JP2018192201A - Game machine - Google Patents

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園田 欽章
Yoshiaki Sonoda
欽章 園田
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Abstract

To effectively enhance performance effects by a retention device for retaining game balls.SOLUTION: A special game state includes at least a first special game state (a small winning game state), and a second special game state (a jackpot game state) advantageous to a player more than the first special game state. A game machine includes: a first variable winning device that, in response to production of the first special game state, can be transformed from a state where it is impossible for a game ball to win or difficult to win, to a state where it is possible for the game ball to win; and a second variable winning device that, in response to production of the second special game state, can be transformed from a state where it is impossible for a game ball to win or difficult to win, to a state where it is possible for the game ball to win. The first variable winning device and the second variable winning device have a retention function for retaining a game ball. The game machine further includes a guide part for guiding a game ball flowing down to a downstream side without entering the second variable winning device, to an arrangement direction of the first variable winning device, arranged at the downstream side of the second variable winning device.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行可能であり、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention can execute a variable display game in which identification information is changed based on winning of a game ball in a starting area provided in the game area, and the player is given a result of the variable display game. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state for giving a gaming value to a player.

従来、遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な第1始動口及び第2始動口を備え、第1始動口への入賞に基づいて遊技者に付与される特典量よりも第2始動口への入賞に基づいて遊技者に付与される特典量が高くなる遊技機であって、第1始動口へ連通する第1入賞通路と、第2始動口へ連通する第2入賞通路と、遊技球を第1入賞通路及び第2入賞通路へ振り分ける振分手段と、第1入賞通路の経路途中に設けられ、当該第1入賞通路を通過する遊技球の移動速度を遅くする速度調節部とを備え、第1入賞通路に振り分けられた遊技球が第1始動口まで移動する移動時間に比べて第2入賞通路に振り分けられた遊技球が第2始動口まで移動する移動時間が短くなるよう構成された遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, the game ball flowing down the game area is provided with a first start opening and a second start opening where the game ball can win a prize, and to the second start opening rather than the amount of bonus provided to the player based on the winning to the first start opening. The gaming machine in which the amount of bonus awarded to the player based on the winning of the game is high, and the first winning passage communicating with the first starting opening, the second winning passage communicating with the second starting opening, and the game ball And distribution means for distributing the first prize passage and the second prize passage, and a speed adjustment unit provided in the middle of the path of the first prize passage and slowing the moving speed of the game ball passing through the first prize passage. The moving time for the game ball distributed to the second winning passage to move to the second starting port is shorter than the moving time for the game ball distributed to the first winning passage to move to the first starting port A gaming machine is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−046179号公報JP, 2014-046179, A

しかしながら、従来の遊技機は、滞留装置(速度調整部)によって遊技球を滞留させて、当該遊技球が第1始動口まで移動する移動時間を長くするだけであり、それ以上の演出効果を見込めるものではなかった。 本発明の目的は、遊技球を滞留させる滞留装置による演出効果を効果的に向上させることである。 However, the conventional gaming machine only allows the gaming ball to be retained by the retention device (speed adjustment unit), and the moving time for the gaming ball to move to the first starting opening is only extended, and a further effect can be expected It was not a thing. An object of the present invention is to effectively improve the rendering effect by a retention device for retaining gaming balls.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、 遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行可能であり、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、 前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態と、を少なくとも含み、 前記第1特別遊技状態の発生に応じて遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な状態から遊技球が入賞可能な状態に変換可能な第1変動入賞装置と、 前記第2特別遊技状態の発生に応じて遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な状態から遊技球が入賞可能な状態に変換可能な第2変動入賞装置と、を備え、 前記第1変動入賞装置及び前記第2変動入賞装置は、遊技球を滞留させるための滞留機能を有し、 前記第1変動入賞装置よりも上流側に、前記第2変動入賞装置を配設し、 前記第2変動入賞装置に入賞せずに下流側へ流下する遊技球を前記第1変動入賞装置の配設方向へ誘導する誘導部を、前記第2変動入賞装置の下流側に配設したことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 can execute a variable display game in which identification information is changed based on winning of a game ball in a starting area provided in a game area, and the variable display In a gaming machine that generates a special gaming state for giving a player a gaming value when a game result is a special result, the special gaming state includes a first special gaming state and a first special gaming state than the first special gaming state. A second special game state advantageous to the player, and at least, the game ball can be converted from a state incapable of winning or in a state difficult to win to a state in which the gaming ball is capable of winning according to the occurrence of the first special game state. The first variation winning device, and the second variation winning device capable of converting the gaming ball from a state incapable of winning or difficult to winning to a state in which the gaming ball can be won according to the occurrence of the second special gaming state, First The fluctuation winning device and the second fluctuation winning device have a retention function for holding gaming balls, and the second fluctuation winning device is disposed on the upstream side of the first fluctuation winning device, 2 A feature is that a guiding unit for guiding a game ball flowing downstream without winning in the fluctuation winning device in the arrangement direction of the first fluctuation winning device is disposed downstream of the second fluctuation winning device I assume.

本発明によれば、遊技球を滞留させる滞留装置による演出効果を効果的に向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to effectively improve the rendering effect by the retention device for retaining the gaming balls.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の前面側から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view seen from the front side of a game board. 後方構成部材の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of a back component. 下可動役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the lower movable feature unit. 第1下可動部材の動作を説明する正面図である。It is a front view explaining operation of the 1st lower movable member. 第2下可動部材の動作を説明する正面図である。It is a front view explaining operation of the 2nd lower movable member. 第2下可動部材の動作を説明する正面図である。It is a front view explaining operation of the 2nd lower movable member. 上可動役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the upper movable character unit. 上可動役物ユニットの正面図である。It is a front view of the upper movable character unit. 上可動役物ユニットの動作を説明する図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure explaining the operation | movement of an upper movable character part unit, Comprising: (a) Front view, (b) It is a back view. 上可動役物ユニットの動作を説明する図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure explaining the operation | movement of an upper movable character part unit, Comprising: (a) Front view, (b) It is a back view. 中央可動役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the center movable character unit. 中央可動役物ユニットの動作を説明する図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure explaining the operation | movement of a center movable role unit, Comprising: (a) Front view, (b) It is a back view. 中央可動役物ユニットの動作を説明する図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure explaining the operation | movement of a center movable role unit, Comprising: (a) Front view, (b) It is a back view. 特別変動入賞装置の正面図である。It is a front view of a special fluctuation winning combination device. 特別変動入賞装置の上面図である。It is a top view of a special fluctuation winning combination device. 開閉部材の動作を説明する図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a figure explaining the operation | movement of an opening / closing member, Comprising: (a) closed state, (b) It is an open state. 特別変動入賞装置の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of special fluctuation winning combination device. 前壁部材の裏面図である。It is a rear view of a front wall member. 後壁部材を示す図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure which shows a rear wall member, Comprising: (a) Front view, (b) It is a back view. 本体部の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the main-body part. 開閉部材ユニットの動作を説明する左方から見た図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is the figure seen from the left explaining the operation | movement of an opening / closing member unit, Comprising: (a) closed state, (b) It is an open state. 開閉部材を示す図であって、(a)上面図、(b)正面図である。It is a figure which shows an opening / closing member, Comprising: (a) Top view, (b) It is a front view. (a)開閉部材ユニットの正面図、(b)A−A断面図である。(A) Front view of opening-and-closing member unit, (b) It is AA sectional drawing. 開閉部材ユニットの動作を説明する下面図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a bottom view explaining operation of an opening and closing member unit, and is (a) closed state and (b) open state. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する上面図である。It is a top view explaining the flow-down aspect of the game ball in a special fluctuation winning combination device. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する図であって、(a)上面図、(b)右方から見た斜視図である。It is a figure explaining the flow-down aspect of the game ball in a special fluctuation winning combination device, and is a perspective view seen from the (a) top view and the (b) right side. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する図であって、左方から見た斜視図である。It is a figure explaining the flow-down aspect of the game ball in a special fluctuation prize-winning device, and is a perspective view seen from the left. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する正面図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a front view explaining the flow-down aspect of the game ball in a special fluctuation winning a prize device, and is (a) closed state and (b) open state. 開閉部材を開放する際の遊技球の挙動を説明する図である。It is a figure explaining the behavior of the game ball at the time of opening an opening-and-closing member. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining main processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining main processing. チェックサム算出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a checksum calculation process. 初期値乱数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an initial value random number update process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interrupt processing. 入力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining input processing. スイッチ読み込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining switch reading processing. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an output process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payment command transmission process. 乱数更新処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 1. 乱数更新処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 2. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning a prize mouth switch / state monitoring processing. 不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fraud & prize monitoring process. 入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning number counter update process. 遊技機状態チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining game machine state check processing. 払出ビジー信号チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payment busy signal check process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a starting opening switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining hard random number acquisition processing. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure starting opening switch common processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure reservation information determination processing. 大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special winning opening switch monitoring process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special processing usual processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 change start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 change start processing. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit judging processing. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit judging processing. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 stop symbol setting processing. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 stop symbol setting processing. 特図情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special drawing information setting processing. 変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change pattern setting processing. 振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining distribution processing. 2バイト振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2 byte distribution processing. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change start information setting processing. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during a special figure change. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during special figure display. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during special figure display. 時間短縮変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the time reduction change frequency update process. 演出モード情報チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a production mode information check process. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart for describing a process transfer setting process 1 during fan fare / interval. FIG. 小当りファンファーレ中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart for describing a small hit fanfare medium processing transition setting process 1; FIG. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during fanfare / interval. 大入賞口開放中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing shift setting processing during special winning opening open. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during big winning a prize opening. 大入賞口残存球処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big winning a prize mouth residual ball processing shift setting processing. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big winning a prize mouth remaining ball processing. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart for describing a process transfer setting process 2 during fan fare / interval. FIG. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit end processing shift setting processing. 大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit end process. 大当り終了設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit end setting processing 1. 大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end setting processing 2. 特図普段処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating special processing ordinary processing shift setting processing 2; (a)は小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャート、(b)は小当り中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart explaining the small hit fanfare medium process, (b) is a flowchart explaining the small hit medium process transfer setting process. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit middle process. 小当り動作移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit operation shift setting processing. 小当り残存球処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit remaining ball processing shift setting processing. (a)は小当り残存球処理を説明するフローチャート、(b)は小当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart explaining small hit residual ball processing, (b) is a flow chart explaining small hitting end processing shift setting processing. 小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining small hit end processing. 特図普段処理移行設定処理3を説明するフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating special processing ordinary processing shift setting processing 3; 演出コマンド設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a production | presentation command setting process. 図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining symbol change control processing. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining common drawing game processing. ゲートスイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a gate switch monitoring process. 普電入賞スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a Fuden prize winning switch monitoring process. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a common drawing usual processing. 普図普段処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart for explaining a general-purpose process shift setting process 1; FIG. 普図変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing transfer setting processing during common drawing fluctuation. (a)は普図変動中処理を説明するフローチャート、(b)は普図表示中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart explaining the processing during the common drawing fluctuation, (b) is a flowchart explaining the processing shift setting processing during the common drawing display. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process in common drawing display. 普図当り中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process transfer setting process during a common drawing. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during a common drawing. 普電作動移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a power transmission operation shift setting process. (a)は普電残存球処理を説明するフローチャート、(b)は普図当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flow chart for explaining the routine electric bulb remaining ball processing, (b) is a flow chart for explaining the end processing shift setting process per common drawing. (a)は普図当り終了処理を説明するフローチャート、(b)は普図普段処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。(A) is a flow chart for explaining the end processing per common drawing, (b) is a flow chart for explaining the common processing shift processing 2 for common processing. セグメントLED編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining segment LED edit processing. 磁石不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a magnet fraud monitoring process. 盤電波不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining board radio wave fraud monitoring processing. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. メイン賞球信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining main prize ball signal edit processing. 始動口信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining starting opening signal editing processing. 特別遊技状態での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in special game state. 特別遊技状態での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in special game state. 状態示唆表示の選択率を説明する図である。It is a figure explaining the selection rate of a state suggestion display. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main processing in a production control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reception command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a received command analysis process. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a one-shot system command processing. 先読み図柄系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining pre-reading symbol system command processing. 先読み変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining pre-reading change system command processing. 図柄系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a symbol system command processing. 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining variable system command processing. 変動演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change production setting processing. 大当り系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit system command processing. カウント演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a count production setting process. ファンファーレ演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining fanfare production setting processing. ラウンド演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining round production setting processing. インターバル演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining interval production setting processing. エンディング演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an ending production setting process. 特別遊技状態での演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the production in special gaming state. 特別遊技状態での演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the production in special gaming state. 第1変形例での特別遊技状態における演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the special game state in the 1st modification. 第1変形例でのカウント演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the count production setting processing in the 1st modification. 第1変形例でのエンディング演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ending production setting processing in the 1st modification. 第2変形例での特別遊技状態における演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the special game state in the 2nd modification. 第2変形例での状態示唆表示の再設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reset table of the state suggestion display in a 2nd modification. 第2変形例での演出ボタン操作演出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the production button operation production processing in the 2nd modification. 第2変形例でのエンディング演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ending production setting processing in the 2nd modification. 第3変形例での特別遊技状態における演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the special game state in the 3rd modification. 第3変形例でのカウント演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the count production setting processing in the 3rd modification. 第3変形例でのエンディング演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ending production setting processing in the 3rd modification. 第3変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main processing in the 3rd modification. 第3変形例での演出ポイント制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the presentation point control processing in the 3rd modification. 第4変形例での誘導部の上面図である。It is a top view of the induction | guidance | derivation part in a 4th modification. 第4変形例での特別変動入賞装置を説明する図であって、(a)上面図、(b)左方から見た図である。It is a figure explaining the special change winning a prize apparatus in the 4th modification, and is a figure seen from the (a) top view and the (b) left. 第4変形例での特別変動入賞装置を説明する図であって、(a)上面図、(b)左方から見た図である。It is a figure explaining the special change winning a prize apparatus in the 4th modification, and is a figure seen from the (a) top view and the (b) left. 第5変形例での特別変動入賞装置の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the special fluctuation winning combination device in the 5th modification. 第5変形例での後壁部材の裏面図である。It is a rear view of the back wall member in the 5th modification. 第5変形例での本体部の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the main-body part in the 5th modification. 第5変形例での本体部の裏面側から見た斜視図であって、(a)扉部が阻止状態、(b)扉部が許容状態である。It is the perspective view seen from the back surface side of the main-body part in the 5th modification, Comprising: (a) Door part is a blockage | prevention state, (b) Door part is a permission state. 第5変形例での本体部の裏面図であって、(a)扉部が阻止状態、(b)扉部が許容状態である。It is a rear view of the main-body part in a 5th modification, Comprising: (a) Door part is blocking state, (b) Door part is in permission state. 第5変形例での、(a)本体部の正面図、(b)扉部が阻止状態でのB−B断面図、(c)扉部が許容状態でのB−B断面図である。(A) The front view of a main-body part in the 5th modification, (b) BB sectional drawing in the state where a door part is blocked, (c) It is BB sectional drawing in a state where a door part is permitted. 第5変形例での遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of the game machine in a 5th modification. 第5変形例での特別変動入賞装置の動作状態を説明する図である。It is a figure explaining the operation state of the special fluctuation winning combination device in the 5th modification. 第5変形例での確変作動領域スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability change operation area | region switch monitoring process in a 5th modification. 第5変形例での大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end processing in the 5th modification. 第5変形例でのレバーソレノイド制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the lever solenoid control process in a 5th modification. 第5変形例での誘導流路の変形例を説明する図であって、(a)後壁部材の裏面図、(b)第1の態様での屈曲部分の拡大図、(c)第2の態様での屈曲部分の拡大図である。It is a figure explaining the modification of the induction channel in the 5th modification, and is a back view of (a) back wall member, (b) An enlarged view of a crooked part in the 1st mode, (c) the 2nd FIG. 7 is an enlarged view of a bent portion in the aspect of FIG. 第6変形例での遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the 6th modification. 第6変形例での遊技盤の変形例を説明する正面図である。It is a front view explaining the modification of the game board in the 6th modification. 第6変形例での遊技盤の変形例を説明する正面図である。It is a front view explaining the modification of the game board in the 6th modification. 第6変形例での遊技盤の変形例を説明する正面図である。It is a front view explaining the modification of the game board in the 6th modification. 第7変形例での遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the 7th modification. 第7変形例での反射面での像を説明する図である。It is a figure explaining the image in the reflective surface in a 7th modification. 第2実施形態での遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態での遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における遊技状態の遷移の一例を示す遊技状態遷移図である。It is a game state transition diagram showing an example of transition of a game state in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置の動作と各種時間との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between operation | movement and the various time of the normal fluctuation prize winning device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における大当り確率、小当り確率、はずれ確率、確変確率の一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the big hit probability in the 2nd embodiment, the small hit probability, the losing probability, and the probability variation probability. 第2実施形態での始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the starting opening switch monitoring process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure starting opening switch common processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special map reservation information judging processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit flag 1 setting processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit flag 2 setting processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining small hit judging processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 1 stop symbol setting processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 stop symbol setting processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during a special figure display in a 2nd embodiment. 第2実施形態での時間短縮変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the time reduction change frequency update process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での大当り終了設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit end setting processing 1 in a 2nd embodiment. 第2実施形態での大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit end setting processing 2 in a 2nd embodiment. 第2実施形態での小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit middle processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining small hit end processing in a 2nd embodiment.

<第1実施形態> 以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。 First Embodiment Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described based on the drawings. FIG. 1 is an explanatory view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。 The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a housing portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 for covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。 In addition, lamps and LEDs are internally incorporated on the left and right sides of the glass frame 15 for decoration or effect, and notification when an abnormality occurs (for example, when a delivery abnormality occurs, the lamp, LED, etc. has an abnormality notification color (for example, red , And a speaker (upper speaker) 19a for emitting a sound (for example, a sound effect). Furthermore, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided at the lower part of the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormal content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. Note that a lamp for notifying a dispensing abnormality may be provided on a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。 なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。 In the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (reserved plate) for supplying gaming balls to a bat firing device (not shown) and gaming balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 There are provided an upper flat ball outlet 22 which flows out, a lower tray (a tray) 23 for storing gaming balls dispensed in a state where the upper tray 21 is full, an operation unit 24 of a hitting launch device, and the like. Further, at the upper edge portion of the upper tray 21, a presentation button 25 incorporating a presentation button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player is provided. Further, on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25, a touch panel 29 for receiving a touch operation input from the player is provided. Further, on the lower right side of the front frame 12, a key hole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided. Although the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25 in the present embodiment, the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided in the vicinity of the effect button 25 A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特
図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
Also, to the right of the effect button 25, the ball lending button 27 operated when the player receives a ball loan from the adjacent ball lending machine, and the discharge button operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the ball striking device is supplied from the upper plate 21 to the gaming ball 32 toward the gaming area 32 on the front of the gaming board 30. To fire. In addition, the player operates the effect button 25 or the touch panel 29 to perform an operation or the like in which the player operates in the variable display game (the decoration special view variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路490を形成する誘導壁491が設けられている。 A substantially circular game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 is formed on the surface of the game board 30. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls 31 provided at four corners of the game board 30, respectively. Further, on the left side of the gaming area 32, a guiding wall 491 is provided along the outer peripheral wall 31 and forms a guiding path 490 for guiding the shot gaming ball to a predetermined position of the gaming area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。 In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 provided with a display device 41 substantially at the center is arranged. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position recessed from the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41 and to project forward than the display surface of the display device 41 to make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。 The display device 41 (variable display device) is configured of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (brown tube). In the area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbol), a character producing a special view variation display game, a background image enhancing a rendering effect, etc. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variable display), and a decorative special view variation display game corresponding to the special view variation display game is performed. In addition, an image (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, and the like) for effect based on the progress of the game is displayed on the display screen. In addition, the center case 40 is provided with a board effect device 44 that performs a game effect by operating. The panel rendering device 44 is operable toward the center of the display device 41 from the state shown in FIG.

遊技領域32におけるセンターケース40の右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図32参照)により検出される。また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、二つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下部に配された特別変動入賞装置38の右下部には一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図32参照)により検出される。 On the right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (common drawing start gate) 34 is provided which gives a start condition of the common drawing variation display game. The game ball that has won the common drawing start gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 32). Also, two general winning openings 35 are disposed on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, and one general winning opening is on the lower right portion of the special variation winning device 38 arranged at the lower right portion of the center case 40. 35 are arranged. The game ball that has won the general winning opening 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 32).

センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)及び第2特図変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(始動入賞口、始動入賞領域)を備える入賞装置90が設けられている。この入賞装置90は、上部の流入口91に流入した遊技球を内部で第1始動入賞口36と第2始動入賞口97とに交互に振り分ける振分部材92を備えている。この振分部材92は前後方向に沿った回動軸を中心として回動可能であり、流入する遊技球の重みにより傾倒する方向が変化し、左側の第1始動入賞口36と右側の第2始動入賞口97とに交互に遊技球を振り分けるようになっている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図32参照)により検出され、第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a(図32参照)により検出される。また、入賞装置90の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。 Below the center case 40, the first start winning opening 36 (start winning opening, start winning area) and the second special view fluctuation display for giving the start condition of the first special view fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game) There is provided a winning device 90 having a second start winning opening 97 (start winning opening, start winning area) for giving a start condition of a game (special figure 2 variation display game). The winning device 90 includes a distributing member 92 which alternately distributes the gaming balls having flowed into the inflow port 91 at the upper portion into the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 97. The distributing member 92 is pivotable about a pivoting axis along the front-rear direction, and the tilting direction changes according to the weight of the game ball flowing in, and the first start winning hole 36 on the left and the second on the right The game balls are distributed alternately to the start winning opening 97. The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected by the start opening 1 switch 36a (see FIG. 32), and the game ball that has won the second start winning opening 97 has the start opening 3 switch 97a (see FIG. 32) Detected by Further, below the winning device 90, an out port 30a is provided for collecting gaming balls that have not been won in a winning port or the like.

また、センターケース40の右部には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37は、上端側が右方に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直となって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図32参照)によって上端側が右方に倒れるように回動して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図32参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。 Further, on the right side of the center case 40, a normal fluctuation winning device 37 (second start winning opening, start winning area) for giving a start condition of the second special view fluctuation display game is provided. The normal fluctuation winning device 37 is provided with a movable member 37b which can be opened to allow gaming balls to easily flow in by opening in the direction in which the upper end side falls to the right, and this movable member 37b is always It is almost vertical and keeps the closed closed state (a disadvantageous state for the player) to which the game ball can not flow. Then, when the result of the common drawing fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the upper end side is turned so that the upper end side falls to the right by the common electric solenoid 37c (refer to FIG. 32) as a driving device The game ball can easily change into an open state (a state advantageous to the player) in which the game ball easily flows into the winning device 37. The game ball that has won the normal fluctuation winning device 37 is detected by the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 32). In addition, it is possible to be able to win even when the normal fluctuation winning device 37 is in the closed state, and in the closed state, it may be harder to win than in the open state.

普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球は流下路615を通って下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は上面617が左方へ下る傾斜面とされており、下方へ流下する遊技球を上面617で受け止め、特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するようになっている。また、誘導部616には特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。 On the right side of the normal fluctuation winning device 37, a flow-down path 615 covered with a transparent cover on the front side and communicating with the upper and lower is formed, and gaming balls that did not win the normal fluctuation winning device 37 pass downward through the flow-off path 615 Flow down. Below the flow passage 615, a guiding portion 616 is provided. The guiding portion 616 is an inclined surface where the upper surface 617 falls to the left, and the gaming ball falling downward is received by the upper surface 617 so as to be guided to the left where the special fluctuation winning device 38 is present. Further, the guidance unit 616 is provided with an information display device 630 for displaying information related to the special figure variation display game.

この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。 The information display device 630 is a first information display unit that displays the number of first start memories, which is the right to execute the first special view variable display game, and the second start memory, which is the right to execute the second special view change display game. A second information display unit for displaying the number of In addition, the decoration special figure 1 fluctuation display game corresponding to the first special figure fluctuation display game is displayed by the fourth symbol separately from the decoration special figure fluctuation display game displayed by the display device 41 by the first to third symbols. The decoration special figure 2 fluctuation corresponding to the 2nd special figure fluctuation display game with the 4th design separately from the decoration special figure fluctuation display game displayed with the 1st-3rd symbol with the 3rd information display part or the display device 41 A fourth information display unit for displaying a display game is provided.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。第2表示装置にはこれらの六つの発光部材が三つずつ左右に二列で並んで配されている。右列の上部二つの発光部材は第1情報表示部を構成し、左列の上部二つの発光部材は第2情報表示部を構成している。また、右列の下部一つの発光部材は第3情報表示部を構成し、左列の下部一つの発光部材は第4情報表示部を構成している。 The first information display unit and the second information display unit are each configured by two light emitting members, and the third information display unit and the fourth information display unit are each configured by one light emitting member. In the second display device, these six light emitting members are arranged side by side in two rows, three on each side. The upper two light emitting members in the right row constitute a first information display unit, and the upper two light emitting members in the left row constitute a second information display unit. The lower one light emitting member in the right row constitutes a third information display unit, and the lower one light emitting member in the left row constitutes a fourth information display unit.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成されているが、それぞれの情報表示部の周囲には二つの発光部材が関連していることがわかるような意匠が施されており、一見して二つの発光部材で一つの情報表示部が構成されていることがわかるようになっている。また、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されているが、これらの情報表示部の周囲の意匠はそれぞれ独立していることがわかるような意匠とされており、一見して一つの発光部材で情報表示部が構成されていることがわかるようになっている。なお、発光部材の周囲の意匠は遊技機全体の意匠と一体感のあるものとされ、美観を損なわないようにされている。また、発光部材の周囲の意匠は、シールなどを貼付したものではなく誘導部616を構成する部材に成形されたものであり、製造の際の手間やコストを削減できる。 Although the first information display unit and the second information display unit are each configured by two light emitting members, a design is applied around the respective information display units to show that the two light emitting members are related. At first glance, it can be understood that one light emitting member constitutes one information display unit. In addition, although the third information display unit and the fourth information display unit are each configured by one light emitting member, the designs around these information display units are designed to be independent. At first glance, it can be understood that the information display unit is constituted by one light emitting member. The design around the light emitting member is considered to have a sense of unity with the design of the entire game machine so that the aesthetic appearance is not lost. In addition, the design around the light emitting member is not the one to which a seal or the like is attached, but is formed to a member constituting the guiding portion 616, which can reduce the labor and cost at the time of manufacturing.

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の右下部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。特別変動入賞装置38の構成の詳細については後述するが、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材990が大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材990が退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち特別変動入賞装置38は、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図32参照)により駆動される開閉部材990によって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態(第2特別遊技状態)中や小当り遊技状態(第1特別遊技状態)中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図32参照)が配設されている。 Furthermore, in the lower right portion of the center case 40 in the gaming area 32, a special fluctuation winning device (big winning opening) 38 which can be converted into a non-accepting state and an easily accepting state according to the result of the special view fluctuation display game is arranged. It is set up. The details of the configuration of the special variation winning device 38 will be described later, but from the closed state where the opening / closing member 990 closed the big winning opening as a result of the special view variation display game as an auxiliary game The opening / closing member 990 retracts to convert the gaming ball flowing down the gaming area 32 into an open state (a state advantageous to the player) that can be received. That is, the special variation winning device 38 has a special winning opening which is opened and closed by the opening / closing member 990 driven by the special winning opening solenoid 38b (see FIG. 32) as a drive device, and is in the special gaming state (second special gaming state) In the small hit game state (first special game state), by converting the big winning opening from the closed state to the open state, the flow of gaming balls into the big winning opening is facilitated, and the player is given a predetermined The game value (prize ball) is given. A special winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 32) is disposed inside the special winning opening (winning area) as a detecting means for detecting the gaming ball having entered the special winning opening. .

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで入賞装置90の第1始動入賞口36や第2始動入賞口97、一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming area 32 where the gaming balls flow down, the area on the left of the center case 40 is taken as the left gaming area, and the area on the right of the center case 40 is taken as the right gaming area. ing. Then, the player adjusts the power to shoot the game ball to the left side game area (so-called left strike) to the first start winning opening 36, the second starting winning opening 97, and the general winning opening 35 of the winning device 90. It is possible to aim for winning in the common drawing start gate 34, the normal fluctuation winning device 37, and the special fluctuation winning device 38 by firing the game ball to the right game area (so-called right hitting). It has become.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 In addition, on the outside of the game area 32 (here, the lower right part of the game board 30), the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game making a special figure change display game and winnings for the common view start gate 34 A collective display device 50 is provided for displaying a common drawing variation display game as a trigger and displaying various information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された各種表示器を備える。各種表示器には、特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器が含まれている。また、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置の開閉回数)を表示するラウンド表示部、時短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第2遊技状態表示部が含まれている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)、普図変動表示ゲーム用の普図表示器、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器が含まれている。 The collective display device 50 is a 7-segment type display (LED lamp) or the like. The special view 1 display (first special view change display unit) 51 for the special view 1 change display game and the special view 2 change display The game includes a special view 2 display (second special view fluctuation display unit) 52 and various displays configured of LED lamps. The various displays include a special view 1 reserve display for notifying the start memory number of the special view 1 change display game, and a special view 2 reserve display for notifying the start memory number of the special view 2 change display game. . In addition, the round display section which displays the number of rounds at the big hit (the number of opening and closing times of the special variation winning device), the first gaming status display section which reports whether it is a time saving status (during general power support or specific gaming status), left A second gaming state display unit is included to notify the player of a striking manner (a striking manner corresponding to the gaming state) to the player among the striking (normal striking) and the right striking. In addition, the third gaming state display unit (third gaming state indicator, probability state display unit) that displays that the jackpot probability state is a high probability state when the power of the gaming machine 10 is turned on, the common drawing fluctuation display game And a general drawing hold indicator for informing the starting memory number of the common drawing variation display game.

特図1表示器51では、第1特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図1変動中表示を繰り返し行う。そして、第1特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第1特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図1変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第1特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。 In the special figure 1 display 51, during the variation time of the first special figure variation display game, the special figure 1 variation display is repeatedly performed in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. Then, when the variation time of the first special view variation display game ends, the lighting pattern (resulting mode) corresponding to the result of the first special view variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 1 in-motion display and the lighting pattern displayed as the result aspect form identification information (special figure, special symbol) for displaying the first special figure variation display game.

特図2表示器52では、第2特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図2変動中表示を繰り返し行う。そして、第2特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第2特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図2変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第2特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。 In the special figure 2 display 52, during the variation time of the second special figure variation display game, the special figure 2 variation display is repeatedly performed in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. Then, when the variation time of the second special view variation display game is ended, the lighting pattern (resulting mode) corresponding to the result of the second special view variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns to be displayed in the special figure 2 fluctuating display and the lighting pattern to be displayed as a result aspect form identification information (special figure, special symbol) for displaying the second special figure variation display game.

普図表示器では、普図変動表
示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する普図変動中表示を繰り返し行う。そして、普図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該普図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。普図変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、普図変動表示ゲームを表示するための識別情報(普図、普通図柄)をなす。
In the common drawing indicator, during the fluctuation time of the common drawing fluctuation display game, the common drawing fluctuation display is repeatedly performed in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. Then, when the fluctuation time of the common drawing fluctuation display game ends, the lighting pattern (resulting aspect) according to the result of the common drawing fluctuation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns to be displayed in the general drawing fluctuating display and the lighting pattern to be displayed as a result aspect form identification information (common drawing, normal symbol) for displaying the common drawing fluctuation display game.

特図1保留表示器は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数(第1保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器は、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数(第2保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。普図保留表示器は、普図変動表示ゲームの実行権利である普図始動記憶の数(普図保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。 The special view 1 suspension display displays the number of first start memories (first suspension number), which is the right to execute the first special view variation display game, by turning off, flashing, or lighting the plurality of light emitting units. The special view 2 suspension display displays the number of second start memories (second suspension number), which is the right to execute the second special view variation display game, by turning off, flashing, or lighting the plurality of light emitting units. The common drawing suspension display displays the number of common drawing start memories (the common drawing reservation number), which is the right to execute the common drawing variable display game, by turning off, blinking, and lighting the plurality of light emitting units.

ラウンド表示部は、特別遊技状態中でない場合にはすべての発光部を消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応した点灯態様とする。第1遊技状態表示部(時短状態報知部)は、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。第3遊技状態表示部は、電源投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し、高確率状態でない場合はLEDを消灯状態にする。 When the special game mode is not in effect, the round display unit turns off all the light emitting units, and during the special game mode, the lighting mode corresponds to the number of rounds selected according to the special result. In the case of a normal gaming state in which the time saving state is not occurring (when the fluctuation time shortening function is not activated), the first gaming state display portion (time shortening state informing portion) turns the lamp off and the time saving state occurs. If it is (when the fluctuation time reduction function is activated), the lamp is turned on. The second gaming state display unit (right-handed notification unit) 57 turns off the lamp if the game state in which the left-handed game is more advantageous for the player than the right-handed game (normally hit), turns the lamp off. If the player is in the game state advantageous to the player (right strike), the lamp is turned on. The third gaming state display unit turns on the LED when the power is turned on in the high probability state, and turns off the LED when it is not in the high probability state.

次に、本発明の実施形態の遊技機10における遊技盤30の詳細について説明する。図3に示すように遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。 Next, details of the gaming board 30 in the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 3, the gaming board 30 comprises a gaming board main body 80 having a substantially rectangular plate shape, a front component 600 constituting the front portion of the center case 40, and a rear side portion of the center case 40. And 30 a rear component 700 to which the various members required are attached.

前方構成部材600は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口81に対して前面側から嵌め込まれることで取り付けられるようになっている。この前方構成部材は円環状のベース部材610を有し、このベース部材610に各種の部材が取り付けられている。ベース部材610は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口81に挿入され、遊技領域32よりも後方へ窪んだ凹室状の空間における内周壁の前側部分を形成する周囲壁611と、該周囲壁611の前端に周囲壁611に対して垂直に形成された板状の鍔状の取付部612と、を備える。 The front component 600 is attached by being fitted from the front side to an opening 81 which is formed in the game board main body 80 and which penetrates back and forth. The front component has an annular base member 610 to which various members are attached. The base member 610 is inserted into an opening 81 penetrating in the back and forth direction formed in the game board main body 80, and with a peripheral wall 611 forming a front portion of an inner peripheral wall in a concave chamber-like space recessed backward than the game area 32 And a plate-like hook-shaped attachment portion 612 formed vertically to the peripheral wall 611 at the front end of the peripheral wall 611.

取付部612のうち、周囲壁611で囲まれた空間より外側に形成された部分は、遊技盤本体80に形成された開口81に前方構成部材600を前面側から挿入した際に、開口81の周縁よりも外側に延出し、遊技盤本体80の前面にその裏面が当接するようになっている。これによって、遊技盤本体80に対する前方構成部材600の前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。また、この取付部612には複数のねじ穴が形成されており、ねじによって前方構成部材600を遊技盤本体80に固定できるようになっている。さらに、取付部612の一部は遊技盤本体80の前面側であって遊技者から視認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。また、ベース部材610には、この他にもねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。 The portion of the attachment portion 612 formed outside the space surrounded by the peripheral wall 611 is the portion of the opening 81 when the front component 600 is inserted from the front side into the opening 81 formed in the game board main body 80. It extends outside the peripheral edge, and its back surface is in contact with the front surface of the game board main body 80. As a result, the front and rear positions of the front component 600 with respect to the gaming board main body 80 are set to predetermined front and rear positions. Further, a plurality of screw holes are formed in the mounting portion 612, and the front component 600 can be fixed to the game board main body 80 by screws. Furthermore, a part of the attachment portion 612 is disposed on the front side of the gaming board main body 80 and at a position visible to the player, and the front face is decorated. In addition, in the base member 610, a screw hole, a screwing portion, a boss for positioning, a recess for receiving the boss, a slit for receiving the rib, and the like are formed, so that various members can be fixed at appropriate positions. It has become.

ベース部材610の前面には、後述するステージ部620、ワープ流路形成部材614、普通変動入賞装置37が配される部分を除き、規制壁613が設けられている。この規制壁613は、取付部612よりも遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。よって、前方構成部材600を遊技盤本体80の所定位置に取り付けることで、取付部612よりも前側に位置する規制壁613が遊技領域32内に延出し、遊技領域32を流下する遊技球がセンターケース40内に流入することを規制するようになっている。これにより、表示装置41の視認性を確保するとともにステージ部620への遊技球の流入数を制限するようになっている。 A restriction wall 613 is provided on the front surface of the base member 610 except for a portion where a stage portion 620, a warp flow passage forming member 614, and the normal fluctuation winning device 37 described later are disposed. The restriction wall 613 is moved forward by an amount equal to the width of the play area 32 (the width from the front of the game board main body 80 to the back of the cover 14 covering the front of the game board 30) than the attachment portion 612 It has been extended. Therefore, by attaching the front structural member 600 to the predetermined position of the gaming board main body 80, the restriction wall 613 located on the front side of the mounting portion 612 extends into the gaming area 32, and the gaming ball flowing down the gaming area 32 is the center It is designed to regulate the flow into the case 40. Thereby, the visibility of the display device 41 is secured, and the number of inflows of gaming balls to the stage unit 620 is limited.

また、ベース部材610の前面側から見て左側の側部には、センターケース40の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ、ステージ部620へと誘導するワープ流路を形成するワープ流路形成部材614が取り付けられている。ワープ流路形成部材614は、取付部612の前面に取り付けられ、取付部612よりも遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。また、ワープ流路形成部材614の上端は、ベース部材610の前面側から見て左側の側部において取付部612よりも前方へ延出するように取り付けられた規制壁613の下端に連続するようになっている。 In addition, a warp flow is formed on the left side of the base member 610 on the left side as viewed from the front side to form a warp flow path for receiving the game ball flowing down the game area 32 outside the center case 40 and guiding it to the stage portion 620. A path forming member 614 is attached. The warp flow path forming member 614 is attached to the front of the attachment portion 612, and a cover glass (transparent member) 14 for covering the front and rear of the game board 30 from the front of the game board main body 80 It is designed to extend forward by an amount equal to the width to the back of the. Further, the upper end of the warp flow passage forming member 614 is continuous with the lower end of the restriction wall 613 attached so as to extend forward than the attaching portion 612 at the left side when viewed from the front side of the base member 610 It has become.

ワープ流路形成部材614により形成されるワープ流路は、遊技球が一列で流下可能な内径を有する筒状の流路であり、センターケース40の左方の遊技領域32に向けて開口し、遊技領域32を流下する遊技球を受入可能となっている。この上流側端部がワープ流路の流入口をなす。さらにワープ流路は、上流側端部から流入した遊技球を右下方へ誘導した後に後方へ誘導するL字状の流路となっている。そして、下流側端部は後方に開口し、ステージ部620の左端部に遊技球を誘導するようになっている。 The warp flow path formed by the warp flow path forming member 614 is a cylindrical flow path having an inner diameter that allows the game balls to flow down in a row, and opens toward the left playing area 32 of the center case 40, It is possible to receive game balls flowing down the game area 32. The upstream end forms an inlet of the warp channel. Furthermore, the warp flow path is an L-shaped flow path for guiding the gaming ball, which has flowed in from the upstream end, downward and to the right and then to the rear. The downstream end opens rearward, and guides the game ball to the left end of the stage unit 620.

ステージ部620は遊技球が前後左右に転動可能であり、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、入賞装置90の流入口91の直上となる中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。なお、ステージ部620の中央部は上向きに突出しているが左右両端よりは低くなっている。このステージ部620には、左端からワープ流路を通った遊技球が流入し、左右方向に沿って転動するようになっている。また、ステージ部620の下方で跳ねた遊技球も流入可能である。 In the stage unit 620, the game balls can roll back and forth and left and right, and both left and right sides are inclined surfaces toward the center, and a central portion directly above the inflow port 91 of the winning device 90 protrudes upward. It is formed in a substantially W shape. The central portion of the stage portion 620 protrudes upward but is lower than the left and right ends. The gaming ball having passed through the warp flow path from the left end flows into the stage portion 620, and rolls along the left-right direction. In addition, a game ball bounced below the stage unit 620 can also flow.

この略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面621が形成されている。この傾斜面621により、ステージ部620上で流下勢が弱まった遊技球はステージ部620の前端から下方の遊技領域32へ誘導される。 In the substantially W-shaped stage portion 620, an inclined surface 621 that descends forward is formed at the lowest portions located on both sides of the upwardly projecting central portion. Due to the inclined surface 621, the gaming ball whose flow is weakened on the stage unit 620 is guided from the front end of the stage unit 620 to the game area 32 below.

また、略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の頂点となる部分には、前後方向に沿って延在し、後方へ向かって下る溝状の流下路622が形成されている。この流下路622は浅い溝となっており、多くの遊技球は溝に嵌らずに左右に転動する。流下路622に嵌った遊技球は後方へ誘導されて図示しない流入口に流入し、ステージ部620の下方に形成された誘導流路623に流入する。誘導流路623は前方へ下る流路であり、下流側端部は入賞装置90の流入口91の直上に位置しており、高い確率で入賞装置90へ流入するようになっている。 Further, in the substantially W-shaped stage portion 620, a groove-like downflow passage 622 which extends along the front-rear direction and descends rearward is provided at the apex of the upwardly projecting center portion. It is formed. The flow-down path 622 is a shallow groove, and many gaming balls roll left and right without fitting into the groove. The gaming ball fitted in the flow-off path 622 is guided rearward, flows into an inlet (not shown), and flows into a guiding channel 623 formed below the stage portion 620. The induction flow channel 623 is a flow channel that descends forward, and the downstream end is located immediately above the inflow port 91 of the winning device 90 so as to flow into the winning device 90 with high probability.

また、前方構成部材600の前面側から見た右側には、上下に遊技球が通過可能な普図始動ゲート34が設けられている。普図始動ゲート34には通過する遊技球を検出するゲートスイッチ34aが設けられている。さらに、普図始動ゲート34の下方には可動部材37bを備える普通変動入賞装置37が設けられている。この普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は前方構成部材600の後方へ誘導され、図示しない排出流路へ流入するようになっている。また、普通変動入賞装置37は入賞した遊技球を検出する始動口2スイッチと可動部材37bを駆動する普電ソレノイド37cを備えている。 In addition, on the right side of the front component 600 as viewed from the front side, a general drawing start gate 34 through which game balls can pass is provided at the top and bottom. The common view starting gate 34 is provided with a gate switch 34a for detecting the passing game ball. Further, a normal fluctuation winning device 37 having a movable member 37 b is provided below the common view starting gate 34. The gaming ball that has won a prize in the normal fluctuation winning device 37 is guided to the rear of the front component 600 and flows into a discharge flow path (not shown). Also, the normal fluctuation winning device 37 is provided with a starting opening 2 switch for detecting a winning game ball and a common electric solenoid 37c for driving the movable member 37b.

普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球は流下路615を通って下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部の上面617は左方へ下る傾斜面となっており、流下路615を下方へ流下する遊技球を上面617で受け止め、左方へ誘導するようになっている。また、誘導部616には特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。 On the right side of the normal fluctuation winning device 37, a flow-down path 615 covered with a transparent cover on the front side and communicating with the upper and lower is formed, and gaming balls that did not win the normal fluctuation winning device 37 pass downward through the flow-off path 615 Flow down. Below the flow passage 615, a guiding portion 616 is provided. The upper surface 617 of the induction portion is an inclined surface which descends to the left, and the upper surface 617 receives the gaming ball flowing down the downflow passage 615 downward and guides it to the left. Further, the guidance unit 616 is provided with an information display device 630 for displaying information related to the special figure variation display game.

図3、図4に示すように後方構成部材700は、前方に開口した凹部711を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、この後方ベース部材710には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の前端には、側壁712に対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の固定部713が形成されており、後方構成部材700を遊技盤本体80の裏面の所定位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の後壁714には、前後に貫通する貫通孔715が形成されている。この貫通孔715は、後方ベース部材710の後方に取り付けられる表示装置41の表示面を視認可能とするものである。 As shown in FIGS. 3 and 4, the rear component 700 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a recess 711 opened forward, and the rear base member 710 has screw holes and screws. A stopper, a boss for positioning, a recess for receiving the boss, a slit for receiving the rib, and the like are formed so that various members can be fixed at appropriate positions. Further, at the front end of the rear base member 710, a hook-like fixing portion 713 extending outward perpendicularly to the side wall 712 is formed, and the rear component 700 is formed on the back surface of the game board main body 80. It can be fixed in position. Further, a through hole 715 is formed in the rear wall 714 of the rear base member 710 so as to penetrate in the front and rear direction. The through holes 715 allow visual recognition of the display surface of the display device 41 attached to the rear of the rear base member 710.

後方ベース部材710の後壁714の裏面に取り付けられる表示装置41は、後方ベース部材710の後壁714に形成された貫通孔715の全体を覆うことのできる表示面を有する液晶表示装置を備えている。この表示装置41は、表示面が前側となるように取り付けられることで、後方ベース部材710に形成された貫通孔715を介して表示面の画像が遊技盤30の前方から視認可能となるようにされている。なお、表示装置41は、液晶表示装置を備えるものに限られず、例えば、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。 The display device 41 attached to the back surface of the rear wall 714 of the rear base member 710 includes a liquid crystal display device having a display surface capable of covering the whole of the through holes 715 formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. There is. The display device 41 is attached so that the display surface is on the front side, so that an image of the display surface can be viewed from the front of the game board 30 through the through holes 715 formed in the rear base member 710. It is done. The display device 41 is not limited to one including a liquid crystal display device, and may include, for example, a display such as an EL or a CRT.

後方ベース部材710の凹部711の内部には動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44をなす、下可動役物ユニット730、上可動役物ユニット800及び中央可動役物ユニット880が設けられている。 A lower movable character unit 730, an upper movable character unit 800, and a central movable character unit 880 are provided inside the recess 711 of the rear base member 710 to form a board effect device 44 for effecting a game by operation. ing.

図3に示すように下可動役物ユニット730は、貫通孔715の下方に配される。図5〜図8に示すようにこの下可動役物ユニット730は、幟を模した二つの第1下可動部材740、741と、瓢箪を模した第2下可動部材770を備え、これらの第1下可動部材740、741や第2下可動部材770を表示装置41の前側に出現させるように動作可能である。また、下可動役物ユニット730には、第1下可動部材740、741や第2下可動部材770を動作するための駆動機構や各種部材を取り付けるベース部として、前側に配される第1下ベース部731、中央に配される第2下ベース部732、裏面側に配される第3下ベース部733を備える。 As shown in FIG. 3, the lower movable item unit 730 is disposed below the through hole 715. As shown in FIGS. 5 to 8, the lower movable product unit 730 includes two first lower movable members 740 and 741 which simulate a brow and a second lower movable member 770 which simulates a brow. The first lower movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 are operable to appear on the front side of the display device 41. In the lower movable role product unit 730, a first lower portion disposed on the front side as a base portion for mounting a drive mechanism for operating the first lower movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 and various members. A base portion 731, a second lower base portion 732 disposed in the center, and a third lower base portion 733 disposed on the back surface side are provided.

第1下可動部材740、741や第2下可動部材770を駆動するための駆動源をなすモータ734は、第3下ベース部733の前面側から見た右下部に、駆動軸が前後方向に沿うように取り付けられる。下可動役物ユニット730には第1下可動部材740、741と第2下可動部材770が設けられているが、これらは一つのモータ734により駆動される。モータ734からの駆動力は、前後方向に沿った軸を中心に回転可能な第1歯車735と、この第1歯車735と噛み合い前後方向に沿った軸を中心に回転可能な第2歯車737に同時に伝達される。第1歯車735は第1下可動部材740、741を動作するためのもので、前面側には第1下可動部材740、741へ動力を伝達するための第1駆動軸736が前方に延出するように設けられている。 The motor 734 serving as a drive source for driving the first lower movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 has a drive shaft in the front-rear direction at the lower right portion seen from the front side of the third lower base portion 733 It is attached along the line. The lower movable role unit 730 is provided with first lower movable members 740 and 741 and a second lower movable member 770, which are driven by one motor 734. The driving force from the motor 734 is a first gear 735 rotatable about an axis along the longitudinal direction and a second gear 737 rotatable about an axis along the longitudinal direction meshing with the first gear 735. It is simultaneously transmitted. The first gear 735 is for operating the first lower movable members 740 and 741, and on the front side, a first drive shaft 736 for transmitting power to the first lower movable members 740 and 741 extends forward. It is provided to do.

また、第2歯車737は第2
下可動部材770を動作するためのもので、裏面側には第2下可動部材770へ動力を伝達するための第2駆動軸738が後方に延出するように設けられている。後述するように、第1下可動部材740、741はモータ734を所定方向(ここでは前面側から見て時計回り)に駆動した場合に第1駆動軸736を介して駆動力が伝達されて動作し、第2下可動部材770はモータ734を上記の所定方向とは反対方向(ここでは前面側から見て反時計回り)に駆動した場合に第2駆動軸738を介して駆動力が伝達されて動作するように構成されている。
Also, the second gear 737 is a second
A second drive shaft 738 for transmitting power to the second lower movable member 770 is provided on the back surface side so as to extend rearward, for operating the lower movable member 770. As described later, when the first lower movable members 740 and 741 drive the motor 734 in a predetermined direction (here, clockwise when viewed from the front side), the driving force is transmitted via the first drive shaft 736 to operate. When the second lower movable member 770 drives the motor 734 in the direction opposite to the above predetermined direction (here, counterclockwise as viewed from the front side), the driving force is transmitted via the second drive shaft 738. Are configured to operate.

図6に示すように、一方の第1下可動部材740は下端部に軸受部742を備え、この軸受部742が第2下ベース部732の上部に設けられた前後方向沿った回動軸751によって回動可能に軸支されている。軸受部742は歯車となっており、モータ734からの駆動力を受けて第1下可動部材740が回動軸751を中心に動作可能となっている。また、他方の第1下可動部材741も同様に下端部に軸受部743を備え、この軸受部743が第2下ベース部732の上部に設けられた前後方向沿った回動軸752によって回動可能に軸支されている。軸受部743は歯車となっており、モータ734からの駆動力を受けて第1下可動部材741が回動軸752を中心に動作可能となっている。 As shown in FIG. 6, one first lower movable member 740 has a bearing portion 742 at the lower end portion, and the pivot portion 751 along the front and rear direction provided with the bearing portion 742 at the upper portion of the second lower base portion 732. Is pivotally supported by The bearing portion 742 is a gear, and the first lower movable member 740 can operate around the rotation shaft 751 by receiving the driving force from the motor 734. Similarly, the other first lower movable member 741 is also provided with a bearing 743 at its lower end, and this bearing 743 is pivoted by a pivot shaft 752 along the front and rear direction provided at the top of the second lower base 732 It is pivotally supported. The bearing portion 743 is a gear, and the first lower movable member 741 can operate around the pivot shaft 752 by receiving the driving force from the motor 734.

前方から見て左側の回動軸751で軸支される第1下可動部材740に設けられた軸受部742の歯車は前後に二重になっており、前側の歯車でモータ734からの駆動力を受けるようになっている。そして、後ろ側の歯車は他方の第1下可動部材741に設けられた軸受部743の歯車に駆動力を伝達するようになっており、一つのモータ734で二つの第1下可動部材740、741が同時に動作できるようになっている。 The gears of the bearing portion 742 provided on the first lower movable member 740 pivotally supported by the left pivot shaft 751 when viewed from the front are doubled in the front and rear, and the driving force from the motor 734 with the front gear It is supposed to receive The rear gear transmits the driving force to the gear of the bearing portion 743 provided on the other first lower movable member 741, and the two first lower movable members 740, one motor 734, The 741 can operate at the same time.

前方から見て左側の回動軸751で軸支される第1下可動部材740に設けられた軸受部742の前側の歯車は、軸受部742の下方に配され前後方向に沿った軸を中心に回転可能な歯車753と噛み合っている。この歯車753は、第2下ベース部732の前面に当該第2下ベース部732に対して左右にスライド可能に設けられたスライド部材760の上部に設けられたラック歯車761と噛み合うようになっており、スライド部材760を左右に動作することで第1下可動部材740、741が動作するようになっている。 The gear on the front side of the bearing portion 742 provided on the first lower movable member 740 pivotally supported by the left pivot shaft 751 when viewed from the front is disposed below the bearing portion 742 and is centered on an axis along the longitudinal direction Meshing with the rotatable gear 753. The gear 753 engages with a rack gear 761 provided on the top of a slide member 760 slidably provided to the left and right with respect to the second lower base 732 on the front surface of the second lower base 732. The first lower movable members 740 and 741 operate by moving the slide member 760 to the left and right.

スライド部材760は平板状の部材であって、板面が第2下ベース部732の前面に沿うように配されている。スライド部材760には前後に貫通し左右に延在する長円形の被支持部762が形成されおり、この被支持部762に第2下ベース部732の前面に形成された前方へ突出する支持軸754が挿通されることで左右方向にスライド可能に支持される。さらに、第2下ベース部732の前方に取り付けられる第1下ベース部731がスライド部材760を覆うことでスライド部材760が前方に脱落しないように保持される。 The slide member 760 is a flat member, and the plate surface is disposed along the front surface of the second lower base portion 732. The slide member 760 is formed with an oblong supported portion 762 that penetrates back and forth and extends to the left and right, and the supported portion 762 is a support shaft that protrudes forward and is formed on the front surface of the second lower base portion 732. By inserting 754, it is supported slidably in the left and right direction. Furthermore, the first lower base portion 731 attached to the front of the second lower base portion 732 covers the slide member 760 so that the slide member 760 is held so as not to fall forward.

また、スライド部材760には、前後に貫通した線状の貫通孔763が形成されている。この貫通孔763は、円弧状部分と、前面側から見て円弧状部分の右端部から下方に延出する直線部分とを備える。この貫通孔763には、第1歯車735に設けられた第1駆動軸736が後方から挿通され、モータ734からの駆動力がスライド部材760に伝達されるようになっている。 Further, in the slide member 760, a linear through hole 763 penetrating in the front and rear direction is formed. The through hole 763 includes an arc-shaped portion and a straight portion extending downward from the right end of the arc-shaped portion when viewed from the front side. The first drive shaft 736 provided in the first gear 735 is inserted from the rear into the through hole 763 so that the driving force from the motor 734 is transmitted to the slide member 760.

図6(a)は第1下可動部材740、741及び第2下可動部材770がいずれも初期位置にある初期状態である。この状態では第1駆動軸736は貫通孔における円弧状部分と直線部分の接続部分に位置している。貫通孔763の円弧状部分における円弧の半径は、第1歯車735の中心から第1駆動軸736の中心までの長さに等しい。そして、初期状態では、第1歯車735の中心と貫通孔763の円弧状部分における円弧を形成する円の中心とが前後に一致した状態となっている。 FIG. 6A shows an initial state in which both the first lower movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 are at initial positions. In this state, the first drive shaft 736 is located at the connecting portion between the arc-like portion and the straight portion in the through hole. The radius of the circular arc in the circular arc portion of the through hole 763 is equal to the length from the center of the first gear 735 to the center of the first drive shaft 736. In the initial state, the center of the first gear 735 and the center of the circle forming the arc in the arc-like portion of the through hole 763 coincide with each other in the front-rear direction.

この初期状態から、第1歯車735を前面側から見て時計回り方向に回転すると、第1駆動軸736がスライド部材760を左方に押しながら貫通孔763の直線部分を移動する。これにより、図6(b)に示すようにスライド部材760は左方にスライド移動し、ラック歯車761が歯車753を回転させることにより第1下可動部材740、741が上方へ向けて回動して表示装置41の前側に出現した状態となる。初期状態に戻す際には上述と反対の動作となる。なお、後述するように初期状態から第1歯車735が前面側から見て反時計回り方向に回転するようにモータ734を駆動することで第2下可動部材770を動作させることができる。このとき、第1駆動軸736は貫通孔763の円弧状部分に沿って移動するので、スライド部材760を押圧することがなく、第1下可動部材740、741は動作しない。第2下可動部材770を動作した状態から初期状態に戻す際も同様である。 From this initial state, when the first gear 735 is rotated clockwise as viewed from the front side, the first drive shaft 736 moves the linear portion of the through hole 763 while pushing the slide member 760 to the left. As a result, as shown in FIG. 6B, the slide member 760 slides to the left, and the rack gear 761 rotates the gear 753 to rotate the first lower movable members 740 and 741 upward. And appear in the front side of the display device 41. When returning to the initial state, the operation is opposite to that described above. The second lower movable member 770 can be operated by driving the motor 734 such that the first gear 735 rotates counterclockwise as viewed from the front side from the initial state as described later. At this time, since the first drive shaft 736 moves along the arc-shaped portion of the through hole 763, the slide member 760 is not pressed and the first lower movable members 740 and 741 do not operate. The same applies to returning the second lower movable member 770 from the operated state to the initial state.

図5、図7に示すように第2下可動部材770は、下端部に前後方向に沿った回動軸771を備え、この回動軸が第2下ベース部732及び第3下ベース部733により回動可能に支持されている。また、回動軸771の近傍には、前後に貫通した線状の貫通孔772が形成されている。この貫通孔772は、円弧状部分と、図5に示す状態で前面側から見て円弧状部分の左端部から延出する直線部分とを備える。この貫通孔772には、第2歯車737に設けられた第2駆動軸738が前方から挿通され、モータ734からの駆動力が第2下可動部材770に伝達されるようになっている。 As shown in FIGS. 5 and 7, the second lower movable member 770 has a pivot shaft 771 at the lower end along the front-rear direction, and this pivot shaft is the second lower base portion 732 and the third lower base portion 733. Is rotatably supported. Further, in the vicinity of the rotation shaft 771, a linear through hole 772 penetrating in the front and rear direction is formed. The through hole 772 has an arc-shaped portion and a straight portion extending from the left end of the arc-shaped portion as viewed from the front side in the state shown in FIG. The second drive shaft 738 provided in the second gear 737 is inserted from the front into the through hole 772 so that the driving force from the motor 734 is transmitted to the second lower movable member 770.

図7(a)は第1下可動部材740、741及び第2下可動部材770がいずれも初期位置にある初期状態である。この状態では第2駆動軸738は貫通孔772における円弧状部分と直線部分の接続部分に位置している。貫通孔772の円弧状部分における円弧の半径は、第2歯車737の中心から第2駆動軸738の中心までの長さに等しい。そして、初期状態では、第2歯車737の中心と貫通孔772の円弧状部分における円弧を形成する円の中心とが前後に一致した状態となっている。 FIG. 7A shows an initial state in which both the first lower movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 are at initial positions. In this state, the second drive shaft 738 is located at the connecting portion between the arc-like portion and the straight portion in the through hole 772. The radius of the circular arc in the circular arc portion of the through hole 772 is equal to the length from the center of the second gear 737 to the center of the second drive shaft 738. Then, in the initial state, the center of the second gear 737 and the center of the circle forming the arc in the arc-like portion of the through hole 772 coincide with each other in the front-rear direction.

この初期状態から、第2歯車737を前面側から見て時計回り方向に回転するようにモータ734を駆動すると、第2駆動軸738が第2下可動部材770を上方へ押し上げながら貫通孔772の直線部分を移動する。これにより、図7(b)に示すように第2下可動部材770は上方に回動して表示装置41の前側に出現した状態となる。初期状態に戻す際には上述と反対の動作となる。なお、上述したように初期状態から第2歯車737が前面側から見て反時計回り方向に回転するようにモータ734を駆動することで第1下可動部材740、741を動作させることができる。このとき、第2駆動軸738は貫通孔772の円弧状部分に沿って移動するので、第2下可動部材770を押圧することがなく、第2下可動部材770は動作しない。第1下可動部材740、741を動作した状態から初期状態に戻す際も同様である。 From this initial state, when the motor 734 is driven to rotate the second gear 737 clockwise as viewed from the front side, the second drive shaft 738 pushes the second lower movable member 770 upward, while the through hole 772 is formed. Move the straight part. As a result, as shown in FIG. 7B, the second lower movable member 770 pivots upward and appears on the front side of the display device 41. When returning to the initial state, the operation is opposite to that described above. As described above, the first lower movable members 740 and 741 can be operated by driving the motor 734 such that the second gear 737 rotates counterclockwise as viewed from the front side from the initial state. At this time, since the second drive shaft 738 moves along the arc-shaped portion of the through hole 772, the second lower movable member 770 does not operate without pressing the second lower movable member 770. The same applies to the case where the first lower movable members 740 and 741 are returned from the operating state to the initial state.

また、図8に示すように、第2下可動部材770が上方に回動して表示装置41の前側に出現した状態では、表示装置41に第2下可動部材770を強調するエフェクト表示を行うことが可能となっている。もちろん第1下可動部材740、741が表示装置41の前側に出現した状態でも同様にエフェクト表示を行うようにしても良い。またエフェクト表示の表示態様はこれに限られず、表示装置41の前側に出現した可動部材を強調するような表示であれば良い。 Further, as shown in FIG. 8, in a state where the second lower movable member 770 pivots upward and appears on the front side of the display device 41, effect display is performed to emphasize the second lower movable member 770 on the display device 41. It has become possible. Of course, even when the first lower movable members 740 and 741 appear on the front side of the display device 41, effects may be displayed in the same manner. Further, the display mode of the effect display is not limited to this, and any display that emphasizes the movable member appearing on the front side of the display device 41 may be used.

また、第2下可動部材770における瓢箪を模した部分には、複数のLEDが設けられており、発光による装飾ができるようになっている。また、「デアルカ」の文字も発光するようになっている。この4つの文字はそれぞれ独立して発光するようになっているが、「ル」については「ノ」の部分と「レ」の部分がさらに独立して発光するようになっている。これにより、図7(b)や図8に示すように、「デ」の部分と、「ル」における「ノ」の部分のみを発光させて、「デレ」と表示することが可能となっている。このように文字を分割して異なる情報を表示可能としたことで、斬新な演出を行うことができる。なお、「デレ」の表示は、複数の演出モードのうちの一つであるデレモードであることを報知するものである。このように可動部材における表示により演出モードを報知するようにしたことで、設定されている演出モードを遊技者に対してわかりやすく伝えることができる。 In addition, a plurality of LEDs are provided in a portion imitating the eyelid in the second lower movable member 770, so that decoration by light emission can be performed. In addition, the letters "Dearka" are also made to emit light. These four characters are designed to emit light independently of one another, but for "ru", the part "no" and the part "le" emit light independently further. As a result, as shown in FIG. 7 (b) and FIG. 8, it becomes possible to cause only the “de” part and the “no” part of “ru” to emit light and display “dere”. There is. By dividing the characters and displaying different information as described above, it is possible to perform a novel effect. In addition, the display of "Dele" informs that it is the Dere mode which is one of a plurality of effect modes. In this manner, by notifying the effect mode by the display on the movable member, it is possible to convey the set effect mode to the player in an easy-to-understand manner.

図3に示すように上可動役物ユニット800は、貫通孔715の上方及び両側方に配される。図9、図10に示すようにこの上可動役物ユニット800は、円形の第1上可動部材848と、虎の手を模した第2上可動部材860を備え、これらの第1上可動部材848、第2上可動部材860を動作することで演出を行うものである。 As shown in FIG. 3, the upper movable character unit 800 is disposed above and on both sides of the through hole 715. As shown in FIGS. 9 and 10, the upper movable character unit 800 includes a circular first upper movable member 848 and a second upper movable member 860 imitating a tiger hand, and these first upper movable members By performing operation 848 and the second upper movable member 860, effects are provided.

上可動役物ユニット800には、後方ベース部材710に取り付けられるベース部材801と、ベース部材801に対して上下方向に動作可能であり第1上可動部材848を備える可動部材ユニット820と、を備える。ベース部材801は前面側から見てコ字状になっており、貫通孔715の上方に配される上ベース部802と、貫通孔715の前面側から見て左方に配される左ベース部803と、貫通孔715の前面側から見て右方に配される右ベース部804と、からなる。 The upper movable accessory unit 800 includes a base member 801 attached to the rear base member 710, and a movable member unit 820 which is vertically movable with respect to the base member 801 and includes a first upper movable member 848. . The base member 801 is U-shaped as viewed from the front side, and the upper base portion 802 disposed above the through hole 715 and the left base portion disposed to the left as viewed from the front side of the through hole 715 And a right base portion 804 disposed to the right when viewed from the front side of the through hole 715.

左ベース部803の右端部及び右ベース部804の左端部には、上下方向に沿って延在する案内部805が設けられている。この案内部805は、可動部材ユニット820を上下方向に沿って案内するものである。また、左ベース部803及び右ベース部804には、可動部材ユニット820を上下に駆動する駆動機構806がそれぞれ備えられている。各駆動機構806は駆動源としてのモータ807を有し、モータ807を駆動することでアーム808が回動するようになっている。アーム808の先端には駆動軸809が設けられている。この駆動軸809は、可動部材ユニット820のリンク部材830に接続するものであり、モータ807を駆動することによりリンク部材830を動作して可動部材ユニット820を上下に駆動できるようになっている。 At the right end portion of the left base portion 803 and at the left end portion of the right base portion 804, a guide portion 805 extending in the vertical direction is provided. The guide portion 805 guides the movable member unit 820 in the vertical direction. The left base portion 803 and the right base portion 804 are each provided with a drive mechanism 806 for driving the movable member unit 820 up and down. Each drive mechanism 806 has a motor 807 as a drive source, and by driving the motor 807, the arm 808 is pivoted. At the tip of the arm 808, a drive shaft 809 is provided. The drive shaft 809 is connected to the link member 830 of the movable member unit 820. By driving the motor 807, the link member 830 can be operated to drive the movable member unit 820 up and down.

可動部材ユニット820は、駆動機構806と接続されるリンク部材830と、各種部材を取り付けるためのユニットベース部841と、ユニットベース部841の前側に配される第1上可動部材848と、ユニットベース部841の裏面側に配されて第1上可動部材と第2上可動部材を駆動する駆動部850と、駆動部850の後方からユニットベース部841の裏面を覆う裏面カバー849と、裏面カバー849の裏面に固定され、左ベース部803及び右ベース部804に設けられた案内部805によって案内される被案内部材842と、を備える。 The movable member unit 820 includes a link member 830 connected to the drive mechanism 806, a unit base 841 for attaching various members, a first upper movable member 848 disposed on the front side of the unit base 841, and a unit base A drive unit 850 disposed on the back surface side of the unit 841 to drive the first upper movable member and the second upper movable member, a back surface cover 849 covering the back surface of the unit base 841 from the rear of the drive unit 850, and a back surface cover 849 And a guided member 842 fixed to the back surface of the base member and guided by a guide portion 805 provided on the left base portion 803 and the right base portion 804.

リンク部材830は、左ベース部803と右ベース部804にそれぞれ回動可能に取り付けられ、互いに対向する方向へ延出するように配される。このリンク部材830は、左ベース部803に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸810又は右ベース部804に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸810が挿通される軸受部831を一端部に備え、左ベース部803又は右ベース部804により回動可能に軸支される。また、リンク部材830には、駆動機構806のアーム808に設けられた駆動軸809を挿通する長穴である第1案内部832が形成されており、モータ807を駆動してアーム808を回動することで、駆動軸809が第1案内部832に沿って移動しながらリンク部材830を上下に回動させるようになっている。 The link members 830 are rotatably attached to the left base portion 803 and the right base portion 804, respectively, and are arranged to extend in directions opposite to each other. The link member 830 is a pivot shaft 810 extending forward along the longitudinal direction provided to the left base portion 803 or a pivot shaft extending forward along the longitudinal direction provided to the right base portion 804. A bearing portion 831 into which one end 810 is inserted is provided at one end, and is rotatably supported by the left base portion 803 or the right base portion 804. Further, the link member 830 is formed with a first guide portion 832 which is an elongated hole for inserting the drive shaft 809 provided to the arm 808 of the drive mechanism 806, and the motor 807 is driven to rotate the arm 808. By doing this, the link member 830 is pivoted up and down while the drive shaft 809 moves along the first guide portion 832.

さらにリンク部材830における軸受部831が設けられた一端部と対向する他端部には、可動部材ユニット820のユニットベース部841に接続するための接続軸833が後方へ延出するように設けられている。また、リンク部材830には、当該リンク部材830の前側を覆うように取り付けられる第2上可動部材860の裏面の一端部に設けられた支持軸86
1を挿通可能な長穴である第2案内部834が形成されており、第2案内部834により第2上可動部材860の一端部を案内及び支持するようになっている。
Furthermore, a connection shaft 833 for connecting to the unit base 841 of the movable member unit 820 is provided so as to extend backward at the other end opposite to the one end where the bearing 831 is provided in the link member 830 ing. Further, the link member 830 is provided with a support shaft 86 provided at one end portion of the back surface of the second upper movable member 860 attached so as to cover the front side of the link member 830.
A second guide 834 which is an elongated hole through which 1 can be inserted is formed, and the second guide 834 guides and supports one end of the second upper movable member 860.

ユニットベース部841は円形の本体部844と、本体部844から左右へ延出する被支持部845とを備える。被支持部845には前後に貫通して左右に延在する長穴である第3案内部846が形成されており、この第3案内部846には、リンク部材830の接続軸833がスライド可能に接続され、モータ807の駆動に基づくリンク部材830の動作に応じてユニットベース部841が上下に動作するようになっている。また、本体部844の中央には、円形の第1上可動部材848の中心から後方へ延出する図示しない駆動軸を挿通可能な挿通部847が形成されている。この挿通部847は、挿通された駆動軸を回転可能に支持することで第1上可動部材848を回転可能に支持する。 The unit base portion 841 includes a circular main body portion 844 and a supported portion 845 extending from the main body portion 844 to the left and right. A third guiding portion 846 which is a long hole penetrating in the front and rear direction and extending left and right is formed in the supported portion 845, and the connecting shaft 833 of the link member 830 can slide on the third guiding portion 846. The unit base 841 is operated up and down according to the operation of the link member 830 based on the drive of the motor 807. Further, at the center of the main body 844 is formed an insertion portion 847 through which a drive shaft (not shown) extending backward from the center of the circular first upper movable member 848 can be inserted. The insertion portion 847 rotatably supports the first upper movable member 848 by rotatably supporting the inserted drive shaft.

駆動部850は、駆動源をなすモータ851と、第1上可動部材848と接続される回転駆動部852と、第2上可動部材860を駆動する駆動アーム853とを備える。モータ851を駆動することにより、回転駆動部852は前後方向に沿った軸を中心として回転する。また、駆動アーム853は、モータ851の駆動により回転する歯車855の裏面に設けられた接続軸856に一端部が接続しており、モータ851を駆動することにより駆動アーム853が左右に揺動するようになっている。 The drive unit 850 includes a motor 851 serving as a drive source, a rotation drive unit 852 connected to the first upper movable member 848, and a drive arm 853 for driving the second upper movable member 860. By driving the motor 851, the rotational drive unit 852 rotates about an axis along the front-rear direction. The drive arm 853 has one end connected to a connection shaft 856 provided on the back surface of the gear 855 rotated by the drive of the motor 851, and the drive arm 853 swings to the left and right by driving the motor 851. It is supposed to be.

回転駆動部852の回転中心には、ユニットベース部841の挿通部847に挿通された第1上可動部材848の駆動軸が接続され、回転駆動部852が回転することで駆動軸が回転されて第1上可動部材848が回転するようになっている。また、駆動アーム853の他端部には、第2上可動部材860の他端部の裏面に設けられた接続軸862が接続され、駆動アーム853が左右に揺動することで第2上可動部材860が左右に揺動するようになっている。 The drive shaft of the first upper movable member 848 inserted into the insertion portion 847 of the unit base portion 841 is connected to the rotation center of the rotation drive portion 852 and the drive shaft is rotated by the rotation of the rotation drive portion 852 The first upper movable member 848 is configured to rotate. Further, the other end of the drive arm 853 is connected to a connection shaft 862 provided on the back surface of the other end of the second upper movable member 860, and the drive arm 853 swings laterally to move the second upper The member 860 swings to the left and right.

また、裏面カバー849は、駆動部850を覆うようにユニットベース部841の裏面側に固定される。この裏面カバー849の裏面には、被案内部材842が固定され、これによって、被案内部材842とユニットベース部841と固定される。被案内部材842は、左右方向に延在するように配される板状の部材で、左右端部には左ベース部803及び右ベース部804に設けられた案内部805によって案内される被案内部843が設けられている。 Further, back surface cover 849 is fixed to the back surface side of unit base portion 841 so as to cover drive portion 850. A guided member 842 is fixed to the back surface of the back cover 849, and thereby, the guided member 842 and the unit base 841 are fixed. The guided member 842 is a plate-like member arranged to extend in the left-right direction, and guided at the left and right ends by a guiding portion 805 provided on the left base portion 803 and the right base portion 804 A part 843 is provided.

図10〜図12には上可動役物ユニット800の動作を示した。なお、説明のために一部の部材を省略している。図10は可動部材ユニット820が動作範囲の上端にある初期状態であり、図11、図12は可動部材ユニット820が動作範囲の下端にある動作状態である。図10に示す初期状態では、可動部材ユニット820が動作範囲における上端の位置にある。この初期状態から駆動機構806を動作してアーム808の先端に設けられた駆動軸809を表示装置41側へ向かうように回動させると、リンク部材830が下方に回動し、可動部材ユニット820が下方へ移動する。そして、可動部材ユニット820が動作範囲の下端にある動作状態では、図11(a)に示すように駆動軸809は回動範囲における下端に位置しており、リンク部材830も回動範囲における下端に位置している。すなわち、第1上可動部材848が所定の演出動作を行うことが可能な第1演出可動体をなし、駆動機構806やリンク部材830が第1演出可動体を動作するための第1駆動機構部をなし、これらで第1演出装置を構成する。 10 to 12 show the operation of the upper movable part unit 800. Note that some members are omitted for the sake of explanation. FIG. 10 shows an initial state where the movable member unit 820 is at the upper end of the operating range, and FIGS. 11 and 12 show an operating state where the movable member unit 820 is at the lower end of the operating range. In the initial state shown in FIG. 10, the movable member unit 820 is at the upper end position in the operation range. From this initial state, when the drive mechanism 806 is operated to rotate the drive shaft 809 provided at the tip of the arm 808 toward the display device 41, the link member 830 rotates downward, and the movable member unit 820 Moves down. Then, in an operating state where the movable member unit 820 is at the lower end of the operating range, as shown in FIG. 11A, the drive shaft 809 is located at the lower end in the rotating range, and the link member 830 is also at the lower end in the rotating range It is located in That is, the first drive mechanism section for the first upper movable member 848 to be a first effect movable body capable of performing a predetermined effect operation, and the drive mechanism 806 and the link member 830 to operate the first effect movable body And constitute a first effect device.

また、駆動部850を動作させると、第1上可動部材848は一方向に回転し、第2上可動部材860は図11に示すように第1上可動部材848側に寄った状態と、図12に示すように第1上可動部材848から離れた状態との間で左右に動作することを繰り返す。図11(a)に示すように第2上可動部材860が第1上可動部材848側に寄った状態では、図11(b)に示すように歯車855の裏面に設けられた接続軸856が、互いに最も近づいた状態となり、駆動アーム853が第2上可動部材860を第1上可動部材848側に引き寄せた状態となる。この状態から歯車855が回転することで、接続軸856が駆動アームを外側に押し出し、第2上可動部材860が第1上可動部材848から離れるように動作する。 Further, when the drive unit 850 is operated, the first upper movable member 848 rotates in one direction, and the second upper movable member 860 is closer to the first upper movable member 848 as shown in FIG. Repeating the operation from side to side between the state separated from the first upper movable member 848 as shown in FIG. When the second upper movable member 860 is close to the first upper movable member 848 as shown in FIG. 11 (a), the connecting shaft 856 provided on the back surface of the gear 855 is as shown in FIG. 11 (b). In this state, the drive arms 853 bring the second upper movable member 860 closer to the first upper movable member 848. By rotating the gear 855 from this state, the connection shaft 856 pushes the drive arm outward, and the second upper movable member 860 operates to be separated from the first upper movable member 848.

そして、図12(a)に示すように第2上可動部材860が第1上可動部材848から最も離れた状態では、図12(b)に示すように歯車855の裏面に設けられた接続軸856が、互いに最も離れた状態となり、駆動アーム853が第2上可動部材860を第1上可動部材848から最も離した状態となる。この状態から歯車855が回転することで、接続軸856が駆動アームを内側に引き込み、第2上可動部材860が第1上可動部材848に近づくように動作する。歯車855が一方向に回転し続けることでこの動作が繰り返されて第2上可動部材860が左右に動作することとなる。すなわち、第2上可動部材860が所定の演出動作を行うことが可能な第2演出可動体をなし、駆動部850が第2演出可動体を動作するための第2駆動機構部をなし。これらで第2演出装置を構成する。 Then, in the state where the second upper movable member 860 is most separated from the first upper movable member 848 as shown in FIG. 12A, the connection shaft provided on the back surface of the gear 855 as shown in FIG. 856 is in the state of being most separated from each other, and the driving arm 853 is in the state of separating the second upper movable member 860 from the first upper movable member 848. By rotating the gear 855 from this state, the connection shaft 856 pulls the drive arm inward, and the second upper movable member 860 operates to approach the first upper movable member 848. As the gear 855 continues to rotate in one direction, this operation is repeated, and the second upper movable member 860 moves to the left and right. That is, the second upper movable member 860 is a second effect movable body capable of performing a predetermined effect operation, and the drive unit 850 is a second drive mechanism portion for operating the second effect movable body. These constitute the second effect device.

また、第2上可動部材860は、図10に示す初期位置でも図11や図12に示す動作後の位置でも、リンク部材830を覆って隠すように配され、リンク部材830を覆った状態で動作を行うようになっている。動作する第2上可動部材860でリンク部材830を覆うことで遊技者の意識を第2上可動部材860に引き付けることができ、リンク部材830に視線が行くことを効果的に防止でき、単に動作しない装飾部材で覆う場合に比べて高い隠蔽効果を得られる。また、特に初期位置では図2に示すようにリンク部材830が遊技者から視認できないように覆っている。これにより遊技の大部分を占める初期位置にある状態で遊技者から不要な部分が見えなくなり装飾性が向上する。 In addition, the second upper movable member 860 is disposed so as to cover and hide the link member 830 in both the initial position shown in FIG. 10 and the position after the operation shown in FIG. 11 and FIG. It is supposed to work. By covering the link member 830 with the second upper movable member 860 in operation, the player's awareness can be attracted to the second upper movable member 860, and it is possible to effectively prevent the line of sight from going to the link member 830. A high concealing effect can be obtained as compared to the case of covering with a decorative member that does not Also, particularly at the initial position, as shown in FIG. 2, the link member 830 is covered so as not to be visible to the player. As a result, in the initial position which occupies most of the game, unnecessary portions can not be seen from the player and the decorativeness is improved.

以上のことから、所定条件の成立に基づいてゲームを実行し、ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段に制御され、動作することにより遊技に関する演出を行う第1演出装置(第1上可動部材848、駆動機構806、リンク部材830)及び第2演出装置(第2上可動部材860、駆動部850)と、を備え、第1演出装置は、所定の演出動作を行うことが可能な第1演出可動体(第1上可動部材848)と、第1演出可動体を動作するための第1駆動機構部(駆動機構806、リンク部材830)と、を備え、第2演出装置は、所定の演出動作を行うことが可能な第2演出可動体(第2上可動部材860)と、第2演出可動体を動作するための第2駆動機構部(駆動部850)と、を備え、第1駆動機構部を覆うように第2演出可動体が配されていることとなる。 From the above, the game is executed based on the establishment of the predetermined condition, and in the gaming machine 10 that generates the special game state advantageous to the player when the game result is a special result, the game-related effects are controlled The first effect device (the first upper movable member 848, the drive mechanism 806, the link member 830) and the second effect device that perform effects related to the game by being controlled by the effect control means (effect control device 300) and the effect control means. And a first effect movable body (a first upper movable member 848) capable of performing a predetermined effect operation, provided with the effect device (a second upper movable member 860 and a drive unit 850). A second effect movable body including a first drive mechanism (a drive mechanism 806 and a link member 830) for operating the first effect movable body, and the second effect device can perform a predetermined effect operation (2nd top) Moving member 860) and a second drive mechanism (drive unit 850) for operating the second effect movable body, and the second effect movable body is disposed to cover the first drive mechanism. It will be.

したがって、第1駆動機構部を覆うように第2演出可動体が配されているので、遊技者から不要な部分が見えにくくなり、動作する演出装置による演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。特に動作する第2演出可動体で第1駆動機構部を覆うことで遊技者の意識を第2演出可動体に引き付けることができ、第1駆動機構部に視線が行くことを効果的に防止でき、単に動作しない装飾部材で覆う場合に比べて高い隠蔽効果を得られる。 Therefore, since the second effect movable body is disposed so as to cover the first drive mechanism portion, it becomes difficult for the player to see an unnecessary part, and the effect of the effect device operated can be enhanced. Can be improved. In particular, by covering the first drive mechanism with the second effect movable body operating, the player's awareness can be attracted to the second effect movable body, and the line of sight can be effectively prevented from going to the first drive mechanism. As compared with the case of simply covering with a decorative member that does not operate, a high hiding effect can be obtained.

また、第2演出可動体(第2上可動部材860)は、少なくとも第1演出可動体(第1上可動部材848)が初期位置にある状態において第1駆動機構部(リンク部材830)が遊技者から視認できないように覆うようにしている。したがって、遊技の大部分を占める初期位置にある状態で遊技者から不要な部分が見えにくくなり、動作する演出装置による演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the second effect movable body (second upper movable member 860) is played with the first drive mechanism (link member 830) in a state where at least the first effect movable body (first upper movable member 848) is in the initial position. It is made to cover so that it can not be seen visually. Therefore, it becomes difficult for the player to see an unnecessary part when in the initial position which occupies most of the game, so that the rendering effect by the operating rendering device can be enhanced, and the interest of the gaming can be improved.

図3に示すように中央可動役物ユニット880は、貫通孔715の周囲を囲むように配される。図13〜図15に示すようにこの中央可動役物ユニット880は、4つに分割された複数の中央可動演出部材900,910,920,930が表示装置41の前方で組み合わさるように動作することで演出を行うものである。 As shown in FIG. 3, the central movable product unit 880 is disposed to surround the through hole 715. As shown in FIG. 13 to FIG. 15, the central movable character unit 880 operates such that a plurality of central movable effect members 900, 910, 920, 930 divided into four are combined in front of the display device 41. It is the one that performs the

中央可動役物ユニット880は、後方ベース部材710に取り付けられる可動演出ベース部材881を備える。また、可動演出ベース部材881の前面上側に配されて動作する第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910と、可動演出ベース部材881の前面下側に配されて動作する第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930と、を備える。 The center movable character unit 880 includes a movable effect base member 881 attached to the rear base member 710. In addition, the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 which are disposed and operated on the upper front side of the movable effect base member 881 and the third which are disposed and operated on the lower front side of the movable effect base member 881 The center movable effect member 920 and the fourth center movable effect member 930 are provided.

可動演出ベース部材881は、表示装置41の上側に位置する部分の左右方向の中央に、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910が取り付けられるようになっている。この部分には、第1中央可動演出部材を回動可能に軸支するための前後方向に沿って前方に延出する第1回動軸882と、第1中央可動演出部材の動作を案内するための前後に貫通する長穴である第1案内部883が設けられている。また、第2中央可動演出部材を回動可能に軸支するための前後方向に沿って前方に延出する第2回動軸884と、第2中央可動演出部材の動作を案内するための前後に貫通する長穴である第2案内部885が設けられている。 In the movable effect base member 881, the first center movable effect member 900 and the second center movable effect member 910 are attached at the center in the left-right direction of the portion located on the upper side of the display device 41. In this portion, a first pivot shaft 882 extending forward along the front-rear direction for pivotally supporting the first central movable effect member, and the operation of the first central movable effect member are guided. A first guiding portion 883 is provided which is a long hole penetrating back and forth for the purpose. In addition, a second rotation shaft 884 extending forward along the front-rear direction for pivotally supporting the second central movable effect member, and front and rear for guiding the operation of the second central movable effect member A second guiding portion 885 is provided which is an elongated hole passing through.

そして、可動演出ベース部材881における表示装置41の上側に位置する部分の前面側から見て右側には、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910を動作するための駆動源をなすモータ886が設けられている。可動演出ベース部材881の裏面側であって、第1回動軸882からモータ886にかけての部分にはモータ886の駆動力を第1中央可動演出部材900に伝達するための複数の歯車等を備える駆動機構が配されており、この駆動機構の裏面を覆うように裏面カバー896が取り付けられる。 A drive source for operating the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 is on the right side as viewed from the front side of the portion of the movable effect base member 881 located above the display device 41. A motor 886 is provided. A plurality of gears or the like for transmitting the driving force of the motor 886 to the first central movable effect member 900 is provided on the back surface side of the movable effect base member 881 and in the portion from the first rotation shaft 882 to the motor 886 A drive mechanism is disposed, and a back surface cover 896 is attached to cover the back surface of the drive mechanism.

また、可動演出ベース部材881は、表示装置41の下側に位置する部分の左右方向の中央に、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が取り付けられるようになっている。この部分には、第3中央可動演出部材を回動可能に軸支するための前後方向に沿って前方に延出する第3回動軸891と、第3中央可動演出部材の動作を案内するための前後に貫通する長穴である第3案内部892が設けられている。また、第4中央可動演出部材を回動可能に軸支するための前後方向に沿って前方に延出する第4回動軸893と、第4中央可動演出部材の動作を案内するための前後に貫通する長穴である第4案内部894が設けられている。そして、可動演出ベース部材881における表示装置41の下側に位置する部分の前面側から見て左側には第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930を動作する駆動源をなすモータ895が設けられている。 Further, in the movable effect base member 881, the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 are attached to the center in the left-right direction of the portion positioned below the display device 41. In this part, the operation of the third pivot shaft 891 extending forward along the front-rear direction for pivotally supporting the third central movable effect member and the operation of the third central movable effect member are guided. A third guiding portion 892 is provided which is a long hole penetrating back and forth for the purpose. In addition, the fourth pivot shaft 893 extending forward along the front-rear direction for pivotally supporting the fourth central movable effect member, and the longitudinal for guiding the operation of the fourth central movable effect member A fourth guiding portion 894 is provided which is an elongated hole passing through. A motor serving as a driving source for operating the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 on the left side of the front side of the portion of the movable effect base member 881 located below the display device 41 895 is provided.

右上部に配される第1中央可動演出部材900は、装飾が施されて表示装置41の前面側に出現することとなる装飾部901を備える。また、第1中央可動演出部材900の一端部には、第1回動軸882が挿通される前後に貫通した第1軸受部902が設けられており第1中央可動演出部材900は第1回動軸882を中心として回動可能に軸支される。 The first central movable effect member 900 disposed at the upper right portion includes a decorative portion 901 which is to be decorated and appears on the front side of the display device 41. In addition, a first bearing portion 902 is provided at one end of the first central movable effect member 900 before and after the first pivot shaft 882 is inserted, and the first central movable effect member 900 is the first It is pivotally supported around a dynamic shaft 882.

また、第1軸受部902の近傍には、第1中央可動演出部材900の回動中心を中心とする扇形の第1扇形歯車903及び第2扇形歯車904が設けられている。第1扇形歯車903は、前面側から見て右側を向くように設けられている。この第1扇形歯車903は、可動演出ベース部材881における第1回動軸882の右側に形成された前後に貫通する貫通部887を通って可動演出ベース部材881の裏面側に臨むようになっている。そして、可動演出ベース部材881の裏面側でモータ886からの駆動力を伝達する歯車と噛み合うようになっている。 Further, in the vicinity of the first bearing portion 902, a fan-shaped first sector gear 903 and a second sector gear 904 centered on the rotation center of the first central movable effect member 900 are provided. The first sector gear 903 is provided to face the right as viewed from the front side. The first sector gear 903 faces the back surface side of the movable effect base member 881 through penetrating portions 887 which are formed on the right side of the first rotation shaft 882 of the movable effect base member 881 and which penetrates back and forth. There is. The rear surface side of the movable effect base member 881 meshes with a gear for transmitting the driving force from the motor 886.

また、第2扇形歯車904は、前面側から
見て左側を向くように設けられている。この第2扇形歯車904は、第1中央可動演出部材900の左方に隣接して配される第2中央可動演出部材910に設けられた第3扇形歯車913と噛み合うようになっている。これにより、第1扇形歯車903で受けたモータ886からの駆動力が第2扇形歯車904を介して第2中央可動演出部材910にも伝達されるようになる。また、第1中央可動演出部材900の裏面には、後方へ延出する被案内軸905が設けられている。この被案内軸905は第1案内部883に挿通されるようになっており、第1中央可動演出部材900が回動動作する際には第1案内部883の延在方向に沿って案内されることで第1中央可動演出部材900の円滑な動作を可能としている。
Further, the second sector gear 904 is provided to face the left as viewed from the front side. The second sector gear 904 is engaged with a third sector gear 913 provided on a second central movable effect member 910 disposed adjacent to the left of the first central movable effect member 900. As a result, the driving force from the motor 886 received by the first sector gear 903 is also transmitted to the second central movable effect member 910 via the second sector gear 904. Further, on the back surface of the first center movable effect member 900, a guided shaft 905 extending rearward is provided. The guided shaft 905 is inserted into the first guide portion 883 and is guided along the extending direction of the first guide portion 883 when the first center movable effect member 900 rotates. Thus, the smooth operation of the first center movable effect member 900 is enabled.

左上部に配される第2中央可動演出部材910は、装飾が施されて表示装置41の前面側に出現することとなる装飾部911を備える。また、第2中央可動演出部材910の一端部には、第2回動軸884が挿通される前後に貫通した第2軸受部912が設けられており第2中央可動演出部材910は第2回動軸884を中心として回動可能に軸支される。 The second center movable presentation member 910 disposed at the upper left portion includes a decorative portion 911 which is to be decorated and appears on the front side of the display device 41. Further, at one end of the second central movable effect member 910, there is provided a second bearing portion 912 penetrating back and forth through which the second pivot shaft 884 is inserted, and the second central movable effect member 910 is the second It is pivotally supported about a dynamic shaft 884.

また、第2軸受部912の近傍には、第2中央可動演出部材910の回動中心を中心とする扇形の第3扇形歯車913が設けられている。第3扇形歯車913は、前面側から見て右側を向くように設けられている。この第3扇形歯車913は、第2中央可動演出部材910の右方に隣接して配される第1中央可動演出部材900に設けられた第2扇形歯車904と噛み合うようになっている。また、第2中央可動演出部材910の裏面には、後方へ延出する被案内軸914が設けられている。この被案内軸914は第2案内部885に挿通されるようになっており、第2中央可動演出部材910が回動動作する際には第2案内部885の延在方向に沿って案内されることで第2中央可動演出部材910の円滑な動作を可能としている。 Further, in the vicinity of the second bearing portion 912, a fan-shaped third sector gear 913 centering on the rotation center of the second center movable presentation member 910 is provided. The third sector gear 913 is provided to face the right as viewed from the front side. The third sector gear 913 engages with the second sector gear 904 provided on the first center movable effect member 900 disposed adjacent to the right of the second center movable effect member 910. Further, on the back surface of the second central movable effect member 910, a guided shaft 914 extending rearward is provided. The guided shaft 914 is inserted into the second guiding portion 885, and is guided along the extending direction of the second guiding portion 885 when the second center movable effect member 910 rotates. Thus, the smooth operation of the second center movable presentation member 910 is enabled.

また、第2軸受部912の近傍には、後方へ延出する係合部915が設けられている。この係合部915は、可動演出ベース部材881における第2回動軸884の左方に形成された前後に貫通する貫通部888を通って可動演出ベース部材881の裏面側に臨むようになっている。そして、図14(b)に示すように可動演出ベース部材881の裏面側でねじりコイルばね889の一端部が係合するようになっている。このねじりコイルばね889の他端部は、可動演出ベース部材881に形成された係止部890に係止されていて、第2中央可動演出部材910の係合部915が上方へ付勢されるようになっている。これにより、ねじりコイルばね889の付勢力が、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910を動作範囲における上端の位置である初期位置で保持する際の補助となるとともに、下方へ動作した第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910が初期位置へ戻る際の補助となる。 In the vicinity of the second bearing portion 912, an engaging portion 915 extending rearward is provided. The engaging portion 915 is configured to face the back surface side of the movable effect base member 881 through the penetrating portions 888 that are formed on the left side of the second rotation shaft 884 in the movable effect base member 881 and that penetrates back and forth. There is. Then, as shown in FIG. 14B, one end portion of the torsion coil spring 889 is engaged with the back surface side of the movable effect base member 881. The other end of the torsion coil spring 889 is locked to a locking portion 890 formed on the movable effect base member 881 so that the engaging portion 915 of the second central movable effect member 910 is urged upward. It is supposed to be. Thus, the biasing force of the torsion coil spring 889 assists in holding the first center movable effect member 900 and the second center movable effect member 910 at the initial position, which is the position of the upper end in the operation range, and This assists in returning the first center movable effect member 900 and the second center movable effect member 910 that have been operated to the initial position.

図13に示すように左下部に配される第3中央可動演出部材920は、装飾が施されて表示装置41の前面側に出現することとなる装飾部921を備える。また、第3中央可動演出部材920の一端部には、第3回動軸891が挿通される前後に貫通した第3軸受部922が設けられており第3中央可動演出部材920は第3回動軸891を中心として回動可能に軸支される。 As shown in FIG. 13, the third central movable effect member 920 disposed at the lower left portion includes a decorative portion 921 which is to be decorated and appears on the front side of the display device 41. In addition, a third bearing portion 922 is provided at one end of the third central movable effect member 920 before and after the third pivot shaft 891 is inserted. It is pivotally supported rotatably about a dynamic shaft 891.

また、第3軸受部922の近傍には、第3中央可動演出部材920の回動中心を中心とする扇形の第4扇形歯車923及び第5扇形歯車924が設けられている。第4扇形歯車923は、前面側から見て左下側を向くように設けられている。この第4扇形歯車923は、可動演出ベース部材881における第3回動軸891の左下部に配されたモータ895の歯車と噛み合うようになっている。 Further, in the vicinity of the third bearing portion 922, a sector-shaped fourth sector gear 923 and a fifth sector gear 924 centering around the rotation center of the third central movable effect member 920 are provided. The fourth sector gear 923 is provided to face the lower left side as viewed from the front side. The fourth sector gear 923 meshes with the gear of the motor 895 disposed at the lower left portion of the third rotation shaft 891 in the movable effect base member 881.

また、第5扇形歯車924は、前面側から見て右側を向くように設けられている。この第5扇形歯車924は、第3中央可動演出部材920の右側に隣接して配される第4中央可動演出部材930に設けられた第6扇形歯車933と噛み合うようになっている。これにより、第4扇形歯車923で受けたモータ895からの駆動力が第5扇形歯車924を介して第4中央可動演出部材930にも伝達されるようになる。また、第3中央可動演出部材920の裏面には、後方へ延出する被案内軸925が設けられている。この被案内軸925は第3案内部892に挿通されるようになっており、第3中央可動演出部材920が回動動作する際には第3案内部892の延在方向に沿って案内されることで第3中央可動演出部材920の円滑な動作を可能としている。 The fifth sector gear 924 is provided to face the right as viewed from the front side. The fifth sector gear 924 meshes with the sixth sector gear 933 provided on the fourth central movable effect member 930 disposed adjacent to the right side of the third central movable effect member 920. Accordingly, the driving force from the motor 895 received by the fourth sector gear 923 is also transmitted to the fourth central movable effect member 930 via the fifth sector gear 924. Further, on the rear surface of the third central movable effect member 920, a guided shaft 925 extending rearward is provided. The guided shaft 925 is inserted into the third guiding portion 892 and is guided along the extending direction of the third guiding portion 892 when the third central movable effect member 920 is rotated. As a result, the smooth operation of the third central movable effect member 920 is enabled.

右下部に配される第4中央可動演出部材930は、装飾が施されて表示装置41の前面側に出現することとなる装飾部931を備える。また、第4中央可動演出部材930の一端部には、第4回動軸893が挿通される前後に貫通した第4軸受部932が設けられており第4中央可動演出部材930は第4回動軸893を中心として回動可能に軸支される。 The fourth central movable effect member 930 disposed at the lower right portion includes a decorative portion 931 which is to be decorated and appears on the front side of the display device 41. In addition, a fourth bearing portion 932 is provided at one end of the fourth central movable effect member 930, which is penetrated before and after the fourth pivot shaft 893 is inserted, and the fourth central movable effect member 930 is the fourth It is pivotally supported rotatably about a dynamic shaft 893.

また、第4軸受部932の近傍には、第4中央可動演出部材930の回動中心を中心とする扇形の第6扇形歯車933及び第7扇形歯車934が設けられている。第6扇形歯車933は、前面側から見て左側を向くように設けられている。この第6扇形歯車933は、第4中央可動演出部材930の左側に隣接して配される第3中央可動演出部材920に設けられた第5扇形歯車924と噛み合うようになっている。また、第4中央可動演出部材930の裏面には、後方へ延出する被案内軸935が設けられている。この被案内軸935は第4案内部894に挿通されるようになっており、第4中央可動演出部材930が回動動作する際には第4案内部894の延在方向に沿って案内されることで第4中央可動演出部材930の円滑な動作を可能としている。 Further, in the vicinity of the fourth bearing portion 932, a fan-shaped sixth sector gear 933 and a seventh sector gear 934 are provided around the rotation center of the fourth central movable effect member 930. The sixth sector gear 933 is provided to face the left as viewed from the front side. The sixth sector gear 933 engages with the fifth sector gear 924 provided on the third central movable effect member 920 disposed adjacent to the left side of the fourth central movable effect member 930. Further, on the rear surface of the fourth central movable effect member 930, a guided shaft 935 extending rearward is provided. The guided shaft 935 is inserted into the fourth guiding portion 894 and is guided along the extending direction of the fourth guiding portion 894 when the fourth central movable effect member 930 rotates. As a result, the smooth operation of the fourth central movable effect member 930 is enabled.

また、第7扇形歯車934は、前面側から見て右下側を向くように設けられている。この第7扇形歯車934は、第4中央可動演出部材930の右下に配される付勢機構940に設けられた第8扇形歯車942と噛み合うようになっている。付勢機構940は、前後方向に沿った回動軸941を中心として回動可能であり第8扇形歯車942を備えている。この付勢機構940は、前面側から見て回動軸から左側に延出するように設けられており、図示しない付勢部材により下方(反時計回り方向)に付勢されている。これにより、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が動作範囲における下端の位置である初期位置へ向かう方向へ付勢されることとなる。よって、付勢機構による付勢力が、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930を初期位置で保持する際の補助となるとともに、上方へ動作した第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が初期位置へ戻る際の補助となる。 The seventh sector gear 934 is provided to face the lower right side as viewed from the front side. The seventh sector gear 934 meshes with the eighth sector gear 942 provided in the biasing mechanism 940 disposed at the lower right of the fourth central movable effect member 930. The biasing mechanism 940 is pivotable about a pivot shaft 941 in the front-rear direction, and includes an eighth sector gear 942. The biasing mechanism 940 is provided so as to extend leftward from the pivot shaft as viewed from the front side, and is biased downward (counterclockwise direction) by a biasing member (not shown). As a result, the third center movable effect member 920 and the fourth center movable effect member 930 are urged in the direction toward the initial position, which is the position of the lower end in the operation range. Therefore, the biasing force by the biasing mechanism assists in holding the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 at the initial position, and also operates the third central movable effect member 920 operated upward. It helps the fourth center movable effect member 930 to return to the initial position.

以上のように構成される中央可動役物ユニット880は、図14に示す初期状態と図15に示す動作完了状態とに変換可能である。図14に示す初期状態では、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910は動作範囲の上端である初期位置にあり、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930は動作範囲の下端である初期位置にあって、略表示装置41の前面から退避した状態となっている。この初期状態から、モータ886を動作させると、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910が下降するように回動し、モータ895を動作させると第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が上昇するように回動する。 The central movable service unit 880 configured as described above can be converted into the initial state shown in FIG. 14 and the operation completed state shown in FIG. In the initial state shown in FIG. 14, the first center movable effect member 900 and the second center movable effect member 910 are at the initial position which is the upper end of the operation range, and the third center movable effect member 920 and the fourth center movable effect member 930 Is at the initial position, which is the lower end of the operation range, and is in a state of being retracted from the front surface of the approximate display device 41. From this initial state, when the motor 886 is operated, the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 are pivoted to descend, and when the motor 895 is operated, the third central movable effect member 920 and The fourth central movable effect member 930 pivots to ascend.

そして、図15に示す動作完了状態では、第1中央可動演出部材900の装飾部901、第2中央可動演出部材910の装飾部911、第3中央可動演出部材920の装飾部921及び第4中央可動演出部材930の装飾部931が表示装置41の前面に重なるように配される。また、各装飾部901,911,921,931の端面は、隣接する装飾部901,911,921,931の端面と対向して近接し、全体で一つの円環状の形状を形成するようになっている。なお、各装飾部901,911,921,931は、光を透過可能な材質からなり、装飾部901,911,921,931を透して表示装置41を視認可能である。 Then, in the operation completed state shown in FIG. 15, the decoration portion 901 of the first center movable effect member 900, the decoration portion 911 of the second center movable effect member 910, the decoration portion 921 of the third center movable effect member 920, and the fourth center The decorative portion 931 of the movable effect member 930 is disposed to overlap the front surface of the display device 41. Further, the end face of each of the decorative parts 901, 911, 921 and 931 is opposed to and adjacent to the end face of the adjacent decorative part 901, 911, 921 and 931 so as to form one annular shape as a whole. ing. Each of the decorative portions 901, 911, 921 and 931 is made of a material capable of transmitting light, and the display device 41 can be viewed through the decorative portions 901, 911, 921 and 931.

次に特別変動入賞装置38の構成について説明する。図2、図16〜図18に示すように特別変動入賞装置38は、遊技盤本体80の前面に沿って配される流路後壁962と、当該流路後壁962の前方に配される流路前壁952とに挟まれて、遊技球が一列で流下可能な流下路38fを備える。この流下路38fは、前面側から見て左へ下るように傾斜しており、遊技球は一列で左方へ向かって一列に流下するようになっている。 Next, the configuration of the special variation winning device 38 will be described. As shown in FIGS. 2 and 16 to 18, the special variation winning device 38 is disposed in front of the flow path rear wall 962 disposed along the front surface of the game board main body 80 and in front of the flow path rear wall 962. Between the flow path front wall 952 and the flow path front wall 952, the gaming ball is provided with a flow down flow path 38f which can flow down in a row. The flow-down path 38f is inclined to the left as viewed from the front side, and the gaming balls flow downward in a row in a row.

図17、図18に示すように、この流下路38fの略中央部分の底面は、前後方向にスライド可能な開閉部材990により構成されている。開閉部材990は、図17、図18(a)に示すように前方へ突出して特別変動入賞装置38(大入賞口38d)に遊技球が入賞できない状態である閉状態と、図18(b)に示すように後方へ退避して大入賞口38dへ遊技球が入賞可能な状態である開状態と、に変換可能となっている。すなわち流下路38fを流下する遊技球は、開閉部材990が閉状態である場合には開閉部材990の上面を流下して大入賞口38dを通過し、開閉部材990が開状態である場合には大入賞口へ流入するようになっている。なお、開閉部材990が閉状態である場合に流路前壁952との間には隙間が存在するが、遊技球が流入できない程度の隙間である。 As shown in FIGS. 17 and 18, the bottom surface of the substantially central portion of the flow-down path 38 f is configured by an opening / closing member 990 which can slide in the front-rear direction. The opening / closing member 990 is in a closed state in which the game ball can not win the special variation winning device 38 (big winning opening 38d) by protruding forward as shown in FIGS. 17 and 18A. As shown in FIG. 5, the game ball can be converted to an open state in which the game ball can be won to the large winning opening 38d by retreating backward. That is, the game ball flowing down the flow-down path 38f flows down the upper surface of the opening / closing member 990 when the opening / closing member 990 is in the closed state, passes through the big winning opening 38d, and when the opening / closing member 990 is in the open state. It is supposed to flow into the big winning opening. In addition, when the opening and closing member 990 is in the closed state, there is a gap between the channel front wall 952 and the gap, but it is a gap to such an extent that the gaming ball can not flow.

図19に示すように特別変動入賞装置38は、流路前壁952を備える前壁部材950と、流路後壁962を備える後壁部材960と、開閉部材990などが取り付けられる本体部970と、本体部970の裏面を覆うカバー部材979と、を備える。 As shown in FIG. 19, the special variation winning device 38 has a front wall member 950 having a flow path front wall 952, a rear wall member 960 having a flow path rear wall 962, a main body 970 to which an opening / closing member 990 etc. are attached. And a cover member 979 which covers the back surface of the main body portion 970.

前壁部材950は、板状の前面部951を備えている。前面部951の前面はガラス枠15のカバーガラス14の裏面に近接して配されるようになっていて、この前面の前方を遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部951の前面は遊技者から視認可能な面であり、装飾が施されているとともに一部が光を透過可能なレンズとされている。この前壁部材950の裏面には装飾手段として図示しないLEDが配されるようになっており、光によって特別変動入賞装置38を装飾することが可能となっている。なお、特別変動入賞装置38を装飾する光の色は、一括表示装置50の発光色とは異なる色とされており、隣接する一括表示装置50の表示がわかりにくくなることを防止している。また、板状の前面部951の上部は、流下路38fの前側の側壁をなす流路前壁952となっている。 The front wall member 950 includes a plate-like front surface 951. The front surface of the front portion 951 is disposed close to the back surface of the cover glass 14 of the glass frame 15 so that the game ball does not flow forward of the front surface. Further, the front surface of the front portion 951 is a surface that can be viewed by the player, and it is a lens that is decorated and can transmit light. An LED (not shown) is arranged on the back surface of the front wall member 950 as a decoration means, and the special fluctuation winning device 38 can be decorated with light. The color of the light for decorating the special variation winning device 38 is a color different from the color of light emitted from the batch display device 50, thereby preventing the display of the adjacent batch display device 50 from being obscured. Further, an upper portion of the plate-like front surface portion 951 is a flow path front wall 952 which forms a side wall on the front side of the flow-down path 38f.

図17に示すように流路前壁952の裏面側には、後方に突出する複数の前壁突出部954が設けられている。この前壁突出部954は、左右の側面が斜面となった三角柱状の突出部で、開閉部材990に複数設けられた突出部992のそれぞれの前方に、突出部992に対してわずかに上流側に位置するように設けられている。この前壁突出部954と突出部992は、後述するように流下路38fを流下する遊技球を蛇行させるために、左方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち流下路38fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。前壁突出部954がわずかに上流側に位置することで、左方へ流下する遊技球が前壁突出部954で後方へ誘導された後に突出部992でさらに後方へ誘導されるようになり、効果的に遊技球を誘導できるようにされている。 As shown in FIG. 17, on the back surface side of the flow path front wall 952, a plurality of front wall protrusions 954 that project rearward are provided. The front wall projecting portion 954 is a triangular prism-shaped projecting portion in which the left and right side surfaces are inclined, and slightly upstream of the projecting portion 992 in front of each of the projecting portions 992 provided in the opening / closing member 990. It is provided to be located in The front wall projecting portion 954 and the projecting portion 992 have a function of guiding the gaming ball flowing to the left backward, in order to meander the gaming ball flowing down the flowing path 38 f as described later. That is, the gaming balls flowing down the flow-off path 38f form a contact portion that can be contacted. Since the front wall projection 954 is slightly upstream, the gaming ball flowing to the left is guided to the rear by the front wall projection 954 and then to the rear by the projection 992, The game balls are effectively guided.

図20に示すように前壁部材950の裏面側は、板状の前面部951の裏面から後方へ延出するリブ状の延出壁953が複数設けられている。この延出壁953は、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、流下路38fの底面を形成する底面部953a、大入賞口38dの側壁や底面をなす大入賞口形成部953b、大入賞口38dに入賞した遊技球を誘導
する誘導流路955を形成する誘導流路形成部953c、大入賞口スイッチ38aを取り付ける取付部956を形成するスイッチ取付部形成部953d、一般入賞口35を形成する一般入賞口形成部953e、特別変動入賞装置38の周囲を流下する遊技球の内部への侵入を防止する周囲壁953fとしての機能を有する。
As shown in FIG. 20, on the back surface side of the front wall member 950, a plurality of rib-like extending walls 953 extending rearward from the back surface of the plate-like front surface portion 951 are provided. The extension wall 953 has different functions depending on the place where it is provided, and a bottom surface portion 953a forming the bottom surface of the flow-down path 38f, a large winning hole formation portion 953b forming a side wall or bottom surface of the large winning opening 38d, A guide channel forming portion 953c forming a guiding channel 955 for guiding a game ball winning in the opening 38d, a switch mounting portion forming portion 953d forming a mounting portion 956 for mounting the large winning opening switch 38a, and a general winning opening 35 It has a function as a surrounding wall 953f for preventing the entry into the inside of the game ball flowing down around the special winning hole formation portion 953e and the special variation winning device 38.

流下路38fの底面を形成する底面部953aは、裏面側から見て右側に傾斜する傾斜面となっている。また、大入賞口形成部953bは大入賞口38dに流入した遊技球を誘導流路955へ集めるように傾斜している。誘導流路955へは遊技球が一列で流入可能であり、誘導流路955への流入部分には大入賞口スイッチ38aが設けられている。これにより、大入賞口38dに流入した全ての遊技球は大入賞口スイッチ38aで検出された後に誘導流路955へ流入することとなる。誘導流路形成部953cにより形成される誘導流路955は、大入賞口38dからの遊技球を遊技盤30の裏面側へ誘導する流路であり、前面部951の裏面には遊技球を後方へ誘導するためのリブ957が形成されている。また、一般入賞口形成部953eは特別変動入賞装置38の前面側から見て右方に開口する一般入賞口35を形成するものである。前面部951の裏面にはこの一般入賞口35へ流入した遊技球を後方へ誘導するためのリブ958が形成されている。 The bottom portion 953a that forms the bottom surface of the flow-down path 38f is an inclined surface that slopes to the right when viewed from the back surface side. Also, the special winning opening formation portion 953b is inclined so as to collect the gaming balls having flowed into the special winning opening 38d into the guiding channel 955. A game ball can flow in a row into the guiding channel 955, and a winning hole switch 38a is provided in the flowing portion into the guiding channel 955. As a result, all the game balls having flowed into the special winning opening 38d are detected by the special winning opening switch 38a and then flow into the guiding channel 955. The guiding channel 955 formed by the guiding channel forming portion 953c is a channel for guiding the gaming ball from the big winning opening 38d to the back side of the gaming board 30, and the back of the front portion 951 is behind the gaming ball. Ribs 957 are formed for guiding to. In addition, the general winning a prize opening formation part 953e forms the general winning a prize opening 35 which is opened to the right when viewed from the front side of the special variation winning device 38. A rib 958 is formed on the back of the front face 951 for guiding the gaming ball having flowed into the general winning opening 35 to the rear.

図21(a)に示すように後壁部材960は、板状の後面部961を備えている。後面部961の前面には前壁部材950が取り付けられるようになっており、後面部961の前面のうち前壁部材950で隠されない部分には装飾が施されている。後面部961の上部は、流下路38fの後側の側壁をなす流路後壁962となっている。また、流路後壁962の下端となる位置には、開閉部材990を後壁部材960の裏面側から挿通するための前後に貫通した開閉部材挿通部963が形成されている。 As shown in FIG. 21A, the rear wall member 960 is provided with a plate-like rear surface portion 961. A front wall member 950 is attached to a front surface of the rear surface portion 961, and a part of the front surface of the rear surface portion 961 which is not hidden by the front wall member 950 is decorated. An upper portion of the rear surface portion 961 is a flow path rear wall 962 which forms a rear side wall of the flow-down path 38f. Further, at a position to be a lower end of the flow path rear wall 962, an open / close member insertion portion 963 which penetrates in the back and forth direction for inserting the open / close member 990 from the back surface side of the rear wall member 960 is formed.

また、流路後壁962の前面側には、前方に突出する複数の後壁突出部964が設けられている。図17に示すように後壁突出部964は、左右の側面が斜面となった三角柱状の突出部で、開閉部材990に複数設けられた凹部993に隣接する位置に設けられている。後壁突出部964と凹部993は、後述するように流下路38fを流下する遊技球を蛇行させるために、左方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち流下路38fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。後壁突出部964が凹部993に隣接して設けられていることで、凹部993が設けられていない部分で遊技球が流下路38fの右側部分を流下することを防止でき、確実に遊技球を蛇行させることが可能となる。 Further, on the front side of the flow path rear wall 962, a plurality of rear wall protrusions 964 that project forward are provided. As shown in FIG. 17, the rear wall projecting portion 964 is a triangular prism-shaped projecting portion in which the left and right side surfaces are sloped, and is provided at a position adjacent to the recess 993 provided in the opening / closing member 990. The rear wall projection 964 and the recess 993 have a function of guiding the gaming ball flowing to the left forward, in order to meander the gaming ball flowing down the flowing path 38 f as described later. That is, the gaming balls flowing down the flow-off path 38f form a contact portion that can be contacted. The back wall projection 964 is provided adjacent to the recess 993, so that it is possible to prevent the game ball from flowing down the right side of the flow-down path 38f at the portion where the recess 993 is not provided, and the game ball It is possible to meander.

図21に戻り、後面部961の中央部分であって前壁部材950において誘導流路955が形成された部分と対向する部分には、誘導流路955が後面部961の裏面側に連通するように前後に貫通した貫通部968が形成されている。また、この誘導流路955の上方には、大入賞口スイッチ38aの後部を収容可能に前後に貫通したスイッチ取付部965が形成されている。さらに、後面部961の右側部分であって前壁部材950において一般入賞口35が形成された部分と対向する部分には、一般入賞口35に入賞した遊技球を後壁部材960の裏面側へ誘導する一般入賞口流路966を後面部961の裏面側に連通するように前後に貫通した貫通部966aが形成されている。 Referring back to FIG. 21, the induction flow channel 955 is in communication with the back surface side of the rear surface portion 961 in the central portion of the rear surface portion 961 and in the front wall member 950 opposite to the portion where the induction flow channel 955 is formed. A through portion 968 is formed in the front and back. Further, a switch mounting portion 965 which penetrates the front and back so as to be able to accommodate the rear portion of the big winning opening switch 38a is formed above the induction flow channel 955. Further, on the right side portion of the rear face portion 961 and facing the portion where the general winning opening 35 is formed in the front wall member 950, the gaming balls winning in the general winning opening 35 are made to the back side of the rear wall member 960. A penetrating portion 966 a which is penetrated back and forth is formed so as to communicate the general winning hole flow passage 966 to be guided with the back surface side of the rear surface portion 961.

図21(b)に示すように後壁部材960の裏面側には、板状の後面部961の裏面から後方へ延出するリブ状の延出壁967が複数設けられている。この延出壁967は設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、誘導流路955を形成する誘導流路形成部967a、一般入賞口流路966を形成する一般入賞口流路形成部967b、特別変動入賞装置38の周囲を形成する周囲壁967cとしての機能を有する。 As shown in FIG. 21B, on the back surface side of the rear wall member 960, a plurality of rib-like extending walls 967 extending rearward from the back surface of the plate-like rear surface portion 961 are provided. The extending wall 967 has different functions depending on the place where it is provided, and a guiding channel forming portion 967a forming the guiding channel 955, and a general winning hole channel forming portion 967b forming the general winning hole channel 966, It has a function as a surrounding wall 967c that forms the periphery of the special variation winning device 38.

誘導流路形成部967aは、貫通部968から裏面側へ誘導された遊技球を下方へ案内するように誘導流路955を形成する。また、後面部961に形成された誘導流路955の下流側端部には、後方へ遊技球を誘導するためのリブ969が形成されている。一般入賞口流路形成部967bは、貫通部966aから裏面側へ誘導された遊技球を下方へ案内するように一般入賞口流路966を形成する。また、後面部961に形成された一般入賞口流路966の下流側端部には、後方へ遊技球を誘導するためのリブ966bが形成されている。 The guiding channel forming portion 967a forms a guiding channel 955 so as to guide the gaming ball guided from the penetrating portion 968 to the back side downward. In addition, a rib 969 for guiding the game ball to the rear is formed at the downstream end of the guide channel 955 formed in the rear surface portion 961. The general winning opening flow passage forming portion 967 b forms a general winning opening flow passage 966 so as to guide the gaming ball guided from the penetrating portion 966 a to the back side downward. Further, a rib 966 b for guiding the game ball backward is formed at the downstream end of the general winning opening channel 966 formed in the rear face portion 961.

周囲壁967cは、遊技盤本体80における特別変動入賞装置38を取り付ける部分に形成された前後に貫通する貫通部の形状に合わせて形成されており、特別変動入賞装置38を遊技盤本体80に取り付けた際には周囲壁967cは貫通部に挿通された状態となる。また、周囲壁967cよりも外側に位置する後面部961の裏面は、特別変動入賞装置38を遊技盤本体80に取り付けた際に遊技盤本体80の前面に当接した状態となる。この部分には位置決めのためのボスやねじ止めのためのねじ穴が複数形成されている。 The surrounding wall 967c is formed in accordance with the shape of the penetrating portion formed in the portion to which the special variation winning device 38 is attached in the gaming board main body 80, and the special variation winning device 38 is attached to the gaming board main body 80 At this time, the surrounding wall 967c is in a state of being inserted into the through portion. Further, the back surface of the rear surface portion 961 located outside the surrounding wall 967c is in contact with the front surface of the game board main body 80 when the special variation winning device 38 is attached to the game board main body 80. A plurality of bosses for positioning and a plurality of screw holes for screwing are formed in this portion.

図22に示すように本体部970は、後壁部材960の周囲壁967cと前後に一致する周壁971を備える。この本体部970は、後壁部材960の裏面に形成された誘導流路形成部967aと対向し、誘導流路955の後壁をなす後壁部972を備えている。この後壁部972において、後壁部材960に形成された貫通部968と対向する位置には、貫通部968を通って後壁部材960の裏面へ誘導された遊技球を、誘導流路955に沿って右方へ誘導するリブ973が形成されている。また、後壁部972において後壁部材960に形成された誘導流路955の下流側端部と対向する位置には、前後に貫通する貫通部974が形成されている。誘導流路955を流下した遊技球は、後壁部材960に形成されたリブ969により後方へ誘導されて貫通部974を通り、本体部970の裏面側へ誘導されて遊技機の外部へ遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。 As shown in FIG. 22, the main body 970 includes a peripheral wall 971 that coincides with the peripheral wall 967 c of the rear wall member 960 in the front-rear direction. The main body portion 970 is provided with a rear wall portion 972 which is opposite to the guide channel forming portion 967 a formed on the back surface of the rear wall member 960 and forms a rear wall of the guide channel 955. In the rear wall portion 972, the gaming ball guided to the back surface of the rear wall member 960 through the penetrating portion 968 is formed in the guiding flow path 955 at a position facing the penetrating portion 968 formed in the rear wall member 960. Ribs 973 are formed to guide rightward along. Further, at a position facing the downstream end of the guide channel 955 formed in the rear wall member 960 in the rear wall portion 972, a penetrating portion 974 penetrating in the front and rear direction is formed. The gaming ball which has flowed down the guiding channel 955 is guided to the rear by the rib 969 formed on the back wall member 960, passes through the penetrating portion 974, and is guided to the back side of the main body 970 to the outside of the gaming machine. Flow into the discharge channel to discharge the

また、後壁部材960に形成された一般入賞口流路966の下流側端部と対向する部分には、一般入賞口流路966を流下する遊技球を本体部970の裏面側へ誘導する貫通部975が形成されている。一般入賞口流路966を流下した遊技球は貫通部975を通って本体部970の裏面側へ誘導されて入賞口スイッチ35aで検出された後、遊技機の外部へ遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。 In a portion facing the downstream end of the general winning opening channel 966 formed in the back wall member 960, a penetration for guiding the game ball flowing down the general winning opening channel 966 to the back surface side of the main body 970 Portion 975 is formed. The game ball which has flowed down the general winning opening flow path 966 is guided to the back side of the main body 970 through the penetrating portion 975 and detected by the winning opening switch 35a, and then the discharging flow is for discharging the game ball to the outside of the gaming machine. It is supposed to flow into the road.

また、後壁部材960に形成された開閉部材挿通部963と対向する位置には、前後方向に動作する開閉部材990を案内及び支持する開閉部材保持部976が設けられている。開閉部材保持部976は、本体部970の前後に貫通するスリット状の貫通部であり、開閉部材990の上下左右の面に当接可能であって開閉部材990を案内及び支持することが可能な案内壁977が前後方向に沿って延在するように設けられている。 Further, at a position facing the opening / closing member insertion portion 963 formed in the rear wall member 960, an opening / closing member holding portion 976 for guiding and supporting the opening / closing member 990 operating in the front-rear direction is provided. The opening and closing member holding portion 976 is a slit-like penetrating portion that penetrates the front and back of the main body portion 970, can contact the upper, lower, left, and right surfaces of the opening and closing member 990 and can guide and support the opening and closing member 990 A guide wall 977 is provided to extend in the front-rear direction.

本体部970の裏面側には、開閉部材990と該開閉部材990を動作する動作機構を備える開閉部材ユニット980が取り付けられている。この開閉部材ユニット980は、各種部材を取り付けるためのユニットベース部材981と、前後方向にスライド動作可能な開閉部材990と、開閉部材990を動作するための大入賞口ソレノイド38bを備える。 An opening and closing member unit 980 including an opening and closing member 990 and an operating mechanism for operating the opening and closing member 990 is attached to the back surface side of the main body 970. The opening and closing member unit 980 includes a unit base member 981 for attaching various members, an opening and closing member 990 slidable in the front-rear direction, and a special winning opening solenoid 38b for operating the opening and closing member 990.

この開閉部材ユニット980は、図23(a)に示すように開閉部材990を前方へ突出させた状態として特別変動入賞装置38を閉状態とする状態と、図23(b)に示すように開閉部材990を後方へ退避させた状態として特別変動入賞装置38を開状態とする状態とに開閉部材990を変換可能である。なお、開閉部材990は、本体部970に形成された開閉部材保持部976や後壁部材960に形成された開閉部材挿通部963を介して大入賞口38dの上方に出現可能となっている。 The opening and closing member unit 980 opens and closes the special fluctuation winning device 38 with the opening and closing member 990 projecting forward as shown in FIG. 23A, and opens and closes as shown in FIG. 23B. The open / close member 990 can be converted to a state in which the special variation winning device 38 is opened with the member 990 retracted to the rear. The opening / closing member 990 can appear above the winning opening 38 d through the opening / closing member holding portion 976 formed in the main body 970 and the opening / closing member insertion portion 963 formed in the rear wall member 960.

開閉部材990は、ユニットベース部材981の上部に形成された保持部982に前後にスライド可能に配されている。図24(a)に示すように開閉部材990は、上面における大入賞口38dの上方へ延出する前端部分が一段低くなるようにされて流下路38fの底面をなす流路形成部991とされている。 The opening and closing member 990 is slidably disposed forward and backward in a holding portion 982 formed on the upper portion of the unit base member 981. As shown in FIG. 24A, the opening / closing member 990 is formed as a flow path forming portion 991 which forms the bottom surface of the flow-down path 38f so that the front end portion extending upward of the large winning opening 38d on the upper surface is one step lower. ing.

この流路形成部991には、開閉部材990の前端部分の近傍に上方へ突出する複数の突出部992が形成されている。突出部992の上流側の側面は後方側が下流側へ向くように傾斜しており、右方から流下する遊技球を凹部993へ向けて後方に滑らかに誘導できるようにされている。また、突出部992の下流側の側面は後方側が上流側へ向くように傾斜しており、凹部993から前方へ流出する遊技球が接触した場合に下流側方向へ案内できるようにされている。 The flow passage forming portion 991 is formed with a plurality of projecting portions 992 projecting upward in the vicinity of the front end portion of the opening / closing member 990. The side surface on the upstream side of the projecting portion 992 is inclined so that the rear side is directed to the downstream side, and it is possible to smoothly guide the game ball flowing down from the right toward the recess 993 to the rear. Further, the downstream side surface of the projecting portion 992 is inclined so that the rear side is directed to the upstream side, so that it can be guided in the downstream direction when the game ball flowing out forward from the recess 993 comes in contact.

また、一段低くなった流路形成部991の段差部分であって、突出部992とスライド方向に対向する部分には、段差部分が後方へ窪んだ凹部993が形成されている。凹部993を形成する段差部分の側面と突出部992の側面の間隔は何れの位置でも遊技球が一列で流下可能な間隔とされている。また、凹部993を形成する段差部分の側面のうち下流側の側面は、前方側が下流側へ向くように斜めに形成されており、凹部993から前方へ遊技球が滑らかに流出できるようにされている。 Further, a recessed portion 993 in which the stepped portion is recessed rearward is formed in the stepped portion of the flow path forming portion 991 which is one step lower and which is opposed to the projecting portion 992 in the sliding direction. The distance between the side surface of the stepped portion forming the recess 993 and the side surface of the projecting portion 992 is such that the game balls can flow down in a row at any position. Further, the side surface on the downstream side of the side surfaces of the step portion forming the recess 993 is obliquely formed so that the front side is directed to the downstream side, and the gaming ball can smoothly flow out from the recess 993 to the front There is.

すなわち、開閉部材990の上面には、突出部992や凹部993のような起伏が設けられている。後述するようにこのような起伏により開閉部材990の上に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされている。 That is, on the upper surface of the opening and closing member 990, undulations such as the protruding portion 992 and the recessed portion 993 are provided. As will be described later, the time during which the game balls stay on the opening and closing member 990 is extended by such unevenness.

また、図24(b)に示すように、開閉部材990の上面は左側へ下る斜めの面とされており、遊技球を左方へ向けて流下させるようになっている。また、開閉部材990の下面の左右には下方へ延出する摺動部994が形成されている。この摺動部994は前後方向に沿って延在するように形成されており、ユニットベース部材981の上部に形成された保持部982の上面に当接することで開閉部材990が保持部982上で摺動可能となる。 Further, as shown in FIG. 24B, the upper surface of the opening / closing member 990 is an oblique surface which falls to the left, and the game ball is allowed to flow to the left. Further, on the left and right of the lower surface of the opening and closing member 990, sliding portions 994 extending downward are formed. The sliding portion 994 is formed to extend along the front-rear direction, and the open / close member 990 is held on the holding portion 982 by coming into contact with the upper surface of the holding portion 982 formed on the upper portion of the unit base member 981. It becomes possible to slide.

また、図23(a)に示すように開閉部材990の前端部分は、上端よりも下端が後方側に位置するように傾斜する傾斜面996となっている。このように傾斜面996が形成されていることで、開閉部材990を閉状態とする際に開閉部材990と流路前壁952との間に遊技球が存在する場合に、当該遊技球を上方又は下方へ遊技球を逃がすことができる。 Further, as shown in FIG. 23A, the front end portion of the opening / closing member 990 is an inclined surface 996 which is inclined such that the lower end is positioned rearward of the upper end. By forming the inclined surface 996 in this manner, when a game ball is present between the opening / closing member 990 and the flow path front wall 952 when the opening / closing member 990 is in the closed state, the game ball is upward. Alternatively, the game ball can be released downward.

また、図25に示すように開閉部材990の下面の中央部分には、開閉部材990を駆動する大入賞口ソレノイド38bからの駆動力を伝達する駆動アーム983が接続される接続部995が形成されている。駆動アーム983は保持部982の下方に位置している。図25(b)に示すように保持部982には駆動アーム983から上方に延出する接続ピン983aを挿通可能な貫通部982aが形成されており、この貫通部982aを通して接続ピン983aが開閉部材990の接続部995に接続されている。また、図25(a)に示すように保持部982には、接続部995の左右に位置し、前後方向に沿って延在する案内リブ982bが形成されている。この案内リブ982bは接続部995を前後方向に案内することで開閉部材990を前後方向に沿って案内するものである。 Further, as shown in FIG. 25, at the central portion of the lower surface of the opening and closing member 990, a connection portion 995 to which a driving arm 983 for transmitting the driving force from the big winning opening solenoid 38b for driving the opening and closing member 990 is connected is formed. ing. The drive arm 983 is located below the holding portion 982. As shown in FIG. 25B, the holding portion 982 is formed with a through portion 982a through which the connection pin 983a extending upward from the drive arm 983 can be inserted. The connection pin 983a is an opening and closing member through the through portion 982a. It is connected to the connection part 995 of 990. Further, as shown in FIG. 25A, the holding portion 982 is formed with a guide rib 982b located on the left and right of the connection portion 995 and extending in the front-rear direction. The guide rib 982b guides the opening / closing member 990 in the front-rear direction by guiding the connecting portion 995 in the front-rear direction.

図26に示すように駆動アーム983の一端は、大入賞口ソレノイド38bに接続された連結部材984に連結している。また、駆動アーム983には上下方向に沿った回動軸983bを備えており、この回動軸983bを中心として回動可能となっている。なお、回動軸983bは、本体部970及び後壁部材960によって前後から挟まれて回動可能に保持される(図19参照)。 As shown in FIG. 26, one end of the drive arm 983 is connected to a connecting member 984 connected to the big winning opening solenoid 38b. Further, the drive arm 983 is provided with a pivot shaft 983b along the vertical direction, and can be pivoted about the pivot shaft 983b. The pivot shaft 983 b is rotatably held by being pinched from the front and rear by the main body 970 and the rear wall member 960 (see FIG. 19).

図26(a)に示すように特別変動入賞装置38を閉状態とする状態では、大入賞口ソレノイド38bの駆動軸38gが伸長して駆動アーム983が回動範囲の前端に位置する状態となる。この状態では、駆動アーム983が回動軸983bを中心として裏面側から見て時計回
り方向に最も回動した状態となり、接続ピン983aが移動範囲の前端に位置している。
As shown in FIG. 26 (a), when the special variation winning device 38 is in the closed state, the drive shaft 38g of the big winning opening solenoid 38b is extended and the drive arm 983 is positioned at the front end of the rotation range . In this state, the drive arm 983 is pivoted most in the clockwise direction when viewed from the rear surface side about the pivot shaft 983b, and the connection pin 983a is located at the front end of the movement range.

この状態から特別変動入賞装置38を開状態とする場合は、大入賞口ソレノイド38bの駆動軸38gを退縮させることで、駆動アーム983が回動軸983bを中心に裏面側から見て反時計回り方向に回動して、接続ピン983aを後方へ向かうように移動させて開閉部材990を後方へ退避させる。これにより、図26(b)に示すように特別変動入賞装置38を開状態とする状態となる。特別変動入賞装置38を閉状態とする場合は、上述の動作と逆の動作を行う。 When the special variation winning device 38 is opened from this state, the drive arm 983 is counterclockwise viewed from the back side centering on the pivot shaft 983b by retracting the drive shaft 38g of the large winning opening solenoid 38b. By pivoting in the direction, the connection pin 983a is moved rearward to retract the opening / closing member 990 backward. As a result, as shown in FIG. 26 (b), the special fluctuation winning device 38 is in the open state. When the special variation winning device 38 is closed, the reverse operation to the above-described operation is performed.

図27〜図30には、特別変動入賞装置38における遊技球の流下態様を示した。なお、図29や図30では説明のために前壁部材950の一部を透視した図となっている。流下路38fを右から左へ流下する遊技球は、まず最も上流側に位置する後壁突出部964により斜め前側へ誘導され、開閉部材990における流路形成部991に流入する。そして、前壁突出部954により斜め後方へ誘導されるとともに開閉部材990の突出部992により斜め後方へ誘導されて凹部993へ流入する。凹部993に流入した遊技球は、下流側へ向けて斜めに形成された凹部993の下流側の側面や、下流側に隣接する前壁突出部954により再び斜め前方へ誘導される。 In FIGS. 27-30, the flow-down aspect of the gaming ball in the special variation winning device 38 is shown. In FIG. 29 and FIG. 30, a portion of the front wall member 950 is seen through for the sake of explanation. The gaming balls flowing down from the right to the left in the flow-down path 38 f are first guided obliquely forward by the rear wall projecting portion 964 located most upstream, and flow into the flow path forming portion 991 in the opening / closing member 990. Then, it is guided obliquely backward by the front wall projection 954 and is guided obliquely backward by the projection 992 of the opening / closing member 990 and flows into the recess 993. The gaming ball having flowed into the recess 993 is again guided diagonally forward by the downstream side surface of the recess 993 formed obliquely toward the downstream side, and the front wall projection 954 adjacent to the downstream side.

以降、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹部993や後壁突出部964による斜め前方への誘導が繰り返され、流下路38fを流下する遊技球は前後に蛇行しながら流下するようになる。これにより、流下路38fに前壁突出部954や後壁突出部964、突出部992、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よりも開閉部材990の上に滞留する時間が長くなることとなる。このため、図29や図30(a)に示すように開閉部材990の上に遊技球が常に存在する状態となり、特別変動入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材990を開放した際に図30(b)に示すように開閉部材990の上に存在している遊技球が落下して大入賞口38dに入賞する可能性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせることができる。なお、短開放となるラウンド前において特別変動入賞装置38を閉状態とするインターバル時間について、遊技球が開閉部材990の上で滞留した状態となるのに必要な時間を確保しておくことが好ましい。 Thereafter, the guidance to the oblique back by the front wall projection 954 and the projection 992 and the guidance to the oblique front by the recess 993 and the back wall projection 964 are repeated, and the gaming ball flowing down the falling path 38f meanders back and forth While it will flow down. As a result, there is no ups and downs of the front wall projecting portion 954, the rear wall projecting portion 964, the projecting portion 992, the recess 993 and the like in the flow-down path 38f, and the time of staying on the opening and closing member 990 is longer than when flowing straight down. It will be. Therefore, as shown in FIG. 29 and FIG. 30A, the gaming ball is always present on the opening and closing member 990, and the opening and closing member 990 is opened even when the opening time of the special variation winning device 38 is short. As shown in FIG. 30 (b), there is a high possibility that the game ball existing on the opening and closing member 990 falls and wins in the large winning opening 38d as shown in FIG. 30 (b). Can have a sense of expectation for In addition, it is preferable to secure the time required for the gaming ball to stay on the opening and closing member 990 for the interval time in which the special fluctuation winning device 38 is closed before the short open round. .

また、図31(a)に示すように、開閉部材990を開放する際に開閉部材990の上に滞留していた遊技球は、開閉部材990に形成された突出部992に接触することで図31(b)に示すように跳ねて大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。また、跳ねた遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964などに接触することでさらに大入賞口38dから離れることもある。また、開閉部材990に形成された突出部992は遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間隔を通って突出部992に接触せずに落下することもある。なお、後述する短開放となる場合の特別変動入賞装置38開放時間は、上述のように突出部992等に接触して跳ねた遊技球であっても大入賞口38dに流入可能な時間となっている。これにより短開放であっても大入賞口38dへの流入は可能である。 Further, as shown in FIG. 31A, when the opening and closing member 990 is opened, the gaming ball which has been retained on the opening and closing member 990 is brought into contact with the projecting portion 992 formed on the opening and closing member 990 as shown in FIG. As shown in 31 (b), it is bounced and guided away from the big winning opening 38d. In addition, the bouncing game ball may be further separated from the big winning opening 38d by contacting the front wall projecting portion 954 of the flow path front wall 952, the rear wall protruding portion 964 of the flow path rear wall 962, and the like. Further, since the projecting portions 992 formed in the opening and closing member 990 are disposed at intervals through which the game balls can pass, they may fall without contacting the projecting portions 992 through the intervals. In addition, special fluctuation winning device 38 opening time when it becomes short opening which it mentions later becomes time which can flow into big winning a prize opening 38d even if it is the game ball which contacts and bounces to projection 992 etc as mentioned above ing. Thus, even if the opening is short, it is possible to flow into the big winning opening 38d.

このように突出部992や前壁突出部954、後壁突出部964を備えることで、開閉部材990を開放する際の遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することができる。また、開閉部材990を開放した際に開閉部材990の上に存在している複数の遊技球の大入賞口38dへの流入タイミングをずらすことができ、大入賞口38d内で球詰まりが発生することを防止できる。 By providing the projecting portion 992, the front wall projecting portion 954, and the rear wall projecting portion 964 in this manner, the rolling aspect of the game ball when opening the opening / closing member 990 becomes colorful, and the interest of the game can be improved. . In addition, when the opening and closing member 990 is opened, the inflow timings of the plurality of gaming balls existing on the opening and closing member 990 to the large winning opening 38d can be shifted, and the ball clogging occurs in the large winning opening 38d. Can be prevented.

なお、流下路38fに起伏として前壁突出部954や後壁突出部964、突出部992、凹部993を設けたが、これ以外のものであっても良い。例えば、起伏として開閉部材990の上面に蛇行する溝を形成し、遊技球が溝に沿って蛇行しながら流下するようにしても良い。また、起伏として開閉部材990の上面に流下方向と略直交するようにリブ状の突出部や溝を設けて、遊技球が流下する際に突出部や溝によって上下方向に動かされながら流下するようにしても良い。 In addition, although the front wall protrusion part 954, the back wall protrusion part 964, the protrusion part 992, and the recessed part 993 were provided in the downflow path 38f as ups and downs, you may be another thing. For example, a groove may be formed on the upper surface of the opening and closing member 990 as a relief, and the gaming ball may flow down while meandering along the groove. In addition, rib-like protrusions and grooves are provided on the upper surface of the opening and closing member 990 so as to be substantially perpendicular to the flow-down direction as undulations, so that the game balls flow downward while being moved vertically by the protrusions and grooves. You may

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え、特別変動入賞装置38は、上方に向いた開口から遊技球が入賞可能であり、閉状態では開口を閉鎖して遊技球の入賞を不能とするとともに開状態では開口を開放して遊技球の入賞を可能とする開閉部材990が備えられ、閉状態においては開閉部材990の上面を遊技球が流下可能に構成され、開閉部材990は、上面に起伏(突出部992、凹部993)が設けられ、当該起伏がない場合よりも当該開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされていることとなる。したがって、特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。 From the above, the start area (the first start winning opening 36, the normal fluctuation winning device 37, the second start winning opening) provided in the gaming area 32 is provided with the gaming board 30 provided with the gaming area 32 in which gaming balls can flow 97) a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed based on the winning of the game ball, and a special game state which is advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result The game machine is provided with a special fluctuation winning device 38 which can be converted into a closed state where the gaming ball can not win a prize and an open state where the gaming ball can win a prize, and is converted into an open state in the special gaming state. An opening and closing member which can receive a game ball from an opening facing upward, closes the opening in the closed state to disable winning of the game ball, and opens the opening in the open state to enable winning of the game ball. 990 is equipped In the closed state, the game ball is configured to allow the upper surface of the opening and closing member 990 to flow downward, and the opening and closing member 990 is provided with relief (protrusion 992, recess 993) on the top It will be made for the time when a game ball stays in the upper surface of member 990 to become long. Therefore, it is possible to suppress the decrease of the game balls in the special game state, and to enhance the interest of the game.

また、開閉部材990の上面により構成される流下路38fの周囲に、当該流下路38fを流下する遊技球が接触可能な接触部(前壁突出部954、後壁突出部964)が設けられていることとなる。したがって、接触部に接触することで開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようになり特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, around the outflow passage 38f constituted by the upper surface of the opening and closing member 990, contact portions (front wall projection 954 and rear wall projection 964) to which the game balls flowing down the outflow passage 38f can contact are provided It will be Therefore, by contacting the contact portion, the time for which the gaming balls stay on the upper surface of the opening and closing member 990 becomes longer, and the decrease of the gaming balls during the special gaming state can be suppressed, thereby enhancing the interest of the game. it can.

また、閉状態においては開閉部材990の上面における左右の端部の一方から他方へ遊技球が流下するように構成され、開閉部材990の上面に形成された起伏は、流下する遊技球を前後に蛇行させるように形成されていることとなる。したがって、開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようになり特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。 In the closed state, the game ball is made to flow down from one of the left and right ends of the upper surface of the opening and closing member 990 to the other, and the unevenness formed on the upper surface of the opening and closing member 990 It will be formed so as to meander. Therefore, the time during which the game balls stay on the upper surface of the opening / closing member 990 becomes longer, and the decrease of the game balls in the special game state can be suppressed, and the interest of the game can be enhanced.

なお、特別変動入賞装置38は、前後方向にスライド移動する開閉部材990により開閉するものとしたが、閉状態では大入賞口38dを覆うように上面が平行な状態となり、開状態とする場合には下方へ回動するような構成としても良い。 The special variation winning device 38 is opened and closed by the opening and closing member 990 sliding in the front and rear direction, but in the closed state, the upper surface becomes parallel so as to cover the big winning opening 38d and it is opened. May be configured to pivot downward.

また、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え、特別変動入賞装置38は、上方に向いた開口から遊技球が入賞可能であり、閉状態では前方に突出して開口を閉鎖して遊技球の入賞を不能とするとともに開状態では後方に退避して開口を開放して遊技球の入賞を可能とするように前後方向にスライド移動する開閉部材990が備えられ、閉状態においては開閉部材990の上面を遊技球が流下可能に構成され、開閉部材990は、上面に起伏(突出部992、凹部993)が設けられ、当該起伏がない場合よりも当該開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされているとともに、当該開閉部材990の前端部分に、前端に向かってスライド方向に垂直な方向の厚みが減少するような傾斜面996が形成されていることとなる。 In addition, the game area 30 is provided with the game area 32 in which the game balls can flow, and the start area (the first start winning opening 36, the normal fluctuation winning apparatus 37, the second start winning opening 97) provided in the game area 32 In a gaming machine that executes a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed based on the winning of the game ball, and a special game state advantageous to the player is generated when the result of the variable display game becomes a special result. The game ball is capable of being converted into an open state in which the game ball can not win a prize and an open state in which the game ball can win a prize, and the special fluctuation prize device 38 is converted into an open state in the special gaming state. The game ball can be won from the opening that faces, it protrudes forward in the closed state to close the opening and disable the game ball winning and retracts backward in the open state to open the opening and win the game ball To enable In the closed state, the gaming ball is allowed to flow down the upper surface of the opening and closing member 990, and the opening and closing member 990 has relief (protruding portion 992, recess 993) on the upper surface. The game ball is provided for a longer time on the upper surface of the opening and closing member 990 than in the case where there is no unevenness, and is perpendicular to the front end portion of the opening and closing member 990 in the sliding direction toward the front end The inclined surface 996 is formed such that the thickness in the negative direction is reduced.

したがって、開閉部材990は、上面に起伏が設けられ、当該起伏がない場合よりも当該開閉部材の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされているので、特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、開閉部材990の前端部分に、前端に向かってスライド方向に垂直な方向の厚みが減少するような傾斜面996が形成されているので、閉鎖の際に遊技球を挟み込むことを防止できる。 Therefore, the opening / closing member 990 is provided with a relief on the upper surface, and the time during which the gaming ball is retained on the upper surface of the opening / closing member is longer than in the absence of the relief. Can be suppressed, and the interest of the game can be enhanced. In addition, since the inclined surface 996 is formed at the front end portion of the opening and closing member 990 so that the thickness in the direction perpendicular to the sliding direction decreases toward the front end, it is possible to prevent the game ball from being pinched when closing.

また、開閉部材990の前端部分における上面はスライド方向に沿った平面であり、開閉部材990の上面よりも下側の部分が傾斜面996とされていることとなる。したがって、閉鎖の際に遊技球を挟み込むことを防止できるとともに、傾斜面996によって下方へ案内されることで特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, the upper surface of the front end portion of the opening and closing member 990 is a flat surface along the sliding direction, and the portion below the upper surface of the opening and closing member 990 is an inclined surface 996. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being pinched at the time of closing, and it is possible to suppress the decrease of the game ball in the special game state by being guided downward by the inclined surface 996 and to enhance the interest of the game. it can.

図32は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。 遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。 FIG. 32 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The gaming machine 10 is provided with a gaming control apparatus 100, and the gaming control apparatus 100 is a main control apparatus (main substrate) for controlling the game in an integrated manner, and a gaming microcomputer 111 (hereinafter referred to as a gaming microcomputer). And an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 for connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and serves as a reference clock for the CPU operating clock or timer interrupt and a random number generation circuit. An oscillator circuit (crystal oscillator) 113 or the like is generated. The game control apparatus 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control apparatus 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC 32 V, DC 12 V, DC 5 V generated by the power supply apparatus 400 to be operable Be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply apparatus 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates the DC voltage of 32 V from an AC power supply of 24 V and a DC-DC converter that generates DC voltages of 12 V and 5 V lower than DC voltage of 32 V. A power failure monitoring signal for notifying the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure, having a backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to the RAM in the gaming microcomputer 111 at power failure and a power failure monitoring circuit. And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply 400 is configured separately from the game control apparatus 100, but the backup power supply 420 and the control signal generator 430 are integrated on a separate board or with the game control 100, ie, main It may be configured to be provided on a substrate. Since the game board 30 and the game control apparatus 100 are subject to replacement at the time of model change, as in the present embodiment, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a substrate different from the power supply 400 or the main substrate. Can be removed from the target of replacement and cost reduction can be achieved.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be configured of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the gaming microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the gaming control apparatus 100, and data stored in the RAM is held even during a power failure or even after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors, for example, the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, detects the occurrence of a power failure when it falls below 17 V, for example, and changes the power failure monitoring signal. Output Also, at the time of power on or recovery from a power failure, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、
これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
In addition, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When this RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated,
Based on this, processing is performed to forcibly initialize the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a type of forced interrupt signal and causes the entire control system to be reset.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read only ROM (read only memory) 111B, and a random access memory (RAM) 111C which can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B stores invariable information (program, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control in a non-volatile manner, and the RAM 111C stores a working area of the CPU 111A and storage areas of various signals and random values during game control. It is used as An electrically rewritable non-volatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special view variation display game, the contents of the effect, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine a variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as start storage. Further, the fluctuation pattern table includes a falling fluctuation pattern table selected when the result is a falling, a big hit fluctuation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Further, in these pattern tables, tables for determining a second half fluctuation pattern which is a fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state A table (a first half fluctuation group table, a first half fluctuation pattern selection table, etc.) for determining a first half fluctuation pattern which is a pattern is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, the reach (reach state) has a display device capable of changing the display state, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 10 in which the gaming state is a gaming state (special gaming state) advantageous to the player when the special result mode is obtained, derivation is already made at a stage where a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. This refers to a display state in which the displayed display results satisfy the conditions for the special result mode. In addition, the reach state is deviated from the display condition which is the special result mode even when reaching the stage before the variable display control of the display device progresses and the display result is derived and displayed. There is no display mode. Then, for example, the reach state includes a state (so-called all-rotation reach) in which variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining the state in which the special result mode is uniform. Further, the reach state is a display state at the time when display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition to be the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decorative special view fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special view fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right fluctuation display areas in the display device. When displaying the result mode by stopping the variable display in the order of left, right, and middle and displaying the result mode, the condition that the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state where the variable display is stopped by the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same The state where the identification information is obtained, but excluding the special result aspect) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 And, this reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result aspect is different (expected values are different) as reach effects such as normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. Expected values are set to increase in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. Further, this reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special view variable display game (when it is a big hit). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special view variable display game (when it is out of alignment). Therefore, the state in which the reach state occurs is a state in which the possibility of a big hit is higher than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generate and output drive signals for solenoids and display devices. 10 Take control of the whole. Also, although not shown, the gaming microcomputer 111 is a big hit random number for determining the hit of the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various A variation pattern random number for determining the variation display game execution time etc. in reach display or non-reach variation display, and a random number generation circuit for generating a collision random number etc for determining hit of the common drawing variation display game And a clock generator for generating a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock giving update timing of the random number generation circuit. There is.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(時短動作状態(普電サポート状態))、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 Further, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the processing relating to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A is a game result (big hit or small hit) of the special view variation display game or a probability state (normal probability state or high probability) of the special view variation display game as the current gaming state. State), the operation state of the normal fluctuation winning apparatus 37 as the current game state (time-saving operation state (general power support state)), the number of starting memories, etc., from among a plurality of fluctuation pattern tables, any one Select and acquire the variation pattern table. Here, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, etc., and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive the prize balls. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and performs control for dispensing the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 In the input unit 120 of the gaming microcomputer 111, a board radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the gaming machine, a starting opening 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, and a starting opening 2 switch in the normal fluctuation winning device 37 37a, the starting opening 3 switch 97a in the second starting winning opening 97, the gate switch 34a in the common view starting gate 34, the winning opening switch 35a, the special winning opening switch 38a of the special variation winning device 38, these switches An interface chip (proximity I / F) 121 is provided which is supplied with a negative logic signal such as a high level of 11 V and a low level of 7 V supplied from the circuit and is converted to a 0 V-5 V positive logic signal. The proximity I / F 121 has an input range of 7 V-11 V, so the leads of the sensor or proximity switch are improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead is disconnected and floating. It is configured to be able to detect an abnormal state as it has become and to output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a及び大入賞口スイッチ38aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。 The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. In addition, among the outputs of the proximity I / F 121, detection signals of the start opening 1 switch 36a, the start opening 2 switch 37a, the start opening 3 switch 97a, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, and the big winning opening switch 38a It is input to port 123. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, a detection signal of the board radio wave sensor 62 and an abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected is input to the third input port 124. Further, in the third input port 124, a detection signal of a magnetic sensor 61 for detecting fraud which is provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 or the like, or a glass frame opening detection provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 or the like. A detection signal of the switch 63 and a detection signal of a main frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main frame) 12 or the like of the gaming machine 10 are also input. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main substrate 100 to the non-illustrated test shot test apparatus via the relay substrate 70. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a are input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123. It is configured.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage such as 5 V required for the operation of a normal IC from the power supply device 400. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123 be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 The input unit 120 also receives a frame radio wave unauthorized signal from the payout control device 200 (a signal output based on the detection of radio waves by the frame radio sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payment control device A signal indicating whether or not 200 can accept a command), a payout abnormal status signal (a status signal indicating a payout abnormal), a shoot ball out switch signal (a signal indicating a shortage of gaming balls before payout), an overflow switch signal (A signal output when it is detected that the game ball is stored in the lower tray 23 by a predetermined amount or more (full)), a touch switch signal (input of a touch switch provided in the operation unit 24) A first input port 122 is provided which takes in a signal based on the above and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン11
1に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
In addition, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. Has a function to remove noise from the The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. Gaming microcomputer 11
This is because the number of terminals for receiving external signals provided in 1 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET from which noise is removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and supplied to each port of the output unit 130. Further, by outputting the reset signal RESET directly to the relay board 70 without passing through the output unit 130, the test injection test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test injection test apparatus is turned off. Is configured as. In addition, the reset signal RESET may be configured to be able to be output to the test irradiation test apparatus via the relay substrate 70. The reset signal RESET is not supplied to each port 122, 123, 124 of the input unit 120. It is necessary to reset the data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input, but it is necessary to reset the data of the input unit 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed in a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. In addition, it is set as one-way communication which made it impossible to input a signal from the side of the effect control device 300 to the game control device 100.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data indicating the special symbol pattern information of the variable display game to a test shot test device of a recognized organization (not shown) via a relay board 70 etc. An output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control apparatus (main board) of a pachinko gaming machine as a real machine (mass-produced article for sale) installed in a game arcade. A detection signal of a switch which does not need to be processed, such as a starting opening switch, output from the proximity I / F 121 is supplied to the test shooting test apparatus through the relay substrate 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, detection signals that can not be supplied to the test shooting test device as they are like the magnetic sensor 61 and the board radio wave sensor 62 are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. It is supplied from the data bus 140 through the buffer 133 and the relay substrate 70 as an error signal indicating that it can not be done to the trial shot test apparatus. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test shot test device, and a connector that relays and transmits a signal line of a detection signal of a switch that does not pass the buffer. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and a signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test shooting test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 The output unit 130 also includes a solenoid (large winning opening solenoid) 38 b connected to the data bus 140 to open the special fluctuation winning device 38 and a solenoid (common electric solenoid) 37 c opening the movable member 37 b of the normal fluctuation winning device 37. A second output port 134 is provided to output open / close data of The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of FIG.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 In addition, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as the big hit information to the external information terminal board 71. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, and can be connected to, for example, an external device (such as an information collecting terminal or a game arcade internal management device (hall computer) etc.) installed in the game arcade. It can be supplied to an external device. The fifth output port 137 also outputs a release permission signal to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。 Furthermore, a first driver (drive circuit) 138a that generates and outputs a solenoid drive signal in response to the open / close data signal of the special winning opening solenoid 38b or the common power solenoid 37c output from the second output port 134 to the output unit 130. The second driver 138 b for outputting the on / off driving signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the third output port 135, and the current of the batch display device 50 output from the fourth output port 136 Third driver 138c outputting on / off driving signal of lead-in side digit line, fourth driver 138d outputting external information signal supplied from the fifth output port 137 to external device such as management device to external information terminal board 71 Is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 The first driver 138a is supplied with DC 32 V as a power supply voltage from the power supply device 400 in order to drive a solenoid operating at 32 V. Further, DC 12 V is supplied to the second driver 138 b that drives the segment lines of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for drawing out the digit line according to the display data, the power supply voltage may be 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A dynamic drive system is achieved by flowing a current into the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12 V and extracting the current from the cathode terminal through the segment line by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in step S1 and is turned on. The fourth driver 138 d for outputting the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with 12 V DC to give a level of 12 V to the external information signal. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the relay board 70 side, not on the output section 130 of the game control apparatus 100, that is, the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置450へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置450との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Furthermore, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 450. The photocoupler 139 is configured to be communicable with each other so that the gaming microcomputer 111 can exchange data with the inspection device 450 by serial communication. Since such transmission and reception of data are performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in a general-purpose microprocessor, no ports like the input ports 122, 123, 124 are provided.

次に、図33を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。 演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。 Next, the configuration of the effect control device 300 will be described using FIG. The effect control device 300 is for displaying an image on the display device 41 in accordance with a command and data from the main control microcomputer (CPU) 311 which comprises an amusement chip (IC) like the game microcomputer 111 and the main control microcomputer 311. A video display processor (VDP) 312 as a graphic processor for performing image processing, and a sound source LSI 314 for controlling the output of sound to reproduce various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 has a program ROM 321 consisting of a program executed by the CPU and a PROM (programmable read only memory) storing various data, a RAM 322 for providing a work area, and storage contents even when power is not supplied at the time of power failure. A FeRAM 323 which can be held, and an RTC (real time clock) 338 which is a clock means for generating information indicating the current date and time (date, day, time, etc.) are connected. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. Further, a WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the gaming microcomputer 111, determines the contents of the effect, and instructs the VDP 312 the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to play the sound, lights up the decoration lamp, and motor Execute processing such as driving control of the solenoid and management of presentation time.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area, and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. Also, the VDP 312 is an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to expand and process image data such as characters read from the image ROM 325 ) Is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, transmission / reception of data is performed between the main control microcomputer 311 and the VDP 312 in a parallel manner. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial case.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 A vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 and the lighting of the decoration lamp provided on the glass frame 15 or the game board 30 to the microcomputer for main control 311 from the VDP 312, and a synchronization signal for giving data transmission timing STS is input. The VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is waiting to receive interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT or the like is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, horizontal synchronization signal HSYNC and vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the image generated by the VDP 312 is input to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 A voice ROM 327 storing voice data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the tone generator LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19 b provided on the front frame 12. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. The decoration control command signal (rendering command (rendering command, etc.) is transmitted via the command I / F 331 to the decoration special drawing reservation number command, decoration special drawing command, variation command, stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. Receive as). Since the gaming microcomputer 111 of the gaming control device 100 operates at DC 5 V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V, the command I / F 331 is provided with the function of converting the signal level There is.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46や情報表示装置630を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出
効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。
In addition, in the effect control device 300, a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided in the game board 30 (including the center case 40) and the information display device 630. The frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 etc.) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15 is provided in the game board 30 (including the center case 40) A panel effect movable body control circuit 334 is provided which drives and controls the panel effect device 44 (for example, a movable object or the like which enhances the effect effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 for driving and controlling the lamp, the motor, the solenoid and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. Even if a frame rendering device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for presentation) is provided on the glass frame 15 and a frame rendering movable body control circuit for driving and controlling this frame rendering device is provided. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Furthermore, in the effect control device 300, the effect button switch 25a incorporated in the effect button 25 provided in the glass frame 15, the touch panel 29 provided in the glass frame 15, the initial position of the motor in the panel effect device 44, etc. To detect the on / off state of the effect combination product switch 47 (rendering motor switch) to detect the detection signal input to the main control microcomputer 311, the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 And a switch input circuit 336 for inputting a detection signal to the main control microcomputer 311.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC32V of DC, display device 41 consisting of liquid crystal panel, DC12V for driving motor and LED, DC5V used as power supply voltage of command I / F 331, generates voltage of DC15V for driving motor, LED and speaker It is configured to Furthermore, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, DC − for generating 3.3 V DC or 1.2 V DC based on 5 V DC. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in a reset state. Further, the VDP 312 (VDPRESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling the lamp and the motor are outputted from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. Further, a cooling fan 45 for cooling each part of the game machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling fan 45 is driven in a state where the power of the effect control device 300 is turned on.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図32参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by striking a gaming ball (pachinko ball) from a launch device (not shown) toward the gaming area 32. The shot game balls run down the game area 32 while changing the rolling direction by turning members such as obstacle nails and windmills arranged at various places in the game area 32, and the common view starting gate 34 and the general winning opening 35 The first start winning opening 36, the second starting winning opening 97, the normal variation winning device 37 or the special variation winning device 38, or flows into the out port 30a provided at the bottom of the game area 32, and from the game area 32 Exhausted. And, when the game ball wins in the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, the normal fluctuation winning device 37 or the special fluctuation winning device 38, the number of the number according to the type of winning opening won. The winning balls are discharged from the dispensing unit controlled by the dispensing control device 200 (see FIG. 32) to the upper tray 21 or the lower tray 23 of the glass frame 15.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図32参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。 A gate switch 34a (see FIG. 32) including a non-contact switch or the like for detecting gaming balls having passed through the common view start gate 34 is provided in the common view start gate 34, and the game area 32 When the game ball driven in passes through the inside of the drawing start gate 34, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the gaming microcomputer 111 of the gaming control apparatus 100, the number of common drawing start memories is an upper limit number (for example, four) based on the input of the detection signal of the gaming ball from the gate switch 34a provided in the common drawing start gate 34. If it is less than (1), the common drawing start memory number is added (+1) and one common drawing start memory is stored in the ROM 111B. The number of memories of the common drawing start winning is displayed on the common drawing reservation display of the batch display device 50. Further, the common drawing start memory stores a random number value (hit random number) for hit determination for determining the result of the common drawing variation display game extracted based on the input of the detection signal of the gaming ball from the gate switch 34a. It is supposed to be

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。 If the common drawing start memory is present and the common drawing fluctuation display game can be started, that is, the common drawing fluctuation display game is not being executed, and the common drawing fluctuation display game hits and the normal fluctuation winning device 37 is converted to the open state. If it is not the hit state, the hit determination random number value stored in the first stored common drawing start memory is compared with the judgment value stored in the ROM 111B to determine the hit deviation of the common drawing fluctuation display game And perform a process of starting a common drawing variation display game. When the hit determination random number value matches the determination value, the common drawing variation display game becomes a hit, and a specific result aspect (common drawing identification result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示器に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示器を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。 Further, as processing for executing the common drawing change display game, the common drawing display provided in the batch display device 50 is predetermined with a plurality of lighting patterns predetermined for a predetermined change time as the game control apparatus 100 executes the common drawing change display game. After the common map fluctuation display which is repeatedly displayed in the above order is performed, processing is performed to display the common drawing fluctuation display game in which the lighting pattern (result mode) corresponding to the result is stopped and displayed. In addition, a common view display is configured by the display device 41, and for example, numbers, symbols, character symbols, etc. are used as ordinary identification information, and after being displayed for a predetermined period of time, it is stopped and displayed. You may.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、当りの種類に対応して普図表示器に特別の結果態様をなす第1当り停止図柄〜第3当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。 If the result of the common drawing variation display game is a hit, the lighting pattern which becomes any of the first hit stop symbol to the third hit stop symbol which makes a special result aspect to the common drawing indicator corresponding to the kind of hit is stopped While displaying, the common power solenoid 37c is operated to perform control to open the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 as described above for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds). That is, the game control apparatus 100 constitutes conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). In the case where the result of the common drawing variation display game is a release, control is performed to display a lighting pattern as a result of the deviation on the common drawing display.

また、第1始動入賞口36への入賞球、第2始動入賞口97への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、第2始動入賞口97や普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。第1始動入賞口36や第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器や特図2保留表示器に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。さらに情報表示装置630でも表示される。 In addition, the winning ball to the first starting winning opening 36, the winning ball to the second starting winning opening 97 and the winning ball to the normal fluctuation winning device 37 are each provided with the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 provided therein. It is detected by the switch 37a and the start opening 3 switch 97a. In the CPU 111A of the gaming microcomputer 111 of the gaming control apparatus 100, the first start memory for making a start memory (a special view start memory) based on the winning on the first start winning opening 36 has a predetermined upper limit number (for example, four). The second starting memory (starting memory) is stored based on winnings on the second starting winning opening 97 and the normal fluctuation winning device 37 while storing in the limit and limiting the second starting memory to a predetermined upper limit number (for example, four) Remember to Big hit random number value and big hit symbol random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted as start memory information based on the winning of the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 97 and the normal fluctuation winning device 37 respectively The extracted random number value is stored in the RAM 111B as the first start storage or the second start storage. And while being displayed on the special figure 1 reservation indicator and special figure 2 reservation indicator of package display 50, the memory number of this starting memory is also displayed on display 41 of center case 40 as a decoration special figure starting memory indication Is displayed. Furthermore, the information display device 630 is also displayed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理などを行う。さらに、遊技制御装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。 The CPU 111A of the game control device 100 stores the first start memory corresponding to the special view change display game to be started when the first special view change display game or the second special view change display game can be started. A process of determining the hit of the special figure variation display game or the like is performed by comparing the determined big hit determination random number value with the determination value stored in the ROM 111B. Furthermore, the CPU 111A of the game control device 100 outputs, to the effect control device 300, a control signal (effect control command) including the determination result of the special view variation display game to be executed.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。 And, when executing the first special figure fluctuation display game, a plurality of lighting patterns predetermined by the special figure 1 display 51 (the fluctuation display device) are repeatedly displayed in a predetermined order over a predetermined fluctuation time. After the special figure 1 is displayed during the change, a process is performed to display a first special figure change display game in which a lighting pattern (result mode) according to the result is displayed in a stopped state. In addition, when the second special figure fluctuation display game is executed, a plurality of lighting patterns predetermined by the special figure 2 display 52 (the variable display device) are repeatedly displayed in a predetermined order over a predetermined fluctuation time. After the special figure 2 is displayed during the change, a process of displaying a second special figure change display game in which a lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41(変動表示装置)や情報表示装置630で特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 In addition, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, a plurality of types of identification information (for example, A process of displaying a decorative special view variable display game in which numbers, symbols, character patterns, etc. are variably displayed is displayed. Furthermore, the effect control device 300 performs processing of setting of effect state, output of sound from the speakers 19a and 19b, control of light emission of various LEDs, and the like based on a control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 serves as effect control means for controlling an effect on a game (a variable display game or the like).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。また、情報表示装置630における飾り特図変動表示ゲームは、変動表示中は発光部材を点滅させ、停止時間となると発光部材を特図変動表示ゲームの結果に対応した発光態様(点灯、点滅、消灯など)とする。すなわち発光部材の発光態様で構成される飾り特別図柄(第4図柄)により結果態様を表示する。 The decoration special figure variation display game in the display device 41 is, for example, a left variation display area (first special symbol), a right variation display area In each of the second special symbol) and the middle variation display area (third special symbol), each symbol is variably displayed (high speed variation) at a speed that makes identification difficult. Then, the symbols changing after a predetermined time are stopped sequentially in the order of the left change display area, the right change display area, and the middle change display area, and stopped in each of the left change display area, the right change display area, and the middle change display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode configured by the displayed identification information. In addition, in the display device 41, various effect display such as appearance of a character is performed to improve interest. In addition, the decoration special figure fluctuation display game in information display device 630 blinks the light emission component during fluctuation display, when the stop time comes, the light emission feature (lights up, blinks and goes out corresponding to the result of the special pattern fluctuation display game) Etc.). That is, the result mode is displayed by the decorative special symbol (fourth pattern) configured by the light emitting mode of the light emitting member.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果態様となる点灯パターンを表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理を行う。また、これに対応して表示装置41や情報表示装置630に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様や小当り結果態様となる。 And, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 becomes a special result aspect or a small hit result aspect to the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52. While displaying a lighting pattern, the processing which generates a special game state and a small hit game state is performed. In addition, the result mode of the decorative feature variation display game displayed on the display device 41 or the information display device 630 corresponding to this is also a special result mode or a small hit result mode.

特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のCPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉部材990を開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 In the processing to generate the special gaming state or the small hitting gaming state, for example, the CPU 111A of the gaming control device 100 opens the opening / closing member 990 of the special variation winning device 38 by the big winning opening solenoid 38b, and plays the game into the big winning opening Control to allow inflow of balls. Then, until a predetermined number (for example, 10) of game balls win in the special winning opening, or a predetermined openable time elapses from the opening of the special winning opening, the special winning opening is achieved. Is a round, and the control (cycle game) is performed to repeat (repeat) this for a predetermined number of rounds. That is, when the stop result mode is the special result mode, the game control apparatus 100 forms a special winning opening / closing control means that performs control to open and close the special winning opening. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is disapproval, control is performed to display a result mode of the deviation on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52.

また、遊技制御装置100は、特図変
動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variation display game. The high probability state is a state in which the probability of being a hit result in the special figure fluctuation display game is higher than that of the normal probability state. In addition, the first special figure fluctuation display game and the second special figure even in the high probability state based on the result form of the special figure fluctuation display game of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。 In addition, the game control apparatus 100 can generate a time saving state (a specific game state, a common drawing high probability state) as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, the probability (common drawing probability) to be the hit result of the common drawing fluctuation display game is set to a high probability (general drawing high probability state) higher than 0 which is the normal probability (general drawing low probability state) Is possible. As a result, control is performed so that the opening time of the normal fluctuation winning device 37 per unit time is larger than that in the case where the normal fluctuation winning device 37 is in the low probability state. Here, in the normal fluctuation winning apparatus 37 in the present embodiment, the drawing probability is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal gaming state.

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。 Further, in the time saving state, the execution time of the common drawing variation display game (general drawing fluctuation time) is, for example, 500 ms, and the common drawing stop time for displaying the result of the common drawing fluctuation display game is, for example, 600 ms, When the common game variation display game hits and results in the normal fluctuation winning apparatus 37 being opened, the opening time of the first hit stop symbol (general electric station opening time) and the number of times of opening (for example, 500 ms × 1 time), The opening time of the second stop symbol (general power opening time) and the number of opening (for example, 1700 ms × 2 times), the third opening time of the stopping symbol (general power opening time) and the number of opening (for example, 1700 ms × It can be set to be 3 times).

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。 In addition, the execution time of the common drawing fluctuation display game, the common drawing stop time, the number of times of general electric power release, and the general electric power release time are appropriately set to perform control to set the common fluctuation display game and the normal fluctuation winning device 37 in the short time operation state For example, in the time saving state, it is possible to control the execution time (general drawing fluctuation time) of the common drawing fluctuation display game described above to be a second fluctuation time shorter than the first fluctuation time. (For example, 10000 ms is 1000 ms). Moreover, in the time saving state, it is possible to control the common drawing stop time for displaying the result of the common drawing fluctuation display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 ms is 704 ms). Further, in the time saving state, when the common drawing fluctuation display game hits and the normal fluctuation winning device 37 is opened, the opening time (the general public opening time) is the normal state (general drawing low probability state) It is possible to control to become the 2nd opening time longer than 1 opening time (for example, 100 ms is 1352 ms). Also, in the time saving state, the number of times of opening of the normal fluctuation winning apparatus 37 (the number of times of general electric power release) is greater than the number of first open times (for example, 2 times) with respect to one hit result of the common drawing fluctuation display game. It is possible to set the second opening number of times (for example, four times). Also, in the time saving state, the probability of becoming a hit result of the common drawing variation display game (general drawing probability) is higher than the normal probability (general drawing low probability state, for example, 1/251) in the normal operating state. It is possible to have a probability (generally high probability state, for example, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。 In the short time state, the normal fluctuation winning apparatus 37 is opened by changing any one or more of the common drawing fluctuation time, the common drawing stop time, the number of common power release times, the common power release time, and the common drawing probability. Make the conversion time longer than usual. Moreover, it is also possible to set a plurality of types of time saving states which are different from each other. In the case of a hit, either the first open mode or the second open mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first opening mode and the second opening mode may be made different. Also, the high probability state and the short time state can be generated independently of each other, and both can be generated simultaneously or only one can be generated.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、本実施形態の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 The special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special view fluctuation display so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. Also, the display device 41 may use separate display devices or separate display areas in the first special view variable display game and the second special view variable display game, or use the same display device or display area. The decoration special feature variation display game is displayed so as not to be executed independently and simultaneously, though it is good. Further, the special view variation display game may be executed only by the display device 41 without providing the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 in the gaming machine 10. In the description of the present embodiment, when the first special view variation display game and the second special view variation display game are not distinguished from one another, they are referred to simply as a special view variation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Although not particularly limited, the start opening 1 switch 36 a in the first start winning opening 36, the start opening 2 switch 37 a in the normal fluctuation winning apparatus 37, and the start opening 3 in the second start winning opening 97 The switch 97a, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, and the big winning opening switch 38a are provided with a coil for magnetic detection and non-contact to detect a game ball using a phenomenon that a magnetic field changes when metal approaches the coil. Type magnetic proximity sensors (hereinafter referred to as proximity switches) are used. Also, a micro-switch having a mechanical contact on the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 or the like and the body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 etc. Can be used.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図34及び図35に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図38に示すタイマ割込み処理とからなる。 Hereinafter, control of a gaming machine which performs such a game will be described. First, control executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the gaming control apparatus 100 will be described. Control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 34 and 35 and timer interrupt processing shown in FIG. 38 which is performed in a predetermined time cycle (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕 先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図34及び図35に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。 [Main Process] First, the main process will be described. The main process is started by turning on the power. In this main process, as shown in FIGS. 34 and 35, first, the process of prohibiting the interrupt (step S1) is performed, and then, when the interrupt occurs, the start address of the area to save the value of the register etc. A stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is designated (step S3), and the upper address of the RAM top address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S4). In the case of this embodiment, the range of the address of the RAM is 0000h to 01FFh, and 00h or 01h is taken as the upper order, and the head 00h is set in step S4. Next, a signal for stopping the emission is output to set the emission permission signal to the prohibited state (step S5). The release permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a signal to stop the release, and the release of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step S6), and a process of setting a power on delay timer is performed (step S7). In this process, the program of the slave control means (for example, the payout control device 200 and the effect control device 300) which performs various controls in accordance with the instruction from the game control device 100 forming the main control means by setting a predetermined initial value. A waiting time (for example, 3 seconds) to wait for normal activation is set. As a result, when the power is turned on, the game control apparatus 100 temporarily rises first, and sends a command to the slave control apparatus before the slave control apparatus (for example, the payout control apparatus 200 or the presentation control apparatus 300) starts up. Can avoid dropping commands. That is, when the power is turned on, the game control apparatus 100 delays the activation of the main control means (game control apparatus 100) and waits for the activation of the slave control apparatus (the payout control apparatus 200, the effect control apparatus 300, etc.) It constitutes a standby means for setting a standby time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 Further, the power-on delay timer counts time by using a storage area (a RAM area or a register other than the validity determination target) which is not a target of the validity determination (check sum calculation) of the RAM. As a result, when the check data such as the checksum of the RAM area is calculated, it is not necessary to exclude and calculate a part of the RAM area, and it is possible to prevent the control at the time of turning on the power from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 The initialization switch signal is input to the first input port 122. By reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the operation of the initialization switch 112 is ensured. It can be detected. That is, when the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch 112 is operated from the power on to the elapse of the standby time. You need to keep doing that. However, by reading the status before the start of the standby time, it becomes possible to detect by performing the operation immediately after the power is turned on without performing such troublesome operations, and the initialization operation performed at the time of the power on It can prevent the situation that can not be accepted.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。 After the process of setting the power on delay timer (step S7), the process of measuring the waiting time and monitoring the occurrence of the power failure during the waiting time (steps S8 to S12) are performed. First, set the number of times (for example, 2 times) to read the power failure monitoring signal input from the power supply 400 through the port and data bus and check (step S8), and determine whether the power failure monitoring signal is on. Perform (step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 If the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks set in step S8 (step S10). Then, if the on state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination (step S9) whether the power failure monitoring signal is on. If the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step S10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the process waits for the power of the gaming machine to be shut off. As described above, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period, thereby appropriately coping with a failure at the time of power on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 functions as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure in a predetermined standby time. As a result, it becomes possible to cope with a power failure that has occurred during a period in which the activation of the game control device 100 that forms the main control means is delayed, and it is possible to appropriately cope with a problem at the time of power on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the previous power-off are kept, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the waiting time, it is not necessary to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。 On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, if a power failure does not occur, the power on delay timer is updated by -1 (step S11). Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the waiting time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the value of the timer is 0 (step S12; Y), that is, if the waiting time is over, the access permission of read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step S13). And outputs the off data to all output ports (set to a state where there is no output) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態で
は、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップS15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップS16)。
Next, a serial port (a port provided in advance in the gaming microcomputer 111 and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15) and read first. From the state of the first input port 122, it is determined whether the initialization switch is turned on (step S16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップS16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップS17)、正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS20)。チェックサムが一致する場合(ステップS20;Y)は、図35のステップS21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。 If the initialization switch is off (step S16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data 1 (for example, 5 Ah) (step S17). If it is (step S17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection region 2 in the RWM is normal power failure inspection region check data 2 (for example, A5h) (step S18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S18; Y), the checksum calculation processing of calculating the checksum of the predetermined area in the RWM is performed (step S19), and the calculated checksum and power off It is determined whether the check sums of the two match (step S20). If the checksums match (step S20; Y), the process proceeds to step S21 of FIG. 35, and the processing in the case of normal recovery from the power failure is performed.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS17;NもしくはステップS18;N)、チェックサムが正常でない(ステップS20;N)と判定された場合は、図35のステップS26へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 In addition, it is determined that the initialization switch is on (step S16; Y), or it is determined that the check data of the power failure inspection area is not normal data (step S17; N or step S18; N) If it is determined that the checksum is not normal (step S20; N), the process proceeds to step S26 in FIG. 35 to perform initialization processing. That is, the initialization switch is an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. I

図35のステップS21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS22)。ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS22;N)は、ステップS23,S24をスキップしてステップS25へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステップS22;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS23)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS24)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS25)、ステップS31へ進む。本実施形態の場合、ステップS25では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド(客待ち中なら客待ちデモ画面のコマンド、それ以外なら復旧画面のコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 In step S21 of FIG. 35, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S21). The area to be initialized here is an area relating to a power failure inspection area, a checksum area and an error fraud monitoring. The busy signal status area storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether the payout control device 200 is ready to receive a command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal is not determined. It is in an undetermined state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area storing the state of the touch switch signal is also cleared, and the touch switch signal state is set to an undefined state indicating that the state of the touch switch signal is not determined. Thereafter, the area storing the gaming state in the RWM is checked to determine whether the probability state of the special view fluctuation display game is the high probability state (step S22). Here, when it is not in the high probability of the special view (step S22; N), the process skips steps S23 and S24 and shifts to step S25. Also, when the special drawing is in high probability (step S22; Y), the on information is saved in the high probability notification flag area (step S23), and the high probability notification LED (error indicator) provided on the game board 30 (On) data is saved in the segment area (step S24). And the command at the time of the power failure restoration corresponding to the processing number prepared in order to rationally execute the below-mentioned special figure game processing is transmitted to the production control board (presentation control device 300) (step S25) Go to In the case of the present embodiment, in step S25, a model designation command, a special figure 1 pending number command, a special figure 2 pending number command, a probability information command, a screen designated command (a command for a customer waiting demo screen when waiting for a customer, other than that If so, a plurality of commands such as a recovery screen command are sent. Further, depending on the model, in addition to these commands, the presentation frequency information command and the high probability frequency information command are also transmitted.

一方、ステップS16、S17、S18、S20からステップS26へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS26)、ビジー信号ステータス領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップS27)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップS28)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS29)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS30)、ステップS31へ進む。本実施形態の場合、ステップS30では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 On the other hand, when jumping from step S16, S17, S18, S20 to step S26, the RAM access prohibited area is set to access permission (step S26), and all areas including the busy signal status area and the touch switch signal state monitoring area are The RAM area is cleared to 0 (step S27), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step S28). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S29). Here, the area to be initialized is an area related to setting of the customer waiting demonstration area and the effect mode. Then, a command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S30), and the process proceeds to step S31. In the case of this embodiment, in step S30, a model designation command, a special figure 1 pending number command, a special figure 2 pending number command, a probability information command, a RAM initialization command (displaying a customer waiting demo screen and displaying a predetermined time ( For example, for 30 seconds, a plurality of commands such as a command for performing notification of the RAM initialization with light and sound are transmitted. Further, depending on the model, in addition to these commands, the presentation frequency information command and the high probability frequency information command are also transmitted.

ステップS31では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 In step S31, processing is performed to activate a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator). The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC for giving a trigger for updating the random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS31のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS32)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC activation process of step S31, the random number generation circuit is activated and set (step S32). Specifically, setting of a code (designated value) for activating the random number generation circuit to a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit is performed by the CPU 111A. Further, setting of bit transposition pattern of hard random numbers (here, big hit random numbers) generated by hardware of the random number generation circuit is also performed. The bit transposition pattern is a method to replace the bit arrangement of the extracted random number (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and store it as a different bit arrangement (arrangement after the bit transposition in the lower row) Is a pattern that determines By replacing the bits of the random number according to the bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the secrecy of the random number can be enhanced. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Also, it may be set arbitrarily by the user.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS33)、割込みを許可する(ステップS34)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 Thereafter, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are extracted, and corresponding various initial value random numbers (in the case of the present embodiment, random numbers for determining symbols per special drawing) (Big hit symbol random number, small hit symbol random number), random number to determine the hit of the common drawing (hit random number), RWM specified as the initial value (start value) of the random number to determine the hit symbol of the common drawing (hit symbol random number) After saving in the area (step S33), the interrupt is permitted (step S34). The random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured to change the initial value of the soft random number register every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing this, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software, and to make it difficult for the player to obtain an incorrect random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS35)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Subsequently, an initial value random number updating process (step S35) is performed to update the values of various initial value random numbers and break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, the hit symbol random number are generated using the random numbers generated in the random number generation circuit Is configured as. However, the big hit random number is a so-called "high-speed counter" updated based on a clock equal to or faster than the CPU operation clock, and the big hit symbol random number, small hit symbol random number, hit random number, hit symbol random number is a program processing It is a "low-speed counter" updated based on the CTC output (CTC (CTC 2 different from CTC (CTC 0) in timer interrupt processing) having the same cycle as timer interrupt processing as a unit. Also, in the big hit symbol random number, small hit symbol random number, hit random number, hit symbol random number, so-called "initial value changing method of changing the start value using each initial value random number (generated by software) every time the random number makes a round Is adopted. Each of the random numbers may be a counter type update by +1 or -1, or may be a random type update in which all the values within the range appear apart without overlapping until one round. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number is a random number updated by hardware and software.

上記ステップS35の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS36)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS37)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS37;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS35)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS35)の前に割り込みを許可する(ステップS34)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number update process of step S35, the number of times (for example, twice) of reading and checking the power failure monitoring signal input from the power supply 400 via the port and data bus is set (step S36) It is determined whether the monitoring signal is on (step S37). If the power failure monitoring signal is not on (step S37; N), the process returns to the initial value random number updating process (step S35). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update processing and the check (loop processing) of the power failure monitoring signal are repeated. By permitting the interrupt (step S34) before the initial value random number update process (step S35), when the timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is performed. By waiting for the initial value random number updating process, it is possible to avoid the pressure on the interrupt process.

なお、上記ステップS35での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In addition to the main processing, there is also a method of performing initial value random number update processing in the timer interrupt processing in addition to the main processing, and the initial value random number update processing in step S35 described above In order to prevent the value random number update process from being performed, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to prohibit the interrupt and then update and cancel the interrupt. There is no problem in canceling the interrupt before the initial value random number update process if the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed but is performed only in the main process, and the main process It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS37;Y)は、ステップS36で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS38)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS38;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS37)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS38;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS39)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS40)を行う。 If the power failure monitoring signal is on (step S37; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal remains on for the number of checks set in step S36 (step S38). Then, if the on state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step S38; N), the process returns to the determination (step S37) whether the power failure monitoring signal is on. In addition, when the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step S38; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the processing for temporarily prohibiting the interrupt (step S39) A process (step S40) of outputting off data to the output port is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS41)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS42)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS43)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS44)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS45)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 Thereafter, the blackout inspection area check data 1 is saved in the blackout inspection area 1 (step S41), and the blackout inspection area check data 2 is saved in the blackout inspection area 2 (step S42). Furthermore, a checksum calculation process (step S43) for calculating a checksum at the time of power interruption of the RWM, and a process for saving the calculated checksum (step S44), and then a process for prohibiting access to the RWM (step S45) ) And wait for the power to the game machine to shut off. As described above, by saving check data in the power failure inspection area and calculating a checksum at the time of power shutdown, it is determined whether or not the information stored in the RWM is correctly backed up before the power shutdown. It can be judged at the time of reinjection.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の
待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
From the above, main control means (game control apparatus 100) for controlling the game in an integrated manner, and slave control means (disbursement control apparatus 200, effect control apparatus 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means. Standby control means for setting a predetermined standby time for waiting for activation of the slave control device by delaying activation of the main control device when the power is turned on. And 100) and the blackout monitoring means (game control apparatus 100) for monitoring the occurrence of blackout in the predetermined standby time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Further, the power supply device 400 for supplying power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) When the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is determined that the power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control apparatus 100) is based on the RAM 111C capable of storing data, an initialization operation unit (initialization switch) capable of external operation, and the operation of the initialization operation unit. An initialization unit (game control apparatus 100) for initializing data stored in the RAM 111C is provided, and the operation state of the initialization unit is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Also, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.

〔チェックサム算出処理〕 図36には、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップS19、S43)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRWMの先頭アドレスを設定し(ステップS51)、繰り返し数を設定し(ステップS52)、算出値として「0」を設定する(ステップS53)。繰り返し数には使用しているRAMのバイト数が設定される。 [Checksum Calculation Process] FIG. 36 shows the checksum calculation process (steps S19 and S43) in the main process described above. In this checksum calculation process, first, the head address of RWM is set as the start value of the calculated address (step S51), the number of repetitions is set (step S52), and "0" is set as the calculated value (step S53). . The number of bytes of RAM being used is set to the number of repetitions.

その後、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(ステップS54)、算出アドレスを+1更新して(ステップS55)、繰り返し数を−1更新し(ステップS56)、チェックサムの算出が終了したかを判定する(ステップS57)。算出が終了していない場合(ステップS57;N)は、ステップS54へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了した場合(ステップS57;Y)は、チェックサム算出処理を終了する。 Thereafter, a value obtained by adding the calculated value to the contents of the calculated address is taken as a new calculated value (step S54), the calculated address is updated by +1 (step S55), the number of repetitions is updated by -1 (step S56) It is determined whether the calculation of has been completed (step S57). If the calculation is not completed (step S57; N), the process returns to step S54 and the above process is repeated. When the calculation is completed (step S57; Y), the checksum calculation process is ended.

〔初期値乱数更新処理〕 図37には、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップS35)を示した。この初期値乱数更新処理では、まず、大当り図柄初期値乱数を+1更新し(ステップS61)、小当り図柄初期値乱数を+1更新する(ステップS62)。そして、当り初期値乱数を+1更新し(ステップS63)、当り図柄初期値乱数を+1更新して(ステップS64)、初期値乱数更新処理を終了する。 ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「当り初期値乱数」は普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数、「当り図柄初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。 なお、小当り図柄乱数は、小当りのない機種では当然存在しない。また、機種によっては、当り図柄初期値乱数が存在しない遊技機もある。 [Initial Value Random Number Updating Process] FIG. 37 shows the initial value random number updating process (step S35) in the main process described above. In this initial value random number update process, first, the jackpot symbol initial value random number is updated by 1 (step S61), and the small hit symbol initial value random number is updated by 1 (step S62). Then, the hit initial value random number is updated by +1 (step S63), the hit symbol initial value random number is updated by +1 (step S64), and the initial value random number updating process is ended. Here, "big hit symbol initial value random number" is a random number that becomes the initial value of the random number that determines the big hit stop symbol of the special figure variation display game, and "small hit symbol initial value random number" is the small hit of the special figure variation display game It is the random number which becomes the initial value of the random number which decides the stop design. In addition, “the initial hit random number” is a random number that is the initial value of the random number that determines the hit of the common view variation display game, and “the first hit random number” is a random number that determines the stop symbol for the common view variation display game. It is a random number that becomes an initial value. Thus, the randomness of the random number can be enhanced by continuing to increment the initial value random number as long as time allows in the main processing. In addition, small hit design random numbers naturally do not exist in models without small hits. In addition, depending on the model, there is also a gaming machine in which there is no hit symbol initial value random number.

〔タイマ割込み処理〕 次に、タイマ割込み処理について説明する。図38に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図38のタイマ割込み処理が開始される。 [Timer Interrupt Processing] Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 38, the timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and the timer interrupt process of FIG. 38 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理におけるステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。 When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is designated (step S101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, a register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM top address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S102). In step S102, the same process as step S4 in the main process is performed, but the register bank is different. Next, input from various sensors and switches, and taking in of signals, that is, input processing for reading the state of each input port (step S103) is performed. Then, based on the output data set in the various processes, an output process (step S104) is performed to control the drive of an actuator such as a solenoid (large winning opening solenoid 38b, a common power solenoid 37c). Note that when a signal for stopping the emission is output in step S5 in the main processing, the output processing causes the emission permission signal to be output, and the emission permission signal can be set to the permission state. The launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, no signal processing is performed. Further, the release permission signal is a first signal indicating the state of release permission seen from the game control device, and a second signal (release permission signal) indicating the state of release permission viewed from the payout control device is also the payout control. It is generated in the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the gaming ball is configured to be in a state where it can be launched.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS105)、乱数更新処理1(ステップS106)、乱数更新処理2(ステップS107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS109)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS110)を行う。 Next, a payout command transmission process (step S105) for outputting a command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, a random number update process 1 (step S106), and a random number update process 2 (step S107) are performed. Thereafter, monitoring whether or not there is an input of a normal signal from the start opening 1 switch 36a, the start opening 2 switch 37a, the start opening 3 switch 97a, the gate switch 34a of the common drawing, the winning opening switch 35a, and the special winning opening switch 38a Also, a winning opening switch / status monitoring process (step S108) is performed to monitor errors (whether or not the front frame or the glass frame is opened). In addition, special figure game processing (step S109) which performs processing concerning a special figure fluctuation display game and common drawing game processing (step S110) which performs processing concerning a common drawing fluctuation display game is performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS111)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS112)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS113)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS114)を行って、タイマ割込み処理を終了する。 ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Next, segment LED editing processing (step S111) provided in the gaming machine 10 to drive the segment LED for displaying the special view variation display game and displaying various information related to the game to display desired content (step S111) Magnet fraud monitoring process (step S112) that performs processing to check the detection signal from the sensor to determine whether there is an abnormality or board radio fraud that performs processing to check the detection signal from the board radio wave sensor 62 to determine whether there is an abnormality A monitoring process (step S113) is performed. Then, an external information editing process (step S114) is performed to set signals output to various external devices in the output buffer (step S114), and the timer interrupt process is ended. Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting the interrupt) and the process of restoring the specification of the register bank (that is, the process of specifying the register bank 0) Automatically at the time (at the end of timer interrupt processing). Note that, depending on the CPU to be used, there are gaming machines that need to be instructed to execute a process of restoring an interrupt disabled state and a process of restoring a register bank specification.

〔入力処理〕 次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理(ステップS103)の詳細について説明する。図39に示すように、入力処理においては、まず入力ポート1、すなわち、第1入力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(ステップS121)。そして、8ビットのポート(入力ポート1)のうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアする(ステップS122)。 [Input Process] Next, details of the input process (step S103) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 39, in the input process, first, the state of the detection signal of the switch taken into the input port 1, ie, the first input port 122 is read (step S121). Then, if there is an unused bit in the 8-bit port (input port 1), the state of that bit is cleared (step S122).

続いて、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域1にセーブ(格納)し(ステップS123)、入力ポート2、すなわち、第2入力ポート123のアドレスを準備して(ステップS124)、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備する(ステップS125)。その後、8ビットのポート(入力ポート2)のうち未使用ビットがあればそのビットデータを準備し(ステップS126)、8ビットのポート(入力ポート2)のうち反転するビットがあればそのビットデータを準備して(ステップS127)、スイッチ読み込み処理(ステップS128)を行う。ここで、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。 Subsequently, the read state of the input port 1 is saved (stored) in the switch control area 1 in the RWM (step S123), and the address of the input port 2, that is, the second input port 123 is prepared (step S124). And the address of the switch control area 2 in the RWM (step S125). Thereafter, if there is an unused bit of the 8-bit port (input port 2), the bit data is prepared (step S126), and if there is an inverted bit of the 8-bit port (input port 2), the bit data Are prepared (step S127), and the switch reading process (step S128) is performed. Here, "prepare" in the present embodiment means setting a value in a register, but the present invention is not limited to this, and a value may be set in an RWM or another memory.

次に、入力ポート3、すなわち、第3入力ポート124のアドレスを準備して(ステップS129)、RWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する(ステップS130)。その後、8ビットのポート(入力ポート3)のうち未使用ビットがあればそのビットデータを準備し(ステップS131)、8ビットのポート(入力ポート3)のうち反転するビットがあればそのビットデータを準備して(ステップS132)、スイッチ読み込み処理(ステップS133)を行い、入力処理を終了する。 Next, the address of the input port 3, that is, the third input port 124 is prepared (step S129), and the address of the switch control area 3 in the RWM is prepared (step S130). Thereafter, if there is an unused bit of the 8-bit port (input port 3), the bit data is prepared (step S131), and if there is an inverted bit of the 8-bit port (input port 3), the bit data Are prepared (step S132), the switch reading process (step S133) is performed, and the input process is ended.

なお、未使用のビットデータや反転するビットデータは、入力ポート毎に準備されている。 したがって、ステップS126で準備する入力ポート2の未使用ビットデータと、ステップS131で準備する入力ポート3の未使用ビットデータとは、異なるデータであるが、結果として同じ値のデータである可能性もある。 また、ステップS127で準備する入力ポート2の反転するビットデータと、ステップS132で準備する入力ポート3の反転するビットデータとは、異なるデータであるが、結果として同じ値のデータである可能性もある。 Unused bit data and inverted bit data are prepared for each input port. Therefore, the unused bit data of the input port 2 prepared in step S126 and the unused bit data of the input port 3 prepared in step S131 may be different data but may be data of the same value as a result. is there. Moreover, although the bit data to be inverted of the input port 2 prepared in step S127 and the bit data to be inverted of the input port 3 prepared in step S132 are different data, there is a possibility that they may be data of the same value as a result. is there.

〔スイッチ読み込み処理〕 次に、上述の入力処理におけるスイッチ読み込み処理(ステップS128、S133)の詳細について説明する。図40に示すように、スイッチ読み込み処理においては、まず、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップS141)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップS142)、反転の必要なビットを反転(ステップS143)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(ステップS144)。その後、2回目の読み込みまでのディレイ時間(例えば約100μ秒)が経過するのを待つ(ステップS145)。 [Switch Reading Process] Next, details of the switch reading process (steps S128 and S133) in the above-described input process will be described. As shown in FIG. 40, in the switch reading process, first, the state of the signal taken into the target input port is read (step S141). Then, if there is an unused bit among the 8-bit port, the state of that bit is cleared (step S142), and the bit necessary for inversion is inverted (step S143), and then the port input state 1 of the target switch control area Save (store) (step S144). Then, it waits for the delay time (for example, about 100 microseconds) until the second reading to elapse (step S145).

ディレイ時間が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態の2回目の読み込みを行う(ステップS146)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップS147)、反転の必要なビットを反転(ステップS148)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセーブ(格納)する(ステップS149)。その後、1回目と2回目の読み込みで状態が同じビットを1、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(ステップS150)、確定ビットパターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステップS151)。 When the delay time has elapsed, the second reading of the state of the signal taken into the target input port is performed (step S146). Then, if there is an unused bit among the 8-bit port, the state of the bit is cleared (step S147), and the bit necessary for inversion is inverted (step S148), and then the port input state 2 of the target switch control area Save (store) (step S149). After that, a definite bit pattern in which the bit in the same state is 1 and the bit in the other is 0 in the first and second readings is created (step S150), and the definite bit pattern and port input state 2 are ANDed this time The decision bit is set (step S151).

次に、1回目と2回目の読み込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確定ビットパターンを作成し(ステップS152)、未確定ビットパターンと前回割込み時の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップS153)。これにより、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そして、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回の確定状態としてセーブして(ステップS154)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとしてセーブし(ステップS155)、スイッチ読み込み処理を終了する。 Next, an undetermined bit pattern in which the state is 0 and the other bit is 1 in the first and second readings is created (step S152), and the logic between the undetermined bit pattern and the determined state at the previous interrupt The product is taken and it is set as the previously held bit (step S153). As a result, it is possible to obtain the state of a signal from which noise due to chattering of a switch or the like has been removed. Then, the currently determined bit and the previously held bit are combined and saved as the currently decided state (step S154), exclusive OR is performed between the previous and currently decided states, and saved as the rising edge (step S155). , Finish the switch reading process.

なお、スイッチの読み込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2m秒)には、各割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読み込みを行って前回の読み込みの結果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイ
ッチの状態が失われた場合、正しい判定が行えないおそれがある。これに対し、本実施形態のように、所定の時間差をおいて1回の割込み処理の中で2回のスイッチ読み込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避することが可能となる。
When the timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms), the switch reading is performed by reading the switch once for each interrupt processing and comparing the result with the previous reading result. Although there is a method of determining whether or not a change has occurred, if the state of the switch read in the previous interrupt is lost before the next interrupt processing, there is a possibility that the correct determination can not be made. On the other hand, by performing the switch reading process twice in one interruption process with a predetermined time difference as in the present embodiment, it is possible to avoid the above-mentioned problems.

〔出力処理〕 次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップS104)の詳細について説明する。図41に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力する出力ポート135にオフデータを出力(リセット)する(ステップS161)。次に、普電ソレノイド37cや大入賞口ソレノイド38bのデータを出力する出力ポート134に出力するデータを合成し、出力する(ステップS162)。 [Output Process] Next, the details of the output process (step S104) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 41, in the output process, first, the off data is output (reset) to the output port 135 which outputs the data of the segment of the batch display device (LED) 50 (step S161). Next, the data to be output is synthesized and output to the output port 134 for outputting the data of the common power solenoid 37c and the special winning opening solenoid 38b (step S162).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップS163)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得する(ステップS164)。本実施形態の場合、デジットカウンタの値は0から3の範囲で+1更新される。次いで、取得したデータと外部情報データを合成して(ステップS165)、合成したデータ(例えば、「扉・枠開放」のデータ、「セキュリティ信号」のデータ)をデジット・外部情報出力用の出力ポート136に出力する(ステップS166)。 その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップS167)、ロードしたデータをセグメント出力用の出力ポート135に出力する(ステップS168)。本実施形態では、例えば、一括表示装置50に設けられる各種表示器である、特図1表示器51、特図2表示器52、普図表示器、特図1保留表示器、特図2保留表示器、普図保留表示器、ラウンド表示部及び第2遊技状態表示部をダイナミック点灯させる。 Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the batch display device (LED) 50 is updated (step S163), and the output data of the digit line of the LED corresponding to the value of the digit counter is obtained (step S164). In the case of this embodiment, the value of the digit counter is updated by +1 in the range of 0 to 3. Next, the acquired data and external information data are combined (step S165), and the combined data (for example, data of "door / frame open" data of "security signal") are output ports for digit / external information output It outputs to 136 (step S166). Thereafter, the output data of the segment line is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step S167), and the loaded data is output to the output port 135 for segment output (step S168). In the present embodiment, for example, special display 1 display 51, special view 2 display 52, general drawing display, special view 1 reserve display, special view 2 reserve, which are various displays provided in collective display device 50. The indicator, the general drawing hold indicator, the round indicator and the second gaming status indicator are turned on dynamically.

続いて、外部情報の各種出力データを合成し(ステップS169)、合成したデータ(例えば、「大当り信号1」のデータ、「大当り信号2」のデータ、「大当り信号3」のデータ、「大当り信号4」のデータ、「図柄確定回数信号」のデータ、「始動口信号」のデータ、「メイン賞球信号」のデータ)と発射許可の出力データを合成して(ステップS170)、合成したデータを外部情報・発射許可信号出力用の出力ポート137へ出力する(ステップS171)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップS172)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップS173)。 Subsequently, various output data of external information are synthesized (step S169), and the synthesized data (for example, data of "big hit signal 1", data of "big hit signal 2", data of "big hit signal 3", "big hit signal" Output data of 4 "data of" pattern decision number signal ", data of" starting opening signal ", data of" main prize ball signal ") and output data of firing permission (step S170), and the synthesized data is The information is output to the output port 137 for outputting the external information / emission permission signal (step S171). Next, the data output to the test terminal output port 1 on the relay substrate 70 that outputs the test signal to the test injection test device is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay substrate 70 (Step S172). Thereafter, data output to the test terminal output port 2 on the relay substrate 70 which outputs a test signal to the test shooting test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay substrate 70 (Step S173).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップS174)。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップS175)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力し(ステップS176)、出力処理を終了する。 Next, the data output to the test terminal output port 3 on the relay substrate 70 that outputs the test signal to the test injection test device is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 3 on the relay substrate 70 (Step S174). Furthermore, the data output to the test terminal output port 4 on the relay substrate 70 that outputs the test signal to the test shooting test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay substrate 70 (Step S175). Then, the data output to the test terminal output port 5 on the relay substrate 70 that outputs the test signal to the test shooting test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 5 on the relay substrate 70 (Step S176), the output process ends.

〔払出コマンド送信処理〕 次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS105)の詳細について説明する。図42に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。 [Discharge Command Transmission Process] Next, the details of the payout command transmission process (step S105) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 42, in the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。 The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control apparatus 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The prize number counter area 1 is an area used to transmit a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out the prize balls, and the prize for which the payout command has not been transmitted yet The winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a winning ball command counter capable of storing information on the winning ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。 The winning number counter area 2 is for transmitting a main winning ball signal to be output to an external device every time the number of prize balls (the expected number of payouts) generated by the winning on the winning opening reaches a predetermined number (here 10). In the area to be used, data of winning corresponding to the winning balls not subjected to the generation processing of the main winning ball signal is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main winning ball signal counter capable of storing information on the main winning ball signal. In addition to the main prize ball signal, a payout prize ball signal is output to the external device every time the number of prize balls actually paid out from the payout control device 200 reaches a predetermined number (here, 10). It is possible to monitor fraudulent payments by collating these two signals.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(本実施形態の場合、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。 具体的には、本実施形態の場合、入賞数カウンタ領域1の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ65535入賞まで記憶することができ、入賞数カウンタ領域2の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ255入賞まで記憶することができるよう構成されている。 In these winning number counter areas, the winning number counter area is set according to the number of winning balls set for each winning opening (three winning balls, 10 winning balls, 14 winning balls in the case of this embodiment). The counter number of the corresponding winning number counter area is incremented by one based on the winning on the winning opening. That is, the information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. The winning number counter area 1 is assigned a wider area than the winning number counter area 2 so that more winning data can be stored. This is because the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the transmission destination, while transmission may be suspended depending on the state of the payout control device 200 to which the payout command is the transmission destination. This is because data may be accumulated. Specifically, in the case of the present embodiment, up to 65535 winnings can be stored in the three prize ball counter area, the ten prize ball counter area, and the 14 prize ball counter area of the prize number counter area 1, respectively. The three prize ball counter area, the ten prize ball counter area, and the 14 prize ball counter area of the prize number counter area 2 are configured to be able to store up to 255 prizes.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップS181;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS181へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新する。 In the process of checking whether there is a count in winning number counter area 2 (step S181), among the plurality of winning number counter areas provided for each winning ball number, “0” in the winning number counter area to be checked. Determine if there is a non-count number. Then, when there is no count number (step S181; N), the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated (step S182), and it is judged whether the checking of the counting numbers of all winning number counter areas is completed. It determines (step S183). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S192. On the other hand, when it is determined that all the checks have not been completed (step S183; N), the process returns to step S181 and the above process is repeated. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS184)、対象の入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算し(ステップS186)、加算結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。 If it is determined in step S181 that there is a count number (step S181; Y), the count number of the target winning number counter area is updated by -1 (step S184), and the target winning number counter area 2 The number of payouts corresponding to the address is acquired (step S185). Then, the value of the winning balls remaining number area and the acquired number of payouts are added (step S186), and the addition result is saved in the remaining winning balls area (step S187). In addition, as the value of the remaining number area of winning balls before this processing, a fraction which does not meet a predetermined number serving as a reference of the output of the main winning ball signal is stored.

その後、加算結果から10を減算して(ステップS188)、減算結果が0以上かを判定し(ステップS189)、0以上でない場合(ステップS189;N)は、ステップS192の処理に移行する。また、0以上である場合(ステップS189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新する(ステップS190)。すなわち、賞球残数が10個になる度に、メイン賞球信号の出力回数を+1更新する。 そして、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップS191)、ステップS188の処理に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。 ここで、ステップS181〜S191の処理は、メイン賞球信号の出力回数を更新する(増やす)処理であり、ステップS192〜S201の処理は、払出コマンドを送信する処理である。 Thereafter, 10 is subtracted from the addition result (step S188), it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step S189), and if it is not 0 or more (step S189; N), the process proceeds to step S192. If the number is 0 or more (step S189; Y), the value of the main prize ball signal output frequency area is updated by +1 (step S190). That is, whenever the number of remaining winning balls is ten, the number of outputs of the main winning ball signal is updated by +1. Then, the subtraction result is saved in the remaining number area of the winning balls (step S191), and the process returns to the process of step S188. As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control apparatus 100 forms an external information output unit that outputs a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out with the winning of the game ball in the predetermined pay area. . In addition, when the payout of the game ball such as during a big hit is concentrated by outputting the main prize ball signal, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game ball, and the accurate occurrence occurred during the big hit It is possible to prevent such a problem that the number of winning balls can not be counted. Here, the process of steps S181 to S191 is a process of updating (increasing) the number of outputs of the main winning ball signal, and the process of steps S192 to S201 is a process of transmitting a payout command.

ステップS192では、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ−1更新し(ステップS192)、払出コマンド送信タイマが「0」になったかを判定する(ステップS193)。払出コマンド送信タイマが「0」でない場合(ステップS193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが「0」である場合(ステップS193;Y)は、払出ビジー信号フラグをチェックして、払出ビジー信号がビジー状態であるかを判定する(ステップS194)。 In step S192, if the payout command transmission timer is not "0", -1 is updated (step S192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become "0" (step S193). If the payout command transmission timer is not "0" (step S193; N), the payout command transmission process is ended. If the payout command transmission timer is "0" (step S193; Y), the payout busy signal flag is checked to determine whether the payout busy signal is in the busy state (step S194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。 The payout busy signal indicates whether or not the payout control device 200 can immediately start payout control, and the payout busy signal is in the on state (busy state) when the payout control can not be immediately started. Be done. That is, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal makes a state signal indicating whether the payout control means (the payout control device 200) can start the payout control.

この払出ビジー信号がビジー状態である場合(ステップS194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。すなわち、本実施形態では、タイマ割込み毎に払出コマンドを送信するのではなく、所定時間が経過し(払出コマンド送信タイマの値が0になり)、かつ、払出制御装置200側が賞球を払い出せる状態である場合に、払出コマンドを送信するよう構成されている。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。 If the payout busy signal is in the busy state (step S194; Y), the payout command transmission process is ended. That is, in this embodiment, the payout command is not transmitted for each timer interrupt, but a predetermined time elapses (the value of the payout command transmission timer becomes 0), and the payout control device 200 can pay the prize ball. When in the state, it is configured to transmit a payout command. As described above, when the payout control device 200 can not immediately start the payout control and does not transmit the payout command, it is possible to perform the useless processing by preventing the subsequent processing regarding the transmission of the payout command. We try to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)になる条件は、例えば、払出動作中、球貸し動作中、シュート球切れエラー中、オーバーフローエラー中、枠電波不正発生中、払出球検出スイッチ(払い出された球を監視するスイッチ)の異常中、払出不足エラー中、払出過剰エラー中、払出制御装置200のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)等である。 The conditions for the payout busy signal to be in the on state (busy status) are, for example, during the payout operation, the ball lending operation, the shoot ball out error, the overflow error, the frame radio wave illegal occurrence, the payout ball detection switch (dispensed The number of prize balls to be paid out in the memory of the payout control device 200 during an abnormality of a switch for monitoring a shot ball, a shortage of payout error, a payout excess error, and the number of unpaid balls Etc) (when it is not = 0) etc.

払出ビジー信号がビジー状態でない場合(ステップS194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。 If the payout busy signal is not in the busy state (step S194; N), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S195). In the process of checking whether there is a count in winning number counter area 1 (step S195), among the plurality of winning number counter areas provided for each winning ball number, "0" in the winning number counter area to be checked. Determine if there is a non-count number.

そして、カウント数がない場合(ステップS195;N)は、チェック対
象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS197;N)と判定すると、ステップS195へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新する。
Then, when there is no count number (step S195; N), the address of winning number counter area 1 to be checked is updated (step S196), and it is judged whether the checking of the counting numbers of all winning number counter areas is completed. It determines (step S197). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step S 197; Y), the payout command transmission process is terminated. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S197; N), the process returns to step S195 and the above process is repeated. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS195で、カウント数がある(ステップS195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出数コマンドを取得する(ステップS199)。そして、取得した払出数コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップS200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップS201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として、例えば200m秒が設定される。 If it is determined in step S195 that there is a counted number (step S195; Y), the counted number of the target winning number counter area is updated by -1 (step S198), and the target winning number counter area 1 The payout amount command corresponding to the address of is acquired (step S199). Then, the acquired payout amount command is written in the payout serial transmission buffer (step S200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step S201), and the payout command transmission process is ended. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and 200 ms is set as an initial value, for example.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。 As a result, a payout command (prize ball command) in units of one winning in the winning area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls the payout of a predetermined number of winning balls based on the payout command. That is, the state signal indicating whether or not the payout control means can start the payout control output from the payout control means (the payout control device 200) indicates that the game control device 100 can start the payout control. In this case, the winning ball command transmitting means transmits the winning ball command to the payout control means.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。 As described above, since the game control apparatus 100 controls the game ball command to be transmitted based on the state signal output from the payout control apparatus 200, the award is made only when the payout control apparatus 200 can immediately execute the payout control. The ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the winnings that have not been paid out will be held on the game control device 100 side, so when a power failure occurs, it will be backed up by the game control device 100 and backed up to the payout control device 200. Accurate dispensing control can be realized without providing the function for

〔乱数更新処理1〕 図43には、タイマ割込み処理における乱数更新処理1(ステップS106)を示した。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。この乱数更新処理1では、まず、大当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS211)。 大当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS211;N)は、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS214)。また、大当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS211;Y)は、次回初期値として大当り図柄初期値乱数をロードし(ステップS212)、ロードした大当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップS213)。その後、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS214)。 Random Number Updating Process 1 FIG. 43 shows the random number updating process 1 (step S106) in the timer interrupt process. The random number update process 1 is a process for updating an initial value (start value) of a big hit symbol random number, a small hit symbol random number, a hit random number, and a hit symbol random number which is an object of the initial value random number update processing. In the random number updating process 1, first, it is determined whether or not the jackpot symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S211). If the jackpot symbol random number is not waiting for the initial value setting (step S211; N), it is determined whether the small hitting symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S214). If the jackpot symbol random number is waiting for the initial value setting (step S211; Y), the jackpot symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step S212), and the next initial value of the jackpot symbol random number loaded corresponds The start value of the random number counter (random number area) to be set is set in a register (start value setting register) that holds the start value (step S213). Thereafter, it is determined whether or not the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S214).

小当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS214;N)は、普図の当り乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS217)。また、小当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS214;Y)は、次回初期値として小当り図柄初期値乱数をロードし(ステップS215)、ロードした小当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップS216)。その後、普図の当り乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS217)。 If the small hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step S214; N), it is determined whether or not the random number for the general drawing is waiting for the next initial value (start value) setting (step S217). If the small hit symbol random number is waiting for the initial value setting (step S214; Y), the small hit symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step S215), and the next initial initial of the loaded small hit symbol random number A value is set in a register (start value setting register) for holding the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step S216). After that, it is determined whether or not the random number in the general drawing is waiting for the next initial value (start value) setting (step S217).

普図の当り乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS217;N)は、普図の当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS220)。また、普図の当り乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS217;Y)は、次回初期値として当り初期値乱数をロードし(ステップS218)、ロードした普図の当り乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップS219)。その後、普図の当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS220)。 When the hit random number in the common drawing is not waiting for the initial value setting (step S217; N), it is determined whether the hit symbol random number in the common drawing is waiting for the next initial value (start value) setting (step S220). If the random number per block is waiting for the initial value setting (step S217; Y), the initial value random number is loaded as the next initial value (step S218), and the next initial stage of the random number per block is loaded The value is set in the register (start value setting register) for holding the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step S219). Thereafter, it is determined whether or not the hit symbol random number in the common drawing is waiting for the next initial value (start value) setting (step S220).

普図の当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS220;N)は、乱数更新処理1を終了する。また、普図の当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS220;Y)は、次回初期値として当り図柄初期値乱数をロードし(ステップS221)、ロードした普図の当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップS222)、乱数更新処理1を終了する。 If the hit pattern random number in the common drawing is not waiting for the initial value setting (step S220; N), the random number updating process 1 is ended. Also, if the hit pattern random number in the common drawing is waiting for the initial value setting (step S220; Y), the next initial value is loaded with the initial symbol random value (step S221), and The next initial value is set in a register (start value setting register) for holding the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step S222), and the random number updating process 1 is ended.

〔乱数更新処理2〕 図44には、タイマ割込み処理における乱数更新処理2(ステップS107)を示した。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、本実施形態の遊技機では、変動パターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイトの乱数(変動パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込みが発生するごとに更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの場合には、上位のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うようになっている。すなわち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理2による2バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1バイト若しくは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。 Random Number Updating Process 2 FIG. 44 shows the random number updating process 2 (step S107) in the timer interrupt process. The random number updating process 2 is a process of updating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the variation display game of the special figure 1 and the special figure 2. In the gaming machine of this embodiment, there are 1 byte random number (variation pattern random numbers 2 and 3) and 2 byte random number (variation pattern random number 1) as fluctuation pattern random numbers, and both random update processing 2 Each time an interrupt occurs, the update target is switched and processed. Furthermore, when the random number to be updated is 2 bytes, the update process is performed at different interrupts for the upper byte and the lower byte. That is, updating of 2-byte fluctuation pattern random number 1 (random number for reach variation mode determination) by random number updating process 2 executed in one interrupt process for main process is performed for either upper 1 byte or lower 1 byte. Are configured to

この乱数更新処理2では、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ステップS231)。本実施形態の場合、乱数更新スキャンカウンタの値は0から3の範囲で更新される。そして、乱数更新スキャンカウンタの値が「0」のときは変動パターン乱数1(上位)が更新され、「1」のときは変動パターン乱数1(下位)が更新され、「2」のときは変動パターン乱数2が更新され、「3」のときは変動パターン乱数3が更新される。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブルのアドレスを算出する(ステップS232)。 次いで、算出されたアドレスに基づいて参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得する(ステップS234)。このとき参照するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定値、すなわち、乱数が一巡したか否かを判定するための値が格納されている。 In the random number update process 2, first, the random number update scan counter for specifying in order which random number of the plurality of random numbers to be updated is to be the target of the current update process is updated (step S231). In the case of the present embodiment, the value of the random number update scan counter is updated in the range of 0 to 3. Then, when the value of the random number update scan counter is “0”, the variation pattern random number 1 (upper) is updated, when “1”, the variation pattern random number 1 (lower) is updated, and when “2” The pattern random number 2 is updated, and when it is "3", the variation pattern random number 3 is updated. Next, the address of the effect random number update table corresponding to the value of the random number update scan counter is calculated (step S232). Next, the upper limit judgment value of the random number is acquired from the table referenced based on the calculated address (step S234). In the table referred to at this time, the upper limit judgment value for each kind of random number, that is, a value for judging whether or not the random number has made a round is stored.

続いて、例えば本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているCPUには、DRAMのリフレッシュ等のため使用されるリフレッシュレジスタ(以下、「Rレジスタ」と称する)が設けられておらず、その代わりに、Rレジスタと同等の動作をする「M1カウンタ」というカウンタを内蔵しているが、そのM1カウンタの値をロードする(ステップS234)。M1カウンタの値を使用することで、乱数にランダム性を付与することができる。次に、M1カウンタの値をマスクするためのマスク値を取得し、M1カウンタの値をマスクする(ステップS235)。なお、マスク値は、更新対象の乱数によって異なるビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって上限値が異なるためである。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットを例示したが、数値は一例であってこれに限られるものではない。 Subsequently, for example, the CPU used as a gaming microcomputer in the present embodiment is not provided with a refresh register (hereinafter referred to as "R register") used for refreshing DRAM etc. In addition, although the counter "M1 counter" which operates in the same manner as the R register is built in, the value of the M1 counter is loaded (step S234). The randomness can be given randomness by using the value of the M1 counter. Next, a mask value for masking the value of the M1 counter is obtained, and the value of the M1 counter is masked (step S235). The mask value is the number of bits different depending on the random number to be updated, for example, the lower 3 bits of the M1 counter when updating the lower 1 byte of the fluctuation pattern random number 1, and the upper 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 Is updated, the lower 4 bits of the M1 counter are set. This is because the upper limit value is different depending on the type of random number. When the lower 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 is updated as the mask value, the lower 3 bits of the M1 counter is updated. When the upper 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 is updated, the lower order of the M1 counter is updated. Although 4 bits are illustrated, the numerical value is an example and is not limited thereto.

次に、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかを判定する(ステップS236)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場合(ステップS236;Y)は、加算値として、上位1バイトをマスク値によってM1カウンタの値をマスクすることによって残った値(以下、これを「マスクした値」と称する)に「1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定して(ステップS237)、ステップS239に進む。また、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトでない場合(ステップS236;N)は、加算値として、上位1バイトを「0」に設定し、下位1バイトを上記マスク更新値に設定して(ステップS238)、ステップS239に進む。なお、マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合があり、「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるためである。 Next, it is determined whether the random number area (random number counter) to be updated is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step S236). Then, if the random number area is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step S 236; Y), the value left by masking the value of the M 1 counter with the mask value as the added value Is set as a mask update value obtained by adding “1” to “masked value”, and the lower 1 byte is set to “0” (step S 237), and the process proceeds to step S 239. If the random number area is not the upper 1 byte of the 2-byte random number (step S 236; N), the upper 1 byte is set to “0” as the addition value, and the lower 1 byte is set to the mask update value ( The process proceeds to step S239). The reason for adding "1" to the masked value is that the masked value may become "0", and adding "0" later does not change from the value before addition, so to avoid it. is there.

そして、更新する乱数領域が2バイト乱数かを判定し(ステップS239)、2バイト乱数である場合(ステップS239;Y)は、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定して(ステップS240)、ステップS242に進む。また、更新する乱数領域が2バイト乱数でない場合(ステップS239;N)は、乱数値の上位1バイトとして「0」を設定し、乱数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(ステップS241)、ステップS242へ進む。 Then, it is determined whether the random number area to be updated is a 2-byte random number (step S239). If it is a 2-byte random number (step S239; Y), the value (2-byte) of the random number area to be updated is set (step S240). ), Go to step S242. If the random number area to be updated is not a 2-byte random number (step S239; N), “0” is set as the upper 1 byte of the random number value, and the value of the random number area to be updated as the lower 1 byte of the random value (1 A byte is set (step S241), and the process proceeds to step S242.

ステップS242では、乱数値にステップS237又はS238で決定した加算値を加算した値を新たな乱数値とし、この新たな乱数値がステップS233で取得した上限判定値よりも大きいかを判定する(ステップS243)。そして、新たな乱数値が上限判定値より大きくない場合(ステップS243;N)は、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップS245)。また、新たな乱数値が上限判定値より大きい場合(ステップS243;Y)は、新たな乱数値から上限判定値を減算した値を再度の新たな乱数値とし(ステップS244)、この値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップS245)。 In step S 242, a value obtained by adding the addition value determined in step S 237 or S 238 to the random number value is set as a new random number value, and it is determined whether this new random value is larger than the upper limit judgment value acquired in step S 233 (step S243). Then, if the new random number value is not larger than the upper limit judgment value (step S243; N), the new random number value is saved in a lower random number area of 1-byte random number or 2-byte random number (step S245). If the new random number value is larger than the upper limit judgment value (step S243; Y), a value obtained by subtracting the upper limit judgment value from the new random number value is taken as a new random number again (step S244). The data is saved in a lower random number area of byte random number or 2-byte random number (step S245).

次に、更新した乱数領域が2バイト乱数であるかを判定し(ステップS246)、2バイト乱数でない場合(ステップS246;N)は、乱数更新処理2を終了する。また、2バイト乱数である場合(ステップS246;Y)は、新たな乱数値(再度の新たな乱数値を算出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(ステップS247)、乱数更新処理2を終了する。 本実施形態の場合、演出乱数更新テーブル上に、上限判定値や、M1カウンタのマスク値、更新する乱数領域の種別情報(1バイト乱数、2バイト乱数(上位)、2バイト乱数(下位))、更新領域のアドレスなどが、更新する乱数の種類分(4ブロック)定義されている。 Next, it is determined whether the updated random number area is a 2-byte random number (step S246), and if it is not a 2-byte random number (step S246; N), the random number updating process 2 is ended. If the random number is a 2-byte random number (step S246; Y), the new random number value (when a new random number is calculated again) is saved in the high-order random number area of the 2-byte random number (step S247). And the random number updating process 2 ends. In the case of this embodiment, the upper limit judgment value, the mask value of the M1 counter, and the type information of the random number area to be updated (1-byte random number, 2-byte random number (upper), 2-byte random number (lower)) on the effect random number update table. The address of the update area, etc. is defined for the type of random number to be updated (4 blocks).

このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。従って、CPU111Aは、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入に基づいて抽出される各種乱数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新手段をなす。 As described above, the CPU 111A updates the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern in the fluctuation display game of the special drawing 1 and the special drawing 2. Therefore, the CPU 111A determines the variation mode (variation pattern) of the special figure variation display game among various random numbers extracted based on the inflow of the game balls to the starting winning opening 36 and the starting area of the normal variation winning device 37. It is a random number updating means for updating the fluctuation pattern random number for

〔入賞口スイッチ/状態監視
処理〕 図45には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、大入賞口(特別変動入賞装置38)内の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブルを準備し(ステップS303)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS304)を実行する。
[Payout mouth switch / state monitoring process] FIG. 45 shows a winning mouth switch / state monitoring process (step S108) in the timer interrupt process. In the winning opening switch / status monitoring process, first, a winning opening monitoring table corresponding to the special winning opening switch 38a in the special winning opening (special variation winning device 38) is prepared (step S303), and the special winning opening is opened. Even though there is no such prize, the fraud & prize monitoring process (step S304) is executed to monitor whether there is an illegal prize at the special prize opening and to detect a normal prize.

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。 In the winning opening monitoring table, a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether there is an input on the target switch, a lower address of fraud monitoring information, a lower address of a fraud winning number area, a fraud winning error notification command, a fraud winning The information of the number upper limit value (the number of irregularities judged), the address of the winning opening switch table, and the notification timer update information (permission / update) is defined. In addition to the number of repetitions of monitoring (number of switches) in the winning table of the winning opening monitoring table, a monitoring switch bit, lower address of winning number counter area 1, winning number counter area 2 for each switch. The lower address information of is defined. The winning opening monitoring table is prepared for each of the switches to be monitored.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS305)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS306)を実行する。そして、不正監視処理が不要な入賞口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36aや始動口3スイッチ97a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS308)を行う。 Next, prepare the winning opening monitoring table of the winning opening switch (starting opening 2 switch 37a) in the general public (step S305), and monitor whether there is an incorrect winning and detect the normal winning while the fraud & winning monitoring process (Step S306) is executed. Then, prepare a winning opening monitoring table of the winning opening switch (for example, the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 3 switch 97a, and the winning opening switch 35a of the general winning opening 35) which does not require fraud monitoring processing (step S307). A winning number counter updating process (step S308) is performed to update the number.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップS309)。本実施形態の場合、の状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS310)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS311)を行う。 Next, a state scan counter for specifying in order which switch or signal of the plurality of switches whose state should be monitored and which signal is to be the target of the current monitoring is updated (step S309). In the case of the present embodiment, the state scan counter is updated in the range of 0 to 3. Thereafter, in accordance with the value of the state scan counter, the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared (step S310). Then, a gaming machine state check process (step S311) is performed to determine whether or not an error has occurred.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常1信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。 In the case of the present embodiment, by referring to the value of the status scan counter in the gaming machine status monitoring table 1, when the value of the status scan counter is “0”, a switch abnormality is output due to the occurrence of connector disconnection or the like of the switch. The monitoring of the state based on one signal is set, and when the value of the state scan counter is “1”, the monitoring of the state based on the shoot ball out switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the status scan counter is “2”, monitoring of the status based on the overflow switch signal is set, and when the value of the status scan counter is “3”, monitoring of the status based on the payout abnormality status signal is configured. Ru.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。 Next, in accordance with the value of the state scan counter, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared (step S312). Then, a gaming machine state check process (step S313) is performed to determine whether or not an error has occurred.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。 In the case of the present embodiment, by referring to the value of the state scan counter in the gaming machine state monitoring table 2, when the value of the state scan counter is "0", it is based on the signal output from the glass frame open detection switch 63. The monitoring of the state is set, and when the value of the state scan counter is “1”, the monitoring of the state based on the signal output from the main body frame opening detection switch 64 is set. Moreover, when the value of the state scan counter is "2", monitoring of the state based on the frame radio wave illegal signal is set, and when the value of the state scan counter is "3", monitoring of the state based on the touch switch signal is It is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップS314)、エラースキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップS314;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が「0」である場合(ステップS314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS315)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS316)を行う。 Next, it is determined whether the value of the status scan counter is "0" (step S314). If the value of the error scan counter is not "0" (step S314; N), the winning opening switch / status monitoring process is performed. finish. In this case, there is no monitoring target of the state in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next. If the value of the error scan counter is "0" (step S314; Y), the gaming machine state monitoring table 3 is prepared (step S315), and the gaming machine determines whether or not an error has occurred. A state check process (step S316) is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常2信号に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されていない。 In the case of this embodiment, by referring to the value of the state scan counter in the gaming machine state monitoring table 3, when the value of the state scan counter is "0", a switch abnormality is output due to the occurrence of connector disconnection or the like of the switch. Monitoring of the state based on two signals is set. The gaming machine status monitoring table 3 is not defined when the status scan counter is "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップS315からS317の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎に行われる場合は、16m秒毎にステップS315からS317の処理が行われることとなる。 Thereafter, a payout busy signal check process (step S317) is performed to check a payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start payout control, and the winning opening switch / state monitoring process is ended. Note that the processing in steps S315 to S317 is executed only when the value of the status scan counter updated at each timer interrupt is “0”, so that it is executed at a rate of once every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processes of steps S315 to S317 are performed every 16 ms.

〔不正&入賞監視処理〕 図46には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステップS302,S304,S306)を示した。この不正&入賞監視処理は、特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38a及び普通変動入賞装置37の始動口2スイッチ37aに対して行われる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38)や普電(普通変動入賞装置37)については、無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行われ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。 [Unauthorized & prize monitoring process] FIG. 46 shows the improper & prize monitoring process (steps S302, S304, S306) in the above-mentioned winning opening switch / status monitoring process. The fraud & prize monitoring process is a process performed on the special winning opening switch 38 a of the special variation winning device 38 and the starting opening 2 switch 37 a of the normal variation winning device 37. The detection of winnings is easy for the large winnings opening (special variation winning device 38) and the Fuden (normal variation winning device 37) because the opening and closing members are forcibly opened to insert the game balls and the award balls are paid out. In addition to the monitoring of fraud.

この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップS321)、不正監視期間中であるかを判定する(ステップS322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが大入賞口スイッチ38aである場合は特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが始動口2スイッチ37aである場合は普図の当りに基づき普通変動入賞装置37の開放制御を実行している状態以外の期間である。 In this fraud & prize monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning opening switch subject to error monitoring is checked (step S 321), and it is determined whether it is during the fraud monitoring period (step S 322). The fraud monitoring period is a period other than the special game state in which the special variation winning device 38 is opened when the winning hole switch targeted for error monitoring is the large winning hole switch 38a, and the winning hole switch for error monitoring is started In the case of the mouth 2 switch 37a, it is a period other than the state in which the opening control of the normal fluctuation winning device 37 is being executed based on the hit of the drawing.

そして、不正監視期間である場合(ステップS322;Y)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップS323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップS323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップS332)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップS323;Y)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップS324)、更新後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上であるかを判定する(ステップS325)。 Then, if it is a fraud monitoring period (step S322; Y), it is determined whether there is an input on the target winning opening switch (step S323). If there is no input on the target winning opening switch (Step S323; N), the target notification timer update information is loaded (Step S332). If there is an input on the target winning opening switch (step S323; Y), the target number of incorrect winnings is updated by +1 (step S324), and the number of updated incorrect winnings is equal to or greater than the number of monitoring targets. It is determined whether there is any (step S325).

本実施形態の場合、エラー監視対象の入賞口スイッチの種類にかかわらず、不正発生判定個数を5個に設定しているが、不正発生個数は、入賞口スイッチの種類毎に異なる個数を定義することもできる。判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球が大入賞口スイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。 In the case of this embodiment, regardless of the type of winning opening switch subject to error monitoring, the number of fraud determination determinations is set to five, but the number of unauthorized occurrences defines a different number for each type of winning opening switch. It can also be done. For example, when the winning opening in the open state is converted to the closing state, the gaming ball is caught in the door member of the winning opening, and the gaming ball is in the effective period of the winning opening switch. The reason is that it is not to judge that the signal is illegitimate if the player has won a prize or the signal has a noise, and it is not so easy to judge it as an error although it is not illegitimate.

そして、不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上でない場合(ステップS325;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップS330)。また、不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上である場合(ステップS325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップS326)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000m秒)をセーブする(ステップS327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップS328)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップS329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS338)。 Then, if the number of fraudulent winnings is not equal to or more than the number of fraudulent occurrences to be monitored (Step S325; N), a winning opening monitoring table of the target winning opening switch is prepared (Step S330). If the number of fraudulent prizes is equal to or more than the number of fraudulent occurrences to be monitored (step S325; Y), the number of fraudulent prizes is limited to the number of fraudulent occurrences (step S326). (For example, 60000 ms) is saved (step S327). Next, a target fraudulent generation command is prepared (step S328), a fraudulent prize occurrence flag is prepared as a fraudulent flag (step S329), and the prepared fraudulent flag is compared with the value of the target fraudulent flag area (step S338). ).

一方、不正監視期間中でない場合(ステップS322;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(ステップS330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップS331)を行う。そして、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップS332)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップS333)、値が0でない場合(ステップS333;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップS333;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップS334)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップS335)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップS336)。 On the other hand, if the fraud monitoring period is not underway (step S322; N), the winning hole monitoring table of the target winning hole switch is prepared (step S330), and the winning number counter update process (step S331) for setting the winning balls is performed. Do. Then, if the target notification timer is not 0, -1 is updated (step S332). The minimum value of the notification timer is set to zero. Thereafter, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step S333). If the value is not 0 (step S333; N), that is, time is not up, the fraud & prize monitoring process is ended. If the value is 0 (step S333; Y), that is, if the time is up or has already been up, prepare the target fraud release command (step S334), and set the fraud winning flag as the fraud flag. Prepare (step S335). Then, it is determined whether it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S336).

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップS336;Y)、すなわち今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリアし(ステップS337)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS338)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップS336;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS338)。 If it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S336; Y), that is, if the value of the notification timer becomes 0 in the present fraud & prize monitoring process, the target number of wrong prizes is cleared ( Step S337) The prepared injustice flag is compared with the value of the injustice flag area of interest (step S338). Also, if it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S 336; N), that is, if the value of the notification timer becomes 0 in the previous fraud & prize monitoring process, the prepared fraud flag is targeted. The value is compared with the value of the incorrect flag area (step S338).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップS338;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップS338;N)は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップS339)、演出コマンド設定処理を行い(ステップS340)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。 Then, if the prepared fraud flag matches the value of the target fraud flag area (step S 338; Y), the fraud & prize monitoring process is ended. If the prepared fraud flag does not match the value of the target fraud flag area (step S 338; N), the prepared fraud flag is saved in the target fraud flag area (step S 339), and effect command setting processing is performed. (Step S340), the fraud & prize monitoring process ends. Through the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 with the occurrence of an error, and an incorrect prize error cancellation command is transmitted to the effect control device 300 along with the release of the error, and the start and end of the error notification are set. It will be done.

〔入賞数カウンタ更新処理〕 図47には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップS308,S331)を示した。この入賞数カウンタ更新処理においては、まず、入賞口監視テーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(ステップS351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるかを判定する(ステップS352)。 [Paying Number Counter Updating Process] FIG. 47 shows the winning number counter updating process (steps S308 and S331) in the above-described winning hole switch / state monitoring process and fraud & prize monitoring process. In this winning number counter update process, first, the number of winning opening switches to be monitored is obtained from the winning opening monitoring table (step S 351), and whether there is an input (accurate change in input) to the target winning opening switch It determines (step S352).

対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップS352;N)は、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新して(ステップS361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS362)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップS352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップS353)、ロードした値を+1更新して(ステップS354)、オーバーフローするか判定する(ステップS355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップS355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップS356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップS357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップS355;Y)
は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップS357)。本実施形態の場合、ステップS354では、賞球(払出コマンド送信)のためのカウンタを更新している。カウンタサイズは2バイト(0〜65535の範囲)である。
If there is no input on the target winning opening switch (step S352; N), the table address is updated to the address of the next record (step S361), and it is determined whether monitoring of all switches is completed (step S362). If the target winning opening switch has an input (step S352; Y), the value of the target winning number counter area 1 is loaded (step S353), and the loaded value is updated by +1 (step S354). It is determined whether it overflows (step S355). When no overflow occurs (step S355; N), the updated value is saved in the winning number counter area 1 (step S356), and the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step S357). ). Also, when an overflow occurs (step S 355; Y)
The value of the target winning number counter area 2 is loaded (step S 357). In the case of the present embodiment, in step S354, the counter for winning balls (delivery command transmission) is updated. The counter size is 2 bytes (range 0-65535).

対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップS357)した後、ロードした値を+1更新して(ステップS358)、オーバーフローするか判定する(ステップS359)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップS359;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップS360)、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新して(ステップS361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS362)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップS359;Y)は、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新して(ステップS361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS362)。本実施形態の場合、ステップS358では、メイン賞球信号のためのカウンタを更新している。カウンタサイズは1バイト(0〜255の範囲)である。 After the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step S 357), the loaded value is updated by +1 (step S 358), and it is determined whether the overflow occurs (step S 359). When no overflow occurs (step S359; N), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (step S360), and the table address is updated to the address of the next record (step S361). It is determined whether monitoring of all the switches has ended (step S362). If an overflow occurs (step S359; Y), the table address is updated to the address of the next record (step S361), and it is determined whether monitoring of all switches is completed (step S362). In the case of the present embodiment, in step S358, the counter for the main winning ball signal is updated. The counter size is 1 byte (range 0-255).

全スイッチの監視が終了していない場合(ステップS362;N)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する処理(ステップS352)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(ステップS362;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。 If monitoring of all the switches has not ended (step S362; N), the process returns to the process (step S352) of determining whether there is an input on the target winning opening switch. When the monitoring of all the switches is completed (step S362; Y), the winning number counter updating process is ended. As a result of the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on the winning on the winning area, and the information on the winning is stored.

〔遊技機状態チェック処理〕 図48には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(ステップS311,S313,S316)を示した。この遊技機状態チェック処理では、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップS371)、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップS372)。 [Game Machine State Check Process] FIG. 48 shows a game machine state check process (steps S311, S313, and S316) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. In this gaming machine state check process, first, a state monitoring table corresponding to the state scan counter is obtained (step S371), and it is determined whether a signal to be monitored is on (step S372).

状態監視テーブル(入賞口スイッチ/状態監視処理にて準備した遊技機状態監視テーブル)には、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この情報としては、例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が保存されているスイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビットだけを取り出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系の場合はエラー報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー報知開始コマンドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含まれる。 Information corresponding to the state scan counter is defined in the state monitoring table (the gaming machine state monitoring table prepared in the winning hole switch / state monitoring process). As this information, for example, the lower address of the head address of the status monitoring area, the lower address of the port input status area of the switch control area where the target signal information is stored, mask data for extracting only the bits of the target signal Judgment data of ON, state OFF command (make error notification end command in case of error system), state ON command (make error notification start command in case of error system), state OFF monitoring timer comparison value, state ON monitoring timer Contains the comparison value.

対象の信号がオンでない場合(ステップS372;N)は、状態フラグとして状態オフフラグを準備して(ステップS373)、対象の状態オフコマンドを取得し、準備する(ステップS374)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップS375)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップS379)。対象の信号がオンでない場合(ステップS372;N)とは、エラー系の信号ではエラーでない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていないことを示す状態である。 If the target signal is not on (step S372; N), a state off flag is prepared as a state flag (step S373), and the target state off command is acquired and prepared (step S374). Thereafter, the target state-off monitoring timer comparison value is acquired (step S 375), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step S 379). If the target signal is not on (step S 372: N), it is a state indicating that the error signal is not an error (is normal), and is a state indicating that the signal from the touch switch is not touched. is there.

一方、対象の信号がオンである場合(ステップS372;Y)は、状態フラグとして状態オンフラグを準備して(ステップS376)、対象の状態オンコマンドを取得し、準備する(ステップS377)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステップS378)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップS379)。対象の信号がオンである場合(ステップS372;Y)とは、エラー系の信号ではエラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていることを示す状態である。 On the other hand, when the target signal is on (step S372; Y), the state on flag is prepared as the state flag (step S376), and the state on command of the target is acquired and prepared (step S377). Thereafter, the target state on monitoring timer comparison value is acquired (step S378), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step S379). The case where the target signal is on (step S 372; Y) is a state indicating that the error signal is an error (abnormal or incorrect), and that the signal from the touch switch is touched. Is a state showing

対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップS379;Y)、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップS382)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップS383)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致しない場合(ステップS379;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップS380)。そして、対象の状態監視タイマをクリアし(ステップS381)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップS382)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップS383)。 If the value of the target signal control area matches the state of the current signal (step S379; Y), that is, if the state of the signal has not changed, the target state monitoring timer is updated by +1 (step S382) It is determined whether the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S383). If the value of the target signal control area does not match the state of the current signal (step S379; N), that is, if the state of the signal changes, the current signal state is saved in the target signal control area Step S380). Then, the target status monitoring timer is cleared (step S 381), the target status monitoring timer is updated by 1 (step S 382), and it is determined whether the target status monitoring timer value is equal to or greater than the monitoring timer comparison value ( Step S383).

対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップS383;N)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上である場合(ステップS383;Y)は、状態監視タイマを−1更新し、比較値−1の値に留めて(ステップS384)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域の値と比較する(ステップS385)。 If the value of the target state monitoring timer is not equal to or more than the monitoring timer comparison value (step S383; N), the gaming machine state check processing is ended. If the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S383; Y), the state monitoring timer is updated by -1 and the comparison value is kept at -1 (step S384). The status flag thus compared is compared with the value of the target status flag area (step S385).

そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップS385;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップS385;N)は、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップS386)、演出コマンド設定処理を行って(ステップS387)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステップS374で準備した状態オフコマンド又はS377で準備した状態オンコマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。 Then, when the prepared state flag and the value of the target state flag area match (step S385; Y), the gaming machine state check process is ended. If the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (step S385; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step S386), and the rendering command setting process is performed. Then (step S387), the gaming machine state check process is ended. As a result, the state off command prepared in step S374 or the state on command prepared in step S377 is transmitted to the effect control device 300.

〔払出ビジー信号チェック処理〕 図49には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップS391)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場合にオン状態とされるようになっている。 [Payout Busy Signal Check Process] FIG. 49 shows a payout busy signal check process (step S317) in the above-described winning opening switch / state monitoring process. In the payout busy signal check process, first, it is determined whether the payout busy signal input from the payout control device 200 is on (step S391). The payout busy signal is turned on when the payout control device 200 can not start the payout control.

払出ビジー信号がオンである場合(ステップS391;Y)は、状態フラグとしてビジー状態フラグを準備して(ステップS392)、オン確定監視タイマ比較値(例えば32m秒)を設定し(ステップS393)、ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致するかを判定する(ステップS396)。また、払出ビジー信号がオンでない場合(ステップS391;N)は、状態フラグとしてアイドル状態フラグを準備して(ステップS394)、オフ確定監視タイマ比較値(例えば32m秒)を設定し(ステップS395)、ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致するかを判定する(ステップS396)。これにより、同じ状態が、複数回のタイマ割込み分継続しているかチェックすることができる。 If the payout busy signal is on (step S391; Y), a busy status flag is prepared as a status flag (step S392), and an on determination monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step S393) It is determined whether the value of the busy signal state area matches the state of the current signal (step S396). If the payout busy signal is not on (step S391; N), an idle state flag is prepared as a state flag (step S394), and an off determination monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step S395) It is determined whether the value of the busy signal state area matches the state of the current signal (step S396). This makes it possible to check whether the same state continues for a plurality of timer interrupts.

ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致しない場合(ステップS396;N)には、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態をセーブし(ステップS397)、ビジー信号監視タイマを0クリアして(ステップS398)、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップS399)。また、ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致する場合(ステップS396;Y)には、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップS399)。 If the value of the busy signal status area does not match the status of the current signal (step S396; N), save the status of the current signal in the busy signal status area (step S397), and clear the busy signal monitoring timer (Step S398), the busy signal monitoring timer is updated by +1 (step S399). If the value of the busy signal state area matches the state of the current signal (step S396; Y), the busy signal monitoring timer is updated by +1 (step S399).

次に、ビジー信号監視タイマの値が、ステップS393又はステップS395で設定した監視タイマ比較値以上であるかを判定し(ステップS400)、監視タイマ比較値以上でない場合(ステップS400;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、監視タイマ比較値以上である場合(ステップS400;Y)は、ビジー信号監視タイマを−1更新し、比較値−1の値に留めて(ステップS401)、ステップS392又はステップS394で準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブし(ステップS402)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。 Next, it is determined whether the value of the busy signal monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value set in step S393 or step S395 (step S400). If it is not greater than the monitoring timer comparison value (step S400; N), The payout busy signal check process ends. Also, if it is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S400; Y), the busy signal monitoring timer is updated by -1 and kept at the value of comparison value -1 (step S401) to prepare in step S392 or step S394. The status flag is saved in the payout busy signal flag area (step S402), and the payout busy signal check process is ended.

この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号ステータスが設定される。この際に、払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号ステータスを変更せず、信号確定時間に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号ステータスを変更するようにしており、ノイズ等の影響を受け難くしている。 By this processing, the busy signal status is set based on the payout busy signal. At this time, even if the state of the payout busy signal changes, the busy signal status is not changed immediately, and the busy signal status is changed when the changed state continues over the signal determination time, and the noise is changed. It is hard to be influenced by

また、電源投入時にビジー信号ステータスがクリアされるので、何れかの信号状態が信号確定時間に亘り継続するまではビジー信号ステータスは設定されず不定状態となる。これにより、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出制御装置200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令が払出制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。 In addition, since the busy signal status is cleared when the power is turned on, the busy signal status is not set and is in an undefined state until any signal state continues for the signal determination time. As a result, when a power failure occurs and returns from the power failure, the payout control device 200 immediately outputs the winning ball command even if the status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200. And the payout ball command is sent to the payout control device 200 in response to the status signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 is continuously output for a predetermined period. It will be sent. As a result, the payout control device 200 receives the winning ball command and reliably recognizes that the payout processing can be performed immediately, and then the winning ball command is transmitted, and the payout control corresponding to the winning ball command is performed. You can prevent it from being

〔特図ゲーム処理〕 次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS109)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。 [Special Figure Game Process] Next, the details of the special figure game process (step S109) in the timer interrupt process described above will be described. In the special view game process, the monitoring of the input of the start opening 1 switch 36a, the start opening 2 switch 37a, and the start opening 3 switch 97a, the control of the entire processing related to the special view variation display game, and the display of the special view are performed.

図50に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。 As shown in FIG. 50, in the special view game process, first, a starting opening switch monitoring process (step A1) is performed to monitor winning of the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 2 switch 37a, and the starting opening 3 switch 97a. In the starting opening switch monitoring process, when the first starting winning opening 36, the normal fluctuation winning device 37, and the second starting winning opening 97 have a game ball winning, various random numbers (such as a big hit random number) are extracted and In the stage before the start of the special figure variation display game based on the game result prior determination which determines in advance the game result based on the winning is performed.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。 Next, the special winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In the special winning opening switch monitoring process, processing is performed to monitor the detection of the gaming ball at the special winning opening switch 38a provided in the special variation winning device 38.

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。 Next, if the special figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step A3). In addition, the minimum value of the special figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4). If the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4; Y), that is, if the time is up or has already been up, reference is made to branch to the process corresponding to the special figure game process number The special figure game sequence branch table to be set is set in the register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A6). Then, a subroutine call is made according to the special figure game process number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。 ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA9)を行う。 At step A7, when the special figure game processing number is "0", the variation start of the special figure variation display game is monitored, and the setting of the variation start of the special figure variation display game, the setting of the effect, the special figure variation A special drawing routine processing (step A8) is performed to set information necessary for performing processing. At step A7, when the special figure game process number is "1", the special figure variation process which performs setting of the stop display time of the special figure, setting of information necessary for performing the special figure display process, etc. (Step A9) is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファ
ンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10)を行う。
If the special figure game processing number is "2" at step A7, and if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the type of the big hit, the big winning opening of each big hit The special chart display process (step A10) is performed to set the fan fare time according to the release pattern, set the information necessary for performing the fan fare / interval process, and the like.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。 ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。 If the special figure game processing number is "3" at step A7, the setting of the opening time of the special winning opening and the updating of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the special winning opening opening process, etc. A fanfare / interval process (step A11) is performed. At step A7, when the special figure game processing number is "4", while the big hit round is not the final round, while setting the interval command, the processing of setting the ending command when the final round, the big winning opening remaining A special winning opening open process (step A12) is performed to set information necessary for ball processing.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)を行う。 ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。 If the special figure game processing number is "5" in step A7, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, the big hit end processing A special winning opening remaining ball process (step A13) is performed to set information necessary for the execution. If the special figure game process number is "6" in step A7, a big hit end process (step A14) is performed to set information necessary for performing the special figure routine process.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を行う。 ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA16)を行う。 ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。 ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。 In step A7, when the special figure game processing number is “7”, to set the opening time and opening pattern of the big winning opening when the small hit occurs, to set the fanfare command, to perform the small hit middle processing A small hit fanfare middle process (step A15) is performed to set necessary information. At step A7, when the special figure game processing number is "8", the small hitting middle process (step A16) is performed to set the ending command and the information necessary for performing the small hitting residual ball processing, etc. . At step A7, when the special figure game processing number is "9", a process for setting a time for discharging the remaining ball that has won in the big winning opening during the small hit middle process, a small hit end process The small hit remaining ball processing (step A17) is performed to set the information necessary for performing the above. At step A7, when the special figure game process number is "10", small hit ending process (step A18) is performed to set information etc. necessary for performing the special figure routine process.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA19)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA20)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA21)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 Thereafter, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special view 1 display 51 (step A19), the symbol variation control process (step A20) related to the special view 1 display 51 is performed. And after preparing the table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 (step A21), the symbol variation control processing (step A22) concerning the special figure 2 display 52 is performed, and the special figure game processing is ended. Do. On the other hand, if the value of the special figure game processing timer is not "0" at step A4 (step A4; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step A19 and the subsequent processes are performed. Do.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。 Note that the small hit is a result mode without the operation of the condition device, and the big hit is a special result with the operation of the condition device. The condition device is operated when a big hit occurs in the special view variation display game (big hit symbol stop display). When the condition device is activated, for example, a big hit occurs and it is special as a special motorized role. It means that a specific flag for operating the fluctuation winning device 38 continuously is set (the character continuous operating device is operated). If the condition device does not operate, it means that the above-mentioned flag is not set as in the case of winning a small hit lottery, for example. The "condition device" may be software means such as a flag turned on / off by software as described above, or hardware means such as a switch turned on / off electrically. In addition, "condition device" is a term generally used in the field of pachinko machines as a device whose operation is required for continuous operation of a motorized accessory, and the same applies in this specification as well. It is used as a term that has a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕 次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図51に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得処理(ステップA102)を行う。このハード乱数取得処理では、対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a)に入力があった場合にラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞があったことを示す情報の設定を行う。その後、特図1の始動口である第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA103)。 ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA104)。 [Starting Port Switch Monitoring Process] Next, the details of the starting port switch monitoring process (step A1) in the special view game process described above will be described. As shown in FIG. 51, in the starting opening switch monitoring processing, first, a first starting opening (first starting winning opening 36), a prize monitoring table is prepared (step A101), and hard random number acquisition processing (step A102) is performed. In this hard random number acquisition process, when there is an input to the target starting port switch (here, the starting port 1 switch 36a), the jackpot random number extracted in the latch register is loaded and prepared, and the target starting port is provided. Set the information to indicate that there was a prize. Thereafter, it is determined whether or not there is a winning on the first starting opening which is the starting opening of the special view 1 (step A103). When it is determined in step A103 that there is no winning on the first starting opening (step A103; N), the process proceeds to step A109, and the subsequent processes are performed. On the other hand, when it is determined in step A103 that there is a winning on the first starting opening (step A103; Y), it is determined whether or not the special drawing time is short (during general public support) (step A104). ).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)には、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始動口(第1始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。 次いで、第1始動口(第1始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行う。 If it is determined in step A104 that the special drawing time is not short (step A104; N), the process proceeds to step A107, and the subsequent processes are performed. On the other hand, when it is determined in step A104 that the special drawing time is short (step A104; Y), a right-handed command notification command is prepared (step A105), and effect command setting processing (step A106) is performed. . That is, if it is a time saving state, regardless of the probability state of the special figure fluctuation display game, a right-handed command notification command is prepared (step A105), and effect command setting processing (step A106) is performed. In the case of the gaming machine 10 according to the present embodiment, the player does not win the prize unless it is left hitting the first starting opening (first starting winning opening 36), and does not win the normal fluctuation winning device 37 unless it is hit right. Therefore, in the time saving state, the game state in which the right hitting is more advantageous than the left hitting is advantageous, but there is a win in the first starting opening during the time saving state (that is, the left hitting in the time saving state) In addition, the presentation control device 300 is configured to send a right-handling instruction notification command to the effect control device 300 and perform notification (warning) instructing to perform a right-handling operation. Next, after preparing a table for setting information of suspension by the first start port (first start winning port 36) (step A107), the special view start port switch common process (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA109)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行う。このハード乱数取得処理では、対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口2スイッチ37a)に入力があった場合にラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞があったことを示す情報の設定を行う。その後、特図2の始動口である第2始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA111)。 ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111;N)には、ステップA116の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。 Next, a second starting opening (normal fluctuation winning device 37) is prepared for a prize monitoring table (step A109), and hard random number acquisition processing (step A110) is performed. In this hard random number acquisition process, when there is an input to the target starting port switch (here, the starting port 2 switch 37a), the jackpot random number extracted in the latch register is loaded and prepared, and the target starting port is provided. Set the information to indicate that there was a prize. Thereafter, it is determined whether or not there is a winning on the second starting opening which is the starting opening of the special view 2 (step A111). When it is determined in step A111 that there is no winning on the second starting opening (step A111; N), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed. On the other hand, when it is determined in step A111 that there is a winning on the second starting opening (step A111; Y), the ordinary electric winning combination (normal fluctuation winning apparatus 37) is in operation, ie, normal fluctuation If it is determined whether or not the winning device 37 is activated and the gaming ball is in an open state in which winning of the gaming ball is possible (step A112), and it is determined that the ordinary electric role is in operation (step A112; Y), It transfers to the process of A114 and performs the process after it. On the other hand, if it is determined in step A112 that the ordinary motor-operated combination is not in operation (step A112; N), it is determined whether a common electric charge fraud is occurring (step A113).

ステップA113では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば、5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 In step A113, when the number of incorrect winnings to the normal fluctuation winning device 37 is equal to or greater than the determined number of fraud occurrences (for example, 5), it is determined that the fraud is in progress. In the normal fluctuation winning device 37, the gaming ball can not be won in the closed state, and the gaming ball can be won only in the open state. Therefore, when the gaming ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or injustice occurs, and when there is a gaming ball winning in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent winnings. Then, when the number of incorrect winnings thus counted is equal to or more than a predetermined number (upper limit value), it is determined that the fraud is in progress.

ステップA113にて、普電不正発生中でないと判定した場合(ステップA113;N)は、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行った後、ステップA116の処理に移行して、それ以降の処理を行う。また、ステップA113にて、普電不正発生中であると判定した場合(ステップA113;Y)は、ステップA116の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 If it is determined in step A113 that no ordinary power transmission is occurring (step A113; N), prepare a table for setting information of suspension by the second starting port (normal fluctuation winning device 37) (step A114) After the special view starting opening switch common process (step A115) is performed, the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed. If it is determined in step A113 that a common electric power fraud is occurring (step A113; Y), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed.

次に、第3始動口(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップA116)、ハード乱数取得処理(ステップA117)を行う。このハード乱数取得処理では、対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口3スイッチ97a)に入力があった場合にラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞があったことを示す情報の設定を行う。その後、特図2の始動口である第3始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA118)。 ステップA118にて、第3始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA118;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。 一方、ステップA118にて、第3始動口への入賞があると判定した場合(ステップA118;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA119)。 Next, a third starting opening (second starting winning opening 97) is prepared for a prize monitoring table (step A116), and hard random number acquisition processing (step A117) is performed. In this hard random number acquisition processing, when the target starting port switch (in this case, the starting port 3 switch 97a) has an input, the jackpot random number extracted in the latch register is loaded and prepared, and the target starting port Set the information to indicate that there was a prize. Thereafter, it is determined whether or not there is a winning on the third starting opening which is the starting opening of the special view 2 (step A118). If it is determined in step A118 that there is no winning on the third starting opening (step A118; N), the starting opening switch monitoring process is ended. On the other hand, when it is determined in step A118 that there is a winning on the third starting opening (step A118; Y), it is determined whether or not the special drawing time is short (during general support) (step A119). ).

ステップA119にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA119;N)には、ステップA122の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 一方、ステップA119にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA119;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA120)、演出コマンド設定処理(ステップA121)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA120)、演出コマンド設定処理(ステップA121)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第3始動口(第2始動入賞口97)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第3始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。 次いで、第3始動口(第2始動入賞口97)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA122)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA123)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。 When it is determined in step A119 that the special drawing time is not short (step A119; N), the process proceeds to step A122, and the subsequent processes are performed. On the other hand, when it is determined in step A119 that the special drawing time is short (step A119; Y), a right-handed command notification command is prepared (step A120), and effect command setting processing (step A121) is performed. . That is, if it is a time saving state, regardless of the probability state of the special figure fluctuation display game, a right-handed command notification command is prepared (step A120), and effect command setting processing (step A121) is performed. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, the player does not win the prize unless it is hit left to the third starting opening (second starting winning opening 97), and does not win the normal fluctuation winning device 37 if it is hit right. Therefore, in the time saving state, the game state in which the right hitting is more advantageous than the left hitting is advantageous, but there is a winning in the third starting opening during the time saving state (that is, the left hitting in the time saving state) In addition, the presentation control device 300 is configured to send a right-handling instruction notification command to the effect control device 300 and perform notification (warning) instructing to perform a right-handling operation. Next, after preparing a table for setting information on hold by the third start port (the second start winning port 97) (step A122), the special view start port switch common process (step A123) is performed to monitor the start port switch. End the process.

〔ハード乱数取得処理〕 次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップA102,A110,A117)の詳細について説明する。図52に示すように、ハード乱数取得処理では、まず、第1始動口(第1始動入賞口36)、第2始動口(普通変動入賞装置37)、及び第3始動口(第2始動入賞口97)のうち、監視対象の始動口の入賞なし情報を設定して(ステップA131)、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA132)。 そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA132;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。 一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA132;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップA133)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップA134)。 [Hard Random Number Acquisition Processing] Next, the details of the hard random number acquisition processing (steps A102, A110, and A117) in the above-described starting opening switch monitoring processing will be described. As shown in FIG. 52, in the hard random number acquisition process, first, the first starting port (first starting winning port 36), the second starting port (normal fluctuation winning device 37), and the third starting port (second starting winning) Among the openings 97), the prize absence information of the starting opening to be monitored is set (step A131), and the starting opening to be monitored among the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 2 switch 37a, and the starting opening 3 switch 97a It is determined whether there is an input on the switch (step A132). Then, when there is no input to the start port switch to be monitored (step A132; N), the hard random number acquisition process is ended. On the other hand, when there is an input to the start port switch to be monitored (step A132; Y), the random number latch register status is read (step A133), and it is determined whether there is latch data in the target random number latch register (step A134). .

対象の乱数ラッ
チレジスタにラッチデータがない場合(ステップA134;N)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。 また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA134;Y)は、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA135)。そして、第1始動口(第1始動入賞口36)、第2始動口(普通変動入賞装置37)、及び第3始動口(第2始動入賞口97)のうち、監視対象の始動口の入賞あり情報を設定して(ステップA136)、ハード乱数取得処理を終了する。
If there is no latch data in the target random number latch register (step A134; N), that is, if no random number is extracted, the hard random number acquisition processing is ended. If latch data exists in the target random number latch register (step A134; Y), the extracted big hit random number is loaded and prepared in the hard random number latch register to be monitored (step A135). Then, among the first starting opening (first starting winning opening 36), the second starting opening (normal fluctuation winning device 37), and the third starting opening (second starting winning opening 97), winning of the starting opening for monitoring The presence information is set (step A136), and the hard random number acquisition process is ended.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕 次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108,A115,A123)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。 [Special figure starting mouth switch common processing] Next, the details of the special figure starting mouth switch common processing (Step A108, A115, A123) in the above-mentioned starting mouth switch monitoring processing are explained. The special view starting port switch common processing is processing that is commonly performed for each input when there is an input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the starting port 3 switch 97a.

図53に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA141)、ロードした値を+1更新して(ステップA142)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA143)。 出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA143;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA144)、ステップA145の処理に移行する。 一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA143;Y)は、ステップA145の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定して、セーブしないよう構成されている。 As shown in FIG. 53, in the special view starting port switch common process, first, the number of winnings on the starting port switch to be monitored among the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the starting port 3 switch 97a. Is loaded the number of times of starting opening signal output which is the number of times of outputting information related to the outside to the control device of the gaming machine 10 (step A141), the loaded value is updated by +1 (step A142), the number of outputs overflows It is determined (step A143). If the output number does not overflow (step A143; N), the updated value is saved in the RWM start opening signal output number area (step A144), and the process proceeds to step A145. On the other hand, when the number of times of output overflows (step A143; Y), the process proceeds to step A145. In the present embodiment, values from “0” to “255” can be stored in the start opening signal output frequency area. When the loaded value is “255”, the value after updating becomes “0” by +1 updating, and it is determined that the number of times of output overflows and saving is not performed.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA145)。 更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA145;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA145;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA146)、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA149)。続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA150)、ステップA102,A110,A117のハード乱数取得処理にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA151)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA152)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA153)。この大当り図柄乱数は、特図保留情報判定処理(ステップA160)で使用する。 Next, whether the number of to-be-updated special views (starting memory) corresponding to the starting opening switch to be monitored among the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 2 switch 37a, and the starting opening 3 switch 97a is less than the upper limit It determines (step A145). If the number of to-be-updated holdings to be updated is not less than the upper limit value (step A145; N), the special drawing starting opening switch common processing ends. In addition, when the number of to-be-updated special figure reservations is less than the upper limit (step A145; Y), the number of to-be-updated special figures (number of special figures 1 or number of special figures 2) is updated by +1 Step A146), prepare the decoration special drawing reservation number command corresponding to the starting opening switch to be monitored and the special drawing reservation number (step A 147), perform the rendering command setting process (step A 148), and start the starting opening winning flag Is saved (step A149). Subsequently, the address of the random number storage area corresponding to the number of start ports to be monitored and the number of special drawing reservations is calculated (step A150), and the big hit random number prepared in the hard random number acquisition process of steps A102, A110 and A117 is RWM. In the big hit random number storage area (step A151). Next, the jackpot symbol random number of the starting opening switch to be monitored is extracted and prepared (step A152), and saved in the jackpot symbol random number storage area of RWM (step A153). This jackpot symbol random number is used in the special image reservation information determination process (step A160).

次いで、変動パターン乱数(本実施形態の場合、変動パターン乱数1から3)を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップA154)。そして、第1始動口(第1始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA155)。ステップA155にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA155;N)には、ステップA158の処理に移行する。一方、ステップA155にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA155;Y)には、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA156)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA157)。ステップA158では、特図1保留数と特図2保留数の合計に対応する変動順序フラグ格納領域のアドレス(保留1から8までの何れかの場所)を算出し(ステップA158)、算出した領域に対象(特図1または特図2)の変動順序フラグをセーブし(ステップA159)、特図保留情報判定処理(ステップA160)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 Next, the fluctuation pattern random number (in the case of this embodiment, fluctuation pattern random numbers 1 to 3) is saved in the corresponding fluctuation pattern random number storage area of RWM (step A154). Then, it is determined whether it is a winning on the first starting opening (first starting winning opening 36) (step A155). If it is determined in step A155 that it is not a winning to the first starting opening (step A155; N), the process proceeds to step A158. On the other hand, if it is determined in step A155 that the first starting opening has been won (step A155; Y), small hit symbol random numbers are extracted and prepared (step A156), RWM small hit symbols It saves in the random number storage area (step A157). In step A158, the address (one of places from 1 to 8) of the fluctuation order flag storage area corresponding to the sum of the special drawing 1 holding number and the special drawing 2 holding number is calculated (step A158), and the calculated area Save the change order flag of the target (Special Figure 1 or Special Figure 2) (Step A159), perform the special view reserve information determination process (Step A160), and end the special view starting opening switch common process.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、特図1の始動口である第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、特図2の始動口である第2始動入賞口97や普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。 Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of gaming balls into the start winning area of the first start winning opening 36, the second start winning opening 97, and the normal fluctuation winning device 37. A start storage means is provided which stores a predetermined number at the upper limit as a start storage which becomes the right of execution of the variable display game. In addition, the starting memory means (game control device 100), various random number values which are extracted based on the winning of the game ball to the 1st starting winning a prize mouth 36 which is the starting mouth of the special figure 1 Various starting random numbers that are stored as starting memory and extracted based on winning of the game ball to the second starting winning opening 97 which is the starting opening of the special figure 2 and the normal fluctuation winning device 37, the second starting with a predetermined number as the upper limit Store as a memory.

〔特図保留情報判定処理〕 次に、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA160)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。 [Special chart holding information determination process] Next, the details of the special chart holding information determination process (step A160) in the above-mentioned special view starting port switch common process will be described. The special view reservation information determination process is a prefetch process for determining the result related information corresponding to the start storage prior to the start timing of the special view variation display game based on the corresponding start storage.

図54に示すように、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA161)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA162;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA163)、ステップA152にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA164)、ステップA171の処理に移行する。 As shown in FIG. 54, first, a big hit determination process (step A161) is performed to determine whether or not a big hit is made depending on whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value. Then, if the determination result is a big hit (step A162; Y), set a big hit symbol random number check table corresponding to the target starting port switch (step A163), and correspond to the big hit symbol random number prepared in step A152. The stop symbol information is acquired (step A164), and the process proceeds to step A171.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA162;N)は、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA165)。 ステップA165にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA165;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA170)、ステップA171の処理に移行する。 一方、ステップA165にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA165;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA166)を行う。そして、判定結果が小当りでない場合(ステップA167;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA170)、ステップA171の処理に移行する。 一方、判定結果が小当りである場合(ステップA167;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA168)、ステップA156にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA169)、ステップA171の処理に移行する。 On the other hand, when the determination result is not a big hit (step A162; N), it is determined whether it is a winning to the first starting opening (starting winning opening 36) (step A165). If it is determined in step A165 that it is not a winning to the first starting opening (step A165; N), stop symbol information of the release is set (step A170), and the process proceeds to step A171. On the other hand, if it is determined in step A165 that the first starting opening has been won (step A165; Y), whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value is a small hit or not A small hit determination process (step A166) to determine whether or not to perform. Then, if the determination result is not a small hit (step A167; N), the stop symbol information of the removal is set (step A170), and the process proceeds to step A171. On the other hand, if the judgment result is a small hit (step A167; Y), a small hit symbol random number check table is set (step A168), and stop symbol information corresponding to the small hit symbol random number prepared in step A156 It acquires (step A169) and it transfers to the process of step A171.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備し(ステップA171)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA172)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA173)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う(ステップA174)。 Then, a prefetch stop symbol command corresponding to the target starting opening switch and stop symbol information is prepared (step A171), and effect command setting processing is performed (step A172). Next, special figure information setting processing (step A 173) for setting special figure information which is a parameter for setting a variation pattern is performed, and variation pattern setting process for setting a variation aspect of the special figure variation display game is performed (step A174).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA175)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA176)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップA173における特図情報設定処理、ステップA174における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 Thereafter, a look-ahead fluctuation pattern command corresponding to the first half fluctuation number indicating the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation number indicating the second half fluctuation pattern in the fluctuation pattern of the special view fluctuation display game is prepared (step A175), and rendering command setting processing is performed. (Step A176), the special figure hold information determination process is ended. The special figure information setting process in step A173 and the variation pattern setting process in step A174 are similar to the process executed at the start of the special figure variation display game in the special figure routine process.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 With the above processing, the prefetch pattern command including the result of the special pattern fluctuation display game based on the start memory of the prefetch target and the prefetch fluctuation pattern command including the information of the fluctuation pattern in the special pattern fluctuation display game based on the start memory are prepared And sent to the effect control device 300. Thereby, the effect control of the result related information (whether or not a big hit or the type of fluctuation pattern) corresponding to the start memory is performed before the start timing of the special view fluctuation display game based on the corresponding start memory. The player can be notified of the result related information prior to the start timing of the special view variation display game by changing the decoration special view start memory display that can be notified to the device 300, in particular, displayed on the display device 41. It becomes possible to notify.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start winning memory storage means (game control device 100) before execution of the variable display game based on the start memory (for example, whether a special result is obtained (Determine whether or not etc.) Make pre-judging means. It should be noted that the time when the random number value stored corresponding to the starting memory is determined in advance is not only at the time of the starting winning combination where the starting memory is generated but any time before the variable display game based on the starting memory is played Good.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕 次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)の詳細について説明する。図55に示すように、大入賞口スイッチ監視処理では、まず、特図ゲーム処理番号の値が「4」であるか、すなわち大入賞口開放中処理中であるかを判定する(ステップA201)。大入賞口開放中処理中である場合(ステップA201;Y)は、ステップA205の処理に移行する。また、大入賞口開放中処理中でない場合(ステップA201;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「5」であるか、すなわち大入賞口残存球処理中であるかを判定する(ステップA202)。 Next, the details of the special winning opening switch monitoring processing (step A2) in the special drawing game processing described above will be described. As shown in FIG. 55, in the special winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether the value of the special figure game processing number is “4”, that is, whether the special winning opening is being processed (step A201). . When the special winning opening open process is being performed (step A201; Y), the process proceeds to step A205. If the special winning opening is not being processed (step A201; N), it is determined whether the value of the special drawing game processing number is "5", that is, the special winning opening residual ball processing is in progress (step A202).

大入賞口残存球処理中である場合は(ステップA202;Y)は、ステップA205の処理に移行する。また、大入賞口残存球処理中でない場合は(ステップA205;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「8」であるか、すなわち小当り中処理中であるかを判定する(ステップA203)。小当り中処理中である場合は(ステップA204;Y)は、ステップA205の処理に移行する。また、小当り中処理中でない場合(ステップA203;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「9」であるか、すなわち小当り残存球処理中であるかを判定する(ステップA204)。特図ゲーム処理タイマが「0」になるまで特図ゲーム処理番号は次に移行しないため、このように特図ゲーム処理番号によって遊技の進行状態をチェックすることができる。 If the special winning opening game is being processed (step A202; Y), the process proceeds to step A205. If the special winning opening game is not being processed (step A205; N), it is determined whether the value of the special figure game processing number is "8", that is, the small hit is being processed (step A203). ). If the small hit is being processed (step A204; Y), the process proceeds to step A205. If the small hit is not being processed (step A203; N), it is determined whether the value of the special process game processing number is "9", that is, the small hit remaining ball processing is being performed (step A204). Since the special figure game process number does not shift next until the special figure game process timer becomes “0”, it is possible to check the progress of the game by the special figure game process number.

小当り残存球処理中でない場合(ステップA204;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、小当り残存球処理中である場合(ステップA204;Y)は、ステップA205の処理に移行する。そして、入賞カウンタに「0」をセットして(ステップA205)、大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップA206)。 If the small hit residual ball processing is not in progress (step A 204; N), the special winning opening switch monitoring processing is ended. If the small hit residual sphere process is being performed (step A204; Y), the process proceeds to step A205. Then, "0" is set to the winning counter (step A205), and it is determined whether there is an input to the special winning opening switch (step A206).

大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップA206;N)は、入賞カウンタの値が0であるかを判定する(ステップA214)。また、大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップA206;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備して(ステップA207)、演出コマンド設定処理(ステップA208)を行う。そして、入賞カウンタを+1更新し(ステップA209)、入賞カウンタの値が0であるかを判定する(ステップA214)。 If there is no input on the special winning opening switch (step A206; N), it is determined whether the value of the winning counter is 0 (step A214). When the special winning opening switch has an input (step A206; Y), a special winning opening count command is prepared (step A207), and effect command setting processing (step A208) is performed. Then, the winning counter is updated by +1 (step A209), and it is determined whether the value of the winning counter is 0 (step A214).

入賞カウンタの値が「0」であるかの判定(ステップA214)において、入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップA214;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。 また
、入賞カウンタの値が「0」でない場合(ステップA214;N)は、大入賞口残存球処理中であるかを判定する(ステップA215)。 大入賞口残存球処理中である場合(ステップA215;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、大入賞口残存球処理中でない場合(ステップA215;N)は、小当り残存球処理中であるかを判定する(ステップA216)。 小当り残存球処理中である場合(ステップA216;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、小当り残存球処理中でない場合(ステップA216;N)は、入賞カウンタの値を大入賞口カウント数に加算し(ステップA217)、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数。例えば「9」)以上となったかを判定する(ステップA218)。
When the value of the winning counter is "0" (step A214), if the value of the winning counter is "0" (step A214; Y), the special winning opening switch monitoring process is ended. If the value of the winning counter is not "0" (step A214; N), it is determined whether or not the special winning opening remaining ball processing is in progress (step A215). When the special winning opening residual ball processing is under (step A215; Y), the special winning opening switch monitoring processing is ended, and when the special winning opening residual ball processing is not under (step A215; N), the small hitting residual ball processing It is determined whether it is medium (step A216). If small ball remaining ball processing is underway (step A216; Y), the special winning opening switch monitoring process is ended, and if small ball remaining ball processing is not underway (step A216; N), the value of the winning counter is made large winning It is added to the mouth count number (step A217), and it is determined whether the big winning opening count number is equal to or more than the upper limit (the number of game balls that can be won in one round, for example "9") (step A218).

大入賞口カウント数が上限値以上となっていない場合(ステップA218;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(ステップA218;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ステップA219)、特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアして(ステップA220)、小当り中処理中であるかを判定する(ステップA221)。小当り中処理中でない場合(ステップA221;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、小当り中処理中である場合(ステップA221;Y)は、大入賞口制御ポインタ領域に小当り開放動作終了の値をセーブして(ステップA222)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。 When the special winning opening count is not equal to or more than the upper limit (step A218; N), the special winning opening switch monitoring process is ended. If the special winning opening count is equal to or higher than the upper limit (step A218; Y), the special winning opening count is kept at the upper limit (step A219), and the special view game processing timer area is cleared to 0 ( Step A220) It is determined whether the small hit is being processed (step A221). If the small hit is not under process (step A221; N), the big winning opening switch monitoring process is finished, and if the small hit is under processing (step A221; Y), the big hit opening control pointer area is small hit. The value of the opening operation end is saved (step A222), and the special winning opening switch monitoring process is ended. As a result, the special winning opening is closed and one round ends.

〔特図普段処理〕 次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説明する。図56に示すように、特図普段処理では、先ず、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」であるか判定する(ステップA301)。 ステップA301で、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」でないと判定した場合(ステップA301;N)には、変動順序フラグ格納領域(保留数合計1用)からフラグをロードして(ステップA302)、今回の変動が特図1の変動であるか判定する(ステップA303)。 ステップA303で、今回の変動が特図1の変動であると判定した場合(ステップA303;Y)には、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA304)、演出コマンド設定処理(ステップA305)を行い、特図1変動開始処理(ステップA306)を行って、特図普段処理を終了する。なお、この時点では、特図1保留数は−1更新されていないが、ステップA304では、−1更新された値に対応するコマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。 [Special Drawing Ordinary Processing] Next, the details of the special drawing ordinary processing (step A8) in the special drawing game processing described above will be described. As shown in FIG. 56, in the special view ordinary processing, first, it is determined whether both the special view 1 reservation number and the special view 2 reservation number are “0” (step A301). If it is determined in step A301 that both the special drawing 1 holding number and the special drawing 2 holding number are not "0" (step A301; N), the flags are loaded from the fluctuation order flag storage area (for the total number of holdings 1). Then (step A302), it is determined whether the current variation is the variation of the special figure 1 (step A303). If it is determined in step A303 that the current variation is the variation in special figure 1 (step A303; Y), a decoration special figure reserve number command corresponding to the special figure 1 reserve number is prepared (step A304), The effect command setting process (step A305) is performed, the special figure 1 fluctuation start process (step A306) is performed, and the special figure normal process is ended. At this point in time, the special figure 1 pending number is not updated by -1, but at step A304, a command (decorative special figure pending number command) corresponding to the value updated by -1 is prepared.

一方、ステップA303で、今回の変動が特図1の変動でないと判定した場合(ステップA303;N)、すなわち今回の変動が特図2の変動である場合には、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA307)、演出コマンド設定処理(ステップA308)を行い、特図2変動開始処理(ステップA309)を行って、特図普段処理を終了する。なお、この時点では、特図2保留数は−1更新されていないが、ステップA307では、−1更新された値に対応するコマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。 On the other hand, if it is determined in step A303 that the present fluctuation is not the fluctuation of the special figure 1 (step A303; N), that is, if the present fluctuation is the fluctuation of the special figure 2, A decoration special figure reservation number command to be prepared is prepared (step A307), a rendering command setting process (step A308) is performed, a special figure 2 fluctuation start process (step A309) is performed, and the special figure normal process is ended. At this point, although the special figure 2 pending number is not updated by -1, in step A307, a command (decorative special figure pending number command) corresponding to the value updated by -1 is prepared.

また、ステップA301で、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」であると判定した場合(ステップA301;Y)には、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA310)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA310;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA311)。 続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA312)、演出コマンド設定処理(ステップA313)を行う。 次いで、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップA314)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブして(ステップA315)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(ステップA316)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA317)、特図普段処理を終了する。 If it is determined in step A301 that both the special drawing 1 holding number and the special drawing 2 holding number are "0" (step A301; Y), it is determined whether a customer waiting demo has been started ( Step A310) If the customer waiting demo has not been started (Step A310; N), the customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demo flag area (Step A311). Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A312), and an effect command setting process (step A313) is performed. Next, "0" is set as the processing number for the special drawing routine processing (step A314), the processing number is saved in the special drawing game processing number area (step A315), and the variation symbol determination flag area is cleared ( Step A316). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step A317), and the special view normal processing is ended.

〔特図1変動開始処理〕 次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA306)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図57に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし(ステップA321)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。 [Special Figure 1 Variation Start Process] Next, the details of the special figure 1 variation start process (step A306) in the above-mentioned special figure ordinary process will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 57, first, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, the special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area (step A321). A big hit flag 1 setting process (step A322) is performed to set deviation information and big hit information in the big hit flag 1 for determining whether or not the variable display game is a big hit.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA327)を行う。 次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA329)。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A 323) according to the setting of the special figure 1 stop symbol (pattern information), the special figure information which is the parameter for setting the fluctuation pattern is set. An information setting process (step A324) is performed to prepare a special figure 1 fluctuation pattern setting information table which is a table in which information for referring to various information related to the setting of the fluctuation pattern of the first special drawing fluctuation display game is set. (Step A325). Thereafter, a fluctuation pattern setting process (step A326) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation aspect in the first special figure fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting process for setting information on fluctuation start of the first special figure fluctuation display game (Step A327) is performed. Next, “1” according to the special figure variation process is set as the process number (step A328), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A329).

次いで、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば、52m秒)をセーブし(ステップA333)、特図1変動図柄番号領域に初期値(例えば、0)をセーブして(ステップA334)、特図1変動開始処理を終了する。 Next, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A330), and a signal related to the start of fluctuation of the special figure 1 (for example, the special symbol 1 fluctuating signal ON) is saved in the test signal output data area (step A331). After that, save the in-fluctuating flag in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and select the initial value of the blinking control timer in the special figure 1 blinking control timer area For example, 52 ms is saved (step A333), an initial value (for example, 0) is saved in the special figure 1 variation symbol number area (step A334), and the special figure 1 variation start process is ended.

〔特図2変動開始処理〕 次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA309)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図57に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。 [Special figure 2 change start processing] Next, the detail of the special figure 2 change start processing (Step A309) in the above-mentioned special figure usual processing is explained. The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game, and the process similar to the process in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. It is done as.

図58に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし(ステップA341)、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。 As shown in FIG. 58, first, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, the special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area (step A341). A big hit flag 2 setting process (step A 342) is performed to set deviation information and big hit information to the big hit flag 2 for determining whether or not the variable display game is a big hit.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA347)を行う。 次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA348)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA349)。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) according to the setting of the special figure 2 stop symbol (pattern information), the special figure information which is the parameter for setting the fluctuation pattern is set. An information setting process (step A344) is performed to prepare a special figure 2 fluctuation pattern setting information table which is a table in which information for referring to various information related to setting of the fluctuation pattern of the second special drawing fluctuation display game is set. (Step A345). Thereafter, a fluctuation pattern setting process (step A346) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation aspect in the second special figure fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting process for setting information on fluctuation start of the second special figure fluctuation display game (Step A347) is performed. Next, “1” according to the special figure variation process is set as the process number (step A348), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A349).

次いで、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA350)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA351)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA352)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば、104m秒)をセーブし(ステップA353)、特図2変動図柄番号領域に初期値(例えば、0)をセーブして(ステップA354)、特図2変動開始処理を終了する。 Next, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A350), and a signal related to the start of fluctuation of the special figure 2 (for example, the special symbol 2 fluctuating signal ON) is saved in the test signal output data area (step A351). After that, save the in-fluctuating flag in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A 352), the initial value of the blinking control timer (special figure 2 indicator 52 blink timer) in the special figure 2 blinking control timer area For example, 104 msec is saved (step A353), an initial value (for example, 0) is saved in the special figure 2 variation symbol number area (step A354), and the special figure 2 variation start process is ended.

〔大当りフラグ1設定処理〕 図59には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ領域にはずれ情報をセーブして(ステップA361)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップA362)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA363)、当該特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップA364)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、準備した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA365)を行う。 [Big hit flag 1 setting processing] Figure 59 shows the big hit flag 1 setting processing (step A322) in the special figure 1 fluctuation start processing described above. In this big hit flag 1 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag area (step A 361), and the shift information is saved in the big hit flag 1 area (step A 362). Next, a big hit random number is loaded from the RWM special view 1 big hit random number storage area (for holding number 1) and prepared (step A 363), and the special figure 1 big hit random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (Step A364). The one for reserve number is an area for storing information (random numbers and the like) about the special drawing start storage whose digestion order is the earliest (here, the first in the special figure 1). Thereafter, a big hit determination process (step A365) is performed to determine whether the prepared big hit random number value matches the big hit determination value or not according to whether it is a big hit.

そして、大当り判定処理(ステップA365)の判定結果が大当りである場合(ステップA366;Y)は、ステップA362にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップA367)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップA365)の判定結果が大当りでない場合(ステップA366;N)は、準備した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA368)を行う。 Then, if the determination result of the big hit determination process (step A365) is a big hit (step A366; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the outlier information was saved in step A362 (step A367) ), The big hit flag 1 setting process is ended. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step A365) is not a big hit (step A366; N), whether the prepared big hit random number value is a small hit depending on whether it matches the small hit determination value or not Small hit determination processing (step A 368) to determine.

そして、小当り判定処理(ステップA368)の判定結果が小当りである場合(ステップA369;Y)は、ステップA361にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップA370)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップA368)の判定結果が小当りでない場合(ステップA369;N)は、大当りフラグ1領域にも小当りフラグ領域にもはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ1設定処理を終了する。このように、本実施形態において、第1特図変動表示ゲームの結果は、「大当り」、「小当り」、及び「はずれ」のうちの何れかとなる。 Then, if the determination result of the small hit determination process (step A368) is a small hit (step A369; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag area where the outlier information is saved in step A361. (Step A370), the big hit flag 1 setting processing ends. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step A368) is not the small hit (step A369; N), the big hit flag 1 setting process is performed with the outlier information saved in the big hit flag 1 area and the small hit flag area. finish. As described above, in the present embodiment, the result of the first special view variation display game is one of “big hit”, “small hit”, and “deterioration”.

〔大当りフラグ2設定処理〕 図60には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップA371)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA372)、当該特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップA372)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、準備した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA374)を行う。 [Big hit flag 2 setting processing] Figure 60 shows the big hit flag 2 setting processing (step A 342) in the special figure 2 fluctuation start processing described above. In this big hit flag 2 setting process, first, the shift information is saved in the big hit flag 2 area (step A371). Next, a big hit random number is loaded from the RWM special view 2 big hit random number storage area (for holding number 1) and prepared (step A372), and the special figure 2 big hit random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (Step A372). It should be noted that the one for reserve number is an area for storing information (random numbers and the like) about the special drawing start storage whose digestion order is the earliest (here, the first in the special figure 2). Thereafter, a big hit determination process (step A 374) is performed to determine whether the prepared big hit random number value matches the big hit determination value or not according to whether it is a big hit.

そして、大当り判定処理(ステップA374)の判定結果が大当りである場合(ステップA375;Y)は、ステップA371にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップA375)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップA374)の判定結果が大当りでない場合(ステップA375;N)は、大当りフラグ2にはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ2設定処理を終了する。このように、本実施形態に
おいて、第2特図変動表示ゲームの結果は、「大当り」及び「はずれ」のうちの何れかとなる。
If the determination result of the big hit determination process (step A 374) is a big hit (step A 375; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area saved with the out information in step A 371 (step A 375). ), And the big hit flag 2 setting process is ended. On the other hand, when the determination result of the big hit determination process (step A 374) is not a big hit (step A 375; N), the big hit flag 2 setting process is ended while the shift information is saved in the big hit flag 2. As described above, in the present embodiment, the result of the second special view variation display game is either “big hit” or “losing”.

〔大当り判定処理〕 図61には、上述の特図保留情報判定処理、大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップA161、A365、A374)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップA381)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップA382)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。 [Large Hit Determination Processing] FIG. 61 shows the big hit determination processing (steps A161, A365, A374) in the above-mentioned special view reservation information determination processing, the big hit flag 1 setting processing, and the big hit flag 2 setting processing. In the jackpot determination process, first, the lower limit judgment value of the jackpot judgment value is set (step A381), and it is judged whether the value of the target jackpot random number is less than the lower judgment value (step A382). Note that being a big hit means that the big hit random number matches the big hit judgment value. The jackpot determination value is a plurality of consecutive values, and the jackpot random number is not less than the lower judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and not more than the upper judgment value which is the upper limit value of the big hit judgment value. , Determined to be a big hit.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA382;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA387)、大当り判定処理を終了する。具体的には、当該大当り判定処理が、大当りフラグ1設定処理における大当り判定処理(ステップA365)である場合には、大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA382;Y)は、小当り又ははずれであるので、判定結果として「大当り以外(小当り又ははずれ)」を設定する(ステップA387)。一方、当該大当り判定処理が、大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップA374)である場合には、大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA382;Y)は、はずれであるので、判定結果として「大当り以外(はずれ)」を設定する(ステップA387)。 また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップA382;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップA383)。 If the value of the jackpot random number is less than the lower limit judgment value (step A 382; Y), a deviation is set as the judgment result (step A 387), and the big hit judgment processing is ended. Specifically, if the big hit determination process is the big hit determination process (step A365) in the big hit flag 1 setting process, if the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (step A382; Y), Since it is a small hit or a drop, "other than a big hit (small hit or drop)" is set as the determination result (step A387). On the other hand, if the big hit determination process is the big hit determination process (step A 374) in the big hit flag 2 setting process, if the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (step A 382; Y) Therefore, "other than big hit (out)" is set as the determination result (step A387). If the value of the jackpot random number is not less than the lower limit judgment value (step A 382; N), it is determined whether the state is a high probability state (step A 383).

そして、高確率状態である場合(ステップA383;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップA384)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA386)。また、高確率状態でない場合(ステップA383;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップA385)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA386)。 Then, if it is in the high probability state (step A383; Y), the upper limit judgment value in the high probability is set (step A384), and it is judged whether the value of the target big hit random number is larger than the upper judgment value (step A386). ). If the state is not the high probability state (step A383; N), the upper limit judgment value in the low probability is set (step A385), and it is judged whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper judgment value (step A386) .

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA386;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA357)、大当り判定処理を終了する。具体的には、当該大当り判定処理が、大当りフラグ1設定処理における大当り判定処理(ステップA365)である場合には、大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA386;Y)は、小当り又ははずれであるので、判定結果として「大当り以外(小当り又ははずれ)」を設定する(ステップA387)。一方、当該大当り判定処理が、大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップA374)である場合には、大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA386;Y)は、はずれであるので、判定結果として「大当り以外(はずれ)」を設定する(ステップA387)。 また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップA386;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップA388)、大当り判定処理を終了する。 If the value of the jackpot random number is larger than the upper limit judgment value (step A 386; Y), a deviation is set as the judgment result (step A 357), and the big hit judgment processing is ended. Specifically, if the big hit determination process is the big hit determination process (step A365) in the big hit flag 1 setting process, if the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (step A386; Y) Since it is a hit or a drop, "other than big hit (small hit or drop)" is set as the determination result (step A387). On the other hand, if the big hit determination process is the big hit determination process (step A 374) in the big hit flag 2 setting process, if the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (step A 386; Y), it is an off As the determination result, "other than big hit (out)" is set (step A387). If the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step A 386; N), that is, if it is a big hit, a big hit is set as the judgment result (step A 388), and the big hit judgment processing is ended.

〔小当り判定処理〕 図62には、上述の特図保留情報判定処理及び大当りフラグ1設定処理における小当り判定処理(ステップA166、A368)を示した。この小当り判定処理では、まず、小当り下限判定値を設定し、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップA391)。なお、大当り判定と同一の乱数(大当り乱数)を用いて小当り判定を行う。すなわち、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。無論、大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は被らないよう設定されている。 [Small Hit Determination Processing] FIG. 62 shows the small hit determination processing (steps A166 and A368) in the above-mentioned special view reservation information determination processing and the big hit flag 1 setting processing. In this small hit determination process, first, a small hit lower limit judgment value is set, and it is judged whether the value of the target big hit random number is smaller than the small hit lower limit judgment value (step A391). In addition, small hit determination is performed using the same random number (big hit random number) as the big hit determination. That is, being a small hit means that the big hit random number matches the small hit judgment value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or higher than the small hit lower judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value, and the small hit upper limit which is the upper limit value of the small hit judgment value. If it is less than the determination value, it is determined that the small hit. Of course, the range of the big hit judgment value and the range of the small hit judgment value are set so as not to be covered.

大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップA391;Y)、すなわちはずれである場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA393)、小当り判定処理を終了する。 また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップA391;N)は、小当り上限判定値を設定し、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップA392)。 If the value of the big hit random number is less than the small hit lower limit judgment value (step A391; Y), that is, if it is a loss, a hit is set as the judgment result (step A393), and the small hit judgment processing is ended. If the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step A391; N), the small hit upper limit judgment value is set and it is judged whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (Step A392).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップA392;Y)、すなわちはずれである場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA393)、小当り判定処理を終了する。 また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップA392;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップA394)、小当り判定処理を終了する。 If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step A392; Y), that is, if it is a disconnection, a gap is set as the judgment result (step A393), and the small hit judgment processing is ended. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (step A392; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the judgment result (step A394) and the small hit judgment processing is ended. Do.

〔特図1停止図柄設定処理〕 図63には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップA401)、大当りである場合(ステップA401;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップA402)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定して(ステップA403)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄番号領域にセーブする(ステップA404)。この処理により特別結果の種類が選択される。 [Special Figure 1 Stop Symbol Setting Process] FIG. 63 shows a special figure 1 stop symbol setting process (step A 323) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In the special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step A401), and if it is a big hit (step A401; Y), the special figure 1 big hit symbol random number storage area ) And the jackpot symbol random number is loaded (step A402). Next, the special figure 1 big hit symbol table is set (step A403), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol number area (step A404). This process selects the type of special result.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定して(ステップA405)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA406)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得し、ラウンド数上限値情報領域にセーブして(ステップA407)、停止図柄番号に対応する確率変動判定データを取得し、確率変動判定データ領域にセーブして(ステップA408)、停止図柄パターン及び確率状態に対応する演出モード移行情報をセーブする(ステップA409)。 Thereafter, the special figure 1 big hit stop symbol information table is set (step A405), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the stop symbol pattern area (step A406). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special view display (here, the special view 1 display 51) or a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (step A 407), the probability fluctuation determination data corresponding to the stop symbol number is acquired, and the probability fluctuation judgment The data is saved in the data area (step A408), and the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern and the probability state is saved (step A409).

これらの情報は、特別遊技状態の実行態様、及び特別遊技状態の終了後の演出モードを設定するためのものである。本実施形態の場合、当りを契機に演出モードが移行し、当り図柄の種類(大当り図柄の種類、又は小当り)に応じて当り終了後に移行する演出モードの移行先が変化する。また、特図1における大当りのうち特定の大当り図柄(例えば、4R確変図柄)となる場合は、遊技状態が確変中であるか否かに応じて、移行先の演出モードが確変確定となる専用の演出モードとなるのか、確変であるか否か区別が困難な演出モードに移行するかが決定される。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA418)。 These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state and the effect mode after the end of the special game state. In the case of the present embodiment, the rendering mode shifts in response to a hit, and the transition destination of the rendering mode, which shifts after an end, changes in accordance with the type of the hit symbol (type of big hit symbol or small hit). In addition, if it becomes a specific big hit symbol (for example, 4R probability variation symbol) among the big hit in the special figure 1, depending on whether or not the game state is in a definite change, the transition destination's effect mode will be a definite change definite It is determined whether to shift to a rendering mode in which it is difficult to distinguish whether the rendering mode is a definite variation or not. Then, a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A418).

一方、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA401;N)は、小当りフラグが小当りかを判定し(ステップA410)、小当りである場合(ステップA410;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップA411)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップA412)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄番号領域にセーブする(ステップA413)。 その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA414)、停止図柄パターンに対応する演出モード移行情報をセーブする(ステップA415)。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA418)。 On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit (step A401; N), it is determined whether the small hit flag is a small hit (step A410). If it is a small hit (step A410; Y), the special figure 1 small hit A small hit symbol random number is loaded from the symbol random number storage area (for holding number 1) (step A411). Next, the special figure 1 small hit symbol table is set (step A412), the stop symbol number corresponding to the small hit symbol random number loaded is acquired, and saved in the special figure 1 stop symbol number area (step A413). Thereafter, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the stop symbol pattern area (step A414), and the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern is saved (step A415). Then, a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A418).

また、小当りフラグが小当りでない場合(ステップA410;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄番号領域にセーブし(ステップA416)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA417)、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA418)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 If the small hit flag is not a small hit (step A410; N), the stop symbol number at the time of disconnection is saved in the special figure 1 stop symbol number area (step A416), the off stop symbol pattern is in the stop symbol pattern area Save (step A417), and prepare a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern (step A418). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special view variable display game is set.

その後、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(ステップA419)、演出コマンド設定処理(ステップA420)を行う。この飾り特図コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA421)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップA422)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップA423)、特図1停止図柄設定処理を終了する。 Thereafter, the decoration special drawing command is saved in the decoration special drawing command area (step A419), and effect command setting processing (step A420) is performed. The decoration special drawing command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step A421), and the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step A422) The small hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step A423), and the special figure 1 stop symbol setting process is ended.

〔特図2停止図柄設定処理〕 図64には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を示した。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップA431)、大当りである場合(ステップA431;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップA432)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定して(ステップA433)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図2停止図柄番号領域にセーブする(ステップA434)。この処理により特別結果の種類が選択される。 [Special Figure 2 Stop Symbol Setting Process] FIG. 64 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In this special view 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step A 431). If it is a big hit (step A 431; Y), the special figure 2 big hit symbol random number storage area (number of reservations 1) ) And the jackpot symbol random number is loaded (step A432). Next, the special figure 2 big hit design table is set (step A433), the stop design number which corresponds to the big hit design random number which is loaded is acquired, it saves in the special figure 2 stop design number territory (step A434). This process selects the type of special result.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定して(ステップA435)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA436)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得し、ラウンド数上限値情報領域にセーブして(ステップA437)、停止図柄番号に対応する確率変動判定データを取得し、確率変動判定データ領域にセーブして(ステップA438)、停止図柄パターン及び確率状態に対応する演出モード移行情報をセーブする(ステップA439)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様、及び特別遊技状態の終了後の演出モードを設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA442)。 Thereafter, the special figure 2 big hit stop symbol information table is set (step A435), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the stop symbol pattern area (step A436). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special view display (here, the special view 2 display 52) or a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (step A 437), the probability fluctuation determination data corresponding to the stop symbol number is acquired, and the probability fluctuation judgment The data is saved in the data area (step A438), and the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern and the probability state is saved (step A439). These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state and the effect mode after the end of the special game state. Then, a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A 442).

一方、大当りフラグ2が大当りでない場合(ステップA431;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄番号領域にセーブし(ステップA440)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA441)、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA442)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 On the other hand, when the big hit flag 2 is not a big hit (step A431; N), the stop symbol number at the time of disconnection is saved in the special figure 2 stop symbol number area (step A440), the off stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area Then, a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A 441). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special view variable display game is set.

その後、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(ステップA443)、演出コマンド設定処理(ステップA444)を行う。この飾り特図コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA445)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップA446)、特図2停止図柄設定処理を終了する。 Thereafter, the decoration special drawing command is saved in the decoration special drawing command area (step A443), and a rendering command setting process (step A444) is performed. The decoration special drawing command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step A445), and the special figure 2 big hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step A446). 2 Stop symbol setting processing ends.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動入賞口(始動入賞口36)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づき
変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。
That is, the game control device 100 executes the first variation display game as a variation display game based on the detection of the gaming ball at the first start winning opening (starting entry 36), and the second start winning opening (normal variation winning) The variable display game execution means is configured to execute the second variable display game as the variable display game based on the detection of the gaming ball in the device 37). In addition, the game control device 100 constitutes a variable display game execution control means for controlling the execution of the variable display game based on the determination result by the determination means (game control device 100).

〔特図情報設定処理〕 次に、上述の特図保留情報判定処理、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA173、A324、A344)の詳細について説明する。本実施形態の場合、確率状態(低/高確率、時短あり/なし)は変動の振り分けに影響せず、遊技制御装置100が管理している演出モードが変動の振り分けに影響する。演出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。 [Special chart information setting process] Next, the details of the special chart information setting process (steps A173, A324, A344) in the above-mentioned special chart reservation information determination process, special figure 1 fluctuation start process and special figure 2 fluctuation start process Do. In the case of this embodiment, the probability state (low / high probability, presence / absence of time reduction) does not affect the distribution of the change, and the effect mode managed by the game control apparatus 100 affects the distribution of the change. In the effect mode, one effect mode is set from a plurality of effect modes in accordance with the probability state, the presence or absence of a time saving state, the progress status of the special view variation display game, and the like.

図65に示すように特図情報設定処理では、まず、前半変動グループ選択ポインタテーブルを設定して(ステップA451)、演出モード情報に対応する前半変動グループ選択ポインタを取得する(ステップA452)。 次いで、前半変動グループ選択オフセットテーブルを設定して(ステップA453)、対象の特図保留数と停止図柄パターンに対応するオフセットデータを取得する(ステップA454)。 次いで、前半変動グループ選択ポインタとオフセットデータを加算して(ステップA455)、加算して得た値を変動振分情報1領域にセーブする(ステップA456)。これにより変動振分情報1領域には、停止図柄の種類、保留数、及び演出モードに基づいて生成された変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は、前半変動(リーチ開始前までの変動態様)を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。ただし、機種の仕様次第であるが、保留数が多い時に変動時間を短くするのははずれの場合のみであるため、はずれ以外の場合には、結果として保留数は前半変動の振り分けに影響しない。なお、変動グループとは複数の変動パターンが含まれたもので、変動パターンを決定する際には、まず変動グループを選択し、さらにこの変動グループの中から一の変動パターンを選択するようになっている。 As shown in FIG. 65, in the special view information setting process, first, the former half fluctuation group selection pointer table is set (step A451), and the former half fluctuation group selection pointer corresponding to the rendering mode information is acquired (step A452). Then, the first half variation group selection offset table is set (step A453), and the offset data corresponding to the target special drawing reservation number and the stop symbol pattern is acquired (step A454). Next, the former half variation group selection pointer and the offset data are added (step A455), and the value obtained by the addition is saved in the variation distribution information 1 area (step A456). As a result, in the variable distribution information 1 area, the variable distribution information 1 generated based on the type of stop symbol, the number of reservations, and the effect mode is saved. The fluctuation distribution information 1 is a table pointer for distributing the first half fluctuation (the fluctuation mode before the start of reach), and is used later to select a fluctuation group. However, although depending on the specifications of the model, since the fluctuation time is shortened only when the number of reservations is large, it is only in the case of loss, and as a result, the number of reservations does not affect the distribution of the first half fluctuation. The fluctuation group includes a plurality of fluctuation patterns. When determining the fluctuation pattern, first, the fluctuation group is selected, and one fluctuation pattern is selected from the fluctuation groups. ing.

次いで、後半変動グループ選択ポインタテーブルを設定して(ステップA457)、演出モード情報に対応する後半変動グループ選択ポインタを取得する(ステップA458)。 次いで、後半変動グループ選択オフセットテーブルを設定して(ステップA459)、対象の特図保留数と停止図柄パターンに対応するオフセットデータを取得する(ステップA460)。 次いで、後半変動グループ選択ポインタとオフセットデータを加算して(ステップA461)、加算して得た値を変動振分情報2領域にセーブして(ステップA462)、特図情報設定処理を終了する。これにより変動振分情報2領域には、停止図柄の種類、保留数、及び演出モードに基づいて生成された変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後半変動(リーチの種類(リーチなしも含む。))を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。ただし、はずれの場合のみ保留数に応じてリーチの発生率が変化する(保留数が多い時にリーチの発生率が低くなる)ため、はずれ以外の場合には、結果として保留数は後半変動の振り分けに影響しない。 Then, the second half fluctuation group selection pointer table is set (step A457), and the second half fluctuation group selection pointer corresponding to the effect mode information is acquired (step A458). Then, the second half fluctuation group selection offset table is set (step A459), and the offset data corresponding to the target special drawing reservation number and the stop symbol pattern is acquired (step A460). Then, the latter half fluctuation group selection pointer and the offset data are added (step A461), the value obtained by the addition is saved in the fluctuation distribution information 2 area (step A462), and the special figure information setting process is ended. As a result, in the variable distribution information 2 area, the variable distribution information 2 generated based on the type of stop symbol, the number of reservations, and the effect mode is saved. The fluctuation distribution information 2 is a table pointer for distributing the latter half fluctuation (including the type of reach (including no reach)), and is used later to select a fluctuation group. However, the reach occurrence rate changes according to the number of reservations only in the case of an outfall (the reach incidence rate decreases when the number of reservations is large). Does not affect

〔変動パターン設定処理〕 次に、上述の特図保留情報判定処理、特図1変動開始処理、及び特図2変動開始における変動パターン設定処理(ステップA174、A326、A346)の詳細について説明する。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。 [Variation Pattern Setting Process] Next, the details of the above-described special view reserve information determination process, special view 1 variation start process, and special figure 2 variation start process (steps A174, A326, and A346) will be described. In addition, the fluctuation pattern is the first half fluctuation pattern which is the fluctuation aspect from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation which is the fluctuation aspect from the reaching state to the end of the special figure fluctuation display game The second half fluctuation pattern is set first, and then the first half fluctuation pattern is set.

図66に示すように変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップA471)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得し、準備して(ステップA472)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードし、準備する(ステップA473)。本実施形態において、後半変動グループテーブルの構造は、当り用とはずれ用とで構造が異なる。具体的には、当り用は1バイトサイズ、はずれ用は2バイトサイズとなっている。はずれの発生率よりも当りの発生率が低く、1バイトでも足りるため、データ容量の節約の観点から、当り用は1バイトサイズになっている。したがって、当り時は、2バイトの変動パターン乱数1の下位の値だけを使用している。また、当りの発生率よりもはずれの発生率は高く、より多様な演出を出現させたいため、はずれ用は2バイトサイズになっている。 As shown in FIG. 66, in the fluctuation pattern setting process, first, the fluctuation group selection address table is set (step A 471), the address of the second half fluctuation group table corresponding to the fluctuation distribution information 2 is acquired and prepared (step A472) Load and prepare the variation pattern random number 1 from the target variation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) (step A 473). In the present embodiment, the structure of the second-half fluctuation group table is different in structure between a hit and a break. Specifically, it has a 1-byte size for hit and a 2-byte size for release. Since the rate of occurrence per hit is lower than the rate of occurrence of departure and even one byte is sufficient, the footprint is one byte in size from the viewpoint of saving of data capacity. Therefore, the hit time uses only the lower value of the 2-byte fluctuation pattern random number 1. In addition, the rate of occurrence of outliers is higher than the incidence rate of hits, and in order to make various renditions appear, the size for the removal is 2 bytes.

そして、特図変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定し(ステップA474)、はずれである場合(ステップA474;Y)には、2バイト振り分け処理(ステップA475)を行って、ステップA477の処理に移行する。また、はずれでない場合(ステップA474;N)には、振り分け処理(ステップA476)を行って、ステップA477の処理に移行する。 Then, it is judged whether or not the result of the special figure fluctuation display game is disapproval (step A 474), and if it is disapproval (step A 474; Y), 2-byte distribution processing (step A 475) is performed and the process of step A 477 is performed. Transfer to processing. If not (step A474; N), the distribution process (step A476) is performed, and the process proceeds to step A477.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得し、準備して(ステップA477)、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードし、準備する(ステップA478)。そして、振り分け処理(ステップA479)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップA480)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。 Then, the address of the second half variation selection table obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step A 477), and the variation pattern random number 2 is loaded from the target variation pattern random number 2 storage area (for holding number 1), Prepare (step A 478). Then, distribution processing (step A 479) is performed, and the latter half fluctuation number obtained as a result of distribution is acquired and saved in the latter half fluctuation number area (step A 480). By this process, the second half fluctuation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップA481)、変動振分情報1と後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップA482)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得し、準備して(ステップA483)、対象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードし、準備する(ステップA484)。その後、振り分け処理(ステップA485)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得し、前半変動番号領域にセーブして(ステップA486)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。 Next, the first half fluctuation group table is set (step A 481), and a table selection pointer is calculated based on the fluctuation distribution information 1 and the second half fluctuation number (step A 482). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step A483), and the variation pattern random number 3 is loaded from the target variation pattern random number 3 storage area (for the number of holdings 1). To do (step A 484). Thereafter, distribution processing (step A485) is performed, the first-half fluctuation number obtained as a result of the distribution is acquired, and saved in the first-half fluctuation number area (step A486), and the fluctuation pattern setting processing is ended. By this processing, the first half fluctuation pattern is set, and the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is set. That is, the game control apparatus 100 constitutes a variation pattern setting unit that sets a variation pattern, which is an execution mode of a game, from a plurality of patterns.

〔振り分け処理〕 図67には、上述の変動パターン設定処理における振り分け処理(ステップA476、A479、A485)を示した。振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて、後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択したり、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブルから特図変動表示ゲームの後半変動パターン(後半変動番号)を選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブルから特図変動表示ゲームの前半変動パターン(前半変動番号)を選択したりするための処理である。 [Distribution Process] FIG. 67 shows the distribution process (steps A476, A479, and A485) in the above-described fluctuation pattern setting process. In the distribution process, the latter half variation selection table of the special view variation display game is selected from the second half variation group table based on the variation pattern random number 1, or the second half variation selection table is selected In the process for selecting the second half fluctuation pattern (second half fluctuation number) or selecting the first half fluctuation pattern (first half fluctuation number) of the special figure fluctuation display game from the first half fluctuation selection table based on is there.

この振り分け処理では、まず、対象の選択テーブル(ステップA472にて準備した後半変動グループテーブル、ステップA477にて準備した後半変動選択テーブル、又はステップA483にて準備した前半変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(すなわち「0」)であるかをチェックする(ステップA2201)。ここで、後半変動グループテーブル、後半変動選択テーブル、及び前半変動選択テーブルは、少なくとも一の後半変動選択テーブルや後半変動パターン(後半変動番号)や前半変動パターン(前半変動番号)と対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振り分けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 In this distribution process, first, the head data of the target selection table (the latter half variation group table prepared in step A472, the latter half variation selection table prepared in step A477, or the first half variation selection table prepared in step A483) Is checked if it is a code without distribution (ie, "0") (step A2201). Here, the second half variation group table, the second half variation selection table, and the first half variation selection table are predetermined in association with at least one second half variation selection table, second half variation pattern (second half variation number) or first half variation pattern (first half variation number) In the case of a selection table that stores the distribution value of, but does not require distribution, the distribution value "0", that is, a code without distribution is specified at the top.

そして、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップA2202;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップA2207)、振り分け処理を終了する。 一方、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップA2202;N)は、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブル)に最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップA2203)。 Then, if the head data of the target selection table (second half fluctuation group table, second half fluctuation selection table or first half fluctuation selection table) is a code without distribution (step A2202; Y), the data corresponding to the distributed result The address is updated (step A2207), and the distribution process is ended. On the other hand, when the first data of the target selection table (second half fluctuation group table, second half fluctuation selection table or first half fluctuation selection table) is not a code without distribution (step A2202; N), the target selection table (second half fluctuation group table) And one distribution value defined first in the latter half fluctuation selection table or the first half fluctuation selection table) (step A2203).

続けて、ステップA473やA478やA484にて準備した乱数値(変動パターン乱数1や変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステップA2203にて取得した振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップA2204)、当該算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップA2205)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップA2205;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップA2206)、ステップA2203の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 Subsequently, the distributed value acquired in step A2203 is subtracted from the random number value (value of fluctuation pattern random number 1, fluctuation pattern random number 2 or fluctuation pattern random number 3) prepared in step A473, A478 or A484, and a new random number value is calculated. Is calculated (step A2204), and it is determined whether the calculated new random number value is smaller than "0" (step A2205). Then, if the new random number value is not smaller than "0" (step A2205; N), after updating to the address of the next distribution value (step A2206), the process proceeds to step A2203 and the subsequent steps Do the processing.

すなわち、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブル)に次に規定されている振り分け値を取得し(ステップA2203)、その後、前回のステップA2205にて判定済みの乱数値から振り分け値を減算することで新たな乱数値を算出して(ステップA2204)、算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップA2205)。 上記の処理をステップA2205にて新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定(ステップA2205;Y)するまで実行する。これにより、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブル)に規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルや後半変動パターン(後半変動番号)や前半変動パターン(前半変動番号)の中から何れか一の後半変動選択テーブルや後半変動パターン(後半変動番号)や前半変動パターン(前半変動番号)が選択される。 そして、ステップA2205にて、新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定すると(ステップA2205;Y)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップA2207)、振り分け処理を終了する。 That is, the distribution value defined next in the target selection table (the second half fluctuation group table, the second half fluctuation selection table, and the first half fluctuation selection table) is acquired (step A2203), and then it is determined in the previous step A2205. A new random number value is calculated by subtracting the distribution value from the random number value (step A2204), and it is determined whether the calculated new random number value is smaller than "0" (step A2205). The above process is executed until it is determined in step A2205 that the new random number value is smaller than "0" (step A2205; Y). Thereby, at least one second half variation selection table, second half variation pattern (second half variation number) or first half variation pattern (first half variation pattern) defined in the target selection table (second half variation group table, second half variation selection table or first half variation selection table) Any one of the second half variation selection table, the second half variation pattern (second half variation number) and the first half variation pattern (first half variation number) is selected from the variation numbers). Then, if it is determined in step A2205 that the new random number is smaller than "0" (step A2205; Y), the address of the data corresponding to the distributed result is updated (step A2207), and the distribution processing is ended. Do.

〔2バイト振り分け処理〕 図68には、上述の変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステップA475)を示した。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。 [2-Byte Allocation Processing] FIG. 68 shows 2-byte allocation processing (step A 475) in the above-mentioned fluctuation pattern setting processing. The 2-byte distribution process is a process for selecting the second half variation selection table of the special figure variation display game from the second half variation group table based on the variation pattern random number 1.

この2バイト振り分け処理では、まず、選択テーブル(ステップA472にて準備した後半変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(すなわち「0」)であるかをチェックする(ステップA2301)。ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動選択テーブルと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動選択テーブルのみを規定する後半変動グループテーブル(例えば、結果がはずれの場合の一部の変動グループテーブル)にあっては、振り分けの必要がないため、振り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 In this 2-byte distribution process, first, it is checked whether the top data in the selection table (the second half variation group table prepared in step A 472) is a code without distribution (ie, "0") (step A2301). Here, although the second half fluctuation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one second half fluctuation selection table, the second half specifies only the second half fluctuation selection table in which the second half fluctuation pattern is “no reach”. In the fluctuation group table (for example, a part of fluctuation group table when the result is out), since there is no need to distribute, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is specified at the head .

そして、選択テーブル(後半変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップA2302;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップA2307)、2バイト振り分け処理を終了する。 一方、選択テーブル(後半変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップA2302;N)は、選択テーブル(後半変動グループテーブル
)に最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップA2303)。
Then, if the first data in the selection table (second-half variation group table) is a code without distribution (step A2302; Y), the address of the data corresponding to the result of distribution is updated (step A2307). End the distribution process. On the other hand, if the first data in the selection table (second-half fluctuation group table) is not a code without distribution (step A2302; N), one distribution value first defined in the selection table (second-half fluctuation group table) is acquired (Step A2303).

続けて、ステップA473にて準備した乱数値(変動パターン乱数1の値)からステップA2303にて取得した振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップA2304)、当該算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップA2305)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップA2305;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップA2306)、ステップA2303の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 すなわち、選択テーブル(後半変動グループテーブル)に次に規定されている振り分け値を取得し(ステップA2303)、その後、前回のステップA2305にて判定済みの乱数値から振り分け値を減算することで新たな乱数値を算出して(ステップA2304)、算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップA2305)。 Subsequently, a new random number value is calculated by subtracting the distribution value acquired in step A2303 from the random number value (value of fluctuation pattern random number 1) prepared in step A473 (step A2304), and the calculated new randomness It is determined whether the numerical value is smaller than "0" (step A2305). Then, if the new random number value is not smaller than “0” (step A2305; N), after updating to the address of the next distribution value (step A2306), the process proceeds to step A2303 and the subsequent steps Do the processing. That is, the distribution value defined next in the selection table (second-half fluctuation group table) is acquired (step A2303), and then the distribution value is newly subtracted by subtracting the distribution value from the random number value determined in the previous step A2305. A random number value is calculated (step A2304), and it is determined whether the calculated new random number value is smaller than "0" (step A2305).

上記の処理をステップA2305にて新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定(ステップA2305;Y)するまで実行する。これにより、選択テーブル(後半変動グループテーブル)に規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後半変動選択テーブルが選択される。 そして、ステップA2305にて、新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定すると(ステップA2305;Y)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップA2307)、2バイト振り分け処理を終了する。 図67に示す振り分け処理の構成と、図68に示す2バイト振り分け処理の構成とは、基本的に同じであるが、振り分けに使用する乱数のサイズが1バイトであるか、2バイトであるかという点で異なるため、計算するためのプログラム命令が異なっている。 The above process is executed until it is determined in step A2305 that the new random number value is smaller than "0" (step A2305; Y). Thereby, any one second half fluctuation selection table is selected from at least one second half fluctuation selection table defined in the selection table (second half fluctuation group table). When it is determined in step A2305 that the new random number is smaller than "0" (step A2305; Y), the address of the data corresponding to the distributed result is updated (step A2307), and 2-byte distribution processing is performed. Finish. The configuration of the distribution process shown in FIG. 67 and the configuration of the 2-byte distribution process shown in FIG. 68 are basically the same, but whether the size of the random number used for distribution is 1 byte or 2 bytes? Because they differ in that, the program instructions to calculate are different.

〔変動開始情報設定処理〕 次に、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップA327、A347)の詳細について説明する。図69に示すように変動開始情報設定処理では、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(ステップA491)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップA492)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップA493)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップA494)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップA495)。 [Variation Start Information Setting Process] Next, the details of the variation start information setting process (steps A327 and A347) in the special figure 1 variation start process and the special figure 2 variation start process described above will be described. As shown in FIG. 69, in the change start information setting process, first, the random number storage area of the target change pattern random numbers 1 to 3 is cleared (step A491). Next, the first half fluctuation time value table is set (step A492), and the first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number is acquired (step A493). Further, the second half fluctuation time value table is set (step A494), and the second half fluctuation time value corresponding to the second half fluctuation number is acquired (step A495).

そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップA496)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA497)。その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップA498)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップA499)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA500)。次に、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新して(ステップA501)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定する(ステップA502)。次いで、乱数格納領域をシフトし(ステップA503)、シフト後の空き領域をクリアする(ステップA504)。さらに、変動順序フラグ格納領域をシフトし(ステップA505)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップA506)、変動開始情報設定処理を終了する。 Then, the former half fluctuation time value and the latter half fluctuation time value are added (step A 496), and the addition value is saved in the special figure game processing timer area (step A 497). Thereafter, the variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step A 498), the variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step A 499), and rendering command setting processing is performed (step A 500). ). Next, the special figure reservation number corresponding to the variation symbol determination flag is updated by -1 (step A501), and the address of the random number storage area corresponding to the variation symbol determination flag is set (step A502). Next, the random number storage area is shifted (step A503), and the free space after the shift is cleared (step A504). Further, the fluctuation order flag storage area is shifted (step A505), the free space after the shift is cleared (step A506), and the fluctuation start information setting process is ended.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。 Information on the start of the special view variable display game is set by the above process. That is, the game control device 100 constitutes a determination means for determining various random number values stored in the start storage means (game control device 100). Further, the game control apparatus 100 forms a variation pattern determination unit capable of determining a variation pattern of identification information to be executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。 Then, the information on the start of the special view variation display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information on the start of the special view variation display game. The detailed effect contents in the special figure variation display game are set. As information related to the start of these special view variation display games, an ornament special drawing reservation number command including information on the number of starting memories (number of reservations), an ornament special view command including information on stop symbols, variation of the special view variation display game A variation command including information on a pattern and a stop information command including information on extension of a stop time may be mentioned, and the commands are transmitted to the effect control device 300 in this order. In particular, by transmitting the decoration special drawing command earlier than the change command, the process in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

〔特図変動中処理〕 次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について説明する。図70に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグに対応する図柄停止コマンドを準備して(ステップA601)、演出コマンド設定処理(ステップA602)を行う。次いで、停止図柄パターン番号に対応する表示時間を設定して(ステップA603)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA604)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターンである場合には表示時間として600m秒を設定し、停止図柄パターンが大当り図柄パターンである場合には表示時間として2000m秒を設定し、停止図柄パターンが小当り図柄パターンである場合には表示時間として2000m秒を設定する。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。 [Special Figure Variation Processing] Next, the details of the special figure variation processing (step A9) in the special figure game processing described above will be described. As shown in FIG. 70, in the special figure variation processing, first, a symbol stop command corresponding to the variation symbol determination flag is prepared (step A601), and effect command setting processing (step A602) is performed. Next, the display time corresponding to the stop symbol pattern number is set (step A603), and the set display time is saved in the special-purpose game processing timer area (step A604). In the case of this embodiment, if the stop symbol pattern is a detached symbol pattern, 600 ms is set as the display time, and if the stop symbol pattern is a big hit symbol pattern, 2000 ms is set as the display time, and the stop symbol is If the pattern is a small hit pattern, 2000 ms is set as the display time. That is, the game control apparatus 100 constitutes stop time setting means for setting the stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

そして、処理番号として特図表示中処理にかかる「2」を設定し(ステップA605)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA606)。さらに、特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば、256m秒)をセーブする(ステップA609)。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA610)、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブして(ステップA611)、特図変動中処理を終了する。 Then, "2" according to the special figure display process is set as the process number (step A605), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A606). Furthermore, save the signal related to the end of fluctuation of the special figure 1 (for example, the special symbol 1 fluctuation signal is OFF) in the test signal output data area (step A 607), the signal related to the end of fluctuation of the special figure 2 (for example, the special symbol 2 Save the fluctuation signal OFF) in the test signal output data area (Step A 608), and select the number of times the symbol determination frequency related to the special display fluctuation display game is output to the external information terminal. Save (for example, 256 ms) (step A 609). Thereafter, as information for controlling the special view 1 change display game in the special view 1 display 51, the stop flag relating to the change stop in the special view 1 display 51 is saved in the special view 1 change control flag area (step A610) Save the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 2 display 52 as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52 in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A611) The special figure changing process ends.

〔特図表示中処理〕 次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図71及び図72に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行う。 次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA705;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。 [Process in Special Figure Display] Next, the process in the special figure display (step A10) in the special figure game process described above will be described in detail. As shown in FIG. 71 and FIG. 72, in the special figure display processing, first, the small hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step A 701). The small hit flag area is cleared (step A702). Next, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process and the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process are loaded (Step A703) A process (Step A704) of clearing the big hit flag 1 area and the big hit flag 2 area of the RWM is performed. Then, it is judged whether the big hit flag 2 loaded is a big hit (step A 705) and when it is determined that it is a big hit (step A 705; Y), the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the second special view fluctuation display game Save the test signal for the test signal (for example, the condition device operating signal is ON, the commodity continuous operation device operating signal is ON, the special symbol 2 signal is ON) in the test signal output data area of the RWM (step A 708), A round number upper limit table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行う。 On the other hand, if it is determined in step A705 that the big hit flag 2 is not a big hit as a result of checking the big hit flag 2 (step A 705; N), it is determined whether the loaded big hit flag 1 is a big hit (step A706) and a big hit (step A706; Y), the test signal (for example, the condition device operating signal ON, the feature continuous operation device operating signal ON) regarding the start of the big hit (special feature 1 big hit) of the first special figure fluctuation display game, The special symbol 1 signal is turned on) is saved in the test signal output data area of RWM (step A 707), and the process of setting the round number upper limit table (step A 709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「4」)を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA711)。 After performing the process of setting the round number upper limit table (step A 709), the round number upper limit ("16" or "4" in this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is acquired, and the RWM is acquired. The number of rounds is saved in the upper limit value area of (step A710). Subsequently, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA713)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定処理(ステップA717)を行う。 Next, a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decoration special drawing command area of the RWM, prepared (step A712), and effect command setting processing (step A713) is performed. After that, a probability information command is prepared according to the information that makes the probability of becoming a hit result in the common drawing fluctuation display game and the special drawing fluctuation display game a normal probability state (low probability state) (step A714). (Step A715) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special view 1 or special view 2 stop symbol setting process is prepared (step A716), and the effect command setting process (step A716) Do A717).

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1(4R確変(突確))以外)である場合にはON、出玉のない大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1(4R確変(突確)))である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外ではOFFとなる。また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉のない大当りである場合にはOFFとなる。 Next, the information corresponding to the special winning opening open information and the probability of being hit in the common view variation display game and the special view variation display game is saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of the present embodiment, in step A 718, two jackpots and three jacks are saved as signals corresponding to the special winning opening open information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is decided by the state of the special winning opening opening information and the probability. For example, the jackpot 2 signal is ON if the jackpot is a jackpot with a jackpot (the jackpot opening information is not the jackpot opening information 1 (4R probability change (sudging))), a jackpot without jackpots (jacket opening) If the release information is large winning opening opening information 1 (4R probability variation (probability)), it will be ON if it is a big hit time in the time saving state, it will be OFF otherwise. In addition, the jackpot 3 signal is ON when the jackpot is a jackpot with some balls, and is OFF when the jackpot is a jackpot without balls.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、4700m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際における特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。 After that, the big hit opening information and the big hit fanfare time (for example, 5000 ms, 4700 ms, 7700 ms or 300 ms) corresponding to the probability of being hit in the common view change display game and the special view change display game The setting is made (step A719), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure game processing timer area (step A720). Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A721). As a result, information on the probability state and the time saving state of the special view when the special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special game state is determined based on the information stored later.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA723)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、特別
変動入賞装置38を開状態に変換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段をなす。
Then, the large winning a prize opening fraud winning number area of the special winning a prize opening (the special fluctuation winning a prize device 38) which corresponds to the special winning a prize opening opening information is cleared (step A722), the special winning a prize winning opening which corresponds to the special winning opening information The fraud monitoring out-of-period flag is saved in the mouth fraud monitoring period flag area (step A723). Thereafter, fanfare / interval process shift setting process 1 (step A 724) is performed, and the special figure display process is ended. That is, the special game in which the game control device 100 converts the special fluctuation winning device 38 into the open state based on the result being a special result in any of the first special view fluctuation display game and the second special view fluctuation display game. It is a special game state generating means that generates a state.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。 ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA725;Y)には、時間短縮変動回数更新処理(ステップA726)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行って、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA728)。 On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit in step A706 (step A706; N), it is determined whether the loaded small hit flag is a small hit (step A725). If it is determined in step A 725 that the small hit flag is a small hit (step A 725; Y), time reduction variation number updating process (step A 726), effect mode information check process related to setting of effect mode (step A 727) ) To determine whether the probability state of the special figure variation display game is a high probability state (step A728).

ステップA728にて、特図の高確率中でないと判定した場合(ステップA728;N)には、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行って、ステップA733の処理に移行する。 また、ステップA728にて、特図の高確率中であると判定した場合(ステップA728;Y)には、ステップA733の処理に移行する。このように、本実施形態の遊技機10においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装置41に表示される画面を変化させないようになっている。 そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。その後、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1(ステップA734)を行い、特図表示中処理を終了する。 If it is determined in step A728 that the special drawing high probability is not found (step A728; N), the decoration special drawing command is loaded from the decoration special drawing command area and prepared (step A729), and the effect command setting The process (step A730) is performed. Next, a small hit fanfare command is prepared (step A731), an effect command setting process (step A732) is performed, and the process proceeds to step A733. If it is determined in step A728 that the high probability of the special view is being reached (step A728; Y), the process proceeds to step A733. As described above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when the probability state of the special figure variation display game is the high probability state, the big winning opening is opened by the occurrence of the small hit, but the occurrence of the small hit is played In order not to make the person conscious, the screen displayed on the display device 41 is not changed. Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A733). Thereafter, the small hit fanfare medium process transition setting process 1 (step A734) is performed, and the special figure display process is ended.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップA725;N)には、時間短縮変動回数更新処理(ステップA735)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA736)を行い、演出モード番号に対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA737)、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA738)。なお、切替準備残り回転数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。 ステップA738にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定した場合(ステップA738;N)には、特図普段処理移行設定処理1(ステップA741)を行い、特図表示中処理を終了する。 一方、ステップA738にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判定した場合(ステップA738;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ステップA739)、演出コマンド設定処理(ステップA740)を行った後に、特図普段処理移行設定処理1(ステップA741)を行い、特図表示中処理を終了する。演出モード切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。 On the other hand, if it is determined in step A 725 that the small hit flag is not a small hit (step A 725; N), time reduction variation number update processing (step A 735), presentation mode information check processing relating to setting of presentation mode (step A 736) is performed to set the switching preparation remaining rotation number corresponding to the rendering mode number (step A737), and it is determined whether the rendering remaining rotation number and the switching preparation remaining rotation number match (step A 738). Note that the switching preparation remaining rotational speed may be a different value (rotational speed) in all the rendering modes of the plurality of rendering modes, or the same value in any of the rendering modes of the plurality of rendering modes (Number of rotations) may be used, or the same value (number of rotations) may be used in all of the effect modes among the plurality of effect modes. When it is determined in step A 738 that the effect remaining rotation speed and the switching preparation remaining rotation speed do not match (step A 738; N), special figure normal processing shift setting processing 1 (step A 741) is performed, and special drawing display Finish the middle process. On the other hand, when it is determined in step A 738 that the effect remaining rotation number and the switching preparation remaining rotation number match (step A 738; Y), the effect mode switching preparation command is prepared (step A 739). After the processing (step A740) is performed, special processing shift processing setting processing 1 (step A741) is performed, and the processing of displaying the special drawing is ended. The effect mode switching preparation command is a command for preventing the pre-reading effect from being performed several revolutions before the effect mode is switched, and the effect mode switching preparation command is transmitted to the effect control device 300 to cross the mode. So that there is no contradiction.

〔時間短縮変動回数更新処理〕 次に、上述の特図表示中処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップA726、A735)の詳細について説明する。図73に示すように、時間短縮変動回数更新処理では、まず、特図高確率中(高確率状態中)であるかを判定する(ステップA751)。特図高確率中である場合(ステップA751;Y)は、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図高確率中でない場合(ステップA751;N)は、時短中であるかを判定する(ステップA752)。そして、時短中でない場合(ステップA752;N)は、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時短中である場合(ステップA752;Y)は、時間短縮変動回数を−1更新して(ステップA753)、時間短縮変動回数が「0」となったかを判定する(ステップA754)。 [Time Reduction Variation Number Update Processing] Next, the details of the time reduction variation number update processing (steps A 726 and A 735) in the above-described special map display processing will be described. As shown in FIG. 73, in the time reduction variation number updating process, first, it is determined whether it is in the special figure high probability (in the high probability state) (step A751). When the special figure height probability is in progress (step A 751: Y), the time shortening variation number updating process is ended. In addition, when it is not in the special figure height probability (step A 751; N), it is determined whether or not the time is short (step A 752). If the time is not being saved (step A 752: N), the time reduction change number update process is ended. If the time is short (step A 752; Y), the number of time reduction fluctuations is updated by −1 (step A 753), and it is determined whether the number of time reduction fluctuations has become “0” (step A 754).

時間短縮変動回数が「0」でない場合(ステップA754;N)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時間短縮変動回数が「0」となった場合(ステップA754;Y)には、時短終了に関する信号(例えば、大当り2信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブする。次いで、時短状態の終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1高確率状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする。 If the time reduction variation count is not “0” (step A 754; N), the time reduction variation count update process is ended. Also, when the number of times of time-saving variation becomes “0” (step A 754; Y), a signal relating to the end of time saving (for example, 2 big hit signals OFF) is saved in the external information output data area. Then, the signal regarding the end of the time saving state (for example, the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal is OFF, the special symbol 2 fluctuation time shortening state signal is OFF, the normal symbol 1 high probability state signal is OFF) to the test signal output data area Save.

次いで、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブし(ステップA757)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブして(ステップA758)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(ステップA759)。次いで、左打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA760)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を消灯させるため、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブして(ステップA761)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。 Next, save the number with no time saving in the game state display number area (step A757), save the common drawing low probability flag in the common drawing game mode flag area (step A758), and make special drawing in the special drawing game mode flag area. The low probability & time saving none flag is saved (step A759). Next, save a signal (for example, the firing position designation signal 1 is OFF) relating to the left hitting instruction in the test signal output data area (step A760), and display the LED during right hitting (for example, the first gaming state display unit 57). In order to extinguish it, the number in the left hitting state is saved in the gaming state display number 2 area (step A 761), and the time shortening variation number updating process is ended.

〔演出モード情報チェック処理〕 次に、上述の特図表示中処理における演出モード情報チェック処理(ステップA727、A736)の詳細について説明する。図74に示すように、演出モード情報チェック処理では、まず、次モード移行情報が更新なしコードであるかを判定する(ステップA771)。次モード移行情報が更新なしコードである場合(ステップA771;Y)は、演出モード情報チェック処理を終了する。この場合は、実行した特図変動表示ゲームの回数に応じた演出モードの変更が行われない場合であって、例えば高確率状態において次回の大当りまで継続する演出モードが選択されている場合である。 [Demonstration Mode Information Check Processing] Next, the details of the rendering mode information check processing (steps A727 and A736) in the above-mentioned special map display processing will be described. As shown in FIG. 74, in the effect mode information check process, first, it is determined whether the next mode shift information is a code without update (step A771). If the next mode shift information is the no update code (step A771; Y), the effect mode information check process is ended. In this case, the effect mode is not changed according to the number of special view variation display games that have been executed, and for example, the effect mode which continues until the next big hit in the high probability state is selected. .

また、次モード移行情報が更新なしコードでない場合(ステップA771;N)は、演出モードの変更までの特図変動表示ゲームの実行可能回数である演出残り回転数を−1更新し(ステップA772)、演出残り回転数が「0」となったかを判定する(ステップA773)。演出残り回転数が「0」となっていない場合(ステップA773;N)には、演出モード情報チェック処理を終了する。また、演出残り回転数が「0」となった場合(ステップA773;Y)、すなわち次の特図変動表示ゲームから演出モードを変更する場合は、演出モード情報アドレステーブルを設定し(ステップA774)、次モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA775)。 If the next mode transition information is not a no update code (step A 771; N), the effect remaining rotation number, which is the number of executable times of the special view variation display game up to the change of the effect mode, is updated by −1 (step A 772) Then, it is determined whether the effect remaining number of revolutions has become "0" (step A773). If the effect remaining number of revolutions is not "0" (step A773; N), the effect mode information check process is ended. If the effect remaining rotation speed becomes "0" (step A773; Y), that is, if the effect mode is to be changed from the next special image variation display game, the effect mode information address table is set (step A774) The address of the table corresponding to the next mode transition information is acquired (step A775).

そして、移行する演出モードの演出モード番号を取得し、RWM内の演出モード番号領域にセーブして(ステップA776)、移行する演出モードの演出残り回転数を取得し、RWM内の演出残り回転数領域にセーブして(ステップA677)、移行する演出モードの次モード移行情報を取得し、RWM内の次モード移行情報領域にセーブする(ステップA678)。その後、新たに設定された演出モード番号に対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA779)、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致するかを判定する(ステップA780)。準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致する場合(ステップA780;Y)、すなわち確率の状態が変化していない場合には、演出モード情報チェック処理を終了する。 Then, the effect mode number of the effect mode to be transferred is acquired and saved in the effect mode number area in the RWM (step A776), and the effect rotation number in the effect mode to be transferred is acquired, and the effect remaining rotation number in the RWM It saves in the area (step A677), acquires the next mode shift information of the effect mode to be shifted, and saves it in the next mode shift information area in the RWM (step A678). Thereafter, a probability information command corresponding to the newly set effect mode number is prepared (step A779), and it is determined whether the prepared probability information command matches the value of the power failure transmission command area (step A780). If the prepared probability information command matches the value of the power failure recovery transmission command area (step A780; Y), that is, if the state of the probability has not changed, the rendering mode information check process is ended.

また、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致しない場合(ステップA780;N)には、準備した確率情報コマンドを停電復旧時送信コマンド領域にセーブして(ステップA782)、演出コマンド設定処理(ステップA782)を行う。 次いで、新しく設定された演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを準備して(ステップA783)、演出コマンド設定処理(ステップA784)を行う。 次いで、時間短縮変動回数に対応する時間短縮変動回数コマンドを準備して(ステップA785)、演出コマンド設定処理(ステップA786)を行う。 次いで、新たな演出モードは左打ちするモードであるかを判定し(ステップA787)、左打ちするモードでない場合(ステップA787;N)には、演出モード情報チェック処理を終了する。また、左打ちするモードである場合(ステップA787;Y)には、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップA788)、演出コマンド設定処理(ステップA789)を行って、演出モード情報チェック処理を終了する。これにより、演出モードの切替の規定回転数前から切替を予告する演出を行うことが可能となる。このように遊技制御装置100で演出モードを管理するようにしたことで、例えば特定の演出モードでのみ特定のリーチを発生させる等の制御が可能となり、遊技の興趣を向上することができる。 If the prepared probability information command does not match the value of the power failure recovery transmission command area (step A780; N), the prepared probability information command is saved in the power failure recovery transmission command area (step A782), An effect command setting process (step A 782) is performed. Next, an effect rotation number command corresponding to the newly set effect remaining rotation number is prepared (step A783), and effect command setting processing (step A784) is performed. Next, a time reduction variation count command corresponding to the time reduction variation count is prepared (step A 785), and effect command setting processing (step A 786) is performed. Next, it is determined whether the new effect mode is a mode to hit the left (step A 787), and if it is not a mode to hit the left (step A 787; N), the effect mode information check process is ended. If the mode is left-handed (step A 787; Y), a left-handed instruction notification command is prepared (step A 788), rendering command setting processing (step A 789) is performed, and rendering mode information check processing is ended. Do. As a result, it is possible to perform an effect of giving notice of switching from before the specified number of revolutions of switching of the effect mode. As described above, by managing the effect mode in the game control apparatus 100, for example, control such as generating a specific reach can be performed only in a specific effect mode, and the interest of the game can be improved.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕 次に、上述の特図表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)の詳細について説明する。図75に示すように、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1では、まず、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号である「3」を設定し(ステップA791)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA792)。 [Fanfare / Inter-Intermediate Process Transition Setting Process 1] Next, details of the fanfare / inter-intermediate process transition setting process 1 (step A724) in the above-described special map display process will be described. As shown in FIG. 75, in the fanfare / interval processing shift setting processing 1, first, the processing number relating to the fanfare / interval processing is set (step A 791), and processing is performed in the special figure game processing number area. Save the number (step A 792).

次に、大当り(特別遊技状態)の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大当り+小当りで出力)、大当り4信号をON(大当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA793)、高確率状態と時短状態の終了に関する信号(例えば、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1高確率状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA794)。なお、特図高確率中でも、普図は確率状態しか変化しないので、普通図柄1変動時間短縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号は常時OFFされている。その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップA795)、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブして(ステップA796)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブする(ステップA797)。 Next, save the signal about the start of the big hit (special game state) (for example, 1 big hit signal ON (big hit + small hit output), big hit 4 signal ON (big hit output)) in the external information output data area (Step A793), a signal related to the end of the high probability state and the short time state (for example, the special symbol 1 high probability state signal is OFF, the special symbol 2 high probability state signal is OFF, the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal is OFF, special The symbol 2 fluctuation time shortening state signal is turned off, and the symbol 1 high probability state signal is turned off) is saved in the test signal output data area (step A 794). Note that, even during the special figure high probability, only the probability state changes in the ordinary drawing, so the normal symbol 1 fluctuation time shortening state signal and the normal motorized combination 1 open extension state signal are always off. Thereafter, the number of rounds area for managing the number of rounds executed in the special gaming state is cleared (step A795), and a number without time saving is saved in the gaming state display number area (step A796). The general drawing low probability flag is saved in the area (step A 797).

そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA798)、高確率状態の表示に係る遊技盤30に設けた遊技状態表示LED(第3遊技状態表示部)を消灯させるために高確率報知フラグ領域をクリアして(ステップA799)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(ステップA800)。次に、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップA801)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域をクリアする(ステップA802)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。 Then, the variable symbol determination flag area is cleared (step A798), and the high probability notification flag area is used to turn off the gaming state display LED (third gaming state display unit) provided on the gaming board 30 related to the display of the high probability state. Is cleared (step A799), and the special figure low probability & time saving none flag is saved in the special figure game mode flag area (step A800). Next, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area for saving the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (step A801). The time reduction variation number area for managing the number of games is cleared (step A802). As a result, the high probability state and the short time state are ended, and the normal probability state and the normal state are obtained.

その後、演出モード番号領域に演出モード1の番号をセーブし(ステップA803)、演出残り回転数領域をクリアして(ステップA804)、次モード移行情報領域に更新なしコードをセーブする(ステップA805)。そして、右打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA806)、右打ち中の表示LED(例えば、第2遊技状態表示部)を点灯させるため、遊技状
態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA807)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を終了する。これにより、特別遊技状態の発生に伴い演出モードの情報が一旦クリアされることとなる。
Thereafter, the effect mode 1 number is saved in the effect mode number area (step A 803), the effect remaining rotational speed area is cleared (step A 804), and the no update code is saved in the next mode shift information area (step A 805). . Then, save a signal (for example, the firing position designation signal 1 is ON) relating to the right-handling instruction in the test signal output data area (step A806), and turn on the display LED (for example, second gaming state display unit) during right-handing In order to cause the game state display number 2 area to save the number in the right-handed state (step A 807), the fanfare / interval processing transition setting processing 1 is ended. As a result, the information on the effect mode is once cleared as the special gaming state occurs.

〔小当りファンファーレ中処理移行設定処理1〕 次に、上述の特図表示中処理における小当りファンファーレ中処理移行設定処理1(ステップA734)の詳細について説明する。 図76に示すように、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA811)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA812)。 [Small Hit Fanfare Medium Processing Transition Setting Processing 1] Next, the details of the small hit fanfare middle processing transition setting processing 1 (step A734) in the special drawing display processing described above will be described. As shown in FIG. 76, in the small hit fanfare medium process transition setting process 1, first, “7” according to the small hit fanfare medium process is set as the process number (step A811), and the process number is processed as a special drawing game process. Save to the number area (step A812).

次いで、小当りファンファーレ時間(例えば0.3秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA813)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大当り+小当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA814)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA815)。 Next, the small hit fanfare time (for example, 0.3 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A 813), a signal related to the start of the small hit game (for example, one signal for big hit is ON (big hit + small hit output) ) Is saved in the external information output data area (step A 814), and a signal relating to the start of the small hit game (for example, the special symbol 1 small hit signal is ON) is saved in the test signal output data area (step A 815).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA816)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA817)。 次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA818)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA819)、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1を終了する。 Next, the special winning opening illegal prize number area is cleared (step A 816), and the fraud monitoring out-of-period flag is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step A 817). Next, a signal relating to a right-handed command (fire position designation signal 1 is ON) is saved in the test signal output data area (step A 818), and the right-handed display LED (for example, the first gaming state display unit 57) is lit. Therefore, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step A 819), and the small hit fanfare middle processing transition setting processing 1 is ended.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕 次に、上述の特図ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図77に示すように、ファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップA901)、特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備して(ステップA902)、演出コマンド設定処理(ステップA903)を行う。 [Fanfare / Inter-interval Processing] Next, details of the fanfare / inter-interval processing (step A11) in the above-described special view game processing will be described. As shown in FIG. 77, in the fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step A901), and a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state is prepared (step A902) And effect command setting processing (step A 903).

その後、大入賞口動作判定テーブルを設定し(ステップA904)、大入賞口開放情報に対応する開放切替判定値を取得して(ステップA905)、特別遊技状態のラウンド数が、取得した開放切替判定値よりも大きいかを判定する(ステップA906)。 ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA906;Y)は、短開放(第2開放態様)用の大入賞口開放時間(例えば0.2秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA907)、大入賞口開放中処理移行設定処理(ステップA909)を行って、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。 また、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きくない場合(ステップA906;N)は、長開放(第1開放態様)用の大入賞口開放時間(例えば29秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA908)、大入賞口開放中処理移行設定処理(ステップA909)を行って、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。 Thereafter, the special winning opening operation determination table is set (step A 904), the release switching determination value corresponding to the special winning opening information is obtained (step A 905), and the number of rounds in the special gaming state is the obtained release switching determination. It is determined whether it is larger than the value (step A906). When the number of rounds is larger than the release switching determination value (step A 906; Y), the special winning opening open time (for example, 0.2 seconds) for short opening (second opening mode) is saved in the special figure game processing timer area (Step A 907), the special winning opening open processing transition processing setting processing (Step A 909) is performed, and the fan fare / in-interval processing is ended. If the number of rounds is not larger than the release switching determination value (step A 906; N), the special winning opening open time (for example, 29 seconds) for long opening (first opening mode) is set as the special figure game processing timer area The game is saved (step A 908), the special winning opening open processing shift setting processing (step A 909) is performed, and the fanfare / interval processing is ended.

ここで、本実施形態においては、大当りパターンとして、16R確変A(全て長開放)、16R確変B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)、16R通常A(全て長開放)、16R通常B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)、4R確変(全て短開放)が設定されている。なお、確変とは特別遊技状態の終了後の確率状態が高確率状態となる大当りであり、通常とは特別遊技状態の終了後の確率状態が低確率状態となる大当りである。したがって、大入賞口動作判定テーブルには、16R確変Aデータと開放切替判定値「0」、16R確変Bデータと開放切替判定値「4」、16R通常Aデータと開放切替判定値「0」、16R通常Bデータと開放切替判定値「4」、4R確変データと開放切替判定値「0」が対応付けて記憶されている。そして、ラウンド数が開放切替判定値以下である間は長開放、ラウンド数が開放切替判定値を上回ると短開放となる開放動作を行うようになっている。 Here, in the present embodiment, as a big hit pattern, 16R positive variation A (all long open), 16R positive variation B (1 to 4 R long open, 5 to 16 R short open), 16R normal A (all long open), 16R normal B (1 to 4R is long open, 5 to 16R is short open) and 4R positive variation (all short open) are set. The definite change is a big hit when the probability state after the end of the special game state becomes a high probability state, and the normal is a big hit when the probability state after the end of the special game state becomes a low probability state. Therefore, in the special winning opening operation determination table, 16R positive variation A data and opening switching determination value "0", 16R positive variation B data and opening switching determination value "4", 16R normal A data and opening switching determination value "0", The 16R normal B data is stored in association with the release switching determination value “4” and the 4R probability variation data and the release switching determination value “0”. Then, while the number of rounds is equal to or less than the open switching determination value, the open operation is performed such that the open operation is short open when the number of rounds exceeds the open switching determination value.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理〕 図78には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理(ステップA909)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理においては、まず、処理番号を大入賞口開放中処理にかかる「4」に設定し(ステップA911)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA912)。その後、大入賞口の開放開始に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA913)、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアする(ステップA914)。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップA915)、大入賞口開放中処理移行設定処理を終了する。 Large winning opening opening processing transition setting processing FIG. 78 shows the opening opening processing during high winning opening opening processing (step A 909) in the above-described fan fare / in-interval processing. In the special winning opening open processing transition setting process, first, set the processing number to "4" for the special winning opening opening processing (step A911), and save the processing number in the special figure game processing number area ( Step A 912). After that, save a signal related to the opening start of the special winning opening (for example, the special electric combination 1 operation signal ON) in the test signal output data area (step A 913) and store the number of winnings on the special winning opening. The information on the winning opening count number area is cleared (step A 914). Then, the on data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A915), and the special winning opening open processing transition setting processing is ended.

〔大入賞口開放中処理〕 次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップA12)の詳細について説明する。図79に示すように、大入賞口開放中処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA1001)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップA1001;N)は、大入賞口動作判定テーブルを設定し(ステップA1002)、大入賞口開放情報に対応する開放切替判定値を取得して(ステップA1003)、特別遊技状態のラウンド数が、取得した開放切替判定値よりも大きいかを判定する(ステップA1004)。 ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA1004;Y)には、短閉鎖用の残存球処理時間(例えば1.4秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1005)、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備して(ステップA1007)、演出コマンド設定処理(ステップA1010)を行い、大入賞口残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を行って、大入賞口開放中処理を終了する。 Next, the details of the special winning opening open processing (step A12) in the special drawing game processing described above will be described. As shown in FIG. 79, in the special winning opening open process, first, the current round is compared with the current round number in the special gaming state under execution and the round number upper limit value of the round number upper limit value area of RWM. It is determined whether it is the final round (step A1001). Then, if it is not the final round (step A1001; N), set the special winning opening operation determination table (step A1002), acquire the release switching determination value corresponding to the special winning opening opening information (step A1003), It is determined whether the number of rounds in the gaming state is larger than the acquired open switching determination value (step A1004). If the number of rounds is larger than the open switching determination value (step A1004; Y), save the remaining ball processing time (eg, 1.4 seconds) for the short closing in the special figure game processing timer area (step A1005), Prepare an interval command related to the interval between rounds (step A1007), perform effect command setting processing (step A1010), perform the special winning opening residual ball processing shift setting processing (step A1011), and the special winning opening is open. End the process.

また、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きくない場合(ステップA1004;N)には、長閉鎖用の残存球処理時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1006)、インターバルコマンドを準備して(ステップA1007)、演出コマンド設定処理(ステップA1010)を行い、大入賞口残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を行って、大入賞口開放中処理を終了する。 Also, if the number of rounds is not larger than the release switching determination value (step A1004; N), save the remaining ball processing time for long closing (for example, 1.9 seconds) in the special figure game processing timer area (step A1006), prepare an interval command (step A1007), perform effect command setting processing (step A1010), perform the special winning opening residual ball processing shift setting processing (step A1011), and end the special winning opening open processing Do.

一方、最終ラウンドである場合(ステップA1001;Y)は、最終用の残存球処理時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1008)、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備して(ステップA1009)、演出コマンド設定処理(ステップA1010)を行い、大入賞口残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を行って、大入賞口開放中処理を終了する。 On the other hand, if it is the final round (step A1001; Y), save the final remaining ball processing time (for example, 1.9 seconds) in the special figure game processing timer area (step A1008), and end the special gaming state. The ending command concerning display control etc. of the ending display screen in the case is prepared (step A1009), rendering command setting processing (step A1010) is performed, and the special winning opening residual ball processing transition setting processing (step A1011) is performed, The special winning opening open processing ends.

〔大入賞口残存球処理移行設定処理〕 図80には上述の大入賞口開放中処理における大入賞口残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を示した。この大入賞口残存球処理移行設定処理においては、まず、処理番号を大入賞口残存球処理にかかる「5」に設定して(ステップA1021)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1022)。そして、特別変動入賞装置38の開閉部材990を閉鎖するために、大入賞口ソレノイド38bをオフさせるためのオフデータを大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブして(ステップA1023)、大入賞口残存球処理移行設定処理を終了する。 Large winning a prize opening residual ball processing shift setting processing Figure 80 shows the special winning a prize opening residual ball processing shifting setting processing (step A1011) in the above-mentioned special winning opening open processing. In the special winning opening residual ball processing shift setting process, first, the processing number is set to "5" for the special winning opening residual ball processing (step A1021), and the processing number is saved in the special figure game processing number area. (Step A1022). Then, in order to close the opening / closing member 990 of the special variation winning device 38, save the off data for turning off the big winning opening solenoid 38b in the big winning opening solenoid output data area (step A1023). The sphere process transition setting process is ended.

〔大入賞口残存球処理〕 次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップA13)の詳細について説明する。図81に示すように、大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA1101)。 Next, the details of the special winning opening residual ball processing (step A13) in the special drawing game processing described above will be described. As shown in FIG. 81, in the special winning opening residual ball processing, first, the current round is compared with the current round number in the special gaming state being executed and the round number upper limit value of the round number upper limit value region of RWM. It is determined whether it is the final round (step A1101).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップA1101;N)は、大入賞口動作判定テーブルを設定し(ステップA1102)、大入賞口開放情報に対応する開放切替判定値を取得して(ステップA1103)、通常用のインターバル時間(例えば0.1秒)を設定する(ステップA1104)。 次いで、特別遊技状態のラウンド数が、取得した開放切替判定値よりも大きいかを判定し(ステップA1105)、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA1105;Y)には、ステップA1109の処理に移行する。また、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きくない場合(ステップA1105;N)には、大入賞口開放情報はランクダウン演出系の値であるかを判定する(ステップA1106)。 Then, if the current round in the special gaming state is not the final round (step A1101; N), set the special winning opening operation determination table (step A1102), and obtain the opening switching determination value corresponding to the special winning opening opening information Then (step A1103), a normal interval time (for example, 0.1 second) is set (step A1104). Next, it is determined whether the number of rounds in the special gaming state is larger than the acquired opening switching determination value (step A1105), and if the number of rounds is larger than the opening switching determination value (step A1105; Y), step A1109 Transfer to processing of If the number of rounds is not larger than the opening switching determination value (step A1105; N), it is determined whether the special winning opening opening information is a rank down effect type value (step A1106).

ここで、ランクダウン演出とは、以降のラウンドが短開放ラウンドとなることを報知する演出が該当する。具体的には、大当りパターンとして、16R確変A(全て長開放)、16R確変B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)、16R通常A(全て長開放)、16R通常B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)の何れかが選択された場合に、大当りラウンドの1R〜3Rまで表示装置41の表示画面に所定の大当りラウンド演出を表示し、4R目でラウンド継続報知演出を実行する。選択された大当りパターンが16R確変A又は16R通常B(全て長開放)であれば、ラウンド継続報知演出において長開放が継続することが報知され、5R目以降のラウンドにおいても大入賞口が長開放で開放される。また、選択された大当りパターンが16R確変B又は16R通常B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)であれば、ラウンド継続報知演出においてランクダウン演出が行われて短開放となることが報知され、5R目以降のラウンドにおいて大入賞口が短開放で開放されることとなる。 Here, the rank down effect corresponds to an effect of notifying that the following round will be a short open round. Specifically, as a big hit pattern, 16R positive variation A (all long open), 16R positive variation B (1-4R long open, 5-16R short open), 16R normal A (all long open), 16R normal B (all open When one of 1 to 4 R is long open and 5 to 16 R is short open), a predetermined big hit round effect is displayed on the display screen of the display device 41 from 1 R to 3 R of the big hit round, Perform round continuation notification effect. If the selected jackpot pattern is 16R positive variation A or 16R normal B (all open long), it is notified that the long open continues in the round continuation notification effect, and the big winning opening is long open also in the 5Rth and subsequent rounds It is released by In addition, if the selected jackpot pattern is 16R positive variation B or 16R normal B (1 to 4 R is long open, 5 to 16 R is short open), rank down effect is performed in the round continuation informing effect and short open It will be informed that the big winning opening will be open in a short opening in the 5Rth and subsequent rounds.

大入賞口開放情報がランクダウン演出系の値でない場合(ステップA1106;N)は、ステップA1109の処理に移行する。また、大入賞口開放情報がランクダウン演出系の値である場合(ステップA1106;Y)は、ラウンド数が特殊演出ラウンドの値(例えば、4R)であるかを判定する(ステップA1107)。 ラウンド数が特殊演出ラウンドの値でない場合(ステップA1107;N)は、ステップA1109の処理に移行する。また、ラウンド数が特殊演出ラウンドの値である場合(ステップA1107;Y)、例えばラウンド数が4Rである場合は、ランクダウン演出用のインターバル時間(例えば3.6秒)を設定して(ステップA1108)、ステップA1109の処理に移行する。なお、特殊ラウンド数は1種類に限らず、例えば4Rと8Rというように複数種類設けても良い。 If the special winning opening information is not a rank down effect value (step A1106; N), the process proceeds to step A1109. When the special winning opening information is a rank down effect value (step A1106; Y), it is determined whether the number of rounds is a special effect round value (for example, 4R) (step A1107). If the number of rounds is not the value of the special effect round (step A1107; N), the process proceeds to step A1109. If the number of rounds is the value of the special effect round (step A1107; Y), for example, if the number of rounds is 4R, an interval time (for example, 3.6 seconds) for rank down effect is set (step) A1108), the process proceeds to step A1109. In addition, the number of special rounds is not limited to one type, and a plurality of types such as 4R and 8R may be provided.

そして、ステップA1104又はA1108にて設定したインターバル時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1109)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2(ステップA1110)を行って、大入賞口残存球処理を終了する。 Then, the interval time set in step A1104 or A1108 is saved in the special figure game processing timer area (step A1109), fanfare / interval processing shift setting processing 2 (step A1110) is performed, and the special winning opening residual ball processing Finish.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップA1101;Y)は、特別結果が導出された際の演出モードを記憶する特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1111)、ロードしたフラグと大入賞口開放情報と停止図柄パターンとに対応するエンディング時間を設定して(ステップA1112)、設定したエンディング時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA1113)。その後、大当り終了処理移行設定処理(ステップA1114)を行って
、大入賞口残存球処理を終了する。
On the other hand, when the current round in the special gaming state is the final round (step A1101; Y), the flag is loaded from the special figure game mode flag save area storing the effect mode when the special result is derived (step A1111), set the ending time corresponding to the loaded flag, the special winning opening opening information and the stop symbol pattern (step A1112), and set the ending time (for example, 1.9 seconds) to the special figure game processing timer area Save (step A1113). Thereafter, the big hit end process shift setting process (step A1114) is performed, and the big winning opening remaining ball process is ended.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2〕 図82には、上述の大入賞口残存球処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2(ステップA1110)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2では、まず、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号である「3」を設定し(ステップA1121)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA1122)。 次に、大入賞口(特別変動入賞装置38)の開放終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA1123)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2を終了する。 [Fanfare / Inter-Intermediate Processing Transition Setting Processing 2] FIG. 82 shows the fanfare / inter-interval processing transition setting processing 2 (step A1110) in the above-mentioned special winning opening remaining ball processing. In this fanfare / interval processing shift setting processing 2, first, the processing number relating to the fanfare / interval processing is set (step A1121), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A1122). Next, save a signal (for example, the special electric combination 1 operating signal is OFF) relating to the open end of the special winning opening (special variation winning device 38) in the test signal output data area (step A1123). The middle processing shift setting processing 2 ends.

〔大当り終了処理移行設定処理〕 図83には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステップA1114)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大当り終了処理に係る処理番号として「6」を設定し(ステップA1131)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1132)。その後、大入賞口(特別変動入賞装置38)の開放終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1133)。 [Big win end process shift setting process] FIG. 83 shows the big hit finish process shift setting process (step A1114) in the above-mentioned big winning opening remaining ball process. In the big hit end process shift setting process, first, "6" is set as the process number related to the big hit end process (step A1131), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A1132). Thereafter, a signal (for example, the special electric symbol 1 in operation is OFF) relating to the open end of the special winning opening (special variation winning device 38) is saved in the test signal output data area (step A1133).

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA1134)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップA1135)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップA1136)。そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップA1137)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップA1138)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。 Next, clear the information on the large winning opening count number area storing the winning number to the special winning opening (step A1134), clear the information on the round number area storing the round number of the special gaming state (step A1135) ), Clear the information of the round number upper limit value area storing the upper limit value of the round number of the special gaming state (step A1136). Then, clear the information of the round number upper limit value information area storing the flag for upper limit value determination of the round number (step A1137), and of the special winning opening open information area storing the flag for opening information determination of the special winning opening The information is cleared (step A1138), and the big hit end process shift setting process is ended.

〔大当り終了処理〕 次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA14)の詳細について説明する。図84に示すように、この大当り終了処理では、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データかを判定する(ステップA1201)。 Next, the details of the big hit end process (step A14) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 84, in this big hit end process, first, the probability variation determination flag set based on the type of special result that triggered the execution of the special game state this time is a high probability after the end of the special game state It is determined whether the data is high probability data set in the case of becoming a state (step A1201).

高確率データでない場合(ステップA1201;N)は、大当り終了設定処理1を行い(ステップA1202)、高確率データである場合(ステップA1201;Y)は、大当り終了設定処理2を行って(ステップA1203)、特図ゲームモードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA1204)、コマンド設定処理(ステップA1205)を行う。 When it is not high probability data (step A1201; N), big hit end setting processing 1 is done (step A1202), when it is high probability data (step A1201; Y), big hit end setting processing 2 is carried out (step A1203) ), Prepare a probability information command corresponding to the special figure game mode flag (step A1204), and perform command setting processing (step A1205).

次に、遊技制御装置100での演出モードの管理に必要な情報をセーブする処理として、まず、停止図柄パターンに対応する演出モード情報設定テーブルを設定する(ステップA1206)。そして、設定された演出モード情報設定テーブルを参照して、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセーブする(ステップA1207)。さらに、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブし(ステップA1208)、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移行情報領域にセーブする(ステップA1209)。 Next, as processing for saving information necessary for managing the rendering mode in the game control apparatus 100, first, a rendering mode information setting table corresponding to the stop symbol pattern is set (step A1206). Then, with reference to the set effect mode information setting table, the effect mode number of the effect mode set after the end of the special game state is acquired and saved in the effect mode number area (step A1207). Furthermore, the effect residual rotation speed of the effect mode set after the end of the special game state is acquired and saved in the effect remaining speed region (step A1208), and the next mode transition of the effect mode set after the end of the special game state Information is acquired and saved in the next mode transition information area (step A1209).

その後、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し(ステップA1210)、コマンドを演出モードコマンド領域にセーブして(ステップA1211)、コマンド設定処理(ステップA1212)を行う。そして、特図普段処理移行設定処理2を行い(ステップA1213)、大当り終了処理を終了する。 Thereafter, a command corresponding to the new effect mode number is prepared (step A1210), the command is saved in the effect mode command area (step A1211), and a command setting process (step A1212) is performed. Then, special processing normal processing shift setting processing 2 is performed (step A1213), and the big hit end processing is ended.

〔大当り終了設定処理1〕 図85には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA1202)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA1221)、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1222)。 [Big Hit End Setting Process 1] FIG. 85 shows a big hit end setting process 1 (step A1202) in the above-described big hit finish process. In the big hit end setting process 1, first, a signal regarding the start of time saving is saved in the external information output data area (step A1221), and a signal regarding the start of time saving is saved in the test signal output data area (step A1222).

次に、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(ステップA1223)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短フラグをセーブする(ステップA1224)。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブし(ステップA1225)、時間短縮変動回数領域に時間短縮変動回数初期値(例えば100)をセーブして(ステップA1226)、大当り終了設定処理1を終了する。 Next, the common drawing high probability & common charge support flag is saved in the common drawing game mode flag area (step A1223), and the special drawing low probability & time short flag is saved in the special drawing game mode flag area (step A1224). Thereafter, save the probability information command (time reduction) in the power failure recovery transmission command area (step A1225), save the time reduction change frequency initial value (for example 100) in the time reduction change frequency area (step A1226) The setting process 1 ends.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となるとともに時短状態となる。また、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(例えば100)をセットすることで、所定回数(例えば100回)の特図変動表示ゲームの実行により時短状態が終了するようになる。 By the above processing, after the end of the special game state, the probability state of the special figure fluctuation display game becomes the normal probability state and the time saving state. In addition, by setting the initial value (for example, 100) of the short-time fluctuation count in the short-time fluctuation count area, the short-time state is ended by execution of the special figure fluctuation display game a predetermined number of times (for example, 100 times).

〔大当り終了設定処理2〕 図86には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理2(ステップA1203)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA1231)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1232)。 [Big win end setting process 2] FIG. 86 shows a big hit end setting process 2 (step A1203) in the above-described big hit finish process. In the big hit end setting process 2, first, the signal regarding the start of the high probability is saved in the external information output data area (step A1231), and the signal regarding the start of the high probability is saved in the test signal output data area (step A1232).

次に、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(ステップA1233)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短フラグをセーブする(ステップA1234)。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップA1235)、時間短縮変動回数領域をクリアして(ステップA1236)、大当り終了設定処理2を終了する。以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるとともに次回の特別結果態様の導出まで時短状態となる。 Next, the common drawing high probability & common charge support flag is saved in the common drawing game mode flag area (step A1233), and the special drawing high probability & time short flag is saved in the special drawing game mode flag area (step A1234). Thereafter, the probability information command (high probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step A1235), the time shortening fluctuation number area is cleared (step A1236), and the big hit end setting process 2 is ended. By the above processing, after the end of the special game state, the probability state of the special figure fluctuation display game becomes the high probability state and the time saving state until the derivation of the next special result mode is achieved.

すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間にわたり、普通変動入賞装置37を開状態とする期間を延長する特定遊技状態(時短状態)を発生可能な特定遊技状態発生制御手段をなす。 That is, the specific game state (time saving state) capable of generating a specific game state (time saving state) in which the game control device 100 extends the period in which the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined period determined after the end of the special game state. It constitutes state generation control means.

〔特図普段処理移行設定処理2〕 図87には上記した大当り終了処理における特図普段処理移行設定処理2(ステップA1219)を示した。この特図普段処理移行設定処理2においては、まず、特図普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップA1241)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1242)。 [Special figure ordinary process shift setting process 2] FIG. 87 shows the special figure ordinary process shift setting process 2 (step A1219) in the above-mentioned big hit end process. In the special view routine process transition setting process 2, first, "0" is set as the process number relating to the special figure routine process (step A1241), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A1242) .

その後、大当りの終了に関する信号(例えば、大当り1信号をOFF、大当り3信号をOFF、大当り4信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA1243)、大当りの終了に関する信号(例えば、条件装置作動中信号をOFF、役物連続作動装置作動中信号をOFF、特別図柄1当り信号をOFF、特別図柄2当り信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1244)。続いて、時間短縮判定フラグ領域の情報をクリアし(ステップA1245)、大当りのラウンド回数を示すラウンドLEDのポインタ領域の情報をクリアして(ステップA1246)、演出モード移行情報領域の情報をクリアする(ステップA1247)。そして、特図ゲームモードフラグ退避領域の情報をクリアし(ステップA1248)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA1249)、特図普段処理移行設定処理2を終了する。 After that, save the signal regarding the end of the big hit (for example, the big hit 1 signal OFF, the big hit 3 signal OFF, the big hit 4 signal OFF) in the external information output data area (step A1243), the signal about the big hit end (eg The condition device operating signal is turned off, the accessory continuous operation device operating signal is turned off, the special symbol 1 signal is turned off, and the special symbol 2 signal is turned off) is saved in the test signal output data area (step A1244). Subsequently, the information of the time reduction determination flag area is cleared (step A1245), the information of the pointer area of the round LED indicating the number of rounds of big hit is cleared (step A1246), and the information of the effect mode transition information area is cleared. (Step A1247). Then, clear the information of the special view game mode flag save area (step A1248), save the flag during the injustice monitoring period in the large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (step A1249), and set special processing shift processing 2 Finish.

〔小当りファンファーレ中処理〕 次に、上述の特図ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップA15)の詳細について説明する。図88(a)に示すように、小当りファンファーレ中処理では、小当り中処理移行設定処理(ステップA1301)を行う。 [Small Hit Fanfare Medium Processing] Next, the details of the small hit fanfare middle processing (step A15) in the above-described special view game processing will be described. As shown in FIG. 88A, in the small hit fanfare medium process, a small hit, medium process shift setting process (step A1301) is performed.

〔小当り中処理移行設定処理〕 次に、上述の小当りファンファーレ中処理における小当り中処理移行設定処理(ステップA1301)の詳細について説明する。図88(b)に示すように、小当り中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当り中処理にかかる「8」を設定して(ステップA1311)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1312)。 Next, the details of the small hitting medium process shift setting process (step A 1301) in the above-mentioned small hit fanfare medium process will be described. As shown in FIG. 88 (b), in the small hit middle processing shift setting process, first, "8" for the small hit middle processing is set as the processing number (step A1311), and the processing number is set to the special view game processing. The file is saved in the number area (step A1312).

次いで、小当り遊技における大入賞口の開放時間(例えば0.2秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップA1313)、小当り動作の開始に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1314)。 次いで、特別変動入賞装置38の開閉部材990を開放するために、大入賞口ソレノイド38bをオンさせるためのオンデータを大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブする(ステップA1315)。 次いで、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA1316)、小当り中制御ポインタ領域に小当り動作初期値(例えば「0」)をセーブして(ステップA1317)、小当り中処理移行設定処理を終了する。 Next, save the opening time (for example, 0.2 seconds) of the big winning opening in the small hit game in the special figure game processing timer area (step A1313), the signal regarding the start of the small hitting operation (for example During operation, the signal is turned ON) and saved in the test signal output data area (step A1314). Next, in order to open the opening / closing member 990 of the special variation winning device 38, on data for turning on the special winning opening solenoid 38b is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A1315). Next, clear the information on the large winning opening count number area storing the winning number to the special winning opening (step A 1316), save the small hitting operation initial value (for example, "0") in the small hitting middle control pointer area (Step A1317), the small hitting middle process transition setting process is ended.

〔小当り中処理〕 次に、上述の特図ゲーム処理における小当り中処理(ステップA16)の詳細について説明する。図89に示すように、小当り中処理では、まず、小当り中制御ポインタの値をロードして(ステップA1401)、ロードした値が小当り動作終了値(例えば「6」)以上であるかを判定する(ステップA1402)。 ロードした値が小当り動作終了値以上でない場合(ステップA1402;N)には、小当り中制御ポインタを+1更新し(ステップA1403)、小当り動作移行設定処理(ステップA1404)を行って、小当り中処理を終了する。 [Small hit middle process] Next, details of the small hit middle process (step A16) in the above-described special view game process will be described. As shown in FIG. 89, in the small hit / medium process, first, the value of the small hit / medium control pointer is loaded (step A1401), and the loaded value is not less than the small hit operation end value (eg, “6”) Is determined (step A1402). If the loaded value is not greater than the small hitting operation end value (step A1402; N), the small hitting middle control pointer is updated by +1 (step A1403), and the small hitting operation transition setting process (step A1404) is performed. End processing during hit.

一方、ロードした値が小当り動作終了値以上である場合(ステップA1402;Y)には、特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1405)、ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグであるかを判定する(ステップA1406)。これにより、特図高確率中での小当りかを判定する。なお、ここでは、時短状態中であるか否かは問わない。 ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグである場合(ステップA1406;Y)には、小当り残存球処理移行設定処理(ステップA1409)を行い、小当り中処理を終了する。また、ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグでない場合(ステップA1406;N)には、小当り終了画面のコマンドを準備し(ステップA1407)、演出コマンド設定処理(ステップA1408)を行って、小当り残存球処理移行設定処理(ステップA1409)を行い、小当り中処理を終了する。 On the other hand, if the loaded value is equal to or greater than the small hitting operation end value (step A1402; Y), the flag is loaded from the special figure game mode flag save area (step A1405), and the loaded flag is in the special figure height probability. It is determined whether it is a flag related to (step A1406). Thereby, it is determined whether the small hit in the special figure height probability. Here, it does not matter whether or not the time saving state is in progress. If the loaded flag is a flag relating to the special figure high probability (step A1406; Y), small hit remaining ball processing shift setting processing (step A1409) is performed, and the small hit middle processing is ended. If the loaded flag is not a flag relating to the special figure high probability (step A1406; N), prepare a small hit end screen command (step A1407), perform rendering command setting processing (step A1408), The small hit residual ball processing shift setting processing (step A1409) is performed, and the small hit middle processing ends.

〔小当り動作移行設定処理〕 次に、上述の小当り中処理における小当り動作移行設定処理(ステップA1404)の詳細について説明する。図90に示すように、小当り動作移行設定処理では、制御ポインタ(小当り中制御ポインタ)に応じて分岐処理(ステップA1411)を行う。 [Small Hit Operation Shift Setting Processing] Next, the details of the small hit motion shift setting processing (step A1404) in the above-described small hit middle processing will be described. As shown in FIG. 90, in the small hitting operation shift setting process, branch processing (step A1411) is performed according to the control pointer (small hitting middle control pointer).

ステップA1411にて、制御ポインタが「0」,「2」,「4」の場合は、制御ポインタに対応するウェイト時間(例えば1500m秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1412)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップA1413)、小当り動作移行設定処理を終了する。 また、ステップA1411にて、制御ポインタが「1」,「3」,「5」の場合は、制御ポインタに対応する大入賞口開放時間(例えば200m秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1414)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップA1415)、小当り動作移行設定処理を終了する。 If the control pointer is “0”, “2” or “4” at step A1411, the wait time (eg, 1500 ms) corresponding to the control pointer is saved in the special figure game processing timer area (step A1412), The off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A1413), and the small hitting operation shift setting process is ended. If the control pointer is "1", "3" or "5" at step A1411, the special winning opening open time (for example, 200 ms) corresponding to the control pointer is saved in the special figure game processing timer area. (Step A1414) The on data is saved in the special winning opening solenoid output data area (Step A1415), and the small hitting operation shift setting process is ended.

ここで、本実施形態の場
合、300m秒の小当りファンファーレ時間の後に、200m秒の開放と1500m秒の閉鎖とを交互に行い、開放の終了時及び閉鎖の終了時に小当り中制御ポインタが順次更新される。 具体的には、1回目の200m秒開放の終了時(すなわち、1回目の200m秒開放から1回目の1500m秒閉鎖への切り替わり時)に小当り中制御ポインタが「0」に更新され、1回目の1500m秒閉鎖の終了時(すなわち、1回目の1500m秒閉鎖から2回目の200m秒開放への切り替わり時)に小当り中制御ポインタが「1」に更新され、2回目の200m秒開放の終了時に小当り中制御ポインタが「2」に更新され、2回目の1500m秒閉鎖の終了時に小当り中制御ポインタが「3」に更新され、3回目の200m秒開放の終了時に小当り中制御ポインタが「4」に更新され、3回目の1500m秒閉鎖の終了時に小当り中制御ポインタが「5」に更新される。そして、4回目の200m秒開放の終了時に小当り中制御ポインタが「6」に更新され、1900m秒の小当り残存球時間と、その後の100m秒の小当りエンディング時間との経過後に、小当り状態が終了する。したがって、4回目の200m秒開放の後に、2000m秒間閉鎖されるので、見た目のエンディング時間は2000m秒となる。
Here, in the case of the present embodiment, after the small hit fanfare time of 300 ms, the opening of 200 ms and the closing of 1500 ms are alternately performed, and the small hit middle control pointer is sequentially at the end of opening and at the end of closing. It will be updated. Specifically, at the end of the first 200 ms opening (that is, when switching from the first 200 ms opening to the first 1500 ms closing), the small hit middle control pointer is updated to “0,” 1 At the end of the first 1500 ms closing (that is, when switching from the first 1500 ms closing to the second 200 ms opening), the small hit middle control pointer is updated to “1”, and the second 200 ms opening is performed. The small hit middle control pointer is updated to "2" at the end, the small hit middle control pointer is updated to "3" at the end of the second 1500 ms closing, and the small hit middle control at the end of the third 200 ms open The pointer is updated to "4" and the small hit middle control pointer is updated to "5" at the end of the third 1500 ms closing. Then, at the end of the fourth 200 ms opening, the small hit middle control pointer is updated to “6”, and after the lapse of the small hit remaining ball time of 1900 ms and the small hit ending time of 100 ms thereafter, the small hit The state ends. Therefore, since it is closed for 2000 ms after the fourth 200 ms opening, the visual ending time is 2000 ms.

〔小当り残存球処理移行設定処理〕 次に、上述の小当り中処理における小当り残存球処理移行設定処理(ステップA1409)の詳細について説明する。図91に示すように、小当り残存球処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当り残存球処理にかかる「9」を設定して(ステップA1421)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1422)。 次いで、小当り残存球処理時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1423)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップA1424)、小当り残存球処理移行設定処理を終了する。 [Small Hit Residual Ball Processing Shift Setting Processing] Next, the details of the small hit residual ball processing shift setting processing (step A1409) in the above-described small hit middle processing will be described. As shown in FIG. 91, in the small hit residual ball processing shift setting process, first, “9” for the small hit residual ball processing is set as the processing number (step A 1421), and the processing number is set to the special view game processing number Save to the area (step A1422). Next, the small hit residual ball processing time (for example, 1.9 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A1423), the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A1424), small The remaining ball processing shift setting process is ended.

〔小当り残存球処理〕 次に、上述の特図ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップA17)の詳細について説明する。図92(a)に示すように、小当り残存球処理では、小当り終了処理移行設定処理(ステップA1501)を行う。 [Small Hit Residual Ball Processing] Next, details of the small hit residual ball processing (step A17) in the above-described special view game processing will be described. As shown in FIG. 92A, in the small hit residual ball processing, a small hit end processing shift setting process (step A1501) is performed.

〔小当り終了処理移行設定処理〕 次に、上述の小当り残存球処理における小当り終了処理移行設定処理(ステップA1501)の詳細について説明する。図92(b)に示すように、小当り終了処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当り終了処理にかかる「10」を設定して(ステップA1511)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1512)。 [Small hitting end processing shift setting processing] Next, details of the small hit ending processing shift setting processing (step A1501) in the above-described small hit remaining ball processing will be described. As shown in FIG. 92 (b), in the small hitting end process transition setting process, first, "10" according to the small hitting end process is set as the process number (step A1511), and the process number is processed as a special drawing game process. The file is saved in the number area (step A1512).

次いで、小当りエンディング時間(例えば0.1秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップA1513)、小当り動作の終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1514)。 次いで、大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA1515)、小当り中制御ポインタ領域の情報をクリア(例えば0クリア)して(ステップA1516)、小当り終了処理移行設定処理を終了する。 Next, the small hit ending time (for example, 0.1 second) is saved in the special figure game processing timer area (step A1513), and a signal regarding the end of the small hit operation (for example, the special electric character 1 operating signal is turned off) Are saved in the test signal output data area (step A1514). Next, clear the information of the large winning opening count count area (step A1515), clear the information of the small hit middle control pointer area (for example, clear 0) (step A1516), and end the small hit end processing shift setting process .

〔小当り終了処理〕 次に、上述の特図ゲーム処理における小当り終了処理(ステップA18)の詳細について説明する。図93に示すように、小当り終了処理では、まず、特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1601)、ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグであるかを判定する(ステップA1602)。 ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグでない場合(ステップA1602;N)は、演出モード情報アドレステーブルを設定して(ステップA1603)、変動開始時(停止図柄設定時)に設定された演出モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA1604)。 [Small hit end process] Next, the details of the small hit end process (step A18) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 93, in the small hitting end process, first, a flag is loaded from the special figure game mode flag saving area (step A1601), and it is determined whether the loaded flag is a flag related to the special figure high probability Step A1602). If the loaded flag is not the flag related to the special figure high probability (step A1602; N), the effect mode information address table is set (step A1603), the effect mode set at the time of start of fluctuation (at the time of stop symbol setting) The address of the table corresponding to the transition information is acquired (step A1604).

そして、移行する演出モードの演出モード番号を取得し、RWM内の演出モード番号領域にセーブして(ステップA776)、移行する演出モードの演出残り回転数を取得し、RAM内の演出残り回転数領域にセーブして(ステップA1606)、移行する演出モードの次モード移行情報を取得し、RWM内の次モード移行情報領域にセーブする(ステップA1607)。その後、演出モード番号に対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA1608)、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致するかを判定する(ステップA1609)。準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致する場合(ステップA1609;Y)は、ステップA1619の処理に移行する。 Then, the effect mode number of the effect mode to be transferred is acquired and saved in the effect mode number area in the RWM (step A 776), the effect remaining rotation number of the effect mode to be transferred is acquired, and the effect remaining rotation number in the RAM The image data is saved in the area (step A1606), the next mode shift information of the effect mode to be shifted is acquired, and the next mode shift information area in the RWM is saved (step A1607). Thereafter, a probability information command corresponding to the effect mode number is prepared (step A1608), and it is determined whether the prepared probability information command matches the value of the power failure recovery transmission command area (step A1609). If the prepared probability information command matches the value of the power failure recovery transmission command area (step A1609; Y), the process proceeds to step A1619.

また、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致しない場合(ステップA1609;N)には、準備した確率情報コマンドを停電復旧時送信コマンド領域にセーブして(ステップA1610)、演出コマンド設定処理(ステップA1611)を行う。 次いで、演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを準備して(ステップA1612)、演出コマンド設定処理(ステップA1613)を行う。 次いで、時間短縮変動回数に対応する時間短縮変動回数コマンドを準備して(ステップA1614)、演出コマンド設定処理(ステップA1615)を行う。 次いで、新たな演出モードは左打ちするモードであるかを判定し(ステップA1616)、左打ちするモードでない場合(ステップA1616;N)には、ステップA1619の処理に移行する。また、左打ちするモードである場合(ステップA1616;Y)には、左打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA1617)、演出コマンド設定処理(ステップA1618)を行った後に、ステップA1619の処理に移行する。 If the prepared probability information command does not match the value of the power failure recovery transmission command area (step A1609; N), the prepared probability information command is saved in the power failure recovery transmission command area (step A1610), An effect command setting process (step A1611) is performed. Next, an effect rotation number command corresponding to the effect remaining rotation number is prepared (step A1612), and effect command setting processing (step A1613) is performed. Next, a time reduction variation count command corresponding to the time reduction variation count is prepared (step A 1614), and rendering command setting processing (step A 1615) is performed. Next, it is determined whether the new effect mode is a mode to hit the left (step A1616), and if it is not a mode to hit the left (step A1616; N), the process proceeds to step A1619. If the mode is the left-handed mode (step A1616; Y), the left-handed instruction notification command is prepared (step A1617), and after the rendering command setting process (step A1618) is performed, the process of step A1619 is performed. Transition.

そして、特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1619)、ロードしたフラグが特図時短中(時短状態中)に関するフラグであるかを判定する(ステップA1620)。 ロードしたフラグが特図時短中に関するフラグである場合(ステップA1620;Y)には、特図普段処理移行設定処理3(ステップA1623)を行って、小当り終了処理を終了する。 また、ロードしたフラグが特図時短中に関するフラグでない場合(ステップA1620;N)には、左打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA1621)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を消灯させるため、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブして(ステップA1622)、特図普段処理移行設定処理3(ステップA1623)を行い、小当り終了処理を終了する。 Then, a flag is loaded from the special figure game mode flag save area (step A1619), and it is determined whether the loaded flag is a flag related to the special figure time-short (time-short state) (step A1620). If the loaded flag is a flag relating to special drawing time reduction (step A1620; Y), special drawing transition processing setting processing 3 (step A1623) is performed, and the small hit end processing is ended. Also, if the loaded flag is not a flag relating to special drawing time (N in step A 1620; N), save a signal relating to a left hitting instruction (for example, the firing position designation signal 1 is OFF) in the test signal output data area (step A1621), in order to turn off the display LED (for example, the first gaming state display unit 57) in the right hitting, save the number in the left hitting state in the gaming state indication number 2 area (step A1622) Processing transition setting processing 3 (step A1623) is performed, and the small hitting end processing is ended.

〔特図普段処理移行設定処理3〕 次に、上述の小当り終了処理における特図普段処理移行設定処理3(ステップA1623)の詳細について説明する。図94に示すように、特図普段処理移行設定処理では、まず、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定して(ステップA1631)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1632)。 [Special figure usual processing shift setting processing 3] Next, the details of the special figure usual processing shift setting processing 3 (step A1623) in the above-mentioned small hitting end processing are explained. As shown in FIG. 94, in the special processing routine processing transition setting processing, first, "0" relating to the special processing routine processing is set as the processing number (step A1631), and the processing number is set as the special processing game processing number area. Save (step A1632).

次いで、小当りの終了に関する信号(例えば、大当り1信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA1633)、小当りの終了に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1634)。 次いで、変動図柄判別フラグ領域の情報をクリアし(ステップA1635)、演出モード移行情報領域の情報をクリアして(ステップA1636)、特図ゲームモードフラグ退避領域の情報をクリアする(ステップA1637)。 次いで、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA1638)、特図普段処理移行設定処理3を終了する。 Next, save the signal related to the small hit end (for example, the big hit 1 signal OFF) in the external information output data area (step A1633), and the signal related to the small hit end (eg special symbol 1 small hit signal OFF) Are saved in the test signal output data area (step A1634). Next, the information of the variation symbol determination flag area is cleared (step A1635), the information of the effect mode transition information area is cleared (step A1636), and the information of the special view game mode flag save area is cleared (step A1637). Next, the flag during the fraud monitoring period is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step A1638), and the special processing routine processing transition setting processing 3 is ended.

〔演出コマンド設定処理〕 次に、タイマ割込み処理中に実行される各処理における演出コマンド設定処理の詳細について説明する。図95に示すように、演出コマンド設定処理では、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込み(ステップA2001)、演出用シリアル送信バッファは満杯であるかを判定する(ステップA2002)。 演出用シリアル送信バッファが満杯である場合(ステップA2002;Y)は、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込む処理(ステップA2001)に戻る。 また、演出用シリアル送信バッファが満杯でない場合(ステップA2002;N)は、コマンドデータ(MODE)を演出用シリアル送信バッファに書き込む(ステップA2003)。 [Demonstration Command Setting Processing] Next, the details of the rendering command setting processing in each processing executed during the timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 95, in the effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step A2001), and it is determined whether the effect serial transmission buffer is full (step A2002). If the effect serial transmission buffer is full (step A2002; Y), the process returns to the process of reading the status of the effect serial transmission buffer (step A2001). If the effect serial transmission buffer is not full (step A2002; N), the command data (MODE) is written to the effect serial transmission buffer (step A2003).

次いで、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込み(ステップA2004)、演出用シリアル送信バッファは満杯であるかを判定する(ステップA2005)。 演出用シリアル送信バッファが満杯である場合(ステップA2005;Y)は、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込む処理(ステップA2004)に戻る。 また、演出用シリアル送信バッファが満杯でない場合(ステップA2005;N)は、コマンドデータ(ACTION)を演出用シリアル送信バッファに書き込んで(ステップA2006)、演出コマンド設定処理を終了する。 なお、演出コマンド設定処理のことを、単に「コマンド設定処理」と称することもある。 Next, the status of the effect serial transmission buffer is read (step A2004), and it is determined whether the effect serial transmission buffer is full (step A2005). If the effect serial transmission buffer is full (step A2005; Y), the process returns to the process for reading the status of the effect serial transmission buffer (step A2004). If the effect serial transmission buffer is not full (step A2005; N), the command data (ACTION) is written to the effect serial transmission buffer (step A2006), and the effect command setting process is ended. The effect command setting process may be simply referred to as "command setting process".

〔図柄変動制御処理〕 図96に、前述の特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップA20,A22)、後述の普図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップB15)を示した。図柄変動制御処理は、特別図柄(第1特図、第2特図等)や普通図柄(普図)の変動の制御と特別図柄や普通図柄の表示データの設定を行う処理である。 [Design Variation Control Processing] FIG. 96 shows the symbol variation control processing (steps A20 and A22) in the special drawing game processing described above and the symbol variation control processing (step B15) in the common drawing game processing described later. The symbol variation control process is a process of controlling the variation of the special symbol (the first special figure, the second special figure, etc.) or the ordinary symbol (the common figure) and setting the display data of the special symbol or the ordinary symbol.

この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(例えば、第1特図、第2特図、及び普図の何れか)にかかる変動制御フラグが変動中であるかチェックする(ステップA2101)。本実施形態の場合、ステップA19、ステップA21、ステップB14にて準備した変動制御テーブル上に、変動制御フラグ領域の下位アドレス、点滅制御タイマの初期値、変動図柄番号上限判定値、表示テーブル2(停止用)のアドレス、表示テーブル1(変動用)のアドレスが定義されている。 In this symbol variation control process, first, it is checked whether the variation control flag applied to the symbol to be controlled (for example, any of the first special figure, the second special figure, and the common figure) is changing (step A2101) . In the case of this embodiment, the lower address of the fluctuation control flag area, the initial value of the blinking control timer, the fluctuation symbol number upper limit judgment value, the display table 2 (in the fluctuation control table prepared in step A19, step A21 and step B14 The address for stop) and the address for display table 1 (for variation) are defined.

制御対象の図柄にかかる変動中フラグが変動中である場合(ステップA2102;Y)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得する(ステップA2103)。本実施形態の場合、ステップA19、ステップA21、ステップB14にて準備した変動制御テーブル上に、図柄表示テーブル(変動用)のアドレスが定義されている。 次いで、制御対象の点滅制御タイマを−1更新し(ステップA2104)、更新後の点滅制御タイマが「0」であるかを判定して(ステップA2105)、更新後の点滅制御タイマが「0」でない場合(ステップA2105;N)は、制御対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップA2108)。そして、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA2111)、図柄変動制御処理を終了する。 If the fluctuation flag pertaining to the symbol to be controlled is fluctuating (step A2102; Y), the symbol display table (for variation) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step A2103). In the case of this embodiment, the address of the symbol display table (for variation) is defined on the variation control table prepared in step A19, step A21 and step B14. Next, the blinking control timer to be controlled is updated by -1 (step A2104), and it is determined whether the updated blinking control timer is "0" (step A2105), and the updated blinking control timer is "0". If not (step A2105; N), display data corresponding to the value of the variation symbol number area to be controlled is acquired (step A2108). Then, the acquired display data is saved in the target segment area (step A2111), and the symbol variation control process is ended.

また、更新後の点滅制御タイマが「0」である場合(ステップA2105;Y)は、対象の点滅タイマ領域に対応する点滅制御タイマ初期値をセーブし(ステップA2106)、制御対象の変動図柄番号を対応する範囲で+1更新して(ステップA2107)、制御対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップA2108)。そして、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA2111)、図柄変動制御処理を終了する。 Also, when the blinking control timer after updating is "0" (step A2105; Y), the blinking control timer initial value corresponding to the target blinking timer area is saved (step A2106), and the variation symbol number of the control object Is updated by +1 in the corresponding range (step A2107), and display data corresponding to the value of the variation symbol number area to be controlled is acquired (step A2108). Then, the acquired display data is saved in the target segment area (step A2111), and the symbol variation control process is ended.

一方、制御対象の図柄にかかる変動中フラグが変動中でない場合(ステップA2102;N)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップA2109)。本実施形態の場合、ステップA19、ステップA21、ステップB14にて準備した変動制御テーブル上に、図柄表示テーブル(停
止用)のアドレスが定義されている。 次いで、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップA2110)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA2111)、図柄変動制御処理を終了する。
On the other hand, when the changing flag concerning the symbol to be controlled is not changing (step A2102; N), the symbol display table (for stopping) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step A2109). In the case of this embodiment, the address of the symbol display table (for stopping) is defined on the variation control table prepared in step A19, step A21 and step B14. Next, display data corresponding to the value of the stop symbol number area to be controlled is acquired (step A2110), the acquired display data is saved in the target segment area (step A2111), and the symbol variation control process is ended.

ステップA2106でセーブする点滅制御タイマ初期値は、処理対象のゲームに応じて準備されている変動制御テーブルにおいて定義された値がセーブされる。ここでは、第1特図(第1特図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値として52msに相当する値が定義されており、第2特図(第2特図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値として104msに相当する値が定義されており、普図(普図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値として52msに相当する値が定義されている。この点滅制御タイマ初期値は、一括表示装置50において変動時間中に点灯パターンを更新する間隔である。 The blinking control timer initial value saved in step A2106 is a value defined in the variation control table prepared according to the game to be processed. Here, a value corresponding to 52 ms is defined as the blinking control timer initial value in the variation control table of the first special figure (first special figure variation display game), and the second special figure (second special figure variation display game) A value corresponding to 104 ms is defined as the blinking control timer initial value in the fluctuation control table of), and a value corresponding to 52 ms is defined as the blinking control timer initial value in the fluctuation control table of the common drawing (generally drawn fluctuation display game) It is done. The blinking control timer initial value is an interval at which the lighting pattern is updated in the collective display device 50 during the fluctuation time.

また、ステップA2107における対応する範囲は、処理対象のゲームに応じて準備されている変動制御テーブルにおいて定義された変動図柄番号上限判定値により規定される。ステップA2107において変動図柄番号を+1更新することで変動図柄番号上限値に達した場合は変動図柄番号を0にするようにされており、変動図柄番号は0〜(変動図柄番号上限判定値−1)の範囲で順次更新される。ステップA2108、A2111ではこの変動図柄番号に応じた表示データ(点灯パターン)を取得して表示する設定を行うようになっており、変動図柄番号上限判定値に等しい回数の点灯パターンの更新(変更)が行われることで一巡する表示が繰り返し行われることとなる。 Further, the corresponding range in step A2107 is defined by the fluctuation symbol number upper limit judgment value defined in the fluctuation control table prepared according to the game to be processed. When the variation symbol number reaches the upper limit value by updating the variation symbol number by +1 in step A2107, the variation symbol number is set to 0, and the variation symbol number is 0 to 0 (variation symbol number upper limit judgment value -1 It is updated sequentially in the range of). In steps A2108 and A2111, display data (lighting pattern) corresponding to the fluctuation symbol number is acquired and displayed, and the lighting pattern is updated (changed) the number of times equal to the fluctuation symbol number upper limit judgment value. Will be repeatedly displayed.

ここでは、第1特図(第1特図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて変動図柄番号上限判定値として8が定義されており、変動図柄番号を0〜7の範囲で更新可能である。よって、第1特図変動表示ゲームの変動表示中に繰り返し表示する特図1変動中表示は8回の点灯パターンの更新で一巡することとなる。また、第2特図(第2特図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて変動図柄番号上限判定値として2が定義されており、変動図柄番号を0と1で交互に更新可能である。よって、第2特図変動表示ゲームの変動表示中に繰り返し表示する特図2変動中表示は2回の点灯パターンの更新で一巡することとなる。また、普図(普図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて変動図柄番号上限判定値として4が定義されており、変動図柄番号を0〜3の範囲で更新可能である。よって、普図変動表示ゲームの変動表示中に繰り返し表示する普図変動中表示は4回の点灯パターンの更新で一巡することとなる。 Here, 8 is defined as the variation symbol number upper limit judgment value in the variation control table of the first special figure (first special figure variation display game), and the variation symbol number can be updated in the range of 0-7. Therefore, the special figure 1 in-varying display which is repeatedly displayed during the variation display of the first special figure variation display game makes a round with updating of the lighting pattern of eight times. In addition, 2 is defined as the fluctuation symbol number upper limit judgment value in the fluctuation control table of the second special figure (the second special figure fluctuation display game), and the fluctuation symbol numbers can be updated alternately with 0 and 1. Therefore, the special figure 2 in-varying display which is repeatedly displayed during the variable indication of the second special figure variation display game makes a round with updating of the lighting patterns of two times. Further, 4 is defined as the fluctuation symbol number upper limit judgment value in the fluctuation control table of the common drawing (general drawing fluctuation display game), and the fluctuation symbol number can be updated in the range of 0-3. Therefore, the common drawing in-progress display, which is repeatedly displayed during the variable display of the common drawing change display game, makes one round of four lighting pattern updates.

このように処理対象のゲームに応じて準備されている変動制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値と変動図柄番号上限値を定義することで、一括表示装置50において点灯パターンを更新させる間隔や表示が一巡する更新回数をゲームごとに設定することができる。 By defining the blinking control timer initial value and the fluctuation symbol number upper limit value in the fluctuation control table prepared according to the game to be processed as described above, the interval and the display for updating the lighting pattern in the collective display device 50 are round The number of updates to be made can be set for each game.

〔普図ゲーム処理〕 次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS110)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。 Next, details of the common drawing game processing (step S110) in the above-described timer interrupt processing will be described. In the common drawing game processing, monitoring of the input of the gate switch 34a, control of the entire processing concerning the common drawing variation display game, setting of display of common drawing, and the like are performed.

図97に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップB4)。 As shown in FIG. 97, in the common-play game processing, first, a gate switch monitoring process (step B1) for monitoring an input from the gate switch 34a is performed, and a general competition winning switch for monitoring an input from the starting opening 2 switch 37a. A monitoring process (step B2) is performed. Next, if the common-play game processing timer is not "0", -1 is updated (step B3). In addition, the minimum value of the common drawing game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the common drawing game processing timer has become "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。 If it is determined that the value of the common-play game processing timer is "0" (step B4; Y), that is, it is determined that the time-up or time-up has occurred, reference is made to branch to the processing corresponding to the common-play game processing number The routine drawing game sequence branch table is set in the register (step B5), and the table is used to obtain the branch destination address of the process corresponding to the regular drawing game process number (step B6). Then, a subroutine call is made according to the common drawing game process number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。 また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。 In step B7, when the popular drawing game processing number is "0", the start of fluctuation of the common drawing fluctuation display game is monitored, and the setting of fluctuation start of the common drawing fluctuation display game and the setting of the effect, or The ordinary drawing process (step B8) is performed to set information necessary for performing the process. If the drawing game processing number is “1” in step B7, a drawing change processing (step B9) is performed to set information necessary for performing the drawing display processing.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行う。 また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、或いは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB11)を行う。 In addition, if the result of the common drawing variation display game is a hit when the common drawing game processing number is "2" in step B7, the setting of the common charge open time according to whether or not the time saving state is being performed. In addition, the general drawing display processing (step B10) is performed to set the information necessary for performing the common processing per processing. In addition, if the common drawing game processing number is "3" in step B7, then the common drawing is continued during the common drawing, or the common drawing is performed to set the information necessary for performing the common electric residual ball processing, etc. A process (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。 また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。 In step B7, if the common drawing game process number is "4", general electric remaining ball processing (step B12) is performed to set information required for performing the common drawing end processing. If the drawing game processing number is "5" in step B7, the drawing drawing end processing (step B13) is performed to set the information necessary for performing the drawing common processing.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備した後(ステップB14)、普図表示器による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。 一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 Then, after preparing the common drawing fluctuation control table for controlling the fluctuation of the normal symbol by the common drawing display (step B14), the symbol fluctuation control process related to the control of the fluctuation of the common symbol by the common drawing display (step B15) ), And end the common drawing game processing. On the other hand, when it is determined in step B4 that the value of the common-play game processing timer is not "0" (step B4; N), that is, it is determined that the time is not up, the process proceeds to step B14 and the subsequent processes are performed. Do.

〔ゲートスイッチ監視処理〕 次に、上述の普図ゲーム処理におけるゲートスイッチ監視処理(ステップB1)の詳細について説明する。図98に示すように、ゲートスイッチ監視処理では、まず、ゲートスイッチ34aに入力があるかを判定する(ステップB101)。そして、ゲートスイッチ34aに入力がある場合(ステップB101;Y)は、右打ちする遊技状態(例えば、大当り中、小当り中、特図時短中(普電サポート中))であるかを判定する(ステップB102)。 右打ちする遊技状態である場合(ステップB102;Y)は、普図保留数を取得して当該普図保留数が上限値(例えば「4」)未満であるかを判定する(ステップB105)。また、右打ちする遊技状態でない場合(ステップB102;N)は、左打ち指示コマンドを準備し(ステップB103)、演出コマンド設定処理(ステップB104)を行った後に、普図保留数を取得して当該普図保留数が上限値未満(例えば「4」)であるかを判定する(ステップB105)。 [Gate Switch Monitoring Process] Next, details of the gate switch monitoring process (step B1) in the above-described common game process will be described. As shown in FIG. 98, in the gate switch monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input to the gate switch 34a (step B101). Then, if there is an input to the gate switch 34a (step B101; Y), it is determined whether the game state (for example, during the big hit, during the small hit, during the special view time, during the common charge support) (Step B102). When it is a game state to hit the right (step B102; Y), it is determined whether the common drawing reservation number is obtained and the general drawing reservation number is less than the upper limit (for example, "4") (step B105). If the game state is not right-handed (step B102; N), a left-handed command is prepared (step B103), and the rendering command setting process (step B104) is performed, and then the common drawing reserve number is acquired. It is determined whether the number of general drawing reservations is less than the upper limit (for example, "4") (step B105).

普図保留数が上限値未満である場合(ステップB105;Y)は、普図保留数を+1更新し(ステップB106)、更新後の普図保留数に対応する当り乱数格納領域のアドレスを算出する(ステップB107)。そして、当り乱数を抽出し、RWMの当り乱数格納領域にセーブして(ステップB108)、当り図柄乱数を抽出し、RWMの当り図柄乱数格納領域にセーブして(ステップB109)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。 If the common drawing reservation number is less than the upper limit (step B105; Y), the common drawing reservation number is updated by 1 (step B106), and the address of the random number storage area corresponding to the updated common drawing reservation number is calculated. (Step B107). Then, the random number is extracted and saved in the RWM hit random number storage area (step B108), and the hit symbol random number is extracted and saved in the RWM hit symbol random number storage area (step B109). Finish.

また、ステップB101にてゲートスイッチ34aに入力がないと判定した場合(ステップB101;N)や、ステップB105にて普図保留数が上限値未満でないと判定した場合(ステップB105;N)は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。 If it is determined in step B101 that there is no input to the gate switch 34a (step B101; N), or if it is determined in step B105 that the number of general drawing reservations is not less than the upper limit (step B105; N), End the gate switch monitoring process.

〔普電入賞スイッチ監視処理〕 次に、上述の普図ゲーム処理における普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)の詳細について説明する。図99に示すように、普電入賞スイッチ監視処理では、まず、普図当り中か、すなわち普図変動表示ゲームが当り状態となって普通変動入賞装置37が所定回数の開放動作を実行中であるかを判定する(ステップB201)。そして、普図当り中である場合(ステップB201;Y)は、始動口2スイッチ37aに入力があるかを判定し(ステップB202)、始動口2スイッチ37aに入力がある(ステップB202;Y)と判定すると、普電カウンタのカウント数を+1更新する(ステップB203)。 [Puppet Winning Switch Monitoring Process] Next, the details of the routine playing prize switch monitoring process (step B2) in the above-described regular drawing game process will be described. As shown in FIG. 99, in the common electric winning switch switch monitoring process, first, whether it is in the common drawing, that is, the common drawing fluctuation display game is hit and the normal fluctuation winning apparatus 37 is executing the opening operation a predetermined number of times. It is determined whether there is any (step B201). Then, if the drawing is in the middle (step B201; Y), it is determined whether there is an input to the start opening 2 switch 37a (step B202) and there is an input to the start opening 2 switch 37a (step B202; Y) If it is determined, the count number of the common charge counter is updated by 1 (step B203).

次に、更新後の普電カウンタのカウント数が上限値(例えば「6」)以上であるかを判定して(ステップB204)、カウント数が上限値以上である(ステップB204;Y)と判定すると、普図当り中制御ポインタ領域に当り動作終了の値(例えば「4」)セーブし(ステップB205)、普図ゲーム処理タイマを0クリアして(ステップB206)、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。すなわち、普図の当り状態中に上限値以上の普電入賞があった場合は、その時点で普図の当り状態が途中で終了するようにする。 Next, it is determined whether or not the count number of the updated common charge counter is the upper limit value (for example, "6") or more (step B204), and it is determined that the count number is the upper limit value or more (step B204; Y) Then, hit the control pointer area in the common drawing and save the operation end value (for example, "4") (step B205), clear the common drawing game processing timer to 0 (step B206), and execute the general electric winning switch monitoring process finish. That is, when there is a routine power prize higher than the upper limit value in the hit state of the common drawing, the hit state of the common drawing is ended halfway at that point.

また、ステップB201にて普図当り中でないと判定した場合(ステップB201;N)、ステップB202にて始動口2スイッチ37aに入力がないと判定した場合(ステップB202;N)、又はステップB204にて普電カウント数が上限値以上でないと判定した場合(ステップB204;N)は、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。 If it is determined in step B201 that a per figure drawing is not in progress (step B201; N), if it is determined in step B202 that there is no input to the start opening 2 switch 37a (step B202; N), or in step B204. When it is determined that the common charge count number is not the upper limit value or more (step B204; N), the common match winning switch monitoring process is ended.

〔普図普段処理〕 次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説明する。図100に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB201;Y)は、普図普段処理移行設定処理1(ステップB321)を行い、普図普段処理を終了する。また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし(ステップB302)、当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップB303)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわち時短状態中であるかを判定する(ステップB304)。 Next, details of the common drawing routine processing (step B8) in the above-described common drawing game processing will be described. As shown in FIG. 100, in the ordinary drawing routine, first, it is determined whether the ordinary drawing reservation number is “0” (step B301), and the ordinary drawing reservation number is “0” (step B201; Y ) Performs ordinary drawing transition processing transition setting processing 1 (step B321), and ends ordinary circulation processing. Also, if the common drawing reservation number is not "0" (step B301; N), load random numbers from the RWM hit random number storage area (for the hold number 1) and the hit symbol random number storage area (for the hold number 1) ( Step B302), clear random number storage area (for holding number 1), touch symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step B303), and the probability of hit results in a common drawing variation display game is normal It is determined whether it is in the common map high probability raised higher than the probability (that is, the common map low probability), ie, in the short time state (step B304).

普図高確率中でない場合(ステップB304;N)は、普図低確率時の下限判定値(低確率下限判定値)を設定し(ステップB305)、普図高確率中である場合(ステップB304;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップB306)。 その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB307)、当り乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB307;N)、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB308)。 If the drawing probability is not in the high probability (step B304; N), the lower limit judgment value (low probability lower judgment value) in the low probability of the drawing is set (step B305). ; Y) sets the lower limit judgment value (high probability lower limit judgment value) at the time of the general drawing high probability (step B306). Thereafter, it is determined whether or not the value of the random number is greater than or equal to the upper limit judgment value (step B307). If the value of the random number is not greater than or equal to the upper judgment value (step B307; N), the value of the random number is determined to be B305 or B306. It is determined whether it is less than the lower limit judgment value set (step B308).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB307;Y)や、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB308;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB309)、はずれ停止図柄番号を設定し(ステップB310)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB311)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB315)。 一方、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満でない場合(ステップB308;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB312)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り
停止図柄番号を設定し(ステップB313)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB314)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB315)。
If the value of the per-random number is greater than or equal to the upper limit judgment value (step B307; Y) or if the value of the per-random number is less than the lower limit judgment value set in step B305 or B306 (step B308; Y), the per-flag In the area, save the deviation information (step B309), set the out-of-stop symbol number (step B310), save the out-of-pattern information in the common drawing stop symbol information area (step B311), stop the common symbol number stop Save to the symbol area (step B315). On the other hand, if the value of the random number per hit is not smaller than the lower limit judgment value set in step B305 or B306 (step B308; N), the hit information is saved in the hit flag area (step B312) and the load loaded in step B302 The hit stop symbol number corresponding to the symbol random number is set (step B313), and the stop symbol information corresponding to the stop symbol number is saved in the common drawing stop symbol information area (step B314), and the stop symbol number is common drawing stop symbol Save to the area (step B315).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時における当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は「251」、高確率下限判定値は「1」である。 したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「0」〜「250」全ての場合ではずれとなる。 また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」〜「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。 In the case of the present embodiment, the probability of hitting at low probability is 0/251, the probability of hitting at high probability is 250/251, the upper judgment value is “251”, and the low probability judgment value is “251”, the high probability lower limit judgment value is “1”. Therefore, at the time of the general drawing low probability, the value of the hit random number deviates in all cases of “0” to “250”. Further, at the time of the drawing normal probability, the case where the value of the hit random number is any of “1” to “250” is present, and the case where the value of the hit random number is “0” is not.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB315)した後、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB316)。 その後、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB317)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップB318)、普図保留数を−1更新する(ステップB319)。すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2〜4の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。 そして、普図変動中処理移行設定処理(ステップB320)を行って、普図普段処理を終了する。 After the stop symbol number is saved in the common drawing stop symbol area (step B315), the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step B316). Thereafter, the hit random number storage area is shifted (step B317), the free area after the shift is cleared to 0 (step B318), and the common drawing reserve number is updated by -1 (step B319). That is, with the common drawing variation display game regarding the oldest common drawing reservation number 1 being executed, the processing of raising the positions of the common drawing reservation numbers 2 to 4 held by the common drawing reservation number 1 or later one by one I do. As a result of this processing, the values for the number of general drawing reservations 2 to from the number of general drawing reservations 4 for the random number storage area per common drawing move from the number 1 for general drawing reservations for the random number storage area to the number 3 for general drawing reservation It will be done. Then, the value for the common drawing reservation number 4 of the random number storage area per common drawing is cleared, and the common drawing reservation number is decremented by one. Then, the general drawing variation processing transition setting process (step B320) is performed, and the general drawing routine processing is ended.

〔普図普段処理移行設定処理1〕 図101には、前述の普図普段処理での普図普段処理移行設定処理1(ステップB321)、後述の普図表示中処理での普図普段処理移行設定処理1(ステップB508)を示した。この普図普段処理移行設定処理1では、まず、普図普段処理に移行するための処理番号として「0」を設定し(ステップB331)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB332)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB333)、普図普段処理移行設定処理1を終了する。 [General drawing ordinary processing transition setting processing 1] In FIG. 101, the ordinary drawing general processing transition setting processing 1 (step B 321) in the ordinary drawing normal processing described above, and the common drawing routine processing transition in general drawing display processing described later The setting process 1 (step B508) is shown. In this common drawing routine processing transition setting processing 1, first, "0" is set as a processing number for moving to common drawing normal processing (step B331), and the processing number is saved in the common drawing game processing number area (step B332). After that, the flag during the fraud monitoring period is saved in the routine power fraud monitoring period flag area (step B333), and the routine diagram transition processing setting processing 1 ends.

〔普図変動中処理移行設定処理〕 図102には、上述の普図普段処理での普図変動中処理移行設定処理(ステップB320)を示した。この普図変動中処理移行設定処理では、まず、普図変動中処理に移行するための処理番号として「1」を設定し(ステップB341)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB342)。 その後、普図変動時間(例えば500m秒。本実施形態の場合、普図低確率状態と普図高確率状態とで普図変動時間は共通となっている。)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB343)、普図変動表示ゲームの開始に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB344)、普図変動表示ゲームが変動中であることを示す変動中フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブする(ステップB345)。 そして、普図表示器の点滅周期のタイマの初期値である点滅制御タイマ初期値(ここでは52ms)を普図点滅制御タイマ領域にセーブして(ステップB346)、普図変動中処理移行設定処理を終了する。 [Processing setting transition processing during general drawing fluctuation] FIG. 102 shows the processing transition setting processing during general drawing fluctuation processing (step B320) in the above-described ordinary drawing normal processing. In this common drawing fluctuating process transition setting process, first, “1” is set as a processing number for shifting to the common drawing fluctuating process (step B 341), and the processing number is saved in the common drawing game processing number area ( Step B342). After that, the common drawing fluctuation time (for example, 500 ms. In the case of this embodiment, the common drawing fluctuation time is common between the common drawing low probability state and the common drawing high probability state) Save (step B343), save the signal related to the start of the common drawing fluctuation display game (for example, the normal symbol 1 fluctuation signal ON) in the test signal output data area (step B344), and change the common drawing fluctuation display game A floating flag indicating medium is saved in the common drawing fluctuation control flag area (step B345). Then, save the blinking control timer initial value (here, 52 ms), which is the initial value of the timer of the blinking cycle of the common drawing indicator, in the common drawing blinking control timer area (step B346) Finish.

〔普図変動中処理〕 次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップB9)の詳細について説明する。図103(a)に示すように、普図変動中処理では、普図表示中処理移行設定処理(ステップB401)を行う。 Next, the details of the general drawing variation processing (step B9) in the above-described common drawing game processing will be described. As shown in FIG. 103 (a), in the general-diagram variation processing, a general-diagram-display processing transition setting process (step B401) is performed.

〔普図表示中処理移行設定処理〕 次に、上述の普図変動中処理における普図表示中処理移行設定処理(ステップB401)の詳細について説明する。図103(b)に示すように、普図表示中処理移行設定処理では、まず、普図表示中処理に移行するための設定処理として処理番号を「2」に設定し(ステップB411)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB412)。その後、普図表示器における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表示時間(例えば600m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB413)、普図の変動終了に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB414)、普図変動表示ゲームが停止中であることを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブして(ステップB415)、普図表示中処理移行設定処理を終了する。 Next, the details of the processing for setting transition to general processing during general distribution display processing (step B401) will be described. As shown in FIG. 103 (b), in the processing for setting transition to general processing, first, the processing number is set to "2" as setting processing for transitioning to processing during general display (step B411), The number is saved in the common drawing game process number area (step B412). Thereafter, the common drawing display time (for example, 600 ms) which is the display time of the common drawing fluctuation display game result in the common drawing indicator is saved in the common drawing game processing timer area (step B413). (For example, the normal symbol 1 fluctuation signal is OFF) is saved in the test signal output data area (step B414), and the stop flag indicating that the common drawing fluctuation display game is stopped is saved in the common drawing fluctuation control flag area Then (step B415), the processing transition setting processing during the display of the general drawing is ended.

〔普図表示中処理〕 次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細について説明する。図104に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWMの当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情報かを判定する(ステップB503) Next, the details of the general drawing display processing (step B10) in the above-described common drawing game processing will be described. As shown in FIG. 104, in the processing for displaying the common drawing, first, the hit flag (hit information or out information) set in the common processing is loaded (step B501), and the hit flag area of RWM is cleared. (Step B502), it is determined whether the loaded hit flag is hit information (step B503)

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、普図普段処理に移行するための普図普段処理移行設定処理1(ステップB508)を行って、普図表示中処理を終了する。 一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定テーブルを設定して(ステップB504)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポインタの値(例えば、「0」,「2」,「4」の何れか)を取得し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(ステップB505)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放時間(例えば、500m秒又は1700m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB506)。その後、普図当り中処理移行設定処理(ステップB211)を行って、普図表示中処理を終了する。 If the hit flag is not hit information (step B503; N), the common drawing routine processing transition setting processing 1 (step B508) for moving to the common drawing normal processing is performed, and the common drawing display processing is ended. On the other hand, if the hit flag is hit information (step B 503; Y), the hit processing setting table is set (step B 504), and the hit start pointer value (eg, “0 "," "2" or "4") is obtained and saved in the control pointer area during the drawing (step B505). Next, a general power release time (for example, 500 msec or 1700 ms) corresponding to the common drawing stop symbol information is acquired and saved in the common drawing game processing timer area (step B506). Thereafter, the processing transition setting processing (step B211) is performed per common drawing, and the common drawing display processing is ended.

〔普図当り中処理移行設定処理〕 図105には、上述の普図表示中処理における普図当り中処理移行設定処理(ステップB507)を示した。この普図当り中処理移行設定処理では、まず、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB511)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB512)。その後、普図変動表示ゲームの当りに関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をON)と、普電作動開始に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB513)、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップB514)。 [Process for setting transition to normal processing per common drawing] FIG. 105 shows processing for setting transition to normal processing per common processing (step B507) in the above-described processing for displaying general drawing. In this processing per process setting processing, first, "3" is set as a processing number for processing transition to processing per common drawing (step B511), and the processing number is saved in the general processing game processing number area. (Step B512). After that, test signal output data for the signal related to the hit of the common drawing fluctuation display game (for example, the signal during normal symbol 1 is ON) and the signal for the start of power operation (for example, the signal for ordinary electric character 1 operation is ON) In order to save in the area (step B513) and output a signal for driving (turning on) the common voltage solenoid, the on data is saved in the common voltage solenoid output data area (step B514).

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリアして(ステップB515)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB516)。そして、普通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB517)、普図当り中処理移行設定処理を終了する。 Further, the information of the common charge count number area storing the number of winnings to the normal fluctuation winning device 37 is cleared (step B515), and the general electric number storing the winnings to the normal fluctuation winning device 37 in the regular monitoring period The information on the incorrect winning number area is cleared (step B516). Then, a flag (outside of fraud monitoring period flag) defining out of fraud monitoring period of normal fluctuation winning a prize device 37 is saved in the general electric power fraud monitoring period flag area (step B 517), and the processing transition setting processing is completed per common drawing. Do.

〔普図当り中処理〕 次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細について説明する。図106に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポインタをロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値が上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。 Next, the details of the common drawing processing (step B11) in the above-described common drawing game processing will be described. As shown in FIG. 106, in the middle processing per normal drawing, first, the middle control pointer is loaded and prepared (step B601), and the value of the control pointer per common drawing loaded is equal to or more than the upper limit It is determined (step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N)は、普図当り中制御ポインタを+1更新し(ステップB603)、普電作動移行設定処理(ステップB604)を行って、普図当り中処理を終了する。 また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行わずに、普電作動移行設定処理(ステップB604)を行って、普図当り中処理を終了する。 Then, if the value of the control pointer in the common drawing is not equal to or more than the upper limit (step B602; N), the control pointer in the common drawing is updated by +1 (step B603), and Go and finish the process during the popular map. If the value of the control pointer during the common drawing is greater than or equal to the upper limit (step B602; Y), then the general processing shift is performed without performing processing of updating the processing control pointer area during the common drawing by +1 in step B603. The setting process (step B604) is performed, and the process is ended during the common drawing.

〔普電作動移行設定処理〕 図107には、上述の普図当り中処理における普電作動移行設定処理(ステップB604)を示した。普電作動移行設定処理は、普通変動入賞装置37を開閉するための普電ソレノイド37cの駆動制御を行う処理であり、制御ポインタ(普図当り中制御ポインタ)の値に応じて処理を分岐するようにしている。この普電作動移行設定処理では、まず、制御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB611)。 [Generalization Operation Transition Setting Process] FIG. 107 shows the general operation transition setting process (step B604) in the above-described per-normal-period process. The routine operation shift setting process is a process for controlling the drive of the routine power solenoid 37c for opening and closing the normal fluctuation winning device 37, and branches the process according to the value of the control pointer (general control pointer). It is like that. In this routine operation transition setting process, first, a branch process is performed according to the value of the control pointer (step B611).

制御ポインタの値が「0」又は「2」であった場合は、ステップB612へ移行して、普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB612)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB613)、普電作動移行設定処理を終了する。 If the value of the control pointer is “0” or “2”, the process proceeds to step B 612 to control the closing of the normal fluctuation winning apparatus 37, so after the closing of the normal fluctuation winning apparatus 37 corresponding to the control pointer Saves the off time in the common power solenoid output data area (step B613), and sets the common power operation shift to save the wait time of the general game processing timer area (step B612) and turn off the common power solenoid 37c. End the process.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB614へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB614)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB615)、普電作動移行設定処理を終了する。 If the value of the control pointer is “1” or “3”, the process proceeds to step B 614 to control the opening of the normal fluctuation winning device 37, so that the normal fluctuation winning device 37 corresponding to the control pointer In order to save the general power release time, which is the open time, in the general drawing game processing timer area (step B614) and turn on the general power solenoid 37c, save the on data in the general power solenoid output data area (step B615) Ends the routine operation transition setting process.

また、制御ポインタの値が「4」であった場合は、ステップB616へ移行して、普通変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号として「4」を設定する(ステップB616)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップB617)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB619)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB619)、普電作動移行設定処理を終了する。 If the value of the control pointer is "4", the process proceeds to step B616 to end the release control of the normal fluctuation winning apparatus 37 and perform the general electric power remaining ball processing, so "4" as the processing number Are set (step B 616). Then, the processing number is saved in the general drawing game processing number area (step B617), and the general electric power remaining ball processing time is saved in the general drawing game processing timer area (step B619). Thereafter, in order to turn off the common solenoid 37c, the off data is saved in the common solenoid output data area (step B619), and the common power operation transition setting process is ended.

ここで、本実施形態では、例えば、ステップB612にてウェイト時間として200m秒を、ステップB614にて普電開放時間として1700m秒を、ステップB618にて普電残存球処理時間として600m秒をセーブする。 さらに、普図停止図柄が「当り図柄1」である場合は、図104に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「4」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、普電開放時間として「500m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「500m秒」であるため普電(普通変動入賞装置37)が500m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「4」であるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。 また、普図停止図柄が「当り図柄2」である場合は、図104に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「2」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「2」であるため200m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。 また、普図停止図柄が「当り図柄3」である場合は、図104に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「0」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示
時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「0」であるため200m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「1」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「2」に更新されるため200m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
Here, in the present embodiment, for example, a weight time of 200 ms is saved in step B612, 1700 ms is saved in step B614 as the common charge release time, and 600 ms is saved in step B618 as the common charge residual ball processing time. . Furthermore, when the stop figure symbol is “per hit symbol 1”, “4” is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the processing during the stop status display shown in FIG. In step B506, "500 ms" is acquired as the general power release time. Therefore, after the lapse of the display time of 600 ms, since the release time of the general power is "500 ms", the normal power (normal fluctuation winning device 37) opens for 500 ms, and then the control pointer is "4" Therefore, the general charge residual ball processing time of 600 ms is set. In addition, when the stop figure design symbol is “hit pattern 2”, “2” is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the processing during the hit map display shown in FIG. In step B506, “1700 milliseconds” is acquired as the general power release time. Therefore, after the lapse of the display time of 600 ms, since the release time of the common charge is "1700 ms", the common charge is released for 1700 ms, and then the weight of 200 ms is kept since the control pointer is "2" Since the time is set and then the control pointer is updated to "3" during the normal drawing, the power is released for 1700 ms, and then the control pointer is updated to "4" during the normal drawing, 600 ms of The normal charge residual ball processing time is set. In addition, when the stop figure design symbol is “per hit pattern 3”, “0” is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the processing during the general view display shown in FIG. In step B506, “1700 milliseconds” is acquired as the general power release time. Therefore, after the lapse of the display time of 600 ms, since the PV release time is "1700 ms", the PV is released for 1700 ms, and thereafter, since the control pointer is "0", the weight of 200 ms is waited. The time is set, and then the control pointer is updated to "1" during the normal drawing, and the general power is released for 1700 ms, and then 200 ms since the control pointer during the expansion is updated to "2". The wait time is set, and then the control pointer is updated to "3" during the general drawing, and the general power is released for 1700 ms, and then the control pointer is updated to "4" during the general drawing, 600 ms. The normal charge residual ball processing time is set.

〔普電残存球処理〕 次に、上述の普図ゲーム処理における普電残存球処理(ステップB12)の詳細について説明する。図108(a)に示すように、普電残存球処理では、普図当り終了処理移行設定処理(ステップB701)を行う。 Next, the details of the general electric residual ball processing (step B12) in the above-described general drawing game processing will be described. As shown in FIG. 108 (a), in the generalization residual ball processing, the end processing shift setting processing (step B701) is performed per common drawing.

〔普図当り終了処理移行設定処理〕 次に、上述の普電残存球処理における普図当り終了処理移行設定処理(ステップB701)の詳細について説明する。図108(b)に示すように、普図当り終了処理移行設定処理では、まず、普図当り終了処理に係る処理番号「5」を設定して(ステップB711)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB712)。 Next, the details of the processing for setting transition processing per processing for general drawing (step B 701) in the above-described processing for remaining electric power sphere will be described. As shown in FIG. 108 (b), in the processing for setting end processing per common drawing, first, the processing number "5" related to the end processing per common drawing is set (step B711), and the processing number The file is saved in the processing number area (step B712).

その後、普図エンディング時間(例えば100m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB713)、普通変動入賞装置37の作動終了に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB714)、普通変動入賞装置37への入賞数を計数する普電カウント数領域をクリアする(ステップB715)。そして、普図当り中制御ポインタ領域をクリアして(ステップB716)、普図当り終了処理移行設定処理を終了する。 Thereafter, the common drawing ending time (for example, 100 ms) is saved in the common drawing game processing timer area (step B 713), and a signal related to the operation termination of the normal fluctuation winning device 37 (for example, the normal electric character 1 operation signal OFF) Are saved in the test signal output data area (step B714), and the common charge count number area for counting the number of prizes for the normal fluctuation winning apparatus 37 is cleared (step B715). Then, the control pointer area in the common drawing is cleared (step B716), and the processing for setting the end processing per common drawing is ended.

〔普図当り終了処理〕 次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り終了処理(ステップB13)の詳細について説明する。図109(a)に示すように、普図当り終了処理では、普図普段処理移行設定処理2(ステップB801)を行う。 Next, the details of the end-of-popular-completion process (step B13) in the above-mentioned common-play game processing will be described. As shown in FIG. 109 (a), in the end processing per common drawing, common processing normal processing shift setting processing 2 (step B801) is performed.

〔普図普段処理移行設定処理2〕 次に、上述の普図当り終了処理における普図普段処理移行設定処理2(ステップB801)の詳細について説明する。図109(b)に示すように、普図普段処理移行設定処理2では、まず、普図普段処理に係る処理番号「0」を設定して(ステップB811)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB812)。 Next, the details of the common drawing routine processing transition setting processing 2 (step B801) in the above-described processing of ending the common drawing per routine will be described. As shown in FIG. 109 (b), in the ordinary drawing normal process transition setting process 2, first, the process number “0” related to the ordinary drawing normal process is set (step B811), and the process number is set to the ordinary drawing game process Save in the number area (step B812).

その後、普図変動表示ゲームの当り終了に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB813)、普通変動入賞装置37の不正監視期間を規定するフラグ(不正監視期間中フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB814)、普図普段処理移行設定処理2を終了する。 After that, save the signal (for example, the signal is turned off during the normal symbol 1) to the test signal output data area (step B 813) and define the fraud monitoring period of the normal fluctuation winning device 37. The flag (during fraud monitoring period flag) is saved in the routine power transmission fraud monitoring period flag area (step B 814), and the routine drawing transition processing setting process 2 is ended.

〔セグメントLED編集処理〕 次に、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップS111)の詳細について説明する。セグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた特図1保留表示器、特図2保留表示器、普図保留表示器、第1遊技状態表示部、第2遊技状態表示部、ラウンド表示部を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。 [Segment LED Editing Process] Next, details of the segment LED editing process (step S111) in the above-described timer interrupt process will be described. In the segment LED editing process, the special view 1 suspension display, the special view 2 suspension display, the general drawing suspension display, the first gaming status display unit, the second gaming status display unit, and the round display provided in the collective display device 50 Perform settings related to driving of the segment LEDs that make up the unit.

図110に示すように、セグメントLED編集処理では、まず、点滅制御タイマを+1更新して(ステップS501)、点滅制御タイマの特定ビットが1か否かによって、出力オンタイミングであるかを判定する(ステップS502)。本実施形態では、点滅制御タイマのビット5が1である場合に出力オンタイミングであると判定することで、128m秒の点滅周期を作っている。 出力オンタイミングである場合(ステップS502;Y)は、普図保留表示器での表示態様が規定された普図保留数表示テーブル1,2のうちの、普図保留数表示テーブル1を設定し(ステップS503)、出力オンタイミングでない場合(ステップS502;N)は、普図保留数表示テーブル2を設定する(ステップS504)。 そして、設定した普図保留数表示テーブルから普図保留数に対応する表示データを取得し、普図保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップS505)。本実施形態では、普図保留数が「0」〜「2」の何れかであれば、どちらの普図保留数表示テーブルが設定された場合であっても、表示データは同じになる。 As shown in FIG. 110, in the segment LED editing process, first, the blink control timer is updated by +1 (step S501), and it is determined whether the output on timing is based on whether the specific bit of the blink control timer is 1 or not. (Step S502). In the present embodiment, when the bit 5 of the blinking control timer is 1, it is determined that the output is on timing, thereby creating a blinking cycle of 128 ms. If the output is on timing (step S502; Y), the common drawing reservation number display table 1 is set among the common drawing reservation number display tables 1 and 2 in which the display mode in the common drawing reservation display is defined. (Step S503) When it is not the output on timing (Step S502; N), the common drawing reserve number display table 2 is set (Step S504). Then, display data corresponding to the common drawing reservation number is acquired from the set common drawing reservation number display table and saved in the segment area of the common drawing reservation display unit (step S505). In the present embodiment, if the common drawing reserve number is any one of “0” to “2”, the display data becomes the same regardless of which common drawing reserve number display table is set.

次に、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップS506)、出力オンタイミングである場合(ステップS506;Y)は、特図1保留表示器での表示態様が規定された特図1保留数表示テーブル1,2のうちの、特図1保留数表示テーブル1を設定し(ステップS507)、出力オンタイミングでない場合(ステップS506;N)は、特図1保留数表示テーブル2を設定する(ステップS508)。 そして、設定した特図1保留数表示テーブルから特図1保留数に対応する表示データを取得し、特図1保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップS509)。 Next, it is determined whether it is the output on timing (step S506), and in the case of the output on timing (step S506; Y), the special figure 1 reserve number in which the display mode on the special figure 1 reserve indicator is defined. Of the display tables 1 and 2, the special figure 1 hold count display table 1 is set (step S507), and when it is not the output on timing (step S506; N), the special figure 1 hold count display table 2 is set (step S506) Step S508). Then, display data corresponding to the special drawing 1 holding number is acquired from the set special drawing 1 holding number display table, and saved in the segment area of the special drawing 1 holding display (step S 509).

その後、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップS510)、出力オンタイミングである場合(ステップS510;Y)は、特図2保留表示器での表示態様が規定された特図2保留数表示テーブル1,2のうちの、特図2保留数表示テーブル1を設定し(ステップS511)、出力オンタイミングでない場合(ステップS510;N)は、特図2保留数表示テーブル2を設定する(ステップS512)。 そして、設定した特図2保留数表示テーブルから特図2保留数に対応する表示データを取得し、特図2保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップS513)。 さらに、ラウンド表示部での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定して(ステップS514)、ラウンド表示LEDポインタに対応する表示データを取得し、ラウンド表示部のセグメント領域にセーブする(ステップS515)。 Thereafter, it is determined whether it is the output on timing (step S510), and in the case of the output on timing (step S510; Y), the special figure 2 reserve number display in which the display mode on the special view 2 reserve indicator is defined. Of the tables 1 and 2, the special figure 2 pending number display table 1 is set (step S511), and when it is not the output on timing (step S510; N), the special figure 2 pending number display table 2 is set (step S510) S512). Then, display data corresponding to the special drawing 2 holding number is acquired from the set special drawing 2 holding number display table and saved in the segment area of the special drawing 2 holding display (step S513). Furthermore, a round display table in which the display mode in the round display unit is defined is set (step S514), display data corresponding to the round display LED pointer is acquired, and saved in the segment area of the round display unit (step S515). ).

次に、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部58での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定して(ステップS516)、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得し、第1遊技状態表示部のセグメント領域にセーブする(ステップS517)。本実施形態では、1個のLEDからなる第1遊技状態表示部を、通常中には消灯させ、特図時短中(普電サポート中)には点灯させるよう構成されている。 その後、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第2遊技状態表示部での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定して(ステップS518)、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得し、第2遊技状態表示部のセグメント領域にセーブして(ステップS519)、セグメントLED編集処理を終了する。本実施形態では、1個のLEDからなる第2遊技状態表示部を、通常打ち(左打ち)時には消灯させ、右打ち時(本実施形態の場合、大当り中、小当り中、普電サポート中)には点灯させるよう構成されている。 Next, the game state display table 1 is set in which the display mode in the second game state display unit 58 that lights up when the time saving state occurs and notifies the occurrence of the time saving state (step S516) The display data corresponding to is acquired, and it saves in the segment area | region of a 1st game state display part (step S517). In the present embodiment, the first gaming state display unit consisting of one LED is configured to be turned off during normal operation and to be turned on during special display time (short during power support). After that, the gaming state display table 2 is set in which the display mode in the second gaming state display unit is notified that the gaming state is more advantageous to the right hitting than the left hitting (step S518). The display data corresponding to the state display number 2 is acquired and saved in the segment area of the second gaming state display unit (step S519), and the segment LED editing process is ended. In the present embodiment, the second gaming state display unit consisting of one LED is turned off at the time of normal hitting (left hitting) and right hitting (in the case of the present embodiment, during the big hit, during the small hit, during the common charge support) ) Is configured to light up.

〔磁石不正監視処理〕 次に、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップS112)の詳細について説明する。磁石不正監視処理では、磁気センサ61からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。 [Magnet Fraud Monitoring Process] Next, details of the magnet fraud monitoring process (step S112) in the above-described timer interrupt process will be described. In the magnet fraud monitoring process, the presence or absence of abnormality is determined based on the detection signal from the magnetic sensor 61, and the start and the end of fraud notification are set.

図111に示すように、磁石不正監視処理では、まず、磁気センサ61から出力されて第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁気センサ61がオン、すなわち異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップS601)。磁気センサ61がオンである場合(ステップS601;Y)、すなわち異常な磁気を検出した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新して(ステップS602)、当該タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS603)。本実施形態の場合、磁石不正監視タイマが32m秒以上である場合にタイムアップしたと判定する。 As shown in FIG. 111, in the magnet fraud monitoring process, first, the magnetic sensor 61 is turned on, that is, abnormal, from the state of the detection signal output from the magnetic sensor 61 and taken into the third input port 124 (input port 3). It is determined whether or not magnetism is detected (step S601). If the magnetic sensor 61 is on (step S601; Y), that is, if an abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer for measuring the abnormal magnetism detection period is updated by +1 (step S602). It is determined whether the time is up (step S603). In the case of the present embodiment, when the magnet fraud monitoring timer is 32 ms or more, it is determined that time is up.

磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップS603;Y)、すなわち異常な磁気を一定期間継続して検出した場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップS604)、磁石不正報知タイマ初期値(例えば60秒)を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(ステップS605)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ステップS606)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備して(ステップS607)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップS613)。すなわち、磁気センサ61が一定期間(例えば、8回の割込み)連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。 If the magnet fraud monitoring timer times out (step S603; Y), that is, if abnormal magnetism is continuously detected for a certain period, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step S604), and the magnet fraud notification timer initial value ( For example, 60 seconds is saved in the magnet fraud alert timer area (step S605). Then, a command for magnet informing notification is prepared (step S606), a magnet fraud flag is prepared as a magnet fraud flag (step S607), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region. (Step S613). That is, when the magnetic sensor 61 is continuously turned on for a predetermined period (for example, eight interrupts), it is determined that an abnormality occurs.

一方、磁気センサ61がオンでない場合(ステップS601;N)、すなわち異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップS608)、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS609)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、磁石不正報知タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS610)。なお、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップS603;N)も、ステップS609の処理に移行する。 On the other hand, when the magnetic sensor 61 is not on (step S601; N), that is, when the abnormal magnetism is not detected, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step S608), and the magnet fraud specifying the notification time of the magnet fraud If the notification timer is not "0", -1 is updated (step S609). In addition, the minimum value of the magnet fraud alerting | reporting timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the magnet fraud alerting timer is "0" (step S610). In addition, also when the magnet fraud monitoring timer is not time-up (step S603; N), it transfers to the process of step S609.

そして、磁石不正報知タイマの値が「0」でない場合(ステップS610;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイマの値が「0」である場合(ステップS610;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップS611)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備して(ステップS612)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップS613)。 Then, if the value of the magnet fraud alerting timer is not "0" (step S610; N), that is, if the time is not up, the magnet fraud monitoring process is ended. Also, if the value of the magnet fraud alert timer is "0" (step S610; Y), that is, if the time is up or the time is up, and the fraud alert period ends, or from the beginning it is fraudulent If the notification has not been made, a command for magnet notification end is prepared (step S611). Furthermore, a magnet fraud release flag is prepared as a magnet fraud flag (step S612), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step S613).

そして、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップS613;Y)は、磁石不正監視処理を終了する。また、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致しない場合(ステップS613;N)は、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップS614)、演出コマンド設定処理を行って(ステップS615)、磁石不正監視処理を終了する。 ここで、「ステップS601;N」→「ステップS608」→「ステップS609」→「ステップS610;Y」→「ステップS611」→「ステップS612」→「ステップS613;Y」が正常ルートである。 Then, if the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step S613; Y), the magnet fraud monitoring process is ended. If the prepared magnet fraud flag does not match the value of the magnet fraud flag area (step S613; N), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step S614), and rendering command setting processing is performed. Then (step S615), the magnet fraud monitoring process is ended. Here, “step S601; N” → “step S608” → “step S609” → “step S610; Y” → “step S611” → “step S612” → “step S613; Y” are normal routes.

〔盤電波不正監視処理〕 次に、上述のタイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(ステップS113)の詳細について説明する。電波不正監視処理では、盤電波センサ62からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。 Next, the details of the board radio wave fraud monitoring process (step S113) in the above-described timer interrupt process will be described. In the radio wave fraud monitoring process, the presence or absence of abnormality is determined based on the detection signal from the board radio wave sensor 62, and the start and the end of the fraud notification are set.

図112に示すように、電波不正監視処理では、まず、盤電波センサ62から出力されて近接I/F121を経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、盤電波センサ62がオン、すなわち異常な電波を検出した状態であるかを判定する(ステップS701)。電波センサがオンである場合(ステップS701;Y)、すなわち異常な電波を検出した場合は、電波不正報知タイマ初期値(例えば60秒)を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップS702)。 As shown in FIG. 112, in the radio wave fraud monitoring process, first, from the state of the detection signal output from the board radio wave sensor 62 and taken into the third input port 124 (input port 3) via the proximity I / F 121, It is determined whether the board radio wave sensor 62 is on, that is, an abnormal radio wave is detected (step S701). If the radio wave sensor is on (step S701; Y), that is, if an abnormal radio wave is detected, the initial value (for example, 60 seconds) of the radio wave fraud alert timer is saved in the radio wave fraud alert timer area (step S702).

そして、盤電波不正報知のコマンドを準備し(ステップS703)、盤電波不正フラグとして盤電波不正発生フラグを準備して(ステップS704)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップS709)。すなわち、磁気不正の場合は、磁気センサ61のオンが所定回数検出された時点で異常が発
生していると判定する一方、盤電波不正の場合は、盤電波センサ62のオンが1回検出された時点で異常が発生していると判定するようにしている。
Then, prepare a command of board radio wave fraud notification (step S703), prepare a board radio wave fraud occurrence flag as a board radio wave fraud flag (step S704), and prepare the prepared board radio wave fraud flag with the value of the board radio wave fraud flag region. It is determined whether they match (step S709). That is, in the case of magnetic fraud, it is determined that an abnormality has occurred when the magnetic sensor 61 is turned on a predetermined number of times, while in the case of board radio wave fraud, the board radio sensor 62 is detected once. It is determined that an abnormality has occurred at the time of

一方、盤電波センサ62がオンでない場合(ステップS701;N)、すなわち異常な電波を検出していない場合は、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS705)。なお、電波不正報知タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、電波不正報知タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS706)。 On the other hand, if the board radio wave sensor 62 is not on (step S 701; N), that is, if an abnormal radio wave is not detected, the radio wave fraud notification timer defining the notification time of radio wave fraud is not “0” −1 It updates (step S705). Note that the minimum value of the radio wave fraud alert timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the radio wave fraud alert timer is "0" (step S706).

電波不正報知タイマの値が「0」でない場合(ステップS706;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、盤電波不正監視処理を終了する。また、電波不正報知タイマの値が「0」である場合(ステップS706;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、盤電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップS707)、盤電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備して(ステップS708)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップS709)。 If the value of the radio wave injustice timer is not “0” (step S706; N), that is, if the time is not up, the board radio wave improper monitoring process is ended. If the value of the radio wave informing timer is "0" (step S706; Y), that is, if the time is up or the time has already been up, and the period of the informing notification ends, or from the beginning it is incorrect. If the notification has not been made, prepare a command to terminate the board radio wave illegal notification (step S 707), prepare a board radio wave illegality cancellation flag as the board radio wave illegality flag (step S 708), and the prepared board radio wave illegality flag It is determined whether the value of the board radio wave illegal flag area matches (step S709).

そして、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップS709;Y)は、盤電波不正監視処理を終了する。また、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致しない場合(ステップS709;N)は、準備した盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし(ステップS710)、演出コマンド設定処理を行って(ステップS711)、盤電波不正監視処理を終了する。 ここで、「ステップS701;N」→「ステップS705」→「ステップS706;Y」→「ステップS707」→「ステップS708」→「ステップS709;Y」が正常ルートである。 Then, if the prepared board radio wave fraud flag matches the value of the board radio wave fraud flag area (step S709; Y), the board radio wave fraud monitoring processing is ended. If the prepared board radio wave fraud flag does not match the value of the board radio wave fraud flag area (step S709; N), the prepared board radio wave fraud flag is saved in the board radio wave fraud flag area (step S710), and the rendering command is performed. The setting process is performed (step S711), and the board radio wave fraud monitoring process is ended. Here, “step S701; N” → “step S705” → “step S706; Y” → “step S707” → “step S708” → “step S709; Y” are normal routes.

〔外部情報編集処理〕 次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS114)の詳細について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS105)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)、磁石不正監視処理(ステップS112)、盤電波不正監視処理(ステップS113)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。 [External Information Editing Process] Next, details of the external information editing process (step S114) in the above-described timer interrupt process will be described. In the external information editing process, the payout command transmission process (step S105), winning opening switch / state monitoring process (step S108), magnet fraud monitoring process (step S112), and board radio wave fraud monitoring process (step S113) Based on the information collecting terminal, external equipment such as the game arcade internal management device, and information to be output to the test shot testing device, processing is performed to set in the output buffer.

図113及び図114に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合(ステップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。 一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステップS807の処理に移行する。 As shown in FIGS. 113 and 114, in the external information editing process, first, no glass frame opening error occurs (step S801; N), and no main body frame opening error occurs (step S802; N) The off data of the door / frame open signal is saved in the external information output data area (step S803), the off data of the security signal is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. . On the other hand, when the glass frame opening error is occurring (step S801; Y) or when the main body frame opening error is occurring (step S802; Y), the on data of the door / frame opening signal is externally output. The data is saved in the information output data area (step S805), the on data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S806), and the process proceeds to step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。 セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を行わずに、ステップS810の処理に移行する。 Then, if the security signal control timer, which measures a predetermined time (for example, 256 ms) from the time when the data stored in the RAM is initialized by the operation of the initialization switch or the like, is updated by -1 unless it is "0". Step S807). The initial value of the security signal control timer is set at the time of setting the initial value of the RAM when activated by clearing the RAM in the main processing, and the minimum value of the security signal control timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is "0" (step S808). If the value of the security signal control timer is not "0" (step S808; N), that is, if the time is not up, the on data of the security signal is saved in the external information output data area (step S809). Transfer to processing of If the value of the security signal control timer is “0” (step S 808; Y), that is, if the time is up or has already been up, the process of step S 810 is not performed and the process of step S 810 is performed. Transition.

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS812;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS816)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS817)、ステップS818の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。 Then, if the magnet fraud is occurring (step S810; Y), if the board radio wave fraud is occurring (step S811; Y), if the frame radio wave fraud is occurring (step S812; Y), If the fraud is occurring (step S813; Y), or if the big winning opening fraud is occurring (step S814; Y), the on data of the security signal is saved in the external information output data area ( Step S816) The on data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S817), and the process proceeds to step S818. That is, the occurrence of an error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でもなく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない場合(ステップS814;N)は、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS815)、ステップS818の処理に移行する。 On the other hand, there is no magnet fraud (step S 810; N), no board radio fraud (step S 811; N), no frame radio fraud (step S 812; N), no generation of general electricity fraud (Step S813; N) If it is not even the occurrence of the big winning opening fraud (Step S814; N), the off data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area (Step S815). Transfer to processing.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップS818)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS819)を行う。 次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定回数制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS820)。なお、図柄確定回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS821)。 Then, main prize ball signal editing processing (step S 818) is performed to set information on the number of prize balls scheduled to be paid out, and starting opening signal editing processing (step S 819) is performed to edit the winning opening signal of the starting opening. Next, if the symbol determination number control timer for controlling the output time of the information related to the number of times of execution of the special figure variation display game is not “0”, −1 is updated (step S 820). The minimum value of the symbol determination frequency control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the symbol determination number control timer is "0" (step S821).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS821;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS822)、外部情報編集処理を終了する。 また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS821;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS823)、外部情報編集処理を終了する。 If the value of the symbol determination frequency control timer is "0" (step S821; Y), that is, if the time is up or has already expired, the off data of the symbol determination frequency signal is saved in the external information output data area Then, the external information editing process is ended (step S822). Also, if the value of the symbol determination frequency control timer is not "0" (step S821; N), that is, if the time is not up, save the on data of the symbol determination frequency signal in the external information output data area (step S823), the external information editing process is ended.

〔メイン賞球信号編集処理〕 次に、上述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(ステップS818)の詳細について説明する。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(本実施形態の場合、10個)になる毎に生成されるメイン賞球信号を外部装置へ出力する処理である。 [Main Prize Ball Signal Editing Process] Next, the details of the main prize ball signal editing process (step S 818) in the above-described external information editing process will be described. The main prize ball signal editing process externally generates the main prize ball signal generated every time the number of prize balls (predetermined number of payouts) generated by the winning on the winning opening becomes a predetermined number (10 in the case of this embodiment). It is processing to output to the device.

図115に示すように、メイン賞球信号編集処理では、まず、メイン賞球信号出力制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS831)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、メイン賞球信号出力制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS832)。メイン賞球信号出力制御タイマの値が「0」である場合(ステップS832;Y)は、メイン賞球信号出力回数が「0」であるかを判定する(ステップS833)。 As shown in FIG. 115, in the main prize ball signal editing process, first, if the main prize ball signal output control timer is not "0", -1 is updated (step S831). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the main prize ball signal output control timer is "0" (step S832). If the value of the main prize ball signal output control timer is "0" (step S832; Y), it is determined whether the number of times the main prize ball signal output is "0" (step S833).

そして、メイン賞球信号出力回数が「0」でない場合(ステップS833;N)は、メイン賞球信号出力回数を−1更新し(ステップS834)、メイン賞球信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップS835)。このメイン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば128m秒)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば64m秒)とのうちの、オン状態の時間(例えば128m秒)となっている。その後、メイン賞球信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS837)、メイン賞球信号編集処理を終了する。 また、メイン賞球信号出力回数が「0」である場合(ステップS833;Y)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS838)、メイン賞球信号編集処理を終了する。 Then, if the main prize ball signal output number is not "0" (step S833; N), the main prize ball signal output number is updated by -1 (step S834), and the main prize ball signal control timer area is displayed. The signal output control timer initial value is saved (step S 835). The main prize ball signal output control timer initial value is the time between the on state (for example, high level) of the main prize ball signal (for example, 128 ms) and the time for the off state (for example, low level) (for example, 64 ms) It is an on-state time (for example, 128 ms). Thereafter, the on data for turning on the main prize ball signal is saved in the external information output data area of the RWM (step S837), and the main prize ball signal editing process is ended. If the main prize ball signal output count is "0" (step S833; Y), the off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step S838) The main prize ball signal editing process is ended.

一方、メイン賞球信号出力制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS832;N)は、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップS836)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞球信号出力制御タイマの値が「0」でないことである。メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップS836;Y)は、ステップS837の処理に移行する。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップS836;N)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS838)、メイン賞球信号編集処理を終了する。 On the other hand, if the value of the main prize ball signal output control timer is not "0" (step S832; N), it is determined whether the main prize ball signal output control timer is in the output on period (step S836). The fact that the main prize ball signal output control timer is in the output on period is that the value of the main prize ball signal output control timer is not "0". If the main prize ball signal output control timer is in the output on period (step S836; Y), the process proceeds to step S837. If the main prize ball signal output control timer is not in the output on period (step S 836; N), the off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of RWM. Then (step S838), the main prize ball signal editing process is ended.

本実施形態では、遊技制御装置100からは、遊技球の払出予定個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力され、払出制御装置200からは、遊技球の払出個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力されるよう構成されている。 具体的には、遊技制御装置100は、10個の払出予定毎(払出コマンドを送信する毎)に、メイン賞球数信号出力回数を+1更新(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)し、更新(設定)されている出力回数分、メイン賞球信号を出力する。 予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200からは実際に10個の払出が行われる毎に賞球信号が送信されるので、予定と結果の整合をとることができ、不正な払出に対応することができる。また、大当り期間中に入賞しても、球切れ等で払出が遅れ、大当り終了後に払い出された場合にも、入賞時に出力されるメイン賞球信号によって、ホールコン(ホールコンピュータ)が正確な情報を収集(判断)することができる。 In the present embodiment, a main prize ball signal is output from the game control device 100 every time the planned number of game balls to be paid out becomes 10, and the payout control device 200 comes to have 10 game balls paid out. A main prize ball signal is output each time. Specifically, the game control apparatus 100 updates the main prize ball number signal output frequency by +1 (subroutine in the payout command transmission process) every 10 payout schedules (every time the payout command is transmitted), and updates (subroutine in the payout command transmission process) The main prize ball signal is output as many times as the number of outputs set. Since the prize ball signal is transmitted from the payout control device 200 every time 10 pieces of payout are actually performed for the main prize ball signal outputted for each schedule, the schedule and the result can be matched, It is possible to respond to fraudulent withdrawals. In addition, even if you win during the big hit period, the payout is delayed due to a lack of balls, etc., and even if it is paid out after the big hit, the hall computer (hall computer) is accurate by the main prize ball signal output at the time of winning. Information can be collected (judged).

〔始動口信号編集処理〕 次に、上述の外部情報編集処理における始動口信号編集処理(ステップS819)の詳細について説明する。始動口信号編集処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。 [Starting Port Signal Editing Process] Next, details of the starting port signal editing process (step S819) in the above-described external information editing process will be described. The start opening signal editing process is a process that is commonly performed for each input when there is an input from the start opening 1 switch 36a and the start opening 2 switch 37a.

図116に示すように、始動口信号編集処理では、まず、始動口信号出力制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS841)。なお、始動口信号出力制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、始動口信号出力制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS842)。始動口信号出力制御タイマの値が「0」である場合(ステップS842;Y)は、始動口信号出力回数が「0」であるかを判定する(ステップS843)。 As shown in FIG. 116, in the starting opening signal editing process, first, if the starting opening signal output control timer is not "0", -1 is updated (step S841). The minimum value of the starting opening signal output control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the starting opening signal output control timer is "0" (step S842). When the value of the starting opening signal output control timer is "0" (step S842; Y), it is determined whether the number of times of starting opening signal output is "0" (step S843).

そして、始動口信号出力回数が「0」でない場合(ステップS843;N)は、始動口信号出力回数を−1更新し(ステップS844)、始動口信号出力制御タイマ領域に始動口信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップS845)。この始動口信号出力制御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば128m秒)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば64m秒)とのうちの、オン状態の時間(例えば128m秒)となっている。その後、始動口信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS847)、始動口信号編集処理を終了する。 また、始動口信号出力回数が「0」である場合(ステップS8
43;Y)は、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS848)、始動口信号編集処理を終了する。
Then, if the starting opening signal output number is not "0" (step S843; N), the starting opening signal output number is updated by -1 (step S844), and the starting opening signal output control timer in the starting opening signal output control timer area. The initial value is saved (step S845). The starting opening signal output control timer initial value is the ON state (for example, high level) time (for example, 128 ms) of the starting opening signal and the time (for example, 64 ms) for the OFF state (for example, low level) It is on time (for example, 128 ms). Thereafter, the on data for turning on the starting opening signal is saved in the external information output data area of the RWM (step S847), and the starting opening signal editing process is ended. Moreover, when the number of times of starting opening signal output is "0" (step S8)
43; Y) saves the off data for turning off the starting port signal for the external device in the external information output data area of the RWM (step S848), and ends the starting port signal editing process.

一方、始動口信号出力制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS842;N)は、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップS846)。なお、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、始動口信号出力制御タイマの値が「0」でないことである。始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップS846;Y)は、ステップS847の処理に移行する。また、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップS846;N)は、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS848)、始動口信号編集処理を終了する。 On the other hand, when the value of the starting opening signal output control timer is not "0" (step S842; N), it is determined whether the starting opening signal output control timer is in the output on period (step S846). In addition, that a starting opening signal output control timer is in an output on area is that the value of a starting opening signal output control timer is not "0". When the starting opening signal output control timer is in the output on period (step S846; Y), the process proceeds to step S847. If the start-up signal output control timer is not in the output on period (step S846; N), the off data for turning off the start-up signal for the external device is saved in the external information output data area of RWM ( Step S848), the starting opening signal editing process is ended.

次に、遊技における演出と、この演出を制御する演出制御装置300での制御について説明する。図117、図118には、特別遊技状態での演出の一例を示した。ここでは、短開放を含む16R確変B大当りが発生した場合を示した。 Next, an effect in a game and control by the effect control device 300 for controlling this effect will be described. FIGS. 117 and 118 show an example of effects in the special game state. Here, a case is shown where a 16R probability variation B big hit including short opening occurred.

特図変動表示ゲームで大当りの結果態様が導出された後に、図117(a)に示すように大当り種類に応じたファンファーレ演出が行われた後、ラウンド遊技が開始される。図117(b)に示すように表示装置41では、ラウンド数を示すラウンド数表示41a、飾り特図変動表示ゲームで導出された大当り図柄を表示する図柄表示41b、右打ちを指示する右打ち指示表示41c、長開放で獲得した賞球数を示す獲得遊技球数表示41dが表示される。 After the big hit result mode is derived in the special figure variation display game, as shown in FIG. 117 (a), after the fanfare effect according to the big hit type is performed, the round game is started. As shown in FIG. 117 (b), in the display device 41, the number-of-rounds display 41a showing the number of rounds, the symbol display 41b displaying the big hit symbols derived in the decorative special view variable display game, and the right hitting instruction instructing right hitting A display 41c and an acquired game ball number display 41d indicating the number of winning balls acquired in the long opening are displayed.

そして、図117(c)に示すように長開放となるラウンドで特別変動入賞装置38へ遊技球が入賞して賞球を獲得すると、当該賞球数が賞球数表示41eとして表示されるとともに、獲得遊技球数表示41dに加算される。ラウンドが終了してインターバルとなると図117(d)に示すようにインターバル演出が行われる。ここでは次回のラウンドも長開放であるので、長開放用のインターバル演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 117 (c), when the gaming ball is won to the special variation winning device 38 in the long open round and the winning ball is obtained, the number of the winning balls is displayed as the winning ball number display 41e. , Is added to the acquired game ball number display 41d. When the round ends and becomes an interval, as shown in FIG. 117 (d), an interval effect is performed. Here, since the next round is also long open, interval effect for long open is performed.

また、ラウンド遊技が進行して、特別遊技状態の終了時の報知態様や特別遊技状態の終了後の演出態様を選択可能なモード移行選択ラウンドとなると、図117(e)に示すようにモード移行選択画面41fが表示される。このモード移行選択画面41fでは、第1モードをなす通常モードと第2モードをなすデレモードを選択可能であり、遊技者が演出ボタン演出ボタン25やタッチパネル29を操作することにより指を模したカーソルを移動させることで選択を行う。 In addition, as shown in FIG. 117 (e), when a round game progresses and it becomes a mode transition selection round in which a notification mode at the end of the special game state and an effect mode after the end of the special game state can be selected. A selection screen 41 f is displayed. In this mode transition selection screen 41f, it is possible to select a normal mode that makes the first mode and a dele mode that makes the second mode, and the player operates the effect button effect button 25 and the touch panel 29 to operate the cursor imitating a finger. Make a selection by moving it.

また、次回から短開放となる可能性のあるラウンドのインターバル演出、すなわち、ここでは4R終了後のインターバル演出では、次回以降も長開放が継続するか否かを報知するラウンド継続演出41gが行われる。このラウンド継続演出41gでは、図118(a)に示すように「短」、「長」の文字が交互に点滅し、最終的に点灯した文字により結果を示すものであり、ここでは大当り種類が16R確変Bなので短開放となることが報知されている。さらに、短開放となることが報知された場合にはインターバル演出として図118(b)に示すように特別変動入賞装置38を狙うように促す促進演出41hが行われる。なお、例えば大当り種類が16R確変A(全て長開放)の場合は、ラウンド継続演出41gでは「長」の文字が点灯して長開放となることが報知される。 In addition, in the interval production of the round which may become short release from next time, that is, in the interval production after the end of 4R here, the round continuation production 41g which notifies whether or not the long release continues from next time is performed . In this round continuation effect 41g, as shown in FIG. 118 (a), the characters “short” and “long” blink alternately and show the result by the finally lit characters, and here the jackpot type is Since it is 16R definite variation B, it is reported that it becomes short open. Further, when it is informed that the short opening will be made, as an interval effect, as shown in FIG. 118 (b), an promotion effect 41h is generated to urge to aim at the special variation winning device 38. For example, when the type of the big hit is 16R definite variation A (all open long), in the round continuation effect 41g, it is informed that the character of "long" lights up and becomes long open.

図118(c)に示すように短開放でのラウンドでも促進演出41hは継続される。さらに、特別変動入賞装置38が開放していることを強調する強調演出41iが行われる。この強調演出41iは、特別変動入賞装置38から光が照射されているかのような表示となっている。なお、特別変動入賞装置38は発光による装飾を行う装飾手段を備えているが、この装飾手段による発光態様と、強調演出41iの表示態様とで、発光タイミングや発光強度、発光色などを関連付けるように同期させても良いし、同期させないようにしても良い。 As shown in FIG. 118 (c), the promotion effect 41h is continued even in the short open round. Further, an emphasizing effect 41i is performed to emphasize that the special variation winning device 38 is open. The emphasizing effect 41i is displayed as if light is emitted from the special variation winning device 38. In addition, although the special variation winning device 38 is provided with a decoration means for performing decoration by light emission, to associate the light emission timing, the light emission intensity, the light emission color, etc. between the light emission mode by this decoration means and the display mode of the highlighting effect 41i It may be synchronized or not synchronized.

また、短開放でのラウンドが開始されると、長開放で獲得した賞球数を示す獲得遊技球数表示41dとは別に短開放で獲得した賞球数を示す短開放獲得遊技球数表示41jが表示される。また、ラウンド数表示41aでは残り開放回数を表示する。ここでは、実行中のラウンドを含めて残り12ラウンドがあって各ラウンドで1回開放されるので、あと12回開放と表示されている。その後、図118(d)に示すように短開放でのラウンドが終了してインターバル時間となると促進演出41hは継続されが、特別変動入賞装置38が開放していることを強調する強調演出41iは一旦終了し、図118(e)に示すように次のラウンドが開始されると強調演出41iが再開される。 In addition, when the round in the short opening is started, the short opening winning game ball number indication 41j indicating the winning ball number acquired in the short opening separately from the acquired game ball number indication 41d indicating the winning ball number acquired in the long opening Is displayed. Further, the number-of-rounds display 41a displays the number of remaining openings. Here, there are 12 remaining rounds including the running round, and since it is released once in each round, it is displayed as 12 more open. Thereafter, as shown in FIG. 118 (d), when the round at the short opening ends and the interval time comes, the promotion effect 41h is continued, but the emphasis effect 41i emphasizes that the special variation winning device 38 is open. Once it is ended and the next round is started as shown in FIG. 118 (e), the emphasizing effect 41i is resumed.

そして、最終ラウンドが終了すると図118(f)、(g)に示すようにエンディング演出が行われる。このエンディング演出では、図118(f)に示すように長開放で獲得した賞球数を示す獲得遊技球数表示41dに、短開放で獲得した賞球数を示す短開放獲得遊技球数表示41jでの値が加算される演出が行われ、図118(g)に示すように特別遊技状態で獲得した賞球数の総数を表示する総数表示41kが行われる。 Then, when the final round ends, an ending effect is performed as shown in FIGS. 118 (f) and (g). In this ending effect, as shown in FIG. 118 (f), the number-of-earnings game number display 41d showing the number of winning balls obtained in the long opening, and the short opening winning game number display 41j showing the number of winning balls obtained in the short opening. An effect is performed in which the value in is added, and a total number display 41k is performed to display the total number of winning balls obtained in the special game state as shown in FIG. 118 (g).

また、エンディング演出では特別遊技状態の終了後の確率状態を示唆する表示である状態示唆表示41mが行われる。この状態示唆表示の内容は、遊技者がモード移行選択ラウンドにおいて選択した演出モードによって異なるようになっており、図119に示すように特別遊技状態の終了後の確率状態に応じて(1)〜(4)のキャラクタが所定の選択率に応じて選択されるようになっている。図119(a)に示すように第1モードをなす通常モードが選択された場合には、高確率状態となる場合に(1)のキャラクタのみが選択され、低確率状態となる場合に(2)のキャラクタのみが選択される。また、図119(b)に示すように第2モードをなすデレモードが選択された場合には、確率状態に応じて(1)〜(4)のキャラクタが選択率に応じて選択されるようになっている。なお、キャラクタ画像だけでなく、セリフなどの文字情報によっても確率状態を示唆するようにしても良い。 In addition, in the ending effect, a state indication display 41m is performed, which is a display indicating the probability state after the end of the special game state. The contents of this state suggestion display are different depending on the effect mode selected by the player in the mode transition selection round, and as shown in FIG. 119, according to the probability state after the end of the special game state (1) to The character (4) is selected according to a predetermined selection rate. When the normal mode forming the first mode is selected as shown in FIG. 119 (a), only the character of (1) is selected in the high probability state and the character is in the low probability state (2 Only the character of) is selected. Also, as shown in FIG. 119 (b), when the second mode is selected, the characters (1) to (4) are selected according to the selection rate according to the probability state. It has become. Note that the probability state may be suggested not only by the character image but also by character information such as words.

〔メイン処理〕 上述のような演出を行うために本実施形態の遊技機では、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって図120に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。図120に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。 [Main Process] In order to perform the effects as described above, the main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs main processing shown in FIG. 120 and timer interrupt processing (not shown) in the gaming machine of this embodiment. . As shown in FIG. 120, in the main processing, processing at the start of the program is performed first. In the process at the start of the program, first, the interrupt is inhibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3), and the interrupt is permitted (step C4). Next, generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and an initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, a power failure occurrence detected flag or the like is cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 After the processing at the start of the program in steps C1 to C7 is performed, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) is performed to create input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29. Reading of the input from the effect button 25 and the touch panel 29 is performed in the timer interrupt process, and in the effect button input process, when there is an input from the effect button 25 and the touch panel 29, a process of changing the contents of the effect is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。 Then, a hall / player setting mode process is performed to receive operations such as setting of changeable ranges such as brightness of LED and liquid crystal and volume, and change of brightness and volume of LED and liquid crystal by the player (step C10). Next, a random number updating process (step C11) is performed to update the random number for determining the details of the variation mode of the decorative special view variation display game.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。 Then, the command from the game control apparatus 100 is analyzed and a reception command check process (step C12) for handling is performed, and effect display editing process (step C13) for editing the setting for controlling the progression of the effect and the drawing command ) To set the end of preparation of the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. If drawing data of the screen to be drawn within 1/30 seconds (about 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC17)。 Then, it is determined whether it is the frame switching timing (step C15). In this embodiment, in order to create a system cycle (one frame 1/30 seconds), it is determined that it is the frame switching timing when the V blank interrupt (1/60 seconds) is entered twice. Note that the frame switching timing can be arbitrarily changed. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated in a timing later than 1/60 seconds (frame Switching) may be performed. If it is determined in step C15 that the frame switching timing is not reached (step C15; N), the processing in step C15 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C17).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。 Thereafter, a sound control process (step C17) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a and lower speaker 19b) and a decoration control process (step C17) for controlling the LEDs of the panel decoration device 46 and the frame decoration device 18 C18) A movable body control process (step C19) for controlling the motor and the solenoid of the board effect device 44 is performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕 図121には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、当該受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。 [Reception Command Check Process] FIG. 121 shows the reception command check process in the main process described above. In this reception command check process, first, the value of the command reception counter which counts how many commands are received during one frame (1/30 seconds) is loaded as the number of command reception (step C201), and the command reception is performed. It is determined whether the number is not 0 (step C202). When it is determined that the command reception number is 0 (step C202; N), the reception command check process is ended. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the content of the command reception counter area is subtracted by the number of received commands (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the reception command buffer are copied to the command area (step C204), and the command reading index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205). It is determined (step C206). As described above, in this embodiment, without analyzing the command directly in the reception command buffer, the content of the reception command buffer is copied to the command area (RAM area for analysis), and the command analysis work is performed in the command area. It is configured as follows. In this way, it is possible to move a command (data) to make a vacancy in preparation for a case where a command is transmitted from the game control device 100 during analysis of the command. In addition, analysis of commands can be performed collectively in one round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that copying of the commands for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the processing returns to step C204. If it is determined that copying of the command for the number of received commands has been completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and a received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。
そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。
Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether the analysis of the command for the number of received commands is completed (step C210).
When it is determined that the analysis of the command for the number of received commands is not completed (step C210; N), the process returns to the process of step C207. If it is determined that the analysis of the command for the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process is ended. As described above, in the reception command check process, commands received during one frame (1/30 seconds) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be stored.

〔受信コマンド解析処理〕 図122には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。 [Received Command Analysis Process] FIG. 122 shows the received command analysis process in the above-described received command check process. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is separated as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether MODE and ACT are within the normal range (step C232, step C233). ). If it is determined that MODE and ACT are within the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether ACT for MODE is a correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C232 or C233 that MODE or ACT is not within the normal range (step C232; N, step C233; N), or if it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step In C234; N), the reception command analysis process is ended.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If ACT is determined to be the correct combination in step C234 in step C234 (step C234; Y), it is determined whether MODE is in the range of the variation system command (step C235). The variation system command is a command for instructing a variation pattern of the special figure. Then, if it is determined that MODE is in the range of the variation system command (step C235; Y), variation system command processing (step C236) is performed, and the reception command analysis process is ended.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C235 that MODE is not within the range of the variation system command (step C235; N), it is determined whether MODE is within the range of the big hit system command (step C237). The big hit system command is a command for instructing an operation (such as displaying a fanfare screen or a round screen) relating to a big hit medium effect, or a command instructing an operation (such as displaying a fanfare screen or an end screen) related to small hit medium effects. Then, if it is determined that MODE is in the range of the big hit system command (step C237; Y), the big hit system command processing (step C238) is performed, and the received command analysis process is ended.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C237 that MODE is not within the range of the big hit system command (step C237; N), it is determined whether MODE is within the range of the symbol system command (step C239). The symbol system command is a command for instructing information on the symbol of the special drawing (for example, what to make the stop symbol of the special drawing, etc.). When it is determined that MODE is in the range of the symbol system command (step C239; Y), symbol system command processing (step C240) is performed, and the reception command analysis process is ended.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C239 that MODE is not within the range of symbol system commands (step C239; N), it is determined whether or not MODE is within the range of one-shot commands such as pending number command or error command. (Step C241). A single-shot command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. The one-shot commands include a wait for customer demonstration command, a hold number command, a symbol stop command, a probability information command, an error / illegal command, a model specification command, and the like. Then, if it is determined that MODE is within the range of single-shot commands (step C241; Y), single-shot command processing (step C242) is performed, and the received command analysis process is ended.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C241 that MODE is not within the range of single-shot commands (step C241; N), it is determined whether MODE is within the range of prefetch symbol system commands (step C243). Then, if it is determined that MODE is the range of the pre-reading symbol system command (step C243; Y), the pre-reading symbol system command process (step C244) is performed, and the reception command analysis process is ended.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C243 that MODE is not within the range of the prefetch symbol system command (step C243; N), it is determined whether MODE is within the range of the prefetch variation system command (step C245). If it is determined that MODE is within the range of the prefetch change command (step C245; Y), the read change command process (step C246) is performed, and the received command analysis process is ended. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the prefetch change command (step C245; N), the received command analysis process is ended.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、或いは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(或いはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 The preread variation system command and the preread symbol system command are commands including information necessary to execute the preread effect. The pre-reading effect (also referred to as pre-reading notice or pre-reading notice effect) is whether or not the special figure variation display game corresponding to the start memory (pending) not executed is a big hit when it is subsequently executed In order to notify the player in advance (with what kind of fluctuation pattern it will be) to a predetermined degree of reliability, performing decoration start memory display etc. displayed on the display device 41 in a mode different from normal, or producing effects on the display device 41 It is an effect such as displaying. And the pre-reading system command (pre-reading fluctuation system command and pre-reading symbol system command) is the command which notifies beforehand the fluctuation pattern and the stop design which corresponds to the starting memory which becomes the object of pre-reading effect, from starting game winning a prize 100 It is transmitted to the effect control device 300. In addition, the normal variation system command and symbol system command which are not pre-read are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the time of the variation display start.

〔単発系コマンド処理〕 図123には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理を示した。この単発系コマンド処理では、まず、MODEは遊技制御装置100に設定された機種に関する情報を含む機種指定コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC261)。そして、MODEは機種指定コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC261;Y)は、内部情報をコマンドに対応する機種情報に書き換える機種設定処理を行い(ステップC262)、単発系コマンド処理を終了する。 [One-shot System Command Processing] FIG. 123 shows a one-shot system command process in the received command analysis process described above. In this one-shot system command processing, first, it is determined whether MODE corresponds to a model designation command including information on a model set in the game control device 100 (step C261). When it is determined that MODE corresponds to a model designation command (step C261; Y), model setting processing is performed to rewrite internal information into model information corresponding to the command (step C262), and single-shot system command processing Finish.

また、ステップC261で、MODEは機種指定コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC261;N)は、RAM111Cの初期化を行ったことを示すRAM初期化コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC263)。そして、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC263;Y)には、RAM初期化処理を行い(ステップC264)、単発系コマンド処理を終了する。RAM初期化処理(ステップC264)では、初期化の必要な領域を初期化し、RAM初期化画面情報を設定する。さらに、RAM初期化が行われた際の演出を行うためにRAM初期化用シナリオデータを設定する。 If it is determined in step C261 that MODE does not correspond to the model specification command (step C261; N), whether it corresponds to the RAM initialization command indicating that the RAM 111C has been initialized. It determines (step C263). When it is determined that MODE corresponds to the RAM initialization command (step C263; Y), the RAM initialization processing is performed (step C264), and the one-shot system command processing is ended. In the RAM initialization process (step C264), an area requiring initialization is initialized, and RAM initialization screen information is set. Further, scenario data for initializing the RAM is set in order to perform an effect when the initialization of the RAM is performed.

また、ステップC263で、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC263;N)は、MODEはRAM111Cの初期化を行わずに停電から復旧したことを示す停電復旧コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC265)。そして、MODEは停電復旧コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC265;Y)には、停電復旧処理を行い(ステップC266)、単発系コマンド処理を終了する。停電復旧処理(ステップC266)では、初期化の必要な領域を初期化し、停電復旧画面を表示するための復旧画面情報を設定する。さらに、停電復旧の際の演出を行うために停電復旧用シナリオデータを設定する。 If it is determined in step C263 that MODE does not correspond to the RAM initialization command (step C263; N), the MODE is a power failure recovery command indicating recovery from a power failure without initializing the RAM 111C. It is determined whether it is a corresponding one (step C265). When it is determined that MODE corresponds to a power failure recovery command (step C265; Y), power failure recovery processing is performed (step C266), and the one-shot system command processing is terminated. In the power failure recovery process (step C266), an area requiring initialization is initialized, and recovery screen information for displaying a power failure recovery screen is set. Furthermore, scenario data for power failure recovery is set in order to provide an effect upon power failure recovery.

また、ステップC265で、MODEは停電復旧コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC265;N)は、MODEは客待ちデモの開始を示す客待ちデモコマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC267)。そして、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC267;Y)には、客待ちデモ処理を行い(ステップC268)、単発系コマンド処理を終了する。客待ちデモ処理(ステップC268)では、P機(パチンコ機)状態を客待ちデモ中に設定し、客待ち演出を行うために客待ち用シナリオデータを設定する。 If it is determined in step C265 that MODE does not correspond to a power failure recovery command (step C265; N), it is determined whether MODE corresponds to a customer waiting demo command indicating the start of a customer waiting demo Step C267). When it is determined that the MODE corresponds to the customer waiting demo command (step C 267; Y), the customer waiting demonstration process is performed (step C 268), and the one-shot system command processing is ended. In the customer waiting demonstration process (step C268), the P machine (pachinko machine) state is set during the customer waiting demonstration, and customer waiting scenario data is set in order to perform customer waiting effects.

また、ステップC267で、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC267;N)には、MODEは特図1保留であるかを判定する(ステップC269)。そして、MODEは特図1保留である場合(ステップC269;Y)には、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを行う特図1保留情報設定処理を行い(ステップC270)、単発系コマンド処理を終了する。また、ステップC269で、MODEは特図1保留に対応するものでないと判定した場合(ステップC269;N)には、MODEは特図2保留であるかを判定する(ステップC271)。そして、MODEは特図2保留である場合(ステップC271;Y)には、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを行う特図2保留情報設定処理を行い(ステップC272)、単発系コマンド処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、個々の始動記憶に対応した始動記憶表示(飾り始動記憶表示)により始動記憶に関する情報を表示する始動記憶報知表示を行う始動記憶表示手段をなす。 If it is determined in step C267 that the MODE does not correspond to the customer waiting demo command (step C267; N), it is determined whether the MODE is the special view 1 suspension (step C269). And, when MODE is special figure 1 retention (step C269; Y), special figure 1 retention information setting processing which performs processing etc which displays the decoration starting memory indication which corresponds to the retention which it occurs on display unit 41 is done (Step C270), the one-shot command processing ends. When it is determined in step C269 that MODE does not correspond to the special figure 1 suspension (step C269; N), it is determined whether the MODE is special figure 2 suspension (step C271). And, when MODE is special figure 2 retention (step C271; Y), special figure 2 retention information setting processing which performs processing etc which displays the decoration starting memory indication which corresponds to the retention which it occurs on display unit 41 is done (Step C272) The one-shot command processing ends. That is, the effect control device 300 is a start storage display means for performing start storage notification display for displaying information on the start storage by the start storage display (decorative start storage display) corresponding to each start storage.

また、ステップC271で、MODEは特図2保留でない場合(ステップC271;N)には、MODEは確率情報であるかを判定する(ステップC273)。そして、MODEは確率情報である場合(ステップC273;Y)には、現在の確率状態に関する設定を行う確率情報設定処理を行い(ステップC274)、単発系コマンド処理を終了する。 In addition, if MODE is not the special view 2 hold at step C271 (step C271; N), it is determined whether MODE is probability information (step C273). Then, when MODE is probability information (step C273; Y), probability information setting processing for setting the current probability state is performed (step C274), and the one-shot system command processing ends.

また、ステップC273で、MODEは確率情報でない場合(ステップC273;N)には、MODEはエラー/不正であるかを判定する(ステップC275)。そして、MODEはエラー/不正である場合(ステップC275;Y)には、エラー報知を行うなどの対応する処理を行うエラー/不正設定処理を行い(ステップC276)、単発系コマンド処理を終了する。 If MODE is not probability information in step C273 (step C273; N), it is determined whether MODE is error / illegal (step C275). Then, if MODE is error / illegal (step C 275; Y), error / illegal setting processing is performed to perform corresponding processing such as error notification (step C 276), and the one-shot command processing ends.

また、ステップC275で、MODEはエラー/不正でない場合(ステップC275;N)には、MODEは演出モード切替であるかを判定する(ステップC277)。そして、MODEは演出モード切替である場合(ステップC277;Y)には、演出モードを切り替える処理を行う演出モード切替処理を行い(ステップC278)、単発系コマンド処理を終了する。 If MODE is not error / illegal in step C275 (step C275; N), it is determined whether MODE is effect mode switching (step C277). Then, when MODE is effect mode switching (step C277; Y), effect mode switching processing for performing processing of switching the effect mode is performed (step C278), and the one-shot command processing ends.

また、ステップC277で、MODEは演出モード切替でない場合(ステップC277;N)には、MODEは図柄停止であるかを判定する(ステップC279)。そして、MODEは図柄停止でない場合(ステップC279;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは図柄停止である場合(ステップC279;Y)には、正常なコマンドであるかを判定する(ステップC280)。正常なコマンドであるかの判定では、例えば飾り特図停止コマンドの対象が現在変動中の特図を対象としたものであるかを判定する。 If MODE is not effect mode switching in step C277 (step C277; N), it is determined whether MODE is symbol stop (step C279). Then, when MODE is not symbol stop (step C279; N), the one-shot system command processing ends. If MODE is symbol stop (step C279; Y), it is determined whether the command is normal (step C280). In the determination of whether the command is a normal command, for example, it is determined whether the target of the decoration special figure stop command is a target for the special figure currently changing.

そして、正常なコマンドでない場合(ステップC280;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC280;Y)は、対応する特図の停止設定を行い(ステップC281)、全図柄が停止したなら遊技状態フラグを通常状態
に設定して(ステップC282)、単発系コマンド処理を終了する。これにより、対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止する。遊技状態フラグは現在の遊技状態を示すフラグであり、通常状態の他、変動中、大当り中、小当り中などの状態を示すフラグがあり、状況に応じて適切なフラグが設定される。
Then, if the command is not normal (step C280; N), the one-shot system command processing ends. If the command is normal (step C280; Y), stop setting of the corresponding special view is made (step C281), and if all symbols have stopped, the gaming state flag is set to the normal state (step C282) End one-shot command processing. As a result, the variable display of the corresponding decorative special game variable display game is stopped. The game state flag is a flag indicating the current game state, and in addition to the normal state, there are flags indicating states such as during fluctuation, during a big hit, during a small hit, etc., and an appropriate flag is set according to the situation.

〔先読み図柄系コマンド処理〕 図124には、上述の受信コマンド解析処理における先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を示した。この先読み図柄系コマンド処理では、まず、最新の保留情報が特図1保留であるかを判定する(ステップC301)。最新の保留情報が特図1保留である場合(ステップC301;Y)、すなわち、受信した先読み図柄系コマンドが特図1保留に関するものである場合は、コマンドを特図1保留数に対応する特図1先読み図柄コマンド領域にセーブし(ステップC302)、先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットして(ステップC304)、先読み図柄系コマンド処理を終了する。 Pre-reading Symbol System Command Processing FIG. 124 shows pre-reading symbol system command processing (step C244) in the above-described reception command analysis processing. In this pre-reading symbol system command processing, first, it decides whether or not the latest reservation information is special figure 1 reservation (step C301). If the latest hold information is the special view 1 hold (step C301; Y), that is, if the received prefetch symbol system command relates to the special view 1 hold, the command corresponds to the special view 1 hold number 1 Save in the prefetch symbol command area (step C302), set the prefetch change command reception waiting flag (step C304), and end the prefetch symbol system command processing.

また、最新の保留情報が特図1保留でない場合(ステップC301;N)、すなわち、受信した先読み図柄系コマンドが特図2保留に関するものである場合は、コマンドを特図2保留数に対応する特図2先読み図柄コマンド領域にセーブし(ステップC303)、先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットして(ステップC304)、先読み図柄系コマンド処理を終了する。ステップC304で先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットするのは、先読み図柄コマンドと先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)とがセット(ペア)のためである。 In addition, when the latest hold information is not special view 1 hold (step C301; N), that is, when the received prefetch symbol system command relates to special view 2 hold, the command corresponds to the special view 2 hold number The special view 2 symbol symbol pattern area is saved (step C303), the prefetch variation command reception waiting flag is set (step C304), and the symbol pattern symbol command processing ends. The reason for which the prefetch change command reception waiting flag is set in step C304 is that the prefetch pattern command and the prefetch change command (prefetch change pattern command) are set (paired).

〔先読み変動系コマンド処理〕 図125には、上述の受信コマンド解析処理における先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を示した。この先読み変動系コマンド処理では、まず、先読み変動コマンド受信待ち中であるかを判定する(ステップC311)。ここでは、上述の先読み図柄系コマンド処理で設定される先読み変動コマンド受信待ちフラグがある場合に受信待ち中と判定するようになっている。先読み変動コマンド受信待ち中でない場合(ステップC311;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み変動コマンド受信待ち中である場合(ステップC311;Y)は、先読み変動コマンド受信待ちフラグをクリアする(ステップC312)。 [Read-Through Variation System Command Processing] FIG. 125 shows the look-ahead variation system command processing (step C246) in the reception command analysis process described above. In this pre-reading variation system command processing, first, it is determined whether or not the pre-reading variation command is waiting to be received (step C311). Here, when there is a prefetch variation command reception waiting flag set in the above-described prefetch symbol system command processing, it is determined that the reception is waiting. If it is not waiting to receive the prefetch change command (step C311; N), the prefetch change system command processing ends. On the other hand, when waiting for reception of the prefetch fluctuation command (step C311; Y), the prefetch fluctuation command reception waiting flag is cleared (step C312).

その後、ステップC313〜C316の処理では、遊技制御装置100から受信した先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)を、演出制御装置300での処理に便利なように変換する処理を行う。まず、最新保留情報の図柄の保留数に対応する先読み変動MODE変換テーブルを設定する処理(ステップC313)を行って、今回受信した先読み変動系コマンドに対応する始動記憶の特図種別の情報と当該特図種別の現在の保留数とに応じて、MODEを変換するためのMODE変換テーブルを設定する。 Thereafter, in the process of steps C313 to C316, a process of converting the prefetch change command (preread change pattern command) received from the game control device 100 so as to be convenient for the process in the effect control device 300 is performed. First, a process (step C313) is performed to set the look-ahead fluctuation mode conversion table corresponding to the number of pending symbols in the latest hold information (step C313), and the information of the special view type of starting storage corresponding to the previously received fluctuation command A MODE conversion table for converting MODE is set according to the current number of reservations of the special drawing type.

次いで、設定したMODE変換テーブルを参照して、先読み変動コマンドのMODEに対応するサブ内先読み変動コマンドMODEを取得する(ステップC314)。さらに、先読み変動ACT変換テーブルを設定して(ステップC315)、先読み変動コマンドのACTに対応するサブ内先読み変換コマンドACTを取得する(ステップC316)。 Next, with reference to the set MODE conversion table, the in-sub pre-reading fluctuation command MODE corresponding to the pre-reading fluctuation command MODE is acquired (step C314). Further, the pre-reading fluctuation ACT conversion table is set (step C315), and the in-sub pre-reading conversion command ACT corresponding to the pre-reading fluctuation command ACT is acquired (step C316).

MODEには前半変動の情報が含まれているが、このMODEに基づき設定される前半変動の内容や時間は判定時における保留数によって変化するので、事前判定時の判定と特図変動表示ゲーム開始時の判定とで判定結果が異なる場合がある。よって、判定時の保留数に影響されずに先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにするために、現在の保留数に応じた変換態様でMODEを変換し、判定時の保留数によらずに共通して扱うことができるようにしている。例えば、リーチなしはずれ変動であって保留の状況によっては短い前半変動時間になる可能性があるものや、リーチなしはずれ変動であって保留の状況にかかわらず長い前半変動時間となるもののように、先読み予告演出の設定で考慮する事項で区分けしたMODEに変換しておき、先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにする。 Although the information on the first half fluctuation is included in the MODE, the contents and time of the first half fluctuation set based on this MODE change according to the number of reservations at the time of judgment. The judgment result may differ depending on the judgment at the time. Therefore, MODE is converted in the conversion mode according to the current number of reservations, in order to be able to perform processing of preview advance notice effect easily and reliably without being influenced by the number of reservations at the time of determination It can be handled in common regardless of the number of reservations. For example, there may be no reach loss fluctuation, which may result in a short first half fluctuation time depending on the holding status, or no reach out fluctuation fluctuation, such as a long first half fluctuation time regardless of the holding status. It converts into MODE classified into the item considered in the setting of pre-reading advance notice production so that processing of pre-reading advance notice production can be performed easily and certainly.

また、ACTにはリーチの有無やリーチの種類などの後半変動の情報が含まれている。このACTに基づき設定される後半変動の内容は判定時の保留数によって変化することはない。しかし、例えばノーマルリーチでも、最終停止図柄がリーチ図柄の1コマ手前で停止するはずれと、1コマ先で停止するはずれと、当りの場合とが設定されているように、同種のリーチでも様々な態様があり、このそれぞれに対応したACTが設定されているため、値の範囲が広いものとなっている。このため、同一系統のリーチに対応するACTを同一のACTに変換することで数を減らし、先読み予告演出の処理におけるチェックなどの処理負担を軽減するようにしている。 In addition, ACT contains information on the latter half fluctuation such as the presence or absence of reach and the type of reach. The contents of the latter half fluctuation set based on this ACT do not change depending on the number of reservations at the time of determination. However, for example, even in the case of normal reach, there are various aspects even in the same kind of reach such that the final stop symbol stops at one frame before the reach symbol and the one at the end of the first symbol stops and the hit case is set. Because the ACT corresponding to each of these is set, the range of values is wide. For this reason, the number of the ACTs corresponding to the reach of the same system is reduced by converting the ACTs to the same ACT, and the processing load such as the check in the processing of the pre-reading advance notice effect is reduced.

次いで、変換後のMODE、ACTは共に0以外であるかを判定する(ステップC317)。変換後のMODE、ACTは共に0以外でない場合(ステップC317;N)は、異常なコマンド値であるので先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、変換後のMODE、ACTは共に0以外である場合(ステップC317;Y)は、変換後コマンドを最新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域にセーブして(ステップC318)、MODEとACTの組合せ(コマンド組合せ)が正常であるかを判定する先読みコマンド整合チェック処理(ステップC319)を行う。 Next, it is determined whether both of MODE and ACT after conversion are other than 0 (step C317). If MODE and ACT after conversion are both other than 0 (step C317; N), since they are abnormal command values, the prefetch change system command processing ends. On the other hand, if MODE and ACT after conversion are both not 0 (step C317; Y), save the converted command in the latest hold information and the prefetch change command area corresponding to the number of holds (step C318), MODE The read command consistency check process (step C319) is performed to determine whether the combination of R and ACT (command combination) is normal.

先読みコマンド整合チェック処理(ステップC319)の結果、コマンド組合せが正常でない場合(ステップC320;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、コマンド組合せが正常である場合(ステップC320;Y)は、先読み予告演出の実行を抽選する先読み抽選処理(ステップC321)を行い、先読み予告演出を発生するかを判定する(ステップC322)。 If the command combination is not normal (step C320; N) as a result of the prefetch command consistency check process (step C319), the prefetch variation system command process is ended. On the other hand, if the command combination is normal (step C320; Y), a prefetch lottery process (step C321) for lottery execution of the prefetch advance notice effect is performed to determine whether the prefetch advance notice effect is to be generated (step C322).

そして、先読み予告演出を発生しない場合(ステップC322;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み予告演出を発生する場合(ステップC322;Y)は、当該発生する先読み予告演出(すなわち、先読み抽選処理(ステップC321)で選出された先読み予告演出)が、直ちに開始する演出であるかを判定する(ステップC323)。直ちに開始する演出とは、例えば、表示装置41に表示される飾り始動記憶表示の表示態様を現時点から変更する保留変化予告である。また、直ちに開始しない演出とは、特図変動表示ゲームの実行中に行う先読み予告演出であって、複数の特図変動表示ゲームに亘り連続で特定の演出やリーチ状態を発生させる演出や、変動表示中に登場するキャラクタによって予告を行う演出、飾り始動記憶表示の表示態様を現時点よりも後のタイミングで変更する保留変化予告などである。なお、このような直ちに開始しない演出の実行を開始するタイミングとしては、特図変動表示ゲームの実行中であればその特図変動表示ゲームが終了し、次の特図変動表示ゲームの実行が開始されるタイミングなどが該当する。 Then, if the prefetch advance notice effect is not generated (step C322; N), the prefetch variation system command processing is ended. On the other hand, if pre-reading preview effect is generated (step C322; Y), is the pre-reading preview effect that is generated (that is, pre-reading preview effect selected in pre-selection lottery process (step C321)) start immediately? Is determined (step C323). The effect to be started immediately is, for example, a hold change notice for changing the display mode of the decoration start memory display displayed on the display device 41 from the present time. In addition, the effect of not starting immediately is a previewing notice effect performed during the execution of the special figure variation display game, and an effect or variation that causes a specific effect or reach condition to be generated continuously over a plurality of special figure variation display games. For example, an effect of giving a notice by a character appearing during display, a hold change notice of changing the display mode of the decoration start memory display at a timing later than the current time, or the like. In addition, as a timing which starts execution of such an effect which does not start immediately, if the special figure fluctuation display game is under execution, the special figure fluctuation display game is ended, execution of the next special figure fluctuation display game is started Timing etc. correspond.

直ちに開始する演出でない場合(ステップC323;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。この場合は、先読み予告演出を実行する特図変動表示ゲームの開始時などに予告の設定を行う。一方、直ちに開始する演出である場合(ステップC323;Y)は、選出された先読み予告演出に対応する表示を設定し(ステップC324)、先読み変動系コマンド処理を終了する。 If it is not an effect to start immediately (step C323; N), the prefetch change system command processing is ended. In this case, the advance notice is set, for example, at the start of the special view change display game in which the advance notice advance effect is executed. On the other hand, if it is an effect to be started immediately (step C323; Y), a display corresponding to the selected prefetch advance notice effect is set (step C324), and the prefetch variation system command processing is ended.

〔図柄系コマンド処理〕 図126には、上述の受信コマンド解析処理における図柄系コマンド処理(ステップC240)を示した。この図柄系コマンド処理では、まず、MODEに対応する特図種別(特図1か特図2の何れか)を設定し(ステップC351)、MODEとACTの組み合わせに対応する図柄種別を設定してセーブし(ステップC352)、図柄系コマンド処理を終了する。 [Symbol-Based Command Processing] FIG. 126 shows symbol-based command processing (step C240) in the received command analysis processing described above. In this symbol system command processing, first, the special figure type (either special figure 1 or special figure 2) corresponding to MODE is set (step C351), and the symbol type corresponding to the combination of MODE and ACT is set. Save (step C352), and complete the symbol system command processing.

図柄種別とは、はずれ図柄、16R確変A大当り図柄、16R確変B大当り図柄、16R通常A大当り図柄、16R通常B大当り図柄、4R確変大当り図柄、小当り図柄等の図柄のカテゴリであり、ACTのデータと対応付けられている。特図1と特図2で図柄の割合が変わるので(確変割合は同じ)、MODE毎にこの図柄種別設定テーブルを分けて設けており、複数ある図柄種別設定テーブルからMODEのデータに対応するものを選択し、さらに当該テーブルを参照してACTに対応する図柄種別を設定する。 The symbol types are categories of symbols such as off symbol, 16R positive variation A big hit symbol, 16R positive variation B big hit symbol, 16R normal A big hit symbol, 16R normal B big hit symbol, 4R positive variation big hit symbol, small hit symbol etc. It is associated with data. Since the symbol ratio changes in the special figure 1 and the special figure 2 (the probability change ratio is the same), this symbol type setting table is provided separately for each MODE, and it corresponds to the data of MODE from plural symbol type setting tables Is selected and the symbol type corresponding to ACT is set with reference to the table.

〔変動系コマンド処理〕 図127には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。 [Various System Command Processing] FIG. 127 shows variable system command processing (step C236) in the above-described received command analysis process. In this variation system command processing, first, it is determined whether the special view type is undetermined (step C361). The special drawing type is information indicating whether the special drawing type is special drawing 1 or special drawing 2, and is information set in step C251 of the above-described symbol system command processing.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC363)。 If the special view type is undetermined (step C361; Y), the variable system command processing is ended. If the special figure type is not yet determined (step C361; N), that is, if the special figure type is set, the combination of the variation command and the symbol command is checked (step C362), and the variation command and the symbol type It is determined whether there is a mismatch (step C363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC363;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、16R確変A大当り図柄、16R確変B大当り図柄、16R通常A大当り図柄、16R通常B大当り図柄、4R確変大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、16R確変A大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。 If the variation command and the symbol type do not match (step C363; Y), the variation system command processing ends. If the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C363; N), the variation pattern type is determined from the variation command (step C364). A symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, off symbol, 16R positive variation A big hit symbol, 16R positive variation B big hit symbol, 16R normal A big hit symbol, 16R normal B big hit symbol, 4R positive variation big hit symbol, small There is a hit pattern etc. If the variation command and the symbol type do not match, perform the rendering as if you received the symbol command of the 16R definite variation A big hit symbol even though the variation command (variation pattern command) of loss was received It means that it is the combination (combination of the change command and the symbol type) which contradicts above.

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信したコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理を行う(ステップC365)。 In the process of determining the change pattern type from the change command (step C364), the change pattern type which is a rough classification of the change display effect of the special view is determined according to the received command. And the fluctuation production setting processing which sets up the information in order to do the production which responds to the fluctuation command is done (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンファーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼロでなければ先読み演出回数を−1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステップC367)、変動系コマンド処理を終了する。 Next, the special figure variation is set as the P machine state (the state of the pachinko machine) (step C366). Here, “during special figure fluctuation” indicates that the special figure is fluctuating (during a customer demonstration or during a big hit, or not being a fanfare medium grade). Further, if the pre-reading effect frequency (pre-reading execution frequency) is not zero, the pre-reading effect frequency is updated by 1 (processing to reduce the pre-reading effect frequency by 1) (step C367), and the variation system command processing is ended.

〔変動演出設定処理〕 図128には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC365)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であるかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお、リーチなし変動であるので図柄種別は必ずはずれ図柄であり、ここでは図柄種別を特に参照しなくてもよい。なお演出モードは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、ここでは通常モード、確変モード、時短モード及び潜伏モードなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置41における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。 [Variation Effect Setting Process] FIG. 128 shows a fluctuation effect setting process (step C365) in the above-mentioned fluctuation system command process. In this variation production setting process, first, it is determined whether or not the variation pattern type is a no reach variation (step C381). If the change pattern type is no reach change (step C381; Y), the model code, the special figure type, and the first-half advance notice group address table corresponding to the effect mode at that time are set (step C382). In addition, since it is a reach no change, symbol classification is always a lost pattern, and it is not necessary to refer to symbol classification here especially. The effect mode corresponds to a game mode managed by the effect control device 300, and naturally varies depending on the model, but here, there are a normal mode, a probability change mode, a time saving mode, a latency mode and the like. Furthermore, in each mode, a plurality of modes are provided in which the distribution rate of the notice effect and the effect mode of the decoration special view variable display game on the display device 41 are made different.

次に、前半予告振分グループア
ドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。
Next, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the number of holdings of MODE, special view type is acquired with reference to the first half notice distribution group address table (step C383). Thus, in the case of no reach fluctuation, it is possible to change the lottery contents of the notice effect (specifically, the appearance rate of each notice effect mode) appearing during each change according to the number of reservations. After that, the first half of the previous day sorting group table is used to draw a lottery for the first half appearing in the first half (step C386).

一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 On the other hand, if the change pattern type is not reach-less change (step C381; N), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special view type, the effect mode and the symbol type is set (step C384). Then, referring to the first half advance distribution group address table, the address of the first half advance distribution group table corresponding to MODE, fluctuation pattern type is acquired (step C385), and the first half change is in progress using the first half advance distribution group table Perform a lottery for notice to appear in the (step C 386).

次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。 Next, a lottery is made for the second half of the change. In addition, with the second half change of the special figure fluctuation indicatory game fluctuation indication with the so-called reach action (for example, the special result feature (combination of the special design) where the display territory excluding the specific territory becomes large hitting among the display territory of the special figure) Is stopped, and it is a variable display of the state which is fluctuating display only in a specific field. On the other hand, the first half fluctuation of the special figure fluctuation display game is the fluctuation display before the start of the reach action.

まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389)。 First, the second half of the previous day distribution group address table corresponding to the model code, the special drawing type, the effect mode and the symbol type is set (step C387). The second half prior distribution group address table is a table for selecting the address of the second half previous distribution group table. Then, the address of the second half of the previous day sorting group table corresponding to the ACT is acquired by referring to the second half of day prior sorting distribution group address table (step C 388), and the second half is fluctuating (reaching) using the second half day of sorting distribution group table A lottery for appearing notices is made (step C389).

その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとなる。さらに、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内容も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392)。 Thereafter, the contents of the fluctuation effect corresponding to MODE and ACT are determined (step C390), and the contents of the effect corresponding to the preliminary lottery result are determined (step C391). As a result, the presentation and notice such as the fluctuation time and main reach contents of the decoration special figure fluctuation display game are determined. Further, stop symbol setting processing is performed to determine a stop symbol with reference to the determined change pattern (such as reach effect) of the special view change display game and the advance notice content (step C392).

次に、変動演出の表示設定を行い(ステップC393)、予告演出の表示設定を行う(ステップC394)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行う(ステップC395)。この処理では特図変動表示ゲームを開始する際に対応する始動記憶の減少に対応して飾り始動記憶表示を減少させる設定を行う。 Next, display setting of the fluctuation effect is performed (step C393), and display setting of the notice effect is performed (step C394). By these processes, it is possible to execute an effect or a notice in the decoration special figure variation display game set as described above. Thereafter, the display setting of the hold reduction corresponding to the special view type is performed (step C395). In this process, a setting is made to reduce the decoration start storage display corresponding to the reduction of the start storage corresponding to the start of the special view variation display game.

そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC396)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の変動表示)の表示設定を行う(ステップC397)。さらに、情報表示装置630において、識別情報の変動表示とは別に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示を設定するために、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC398)、変動演出設定処理を終了する。 Then, the tone number which is the BGM number, the decoration number which is the number indicating the type of the effect by the decoration lamp, etc. is set (step C396), and the decoration special figure fluctuation corresponding to the special drawing type (variation display of identification information) Display setting is performed (step C397). Furthermore, in the information display device 630, in order to set the variation display of the fourth symbol that displays the decorative special view variation display game separately from the variation display of the identification information, the display setting of the fourth symbol variation corresponding to the special view type (Step C398), and the variation effect setting process is ended.

〔大当り系コマンド処理〕 図129には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理(ステップC238)を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、MODEはファンファーレであるかを判定する(ステップC401)。すなわち、受信したコマンドが図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドや小当りファンファーレコマンドであるかを判定する。そして、MODEはファンファーレである場合(ステップC401;Y)は、大当り種類や小当りに応じたファンファーレ表示画像の設定などを行うファンファーレ演出設定処理を行い(ステップC402)、P機状態をファンファーレ中に設定して(ステップC403)、大当り系コマンド処理を終了する。 Big-hit System Command Processing FIG. 129 shows the big-hit system command processing (step C238) in the received command analysis process described above. In this big hit system command processing, first, it is determined whether MODE is a fanfare (step C401). That is, it is determined whether the received command is a fanfare command or a small hit fanfare command corresponding to symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern). Then, if MODE is fanfare (step C401; Y), fanfare effect setting processing is performed to set the fanfare display image according to the big hit type and small hit (step C402), and the P machine status is set during fanfare. It sets (step C403) and ends big hit system command processing.

MODEはファンファーレでない場合(ステップC401;N)は、MODEはラウンドであるかを判定する(ステップC404)。すなわち、受信したコマンドが特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドであるかを判定する。そして、MODEはラウンドである場合(ステップC404;Y)は、ラウンド数表示情報の更新などを行うラウンド演出設定処理を行い(ステップC405)、P機状態をラウンド中に設定し(ステップC406)、大当り系コマンド処理を終了する。 If the MODE is not a fanfare (Step C401; N), it is determined whether the MODE is a round (Step C404). That is, it is determined whether the received command is a round command corresponding to the number of rounds in the special game state. Then, if MODE is a round (step C404; Y), a round effect setting process of updating the number-of-rounds display information is performed (step C405), and the P machine state is set during the round (step C406), End the jackpot system command processing.

MODEはラウンドでない場合(ステップC404;N)は、MODEはインターバルであるかを判定する(ステップC407)。すなわち、受信したコマンドがラウンド間のインターバルに関するインターバルコマンドであるかを判定する。そして、MODEはインターバルである場合(ステップC407;Y)は、インターバル中の演出の設定を行うインターバル演出設定処理を行い(ステップC408)、P機状態をインターバル中に設定し(ステップC409)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはインターバルでない場合(ステップC407;N)は、MODEはエンディングであるかを判定する(ステップC410)。すなわち、受信したコマンドが最終ラウンド終了後のエンディングに関するエンディングコマンドであるかを判定する。 If MODE is not a round (Step C404; N), it is determined whether MODE is an interval (Step C407). That is, it is determined whether the received command is an interval command related to an interval between rounds. Then, when MODE is an interval (step C407; Y), an interval effect setting process is performed to set effects during the interval (step C408), and the P machine state is set during the interval (step C409). End system command processing. If MODE is not an interval (step C407; N), it is determined whether MODE is ending (step C410). That is, it is determined whether the received command is an ending command related to ending after the final round.

MODEはエンディングである場合(ステップC410;Y)は、例えば、特別遊技状態の終了後に高確率状態になる場合には、高確率状態となる旨の報知を行う画面情報を設定するなど、大当り終了後の遊技状態に対応する画面情報の設定などを行うエンディング演出設定処理を行い(ステップC411)、P機状態をエンディング中に設定し(ステップC412)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはエンディングでない場合(ステップC410;N)は、MODEはカウントであるかを判定する(ステップC413)。すなわち、受信したコマンドが特別変動入賞装置38への入賞に基づく大入賞口カウントコマンドであるかを判定する。 If MODE is ending (step C410; Y), for example, if the high probability state is reached after the end of the special gaming state, the screen information to notify that the high probability state will be set, etc. An ending effect setting process for setting screen information corresponding to the later game state is performed (step C411), the P machine state is set during ending (step C412), and the big hit system command processing is ended. If MODE is not ending (step C410; N), it is determined whether MODE is counting (step C413). That is, it is determined whether the received command is a special winning opening count command based on the winning of the special variation winning device 38.

MODEはカウントでない場合(ステップC413;N)は、大当り系コマンド処理を終了する。MODEはカウントである場合(ステップC413;Y)は、特別変動入賞装置38への入賞に対応した演出を設定するカウント演出設定処理(ステップC414)を行い、大当り系コマンド処理を終了する。 If the MODE is not a count (Step C413; N), the big hit system command processing is ended. If MODE is a count (step C413; Y), count effect setting processing (step C414) is performed to set an effect corresponding to a winning on the special variation winning device 38, and the big hit system command processing is ended.

〔カウント演出設定処理〕 図130には、上述の大当り系コマンド処理におけるカウント演出設定処理(ステップC414)を示した。このファンファーレ演出設定処理では、まず、開放可能時間が所定時間以下である短開放ラウンドであるかを判定する(ステップC421)。なお、本実施形態では、短開放ラウンドは開放可能時間が0.2秒であり、長開放ラウンドでは開放可能時間が29秒である。 [Count Effect Setting Process] FIG. 130 shows the count effect setting process (step C414) in the above-mentioned big hit system command process. In this fanfare effect setting process, it is determined first whether it is a short open round in which the openable time is equal to or less than a predetermined time (step C421). In the present embodiment, the openable time of the short open round is 0.2 seconds, and the openable time of the long open round is 29 seconds.

そして、短開放ラウンドでない場合(ステップC421;N)、すなわち長開放ラウンドである場合は、大入賞口カウントコマンドに基づいて獲得遊技球数カウンタを更新し(ステップC422)、獲得遊技球数カウンタに基づいた獲得遊技球数表示41dの表示設定を行って(ステップC423)、カウント演出設定処理を終了する。獲得遊技球数カウンタは、長開放ラウンドにおける特別変動入賞装置38への入賞により払い出される賞球数をカウントするものであり、ステップC422では入賞に基づき払い出される賞球数を加算する更新が行われ、ステップC423で更新後の値が表示される。 Then, if it is not a short opening round (step C421; N), that is, if it is a long opening round, the acquired gaming ball number counter is updated based on the big winning opening count command (step C422), and the acquired gaming ball number counter The display setting of the acquired acquired game ball number display 41d is performed (step C423), and the count effect setting process is ended. The acquired game ball number counter counts the number of prize balls to be paid out by winning in the special variation winning device 38 in the long opening round, and in step C422, updating is performed to add the number of prize balls paid out based on the prize. At step C423, the updated value is displayed.

また、短開放ラウンドである場合(ステップC421;Y)は、大入賞口カウントコマンドに基づいて短開放パターン用カウンタを更新し(ステップC424)、短開放パターン用カウンタに基づいた短開放獲得遊技球数表示41jの表示設定を行って(ステップC425)、カウント演出設定処理を終了する。短開放パターン用カウンタは、短開放ラウンドにおける特別変動入賞装置38への入賞により払い出される賞球数をカウントするものであり、ステップC424では入賞に基づき払い出される賞球数を加算する更新が行われ、ステップC425で更新後の値が表示される。 In the case of the short opening round (step C421; Y), the short opening pattern counter is updated based on the special winning opening count command (step C424), and the short opening winning gaming ball based on the short opening pattern counter The display setting of the number display 41j is performed (step C425), and the count effect setting process is ended. The short release pattern counter counts the number of prize balls to be paid out by winning in the special variation winning device 38 in the short open round, and in step C424, an update is performed to add the number of prize balls paid out based on the prizes. The updated value is displayed in step C425.

これにより、長開放における特別変動入賞装置38への入賞数と、短開放における特別変動入賞装置38への入賞数が別々に計数され、表示されることとなる。すなわち、演出制御装置300が、特別変動入賞装置38への入賞が、第1開放態様(長開放)と第2開放態様(短開放)との何れにおける入賞であるかを判別する入賞判別手段をなす。また、演出制御装置300が、入賞判別手段による入賞の判別に基づき、第1開放態様(長開放)における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、第2開放態様(短開放)における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、を別々に計数する計数手段をなす。 As a result, the number of winnings on the special variation winning device 38 in the long opening and the number of winnings on the special variation winning device 38 in the short opening are separately counted and displayed. That is, the prize determination means for determining whether the prize to the special variation winning device 38 is the prize in the first opening mode (long opening) or the second opening mode (short opening) is the effect control device 300 It is eggplant. In addition, the effect control device 300 determines the number of winning balls based on the winning of the special variation winning device 38 in the first opening mode (long opening) based on the determination of winning by the winning determination means, and the second opening mode (short opening) The number of winning balls based on the winnings on the special variation winning device 38 is separately counted.

〔ファンファーレ演出設定処理〕 図131には、上述の大当り系コマンド処理におけるファンファーレ演出設定処理(ステップC402)を示した。このファンファーレ演出設定処理では、まず、ACTは大当りファンファーレであるかを判定する(ステップC431)。すなわち、ファンファーレコマンドが16R確変A、16R確変B、16R通常A又は16R通常Bの何れかに対応するファンファーレコマンドであるかを判定する。 [Fanfare Effect Setting Process] FIG. 131 shows the fanfare effect setting process (step C402) in the above-mentioned big hit system command process. In this fanfare effect setting process, first, it is determined whether ACT is a big hit fanfare (step C431). That is, it is determined whether the fanfare command is a fanfare command corresponding to any of 16R positive variation A, 16R positive variation B, 16R normal A or 16R normal B.

ACTは大当りファンファーレである場合(ステップC431;Y)は、大当り回数を+1更新し(ステップC432)、確率状態、大当り回数に基づいて大当りファンファーレ演出の表示内容を決定する(ステップC433)。なお、大当り回数は、高確率状態や時短状態でない通常遊技状態となることに基づき0クリアされる。すなわち、いわゆる連チャン回数を計数するものである。その後、決定した内容に対応するファンファーレ演出の表示設定を行い(ステップC434)、大当りは短開放を含むかを判定する(ステップC435)。短開放を含まない場合(ステップC434;N)、すなわち全てのラウンドが長開放である場合は、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。また、短開放を含む場合(ステップC434;Y)は、短開放大当り情報をセットし(ステップC436)、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定して(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。 If ACT is a big hit fanfare (step C431; Y), the big hit frequency is updated by 1 (step C432), and the display content of the big hit fanfare effect is determined based on the probability state and the big hit frequency (step C433). In addition, the number of big hits is cleared to 0 based on becoming a normal gaming state which is not a high probability state or a time saving state. In other words, it counts the so-called consecutive channel number. Thereafter, display setting of fanfare effect corresponding to the determined content is performed (step C434), and it is determined whether the big hit includes short opening (step C435). If the short opening is not included (step C434; N), that is, if all the rounds are long open, hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting process is ended. If short open is included (step C434; Y), short open big hit information is set (step C436), hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare production setting process is ended. .

ACTは大当りファンファーレでない場合(ステップC431;N)は、ACTは突確ファンファーレであるかを判定する(ステップC437)。すなわち、ファンファーレコマンドが4R確変(突確)に対応するものであるかを判定する。ACTは突確ファンファーレである場合(ステップC437;Y)は、複数の特図変動表示ゲームに亘り連続して実行される演出である連続演出からの当りであるかを判定する(ステップC438)。 If the ACT is not a big hit fanfare (step C431; N), it is determined whether the ACT is a definite fanfare (step C437). That is, it is determined whether the fanfare command corresponds to 4R probability variation (probability). If ACT is a sudden fanfare (step C437; Y), it is determined whether it is a hit from a continuous effect which is an effect continuously executed over a plurality of special figure variation display games (step C438).

連続演出からの当りでない場合(ステップC438;N)は、確率状態に対応する突確専用演出の表示設定を行い(ステップC439)、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。確率状態に対応する突確専用演出は、低確率状態において4R確変となった場合には特別遊技状態の後に高確率状態となるので、その旨を報知又は示唆する演出を行う。また、高確率状態において4R確変となった場合には特別遊技状態の後も高確率状態が継続するので、その旨を報知又は示唆する演出を行う。 If it is not the hit from the continuous effect (step C438; N), the display setting of the probability exclusive effect corresponding to the probability state is performed (step C439), and the hit type information is set based on the fanfare command (step C447). End the setting process. Since a special probability effect corresponding to the probability state is the high probability state after the special gaming state when the 4R probability change occurs in the low probability state, an effect of informing or suggesting that is performed. In addition, since the high probability state continues even after the special gaming state when it becomes 4R definite variation in the high probability state, an effect of notifying or indicating that is performed.

また、連続演出からの当りである場合(ステップC438;Y)は、今回の変動中演出(連続演出)に関連する突確演出パターンの中から実行する突確演出を抽選し(ステップC440
)、決定した突確演出の表示設定を行い(ステップC441)、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。すなわち、連続演出からの4R確変の場合は、特別遊技状態でも連続演出に関連した演出が行われることとなる。なお、4R確変の場合も大当り回数を+1更新するようにしても良い。
If it is a hit from the continuous performance (step C 438; Y), a lottery for a probability effect to be executed is selected from among the probability effect patterns related to the current fluctuation effect (continuous effect) (step C 440
) And display setting of the determined sudden effect (step C441), and the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting process is ended. That is, in the case of 4R probability variation from the continuous effect, effects related to the continuous effect will be performed even in the special game state. Also in the case of 4R positive variation, the number of big hits may be updated by +1.

ACTは突確ファンファーレでない場合(ステップC437;N)は、ACTは小当りファンファーレであるかを判定する(ステップC442)。すなわち、ファンファーレコマンドが小当りに対応するものであるかを判定する。ACTは小当りファンファーレでない場合(ステップC442;N)は、ファンファーレ演出設定処理を終了する。また、ACTは小当りファンファーレである場合(ステップC442;Y)は、複数の特図変動表示ゲームに亘り連続して実行される演出である連続演出からの当りであるかを判定する(ステップC443)。 If the ACT is not a sudden fanfare (step C437; N), it is determined whether the ACT is a small hit fanfare (step C442). That is, it is determined whether the fanfare command corresponds to a small hit. If the ACT is not a small hit fanfare (step C442; N), the fanfare effect setting process ends. If ACT is a small hit fanfare (step C442; Y), it is determined whether it is a hit from a continuous effect which is an effect continuously executed over a plurality of special view variable display games (step C443) ).

連続演出からの当りでない場合(ステップC443;N)は、確率状態に対応する小当り専用演出の表示設定を行い(ステップC444)、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。小当りの場合は小当りの前後で確率状態に変化はないため、確率状態に対応する小当り専用演出では、小当り発生時の確率状態が維持されることを報知又は示唆する演出を行う。 If it is not the hit from the continuous effect (step C443; N), the display setting of the small hit dedicated effect corresponding to the probability state is performed (step C444), and the hit type information is set based on the fanfare command (step C447). The effect setting process ends. In the case of the small hit, there is no change in the probability state before and after the small hit. Therefore, in the small hit dedicated rendering corresponding to the probability state, an indication or notification is given that the probability state at the time of the small hit is maintained.

また、連続演出からの当りである場合(ステップC442;Y)は、今回の変動中演出(連続演出)に関連する小当り演出パターンの中から実行する小当り演出を抽選し(ステップC445)、決定した小当り演出の表示設定を行い(ステップC446)、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。すなわち、連続演出からの小当りの場合は、特別遊技状態でも連続演出に関連した演出が行われることとなる。 Also, if it is a hit from the continuous performance (step C442; Y), the small winning effect to be executed is drawn from among the small hitting effect patterns related to the current changing effect (continuous effect) (step C445), The display setting of the small hit effect determined is performed (step C446), the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting process is ended. That is, in the case of a small hit from the continuous effect, effects related to the continuous effect will be performed even in the special game state.

連続演出からの4R確変や小当りの場合、4R確変や小当りが導出される際(突確や小当りとなる特図変動表示ゲームの終了の際)に結果態様を明確に示さずに、4R確変や小当りに基づく特別遊技状態中に何れであるかを示す演出を行う。例えば、敵キャラクタと味方キャラクタが戦う演出を連続演出として行い、結果態様の導出時では依然として戦いの決着がついていない状態とする。そして、特別遊技状態において、4R確変の場合は味方キャラクタが勝利する演出(突確演出)を行い、小当りの場合は敵キャラクタが勝利する演出(小当り演出)を行う。 In the case of 4R probability variation or small hit from the continuous production, when 4R probability variation or small hit is derived (at the end of a special feature variation display game that becomes a definite probability or small hit), 4R is not shown clearly. An effect is shown that indicates which is in the special game state based on the probability change or the small hit. For example, it is assumed that an effect in which an enemy character and an ally character fight is performed as a continuous effect, and when the result mode is derived, the battle is not yet settled. Then, in the special game state, in the case of 4R positive variation, effects are produced (accurate effects) in which the teammate character wins, and in the case of small hits, effects (small hit effects) in which the enemy character is won are performed.

〔ラウンド演出設定処理〕 図132には、上述の大当り系コマンド処理におけるラウンド演出設定処理(ステップC405)を示した。このラウンド演出設定処理では、まず、右打ち指示の表示設定を行い(ステップC461)、小当り又は突確(4R確変)に基づく特別遊技状態であるかを判定する(ステップC462)。 [Round Effect Setting Process] FIG. 132 shows the round effect setting process (step C405) in the above-mentioned big hit system command process. In this round effect setting process, first, display setting of a right-handed instruction is performed (step C461), and it is determined whether it is a special gaming state based on a small hit or a bump (4R probability change) (step C462).

小当り又は突確に基づく特別遊技状態である場合(ステップC462;Y)は、小当り・突確ラウンド演出の表示設定を行い(ステップC474)、ステップC475に移行する。また、小当り又は突確に基づく特別遊技状態でない場合(ステップC462;N)は、ラウンドコマンドからラウンド数を導出し(ステップC463)、短開放ラウンドを含む大当りの場合に設定される短開放大当り情報があるかを判定する(ステップC464)。 When it is a special game state based on small hit or sudden (step C462; Y), display setting of small hit / probable round effect is set (step C474), and it moves to step C475. Also, if it is not a small hit or a special gaming state based on a bump (step C462; N), the number of rounds is derived from the round command (step C463), and the short open jackpot information set in the case of big hit including short open round It is determined whether there is any (step C464).

短開放大当り情報がない場合(ステップC464;N)、すなわち、長開放ラウンドのみの特別遊技状態である場合は、ラウンド数の表示設定を行い(ステップC465)、長開放パターンのラウンド演出の表示設定を行う(ステップC466)。次に、長開放パターンに基づいたBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定する(ステップC467)。 If there is no short opening big hit information (step C464; N), that is, if it is a special game state of only long opening round, display setting of the number of rounds is done (step C465), display setting of round effect display of long opening pattern (Step C466). Next, a sound number, which is a BGM number based on the long release pattern, and a decoration number, which is a number indicating the type of effect produced by a decoration lamp or the like, are set (step C467).

その後、特別遊技状態の終了時の報知態様や、特別遊技状態の終了後の演出態様を選択可能なモード移行選択ラウンドであるかを判定する(ステップC468)。モード移行選択ラウンドでない場合(ステップC468;N)は、ラウンド演出設定処理を終了する。また、モード移行選択ラウンドである場合(ステップC468;Y)は、モード移行選択画面の表示設定を行って(ステップC469)、ラウンド演出設定処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether it is a mode transition selection round in which a notification mode at the end of the special gaming state or an effect mode after the end of the special gaming state can be selected (step C468). If it is not the mode transition selection round (Step C468; N), the round effect setting process is ended. If it is a mode transition selection round (step C468; Y), display setting of the mode transition selection screen is performed (step C469), and the round effect setting process is ended.

一方、短開放大当り情報がある場合(ステップC464;Y)、すなわち、短開放ラウンドを含む特別遊技状態である場合は、ラウンド数は短開放ラウンドとなる所定値であるかを判定する(ステップC470)。そして、ラウンド数は短開放ラウンドとなる所定値でない場合(ステップC470;N)、すなわち長開放となるラウンドである場合は、ステップC465に移行する。 On the other hand, if there is short opening big hit information (step C464; Y), that is, if it is a special gaming state including a short opening round, it is determined whether the number of rounds is a predetermined value to be short opening round (step C470) ). Then, if the number of rounds is not a predetermined value that is a short open round (step C470; N), that is, if it is a long open round, the process proceeds to step C465.

また、ラウンド数は短開放ラウンドとなる所定値である場合(ステップC470;Y)、すなわち短開放となるラウンドである場合は、短開放パターンのラウンド演出の表示設定を行い(ステップC471)、ラウンド数上限値情報とラウンド数から残り開放回数を算出する(ステップC472)。そして、短開放で開放される回数である残り開放回数の表示設定を行い(ステップC473)、特別変動入賞装置38への入賞を狙うことを促す強調演出の表示設定を行う(ステップC475)。その後、強調演出に基づいたBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC476)、ラウンド演出設定処理を終了する。 If the number of rounds is a predetermined value for a short opening round (step C470; Y), that is, if it is a round for short opening, display setting of the round effect of the short opening pattern is performed (step C471). The number of remaining releases is calculated from the number upper limit information and the number of rounds (step C472). Then, display setting of the remaining opening number, which is the number of times of opening in the short opening, is performed (step C473), and display setting of emphasizing effect for promoting aiming at winning in the special variation winning device 38 is performed (step C475). Thereafter, a sound number, which is a BGM number based on the emphasizing effect, and a decoration number, which is a number indicating the type of effect by the decoration lamp or the like, are set (step C476), and the round effect setting process is ended.

すなわち、短開放となるラウンドや、短開放である小当りや4R確変のラウンドにおいては、長開放のラウンドとは異なる演出が行われる。上述したように特別変動入賞装置38は開閉部材990に遊技球を滞留させやすくなっており、短開放であっても入賞を狙うことが可能であるので、遊技者に入賞を狙うように促す強調演出41iを行う。 That is, in the short open round, the short open small hit and the round of 4R probability variation, effects different from the long open round are performed. As described above, the special variation winning device 38 makes it easy to hold the game ball in the opening / closing member 990, and even if it is a short opening, it is possible to aim for winning, so emphasizing the player to aim for winning Perform a production 41i.

〔インターバル演出設定処理〕 図133には、上述の大当り系コマンド処理におけるインターバル演出設定処理(ステップC408)を示した。このインターバル演出設定処理では、まず、長開放用インターバルのBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC481)、短開放ラウンドを含む大当りの場合に設定される短開放大当り情報があるかを判定する(ステップC482)。 [Interval Effect Setting Process] FIG. 133 shows the interval effect setting process (step C408) in the above-mentioned big hit system command process. In this interval effect setting process, first, the sound number which is the BGM number of the long opening interval, and the decoration number which is the number showing the kind of the effect by the decoration lamp etc. are set (step C481) It is determined whether there is short open jackpot information set in the case of (step C482).

短開放大当り情報がない場合(ステップC482;N)、すなわち長開放ラウンドのみの特別遊技状態である場合は、インターバル演出設定処理を終了する。この場合は、図117(d)に示したような長開放用インターバルが設定された状態となる。また、短開放大当り情報がある場合(ステップC482;Y)、すなわち短開放ラウンドを含む特別遊技状態である場合は、ラウンド数は所定値であるかを判定する(ステップC483)。ここでの所定値とは長開放となる最後のラウンド数であり、本実施形態では4である。 If there is no short opening big hit information (step C482; N), that is, if it is a special gaming state of only long opening round, the interval effect setting process is ended. In this case, a long release interval as shown in FIG. 117 (d) is set. If there is short opening big hit information (step C482; Y), that is, if it is a special gaming state including a short opening round, it is determined whether the number of rounds is a predetermined value (step C483). Here, the predetermined value is the number of the last round that is long open, and is 4 in the present embodiment.

ラウンド数は所定値である場合(ステップC483;Y)、すなわち次回から短開放となるラウンドである場合は、ラウンド継続報知演出の表示設定を行い(ステップC484)、ラウンド継続報知演出に基づいたBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定して(ステップC485)、インターバル演出設定処理を終了する。これにより、図118(a)、(b)に示したようなラウンド継続報知演出が設定される。 If the number of rounds is a predetermined value (step C483; Y), that is, if it is a round that will be open for a short time from the next time, display setting of round continuation notification effect is performed (step C484), and BGM based on round continuation notification effect A sound number which is a number, a decoration number which is a number indicating the type of effect by a decoration lamp or the like is set (step C485), and the interval effect setting process is ended. Thus, the round continuation notification effect as shown in FIGS. 118 (a) and 118 (b) is set.

一方、ラウンド数は所定値でない場合(ステップC483;N)は、ラウンド数は所定値よりも大きいかを判定する(ステップC486)。ラウンド数は所定値よりも大きくない場合(ステップC486;N)は、インターバル演出設定処理を終了する。この場合は、次回も長開放となるラウンドである場合であり、長開放用インターバルが設定されたままとなる。 On the other hand, if the number of rounds is not a predetermined value (step C483; N), it is determined whether the number of rounds is larger than the predetermined value (step C486). If the number of rounds is not larger than the predetermined value (step C486; N), the interval effect setting process is ended. In this case, it is a round where the long release will be performed next time, and the long release interval remains set.

また、ラウンド数は所定値よりも大きい場合(ステップC486;Y)は、短開放用インターバルの表示設定を行い(ステップC487)、短開放用インターバルのBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC488)、インターバル演出設定処理を終了する。この場合は、図118(d)に示したような短開放用インターバルが設定されることとなる。なお、短開放用インターバルでは促進演出41hが行われるが強調演出41iは行われない。ただし、ラウンド中と同様に強調演出41iも行うようにしても良いし、インターバル専用の強調演出を行うようにしても良い。 If the number of rounds is larger than the predetermined value (step C486; Y), display setting of the short opening interval is performed (step C487), and the tone number which is the BGM number of the short opening interval, decoration lamp, etc. A decoration number, which is a number indicating the type of effect, is set (step C488), and the interval effect setting process ends. In this case, a short release interval as shown in FIG. 118 (d) is set. In the short opening interval, the promotion effect 41h is performed but the emphasis effect 41i is not performed. However, the emphasizing effect 41i may be performed as in the round, or an emphasizing effect dedicated to the interval may be performed.

〔エンディング演出設定処理〕 図134には、上述の大当り系コマンド処理におけるエンディング演出設定処理(ステップC411)を示した。このエンディング演出設定処理では、まず、今回の特別遊技状態の発生の契機となった大当り種類の情報である大当り種類情報をロードし(ステップC491)、大当り種類情報と第1モードでの選択率(図119(a)参照)から状態示唆表示の設定を行う(ステップC492)。 [Ending Effect Setting Process] FIG. 134 shows the ending effect setting process (step C411) in the above-mentioned big hit system command process. In this ending effect setting process, first, the big hit type information which is the information of the big hit type that triggered the occurrence of the special gaming state this time is loaded (step C491), and the big hit type information and the selection rate in the first mode ( Setting of state indication display is performed from FIG. 119 (a) (step C492).

次に、モード移行フラグがあるかを判定する(ステップC493)。特別遊技状態の終了後の演出モードには第1モードと第2モードがあり、遊技者が選択可能となっている。第1モードと第2モードは確率状態を示唆する表示である状態示唆表示41mの内容や、特図変動表示ゲームの演出などが異なる演出モードである。この演出モードの選択は、モード移行選択ラウンドにおいて表示されるモード移行選択画面41fにて行うことが可能であり、遊技者は演出ボタン25やタッチパネル29を操作することにより選択を行う。そして、遊技者が第1モードを選択した場合にはモード移行フラグはセットされず、遊技者が第2モードを選択した場合にはモード移行フラグがセットされるようになっている。 Next, it is determined whether there is a mode transition flag (step C493). The effect mode after the end of the special gaming state includes a first mode and a second mode, which can be selected by the player. The first mode and the second mode are effect modes in which the content of the state indication display 41m, which is an indication indicating a probability state, and the effect of the special view variation display game are different. The effect mode can be selected on the mode transition selection screen 41 f displayed in the mode transition selection round, and the player performs the selection by operating the effect button 25 or the touch panel 29. Then, when the player selects the first mode, the mode transition flag is not set, and when the player selects the second mode, the mode transition flag is set.

モード移行フラグがない場合(ステップC493;N)、すなわち第1モードが設定される場合は、ステップC495に移行する。この場合はステップC492で設定された状態示唆表示となる。また、モード移行フラグがある場合(ステップC493;Y)、すなわち第2モードが設定される場合は、第2モードでの選択率(図119(b)参照)に基づく状態示唆表示を設定し(ステップC494)、ステップC495に移行する。 If there is no mode transition flag (step C493; N), that is, if the first mode is set, the process proceeds to step C495. In this case, the status indication displayed in step C492 is displayed. If there is a mode transition flag (step C493; Y), that is, if the second mode is set, the state indication display based on the selection rate in the second mode (see FIG. 119 (b)) is set ( Step C494) Move to step C495.

その後、獲得遊技球数カウンタと短開放パターン用カウンタから合計の獲得遊技球数を算出し(ステップC495)、合計の獲得遊技球数に基づいた加算演出の表示設定を行う(ステップC496)。そして、獲得遊技球数カウンタと短開放パターン用カウンタをリセットし(ステップC497)、短開放大当り情報をリセットして(ステップC498)、エンディング演出設定処理を終了する。以上の処理により、遊技者が選択した演出モードに応じた状態示唆表示41mが特別遊技状態の終了時に行われるとともに、特別遊技状態において獲得した遊技球数が総数表示41kとして表示されることとなる。 Thereafter, the total number of acquired gaming balls is calculated from the acquired gaming ball number counter and the short release pattern counter (step C495), and display setting of addition effect based on the total number of acquired gaming balls is performed (step C496). Then, the acquired game ball number counter and the short opening pattern counter are reset (step C497), the short opening jackpot information is reset (step C498), and the ending effect setting process is ended. By the above processing, the state indication display 41m according to the effect mode selected by the player is performed at the end of the special gaming state, and the number of gaming balls acquired in the special gaming state is displayed as the total number display 41k. .

図135には、特別遊技状態における演出の変形例を示した。図135(a)〜(c)に示すように右打ちを指示する右打ち指示表示41cを表示画面の左から右へ流れるように表示しても良い。この場合、飾り特図変動表示ゲームで導出された大当り図柄を表示する図柄表示41bに重ならない位置で右打ち指示表示41cを流れるように表示する。また、図柄表示41bに重なる位置で右打ち指示表示41cを流れるように表示しても良いが、図柄表示41bの裏側を右打ち指示表示41cが流れるように表示し、図柄表示41bは常に視認可能な状態とする。なお、図柄表示41b以外の表示である、ラウンド数を示すラウンド数表示41aや強調演出41iなどは右打ち指示表示41cで隠されても良いし、隠されないようにしても良い。 FIG. 135 shows a modification of the effect in the special game state. As shown in FIGS. 135 (a) to 135 (c), a right-handed instruction display 41c for giving a right-handed instruction may be displayed so as to flow from the left to the right of the display screen. In this case, the right-handed instruction display 41c is displayed so as to flow at a position not overlapping the symbol display 41b that displays the big hit symbol derived in the decorative special figure variation display game. In addition, the right hit indication 41c may be displayed so as to flow at a position overlapping the symbol indication 41b, but the back of the symbol indication 41b is displayed so that the right hit indication 41c flows, and the symbol indication 41b is always visible State. The number-of-rounds display 41a indicating the number of rounds, the emphasis effect 41i and the like other than the symbol display 41b may or may not be hidden by the right-handed instruction display 41c.

また、図135(d)〜(f)に示すように特別変動入賞装置38を狙うように促す促進演出41hを特別変動入賞装置38に向かって流れるように表示しても良い。この場合、飾り特図変動
表示ゲームで導出された大当り図柄を表示する図柄表示41bに重なる場合には、図135(d)に示すように図柄表示41bの裏側を促進演出41hが流れるように表示し、図柄表示41bは常に視認可能な状態とする。また、図柄表示41bに重ならない位置で促進演出41hを流れるように表示するようにしても良い。なお、図柄表示41b以外の表示である、ラウンド数を示すラウンド数表示41aや強調演出41i、短開放獲得遊技球数表示41jなどは促進演出41hで隠されても良いし、隠されないようにしても良い。また、図135(a)〜(c)のように右打ち指示表示41cを動作する表示と、図135(d)〜(f)のように促進演出41hを動作する表示とを同時に行うようにしても良い。
Further, as shown in FIGS. 135 (d) to 135 (f), a promotion effect 41h may be displayed to flow toward the special variation winning device 38 so as to urge it to aim at the special variation winning device 38. In this case, when overlapping with the symbol display 41b for displaying the big hit symbol derived in the decorative special figure variation display game, as shown in FIG. 135 (d), display is made such that the promotion effect 41h flows on the back side of the symbol display 41b. The symbol display 41b is always visible. Further, the promotion effect 41 h may be displayed so as to flow at a position not overlapping the symbol display 41 b. In addition, the number-of-rounds display 41a indicating the number of rounds, the emphasis effect 41i, the short open winning game ball number display 41j, etc., which are displays other than the symbol display 41b, may be hidden by the promotion effect 41h or not Also good. Further, a display for operating the right-handed instruction display 41c as shown in FIGS. 135 (a) to 135 (c) and a display for operating the promotion effect 41h as shown in FIGS. 135 (d) to 135 (f) are simultaneously performed. It is good.

図136にも、特別遊技状態における演出の変形例を示した。図136(a)に示すように、特別変動入賞装置38を狙うように促す促進演出41hや特別変動入賞装置38が開放していることを強調する強調演出41iとして、操作部24や特別変動入賞装置38の画像を用い、操作部24を大きく右へ回すように指示したり特別変動入賞装置38を狙うように指示したりするようにしても良い。このようにすることで、遊技者がより理解しやすくなる。特に、複数の特別変動入賞装置38を備える場合にはどの特別変動入賞装置38を狙うべきかを明確に指示できる。また、表示装置41の右下方に位置する実際の特別変動入賞装置38での発光態様と、表示装置41に表示した特別変動入賞装置38の画像での発光態様を同期させており、一見して狙うべき特別変動入賞装置38がわかるようになっている。もちろん操作部24の発光態様についても同様に同期させても良い。 FIG. 136 also shows a modification of the effect in the special game state. As shown in FIG. 136 (a), as the promotion effect 41h for prompting to aim at the special fluctuation winning device 38 and the emphasizing effect 41i for emphasizing that the special fluctuation winning device 38 is open, the operation unit 24 and the special fluctuation winning character The image of the device 38 may be used to instruct to turn the operation unit 24 largely to the right or to aim for the special fluctuation winning device 38. This makes it easier for the player to understand. In particular, when a plurality of special variation winning devices 38 are provided, it can be clearly indicated which special variation winning device 38 should be aimed. In addition, the light emission mode of the actual special variation winning device 38 located at the lower right of the display device 41 and the light emission mode of the image of the special variation winning device 38 displayed on the display device 41 are synchronized. The special fluctuation winning device 38 to be aimed is known. Of course, the light emission mode of the operation unit 24 may be synchronized as well.

なお、画像としては、模式的なアニメーションでも良いし実際の特別変動入賞装置38を写した動画でも良い。また、表示装置41に表示した操作部24や特別変動入賞装置38の画像において、実際の操作部24や特別変動入賞装置38での発光演出と同期した表示を行うようにしたがしなくても良い。また、表示装置41に表示した操作部24や特別変動入賞装置38の画像は静止画としても良い。 The image may be a schematic animation or a moving image of the actual special variation winning device 38. In addition, in the image of the operation unit 24 and the special variation winning device 38 displayed on the display device 41, the display synchronized with the light emission effect in the actual operation unit 24 and the special variation winning device 38 may be performed. good. Further, the image of the operation unit 24 or the special variation winning device 38 displayed on the display device 41 may be a still image.

また、右打ち指示表示41cや促進演出41hに含まれる文字情報や矢印の画像については、上述したように流れるような表示を行うようにしても良い。この場合、操作部24や特別変動入賞装置38の画像の前側を移動するようにしても良いし、後側を移動するようにしても良い。また、操作部24や特別変動入賞装置38の画像に一括表示装置50が表示される場合、実際の一括表示装置50の表示態様と同期した表示を行うようにしても良いし、同期しない表示としても良い。同期しない表示態様とする場合はどのような表示態様であっても良いが、例えば、全て点灯又は消灯した状態や、特定の点灯態様(7セグの場合には「7」などの大当りを連想させる特定の数字を点灯する。LEDの集合体の場合には大当り発生時に特有の点灯態様として大当りを連想させる等)とする。 In addition, as for the image of the character information and the arrow included in the right-handed instruction display 41c and the promotion effect 41h, the display may be made to flow as described above. In this case, the front side of the image of the operation unit 24 or the special variation winning device 38 may be moved, or the rear side may be moved. In addition, when the collective display unit 50 is displayed on the image of the operation unit 24 or the special variation winning device 38, a display synchronized with the actual display mode of the collective display unit 50 may be performed, or a display not synchronized with it. Also good. When the display mode is not synchronized, any display mode may be used. For example, a state in which all lights are turned on or off, or a specific lighting mode (in the case of 7 segments, a big hit such as "7" is associated In the case of a group of LEDs, it is assumed that a big hit is considered as a lighting mode specific to the occurrence of a big hit.

また、右打ちとする遊技状態が開始される場合に、操作部24を大きく右へ回すように指示したり普通変動入賞装置37を狙うように指示したりする画像を表示するようにしても良い。また、左打ちとする遊技状態が開始される場合に、操作部24を小さく右へ回すように指示したり入賞装置90を狙うように指示したりする画像を表示するようにしても良い。 In addition, when the game state in which the player strikes the right is started, an image may be displayed to instruct to turn the operation unit 24 largely to the right or to aim for the normal fluctuation winning device 37. . Further, when the game state in which the player strikes the left is started, an image may be displayed to instruct to turn the operation unit 24 slightly to the right or to aim at the winning device 90.

また、図136(b)に示すように、最終ラウンドの終了までの残り時間を表示する残時間表示41nを行うようにしても良い。短開放の場合に成立するラウンドの終了条件は、特別変動入賞装置38へ所定数の遊技球が入賞するよりも開放可能時間が経過する場合の方がほとんどであり、ラウンドが一定の時間で終了する。よって、以降のラウンドが短開放となる場合は、最終ラウンドの終了までのラウンドの時間とインターバルの時間を積算することで最終ラウンドの終了までの残り時間を算出することができる。このように残り時間を表示することで、残りラウンド数で報知する場合とは異なる印象を与え、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、特別遊技状態の終了までの残り時間を算出する残時間算出手段(遊技制御装置100又は演出制御装置300)を備え、当該残時間算出手段により算出された残り時間を報知可能であることとなる。 Further, as shown in FIG. 136 (b), a remaining time display 41n may be performed to display the remaining time until the end of the final round. The end condition of the round established in the case of short opening is almost the case where the release available time passes rather than the predetermined number of gaming balls winning in the special variation winning device 38, and the round ends in a fixed time Do. Therefore, when the subsequent rounds become short open, the remaining time until the end of the final round can be calculated by integrating the time of the round until the end of the final round and the time of the interval. By displaying the remaining time in this manner, it is possible to give an impression different from that in the case of notifying by the remaining number of rounds, and to improve the interest of the game. That is, it has remaining time calculation means (game control device 100 or effect control device 300) for calculating the remaining time until the end of the special gaming state, and can notify the remaining time calculated by the remaining time calculation means Become.

なお、上述の実施形態では、第1開放態様を継続して開状態となる時間が所定時間以上である長開放とし、第2開放態様を継続して開状態となる時間が所定時間以下である短開放として説明したがこれに限られるものではなく、第1開放態様と第2開放態様が異なるものであればどのような開放態様であっても良い。また、遊技機として、始動領域への入賞に基づき変動表示ゲームを実行する遊技機を挙げたが、これ以外の遊技機であっても良い。例えば始動領域への入賞に基づき補助遊技装置への入賞が可能となり、当該補助遊技装置に入賞した遊技球が特定領域に流入することに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生するいわゆる羽根物(旧2種タイプ)の遊技機でも良い。 In the above-described embodiment, the first open mode is continued for a long open time in which the open time is a predetermined time or more, and the second open mode is continuously open in a predetermined open time or less. Although the short opening is described, the present invention is not limited to this, and any opening aspect may be used as long as the first opening aspect and the second opening aspect are different. In addition, as the gaming machine, although the gaming machine which executes the variable display game based on the winning in the starting area is mentioned, other gaming machines may be used. For example, it is possible to win a prize on an auxiliary gaming device based on winning in a starting area, and a so-called feather that generates a special gaming state advantageous to a player based on the game ball winning in the ancillary gaming device flowing into a specific area. It may be a gaming machine of (old type 2 type).

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、特別遊技状態における特別変動入賞装置38の動作態様には、第1開放態様(長開放)と、該第1開放態様とは異なる第2開放態様(短開放)と、があり、演出制御手段は、第2開放態様が実行される際に、特別変動入賞装置38へ向けた遊技球の発射を促す促進演出41hを実行可能であることとなる。したがって、特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制し、遊技の興趣を高めることができる。 From the above, the start area (the first start winning opening 36, the normal fluctuation winning device 37, the second start winning opening) provided in the gaming area 32 is provided with the gaming board 30 provided with the gaming area 32 in which gaming balls can flow 97) a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed based on the winning of the game ball, and a special game state which is advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result In the game machine 10, it is possible to convert the game ball into the closed state where the game ball can not win and the open state where the game ball can win, and controls the effect related to the game and the special fluctuation winning device 38 converted into the open state in the special game state. In the operation mode of the special variation winning device 38 in the special game state, the first open mode (long open) and the second open different from the first open mode are provided. Aspect A short open), there is, effect control means, so that the second in an open manner is performed, it is feasible to promote presentation 41h prompting the firing of the game ball towards special variation winning device 38. Therefore, it is possible to suppress the decrease of the game balls in the special game state, and to enhance the interest of the game.

また、遊技者が操作して遊技球の発射勢を調節するための発射操作部(操作部24)と、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、特別変動入賞装置38を発光により装飾する装飾手段と、を備え、演出制御手段は、促進演出41hとして、特別変動入賞装置38へ向けて遊技球を発射するための発射勢とするのに必要な発射操作部の操作方法の表示と、装飾手段による特別変動入賞装置38の装飾態様の表示と、を表示装置41で行うようにしている。したがって、遊技者が促進演出41hの内容を理解しやすくなる。 In addition, the player operates and adjusts the launch force of the game ball (the operation unit 24), the display device 41 capable of displaying information on the game, and the special fluctuation winning device 38 by decoration A decoration means, and the effect control means displays, as the promotion effect 41h, an operation method of the firing operation portion necessary for launching the game ball toward the special variation winning device 38; The display unit 41 is configured to display the decoration mode of the special variation winning device 38 by the decoration means. Therefore, the player can easily understand the contents of the promotion effect 41 h.

また、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え、特別遊技状態における特別変動入賞装置38の動作態様には、第1開放態様(長開放)と、該第1開放態様とは異なる第2開放態様(短開放)と、があり、特別変動入賞装置38への入賞が、第1開放態様と第2開放態様との何れにおける入賞であるかを判別する入賞判別手段(演出制御装置300)を備えている。したがって、入賞判別手段による情報に基づき遊技の演出や進行を制御でき、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the game area 30 is provided with the game area 32 in which the game balls can flow, and the start area (the first start winning opening 36, the normal fluctuation winning apparatus 37, the second start winning opening 97) provided in the game area 32 In the gaming machine 10, which executes a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed based on the winning of the game ball, and the special display state advantageous to the player is generated when the result of the variable display game becomes a special result. , The game ball can be converted into an open state in which the game ball can not win a prize and can be converted into an open state in which the game ball can win a prize, and is provided with a special fluctuation prize device 38 converted into an open state in the special gaming state. The 38 operation modes include the first opening mode (long opening) and the second opening mode (short opening) different from the first opening mode, and the winning of the special fluctuation winning device 38 is the first Opening mode and second opening mode And a winning determination means for determining whether a winning (effect control device 300) in any of the. Therefore, the presentation and progress of the game can be controlled based on the information by the prize determination means, and the interest of the game can be improved.

また、特別変動入賞装置38への入賞に基づき所定数の賞球を払い出すように構成され、入賞判別手段による入賞の判別に基づき、第1開放態様における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、第2開放態様における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、を別々に計数する計数手段(演出制御装置300)を備えている。したがって、計数手段による情報に基づき遊技の演出や進行を制御でき、遊技の興趣を向上することができる。 Further, a predetermined number of winning balls are paid out based on the winning of the special variation winning device 38, and based on the winning of the special variation winning device 38 in the first opening mode based on the determination of the winning by the winning determining means. A counting means (effect control device 300) is provided which separately counts the number of winning balls and the number of winning balls based on winning on the special variation winning device 38 in the second open mode. Therefore, the presentation and progress of the game can be controlled based on the information by the counting means, and the interest of the game can be improved.

また、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、演出制御手段は、計数手段による計数結果に基づき、第1開放態様における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、第2開放態様における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、を別々に報知可能であることとなる。したがって、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, it has the production control means (the production control device 300) which controls the production regarding the game, the production control means, the prize ball based on the prize to special fluctuation winning a prize device 38 in the 1st opening feature on the basis of the counting result by counting means The number and the number of winning balls based on the winning of the special variation winning device 38 in the second opening mode can be notified separately. Therefore, the interest of the game can be improved.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、計数手段による計数結果の一部のみを報知した後に、所定のタイミングで未だ報知されていない計数結果を報知することが可能であることとなる。したがって、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, after the effect control means (effect control device 300) notifies only a part of the counting result by the counting means, it is possible to notify the counting result which has not been notified at a predetermined timing. Therefore, the interest of the game can be improved.

〔第1変形例〕 次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、加算演出の実行態様が異なる。 First Modified Example Next, a first modified example of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of this modification differs in the execution mode of the addition effect.

図137にに示すように本変形例では、短開放で獲得した賞球数を短開放獲得遊技球数表示41jで即座に表示しないことを可能としている。図137に示す例では、図137(a)、(b)に示すように短開放でのラウンドが行われており、図137(b)に示すようにここまでは短開放で獲得した賞球数に等しい値が短開放獲得遊技球数表示41jで表示されている。この後に新たに短開放で獲得した賞球が15個発生したが、図136(c)に示すようにこの15個については短開放獲得遊技球数表示41jに加算されていない。 As shown in FIG. 137, in this modification, it is possible to not immediately display the number of winning balls obtained in the short opening on the short opening winning game ball number display 41 j. In the example shown in FIG. 137, the round with short opening is performed as shown in FIGS. 137 (a) and 137 (b), and as shown in FIG. A value equal to the number is displayed in the short open winning game ball number display 41j. After this, 15 new winning balls obtained by short opening are generated, but as shown in FIG. 136 (c), these 15 are not added to the short opening winning game ball number display 41j.

そして、最終ラウンドが終了した後のエンディング演出では、図137(d)に示すように長開放で獲得した賞球数を示す獲得遊技球数表示41dに、短開放で獲得した賞球数を示す短開放獲得遊技球数表示41jでの値が加算される演出が行われ、図137(e)に示すように特別遊技状態で獲得した賞球数の総数を表示する総数表示41kが行われる。この時点では総数表示41kに図137(c)で加算されなかった15個の賞球数は含まれていない。その後、エンディング演出の後半において図137(f)、(g)に示すように加算されていなかった15個の賞球が総数表示41kに加算される上乗せ演出が行われる。 Then, in the ending effect after the final round is over, as shown in FIG. 137 (d), the acquired game ball number display 41d showing the number of winning balls obtained in the long opening shows the number of winning balls obtained in the short opening. An effect of adding the value in the short open winning game number display 41j is performed, and a total number display 41k is performed to display the total number of winning balls obtained in the special gaming state as shown in FIG. 137 (e). At this point in time, the total number display 41k does not include the 15 winning balls that were not added in FIG. 137 (c). Thereafter, in the second half of the ending effect, as shown in FIGS. 137 (f) and (g), an additional effect is performed in which 15 award balls that have not been added are added to the total number display 41k.

短開放のラウンドに関しては、遊技価値(賞球)をどのぐらい獲得できるかという点について遊技者は興味をもつものであり、短開放獲得遊技球数表示41jで表示していた値に加えてさらに上乗せされるような演出を行うことで、遊技者に得をしたような感覚を与えて遊技の興趣を高めることができる。 With regard to the short opening round, the player is interested in how much the game value (prize ball) can be obtained, and in addition to the value displayed in the short opening acquisition game ball number display 41 j By performing the effect of being added, it is possible to give the player a feeling of gaining and to increase the interest of the game.

〔カウント演出設定処理〕 このような制御を行うために演出制御装置300では、図130に示したカウント演出設定処理に替えて図138に示すカウント演出設定処理を行う。このカウント演出設定処理では、短開放ラウンドである場合(ステップC421)に、獲得した賞球数を短開放獲得遊技球数表示41jで即座に表示するかを抽選するカウント表示抽選を行う(ステップC601)。 [Count Effect Setting Process] In order to perform such control, the effect control device 300 performs the count effect setting process shown in FIG. 138 instead of the count effect setting process shown in FIG. In this count effect setting process, if it is a short open round (step C421), a count display lottery is carried out to draw whether to display the obtained number of winning balls immediately on the short open winning game number display 41j (step C601) ).

カウント表示抽選の結果、表示するとされた場合(ステップC602;Y)には、ステップC424、C425の処理を行い、獲得した賞球数を短開放獲得遊技球数表示41jで即座に表示する。また、カウント表示抽選の結果、表示しないとされた場合(ステップC602;N)には、大入賞口カウントコマンドに基づいて非表示カウンタを更新し(ステップC603)、カウント演出設定処理を終了する。この場合は獲得した賞球数が非表示カウンタでカウントされるが、この時点では表示されない。 If it is determined to be displayed as a result of the count display lottery (step C602; Y), the processing of steps C424 and C425 is performed, and the number of award balls obtained is immediately displayed on the short open winning game number display 41j. If the result of the count display lottery is not displayed (step C602; N), the non-display counter is updated based on the special winning opening count command (step C603), and the count effect setting process is ended. In this case, although the number of winning prizes is counted by the non-display counter, it is not displayed at this time.

〔エンディング演出設定処理〕 また、図134に示したエンディング演出設定処理に替えて図
139に示すエンディング演出設定処理を行う。このエンディング演出設定処理では、合計の獲得遊技球数と非表示カウンタから再合計数を算出し(ステップC611)、再合計数に基づいた上乗せ演出を設定する(ステップC612)。そして、非表示カウンタをリセットする(ステップC612)。この処理により、図137(d)、(e)に示す加算演出の後に、図137(f)、(g)に示す上乗せ演出が行われるようになる。
[Ending Effect Setting Process] Also, instead of the ending effect setting process shown in FIG. 134, an ending effect setting process shown in FIG. 139 is performed. In this ending effect setting process, a retotal number is calculated from the total number of acquired gaming balls and the non-display counter (step C611), and an additional effect based on the retotal number is set (step C612). Then, the non-display counter is reset (step C612). By this processing, after the addition effect shown in FIGS. 137 (d) and (e), the additional effect shown in FIGS. 137 (f) and (g) is performed.

なお、特別遊技状態で所定の条件を満たした場合にのみ未だ報知されていない賞球数を報知する上乗せ演出を行うようにしても良い。例えば、長開放となるラウンドにおいて、一のラウンドで入賞可能な規定数(例えば9)以上の入賞が発生した場合にのみ上乗せ演出を行うようにしても良い。 It should be noted that an additional effect may be provided in which the number of prize balls that has not been notified yet is notified only when the predetermined condition is satisfied in the special gaming state. For example, in the long open round, the additional effect may be performed only when a predetermined number (for example, nine) or more of winning possible in one round occurs.

〔第2変形例〕 次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、状態示唆表示41mの表示に関する処理が異なる。 Second Modified Example Next, a second modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of this modification differs in processing relating to the display of the state indication display 41m.

図140には本変形例における特別遊技状態での演出の一例を示した。図140(a)に示すように短開放でのラウンドにおいて所定のラウンドとなると、遊技者が演出ボタン25を操作する演出ボタン操作演出が開始される。この演出ボタン操作演出は、演出ボタン25の操作結果に応じて状態示唆表示41mの表示態様を異ならせるものである。 FIG. 140 shows an example of effects in the special game state in this modification. As shown in FIG. 140 (a), when the predetermined round is reached in the round for short opening, the effect button operation effect in which the player operates the effect button 25 is started. The effect button operation effect is to make the display mode of the state indication display 41 m different according to the operation result of the effect button 25.

この演出ボタン操作演出では、演出ボタン25の操作を促すとともに操作状況を表示するメータ表示41pが表示される。このメータ表示41pは、複数の領域が上下に重なった表示であり、遊技者が演出ボタン25を長押しした時間や演出ボタン25を押下した回数に応じて下段の領域から順次表示色を変化させることで操作状況を報知するようになっている。 In this effect button operation effect, a meter display 41 p is displayed that prompts the operation of the effect button 25 and displays the operation situation. The meter display 41p is a display in which a plurality of areas are vertically overlapped, and the display color is sequentially changed from the lower area according to the time the player long-pressed the presentation button 25 and the number of times the presentation button 25 was pressed. In this way, the operation status is reported.

遊技者が有効期間内において、所定時間以上演出ボタン25を長押し又は所定回数以上演出ボタン25を押下し、最終条件を達成した場合は、図140(b)に示すようにメータ表示41pの全ての領域の表示色が変化する。そして、図140(c)に示すようにエンディング演出では、モード移行選択ラウンドにおいて遊技者が選択した演出モードに応じた状態示唆表示41mが表示される。 When the player holds the effect button 25 for a predetermined time or more or presses the effect button 25 for a predetermined number of times or more within the effective period, the final condition is achieved, as shown in FIG. 140 (b), all of the meter displays 41p. The display color of the area changes. Then, as shown in FIG. 140 (c), in the ending effect, a state indication display 41m according to the effect mode selected by the player in the mode transition selection round is displayed.

また、遊技者が有効期間内において、演出ボタン25を長押し又は演出ボタン25を押下したが最終条件を達成しなかった場合は、図140(d)に示すようにメータ表示41pの一部の領域の表示色が変化する。ここでは、最終条件は達成していないが、所定の中間条件を達成した場合となっており、図140(e)に示すようにエンディング演出では、一部分が隠蔽された状態示唆表示41mが表示される。 Also, if the player long-presses the presentation button 25 or presses the presentation button 25 within the effective period but does not achieve the final condition, as shown in FIG. 140 (d), a part of the meter display 41p is displayed. The display color of the area changes. Here, although the final condition is not achieved, a predetermined intermediate condition is achieved, and as shown in FIG. 140 (e), in the ending effect, a state suggestion display 41m in which a part is concealed is displayed. Ru.

また、遊技者が有効期間内において、演出ボタン25を操作しなかった場合は、図140(f)に示すようにメータ表示41pの全ての領域の表示色は変化しない。そして、図140(g)に示すようにエンディング演出では、状態示唆表示41mが表示されない。なお、遊技者が有効期間内において、演出ボタン25を長押し又は演出ボタン25を押下したが中間条件を達成していない場合も同様に状態示唆表示41mが表示されない。 In addition, when the player does not operate the effect button 25 within the effective period, the display colors of all the areas of the meter display 41p do not change as shown in FIG. 140 (f). Then, as shown in FIG. 140 (g), in the ending effect, the state indication display 41m is not displayed. If the player long-presses the effect button 25 or depresses the effect button 25 within the effective period, the state indication display 41m is not displayed in the same manner as in the case where the intermediate condition is not achieved.

図140(e)に示す一部分が隠蔽された状態示唆表示41mは、特別遊技状態の終了後の確率状態に応じて図141に示す選択率で選択される。これらの状態示唆表示41mは一部分が隠蔽されているが、それぞれ表示態様が異なるので慣れている遊技者であれば判別することが可能である。ただし、それぞれの状態示唆表示41mは高確率状態と低確率状態の何れでも選択可能であるので、明確に特別遊技状態の終了後の確率状態を把握することは困難となっている。 The state suggestion display 41m in which a part is hidden as shown in FIG. 140 (e) is selected at the selection rate shown in FIG. 141 according to the probability state after the end of the special gaming state. A part of these state indication displays 41m is concealed, but since the display modes are different from each other, it can be determined by any player who is accustomed. However, since each state indication display 41m can be selected in either the high probability state or the low probability state, it is difficult to clearly grasp the probability state after the end of the special gaming state.

〔演出ボタン操作演出処理〕 このような制御を行うために演出制御装置300では、図120に示したメイン処理における演出ボタン入力処理において図142に示す演出ボタン操作演出処理を行う。この演出ボタン操作演出処理では、まず、演出ボタン操作演出の実行中であるかを判定し(ステップC621)、演出ボタン操作演出の実行中でない場合(ステップC621;N)は、演出ボタン操作演出処理を終了する。また、演出ボタン操作演出の実行中である場合(ステップC621;Y)は、演出ボタンの操作があるかを判定し(ステップC622)、操作がない場合(ステップC622;N)は、演出ボタン操作演出処理を終了する。 [Effect button operation effect processing] In order to perform such control, the effect control device 300 performs effect button operation effect processing shown in FIG. 142 in the effect button input processing in the main processing shown in FIG. In this effect button operation effect process, first, it is determined whether or not the effect button operation effect is being executed (step C621). If the effect button operation effect is not being executed (step C621; N), the effect button operation effect process Finish. If the effect button operation is being performed (step C621; Y), it is determined whether there is an operation of the effect button (step C622). If there is no operation (step C622; N), the effect button is operated End the rendering process.

演出ボタンの操作がある場合(ステップC622;Y)は、演出ボタンの操作態様に対応して操作入力カウンタを更新し(ステップC623)、操作入力カウンタに基づいてメータ表示を設定して(ステップC624)、演出ボタン操作演出処理を終了する。すなわち、演出ボタン25の長押しが一定時間継続する毎、又は演出ボタン25の短押しが行われる毎に操作入力カウンタの値が更新されるようになっており、この値に応じてメータ表示が行われる。 When the effect button is operated (step C622; Y), the operation input counter is updated according to the operation mode of the effect button (step C623), and the meter display is set based on the operation input counter (step C624) ), Effect button operation effect processing ends. That is, the value of the operation input counter is updated each time the production button 25 is pressed and held for a predetermined time, or whenever the production button 25 is pressed for a short time, and the meter display is displayed according to this value. To be done.

〔エンディング演出設定処理〕 また、図134に示したエンディング演出設定処理に替えて図143に示すエンディング演出設定処理を行う。このエンディング演出設定処理では、操作入力カウンタは上限値であるかを判定し(ステップC631)、上限値である場合(ステップC631;Y)、すなわち最終条件を達成した場合は、操作入力カウンタをリセットして(ステップC635)、エンディング演出設定処理を終了する。この場合はステップC491〜C494で設定された状態示唆表示41mが表示されることとなる。 [Ending Effect Setting Process] Also, instead of the ending effect setting process shown in FIG. 134, an ending effect setting process shown in FIG. 143 is performed. In this ending effect setting process, it is determined whether the operation input counter is the upper limit (step C631). If it is the upper limit (step C631; Y), that is, the final condition is achieved, the operation input counter is reset. Then (step C635), the ending effect setting process ends. In this case, the state indication display 41m set in steps C491 to C494 is displayed.

また、操作入力カウンタが上限値でない場合(ステップC631;N)は、操作入力カウンタは所定値以上であるかを判定する(ステップC632)。操作入力カウンタは所定値以上である場合(ステップC632;Y)、すなわち中間条件を達成した場合は、再設定テーブルの選択率(図141参照)に基づく状態示唆表示41mを設定し(ステップC633)、操作入力カウンタをリセットして(ステップC635)、エンディング演出設定処理を終了する。この場合は図140(e)に示すように一部が隠蔽された状態示唆表示41mが表示されることとなる。 If the operation input counter is not the upper limit (step C631; N), it is determined whether the operation input counter is equal to or more than a predetermined value (step C632). If the operation input counter is equal to or more than the predetermined value (step C632; Y), that is, if the intermediate condition is achieved, the state indication display 41m is set based on the selection rate of the reset table (see FIG. 141) (step C633) The operation input counter is reset (step C635), and the ending effect setting process is ended. In this case, as shown in FIG. 140 (e), a state indication display 41m partially concealed is displayed.

また、操作入力カウンタは所定値以上でない場合(ステップC632;N)、すなわち中間条件を達成していない場合は、状態示唆表示を非表示に設定し(ステップC634)、操作入力カウンタをリセットして(ステップC635)、エンディング演出設定処理を終了する。この場合は図140(g)に示すように状態示唆表示41mが表示されないこととなる。すなわち、演出制御手段(演出制御装置300)は、特別遊技状態中における遊技者による操作部(演出ボタン25、タッチパネル29)の操作態様に基づき、当該特別遊技状態の終了後の遊技に関する情報の報知態様を異ならせるようにしたこととなる。 If the operation input counter is not equal to or more than the predetermined value (step C632; N), that is, if the intermediate condition is not achieved, the state indication display is set to non-display (step C634), and the operation input counter is reset. (Step C635) The ending effect setting process ends. In this case, the state indication display 41m is not displayed as shown in FIG. 140 (g). That is, the effect control means (effect control device 300) is a notification of information about the game after the end of the special game state based on the operation mode of the operation unit (effect button 25 and touch panel 29) by the player in the special game state. It will be made to change the aspect.

なお、演出ボタン25の操作に応じて(操作入力カウンタの値に応じて)、状態示唆表示41mが完全に隠蔽された状態から完全に視認可能な状態まで徐々に変化するようにしても良い。 In addition, according to the operation of the effect button 25 (according to the value of the operation input counter), the state indication display 41m may be gradually changed from a completely concealed state to a completely visible state.

〔第3変形例〕 次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特別遊技状態における遊技結果に応じてポイントを付与するようにしている。 Third Modified Example Next, a third modified example of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of this modification is adapted to award points in accordance with the game result in the special gaming state.

図144には本変形例における特別遊技状態での演出の一例を示した。図144(a)に示すように短開放でのラウンドが行われており、この短開放のラウンドにおいて特別変動入賞装置38に遊技球が1個入賞することに基づき図144(b)に示すようにキャラクタを1つ獲得できるようになっている。キャラクタを獲得した場合には獲得したキャラクタの種類を報知する獲得表示41qが行われるとともに、当該特別遊技状態で獲得したキャラクタの表示する総獲得表示41rに獲得したキャラクタが表示される。図144(b)では獲得表示41qにおいて星のキャラクタを獲得したことが報知されており、総獲得表示41rにおいて星のキャラクタを1つ獲得していることが示されている。 FIG. 144 shows an example of effects in the special game state in this modification. As shown in FIG. 144 (a), a round with short opening is performed, and as shown in FIG. 144 (b) based on the single game ball winning a special variation winning device 38 in this short opening round. You can now get one character. When a character has been acquired, an acquisition display 41 q for informing the type of the acquired character is performed, and the acquired character is displayed on a total acquisition display 41 r displayed by the character acquired in the special gaming state. In FIG. 144 (b), it is reported that the star character has been acquired in the acquisition display 41q, and it is shown that one star character has been acquired in the total acquisition display 41r.

図144(c)に示すように再び特別変動入賞装置38に遊技球が1個入賞すると、キャラクタを1つ獲得する。ここでは獲得表示41qにおいて桃のキャラクタを獲得したことが報知されており、総獲得表示41rにおいて星のキャラクタを1つと桃のキャラクタを1つ獲得していることが示されている。獲得するキャラクタは、図144(h)に示すような選択率に従って入賞毎に選択されるようになっている。 As shown in FIG. 144 (c), when one special ball is won on the special variation winning device 38 again, one character is acquired. Here, it is informed that the peach character has been acquired in the acquisition display 41q, and it is shown that one star character and one peach character have been acquired in the total acquisition display 41r. The characters to be acquired are selected for each prize according to the selection rate as shown in FIG. 144 (h).

図144(d)に示すようにエンディング演出では、総獲得表示41rにおいて獲得したキャラクタの種類が表示される。ここでは星のキャラクタを7つ、桃のキャラクタ、音符のキャラクタ、宝箱のキャラクタをそれぞれ1つずつ獲得したことが示されている。キャラクタ1つが特別変動入賞装置38への1個の入賞に対応することから、総獲得表示41rに対応して短開放獲得遊技球数表示41jが表示され、獲得遊技球数表示41dに加算される加算演出が行われる。 As shown in FIG. 144 (d), in the ending effect, the type of the character acquired in the total acquisition display 41r is displayed. Here, it is shown that seven star characters, one peach character, one note character, and one treasure box character have been acquired. Since one character corresponds to one winning to the special variation winning device 38, the short open winning game ball number display 41j is displayed corresponding to the total winning display 41r, and is added to the obtained gaming ball number display 41d. An additive effect is performed.

さらに、獲得したキャラクタに応じた特典が付与され、これに伴い特典の付与を報知する付与報知表示41sが行われる。図144(e)に示すように桃のキャラクタを獲得している場合はポイントが付与される。このポイントは遊技の演出を遊技者がカスタマイズするために利用可能となっている。また、図144(f)に示すように音符のキャラクタを獲得している場合は、特別遊技状態の終了後のBGMとして特別なBGMが設定される。また、図144(g)に示すように宝箱のキャラクタを獲得している場合は、特別遊技状態の終了後の背景として特別な背景が設定される。 Furthermore, a privilege according to the acquired character is awarded, and along with this, an assignment notification display 41 s for reporting the assignment of the benefit is performed. As shown in FIG. 144 (e), points are awarded when a peach character is acquired. This point is available for the player to customize the presentation of the game. Also, as shown in FIG. 144 (f), when a note character is acquired, a special BGM is set as the BGM after the end of the special game state. Further, as shown in FIG. 144 (g), when the character of the treasure box is acquired, a special background is set as a background after the end of the special game state.

このように特典を付与することで、短開放であっても特別変動入賞装置38への入賞を狙わせるようにすることができ、遊技の興趣を向上することができる。特に、賞球とは異なる遊技価値を付与することで、より遊技の興趣を高めることができる。すなわち、演出制御手段(演出制御装置300)は、特別変動入賞装置38への入賞に基づき賞球とは異なる遊技価値を付与可能であることとなる。 By granting a benefit in this manner, it is possible to aim for winning in the special variation winning device 38 even in the short opening, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, by imparting a game value different from that of the winning balls, it is possible to further enhance the interest of the game. That is, the effect control means (effect control device 300) can provide a game value different from the winning balls based on the winning of the special variation winning device 38.

〔カウント演出設定処理〕 このような制御を行うために演出制御装置300では、図130に示したカウント演出設定処理に替えて図145に示すカウント演出設定処理を行う。このカウント演出設定処理では、短開放ラウンドである場合(ステップC421)に、表示アイコンテーブルの選択率(図144(h)参照)に基づいてキャラクタを選択し(ステップC651)、キャラクタの表示設定を行う(ステップC652)。これにより、図144(b)、(c)に示したように獲得表示41qや総獲得表示41rが行われる。 [Count Effect Setting Process] In order to perform such control, the effect control device 300 performs the count effect setting process shown in FIG. 145 instead of the count effect setting process shown in FIG. In this count effect setting process, if it is a short open round (step C421), the character is selected based on the selection rate of the display icon table (see FIG. 144 (h)) (step C651), and the character display setting is performed. Perform (step C652). As a result, as shown in FIGS. 144 (b) and 144 (c), the acquisition display 41q and the total acquisition display 41r are performed.

〔エンディング演出設定処理〕 また、図134に示したエンディング演出設定処理に替えて図146に示すエンディング演出設定処理を行う。このエンディング演出設定処理では、ポイント付与キャラクタ(ここでは桃のキャラクタ)を獲得したかを判定する(ステップC661)。ポイント付与キャラクタを獲得していない場合(ステップC661;N)は、ステップC663に移行する。また、ポイント付与キャラクタを獲得している場合(ステップC661;Y)は、獲得数に基づいてポイントを付与し(ステップC662)、ステップC663に移行する。 [Ending Effect Setting Process] Also, instead of the ending effect setting process shown in FIG. 134, an ending effect setting process shown in FIG. 146 is performed. In this ending effect setting process, it is determined whether a point addition character (here, a peach character) has been acquired (step C661). If the point giving character has not been acquired (step C661; N), the process proceeds to step C663. If a point granting character has been acquired (step C661; Y), points are awarded based on the number of acquisitions (step C662), and the process proceeds to step C663.

次に、BGMキャラクタ(ここでは音符のキャラクタ)を獲得したかを判定する(ステップC663)。BGMキャラクタを獲得していない場合(ステップC663;N)は、ステップC665に移行する。また、BGMキャラクタを獲得している場合(ステップC663;Y)は、特典BGMを設定し(ステップC664)、ステップC665に移行する。 Next, it is determined whether a BGM character (here, a note character) has been acquired (step C663). If the BGM character has not been acquired (step C663; N), the process moves to step C665. If a BGM character has been acquired (step C663; Y), a bonus BGM is set (step C664), and the process proceeds to step C665.

次に、背景キャラクタ(ここでは宝箱のキャ
ラクタ)を獲得したかを判定する(ステップC665)。背景キャラクタを獲得していない場合(ステップC665;N)は、エンディング演出設定処理を終了する。また、背景キャラクタを獲得している場合(ステップC665;Y)は、特典背景を設定し(ステップC666)、エンディング演出設定処理を終了する。
Next, it is determined whether a background character (here, a character of a treasure box) has been acquired (step C665). If the background character has not been acquired (step C665; N), the ending effect setting process ends. When the background character is acquired (step C665; Y), the privilege background is set (step C666), and the ending effect setting process is ended.

〔メイン処理〕 また、図120に示したメイン処理に替えて図147に示すメイン処理を行う。このメイン処理では、演出ポイントに関する処理を行うための演出ポイント制御処理(ステップC671)を行う。 [Main Process] Also, instead of the main process shown in FIG. 120, the main process shown in FIG. 147 is performed. In this main processing, presentation point control processing (step C671) for performing processing relating to presentation points is performed.

〔演出ポイント制御処理〕 図148には、上述のメイン処理における演出ポイント制御処理(ステップC671)を示した。この演出ポイント設定処理では、まず、ポイントに基づき遊技者が付与特典を選択している状態に設定される付与特典選択操作中フラグがあるかを判定する(ステップC691)。ここで選択可能な付与特典としては、特典BGMや特典背景の他、特別なキャラクタを登場させることや、特別なリーチを発生可能とすることなど、通常では見ることのできない演出を発生可能とするものが挙げられる。 [Effect Point Control Process] FIG. 148 shows an effect point control process (step C671) in the main process described above. In this effect point setting process, first, it is determined whether or not there is an applied benefit selection operation flag set to a state in which the player has selected an applied benefit based on the points (step C691). Here, as a selectable privilege to be selected, in addition to the privilege BGM and the privilege background, it is possible to generate an effect that can not be usually viewed, such as making a special character appear or making a special reach possible. The thing is mentioned.

付与特典選択操作中フラグがある場合(ステップC691;Y)は、ステップC702に移行する。また、付与特典選択操作中フラグがない場合(ステップC691;N)は、状態情報を取得する(ステップC692)。状態情報とは、特図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中、客待ち状態中など、遊技機の状態を示す情報である。 When there is a grant privilege selection operation flag (step C691; Y), the process proceeds to step C702. In addition, when there is no flag during the award selection operation (step C691; N), the state information is acquired (step C692). The state information is information indicating the state of the gaming machine, such as during execution of the special view variation display game, during the special gaming state, during waiting for customers, and the like.

次に、取得した状態情報に基づきポイント累積値のリセット契機となる状態であるかを判定する(ステップC693)。ここでは客待ち状態中である場合がリセット契機となる状態とする。ポイント累積値のリセット契機となる状態でない場合(ステップC693;N)は、ステップC694に移行する。また、ポイント累積値のリセット契機となる状態である場合(ステップC693;Y)は、ポイント累積値をリセットし(ステップC694)、ステップC695に移行する。 Next, based on the acquired state information, it is determined whether the state is a trigger for resetting the point accumulated value (step C693). Here, the case where it is in the customer waiting state is a state which becomes a reset opportunity. If the state is not a trigger for resetting the point accumulated value (step C693; N), the process moves to step C694. When the point cumulative value is reset (step C693; Y), the point cumulative value is reset (step C694), and the process proceeds to step C695.

次に、取得した状態情報に基づき付与特典のリセット契機となる状態であるかを判定する(ステップC695)。付与特典とは、特典BGMや特典背景である。また、ここでは客待ち状態中である場合がリセット契機となる状態とする。付与特典のリセット契機となる状態でない場合(ステップC695;N)は、ステップC697に移行する。また、付与特典のリセット契機となる状態である場合(ステップC695;Y)は、付与特典をリセットし(ステップC696)、ステップC697に移行する。 Next, based on the acquired state information, it is determined whether it is in a state to be a trigger for resetting the award (step C695). The granted benefit is a benefit BGM or a benefit background. Further, in this case, the case where it is in the customer waiting state is a state which becomes a reset trigger. If it is not in a state to be a trigger for resetting the award (step C695; N), the process proceeds to step C697. Further, in the case where it is in a state to be a trigger for resetting the award (step C695; Y), the award is reset (step C696), and the process proceeds to step C697.

次に、取得した状態情報に基づきポイント交換が可能な状態であるかを判定する(ステップC697)。ここでは客待ち状態中以外である場合が、ポイント交換が可能な状態とする。ポイント交換が可能な状態でない場合(ステップC697;N)は、演出ポイント制御処理を終了する。また、ポイント交換が可能な状態である場合(ステップC697;Y)は、ポイント交換条件が成立しているかを判定する(ステップC699)。ポイント交換条件とは、ポイント累積値が各付与特典に設定されている交換に必要なポイントのうち最も少ないポイント以上であることである。このポイント交換条件が成立していない場合(ステップC699;N)は、演出ポイント制御処理を終了する。また、ポイント交換条件が成立している場合(ステップC699;Y)は、ポイント交換開始操作があるかを判定する(ステップC700)。 Next, it is determined whether it is possible to exchange points based on the acquired state information (step C 697). Here, when it is other than waiting for customers, it is possible to exchange points. If point exchange is not possible (step C697; N), the effect point control process is ended. If the point exchange is possible (step C697; Y), it is determined whether the point exchange condition is satisfied (step C699). The point exchange condition is that the point accumulated value is equal to or more than the smallest point of the points required for exchange set for each award. When this point exchange condition is not satisfied (step C699; N), the effect point control process is ended. If the point exchange condition is satisfied (step C699; Y), it is determined whether there is a point exchange start operation (step C700).

ポイント交換開始操作とは、演出ボタン25やタッチパネル29において所定の操作を行い、ポイントと付与特典との交換を開始する操作のことである。このポイント交換開始操作がない場合(ステップC700;N)は、演出ポイント制御処理を終了する。また、ポイント交換開始操作がある場合(ステップC700;Y)は、付与特典選択操作フラグをセットし(ステップC701)、演出ポイント制御処理を終了する。 The point exchange start operation is an operation of performing a predetermined operation on the effect button 25 or the touch panel 29 and starting exchange of points and award benefits. If there is no point exchange start operation (step C700; N), the effect point control process is ended. In addition, when there is a point exchange start operation (step C700; Y), the award privilege selection operation flag is set (step C701), and the effect point control process is ended.

一方、付与特典選択操作中フラグがある場合(ステップC691;Y)は、付与特典の決定操作があったかを判定する(ステップC702)。付与特典の決定操作がない場合(ステップC702;N)は、演出ポイント制御処理を終了する。また、付与特典の決定操作があった場合(ステップC702;Y)は、選択された付与特典を設定し(ステップC703)、付与特典選択操作フラグをリセットして(ステップC704)、演出ポイント制御処理を終了する。 On the other hand, when there is a grant benefit selection operation flag (step C691; Y), it is determined whether or not there is a decision operation of grant benefit (step C702). If there is no operation to determine the award (step C702; N), the effect point control process is ended. In addition, when there is a decision operation of grant privilege (step C702; Y), the selected grant privilege is set (step C703), the grant privilege selection operation flag is reset (step C704), production point control processing Finish.

なお、ポイントの獲得の契機としてポイント付与キャラクタを獲得した場合としたが、これ以外の場合にポイントを獲得できるようにしても良い。例えば、先読み演出を実行する場合に、当該実行する先読み演出に応じてポイントを獲得できるようにしても良い。また、所定時間に亘り遊技を継続した場合や、特定の演出が発生した場合、入賞口へ入賞があった場合などにポイントを獲得できるようにしても良い。 Note that although it has been described that a point addition character is acquired as a trigger for acquiring points, it may be possible to acquire points in other cases. For example, when the pre-reading effect is performed, points may be acquired according to the pre-reading effect to be performed. In addition, points may be made to be able to be won when the game is continued for a predetermined time, when a specific effect occurs, or when there is a prize in the prize opening.

〔第4変形例〕 次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、開閉部材990に至るまでの遊技球の流下速度を低下させるようにしている。 Fourth Modified Example Next, a fourth modified example of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the flow-down speed of the gaming ball up to the opening and closing member 990 is reduced.

図149に示すように誘導部616の上面617には、開閉部材990の流路形成部991に設けられた突出部992や凹部993と同様の突出部481や凹部482が形成されている。このような突出部481や凹部482により、誘導部616の上面617を流下する遊技球は前後に蛇行しながら左方へ流下するようになり、これら突出部481や凹部482がない場合よりも流下速度が低下する。これにより、特別変動入賞装置38の開閉部材990に至るまでに十分に流下速度を低下させることができ、開閉部材990の上で遊技球が滞留する時間を長くすることができる。 As shown in FIG. 149, on the upper surface 617 of the guiding portion 616, a protruding portion 481 and a recessed portion 482 similar to the protruding portion 992 and the recessed portion 993 provided in the flow path forming portion 991 of the opening and closing member 990 are formed. With such a protrusion 481 and a recess 482, the gaming ball flowing down the upper surface 617 of the guiding portion 616 is allowed to flow to the left while meandering back and forth, and flows more than the case without the protrusion 481 and the recess 482 The speed is reduced. As a result, the flow-down speed can be sufficiently reduced until reaching the opening and closing member 990 of the special variation winning device 38, and the time for which the gaming ball is retained on the opening and closing member 990 can be lengthened.

なお、図149(a)の構成では、図149(b)の構成よりも遊技球がより遊技者に近い位置まで近づくので、特別変動入賞装置38へ向かう遊技球の流下態様が見やすく、遊技の興趣を向上することができる。また、図149(b)の構成では、遊技球がガラス枠15のカバーガラスの裏面に衝突することを防止できるので、カバーガラスを保護することができるとともにカバーガラスに衝突することで発生する騒音を低減することができる。 In the configuration of FIG. 149 (a), since the gaming ball comes closer to a position closer to the player than the configuration of FIG. 149 (b), it is easy to see the flow-down mode of the gaming ball heading for the special variation winning device 38. Interest can be improved. Further, in the configuration of FIG. 149 (b), since the game balls can be prevented from colliding with the back surface of the cover glass of the glass frame 15, noise can be generated by colliding with the cover glass while being able to protect the cover glass. Can be reduced.

また、図150に示すように、流下路38fにおける開閉部材990よりも上流側の部分に、流下する遊技球を蛇行させる突出部481を設けても良い。このようにすれば開閉部材990へ流入する遊技球の速度を低減させることができ、より開閉部材990の上に遊技球が滞留する時間を長くすることができる。また、図151に示すように、流下路38fにおける開閉部材990よりも上流側の部分に、流下する遊技球を蛇行させる突出部481と凹部482を設けても良い。これによっても同様に開閉部材990へ流入する遊技球の速度を低減させることができ、より開閉部材990の上に遊技球が滞留する時間を長くすることができる。 Further, as shown in FIG. 150, a projecting portion 481 may be provided at a portion on the upstream side of the opening / closing member 990 in the flow-down path 38f to meander the gaming ball flowing down. In this way, the speed of the gaming ball flowing into the opening and closing member 990 can be reduced, and the time for the gaming ball to stay on the opening and closing member 990 can be further lengthened. Further, as shown in FIG. 151, a protrusion 481 and a recess 482 may be provided at a portion on the upstream side of the opening and closing member 990 in the flow-down path 38f, in which the game ball flowing down may meander. This also makes it possible to reduce the speed of the gaming ball flowing into the opening and closing member 990, and to further lengthen the time for which the gaming ball stays on the opening and closing member 990.

なお、遊技球が蛇行することにより振動が発生するが、この振動を検出する検出センサを設けても良い。または遊技球が蛇行する部分に遊技球の存在を検出する検出センサを設けても良い。そして、演出制御装置300は、検出センサからの検出信号に基づきLEDを発光させるなどの演出を行うようにする。このようにすることで、蛇行して滞留する遊技球に注目を集めることができ、短開放において遊技球が特別変動入賞装置38に流入可能であることを示すことができる。 In addition, although a vibration generate | occur | produces because a game ball meanders, you may provide the detection sensor which detects this vibration. Alternatively, a detection sensor for detecting the presence of the gaming ball may be provided at a portion where the gaming ball meanders. Then, the effect control device 300 performs effects such as causing the LED to emit light based on the detection signal from the detection sensor. By doing this, attention can be drawn to the game balls that stay meandering, and it can be shown that the game balls can flow into the special fluctuation winning device 38 in the short opening.

〔第5変形例〕 次に、上述した第1実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特別変動入賞装置38の構成が異なる。 Fifth Modified Example Next, a fifth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of the present modification differs in the configuration of the special fluctuation winning device 38.

図152、図153に示すように本変形例の特別変動入賞装置38は、本体部970と後壁部材960で構成される誘導流路955が、下方へ延在するV流路955aと、右方へ延在する排出球流路955bとに分岐している。V流路955aの流入部分となる位置には、前後方向にスライド移動可能なV扉501が設けられている。このV扉520は前方に突出してV流路955aへの流入を阻止する阻止状態と、後方へ退避してV流路955aへの流入を許容する許容状態とに変換可能である。 As shown in FIGS. 152 and 153, the special variation winning device 38 of this modification has a V flow path 955a in which a guiding flow path 955 composed of a main body 970 and a back wall member 960 extends downward; It is branched into a discharge ball flow channel 955b extending in the direction. A V-door 501 which can slide in the front-rear direction is provided at a position to be an inflow portion of the V flow path 955a. The V door 520 can be converted into a blocked state which protrudes forward to block the flow into the V flow path 955a, and a state retracted rearward to allow the flow into the V flow path 955a.

大入賞口38dに入賞して誘導流路955に流入した遊技球は、後壁部材960に形成された貫通部968を通って後壁部材960の裏面へ誘導され、本体部970に形成されたリブ973により右方へ誘導され、V流路955aと排出球流路955bの分岐部分に至る。V扉520が後方へ退避している状態では下方のV流路955aへ流入可能であり、V流路955aに流入した遊技球はV流路955aに流入した遊技球を検出する確変作動領域スイッチ460で検出された後、後壁部材960に形成されたリブ969により後方へ誘導されて貫通部974を通り、本体部970の裏面側へ誘導されて遊技機の外部へ遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。後述するように本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後の確率状態が大当り図柄で決定されるのではなく、特別遊技状態においてV流路955aに遊技球が流入して確変作動領域スイッチ460で検出されることに基づき高確率状態となるようにされている。 The gaming ball that has won the large winning opening 38 d and flows into the guiding channel 955 is guided to the back surface of the back wall member 960 through the through portion 968 formed in the back wall member 960 and formed in the main body 970 It is guided to the right by the rib 973 and reaches the branch portion of the V flow path 955a and the discharge ball flow path 955b. When the V door 520 is retracted backward, it can flow into the lower V flow path 955a, and the gaming ball which has flowed into the V flow path 955a detects the gaming ball which has flowed into the V flow path 955a After being detected at 460, the rib is guided to the rear by the rib 969 formed on the back wall member 960, passes through the penetrating portion 974, is guided to the back side of the main body 970, and discharges the gaming ball to the outside of the gaming machine It is designed to flow into the channel. As described later, in the gaming machine of this embodiment, the probability state after the end of the special gaming state is not determined by the jackpot symbol, but in the special gaming state, the gaming ball flows into the V flow path 955a and the probability change operation area Based on the detection by the switch 460, a high probability state is established.

一方、V扉520が前方へ突出している状態では、分岐部分に至った遊技球はV扉520の上面を通って右方へ誘導されて排出球流路955bに流入する。排出球流路955bに流入した遊技球は右方へ誘導され、本体部970に形成された前後に貫通する貫通口462を通って本体部970の裏面側へ至り、さらに下方へ誘導されて排出球流路955bを流下する遊技球を検出する残存球排出スイッチ461で検出された後に遊技機の外部へ遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。後壁部材960の裏面であって貫通口462と対向する位置には、排出球流路955bを流下する遊技球を後方の貫通口462へ誘導するリブ463が形成されている。 On the other hand, in a state where the V door 520 protrudes forward, the gaming ball having reached the branch portion is guided to the right through the upper surface of the V door 520 and flows into the discharge ball flow path 955b. The gaming balls having flowed into the discharge ball flow path 955b are guided to the right, reach the back side of the main body 970 through the through-holes 462 formed in the main body 970, and are guided further downward for discharge After being detected by the residual ball discharge switch 461 that detects the game balls flowing down the ball flow path 955b, the game flow is made to flow into the discharge flow path that discharges the game balls to the outside of the gaming machine. On the back surface of the rear wall member 960, at a position facing the through hole 462, a rib 463 for guiding the gaming ball flowing down the discharge ball flow passage 955b to the rear through hole 462 is formed.

図154〜図157に示すように、本体部970の裏面側にはV扉を動作するためのV扉ユニット500が設けられている。このV扉ユニット500には、V扉520と、V扉520を駆動するレバーソレノイド502と、レバーソレノイド502の駆動に応じてV扉520を動作するためのリンク部材510が設けられている。 As shown in FIGS. 154 to 157, a V door unit 500 for operating a V door is provided on the back side of the main body 970. The V door unit 500 is provided with a V door 520, a lever solenoid 502 for driving the V door 520, and a link member 510 for operating the V door 520 according to the drive of the lever solenoid 502.

レバーソレノイド502は上下方向に沿って下方に駆動軸503が延出するように配される。駆動軸503の先端部にはリンク部材510の第1リンク部材511が接続されている。この第1リンク部材511は駆動軸503の動作に伴い上下方向に沿ってスライド移動可能となっている。第1リンク部材511には、第2リンク部材513の一端に設けられた接続軸514を受け入れる軸受部512が設けられており、駆動軸503の動作に伴い接続軸514が上下に動作するようになっている。 The lever solenoid 502 is disposed so that the drive shaft 503 extends downward along the vertical direction. The first link member 511 of the link member 510 is connected to the tip of the drive shaft 503. The first link member 511 can slide in the vertical direction along with the operation of the drive shaft 503. The first link member 511 is provided with a bearing portion 512 for receiving the connection shaft 514 provided at one end of the second link member 513 so that the connection shaft 514 moves up and down with the operation of the drive shaft 503. It has become.

第2リンク部材513は、く字状に屈曲した形状をしており、屈曲部分から一方へ延出した腕部517の端部には第1リンク部材511と接続する接続軸514が設けられている。また、屈曲部分から他方へ延出した腕部518の端部にはV扉520と接続する接続軸515が設けられている。また、屈曲部分には回動軸516が設けられている。回動軸516は屈曲部分から延出する腕部517、518の延出方向に対して垂直であり、接続軸514,515は回動軸と平行に延出するようになっている。回動軸516は本体部670の裏面に形成された軸受部464により左右方向に沿って軸支されており、第2リンク部材513は回動軸516を中心として回動可能となっている。 The second link member 513 has a shape bent in a V-shape, and a connection shaft 514 connected to the first link member 511 is provided at the end of the arm 517 extending from the bent portion to one side. There is. A connecting shaft 515 connected to the V door 520 is provided at an end of the arm 518 extending from the bent portion to the other. Further, a pivot shaft 516 is provided at the bent portion. The pivot shaft 516 is perpendicular to the extension direction of the arm portions 517 and 518 extending from the bent portion, and the connection shafts 514 and 515 extend parallel to the pivot shaft. The pivot shaft 516 is pivotally supported in the left-right direction by a bearing portion 464 formed on the back surface of the main body portion 670, and the second link member 513 is pivotable about the pivot shaft 516.

V扉520は、V流路955aに延出可能な扉部521を備える。扉部521は上面が前面側から見て右方に傾斜する傾斜面となっており、V流路955aに延出した状態において遊技球を右方の排出球流路955bへ流下させるようにされている。また、扉部521の延出方向の前端部は、上端よりも下端が後方側に位置するように傾斜する傾斜面となっている。このように傾斜面が形成されていることで、扉部521を前方へ向かってV流路955aへ延出させる際にV流路955aへの流入部分に存在する遊技球を上方又は下方へ逃がすことができる。 The V door 520 includes a door 521 that can extend to the V flow path 955a. The upper surface of the door portion 521 is an inclined surface which inclines to the right when viewed from the front side, and in the state of extending to the V flow path 955a, the game ball is allowed to flow down to the discharge ball flow path 955b to the right ing. Further, the front end portion in the extending direction of the door portion 521 is an inclined surface which is inclined such that the lower end is positioned on the rear side than the upper end. Thus, when the door portion 521 is extended forward to the V flow passage 955a, the gaming balls present in the inflow portion to the V flow passage 955a are released upward or downward by forming the inclined surface in this manner. be able to.

また、V扉520の後部には、第2リンク部材513の接続軸515を挿入する挿入部522が形成されている。挿入部522の前後幅は接続軸515の外径よりわずかに広い程度であるが、上下幅は接続軸515の外径よりも十分に広く、接続軸515が挿入部522内で上下方向に移動可能とされている。 Further, an insertion portion 522 into which the connection shaft 515 of the second link member 513 is inserted is formed at the rear of the V door 520. The longitudinal width of the insertion portion 522 is slightly wider than the outer diameter of the connection shaft 515, but the vertical width is sufficiently wider than the outer diameter of the connection shaft 515, and the connection shaft 515 moves vertically in the insertion portion 522 It is made possible.

また、V扉520の底面には、前後方向に沿ったスリット状の被案内部523が形成されている。図154に示すように本体部670におけるV扉520が配される部分には、前後に貫通する貫通部467が形成されており、本体部670の裏面側に設けられたV扉ユニット500のV扉520の扉部521は、この貫通部467を通って本体部の前面側のV流路955aの流入部分へ延出するようになっている。この貫通部467にはV扉520の前後方向への動作を案内する前後方向に沿って延在する案内リブ465が形成されており、V扉520の被案内部とスライド可能に嵌合するようになっている。 Further, a slit-like guided portion 523 along the front-rear direction is formed on the bottom surface of the V-door 520. As shown in FIG. 154, in the portion of the main body portion 670 where the V door 520 is disposed, a penetrating portion 467 penetrating in the back and forth direction is formed, and V of the V door unit 500 provided on the back surface side of the main body portion 670 The door portion 521 of the door 520 is configured to extend through the through portion 467 to the inflow portion of the V flow path 955a on the front side of the main body portion. A guide rib 465 extending along the front-rear direction for guiding the operation of the V-door 520 in the front-rear direction is formed in the through portion 467 so as to be slidably fitted with the guided portion of the V-door 520 It has become.

以上のように構成されたV扉ユニット500は、図155(a)、図156(a)、図157(b)に示すように、レバーソレノイド502の駆動軸503が動作範囲において最も伸長した状態(OFF状態)では、第1リンク部材510が動作範囲の下端に位置し、第2リンク部材513が右方から見て最も反時計回り方向に回動した状態となって第2リンク部材513の接続軸515は移動範囲の最も前端に位置した状態となる。これにより、V扉520は移動範囲の前端に押し出された状態となって、V流路955aの上方へ延出してV流路955aへの遊技球の流入を阻止する状態となる。 As shown in FIGS. 155 (a), 156 (a) and 157 (b), the V door unit 500 configured as described above is in a state where the drive shaft 503 of the lever solenoid 502 is most extended in the operation range In the (OFF state), the first link member 510 is positioned at the lower end of the operation range, and the second link member 513 is turned in the most counterclockwise direction when viewed from the right, the second link member 513 The connecting shaft 515 is located at the foremost end of the movement range. As a result, the V door 520 is pushed out to the front end of the movement range, extends upward of the V flow path 955a, and prevents the game ball from flowing into the V flow path 955a.

この状態からレバーソレノイド502を動作させて駆動軸503を退縮させる(ON状態とする)と、第1リンク部材510が上方へ動作し、第2リンク部材513が右方から見て時計回り後方に回動する。これに伴い第2リンク部材513の接続軸515は後方へ移動し、V扉520が後方へ移動する。そして、図155(b)、図156(b)、図157(c)に示すように、レバーソレノイド502の駆動軸503が動作範囲において最も退縮した状態では、V扉520が移動範囲の後端に位置する状態となり扉部521がV流路955aから完全に退避した状態となって、V流路955aへの遊技球の流入が許容される状態となる。扉部521をV流路955aの上方へ延出させてV流路955aへの遊技球の流入を阻止する状態とする場合は、上記と逆の動作を行う。 From this state, when the lever solenoid 502 is operated to retract the drive shaft 503 (turn it on), the first link member 510 moves upward, and the second link member 513 moves clockwise backward as viewed from the right. Rotate. Along with this, the connection shaft 515 of the second link member 513 moves rearward, and the V door 520 moves rearward. Then, as shown in FIGS. 155 (b), 156 (b) and 157 (c), when the drive shaft 503 of the lever solenoid 502 is retracted most in the operating range, the V door 520 is at the rear end of the moving range. The door portion 521 is completely retracted from the V passage 955a, and the game ball is allowed to flow into the V passage 955a. When the door portion 521 is extended above the V flow path 955a to prevent the game ball from flowing into the V flow path 955a, the operation reverse to the above is performed.

図158には、本変形例の遊技機における遊技制御装置100のブロック図を示した。特別変動入賞装置38に設けられた確変作動領域スイッチ460や残存球排出スイッチ461からの遊技球の検出信号は遊技制御装置100に入力される。また、レバーソレノイドは遊技制御装置100によって制御される。 FIG. 158 shows a block diagram of the game control apparatus 100 in the game machine of this modification. A detection signal of a game ball from the probability change operation area switch 460 and the remaining ball discharge switch 461 provided in the special variation winning device 38 is input to the game control apparatus 100. Also, the lever solenoid is controlled by the game control device 100.

本変形例の遊技機での大当り種類には、16R確変A、16R確変B、16R通常A、16R通常B、4R確変が設定されている。そして、各大当り種類の1ラウンド目は確変決定ラウンドとされている。この確変決定ラウンドは、V流路955aへ遊技球が流入するか否かにより特別遊技状態の終了後に高確率状態となるかを決定するラウンドである。各大当り種類の名称における確変とはV流路955aに遊技球が流入する可能性が高く特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりやすいことを示し、通常とは、V流路955aに遊技球が流入する可能性が低く特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりにくいことを示している。なお、本実施形態の遊技機では、V流路955aに遊技球が流入するか否かにより高確率状態となるか否かが決定されるので、大当り種類が確変であってもV流路955aに遊技球が流入しなければ高確率状態とはならず、大当り種類が通常であってもV流路955aに遊技球が流入すれば高確率状態となる。 For the jackpot type in the gaming machine of this modification, 16R positive variation A, 16R positive variation B, 16R normal A, 16R normal B, 4R positive variation are set. And, the first round of each jackpot type is considered to be a probability variation decision round. The certain variation determination round is a round for determining whether the high probability state will be after the end of the special game state depending on whether or not the game ball flows into the V flow path 955a. A definite change in the name of each jackpot type indicates that the game ball is likely to flow into the V flow path 955a and is likely to be in a high probability state (probable change state) after the end of the special game state, and a V flow path 955a is normal It indicates that there is a low possibility that the game ball will flow into and that it is difficult to be in a high probability state (probable change state) after the end of the special game state. In the gaming machine according to the present embodiment, whether or not the game ball is in the high probability state is determined depending on whether or not the game ball flows into the V flow path 955a. If the game ball does not flow in, the high probability state is not obtained, and if the game ball flows into the V flow path 955a even if the big hit type is normal, the state becomes the high probability state.

図159には、特別遊技状態の各ラウンドで実行可能な特別変動入賞装置38の動作を示した。図159(a)に示すようにV開放は、ラウンドの開始に伴い特別変動入賞装置38を開放する(t31)。さらに、ラウンドの開始に伴いレバーソレノイド502をON状態(退縮させた状態)とするとともに、確変作動領域スイッチ460を有効とする。レバーソレノイド502がOFF(伸長させた状態)である状態では扉部521がV流路955aを覆って遊技球が流入できない状態であり、レバーソレノイド502がONである状態では扉部521がV流路955aから退避して遊技球が流入可能な状態となる。また、確変作動領域スイッチ460が有効である状態とは、確変作動領域スイッチ460での遊技球の検出を有効なものとして扱う状態である。これに対して確変作動領域スイッチ460が無効である状態は、確変作動領域スイッチ460での遊技球の検出があっても無効なものとして扱う状態である。 FIG. 159 shows the operation of the special variation winning device 38 that can be performed in each round of the special game state. As shown in FIG. 159 (a), V release releases the special fluctuation winning device 38 with the start of the round (t31). Further, with the start of the round, the lever solenoid 502 is turned on (in a retracted state), and the positive change operation area switch 460 is enabled. The door portion 521 covers the V flow path 955a in a state where the lever solenoid 502 is OFF (in an extended state), and the gaming ball can not flow in when the lever solenoid 502 is ON. It escapes from the path 955a and the gaming ball can enter. Further, the state in which the probability changing operation area switch 460 is effective is a state in which the detection of the gaming ball by the probability changing operation area switch 460 is treated as being effective. On the other hand, the state in which the probability changing operation area switch 460 is invalid is a state in which the detection of the gaming ball by the probability changing operation area switch 460 is treated as being invalid.

レバーソレノイド502はラウンドの開始から64ms経過することでOFF状態となる(t32)。そして、レバーソレノイド502がOFF状態となってから100ms経過すると確変作動領域スイッチ460が無効となる(t33)。すなわち、特別変動入賞装置38が開放した直後に入賞した遊技球はV流路955aに流入する可能性がある。 The lever solenoid 502 is turned OFF after 64 ms have elapsed from the start of the round (t32). Then, when 100 ms elapses after the lever solenoid 502 is turned off, the probability change operation area switch 460 is invalidated (t33). That is, there is a possibility that the game balls won immediately after the special fluctuation winning device 38 is opened may flow into the V flow path 955a.

ラウンドの開始から200ms経過すると特別変動入賞装置38が閉鎖される(t34)。そして、2700ms経過すると再び特別変動入賞装置38が開放される(t35)、25000msの開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドが終了する(t39)。その後、インターバル時間と大入賞口残存球処理時間が開始され(t39)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t41)。 When 200 ms have passed since the start of the round, the special fluctuation winning device 38 is closed (t34). Then, when 2700 ms elapses, the special fluctuation winning device 38 is released again (t35), and a condition that either a 25000 ms openable time elapses or a predetermined number (for example, nine) of game balls wins is satisfied. The special variation winning device 38 is closed and the round ends (t39). Thereafter, the interval time and the special winning opening remaining ball processing time are started (t39), and when the interval time is ended, the next round is started (t41).

また、特別変動入賞装置38の2回目の開放(t35)の後、レバーソレノイド502も所定の時間に亘りON状態となる(t36〜t37、t38〜t39)。また、確変作動領域スイッチ460も有効となる(t36)。この特別変動入賞装置38の2回目の開放は十分に長い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド502のON状態も長時間継続するので、ほぼ確実にV流路955aに遊技球が流入することとなる。よって、大当り種類が確変である場合はほぼ確実に高確率状態となる。 Further, after the second opening (t35) of the special variation winning device 38, the lever solenoid 502 is also turned on for a predetermined time (t36 to t37, t38 to t39). Also, the probability change operation area switch 460 is also effective (t36). The second opening of the special variation winning device 38 is for a sufficiently long time, and the ON state of the lever solenoid 502 also continues for a long time, so that the game ball flows into the V flow path 955a almost certainly Become. Therefore, when the jackpot type is positive, the probability state is almost certainly high.

また、レバーソレノイド502は特別変動入賞装置38が閉鎖した後も所定の時間に亘りON状態とすることが可能であり(t40〜t43)、閉鎖間際に特別変動入賞装置38に流入した遊技球についてもV流路955aへの流入が可能となっている。なお、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより特別変動入賞装置38が閉鎖し、当該特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が大入賞口残存球処理時間内に全て排出された場合には、残存球処理時間の終了(t42)に伴いレバーソレノイド502がOFF状態となって動作を終了するとともに、確変作動領域スイッチ460が無効となる。 Further, the lever solenoid 502 can be turned on for a predetermined time even after the special fluctuation winning device 38 is closed (t40 to t43), and the gaming ball which has flowed into the special fluctuation winning device 38 just before closing. Can also flow into the V flow path 955a. In addition, the special variation winning device 38 is closed by the lapse of the openable time or when a predetermined number of gaming balls wins, and all the gaming balls that have won the special variation winning device 38 are discharged within the special winning opening residual ball processing time In this case, the lever solenoid 502 is turned off with the end of the remaining ball processing time (t42) to end the operation, and the positive change operation area switch 460 is invalidated.

また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより特別変動入賞装置38が閉鎖し、特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が残存球処理時間内に全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド502がON状態となる期間の終了(t43)までに全て排出された場合は、当該排出の完了時にレバーソレノイド502がOFF状態となって動作を終了するとともに、確変作動領域スイッチ460が無効となる。 In addition, the special variation winning device 38 is closed by the lapse of the openable time or a predetermined number of gaming balls are winning, and all the gaming balls having won the special variation winning device 38 are not discharged within the remaining ball processing time. If the lever solenoid 502 is completely discharged by the end (t43) of the period in which the lever solenoid 502 is in the ON state, the lever solenoid 502 is turned off at the completion of the discharge, and the operation is ended. Switch 460 is disabled.

また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより特別変動入賞装置38が閉鎖し、特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が大入賞口残存球処理時間内に全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド502がON状態となる期間の終了(t43)までに全て排出されなかった場合は、レバーソレノイド502がON状態となる期間の終了(t43)をもってレバーソレノイド502がOFF状態となって動作を終了する。この場合には、レバーソレノイド502がOFF状態となってから(t43)、100ms経過すると確変作動領域スイッチ460が無効となる(t44)。 In addition, the special fluctuation winning device 38 is closed by the lapse of the openable time or when the predetermined number of gaming balls wins, all the gaming balls that have won the special fluctuation winning device 38 are discharged within the special winning opening residual ball processing time In the case where the lever solenoid 502 is not discharged completely by the end (t43) of the period in which the lever solenoid 502 is in the ON state, the lever solenoid 502 is terminated at the end (t43) of the period in which the lever solenoid 502 is in the ON state. It becomes OFF and ends the operation. In this case, when 100 ms elapses after the lever solenoid 502 is turned off (t43), the positive change operation area switch 460 is invalidated (t44).

図159(b)に示すようにショート開放では、V開放における特別変動入賞装置38の1回目の開放と同様の開放を行い(t51〜t54)、当該開放が終了することに基づきラウンドを終了する(t54)。この特別変動入賞装置38の開放は非常に短い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド502のON状態も短時間であるので、V流路955aに遊技球が流入する可能性は低い。よって大当り種類が通常である場合に高確率状態となることはまれである。 As shown in FIG. 159 (b), in the short release, the same release as the first release of the special variation winning device 38 in V release is performed (t51 to t54), and the round is ended based on the end of the release. (T54). Since the special fluctuation winning device 38 is opened for a very short time and the ON state of the lever solenoid 502 is also for a short time, the possibility of the game ball flowing into the V flow path 955a is low. Therefore, when the jackpot type is normal, the probability state is high.

なお、レバーソレノイド502の動作及び確変作動領域スイッチ460の有効、無効の切り替えは、特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している限りはV開放の場合と同じ動作を行う(t56〜t63)。よって、大入賞口残存球処理時間が経過しても特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している場合は、当該残存球の排出が完了した時点でレバーソレノイド502がOFF状態となって動作を終了するとともに、確変作動領域スイッチ460が無効となる。また、レバーソレノイド502がON状態となる期間の終了(t62)までに全ての遊技球が排出されなかった場合は、レバーソレノイド502がON状態となる期間の終了(t62)をもってレバーソレノイド502がOFF状態となって動作を終了し、レバーソレノイド502がOFF状態となってから(t62)、100ms経過すると確変作動領域スイッチ460が無効となる(t63)。 The operation of the lever solenoid 502 and the switching between valid and invalid of the probability variation operation area switch 460 perform the same operation as in the case of V open as long as the gaming ball remains in the special variation winning device 38 (t56 to t63 ). Therefore, when the game ball remains in the special variation winning device 38 even if the special winning opening residual ball processing time has elapsed, the lever solenoid 502 is turned off when the discharge of the remaining ball is completed. When the operation is finished, the positive change operation area switch 460 is invalidated. If all gaming balls are not ejected by the end (t62) of the period in which the lever solenoid 502 is in the ON state, the lever solenoid 502 is turned off in the end (t62) of the period in which the lever solenoid 502 is in the ON state. In this state, the operation is ended, and after 100 ms has elapsed after the lever solenoid 502 is turned off (t62), the positive change operation area switch 460 is invalidated (t63).

ただし、ショート開放においてレバーソレノイド502や確変作動領域スイッチ460を図159(b)のように制御するのは1ラウンド目にショート開放が行われる場合のみである。これ以外のラウンドでショート開放が行われる場合には、レバーソレノイド502を動作せず、確変作動領域スイッチ460も無効のままとなる。また、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。 However, the control of the lever solenoid 502 and the positive change operation area switch 460 as shown in FIG. 159 (b) in the short open state is performed only when the short open state is performed in the first round. When short circuit opening is performed in other rounds, the lever solenoid 502 is not operated, and the positive change operation area switch 460 also remains invalid. In the case of the final round, the remaining ball processing time is set along with the end of the round, and then the ending time is set.

図159(c)に示すようにロング開放では、ラウンドの開始に伴い特別変動入賞装置38を開放し(t61)、25000msの開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドを終了する(t62)。その後、インターバル時間と大入賞口残存球処理時間が開始され(t62)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t63)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。このロング開放では、レバーソレノイド502はOFF状態のままとされ、確変作動領域スイッチ460も無効のままとされる。 As shown in FIG. 159 (c), in the long opening, the special variation winning device 38 is opened with the start of the round (t 61), or a predetermined number (for example, nine) of game balls are open When one of the conditions for winning is established, the special variation winning device 38 is closed and the round is ended (t62). Thereafter, the interval time and the special winning opening remaining ball processing time are started (t62), and when the interval time is over, the next round is started (t63). In the case of the final round, the remaining ball processing time is set along with the end of the round, and then the ending time is set. In this long opening, the lever solenoid 502 is kept in the OFF state, and the positive change operation area switch 460 is also kept invalid.

上述の各大当り種類において、確変大当りの場合は1ラウンド目にV開放が行われる。また、通常大当りの場合は1ラウンド目にショート開放が行われる。そして、2ラウンド目以降については、16R確変A及び16R確変Aでは全てロング開放となり、16R確変B及び16R通常Bでは2〜4Rはロング開放、5〜16Rはショート開放となる。また、4R確変では全てショート開放となる。ただし2R以降のショート開放ではレバーソレノイド502はOFF状態のま
まとされ、確変作動領域スイッチ460も無効のままとされる。なお、小当りの場合にも特別変動入賞装置38は開放されるが、レバーソレノイド502はOFF状態のままとされ、確変作動領域スイッチ460も無効のままとされる。
In each of the above-described jackpot types, V open is performed in the first round in the case of a positive variable jackpot. Also, in the case of a big hit, a short open is usually performed in the first round. Then, for the second and subsequent rounds, 16R probability variation A and 16R probability variation A all become long open, 16R probability variation B and 16R normal B become long release from 2 to 4R, and 5 to 16R become short release. In addition, in the 4R positive variation all open short. However, the lever solenoid 502 is kept in the OFF state and the positive change operation area switch 460 is also kept invalid in the short circuit opening after 2R. Even in the case of a small hit, the special fluctuation winning device 38 is opened, but the lever solenoid 502 is kept in the OFF state, and the positive change operation area switch 460 is also kept invalid.

V開放における扉部521の最初の開放期間(t31〜t32)と、ショート開放における扉部521の開放期間(t51〜t52)は、開閉部材990を開放する際に開閉部材990の上に滞留していた遊技球がV流路955aに到達することが困難な期間となっている。 The first opening period (t31 to t32) of the door 521 at V opening and the opening period (t51 to t52) of the door 521 at short opening are retained on the opening and closing member 990 when the opening and closing member 990 is opened. It is a difficult period for the game balls to reach the V flow path 955a.

図31(a)に示したように、開閉部材990を開放する際に開閉部材990の上に滞留していた遊技球は、開閉部材990に形成された突出部992に接触することで図31(b)に示したように跳ねて、大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。すなわち特定領域をなすV流路955aから離れる方向へ誘導される。また、跳ねた遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964などに接触することでさらにV流路955aへ至る時間が長くなるようになっている。このことから開閉部材990を開放する際に開閉部材990の上に滞留していた遊技球がV流路955aに到達することは困難となっている。ただし、開閉部材990に形成された突出部992は遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間隔を通って突出部992に接触せずに落下した遊技球はV流路955aに流入する可能性がわずかにある。もちろん突出部992を遊技球が通過可能な間隔をおかずに配したり、上面の前端に沿って連続してリブ状に設けたりして、開状態とする際に開閉部材990の上にある遊技球が必ず接触するようにしても良い。 As shown in FIG. 31 (a), when the opening and closing member 990 is opened, the gaming ball that has been staying on the opening and closing member 990 contacts the projecting portion 992 formed on the opening and closing member 990 as shown in FIG. It bounces as shown in (b) and is guided away from the big winning opening 38d. That is, it is induced in the direction away from the V flow path 955a which makes a specific region. Also, by bringing the bouncing game ball into contact with the front wall projecting portion 954 of the flow path front wall 952, the rear wall protruding portion 964 of the flow path rear wall 962, etc., the time to reach the V flow path 955a becomes longer. It has become. From this, when the opening and closing member 990 is opened, it is difficult for the gaming ball which has been accumulated on the opening and closing member 990 to reach the V flow path 955a. However, since the projecting portions 992 formed in the opening / closing member 990 are disposed at intervals through which the gaming balls can pass, the gaming balls dropped without coming into contact with the projecting portions 992 through this interval are V channels There is a slight possibility of flowing into 955a. Of course, the game is on the opening and closing member 990 when making the opening state by arranging the projecting portion 992 without any space through which the game ball can pass, or providing the rib continuously along the front end of the upper surface. The ball may be in contact without fail.

また、V開放における特別変動入賞装置38の最初の開放期間(t31〜t34)と、ショート開放における特別変動入賞装置38のの開放期間(t51〜t54)は、上述のように突出部992等に接触して跳ねた遊技球であっても大入賞口38dに流入可能な時間となっている。これにより短開放であっても大入賞口38dへの流入は可能である。なお、扉部521の開放期間や特別変動入賞装置38の開放期間は、遊技機の設計段階で設定される高確率状態を発生させる設計値や短開放での入賞率の設計値となるように、開閉部材990などの特別変動入賞装置38の構造に応じて設定するようにする。 In addition, the first opening period (t31 to t34) of the special variation winning device 38 at V opening and the opening period (t51 to t54) of the special variation winning device 38 at short opening are the protruding portions 992 and the like as described above. Even in the case of a game ball that has bounced in contact with it, it is a time that can flow into the big winning opening 38d. Thus, even if the opening is short, it is possible to flow into the big winning opening 38d. In addition, the opening period of the door portion 521 and the opening period of the special fluctuation winning device 38 are designed values for generating a high probability state set at the design stage of the gaming machine and designed values for winning ratio in short opening. , And is set according to the structure of the special variation winning device 38 such as the opening and closing member 990.

〔確変作動領域スイッチ監視処理〕 また、遊技制御装置100では、図160に示す確変作動領域スイッチ監視処理を行う。この確変作動領域スイッチ監視処理では、まず、確変作動領域スイッチ460が有効中であるかを判定する(ステップA2401)。確変作動領域スイッチ460が有効中とは、確変作動領域スイッチ460での遊技球の検出を有効なものとして扱う状態である。確変作動領域スイッチ460が有効中でない場合(ステップA2401;N)は、確変作動領域スイッチ監視処理を終了する。また、確変作動領域スイッチ460が有効中である場合(ステップA2401;Y)は、確変作動領域スイッチ460に入力があるかを判定する(ステップA2402)。 [Positive Change Operating Area Switch Monitoring Processing] Further, in the game control device 100, the positive change operating area switch monitoring processing shown in FIG. 160 is performed. In this probability change operation area switch monitoring process, first, it is determined whether the probability change operation area switch 460 is active (step A2401). When the probability changing operation area switch 460 is active, the detection of the gaming ball by the probability changing operation area switch 460 is treated as being effective. If the positive change operation area switch 460 is not active (step A2401; N), the positive change operation area switch monitoring process ends. In addition, when the probability changing operation area switch 460 is in effect (step A2401; Y), it is determined whether there is an input to the probability changing operation area switch 460 (step A2402).

そして、確変作動領域スイッチ460に入力がない場合(ステップA2402;N)は、確変作動領域スイッチ監視処理を終了する。また、確変作動領域スイッチ460に入力がある場合(ステップA2402;Y)は、確変作動領域通過コマンドを準備し(ステップA2403)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA2404)。これにより、演出制御装置300ではV流路955aに遊技球が流入したことに対応した演出を実行可能となる。 Then, when there is no input to the probability change operation area switch 460 (step A2402; N), the probability change operation area switch monitoring process is ended. If the probability change operation area switch 460 has an input (step A2402; Y), a probability change operation area passing command is prepared (step A2403), and effect command setting processing is performed (step A2404). As a result, the effect control device 300 can execute effects corresponding to the game ball having flowed into the V flow path 955a.

次に、大当り図柄はV容易図柄であるかを判定する(ステップA2405)。V容易図柄とは、16R確変A、16R確変B、4R確変に対応する図柄である。これらの図柄による大当りの場合はV開放が行われるので、ほぼ確実にV流路955aに遊技球が流入することとなる。これに対して、V容易図柄ではない16R通常Aや16R通常Bによる大当りの場合はショート開放となるため、V流路955aに遊技球が流入することはまれである。 Next, it is determined whether the jackpot symbol is a V easy symbol (step A2405). The V-easy symbol is a symbol corresponding to 16R positive variation A, 16R positive variation B, 4R positive variation. In the case of a big hit by these symbols, V opening is performed, so gaming balls will almost certainly flow into the V flow path 955a. On the other hand, in the case of a big hit by 16R normal A or 16R normal B which is not a V easy symbol, a short circuit is opened, so it is rare for game balls to flow into the V flow path 955a.

そして、大当り図柄はV容易図柄である場合(ステップA2405;Y)は、確変作動領域正常通過情報を設定し(ステップA2406)、設定した情報を確変作動領域通過情報領域にセーブして(ステップA2408)、確変作動領域スイッチ監視処理を終了する。また、大当り図柄はV容易図柄でない場合(ステップA2405;N)は、確変作動領域イレギュラー通過情報を設定し(ステップA2407)、設定した情報を確変作動領域通過情報領域にセーブして(ステップA2408)、確変作動領域スイッチ監視処理を終了する。 Then, when the big hit design is V easy design (step A2405; Y), set the probability variation operation area normal passage information (step A2406), save the set information in the probability variation operation area passage information region (step A2408) ), End the positive change operation area switch monitoring process. If the big hit design is not V easy design (step A2405; N), set the definite change operation area irregular passage information (step A2407), save the set information in the positive change operation area pass information area (step A2408) ), End the positive change operation area switch monitoring process.

〔大当り終了処理〕 そして、図84に示した大当り終了処理に替えて図161に示す大当り終了処理を行う。この大当り終了処理では、V流路955aに遊技球が流入した場合に設定される確率作動領域通過情報(確変作動領域正常通過情報又は確変作動領域イレギュラー通過情報)があるかを判定する(ステップA2411)。そして、確率作動領域通過情報がない場合(ステップA2411;N)は、大当り終了設定処理1を行う(ステップA1202)。この場合は高確率状態とならない場合である。また、確率作動領域通過情報がある場合(ステップA2411;Y)は、大当り終了設定処理2を行う(ステップA1203)。この場合は高確率状態となる場合である。すなわち、大当り図柄にかかわらずV流路955aに遊技球が流入した場合には高確率状態となる。 [Big Hit End Process] Then, in place of the big hit end process shown in FIG. 84, a big hit end process shown in FIG. 161 is performed. In this big hit end processing, it is determined whether there is probability operation area passage information (probability change operation area normal passage information or probability change operation area irregular passage information) set when gaming balls flow into V flow path 955a (step A2411). Then, when there is no probability operation area passing information (step A 2411; N), the big hit end setting process 1 is performed (step A 1202). In this case, the high probability state is not reached. If there is probability operation area passing information (step A2411; Y), big hit end setting processing 2 is performed (step A1203). In this case, there is a high probability state. That is, regardless of the jackpot symbol, when the gaming ball flows into the V flow path 955a, it becomes a high probability state.

〔レバーソレノイド制御処理〕 また、遊技制御装置100では、レバーソレノイド502を制御するためのレバーソレノイド制御処理を行う。図162に示すようにこのレバーソレノイド制御処理では、まず、レバーソレノイド制御ポインタが更新なしコード(ここでは−1)であるかを判定する(ステップA2501)。レバーソレノイド制御ポインタが更新なしコードである場合(ステップA2501;Y)は、レバーソレノイド制御処理を終了する。また、レバーソレノイド制御ポインタが更新なしコードでない場合(ステップA2501;N)は、レバーソレノイド制御タイマを−1更新し(ステップA2502)、レバーソレノイド制御タイマが0となったかを判定する(ステップA2503)。 [Lever Solenoid Control Processing] Further, in the game control device 100, a lever solenoid control processing for controlling the lever solenoid 502 is performed. As shown in FIG. 162, in this lever solenoid control process, it is determined first whether the lever solenoid control pointer is a no update code (here, -1) (step A2501). If the lever solenoid control pointer is a no update code (step A2501; Y), the lever solenoid control process is ended. If the lever solenoid control pointer is not a no update code (step A2501; N), the lever solenoid control timer is updated by -1 (step A2502), and it is determined whether the lever solenoid control timer becomes 0 (step A2503). .

レバーソレノイド制御タイマが0となっていない場合(ステップA2503;N)は、レバーソレノイド制御処理を終了する。また、レバーソレノイド制御タイマが0となった場合(ステップA2503;Y)は、レバーソレノイド制御テーブルを設定し(ステップA2504)、レバーソレノイド制御ポインタに対応するテーブルアドレスを算出する(ステップA2505)。そして、次動作の制御ポインタを取得してレバーソレノイド制御ポイント領域にセーブし(ステップA2507)、次動作の出力データを取得してレバーソレノイド出力データ領域にセーブする(ステップA2508)。その後、確変作動領域有効判定フラグを取得して確変作動領域有効判定フラグ領域にセーブして(ステップA2509)、レバーソレノイド制御処理を終了する。 If the lever solenoid control timer has not become 0 (step A2503; N), the lever solenoid control process ends. If the lever solenoid control timer becomes 0 (step A2503; Y), the lever solenoid control table is set (step A2504), and the table address corresponding to the lever solenoid control pointer is calculated (step A2505). The control pointer for the next operation is acquired and saved in the lever solenoid control point area (step A2507), and the output data for the next operation is acquired and saved in the lever solenoid output data area (step A2508). Thereafter, the probability variation operation region validity determination flag is acquired and saved in the probability variation operation region validity determination flag region (step A2509), and the lever solenoid control process is ended.

以上の処理により、所定時間が経過するごとにレバーソレノイド制御ポインタが順次更新され、図159に示すようにレバーソレノイド502のON、OFFが設定されるとともに、確変作動領域スイッチ460の有効、無効が設定される。なお、所定の条件を満たすことによりレバーソレノイド502の動作を終了する場合には、レバーソレノイド制御ポインタとして0を設定することで、レバーソレノイド502がOFFとなるとともに確変作動領域スイッチ460が無効となる。そして、レバーソレノイド制御ポインタとして0を設定した後にレバーソレノイド制御ポインタとして−1を設定して動作を停止した状態が継続するようにする。 By the above processing, the lever solenoid control pointer is sequentially updated each time a predetermined time passes, and as shown in FIG. 159, ON and OFF of the lever solenoid 502 are set, and the positive / negative operation area switch 460 is valid / invalid It is set. When the operation of the lever solenoid 502 is ended by satisfying a predetermined condition, the lever solenoid 502 is turned off and the positive change operation area switch 460 is invalidated by setting 0 as the lever solenoid control pointer. . Then, after 0 is set as the lever solenoid control pointer, -1 is set as the lever solenoid control pointer so that the state in which the operation is stopped continues.

なお、V流路955aへの遊技球の到達を遅らせて、V開放における扉部521の最初の開放期間(t31〜t32)や、ショート開放における扉部521の開放期間(t51〜t52)で、開閉部材990を開放する際に開閉部材990の上に滞留していた遊技球がV流路955aに到達することを困難とするために、V流路955aに至る誘導流路955に凹部471を設けて遊技球の流下速度を遅くするようにしても良い。 In addition, the arrival of the gaming ball to the V flow path 955a is delayed, and in the first opening period (t31 to t32) of the door portion 521 in V opening, and in the opening period (t51 to t52) of the door portion 521 in short opening, In order to make it difficult for the game ball that has been staying on the opening and closing member 990 to reach the V flow path 955a when opening the opening and closing member 990, the recess 471 is formed in the induction flow path 955 reaching the V flow path 955a. It may be provided to slow the flow-down speed of the game ball.

例えば、図163(a)に示すように後壁部材960に形成された貫通部968の後方に位置し、後壁部材960の裏面側へ誘導された遊技球をV流路955a側へ誘導する屈曲部分470に、図163(b)や(c)に示すような凹部471を複数設ける。凹部471の角は曲面として遊技球の流下を過剰に妨げないようにすることが好ましい。 For example, as shown in FIG. 163 (a), it is located behind the penetrating portion 968 formed in the back wall member 960, and guides the gaming ball guided to the back side of the back wall member 960 to the V flow path 955a side. The bent portion 470 is provided with a plurality of recesses 471 as shown in FIG. It is preferable that the corner of the recess 471 be a curved surface so as not to excessively block the flow of the gaming ball.

また、図163(c)の凹部471は図163(b)の凹部に比べて遊技球の流下方向側の壁面が傾斜しており、遊技球の凹部471からの流出が容易となって球止まりを防止することができる。なお、このような凹凸を設ける部分は屈曲部分470に限らず、誘導流路におけるV流路955aへ至るまでの部分であれば良い。また、V流路955aに至るまでに屈曲部分を多くして遊技球の流下速度を遅くするようにしても良い。すなわち、V流路955aに至るまでの流路に、凹部471や屈曲部などの流下速度低下機構を設け、当該流下速度低下機構がない場合よりも流下する遊技球の流下速度や球威を低下させ、V流路955aに至るまでの時間を長くするようにしている。また、V流路955aへ至るまでの流路の底面に突起を設けて遊技球が跳ねるようにし、V流路955aへの到達タイミングを遅らせるようにしても良い。 Further, the wall surface of the recess 471 in FIG. 163 (c) is inclined relative to the recess in FIG. 163 (b) compared to the recess in FIG. 163 (b). Can be prevented. In addition, the part which provides such an unevenness | corrugation is not restricted to the bending part 470, and should just be a part to the V flow path 955a in an induction | guidance | derivation flow path. In addition, the flow velocity of the gaming ball may be reduced by increasing the number of bent portions up to the V flow path 955a. That is, the flow velocity lowering mechanism such as the concave portion 471 or the bending portion is provided in the flow passage up to the V flow passage 955a, and the flow velocity and the gravity of the gaming ball flowing downward are reduced compared to the case without the flow velocity reduction mechanism. , V channel 955a is extended. Further, a projection may be provided on the bottom of the flow path leading to the V flow path 955a so that the game ball bounces, and the arrival timing to the V flow path 955a may be delayed.

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え、特別変動入賞装置38は、上方に向いた開口から遊技球が入賞可能であり、閉状態では前方に突出して開口を閉鎖して遊技球の入賞を不能とするとともに開状態では後方に退避して開口を開放して遊技球の入賞を可能とするように前後方向にスライド移動する開閉部材990が備えられ、閉状態においては開閉部材990の上面を遊技球が流下可能に構成され、開閉部材990は、遊技球が流下可能な上面に上方へ突出する突出部992が設けられていることとなる。したがって、突出部992で遊技球の転動態様が変化するので、遊技の興趣を高めることができる。また、意図ないタイミングで特定領域に遊技球が流入することを防止でき、設計値とは異なる確率状態の移行となることを防止できる。 From the above, the start area (the first start winning opening 36, the normal fluctuation winning device 37, the second start winning opening) provided in the gaming area 32 is provided with the gaming board 30 provided with the gaming area 32 in which gaming balls can flow 97) a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed based on the winning of the game ball, and a special game state which is advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result In the game machine 10, the game ball can be converted into a closed state in which the game ball can not win and the game ball can be converted into the open state in which the game ball can win. In the closed state, the game ball can be won from the opening facing upward, and it protrudes forward to close the opening, disabling the game ball from winning and in the open state retracts the back to open the opening. Enter game ball In the closed state, the game ball can flow down on the upper surface of the open / close member 990, and the open / close member 990 is an upper surface on which the game ball can flow down. Is provided with a projecting portion 992 projecting upward. Therefore, since the rolling mode of the game ball changes in the projecting portion 992, the interest of the game can be enhanced. Further, it is possible to prevent the game ball from flowing into the specific area at an unintended timing, and it is possible to prevent the transition of the probability state different from the design value.

また、突出部992は、少なくとも開閉部材990の上面におけるスライド方向の前端部に設けられていることとなる。開閉部材990を開状態に変換する際に突出部992で遊技球の転動態様が変化するので、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the projecting portion 992 is provided at least at the front end portion in the sliding direction on the upper surface of the opening / closing member 990. When the opening / closing member 990 is converted to the open state, the rolling aspect of the gaming ball changes in the projecting portion 992, so that the interest of the game can be enhanced.

また、遊技を制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)を備え、特別変動入賞装置38は、内部に遊技球が流入可能な特定領域(V流路955a)を備え、遊技制御手段は、特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が特定領域に流入することに基づき、遊技球が特定領域に流入しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態を当該特別遊技状態の終了後に発生可能であり、突出部992は、開閉部材990が開状態に変換される際に当該突出部992に接触した遊技球が特定領域から離れる方向へ誘導されるように形成されていることとなる。したがって、特定領域から離れる方向へ誘導されるので遊技者の不安感を煽り遊技の興趣を高めることができる。 Further, the special variation winning device 38 is provided with a game control means (game control device 100) for controlling a game, and the special variation winning device 38 is provided internally with a specific area (V channel 955a) to which game balls can flow. Based on the game ball having won in the variable winning device 38 flowing into the specific area, it is possible to generate a game state more advantageous to the player after the special game state has ended than when the game ball did not flow into the specific area. The protrusion 992 is formed such that when the opening / closing member 990 is converted to the open state, the gaming ball in contact with the protrusion 992 is guided in the direction away from the specific area. Therefore, since the player is guided in the direction away from the specific area, the player's sense of apprehension can be disturbed and the interest of the game can be enhanced.

また、開閉部材990は、上面に複数の突出部992が間隔をおいて備えられ、開閉部材
990が開状態に変換される際に当該開閉部材990の上面に位置する遊技球が、突出部992の間を通過してスライド方向の前端から流下することが可能なように突出部992が配されていることとなる。したがって、開閉部材990を開状態に変換する際の遊技球の転動態様が多彩になり、遊技の興趣を高めることができる。
Further, the opening and closing member 990 is provided with a plurality of projecting portions 992 on the upper surface at intervals, and when the opening and closing member 990 is converted to the open state, the gaming ball located on the upper surface of the opening and closing member 990 The projection 992 is disposed so as to be able to pass between the two and flow downward from the front end in the sliding direction. Therefore, the rolling aspect of the game ball when converting the open / close member 990 to the open state is diversified, and the interest of the game can be enhanced.

また、突出部992は、閉状態において開閉部材990の上面を流下する遊技球が接触可能な位置に設けられ、当該突出部992がない場合よりも当該開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされていることとなる。したがって、開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされているので、特別変動入賞装置38に入賞する可能性が高まり、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the projecting portion 992 is provided at a position where the gaming ball flowing down the upper surface of the opening and closing member 990 can contact in the closed state, and the gaming ball stays on the upper surface of the opening and closing member 990 more than the case without the projecting portion 992 The time will be extended. Therefore, since the time in which the game balls stay on the upper surface of the opening and closing member 990 is extended, the possibility of winning the special variation winning device 38 is increased, and the interest of the game can be enhanced.

〔第6変形例〕 次に、上述した第1実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技領域32の構成が異なる。 Sixth Modified Example Next, a sixth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of this modification differs in the configuration of the gaming area 32.

図164に示すように本変形例の遊技盤30は、センターケース40の上方から右側にかけて、センターケース40と外周壁31との間に板状の区画壁531が設けられている。この区画壁531は、外周壁31に沿うように当該外周壁31から遊技球の直径以上の間隔をおいて配されている。また、区画壁531は、遊技盤本体の前面から遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出している。 As shown in FIG. 164, in the gaming board 30 of the present modification, a plate-shaped partition wall 531 is provided between the center case 40 and the outer peripheral wall 31 from the upper side of the center case 40 to the right side. The partition wall 531 is disposed along the outer peripheral wall 31 at an interval equal to or larger than the diameter of the gaming ball from the outer peripheral wall 31. In addition, the dividing wall 531 is the width from the front of the game board main body to the back and forth width of the game area 32 (the width from the front of the game board main body 80 to the back of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). It extends forward.

また、区画壁531とセンターケース40の外周に形成された規制壁613との間隔も遊技球の直径以上の間隔となっており、区画壁531を挟んだ両側はそれぞれ遊技球が流下可能な流下領域となっており、区画壁531と外周壁31とにより挟まれた第1流下領域541と、区画壁531と規制壁613とにより挟まれた第2流下領域542が形成されている。 In addition, the distance between the dividing wall 531 and the restriction wall 613 formed on the outer periphery of the center case 40 is also larger than the diameter of the gaming ball, and both sides of the dividing wall 531 can flow downstream A first downstream region 541 sandwiched by the partition wall 531 and the outer peripheral wall 31 and a second downstream region 542 sandwiched by the partition wall 531 and the restriction wall 613 are formed.

区画壁531の下端は誘導部616の上端に接続している。本変形例の遊技機では、誘導部616の右側も遊技球が流下可能となっており、区画壁531と外周壁31とにより挟まれた第1流下領域541は、誘導部616の右側の領域に連続し、遊技球をアウト口30aまで誘導するように形成されている。この第1流下領域541を流下する遊技球は、普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35、入賞装置90の何れにも入賞することなくアウト口30aまで誘導される。これに対して区画壁531と規制壁613とにより挟まれた第2流下領域542を流下する遊技球は、普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35、入賞装置90に入賞する可能性がある。なお、本変形例では右打ちの場合も入賞装置90に入賞する可能性があるが、右打ちの場合は入賞装置90に入賞できないようにしても良い。 The lower end of the partition wall 531 is connected to the upper end of the guiding portion 616. In the gaming machine of the present modification, the game ball can also flow down on the right side of the guiding portion 616, and the first flowing area 541 sandwiched by the partition wall 531 and the outer peripheral wall 31 is the area on the right side of the guiding portion 616 In order to guide the game ball to the out port 30a. The game balls flowing down the first flow area 541 are not out to win in any of the common drawing start gate 34, the normal fluctuation winning device 37, the special fluctuation winning device 38, the general winning opening 35, and the winning device 90. It is induced to. On the other hand, the gaming balls flowing down the second flow-down area 542 sandwiched by the division wall 531 and the restriction wall 613 are the common drawing start gate 34, the normal fluctuation winning apparatus 37, the special fluctuation winning apparatus 38, and the general winning opening 35 There is a possibility that the winning device 90 will win a prize. In the present modification, there is a possibility that the winning device 90 will win even in the case of a right-handed hit, but in the case of a right-handed hit, the winning device 90 may not be able to win.

第1流下領域541と第2流下領域542の何れに遊技球を流入させるかは、発射勢を調整することにより選択できるようになっている。第1流下領域541と第2流下領域542の流入口はセンターケース40の上方に位置しており、第1流下領域541の流入口の方が第2流下領域542の流入口よりも上方に位置している。よって、第2流下領域542への遊技球の流入を狙うには、第1流下領域541へ遊技球を流入させる場合よりも発射勢を弱くする必要がある。 It is possible to select which one of the first flow-down area 541 and the second flow-down area 542 the game balls are to be flowed in by adjusting the power. The inlets of the first flowing region 541 and the second flowing region 542 are located above the center case 40, and the inlet of the first flowing region 541 is located above the inlet of the second flowing region 542. doing. Therefore, in order to aim the inflow of gaming balls into the second flow-down area 542, it is necessary to make the launch force weaker than in the case of flowing the gaming balls into the first flow-down area 541.

従来の遊技機では、左打ちを行う場合には発射勢を調整して遊技を行うが、右打ちを行う際には操作部24を最大限回すのみとなっていた。これに対して本変形例の遊技盤30では、右打ちを行う際にも発射勢を調整して第1流下領域541へ流入しないようにする必要があり、右打ちを行う遊技状態における遊技の興趣を向上することができる。また、遊技店において上皿21に遊技球が残されたまま遊技者が遊技をやめてしまった場合に、店員が操作部24を最大限回して遊技球を発射して第1流下領域541へ遊技球を流入させることで、遊技球を入賞口に入賞させることなく処理することが可能となる。 In the conventional gaming machine, when performing a left strike, the game is performed by adjusting the launch force, but when performing a right strike, only the operation unit 24 is turned as much as possible. On the other hand, in the gaming board 30 of the present modification, it is necessary to adjust the driving force so as not to flow into the first flow-down area 541 even when the right strike is performed, Interest can be improved. In addition, when the player stops playing while the game ball is left on the upper tray 21 in the game arcade, the clerk turns the operation unit 24 as much as possible to fire the game ball to the first flow area 541 By making the ball flow in, it becomes possible to process the game ball without making it to the winning opening.

なお、図165に示すように、区画壁531の一部を途切れさせて第1流下領域541と第2流下領域542とが連通する連通部532を設け、遊技球が流下する領域が変更される可能性を持たせるようにしても良い。このようにすることで、より遊技の興趣を高めることができる。 In addition, as shown in FIG. 165, a part of the division wall 531 is interrupted to provide a communication portion 532 in which the first downflow area 541 and the second downflow area 542 communicate with each other, and the area where the gaming balls flow down is changed. It is also possible to give the possibility. By doing this, the interest of the game can be further enhanced.

連通部532によって分断された区画壁531の端部の間隔を調整することで遊技球が流下する領域が変更される可能性の高さを調整することができる。例えば遊技球の直径よりもわずかに広い程度の幅として稀にしか遊技球が流下する領域が変更されないようにしたり、十分に広い間隔として頻繁に遊技球が流下する領域が変更されるようにしたりすることができる。また、連通部532へ向けて遊技球を誘導する誘導部533を設けることでも遊技球が流下する領域が変更される可能性を高めることができる。図165の例では、センターケース40の規制壁613により、第2流下領域542を流下する遊技球を連通部532へ誘導する誘導部533が形成されており、第2流下領域542から第1流下領域541へ遊技球が移動する可能性が高められている。また、連通部532に風車などの障害物を設けるようにしても良い。 By adjusting the distance between the end portions of the dividing wall 531 divided by the communication portion 532, it is possible to adjust the height of the possibility of changing the area where the gaming balls flow down. For example, the area where the gaming ball flows down is rarely changed as a width slightly wider than the diameter of the gaming ball, or the area where the gaming ball flows down frequently as the sufficiently wide interval is changed can do. Further, the provision of the guiding portion 533 for guiding the gaming ball toward the communicating portion 532 can also increase the possibility that the area in which the gaming ball flows can be changed. In the example of FIG. 165, the guiding wall 533 for guiding the gaming balls flowing down the second flow-down area 542 to the communication section 532 is formed by the restriction wall 613 of the center case 40, and the first flow-down from the second flow-down area 542 The possibility of the game ball moving to the area 541 is increased. In addition, an obstacle such as a windmill may be provided in the communication portion 532.

また、連通部532で分断された区画壁531は何れも一のベース部材534の前面に形成されている。ベース部材534は遊技盤本体80の前面に沿って配されてねじによって遊技盤本体80に固着されるが、連通部532にねじ穴を設けることで、区画壁531のない広い部分でねじ止め作業をすることができ、遊技盤30の製造作業の効率を向上することができる。 Further, the partition walls 531 divided by the communication portion 532 are all formed on the front surface of the one base member 534. The base member 534 is disposed along the front face of the game board main body 80 and is fixed to the game board main body 80 by screws. By providing screw holes in the communication portion 532, screwing work is performed in a wide area without the partition wall 531. The efficiency of the manufacturing operation of the game board 30 can be improved.

図166には区画壁531を設けた遊技盤30の別例を示した。図166に示すように第1流下領域541と第2流下領域542でも入賞口への入賞の可能性があるようにしても良い。このような構成とすることで、右打ちをする遊技状態における遊技球の転動態様を多彩なものとすることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、この遊技盤30では、特別変動入賞装置として第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39を備え、これらを交互に開放可能である。また、入賞装置90に替えて第1始動入賞口36のみを備える。遊技の方法等は第1実施形態の遊技盤30と同様であり、遊技状況に応じて左打ちと右打ちを選択するようになっている。 FIG. 166 shows another example of the game board 30 provided with the partition wall 531. As shown in FIG. 166, the first flow-down area 541 and the second flow-down area 542 may have a possibility of winning on the winning opening. By adopting such a configuration, it is possible to make the rolling aspect of the gaming ball in the gaming state in which the player is right-handed colorful, and the interest of the game can be improved. In this game board 30, a first special fluctuation winning apparatus 38 and a second special fluctuation winning apparatus 39 are provided as special fluctuation winning apparatuses, and these can be opened alternately. Further, instead of the winning device 90, only the first start winning opening 36 is provided. The game method and the like are the same as those of the game board 30 of the first embodiment, and the left hit and the right hit are selected according to the game situation.

この遊技盤30のようにセンターケース40の大きさを小さくした場合に、外周壁31と規制壁613との間に広い空間ができることとなる。この場合にはこの空間に遊技釘や風車などの障害部材を配することが一般的であるが、障害部材の存在により右打ちを行う場合に右側の遊技領域へ到達する遊技球のタイミングや速度にばらつきができてしまう。このため安定して右側の遊技領域へ遊技球を到達させることが困難となり、特別変動入賞装置38や普通変動入賞装置37への安定的な入賞が阻害され、遊技者の利益が低下してしまうおそれがある。 When the size of the center case 40 is reduced as in the gaming board 30, a wide space is created between the outer peripheral wall 31 and the restriction wall 613. In this case, it is common to place an obstacle member such as a game nail or a windmill in this space, but the timing and speed of the game ball reaching the right game area when right-handed due to the presence of the obstacle member Can vary. For this reason, it becomes difficult to stably reach the gaming area on the right side, and stable winning on the special fluctuation winning device 38 or the normal fluctuation winning device 37 is inhibited, and the profit of the player is lowered. There is a fear.

そこで、この空間を区画壁531により第1流下領域541と第2流下領域542とに分割することで、第1流下領域541を障害部材がなく安定して右側の遊技領域へ遊技球を到達させることが可能なルートとし、第2流下領域542を障害部材による遊技球の転動態様の変化を楽しむ領域とすることができる。これにより、遊技の興趣を高めつつ遊技者の利益も適切に確保することが可能となる。 Therefore, by dividing this space into the first flow-down area 541 and the second flow-down area 542 by the partition wall 531, the first flow-down area 541 can stably reach the gaming area on the right without the obstacle member. The second flow-down area 542 can be an area that enjoys the change of the rolling aspect of the gaming ball by the obstacle member. As a result, it is possible to appropriately secure the interests of the player while enhancing the interest of the game.

また、図166に示すように障害部材を設けない第1流下領域541を上側に設けることで、操作部24を最大限回して最も強い発射勢で遊技球を発射した場合には第1流下領域541に流入することとなる。そして、第1流下領域541を遊技球が一列で流下する幅とすることで、左方へ向かう遊技球を外周壁31に設けた緩衝部545で常に受け止めることが可能となる。これにより、緩衝部545以外の部分に強い発射勢の遊技球が衝突することを防止でき遊技盤30の破損を防止することができる。 Further, as shown in FIG. 166, by providing the first flow-down area 541 on the upper side without providing any obstacle member, the game machine is fired with the strongest launch by fully turning the operation unit 24 the first flow-down area It will flow to 541. Then, by making the first flow-down area 541 a width in which the game balls flow down in a row, it is possible to always receive the game balls directed to the left by the buffer portion 545 provided on the outer peripheral wall 31. As a result, it is possible to prevent the game ball of the strong launch from colliding with the portion other than the buffer portion 545, and to prevent damage to the game board 30.

なお、第1実施形態の遊技機のような特別変動入賞装置38を設けた場合に、短開放でも特別変動入賞装置38へ遊技球を入賞させるためには、開閉部材990の上に常に遊技球が滞留するようにする必要がある。このようにするためには安定して一定のタイミングで特別変動入賞装置38へ遊技球を到達させる必要があるが、上述のような区画壁531を設けることで可能となり、遊技者の利益を適切に確保することができる。 In addition, when the special variation winning device 38 such as the gaming machine of the first embodiment is provided, the game ball is always on the opening / closing member 990 in order to make the special variation winning device 38 win even in short opening. Needs to stay. In order to do this, it is necessary to cause the game ball to reach the special variation winning device 38 stably and at a fixed timing, but this becomes possible by providing the partition wall 531 as described above, and the profit of the player is appropriate Can be secured.

また、図167に示すように遊技球が右方へ向かって移動する範囲に連通部532を設けるようにしても良い。このようにすることで、第1流下領域541の始端には到達するが発射勢の弱い遊技球は連通部532から第2流下領域542へ落下するようになる。これにより、第1流下領域541を終端まで流下させることを可能とする発射勢がより狭い範囲に限られるようになり、特別変動入賞装置38などへ到達する遊技球のタイミングをより安定させることができる。なお、この場合、第2流下領域542を流下する遊技球は、第1流下領域541を流下する遊技球よりも特別変動入賞装置38などへの入賞率が低くなるようにするなど、遊技者にとって不利となるようにすることが好ましい。 Further, as shown in FIG. 167, the communication portion 532 may be provided in a range where the gaming ball moves to the right. By doing this, the gaming ball which reaches the start end of the first flow-down area 541 but is weakly propelled falls from the communication part 532 to the second flow-down area 542. As a result, the launch force that allows the first flow-down area 541 to flow down to the end is limited to a narrower range, and the timing of the game ball reaching the special fluctuation winning device 38 etc. is more stabilized. it can. In this case, the game balls flowing down the second flow-down area 542 have a lower winning rate for the special variation winning device 38 and the like than the game balls flowing down the first flow-down area 541, etc. It is preferable to make it disadvantageous.

さらに、第2流下領域542における連通部532の下方となる位置に、上方から落下する遊技球が入賞可能な入賞口や通過可能なゲートを設けるようにしても良い。このようにすることで、第1流下領域541の始端に達する発射勢で、かつ、連通部532の所定位置で落下するような発射勢で遊技球を発射した場合にのみ入賞口やゲートに流入することとなり、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, a winning opening or a gate through which a gaming ball falling from the upper side can win may be provided at a position below the communication portion 532 in the second flow-down area 542. In this way, the game ball flows into the winning hole or the gate only when the game ball is fired with a firing force that falls to a predetermined position of the communication portion 532 with a firing force that reaches the beginning of the first flow-down area 541. It is possible to improve the interest of the game.

また、図164〜図167では、外周壁31と規制壁613との間に板状の区画壁531を配することで第1流下領域541や第2流下領域542を形成していたが、断面がコ字状をした溝状の流路形成部材により第1流下領域541や第2流下領域542を形成するようにしても良い。この場合、溝状の流路形成部材を前側に開口するように配して流下領域の側壁と奥壁を構成するように配しても良いし、溝状の流路形成部材を後側に開口するように配して流下領域の側壁と前壁を構成するように配しても良い。また筒状の流路形成部材により第1流下領域541や第2流下領域542を形成するようにしても良い。 Also, in FIGS. 164 to 167, the first flow-down area 541 and the second flow-down area 542 are formed by arranging the plate-like partition wall 531 between the outer peripheral wall 31 and the restriction wall 613, but The first flow-down area 541 and the second flow-down area 542 may be formed by a U-shaped grooved flow path forming member. In this case, the groove-like flow passage forming member may be disposed to open on the front side to form the side wall and the back wall of the flow-down region, or the groove-like flow passage forming member may be arranged on the rear side. It may be arranged to be open and may be arranged to constitute the side wall and the front wall of the flow-down area. Alternatively, the first flow-down area 541 and the second flow-down area 542 may be formed by a tubular flow path forming member.

このようにすることで、センターケース40の規制壁613や外周壁31を用いることなく単一の流路形成部材により第1流下領域541や第2流下領域542を形成することが可能となる。これにより、センターケース40の規制壁613などに遊技球が衝突する頻度を少なくすることができ、遊技盤の構成部材を再利用する際に廃棄する部材を少なくすることができる。また、流路形成部材が破損した場合には流路形成部材のみを交換すればよく、補修のコストを削減することができる。 By doing so, it becomes possible to form the first flow-down area 541 and the second flow-down area 542 with a single flow path forming member without using the restriction wall 613 and the outer peripheral wall 31 of the center case 40. This makes it possible to reduce the frequency at which the game ball collides with the control wall 613 of the center case 40 and the like, and to reduce the number of members to be discarded when reusing the components of the game board. In addition, when the flow path forming member is damaged, only the flow path forming member may be replaced, and the cost of repair can be reduced.

また、この流路形成部材に遊技内容の説明や、長時間同じ光を近距離から凝視しないように指示する情報や、不正防止センサが搭載されている旨の情報などの文字情報を記載するようにし、必要な文字情報が記載された流路形成部材を用いるようにしても良い。このようにすれば、遊技盤の表面に印刷するよりも容易に文字情報を変更することが可能となる。 In addition, character information such as an explanation of the game content, information instructing not to stare at the same light for a long time from a short distance, and information indicating that a fraud prevention sensor is mounted is described in this flow path forming member It is also possible to use a flow path forming member in which necessary character information is described. In this way, it is possible to change the character information more easily than printing on the surface of the game board.

また、外周壁31と規制壁613との間に区画壁531を複数設けて3つ以上の並行する流下領域を設け、遊技者が発射勢を調整することで流下させる流下領域を選択できるようにしても良い。この場合、各流下領域に流下する遊技球を検出するセンサを設け、遊技球が流下する流下領域に応じて遊技者に対して異なる演出を行うようにしても良い。 Further, a plurality of division walls 531 are provided between the outer peripheral wall 31 and the restriction wall 613 to provide three or more parallel flow-down areas so that the player can select the flow-down area to flow down by adjusting the urge. It is good. In this case, a sensor for detecting gaming balls flowing down may be provided in each flow-down area, and different effects may be provided to the player according to the flow-down area flowing down.

また、区画壁531の始端をセンターケース40の上方であって遊技球が右方へ向かう部分に設けたが
、センターケース40の右方であって遊技球が下方へ向かう部分に設けても良い。また、区画壁531をセンターケース40の上方及び右方に設けたが、これ以外の場所に設けるようにしても良い。
Also, although the starting end of the dividing wall 531 is provided above the center case 40 and the gaming ball is directed to the right, it may be provided to the right of the center case 40 and downward. . Further, although the partition wall 531 is provided above and to the right of the center case 40, it may be provided at a location other than this.

また、区画壁531を設ける遊技機として、上述したような始動領域への入賞に基づき変動表示ゲームを実行する遊技機を挙げたが、これ以外の遊技機に対しても設けることが可能である。例えば始動領域への入賞に基づき補助遊技装置への入賞が可能となり、当該補助遊技装置に入賞した遊技球が特定領域に流入することに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生するいわゆる羽根物(旧2種タイプ)の遊技機でも良い。この場合、遊技球が流下する流下領域に応じて補助遊技装置への入賞の可能性の高さや、補助遊技装置において特定領域へ入賞する可能性の高さが異なるようにしても良い。 In addition, as the gaming machine provided with the dividing wall 531, the gaming machine which executes the variable display game based on the winning in the starting area as described above has been mentioned, but it is possible to provide for other gaming machines. . For example, it is possible to win a prize on an auxiliary gaming device based on winning in a starting area, and a so-called feather that generates a special gaming state advantageous to a player based on the game ball winning in the ancillary gaming device flowing into a specific area. It may be a gaming machine of (old type 2 type). In this case, the possibility of winning on the auxiliary gaming device or the possibility of winning on a specific region in the auxiliary gaming device may be different depending on the flow-down region where the gaming ball flows down.

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づいてゲームを実行し、ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、遊技盤30は、遊技領域32の外周を区画する外周壁31と、外周壁31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路490を形成する誘導壁491と、遊技領域32の略中央に設けられたセンターケース40と、を備え、センターケース40と外周壁31との間に板状の区画壁531を備え、区画壁531を挟んだ両側にそれぞれ遊技球が流下可能な流下領域(第1流下領域541、第2流下領域542)が形成されていることとなる。したがって、遊技球の流下態様に変化を持たせ、興趣を向上することができる。 From the above, the start area (the first start winning opening 36, the normal fluctuation winning device 37, the second start winning opening) provided in the gaming area 32 is provided with the gaming board 30 provided with the gaming area 32 in which gaming balls can flow In the gaming machine 10 that executes a game based on the winning of the game ball to 97) and generates a special gaming state advantageous to the player when the game result is a special result, the gaming board 30 is a game area An outer peripheral wall 31 which divides the outer periphery of 32 and a guiding wall 491 which is provided along the outer peripheral wall 31 and which forms a guiding path 490 which guides the shot gaming ball to a predetermined position of the game area 32; A center case 40 is provided substantially at the center, and a plate-like partition wall 531 is provided between the center case 40 and the outer peripheral wall 31, and the game balls can flow down on both sides of the partition wall 531 region( 1 flows down region 541, so that the second falling region 542) is formed. Therefore, it is possible to change the manner of flow of the game balls and to improve the interest.

また、誘導路490は、遊技領域32の左右一側に設けられ、区画壁531は、遊技領域32の左右他側に設けられ、遊技者が発射勢を調整することにより、区画壁531を挟んだ両側にそれぞれ形成された流下領域の何れに遊技球を流入させるかを選択可能としたこととなる。したがって、遊技者が流下させる流下領域を選択可能であるので興趣を向上することができる。 Further, the guiding path 490 is provided on one side to the left and right of the game area 32, the dividing wall 531 is provided on the other side to the left and right of the gaming area 32, and the dividing wall 531 is sandwiched by the player adjusting the release. It is possible to select which of the flow-down areas respectively formed on both sides of the game ball to flow into. Therefore, since the player can select the flow-down area to flow, interest can be improved.

また、区画壁531は、遊技球の転動方向における上流側端部がセンターケース40の上方に位置している。したがって、遊技者から視認しやすいセンターケース40の上方で流下させる流下領域を選択可能となる。 Further, the upstream end of the dividing wall 531 in the rolling direction of the gaming ball is located above the center case 40. Therefore, it is possible to select the flow-down area to flow down above the center case 40 which is easy for the player to visually recognize.

〔第7変形例〕 次に、上述した第1実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、反射面550を備える。 Seventh Modified Example Next, a seventh modified example of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of the present variation includes a reflective surface 550.

図168に示すように本変形例の遊技機は、遊技領域32におけるセンターケース40の上方に反射面550を備え、遊技者に対して情報を提示する文字列551の一部が反射面550に重なるように表記されている。遊技者に対して情報を提示する文字列551としては、長時間同じ光を近距離から凝視しないように促す表示や不正防止センサが搭載されている旨の情報のような注意喚起文字、遊技内容や操作方法の説明などが挙げられる。 As shown in FIG. 168, the gaming machine of the present modification has a reflective surface 550 above the center case 40 in the gaming area 32, and part of a character string 551 for presenting information to the player is on the reflective surface 550. It is written to overlap. As a character string 551 for presenting information to the player, a warning message such as a display prompting that the same light is not stared for a long time from a short distance or information indicating that a fraud prevention sensor is mounted, game content And an explanation of the operation method.

このような文字列551が反射面550に重なるように表記されていることで、周囲とは異なった印象を与える反射面550に遊技者の注意をひきつけ、遊技者が反射面550を見た際に自然に文字列551も見ることとなり、効果的に遊技者に情報を伝達することができる。特に、文字列551の先頭の数文字が反射面550に重なっていることで、読み始めることが容易となり効果的に遊技者に情報を伝達することができる。もちろん文字列551の先頭以外の文字のみが反射面550に重なっていても良いし。文字列551の全体が反射面550に重なっていても良い。 When such a character string 551 is written so as to overlap the reflective surface 550, the player's attention is drawn to the reflective surface 550 giving an impression different from the surroundings, and the player looks at the reflective surface 550. Naturally, the character string 551 is also viewed, and information can be effectively transmitted to the player. In particular, since the first few characters of the character string 551 overlap the reflecting surface 550, it is easy to start reading and information can be effectively transmitted to the player. Of course, only characters other than the head of the character string 551 may overlap the reflective surface 550. The entire text 551 may overlap the reflective surface 550.

また、反射面550が設けられた位置や文字列551が記載される位置は遊技球が通過する位置であり、遊技球を追う過程で反射面550や文字列551も自然に目に入ることとなるため、効果的に遊技者に情報を伝達することができる。なお、ここでは遊技球が右方へ移動する部分に文字列551を配しており、文字列511を読む方向と遊技球の移動方向が一致している。これによっても自然に文字列551を読めるようになる。もちろん遊技球の移動方向と文字列551を読む方向が異なっていても良い。 In addition, the position where the reflective surface 550 is provided and the position where the character string 551 is described are the positions where the game ball passes, and in the process of following the game ball, the reflective surface 550 and the character string 551 naturally enter eyes Thus, information can be effectively transmitted to the player. Here, the character string 551 is disposed in the portion where the gaming ball moves to the right, and the direction of reading the character string 511 matches the moving direction of the gaming ball. This also makes it possible to read the string 551 naturally. Of course, the moving direction of the game ball and the direction of reading the character string 551 may be different.

反射面550は、遊技盤本体80の前面に貼付されるセルに形成されており文字列551もセルに印刷されている。例えば、セルに金属光沢を持たせる加工をすることで形成することができる。さらに、シート状のレンズを重ねても良い。また、鏡のような反射部材を遊技盤本体80の前面に配し、その前面を透明なセルで覆うようにしても良い。 The reflective surface 550 is formed on the cell attached to the front of the game board main body 80, and the character string 551 is also printed on the cell. For example, it can be formed by processing the cells to have a metallic gloss. Furthermore, a sheet-like lens may be stacked. Also, a reflecting member such as a mirror may be disposed on the front of the game board main body 80, and the front may be covered with a transparent cell.

反射面550が映す領域としては、図169(a)に示すように遊技機10の正面に座って遊技を行っている状態で遊技者552の顔全体を映すことができることが好ましい。自身の顔が映っていることで遊技者の興味をひきつけ、より反射面550を見る機会を増やして文字列551を見る機会も増やすことができる。また、遊技者552の上半身が映るようにしても良い。また、遊技者の左右後方の領域を映すことができれば、例えば球箱の交換の際に店員が来たことを確認することができる。 It is preferable that the entire face of the player 552 can be projected in a state where the player sits on the front of the gaming machine 10 to play a game as the area where the reflecting surface 550 is projected as shown in FIG. 169 (a). The reflection of the player's face attracts the player's interest, and the opportunity to see the reflecting surface 550 can be further increased, and the opportunity to see the string 551 can also be increased. Also, the upper body of the player 552 may be shown. Also, if it is possible to project the left and right rear areas of the player, it is possible to confirm, for example, that a store clerk has come when replacing a ball box.

さらに、図169(b)に示すように反射面550が遊技者の左右後方の領域を映すことができるようにするようにしても良い。この場合、遊技者の後方に位置する島設備の遊技機553に設けられる前面枠のランプの状態を視認できることが好ましい。このようにすることで、遊技者の後方に位置する遊技機553の状態を振り向くことなく確認することができる。また、後方の遊技機553からの光が反射面550で反射することにより、間接的に反射面550が装飾されるとともに、より文字列551に注目させることができる。また、反射面550を凸面鏡としての機能を有するものとすれば、小さい反射面で広い領域を映すことができる。もちろん凹面鏡としても良い。 Furthermore, as shown in FIG. 169 (b), the reflecting surface 550 may be configured to be able to project an area behind the player's left and right. In this case, it is preferable to be able to visually recognize the state of the lamp of the front frame provided on the gaming machine 553 of the island facility located behind the player. By doing this, it is possible to check the state of the gaming machine 553 located behind the player without looking back. In addition, the light from the rear gaming machine 553 is reflected by the reflective surface 550, so that the reflective surface 550 is indirectly decorated, and more attention can be given to the character string 551. In addition, if the reflecting surface 550 has a function as a convex mirror, it is possible to project a wide area with a small reflecting surface. Of course, it may be a concave mirror.

また、遊技機10の発光部材からの光や遊技店の照明などからの光が反射面550によって遊技者に対して直接反射されないようにすることが好ましい。遊技機10の発光部材からの光については、発光部材の配置や光の放射方向を調整し、光が反射面550で反射して遊技機10の正面に放射されないようにする。また、遊技店の照明など遊技機10の外部からの光については、反射面550をわずかに下向きにすることや、前面枠12の前面周囲を前方へ突出させて反射面550への光の入射を防ぐことで対応することができる。 Further, it is preferable that the light from the light emitting member of the gaming machine 10 or the light from the illumination of the gaming arcade is not reflected directly to the player by the reflecting surface 550. With regard to the light from the light emitting members of the gaming machine 10, the arrangement of the light emitting members and the radiation direction of the light are adjusted so that the light is not reflected by the reflective surface 550 and radiated to the front of the gaming machine 10. In addition, with regard to light from the outside of the gaming machine 10 such as illumination of a game arcade, the reflecting surface 550 may be slightly directed downward, or the front periphery of the front frame 12 may be projected forward and incident on the reflecting surface 550. It can respond by preventing.

また、反射面550を設ける位置は図示した位置に限られるものではない。例えば、反射面550を誘導壁491の近傍に設け、文字列551を誘導壁491に沿うように配置しても良い。例えば、反射面550を外周壁31の近傍に設け、文字列551を外周壁31に沿うように配置しても良い。また、反射面550を誘導部490に設け、文字列551を外周壁31や誘導壁491に沿うように配置しても良い。また、動作する役物に反射面550を設け、この反射面550に文字情報を重ねても良い。この場合の文字列551としては遊技の演出に関する文字列(「激熱」など)が挙げられる。 Further, the position where the reflective surface 550 is provided is not limited to the illustrated position. For example, the reflecting surface 550 may be provided in the vicinity of the guiding wall 491 and the character string 551 may be disposed along the guiding wall 491. For example, the reflective surface 550 may be provided in the vicinity of the outer peripheral wall 31, and the character string 551 may be disposed along the outer peripheral wall 31. Alternatively, the reflecting surface 550 may be provided on the guiding portion 490, and the character string 551 may be disposed along the outer peripheral wall 31 or the guiding wall 491. In addition, a reflecting surface 550 may be provided on the moving object, and the character information may be superimposed on the reflecting surface 550. As the character string 551 in this case, a character string ("super heat" or the like) relating to the effect of the game may be mentioned.

また、反射面550をハーフミラーとしても良い。この場合、反射面550の裏面側に空間を設け、この空間を発光部材により照らすことができる構成とする。このようにすることで、発光部材を消灯して空間を暗くすれば遊技者からは反射面550が鏡として見える状態となり、発光部材を点灯して空間を明るくすれば遊技者からは反射面550を透して空間を視認することができる状態となる。 Also, the reflecting surface 550 may be a half mirror. In this case, a space is provided on the back surface side of the reflective surface 550, and this space can be illuminated by the light emitting member. In this way, if the light emitting member is turned off to darken the space, the reflecting surface 550 can be seen as a mirror for the player, and if the light emitting member is turned on to brighten the space, the player can be reflected on the reflecting surface 550. The space can be viewed through the

また、反射面550と文字列551を遊技盤30の遊技領域32の外側に設けても良いし、前面枠12に設けても良い。また、反射面550と文字列551を設ける遊技機として、上述したような始動領域への入賞に基づき変動表示ゲームを実行する遊技機を挙げたが、これ以外の遊技機に対しても設けることが可能である。例えば始動領域への入賞に基づき補助遊技装置への入賞が可能となり、当該補助遊技装置に入賞した遊技球が特定領域に流入することに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生するいわゆる羽根物(旧2種タイプ)の遊技機でも良い。また、スロットマシンにおける遊技者が視認可能な部分に反射面550と文字列551を配しても良い。 Further, the reflecting surface 550 and the character string 551 may be provided on the outside of the game area 32 of the game board 30 or may be provided on the front frame 12. In addition, as the gaming machine provided with the reflective surface 550 and the character string 551, a gaming machine that executes the variable display game based on winning in the starting area as described above has been mentioned, but providing for other gaming machines Is possible. For example, it is possible to win a prize on an auxiliary gaming device based on winning in a starting area, and a so-called feather that generates a special gaming state advantageous to a player based on the game ball winning in the ancillary gaming device flowing into a specific area. It may be a gaming machine of (old type 2 type). Also, the reflective surface 550 and the character string 551 may be disposed in a portion of the slot machine where the player can visually recognize.

以上のことから、所定条件の成立に基づいてゲームを実行し、前記ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、遊技者が視認可能な前面に光を反射する反射面550を設け、遊技者に対して情報を提示する文字列551の一部が前記反射面550に重なるように表記されていることとなる。したがって、反射面550により遊技者の注意をひきつけることで遊技者に文字列551の存在を気づかせることができ、遊技者に対して効果的に情報を提供することができる。 From the above, the game can be viewed on the gaming machine 10 that executes the game based on the establishment of the predetermined condition and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the game is a special result. A reflective surface 550 for reflecting light is provided on the front surface of the display, and a part of a character string 551 for presenting information to the player is written so as to overlap the reflective surface 550. Therefore, by attracting the player's attention by the reflecting surface 550, the player can be made aware of the presence of the character string 551, and information can be effectively provided to the player.

また、反射面550は、凸面鏡としての機能を有する。したがって、より反射面550に遊技者の注意をひきつけることができ、遊技者に対して効果的に情報を提供することができる。また、広範囲を映すことが可能となる。 The reflecting surface 550 also has a function as a convex mirror. Therefore, the player's attention can be drawn to the reflective surface 550 more effectively, and information can be effectively provided to the player. Moreover, it becomes possible to project a wide area.

また、反射面550は、少なくとも遊技を行っている遊技者の顔全体を映すことが可能である。したがって、より反射面550に遊技者の注意をひきつけることができ、遊技者に対して効果的に情報を提供することができる。 Also, the reflective surface 550 can show at least the entire face of the player playing a game. Therefore, the player's attention can be drawn to the reflective surface 550 more effectively, and information can be effectively provided to the player.

また、反射面550は、遊技者の左右後方の領域を映すことが可能である。したがって、より反射面550に遊技者の注意をひきつけることができ、遊技者に対して効果的に情報を提供することができる。また、遊技者の後方の状態を確認することが可能となる。 Also, the reflecting surface 550 can project an area behind the player's left and right. Therefore, the player's attention can be drawn to the reflective surface 550 more effectively, and information can be effectively provided to the player. In addition, it is possible to confirm the backward state of the player.

また、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に反射面550を設けるとともに、当該反射面550の前方を遊技球が流下可能とするようにしたこととなる。したがって、より反射面550に遊技者の注意をひきつけることができ、遊技者に対して効果的に情報を提供することができる。 Further, the gaming board 30 is provided with the gaming area 32 in which the gaming balls can flow, and the reflecting surface 550 is provided in the gaming area 32, and the gaming balls can flow forward of the reflecting surface 550. . Therefore, the player's attention can be drawn to the reflective surface 550 more effectively, and information can be effectively provided to the player.

<第2実施形態> 第2実施形態における遊技機10について説明する。以下の説明において、特に断りがない場合には、第1実施形態と共通の実施形態(構成)が適用可能である。 Second Embodiment A gaming machine 10 according to a second embodiment will be described. In the following description, the embodiment (configuration) common to the first embodiment is applicable unless otherwise noted.

〔遊技盤〕 図170は、第2実施形態における遊技機10が有する遊技盤30の正面図である。 図170に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体80を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面には外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。 [Game Board] FIG. 170 is a front view of the game board 30 included in the game machine 10 according to the second embodiment. As shown in FIG. 170, the game board 30 includes a flat game board main body 80 which serves as a mounting base for various members. The game board main body 80 is made of wood or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall (guide rail) 31 is provided on the front of the game board main body 80. The game machine 10 is configured to play a game by firing a game ball from a ball launch device into a game area 32 surrounded by the outer peripheral wall 31. A windmill, an obstacle nail or the like is disposed in the game area 32 as a member for changing the flowing direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。 A center case 40 forming a window serving as a display area of the variable display game is attached substantially at the center of the game area 32. Behind the window portion formed in the center case 40, a display device 41 as an effect display device (variation display device) that variably displays a plurality of identification information is disposed.

センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ流路を形成するワープ流路形成部材614と、当該ワープ流路を通過した遊技球が転動可能なステージ部620とが設けられている。センターケース40のステージ部620は、第1始動入賞口36の上方に配置されているため、ステージ部620上で転動した遊技球は第1始動入賞口36に入賞し易くなっている。 In the center case 40, a warp passage forming member 614 for forming a warp passage for guiding the gaming balls flowing down the gaming area 32 to the inside of the center case 40, and the gaming balls passing through the warp passage roll A possible stage portion 620 is provided. Since the stage portion 620 of the center case 40 is disposed above the first start winning opening 36, the gaming balls rolled on the stage portion 620 are more likely to win the first start winning opening 36.

センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図32参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。 In the right play area 32 of the center case 40, a normal symbol start gate (common view start gate) 34 is provided. Inside the drawing start gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 32) for detecting the gaming ball having passed through the drawing start gate 34 is provided. When the gaming ball driven into the gaming area 32 passes the common drawing start gate 34, the common drawing variation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右部には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ35a(図32参照)によって検出される。 Two general winning openings 35 are disposed in the game area 32 on the lower left of the center case 40, and one general winning opening 35 is disposed in the right portion of the center case 40. The winning of the game ball on the general winning opening 35 is detected by a winning opening switch 35a (see FIG. 32) provided on the general winning opening 35.

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図32参照)によって検出される。 また、センターケース40の右下方の遊技領域32には、特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(第2始動入賞領域)が設けられている。第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a(図32参照)によって検出される。 In the lower game area 32 of the center case 40, a first start winning opening 36 (first start winning area) for giving a start condition of the special view 1 variation display game (first special view variation display game) is provided. . The game ball that has won the first starting winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 32). Further, in the lower right gaming area 32 of the center case 40, there is provided a second start winning opening 97 (second start winning area) for giving a start condition of the special view 2 variation display game (second special view variation display game). It is done. The game ball that has won the second starting winning opening 97 is detected by the starting opening 3 switch 97a (see FIG. 32).

センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と第2始動入賞口97との間には、普通変動入賞装置37が設けられている。 本実施形態では、第1実施形態と異なり、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)への入賞によって、特図1変動表示ゲームがすぐに実行されるか、特図1始動入賞記憶(第1始動記憶)が記憶される構成としている。すなわち、本実施形態において、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)は、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞領域である。そして、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図32参照)によって検出され、始動口2スイッチ37aによって遊技球が検出された場合には、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームをすぐに実行するか、特図1始動入賞記憶を記憶する。 このように、本実施形態では、普電入賞口37dと第1始動入賞口36とが第1始動入賞領域(特図1の始動口)に相当し、第2始動入賞口97が第2始動入賞領域(特図2の始動口)に相当する。 In the game area 32 on the right side of the center case 40, a normal fluctuation winning device 37 is provided between the common view starting gate 34 and the second starting winning opening 97. In the present embodiment, unlike the first embodiment, the special figure 1 variation display game is immediately executed or the special figure 1 start by the winning of the regular variation winning device 37 in the winning opening (general charge winning opening 37d). A winning prize memory (first start memory) is stored. That is, in the present embodiment, the winning opening (general power winning opening 37d) of the normal variation winning device 37 is a first start winning area which gives the start condition of the special view 1 variation display game (first special view variation display game). is there. The gaming ball that has won the normal fluctuation winning device 37 is detected by the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 32), and when the starting ball is detected by the starting opening 2 switch 37a, the game control device 100 The special view 1 variable display game is immediately executed, or the special view 1 start winning memory is stored. As described above, in the present embodiment, the common use winning opening 37d and the first starting winning opening 36 correspond to the first starting winning area (the starting opening of the special view 1), and the second starting winning opening 97 is the second starting. It corresponds to the winning area (starting port of the special figure 2).

遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普図変動表示ゲームの所定の抽選結果に基づいて普通変動入賞装置37の可動部材37bを開状態と閉状態とに変換する制御を行う普電ソレノイド37c(変換制御手段)に接続する(図32参照)。普通変動入賞装置37の構成の詳細については後述するが、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動部材37bは、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで、普電入賞口37dを開放する(普電入賞口37dへ遊技球が流入可能な状態にする)所謂ベロ型の普通電動役物である。なお、普通変動入賞装置37の可動部材37bとして、例えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで普電入賞口37dを開放するアタッカ形式の普通電動役物を設けてもよい。遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド37cを介して可動部材37bを開いて、遊技球が普通変動入賞装置37に流入可能な開状態に変化させる。 A game control device (game control means) 100 performs control to convert the movable member 37b of the normal change winning device 37 into an open state and a closed state based on a predetermined lottery result of the common drawing change display game. It connects to (conversion control means) (see FIG. 32). The details of the configuration of the normal fluctuation winning device 37 will be described later, but in the present embodiment, the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 moves back and forth (slids) by the common electric solenoid 37c. This is a so-called Vero-type ordinary electric wheeler that opens the mouth 37d (makes it possible for the gaming ball to flow into the common use winning opening 37d). In addition, as the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37, for example, an ordinary electric combination of the attacker type is provided in which the general electric winning opening 37d is opened by rotating the upper end side in the direction of falling to the front side by the general electric solenoid 37c. May be The game control apparatus 100 can open the movable member 37b through the common electric solenoid 37c and the game ball can flow into the normal change winning apparatus 37 when the result of the common drawing change display game becomes a predetermined stop display mode. Change to the open state.

また、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで時短状態(普電サポート(電サポ)状態)を発生させる。 In addition, the game control device 100 increases the frequency of occurrence of the easy-to-win state by shortening the fluctuation time of the common view fluctuation display game or making the hit probability of the common view fluctuation display game higher than usual. The time saving state (general power support (power support) state) is generated by lengthening the generation time of the easy winning state rather than the easy winning state generated in the gaming state.

センターケース40の右下方の遊技領域32には、特別変動入賞装置38が設けられている。 特別変動入賞装置38は、図17に示すように、開閉部材990が前後方向に進退(スライド)することで、大入賞口38dを遊技球が流入可能な状態に変換する。特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、大入賞口38dを閉じた閉状態から開状態に変換し、大入賞口38d内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。特別変動入賞装置38に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図32参照)によって検出される。 In the lower right gaming area 32 of the center case 40, a special variation winning device 38 is provided. The special variation winning device 38, as shown in FIG. 17, moves the opening / closing member 990 back and forth (slides) to convert the special winning opening 38d into a state in which gaming balls can flow. The special variation winning device 38 converts the closed state of the big winning opening 38 d from the closed state to the open state according to the result of the special view variation display game, and facilitates the flow of the gaming ball into the big winning opening 38 d. A predetermined gaming value (prize ball) is given to a player. The game ball that has won the special variation winning device 38 is detected by the special winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 32).

本実施形態の特別変動入賞装置38は、一般入賞口35が設けられていない点が第1実施形態の特別変動入賞装置38と異なり、それ以外の点は第1実施形態の特別変動入賞装置38と同じである。 すなわち、本実施形態の特別変動入賞装置38は、第1実施形態の特別変動入賞装置38と同様、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材990が大入賞口38dを閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材990が退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。そして、例えば図27に示すように、特別変動入賞装置38に到着した遊技球は、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹部993や後壁突出部964による斜め前方への誘導が繰り返されて、前後に蛇行しながら右から左へ流下する。これにより、流下路38fに前壁突出部954や後壁突出部964、突出部992、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よりも開閉部材990上に遊技球が滞留する時間が長くなる。そのため、開閉部材990上に遊技球が常に存在する状態となり、特別変動入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材990を開放した際に開閉部材990上に存在している遊技球が落下して大入賞口38dに入賞する可能性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせることができる。 The special variation winning apparatus 38 of this embodiment differs from the special variation winning apparatus 38 of the first embodiment in that the general winning opening 35 is not provided, and the other points are the special variation winning apparatus 38 of the first embodiment. Is the same as That is, in the special variation winning device 38 of the present embodiment, as in the special variation winning device 38 of the first embodiment, the opening / closing member 990 closes the special winning opening 38d by the special figure variation display game as an auxiliary game. The opening / closing member 990 retracts from the closed state (the closed state which is disadvantageous to the player) to convert the gaming balls flowing down the gaming area 32 into the open state (the advantageous state for the player). Then, for example, as shown in FIG. 27, the game ball arriving at the special variation winning device 38 is guided obliquely backward by the front wall projecting portion 954 and the projecting portion 992, and obliquely forward by the concave portion 993 and the rear wall projecting portion 964. The guidance to to is repeated and it flows down from right to left while meandering back and forth. Thus, the game ball stays on the opening / closing member 990 more than in the case where the front wall projecting portion 954, the rear wall projecting portion 964, the projecting portion 992, the recess 993 and the like are flowed straight down without flowing become longer. Therefore, even if the game ball is always present on the opening and closing member 990 and the opening time of the special variation winning device 38 is short, the game ball existing on the opening and closing member 990 when the opening and closing member 990 is opened. There is a high possibility that the player will fall and win a prize in the big winning opening 38d, and even with a short opening, it is possible to give the player a sense of expectation for the prize.

また、例えば図31に示すように、開閉部材990を開放する際に開閉部材990上に滞留していた遊技球は、突出部992に接触することで跳ねて大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。また、跳ねた遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964などに接触することで更に大入賞口38dから離れることもある。また、突出部992は遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間隔を通って突出部992に接触せずに落下することもある。 このように、突出部992や前壁突出部954、後壁突出部964を備えることで、開閉部材990を開放する際の遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することができる。また、開閉部材990を開放した際に開閉部材990上に存在している複数の遊技球の大入賞口38dへの流入タイミングをずらすことができ、大入賞口38d内で球詰まりが発生することを防止できる。 Further, for example, as shown in FIG. 31, when the opening and closing member 990 is opened, the gaming ball which has been staying on the opening and closing member 990 is bounced by coming into contact with the projecting portion 992 and guided away from the big winning opening 38d Be done. In addition, the bouncing game ball may be further separated from the big winning opening 38d by coming into contact with the front wall projection 954 of the flow path front wall 952, the rear wall projection 964 of the flow path rear wall 962, and the like. Further, since the projecting portions 992 are disposed at intervals through which the game balls can pass, the projecting portions 992 may fall without contacting the projecting portions 992 through the intervals. As described above, by providing the projecting portion 992, the front wall projecting portion 954, and the rear wall projecting portion 964, the rolling aspect of the game ball when opening the opening / closing member 990 becomes colorful, and the interest of the game can be improved. it can. In addition, when the opening and closing member 990 is opened, the inflow timing of the plurality of gaming balls existing on the opening and closing member 990 to the large winning opening 38d can be shifted, and ball clogging occurs in the large winning opening 38d. Can be prevented.

遊技制御装置(遊技制御手段)100は、変動表示ゲームの結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能である。なお、本実施形態では、特別遊技状態は、大当り態様(第2特別結果)となった場合に発生可能な大当り遊技状態(第2特別遊技状態)と、小当り態様(第1特別結果)となった場合に発生可能な小当り遊技状態(第1特別遊技状態)とを含むものとする。 The game control device (game control means) 100 can generate a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a predetermined special result. In the present embodiment, the special game state is a big hit state (second special game state) that can be generated when the big hit mode (second special result) and a small hit mode (first special result) A small hit game state (first special game state) that can be generated when it becomes an event shall be included.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普電入賞口37d(第1始動入賞領域)又は第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、このような制御を行う第1実行制御手段を含む。 また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、第2始動入賞口97(第2始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、このような制御を行う第2実行制御手段を含む。 In addition, the game control device (game control means) 100, special drawing based on the winning of the game ball to the common power winning opening 37d (first start winning area) or the first starting winning port 36 (first start winning area) It is possible to perform execution control of 1 fluctuation display game (the 1st special figure fluctuation display game). That is, the game control device (game control means) 100 includes a first execution control means that performs such control. Further, the game control device (game control means) 100 is a special view 2 variation display game (a second special view variation display game) based on the winning of the game ball on the second start winning opening 97 (the second start winning area). It is possible to control the execution of the That is, the game control device (game control means) 100 includes a second execution control means that performs such control.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第2特別遊技状態)の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率、かつ、普電サポート有り)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、このような制御を行う特定遊技状態発生手段を含む。 In addition, the game control device (game control means) 100, after the end of the big hit game state (the second special game state), a situation that favors the player than the normal game state (a high probability of hitting, and a power transmission support It is possible to perform control to generate a gaming state (specific gaming state) in which the game can be progressed. That is, the game control device (game control means) 100 includes a specific game state generation means for performing such control.

本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36や、当該第1始動入賞口36の左方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、第2始動入賞口97、当該第2始動入賞口97の上方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。 そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37の普電入賞口37d、及び特別変動入賞装置38の大入賞口38dのいずれかに遊技球が入賞すると、払出制御装置200(図32参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から上皿21に排出する。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, the player adjusts the launch force to fire the gaming ball to the left gaming area (so-called left strike), thereby achieving the first start winning opening 36 and the first starting winning opening 36. It is possible to aim for winning in the general winning opening 35 disposed on the left side of the game, and by launching the game ball to the right play area (so-called right hit), the common drawing start gate 34 or the normal fluctuation winning device 37, special It is possible to aim for winning in the general winning opening 35 disposed above the variable winning device 38, the second starting winning opening 97, and the second starting winning opening 97. Then, the game ball in any of the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, the regular power winning opening 37d of the normal fluctuation winning device 37, and the large winning opening 38d of the special fluctuation winning device 38 When the player wins a prize, the payout control device 200 (see FIG. 32) discharges the winning balls from the payout device to the upper tray 21 in the number according to the type of the winning opening that has won the prize.

また、第1始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。 また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。 In addition, the gaming area 32 below the first start winning opening 36 is provided with an out port 30a for collecting gaming balls that did not win a winning opening or the like. In addition, on the outside of the game area 32 and in the lower right corner of the gaming board main body 80, the special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2 variation display game) and the common figure variation display game A collective display device 50 is provided.

図171は、第2実施形態における遊技機10が有する遊技盤30の分解斜視図である。 図171に示すように、遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。 後方構成部材700は、前方に開口した凹部を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、当該凹部の内部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44をなす、各種可動役物ユニットが設けられている。 FIG. 171 is an exploded perspective view of the game board 30 included in the game machine 10 according to the second embodiment. As shown in FIG. 171, the gaming board 30 comprises a gaming board main body 80 having a substantially rectangular plate shape, a front component 600 constituting the front side portion of the center case 40, and a rear side portion of the center case 40 And a rear component 700 to which various members necessary for the disc 30 are attached. The rear component 700 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a recess opened forward, and inside the recess forms a board effect device 44 for providing a game effect by operating. , And various movable role units are provided.

前方構成部材600には、一般入賞口35、ワープ流路形成部材614、ステージ部620等が設けられている。 また、遊技盤本体80には、前方構成部材600の他に、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一括表示装置50等が設けられている。 The front component 600 is provided with a general winning opening 35, a warp passage forming member 614, a stage portion 620, and the like. Further, in addition to the front component 600, the game board main body 80 has the common drawing start gate 34, the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, the normal fluctuation winning device 37, and the special variation. A winning device 38, a collective display device 50 and the like are provided.

また、図170や図171に示すように、普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球(具体的には、普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)は、流下路615を通って下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は、上面617が左方へ下る傾斜面になっており、流下路615を下方へ流下する遊技球を上面617で受け止めて、第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するようになっている。 Also, as shown in FIG. 170 and FIG. 171, on the right side of the normal fluctuation winning device 37, a flow down path 615 covered with a transparent cover on the front side and communicating vertically is formed. The game ball that failed in (specifically, the game ball that did not win the normal fluctuation winning device 37 despite having arrived at the normal fluctuation winning device 37) flows downward through the outflow path 615. Below the flow passage 615, a guiding portion 616 is provided. The guiding portion 616 is an inclined surface in which the upper surface 617 descends to the left, and the upper surface 617 receives the gaming ball flowing down the downflow passage 615, and the second start winning opening 97 and the special fluctuation winning device 38 exist. It is designed to guide you to the left.

〔普通変動入賞装置〕 次に、図172から図180を参照して、第2実施形態における普通変動入賞装置37の構成の一例について説明する。 図172は、第2実施形態の普通変動入賞装置37の分解斜視図である。また、図173(a)は、可動部材37bが閉状態である普通変動入賞装置37の上面図であり、図
173(b)は、可動部材37bが開状態である普通変動入賞装置37の上面図である。
[Normal Fluctuation Winning Apparatus] Next, an example of the configuration of the normal fluctuating prize apparatus 37 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 172 to 180. FIG. 172 is an exploded perspective view of the normal fluctuation winning device 37 of the second embodiment. Further, FIG. 173 (a) is a top view of the normal fluctuation winning device 37 in which the movable member 37b is in the closed state, and FIG. 173 (b) is an upper surface of the normal fluctuation winning device 37 in which the movable member 37b is in the open state. FIG.

図173に示すように、普通変動入賞装置37は、遊技盤本体80の前面に沿って配される流路後壁373aと、当該流路後壁373aの前方に配される流路前壁371aとに挟まれて、遊技球が一列で流下可能な流下路37fを備える。この流下路37fは、前面側から見て右へ下るように傾斜しており、遊技球は一列で右方へ向かって流下するようになっている。 また、普通変動入賞装置37は、当該普通変動入賞装置37の内部(具体的には、前ベース部材373及び後ベース部材375によって構成されるベース部の内部)に、遊技球が一列で通過可能な略U字状の迂回路37gを備える。図172に示すように、迂回路37gの入口37g1(迂回路37gの一方の端部)及び出口37g2(迂回路37gの他方の端部)は流路後壁373aに形成されており、遊技球は、入口37g1を介して一つずつ流下路37fから迂回路37gへ流入し、出口37g2を介して一つずつ迂回路37gから流下路37fへ流出するようになっている。 As shown in FIG. 173, the normal fluctuation winning device 37 has a flow path rear wall 373a disposed along the front surface of the game board main body 80 and a flow path front wall 371a disposed in front of the flow path rear wall 373a. And an outflow passage 37f through which the game balls can flow in a row. The flow-down path 37f is inclined to the right as viewed from the front side, and the gaming balls flow downward in a row. In addition, the normal fluctuation winning device 37 can pass the game ball in a row in the inside of the normal fluctuation winning device 37 (specifically, the inside of the base portion configured by the front base member 373 and the rear base member 375). A substantially U-shaped bypass 37g is provided. As shown in FIG. 172, the inlet 37g1 (one end of the bypass 37g) and the outlet 37g2 (the other end of the bypass 37g) of the bypass 37g are formed in the flow path rear wall 373a. These flow into the bypass 37g from the downflow 37f one by one via the inlet 37g1 and flow out one by one from the bypass 37g via the outlet 37g2 into the downflow 37f.

図172に示すように、流路前壁371aは、後方へ突出して流路後壁373aを貫通する突出部371bを有する。突出部371bは、流下路37fを流下している遊技球が衝突する位置であって、迂回路37gの入口37g1と出口37g2との間の位置に配設されている。したがって、突出部371bは、流下路37fにおける遊技球の流下を、途中で(すなわち、流下路37fの終点(下流端部)に流入する前に)阻むことによって、当該遊技球を迂回路37gへ誘導するようになっている。そして、流下路37fの途中に突出部371bが設けられているため、遊技球は、迂回路37gを通過しないと、流下路37fの終点に流入できない。 As shown in FIG. 172, the flow path front wall 371a has a protrusion 371b that protrudes rearward and penetrates the flow path rear wall 373a. The protruding portion 371b is a position where the gaming balls flowing down the flowing path 37f collide with each other, and is disposed at a position between the inlet 37g1 and the outlet 37g2 of the bypass 37g. Therefore, the protrusion 371b blocks the game ball from flowing in the flow-down path 37f halfway (that is, before flowing into the end point (downstream end) of the flow-down path 37f) to the bypass path 37g. It is supposed to be guided. And since the projection part 371b is provided in the middle of the flowing down passage 37f, the gaming ball can not flow into the end point of the flowing down passage 37f unless it passes the detour 37g.

図173に示すように、流下路37fの中央部分及び右端部分の底面と迂回路37gの底面とは、前後方向にスライド可能な可動部材37bによって構成されている。 可動部材37bは、図173(a)に示すように前方へ突出して普通変動入賞装置37(普電入賞口37d)に遊技球が入賞できない状態である閉状態と、図173(b)に示すように後方へ退避して普電入賞口37dに遊技球が入賞できる状態である開状態と、に変換可能となっている。すなわち、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には可動部材37bの上面を転動して普電入賞口37dへ流入不能であり、可動部材37bが開状態である場合には普電入賞口37dへ流入可能である。 As shown in FIG. 173, the bottom surfaces of the center portion and the right end portion of the downflow path 37f and the bottom surface of the bypass path 37g are configured by movable members 37b that can slide in the front-rear direction. The movable member 37b protrudes forward as shown in FIG. 173 (a) and is in a closed state where the gaming ball can not win a prize in the normal fluctuation winning device 37 (Pu.V. winning opening 37d), as shown in FIG. 173 (b). Thus, it can be converted into an open state in which the game ball can be won in the regular electric power winning opening 37d by retreating backward. That is, when the movable member 37b is in the closed state, the gaming ball flowing down the flow-down path 37f rolls the upper surface of the movable member 37b and can not flow into the common winning hole 37d, and the movable member 37b is open In this case, it is possible to flow into the Fuden prize winning opening 37d.

具体的には、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には、可動部材37bの上面を転動する。すなわち、流下路37fを突出部371bまで流下し、当該突出部371bに衝突して迂回路37gへ流入する。 また、可動部材37bの上面を転動する遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合や、流下路37fを流下する遊技球が可動部材37bの上面に流入した際に可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。 Specifically, when the movable member 37b is in the closed state, the gaming ball flowing down the flowing path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b. That is, the downflow path 37f flows down to the projection 371b, collides with the projection 371b, and flows into the bypass 37g. In addition, when the movable member 37b is opened before the gaming ball rolling on the upper surface of the movable member 37b collides with the projecting portion 371b, or the gaming ball flowing down the outflow passage 37f flows in the upper surface of the movable member 37b When the movable member 37b is in the open state at the time of the game, the gaming ball does not pass through the bypass 37g but flows into the common power winning opening 37d.

また、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37bが開状態である場合には、普電入賞口37dへ流入する。 一方、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には、普電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部へ進出して、例えば流下路615を通って誘導部616へ流下する。すなわち、当該遊技球は、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球(普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)に相当する。 なお、可動部材37bが閉状態である場合に流路前壁371aとの間には隙間が存在するが、遊技球が流入できない程度の隙間である。 In addition, the gaming ball which has flowed through the detour 37g and flowing into the end point of the flow-down path 37f flows into the common charge winning opening 37d when the movable member 37b is in the open state. On the other hand, when the movable member 37b is in the closed state, the gaming ball that has passed the detour 37g and flows into the end point of the flow-down path 37f does not flow into the common power winning opening 37d when the movable member 37b is closed. It goes out to the outside, for example, flows down to the induction section 616 through the down flow path 615. That is, the gaming ball is equivalent to a gaming ball that failed to win the normal fluctuation winning device 37 (a gaming ball that did not win the ordinary fluctuation winning device 37 despite having arrived at the normal fluctuation winning device 37) . When the movable member 37b is in the closed state, there is a gap between the movable member 37b and the flow path front wall 371a, but the gap can not allow the game ball to flow.

図172に示すように、普通変動入賞装置37は、始動口2スイッチ37aと、可動部材37bや普電ソレノイド37cを有する可動部材ユニット374とを備える。さらに、普通変動入賞装置37は、流路前壁371aを備える前飾り部材371と、流路後壁373aを備える前ベース部材373と、可動部材37bなどが取り付けられる後ベース部材375と、後ベース部材375の後面を覆う後カバー部材377と、前LED基板372a及び当該前LED基板372aを前飾り部材371の後面に固定するための前基板ホルダ372と、後LED基板376a及び当該後LED基板376aを後ベース部材375の後面に固定するための後基板ホルダ376とを備える。 As shown in FIG. 172, the normal fluctuation winning device 37 includes a start port 2 switch 37a, and a movable member unit 374 having a movable member 37b and a common solenoid 37c. Furthermore, the normal fluctuation winning device 37 includes a front decoration member 371 having a flow path front wall 371a, a front base member 373 having a flow path rear wall 373a, a rear base member 375 to which a movable member 37b and the like are attached, and a rear base A rear cover member 377 covering the rear surface of the member 375, a front substrate holder 372 for fixing the front LED substrate 372a and the front LED substrate 372a to the rear surface of the front decoration member 371, a rear LED substrate 376a and the rear LED substrate 376a And a rear substrate holder 376 for fixing the rear base member 375 to the rear surface of the rear base member 375.

少なくとも前飾り部材371と前ベース部材373と後ベース部材375とは、光を透過可能な材質からなる。前飾り部材371の後方には装飾手段として前LED基板372aが配されているとともに、後ベース部材375の後方には装飾手段として後LED基板376aが配されており、光によって普通変動入賞装置37を装飾することが可能となっている。 At least the front decoration member 371, the front base member 373 and the rear base member 375 are made of a material capable of transmitting light. A front LED substrate 372a is arranged as a decoration means behind the front decoration member 371, and a rear LED substrate 376a is arranged behind the rear base member 375 as a decoration means. It is possible to decorate the

前飾り部材371は、板状の前面部371cを備えている。前面部371cの前面はガラス枠15のカバーガラス14の後面に近接して配されるようになっていて、この前面の前方を遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部371cの前面は遊技者から視認可能な面であり、装飾が施されている。また、板状の前面部371cの上部は、流下路37fの前側の側壁をなす流路前壁371aとなっている。 The front decoration member 371 includes a plate-like front surface portion 371 c. The front surface of the front surface portion 371c is disposed close to the rear surface of the cover glass 14 of the glass frame 15, so that the gaming ball does not flow down the front of the front surface. In addition, the front of the front portion 371c is a surface visible to the player, and is decorated. In addition, the upper portion of the plate-like front surface portion 371c is a flow path front wall 371a which forms a side wall on the front side of the flow-down path 37f.

図173に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する複数(本実施形態では2個)の上流側前壁突起部371dが設けられている。この上流側前壁突起部371dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この上流側前壁突起部371dは、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。 As shown in FIG. 173, on the rear surface side of the flow path front wall 371a, a plurality (two in the present embodiment) of upstream side front wall protrusions 371d are provided. The upstream side front wall projection 371d is a triangular prism-like projection whose left and right side surfaces are sloped. The upstream side front wall projection 371 d has a function of guiding the gaming ball flowing downward to the rear in order to meander the gaming ball flowing down the flowing down path 37 f and suppress the pitch. That is, the game ball flowing down the flowing path 37f forms a contact portion which can be contacted.

また、図173に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する下流側前壁突起部371eが設けられている。この下流側前壁突起部371eは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この下流側前壁突起部371eは、流下路37fの終点に流入した遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。さらに、この下流側前壁突起部371eは、普通変動入賞装置37の周囲(普通変動入賞装置37の外部)を流下する遊技球が、普通変動入賞装置37の内部へ下流側(流下路37fの終点側)から侵入することを防止する機能を有する。 Further, as shown in FIG. 173, on the rear surface side of the flow path front wall 371a, there is provided a downstream side front wall projection 371e projecting backward. The downstream side front wall projection 371 e is a triangular prism-shaped projection in which the left and right side surfaces are inclined. The downstream side front wall projection 371 e has a function of guiding the gaming ball flowing downward to the rear in order to meander the gaming ball flowing into the end point of the flow-down path 37 f to suppress the flaming. That is, the game ball flowing down the flowing path 37f forms a contact portion which can be contacted. Furthermore, in the downstream front wall projection 371e, the gaming balls flowing down around the normal fluctuation winning device 37 (outside of the normal fluctuation winning device 37) move downstream to the inside of the normal fluctuation winning device 37 (in the downflow passage 37f). It has a function to prevent intrusion from the end point side).

図174(a)は、前飾り部材371の裏面図である。 図174(a)に示すように、前飾り部材371の後面側は、板状の前面部371cの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁371fが複数設けられている。この延出壁371fは、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの始点(上流端部)の底面)を形成する底面部371f1、普電入賞口37dの側壁や底面をなす普電入賞口形成部371f2、普電入賞口37dに入賞した遊技球を誘導する誘導流路37eを形成する誘導流路形成部371f3、始動口2スイッチ37aを取り付ける取付部を形成するスイッチ取付部形成部371f4、普通変動入賞装置37の周囲を流下する遊技球の内部への侵入を防止する周囲壁371f5としての機能を有する。 FIG. 174 (a) is a back view of the front decoration member 371. FIG. As shown in FIG. 174 (a), on the rear surface side of the front decoration member 371, a plurality of rib-like extending walls 371f extending rearward from the rear surface of the plate-like front surface portion 371c are provided. The extension wall 371f has different functions depending on the place where it is provided, and a bottom portion 371f1 that forms the bottom surface of the downflow path 37f (specifically, the bottom surface of the start point (upstream end) of the downflow path 37f) The common channel winning opening forming part 371f2 forming the side wall and the bottom of the common channel winning opening 37d, the guiding channel forming part 371f3 forming the guiding channel 37e for guiding the game ball to the common channel winning opening 37d, the starting opening 2 switch It has a function as a switch mounting portion forming portion 371f4 forming a mounting portion for mounting 37a, and a surrounding wall 371f5 preventing the entry into the inside of the gaming ball flowing down around the normal fluctuation winning device 37.

流下路37fの底面を形成する底面部371f1は、後面側から見て左側に傾斜する傾斜面となっている。 普電入賞口形成部371f2は、普電入賞口37dに流入した遊技球を誘導流路37eへ集めるように傾斜している。 誘導流路37eへは遊技球が一列で流入可能であり、誘導流路37eへの流入部分には始動口2スイッチ37aが設けられている。これにより、普電入賞口37dに流入した全ての遊技球は始動口2スイッチ37aで検出された後に誘導流路37eへ流入することとなる。誘導流路形成部371f3により形成される誘導流路37eは、普電入賞口37dからの遊技球を遊技盤30の後面側へ誘導する流路であり、前面部371cの後面には遊技球を後方へ誘導するためのリブ371gが形成されている。 The bottom surface portion 371f1 that forms the bottom surface of the flow-down path 37f is an inclined surface that inclines to the left as viewed from the rear surface side. The poten winning combination formation block 371 f 2 is inclined to collect the gaming balls having flowed into the common pot winning opening 37 d into the guiding channel 37 e. The game balls can flow in a row in the induction flow channel 37e, and a start opening 2 switch 37a is provided in the inflow portion to the induction flow channel 37e. As a result, all gaming balls having flowed into the common pot winning opening 37d are detected by the starting opening 2 switch 37a and then flow into the guiding channel 37e. The induction flow path 37e formed by the induction flow path forming portion 371f3 is a flow path for guiding the gaming ball from the common pot winning opening 37d to the rear surface side of the gaming board 30, and the gaming ball is formed on the rear surface of the front surface portion 371c. A rib 371 g for guiding backward is formed.

前LED基板372a及び前基板ホルダ372は、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5よりも内側(周囲壁371f5に囲まれた部分)に配設されている。 また、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5に囲まれた部分には、光を散乱させるための加工(図174(a)に示す例では凹凸加工)が施されている。これにより、前LED基板372aや後LED基板376aからの光によって普通変動入賞装置37を効果的に装飾することが可能となっているとともに、前LED基板372a自体や前基板ホルダ372などを前飾り部材371の前方から前飾り部材371を透して視認することが困難となっている。 また、図174(b)に示すように、前ベース部材373の下部には、前LED基板372a等の熱を放出するための孔部が複数(図174(b)に示す例では7つ)設けられている。これらの孔部も、前飾り部材371に施した光を散乱させるための加工によって、前飾り部材371の前方から視認困難となっている。 The front LED substrate 372a and the front substrate holder 372 are disposed on the inner side (the portion surrounded by the peripheral wall 371f5) than the peripheral wall 371f5 of the rear surface of the front decoration member 371. Further, in a portion of the rear surface of the front decoration member 371 and surrounded by the peripheral wall 371f5, processing for scattering light (concave and convex processing in the example shown in FIG. 174A) is performed. Thus, the light from the front LED substrate 372a and the rear LED substrate 376a can be used to effectively decorate the normal variation winning device 37, and the front LED substrate 372a itself and the front substrate holder 372 can be decorated It is difficult to visually recognize the front decoration member 371 from the front of the member 371. Also, as shown in FIG. 174 (b), there are a plurality of holes for releasing heat, such as the front LED substrate 372a, in the lower part of the front base member 373 (seven in the example shown in FIG. 174 (b)) It is provided. These holes are also difficult to visually recognize from the front of the front decoration member 371 by processing for scattering the light applied to the front decoration member 371.

図172に示すように、前ベース部材373は、板状の後面部373bを備えている。後面部373bの前面には前飾り部材371が取り付けられるようになっており、後面部373bの前面のうち前飾り部材371で隠されない部分には装飾が施されている。後面部373bの上部は、流下路37fの後側の側壁をなす流路後壁373aとなっている。また、流路後壁373aの下端となる位置には、可動部材37bを前ベース部材373の後面側から挿通するための前後に貫通した可動部材挿通部373cが形成されている。 As shown in FIG. 172, the front base member 373 is provided with a plate-like rear surface portion 373b. A front decoration member 371 is attached to the front surface of the rear surface portion 373b, and a part of the front surface of the rear surface portion 373b which is not hidden by the front decoration member 371 is decorated. An upper portion of the rear surface portion 373b is a flow path rear wall 373a which forms a rear side wall of the flow-down path 37f. In addition, a movable member insertion portion 373c penetrating in the front and rear direction for inserting the movable member 37b from the rear surface side of the front base member 373 is formed at a position to be the lower end of the flow path rear wall 373a.

また、図173に示すように、前ベース部材373の前面側には、前方へ突出する複数(本実施形態では2個)の後壁突起部373dが設けられている。この後壁突起部373dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起であり、流路前壁371aに複数設けられた上流側前壁突起部371dのそれぞれの後方に、上流側前壁突起部371dに対してわずかに下流側に位置するように設けられている。この後壁突起部373dは、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。 Further, as shown in FIG. 173, on the front side of the front base member 373, a plurality of (two in the present embodiment) rear wall projections 373d are provided that project forward. The rear wall projection 373d is a triangular prism-shaped projection in which the left and right side surfaces are sloped, and an upstream front wall is provided behind each of the upstream front wall projections 371d provided on the flow path front wall 371a. It is provided so as to be located slightly downstream with respect to the protrusion 371d. The rear wall projection 373d has a function of guiding the gaming ball flowing downward to the front, in order to meander the gaming ball flowing down the flowing path 37f and suppress the pitch. That is, the game ball flowing down the flowing path 37f forms a contact portion which can be contacted.

図174(b)は、前ベース部材373の裏面図である。 図174(b)に示すように、後面部373bの中央部分であって前飾り部材371において誘導流路37eが形成された部分と対向する部分には、誘導流路37eが後面部373bの後面側に連通するように前後に貫通した貫通部373eが形成されている。 また、図174(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、板状の後面部373bの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁373fが複数設けられている。この延出壁373fは、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、誘導流路37eを形成する誘導流路形成部373f1、普通変動入賞装置37の周囲を形成する周囲壁373f2としての機能を有する。 FIG. 174 (b) is a back view of the front base member 373. As shown in FIG. 174 (b), the guiding channel 37e is the back surface of the rear surface portion 373b at the center of the rear surface portion 373b and in the front decoration member 371 opposite to the portion where the guiding channel 37e is formed. A penetrating portion 373 e penetrating in the back and forth direction so as to communicate with the side is formed. Further, as shown in FIG. 174 (b), a plurality of rib-like extending walls 373 f extending rearward from the rear surface of the plate-like rear surface portion 373 b are provided on the rear surface side of the front base member 373. The extending wall 373f has different functions depending on the place where it is provided, and functions as a guiding channel forming portion 373f1 forming the guiding channel 37e and a peripheral wall 373f2 forming the periphery of the normal fluctuation winning device 37. Have.

誘導流路形成部373f1は、貫通部373eに流入した遊技球を後方へ案内するように誘導流路37eを形成する。また、誘導流路形成部373f1の下端部には、後方へ遊技球を誘導するためのリブ373gが形成されている。 誘導流路形成部373f1の下端部と、当該下端部に形成されたリブ373gとは、上面が後方へ下る傾斜面とされており、貫通部373eに流入した遊技球をこれら上面で受け止めて後方へ誘導するようになっている
。誘導された遊技球は、遊技機10の外部へと遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。
The guiding flow path forming portion 373f1 forms a guiding flow path 37e so as to guide the gaming ball having flowed into the penetration portion 373e to the rear. Further, a rib 373 g for guiding the game ball backward is formed at the lower end portion of the guiding flow path forming portion 373 f 1. The lower end portion of the induction channel forming portion 373f1 and the rib 373g formed on the lower end portion are inclined surfaces with the upper surface falling backward, and the gaming balls having flowed into the penetrating portion 373e are received by these upper surfaces It is designed to guide you. The induced game balls are made to flow into the discharge flow path for discharging the game balls to the outside of the game machine 10.

周囲壁373f2は、遊技盤本体80における普通変動入賞装置37を取り付ける部分に形成された前後に貫通する貫通部の形状に合わせて形成されており、普通変動入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際には周囲壁373f2は貫通部に挿通された状態となる。また、周囲壁373f2よりも外側に位置する後面部373bの後面は、普通変動入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際に遊技盤本体80の前面に当接した状態となる。この部分には位置決めのためのボスやねじ止めのためのねじ穴が複数形成されている。 The surrounding wall 373f2 is formed in accordance with the shape of the penetrating portion formed in the portion to which the normal fluctuation winning device 37 is attached in the gaming board main body 80, and the normal fluctuation winning device 37 is attached to the gaming board main body 80 At this time, the surrounding wall 373f2 is inserted into the through portion. Further, the rear surface of the rear surface portion 373b located outside the surrounding wall 373f2 is in contact with the front surface of the game board main body 80 when the normal change winning device 37 is attached to the game board main body 80. A plurality of bosses for positioning and a plurality of screw holes for screwing are formed in this portion.

図172に示すように、後ベース部材375は、前ベース部材373の周囲壁373f2と前後に一致する周壁375aを備える。 また、図172に示すように、後ベース部材375のうちの前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cと対向する位置には、前後方向に動作する可動部材37bを案内及び支持する一対の可動部材保持部375bが設けられている。一対の可動部材保持部375bは、所定の間隔(間隙375c)をあけて配設されており、可動部材37bの下面に当接可能であって可動部材37bを案内及び支持することが可能なように前後方向に沿って延在するように設けられている。 As shown in FIG. 172, the rear base member 375 includes a peripheral wall 375a that coincides with the peripheral wall 373f2 of the front base member 373. Further, as shown in FIG. 172, a pair of guide members for guiding and supporting the movable member 37b operating in the front and rear direction at a position facing the movable member insertion portion 373c formed in the front base member 373 of the rear base member 375. The movable member holding portion 375b is provided. The pair of movable member holding portions 375b are disposed at a predetermined interval (gap 375c), and can abut against the lower surface of the movable member 37b to guide and support the movable member 37b. It is provided to extend along the front-rear direction.

図172に示すように、後ベース部材375の前面側には、可動部材37bと当該可動部材37bを動作するための動作機構(駆動機構)とを備える可動部材ユニット374が取り付けられている。この可動部材ユニット374は、前後方向にスライド動作可能な可動部材37bと、可動部材37bを動作するための普電ソレノイド37cと、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374a及びクランク374bとを備える。 As shown in FIG. 172, on the front side of the rear base member 375, a movable member unit 374 including a movable member 37b and an operation mechanism (drive mechanism) for operating the movable member 37b is attached. The movable member unit 374 includes a movable member 37b which can slide in the front-rear direction, a common voltage solenoid 37c for operating the movable member 37b, and a slider 374a which transmits the driving force from the common voltage solenoid 37c to the movable member 37b. And a crank 374b.

可動部材ユニット374は、図173(a)に示すように可動部材37bを前方へ突出させた閉状態と、図173(b)に示すように可動部材37bを後方へ退避させた開状態とに変換可能である。なお、可動部材37bは、後ベース部材375に形成された可動部材保持部375bや前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cを介して普電入賞口37dの上方に出現可能となっている。 The movable member unit 374 has a closed state in which the movable member 37b is protruded forward as shown in FIG. 173 (a) and an open state in which the movable member 37b is retracted backward as shown in FIG. 173 (b). It is convertible. The movable member 37b can appear above the potting hole 37d through the movable member holding portion 375b formed on the rear base member 375 and the movable member insertion portion 373c formed on the front base member 373. There is.

図175(a)は、可動部材ユニット374の分解斜視図であり、図175(b)は、可動部材37bの正面図である。また、図176(a)は、可動部材37bの上面図であり、図176(b)は、可動部材37bの下面図である。 図175(a)に示すように、可動部材37bは、上段部37b1と、当該上段部37b1よりも低い位置に設けられた第1中段部37b2と、当該第1中段部37b2よりも低い位置に設けられた第2中段部37b3と、当該第2中段部37b3よりも低い位置に設けられた下段部37b4とが、左右方向に並んだ段差形状をなしている。上段部37b1が最も左側に配されるとともに下段部37b4が最も右側に配されるよう、上段部37b1、第1中段部37b2、第2中段部37b3、下段部37b4の順で並んでおり、遊技球を左から右へ流下させるようになっている。 FIG. 175 (a) is an exploded perspective view of the movable member unit 374 and FIG. 175 (b) is a front view of the movable member 37b. FIG. 176 (a) is a top view of the movable member 37b, and FIG. 176 (b) is a bottom view of the movable member 37b. As shown in FIG. 175 (a), the movable member 37b is located at a position lower than the first middle step 37b1 and the first middle step 37b2 provided at a lower position than the upper step 37b1. The provided second middle step portion 37b3 and the lower step portion 37b4 provided at a lower position than the second middle step portion 37b3 form a step shape in which the second middle step portion 37b3 and the lower step portion 37b4 are arranged in the left-right direction. The upper stage 37b1, the first middle stage 37b2, the second middle stage 37b3, and the lower stage 37b4 are arranged in this order so that the upper stage 37b1 is disposed on the far left and the lower stage 37b4 is disposed on the right. The ball is allowed to flow from left to right.

上段部37b1は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされている。上段部37b1の流下路形成部は、上段部37b1の流下路形成部以外の部分よりも一段低くなっている。また、上段部37b1の流下路形成部以外の部分の右端部からは、下壁突出部37b5が前方に向けて延出している。この下壁突出部37b5は、左側面が斜面となっており、流下路形成部の幅(前後方向の長さ)を徐々に狭めるように設けられている。この下壁突出部37b5は、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。 In the upper stage portion 37b1, a front end portion extending upward of the common winning hole 37d when the movable member 37b is in a closed state is a downstream passage forming portion forming a bottom surface of the downstream passage 37f. The downstream passage forming portion of the upper stage portion 37b1 is one step lower than the portion other than the downstream passage forming portion of the upper stage portion 37b1. Further, a lower wall projection 37b5 extends forward from the right end of the upper portion 37b1 except for the flow-down path forming portion. The lower wall projecting portion 37b5 has a left side surface as an inclined surface, and is provided so as to gradually narrow the width (length in the front-rear direction) of the downflow path forming portion. The lower wall projecting portion 37b5 has a function of guiding the gaming ball flowing downward to the right in order to meander the gaming ball flowing down the flowing down path 37f to suppress the pitch. That is, the game ball flowing down the flowing path 37f forms a contact portion which can be contacted.

第1中段部37b2は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。第1中段部37b2のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの入口37g1の直下に配される。 The first middle step portion 37b2 has a front end portion extending upward of the common winning hole 37d when the movable member 37b is in a closed state, as a flow downstream path forming portion forming the bottom surface of the flow downstream path 37f. A portion other than the portion (that is, a portion other than the down flow path forming portion) is a detour forming portion that forms the bottom of the detour 37 g. When the movable member 37b is in the closed state, the boundary portion between the inflow passage forming portion and the detour forming portion in the first middle step portion 37b2 is disposed immediately below the inlet 37g1 of the detour 37g.

第1中段部37b2は、前端よりも後端が下側に位置するように傾斜している。これにより、例えば図176(a)に示すように、迂回路37gの上流部を前側から後側へと遊技球が転動しやすくなっている。 また、第1中段部37b2の上面には、上方へ突出し前後に延在する蛇行状の左突条部37b6が形成されている。これにより、迂回路37gを転動する遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。 The first middle step portion 37b2 is inclined such that the rear end is located lower than the front end. Thus, for example, as shown in FIG. 176 (a), the gaming ball is likely to roll from the front side to the rear side of the upstream portion of the bypass 37g. Further, on the upper surface of the first middle step portion 37b2, a meandering left protruding portion 37b6 which protrudes upward and extends in the front and rear direction is formed. As a result, the gaming ball rolling on the bypass path 37g can be made to meander to suppress the ball game.

第2中段部37b3は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fを流下する遊技球を迂回路37gへ誘導する突出部371bの直下に配される。 The second middle portion 37b3 is a projecting portion 371b whose front end extending upward of the common winning hole 37d guides the gaming ball flowing down the flowing passage 37f to the bypass 37g when the movable member 37b is in the closed state. Are placed directly under the

下段部37b4は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの終点の底面)をなす流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。下段部37b4のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの出口37g2の直下に配される。 The lower end portion 37b4 has a front end portion extending upward of the common channel winning opening 37d when the movable member 37b is in a closed state, the bottom surface of the flow downstream path 37f (specifically, the bottom surface of the end point of the flow downstream path 37f) A flow passage forming portion is formed, and a portion other than the front end portion (that is, a portion other than the flow passage forming portion) is a detour forming portion that forms the bottom surface of the detour 37g. When the movable member 37b is in the closed state, the boundary portion between the inflow passage forming portion and the detour forming portion in the lower portion 37b4 is disposed immediately below the outlet 37g2 of the detour 37g.

下段部37b4は、前端よりも後端が上側に位置するように傾斜しているとともに、後端部分が第1中段部37b2の後端部分と面一になっている。これにより、例えば図176(a)に示すように、迂回路37gの下流部を後側から前側へと遊技球が転動しやすくなっている。なお、下段部37b4の後端部分は、第1中段部37b2の後端部分よりも低い位置に設けられていてもよい。 また、下段部37b4の上面には、上方へ突出し前後に延在する蛇行状の右突条部37b7が形成されている。これにより、迂回路37gを転動する遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。 The lower portion 37b4 is inclined so that the rear end is positioned above the front end, and the rear end is flush with the rear end of the first middle step 37b2. Thus, for example, as shown in FIG. 176 (a), the gaming ball can easily roll from the rear side to the front side of the downstream portion of the bypass 37g. The rear end portion of the lower portion 37b4 may be provided at a position lower than the rear end portion of the first middle step portion 37b2. Further, on the upper surface of the lower portion 37b4, a meandering right protrusion 37b7 which protrudes upward and extends in the front and rear direction is formed. As a result, the gaming ball rolling on the bypass path 37g can be made to meander to suppress the ball game.

このように、可動部材37bには、下壁突出部37b5や左突条部37b6や右突条部37b7のような起部が設けられている。また、左突条部37b6や右突条部37b7は、可動部材37b上を転動する遊技球が迂回路37gの方向が変化する際の邪魔にならない長さに形成されている。さらに、前飾り部材371には、上流側前壁突起部371dのような起部が設けられているとともに、前ベース部材373には、後壁突起部373dのような起部が設けられている。このような起部によって、可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされている。 As described above, the movable member 37 b is provided with raised portions such as the lower wall protruding portion 37 b 5, the left protrusion 37 b 6, and the right protrusion 37 b 7. In addition, the left protrusion 37b6 and the right protrusion 37b7 are formed so that the game balls rolling on the movable member 37b do not get in the way when the direction of the bypass 37g changes. Further, the front decoration member 371 is provided with an uprising portion such as an upstream side front wall projection 371d, and the front base member 373 is provided with an upset such as a back wall projection 373d. . By such an origination portion, the time for which the gaming balls stay on the movable member 37b is made long.

また、図174(b)に示すように、可動部材37bの左端部及び右端部には下方へ延出する摺動部37b8が形成されている。この摺動部37b8は前後方向に沿って延在するように形成されており、前ベース部材373に形成された一対の保持部373hの上面に当接することで可動部材37bが保持部373h上で摺動可能となる。 Further, as shown in FIG. 174 (b), sliding portions 37b8 extending downward are formed at the left end portion and the right end portion of the movable member 37b. The sliding portion 37b8 is formed to extend along the front-rear direction, and the movable member 37b is held on the holding portion 373h by contacting the upper surfaces of the pair of holding portions 373h formed on the front base member 373. It becomes possible to slide.

図175(b)や図176(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分には、下方へ突出する接続ピン37b9が設けられている。また、図175(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク(駆動アーム)374bには、接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、貫通部374b1に接続ピン37b9の先端部(下端部)が挿通することで、可動部材37bとクランク374bとが接続される。 As shown in FIG. 175 (b) and FIG. 176 (b), a connection pin 37b9 which protrudes downward is provided at the central portion of the lower surface of the movable member 37b. Further, as shown in FIG. 175 (a), in the crank (drive arm) 374b for transmitting the driving force from the common voltage solenoid 37c to the movable member 37b, a through portion 374b1 through which the connection pin 37b9 can be inserted is formed. The movable member 37b and the crank 374b are connected by inserting the tip (lower end) of the connection pin 37b9 into the through portion 374b1.

また、図175(b)や図176(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分のうち、接続ピン37b9の前側及び後側には、下方へ突出し前後方向に沿って延在する案内リブ37b10が設けられている。この案内リブ37b10は、前ベース部材373が有する一対の保持部373hの間に前後方向に沿って形成された間隙373i(図174(b)参照)や、後ベース部材375が有する一対の可動部材保持部375bの間に前後方向に沿って形成された間隙375c(図172参照)に挿入可能である。これらの間隙373i,375cに可動部材37bの案内リブ37b10が上方から挿入することで、可動部材37bの前後方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。 すなわち、前ベース部材373の間隙373iや後ベース部材375の間隙375cに可動部材37bの案内リブ37b10が嵌ることで、可動部材37bの左右方向への移動が規制されるため、可動部材37bの移動を前後方向への移動に限定することができる。 Further, as shown in FIGS. 175 (b) and 176 (b), the central portion of the lower surface of the movable member 37b projects downward and extends along the front-rear direction on the front and rear sides of the connection pin 37b9. Guiding ribs 37b10 are provided. The guide rib 37b10 has a gap 373i (see FIG. 174B) formed along the front-rear direction between a pair of holding portions 373h of the front base member 373 (see FIG. 174B), and a pair of movable members of the rear base member 375. It can be inserted into a gap 375c (see FIG. 172) formed along the front-rear direction between the holding portions 375b. By inserting the guide rib 37b10 of the movable member 37b from above into these gaps 373i and 375c, it is possible to guide the linear movement (slide movement) of the movable member 37b in the front-rear direction. That is, when the guide rib 37b10 of the movable member 37b fits into the gap 373i of the front base member 373 or the gap 375c of the rear base member 375, the movement of the movable member 37b in the lateral direction is restricted. Can be limited to movement in the back and forth direction.

図175(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク374bは、略L字状の部材であり、一端部には可動部材37bの接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、他端部には凸部374b2が形成されている。また、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374aには、クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1が形成されており、凹部374a1に凸部374b2が挿通することで、スライダ374aとクランク374bとが接続される。 また、クランク374bの屈曲部には上下方向に沿った回動軸374b3が形成されており、クランク374bは、この回動軸374b3を中心として回動可能となっている。なお、回動軸374b3は、後ベース部材375によって上下から挟まれて回動可能に保持される。 As shown in FIG. 175 (a), the crank 374b for transmitting the driving force from the common voltage solenoid 37c to the movable member 37b is a substantially L-shaped member, and the connecting pin 37b9 of the movable member 37b is provided at one end. A penetrating portion 374b1 which can be inserted is formed, and a convex portion 374b2 is formed at the other end. The slider 374a for transmitting the driving force from the common voltage solenoid 37c to the movable member 37b is formed with a recess 374a1 through which the protrusion 374b2 of the crank 374b can be inserted, and the protrusion 374b2 is inserted into the recess 374a1. The slider 374a and the crank 374b are connected. Further, a pivot shaft 374b3 extending in the vertical direction is formed at the bent portion of the crank 374b, and the crank 374b is pivotable about the pivot shaft 374b3. The pivot shaft 374b3 is held by the rear base member 375 from above and below so as to be pivotable.

図175(a)に示すように、スライダ374aは、上下方向に直交する平板状の本体部374a2と、本体部374a2の左端に接続され当該本体部374a2に直交する左壁部374a3と、本体部374a2の前端に接続され当該本体部374a2に直交する前壁部374a4と、前壁部374a4から前方へ突出する突出片374a5とを備えて構成される。クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1は、本体部374a2に形成されている。 As shown in FIG. 175 (a), the slider 374a is a flat plate-like main body portion 374a2 perpendicular to the vertical direction, a left wall portion 374a3 connected to the left end of the main body portion 374a2 and orthogonal to the main body portion 374a2, A front wall portion 374a4 connected to the front end of the 374a2 and orthogonal to the main body portion 374a2, and a projecting piece 374a5 projecting forward from the front wall portion 374a4 are configured. The concave portion 374a1 through which the convex portion 374b2 of the crank 374b can be inserted is formed in the main body portion 374a2.

スライダ374aの左壁部374a3は、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1に係合されており、スライダ374aは、駆動軸37c1が伸長(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が右へ移動)すると当該駆動軸37c1に押されて右へと移動し、駆動軸37c1が退縮(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が左へ移動)すると当該駆動軸37c1に引かれて左へと移動する。 The left wall portion 374a3 of the slider 374a is engaged with the drive shaft 37c1 of the common solenoid 37c, and in the slider 374a, the drive shaft 37c1 extends (in the case of this embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the right) Then, when the drive shaft 37c1 is pushed to move to the right and the drive shaft 37c1 retracts (in the case of the present embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the left), it is pulled by the drive shaft 37c1 and moves to the left Do.

図174(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、左右方向に沿って延在する窪み部373jが設けられている。窪み部373jには、スライダ374aの突出片374a5が挿入可能であり、この窪み部373jに突出片374a5が後方から挿入することで、スライダ374aの左右方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。 また、スライダ374aの前壁部374a4は、前ベース部材373の窪み部373jにスライダ374aの突出片374a5が後方から挿入した際に、前ベース部材373の後面に当接する。これにより、前ベース部材373に対するスライダ374aの前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。 As shown in FIG. 174 (b), a recess 373 j extending in the left-right direction is provided on the rear surface side of the front base member 373. The protrusion 374a5 of the slider 374a can be inserted into the recess 373j, and the protrusion 374a5 is inserted into the recess 373j from the rear to guide the linear movement (slide movement) of the slider 374a in the left-right direction. be able to. The front wall portion 374a4 of the slider 374a abuts on the rear surface of the front base member 373 when the projecting piece 374a5 of the slider 374a is inserted from the rear into the recessed portion 373j of the front base member 373. As a result, the front-rear position of the slider 374a with respect to the front base member 373 is set to a predetermined front-rear position.

可動部材37bを開状態から閉状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1を伸長させる。駆動軸37c1が伸長すると、スライダ374aが右へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て反時計回り方向に回動するため、接続ピン983aが前方に向かうように移動して可動部材37bが前方へ突出する。これにより、可動部材37bが閉状態(図
173(a)に示す状態)となって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が不能となる。
When converting the movable member 37b from the open state to the closed state, the drive shaft 37c1 of the common voltage solenoid 37c is extended. When the drive shaft 37c1 extends, the slider 374a slides to the right, and the crank 374b pivots counterclockwise around the pivot shaft 374b3 as viewed from the top side, so that the connection pin 983a is directed forward And the movable member 37b protrudes forward. As a result, the movable member 37b is in the closed state (the state shown in FIG. 173 (a)), and the game ball can not win the prize pot 37d.

一方、可動部材37bを閉状態から開状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1を退縮させる。駆動軸37c1が退縮すると、スライダ374aが左へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て時計回り方向に回動するため、接続ピン37b9が後方に向かうように移動して可動部材37bが後方へ退避する。これにより、可動部材37bが開状態(図173(b)に示す状態)となって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が可能となる。 On the other hand, when the movable member 37b is converted from the closed state to the open state, the drive shaft 37c1 of the common voltage solenoid 37c is retracted. When the drive shaft 37c1 retracts, the slider 374a slides to the left, and the crank 374b pivots clockwise about the pivot shaft 374b3 as viewed from the top, so that the connection pin 37b9 is directed rearward. The movable member 37b moves backward and retracts. As a result, the movable member 37b is in the open state (the state shown in FIG. 173 (b)), and it is possible to win a game ball on the common winning hole 37d.

図177から図180には、普通変動入賞装置37における遊技球の転動態様を示した。なお、図177から図180では、説明のために、一部の部材の図示を省略している。 普通変動入賞装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)は、まず、上流側に位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、上流側に位置する後壁突起部373dによって斜め前側へ誘導されて、可動部材37bの上段部37b1の前端部分に流入する。 FIGS. 177 to 180 show the rolling modes of the gaming balls in the normal fluctuation winning device 37. FIG. In FIG. 177 to FIG. 180, illustration of some members is omitted for the sake of explanation. The gaming ball (the gaming ball having flowed into the starting point of the flow-down path 37f) arriving at the normal fluctuation winning device 37 is first guided diagonally backward by the upstream front wall projection 371d located on the upstream side, and then the upstream Of the movable member 37b and is introduced into the front end portion of the upper portion 37b1 of the movable member 37b.

可動部材37bの上段部37b1に流入した遊技球は、下流側に位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、下流側に位置する後壁突起部373dや可動部材37bの下壁突出部37b5によって斜め前側へ誘導されて、可動部材37bの第1中段部37b2の前端部分に流入する。すなわち、遊技球は前後に蛇行しながら流下路37fを流下する。これにより、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部がなく直線的に流下する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。 The gaming balls having flowed into the upper portion 37b1 of the movable member 37b are guided obliquely backward by the upstream front wall projection 371d located downstream, and then the rear wall projection 373d and the movable member 37b located downstream It is guided obliquely forward by the lower wall projection 37b5 and flows into the front end portion of the first middle step 37b2 of the movable member 37b. That is, the gaming ball flows down the flowing path 37f while meandering back and forth. As a result, the game ball stagnates on the movable member 37b more than in the case where the flowing-down path 37f does not have rising portions such as the lower wall protruding portion 37b5, the upstream front wall protruding portion 371d, and the rear wall protruding portion 373d The time will be longer.

可動部材37bの第1中段部37b2に流入した遊技球は、突出部371bに衝突し、当該突出部371bや後方へ下り傾斜している第1中段部37b2によって後側へ誘導されて、図177(a)に示すように、迂回路37gの入口37g1から当該迂回路37gへ流入する。 図178に示すように、後ベース部材375の内部には、迂回路37gを転動する遊技球を、第1中段部37b2から下段部37b4へと誘導する第1ガイド片375dと、下段部37b4上を後側から前側へと誘導する第2ガイド片375eとが設けられている。遊技球は、図178に示すように第1中段部37b2上を転動して後ベース部材375の内部に流入すると、図179に示すように第1ガイド片375dによって右側へ誘導されて、下段部37b4に流入する。 The gaming ball having flowed into the first middle portion 37b2 of the movable member 37b collides with the projection 371b and is guided to the rear side by the projection 371b and the first middle portion 37b2 inclined downward to the rear, as shown in FIG. As shown to (a), it flows in into the said bypass route 37g from the entrance 37g1 of the bypass route 37g. As shown in FIG. 178, inside the rear base member 375, a first guide piece 375d for guiding the gaming ball rolling on the detour 37g from the first middle portion 37b2 to the lower portion 37b4, and a lower portion 37b4. A second guide piece 375e is provided to guide the upper side from the rear side to the front side. When the game ball rolls on the first middle portion 37b2 as shown in FIG. 178 and flows into the interior of the rear base member 375, it is guided to the right by the first guide piece 375d as shown in FIG. It flows into the part 37b4.

可動部材37bの下段部37b4に流入した遊技球は、図180に示すように第2ガイド片375eや前方へ下り傾斜している下段部37b4によって前側へ誘導されて、図177(b)に示すように、迂回路37gの出口37g2から流下路37fの終点(下段部37b4の前端部分)へ流入する。 ここで、第1中段部37b2には蛇行状の左突条部37b6が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら後側へと迂回路37gの上流部を転動する。また、下段部37b4には蛇行状の右突条部37b7が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら前側へと迂回路37gの下流部を転動する。 The gaming balls having flowed into the lower portion 37b4 of the movable member 37b are guided forward by the second guide piece 375e and the lower portion 37b4 inclined downward as shown in FIG. 180, as shown in FIG. 177 (b). Thus, it flows from the outlet 37g2 of the bypass 37g to the end point (the front end portion of the lower portion 37b4) of the downflow 37f. Here, since the left middle ridge portion 37b6 is formed in the first middle portion 37b2, the gaming ball rolls on the upstream side of the bypass 37g to the rear while meandering left and right. Further, since the lower portion 37b4 is formed with a meandering right protrusion 37b7, the gaming ball rolls on the downstream side of the bypass 37g to the front while meandering left and right.

さらに、図174(b)に示すように、前ベース部材373は迂回路37gの上流部と下流部とを隔てる隔壁373kを備えており、この隔壁373kの後端部のうち迂回路37gの上流部に対応する部分には、中間突起部373k1が形成されている。したがって、遊技球は、迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している最中に、中間突起部373k1に衝突しバウンドして、入口37g1側へと一旦押し戻される。 これにより、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部がなく直線的に転動する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。 Further, as shown in FIG. 174 (b), the front base member 373 is provided with a partition 373k for separating the upstream portion and the downstream portion of the detour 37g. Of the rear end portion of this partition 373k, the upstream of the detour 37g is provided. An intermediate protrusion 373k1 is formed in a portion corresponding to the portion. Therefore, while rolling on the upstream portion (that is, on the first middle portion 37b2) of the detour 37g, the gaming ball collides and bounces against the intermediate projection 373k1 and is pushed back toward the entrance 37g1. Be As a result, the game ball stays on the movable member 37b more than in the case where there is no raised portion such as the left protrusion 37b6, the right protrusion 37b7, or the middle protrusion 373k1 in the bypass 37g and the roller rolls linearly. become longer.

このように、流下路37fには下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部が設けられているとともに、迂回路37gには左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部が設けられているため、可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37b上を転動する遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することができる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37bを開放した際に可動部材37b上に存在している複数の遊技球の普電入賞口37dへの流入タイミングをずらすことができ、普電入賞口37d内で球詰まりが発生することを防止できる。 Thus, the downflow passage 37f is provided with raised portions such as the lower wall projection 37b5, the upstream front wall projection 371d, the rear wall projection 373d and the like, and the detour 37g is provided with the left projection 37b6 and the like. Since the projecting portions such as the right projecting portion 37b7 and the middle projecting portion 373k1 are provided, the time during which the game balls stay on the movable member 37b becomes long. Moreover, by providing these starting parts, the rolling aspect of the game ball rolling on the movable member 37b becomes colorful, and the interest of the game can be improved. Further, by providing these starting parts, the inflow timing of the plurality of gaming balls existing on the movable member 37b into the common pot winning opening 37d can be shifted when the movable member 37b is opened, Ball clogging can be prevented from occurring in the winning opening 37d.

普通変動入賞装置37に到着した遊技球は、流下路37fを流下して、まず可動部材37bの上段部37b1に流入する。遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊技球は、流下路37fを流下して突出部371bへ向かう。 そして、遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態にならなかった場合には、当該遊技球は、突出部371bに衝突して迂回路37gへ向かう。 The game ball having arrived at the normal fluctuation winning device 37 flows down the flowing path 37f and first flows into the upper portion 37b1 of the movable member 37b. When the game ball flows into the upper stage portion 37b1, if the movable member 37b is in the open state, the game ball does not pass the detour 37g but flows into the common charge winning opening 37d. On the other hand, when the game ball flows into the upper stage portion 37b1, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball flows down the flowing path 37f and goes to the projecting portion 371b. Then, when the movable member 37b is in the open state before the game ball collides with the projecting portion 371b, the game ball flows into the regular charge winning opening 37d without passing through the bypass path 37g. On the other hand, when the movable member 37b is not in the open state before the game ball collides with the projection 371b, the game ball collides with the projection 371b and travels to the bypass path 37g.

遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態になった場合も、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態にならなかった場合も、当該遊技球は、引き続き迂回路37gを転動して出口37g2へ向かう。 そして、遊技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部(遊技領域32)へ進出して、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球となる。 Even if the movable member 37b is in the open state while the gaming ball is rolling on the bypass path 37g, if the movable member 37b is in the open state while the gaming ball is rolling on the bypass path 37g If not, the gaming ball continues to roll on the bypass path 37g toward the outlet 37g2. Then, when the game ball comes out from the outlet 37g2 of the bypass 37g and the movable member 37b is in the open state, the game ball flows into the common power winning opening 37d. On the other hand, when the game ball comes out from the exit 37g2 of the bypass 37g, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball does not flow into the common power winning opening 37d, and the normal fluctuation winning device 37 The game ball is advanced to the outside (the game area 32), and fails to win the normal variation winning device 37.

ここで、前ベース部材373の隔壁373kに形成された中間突起部373k1(図174(b)参照)は、遊技球を蛇行させて可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間を長くする機能だけでなく、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが作動(前後に移動)した場合でも十分な滞留時間を確保する機能も有する。 例えば遊技球が迂回路37gの下流部(すなわち、下段部37b4上)を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの摩擦抵抗や、右突条部37b7等との接触などによって、迂回路37gの下流部内で後側(上流側)へと引き戻されるため、遊技球が迂回路37gの下流部を転動している最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。 Here, the intermediate projection 373k1 (see FIG. 174 (b)) formed on the partition 373k of the front base member 373 has a function of making the gaming ball meander and prolonging the residence time of the gaming ball on the movable member 37b. Not only that, it also has a function to secure a sufficient staying time even when the movable member 37b is operated (moves back and forth) while the gaming ball is rolling on the bypass path 37g. For example, in the case where the movable member 37b is converted to the open state while the gaming ball is rolling on the downstream portion (that is, on the lower portion 37b4) of the bypass 37g, the gaming ball is the movable member 37b. The game ball rolls on the downstream portion of the bypass path 37g because it is pulled back to the rear side (upstream side) in the downstream portion of the bypass path 37g by frictional resistance, contact with the right ridge 37b 7 or the like. The staying time in which the game balls stay on the movable member 37b is longer than in the case where the movable member 37b does not change the state in the middle.

一方、例えば遊技球が迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの摩擦抵抗や、左突条部37b6等との接触などによって、迂回路37gの上流部内で後側(下流側)へと引き込まれるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動している最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間が短くなる。 これに対し、本実施形態の普通変動入賞装置37は迂回路37gの上流部に中間突起部373k1を設けているため、遊技球は、迂回路37gの上流部内で後側(下流側)へと引き込まれる際に、中間突起部373k1に衝突してバウンドする。すなわち、遊技球は、下流側へ引き込まれる途中で、中間突起部373k1に衝突して、迂回路37gの上流部内で前側(上流側)へと一旦押し戻されるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合であっても、遊技球の可動部材37b上における十分な滞留時間を確保することができる。 On the other hand, for example, when the movable member 37b is converted to the open state while the gaming ball is rolling on the upstream portion (that is, on the first middle portion 37b2) of the bypass 37g, the gaming ball is movable The game ball rolls over the upstream portion of the bypass path 37g because it is drawn to the rear side (downstream side) in the upstream portion of the bypass path 37g due to frictional resistance with the member 37b, contact with the left protrusion 37b6, etc. The residence time for the game ball to stay on the movable member 37b is shorter than in the case where the movable member 37b does not change the state during movement. On the other hand, since the normal fluctuation winning device 37 of the present embodiment is provided with the intermediate projection 373k1 at the upstream portion of the detour 37g, the gaming ball is moved to the rear side (downstream) in the upstream portion of the detour 37g When drawn in, it collides with the intermediate projection 373k1 and bounces. That is, the gaming ball collides with the intermediate projection 373k1 while being drawn downstream, and is pushed back to the front side (upstream side) in the upstream portion of the bypass 37g, so the gaming ball is upstream of the bypass 37g Even in the case where the movable member 37b is converted to the open state while rolling the unit, a sufficient residence time of the game ball on the movable member 37b can be secured.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(本実施形態の場合、普電入賞口37d)と、入賞領域を閉じる閉状態と、入賞領域を開く開状態とに変換可能な開閉部材(可動部材37b)と、遊技球が転動可能な流路(流下路37f)と、遊技球を滞留させるための滞留領域(迂回路37g)と、流路を転動(流下)する遊技球を滞留領域へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そして、流路は、閉状態の開閉部材によって取付壁部の前面側に形成され、開閉部材が開状態である場合には、当該開閉部材が閉状態である場合に当該流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成され、滞留領域は、開閉部材の状態にかかわらず取付壁部の後面側に形成され、流路に連通する複数の連通口を有し、誘導部によって誘導されて当該複数の連通口のうちの一の連通口(入口37g1)を介して流路から流入してきた遊技球を、当該複数の連通口のうちの前記一の連通口とは異なる連通口(出口37g2)を介して流路へと流出可能に構成されている。 From the above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming board main body 80 in which the gaming area 32 where the gaming ball can flow down is formed on the front side, and the fluctuation winning device provided in the gaming area 32 (this embodiment In the case of the game machine, the game machine is provided with the normal fluctuation winning device 37), and the fluctuation winning device is provided with a mounting wall (rear surface portion 373b) for attaching the fluctuation winning device to the game board main body 80; An open / close member (movable) that can be converted into a winning area (in the case of the present embodiment, the common winning hole 37d) in which gaming balls flowing down 32 can win, a closed state closing the winning area, and an open state opening the winning area Member 37b), a channel (flowing channel 37f) on which the gaming ball can roll, a retention area (detour 37g) for retaining the gaming ball, and a gaming ball rolling (flowing down) the channel A guiding portion (protruding portion 371b) for guiding to the area; Eteiru. The flow path is formed on the front side of the mounting wall by the open / close member in the closed state, and when the open / close member is in the open state, the flow path is formed when the open / close member is in the closed state The game ball is configured to win the winning area through the space, and the staying area is formed on the rear surface side of the mounting wall regardless of the state of the opening / closing member and has a plurality of communication ports communicating with the flow path A gaming ball introduced from the flow path through the communication port (inlet 37g1) of the plurality of communication ports, which is guided by the induction portion, and the one communication port of the plurality of communication ports; Are configured to be able to flow out to the flow path via different communication ports (outlet 37g2).

具体的には、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(普電入賞口37d)と、前後にスライド移動することで、入賞領域に遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な閉状態と、入賞領域に遊技球が入賞可能な開状態とに変換可能なスライド部材(可動部材37b)と、遊技球が転動可能な第1流路(流下路37f)及び第2流路(迂回路37g)と、第1流路を転動(流下)する遊技球を第2流路へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そして、第1流路は、スライド部材が閉状態である場合に、当該スライド部材によって取付壁部の前面側に形成され、スライド部材が開状態である場合には、当該スライド部材が閉状態である場合に当該第1流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成され、第2流路は、スライド部材の状態にかかわらず当該スライド部材によって取付壁部の後面側に形成され、両端が第1流路に連通する連通口であり、誘導部によって誘導されて当該両端のうちの一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路から流入してきた遊技球を、当該両端のうちの他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路へと流出可能に構成されている。 Specifically, in the gaming machine 10 of the present embodiment, a gaming board main body 80 in which a gaming area 32 in which gaming balls can flow down is formed on the front side, and a fluctuation winning device provided in the gaming area 32 (this embodiment In the case of the game machine, the game machine is provided with the normal fluctuation winning device 37), and the fluctuation winning device is provided with a mounting wall (rear surface portion 373b) for attaching the fluctuation winning device to the game board main body 80; The game ball can slide in the winning area (Puden winning hole 37d) where the game ball flowing down 32 can win, and by sliding movement back and forth, the game ball can not win in the winning area or the closed state where it is difficult to win, the game ball in the winning area A slide member (movable member 37b) that can be converted into an open state in which the player can win a prize, a first flow passage (flowing passage 37f) and a second flow passage (detour 37g), on which the game ball can roll; The game ball rolling (flowing down) the flow path to the second flow path Induction unit for guiding a (protruding portion 371b), and a. The first flow path is formed on the front side of the mounting wall by the slide member when the slide member is in the closed state, and the slide member is in the closed state when the slide member is in the open state. In some cases, the game ball is configured to win a prize area through the space in which the first flow path is formed, and the second flow path is attached to the mounting wall by the slide member regardless of the state of the slide member. A communication port formed on the rear side, both ends being in communication with the first flow path, being guided by the induction portion and flowing from the first flow path through one of the two communication ports (inlet 37g1) of the both ends The gaming ball is configured to be able to flow out to the first flow path via the other communication port (outlet 37g2) of the both ends.

すなわち、本実施形態の普通変動入賞装置37は、流下路37g(流路、第1流路)に、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加した構成となっている。このように迂回路37gを追加することで、迂回路37gがない場合よりも可動部材37b(開閉部材、スライド部材)の上面に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。したがって、入賞口(本実施形態の場合、普電入賞口37d)に遊技球が入賞しやすくなり、所定の遊技状態(本実施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。 また、右側遊技領域(遊技領域32のうちセンターケース40の右方の領域)に遊技球滞留
機能を具備する普通変動入賞装置37を配設したため、遊技者は、右側遊技領域での遊技球の転動態様を楽しむことができる。さらに、本実施形態において、前飾り部材371は、光を透過可能な材質からなり、普通変動入賞装置37内での遊技球の転動態様も十分に視認可能であるため、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。
That is, the normal fluctuation winning device 37 of this embodiment has a configuration in which a bypass 37g (retention area, second channel) is added to the downflow channel 37g (channel, first channel). By adding the detour 37g in this manner, the residence time for the game ball to stay on the upper surface of the movable member 37b (opening and closing member, slide member) becomes longer than when the detour 37g is not provided. Therefore, it becomes easy for the game ball to be won in the winning opening (in the case of the present embodiment, the common gate winning opening 37d), and the reduction of the game ball during a predetermined gaming state (in the case of this embodiment, time saving state) Can enhance the interest of the game. In addition, since the normal variation winning device 37 having the gaming ball retention function is disposed in the right gaming area (the area to the right of the center case 40 in the gaming area 32), the player can A rolling aspect can be enjoyed. Furthermore, in the present embodiment, the front decoration member 371 is made of a material capable of transmitting light, and the rolling mode of the gaming ball in the normal fluctuation winning device 37 is also sufficiently visible. The rolling aspect of the gaming ball can be enjoyed more.

なお、遊技領域32に設けられた変動入賞装置は、普通変動入賞装置37に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、特別変動入賞装置38であってもよい。具体的には、変動入賞装置は、例えば、第1実施形態や本実施形態の特別変動入賞装置38の流下路38f(流路、第1流路)に、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加したものであってもよい。 また、入賞口を閉じる閉状態と入賞口を開く開状態とに変換可能な開閉部材は、スライド部材に限定されず、適宜変更可能である。本実施形態の場合、例えば図181A(a)に示すように、開閉部材として、前後にスライド移動することで入賞口を開閉するスライド部材(可動部材37b)を設けたが、開閉部材は、これに限定されず、例えば図181A(b)に示すように、回動軸Zを中心に回動することで入賞口を開閉する回動部材(可動部材37b)であってもよい。 The fluctuation winning device provided in the game area 32 is not limited to the normal fluctuation winning device 37, and can be appropriately changed. For example, the special fluctuation winning device 38 may be used. Specifically, the fluctuation winning device is, for example, the detour 37g (the stagnation area, the second flow passage) in the downstream passage 38f (flow passage, first flow passage) of the special variation winning device 38 of the first embodiment or the present embodiment. A channel may be added. Further, the opening and closing member capable of being converted to the closed state for closing the winning opening and the open state for opening the winning opening is not limited to the slide member, and can be appropriately changed. In the case of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 181A (a), the sliding member (movable member 37b) for opening and closing the winning opening is provided as the opening and closing member by sliding movement back and forth. For example, as shown in FIG. 181A (b), it may be a pivoting member (movable member 37b) that opens and closes the winning opening by pivoting about pivoting axis Z.

また、遊技球を滞留させるための滞留領域は、迂回路37g(第2流路)に限定されず、適宜変更可能である。具体的には、滞留領域は、例えば、上流部と下流部とが分かれていない空間、すなわち、迂回路37gから、当該迂回路37gの上流部と下流部とを隔てる隔壁373kを取り除いた空間や、迂回路37gから、隔壁373kのうち前端部分(入口37g1と出口37g2と隔てる部分)以外の部分を取り除いた空間などであってもよい。 In addition, the retention area for retaining the gaming balls is not limited to the bypass path 37g (second flow path), and can be appropriately changed. Specifically, the stagnant region is, for example, a space in which the upstream portion and the downstream portion are not divided, that is, a space obtained by removing the partition 373k separating the upstream portion and the downstream portion of the A space may be obtained by removing a portion other than the front end portion (portion separating the inlet 37g1 and the outlet 37g2) of the partition wall 373k from the bypass path 37g.

また、本実施形態においては、一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合は、他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合よりも高く、スライド部材(可動部材37b)に、一方の連通口が、他方の連通口よりも高い位置に配されるような高低差(本実施形態の場合、段差や傾斜)を設けるよう構成することが可能である。 このように構成することによって、遊技球が第1流路(流下路37f)や第2流路(迂回路37g)をスムーズに転動できるようになるため、第1流路や第2流路で球詰まりが発生することを防止できる。 Further, in the present embodiment, the ratio of the game balls flowing from the first flow path (flow-down path 37f) to the second flow path (detour path 37g) via the one communication port (inlet 37g1) is the other communication The rate at which the game balls flow from the first flow path (flow-down path 37f) to the second flow path (detour 37g) through the mouth (outlet 37g2) is higher than the rate at which the game ball flows into the slide member (movable member 37b) It is possible to constitute so that a height difference (in the case of this embodiment, a level difference or a slope) may be provided such that the mouth is disposed at a position higher than the other communication port. By configuring in this manner, the gaming ball can smoothly roll on the first flow path (flow-down path 37f) and the second flow path (detour path 37g), so the first flow path or second flow path Can prevent the occurrence of ball clogging.

また、本実施形態においては、スライド部材(可動部材37b)の上面に、第1流路(流下路37f)又は第2流路(迂回路37g)を転動する遊技球の球威を抑制するための球威抑制部(本実施形態の場合、下壁突出部37b5、左突条部37b6、右突条部37b7)を設けるよう構成することが可能である。 このように構成することによって、スライド部材(可動部材37b)の上面に遊技球が滞留する滞留時間を更に長引かせることができるようになるため、所定の遊技状態(本実施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the present embodiment, in order to suppress the pitch of the gaming ball rolling on the first flow passage (flowing passage 37f) or the second flow passage (detour 37g) on the upper surface of the slide member (movable member 37b). It is possible to constitute so as to provide the ball control portion (in the case of the present embodiment, the lower wall projecting portion 37b5, the left protrusion 37b6, and the right protrusion 37b7). By configuring in this manner, it is possible to further prolong the staying time in which the game balls stay on the upper surface of the slide member (movable member 37b), so a predetermined gaming state (in the case of this embodiment, a time saving state ) It is possible to suppress the decrease of the game ball in, it is possible to enhance the interest of the game.

なお、本実施形態では、球威抑制部として、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部(凸部)を設けるとともに、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部(凸部)を設けたが、球威抑制部は、これらに限定されず、適宜変更可能である。 また、球威抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、伏部(凹部)を設けてもよい。具体的には、例えば、可動部材37bの上面に伏部として蛇行する溝を形成し、遊技球が当該溝に沿って蛇行しながら転動するよう構成してもよい。 また、球威抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、起伏(起部と伏部の両方)を設けて、遊技球が当該起伏によって蛇行等しながら転動するよう構成してもよい。 また、球威抑制部は、起部(凸部)や伏部(凹部)に限定されず、適宜変更可能である。 In the present embodiment, as the ball control portion, the downflow passage 37f is provided with raised portions (convex portions) such as the lower wall protruding portion 37b5, the upstream front wall protruding portion 371d, the rear wall protruding portion 373d, and the detour 37g. In the first embodiment, raised portions (convex portions) such as the left protruding portion 37b6, the right protruding portion 37b7, and the middle protruding portion 373k1 are provided. However, the ball control portion is not limited to these and can be appropriately changed. In addition, as a weight control portion, a falling portion (concave portion) may be provided in the flow-down path 37f or the detour path 37g. Specifically, for example, a groove may be formed on the upper surface of the movable member 37b as a meandering portion, and the gaming ball may roll along the groove while meandering. In addition, as the weight control portion, an undulation (both a raised portion and a depressed portion) may be provided in the flow-down path 37f and the detour 37g, and the gaming ball may roll while meandering or the like by the unevenness. Further, the weight control portion is not limited to the raised portion (convex portion) and the depressed portion (concave portion), and can be appropriately changed.

また、本実施形態においては、遊技領域32に、遊技球滞留機能を具備する滞留装置(普通変動入賞装置37)の他、球威を抑制する部材(障害釘、風車、流下路615、誘導部616等)、すなわち遊技球滞留機能を具備する滞留部材が配設されている。したがって、滞留装置と滞留部材とによって、右側遊技領域に遊技球を滞留させることができるため、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。 また、表面に凹凸を設けることで遊技球を滞留させる手法、摩擦係数の高い素材を用いることで遊技球を滞留させる手法、駆動源(ソレノイド等)の駆動力で一定の動作を行うことで遊技球を滞留させる手法、振分装置を設けることで遊技球を滞留させる手法等によって、所定の部材や装置に遊技球滞留機能を持たせてもよい。 また、普通変動入賞装置37は、起部や迂回路37gによって遊技機10の前後方向に遊技球を滞留させることができるため、滞留部材(普通変動入賞装置37以外の滞留装置であってもよい)は、前後方向以外の方向(遊技機10の左右方向や上下方向)に遊技球を滞留させることができるよう構成することが好ましい。これにより、滞留部材(及び/又は普通変動入賞装置37以外の滞留装置)と普通変動入賞装置37とによって、遊技機を3次元的に滞留させることができるようになるため、滞留時間を稼ぐことができるとともに、遊技球の転動に対する興趣が向上する。 Further, in the present embodiment, in addition to the retention device (normal variation winning device 37) equipped with the gaming ball retention function in the game area 32, a member for suppressing the ball (obstacle nail, wind turbine, flow passage 615, guiding portion 616 Etc.), that is, a retaining member having a gaming ball retaining function is disposed. Therefore, since the game balls can be kept in the right play area by the stay device and the stay member, it is possible to further enjoy the rolling aspect of the game balls in the right play area. In addition, the method of making the game ball stay by providing unevenness on the surface, the method of making the game ball stay by using the material with a high coefficient of friction, and the game by performing constant operation with the driving force of the drive source (solenoid etc.) A predetermined member or device may be provided with a game ball retention function by a method of keeping a ball, a method of making a game ball stay by providing a sorting device, or the like. Further, since the normal fluctuation winning device 37 can hold the gaming balls in the front-rear direction of the gaming machine 10 by the starting part and the detour 37g, the holding member (may be a stagnating device other than the normal fluctuation winning device 37) Preferably, the game ball can be retained in a direction other than the front-rear direction (the left-right direction or the up-down direction of the gaming machine 10). As a result, since the gaming machine can be made to stay three-dimensionally by the staying member (and / or the staying device other than the normal fluctuation winning device 37) and the normal fluctuation winning device 37, it is necessary to earn residence time. And the interest to the rolling of the game ball is improved.

また、迂回路37gの途中にアウト口30cや一般入賞口35など(以下「アウト口30c等」という。)を設けてもよい。これにより、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球が、普通変動入賞装置37から出てくるか否かにも遊技者の注目を集めることができ、興趣が向上するとともに、出玉率が大きくなりすぎないように調整することや、迂回路37g内での球詰まりの発生を防止することが可能となる。 また、迂回路37gの途中にアウト口30c等を設ける場合、可動部材37bが動作した際にアウト口30c等に遊技球が流入するようにしてもよい。具体的には、例えば図181Bに示すように、可動部材37bのうちの当該可動部材37bが閉状態のときに迂回路37gを形成する部分に貫通孔37b11を設ける。そして、可動部材37bが開状態(閉状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位置が一致して(貫通孔37b11がアウト口30cの直上に位置して)、可動部材37b上の遊技球がアウト口30cに流入可能な状態になり、可動部材37bが閉状態(開状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位置が一致せず(貫通孔37b11がアウト口30cの直上からずれて)、可動部材37b上の遊技球がアウト口30cに流入不能若しくは流入困難な状態になるよう構成することも可能である。 Also, the out-port 30c, the general winning port 35, etc. (hereinafter referred to as "out-port 30c, etc.") may be provided in the middle of the bypass 37g. As a result, the player's attention can be drawn also to whether or not the game ball that failed to win the normal fluctuation winning device 37 comes out from the normal fluctuation winning device 37, and the interest is improved, and It becomes possible to adjust so that a rate does not become large too much, and to prevent generation | occurrence | production of ball clogging in the detour 37g. When the out port 30c or the like is provided in the middle of the bypass path 37g, the gaming ball may flow into the out port 30c or the like when the movable member 37b operates. Specifically, for example, as shown in FIG. 181B, a through hole 37b11 is provided in the portion of the movable member 37b that forms the bypass 37g when the movable member 37b is in the closed state. When the movable member 37b is in the open state (or in the closed state), the vertical positions of the through hole 37b11 and the out port 30c coincide with each other (the through hole 37b11 is positioned directly above the out port 30c). ), The gaming ball on the movable member 37b is allowed to flow into the out port 30c, and when the movable member 37b is in the closed state (may be in the open state), the upper and lower sides of the through hole 37b11 and the out port 30c The positions of the directions do not match (the through hole 37b11 deviates from immediately above the out port 30c), and it is possible to configure so that the gaming ball on the movable member 37b can not flow into the out port 30c or becomes inflow difficult. is there.

〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕 次に、遊技制御装置100の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する。 図182は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)を例示する図である。図182は、各遊技状態についてまとめたものであり、それぞれの遊技状態における遊技制御装置100による制御と、演出制御装置300による制御と、遊技状態における特徴とが示されている。 本実施形態において遊技状態は、通常遊技状態と、第1の特定遊技状態と、第2の特定遊技状態と、第3の特定遊技状態とが存在する。 [Game State Transition Diagram (Game Flow)] Next, transition (transition) of a game state under game control of the game control apparatus 100 will be described. FIG. 182 is a diagram showing a game state transition diagram (game flow) showing transitions of the game state in the present embodiment. FIG. 182 shows a summary of each gaming state, and shows control by the game control device 100 in each gaming state, control by the effect control device 300, and characteristics in the gaming state. In the present embodiment, the gaming state includes a normal gaming state, a first specific gaming state, a second specific gaming state, and a third specific gaming state.

まず、各遊技状態について説明する。 通常遊技状態において、遊技制御装置100は、当り確率(特図の当り確率)を低確率とし、普電サポート(電サポ)が無しとなるように制御する。 また、通常遊技状態において、演出制御装置300は、演出モードを通常モードとする。 また、通常遊技状態において、発射方向として左打ちが推奨される。そのため、主始動領域は第1始動入賞口36となることから、主変動特図は特図1変動表示ゲームとなる。 First, each gaming state will be described. In the normal gaming state, the gaming control device 100 controls the hit probability (the hit probability of the special drawing) to be a low probability so that the normal charge support (power support) is absent. In addition, in the normal gaming state, the effect control device 300 sets the effect mode to the normal mode. In the normal gaming state, it is recommended to hit the left as the firing direction. Therefore, since the main start area is the first start winning opening 36, the main variation special view is a special view 1 variation display game.

第1の特定遊技状態において、遊技制御装置100は、当り確率(特図の当り確率)を高確率とし、普電サポートが有り(サポート回数は50回)となるように制御する。すなわち、第1の特定遊技状態では、普電ソレノイド37c(変換制御手段)による変換制御が通常遊技状態よりも多く実行するように制御されるとともに、確率状態が高確率状態に設定されるといえる。 In the first specific gaming state, the gaming control device 100 controls the hit probability (the hit probability of the special drawing) to be a high probability and the common power support is present (the number of times of support is 50). That is, in the first specific gaming state, it can be said that the conversion control by the common voltage solenoid 37c (conversion control means) is controlled to be executed more than the normal gaming state, and the probability state is set to the high probability state .

また、第1の特定遊技状態において、演出制御装置300は、演出モードを確変モードとする。 また、第1の特定遊技状態において、遊技球の発射方向は右打ちが推奨される。右打ちがされることにより普図始動ゲート34に入賞しやすくなるため、主始動領域は普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)となる。本実施形態では、普電入賞口37dへの入賞により特図1変動表示ゲームが実行されることになることから、主変動特図は特図1変動表示ゲームとなる。 In addition, in the first specific gaming state, the effect control device 300 sets the effect mode to the probability change mode. Also, in the first specific gaming state, it is recommended that the game ball be fired to the right. The main starting area is the winning opening of the normal change winning device 37 (Puden winning opening 37 d), since the right turn makes it easy to win the common view starting gate 34. In the present embodiment, since the special view 1 variation display game is executed by the winning of the common electric winning combination port 37d, the main variation special view becomes a special view 1 variation display game.

第2の特定遊技状態において、遊技制御装置100は、当り確率(特図の当り確率)を高確率とし、普電サポートが無しとなるように制御する。すなわち、第1の特定遊技状態から第2の特定遊技状態に移行した場合には、普電ソレノイド37c(変換制御手段)による変換制御が通常遊技状態と同じ制御に戻されるとともに、特図の確率状態が高確率状態に設定されるといえる。 In the second specific gaming state, the game control device 100 controls the hit probability (the hit probability of the special view) to be a high probability so that the common charge support is not present. That is, when the first specific gaming state is shifted to the second specific gaming state, the conversion control by the common power solenoid 37c (conversion control means) is returned to the same control as the normal gaming state, and the probability of the special view It can be said that the state is set to the high probability state.

また、第2の特定遊技状態において、演出制御装置300は、演出モードを小当りRUSHとする。本実施形態の場合、第2の特定遊技状態において特図2変動表示ゲームの変動時間が短時間に設定されていることから、小当りRUSHは短期間に小当りが連続的に発生しやすい状態といえる。このように、本実施形態では、第2の特定遊技状態が実行される場合に、特図2変動表示ゲームの結果として、小当り(第1特別結果)を導出可能としている。 また、第2の特定遊技状態において、遊技球の発射方向は右打ちが推奨される。そのため、主始動領域は第2始動入賞口97であり、主変動特図は特図2変動表示ゲームとなる。 In addition, in the second specific gaming state, the effect control device 300 sets the effect mode to small hit RUSH. In the case of this embodiment, since the variation time of the special view 2 variation display game is set to a short time in the second specific gaming state, the small hit RUSH is a state in which a small hit is likely to occur continuously in a short time It can be said. As described above, in the present embodiment, when the second specific gaming state is executed, it is possible to derive a small hit (first special result) as a result of the special view 2 variable display game. Further, in the second specific gaming state, it is recommended to hit the game ball in the right direction. Therefore, the main start area is the second start winning opening 97, and the main variation special view is a special view 2 variation display game.

第3の特定遊技状態において、遊技制御装置100は、当り確率(特図の当り確率)を低確率とし、普電サポートが有り(サポート回数は50回)となるように制御する。 また、第3の特定遊技状態において、演出制御装置300は、演出モードを時短モードとする。 また、第3の特定遊技状態において、遊技球の発射方向は右打ちが推奨される。右打ちがされることにより普図始動ゲート34に入賞しやすくなるため、主始動領域は普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)となる。本実施形態では、普電入賞口37dへの入賞により特図1変動表示ゲームが実行されることになることから、主変動特図は特図1変動表示ゲームとなる。 In the third specific gaming state, the game control device 100 controls the hit probability (the hit probability of the special figure) to be a low probability and the common power support is present (the number of times of support is 50). In addition, in the third specific gaming state, the effect control device 300 sets the effect mode to the time saving mode. Further, in the third specific gaming state, it is recommended to hit the game ball in the right direction. The main starting area is the winning opening of the normal change winning device 37 (Puden winning opening 37 d), since the right turn makes it easy to win the common view starting gate 34. In the present embodiment, since the special view 1 variation display game is executed by the winning of the common electric winning combination port 37d, the main variation special view becomes a special view 1 variation display game.

次に、各遊技状態からの遷移(移行)について説明する。 通常遊技状態において大当りが発生したとする。当該大当りが確変大当りであった場合、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態は通常遊技状態から第1の特定遊技状態へと移行する。また、通常遊技状態において大当りが通常大当りであった場合、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態は通常遊技状態から第3の特定遊技状態へと移行する。 Next, the transition (transition) from each gaming state will be described. Suppose that a big hit occurs in the normal gaming state. When the big hit is a probability change big hit, after the big hit gaming state ends, the gaming state shifts from the normal gaming state to the first specific gaming state. If the big hit is a big hit in the normal gaming state, the gaming state shifts from the normal gaming state to the third specific gaming state after the big hit gaming state ends.

第1の特定遊技状態において大当りが発生し、当該大当りが通常大当りであった場合、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態は第1の特定遊技状態から第3の特定遊技状態へと移行する。また、第1の特定遊技状態において大当りが確変大当りであった場合、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態は再び第1の特定遊技状態に移行する。 一方、第1の特定遊技状態において、大当りが発生せず普電サポートが終了すると、遊技状態は第1の特定遊技状態から第2の特定遊技状態へと移行する(図182における「高サポ規定回数」が終了。なお、「高サポ」とは、当り確率が高確率でかつ電サポ有りの状態を表している)。 If a big hit occurs in the first specific gaming state and the big hit is usually a big hit, after the big hit gaming state ends, the gaming state transitions from the first specific gaming state to the third specific gaming state . In addition, when the big hit is a definite variation big hit in the first specific gaming state, after the big hit gaming state ends, the gaming state shifts to the first specific gaming state again. On the other hand, in the first specific gaming state, when the jackpot does not occur and the general charge support is ended, the gaming state shifts from the first specific gaming state to the second specific gaming state (“high support rule in FIG. 182 "The number of times is over." "High support" means that the hit probability is high and there is power support).

すなわち、第1の特定遊技状態では、他の遊技
状態への移行条件として、大当り遊技状態(第2特別遊技状態)の発生を条件(第1移行条件)とする場合と、所定回数の普電サポート(変動表示ゲームの実行)を条件(第2移行条件)とする場合とがあることになる。このように構成することによって、例えば、通常遊技状態において大当り遊技状態(第2特別遊技状態)の発生後に第1の特定遊技状態が発生可能とされるが、この第1の特定遊技状態において、前述の第2移行条件が成立すると、第2の特定遊技状態が発生可能とされることになる。
That is, in the first specific gaming state, as a transition condition to the other gaming state, when the occurrence of the big hit gaming state (the second special gaming state) as a condition (first transition condition), and a predetermined number There is a case where support (execution of the variable display game) is made a condition (second transition condition). By this configuration, for example, the first specific gaming state can be generated after the occurrence of the big hit gaming state (second special gaming state) in the normal gaming state, but in this first specific gaming state, When the above-described second transition condition is established, the second specific gaming state can be generated.

第2の特定遊技状態において大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであった場合、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態は第2の特定遊技状態から第1の特定遊技状態へと移行する。また、第2の特定遊技状態において大当りが通常大当りであった場合、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態は第2の特定遊技状態から第3の特定遊技状態へと移行する。すなわち、第2の特定遊技状態では、他の遊技状態への移行条件として、大当り遊技状態(第2特別遊技状態)の発生を条件としている。 If a big hit occurs in the second specific gaming state, and the big hit is a probability variation big hit, after the big hit gaming state ends, the gaming state transitions from the second specific gaming state to the first specific gaming state . When the big hit is a big hit normally in the second specific gaming state, the gaming state shifts from the second specific gaming state to the third specific gaming state after the big hit gaming state ends. That is, in the second specific gaming state, the occurrence of the big hit gaming state (second special gaming state) is a condition as a transition condition to another gaming state.

第3の特定遊技状態において大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであった場合、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態は第3の特定遊技状態から第1の特定遊技状態へと移行する。また、第3の特定遊技状態において大当りが通常大当りであった場合、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態は再び第3の特定遊技状態に移行する。 一方、第3の特定遊技状態において、大当りが発生せず普電サポートが終了すると、遊技状態は第3の特定遊技状態から通常遊技状態へと移行する(図182における「低サポ規定回数」が終了」。なお、「低サポ」とは、当り確率が低確率でかつ電サポ有りの状態を表している)。 If a big hit occurs in the third specific gaming state, and the big hit is a certainty big hit, after the big hit gaming state ends, the gaming state shifts from the third specific gaming state to the first specific gaming state . When the big hit is a big hit normally in the third specific gaming state, after the big hit gaming state ends, the gaming state shifts again to the third specific gaming state. On the other hand, in the third specific gaming state, when the jackpot does not occur and the general charge support ends, the gaming state shifts from the third specific gaming state to the normal gaming state (the “low support period” in FIG. 182 “Low support” means that the hit probability is low and there is a power support).

このように遊技状態が移行するので、通常遊技状態で確変大当りが発生した後、遊技状態を通常遊技状態から第1の特定遊技状態へと移行させることができる。第1の特定遊技状態では、普電サポートが実行されるとともに当り確率も高確率に設定されているため、大当りを発生しやすくすることができる。そして、遊技の興趣を向上させることができる。 Since the gaming state shifts in this way, it is possible to shift the gaming state from the normal gaming state to the first specific gaming state after the probability variation big hit occurs in the normal gaming state. In the first specific gaming state, since the power conversion support is executed and the hit probability is also set to a high probability, a big hit can be easily generated. And, the interest of the game can be improved.

また、仮に、第1の特定遊技状態において大当りが発生しない場合であっても、本実施形態において、遊技状態は、第1の特定遊技状態から第2の特定遊技状態へと移行する。第2の特定遊技状態では、普電サポートは実行されないものの、第2始動入賞口97に入賞することによって特図2変動表示ゲームを実行させることができる。ここで、特図2変動表示ゲームにおける小当り確率は特図1変動表示ゲームと異なり高確率に設定されている(図184参照)。そのため、第2の特定遊技状態では、次の大当り遊技状態(第2特別遊技状態)が発生するまで、小当り遊技状態(第1特別遊技状態)を高頻度で発生させる「小当りRUSH」モードを実行することができる。そして、大当り遊技状態以外の遊技状態で出玉増加を図ることができるので、斬新な遊技性を有する遊技機10を提供することができる。 In addition, even if a big hit does not occur in the first specific gaming state, in the present embodiment, the gaming state shifts from the first specific gaming state to the second specific gaming state. In the second specific gaming state, although the general power support is not executed, the special view 2 variation display game can be executed by winning in the second start winning opening 97. Here, the small hitting probability in the special figure 2 fluctuation display game is set to a high probability unlike the special figure 1 fluctuation display game (see FIG. 184). Therefore, in the second specific gaming state, until the next big hit gaming state (second special gaming state) occurs, the "small hitting RUSH" mode that generates small hitting gaming state (first special gaming state) with high frequency Can be performed. And, since it is possible to increase the payout in the gaming state other than the big hit gaming state, it is possible to provide the gaming machine 10 having novel game characteristics.

また、第2の特定遊技状態においては通常遊技状態と同様に普電サポートを無しとするが、第2の特定遊技状態では、通常遊技状態よりも特図2変動表示ゲームの変動時間が短時間に設定されている。したがって、第2の特定遊技状態においては小当り遊技状態(第1特別遊技状態)が多く割り振られた特図2変動表示ゲームをテンポよく実行することができる。 Moreover, in the second specific gaming state, there is no common power support as in the normal gaming state, but in the second specific gaming state, the fluctuation time of the special view 2 fluctuation display game is shorter than that in the normal gaming state. It is set to. Therefore, in the second specific gaming state, it is possible to execute the special figure 2 fluctuation display game with many small hit gaming states (first special gaming state) allocated with good tempo.

ここで、本実施形態において、各遊技状態の変動パターンテーブルにおける変動時間(特図変動表示ゲームの実行時間)の平均値は、第2の特定遊技状態<第1の特定遊技状態及び第3の特定遊技状態<通常遊技状態となっており、第2の特定遊技状態において選択可能な変動パターンの種類は、通常遊技状態において選択可能な変動パターンの種類よりも少なくなっている。すなわち、選択可能な変動パターンの種類が少ないほど、変動時間の平均値が小さくなるよう構成されている。第2の特定遊技状態において選択可能な変動パターンの種類が多い(すなわち、変動時間の平均値が大きい)と、テンポよく小当りを発生させることができない、出玉率が100%以上となってしまう等の問題が生じるが、本実施形態のように、第2の特定遊技状態において選択可能な変動パターンの種類を少なく(すなわち、変動時間の平均値を小さく)することで、テンポよく小当りを発生させることができるとともに、設計値通りの出玉率を実現することが可能となる。 Here, in the present embodiment, the average value of the fluctuation time (execution time of the special figure fluctuation display game) in the fluctuation pattern table of each gaming state is the second specific gaming state <the first specific gaming state and the third The specific gaming state is less than the normal gaming state, and the types of variation patterns selectable in the second specific gaming state are smaller than the types of selectable variation patterns in the normal gaming state. That is, as the number of types of selectable fluctuation patterns is smaller, the average value of fluctuation times is smaller. If there are many types of variation patterns that can be selected in the second specific gaming state (that is, the average value of variation time is large), small hits can not be generated with good tempo, and the payout rate is 100% or more However, as in the present embodiment, small hits (that is, the average value of the variation time) can be selected in the second specific gaming state, as in the present embodiment, to achieve a small tempo with a good tempo. It is possible to generate the same as the design value and to realize the payout rate as designed.

また、第2の特定遊技状態においては大当り確率が高確率に設定されているため、適度なタイミングで大当り遊技状態(第2特別遊技状態)が発生して他の遊技状態への移行条件が成立する。そのため、第2の特定遊技状態が過度に継続することによる極端な出玉増加を防止することができる。 In the second specific gaming state, since the jackpot probability is set to a high probability, the jackpot gaming state (second special gaming state) occurs at an appropriate timing and transition conditions to other gaming states are established. Do. Therefore, it is possible to prevent an extreme increase in payout due to the second specific gaming state continuing excessively.

本実施形態の普通変動入賞装置37は、可動部材37bの上面に遊技球を滞留させる遊技球滞留機能を具備しているため、可動部材37bが閉状態である間に可動部材37b上に遊技球を滞留させて、可動部材37bが開状態になると遊技球を飲み込む(可動部材37b上に滞留している遊技球を落下させて普電入賞口37dへ入賞させる)ことができる。したがって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球、すなわち普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず普電入賞口37dに入賞できない遊技球を減らすことができる。 また、普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97が配設されているため、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球は、第2始動入賞口97に入賞可能である。本実施形態の場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球が減るため、主始動領域が普電入賞口37dである遊技状態(第1の特定遊技状態、第3の特定遊技状態)において、第2始動入賞口97へ入賞させにくくできる。 Since the normal fluctuation winning device 37 of the present embodiment has a gaming ball retention function for retaining the gaming ball on the upper surface of the movable member 37b, the gaming ball is held on the movable member 37b while the movable member 37b is in the closed state. When the movable member 37b is in the open state, the game ball can be swallowed (the game ball staying on the movable member 37b can be dropped to make a prize in the common pot winning opening 37d). Therefore, it is possible to reduce the number of gaming balls that fail to win the normal fluctuation winning device 37, that is, the gaming balls that can not win the regular game winning opening 37d despite having arrived at the normal fluctuation winning device 37. In addition, since the second start winning opening 97 is disposed below the normal change winning device 37, the game ball that failed to win the normal changing winning device 37 can win the second start winning opening 97. . In the case of the present embodiment, the gaming ball retaining function of the normal variation winning device 37 reduces the number of gaming balls that fail to achieve the normal variation winning device 37, so that the gaming state (the first starting area is In the first specific gaming state and the third specific gaming state), it is difficult to win the second start winning opening 97.

高/低確率サポ有状態(第1の特定遊技状態、第3の特定遊技状態)の主始動領域は普電入賞口37dであり、高確率サポ無状態(第2の特定遊技状態)の主始動領域は第2始動入賞口97であるため、高/低確率サポ有状態のときには第2始動入賞口97への入賞が不能(困難)であり、高確率サポ無状態のときのみ第2始動入賞口97への入賞が可能であることが好ましい。右打ちサポ有状態(第1の特定遊技状態、第3の特定遊技状態)のときに第2始動入賞口97に遊技球が入賞して小当りが発生すると、出玉率が設計値から大きく乖離する虞がある。 The main start area of the high / low probability support existence state (first specific gaming state, third specific gaming state) is the common power winning opening 37d, and the main of the high probability support absence state (second specific gaming state) Since the start area is the second start winning opening 97, it is impossible (difficult) to win the second start winning opening 97 when in the high / low probability support state, and the second start only when the high probability support is not present. It is preferable that a winning on the winning opening 97 is possible. If the game ball wins in the second start winning opening 97 and a small hit occurs in the right-handed support existence state (first specific gaming state, third specific gaming state), the payout rate is large from the design value There is a risk of divergence.

これに対し、本実施形態では、第2始動入賞口97を遊技領域32の右下に配置し、当該第2始動入賞口97の上方に普通変動入賞装置37を配置している。そして、普通変動入賞装置37は、遊技球滞留機能を具備しているため、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができる。さらには、普通変動入賞装置37の可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間や、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間(流下路37fの始点から終点までを遊技球が転動するのにかかる時間)などを調整することによって、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞の失敗をほぼ0にする、すなわち普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることも可能である。普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることで、当該普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2始動入賞口97へ入賞させにくくできるため、狙い通りの性能(出玉率)を実現することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the second start winning opening 97 is disposed at the lower right of the game area 32, and the normal fluctuation winning device 37 is disposed above the second start winning opening 97. And, since the normal fluctuation winning device 37 has the gaming ball retention function, it is possible to reduce the number of gaming balls that fail to win the normal fluctuation winning device 37. Furthermore, the time from the end of the operation of the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 to the start of the operation, the residence time of the gaming ball in the normal fluctuation winning device 37 (the gaming ball rolls from the start point to the end point of the flow down passage 37f To make the failure of winning to the normal fluctuation winning device 37 in the hit state of the common drawing almost zero, that is, to the normal fluctuation winning device 37 in the hit state of the common drawing. It is also possible to make the winning rate almost 100%. By setting the winning rate to the normal fluctuation winning apparatus 37 in the hit state of the drawing to almost 100%, it is difficult to win the second starting winning opening 97 disposed below the normal fluctuation winning apparatus 37 Therefore, it is possible to realize the target performance (outfall rate).

普通変動入賞装置37への入賞率は、下記の式(1)を用いて算出することができる。 入賞率[%]=普電入賞口37dに入賞した遊技球の個数/普通変動入賞装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)の個数×100・・・(1) 一方、高確率サポ無状態(第2の特定遊技状態)のときは、普通変動入賞装置37が開かないため、第2始動入賞口97へ遊技球を入賞させることができ、小当りRUSHを実現することができる。 このように、本実施形態によれば、高確率サポ無状態(第2の特定遊技状態)のときのみ第2始動入賞口97へ入賞させるよう構成可能であるとともに、狙い通りの性能が実現できる。 The winning rate for the normal fluctuation winning device 37 can be calculated using the following equation (1). Winning rate [%] = number of gaming balls that have won a prize in the common electric winning opening 37d / number of gaming balls that have arrived at the normal variation winning device 37 (the number of gaming balls that have flowed into the starting point of the flow-down path 37f) × 100 ... (1 On the other hand, when the high probability support no state (second specific gaming state), since the normal fluctuation winning device 37 does not open, it is possible to win the gaming ball to the second start winning opening 97, small hit RUSH It can be realized. As described above, according to the present embodiment, the second start winning opening 97 can be made to win only when the high probability support absence state (the second specific gaming state), and the performance as aimed can be realized. .

ここで、例えば図183(a)に示すように、普図変動の時間(すなわち、普図変動時間)が200m秒であり、普図停止の時間(すなわち、普図表示時間)が100m秒であり、普電作動の時間(すなわち、普図の当り状態1回あたりのトータルの普電開放時間とトータルのウェイト時間との和)が5800m秒であり、エンディングの時間(すなわち、普電残存球処理時間と普図エンディング時間との和)が700m秒である場合、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間は、少なくとも1000m秒(=700m秒+200m秒+100m秒)になる。 この場合に、流下路37fや迂回路37gの長さ、流下路37fや迂回路37gに設ける起伏の個数や形状等を適宜設計して、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を1000m秒に近づけることによって、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることが可能となる。 Here, for example, as shown in FIG. 183 (a), the time of spread fluctuation (that is, spread fluctuation time) is 200 ms, and the time of stop of spread (that is, display time of spread) is 100 ms. Yes, the time for normal operation (that is, the sum of the general open time and the total wait time per one hit per normal state figure) is 5800 ms, and the ending time (ie, normal remaining ball) If the sum of the processing time and the general drawing ending time) is 700 ms, the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is at least 1000 ms (= 700 ms + 200 ms + 100 ms). In this case, the residence time of the game ball in the normal fluctuation winning apparatus 37 is appropriately designed to be 1000 ms, by appropriately designing the length of the flow-down path 37f and the detour 37g, the number and shape of the bumps provided in the flow-down path 37f and the detour 37g. By approaching it, it is possible to make the winning rate to the normal fluctuation winning device 37 in the hit state of the common figure almost 100%.

無論、ここで示した例のように、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を設定してもよいし、逆に、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間を設定してもよい。 Of course, as in the example shown here, depending on the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation, the winning ratio to the normal fluctuation winning device 37 in the hit state of the drawing is almost 100% The residence time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37 may be set, or conversely, according to the residence time of the gaming ball in the normal fluctuation winning device 37, the ordinary fluctuation winning device 37 in the hit state of the common drawing. The time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation may be set so that the winning rate for the game is almost 100%.

すなわち、本実施形態においては、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間と、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間と、の一方を、他方に応じた時間(他方と略同一の時間、他方以上の時間等)に設定することで、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞率を高めることができる。 また、起部や伏部などの球威を抑制する部分を増やす等して普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を増加させることで、普電のインターバル中(可動部材37bの動作終了から動作開始までの間)、可動部材37b上により多くの遊技球を滞留させることができ、可動部材37bが開状態となったときに、その可動部材37b上に滞留していた遊技球を入賞させることができるため、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞率が向上する。 That is, in the present embodiment, one of the residence time of the gaming ball in the normal fluctuation winning device 37 and the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation corresponds to the other (a time substantially the same as the other By setting the time to the other time or the like, it is possible to increase the winning percentage of the game ball to the normal fluctuation winning device 37. In addition, by increasing the residence time of the gaming ball in the normal variation winning device 37 by increasing the part that suppresses the influence such as the rising part and the falling part, during the interval of the common charge (operation from the operation end of the movable member 37b Until the start), it is possible to hold more gaming balls on the movable member 37b, and when the movable member 37b is in the open state, to win the gaming balls held on the movable member 37b Therefore, the winning percentage of the game ball to the normal fluctuation winning device 37 is improved.

また、本実施形態において、普通変動入賞装置37は遊技球滞留機能を具備しており、当該普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が配設されているため、遊技球が発射されてから第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を、普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合よりも長くすることができる。 したがって、推奨しない打ち方がされることを回避できるとともに、大入賞口の開放パターン(開閉部材990の開閉パターン)の自由度を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the normal fluctuation winning device 37 has a game ball retention function, and the second start winning opening 97 and the special fluctuation winning device 38 are disposed below the normal fluctuation winning device 37. Therefore, the time from the shooting of the game ball to the arrival at the second start winning opening 97 or the special variation winning device 38 is made longer than in the case where the normal variation winning device 37 does not have the game ball retaining function. Can. Therefore, it is possible to avoid the non-recommended strike method and to increase the degree of freedom of the opening pattern of the big winning opening (opening and closing pattern of the opening and closing member 990).

通常遊技状態では左打ちが推奨されているが、通常遊技状態のときに右打ちがされて遊技球が第2始動入賞口97に入賞すると、特図2変動表示ゲームが実行される。通常遊技状態では、第2の特定遊技状態よりも特図2変動表示ゲームの変動時間が長時間に設定されているため、狙い打ち(止め打ちやタイミング打ちなど)を行うことによって、大入賞口へ遊技球を入賞させることが可能となる。 すなわち、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合には、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームが実行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことによって、小当り遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させて大入賞口へ入賞させることが可能となる。 したがって、通常遊技状態
中に特図2変動表示ゲームを実行させるために、推奨しない打ち方(右打ち)がされてしまう虞がある。
In the normal gaming state, it is recommended to hit the left, but in the normal gaming state, when the right is hit and the gaming ball wins the second start winning opening 97, the special figure 2 variation display game is executed. In the normal gaming state, the fluctuation time of the special view 2 fluctuation display game is set to a long time than in the second specific gaming state, so by performing aim hitting (stopping, timing hit, etc.) It becomes possible to win a game ball. That is, when the normal variation winning device 37 disposed above the special variation winning device 38 does not have the game ball retention function, the special figure 2 variation display game is executed during the normal gaming state. In the special variation winning device 38 by the end of the small hitting gaming state by aiming to start hitting the gaming ball with the start of the small hitting gaming state (open opening of the big winning opening) It becomes possible to win a prize in the big prize mouth. Therefore, there is a risk that a non-recommended strike (right strike) may be made in order to execute the special view 2 variable display game during the normal gaming state.

これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかる。したがって、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームが実行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球は、小当り遊技状態の終了までに特別変動入賞装置38に到着できない。したがって、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームを実行させても無駄であるため、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームを実行させる打ち方、すなわち通常遊技状態において推奨しない打ち方がされることを回避できる。 このように、本実施形態によれば、攻略による不正入賞、すなわち、通常遊技状態において右打ちで小当りを発生させ、狙い打ちを行って小当り入賞(小当りの期間における大入賞口への入賞)を獲得することを防ぐことができる。 On the other hand, in the case of this embodiment, the game ball arrives at the special fluctuation winning device 38 because the normal fluctuation winning device 37 disposed above the special fluctuation winning device 38 has the gaming ball retention function. It takes time to do it. Therefore, when the special figure 2 variation display game is executed during the normal gaming state, the game ball may be launched even if the aim is to start hitting the game ball with the start of the small hit gaming state (the opening of the big winning opening). Can not arrive at the special variation winning device 38 by the end of the small hit gaming state. Therefore, since it is useless to execute the special view 2 change display game during the normal gaming state, it is useless to play the special view 2 change display game during the normal game state, that is, not recommended for the normal play state Can be avoided. As described above, according to the present embodiment, an illegal prize by capture, that is, a small hit is generated by right hitting in the normal gaming state, and a small hit is made by aiming to win a small winning prize ) Can be prevented.

また、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合、攻略による不正入賞を防ぐ(推奨しない打ち方がされることを回避する)ためには、短開放を1回だけ行う等、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンに制限を設ける必要があった。 これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかる。したがって、小当り遊技状態中に大入賞口が複数回開放しても、攻略による不正入賞を防ぐことが可能であるため、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができる。 In addition, when the normal fluctuation winning device 37 disposed above the special fluctuation winning device 38 does not have the game ball retention function, it prevents illegal winnings due to capture (avoiding the recommendation method from being hit) ), It is necessary to set restrictions on the opening pattern of the big winning opening in the small hit gaming state, such as performing short opening only once. On the other hand, in the case of this embodiment, the game ball arrives at the special fluctuation winning device 38 because the normal fluctuation winning device 37 disposed above the special fluctuation winning device 38 has the gaming ball retention function. It takes time to do it. Therefore, even if the large winning opening is opened several times during the small hitting gaming state, it is possible to prevent an unfair winning by capture, so the degree of freedom of the opening pattern of the big winning opening in the small hitting gaming state it can.

ここで、例えば、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しておらず、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約2秒かかるとする。 このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図183(b)に示すようなパターン、すなわち1.8秒の開放を1回だけ行うパターンであれば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状態が終了しているため、遊技球は大入賞口に入賞できない。 Here, for example, the normal fluctuation winning device 37 disposed above the special fluctuation winning device 38 does not have the game ball retention function, and arrives at the special fluctuation winning device 38 after the game ball is fired. It takes about 2 seconds to finish. In such a case, if the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state is, for example, a pattern as shown in FIG. 183 (b), that is, a pattern in which the opening for 1.8 seconds is performed only once, the small hit Even when aiming to start hitting the gaming ball with the start of the gaming state, the small hitting gaming state has ended by the time the gaming ball arrives at the special variation winning device 38, so the gaming ball is in the big winning opening I can not win a prize.

一方、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図183(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンであれば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことで、小当り遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させることができるため、遊技球は大入賞口に入賞可能である。 したがって、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして、大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すると、攻略による不正入賞を防ぐことができない。その一方で、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すること、すなわち小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができれば、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるが、攻略による不正入賞によって実現できない。 On the other hand, in such a case, the opening pattern of the big winning opening in the small hit gaming state is, for example, the pattern shown in FIG. 183 (c), that is, "0.5 seconds open state → 1.0 seconds closed state → 0 If it is the pattern of .5 second open state-> 1.0 second closed state-> 0.5 second open state, the small hit game state is performed by aiming to start hitting the game ball with the start of the small hit game state etc. Since the game ball can be made to arrive at the special variation winning device 38 by the end of the game ball, the game ball can win a prize winning opening. Therefore, in such a case, if an opening pattern or the like for opening the large winning opening a plurality of times is adopted as the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state, it is impossible to prevent the unfair winning by capture. On the other hand, adopting an opening pattern or the like for opening the big winning opening multiple times as the opening pattern of the big winning opening in the small hitting gaming state, that is, increasing the freedom of the opening pattern of the big winning opening in the small hitting gaming state If it is possible, the improvement of small hit performance (the increase in the number of withdrawal balls in the small hit gaming state) can be realized, but it can not be realized by the illegal winning by the capture.

攻略による不正入賞を防ぐことと小当り性能を向上させることとを両立するために、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を遅延させる滞留装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)等を設けるとする。仮に、その滞留装置によって2秒遅延する(2秒の遅延時間が付与される)と、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかることとなる。 A retention device for delaying the time from the game ball being fired to the arrival at the special variation winning device 38 in order to simultaneously prevent the illegal winning by the capture and improve the small hitting performance (the embodiment of the present invention In the case, it is assumed that the normal fluctuation winning device 37) and the like are provided. If a delay of 2 seconds is given by the retention device (a delay time of 2 seconds is given), it will take about 4 seconds for the game ball to be fired and to arrive at the special fluctuation winning device 38.

これにより、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図183(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンである場合、開閉部材990の動作終了までに3.5秒(=0.5秒+1.0秒+0.5秒+1.0秒+0.5秒)かかるのに対し、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかる。すなわち、本実施形態においては、小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間が長くなるように、小当り遊技状態における開閉部材990の開閉パターン(大入賞口の開放パターン)に応じて、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を決定するよう構成可能である。 As a result, the opening pattern of the big winning opening in the small hitting gaming state is, for example, the pattern shown in FIG. 183 (c), that is, "0.5 second open state → 1.0 second closed state → 0.5 second open state → In the pattern of “1.0 second closed state → 0.5 second open state”, it takes 3.5 seconds (= 0.5 seconds + 1.0 seconds + 0.5 seconds + 1.0) until the operation of the opening / closing member 990 is completed. It takes about 4 seconds to reach the special fluctuation winning device 38 after the game ball is fired, while it takes 2 seconds + 0.5 seconds). That is, in this embodiment, the time from the launch of the game ball to the arrival at the special fluctuation winning device 38 is longer than the time from the start of operation of the opening / closing member 990 in the small hit gaming state to the end of the operation. According to the opening and closing pattern (opening pattern of the big winning opening) of the opening and closing member 990 in the small hitting game state, it can be configured to determine the residence time of the game ball in the normal variation winning device 37.

小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間(この例では、3.5秒)よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間(この例では、約4秒)を長くすることで、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状態が終了していることとなる。したがって、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターンを採用しても、攻略による不正入賞を防ぐことができる。 The time from when the game ball is fired to when it arrives at the special fluctuation winning device 38 (this time than the time from the operation start to the operation end of the opening / closing member 990 in the small hit gaming state (3.5 seconds in this example) In the example, even if the aim is to start hitting the game ball with the start of the small hit gaming state by lengthening about 4 seconds), the game ball arrives at the special fluctuation winning device 38 and the small hit game The state has ended. Therefore, even if an open pattern in which the large winning opening is opened a plurality of times is adopted as the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state, it is possible to prevent an unfair winning by capture.

このように、本実施形態によれば、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間に遅延時間を付与する滞留装置等を設けることによって、攻略による不正入賞を防ぎつつ、小当り性能を向上させることができる。また、当該遅延時間が長いほど、小当り遊技状態のトータル時間を延ばすことができるため、小当り性能を高めることができる。また、当該遅延時間が長いほど、特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞も難しくなる。 また、このような滞留装置等を設けることは、普電サポート中の狙い打ちだけでなく、小当りRUSH中の狙い打ちに対しても効果がある。また、当該遅延時間が長いほど、狙い打ちが難しくなるため、打ちっぱなしにしなくてはならなくなり、ホールの運用上でも安定したデータが取得可能となる。 As described above, according to the present embodiment, by providing a retention device or the like that gives a delay time to the time from the shooting of the game ball to the arrival at the special variation winning device 38, illegal prizes due to capture are prevented. , Small hit performance can be improved. Moreover, since the total time of the small hit gaming state can be extended as the delay time is longer, the small hit performance can be enhanced. Further, as the delay time is longer, it takes more time to arrive at the special variation winning device 38, so it is more difficult to achieve an illegal winning by capture. Moreover, providing such a retention device or the like is effective not only for aiming in the common power support but also for aiming in the small hit RUSH. In addition, as the delay time is longer, it is more difficult to hit the target, and it is not necessary to keep hitting, and stable data can be acquired also in the operation of the hole.

また、本実施形態の場合、通常遊技状態において、右打ちをして第2始動入賞口97に入賞して小当りが発生し、その後、普図始動ゲート34に遊技球が通過して普図が当った場合、普通変動電入賞装置38の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができるため、普通変動入賞装置37の下方に配設されている特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる。 すなわち、本実施形態によれば、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞を防ぐことができる。さらに、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができる(特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる)ため、攻略による不正入賞による被害を最小限に抑えることができる。 Further, in the case of the present embodiment, in the normal gaming state, a right hit is made to win a prize in the second start winning opening 97 and a small hit occurs, and thereafter, the gaming ball passes through the common drawing start gate 34 The game ball staying function of the normal fluctuation electric winning device 38 can reduce the number of gaming balls that fail to achieve the normal fluctuation winning device 37, so that the game ball is disposed below the normal fluctuation winning device 37. It is possible to make it difficult to win the special fluctuation winning device 38. That is, according to the present embodiment, it takes time for the game ball to arrive at the special variation winning device 38 by the gaming ball retention function of the normal variation winning device 37, so that it is possible to prevent an unfair winning by capture. Further, since the game ball retaining function of the normal fluctuation winning device 37 can reduce the number of gaming balls that fail to achieve the normal fluctuation winning device 37 (can be made harder to win the special fluctuation winning device 38) Can minimize the damage caused by

また、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることによって、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるだけでなく、大入賞口38dを開放する回数を増やすことも可能となるため、遊技者は大入賞口38dに遊技球が流入するか否かを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。 なお、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間として、滞留装置がない場合には約2秒、滞留装置がある場合には約4秒を例示したが、これらの到着時間はあくまでも実測値の平均値であり、無論、実際の到着時間には誤差がある。 In addition, by increasing the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hitting gaming state, not only can improve the small hitting performance (increased payout in the small hitting gaming state), and open the large winning opening 38d Since it is also possible to increase the number of times, the player can enjoy whether or not the game ball flows into the big winning opening 38d, and the interest of the game is improved. In addition, about 2 seconds when there is no retention device and about 4 seconds when there is a retention device were illustrated as time from the game ball being fired until it arrives at the special fluctuation winning device 38 The arrival time is just an average of the actual values, and of course there is an error in the actual arrival time.

また、通常遊技状態のときに右打ちされた場合に行う注意喚起(エラー報知)は、所定個数の遊技球が第2始動入賞口97に入賞したという条件を満たした際に行ってもよいし、所定個数の遊技球が普図始動ゲート34を通過したという条件を満たした際に行ってもよいし、第2始動入賞口97に入賞した遊技球の個数と普図始動ゲート34を通過した遊技球の個数との和が所定個数に達したという条件を満たした際に行ってもよい。これにより、間違って右打ちしたのにすぐに注意喚起されてしまって、興趣が低下してしまう、遊技意欲が低下してしまう等の不都合を回避できる。 また、通常遊技状態のとき、第2始動入賞口97に入賞した遊技球をカウントするカウンタや、普図始動ゲート34を通過した遊技球をカウントするカウンタは、所定タイミングでクリアするよう構成してもよいし、あるいは、第1始動入賞口36に入賞する度に−1更新するよう構成してもよい。 In addition, a warning (error notification) performed when the game is played in the normal gaming state may be performed when a predetermined number of gaming balls satisfy the condition of winning in the second start winning opening 97. It may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have passed the common drawing start gate 34 may be satisfied, or the number of the game balls winning the second start winning opening 97 and the common drawing start gate 34 have passed It may be performed when the condition that the sum with the number of gaming balls has reached a predetermined number is satisfied. As a result, it is possible to avoid inconveniences such as a decrease in interest and a decrease in the game intention that the user is immediately alerted although the player has made a right strike by mistake. Also, in the normal gaming state, the counter for counting the gaming balls that have won in the second start winning opening 97 and the counter for counting the gaming balls that have passed through the general drawing start gate 34 are configured to clear at a predetermined timing. Alternatively, each time the first starting winning opening 36 is won, it may be updated by -1.

以下、第2実施形態における各処理について説明する。 本実施形態においては、タイマ割込み処理(図38)において普図ゲーム処理(ステップS110)を行うため、普図変動表示ゲームを実行することができる。そして、普図変動表示ゲームが当り態様のときには、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)を開状態にし、普電入賞口37dに遊技球が入賞することにより特図1変動表示ゲームを開始することができる。 Hereinafter, each process in the second embodiment will be described. In this embodiment, since the common-play game processing (step S110) is performed in the timer interrupt processing (FIG. 38), the common-play variation display game can be executed. Then, when the regular drawing variation display game is in the hit mode, the winning opening (generally winning winning opening 37d) of the normal variation winning device 37 is opened, and the special drawing 1 variation is made by the gaming ball winning in the common winning combination opening 37d. The display game can be started.

特に、第1の特定遊技状態及び第3の特定遊技状態においては、普電サポートが実行されている(図182参照)。第1の特定遊技状態においては、普電サポート(電サポ)により、特図1変動表示ゲームを頻繁に発生させることができ、かつ、当り確率が高確率であるので、大当りを発生しやすくすることができる。また、第3の特定遊技状態においても、普電サポートにより、特図1変動表示ゲームを頻繁に発生させることができる。 In particular, in the first specific gaming state and the third specific gaming state, general power support is executed (see FIG. 182). In the first specific gaming state, the special power support (power support) enables the special view 1 variable display game to be generated frequently and the hit probability is high, so it is easy to generate a big hit be able to. Further, even in the third specific gaming state, the special electric power changing game can be generated frequently by the common power support.

図184は、本実施形態における大当り確率、小当り確率、はずれ確率、確変確率を例示するテーブルである。これらのテーブルは、大当り判定処理と小当り判定処理による大当り確率(判定結果が大当りになる確率)、小当り確率(判定結果が小当りになる確率)、はずれ確率(判定結果がはずれになる確率)、確変確率(確変突入率)を、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとについて示している。図184(a)は低確率状態における確率を示し、図184(b)は高確率状態における確率を示し、図184(c)は確変突入率を示す。 FIG. 184 is a table exemplifying the big hit probability, the small hit probability, the falling probability, and the probability variation probability in the present embodiment. These tables are the big hit probability (the probability that the judgment result will be a big hit) by the big hit judgment processing and the small hit judgment processing, the small hit probability (the probability that the judgment result will be a small hit), the out probability (the judgment result is a lost probability) The probability variation probability (probability variation rush ratio) is shown for the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game. FIG. 184 (a) shows the probability in the low probability state, FIG. 184 (b) shows the probability in the high probability state, and FIG. 184 (c) shows the probability variable rush rate.

本実施形態においても、大当り確率(大当りの発生確率)は、高確率状態において、低確率状態よりも高くなっている。 また、小当り確率(小当りの発生確率)は、高確率状態と低確率状態とで同じになっている。なお、小当り確率を高確率状態で高くし、低確率状態で低くする構成も可能である。例えば、低確率状態において特図1変動表示ゲームの小当り確率を「0」に設定してもよい。 また、はずれ確率(はずれの発生確率)は、高確率状態において、低確率状態よりも低くなっている。 Also in the present embodiment, the big hit probability (the occurrence probability of big hit) is higher in the high probability state than in the low probability state. Also, the small hit probability (small hit probability) is the same between the high probability state and the low probability state. A configuration is also possible in which the small hit probability is high in the high probability state and low in the low probability state. For example, the small hit probability of the special view 1 fluctuation display game may be set to “0” in the low probability state. In addition, the loss probability (the probability of occurrence of loss) is lower in the high probability state than in the low probability state.

すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)又は特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)において大当り態様(第2特別結果)が導出される確率が低確率に設定される低確率状態と、この低確率状態よりも高い確率が設定される高確率状態とに制御可能な確率設定手段を含む。 That is, the game control device (game control means) 100 is a big hit mode (second game) in the special view 1 change display game (first special view change display game) or the special view 2 change display game (second special view change display game). The low probability state in which the probability that the special result is derived is set to the low probability, and the high probability state in which the probability higher than the low probability state is set, includes controllable probability setting means.

また、本実施形態において、大当り確率は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとで共通であるが、小当り確率は、特図2変動表示ゲームにおいて、特図1変動表示ゲームよりも高くなり、はずれ確率は、特図2変動表示ゲームにおいて、特図1変動表示ゲームよりも低くなる(高確率状態において、特図2変動表示ゲームのはずれ確率は0である)。したがって、第2の特定遊技状態において、第2始動入賞口97への入賞により小当りを極めて高い確率で発生させることができる。 Further, in the present embodiment, the big hit probability is common to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, but the small hit probability is the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 2 fluctuation display game. It becomes higher than in the special figure 2 fluctuation display game, it becomes lower than the special figure 1 fluctuation display game (in the high probability state, the special game 2 fluctuation display game has a break probability of 0). Therefore, in the second specific gaming state, it is possible to generate a small hit with an extremely high probability by winning on the second start winning opening 97.

ここで、本実施形態においても
、演出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。 そして、本実施形態の場合、特図2変動開始処理(図58)における特図情報設定処理(ステップA344)のステップA458(図65)では、演出モード情報が低確率状態である際に設定される演出モードに関する情報である場合には、当該演出モード情報に対応する後半変動グループ選択ポインタとして長時間変動用の後半変動グループ選択ポインタを取得するため、特図2変動表示ゲームは長時間変動(長変動)になる。一方、演出モード情報が高確率状態である際に設定される演出モードに関する情報である場合には、当該演出モード情報に対応する後半変動グループ選択ポインタとして通常の変動時間の変動用の後半変動グループ選択ポインタを取得するため、特図2変動表示ゲームは通常の変動時間の変動(長変動に比較して短変動)になる。これにより、高確率状態である第2の特定遊技状態では、低確率状態である通常遊技状態等よりも、特図2変動表示ゲームにより小当りが頻繁に発生することになる(小当りRUSH)。
Here, also in the present embodiment, in the effect mode, one effect mode is set from a plurality of effect modes according to the probability state, the presence or absence of the time reduction state, the progress status of the special view variation display game, etc. ing. And in the case of this embodiment, step A458 (FIG. 65) of the special figure information setting process (step A344) in the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 58) is set when the rendering mode information is in the low probability state. In the case of the information related to the effect mode, the second half fluctuation group selection pointer for long time fluctuation is acquired as the second half fluctuation group selection pointer corresponding to the presentation mode information, so the special figure 2 fluctuation display game changes for a long time ( Long fluctuation). On the other hand, when the rendering mode information is information related to the rendering mode set when the high probability state is set, the latter half fluctuation group for fluctuation of the normal fluctuation time as the second half fluctuation group selection pointer corresponding to the rendering mode information In order to acquire the selection pointer, the special figure 2 fluctuation display game becomes fluctuation of normal fluctuation time (short fluctuation compared with long fluctuation). As a result, in the second specific gaming state, which is a high probability state, a small hit occurs more frequently in the special view 2 fluctuation display game than in the normal gaming state or the like, which is a low probability state (small hit RUSH) .

また、本実施形態においては、大当りパターンとして、16R確変Aと、16R確変Bと、16R通常Aと、16R通常Bと、4R確変と、4R通常とが設定されている。 そして、本実施形態では、大当り状態終了後は、確変状態か通常状態となる。図184(c)に示すように、16R確変突入率は特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームともに2%であり、4R確変突入率は特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームともに60%である。すなわち、確変突入率は、62%に設定される。そして、大当り終了後は、50回転の時短と普電サポートが実行される。 Further, in the present embodiment, 16R positive variation A, 16R positive variation B, 16R normal A, 16R normal B, 4R positive variation, and 4R normal are set as the big hit patterns. And in this embodiment, after a big hit state ends, it becomes a definite change state or a normal state. As shown in FIG. 184 (c), the 16R probability change rate is 2% for both the special view 1 variation display game and the special view 2 variation display game, and the 4R probability change rate is the special view 1 variation display game and the special view 2 variation. 60% for both display games. That is, the probability change rate is set to 62%. And, after the big hit is finished, 50 revolutions and general power support are executed.

なお、16R確変突入率として、例えば、特図1変動表示ゲームが2%、特図2変動表示ゲームが40%とし、4R確変突入率として、例えば、特図1変動表示ゲームが60%、特図2変動表示ゲームが22%というように、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの確変状態における大当りのラウンド数の振り分けが異なるように設定してもよい。このように構成すれば、小当りRUSHモードにおいて確変大当りに当選すれば、その大当り遊技中も多数の遊技球を獲得することが可能となるため、小当りRUSH中により多くの小当りを発生させて遊技球を獲得しようとする遊技者の遊技意欲向上に加えて、確変大当り当選に対する期待度も向上させることができる。 Note that, for example, the special figure 1 variation display game is 2%, and the special figure 2 variation display game is 40% as the 16R probability variation entry ratio, and the special figure 1 variation display game is 60% as the 4R probability variation entry ratio, for example. The distribution of the number of rounds of the big hit in the probability variation state of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game may be set to be different such that the variation indication game of FIG. 2 is 22%. If configured in this way, it is possible to obtain a large number of game balls during the big hit game if you win the big hit in the small hit RUSH mode, so you will generate more small hits during the small hit RUSH. In addition to the game intention improvement of the player who is trying to acquire the game ball, the expectation for the probability variation big hit can be improved.

また、確変大当りの発生が小当りRUSHモードの終了契機となるため、確変大当りの発生が遊技者の遊技意欲を低下させるおそれがあるが、この確変大当りでも十分な遊技球を獲得することが可能となるため、遊技者の遊技意欲を維持しつつ、再度小当りRUSHに突入させようとする新たな遊技意欲を付与することができるようになる。 In addition, since the occurrence of a definite variation big hit triggers the end of the small hit RUSH mode, the occurrence of a definite variation big hit may reduce the player's willingness to play the game, but even with this definite variation big hit it is possible to obtain a sufficient gaming ball Thus, while maintaining the player's willingness to play the game, it is possible to give new willingness to play the game to try to rush into the small hit RUSH again.

〔始動口スイッチ監視処理〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図51に示す始動口スイッチ監視処理に替えて、図185に示す始動口スイッチ監視処理を行う。この始動口スイッチ監視処理では、まず、ステップA101〜A103の処理を行う。ステップA101〜A103の処理は、図51と同じであるため説明を省略する。 そして、特図1の始動口である第1始動口(第1始動入賞口36)への入賞がある場合(ステップA103;Y)には、通常遊技状態中(特図低確率&時短なし中)であるか判定する(ステップA104a)。 [Starting Port Switch Monitoring Process] In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in this embodiment, the starting port switch monitoring process shown in FIG. 185 is performed instead of the starting port switch monitoring process shown in FIG. . In the start port switch monitoring process, first, the process of steps A101 to A103 is performed. The processes in steps A101 to A103 are the same as those in FIG. And, when there is a winning to the first starting opening (first starting winning opening 36) which is the starting opening of the special figure 1 (step A103; Y), during normal game state (special figure low probability & time saving none) ) Is determined (step A104a).

通常遊技状態中でない場合(ステップA104a;N)には、ステップA105の処理に移行する。ステップA105〜A106の処理は、図51と同じであるため説明を省略する。 本実施形態の場合、第1始動口(第1始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、通常遊技状態では左打ちが推奨されているとともに、第1〜第3の特定遊技状態では右打ちが推奨されている。したがって、通常遊技状態中でない場合に第1始動口に入賞があった際(すなわち、第1〜第3の特定遊技状態中に左打ちされた際)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。 If it is not in the normal gaming state (step A104a; N), the process proceeds to step A105. The processes in steps A105 to A106 are the same as those in FIG. In the case of the present embodiment, the player does not win unless the player is left hitting the first starting opening (the first starting winning opening 36), and in the normal gaming state, hitting left is recommended and the first to third specified gaming states Right is recommended. Therefore, when there is a winning at the first starting port when not in the normal gaming state (ie, when left hit during the first to third specific gaming states), the right control instruction notification command effect control The effect control device 300 is configured to send a notification (alarm) instructing the player 300 to send a signal to hit the right.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップA104a;Y)には、ステップA107の処理に移行する。ステップA107〜A113の処理は、図51と同じであるため説明を省略する。 そして、特図1の始動口である第2始動口(普電入賞口37d)への入賞がある場合(ステップA111;Y)であって、普通電動役物が作動中である場合(ステップA112;Y)、あるいは、特図1の始動口である第2始動口(普電入賞口37d)への入賞がある場合(ステップA111;Y)であって、普通電動役物が作動中でない場合(ステップA112;N)であって、普電不正発生中でない場合(ステップA113;N)には、通常遊技状態中(特図低確率&時短なし中)であるか判定する(ステップA124a)。本実施形態では、普電入賞口37dと第1始動入賞口36とが第1始動入賞領域に相当し、第2始動入賞口97が第2始動入賞領域に相当するため、第2始動口(普電入賞口37d)は、特図1の始動口である。 On the other hand, if it is in the normal gaming state (step A104a; Y), the process proceeds to step A107. The processes in steps A107 to A113 are the same as those in FIG. And, when there is a prize for the second starting port (general purpose winning port 37d) which is the starting port of the special figure 1 (step A111; Y), when the ordinary electric role is in operation (step A112) Y) or when there is a winning on the second starting port (Puden winning port 37d) which is the starting port of the special figure 1 (step A111; Y), and the ordinary motorized part is not in operation If it is (step A112; N) and the common electric charge is not occurring (step A113; N), it is determined whether it is in the normal gaming state (special figure low probability & no time saving) (step A 124a). In the present embodiment, the second starter opening 37d and the first starting winning opening 36 correspond to a first starting winning area, and the second starting winning opening 97 corresponds to a second starting winning area. The Fuden prize winning opening 37d) is a starting opening of Special Figure 1.

通常遊技状態中である場合(ステップA124a;Y)には、左打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA125a)、演出コマンド設定処理(ステップA126a)を行って、ステップA114の処理に移行する。 本実施形態の場合、第2始動口(普電入賞口37d)へは右打ちでないと入賞せず、通常遊技状態では左打ちが推奨されているとともに、第1〜第3の特定遊技状態では右打ちが推奨されている。したがって、通常遊技状態中である場合に第2始動口に入賞があった際(すなわち、通常遊技状態中に右打ちされた際)には、左打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、左打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。 If it is in the normal gaming state (step A124a; Y), a left hit instruction notification command is prepared (step A125a), effect command setting processing (step A126a) is performed, and the process proceeds to step A114. In the case of the present embodiment, the player does not win the prize unless the player is right-handed to the second start-up port (general-purpose winning jack 37d), and it is recommended to hit left in the normal gaming state and in the first to third specified gaming states Right strike is recommended. Therefore, when there is a winning on the second starting port when in the normal gaming state (that is, when it is hit in the normal gaming state), a left strike instruction notification command is transmitted to the effect control device 300. The effect control device 300 is configured to give a notification (warning) instructing the player to hit left.

一方、通常遊技状態中でない場合(ステップA124a;N)には、ステップA114の処理に移行する。ステップA114〜A118の処理は、図51と同じであるため説明を省略する。 そして、特図2の始動口である第3始動口(第2始動入賞口97)への入賞がある場合(ステップA118;Y)には、通常遊技状態中(特図低確率&時短なし中)であるか判定する(ステップA119a)。 On the other hand, when it is not in the normal gaming state (step A124a; N), the process proceeds to step A114. The processes in steps A114 to A118 are the same as those in FIG. And, when there is a winning to the third starting opening (second starting winning opening 97) which is the starting opening of the special figure 2 (step A118; Y), during normal game state (special figure low probability & time saving none ) Is determined (step A119a).

通常遊技状態中である場合(ステップA119a;Y)には、左打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA120a)、ステップA121の処理に移行する。ステップA121〜A123の処理は、図51と同じであるため説明を省略する。 本実施形態の場合、第3始動口(第2始動入賞口97)へは右打ちでないと入賞せず、通常遊技状態では左打ちが推奨されているとともに、第1〜第3の特定遊技状態では右打ちが推奨されている。したがって、通常遊技状態中である場合に第3始動口に入賞があった際(すなわち、通常遊技状態中に右打ちされた際)には、左打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、左打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。 一方、通常遊技状態中でない場合(ステップA119a;N)には、ステップA122の処理に移行する。 If it is in the normal gaming state (step A119a; Y), a left hit instruction notification command is prepared (step A120a), and the process proceeds to step A121. The processes in steps A121 to A123 are the same as those in FIG. In the case of the present embodiment, the player does not win a prize unless it is a right hit to the third starting opening (the second start winning entry 97), and in the normal gaming state, a left hitting is recommended and Right is recommended. Therefore, when there is a winning on the third starting port when in the normal gaming state (that is, when it is hit in the normal gaming state), a left strike instruction notification command is transmitted to the effect control device 300. The effect control device 300 is configured to give a notification (warning) instructing the player to hit left. On the other hand, when it is not in the normal gaming state (step A119a; N), the process proceeds to step A122.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図53に示す特図始動口スイッチ共通処理に替えて、図186に示す特図始動口スイッチ共通処理を行う。この特図始動口スイッチ共通処理は、ステップA155の処理を行わない点が、図53に示す特図始動口スイッチ共通処理と異なる。すなわち、本実施形態では、第1始動口(第1始動入賞口36)への入賞であるか否かにかかわらず、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA156)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA157)。ステップA141〜A154,A156〜160の処理は、図53と同じであるため説明を省略する。 [Special view start port switch common processing] In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the special view start port switch common processing shown in FIG. 53 is changed to the special view start shown in FIG. Perform mouth switch common processing. This special view starting opening switch common processing is different from the special view starting opening switch common processing shown in FIG. 53 in that the processing in step A 155 is not performed. That is, in the present embodiment, small hit symbol random numbers are extracted and prepared (step A156) regardless of whether or not the first starting opening (first starting winning opening 36) is a winning or not (step A156). The symbol is saved in the symbol random number storage area (step A157). The processes in steps A141 to A154 and A156 to 160 are the same as those in FIG.

〔特図保留情報判定処理〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図54に示す特図保留情報判定処理に替えて、図187に示す特図保留情報判定処理を行う。この特図保留情報判定処理は、ステップA165の処理を行わない点が、図54に示す特図保留情報判定処理と異なる。すなわち、本実施形態では、第1始動口(第1始動入賞口36)への入賞であるか否かにかかわらず、小当り判定処理(ステップA166)を行う。ステップA161〜A164,A166〜176の処理は、図54と同じであるため説明を省略する。 [Special figure reserve information determination process] In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the special figure reserve information determination shown in FIG. 187 is substituted for the special figure reserve information determination process shown in FIG. Do the processing. This special-image suspension information determination process differs from the special-image suspension information determination process shown in FIG. 54 in that the process of step A 165 is not performed. That is, in the present embodiment, the small hitting determination process (step A166) is performed regardless of whether or not the first starting opening (the first starting winning opening 36) is a winning. The processes in steps A161 to A164 and A166 to 176 are the same as those in FIG.

〔大当りフラグ1設定処理〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図59に示す大当りフラグ1設定処理に替えて、図188に示す大当りフラグ1設定処理を行う。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして(ステップA361a)、ステップA362の処理に移行する。ステップA362〜A369の処理は、図59と同じであるため説明を省略する。 そして、小当り判定処理(ステップA368)の判定結果が小当りである場合(ステップA369;Y)には、ステップA361aにてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップA370a)、大当りフラグ1設定処理を終了する。 [Big hit flag 1 setting processing] In order to realize the game state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, instead of the big hit flag 1 setting processing shown in FIG. 59, the big hit flag 1 setting processing shown in FIG. . In the big hit flag 1 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag 1 area (step A 361 a), and the process proceeds to step A 362. The processes in steps A362 to A369 are the same as those in FIG. Then, if the determination result of the small hit determination process (step A368) is a small hit (step A369; Y), the small hit information is overwritten on the small hit flag 1 area in which the release information is saved in step A361a. Save (step A370a) and end the jackpot flag 1 setting process.

〔大当りフラグ2設定処理〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図60に示す大当りフラグ2設定処理に替えて、図189に示す大当りフラグ2設定処理を行う。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステップA361b)、ステップA371の処理に移行する。ステップA371〜A376の処理は、図60と同じであるため説明を省略する。 そして、大当り判定処理(ステップA374)の判定結果が大当りでない場合(ステップA375;N)には、小当り判定処理(ステップA368b)を行う。 [Big hit flag 2 setting processing] In order to realize the game state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, instead of the big hit flag 2 setting processing shown in FIG. 60, the big hit flag 2 setting processing shown in FIG. . In the big hit flag 2 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag 2 area (step A 361 b), and the process proceeds to step A 371. The processes in steps A371 to A376 are the same as those in FIG. When the determination result of the big hit determination process (step A 374) is not a big hit (step A 375; N), the small hit determination process (step A 368 b) is performed.

小当り判定処理(ステップA368b)の判定結果が小当りである場合(ステップA369b;Y)には、ステップA361bにてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップA370b)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップA368b)の判定結果が小当りでない場合(ステップA369b;N)には、大当りフラグ2領域にも小当りフラグ2領域にもはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ2設定処理を終了する。 If the determination result of the small hit determination process (step A 368 b) is a small hit (step A 369 b; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 2 area saved with the outlier information in step A 361 b (Step A370b), the big hit flag 2 setting processing ends. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step A368b) is not the small hit (step A369b; N), the big hit flag 2 is set while saving the outlier information in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area. End the process.

〔小当り判定処理〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図62に示す小当り判定処理に替えて、図190に示す小当り判定処理を行う。この小当り判定処理では、まず、ステップA391の処理を行う。ステップA391の処理は、図62と同じであるため説明を省略する。 大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップA391;N)には、今回の変動が特図1の変動であるか判定する(ステップA395a)。 今回の変動が特図1の変動である場合(ステップA395a;Y)には、特図1変動表示ゲーム用の小当り上限判定値を設定して(ステップA396a)、ステップA392の処理に移行する。 [Small Hit Determination Processing] In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the small hit determination processing shown in FIG. 190 is performed instead of the small hit determination processing shown in FIG. In the small hit determination process, first, the process of step A391 is performed. The processing of step A 391 is the same as that of FIG. If the value of the jackpot random number is not less than the small hitting lower limit judgment value (step A391; N), it is judged whether the current fluctuation is a fluctuation of the special figure 1 (step A395a). If the current fluctuation is fluctuation of special figure 1 (step A395a; Y), the small hitting upper limit judgment value for special figure 1 fluctuation display game is set (step A396a), it moves to the processing of step A392 .

一方、今回の変動が特図1の変動でない場合(ステップA395a;N)、すなわち今回の変動が特図2の変動である場合には、特図2変動表示ゲーム用の小当り上限判定値を設定して(ステップA397a)、ステップA392の処理に移行する。ステップA392〜A394の処理は、図62と同じであるため説明を省略する。 このように、今回の変動が特図1の変動である場合には特図1変動表示ゲーム用の小当り上限判定値を設定し、今回の変動が特図2の変動である場合には特図2変動表示ゲーム用の小当り上限判定値を設定することで、図1
84に示すように、小当り確率を、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとで異ならせることができる。
On the other hand, if the present fluctuation is not the fluctuation of the special figure 1 (step A395a; N), that is, if the present fluctuation is the fluctuation of the special figure 2, the small hit upper limit judgment value for the special figure 2 fluctuation display game is It sets (step A397a), and it transfers to the process of step A392. The processes in steps A392 to A394 are the same as those in FIG. Thus, when the current fluctuation is a fluctuation of the special figure 1, a small hitting upper limit judgment value for the special figure 1 fluctuation display game is set, and when the current fluctuation is a fluctuation of the special figure 2, Fig. 2 By setting the small hitting upper limit judgment value for the variable display game, Fig. 1
As shown in 84, the small hit probability can be made different between the special view 1 variation display game and the special view 2 variation display game.

〔特図1停止図柄設定処理〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図63に示す特図1停止図柄設定処理に替えて、図191に示す特図1停止図柄設定処理を行う。この特図1停止図柄設定処理では、まず、ステップA401の処理を行う。ステップA401の処理は、図63と同じであるため説明を省略する。 大当りフラグ1が大当りである場合(ステップA401;Y)には、ステップA402の処理に移行する。ステップA402〜A409,A418〜A423の処理は、図63と同じであるため説明を省略する。 [Special figure 1 stop symbol setting processing] In order to realize the game state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the special figure 1 shown in FIG. Perform stop symbol setting processing. In the special view 1 stop symbol setting process, first, the process of step A401 is performed. The processing of step A401 is the same as that of FIG. If the big hit flag 1 is a big hit (step A401; Y), the process proceeds to step A402. The processes in steps A402 to A409 and A418 to A423 are the same as those in FIG.

一方、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA401;N)には、小当りフラグ1が小当りかを判定し(ステップA410a)、小当りである場合(ステップA410a;Y)には、ステップA411の処理に移行する。ステップA411〜A415の処理は、図63と同じであるため説明を省略する。 また、小当りフラグ1が小当りでない場合(ステップA410a;N)には、ステップA416の処理に移行する。ステップA416〜A417の処理は、図63と同じであるため説明を省略する。 On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit (step A401; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step A410a), and if it is a small hit (step A410a; Y), the step A411 Transfer to processing of The processes in steps A411 to A415 are the same as those in FIG. If the small hit flag 1 is not a small hit (step A410a; N), the process proceeds to step A416. The processes in steps A416 to A417 are the same as those in FIG.

〔特図2停止図柄設定処理〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図64に示す特図2停止図柄設定処理に替えて、図192に示す特図2停止図柄設定処理を行う。この特図2停止図柄設定処理では、まず、ステップA431の処理を行う。ステップA431の処理は、図64と同じであるため説明を省略する。 大当りフラグ2が大当りである場合(ステップA431;Y)には、ステップA432の処理に移行する。ステップA432〜A439,A442〜A446の処理は、図64と同じであるため説明を省略する。そして、ステップA446の処理の後、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする処理(ステップA423b)を行って、特図2停止図柄設定処理を終了する。 [Special figure 2 stop symbol setting processing] In order to realize the game state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the special figure 2 shown in FIG. Perform stop symbol setting processing. In the special view 2 stop symbol setting process, first, the process of step A431 is performed. The processing of step A 431 is the same as that of FIG. If the big hit flag 2 is a big hit (step A431; Y), the process proceeds to step A432. The processes in steps A432 to A439 and A442 to A446 are the same as those in FIG. Then, after the process of step A446, the special figure 2 small hitting symbol random number storage area (for the number of holding 1) is cleared to 0 (step A423b), and the special figure 2 stop symbol setting process is ended.

一方、大当りフラグ2が大当りでない場合(ステップA431;N)には、小当りフラグ2が小当りかを判定し(ステップA410b)、小当りである場合(ステップA410b;Y)には、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードし(ステップA411b)、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップA412b)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄番号領域にセーブし(ステップA413b)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して停止図柄パターン領域にセーブし(ステップA414b)、停止図柄パターンに対応する演出モード移行情報をセーブして(ステップA415b)、ステップA442の処理に移行する。 一方、小当りフラグ2が小当りでない場合(ステップA410b;N)には、ステップA440の処理に移行する。ステップA440〜A441の処理は、図64と同じであるため説明を省略する。 On the other hand, if the big hit flag 2 is not a big hit (step A 431; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step A 410 b). If it is a small hit (step A 410 b; Y) 2 small hit symbol random number storage area (for the number of holding 1) to load small hit symbol random number (step A411 b), set a special figure 2 small hit symbol table (step A 412 b), corresponding to the small hit symbol random number loaded The stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 2 stop symbol number area (step A413 b), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the stop symbol pattern area (step A 414 b), the stop symbol pattern The effect mode transition information corresponding to is saved (step A 415 b), and the process proceeds to step A 442. On the other hand, if the small hit flag 2 is not a small hit (step A410b; N), the process proceeds to step A440. The processes in steps A440 to A441 are the same as those in FIG.

〔特図表示中処理〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図71及び図72に示す特図表示中処理に替えて、図193に示す特図表示中処理を行う。この特図表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された小当りフラグ2と、をロードし(ステップA701a)、RWMの小当りフラグ1領域及び小当りフラグ2領域をクリアして(ステップA702)、ステップA703の処理に移行する。ステップA703〜A724の処理は、図71と同じであるため説明を省略する。 そして、ロードした大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)には、ロードした小当りフラグ1が小当りかを判定する(ステップA725a)。 [Process while special figure is displayed] In order to realize the game state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the special figure shown in FIG. 193 is displayed instead of the process in the special figure shown in FIGS. Do the processing. In the special view display process, first, the small hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 change start process, and the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 change start process The small hit flag 2 is loaded (step A 701 a), the small hit flag 1 area and the small hit flag 2 area of the RWM are cleared (step A 702), and the process proceeds to step A 703. The processes in steps A703 to A724 are the same as those in FIG. Then, if the big hit flag 1 loaded is not a big hit (step A 706; N), it is determined whether the loaded small hit flag 1 is a small hit (step A 725 a).

小当りフラグ1が小当りである場合(ステップA725a;Y)には、ステップA726の処理に移行する。一方、小当りフラグ1が小当りでない場合(ステップA725a;N)には、ロードした小当りフラグ2が小当りかを判定する(ステップA725b)。 小当りフラグ2が小当りでない場合(ステップA725b;N)には、ステップA735の処理に移行する。ステップA735〜A741の処理は、図72と同じであるため説明を省略する。一方、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップA725b;Y)には、ステップA726の処理に移行する。ステップA726〜A727の処理は、図72と同じであるため説明を省略する。 If the small hit flag 1 is a small hit (step A 725 a; Y), the process proceeds to step A 726. On the other hand, if the small hit flag 1 is not a small hit (step A 725 a; N), it is determined whether the small hit flag 2 loaded is a small hit (step A 725 b). If the small hit flag 2 is not a small hit (step A 725 b; N), the process proceeds to step A 735. The processes in steps A735 to A741 are the same as those in FIG. On the other hand, if the small hit flag 2 is a small hit (step A 725 b; Y), the process proceeds to step A 726. The processing of steps A 726 to A 727 is the same as that of FIG.

そして、ステップA727の処理の後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるかを判定する処理(ステップA728)を行わずに、ステップA729の処理に移行する。ステップA729〜A734の処理は、図72と同じであるため説明を省略する。すなわち、本実施形態では、特図の高確率中であるか否かにかかわらず、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードして準備し(ステップA729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行い、小当りファンファーレコマンドを準備して(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行う。 Then, after the process of step A727, the process proceeds to the process of step A729 without performing the process of determining whether the probability state of the special figure fluctuation display game is the high probability state (step A728). The processes in steps A729 to A734 are the same as those in FIG. That is, in this embodiment, the decoration special drawing command is loaded from the decoration special drawing command area and prepared regardless of whether the special drawing is in high probability or not (step A729), and the rendering command setting process (step A730) ), Prepare a small hit fanfare command (step A731), and perform effect command setting processing (step A732).

〔時間短縮変動回数更新処理〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図73に示す時間短縮変動回数更新処理に替えて、図194に示す時間短縮変動回数更新処理を行う。この時間短縮変動回数更新処理では、まず、ステップA752〜A758の処理を行う。ステップA752〜A758の処理は、図73と同じであるため説明を省略する。 そして、ステップA758の処理の後、特図高確率中(高確率状態中)であるかを判定する(ステップA751a)。特図高確率中でない場合(ステップA751a;N)、すなわち第3の特定遊技状態(特図低確率&時短ありの状態)である場合には、ステップA759〜A761の処理を行う。ステップA759〜A761の処理は、図73と同じであるため説明を省略する。これにより、低サポ規定回数で通常遊技状態に移行することができる。 [Time Reduction Variation Number Update Processing] In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in this embodiment, instead of the time reduction variation number update processing shown in FIG. 73, the time reduction variation number update shown in FIG. Do the processing. In this time reduction variation number update process, first, the process of steps A 752 to A 758 is performed. The processing of steps A 752 to A 758 is the same as that of FIG. Then, after the process of step A758, it is determined whether it is in the special figure high probability (in the high probability state) (step A751a). If the special figure height probability is not in progress (step A 751a; N), that is, if it is the third specific gaming state (special figure low probability & time saving state), the processing of steps A759 to A761 is performed. The processes in steps A759 to A761 are the same as those in FIG. Thereby, it is possible to shift to the normal gaming state at the low support prescribed frequency.

一方、特図高確率中である場合(ステップA751a;Y)、すなわち第1の特定遊技状態(特図高確率&時短ありの状態)である場合には、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短なしフラグをセーブし(ステップA762a)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA763a)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA764a)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。これにより、高サポ規定回数で第2の特定遊技状態に移行することができる。 なお、高サポ規定回数で移行する前の遊技状態(第1の特定遊技状態)も、高サポ規定回数で移行した後の遊技状態(第2の特定遊技状態)も、右打ちする遊技状態であるため、ステップA763a〜A764aの処理は省略してもよい。 On the other hand, if the special figure high probability is in progress (step A 751a; Y), that is, if it is the first specific gaming state (special figure high probability & time reduction state), the special figure game mode flag area Save the high probability & time saving none flag (step A762a), save the signal regarding the right-handed instruction in the test signal output data area (step A763a), save the number in the right-handed state in the gaming state display number 2 area (Step A764a), the processing for updating the number of times of time-saving change is ended. Thereby, it is possible to shift to the second specific gaming state at the high support specified number of times. In addition, the gaming state (the first specific gaming state) before transitioning with the high support regulation number of times and the gaming state (the second specific gaming state) after transitioning with the high support regulation number of times are also in the gaming state in which the right strikes Because of this, the processes of steps A 763 a to A 764 a may be omitted.

〔大当り終了設定処理1〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図85に示す大当り終了設定処理1に替えて、図195に示す大当り終了設定処理1を行う。 ここで、図84に示すように、大当り終了処理では、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データかを判定する(ステップA1201)。そして、高確率データでない場合(ステップA1201;N)、すなわち今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類が通常大当りである場合に、大当り終了設定処理1を行う。 [Big win end setting process 1] In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, big hit finish setting process 1 shown in FIG. 195 is performed instead of the big hit finish setting process 1 shown in FIG. . Here, as shown in FIG. 84, in the big hit end processing, first, after the end of the special game state, the probability fluctuation determination flag set based on the type of the special result that triggered the execution of the special game state this time is It is determined whether the data is high probability data set in the high probability state (step A1201). Then, if it is not high probability data (step A1201; N), that is, if the type of special result that triggered the execution of the special game state of this time is a normal big hit, the big hit end setting processing 1 is performed.

本実施形態においては、図182に示すように、通常遊技状態及び第1〜第3の特定遊技状態のいずれの状態においても、大当りの種類が通常大当りであった場合には、第3の特定遊技状態に移行する。 すなわち、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類が通常大当りである場合に、大当り終了設定処理1を行うことで、第3の特定遊技状態に移行する。 In this embodiment, as shown in FIG. 182, in any state of the normal gaming state and the first to third specific gaming states, the third specific if the type of the big hit is usually a big hit Transition to the game state. That is, when the type of special result that triggered the execution of the special game state this time is normally a big hit, by performing the big hit end setting process 1, it shifts to the third specific game state.

具体的には、大当り終了設定処理1では、まず、低確率&時短ありの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA1221a)、低確率&時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1222a)。 次いで、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA1227a)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップA1228a)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA1229a)、ステップA1223の処理に移行する。ステップA1223〜A1226の処理は、図85と同じであるため説明を省略する。本実施形態の場合、サポート回数は50回であるため、ステップA1226では、時間短縮変動回数領域に時間短縮変動回数初期値として「50」をセーブする。 Specifically, in the big hit end setting processing 1, first, save the signal regarding the start of low probability & time reduction in the external information output data area (step A1221a), and test the signal regarding the start of low probability & time reduction It saves in the output data area (step A1222a). Next, save the signal related to the right-handed instruction in the test signal output data area (step A1227a), save the low probability number in the gaming state display number area (step A1228a), and right-handed in the gaming state display number 2 area The middle number is saved (step A1229a), and the process proceeds to step A1223. The processes in steps A1223 to A1226 are the same as those in FIG. In the case of the present embodiment, since the number of times of support is 50, “50” is saved as the time shortening variation number initial value in the time shortening variation number area in step A1226.

このようにすることで、大当り遊技状態の終了後、停止図柄番号に対応する確率変動判定データが低確率データである場合において、当り確率を低確率に設定するとともに普電サポートを有りとして、第3の特定遊技状態に移行することができる。 In this way, after the end of the big hit gaming state, when the probability variation determination data corresponding to the stop symbol number is low probability data, the hit probability is set to a low probability, and there is a public support as well, It is possible to shift to the specific gaming state of 3.

ここで、通常遊技状態において大当りが通常大当りであった場合は、左打ちする遊技状態である通常遊技状態から右打ちする遊技状態である第3の特定遊技状態へ移行する。 第1の特定遊技状態において大当りが通常大当りであった場合は、右打ちする遊技状態である第1の特定遊技状態から右打ちする遊技状態である第3の特定遊技状態へ移行する。 第2の特定遊技状態において大当りが通常大当りであった場合は、右打ちする遊技状態である第2の特定遊技状態から右打ちする遊技状態である第3の特定遊技状態へ移行する。 第3の特定遊技状態において大当りが通常大当りであった場合は、右打ちする遊技状態である第3の特定遊技状態が継続する。 したがって、第1〜第3の特定遊技状態において大当りが通常大当りであった場合は、右打ちする遊技状態が継続するため、ステップA1227a,A1229aの処理を省略してもよい。 Here, when the big hit is a big hit in the normal gaming state, the transition from the normal gaming state, which is the gaming state to the left, to the third specific gaming state, which is the gaming state to the right, is performed. If the big hit is a big hit normally in the first specific gaming state, the transition from the first specific gaming state, which is a gaming state to the right, to the third specific gaming state, which is the gaming state to the right, is performed. If the big hit is a big hit normally in the second specific gaming state, the transition from the second specific gaming state which is the gaming state to the right to the third specific gaming state which is the gaming state to the right. When the big hit is a big hit normally in the third specific gaming state, the third specific gaming state, which is a gaming state to hit right, continues. Therefore, when the big hit is a big hit normally in the first to third specific gaming states, the game state of right-handing continues, so the processing of steps A1227a and A1229a may be omitted.

〔大当り終了設定処理2〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図86に示す大当り終了設定処理2に替えて、図196に示す大当り終了設定処理2を行う。 ここで、図84に示すように、大当り終了処理では、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データかを判定する(ステップA1201)。そして、高確率データである場合(ステップA1201;Y)、すなわち今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類が確変大当りである場合に、大当り終了設定処理2を行う。 [Big win end setting process 2] In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, big hit finish setting process 2 shown in FIG. 196 is performed instead of the big hit finish setting process 2 shown in FIG. . Here, as shown in FIG. 84, in the big hit end processing, first, after the end of the special game state, the probability fluctuation determination flag set based on the type of the special result that triggered the execution of the special game state this time is It is determined whether the data is high probability data set in the high probability state (step A1201). Then, in the case of high probability data (step A1201; Y), that is, when the type of the special result that triggered the execution of the special game state this time is a probability variation big hit, the big hit end setting processing 2 is performed.

本実施形態においては、図182に示すように、通常遊技状態及び第1〜第3の特定遊技状態のいずれの状態においても、大当りの種類が確変大当りであった場合には、第1の特定遊技状態に移行する。 すなわち、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類が確変大当りである場合に、大当り終了設定処理2を行うことで、第1の特定遊技状態に移行する。 In this embodiment, as shown in FIG. 182, in any state of the normal gaming state and the first to third specific gaming states, the first specific if the type of the big hit is a probability variation big hit Transition to the game state. That is, when the type of the special result that triggered the execution of the special game state this time is the probability variation big hit, by performing the big hit end setting processing 2, it shifts to the first specific game state.

具体的には、大当り終了設定処理2では、まず、高確率&時短ありの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA1231a)、高確率&時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1232a)。 次いで、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA1237a)、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブし(ステップA1238a)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA1239a)、ステップA1233の処理に移行する。ステップ
A1233〜A1235の処理は、図86と同じであるため説明を省略する。 ステップA1235の処理の後、時間短縮変動回数領域に時間短縮変動回数初期値(本実施形態の場合、50)をセーブして(ステップA1236a)、大当り終了設定処理2を終了する。
Specifically, in the big hit end setting processing 2, first, save the signal regarding the start of high probability & time reduction in the external information output data area (step A1231a), and test the signal regarding the start of high probability & time reduction Save to the output data area (step A1232a). Next, save the signal related to the right-handed instruction in the test signal output data area (step A1237a), save the high probability number in the gaming state display number area (step A1238a), right-handed in the gaming state display number 2 area The middle number is saved (step A 1239 a), and the process proceeds to step A 1233. The processing of steps A1233 to A1235 is the same as that of FIG. After the process of step A1235, the time reduction change frequency initial value (50 in the case of this embodiment) is saved in the time reduction change frequency area (step A1236a), and the big hit end setting process 2 is ended.

このようにすることで、大当り遊技状態の終了後、停止図柄番号に対応する確率変動判定データが低確率データではない(高確率データである)場合において、当り確率を高確率に設定するとともに普電サポートを有りとして、第1の特定遊技状態に移行することができる。 In this way, when the probability variation determination data corresponding to the stop symbol number is not low probability data (high probability data) after the big hit gaming state ends, the hit probability is set to a high probability and It is possible to shift to the first specific gaming state with the power support.

ここで、通常遊技状態において大当りが確変大当りであった場合は、左打ちする遊技状態である通常遊技状態から右打ちする遊技状態である第1の特定遊技状態へ移行する。 第1の特定遊技状態において大当りが確変大当りであった場合は、右打ちする遊技状態である第1の特定遊技状態が継続する。 第2の特定遊技状態において大当りが確変大当りであった場合は、右打ちする遊技状態である第2の特定遊技状態から右打ちする遊技状態である第1の特定遊技状態へ移行する。 第3の特定遊技状態において大当りが確変大当りであった場合は、右打ちする遊技状態である第3の特定遊技状態から右打ちする遊技状態である第1の特定遊技状態へ移行する。 したがって、第1〜第3の特定遊技状態において大当りが確変大当りであった場合は、右打ちする遊技状態が継続するため、ステップA1237a,A1239aの処理を省略してもよい。 Here, when the big hit is a definite variation big hit in the normal gaming state, it shifts from the normal gaming state which is the left hitting gaming state to the first specific gaming state which is the right hitting gaming state. In the first specific gaming state, when the big hit is a definite variation big hit, the first specific gaming state which is a gaming state in which the right strike is continued. When the big hit is a definite variation big hit in the second specific gaming state, the transition from the second specific gaming state, which is a gaming state to the right, to the first specific gaming state, which is the gaming state to the right. When the big hit is a definite variation big hit in the third specified gaming state, it shifts from the third specified gaming state which is the right hitting gaming state to the first specific gaming state which is the right hitting gaming state. Therefore, when the big hit is a probability variation big hit in the first to third specific gaming states, the game state of right-handing continues, so the processing of steps A1237a and A1239a may be omitted.

〔小当り中処理〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図89に示す小当り中処理に替えて、図197に示す小当り中処理を行う。この小当り中処理は、ステップA1405,A1406の処理を行わない点が、図89に示す小当り中処理と異なる。すなわち、本実施形態では、特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブされているフラグが特図高確率中に関するフラグであるか否かにかかわらず、小当り終了画面のコマンドを準備し(ステップA1407)、演出コマンド設定処理(ステップA1408)を行う。 [Small hitting Medium Processing] In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in this embodiment, small hitting middle processing shown in FIG. 197 is performed instead of the small hitting middle processing shown in FIG. The small hit middle process differs from the small hit middle process shown in FIG. 89 in that the process of steps A1405 and A1406 is not performed. That is, in the present embodiment, the small hit end screen command is prepared regardless of whether the flag saved in the special figure game mode flag save area is the flag regarding the special figure high probability middle (step A1407). And effect command setting processing (step A1408).

〔小当り終了処理〕 図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図93に示す小当り終了処理に替えて、図198に示す小当り終了処理を行う。この小当り終了処理では、まず、ステップA1601〜A1619の処理を行う。ステップA1601〜A1619の処理は、図93と同じであるため説明を省略する。 ステップA1619の処理の後、ステップA1601でロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグであるかを判定し(ステップA1624a)、特図高確率中に関するフラグである場合(ステップA1624a;Y)には、ステップA1623の処理に移行する。 [Small Hit Completion Processing] In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, small hit termination processing shown in FIG. 198 is performed instead of the small hit termination processing shown in FIG. In the small hitting end process, first, the process of steps A1601 to A1619 is performed. The processes in steps A1601 to A1619 are the same as those in FIG. After the process of step A1619, it is determined whether the flag loaded in step A1601 is a flag related to the special figure high probability (step A1624a), and if it is a flag related to the special figure high probability (step A1624a; Y) Then, the process proceeds to step A1623.

一方、特図高確率中に関するフラグでない場合(ステップA1624a;N)には、ステップA1620の処理に移行する。ステップA1620〜A1623の処理は、図93と同じであるため説明を省略する。すなわち、本実施形態では、ステップA1601でロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグでない場合(ステップA1624a;N)であって、ステップA1619でロードしたフラグが特図時短中に関するフラグでない場合(ステップA1620;N)に、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA1621)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップA1622)。 このようにすることで、当り確率が高確率中でなく、かつ、時短中でない場合には、発射方向が右打ちである小当り遊技状態から発射方向が左打ちである通常遊技状態へと移行させることができる。 On the other hand, if it is not the flag relating to the special figure high probability (step A1624a; N), the process proceeds to step A1620. The processing of steps A162 to A1623 is the same as that of FIG. That is, in this embodiment, the flag loaded in step A1601 is not the flag related to the special figure high probability (step A1624a; N), and the flag loaded in step A1619 is not the flag related to the special figure time In A1620; N), the signal regarding the left hitting instruction is saved in the test signal output data area (step A1621), and the number in the left hitting state is saved in the gaming state display number 2 area (step A1622). By doing in this way, when the hit probability is not high probability and is not in time reduction, the transition from the small hit gaming state where the launch direction is right to the normal gaming state where the launch direction is left strike It can be done.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、遊技領域32に設けられた始動領域への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行可能であり、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動領域は、遊技領域32の左側に向けて発射された遊技球が入賞可能な第1始動領域(第1始動入賞口36)と、遊技領域32の右側に向けて発射された遊技球が入賞可能な第2始動領域(第2始動入賞口97)と、を含み、遊技領域32のうちの第2始動領域よりも上流側に、遊技球を滞留させる滞留装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)を設けるよう構成されている。 From the above, the gaming machine 10 of the present embodiment can execute a variable display game in which identification information is changed based on winning of the game ball in the starting area provided in the game area 32, and the variable display game It is a gaming machine that generates a special gaming state for giving a gaming value to the player when the result is a special result, and the starting area is a game ball which can be fired toward the left side of the gaming area 32 The game area includes a first start area (first start winning opening 36) and a second start area (second start winning opening 97) where a game ball fired toward the right side of the game area 32 can win A retention device (in the case of the present embodiment, the normal fluctuation winning device 37) for retaining the gaming ball is provided upstream of the second starting region of the thirty-two.

したがって、第2始動領域(第2始動入賞口97)よりも上流側に滞留装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)が設けられているため、滞留装置における遊技球の滞留に加えて、滞留装置によって滞留された遊技球の行方(第2始動領域に入賞するか否か等)にも遊技者の注目を集めることができ、滞留装置による演出効果を的確に向上させることができる。 Therefore, in addition to the retention of the game balls in the retention device, the retention device (in the case of this embodiment, the normal fluctuation prize device 37) is provided on the upstream side of the second start region (the second start winning opening 97). Therefore, the player's attention can be drawn to the whereabouts of the gaming ball retained by the retention device (whether or not to win a second start area, etc.), and the rendering effect by the retention device can be accurately improved. .

また、本実施形態において、滞留装置は、可動部材37bが動作することで、遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な状態と、遊技球が入賞可能な状態とに変換可能な普通変動入賞装置37であるよう構成することが可能である。 このように構成することによって、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留に加えて、普通変動入賞装置37によって滞留された遊技球の行方(普通変動入賞装置37と第2始動領域(第2始動入賞口97)とのどちらに入賞するか等)にも遊技者の注目を集めることができ、滞留装置(普通変動入賞装置37)による演出効果を的確に向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the staying device is the normal fluctuation winning device 37 capable of converting the gaming ball into an impossible-to-win or hard-to-win state and the gaming ball to be able to win by operating the movable member 37b It can be configured to be. By configuring in this way, in addition to the stagnation of gaming balls in the normal fluctuation winning device 37, whereabouts of gaming balls held by the normal fluctuation winning device 37 (normal fluctuation winning device 37 and the second start area (second start The player's attention can be drawn to which one of the winning opening 97) and the like, and the rendering effect by the staying device (normal fluctuation winning device 37) can be appropriately improved.

また、本実施形態においては、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームを実行するまで、通常状態よりも普通変動入賞装置37へ遊技球が入賞しやすい電サポ状態(時短状態)を発生可能な電サポ制御手段(遊技制御装置100)を備え、電サポ状態においては、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間を、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間と略同一となるように設定するよう構成可能である。 このように構成することによって、電サポ状態(第1の特定遊技状態や第3の特定遊技状態)のときは、第2始動領域(第2始動入賞口97)へ遊技球が入賞しにくくなるため、狙い通りの性能(出玉率)を実現できる。 Also, in the present embodiment, after the end of the special game state, until the variable display game is performed a predetermined number of times, the electric support state (time saving state) in which the gaming ball is more likely to win the normal fluctuation winning device 37 than the normal state. In the power support state, the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is approximately the same as the staying time of the game balls in the normal variation winning device 37. It can be configured to be set to be By configuring in this way, the game ball is less likely to win the second start area (second start winning opening 97) when in the power support state (the first specific gaming state or the third specific gaming state) Therefore, it is possible to achieve the target performance (outfall rate).

また、本実施形態の遊技機10は、始動領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行可能であり、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機であって、特別遊技状態の発生に応じて開閉部材990が動作することで遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な状態から遊技球が入賞可能な状態に変換可能な変動入賞装置(本実施形態の場合、特別変動入賞装置38)と、変動入賞装置よりも上流側に設けられ、遊技球を滞留させる滞留装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えるよう構成されている。 Further, the gaming machine 10 of the present embodiment can execute a variation display game in which the identification information is varied based on the winning of the gaming ball in the starting area (the first start winning opening 36, the second starting winning opening 97), It is a gaming machine that generates a special gaming state for giving a gaming value to a player when the result of the variable display game is a special result, and the opening / closing member 990 operates in response to the occurrence of the special gaming state. A variable winning device (in the case of the present embodiment, the special variation winning device 38) capable of converting the gaming ball from being incapable of winning or difficult to winning to a state in which the gaming ball is capable of winning, , And a retention device for retaining gaming balls (in the case of the present embodiment, the normal fluctuation winning device 37).

したがって、特別変動入賞装置38よりも上流側に滞留装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)が設けられているため、滞留装置における遊技球の滞留に加えて、滞留装置によって滞留された遊技球の行方(特別変動入賞装置38に入賞するか否か等)にも遊技者の注目を集めることができ、滞留装置による演出効果を的確に向上させることができる。 Therefore, in addition to the retention of the game ball in the retention device, the retention device is retained by the retention device because the retention device (in the case of this embodiment, the normal fluctuation prize device 37) is provided upstream of the special fluctuation prize device 38 The player's attention can also be drawn to the whereabouts of the game ball (whether or not to win a special fluctuation winning device 38, etc.), and the rendering effect by the staying device can be accurately improved.

また、本実施形態において、特別遊技状態は、第1特別遊技状態(小当り遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態(大当り遊技状態)と、を含み、第1特別遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの期間よりも、遊技球が発射されてから変動入賞装置(本実施形態の場合、特別変動入賞装置38)に到着するまでの期間が長くなるように、滞留装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)における遊技球の滞留期間(滞留時間)を設定するよう構成可能である。 このように構成することによって、開閉部材990の開閉パターン(大入賞口の開放パターン)にかかわらず、第1特別遊技状態(小当り遊技状態)の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには第1特別遊技状態が終了しているため、小当り性能を高めつつ(小当り遊技状態での出玉を増加させつつ)、攻略による不正入賞を防ぐことができる。 Further, in the present embodiment, the special gaming state includes a first special gaming state (small hit gaming state), and a second special gaming state (big hit gaming state) that is more advantageous to the player than the first special gaming state. The game ball is fired and arrives at the fluctuation winning device (in the case of this embodiment, the special fluctuation winning device 38) more than the period from the operation start to the operation end of the opening / closing member 990 in the first special game state. The retention period (retention time) of the gaming balls in the retention device (in the case of the present embodiment, the normal fluctuation winning device 37) can be set so that the time period until it becomes long. By configuring in this manner, regardless of the opening / closing pattern of the opening / closing member 990 (opening pattern of the big winning opening), aiming to start hitting the game ball with the start of the first special gaming state (small hitting gaming state) etc. Even when the game ball arrives at the special variation winning device 38, the first special gaming state ends, so while improving the small hitting performance (while increasing the number of small balls in the small hitting gaming state), It is possible to prevent an unfair prize by capture.

また、本実施形態においては、開閉部材990の第1特別遊技状態(小当り遊技状態)における動作態様として、遊技球が発射されてから変動入賞装置(本実施形態の場合、特別変動入賞装置38)に到着するまでの期間に、複数回の動作が可能な動作態様を選択可能であるよう構成することができる。 このように構成することによって、小当り性能を高める(小当り遊技状態での出玉を増加させる)ことができる。 Further, in the present embodiment, as the operation mode in the first special gaming state (small hitting gaming state) of the opening and closing member 990, the fluctuation winning device (in the case of the present embodiment, the special fluctuation winning device 38) It is possible to be configured such that it is possible to select an operation mode capable of performing a plurality of operations during the period until arrival at. By configuring in this way, it is possible to improve the small hit performance (increase the number of balls in the small hit gaming state).

また、本実施形態においては、例えば図170に示すように、普図始動ゲート34に設けられた誘導部材34bによって、普図始動ゲート34を通過した遊技球は、普通変動入賞装置37の流下路37fの左側(上流側)に誘導される。したがって、右側遊技領域を流下する遊技球が滞留装置(普通変動入賞装置37)を経る可能性が高くなるため、より一層、通常遊技状態時の攻略による不正入賞が困難になるとともに、時短状態中における遊技球の減少を抑制することが可能となる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 170, for example, the gaming ball which has passed through the common drawing start gate 34 by the induction member 34b provided in the common drawing start gate 34 It is guided to the left (upstream side) of 37f. Therefore, since the possibility that the game ball flowing down the right side game area passes through the retention device (normal fluctuation winning device 37) is high, it is more difficult to make illegal winnings by capture in the normal gaming state, and It is possible to suppress the decrease of gaming balls in the game.

また、本実施形態においては、遊技領域32に、滞留装置(普通変動入賞装置37)の他、球威を抑制する部材(障害釘、風車、流下路615、誘導部616等)、すなわち遊技球滞留機能を具備する滞留部材が配設されている。滞留装置と滞留部材とを用いて遊技球を滞留させることによって、遊技球の転動態様に変化をつけることができるため、遊技の興趣が向上する。 無論、滞留装置や滞留部材の配置等は、適宜選択可能である。具体的には、滞留装置や滞留部材の配置は、例えば、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても大入賞口に遊技球が入賞しない配置(すなわち、攻略による不正入賞ができないような配置)であることが好ましい。 Further, in the present embodiment, in addition to the retention device (normal fluctuation winning device 37), a member (such as an obstacle nail, a windmill, a flow-down path 615, and a guiding portion 616) for suppressing gravity in the game area 32; A retaining member having a function is provided. By retaining the gaming ball using the retention device and the retention member, it is possible to change the rolling mode of the gaming ball, so the interest of the game is improved. Of course, the arrangement of the retention device and the retention member can be appropriately selected. Specifically, the arrangement of the retention device and the retention member is, for example, the game ball in the big winning opening even if aiming to start hitting the game ball with the start of the small hit gaming state (opening of the big winning opening). It is preferable that the arrangement is such that the winning combination is not made (that is, the arrangement is such that the illegal winning due to the capture is not possible).

なお、変動入賞装置は、特別変動入賞装置38に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、普通変動入賞装置37であってもよい。 また、滞留装置は、普通変動入賞装置37に限定されず、適宜変更可能であり、前後方向等にスライド移動自在なスライド部材によって遊技球を滞留させる装置、回動軸によって回動自在に軸支されているシーソー部材によって遊技球を滞留させる装置、回転軸によって回転自在に軸支されている回転部材によって遊技球を滞留させる装置等、遊技球を滞留可能であれば、どのような構造のものであってもよい。また、滞留装置は、普通変動入賞装置37のような入賞口を備えるものに限定されない。また、滞留装置は、複数設けられていてもよい。 The fluctuation winning device is not limited to the special fluctuation winning device 38, and can be appropriately changed. For example, the normal fluctuation winning device 37 may be used. In addition, the retention device is not limited to the normal fluctuation winning device 37, can be suitably changed, a device for holding the game ball by a slide member that can slide in the back and forth direction, etc. A device that holds gaming balls by a seesaw member that is held, a device that holds gaming balls by a rotating member that is rotatably supported by a rotating shaft, and the like, as long as the gaming balls can be held It may be In addition, the retention device is not limited to one having a winning opening such as the normal fluctuation winning device 37. In addition, a plurality of retention devices may be provided.

また、本実施形態の遊技機10は、小当り遊技状態を発生させる場合に、開閉部材990を閉状態から開状態に変換する特別変動入賞装置38を備えている。そして、特別変動入賞装置38は、開閉部材990が閉状態のときにおいて開閉部材990上に遊技球が滞留可能に構成されているとともに、開閉部材990が開状態のときにおいて開閉部材990上に滞留した遊技球が入賞可能に構成されている。これにより、開状態が短い小当りでも、開閉部材990に滞留していた遊技球が特別変動入賞装置38に入賞することで多くの遊技球を入賞させることができ、第2の特定遊技状態において効率良く出玉を増加させることができる構成となっている。 Further, the gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a special fluctuation winning device 38 which converts the open / close member 990 from the closed state to the open state when generating the small hit gaming state. The special variation winning device 38 is configured such that gaming balls can stay on the opening and closing member 990 when the opening and closing member 990 is in the closed state, and stay on the opening and closing member 990 when the opening and closing member 990 is in the open state. The game ball which has been set is configured to be able to win a prize. As a result, even in the case of a small hit in a short open state, the game ball retained in the opening / closing member 990 can win many game balls by winning in the special variation winning device 38, and in the second specific game state It is configured to be able to efficiently increase the number of balls out.

本実施形態の遊技機10において、第2の特定遊技状態で小当りRUSHが発生すると、第2始動入賞口97に入賞する毎に変動が開始される。図184に示すように低確率状態であっても高確率状態であっても特図2の小当り確率は極めて高く設定されており、かつ、第2の特定遊技状態では特図2変動表示ゲームの変動は短変動に設定されている。そのため、小当り動作が次々と発生することになる。 小当り遊技状態が発生すると、
その1回の小当り遊技状態につき大入賞口を複数回開放することが可能である。1回の小当り遊技状態につき大入賞口を複数回開放する場合、例えば、小当り動作中(小当り遊技状態中)において、特別変動入賞装置38の大入賞口の開状態の時間は閉状態の時間よりも短く設定される。具体的には、例えば図183(c)に示すように、大入賞口の閉時間が1.0秒であるのに対して開時間を0.5秒とすることができる。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, when the small hitting RUSH occurs in the second specific gaming state, the variation is started every time the second starting winning opening 97 is won. As shown in FIG. 184, the small hit probability of the special figure 2 is set extremely high even in the low probability state or the high probability state, and the special figure 2 fluctuation display game in the second specific gaming state Fluctuation is set to short fluctuation. Therefore, the small hit operation will occur one after another. When a small hit gaming state occurs,
It is possible to open the big winning a prize opening multiple times per one small hitting game state. When opening the big winning opening multiple times per one small hitting gaming state, for example, during the small hitting operation (small hitting gaming state), the opening time of the special winning hole of the special fluctuation winning device 38 is closed It is set shorter than time. Specifically, for example, as shown in FIG. 183 (c), the opening time can be 0.5 seconds while the closing time of the special winning opening is 1.0 seconds.

特別変動入賞装置38では、開閉部材990上の遊技球の流下勢が弱められる構成とされている。これにより、遊技球は開閉部材990上に滞留しやすくなっている。 このような構成において、小当りが高頻度で発生する小当りRUSHが発生すると、大入賞口の閉状態の時間が開状態の時間よりも長く設定される場合は、閉状態の時間に多くの遊技球を開閉部材990上に滞留させることができる。その後、開閉部材990が開状態とされるので、開閉部材990上で滞留していた多くの遊技球が大入賞口に一気に入賞することになる。これにより、小当りRUSHが発生すると、遊技者に対して多くの賞球を与えることができる。 このようにすることで、本実施形態のように確変ループタイプの遊技機10では、第1の特定遊技状態を抜けた後に第2の特定遊技状態において小当りRUSHを実行することができるので、はまればはまるほど遊技球を獲得できるとという新たな遊技性を実現することができる。 In the special fluctuation winning device 38, the flow of the game ball on the opening and closing member 990 is weakened. As a result, the gaming ball is easily retained on the opening and closing member 990. In such a configuration, when a small hit RUSH occurs that the small hit occurs frequently, if the time of the closed state of the big winning opening is set to be longer than the time of the open state, the time of the closed state is often large. The game ball can be retained on the opening and closing member 990. Thereafter, the open / close member 990 is opened, so that many game balls staying on the open / close member 990 will be awarded in a big prize winning opening. As a result, when a small hit RUSH occurs, it is possible to give the player many winning balls. By doing in this way, in the gaming machine 10 of the positive variation loop type as in the present embodiment, since small hit RUSH can be executed in the second specific gaming state after leaving the first specific gaming state, It is possible to realize new playability that the game ball can be acquired as much as possible.

なお、所定の変動表示ゲームで小当りが発生し、この所定の変動表示ゲームの次の変動表示ゲームで小当りが発生する場合に、次の変動表示ゲームにおける識別情報の変動期間によって、遊技球の流下及び滞留状態を確保するための期間を確保することができる。これにより、小当り動作が2ゲーム続く場合に、後のゲームの変動時間を利用して、遊技球を開閉部材990の上に滞留させることができる。そして、開閉部材990上に滞留していた多くの遊技球を大入賞口に一気に入賞させて、遊技者に対して多くの賞球を与えることができる。 If a small hit occurs in the predetermined variable display game and a small hit occurs in the next variable display game of the predetermined variable display game, the game ball is generated according to the fluctuation period of the identification information in the next variable display game. It is possible to secure a period for securing the flow and stagnation state of the As a result, when the small hitting operation continues for two games, the game ball can be retained on the opening and closing member 990 by using the fluctuation time of the later game. Then, many game balls staying on the opening and closing member 990 can be made to be awarded at once in the large winning opening, and many balls can be given to the player.

また、本実施形態の遊技機10によれば、大当り遊技状態の終了後、第1の特定遊技状態において所定回数の変動表示ゲームが実行されると、小当り態様(第1特別結果)を導出可能な第2の特定遊技状態へと移行されるため、従来にない斬新な遊技状態遷移を行うことができる。 また、本実施形態の遊技機10によれば、小当りが多く割り振られた特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)を効率良く変動させることができる。 Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, when the variable display game is executed a predetermined number of times in the first specific gaming state after the end of the big hit gaming state, the small hitting mode (first special result) is derived Since transition to the second possible specific game state is possible, it is possible to perform an unprecedented novel game state transition. Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to efficiently vary the special view 2 variation display game (second special view variation display game) to which a large number of small hits are allocated.

また、本実施形態では、小当りである場合も大当りである場合も、図柄が確定(図柄が停止)する前に、当りの種類を報知する報知演出が実行されるよう構成されている。すなわち、小当りか大当りかを図柄停止前に報知するよう構成されている。これにより、小当りである場合も大当りである場合も、共通のタイミングで当りの種類を報知するため、遊技の興趣が高まるタイミング、報知を見るべきタイミングが分かりやすくなっている。 Further, in the present embodiment, in the case of a small hit or a large hit, a notification effect of notifying the type of a hit is executed before the symbol is determined (the symbol is stopped). That is, it is comprised so that it may alert | report before a symbol stop whether a small hit or a big hit. As a result, in the case of a small hit or a big hit, since the type of the hit is notified at a common timing, it is easy to understand the timing at which the interest of the game increases and the timing at which the notification should be viewed.

また、本実施形態では、第2の特定遊技状態(小当りRUSHモード)において、小当りに対応した予告演出(短めの演出)と、大当りに対応した予告演出(長めの演出)とを実行可能であり、演出の頻度は小当りに対応した予告演出の方が高くなっているとともに、演出の開始タイミングは大当りに対応した予告演出の方が早くなっている。大当りに対応した予告演出は、小当りに対応した予告演出よりも演出時間が長いため、時間調節等の都合上、大当りに対応した予告演出の開始タイミングは、小当りに対応した予告演出の開始タイミングよりも早くなっている。また、開始タイミングが早い方の予告演出の頻度を高めると、遊技者の変動に対する興味が早い段階で低下してしまう虞があるため、本実施形態では、開始タイミングが遅い方の予告演出(すなわち、小当りに対応した予告演出)の頻度が、開始タイミングが早い方の予告演出(すなわち、大当りに対応した予告演出)の頻度よりも高くなっている。 また、所謂ガセの演出として、大当りに対応した予告演出や小当りに対応した予告演出を実行可能であり、この場合、例えば、大当りに対応した予告演出(ガセの演出)→小当りに対応した予告演出(ガセの演出)→大当りに対応した予告演出(ガセではない演出)の順で実行することで、遊技者が注目し続ける予告演出を実行することが可能となる。 Further, in the present embodiment, in the second specific gaming state (small hit RUSH mode), it is possible to execute the notice effect corresponding to the small hit (shorter effect) and the notice effect corresponding to the big hit (longer effect) That is, the frequency of production is higher in the case of the preview production corresponding to the small hit, and the start timing of the production is faster in the preview production corresponding to the big hit. The preview production corresponding to the big hit has a longer presentation time than the preview production corresponding to the small hit, so for the purpose of time adjustment etc, the start timing of the preview production corresponding to the big hit is the start of the preview production corresponding to the small hit It is earlier than the timing. In addition, if the frequency of the advance notice production at the earlier start timing is increased, the player's interest in the fluctuation may decrease at an early stage. Therefore, in the present embodiment, the advance notice production at the later start timing (ie The frequency of the notice effect corresponding to the small hit is higher than the frequency of the notice effect having the earlier start timing (that is, the notice effect corresponding to the big hit). In addition, it is possible to execute a notice effect corresponding to a big hit or a notice effect corresponding to a small hit as a so-called effect, and in this case, for example, a notice effect corresponding to a big hit (streaming effect) → corresponding to a small hit By executing in the order of the notice effect (showing effect) → the notice effect (not playing action) corresponding to the big hit, it is possible to execute the notice effect in which the player keeps watching.

また、本実施形態の遊技機10は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時変動する(通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間がとても長い)タイプの遊技機であってもよい。さらに、同時変動タイプの遊技機である場合、左打ちする遊技状態において、右打ちをして第2始動入賞口97に入賞し当該入賞に基づくゲームの結果が大当りである場合、特殊な演出(カウントダウン演出、特殊ゾーンに突入する演出等)を実行する、すなわちエラー報知演出(注意喚起演出)以外の演出を実行するよう構成することも可能である。このように構成することによって、無人状態での大当り発生が防止可能となる。 In addition, the gaming machine 10 of this embodiment is a type of game in which the special view 1 variation display game and the special view 2 variation display game simultaneously change (the variation time of the special view 2 change display game in the normal gaming state is very long). It may be a machine. Furthermore, in the case of a simultaneous variation type gaming machine, special effects are provided when the player is hit in the left hitting gaming state and wins the second start winning opening 97 and the result of the game based on the winning is a big hit It is also possible to configure to execute countdown effects, effects entering a special zone, etc.), that is, effects other than error notification effects (attention generation effects). By this configuration, it is possible to prevent the occurrence of a big hit in an unmanned state.

また、本実施形態では、特別変動入賞装置38が、大当り用の大入賞口及び小当り用の大入賞口として機能するよう構成したが、大当り用の大入賞口と小当り用の大入賞口とは、分かれていてもよい。 具体的には、例えば、図170に示す遊技機10において、特別変動入賞装置38の大入賞口38dを小当り用の大入賞口とし、右側遊技領域に設けられた一般入賞口35と流下路615との間に、大当り用の大入賞口や当該大入賞口を開閉する開閉部材を有する第2の特別変動入賞装置を設けてもよい。第2の特別変動入賞装置を有する開閉部材は、例えば、前後方向にスライド可能な部材であり、当該開閉部材の少なくとも上面(遊技球が転動・滞留する面)が摩擦係数の高い素材からなるため、当該開閉部材の上面が摩擦係数の低い材料からなる場合よりも当該開閉部材上に遊技球が滞留する時間が長くなる。 Further, in the present embodiment, the special variation winning device 38 is configured to function as a big hit opening for big hit and a big winning opening for small hit, but the big hit opening for big hit and the big hit opening for small hit And may be separated. Specifically, for example, in the gaming machine 10 shown in FIG. 170, the large winning opening 38d of the special variation winning device 38 is a large winning opening for a small hit, and the general winning opening 35 provided in the right gaming area Between 615 and 615, a second special variation winning device having a large winning opening for a big hit and an opening and closing member for opening and closing the large winning opening may be provided. The opening and closing member having the second special fluctuation winning device is, for example, a member which can slide in the front and rear direction, and at least the upper surface of the opening and closing member (surface on which gaming balls roll and stay) is made of a material having a high coefficient of friction. Therefore, the time during which the game balls stay on the opening and closing member becomes longer than when the upper surface of the opening and closing member is made of a material having a low coefficient of friction.

すなわち、本実施形態の遊技機10において、特別遊技状態は、第1特別遊技状態(小当り遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態(大当り遊技状態)と、を少なくとも含み、第1特別遊技状態の発生に応じて遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な状態から遊技球が入賞可能な状態に変換可能な第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)と、第2特別遊技状態の発生に応じて遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な状態から遊技球が入賞可能な状態に変換可能な第2変動入賞装置(第2の特別変動入賞装置)と、を備え、第1変動入賞装置及び第2変動入賞装置は、遊技球を滞留させるための滞留機能(遊技球滞留機能)を有し、第1変動入賞装置よりも上流側に、第2変動入賞装置を配設するよう構成可能である。 That is, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the special gaming state is the first special gaming state (small hitting gaming state) and the second special gaming state (big hit gaming which is more advantageous to the player than the first special gaming state). A first variation winning device (special variation winning device) that includes at least a state, and is capable of converting the gaming ball from a state incapable of winning or difficult to winning to a state in which the gaming ball can win a prize 38) and the second variation winning device (second special variation winning device) capable of converting the game ball from a state incapable of winning or difficult to winning to a state in which the gaming ball can win in accordance with the occurrence of the second special gaming state The first variation winning apparatus and the second variation winning apparatus have a retention function (game ball retention function) for retaining the game ball, and the second variation prize apparatus is located upstream of the first variation prize apparatus. Configured to install a variable winning device It is a function.

このように構成することによって、第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)よりも上流側に第2変動入賞装置(第2の特別変動入賞装置)が設けられているため、第1変動入賞装置における遊技球の滞留に加えて、第2変動入賞装置における遊技球の滞留や、第2変動入賞装置によって滞留された遊技球の行方にも遊技者の注目を集めることができ、滞留装置(第2変動入賞装置)による演出効果を的確に向上させることができる。 By configuring in this manner, the second fluctuation winning device (second special fluctuation winning device) is provided on the upstream side of the first fluctuation winning device (special fluctuation winning device 38). In addition to the retention of gaming balls in the device, the retention of the gaming balls in the second variation winning device and the whereabouts of the gaming balls retained by the second variation winning device can also attract the attention of the player, The effect of the second variation winning device) can be properly improved.

なお、第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)の遊技球滞留機能は、起部(伏部や起伏であってもよい)を設けることによって生じる機能、すなわち表面に凹凸を設けることで生じる機能に限ることはなく、適宜変更可能である。 また、第2変動入賞装置(第2の特別変動入賞装置)の遊技球滞留機能は、摩擦係数の高い素材を用いることによって生じる機能に限ることはなく、適宜変更可能である。 また、遊技球滞留機能は、複数の構成を組み合わせることによって生じる機能であってもよい。すなわち、例えば、表面に凹凸を設けることと摩擦係数の高い素材を用いることとによって生じる機能であってもよい。 また、第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)や第2変動入賞装置(第2の特別変動入賞装置)配置等は、適宜選択可能である。 In addition, the game ball retention function of the first variation winning device (special variation winning device 38) is generated by providing a raised portion (which may be a raised portion or a relief), that is, by providing unevenness on the surface It is not limited to the function and can be changed as appropriate. In addition, the game ball retention function of the second fluctuation winning device (second special fluctuation winning device) is not limited to the function generated by using a material having a high coefficient of friction, and can be appropriately changed. In addition, the game ball retention function may be a function generated by combining a plurality of configurations. That is, for example, the function may be generated by providing the surface with irregularities and using a material having a high coefficient of friction. Further, the arrangement of the first variation winning device (special variation winning device 38), the second variation winning device (second special variation winning device), etc. can be selected as appropriate.

また、本実施形態の遊技機10は、第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)及び第2変動入賞装置(第2の特別変動入賞装置)と異なる第3変動入賞装置(例えば、普通変動入賞装置37)を更に備え、第3変動入賞装置は、開閉部材(例えば、可動部材37b)が動作することによって遊技球が入賞可能な入賞領域(例えば、普電入賞口37d)と、遊技球を滞留させるための滞留領域(例えば、迂回路37g)とを有し、第1変動入賞装置が状態変換する期間(開閉部材990の動作開始から動作終了までの期間)の長さを、開閉部材が動作する期間(可動部材37dの動作開始から動作終了までの期間)の長さ以下とするよう構成することが可能である。 In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment is a third fluctuation winning apparatus (for example, a normal fluctuation) different from the first fluctuation winning apparatus (special fluctuation winning apparatus 38) and the second fluctuation winning apparatus (second special fluctuation winning apparatus). The third variable winning device further includes a winning area (for example, a poten winning opening 37d) in which the gaming ball can win by operating the opening / closing member (for example, the movable member 37b) And a retention area (for example, detour 37g) for retaining the length of the period during which the first variable winning apparatus changes the state (period from the start of the operation of the opening and closing member 990 to the end of the operation) It can be configured to be equal to or less than the length of the period during which the movable member 37 d operates (the period from the start of the operation of the movable member 37 d to the end of the operation).

このように構成することによって、第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)よりも上流側に、遊技球滞留機能を具備した第2変動入賞装置(第2の特別変動入賞装置)と、遊技球滞留機能を具備した第3変動入賞装置(例えば、普通変動入賞装置37)が設けられているため、通常遊技状態時の攻略による不正入賞を効果的に防止することができる。 なお、例えば図183(a)〜(c)に示すように、小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了まで期間の長さである「1.8秒」や「3.5秒」は、可動部材37dの動作開始から動作終了までの期間の長さである「5800m秒」よりも短く設定されている。すなわち、本実施形態では、小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了まで期間の長さは、可動部材37dの動作開始から動作終了までの期間の長さ未満であるが、これら期間の長さは、これに限定されない。具体的には、例えば、小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了まで期間の長さ(あるいは、当該時間に小当り残存球処理時間を加えた期間の長さであってもよい)は、可動部材37dの動作開始から動作終了までの期間の長さと同一であってもよい。 By configuring in this manner, a second variation winning device (second special variation winning device) having a gaming ball retention function on the upstream side of the first variation winning device (special variation winning device 38), and a game Since the third variable winning device (for example, the normal variation winning device 37) equipped with the ball retention function is provided, it is possible to effectively prevent an unfair winning by capture in the normal gaming state. For example, as shown in FIGS. 183 (a) to (c), the length of the period from the operation start to the operation end of the opening / closing member 990 in the small hit gaming state is “1.8 seconds” or “3.5 seconds “Is set to be shorter than“ 5800 milliseconds ”which is the length of the period from the operation start of the movable member 37 d to the operation end. That is, in the present embodiment, the length of the period from the operation start to the operation end of the opening / closing member 990 in the small hit gaming state is less than the period from the operation start to the operation end of the movable member 37d. The length of is not limited to this. Specifically, for example, the length of the period from the operation start to the operation end of the opening / closing member 990 in the small hit gaming state (or the length of the period obtained by adding the small hit residual ball processing time to the time ) May be the same as the length of the period from the start of operation of the movable member 37d to the end of the operation.

また、第1変動入賞装置における遊技球の滞留時間と、第2変動入賞装置における遊技球の滞留時間と、第3変動入賞装置における遊技球の滞留時間とは、全て同じであってもよいし、全て異なってもよいし、何れか2つは同じで残りの1つは異なっていてもよい。 具体的は、例えば、[1]滞留時間が、第2変動入賞装置>第1変動入賞装置≧第3変動入賞装置又は第2変動入賞装置>第3変動入賞装置>第1変動入賞装置である場合、すなわち第2変動入賞装置における遊技球の滞留時間が最も長い場合には、第2変動入賞装置は右側遊技領域の中腹に配設されているため、右側遊技領域の中腹における遊技球の転動態様を楽しむことができる。さらに、滞留時間の組合せが[1]の場合には、小当り用の大入賞口を有する第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)よりも上流側にある第2変動入賞装置にて遊技球を長く滞留することができるため、遊技球が第1変換入賞装置に到着するタイミングを遅らせることができる。開閉部材990の動作終了直後に第1変動入賞装置に到着した遊技球は、開閉部材990の動作開始前に開閉部材990から落下してしまう(第1変動入賞装置への入賞に失敗してしまう)可能性が高いが、第2変動入賞装置によって遊技球が第1変換入賞装置に到着するタイミングを遅らせることによって、開閉部材990の動作終了直後に第1変動入賞装置に到着する遊技球を減らすことができるため、小当り遊技状態でより出玉を獲得できる。 In addition, the staying time of the gaming ball in the first variable winning device, the staying time of the gaming ball in the second changing winning device, and the staying time of the gaming ball in the third changing winning device may be all the same. All may be different, or any two may be the same and the remaining one may be different. Specifically, for example, [1] residence time is the second fluctuation winning device> first fluctuation winning device 第 third fluctuation winning device or second fluctuation winning device> third fluctuation winning device> first fluctuation winning device In the case, that is, when the residence time of the game ball in the second variable winning device is the longest, the second variable winning device is disposed in the middle of the right game area, so the game ball is turned in the middle of the right game area. You can enjoy the movement mode. Furthermore, when the combination of residence time is [1], the second variation winning device located upstream of the first variation winning device (special variation winning device 38) having a large winning opening for small hit is played Since the ball can be retained for a long time, the timing at which the game ball arrives at the first conversion winning device can be delayed. The game ball that arrives at the first variable winning device immediately after the operation of the opening and closing member 990 falls from the opening and closing member 990 before the operation of the opening and closing member 990 starts (a failure to win a prize in the first fluctuation winning device occurs Although the possibility is high, by delaying the timing at which the game ball arrives at the first converted winning device by the second variable winning device, the game ball arriving at the first variable winning device immediately after the operation of the opening / closing member 990 is reduced Because you can, you can get more balls in the small hit game state.

また、例えば、[2]滞留時間が、第3変動入賞装置>第2変動入賞装置>第1変動入賞装置である場合には、球詰まりしにくくなる。すなわち、遊技領域の下流側よりも上流側の方が球威を抑える必要が高く、従来の遊技機では上流側により多くの滞留部材(障害釘や風車など)を配設して球威を抑えていた。これに対し、滞留時間の組合せが[2]の場合には、最も上流側に配設されている第3変動入賞装置における遊技球の滞留時間が最も長く、上流側における球威を第3変動入賞装置によっ
て抑えることができ、球威を抑制するためだけに配設される滞留部材の数を減少させることができるため、球詰まりしにくくなる。さらに、滞留時間の組合せが[2]の場合には、第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)よりも上流側にある第2変動入賞装置及び第3変動入賞装置の遊技球滞留機能によって、遊技球が第1変動入賞装置に到着するまでの時間をより長引かせることができるため、通常遊技状態時の攻略による不正入賞をより効果的に防ぐことができる。
Also, for example, in the case where [2] residence time is third fluctuation winning device> second fluctuation winning device> first fluctuation winning device, it becomes difficult to clog the ball. That is, there is a high need to suppress the attack on the upstream side than on the downstream side of the game area, and in the conventional game machine, the stagnation is suppressed by arranging more staying members (such as obstacle nails and windmills) on the upstream side. . On the other hand, when the combination of residence time is [2], the residence time of the game ball in the third variable winning apparatus disposed most upstream is the longest, and the ball game on the upstream side is the third variation winning The device can reduce the number of retaining members provided only for the purpose of suppressing the ball, so that it is difficult to clog the ball. Furthermore, when the combination of residence time is [2], the game ball retention function of the second fluctuation winning device and the third fluctuation winning device located upstream of the first fluctuation winning device (special fluctuation winning device 38) Since the time until the game ball arrives at the first variable winning device can be further extended, it is possible to more effectively prevent the unfair winning due to the capture in the normal gaming state.

また、例えば、[3]滞留時間が、第2変動入賞装置及び第3変動入賞装置>第1変動入賞装置である場合には、第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)よりも上流側にある第2変動入賞装置及び第3変動入賞装置の遊技球滞留機能によって、遊技球が第1変動入賞装置に到着するまでの時間をより長引かせることができるため、通常遊技状態時の攻略による不正入賞をより効果的に防ぐことができる。 滞留時間の組合せとして上記[1]〜[3]の何れも採用可能であり、採用した組合せに対応して、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターン(大入賞口を開くタイミングや大入賞口を閉じている時間など)等が設定される。 Also, for example, if [3] residence time is the second fluctuation winning device and the third fluctuation winning device> first fluctuation winning device, it is more upstream than the first fluctuation winning device (special fluctuation winning device 38) By the game ball retention function of the 2nd fluctuation winning a prize device and the 3rd fluctuation winning a prize device which is in, because it is possible to extend the time until the game ball arrives to the 1st fluctuation winning a prize device further, by the capture at the time of normal game state It is possible to prevent fraudulent winning more effectively. Any of the above [1] to [3] can be adopted as a combination of residence times, and the opening pattern of the big winning opening in the small hitting gaming state (timing to open the big winning opening or big winning corresponding to the adopted combination) The time when the mouth is closed, etc. are set.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各実施形態及び各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above embodiment as a gaming machine, and, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, ball ball gaming machines The present invention is applicable to all gaming machines that use the game ball of. Also, the present invention can be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine using medals, and includes, for example, all slot machines such as slot machines using game balls. In addition, the configurations of the embodiments and the modifications described above can be combined appropriately and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Further, it should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

10 遊技機32 遊技領域36 第1始動入賞口(始動領域、始動領域、第1始動領域)37 普通変動入賞装置(変動入賞装置、滞留装置)37b 可動部材(開閉部材)37b5 延出部(球威抑制部)37b6 左突条部(球威抑制部)37b7 右突条部(球威抑制部)37d 普電入賞口(入賞領域)37f 流下路(流路、第1流路)37g 迂回路(滞留領域、第2流路)37g1 入口(連通口)37g2 出口(連通口)38 特別変動入賞装置(変動入賞装置)80 遊技盤本体97 第2始動入賞口(始動領域、第2始動領域)100 遊技制御装置(電サポ制御手段)371b 突出部(誘導部)373b 後面部(取付壁部)990 開閉部材 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 game machine 32 game area 36 1st starting winning opening (starting area, starting area, 1st starting area) 37 normal fluctuation winning a prize device (the fluctuation winning a prize device, retention device) 37b movable member (opening and closing member) 37b5 extension part Restraint part) 37b6 Left ridge part (ball restraint part) 37b7 Right ridge part (ball restraint part) 37d Futo prize hole (winning area) 37f Downstream channel (flow channel, first channel) 37g bypass channel (retention area) , Second flow path) 37 g 1 entrance (communication opening) 37 g 2 exit (communication opening) 38 special variation winning device (variation winning device) 80 gaming board main body 97 second starting winning opening (starting area, second starting area) 100 game control Device (power supply control means) 371b Protrusion part (induction part) 373b Rear surface part (attachment wall part) 990 Opening and closing member

本発明は、遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動さ
せる変動表示ゲームを実行可能であり、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場
合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
The present invention can execute a variable display game in which identification information is changed based on winning of a game ball in a starting area provided in the game area, and the player is given a result of the variable display game. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state for giving a gaming value to a player.

従来、遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な第1始動口及び第2始動口を備え、第1
始動口への入賞に基づいて遊技者に付与される特典量よりも第2始動口への入賞に基づい
て遊技者に付与される特典量が高くなる遊技機であって、第1始動口へ連通する第1入賞
通路と、第2始動口へ連通する第2入賞通路と、遊技球を第1入賞通路及び第2入賞通路
へ振り分ける振分手段と、第1入賞通路の経路途中に設けられ、当該第1入賞通路を通過
する遊技球の移動速度を遅くする速度調節部とを備え、第1入賞通路に振り分けられた遊
技球が第1始動口まで移動する移動時間に比べて第2入賞通路に振り分けられた遊技球が
第2始動口まで移動する移動時間が短くなるよう構成された遊技機が知られている(例え
ば特許文献1参照)。
Conventionally, a game ball flowing down the game area is provided with a first start-up opening and a second start-up opening that can be won,
A gaming machine having a bonus amount to be awarded to a player based on a winning to the second starting opening higher than a bonus to be awarded to the player based on a winning to the starting opening, to the first starting opening Provided along the path of the first winning aisle, the second winning aisle communicating with the second starting opening, the sorting means for distributing the game balls to the first winning aisle and the second winning aisle, and , And a speed adjustment unit for reducing the moving speed of the game ball passing through the first winning passage, and the second winning as compared to the moving time for the game ball distributed to the first winning passage to move to the first starting opening There is known a gaming machine configured to shorten a moving time for moving a gaming ball distributed to a passage to a second starting opening (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−046179号公報JP, 2014-046179, A

しかしながら、従来の遊技機は、滞留装置(速度調整部)によって遊技球を滞留させて
、当該遊技球が第1始動口まで移動する移動時間を長くするだけであり、それ以上の演出
効果を見込めるものではなかった。
本発明の目的は、遊技球を滞留させる滞留装置による演出効果を効果的に向上させるこ
とである。
However, the conventional gaming machine only allows the gaming ball to be retained by the retention device (speed adjustment unit), and the moving time for the gaming ball to move to the first starting opening is only extended, and a further effect can be expected It was not a thing.
An object of the present invention is to effectively improve the rendering effect by a retention device for retaining gaming balls.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表
示ゲームを実行可能であり、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者
に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利
な第2特別遊技状態と、を少なくとも含み、
前記第1特別遊技状態の発生に応じて遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な状態から遊
技球が入賞可能な状態に変換可能な第1変動入賞装置と、
前記第2特別遊技状態の発生に応じて遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な状態から遊
技球が入賞可能な状態に変換可能な第2変動入賞装置と、を備え、
前記第1変動入賞装置及び前記第2変動入賞装置は、遊技球を滞留させるための滞留機
能を有し、
前記第1変動入賞装置よりも上流側に、前記第2変動入賞装置を配設し、
前記第2変動入賞装置に入賞せずに下流側へ流下する遊技球を前記第1変動入賞装置の
配設方向へ誘導する誘導部を、前記第2変動入賞装置の下流側に配設したことを特徴とす
る。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is:
It is possible to execute a variable display game in which identification information is changed based on winning of a game ball in a start area provided in the game area, and the game value is given to the player when the result of the variable display game is a special result. In a gaming machine that generates a special gaming state to be granted,
The special game state includes at least a first special game state and a second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state.
A first variation winning device capable of converting a gaming ball from a state incapable of winning or difficult to winning to a state in which gaming balls can be won according to the occurrence of the first special gaming state;
And a second variable winning device capable of converting the game ball from a state incapable of winning or difficult to win to a state in which the gaming ball can win in accordance with the occurrence of the second special gaming state,
The first variable winning device and the second variable winning device have a retention function for retaining game balls,
The second fluctuation winning device is disposed upstream of the first fluctuation winning device,
A guiding unit for guiding a game ball flowing downstream without winning in the second fluctuation winning device in the direction of arrangement of the first fluctuation winning device is disposed downstream of the second fluctuation winning device It is characterized by

本発明によれば、遊技球を滞留させる滞留装置による演出効果を効果的に向上させるこ
とができる。
According to the present invention, it is possible to effectively improve the rendering effect by the retention device for retaining the gaming balls.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の前面側から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view seen from the front side of a game board. 後方構成部材の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of a back component. 下可動役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the lower movable feature unit. 第1下可動部材の動作を説明する正面図である。It is a front view explaining operation of the 1st lower movable member. 第2下可動部材の動作を説明する正面図である。It is a front view explaining operation of the 2nd lower movable member. 第2下可動部材の動作を説明する正面図である。It is a front view explaining operation of the 2nd lower movable member. 上可動役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the upper movable character unit. 上可動役物ユニットの正面図である。It is a front view of the upper movable character unit. 上可動役物ユニットの動作を説明する図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure explaining the operation | movement of an upper movable character part unit, Comprising: (a) Front view, (b) It is a back view. 上可動役物ユニットの動作を説明する図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure explaining the operation | movement of an upper movable character part unit, Comprising: (a) Front view, (b) It is a back view. 中央可動役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the center movable character unit. 中央可動役物ユニットの動作を説明する図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure explaining the operation | movement of a center movable role unit, Comprising: (a) Front view, (b) It is a back view. 中央可動役物ユニットの動作を説明する図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure explaining the operation | movement of a center movable role unit, Comprising: (a) Front view, (b) It is a back view. 特別変動入賞装置の正面図である。It is a front view of a special fluctuation winning combination device. 特別変動入賞装置の上面図である。It is a top view of a special fluctuation winning combination device. 開閉部材の動作を説明する図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a figure explaining the operation | movement of an opening / closing member, Comprising: (a) closed state, (b) It is an open state. 特別変動入賞装置の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of special fluctuation winning combination device. 前壁部材の裏面図である。It is a rear view of a front wall member. 後壁部材を示す図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure which shows a rear wall member, Comprising: (a) Front view, (b) It is a back view. 本体部の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the main-body part. 開閉部材ユニットの動作を説明する左方から見た図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is the figure seen from the left explaining the operation | movement of an opening / closing member unit, Comprising: (a) closed state, (b) It is an open state. 開閉部材を示す図であって、(a)上面図、(b)正面図である。It is a figure which shows an opening / closing member, Comprising: (a) Top view, (b) It is a front view. (a)開閉部材ユニットの正面図、(b)A−A断面図である。(A) Front view of opening-and-closing member unit, (b) It is AA sectional drawing. 開閉部材ユニットの動作を説明する下面図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a bottom view explaining operation of an opening and closing member unit, and is (a) closed state and (b) open state. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する上面図である。It is a top view explaining the flow-down aspect of the game ball in a special fluctuation winning combination device. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する図であって、(a)上面図、(b)右方から見た斜視図である。It is a figure explaining the flow-down aspect of the game ball in a special fluctuation winning combination device, and is a perspective view seen from the (a) top view and the (b) right side. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する図であって、左方から見た斜視図である。It is a figure explaining the flow-down aspect of the game ball in a special fluctuation prize-winning device, and is a perspective view seen from the left. 特別変動入賞装置での遊技球の流下態様を説明する正面図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a front view explaining the flow-down aspect of the game ball in a special fluctuation winning a prize device, and is (a) closed state and (b) open state. 開閉部材を開放する際の遊技球の挙動を説明する図である。It is a figure explaining the behavior of the game ball at the time of opening an opening-and-closing member. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining main processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining main processing. チェックサム算出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a checksum calculation process. 初期値乱数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an initial value random number update process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interrupt processing. 入力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining input processing. スイッチ読み込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining switch reading processing. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an output process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payment command transmission process. 乱数更新処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 1. 乱数更新処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 2. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning a prize mouth switch / state monitoring processing. 不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fraud & prize monitoring process. 入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning number counter update process. 遊技機状態チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining game machine state check processing. 払出ビジー信号チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payment busy signal check process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a starting opening switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining hard random number acquisition processing. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure starting opening switch common processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure reservation information determination processing. 大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special winning opening switch monitoring process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special processing usual processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 change start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 change start processing. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit judging processing. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit judging processing. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 stop symbol setting processing. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 stop symbol setting processing. 特図情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special drawing information setting processing. 変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change pattern setting processing. 振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining distribution processing. 2バイト振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2 byte distribution processing. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change start information setting processing. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during a special figure change. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during special figure display. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during special figure display. 時間短縮変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the time reduction change frequency update process. 演出モード情報チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a production mode information check process. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart for describing a process transfer setting process 1 during fan fare / interval. FIG. 小当りファンファーレ中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart for describing a small hit fanfare medium processing transition setting process 1; FIG. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during fanfare / interval. 大入賞口開放中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing shift setting processing during special winning opening open. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during big winning a prize opening. 大入賞口残存球処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big winning a prize mouth residual ball processing shift setting processing. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big winning a prize mouth remaining ball processing. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart for describing a process transfer setting process 2 during fan fare / interval. FIG. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit end processing shift setting processing. 大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit end process. 大当り終了設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit end setting processing 1. 大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end setting processing 2. 特図普段処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating special processing ordinary processing shift setting processing 2; (a)は小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャート、(b)は小当り中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart explaining the small hit fanfare medium process, (b) is a flowchart explaining the small hit medium process transfer setting process. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit middle process. 小当り動作移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit operation shift setting processing. 小当り残存球処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit remaining ball processing shift setting processing. (a)は小当り残存球処理を説明するフローチャート、(b)は小当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart explaining small hit residual ball processing, (b) is a flow chart explaining small hitting end processing shift setting processing. 小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining small hit end processing. 特図普段処理移行設定処理3を説明するフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating special processing ordinary processing shift setting processing 3; 演出コマンド設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a production | presentation command setting process. 図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining symbol change control processing. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining common drawing game processing. ゲートスイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a gate switch monitoring process. 普電入賞スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a Fuden prize winning switch monitoring process. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a common drawing usual processing. 普図普段処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart for explaining a general-purpose process shift setting process 1; FIG. 普図変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing transfer setting processing during common drawing fluctuation. (a)は普図変動中処理を説明するフローチャート、(b)は普図表示中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart explaining the processing during the common drawing fluctuation, (b) is a flowchart explaining the processing shift setting processing during the common drawing display. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process in common drawing display. 普図当り中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process transfer setting process during a common drawing. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during a common drawing. 普電作動移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a power transmission operation shift setting process. (a)は普電残存球処理を説明するフローチャート、(b)は普図当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。(A) is a flow chart for explaining the routine electric bulb remaining ball processing, (b) is a flow chart for explaining the end processing shift setting process per common drawing. (a)は普図当り終了処理を説明するフローチャート、(b)は普図普段処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。(A) is a flow chart for explaining the end processing per common drawing, (b) is a flow chart for explaining the common processing shift processing 2 for common processing. セグメントLED編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining segment LED edit processing. 磁石不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a magnet fraud monitoring process. 盤電波不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining board radio wave fraud monitoring processing. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. メイン賞球信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining main prize ball signal edit processing. 始動口信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining starting opening signal editing processing. 特別遊技状態での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in special game state. 特別遊技状態での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in special game state. 状態示唆表示の選択率を説明する図である。It is a figure explaining the selection rate of a state suggestion display. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main processing in a production control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reception command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a received command analysis process. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a one-shot system command processing. 先読み図柄系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining pre-reading symbol system command processing. 先読み変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining pre-reading change system command processing. 図柄系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a symbol system command processing. 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining variable system command processing. 変動演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change production setting processing. 大当り系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit system command processing. カウント演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a count production setting process. ファンファーレ演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining fanfare production setting processing. ラウンド演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining round production setting processing. インターバル演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining interval production setting processing. エンディング演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an ending production setting process. 特別遊技状態での演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the production in special gaming state. 特別遊技状態での演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the production in special gaming state. 第1変形例での特別遊技状態における演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the special game state in the 1st modification. 第1変形例でのカウント演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the count production setting processing in the 1st modification. 第1変形例でのエンディング演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ending production setting processing in the 1st modification. 第2変形例での特別遊技状態における演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the special game state in the 2nd modification. 第2変形例での状態示唆表示の再設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reset table of the state suggestion display in a 2nd modification. 第2変形例での演出ボタン操作演出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the production button operation production processing in the 2nd modification. 第2変形例でのエンディング演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ending production setting processing in the 2nd modification. 第3変形例での特別遊技状態における演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the special game state in the 3rd modification. 第3変形例でのカウント演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the count production setting processing in the 3rd modification. 第3変形例でのエンディング演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ending production setting processing in the 3rd modification. 第3変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main processing in the 3rd modification. 第3変形例での演出ポイント制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the presentation point control processing in the 3rd modification. 第4変形例での誘導部の上面図である。It is a top view of the induction | guidance | derivation part in a 4th modification. 第4変形例での特別変動入賞装置を説明する図であって、(a)上面図、(b)左方から見た図である。It is a figure explaining the special change winning a prize apparatus in the 4th modification, and is a figure seen from the (a) top view and the (b) left. 第4変形例での特別変動入賞装置を説明する図であって、(a)上面図、(b)左方から見た図である。It is a figure explaining the special change winning a prize apparatus in the 4th modification, and is a figure seen from the (a) top view and the (b) left. 第5変形例での特別変動入賞装置の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the special fluctuation winning combination device in the 5th modification. 第5変形例での後壁部材の裏面図である。It is a rear view of the back wall member in the 5th modification. 第5変形例での本体部の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the main-body part in the 5th modification. 第5変形例での本体部の裏面側から見た斜視図であって、(a)扉部が阻止状態、(b)扉部が許容状態である。It is the perspective view seen from the back surface side of the main-body part in the 5th modification, Comprising: (a) Door part is a blockage | prevention state, (b) Door part is a permission state. 第5変形例での本体部の裏面図であって、(a)扉部が阻止状態、(b)扉部が許容状態である。It is a rear view of the main-body part in a 5th modification, Comprising: (a) Door part is blocking state, (b) Door part is in permission state. 第5変形例での、(a)本体部の正面図、(b)扉部が阻止状態でのB−B断面図、(c)扉部が許容状態でのB−B断面図である。(A) The front view of a main-body part in the 5th modification, (b) BB sectional drawing in the state where a door part is blocked, (c) It is BB sectional drawing in a state where a door part is permitted. 第5変形例での遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of the game machine in a 5th modification. 第5変形例での特別変動入賞装置の動作状態を説明する図である。It is a figure explaining the operation state of the special fluctuation winning combination device in the 5th modification. 第5変形例での確変作動領域スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability change operation area | region switch monitoring process in a 5th modification. 第5変形例での大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end processing in the 5th modification. 第5変形例でのレバーソレノイド制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the lever solenoid control process in a 5th modification. 第5変形例での誘導流路の変形例を説明する図であって、(a)後壁部材の裏面図、(b)第1の態様での屈曲部分の拡大図、(c)第2の態様での屈曲部分の拡大図である。It is a figure explaining the modification of the induction channel in the 5th modification, and is a back view of (a) back wall member, (b) An enlarged view of a crooked part in the 1st mode, (c) the 2nd FIG. 7 is an enlarged view of a bent portion in the aspect of FIG. 第6変形例での遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the 6th modification. 第6変形例での遊技盤の変形例を説明する正面図である。It is a front view explaining the modification of the game board in the 6th modification. 第6変形例での遊技盤の変形例を説明する正面図である。It is a front view explaining the modification of the game board in the 6th modification. 第6変形例での遊技盤の変形例を説明する正面図である。It is a front view explaining the modification of the game board in the 6th modification. 第7変形例での遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the 7th modification. 第7変形例での反射面での像を説明する図である。It is a figure explaining the image in the reflective surface in a 7th modification. 第2実施形態での遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態での遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the usual fluctuation prize winning device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における遊技状態の遷移の一例を示す遊技状態遷移図である。It is a game state transition diagram showing an example of transition of a game state in a 2nd embodiment. 第2実施形態での普通変動入賞装置の動作と各種時間との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between operation | movement and the various time of the normal fluctuation prize winning device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における大当り確率、小当り確率、はずれ確率、確変確率の一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the big hit probability in the 2nd embodiment, the small hit probability, the losing probability, and the probability variation probability. 第2実施形態での始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the starting opening switch monitoring process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure starting opening switch common processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special map reservation information judging processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit flag 1 setting processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit flag 2 setting processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining small hit judging processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 1 stop symbol setting processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 stop symbol setting processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during a special figure display in a 2nd embodiment. 第2実施形態での時間短縮変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the time reduction change frequency update process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での大当り終了設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit end setting processing 1 in a 2nd embodiment. 第2実施形態での大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit end setting processing 2 in a 2nd embodiment. 第2実施形態での小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit middle processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態での小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining small hit end processing in a 2nd embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施
形態の遊技機の説明図である。
First Embodiment
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described based on the drawings. FIG. 1 is an explanatory view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開
閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成さ
れた収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤3
0の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が
取り付けられている。
The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a housing portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. In addition, in the front frame (body frame) 12, the game board 3
A glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of 0 is attached.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異
常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例
えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例え
ば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠
12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はス
ピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知
されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設
けるようにしても良い。
In addition, lamps and LEDs are internally incorporated on the left and right sides of the glass frame 15 for decoration or effect, and notification when an abnormality occurs (for example, when a delivery abnormality occurs, the lamp, LED, etc. has an abnormality notification color (for example, red , And a speaker (upper speaker) 19a for emitting a sound (for example, a sound effect). Furthermore, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided at the lower part of the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormal content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. Note that a lamp for notifying a dispensing abnormality may be provided on a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(
貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が
流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する
下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21
の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25a
を内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)に
は、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。
さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりす
る鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチ
パネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍に
サブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
In the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (not shown) for supplying game balls to a bat firing device (not shown)
Storage tray), the upper tray ball outlet 22 through which the gaming balls paid out from the payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 flow out, and the gaming balls paid out in a state where the upper tray 21 is full A lower tray (a saucer) 23 to be stored, an operation unit 24 of a hitting and launching apparatus, and the like are provided. Furthermore, the upper plate 21
On the upper edge portion of the effect button switch 25a for receiving pressing operation input from the player
The presentation button 25 incorporating the. Further, on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25, a touch panel 29 for receiving a touch operation input from the player is provided.
Further, on the lower right side of the front frame 12, a key hole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
Although the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25 in the present embodiment, the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided in the vicinity of the effect button 25 A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操
作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるため
に操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)
等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を
回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30
前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル
29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り
特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
Also, to the right of the effect button 25, the ball lending button 27 operated when the player receives a ball loan from the adjacent ball lending machine, and the discharge button operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine 28, Balance display unit (not shown) that displays the balance of the prepaid card
Etc. are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, the game ball 30 is supplied with the ball from the upper plate 21 by the ball striking device by the player turning the operation unit 24.
Fire toward the front game area 32. In addition, the player operates the effect button 25 or the touch panel 29 to perform an operation or the like in which the player operates in the variable display game (the decoration special view variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤
30の正面図である。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されてい
る。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び
外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿っ
て設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路490を形
成する誘導壁491が設けられている。
A substantially circular game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 is formed on the surface of the game board 30. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls 31 provided at four corners of the game board 30, respectively. Further, on the left side of the gaming area 32, a guiding wall 491 is provided along the outer peripheral wall 31 and forms a guiding path 490 for guiding the shot gaming ball to a predetermined position of the gaming area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体
)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、セ
ンターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケ
ース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突
出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。
In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 provided with a display device 41 substantially at the center is arranged. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position recessed from the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41 and to project forward than the display surface of the display device 41 to make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン
管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表
示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ
や演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画
面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)さ
れて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画
面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ
表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動
作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置
44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
The display device 41 (variable display device) is configured of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (brown tube). In the area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbol), a character producing a special view variation display game, a background image enhancing a rendering effect, etc. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variable display), and a decorative special view variation display game corresponding to the special view variation display game is performed. In addition, an image (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, and the like) for effect based on the progress of the game is displayed on the display screen. In addition, the center case 40 is provided with a board effect device 44 that performs a game effect by operating. The panel rendering device 44 is operable toward the center of the display device 41 from the state shown in FIG.

遊技領域32におけるセンターケース40の右側には、普図変動表示ゲームの開始条件
を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート
34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図32参照)により検出される。また
、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、二つの一般入賞口35が配
置され、センターケース40の右下部に配された特別変動入賞装置38の右下部には一つ
の一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口
スイッチ35a(図32参照)により検出される。
On the right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (common drawing start gate) 34 is provided which gives a start condition of the common drawing variation display game. The game ball that has won the common drawing start gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 32). Also, two general winning openings 35 are disposed on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, and one general winning opening is on the lower right portion of the special variation winning device 38 arranged at the lower right portion of the center case 40. 35 are arranged. The game ball that has won the general winning opening 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 32).

センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の
開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)及び第2特図変動表
示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(始動入賞口
、始動入賞領域)を備える入賞装置90が設けられている。この入賞装置90は、上部の
流入口91に流入した遊技球を内部で第1始動入賞口36と第2始動入賞口97とに交互
に振り分ける振分部材92を備えている。この振分部材92は前後方向に沿った回動軸を
中心として回動可能であり、流入する遊技球の重みにより傾倒する方向が変化し、左側の
第1始動入賞口36と右側の第2始動入賞口97とに交互に遊技球を振り分けるようにな
っている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図32参
照)により検出され、第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a
(図32参照)により検出される。また、入賞装置90の下方には、入賞口などに入賞し
なかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
Below the center case 40, the first start winning opening 36 (start winning opening, start winning area) and the second special view fluctuation display for giving the start condition of the first special view fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game) There is provided a winning device 90 having a second start winning opening 97 (start winning opening, start winning area) for giving a start condition of a game (special figure 2 variation display game). The winning device 90 includes a distributing member 92 which alternately distributes the gaming balls having flowed into the inflow port 91 at the upper portion into the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 97. The distributing member 92 is pivotable about a pivoting axis along the front-rear direction, and the tilting direction changes according to the weight of the game ball flowing in, and the first start winning hole 36 on the left and the second on the right The game balls are distributed alternately to the start winning opening 97. The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected by the start opening 1 switch 36a (see FIG. 32), and the gaming ball that has won the second start winning opening 97 has the start opening 3 switch 97a.
(See FIG. 32). Further, below the winning device 90, an out port 30a is provided for collecting gaming balls that have not been won in a winning port or the like.

また、センターケース40の右部には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普
通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞
装置37は、上端側が右方に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状
態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直と
なって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している
。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置
としての普電ソレノイド37c(図32参照)によって上端側が右方に倒れるように回動
して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に
変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2
スイッチ37a(図32参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態
でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。
Further, on the right side of the center case 40, a normal fluctuation winning device 37 (second start winning opening, start winning area) for giving a start condition of the second special view fluctuation display game is provided. The normal fluctuation winning device 37 is provided with a movable member 37b which can be opened to allow gaming balls to easily flow in by opening in the direction in which the upper end side falls to the right, and this movable member 37b is always It is almost vertical and keeps the closed closed state (a disadvantageous state for the player) to which the game ball can not flow. Then, when the result of the common drawing fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the upper end side is turned so that the upper end side falls to the right by the common electric solenoid 37c (refer to FIG. 32) as a driving device The game ball can easily change into an open state (a state advantageous to the player) in which the game ball easily flows into the winning device 37. The game ball that has won the normal fluctuation winning device 37 has a starting opening 2
It is detected by the switch 37a (see FIG. 32). In addition, it is possible to be able to win even when the normal fluctuation winning device 37 is in the closed state, and in the closed state, it may be harder to win than in the open state.

普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路
615が形成され、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球は流下路615を通っ
て下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部
616は上面617が左方へ下る傾斜面とされており、下方へ流下する遊技球を上面61
7で受け止め、特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するようになっている。また
、誘導部616には特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設
けられている。
On the right side of the normal fluctuation winning device 37, a flow-down path 615 covered with a transparent cover on the front side and communicating with the upper and lower is formed, and gaming balls that did not win the normal fluctuation winning device 37 pass downward through the flow-off path 615 Flow down. Below the flow passage 615, a guiding portion 616 is provided. The guiding portion 616 is an inclined surface with the upper surface 617 falling to the left, and the gaming ball flowing downward is the upper surface 61
At 7, a special fluctuation winning device 38 is adapted to be guided to the left. Further, the guidance unit 616 is provided with an information display device 630 for displaying information related to the special figure variation display game.

この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の
数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の
数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示
される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応
する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3
図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表
示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。
The information display device 630 is a first information display unit that displays the number of first start memories, which is the right to execute the first special view variable display game, and the second start memory, which is the right to execute the second special view change display game. A second information display unit for displaying the number of In addition, the decoration special figure 1 fluctuation display game corresponding to the first special figure fluctuation display game is displayed by the fourth symbol separately from the decoration special figure fluctuation display game displayed by the display device 41 by the first to third symbols. The third information display unit or the display device 41 performs the first to third
A fourth information display unit for displaying an ornament special figure 2 variation display game corresponding to a second special figure variation display game by the fourth symbol separately from the ornament special figure variation display game displayed by the symbols is provided.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示
部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。第2表示装置にはこれ
らの六つの発光部材が三つずつ左右に二列で並んで配されている。右列の上部二つの発光
部材は第1情報表示部を構成し、左列の上部二つの発光部材は第2情報表示部を構成して
いる。また、右列の下部一つの発光部材は第3情報表示部を構成し、左列の下部一つの発
光部材は第4情報表示部を構成している。
The first information display unit and the second information display unit are each configured by two light emitting members, and the third information display unit and the fourth information display unit are each configured by one light emitting member. In the second display device, these six light emitting members are arranged side by side in two rows, three on each side. The upper two light emitting members in the right row constitute a first information display unit, and the upper two light emitting members in the left row constitute a second information display unit. The lower one light emitting member in the right row constitutes a third information display unit, and the lower one light emitting member in the left row constitutes a fourth information display unit.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成されているが、それ
ぞれの情報表示部の周囲には二つの発光部材が関連していることがわかるような意匠が施
されており、一見して二つの発光部材で一つの情報表示部が構成されていることがわかる
ようになっている。また、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で
構成されているが、これらの情報表示部の周囲の意匠はそれぞれ独立していることがわか
るような意匠とされており、一見して一つの発光部材で情報表示部が構成されていること
がわかるようになっている。なお、発光部材の周囲の意匠は遊技機全体の意匠と一体感の
あるものとされ、美観を損なわないようにされている。また、発光部材の周囲の意匠は、
シールなどを貼付したものではなく誘導部616を構成する部材に成形されたものであり
、製造の際の手間やコストを削減できる。
Although the first information display unit and the second information display unit are each configured by two light emitting members, a design is applied around the respective information display units to show that the two light emitting members are related. At first glance, it can be understood that one light emitting member constitutes one information display unit. In addition, although the third information display unit and the fourth information display unit are each configured by one light emitting member, the designs around these information display units are designed to be independent. At first glance, it can be understood that the information display unit is constituted by one light emitting member. The design around the light emitting member is considered to have a sense of unity with the design of the entire game machine so that the aesthetic appearance is not lost. Also, the design around the light emitting member is
It does not stick a seal or the like, but is formed as a member that constitutes the guiding portion 616, and it is possible to reduce the labor and cost at the time of manufacturing.

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の右下部には、特図変動表示ゲーム
の結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入
賞装置(大入賞口)38が配設されている。特別変動入賞装置38の構成の詳細について
は後述するが、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材990
が大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材990が退避
して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態
)に変換する。すなわち特別変動入賞装置38は、駆動装置としての大入賞口ソレノイド
38b(図32参照)により駆動される開閉部材990によって開閉される大入賞口を備
え、特別遊技状態(第2特別遊技状態)中や小当り遊技状態(第1特別遊技状態)中は、
大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入
を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大
入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として
の大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図32参照)が配設されている。
Furthermore, in the lower right portion of the center case 40 in the gaming area 32, a special fluctuation winning device (big winning opening) 38 which can be converted into a non-accepting state and an easily accepting state according to the result of the special view fluctuation display game is arranged. It is set up. Although the details of the configuration of the special variation winning device 38 will be described later, the opening / closing member 990 is determined as a result of the special view variation display game as an auxiliary game
The closing member 990 retreats from the closed state (closed state which is disadvantageous to the player) when the large winning opening is closed, and the game ball flowing down the gaming area 32 is converted into the open state (advantageable to the player) Do. That is, the special variation winning device 38 has a special winning opening which is opened and closed by the opening / closing member 990 driven by the special winning opening solenoid 38b (see FIG. 32) as a drive device, and is in the special gaming state (second special gaming state) During small hit game state (first special game state),
By converting the big winning opening from the closed state to the open state, the game ball is made to easily flow into the big winning opening, and a predetermined gaming value (winning ball) is given to the player. A special winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 32) is disposed inside the special winning opening (winning area) as a detecting means for detecting the gaming ball having entered the special winning opening. .

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センター
ケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側
遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射
(いわゆる左打ち)することで入賞装置90の第1始動入賞口36や第2始動入賞口97
、一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右
打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38へ
の入賞を狙うことができるようになっている。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming area 32 where the gaming balls flow down, the area on the left of the center case 40 is taken as the left gaming area, and the area on the right of the center case 40 is taken as the right gaming area. ing. Then, the player adjusts the power and shoots the game ball to the left side game area (so-called left strike), so that the first start winning opening 36 of the winning device 90 and the second starting winning opening 97
The player can aim for winning in the general winning opening 35, and shoots the game ball to the right playing area (so-called right hitting) to win the common drawing start gate 34, the normal fluctuation winning device 37, and the special fluctuation winning device 38. It is possible to aim at

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲーム
をなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞を
トリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設け
られている。
In addition, on the outside of the game area 32 (here, the lower right part of the game board 30), the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game making a special figure variable display game A collective display device 50 is provided for displaying a common drawing variation display game as a trigger and displaying various information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1
変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム
用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された各種表示器
を備える。各種表示器には、特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示
器、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器が含まれている。また
、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置の開閉回数)を表示するラウンド表示部、時
短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部、左
打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を
報知する第2遊技状態表示部が含まれている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの
確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表
示器、確率状態表示部)、普図変動表示ゲーム用の普図表示器、普図変動表示ゲームの始
動記憶数報知用の普図保留表示器が含まれている。
The collective display device 50 is a special figure 1 composed of a 7-segment display (LED lamp) or the like.
A special view 1 display (first special view change display unit) 51 for the variable display game, a special view 2 display (second special view change display unit) 52 for the special view 2 change display game, and an LED lamp Provided with various displays. The various displays include a special view 1 reserve display for notifying the start memory number of the special view 1 change display game, and a special view 2 reserve display for notifying the start memory number of the special view 2 change display game. . In addition, the round display section which displays the number of rounds at the big hit (the number of opening and closing times of the special variation winning device), the first gaming status display section which reports whether it is a time saving status (during general power support or specific gaming status), left A second gaming state display unit is included to notify the player of a striking manner (a striking manner corresponding to the gaming state) to the player among the striking (normal striking) and the right striking. In addition, the third gaming state display unit (third gaming state indicator, probability state display unit) that displays that the jackpot probability state is a high probability state when the power of the gaming machine 10 is turned on, the common drawing fluctuation display game And a general drawing hold indicator for informing the starting memory number of the common drawing variation display game.

特図1表示器51では、第1特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定めら
れた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図1変動中表示を繰り返し行
う。そして、第1特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第1特図変動表示ゲ
ームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図1変動中表示におい
て表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第1特図変動
表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。
In the special figure 1 display 51, during the variation time of the first special figure variation display game, the special figure 1 variation display is repeatedly performed in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. Then, when the variation time of the first special view variation display game ends, the lighting pattern (resulting mode) corresponding to the result of the first special view variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 1 in-motion display and the lighting pattern displayed as the result aspect form identification information (special figure, special symbol) for displaying the first special figure variation display game.

特図2表示器52では、第2特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定めら
れた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図2変動中表示を繰り返し行
う。そして、第2特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第2特図変動表示ゲ
ームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図2変動中表示におい
て表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第2特図変動
表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。
In the special figure 2 display 52, during the variation time of the second special figure variation display game, the special figure 2 variation display is repeatedly performed in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. Then, when the variation time of the second special view variation display game is ended, the lighting pattern (resulting mode) corresponding to the result of the second special view variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns to be displayed in the special figure 2 fluctuating display and the lighting pattern to be displayed as a result aspect form identification information (special figure, special symbol) for displaying the second special figure variation display game.

普図表示器では、普図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の
点灯パターンを予め定められた順序で表示する普図変動中表示を繰り返し行う。そして、
普図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該普図変動表示ゲームの結果に応じた点
灯パターン(結果態様)を停止表示する。普図変動中表示において表示する点灯パターン
の各々や結果態様として表示する点灯パターンは、普図変動表示ゲームを表示するための
識別情報(普図、普通図柄)をなす。
In the common drawing indicator, during the fluctuation time of the common drawing fluctuation display game, the common drawing fluctuation display is repeatedly performed in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. And
When the fluctuation time of the common drawing fluctuation display game ends, the lighting pattern (resulting form) according to the result of the common drawing fluctuation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns to be displayed in the general drawing fluctuating display and the lighting pattern to be displayed as a result aspect form identification information (common drawing, normal symbol) for displaying the common drawing fluctuation display game.

特図1保留表示器は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数(第
1保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器は、第
2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数(第2保留数)を複数の発光部
の消灯、点滅、点灯により表示する。普図保留表示器は、普図変動表示ゲームの実行権利
である普図始動記憶の数(普図保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示す
る。
The special view 1 suspension display displays the number of first start memories (first suspension number), which is the right to execute the first special view variation display game, by turning off, flashing, or lighting the plurality of light emitting units. The special view 2 suspension display displays the number of second start memories (second suspension number), which is the right to execute the second special view variation display game, by turning off, flashing, or lighting the plurality of light emitting units. The common drawing suspension display displays the number of common drawing start memories (the common drawing reservation number), which is the right to execute the common drawing variable display game, by turning off, blinking, and lighting the plurality of light emitting units.

ラウンド表示部は、特別遊技状態中でない場合にはすべての発光部を消灯状態にし、特
別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応した点灯態様とする。第
1遊技状態表示部(時短状態報知部)は、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場
合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場
合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部(右打
ち報知部)57は、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通
常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な
遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。第3遊技状態表示部は、電源
投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し、高確率状態でない場合はLEDを消
灯状態にする。
When the special game mode is not in effect, the round display unit turns off all the light emitting units, and during the special game mode, the lighting mode corresponds to the number of rounds selected according to the special result. In the case of a normal gaming state in which the time saving state is not occurring (when the fluctuation time shortening function is not activated), the first gaming state display portion (time shortening state informing portion) turns the lamp off and the time saving state occurs. If it is (when the fluctuation time reduction function is activated), the lamp is turned on. The second gaming state display unit (right-handed notification unit) 57 turns off the lamp if the game state in which the left-handed game is more advantageous for the player than the right-handed game (normally hit), turns the lamp off. If the player is in the game state advantageous to the player (right strike), the lamp is turned on. The third gaming state display unit turns on the LED when the power is turned on in the high probability state, and turns off the LED when it is not in the high probability state.

次に、本発明の実施形態の遊技機10における遊技盤30の詳細について説明する。図
3に示すように遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前
側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとと
もに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。
Next, details of the gaming board 30 in the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 3, the gaming board 30 comprises a gaming board main body 80 having a substantially rectangular plate shape, a front component 600 constituting the front portion of the center case 40, and a rear side portion of the center case 40. And 30 a rear component 700 to which the various members required are attached.

前方構成部材600は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口81に対して
前面側から嵌め込まれることで取り付けられるようになっている。この前方構成部材は円
環状のベース部材610を有し、このベース部材610に各種の部材が取り付けられてい
る。ベース部材610は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口81に挿入さ
れ、遊技領域32よりも後方へ窪んだ凹室状の空間における内周壁の前側部分を形成する
周囲壁611と、該周囲壁611の前端に周囲壁611に対して垂直に形成された板状の
鍔状の取付部612と、を備える。
The front component 600 is attached by being fitted from the front side to an opening 81 which is formed in the game board main body 80 and which penetrates back and forth. The front component has an annular base member 610 to which various members are attached. The base member 610 is inserted into an opening 81 penetrating in the back and forth direction formed in the game board main body 80, and with a peripheral wall 611 forming a front portion of an inner peripheral wall in a concave chamber-like space recessed backward than the game area 32 And a plate-like hook-shaped attachment portion 612 formed vertically to the peripheral wall 611 at the front end of the peripheral wall 611.

取付部612のうち、周囲壁611で囲まれた空間より外側に形成された部分は、遊技
盤本体80に形成された開口81に前方構成部材600を前面側から挿入した際に、開口
81の周縁よりも外側に延出し、遊技盤本体80の前面にその裏面が当接するようになっ
ている。これによって、遊技盤本体80に対する前方構成部材600の前後位置が所定の
前後位置に設定されるようになっている。また、この取付部612には複数のねじ穴が形
成されており、ねじによって前方構成部材600を遊技盤本体80に固定できるようにな
っている。さらに、取付部612の一部は遊技盤本体80の前面側であって遊技者から視
認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。また、ベース部
材610には、この他にもねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れ
る凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できる
ようになっている。
The portion of the attachment portion 612 formed outside the space surrounded by the peripheral wall 611 is the portion of the opening 81 when the front component 600 is inserted from the front side into the opening 81 formed in the game board main body 80. It extends outside the peripheral edge, and its back surface is in contact with the front surface of the game board main body 80. As a result, the front and rear positions of the front component 600 with respect to the gaming board main body 80 are set to predetermined front and rear positions. Further, a plurality of screw holes are formed in the mounting portion 612, and the front component 600 can be fixed to the game board main body 80 by screws. Furthermore, a part of the attachment portion 612 is disposed on the front side of the gaming board main body 80 and at a position visible to the player, and the front face is decorated. In addition, in the base member 610, a screw hole, a screwing portion, a boss for positioning, a recess for receiving the boss, a slit for receiving the rib, and the like are formed, so that various members can be fixed at appropriate positions. It has become.

ベース部材610の前面には、後述するステージ部620、ワープ流路形成部材614
、普通変動入賞装置37が配される部分を除き、規制壁613が設けられている。この規
制壁613は、取付部612よりも遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊
技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延
出するようになっている。よって、前方構成部材600を遊技盤本体80の所定位置に取
り付けることで、取付部612よりも前側に位置する規制壁613が遊技領域32内に延
出し、遊技領域32を流下する遊技球がセンターケース40内に流入することを規制する
ようになっている。これにより、表示装置41の視認性を確保するとともにステージ部6
20への遊技球の流入数を制限するようになっている。
On the front surface of the base member 610, a stage portion 620, which will be described later, and a warp flow path forming member 614 are provided.
A regulation wall 613 is provided except for the portion where the normal fluctuation winning device 37 is disposed. The restriction wall 613 is moved forward by an amount equal to the width of the play area 32 (the width from the front of the game board main body 80 to the back of the cover 14 covering the front of the game board 30) than the attachment portion 612 It has been extended. Therefore, by attaching the front structural member 600 to the predetermined position of the gaming board main body 80, the restriction wall 613 located on the front side of the mounting portion 612 extends into the gaming area 32, and the gaming ball flowing down the gaming area 32 is the center It is designed to regulate the flow into the case 40. Thereby, the visibility of the display device 41 is secured and the stage unit 6 is
It is designed to limit the number of game balls flowing into 20.

また、ベース部材610の前面側から見て左側の側部には、センターケース40の外側
の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ、ステージ部620へと誘導するワープ流路
を形成するワープ流路形成部材614が取り付けられている。ワープ流路形成部材614
は、取付部612の前面に取り付けられ、取付部612よりも遊技領域32の前後幅(遊
技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面ま
での幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。また、ワープ流路形成部材614の
上端は、ベース部材610の前面側から見て左側の側部において取付部612よりも前方
へ延出するように取り付けられた規制壁613の下端に連続するようになっている。
In addition, a warp flow is formed on the left side of the base member 610 on the left side as viewed from the front side to form a warp flow path for receiving the game ball flowing down the game area 32 outside the center case 40 and guiding it to the stage portion 620. A path forming member 614 is attached. Warp channel forming member 614
Is attached to the front of the attachment portion 612, and the front-rear width of the game area 32 (the width from the front of the game board main body 80 to the back of the cover 14 (transparent member) covering the front of the game board 30) It is intended to extend forward by the amount of Further, the upper end of the warp flow passage forming member 614 is continuous with the lower end of the restriction wall 613 attached so as to extend forward than the attaching portion 612 at the left side when viewed from the front side of the base member 610 It has become.

ワープ流路形成部材614により形成されるワープ流路は、遊技球が一列で流下可能な
内径を有する筒状の流路であり、センターケース40の左方の遊技領域32に向けて開口
し、遊技領域32を流下する遊技球を受入可能となっている。この上流側端部がワープ流
路の流入口をなす。さらにワープ流路は、上流側端部から流入した遊技球を右下方へ誘導
した後に後方へ誘導するL字状の流路となっている。そして、下流側端部は後方に開口し
、ステージ部620の左端部に遊技球を誘導するようになっている。
The warp flow path formed by the warp flow path forming member 614 is a cylindrical flow path having an inner diameter that allows the game balls to flow down in a row, and opens toward the left playing area 32 of the center case 40, It is possible to receive game balls flowing down the game area 32. The upstream end forms an inlet of the warp channel. Furthermore, the warp flow path is an L-shaped flow path for guiding the gaming ball, which has flowed in from the upstream end, downward and to the right and then to the rear. The downstream end opens rearward, and guides the game ball to the left end of the stage unit 620.

ステージ部620は遊技球が前後左右に転動可能であり、左右両側が中央に向かって下
る傾斜面となっているとともに、入賞装置90の流入口91の直上となる中央部が上向き
に突出した略W字状に形成されている。なお、ステージ部620の中央部は上向きに突出
しているが左右両端よりは低くなっている。このステージ部620には、左端からワープ
流路を通った遊技球が流入し、左右方向に沿って転動するようになっている。また、ステ
ージ部620の下方で跳ねた遊技球も流入可能である。
In the stage unit 620, the game balls can roll back and forth and left and right, and both left and right sides are inclined surfaces toward the center, and a central portion directly above the inflow port 91 of the winning device 90 protrudes upward. It is formed in a substantially W shape. The central portion of the stage portion 620 protrudes upward but is lower than the left and right ends. The gaming ball having passed through the warp flow path from the left end flows into the stage portion 620, and rolls along the left-right direction. In addition, a game ball bounced below the stage unit 620 can also flow.

この略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の両側
に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面621が形成されている。この傾
斜面621により、ステージ部620上で流下勢が弱まった遊技球はステージ部620の
前端から下方の遊技領域32へ誘導される。
In the substantially W-shaped stage portion 620, an inclined surface 621 that descends forward is formed at the lowest portions located on both sides of the upwardly projecting central portion. Due to the inclined surface 621, the gaming ball whose flow is weakened on the stage unit 620 is guided from the front end of the stage unit 620 to the game area 32 below.

また、略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の頂
点となる部分には、前後方向に沿って延在し、後方へ向かって下る溝状の流下路622が
形成されている。この流下路622は浅い溝となっており、多くの遊技球は溝に嵌らずに
左右に転動する。流下路622に嵌った遊技球は後方へ誘導されて図示しない流入口に流
入し、ステージ部620の下方に形成された誘導流路623に流入する。誘導流路623
は前方へ下る流路であり、下流側端部は入賞装置90の流入口91の直上に位置しており
、高い確率で入賞装置90へ流入するようになっている。
Further, in the substantially W-shaped stage portion 620, a groove-like downflow passage 622 which extends along the front-rear direction and descends rearward is provided at the apex of the upwardly projecting center portion. It is formed. The flow-down path 622 is a shallow groove, and many gaming balls roll left and right without fitting into the groove. The gaming ball fitted in the flow-off path 622 is guided rearward, flows into an inlet (not shown), and flows into a guiding channel 623 formed below the stage portion 620. Induction channel 623
Is a flow path that descends forward, and the downstream end is located immediately above the inflow port 91 of the winning device 90 and is designed to flow into the winning device 90 with high probability.

また、前方構成部材600の前面側から見た右側には、上下に遊技球が通過可能な普図
始動ゲート34が設けられている。普図始動ゲート34には通過する遊技球を検出するゲ
ートスイッチ34aが設けられている。さらに、普図始動ゲート34の下方には可動部材
37bを備える普通変動入賞装置37が設けられている。この普通変動入賞装置37に入
賞した遊技球は前方構成部材600の後方へ誘導され、図示しない排出流路へ流入するよ
うになっている。また、普通変動入賞装置37は入賞した遊技球を検出する始動口2スイ
ッチと可動部材37bを駆動する普電ソレノイド37cを備えている。
In addition, on the right side of the front component 600 as viewed from the front side, a general drawing start gate 34 through which game balls can pass is provided at the top and bottom. The common view starting gate 34 is provided with a gate switch 34a for detecting the passing game ball. Further, a normal fluctuation winning device 37 having a movable member 37 b is provided below the common view starting gate 34. The gaming ball that has won a prize in the normal fluctuation winning device 37 is guided to the rear of the front component 600 and flows into a discharge flow path (not shown). Also, the normal fluctuation winning device 37 is provided with a starting opening 2 switch for detecting a winning game ball and a common electric solenoid 37c for driving the movable member 37b.

普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路
615が形成され、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球は流下路615を通っ
て下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部
の上面617は左方へ下る傾斜面となっており、流下路615を下方へ流下する遊技球を
上面617で受け止め、左方へ誘導するようになっている。また、誘導部616には特図
変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。
On the right side of the normal fluctuation winning device 37, a flow-down path 615 covered with a transparent cover on the front side and communicating with the upper and lower is formed, and gaming balls that did not win the normal fluctuation winning device 37 pass downward through the flow-off path 615 Flow down. Below the flow passage 615, a guiding portion 616 is provided. The upper surface 617 of the induction portion is an inclined surface which descends to the left, and the upper surface 617 receives the gaming ball flowing down the downflow passage 615 downward and guides it to the left. Further, the guidance unit 616 is provided with an information display device 630 for displaying information related to the special figure variation display game.

図3、図4に示すように後方構成部材700は、前方に開口した凹部711を有する略
矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、この後方ベース部材710には、ねじ穴
やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリッ
トなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、後方ベ
ース部材710の前端には、側壁712に対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の固
定部713が形成されており、後方構成部材700を遊技盤本体80の裏面の所定位置に
固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の後壁714には、前後に貫
通する貫通孔715が形成されている。この貫通孔715は、後方ベース部材710の後
方に取り付けられる表示装置41の表示面を視認可能とするものである。
As shown in FIGS. 3 and 4, the rear component 700 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a recess 711 opened forward, and the rear base member 710 has screw holes and screws. A stopper, a boss for positioning, a recess for receiving the boss, a slit for receiving the rib, and the like are formed so that various members can be fixed at appropriate positions. Further, at the front end of the rear base member 710, a hook-like fixing portion 713 extending outward perpendicularly to the side wall 712 is formed, and the rear component 700 is formed on the back surface of the game board main body 80. It can be fixed in position. Further, a through hole 715 is formed in the rear wall 714 of the rear base member 710 so as to penetrate in the front and rear direction. The through holes 715 allow visual recognition of the display surface of the display device 41 attached to the rear of the rear base member 710.

後方ベース部材710の後壁714の裏面に取り付けられる表示装置41は、後方ベー
ス部材710の後壁714に形成された貫通孔715の全体を覆うことのできる表示面を
有する液晶表示装置を備えている。この表示装置41は、表示面が前側となるように取り
付けられることで、後方ベース部材710に形成された貫通孔715を介して表示面の画
像が遊技盤30の前方から視認可能となるようにされている。なお、表示装置41は、液
晶表示装置を備えるものに限られず、例えば、EL、CRT等のディスプレイを備えるも
のであってもよい。
The display device 41 attached to the back surface of the rear wall 714 of the rear base member 710 includes a liquid crystal display device having a display surface capable of covering the whole of the through holes 715 formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. There is. The display device 41 is attached so that the display surface is on the front side, so that an image of the display surface can be viewed from the front of the game board 30 through the through holes 715 formed in the rear base member 710. It is done. The display device 41 is not limited to one including a liquid crystal display device, and may include, for example, a display such as an EL or a CRT.

後方ベース部材710の凹部711の内部には動作することによって遊技の演出を行う
盤演出装置44をなす、下可動役物ユニット730、上可動役物ユニット800及び中央
可動役物ユニット880が設けられている。
A lower movable character unit 730, an upper movable character unit 800, and a central movable character unit 880 are provided inside the recess 711 of the rear base member 710 to form a board effect device 44 for effecting a game by operation. ing.

図3に示すように下可動役物ユニット730は、貫通孔715の下方に配される。図5
〜図8に示すようにこの下可動役物ユニット730は、幟を模した二つの第1下可動部材
740、741と、瓢箪を模した第2下可動部材770を備え、これらの第1下可動部材
740、741や第2下可動部材770を表示装置41の前側に出現させるように動作可
能である。また、下可動役物ユニット730には、第1下可動部材740、741や第2
下可動部材770を動作するための駆動機構や各種部材を取り付けるベース部として、前
側に配される第1下ベース部731、中央に配される第2下ベース部732、裏面側に配
される第3下ベース部733を備える。
As shown in FIG. 3, the lower movable item unit 730 is disposed below the through hole 715. Figure 5
As shown in FIG. 8, the lower movable service unit 730 includes two first lower movable members 740 and 741 that simulate a brow, and a second lower movable member 770 that simulates a brow, and these first lower portions The movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 are operable to appear on the front side of the display device 41. In the lower movable role unit 730, the first lower movable members 740, 741 and the second
A first lower base portion 731 disposed on the front side, a second lower base portion 732 disposed at the center, and a back surface side are provided as a base portion to which a drive mechanism for operating the lower movable member 770 and various members are attached. A third lower base portion 733 is provided.

第1下可動部材740、741や第2下可動部材770を駆動するための駆動源をなす
モータ734は、第3下ベース部733の前面側から見た右下部に、駆動軸が前後方向に
沿うように取り付けられる。下可動役物ユニット730には第1下可動部材740、74
1と第2下可動部材770が設けられているが、これらは一つのモータ734により駆動
される。モータ734からの駆動力は、前後方向に沿った軸を中心に回転可能な第1歯車
735と、この第1歯車735と噛み合い前後方向に沿った軸を中心に回転可能な第2歯
車737に同時に伝達される。第1歯車735は第1下可動部材740、741を動作す
るためのもので、前面側には第1下可動部材740、741へ動力を伝達するための第1
駆動軸736が前方に延出するように設けられている。
The motor 734 serving as a drive source for driving the first lower movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 has a drive shaft in the front-rear direction at the lower right portion seen from the front side of the third lower base portion 733 It is attached along the line. The first lower movable members 740 and 74 are mounted on the lower movable role unit 730.
The first and second lower movable members 770 are provided, but they are driven by one motor 734. The driving force from the motor 734 is a first gear 735 rotatable about an axis along the longitudinal direction and a second gear 737 rotatable about an axis along the longitudinal direction meshing with the first gear 735. It is simultaneously transmitted. The first gear 735 is for operating the first lower movable members 740 and 741, and on the front side is a first for transmitting power to the first lower movable members 740 and 741.
A drive shaft 736 is provided to extend forward.

また、第2歯車737は第2下可動部材770を動作するためのもので、裏面側には第
2下可動部材770へ動力を伝達するための第2駆動軸738が後方に延出するように設
けられている。後述するように、第1下可動部材740、741はモータ734を所定方
向(ここでは前面側から見て時計回り)に駆動した場合に第1駆動軸736を介して駆動
力が伝達されて動作し、第2下可動部材770はモータ734を上記の所定方向とは反対
方向(ここでは前面側から見て反時計回り)に駆動した場合に第2駆動軸738を介して
駆動力が伝達されて動作するように構成されている。
Also, the second gear 737 is for operating the second lower movable member 770, and on the back surface side, a second drive shaft 738 for transmitting power to the second lower movable member 770 extends rearward. Provided in As described later, when the first lower movable members 740 and 741 drive the motor 734 in a predetermined direction (here, clockwise when viewed from the front side), the driving force is transmitted via the first drive shaft 736 to operate. When the second lower movable member 770 drives the motor 734 in the direction opposite to the above predetermined direction (here, counterclockwise as viewed from the front side), the driving force is transmitted via the second drive shaft 738. Are configured to operate.

図6に示すように、一方の第1下可動部材740は下端部に軸受部742を備え、この
軸受部742が第2下ベース部732の上部に設けられた前後方向沿った回動軸751に
よって回動可能に軸支されている。軸受部742は歯車となっており、モータ734から
の駆動力を受けて第1下可動部材740が回動軸751を中心に動作可能となっている。
また、他方の第1下可動部材741も同様に下端部に軸受部743を備え、この軸受部7
43が第2下ベース部732の上部に設けられた前後方向沿った回動軸752によって回
動可能に軸支されている。軸受部743は歯車となっており、モータ734からの駆動力
を受けて第1下可動部材741が回動軸752を中心に動作可能となっている。
As shown in FIG. 6, one first lower movable member 740 has a bearing portion 742 at the lower end portion, and the pivot portion 751 along the front and rear direction provided with the bearing portion 742 at the upper portion of the second lower base portion 732. Is pivotally supported by The bearing portion 742 is a gear, and the first lower movable member 740 can operate around the rotation shaft 751 by receiving the driving force from the motor 734.
Also, the other first lower movable member 741 is similarly provided with a bearing 743 at its lower end, and this bearing 7
The reference numeral 43 is pivotally supported by a pivot shaft 752 along the front-rear direction provided on the upper portion of the second lower base portion 732. The bearing portion 743 is a gear, and the first lower movable member 741 can operate around the pivot shaft 752 by receiving the driving force from the motor 734.

前方から見て左側の回動軸751で軸支される第1下可動部材740に設けられた軸受
部742の歯車は前後に二重になっており、前側の歯車でモータ734からの駆動力を受
けるようになっている。そして、後ろ側の歯車は他方の第1下可動部材741に設けられ
た軸受部743の歯車に駆動力を伝達するようになっており、一つのモータ734で二つ
の第1下可動部材740、741が同時に動作できるようになっている。
The gears of the bearing portion 742 provided on the first lower movable member 740 pivotally supported by the left pivot shaft 751 when viewed from the front are doubled in the front and rear, and the driving force from the motor 734 with the front gear It is supposed to receive The rear gear transmits the driving force to the gear of the bearing portion 743 provided on the other first lower movable member 741, and the two first lower movable members 740, one motor 734, The 741 can operate at the same time.

前方から見て左側の回動軸751で軸支される第1下可動部材740に設けられた軸受
部742の前側の歯車は、軸受部742の下方に配され前後方向に沿った軸を中心に回転
可能な歯車753と噛み合っている。この歯車753は、第2下ベース部732の前面に
当該第2下ベース部732に対して左右にスライド可能に設けられたスライド部材760
の上部に設けられたラック歯車761と噛み合うようになっており、スライド部材760
を左右に動作することで第1下可動部材740、741が動作するようになっている。
The gear on the front side of the bearing portion 742 provided on the first lower movable member 740 pivotally supported by the left pivot shaft 751 when viewed from the front is disposed below the bearing portion 742 and is centered on an axis along the longitudinal direction Meshing with the rotatable gear 753. The gear 753 is a slide member 760 provided on the front surface of the second lower base portion 732 slidably to the left and right with respect to the second lower base portion 732.
And the rack gear 761 provided at the top of the
The first lower movable members 740 and 741 are operated by operating left and right.

スライド部材760は平板状の部材であって、板面が第2下ベース部732の前面に沿
うように配されている。スライド部材760には前後に貫通し左右に延在する長円形の被
支持部762が形成されおり、この被支持部762に第2下ベース部732の前面に形成
された前方へ突出する支持軸754が挿通されることで左右方向にスライド可能に支持さ
れる。さらに、第2下ベース部732の前方に取り付けられる第1下ベース部731がス
ライド部材760を覆うことでスライド部材760が前方に脱落しないように保持される
The slide member 760 is a flat member, and the plate surface is disposed along the front surface of the second lower base portion 732. The slide member 760 is formed with an oblong supported portion 762 that penetrates back and forth and extends to the left and right, and the supported portion 762 is a support shaft that protrudes forward and is formed on the front surface of the second lower base portion 732. By inserting 754, it is supported slidably in the left and right direction. Furthermore, the first lower base portion 731 attached to the front of the second lower base portion 732 covers the slide member 760 so that the slide member 760 is held so as not to fall forward.

また、スライド部材760には、前後に貫通した線状の貫通孔763が形成されている
。この貫通孔763は、円弧状部分と、前面側から見て円弧状部分の右端部から下方に延
出する直線部分とを備える。この貫通孔763には、第1歯車735に設けられた第1駆
動軸736が後方から挿通され、モータ734からの駆動力がスライド部材760に伝達
されるようになっている。
Further, in the slide member 760, a linear through hole 763 penetrating in the front and rear direction is formed. The through hole 763 includes an arc-shaped portion and a straight portion extending downward from the right end of the arc-shaped portion when viewed from the front side. The first drive shaft 736 provided in the first gear 735 is inserted from the rear into the through hole 763 so that the driving force from the motor 734 is transmitted to the slide member 760.

図6(a)は第1下可動部材740、741及び第2下可動部材770がいずれも初期
位置にある初期状態である。この状態では第1駆動軸736は貫通孔における円弧状部分
と直線部分の接続部分に位置している。貫通孔763の円弧状部分における円弧の半径は
、第1歯車735の中心から第1駆動軸736の中心までの長さに等しい。そして、初期
状態では、第1歯車735の中心と貫通孔763の円弧状部分における円弧を形成する円
の中心とが前後に一致した状態となっている。
FIG. 6A shows an initial state in which both the first lower movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 are at initial positions. In this state, the first drive shaft 736 is located at the connecting portion between the arc-like portion and the straight portion in the through hole. The radius of the circular arc in the circular arc portion of the through hole 763 is equal to the length from the center of the first gear 735 to the center of the first drive shaft 736. In the initial state, the center of the first gear 735 and the center of the circle forming the arc in the arc-like portion of the through hole 763 coincide with each other in the front-rear direction.

この初期状態から、第1歯車735を前面側から見て時計回り方向に回転すると、第1
駆動軸736がスライド部材760を左方に押しながら貫通孔763の直線部分を移動す
る。これにより、図6(b)に示すようにスライド部材760は左方にスライド移動し、
ラック歯車761が歯車753を回転させることにより第1下可動部材740、741が
上方へ向けて回動して表示装置41の前側に出現した状態となる。初期状態に戻す際には
上述と反対の動作となる。なお、後述するように初期状態から第1歯車735が前面側か
ら見て反時計回り方向に回転するようにモータ734を駆動することで第2下可動部材7
70を動作させることができる。このとき、第1駆動軸736は貫通孔763の円弧状部
分に沿って移動するので、スライド部材760を押圧することがなく、第1下可動部材7
40、741は動作しない。第2下可動部材770を動作した状態から初期状態に戻す際
も同様である。
From this initial state, when the first gear 735 is rotated clockwise as viewed from the front side,
The drive shaft 736 moves the linear portion of the through hole 763 while pushing the slide member 760 leftward. Thereby, the slide member 760 slides to the left as shown in FIG.
When the rack gear 761 rotates the gear 753, the first lower movable members 740 and 741 rotate upward and appear on the front side of the display device 41. When returning to the initial state, the operation is opposite to that described above. The second lower movable member 7 is driven by driving the motor 734 so that the first gear 735 rotates counterclockwise as viewed from the front side from the initial state as described later.
70 can be operated. At this time, since the first drive shaft 736 moves along the arc-shaped portion of the through hole 763, the first lower movable member 7 does not press the slide member 760.
40, 741 does not work. The same applies to returning the second lower movable member 770 from the operated state to the initial state.

図5、図7に示すように第2下可動部材770は、下端部に前後方向に沿った回動軸7
71を備え、この回動軸が第2下ベース部732及び第3下ベース部733により回動可
能に支持されている。また、回動軸771の近傍には、前後に貫通した線状の貫通孔77
2が形成されている。この貫通孔772は、円弧状部分と、図5に示す状態で前面側から
見て円弧状部分の左端部から延出する直線部分とを備える。この貫通孔772には、第2
歯車737に設けられた第2駆動軸738が前方から挿通され、モータ734からの駆動
力が第2下可動部材770に伝達されるようになっている。
As shown in FIGS. 5 and 7, the second lower movable member 770 has a pivot shaft 7 along the front-rear direction at its lower end.
The rotary shaft 71 is rotatably supported by the second lower base portion 732 and the third lower base portion 733. In addition, in the vicinity of the rotation shaft 771, a linear through hole 77 penetrating in the front and back direction is provided.
2 is formed. The through hole 772 has an arc-shaped portion and a straight portion extending from the left end of the arc-shaped portion as viewed from the front side in the state shown in FIG. The second through hole 772
The second drive shaft 738 provided on the gear 737 is inserted from the front, and the driving force from the motor 734 is transmitted to the second lower movable member 770.

図7(a)は第1下可動部材740、741及び第2下可動部材770がいずれも初期
位置にある初期状態である。この状態では第2駆動軸738は貫通孔772における円弧
状部分と直線部分の接続部分に位置している。貫通孔772の円弧状部分における円弧の
半径は、第2歯車737の中心から第2駆動軸738の中心までの長さに等しい。そして
、初期状態では、第2歯車737の中心と貫通孔772の円弧状部分における円弧を形成
する円の中心とが前後に一致した状態となっている。
FIG. 7A shows an initial state in which both the first lower movable members 740 and 741 and the second lower movable member 770 are at initial positions. In this state, the second drive shaft 738 is located at the connecting portion between the arc-like portion and the straight portion in the through hole 772. The radius of the circular arc in the circular arc portion of the through hole 772 is equal to the length from the center of the second gear 737 to the center of the second drive shaft 738. Then, in the initial state, the center of the second gear 737 and the center of the circle forming the arc in the arc-like portion of the through hole 772 coincide with each other in the front-rear direction.

この初期状態から、第2歯車737を前面側から見て時計回り方向に回転するようにモ
ータ734を駆動すると、第2駆動軸738が第2下可動部材770を上方へ押し上げな
がら貫通孔772の直線部分を移動する。これにより、図7(b)に示すように第2下可
動部材770は上方に回動して表示装置41の前側に出現した状態となる。初期状態に戻
す際には上述と反対の動作となる。なお、上述したように初期状態から第2歯車737が
前面側から見て反時計回り方向に回転するようにモータ734を駆動することで第1下可
動部材740、741を動作させることができる。このとき、第2駆動軸738は貫通孔
772の円弧状部分に沿って移動するので、第2下可動部材770を押圧することがなく
、第2下可動部材770は動作しない。第1下可動部材740、741を動作した状態か
ら初期状態に戻す際も同様である。
From this initial state, when the motor 734 is driven to rotate the second gear 737 clockwise as viewed from the front side, the second drive shaft 738 pushes up the second lower movable member 770 upward, and Move the straight part. As a result, as shown in FIG. 7B, the second lower movable member 770 pivots upward and appears on the front side of the display device 41. When returning to the initial state, the operation is opposite to that described above. As described above, the first lower movable members 740 and 741 can be operated by driving the motor 734 such that the second gear 737 rotates counterclockwise as viewed from the front side from the initial state. At this time, since the second drive shaft 738 moves along the arc-shaped portion of the through hole 772, the second lower movable member 770 does not operate without pressing the second lower movable member 770. The same applies to the case where the first lower movable members 740 and 741 are returned from the operating state to the initial state.

また、図8に示すように、第2下可動部材770が上方に回動して表示装置41の前側
に出現した状態では、表示装置41に第2下可動部材770を強調するエフェクト表示を
行うことが可能となっている。もちろん第1下可動部材740、741が表示装置41の
前側に出現した状態でも同様にエフェクト表示を行うようにしても良い。またエフェクト
表示の表示態様はこれに限られず、表示装置41の前側に出現した可動部材を強調するよ
うな表示であれば良い。
Further, as shown in FIG. 8, in a state where the second lower movable member 770 pivots upward and appears on the front side of the display device 41, effect display is performed to emphasize the second lower movable member 770 on the display device 41. It has become possible. Of course, even when the first lower movable members 740 and 741 appear on the front side of the display device 41, effects may be displayed in the same manner. Further, the display mode of the effect display is not limited to this, and any display that emphasizes the movable member appearing on the front side of the display device 41 may be used.

また、第2下可動部材770における瓢箪を模した部分には、複数のLEDが設けられ
ており、発光による装飾ができるようになっている。また、「デアルカ」の文字も発光す
るようになっている。この4つの文字はそれぞれ独立して発光するようになっているが、
「ル」については「ノ」の部分と「レ」の部分がさらに独立して発光するようになってい
る。これにより、図7(b)や図8に示すように、「デ」の部分と、「ル」における「ノ
」の部分のみを発光させて、「デレ」と表示することが可能となっている。このように文
字を分割して異なる情報を表示可能としたことで、斬新な演出を行うことができる。なお
、「デレ」の表示は、複数の演出モードのうちの一つであるデレモードであることを報知
するものである。このように可動部材における表示により演出モードを報知するようにし
たことで、設定されている演出モードを遊技者に対してわかりやすく伝えることができる
In addition, a plurality of LEDs are provided in a portion imitating the eyelid in the second lower movable member 770, so that decoration by light emission can be performed. In addition, the letters "Dearka" are also made to emit light. These four characters are designed to emit light independently,
As for "ru", the "no" part and the "le" part are designed to emit light further independently. As a result, as shown in FIG. 7 (b) and FIG. 8, it becomes possible to cause only the “de” part and the “no” part of “ru” to emit light and display “dere”. There is. By dividing the characters and displaying different information as described above, it is possible to perform a novel effect. In addition, the display of "Dele" informs that it is the Dere mode which is one of a plurality of effect modes. In this manner, by notifying the effect mode by the display on the movable member, it is possible to convey the set effect mode to the player in an easy-to-understand manner.

図3に示すように上可動役物ユニット800は、貫通孔715の上方及び両側方に配さ
れる。図9、図10に示すようにこの上可動役物ユニット800は、円形の第1上可動部
材848と、虎の手を模した第2上可動部材860を備え、これらの第1上可動部材84
8、第2上可動部材860を動作することで演出を行うものである。
As shown in FIG. 3, the upper movable character unit 800 is disposed above and on both sides of the through hole 715. As shown in FIGS. 9 and 10, the upper movable character unit 800 includes a circular first upper movable member 848 and a second upper movable member 860 imitating a tiger hand, and these first upper movable members 84
An effect is provided by operating the second upper movable member 860.

上可動役物ユニット800には、後方ベース部材710に取り付けられるベース部材8
01と、ベース部材801に対して上下方向に動作可能であり第1上可動部材848を備
える可動部材ユニット820と、を備える。ベース部材801は前面側から見てコ字状に
なっており、貫通孔715の上方に配される上ベース部802と、貫通孔715の前面側
から見て左方に配される左ベース部803と、貫通孔715の前面側から見て右方に配さ
れる右ベース部804と、からなる。
The upper movable character unit 800 includes a base member 8 attached to the rear base member 710.
And a movable member unit 820 which is vertically movable with respect to the base member 801 and includes a first upper movable member 848. The base member 801 is U-shaped as viewed from the front side, and the upper base portion 802 disposed above the through hole 715 and the left base portion disposed to the left as viewed from the front side of the through hole 715 And a right base portion 804 disposed to the right when viewed from the front side of the through hole 715.

左ベース部803の右端部及び右ベース部804の左端部には、上下方向に沿って延在
する案内部805が設けられている。この案内部805は、可動部材ユニット820を上
下方向に沿って案内するものである。また、左ベース部803及び右ベース部804には
、可動部材ユニット820を上下に駆動する駆動機構806がそれぞれ備えられている。
各駆動機構806は駆動源としてのモータ807を有し、モータ807を駆動することで
アーム808が回動するようになっている。アーム808の先端には駆動軸809が設け
られている。この駆動軸809は、可動部材ユニット820のリンク部材830に接続す
るものであり、モータ807を駆動することによりリンク部材830を動作して可動部材
ユニット820を上下に駆動できるようになっている。
At the right end portion of the left base portion 803 and at the left end portion of the right base portion 804, a guide portion 805 extending in the vertical direction is provided. The guide portion 805 guides the movable member unit 820 in the vertical direction. The left base portion 803 and the right base portion 804 are each provided with a drive mechanism 806 for driving the movable member unit 820 up and down.
Each drive mechanism 806 has a motor 807 as a drive source, and by driving the motor 807, the arm 808 is pivoted. At the tip of the arm 808, a drive shaft 809 is provided. The drive shaft 809 is connected to the link member 830 of the movable member unit 820. By driving the motor 807, the link member 830 can be operated to drive the movable member unit 820 up and down.

可動部材ユニット820は、駆動機構806と接続されるリンク部材830と、各種部
材を取り付けるためのユニットベース部841と、ユニットベース部841の前側に配さ
れる第1上可動部材848と、ユニットベース部841の裏面側に配されて第1上可動部
材と第2上可動部材を駆動する駆動部850と、駆動部850の後方からユニットベース
部841の裏面を覆う裏面カバー849と、裏面カバー849の裏面に固定され、左ベー
ス部803及び右ベース部804に設けられた案内部805によって案内される被案内部
材842と、を備える。
The movable member unit 820 includes a link member 830 connected to the drive mechanism 806, a unit base 841 for attaching various members, a first upper movable member 848 disposed on the front side of the unit base 841, and a unit base A drive unit 850 disposed on the back surface side of the unit 841 to drive the first upper movable member and the second upper movable member, a back surface cover 849 covering the back surface of the unit base 841 from the rear of the drive unit 850, and a back surface cover 849 And a guided member 842 fixed to the back surface of the base member and guided by a guide portion 805 provided on the left base portion 803 and the right base portion 804.

リンク部材830は、左ベース部803と右ベース部804にそれぞれ回動可能に取り
付けられ、互いに対向する方向へ延出するように配される。このリンク部材830は、左
ベース部803に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸810又は右ベース
部804に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸810が挿通される軸受部
831を一端部に備え、左ベース部803又は右ベース部804により回動可能に軸支さ
れる。また、リンク部材830には、駆動機構806のアーム808に設けられた駆動軸
809を挿通する長穴である第1案内部832が形成されており、モータ807を駆動し
てアーム808を回動することで、駆動軸809が第1案内部832に沿って移動しなが
らリンク部材830を上下に回動させるようになっている。
The link members 830 are rotatably attached to the left base portion 803 and the right base portion 804, respectively, and are arranged to extend in directions opposite to each other. The link member 830 is a pivot shaft 810 extending forward along the longitudinal direction provided to the left base portion 803 or a pivot shaft extending forward along the longitudinal direction provided to the right base portion 804. A bearing portion 831 into which one end 810 is inserted is provided at one end, and is rotatably supported by the left base portion 803 or the right base portion 804. Further, the link member 830 is formed with a first guide portion 832 which is an elongated hole for inserting the drive shaft 809 provided to the arm 808 of the drive mechanism 806, and the motor 807 is driven to rotate the arm 808. By doing this, the link member 830 is pivoted up and down while the drive shaft 809 moves along the first guide portion 832.

さらにリンク部材830における軸受部831が設けられた一端部と対向する他端部に
は、可動部材ユニット820のユニットベース部841に接続するための接続軸833が
後方へ延出するように設けられている。また、リンク部材830には、当該リンク部材8
30の前側を覆うように取り付けられる第2上可動部材860の裏面の一端部に設けられ
た支持軸861を挿通可能な長穴である第2案内部834が形成されており、第2案内部
834により第2上可動部材860の一端部を案内及び支持するようになっている。
Furthermore, a connection shaft 833 for connecting to the unit base 841 of the movable member unit 820 is provided so as to extend backward at the other end opposite to the one end where the bearing 831 is provided in the link member 830 ing. In addition, the link member 830 includes the link member 8.
A second guide portion 834, which is an elongated hole through which the support shaft 861 provided at one end of the back surface of the second upper movable member 860 attached so as to cover the front side of 30 can be formed At 834, one end of the second upper movable member 860 is guided and supported.

ユニットベース部841は円形の本体部844と、本体部844から左右へ延出する被
支持部845とを備える。被支持部845には前後に貫通して左右に延在する長穴である
第3案内部846が形成されており、この第3案内部846には、リンク部材830の接
続軸833がスライド可能に接続され、モータ807の駆動に基づくリンク部材830の
動作に応じてユニットベース部841が上下に動作するようになっている。また、本体部
844の中央には、円形の第1上可動部材848の中心から後方へ延出する図示しない駆
動軸を挿通可能な挿通部847が形成されている。この挿通部847は、挿通された駆動
軸を回転可能に支持することで第1上可動部材848を回転可能に支持する。
The unit base portion 841 includes a circular main body portion 844 and a supported portion 845 extending from the main body portion 844 to the left and right. A third guiding portion 846 which is a long hole penetrating in the front and rear direction and extending left and right is formed in the supported portion 845, and the connecting shaft 833 of the link member 830 can slide on the third guiding portion 846. The unit base 841 is operated up and down according to the operation of the link member 830 based on the drive of the motor 807. Further, at the center of the main body 844 is formed an insertion portion 847 through which a drive shaft (not shown) extending backward from the center of the circular first upper movable member 848 can be inserted. The insertion portion 847 rotatably supports the first upper movable member 848 by rotatably supporting the inserted drive shaft.

駆動部850は、駆動源をなすモータ851と、第1上可動部材848と接続される回
転駆動部852と、第2上可動部材860を駆動する駆動アーム853とを備える。モー
タ851を駆動することにより、回転駆動部852は前後方向に沿った軸を中心として回
転する。また、駆動アーム853は、モータ851の駆動により回転する歯車855の裏
面に設けられた接続軸856に一端部が接続しており、モータ851を駆動することによ
り駆動アーム853が左右に揺動するようになっている。
The drive unit 850 includes a motor 851 serving as a drive source, a rotation drive unit 852 connected to the first upper movable member 848, and a drive arm 853 for driving the second upper movable member 860. By driving the motor 851, the rotational drive unit 852 rotates about an axis along the front-rear direction. The drive arm 853 has one end connected to a connection shaft 856 provided on the back surface of the gear 855 rotated by the drive of the motor 851, and the drive arm 853 swings to the left and right by driving the motor 851. It is supposed to be.

回転駆動部852の回転中心には、ユニットベース部841の挿通部847に挿通され
た第1上可動部材848の駆動軸が接続され、回転駆動部852が回転することで駆動軸
が回転されて第1上可動部材848が回転するようになっている。また、駆動アーム85
3の他端部には、第2上可動部材860の他端部の裏面に設けられた接続軸862が接続
され、駆動アーム853が左右に揺動することで第2上可動部材860が左右に揺動する
ようになっている。
The drive shaft of the first upper movable member 848 inserted into the insertion portion 847 of the unit base portion 841 is connected to the rotation center of the rotation drive portion 852 and the drive shaft is rotated by the rotation of the rotation drive portion 852 The first upper movable member 848 is configured to rotate. Also, the drive arm 85
The connection shaft 862 provided on the back surface of the other end of the second upper movable member 860 is connected to the other end of the second upper movable member 860, and the second upper movable member 860 is It is supposed to rock.

また、裏面カバー849は、駆動部850を覆うようにユニットベース部841の裏面
側に固定される。この裏面カバー849の裏面には、被案内部材842が固定され、これ
によって、被案内部材842とユニットベース部841と固定される。被案内部材842
は、左右方向に延在するように配される板状の部材で、左右端部には左ベース部803及
び右ベース部804に設けられた案内部805によって案内される被案内部843が設け
られている。
Further, back surface cover 849 is fixed to the back surface side of unit base portion 841 so as to cover drive portion 850. A guided member 842 is fixed to the back surface of the back cover 849, and thereby, the guided member 842 and the unit base 841 are fixed. Guided member 842
Is a plate-like member arranged to extend in the left-right direction, and provided at the left and right ends with a guided portion 843 guided by a guide portion 805 provided on the left base portion 803 and the right base portion 804. It is done.

図10〜図12には上可動役物ユニット800の動作を示した。なお、説明のために一
部の部材を省略している。図10は可動部材ユニット820が動作範囲の上端にある初期
状態であり、図11、図12は可動部材ユニット820が動作範囲の下端にある動作状態
である。図10に示す初期状態では、可動部材ユニット820が動作範囲における上端の
位置にある。この初期状態から駆動機構806を動作してアーム808の先端に設けられ
た駆動軸809を表示装置41側へ向かうように回動させると、リンク部材830が下方
に回動し、可動部材ユニット820が下方へ移動する。そして、可動部材ユニット820
が動作範囲の下端にある動作状態では、図11(a)に示すように駆動軸809は回動範
囲における下端に位置しており、リンク部材830も回動範囲における下端に位置してい
る。すなわち、第1上可動部材848が所定の演出動作を行うことが可能な第1演出可動
体をなし、駆動機構806やリンク部材830が第1演出可動体を動作するための第1駆
動機構部をなし、これらで第1演出装置を構成する。
10 to 12 show the operation of the upper movable part unit 800. Note that some members are omitted for the sake of explanation. FIG. 10 shows an initial state where the movable member unit 820 is at the upper end of the operating range, and FIGS. 11 and 12 show an operating state where the movable member unit 820 is at the lower end of the operating range. In the initial state shown in FIG. 10, the movable member unit 820 is at the upper end position in the operation range. From this initial state, when the drive mechanism 806 is operated to rotate the drive shaft 809 provided at the tip of the arm 808 toward the display device 41, the link member 830 rotates downward, and the movable member unit 820 Moves down. And, the movable member unit 820
In the operation state in which the lower end of the movement range is located, as shown in FIG. 11A, the drive shaft 809 is located at the lower end in the rotation range, and the link member 830 is also located at the lower end in the rotation range. That is, the first drive mechanism section for the first upper movable member 848 to be a first effect movable body capable of performing a predetermined effect operation, and the drive mechanism 806 and the link member 830 to operate the first effect movable body And constitute a first effect device.

また、駆動部850を動作させると、第1上可動部材848は一方向に回転し、第2上
可動部材860は図11に示すように第1上可動部材848側に寄った状態と、図12に
示すように第1上可動部材848から離れた状態との間で左右に動作することを繰り返す
。図11(a)に示すように第2上可動部材860が第1上可動部材848側に寄った状
態では、図11(b)に示すように歯車855の裏面に設けられた接続軸856が、互い
に最も近づいた状態となり、駆動アーム853が第2上可動部材860を第1上可動部材
848側に引き寄せた状態となる。この状態から歯車855が回転することで、接続軸8
56が駆動アームを外側に押し出し、第2上可動部材860が第1上可動部材848から
離れるように動作する。
Further, when the drive unit 850 is operated, the first upper movable member 848 rotates in one direction, and the second upper movable member 860 is closer to the first upper movable member 848 as shown in FIG. Repeating the operation from side to side between the state separated from the first upper movable member 848 as shown in FIG. When the second upper movable member 860 is close to the first upper movable member 848 as shown in FIG. 11 (a), the connecting shaft 856 provided on the back surface of the gear 855 is as shown in FIG. 11 (b). In this state, the drive arms 853 bring the second upper movable member 860 closer to the first upper movable member 848. The connection shaft 8 is rotated by rotating the gear 855 from this state.
56 urges the drive arm outwards, causing the second upper movable member 860 to move away from the first upper movable member 848.

そして、図12(a)に示すように第2上可動部材860が第1上可動部材848から
最も離れた状態では、図12(b)に示すように歯車855の裏面に設けられた接続軸8
56が、互いに最も離れた状態となり、駆動アーム853が第2上可動部材860を第1
上可動部材848から最も離した状態となる。この状態から歯車855が回転することで
、接続軸856が駆動アームを内側に引き込み、第2上可動部材860が第1上可動部材
848に近づくように動作する。歯車855が一方向に回転し続けることでこの動作が繰
り返されて第2上可動部材860が左右に動作することとなる。すなわち、第2上可動部
材860が所定の演出動作を行うことが可能な第2演出可動体をなし、駆動部850が第
2演出可動体を動作するための第2駆動機構部をなし。これらで第2演出装置を構成する
Then, in the state where the second upper movable member 860 is most separated from the first upper movable member 848 as shown in FIG. 12A, the connection shaft provided on the back surface of the gear 855 as shown in FIG. 8
56 are most separated from each other, and the drive arm 853 is the first upper movable member 860 as the first
It is in the state of being most separated from the upper movable member 848. By rotating the gear 855 from this state, the connection shaft 856 pulls the drive arm inward, and the second upper movable member 860 operates to approach the first upper movable member 848. As the gear 855 continues to rotate in one direction, this operation is repeated, and the second upper movable member 860 moves to the left and right. That is, the second upper movable member 860 is a second effect movable body capable of performing a predetermined effect operation, and the drive unit 850 is a second drive mechanism portion for operating the second effect movable body. These constitute the second effect device.

また、第2上可動部材860は、図10に示す初期位置でも図11や図12に示す動作
後の位置でも、リンク部材830を覆って隠すように配され、リンク部材830を覆った
状態で動作を行うようになっている。動作する第2上可動部材860でリンク部材830
を覆うことで遊技者の意識を第2上可動部材860に引き付けることができ、リンク部材
830に視線が行くことを効果的に防止でき、単に動作しない装飾部材で覆う場合に比べ
て高い隠蔽効果を得られる。また、特に初期位置では図2に示すようにリンク部材830
が遊技者から視認できないように覆っている。これにより遊技の大部分を占める初期位置
にある状態で遊技者から不要な部分が見えなくなり装飾性が向上する。
In addition, the second upper movable member 860 is disposed so as to cover and hide the link member 830 in both the initial position shown in FIG. 10 and the position after the operation shown in FIG. 11 and FIG. It is supposed to work. Link member 830 with the second upper movable member 860 operating
Can be used to attract the player's awareness to the second upper movable member 860, effectively prevent the line of sight from going to the link member 830, and has a higher hiding effect than in the case of simply covering with a decorative member that does not operate. You get Also, particularly in the initial position, as shown in FIG.
Is covered so as not to be visible from the player. As a result, in the initial position which occupies most of the game, unnecessary portions can not be seen from the player and the decorativeness is improved.

以上のことから、所定条件の成立に基づいてゲームを実行し、ゲームの結果が特別結果
となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、遊技に関
する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段に制御され、
動作することにより遊技に関する演出を行う第1演出装置(第1上可動部材848、駆動
機構806、リンク部材830)及び第2演出装置(第2上可動部材860、駆動部85
0)と、を備え、第1演出装置は、所定の演出動作を行うことが可能な第1演出可動体(
第1上可動部材848)と、第1演出可動体を動作するための第1駆動機構部(駆動機構
806、リンク部材830)と、を備え、第2演出装置は、所定の演出動作を行うことが
可能な第2演出可動体(第2上可動部材860)と、第2演出可動体を動作するための第
2駆動機構部(駆動部850)と、を備え、第1駆動機構部を覆うように第2演出可動体
が配されていることとなる。
From the above, the game is executed based on the establishment of the predetermined condition, and in the gaming machine 10 that generates the special game state advantageous to the player when the game result is a special result, the game-related effects are controlled Controlled by the effect control means (effect control device 300) and the effect control means,
The first effect device (the first upper movable member 848, the drive mechanism 806, the link member 830) and the second effect device (the second upper movable member 860, the drive unit 85) that perform effects relating to the game by operating
0), and the first effect device is a first effect movable body capable of performing a predetermined effect operation
The first effect mechanism includes a first upper movable member 848) and a first drive mechanism (drive mechanism 806, link member 830) for operating the first effect movable body, and the second effect device performs a predetermined effect operation And a second drive mechanism unit (drive unit 850) for operating the second effect movable body, and the first drive mechanism unit The second effect movable body is disposed so as to cover it.

したがって、第1駆動機構部を覆うように第2演出可動体が配されているので、遊技者
から不要な部分が見えにくくなり、動作する演出装置による演出効果を高めることができ
、遊技の興趣を向上することができる。特に動作する第2演出可動体で第1駆動機構部を
覆うことで遊技者の意識を第2演出可動体に引き付けることができ、第1駆動機構部に視
線が行くことを効果的に防止でき、単に動作しない装飾部材で覆う場合に比べて高い隠蔽
効果を得られる。
Therefore, since the second effect movable body is disposed so as to cover the first drive mechanism portion, it becomes difficult for the player to see an unnecessary part, and the effect of the effect device operated can be enhanced. Can be improved. In particular, by covering the first drive mechanism with the second effect movable body operating, the player's awareness can be attracted to the second effect movable body, and the line of sight can be effectively prevented from going to the first drive mechanism. As compared with the case of simply covering with a decorative member that does not operate, a high hiding effect can be obtained.

また、第2演出可動体(第2上可動部材860)は、少なくとも第1演出可動体(第1
上可動部材848)が初期位置にある状態において第1駆動機構部(リンク部材830)
が遊技者から視認できないように覆うようにしている。したがって、遊技の大部分を占め
る初期位置にある状態で遊技者から不要な部分が見えにくくなり、動作する演出装置によ
る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。
In addition, the second effect movable body (the second upper movable member 860) is at least a first effect movable body (the first
The first drive mechanism (link member 830) with the upper movable member 848 in the initial position
Is covered so as not to be visible to the player. Therefore, it becomes difficult for the player to see an unnecessary part when in the initial position which occupies most of the game, so that the rendering effect by the operating rendering device can be enhanced, and the interest of the gaming can be improved.

図3に示すように中央可動役物ユニット880は、貫通孔715の周囲を囲むように配
される。図13〜図15に示すようにこの中央可動役物ユニット880は、4つに分割さ
れた複数の中央可動演出部材900,910,920,930が表示装置41の前方で組
み合わさるように動作することで演出を行うものである。
As shown in FIG. 3, the central movable product unit 880 is disposed to surround the through hole 715. As shown in FIG. 13 to FIG. 15, the central movable character unit 880 operates such that a plurality of central movable effect members 900, 910, 920, 930 divided into four are combined in front of the display device 41. It is the one that performs the

中央可動役物ユニット880は、後方ベース部材710に取り付けられる可動演出ベー
ス部材881を備える。また、可動演出ベース部材881の前面上側に配されて動作する
第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910と、可動演出ベース部材8
81の前面下側に配されて動作する第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部
材930と、を備える。
The center movable character unit 880 includes a movable effect base member 881 attached to the rear base member 710. In addition, the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 which are disposed on the front upper side of the movable effect base member 881 and operate, and the movable effect base member 8
And a third central movable effect member 920 and a fourth central movable effect member 930 which are disposed and operated on the lower side of the front surface 81.

可動演出ベース部材881は、表示装置41の上側に位置する部分の左右方向の中央に
、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910が取り付けられるように
なっている。この部分には、第1中央可動演出部材を回動可能に軸支するための前後方向
に沿って前方に延出する第1回動軸882と、第1中央可動演出部材の動作を案内するた
めの前後に貫通する長穴である第1案内部883が設けられている。また、第2中央可動
演出部材を回動可能に軸支するための前後方向に沿って前方に延出する第2回動軸884
と、第2中央可動演出部材の動作を案内するための前後に貫通する長穴である第2案内部
885が設けられている。
In the movable effect base member 881, the first center movable effect member 900 and the second center movable effect member 910 are attached at the center in the left-right direction of the portion located on the upper side of the display device 41. In this portion, a first pivot shaft 882 extending forward along the front-rear direction for pivotally supporting the first central movable effect member, and the operation of the first central movable effect member are guided. A first guiding portion 883 is provided which is a long hole penetrating back and forth for the purpose. In addition, a second rotation shaft 884 extending forward along the front-rear direction for pivotally supporting the second central movable effect member.
A second guide portion 885 is provided which is a long hole penetrating back and forth for guiding the operation of the second central movable effect member.

そして、可動演出ベース部材881における表示装置41の上側に位置する部分の前面
側から見て右側には、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部材910を動
作するための駆動源をなすモータ886が設けられている。可動演出ベース部材881の
裏面側であって、第1回動軸882からモータ886にかけての部分にはモータ886の
駆動力を第1中央可動演出部材900に伝達するための複数の歯車等を備える駆動機構が
配されており、この駆動機構の裏面を覆うように裏面カバー896が取り付けられる。
A drive source for operating the first central movable effect member 900 and the second central movable effect member 910 is on the right side as viewed from the front side of the portion of the movable effect base member 881 located above the display device 41. A motor 886 is provided. A plurality of gears or the like for transmitting the driving force of the motor 886 to the first central movable effect member 900 is provided on the back surface side of the movable effect base member 881 and in the portion from the first rotation shaft 882 to the motor 886 A drive mechanism is disposed, and a back surface cover 896 is attached to cover the back surface of the drive mechanism.

また、可動演出ベース部材881は、表示装置41の下側に位置する部分の左右方向の
中央に、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が取り付けられる
ようになっている。この部分には、第3中央可動演出部材を回動可能に軸支するための前
後方向に沿って前方に延出する第3回動軸891と、第3中央可動演出部材の動作を案内
するための前後に貫通する長穴である第3案内部892が設けられている。また、第4中
央可動演出部材を回動可能に軸支するための前後方向に沿って前方に延出する第4回動軸
893と、第4中央可動演出部材の動作を案内するための前後に貫通する長穴である第4
案内部894が設けられている。そして、可動演出ベース部材881における表示装置4
1の下側に位置する部分の前面側から見て左側には第3中央可動演出部材920及び第4
中央可動演出部材930を動作する駆動源をなすモータ895が設けられている。
Further, in the movable effect base member 881, the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 are attached to the center in the left-right direction of the portion positioned below the display device 41. In this part, the operation of the third pivot shaft 891 extending forward along the front-rear direction for pivotally supporting the third central movable effect member and the operation of the third central movable effect member are guided. A third guiding portion 892 is provided which is a long hole penetrating back and forth for the purpose. In addition, the fourth pivot shaft 893 extending forward along the front-rear direction for pivotally supporting the fourth central movable effect member, and the longitudinal for guiding the operation of the fourth central movable effect member The fourth hole is a long hole
A guide 894 is provided. And, the display device 4 in the movable effect base member 881
The third central movable effect member 920 and the fourth on the left side when viewed from the front side of the lower portion of
A motor 895 serving as a drive source for operating the central movable effect member 930 is provided.

右上部に配される第1中央可動演出部材900は、装飾が施されて表示装置41の前面
側に出現することとなる装飾部901を備える。また、第1中央可動演出部材900の一
端部には、第1回動軸882が挿通される前後に貫通した第1軸受部902が設けられて
おり第1中央可動演出部材900は第1回動軸882を中心として回動可能に軸支される
The first central movable effect member 900 disposed at the upper right portion includes a decorative portion 901 which is to be decorated and appears on the front side of the display device 41. In addition, a first bearing portion 902 is provided at one end of the first central movable effect member 900 before and after the first pivot shaft 882 is inserted, and the first central movable effect member 900 is the first It is pivotally supported around a dynamic shaft 882.

また、第1軸受部902の近傍には、第1中央可動演出部材900の回動中心を中心と
する扇形の第1扇形歯車903及び第2扇形歯車904が設けられている。第1扇形歯車
903は、前面側から見て右側を向くように設けられている。この第1扇形歯車903は
、可動演出ベース部材881における第1回動軸882の右側に形成された前後に貫通す
る貫通部887を通って可動演出ベース部材881の裏面側に臨むようになっている。そ
して、可動演出ベース部材881の裏面側でモータ886からの駆動力を伝達する歯車と
噛み合うようになっている。
Further, in the vicinity of the first bearing portion 902, a fan-shaped first sector gear 903 and a second sector gear 904 centered on the rotation center of the first central movable effect member 900 are provided. The first sector gear 903 is provided to face the right as viewed from the front side. The first sector gear 903 faces the back surface side of the movable effect base member 881 through penetrating portions 887 which are formed on the right side of the first rotation shaft 882 of the movable effect base member 881 and which penetrates back and forth. There is. The rear surface side of the movable effect base member 881 meshes with a gear for transmitting the driving force from the motor 886.

また、第2扇形歯車904は、前面側から見て左側を向くように設けられている。この
第2扇形歯車904は、第1中央可動演出部材900の左方に隣接して配される第2中央
可動演出部材910に設けられた第3扇形歯車913と噛み合うようになっている。これ
により、第1扇形歯車903で受けたモータ886からの駆動力が第2扇形歯車904を
介して第2中央可動演出部材910にも伝達されるようになる。また、第1中央可動演出
部材900の裏面には、後方へ延出する被案内軸905が設けられている。この被案内軸
905は第1案内部883に挿通されるようになっており、第1中央可動演出部材900
が回動動作する際には第1案内部883の延在方向に沿って案内されることで第1中央可
動演出部材900の円滑な動作を可能としている。
Further, the second sector gear 904 is provided to face the left as viewed from the front side. The second sector gear 904 is engaged with a third sector gear 913 provided on a second central movable effect member 910 disposed adjacent to the left of the first central movable effect member 900. As a result, the driving force from the motor 886 received by the first sector gear 903 is also transmitted to the second central movable effect member 910 via the second sector gear 904. Further, on the back surface of the first center movable effect member 900, a guided shaft 905 extending rearward is provided. The guided shaft 905 is inserted into the first guide portion 883, and the first center movable effect member 900.
When the rotary movement is performed, the smooth movement of the first center movable effect member 900 is enabled by being guided along the extension direction of the first guide portion 883.

左上部に配される第2中央可動演出部材910は、装飾が施されて表示装置41の前面
側に出現することとなる装飾部911を備える。また、第2中央可動演出部材910の一
端部には、第2回動軸884が挿通される前後に貫通した第2軸受部912が設けられて
おり第2中央可動演出部材910は第2回動軸884を中心として回動可能に軸支される
The second center movable presentation member 910 disposed at the upper left portion includes a decorative portion 911 which is to be decorated and appears on the front side of the display device 41. Further, at one end of the second central movable effect member 910, there is provided a second bearing portion 912 penetrating back and forth through which the second pivot shaft 884 is inserted, and the second central movable effect member 910 is the second It is pivotally supported about a dynamic shaft 884.

また、第2軸受部912の近傍には、第2中央可動演出部材910の回動中心を中心と
する扇形の第3扇形歯車913が設けられている。第3扇形歯車913は、前面側から見
て右側を向くように設けられている。この第3扇形歯車913は、第2中央可動演出部材
910の右方に隣接して配される第1中央可動演出部材900に設けられた第2扇形歯車
904と噛み合うようになっている。また、第2中央可動演出部材910の裏面には、後
方へ延出する被案内軸914が設けられている。この被案内軸914は第2案内部885
に挿通されるようになっており、第2中央可動演出部材910が回動動作する際には第2
案内部885の延在方向に沿って案内されることで第2中央可動演出部材910の円滑な
動作を可能としている。
Further, in the vicinity of the second bearing portion 912, a fan-shaped third sector gear 913 centering on the rotation center of the second center movable presentation member 910 is provided. The third sector gear 913 is provided to face the right as viewed from the front side. The third sector gear 913 engages with the second sector gear 904 provided on the first center movable effect member 900 disposed adjacent to the right of the second center movable effect member 910. Further, on the back surface of the second central movable effect member 910, a guided shaft 914 extending rearward is provided. The guided shaft 914 is a second guiding portion 885.
When the second central movable effect member 910 rotates.
The smooth operation of the second center movable presentation member 910 is enabled by being guided along the extension direction of the guide portion 885.

また、第2軸受部912の近傍には、後方へ延出する係合部915が設けられている。
この係合部915は、可動演出ベース部材881における第2回動軸884の左方に形成
された前後に貫通する貫通部888を通って可動演出ベース部材881の裏面側に臨むよ
うになっている。そして、図14(b)に示すように可動演出ベース部材881の裏面側
でねじりコイルばね889の一端部が係合するようになっている。このねじりコイルばね
889の他端部は、可動演出ベース部材881に形成された係止部890に係止されてい
て、第2中央可動演出部材910の係合部915が上方へ付勢されるようになっている。
これにより、ねじりコイルばね889の付勢力が、第1中央可動演出部材900及び第2
中央可動演出部材910を動作範囲における上端の位置である初期位置で保持する際の補
助となるとともに、下方へ動作した第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部
材910が初期位置へ戻る際の補助となる。
In the vicinity of the second bearing portion 912, an engaging portion 915 extending rearward is provided.
The engaging portion 915 is configured to face the back surface side of the movable effect base member 881 through the penetrating portions 888 that are formed on the left side of the second rotation shaft 884 in the movable effect base member 881 and that penetrates back and forth. There is. Then, as shown in FIG. 14B, one end portion of the torsion coil spring 889 is engaged with the back surface side of the movable effect base member 881. The other end of the torsion coil spring 889 is locked to a locking portion 890 formed on the movable effect base member 881 so that the engaging portion 915 of the second central movable effect member 910 is urged upward. It is supposed to be.
Thereby, the biasing force of the torsion coil spring 889 is the first center movable effect member 900 and the second.
The first movable movable member 900 and the second movable movable member 910, which are moved downward, return to the initial position while assisting in holding the central movable effect member 910 at the initial position, which is the position of the upper end in the operation range. It helps in the case.

図13に示すように左下部に配される第3中央可動演出部材920は、装飾が施されて
表示装置41の前面側に出現することとなる装飾部921を備える。また、第3中央可動
演出部材920の一端部には、第3回動軸891が挿通される前後に貫通した第3軸受部
922が設けられており第3中央可動演出部材920は第3回動軸891を中心として回
動可能に軸支される。
As shown in FIG. 13, the third central movable effect member 920 disposed at the lower left portion includes a decorative portion 921 which is to be decorated and appears on the front side of the display device 41. In addition, a third bearing portion 922 is provided at one end of the third central movable effect member 920 before and after the third pivot shaft 891 is inserted, and the third central movable effect member 920 is the third It is pivotally supported rotatably about a dynamic shaft 891.

また、第3軸受部922の近傍には、第3中央可動演出部材920の回動中心を中心と
する扇形の第4扇形歯車923及び第5扇形歯車924が設けられている。第4扇形歯車
923は、前面側から見て左下側を向くように設けられている。この第4扇形歯車923
は、可動演出ベース部材881における第3回動軸891の左下部に配されたモータ89
5の歯車と噛み合うようになっている。
Further, in the vicinity of the third bearing portion 922, a sector-shaped fourth sector gear 923 and a fifth sector gear 924 centering around the rotation center of the third central movable effect member 920 are provided. The fourth sector gear 923 is provided to face the lower left side as viewed from the front side. This fourth sector gear 923
The motor 89 is disposed at the lower left portion of the third rotation shaft 891 in the movable effect base member 881.
It meshes with the gear of 5.

また、第5扇形歯車924は、前面側から見て右側を向くように設けられている。この
第5扇形歯車924は、第3中央可動演出部材920の右側に隣接して配される第4中央
可動演出部材930に設けられた第6扇形歯車933と噛み合うようになっている。これ
により、第4扇形歯車923で受けたモータ895からの駆動力が第5扇形歯車924を
介して第4中央可動演出部材930にも伝達されるようになる。また、第3中央可動演出
部材920の裏面には、後方へ延出する被案内軸925が設けられている。この被案内軸
925は第3案内部892に挿通されるようになっており、第3中央可動演出部材920
が回動動作する際には第3案内部892の延在方向に沿って案内されることで第3中央可
動演出部材920の円滑な動作を可能としている。
The fifth sector gear 924 is provided to face the right as viewed from the front side. The fifth sector gear 924 meshes with the sixth sector gear 933 provided on the fourth central movable effect member 930 disposed adjacent to the right side of the third central movable effect member 920. Accordingly, the driving force from the motor 895 received by the fourth sector gear 923 is also transmitted to the fourth central movable effect member 930 via the fifth sector gear 924. Further, on the rear surface of the third central movable effect member 920, a guided shaft 925 extending rearward is provided. The guided shaft 925 is inserted into the third guide portion 892 and the third center movable effect member 920
When rotating, it is guided along the extending direction of the third guide portion 892, thereby enabling the smooth operation of the third center movable effect member 920.

右下部に配される第4中央可動演出部材930は、装飾が施されて表示装置41の前面
側に出現することとなる装飾部931を備える。また、第4中央可動演出部材930の一
端部には、第4回動軸893が挿通される前後に貫通した第4軸受部932が設けられて
おり第4中央可動演出部材930は第4回動軸893を中心として回動可能に軸支される
The fourth central movable effect member 930 disposed at the lower right portion includes a decorative portion 931 which is to be decorated and appears on the front side of the display device 41. In addition, a fourth bearing portion 932 is provided at one end of the fourth central movable effect member 930, which is penetrated before and after the fourth pivot shaft 893 is inserted, and the fourth central movable effect member 930 is the fourth It is pivotally supported rotatably about a dynamic shaft 893.

また、第4軸受部932の近傍には、第4中央可動演出部材930の回動中心を中心と
する扇形の第6扇形歯車933及び第7扇形歯車934が設けられている。第6扇形歯車
933は、前面側から見て左側を向くように設けられている。この第6扇形歯車933は
、第4中央可動演出部材930の左側に隣接して配される第3中央可動演出部材920に
設けられた第5扇形歯車924と噛み合うようになっている。また、第4中央可動演出部
材930の裏面には、後方へ延出する被案内軸935が設けられている。この被案内軸9
35は第4案内部894に挿通されるようになっており、第4中央可動演出部材930が
回動動作する際には第4案内部894の延在方向に沿って案内されることで第4中央可動
演出部材930の円滑な動作を可能としている。
Further, in the vicinity of the fourth bearing portion 932, a fan-shaped sixth sector gear 933 and a seventh sector gear 934 are provided around the rotation center of the fourth central movable effect member 930. The sixth sector gear 933 is provided to face the left as viewed from the front side. The sixth sector gear 933 engages with the fifth sector gear 924 provided on the third central movable effect member 920 disposed adjacent to the left side of the fourth central movable effect member 930. Further, on the rear surface of the fourth central movable effect member 930, a guided shaft 935 extending rearward is provided. This guided shaft 9
The fourth guide portion 894 is inserted into the fourth guide portion 894, and when the fourth central movable effect member 930 rotates, the third central movable effect member 930 is guided along the extending direction of the fourth guide portion 894. A smooth operation of the central movable effect producing member 930 is enabled.

また、第7扇形歯車934は、前面側から見て右下側を向くように設けられている。こ
の第7扇形歯車934は、第4中央可動演出部材930の右下に配される付勢機構940
に設けられた第8扇形歯車942と噛み合うようになっている。付勢機構940は、前後
方向に沿った回動軸941を中心として回動可能であり第8扇形歯車942を備えている
。この付勢機構940は、前面側から見て回動軸から左側に延出するように設けられてお
り、図示しない付勢部材により下方(反時計回り方向)に付勢されている。これにより、
第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930が動作範囲における下端の
位置である初期位置へ向かう方向へ付勢されることとなる。よって、付勢機構による付勢
力が、第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930を初期位置で保持す
る際の補助となるとともに、上方へ動作した第3中央可動演出部材920及び第4中央可
動演出部材930が初期位置へ戻る際の補助となる。
The seventh sector gear 934 is provided to face the lower right side as viewed from the front side. The seventh sector gear 934 is a biasing mechanism 940 disposed at the lower right of the fourth central movable effect member 930.
It meshes with an eighth sector gear 942 provided on the The biasing mechanism 940 is pivotable about a pivot shaft 941 in the front-rear direction, and includes an eighth sector gear 942. The biasing mechanism 940 is provided so as to extend leftward from the pivot shaft as viewed from the front side, and is biased downward (counterclockwise direction) by a biasing member (not shown). By this,
The third center movable effect member 920 and the fourth center movable effect member 930 are urged in the direction toward the initial position, which is the position of the lower end in the operation range. Therefore, the biasing force by the biasing mechanism assists in holding the third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 at the initial position, and also operates the third central movable effect member 920 operated upward. It helps the fourth center movable effect member 930 to return to the initial position.

以上のように構成される中央可動役物ユニット880は、図14に示す初期状態と図1
5に示す動作完了状態とに変換可能である。図14に示す初期状態では、第1中央可動演
出部材900及び第2中央可動演出部材910は動作範囲の上端である初期位置にあり、
第3中央可動演出部材920及び第4中央可動演出部材930は動作範囲の下端である初
期位置にあって、略表示装置41の前面から退避した状態となっている。この初期状態か
ら、モータ886を動作させると、第1中央可動演出部材900及び第2中央可動演出部
材910が下降するように回動し、モータ895を動作させると第3中央可動演出部材9
20及び第4中央可動演出部材930が上昇するように回動する。
The central movable service unit 880 configured as described above has the initial state shown in FIG.
It can be converted to the operation completed state shown in FIG. In the initial state shown in FIG. 14, the first center movable effect member 900 and the second center movable effect member 910 are at the initial position which is the upper end of the operating range,
The third central movable effect member 920 and the fourth central movable effect member 930 are at an initial position, which is the lower end of the operation range, and are in a state of being retracted from the front surface of the display device 41. From this initial state, when the motor 886 is operated, the first center movable effect member 900 and the second center movable effect member 910 are pivoted to descend, and when the motor 895 is operated, the third center movable effect member 9
The twenty and fourth central movable effect members 930 rotate to ascend.

そして、図15に示す動作完了状態では、第1中央可動演出部材900の装飾部901
、第2中央可動演出部材910の装飾部911、第3中央可動演出部材920の装飾部9
21及び第4中央可動演出部材930の装飾部931が表示装置41の前面に重なるよう
に配される。また、各装飾部901,911,921,931の端面は、隣接する装飾部
901,911,921,931の端面と対向して近接し、全体で一つの円環状の形状を
形成するようになっている。なお、各装飾部901,911,921,931は、光を透
過可能な材質からなり、装飾部901,911,921,931を透して表示装置41を
視認可能である。
Then, in the operation completed state shown in FIG. 15, the decorative portion 901 of the first center movable effect member 900.
, The decoration portion 911 of the second central movable effect member 910, the decorative portion 9 of the third central movable effect member 920
The decorative portions 931 of the 21 and the fourth center movable effect members 930 are disposed to overlap the front surface of the display device 41. Further, the end face of each of the decorative parts 901, 911, 921 and 931 is opposed to and adjacent to the end face of the adjacent decorative part 901, 911, 921 and 931 to form one annular shape in total ing. Each of the decorative portions 901, 911, 921 and 931 is made of a material capable of transmitting light, and the display device 41 can be viewed through the decorative portions 901, 911, 921 and 931.

次に特別変動入賞装置38の構成について説明する。図2、図16〜図18に示すよう
に特別変動入賞装置38は、遊技盤本体80の前面に沿って配される流路後壁962と、
当該流路後壁962の前方に配される流路前壁952とに挟まれて、遊技球が一列で流下
可能な流下路38fを備える。この流下路38fは、前面側から見て左へ下るように傾斜
しており、遊技球は一列で左方へ向かって一列に流下するようになっている。
Next, the configuration of the special variation winning device 38 will be described. As shown in FIGS. 2 and 16 to 18, the special variation winning device 38 has a flow path rear wall 962 disposed along the front of the game board main body 80,
Between the flow path front wall 952 disposed in front of the flow path rear wall 962, the game ball is provided with a flow down flow path 38f which can flow down in a row. The flow-down path 38f is inclined to the left as viewed from the front side, and the gaming balls flow downward in a row in a row.

図17、図18に示すように、この流下路38fの略中央部分の底面は、前後方向にス
ライド可能な開閉部材990により構成されている。開閉部材990は、図17、図18
(a)に示すように前方へ突出して特別変動入賞装置38(大入賞口38d)に遊技球が
入賞できない状態である閉状態と、図18(b)に示すように後方へ退避して大入賞口3
8dへ遊技球が入賞可能な状態である開状態と、に変換可能となっている。すなわち流下
路38fを流下する遊技球は、開閉部材990が閉状態である場合には開閉部材990の
上面を流下して大入賞口38dを通過し、開閉部材990が開状態である場合には大入賞
口へ流入するようになっている。なお、開閉部材990が閉状態である場合に流路前壁9
52との間には隙間が存在するが、遊技球が流入できない程度の隙間である。
As shown in FIGS. 17 and 18, the bottom surface of the substantially central portion of the flow-down path 38 f is configured by an opening / closing member 990 which can slide in the front-rear direction. The opening and closing member 990 is shown in FIGS.
As shown in (a), the closed state in which the game ball can not win in the special variation winning device 38 (large winning opening 38d) by protruding forward as shown in (b) of FIG. Winning mouth 3
The game ball can be converted to the open state where the game ball can win a prize to 8 d. That is, the game ball flowing down the flow-down path 38f flows down the upper surface of the opening / closing member 990 when the opening / closing member 990 is in the closed state, passes through the big winning opening 38d, and when the opening / closing member 990 is in the open state. It is supposed to flow into the big winning opening. In addition, when the opening and closing member 990 is in the closed state, the flow path front wall 9
Although there is a gap between it and 52, it is a gap to such an extent that game balls can not flow into it.

図19に示すように特別変動入賞装置38は、流路前壁952を備える前壁部材950
と、流路後壁962を備える後壁部材960と、開閉部材990などが取り付けられる本
体部970と、本体部970の裏面を覆うカバー部材979と、を備える。
As shown in FIG. 19, the special variation winning device 38 has a front wall member 950 including a flow path front wall 952.
And a rear wall member 960 having a flow path rear wall 962, a main body 970 to which the opening / closing member 990 and the like are attached, and a cover member 979 which covers the back of the main body 970.

前壁部材950は、板状の前面部951を備えている。前面部951の前面はガラス枠
15のカバーガラス14の裏面に近接して配されるようになっていて、この前面の前方を
遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部951の前面は遊技者から視認
可能な面であり、装飾が施されているとともに一部が光を透過可能なレンズとされている
。この前壁部材950の裏面には装飾手段として図示しないLEDが配されるようになっ
ており、光によって特別変動入賞装置38を装飾することが可能となっている。なお、特
別変動入賞装置38を装飾する光の色は、一括表示装置50の発光色とは異なる色とされ
ており、隣接する一括表示装置50の表示がわかりにくくなることを防止している。また
、板状の前面部951の上部は、流下路38fの前側の側壁をなす流路前壁952となっ
ている。
The front wall member 950 includes a plate-like front surface 951. The front surface of the front portion 951 is disposed close to the back surface of the cover glass 14 of the glass frame 15 so that the game ball does not flow forward of the front surface. Further, the front surface of the front portion 951 is a surface that can be viewed by the player, and it is a lens that is decorated and can transmit light. An LED (not shown) is arranged on the back surface of the front wall member 950 as a decoration means, and the special fluctuation winning device 38 can be decorated with light. The color of the light for decorating the special variation winning device 38 is a color different from the color of light emitted from the batch display device 50, thereby preventing the display of the adjacent batch display device 50 from being obscured. Further, an upper portion of the plate-like front surface portion 951 is a flow path front wall 952 which forms a side wall on the front side of the flow-down path 38f.

図17に示すように流路前壁952の裏面側には、後方に突出する複数の前壁突出部9
54が設けられている。この前壁突出部954は、左右の側面が斜面となった三角柱状の
突出部で、開閉部材990に複数設けられた突出部992のそれぞれの前方に、突出部9
92に対してわずかに上流側に位置するように設けられている。この前壁突出部954と
突出部992は、後述するように流下路38fを流下する遊技球を蛇行させるために、左
方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち流下路38fを流下する遊
技球が接触可能な接触部をなす。前壁突出部954がわずかに上流側に位置することで、
左方へ流下する遊技球が前壁突出部954で後方へ誘導された後に突出部992でさらに
後方へ誘導されるようになり、効果的に遊技球を誘導できるようにされている。
As shown in FIG. 17, on the back side of the flow path front wall 952, a plurality of front wall protrusions 9 that project rearward are provided.
54 are provided. The front wall projecting portion 954 is a triangular prism-shaped projecting portion in which the left and right side surfaces are slopes, and the projecting portion 9 is provided in front of each of the projecting portions 992 provided in the opening / closing member 990.
It is provided to be located slightly upstream with respect to 92. The front wall projecting portion 954 and the projecting portion 992 have a function of guiding the gaming ball flowing to the left backward, in order to meander the gaming ball flowing down the flowing path 38 f as described later. That is, the gaming balls flowing down the flow-off path 38f form a contact portion that can be contacted. With the front wall projection 954 located slightly upstream,
The gaming ball flowing downward to the left is guided to the rear by the front wall projection 954 and then to the rear by the projection 992 so that the gaming ball can be effectively guided.

図20に示すように前壁部材950の裏面側は、板状の前面部951の裏面から後方へ
延出するリブ状の延出壁953が複数設けられている。この延出壁953は、設けられた
場所によりそれぞれ機能が異なっており、流下路38fの底面を形成する底面部953a
、大入賞口38dの側壁や底面をなす大入賞口形成部953b、大入賞口38dに入賞し
た遊技球を誘導する誘導流路955を形成する誘導流路形成部953c、大入賞口スイッ
チ38aを取り付ける取付部956を形成するスイッチ取付部形成部953d、一般入賞
口35を形成する一般入賞口形成部953e、特別変動入賞装置38の周囲を流下する遊
技球の内部への侵入を防止する周囲壁953fとしての機能を有する。
As shown in FIG. 20, on the back surface side of the front wall member 950, a plurality of rib-like extending walls 953 extending rearward from the back surface of the plate-like front surface portion 951 are provided. The extension wall 953 has different functions depending on the place where it is provided, and a bottom portion 953a that forms the bottom surface of the downflow passage 38f.
A large winning opening forming portion 953b forming the side wall and bottom of the large winning opening 38d, a guiding flow path forming portion 953c forming a guiding flow channel 955 for guiding the gaming ball that has won the large winning opening 38d, and the large winning opening switch 38a A switch mounting portion forming portion 953d forming the mounting portion 956 to be mounted, a general winning hole forming portion 953e forming the general winning opening 35, and a surrounding wall preventing intrusion of the game ball flowing down around the special fluctuation winning device 38 It has a function as 953 f.

流下路38fの底面を形成する底面部953aは、裏面側から見て右側に傾斜する傾斜
面となっている。また、大入賞口形成部953bは大入賞口38dに流入した遊技球を誘
導流路955へ集めるように傾斜している。誘導流路955へは遊技球が一列で流入可能
であり、誘導流路955への流入部分には大入賞口スイッチ38aが設けられている。こ
れにより、大入賞口38dに流入した全ての遊技球は大入賞口スイッチ38aで検出され
た後に誘導流路955へ流入することとなる。誘導流路形成部953cにより形成される
誘導流路955は、大入賞口38dからの遊技球を遊技盤30の裏面側へ誘導する流路で
あり、前面部951の裏面には遊技球を後方へ誘導するためのリブ957が形成されてい
る。また、一般入賞口形成部953eは特別変動入賞装置38の前面側から見て右方に開
口する一般入賞口35を形成するものである。前面部951の裏面にはこの一般入賞口3
5へ流入した遊技球を後方へ誘導するためのリブ958が形成されている。
The bottom portion 953a that forms the bottom surface of the flow-down path 38f is an inclined surface that slopes to the right when viewed from the back surface side. Also, the special winning opening formation portion 953b is inclined so as to collect the gaming balls having flowed into the special winning opening 38d into the guiding channel 955. A game ball can flow in a row into the guiding channel 955, and a winning hole switch 38a is provided in the flowing portion into the guiding channel 955. As a result, all the game balls having flowed into the special winning opening 38d are detected by the special winning opening switch 38a and then flow into the guiding channel 955. The induction flow path 955 formed by the induction flow path formation portion 953 c is a flow path for guiding the gaming ball from the big winning opening 38 d to the back surface side of the gaming board 30, and the back surface of the front surface portion 951 Ribs 957 are formed for guiding to. In addition, the general winning a prize opening formation part 953e forms the general winning a prize opening 35 which is opened to the right when viewed from the front side of the special variation winning device 38. This general winning opening 3 is on the back of the front part 951
A rib 958 is formed to guide the gaming ball having flowed into 5 backward.

図21(a)に示すように後壁部材960は、板状の後面部961を備えている。後面
部961の前面には前壁部材950が取り付けられるようになっており、後面部961の
前面のうち前壁部材950で隠されない部分には装飾が施されている。後面部961の上
部は、流下路38fの後側の側壁をなす流路後壁962となっている。また、流路後壁9
62の下端となる位置には、開閉部材990を後壁部材960の裏面側から挿通するため
の前後に貫通した開閉部材挿通部963が形成されている。
As shown in FIG. 21A, the rear wall member 960 is provided with a plate-like rear surface portion 961. A front wall member 950 is attached to a front surface of the rear surface portion 961, and a part of the front surface of the rear surface portion 961 which is not hidden by the front wall member 950 is decorated. An upper portion of the rear surface portion 961 is a flow path rear wall 962 which forms a rear side wall of the flow-down path 38f. Also, the flow path rear wall 9
At a position to be the lower end of the opening 62, an opening and closing member insertion portion 963 which penetrates in the back and forth direction for inserting the opening and closing member 990 from the back surface side of the rear wall member 960 is formed.

また、流路後壁962の前面側には、前方に突出する複数の後壁突出部964が設けら
れている。図17に示すように後壁突出部964は、左右の側面が斜面となった三角柱状
の突出部で、開閉部材990に複数設けられた凹部993に隣接する位置に設けられてい
る。後壁突出部964と凹部993は、後述するように流下路38fを流下する遊技球を
蛇行させるために、左方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち流下
路38fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。後壁突出部964が凹部993に
隣接して設けられていることで、凹部993が設けられていない部分で遊技球が流下路3
8fの右側部分を流下することを防止でき、確実に遊技球を蛇行させることが可能となる
Further, on the front side of the flow path rear wall 962, a plurality of rear wall protrusions 964 that project forward are provided. As shown in FIG. 17, the rear wall projecting portion 964 is a triangular prism-shaped projecting portion in which the left and right side surfaces are sloped, and is provided at a position adjacent to the recess 993 provided in the opening / closing member 990. The rear wall projection 964 and the recess 993 have a function of guiding the gaming ball flowing to the left forward, in order to meander the gaming ball flowing down the flowing path 38 f as described later. That is, the gaming balls flowing down the flow-off path 38f form a contact portion that can be contacted. Since the rear wall projection 964 is provided adjacent to the recess 993, the gaming ball flows down at the portion where the recess 993 is not provided.
It is possible to prevent the right side portion of 8f from flowing down, and it is possible to make the gaming ball meander reliably.

図21に戻り、後面部961の中央部分であって前壁部材950において誘導流路95
5が形成された部分と対向する部分には、誘導流路955が後面部961の裏面側に連通
するように前後に貫通した貫通部968が形成されている。また、この誘導流路955の
上方には、大入賞口スイッチ38aの後部を収容可能に前後に貫通したスイッチ取付部9
65が形成されている。さらに、後面部961の右側部分であって前壁部材950におい
て一般入賞口35が形成された部分と対向する部分には、一般入賞口35に入賞した遊技
球を後壁部材960の裏面側へ誘導する一般入賞口流路966を後面部961の裏面側に
連通するように前後に貫通した貫通部966aが形成されている。
Referring back to FIG. 21, in the front wall member 950, which is the central portion of the rear surface portion 961, the induction flow channel 95 is provided.
In a portion opposed to the portion where 5 is formed, a penetrating portion 968 which is penetrated back and forth so that the induction channel 955 communicates with the back surface side of the rear surface portion 961 is formed. In addition, the switch mounting portion 9 penetrates back and forth so as to be able to accommodate the rear portion of the big winning opening switch 38a above the induction flow channel 955.
65 are formed. Further, on the right side portion of the rear face portion 961 and facing the portion where the general winning opening 35 is formed in the front wall member 950, the gaming balls winning in the general winning opening 35 are made to the back side of the rear wall member 960. A penetrating portion 966 a which is penetrated back and forth is formed so as to communicate the general winning hole flow passage 966 to be guided with the back surface side of the rear surface portion 961.

図21(b)に示すように後壁部材960の裏面側には、板状の後面部961の裏面か
ら後方へ延出するリブ状の延出壁967が複数設けられている。この延出壁967は設け
られた場所によりそれぞれ機能が異なっており、誘導流路955を形成する誘導流路形成
部967a、一般入賞口流路966を形成する一般入賞口流路形成部967b、特別変動
入賞装置38の周囲を形成する周囲壁967cとしての機能を有する。
As shown in FIG. 21B, on the back surface side of the rear wall member 960, a plurality of rib-like extending walls 967 extending rearward from the back surface of the plate-like rear surface portion 961 are provided. The extending wall 967 has different functions depending on the place where it is provided, and a guiding channel forming portion 967a forming the guiding channel 955, and a general winning hole channel forming portion 967b forming the general winning hole channel 966, It has a function as a surrounding wall 967c that forms the periphery of the special variation winning device 38.

誘導流路形成部967aは、貫通部968から裏面側へ誘導された遊技球を下方へ案内
するように誘導流路955を形成する。また、後面部961に形成された誘導流路955
の下流側端部には、後方へ遊技球を誘導するためのリブ969が形成されている。一般入
賞口流路形成部967bは、貫通部966aから裏面側へ誘導された遊技球を下方へ案内
するように一般入賞口流路966を形成する。また、後面部961に形成された一般入賞
口流路966の下流側端部には、後方へ遊技球を誘導するためのリブ966bが形成され
ている。
The guiding channel forming portion 967a forms a guiding channel 955 so as to guide the gaming ball guided from the penetrating portion 968 to the back side downward. In addition, an induction channel 955 formed in the rear surface portion 961
The rib 969 for guiding a game ball to the back is formed at the downstream end of the. The general winning opening flow passage forming portion 967 b forms a general winning opening flow passage 966 so as to guide the gaming ball guided from the penetrating portion 966 a to the back side downward. Further, a rib 966 b for guiding the game ball backward is formed at the downstream end of the general winning opening channel 966 formed in the rear face portion 961.

周囲壁967cは、遊技盤本体80における特別変動入賞装置38を取り付ける部分に
形成された前後に貫通する貫通部の形状に合わせて形成されており、特別変動入賞装置3
8を遊技盤本体80に取り付けた際には周囲壁967cは貫通部に挿通された状態となる
。また、周囲壁967cよりも外側に位置する後面部961の裏面は、特別変動入賞装置
38を遊技盤本体80に取り付けた際に遊技盤本体80の前面に当接した状態となる。こ
の部分には位置決めのためのボスやねじ止めのためのねじ穴が複数形成されている。
The surrounding wall 967c is formed in accordance with the shape of the penetrating portion formed in the portion to which the special variation winning device 38 is attached in the game board main body 80, and the special variation winning device 3
When 8 is attached to the game board main body 80, the surrounding wall 967c is in a state of being inserted into the through portion. Further, the back surface of the rear surface portion 961 located outside the surrounding wall 967c is in contact with the front surface of the game board main body 80 when the special variation winning device 38 is attached to the game board main body 80. A plurality of bosses for positioning and a plurality of screw holes for screwing are formed in this portion.

図22に示すように本体部970は、後壁部材960の周囲壁967cと前後に一致す
る周壁971を備える。この本体部970は、後壁部材960の裏面に形成された誘導流
路形成部967aと対向し、誘導流路955の後壁をなす後壁部972を備えている。こ
の後壁部972において、後壁部材960に形成された貫通部968と対向する位置には
、貫通部968を通って後壁部材960の裏面へ誘導された遊技球を、誘導流路955に
沿って右方へ誘導するリブ973が形成されている。また、後壁部972において後壁部
材960に形成された誘導流路955の下流側端部と対向する位置には、前後に貫通する
貫通部974が形成されている。誘導流路955を流下した遊技球は、後壁部材960に
形成されたリブ969により後方へ誘導されて貫通部974を通り、本体部970の裏面
側へ誘導されて遊技機の外部へ遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。
As shown in FIG. 22, the main body 970 includes a peripheral wall 971 that coincides with the peripheral wall 967 c of the rear wall member 960 in the front-rear direction. The main body portion 970 is provided with a rear wall portion 972 which is opposite to the guide channel forming portion 967 a formed on the back surface of the rear wall member 960 and forms a rear wall of the guide channel 955. In the rear wall portion 972, the gaming ball guided to the back surface of the rear wall member 960 through the penetrating portion 968 is formed in the guiding flow path 955 at a position facing the penetrating portion 968 formed in the rear wall member 960. Ribs 973 are formed to guide rightward along. Further, at a position facing the downstream end of the guide channel 955 formed in the rear wall member 960 in the rear wall portion 972, a penetrating portion 974 penetrating in the front and rear direction is formed. The gaming ball which has flowed down the guiding channel 955 is guided to the rear by the rib 969 formed on the back wall member 960, passes through the penetrating portion 974, and is guided to the back side of the main body 970 to the outside of the gaming machine. Flow into the discharge channel to discharge the

また、後壁部材960に形成された一般入賞口流路966の下流側端部と対向する部分
には、一般入賞口流路966を流下する遊技球を本体部970の裏面側へ誘導する貫通部
975が形成されている。一般入賞口流路966を流下した遊技球は貫通部975を通っ
て本体部970の裏面側へ誘導されて入賞口スイッチ35aで検出された後、遊技機の外
部へ遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。
In a portion facing the downstream end of the general winning opening channel 966 formed in the back wall member 960, a penetration for guiding the game ball flowing down the general winning opening channel 966 to the back surface side of the main body 970 Portion 975 is formed. The game ball which has flowed down the general winning opening flow path 966 is guided to the back side of the main body 970 through the penetrating portion 975 and detected by the winning opening switch 35a, and then the discharging flow is for discharging the game ball to the outside of the gaming machine. It is supposed to flow into the road.

また、後壁部材960に形成された開閉部材挿通部963と対向する位置には、前後方
向に動作する開閉部材990を案内及び支持する開閉部材保持部976が設けられている
。開閉部材保持部976は、本体部970の前後に貫通するスリット状の貫通部であり、
開閉部材990の上下左右の面に当接可能であって開閉部材990を案内及び支持するこ
とが可能な案内壁977が前後方向に沿って延在するように設けられている。
Further, at a position facing the opening / closing member insertion portion 963 formed in the rear wall member 960, an opening / closing member holding portion 976 for guiding and supporting the opening / closing member 990 operating in the front-rear direction is provided. The opening and closing member holding portion 976 is a slit-like penetrating portion penetrating the front and back of the main body portion 970,
A guide wall 977 that can be in contact with the upper, lower, left, and right surfaces of the opening and closing member 990 and can guide and support the opening and closing member 990 is provided to extend along the front-rear direction.

本体部970の裏面側には、開閉部材990と該開閉部材990を動作する動作機構を
備える開閉部材ユニット980が取り付けられている。この開閉部材ユニット980は、
各種部材を取り付けるためのユニットベース部材981と、前後方向にスライド動作可能
な開閉部材990と、開閉部材990を動作するための大入賞口ソレノイド38bを備え
る。
An opening and closing member unit 980 including an opening and closing member 990 and an operating mechanism for operating the opening and closing member 990 is attached to the back surface side of the main body 970. The opening and closing member unit 980 is
A unit base member 981 for mounting various members, an opening / closing member 990 which can slide in the front-rear direction, and a special winning opening solenoid 38b for operating the opening / closing member 990 are provided.

この開閉部材ユニット980は、図23(a)に示すように開閉部材990を前方へ突
出させた状態として特別変動入賞装置38を閉状態とする状態と、図23(b)に示すよ
うに開閉部材990を後方へ退避させた状態として特別変動入賞装置38を開状態とする
状態とに開閉部材990を変換可能である。なお、開閉部材990は、本体部970に形
成された開閉部材保持部976や後壁部材960に形成された開閉部材挿通部963を介
して大入賞口38dの上方に出現可能となっている。
The opening and closing member unit 980 opens and closes the special fluctuation winning device 38 with the opening and closing member 990 projecting forward as shown in FIG. 23A, and opens and closes as shown in FIG. 23B. The open / close member 990 can be converted to a state in which the special variation winning device 38 is opened with the member 990 retracted to the rear. The opening / closing member 990 can appear above the winning opening 38 d through the opening / closing member holding portion 976 formed in the main body 970 and the opening / closing member insertion portion 963 formed in the rear wall member 960.

開閉部材990は、ユニットベース部材981の上部に形成された保持部982に前後
にスライド可能に配されている。図24(a)に示すように開閉部材990は、上面にお
ける大入賞口38dの上方へ延出する前端部分が一段低くなるようにされて流下路38f
の底面をなす流路形成部991とされている。
The opening and closing member 990 is slidably disposed forward and backward in a holding portion 982 formed on the upper portion of the unit base member 981. As shown in FIG. 24 (a), the opening and closing member 990 is configured such that the front end portion of the upper surface of the upper surface of the winning opening 38d which is located above the large winning opening 38d is lowered by one step.
It is made into the flow-path formation part 991 which makes the bottom face of.

この流路形成部991には、開閉部材990の前端部分の近傍に上方へ突出する複数の
突出部992が形成されている。突出部992の上流側の側面は後方側が下流側へ向くよ
うに傾斜しており、右方から流下する遊技球を凹部993へ向けて後方に滑らかに誘導で
きるようにされている。また、突出部992の下流側の側面は後方側が上流側へ向くよう
に傾斜しており、凹部993から前方へ流出する遊技球が接触した場合に下流側方向へ案
内できるようにされている。
The flow passage forming portion 991 is formed with a plurality of projecting portions 992 projecting upward in the vicinity of the front end portion of the opening / closing member 990. The side surface on the upstream side of the projecting portion 992 is inclined so that the rear side is directed to the downstream side, and it is possible to smoothly guide the game ball flowing down from the right toward the recess 993 to the rear. Further, the downstream side surface of the projecting portion 992 is inclined so that the rear side is directed to the upstream side, so that it can be guided in the downstream direction when the game ball flowing out forward from the recess 993 comes in contact.

また、一段低くなった流路形成部991の段差部分であって、突出部992とスライド
方向に対向する部分には、段差部分が後方へ窪んだ凹部993が形成されている。凹部9
93を形成する段差部分の側面と突出部992の側面の間隔は何れの位置でも遊技球が一
列で流下可能な間隔とされている。また、凹部993を形成する段差部分の側面のうち下
流側の側面は、前方側が下流側へ向くように斜めに形成されており、凹部993から前方
へ遊技球が滑らかに流出できるようにされている。
Further, a recessed portion 993 in which the stepped portion is recessed rearward is formed in the stepped portion of the flow path forming portion 991 which is one step lower and which is opposed to the projecting portion 992 in the sliding direction. Recess 9
The distance between the side surface of the step portion forming the portion 93 and the side surface of the projecting portion 992 is such that the game balls can flow down in a row at any position. Further, the side surface on the downstream side of the side surfaces of the step portion forming the recess 993 is obliquely formed so that the front side is directed to the downstream side, and the gaming ball can smoothly flow out from the recess 993 to the front There is.

すなわち、開閉部材990の上面には、突出部992や凹部993のような起伏が設け
られている。後述するようにこのような起伏により開閉部材990の上に遊技球が滞留す
る時間が長くなるようにされている。
That is, on the upper surface of the opening and closing member 990, undulations such as the protruding portion 992 and the recessed portion 993 are provided. As will be described later, the time during which the game balls stay on the opening and closing member 990 is extended by such unevenness.

また、図24(b)に示すように、開閉部材990の上面は左側へ下る斜めの面とされ
ており、遊技球を左方へ向けて流下させるようになっている。また、開閉部材990の下
面の左右には下方へ延出する摺動部994が形成されている。この摺動部994は前後方
向に沿って延在するように形成されており、ユニットベース部材981の上部に形成され
た保持部982の上面に当接することで開閉部材990が保持部982上で摺動可能とな
る。
Further, as shown in FIG. 24B, the upper surface of the opening / closing member 990 is an oblique surface which falls to the left, and the game ball is allowed to flow to the left. Further, on the left and right of the lower surface of the opening and closing member 990, sliding portions 994 extending downward are formed. The sliding portion 994 is formed to extend along the front-rear direction, and the open / close member 990 is held on the holding portion 982 by coming into contact with the upper surface of the holding portion 982 formed on the upper portion of the unit base member 981. It becomes possible to slide.

また、図23(a)に示すように開閉部材990の前端部分は、上端よりも下端が後方
側に位置するように傾斜する傾斜面996となっている。このように傾斜面996が形成
されていることで、開閉部材990を閉状態とする際に開閉部材990と流路前壁952
との間に遊技球が存在する場合に、当該遊技球を上方又は下方へ遊技球を逃がすことがで
きる。
Further, as shown in FIG. 23A, the front end portion of the opening / closing member 990 is an inclined surface 996 which is inclined such that the lower end is positioned rearward of the upper end. By forming the inclined surface 996 in this manner, when the opening and closing member 990 is brought into the closed state, the opening and closing member 990 and the flow path front wall 952 are formed.
When there is a game ball in between, the game ball can be released upward or downward.

また、図25に示すように開閉部材990の下面の中央部分には、開閉部材990を駆
動する大入賞口ソレノイド38bからの駆動力を伝達する駆動アーム983が接続される
接続部995が形成されている。駆動アーム983は保持部982の下方に位置している
。図25(b)に示すように保持部982には駆動アーム983から上方に延出する接続
ピン983aを挿通可能な貫通部982aが形成されており、この貫通部982aを通し
て接続ピン983aが開閉部材990の接続部995に接続されている。また、図25(
a)に示すように保持部982には、接続部995の左右に位置し、前後方向に沿って延
在する案内リブ982bが形成されている。この案内リブ982bは接続部995を前後
方向に案内することで開閉部材990を前後方向に沿って案内するものである。
Further, as shown in FIG. 25, at the central portion of the lower surface of the opening / closing member 990, a connection portion 995 to which a drive arm 983 for transmitting the driving force from the winning opening solenoid 38b for driving the opening / closing member 990 is connected ing. The drive arm 983 is located below the holding portion 982. As shown in FIG. 25B, the holding portion 982 is formed with a through portion 982a through which the connection pin 983a extending upward from the drive arm 983 can be inserted. The connection pin 983a is an opening and closing member It is connected to the connection part 995 of 990. Also, as shown in FIG.
As shown in a), the holding portion 982 is formed with a guide rib 982 b located on the left and right of the connection portion 995 and extending in the front-rear direction. The guide rib 982b guides the opening / closing member 990 in the front-rear direction by guiding the connecting portion 995 in the front-rear direction.

図26に示すように駆動アーム983の一端は、大入賞口ソレノイド38bに接続され
た連結部材984に連結している。また、駆動アーム983には上下方向に沿った回動軸
983bを備えており、この回動軸983bを中心として回動可能となっている。なお、
回動軸983bは、本体部970及び後壁部材960によって前後から挟まれて回動可能
に保持される(図19参照)。
As shown in FIG. 26, one end of the drive arm 983 is connected to a connecting member 984 connected to the big winning opening solenoid 38b. Further, the drive arm 983 is provided with a pivot shaft 983b along the vertical direction, and can be pivoted about the pivot shaft 983b. Note that
The pivot shaft 983 b is rotatably held by being pinched from the front and rear by the main body 970 and the rear wall member 960 (see FIG. 19).

図26(a)に示すように特別変動入賞装置38を閉状態とする状態では、大入賞口ソ
レノイド38bの駆動軸38gが伸長して駆動アーム983が回動範囲の前端に位置する
状態となる。この状態では、駆動アーム983が回動軸983bを中心として裏面側から
見て時計回り方向に最も回動した状態となり、接続ピン983aが移動範囲の前端に位置
している。
As shown in FIG. 26 (a), when the special variation winning device 38 is in the closed state, the drive shaft 38g of the big winning opening solenoid 38b is extended and the drive arm 983 is positioned at the front end of the rotation range . In this state, the drive arm 983 is pivoted most in the clockwise direction when viewed from the rear surface side about the pivot shaft 983b, and the connection pin 983a is located at the front end of the movement range.

この状態から特別変動入賞装置38を開状態とする場合は、大入賞口ソレノイド38b
の駆動軸38gを退縮させることで、駆動アーム983が回動軸983bを中心に裏面側
から見て反時計回り方向に回動して、接続ピン983aを後方へ向かうように移動させて
開閉部材990を後方へ退避させる。これにより、図26(b)に示すように特別変動入
賞装置38を開状態とする状態となる。特別変動入賞装置38を閉状態とする場合は、上
述の動作と逆の動作を行う。
When the special variation winning device 38 is opened from this state, the special winning opening solenoid 38b
By retracting the drive shaft 38g, the drive arm 983 is pivoted counterclockwise around the pivot shaft 983b as viewed from the rear surface side, and the connection pin 983a is moved rearward to open and close the opening / closing member Evacuate 990 backwards. As a result, as shown in FIG. 26 (b), the special fluctuation winning device 38 is in the open state. When the special variation winning device 38 is closed, the reverse operation to the above-described operation is performed.

図27〜図30には、特別変動入賞装置38における遊技球の流下態様を示した。なお
、図29や図30では説明のために前壁部材950の一部を透視した図となっている。流
下路38fを右から左へ流下する遊技球は、まず最も上流側に位置する後壁突出部964
により斜め前側へ誘導され、開閉部材990における流路形成部991に流入する。そし
て、前壁突出部954により斜め後方へ誘導されるとともに開閉部材990の突出部99
2により斜め後方へ誘導されて凹部993へ流入する。凹部993に流入した遊技球は、
下流側へ向けて斜めに形成された凹部993の下流側の側面や、下流側に隣接する前壁突
出部954により再び斜め前方へ誘導される。
In FIGS. 27-30, the flow-down aspect of the gaming ball in the special variation winning device 38 is shown. In FIG. 29 and FIG. 30, a portion of the front wall member 950 is seen through for the sake of explanation. The game ball flowing down from the right to the left in the flow-down passage 38 f is first the rear wall projecting portion 964 located most upstream.
Thus, it is guided obliquely forward and flows into the flow path forming portion 991 of the opening and closing member 990. Then, while being guided obliquely backward by the front wall projection 954, the projection 99 of the opening and closing member 990
It is guided obliquely backward by 2 and flows into the recess 993. The game ball that has flowed into the recess 993 is
From the downstream side surface of the recess 993 obliquely formed toward the downstream side, and the front wall projection 954 adjacent to the downstream side, it is guided to the oblique front again.

以降、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹部993や後壁
突出部964による斜め前方への誘導が繰り返され、流下路38fを流下する遊技球は前
後に蛇行しながら流下するようになる。これにより、流下路38fに前壁突出部954や
後壁突出部964、突出部992、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よ
りも開閉部材990の上に滞留する時間が長くなることとなる。このため、図29や図3
0(a)に示すように開閉部材990の上に遊技球が常に存在する状態となり、特別変動
入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材990を開放した際に図30(b
)に示すように開閉部材990の上に存在している遊技球が落下して大入賞口38dに入
賞する可能性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせることが
できる。なお、短開放となるラウンド前において特別変動入賞装置38を閉状態とするイ
ンターバル時間について、遊技球が開閉部材990の上で滞留した状態となるのに必要な
時間を確保しておくことが好ましい。
Thereafter, the guidance to the oblique back by the front wall projection 954 and the projection 992 and the guidance to the oblique front by the recess 993 and the back wall projection 964 are repeated, and the gaming ball flowing down the falling path 38f meanders back and forth While it will flow down. As a result, there is no ups and downs of the front wall projecting portion 954, the rear wall projecting portion 964, the projecting portion 992, the recess 993 and the like in the flow-down path 38f, and the time of staying on the opening and closing member 990 is longer than when flowing straight down. It will be. For this reason, FIG. 29 and FIG. 3
As shown in 0 (a), the gaming ball is always present on the opening and closing member 990, and even when the opening time of the special variation winning device 38 is short, when the opening and closing member 990 is opened as shown in FIG.
As shown in), there is a high possibility that the game ball existing on the opening and closing member 990 falls and wins in the large winning opening 38d, to give the player a feeling of expectation for winning even if the opening is short. Can. In addition, it is preferable to secure the time required for the gaming ball to stay on the opening and closing member 990 for the interval time in which the special fluctuation winning device 38 is closed before the short open round. .

また、図31(a)に示すように、開閉部材990を開放する際に開閉部材990の上
に滞留していた遊技球は、開閉部材990に形成された突出部992に接触することで図
31(b)に示すように跳ねて大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。また、跳ね
た遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964な
どに接触することでさらに大入賞口38dから離れることもある。また、開閉部材990
に形成された突出部992は遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間
隔を通って突出部992に接触せずに落下することもある。なお、後述する短開放となる
場合の特別変動入賞装置38開放時間は、上述のように突出部992等に接触して跳ねた
遊技球であっても大入賞口38dに流入可能な時間となっている。これにより短開放であ
っても大入賞口38dへの流入は可能である。
Further, as shown in FIG. 31A, when the opening and closing member 990 is opened, the gaming ball which has been retained on the opening and closing member 990 is brought into contact with the projecting portion 992 formed on the opening and closing member 990 as shown in FIG. As shown in 31 (b), it is bounced and guided away from the big winning opening 38d. In addition, the bouncing game ball may be further separated from the big winning opening 38d by contacting the front wall projecting portion 954 of the flow path front wall 952, the rear wall protruding portion 964 of the flow path rear wall 962, and the like. Also, the opening and closing member 990
Since the protrusions 992 formed in are spaced apart such that the game balls can pass, they may fall without contacting the protrusions 992 through this interval. In addition, special fluctuation winning device 38 opening time when it becomes short opening which it mentions later becomes time which can flow into big winning a prize opening 38d even if it is the game ball which contacts and bounces to projection 992 etc as mentioned above ing. Thus, even if the opening is short, it is possible to flow into the big winning opening 38d.

このように突出部992や前壁突出部954、後壁突出部964を備えることで、開閉
部材990を開放する際の遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することが
できる。また、開閉部材990を開放した際に開閉部材990の上に存在している複数の
遊技球の大入賞口38dへの流入タイミングをずらすことができ、大入賞口38d内で球
詰まりが発生することを防止できる。
By providing the projecting portion 992, the front wall projecting portion 954, and the rear wall projecting portion 964 in this manner, the rolling aspect of the game ball when opening the opening / closing member 990 becomes colorful, and the interest of the game can be improved. . In addition, when the opening and closing member 990 is opened, the inflow timings of the plurality of gaming balls existing on the opening and closing member 990 to the large winning opening 38d can be shifted, and the ball clogging occurs in the large winning opening 38d. Can be prevented.

なお、流下路38fに起伏として前壁突出部954や後壁突出部964、突出部992
、凹部993を設けたが、これ以外のものであっても良い。例えば、起伏として開閉部材
990の上面に蛇行する溝を形成し、遊技球が溝に沿って蛇行しながら流下するようにし
ても良い。また、起伏として開閉部材990の上面に流下方向と略直交するようにリブ状
の突出部や溝を設けて、遊技球が流下する際に突出部や溝によって上下方向に動かされな
がら流下するようにしても良い。
In addition, the front wall projecting portion 954, the rear wall projecting portion 964 and the projecting portion 992 are undulated in the flow-down path 38f.
Although the recess 993 is provided, it may be other than this. For example, a groove may be formed on the upper surface of the opening and closing member 990 as a relief, and the gaming ball may flow down while meandering along the groove. In addition, rib-like protrusions and grooves are provided on the upper surface of the opening and closing member 990 so as to be substantially perpendicular to the flow-down direction as undulations, so that the game balls flow downward while being moved vertically by the protrusions and grooves. You may

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領
域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入
賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実
行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる遊技機において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換
可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え、特
別変動入賞装置38は、上方に向いた開口から遊技球が入賞可能であり、閉状態では開口
を閉鎖して遊技球の入賞を不能とするとともに開状態では開口を開放して遊技球の入賞を
可能とする開閉部材990が備えられ、閉状態においては開閉部材990の上面を遊技球
が流下可能に構成され、開閉部材990は、上面に起伏(突出部992、凹部993)が
設けられ、当該起伏がない場合よりも当該開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間
が長くなるようにされていることとなる。したがって、特別遊技状態中における遊技球の
減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。
From the above, the start area (the first start winning opening 36, the normal fluctuation winning device 37, the second start winning opening) provided in the gaming area 32 is provided with the gaming board 30 provided with the gaming area 32 in which gaming balls can flow 97) a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed based on the winning of the game ball, and a special game state which is advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result The game machine is provided with a special fluctuation winning device 38 which can be converted into a closed state where the gaming ball can not win a prize and an open state where the gaming ball can win a prize, and is converted into an open state in the special gaming state. An opening and closing member which can receive a game ball from an opening facing upward, closes the opening in the closed state to disable winning of the game ball, and opens the opening in the open state to enable winning of the game ball. 990 is equipped In the closed state, the game ball is configured to allow the upper surface of the opening and closing member 990 to flow downward, and the opening and closing member 990 is provided with relief (protrusion 992, recess 993) on the upper surface, and the opening and closing is more than in the case without the relief. It will be made for the time when a game ball stays in the upper surface of member 990 to become long. Therefore, it is possible to suppress the decrease of the game balls in the special game state, and to enhance the interest of the game.

また、開閉部材990の上面により構成される流下路38fの周囲に、当該流下路38
fを流下する遊技球が接触可能な接触部(前壁突出部954、後壁突出部964)が設け
られていることとなる。したがって、接触部に接触することで開閉部材990の上面に遊
技球が滞留する時間が長くなるようになり特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制す
ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
In addition, around the outflow passage 38 f constituted by the upper surface of the opening and closing member 990, the outflow passage 38.
The contact part (front wall protrusion part 954, the back wall protrusion part 964) which the game ball which flows down f can contact will be provided. Therefore, by contacting the contact portion, the time for which the gaming balls stay on the upper surface of the opening and closing member 990 becomes longer, and the decrease of the gaming balls during the special gaming state can be suppressed, thereby enhancing the interest of the game. it can.

また、閉状態においては開閉部材990の上面における左右の端部の一方から他方へ遊
技球が流下するように構成され、開閉部材990の上面に形成された起伏は、流下する遊
技球を前後に蛇行させるように形成されていることとなる。したがって、開閉部材990
の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようになり特別遊技状態中における遊技球の減
少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。
In the closed state, the game ball is made to flow down from one of the left and right ends of the upper surface of the opening and closing member 990 to the other, and the unevenness formed on the upper surface of the opening and closing member 990 It will be formed so as to meander. Therefore, the opening and closing member 990
The time during which the game balls stay on the upper surface of the game becomes longer, and the decrease of the game balls in the special game state can be suppressed, and the interest of the game can be enhanced.

なお、特別変動入賞装置38は、前後方向にスライド移動する開閉部材990により開
閉するものとしたが、閉状態では大入賞口38dを覆うように上面が平行な状態となり、
開状態とする場合には下方へ回動するような構成としても良い。
The special variation winning device 38 is opened and closed by the opening and closing member 990 which slides in the front and rear direction, but in the closed state, the upper surface becomes parallel so as to cover the big winning opening 38d.
In the case of the open state, it may be configured to rotate downward.

また、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設
けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)
への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動
表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊
技機において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換可能であり
、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え、特別変動入賞
装置38は、上方に向いた開口から遊技球が入賞可能であり、閉状態では前方に突出して
開口を閉鎖して遊技球の入賞を不能とするとともに開状態では後方に退避して開口を開放
して遊技球の入賞を可能とするように前後方向にスライド移動する開閉部材990が備え
られ、閉状態においては開閉部材990の上面を遊技球が流下可能に構成され、開閉部材
990は、上面に起伏(突出部992、凹部993)が設けられ、当該起伏がない場合よ
りも当該開閉部材990の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされているとと
もに、当該開閉部材990の前端部分に、前端に向かってスライド方向に垂直な方向の厚
みが減少するような傾斜面996が形成されていることとなる。
In addition, the game area 30 is provided with a game area 32 in which game balls can flow, and a start area provided in the game area 32 (a first start winning opening 36, a normal fluctuation winning device 37, a second start winning opening 97).
A variable display game for variably displaying a plurality of identification information based on the winning of the game ball, and generating a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result The game ball is provided with a special fluctuation winning device 38 which can be converted to an open state in which the game ball can not win and the game ball can be converted to an open state in the special gaming state. The game ball can be won from the opening facing to the front, it protrudes forward in the closed state to close the opening and disable the game ball winning and retracts backward in the open state to open the opening to open the game ball An opening and closing member 990 slidingly movable in the front and back direction is provided to enable winning, and in the closed state, the game ball is allowed to flow down the upper surface of the opening and closing member 990. 992, a recess 993) is provided, and the time during which the gaming balls stay on the top surface of the opening and closing member 990 is longer than in the case where there is no unevenness, and the front end portion of the opening and closing member 990 is An inclined surface 996 is formed such that the thickness in the direction perpendicular to the sliding direction decreases.

したがって、開閉部材990は、上面に起伏が設けられ、当該起伏がない場合よりも当
該開閉部材の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされているので、特別遊技状
態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。ま
た、開閉部材990の前端部分に、前端に向かってスライド方向に垂直な方向の厚みが減
少するような傾斜面996が形成されているので、閉鎖の際に遊技球を挟み込むことを防
止できる。
Therefore, the opening / closing member 990 is provided with a relief on the upper surface, and the time during which the gaming ball is retained on the upper surface of the opening / closing member is longer than in the absence of the relief. Can be suppressed, and the interest of the game can be enhanced. In addition, since the inclined surface 996 is formed at the front end portion of the opening and closing member 990 so that the thickness in the direction perpendicular to the sliding direction decreases toward the front end, it is possible to prevent the game ball from being pinched when closing.

また、開閉部材990の前端部分における上面はスライド方向に沿った平面であり、開
閉部材990の上面よりも下側の部分が傾斜面996とされていることとなる。したがっ
て、閉鎖の際に遊技球を挟み込むことを防止できるとともに、傾斜面996によって下方
へ案内されることで特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制することができ、遊技の
興趣を高めることができる。
Further, the upper surface of the front end portion of the opening and closing member 990 is a flat surface along the sliding direction, and the portion below the upper surface of the opening and closing member 990 is an inclined surface 996. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being pinched at the time of closing, and it is possible to suppress the decrease of the game ball in the special game state by being guided downward by the inclined surface 996 and to enhance the interest of the game. it can.

図32は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御
する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコ
ンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出
力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力
部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 32 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 is provided with a gaming control apparatus 100, and the gaming control apparatus 100 is a main control apparatus (main substrate) for controlling the game in an integrated manner, and a gaming microcomputer 111 (hereinafter referred to as a gaming microcomputer). And an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 for connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(
CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割
込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113など
を有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイド
やモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,D
C5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The CPU unit 110 is a gaming microcomputer (called an amusement chip (IC)).
It includes a CPU) 111, an oscillator such as a quartz oscillator, and an oscillation circuit (quartz oscillator) 113 that generates a clock serving as a reference of an operation clock or timer interrupt of the CPU and a random number generation circuit. The game control apparatus 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control apparatus 100 include DC 32 V, DC 12 V, D generated by the power supply apparatus 400.
A DC voltage of a predetermined level, such as C5V, is supplied and enabled.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−
DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直
流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコ
ン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420
と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信
号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える
The power supply device 400 generates an AC-voltage that generates the DC voltage of 32 V from the 24 V AC power supply.
The normal power supply unit 410 having a DC converter or a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from the voltage of DC32V, etc. Backup power supply 420
And a control signal generation unit 430 which generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal or a reset signal notifying the game control apparatus 100 of occurrence and recovery of a power failure.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが
、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制
御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及
び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電
源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成
部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the power supply 400 is configured separately from the game control apparatus 100, but the backup power supply 420 and the control signal generator 430 are integrated on a separate board or with the game control 100, ie, main It may be configured to be provided on a substrate. Since the game board 30 and the game control apparatus 100 are subject to replacement at the time of model change, as in the present embodiment, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a substrate different from the power supply 400 or the main substrate. Can be removed from the target of replacement and cost reduction can be achieved.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで
構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン11
1(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデー
タが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で
生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出し
て停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電
源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup power supply unit 420 can be configured of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is the gaming microcomputer 11 of the gaming control device 100.
The data stored in the RAM 1 is stored in the RAM 1 (especially the built-in RAM) and stored during the power failure or even after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors, for example, the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, detects the occurrence of a power failure when it falls below 17 V, for example, and changes the power failure monitoring signal. Output Also, at the time of power on or recovery from a power failure, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このR
AM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき
遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶され
ている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化
スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行す
るメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割
込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
In addition, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. This R
When the AM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, the processing for forcibly initializing the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 Is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a type of forced interrupt signal and causes the entire control system to be reset.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A
、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRA
M(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The gaming microcomputer 111 is a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A.
, Read-only ROM (Read Only Memory) 111 B and RA which can be read and written any time
M (random access memory) 111C is provided.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数
の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作
業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM11
1Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい
The ROM 111B stores invariable information (program, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control in a non-volatile manner, and the RAM 111C stores a working area of the CPU 111A and storage areas of various signals and random values during game control. It is used as ROM 111 B or RAM 11
As 1C, an electrically rewritable non-volatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ
状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パター
ンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている
変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテー
ブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるは
ずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテ
ーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の
変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテー
ブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前
半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パター
ン選択テーブル等)が含まれている。
Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special view variation display game, the contents of the effect, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine a variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as start storage. Further, the fluctuation pattern table includes a falling fluctuation pattern table selected when the result is a falling, a big hit fluctuation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Further, in these pattern tables, tables for determining a second half fluctuation pattern which is a fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state A table (a first half fluctuation group table, a first half fluctuation pattern selection table, etc.) for determining a first half fluctuation pattern which is a pattern is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置
が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特
別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)
となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、
既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示
結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からは
ずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しなが
ら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態
に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に
決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条
件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device capable of changing the display state, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. A game state (special game state) in which the game state is advantageous to the player when it becomes a special result mode
In the gaming machine 10 that is
This refers to a display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the conditions for the special result mode. In addition, the reach state is deviated from the display condition which is the special result mode even when reaching the stage before the variable display control of the display device progresses and the display result is derived and displayed. There is no display mode. Then, for example, the reach state includes a state (so-called all-rotation reach) in which variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining the state in which the special result mode is uniform. Further, the reach state is a display state at the time when display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This refers to the display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition to be the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表
示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情
報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものであ
る場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同
一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての
変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示
領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、
ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表
示領域を変動表示するようにしても良い。
Therefore, for example, the decorative special view fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special view fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right fluctuation display areas in the display device. When displaying the result mode by stopping the variable display in the order of left, right, and middle and displaying the result mode, the condition that the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state where the variable display is stopped by the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same State that became identification information,
However, the special result mode may be excluded) and the remaining variable display area may be variably displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可
能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペ
シャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3
リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチな
し<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<
プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも
特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動
表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が
導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれること
もある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大
当りとなる可能性の高い状態である。
And, this reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result aspect is different (expected values are different). Special 2 Reach (SP2 Reach), Special 3
Reach (SP3 reach) and Premier reach are set. Expected values are: No reach <Normal reach <Special 1 reach <Special 2 reach <Special 3 reach <
It becomes high in order of Premier reach. Further, this reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special view variable display game (when it is a big hit). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special view variable display game (when it is out of alignment). Therefore, the state in which the reach state occurs is a state in which the possibility of a big hit is higher than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装
置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや
表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しない
が、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や
大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(
各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定
するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を
生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基
づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数
生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えてい
る。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generate and output drive signals for solenoids and display devices. 10 Take control of the whole. Also, although not shown, the gaming microcomputer 111 is a big hit random number for determining the hit of the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (
A variation pattern random number for determining the variation display game execution time etc. in various reach and variation displays without reach) Random number generation for generating a hit random number etc for determining hit of the spread map variation display game The circuit includes a clock generator that generates a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock giving update timing of the random number generation circuit. ing.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111B
に記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブ
ルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(
大当り又は小当り)或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確
率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置3
7の動作状態(時短動作状態(普電サポート状態))、始動記憶数などに基づいて、複数
の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する
。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに
記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得
する変動振り分け情報取得手段をなす。
In addition, CPU 111A, in the processing regarding the special figure fluctuation display game, ROM 111B
One of the variation pattern tables is acquired from the plurality of variation pattern tables stored in. Specifically, the CPU 111A is a game result of the special view variation display game
Big hit or small hit) or lost), probability state (normal probability state or high probability state) of the special view fluctuation display game as the current gaming state, normal fluctuation winning device 3 as the current gaming state
One of the variation pattern tables is selected and acquired from among a plurality of variation pattern tables based on the operation state of 7 (time-saving operation state (general power support state)), the number of starting memories, and the like. Here, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフ
ェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従っ
て、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また
、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの
払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, etc., and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive the prize balls. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and performs control for dispensing the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電
波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37
内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、普図始
動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38
の大入賞口スイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが1
1Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に
変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F12
1は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不
正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断さ
れてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出
力するように構成されている。
In the input unit 120 of the gaming microcomputer 111, a board radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the gaming machine, a starting opening 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, a normal fluctuation winning device 37
Start opening 2 switch 37a, start opening 3 switch 97a in the second start winning opening 97, gate switch 34a in the common view start gate 34, winning opening switch 35a, special fluctuation winning device 38
Connected to the big winning opening switch 38a, the high level supplied from these switches is 1
A negative logic signal such as 1 V and a low level of 7 V is input, and an interface chip (proximity I / F) 121 is provided which converts the signal into a 0 V-5 V positive logic signal. Proximity I / F 12
1 is that the input range is 7 V-11 V, so the lead wire of the sensor or proximity switch is incorrectly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected and becomes floating. Such an abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給さ
れデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F1
21の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッ
チ97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a及び大入賞口スイッチ38aの
検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、
盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常
検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技
機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機1
0のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10
の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力さ
れるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出
信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。
The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Proximity I / F 1
Among the outputs of 21, the detection signals of the start opening 1 switch 36a, the start opening 2 switch 37a, the start opening 3 switch 97a, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a and the special winning opening switch 38a are input to the second input port 123 Ru. Also, of the outputs of the proximity I / F 121,
A detection signal of the board radio wave sensor 62 and an abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or switch is detected is input to the third input port 124. In addition, the third input port 124 may be a detection signal of the magnetic sensor 61 for detecting fraud provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 or the like, or the gaming machine 1.
A detection signal of the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 of 0, etc., the game machine 10
A detection signal of a main body frame open detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like is also input. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板10
0から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。
さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37
a、始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン
111へ入力されるように構成されている。
Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is the main substrate 10
It is also supplied from the 0 through the relay board 70 to the non-illustrated test shot test apparatus.
Furthermore, among the outputs of the proximity I / F 121, the start opening 1 switch 36a and the start opening 2 switch 37
In addition to the second input port 123, the detection signal of the a, start opening 3 switch 97a is configured to be input to the gaming microcomputer 111.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル
変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動
作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている
As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage such as 5 V required for the operation of a normal IC from the power supply device 400. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポー
ト123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE
2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポ
ート124や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held by the second input port 123 is the enable signal CE by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123.
It can be read out by asserting 2 (changing to a valid level). The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設
けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号
(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステー
タス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の
遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以
上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチ
スイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込ん
でデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設
けられている。
The input unit 120 also receives a frame radio wave unauthorized signal from the payout control device 200 (a signal output based on the detection of radio waves by the frame radio sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payment control device A signal indicating whether or not 200 can accept a command), a payout abnormal status signal (a status signal indicating a payout abnormal), a shoot ball out switch signal (a signal indicating a shortage of gaming balls before payout), an overflow switch signal (A signal output when it is detected that the game ball is stored in the lower tray 23 by a predetermined amount or more (full)), a touch switch signal (input of a touch switch provided in the operation unit 24) A first input port 122 is provided which takes in a signal based on the above and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信
号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられてお
り、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。
電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッ
チ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイ
コン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として
扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には
制約があるためである。
In addition, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. Has a function to remove noise from the
The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、
遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部
130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さず
に直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポ
ート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リ
セット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するように
してもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,
124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111に
よって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリ
セットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポート
から遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによ
って廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RESET denoised by the Schmitt buffer 125 is
While being directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111, it is supplied to each port of the output unit 130. Further, by outputting the reset signal RESET directly to the relay board 70 without passing through the output unit 130, the test injection test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test injection test apparatus is turned off. Is configured as. In addition, the reset signal RESET may be configured to be able to be output to the test irradiation test apparatus via the relay substrate 70. The reset signal RESET is input to each port 122, 123 of the input unit 120,
It is not supplied to 124. It is necessary to reset the data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input, but it is necessary to reset the data of the input unit 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊
技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ
132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置
200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊
技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed in a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. In addition, it is set as one-way communication which made it impossible to input a signal from the side of the effect control device 300 to the game control device 100.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試
験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号
などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。この
バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技
制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力
される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通
さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data indicating the special symbol pattern information of the variable display game to a test shot test device of a recognized organization (not shown) via a relay board 70 etc. An output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control apparatus (main board) of a pachinko gaming machine as a real machine (mass-produced article for sale) installed in a game arcade. A detection signal of a switch which does not need to be processed, such as a starting opening switch, output from the proximity I / F 121 is supplied to the test shooting test apparatus through the relay substrate 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給で
きない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加
工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデー
タバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。な
お、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装
置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達
するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン11
1から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御され
たポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, detection signals that can not be supplied to the test shooting test device as they are like the magnetic sensor 61 and the board radio wave sensor 62 are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. It is supplied from the data bus 140 through the buffer 133 and the relay substrate 70 as an error signal indicating that it can not be done to the trial shot test apparatus. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test shot test device, and a connector that relays and transmits a signal line of a detection signal of a switch that does not pass the buffer. ing. In the port on the relay board 70, the gaming microcomputer 11 is
The chip enable signal CE output from 1 is also supplied, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the propulsive test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成さ
せるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b及び普通変動入賞装置37の可動部材37
bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2
出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示
する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデー
タを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が
接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が
設けられている。
In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and opens the special fluctuation winning device 38. A solenoid (large winning opening solenoid) 38b and the movable member 37 of the normal fluctuation winning device 37.
The second for outputting the open / close data of the solenoid (general power solenoid) 37c that opens b
An output port 134 is provided. The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of FIG.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板7
1へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフ
ォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部
管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外
部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシ
ュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。
In addition, the output unit 130 is provided with the external information terminal board 7 with information regarding the gaming machine 10 such as the big hit information.
A fifth output port 137 for output to 1 is provided. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, and can be connected to, for example, an external device (such as an information collecting terminal or a game arcade internal management device (hall computer) etc.) installed in the game arcade. It can be supplied to an external device. The fifth output port 137 also outputs a release permission signal to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド
38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出
力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表
示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ1
38b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジ
ット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137か
ら管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ド
ライバ138dが設けられている。
Furthermore, a first driver (drive circuit) 138a that generates and outputs a solenoid drive signal in response to the open / close data signal of the special winning opening solenoid 38b or the common power solenoid 37c output from the second output port 134 to the output unit 130. A second driver 1 for outputting an ON / OFF driving signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the third output port 135
38b, a third driver 138c for outputting an ON / OFF drive signal of a digit line on the current lead-in side of the batch display device 50 output from the fourth output port 136 A fourth driver 138d is provided to output an external information signal to the external information terminal board 71.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにする
ため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置
50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デ
ジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引
き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
The first driver 138a is supplied with DC 32 V as a power supply voltage from the power supply device 400 in order to drive a solenoid operating at 32 V. Further, DC 12 V is supplied to the second driver 138 b that drives the segment lines of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for drawing out the digit line according to the display data, the power supply voltage may be 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード
端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よ
りセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択された
LEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第
4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給
される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊
技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設ける
ようにしてもよい。
A dynamic drive system is achieved by flowing a current into the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12 V and extracting the current from the cathode terminal through the segment line by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in step S1 and is turned on. The fourth driver 138 d for outputting the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with 12 V DC to give a level of 12 V to the external information signal. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the relay board 70 side, not on the output section 130 of the game control apparatus 100, that is, the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置450へ各遊技機の識別コードやプログラ
ムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ13
9は、遊技用マイコン111が検査装置450との間でシリアル通信によってデータの送
受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通
常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を
利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられて
いない。
Furthermore, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 450. Photocoupler 13
9 is configured to be communicable with each other so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data with the inspection device 450 by serial communication. Since such transmission and reception of data are performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in a general-purpose microprocessor, no ports like the input ports 122, 123, 124 are provided.

次に、図33を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC
)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマン
ドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロ
セッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音
などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314
を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described using FIG.
The effect control device 300, like the gaming microcomputer 111, uses an amusement chip (IC
And a VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing for displaying an image on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer 311. A sound source LSI 314 for controlling the output of sound in order to reproduce various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.
Is equipped.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納し
たPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作
業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能な
FeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手
段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイ
コン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイ
コン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御
用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定し
てVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装
飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する
The main control microcomputer 311 has a program ROM 321 consisting of a program executed by the CPU and a PROM (programmable read only memory) storing various data, a RAM 322 for providing a work area, and storage contents even when power is not supplied at the time of power failure. A FeRAM 323 which can be held, and an RTC (real time clock) 338 which is a clock means for generating information indicating the current date and time (date, day, time, etc.) are connected. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. Further, a WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the gaming microcomputer 111, determines the contents of the effect, and instructs the VDP 312 the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to play the sound, lights up the decoration lamp, and motor Execute processing such as driving control of the solenoid and management of presentation time.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理する
ためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映
像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラク
タなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデ
オRAM)326が接続されている。
The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area, and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. In addition, the VDP 312 is an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to expand and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) Is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パ
ラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを
送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することがで
きる。
Although not particularly limited, transmission / reception of data is performed between the main control microcomputer 311 and the VDP 312 in a parallel manner. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial case.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や
遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYN
C、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312
から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割
込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの
状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
A vertical synchronization signal VSYN for synchronizing the image of the display device 41 with the lighting of the decoration lamp provided on the glass frame 15 or the game board 30 from the VDP 312 to the main control microcomputer 311
C, a synchronization signal STS which gives data transmission timing is input. Note that VDP 312
The main control microcomputer 311 receives an interrupt signal INT0 to n and a wait for notifying that it is in a state of waiting for reception of a command or data from the main control microcomputer 311 to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. Signals such as WAIT are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する
映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回
路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力
されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介し
て表示装置41に表示される。
The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, horizontal synchronization signal HSYNC and vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the image generated by the VDP 312 is input to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主
制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続
されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INT
が入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた
上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパ
ワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成さ
れた音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力さ
れる。
A voice ROM 327 storing voice data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. Also, an interrupt signal INT from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311
Is to be input. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19 b provided on the front frame 12. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受
信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンド
I/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特
図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御
指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111
はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動
作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. The decoration control command signal (rendering command (rendering command, etc.) is transmitted via the command I / F 331 to the decoration special drawing reservation number command, decoration special drawing command, variation command, stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 Receive as). The gaming microcomputer 111 of the gaming control device 100
Since the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V, the command I / F 331 is provided with a function of level conversion of signals.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられ
ているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46や情報表示装置630を駆動制
御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオ
ード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御
回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44
(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動
制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイド
などを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を
介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば
演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装
置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。
In addition, in the effect control device 300, a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided in the game board 30 (including the center case 40) and the information display device 630. The frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 etc.) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15 is provided in the game board 30 (including the center case 40) The board production device 44 being
A panel effect movable body control circuit 334 is provided to drive and control (for example, a movable object or the like that enhances the effect effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 for driving and controlling the lamp, the motor, the solenoid and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. Even if a frame rendering device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for presentation) is provided on the glass frame 15 and a frame rendering movable body control circuit for driving and controlling this frame rendering device is provided. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵さ
れている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演
出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッ
チ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、
演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイ
コン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。
Furthermore, in the effect control device 300, the effect button switch 25a incorporated in the effect button 25 provided in the glass frame 15, the touch panel 29 provided in the glass frame 15, the initial position of the motor in the panel effect device 44, etc. To detect the on / off state of the effect combination switch 47 (rendering motor switch) to detect the and to input a detection signal to the main control microcomputer 311,
A switch input circuit 336 for detecting the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300
やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モ
ータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モー
タやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5
Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するよう
に構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2V
のような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3V
やDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられ
る。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 has the effect control device 300 having the configuration as described above.
And DC 32 V for driving a motor or a solenoid to supply a DC voltage of a desired level to electronic components controlled thereby, a display device 41 comprising a liquid crystal panel, DC 12 V for driving a motor or LED, DC5 to be the power supply voltage of command I / F 331
In addition to V, it is configured to generate a DC voltage of 15 V for driving a motor, an LED, and a speaker. Furthermore, as main control microcomputer 311, 3.3V or 1.2V
When using an LSI that operates at a low voltage such as
The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating DC 1.2 V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マ
イコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン
311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314
、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなど
を駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリ
セット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FA
N45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆
動するようにされている。
The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in a reset state. In addition, the VDP 312 (VDPRESET signal) and the sound source LSI 314 are output from the main control microcomputer 311.
The signal is supplied to an amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving a speaker, and control circuits 332 to 334 (IORESET signal) for driving and controlling a lamp, a motor and the like, and these are reset. In addition, in the effect control device 300, a cooling FA for cooling various places of the gaming machine 10
In the state where N 45 is connected and the power of the effect control device 300 is turned on, the cooling FAN 45 is driven.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(
パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技
領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えな
がら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36
第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊
技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。
そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置
37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数
の賞球が、払出制御装置200(図32参照)によって制御される払出ユニットから、ガ
ラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming ball (not shown) is
A game is played by hitting a pachinko ball). The shot game balls run down the game area 32 while changing the rolling direction by turning members such as obstacle nails and windmills arranged at various places in the game area 32, and the common view starting gate 34 and the general winning opening 35 , 1st start winning opening 36
The second start winning opening 97, the normal variation winning device 37 or the special variation winning device 38 is paid, or flows into the out port 30a provided at the lowermost portion of the game area 32, and is discharged from the game area 32.
Then, when the game ball wins in the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, the normal fluctuation winning device 37 or the special fluctuation winning device 38, the number of The winning balls are discharged from the dispensing unit controlled by the dispensing control device 200 (see FIG. 32) to the upper tray 21 or the lower tray 23 of the glass frame 15.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための
非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図32参照)が設けられており
、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートス
イッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU1
11Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出
信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶
数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞
の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には
、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示
ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっ
ている。
A gate switch 34a (see FIG. 32) including a non-contact switch or the like for detecting gaming balls having passed through the common view start gate 34 is provided in the common view start gate 34, and the game area 32 When the game ball driven in passes through the inside of the drawing start gate 34, it is detected by the gate switch 34a. CPU 1 of the gaming microcomputer 111 of the gaming control apparatus 100
In 11A, based on the input of the game ball detection signal from the gate switch 34a provided in the common drawing start gate 34, if the common drawing start memory number is less than the upper limit number (for example, four) The addition (+1) is performed to store one common start memory in the ROM 111B. The number of memories of the common drawing start winning is displayed on the common drawing reservation display of the batch display device 50. Further, the common drawing start memory stores a random number value (hit random number) for hit determination for determining the result of the common drawing variation display game extracted based on the input of the detection signal of the gaming ball from the gate switch 34a. It is supposed to be

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変
動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状
態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り
判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの
当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値
が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普
図特定結果)が導出されることとなる。
If the common drawing start memory is present and the common drawing fluctuation display game can be started, that is, the common drawing fluctuation display game is not being executed, and the common drawing fluctuation display game hits and the normal fluctuation winning device 37 is converted to the open state. If it is not the hit state, the hit determination random number value stored in the first stored common drawing start memory is compared with the judgment value stored in the ROM 111B to determine the hit deviation of the common drawing fluctuation display game And perform a process of starting a common drawing variation display game. When the hit determination random number value matches the determination value, the common drawing variation display game becomes a hit, and a specific result aspect (common drawing identification result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置
50に設けられた普図表示器に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パター
ンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点
灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお
、普図表示器を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラク
タ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するよ
うに構成しても良い。
Further, as processing for executing the common drawing change display game, the common drawing display provided in the batch display device 50 is predetermined with a plurality of lighting patterns predetermined for a predetermined change time as the game control apparatus 100 executes the common drawing change display game. After the common map fluctuation display which is repeatedly displayed in the above order is performed, processing is performed to display the common drawing fluctuation display game in which the lighting pattern (result mode) corresponding to the result is stopped and displayed. In addition, a common drawing indicator is configured by the display device 41, and for example, numbers, symbols, character symbols, etc. are used as ordinary identification information, and after being displayed for a predetermined period of time, it is stopped and displayed. You may.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、当りの種類に対応して普図表示器に特別の
結果態様をなす第1当り停止図柄〜第3当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを停止
表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材
37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御を行
う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変
換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器
にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。
If the result of the common drawing variation display game is a hit, the lighting pattern which becomes any of the first hit stop symbol to the third hit stop symbol which makes a special result aspect to the common drawing indicator corresponding to the kind of hit is stopped While displaying, the common power solenoid 37c is operated to perform control to open the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 as described above for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds). That is, the game control apparatus 100 constitutes conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). In the case where the result of the common drawing variation display game is a release, control is performed to display a lighting pattern as a result of the deviation on the common drawing display.

また、第1始動入賞口36への入賞球、第2始動入賞口97への入賞球及び普通変動入
賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36a、始動口2
スイッチ37a、始動口3スイッチ97aによって検出される。遊技制御装置100の遊
技用マイコン111のCPU111Aでは、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動記
憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶す
るとともに、第2始動入賞口97や普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特
図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。第
1始動入賞口36や第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それ
ぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値
が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶とし
てRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の
特図1保留表示器や特図2保留表示器に表示されるとともに、センターケース40の表示
装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。さらに情報表示装置630
でも表示される。
In addition, the winning ball to the first starting winning opening 36, the winning ball to the second starting winning opening 97 and the winning ball to the normal fluctuation winning device 37 are each provided with the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 provided therein.
It is detected by the switch 37a and the start opening 3 switch 97a. In the CPU 111A of the gaming microcomputer 111 of the gaming control apparatus 100, the first start memory for making a start memory (a special view start memory) based on the winning on the first start winning opening 36 has a predetermined upper limit number (for example, four). The second starting memory (starting memory) is stored based on winnings on the second starting winning opening 97 and the normal fluctuation winning device 37 while storing in the limit and limiting the second starting memory to a predetermined upper limit number (for example, four) Remember to Big hit random number value and big hit symbol random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted as start memory information based on the winning of the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 97 and the normal fluctuation winning device 37 respectively The extracted random number value is stored in the RAM 111B as the first start storage or the second start storage. And while being displayed on the special figure 1 reservation indicator and special figure 2 reservation indicator of package display 50, the memory number of this starting memory is also displayed on display 41 of center case 40 as a decoration special figure starting memory indication Is displayed. Furthermore, an information display 630
Even displayed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特
図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先
の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と
比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理などを行う。さらに、遊技制御
装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号
(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。
The CPU 111A of the game control device 100 stores the first start memory corresponding to the special view change display game to be started when the first special view change display game or the second special view change display game can be started. A process of determining the hit of the special figure variation display game or the like is performed by comparing the determined big hit determination random number value with the determination value stored in the ROM 111B. Furthermore, the CPU 111A of the game control device 100 outputs, to the effect control device 300, a control signal (effect control command) including the determination result of the special view variation display game to be executed.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示
器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰
り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を
停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲ
ームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め
定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表
示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示
ゲームを表示する処理を行う。
And, when executing the first special figure fluctuation display game, a plurality of lighting patterns predetermined by the special figure 1 display 51 (the fluctuation display device) are repeatedly displayed in a predetermined order over a predetermined fluctuation time. After the special figure 1 is displayed during the change, a process is performed to display a first special figure change display game in which a lighting pattern (result mode) according to the result is displayed in a stopped state. In addition, when the second special figure fluctuation display game is executed, a plurality of lighting patterns predetermined by the special figure 2 display 52 (the variable display device) are repeatedly displayed in a predetermined order over a predetermined fluctuation time. After the special figure 2 is displayed during the change, a process of displaying a second special figure change display game in which a lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装
置41(変動表示装置)や情報表示装置630で特図変動表示ゲームに対応して複数種類
の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表
示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100
からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、
各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変
動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。
In addition, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, a plurality of types of identification information (for example, A process of displaying a decorative special view variable display game in which numbers, symbols, character patterns, etc. are variably displayed is displayed. Furthermore, in the effect control device 300, the game control device 100
Setting of the effect state, output of sound from the speakers 19a and 19b, and
Perform processing such as controlling the light emission of various LEDs. That is, the effect control device 300 serves as effect control means for controlling an effect on a game (a variable display game or the like).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述
した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、
右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて
各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動してい
る図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変
動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構
成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表
示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。ま
た、情報表示装置630における飾り特図変動表示ゲームは、変動表示中は発光部材を点
滅させ、停止時間となると発光部材を特図変動表示ゲームの結果に対応した発光態様(点
灯、点滅、消灯など)とする。すなわち発光部材の発光態様で構成される飾り特別図柄(
第4図柄)により結果態様を表示する。
The decoration special figure variation display game in the display device 41 is, for example, a left variation display area (first special symbol), a decoration special symbol (identification information) composed of the numbers etc. described above in the display device 41,
In each of the right variation display area (second special symbol) and the middle variation display area (third special symbol), each symbol is variably displayed (high speed variation) at a speed that makes identification difficult. Then, the symbols changing after a predetermined time are stopped sequentially in the order of the left change display area, the right change display area, and the middle change display area, and stopped in each of the left change display area, the right change display area, and the middle change display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode configured by the displayed identification information. In addition, in the display device 41, various effect display such as appearance of a character is performed to improve interest. In addition, the decoration special figure fluctuation display game in information display device 630 blinks the light emission component during fluctuation display, when the stop time comes, the light emission feature (lights up, blinks and goes out corresponding to the result of the special pattern fluctuation display game) Etc.). That is, a decorative special symbol (ie
The result aspect is displayed by the 4th design).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当り
や小当りの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果
態様となる点灯パターンを表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させ
る処理を行う。また、これに対応して表示装置41や情報表示装置630に表示される飾
り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様や小当り結果態様となる。
And, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 becomes a special result aspect or a small hit result aspect to the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52. While displaying a lighting pattern, the processing which generates a special game state and a small hit game state is performed. In addition, the result mode of the decorative feature variation display game displayed on the display device 41 or the information display device 630 corresponding to this is also a special result mode or a small hit result mode.

特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のC
PU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉
部材990を開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、
大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定
の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを
1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を
行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、
大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲーム
の結果がはずれの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52にはずれの結果態様を
表示する制御を行う。
In the processing for generating the special game state or the small hit game state, C of the game control device 100
The PU 111A, for example, opens the opening / closing member 990 of the special variation winning device 38 by the special winning opening solenoid 38b, and performs control to allow the game ball to flow into the special winning opening. And
A large winning opening is opened until a predetermined number (for example, 10) of game balls win in the large winning opening or a predetermined openable time elapses from the opening of the large winning opening. The control (cycle game) to repeat (repeat) a predetermined number of rounds is performed with one cycle as one. That is, in the case where the game result control device 100 is in the special result mode, the stop result mode is
It constitutes a big winning opening opening and closing control means that performs control to open and close the big winning opening. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is disapproval, control is performed to display a result mode of the deviation on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態
の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特
図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。ま
た、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲーム
の結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表
示ゲームの両方が高確率状態となる。
In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variation display game. The high probability state is a state in which the probability of being a hit result in the special figure fluctuation display game is higher than that of the normal probability state. In addition, the first special figure fluctuation display game and the second special figure even in the high probability state based on the result form of the special figure fluctuation display game of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態
の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態)を発生可能とな
っている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確
率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とする
ことが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合より
も、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するように
なっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態におい
ては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。
In addition, the game control apparatus 100 can generate a time saving state (a specific game state, a common drawing high probability state) as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, the probability (common drawing probability) to be the hit result of the common drawing fluctuation display game is set to a high probability (general drawing high probability state) higher than 0 which is the normal probability (general drawing low probability state) Is possible. As a result, control is performed so that the opening time of the normal fluctuation winning device 37 per unit time is larger than that in the case where the normal fluctuation winning device 37 is in the low probability state. Here, in the normal fluctuation winning apparatus 37 in the present embodiment, the drawing probability is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal gaming state.

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば
、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、6
00m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放さ
れる場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500
m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、17
00m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、
1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。
Also, in the time saving state, the execution time of the common drawing variation display game (general drawing fluctuation time) is, for example, 500 ms, and the common drawing stop time for displaying the common drawing fluctuation display game result is, for example, 6
When it becomes 00m second, the common drawing fluctuation display game hits and as a result the normal fluctuation winning device 37 is opened, the opening time of the first hit stop symbol (general electric power opening time) and the number of times of opening (for example, 500
m second × 1), the opening time of the second hit stop pattern (general power release time) and the number of times open (for example, 17
00 ms × 2 times, opening time of 3rd stop symbol (general electric power opening time) and opening frequency (for example,
It can be set to be 1700 ms × 3).

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う
よう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を
設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(
普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能
である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変
動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間とな
るように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短
状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放さ
れる場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よ
りも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1
352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対し
て、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)
よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時
短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状
態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普
図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。
In addition, the execution time of the common drawing fluctuation display game, the common drawing stop time, the number of times of general electric power release, and the general electric power release time are appropriately set to perform control to set the common fluctuation display game and the normal fluctuation winning device 37 in the short time operation state. For example, in the time saving state, the execution time of the above-described
It is possible to control the general drawing fluctuation time) to be a second fluctuation time which is shorter than the first fluctuation time (for example, 10000 ms is 1000 ms). Moreover, in the time saving state, it is possible to control the common drawing stop time for displaying the result of the common drawing fluctuation display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 ms is 704 ms). Further, in the time saving state, when the common drawing fluctuation display game hits and the normal fluctuation winning device 37 is opened, the opening time (the general public opening time) is the normal state (general drawing low probability state) It is possible to control to become the 2nd opening time longer than 1 opening time (for example, 100 ms is 1
352 ms). Moreover, in the time saving state, the number of times of opening of the normal fluctuation winning apparatus 37 (the number of times of general electric power release) is the first number of times of opening (for example, 2 times) with respect to one hit result of the common drawing fluctuation display game.
It is possible to set the second opening number more than the number of times (for example, four times). Also, in the time saving state, the probability of becoming a hit result of the common drawing variation display game (general drawing probability) is higher than the normal probability (general drawing low probability state, for example, 1/251) in the normal operating state. It is possible to have a probability (generally high probability state, for example, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普
図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変
換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の
時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開
放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の
選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可
能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能で
ある。
In the short time state, the normal fluctuation winning apparatus 37 is opened by changing any one or more of the common drawing fluctuation time, the common drawing stop time, the number of common power release times, the common power release time, and the common drawing probability. Make the conversion time longer than usual. Moreover, it is also possible to set a plurality of types of time saving states which are different from each other. In the case of a hit, either the first open mode or the second open mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first opening mode and the second opening mode may be made different. Also, the high probability state and the short time state can be generated independently of each other, and both can be generated simultaneously or only one can be generated.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器
でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表
示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで
別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域
を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変
動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を
備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、
本実施形態の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別し
ない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
The special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special view fluctuation display so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. Also, the display device 41 may use separate display devices or separate display areas in the first special view variable display game and the second special view variable display game, or use the same display device or display area. The decoration special feature variation display game is displayed so as not to be executed independently and simultaneously, though it is good. Further, the special view variation display game may be executed only by the display device 41 without providing the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 in the gaming machine 10. Also,
In the description of the present embodiment, when the first special view variation display game and the second special view variation display game are not distinguished from one another, they are simply referred to as a special view variation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ
36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始
動口3スイッチ97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッ
チ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現
象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する
)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出
スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、
機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the start opening 1 switch 36 a in the first start winning opening 36, the start opening 2 switch 37 a in the normal fluctuation winning apparatus 37, and the start opening 3 in the second start winning opening 97 The switch 97a, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, and the big winning opening switch 38a are provided with a coil for magnetic detection and non-contact to detect a game ball using a phenomenon that a magnetic field changes when metal approaches the coil. Type magnetic proximity sensors (hereinafter referred to as proximity switches) are used. Further, a glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 and a main frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main frame) 12 etc.
A microswitch with mechanical contacts can be used.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置
100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御
について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図34及び図35に示
すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図38に示すタイマ割込み処
理とからなる。
Hereinafter, control of a gaming machine which performs such a game will be described. First, control executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the gaming control apparatus 100 will be described. Control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 34 and 35 and timer interrupt processing shown in FIG. 38 which is performed in a predetermined time cycle (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始され
る。このメイン処理においては、図34及び図35に示すように、まず、割込みを禁止す
る処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避す
る領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ス
テップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジス
タ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS
4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位と
しては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射
停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信
号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力
している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be described. The main process is started by turning on the power. In this main process, as shown in FIGS. 34 and 35, first, the process of prohibiting the interrupt (step S1) is performed, and then, when the interrupt occurs, the start address of the area to save the value of the register etc. A stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is specified (step S3), and the upper address of the RAM top address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S3).
4). In the case of this embodiment, the range of the address of the RAM is 0000h to 01FFh, and 00h or 01h is taken as the upper order, and the head 00h is set in step S4. Next, a signal for stopping the emission is output to set the emission permission signal to the prohibited state (step S5). The release permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a signal to stop the release, and the release of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS6)、
電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初
期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々
の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログ
ラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより
、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制
御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってし
まい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制
御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅ら
せて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定
の待機時間を設定する待機手段をなす。
Thereafter, the state of input port 1 (first input port 122) is read (step S6),
A process of setting a power on delay timer is performed (step S7). In this process, the program of the slave control means (for example, the payout control device 200 and the effect control device 300) which performs various controls in accordance with the instruction from the game control device 100 forming the main control means by setting a predetermined initial value. A waiting time (for example, 3 seconds) to wait for normal activation is set. As a result, when the power is turned on, the game control apparatus 100 temporarily rises first, and sends a command to the slave control apparatus before the slave control apparatus (for example, the payout control apparatus 200 or the presentation control apparatus 300) starts up. Can avoid dropping commands. That is, when the power is turned on, the game control apparatus 100 delays the activation of the main control means (game control apparatus 100) and waits for the activation of the slave control apparatus (the payout control apparatus 200, the effect control apparatus 300, etc.) It constitutes a standby means for setting a standby time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の
対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行わ
れる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部
のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防
止することができる。
Further, the power-on delay timer counts time by using a storage area (a RAM area or a register other than the validity determination target) which is not a target of the validity determination (check sum calculation) of the RAM. As a result, when the check data such as the checksum of the RAM area is calculated, it is not necessary to exclude and calculate a part of the RAM area, and it is possible to prevent the control at the time of turning on the power from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、
待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ11
2の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状
態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作し
たり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要
がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を
行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行
った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。
The initialization switch signal is input to the first input port 122, and
By reading the state of the first input port 122 before the start of the waiting time, the initialization switch 11 is started.
2 operation can be detected reliably. That is, when the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch 112 is operated from the power on to the elapse of the standby time. You need to keep doing that. However, by reading the status before the start of the standby time, it becomes possible to detect by performing the operation immediately after the power is turned on without performing such troublesome operations, and the initialization operation performed at the time of the power on It can prevent the situation that can not be accepted.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時
と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。
まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して
読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号が
オンであるかの判定を行う(ステップS9)。
After the process of setting the power on delay timer (step S7), the process of measuring the waiting time and monitoring the occurrence of the power failure during the waiting time (steps S8 to S12) are performed.
First, set the number of times (for example, 2 times) to read the power failure monitoring signal input from the power supply 400 through the port and data bus and check (step S8), and determine whether the power failure monitoring signal is on. Perform (step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そ
して、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;
N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回
数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停
電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、
所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノ
イズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対
処することができる。
If the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks set in step S8 (step S10). Then, when the on state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S10;
N) returns to the determination (step S9) whether the power failure monitoring signal is on. If the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step S10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the process waits for the power of the gaming machine to be shut off. in this way,
By determining that a power failure has occurred when reception of a power failure monitoring signal continues for a predetermined period, false detection of a power failure due to noise or the like can be prevented, and problems at the time of power on can be appropriately addressed. .

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電
監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせてい
る期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に
適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可さ
れておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの
停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が
発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる
That is, the game control device 100 functions as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure in a predetermined standby time. As a result, it becomes possible to cope with a power failure that has occurred during a period in which the activation of the game control device 100 that forms the main control means is delayed, and it is possible to appropriately cope with a problem at the time of power on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the previous power-off are kept, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the waiting time, it is not necessary to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生し
ていない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの
値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS
12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数
を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS
12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書
込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出
力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。
On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, if a power failure does not occur, the power on delay timer is updated by -1 (step S11). Is determined (step S12). If the timer value is not 0 (step S
12; N), that is, when the waiting time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). Also, if the timer value is 0 (step S
12; Y), that is, when the standby time is over, the access permission of read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step S13) and off data is output to all output ports (output Setting is made) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実
施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステ
ップS15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンに
されたかを判定する(ステップS16)。
Next, a serial port (a port provided in advance in the gaming microcomputer 111 and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15) and read first. From the state of the first input port 122, it is determined whether the initialization switch is turned on (step S16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップS16;N)は、RWM内の停電検査領域
1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステ
ップS17)、正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が
正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS
18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS18;Y)、RWM内
の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS19)、
算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS2
0)。チェックサムが一致する場合(ステップS20;Y)は、図35のステップS21
へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
If the initialization switch is off (step S16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data 1 (for example, 5 Ah) (step S17). (Step S17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection region 2 in the RWM is normal power failure inspection region check data 2 (for example, A5h) (step S)
18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S18; Y), a checksum calculation process is performed to calculate a checksum of a predetermined area in the RWM (step S19).
It is determined whether the calculated checksum and the checksum at power-off match (step S2)
0). If the checksums match (step S20; Y), the process proceeds to step S21 of FIG.
Transition to a normal operation from the power failure.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS16;Y)と判定された場合や、
停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS17
;NもしくはステップS18;N)、チェックサムが正常でない(ステップS20;N)
と判定された場合は、図35のステップS26へ移行して初期化の処理を行う。すなわち
、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が
、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化
手段をなす。
Also, when it is determined that the initialization switch is on (step S16; Y), or
When it is determined that the check data of the power failure inspection area is not normal data (step S17
N or step S18; N), the checksum is not normal (step S20; N)
If it is determined, the process proceeds to step S26 of FIG. 35 to perform initialization processing. That is, the initialization switch is an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. I

図35のステップS21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(
ステップS21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及
びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な
状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域
もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同
様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ
、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、R
WM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態で
あるか否かを判定する(ステップS22)。ここで、特図の高確率中でない場合(ステッ
プS22;N)は、ステップS23,S24をスキップしてステップS25へ移行する。
また、特図の高確率中である場合(ステップS22;Y)は、高確率報知フラグ領域にオ
ン情報をセーブし(ステップS23)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラ
ー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS24)。そ
して、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応す
る停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS2
5)、ステップS31へ進む。本実施形態の場合、ステップS25では、機種指定コマン
ド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマ
ンド(客待ち中なら客待ちデモ画面のコマンド、それ以外なら復旧画面のコマンド)等の
複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回
数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。
In step S21 of FIG. 35, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (
Step S21). The area to be initialized here is an area relating to a power failure inspection area, a checksum area and an error fraud monitoring. Note that the busy signal status area storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether the payout control device 200 can receive a command, is also cleared to indicate that the state of the payout busy signal is not determined. It is in an undetermined state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area storing the state of the touch switch signal is also cleared, and the touch switch signal state is set to an undefined state indicating that the state of the touch switch signal is not determined. Then R
The area storing the gaming state in the WM is checked to determine whether the probability state of the special view fluctuation display game is the high probability state (step S22). Here, when it is not in the high probability of the special view (step S22; N), the process skips steps S23 and S24 and shifts to step S25.
Also, when the special drawing is in high probability (step S22; Y), the on information is saved in the high probability notification flag area (step S23), and the high probability notification LED (error indicator) provided on the game board 30 (On) data is saved in the segment area (step S24). And the command at the time of the power failure restoration corresponding to the processing number prepared in order to rationally execute the below-mentioned special figure game processing is transmitted to the production control board (presentation control device 300) (step S2)
5) Go to step S31. In the case of the present embodiment, in step S25, a model designation command, a special figure 1 pending number command, a special figure 2 pending number command, a probability information command, a screen designated command If so, a plurality of commands such as a recovery screen command are sent. Further, depending on the model, in addition to these commands, the presentation frequency information command and the high probability frequency information command are also transmitted.

一方、ステップS16、S17、S18、S20からステップS26へジャンプした場
合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS26)、ビジー信
号ステータス領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリア
して(ステップS27)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップ
S28)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップ
S29)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る
領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)
へ送信して(ステップS30)、ステップS31へ進む。本実施形態の場合、ステップS
30では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報
コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(
例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコ
マンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コ
マンドや高確率回数情報コマンドも送信する。
On the other hand, when jumping from step S16, S17, S18, S20 to step S26, the RAM access prohibited area is set to access permission (step S26), and all areas including the busy signal status area and the touch switch signal state monitoring area are The RAM area is cleared to 0 (step S27), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step S28). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S29). Here, the area to be initialized is an area related to setting of the customer waiting demonstration area and the effect mode. And the command at the time of RAM initialization is the effect control board (effect control device 300)
To step S30, and the process proceeds to step S31. In the case of this embodiment, step S
In 30, the model designation command, the special figure 1 pending number command, the special figure 2 pending number command, the probability information command, the command for initializing the RAM (displaying the customer waiting demo screen and displaying the predetermined time (
For example, for 30 seconds, a plurality of commands such as a command for performing notification of the RAM initialization with light and sound are transmitted. Further, depending on the model, in addition to these commands, the presentation frequency information command and the high probability frequency information command are also transmitted.

ステップS31では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込
み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)
回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジ
ェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号
(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに
対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱
数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S31, a CTC (Counter / Timer Circuit) that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator)
Perform the process of activating the circuit. The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC for giving a trigger for updating the random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS31のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う
(ステップS32)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レ
ジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111
Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここ
では大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽
出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替え
て異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定め
るパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱
数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビ
ット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数
のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにし
ても良い。
After the CTC activation process of step S31, the random number generation circuit is activated and set (step S32). Specifically, the CPU 111 sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit to a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit.
Performed by A. Further, setting of bit transposition pattern of hard random numbers (here, big hit random numbers) generated by hardware of the random number generation circuit is also performed. The bit transposition pattern is a method to replace the bit arrangement of the extracted random number (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and store it as a different bit arrangement (arrangement after the bit transposition in the lower row) Is a pattern that determines By replacing the bits of the random number according to the bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the secrecy of the random number can be enhanced. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Also, it may be set arbitrarily by the user.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)
の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する
乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普
図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの
所定領域にセーブしてから(ステップS33)、割込みを許可する(ステップS34)。
本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト
乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初
期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが
でき、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
Thereafter, predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power on
Of the various initial value random numbers (in the case of this embodiment, random numbers that determine the hit symbol of the special figure (big hit symbol random number, small hit symbol random number), random numbers that determine the hit of the common figure ), After saving in a predetermined area of RWM as an initial value (start value) of a random number (per hit symbol random number) to determine a hit symbol of a common drawing (step S33), an interrupt is permitted (step S34).
The random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured to change the initial value of the soft random number register every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing this, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software, and to make it difficult for the player to obtain an incorrect random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理
(ステップS35)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態において
は、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成
回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り
乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高
速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプロ
グラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理
のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウン
タ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数において
は、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を
変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1
によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに
出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される
乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア
及びソフトウェアで更新される乱数である。
Subsequently, an initial value random number updating process (step S35) is performed to update the values of various initial value random numbers and break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are generated using random numbers generated in the random number generation circuit. Is configured as. However, the big hit random number is a so-called "high-speed counter" updated based on a clock equal to or faster than the CPU operation clock, and the big hit symbol random number, small hit symbol random number, hit random number, hit symbol random number is a program processing It is a "low-speed counter" updated based on the CTC output (CTC (CTC 2 different from CTC (CTC 0) in timer interrupt processing) having the same cycle as timer interrupt processing as a unit. Also, in the big hit symbol random number, small hit symbol random number, hit random number, hit symbol random number, so-called "initial value changing method of changing the start value using each initial value random number (generated by software) every time the random number makes a round Is adopted. Each of the random numbers is +1 or -1.
It may be a counter type update according to the above, or a random type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one round. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number is a random number updated by hardware and software.

上記ステップS35の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停
電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)
を設定し(ステップS36)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS3
7)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS37;N)は、初期値乱数更新処理(
ステップS35)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処
理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステ
ップS35)の前に割り込みを許可する(ステップS34)ことによって、初期値乱数更
新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイ
マ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回
避することができる。
The number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus after the initial value random number update process of step S35.
Are set (step S36), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on (step S3).
7). When the power failure monitoring signal is not on (step S37; N), the initial value random number updating process (step S37)
It returns to step S35). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update processing and the check (loop processing) of the power failure monitoring signal are repeated. By permitting the interrupt (step S34) before the initial value random number update process (step S35), when the timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is performed. By waiting for the initial value random number updating process, it is possible to avoid the pressure on the interrupt process.

なお、上記ステップS35での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込
み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した
場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値
乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要がある
が、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処
理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、
それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
In addition to the main processing, there is also a method of performing initial value random number update processing in the timer interrupt processing in addition to the main processing, and the initial value random number update processing in step S35 described above In order to prevent the value random number update process from being performed, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to prohibit the interrupt and then update and cancel the interrupt. There is no problem in releasing the interrupt before the initial value random number update process if the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed and is performed only in the main process.
This has the advantage that the main processing is simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS37;Y)は、ステップS36で設定した
チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS38)
。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS3
8;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS37)に戻る。また、チェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS38;Y)、すなわ
ち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS39
)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS40)を行う。
If the power failure monitoring signal is on (step S37; Y), it is determined whether the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks set in step S36 (step S38).
. And when the on state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step S3)
8: N) returns to the determination (step S37) whether the power failure monitoring signal is on. In addition, when the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step S38; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, a process of temporarily prohibiting an interrupt (step S39)
), Processing of outputting off data to all output ports (step S40).

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS41
)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS42)。
さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップ
S43)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS44)を行った後、RW
Mへのアクセスを禁止する処理(ステップS45)を行ってから、遊技機の電源が遮断さ
れるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源
遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報
が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
Thereafter, the blackout inspection area check data 1 is saved in the blackout inspection area 1 (step S41).
), The blackout inspection area check data 2 is saved in the blackout inspection area 2 (step S42).
Furthermore, after performing a checksum calculation process (step S43) for calculating a checksum at the time of power interruption of the RWM, and a process for saving the calculated checksum (step S44), the RW
After performing the process of prohibiting access to M (step S45), the process waits for the power of the gaming machine to be shut off. As described above, by saving check data in the power failure inspection area and calculating a checksum at the time of power shutdown, it is determined whether or not the information stored in the RWM is correctly backed up before the power shutdown. It can be judged at the time of reinjection.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主
制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御
装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該
主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待
機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停
電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
From the above, main control means (game control apparatus 100) for controlling the game in an integrated manner, and slave control means (disbursement control apparatus 200, effect control apparatus 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means. Standby control means for setting a predetermined standby time for waiting for activation of the slave control device by delaying activation of the main control device when the power is turned on. And 100) and the blackout monitoring means (game control apparatus 100) for monitoring the occurrence of blackout in the predetermined standby time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電
の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御
装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判
定するようにしていることとなる。
Further, the power supply device 400 for supplying power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) When the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is determined that the power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、
外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作された
ことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置
100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにし
ていることとなる。
In addition, the main control means (game control apparatus 100) is a RAM 111C capable of storing data,
An initialization operation unit (an initialization switch) that can be operated from the outside, and an initialization unit (game control device 100) that initializes data stored in the RAM 111C based on the operation of the initialization operation unit. And the operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへの
アクセスを許可するようにしていることとなる。
Also, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.

〔チェックサム算出処理〕
図36には、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップS19、S4
3)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRW
Mの先頭アドレスを設定し(ステップS51)、繰り返し数を設定し(ステップS52)
、算出値として「0」を設定する(ステップS53)。繰り返し数には使用しているRA
Mのバイト数が設定される。
[Checksum calculation processing]
FIG. 36 shows checksum calculation processing in the above-described main processing (steps S19 and S4).
3) is shown. In this checksum calculation process, first, RW is used as the start value of the calculated address.
The start address of M is set (step S51), and the number of repetitions is set (step S52).
Then, "0" is set as the calculated value (step S53). RA used for repeat count
The number of bytes of M is set.

その後、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(ステップS5
4)、算出アドレスを+1更新して(ステップS55)、繰り返し数を−1更新し(ステ
ップS56)、チェックサムの算出が終了したかを判定する(ステップS57)。算出が
終了していない場合(ステップS57;N)は、ステップS54へ戻って上記処理を繰り
返す。また、算出が終了した場合(ステップS57;Y)は、チェックサム算出処理を終
了する。
Thereafter, a value obtained by adding the calculated value to the content of the calculated address is taken as a new calculated value (step S5).
4) Update the calculated address by +1 (step S55), update the number of repetitions by -1 (step S56), and determine whether the calculation of the checksum has been completed (step S57). If the calculation is not completed (step S57; N), the process returns to step S54 and the above process is repeated. When the calculation is completed (step S57; Y), the checksum calculation process is ended.

〔初期値乱数更新処理〕
図37には、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップS35)を示し
た。この初期値乱数更新処理では、まず、大当り図柄初期値乱数を+1更新し(ステップ
S61)、小当り図柄初期値乱数を+1更新する(ステップS62)。そして、当り初期
値乱数を+1更新し(ステップS63)、当り図柄初期値乱数を+1更新して(ステップ
S64)、初期値乱数更新処理を終了する。
ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの大当り停止図柄を決定す
る乱数の初期値となる乱数、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの小当り
停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「当り初期値乱数」は
普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数、「当り図柄初期値乱数」
は、普図変動表示ゲームの当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである
。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けるこ
とによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
なお、小当り図柄乱数は、小当りのない機種では当然存在しない。また、機種によって
は、当り図柄初期値乱数が存在しない遊技機もある。
Initial Value Random Number Update Process
FIG. 37 shows the initial value random number updating process (step S35) in the main process described above. In this initial value random number update process, first, the jackpot symbol initial value random number is updated by 1 (step S61), and the small hit symbol initial value random number is updated by 1 (step S62). Then, the hit initial value random number is updated by +1 (step S63), the hit symbol initial value random number is updated by +1 (step S64), and the initial value random number updating process is ended.
Here, "big hit symbol initial value random number" is a random number that becomes the initial value of the random number that determines the big hit stop symbol of the special figure variation display game, and "small hit symbol initial value random number" is the small hit of the special figure variation display game It is the random number which becomes the initial value of the random number which decides the stop design. In addition, “the initial winning random number” is a random number that is the initial value of the random number that determines the hitting of the common drawing variation display game, “the initial symbol random number is a random number.
Is a random number that is an initial value of the random number that determines the hit stop symbol of the common drawing variation display game. Thus, the randomness of the random number can be enhanced by continuing to increment the initial value random number as long as time allows in the main processing.
In addition, small hit design random numbers naturally do not exist in models without small hits. In addition, depending on the model, there is also a gaming machine in which there is no hit symbol initial value random number.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図38に示すように、タイマ割込み処理は
、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU
111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが
発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図38のタイマ割込み処理が開始される
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 38, in the timer interrupt process, the periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator
It is started by being input to 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and the timer interrupt process of FIG. 38 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS1
01)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使
っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと
同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位ア
ドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理における
ステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサや
スイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処
理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき
、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータ
の駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理に
おけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射
許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許
可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行
われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の
信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も
払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が
発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射
可能な状態となるよう構成されている。
When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is designated (step S1).
01). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, a register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM top address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S102). In step S102, the same process as step S4 in the main process is performed, but the register bank is different. Next, input from various sensors and switches, and taking in of signals, that is, input processing for reading the state of each input port (step S103) is performed. Then, based on the output data set in the various processes, an output process (step S104) is performed to control the drive of an actuator such as a solenoid (large winning opening solenoid 38b, a common power solenoid 37c). Note that when a signal for stopping the emission is output in step S5 in the main processing, the output processing causes the emission permission signal to be output, and the emission permission signal can be set to the permission state. The launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, no signal processing is performed. Further, the release permission signal is a first signal indicating the state of release permission seen from the game control device, and a second signal (release permission signal) indicating the state of release permission viewed from the payout control device is also the payout control. It is generated in the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the gaming ball is configured to be in a state where it can be launched.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力す
る払出コマンド送信処理(ステップS105)、乱数更新処理1(ステップS106)、
乱数更新処理2(ステップS107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口
2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイ
ッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラ
ーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監
視処理(ステップS108)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図
ゲーム処理(ステップS109)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処
理(ステップS110)を行う。
Next, a payout command transmission process (step S105) for outputting a command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, a random number update process 1 (step S106),
The random number updating process 2 (step S107) is performed. Thereafter, monitoring whether or not there is an input of a normal signal from the start opening 1 switch 36a, the start opening 2 switch 37a, the start opening 3 switch 97a, the gate switch 34a of the common drawing, the winning opening switch 35a, and the special winning opening switch 38a Also, a winning opening switch / status monitoring process (step S108) is performed to monitor errors (whether or not the front frame or the glass frame is opened). In addition, special figure game processing (step S109) which performs processing concerning a special figure fluctuation display game and common drawing game processing (step S110) which performs processing concerning a common drawing fluctuation display game is performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表
示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処
理(ステップS111)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判
定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS112)、盤電波センサ62からの検出
信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS1
13)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外
部情報編集処理(ステップS114)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可す
る処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定
する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお
、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を
復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Next, segment LED editing processing (step S111) provided in the gaming machine 10 to drive the segment LED for displaying the special view variation display game and displaying various information related to the game to display desired content (step S111) Magnet fraud monitoring process (step S112) that performs processing to check the detection signal from the sensor to determine whether there is an abnormality or board radio fraud that performs processing to check the detection signal from the board radio wave sensor 62 to determine whether there is an abnormality Monitoring process (step S1
13) Do. Then, an external information editing process (step S114) is performed to set signals output to various external devices in the output buffer (step S114), and the timer interrupt process is ended.
Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting the interrupt) and the process of restoring the specification of the register bank (that is, the process of specifying the register bank 0) Automatically at the time (at the end of timer interrupt processing). Note that, depending on the CPU to be used, there are gaming machines that need to be instructed to execute a process of restoring an interrupt disabled state and a process of restoring a register bank specification.

〔入力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理(ステップS103)の詳細について
説明する。図39に示すように、入力処理においては、まず入力ポート1、すなわち、第
1入力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(ステップS1
21)。そして、8ビットのポート(入力ポート1)のうち未使用ビットがあればそのビ
ットの状態をクリアする(ステップS122)。
[Input processing]
Next, details of the input process (step S103) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 39, in the input process, first, the state of the detection signal of the switch taken into the input port 1, ie, the first input port 122 is read (step S1).
21). Then, if there is an unused bit in the 8-bit port (input port 1), the state of that bit is cleared (step S122).

続いて、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域1にセーブ(
格納)し(ステップS123)、入力ポート2、すなわち、第2入力ポート123のアド
レスを準備して(ステップS124)、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備
する(ステップS125)。その後、8ビットのポート(入力ポート2)のうち未使用ビ
ットがあればそのビットデータを準備し(ステップS126)、8ビットのポート(入力
ポート2)のうち反転するビットがあればそのビットデータを準備して(ステップS12
7)、スイッチ読み込み処理(ステップS128)を行う。ここで、本実施形態において
「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、そ
の他のメモリに値をセットするようにしてもよい。
Subsequently, the read input port 1 state is saved in the switch control area 1 in the RWM (
Then, the address of the input port 2, ie, the address of the second input port 123 is prepared (step S124), and the address of the switch control area 2 in the RWM is prepared (step S125). Thereafter, if there is an unused bit of the 8-bit port (input port 2), the bit data is prepared (step S126), and if there is an inverted bit of the 8-bit port (input port 2), the bit data Prepare (step S12)
7) Perform switch read processing (step S128). Here, "prepare" in the present embodiment means setting a value in a register, but the present invention is not limited to this, and a value may be set in an RWM or another memory.

次に、入力ポート3、すなわち、第3入力ポート124のアドレスを準備して(ステッ
プS129)、RWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する(ステップS130
)。その後、8ビットのポート(入力ポート3)のうち未使用ビットがあればそのビット
データを準備し(ステップS131)、8ビットのポート(入力ポート3)のうち反転す
るビットがあればそのビットデータを準備して(ステップS132)、スイッチ読み込み
処理(ステップS133)を行い、入力処理を終了する。
Next, the address of the input port 3, that is, the third input port 124 is prepared (step S129), and the address of the switch control area 3 in the RWM is prepared (step S130).
). Thereafter, if there is an unused bit of the 8-bit port (input port 3), the bit data is prepared (step S131), and if there is an inverted bit of the 8-bit port (input port 3), the bit data Are prepared (step S132), the switch reading process (step S133) is performed, and the input process is ended.

なお、未使用のビットデータや反転するビットデータは、入力ポート毎に準備されてい
る。
したがって、ステップS126で準備する入力ポート2の未使用ビットデータと、ステ
ップS131で準備する入力ポート3の未使用ビットデータとは、異なるデータであるが
、結果として同じ値のデータである可能性もある。
また、ステップS127で準備する入力ポート2の反転するビットデータと、ステップ
S132で準備する入力ポート3の反転するビットデータとは、異なるデータであるが、
結果として同じ値のデータである可能性もある。
Unused bit data and inverted bit data are prepared for each input port.
Therefore, the unused bit data of the input port 2 prepared in step S126 and the unused bit data of the input port 3 prepared in step S131 may be different data but may be data of the same value as a result. is there.
Although the bit data to be inverted of the input port 2 prepared in step S127 and the bit data to be inverted of the input port 3 prepared in step S132 are different data,
As a result, it may be data of the same value.

〔スイッチ読み込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読み込み処理(ステップS128、S133)
の詳細について説明する。図40に示すように、スイッチ読み込み処理においては、まず
、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップS141)。そして
、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップ
S142)、反転の必要なビットを反転(ステップS143)した後、対象のスイッチ制
御領域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(ステップS144)。その後、2回目
の読み込みまでのディレイ時間(例えば約100μ秒)が経過するのを待つ(ステップS
145)。
[Switch reading process]
Next, switch reading processing in the above-described input processing (steps S128 and S133)
Explain the details of. As shown in FIG. 40, in the switch reading process, first, the state of the signal taken into the target input port is read (step S141). Then, if there is an unused bit among the 8-bit port, the state of that bit is cleared (step S142), and the bit necessary for inversion is inverted (step S143), and then the port input state 1 of the target switch control area Save (store) (step S144). After that, it waits for the delay time (for example, about 100 μs) until the second reading to elapse (step S
145).

ディレイ時間が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態の2回目の読
み込みを行う(ステップS146)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあ
ればそのビットの状態をクリアし(ステップS147)、反転の必要なビットを反転(ス
テップS148)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセーブ(格納)
する(ステップS149)。その後、1回目と2回目の読み込みで状態が同じビットを1
、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(ステップS150)、確定ビット
パターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステップS15
1)。
When the delay time has elapsed, the second reading of the state of the signal taken into the target input port is performed (step S146). Then, if there is an unused bit among the 8-bit port, the state of the bit is cleared (step S147), and the bit necessary for inversion is inverted (step S148), and then the port input state 2 of the target switch control area Save to
(Step S149). After that, bit 1 which has the same status in the first and second reading
Then, a definite bit pattern in which different bits are set to 0 is created (step S150), the logical product of the definite bit pattern and the port input state 2 is taken, and it is set as the present definite bit (step S15).
1).

次に、1回目と2回目の読み込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確
定ビットパターンを作成し(ステップS152)、未確定ビットパターンと前回割込み時
の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップS153)。これにより
、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そ
して、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回の確定状態としてセーブして(ス
テップS154)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとして
セーブし(ステップS155)、スイッチ読み込み処理を終了する。
Next, an indeterminate bit pattern is created in which the state is 0 for the same state and 1 for different bits in the first and second reading (step S152), and the logic between the indeterminate bit pattern and the determined state at the previous interrupt The product is taken and it is set as the previously held bit (step S153). As a result, it is possible to obtain the state of a signal from which noise due to chattering of a switch or the like has been removed. Then, the currently determined bit and the previously held bit are combined and saved as the currently decided state (step S154), exclusive OR is performed between the previous and currently decided states, and saved as the rising edge (step S155). , Finish the switch reading process.

なお、スイッチの読み込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2m秒)には、
各割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読み込みを行って前回の読み込みの結
果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の
割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定
が行えないおそれがある。これに対し、本実施形態のように、所定の時間差をおいて1回
の割込み処理の中で2回のスイッチ読み込み処理を行うことで、上記のような不具合を回
避することが可能となる。
Note that when the timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms), the switch is read.
There is a way to determine whether the signal has changed by reading the switch once for each interrupt processing and comparing it with the result of the previous read, but if you do so, it will take you until the next interrupt processing If the state of the switch read in the previous interrupt is lost, there is a risk that the correct determination can not be made. On the other hand, by performing the switch reading process twice in one interruption process with a predetermined time difference as in the present embodiment, it is possible to avoid the above-mentioned problems.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップS104)の詳細について
説明する。図41に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセ
グメントのデータを出力する出力ポート135にオフデータを出力(リセット)する(ス
テップS161)。次に、普電ソレノイド37cや大入賞口ソレノイド38bのデータを
出力する出力ポート134に出力するデータを合成し、出力する(ステップS162)。
[Output processing]
Next, the details of the output process (step S104) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 41, in the output process, first, the off data is output (reset) to the output port 135 which outputs the data of the segment of the batch display device (LED) 50 (step S161). Next, the data to be output is synthesized and output to the output port 134 for outputting the data of the common power solenoid 37c and the special winning opening solenoid 38b (step S162).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジット
カウンタの値を更新して(ステップS163)、デジットカウンタの値に対応するLED
のデジット線の出力データを取得する(ステップS164)。本実施形態の場合、デジッ
トカウンタの値は0から3の範囲で+1更新される。次いで、取得したデータと外部情報
データを合成して(ステップS165)、合成したデータ(例えば、「扉・枠開放」のデ
ータ、「セキュリティ信号」のデータ)をデジット・外部情報出力用の出力ポート136
に出力する(ステップS166)。
その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線
の出力データをロードし(ステップS167)、ロードしたデータをセグメント出力用の
出力ポート135に出力する(ステップS168)。本実施形態では、例えば、一括表示
装置50に設けられる各種表示器である、特図1表示器51、特図2表示器52、普図表
示器、特図1保留表示器、特図2保留表示器、普図保留表示器、ラウンド表示部及び第2
遊技状態表示部をダイナミック点灯させる。
Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the collective display unit (LED) 50 is updated (step S163), and the LED corresponding to the value of the digit counter is updated.
The output data of the digit line is acquired (step S164). In the case of this embodiment, the value of the digit counter is updated by +1 in the range of 0 to 3. Next, the acquired data and external information data are combined (step S165), and the combined data (for example, data of "door / frame open" data of "security signal") are output ports for digit / external information output 136
(Step S166).
Thereafter, the output data of the segment line is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step S167), and the loaded data is output to the output port 135 for segment output (step S168). In the present embodiment, for example, special display 1 display 51, special view 2 display 52, general drawing display, special view 1 reserve display, special view 2 reserve, which are various displays provided in collective display device 50. Display, General drawing hold display, Round display and 2nd
Dynamically turn on the game state display section.

続いて、外部情報の各種出力データを合成し(ステップS169)、合成したデータ(
例えば、「大当り信号1」のデータ、「大当り信号2」のデータ、「大当り信号3」のデ
ータ、「大当り信号4」のデータ、「図柄確定回数信号」のデータ、「始動口信号」のデ
ータ、「メイン賞球信号」のデータ)と発射許可の出力データを合成して(ステップS1
70)、合成したデータを外部情報・発射許可信号出力用の出力ポート137へ出力する
(ステップS171)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試
験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出
力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップS172)。その後、試射試験装置へ
の試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロード
して合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステ
ップS173)。
Subsequently, various output data of external information are synthesized (step S169), and the synthesized data (
For example, data of "big hit signal 1", data of "big hit signal 2", data of "big hit signal 3", data of "big hit signal 4", data of "design fixed number of times signal", data of "starting opening signal" , "Main prize ball signal" data) and the output data of the firing permission are synthesized (step S1).
70) The synthesized data is output to the output port 137 for outputting the external information / emission permission signal (step S171). Next, the data output to the test terminal output port 1 on the relay substrate 70 that outputs the test signal to the test injection test device is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay substrate 70 (Step S172). Thereafter, the data output to the test terminal output port 2 on the relay substrate 70 which outputs the test signal to the test shooting test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay substrate 70 (Step S173).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に
出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成した
データを出力する(ステップS174)。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する
中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板
70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップS175)。そし
て、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力
するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデー
タを出力し(ステップS176)、出力処理を終了する。
Next, the data output to the test terminal output port 3 on the relay substrate 70 that outputs the test signal to the test injection test device is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 3 on the relay substrate 70 (Step S174). Furthermore, the data output to the test terminal output port 4 on the relay substrate 70 that outputs the test signal to the test shooting test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay substrate 70 (Step S175). Then, the data output to the test terminal output port 5 on the relay substrate 70 that outputs the test signal to the test shooting test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 5 on the relay substrate 70 (Step S176), the output process ends.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS105)の
詳細について説明する。図42に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カ
ウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission process]
Next, the details of the payout command transmission process (step S105) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 42, in the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウン
タ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御
装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信す
るために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞の
データが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶
可能な賞球指令カウンタをなす。
The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control apparatus 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The prize number counter area 1 is an area used to transmit a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out the prize balls, and the prize for which the payout command has not been transmitted yet The winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a winning ball command counter capable of storing information on the winning ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定
数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用
いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデー
タが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記
憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他
に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)にな
る毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、
不正な払い出しを監視することが可能となっている。
The winning number counter area 2 is for transmitting a main winning ball signal to be output to an external device every time the number of prize balls (the expected number of payouts) generated by the winning on the winning opening reaches a predetermined number (here 10) In the area to be used, data of winning corresponding to the winning balls not subjected to the generation processing of the main winning ball signal is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main winning ball signal counter capable of storing information on the main winning ball signal. In addition to the main prize ball signal, a payout prize ball signal is output to the external device every time the number of prize balls actually paid out from the payout control device 200 reaches a predetermined number (here, 10). By matching these two signals,
It is possible to monitor fraudulent payments.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(本
実施形態の場合、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられ
ており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算され
るようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶
可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域
が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイ
ン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先で
ある払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信デー
タが蓄積される可能性があるためである。
具体的には、本実施形態の場合、入賞数カウンタ領域1の3個賞球カウンタ領域、10
個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ65535入賞まで記
憶することができ、入賞数カウンタ領域2の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ
領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ255入賞まで記憶することができる
よう構成されている。
In these winning number counter areas, the winning number counter area is set according to the number of winning balls set for each winning opening (three winning balls, 10 winning balls, 14 winning balls in the case of this embodiment). The counter number of the corresponding winning number counter area is incremented by one based on the winning on the winning opening. That is, the information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. The winning number counter area 1 is assigned a wider area than the winning number counter area 2 so that more winning data can be stored. This is because the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the transmission destination, while transmission may be suspended depending on the state of the payout control device 200 to which the payout command is the transmission destination. This is because data may be accumulated.
Specifically, in the case of the present embodiment, three winning ball counter areas of the winning number counter area 1, 10,
In the individual prize ball counter area and the 14 prize ball counter area, up to 65535 winnings can be stored, respectively, the 3 prize ball counter area of the prize number counter area 2, the 10 prize ball counter area, and 14 prizes In the ball counter area, up to 255 winnings can be stored.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)に
おいては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされ
た入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント
数がない場合(ステップS181;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2の
アドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチ
ェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが
終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS192に移行する。一方、
すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS
181へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個
賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領
域2のアドレスを更新する。
In the process of checking whether there is a count in winning number counter area 2 (step S181), among the plurality of winning number counter areas provided for each winning ball number, “0” in the winning number counter area to be checked. Determine if there is a non-count number. Then, when there is no count number (step S181; N), the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated (step S182), and it is judged whether the checking of the counting numbers of all winning number counter areas is completed. It determines (step S183). If it is determined in this determination that all checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S192. on the other hand,
If it is determined that all checks have not been completed (step S183; N), step S
Return to 181 and repeat the above process. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定し
た場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS184)
、対象の入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS18
5)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算し(ステップS186)、加算
結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS187)。なお、この処理の前における賞
球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数
が記憶されている。
If it is determined in step S181 that there is a count number (step S181; Y), the count number of the target winning number counter area is updated by -1 (step S184).
, And the number of payouts corresponding to the address of the target number-of-games counter area 2 is obtained (step S18).
5). Then, the value of the winning balls remaining number area and the acquired number of payouts are added (step S186), and the addition result is saved in the remaining winning balls area (step S187). In addition, as the value of the remaining number area of winning balls before this processing, a fraction which does not meet a predetermined number serving as a reference of the output of the main winning ball signal is stored.

その後、加算結果から10を減算して(ステップS188)、減算結果が0以上かを判
定し(ステップS189)、0以上でない場合(ステップS189;N)は、ステップS
192の処理に移行する。また、0以上である場合(ステップS189;Y)は、メイン
賞球信号出力回数領域の値を+1更新する(ステップS190)。すなわち、賞球残数が
10個になる度に、メイン賞球信号の出力回数を+1更新する。
そして、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップS191)、ステップS18
8の処理に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が
出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の
入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外
部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすること
で、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球
信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないとい
った不具合を防止することができる。
ここで、ステップS181〜S191の処理は、メイン賞球信号の出力回数を更新する
(増やす)処理であり、ステップS192〜S201の処理は、払出コマンドを送信する
処理である。
Thereafter, 10 is subtracted from the addition result (step S188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step S189). If it is not 0 or more (step S189; N), step S is performed.
Move to processing of 192. If the number is 0 or more (step S189; Y), the value of the main prize ball signal output frequency area is updated by +1 (step S190). That is, whenever the number of remaining winning balls is ten, the number of outputs of the main winning ball signal is updated by +1.
Then, the result of subtraction is saved in the remaining number area of winning balls (step S191), step S18.
It returns to the process of 8. As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control apparatus 100 forms an external information output unit that outputs a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out with the winning of the game ball in the predetermined pay area. . In addition, when the payout of the game ball such as during a big hit is concentrated by outputting the main prize ball signal, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game ball, and the accurate occurrence occurred during the big hit It is possible to prevent such a problem that the number of winning balls can not be counted.
Here, the process of steps S181 to S191 is a process of updating (increasing) the number of outputs of the main winning ball signal, and the process of steps S192 to S201 is a process of transmitting a payout command.

ステップS192では、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ−1更新し(ステ
ップS192)、払出コマンド送信タイマが「0」になったかを判定する(ステップS1
93)。払出コマンド送信タイマが「0」でない場合(ステップS193;N)は、払出
コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが「0」である場合(ステ
ップS193;Y)は、払出ビジー信号フラグをチェックして、払出ビジー信号がビジー
状態であるかを判定する(ステップS194)。
In step S192, if the payout command transmission timer is not "0", -1 is updated (step S192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become "0" (step S1).
93). If the payout command transmission timer is not "0" (step S193; N), the payout command transmission process is ended. If the payout command transmission timer is "0" (step S193; Y), the payout busy signal flag is checked to determine whether the payout busy signal is in the busy state (step S194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す
信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態(ビ
ジー状態)とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能
な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段
(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。
The payout busy signal indicates whether or not the payout control device 200 can immediately start payout control, and the payout busy signal is in the on state (busy state) when the payout control can not be immediately started. Be done. That is, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal makes a state signal indicating whether the payout control means (the payout control device 200) can start the payout control.

この払出ビジー信号がビジー状態である場合(ステップS194;Y)は、払出コマン
ド送信処理を終了する。すなわち、本実施形態では、タイマ割込み毎に払出コマンドを送
信するのではなく、所定時間が経過し(払出コマンド送信タイマの値が0になり)、かつ
、払出制御装置200側が賞球を払い出せる状態である場合に、払出コマンドを送信する
よう構成されている。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく
、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わない
ようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている
If the payout busy signal is in the busy state (step S194; Y), the payout command transmission process is ended. That is, in this embodiment, the payout command is not transmitted for each timer interrupt, but a predetermined time elapses (the value of the payout command transmission timer becomes 0), and the payout control device 200 can pay the prize ball. When in the state, it is configured to transmit a payout command. As described above, when the payout control device 200 can not immediately start the payout control and does not transmit the payout command, it is possible to perform the useless processing by preventing the subsequent processing regarding the transmission of the payout command. We try to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)になる条件は、例えば、払出動作中、球貸し
動作中、シュート球切れエラー中、オーバーフローエラー中、枠電波不正発生中、払出球
検出スイッチ(払い出された球を監視するスイッチ)の異常中、払出不足エラー中、払出
過剰エラー中、払出制御装置200のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い
出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)等である。
The conditions for the payout busy signal to be in the on state (busy status) are, for example, during the payout operation, the ball lending operation, the shoot ball out error, the overflow error, the frame radio wave illegal occurrence, the payout ball detection switch The number of prize balls to be paid out in the memory of the payout control device 200 during an abnormality of a switch for monitoring a shot ball, a shortage of payout error, a payout excess error, and the number of unpaid balls Etc) (when it is not = 0) etc.

払出ビジー信号がビジー状態でない場合(ステップS194;N)は、入賞数カウンタ
領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS195)。入賞数カウンタ領域1
にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS195)においては、賞球数別に設
けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に
「0」でないカウント数があるかを判定する。
If the payout busy signal is not in the busy state (step S194; N), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S195). Winning counter area 1
In the process of checking whether there is a count in (step S195), among the plurality of winning number counter areas provided for each winning ball number, there is a counted number that is not "0" in the winning number counter area to be checked. Determine if

そして、カウント数がない場合(ステップS195;N)は、チェック対象となる入賞
数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS196)、すべての入賞数カウンタ領
域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS197)。この判定で、
すべてのチェックが終了した(ステップS197;Y)と判定すると、払出コマンド送信
処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS197;N)と
判定すると、ステップS195へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞
球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象
となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新する。
Then, when there is no count number (step S195; N), the address of winning number counter area 1 to be checked is updated (step S196), and it is judged whether the checking of the counting numbers of all winning number counter areas is completed. It determines (step S197). In this judgment,
If it is determined that all the checks have been completed (step S 197; Y), the payout command transmission process is ended. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S197; N), the process returns to step S195 and the above process is repeated. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS195で、カウント数がある(ステップS195;Y)と判定し
た場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS198)
、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出数コマンドを取得する(ステッ
プS199)。そして、取得した払出数コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込
み(ステップS200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップ
S201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管
理するためのもので、初期値として、例えば200m秒が設定される。
If it is determined in step S195 that there is a count number (step S195; Y), the count number of the target winning number counter area is updated by -1 (step S198).
Then, the payout amount command corresponding to the address of the target winning number counter area 1 is acquired (step S199). Then, the acquired payout amount command is written in the payout serial transmission buffer (step S200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step S201), and the payout command transmission process is ended. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and 200 ms is set as an initial value, for example.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され
、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンド
に基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制
御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能で
あるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を
払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。
As a result, a payout command (prize ball command) in units of one winning in the winning area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls the payout of a predetermined number of winning balls based on the payout command. That is, the state signal indicating whether or not the payout control means can start the payout control output from the payout control means (the payout control device 200) indicates that the game control device 100 can start the payout control. In this case, the winning ball command transmitting means transmits the winning ball command to the payout control means.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づ
いて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可
能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われて
いない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発
生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバ
ックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。
As described above, since the game control apparatus 100 controls the game ball command to be transmitted based on the state signal output from the payout control apparatus 200, the award is made only when the payout control apparatus 200 can immediately execute the payout control. The ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the winnings that have not been paid out will be held on the game control device 100 side, so when a power failure occurs, it will be backed up by the game control device 100 and backed up to the payout control device 200. Accurate dispensing control can be realized without providing the function for

〔乱数更新処理1〕
図43には、タイマ割込み処理における乱数更新処理1(ステップS106)を示した
。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図
柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。
この乱数更新処理1では、まず、大当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ち
であるかを判定する(ステップS211)。
大当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS211;N)は、小当り図柄
乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS214)。
また、大当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS211;Y)は、次回初
期値として大当り図柄初期値乱数をロードし(ステップS212)、ロードした大当り図
柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジ
スタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップS213)。その後、小当り図柄
乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS214)。
[Random number update process 1]
FIG. 43 shows the random number updating process 1 (step S106) in the timer interrupt process. The random number update process 1 is a process for updating an initial value (start value) of a big hit symbol random number, a small hit symbol random number, a hit random number, and a hit symbol random number which is an object of the initial value random number update processing.
In the random number updating process 1, first, it is determined whether or not the jackpot symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S211).
If the jackpot symbol random number is not waiting for the initial value setting (step S211; N), it is determined whether the small hitting symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S214).
If the jackpot symbol random number is waiting for the initial value setting (step S211; Y), the jackpot symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step S212), and the next initial value of the jackpot symbol random number loaded corresponds The start value of the random number counter (random number area) to be set is set in a register (start value setting register) that holds the start value (step S213). Thereafter, it is determined whether or not the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S214).

小当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS214;N)は、普図の当り
乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS217)。
また、小当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS214;Y)は、次回初
期値として小当り図柄初期値乱数をロードし(ステップS215)、ロードした小当り図
柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジ
スタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップS216)。その後、普図の当り
乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS217)。
If the small hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step S214; N), it is determined whether or not the random number for the general drawing is waiting for the next initial value (start value) setting (step S217).
If the small hit symbol random number is waiting for the initial value setting (step S214; Y), the small hit symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step S215), and the next initial initial of the loaded small hit symbol random number A value is set in a register (start value setting register) for holding the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step S216). After that, it is determined whether or not the random number in the general drawing is waiting for the next initial value (start value) setting (step S217).

普図の当り乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS217;N)は、普図の当り
図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS220
)。また、普図の当り乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS217;Y)は、次
回初期値として当り初期値乱数をロードし(ステップS218)、ロードした普図の当り
乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジス
タ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップS219)。その後、普図の当り図
柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS220)
If the hit random number in the drawing is not waiting for the initial value setting (step S217; N), it is determined whether the hit symbol random number in the drawing is waiting for the next initial value (start value) setting (step S220)
). If the random number per block is waiting for the initial value setting (step S217; Y), the initial value random number is loaded as the next initial value (step S218), and the next initial stage of the random number per block is loaded The value is set in the register (start value setting register) for holding the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step S219). Thereafter, it is determined whether or not the hit symbol random number in the common drawing is waiting for the next initial value (start value) setting (step S220)
.

普図の当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS220;N)は、乱数更
新処理1を終了する。また、普図の当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップ
S220;Y)は、次回初期値として当り図柄初期値乱数をロードし(ステップS221
)、ロードした普図の当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)
のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップS22
2)、乱数更新処理1を終了する。
If the hit pattern random number in the common drawing is not waiting for the initial value setting (step S220; N), the random number updating process 1 is ended. Also, if the hit pattern random number in the common drawing is waiting for the initial value setting (step S220; Y), the hit initial value random value is loaded as the next initial value (step S221)
), The next initial value of the symbol random number that corresponds to the random number counter (random number area)
Set in the register (start value setting register) that holds the start value of
2) The random number update process 1 ends.

〔乱数更新処理2〕
図44には、タイマ割込み処理における乱数更新処理2(ステップS107)を示した
。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する
ための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、本実施形態の遊技機では、変動パ
ターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイトの乱数(変動
パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込みが発生するごと
に更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの場合には、上位
のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うようになっている。す
なわち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理2による2
バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1バイト若し
くは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。
[Random number update process 2]
FIG. 44 shows the random number updating process 2 (step S107) in the timer interrupt process. The random number updating process 2 is a process of updating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the variation display game of the special figure 1 and the special figure 2. In the gaming machine of this embodiment, there are 1 byte random number (variation pattern random numbers 2 and 3) and 2 byte random number (variation pattern random number 1) as fluctuation pattern random numbers, and both random update processing 2 Each time an interrupt occurs, the update target is switched and processed. Furthermore, when the random number to be updated is 2 bytes, the update process is performed at different interrupts for the upper byte and the lower byte. That is, 2 by random number update process 2 executed in one interrupt process for the main process
The update of the byte fluctuation pattern random number 1 (reach fluctuation mode determination random number) is configured to be performed for either the upper one byte or the lower one byte.

この乱数更新処理2では、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更
新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ス
テップS231)。本実施形態の場合、乱数更新スキャンカウンタの値は0から3の範囲
で更新される。そして、乱数更新スキャンカウンタの値が「0」のときは変動パターン乱
数1(上位)が更新され、「1」のときは変動パターン乱数1(下位)が更新され、「2
」のときは変動パターン乱数2が更新され、「3」のときは変動パターン乱数3が更新さ
れる。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブルのアドレス
を算出する(ステップS232)。
次いで、算出されたアドレスに基づいて参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得
する(ステップS234)。このとき参照するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定
値、すなわち、乱数が一巡したか否かを判定するための値が格納されている。
In the random number update process 2, first, the random number update scan counter for specifying in order which random number of the plurality of random numbers to be updated is to be the target of the current update process is updated (step S231). In the case of the present embodiment, the value of the random number update scan counter is updated in the range of 0 to 3. Then, when the value of the random number update scan counter is "0", the variation pattern random number 1 (upper order) is updated, and when it is "1", the variation pattern random number 1 (lower order) is updated;
In the case of “], the variation pattern random number 2 is updated, and in the case of“ 3 ”, the variation pattern random number 3 is updated. Next, the address of the effect random number update table corresponding to the value of the random number update scan counter is calculated (step S232).
Next, the upper limit judgment value of the random number is acquired from the table referenced based on the calculated address (step S234). In the table referred to at this time, the upper limit judgment value for each kind of random number, that is, a value for judging whether or not the random number has made a round is stored.

続いて、例えば本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているCPUには、D
RAMのリフレッシュ等のため使用されるリフレッシュレジスタ(以下、「Rレジスタ」
と称する)が設けられておらず、その代わりに、Rレジスタと同等の動作をする「M1カ
ウンタ」というカウンタを内蔵しているが、そのM1カウンタの値をロードする(ステッ
プS234)。M1カウンタの値を使用することで、乱数にランダム性を付与することが
できる。次に、M1カウンタの値をマスクするためのマスク値を取得し、M1カウンタの
値をマスクする(ステップS235)。なお、マスク値は、更新対象の乱数によって異な
るビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウ
ンタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、
M1カウンタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって上限値が異なるため
である。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には
、M1カウンタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する
場合には、M1カウンタの下位4ビットを例示したが、数値は一例であってこれに限られ
るものではない。
Subsequently, for example, in the CPU used as the gaming microcomputer in the present embodiment,
Refresh register (hereinafter referred to as "R register") used for refreshing the RAM
Is not provided, and instead, a counter called “M1 counter” that operates equivalent to the R register is built in, but the value of the M1 counter is loaded (step S234). The randomness can be given randomness by using the value of the M1 counter. Next, a mask value for masking the value of the M1 counter is obtained, and the value of the M1 counter is masked (step S235). The mask value is the number of bits different depending on the random number to be updated, for example, the lower 3 bits of the M1 counter when updating the lower 1 byte of the fluctuation pattern random number 1, and the upper 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 If you want to update
It is set to the lower 4 bits of the M1 counter. This is because the upper limit value is different depending on the type of random number. When the lower 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 is updated as the mask value, the lower 3 bits of the M1 counter is updated. When the upper 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 is updated, the lower order of the M1 counter is updated. Although 4 bits are illustrated, the numerical value is an example and is not limited thereto.

次に、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかを判
定する(ステップS236)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場
合(ステップS236;Y)は、加算値として、上位1バイトをマスク値によってM1カ
ウンタの値をマスクすることによって残った値(以下、これを「マスクした値」と称する
)に「1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定して(ステッ
プS237)、ステップS239に進む。また、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイト
でない場合(ステップS236;N)は、加算値として、上位1バイトを「0」に設定し
、下位1バイトを上記マスク更新値に設定して(ステップS238)、ステップS239
に進む。なお、マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合
があり、「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるため
である。
Next, it is determined whether the random number area (random number counter) to be updated is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step S236). Then, if the random number area is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step S 236; Y), the value left by masking the value of the M 1 counter with the mask value as the added value Is set as a mask update value obtained by adding “1” to “masked value”, and the lower 1 byte is set to “0” (step S 237), and the process proceeds to step S 239. If the random number area is not the upper 1 byte of the 2-byte random number (step S 236; N), the upper 1 byte is set to “0” as the addition value, and the lower 1 byte is set to the mask update value ( Step S238), Step S239
Go to The reason for adding "1" to the masked value is that the masked value may become "0", and adding "0" later does not change from the value before addition, so to avoid it. is there.

そして、更新する乱数領域が2バイト乱数かを判定し(ステップS239)、2バイト
乱数である場合(ステップS239;Y)は、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定
して(ステップS240)、ステップS242に進む。また、更新する乱数領域が2バイ
ト乱数でない場合(ステップS239;N)は、乱数値の上位1バイトとして「0」を設
定し、乱数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(ステ
ップS241)、ステップS242へ進む。
Then, it is determined whether the random number area to be updated is a 2-byte random number (step S239). If it is a 2-byte random number (step S239; Y), the value (2-byte) of the random number area to be updated is set (step S240). ), Go to step S242. If the random number area to be updated is not a 2-byte random number (step S239; N), “0” is set as the upper 1 byte of the random number value, and the value of the random number area to be updated as the lower 1 byte of the random value (1 A byte is set (step S241), and the process proceeds to step S242.

ステップS242では、乱数値にステップS237又はS238で決定した加算値を加
算した値を新たな乱数値とし、この新たな乱数値がステップS233で取得した上限判定
値よりも大きいかを判定する(ステップS243)。そして、新たな乱数値が上限判定値
より大きくない場合(ステップS243;N)は、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バ
イト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップS245)。また、新たな乱数値が上
限判定値より大きい場合(ステップS243;Y)は、新たな乱数値から上限判定値を減
算した値を再度の新たな乱数値とし(ステップS244)、この値を1バイト乱数又は2
バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップS245)。
In step S 242, a value obtained by adding the addition value determined in step S 237 or S 238 to the random number value is set as a new random number value, and it is determined whether this new random value is larger than the upper limit judgment value acquired in step S 233 (step S243). Then, if the new random number value is not larger than the upper limit judgment value (step S243; N), the new random value is saved in a lower random number area of 1-byte random number or 2-byte random number (step S245). If the new random number value is larger than the upper limit judgment value (step S243; Y), a value obtained by subtracting the upper limit judgment value from the new random number value is taken as a new random number again (step S244). Byte random number or 2
It saves in the lower random number area of the byte random number (step S245).

次に、更新した乱数領域が2バイト乱数であるかを判定し(ステップS246)、2バ
イト乱数でない場合(ステップS246;N)は、乱数更新処理2を終了する。また、2
バイト乱数である場合(ステップS246;Y)は、新たな乱数値(再度の新たな乱数値
を算出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(ステップS24
7)、乱数更新処理2を終了する。
本実施形態の場合、演出乱数更新テーブル上に、上限判定値や、M1カウンタのマスク
値、更新する乱数領域の種別情報(1バイト乱数、2バイト乱数(上位)、2バイト乱数
(下位))、更新領域のアドレスなどが、更新する乱数の種類分(4ブロック)定義され
ている。
Next, it is determined whether the updated random number area is a 2-byte random number (step S246), and if it is not a 2-byte random number (step S246; N), the random number updating process 2 is ended. Also, 2
If the random number is a byte random number (step S246; Y), the new random number value (when a new random number is calculated again) is saved in the upper random number area of the 2-byte random number (step S24)
7) The random number update process 2 ends.
In the case of this embodiment, the upper limit judgment value, the mask value of the M1 counter, and the type information of the random number area to be updated (1-byte random number, 2-byte random number (upper), 2-byte random number (lower)) on the effect random number update table. The address of the update area, etc. is defined for the type of random number to be updated (4 blocks).

このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パター
ンを決定するための変動パターン乱数を更新する。従って、CPU111Aは、始動入賞
口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入に基づいて抽出される各種乱
数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するための変動パター
ン乱数を更新する乱数更新手段をなす。
As described above, the CPU 111A updates the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern in the fluctuation display game of the special drawing 1 and the special drawing 2. Therefore, the CPU 111A determines the variation mode (variation pattern) of the special figure variation display game among various random numbers extracted based on the inflow of the game balls to the starting winning opening 36 and the starting area of the normal variation winning device 37. It is a random number updating means for updating the fluctuation pattern random number for

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図45には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS1
08)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、大入賞口(特別変動入
賞装置38)内の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブルを準備し(ステ
ップS303)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか
監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS304)を実行
する。
[Prize port switch / status monitoring process]
FIG. 45 shows the winning opening switch / status monitoring process in the timer interrupt process (step S1).
08) was shown. In the winning opening switch / status monitoring process, first, a winning opening monitoring table corresponding to the special winning opening switch 38a in the special winning opening (special variation winning device 38) is prepared (step S303), and the special winning opening is opened. Even though there is no such prize, the fraud & prize monitoring process (step S304) is executed to monitor whether there is an illegal prize at the special prize opening and to detect a normal prize.

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示
す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、
不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチ
テーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また
、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)
に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス
、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは
、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。
The winning opening monitoring table includes a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether there is an input to the target switch, a lower address of fraud monitoring information, a lower address of a fraud winning number area
Information on an incorrect prize error notification command, an incorrect prize number upper limit value (incorrect judgment number), an address of the winning opening switch table, and an indication timer update information (permission / update) are defined. In addition, the winning table of the winning opening monitoring table, the number of repetitions of monitoring (number of switches)
In addition to the above, information on the monitoring switch bit, the lower address of the winning number counter area 1, and the lower address of the winning number counter area 2 is defined for each switch. The winning opening monitoring table is prepared for each of the switches to be monitored.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準
備し(ステップS305)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する
不正&入賞監視処理(ステップS306)を実行する。そして、不正監視処理が不要な入
賞口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36aや始動口3スイッチ97a、一般入賞口
35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS307)、入
賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS308)を行う。
Next, prepare the winning opening monitoring table of the winning opening switch (starting opening 2 switch 37a) in the general public (step S305), and monitor whether there is an incorrect winning and detect the normal winning while the fraud & winning monitoring process (Step S306) is executed. Then, prepare a winning opening monitoring table of the winning opening switch (for example, the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 3 switch 97a, and the winning opening switch 35a of the general winning opening 35) which does not require fraud monitoring processing (step S307). A winning number counter updating process (step S308) is performed to update the number.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を
今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ス
テップS309)。本実施形態の場合、の状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新
される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊
技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS310)。そして、エラーが発生してい
るかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS311)を行う。
Next, a state scan counter for specifying in order which switch or signal of the plurality of switches whose state should be monitored and which signal is to be the target of the current monitoring is updated (step S309). In the case of the present embodiment, the state scan counter is updated in the range of 0 to 3. Thereafter, in accordance with the value of the state scan counter, the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared (step S310). Then, a gaming machine state check process (step S311) is performed to determine whether or not an error has occurred.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照する
ことで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの
発生により出力されるスイッチ異常1信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャン
カウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信
号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオ
ーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が
「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。
In the case of the present embodiment, by referring to the value of the status scan counter in the gaming machine status monitoring table 1, when the value of the status scan counter is “0”, a switch abnormality is output when a connector of the switch is disconnected or the like. The monitoring of the state based on one signal is set, and when the value of the state scan counter is “1”, the monitoring of the state based on the shoot ball out switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the status scan counter is “2”, monitoring of the status based on the overflow switch signal is set, and when the value of the status scan counter is “3”, monitoring of the status based on the payout abnormality status signal is configured. Ru.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態
監視テーブル2を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなど
の状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。
Next, in accordance with the value of the state scan counter, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared (step S312). Then, a gaming machine state check process (step S313) is performed to determine whether or not an error has occurred.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照する
ことで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63
から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」
である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定
される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく
状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ
信号に基づく状態の監視が設定される。
In the case of the present embodiment, by referring to the value of the state scan counter in the gaming machine state monitoring table 2, when the value of the state scan counter is "0", the glass frame open detection switch 63
Monitoring of the state based on the signal output from is set, and the value of the state scan counter is "1"
In this case, monitoring of the state based on the signal output from the main body frame open detection switch 64 is set. Moreover, when the value of the state scan counter is "2", monitoring of the state based on the frame radio wave illegal signal is set, and when the value of the state scan counter is "3", monitoring of the state based on the touch switch signal is It is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップS314)、エ
ラースキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップS314;N)は、入賞口スイ
ッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に
状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が「0」である場
合(ステップS314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS315
)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS
316)を行う。
Next, it is determined whether the value of the status scan counter is "0" (step S314). If the value of the error scan counter is not "0" (step S314; N), the winning opening switch / status monitoring process is performed. finish. In this case, there is no monitoring target of the state in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next. When the value of the error scan counter is "0" (step S314; Y), the gaming machine state monitoring table 3 is prepared (step S315).
), Gaming machine status check processing to determine whether an error has occurred, etc. (step S
Do 316).

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照する
ことで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの
発生により出力されるスイッチ異常2信号に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技
機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されて
いない。
In the case of this embodiment, by referring to the value of the state scan counter in the gaming machine state monitoring table 3, when the value of the state scan counter is "0", a switch abnormality is output due to the occurrence of connector disconnection or the like of the switch. Monitoring of the state based on two signals is set. The gaming machine status monitoring table 3 is not defined when the status scan counter is "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチ
ェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を行って、入賞口スイッチ
/状態監視処理を終了する。なお、ステップS315からS317の処理は、タイマ割込
み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回の
タイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎
に行われる場合は、16m秒毎にステップS315からS317の処理が行われることと
なる。
Thereafter, a payout busy signal check process (step S317) is performed to check a payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start payout control, and the winning opening switch / state monitoring process is ended. Note that the processing in steps S315 to S317 is executed only when the value of the status scan counter updated at each timer interrupt is “0”, so that it is executed at a rate of once every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processes of steps S315 to S317 are performed every 16 ms.

〔不正&入賞監視処理〕
図46には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステ
ップS302,S304,S306)を示した。この不正&入賞監視処理は、特別変動入
賞装置38の大入賞口スイッチ38a及び普通変動入賞装置37の始動口2スイッチ37
aに対して行われる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38)や普電(普通変動入
賞装置37)については、無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる
不正が行われ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Incorrect & prize monitoring process]
FIG. 46 shows the fraud & prize monitoring process (steps S302, S304, and S306) in the above-described prize hole switch / state monitoring process. In this fraud & prize monitoring process, the special winning opening switch 38 a of the special variation winning device 38 and the starting opening 2 switch 37 of the normal variation winning device 37.
It is a process performed on a. The detection of winnings is easy for the large winnings opening (special variation winning device 38) and the Fuden (normal variation winning device 37) because the opening and closing members are forcibly opened to insert the game balls and the award balls are paid out. In addition to the monitoring of fraud.

この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監
視期間フラグをチェックし(ステップS321)、不正監視期間中であるかを判定する(
ステップS322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが大入賞口ス
イッチ38aである場合は特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間で
あり、エラー監視対象の入賞口スイッチが始動口2スイッチ37aである場合は普図の当
りに基づき普通変動入賞装置37の開放制御を実行している状態以外の期間である。
In this fraud & prize monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning opening switch subject to error monitoring is checked (step S 321), and it is determined whether or not the fraud monitoring period is under (
Step S322). The fraud monitoring period is a period other than the special game state in which the special variation winning device 38 is opened when the winning hole switch targeted for error monitoring is the large winning hole switch 38a, and the winning hole switch for error monitoring is started In the case of the mouth 2 switch 37a, it is a period other than the state in which the opening control of the normal fluctuation winning device 37 is being executed based on the hit of the drawing.

そして、不正監視期間である場合(ステップS322;Y)は、対象の入賞口スイッチ
に入力があるかを判定する(ステップS323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場
合(ステップS323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップS3
32)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップS323;Y)は、対
象の不正入賞数を+1更新し(ステップS324)、更新後の不正入賞数が監視対象の不
正発生判定個数以上であるかを判定する(ステップS325)。
Then, if it is a fraud monitoring period (step S322; Y), it is determined whether there is an input on the target winning opening switch (step S323). If there is no input on the target winning opening switch (step S323; N), the target notification timer update information is loaded (step S3).
32). If there is an input on the target winning opening switch (step S323; Y), the target number of incorrect winnings is updated by +1 (step S324), and the number of updated incorrect winnings is equal to or greater than the number of monitoring targets It is determined whether there is any (step S325).

本実施形態の場合、エラー監視対象の入賞口スイッチの種類にかかわらず、不正発生判
定個数を5個に設定しているが、不正発生個数は、入賞口スイッチの種類毎に異なる個数
を定義することもできる。判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞
口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球が大入賞口ス
イッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断
しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。
In the case of this embodiment, regardless of the type of winning opening switch subject to error monitoring, the number of fraud determination determinations is set to five, but the number of unauthorized occurrences defines a different number for each type of winning opening switch. It can also be done. For example, when the winning opening in the open state is converted to the closing state, the gaming ball is caught in the door member of the winning opening, and the gaming ball is in the effective period of the winning opening switch. The reason is that it is not to judge that the signal is illegitimate if the player has won a prize or the signal has a noise, and it is not so easy to judge it as an error although it is not illegitimate.

そして、不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上でない場合(ステップS325
;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップS330)
。また、不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上である場合(ステップS325;
Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップS326)、対象の不正入賞報
知タイマ領域に初期値(例えば60000m秒)をセーブする(ステップS327)。次
に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップS328)、不正フラグとして不正入賞
発生フラグを準備して(ステップS329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領
域の値と比較する(ステップS338)。
And, if the number of incorrect winnings is not equal to or more than the number of the determined fraud occurrences of the monitoring target (step S325)
N) prepare a winning opening monitoring table of the target winning opening switch (step S330)
. Also, in the case where the number of incorrect winnings is equal to or more than the number of detected frauds to be monitored (step S 325;
Y) holds the number of incorrect winnings to the number of incorrectness determinations (step S326), and saves an initial value (for example, 60000m seconds) in the target incorrect winning notification timer area (step S327). Next, a target fraudulent generation command is prepared (step S328), a fraudulent prize occurrence flag is prepared as a fraudulent flag (step S329), and the prepared fraudulent flag is compared with the value of the target fraudulent flag area (step S338). ).

一方、不正監視期間中でない場合(ステップS322;N)は、対象の入賞口スイッチ
の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ
更新処理(ステップS331)を行う。そして、対象の報知タイマが0でなければ−1更
新する(ステップS332)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。その後
、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップS333)、値が0でない場合(ステ
ップS333;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終
了する。また、値が0である場合(ステップS333;Y)、すなわちタイムアップした
又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップS
334)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップS335)。そし
て、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップS336)。
On the other hand, if the fraud monitoring period is not underway (step S322; N), the winning hole monitoring table of the target winning hole switch is prepared (step S330), and the winning number counter update process (step S331) for setting the winning balls Do. Then, if the target notification timer is not 0, -1 is updated (step S332). The minimum value of the notification timer is set to zero. Thereafter, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step S333). If the value is not 0 (step S333; N), that is, time is not up, the fraud & prize monitoring process is ended. If the value is 0 (step S333; Y), that is, if the time is up or has already been up, prepare the target unauthorized cancellation command (step S).
334), prepare a false prize cancellation flag as a false flag (step S335). Then, it is determined whether it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S336).

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップS336;Y)、すなわち今回
の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリア
し(ステップS337)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(
ステップS338)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップS3
36;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合
は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS338)。
If it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S336; Y), that is, if the value of the notification timer becomes 0 in the present fraud & prize monitoring process, the target number of wrong prizes is cleared ( Step S337), compare the prepared fraud flag with the value of the target fraud flag area (
Step S338). Also, when it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S3)
36; N), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the previous fraud & prize monitoring process, the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step S 338).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップS
338;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不
正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップS338;N)は、準備した不正フラグを
対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップS339)、演出コマンド設定処理を行い(
ステップS340)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生
に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入
賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設
定されることとなる。
Then, if the prepared fraud flag matches the value of the target fraud flag area (step S)
338; Y) ends the fraud & prize monitoring process. If the prepared fraud flag does not match the value of the target fraud flag area (step S 338; N), the prepared fraud flag is saved in the target fraud flag area (step S 339), and effect command setting processing is performed. (
Step S340) The fraud & prize monitoring process is ended. Through the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 with the occurrence of an error, and an incorrect prize error cancellation command is transmitted to the effect control device 300 with the release of the error, and the start and end of the error notification are set. It will be done.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図47には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入
賞数カウンタ更新処理(ステップS308,S331)を示した。この入賞数カウンタ更
新処理においては、まず、入賞口監視テーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得
し(ステップS351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるか
を判定する(ステップS352)。
[Winning number counter update processing]
FIG. 47 shows winning number counter updating processing (steps S308 and S331) in the above-mentioned winning opening switch / status monitoring processing and fraud & winning monitoring processing. In this winning number counter update process, first, the number of winning opening switches to be monitored is obtained from the winning opening monitoring table (step S 351), and whether there is an input (accurate change in input) to the target winning opening switch It determines (step S352).

対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップS352;N)は、テーブルアドレ
スを次レコードのアドレスに更新して(ステップS361)、全スイッチの監視が終了し
たかを判定する(ステップS362)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(
ステップS352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップS3
53)、ロードした値を+1更新して(ステップS354)、オーバーフローするか判定
する(ステップS355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップS
355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップS356)、
対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップS357)。また、オーバーフ
ローが発生した場合(ステップS355;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロ
ードする(ステップS357)。本実施形態の場合、ステップS354では、賞球(払出
コマンド送信)のためのカウンタを更新している。カウンタサイズは2バイト(0〜65
535の範囲)である。
If there is no input on the target winning opening switch (step S352; N), the table address is updated to the address of the next record (step S361), and it is determined whether monitoring of all switches is completed (step S362). Also, if there is an input on the target winning opening switch (
Step S352; Y) loads the value of target winning number counter area 1 (step S3).
53) The loaded value is updated by +1 (step S354), and it is determined whether the data overflows (step S355). And, when overflow does not occur (step S
355; N) saves the updated value in the winning number counter area 1 (step S 356),
The value of the target winning number counter area 2 is loaded (step S357). If an overflow occurs (step S355; Y), the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step S357). In the case of the present embodiment, in step S354, the counter for winning balls (delivery command transmission) is updated. Counter size is 2 bytes (0 to 65
Range of 535).

対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップS357)した後、ロードした値
を+1更新して(ステップS358)、オーバーフローするか判定する(ステップS35
9)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップS359;N)は、更新
後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップS360)、テーブルアドレスを次
レコードのアドレスに更新して(ステップS361)、全スイッチの監視が終了したかを
判定する(ステップS362)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップS35
9;Y)は、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新して(ステップS361)
、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS362)。本実施形態の場合、
ステップS358では、メイン賞球信号のためのカウンタを更新している。カウンタサイ
ズは1バイト(0〜255の範囲)である。
After the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step S 357), the loaded value is updated by +1 (step S 358), and it is determined whether it overflows (step S 35).
9). When no overflow occurs (step S359; N), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (step S360), and the table address is updated to the address of the next record (step S361). It is determined whether monitoring of all the switches has ended (step S362). Also, when an overflow occurs (step S35)
9; Y) updates the table address to the address of the next record (step S361)
It is determined whether monitoring of all the switches has ended (step S362). In the case of this embodiment,
In step S358, the counter for the main prize ball signal is updated. The counter size is 1 byte (range 0-255).

全スイッチの監視が終了していない場合(ステップS362;N)は、対象の入賞口ス
イッチに入力があるかを判定する処理(ステップS352)に戻る。また、全スイッチの
監視が終了した場合(ステップS362;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。
以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて
入賞の情報が記憶されることとなる。
If monitoring of all the switches has not ended (step S362; N), the process returns to the process (step S352) of determining whether there is an input on the target winning opening switch. When the monitoring of all the switches is completed (step S362; Y), the winning number counter updating process is ended.
As a result of the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on the winning on the winning area, and the information on the winning is stored.

〔遊技機状態チェック処理〕
図48には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(
ステップS311,S313,S316)を示した。この遊技機状態チェック処理では、
まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップS371)
、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップS372)。
[Pachislot machine state check process]
In FIG. 48, the gaming machine state check process (in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process)
Steps S311, S313, and S316) are shown. In this gaming machine status check process,
First, the status monitoring table corresponding to the status scan counter is acquired (step S371).
It is determined whether the signal to be monitored is on (step S372).

状態監視テーブル(入賞口スイッチ/状態監視処理にて準備した遊技機状態監視テーブ
ル)には、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この情報としては、
例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が保存されている
スイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビットだけを取り
出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系の場合はエラー
報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー報知開始コマン
ドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含まれる。
Information corresponding to the state scan counter is defined in the state monitoring table (the gaming machine state monitoring table prepared in the winning hole switch / state monitoring process). As this information,
For example, lower address of start address of status monitoring area, lower address of port input status area of switch control area where target signal information is stored, mask data for extracting only bits of target signal, judgment data of signal ON, Status off command (If error type, make error notification end command), Status on command (Error type, error alert start command), State off monitoring timer comparison value, State on monitoring timer comparison value is included. .

対象の信号がオンでない場合(ステップS372;N)は、状態フラグとして状態オフ
フラグを準備して(ステップS373)、対象の状態オフコマンドを取得し、準備する(
ステップS374)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップS
375)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップS379)
。対象の信号がオンでない場合(ステップS372;N)とは、エラー系の信号ではエラ
ーでない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチさ
れていないことを示す状態である。
If the target signal is not on (step S372; N), the state off flag is prepared as the state flag (step S373), and the target state off command is acquired and prepared (step S373).
Step S374). After that, the target state off monitoring timer comparison value is acquired (step S
375) Compare the value of the target signal control area with the current signal state (step S379)
. If the target signal is not on (step S 372: N), it is a state indicating that the error signal is not an error (is normal), and a state that the signal from the touch switch is not touched is there.

一方、対象の信号がオンである場合(ステップS372;Y)は、状態フラグとして状
態オンフラグを準備して(ステップS376)、対象の状態オンコマンドを取得し、準備
する(ステップS377)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステ
ップS378)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップS3
79)。対象の信号がオンである場合(ステップS372;Y)とは、エラー系の信号で
はエラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号
ではタッチされていることを示す状態である。
On the other hand, when the target signal is on (step S372; Y), the state on flag is prepared as the state flag (step S376), and the state on command of the target is acquired and prepared (step S377). Thereafter, the target state on monitoring timer comparison value is acquired (step S378), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step S3).
79). The case where the target signal is on (step S 372; Y) is a state indicating that the error signal is an error (abnormal or incorrect), and that the signal from the touch switch is touched. Is a state showing

対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップS379;Y)
、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(
ステップS382)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判
定する(ステップS383)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致
しない場合(ステップS379;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信
号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップS380)。そして、対象の状態監
視タイマをクリアし(ステップS381)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステ
ップS382)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定す
る(ステップS383)。
When the value of the target signal control area matches the state of the current signal (step S379; Y)
That is, if the signal status has not changed, the target status monitoring timer is updated by +1 (
Step S382) It is determined whether the value of the target state monitoring timer is equal to or more than the monitoring timer comparison value (step S383). If the value of the target signal control area does not match the state of the current signal (step S379; N), that is, if the state of the signal changes, the current signal state is saved in the target signal control area Step S380). Then, the target status monitoring timer is cleared (step S 381), the target status monitoring timer is updated by 1 (step S 382), and it is determined whether the target status monitoring timer value is equal to or greater than the monitoring timer comparison value ( Step S383).

対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップS383;N
)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイ
マ比較値以上である場合(ステップS383;Y)は、状態監視タイマを−1更新し、比
較値−1の値に留めて(ステップS384)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領
域の値と比較する(ステップS385)。
If the value of the target state monitoring timer is not greater than or equal to the monitoring timer comparison value (step S383; N
) Ends the gaming machine state check process. If the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S383; Y), the state monitoring timer is updated by -1 and the comparison value is kept at -1 (step S384). The status flag thus compared is compared with the value of the target status flag area (step S385).

そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップ
S385;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対
象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップS385;N)は、準備した状態
フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップS386)、演出コマンド設定処理
を行って(ステップS387)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステ
ップS374で準備した状態オフコマンド又はS377で準備した状態オンコマンドが演
出制御装置300に送信されることとなる。
Then, when the prepared state flag and the value of the target state flag area match (step S385; Y), the gaming machine state check process is ended. If the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (step S385; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step S386), and the rendering command setting process is performed. Then (step S387), the gaming machine state check process is ended. As a result, the state off command prepared in step S374 or the state on command prepared in step S377 is transmitted to the effect control device 300.

〔払出ビジー信号チェック処理〕
図49には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処
理(ステップS317)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、
払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップ
S391)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場
合にオン状態とされるようになっている。
[Discharge busy signal check process]
FIG. 49 shows the payout busy signal check process (step S317) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. In this payout busy signal check process, first,
It is determined whether the payout busy signal input from the payout control device 200 is on (step S391). The payout busy signal is turned on when the payout control device 200 can not start the payout control.

払出ビジー信号がオンである場合(ステップS391;Y)は、状態フラグとしてビジ
ー状態フラグを準備して(ステップS392)、オン確定監視タイマ比較値(例えば32
m秒)を設定し(ステップS393)、ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一
致するかを判定する(ステップS396)。また、払出ビジー信号がオンでない場合(ス
テップS391;N)は、状態フラグとしてアイドル状態フラグを準備して(ステップS
394)、オフ確定監視タイマ比較値(例えば32m秒)を設定し(ステップS395)
、ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致するかを判定する(ステップS39
6)。これにより、同じ状態が、複数回のタイマ割込み分継続しているかチェックするこ
とができる。
If the payout busy signal is on (step S391; Y), a busy status flag is prepared as the status flag (step S392), and the on-confirmation monitoring timer comparison value (for example, 32)
m seconds) is set (step S393), and it is determined whether the value of the busy signal state area matches the state of the current signal (step S396). If the payout busy signal is not on (step S391; N), an idle state flag is prepared as a state flag (step S39).
394), setting the off confirmation monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) (step S395)
It is determined whether the value of the busy signal state area matches the state of the current signal (step S39).
6). This makes it possible to check whether the same state continues for a plurality of timer interrupts.

ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致しない場合(ステップS396;N
)には、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態をセーブし(ステップS397)、ビジ
ー信号監視タイマを0クリアして(ステップS398)、ビジー信号監視タイマを+1更
新する(ステップS399)。また、ビジー信号状態領域の値が今回の信号の状態と一致
する場合(ステップS396;Y)には、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステッ
プS399)。
If the value of the busy signal state area does not match the state of the current signal (step S396; N
In step S397, the state of the current signal is saved in the busy signal state area (step S397), the busy signal monitoring timer is cleared to 0 (step S398), and the busy signal monitoring timer is updated by +1 (step S399). If the value of the busy signal state area matches the state of the current signal (step S396; Y), the busy signal monitoring timer is updated by +1 (step S399).

次に、ビジー信号監視タイマの値が、ステップS393又はステップS395で設定し
た監視タイマ比較値以上であるかを判定し(ステップS400)、監視タイマ比較値以上
でない場合(ステップS400;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また
、監視タイマ比較値以上である場合(ステップS400;Y)は、ビジー信号監視タイマ
を−1更新し、比較値−1の値に留めて(ステップS401)、ステップS392又はス
テップS394で準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブし(ステップ
S402)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。
Next, it is determined whether the value of the busy signal monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value set in step S393 or step S395 (step S400). If it is not greater than the monitoring timer comparison value (step S400; N), The payout busy signal check process ends. Also, if it is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step S400; Y), the busy signal monitoring timer is updated by -1 and kept at the value of comparison value -1 (step S401) to prepare in step S392 or step S394. The status flag is saved in the payout busy signal flag area (step S402), and the payout busy signal check process is ended.

この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号ステータスが設定される。この際
に、払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号ステータスを変更せず、信号
確定時間に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号ステータスを変更するようにし
ており、ノイズ等の影響を受け難くしている。
By this processing, the busy signal status is set based on the payout busy signal. At this time, even if the state of the payout busy signal changes, the busy signal status is not changed immediately, and the busy signal status is changed when the changed state continues over the signal determination time, and the noise is changed. It is hard to be influenced by

また、電源投入時にビジー信号ステータスがクリアされるので、何れかの信号状態が信
号確定時間に亘り継続するまではビジー信号ステータスは設定されず不定状態となる。こ
れにより、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御
を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出
制御装置200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能
であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指
令が払出制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞
球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信する
ようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。
In addition, since the busy signal status is cleared when the power is turned on, the busy signal status is not set and is in an undefined state until any signal state continues for the signal determination time. As a result, when a power failure occurs and returns from the power failure, the payout control device 200 immediately outputs the winning ball command even if the status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200. And the payout ball command is sent to the payout control device 200 in response to the status signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 is continuously output for a predetermined period. It will be sent. As a result, the payout control device 200 receives the winning ball command and reliably recognizes that the payout processing can be performed immediately, and then the winning ball command is transmitted, and the payout control corresponding to the winning ball command is performed. You can prevent it from being

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS109)の詳細に
ついて説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ3
7a、始動口3スイッチ97aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の
制御、特図の表示の設定を行う。
[Special figure game processing]
Next, the details of the special figure game process (step S109) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special figure game processing, the starting opening 1 switch 36 a and the starting opening 2 switch 3
7a, monitoring of the input of the start port 3 switch 97a, control of the entire processing relating to the special view variation display game, and setting of the display of the special view are performed.

図50に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口
2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(
ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36、普通変動入
賞装置37、第2始動入賞口97に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)
の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技
結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
As shown in FIG. 50, in the special view game processing, first, the starting opening switch monitoring processing (1) monitors the winning of the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 2 switch 37a, and the starting opening 3 switch 97a
Perform step A1). In the starting opening switch monitoring process, when the first starting winning opening 36, the normal variation winning device 37, and the second starting winning opening 97 have a game ball winning, various random numbers (such as a big hit random number)
The game result pre-determination is performed to determine in advance the game result based on the winning at the stage before the start of the special view variation display game based on the winning.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視
処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検
出を監視する処理を行う。
Next, the special winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In the special winning opening switch monitoring process, processing is performed to monitor the detection of the gaming ball at the special winning opening switch 38a provided in the special variation winning device 38.

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップA3)。なお
、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タ
イマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「
0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアッ
プしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図
ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用
いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。
そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。
Next, if the special figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step A3). In addition, the minimum value of the special figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4). Special figure game processing timer value is "
If it is "0" (step A4; Y), that is, if timed up or has already timed up, the special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is registered (Step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A6).
Then, a subroutine call is made according to the special figure game process number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動
開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を
行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定
や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA
9)を行う。
At step A7, when the special figure game processing number is "0", the variation start of the special figure variation display game is monitored, and the setting of the variation start of the special figure variation display game, the setting of the effect, the special figure variation A special drawing routine processing (step A8) is performed to set information necessary for performing processing.
At step A7, when the special figure game process number is "1", the special figure variation process which performs setting of the stop display time of the special figure, setting of information necessary for performing the special figure display process, etc. (Step A
Do 9).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技
結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当
りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/イン
ターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10
)を行う。
If the special figure game processing number is "2" at step A7, and if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the type of the big hit, the big winning opening of each big hit Special chart display processing to set the fan fare time according to the release pattern, and to set the information necessary to perform fan fare / interval processing (step A10)
)I do.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定
や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンフ
ァーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウ
ンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディン
グコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行
う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。
If the special figure game processing number is "3" at step A7, the setting of the opening time of the special winning opening and the updating of the opening number, the setting of information necessary for performing the special winning opening opening process, etc. A fanfare / interval process (step A11) is performed.
At step A7, when the special figure game processing number is "4", while the big hit round is not the final round, while setting the interval command, the processing of setting the ending command when the final round, the big winning opening remaining A special winning opening open process (step A12) is performed to set information necessary for ball processing.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウ
ンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り
終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)
を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために
必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。
If the special figure game processing number is "5" in step A7, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, the big hit end processing Big winning opening remaining ball processing which performs setting of information necessary to do (step A13)
I do.
If the special figure game process number is "6" in step A7, a big hit end process (step A14) is performed to set information necessary for performing the special figure routine process.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入
賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を
行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を
行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設
定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA
16)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞
口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行う
ために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うため
に必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is “7”, to set the opening time and opening pattern of the big winning opening when the small hit occurs, to set the fanfare command, to perform the small hit middle processing A small hit fanfare middle process (step A15) is performed to set necessary information.
In step A7, when the special figure game processing number is "8", the small hitting middle processing which sets the ending command and the information necessary for performing the small hitting residual ball processing etc (step A
Do 16).
At step A7, when the special figure game processing number is "9", a process for setting a time for discharging the remaining ball that has won in the big winning opening during the small hit middle process, a small hit end process The small hit remaining ball processing (step A17) is performed to set the information necessary for performing the above.
At step A7, when the special figure game process number is "10", small hit ending process (step A18) is performed to set information etc. necessary for performing the special figure routine process.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA
19)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA20)を行う。そして、
特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA21)、特
図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終
了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステ
ップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行
して、それ以降の処理を行う。
Thereafter, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special view 1 display 51 (step A)
19) Perform special symbol 1 display 51 related symbol variation control processing (step A20). And
After preparing the table for controlling the variation of the special view 2 display 52 (step A21), the symbol variation control process (step A22) related to the special view 2 display 52 is performed, and the special view game process is ended. On the other hand, if the value of the special figure game processing timer is not "0" at step A4 (step A4; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step A19 and the subsequent processes are performed. Do.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動
を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄
の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が
発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定の
フラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作
動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットさ
れないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフさ
れるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッ
チのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役
物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に
使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用して
いる。
Note that the small hit is a result mode without the operation of the condition device, and the big hit is a special result with the operation of the condition device. The condition device is operated when a big hit occurs in the special view variation display game (big hit symbol stop display). When the condition device is activated, for example, a big hit occurs and it is special as a special motorized role. It means that a specific flag for operating the fluctuation winning device 38 continuously is set (the character continuous operating device is operated). If the condition device does not operate, it means that the above-mentioned flag is not set as in the case of winning a small hit lottery, for example. The "condition device" may be software means such as a flag turned on / off by software as described above, or hardware means such as a switch turned on / off electrically. In addition, "condition device" is a term generally used in the field of pachinko machines as a device whose operation is required for continuous operation of a motorized accessory, and the same applies in this specification as well. It is used as a term that has a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細
について説明する。図51に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動
口(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数
取得処理(ステップA102)を行う。このハード乱数取得処理では、対象となる始動口
スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a)に入力があった場合にラッチレジスタに抽
出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞があったことを示す
情報の設定を行う。その後、特図1の始動口である第1始動口への入賞があるか否かを判
定する(ステップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103
;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA
103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA
104)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, details of the starting opening switch monitoring process (step A1) in the special view game process described above will be described. As shown in FIG. 51, in the starting opening switch monitoring processing, first, a first starting opening (first starting winning opening 36), a prize monitoring table is prepared (step A101), and hard random number acquisition processing (step A102) is performed. In this hard random number acquisition process, when there is an input to the target starting port switch (here, the starting port 1 switch 36a), the jackpot random number extracted in the latch register is loaded and prepared, and the target starting port is provided. Set the information to indicate that there was a prize. Thereafter, it is determined whether or not there is a winning on the first starting opening which is the starting opening of the special view 1 (step A103).
When it is determined in step A103 that there is no winning on the first starting opening (step A103)
In N), the process proceeds to step A109, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A103 that there is a winning on the first starting opening (step A)
103; Y) determines whether or not the special drawing time is in the middle (general pressure support) (step A)
104).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)に
は、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;
Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定
処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの
確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出
コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始
動口(第1始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右
打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊
技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に
左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右
打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されてい
る。
次いで、第1始動口(第1始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準
備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行
う。
If it is determined in step A104 that the special drawing time is not short (step A104; N), the process proceeds to step A107, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A104 that the special drawing time is short (step A104;
In Y), a right-handed command notification command is prepared (step A105), and effect command setting processing (step A106) is performed. That is, if it is a time saving state, regardless of the probability state of the special figure fluctuation display game, a right-handed command notification command is prepared (step A105), and effect command setting processing (step A106) is performed. In the case of the gaming machine 10 according to the present embodiment, the player does not win the prize unless it is left hitting the first starting opening (first starting winning opening 36), and does not win the normal fluctuation winning device 37 unless it is hit right. Therefore, in the time saving state, the game state in which the right hitting is more advantageous than the left hitting is advantageous, but there is a win in the first starting opening during the time saving state (that is, the left hitting in the time saving state) In addition, the presentation control device 300 is configured to send a right-handling instruction notification command to the effect control device 300 and perform notification (warning) instructing to perform a right-handling operation.
Next, after preparing a table for setting information of suspension by the first start port (first start winning port 36) (step A107), the special view start port switch common process (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA1
09)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行う。このハード乱数取得処理では
、対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口2スイッチ37a)に入力があった場合に
ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞
があったことを示す情報の設定を行う。その後、特図2の始動口である第2始動口への入
賞があるか否かを判定する(ステップA111)。
ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111
;N)には、ステップA116の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA
111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、
普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定
し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定
すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA
112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電
不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。
Next, prepare a second start port (normal fluctuation winning device 37) prize monitoring table (step A1)
09) Perform hard random number acquisition processing (step A110). In this hard random number acquisition process, when there is an input to the target starting port switch (here, the starting port 2 switch 37a), the jackpot random number extracted in the latch register is loaded and prepared, and the target starting port is provided. Set the information to indicate that there was a prize. Thereafter, it is determined whether or not there is a winning on the second starting opening which is the starting opening of the special view 2 (step A111).
When it is determined in step A111 that there is no winning on the second starting opening (step A111)
In N), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, if it is determined in step A111 that there is a winning on the second starting opening (step A)
111; Y), the normal motorized part (normal fluctuation winning device 37) is in operation, ie,
It is determined whether or not the normal fluctuation winning device 37 is activated and the game ball is in an open state in which winning of the game ball is possible (step A112), and it is determined that the ordinary electric role is in operation (step A112; Y). , Shift to the process of step A114, and perform the subsequent processes. Step A
If it is determined at 112 that the ordinary motor-operated part is not in operation (step A112; N), it is determined whether or not the general electric power fraud is occurring (step A113).

ステップA113では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例
えば、5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、
閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、
閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような
閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、こ
のように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不
正発生中と判定する。
In step A113, when the number of incorrect winnings to the normal fluctuation winning device 37 is equal to or greater than the determined number of fraud occurrences (for example, 5), it is determined that the fraud is in progress. The normal fluctuation winning device 37
In the closed state, the game ball can not be won, and in the open state, the game ball can be won. Therefore,
When the game ball is in the closed state, the game ball is in a winning state, which is a case in which some abnormality or injustice occurs. When there is a game ball having a prize in such a closed state, the number is counted as the number of incorrect winnings. Then, when the number of incorrect winnings thus counted is equal to or more than a predetermined number (upper limit value), it is determined that the fraud is in progress.

ステップA113にて、普電不正発生中でないと判定した場合(ステップA113;N
)は、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備
し(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行った後
、ステップA116の処理に移行して、それ以降の処理を行う。また、ステップA113
にて、普電不正発生中であると判定した場合(ステップA113;Y)は、ステップA1
16の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
When it is determined in step A113 that no ordinary power transmission is occurring (step A113; N
) Prepares a table for setting information on suspension by the second starting port (normal fluctuation winning device 37) (step A114), and performs the special view starting port switch common processing (step A115), and then the processing of step A116 Go to and do further processing. Also, step A113
If it is determined that the occurrence of a common electric power fraud is occurring (Step A 113; Y), Step A 1 is performed.
It shifts to 16 processes and performs subsequent processes.

次に、第3始動口(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップA11
6)、ハード乱数取得処理(ステップA117)を行う。このハード乱数取得処理では、
対象となる始動口スイッチ(ここでは始動口3スイッチ97a)に入力があった場合にラ
ッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し、対象となる始動口への入賞が
あったことを示す情報の設定を行う。その後、特図2の始動口である第3始動口への入賞
があるか否かを判定する(ステップA118)。
ステップA118にて、第3始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA118
;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA118にて、第3始動口への入賞があると判定した場合(ステップA
118;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA
119)。
Next, prepare the third start opening (the second start winning opening 97) a prize monitoring table (step A11).
6) Perform hard random number acquisition processing (step A117). In this hard random number acquisition process,
When there is an input on the target starting port switch (here, the starting port 3 switch 97a), the jackpot random number extracted in the latch register is loaded and prepared, and there is a winning on the target starting port Set the information shown. Thereafter, it is determined whether or not there is a winning on the third starting opening which is the starting opening of the special view 2 (step A118).
When it is determined in step A118 that there is no winning on the third starting opening (step A118)
N) ends the starting port switch monitoring process.
On the other hand, when it is determined in step A118 that there is a winning on the third starting opening (step A)
118; Y) determines whether or not the special drawing time is in the middle (general power support) (step A)
119).

ステップA119にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA119;N)に
は、ステップA122の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA119にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA119;
Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA120)、演出コマンド設定
処理(ステップA121)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの
確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA120)、演出
コマンド設定処理(ステップA121)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第3始
動口(第2始動入賞口97)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右
打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊
技状態となるが、時短状態中に第3始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に
左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右
打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されてい
る。
次いで、第3始動口(第2始動入賞口97)による保留の情報を設定するテーブルを準
備した後(ステップA122)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA123)を行
って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
When it is determined in step A119 that the special drawing time is not short (step A119; N), the process proceeds to step A122, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A119 that the special drawing time is short (step A119;
In Y), a right-handed command notification command is prepared (step A120), and effect command setting processing (step A121) is performed. That is, if it is a time saving state, regardless of the probability state of the special figure fluctuation display game, a right-handed command notification command is prepared (step A120), and effect command setting processing (step A121) is performed. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, the player does not win the prize unless it is hit left to the third starting opening (second starting winning opening 97), and does not win the normal fluctuation winning device 37 if it is hit right. Therefore, in the time saving state, the game state in which the right hitting is more advantageous than the left hitting is advantageous, but there is a winning in the third starting opening during the time saving state (that is, the left hitting in the time saving state) In addition, the presentation control device 300 is configured to send a right-handling instruction notification command to the effect control device 300 and perform notification (warning) instructing to perform a right-handling operation.
Next, after preparing a table for setting information on hold by the third start port (the second start winning port 97) (step A122), the special view start port switch common process (step A123) is performed to monitor the start port switch. End the process.

〔ハード乱数取得処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップA102
,A110,A117)の詳細について説明する。図52に示すように、ハード乱数取得
処理では、まず、第1始動口(第1始動入賞口36)、第2始動口(普通変動入賞装置3
7)、及び第3始動口(第2始動入賞口97)のうち、監視対象の始動口の入賞なし情報
を設定して(ステップA131)、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、
及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判
定する(ステップA132)。
そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA132;N)は、ハ
ード乱数取得処理を終了する。
一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA132;Y)は、乱数
ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップA133)、対象の乱数ラッチレジスタ
にラッチデータがあるかを判定する(ステップA134)。
[Hard random number acquisition processing]
Next, the hard random number acquisition process in the above-mentioned start port switch monitoring process (step A102)
, A110, A117) will be described in detail. As shown in FIG. 52, in the hard random number acquisition process, first, the first starting port (first starting winning port 36), the second starting port (normal fluctuation winning device 3)
7) and 3rd starting opening (the 2nd starting winning opening 97), set winning a prize absence information of the starting opening for monitoring (step A131), starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a,
And it is determined whether there is an input in the starting opening switch of monitoring object among starting opening 3 switches 97a (step A132).
Then, when there is no input to the start port switch to be monitored (step A132; N), the hard random number acquisition process is ended.
On the other hand, when there is an input to the start port switch to be monitored (step A132; Y), the random number latch register status is read (step A133), and it is determined whether there is latch data in the target random number latch register (step A134). .

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA134;N)、すな
わち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。
また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA134;Y)
は、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する
(ステップA135)。そして、第1始動口(第1始動入賞口36)、第2始動口(普通
変動入賞装置37)、及び第3始動口(第2始動入賞口97)のうち、監視対象の始動口
の入賞あり情報を設定して(ステップA136)、ハード乱数取得処理を終了する。
If there is no latch data in the target random number latch register (step A134; N), that is, if no random number is extracted, the hard random number acquisition processing is ended.
Also, when there is latch data in the target random number latch register (step A 134; Y)
Loads and prepares the jackpot random number extracted in the hard random number latch register to be monitored (step A135). Then, among the first starting opening (first starting winning opening 36), the second starting opening (normal fluctuation winning device 37), and the third starting opening (second starting winning opening 97), winning of the starting opening for monitoring The presence information is set (step A136), and the hard random number acquisition process is ended.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップ
A108,A115,A123)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理
は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入力
があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure starting port switch common processing]
Next, the details of the special view starting port switch common processing (steps A108, A115, A123) in the above-mentioned starting port switch monitoring processing will be described. The special view starting port switch common processing is processing that is commonly performed for each input when there is an input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the starting port 3 switch 97a.

図53に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36
a、始動口2スイッチ37a、及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口ス
イッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数
である始動口信号出力回数をロードし(ステップA141)、ロードした値を+1更新し
て(ステップA142)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA14
3)。
出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA143;N)は、更新後の値をRW
Mの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA144)、ステップA145の処
理に移行する。
一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA143;Y)は、ステップA1
45の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255
」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には
+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定して
、セーブしないよう構成されている。
As shown in FIG. 53, in the special view starting port switch common process, first, the starting port 1 switch 36
Among the starting opening 2 switch 37a and the starting opening 3 switch 97a, a starting opening signal which is the number of times information on the number of winnings on the starting opening switch to be monitored is output to the external management device of the gaming machine 10. The number of outputs is loaded (step A141), the loaded value is updated by +1 (step A142), and it is determined whether the number of outputs overflows (step A14).
3).
If the number of outputs does not overflow (step A143; N), the updated value is RW
It saves in the start opening signal output frequency area of M (step A144), and proceeds to the processing of step A145.
On the other hand, if the number of times of output overflows (step A143; Y), step A1 is performed.
Transfer to 45 processes. In the present embodiment, “0” to “255” in the start opening signal output frequency region.
The values up to “can be stored. When the loaded value is “255”, the value after updating becomes “0” by +1 updating, and it is determined that the number of times of output overflows and saving is not performed.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、及び始動口3スイッチ97
aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上
限値未満かを判定する(ステップA145)。
更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA145;N)は、特図始動
口スイッチ共通処理を終了する。
また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA145;Y)は、更
新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA14
6)、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準
備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、対象
の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA149)。続けて、監視対象の始動口スイ
ッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA150)
、ステップA102,A110,A117のハード乱数取得処理にて準備した大当り乱数
をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA151)。次に、監視対象の始
動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA152)、RWMの大当
り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA153)。この大当り図柄乱数は、特図保
留情報判定処理(ステップA160)で使用する。
Next, the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97
It is determined whether the number of to-be-updated special figure holding (starting storage) corresponding to the monitored starting opening switch is less than the upper limit value (step A145).
If the number of to-be-updated holdings to be updated is not less than the upper limit value (step A145; N), the special drawing starting opening switch common processing ends.
In addition, when the number of to-be-updated special figure reservations is less than the upper limit (step A145; Y), the number of to-be-updated special figures (number of special figures 1 or number of special figures 2) is updated Step A14
6), prepare the decoration special drawing reservation number command corresponding to the starting opening switch to be monitored and the special drawing reservation number (step A 147), perform the rendering command setting process (step A 148), and start the starting opening winning flag of the object Save (step A149). Subsequently, the address of the random number storage area corresponding to the number of start ports to be monitored and the number of to-be- reserved special views is calculated (step A150).
The big hit random number prepared in the hard random number acquisition process of steps A102, A110 and A117 is saved in the big hit random number storage area of RWM (step A151). Next, the jackpot symbol random number of the starting opening switch to be monitored is extracted and prepared (step A152), and saved in the jackpot symbol random number storage area of RWM (step A153). This jackpot symbol random number is used in the special image reservation information determination process (step A160).

次いで、変動パターン乱数(本実施形態の場合、変動パターン乱数1から3)を対応す
るRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップA154)。そして、第1
始動口(第1始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA155)。ステ
ップA155にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA155;N)
には、ステップA158の処理に移行する。一方、ステップA155にて、第1始動口へ
の入賞であると判定した場合(ステップA155;Y)には、小当り図柄乱数を抽出し、
準備して(ステップA156)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステッ
プA157)。ステップA158では、特図1保留数と特図2保留数の合計に対応する変
動順序フラグ格納領域のアドレス(保留1から8までの何れかの場所)を算出し(ステッ
プA158)、算出した領域に対象(特図1または特図2)の変動順序フラグをセーブし
(ステップA159)、特図保留情報判定処理(ステップA160)を行って、特図始動
口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the fluctuation pattern random number (in the case of this embodiment, fluctuation pattern random numbers 1 to 3) is saved in the corresponding fluctuation pattern random number storage area of RWM (step A154). And the first
It is determined whether it is a winning to the starting opening (first starting winning opening 36) (step A155). When it is determined in step A155 that it is not a winning to the first starting opening (step A155; N)
To the process of step A158. On the other hand, when it is determined in step A155 that a winning on the first starting opening has been made (step A155; Y), a small hit symbol random number is extracted,
Prepare (step A156) and save in the small hitting symbol random number storage area of RWM (step A157). In step A158, the address (one of places from 1 to 8) of the fluctuation order flag storage area corresponding to the sum of the special drawing 1 holding number and the special drawing 2 holding number is calculated (step A158), and the calculated area Save the change order flag of the target (Special Figure 1 or Special Figure 2) (Step A159), perform the special view reserve information determination process (Step A160), and end the special view starting opening switch common process.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、第1始動入賞口36、第2始動入
賞口97、普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数
を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記
憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、特図1の始動口である第
1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第
1始動記憶として記憶し、特図2の始動口である第2始動入賞口97や普通変動入賞装置
37への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶と
して記憶する。
Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of gaming balls into the start winning area of the first start winning opening 36, the second start winning opening 97, and the normal fluctuation winning device 37. A start storage means is provided which stores a predetermined number at the upper limit as a start storage which becomes the right of execution of the variable display game. In addition, the starting memory means (game control device 100), various random number values which are extracted based on the winning of the game ball to the 1st starting winning a prize mouth 36 which is the starting mouth of the special figure 1 Various starting random numbers that are stored as starting memory and extracted based on winning of the game ball to the second starting winning opening 97 and the normal fluctuation winning device 37 which is the starting opening of the special figure 2, the second starting with a predetermined number as the upper limit Store as a memory.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA
160)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく
特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判
定を行う先読み処理である。
[Special map reservation information determination process]
Next, the special figure reservation information determination process in the above-mentioned special view starting opening switch common process (step A)
160) will be described in detail. The special view reservation information determination process is a prefetch process for determining the result related information corresponding to the start storage prior to the start timing of the special view variation display game based on the corresponding start storage.

図54に示すように、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当
りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA161)を行う。そして、判定結
果が大当りである場合(ステップA162;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大
当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA163)、ステップA152にて準
備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA164)、ステッ
プA171の処理に移行する。
As shown in FIG. 54, first, a big hit determination process (step A161) is performed to determine whether or not a big hit is made depending on whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value. Then, if the determination result is a big hit (step A162; Y), set a big hit symbol random number check table corresponding to the target starting port switch (step A163), and correspond to the big hit symbol random number prepared in step A152. The stop symbol information is acquired (step A164), and the process proceeds to step A171.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA162;N)は、第1始動口(始動入
賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA165)。
ステップA165にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA165
;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA170)、ステップA171
の処理に移行する。
一方、ステップA165にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA
165;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか
否かを判定する小当り判定処理(ステップA166)を行う。そして、判定結果が小当り
でない場合(ステップA167;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA
170)、ステップA171の処理に移行する。
一方、判定結果が小当りである場合(ステップA167;Y)には、小当り図柄乱数チ
ェックテーブルを設定し(ステップA168)、ステップA156にて準備した小当り図
柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA169)、ステップA171の処
理に移行する。
On the other hand, when the determination result is not a big hit (step A162; N), it is determined whether it is a winning to the first starting opening (starting winning opening 36) (step A165).
When it is determined in step A165 that it is not a winning to the first starting opening (step A165
In N), the stop symbol information of detachment is set (step A170), step A171
Transfer to processing of
On the other hand, if it is determined in step A165 that a winning on the first starting opening has been made (step A)
In 165) Y), a small hit determination process (step A166) is performed to determine whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value. Then, if the determination result is not a small hit (step A167; N), set the stop symbol information of the removal (step A)
170), shift to the processing of step A171.
On the other hand, if the judgment result is a small hit (step A167; Y), a small hit symbol random number check table is set (step A168), and stop symbol information corresponding to the small hit symbol random number prepared in step A156 It acquires (step A169) and it transfers to the process of step A171.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを
準備し(ステップA171)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA172)。次に
、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理
(ステップA173)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設
定処理を行う(ステップA174)。
Then, a prefetch stop symbol command corresponding to the target starting opening switch and stop symbol information is prepared (step A171), and effect command setting processing is performed (step A172). Next, special figure information setting processing (step A 173) for setting special figure information which is a parameter for setting a variation pattern is performed, and variation pattern setting process for setting a variation aspect of the special figure variation display game is performed (step A174).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号
及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備
して(ステップA175)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA176)、特図保
留情報判定処理を終了する。なお、ステップA173における特図情報設定処理、ステッ
プA174における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始
時に実行される処理と同様である。
Thereafter, a look-ahead fluctuation pattern command corresponding to the first half fluctuation number indicating the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation number indicating the second half fluctuation pattern in the fluctuation pattern of the special view fluctuation display game is prepared (step A175), and rendering command setting processing is performed. (Step A176), the special figure hold information determination process is ended. The special figure information setting process in step A173 and the variation pattern setting process in step A174 are similar to the process executed at the start of the special figure variation display game in the special figure routine process.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先
読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報
を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これ
により、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定
結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミング
より前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示され
る飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミン
グより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
With the above processing, the prefetch pattern command including the result of the special pattern fluctuation display game based on the start memory of the prefetch target and the prefetch fluctuation pattern command including the information of the fluctuation pattern in the special pattern fluctuation display game based on the start memory are prepared And sent to the effect control device 300. Thereby, the effect control of the result related information (whether or not a big hit or the type of fluctuation pattern) corresponding to the start memory is performed before the start timing of the special view fluctuation display game based on the corresponding start memory. The player can be notified of the result related information prior to the start timing of the special view variation display game by changing the decoration special view start memory display that can be notified to the device 300, in particular, displayed on the display device 41. It becomes possible to notify.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記
憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(
例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して
記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけでは
なく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
That is, the game control device 100 determines the random number stored as the start storage in the start winning storage means (game control device 100) before the execution of the variable display game based on the start storage (
For example, it is determined whether or not a special result is obtained, etc. It should be noted that the time when the random number value stored corresponding to the starting memory is determined in advance is not only at the time of the starting winning combination where the starting memory is generated but any time before the variable display game based on the starting memory is played Good.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)の詳
細について説明する。図55に示すように、大入賞口スイッチ監視処理では、まず、特図
ゲーム処理番号の値が「4」であるか、すなわち大入賞口開放中処理中であるかを判定す
る(ステップA201)。大入賞口開放中処理中である場合(ステップA201;Y)は
、ステップA205の処理に移行する。また、大入賞口開放中処理中でない場合(ステッ
プA201;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「5」であるか、すなわち大入賞口残存
球処理中であるかを判定する(ステップA202)。
[Big winning opening switch monitoring processing]
Next, the details of the special winning opening switch monitoring process (step A2) in the special view game process described above will be described. As shown in FIG. 55, in the special winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether the value of the special figure game processing number is “4”, that is, whether the special winning opening is being processed (step A201). . When the special winning opening open process is being performed (step A201; Y), the process proceeds to step A205. If the special winning opening is not being processed (step A201; N), it is determined whether the value of the special drawing game processing number is "5", that is, the special winning opening residual ball processing is in progress (step A202).

大入賞口残存球処理中である場合は(ステップA202;Y)は、ステップA205の
処理に移行する。また、大入賞口残存球処理中でない場合は(ステップA205;N)は
、特図ゲーム処理番号の値が「8」であるか、すなわち小当り中処理中であるかを判定す
る(ステップA203)。小当り中処理中である場合は(ステップA204;Y)は、ス
テップA205の処理に移行する。また、小当り中処理中でない場合(ステップA203
;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「9」であるか、すなわち小当り残存球処理中であ
るかを判定する(ステップA204)。特図ゲーム処理タイマが「0」になるまで特図ゲ
ーム処理番号は次に移行しないため、このように特図ゲーム処理番号によって遊技の進行
状態をチェックすることができる。
If the special winning opening game is being processed (step A202; Y), the process proceeds to step A205. If the special winning opening game is not being processed (step A205; N), it is determined whether the value of the special figure game processing number is "8", that is, the small hit is being processed (step A203) ). If the small hit is being processed (step A204; Y), the process proceeds to step A205. In addition, when the small hit is not in process (step A203)
N determines whether the value of the special figure game process number is “9”, that is, the small ball remaining ball process is being performed (step A 204). Since the special figure game process number does not shift next until the special figure game process timer becomes “0”, it is possible to check the progress of the game by the special figure game process number.

小当り残存球処理中でない場合(ステップA204;N)は、大入賞口スイッチ監視処
理を終了する。また、小当り残存球処理中である場合(ステップA204;Y)は、ステ
ップA205の処理に移行する。そして、入賞カウンタに「0」をセットして(ステップ
A205)、大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップA206)。
If the small hit residual ball processing is not in progress (step A 204; N), the special winning opening switch monitoring processing is ended. If the small hit residual sphere process is being performed (step A204; Y), the process proceeds to step A205. Then, "0" is set to the winning counter (step A205), and it is determined whether there is an input to the special winning opening switch (step A206).

大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップA206;N)は、入賞カウンタの値が
0であるかを判定する(ステップA214)。また、大入賞口スイッチに入力がある場合
(ステップA206;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備して(ステップA207
)、演出コマンド設定処理(ステップA208)を行う。そして、入賞カウンタを+1更
新し(ステップA209)、入賞カウンタの値が0であるかを判定する(ステップA21
4)。
If there is no input on the special winning opening switch (step A206; N), it is determined whether the value of the winning counter is 0 (step A214). Also, when there is an input on the special winning opening switch (step A206; Y), prepare a special winning opening count command (step A207)
And effect command setting processing (step A208). Then, the winning counter is updated by +1 (step A209), and it is determined whether the value of the winning counter is 0 (step A21).
4).

入賞カウンタの値が「0」であるかの判定(ステップA214)において、入賞カウン
タの値が「0」である場合(ステップA214;Y)は、大入賞口スイッチ監視処理を終
了する。
また、入賞カウンタの値が「0」でない場合(ステップA214;N)は、大入賞口残
存球処理中であるかを判定する(ステップA215)。
大入賞口残存球処理中である場合(ステップA215;Y)は、大入賞口スイッチ監視
処理を終了し、大入賞口残存球処理中でない場合(ステップA215;N)は、小当り残
存球処理中であるかを判定する(ステップA216)。
小当り残存球処理中である場合(ステップA216;Y)は、大入賞口スイッチ監視処
理を終了し、小当り残存球処理中でない場合(ステップA216;N)は、入賞カウンタ
の値を大入賞口カウント数に加算し(ステップA217)、大入賞口カウント数が上限値
(一のラウンドで入賞可能な遊技球数。例えば「9」)以上となったかを判定する(ステ
ップA218)。
When the value of the winning counter is "0" (step A214), if the value of the winning counter is "0" (step A214; Y), the special winning opening switch monitoring process is ended.
If the value of the winning counter is not "0" (step A214; N), it is determined whether or not the special winning opening remaining ball processing is in progress (step A215).
When the special winning opening residual ball processing is under (step A215; Y), the special winning opening switch monitoring processing is ended, and when the special winning opening residual ball processing is not under (step A215; N), the small hitting residual ball processing It is determined whether it is medium (step A216).
If small ball remaining ball processing is underway (step A216; Y), the special winning opening switch monitoring process is ended, and if small ball remaining ball processing is not underway (step A216; N), the value of the winning counter is made large winning It is added to the mouth count number (step A217), and it is determined whether the big winning opening count number is equal to or more than the upper limit (the number of game balls that can be won in one round, for example "9") (step A218).

大入賞口カウント数が上限値以上となっていない場合(ステップA218;N)は、大
入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場
合(ステップA218;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ステップA219
)、特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアして(ステップA220)、小当り中処理中で
あるかを判定する(ステップA221)。小当り中処理中でない場合(ステップA221
;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、小当り中処理中である場合(ステップA
221;Y)は、大入賞口制御ポインタ領域に小当り開放動作終了の値をセーブして(ス
テップA222)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖さ
れて一のラウンドが終了することとなる。
When the special winning opening count is not equal to or more than the upper limit (step A218; N), the special winning opening switch monitoring process is ended. If the special winning opening count is equal to or higher than the upper limit (step A218; Y), the special winning opening count is limited to the upper limit (step A219).
And the special figure game processing timer area is cleared to 0 (step A220), and it is determined whether or not small hit is being processed (step A221). If you are not processing during a small hit (Step A 221)
N: If the special winning opening switch monitoring process is ended and small hitting is being processed (Step A)
221) Y) Save the small hit opening end value in the big winning opening control pointer area (step A222), and finish the special winning opening switch monitoring process. As a result, the special winning opening is closed and one round ends.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説
明する。図56に示すように、特図普段処理では、先ず、特図1保留数及び特図2保留数
は共に「0」であるか判定する(ステップA301)。
ステップA301で、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」でないと判定した場
合(ステップA301;N)には、変動順序フラグ格納領域(保留数合計1用)からフラ
グをロードして(ステップA302)、今回の変動が特図1の変動であるか判定する(ス
テップA303)。
ステップA303で、今回の変動が特図1の変動であると判定した場合(ステップA3
03;Y)には、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA
304)、演出コマンド設定処理(ステップA305)を行い、特図1変動開始処理(ス
テップA306)を行って、特図普段処理を終了する。なお、この時点では、特図1保留
数は−1更新されていないが、ステップA304では、−1更新された値に対応するコマ
ンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。
[Special figure usual processing]
Next, details of the special view routine processing (step A8) in the special view game processing described above will be described. As shown in FIG. 56, in the special view ordinary processing, first, it is determined whether both the special view 1 reservation number and the special view 2 reservation number are “0” (step A301).
If it is determined in step A301 that both the special drawing 1 holding number and the special drawing 2 holding number are not “0” (step A301; N), the flags are loaded from the fluctuation order flag storage area (for the total holding number 1) Then (step A302), it is determined whether the current variation is the variation of the special figure 1 (step A303).
When it is determined in step A303 that the present fluctuation is a fluctuation in the special figure 1 (step A3)
Prepare the decoration special drawing reservation number command corresponding to the special drawing 1 reservation number in 03; Y) (step A)
304) The rendering command setting process (step A305) is performed, the special figure 1 fluctuation start process (step A306) is performed, and the special figure normal process is ended. At this point in time, the special figure 1 pending number is not updated by -1, but at step A304, a command (decorative special figure pending number command) corresponding to the value updated by -1 is prepared.

一方、ステップA303で、今回の変動が特図1の変動でないと判定した場合(ステッ
プA303;N)、すなわち今回の変動が特図2の変動である場合には、特図2保留数に
対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA307)、演出コマンド設定処理
(ステップA308)を行い、特図2変動開始処理(ステップA309)を行って、特図
普段処理を終了する。なお、この時点では、特図2保留数は−1更新されていないが、ス
テップA307では、−1更新された値に対応するコマンド(飾り特図保留数コマンド)
を準備する。
On the other hand, if it is determined in step A303 that the present fluctuation is not the fluctuation of the special figure 1 (step A303; N), that is, if the present fluctuation is the fluctuation of the special figure 2, A decoration special figure reservation number command to be prepared is prepared (step A307), a rendering command setting process (step A308) is performed, a special figure 2 fluctuation start process (step A309) is performed, and the special figure normal process is ended. In addition, at this time, although the special figure 2 reservation number is not updated by -1, in step A307, the command corresponding to the value updated by -1 (decision special drawing reservation number command)
Prepare.

また、ステップA301で、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」であると判定
した場合(ステップA301;Y)には、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステ
ップA310)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA310;N)は、客待ち
デモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA311)。
続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA312)、演出コマンド設定処理
(ステップA313)を行う。
次いで、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップA314)、
その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブして(ステップA315)、変動図柄判
別フラグ領域をクリアする(ステップA316)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ
領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA317)、特図普段処理を終了す
る。
If it is determined in step A301 that both the special drawing 1 holding number and the special drawing 2 holding number are "0" (step A301; Y), it is determined whether a customer waiting demo has been started ( Step A310) If the customer waiting demo has not been started (Step A310; N), the customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demo flag area (Step A311).
Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A312), and an effect command setting process (step A313) is performed.
Next, “0” is set as the process number, which is usually associated with the special view processing (step A 314),
The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A315), and the variation symbol determination flag area is cleared (step A316). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step A317), and the special view normal processing is ended.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA306)の詳細に
ついて説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理で
ある。図57に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1
)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし(ステップA321)、
第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ
情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
[Special figure 1 change start processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A306) in the special figure normal process described above will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 57, first, the type of the special figure variation display game to be executed (here, the special figure 1
) Is saved in the variation symbol discrimination flag area (step A321).
A big hit flag 1 setting process (step A322) is performed to set shift information and big hit information to the big hit flag 1 for determining whether the first special view variation display game is a big hit or not.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA
323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表
示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステッ
プA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報
設定処理(ステップA327)を行う。
次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)
、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA329)。
Next, the special figure 1 stop symbol setting process according to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information) (step A)
After the step 323), special figure information setting processing (step A324) for setting special figure information which is a parameter for setting a variation pattern is performed, and various settings relating to setting of variation patterns of the first special A special figure 1 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to information is set, is prepared (step A325). Thereafter, a fluctuation pattern setting process (step A326) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation aspect in the first special figure fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting process is set (Step A327) is performed.
Next, set “1” for the special processing during processing as the processing number (step A328)
The process number is saved in the special figure game process number area (step A329).

次いで、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に
関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブ
する(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブ
し(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器5
1の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば、52m秒)をセーブし(ステップA333
)、特図1変動図柄番号領域に初期値(例えば、0)をセーブして(ステップA334)
、特図1変動開始処理を終了する。
Next, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A330), and a signal related to the start of fluctuation of the special figure 1 (for example, the special symbol 1 fluctuating signal ON) is saved in the test signal output data area (step A331). After that, the flag during fluctuation is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and the blinking control timer (special figure 1 display 5) is displayed in the special figure 1 blinking control timer area.
Save the initial value (for example, 52 ms) of the timer with a blinking cycle of 1 (step A333)
), Save the initial value (for example, 0) in the special figure 1 fluctuation symbol number area (step A334)
, The special figure 1 fluctuation start processing is ended.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA309)の詳細に
ついて説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理で
あって、図57に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対
象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process (step A309) in the special figure normal process described above will be described. The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game, and the process similar to the process in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. It is done as.

図58に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を
示す特図2変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし(ステップA341)、第2
特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報
や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。
As shown in FIG. 58, first, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, the special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area (step A341).
A big hit flag 2 setting process (step A 342) is performed to set deviation information and big hit information to the big hit flag 2 for determining whether or not the special figure fluctuation display game is a big hit.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA
343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表
示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステッ
プA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報
設定処理(ステップA347)を行う。
次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA348)
、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA349)。
Next, the special figure 2 stop symbol setting process according to the setting of the special figure 2 stop symbol (pattern information) (step A)
After 343), special figure information setting processing (step A344) for setting special figure information which is a parameter for setting a variation pattern is performed, and various settings relating to setting of variation pattern of the second special figure variation display game are performed. A special figure 2 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referencing information is set, is prepared (step A345). Thereafter, a fluctuation pattern setting process (step A346) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation aspect in the second special figure fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting process for setting information on fluctuation start of the second special figure fluctuation display game (Step A347) is performed.
Next, set “1” to be processed during the special figure change as the process number (step A348)
The process number is saved in the special figure game process number area (step A349).

次いで、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA350)、特図2の変動開始に
関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブ
する(ステップA351)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブ
し(ステップA352)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器5
2の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば、104m秒)をセーブし(ステップA35
3)、特図2変動図柄番号領域に初期値(例えば、0)をセーブして(ステップA354
)、特図2変動開始処理を終了する。
Next, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A350), and a signal related to the start of fluctuation of the special figure 2 (for example, the special symbol 2 fluctuating signal ON) is saved in the test signal output data area (step A351). Thereafter, the flag during the fluctuation is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A352), and the blinking control timer is displayed in the special figure 2 blinking control timer area (special figure 2 display 5
Save the initial value (for example, 104 ms) of the 2 blink cycle timer (step A35)
3) Save the initial value (for example, 0) in the special figure 2 fluctuation symbol number area (step A 354)
), The special figure 2 fluctuation start processing is ended.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図59には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA
322)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ領域にはずれ
情報をセーブして(ステップA361)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする
(ステップA362)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大
当り乱数をロードし、準備して(ステップA363)、当該特図1大当り乱数格納領域(
保留数1用)を0クリアする(ステップA364)。なお、保留数1用とは、消化順序が
最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納す
る領域である。その後、準備した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて
大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA365)を行う。
[Big hit flag 1 setting processing]
In FIG. 59, the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process described above (step A)
322). In this big hit flag 1 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag area (step A 361), and the shift information is saved in the big hit flag 1 area (step A 362). Next, a big hit random number is loaded from the RWM special view 1 big hit random number storage area (for holding number 1) and prepared (step A363), and the special figure 1 big hit random number storage area (
The number of reservations 1) is cleared to 0 (step A364). The one for reserve number is an area for storing information (random numbers and the like) about the special drawing start storage whose digestion order is the earliest (here, the first in the special figure 1). Thereafter, a big hit determination process (step A365) is performed to determine whether the prepared big hit random number value matches the big hit determination value or not according to whether it is a big hit.

そして、大当り判定処理(ステップA365)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プA366;Y)は、ステップA362にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップA367)、大当りフラグ1設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップA365)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップA366;N)は、準備した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じ
て小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA368)を行う。
Then, if the determination result of the big hit determination process (step A365) is a big hit (step A366; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the outlier information was saved in step A362 (step A367) ), The big hit flag 1 setting process is ended. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step A365) is not a big hit (step A366; N), whether the prepared big hit random number value is a small hit depending on whether it matches the small hit determination value or not Small hit determination processing (step A 368) to determine.

そして、小当り判定処理(ステップA368)の判定結果が小当りである場合(ステッ
プA369;Y)は、ステップA361にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ領域に
小当り情報を上書きしてセーブし(ステップA370)、大当りフラグ1設定処理を終了
する。一方、小当り判定処理(ステップA368)の判定結果が小当りでない場合(ステ
ップA369;N)は、大当りフラグ1領域にも小当りフラグ領域にもはずれ情報をセー
ブしたまま大当りフラグ1設定処理を終了する。このように、本実施形態において、第1
特図変動表示ゲームの結果は、「大当り」、「小当り」、及び「はずれ」のうちの何れか
となる。
Then, if the determination result of the small hit determination process (step A368) is a small hit (step A369; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag area where the outlier information is saved in step A361. (Step A370), the big hit flag 1 setting processing ends. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step A368) is not the small hit (step A369; N), the big hit flag 1 setting process is performed with the outlier information saved in the big hit flag 1 area and the small hit flag area. finish. Thus, in the present embodiment, the first
The result of the special view variation display game is one of “big hit”, “small hit”, and “detachment”.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図60には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA
342)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、大当りフラグ2領域にはず
れ情報をセーブする(ステップA371)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(
保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA372)、当該特図2大
当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップA372)。なお、保留数1
用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報
(乱数等)を格納する領域である。その後、準備した大当り乱数値が大当り判定値と一致
するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA374)
を行う。
[Big hit flag 2 setting processing]
In FIG. 60, the big hit flag 2 setting process in the above-mentioned special view 2 change start process (step A)
342). In this big hit flag 2 setting process, first, the shift information is saved in the big hit flag 2 area (step A371). Next, RWM special figure 2 big hit random number storage area (
A big hit random number is loaded from preparation 1) and prepared (step A 372), and the special figure 2 big hit random number storage area (for number 1 reserve) is cleared to 0 (step A 372). In addition, the number of reservations is 1
The application is an area for storing information (random numbers and the like) about the special drawing start storage whose digestion order is the earliest (here, the first in the special figure 2). After that, the big hit decision processing which decides whether or not it is a big hit according to whether the prepared big hit random number value agrees with the big hit judgment value (step A 374)
I do.

そして、大当り判定処理(ステップA374)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プA375;Y)は、ステップA371にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップA375)、大当りフラグ2設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップA374)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップA375;N)は、大当りフラグ2にはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ2
設定処理を終了する。このように、本実施形態において、第2特図変動表示ゲームの結果
は、「大当り」及び「はずれ」のうちの何れかとなる。
If the determination result of the big hit determination process (step A 374) is a big hit (step A 375; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area saved with the out information in step A 371 (step A 375). ), And the big hit flag 2 setting process is ended. On the other hand, when the determination result of the big hit determination process (step A 374) is not a big hit (step A 375; N), the big hit flag 2 while the shift information is saved in the big hit flag 2
End the setting process. As described above, in the present embodiment, the result of the second special view variation display game is either “big hit” or “losing”.

〔大当り判定処理〕
図61には、上述の特図保留情報判定処理、大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ
2設定処理における大当り判定処理(ステップA161、A365、A374)を示した
。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップA38
1)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップA382)。なお
、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連
続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で
、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判
定される。
[Big hit judgment processing]
FIG. 61 shows the big hit determination process (steps A161, A365, A374) in the above-mentioned special view reservation information determination process, big hit flag 1 setting process and big hit flag 2 setting process. In this big hit judgment processing, first, the lower limit judgment value of the big hit judgment value is set (step A38)
1) It is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit judgment value (step A382). Note that being a big hit means that the big hit random number matches the big hit judgment value. The jackpot determination value is a plurality of consecutive values, and the jackpot random number is not less than the lower judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and not more than the upper judgment value which is the upper limit value of the big hit judgment value. , Determined to be a big hit.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA382;Y)は、判定結果と
してはずれを設定し(ステップA387)、大当り判定処理を終了する。具体的には、当
該大当り判定処理が、大当りフラグ1設定処理における大当り判定処理(ステップA36
5)である場合には、大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA382;
Y)は、小当り又ははずれであるので、判定結果として「大当り以外(小当り又ははずれ
)」を設定する(ステップA387)。一方、当該大当り判定処理が、大当りフラグ2設
定処理における大当り判定処理(ステップA374)である場合には、大当り乱数の値が
下限判定値未満である場合(ステップA382;Y)は、はずれであるので、判定結果と
して「大当り以外(はずれ)」を設定する(ステップA387)。
また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップA382;N)は、高確
率状態であるかを判定する(ステップA383)。
If the value of the jackpot random number is less than the lower limit judgment value (step A 382; Y), a deviation is set as the judgment result (step A 387), and the big hit judgment processing is ended. Specifically, the big hit determination process is a big hit determination process in the big hit flag 1 setting process (step A36).
In the case of 5), the value of the big hit random number is less than the lower limit judgment value (step A 382;
Since Y) is a small hit or a drop, "other than a big hit (small hit or drop)" is set as the determination result (step A387). On the other hand, if the big hit determination process is the big hit determination process (step A 374) in the big hit flag 2 setting process, if the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (step A 382; Y) Therefore, "other than big hit (out)" is set as the determination result (step A387).
If the value of the jackpot random number is not less than the lower limit judgment value (step A 382; N), it is determined whether the state is a high probability state (step A 383).

そして、高確率状態である場合(ステップA383;Y)は、高確率中の上限判定値を
設定し(ステップA384)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定す
る(ステップA386)。また、高確率状態でない場合(ステップA383;N)は、低
確率中の上限判定値を設定し(ステップA385)、対象の大当り乱数の値が上限判定値
より大きいかを判定する(ステップA386)。
Then, if it is in the high probability state (step A383; Y), the upper limit judgment value in the high probability is set (step A384), and it is judged whether the value of the target big hit random number is larger than the upper judgment value (step A386). ). If the state is not the high probability state (step A383; N), the upper limit judgment value in the low probability is set (step A385), and it is judged whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper judgment value (step A386) .

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA386;Y)は、判定結果と
してはずれを設定し(ステップA357)、大当り判定処理を終了する。具体的には、当
該大当り判定処理が、大当りフラグ1設定処理における大当り判定処理(ステップA36
5)である場合には、大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA386;
Y)は、小当り又ははずれであるので、判定結果として「大当り以外(小当り又ははずれ
)」を設定する(ステップA387)。一方、当該大当り判定処理が、大当りフラグ2設
定処理における大当り判定処理(ステップA374)である場合には、大当り乱数の値が
上限判定値より大きい場合(ステップA386;Y)は、はずれであるので、判定結果と
して「大当り以外(はずれ)」を設定する(ステップA387)。
また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップA386;N)、す
なわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップA388)、大当
り判定処理を終了する。
If the value of the jackpot random number is larger than the upper limit judgment value (step A 386; Y), a deviation is set as the judgment result (step A 357), and the big hit judgment processing is ended. Specifically, the big hit determination process is a big hit determination process in the big hit flag 1 setting process (step A36).
In the case of 5), if the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step A 386;
Since Y) is a small hit or a drop, "other than a big hit (small hit or drop)" is set as the determination result (step A387). On the other hand, if the big hit determination process is the big hit determination process (step A 374) in the big hit flag 2 setting process, if the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (step A 386; Y), it is an off As the determination result, "other than big hit (out)" is set (step A387).
If the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step A 386; N), that is, if it is a big hit, a big hit is set as the judgment result (step A 388), and the big hit judgment processing is ended.

〔小当り判定処理〕
図62には、上述の特図保留情報判定処理及び大当りフラグ1設定処理における小当り
判定処理(ステップA166、A368)を示した。この小当り判定処理では、まず、小
当り下限判定値を設定し、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(
ステップA391)。なお、大当り判定と同一の乱数(大当り乱数)を用いて小当り判定
を行う。すなわち、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。
小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である
小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下で
ある場合に、小当りであると判定される。無論、大当り判定値の範囲と小当り判定値の範
囲は被らないよう設定されている。
[Small hit judgment processing]
FIG. 62 shows small hit determination processing (steps A166 and A368) in the above-mentioned special view reservation information determination processing and the big hit flag 1 setting processing. In this small hit determination process, first, the small hit lower limit judgment value is set, and it is judged whether the value of the target big hit random number is smaller than the small hit lower limit judgment value (
Step A391). In addition, small hit determination is performed using the same random number (big hit random number) as the big hit determination. That is, being a small hit means that the big hit random number matches the small hit judgment value.
The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or higher than the small hit lower judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value, and the small hit upper limit which is the upper limit value of the small hit judgment value. If it is less than the determination value, it is determined that the small hit. Of course, the range of the big hit judgment value and the range of the small hit judgment value are set so as not to be covered.

大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップA391;Y)、すなわ
ちはずれである場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA393)、小当り判
定処理を終了する。
また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップA391;N)は
、小当り上限判定値を設定し、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを
判定する(ステップA392)。
If the value of the big hit random number is less than the small hit lower limit judgment value (step A391; Y), that is, if it is a loss, a hit is set as the judgment result (step A393), and the small hit judgment processing is ended.
If the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step A391; N), the small hit upper limit judgment value is set and it is judged whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (Step A392).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップA392;Y)、すなわ
ちはずれである場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA393)、小当り判
定処理を終了する。
また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップA392;N
)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップA394)
、小当り判定処理を終了する。
If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step A392; Y), that is, if it is a disconnection, a gap is set as the judgment result (step A393), and the small hit judgment processing is ended.
In addition, when the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (step A392; N
), That is, if it is a small hit, set a small hit as the determination result (step A394)
, Small hit determination processing ends.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図63には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップA
323)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りか
を判定し(ステップA401)、大当りである場合(ステップA401;Y)は、特図1
大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップA4
02)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定して(ステップA403)、ロードした
大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄番号領域にセーブする
(ステップA404)。この処理により特別結果の種類が選択される。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
In FIG. 63, the special figure 1 stop symbol setting process in the special figure 1 fluctuation start process described above (step A)
323). In the special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step A 401), and if it is a big hit (step A 401; Y), the special figure 1 is
The big hit symbol random number is loaded from the big hit symbol random number storage area (for retention number 1) (step A4)
02). Next, the special figure 1 big hit symbol table is set (step A403), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol number area (step A404). This process selects the type of special result.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定して(ステップA405)、停止図
柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ステ
ップA406)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での
停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号
に対応するラウンド数上限値情報を取得し、ラウンド数上限値情報領域にセーブして(ス
テップA407)、停止図柄番号に対応する確率変動判定データを取得し、確率変動判定
データ領域にセーブして(ステップA408)、停止図柄パターン及び確率状態に対応す
る演出モード移行情報をセーブする(ステップA409)。
Thereafter, the special figure 1 big hit stop symbol information table is set (step A405), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the stop symbol pattern area (step A406). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special view display (here, the special view 1 display 51) or a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (step A 407), the probability fluctuation determination data corresponding to the stop symbol number is acquired, and the probability fluctuation judgment The data is saved in the data area (step A408), and the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern and the probability state is saved (step A409).

これらの情報は、特別遊技状態の実行態様、及び特別遊技状態の終了後の演出モードを
設定するためのものである。本実施形態の場合、当りを契機に演出モードが移行し、当り
図柄の種類(大当り図柄の種類、又は小当り)に応じて当り終了後に移行する演出モード
の移行先が変化する。また、特図1における大当りのうち特定の大当り図柄(例えば、4
R確変図柄)となる場合は、遊技状態が確変中であるか否かに応じて、移行先の演出モー
ドが確変確定となる専用の演出モードとなるのか、確変であるか否か区別が困難な演出モ
ードに移行するかが決定される。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンド
を準備する(ステップA418)。
These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state and the effect mode after the end of the special game state. In the case of the present embodiment, the rendering mode shifts in response to a hit, and the transition destination of the rendering mode, which shifts after an end, changes in accordance with the type of the hit symbol (type of big hit symbol or small hit). In addition, a specific big hit symbol (for example, 4
In the case of R probability variation symbol), it is difficult to distinguish whether it is a special effect mode in which the effect mode of the transition destination is a definite change determination or a definite change depending on whether the gaming state is in a definite change or not It is determined whether to shift to the effect mode. Then, a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A418).

一方、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA401;N)は、小当りフラグ
が小当りかを判定し(ステップA410)、小当りである場合(ステップA410;Y)
は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ス
テップA411)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップA412)、ロ
ードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄番号領域にセ
ーブする(ステップA413)。
その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域に
セーブして(ステップA414)、停止図柄パターンに対応する演出モード移行情報をセ
ーブする(ステップA415)。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンド
を準備する(ステップA418)。
On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit (step A401; N), it is determined whether the small hit flag is a small hit (step A410), and if it is a small hit (step A410; Y)
The small hit symbol random number is loaded from the special figure 1 small hit symbol random number storage area (for holding number 1) (step A411). Next, the special figure 1 small hit symbol table is set (step A412), the stop symbol number corresponding to the small hit symbol random number loaded is acquired, and saved in the special figure 1 stop symbol number area (step A413).
Thereafter, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the stop symbol pattern area (step A414), and the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern is saved (step A415). Then, a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A418).

また、小当りフラグが小当りでない場合(ステップA410;N)は、はずれ時の停止
図柄番号を特図1停止図柄番号領域にセーブし(ステップA416)、はずれ停止図柄パ
ターンを停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA417)、停止図柄パターンに
対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA418)。以上の処理により、特図変
動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit flag is not a small hit (step A410; N), the stop symbol number at the time of disconnection is saved in the special figure 1 stop symbol number area (step A416), the off stop symbol pattern is in the stop symbol pattern area Save (step A417), and prepare a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern (step A418). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special view variable display game is set.

その後、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(ステップA419)、
演出コマンド設定処理(ステップA420)を行う。この飾り特図コマンドは、後に演出
制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出
力データ領域にセーブし(ステップA421)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数
1用)を0クリアし(ステップA422)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用
)を0クリアして(ステップA423)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
Thereafter, the decoration special drawing command is saved in the decoration special drawing command area (step A419),
An effect command setting process (step A420) is performed. The decoration special drawing command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step A421), and the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step A422). The small hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step A423), and the special figure 1 stop symbol setting process is ended.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図64には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップA
343)を示した。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りか
を判定し(ステップA431)、大当りである場合(ステップA431;Y)は、特図2
大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップA4
32)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定して(ステップA433)、ロードした
大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図2停止図柄番号領域にセーブする
(ステップA434)。この処理により特別結果の種類が選択される。
[Special figure 2 stop symbol setting processing]
In FIG. 64, the special figure 2 stop symbol setting process in the special figure 2 fluctuation start process described above (step A)
343). In this special view 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step A431), and if it is a big hit (step A431; Y), the special figure 2 is
The big hit symbol random number is loaded from the big hit symbol random number storage area (for retention number 1) (step A4)
32). Next, the special figure 2 big hit design table is set (step A433), the stop design number which corresponds to the big hit design random number which is loaded is acquired, it saves in the special figure 2 stop design number territory (step A434). This process selects the type of special result.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定して(ステップA435)、停止図
柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ステ
ップA436)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での
停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号
に対応するラウンド数上限値情報を取得し、ラウンド数上限値情報領域にセーブして(ス
テップA437)、停止図柄番号に対応する確率変動判定データを取得し、確率変動判定
データ領域にセーブして(ステップA438)、停止図柄パターン及び確率状態に対応す
る演出モード移行情報をセーブする(ステップA439)。これらの情報は、特別遊技状
態の実行態様、及び特別遊技状態の終了後の演出モードを設定するためのものである。そ
して、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA442)。
Thereafter, the special figure 2 big hit stop symbol information table is set (step A435), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the stop symbol pattern area (step A436). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special view display (here, the special view 2 display 52) or a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (step A 437), the probability fluctuation determination data corresponding to the stop symbol number is acquired, and the probability fluctuation judgment The data is saved in the data area (step A438), and the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern and the probability state is saved (step A439). These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state and the effect mode after the end of the special game state. Then, a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A 442).

一方、大当りフラグ2が大当りでない場合(ステップA431;N)は、はずれ時の停
止図柄番号を特図2停止図柄番号領域にセーブし(ステップA440)、はずれ停止図柄
パターンを停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA441)、停止図柄パターン
に対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA442)。以上の処理により、特図
変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
On the other hand, when the big hit flag 2 is not a big hit (step A431; N), the stop symbol number at the time of disconnection is saved in the special figure 2 stop symbol number area (step A440), the off stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area Then, a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A 441). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special view variable display game is set.

その後、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(ステップA443)、
演出コマンド設定処理(ステップA444)を行う。この飾り特図コマンドは、後に演出
制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出
力データ領域にセーブし(ステップA445)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数
1用)を0クリアして(ステップA446)、特図2停止図柄設定処理を終了する。
Thereafter, the decoration special drawing command is saved in the decoration special drawing command area (step A443),
An effect command setting process (step A444) is performed. The decoration special drawing command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step A445), and the special figure 2 big hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step A446). 2 Stop symbol setting processing ends.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動入賞口(始動入賞口36)での遊技球の検
出に基づいて変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口(普通
変動入賞装置37)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第2変動表示ゲー
ムを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、判定手段(
遊技制御装置100)による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示
ゲーム実行制御手段をなす。
That is, the game control device 100 executes the first variation display game as a variation display game based on the detection of the gaming ball at the first start winning opening (starting entry 36), and the second start winning opening (normal variation winning) The variable display game execution means is configured to execute the second variable display game as the variable display game based on the detection of the gaming ball in the device 37). In addition, game control control 100, the decision expedient (
The variable display game execution control means is configured to control the execution of the variable display game based on the determination result by the game control device 100).

〔特図情報設定処理〕
次に、上述の特図保留情報判定処理、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理にお
ける特図情報設定処理(ステップA173、A324、A344)の詳細について説明す
る。本実施形態の場合、確率状態(低/高確率、時短あり/なし)は変動の振り分けに影
響せず、遊技制御装置100が管理している演出モードが変動の振り分けに影響する。演
出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、
複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。
[Special map information setting process]
Next, the details of the above-mentioned special figure reservation information determination process, special figure 1 fluctuation start process, and special figure information setting process (steps A173, A324, A344) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. In the case of this embodiment, the probability state (low / high probability, presence / absence of time reduction) does not affect the distribution of the change, and the effect mode managed by the game control apparatus 100 affects the distribution of the change. In the effect mode, depending on the probability state, the presence or absence of the time saving state, and the progress of the special view fluctuation display game, etc.
One effect mode is set from a plurality of effect modes.

図65に示すように特図情報設定処理では、まず、前半変動グループ選択ポインタテー
ブルを設定して(ステップA451)、演出モード情報に対応する前半変動グループ選択
ポインタを取得する(ステップA452)。
次いで、前半変動グループ選択オフセットテーブルを設定して(ステップA453)、
対象の特図保留数と停止図柄パターンに対応するオフセットデータを取得する(ステップ
A454)。
次いで、前半変動グループ選択ポインタとオフセットデータを加算して(ステップA4
55)、加算して得た値を変動振分情報1領域にセーブする(ステップA456)。これ
により変動振分情報1領域には、停止図柄の種類、保留数、及び演出モードに基づいて生
成された変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は、前半変動(リーチ開始
前までの変動態様)を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選
択するために用いられる。ただし、機種の仕様次第であるが、保留数が多い時に変動時間
を短くするのははずれの場合のみであるため、はずれ以外の場合には、結果として保留数
は前半変動の振り分けに影響しない。なお、変動グループとは複数の変動パターンが含ま
れたもので、変動パターンを決定する際には、まず変動グループを選択し、さらにこの変
動グループの中から一の変動パターンを選択するようになっている。
As shown in FIG. 65, in the special view information setting process, first, the former half fluctuation group selection pointer table is set (step A451), and the former half fluctuation group selection pointer corresponding to the rendering mode information is acquired (step A452).
Next, the first half fluctuation group selection offset table is set (step A453),
The offset data corresponding to the target special drawing reservation number and the stop symbol pattern are acquired (step A454).
Next, the former half variation group selection pointer and the offset data are added (step A4)
55) The value obtained by the addition is saved in the variable distribution information 1 area (step A456). As a result, in the variable distribution information 1 area, the variable distribution information 1 generated based on the type of stop symbol, the number of reservations, and the effect mode is saved. The fluctuation distribution information 1 is a table pointer for distributing the first half fluctuation (the fluctuation mode before the start of reach), and is used later to select a fluctuation group. However, although depending on the specifications of the model, since the fluctuation time is shortened only when the number of reservations is large, it is only in the case of loss, and as a result, the number of reservations does not affect the distribution of the first half fluctuation. The fluctuation group includes a plurality of fluctuation patterns. When determining the fluctuation pattern, first, the fluctuation group is selected, and one fluctuation pattern is selected from the fluctuation groups. ing.

次いで、後半変動グループ選択ポインタテーブルを設定して(ステップA457)、演
出モード情報に対応する後半変動グループ選択ポインタを取得する(ステップA458)

次いで、後半変動グループ選択オフセットテーブルを設定して(ステップA459)、
対象の特図保留数と停止図柄パターンに対応するオフセットデータを取得する(ステップ
A460)。
次いで、後半変動グループ選択ポインタとオフセットデータを加算して(ステップA4
61)、加算して得た値を変動振分情報2領域にセーブして(ステップA462)、特図
情報設定処理を終了する。これにより変動振分情報2領域には、停止図柄の種類、保留数
、及び演出モードに基づいて生成された変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情
報2は、後半変動(リーチの種類(リーチなしも含む。))を振り分けるためのテーブル
ポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。ただし、はずれの場合
のみ保留数に応じてリーチの発生率が変化する(保留数が多い時にリーチの発生率が低く
なる)ため、はずれ以外の場合には、結果として保留数は後半変動の振り分けに影響しな
い。
Next, the latter half fluctuation group selection pointer table is set (step A457), and the latter half fluctuation group selection pointer corresponding to the effect mode information is acquired (step A458).
.
Next, the latter half fluctuation group selection offset table is set (step A459),
The offset data corresponding to the target special drawing reservation number and the stop symbol pattern is acquired (step A460).
Next, the second half fluctuation group selection pointer and the offset data are added (step A4).
61) The value obtained by the addition is saved in the variable distribution information 2 area (step A462), and the special map information setting process is ended. As a result, in the variable distribution information 2 area, the variable distribution information 2 generated based on the type of stop symbol, the number of reservations, and the effect mode is saved. The fluctuation distribution information 2 is a table pointer for distributing the latter half fluctuation (including the type of reach (including no reach)), and is used later to select a fluctuation group. However, the reach occurrence rate changes according to the number of reservations only in the case of an outfall (the reach incidence rate decreases when the number of reservations is large). Does not affect

〔変動パターン設定処理〕
次に、上述の特図保留情報判定処理、特図1変動開始処理、及び特図2変動開始におけ
る変動パターン設定処理(ステップA174、A326、A346)の詳細について説明
する。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変
動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了ま
での変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから
前半変動パターンを設定する。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the above-mentioned special view reservation information determination process, special view 1 change start process, and special pattern 2 change start process (steps A174, A326, A346) at the start of change will be described. In addition, the fluctuation pattern is the first half fluctuation pattern which is the fluctuation aspect from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation which is the fluctuation aspect from the reaching state to the end of the special figure fluctuation display game The second half fluctuation pattern is set first, and then the first half fluctuation pattern is set.

図66に示すように変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステー
ブルを設定し(ステップA471)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブ
ルのアドレスを取得し、準備して(ステップA472)、対象の変動パターン乱数1格納
領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードし、準備する(ステップA473)
。本実施形態において、後半変動グループテーブルの構造は、当り用とはずれ用とで構造
が異なる。具体的には、当り用は1バイトサイズ、はずれ用は2バイトサイズとなってい
る。はずれの発生率よりも当りの発生率が低く、1バイトでも足りるため、データ容量の
節約の観点から、当り用は1バイトサイズになっている。したがって、当り時は、2バイ
トの変動パターン乱数1の下位の値だけを使用している。また、当りの発生率よりもはず
れの発生率は高く、より多様な演出を出現させたいため、はずれ用は2バイトサイズにな
っている。
As shown in FIG. 66, in the fluctuation pattern setting process, first, the fluctuation group selection address table is set (step A 471), the address of the second half fluctuation group table corresponding to the fluctuation distribution information 2 is acquired and prepared (step A 472) Load and prepare variation pattern random number 1 from the target variation pattern random number 1 storage area (for number of reservations 1) (step A 473)
. In the present embodiment, the structure of the second-half fluctuation group table is different in structure between a hit and a break. Specifically, it has a 1-byte size for hit and a 2-byte size for release. Since the rate of occurrence per hit is lower than the rate of occurrence of departure and even one byte is sufficient, the footprint is one byte in size from the viewpoint of saving of data capacity. Therefore, the hit time uses only the lower value of the 2-byte fluctuation pattern random number 1. In addition, the rate of occurrence of outliers is higher than the incidence rate of hits, and in order to make various renditions appear, the size for the removal is 2 bytes.

そして、特図変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定し(ステップA474)、
はずれである場合(ステップA474;Y)には、2バイト振り分け処理(ステップA4
75)を行って、ステップA477の処理に移行する。また、はずれでない場合(ステッ
プA474;N)には、振り分け処理(ステップA476)を行って、ステップA477
の処理に移行する。
Then, it is determined whether or not the result of the special view variation display game is a release (step A 474),
If it is out of step (step A 474; Y), 2-byte distribution processing (step A 4)
75) to move on to the process of step A477. If not (step A 474; N), the sorting process (step A 476) is performed and step A 477 is performed.
Transfer to processing of

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得し、準備
して(ステップA477)、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動
パターン乱数2をロードし、準備する(ステップA478)。そして、振り分け処理(ス
テップA479)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動
番号領域にセーブする(ステップA480)。この処理により、後半変動パターンが設定
されることとなる。
Then, the address of the second half variation selection table obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step A 477), and the variation pattern random number 2 is loaded from the target variation pattern random number 2 storage area (for holding number 1), Prepare (step A 478). Then, distribution processing (step A 479) is performed, and the latter half fluctuation number obtained as a result of distribution is acquired and saved in the latter half fluctuation number area (step A 480). By this process, the second half fluctuation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップA481)、変動振分情報1と後
半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップA482)。そして、算出
したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得し、準備して(ステップ
A483)、対象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3
をロードし、準備する(ステップA484)。その後、振り分け処理(ステップA485
)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得し、前半変動番号領域にセー
ブして(ステップA486)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半
変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。
すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちか
ら設定する変動パターン設定手段をなす。
Next, the first half fluctuation group table is set (step A 481), and a table selection pointer is calculated based on the fluctuation distribution information 1 and the second half fluctuation number (step A 482). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step A483), and the variation pattern random number 3 from the target variation pattern random number 3 storage area (for the number of reservations 1)
Are loaded and prepared (step A 484). After that, distribution processing (step A 485)
To obtain the first-half variation number obtained as a result of the assignment, save the first-half variation number in the first-half variation number area (step A486), and complete the variation pattern setting process. By this processing, the first half fluctuation pattern is set, and the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is set.
That is, the game control apparatus 100 constitutes a variation pattern setting unit that sets a variation pattern, which is an execution mode of a game, from a plurality of patterns.

〔振り分け処理〕
図67には、上述の変動パターン設定処理における振り分け処理(ステップA476、
A479、A485)を示した。振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて、後半
変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択したり、変
動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブルから特図変動表示ゲームの後半変動
パターン(後半変動番号)を選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択
テーブルから特図変動表示ゲームの前半変動パターン(前半変動番号)を選択したりする
ための処理である。
[Distribution process]
FIG. 67 shows the distribution process (step A 476) in the fluctuation pattern setting process described above.
A 479, A 485) were shown. In the distribution process, the latter half variation selection table of the special view variation display game is selected from the second half variation group table based on the variation pattern random number 1, or the second half variation selection table is selected based on the variation pattern random number 2. In the process for selecting the second half fluctuation pattern (second half fluctuation number) or selecting the first half fluctuation pattern (first half fluctuation number) of the special figure fluctuation display game from the first half fluctuation selection table based on the fluctuation pattern random number 3. is there.

この振り分け処理では、まず、対象の選択テーブル(ステップA472にて準備した後
半変動グループテーブル、ステップA477にて準備した後半変動選択テーブル、又はス
テップA483にて準備した前半変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコ
ード(すなわち「0」)であるかをチェックする(ステップA2201)。ここで、後半
変動グループテーブル、後半変動選択テーブル、及び前半変動選択テーブルは、少なくと
も一の後半変動選択テーブルや後半変動パターン(後半変動番号)や前半変動パターン(
前半変動番号)と対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振り分けの必要がない
選択テーブルの場合、振り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコードが先頭に規定
されている。
In this distribution process, first, the head data of the target selection table (the latter half variation group table prepared in step A472, the latter half variation selection table prepared in step A477, or the first half variation selection table prepared in step A483) Is checked if it is a code without distribution (ie, "0") (step A2201). Here, the second half fluctuation group table, the second half fluctuation selection table, and the first half fluctuation selection table are at least one second half fluctuation selection table, a second half fluctuation pattern (second half fluctuation number) or a first half fluctuation pattern
Although a predetermined distribution value is stored in association with the first half variation number), in the case of a selection table that does not require distribution, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is defined at the top.

そして、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前
半変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップA2
202;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップA2
207)、振り分け処理を終了する。
一方、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半
変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップA22
02;N)は、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブル
や前半変動選択テーブル)に最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップ
A2203)。
And if the first data of the target selection table (the second half fluctuation group table, the second half fluctuation selection table, or the first half fluctuation selection table) is a code without distribution (step A2)
202; Y) updates the address of the data corresponding to the distributed result (step A2)
207), end the distribution process.
On the other hand, if the first data in the target selection table (second-half fluctuation group table, second-half fluctuation selection table, or first-half fluctuation selection table) is not a code without distribution (step A22)
02: N) acquires one allocation value defined first in the target selection table (second half fluctuation group table, second half fluctuation selection table, first half fluctuation selection table) (step A2203).

続けて、ステップA473やA478やA484にて準備した乱数値(変動パターン乱
数1や変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステップA2203にて取得
した振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップA2204)、当該算出した
新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップA2205)。そして、新た
な乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップA2205;N)は、次の振り分け値
のアドレスに更新した後(ステップA2206)、ステップA2203の処理に移行して
、それ以降の処理を行う。
Subsequently, the distributed value acquired in step A2203 is subtracted from the random number value (value of fluctuation pattern random number 1, fluctuation pattern random number 2 or fluctuation pattern random number 3) prepared in step A473, A478 or A484, and a new random number value is calculated. Is calculated (step A2204), and it is determined whether the calculated new random number value is smaller than "0" (step A2205). Then, if the new random number value is not smaller than "0" (step A2205; N), after updating to the address of the next distribution value (step A2206), the process proceeds to step A2203 and the subsequent steps Do the processing.

すなわち、対象の選択テーブル(後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや
前半変動選択テーブル)に次に規定されている振り分け値を取得し(ステップA2203
)、その後、前回のステップA2205にて判定済みの乱数値から振り分け値を減算する
ことで新たな乱数値を算出して(ステップA2204)、算出した新たな乱数値が「0」
よりも小さいか否かを判定する(ステップA2205)。
上記の処理をステップA2205にて新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定(ステ
ップA2205;Y)するまで実行する。これにより、対象の選択テーブル(後半変動グ
ループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブル)に規定されている少な
くとも一の後半変動選択テーブルや後半変動パターン(後半変動番号)や前半変動パター
ン(前半変動番号)の中から何れか一の後半変動選択テーブルや後半変動パターン(後半
変動番号)や前半変動パターン(前半変動番号)が選択される。
そして、ステップA2205にて、新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定すると(
ステップA2205;Y)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ス
テップA2207)、振り分け処理を終了する。
That is, the distribution value defined next in the target selection table (second half fluctuation group table, second half fluctuation selection table, first half fluctuation selection table) is acquired (step A2203)
), After that, a new random number value is calculated by subtracting the distribution value from the random number value already determined in the previous step A2205 (step A2204), and the calculated new random number value is “0”.
It is determined whether it is smaller than (step A2205).
The above process is executed until it is determined in step A2205 that the new random number value is smaller than "0" (step A2205; Y). Thereby, at least one second half variation selection table, second half variation pattern (second half variation number) or first half variation pattern (first half variation pattern) defined in the target selection table (second half variation group table, second half variation selection table or first half variation selection table) Any one of the second half variation selection table, the second half variation pattern (second half variation number) and the first half variation pattern (first half variation number) is selected from the variation numbers).
Then, if it is determined in step A2205 that the new random value is smaller than "0" (
Step A2205; Y) Update to the address of the data corresponding to the distributed result (Step A2207), and complete the distribution process.

〔2バイト振り分け処理〕
図68には、上述の変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステップA
475)を示した。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グ
ループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理で
ある。
[2-byte distribution process]
FIG. 68 shows 2-byte distribution processing in the above-mentioned fluctuation pattern setting processing (step A).
475). The 2-byte distribution process is a process for selecting the second half variation selection table of the special figure variation display game from the second half variation group table based on the variation pattern random number 1.

この2バイト振り分け処理では、まず、選択テーブル(ステップA472にて準備した
後半変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(すなわち「0」)
であるかをチェックする(ステップA2301)。ここで、後半変動グループテーブルは
、少なくとも一の後半変動選択テーブルと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが
、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動選択テーブルのみを規定する後半変
動グループテーブル(例えば、結果がはずれの場合の一部の変動グループテーブル)にあ
っては、振り分けの必要がないため、振り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコー
ドが先頭に規定されている。
In this 2-byte distribution process, first, the data at the top of the selection table (the latter half variation group table prepared in step A 472) is a code without distribution (that is, "0").
Is checked (step A2301). Here, although the second half fluctuation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one second half fluctuation selection table, the second half specifies only the second half fluctuation selection table in which the second half fluctuation pattern is “no reach”. In the fluctuation group table (for example, a part of fluctuation group table when the result is out), since there is no need to distribute, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is specified at the head .

そして、選択テーブル(後半変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしの
コードである場合(ステップA2302;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのア
ドレスに更新して(ステップA2307)、2バイト振り分け処理を終了する。
一方、選択テーブル(後半変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコ
ードでない場合(ステップA2302;N)は、選択テーブル(後半変動グループテーブ
ル)に最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップA2303)。
Then, if the first data in the selection table (second-half variation group table) is a code without distribution (step A2302; Y), the address of the data corresponding to the result of distribution is updated (step A2307). End the distribution process.
On the other hand, if the first data in the selection table (second-half fluctuation group table) is not a code without distribution (step A2302; N), one distribution value first defined in the selection table (second-half fluctuation group table) is acquired (Step A2303).

続けて、ステップA473にて準備した乱数値(変動パターン乱数1の値)からステッ
プA2303にて取得した振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップA23
04)、当該算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップA23
05)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップA2305;N
)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップA2306)、ステップA23
03の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
すなわち、選択テーブル(後半変動グループテーブル)に次に規定されている振り分け
値を取得し(ステップA2303)、その後、前回のステップA2305にて判定済みの
乱数値から振り分け値を減算することで新たな乱数値を算出して(ステップA2304)
、算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップA2305)
Subsequently, a new random number value is calculated by subtracting the distribution value acquired in step A2303 from the random number value (value of fluctuation pattern random number 1) prepared in step A473 (step A23).
04), It is determined whether the calculated new random number is smaller than “0” (step A23)
05). And, when the new random number value is not smaller than “0” (step A2305; N
After updating the address of the next distribution value (step A2306),
It shifts to the processing of 03 and performs the subsequent processing.
That is, the distribution value defined next in the selection table (second-half fluctuation group table) is acquired (step A2303), and then the distribution value is newly subtracted by subtracting the distribution value from the random number value determined in the previous step A2305. Calculate the random number value (step A2304)
It is determined whether the calculated new random value is smaller than "0" (step A2305)
.

上記の処理をステップA2305にて新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定(ステ
ップA2305;Y)するまで実行する。これにより、選択テーブル(後半変動グループ
テーブル)に規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後
半変動選択テーブルが選択される。
そして、ステップA2305にて、新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定すると(
ステップA2305;Y)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ス
テップA2307)、2バイト振り分け処理を終了する。
図67に示す振り分け処理の構成と、図68に示す2バイト振り分け処理の構成とは、
基本的に同じであるが、振り分けに使用する乱数のサイズが1バイトであるか、2バイト
であるかという点で異なるため、計算するためのプログラム命令が異なっている。
The above process is executed until it is determined in step A2305 that the new random number value is smaller than "0" (step A2305; Y). Thereby, any one second half fluctuation selection table is selected from at least one second half fluctuation selection table defined in the selection table (second half fluctuation group table).
When it is determined in step A2305 that the new random value is smaller than “0” (
Step A2305; Y) Update to the address of the data corresponding to the distributed result (Step A2307), and complete the 2-byte distribution process.
The configuration of the distribution process shown in FIG. 67 and the configuration of the 2-byte distribution process shown in FIG.
Although basically the same, the program instructions for calculation are different because they differ in that the size of the random number used for distribution is 1 byte or 2 bytes.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処
理(ステップA327、A347)の詳細について説明する。図69に示すように変動開
始情報設定処理では、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする
(ステップA491)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップA492)、
前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップA493)。さらに、後半
変動時間値テーブルを設定し(ステップA494)、後半変動番号に対応する後半変動時
間値を取得する(ステップA495)。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the fluctuation start information setting process (steps A327 and A347) in the special drawing 1 fluctuation start process and the special drawing 2 fluctuation start process described above will be described. As shown in FIG. 69, in the change start information setting process, first, the random number storage area of the target change pattern random numbers 1 to 3 is cleared (step A491). Next, the first half fluctuation time value table is set (step A492),
The first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number is acquired (step A493). Further, the second half fluctuation time value table is set (step A494), and the second half fluctuation time value corresponding to the second half fluctuation number is acquired (step A495).

そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップA496)、加算値を特
図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA497)。その後、前半変動番号に対
応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップA498)、後半変動番号に対応する変
動コマンド(ACTION)を準備して(ステップA499)、演出コマンド設定処理を行う(
ステップA500)。次に、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新して(
ステップA501)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定する
(ステップA502)。次いで、乱数格納領域をシフトし(ステップA503)、シフト
後の空き領域をクリアする(ステップA504)。さらに、変動順序フラグ格納領域をシ
フトし(ステップA505)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップA506)、
変動開始情報設定処理を終了する。
Then, the former half fluctuation time value and the latter half fluctuation time value are added (step A 496), and the addition value is saved in the special figure game processing timer area (step A 497). Thereafter, the variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step A 498), the variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step A 499), and rendering command setting processing is performed (step
Step A500). Next, the special figure reservation number corresponding to the variation symbol determination flag is updated by 1 (
Step A501) The address of the random number storage area corresponding to the variation symbol determination flag is set (step A502). Next, the random number storage area is shifted (step A503), and the free space after the shift is cleared (step A504). Further, the variable order flag storage area is shifted (step A505), and the free space after the shift is cleared (step A506).
The variation start information setting process ends.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、
遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値
の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づ
いて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パ
ターン決定手段をなす。
Information on the start of the special view variable display game is set by the above process. That is,
The game control device 100 serves as a determination means for determining various random number values stored in the start storage means (game control device 100). Further, the game control apparatus 100 forms a variation pattern determination unit capable of determining a variation pattern of identification information to be executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に
送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基
づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設
定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数
)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コ
マンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間
の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装
置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信すること
で、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。
Then, the information on the start of the special view variation display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information on the start of the special view variation display game. The detailed effect contents in the special figure variation display game are set. As information related to the start of these special view variation display games, an ornament special drawing reservation number command including information on the number of starting memories (number of reservations), an ornament special view command including information on stop symbols, variation of the special view variation display game A variation command including information on a pattern and a stop information command including information on extension of a stop time may be mentioned, and the commands are transmitted to the effect control device 300 in this order. In particular, by transmitting the decoration special drawing command earlier than the change command, the process in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について
説明する。図70に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグに対応
する図柄停止コマンドを準備して(ステップA601)、演出コマンド設定処理(ステッ
プA602)を行う。次いで、停止図柄パターン番号に対応する表示時間を設定して(ス
テップA603)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステッ
プA604)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターンである場合に
は表示時間として600m秒を設定し、停止図柄パターンが大当り図柄パターンである場
合には表示時間として2000m秒を設定し、停止図柄パターンが小当り図柄パターンで
ある場合には表示時間として2000m秒を設定する。すなわち、遊技制御装置100が
、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす
[Process during special figure change]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 70, in the special figure variation processing, first, a symbol stop command corresponding to the variation symbol determination flag is prepared (step A601), and effect command setting processing (step A602) is performed. Next, the display time corresponding to the stop symbol pattern number is set (step A603), and the set display time is saved in the special-purpose game processing timer area (step A604). In the case of this embodiment, if the stop symbol pattern is a detached symbol pattern, 600 ms is set as the display time, and if the stop symbol pattern is a big hit symbol pattern, 2000 ms is set as the display time, and the stop symbol is If the pattern is a small hit pattern, 2000 ms is set as the display time. That is, the game control apparatus 100 constitutes stop time setting means for setting the stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

そして、処理番号として特図表示中処理にかかる「2」を設定し(ステップA605)
、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA606)。さらに、
特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出
力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号(例えば
、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA
608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信
号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば、256m秒)をセーブする(ステップA
609)。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報とし
て、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセー
ブし(ステップA610)、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の
情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領
域にセーブして(ステップA611)、特図変動中処理を終了する。
Then, set "2" to be processed during the special map display as the processing number (step A 605)
The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A606). further,
Save the signal related to the end of fluctuation of Special Figure 1 (for example, the signal during special symbol 1 fluctuation is OFF) in the test signal output data area (Step A 607), Save the signal to the test signal output data area (step A)
608) save the control timer initial value (for example, 256 ms) in the symbol determination frequency signal control timer area related to the number of times of execution of the special view variation display game for output to the external information terminal
609). Thereafter, as information for controlling the special view 1 change display game in the special view 1 display 51, the stop flag relating to the change stop in the special view 1 display 51 is saved in the special view 1 change control flag area (step A610) Save the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 2 display 52 in the special figure 2 fluctuation control flag area as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52) A611) The special figure changing process ends.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細につい
て説明する。図71及び図72に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開
始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステ
ップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行
う。
次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフ
ラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフ
ラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当り
フラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当
りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA70
5;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関す
る試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、
特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップ
A708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。
[Process while displaying special map]
Next, the details of the special view display process (step A10) in the special view game process described above will be described. As shown in FIGS. 71 and 72, in the special view display process, first, the small hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special view 1 fluctuation start process is loaded (step A 701) The small hit flag area is cleared (step A702).
Next, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process and the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process are loaded (Step A703) A process (Step A704) of clearing the big hit flag 1 area and the big hit flag 2 area of the RWM is performed. Then, it is judged whether the big hit flag 2 loaded is a big hit (step A705), and it is a big hit (step A70).
5; Y), the test signal (for example, the condition device operating signal ON, the feature continuous operation device operating signal ON) for the start of the big hit (special feature 2 big hit) of the second special view fluctuation display game,
The special symbol 2 signal is turned ON) and saved in the test signal output data area of RWM (step A 708), and the round number upper limit table is set (step A 709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステ
ップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(
ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変
動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動
中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRW
Mの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブ
ルを設定する処理(ステップA709)を行う。
On the other hand, if it is determined in step A705 that the big hit flag 2 is not a big hit as a result of the check of the big hit flag 2 (step A 705; N), it is determined whether the loaded big hit flag 1 is a big hit (
Step A706) If it is determined that it is a big hit (step A706; Y), the test signal (for example, the condition device in operation signal ON), the feature, regarding the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the first special figure fluctuation display game Continuous operation device ON signal during operation, special symbol 1 signal ON)) RW
The test signal output data area of M is saved (step A 707), and a process of setting a round number upper limit table (step A 709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド
数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「4」)を
取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラ
ウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLE
Dポインタ領域にセーブする(ステップA711)。
After performing the process of setting the round number upper limit table (step A 709), the round number upper limit ("16" or "4" in this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is acquired, and the RWM is acquired. The number of rounds is saved in the upper limit value area of (step A710). Continue to get round LED pointer corresponding to the round number upper limit information, RWM round LE
Save to the D pointer area (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域
からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA71
3)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確
率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステッ
プA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は
特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)
に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定
処理(ステップA717)を行う。
Next, a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decoration special drawing command area of the RWM and prepared (step A 712), and a rendering command setting process (step A 71)
Do 3). After that, a probability information command is prepared according to the information that makes the probability of becoming a hit result in the common drawing fluctuation display game and the special drawing fluctuation display game a normal probability state (low probability state) (step A714). (Step A715) is performed. Subsequently, symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special view 1 or special view 2 stop symbol setting process
Are prepared (step A716), and effect command setting processing (step A717) is performed.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果
となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステ
ップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確
率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それ
ぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号
は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1(4R確変(突確))以
外)である場合にはON、出玉のない大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1(
4R確変(突確)))である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外
ではOFFとなる。また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉
のない大当りである場合にはOFFとなる。
Next, the information corresponding to the special winning opening open information and the probability of being hit in the common view variation display game and the special view variation display game is saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of the present embodiment, in step A 718, two jackpots and three jacks are saved as signals corresponding to the special winning opening open information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is decided by the state of the special winning opening opening information and the probability. For example, the jackpot 2 signal is ON if the jackpot is a jackpot with a jackpot (the jackpot opening information is not the jackpot opening information 1 (4R probability change (sudging))), a jackpot without jackpots (jacket opening) Opening information is the big winning opening opening information 1 (
In the case of 4R probability variation (studging))), it will be ON if it is a big hit in a time saving state, and it will be OFF otherwise. In addition, the jackpot 3 signal is ON when the jackpot is a jackpot with some balls, and is OFF when the jackpot is a jackpot without balls.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結
果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、470
0m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当
りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラ
グ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際におけ
る特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特
別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。
After that, the big hit fanfare time (for example, 5000 ms, 470) corresponding to the special winning opening information and the probability of being hit in the common view change display game and the special view change display game.
0 ms, 7700 ms or 300 ms) are set (step A719), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure game processing timer area (step A720).
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A721). As a result, information on the probability state and the time saving state of the special view when the special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special game state is determined based on the information stored later.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不
正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の
大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA72
3)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724
)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動
表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、特
別変動入賞装置38を開状態に変換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段を
なす。
Then, the large winning a prize opening fraud winning number area of the special winning a prize opening (the special fluctuation winning a prize device 38) which corresponds to the special winning a prize opening opening information is cleared (step A722), the special winning a prize winning opening which corresponds to the special winning opening information Save the fraud monitoring out-of-period flag in the mouth fraud monitoring period flag area (step A72)
3). Thereafter, the fanfare / interval process shift setting process 1 (step A 724)
) And end the processing while displaying the special map. That is, the special game in which the game control device 100 converts the special fluctuation winning device 38 into the open state based on the result being a special result in any of the first special view fluctuation display game and the second special view fluctuation display game. It is a special game state generating means that generates a state.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706
;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。
ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA72
5;Y)には、時間短縮変動回数更新処理(ステップA726)、演出モードの設定に関
する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行って、特図変動表示ゲームの
確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA728)。
On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit at step A706 (step A706)
N) determines whether the loaded small hit flag is a small hit (step A725).
When it is determined in step A 725 that the small hit flag is a small hit (step A 72)
5; Y) performs time reduction variation number update processing (step A 726) and presentation mode information check processing (step A 727) related to setting of the presentation mode, and the probability state of the special figure fluctuation display game is the high probability state It is determined (step A728).

ステップA728にて、特図の高確率中でないと判定した場合(ステップA728;N
)には、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA
729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンフ
ァーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA73
2)を行って、ステップA733の処理に移行する。
また、ステップA728にて、特図の高確率中であると判定した場合(ステップA72
8;Y)には、ステップA733の処理に移行する。このように、本実施形態の遊技機1
0においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発
生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装
置41に表示される画面を変化させないようになっている。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフ
ラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。その後、小当りファンファーレ中処理
移行設定処理1(ステップA734)を行い、特図表示中処理を終了する。
At step A728, when it is determined that the high probability of the special figure is not present (step A728; N
Load the decoration special drawing command from the decoration special drawing command area) and prepare (step A)
729), Perform rendering command setting processing (step A730). Next, a small hit fanfare command is prepared (step A731), and a rendering command setting process (step A73)
2) is performed, and the process proceeds to step A733.
In addition, when it is determined that the high probability of the special drawing is in step A728 (step A72)
In step 8; Y), the process proceeds to step A733. Thus, the gaming machine 1 of the present embodiment
At 0, when the probability state of the special figure fluctuation display game is high probability state, the occurrence of the small hit opens the big winning opening, but in order to make the player not aware of the occurrence of the small hit, The screen displayed on the display device 41 is not changed.
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A733). Thereafter, the small hit fanfare medium process transition setting process 1 (step A734) is performed, and the special figure display process is ended.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップ
A725;N)には、時間短縮変動回数更新処理(ステップA735)、演出モードの設
定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA736)を行い、演出モード番号に
対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA737)、演出残り回転数と切替準
備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA738)。なお、切替準備残り回転
数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であって
もよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)で
あってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数
)であってもよい。
ステップA738にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定し
た場合(ステップA738;N)には、特図普段処理移行設定処理1(ステップA741
)を行い、特図表示中処理を終了する。
一方、ステップA738にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判
定した場合(ステップA738;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ス
テップA739)、演出コマンド設定処理(ステップA740)を行った後に、特図普段
処理移行設定処理1(ステップA741)を行い、特図表示中処理を終了する。演出モー
ド切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないよう
にするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信
することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。
On the other hand, if it is determined in step A 725 that the small hit flag is not a small hit (step A 725; N), time reduction variation number update processing (step A 735), presentation mode information check processing relating to setting of presentation mode (step A 736) is performed to set the switching preparation remaining rotation number corresponding to the rendering mode number (step A737), and it is determined whether the rendering remaining rotation number and the switching preparation remaining rotation number match (step A 738). Note that the switching preparation remaining rotational speed may be a different value (rotational speed) in all the rendering modes of the plurality of rendering modes, or the same value in any of the rendering modes of the plurality of rendering modes (Number of rotations) may be used, or the same value (number of rotations) may be used in all of the effect modes among the plurality of effect modes.
When it is determined in step A 738 that the effect remaining rotation speed and the switching preparation remaining rotation speed do not match (step A 738; N), the special figure normal processing transition setting process 1 (step A 741)
) And end the processing while displaying the special map.
On the other hand, when it is determined in step A 738 that the effect remaining rotation number and the switching preparation remaining rotation number match (step A 738; Y), the effect mode switching preparation command is prepared (step A 739). After the processing (step A740) is performed, special processing shift processing setting processing 1 (step A741) is performed, and the processing of displaying the special drawing is ended. The effect mode switching preparation command is a command for preventing the pre-reading effect from being performed several revolutions before the effect mode is switched, and the effect mode switching preparation command is transmitted to the effect control device 300 to cross the mode. So that there is no contradiction.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
次に、上述の特図表示中処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップA726、
A735)の詳細について説明する。図73に示すように、時間短縮変動回数更新処理で
は、まず、特図高確率中(高確率状態中)であるかを判定する(ステップA751)。特
図高確率中である場合(ステップA751;Y)は、時間短縮変動回数更新処理を終了す
る。また、特図高確率中でない場合(ステップA751;N)は、時短中であるかを判定
する(ステップA752)。そして、時短中でない場合(ステップA752;N)は、時
間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時短中である場合(ステップA752;Y)
は、時間短縮変動回数を−1更新して(ステップA753)、時間短縮変動回数が「0」
となったかを判定する(ステップA754)。
[Time reduction variation update process]
Next, the processing for updating the number of times for shortening time change in the processing while displaying the special drawing described above (step A 726,
The details of A735) will be described. As shown in FIG. 73, in the time reduction variation number updating process, first, it is determined whether it is in the special figure high probability (in the high probability state) (step A751). When the special figure height probability is in progress (step A 751: Y), the time shortening variation number updating process is ended. In addition, when it is not in the special figure height probability (step A 751; N), it is determined whether or not the time is short (step A 752). If the time is not being saved (step A 752: N), the time reduction change number update process is ended. Also, if the time is short (step A 752; Y)
The time reduction change count is updated by 1 (step A 753), and the time reduction change count is "0".
It is determined whether or not (step A754).

時間短縮変動回数が「0」でない場合(ステップA754;N)には、時間短縮変動回
数更新処理を終了する。また、時間短縮変動回数が「0」となった場合(ステップA75
4;Y)には、時短終了に関する信号(例えば、大当り2信号をOFF)を外部情報出力
データ領域にセーブする。次いで、時短状態の終了に関する信号(例えば、特別図柄1変
動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1高
確率状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする。
If the time reduction variation count is not “0” (step A 754; N), the time reduction variation count update process is ended. In addition, when the number of times of time reduction variation becomes “0” (step A 75)
4) In Y, save the signal related to the end of time saving (for example, the big hit 2 signal OFF) in the external information output data area. Then, the signal regarding the end of the time saving state (for example, the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal is OFF, the special symbol 2 fluctuation time shortening state signal is OFF, the normal symbol 1 high probability state signal is OFF) to the test signal output data area Save.

次いで、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブし(ステップA757)、普
図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブして(ステップA758)、特図
ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(ステップA759
)。次いで、左打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をOFF)を試験信
号出力データ領域にセーブし(ステップA760)、右打ち中の表示LED(例えば、第
1遊技状態表示部57)を消灯させるため、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番
号をセーブして(ステップA761)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
Next, save the number with no time saving in the game state display number area (step A757), save the common drawing low probability flag in the common drawing game mode flag area (step A758), and make special drawing in the special drawing game mode flag area. Save the low probability & time saving none flag (step A 759
). Next, save a signal (for example, the firing position designation signal 1 is OFF) relating to the left hitting instruction in the test signal output data area (step A760), and display the LED during right hitting (for example, the first gaming state display unit 57). In order to extinguish it, the number in the left hitting state is saved in the gaming state display number 2 area (step A 761), and the time shortening variation number updating process is ended.

〔演出モード情報チェック処理〕
次に、上述の特図表示中処理における演出モード情報チェック処理(ステップA727
、A736)の詳細について説明する。図74に示すように、演出モード情報チェック処
理では、まず、次モード移行情報が更新なしコードであるかを判定する(ステップA77
1)。次モード移行情報が更新なしコードである場合(ステップA771;Y)は、演出
モード情報チェック処理を終了する。この場合は、実行した特図変動表示ゲームの回数に
応じた演出モードの変更が行われない場合であって、例えば高確率状態において次回の大
当りまで継続する演出モードが選択されている場合である。
[Demonstration mode information check processing]
Next, rendering mode information check processing in the special map display processing described above (step A727)
, A736) will be described in detail. As shown in FIG. 74, in the effect mode information check process, it is first determined whether the next mode shift information is a code without update (step A77).
1). If the next mode shift information is the no update code (step A771; Y), the effect mode information check process is ended. In this case, the effect mode is not changed according to the number of special view variation display games that have been executed, and for example, the effect mode which continues until the next big hit in the high probability state is selected. .

また、次モード移行情報が更新なしコードでない場合(ステップA771;N)は、演
出モードの変更までの特図変動表示ゲームの実行可能回数である演出残り回転数を−1更
新し(ステップA772)、演出残り回転数が「0」となったかを判定する(ステップA
773)。演出残り回転数が「0」となっていない場合(ステップA773;N)には、
演出モード情報チェック処理を終了する。また、演出残り回転数が「0」となった場合(
ステップA773;Y)、すなわち次の特図変動表示ゲームから演出モードを変更する場
合は、演出モード情報アドレステーブルを設定し(ステップA774)、次モード移行情
報に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA775)。
If the next mode transition information is not a no update code (step A 771; N), the effect remaining rotation number, which is the number of executable times of the special view variation display game up to the change of the effect mode, is updated by −1 (step A 772) , It is determined whether the effect remaining rotational speed has become "0" (step A
773). When the effect remaining rotation speed is not "0" (step A773; N),
The presentation mode information check process ends. Also, when the remaining effect rotation speed is "0" (
Step A773; Y), that is, when the effect mode is to be changed from the next special figure fluctuation display game, the effect mode information address table is set (step A774), and the address of the table corresponding to the next mode transition information is acquired (step A774) Step A 775).

そして、移行する演出モードの演出モード番号を取得し、RWM内の演出モード番号領
域にセーブして(ステップA776)、移行する演出モードの演出残り回転数を取得し、
RWM内の演出残り回転数領域にセーブして(ステップA677)、移行する演出モード
の次モード移行情報を取得し、RWM内の次モード移行情報領域にセーブする(ステップ
A678)。その後、新たに設定された演出モード番号に対応する確率情報コマンドを準
備し(ステップA779)、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の
値と一致するかを判定する(ステップA780)。準備した確率情報コマンドが停電復旧
時送信コマンド領域の値と一致する場合(ステップA780;Y)、すなわち確率の状態
が変化していない場合には、演出モード情報チェック処理を終了する。
Then, the effect mode number of the effect mode to be transferred is acquired, saved in the effect mode number area in the RWM (step A 776), and the effect remaining rotation number of the effect mode to be transferred is acquired,
It saves in the effect remaining rotation speed area in RWM (step A677), acquires next mode shift information of the effect mode to be shifted, and saves it in the next mode shift information area in RWM (step A678). Thereafter, a probability information command corresponding to the newly set effect mode number is prepared (step A779), and it is determined whether the prepared probability information command matches the value of the power failure transmission command area (step A780). If the prepared probability information command matches the value of the power failure recovery transmission command area (step A780; Y), that is, if the state of the probability has not changed, the rendering mode information check process is ended.

また、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致しない場合
(ステップA780;N)には、準備した確率情報コマンドを停電復旧時送信コマンド領
域にセーブして(ステップA782)、演出コマンド設定処理(ステップA782)を行
う。
次いで、新しく設定された演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを準備して(
ステップA783)、演出コマンド設定処理(ステップA784)を行う。
次いで、時間短縮変動回数に対応する時間短縮変動回数コマンドを準備して(ステップ
A785)、演出コマンド設定処理(ステップA786)を行う。
次いで、新たな演出モードは左打ちするモードであるかを判定し(ステップA787)
、左打ちするモードでない場合(ステップA787;N)には、演出モード情報チェック
処理を終了する。また、左打ちするモードである場合(ステップA787;Y)には、左
打ち指示報知コマンドを準備し(ステップA788)、演出コマンド設定処理(ステップ
A789)を行って、演出モード情報チェック処理を終了する。これにより、演出モード
の切替の規定回転数前から切替を予告する演出を行うことが可能となる。このように遊技
制御装置100で演出モードを管理するようにしたことで、例えば特定の演出モードでの
み特定のリーチを発生させる等の制御が可能となり、遊技の興趣を向上することができる
If the prepared probability information command does not match the value of the power failure recovery transmission command area (step A780; N), the prepared probability information command is saved in the power failure recovery transmission command area (step A782), An effect command setting process (step A 782) is performed.
Next, prepare an effect rotation speed command corresponding to the newly set effect remaining rotation speed (
Step A783) The effect command setting process (step A784) is performed.
Next, a time reduction variation count command corresponding to the time reduction variation count is prepared (step A 785), and effect command setting processing (step A 786) is performed.
Next, it is determined whether the new effect mode is a mode to hit the left (step A787)
If the mode is not the left strike mode (step A 787; N), the effect mode information check process is ended. If the mode is left-handed (step A 787; Y), a left-handed instruction notification command is prepared (step A 788), rendering command setting processing (step A 789) is performed, and rendering mode information check processing is ended. Do. As a result, it is possible to perform an effect of giving notice of switching from before the specified number of revolutions of switching of the effect mode. As described above, by managing the effect mode in the game control apparatus 100, for example, control such as generating a specific reach can be performed only in a specific effect mode, and the interest of the game can be improved.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
次に、上述の特図表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処
理1(ステップA724)の詳細について説明する。図75に示すように、ファンファー
レ/インターバル中処理移行設定処理1では、まず、ファンファーレ/インターバル中処
理に係る処理番号である「3」を設定し(ステップA791)、特図ゲーム処理番号領域
に処理番号をセーブする(ステップA792)。
[Fanfare / Intermediate process transition setting process 1]
Next, the details of the fanfare / inter-interval process shift setting process 1 (step A 724) in the above-described process of displaying the special view will be described. As shown in FIG. 75, in the fanfare / interval processing shift setting processing 1, first, the processing number relating to the fanfare / interval processing is set (step A 791), and processing is performed in the special figure game processing number area. Save the number (step A 792).

次に、大当り(特別遊技状態)の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大
当り+小当りで出力)、大当り4信号をON(大当りで出力))を外部情報出力データ領
域にセーブし(ステップA793)、高確率状態と時短状態の終了に関する信号(例えば
、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1
変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1
高確率状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA794)
。なお、特図高確率中でも、普図は確率状態しか変化しないので、普通図柄1変動時間短
縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号は常時OFFされている。その後、特別
遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップA
795)、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブして(ステップA796)、
普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブする(ステップA797)。
Next, save the signal about the start of the big hit (special game state) (for example, 1 big hit signal ON (big hit + small hit output), big hit 4 signal ON (big hit output)) in the external information output data area (Step A 793), a signal related to the end of the high probability state and the short time state (for example, the special symbol 1 high probability state signal is OFF, the special symbol 2 high probability state signal is OFF, the special symbol 1
Variation time reduction state signal OFF, special symbol 2 variation time reduction state signal OFF, normal symbol 1
Save the high probability state signal) in the test signal output data area (step A794)
. Note that, even during the special figure high probability, only the probability state changes in the ordinary drawing, so the normal symbol 1 fluctuation time shortening state signal and the normal motorized combination 1 open extension state signal are always off. After that, the number of rounds area for managing the number of rounds executed in the special gaming state is cleared (step A)
795) Save the number without time saving in the gaming state display number area (step A796),
The common drawing low probability flag is saved in the common drawing game mode flag area (step A 797).

そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA798)、高確率状態の表示
に係る遊技盤30に設けた遊技状態表示LED(第3遊技状態表示部)を消灯させるため
に高確率報知フラグ領域をクリアして(ステップA799)、特図ゲームモードフラグ領
域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(ステップA800)。次に、停電復旧時
に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に
確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップA801)、時短状態で実行可能な特
図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域をクリアする(ステップ
A802)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態と
なる。
Then, the variable symbol determination flag area is cleared (step A798), and the high probability notification flag area is used to turn off the gaming state display LED (third gaming state display unit) provided on the gaming board 30 related to the display of the high probability state. Is cleared (step A799), and the special figure low probability & time saving none flag is saved in the special figure game mode flag area (step A800). Next, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area for saving the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (step A801). The time reduction variation number area for managing the number of games is cleared (step A802). As a result, the high probability state and the short time state are ended, and the normal probability state and the normal state are obtained.

その後、演出モード番号領域に演出モード1の番号をセーブし(ステップA803)、
演出残り回転数領域をクリアして(ステップA804)、次モード移行情報領域に更新な
しコードをセーブする(ステップA805)。そして、右打ち指示に関する信号(例えば
、発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA806
)、右打ち中の表示LED(例えば、第2遊技状態表示部)を点灯させるため、遊技状態
表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA807)、ファンファー
レ/インターバル中処理移行設定処理1を終了する。これにより、特別遊技状態の発生に
伴い演出モードの情報が一旦クリアされることとなる。
Thereafter, the effect mode number is saved in the effect mode number area (step A 803),
The effect remaining rotation number area is cleared (step A804), and the no update code is saved in the next mode transition information area (step A805). Then, a signal relating to a right-handed command (for example, the firing position designation signal 1 is turned on) is saved in the test signal output data area (step A806)
), In order to light the display LED (for example, the second gaming state display unit) in the right strike, save the number in the right strike state in the gaming state display number 2 area (step A 807), and process during the fanfare / interval The migration setting process 1 ends. As a result, the information on the effect mode is once cleared as the special gaming state occurs.

〔小当りファンファーレ中処理移行設定処理1〕
次に、上述の特図表示中処理における小当りファンファーレ中処理移行設定処理1(ス
テップA734)の詳細について説明する。
図76に示すように、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1では、まず、処理番
号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA811)、
当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA812)。
[Small hit fanfare medium processing transition setting process 1]
Next, the details of the small hit fanfare medium process transition setting process 1 (step A734) in the special figure display process described above will be described.
As shown in FIG. 76, in the small hit fanfare medium process transition setting process 1, first, “7” for the small hit fanfare medium process is set as the process number (step A811),
The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A812).

次いで、小当りファンファーレ時間(例えば0.3秒)を特図ゲーム処理タイマ領域に
セーブし(ステップA813)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、大当り1信号
をON(大当り+小当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA
814)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試
験信号出力データ領域にセーブする(ステップA815)。
Next, the small hit fanfare time (for example, 0.3 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A 813), a signal related to the start of the small hit game (for example, one signal for big hit is ON (big hit + small hit output) )) In the external information output data area (step A)
814) A signal relating to the start of the small hit game (for example, turning on the special symbol 1 small hit signal) is saved in the test signal output data area (step A815).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA816)、大入賞口不正監
視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA817)。
次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ
領域にセーブし(ステップA818)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表
示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし
て(ステップA819)、小当りファンファーレ中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the special winning opening illegal prize number area is cleared (step A 816), and the fraud monitoring out-of-period flag is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step A 817).
Next, a signal relating to a right-handed command (fire position designation signal 1 is ON) is saved in the test signal output data area (step A 818), and the right-handed display LED (for example, the first gaming state display unit 57) is lit. Therefore, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step A 819), and the small hit fanfare middle processing transition setting processing 1 is ended.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップ
A11)の詳細について説明する。図77に示すように、ファンファーレ/インターバル
中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップA901)、特別
遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備して(ステップA902)、演
出コマンド設定処理(ステップA903)を行う。
[Fanfare / Processing during interval]
Next, the details of the fanfare / in-interval process (step A11) in the above-described special view game process will be described. As shown in FIG. 77, in the fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step A901), and a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state is prepared (step A902) And effect command setting processing (step A 903).

その後、大入賞口動作判定テーブルを設定し(ステップA904)、大入賞口開放情報
に対応する開放切替判定値を取得して(ステップA905)、特別遊技状態のラウンド数
が、取得した開放切替判定値よりも大きいかを判定する(ステップA906)。
ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA906;Y)は、短開放(
第2開放態様)用の大入賞口開放時間(例えば0.2秒)を特図ゲーム処理タイマ領域に
セーブし(ステップA907)、大入賞口開放中処理移行設定処理(ステップA909)
を行って、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
また、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きくない場合(ステップA906;N)は
、長開放(第1開放態様)用の大入賞口開放時間(例えば29秒)を特図ゲーム処理タイ
マ領域にセーブし(ステップA908)、大入賞口開放中処理移行設定処理(ステップA
909)を行って、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
Thereafter, the special winning opening operation determination table is set (step A 904), the release switching determination value corresponding to the special winning opening information is obtained (step A 905), and the number of rounds in the special gaming state is the obtained release switching determination. It is determined whether it is larger than the value (step A906).
If the number of rounds is larger than the open switching determination value (step A 906; Y), the short open (
The special winning opening opening time (for example, 0.2 seconds) for the second opening mode) is saved in the special figure game processing timer area (step A 907), and the special winning opening opening processing transition setting processing (step A 909)
To finish the process during the fanfare / interval.
If the number of rounds is not larger than the release switching determination value (step A 906; N), the special winning opening open time (for example, 29 seconds) for long opening (first opening mode) is set as the special figure game processing timer area Save (step A 908), and the special winning opening open processing transition processing setting process (step A
909) to complete the fanfare / interval process.

ここで、本実施形態においては、大当りパターンとして、16R確変A(全て長開放)
、16R確変B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)、16R通常A(全て長開放
)、16R通常B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)、4R確変(全て短開放)
が設定されている。なお、確変とは特別遊技状態の終了後の確率状態が高確率状態となる
大当りであり、通常とは特別遊技状態の終了後の確率状態が低確率状態となる大当りであ
る。したがって、大入賞口動作判定テーブルには、16R確変Aデータと開放切替判定値
「0」、16R確変Bデータと開放切替判定値「4」、16R通常Aデータと開放切替判
定値「0」、16R通常Bデータと開放切替判定値「4」、4R確変データと開放切替判
定値「0」が対応付けて記憶されている。そして、ラウンド数が開放切替判定値以下であ
る間は長開放、ラウンド数が開放切替判定値を上回ると短開放となる開放動作を行うよう
になっている。
Here, in the present embodiment, as a big hit pattern, 16R positive variation A (all long open)
, 16R definite variation B (1 to 4R long opening, 5 to 16R short opening), 16R normal A (all long opening), 16R normal B (1 to 4 R long opening, 5 to 16R short opening) (All open short)
Is set. The definite change is a big hit when the probability state after the end of the special game state becomes a high probability state, and the normal is a big hit when the probability state after the end of the special game state becomes a low probability state. Therefore, in the special winning opening operation determination table, 16R positive variation A data and opening switching determination value "0", 16R positive variation B data and opening switching determination value "4", 16R normal A data and opening switching determination value "0", The 16R normal B data is stored in association with the release switching determination value “4” and the 4R probability variation data and the release switching determination value “0”. Then, while the number of rounds is equal to or less than the open switching determination value, the open operation is performed such that the open operation is short open when the number of rounds exceeds the open switching determination value.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理〕
図78には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理
移行設定処理(ステップA909)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理にお
いては、まず、処理番号を大入賞口開放中処理にかかる「4」に設定し(ステップA91
1)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA912)。その後、
大入賞口の開放開始に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をON)を試験信
号出力データ領域にセーブして(ステップA913)、大入賞口への入賞数を記憶する大
入賞口カウント数領域の情報をクリアする(ステップA914)。そして、大入賞口ソレ
ノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップA915)、大入賞口開放中
処理移行設定処理を終了する。
[A special winning opening open process processing transition setting process]
FIG. 78 shows the process setting setting processing during large winning opening opening (step A 909) in the above-mentioned fanfare / interval processing. In the processing for setting transition processing during the special winning opening, first, the processing number is set to "4" for the processing during opening of the special winning opening (step A91)
1) Save the process number in the special figure game process number area (step A 912). after that,
A special winning opening that saves a signal related to the opening start of the special winning opening (for example, the special electric combination 1 operation signal ON) in the test signal output data area (step A 913) The information in the count area is cleared (step A 914). Then, the on data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A915), and the special winning opening open processing transition setting processing is ended.

〔大入賞口開放中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップA12)の詳細に
ついて説明する。図79に示すように、大入賞口開放中処理では、まず、実行中の特別遊
技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値と
を比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA1001)。
そして、最終ラウンドでない場合(ステップA1001;N)は、大入賞口動作判定テー
ブルを設定し(ステップA1002)、大入賞口開放情報に対応する開放切替判定値を取
得して(ステップA1003)、特別遊技状態のラウンド数が、取得した開放切替判定値
よりも大きいかを判定する(ステップA1004)。
ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA1004;Y)には、短閉
鎖用の残存球処理時間(例えば1.4秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステ
ップA1005)、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備して(
ステップA1007)、演出コマンド設定処理(ステップA1010)を行い、大入賞口
残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を行って、大入賞口開放中処理を終了す
る。
[Big winning opening open processing]
Next, the details of the special winning opening open process (step A12) in the special view game process described above will be described. As shown in FIG. 79, in the special winning opening open process, first, the current round is compared with the current round number in the special gaming state under execution and the round number upper limit value of the round number upper limit value area of RWM. It is determined whether it is the final round (step A1001).
Then, if it is not the final round (step A1001; N), set the special winning opening operation determination table (step A1002), acquire the release switching determination value corresponding to the special winning opening opening information (step A1003), It is determined whether the number of rounds in the gaming state is larger than the acquired open switching determination value (step A1004).
If the number of rounds is larger than the open switching determination value (step A1004; Y), save the remaining ball processing time (eg, 1.4 seconds) for the short closing in the special figure game processing timer area (step A1005), Prepare an interval command related to the interval between rounds (
Step A1007) The effect command setting process (step A1010) is performed, the special winning opening residual ball process shift setting process (step A1011) is performed, and the special winning opening open processing is ended.

また、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きくない場合(ステップA1004;N)
には、長閉鎖用の残存球処理時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセー
ブし(ステップA1006)、インターバルコマンドを準備して(ステップA1007)
、演出コマンド設定処理(ステップA1010)を行い、大入賞口残存球処理移行設定処
理(ステップA1011)を行って、大入賞口開放中処理を終了する。
Also, when the number of rounds is not larger than the release switching determination value (step A1004; N)
Save the remaining ball processing time for long closing (for example, 1.9 seconds) in the special figure game processing timer area (step A1006) and prepare an interval command (step A1007)
The effect command setting process (step A1010) is performed, the special winning opening residual ball process shift setting process (step A1011) is performed, and the special winning opening open processing is ended.

一方、最終ラウンドである場合(ステップA1001;Y)は、最終用の残存球処理時
間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1008)、
特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディング
コマンドを準備して(ステップA1009)、演出コマンド設定処理(ステップA101
0)を行い、大入賞口残存球処理移行設定処理(ステップA1011)を行って、大入賞
口開放中処理を終了する。
On the other hand, if it is the final round (step A1001; Y), save the final remaining ball processing time (for example, 1.9 seconds) in the special figure game processing timer area (step A1008),
The ending command concerning display control etc. of the ending display screen at the time of the end of the special gaming state is prepared (step A1009), effect command setting processing (step A101)
0), the special winning opening residual ball processing shift setting process (step A1011) is performed, and the special winning opening open processing is ended.

〔大入賞口残存球処理移行設定処理〕
図80には上述の大入賞口開放中処理における大入賞口残存球処理移行設定処理(ステ
ップA1011)を示した。この大入賞口残存球処理移行設定処理においては、まず、処
理番号を大入賞口残存球処理にかかる「5」に設定して(ステップA1021)、処理番
号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1022)。そして、特別変動入
賞装置38の開閉部材990を閉鎖するために、大入賞口ソレノイド38bをオフさせる
ためのオフデータを大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブして(ステップA102
3)、大入賞口残存球処理移行設定処理を終了する。
[Large winning hole remaining ball processing shift setting processing]
FIG. 80 shows the process setting for the big winning a prize remaining game in the above-mentioned process for opening a special winning opening (step A1011). In the special winning opening residual ball processing shift setting process, first, the processing number is set to "5" for the special winning opening residual ball processing (step A1021), and the processing number is saved in the special figure game processing number area. (Step A1022). Then, to close the opening / closing member 990 of the special variation winning device 38, save the off data for turning off the big winning opening solenoid 38b in the big winning opening solenoid output data area (step A102).
3), the special winning opening residual ball processing shift setting processing ends.

〔大入賞口残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップA13)の詳細に
ついて説明する。図81に示すように、大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊
技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値と
を比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA1101)。
[Big win mouth remaining ball processing]
Next, the details of the special winning opening remaining ball processing (step A13) in the special drawing game processing described above will be described. As shown in FIG. 81, in the special winning opening residual ball processing, first, the current round is compared with the current round number in the special gaming state being executed and the round number upper limit value of the round number upper limit value region of RWM. It is determined whether it is the final round (step A1101).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップA
1101;N)は、大入賞口動作判定テーブルを設定し(ステップA1102)、大入賞
口開放情報に対応する開放切替判定値を取得して(ステップA1103)、通常用のイン
ターバル時間(例えば0.1秒)を設定する(ステップA1104)。
次いで、特別遊技状態のラウンド数が、取得した開放切替判定値よりも大きいかを判定
し(ステップA1105)、ラウンド数が開放切替判定値よりも大きい場合(ステップA
1105;Y)には、ステップA1109の処理に移行する。また、ラウンド数が開放切
替判定値よりも大きくない場合(ステップA1105;N)には、大入賞口開放情報はラ
ンクダウン演出系の値であるかを判定する(ステップA1106)。
And if the current round in the special gaming state is not the final round (step A
1101; N) sets the special winning opening operation determination table (step A1102), acquires the release switching determination value corresponding to the special winning opening release information (step A1103), and sets the interval time for normal use (for example, 0. 0). 1) is set (step A1104).
Next, it is determined whether the number of rounds in the special gaming state is larger than the acquired opening switching determination value (step A1105), and the number of rounds is larger than the opening switching determination value (step A)
In 1105; Y), the process proceeds to step A1109. If the number of rounds is not larger than the opening switching determination value (step A1105; N), it is determined whether the special winning opening opening information is a rank down effect type value (step A1106).

ここで、ランクダウン演出とは、以降のラウンドが短開放ラウンドとなることを報知す
る演出が該当する。具体的には、大当りパターンとして、16R確変A(全て長開放)、
16R確変B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)、16R通常A(全て長開放)
、16R通常B(1〜4Rは長開放、5〜16Rは短開放)の何れかが選択された場合に
、大当りラウンドの1R〜3Rまで表示装置41の表示画面に所定の大当りラウンド演出
を表示し、4R目でラウンド継続報知演出を実行する。選択された大当りパターンが16
R確変A又は16R通常B(全て長開放)であれば、ラウンド継続報知演出において長開
放が継続することが報知され、5R目以降のラウンドにおいても大入賞口が長開放で開放
される。また、選択された大当りパターンが16R確変B又は16R通常B(1〜4Rは
長開放、5〜16Rは短開放)であれば、ラウンド継続報知演出においてランクダウン演
出が行われて短開放となることが報知され、5R目以降のラウンドにおいて大入賞口が短
開放で開放されることとなる。
Here, the rank down effect corresponds to an effect of notifying that the following round will be a short open round. Specifically, as a big hit pattern, 16R positive variation A (all long open),
16R positive variable B (1 to 4R long open, 5 to 16R short open), 16R normal A (all long open)
, 16R normal B (1 to 4R is long open, 5 to 16R is short open), when the big hit round 1R to 3R is displayed a predetermined big hit round effect is displayed on the display screen of the display device 41 And perform round continuation informing effect with the 4th R. 16 selected jackpot patterns
If it is R definite variation A or 16R normal B (all long open), it is reported that long open continues in a round continuation alerting production, and a big winning opening is open long open also in the round after the 5th R eyes. In addition, if the selected jackpot pattern is 16R positive variation B or 16R normal B (1 to 4 R is long open, 5 to 16 R is short open), rank down effect is performed in the round continuation informing effect and short open It will be informed that the big winning opening will be open in a short opening in the 5Rth and subsequent rounds.

大入賞口開放情報がランクダウン演出系の値でない場合(ステップA1106;N)は
、ステップA1109の処理に移行する。また、大入賞口開放情報がランクダウン演出系
の値である場合(ステップA1106;Y)は、ラウンド数が特殊演出ラウンドの値(例
えば、4R)であるかを判定する(ステップA1107)。
ラウンド数が特殊演出ラウンドの値でない場合(ステップA1107;N)は、ステッ
プA1109の処理に移行する。また、ラウンド数が特殊演出ラウンドの値である場合(
ステップA1107;Y)、例えばラウンド数が4Rである場合は、ランクダウン演出用
のインターバル時間(例えば3.6秒)を設定して(ステップA1108)、ステップA
1109の処理に移行する。なお、特殊ラウンド数は1種類に限らず、例えば4Rと8R
というように複数種類設けても良い。
If the special winning opening information is not a rank down effect value (step A1106; N), the process proceeds to step A1109. When the special winning opening information is a rank down effect value (step A1106; Y), it is determined whether the number of rounds is a special effect round value (for example, 4R) (step A1107).
If the number of rounds is not the value of the special effect round (step A1107; N), the process proceeds to step A1109. Also, if the number of rounds is the value of the special effect round (
Step A1107; Y), for example, if the number of rounds is 4R, set an interval time for rank down effect (for example, 3.6 seconds) (step A1108), step A
It shifts to processing of 1109. In addition, the number of special rounds is not limited to one type, for example, 4R and 8R
A plurality of types may be provided.

そして、ステップA1104又はA1108にて設定したインターバル時間を特図ゲー
ム処理タイマ領域にセーブし(ステップA1109)、ファンファーレ/インターバル中
処理移行設定処理2(ステップA1110)を行って、大入賞口残存球処理を終了する。
Then, the interval time set in step A1104 or A1108 is saved in the special figure game processing timer area (step A1109), fanfare / interval processing shift setting processing 2 (step A1110) is performed, and the special winning opening residual ball processing Finish.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップA1
101;Y)は、特別結果が導出された際の演出モードを記憶する特図ゲームモードフラ
グ退避領域からフラグをロードし(ステップA1111)、ロードしたフラグと大入賞口
開放情報と停止図柄パターンとに対応するエンディング時間を設定して(ステップA11
12)、設定したエンディング時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセ
ーブする(ステップA1113)。その後、大当り終了処理移行設定処理(ステップA1
114)を行って、大入賞口残存球処理を終了する。
On the other hand, if the current round in the special gaming state is the final round (step A1)
101; Y) loads a flag from the special figure game mode flag saving area storing the effect mode when the special result is derived (step A1111), and the loaded flag, the special winning opening information and the stop symbol pattern Set the ending time corresponding to (step A11)
12) Save the set ending time (for example, 1.9 seconds) in the special figure game processing timer area (step A1113). After that, the big hit end processing shift setting processing (step A1
114) to complete the special winning opening remaining ball processing.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2〕
図82には、上述の大入賞口残存球処理におけるファンファーレ/インターバル中処理
移行設定処理2(ステップA1110)を示した。このファンファーレ/インターバル中
処理移行設定処理2では、まず、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号で
ある「3」を設定し(ステップA1121)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップA1122)。
次に、大入賞口(特別変動入賞装置38)の開放終了に関する信号(例えば、特別電動
役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA112
3)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理2を終了する。
[Fanfare / Intermediate process transition setting process 2]
FIG. 82 shows the process transfer setting process 2 (step A1110) during fanfare / interval in the above-mentioned special winning opening residual ball process. In this fanfare / interval processing shift setting processing 2, first, the processing number relating to the fanfare / interval processing is set (step A1121), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A1122).
Next, save a signal (for example, the special electric combination 1 operating signal is OFF) regarding the open end of the special winning opening (special variation winning device 38) in the test signal output data area (step A112)
3) The fanfare / interval processing shift setting processing 2 ends.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図83には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステッ
プA1114)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大当り終
了処理に係る処理番号として「6」を設定し(ステップA1131)、処理番号を特図ゲ
ーム処理番号領域にセーブする(ステップA1132)。その後、大入賞口(特別変動入
賞装置38)の開放終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を
試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1133)。
[Big hit end processing shift setting processing]
FIG. 83 shows the big hit end processing shift setting process (step A1114) in the above-mentioned big winning opening residual ball process. In the big hit end process shift setting process, first, "6" is set as the process number related to the big hit end process (step A1131), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A1132). Thereafter, a signal (for example, the special electric symbol 1 in operation is OFF) relating to the open end of the special winning opening (special variation winning device 38) is saved in the test signal output data area (step A1133).

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステ
ップA1134)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリア
して(ステップA1135)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数
上限値領域の情報をクリアする(ステップA1136)。そして、ラウンド数の上限値判
定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップA113
7)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリ
アして(ステップA1138)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。
Next, clear the information on the large winning opening count number area storing the winning number to the special winning opening (step A1134), clear the information on the round number area storing the round number of the special gaming state (step A1135) ), Clear the information of the round number upper limit value area storing the upper limit value of the round number of the special gaming state (step A1136). Then, the information of the round number upper limit value information area storing the flag for upper limit value determination of the round number is cleared (step A113)
7) The information on the special winning opening opening information area storing the opening information determination flag for the special winning opening is cleared (step A1138), and the big hit end processing shift setting processing is ended.

〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA14)の詳細につい
て説明する。図84に示すように、この大当り終了処理では、まず、今回の特別遊技状態
を実行する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別
遊技状態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データかを判定する(ステ
ップA1201)。
[Big hit end processing]
Next, details of the big hit end process (step A14) in the above-mentioned special view game process will be described. As shown in FIG. 84, in this big hit end process, first, the probability variation determination flag set based on the type of special result that triggered the execution of the special game state this time is a high probability after the end of the special game state It is determined whether the data is high probability data set in the case of becoming a state (step A1201).

高確率データでない場合(ステップA1201;N)は、大当り終了設定処理1を行い
(ステップA1202)、高確率データである場合(ステップA1201;Y)は、大当
り終了設定処理2を行って(ステップA1203)、特図ゲームモードフラグに対応する
確率情報コマンドを準備し(ステップA1204)、コマンド設定処理(ステップA12
05)を行う。
When it is not high probability data (step A1201; N), big hit end setting processing 1 is done (step A1202), when it is high probability data (step A1201; Y), big hit end setting processing 2 is carried out (step A1203) ), Prepare a probability information command corresponding to the special figure game mode flag (step A1204), and execute the command setting process (step A12).
Do 05).

次に、遊技制御装置100での演出モードの管理に必要な情報をセーブする処理として
、まず、停止図柄パターンに対応する演出モード情報設定テーブルを設定する(ステップ
A1206)。そして、設定された演出モード情報設定テーブルを参照して、特別遊技状
態の終了後に設定される演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセ
ーブする(ステップA1207)。さらに、特別遊技状態の終了後に設定される演出モー
ドの演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブし(ステップA1208)、
特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移
行情報領域にセーブする(ステップA1209)。
Next, as processing for saving information necessary for managing the rendering mode in the game control apparatus 100, first, a rendering mode information setting table corresponding to the stop symbol pattern is set (step A1206). Then, with reference to the set effect mode information setting table, the effect mode number of the effect mode set after the end of the special game state is acquired and saved in the effect mode number area (step A1207). Furthermore, the effect residual rotation number of the effect mode set after the end of the special gaming state is acquired and saved in the effect residual rotation number region (step A1208),
The next mode transition information of the effect mode set after the end of the special gaming state is acquired and saved in the next mode transition information area (step A1209).

その後、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し(ステップA1210)、
コマンドを演出モードコマンド領域にセーブして(ステップA1211)、コマンド設定
処理(ステップA1212)を行う。そして、特図普段処理移行設定処理2を行い(ステ
ップA1213)、大当り終了処理を終了する。
Thereafter, a command corresponding to the new effect mode number is prepared (step A1210),
The command is saved in the effect mode command area (step A1211), and command setting processing (step A1212) is performed. Then, special processing normal processing shift setting processing 2 is performed (step A1213), and the big hit end processing is ended.

〔大当り終了設定処理1〕
図85には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA120
2)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず、時短の開始に関する信号を外部情
報出力データ領域にセーブし(ステップA1221)、時短の開始に関する信号を試験信
号出力データ領域にセーブする(ステップA1222)。
[Big hit end setting process 1]
In FIG. 85, the big hit end setting process 1 (step A120) in the above-mentioned big hit end process
2) is shown. In the big hit end setting process 1, first, a signal regarding the start of time saving is saved in the external information output data area (step A1221), and a signal regarding the start of time saving is saved in the test signal output data area (step A1222).

次に、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(ス
テップA1223)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短フラグをセーブす
る(ステップA1224)。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(
時短)をセーブし(ステップA1225)、時間短縮変動回数領域に時間短縮変動回数初
期値(例えば100)をセーブして(ステップA1226)、大当り終了設定処理1を終
了する。
Next, the common drawing high probability & common charge support flag is saved in the common drawing game mode flag area (step A1223), and the special drawing low probability & time short flag is saved in the special drawing game mode flag area (step A1224). After that, the probability information command (
Time saving) is saved (step A 1225), time shortening variation frequency initial value (for example, 100) is saved in the time shortening variation frequency domain (step A 1226), and the big hit end setting process 1 is ended.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率
状態となるとともに時短状態となる。また、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(例
えば100)をセットすることで、所定回数(例えば100回)の特図変動表示ゲームの
実行により時短状態が終了するようになる。
By the above processing, after the end of the special game state, the probability state of the special figure fluctuation display game becomes the normal probability state and the time saving state. In addition, by setting the initial value (for example, 100) of the short-time fluctuation count in the short-time fluctuation count area, the short-time state is ended by execution of the special figure fluctuation display game a predetermined number of times (for example, 100 times).

〔大当り終了設定処理2〕
図86には、上述の大当り終了処理における大当り終了設定処理2(ステップA120
3)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず、高確率の開始に関する信号を外部
情報出力データ領域にセーブし(ステップA1231)、高確率の開始に関する信号を試
験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1232)。
[Big hit end setting process 2]
In FIG. 86, the big hit end setting process 2 (step A120) in the above-mentioned big hit end process
3) is shown. In the big hit end setting process 2, first, the signal regarding the start of the high probability is saved in the external information output data area (step A1231), and the signal regarding the start of the high probability is saved in the test signal output data area (step A1232).

次に、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブし(ス
テップA1233)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短フラグをセーブす
る(ステップA1234)。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(
高確率)をセーブし(ステップA1235)、時間短縮変動回数領域をクリアして(ステ
ップA1236)、大当り終了設定処理2を終了する。以上の処理により、特別遊技状態
の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるとともに次回の特別結果態
様の導出まで時短状態となる。
Next, the common drawing high probability & common charge support flag is saved in the common drawing game mode flag area (step A1233), and the special drawing high probability & time short flag is saved in the special drawing game mode flag area (step A1234). After that, the probability information command (
The high probability) is saved (step A1235), the time shortening fluctuation number area is cleared (step A1236), and the big hit end setting process 2 is ended. By the above processing, after the end of the special game state, the probability state of the special figure fluctuation display game becomes the high probability state and the time saving state until the derivation of the next special result mode is achieved.

すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間に
わたり、普通変動入賞装置37を開状態とする期間を延長する特定遊技状態(時短状態)
を発生可能な特定遊技状態発生制御手段をなす。
That is, the specific gaming state (time saving state) in which the game control device 100 extends the period in which the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined period determined after the end of the special gaming state.
The special game state generation control means capable of generating

〔特図普段処理移行設定処理2〕
図87には上記した大当り終了処理における特図普段処理移行設定処理2(ステップA
1219)を示した。この特図普段処理移行設定処理2においては、まず、特図普段処理
に係る処理番号として「0」を設定し(ステップA1241)、処理番号を特図ゲーム処
理番号領域にセーブする(ステップA1242)。
[Special figure normal processing shift setting process 2]
In FIG. 87, the special figure normal process shift setting process 2 (step A in the above-mentioned big hit end process)
1219). In the special view routine process transition setting process 2, first, "0" is set as the process number relating to the special figure routine process (step A1241), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A1242) .

その後、大当りの終了に関する信号(例えば、大当り1信号をOFF、大当り3信号を
OFF、大当り4信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA1
243)、大当りの終了に関する信号(例えば、条件装置作動中信号をOFF、役物連続
作動装置作動中信号をOFF、特別図柄1当り信号をOFF、特別図柄2当り信号をOF
F)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1244)。続いて、時間短縮
判定フラグ領域の情報をクリアし(ステップA1245)、大当りのラウンド回数を示す
ラウンドLEDのポインタ領域の情報をクリアして(ステップA1246)、演出モード
移行情報領域の情報をクリアする(ステップA1247)。そして、特図ゲームモードフ
ラグ退避領域の情報をクリアし(ステップA1248)、大入賞口不正監視期間フラグ領
域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA1249)、特図普段処理移行設定
処理2を終了する。
After that, save the signal related to the end of the big hit (for example, the big hit 1 signal OFF, big hit 3 signal OFF, big hit 4 signal OFF) in the external information output data area (step A1)
243), the signal about the end of the big hit (for example, the condition device in operation signal OFF, character continuous operation device in operation signal OFF, special symbol 1 per signal OFF, special symbol 2 per signal
F) is saved in the test signal output data area (step A1244). Subsequently, the information of the time reduction determination flag area is cleared (step A1245), the information of the pointer area of the round LED indicating the number of rounds of big hit is cleared (step A1246), and the information of the effect mode transition information area is cleared. (Step A1247). Then, clear the information of the special view game mode flag save area (step A1248), save the flag during the injustice monitoring period in the large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (step A1249), and set special processing shift processing 2 Finish.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップA15)
の詳細について説明する。図88(a)に示すように、小当りファンファーレ中処理では
、小当り中処理移行設定処理(ステップA1301)を行う。
[Small hit fanfare medium processing]
Next, the small hit fanfare middle processing in the above-mentioned special figure game processing (step A15)
Explain the details of. As shown in FIG. 88A, in the small hit fanfare medium process, a small hit, medium process shift setting process (step A1301) is performed.

〔小当り中処理移行設定処理〕
次に、上述の小当りファンファーレ中処理における小当り中処理移行設定処理(ステッ
プA1301)の詳細について説明する。図88(b)に示すように、小当り中処理移行
設定処理では、まず、処理番号として小当り中処理にかかる「8」を設定して(ステップ
A1311)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA131
2)。
[Small hitting Medium process transition setting process]
Next, the details of the small hit middle processing shift setting process (step A1301) in the above-described small hit fanfare medium middle processing will be described. As shown in FIG. 88 (b), in the small hit middle processing shift setting process, first, "8" for the small hit middle processing is set as the processing number (step A1311), and the processing number is set to the special view game processing. Save in the number area (step A131)
2).

次いで、小当り遊技における大入賞口の開放時間(例えば0.2秒)を特図ゲーム処理
タイマ領域にセーブして(ステップA1313)、小当り動作の開始に関する信号(例え
ば、特別電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プA1314)。
次いで、特別変動入賞装置38の開閉部材990を開放するために、大入賞口ソレノイ
ド38bをオンさせるためのオンデータを大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブす
る(ステップA1315)。
次いで、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ス
テップA1316)、小当り中制御ポインタ領域に小当り動作初期値(例えば「0」)を
セーブして(ステップA1317)、小当り中処理移行設定処理を終了する。
Next, save the opening time (for example, 0.2 seconds) of the big winning opening in the small hit game in the special figure game processing timer area (step A1313), a signal regarding the start of the small hitting operation (for example, special electric role 1 During operation, the signal is turned ON) and saved in the test signal output data area (step A1314).
Next, in order to open the opening / closing member 990 of the special variation winning device 38, on data for turning on the special winning opening solenoid 38b is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A1315).
Next, clear the information on the large winning opening count number area storing the winning number to the special winning opening (step A 1316), save the small hitting operation initial value (for example, "0") in the small hitting middle control pointer area (Step A1317), the small hitting middle process transition setting process is ended.

〔小当り中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り中処理(ステップA16)の詳細について
説明する。図89に示すように、小当り中処理では、まず、小当り中制御ポインタの値を
ロードして(ステップA1401)、ロードした値が小当り動作終了値(例えば「6」)
以上であるかを判定する(ステップA1402)。
ロードした値が小当り動作終了値以上でない場合(ステップA1402;N)には、小
当り中制御ポインタを+1更新し(ステップA1403)、小当り動作移行設定処理(ス
テップA1404)を行って、小当り中処理を終了する。
[Small hit during processing]
Next, details of the small hit middle process (step A16) in the special view game process described above will be described. As shown in FIG. 89, in the small hit middle processing, first, the small hit middle control pointer value is loaded (step A1401), and the loaded value is the small hit operation end value (for example, "6").
It is determined whether it is above (step A1402).
If the loaded value is not greater than the small hitting operation end value (step A1402; N), the small hitting middle control pointer is updated by +1 (step A1403), and the small hitting operation transition setting process (step A1404) is performed. End processing during hit.

一方、ロードした値が小当り動作終了値以上である場合(ステップA1402;Y)に
は、特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1405)、ロ
ードしたフラグが特図高確率中に関するフラグであるかを判定する(ステップA1406
)。これにより、特図高確率中での小当りかを判定する。なお、ここでは、時短状態中で
あるか否かは問わない。
ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグである場合(ステップA1406;Y
)には、小当り残存球処理移行設定処理(ステップA1409)を行い、小当り中処理を
終了する。また、ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグでない場合(ステップ
A1406;N)には、小当り終了画面のコマンドを準備し(ステップA1407)、演
出コマンド設定処理(ステップA1408)を行って、小当り残存球処理移行設定処理(
ステップA1409)を行い、小当り中処理を終了する。
On the other hand, if the loaded value is equal to or greater than the small hitting operation end value (step A1402; Y), the flag is loaded from the special figure game mode flag save area (step A1405), and the loaded flag is in the special figure height probability. Whether it is a flag related to (step A1406)
). Thereby, it is determined whether the small hit in the special figure height probability. Here, it does not matter whether or not the time saving state is in progress.
When the loaded flag is a flag relating to the special figure high probability (step A1406; Y
In step b1), the small hit residual ball processing shift setting process (step A1409) is performed, and the small hit middle process ends. If the loaded flag is not a flag relating to the special figure high probability (step A1406; N), prepare a small hit end screen command (step A1407), perform rendering command setting processing (step A1408), Small hit residual ball processing shift setting processing (
Step A1409) is performed, and the small hit middle process ends.

〔小当り動作移行設定処理〕
次に、上述の小当り中処理における小当り動作移行設定処理(ステップA1404)の
詳細について説明する。図90に示すように、小当り動作移行設定処理では、制御ポイン
タ(小当り中制御ポインタ)に応じて分岐処理(ステップA1411)を行う。
[Small hit operation transition setting process]
Next, the details of the small hitting operation shift setting process (step A1404) in the above-mentioned small hit middle process will be described. As shown in FIG. 90, in the small hitting operation shift setting process, branch processing (step A1411) is performed according to the control pointer (small hitting middle control pointer).

ステップA1411にて、制御ポインタが「0」,「2」,「4」の場合は、制御ポイ
ンタに対応するウェイト時間(例えば1500m秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセー
ブし(ステップA1412)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブ
して(ステップA1413)、小当り動作移行設定処理を終了する。
また、ステップA1411にて、制御ポインタが「1」,「3」,「5」の場合は、制
御ポインタに対応する大入賞口開放時間(例えば200m秒)を特図ゲーム処理タイマ領
域にセーブし(ステップA1414)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオンデータ
をセーブして(ステップA1415)、小当り動作移行設定処理を終了する。
If the control pointer is “0”, “2” or “4” at step A1411, the wait time (eg, 1500 ms) corresponding to the control pointer is saved in the special figure game processing timer area (step A1412), The off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A1413), and the small hitting operation shift setting process is ended.
If the control pointer is "1", "3" or "5" at step A1411, the special winning opening open time (for example, 200 ms) corresponding to the control pointer is saved in the special figure game processing timer area. (Step A1414) The on data is saved in the special winning opening solenoid output data area (Step A1415), and the small hitting operation shift setting process is ended.

ここで、本実施形態の場合、300m秒の小当りファンファーレ時間の後に、200m
秒の開放と1500m秒の閉鎖とを交互に行い、開放の終了時及び閉鎖の終了時に小当り
中制御ポインタが順次更新される。
具体的には、1回目の200m秒開放の終了時(すなわち、1回目の200m秒開放か
ら1回目の1500m秒閉鎖への切り替わり時)に小当り中制御ポインタが「0」に更新
され、1回目の1500m秒閉鎖の終了時(すなわち、1回目の1500m秒閉鎖から2
回目の200m秒開放への切り替わり時)に小当り中制御ポインタが「1」に更新され、
2回目の200m秒開放の終了時に小当り中制御ポインタが「2」に更新され、2回目の
1500m秒閉鎖の終了時に小当り中制御ポインタが「3」に更新され、3回目の200
m秒開放の終了時に小当り中制御ポインタが「4」に更新され、3回目の1500m秒閉
鎖の終了時に小当り中制御ポインタが「5」に更新される。そして、4回目の200m秒
開放の終了時に小当り中制御ポインタが「6」に更新され、1900m秒の小当り残存球
時間と、その後の100m秒の小当りエンディング時間との経過後に、小当り状態が終了
する。したがって、4回目の200m秒開放の後に、2000m秒間閉鎖されるので、見
た目のエンディング時間は2000m秒となる。
Here, in the case of this embodiment, 200 m after the small hit fanfare time of 300 ms.
The opening of seconds and the closing of 1500 ms are alternately performed, and the small hit control pointer is sequentially updated at the end of opening and at the end of closing.
Specifically, at the end of the first 200 ms opening (that is, when switching from the first 200 ms opening to the first 1500 ms closing), the small hit middle control pointer is updated to “0,” 1 At the end of the first 1500 ms closure (ie, from the first 1500 ms closure)
The control pointer is updated to “1” during the small hit)
The small hit middle control pointer is updated to “2” at the end of the second 200 ms opening, and the small hit middle control pointer is updated to “3” at the end of the second 1500 ms closing, and the third 200
The small hit middle control pointer is updated to "4" at the end of the m second opening, and the small hit middle control pointer is updated to "5" at the end of the third 1500 ms closing. Then, at the end of the fourth 200 ms opening, the small hit middle control pointer is updated to “6”, and after the lapse of the small hit remaining ball time of 1900 ms and the small hit ending time of 100 ms thereafter, the small hit The state ends. Therefore, since it is closed for 2000 ms after the fourth 200 ms opening, the visual ending time is 2000 ms.

〔小当り残存球処理移行設定処理〕
次に、上述の小当り中処理における小当り残存球処理移行設定処理(ステップA140
9)の詳細について説明する。図91に示すように、小当り残存球処理移行設定処理では
、まず、処理番号として小当り残存球処理にかかる「9」を設定して(ステップA142
1)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1422)。
次いで、小当り残存球処理時間(例えば1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセー
ブし(ステップA1423)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブ
して(ステップA1424)、小当り残存球処理移行設定処理を終了する。
[Small hit residual ball processing shift setting processing]
Next, small hit remaining ball processing shift setting processing in the above-mentioned small hit middle processing (step A140)
The details of 9) will be described. As shown in FIG. 91, in the small hit residual ball processing shift setting process, first, “9” according to the small hit residual ball processing is set as the process number (step A 142)
1) Save the processing number in the special figure game processing number area (step A1422).
Next, the small hit residual ball processing time (for example, 1.9 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A1423), the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step A1424), small The remaining ball processing shift setting process is ended.

〔小当り残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップA17)の詳細につ
いて説明する。図92(a)に示すように、小当り残存球処理では、小当り終了処理移行
設定処理(ステップA1501)を行う。
[Small hit residual ball processing]
Next, the details of the small hit remaining ball processing (step A17) in the special drawing game processing described above will be described. As shown in FIG. 92A, in the small hit residual ball processing, a small hit end processing shift setting process (step A1501) is performed.

〔小当り終了処理移行設定処理〕
次に、上述の小当り残存球処理における小当り終了処理移行設定処理(ステップA15
01)の詳細について説明する。図92(b)に示すように、小当り終了処理移行設定処
理では、まず、処理番号として小当り終了処理にかかる「10」を設定して(ステップA
1511)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1512
)。
[Small hit end process transition setting process]
Next, the small hitting end processing shift setting processing in the above-mentioned small hitting remaining ball processing (step A15
The details of 01) will be described. As shown in FIG. 92 (b), in the small hitting end process shift setting process, first, “10” according to the small hit ending process is set as the process number (step A)
1511), Save the processing number in the special figure game processing number area (step A1512)
).

次いで、小当りエンディング時間(例えば0.1秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセ
ーブして(ステップA1513)、小当り動作の終了に関する信号(例えば、特別電動役
物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1514
)。
次いで、大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA1515)、小当り中
制御ポインタ領域の情報をクリア(例えば0クリア)して(ステップA1516)、小当
り終了処理移行設定処理を終了する。
Next, the small hit ending time (for example, 0.1 second) is saved in the special figure game processing timer area (step A1513), and a signal regarding the end of the small hit operation (for example, the special electric character 1 operating signal is turned off) Are saved in the test signal output data area (step A1514).
).
Next, clear the information of the large winning opening count count area (step A1515), clear the information of the small hit middle control pointer area (for example, clear 0) (step A1516), and end the small hit end processing shift setting process .

〔小当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り終了処理(ステップA18)の詳細につい
て説明する。図93に示すように、小当り終了処理では、まず、特図ゲームモードフラグ
退避領域からフラグをロードし(ステップA1601)、ロードしたフラグが特図高確率
中に関するフラグであるかを判定する(ステップA1602)。
ロードしたフラグが特図高確率中に関するフラグでない場合(ステップA1602;N
)は、演出モード情報アドレステーブルを設定して(ステップA1603)、変動開始時
(停止図柄設定時)に設定された演出モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取
得する(ステップA1604)。
[Small hit end processing]
Next, the details of the small hitting end process (step A18) in the above-mentioned special view game process will be described. As shown in FIG. 93, in the small hitting end process, first, a flag is loaded from the special figure game mode flag saving area (step A1601), and it is determined whether the loaded flag is a flag related to the special figure high probability Step A1602).
When the loaded flag is not the flag related to the special figure high probability (step A1602; N
) Sets the rendering mode information address table (step A1603), and acquires the address of the table corresponding to the rendering mode transition information set at the start of fluctuation (at the time of setting the stop symbol) (step A1604).

そして、移行する演出モードの演出モード番号を取得し、RWM内の演出モード番号領
域にセーブして(ステップA776)、移行する演出モードの演出残り回転数を取得し、
RAM内の演出残り回転数領域にセーブして(ステップA1606)、移行する演出モー
ドの次モード移行情報を取得し、RWM内の次モード移行情報領域にセーブする(ステッ
プA1607)。その後、演出モード番号に対応する確率情報コマンドを準備し(ステッ
プA1608)、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致す
るかを判定する(ステップA1609)。準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コ
マンド領域の値と一致する場合(ステップA1609;Y)は、ステップA1619の処
理に移行する。
Then, the effect mode number of the effect mode to be transferred is acquired, saved in the effect mode number area in the RWM (step A 776), and the effect remaining rotation number of the effect mode to be transferred is acquired,
It saves in the effect remaining rotation number area in the RAM (step A1606), acquires next mode shift information of the effect mode to be shifted, and saves it in the next mode shift information area in the RWM (step A1607). Thereafter, a probability information command corresponding to the effect mode number is prepared (step A1608), and it is determined whether the prepared probability information command matches the value of the power failure recovery transmission command area (step A1609). If the prepared probability information command matches the value of the power failure recovery transmission command area (step A1609; Y), the process proceeds to step A1619.

また、準備した確率情報コマンドが停電復旧時送信コマンド領域の値と一致しない場合
(ステップA1609;N)には、準備した確率情報コマンドを停電復旧時送信コマンド
領域にセーブして(ステップA1610)、演出コマンド設定処理(ステップA1611
)を行う。
次いで、演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを準備して(ステップA161
2)、演出コマンド設定処理(ステップA1613)を行う。
次いで、時間短縮変動回数に対応する時間短縮変動回数コマンドを準備して(ステップ
A1614)、演出コマンド設定処理(ステップA1615)を行う。
次いで、新たな演出モードは左打ちするモードであるかを判定し(ステップA1616
)、左打ちするモードでない場合(ステップA1616;N)には、ステップA1619
の処理に移行する。また、左打ちするモードである場合(ステップA1616;Y)には
、左打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA1617)、演出コマンド設定処理(
ステップA1618)を行った後に、ステップA1619の処理に移行する。
If the prepared probability information command does not match the value of the power failure recovery transmission command area (step A1609; N), the prepared probability information command is saved in the power failure recovery transmission command area (step A1610), Effect command setting process (step A1611)
)I do.
Then, prepare an effect rotation number command corresponding to the effect remaining rotation number (step A161)
2) Perform rendering command setting processing (step A 1613).
Next, a time reduction variation count command corresponding to the time reduction variation count is prepared (step A 1614), and rendering command setting processing (step A 1615) is performed.
Next, it is determined whether the new effect mode is a mode to hit the left (step A 1616)
) And the left strike mode (step A1616; N), step A1619
Transfer to processing of Also, if it is a mode to strike left (step A1616; Y), prepare a command to issue a left strike instruction (step A1617), and perform rendering command setting processing (step A1617).
After performing step A1618), the process proceeds to step A1619.

そして、特図ゲームモードフラグ退避領域からフラグをロードし(ステップA1619
)、ロードしたフラグが特図時短中(時短状態中)に関するフラグであるかを判定する(
ステップA1620)。
ロードしたフラグが特図時短中に関するフラグである場合(ステップA1620;Y)
には、特図普段処理移行設定処理3(ステップA1623)を行って、小当り終了処理を
終了する。
また、ロードしたフラグが特図時短中に関するフラグでない場合(ステップA1620
;N)には、左打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1をOFF)を試験信
号出力データ領域にセーブし(ステップA1621)、右打ち中の表示LED(例えば、
第1遊技状態表示部57)を消灯させるため、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の
番号をセーブして(ステップA1622)、特図普段処理移行設定処理3(ステップA1
623)を行い、小当り終了処理を終了する。
Then, the flag is loaded from the special view game mode flag save area (step A1619)
), It is judged whether the loaded flag is the flag related to the special drawing time short and medium (during the short time state) (
Step A1620).
When the loaded flag is a flag related to special drawing time reduction (Step A 1620; Y)
In step 3, special processing shift processing setting processing 3 (step A1623) is performed, and the small hitting end processing is ended.
Also, if the loaded flag is not a flag relating to special drawing time saving (step A1620)
N: save a signal related to a left-handling instruction (for example, the firing position designation signal 1 is OFF) in the test signal output data area (step A1621), and display LED being right-handed (for example,
In order to turn off the first gaming state display section 57), save the number in the left hitting state in the gaming state display number 2 area (step A1622), and set special process transition processing 3 (step A1)
623), and the small hit termination process ends.

〔特図普段処理移行設定処理3〕
次に、上述の小当り終了処理における特図普段処理移行設定処理3(ステップA162
3)の詳細について説明する。図94に示すように、特図普段処理移行設定処理では、ま
ず、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定して(ステップA1631)、当
該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1632)。
[Special figure normal processing shift setting processing 3]
Next, the special view normal process shift setting process 3 (step A 162) in the above-mentioned small hit end process
The details of 3) will be described. As shown in FIG. 94, in the special processing routine processing transition setting processing, first, "0" relating to the special processing routine processing is set as the processing number (step A1631), and the processing number is set as the special processing game processing number area. Save (step A1632).

次いで、小当りの終了に関する信号(例えば、大当り1信号をOFF)を外部情報出力
データ領域にセーブして(ステップA1633)、小当りの終了に関する信号(例えば、
特別図柄1小当り信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1
634)。
次いで、変動図柄判別フラグ領域の情報をクリアし(ステップA1635)、演出モー
ド移行情報領域の情報をクリアして(ステップA1636)、特図ゲームモードフラグ退
避領域の情報をクリアする(ステップA1637)。
次いで、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステ
ップA1638)、特図普段処理移行設定処理3を終了する。
Next, save the signal regarding the small hit end (for example, the big hit 1 signal OFF) in the external information output data area (step A1633), and the signal regarding the small hit end (for example,
Save the special symbol 1 small hit signal in the test signal output data area (step A1)
634).
Next, the information of the variation symbol determination flag area is cleared (step A1635), the information of the effect mode transition information area is cleared (step A1636), and the information of the special view game mode flag save area is cleared (step A1637).
Next, the flag during the fraud monitoring period is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step A1638), and the special processing routine processing transition setting processing 3 is ended.

〔演出コマンド設定処理〕
次に、タイマ割込み処理中に実行される各処理における演出コマンド設定処理の詳細に
ついて説明する。図95に示すように、演出コマンド設定処理では、まず、演出用シリア
ル送信バッファのステータスを読み込み(ステップA2001)、演出用シリアル送信バ
ッファは満杯であるかを判定する(ステップA2002)。
演出用シリアル送信バッファが満杯である場合(ステップA2002;Y)は、演出用
シリアル送信バッファのステータスを読み込む処理(ステップA2001)に戻る。
また、演出用シリアル送信バッファが満杯でない場合(ステップA2002;N)は、
コマンドデータ(MODE)を演出用シリアル送信バッファに書き込む(ステップA2003
)。
[Processing command setting process]
Next, details of the effect command setting process in each process executed during the timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 95, in the effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step A2001), and it is determined whether the effect serial transmission buffer is full (step A2002).
If the effect serial transmission buffer is full (step A2002; Y), the process returns to the process of reading the status of the effect serial transmission buffer (step A2001).
Also, when the effect serial transmission buffer is not full (step A 2002; N),
Write command data (MODE) to the effect serial transmission buffer (step A2003)
).

次いで、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込み(ステップA2004)
、演出用シリアル送信バッファは満杯であるかを判定する(ステップA2005)。
演出用シリアル送信バッファが満杯である場合(ステップA2005;Y)は、演出用
シリアル送信バッファのステータスを読み込む処理(ステップA2004)に戻る。
また、演出用シリアル送信バッファが満杯でない場合(ステップA2005;N)は、
コマンドデータ(ACTION)を演出用シリアル送信バッファに書き込んで(ステップA20
06)、演出コマンド設定処理を終了する。
なお、演出コマンド設定処理のことを、単に「コマンド設定処理」と称することもある
Next, the status of the effect serial transmission buffer is read (step A2004)
It is determined whether the effect serial transmission buffer is full (step A2005).
If the effect serial transmission buffer is full (step A2005; Y), the process returns to the process for reading the status of the effect serial transmission buffer (step A2004).
Also, when the effect serial transmission buffer is not full (step A2005; N),
Write command data (ACTION) to the serial transmission buffer for effect (Step A20)
06), finish the rendering command setting process.
The effect command setting process may be simply referred to as "command setting process".

〔図柄変動制御処理〕
図96に、前述の特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップA20,A22
)、後述の普図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップB15)を示した。図柄
変動制御処理は、特別図柄(第1特図、第2特図等)や普通図柄(普図)の変動の制御と
特別図柄や普通図柄の表示データの設定を行う処理である。
[Symbol variation control processing]
In FIG. 96, the symbol variation control process in the special drawing game process described above (steps A20 and A22)
And symbol variation control processing (step B15) in the common drawing game processing described later. The symbol variation control process is a process of controlling the variation of the special symbol (the first special figure, the second special figure, etc.) or the ordinary symbol (the common figure) and setting the display data of the special symbol or the ordinary symbol.

この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(例えば、第1特図、第2特図、及
び普図の何れか)にかかる変動制御フラグが変動中であるかチェックする(ステップA2
101)。本実施形態の場合、ステップA19、ステップA21、ステップB14にて準
備した変動制御テーブル上に、変動制御フラグ領域の下位アドレス、点滅制御タイマの初
期値、変動図柄番号上限判定値、表示テーブル2(停止用)のアドレス、表示テーブル1
(変動用)のアドレスが定義されている。
In this symbol variation control process, first, it is checked whether or not the variation control flag applied to the symbol to be controlled (for example, any of the first special figure, the second special figure, and the common figure) is changing (step A2)
101). In the case of this embodiment, the lower address of the fluctuation control flag area, the initial value of the blinking control timer, the fluctuation symbol number upper limit judgment value, the display table 2 (in the fluctuation control table prepared in step A19, step A21 and step B14 Stop address), display table 1
An address (for variation) is defined.

制御対象の図柄にかかる変動中フラグが変動中である場合(ステップA2102;Y)
は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得する(ステップA21
03)。本実施形態の場合、ステップA19、ステップA21、ステップB14にて準備
した変動制御テーブル上に、図柄表示テーブル(変動用)のアドレスが定義されている。
次いで、制御対象の点滅制御タイマを−1更新し(ステップA2104)、更新後の点
滅制御タイマが「0」であるかを判定して(ステップA2105)、更新後の点滅制御タ
イマが「0」でない場合(ステップA2105;N)は、制御対象の変動図柄番号領域の
値に対応する表示データを取得する(ステップA2108)。そして、取得した表示デー
タを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA2111)、図柄変動制御処理を終
了する。
In the case that the flag during fluctuation concerning the symbol to be controlled is fluctuating (step A2102; Y)
Acquires the symbol display table (for variation) corresponding to the symbol to be controlled (step A21)
03). In the case of this embodiment, the address of the symbol display table (for variation) is defined on the variation control table prepared in step A19, step A21 and step B14.
Next, the blinking control timer to be controlled is updated by -1 (step A2104), and it is determined whether the updated blinking control timer is "0" (step A2105), and the updated blinking control timer is "0". If not (step A2105; N), display data corresponding to the value of the variation symbol number area to be controlled is acquired (step A2108). Then, the acquired display data is saved in the target segment area (step A2111), and the symbol variation control process is ended.

また、更新後の点滅制御タイマが「0」である場合(ステップA2105;Y)は、対
象の点滅タイマ領域に対応する点滅制御タイマ初期値をセーブし(ステップA2106)
、制御対象の変動図柄番号を対応する範囲で+1更新して(ステップA2107)、制御
対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップA2108)。
そして、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA2111
)、図柄変動制御処理を終了する。
If the updated blink control timer is "0" (step A2105; Y), the blink control timer initial value corresponding to the target blink timer area is saved (step A2106).
The variable symbol number to be controlled is updated by +1 in the corresponding range (step A2107), and display data corresponding to the value of the variable symbol number area to be controlled is obtained (step A2108).
Then, the acquired display data is saved in the target segment area (step A2111).
), End the symbol variation control process.

一方、制御対象の図柄にかかる変動中フラグが変動中でない場合(ステップA2102
;N)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップ
A2109)。本実施形態の場合、ステップA19、ステップA21、ステップB14に
て準備した変動制御テーブル上に、図柄表示テーブル(停止用)のアドレスが定義されて
いる。
次いで、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップA
2110)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA21
11)、図柄変動制御処理を終了する。
On the other hand, when the flag during the change of the symbol to be controlled is not changing (step A2102
N) acquires a symbol display table (for stopping) corresponding to the symbol to be controlled (step A2109). In the case of this embodiment, the address of the symbol display table (for stopping) is defined on the variation control table prepared in step A19, step A21 and step B14.
Next, display data corresponding to the value of the stop symbol number area to be controlled is obtained (step A)
2110), save the acquired display data in the target segment area (step A21)
11), complete the symbol variation control process.

ステップA2106でセーブする点滅制御タイマ初期値は、処理対象のゲームに応じて
準備されている変動制御テーブルにおいて定義された値がセーブされる。ここでは、第1
特図(第1特図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値とし
て52msに相当する値が定義されており、第2特図(第2特図変動表示ゲーム)の変動
制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値として104msに相当する値が定義されて
おり、普図(普図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値と
して52msに相当する値が定義されている。この点滅制御タイマ初期値は、一括表示装
置50において変動時間中に点灯パターンを更新する間隔である。
The blinking control timer initial value saved in step A2106 is a value defined in the variation control table prepared according to the game to be processed. Here, the first
A value corresponding to 52 ms is defined as the blink control timer initial value in the fluctuation control table of the special figure (first special figure fluctuation display game), and the fluctuation control table of the second special figure (second special figure fluctuation display game) A value corresponding to 104 ms is defined as the initial value of the blinking control timer in and a value corresponding to 52 ms is defined as the initial value of the blinking control timer in the fluctuation control table of the common drawing (generally displayed variation display game). The blinking control timer initial value is an interval at which the lighting pattern is updated in the collective display device 50 during the fluctuation time.

また、ステップA2107における対応する範囲は、処理対象のゲームに応じて準備さ
れている変動制御テーブルにおいて定義された変動図柄番号上限判定値により規定される
。ステップA2107において変動図柄番号を+1更新することで変動図柄番号上限値に
達した場合は変動図柄番号を0にするようにされており、変動図柄番号は0〜(変動図柄
番号上限判定値−1)の範囲で順次更新される。ステップA2108、A2111ではこ
の変動図柄番号に応じた表示データ(点灯パターン)を取得して表示する設定を行うよう
になっており、変動図柄番号上限判定値に等しい回数の点灯パターンの更新(変更)が行
われることで一巡する表示が繰り返し行われることとなる。
Further, the corresponding range in step A2107 is defined by the fluctuation symbol number upper limit judgment value defined in the fluctuation control table prepared according to the game to be processed. When the variation symbol number reaches the upper limit value by updating the variation symbol number by +1 in step A2107, the variation symbol number is set to 0, and the variation symbol number is 0 to 0 (variation symbol number upper limit judgment value -1 It is updated sequentially in the range of). In steps A2108 and A2111, display data (lighting pattern) corresponding to the fluctuation symbol number is acquired and displayed, and the lighting pattern is updated (changed) the number of times equal to the fluctuation symbol number upper limit judgment value. Will be repeatedly displayed.

ここでは、第1特図(第1特図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて変動図柄
番号上限判定値として8が定義されており、変動図柄番号を0〜7の範囲で更新可能であ
る。よって、第1特図変動表示ゲームの変動表示中に繰り返し表示する特図1変動中表示
は8回の点灯パターンの更新で一巡することとなる。また、第2特図(第2特図変動表示
ゲーム)の変動制御テーブルにおいて変動図柄番号上限判定値として2が定義されており
、変動図柄番号を0と1で交互に更新可能である。よって、第2特図変動表示ゲームの変
動表示中に繰り返し表示する特図2変動中表示は2回の点灯パターンの更新で一巡するこ
ととなる。また、普図(普図変動表示ゲーム)の変動制御テーブルにおいて変動図柄番号
上限判定値として4が定義されており、変動図柄番号を0〜3の範囲で更新可能である。
よって、普図変動表示ゲームの変動表示中に繰り返し表示する普図変動中表示は4回の点
灯パターンの更新で一巡することとなる。
Here, 8 is defined as the variation symbol number upper limit judgment value in the variation control table of the first special figure (first special figure variation display game), and the variation symbol number can be updated in the range of 0-7. Therefore, the special figure 1 in-varying display which is repeatedly displayed during the variation display of the first special figure variation display game makes a round with updating of the lighting pattern of eight times. In addition, 2 is defined as the fluctuation symbol number upper limit judgment value in the fluctuation control table of the second special figure (the second special figure fluctuation display game), and the fluctuation symbol numbers can be updated alternately with 0 and 1. Therefore, the special figure 2 in-varying display which is repeatedly displayed during the variable indication of the second special figure variation display game makes a round with updating of the lighting patterns of two times. Further, 4 is defined as the fluctuation symbol number upper limit judgment value in the fluctuation control table of the common drawing (general drawing fluctuation display game), and the fluctuation symbol number can be updated in the range of 0-3.
Therefore, the common drawing in-progress display, which is repeatedly displayed during the variable display of the common drawing change display game, makes one round of four lighting pattern updates.

このように処理対象のゲームに応じて準備されている変動制御テーブルにおいて点滅制
御タイマ初期値と変動図柄番号上限値を定義することで、一括表示装置50において点灯
パターンを更新させる間隔や表示が一巡する更新回数をゲームごとに設定することができ
る。
By defining the blinking control timer initial value and the fluctuation symbol number upper limit value in the fluctuation control table prepared according to the game to be processed as described above, the interval and the display for updating the lighting pattern in the collective display device 50 are round The number of updates to be made can be set for each game.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS110)の詳細に
ついて説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動
表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Puppet game processing]
Next, details of the common-play game process (step S110) in the above-described timer interrupt process will be described. In the common drawing game processing, monitoring of the input of the gate switch 34a, control of the entire processing concerning the common drawing variation display game, setting of display of common drawing, and the like are performed.

図97に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を
監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aから
の入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム
処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タ
イマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」と
なったかを判定する(ステップB4)。
As shown in FIG. 97, in the common-play game processing, first, a gate switch monitoring process (step B1) for monitoring an input from the gate switch 34a is performed, and a general competition winning switch for monitoring an input from the starting opening 2 switch 37a. A monitoring process (step B2) is performed. Next, if the standard game processing timer is not "0", -1 is updated (step B3). In addition, the minimum value of the common drawing game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the common drawing game processing timer has become "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアッ
プした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処
理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する
処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処
理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番
号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。
If it is determined that the value of the common-play game processing timer is "0" (step B4; Y), that is, it is determined that the time-up or time-up has already occurred, reference is made to branch to the processing corresponding to the common-play game processing number The routine drawing game sequence branch table is set in the register (step B5), and the table is used to obtain the branch destination address of the process corresponding to the regular drawing game process number (step B6). Then, a subroutine call is made according to the common drawing game process number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動
開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を
行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行
うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
In step B7, when the popular drawing game processing number is "0", the start of fluctuation of the common drawing fluctuation display game is monitored, and the setting of fluctuation start of the common drawing fluctuation display game and the setting of the effect, the common drawing fluctuation The ordinary drawing process (step B8) is performed to set information necessary for performing the process.
If the drawing game processing number is “1” in step B7, a drawing change processing (step B9) is performed to set information necessary for performing the drawing display processing.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲーム
の結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当
り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行
う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継
続、或いは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステ
ップB11)を行う。
In addition, if the result of the common drawing variation display game is a hit when the common drawing game processing number is "2" in step B7, the setting of the common charge open time according to whether or not the time saving state is being performed. In addition, the general drawing display processing (step B10) is performed to set the information necessary for performing the common processing per processing.
In addition, if the common drawing game processing number is "3" in step B7, then the common drawing is continued during the common drawing, or the common drawing is performed to set the information necessary for performing the common electric residual ball processing, etc. A process (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を
行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行う
ために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
In step B7, if the common drawing game process number is "4", general electric remaining ball processing (step B12) is performed to set information required for performing the common drawing end processing.
If the drawing game processing number is "5" in step B7, the drawing drawing end processing (step B13) is performed to set the information necessary for performing the drawing common processing.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準
備した後(ステップB14)、普図表示器による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制
御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;
N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して
、それ以降の処理を行う。
Then, after preparing the common drawing fluctuation control table for controlling the fluctuation of the normal symbol by the common drawing display (step B14), the symbol fluctuation control process related to the control of the fluctuation of the common symbol by the common drawing display (step B15) ), And end the common drawing game processing.
On the other hand, in step B4, the value of the drawing game processing timer is not "0" (step B4;
N), that is, when it is determined that the time is not up, the process proceeds to the process of step B14, and the subsequent processes are performed.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理におけるゲートスイッチ監視処理(ステップB1)の詳細
について説明する。図98に示すように、ゲートスイッチ監視処理では、まず、ゲートス
イッチ34aに入力があるかを判定する(ステップB101)。そして、ゲートスイッチ
34aに入力がある場合(ステップB101;Y)は、右打ちする遊技状態(例えば、大
当り中、小当り中、特図時短中(普電サポート中))であるかを判定する(ステップB1
02)。
右打ちする遊技状態である場合(ステップB102;Y)は、普図保留数を取得して当
該普図保留数が上限値(例えば「4」)未満であるかを判定する(ステップB105)。
また、右打ちする遊技状態でない場合(ステップB102;N)は、左打ち指示コマンド
を準備し(ステップB103)、演出コマンド設定処理(ステップB104)を行った後
に、普図保留数を取得して当該普図保留数が上限値未満(例えば「4」)であるかを判定
する(ステップB105)。
[Gate switch monitoring process]
Next, details of the gate switch monitoring process (step B1) in the above-described common game process will be described. As shown in FIG. 98, in the gate switch monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input to the gate switch 34a (step B101). Then, if there is an input to the gate switch 34a (step B101; Y), it is determined whether the game state (for example, during the big hit, during the small hit, during the special view time, during the common charge support) (Step B1
02).
When it is a game state to hit the right (step B102; Y), it is determined whether the common drawing reservation number is obtained and the general drawing reservation number is less than the upper limit (for example, "4") (step B105).
If the game state is not right-handed (step B102; N), a left-handed command is prepared (step B103), and the rendering command setting process (step B104) is performed, and then the common drawing reserve number is acquired. It is determined whether the number of general drawing reservations is less than the upper limit (for example, "4") (step B105).

普図保留数が上限値未満である場合(ステップB105;Y)は、普図保留数を+1更
新し(ステップB106)、更新後の普図保留数に対応する当り乱数格納領域のアドレス
を算出する(ステップB107)。そして、当り乱数を抽出し、RWMの当り乱数格納領
域にセーブして(ステップB108)、当り図柄乱数を抽出し、RWMの当り図柄乱数格
納領域にセーブして(ステップB109)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。
If the common drawing reservation number is less than the upper limit (step B105; Y), the common drawing reservation number is updated by 1 (step B106), and the address of the random number storage area corresponding to the updated common drawing reservation number is calculated. (Step B107). Then, the random number is extracted and saved in the RWM hit random number storage area (step B108), and the hit symbol random number is extracted and saved in the RWM hit symbol random number storage area (step B109). Finish.

また、ステップB101にてゲートスイッチ34aに入力がないと判定した場合(ステ
ップB101;N)や、ステップB105にて普図保留数が上限値未満でないと判定した
場合(ステップB105;N)は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。
If it is determined in step B101 that there is no input to the gate switch 34a (step B101; N), or if it is determined in step B105 that the number of general drawing reservations is not less than the upper limit (step B105; N), End the gate switch monitoring process.

〔普電入賞スイッチ監視処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)の詳
細について説明する。図99に示すように、普電入賞スイッチ監視処理では、まず、普図
当り中か、すなわち普図変動表示ゲームが当り状態となって普通変動入賞装置37が所定
回数の開放動作を実行中であるかを判定する(ステップB201)。そして、普図当り中
である場合(ステップB201;Y)は、始動口2スイッチ37aに入力があるかを判定
し(ステップB202)、始動口2スイッチ37aに入力がある(ステップB202;Y
)と判定すると、普電カウンタのカウント数を+1更新する(ステップB203)。
[Puden prize winning switch monitoring process]
Next, the details of the common prize winning switch monitoring process (step B2) in the above-described common drawing game process will be described. As shown in FIG. 99, in the common electric winning switch switch monitoring process, first, whether it is in the common drawing, that is, the common drawing fluctuation display game is hit and the normal fluctuation winning apparatus 37 is executing the opening operation a predetermined number of times. It is determined whether there is any (step B201). Then, if the drawing is in the middle (step B201; Y), it is determined whether there is an input to the start opening 2 switch 37a (step B202), and the input to the start opening 2 switch 37a (step B202; Y)
When it is determined, the count number of the common charge counter is updated by 1 (step B203).

次に、更新後の普電カウンタのカウント数が上限値(例えば「6」)以上であるかを判
定して(ステップB204)、カウント数が上限値以上である(ステップB204;Y)
と判定すると、普図当り中制御ポインタ領域に当り動作終了の値(例えば「4」)セーブ
し(ステップB205)、普図ゲーム処理タイマを0クリアして(ステップB206)、
普電入賞スイッチ監視処理を終了する。すなわち、普図の当り状態中に上限値以上の普電
入賞があった場合は、その時点で普図の当り状態が途中で終了するようにする。
Next, it is determined whether the count number of the post-update common charge counter is equal to or more than the upper limit (for example, "6") (step B204), and the count is equal to or more than the upper limit (step B204; Y)
If it is determined that the control pointer area is hit per drawing, the value of the operation end (for example, "4") is saved (step B205) and the drawing game processing timer is cleared to 0 (step B206).
The Fuden prize winning switch monitoring process ends. That is, when there is a routine power prize higher than the upper limit value in the hit state of the common drawing, the hit state of the common drawing is ended halfway at that point.

また、ステップB201にて普図当り中でないと判定した場合(ステップB201;N
)、ステップB202にて始動口2スイッチ37aに入力がないと判定した場合(ステッ
プB202;N)、又はステップB204にて普電カウント数が上限値以上でないと判定
した場合(ステップB204;N)は、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。
In addition, when it is determined in step B201 that a common drawing is not in progress (step B201; N
), When it is determined in step B202 that there is no input to the starting opening 2 switch 37a (step B202; N), or when it is determined in step B204 that the common charge count number is not higher than the upper limit Ends the Fuden prize winning switch monitoring process.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説
明する。図100に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるか
を判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB201;Y
)は、普図普段処理移行設定処理1(ステップB321)を行い、普図普段処理を終了す
る。また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱
数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし(
ステップB302)、当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数
1用)を0クリアして(ステップB303)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確
率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわ
ち時短状態中であるかを判定する(ステップB304)。
[Normal figure normal processing]
Next, the details of the common drawing routine processing (step B8) in the common drawing game processing described above will be described. As shown in FIG. 100, in the ordinary drawing routine, first, it is determined whether the ordinary drawing reservation number is “0” (step B301), and the ordinary drawing reservation number is “0” (step B201; Y
) Performs ordinary drawing transition processing transition setting processing 1 (step B321), and ends ordinary circulation processing. Also, if the common drawing reservation number is not "0" (step B301; N), load random numbers from the RWM hit random number storage area (for the hold number 1) and the hit symbol random number storage area (for the hold number 1) (
Step B302), clear random number storage area (for holding number 1), touch symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step B303), and the probability of hit results in a common drawing variation display game is normal It is determined whether it is in the common map high probability raised higher than the probability (that is, the common map low probability), ie, in the short time state (step B304).

普図高確率中でない場合(ステップB304;N)は、普図低確率時の下限判定値(低
確率下限判定値)を設定し(ステップB305)、普図高確率中である場合(ステップB
304;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップ
B306)。
その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB307)、当り
乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB307;N)、当り乱数の値がステッ
プB305又はB306にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB3
08)。
If the general drawing high probability is not (step B304; N), the lower limit judgment value (low probability lower limit judgment value) at the general drawing low probability is set (step B305), and the general drawing high probability is in progress (step B)
304; Y) sets the lower limit judgment value (high probability lower limit judgment value) at the time of the drawing high probability (step B306).
Thereafter, it is determined whether or not the value of the random number is greater than or equal to the upper limit judgment value (step B307). If the value of the random number is not greater than or equal to the upper judgment value (step B307; N), the value of the random number is determined to be B305 or B306. To determine whether it is less than the lower limit judgment value set (step B3).
08).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB307;Y)や、当り乱数の値
がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB3
08;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB309)、はずれ停
止図柄番号を設定し(ステップB310)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセ
ーブして(ステップB311)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステッ
プB315)。
一方、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満でな
い場合(ステップB308;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB
312)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を
設定し(ステップB313)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報
領域にセーブして(ステップB314)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする
(ステップB315)。
If the value of the per-random number is greater than or equal to the upper limit judgment value (step B307; Y) or if the value of the per-random number is less than the lower limit judgment value set in step B305 or B306 (step B3)
08; Y) saves the shift information in the hit flag area (step B309), sets the out-of-stop symbol number (step B310), saves the out-of-pattern information in the common drawing stop symbol information area (step B311) The stop symbol number is saved in the common figure stop symbol area (step B315).
On the other hand, if the value of the hit random number is not smaller than the lower limit judgment value set in step B305 or B306 (step B308; N), the hit information is saved in the hit flag area (step B).
312), the hit stop symbol number corresponding to the hit symbol random number loaded in step B302 is set (step B313), and the stop symbol information corresponding to the stop symbol number is saved in the common drawing stop symbol information area (step B314) ), Save the stop symbol number in the common figure stop symbol area (step B315).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時にお
ける当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は
「251」、高確率下限判定値は「1」である。
したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「0」〜「250」全ての場合ではずれ
となる。
また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」〜「250」の何れかである場合が当り
、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。
In the case of the present embodiment, the probability of hitting at low probability is 0/251, the probability of hitting at high probability is 250/251, the upper judgment value is “251”, and the low probability judgment value is “251”, the high probability lower limit judgment value is “1”.
Therefore, at the time of the general drawing low probability, the value of the hit random number deviates in all cases of “0” to “250”.
Further, at the time of the drawing normal probability, the case where the value of the hit random number is any of “1” to “250” is present, and the case where the value of the hit random number is “0” is not.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB315)した後、停止図柄番号
を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB316)。
その後、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB317)、シフト後の空き領域を0
クリアして(ステップB318)、普図保留数を−1更新する(ステップB319)。す
なわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普
図保留数1以降に保留となっている普図保留数2〜4の順位を1つずつ繰り上げる処理を
行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値
が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。
そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デ
クリメントされる。
そして、普図変動中処理移行設定処理(ステップB320)を行って、普図普段処理を
終了する。
After the stop symbol number is saved in the common drawing stop symbol area (step B315), the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step B316).
Thereafter, the random number storage area is shifted (step B317), and the free space after shift is set to 0.
It clears (step B318) and updates the common drawing reservation number by -1 (step B319). That is, with the common drawing variation display game regarding the oldest common drawing reservation number 1 being executed, the processing of raising the positions of the common drawing reservation numbers 2 to 4 held by the common drawing reservation number 1 or later one by one I do. As a result of this processing, the values for the number of general drawing reservations 2 to from the number of general drawing reservations 4 for the random number storage area per common drawing move from the number 1 for general drawing reservations for the random number storage area to the number 3 for general drawing reservation It will be done.
Then, the value for the common drawing reservation number 4 of the random number storage area per common drawing is cleared, and the common drawing reservation number is decremented by one.
Then, the general drawing variation processing transition setting process (step B320) is performed, and the general drawing routine processing is ended.

〔普図普段処理移行設定処理1〕
図101には、前述の普図普段処理での普図普段処理移行設定処理1(ステップB32
1)、後述の普図表示中処理での普図普段処理移行設定処理1(ステップB508)を示
した。この普図普段処理移行設定処理1では、まず、普図普段処理に移行するための処理
番号として「0」を設定し(ステップB331)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域に
セーブする(ステップB332)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間
中フラグをセーブして(ステップB333)、普図普段処理移行設定処理1を終了する。
[General drawing normal processing transition setting processing 1]
In FIG. 101, a general drawing routine processing transition setting process 1 in the above-described common drawing routine processing (step B32)
1) The common drawing routine processing shift setting processing 1 (step B508) in the common drawing display processing described later is shown. In this common drawing routine processing transition setting processing 1, first, "0" is set as a processing number for moving to common drawing normal processing (step B331), and the processing number is saved in the common drawing game processing number area (step B332). After that, the flag during the fraud monitoring period is saved in the routine power fraud monitoring period flag area (step B333), and the routine diagram transition processing setting processing 1 is ended.

〔普図変動中処理移行設定処理〕
図102には、上述の普図普段処理での普図変動中処理移行設定処理(ステップB32
0)を示した。この普図変動中処理移行設定処理では、まず、普図変動中処理に移行する
ための処理番号として「1」を設定し(ステップB341)、処理番号を普図ゲーム処理
番号領域にセーブする(ステップB342)。
その後、普図変動時間(例えば500m秒。本実施形態の場合、普図低確率状態と普図
高確率状態とで普図変動時間は共通となっている。)を普図ゲーム処理タイマ領域にセー
ブし(ステップB343)、普図変動表示ゲームの開始に関する信号(例えば、普通図柄
1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB344)、普
図変動表示ゲームが変動中であることを示す変動中フラグを普図変動制御フラグ領域にセ
ーブする(ステップB345)。
そして、普図表示器の点滅周期のタイマの初期値である点滅制御タイマ初期値(ここで
は52ms)を普図点滅制御タイマ領域にセーブして(ステップB346)、普図変動中
処理移行設定処理を終了する。
[Processing setting setting process during general drawing fluctuation]
102. FIG. 102 shows the processing shift setting processing during the common drawing fluctuation in the above-described common drawing routine processing (step B32).
0) was shown. In this common drawing fluctuating process transition setting process, first, “1” is set as a processing number for shifting to the common drawing fluctuating process (step B 341), and the processing number is saved in the common drawing game processing number area ( Step B342).
After that, the common drawing fluctuation time (for example, 500 ms. In the case of this embodiment, the common drawing fluctuation time is common between the common drawing low probability state and the common drawing high probability state) Save (step B343), save the signal related to the start of the common drawing fluctuation display game (for example, the normal symbol 1 fluctuation signal ON) in the test signal output data area (step B344), and change the common drawing fluctuation display game A floating flag indicating medium is saved in the common drawing fluctuation control flag area (step B345).
Then, save the blinking control timer initial value (here, 52 ms), which is the initial value of the timer of the blinking cycle of the common drawing indicator, in the common drawing blinking control timer area (step B346) Finish.

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップB9)の詳細について
説明する。図103(a)に示すように、普図変動中処理では、普図表示中処理移行設定
処理(ステップB401)を行う。
[During processing of common map fluctuation]
Next, the details of the general drawing fluctuation processing (step B9) in the above-described common drawing game processing will be described. As shown in FIG. 103 (a), in the general-diagram variation processing, a general-diagram-display processing transition setting process (step B401) is performed.

〔普図表示中処理移行設定処理〕
次に、上述の普図変動中処理における普図表示中処理移行設定処理(ステップB401
)の詳細について説明する。図103(b)に示すように、普図表示中処理移行設定処理
では、まず、普図表示中処理に移行するための設定処理として処理番号を「2」に設定し
(ステップB411)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB4
12)。その後、普図表示器における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表
示時間(例えば600m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB413
)、普図の変動終了に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をOFF)を試験信号
出力データ領域にセーブし(ステップB414)、普図変動表示ゲームが停止中であるこ
とを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブして(ステップB415)、普図
表示中処理移行設定処理を終了する。
[Processing transition setting processing during common map display]
Next, the processing for setting transition to processing for general drawing during the processing for changing general drawing described above (step B401)
The details of) will be described. As shown in FIG. 103 (b), in the processing for setting transition to general processing, first, the processing number is set to "2" as setting processing for transitioning to processing during general display (step B411), Save the number in the map game processing number area (step B4)
12). After that, the common drawing display time (for example, 600 ms) which is the display time of the common drawing fluctuation display game result in the common drawing indicator is saved in the common drawing game processing timer area (step B413)
), Save the signal related to the end of fluctuation of the common drawing (for example, the signal during normal symbol 1 fluctuation is OFF) in the test signal output data area (step B414), and stop flag indicating that the common drawing fluctuation display game is stopped Are stored in the common drawing variation control flag area (step B415), and the common drawing display process transition setting process is ended.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細につい
て説明する。図104に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定
された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWM
の当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情
報かを判定する(ステップB503)
[Process while displaying a common map]
Next, details of the common drawing display processing (step B10) in the common drawing game processing described above will be described. As shown in FIG. 104, in the processing for displaying the common drawing, first, the hit flag (hit information or removal information) set in the common processing is loaded (step B501), and the RWM is executed.
Clears the hit flag area (step B502), and determines whether the loaded hit flag is hit information (step B503)

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、普図普段処理に移行す
るための普図普段処理移行設定処理1(ステップB508)を行って、普図表示中処理を
終了する。
一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定
テーブルを設定して(ステップB504)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポイン
タの値(例えば、「0」,「2」,「4」の何れか)を取得し、普図当り中制御ポインタ
領域にセーブする(ステップB505)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放
時間(例えば、500m秒又は1700m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセ
ーブする(ステップB506)。その後、普図当り中処理移行設定処理(ステップB21
1)を行って、普図表示中処理を終了する。
If the hit flag is not hit information (step B503; N), the common drawing routine processing transition setting processing 1 (step B508) for moving to the common drawing normal processing is performed, and the common drawing display processing is ended.
On the other hand, if the hit flag is hit information (step B 503; Y), the hit processing setting table is set (step B 504), and the hit start pointer value (eg, “0 ",""2" or "4") is obtained and saved in the control pointer area during the drawing (step B505). Next, a general power release time (for example, 500 msec or 1700 ms) corresponding to the common drawing stop symbol information is acquired and saved in the common drawing game processing timer area (step B506). Thereafter, a per process drawing setting process transition setting process (step B21)
Perform 1) and finish the processing while displaying the general drawing.

〔普図当り中処理移行設定処理〕
図105には、上述の普図表示中処理における普図当り中処理移行設定処理(ステップ
B507)を示した。この普図当り中処理移行設定処理では、まず、普図当り中処理に移
行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB511)、その処理番号を普図
ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB512)。その後、普図変動表示ゲームの
当りに関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をON)と、普電作動開始に関する信
号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして
(ステップB513)、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するため、普電ソ
レノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップB514)。
[Per process of processing transition setting processing per common map]
FIG. 105 shows the processing transition setting processing (step B507) per common drawing in the above-described processing of displaying the common drawing. In this processing per process setting processing, first, "3" is set as a processing number for processing transition to processing per common drawing (step B511), and the processing number is saved in the general processing game processing number area. (Step B512). After that, test signal output data for the signal related to the hit of the common drawing fluctuation display game (for example, the signal during normal symbol 1 is ON) and the signal for the start of power operation (for example, the signal for ordinary electric character 1 operation is ON) In order to save in the area (step B513) and output a signal for driving (turning on) the common voltage solenoid, the on data is saved in the common voltage solenoid output data area (step B514).

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリ
アして(ステップB515)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞
数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB516)。そして、普
通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電
不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB517)、普図当り中処理移行設定処
理を終了する。
Further, the information of the common charge count number area storing the number of winnings to the normal fluctuation winning device 37 is cleared (step B515), and the general electric number storing the winnings to the normal fluctuation winning device 37 in the regular monitoring period The information on the incorrect winning number area is cleared (step B516). Then, a flag (outside of fraud monitoring period flag) defining out of fraud monitoring period of normal fluctuation winning a prize device 37 is saved in the general electric power fraud monitoring period flag area (step B 517), and the processing transition setting processing is completed per common drawing. Do.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細につい
て説明する。図106に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポイン
タをロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値
が上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。
[Every time per popular map]
Next, the details of the common drawing in the common drawing game process (step B11) will be described. As shown in FIG. 106, in the middle processing per normal drawing, first, the middle control pointer is loaded and prepared (step B601), and the value of the control pointer per common drawing loaded is equal to or more than the upper limit It is determined (step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N
)は、普図当り中制御ポインタを+1更新し(ステップB603)、普電作動移行設定処
理(ステップB604)を行って、普図当り中処理を終了する。
また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)
は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行
わずに、普電作動移行設定処理(ステップB604)を行って、普図当り中処理を終了す
る。
Then, if the value of the control pointer during normal drawing is not the upper limit value or more (step B602; N
) Updates the control pointer by +1 during the general drawing (step B603), performs the routine operation transition setting processing (step B604), and ends the processing during the general drawing.
Also, when the value of the control pointer during normal drawing is the upper limit value or more (step B602; Y)
In step B603, the general operation shift setting process (step B604) is performed without performing processing of updating the processing control pointer area by +1 in the common drawing per step B603, and the processing in the common drawing is ended.

〔普電作動移行設定処理〕
図107には、上述の普図当り中処理における普電作動移行設定処理(ステップB60
4)を示した。普電作動移行設定処理は、普通変動入賞装置37を開閉するための普電ソ
レノイド37cの駆動制御を行う処理であり、制御ポインタ(普図当り中制御ポインタ)
の値に応じて処理を分岐するようにしている。この普電作動移行設定処理では、まず、制
御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB611)。
[Puppet operation transition setting process]
In FIG. 107, the general-purpose power transition setting process in the above-mentioned per-normal-process processing (step B60)
4) is shown. The routine operation shift setting process is a process for controlling the drive of the routine power solenoid 37c for opening and closing the normal fluctuation winning device 37, and a control pointer (a control pointer in the middle of a general view).
Processing is branched according to the value of. In this routine operation transition setting process, first, a branch process is performed according to the value of the control pointer (step B611).

制御ポインタの値が「0」又は「2」であった場合は、ステップB612へ移行して、
普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置
37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB612
)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデー
タをセーブして(ステップB613)、普電作動移行設定処理を終了する。
If the value of the control pointer is "0" or "2", the process proceeds to step B612,
In order to control the closing of the normal fluctuation winning apparatus 37, the wait time after closing of the normal fluctuation winning apparatus 37 corresponding to the control pointer is saved in the common drawing game processing timer area (step B612)
In order to turn off the common solenoid 37c, the off data is saved in the common solenoid output data area (step B613), and the common power operation transition setting process is ended.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB614へ移行
して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入
賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステ
ップB614)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領
域にオンデータをセーブして(ステップB615)、普電作動移行設定処理を終了する。
If the value of the control pointer is “1” or “3”, the process proceeds to step B 614 to control the opening of the normal fluctuation winning device 37, so that the normal fluctuation winning device 37 corresponding to the control pointer In order to save the general power release time, which is the open time, in the general drawing game processing timer area (step B614) and turn on the general power solenoid 37c, save the on data in the general power solenoid output data area (step B615) Ends the routine operation transition setting process.

また、制御ポインタの値が「4」であった場合は、ステップB616へ移行して、普通
変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号として「4
」を設定する(ステップB616)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理番号領域に
セーブし(ステップB617)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセー
ブする(ステップB619)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソ
レノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB619)、普電作動移行
設定処理を終了する。
If the value of the control pointer is “4”, the process proceeds to step B 616 to end the release control of the normal fluctuation winning apparatus 37 and perform the general electric power remaining ball processing, so “4” as the processing number
Is set (step B616). Then, the processing number is saved in the general drawing game processing number area (step B617), and the general electric power remaining ball processing time is saved in the general drawing game processing timer area (step B619). Thereafter, in order to turn off the common solenoid 37c, the off data is saved in the common solenoid output data area (step B619), and the common power operation transition setting process is ended.

ここで、本実施形態では、例えば、ステップB612にてウェイト時間として200m
秒を、ステップB614にて普電開放時間として1700m秒を、ステップB618にて
普電残存球処理時間として600m秒をセーブする。
さらに、普図停止図柄が「当り図柄1」である場合は、図104に示す普図表示中処理
のステップB505において、当り開始ポインタの値として「4」が取得され、普図表示
中処理のステップB506において、普電開放時間として「500m秒」が取得される。
したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「500m秒」であるため
普電(普通変動入賞装置37)が500m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタ
が「4」であるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
また、普図停止図柄が「当り図柄2」である場合は、図104に示す普図表示中処理の
ステップB505において、当り開始ポインタの値として「2」が取得され、普図表示中
処理のステップB506において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。
したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるた
め普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「2」であるため2
00m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新さ
れるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新
されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
また、普図停止図柄が「当り図柄3」である場合は、図104に示す普図表示中処理の
ステップB505において、当り開始ポインタの値として「0」が取得され、普図表示中
処理のステップB506において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。
したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるた
め普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「0」であるため2
00m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「1」に更新さ
れるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「2」に更新
されるため200m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「
3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが
「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
Here, in the present embodiment, for example, 200 m as a wait time in step B612.
In step B614, the second is saved as 1700 msec as the common charge release time, and in step B618, 600 msec as the common sphere residual ball processing time is saved.
Furthermore, when the stop figure symbol is “per hit symbol 1”, “4” is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the processing during the stop status display shown in FIG. In step B506, "500 ms" is acquired as the general power release time.
Therefore, after the lapse of the display time of 600 ms, since the release time of the general power is "500 ms", the normal power (normal fluctuation winning device 37) opens for 500 ms, and then the control pointer is "4" Therefore, the general charge residual ball processing time of 600 ms is set.
In addition, when the stop figure design symbol is “hit pattern 2”, “2” is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the processing during the hit map display shown in FIG. In step B506, “1700 milliseconds” is acquired as the general power release time.
Therefore, after the display time of 600 ms has elapsed, since the PV release time is "1700 ms", the PV is released for 1700 ms, and then the control pointer is "2" during the spread.
A wait time of 00 ms is set, and then the control pointer is updated to "3" during the general drawing, and the general power is released for 1700 ms, and then the control pointer is updated to "4" during the general drawing. Because of this, the 600 m second power control ball processing time is set.
In addition, when the stop figure design symbol is “per hit pattern 3”, “0” is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the processing during the general view display shown in FIG. In step B506, “1700 milliseconds” is acquired as the general power release time.
Therefore, after the lapse of the display time of 600 ms, since the PV release time is "1700 ms", the PV is released for 1700 ms, and then the control pointer is "0" during the spread 2
A wait time of 00 ms is set, and then the control pointer is updated to “1” during the general drawing, and the general power is released for 1700 ms, and then the control pointer is updated to “2” during the general drawing. Because a 200 ms wait time is set, the control pointer
In order to be updated to "3", the routine power is released for 1700 ms, and then, the control pointer in the common state is updated to "4", and the general processing residual ball processing time of 600 ms is set.

〔普電残存球処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普電残存球処理(ステップB12)の詳細につい
て説明する。図108(a)に示すように、普電残存球処理では、普図当り終了処理移行
設定処理(ステップB701)を行う。
[Puden residual ball treatment]
Next, the details of the routine charge remaining ball processing (step B12) in the above-described regular game processing will be described. As shown in FIG. 108 (a), in the generalization residual ball processing, the end processing shift setting processing (step B701) is performed per common drawing.

〔普図当り終了処理移行設定処理〕
次に、上述の普電残存球処理における普図当り終了処理移行設定処理(ステップB70
1)の詳細について説明する。図108(b)に示すように、普図当り終了処理移行設定
処理では、まず、普図当り終了処理に係る処理番号「5」を設定して(ステップB711
)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB712)。
[Process for setting end processing transition per common drawing]
Next, per normal drawing end processing transition setting processing in the above-mentioned normal charge residual ball processing (step B70
The details of 1) will be described. As shown in FIG. 108 (b), in the processing for setting end processing per common drawing, first, the processing number "5" related to the end processing per common drawing is set (step B711)
And the processing number is saved in the common drawing game processing number area (step B 712).

その後、普図エンディング時間(例えば100m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセ
ーブし(ステップB713)、普通変動入賞装置37の作動終了に関する信号(例えば、
普通電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップ
B714)、普通変動入賞装置37への入賞数を計数する普電カウント数領域をクリアす
る(ステップB715)。そして、普図当り中制御ポインタ領域をクリアして(ステップ
B716)、普図当り終了処理移行設定処理を終了する。
Thereafter, the common drawing ending time (for example, 100 ms) is saved in the common drawing game processing timer area (step B 713), and a signal (for example,
Save the normal motorized part 1 operation signal OFF) in the test signal output data area (step B 714), and clear the general charge count number area for counting the number of prizes to the normal fluctuation winning device 37 (step B 715) . Then, the control pointer area in the common drawing is cleared (step B716), and the processing for setting the end processing per common drawing is ended.

〔普図当り終了処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り終了処理(ステップB13)の詳細につ
いて説明する。図109(a)に示すように、普図当り終了処理では、普図普段処理移行
設定処理2(ステップB801)を行う。
[End processing per popular map]
Next, the details of the end-of-round-figure end process (step B13) in the above-mentioned ordinary-figure game processing will be described. As shown in FIG. 109 (a), in the end processing per common drawing, common processing normal processing shift setting processing 2 (step B801) is performed.

〔普図普段処理移行設定処理2〕
次に、上述の普図当り終了処理における普図普段処理移行設定処理2(ステップB80
1)の詳細について説明する。図109(b)に示すように、普図普段処理移行設定処理
2では、まず、普図普段処理に係る処理番号「0」を設定して(ステップB811)、そ
の処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB812)。
[General drawing normal processing transition setting processing 2]
Next, the common drawing routine processing transition setting processing 2 in the above-mentioned common drawing per-end processing (step B80
The details of 1) will be described. As shown in FIG. 109 (b), in the ordinary drawing normal process transition setting process 2, first, the process number “0” related to the ordinary drawing normal process is set (step B811), and the process number is set to the ordinary drawing game process Save in the number area (step B812).

その後、普図変動表示ゲームの当り終了に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号
をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB813)、普通変動入賞装
置37の不正監視期間を規定するフラグ(不正監視期間中フラグ)を普電不正監視期間フ
ラグ領域にセーブして(ステップB814)、普図普段処理移行設定処理2を終了する。
After that, save the signal (for example, the signal is turned off during the normal symbol 1) to the test signal output data area (step B 813) and define the fraud monitoring period of the normal fluctuation winning device 37. The flag (during fraud monitoring period flag) is saved in the routine power transmission fraud monitoring period flag area (step B 814), and the routine drawing transition processing setting process 2 is ended.

〔セグメントLED編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップS111
)の詳細について説明する。セグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けら
れた特図1保留表示器、特図2保留表示器、普図保留表示器、第1遊技状態表示部、第2
遊技状態表示部、ラウンド表示部を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行
う。
[Segment LED editing process]
Next, segment LED editing processing in the above-mentioned timer interrupt processing (step S111)
The details of) will be described. In the segment LED editing process, the special view 1 reserve display, the special view 2 reserve display, the general drawing reserve display, the first gaming state display unit, and the second provided in the collective display device 50
Settings relating to driving of the segment LEDs constituting the gaming state display unit and the round display unit are performed.

図110に示すように、セグメントLED編集処理では、まず、点滅制御タイマを+1
更新して(ステップS501)、点滅制御タイマの特定ビットが1か否かによって、出力
オンタイミングであるかを判定する(ステップS502)。本実施形態では、点滅制御タ
イマのビット5が1である場合に出力オンタイミングであると判定することで、128m
秒の点滅周期を作っている。
出力オンタイミングである場合(ステップS502;Y)は、普図保留表示器での表示
態様が規定された普図保留数表示テーブル1,2のうちの、普図保留数表示テーブル1を
設定し(ステップS503)、出力オンタイミングでない場合(ステップS502;N)
は、普図保留数表示テーブル2を設定する(ステップS504)。
そして、設定した普図保留数表示テーブルから普図保留数に対応する表示データを取得
し、普図保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップS505)。本実施形態で
は、普図保留数が「0」〜「2」の何れかであれば、どちらの普図保留数表示テーブルが
設定された場合であっても、表示データは同じになる。
As shown in FIG. 110, in the segment LED editing process, first, the blink control timer is +1.
After updating (step S501), it is determined whether or not the output on timing is reached depending on whether the specific bit of the blinking control timer is 1 or not (step S502). In this embodiment, when bit 5 of the blinking control timer is 1, it is determined that the output on timing is 128 m.
It is making a blink cycle of seconds.
If the output on timing is set (step S502; Y), the common drawing reservation number display table 1 of the common drawing reservation number display tables 1 and 2 in which the display mode in the common drawing reservation display is defined (Step S503), when it is not the output on timing (Step S502; N)
Sets the common drawing reservation number display table 2 (step S504).
Then, display data corresponding to the common drawing reservation number is acquired from the set common drawing reservation number display table and saved in the segment area of the common drawing reservation display unit (step S505). In the present embodiment, if the common drawing reserve number is any one of “0” to “2”, the display data becomes the same regardless of which common drawing reserve number display table is set.

次に、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップS506)、出力オンタイミン
グである場合(ステップS506;Y)は、特図1保留表示器での表示態様が規定された
特図1保留数表示テーブル1,2のうちの、特図1保留数表示テーブル1を設定し(ステ
ップS507)、出力オンタイミングでない場合(ステップS506;N)は、特図1保
留数表示テーブル2を設定する(ステップS508)。
そして、設定した特図1保留数表示テーブルから特図1保留数に対応する表示データを
取得し、特図1保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップS509)。
Next, it is determined whether it is the output on timing (step S506), and in the case of the output on timing (step S506; Y), the special figure 1 reserve number in which the display mode on the special figure 1 reserve indicator is defined. Of the display tables 1 and 2, the special figure 1 hold count display table 1 is set (step S507), and when it is not the output on timing (step S506; N), the special figure 1 hold count display table 2 is set (step S506) Step S508).
Then, display data corresponding to the special drawing 1 holding number is acquired from the set special drawing 1 holding number display table, and saved in the segment area of the special drawing 1 holding display (step S 509).

その後、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップS510)、出力オンタイミ
ングである場合(ステップS510;Y)は、特図2保留表示器での表示態様が規定され
た特図2保留数表示テーブル1,2のうちの、特図2保留数表示テーブル1を設定し(ス
テップS511)、出力オンタイミングでない場合(ステップS510;N)は、特図2
保留数表示テーブル2を設定する(ステップS512)。
そして、設定した特図2保留数表示テーブルから特図2保留数に対応する表示データを
取得し、特図2保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップS513)。
さらに、ラウンド表示部での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定して(
ステップS514)、ラウンド表示LEDポインタに対応する表示データを取得し、ラウ
ンド表示部のセグメント領域にセーブする(ステップS515)。
Thereafter, it is determined whether it is the output on timing (step S510), and in the case of the output on timing (step S510; Y), the special figure 2 reserve number display in which the display mode on the special view 2 reserve indicator is defined. Of the tables 1 and 2, the special figure 2 pending number display table 1 is set (step S511), and when it is not the output on timing (step S510; N), the special figure 2 is selected.
The number-of-holds display table 2 is set (step S512).
Then, display data corresponding to the special drawing 2 holding number is acquired from the set special drawing 2 holding number display table and saved in the segment area of the special drawing 2 holding display (step S513).
Furthermore, a round display table in which the display mode in the round display unit is defined is set (
Step S514) The display data corresponding to the round display LED pointer is acquired and saved in the segment area of the round display unit (step S515).

次に、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部58
での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定して(ステップS516)、遊
技状態表示番号に対応する表示データを取得し、第1遊技状態表示部のセグメント領域に
セーブする(ステップS517)。本実施形態では、1個のLEDからなる第1遊技状態
表示部を、通常中には消灯させ、特図時短中(普電サポート中)には点灯させるよう構成
されている。
その後、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第2遊技状態
表示部での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定して(ステップS518
)、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得し、第2遊技状態表示部のセグメン
ト領域にセーブして(ステップS519)、セグメントLED編集処理を終了する。本実
施形態では、1個のLEDからなる第2遊技状態表示部を、通常打ち(左打ち)時には消
灯させ、右打ち時(本実施形態の場合、大当り中、小当り中、普電サポート中)には点灯
させるよう構成されている。
Next, the second game state display unit 58 lights up when the time saving state occurs and notifies the occurrence of the time saving state.
The game state display table 1 in which the display mode in the game mode is defined is set (step S516), display data corresponding to the game state display number is acquired, and saved in the segment area of the first game state display unit (step S517). ). In the present embodiment, the first gaming state display unit consisting of one LED is configured to be turned off during normal operation and to be turned on during special display time (short during power support).
After that, the gaming state display table 2 is set in which the display mode in the second gaming state display unit is notified that the gaming state is more advantageous to the right hitting than the left hitting (step S518)
And the display data corresponding to the game state display number 2 is acquired and saved in the segment area of the second game state display unit (step S519), and the segment LED editing process is ended. In the present embodiment, the second gaming state display unit consisting of one LED is turned off at the time of normal hitting (left hitting) and right hitting (in the case of the present embodiment, during the big hit, during the small hit, during the common charge support) ) Is configured to light up.

〔磁石不正監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップS112)の詳細
について説明する。磁石不正監視処理では、磁気センサ61からの検出信号に基づき異常
の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnet fraud monitoring process]
Next, details of the magnet fraud monitoring process (step S112) in the above-described timer interrupt process will be described. In the magnet fraud monitoring process, the presence or absence of abnormality is determined based on the detection signal from the magnetic sensor 61, and the start and the end of fraud notification are set.

図111に示すように、磁石不正監視処理では、まず、磁気センサ61から出力されて
第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁気センサ
61がオン、すなわち異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップS601
)。磁気センサ61がオンである場合(ステップS601;Y)、すなわち異常な磁気を
検出した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新して(
ステップS602)、当該タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS603)
。本実施形態の場合、磁石不正監視タイマが32m秒以上である場合にタイムアップした
と判定する。
As shown in FIG. 111, in the magnet fraud monitoring process, first, the magnetic sensor 61 is turned on, ie, abnormal, from the state of the detection signal output from the magnetic sensor 61 and taken into the third input port 124 (input port 3). It is determined whether or not magnetism has been detected (step S601
). If the magnetic sensor 61 is on (step S601; Y), that is, if abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer that counts the abnormal magnetism detection period is updated by +1 (
Step S602) It is determined whether the timer has timed up (step S603).
. In the case of the present embodiment, when the magnet fraud monitoring timer is 32 ms or more, it is determined that time is up.

磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップS603;Y)、すなわち異常
な磁気を一定期間継続して検出した場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップS
604)、磁石不正報知タイマ初期値(例えば60秒)を磁石不正報知タイマ領域にセー
ブする(ステップS605)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ステップS6
06)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備して(ステップS607)、準
備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップS6
13)。すなわち、磁気センサ61が一定期間(例えば、8回の割込み)連続してオンで
あった場合に異常が発生していると判定するようにしている。
If the magnet fraud monitoring timer times out (step S603; Y), that is, if abnormal magnetism is continuously detected for a certain period, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step S).
604) Save the magnet fraud alert timer initial value (for example, 60 seconds) in the magnet fraud alert timer area (step S605). Then, prepare a command of notification of magnet irregularity (step S6).
06) Prepare a magnet fraud flag as the magnet fraud flag (step S 607), and determine whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step S 6)
13). That is, when the magnetic sensor 61 is continuously on for a predetermined period (for example, eight interrupts), it is determined that an abnormality has occurred.

一方、磁気センサ61がオンでない場合(ステップS601;N)、すなわち異常な磁
気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップS608)、磁石
不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが「0」でなければ−1更新する(ステッ
プS609)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、
磁石不正報知タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS610)。なお、磁石
不正監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップS603;N)も、ステップS
609の処理に移行する。
On the other hand, when the magnetic sensor 61 is not on (step S601; N), that is, when the abnormal magnetism is not detected, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step S608), and the magnet fraud specifying the notification time of the magnet fraud If the notification timer is not "0", -1 is updated (step S609). In addition, the minimum value of the magnet fraud alerting | reporting timer is set to "0". And
It is determined whether the value of the magnet fraud alerting timer is "0" (step S610). If the magnet fraud monitoring timer has not timed out (step S603; N), step S
Transfer to processing of 609.

そして、磁石不正報知タイマの値が「0」でない場合(ステップS610;N)、すな
わちタイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知
タイマの値が「0」である場合(ステップS610;Y)、すなわちタイムアップした又
はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初か
ら不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップ
S611)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備して(ステップS
612)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(
ステップS613)。
Then, if the value of the magnet fraud alerting timer is not "0" (step S610; N), that is, if the time is not up, the magnet fraud monitoring process is ended. Also, if the value of the magnet fraud alert timer is "0" (step S610; Y), that is, if the time is up or the time is up, and the fraud alert period ends, or from the beginning it is fraudulent If the notification has not been made, a command for magnet notification end is prepared (step S611). Furthermore, prepare a magnet fraud release flag as a magnet fraud flag (step S
612), It is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (
Step S613).

そして、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップ
S613;Y)は、磁石不正監視処理を終了する。また、準備した磁石不正フラグが磁石
不正フラグ領域の値と一致しない場合(ステップS613;N)は、準備した磁石不正フ
ラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップS614)、演出コマンド設定処理を行
って(ステップS615)、磁石不正監視処理を終了する。
ここで、「ステップS601;N」→「ステップS608」→「ステップS609」→
「ステップS610;Y」→「ステップS611」→「ステップS612」→「ステップ
S613;Y」が正常ルートである。
Then, if the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step S613; Y), the magnet fraud monitoring process is ended. If the prepared magnet fraud flag does not match the value of the magnet fraud flag area (step S613; N), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step S614), and rendering command setting processing is performed. Then (step S615), the magnet fraud monitoring process is ended.
Here, “step S601; N” → “step S608” → “step S609” →
“Step S610; Y” → “Step S611” → “Step S612” → “Step S613; Y” are normal routes.

〔盤電波不正監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(ステップS113)の詳
細について説明する。電波不正監視処理では、盤電波センサ62からの検出信号に基づき
異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Board radio wave fraud monitoring processing]
Next, the details of the board radio wave fraud monitoring process (step S113) in the above-described timer interrupt process will be described. In the radio wave fraud monitoring process, the presence or absence of abnormality is determined based on the detection signal from the board radio wave sensor 62, and the start and the end of fraud notification are set.

図112に示すように、電波不正監視処理では、まず、盤電波センサ62から出力され
て近接I/F121を経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検
出信号の状態から、盤電波センサ62がオン、すなわち異常な電波を検出した状態である
かを判定する(ステップS701)。電波センサがオンである場合(ステップS701;
Y)、すなわち異常な電波を検出した場合は、電波不正報知タイマ初期値(例えば60秒
)を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップS702)。
As shown in FIG. 112, in the radio wave fraud monitoring process, first, from the state of the detection signal output from the board radio wave sensor 62 and taken into the third input port 124 (input port 3) via the proximity I / F 121, It is determined whether the board radio wave sensor 62 is on, that is, an abnormal radio wave is detected (step S701). When the radio wave sensor is on (step S 701)
Y), that is, when an abnormal radio wave is detected, an initial value (for example, 60 seconds) of the radio wave fraud alert timer is saved in the radio wave fraud alert timer area (step S702).

そして、盤電波不正報知のコマンドを準備し(ステップS703)、盤電波不正フラグ
として盤電波不正発生フラグを準備して(ステップS704)、準備した盤電波不正フラ
グが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップS709)。すなわち
、磁気不正の場合は、磁気センサ61のオンが所定回数検出された時点で異常が発生して
いると判定する一方、盤電波不正の場合は、盤電波センサ62のオンが1回検出された時
点で異常が発生していると判定するようにしている。
Then, prepare a command of board radio wave fraud notification (step S703), prepare a board radio wave fraud occurrence flag as a board radio wave fraud flag (step S704), and prepare the prepared board radio wave fraud flag with the value of the board radio wave fraud flag region. It is determined whether they match (step S709). That is, in the case of magnetic fraud, it is determined that an abnormality has occurred when the magnetic sensor 61 is turned on a predetermined number of times, while in the case of board radio wave fraud, the board radio sensor 62 is detected once. It is determined that an abnormality has occurred at the time of

一方、盤電波センサ62がオンでない場合(ステップS701;N)、すなわち異常な
電波を検出していない場合は、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが「0
」でなければ−1更新する(ステップS705)。なお、電波不正報知タイマの最小値は
「0」に設定されている。そして、電波不正報知タイマの値が「0」であるかを判定する
(ステップS706)。
On the other hand, if the board radio wave sensor 62 is not on (step S 701; N), that is, if an abnormal radio wave is not detected, the radio wave fraud notification timer defining the notification time of radio wave fraud is
If it is not "1", -1 is updated (step S705). Note that the minimum value of the radio wave fraud alert timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the radio wave fraud alert timer is "0" (step S706).

電波不正報知タイマの値が「0」でない場合(ステップS706;N)、すなわちタイ
ムアップしていない場合は、盤電波不正監視処理を終了する。また、電波不正報知タイマ
の値が「0」である場合(ステップS706;Y)、すなわちタイムアップした又はすで
にタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正
報知が行われていない場合は、盤電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップS70
7)、盤電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備して(ステップS708)、
準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステッ
プS709)。
If the value of the radio wave injustice timer is not “0” (step S706; N), that is, if the time is not up, the board radio wave improper monitoring process is ended. If the value of the radio wave informing timer is "0" (step S706; Y), that is, if the time is up or the time has already been up, and the period of the informing notification ends, or from the beginning it is incorrect. If the notification has not been made, prepare a command to end the board radio wave unauthorized notification (step S70).
7) Prepare a board radio wave fraud release flag as a board radio wave fraud flag (step S 708),
It is determined whether the prepared board radio wave fraud flag matches the value of the board radio wave fraud flag region (step S709).

そして、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合(ステ
ップS709;Y)は、盤電波不正監視処理を終了する。また、準備した盤電波不正フラ
グが盤電波不正フラグ領域の値と一致しない場合(ステップS709;N)は、準備した
盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし(ステップS710)、演出コマン
ド設定処理を行って(ステップS711)、盤電波不正監視処理を終了する。
ここで、「ステップS701;N」→「ステップS705」→「ステップS706;Y
」→「ステップS707」→「ステップS708」→「ステップS709;Y」が正常ル
ートである。
Then, if the prepared board radio wave fraud flag matches the value of the board radio wave fraud flag area (step S709; Y), the board radio wave fraud monitoring processing is ended. If the prepared board radio wave fraud flag does not match the value of the board radio wave fraud flag area (step S709; N), the prepared board radio wave fraud flag is saved in the board radio wave fraud flag area (step S710), and the rendering command is performed. The setting process is performed (step S711), and the board radio wave fraud monitoring process is ended.
Here, “step S 701; N” → “step S 705” → “step S 706; Y
“Step S 707” to “step S 708” to “step S 709; Y” is a normal route.

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS114)の詳細
について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS105)
、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)、磁石不正監視処理(ステップS
112)、盤電波不正監視処理(ステップS113)での監視結果に基づいて、情報収集
端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バ
ッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
Next, details of the external information editing process (step S114) in the timer interrupt process described above will be described. In the external information editing process, a payout command transmission process (step S105)
, Winning opening switch / status monitoring process (step S108), magnet fraud monitoring process (step S)
112) Create information to be output to an external device such as an information collection terminal or game arcade internal management device or a shot fire test device based on the monitoring result in the board radio wave fraud monitoring process (step S113) and set it in the output buffer Perform processing etc.

図113及び図114に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラ
ーの発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合
(ステップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域
にセーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ
領域にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、
本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号の
オンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状
態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステ
ップS807の処理に移行する。
As shown in FIGS. 113 and 114, in the external information editing process, first, no glass frame opening error occurs (step S801; N), and no main body frame opening error occurs (step S802; N) The off data of the door / frame open signal is saved in the external information output data area (step S803), the off data of the security signal is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. .
On the other hand, if a glass frame opening error is occurring (step S801; Y), or
If the main frame opening error is occurring (step S802; Y), the on data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step S805), and the on data of the gaming machine error status signal is The test signal output data area is saved (step S806), and the process proceeds to step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた
時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」で
なければ−1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期
値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され
、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリテ
ィ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すな
わちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力デー
タ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわ
ちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を
行わずに、ステップS810の処理に移行する。
Then, if the security signal control timer, which measures a predetermined time (for example, 256 ms) from the time when the data stored in the RAM is initialized by the operation of the initialization switch or the like, is updated by -1 unless it is "0". Step S807). The initial value of the security signal control timer is set at the time of setting the initial value of the RAM when activated by clearing the RAM in the main processing, and the minimum value of the security signal control timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is "0" (step S808).
If the value of the security signal control timer is not "0" (step S808; N), that is, if the time is not up, the on data of the security signal is saved in the external information output data area (step S809). Transfer to processing of Also,
If the value of the security signal control timer is "0" (step S808; Y), that is, if the time is up or has already been up, the process proceeds to step S810 without performing the process of step S809. .

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中
である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS81
2;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口
不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを
外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS816)、遊技機エラー状態信号のオン
データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS817)、ステップS818
の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。
Then, if the magnet fraud is occurring (step S810; Y), if the board radio wave fraud is occurring (step S811; Y), if the frame radio wave fraud is occurring (step S81)
2; Y) If the common use fraud is occurring (step S813; Y) or if the special winning opening fraud is occurring (step S814; Y), the on data of the security signal is output as external information Save in data area (step S816), save on data of gaming machine error status signal in test signal output data area (step S817), step S818
Transfer to processing of That is, the occurrence of an error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でも
なく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)
、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない
場合(ステップS814;N)は、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力デ
ータ領域にセーブして(ステップS815)、ステップS818の処理に移行する。
On the other hand, neither the occurrence of magnet fraud (step S810; N) nor the occurrence of board radio fraud (step S811; N) nor the occurrence of frame radio fraud (step S812; N)
If there is neither the occurrence of unfair compensation nor the occurrence of a special winning opening (step S814; N), the off data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area. (Step S815), the process proceeds to step S818.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップ
S818)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS819
)を行う。
次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定
回数制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS820)。なお、図柄確定
回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの
値が「0」であるかを判定する(ステップS821)。
Then, a main prize ball signal editing process (step S 818) is performed to set information on the number of prize balls scheduled to be paid out, and a starting opening signal editing process (step S 819) for editing a winning signal for the starting opening
)I do.
Next, if the symbol determination number control timer for controlling the output time of the information related to the number of times of execution of the special figure variation display game is not “0”, −1 is updated (step S 820). The minimum value of the symbol determination frequency control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the symbol determination number control timer is "0" (step S821).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS821;Y)、すなわち
タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデー
タを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS822)、外部情報編集処理を終
了する。
また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS821;N)、す
なわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力デ
ータ領域にセーブして(ステップS823)、外部情報編集処理を終了する。
If the value of the symbol determination frequency control timer is "0" (step S821; Y), that is, if the time is up or has already expired, the off data of the symbol determination frequency signal is saved in the external information output data area Then, the external information editing process is ended (step S822).
Also, if the value of the symbol determination frequency control timer is not "0" (step S821; N), that is, if the time is not up, save the on data of the symbol determination frequency signal in the external information output data area (step S823), the external information editing process is ended.

〔メイン賞球信号編集処理〕
次に、上述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(ステップS818)
の詳細について説明する。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞
球数(払出予定数)が所定数(本実施形態の場合、10個)になる毎に生成されるメイン
賞球信号を外部装置へ出力する処理である。
[Main prize ball signal editing process]
Next, the main prize ball signal editing process in the above-mentioned external information editing process (step S818)
Explain the details of. The main prize ball signal editing process externally generates the main prize ball signal generated every time the number of prize balls (predetermined number of payouts) generated by the winning on the winning opening becomes a predetermined number (10 in the case of this embodiment). It is processing to output to the device.

図115に示すように、メイン賞球信号編集処理では、まず、メイン賞球信号出力制御
タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS831)。なお、メイン賞球信号出
力制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、メイン賞球信号出力制御タイ
マの値が「0」であるかを判定する(ステップS832)。メイン賞球信号出力制御タイ
マの値が「0」である場合(ステップS832;Y)は、メイン賞球信号出力回数が「0
」であるかを判定する(ステップS833)。
As shown in FIG. 115, in the main prize ball signal editing process, first, if the main prize ball signal output control timer is not "0", -1 is updated (step S831). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the main prize ball signal output control timer is "0" (step S832). When the value of the main prize ball signal output control timer is “0” (step S 832; Y), the number of times the main prize ball signal output is “0”.
"Is determined (step S833).

そして、メイン賞球信号出力回数が「0」でない場合(ステップS833;N)は、メ
イン賞球信号出力回数を−1更新し(ステップS834)、メイン賞球信号出力制御タイ
マ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップS835)。この
メイン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベ
ル)の時間(例えば128m秒)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば64
m秒)とのうちの、オン状態の時間(例えば128m秒)となっている。その後、メイン
賞球信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(
ステップS837)、メイン賞球信号編集処理を終了する。
また、メイン賞球信号出力回数が「0」である場合(ステップS833;Y)は、外部
装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域
にセーブして(ステップS838)、メイン賞球信号編集処理を終了する。
Then, if the main prize ball signal output number is not "0" (step S833; N), the main prize ball signal output number is updated by -1 (step S834), and the main prize ball signal control timer area is displayed. The signal output control timer initial value is saved (step S 835). The main prize ball signal output control timer initial value is a time (for example, 128 ms) of the on state (for example, high level) of the main prize ball signal and a time (for example, 64) of the off state (for example, low level).
It is an on-state time (for example, 128 ms) of m seconds). After that, save the on data for turning on the main prize ball signal in the external information output data area of RWM (
Step S837) The main prize ball signal editing process ends.
If the main prize ball signal output count is "0" (step S833; Y), the off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step S838) The main prize ball signal editing process is ended.

一方、メイン賞球信号出力制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS832;N
)は、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップS
836)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞
球信号出力制御タイマの値が「0」でないことである。メイン賞球信号出力制御タイマが
出力オン区間中である場合(ステップS836;Y)は、ステップS837の処理に移行
する。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップS8
36;N)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部
情報出力データ領域にセーブして(ステップS838)、メイン賞球信号編集処理を終了
する。
On the other hand, when the value of the main prize ball signal output control timer is not "0" (step S832; N)
) Determines whether the main prize ball signal output control timer is in the output on period (step S).
836). The fact that the main prize ball signal output control timer is in the output on period is that the value of the main prize ball signal output control timer is not "0". If the main prize ball signal output control timer is in the output on period (step S836; Y), the process proceeds to step S837. When the main prize ball signal output control timer is not in the output on period (step S8)
36; N) saves the off data for turning off the main prize ball signal for the external device in the external information output data area of the RWM (step S 838), and ends the main prize ball signal editing process.

本実施形態では、遊技制御装置100からは、遊技球の払出予定個数が10個になる毎
にメイン賞球信号が出力され、払出制御装置200からは、遊技球の払出個数が10個に
なる毎にメイン賞球信号が出力されるよう構成されている。
具体的には、遊技制御装置100は、10個の払出予定毎(払出コマンドを送信する毎
)に、メイン賞球数信号出力回数を+1更新(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)
し、更新(設定)されている出力回数分、メイン賞球信号を出力する。
予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200からは実際に10個の
払出が行われる毎に賞球信号が送信されるので、予定と結果の整合をとることができ、不
正な払出に対応することができる。また、大当り期間中に入賞しても、球切れ等で払出が
遅れ、大当り終了後に払い出された場合にも、入賞時に出力されるメイン賞球信号によっ
て、ホールコン(ホールコンピュータ)が正確な情報を収集(判断)することができる。
In the present embodiment, a main prize ball signal is output from the game control device 100 every time the planned number of game balls to be paid out becomes 10, and the payout control device 200 comes to have 10 game balls paid out. A main prize ball signal is output each time.
Specifically, the game control apparatus 100 updates the main prize ball number signal output count by +1 every 10 payout schedules (every time a payout command is transmitted) (subroutine in payout command transmission processing)
The main prize ball signal is output as many times as the number of outputs updated (set).
Since the prize ball signal is transmitted from the payout control device 200 every time 10 pieces of payout are actually performed for the main prize ball signal outputted for each schedule, the schedule and the result can be matched, It is possible to respond to fraudulent withdrawals. In addition, even if you win during the big hit period, the payout is delayed due to a lack of balls, etc., and even if it is paid out after the big hit, the hall computer (hall computer) is accurate by the main prize ball signal output at the time of winning. Information can be collected (judged).

〔始動口信号編集処理〕
次に、上述の外部情報編集処理における始動口信号編集処理(ステップS819)の詳
細について説明する。始動口信号編集処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッ
チ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Starting mouth signal editing process]
Next, details of the starting opening signal editing process (step S819) in the above-described external information editing process will be described. The start opening signal editing process is a process that is commonly performed for each input when there is an input from the start opening 1 switch 36a and the start opening 2 switch 37a.

図116に示すように、始動口信号編集処理では、まず、始動口信号出力制御タイマが
「0」でなければ−1更新する(ステップS841)。なお、始動口信号出力制御タイマ
の最小値は「0」に設定されている。そして、始動口信号出力制御タイマの値が「0」で
あるかを判定する(ステップS842)。始動口信号出力制御タイマの値が「0」である
場合(ステップS842;Y)は、始動口信号出力回数が「0」であるかを判定する(ス
テップS843)。
As shown in FIG. 116, in the starting opening signal editing process, first, if the starting opening signal output control timer is not "0", -1 is updated (step S841). The minimum value of the starting opening signal output control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the starting opening signal output control timer is "0" (step S842). When the value of the starting opening signal output control timer is "0" (step S842; Y), it is determined whether the number of times of starting opening signal output is "0" (step S843).

そして、始動口信号出力回数が「0」でない場合(ステップS843;N)は、始動口
信号出力回数を−1更新し(ステップS844)、始動口信号出力制御タイマ領域に始動
口信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップS845)。この始動口信号出力制
御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば128
m秒)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば64m秒)とのうちの、オン状
態の時間(例えば128m秒)となっている。その後、始動口信号をオン状態にするオン
データをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS847)、始動口信
号編集処理を終了する。
また、始動口信号出力回数が「0」である場合(ステップS843;Y)は、外部装置
用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブ
して(ステップS848)、始動口信号編集処理を終了する。
Then, if the starting opening signal output number is not "0" (step S843; N), the starting opening signal output number is updated by -1 (step S844), and the starting opening signal output control timer in the starting opening signal output control timer area. The initial value is saved (step S845). The starting opening signal output control timer initial value is a time (for example, 128) of the on state (for example, high level) of the starting opening signal.
It is an on-state time (for example, 128 ms) of the time (for example, 64 ms) of the m-state and the off state (for example, low level). Thereafter, the on data for turning on the starting opening signal is saved in the external information output data area of the RWM (step S847), and the starting opening signal editing process is ended.
In addition, when the number of start opening signal outputs is "0" (step S843; Y), the off data for turning off the start opening signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step S 848), the start opening signal editing process is ended.

一方、始動口信号出力制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS842;N)は
、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップS846)
。なお、始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、始動口信号出力制御タ
イマの値が「0」でないことである。始動口信号出力制御タイマが出力オン区間中である
場合(ステップS846;Y)は、ステップS847の処理に移行する。また、始動口信
号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップS846;N)は、外部装置用
の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブし
て(ステップS848)、始動口信号編集処理を終了する。
On the other hand, when the value of the starting opening signal output control timer is not "0" (step S842; N), it is determined whether the starting opening signal output control timer is in the output on period (step S846)
. In addition, that a starting opening signal output control timer is in an output on area is that the value of a starting opening signal output control timer is not "0". When the starting opening signal output control timer is in the output on period (step S846; Y), the process proceeds to step S847. If the start-up signal output control timer is not in the output on period (step S846; N), the off data for turning off the start-up signal for the external device is saved in the external information output data area of RWM ( Step S848), the starting opening signal editing process is ended.

次に、遊技における演出と、この演出を制御する演出制御装置300での制御について
説明する。図117、図118には、特別遊技状態での演出の一例を示した。ここでは、
短開放を含む16R確変B大当りが発生した場合を示した。
Next, an effect in a game and control by the effect control device 300 for controlling this effect will be described. FIGS. 117 and 118 show an example of effects in the special game state. here,
The case where 16R probability variation B big hit including short opening occurred was shown.

特図変動表示ゲームで大当りの結果態様が導出された後に、図117(a)に示すよう
に大当り種類に応じたファンファーレ演出が行われた後、ラウンド遊技が開始される。図
117(b)に示すように表示装置41では、ラウンド数を示すラウンド数表示41a、
飾り特図変動表示ゲームで導出された大当り図柄を表示する図柄表示41b、右打ちを指
示する右打ち指示表示41c、長開放で獲得した賞球数を示す獲得遊技球数表示41dが
表示される。
After the big hit result mode is derived in the special figure variation display game, as shown in FIG. 117 (a), after the fanfare effect according to the big hit type is performed, the round game is started. In the display device 41, as shown in FIG. 117 (b), the number-of-rounds display 41a indicating the number of rounds,
A symbol display 41b for displaying a big hit symbol derived in the decorative special figure variation display game, a right hitting instruction indication 41c for instructing right hitting, and an acquired gaming ball number indication 41d indicating the number of winning balls obtained by long opening are displayed .

そして、図117(c)に示すように長開放となるラウンドで特別変動入賞装置38へ
遊技球が入賞して賞球を獲得すると、当該賞球数が賞球数表示41eとして表示されると
ともに、獲得遊技球数表示41dに加算される。ラウンドが終了してインターバルとなる
と図117(d)に示すようにインターバル演出が行われる。ここでは次回のラウンドも
長開放であるので、長開放用のインターバル演出が行われる。
Then, as shown in FIG. 117 (c), when the gaming ball is won to the special variation winning device 38 in the long open round and the winning ball is obtained, the number of the winning balls is displayed as the winning ball number display 41e. , Is added to the acquired game ball number display 41d. When the round ends and becomes an interval, as shown in FIG. 117 (d), an interval effect is performed. Here, since the next round is also long open, interval effect for long open is performed.

また、ラウンド遊技が進行して、特別遊技状態の終了時の報知態様や特別遊技状態の終
了後の演出態様を選択可能なモード移行選択ラウンドとなると、図117(e)に示すよ
うにモード移行選択画面41fが表示される。このモード移行選択画面41fでは、第1
モードをなす通常モードと第2モードをなすデレモードを選択可能であり、遊技者が演出
ボタン演出ボタン25やタッチパネル29を操作することにより指を模したカーソルを移
動させることで選択を行う。
In addition, as shown in FIG. 117 (e), when a round game progresses and it becomes a mode transition selection round in which a notification mode at the end of the special game state and an effect mode after the end of the special game state can be selected. A selection screen 41 f is displayed. In this mode transition selection screen 41f, the first
The normal mode and the second mode can be selected, and the player operates the effect button effect button 25 and the touch panel 29 to move the cursor imitating a finger to make a selection.

また、次回から短開放となる可能性のあるラウンドのインターバル演出、すなわち、こ
こでは4R終了後のインターバル演出では、次回以降も長開放が継続するか否かを報知す
るラウンド継続演出41gが行われる。このラウンド継続演出41gでは、図118(a
)に示すように「短」、「長」の文字が交互に点滅し、最終的に点灯した文字により結果
を示すものであり、ここでは大当り種類が16R確変Bなので短開放となることが報知さ
れている。さらに、短開放となることが報知された場合にはインターバル演出として図1
18(b)に示すように特別変動入賞装置38を狙うように促す促進演出41hが行われ
る。なお、例えば大当り種類が16R確変A(全て長開放)の場合は、ラウンド継続演出
41gでは「長」の文字が点灯して長開放となることが報知される。
In addition, in the interval production of the round which may become short release from next time, that is, in the interval production after the end of 4R here, the round continuation production 41g which notifies whether or not the long release continues after the next time . In this round continuation effect 41g, FIG. 118 (a
As shown in), the characters "short" and "long" flash alternately and show the result by the finally lit character. It is done. Furthermore, when it is informed that it will be a short opening, it will be shown in FIG.
As shown in FIG. 18 (b), a promotion effect 41h is provided to urge the special fluctuation winning device 38 to be aimed. For example, when the type of the big hit is 16R definite variation A (all open long), in the round continuation effect 41g, it is informed that the character of "long" lights up and becomes long open.

図118(c)に示すように短開放でのラウンドでも促進演出41hは継続される。さ
らに、特別変動入賞装置38が開放していることを強調する強調演出41iが行われる。
この強調演出41iは、特別変動入賞装置38から光が照射されているかのような表示と
なっている。なお、特別変動入賞装置38は発光による装飾を行う装飾手段を備えている
が、この装飾手段による発光態様と、強調演出41iの表示態様とで、発光タイミングや
発光強度、発光色などを関連付けるように同期させても良いし、同期させないようにして
も良い。
As shown in FIG. 118 (c), the promotion effect 41h is continued even in the short open round. Further, an emphasizing effect 41i is performed to emphasize that the special variation winning device 38 is open.
The emphasizing effect 41i is displayed as if light is emitted from the special variation winning device 38. In addition, although the special variation winning device 38 is provided with a decoration means for performing decoration by light emission, to associate the light emission timing, the light emission intensity, the light emission color, etc. between the light emission mode by this decoration means and the display mode of the highlighting effect 41i It may be synchronized or not synchronized.

また、短開放でのラウンドが開始されると、長開放で獲得した賞球数を示す獲得遊技球
数表示41dとは別に短開放で獲得した賞球数を示す短開放獲得遊技球数表示41jが表
示される。また、ラウンド数表示41aでは残り開放回数を表示する。ここでは、実行中
のラウンドを含めて残り12ラウンドがあって各ラウンドで1回開放されるので、あと1
2回開放と表示されている。その後、図118(d)に示すように短開放でのラウンドが
終了してインターバル時間となると促進演出41hは継続されが、特別変動入賞装置38
が開放していることを強調する強調演出41iは一旦終了し、図118(e)に示すよう
に次のラウンドが開始されると強調演出41iが再開される。
In addition, when the round in the short opening is started, the short opening winning game ball number indication 41j indicating the winning ball number acquired in the short opening separately from the acquired game ball number indication 41d indicating the winning ball number acquired in the long opening Is displayed. Further, the number-of-rounds display 41a displays the number of remaining openings. Here, there are 12 remaining rounds including the running rounds, which are released once each round, so one more
It is displayed as opening twice. Thereafter, as shown in FIG. 118 (d), the promotion effect 41h is continued when the round at the short opening ends and the interval time is reached, but the special variation winning device 38
The emphasizing effect 41i for emphasizing that the character is open ends once, and as shown in FIG. 118 (e), the emphasizing effect 41i is resumed when the next round is started.

そして、最終ラウンドが終了すると図118(f)、(g)に示すようにエンディング
演出が行われる。このエンディング演出では、図118(f)に示すように長開放で獲得
した賞球数を示す獲得遊技球数表示41dに、短開放で獲得した賞球数を示す短開放獲得
遊技球数表示41jでの値が加算される演出が行われ、図118(g)に示すように特別
遊技状態で獲得した賞球数の総数を表示する総数表示41kが行われる。
Then, when the final round ends, an ending effect is performed as shown in FIGS. 118 (f) and (g). In this ending effect, as shown in FIG. 118 (f), the number-of-earnings game number display 41d showing the number of winning balls obtained in the long opening, and the short opening winning game number display 41j showing the number of winning balls obtained in the short opening. An effect is performed in which the value in is added, and a total number display 41k is performed to display the total number of winning balls obtained in the special game state as shown in FIG. 118 (g).

また、エンディング演出では特別遊技状態の終了後の確率状態を示唆する表示である状
態示唆表示41mが行われる。この状態示唆表示の内容は、遊技者がモード移行選択ラウ
ンドにおいて選択した演出モードによって異なるようになっており、図119に示すよう
に特別遊技状態の終了後の確率状態に応じて(1)〜(4)のキャラクタが所定の選択率
に応じて選択されるようになっている。図119(a)に示すように第1モードをなす通
常モードが選択された場合には、高確率状態となる場合に(1)のキャラクタのみが選択
され、低確率状態となる場合に(2)のキャラクタのみが選択される。また、図119(
b)に示すように第2モードをなすデレモードが選択された場合には、確率状態に応じて
(1)〜(4)のキャラクタが選択率に応じて選択されるようになっている。なお、キャ
ラクタ画像だけでなく、セリフなどの文字情報によっても確率状態を示唆するようにして
も良い。
In addition, in the ending effect, a state indication display 41m is performed, which is a display indicating the probability state after the end of the special game state. The contents of this state suggestion display are different depending on the effect mode selected by the player in the mode transition selection round, and as shown in FIG. 119, according to the probability state after the end of the special game state (1) to The character (4) is selected according to a predetermined selection rate. When the normal mode forming the first mode is selected as shown in FIG. 119 (a), only the character of (1) is selected in the high probability state and the character is in the low probability state (2 Only the character of) is selected. Also, FIG.
As shown in b), when the second mode derelay mode is selected, the characters (1) to (4) are selected according to the selection rate according to the probability state. Note that the probability state may be suggested not only by the character image but also by character information such as words.

〔メイン処理〕
上述のような演出を行うために本実施形態の遊技機では、演出制御装置300の主制御
用マイコン(CPU)311によって図120に示すメイン処理と、図示しないタイマ割
込み処理を行う。図120に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処
理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、
CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ス
テップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可
して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源
投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等
がクリアされる。
[Main processing]
In the gaming machine of this embodiment, the main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs main processing shown in FIG. As shown in FIG. 120, in the main processing, processing at the start of the program is performed first. In the process at the start of this program, first, interrupts are inhibited (step C1),
Initialize the CPU (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3), and the interrupt is permitted (step C4). Next, generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and an initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, a power failure occurrence detected flag or the like is cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理として
ループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアす
る(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信
号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を
行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で
行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があっ
た時に、演出内容を変更する処理等を行う。
After the processing at the start of the program in steps C1 to C7 is performed, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) is performed to create input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29. Reading of the input from the effect button 25 and the touch panel 29 is performed in the timer interrupt process, and in the effect button input process, when there is an input from the effect button 25 and the touch panel 29, a process of changing the contents of the effect is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLED
や液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う
(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を
更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。
And setting of the changeable range such as the brightness and volume of LED and liquid crystal, LED by the player
A hall / player setting mode process is performed to receive an operation such as changing the brightness or volume of the liquid crystal or the volume (step C10). Next, a random number updating process (step C11) is performed to update the random number for determining the details of the variation mode of the decorative special view variation display game.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェッ
ク処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編
集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定
する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を
行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/3
0秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画
像更新できる。
Then, the command from the game control apparatus 100 is analyzed and a reception command check process (step C12) for handling is performed, and effect display editing process (step C13) for editing the setting for controlling the progression of the effect and the drawing command ) To set the end of preparation of the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. 1/3
If the drawing data of the screen to be drawn within 0 seconds (about 33.3 milliseconds) can be prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施
形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/6
0秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイ
ミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り
替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切
り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した
場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステ
ップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)に
は、画面描画を指示する(ステップC17)。
Then, it is determined whether it is the frame switching timing (step C15). In this embodiment, in order to create a system cycle (one frame 1/30 seconds), V blank interrupt (1/6)
It is determined that it is the frame switching timing when 0 seconds) is entered twice. Note that the frame switching timing can be arbitrarily changed. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated in a timing later than 1/60 seconds (frame Switching) may be performed. If it is determined in step C15 that the frame switching timing is not reached (step C15; N), the processing in step C15 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C17).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する
制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18など
のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレ
ノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、WDTをクリアする処理
(ステップC8)に戻る。
Thereafter, a sound control process (step C17) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a and lower speaker 19b) and a decoration control process (step C17) C18) A movable body control process (step C19) for controlling the motor and the solenoid of the board effect device 44 is performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図121には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受
信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンド
を受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし
(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202
)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、当
該受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場
合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分
減算する(ステップC203)。
[Receive command check process]
FIG. 121 shows the received command check process in the main process described above. In this reception command check process, first, the value of the command reception counter which counts how many commands are received during one frame (1/30 seconds) is loaded as the number of command reception (step C201), and the command reception is performed. It is determined whether the number is not 0 (step C202)
). When it is determined that the command reception number is 0 (step C202; N), the reception command check process is ended. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the content of the command reception counter area is subtracted by the number of received commands (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204
)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コ
マンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。
このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、
受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマン
ド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中
に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)
を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位
でまとめて行うことができる。
Next, the contents of the receive command buffer are copied to the command area (step C204).
The command reading index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and it is determined whether copying of the command for the number of received commands is completed (step C206).
Thus, in the present embodiment, the command is not analyzed directly in the reception command buffer,
The contents of the reception command buffer are copied to a command area (RAM area for analysis), and the command analysis work is performed in the command area. Thereby, in preparation for the case where a command is transmitted from the game control device 100 during analysis of the command, the command (data)
Can be moved to make room. In addition, analysis of commands can be performed collectively in one round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定し
た場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド
受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、
コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステッ
プC208)を行う。
If it is determined in step C206 that copying of the commands for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the processing returns to step C204. If it is determined that copying of the command for the number of received commands is completed (step C206; Y),
The content of the command area is loaded (step C207), and a received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分の
コマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信
数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、
ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと
判定した場合(ステップC210;Y)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する
。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信
したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存
できる構成としている。
Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether the analysis of the command for the number of received commands is completed (step C210). Then, if it is determined that the analysis of commands for the number of received commands has not been completed (step C210; N),
It returns to the process of step C207. If it is determined that the analysis of the command for the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process is ended. As described above, in the reception command check process, commands received during one frame (1/30 seconds) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be stored.

〔受信コマンド解析処理〕
図122には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示し
た。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイト
をACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正
常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及び
ACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y
)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC2
34)。
[Receive command analysis process]
FIG. 122 shows the reception command analysis process in the reception command check process described above. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is separated as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether MODE and ACT are within the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that MODE and ACT are within the normal range (Step C232; Y, Step C233; Y
) Determines whether ACT for MODE is a correct combination (step C2).
34).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でない
と判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップ
C234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC2
34;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step C232 or C233 that MODE or ACT is not within the normal range (step C232; N, step C233; N), or if it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step C2
34) N) ends the received command analysis process.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(
ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する
(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドであ
る。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235
;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理
を終了する。
When it is determined in step C234 that ACT for MODE is a correct combination (
In step C234; Y), it is determined whether MODE is in the range of variation system commands (step C235). The variation system command is a command for instructing a variation pattern of the special figure. Then, when it is determined that MODE is in the range of the variation system command (step C235)
In Y), variable system command processing (step C236) is performed, and the reception command analysis processing is ended.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定す
る(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファ
ーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作
(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MO
DEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大
当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
In addition, when it is determined in step C235 that MODE is not within the range of variation system command (
In step C235; N), it is determined whether MODE is in the range of the jackpot command (step C237). The big hit system command is a command for instructing an operation (such as displaying a fanfare screen or a round screen) relating to a big hit medium effect, or a command instructing an operation (such as displaying a fanfare screen or an end screen) related to small hit medium effects. And MO
If it is determined that DE is in the range of the big hit system command (step C237; Y), the big hit system command processing (step C238) is performed, and the received command analysis process is ended.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合
(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定す
る(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の
停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマ
ンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(
ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step C237 that MODE is not within the range of the big hit system command (step C237; N), it is determined whether MODE is within the range of the symbol system command (step C239). The symbol system command is a command for instructing information on the symbol of the special drawing (for example, what to make the stop symbol of the special drawing, etc.). Then, when it is determined that MODE is a range of symbol system commands (step C239; Y), symbol system command processing (
Step C240) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系
コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄
コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立する
コマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄
停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどが
ある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC24
1;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処
理を終了する。
In addition, if it is determined in step C239 that MODE is not within the range of symbol system commands (
In step C239; N), it is determined whether or not MODE is within the range of one-shot commands such as the hold number command and the error command (step C241). A single-shot command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. The one-shot commands include a wait for customer demonstration command, a hold number command, a symbol stop command, a probability information command, an error / illegal command, a model specification command, and the like. When it is determined that MODE is within the range of single-shot commands (step C24)
In 1; Y), single-shot command processing (step C242) is performed, and the received command analysis processing is ended.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判
定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると
判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC2
44)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
In addition, when it is determined in step C241 that MODE is not within the range of single-shot commands (
In step C241; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the pre-reading symbol system command (step C243). Then, if it is determined that MODE is the range of the symbol pattern command for pre-reading (step C243; Y), the symbol system command processing for pre-reading (step C2)
44) to complete the received command analysis process.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した
場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否
かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲で
あると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステッ
プC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、
MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)
には、受信コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step C243 that MODE is not within the range of the prefetch symbol system command (step C243; N), it is determined whether MODE is within the range of the prefetch variation system command (step C245). If it is determined that MODE is within the range of the prefetch change command (step C245; Y), the read change command process (step C246) is performed, and the received command analysis process is ended. Also, in step C245,
When MODE is determined not to be in the range of the look-ahead change system command (step C245; N)
End the received command analysis process.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するため
に必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、或いは先読み予告演出と
もいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示
ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(或いはどんな変動パターンになるか
)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り始動記憶表
示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である
。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先
読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマ
ンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。な
お、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御
装置100から演出制御装置300に送信される。
The preread variation system command and the preread symbol system command are commands including information necessary to execute the preread effect. The pre-reading effect (also referred to as pre-reading notice or pre-reading notice effect) is whether or not the special figure variation display game corresponding to the start memory (pending) not executed is a big hit when it is subsequently executed In order to notify the player in advance (with what kind of fluctuation pattern it will be) to a predetermined degree of reliability, performing decoration start memory display etc. displayed on the display device 41 in a mode different from normal, or producing effects on the display device 41 It is an effect such as displaying. And the pre-reading system command (pre-reading fluctuation system command and pre-reading symbol system command) is the command which notifies beforehand the fluctuation pattern and the stop design which corresponds to the starting memory which becomes the object of pre-reading effect, from starting game winning a prize 100 It is transmitted to the effect control device 300. In addition, the normal variation system command and symbol system command which are not pre-read are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the time of the variation display start.

〔単発系コマンド処理〕
図123には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理を示した。こ
の単発系コマンド処理では、まず、MODEは遊技制御装置100に設定された機種に関
する情報を含む機種指定コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC261
)。そして、MODEは機種指定コマンドに対応するものであると判定した場合(ステッ
プC261;Y)は、内部情報をコマンドに対応する機種情報に書き換える機種設定処理
を行い(ステップC262)、単発系コマンド処理を終了する。
[Single-shot command processing]
FIG. 123 shows one-shot system command processing in the above-mentioned reception command analysis processing. In this one-shot system command processing, first, it is determined whether MODE corresponds to a model designation command including information on a model set in game control device 100 (step C261).
). When it is determined that MODE corresponds to a model designation command (step C261; Y), model setting processing is performed to rewrite internal information into model information corresponding to the command (step C262), and single-shot system command processing Finish.

また、ステップC261で、MODEは機種指定コマンドに対応するものでないと判定
した場合(ステップC261;N)は、RAM111Cの初期化を行ったことを示すRA
M初期化コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC263)。そして、M
ODEはRAM初期化コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC263
;Y)には、RAM初期化処理を行い(ステップC264)、単発系コマンド処理を終了
する。RAM初期化処理(ステップC264)では、初期化の必要な領域を初期化し、R
AM初期化画面情報を設定する。さらに、RAM初期化が行われた際の演出を行うために
RAM初期化用シナリオデータを設定する。
In addition, if it is determined in step C261 that MODE does not correspond to a model specification command (step C261; N), RA indicating that the RAM 111C has been initialized.
It is determined whether it corresponds to the M initialization command (step C263). And M
When it is determined that ODE corresponds to a RAM initialization command (step C263)
In Y), the RAM initialization processing is performed (step C264), and the one-shot command processing ends. In the RAM initialization process (step C264), an area requiring initialization is initialized, and R
Set AM initialization screen information. Further, scenario data for initializing the RAM is set in order to perform an effect when the initialization of the RAM is performed.

また、ステップC263で、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものでないと
判定した場合(ステップC263;N)は、MODEはRAM111Cの初期化を行わず
に停電から復旧したことを示す停電復旧コマンドに対応するものであるかを判定する(ス
テップC265)。そして、MODEは停電復旧コマンドに対応するものであると判定し
た場合(ステップC265;Y)には、停電復旧処理を行い(ステップC266)、単発
系コマンド処理を終了する。停電復旧処理(ステップC266)では、初期化の必要な領
域を初期化し、停電復旧画面を表示するための復旧画面情報を設定する。さらに、停電復
旧の際の演出を行うために停電復旧用シナリオデータを設定する。
If it is determined in step C263 that MODE does not correspond to the RAM initialization command (step C263; N), the MODE is a power failure recovery command indicating recovery from a power failure without initializing the RAM 111C. It is determined whether it is a corresponding one (step C265). When it is determined that MODE corresponds to a power failure recovery command (step C265; Y), power failure recovery processing is performed (step C266), and the one-shot system command processing is terminated. In the power failure recovery process (step C266), an area requiring initialization is initialized, and recovery screen information for displaying a power failure recovery screen is set. Furthermore, scenario data for power failure recovery is set in order to provide an effect upon power failure recovery.

また、ステップC265で、MODEは停電復旧コマンドに対応するものでないと判定
した場合(ステップC265;N)は、MODEは客待ちデモの開始を示す客待ちデモコ
マンドに対応するものであるかを判定する(ステップC267)。そして、MODEは客
待ちデモコマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC267;Y)には、
客待ちデモ処理を行い(ステップC268)、単発系コマンド処理を終了する。客待ちデ
モ処理(ステップC268)では、P機(パチンコ機)状態を客待ちデモ中に設定し、客
待ち演出を行うために客待ち用シナリオデータを設定する。
If it is determined in step C265 that MODE does not correspond to a power failure recovery command (step C265; N), it is determined whether MODE corresponds to a customer waiting demo command indicating the start of a customer waiting demo Step C267). Then, when it is determined that MODE corresponds to the customer waiting demo command (step C 267; Y),
The customer waiting demo processing is performed (step C268), and the one-shot command processing ends. In the customer waiting demonstration process (step C268), the P machine (pachinko machine) state is set during the customer waiting demonstration, and customer waiting scenario data is set in order to perform customer waiting effects.

また、ステップC267で、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものでないと判
定した場合(ステップC267;N)には、MODEは特図1保留であるかを判定する(
ステップC269)。そして、MODEは特図1保留である場合(ステップC269;Y
)には、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを
行う特図1保留情報設定処理を行い(ステップC270)、単発系コマンド処理を終了す
る。また、ステップC269で、MODEは特図1保留に対応するものでないと判定した
場合(ステップC269;N)には、MODEは特図2保留であるかを判定する(ステッ
プC271)。そして、MODEは特図2保留である場合(ステップC271;Y)には
、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを行う特
図2保留情報設定処理を行い(ステップC272)、単発系コマンド処理を終了する。す
なわち、演出制御装置300が、個々の始動記憶に対応した始動記憶表示(飾り始動記憶
表示)により始動記憶に関する情報を表示する始動記憶報知表示を行う始動記憶表示手段
をなす。
If it is determined in step C267 that the MODE does not correspond to the customer waiting demo command (step C267; N), it is determined whether the MODE is the special view 1 suspension (step C267; N).
Step C269). And, when MODE is special figure 1 reservation (step C269; Y
In step b), the special figure 1 hold information setting process is performed to display the decoration start storage display corresponding to the generated hold on the display device 41 (step C270), and the one-shot system command process is ended. When it is determined in step C269 that MODE does not correspond to the special figure 1 suspension (step C269; N), it is determined whether the MODE is special figure 2 suspension (step C271). And, when MODE is special figure 2 retention (step C271; Y), special figure 2 retention information setting processing which performs processing etc which displays the decoration starting memory indication which corresponds to the retention which it occurs on display unit 41 is done (Step C272) The one-shot command processing ends. That is, the effect control device 300 is a start storage display means for performing start storage notification display for displaying information on the start storage by the start storage display (decorative start storage display) corresponding to each start storage.

また、ステップC271で、MODEは特図2保留でない場合(ステップC271;N
)には、MODEは確率情報であるかを判定する(ステップC273)。そして、MOD
Eは確率情報である場合(ステップC273;Y)には、現在の確率状態に関する設定を
行う確率情報設定処理を行い(ステップC274)、単発系コマンド処理を終了する。
In addition, when MODE is not holding special figure 2 in step C271 (step C271; N
) Determines whether MODE is probability information (step C273). And MOD
If E is probability information (step C273; Y), probability information setting processing for setting the current probability state is performed (step C274), and the one-shot command processing ends.

また、ステップC273で、MODEは確率情報でない場合(ステップC273;N)
には、MODEはエラー/不正であるかを判定する(ステップC275)。そして、MO
DEはエラー/不正である場合(ステップC275;Y)には、エラー報知を行うなどの
対応する処理を行うエラー/不正設定処理を行い(ステップC276)、単発系コマンド
処理を終了する。
In addition, when MODE is not probability information in step C273 (step C273; N)
It is determined whether MODE is error / illegal (step C275). And MO
If the DE is an error / illegal (step C275; Y), an error / illegal setting process is performed to perform corresponding processing such as error notification (step C276), and the one-shot system command process is ended.

また、ステップC275で、MODEはエラー/不正でない場合(ステップC275;
N)には、MODEは演出モード切替であるかを判定する(ステップC277)。そして
、MODEは演出モード切替である場合(ステップC277;Y)には、演出モードを切
り替える処理を行う演出モード切替処理を行い(ステップC278)、単発系コマンド処
理を終了する。
Also, if MODE is not an error / illegal in step C275 (step C275;
In N), it is determined whether MODE is effect mode switching (step C277). Then, when MODE is effect mode switching (step C277; Y), effect mode switching processing for performing processing of switching the effect mode is performed (step C278), and the one-shot command processing ends.

また、ステップC277で、MODEは演出モード切替でない場合(ステップC277
;N)には、MODEは図柄停止であるかを判定する(ステップC279)。そして、M
ODEは図柄停止でない場合(ステップC279;N)は、単発系コマンド処理を終了す
る。また、MODEは図柄停止である場合(ステップC279;Y)には、正常なコマン
ドであるかを判定する(ステップC280)。正常なコマンドであるかの判定では、例え
ば飾り特図停止コマンドの対象が現在変動中の特図を対象としたものであるかを判定する
In addition, when MODE is not effect mode switching in step C277 (step C277)
N: It is determined whether MODE is symbol stop (step C279). And M
If the ODE is not a symbol stop (step C279; N), the one-shot system command processing ends. If MODE is symbol stop (step C279; Y), it is determined whether the command is normal (step C280). In the determination of whether the command is a normal command, for example, it is determined whether the target of the decoration special figure stop command is a target for the special figure currently changing.

そして、正常なコマンドでない場合(ステップC280;N)は、単発系コマンド処理
を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC280;Y)は、対応する特
図の停止設定を行い(ステップC281)、全図柄が停止したなら遊技状態フラグを通常
状態に設定して(ステップC282)、単発系コマンド処理を終了する。これにより、対
応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止する。遊技状態フラグは現在の遊技状態
を示すフラグであり、通常状態の他、変動中、大当り中、小当り中などの状態を示すフラ
グがあり、状況に応じて適切なフラグが設定される。
Then, if the command is not normal (step C280; N), the one-shot system command processing ends. If the command is normal (step C280; Y), stop setting of the corresponding special view is made (step C281), and if all symbols have stopped, the gaming state flag is set to the normal state (step C282) End one-shot command processing. As a result, the variable display of the corresponding decorative special game variable display game is stopped. The game state flag is a flag indicating the current game state, and in addition to the normal state, there are flags indicating states such as during fluctuation, during a big hit, during a small hit, etc., and an appropriate flag is set according to the situation.

〔先読み図柄系コマンド処理〕
図124には、上述の受信コマンド解析処理における先読み図柄系コマンド処理(ステ
ップC244)を示した。この先読み図柄系コマンド処理では、まず、最新の保留情報が
特図1保留であるかを判定する(ステップC301)。最新の保留情報が特図1保留であ
る場合(ステップC301;Y)、すなわち、受信した先読み図柄系コマンドが特図1保
留に関するものである場合は、コマンドを特図1保留数に対応する特図1先読み図柄コマ
ンド領域にセーブし(ステップC302)、先読み変動コマンド受信待ちフラグをセット
して(ステップC304)、先読み図柄系コマンド処理を終了する。
[Ahead reading symbol system command processing]
FIG. 124 shows prefetch symbol system command processing (step C244) in the reception command analysis processing described above. In this pre-reading symbol system command processing, first, it decides whether or not the latest reservation information is special figure 1 reservation (step C301). If the latest hold information is the special view 1 hold (step C301; Y), that is, if the received prefetch symbol system command relates to the special view 1 hold, the command corresponds to the special view 1 hold number 1 Save in the prefetch symbol command area (step C302), set the prefetch change command reception waiting flag (step C304), and end the prefetch symbol system command processing.

また、最新の保留情報が特図1保留でない場合(ステップC301;N)、すなわち、
受信した先読み図柄系コマンドが特図2保留に関するものである場合は、コマンドを特図
2保留数に対応する特図2先読み図柄コマンド領域にセーブし(ステップC303)、先
読み変動コマンド受信待ちフラグをセットして(ステップC304)、先読み図柄系コマ
ンド処理を終了する。ステップC304で先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットす
るのは、先読み図柄コマンドと先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)とが
セット(ペア)のためである。
Also, when the latest hold information is not the special view 1 hold (step C301; N), that is,
If the received prefetch symbol system command relates to the special figure 2 hold, save the command in the special figure 2 look ahead symbol command area corresponding to the special figure 2 hold number (step C303), and wait for the prefetch change command reception waiting flag After setting (step C304), pre-reading symbol system command processing ends. The reason for which the prefetch change command reception waiting flag is set in step C304 is that the prefetch pattern command and the prefetch change command (prefetch change pattern command) are set (paired).

〔先読み変動系コマンド処理〕
図125には、上述の受信コマンド解析処理における先読み変動系コマンド処理(ステ
ップC246)を示した。この先読み変動系コマンド処理では、まず、先読み変動コマン
ド受信待ち中であるかを判定する(ステップC311)。ここでは、上述の先読み図柄系
コマンド処理で設定される先読み変動コマンド受信待ちフラグがある場合に受信待ち中と
判定するようになっている。先読み変動コマンド受信待ち中でない場合(ステップC31
1;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み変動コマンド受信待ち
中である場合(ステップC311;Y)は、先読み変動コマンド受信待ちフラグをクリア
する(ステップC312)。
[Read-ahead change system command processing]
FIG. 125 shows prefetch change system command processing (step C246) in the above-mentioned reception command analysis processing. In this pre-reading variation system command processing, first, it is determined whether or not the pre-reading variation command is waiting to be received (step C311). Here, when there is a prefetch variation command reception waiting flag set in the above-described prefetch symbol system command processing, it is determined that the reception is waiting. When waiting for reception of prefetch change command (Step C31)
1; N) ends the look-ahead change system command processing. On the other hand, when waiting for reception of the prefetch fluctuation command (step C311; Y), the prefetch fluctuation command reception waiting flag is cleared (step C312).

その後、ステップC313〜C316の処理では、遊技制御装置100から受信した先
読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)を、演出制御装置300での処理に便
利なように変換する処理を行う。まず、最新保留情報の図柄の保留数に対応する先読み変
動MODE変換テーブルを設定する処理(ステップC313)を行って、今回受信した先
読み変動系コマンドに対応する始動記憶の特図種別の情報と当該特図種別の現在の保留数
とに応じて、MODEを変換するためのMODE変換テーブルを設定する。
Thereafter, in the process of steps C313 to C316, a process of converting the prefetch change command (preread change pattern command) received from the game control device 100 so as to be convenient for the process in the effect control device 300 is performed. First, a process (step C313) is performed to set the look-ahead fluctuation mode conversion table corresponding to the number of pending symbols in the latest hold information (step C313), and the information of the special view type of starting storage corresponding to the previously received fluctuation command A MODE conversion table for converting MODE is set according to the current number of reservations of the special drawing type.

次いで、設定したMODE変換テーブルを参照して、先読み変動コマンドのMODEに
対応するサブ内先読み変動コマンドMODEを取得する(ステップC314)。さらに、
先読み変動ACT変換テーブルを設定して(ステップC315)、先読み変動コマンドの
ACTに対応するサブ内先読み変換コマンドACTを取得する(ステップC316)。
Next, with reference to the set MODE conversion table, the in-sub pre-reading fluctuation command MODE corresponding to the pre-reading fluctuation command MODE is acquired (step C314). further,
The look-ahead fluctuation ACT conversion table is set (step C315), and the sub-pred look-ahead conversion command ACT corresponding to the ACT of the look-ahead fluctuation command is acquired (step C316).

MODEには前半変動の情報が含まれているが、このMODEに基づき設定される前半
変動の内容や時間は判定時における保留数によって変化するので、事前判定時の判定と特
図変動表示ゲーム開始時の判定とで判定結果が異なる場合がある。よって、判定時の保留
数に影響されずに先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにするた
めに、現在の保留数に応じた変換態様でMODEを変換し、判定時の保留数によらずに共
通して扱うことができるようにしている。例えば、リーチなしはずれ変動であって保留の
状況によっては短い前半変動時間になる可能性があるものや、リーチなしはずれ変動であ
って保留の状況にかかわらず長い前半変動時間となるもののように、先読み予告演出の設
定で考慮する事項で区分けしたMODEに変換しておき、先読み予告演出の処理を容易か
つ確実に行うことができるようにする。
Although the information on the first half fluctuation is included in the MODE, the contents and time of the first half fluctuation set based on this MODE change according to the number of reservations at the time of judgment. The judgment result may differ depending on the judgment at the time. Therefore, MODE is converted in the conversion mode according to the current number of reservations, in order to be able to perform processing of preview advance notice effect easily and reliably without being influenced by the number of reservations at the time of determination It can be handled in common regardless of the number of reservations. For example, there may be no reach loss fluctuation, which may result in a short first half fluctuation time depending on the holding status, or no reach out fluctuation fluctuation, such as a long first half fluctuation time regardless of the holding status. It converts into MODE classified into the item considered in the setting of pre-reading advance notice production so that processing of pre-reading advance notice production can be performed easily and certainly.

また、ACTにはリーチの有無やリーチの種類などの後半変動の情報が含まれている。
このACTに基づき設定される後半変動の内容は判定時の保留数によって変化することは
ない。しかし、例えばノーマルリーチでも、最終停止図柄がリーチ図柄の1コマ手前で停
止するはずれと、1コマ先で停止するはずれと、当りの場合とが設定されているように、
同種のリーチでも様々な態様があり、このそれぞれに対応したACTが設定されているた
め、値の範囲が広いものとなっている。このため、同一系統のリーチに対応するACTを
同一のACTに変換することで数を減らし、先読み予告演出の処理におけるチェックなど
の処理負担を軽減するようにしている。
In addition, ACT contains information on the latter half fluctuation such as the presence or absence of reach and the type of reach.
The contents of the latter half fluctuation set based on this ACT do not change depending on the number of reservations at the time of determination. However, even in the case of normal reach, for example, the final stop symbol may be set to stop one frame before the reach symbol, and to leave one frame ahead, to be separated, and to be hit.
Even in the same reach, there are various modes, and since the ACT corresponding to each of these is set, the range of values is wide. For this reason, the number of the ACTs corresponding to the reach of the same system is reduced by converting the ACTs to the same ACT, and the processing load such as the check in the processing of the pre-reading advance notice effect is reduced.

次いで、変換後のMODE、ACTは共に0以外であるかを判定する(ステップC31
7)。変換後のMODE、ACTは共に0以外でない場合(ステップC317;N)は、
異常なコマンド値であるので先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、変換後のMO
DE、ACTは共に0以外である場合(ステップC317;Y)は、変換後コマンドを最
新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域にセーブして(ステップC318
)、MODEとACTの組合せ(コマンド組合せ)が正常であるかを判定する先読みコマ
ンド整合チェック処理(ステップC319)を行う。
Next, it is determined whether MODE and ACT after conversion are both other than 0 (step C31)
7). If MODE and ACT after conversion are both other than 0 (step C317; N),
Since it is an abnormal command value, the prefetch change system command processing is ended. Meanwhile, the converted MO
If both DE and ACT are other than 0 (step C317; Y), the converted command is saved in the latest hold information and the prefetch change command area corresponding to the number of holds (step C318).
And C) to determine whether the combination of MODE and ACT (command combination) is normal or not (step C319).

先読みコマンド整合チェック処理(ステップC319)の結果、コマンド組合せが正常
でない場合(ステップC320;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、
コマンド組合せが正常である場合(ステップC320;Y)は、先読み予告演出の実行を
抽選する先読み抽選処理(ステップC321)を行い、先読み予告演出を発生するかを判
定する(ステップC322)。
If the command combination is not normal (step C320; N) as a result of the prefetch command consistency check process (step C319), the prefetch variation system command process is ended. on the other hand,
If the command combination is normal (step C320; Y), a prefetch lottery process (step C321) for lottery execution of the prefetch advance notice effect is performed to determine whether the prefetch advance notice effect is to be generated (step C322).

そして、先読み予告演出を発生しない場合(ステップC322;N)は、先読み変動系
コマンド処理を終了する。一方、先読み予告演出を発生する場合(ステップC322;Y
)は、当該発生する先読み予告演出(すなわち、先読み抽選処理(ステップC321)で
選出された先読み予告演出)が、直ちに開始する演出であるかを判定する(ステップC3
23)。直ちに開始する演出とは、例えば、表示装置41に表示される飾り始動記憶表示
の表示態様を現時点から変更する保留変化予告である。また、直ちに開始しない演出とは
、特図変動表示ゲームの実行中に行う先読み予告演出であって、複数の特図変動表示ゲー
ムに亘り連続で特定の演出やリーチ状態を発生させる演出や、変動表示中に登場するキャ
ラクタによって予告を行う演出、飾り始動記憶表示の表示態様を現時点よりも後のタイミ
ングで変更する保留変化予告などである。なお、このような直ちに開始しない演出の実行
を開始するタイミングとしては、特図変動表示ゲームの実行中であればその特図変動表示
ゲームが終了し、次の特図変動表示ゲームの実行が開始されるタイミングなどが該当する
Then, if the prefetch advance notice effect is not generated (step C322; N), the prefetch variation system command processing is ended. On the other hand, in the case of generating a preview advance notice effect (step C322; Y
) Determines whether or not the previewed advance notice effect that is generated (that is, the previewed advance notice effect selected in the pre-read lottery process (step C321)) is an effect that starts immediately (step C3).
23). The effect to be started immediately is, for example, a hold change notice for changing the display mode of the decoration start memory display displayed on the display device 41 from the present time. In addition, the effect of not starting immediately is a previewing notice effect performed during the execution of the special figure variation display game, and an effect or variation that causes a specific effect or reach condition to be generated continuously over a plurality of special figure variation display games. For example, an effect of giving a notice by a character appearing during display, a hold change notice of changing the display mode of the decoration start memory display at a timing later than the current time, or the like. In addition, as a timing which starts execution of such an effect which does not start immediately, if the special figure fluctuation display game is under execution, the special figure fluctuation display game is ended, execution of the next special figure fluctuation display game is started Timing etc. correspond.

直ちに開始する演出でない場合(ステップC323;N)は、先読み変動系コマンド処
理を終了する。この場合は、先読み予告演出を実行する特図変動表示ゲームの開始時など
に予告の設定を行う。一方、直ちに開始する演出である場合(ステップC323;Y)は
、選出された先読み予告演出に対応する表示を設定し(ステップC324)、先読み変動
系コマンド処理を終了する。
If it is not an effect to start immediately (step C323; N), the prefetch change system command processing is ended. In this case, the advance notice is set, for example, at the start of the special view change display game in which the advance notice advance effect is executed. On the other hand, if it is an effect to be started immediately (step C323; Y), a display corresponding to the selected prefetch advance notice effect is set (step C324), and the prefetch variation system command processing is ended.

〔図柄系コマンド処理〕
図126には、上述の受信コマンド解析処理における図柄系コマンド処理(ステップC
240)を示した。この図柄系コマンド処理では、まず、MODEに対応する特図種別(
特図1か特図2の何れか)を設定し(ステップC351)、MODEとACTの組み合わ
せに対応する図柄種別を設定してセーブし(ステップC352)、図柄系コマンド処理を
終了する。
[Design system command processing]
FIG. 126 shows symbol-based command processing in the received command analysis processing described above (step C).
240). In this symbol system command processing, first, the special figure type corresponding to MODE (
Special figure 1 or special figure 2) is set (step C351), the symbol type corresponding to the combination of MODE and ACT is set and saved (step C352), and the symbol system command processing is ended.

図柄種別とは、はずれ図柄、16R確変A大当り図柄、16R確変B大当り図柄、16
R通常A大当り図柄、16R通常B大当り図柄、4R確変大当り図柄、小当り図柄等の図
柄のカテゴリであり、ACTのデータと対応付けられている。特図1と特図2で図柄の割
合が変わるので(確変割合は同じ)、MODE毎にこの図柄種別設定テーブルを分けて設
けており、複数ある図柄種別設定テーブルからMODEのデータに対応するものを選択し
、さらに当該テーブルを参照してACTに対応する図柄種別を設定する。
With the symbol type, it is a detached symbol, 16R positive variation A big hit symbol, 16R positive variation B big hit symbol, 16
It is a category of symbols such as R normal A big hit symbol, 16R normal B big hit symbol, 4R positive variation big hit symbol, small hit symbol etc, and it is associated with ACT data. Since the symbol ratio changes in the special figure 1 and the special figure 2 (the probability change ratio is the same), this symbol type setting table is provided separately for each MODE, and it corresponds to the data of MODE from plural symbol type setting tables Is selected and the symbol type corresponding to ACT is set with reference to the table.

〔変動系コマンド処理〕
図127には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC
236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判
定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報
であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Variable system command processing]
FIG. 127 shows variable system command processing in the above-mentioned received command analysis processing (step C).
236). In this variation system command processing, first, it is determined whether the special view type is undetermined (step C361). The special drawing type is information indicating whether the special drawing type is special drawing 1 or special drawing 2, and is information set in step C251 of the above-described symbol system command processing.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を
終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図
種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(
ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC
363)。
If the special view type is undetermined (step C361; Y), the variable system command processing is ended. If the special figure type is not yet determined (step C361; N), that is, if the special figure type is set, the combination of the variation command and the symbol command is checked (
Step C362) It is determined whether the variation command and the symbol type are inconsistent (Step C)
363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマ
ンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC3
63;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図
柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、16R確変A大
当り図柄、16R確変B大当り図柄、16R通常A大当り図柄、16R通常B大当り図柄
、4R確変大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である
場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、16R確変
A大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう
組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。
If the variation command and the symbol type do not match (step C363; Y), the variation system command processing ends. Also, if the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C3)
63; N) determines the fluctuation pattern type from the fluctuation command (step C364). A symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, off symbol, 16R positive variation A big hit symbol, 16R positive variation B big hit symbol, 16R normal A big hit symbol, 16R normal B big hit symbol, 4R positive variation big hit symbol, small There is a hit pattern etc. If the variation command and the symbol type do not match, perform the rendering as if you received the symbol command of the 16R definite variation A big hit symbol even though the variation command (variation pattern command) of loss was received It means that it is the combination (combination of the change command and the symbol type) which contradicts above.

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信し
たコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別
する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理
を行う(ステップC365)。
In the process of determining the change pattern type from the change command (step C364), the change pattern type which is a rough classification of the change display effect of the special view is determined according to the received command. And the fluctuation production setting processing which sets up the information in order to do the production which responds to the fluctuation command is done (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366
)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンフ
ァーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼ
ロでなければ先読み演出回数を−1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステ
ップC367)、変動系コマンド処理を終了する。
Next, set the special figure fluctuation in progress as the P machine state (the state of the pachinko machine) (step C366)
). Here, “during special figure fluctuation” indicates that the special figure is fluctuating (during a customer demonstration or during a big hit, or not being a fanfare medium grade). Further, if the pre-reading effect frequency (pre-reading execution frequency) is not zero, the pre-reading effect frequency is updated by 1 (processing to reduce the pre-reading effect frequency by 1) (step C367), and the variation system command processing is ended.

〔変動演出設定処理〕
図128には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC36
5)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動で
あるかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合
(ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応す
る前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお、リー
チなし変動であるので図柄種別は必ずはずれ図柄であり、ここでは図柄種別を特に参照し
なくてもよい。なお演出モードは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、
機種によって当然異なるが、ここでは通常モード、確変モード、時短モード及び潜伏モー
ドなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置41における飾り
特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。
[Change production setting process]
In FIG. 128, fluctuation production setting processing in the above-mentioned fluctuation system command processing (step C36)
5) is shown. In this variation production setting process, first, it is determined whether or not the variation pattern type is a no reach variation (step C381). If the change pattern type is no reach change (step C381; Y), the model code, the special figure type, and the first-half advance notice group address table corresponding to the effect mode at that time are set (step C382). In addition, since it is a reach no change, symbol classification is always a lost pattern, and it is not necessary to refer to symbol classification here especially. The effect mode corresponds to a game mode managed by the effect control device 300,
Naturally, it varies depending on the model, but here, there are a normal mode, a positive variation mode, a short time mode and a latent mode. Furthermore, in each mode, a plurality of modes are provided in which the distribution rate of the notice effect and the effect mode of the decoration special view variable display game on the display device 41 are made different.

次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留
数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)
。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体
的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後
、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステ
ップC386)。
Next, referring to the first half advance distribution group address table, the address of the first half advance distribution group table corresponding to the number of pending MODE and special view type is acquired (step C383)
. Thus, in the case of no reach fluctuation, it is possible to change the lottery contents of the notice effect (specifically, the appearance rate of each notice effect mode) appearing during each change according to the number of reservations. After that, the first half of the previous day sorting group table is used to draw a lottery for the first half appearing in the first half (step C386).

一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機
種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレス
テーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステー
ブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブル
のアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半
変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。
On the other hand, if the change pattern type is not reach-less change (step C381; N), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special view type, the effect mode and the symbol type is set (step C384). Then, referring to the first half advance distribution group address table, the address of the first half advance distribution group table corresponding to MODE, fluctuation pattern type is acquired (step C385), and the first half change is in progress using the first half advance distribution group table Perform a lottery for notice to appear in the (step C 386).

次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわ
ゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域
が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領
域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変
動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。
Next, a lottery is made for the second half of the change. In addition, with the second half change of the special figure fluctuation indicatory game fluctuation indication with the so-called reach action (for example, the special result feature (combination of the special design) where the display territory excluding the specific territory becomes large hitting among the display territory of the special figure) Is stopped, and it is a variable display of the state which is fluctuating display only in a specific field. On the other hand, the first half fluctuation of the special figure fluctuation display game is the fluctuation display before the start of the reach action.

まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グルー
プアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステ
ーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。
そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振
分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテ
ーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389
)。
First, the second half of the previous day distribution group address table corresponding to the model code, the special drawing type, the effect mode and the symbol type is set (step C387). The second half prior distribution group address table is a table for selecting the address of the second half previous distribution group table.
Then, the address of the second half of the previous day sorting group table corresponding to the ACT is acquired by referring to the second half of day prior sorting distribution group address table (step C 388), and the second half is fluctuating (reaching) using the second half day of sorting distribution group table Make a lottery for the notice to appear (Step C389)
).

その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、
予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り
特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとな
る。さらに、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内
容も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392)。
After that, the contents of the change effect corresponding to MODE and ACT are determined (step C390),
The content of the effect corresponding to the preliminary lottery result is determined (step C391). As a result, the presentation and notice such as the fluctuation time and main reach contents of the decoration special figure fluctuation display game are determined. Further, stop symbol setting processing is performed to determine a stop symbol with reference to the determined change pattern (such as reach effect) of the special view change display game and the advance notice content (step C392).

次に、変動演出の表示設定を行い(ステップC393)、予告演出の表示設定を行う(
ステップC394)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示
ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応する保留減少の表示設
定を行う(ステップC395)。この処理では特図変動表示ゲームを開始する際に対応す
る始動記憶の減少に対応して飾り始動記憶表示を減少させる設定を行う。
Next, display setting of the fluctuation effect is performed (step C393), and display setting of the notice effect is performed (
Step C394). By these processes, it is possible to execute an effect or a notice in the decoration special figure variation display game set as described above. Thereafter, the display setting of the hold reduction corresponding to the special view type is performed (step C395). In this process, a setting is made to reduce the decoration start storage display corresponding to the reduction of the start storage corresponding to the start of the special view variation display game.

そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である
装飾番号を設定し(ステップC396)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の
変動表示)の表示設定を行う(ステップC397)。さらに、情報表示装置630におい
て、識別情報の変動表示とは別に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示
を設定するために、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC39
8)、変動演出設定処理を終了する。
Then, the tone number which is the BGM number, the decoration number which is the number indicating the type of the effect by the decoration lamp, etc. is set (step C396), and the decoration special figure fluctuation corresponding to the special drawing type (variation display of identification information) Display setting is performed (step C397). Furthermore, in the information display device 630, in order to set the variation display of the fourth symbol that displays the decorative special view variation display game separately from the variation display of the identification information, the display setting of the fourth symbol variation corresponding to the special view type (Step C39)
8), finish the variation production setting process.

〔大当り系コマンド処理〕
図129には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理(ステップ
C238)を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、MODEはファンファーレ
であるかを判定する(ステップC401)。すなわち、受信したコマンドが図柄情報(停
止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドや小当りファンフ
ァーレコマンドであるかを判定する。そして、MODEはファンファーレである場合(ス
テップC401;Y)は、大当り種類や小当りに応じたファンファーレ表示画像の設定な
どを行うファンファーレ演出設定処理を行い(ステップC402)、P機状態をファンフ
ァーレ中に設定して(ステップC403)、大当り系コマンド処理を終了する。
[Big hit system command processing]
FIG. 129 shows the jackpot-based command processing (step C238) in the reception command analysis processing described above. In this big hit system command processing, first, it is determined whether MODE is a fanfare (step C401). That is, it is determined whether the received command is a fanfare command or a small hit fanfare command corresponding to symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern). Then, if MODE is fanfare (step C401; Y), fanfare effect setting processing is performed to set the fanfare display image according to the big hit type and small hit (step C402), and the P machine status is set during fanfare. It sets (step C403) and ends big hit system command processing.

MODEはファンファーレでない場合(ステップC401;N)は、MODEはラウン
ドであるかを判定する(ステップC404)。すなわち、受信したコマンドが特別遊技状
態のラウンド数に対応するラウンドコマンドであるかを判定する。そして、MODEはラ
ウンドである場合(ステップC404;Y)は、ラウンド数表示情報の更新などを行うラ
ウンド演出設定処理を行い(ステップC405)、P機状態をラウンド中に設定し(ステ
ップC406)、大当り系コマンド処理を終了する。
If the MODE is not a fanfare (Step C401; N), it is determined whether the MODE is a round (Step C404). That is, it is determined whether the received command is a round command corresponding to the number of rounds in the special game state. Then, if MODE is a round (step C404; Y), a round effect setting process of updating the number-of-rounds display information is performed (step C405), and the P machine state is set during the round (step C406), End the jackpot system command processing.

MODEはラウンドでない場合(ステップC404;N)は、MODEはインターバル
であるかを判定する(ステップC407)。すなわち、受信したコマンドがラウンド間の
インターバルに関するインターバルコマンドであるかを判定する。そして、MODEはイ
ンターバルである場合(ステップC407;Y)は、インターバル中の演出の設定を行う
インターバル演出設定処理を行い(ステップC408)、P機状態をインターバル中に設
定し(ステップC409)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはインタ
ーバルでない場合(ステップC407;N)は、MODEはエンディングであるかを判定
する(ステップC410)。すなわち、受信したコマンドが最終ラウンド終了後のエンデ
ィングに関するエンディングコマンドであるかを判定する。
If MODE is not a round (Step C404; N), it is determined whether MODE is an interval (Step C407). That is, it is determined whether the received command is an interval command related to an interval between rounds. Then, when MODE is an interval (step C407; Y), an interval effect setting process is performed to set effects during the interval (step C408), and the P machine state is set during the interval (step C409). End system command processing. If MODE is not an interval (step C407; N), it is determined whether MODE is ending (step C410). That is, it is determined whether the received command is an ending command related to ending after the final round.

MODEはエンディングである場合(ステップC410;Y)は、例えば、特別遊技状
態の終了後に高確率状態になる場合には、高確率状態となる旨の報知を行う画面情報を設
定するなど、大当り終了後の遊技状態に対応する画面情報の設定などを行うエンディング
演出設定処理を行い(ステップC411)、P機状態をエンディング中に設定し(ステッ
プC412)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはエンディングでない
場合(ステップC410;N)は、MODEはカウントであるかを判定する(ステップC
413)。すなわち、受信したコマンドが特別変動入賞装置38への入賞に基づく大入賞
口カウントコマンドであるかを判定する。
If MODE is ending (step C410; Y), for example, if the high probability state is reached after the end of the special gaming state, the screen information to notify that the high probability state will be set, etc. An ending effect setting process for setting screen information corresponding to the later game state is performed (step C411), the P machine state is set during ending (step C412), and the big hit system command processing is ended. If MODE is not ending (step C410; N), it is determined whether MODE is counting (step C).
413). That is, it is determined whether the received command is a special winning opening count command based on the winning of the special variation winning device 38.

MODEはカウントでない場合(ステップC413;N)は、大当り系コマンド処理を
終了する。MODEはカウントである場合(ステップC413;Y)は、特別変動入賞装
置38への入賞に対応した演出を設定するカウント演出設定処理(ステップC414)を
行い、大当り系コマンド処理を終了する。
If the MODE is not a count (Step C413; N), the big hit system command processing is ended. If MODE is a count (step C413; Y), count effect setting processing (step C414) is performed to set an effect corresponding to a winning on the special variation winning device 38, and the big hit system command processing is ended.

〔カウント演出設定処理〕
図130には、上述の大当り系コマンド処理におけるカウント演出設定処理(ステップ
C414)を示した。このファンファーレ演出設定処理では、まず、開放可能時間が所定
時間以下である短開放ラウンドであるかを判定する(ステップC421)。なお、本実施
形態では、短開放ラウンドは開放可能時間が0.2秒であり、長開放ラウンドでは開放可
能時間が29秒である。
[Count effect setting process]
FIG. 130 shows the count effect setting process (step C414) in the above-mentioned big hit system command process. In this fanfare effect setting process, it is determined first whether it is a short open round in which the openable time is equal to or less than a predetermined time (step C421). In the present embodiment, the openable time of the short open round is 0.2 seconds, and the openable time of the long open round is 29 seconds.

そして、短開放ラウンドでない場合(ステップC421;N)、すなわち長開放ラウン
ドである場合は、大入賞口カウントコマンドに基づいて獲得遊技球数カウンタを更新し(
ステップC422)、獲得遊技球数カウンタに基づいた獲得遊技球数表示41dの表示設
定を行って(ステップC423)、カウント演出設定処理を終了する。獲得遊技球数カウ
ンタは、長開放ラウンドにおける特別変動入賞装置38への入賞により払い出される賞球
数をカウントするものであり、ステップC422では入賞に基づき払い出される賞球数を
加算する更新が行われ、ステップC423で更新後の値が表示される。
Then, if it is not a short opening round (step C421; N), that is, if it is a long opening round, the acquired gaming ball number counter is updated based on the large winning opening count command (
Step C422) Display setting of the acquired game ball number display 41d based on the acquired game ball counter is performed (step C423), and the count effect setting process is ended. The acquired game ball number counter counts the number of prize balls to be paid out by winning in the special variation winning device 38 in the long opening round, and in step C422, updating is performed to add the number of prize balls paid out based on the prize. At step C423, the updated value is displayed.

また、短開放ラウンドである場合(ステップC421;Y)は、大入賞口カウントコマ
ンドに基づいて短開放パターン用カウンタを更新し(ステップC424)、短開放パター
ン用カウンタに基づいた短開放獲得遊技球数表示41jの表示設定を行って(ステップC
425)、カウント演出設定処理を終了する。短開放パターン用カウンタは、短開放ラウ
ンドにおける特別変動入賞装置38への入賞により払い出される賞球数をカウントするも
のであり、ステップC424では入賞に基づき払い出される賞球数を加算する更新が行わ
れ、ステップC425で更新後の値が表示される。
In the case of the short opening round (step C421; Y), the short opening pattern counter is updated based on the special winning opening count command (step C424), and the short opening winning gaming ball based on the short opening pattern counter Make display settings for number display 41 j (Step C
425), finish the count effect setting process. The short release pattern counter counts the number of prize balls to be paid out by winning in the special variation winning device 38 in the short open round, and in step C424, an update is performed to add the number of prize balls paid out based on the prizes. The updated value is displayed in step C425.

これにより、長開放における特別変動入賞装置38への入賞数と、短開放における特別
変動入賞装置38への入賞数が別々に計数され、表示されることとなる。すなわち、演出
制御装置300が、特別変動入賞装置38への入賞が、第1開放態様(長開放)と第2開
放態様(短開放)との何れにおける入賞であるかを判別する入賞判別手段をなす。また、
演出制御装置300が、入賞判別手段による入賞の判別に基づき、第1開放態様(長開放
)における特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、第2開放態様(短開放)に
おける特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数と、を別々に計数する計数手段をな
す。
As a result, the number of winnings on the special variation winning device 38 in the long opening and the number of winnings on the special variation winning device 38 in the short opening are separately counted and displayed. That is, the prize determination means for determining whether the prize to the special variation winning device 38 is the prize in the first opening mode (long opening) or the second opening mode (short opening) is the effect control device 300 It is eggplant. Also,
The effect control device 300 determines the number of winning balls based on the winning of the special variation winning device 38 in the first open mode (long open) based on the determination of the winning by the win determination means, and the special in the second open mode (short open) The number of winning balls based on the winning on the variable winning device 38 is separately counted.

〔ファンファーレ演出設定処理〕
図131には、上述の大当り系コマンド処理におけるファンファーレ演出設定処理(ス
テップC402)を示した。このファンファーレ演出設定処理では、まず、ACTは大当
りファンファーレであるかを判定する(ステップC431)。すなわち、ファンファーレ
コマンドが16R確変A、16R確変B、16R通常A又は16R通常Bの何れかに対応
するファンファーレコマンドであるかを判定する。
[Fanfare production setting process]
FIG. 131 shows the fanfare effect setting process (step C402) in the above-mentioned big hit system command process. In this fanfare effect setting process, first, it is determined whether ACT is a big hit fanfare (step C431). That is, it is determined whether the fanfare command is a fanfare command corresponding to any of 16R positive variation A, 16R positive variation B, 16R normal A or 16R normal B.

ACTは大当りファンファーレである場合(ステップC431;Y)は、大当り回数を
+1更新し(ステップC432)、確率状態、大当り回数に基づいて大当りファンファー
レ演出の表示内容を決定する(ステップC433)。なお、大当り回数は、高確率状態や
時短状態でない通常遊技状態となることに基づき0クリアされる。すなわち、いわゆる連
チャン回数を計数するものである。その後、決定した内容に対応するファンファーレ演出
の表示設定を行い(ステップC434)、大当りは短開放を含むかを判定する(ステップ
C435)。短開放を含まない場合(ステップC434;N)、すなわち全てのラウンド
が長開放である場合は、ファンファーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステッ
プC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。また、短開放を含む場合(ステ
ップC434;Y)は、短開放大当り情報をセットし(ステップC436)、ファンファ
ーレコマンドに基づき当り種類情報を設定して(ステップC447)、ファンファーレ演
出設定処理を終了する。
If ACT is a big hit fanfare (step C431; Y), the big hit frequency is updated by 1 (step C432), and the display content of the big hit fanfare effect is determined based on the probability state and the big hit frequency (step C433). In addition, the number of big hits is cleared to 0 based on becoming a normal gaming state which is not a high probability state or a time saving state. In other words, it counts the so-called consecutive channel number. Thereafter, display setting of fanfare effect corresponding to the determined content is performed (step C434), and it is determined whether the big hit includes short opening (step C435). If the short opening is not included (step C434; N), that is, if all the rounds are long open, hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting process is ended. If short open is included (step C434; Y), short open big hit information is set (step C436), hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare production setting process is ended. .

ACTは大当りファンファーレでない場合(ステップC431;N)は、ACTは突確
ファンファーレであるかを判定する(ステップC437)。すなわち、ファンファーレコ
マンドが4R確変(突確)に対応するものであるかを判定する。ACTは突確ファンファ
ーレである場合(ステップC437;Y)は、複数の特図変動表示ゲームに亘り連続して
実行される演出である連続演出からの当りであるかを判定する(ステップC438)。
If the ACT is not a big hit fanfare (step C431; N), it is determined whether the ACT is a definite fanfare (step C437). That is, it is determined whether the fanfare command corresponds to 4R probability variation (probability). If ACT is a sudden fanfare (step C437; Y), it is determined whether it is a hit from a continuous effect which is an effect continuously executed over a plurality of special figure variation display games (step C438).

連続演出からの当りでない場合(ステップC438;N)は、確率状態に対応する突確
専用演出の表示設定を行い(ステップC439)、ファンファーレコマンドに基づき当り
種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。確率
状態に対応する突確専用演出は、低確率状態において4R確変となった場合には特別遊技
状態の後に高確率状態となるので、その旨を報知又は示唆する演出を行う。また、高確率
状態において4R確変となった場合には特別遊技状態の後も高確率状態が継続するので、
その旨を報知又は示唆する演出を行う。
If it is not the hit from the continuous effect (step C438; N), the display setting of the probability exclusive effect corresponding to the probability state is performed (step C439), and the hit type information is set based on the fanfare command (step C447). End the setting process. Since a special probability effect corresponding to the probability state is the high probability state after the special gaming state when the 4R probability change occurs in the low probability state, an effect of informing or suggesting that is performed. In addition, when it becomes 4R probability change in high probability state, because high probability state continues after special game state,
An effect of informing or suggesting that is performed.

また、連続演出からの当りである場合(ステップC438;Y)は、今回の変動中演出
(連続演出)に関連する突確演出パターンの中から実行する突確演出を抽選し(ステップ
C440)、決定した突確演出の表示設定を行い(ステップC441)、ファンファーレ
コマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定
処理を終了する。すなわち、連続演出からの4R確変の場合は、特別遊技状態でも連続演
出に関連した演出が行われることとなる。なお、4R確変の場合も大当り回数を+1更新
するようにしても良い。
Also, if it is a hit from the continuous performance (step C 438; Y), a lottery for the probable presentation to be executed is selected from among the probable presentation patterns related to the current variation production (continuous presentation) (step C 440) and determined The display setting of the surprise effect is performed (step C441), the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting process is ended. That is, in the case of 4R probability variation from the continuous effect, effects related to the continuous effect will be performed even in the special game state. Also in the case of 4R positive variation, the number of big hits may be updated by +1.

ACTは突確ファンファーレでない場合(ステップC437;N)は、ACTは小当り
ファンファーレであるかを判定する(ステップC442)。すなわち、ファンファーレコ
マンドが小当りに対応するものであるかを判定する。ACTは小当りファンファーレでな
い場合(ステップC442;N)は、ファンファーレ演出設定処理を終了する。また、A
CTは小当りファンファーレである場合(ステップC442;Y)は、複数の特図変動表
示ゲームに亘り連続して実行される演出である連続演出からの当りであるかを判定する(
ステップC443)。
If the ACT is not a sudden fanfare (step C437; N), it is determined whether the ACT is a small hit fanfare (step C442). That is, it is determined whether the fanfare command corresponds to a small hit. If the ACT is not a small hit fanfare (step C442; N), the fanfare effect setting process ends. Also, A
When CT is a small hit fanfare (step C442; Y), it is determined whether it is a hit from a continuous effect which is an effect continuously executed over a plurality of special figure fluctuation display games (
Step C443).

連続演出からの当りでない場合(ステップC443;N)は、確率状態に対応する小当
り専用演出の表示設定を行い(ステップC444)、ファンファーレコマンドに基づき当
り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。小
当りの場合は小当りの前後で確率状態に変化はないため、確率状態に対応する小当り専用
演出では、小当り発生時の確率状態が維持されることを報知又は示唆する演出を行う。
If it is not the hit from the continuous effect (step C443; N), the display setting of the small hit dedicated effect corresponding to the probability state is performed (step C444), and the hit type information is set based on the fanfare command (step C447). The effect setting process ends. In the case of the small hit, there is no change in the probability state before and after the small hit. Therefore, in the small hit dedicated rendering corresponding to the probability state, an indication or notification is given that the probability state at the time of the small hit is maintained.

また、連続演出からの当りである場合(ステップC442;Y)は、今回の変動中演出
(連続演出)に関連する小当り演出パターンの中から実行する小当り演出を抽選し(ステ
ップC445)、決定した小当り演出の表示設定を行い(ステップC446)、ファンフ
ァーレコマンドに基づき当り種類情報を設定し(ステップC447)、ファンファーレ演
出設定処理を終了する。すなわち、連続演出からの小当りの場合は、特別遊技状態でも連
続演出に関連した演出が行われることとなる。
Also, if it is a hit from the continuous performance (step C442; Y), the small winning effect to be executed is drawn from among the small hitting effect patterns related to the current changing effect (continuous effect) (step C445), The display setting of the small hit effect determined is performed (step C446), the hit type information is set based on the fanfare command (step C447), and the fanfare effect setting process is ended. That is, in the case of a small hit from the continuous effect, effects related to the continuous effect will be performed even in the special game state.

連続演出からの4R確変や小当りの場合、4R確変や小当りが導出される際(突確や小
当りとなる特図変動表示ゲームの終了の際)に結果態様を明確に示さずに、4R確変や小
当りに基づく特別遊技状態中に何れであるかを示す演出を行う。例えば、敵キャラクタと
味方キャラクタが戦う演出を連続演出として行い、結果態様の導出時では依然として戦い
の決着がついていない状態とする。そして、特別遊技状態において、4R確変の場合は味
方キャラクタが勝利する演出(突確演出)を行い、小当りの場合は敵キャラクタが勝利す
る演出(小当り演出)を行う。
In the case of 4R probability variation or small hit from the continuous production, when 4R probability variation or small hit is derived (at the end of a special feature variation display game that becomes a definite probability or small hit), 4R is not shown clearly. An effect is shown that indicates which is in the special game state based on the probability change or the small hit. For example, it is assumed that an effect in which an enemy character and an ally character fight is performed as a continuous effect, and when the result mode is derived, the battle is not yet settled. Then, in the special game state, in the case of 4R positive variation, effects are produced (accurate effects) in which the teammate character wins, and in the case of small hits, effects (small hit effects) in which the enemy character is won are performed.

〔ラウンド演出設定処理〕
図132には、上述の大当り系コマンド処理におけるラウンド演出設定処理(ステップ
C405)を示した。このラウンド演出設定処理では、まず、右打ち指示の表示設定を行
い(ステップC461)、小当り又は突確(4R確変)に基づく特別遊技状態であるかを
判定する(ステップC462)。
[Round effect setting process]
FIG. 132 shows the round effect setting process (step C405) in the above-mentioned big hit system command process. In this round effect setting process, first, display setting of a right-handed instruction is performed (step C461), and it is determined whether it is a special gaming state based on a small hit or a bump (4R probability change) (step C462).

小当り又は突確に基づく特別遊技状態である場合(ステップC462;Y)は、小当り
・突確ラウンド演出の表示設定を行い(ステップC474)、ステップC475に移行す
る。また、小当り又は突確に基づく特別遊技状態でない場合(ステップC462;N)は
、ラウンドコマンドからラウンド数を導出し(ステップC463)、短開放ラウンドを含
む大当りの場合に設定される短開放大当り情報があるかを判定する(ステップC464)
When it is a special game state based on small hit or sudden (step C462; Y), display setting of small hit / probable round effect is set (step C474), and it moves to step C475. Also, if it is not a small hit or a special gaming state based on a bump (step C462; N), the number of rounds is derived from the round command (step C463), and the short open jackpot information set in the case of big hit including short open round To determine if there is (step C464)
.

短開放大当り情報がない場合(ステップC464;N)、すなわち、長開放ラウンドの
みの特別遊技状態である場合は、ラウンド数の表示設定を行い(ステップC465)、長
開放パターンのラウンド演出の表示設定を行う(ステップC466)。次に、長開放パタ
ーンに基づいたBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号で
ある装飾番号を設定する(ステップC467)。
If there is no short opening big hit information (step C464; N), that is, if it is a special game state of only long opening round, display setting of the number of rounds is done (step C465), display setting of round effect display of long opening pattern (Step C466). Next, a sound number, which is a BGM number based on the long release pattern, and a decoration number, which is a number indicating the type of effect produced by a decoration lamp or the like, are set (step C467).

その後、特別遊技状態の終了時の報知態様や、特別遊技状態の終了後の演出態様を選択
可能なモード移行選択ラウンドであるかを判定する(ステップC468)。モード移行選
択ラウンドでない場合(ステップC468;N)は、ラウンド演出設定処理を終了する。
また、モード移行選択ラウンドである場合(ステップC468;Y)は、モード移行選択
画面の表示設定を行って(ステップC469)、ラウンド演出設定処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether it is a mode transition selection round in which a notification mode at the end of the special gaming state or an effect mode after the end of the special gaming state can be selected (step C468). If it is not the mode transition selection round (Step C468; N), the round effect setting process is ended.
If it is a mode transition selection round (step C468; Y), display setting of the mode transition selection screen is performed (step C469), and the round effect setting process is ended.

一方、短開放大当り情報がある場合(ステップC464;Y)、すなわち、短開放ラウ
ンドを含む特別遊技状態である場合は、ラウンド数は短開放ラウンドとなる所定値である
かを判定する(ステップC470)。そして、ラウンド数は短開放ラウンドとなる所定値
でない場合(ステップC470;N)、すなわち長開放となるラウンドである場合は、ス
テップC465に移行する。
On the other hand, if there is short opening big hit information (step C464; Y), that is, if it is a special gaming state including a short opening round, it is determined whether the number of rounds is a predetermined value to be short opening round (step C470) ). Then, if the number of rounds is not a predetermined value that is a short open round (step C470; N), that is, if it is a long open round, the process proceeds to step C465.

また、ラウンド数は短開放ラウンドとなる所定値である場合(ステップC470;Y)
、すなわち短開放となるラウンドである場合は、短開放パターンのラウンド演出の表示設
定を行い(ステップC471)、ラウンド数上限値情報とラウンド数から残り開放回数を
算出する(ステップC472)。そして、短開放で開放される回数である残り開放回数の
表示設定を行い(ステップC473)、特別変動入賞装置38への入賞を狙うことを促す
強調演出の表示設定を行う(ステップC475)。その後、強調演出に基づいたBGMの
番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(
ステップC476)、ラウンド演出設定処理を終了する。
Moreover, when the number of rounds is a predetermined value which becomes a short open round (step C470; Y)
That is, in the case of a round to be a short opening, display setting of the round effect of the short opening pattern is performed (step C471), and the remaining opening number is calculated from the round number upper limit information and the round number (step C472). Then, display setting of the remaining opening number, which is the number of times of opening in the short opening, is performed (step C473), and display setting of emphasizing effect for promoting aiming at winning in the special variation winning device 38 is performed (step C475). After that, set the tone number which is the BGM number based on the emphasizing effect, and the decoration number which is the number indicating the type of the effect by the decoration lamp etc.
Step C476) The round effect setting process ends.

すなわち、短開放となるラウンドや、短開放である小当りや4R確変のラウンドにおい
ては、長開放のラウンドとは異なる演出が行われる。上述したように特別変動入賞装置3
8は開閉部材990に遊技球を滞留させやすくなっており、短開放であっても入賞を狙う
ことが可能であるので、遊技者に入賞を狙うように促す強調演出41iを行う。
That is, in the short open round, the short open small hit and the round of 4R probability variation, effects different from the long open round are performed. As mentioned above, the special variation winning device 3
8 makes it easy to hold the game ball in the opening / closing member 990 and it is possible to aim for winning even if it is short open, so an emphasizing effect 41i for urging the player to aim for winning is performed.

〔インターバル演出設定処理〕
図133には、上述の大当り系コマンド処理におけるインターバル演出設定処理(ステ
ップC408)を示した。このインターバル演出設定処理では、まず、長開放用インター
バルのBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾
番号を設定し(ステップC481)、短開放ラウンドを含む大当りの場合に設定される短
開放大当り情報があるかを判定する(ステップC482)。
[Interval production setting process]
FIG. 133 shows the interval effect setting process (step C408) in the above-mentioned big hit system command process. In this interval effect setting process, first, the sound number which is the BGM number of the long opening interval, and the decoration number which is the number showing the kind of the effect by the decoration lamp etc. are set (step C481) It is determined whether there is short open jackpot information set in the case of (step C482).

短開放大当り情報がない場合(ステップC482;N)、すなわち長開放ラウンドのみ
の特別遊技状態である場合は、インターバル演出設定処理を終了する。この場合は、図1
17(d)に示したような長開放用インターバルが設定された状態となる。また、短開放
大当り情報がある場合(ステップC482;Y)、すなわち短開放ラウンドを含む特別遊
技状態である場合は、ラウンド数は所定値であるかを判定する(ステップC483)。こ
こでの所定値とは長開放となる最後のラウンド数であり、本実施形態では4である。
If there is no short opening big hit information (step C482; N), that is, if it is a special gaming state of only long opening round, the interval effect setting process is ended. In this case,
The long release interval as shown in 17 (d) is set. If there is short opening big hit information (step C482; Y), that is, if it is a special gaming state including a short opening round, it is determined whether the number of rounds is a predetermined value (step C483). Here, the predetermined value is the number of the last round that is long open, and is 4 in the present embodiment.

ラウンド数は所定値である場合(ステップC483;Y)、すなわち次回から短開放と
なるラウンドである場合は、ラウンド継続報知演出の表示設定を行い(ステップC484
)、ラウンド継続報知演出に基づいたBGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演
出の種類を示す番号である装飾番号を設定して(ステップC485)、インターバル演出
設定処理を終了する。これにより、図118(a)、(b)に示したようなラウンド継続
報知演出が設定される。
If the number of rounds is a predetermined value (step C483; Y), that is, if it is a round that will be open for a short time from the next time, display setting of round continuation informing effect is performed (step C484)
), A tone number which is a BGM number based on a round continuation notification effect, and a decoration number which is a number indicating the type of effect by a decoration lamp or the like (step C485), and the interval effect setting process is ended. Thus, the round continuation notification effect as shown in FIGS. 118 (a) and 118 (b) is set.

一方、ラウンド数は所定値でない場合(ステップC483;N)は、ラウンド数は所定
値よりも大きいかを判定する(ステップC486)。ラウンド数は所定値よりも大きくな
い場合(ステップC486;N)は、インターバル演出設定処理を終了する。この場合は
、次回も長開放となるラウンドである場合であり、長開放用インターバルが設定されたま
まとなる。
On the other hand, if the number of rounds is not a predetermined value (step C483; N), it is determined whether the number of rounds is larger than the predetermined value (step C486). If the number of rounds is not larger than the predetermined value (step C486; N), the interval effect setting process is ended. In this case, it is a round where the long release will be performed next time, and the long release interval remains set.

また、ラウンド数は所定値よりも大きい場合(ステップC486;Y)は、短開放用イ
ンターバルの表示設定を行い(ステップC487)、短開放用インターバルのBGMの番
号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ス
テップC488)、インターバル演出設定処理を終了する。この場合は、図118(d)
に示したような短開放用インターバルが設定されることとなる。なお、短開放用インター
バルでは促進演出41hが行われるが強調演出41iは行われない。ただし、ラウンド中
と同様に強調演出41iも行うようにしても良いし、インターバル専用の強調演出を行う
ようにしても良い。
If the number of rounds is larger than the predetermined value (step C486; Y), display setting of the short opening interval is performed (step C487), and the tone number which is the BGM number of the short opening interval, decoration lamp, etc. A decoration number, which is a number indicating the type of effect, is set (step C488), and the interval effect setting process ends. In this case, FIG. 118 (d)
The short release interval as shown in FIG. In the short opening interval, the promotion effect 41h is performed but the emphasis effect 41i is not performed. However, the emphasizing effect 41i may be performed as in the round, or an emphasizing effect dedicated to the interval may be performed.

〔エンディング演出設定処理〕
図134には、上述の大当り系コマンド処理におけるエンディング演出設定処理(ステ
ップC411)を示した。このエンディング演出設定処理では、まず、今回の特別遊技状
態の発生の契機となった大当り種類の情報である大当り種類情報をロードし(ステップC
491)、大当り種類情報と第1モードでの選択率(図119(a)参照)から状態示唆
表示の設定を行う(ステップC492)。
[Ending effect setting process]
FIG. 134 shows the ending effect setting process (step C411) in the above-mentioned big hit system command process. In this ending effect setting process, first, the big hit type information which is the information of the big hit type that triggered the occurrence of the special game state this time is loaded (step C)
491), setting of the state indication display from the jackpot type information and the selection rate in the first mode (see FIG. 119 (a)) (step C492).

次に、モード移行フラグがあるかを判定する(ステップC493)。特別遊技状態の終
了後の演出モードには第1モードと第2モードがあり、遊技者が選択可能となっている。
第1モードと第2モードは確率状態を示唆する表示である状態示唆表示41mの内容や、
特図変動表示ゲームの演出などが異なる演出モードである。この演出モードの選択は、モ
ード移行選択ラウンドにおいて表示されるモード移行選択画面41fにて行うことが可能
であり、遊技者は演出ボタン25やタッチパネル29を操作することにより選択を行う。
そして、遊技者が第1モードを選択した場合にはモード移行フラグはセットされず、遊技
者が第2モードを選択した場合にはモード移行フラグがセットされるようになっている。
Next, it is determined whether there is a mode transition flag (step C493). The effect mode after the end of the special gaming state includes a first mode and a second mode, which can be selected by the player.
The content of the state indication display 41m, which is an indication indicating the probability state, in the first mode and the second mode,
This is an effect mode in which the effect of the special view variable display game is different. The effect mode can be selected on the mode transition selection screen 41 f displayed in the mode transition selection round, and the player performs the selection by operating the effect button 25 or the touch panel 29.
Then, when the player selects the first mode, the mode transition flag is not set, and when the player selects the second mode, the mode transition flag is set.

モード移行フラグがない場合(ステップC493;N)、すなわち第1モードが設定さ
れる場合は、ステップC495に移行する。この場合はステップC492で設定された状
態示唆表示となる。また、モード移行フラグがある場合(ステップC493;Y)、すな
わち第2モードが設定される場合は、第2モードでの選択率(図119(b)参照)に基
づく状態示唆表示を設定し(ステップC494)、ステップC495に移行する。
If there is no mode transition flag (step C493; N), that is, if the first mode is set, the process proceeds to step C495. In this case, the status indication displayed in step C492 is displayed. If there is a mode transition flag (step C493; Y), that is, if the second mode is set, the state indication display based on the selection rate in the second mode (see FIG. 119 (b)) is set ( Step C494) Move to step C495.

その後、獲得遊技球数カウンタと短開放パターン用カウンタから合計の獲得遊技球数を
算出し(ステップC495)、合計の獲得遊技球数に基づいた加算演出の表示設定を行う
(ステップC496)。そして、獲得遊技球数カウンタと短開放パターン用カウンタをリ
セットし(ステップC497)、短開放大当り情報をリセットして(ステップC498)
、エンディング演出設定処理を終了する。以上の処理により、遊技者が選択した演出モー
ドに応じた状態示唆表示41mが特別遊技状態の終了時に行われるとともに、特別遊技状
態において獲得した遊技球数が総数表示41kとして表示されることとなる。
Thereafter, the total number of acquired gaming balls is calculated from the acquired gaming ball number counter and the short release pattern counter (step C495), and display setting of addition effect based on the total number of acquired gaming balls is performed (step C496). Then, the acquired game ball number counter and the counter for the short opening pattern are reset (step C497), and the short opening jackpot information is reset (step C498).
Ending effect setting processing ends. By the above processing, the state indication display 41m according to the effect mode selected by the player is performed at the end of the special gaming state, and the number of gaming balls acquired in the special gaming state is displayed as the total number display 41k. .

図135には、特別遊技状態における演出の変形例を示した。図135(a)〜(c)
に示すように右打ちを指示する右打ち指示表示41cを表示画面の左から右へ流れるよう
に表示しても良い。この場合、飾り特図変動表示ゲームで導出された大当り図柄を表示す
る図柄表示41bに重ならない位置で右打ち指示表示41cを流れるように表示する。ま
た、図柄表示41bに重なる位置で右打ち指示表示41cを流れるように表示しても良い
が、図柄表示41bの裏側を右打ち指示表示41cが流れるように表示し、図柄表示41
bは常に視認可能な状態とする。なお、図柄表示41b以外の表示である、ラウンド数を
示すラウンド数表示41aや強調演出41iなどは右打ち指示表示41cで隠されても良
いし、隠されないようにしても良い。
FIG. 135 shows a modification of the effect in the special game state. Figure 135 (a)-(c)
As shown in FIG. 5, a right-handed instruction display 41c may be displayed so as to flow from the left to the right of the display screen. In this case, the right-handed instruction display 41c is displayed so as to flow at a position not overlapping the symbol display 41b that displays the big hit symbol derived in the decorative special figure variation display game. In addition, the right hit indication 41c may be displayed so as to flow at a position overlapping the symbol indication 41b, but the back of the symbol indication 41b is displayed so that the right hit indication 41c flows, and the symbol indication 41b is displayed.
b should always be visible. The number-of-rounds display 41a indicating the number of rounds, the emphasis effect 41i and the like other than the symbol display 41b may or may not be hidden by the right-handed instruction display 41c.

また、図135(d)〜(f)に示すように特別変動入賞装置38を狙うように促す促
進演出41hを特別変動入賞装置38に向かって流れるように表示しても良い。この場合
、飾り特図変動表示ゲームで導出された大当り図柄を表示する図柄表示41bに重なる場
合には、図135(d)に示すように図柄表示41bの裏側を促進演出41hが流れるよ
うに表示し、図柄表示41bは常に視認可能な状態とする。また、図柄表示41bに重な
らない位置で促進演出41hを流れるように表示するようにしても良い。なお、図柄表示
41b以外の表示である、ラウンド数を示すラウンド数表示41aや強調演出41i、短
開放獲得遊技球数表示41jなどは促進演出41hで隠されても良いし、隠されないよう
にしても良い。また、図135(a)〜(c)のように右打ち指示表示41cを動作する
表示と、図135(d)〜(f)のように促進演出41hを動作する表示とを同時に行う
ようにしても良い。
Further, as shown in FIGS. 135 (d) to 135 (f), a promotion effect 41h may be displayed to flow toward the special variation winning device 38 so as to urge it to aim at the special variation winning device 38. In this case, when overlapping with the symbol display 41b for displaying the big hit symbol derived in the decorative special figure variation display game, as shown in FIG. 135 (d), display is made such that the promotion effect 41h flows on the back side of the symbol display 41b. The symbol display 41b is always visible. Further, the promotion effect 41 h may be displayed so as to flow at a position not overlapping the symbol display 41 b. In addition, the number-of-rounds display 41a indicating the number of rounds, the emphasis effect 41i, the short open winning game ball number display 41j, etc., which are displays other than the symbol display 41b, may be hidden by the promotion effect 41h or not Also good. Further, a display for operating the right-handed instruction display 41c as shown in FIGS. 135 (a) to 135 (c) and a display for operating the promotion effect 41h as shown in FIGS. 135 (d) to 135 (f) are simultaneously performed. It is good.

図136にも、特別遊技状態における演出の変形例を示した。図136(a)に示すよ
うに、特別変動入賞装置38を狙うように促す促進演出41hや特別変動入賞装置38が
開放していることを強調する強調演出41iとして、操作部24や特別変動入賞装置38
の画像を用い、操作部24を大きく右へ回すように指示したり特別変動入賞装置38を狙
うように指示したりするようにしても良い。このようにすることで、遊技者がより理解し
やすくなる。特に、複数の特別変動入賞装置38を備える場合にはどの特別変動入賞装置
38を狙うべきかを明確に指示できる。また、表示装置41の右下方に位置する実際の特
別変動入賞装置38での発光態様と、表示装置41に表示した特別変動入賞装置38の画
像での発光態様を同期させており、一見して狙うべき特別変動入賞装置38がわかるよう
になっている。もちろん操作部24の発光態様についても同様に同期させても良い。
FIG. 136 also shows a modification of the effect in the special game state. As shown in FIG. 136 (a), as the promotion effect 41h for prompting to aim at the special fluctuation winning device 38 and the emphasizing effect 41i for emphasizing that the special fluctuation winning device 38 is open, the operation unit 24 and the special fluctuation winning character Device 38
It is also possible to instruct to turn the operation unit 24 largely to the right or to aim for the special fluctuation winning device 38 using the image of the above. This makes it easier for the player to understand. In particular, when a plurality of special variation winning devices 38 are provided, it can be clearly indicated which special variation winning device 38 should be aimed. In addition, the light emission mode of the actual special variation winning device 38 located at the lower right of the display device 41 and the light emission mode of the image of the special variation winning device 38 displayed on the display device 41 are synchronized. The special fluctuation winning device 38 to be aimed is known. Of course, the light emission mode of the operation unit 24 may be synchronized as well.

なお、画像としては、模式的なアニメーションでも良いし実際の特別変動入賞装置38
を写した動画でも良い。また、表示装置41に表示した操作部24や特別変動入賞装置3
8の画像において、実際の操作部24や特別変動入賞装置38での発光演出と同期した表
示を行うようにしたがしなくても良い。また、表示装置41に表示した操作部24や特別
変動入賞装置38の画像は静止画としても良い。
In addition, as an image, a schematic animation may be used or an actual special variation winning device 38
It may be a video of In addition, the operation unit 24 displayed on the display device 41 and the special variation winning device 3
In the eighth image, the display synchronized with the light emission effect in the actual operation unit 24 or the special variation winning device 38 may not be performed. Further, the image of the operation unit 24 or the special variation winning device 38 displayed on the display device 41 may be a still image.

また、右打ち指示表示41cや促進演出41hに含まれる文字情報や矢印の画像につい
ては、上述したように流れるような表示を行うようにしても良い。この場合、操作部24
や特別変動入賞装置38の画像の前側を移動するようにしても良いし、後側を移動するよ
うにしても良い。また、操作部24や特別変動入賞装置38の画像に一括表示装置50が
表示される場合、実際の一括表示装置50の表示態様と同期した表示を行うようにしても
良いし、同期しない表示としても良い。同期しない表示態様とする場合はどのような表示
態様であっても良いが、例えば、全て点灯又は消灯した状態や、特定の点灯態様(7セグ
の場合には「7」などの大当りを連想させる特定の数字を点灯する。LEDの集合体の場
合には大当り発生時に特有の点灯態様として大当りを連想させる等)とする。
In addition, as for the image of the character information and the arrow included in the right-handed instruction display 41c and the promotion effect 41h, the display may be made to flow as described above. In this case, the operation unit 24
Alternatively, the front side of the image of the special variation winning device 38 may be moved, or the rear side may be moved. In addition, when the collective display unit 50 is displayed on the image of the operation unit 24 or the special variation winning device 38, a display synchronized with the actual display mode of the collective display unit 50 may be performed, or a display not synchronized with it. Also good. When the display mode is not synchronized, any display mode may be used. For example, a state in which all lights are turned on or off, or a specific lighting mode (in the case of 7 segments, a big hit such as "7" is associated In the case of a group of LEDs, it is assumed that a big hit is considered as a lighting mode specific to the occurrence of a big hit.

また、右打ちとする遊技状態が開始される場合に、操作部24を大きく右へ回すように
指示したり普通変動入賞装置37を狙うように指示したりする画像を表示するようにして
も良い。また、左打ちとする遊技状態が開始される場合に、操作部24を小さく右へ回す
ように指示したり入賞装置90を狙うように指示したりする画像を表示するようにしても
良い。
In addition, when the game state in which the player strikes the right is started, an image may be displayed to instruct to turn the operation unit 24 largely to the right or to aim for the normal fluctuation winning device 37. . Further, when the game state in which the player strikes the left is started, an image may be displayed to instruct to turn the operation unit 24 slightly to the right or to aim at the winning device 90.

また、図136(b)に示すように、最終ラウンドの終了までの残り時間を表示する残
時間表示41nを行うようにしても良い。短開放の場合に成立するラウンドの終了条件は
、特別変動入賞装置38へ所定数の遊技球が入賞するよりも開放可能時間が経過する場合
の方がほとんどであり、ラウンドが一定の時間で終了する。よって、以降のラウンドが短
開放となる場合は、最終ラウンドの終了までのラウンドの時間とインターバルの時間を積
算することで最終ラウンドの終了までの残り時間を算出することができる。このように残
り時間を表示することで、残りラウンド数で報知する場合とは異なる印象を与え、遊技の
興趣を向上することができる。すなわち、特別遊技状態の終了までの残り時間を算出する
残時間算出手段(遊技制御装置100又は演出制御装置300)を備え、当該残時間算出
手段により算出された残り時間を報知可能であることとなる。
Further, as shown in FIG. 136 (b), a remaining time display 41n may be performed to display the remaining time until the end of the final round. The end condition of the round established in the case of short opening is almost the case where the release available time passes rather than the predetermined number of gaming balls winning in the special variation winning device 38, and the round ends in a fixed time Do. Therefore, when the subsequent rounds become short open, the remaining time until the end of the final round can be calculated by integrating the time of the round until the end of the final round and the time of the interval. By displaying the remaining time in this manner, it is possible to give an impression different from that in the case of notifying by the remaining number of rounds, and to improve the interest of the game. That is, it has remaining time calculation means (game control device 100 or effect control device 300) for calculating the remaining time until the end of the special gaming state, and can notify the remaining time calculated by the remaining time calculation means Become.

なお、上述の実施形態では、第1開放態様を継続して開状態となる時間が所定時間以上
である長開放とし、第2開放態様を継続して開状態となる時間が所定時間以下である短開
放として説明したがこれに限られるものではなく、第1開放態様と第2開放態様が異なる
ものであればどのような開放態様であっても良い。また、遊技機として、始動領域への入
賞に基づき変動表示ゲームを実行する遊技機を挙げたが、これ以外の遊技機であっても良
い。例えば始動領域への入賞に基づき補助遊技装置への入賞が可能となり、当該補助遊技
装置に入賞した遊技球が特定領域に流入することに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を
発生するいわゆる羽根物(旧2種タイプ)の遊技機でも良い。
In the above-described embodiment, the first open mode is continued for a long open time in which the open time is a predetermined time or more, and the second open mode is continuously open in a predetermined open time or less. Although the short opening is described, the present invention is not limited to this, and any opening aspect may be used as long as the first opening aspect and the second opening aspect are different. In addition, as the gaming machine, although the gaming machine which executes the variable display game based on the winning in the starting area is mentioned, other gaming machines may be used. For example, it is possible to win a prize on an auxiliary gaming device based on winning in a starting area, and a so-called feather that generates a special gaming state advantageous to a player based on the game ball winning in the ancillary gaming device flowing into a specific area. It may be a gaming machine of (old type 2 type).

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領
域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入
賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実
行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる遊技機10において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に
変換可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38と、遊
技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、特別遊技状
態における特別変動入賞装置38の動作態様には、第1開放態様(長開放)と、該第1開
放態様とは異なる第2開放態様(短開放)と、があり、演出制御手段は、第2開放態様が
実行される際に、特別変動入賞装置38へ向けた遊技球の発射を促す促進演出41hを実
行可能であることとなる。したがって、特別遊技状態中における遊技球の減少を抑制し、
遊技の興趣を高めることができる。
From the above, the start area (the first start winning opening 36, the normal fluctuation winning device 37, the second start winning opening) provided in the gaming area 32 is provided with the gaming board 30 provided with the gaming area 32 in which gaming balls can flow 97) a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed based on the winning of the game ball, and a special game state which is advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result In the game machine 10, it is possible to convert the game ball into the closed state where the game ball can not win and the open state where the game ball can win, and controls the effect related to the game and the special fluctuation winning device 38 converted into the open state in the special game state. In the operation mode of the special variation winning device 38 in the special game state, the first open mode (long open) and the second open different from the first open mode are provided. Aspect A short open), there is, effect control means, so that the second in an open manner is performed, it is feasible to promote presentation 41h prompting the firing of the game ball towards special variation winning device 38. Therefore, the reduction of gaming balls during the special gaming state is suppressed,
It can enhance the interest of the game.

また、遊技者が操作して遊技球の発射勢を調節するための発射操作部(操作部24)と
、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、特別変動入賞装置38を発光により装
飾する装飾手段と、を備え、演出制御手段は、促進演出41hとして、特別変動入賞装置
38へ向けて遊技球を発射するための発射勢とするのに必要な発射操作部の操作方法の表
示と、装飾手段による特別変動入賞装置38の装飾態様の表示と、を表示装置41で行う
ようにしている。したがって、遊技者が促進演出41hの内容を理解しやすくなる。
In addition, the player operates and adjusts the launch force of the game ball (the operation unit 24), the display device 41 capable of displaying information on the game, and the special fluctuation winning device 38 by decoration A decoration means, and the effect control means displays, as the promotion effect 41h, an operation method of the firing operation portion necessary for launching the game ball toward the special variation winning device 38; The display unit 41 is configured to display the decoration mode of the special variation winning device 38 by the decoration means. Therefore, the player can easily understand the contents of the promotion effect 41 h.

また、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に設
けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)
への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動
表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊
技機10において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に変換可能で
あり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え、特別遊技
状態における特別変動入賞装置38の動作態様には、第1開放態様(長開放)と、該第1
開放態様とは異なる第2開放態様(短開放)と、があり、特別変動入賞装置38への入賞
が、第1開放態様と第2開放態様との何れにおける入賞であるかを判別する入賞判別手段
(演出制御装置300)を備えている。したがって、入賞判別手段による情報に基づき遊
技の演出や進行を制御でき、遊技の興趣を向上することができる。
In addition, the game area 30 is provided with a game area 32 in which game balls can flow, and a start area provided in the game area 32 (a first start winning opening 36, a normal fluctuation winning device 37, a second start winning opening 97).
A variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the winning of the game ball, and the game machine 10 generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result In the special game state, the game ball can be converted into the closed state where the game ball can not win and the game ball can be converted into the open state where the game ball can win, and the special game state is converted into the open state in the special game state. The operation mode of the device 38 includes a first open mode (long open mode) and the first open mode.
There is a second opening mode (short opening) different from the opening mode, and it is a winning combination determination to determine which of the first opening mode and the second opening mode is a winning on the special variation winning device 38 Means (effect control device 300) is provided. Therefore, the presentation and progress of the game can be controlled based on the information by the prize determination means, and the interest of the game can be improved.

また、特別変動入賞装置38への入賞に基づき所定数の賞球を払い出すように構成され
、入賞判別手段による入賞の判別に基づき、第1開放態様における特別変動入賞装置38
への入賞に基づく賞球数と、第2開放態様における特別変動入賞装置38への入賞に基づ
く賞球数と、を別々に計数する計数手段(演出制御装置300)を備えている。したがっ
て、計数手段による情報に基づき遊技の演出や進行を制御でき、遊技の興趣を向上するこ
とができる。
In addition, the special fluctuation winning device 38 in the first open mode is configured to pay out a predetermined number of winning balls based on the winning of the special fluctuation winning device 38, and based on the determination of the winning by the winning determination means.
A counting means (effect control device 300) is provided which separately counts the number of winning balls based on winnings and the number of winning balls based on winning on the special variation winning device 38 in the second open mode. Therefore, the presentation and progress of the game can be controlled based on the information by the counting means, and the interest of the game can be improved.

また、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、演出
制御手段は、計数手段による計数結果に基づき、第1開放態様における特別変動入賞装置
38への入賞に基づく賞球数と、第2開放態様における特別変動入賞装置38への入賞に
基づく賞球数と、を別々に報知可能であることとなる。したがって、遊技の興趣を向上す
ることができる。
In addition, it has the production control means (the production control device 300) which controls the production regarding the game, the production control means, the prize ball based on the prize to special fluctuation winning a prize device 38 in the 1st opening feature on the basis of the counting result by counting means The number and the number of winning balls based on the winning of the special variation winning device 38 in the second opening mode can be notified separately. Therefore, the interest of the game can be improved.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、計数手段による計数結果の一部のみを
報知した後に、所定のタイミングで未だ報知されていない計数結果を報知することが可能
であることとなる。したがって、遊技の興趣を向上することができる。
In addition, after the effect control means (effect control device 300) notifies only a part of the counting result by the counting means, it is possible to notify the counting result which has not been notified at a predetermined timing. Therefore, the interest of the game can be improved.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、加算演出の実行態様が異なる。
First Modification
Next, a first modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of this modification differs in the execution mode of the addition effect.

図137にに示すように本変形例では、短開放で獲得した賞球数を短開放獲得遊技球数
表示41jで即座に表示しないことを可能としている。図137に示す例では、図137
(a)、(b)に示すように短開放でのラウンドが行われており、図137(b)に示す
ようにここまでは短開放で獲得した賞球数に等しい値が短開放獲得遊技球数表示41jで
表示されている。この後に新たに短開放で獲得した賞球が15個発生したが、図136(
c)に示すようにこの15個については短開放獲得遊技球数表示41jに加算されていな
い。
As shown in FIG. 137, in this modification, it is possible to not immediately display the number of winning balls obtained in the short opening on the short opening winning game ball number display 41 j. In the example shown in FIG.
As shown in (a) and (b), a round with short opening is performed, and as shown in FIG. 137 (b), a value equal to the number of winning balls obtained in the short opening up to this point is a short opening winning game The ball number display 41j is displayed. After this, 15 new winning balls were obtained in the short opening, but
As shown in c), these 15 pieces are not added to the short open winning game ball number indication 41j.

そして、最終ラウンドが終了した後のエンディング演出では、図137(d)に示すよ
うに長開放で獲得した賞球数を示す獲得遊技球数表示41dに、短開放で獲得した賞球数
を示す短開放獲得遊技球数表示41jでの値が加算される演出が行われ、図137(e)
に示すように特別遊技状態で獲得した賞球数の総数を表示する総数表示41kが行われる
。この時点では総数表示41kに図137(c)で加算されなかった15個の賞球数は含
まれていない。その後、エンディング演出の後半において図137(f)、(g)に示す
ように加算されていなかった15個の賞球が総数表示41kに加算される上乗せ演出が行
われる。
Then, in the ending effect after the final round is over, as shown in FIG. 137 (d), the acquired game ball number display 41d showing the number of winning balls obtained in the long opening shows the number of winning balls obtained in the short opening. An effect is performed in which the value in the short open winning game ball number display 41 j is added, as shown in FIG. 137 (e).
As shown in, a total number display 41k is performed to display the total number of winning balls obtained in the special game state. At this point in time, the total number display 41k does not include the 15 winning balls that were not added in FIG. 137 (c). Thereafter, in the second half of the ending effect, as shown in FIGS. 137 (f) and (g), an additional effect is performed in which 15 award balls that have not been added are added to the total number display 41k.

短開放のラウンドに関しては、遊技価値(賞球)をどのぐらい獲得できるかという点に
ついて遊技者は興味をもつものであり、短開放獲得遊技球数表示41jで表示していた値
に加えてさらに上乗せされるような演出を行うことで、遊技者に得をしたような感覚を与
えて遊技の興趣を高めることができる。
With regard to the short opening round, the player is interested in how much the game value (prize ball) can be obtained, and in addition to the value displayed in the short opening acquisition game ball number display 41 j By performing the effect of being added, it is possible to give the player a feeling of gaining and to increase the interest of the game.

〔カウント演出設定処理〕
このような制御を行うために演出制御装置300では、図130に示したカウント演出
設定処理に替えて図138に示すカウント演出設定処理を行う。このカウント演出設定処
理では、短開放ラウンドである場合(ステップC421)に、獲得した賞球数を短開放獲
得遊技球数表示41jで即座に表示するかを抽選するカウント表示抽選を行う(ステップ
C601)。
[Count effect setting process]
In order to perform such control, the effect control device 300 performs the count effect setting process shown in FIG. 138 instead of the count effect setting process shown in FIG. In this count effect setting process, if it is a short open round (step C421), a count display lottery is carried out to draw whether to display the obtained number of winning balls immediately on the short open winning game number display 41j (step C601) ).

カウント表示抽選の結果、表示するとされた場合(ステップC602;Y)には、ステ
ップC424、C425の処理を行い、獲得した賞球数を短開放獲得遊技球数表示41j
で即座に表示する。また、カウント表示抽選の結果、表示しないとされた場合(ステップ
C602;N)には、大入賞口カウントコマンドに基づいて非表示カウンタを更新し(ス
テップC603)、カウント演出設定処理を終了する。この場合は獲得した賞球数が非表
示カウンタでカウントされるが、この時点では表示されない。
If it is determined to be displayed as a result of the count display lottery (step C602; Y), the processing in steps C424 and C425 is performed, and the number of winning balls obtained is displayed as the number of short open winning game balls 41j.
Display immediately. If the result of the count display lottery is not displayed (step C602; N), the non-display counter is updated based on the special winning opening count command (step C603), and the count effect setting process is ended. In this case, although the number of winning prizes is counted by the non-display counter, it is not displayed at this time.

〔エンディング演出設定処理〕
また、図134に示したエンディング演出設定処理に替えて図139に示すエンディン
グ演出設定処理を行う。このエンディング演出設定処理では、合計の獲得遊技球数と非表
示カウンタから再合計数を算出し(ステップC611)、再合計数に基づいた上乗せ演出
を設定する(ステップC612)。そして、非表示カウンタをリセットする(ステップC
612)。この処理により、図137(d)、(e)に示す加算演出の後に、図137(
f)、(g)に示す上乗せ演出が行われるようになる。
[Ending effect setting process]
Also, instead of the ending effect setting process shown in FIG. 134, an ending effect setting process shown in FIG. 139 is performed. In this ending effect setting process, a retotal number is calculated from the total number of acquired gaming balls and the non-display counter (step C611), and an additional effect based on the retotal number is set (step C612). Then, the non-display counter is reset (step C)
612). By this processing, as shown in FIG. 137 (d), after the addition effect shown in FIG.
f) The additional effects shown in (g) will be performed.

なお、特別遊技状態で所定の条件を満たした場合にのみ未だ報知されていない賞球数を
報知する上乗せ演出を行うようにしても良い。例えば、長開放となるラウンドにおいて、
一のラウンドで入賞可能な規定数(例えば9)以上の入賞が発生した場合にのみ上乗せ演
出を行うようにしても良い。
It should be noted that an additional effect may be provided in which the number of prize balls that has not been notified yet is notified only when the predetermined condition is satisfied in the special gaming state. For example, in a long open round,
The additional effect may be performed only when a predetermined number (for example, nine) or more of winning possible in one round occurs.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、状態示唆表示41mの表示に関する処理が異なる。
Second Modified Example
Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of this modification differs in processing relating to the display of the state indication display 41m.

図140には本変形例における特別遊技状態での演出の一例を示した。図140(a)
に示すように短開放でのラウンドにおいて所定のラウンドとなると、遊技者が演出ボタン
25を操作する演出ボタン操作演出が開始される。この演出ボタン操作演出は、演出ボタ
ン25の操作結果に応じて状態示唆表示41mの表示態様を異ならせるものである。
FIG. 140 shows an example of effects in the special game state in this modification. Fig. 140 (a)
As shown in, when it becomes a predetermined round in the round at the short opening, the effect button operation effect that the player operates the effect button 25 is started. The effect button operation effect is to make the display mode of the state indication display 41 m different according to the operation result of the effect button 25.

この演出ボタン操作演出では、演出ボタン25の操作を促すとともに操作状況を表示す
るメータ表示41pが表示される。このメータ表示41pは、複数の領域が上下に重なっ
た表示であり、遊技者が演出ボタン25を長押しした時間や演出ボタン25を押下した回
数に応じて下段の領域から順次表示色を変化させることで操作状況を報知するようになっ
ている。
In this effect button operation effect, a meter display 41 p is displayed that prompts the operation of the effect button 25 and displays the operation situation. The meter display 41p is a display in which a plurality of areas are vertically overlapped, and the display color is sequentially changed from the lower area according to the time the player long-pressed the presentation button 25 and the number of times the presentation button 25 was pressed. In this way, the operation status is reported.

遊技者が有効期間内において、所定時間以上演出ボタン25を長押し又は所定回数以上
演出ボタン25を押下し、最終条件を達成した場合は、図140(b)に示すようにメー
タ表示41pの全ての領域の表示色が変化する。そして、図140(c)に示すようにエ
ンディング演出では、モード移行選択ラウンドにおいて遊技者が選択した演出モードに応
じた状態示唆表示41mが表示される。
When the player holds the effect button 25 for a predetermined time or more or presses the effect button 25 for a predetermined number of times or more within the effective period, the final condition is achieved, as shown in FIG. 140 (b), all of the meter displays 41p. The display color of the area changes. Then, as shown in FIG. 140 (c), in the ending effect, a state indication display 41m according to the effect mode selected by the player in the mode transition selection round is displayed.

また、遊技者が有効期間内において、演出ボタン25を長押し又は演出ボタン25を押
下したが最終条件を達成しなかった場合は、図140(d)に示すようにメータ表示41
pの一部の領域の表示色が変化する。ここでは、最終条件は達成していないが、所定の中
間条件を達成した場合となっており、図140(e)に示すようにエンディング演出では
、一部分が隠蔽された状態示唆表示41mが表示される。
If the player long-presses the presentation button 25 or depresses the presentation button 25 within the effective period but the final condition is not achieved, the meter display 41 is displayed as shown in FIG. 140 (d).
The display color of a partial area of p changes. Here, although the final condition is not achieved, a predetermined intermediate condition is achieved, and as shown in FIG. 140 (e), in the ending effect, a state suggestion display 41m in which a part is concealed is displayed. Ru.

また、遊技者が有効期間内において、演出ボタン25を操作しなかった場合は、図14
0(f)に示すようにメータ表示41pの全ての領域の表示色は変化しない。そして、図
140(g)に示すようにエンディング演出では、状態示唆表示41mが表示されない。
なお、遊技者が有効期間内において、演出ボタン25を長押し又は演出ボタン25を押下
したが中間条件を達成していない場合も同様に状態示唆表示41mが表示されない。
If the player does not operate the effect button 25 within the effective period, as shown in FIG.
As shown in 0 (f), the display color of all the areas of the meter display 41p does not change. Then, as shown in FIG. 140 (g), in the ending effect, the state indication display 41m is not displayed.
If the player long-presses the effect button 25 or depresses the effect button 25 within the effective period, the state indication display 41m is not displayed in the same manner as in the case where the intermediate condition is not achieved.

図140(e)に示す一部分が隠蔽された状態示唆表示41mは、特別遊技状態の終了
後の確率状態に応じて図141に示す選択率で選択される。これらの状態示唆表示41m
は一部分が隠蔽されているが、それぞれ表示態様が異なるので慣れている遊技者であれば
判別することが可能である。ただし、それぞれの状態示唆表示41mは高確率状態と低確
率状態の何れでも選択可能であるので、明確に特別遊技状態の終了後の確率状態を把握す
ることは困難となっている。
The state suggestion display 41m in which a part is hidden as shown in FIG. 140 (e) is selected at the selection rate shown in FIG. 141 according to the probability state after the end of the special gaming state. These state indication indication 41m
Although a part is concealed, since the display modes are different, it is possible to determine if the player is familiar with it. However, since each state indication display 41m can be selected in either the high probability state or the low probability state, it is difficult to clearly grasp the probability state after the end of the special gaming state.

〔演出ボタン操作演出処理〕
このような制御を行うために演出制御装置300では、図120に示したメイン処理に
おける演出ボタン入力処理において図142に示す演出ボタン操作演出処理を行う。この
演出ボタン操作演出処理では、まず、演出ボタン操作演出の実行中であるかを判定し(ス
テップC621)、演出ボタン操作演出の実行中でない場合(ステップC621;N)は
、演出ボタン操作演出処理を終了する。また、演出ボタン操作演出の実行中である場合(
ステップC621;Y)は、演出ボタンの操作があるかを判定し(ステップC622)、
操作がない場合(ステップC622;N)は、演出ボタン操作演出処理を終了する。
[Effect button operation effect processing]
In order to perform such control, the effect control device 300 performs effect button operation effect processing shown in FIG. 142 in the effect button input processing in the main processing shown in FIG. In this effect button operation effect process, first, it is determined whether or not the effect button operation effect is being executed (step C621). If the effect button operation effect is not being executed (step C621; N), the effect button operation effect process Finish. In addition, when the effect button operation effect is being executed (
Step C621; Y) determines whether or not there is an operation of the effect button (step C622),
If there is no operation (step C 622; N), the effect button operation effect processing ends.

演出ボタンの操作がある場合(ステップC622;Y)は、演出ボタンの操作態様に対
応して操作入力カウンタを更新し(ステップC623)、操作入力カウンタに基づいてメ
ータ表示を設定して(ステップC624)、演出ボタン操作演出処理を終了する。すなわ
ち、演出ボタン25の長押しが一定時間継続する毎、又は演出ボタン25の短押しが行わ
れる毎に操作入力カウンタの値が更新されるようになっており、この値に応じてメータ表
示が行われる。
When the effect button is operated (step C622; Y), the operation input counter is updated according to the operation mode of the effect button (step C623), and the meter display is set based on the operation input counter (step C624) ), Effect button operation effect processing ends. That is, the value of the operation input counter is updated each time the production button 25 is pressed and held for a predetermined time, or whenever the production button 25 is pressed for a short time, and the meter display is displayed according to this value. To be done.

〔エンディング演出設定処理〕
また、図134に示したエンディング演出設定処理に替えて図143に示すエンディン
グ演出設定処理を行う。このエンディング演出設定処理では、操作入力カウンタは上限値
であるかを判定し(ステップC631)、上限値である場合(ステップC631;Y)、
すなわち最終条件を達成した場合は、操作入力カウンタをリセットして(ステップC63
5)、エンディング演出設定処理を終了する。この場合はステップC491〜C494で
設定された状態示唆表示41mが表示されることとなる。
[Ending effect setting process]
Also, in place of the ending effect setting process shown in FIG. 134, an ending effect setting process shown in FIG. 143 is performed. In this ending effect setting process, it is determined whether the operation input counter is the upper limit value (step C631), and in the case of the upper limit value (step C631; Y),
That is, when the final condition is achieved, the operation input counter is reset (step C63).
5) End the ending effect setting process. In this case, the state indication display 41m set in steps C491 to C494 is displayed.

また、操作入力カウンタが上限値でない場合(ステップC631;N)は、操作入力カ
ウンタは所定値以上であるかを判定する(ステップC632)。操作入力カウンタは所定
値以上である場合(ステップC632;Y)、すなわち中間条件を達成した場合は、再設
定テーブルの選択率(図141参照)に基づく状態示唆表示41mを設定し(ステップC
633)、操作入力カウンタをリセットして(ステップC635)、エンディング演出設
定処理を終了する。この場合は図140(e)に示すように一部が隠蔽された状態示唆表
示41mが表示されることとなる。
If the operation input counter is not the upper limit (step C631; N), it is determined whether the operation input counter is equal to or more than a predetermined value (step C632). If the operation input counter is equal to or greater than the predetermined value (step C632; Y), that is, if the intermediate condition is achieved, the state indication display 41m is set based on the selection rate of the reset table (see FIG. 141) (step C).
633) The operation input counter is reset (step C635), and the ending effect setting process is ended. In this case, as shown in FIG. 140 (e), a state indication display 41m partially concealed is displayed.

また、操作入力カウンタは所定値以上でない場合(ステップC632;N)、すなわち
中間条件を達成していない場合は、状態示唆表示を非表示に設定し(ステップC634)
、操作入力カウンタをリセットして(ステップC635)、エンディング演出設定処理を
終了する。この場合は図140(g)に示すように状態示唆表示41mが表示されないこ
ととなる。すなわち、演出制御手段(演出制御装置300)は、特別遊技状態中における
遊技者による操作部(演出ボタン25、タッチパネル29)の操作態様に基づき、当該特
別遊技状態の終了後の遊技に関する情報の報知態様を異ならせるようにしたこととなる。
When the operation input counter is not equal to or more than the predetermined value (step C632; N), that is, when the intermediate condition is not achieved, the state indication display is set to non-display (step C634).
The operation input counter is reset (step C635), and the ending effect setting process is ended. In this case, the state indication display 41m is not displayed as shown in FIG. 140 (g). That is, the effect control means (effect control device 300) is a notification of information about the game after the end of the special game state based on the operation mode of the operation unit (effect button 25 and touch panel 29) by the player in the special game state. It will be made to change the aspect.

なお、演出ボタン25の操作に応じて(操作入力カウンタの値に応じて)、状態示唆表
示41mが完全に隠蔽された状態から完全に視認可能な状態まで徐々に変化するようにし
ても良い。
In addition, according to the operation of the effect button 25 (according to the value of the operation input counter), the state indication display 41m may be gradually changed from a completely concealed state to a completely visible state.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、特別遊技状態における遊技結果に応じてポイントを付与するようにして
いる。
Third Modified Example
Next, a third modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of this modification is adapted to award points in accordance with the game result in the special gaming state.

図144には本変形例における特別遊技状態での演出の一例を示した。図144(a)
に示すように短開放でのラウンドが行われており、この短開放のラウンドにおいて特別変
動入賞装置38に遊技球が1個入賞することに基づき図144(b)に示すようにキャラ
クタを1つ獲得できるようになっている。キャラクタを獲得した場合には獲得したキャラ
クタの種類を報知する獲得表示41qが行われるとともに、当該特別遊技状態で獲得した
キャラクタの表示する総獲得表示41rに獲得したキャラクタが表示される。図144(
b)では獲得表示41qにおいて星のキャラクタを獲得したことが報知されており、総獲
得表示41rにおいて星のキャラクタを1つ獲得していることが示されている。
FIG. 144 shows an example of effects in the special game state in this modification. Fig. 144 (a)
As shown in FIG. 144, a round of short opening is performed, and one character is shown as shown in FIG. 144 (b) based on the fact that one special variation winning device 38 wins in this short opening round. It is possible to acquire it. When a character has been acquired, an acquisition display 41 q for informing the type of the acquired character is performed, and the acquired character is displayed on a total acquisition display 41 r displayed by the character acquired in the special gaming state. Figure 144 (
In b), it is informed that the star character has been acquired in the acquisition display 41q, and it is shown that one star character has been acquired in the total acquisition display 41r.

図144(c)に示すように再び特別変動入賞装置38に遊技球が1個入賞すると、キ
ャラクタを1つ獲得する。ここでは獲得表示41qにおいて桃のキャラクタを獲得したこ
とが報知されており、総獲得表示41rにおいて星のキャラクタを1つと桃のキャラクタ
を1つ獲得していることが示されている。獲得するキャラクタは、図144(h)に示す
ような選択率に従って入賞毎に選択されるようになっている。
As shown in FIG. 144 (c), when one special ball is won on the special variation winning device 38 again, one character is acquired. Here, it is informed that the peach character has been acquired in the acquisition display 41q, and it is shown that one star character and one peach character have been acquired in the total acquisition display 41r. The characters to be acquired are selected for each prize according to the selection rate as shown in FIG. 144 (h).

図144(d)に示すようにエンディング演出では、総獲得表示41rにおいて獲得し
たキャラクタの種類が表示される。ここでは星のキャラクタを7つ、桃のキャラクタ、音
符のキャラクタ、宝箱のキャラクタをそれぞれ1つずつ獲得したことが示されている。キ
ャラクタ1つが特別変動入賞装置38への1個の入賞に対応することから、総獲得表示4
1rに対応して短開放獲得遊技球数表示41jが表示され、獲得遊技球数表示41dに加
算される加算演出が行われる。
As shown in FIG. 144 (d), in the ending effect, the type of the character acquired in the total acquisition display 41r is displayed. Here, it is shown that seven star characters, one peach character, one note character, and one treasure box character have been acquired. Since one character corresponds to one winning to the special variation winning device 38, the total winning display 4
A short open winning game ball number display 41j is displayed corresponding to 1r, and an addition effect to be added to the winning game ball number display 41d is performed.

さらに、獲得したキャラクタに応じた特典が付与され、これに伴い特典の付与を報知す
る付与報知表示41sが行われる。図144(e)に示すように桃のキャラクタを獲得し
ている場合はポイントが付与される。このポイントは遊技の演出を遊技者がカスタマイズ
するために利用可能となっている。また、図144(f)に示すように音符のキャラクタ
を獲得している場合は、特別遊技状態の終了後のBGMとして特別なBGMが設定される
。また、図144(g)に示すように宝箱のキャラクタを獲得している場合は、特別遊技
状態の終了後の背景として特別な背景が設定される。
Furthermore, a privilege according to the acquired character is awarded, and along with this, an assignment notification display 41 s for reporting the assignment of the benefit is performed. As shown in FIG. 144 (e), points are awarded when a peach character is acquired. This point is available for the player to customize the presentation of the game. Also, as shown in FIG. 144 (f), when a note character is acquired, a special BGM is set as the BGM after the end of the special game state. Further, as shown in FIG. 144 (g), when the character of the treasure box is acquired, a special background is set as a background after the end of the special game state.

このように特典を付与することで、短開放であっても特別変動入賞装置38への入賞を
狙わせるようにすることができ、遊技の興趣を向上することができる。特に、賞球とは異
なる遊技価値を付与することで、より遊技の興趣を高めることができる。すなわち、演出
制御手段(演出制御装置300)は、特別変動入賞装置38への入賞に基づき賞球とは異
なる遊技価値を付与可能であることとなる。
By granting a benefit in this manner, it is possible to aim for winning in the special variation winning device 38 even in the short opening, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, by imparting a game value different from that of the winning balls, it is possible to further enhance the interest of the game. That is, the effect control means (effect control device 300) can provide a game value different from the winning balls based on the winning of the special variation winning device 38.

〔カウント演出設定処理〕
このような制御を行うために演出制御装置300では、図130に示したカウント演出
設定処理に替えて図145に示すカウント演出設定処理を行う。このカウント演出設定処
理では、短開放ラウンドである場合(ステップC421)に、表示アイコンテーブルの選
択率(図144(h)参照)に基づいてキャラクタを選択し(ステップC651)、キャ
ラクタの表示設定を行う(ステップC652)。これにより、図144(b)、(c)に
示したように獲得表示41qや総獲得表示41rが行われる。
[Count effect setting process]
In order to perform such control, the effect control device 300 performs the count effect setting process shown in FIG. 145 instead of the count effect setting process shown in FIG. In this count effect setting process, if it is a short open round (step C421), the character is selected based on the selection rate of the display icon table (see FIG. 144 (h)) (step C651), and the character display setting is performed. Perform (step C652). As a result, as shown in FIGS. 144 (b) and 144 (c), the acquisition display 41q and the total acquisition display 41r are performed.

〔エンディング演出設定処理〕
また、図134に示したエンディング演出設定処理に替えて図146に示すエンディン
グ演出設定処理を行う。このエンディング演出設定処理では、ポイント付与キャラクタ(
ここでは桃のキャラクタ)を獲得したかを判定する(ステップC661)。ポイント付与
キャラクタを獲得していない場合(ステップC661;N)は、ステップC663に移行
する。また、ポイント付与キャラクタを獲得している場合(ステップC661;Y)は、
獲得数に基づいてポイントを付与し(ステップC662)、ステップC663に移行する
[Ending effect setting process]
Also, in place of the ending effect setting process shown in FIG. 134, an ending effect setting process shown in FIG. 146 is performed. In this ending effect setting process, the point giving character (
Here, it is determined whether or not a peach character has been acquired (step C661). If the point giving character has not been acquired (step C661; N), the process proceeds to step C663. In addition, when the point grant character is acquired (step C661; Y),
A point is awarded based on the number of acquisitions (step C662), and the process proceeds to step C663.

次に、BGMキャラクタ(ここでは音符のキャラクタ)を獲得したかを判定する(ステ
ップC663)。BGMキャラクタを獲得していない場合(ステップC663;N)は、
ステップC665に移行する。また、BGMキャラクタを獲得している場合(ステップC
663;Y)は、特典BGMを設定し(ステップC664)、ステップC665に移行す
る。
Next, it is determined whether a BGM character (here, a note character) has been acquired (step C663). If the BGM character has not been acquired (step C663; N),
The process moves to step C665. Also, when a BGM character has been acquired (step C)
663; Y) sets privilege BGM (step C664), and proceeds to step C665.

次に、背景キャラクタ(ここでは宝箱のキャラクタ)を獲得したかを判定する(ステッ
プC665)。背景キャラクタを獲得していない場合(ステップC665;N)は、エン
ディング演出設定処理を終了する。また、背景キャラクタを獲得している場合(ステップ
C665;Y)は、特典背景を設定し(ステップC666)、エンディング演出設定処理
を終了する。
Next, it is determined whether a background character (here, a character of a treasure box) has been acquired (step C665). If the background character has not been acquired (step C665; N), the ending effect setting process ends. When the background character is acquired (step C665; Y), the privilege background is set (step C666), and the ending effect setting process is ended.

〔メイン処理〕
また、図120に示したメイン処理に替えて図147に示すメイン処理を行う。このメ
イン処理では、演出ポイントに関する処理を行うための演出ポイント制御処理(ステップ
C671)を行う。
[Main processing]
Also, the main processing shown in FIG. 147 is performed instead of the main processing shown in FIG. In this main processing, presentation point control processing (step C671) for performing processing relating to presentation points is performed.

〔演出ポイント制御処理〕
図148には、上述のメイン処理における演出ポイント制御処理(ステップC671)
を示した。この演出ポイント設定処理では、まず、ポイントに基づき遊技者が付与特典を
選択している状態に設定される付与特典選択操作中フラグがあるかを判定する(ステップ
C691)。ここで選択可能な付与特典としては、特典BGMや特典背景の他、特別なキ
ャラクタを登場させることや、特別なリーチを発生可能とすることなど、通常では見るこ
とのできない演出を発生可能とするものが挙げられる。
[Effect point control processing]
FIG. 148 shows an effect point control process (step C671) in the main process described above.
showed that. In this effect point setting process, first, it is determined whether or not there is an applied benefit selection operation flag set to a state in which the player has selected an applied benefit based on the points (step C691). Here, as a selectable privilege to be selected, in addition to the privilege BGM and the privilege background, it is possible to generate an effect that can not be usually viewed, such as making a special character appear or making a special reach possible. The thing is mentioned.

付与特典選択操作中フラグがある場合(ステップC691;Y)は、ステップC702
に移行する。また、付与特典選択操作中フラグがない場合(ステップC691;N)は、
状態情報を取得する(ステップC692)。状態情報とは、特図変動表示ゲームの実行中
、特別遊技状態中、客待ち状態中など、遊技機の状態を示す情報である。
If there is a grant privilege selection operation flag (step C691; Y), the process proceeds to step C702.
Migrate to In addition, when there is no flag during the grant privilege selection operation (step C691; N),
State information is acquired (step C692). The state information is information indicating the state of the gaming machine, such as during execution of the special view variation display game, during the special gaming state, during waiting for customers, and the like.

次に、取得した状態情報に基づきポイント累積値のリセット契機となる状態であるかを
判定する(ステップC693)。ここでは客待ち状態中である場合がリセット契機となる
状態とする。ポイント累積値のリセット契機となる状態でない場合(ステップC693;
N)は、ステップC694に移行する。また、ポイント累積値のリセット契機となる状態
である場合(ステップC693;Y)は、ポイント累積値をリセットし(ステップC69
4)、ステップC695に移行する。
Next, based on the acquired state information, it is determined whether the state is a trigger for resetting the point accumulated value (step C693). Here, the case where it is in the customer waiting state is a state which becomes a reset opportunity. In the case where it is not a condition that triggers reset of the point accumulated value (Step C693;
N) Go to step C694. If the point cumulative value is reset (step C693; Y), the point cumulative value is reset (step C69).
4) Go to step C695.

次に、取得した状態情報に基づき付与特典のリセット契機となる状態であるかを判定す
る(ステップC695)。付与特典とは、特典BGMや特典背景である。また、ここでは
客待ち状態中である場合がリセット契機となる状態とする。付与特典のリセット契機とな
る状態でない場合(ステップC695;N)は、ステップC697に移行する。また、付
与特典のリセット契機となる状態である場合(ステップC695;Y)は、付与特典をリ
セットし(ステップC696)、ステップC697に移行する。
Next, based on the acquired state information, it is determined whether it is in a state to be a trigger for resetting the granted benefit (step C695). The granted benefit is a benefit BGM or a benefit background. Further, in this case, the case where it is in the customer waiting state is a state which becomes a reset trigger. If it is not in a state to be a trigger for resetting the award (step C695; N), the process proceeds to step C697. Further, in the case where it is in a state to be a trigger for resetting the award (step C695; Y), the award is reset (step C696), and the process proceeds to step C697.

次に、取得した状態情報に基づきポイント交換が可能な状態であるかを判定する(ステ
ップC697)。ここでは客待ち状態中以外である場合が、ポイント交換が可能な状態と
する。ポイント交換が可能な状態でない場合(ステップC697;N)は、演出ポイント
制御処理を終了する。また、ポイント交換が可能な状態である場合(ステップC697;
Y)は、ポイント交換条件が成立しているかを判定する(ステップC699)。ポイント
交換条件とは、ポイント累積値が各付与特典に設定されている交換に必要なポイントのう
ち最も少ないポイント以上であることである。このポイント交換条件が成立していない場
合(ステップC699;N)は、演出ポイント制御処理を終了する。また、ポイント交換
条件が成立している場合(ステップC699;Y)は、ポイント交換開始操作があるかを
判定する(ステップC700)。
Next, it is determined whether it is possible to exchange points based on the acquired state information (step C 697). Here, when it is other than waiting for customers, it is possible to exchange points. If point exchange is not possible (step C697; N), the effect point control process is ended. In addition, when it is possible to exchange points (step C697).
Y) determines whether a point exchange condition is satisfied (step C699). The point exchange condition is that the point accumulated value is equal to or more than the smallest point of the points required for exchange set for each award. When this point exchange condition is not satisfied (step C699; N), the effect point control process is ended. If the point exchange condition is satisfied (step C699; Y), it is determined whether there is a point exchange start operation (step C700).

ポイント交換開始操作とは、演出ボタン25やタッチパネル29において所定の操作を
行い、ポイントと付与特典との交換を開始する操作のことである。このポイント交換開始
操作がない場合(ステップC700;N)は、演出ポイント制御処理を終了する。また、
ポイント交換開始操作がある場合(ステップC700;Y)は、付与特典選択操作フラグ
をセットし(ステップC701)、演出ポイント制御処理を終了する。
The point exchange start operation is an operation of performing a predetermined operation on the effect button 25 or the touch panel 29 and starting exchange of points and award benefits. If there is no point exchange start operation (step C700; N), the effect point control process is ended. Also,
If there is a point exchange start operation (step C700; Y), the award privilege selection operation flag is set (step C701), and the effect point control process is ended.

一方、付与特典選択操作中フラグがある場合(ステップC691;Y)は、付与特典の
決定操作があったかを判定する(ステップC702)。付与特典の決定操作がない場合(
ステップC702;N)は、演出ポイント制御処理を終了する。また、付与特典の決定操
作があった場合(ステップC702;Y)は、選択された付与特典を設定し(ステップC
703)、付与特典選択操作フラグをリセットして(ステップC704)、演出ポイント
制御処理を終了する。
On the other hand, when there is a grant benefit selection operation flag (step C691; Y), it is determined whether or not there is a decision operation of grant benefit (step C702). When there is no decision operation of the grant privilege (
Step C702; N) ends the effect point control process. In addition, when there is a decision operation of grant privilege (step C702; Y), the selected grant privilege is set (step C)
703), the awarding privilege selection operation flag is reset (step C704), and the effect point control process is ended.

なお、ポイントの獲得の契機としてポイント付与キャラクタを獲得した場合としたが、
これ以外の場合にポイントを獲得できるようにしても良い。例えば、先読み演出を実行す
る場合に、当該実行する先読み演出に応じてポイントを獲得できるようにしても良い。ま
た、所定時間に亘り遊技を継続した場合や、特定の演出が発生した場合、入賞口へ入賞が
あった場合などにポイントを獲得できるようにしても良い。
In addition, although it was assumed that a point granting character was acquired as a trigger for acquiring points,
In other cases, points may be earned. For example, when the pre-reading effect is performed, points may be acquired according to the pre-reading effect to be performed. In addition, points may be made to be able to be won when the game is continued for a predetermined time, when a specific effect occurs, or when there is a prize in the prize opening.

〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、開閉部材990に至るまでの遊技球の流下速度を低下させるようにして
いる。
Fourth Modified Example
Next, a fourth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. In the gaming machine of this modification, the flow-down speed of the gaming ball up to the opening and closing member 990 is reduced.

図149に示すように誘導部616の上面617には、開閉部材990の流路形成部9
91に設けられた突出部992や凹部993と同様の突出部481や凹部482が形成さ
れている。このような突出部481や凹部482により、誘導部616の上面617を流
下する遊技球は前後に蛇行しながら左方へ流下するようになり、これら突出部481や凹
部482がない場合よりも流下速度が低下する。これにより、特別変動入賞装置38の開
閉部材990に至るまでに十分に流下速度を低下させることができ、開閉部材990の上
で遊技球が滞留する時間を長くすることができる。
As shown in FIG. 149, the flow path forming portion 9 of the opening and closing member 990 is formed on the upper surface 617 of the guiding portion 616.
A protrusion 481 and a recess 482 similar to the protrusion 992 and the recess 993 provided on the surface 91 are formed. With such a protrusion 481 and a recess 482, the gaming ball flowing down the upper surface 617 of the guiding portion 616 is allowed to flow to the left while meandering back and forth, and flows more than the case without the protrusion 481 and the recess 482 The speed is reduced. As a result, the flow-down speed can be sufficiently reduced until reaching the opening and closing member 990 of the special variation winning device 38, and the time for which the gaming ball is retained on the opening and closing member 990 can be lengthened.

なお、図149(a)の構成では、図149(b)の構成よりも遊技球がより遊技者に
近い位置まで近づくので、特別変動入賞装置38へ向かう遊技球の流下態様が見やすく、
遊技の興趣を向上することができる。また、図149(b)の構成では、遊技球がガラス
枠15のカバーガラスの裏面に衝突することを防止できるので、カバーガラスを保護する
ことができるとともにカバーガラスに衝突することで発生する騒音を低減することができ
る。
In the configuration of FIG. 149 (a), since the gaming ball is closer to a position closer to the player than the configuration of FIG. 149 (b), it is easy to see the flow-down mode of the gaming ball heading for the special variation winning device 38,
The interest of the game can be improved. Further, in the configuration of FIG. 149 (b), since the game balls can be prevented from colliding with the back surface of the cover glass of the glass frame 15, noise can be generated by colliding with the cover glass while being able to protect the cover glass. Can be reduced.

また、図150に示すように、流下路38fにおける開閉部材990よりも上流側の部
分に、流下する遊技球を蛇行させる突出部481を設けても良い。このようにすれば開閉
部材990へ流入する遊技球の速度を低減させることができ、より開閉部材990の上に
遊技球が滞留する時間を長くすることができる。また、図151に示すように、流下路3
8fにおける開閉部材990よりも上流側の部分に、流下する遊技球を蛇行させる突出部
481と凹部482を設けても良い。これによっても同様に開閉部材990へ流入する遊
技球の速度を低減させることができ、より開閉部材990の上に遊技球が滞留する時間を
長くすることができる。
Further, as shown in FIG. 150, a projecting portion 481 may be provided at a portion on the upstream side of the opening / closing member 990 in the flow-down path 38f to meander the gaming ball flowing down. In this way, the speed of the gaming ball flowing into the opening and closing member 990 can be reduced, and the time for the gaming ball to stay on the opening and closing member 990 can be further lengthened. Also, as shown in FIG.
A protrusion 481 and a recess 482 for meandering the game ball flowing down may be provided in a portion on the upstream side of the opening and closing member 990 in 8f. This also makes it possible to reduce the speed of the gaming ball flowing into the opening and closing member 990, and to further lengthen the time for which the gaming ball stays on the opening and closing member 990.

なお、遊技球が蛇行することにより振動が発生するが、この振動を検出する検出センサ
を設けても良い。または遊技球が蛇行する部分に遊技球の存在を検出する検出センサを設
けても良い。そして、演出制御装置300は、検出センサからの検出信号に基づきLED
を発光させるなどの演出を行うようにする。このようにすることで、蛇行して滞留する遊
技球に注目を集めることができ、短開放において遊技球が特別変動入賞装置38に流入可
能であることを示すことができる。
In addition, although a vibration generate | occur | produces because a game ball meanders, you may provide the detection sensor which detects this vibration. Alternatively, a detection sensor for detecting the presence of the gaming ball may be provided at a portion where the gaming ball meanders. The effect control device 300 then generates an LED based on the detection signal from the detection sensor.
To make them emit light. By doing this, attention can be drawn to the game balls that stay meandering, and it can be shown that the game balls can flow into the special fluctuation winning device 38 in the short opening.

〔第5変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、特別変動入賞装置38の構成が異なる。
Fifth Modification
Next, a fifth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of the present modification differs in the configuration of the special fluctuation winning device 38.

図152、図153に示すように本変形例の特別変動入賞装置38は、本体部970と
後壁部材960で構成される誘導流路955が、下方へ延在するV流路955aと、右方
へ延在する排出球流路955bとに分岐している。V流路955aの流入部分となる位置
には、前後方向にスライド移動可能なV扉501が設けられている。このV扉520は前
方に突出してV流路955aへの流入を阻止する阻止状態と、後方へ退避してV流路95
5aへの流入を許容する許容状態とに変換可能である。
As shown in FIGS. 152 and 153, the special variation winning device 38 of this modification has a V flow path 955a in which a guiding flow path 955 composed of a main body 970 and a back wall member 960 extends downward; It is branched into a discharge ball flow channel 955b extending in the direction. A V-door 501 which can slide in the front-rear direction is provided at a position to be an inflow portion of the V flow path 955a. The V door 520 projects forward to block the V flow path 955 a and prevents the V door from moving back to the V flow path 95.
It can be converted to an acceptable state that allows inflow to 5a.

大入賞口38dに入賞して誘導流路955に流入した遊技球は、後壁部材960に形成
された貫通部968を通って後壁部材960の裏面へ誘導され、本体部970に形成され
たリブ973により右方へ誘導され、V流路955aと排出球流路955bの分岐部分に
至る。V扉520が後方へ退避している状態では下方のV流路955aへ流入可能であり
、V流路955aに流入した遊技球はV流路955aに流入した遊技球を検出する確変作
動領域スイッチ460で検出された後、後壁部材960に形成されたリブ969により後
方へ誘導されて貫通部974を通り、本体部970の裏面側へ誘導されて遊技機の外部へ
遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。後述するように本実施形態の遊
技機では、特別遊技状態の終了後の確率状態が大当り図柄で決定されるのではなく、特別
遊技状態においてV流路955aに遊技球が流入して確変作動領域スイッチ460で検出
されることに基づき高確率状態となるようにされている。
The gaming ball that has won the large winning opening 38 d and flows into the guiding channel 955 is guided to the back surface of the back wall member 960 through the through portion 968 formed in the back wall member 960 and formed in the main body 970 It is guided to the right by the rib 973 and reaches the branch portion of the V flow path 955a and the discharge ball flow path 955b. When the V door 520 is retracted backward, it can flow into the lower V flow path 955a, and the gaming ball which has flowed into the V flow path 955a detects the gaming ball which has flowed into the V flow path 955a After being detected at 460, the rib is guided to the rear by the rib 969 formed on the back wall member 960, passes through the penetrating portion 974, is guided to the back side of the main body 970, and discharges the gaming ball to the outside of the gaming machine It is designed to flow into the channel. As described later, in the gaming machine of this embodiment, the probability state after the end of the special gaming state is not determined by the jackpot symbol, but in the special gaming state, the gaming ball flows into the V flow path 955a and the probability change operation area Based on the detection by the switch 460, a high probability state is established.

一方、V扉520が前方へ突出している状態では、分岐部分に至った遊技球はV扉52
0の上面を通って右方へ誘導されて排出球流路955bに流入する。排出球流路955b
に流入した遊技球は右方へ誘導され、本体部970に形成された前後に貫通する貫通口4
62を通って本体部970の裏面側へ至り、さらに下方へ誘導されて排出球流路955b
を流下する遊技球を検出する残存球排出スイッチ461で検出された後に遊技機の外部へ
遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。後壁部材960の裏面であって
貫通口462と対向する位置には、排出球流路955bを流下する遊技球を後方の貫通口
462へ誘導するリブ463が形成されている。
On the other hand, in a state where the V door 520 protrudes forward, the gaming ball that has reached the branch portion is the V door 52.
It is guided to the right through the upper surface of 0 and flows into the discharge ball channel 955b. Discharge ball channel 955b
The game ball that has flowed into the main body 970 is guided to the right, and the
62 to the back surface side of the main body 970 and further directed downward to discharge the ball passage 955b
After being detected by the residual ball discharge switch 461 which detects the game balls flowing down, the flow is made to flow into the discharge flow path for discharging the game balls to the outside of the gaming machine. On the back surface of the rear wall member 960, at a position facing the through hole 462, a rib 463 for guiding the gaming ball flowing down the discharge ball flow passage 955b to the rear through hole 462 is formed.

図154〜図157に示すように、本体部970の裏面側にはV扉を動作するためのV
扉ユニット500が設けられている。このV扉ユニット500には、V扉520と、V扉
520を駆動するレバーソレノイド502と、レバーソレノイド502の駆動に応じてV
扉520を動作するためのリンク部材510が設けられている。
As shown in FIGS. 154 to 157, V for operating the V door is provided on the back surface side of the main body 970.
A door unit 500 is provided. The V door unit 500 includes a V door 520, a lever solenoid 502 for driving the V door 520, and V in response to the drive of the lever solenoid 502.
A link member 510 for operating the door 520 is provided.

レバーソレノイド502は上下方向に沿って下方に駆動軸503が延出するように配さ
れる。駆動軸503の先端部にはリンク部材510の第1リンク部材511が接続されて
いる。この第1リンク部材511は駆動軸503の動作に伴い上下方向に沿ってスライド
移動可能となっている。第1リンク部材511には、第2リンク部材513の一端に設け
られた接続軸514を受け入れる軸受部512が設けられており、駆動軸503の動作に
伴い接続軸514が上下に動作するようになっている。
The lever solenoid 502 is disposed so that the drive shaft 503 extends downward along the vertical direction. The first link member 511 of the link member 510 is connected to the tip of the drive shaft 503. The first link member 511 can slide in the vertical direction along with the operation of the drive shaft 503. The first link member 511 is provided with a bearing portion 512 for receiving the connection shaft 514 provided at one end of the second link member 513 so that the connection shaft 514 moves up and down with the operation of the drive shaft 503. It has become.

第2リンク部材513は、く字状に屈曲した形状をしており、屈曲部分から一方へ延出
した腕部517の端部には第1リンク部材511と接続する接続軸514が設けられてい
る。また、屈曲部分から他方へ延出した腕部518の端部にはV扉520と接続する接続
軸515が設けられている。また、屈曲部分には回動軸516が設けられている。回動軸
516は屈曲部分から延出する腕部517、518の延出方向に対して垂直であり、接続
軸514,515は回動軸と平行に延出するようになっている。回動軸516は本体部6
70の裏面に形成された軸受部464により左右方向に沿って軸支されており、第2リン
ク部材513は回動軸516を中心として回動可能となっている。
The second link member 513 has a shape bent in a V-shape, and a connection shaft 514 connected to the first link member 511 is provided at the end of the arm 517 extending from the bent portion to one side. There is. A connecting shaft 515 connected to the V door 520 is provided at an end of the arm 518 extending from the bent portion to the other. Further, a pivot shaft 516 is provided at the bent portion. The pivot shaft 516 is perpendicular to the extension direction of the arm portions 517 and 518 extending from the bent portion, and the connection shafts 514 and 515 extend parallel to the pivot shaft. The rotating shaft 516 is a main body 6
The second link member 513 is pivotally supported about a pivot shaft 516 by being axially supported by a bearing portion 464 formed on the back surface of the shaft 70 in the left-right direction.

V扉520は、V流路955aに延出可能な扉部521を備える。扉部521は上面が
前面側から見て右方に傾斜する傾斜面となっており、V流路955aに延出した状態にお
いて遊技球を右方の排出球流路955bへ流下させるようにされている。また、扉部52
1の延出方向の前端部は、上端よりも下端が後方側に位置するように傾斜する傾斜面とな
っている。このように傾斜面が形成されていることで、扉部521を前方へ向かってV流
路955aへ延出させる際にV流路955aへの流入部分に存在する遊技球を上方又は下
方へ逃がすことができる。
The V door 520 includes a door 521 that can extend to the V flow path 955a. The upper surface of the door portion 521 is an inclined surface which inclines to the right when viewed from the front side, and in the state of extending to the V flow path 955a, the game ball is allowed to flow down to the discharge ball flow path 955b to the right ing. Also, the door 52
The front end portion in the extension direction 1 is an inclined surface which is inclined so that the lower end is positioned rearward of the upper end. Thus, when the door portion 521 is extended forward to the V flow passage 955a, the gaming balls present in the inflow portion to the V flow passage 955a are released upward or downward by forming the inclined surface in this manner. be able to.

また、V扉520の後部には、第2リンク部材513の接続軸515を挿入する挿入部
522が形成されている。挿入部522の前後幅は接続軸515の外径よりわずかに広い
程度であるが、上下幅は接続軸515の外径よりも十分に広く、接続軸515が挿入部5
22内で上下方向に移動可能とされている。
Further, an insertion portion 522 into which the connection shaft 515 of the second link member 513 is inserted is formed at the rear of the V door 520. The front and rear width of the insertion portion 522 is slightly wider than the outer diameter of the connection shaft 515, but the upper and lower width is sufficiently wider than the outer diameter of the connection shaft 515.
It is made movable up and down in 22.

また、V扉520の底面には、前後方向に沿ったスリット状の被案内部523が形成さ
れている。図154に示すように本体部670におけるV扉520が配される部分には、
前後に貫通する貫通部467が形成されており、本体部670の裏面側に設けられたV扉
ユニット500のV扉520の扉部521は、この貫通部467を通って本体部の前面側
のV流路955aの流入部分へ延出するようになっている。この貫通部467にはV扉5
20の前後方向への動作を案内する前後方向に沿って延在する案内リブ465が形成され
ており、V扉520の被案内部とスライド可能に嵌合するようになっている。
Further, a slit-like guided portion 523 along the front-rear direction is formed on the bottom surface of the V-door 520. As shown in FIG. 154, in the portion of the main body 670 where the V door 520 is disposed,
A through portion 467 penetrating in the front and rear direction is formed, and a door portion 521 of the V door 520 of the V door unit 500 provided on the back side of the main portion 670 passes through the through portion 467 to It is extended to the inflow part of the V flow path 955a. The V door 5 is provided in the through portion 467.
A guide rib 465 is formed extending in the front-rear direction to guide the movement of the V-door 20 in the front-rear direction, and is slidably fitted with the guided portion of the V door 520.

以上のように構成されたV扉ユニット500は、図155(a)、図156(a)、図
157(b)に示すように、レバーソレノイド502の駆動軸503が動作範囲において
最も伸長した状態(OFF状態)では、第1リンク部材510が動作範囲の下端に位置し
、第2リンク部材513が右方から見て最も反時計回り方向に回動した状態となって第2
リンク部材513の接続軸515は移動範囲の最も前端に位置した状態となる。これによ
り、V扉520は移動範囲の前端に押し出された状態となって、V流路955aの上方へ
延出してV流路955aへの遊技球の流入を阻止する状態となる。
As shown in FIGS. 155 (a), 156 (a) and 157 (b), the V door unit 500 configured as described above is in a state where the drive shaft 503 of the lever solenoid 502 is most extended in the operation range In the (OFF state), the first link member 510 is positioned at the lower end of the operation range, and the second link member 513 is most pivoted counterclockwise as viewed from the right side.
The connecting shaft 515 of the link member 513 is located at the foremost end of the movement range. As a result, the V door 520 is pushed out to the front end of the movement range, extends upward of the V flow path 955a, and prevents the game ball from flowing into the V flow path 955a.

この状態からレバーソレノイド502を動作させて駆動軸503を退縮させる(ON状
態とする)と、第1リンク部材510が上方へ動作し、第2リンク部材513が右方から
見て時計回り後方に回動する。これに伴い第2リンク部材513の接続軸515は後方へ
移動し、V扉520が後方へ移動する。そして、図155(b)、図156(b)、図1
57(c)に示すように、レバーソレノイド502の駆動軸503が動作範囲において最
も退縮した状態では、V扉520が移動範囲の後端に位置する状態となり扉部521がV
流路955aから完全に退避した状態となって、V流路955aへの遊技球の流入が許容
される状態となる。扉部521をV流路955aの上方へ延出させてV流路955aへの
遊技球の流入を阻止する状態とする場合は、上記と逆の動作を行う。
From this state, when the lever solenoid 502 is operated to retract the drive shaft 503 (turn it on), the first link member 510 moves upward, and the second link member 513 moves clockwise backward as viewed from the right. Rotate. Along with this, the connection shaft 515 of the second link member 513 moves rearward, and the V door 520 moves rearward. And FIG. 155 (b), FIG. 156 (b) and FIG.
As shown in 57 (c), when the drive shaft 503 of the lever solenoid 502 retracts most in the operating range, the V door 520 is positioned at the rear end of the moving range, and the door portion 521 is V
In the state of being completely retracted from the flow path 955a, the flow of gaming balls into the V flow path 955a is permitted. When the door portion 521 is extended above the V flow path 955a to prevent the game ball from flowing into the V flow path 955a, the operation reverse to the above is performed.

図158には、本変形例の遊技機における遊技制御装置100のブロック図を示した。
特別変動入賞装置38に設けられた確変作動領域スイッチ460や残存球排出スイッチ4
61からの遊技球の検出信号は遊技制御装置100に入力される。また、レバーソレノイ
ドは遊技制御装置100によって制御される。
FIG. 158 shows a block diagram of the game control apparatus 100 in the game machine of this modification.
The positive change operation area switch 460 and the remaining ball discharging switch 4 provided in the special fluctuation winning device 38
The detection signal of the game ball from 61 is input to the game control apparatus 100. Also, the lever solenoid is controlled by the game control device 100.

本変形例の遊技機での大当り種類には、16R確変A、16R確変B、16R通常A、
16R通常B、4R確変が設定されている。そして、各大当り種類の1ラウンド目は確変
決定ラウンドとされている。この確変決定ラウンドは、V流路955aへ遊技球が流入す
るか否かにより特別遊技状態の終了後に高確率状態となるかを決定するラウンドである。
各大当り種類の名称における確変とはV流路955aに遊技球が流入する可能性が高く特
別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりやすいことを示し、通常とは、V流
路955aに遊技球が流入する可能性が低く特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状
態)となりにくいことを示している。なお、本実施形態の遊技機では、V流路955aに
遊技球が流入するか否かにより高確率状態となるか否かが決定されるので、大当り種類が
確変であってもV流路955aに遊技球が流入しなければ高確率状態とはならず、大当り
種類が通常であってもV流路955aに遊技球が流入すれば高確率状態となる。
The big hit types in the gaming machine of this modification are 16R positive variation A, 16R positive variation B, 16R normal A,
16R normal B, 4R positive variation is set. And, the first round of each jackpot type is considered to be a probability variation decision round. The certain variation determination round is a round for determining whether the high probability state will be after the end of the special game state depending on whether or not the game ball flows into the V flow path 955a.
A definite change in the name of each jackpot type indicates that the game ball is likely to flow into the V flow path 955a and is likely to be in a high probability state (probable change state) after the end of the special game state, and a V flow path 955a is normal It indicates that there is a low possibility that the game ball will flow into and that it is difficult to be in a high probability state (probable change state) after the end of the special game state. In the gaming machine according to the present embodiment, whether or not the game ball is in the high probability state is determined depending on whether or not the game ball flows into the V flow path 955a. If the game ball does not flow in, the high probability state is not obtained, and if the game ball flows into the V flow path 955a even if the big hit type is normal, the state becomes the high probability state.

図159には、特別遊技状態の各ラウンドで実行可能な特別変動入賞装置38の動作を
示した。図159(a)に示すようにV開放は、ラウンドの開始に伴い特別変動入賞装置
38を開放する(t31)。さらに、ラウンドの開始に伴いレバーソレノイド502をO
N状態(退縮させた状態)とするとともに、確変作動領域スイッチ460を有効とする。
レバーソレノイド502がOFF(伸長させた状態)である状態では扉部521がV流路
955aを覆って遊技球が流入できない状態であり、レバーソレノイド502がONであ
る状態では扉部521がV流路955aから退避して遊技球が流入可能な状態となる。ま
た、確変作動領域スイッチ460が有効である状態とは、確変作動領域スイッチ460で
の遊技球の検出を有効なものとして扱う状態である。これに対して確変作動領域スイッチ
460が無効である状態は、確変作動領域スイッチ460での遊技球の検出があっても無
効なものとして扱う状態である。
FIG. 159 shows the operation of the special variation winning device 38 that can be performed in each round of the special game state. As shown in FIG. 159 (a), V release releases the special fluctuation winning device 38 with the start of the round (t31). Furthermore, when the round starts, the lever solenoid 502 is turned on.
In addition to the N state (retracted state), the positive change operation area switch 460 is enabled.
The door portion 521 covers the V flow path 955a in a state where the lever solenoid 502 is OFF (in an extended state), and the gaming ball can not flow in when the lever solenoid 502 is ON. It escapes from the path 955a and the gaming ball can enter. Further, the state in which the probability changing operation area switch 460 is effective is a state in which the detection of the gaming ball by the probability changing operation area switch 460 is treated as being effective. On the other hand, the state in which the probability changing operation area switch 460 is invalid is a state in which the detection of the gaming ball by the probability changing operation area switch 460 is treated as being invalid.

レバーソレノイド502はラウンドの開始から64ms経過することでOFF状態とな
る(t32)。そして、レバーソレノイド502がOFF状態となってから100ms経
過すると確変作動領域スイッチ460が無効となる(t33)。すなわち、特別変動入賞
装置38が開放した直後に入賞した遊技球はV流路955aに流入する可能性がある。
The lever solenoid 502 is turned OFF after 64 ms have elapsed from the start of the round (t32). Then, when 100 ms elapses after the lever solenoid 502 is turned off, the probability change operation area switch 460 is invalidated (t33). That is, there is a possibility that the game ball won immediately after the special fluctuation winning device 38 is opened may flow into the V flow path 955a.

ラウンドの開始から200ms経過すると特別変動入賞装置38が閉鎖される(t34
)。そして、2700ms経過すると再び特別変動入賞装置38が開放される(t35)
、25000msの開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞す
るかの何れかの条件が成立すると特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドが終了する(
t39)。その後、インターバル時間と大入賞口残存球処理時間が開始され(t39)、
インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t41)。
The special fluctuation winning device 38 is closed 200 ms after the start of the round (t34
). Then, when 2700 ms elapses, the special fluctuation winning device 38 is released again (t35)
The special fluctuation winning device 38 is closed and the round ends (when the condition of 25000 ms openable time elapses or a predetermined number (for example, nine) game balls win) is satisfied.
t39). Thereafter, the interval time and the winning opening game residual ball processing time are started (t39),
When the interval time ends, the next round is started (t41).

また、特別変動入賞装置38の2回目の開放(t35)の後、レバーソレノイド502
も所定の時間に亘りON状態となる(t36〜t37、t38〜t39)。また、確変作
動領域スイッチ460も有効となる(t36)。この特別変動入賞装置38の2回目の開
放は十分に長い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド502のON状態も長時間
継続するので、ほぼ確実にV流路955aに遊技球が流入することとなる。よって、大当
り種類が確変である場合はほぼ確実に高確率状態となる。
Also, after the second opening (t35) of the special variation winning device 38, the lever solenoid 502
Is also turned on for a predetermined time (t36 to t37, t38 to t39). Also, the probability change operation area switch 460 is also effective (t36). The second opening of the special variation winning device 38 is for a sufficiently long time, and the ON state of the lever solenoid 502 also continues for a long time, so that the game ball flows into the V flow path 955a almost certainly Become. Therefore, when the jackpot type is positive, the probability state is almost certainly high.

また、レバーソレノイド502は特別変動入賞装置38が閉鎖した後も所定の時間に亘
りON状態とすることが可能であり(t40〜t43)、閉鎖間際に特別変動入賞装置3
8に流入した遊技球についてもV流路955aへの流入が可能となっている。なお、開放
可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより特別変動入賞装置38が閉鎖
し、当該特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が大入賞口残存球処理時間内に全て排出
された場合には、残存球処理時間の終了(t42)に伴いレバーソレノイド502がOF
F状態となって動作を終了するとともに、確変作動領域スイッチ460が無効となる。
Further, the lever solenoid 502 can be turned on for a predetermined time even after the special fluctuation winning device 38 is closed (t40 to t43), and the special fluctuation winning device 3 is just before closing.
The game ball having flowed into 8 can also flow into the V flow path 955a. In addition, the special variation winning device 38 is closed by the lapse of the openable time or when a predetermined number of gaming balls wins, and all the gaming balls that have won the special variation winning device 38 are discharged within the special winning opening residual ball processing time When the remaining ball processing time is over (t42), the lever
As the F state is reached to end the operation, the positive change operation area switch 460 is invalidated.

また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより特別変動入賞装
置38が閉鎖し、特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が残存球処理時間内に全て排出
されなかった場合であって、レバーソレノイド502がON状態となる期間の終了(t4
3)までに全て排出された場合は、当該排出の完了時にレバーソレノイド502がOFF
状態となって動作を終了するとともに、確変作動領域スイッチ460が無効となる。
In addition, the special variation winning device 38 is closed by the lapse of the openable time or a predetermined number of gaming balls are winning, and all the gaming balls having won the special variation winning device 38 are not discharged within the remaining ball processing time. End of the period in which the lever solenoid 502 is in the ON state (t4
If it is completely discharged by 3), the lever solenoid 502 is turned off when the discharge is completed.
As the state is reached and the operation is ended, the positive change operation area switch 460 is invalidated.

また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより特別変動入賞装
置38が閉鎖し、特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が大入賞口残存球処理時間内に
全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド502がON状態となる期間の終
了(t43)までに全て排出されなかった場合は、レバーソレノイド502がON状態と
なる期間の終了(t43)をもってレバーソレノイド502がOFF状態となって動作を
終了する。この場合には、レバーソレノイド502がOFF状態となってから(t43)
、100ms経過すると確変作動領域スイッチ460が無効となる(t44)。
In addition, the special fluctuation winning device 38 is closed by the lapse of the openable time or when the predetermined number of gaming balls wins, all the gaming balls that have won the special fluctuation winning device 38 are discharged within the special winning opening residual ball processing time In the case where the lever solenoid 502 is not discharged completely by the end (t43) of the period in which the lever solenoid 502 is in the ON state, the lever solenoid 502 is terminated at the end (t43) of the period in which the lever solenoid 502 is in the ON state. It becomes OFF and ends the operation. In this case, after the lever solenoid 502 is turned off (t43)
When 100 ms elapses, the positive change operation area switch 460 is invalidated (t44).

図159(b)に示すようにショート開放では、V開放における特別変動入賞装置38
の1回目の開放と同様の開放を行い(t51〜t54)、当該開放が終了することに基づ
きラウンドを終了する(t54)。この特別変動入賞装置38の開放は非常に短い時間の
開放であるとともに、レバーソレノイド502のON状態も短時間であるので、V流路9
55aに遊技球が流入する可能性は低い。よって大当り種類が通常である場合に高確率状
態となることはまれである。
As shown in FIG. 159 (b), in the short release, the special variation winning device 38 in V release is
The same release as the first release is performed (t51 to t54), and the round is ended based on the end of the release (t54). This special variation winning device 38 is opened for a very short time, and the ON state of the lever solenoid 502 is also for a short time.
The possibility of the game ball flowing into 55a is low. Therefore, when the jackpot type is normal, the probability state is high.

なお、レバーソレノイド502の動作及び確変作動領域スイッチ460の有効、無効の
切り替えは、特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している限りはV開放の場合と同じ
動作を行う(t56〜t63)。よって、大入賞口残存球処理時間が経過しても特別変動
入賞装置38内に遊技球が残存している場合は、当該残存球の排出が完了した時点でレバ
ーソレノイド502がOFF状態となって動作を終了するとともに、確変作動領域スイッ
チ460が無効となる。また、レバーソレノイド502がON状態となる期間の終了(t
62)までに全ての遊技球が排出されなかった場合は、レバーソレノイド502がON状
態となる期間の終了(t62)をもってレバーソレノイド502がOFF状態となって動
作を終了し、レバーソレノイド502がOFF状態となってから(t62)、100ms
経過すると確変作動領域スイッチ460が無効となる(t63)。
The operation of the lever solenoid 502 and the switching between valid and invalid of the probability variation operation area switch 460 perform the same operation as in the case of V open as long as the gaming ball remains in the special variation winning device 38 (t56 to t63 ). Therefore, when the game ball remains in the special variation winning device 38 even if the special winning opening residual ball processing time has elapsed, the lever solenoid 502 is turned off when the discharge of the remaining ball is completed. When the operation is finished, the positive change operation area switch 460 is invalidated. Also, the end of the period in which the lever solenoid 502 is in the ON state (t
If all game balls have not been ejected by 62), the lever solenoid 502 is turned off at the end (t62) of the period in which the lever solenoid 502 is turned on and the operation is ended, and the lever solenoid 502 is turned off. 100ms after the state (t62)
When it passes, the probability change operation area switch 460 is invalidated (t63).

ただし、ショート開放においてレバーソレノイド502や確変作動領域スイッチ460
を図159(b)のように制御するのは1ラウンド目にショート開放が行われる場合のみ
である。これ以外のラウンドでショート開放が行われる場合には、レバーソレノイド50
2を動作せず、確変作動領域スイッチ460も無効のままとなる。また、最終ラウンドで
ある場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が
設定される。
However, the lever solenoid 502 and the positive change operation area switch 460
Is controlled as shown in FIG. 159 (b) only when the short release is performed in the first round. If short circuit opening is performed in any other round, the lever solenoid 50
Do not operate 2 and the positive change operation area switch 460 also remains disabled. In the case of the final round, the remaining ball processing time is set along with the end of the round, and then the ending time is set.

図159(c)に示すようにロング開放では、ラウンドの開始に伴い特別変動入賞装置
38を開放し(t61)、25000msの開放可能時間が経過するか所定個数(例えば
9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると特別変動入賞装置38を閉鎖し
てラウンドを終了する(t62)。その後、インターバル時間と大入賞口残存球処理時間
が開始され(t62)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t63
)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、
その後エンディング時間が設定される。このロング開放では、レバーソレノイド502は
OFF状態のままとされ、確変作動領域スイッチ460も無効のままとされる。
As shown in FIG. 159 (c), in the long opening, the special variation winning device 38 is opened with the start of the round (t 61), or a predetermined number (for example, nine) of game balls are open When one of the conditions for winning is established, the special variation winning device 38 is closed and the round is ended (t62). After that, the interval time and the winning opening game residual ball processing time are started (t62), and when the interval time is over, the next round is started (t63)
). In the case of the final round, the remaining ball processing time is set at the end of the round,
The ending time is then set. In this long opening, the lever solenoid 502 is kept in the OFF state, and the positive change operation area switch 460 is also kept invalid.

上述の各大当り種類において、確変大当りの場合は1ラウンド目にV開放が行われる。
また、通常大当りの場合は1ラウンド目にショート開放が行われる。そして、2ラウンド
目以降については、16R確変A及び16R確変Aでは全てロング開放となり、16R確
変B及び16R通常Bでは2〜4Rはロング開放、5〜16Rはショート開放となる。ま
た、4R確変では全てショート開放となる。ただし2R以降のショート開放ではレバーソ
レノイド502はOFF状態のままとされ、確変作動領域スイッチ460も無効のままと
される。なお、小当りの場合にも特別変動入賞装置38は開放されるが、レバーソレノイ
ド502はOFF状態のままとされ、確変作動領域スイッチ460も無効のままとされる
In each of the above-described jackpot types, V open is performed in the first round in the case of a positive variable jackpot.
Also, in the case of a big hit, a short open is usually performed in the first round. Then, for the second and subsequent rounds, 16R probability variation A and 16R probability variation A all become long open, 16R probability variation B and 16R normal B become long release from 2 to 4R, and 5 to 16R become short release. In addition, in the 4R positive variation all open short. However, the lever solenoid 502 is kept in the OFF state and the positive change operation area switch 460 is also kept invalid in the short circuit opening after 2R. Even in the case of a small hit, the special fluctuation winning device 38 is opened, but the lever solenoid 502 is kept in the OFF state, and the positive change operation area switch 460 is also kept invalid.

V開放における扉部521の最初の開放期間(t31〜t32)と、ショート開放にお
ける扉部521の開放期間(t51〜t52)は、開閉部材990を開放する際に開閉部
材990の上に滞留していた遊技球がV流路955aに到達することが困難な期間となっ
ている。
The first opening period (t31 to t32) of the door 521 at V opening and the opening period (t51 to t52) of the door 521 at short opening are retained on the opening and closing member 990 when the opening and closing member 990 is opened. It is a difficult period for the game balls to reach the V flow path 955a.

図31(a)に示したように、開閉部材990を開放する際に開閉部材990の上に滞
留していた遊技球は、開閉部材990に形成された突出部992に接触することで図31
(b)に示したように跳ねて、大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。すなわち特
定領域をなすV流路955aから離れる方向へ誘導される。また、跳ねた遊技球は流路前
壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964などに接触すること
でさらにV流路955aへ至る時間が長くなるようになっている。このことから開閉部材
990を開放する際に開閉部材990の上に滞留していた遊技球がV流路955aに到達
することは困難となっている。ただし、開閉部材990に形成された突出部992は遊技
球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間隔を通って突出部992に接触せ
ずに落下した遊技球はV流路955aに流入する可能性がわずかにある。もちろん突出部
992を遊技球が通過可能な間隔をおかずに配したり、上面の前端に沿って連続してリブ
状に設けたりして、開状態とする際に開閉部材990の上にある遊技球が必ず接触するよ
うにしても良い。
As shown in FIG. 31 (a), when the opening and closing member 990 is opened, the gaming ball that has been staying on the opening and closing member 990 contacts the projecting portion 992 formed on the opening and closing member 990 as shown in FIG.
It bounces as shown in (b) and is guided away from the big winning opening 38d. That is, it is induced in the direction away from the V flow path 955a which makes a specific region. Also, by bringing the bouncing game ball into contact with the front wall projecting portion 954 of the flow path front wall 952, the rear wall protruding portion 964 of the flow path rear wall 962, etc., the time to reach the V flow path 955a becomes longer. It has become. From this, when the opening and closing member 990 is opened, it is difficult for the gaming ball which has been accumulated on the opening and closing member 990 to reach the V flow path 955a. However, since the projecting portions 992 formed in the opening / closing member 990 are disposed at intervals through which the gaming balls can pass, the gaming balls dropped without coming into contact with the projecting portions 992 through this interval are V channels There is a slight possibility of flowing into 955a. Of course, the game is on the opening and closing member 990 when making the opening state by arranging the projecting portion 992 without any space through which the game ball can pass, or providing the rib continuously along the front end of the upper surface. The ball may be in contact without fail.

また、V開放における特別変動入賞装置38の最初の開放期間(t31〜t34)と、
ショート開放における特別変動入賞装置38のの開放期間(t51〜t54)は、上述の
ように突出部992等に接触して跳ねた遊技球であっても大入賞口38dに流入可能な時
間となっている。これにより短開放であっても大入賞口38dへの流入は可能である。な
お、扉部521の開放期間や特別変動入賞装置38の開放期間は、遊技機の設計段階で設
定される高確率状態を発生させる設計値や短開放での入賞率の設計値となるように、開閉
部材990などの特別変動入賞装置38の構造に応じて設定するようにする。
In addition, the first opening period (t31 to t34) of the special variation winning device 38 in V opening;
The opening period (t51 to t54) of the special variation winning device 38 in the short opening becomes a time that can flow into the big winning opening 38d even if it is the gaming ball which has bounced in contact with the projecting portion 992 as described above. ing. Thus, even if the opening is short, it is possible to flow into the big winning opening 38d. In addition, the opening period of the door portion 521 and the opening period of the special fluctuation winning device 38 are designed values for generating a high probability state set at the design stage of the gaming machine and designed values for winning ratio in short opening. , And is set according to the structure of the special variation winning device 38 such as the opening and closing member 990.

〔確変作動領域スイッチ監視処理〕
また、遊技制御装置100では、図160に示す確変作動領域スイッチ監視処理を行う
。この確変作動領域スイッチ監視処理では、まず、確変作動領域スイッチ460が有効中
であるかを判定する(ステップA2401)。確変作動領域スイッチ460が有効中とは
、確変作動領域スイッチ460での遊技球の検出を有効なものとして扱う状態である。確
変作動領域スイッチ460が有効中でない場合(ステップA2401;N)は、確変作動
領域スイッチ監視処理を終了する。また、確変作動領域スイッチ460が有効中である場
合(ステップA2401;Y)は、確変作動領域スイッチ460に入力があるかを判定す
る(ステップA2402)。
[Probability change operation area switch monitoring process]
Further, in the game control device 100, a probability change operation area switch monitoring process shown in FIG. 160 is performed. In this probability change operation area switch monitoring process, first, it is determined whether the probability change operation area switch 460 is active (step A2401). The fact that the probability variation operation area switch 460 is active means that the detection of the gaming ball by the probability variation operation area switch 460 is treated as being effective. If the positive change operation area switch 460 is not active (step A2401; N), the positive change operation area switch monitoring process ends. In addition, when the probability changing operation area switch 460 is in effect (step A2401; Y), it is determined whether there is an input to the probability changing operation area switch 460 (step A2402).

そして、確変作動領域スイッチ460に入力がない場合(ステップA2402;N)は
、確変作動領域スイッチ監視処理を終了する。また、確変作動領域スイッチ460に入力
がある場合(ステップA2402;Y)は、確変作動領域通過コマンドを準備し(ステッ
プA2403)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA2404)。これにより、演
出制御装置300ではV流路955aに遊技球が流入したことに対応した演出を実行可能
となる。
Then, when there is no input to the probability change operation area switch 460 (step A2402; N), the probability change operation area switch monitoring process is ended. If the probability change operation area switch 460 has an input (step A2402; Y), a probability change operation area passing command is prepared (step A2403), and effect command setting processing is performed (step A2404). As a result, the effect control device 300 can execute effects corresponding to the game ball having flowed into the V flow path 955a.

次に、大当り図柄はV容易図柄であるかを判定する(ステップA2405)。V容易図
柄とは、16R確変A、16R確変B、4R確変に対応する図柄である。これらの図柄に
よる大当りの場合はV開放が行われるので、ほぼ確実にV流路955aに遊技球が流入す
ることとなる。これに対して、V容易図柄ではない16R通常Aや16R通常Bによる大
当りの場合はショート開放となるため、V流路955aに遊技球が流入することはまれで
ある。
Next, it is determined whether the jackpot symbol is a V easy symbol (step A2405). The V-easy symbol is a symbol corresponding to 16R positive variation A, 16R positive variation B, 4R positive variation. In the case of a big hit by these symbols, V opening is performed, so gaming balls will almost certainly flow into the V flow path 955a. On the other hand, in the case of a big hit by 16R normal A or 16R normal B which is not a V easy symbol, a short circuit is opened, so it is rare for game balls to flow into the V flow path 955a.

そして、大当り図柄はV容易図柄である場合(ステップA2405;Y)は、確変作動
領域正常通過情報を設定し(ステップA2406)、設定した情報を確変作動領域通過情
報領域にセーブして(ステップA2408)、確変作動領域スイッチ監視処理を終了する
。また、大当り図柄はV容易図柄でない場合(ステップA2405;N)は、確変作動領
域イレギュラー通過情報を設定し(ステップA2407)、設定した情報を確変作動領域
通過情報領域にセーブして(ステップA2408)、確変作動領域スイッチ監視処理を終
了する。
Then, when the big hit design is V easy design (step A2405; Y), set the probability variation operation area normal passage information (step A2406), save the set information in the probability variation operation area passage information region (step A2408) ), End the positive change operation area switch monitoring process. If the big hit design is not V easy design (step A2405; N), set the definite change operation area irregular passage information (step A2407), save the set information in the positive change operation area pass information area (step A2408) ), End the positive change operation area switch monitoring process.

〔大当り終了処理〕
そして、図84に示した大当り終了処理に替えて図161に示す大当り終了処理を行う
。この大当り終了処理では、V流路955aに遊技球が流入した場合に設定される確率作
動領域通過情報(確変作動領域正常通過情報又は確変作動領域イレギュラー通過情報)が
あるかを判定する(ステップA2411)。そして、確率作動領域通過情報がない場合(
ステップA2411;N)は、大当り終了設定処理1を行う(ステップA1202)。こ
の場合は高確率状態とならない場合である。また、確率作動領域通過情報がある場合(ス
テップA2411;Y)は、大当り終了設定処理2を行う(ステップA1203)。この
場合は高確率状態となる場合である。すなわち、大当り図柄にかかわらずV流路955a
に遊技球が流入した場合には高確率状態となる。
[Big hit end processing]
Then, the big hit end process shown in FIG. 161 is performed instead of the big hit end process shown in FIG. In this big hit end processing, it is determined whether there is probability operation area passage information (probability change operation area normal passage information or probability change operation area irregular passage information) set when gaming balls flow into V flow path 955a (step A2411). And if there is no probability operation area passing information (
In step A2411; N), a big hit end setting process 1 is performed (step A1202). In this case, the high probability state is not reached. If there is probability operation area passing information (step A2411; Y), big hit end setting processing 2 is performed (step A1203). In this case, there is a high probability state. That is, regardless of the jackpot symbol V flow path 955a
When the game ball flows in, it becomes high probability state.

〔レバーソレノイド制御処理〕
また、遊技制御装置100では、レバーソレノイド502を制御するためのレバーソレ
ノイド制御処理を行う。図162に示すようにこのレバーソレノイド制御処理では、まず
、レバーソレノイド制御ポインタが更新なしコード(ここでは−1)であるかを判定する
(ステップA2501)。レバーソレノイド制御ポインタが更新なしコードである場合(
ステップA2501;Y)は、レバーソレノイド制御処理を終了する。また、レバーソレ
ノイド制御ポインタが更新なしコードでない場合(ステップA2501;N)は、レバー
ソレノイド制御タイマを−1更新し(ステップA2502)、レバーソレノイド制御タイ
マが0となったかを判定する(ステップA2503)。
[Lever solenoid control process]
Further, in the game control apparatus 100, a lever solenoid control process for controlling the lever solenoid 502 is performed. As shown in FIG. 162, in this lever solenoid control process, it is determined first whether the lever solenoid control pointer is a no update code (here, -1) (step A2501). If the lever solenoid control pointer is a no update code (
Step A2501; Y) ends the lever solenoid control process. If the lever solenoid control pointer is not a no update code (step A2501; N), the lever solenoid control timer is updated by -1 (step A2502), and it is determined whether the lever solenoid control timer becomes 0 (step A2503). .

レバーソレノイド制御タイマが0となっていない場合(ステップA2503;N)は、
レバーソレノイド制御処理を終了する。また、レバーソレノイド制御タイマが0となった
場合(ステップA2503;Y)は、レバーソレノイド制御テーブルを設定し(ステップ
A2504)、レバーソレノイド制御ポインタに対応するテーブルアドレスを算出する(
ステップA2505)。そして、次動作の制御ポインタを取得してレバーソレノイド制御
ポイント領域にセーブし(ステップA2507)、次動作の出力データを取得してレバー
ソレノイド出力データ領域にセーブする(ステップA2508)。その後、確変作動領域
有効判定フラグを取得して確変作動領域有効判定フラグ領域にセーブして(ステップA2
509)、レバーソレノイド制御処理を終了する。
If the lever solenoid control timer is not 0 (step A2503; N),
The lever solenoid control process ends. When the lever solenoid control timer becomes 0 (step A2503; Y), the lever solenoid control table is set (step A2504), and the table address corresponding to the lever solenoid control pointer is calculated (step A2504).
Step A2505). The control pointer for the next operation is acquired and saved in the lever solenoid control point area (step A2507), and the output data for the next operation is acquired and saved in the lever solenoid output data area (step A2508). Thereafter, the probability variation operation region validity determination flag is acquired and saved in the probability variation operation region validity determination flag region (step A2).
509), the lever solenoid control process ends.

以上の処理により、所定時間が経過するごとにレバーソレノイド制御ポインタが順次更
新され、図159に示すようにレバーソレノイド502のON、OFFが設定されるとと
もに、確変作動領域スイッチ460の有効、無効が設定される。なお、所定の条件を満た
すことによりレバーソレノイド502の動作を終了する場合には、レバーソレノイド制御
ポインタとして0を設定することで、レバーソレノイド502がOFFとなるとともに確
変作動領域スイッチ460が無効となる。そして、レバーソレノイド制御ポインタとして
0を設定した後にレバーソレノイド制御ポインタとして−1を設定して動作を停止した状
態が継続するようにする。
By the above processing, the lever solenoid control pointer is sequentially updated each time a predetermined time passes, and as shown in FIG. 159, ON and OFF of the lever solenoid 502 are set, and the positive / negative operation area switch 460 is valid / invalid It is set. When the operation of the lever solenoid 502 is ended by satisfying a predetermined condition, the lever solenoid 502 is turned off and the positive change operation area switch 460 is invalidated by setting 0 as the lever solenoid control pointer. . Then, after 0 is set as the lever solenoid control pointer, -1 is set as the lever solenoid control pointer so that the state in which the operation is stopped continues.

なお、V流路955aへの遊技球の到達を遅らせて、V開放における扉部521の最初
の開放期間(t31〜t32)や、ショート開放における扉部521の開放期間(t51
〜t52)で、開閉部材990を開放する際に開閉部材990の上に滞留していた遊技球
がV流路955aに到達することを困難とするために、V流路955aに至る誘導流路9
55に凹部471を設けて遊技球の流下速度を遅くするようにしても良い。
In addition, the arrival of the gaming ball to the V flow path 955a is delayed, and the first open period (t31 to t32) of the door 521 at V open and the open period of the door 521 at short open (t51)
In order to make it difficult for the game ball which has been staying on the opening and closing member 990 to reach the V flow passage 955a when the opening and closing member 990 is opened at t52), an induction flow passage leading to the V flow passage 955a 9
A recess 471 may be provided on the surface 55 to slow the flow-down speed of the gaming ball.

例えば、図163(a)に示すように後壁部材960に形成された貫通部968の後方
に位置し、後壁部材960の裏面側へ誘導された遊技球をV流路955a側へ誘導する屈
曲部分470に、図163(b)や(c)に示すような凹部471を複数設ける。凹部4
71の角は曲面として遊技球の流下を過剰に妨げないようにすることが好ましい。
For example, as shown in FIG. 163 (a), it is located behind the penetrating portion 968 formed in the back wall member 960, and guides the gaming ball guided to the back side of the back wall member 960 to the V flow path 955a side. The bent portion 470 is provided with a plurality of recesses 471 as shown in FIG. Recess 4
It is preferable that the corners of the surface 71 be curved so as not to excessively block the flow of the game balls.

また、図163(c)の凹部471は図163(b)の凹部に比べて遊技球の流下方向
側の壁面が傾斜しており、遊技球の凹部471からの流出が容易となって球止まりを防止
することができる。なお、このような凹凸を設ける部分は屈曲部分470に限らず、誘導
流路におけるV流路955aへ至るまでの部分であれば良い。また、V流路955aに至
るまでに屈曲部分を多くして遊技球の流下速度を遅くするようにしても良い。すなわち、
V流路955aに至るまでの流路に、凹部471や屈曲部などの流下速度低下機構を設け
、当該流下速度低下機構がない場合よりも流下する遊技球の流下速度や球威を低下させ、
V流路955aに至るまでの時間を長くするようにしている。また、V流路955aへ至
るまでの流路の底面に突起を設けて遊技球が跳ねるようにし、V流路955aへの到達タ
イミングを遅らせるようにしても良い。
Further, the wall surface of the recess 471 in FIG. 163 (c) is inclined relative to the recess in FIG. 163 (b) compared to the recess in FIG. 163 (b). Can be prevented. In addition, the part which provides such an unevenness | corrugation is not restricted to the bending part 470, and should just be a part until it reaches the V flow path 955a in an induction flow path. In addition, the flow velocity of the gaming ball may be reduced by increasing the number of bent portions up to the V flow path 955a. That is,
A flow rate reduction mechanism such as a recess 471 or a bending portion is provided in the flow path up to the V flow path 955a, and the flow rate and gravity of the gaming ball flowing down are reduced compared to the case without the flow rate reduction mechanism.
The time taken to reach the V channel 955a is made longer. Further, a projection may be provided on the bottom of the flow path leading to the V flow path 955a so that the game ball bounces, and the arrival timing to the V flow path 955a may be delayed.

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領
域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入
賞口97)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実
行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる遊技機10において、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態に
変換可能であり、特別遊技状態において開状態に変換される特別変動入賞装置38を備え
、特別変動入賞装置38は、上方に向いた開口から遊技球が入賞可能であり、閉状態では
前方に突出して開口を閉鎖して遊技球の入賞を不能とするとともに開状態では後方に退避
して開口を開放して遊技球の入賞を可能とするように前後方向にスライド移動する開閉部
材990が備えられ、閉状態においては開閉部材990の上面を遊技球が流下可能に構成
され、開閉部材990は、遊技球が流下可能な上面に上方へ突出する突出部992が設け
られていることとなる。したがって、突出部992で遊技球の転動態様が変化するので、
遊技の興趣を高めることができる。また、意図ないタイミングで特定領域に遊技球が流入
することを防止でき、設計値とは異なる確率状態の移行となることを防止できる。
From the above, the start area (the first start winning opening 36, the normal fluctuation winning device 37, the second start winning opening) provided in the gaming area 32 is provided with the gaming board 30 provided with the gaming area 32 in which gaming balls can flow 97) a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed based on the winning of the game ball, and a special game state which is advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result In the game machine 10, the game ball can be converted into a closed state in which the game ball can not win and the game ball can be converted into the open state in which the game ball can win. In the closed state, the game ball can be won from the opening facing upward, and it protrudes forward to close the opening, disabling the game ball from winning and in the open state retracts the back to open the opening. Enter game ball In the closed state, the game ball can flow down on the upper surface of the open / close member 990, and the open / close member 990 is an upper surface on which the game ball can flow down. Is provided with a projecting portion 992 projecting upward. Therefore, since the rolling mode of the gaming ball changes in the projecting portion 992,
It can enhance the interest of the game. In addition, it is possible to prevent the game ball from flowing into the specific area at unintended timing, and it is possible to prevent transition of the probability state different from the design value.

また、突出部992は、少なくとも開閉部材990の上面におけるスライド方向の前端
部に設けられていることとなる。開閉部材990を開状態に変換する際に突出部992で
遊技球の転動態様が変化するので、遊技の興趣を高めることができる。
In addition, the projecting portion 992 is provided at least at the front end portion in the sliding direction on the upper surface of the opening / closing member 990. When the opening / closing member 990 is converted to the open state, the rolling aspect of the gaming ball changes in the projecting portion 992, so that the interest of the game can be enhanced.

また、遊技を制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)を備え、特別変動入賞装置
38は、内部に遊技球が流入可能な特定領域(V流路955a)を備え、遊技制御手段は
、特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が特定領域に流入することに基づき、遊技球が
特定領域に流入しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態を当該特別遊技状態の終了
後に発生可能であり、突出部992は、開閉部材990が開状態に変換される際に当該突
出部992に接触した遊技球が特定領域から離れる方向へ誘導されるように形成されてい
ることとなる。したがって、特定領域から離れる方向へ誘導されるので遊技者の不安感を
煽り遊技の興趣を高めることができる。
Further, the special variation winning device 38 is provided with a game control means (game control device 100) for controlling a game, and the special variation winning device 38 is provided internally with a specific area (V channel 955a) to which game balls can flow. Based on the game ball having won in the variable winning device 38 flowing into the specific area, it is possible to generate a game state more advantageous to the player after the special game state has ended than when the game ball did not flow into the specific area. The protrusion 992 is formed such that when the opening / closing member 990 is converted to the open state, the gaming ball in contact with the protrusion 992 is guided in the direction away from the specific area. Therefore, since the player is guided in the direction away from the specific area, the player's sense of apprehension can be disturbed and the interest of the game can be enhanced.

また、開閉部材990は、上面に複数の突出部992が間隔をおいて備えられ、開閉部
材990が開状態に変換される際に当該開閉部材990の上面に位置する遊技球が、突出
部992の間を通過してスライド方向の前端から流下することが可能なように突出部99
2が配されていることとなる。したがって、開閉部材990を開状態に変換する際の遊技
球の転動態様が多彩になり、遊技の興趣を高めることができる。
Further, the opening and closing member 990 is provided with a plurality of projecting portions 992 on the upper surface at intervals, and when the opening and closing member 990 is converted to the open state, the gaming ball located on the upper surface of the opening and closing member 990 is the projecting portion 992 Projection 99 so as to be able to pass between the two and flow downward from the front end in the sliding direction
2 will be distributed. Therefore, the rolling aspect of the game ball when converting the open / close member 990 to the open state is diversified, and the interest of the game can be enhanced.

また、突出部992は、閉状態において開閉部材990の上面を流下する遊技球が接触
可能な位置に設けられ、当該突出部992がない場合よりも当該開閉部材990の上面に
遊技球が滞留する時間が長くなるようにされていることとなる。したがって、開閉部材9
90の上面に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされているので、特別変動入賞装置
38に入賞する可能性が高まり、遊技の興趣を高めることができる。
In addition, the projecting portion 992 is provided at a position where the gaming ball flowing down the upper surface of the opening and closing member 990 can contact in the closed state, and the gaming ball stays on the upper surface of the opening and closing member 990 more than the case without the projecting portion 992 The time will be extended. Therefore, the opening and closing member 9
Since the time for the game balls to stay on the upper surface of 90 is extended, the possibility of winning the special variation winning device 38 is increased, and the interest of the game can be enhanced.

〔第6変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、遊技領域32の構成が異なる。
Sixth Modification
Next, a sixth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of this modification differs in the configuration of the gaming area 32.

図164に示すように本変形例の遊技盤30は、センターケース40の上方から右側に
かけて、センターケース40と外周壁31との間に板状の区画壁531が設けられている
。この区画壁531は、外周壁31に沿うように当該外周壁31から遊技球の直径以上の
間隔をおいて配されている。また、区画壁531は、遊技盤本体の前面から遊技領域32
の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)
14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出している。
As shown in FIG. 164, in the gaming board 30 of the present modification, a plate-shaped partition wall 531 is provided between the center case 40 and the outer peripheral wall 31 from the upper side of the center case 40 to the right side. The partition wall 531 is disposed along the outer peripheral wall 31 at an interval equal to or larger than the diameter of the gaming ball from the outer peripheral wall 31. In addition, the division wall 531 is a game area 32 from the front of the game board main body.
Front and rear width (cover glass covering the front of the game board 30 from the front of the game board main body 80 (transparent member)
It extends forward by the width of 14).

また、区画壁531とセンターケース40の外周に形成された規制壁613との間隔も
遊技球の直径以上の間隔となっており、区画壁531を挟んだ両側はそれぞれ遊技球が流
下可能な流下領域となっており、区画壁531と外周壁31とにより挟まれた第1流下領
域541と、区画壁531と規制壁613とにより挟まれた第2流下領域542が形成さ
れている。
In addition, the distance between the dividing wall 531 and the restriction wall 613 formed on the outer periphery of the center case 40 is also larger than the diameter of the gaming ball, and both sides of the dividing wall 531 can flow downstream A first downstream region 541 sandwiched by the partition wall 531 and the outer peripheral wall 31 and a second downstream region 542 sandwiched by the partition wall 531 and the restriction wall 613 are formed.

区画壁531の下端は誘導部616の上端に接続している。本変形例の遊技機では、誘
導部616の右側も遊技球が流下可能となっており、区画壁531と外周壁31とにより
挟まれた第1流下領域541は、誘導部616の右側の領域に連続し、遊技球をアウト口
30aまで誘導するように形成されている。この第1流下領域541を流下する遊技球は
、普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35
、入賞装置90の何れにも入賞することなくアウト口30aまで誘導される。これに対し
て区画壁531と規制壁613とにより挟まれた第2流下領域542を流下する遊技球は
、普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35
、入賞装置90に入賞する可能性がある。なお、本変形例では右打ちの場合も入賞装置9
0に入賞する可能性があるが、右打ちの場合は入賞装置90に入賞できないようにしても
良い。
The lower end of the partition wall 531 is connected to the upper end of the guiding portion 616. In the gaming machine of the present modification, the game ball can also flow down on the right side of the guiding portion 616, and the first flowing area 541 sandwiched by the partition wall 531 and the outer peripheral wall 31 is the area on the right side of the guiding portion 616 In order to guide the game ball to the out port 30a. The game balls flowing down the first flow-down area 541 are the common drawing start gate 34, the normal fluctuation winning apparatus 37, the special fluctuation winning apparatus 38, and the general winning opening 35.
The player is guided to the out port 30a without winning in any of the winning devices 90. On the other hand, the gaming balls flowing down the second flow-down area 542 sandwiched by the division wall 531 and the restriction wall 613 are the common drawing start gate 34, the normal fluctuation winning apparatus 37, the special fluctuation winning apparatus 38, and the general winning opening 35
There is a possibility that the winning device 90 will win a prize. In the present modification, the winning device 9 is also used in the case of a right-handed hit.
There is a possibility of winning at 0, but in the case of a right-handed hit, the winning device 90 may not be able to win.

第1流下領域541と第2流下領域542の何れに遊技球を流入させるかは、発射勢を
調整することにより選択できるようになっている。第1流下領域541と第2流下領域5
42の流入口はセンターケース40の上方に位置しており、第1流下領域541の流入口
の方が第2流下領域542の流入口よりも上方に位置している。よって、第2流下領域5
42への遊技球の流入を狙うには、第1流下領域541へ遊技球を流入させる場合よりも
発射勢を弱くする必要がある。
It is possible to select which one of the first flow-down area 541 and the second flow-down area 542 the game balls are to be flowed in by adjusting the power. First flow down area 541 and second flow down area 5
The inflow port 42 is located above the center case 40, and the inflow port of the first falling area 541 is located above the inflow port of the second falling area 542. Therefore, the second flow down area 5
In order to aim for the inflow of gaming balls to 42, it is necessary to make the launch force weaker than in the case of flowing the gaming balls into the first flow-down area 541.

従来の遊技機では、左打ちを行う場合には発射勢を調整して遊技を行うが、右打ちを行
う際には操作部24を最大限回すのみとなっていた。これに対して本変形例の遊技盤30
では、右打ちを行う際にも発射勢を調整して第1流下領域541へ流入しないようにする
必要があり、右打ちを行う遊技状態における遊技の興趣を向上することができる。また、
遊技店において上皿21に遊技球が残されたまま遊技者が遊技をやめてしまった場合に、
店員が操作部24を最大限回して遊技球を発射して第1流下領域541へ遊技球を流入さ
せることで、遊技球を入賞口に入賞させることなく処理することが可能となる。
In the conventional gaming machine, when performing a left strike, the game is performed by adjusting the launch force, but when performing a right strike, only the operation unit 24 is turned as much as possible. On the other hand, the game board 30 of this modification
Then, it is necessary to adjust the launch force so as not to flow into the first flow-down area 541 even when performing a right strike, and it is possible to improve the interest of the game in the gaming state where the right strike is performed. Also,
When the player stops playing while the game ball is left on the upper plate 21 in the game arcade,
The store clerk can rotate the operation unit 24 as much as possible to shoot the game ball and flow the game ball into the first flow area 541, so that the game ball can be processed without winning in the winning opening.

なお、図165に示すように、区画壁531の一部を途切れさせて第1流下領域541
と第2流下領域542とが連通する連通部532を設け、遊技球が流下する領域が変更さ
れる可能性を持たせるようにしても良い。このようにすることで、より遊技の興趣を高め
ることができる。
In addition, as shown in FIG.
A communication portion 532 may be provided in which the second flow-down area 542 and the second flow-down area 542 communicate with each other, and the area in which the game ball flows down may be changed. By doing this, the interest of the game can be further enhanced.

連通部532によって分断された区画壁531の端部の間隔を調整することで遊技球が
流下する領域が変更される可能性の高さを調整することができる。例えば遊技球の直径よ
りもわずかに広い程度の幅として稀にしか遊技球が流下する領域が変更されないようにし
たり、十分に広い間隔として頻繁に遊技球が流下する領域が変更されるようにしたりする
ことができる。また、連通部532へ向けて遊技球を誘導する誘導部533を設けること
でも遊技球が流下する領域が変更される可能性を高めることができる。図165の例では
、センターケース40の規制壁613により、第2流下領域542を流下する遊技球を連
通部532へ誘導する誘導部533が形成されており、第2流下領域542から第1流下
領域541へ遊技球が移動する可能性が高められている。また、連通部532に風車など
の障害物を設けるようにしても良い。
By adjusting the distance between the end portions of the dividing wall 531 divided by the communication portion 532, it is possible to adjust the height of the possibility of changing the area where the gaming balls flow down. For example, the area where the gaming ball flows down is rarely changed as a width slightly wider than the diameter of the gaming ball, or the area where the gaming ball flows down frequently as the sufficiently wide interval is changed can do. Further, the provision of the guiding portion 533 for guiding the gaming ball toward the communicating portion 532 can also increase the possibility that the area in which the gaming ball flows can be changed. In the example of FIG. 165, the guiding wall 533 for guiding the gaming balls flowing down the second flow-down area 542 to the communication section 532 is formed by the restriction wall 613 of the center case 40, and the first flow-down from the second flow-down area 542 The possibility of the game ball moving to the area 541 is increased. In addition, an obstacle such as a windmill may be provided in the communication portion 532.

また、連通部532で分断された区画壁531は何れも一のベース部材534の前面に
形成されている。ベース部材534は遊技盤本体80の前面に沿って配されてねじによっ
て遊技盤本体80に固着されるが、連通部532にねじ穴を設けることで、区画壁531
のない広い部分でねじ止め作業をすることができ、遊技盤30の製造作業の効率を向上す
ることができる。
Further, the partition walls 531 divided by the communication portion 532 are all formed on the front surface of the one base member 534. The base member 534 is disposed along the front surface of the game board main body 80 and is fixed to the game board main body 80 by a screw.
The screwing operation can be performed in a wide area where there is no space, and the efficiency of the manufacturing operation of the game board 30 can be improved.

図166には区画壁531を設けた遊技盤30の別例を示した。図166に示すように
第1流下領域541と第2流下領域542でも入賞口への入賞の可能性があるようにして
も良い。このような構成とすることで、右打ちをする遊技状態における遊技球の転動態様
を多彩なものとすることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、この遊技盤
30では、特別変動入賞装置として第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置3
9を備え、これらを交互に開放可能である。また、入賞装置90に替えて第1始動入賞口
36のみを備える。遊技の方法等は第1実施形態の遊技盤30と同様であり、遊技状況に
応じて左打ちと右打ちを選択するようになっている。
FIG. 166 shows another example of the game board 30 provided with the partition wall 531. As shown in FIG. 166, the first flow-down area 541 and the second flow-down area 542 may have a possibility of winning on the winning opening. By adopting such a configuration, it is possible to make the rolling aspect of the gaming ball in the gaming state in which the player is right-handed colorful, and the interest of the game can be improved. In this game board 30, the first special variation winning device 38 and the second special variation winning device 3 as special variation winning devices
9 and can be opened alternately. Further, instead of the winning device 90, only the first start winning opening 36 is provided. The game method and the like are the same as those of the game board 30 of the first embodiment, and the left hit and the right hit are selected according to the game situation.

この遊技盤30のようにセンターケース40の大きさを小さくした場合に、外周壁31
と規制壁613との間に広い空間ができることとなる。この場合にはこの空間に遊技釘や
風車などの障害部材を配することが一般的であるが、障害部材の存在により右打ちを行う
場合に右側の遊技領域へ到達する遊技球のタイミングや速度にばらつきができてしまう。
このため安定して右側の遊技領域へ遊技球を到達させることが困難となり、特別変動入賞
装置38や普通変動入賞装置37への安定的な入賞が阻害され、遊技者の利益が低下して
しまうおそれがある。
When the size of the center case 40 is reduced as in this gaming board 30, the outer peripheral wall 31
There is a wide space between the and the restriction wall 613. In this case, it is common to place an obstacle member such as a game nail or a windmill in this space, but the timing and speed of the game ball reaching the right game area when right-handed due to the presence of the obstacle member Can vary.
For this reason, it becomes difficult to stably reach the gaming area on the right side, and stable winning on the special fluctuation winning device 38 or the normal fluctuation winning device 37 is inhibited, and the profit of the player is lowered. There is a fear.

そこで、この空間を区画壁531により第1流下領域541と第2流下領域542とに
分割することで、第1流下領域541を障害部材がなく安定して右側の遊技領域へ遊技球
を到達させることが可能なルートとし、第2流下領域542を障害部材による遊技球の転
動態様の変化を楽しむ領域とすることができる。これにより、遊技の興趣を高めつつ遊技
者の利益も適切に確保することが可能となる。
Therefore, by dividing this space into the first flow-down area 541 and the second flow-down area 542 by the partition wall 531, the first flow-down area 541 can stably reach the gaming area on the right without the obstacle member. The second flow-down area 542 can be an area that enjoys the change of the rolling aspect of the gaming ball by the obstacle member. As a result, it is possible to appropriately secure the interests of the player while enhancing the interest of the game.

また、図166に示すように障害部材を設けない第1流下領域541を上側に設けるこ
とで、操作部24を最大限回して最も強い発射勢で遊技球を発射した場合には第1流下領
域541に流入することとなる。そして、第1流下領域541を遊技球が一列で流下する
幅とすることで、左方へ向かう遊技球を外周壁31に設けた緩衝部545で常に受け止め
ることが可能となる。これにより、緩衝部545以外の部分に強い発射勢の遊技球が衝突
することを防止でき遊技盤30の破損を防止することができる。
Further, as shown in FIG. 166, by providing the first flow-down area 541 on the upper side without providing any obstacle member, the game machine is fired with the strongest launch by fully turning the operation unit 24 the first flow-down area It will flow to 541. Then, by making the first flow-down area 541 a width in which the game balls flow down in a row, it is possible to always receive the game balls directed to the left by the buffer portion 545 provided on the outer peripheral wall 31. As a result, it is possible to prevent the game ball of the strong launch from colliding with the portion other than the buffer portion 545, and to prevent damage to the game board 30.

なお、第1実施形態の遊技機のような特別変動入賞装置38を設けた場合に、短開放で
も特別変動入賞装置38へ遊技球を入賞させるためには、開閉部材990の上に常に遊技
球が滞留するようにする必要がある。このようにするためには安定して一定のタイミング
で特別変動入賞装置38へ遊技球を到達させる必要があるが、上述のような区画壁531
を設けることで可能となり、遊技者の利益を適切に確保することができる。
In addition, when the special variation winning device 38 such as the gaming machine of the first embodiment is provided, the game ball is always on the opening / closing member 990 in order to make the special variation winning device 38 win even in short opening. Needs to stay. In order to do this, it is necessary to cause the game ball to reach the special variation winning device 38 at a stable and constant timing, but the division wall 531 as described above
Can be made possible, and the profit of the player can be appropriately secured.

また、図167に示すように遊技球が右方へ向かって移動する範囲に連通部532を設
けるようにしても良い。このようにすることで、第1流下領域541の始端には到達する
が発射勢の弱い遊技球は連通部532から第2流下領域542へ落下するようになる。こ
れにより、第1流下領域541を終端まで流下させることを可能とする発射勢がより狭い
範囲に限られるようになり、特別変動入賞装置38などへ到達する遊技球のタイミングを
より安定させることができる。なお、この場合、第2流下領域542を流下する遊技球は
、第1流下領域541を流下する遊技球よりも特別変動入賞装置38などへの入賞率が低
くなるようにするなど、遊技者にとって不利となるようにすることが好ましい。
Further, as shown in FIG. 167, the communication portion 532 may be provided in a range where the gaming ball moves to the right. By doing this, the gaming ball which reaches the start end of the first flow-down area 541 but is weakly propelled falls from the communication part 532 to the second flow-down area 542. As a result, the launch force that allows the first flow-down area 541 to flow down to the end is limited to a narrower range, and the timing of the game ball reaching the special fluctuation winning device 38 etc. is more stabilized. it can. In this case, the game balls flowing down the second flow-down area 542 have a lower winning rate for the special variation winning device 38 and the like than the game balls flowing down the first flow-down area 541, etc. It is preferable to make it disadvantageous.

さらに、第2流下領域542における連通部532の下方となる位置に、上方から落下
する遊技球が入賞可能な入賞口や通過可能なゲートを設けるようにしても良い。このよう
にすることで、第1流下領域541の始端に達する発射勢で、かつ、連通部532の所定
位置で落下するような発射勢で遊技球を発射した場合にのみ入賞口やゲートに流入するこ
ととなり、遊技の興趣を向上することができる。
Furthermore, a winning opening or a gate through which a gaming ball falling from the upper side can win may be provided at a position below the communication portion 532 in the second flow-down area 542. In this way, the game ball flows into the winning hole or the gate only when the game ball is fired with a firing force that falls to a predetermined position of the communication portion 532 with a firing force that reaches the beginning of the first flow-down area 541. It is possible to improve the interest of the game.

また、図164〜図167では、外周壁31と規制壁613との間に板状の区画壁53
1を配することで第1流下領域541や第2流下領域542を形成していたが、断面がコ
字状をした溝状の流路形成部材により第1流下領域541や第2流下領域542を形成す
るようにしても良い。この場合、溝状の流路形成部材を前側に開口するように配して流下
領域の側壁と奥壁を構成するように配しても良いし、溝状の流路形成部材を後側に開口す
るように配して流下領域の側壁と前壁を構成するように配しても良い。また筒状の流路形
成部材により第1流下領域541や第2流下領域542を形成するようにしても良い。
Also, in FIGS. 164 to 167, a plate-like partition wall 53 is provided between the outer peripheral wall 31 and the restriction wall 613.
The first flow-down area 541 and the second flow-down area 542 are formed by arranging the first flow-through area 541. May be formed. In this case, the groove-like flow passage forming member may be disposed to be open on the front side to form the side wall and the back wall of the flow-down region, It may be arranged to be open and may be arranged to constitute the side wall and the front wall of the flow-down area. Alternatively, the first flow-down area 541 and the second flow-down area 542 may be formed by a tubular flow path forming member.

このようにすることで、センターケース40の規制壁613や外周壁31を用いること
なく単一の流路形成部材により第1流下領域541や第2流下領域542を形成すること
が可能となる。これにより、センターケース40の規制壁613などに遊技球が衝突する
頻度を少なくすることができ、遊技盤の構成部材を再利用する際に廃棄する部材を少なく
することができる。また、流路形成部材が破損した場合には流路形成部材のみを交換すれ
ばよく、補修のコストを削減することができる。
By doing so, it becomes possible to form the first flow-down area 541 and the second flow-down area 542 with a single flow path forming member without using the restriction wall 613 and the outer peripheral wall 31 of the center case 40. This makes it possible to reduce the frequency at which the game ball collides with the control wall 613 of the center case 40 and the like, and to reduce the number of members to be discarded when reusing the components of the game board. In addition, when the flow path forming member is damaged, only the flow path forming member may be replaced, and the cost of repair can be reduced.

また、この流路形成部材に遊技内容の説明や、長時間同じ光を近距離から凝視しないよ
うに指示する情報や、不正防止センサが搭載されている旨の情報などの文字情報を記載す
るようにし、必要な文字情報が記載された流路形成部材を用いるようにしても良い。この
ようにすれば、遊技盤の表面に印刷するよりも容易に文字情報を変更することが可能とな
る。
In addition, character information such as an explanation of the game content, information instructing not to stare at the same light for a long time from a short distance, and information indicating that a fraud prevention sensor is mounted is described in this flow path forming member It is also possible to use a flow path forming member in which necessary character information is described. In this way, it is possible to change the character information more easily than printing on the surface of the game board.

また、外周壁31と規制壁613との間に区画壁531を複数設けて3つ以上の並行す
る流下領域を設け、遊技者が発射勢を調整することで流下させる流下領域を選択できるよ
うにしても良い。この場合、各流下領域に流下する遊技球を検出するセンサを設け、遊技
球が流下する流下領域に応じて遊技者に対して異なる演出を行うようにしても良い。
Further, a plurality of division walls 531 are provided between the outer peripheral wall 31 and the restriction wall 613 to provide three or more parallel flow-down areas so that the player can select the flow-down area to flow down by adjusting the urge. It is good. In this case, a sensor for detecting gaming balls flowing down may be provided in each flow-down area, and different effects may be provided to the player according to the flow-down area flowing down.

また、区画壁531の始端をセンターケース40の上方であって遊技球が右方へ向かう
部分に設けたが、センターケース40の右方であって遊技球が下方へ向かう部分に設けて
も良い。また、区画壁531をセンターケース40の上方及び右方に設けたが、これ以外
の場所に設けるようにしても良い。
Also, although the starting end of the dividing wall 531 is provided above the center case 40 and the gaming ball is directed to the right, it may be provided to the right of the center case 40 and downward. . Further, although the partition wall 531 is provided above and to the right of the center case 40, it may be provided at a location other than this.

また、区画壁531を設ける遊技機として、上述したような始動領域への入賞に基づき
変動表示ゲームを実行する遊技機を挙げたが、これ以外の遊技機に対しても設けることが
可能である。例えば始動領域への入賞に基づき補助遊技装置への入賞が可能となり、当該
補助遊技装置に入賞した遊技球が特定領域に流入することに基づき遊技者に有利な特別遊
技状態を発生するいわゆる羽根物(旧2種タイプ)の遊技機でも良い。この場合、遊技球
が流下する流下領域に応じて補助遊技装置への入賞の可能性の高さや、補助遊技装置にお
いて特定領域へ入賞する可能性の高さが異なるようにしても良い。
In addition, as the gaming machine provided with the dividing wall 531, the gaming machine which executes the variable display game based on the winning in the starting area as described above has been mentioned, but it is possible to provide for other gaming machines. . For example, it is possible to win a prize on an auxiliary gaming device based on winning in a starting area, and a so-called feather that generates a special gaming state advantageous to a player based on the game ball winning in the ancillary gaming device flowing into a specific area. It may be a gaming machine of (old type 2 type). In this case, the possibility of winning on the auxiliary gaming device or the possibility of winning on a specific region in the auxiliary gaming device may be different depending on the flow-down region where the gaming ball flows down.

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領
域32に設けられた始動領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入
賞口97)への遊技球の入賞に基づいてゲームを実行し、ゲームの結果が特別結果となっ
た場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、遊技盤30は、
遊技領域32の外周を区画する外周壁31と、外周壁31に沿って設けられ、発射された
遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路490を形成する誘導壁491と、
遊技領域32の略中央に設けられたセンターケース40と、を備え、センターケース40
と外周壁31との間に板状の区画壁531を備え、区画壁531を挟んだ両側にそれぞれ
遊技球が流下可能な流下領域(第1流下領域541、第2流下領域542)が形成されて
いることとなる。したがって、遊技球の流下態様に変化を持たせ、興趣を向上することが
できる。
From the above, the start area (the first start winning opening 36, the normal fluctuation winning device 37, the second start winning opening) provided in the gaming area 32 is provided with the gaming board 30 provided with the gaming area 32 in which gaming balls can flow In the gaming machine 10, which executes a game based on the winning of the gaming ball to 97) and generates a special gaming state advantageous to the player when the game result is a special result, the gaming board 30
An outer peripheral wall 31 which divides the outer periphery of the game area 32, and a guiding wall 491 which is provided along the outer peripheral wall 31 and which forms a guiding path 490 which guides the fired game ball to a predetermined position of the game area 32;
A center case 40 provided substantially at the center of the game area 32;
And the outer peripheral wall 31 are provided with a plate-like partition wall 531, and on both sides of the partition wall 531, a flow-down area (first flow-down area 541, second flow-down area 542) is formed in which gaming balls can flow It will be. Therefore, it is possible to change the manner of flow of the game balls and to improve the interest.

また、誘導路490は、遊技領域32の左右一側に設けられ、区画壁531は、遊技領
域32の左右他側に設けられ、遊技者が発射勢を調整することにより、区画壁531を挟
んだ両側にそれぞれ形成された流下領域の何れに遊技球を流入させるかを選択可能とした
こととなる。したがって、遊技者が流下させる流下領域を選択可能であるので興趣を向上
することができる。
Further, the guiding path 490 is provided on one side to the left and right of the game area 32, the dividing wall 531 is provided on the other side to the left and right of the gaming area 32, and the dividing wall 531 is sandwiched by the player adjusting the release. It is possible to select which of the flow-down areas respectively formed on both sides of the game ball to flow into. Therefore, since the player can select the flow-down area to flow, interest can be improved.

また、区画壁531は、遊技球の転動方向における上流側端部がセンターケース40の
上方に位置している。したがって、遊技者から視認しやすいセンターケース40の上方で
流下させる流下領域を選択可能となる。
Further, the upstream end of the dividing wall 531 in the rolling direction of the gaming ball is located above the center case 40. Therefore, it is possible to select the flow-down area to flow down above the center case 40 which is easy for the player to visually recognize.

〔第7変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、反射面550を備える。
Seventh Modified Example
Next, a seventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of the present variation includes a reflective surface 550.

図168に示すように本変形例の遊技機は、遊技領域32におけるセンターケース40
の上方に反射面550を備え、遊技者に対して情報を提示する文字列551の一部が反射
面550に重なるように表記されている。遊技者に対して情報を提示する文字列551と
しては、長時間同じ光を近距離から凝視しないように促す表示や不正防止センサが搭載さ
れている旨の情報のような注意喚起文字、遊技内容や操作方法の説明などが挙げられる。
As shown in FIG. 168, the gaming machine of the present modification has a center case 40 in the gaming area 32.
A reflective surface 550 is provided above, and a part of a character string 551 for presenting information to the player is written so as to overlap the reflective surface 550. As a character string 551 for presenting information to the player, a warning message such as a display prompting that the same light is not stared for a long time from a short distance or information indicating that a fraud prevention sensor is mounted, game content And an explanation of the operation method.

このような文字列551が反射面550に重なるように表記されていることで、周囲と
は異なった印象を与える反射面550に遊技者の注意をひきつけ、遊技者が反射面550
を見た際に自然に文字列551も見ることとなり、効果的に遊技者に情報を伝達すること
ができる。特に、文字列551の先頭の数文字が反射面550に重なっていることで、読
み始めることが容易となり効果的に遊技者に情報を伝達することができる。もちろん文字
列551の先頭以外の文字のみが反射面550に重なっていても良いし。文字列551の
全体が反射面550に重なっていても良い。
Since such a character string 551 is written so as to overlap the reflective surface 550, the player's attention is drawn to the reflective surface 550 giving an impression different from that of the surroundings, and the player reflects the reflective surface 550.
When looking at the character string 551 is also naturally seen, information can be effectively transmitted to the player. In particular, since the first few characters of the character string 551 overlap the reflecting surface 550, it is easy to start reading and information can be effectively transmitted to the player. Of course, only characters other than the head of the character string 551 may overlap the reflective surface 550. The entire text 551 may overlap the reflective surface 550.

また、反射面550が設けられた位置や文字列551が記載される位置は遊技球が通過
する位置であり、遊技球を追う過程で反射面550や文字列551も自然に目に入ること
となるため、効果的に遊技者に情報を伝達することができる。なお、ここでは遊技球が右
方へ移動する部分に文字列551を配しており、文字列511を読む方向と遊技球の移動
方向が一致している。これによっても自然に文字列551を読めるようになる。もちろん
遊技球の移動方向と文字列551を読む方向が異なっていても良い。
In addition, the position where the reflective surface 550 is provided and the position where the character string 551 is described are the positions where the game ball passes, and in the process of following the game ball, the reflective surface 550 and the character string 551 naturally enter eyes Thus, information can be effectively transmitted to the player. Here, the character string 551 is disposed in the portion where the gaming ball moves to the right, and the direction of reading the character string 511 matches the moving direction of the gaming ball. This also makes it possible to read the string 551 naturally. Of course, the moving direction of the game ball and the direction of reading the character string 551 may be different.

反射面550は、遊技盤本体80の前面に貼付されるセルに形成されており文字列55
1もセルに印刷されている。例えば、セルに金属光沢を持たせる加工をすることで形成す
ることができる。さらに、シート状のレンズを重ねても良い。また、鏡のような反射部材
を遊技盤本体80の前面に配し、その前面を透明なセルで覆うようにしても良い。
The reflective surface 550 is formed on a cell attached to the front of the game board main body 80, and a character string 55 is formed.
1 is also printed on the cell. For example, it can be formed by processing the cells to have a metallic gloss. Furthermore, a sheet-like lens may be stacked. Also, a reflecting member such as a mirror may be disposed on the front of the game board main body 80, and the front may be covered with a transparent cell.

反射面550が映す領域としては、図169(a)に示すように遊技機10の正面に座
って遊技を行っている状態で遊技者552の顔全体を映すことができることが好ましい。
自身の顔が映っていることで遊技者の興味をひきつけ、より反射面550を見る機会を増
やして文字列551を見る機会も増やすことができる。また、遊技者552の上半身が映
るようにしても良い。また、遊技者の左右後方の領域を映すことができれば、例えば球箱
の交換の際に店員が来たことを確認することができる。
It is preferable that the entire face of the player 552 can be projected in a state where the player sits on the front of the gaming machine 10 to play a game as the area where the reflecting surface 550 is projected as shown in FIG. 169 (a).
The reflection of the player's face attracts the player's interest, and the opportunity to see the reflecting surface 550 can be further increased, and the opportunity to see the string 551 can also be increased. Also, the upper body of the player 552 may be shown. Also, if it is possible to project the left and right rear areas of the player, it is possible to confirm, for example, that a store clerk has come when replacing a ball box.

さらに、図169(b)に示すように反射面550が遊技者の左右後方の領域を映すこ
とができるようにするようにしても良い。この場合、遊技者の後方に位置する島設備の遊
技機553に設けられる前面枠のランプの状態を視認できることが好ましい。このように
することで、遊技者の後方に位置する遊技機553の状態を振り向くことなく確認するこ
とができる。また、後方の遊技機553からの光が反射面550で反射することにより、
間接的に反射面550が装飾されるとともに、より文字列551に注目させることができ
る。また、反射面550を凸面鏡としての機能を有するものとすれば、小さい反射面で広
い領域を映すことができる。もちろん凹面鏡としても良い。
Furthermore, as shown in FIG. 169 (b), the reflecting surface 550 may be configured to be able to project an area behind the player's left and right. In this case, it is preferable to be able to visually recognize the state of the lamp of the front frame provided on the gaming machine 553 of the island facility located behind the player. By doing this, it is possible to check the state of the gaming machine 553 located behind the player without looking back. Also, the light from the rear gaming machine 553 is reflected by the reflective surface 550,
The reflective surface 550 is indirectly decorated, and more attention can be given to the character string 551. In addition, if the reflecting surface 550 has a function as a convex mirror, it is possible to project a wide area with a small reflecting surface. Of course, it may be a concave mirror.

また、遊技機10の発光部材からの光や遊技店の照明などからの光が反射面550によ
って遊技者に対して直接反射されないようにすることが好ましい。遊技機10の発光部材
からの光については、発光部材の配置や光の放射方向を調整し、光が反射面550で反射
して遊技機10の正面に放射されないようにする。また、遊技店の照明など遊技機10の
外部からの光については、反射面550をわずかに下向きにすることや、前面枠12の前
面周囲を前方へ突出させて反射面550への光の入射を防ぐことで対応することができる
Further, it is preferable that the light from the light emitting member of the gaming machine 10 or the light from the illumination of the gaming arcade is not reflected directly to the player by the reflecting surface 550. With regard to the light from the light emitting members of the gaming machine 10, the arrangement of the light emitting members and the radiation direction of the light are adjusted so that the light is not reflected by the reflective surface 550 and radiated to the front of the gaming machine 10. In addition, with regard to light from the outside of the gaming machine 10 such as illumination of a game arcade, the reflecting surface 550 may be slightly directed downward, or the front periphery of the front frame 12 may be projected forward and incident on the reflecting surface 550. It can respond by preventing.

また、反射面550を設ける位置は図示した位置に限られるものではない。例えば、反
射面550を誘導壁491の近傍に設け、文字列551を誘導壁491に沿うように配置
しても良い。例えば、反射面550を外周壁31の近傍に設け、文字列551を外周壁3
1に沿うように配置しても良い。また、反射面550を誘導部490に設け、文字列55
1を外周壁31や誘導壁491に沿うように配置しても良い。また、動作する役物に反射
面550を設け、この反射面550に文字情報を重ねても良い。この場合の文字列551
としては遊技の演出に関する文字列(「激熱」など)が挙げられる。
Further, the position where the reflective surface 550 is provided is not limited to the illustrated position. For example, the reflecting surface 550 may be provided in the vicinity of the guiding wall 491 and the character string 551 may be disposed along the guiding wall 491. For example, the reflective surface 550 is provided in the vicinity of the outer peripheral wall 31, and the character string 551 is
It may be arranged along one. Also, the reflecting surface 550 is provided on the guiding portion 490, and the character string 55
1 may be disposed along the outer peripheral wall 31 or the induction wall 491. In addition, a reflecting surface 550 may be provided on the moving object, and the character information may be superimposed on the reflecting surface 550. String 551 in this case
As the character string ("super heat" etc.) regarding the production of the game is mentioned.

また、反射面550をハーフミラーとしても良い。この場合、反射面550の裏面側に
空間を設け、この空間を発光部材により照らすことができる構成とする。このようにする
ことで、発光部材を消灯して空間を暗くすれば遊技者からは反射面550が鏡として見え
る状態となり、発光部材を点灯して空間を明るくすれば遊技者からは反射面550を透し
て空間を視認することができる状態となる。
Also, the reflecting surface 550 may be a half mirror. In this case, a space is provided on the back surface side of the reflective surface 550, and this space can be illuminated by the light emitting member. In this way, if the light emitting member is turned off to darken the space, the reflecting surface 550 can be seen as a mirror for the player, and if the light emitting member is turned on to brighten the space, the player can be reflected on the reflecting surface 550. The space can be viewed through the

また、反射面550と文字列551を遊技盤30の遊技領域32の外側に設けても良い
し、前面枠12に設けても良い。また、反射面550と文字列551を設ける遊技機とし
て、上述したような始動領域への入賞に基づき変動表示ゲームを実行する遊技機を挙げた
が、これ以外の遊技機に対しても設けることが可能である。例えば始動領域への入賞に基
づき補助遊技装置への入賞が可能となり、当該補助遊技装置に入賞した遊技球が特定領域
に流入することに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生するいわゆる羽根物(旧2種
タイプ)の遊技機でも良い。また、スロットマシンにおける遊技者が視認可能な部分に反
射面550と文字列551を配しても良い。
Further, the reflecting surface 550 and the character string 551 may be provided on the outside of the game area 32 of the game board 30 or may be provided on the front frame 12. In addition, as the gaming machine provided with the reflective surface 550 and the character string 551, a gaming machine that executes the variable display game based on winning in the starting area as described above has been mentioned, but providing for other gaming machines Is possible. For example, it is possible to win a prize on an auxiliary gaming device based on winning in a starting area, and a so-called feather that generates a special gaming state advantageous to a player based on the game ball winning in the ancillary gaming device flowing into a specific area. It may be a gaming machine of (old type 2 type). Also, the reflective surface 550 and the character string 551 may be disposed in a portion of the slot machine where the player can visually recognize.

以上のことから、所定条件の成立に基づいてゲームを実行し、前記ゲームの結果が特別
結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機10において、遊技
者が視認可能な前面に光を反射する反射面550を設け、遊技者に対して情報を提示する
文字列551の一部が前記反射面550に重なるように表記されていることとなる。した
がって、反射面550により遊技者の注意をひきつけることで遊技者に文字列551の存
在を気づかせることができ、遊技者に対して効果的に情報を提供することができる。
From the above, the game can be viewed on the gaming machine 10 that executes the game based on the establishment of the predetermined condition and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the game is a special result. A reflective surface 550 for reflecting light is provided on the front surface of the display, and a part of a character string 551 for presenting information to the player is written so as to overlap the reflective surface 550. Therefore, by attracting the player's attention by the reflecting surface 550, the player can be made aware of the presence of the character string 551, and information can be effectively provided to the player.

また、反射面550は、凸面鏡としての機能を有する。したがって、より反射面550
に遊技者の注意をひきつけることができ、遊技者に対して効果的に情報を提供することが
できる。また、広範囲を映すことが可能となる。
The reflecting surface 550 also has a function as a convex mirror. Therefore, more reflective surface 550
Can attract the player's attention and can effectively provide information to the player. Moreover, it becomes possible to project a wide area.

また、反射面550は、少なくとも遊技を行っている遊技者の顔全体を映すことが可能
である。したがって、より反射面550に遊技者の注意をひきつけることができ、遊技者
に対して効果的に情報を提供することができる。
Also, the reflective surface 550 can show at least the entire face of the player playing a game. Therefore, the player's attention can be drawn to the reflective surface 550 more effectively, and information can be effectively provided to the player.

また、反射面550は、遊技者の左右後方の領域を映すことが可能である。したがって
、より反射面550に遊技者の注意をひきつけることができ、遊技者に対して効果的に情
報を提供することができる。また、遊技者の後方の状態を確認することが可能となる。
Also, the reflecting surface 550 can project an area behind the player's left and right. Therefore, the player's attention can be drawn to the reflective surface 550 more effectively, and information can be effectively provided to the player. In addition, it is possible to confirm the backward state of the player.

また、遊技球が流下可能な遊技領域32を備える遊技盤30を備え、遊技領域32に反
射面550を設けるとともに、当該反射面550の前方を遊技球が流下可能とするように
したこととなる。したがって、より反射面550に遊技者の注意をひきつけることができ
、遊技者に対して効果的に情報を提供することができる。
Further, the gaming board 30 is provided with the gaming area 32 in which the gaming balls can flow, and the reflecting surface 550 is provided in the gaming area 32, and the gaming balls can flow forward of the reflecting surface 550. . Therefore, the player's attention can be drawn to the reflective surface 550 more effectively, and information can be effectively provided to the player.

<第2実施形態>
第2実施形態における遊技機10について説明する。以下の説明において、特に断りが
ない場合には、第1実施形態と共通の実施形態(構成)が適用可能である。
Second Embodiment
The gaming machine 10 in the second embodiment will be described. In the following description, the embodiment (configuration) common to the first embodiment is applicable unless otherwise noted.

〔遊技盤〕
図170は、第2実施形態における遊技機10が有する遊技盤30の正面図である。
図170に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本
体80を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の
前面には外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機
10は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を
行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風
車や障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変え
ながら遊技領域32を流下する。
[Play board]
FIG. 170 is a front view of the game board 30 included in the game machine 10 according to the second embodiment.
As shown in FIG. 170, the game board 30 includes a flat game board main body 80 which serves as a mounting base for various members. The game board main body 80 is made of wood or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall (guide rail) 31 is provided on the front of the game board main body 80. The game machine 10 is configured to play a game by firing a game ball from a ball launch device into a game area 32 surrounded by the outer peripheral wall 31. A windmill, an obstacle nail or the like is disposed in the game area 32 as a member for changing the flowing direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンター
ケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複
数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置
されている。
A center case 40 forming a window serving as a display area of the variable display game is attached substantially at the center of the game area 32. Behind the window portion formed in the center case 40, a display device 41 as an effect display device (variation display device) that variably displays a plurality of identification information is disposed.

センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側
に導くためのワープ流路を形成するワープ流路形成部材614と、当該ワープ流路を通過
した遊技球が転動可能なステージ部620とが設けられている。センターケース40のス
テージ部620は、第1始動入賞口36の上方に配置されているため、ステージ部620
上で転動した遊技球は第1始動入賞口36に入賞し易くなっている。
In the center case 40, a warp passage forming member 614 for forming a warp passage for guiding the gaming balls flowing down the gaming area 32 to the inside of the center case 40, and the gaming balls passing through the warp passage roll A possible stage portion 620 is provided. Since the stage portion 620 of the center case 40 is disposed above the first start winning hole 36, the stage portion 620
The game ball rolled up is easy to win the first start winning opening 36.

センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート
)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通
過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図32参照)が設けられている。
遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示
ゲームが実行される。
In the right play area 32 of the center case 40, a normal symbol start gate (common view start gate) 34 is provided. Inside the drawing start gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 32) for detecting the gaming ball having passed through the drawing start gate 34 is provided.
When the gaming ball driven into the gaming area 32 passes the common drawing start gate 34, the common drawing variation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口35が配置されて
おり、センターケース40の右部には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら
一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ35a
(図32参照)によって検出される。
Two general winning openings 35 are disposed in the game area 32 on the lower left of the center case 40, and one general winning opening 35 is disposed in the right portion of the center case 40. The winning of the game ball to these general winning a prize opening 35, the winning a prize opening switch 35a which is equipped in the general winning a prize opening 35
(See FIG. 32).

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動
表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられて
いる。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図32参照)
によって検出される。
また、センターケース40の右下方の遊技領域32には、特図2変動表示ゲーム(第2
特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(第2始動入賞領域)が設
けられている。第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a(図3
2参照)によって検出される。
In the lower game area 32 of the center case 40, a first start winning opening 36 (first start winning area) for giving a start condition of the special view 1 variation display game (first special view variation display game) is provided. . The game ball that has won the first start winning opening 36, the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 32)
Is detected by
Also, in the game area 32 at the lower right of the center case 40, the special figure 2 variable display game (second
A second start winning opening 97 (second start winning area) is provided to give a start condition of the special figure variation display game). The game ball that has won the second start winning opening 97, the starting opening 3 switch 97a (Figure 3
2) detected.

センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と第2始動入賞
口97との間には、普通変動入賞装置37が設けられている。
本実施形態では、第1実施形態と異なり、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口
37d)への入賞によって、特図1変動表示ゲームがすぐに実行されるか、特図1始動入
賞記憶(第1始動記憶)が記憶される構成としている。すなわち、本実施形態において、
普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)は、特図1変動表示ゲーム(第1特
図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞領域である。そして、普通変動入賞
装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図32参照)によって検出され
、始動口2スイッチ37aによって遊技球が検出された場合には、遊技制御装置100は
、特図1変動表示ゲームをすぐに実行するか、特図1始動入賞記憶を記憶する。
このように、本実施形態では、普電入賞口37dと第1始動入賞口36とが第1始動入
賞領域(特図1の始動口)に相当し、第2始動入賞口97が第2始動入賞領域(特図2の
始動口)に相当する。
In the game area 32 on the right side of the center case 40, a normal fluctuation winning device 37 is provided between the common view starting gate 34 and the second starting winning opening 97.
In the present embodiment, unlike the first embodiment, the special figure 1 variation display game is immediately executed or the special figure 1 start by the winning of the regular variation winning device 37 in the winning opening (general charge winning opening 37d). A winning prize memory (first start memory) is stored. That is, in the present embodiment,
The winning opening (general power winning opening 37d) of the normal variation winning device 37 is a first start winning area for giving a start condition of the special view 1 variation display game (first special view variation display game). The gaming ball that has won the normal fluctuation winning device 37 is detected by the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 32), and when the starting ball is detected by the starting opening 2 switch 37a, the game control device 100 The special view 1 variable display game is immediately executed, or the special view 1 start winning memory is stored.
As described above, in the present embodiment, the common use winning opening 37d and the first starting winning opening 36 correspond to the first starting winning area (the starting opening of the special view 1), and the second starting winning opening 97 is the second starting. It corresponds to the winning area (starting port of the special figure 2).

遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普図変動表示ゲームの所定の抽選結果に基づ
いて普通変動入賞装置37の可動部材37bを開状態と閉状態とに変換する制御を行う普
電ソレノイド37c(変換制御手段)に接続する(図32参照)。普通変動入賞装置37
の構成の詳細については後述するが、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動
部材37bは、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで、
普電入賞口37dを開放する(普電入賞口37dへ遊技球が流入可能な状態にする)所謂
ベロ型の普通電動役物である。なお、普通変動入賞装置37の可動部材37bとして、例
えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで普電
入賞口37dを開放するアタッカ形式の普通電動役物を設けてもよい。遊技制御装置10
0は、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド
37cを介して可動部材37bを開いて、遊技球が普通変動入賞装置37に流入可能な開
状態に変化させる。
A game control device (game control means) 100 performs control to convert the movable member 37b of the normal change winning device 37 into an open state and a closed state based on a predetermined lottery result of the common drawing change display game. It connects to (conversion control means) (see FIG. 32). Regular fluctuation winning device 37
In the present embodiment, the movable member 37b of the normal variable winning apparatus 37 moves back and forth (slides) in the back and forth direction by the common voltage solenoid 37c.
It is a so-called Vero-type ordinary electric wheeler that opens the common use winning opening 37d (makes it possible for the gaming ball to flow into the common opening winning opening 37d). In addition, as the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37, for example, an ordinary electric combination of the attacker type is provided in which the general electric winning opening 37d is opened by rotating the upper end side in the direction of falling to the front side May be Game control device 10
0 is an open state in which the game ball can flow into the normal fluctuation winning apparatus 37 by opening the movable member 37b via the common electric solenoid 37c when the result of the common drawing fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode Change to

また、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表
示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高
めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くした
りすることで時短状態(普電サポート(電サポ)状態)を発生させる。
In addition, the game control device 100 increases the frequency of occurrence of the easy-to-win state by shortening the fluctuation time of the common view fluctuation display game or making the hit probability of the common view fluctuation display game higher than usual. The time saving state (general power support (power support) state) is generated by lengthening the generation time of the easy winning state rather than the easy winning state generated in the gaming state.

センターケース40の右下方の遊技領域32には、特別変動入賞装置38が設けられて
いる。
特別変動入賞装置38は、図17に示すように、開閉部材990が前後方向に進退(ス
ライド)することで、大入賞口38dを遊技球が流入可能な状態に変換する。特別変動入
賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、大入賞口38dを閉じた閉状態から
開状態に変換し、大入賞口38d内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所
定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。特別変動入賞装置38に入賞した遊
技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図32参照)によって検出され
る。
In the lower right gaming area 32 of the center case 40, a special variation winning device 38 is provided.
The special variation winning device 38, as shown in FIG. 17, moves the opening / closing member 990 back and forth (slides) to convert the special winning opening 38d into a state in which gaming balls can flow. The special variation winning device 38 converts the closed state of the big winning opening 38 d from the closed state to the open state according to the result of the special view variation display game, and facilitates the flow of the gaming ball into the big winning opening 38 d. A predetermined gaming value (prize ball) is given to a player. The game ball that has won the special variation winning device 38 is detected by the special winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 32).

本実施形態の特別変動入賞装置38は、一般入賞口35が設けられていない点が第1実
施形態の特別変動入賞装置38と異なり、それ以外の点は第1実施形態の特別変動入賞装
置38と同じである。
すなわち、本実施形態の特別変動入賞装置38は、第1実施形態の特別変動入賞装置3
8と同様、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材990が大
入賞口38dを閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材990が退
避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状
態)に変換する。そして、例えば図27に示すように、特別変動入賞装置38に到着した
遊技球は、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹部993や後
壁突出部964による斜め前方への誘導が繰り返されて、前後に蛇行しながら右から左へ
流下する。これにより、流下路38fに前壁突出部954や後壁突出部964、突出部9
92、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よりも開閉部材990上に遊技
球が滞留する時間が長くなる。そのため、開閉部材990上に遊技球が常に存在する状態
となり、特別変動入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材990を開放し
た際に開閉部材990上に存在している遊技球が落下して大入賞口38dに入賞する可能
性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせることができる。
The special variation winning apparatus 38 of this embodiment differs from the special variation winning apparatus 38 of the first embodiment in that the general winning opening 35 is not provided, and the other points are the special variation winning apparatus 38 of the first embodiment. Is the same as
That is, the special variation winning device 38 of this embodiment is the special variation winning device 3 of the first embodiment.
Similar to 8, the opening / closing member 990 retracts from the closed state (the closing state disadvantageous to the player) in which the opening / closing member 990 closes the big winning opening 38d as a result of the special view variation display game as an auxiliary game. Is converted into an open state (a state advantageous to the player) which can be received. Then, for example, as shown in FIG. 27, the game ball arriving at the special variation winning device 38 is guided obliquely backward by the front wall projecting portion 954 and the projecting portion 992, and obliquely forward by the concave portion 993 and the rear wall projecting portion 964. The guidance to to is repeated and it flows down from right to left while meandering back and forth. Thereby, the front wall projecting portion 954, the rear wall projecting portion 964 and the projecting portion 9
The time during which the game balls stay on the opening and closing member 990 is longer than when the grooves 92, 993 and the like are not undulated and flow straight down. Therefore, even if the game ball is always present on the opening and closing member 990 and the opening time of the special variation winning device 38 is short, the game ball existing on the opening and closing member 990 when the opening and closing member 990 is opened. There is a high possibility that the player will fall and win a prize in the big winning opening 38d, and even with a short opening, it is possible to give the player a sense of expectation for the prize.

また、例えば図31に示すように、開閉部材990を開放する際に開閉部材990上に
滞留していた遊技球は、突出部992に接触することで跳ねて大入賞口38dから離れる
方向へ誘導される。また、跳ねた遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後
壁962の後壁突出部964などに接触することで更に大入賞口38dから離れることも
ある。また、突出部992は遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間
隔を通って突出部992に接触せずに落下することもある。
このように、突出部992や前壁突出部954、後壁突出部964を備えることで、開
閉部材990を開放する際の遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上すること
ができる。また、開閉部材990を開放した際に開閉部材990上に存在している複数の
遊技球の大入賞口38dへの流入タイミングをずらすことができ、大入賞口38d内で球
詰まりが発生することを防止できる。
Further, for example, as shown in FIG. 31, when the opening and closing member 990 is opened, the gaming ball which has been staying on the opening and closing member 990 is bounced by coming into contact with the projecting portion 992 and guided away from the big winning opening 38d Be done. In addition, the bouncing game ball may be further separated from the big winning opening 38d by coming into contact with the front wall projection 954 of the flow path front wall 952, the rear wall projection 964 of the flow path rear wall 962, and the like. Further, since the projecting portions 992 are disposed at intervals through which the game balls can pass, the projecting portions 992 may fall without contacting the projecting portions 992 through the intervals.
As described above, by providing the projecting portion 992, the front wall projecting portion 954, and the rear wall projecting portion 964, the rolling aspect of the game ball when opening the opening / closing member 990 becomes colorful, and the interest of the game can be improved. it can. In addition, when the opening and closing member 990 is opened, the inflow timing of the plurality of gaming balls existing on the opening and closing member 990 to the large winning opening 38d can be shifted, and ball clogging occurs in the large winning opening 38d. Can be prevented.

遊技制御装置(遊技制御手段)100は、変動表示ゲームの結果が予め定めた特別結果
となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能である。なお、本実施形態では
、特別遊技状態は、大当り態様(第2特別結果)となった場合に発生可能な大当り遊技状
態(第2特別遊技状態)と、小当り態様(第1特別結果)となった場合に発生可能な小当
り遊技状態(第1特別遊技状態)とを含むものとする。
The game control device (game control means) 100 can generate a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a predetermined special result. In the present embodiment, the special game state is a big hit state (second special game state) that can be generated when the big hit mode (second special result) and a small hit mode (first special result) A small hit game state (first special game state) that can be generated when it becomes an event shall be included.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普電入賞口37d(第1始動入賞領域
)又は第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1変動
表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能である。すなわち、
遊技制御装置(遊技制御手段)100は、このような制御を行う第1実行制御手段を含む

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、第2始動入賞口97(第2始動入賞領
域)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実
行制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、こ
のような制御を行う第2実行制御手段を含む。
In addition, the game control device (game control means) 100, special drawing based on the winning of the game ball to the common power winning opening 37d (first start winning area) or the first starting winning port 36 (first start winning area) It is possible to perform execution control of 1 fluctuation display game (the 1st special figure fluctuation display game). That is,
The game control device (game control means) 100 includes a first execution control means for performing such control.
Further, the game control device (game control means) 100 is a special view 2 variation display game (a second special view variation display game) based on the winning of the game ball on the second start winning opening 97 (the second start winning area). It is possible to control the execution of the That is, the game control device (game control means) 100 includes a second execution control means that performs such control.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第2特別遊技状態)
の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率、かつ、普電サポ
ート有り)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を行うことが
可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、このような制御を行う
特定遊技状態発生手段を含む。
In addition, the game control device (game control means) 100, the big hit game state (the second special game state)
After the end of the control to generate a gaming state (specific gaming state) that can proceed with the game in a situation that is more advantageous to the player than in the normal gaming state (a high probability of winning and with power support). It is possible. That is, the game control device (game control means) 100 includes a specific game state generation means for performing such control.

本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球
を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36や、当該第1始動入賞口36の
左方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発
射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動
入賞装置38、第2始動入賞口97、当該第2始動入賞口97の上方に配設された一般入
賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。
そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装
置37の普電入賞口37d、及び特別変動入賞装置38の大入賞口38dのいずれかに遊
技球が入賞すると、払出制御装置200(図32参照)は、入賞した入賞口の種類に応じ
た数の賞球を払出装置から上皿21に排出する。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the player adjusts the launch force to fire the gaming ball to the left gaming area (so-called left strike), thereby achieving the first start winning opening 36 and the first starting winning opening 36. It is possible to aim for winning in the general winning opening 35 disposed on the left side of the game, and by launching the game ball to the right play area (so-called right hit), the common drawing start gate 34 or the normal fluctuation winning device 37, special It is possible to aim for winning in the general winning opening 35 disposed above the variable winning device 38, the second starting winning opening 97, and the second starting winning opening 97.
Then, the game ball in any of the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, the regular power winning opening 37d of the normal fluctuation winning device 37, and the large winning opening 38d of the special fluctuation winning device 38 When the player wins a prize, the payout control device 200 (see FIG. 32) discharges the winning balls from the payout device to the upper tray 21 in the number according to the type of the winning opening that has won the prize.

また、第1始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技
球を回収するアウト口30aが設けられている。
また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲー
ム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する
一括表示装置50が設けられている。
In addition, the gaming area 32 below the first start winning opening 36 is provided with an out port 30a for collecting gaming balls that did not win a winning opening or the like.
In addition, on the outside of the game area 32 and in the lower right corner of the gaming board main body 80, the special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2 variation display game) and the common figure variation display game A collective display device 50 is provided.

図171は、第2実施形態における遊技機10が有する遊技盤30の分解斜視図である

図171に示すように、遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケー
ス40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構
成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を
備える。
後方構成部材700は、前方に開口した凹部を有する略矩形箱状の後方ベース部材71
0を有しており、当該凹部の内部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装
置44をなす、各種可動役物ユニットが設けられている。
FIG. 171 is an exploded perspective view of the game board 30 included in the game machine 10 according to the second embodiment.
As shown in FIG. 171, the gaming board 30 comprises a gaming board main body 80 having a substantially rectangular plate shape, a front component 600 constituting the front side portion of the center case 40, and a rear side portion of the center case 40 And a rear component 700 to which various members necessary for the disc 30 are attached.
The rear component 700 is a substantially rectangular box-shaped rear base member 71 having a recess opened forward.
There are 0, and inside the recess, there are provided various movable role units that constitute a board effect device 44 that performs effects of the game by operating.

前方構成部材600には、一般入賞口35、ワープ流路形成部材614、ステージ部6
20等が設けられている。
また、遊技盤本体80には、前方構成部材600の他に、普図始動ゲート34、一般入
賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、特別変動
入賞装置38、一括表示装置50等が設けられている。
The front component 600 has a general winning opening 35, a warp passage forming member 614, and a stage 6
20 mag is provided.
Further, in addition to the front component 600, the game board main body 80 has the common drawing start gate 34, the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, the normal fluctuation winning device 37, and the special variation. A winning device 38, a collective display device 50 and the like are provided.

また、図170や図171に示すように、普通変動入賞装置37の右方には、前側が透
明なカバーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37への
入賞に失敗した遊技球(具体的には、普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当
該普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)は、流下路615を通って下方へ流下
する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は、上
面617が左方へ下る傾斜面になっており、流下路615を下方へ流下する遊技球を上面
617で受け止めて、第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導
するようになっている。
Also, as shown in FIG. 170 and FIG. 171, on the right side of the normal fluctuation winning device 37, a flow down path 615 covered with a transparent cover on the front side and communicating vertically is formed. The game ball that failed in (specifically, the game ball that did not win the normal fluctuation winning device 37 despite having arrived at the normal fluctuation winning device 37) flows downward through the outflow path 615. Below the flow passage 615, a guiding portion 616 is provided. The guiding portion 616 is an inclined surface in which the upper surface 617 descends to the left, and the upper surface 617 receives the gaming ball flowing down the downflow passage 615, and the second start winning opening 97 and the special fluctuation winning device 38 exist. It is designed to guide you to the left.

〔普通変動入賞装置〕
次に、図172から図180を参照して、第2実施形態における普通変動入賞装置37
の構成の一例について説明する。
図172は、第2実施形態の普通変動入賞装置37の分解斜視図である。また、図17
3(a)は、可動部材37bが閉状態である普通変動入賞装置37の上面図であり、図1
73(b)は、可動部材37bが開状態である普通変動入賞装置37の上面図である。
[Normal fluctuation winning device]
Next, referring to FIGS. 172 to 180, the normal fluctuation winning device 37 in the second embodiment.
An example of the configuration of will be described.
FIG. 172 is an exploded perspective view of the normal fluctuation winning device 37 of the second embodiment. Also, FIG.
3 (a) is a top view of the normal fluctuation winning device 37 in which the movable member 37b is in the closed state, and FIG.
73 (b) is a top view of the normal fluctuation winning device 37 in which the movable member 37b is in the open state.

図173に示すように、普通変動入賞装置37は、遊技盤本体80の前面に沿って配さ
れる流路後壁373aと、当該流路後壁373aの前方に配される流路前壁371aとに
挟まれて、遊技球が一列で流下可能な流下路37fを備える。この流下路37fは、前面
側から見て右へ下るように傾斜しており、遊技球は一列で右方へ向かって流下するように
なっている。
また、普通変動入賞装置37は、当該普通変動入賞装置37の内部(具体的には、前ベ
ース部材373及び後ベース部材375によって構成されるベース部の内部)に、遊技球
が一列で通過可能な略U字状の迂回路37gを備える。図172に示すように、迂回路3
7gの入口37g1(迂回路37gの一方の端部)及び出口37g2(迂回路37gの他
方の端部)は流路後壁373aに形成されており、遊技球は、入口37g1を介して一つ
ずつ流下路37fから迂回路37gへ流入し、出口37g2を介して一つずつ迂回路37
gから流下路37fへ流出するようになっている。
As shown in FIG. 173, the normal fluctuation winning device 37 has a flow path rear wall 373a disposed along the front surface of the game board main body 80 and a flow path front wall 371a disposed in front of the flow path rear wall 373a. And an outflow passage 37f through which the game balls can flow in a row. The flow-down path 37f is inclined to the right as viewed from the front side, and the gaming balls flow downward in a row.
In addition, the normal fluctuation winning device 37 can pass the game ball in a row in the inside of the normal fluctuation winning device 37 (specifically, the inside of the base portion configured by the front base member 373 and the rear base member 375). A substantially U-shaped bypass 37g is provided. As shown in FIG. 172, the detour 3
The inlet 37g1 (one end of the bypass 37g) and the outlet 37g2 (the other end of the bypass 37g) of 7 g are formed in the flow path rear wall 373a, and the gaming balls are one through the inlet 37g1. Flows from the downflow path 37f into the bypass path 37g one by one via the outlet 37g2
It flows out from g to the down flow path 37f.

図172に示すように、流路前壁371aは、後方へ突出して流路後壁373aを貫通
する突出部371bを有する。突出部371bは、流下路37fを流下している遊技球が
衝突する位置であって、迂回路37gの入口37g1と出口37g2との間の位置に配設
されている。したがって、突出部371bは、流下路37fにおける遊技球の流下を、途
中で(すなわち、流下路37fの終点(下流端部)に流入する前に)阻むことによって、
当該遊技球を迂回路37gへ誘導するようになっている。そして、流下路37fの途中に
突出部371bが設けられているため、遊技球は、迂回路37gを通過しないと、流下路
37fの終点に流入できない。
As shown in FIG. 172, the flow path front wall 371a has a protrusion 371b that protrudes rearward and penetrates the flow path rear wall 373a. The protruding portion 371b is a position where the gaming balls flowing down the flowing path 37f collide with each other, and is disposed at a position between the inlet 37g1 and the outlet 37g2 of the bypass 37g. Therefore, the projecting portion 371b blocks the flow of the gaming ball in the flow-down path 37f midway (that is, before flowing into the end point (downstream end) of the flow-down path 37f),
The game ball is guided to the bypass 37g. And since the projection part 371b is provided in the middle of the flowing down passage 37f, the gaming ball can not flow into the end point of the flowing down passage 37f unless it passes the detour 37g.

図173に示すように、流下路37fの中央部分及び右端部分の底面と迂回路37gの
底面とは、前後方向にスライド可能な可動部材37bによって構成されている。
可動部材37bは、図173(a)に示すように前方へ突出して普通変動入賞装置37
(普電入賞口37d)に遊技球が入賞できない状態である閉状態と、図173(b)に示
すように後方へ退避して普電入賞口37dに遊技球が入賞できる状態である開状態と、に
変換可能となっている。すなわち、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが
閉状態である場合には可動部材37bの上面を転動して普電入賞口37dへ流入不能であ
り、可動部材37bが開状態である場合には普電入賞口37dへ流入可能である。
As shown in FIG. 173, the bottom surfaces of the center portion and the right end portion of the downflow path 37f and the bottom surface of the bypass path 37g are configured by movable members 37b that can slide in the front-rear direction.
The movable member 37b protrudes forward as shown in FIG.
A closed state in which the gaming ball can not win a prize in the (general charge winning opening 37d) and an open state in which the gaming ball can retreat in the general presence winning opening 37d by retreating backward as shown in FIG. And can be converted. That is, when the movable member 37b is in the closed state, the gaming ball flowing down the flow-down path 37f rolls the upper surface of the movable member 37b and can not flow into the common winning hole 37d, and the movable member 37b is open In this case, it is possible to flow into the Fuden prize winning opening 37d.

具体的には、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合に
は、可動部材37bの上面を転動する。すなわち、流下路37fを突出部371bまで流
下し、当該突出部371bに衝突して迂回路37gへ流入する。
また、可動部材37bの上面を転動する遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部
材37bが開状態になった場合や、流下路37fを流下する遊技球が可動部材37bの上
面に流入した際に可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37g
を通過せずに普電入賞口37dへ流入する。
Specifically, when the movable member 37b is in the closed state, the gaming ball flowing down the flowing path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b. That is, the downflow path 37f flows down to the projection 371b, collides with the projection 371b, and flows into the bypass 37g.
In addition, when the movable member 37b is opened before the gaming ball rolling on the upper surface of the movable member 37b collides with the projecting portion 371b, or the gaming ball flowing down the outflow passage 37f flows in the upper surface of the movable member 37b When the movable member 37b is in the open state at the time of playing, the game ball is a detour 37g.
Flow into the Fuden prize winning opening 37d without passing through.

また、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37
bが開状態である場合には、普電入賞口37dへ流入する。
一方、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37
bが閉状態である場合には、普電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外
部へ進出して、例えば流下路615を通って誘導部616へ流下する。すなわち、当該遊
技球は、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球(普通変動入賞装置37に到着
したにもかかわらず当該普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)に相当する。
なお、可動部材37bが閉状態である場合に流路前壁371aとの間には隙間が存在す
るが、遊技球が流入できない程度の隙間である。
In addition, the gaming ball which has flowed through the detour 37g to the end point of the flow-down path 37f is the movable member 37.
When b is in the open state, it flows into the common power winning hole 37d.
On the other hand, the gaming ball which has passed the detour 37g and flowed into the end point of the flow-down path 37f is the movable member 37.
When b is in the closed state, it does not flow into the common power winning opening 37d, but advances outside the normal fluctuation winning device 37 and flows down to the guiding portion 616, for example, through the flow down path 615. That is, the gaming ball is equivalent to a gaming ball that failed to win the normal fluctuation winning device 37 (a gaming ball that did not win the ordinary fluctuation winning device 37 despite having arrived at the normal fluctuation winning device 37) .
When the movable member 37b is in the closed state, there is a gap between the movable member 37b and the flow path front wall 371a, but the gap can not allow the game ball to flow.

図172に示すように、普通変動入賞装置37は、始動口2スイッチ37aと、可動部
材37bや普電ソレノイド37cを有する可動部材ユニット374とを備える。さらに、
普通変動入賞装置37は、流路前壁371aを備える前飾り部材371と、流路後壁37
3aを備える前ベース部材373と、可動部材37bなどが取り付けられる後ベース部材
375と、後ベース部材375の後面を覆う後カバー部材377と、前LED基板372
a及び当該前LED基板372aを前飾り部材371の後面に固定するための前基板ホル
ダ372と、後LED基板376a及び当該後LED基板376aを後ベース部材375
の後面に固定するための後基板ホルダ376とを備える。
As shown in FIG. 172, the normal fluctuation winning device 37 includes a start port 2 switch 37a, and a movable member unit 374 having a movable member 37b and a common solenoid 37c. further,
The normal fluctuation winning device 37 has a front decoration member 371 having a flow path front wall 371a, and a flow path rear wall 37.
3a, a rear base member 375 to which the movable member 37b and the like are attached, a rear cover member 377 covering the rear surface of the rear base member 375, and a front LED substrate 372
a and a front substrate holder 372 for fixing the front LED substrate 372a to the rear surface of the front decoration member 371, a rear LED substrate 376a and the rear LED substrate 376a as a rear base member 375
And a rear substrate holder 376 for fixing on the rear surface of the substrate.

少なくとも前飾り部材371と前ベース部材373と後ベース部材375とは、光を透
過可能な材質からなる。前飾り部材371の後方には装飾手段として前LED基板372
aが配されているとともに、後ベース部材375の後方には装飾手段として後LED基板
376aが配されており、光によって普通変動入賞装置37を装飾することが可能となっ
ている。
At least the front decoration member 371, the front base member 373 and the rear base member 375 are made of a material capable of transmitting light. The front LED board 372 as a decoration means behind the front decoration member 371
The rear LED substrate 376a is arranged as a decoration means at the rear of the rear base member 375, and the normal fluctuation winning device 37 can be decorated with light.

前飾り部材371は、板状の前面部371cを備えている。前面部371cの前面はガ
ラス枠15のカバーガラス14の後面に近接して配されるようになっていて、この前面の
前方を遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部371cの前面は遊技者
から視認可能な面であり、装飾が施されている。また、板状の前面部371cの上部は、
流下路37fの前側の側壁をなす流路前壁371aとなっている。
The front decoration member 371 includes a plate-like front surface portion 371 c. The front surface of the front surface portion 371c is disposed close to the rear surface of the cover glass 14 of the glass frame 15, so that the gaming ball does not flow down the front of the front surface. In addition, the front of the front portion 371c is a surface visible to the player, and is decorated. In addition, the upper portion of the plate-like front portion 371c is
It is a flow path front wall 371a which forms a side wall on the front side of the flow-off path 37f.

図173に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する複数(本実施
形態では2個)の上流側前壁突起部371dが設けられている。この上流側前壁突起部3
71dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この上流側前壁突起部37
1dは、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下
する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が
接触可能な接触部をなす。
As shown in FIG. 173, on the rear surface side of the flow path front wall 371a, a plurality (two in the present embodiment) of upstream side front wall protrusions 371d are provided. The upstream front wall projection 3
The reference numeral 71 d denotes a triangular prism-like protrusion whose left and right side surfaces are inclined. The upstream front wall projection 37
1d has a function of guiding the gaming ball flowing downward to the rear in order to meander the gaming ball flowing down the flow-down path 37f and to suppress the attack. That is, the game ball flowing down the flowing path 37f forms a contact portion which can be contacted.

また、図173に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する下流側
前壁突起部371eが設けられている。この下流側前壁突起部371eは、左右の側面が
斜面となった三角柱状の突起である。この下流側前壁突起部371eは、流下路37fの
終点に流入した遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方
へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部
をなす。さらに、この下流側前壁突起部371eは、普通変動入賞装置37の周囲(普通
変動入賞装置37の外部)を流下する遊技球が、普通変動入賞装置37の内部へ下流側(
流下路37fの終点側)から侵入することを防止する機能を有する。
Further, as shown in FIG. 173, on the rear surface side of the flow path front wall 371a, there is provided a downstream side front wall projection 371e projecting backward. The downstream side front wall projection 371 e is a triangular prism-shaped projection in which the left and right side surfaces are inclined. The downstream side front wall projection 371 e has a function of guiding the gaming ball flowing downward to the rear in order to meander the gaming ball flowing into the end point of the flow-down path 37 f to suppress the flaming. That is, the game ball flowing down the flowing path 37f forms a contact portion which can be contacted. Furthermore, in the downstream front wall projection 371e, the gaming balls flowing down the periphery of the normal fluctuation winning device 37 (outside of the normal fluctuation winning device 37) are downstream to the inside of the normal fluctuation winning device 37 (
It has a function to prevent intrusion from the end point side of the downflow path 37f).

図174(a)は、前飾り部材371の裏面図である。
図174(a)に示すように、前飾り部材371の後面側は、板状の前面部371cの
後面から後方へ延出するリブ状の延出壁371fが複数設けられている。この延出壁37
1fは、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、流下路37fの底面(具体
的には、流下路37fの始点(上流端部)の底面)を形成する底面部371f1、普電入
賞口37dの側壁や底面をなす普電入賞口形成部371f2、普電入賞口37dに入賞し
た遊技球を誘導する誘導流路37eを形成する誘導流路形成部371f3、始動口2スイ
ッチ37aを取り付ける取付部を形成するスイッチ取付部形成部371f4、普通変動入
賞装置37の周囲を流下する遊技球の内部への侵入を防止する周囲壁371f5としての
機能を有する。
FIG. 174 (a) is a back view of the front decoration member 371. FIG.
As shown in FIG. 174 (a), on the rear surface side of the front decoration member 371, a plurality of rib-like extending walls 371f extending rearward from the rear surface of the plate-like front surface portion 371c are provided. This extending wall 37
1f has different functions depending on the place where it is provided, and a bottom portion 371f1 which forms the bottom surface of the downflow path 37f (specifically, the bottom surface of the start point (upstream end) of the downflow path 37f) Attached to the common channel winning opening forming part 371f2 which forms the side wall and bottom of 37d, the guiding channel forming part 371f3 which forms the guiding channel 37e which guides the game ball to the winning common terminal winning opening 37d It has a function as a switch attachment portion forming portion 371f4 forming a portion, and a surrounding wall 371f5 preventing entry into the inside of the gaming ball flowing down around the normal fluctuation winning device 37.

流下路37fの底面を形成する底面部371f1は、後面側から見て左側に傾斜する傾
斜面となっている。
普電入賞口形成部371f2は、普電入賞口37dに流入した遊技球を誘導流路37e
へ集めるように傾斜している。
誘導流路37eへは遊技球が一列で流入可能であり、誘導流路37eへの流入部分には
始動口2スイッチ37aが設けられている。これにより、普電入賞口37dに流入した全
ての遊技球は始動口2スイッチ37aで検出された後に誘導流路37eへ流入することと
なる。誘導流路形成部371f3により形成される誘導流路37eは、普電入賞口37d
からの遊技球を遊技盤30の後面側へ誘導する流路であり、前面部371cの後面には遊
技球を後方へ誘導するためのリブ371gが形成されている。
The bottom surface portion 371f1 that forms the bottom surface of the flow-down path 37f is an inclined surface that inclines to the left as viewed from the rear surface side.
The Futo prize winning opening formation unit 371 f 2 guides the game ball that has flowed into the Futo winning prize opening 37 d into the guiding channel 37 e
It is inclined to collect into.
The game balls can flow in a row in the induction flow channel 37e, and a start opening 2 switch 37a is provided in the inflow portion to the induction flow channel 37e. As a result, all gaming balls having flowed into the common pot winning opening 37d are detected by the starting opening 2 switch 37a and then flow into the guiding channel 37e. The induction flow channel 37e formed by the induction flow channel forming portion 371f3 is a common channel winning hole 37d.
The rib 371g for guiding the gaming ball backward is formed on the rear surface of the front portion 371c.

前LED基板372a及び前基板ホルダ372は、前飾り部材371の後面のうちの周
囲壁371f5よりも内側(周囲壁371f5に囲まれた部分)に配設されている。
また、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5に囲まれた部分には、光を散
乱させるための加工(図174(a)に示す例では凹凸加工)が施されている。これによ
り、前LED基板372aや後LED基板376aからの光によって普通変動入賞装置3
7を効果的に装飾することが可能となっているとともに、前LED基板372a自体や前
基板ホルダ372などを前飾り部材371の前方から前飾り部材371を透して視認する
ことが困難となっている。
また、図174(b)に示すように、前ベース部材373の下部には、前LED基板3
72a等の熱を放出するための孔部が複数(図174(b)に示す例では7つ)設けられ
ている。これらの孔部も、前飾り部材371に施した光を散乱させるための加工によって
、前飾り部材371の前方から視認困難となっている。
The front LED substrate 372a and the front substrate holder 372 are disposed on the inner side (the portion surrounded by the peripheral wall 371f5) than the peripheral wall 371f5 of the rear surface of the front decoration member 371.
Further, in a portion of the rear surface of the front decoration member 371 and surrounded by the peripheral wall 371f5, processing for scattering light (concave and convex processing in the example shown in FIG. 174A) is performed. Thus, the light from the front LED substrate 372a and the rear LED substrate 376a causes the normal fluctuation winning device 3
While being able to decorate 7 effectively, it becomes difficult to visually recognize front LED board 372a itself, front board holder 372, etc. through front decoration member 371 from the front of front decoration member 371. ing.
In addition, as shown in FIG. 174 (b), the lower portion of the front base member 373 is a front LED substrate 3.
A plurality of holes (7 in the example shown in FIG. 174 (b)) for releasing heat such as 72a are provided. These holes are also difficult to visually recognize from the front of the front decoration member 371 by processing for scattering the light applied to the front decoration member 371.

図172に示すように、前ベース部材373は、板状の後面部373bを備えている。
後面部373bの前面には前飾り部材371が取り付けられるようになっており、後面部
373bの前面のうち前飾り部材371で隠されない部分には装飾が施されている。後面
部373bの上部は、流下路37fの後側の側壁をなす流路後壁373aとなっている。
また、流路後壁373aの下端となる位置には、可動部材37bを前ベース部材373の
後面側から挿通するための前後に貫通した可動部材挿通部373cが形成されている。
As shown in FIG. 172, the front base member 373 is provided with a plate-like rear surface portion 373b.
A front decoration member 371 is attached to the front surface of the rear surface portion 373b, and a part of the front surface of the rear surface portion 373b which is not hidden by the front decoration member 371 is decorated. An upper portion of the rear surface portion 373b is a flow path rear wall 373a which forms a rear side wall of the flow-down path 37f.
In addition, a movable member insertion portion 373c penetrating in the front and rear direction for inserting the movable member 37b from the rear surface side of the front base member 373 is formed at a position to be the lower end of the flow path rear wall 373a.

また、図173に示すように、前ベース部材373の前面側には、前方へ突出する複数
(本実施形態では2個)の後壁突起部373dが設けられている。この後壁突起部373
dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起であり、流路前壁371aに複数設けら
れた上流側前壁突起部371dのそれぞれの後方に、上流側前壁突起部371dに対して
わずかに下流側に位置するように設けられている。この後壁突起部373dは、流下路3
7fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方
へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部
をなす。
Further, as shown in FIG. 173, on the front side of the front base member 373, a plurality of (two in the present embodiment) rear wall projections 373d are provided that project forward. This rear wall projection 373
Symbol d denotes a triangular prism-shaped protrusion in which the left and right side surfaces are sloped, with respect to the upstream side front wall projection 371d behind each of the upstream side front wall projections 371d provided on the flow path front wall 371a It is provided to be located slightly downstream. The rear wall projection 373 d is a flow passage 3.
In order to meander the gaming ball flowing down 7f and control the power, it has a function to guide the gaming ball flowing down to the right. That is, the game ball flowing down the flowing path 37f forms a contact portion which can be contacted.

図174(b)は、前ベース部材373の裏面図である。
図174(b)に示すように、後面部373bの中央部分であって前飾り部材371に
おいて誘導流路37eが形成された部分と対向する部分には、誘導流路37eが後面部3
73bの後面側に連通するように前後に貫通した貫通部373eが形成されている。
また、図174(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、板状の後面部
373bの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁373fが複数設けられている。この
延出壁373fは、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、誘導流路37e
を形成する誘導流路形成部373f1、普通変動入賞装置37の周囲を形成する周囲壁3
73f2としての機能を有する。
FIG. 174 (b) is a back view of the front base member 373.
As shown in FIG. 174 (b), the guiding flow channel 37e is formed in the center of the rear surface portion 373b and is opposed to the portion where the guiding flow channel 37e is formed in the front decoration member 371.
A penetrating portion 373 e penetrating in the back and forth direction is formed to communicate with the rear surface side of 73 b.
Further, as shown in FIG. 174 (b), a plurality of rib-like extending walls 373 f extending rearward from the rear surface of the plate-like rear surface portion 373 b are provided on the rear surface side of the front base member 373. The extending wall 373f has different functions depending on the place where the extending wall 373f is provided.
Of the induction channel forming portion 373f1 forming the surrounding wall 3 forming the periphery of the normal fluctuation winning device 37
It has a function as 73f2.

誘導流路形成部373f1は、貫通部373eに流入した遊技球を後方へ案内するよう
に誘導流路37eを形成する。また、誘導流路形成部373f1の下端部には、後方へ遊
技球を誘導するためのリブ373gが形成されている。
誘導流路形成部373f1の下端部と、当該下端部に形成されたリブ373gとは、上
面が後方へ下る傾斜面とされており、貫通部373eに流入した遊技球をこれら上面で受
け止めて後方へ誘導するようになっている。誘導された遊技球は、遊技機10の外部へと
遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。
The guiding flow path forming portion 373f1 forms a guiding flow path 37e so as to guide the gaming ball having flowed into the penetration portion 373e to the rear. Further, a rib 373 g for guiding the game ball backward is formed at the lower end portion of the guiding flow path forming portion 373 f 1.
The lower end portion of the induction channel forming portion 373f1 and the rib 373g formed on the lower end portion are inclined surfaces with the upper surface falling backward, and the gaming balls having flowed into the penetrating portion 373e are received by these upper surfaces It is designed to guide you. The induced game balls are made to flow into the discharge flow path for discharging the game balls to the outside of the game machine 10.

周囲壁373f2は、遊技盤本体80における普通変動入賞装置37を取り付ける部分
に形成された前後に貫通する貫通部の形状に合わせて形成されており、普通変動入賞装置
37を遊技盤本体80に取り付けた際には周囲壁373f2は貫通部に挿通された状態と
なる。また、周囲壁373f2よりも外側に位置する後面部373bの後面は、普通変動
入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際に遊技盤本体80の前面に当接した状態と
なる。この部分には位置決めのためのボスやねじ止めのためのねじ穴が複数形成されてい
る。
The surrounding wall 373f2 is formed in accordance with the shape of the penetrating portion formed in the portion to which the normal fluctuation winning device 37 is attached in the gaming board main body 80, and the normal fluctuation winning device 37 is attached to the gaming board main body 80 At this time, the surrounding wall 373f2 is inserted into the through portion. Further, the rear surface of the rear surface portion 373b located outside the surrounding wall 373f2 is in contact with the front surface of the game board main body 80 when the normal change winning device 37 is attached to the game board main body 80. A plurality of bosses for positioning and a plurality of screw holes for screwing are formed in this portion.

図172に示すように、後ベース部材375は、前ベース部材373の周囲壁373f
2と前後に一致する周壁375aを備える。
また、図172に示すように、後ベース部材375のうちの前ベース部材373に形成
された可動部材挿通部373cと対向する位置には、前後方向に動作する可動部材37b
を案内及び支持する一対の可動部材保持部375bが設けられている。一対の可動部材保
持部375bは、所定の間隔(間隙375c)をあけて配設されており、可動部材37b
の下面に当接可能であって可動部材37bを案内及び支持することが可能なように前後方
向に沿って延在するように設けられている。
As shown in FIG. 172, the rear base member 375 is a peripheral wall 373f of the front base member 373.
2 and the surrounding wall 375a which corresponds back and forth.
In addition, as shown in FIG. 172, a movable member 37b that operates in the front-rear direction at a position facing the movable member insertion portion 373c formed on the front base member 373 of the rear base member 375.
A pair of movable member holding parts 375b are provided to guide and support. The pair of movable member holding portions 375b are disposed at a predetermined interval (gap 375c), and the movable member 37b is
It is provided to extend along the front-rear direction so as to be able to contact the lower surface of the movable member 37b and to guide and support the movable member 37b.

図172に示すように、後ベース部材375の前面側には、可動部材37bと当該可動
部材37bを動作するための動作機構(駆動機構)とを備える可動部材ユニット374が
取り付けられている。この可動部材ユニット374は、前後方向にスライド動作可能な可
動部材37bと、可動部材37bを動作するための普電ソレノイド37cと、普電ソレノ
イド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374a及びクランク37
4bとを備える。
As shown in FIG. 172, on the front side of the rear base member 375, a movable member unit 374 including a movable member 37b and an operation mechanism (drive mechanism) for operating the movable member 37b is attached. The movable member unit 374 includes a movable member 37b which can slide in the front-rear direction, a common voltage solenoid 37c for operating the movable member 37b, and a slider 374a which transmits the driving force from the common voltage solenoid 37c to the movable member 37b. And crank 37
And 4b.

可動部材ユニット374は、図173(a)に示すように可動部材37bを前方へ突出
させた閉状態と、図173(b)に示すように可動部材37bを後方へ退避させた開状態
とに変換可能である。なお、可動部材37bは、後ベース部材375に形成された可動部
材保持部375bや前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cを介して普
電入賞口37dの上方に出現可能となっている。
The movable member unit 374 has a closed state in which the movable member 37b is protruded forward as shown in FIG. 173 (a) and an open state in which the movable member 37b is retracted backward as shown in FIG. 173 (b). It is convertible. The movable member 37b can appear above the potting hole 37d through the movable member holding portion 375b formed on the rear base member 375 and the movable member insertion portion 373c formed on the front base member 373. There is.

図175(a)は、可動部材ユニット374の分解斜視図であり、図175(b)は、
可動部材37bの正面図である。また、図176(a)は、可動部材37bの上面図であ
り、図176(b)は、可動部材37bの下面図である。
図175(a)に示すように、可動部材37bは、上段部37b1と、当該上段部37
b1よりも低い位置に設けられた第1中段部37b2と、当該第1中段部37b2よりも
低い位置に設けられた第2中段部37b3と、当該第2中段部37b3よりも低い位置に
設けられた下段部37b4とが、左右方向に並んだ段差形状をなしている。上段部37b
1が最も左側に配されるとともに下段部37b4が最も右側に配されるよう、上段部37
b1、第1中段部37b2、第2中段部37b3、下段部37b4の順で並んでおり、遊
技球を左から右へ流下させるようになっている。
FIG. 175 (a) is an exploded perspective view of the movable member unit 374 and FIG. 175 (b) is an exploded perspective view.
It is a front view of movable member 37b. FIG. 176 (a) is a top view of the movable member 37b, and FIG. 176 (b) is a bottom view of the movable member 37b.
As shown in FIG. 175 (a), the movable member 37b includes an upper portion 37b1 and the upper portion 37b.
a first middle step portion 37b2 provided at a position lower than b1, a second middle step portion 37b3 provided at a position lower than the first middle step portion 37b2, and a lower position than the second middle step portion 37b3 The lower portion 37b4 has a step-like shape aligned in the left-right direction. Upper part 37b
Upper portion 37 so that the lower portion 37b4 is disposed at the rightmost position.
The b1, the first middle portion 37b2, the second middle portion 37b3, and the lower portion 37b4 are arranged in this order, and the game ball is allowed to flow from left to right.

上段部37b1は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出
する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされている。上段部37b1
の流下路形成部は、上段部37b1の流下路形成部以外の部分よりも一段低くなっている
。また、上段部37b1の流下路形成部以外の部分の右端部からは、下壁突出部37b5
が前方に向けて延出している。この下壁突出部37b5は、左側面が斜面となっており、
流下路形成部の幅(前後方向の長さ)を徐々に狭めるように設けられている。この下壁突
出部37b5は、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右
方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する
遊技球が接触可能な接触部をなす。
In the upper stage portion 37b1, a front end portion extending upward of the common winning hole 37d when the movable member 37b is in a closed state is a downstream passage forming portion forming a bottom surface of the downstream passage 37f. Upper part 37b1
The flow passage forming portion of the upper stage portion 37b1 is one step lower than the portion other than the flow passage forming portion of the upper stage portion 37b1. In addition, from the right end of the portion of the upper portion 37b1 other than the downflow passage forming portion, the lower wall protruding portion 37b5
Extends forward. The lower wall projection 37b5 has a slope on the left side,
It is provided to gradually narrow the width (length in the front-rear direction) of the flow-through path forming portion. The lower wall projecting portion 37b5 has a function of guiding the gaming ball flowing downward to the right in order to meander the gaming ball flowing down the flowing down path 37f to suppress the pitch. That is, the game ball flowing down the flowing path 37f forms a contact portion which can be contacted.

第1中段部37b2は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ
延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされており、当該前端部
分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回
路形成部とされている。第1中段部37b2のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境
界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの入口37g1の直下に配さ
れる。
The first middle step portion 37b2 has a front end portion extending upward of the common winning hole 37d when the movable member 37b is in a closed state, as a flow downstream path forming portion forming the bottom surface of the flow downstream path 37f. A portion other than the portion (that is, a portion other than the down flow path forming portion) is a detour forming portion that forms the bottom of the detour 37 g. When the movable member 37b is in the closed state, the boundary portion between the inflow passage forming portion and the detour forming portion in the first middle step portion 37b2 is disposed immediately below the inlet 37g1 of the detour 37g.

第1中段部37b2は、前端よりも後端が下側に位置するように傾斜している。これに
より、例えば図176(a)に示すように、迂回路37gの上流部を前側から後側へと遊
技球が転動しやすくなっている。
また、第1中段部37b2の上面には、上方へ突出し前後に延在する蛇行状の左突条部
37b6が形成されている。これにより、迂回路37gを転動する遊技球を蛇行させて球
威を抑制できるようになっている。
The first middle step portion 37b2 is inclined such that the rear end is located lower than the front end. Thus, for example, as shown in FIG. 176 (a), the gaming ball is likely to roll from the front side to the rear side of the upstream portion of the bypass 37g.
Further, on the upper surface of the first middle step portion 37b2, a meandering left protruding portion 37b6 which protrudes upward and extends in the front and rear direction is formed. As a result, the gaming ball rolling on the bypass path 37g can be made to meander to suppress the ball game.

第2中段部37b3は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ
延出する前端部分が、流下路37fを流下する遊技球を迂回路37gへ誘導する突出部3
71bの直下に配される。
The second middle portion 37b3 has a front end portion extending upward of the common winning hole 37d when the movable member 37b is in a closed state, and the protruding portion 3 for guiding the gaming ball flowing down the flowing passage 37f to the bypass 37g.
It is placed directly below 71b.

下段部37b4は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出
する前端部分が、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの終点の底面)をなす
流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部
分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。下段部37b4のうち、
流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路
37gの出口37g2の直下に配される。
The lower end portion 37b4 has a front end portion extending upward of the common channel winning opening 37d when the movable member 37b is in a closed state, the bottom surface of the flow downstream path 37f (specifically, the bottom surface of the end point of the flow downstream path 37f) A flow passage forming portion is formed, and a portion other than the front end portion (that is, a portion other than the flow passage forming portion) is a detour forming portion that forms the bottom surface of the detour 37g. Of the lower portion 37b4,
The boundary between the flow passage forming portion and the detour forming portion is disposed immediately below the outlet 37g2 of the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.

下段部37b4は、前端よりも後端が上側に位置するように傾斜しているとともに、後
端部分が第1中段部37b2の後端部分と面一になっている。これにより、例えば図17
6(a)に示すように、迂回路37gの下流部を後側から前側へと遊技球が転動しやすく
なっている。なお、下段部37b4の後端部分は、第1中段部37b2の後端部分よりも
低い位置に設けられていてもよい。
また、下段部37b4の上面には、上方へ突出し前後に延在する蛇行状の右突条部37
b7が形成されている。これにより、迂回路37gを転動する遊技球を蛇行させて球威を
抑制できるようになっている。
The lower portion 37b4 is inclined so that the rear end is positioned above the front end, and the rear end is flush with the rear end of the first middle step 37b2. Thus, for example, as shown in FIG.
As shown in 6 (a), the gaming ball is likely to roll from the rear side to the front side of the downstream portion of the bypass 37g. The rear end portion of the lower portion 37b4 may be provided at a position lower than the rear end portion of the first middle step portion 37b2.
Further, on the upper surface of the lower portion 37 b 4, a meandering right protrusion 37 that protrudes upward and extends back and forth
b7 is formed. As a result, the gaming ball rolling on the bypass path 37g can be made to meander to suppress the ball game.

このように、可動部材37bには、下壁突出部37b5や左突条部37b6や右突条部
37b7のような起部が設けられている。また、左突条部37b6や右突条部37b7は
、可動部材37b上を転動する遊技球が迂回路37gの方向が変化する際の邪魔にならな
い長さに形成されている。さらに、前飾り部材371には、上流側前壁突起部371dの
ような起部が設けられているとともに、前ベース部材373には、後壁突起部373dの
ような起部が設けられている。このような起部によって、可動部材37b上に遊技球が滞
留する時間が長くなるようにされている。
As described above, the movable member 37 b is provided with raised portions such as the lower wall protruding portion 37 b 5, the left protrusion 37 b 6, and the right protrusion 37 b 7. In addition, the left protrusion 37b6 and the right protrusion 37b7 are formed so that the game balls rolling on the movable member 37b do not get in the way when the direction of the bypass 37g changes. Further, the front decoration member 371 is provided with an uprising portion such as an upstream side front wall projection 371d, and the front base member 373 is provided with an upset such as a back wall projection 373d. . By such an origination portion, the time for which the gaming balls stay on the movable member 37b is made long.

また、図174(b)に示すように、可動部材37bの左端部及び右端部には下方へ延
出する摺動部37b8が形成されている。この摺動部37b8は前後方向に沿って延在す
るように形成されており、前ベース部材373に形成された一対の保持部373hの上面
に当接することで可動部材37bが保持部373h上で摺動可能となる。
Further, as shown in FIG. 174 (b), sliding portions 37b8 extending downward are formed at the left end portion and the right end portion of the movable member 37b. The sliding portion 37b8 is formed to extend along the front-rear direction, and the movable member 37b is held on the holding portion 373h by contacting the upper surfaces of the pair of holding portions 373h formed on the front base member 373. It becomes possible to slide.

図175(b)や図176(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分には
、下方へ突出する接続ピン37b9が設けられている。また、図175(a)に示すよう
に、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク(駆動アー
ム)374bには、接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、
貫通部374b1に接続ピン37b9の先端部(下端部)が挿通することで、可動部材3
7bとクランク374bとが接続される。
As shown in FIG. 175 (b) and FIG. 176 (b), a connection pin 37b9 which protrudes downward is provided at the central portion of the lower surface of the movable member 37b. Further, as shown in FIG. 175 (a), in the crank (drive arm) 374b for transmitting the driving force from the common voltage solenoid 37c to the movable member 37b, a through portion 374b1 through which the connection pin 37b9 can be inserted is formed. Yes,
The distal end portion (lower end portion) of the connection pin 37 b 9 is inserted into the through portion 374 b 1 to move the movable member 3.
7b and crank 374b are connected.

また、図175(b)や図176(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部
分のうち、接続ピン37b9の前側及び後側には、下方へ突出し前後方向に沿って延在す
る案内リブ37b10が設けられている。この案内リブ37b10は、前ベース部材37
3が有する一対の保持部373hの間に前後方向に沿って形成された間隙373i(図1
74(b)参照)や、後ベース部材375が有する一対の可動部材保持部375bの間に
前後方向に沿って形成された間隙375c(図172参照)に挿入可能である。これらの
間隙373i,375cに可動部材37bの案内リブ37b10が上方から挿入すること
で、可動部材37bの前後方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。
すなわち、前ベース部材373の間隙373iや後ベース部材375の間隙375cに
可動部材37bの案内リブ37b10が嵌ることで、可動部材37bの左右方向への移動
が規制されるため、可動部材37bの移動を前後方向への移動に限定することができる。
Further, as shown in FIGS. 175 (b) and 176 (b), the central portion of the lower surface of the movable member 37b projects downward and extends along the front-rear direction on the front and rear sides of the connection pin 37b9. Guiding ribs 37b10 are provided. The guide rib 37b10 is a front base member 37.
A gap 373i formed along the front-rear direction between a pair of holding portions 373h of the third embodiment (see FIG. 1).
And a gap 375c (see FIG. 172) formed along the front-rear direction between a pair of movable member holding portions 375b of the rear base member 375. By inserting the guide rib 37b10 of the movable member 37b from above into these gaps 373i and 375c, it is possible to guide the linear movement (slide movement) of the movable member 37b in the front-rear direction.
That is, when the guide rib 37b10 of the movable member 37b fits into the gap 373i of the front base member 373 or the gap 375c of the rear base member 375, the movement of the movable member 37b in the lateral direction is restricted. Can be limited to movement in the back and forth direction.

図175(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに
伝達するクランク374bは、略L字状の部材であり、一端部には可動部材37bの接続
ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、他端部には凸部374b
2が形成されている。また、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達
するスライダ374aには、クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374
a1が形成されており、凹部374a1に凸部374b2が挿通することで、スライダ3
74aとクランク374bとが接続される。
また、クランク374bの屈曲部には上下方向に沿った回動軸374b3が形成されて
おり、クランク374bは、この回動軸374b3を中心として回動可能となっている。
なお、回動軸374b3は、後ベース部材375によって上下から挟まれて回動可能に保
持される。
As shown in FIG. 175 (a), the crank 374b for transmitting the driving force from the common voltage solenoid 37c to the movable member 37b is a substantially L-shaped member, and the connecting pin 37b9 of the movable member 37b is provided at one end. A penetrating portion 374b1 which can be inserted is formed, and a convex portion 374b is formed at the other end.
2 is formed. Further, the slider 374a for transmitting the driving force from the common voltage solenoid 37c to the movable member 37b has a recess 374 through which the protrusion 374b2 of the crank 374b can be inserted.
a1 is formed, and the slider 3 is formed by inserting the convex portion 374b2 into the concave portion 374a1.
74a and crank 374b are connected.
Further, a pivot shaft 374b3 extending in the vertical direction is formed at the bent portion of the crank 374b, and the crank 374b is pivotable about the pivot shaft 374b3.
The pivot shaft 374b3 is held by the rear base member 375 from above and below so as to be pivotable.

図175(a)に示すように、スライダ374aは、上下方向に直交する平板状の本体
部374a2と、本体部374a2の左端に接続され当該本体部374a2に直交する左
壁部374a3と、本体部374a2の前端に接続され当該本体部374a2に直交する
前壁部374a4と、前壁部374a4から前方へ突出する突出片374a5とを備えて
構成される。クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1は、本体部
374a2に形成されている。
As shown in FIG. 175 (a), the slider 374a is a flat plate-like main body portion 374a2 perpendicular to the vertical direction, a left wall portion 374a3 connected to the left end of the main body portion 374a2 and orthogonal to the main body portion 374a2, A front wall portion 374a4 connected to the front end of the 374a2 and orthogonal to the main body portion 374a2, and a projecting piece 374a5 projecting forward from the front wall portion 374a4 are configured. The concave portion 374a1 through which the convex portion 374b2 of the crank 374b can be inserted is formed in the main body portion 374a2.

スライダ374aの左壁部374a3は、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1に係
合されており、スライダ374aは、駆動軸37c1が伸長(本実施形態の場合、駆動軸
37c1の先端が右へ移動)すると当該駆動軸37c1に押されて右へと移動し、駆動軸
37c1が退縮(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が左へ移動)すると当該駆動
軸37c1に引かれて左へと移動する。
The left wall portion 374a3 of the slider 374a is engaged with the drive shaft 37c1 of the common solenoid 37c, and in the slider 374a, the drive shaft 37c1 extends (in the case of this embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the right) Then, when the drive shaft 37c1 is pushed to move to the right and the drive shaft 37c1 retracts (in the case of the present embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the left), it is pulled by the drive shaft 37c1 and moves to the left Do.

図174(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、左右方向に沿って延
在する窪み部373jが設けられている。窪み部373jには、スライダ374aの突出
片374a5が挿入可能であり、この窪み部373jに突出片374a5が後方から挿入
することで、スライダ374aの左右方向への直線移動(スライド移動)を案内すること
ができる。
また、スライダ374aの前壁部374a4は、前ベース部材373の窪み部373j
にスライダ374aの突出片374a5が後方から挿入した際に、前ベース部材373の
後面に当接する。これにより、前ベース部材373に対するスライダ374aの前後位置
が所定の前後位置に設定されるようになっている。
As shown in FIG. 174 (b), a recess 373 j extending in the left-right direction is provided on the rear surface side of the front base member 373. The protrusion 374a5 of the slider 374a can be inserted into the recess 373j, and the protrusion 374a5 is inserted into the recess 373j from the rear to guide the linear movement (slide movement) of the slider 374a in the left-right direction. be able to.
Further, the front wall portion 374a4 of the slider 374a is a recessed portion 373j of the front base member 373.
When the projecting piece 374a5 of the slider 374a is inserted from the rear, it abuts on the rear surface of the front base member 373. As a result, the front-rear position of the slider 374a with respect to the front base member 373 is set to a predetermined front-rear position.

可動部材37bを開状態から閉状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆
動軸37c1を伸長させる。駆動軸37c1が伸長すると、スライダ374aが右へスラ
イド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て反時計回り
方向に回動するため、接続ピン983aが前方に向かうように移動して可動部材37bが
前方へ突出する。これにより、可動部材37bが閉状態(図173(a)に示す状態)と
なって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が不能となる。
When converting the movable member 37b from the open state to the closed state, the drive shaft 37c1 of the common voltage solenoid 37c is extended. When the drive shaft 37c1 extends, the slider 374a slides to the right, and the crank 374b pivots counterclockwise around the pivot shaft 374b3 as viewed from the top side, so that the connection pin 983a is directed forward And the movable member 37b protrudes forward. As a result, the movable member 37b is in the closed state (the state shown in FIG. 173 (a)), and the game ball can not win the prize pot 37d.

一方、可動部材37bを閉状態から開状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37
cの駆動軸37c1を退縮させる。駆動軸37c1が退縮すると、スライダ374aが左
へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て時計
回り方向に回動するため、接続ピン37b9が後方に向かうように移動して可動部材37
bが後方へ退避する。これにより、可動部材37bが開状態(図173(b)に示す状態
)となって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が可能となる。
On the other hand, when converting the movable member 37 b from the closed state to the open state,
The drive shaft 37c1 of c is retracted. When the drive shaft 37c1 retracts, the slider 374a slides to the left, and the crank 374b pivots clockwise about the pivot shaft 374b3 as viewed from the top, so that the connection pin 37b9 is directed rearward. Move to moveable member 37
b retracts backward. As a result, the movable member 37b is in the open state (the state shown in FIG. 173 (b)), and it is possible to win a game ball on the common winning hole 37d.

図177から図180には、普通変動入賞装置37における遊技球の転動態様を示した
。なお、図177から図180では、説明のために、一部の部材の図示を省略している。
普通変動入賞装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)は、
まず、上流側に位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで
、上流側に位置する後壁突起部373dによって斜め前側へ誘導されて、可動部材37b
の上段部37b1の前端部分に流入する。
FIGS. 177 to 180 show the rolling modes of the gaming balls in the normal fluctuation winning device 37. FIG. In FIG. 177 to FIG. 180, illustration of some members is omitted for the sake of explanation.
The gaming ball (the gaming ball that has flowed into the starting point of the flow-down path 37f) that has arrived at the normal fluctuation winning device 37 is
First, it is guided obliquely backward by the upstream side front wall projection 371d positioned on the upstream side, and then is guided obliquely diagonally forward by the rear wall projection 373d positioned on the upstream side, and the movable member 37b
Flows into the front end portion of the upper stage portion 37b1.

可動部材37bの上段部37b1に流入した遊技球は、下流側に位置する上流側前壁突
起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、下流側に位置する後壁突起部373
dや可動部材37bの下壁突出部37b5によって斜め前側へ誘導されて、可動部材37
bの第1中段部37b2の前端部分に流入する。すなわち、遊技球は前後に蛇行しながら
流下路37fを流下する。これにより、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁
突起部371dや後壁突起部373dなどの起部がなく直線的に流下する場合よりも可動
部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。
The gaming ball having flowed into the upper portion 37b1 of the movable member 37b is guided obliquely backward by the upstream front wall projection 371d located downstream, and then the rear wall projection 373 located downstream
and the lower wall projection 37b5 of the movable member 37b to be guided obliquely
It flows into the front end portion of the first middle step 37b2 of b. That is, the gaming ball flows down the flowing path 37f while meandering back and forth. As a result, the game ball stagnates on the movable member 37b more than in the case where the flowing-down path 37f does not have rising portions such as the lower wall protruding portion 37b5, the upstream front wall protruding portion 371d, and the rear wall protruding portion 373d The time will be longer.

可動部材37bの第1中段部37b2に流入した遊技球は、突出部371bに衝突し、
当該突出部371bや後方へ下り傾斜している第1中段部37b2によって後側へ誘導さ
れて、図177(a)に示すように、迂回路37gの入口37g1から当該迂回路37g
へ流入する。
図178に示すように、後ベース部材375の内部には、迂回路37gを転動する遊技
球を、第1中段部37b2から下段部37b4へと誘導する第1ガイド片375dと、下
段部37b4上を後側から前側へと誘導する第2ガイド片375eとが設けられている。
遊技球は、図178に示すように第1中段部37b2上を転動して後ベース部材375の
内部に流入すると、図179に示すように第1ガイド片375dによって右側へ誘導され
て、下段部37b4に流入する。
The gaming ball having flowed into the first middle portion 37b2 of the movable member 37b collides with the projecting portion 371b,
It is guided to the rear side by the projection 371b and the first middle step 37b2 inclined downward to the rear, and as shown in FIG. 177 (a), the bypass 37g from the entrance 37g1 of the bypass 37g.
Flow into
As shown in FIG. 178, inside the rear base member 375, a first guide piece 375d for guiding the gaming ball rolling on the detour 37g from the first middle portion 37b2 to the lower portion 37b4, and a lower portion 37b4. A second guide piece 375e is provided to guide the upper side from the rear side to the front side.
When the game ball rolls on the first middle portion 37b2 as shown in FIG. 178 and flows into the interior of the rear base member 375, it is guided to the right by the first guide piece 375d as shown in FIG. It flows into the part 37b4.

可動部材37bの下段部37b4に流入した遊技球は、図180に示すように第2ガイ
ド片375eや前方へ下り傾斜している下段部37b4によって前側へ誘導されて、図1
77(b)に示すように、迂回路37gの出口37g2から流下路37fの終点(下段部
37b4の前端部分)へ流入する。
ここで、第1中段部37b2には蛇行状の左突条部37b6が形成されているため、遊
技球は左右に蛇行しながら後側へと迂回路37gの上流部を転動する。また、下段部37
b4には蛇行状の右突条部37b7が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら
前側へと迂回路37gの下流部を転動する。
The gaming balls having flowed into the lower portion 37b4 of the movable member 37b are guided forward by the second guide piece 375e and the lower portion 37b4 inclined downward as shown in FIG. 180, as shown in FIG.
As shown at 77 (b), the air flows from the outlet 37g2 of the bypass 37g to the end point of the downflow 37f (the front end portion of the lower portion 37b4).
Here, since the left middle ridge portion 37b6 is formed in the first middle portion 37b2, the gaming ball rolls on the upstream side of the bypass 37g to the rear while meandering left and right. Lower part 37
Since the meandering right projection 37b7 is formed on b4, the gaming ball rolls on the downstream side of the bypass 37g to the front while meandering left and right.

さらに、図174(b)に示すように、前ベース部材373は迂回路37gの上流部と
下流部とを隔てる隔壁373kを備えており、この隔壁373kの後端部のうち迂回路3
7gの上流部に対応する部分には、中間突起部373k1が形成されている。したがって
、遊技球は、迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している
最中に、中間突起部373k1に衝突しバウンドして、入口37g1側へと一旦押し戻さ
れる。
これにより、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373
k1などの起部がなく直線的に転動する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する
時間が長くなる。
Further, as shown in FIG. 174 (b), the front base member 373 is provided with a partition 373k for separating the upstream portion and the downstream portion of the bypass 37g. Of the rear end of the partition 373k, the bypass 3 is provided.
An intermediate protrusion 373k1 is formed in a portion corresponding to the upstream portion of 7g. Therefore, while rolling on the upstream portion (that is, on the first middle portion 37b2) of the detour 37g, the gaming ball collides and bounces against the intermediate projection 373k1 and is pushed back toward the entrance 37g1. Be
As a result, the left protrusion 37 b 6, the right protrusion 37 b 7, and the middle protrusion 373
The time for the game ball to stay on the movable member 37b is longer than in the case where there is no raised portion such as k1 and the roller rolls linearly.

このように、流下路37fには下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁
突起部373dなどの起部が設けられているとともに、迂回路37gには左突条部37b
6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部が設けられているため、可動部
材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。また、これらの起部を備えることで、可
動部材37b上を転動する遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することが
できる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37bを開放した際に可動部材3
7b上に存在している複数の遊技球の普電入賞口37dへの流入タイミングをずらすこと
ができ、普電入賞口37d内で球詰まりが発生することを防止できる。
As described above, the downflow passage 37f is provided with raised portions such as the lower wall projection 37b5, the upstream front wall projection 371d, and the rear wall projection 373d, and the detour 37g is provided with the left projection 37b.
Since the raised portions such as 6 and the right protruding portion 37b7 and the middle protruding portion 373k1 are provided, the time for which the game balls stay on the movable member 37b becomes long. Moreover, by providing these starting parts, the rolling aspect of the game ball rolling on the movable member 37b becomes colorful, and the interest of the game can be improved. In addition, when the movable member 37b is opened by providing these raised portions, the movable member 3
The inflow timings of the plurality of gaming balls existing on 7b into the regular charge winning opening 37d can be shifted, and the occurrence of ball clogging in the regular charge winning opening 37d can be prevented.

普通変動入賞装置37に到着した遊技球は、流下路37fを流下して、まず可動部材3
7bの上段部37b1に流入する。遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37
bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37d
へ流入する。一方、遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが閉状態であ
る場合には、当該遊技球は、流下路37fを流下して突出部371bへ向かう。
そして、遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合
には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊
技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態にならなかった場合には、
当該遊技球は、突出部371bに衝突して迂回路37gへ向かう。
The game ball arriving at the normal fluctuation winning device 37 flows down the downflow path 37f, and first the movable member 3
It flows into the upper portion 37b1 of 7b. When the game ball flows into the upper stage 37b1, the movable member 37
When b is in the open state, the gaming ball does not pass the detour 37g and the Puden winning opening 37d
Flow into On the other hand, when the game ball flows into the upper stage portion 37b1, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball flows down the flowing path 37f and goes to the projecting portion 371b.
Then, when the movable member 37b is in the open state before the game ball collides with the projecting portion 371b, the game ball flows into the regular charge winning opening 37d without passing through the bypass path 37g. On the other hand, when the movable member 37b is not in the open state before the game ball collides with the projection 371b,
The gaming ball collides with the protrusion 371b and travels to the bypass 37g.

遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態になった場合も、
遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態にならなかった場合
も、当該遊技球は、引き続き迂回路37gを転動して出口37g2へ向かう。
そして、遊技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが開状
態である場合には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が迂回路
37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊
技球は、普電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部(遊技領域32)
へ進出して、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球となる。
Even when the movable member 37b is in the open state while the gaming ball is rolling on the bypass path 37g,
Even if the movable member 37b is not in the open state while the gaming ball is rolling on the bypass route 37g, the gaming ball continues rolling on the bypass route 37g toward the outlet 37g2.
Then, when the game ball comes out from the outlet 37g2 of the bypass 37g and the movable member 37b is in the open state, the game ball flows into the common power winning opening 37d. On the other hand, when the game ball comes out from the exit 37g2 of the bypass 37g, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball does not flow into the common power winning opening 37d, and the normal fluctuation winning device 37 Outside (playing area 32)
It becomes a gaming ball which has advanced to a normal position and failed to win a prize in the normal fluctuation prize device 37.

ここで、前ベース部材373の隔壁373kに形成された中間突起部373k1(図1
74(b)参照)は、遊技球を蛇行させて可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間
を長くする機能だけでなく、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37b
が作動(前後に移動)した場合でも十分な滞留時間を確保する機能も有する。
例えば遊技球が迂回路37gの下流部(すなわち、下段部37b4上)を転動している
最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの
摩擦抵抗や、右突条部37b7等との接触などによって、迂回路37gの下流部内で後側
(上流側)へと引き戻されるため、遊技球が迂回路37gの下流部を転動している最中に
可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞
留時間が長くなる。
Here, an intermediate projection 373k1 formed on the partition 373k of the front base member 373 (see FIG. 1).
74 (b)) not only has the function of meandering the gaming ball to lengthen the staying time of the gaming ball staying on the movable member 37b, but it is movable while the gaming ball is rolling on the bypass path 37g Member 37b
It also has a function to secure a sufficient residence time even when it moves (moves back and forth).
For example, in the case where the movable member 37b is converted to the open state while the gaming ball is rolling on the downstream portion (that is, on the lower portion 37b4) of the bypass 37g, the gaming ball is the movable member 37b. The game ball rolls on the downstream portion of the bypass path 37g because it is pulled back to the rear side (upstream side) in the downstream portion of the bypass path 37g by frictional resistance, contact with the right ridge 37b 7 or the like. The staying time in which the game balls stay on the movable member 37b is longer than in the case where the movable member 37b does not change the state in the middle.

一方、例えば遊技球が迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転
動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材
37bとの摩擦抵抗や、左突条部37b6等との接触などによって、迂回路37gの上流
部内で後側(下流側)へと引き込まれるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動して
いる最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が
滞留する滞留時間が短くなる。
これに対し、本実施形態の普通変動入賞装置37は迂回路37gの上流部に中間突起部
373k1を設けているため、遊技球は、迂回路37gの上流部内で後側(下流側)へと
引き込まれる際に、中間突起部373k1に衝突してバウンドする。すなわち、遊技球は
、下流側へ引き込まれる途中で、中間突起部373k1に衝突して、迂回路37gの上流
部内で前側(上流側)へと一旦押し戻されるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動
している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合であっても、遊技球の可動部材3
7b上における十分な滞留時間を確保することができる。
On the other hand, for example, when the movable member 37b is converted to the open state while the gaming ball is rolling on the upstream portion (that is, on the first middle portion 37b2) of the bypass 37g, the gaming ball is movable The game ball rolls over the upstream portion of the bypass path 37g because it is drawn to the rear side (downstream side) in the upstream portion of the bypass path 37g due to frictional resistance with the member 37b, contact with the left protrusion 37b6, etc. The residence time for the game ball to stay on the movable member 37b is shorter than in the case where the movable member 37b does not change the state during movement.
On the other hand, since the normal fluctuation winning device 37 of the present embodiment is provided with the intermediate projection 373k1 at the upstream portion of the detour 37g, the gaming ball is moved to the rear side (downstream) in the upstream portion of the detour 37g. When drawn in, it collides with the intermediate projection 373k1 and bounces. That is, the gaming ball collides with the intermediate projection 373k1 while being drawn downstream, and is pushed back to the front side (upstream side) in the upstream portion of the bypass 37g, so the gaming ball is upstream of the bypass 37g Even when the movable member 37b is converted to the open state while rolling the part, the movable member 3 of the game ball is
A sufficient residence time on 7b can be ensured.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域3
2が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態
の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤
本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領
域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(本実施形態の場合、普電入賞口37d)
と、入賞領域を閉じる閉状態と、入賞領域を開く開状態とに変換可能な開閉部材(可動部
材37b)と、遊技球が転動可能な流路(流下路37f)と、遊技球を滞留させるための
滞留領域(迂回路37g)と、流路を転動(流下)する遊技球を滞留領域へと誘導する誘
導部(突出部371b)と、を備えている。そして、流路は、閉状態の開閉部材によって
取付壁部の前面側に形成され、開閉部材が開状態である場合には、当該開閉部材が閉状態
である場合に当該流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成
され、滞留領域は、開閉部材の状態にかかわらず取付壁部の後面側に形成され、流路に連
通する複数の連通口を有し、誘導部によって誘導されて当該複数の連通口のうちの一の連
通口(入口37g1)を介して流路から流入してきた遊技球を、当該複数の連通口のうち
の前記一の連通口とは異なる連通口(出口37g2)を介して流路へと流出可能に構成さ
れている。
From the above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming area 3 in which gaming balls can flow down to the front side
2. A gaming machine comprising a gaming board main body 80 in which 2 is formed and a fluctuation winning device (normal fluctuation winning device 37 in the case of the present embodiment) provided in the gaming area 32, and the fluctuation winning device is A mounting wall portion (back surface portion 373b) for attaching the variable winning device to the game board main body 80, and a winning area where the gaming balls flowing down the gaming area 32 can win (in the case of this embodiment, the Futo winning opening 37d)
The opening and closing member (movable member 37b) that can be converted to the closed state closing the winning area and the open state opening the winning area, the flow path (flowing down path 37f) on which the gaming ball can roll, and the gaming ball And a guiding portion (protruding portion 371b) for guiding the gaming balls rolling (flowing down) the flow path to the stagnating region. The flow path is formed on the front side of the mounting wall by the open / close member in the closed state, and when the open / close member is in the open state, the flow path is formed when the open / close member is in the closed state The game ball is configured to win the winning area through the space, and the staying area is formed on the rear surface side of the mounting wall regardless of the state of the opening / closing member and has a plurality of communication ports communicating with the flow path A gaming ball introduced from the flow path through the communication port (inlet 37g1) of the plurality of communication ports, which is guided by the induction portion, and the one communication port of the plurality of communication ports; Are configured to be able to flow out to the flow path via different communication ports (outlet 37g2).

具体的には、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が
形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場
合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体
80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域3
2を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(普電入賞口37d)と、前後にスライド移動
することで、入賞領域に遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な閉状態と、入賞領域に遊技
球が入賞可能な開状態とに変換可能なスライド部材(可動部材37b)と、遊技球が転動
可能な第1流路(流下路37f)及び第2流路(迂回路37g)と、第1流路を転動(流
下)する遊技球を第2流路へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そ
して、第1流路は、スライド部材が閉状態である場合に、当該スライド部材によって取付
壁部の前面側に形成され、スライド部材が開状態である場合には、当該スライド部材が閉
状態である場合に当該第1流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞する
よう構成され、第2流路は、スライド部材の状態にかかわらず当該スライド部材によって
取付壁部の後面側に形成され、両端が第1流路に連通する連通口であり、誘導部によって
誘導されて当該両端のうちの一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路から流入し
てきた遊技球を、当該両端のうちの他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路へと
流出可能に構成されている。
Specifically, in the gaming machine 10 of the present embodiment, a gaming board main body 80 in which a gaming area 32 in which gaming balls can flow down is formed on the front side, and a fluctuation winning device provided in the gaming area 32 (this embodiment In the case of the game machine, the game machine is provided with the normal fluctuation winning device 37), and the fluctuation winning device is provided with a mounting wall (rear surface portion 373b) for attaching the fluctuation winning device to the game board main body 80; 3
The game ball can not win a prize in the winning area or the closed state difficult to win in the winning area by sliding movement back and forth with the winning area (Puden winning hole 37d) where the gaming ball flowing down 2 can win A slide member (movable member 37b) that can be converted into an open state in which the player can win a prize, a first flow passage (flowing passage 37f) and a second flow passage (detour 37g), on which the game ball can roll; And a guiding portion (protruding portion 371b) for guiding the gaming ball rolling (flowing down) the flow path to the second flow path. The first flow path is formed on the front side of the mounting wall by the slide member when the slide member is in the closed state, and the slide member is in the closed state when the slide member is in the open state. In some cases, the game ball is configured to win a prize area through the space in which the first flow path is formed, and the second flow path is attached to the mounting wall by the slide member regardless of the state of the slide member. A communication port formed on the rear side, both ends being in communication with the first flow path, being guided by the induction portion and flowing from the first flow path through one of the two communication ports (inlet 37g1) of the both ends The gaming ball is configured to be able to flow out to the first flow path via the other communication port (outlet 37g2) of the both ends.

すなわち、本実施形態の普通変動入賞装置37は、流下路37g(流路、第1流路)に
、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加した構成となっている。このように迂回路
37gを追加することで、迂回路37gがない場合よりも可動部材37b(開閉部材、ス
ライド部材)の上面に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。したがって、入賞口(本実
施形態の場合、普電入賞口37d)に遊技球が入賞しやすくなり、所定の遊技状態(本実
施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となるため、遊
技の興趣を高めることができる。
また、右側遊技領域(遊技領域32のうちセンターケース40の右方の領域)に遊技球
滞留機能を具備する普通変動入賞装置37を配設したため、遊技者は、右側遊技領域での
遊技球の転動態様を楽しむことができる。さらに、本実施形態において、前飾り部材37
1は、光を透過可能な材質からなり、普通変動入賞装置37内での遊技球の転動態様も十
分に視認可能であるため、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる
That is, the normal fluctuation winning device 37 of this embodiment has a configuration in which a bypass 37g (retention area, second channel) is added to the downflow channel 37g (channel, first channel). By adding the detour 37g in this manner, the residence time for the game ball to stay on the upper surface of the movable member 37b (opening and closing member, slide member) becomes longer than when the detour 37g is not provided. Therefore, it becomes easy for the game ball to be won in the winning opening (in the case of the present embodiment, the common gate winning opening 37d), and the reduction of the game ball during a predetermined gaming state (in the case of this embodiment, time saving state) Can enhance the interest of the game.
In addition, since the normal variation winning device 37 having the gaming ball retention function is disposed in the right gaming area (the area to the right of the center case 40 in the gaming area 32), the player can A rolling aspect can be enjoyed. Furthermore, in the present embodiment, the front decoration member 37
1 is made of a material capable of transmitting light, and the rolling aspect of the gaming ball in the normal variation winning device 37 is also sufficiently visible, so enjoy the rolling aspect of the gaming ball in the right gaming area more Can.

なお、遊技領域32に設けられた変動入賞装置は、普通変動入賞装置37に限定されず
、適宜変更可能であり、例えば、特別変動入賞装置38であってもよい。具体的には、変
動入賞装置は、例えば、第1実施形態や本実施形態の特別変動入賞装置38の流下路38
f(流路、第1流路)に、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加したものであって
もよい。
また、入賞口を閉じる閉状態と入賞口を開く開状態とに変換可能な開閉部材は、スライ
ド部材に限定されず、適宜変更可能である。本実施形態の場合、例えば図181A(a)
に示すように、開閉部材として、前後にスライド移動することで入賞口を開閉するスライ
ド部材(可動部材37b)を設けたが、開閉部材は、これに限定されず、例えば図181
A(b)に示すように、回動軸Zを中心に回動することで入賞口を開閉する回動部材(可
動部材37b)であってもよい。
The fluctuation winning device provided in the game area 32 is not limited to the normal fluctuation winning device 37, and can be appropriately changed. For example, the special fluctuation winning device 38 may be used. Specifically, the fluctuation winning device is, for example, the downflow passage 38 of the special fluctuation winning device 38 of the first embodiment or the present embodiment.
A bypass path 37g (retention area, second flow path) may be added to f (flow path, first flow path).
Further, the opening and closing member capable of being converted to the closed state for closing the winning opening and the open state for opening the winning opening is not limited to the slide member, and can be appropriately changed. In the case of the present embodiment, for example, FIG. 181A (a)
As shown in the drawing, the sliding member (movable member 37b) for opening and closing the winning opening by sliding forward and backward is provided as the opening and closing member, but the opening and closing member is not limited to this.
As shown in A (b), it may be a pivoting member (movable member 37b) that opens and closes the winning opening by pivoting about the pivoting axis Z.

また、遊技球を滞留させるための滞留領域は、迂回路37g(第2流路)に限定されず
、適宜変更可能である。具体的には、滞留領域は、例えば、上流部と下流部とが分かれて
いない空間、すなわち、迂回路37gから、当該迂回路37gの上流部と下流部とを隔て
る隔壁373kを取り除いた空間や、迂回路37gから、隔壁373kのうち前端部分(
入口37g1と出口37g2と隔てる部分)以外の部分を取り除いた空間などであっても
よい。
In addition, the retention area for retaining the gaming balls is not limited to the bypass path 37g (second flow path), and can be appropriately changed. Specifically, the stagnant region is, for example, a space in which the upstream portion and the downstream portion are not divided, that is, a space obtained by removing the partition 373k separating the upstream portion and the downstream portion of the bypass 37g from the bypass 37g. , From the bypass path 37g to the front end portion of the bulkhead 373k (
It may be a space from which a portion other than the inlet 37g1 and the outlet 37g2 is removed.

また、本実施形態においては、一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路(流下
路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合は、他方の連通口(出
口37g2)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球
が流入する割合よりも高く、スライド部材(可動部材37b)に、一方の連通口が、他方
の連通口よりも高い位置に配されるような高低差(本実施形態の場合、段差や傾斜)を設
けるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、遊技球が第1流路(流下路37f)や第2流路(迂
回路37g)をスムーズに転動できるようになるため、第1流路や第2流路で球詰まりが
発生することを防止できる。
Further, in the present embodiment, the ratio of the game balls flowing from the first flow path (flow-down path 37f) to the second flow path (detour path 37g) via the one communication port (inlet 37g1) is the other communication The rate at which the game balls flow from the first flow path (flow-down path 37f) to the second flow path (detour 37g) through the mouth (outlet 37g2) is higher than the rate at which the game ball flows It is possible to constitute so that a height difference (in the case of this embodiment, a level difference or a slope) may be provided such that the mouth is disposed at a position higher than the other communication port.
By configuring in this manner, the gaming ball can smoothly roll on the first flow path (flow-down path 37f) and the second flow path (detour path 37g), so the first flow path or second flow path Can prevent the occurrence of ball clogging.

また、本実施形態においては、スライド部材(可動部材37b)の上面に、第1流路(
流下路37f)又は第2流路(迂回路37g)を転動する遊技球の球威を抑制するための
球威抑制部(本実施形態の場合、下壁突出部37b5、左突条部37b6、右突条部37
b7)を設けるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、スライド部材(可動部材37b)の上面に遊技球が
滞留する滞留時間を更に長引かせることができるようになるため、所定の遊技状態(本実
施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となり、遊技の
興趣を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the first flow path (on the upper surface of the slide member (the movable member 37b)
The ball control portion (in the case of the present embodiment, the lower wall projection 37b5, the left projection 37b6, the right) for suppressing the pitch of the gaming ball rolling the downflow path 37f) or the second flow path (the bypass path 37g) Projections 37
It is possible to arrange to provide b7).
By configuring in this manner, it is possible to further prolong the staying time in which the game balls stay on the upper surface of the slide member (movable member 37b), so a predetermined gaming state (in the case of this embodiment, a time saving state ) It is possible to suppress the decrease of the game ball in, it is possible to enhance the interest of the game.

なお、本実施形態では、球威抑制部として、流下路37fに下壁突出部37b5や上流
側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部(凸部)を設けるとともに、迂回
路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部(凸
部)を設けたが、球威抑制部は、これらに限定されず、適宜変更可能である。
また、球威抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、伏部(凹部)を設けてもよ
い。具体的には、例えば、可動部材37bの上面に伏部として蛇行する溝を形成し、遊技
球が当該溝に沿って蛇行しながら転動するよう構成してもよい。
また、球威抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、起伏(起部と伏部の両方)
を設けて、遊技球が当該起伏によって蛇行等しながら転動するよう構成してもよい。
また、球威抑制部は、起部(凸部)や伏部(凹部)に限定されず、適宜変更可能である
In the present embodiment, as the ball control portion, the downflow passage 37f is provided with raised portions (convex portions) such as the lower wall protruding portion 37b5, the upstream front wall protruding portion 371d, the rear wall protruding portion 373d, and the detour 37g. In the first embodiment, raised portions (convex portions) such as the left protruding portion 37b6, the right protruding portion 37b7, and the middle protruding portion 373k1 are provided. However, the ball control portion is not limited to these and can be appropriately changed.
In addition, as a weight control portion, a falling portion (concave portion) may be provided in the flow-down path 37f or the detour path 37g. Specifically, for example, a groove may be formed on the upper surface of the movable member 37b as a meandering portion, and the gaming ball may roll along the groove while meandering.
In addition, as a weight control section, ups and downs (both raised and lowered portions) on the downflow path 37f and the detour path 37g.
The game ball may roll while meandering or the like due to the unevenness.
Further, the weight control portion is not limited to the raised portion (convex portion) and the depressed portion (concave portion), and can be appropriately changed.

また、本実施形態においては、遊技領域32に、遊技球滞留機能を具備する滞留装置(
普通変動入賞装置37)の他、球威を抑制する部材(障害釘、風車、流下路615、誘導
部616等)、すなわち遊技球滞留機能を具備する滞留部材が配設されている。したがっ
て、滞留装置と滞留部材とによって、右側遊技領域に遊技球を滞留させることができるた
め、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。
また、表面に凹凸を設けることで遊技球を滞留させる手法、摩擦係数の高い素材を用い
ることで遊技球を滞留させる手法、駆動源(ソレノイド等)の駆動力で一定の動作を行う
ことで遊技球を滞留させる手法、振分装置を設けることで遊技球を滞留させる手法等によ
って、所定の部材や装置に遊技球滞留機能を持たせてもよい。
また、普通変動入賞装置37は、起部や迂回路37gによって遊技機10の前後方向に
遊技球を滞留させることができるため、滞留部材(普通変動入賞装置37以外の滞留装置
であってもよい)は、前後方向以外の方向(遊技機10の左右方向や上下方向)に遊技球
を滞留させることができるよう構成することが好ましい。これにより、滞留部材(及び/
又は普通変動入賞装置37以外の滞留装置)と普通変動入賞装置37とによって、遊技機
を3次元的に滞留させることができるようになるため、滞留時間を稼ぐことができるとと
もに、遊技球の転動に対する興趣が向上する。
Moreover, in the present embodiment, the game device 32 is provided with a stay device having a game ball stay function (
In addition to the normal fluctuation winning device 37), members for suppressing ballism (obstacle nails, wind turbines, downflow paths 615, guiding portions 616, etc.), that is, retaining members having a game ball retaining function are provided. Therefore, since the game balls can be kept in the right play area by the stay device and the stay member, it is possible to further enjoy the rolling aspect of the game balls in the right play area.
In addition, the method of making the game ball stay by providing unevenness on the surface, the method of making the game ball stay by using the material with a high coefficient of friction, and the game by performing constant operation with the driving force of the drive source (solenoid etc.) A predetermined member or device may be provided with a game ball retention function by a method of keeping a ball, a method of making a game ball stay by providing a sorting device, or the like.
Further, since the normal fluctuation winning device 37 can hold the gaming balls in the front-rear direction of the gaming machine 10 by the starting part and the detour 37g, the holding member (may be a stagnating device other than the normal fluctuation winning device 37) Preferably, the game ball can be retained in a direction other than the front-rear direction (the left-right direction or the up-down direction of the gaming machine 10). Thereby, the retention member (and / or
Or, since it becomes possible to hold the gaming machine three-dimensionally by the staying device other than the normally changing winning device 37 and the normally changing winning device 37, it is possible to earn a staying time, and to change the game ball. Interest in movement improves.

また、迂回路37gの途中にアウト口30cや一般入賞口35など(以下「アウト口3
0c等」という。)を設けてもよい。これにより、普通変動入賞装置37への入賞に失敗
した遊技球が、普通変動入賞装置37から出てくるか否かにも遊技者の注目を集めること
ができ、興趣が向上するとともに、出玉率が大きくなりすぎないように調整することや、
迂回路37g内での球詰まりの発生を防止することが可能となる。
また、迂回路37gの途中にアウト口30c等を設ける場合、可動部材37bが動作し
た際にアウト口30c等に遊技球が流入するようにしてもよい。具体的には、例えば図1
81Bに示すように、可動部材37bのうちの当該可動部材37bが閉状態のときに迂回
路37gを形成する部分に貫通孔37b11を設ける。そして、可動部材37bが開状態
(閉状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向
の位置が一致して(貫通孔37b11がアウト口30cの直上に位置して)、可動部材3
7b上の遊技球がアウト口30cに流入可能な状態になり、可動部材37bが閉状態(開
状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位
置が一致せず(貫通孔37b11がアウト口30cの直上からずれて)、可動部材37b
上の遊技球がアウト口30cに流入不能若しくは流入困難な状態になるよう構成すること
も可能である。
In addition, in the middle of the detour 37g, the out port 30c, the general winning port 35, etc. (hereinafter referred to as “out port 3
0c etc. " ) May be provided. As a result, the player's attention can be drawn also to whether or not the game ball that failed to win the normal fluctuation winning device 37 comes out from the normal fluctuation winning device 37, and the interest is improved, and Adjust the rate not to be too high, or
It becomes possible to prevent the occurrence of ball clogging in the bypass path 37g.
When the out port 30c or the like is provided in the middle of the bypass path 37g, the gaming ball may flow into the out port 30c or the like when the movable member 37b operates. Specifically, for example, FIG.
As shown in 81B, a through hole 37b11 is provided in a portion of the movable member 37b which forms the bypass 37g when the movable member 37b is in the closed state. When the movable member 37b is in the open state (or in the closed state), the vertical positions of the through hole 37b11 and the out port 30c coincide with each other (the through hole 37b11 is positioned directly above the out port 30c). ), Movable member 3
When the gaming ball on 7b can flow into the out port 30c and the movable member 37b is in the closed state (may be in the open state), the vertical positions of the through hole 37b11 and the out port 30c coincide with each other (The through hole 37b11 is offset from immediately above the outlet 30c), the movable member 37b
It is also possible to configure such that the upper gaming ball can not flow into the outlet 30c or can not flow into the outlet 30c.

〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
次に、遊技制御装置100の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する

図182は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー
)を例示する図である。図182は、各遊技状態についてまとめたものであり、それぞれ
の遊技状態における遊技制御装置100による制御と、演出制御装置300による制御と
、遊技状態における特徴とが示されている。
本実施形態において遊技状態は、通常遊技状態と、第1の特定遊技状態と、第2の特定
遊技状態と、第3の特定遊技状態とが存在する。
[Game state transition diagram (game flow)]
Next, the transition (transition) of the gaming state by the gaming control of the gaming control apparatus 100 will be described.
FIG. 182 is a diagram showing a game state transition diagram (game flow) showing transitions of the game state in the present embodiment. FIG. 182 shows a summary of each gaming state, and shows control by the game control device 100 in each gaming state, control by the effect control device 300, and characteristics in the gaming state.
In the present embodiment, the gaming state includes a normal gaming state, a first specific gaming state, a second specific gaming state, and a third specific gaming state.

まず、各遊技状態について説明する。
通常遊技状態において、遊技制御装置100は、当り確率(特図の当り確率)を低確率
とし、普電サポート(電サポ)が無しとなるように制御する。
また、通常遊技状態において、演出制御装置300は、演出モードを通常モードとする

また、通常遊技状態において、発射方向として左打ちが推奨される。そのため、主始動
領域は第1始動入賞口36となることから、主変動特図は特図1変動表示ゲームとなる。
First, each gaming state will be described.
In the normal gaming state, the gaming control device 100 controls the hit probability (the hit probability of the special drawing) to be a low probability so that the normal charge support (power support) is absent.
In addition, in the normal gaming state, the effect control device 300 sets the effect mode to the normal mode.
In the normal gaming state, it is recommended to hit the left as the firing direction. Therefore, since the main start area is the first start winning opening 36, the main variation special view is a special view 1 variation display game.

第1の特定遊技状態において、遊技制御装置100は、当り確率(特図の当り確率)を
高確率とし、普電サポートが有り(サポート回数は50回)となるように制御する。すな
わち、第1の特定遊技状態では、普電ソレノイド37c(変換制御手段)による変換制御
が通常遊技状態よりも多く実行するように制御されるとともに、確率状態が高確率状態に
設定されるといえる。
In the first specific gaming state, the gaming control device 100 controls the hit probability (the hit probability of the special drawing) to be a high probability and the common power support is present (the number of times of support is 50). That is, in the first specific gaming state, it can be said that the conversion control by the common voltage solenoid 37c (conversion control means) is controlled to be executed more than the normal gaming state, and the probability state is set to the high probability state .

また、第1の特定遊技状態において、演出制御装置300は、演出モードを確変モード
とする。
また、第1の特定遊技状態において、遊技球の発射方向は右打ちが推奨される。右打ち
がされることにより普図始動ゲート34に入賞しやすくなるため、主始動領域は普通変動
入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)となる。本実施形態では、普電入賞口37d
への入賞により特図1変動表示ゲームが実行されることになることから、主変動特図は特
図1変動表示ゲームとなる。
In addition, in the first specific gaming state, the effect control device 300 sets the effect mode to the probability change mode.
Also, in the first specific gaming state, it is recommended that the game ball be fired to the right. The main starting area is the winning opening of the normal change winning device 37 (Puden winning opening 37 d), since the right turn makes it easy to win the common view starting gate 34. In the present embodiment, the Fuden prize winning opening 37d
Since the special figure 1 variation display game is executed by winning a prize, the main variation special figure becomes the special figure 1 variation display game.

第2の特定遊技状態において、遊技制御装置100は、当り確率(特図の当り確率)を
高確率とし、普電サポートが無しとなるように制御する。すなわち、第1の特定遊技状態
から第2の特定遊技状態に移行した場合には、普電ソレノイド37c(変換制御手段)に
よる変換制御が通常遊技状態と同じ制御に戻されるとともに、特図の確率状態が高確率状
態に設定されるといえる。
In the second specific gaming state, the game control device 100 controls the hit probability (the hit probability of the special view) to be a high probability so that the common charge support is not present. That is, when the first specific gaming state is shifted to the second specific gaming state, the conversion control by the common power solenoid 37c (conversion control means) is returned to the same control as the normal gaming state, and the probability of the special view It can be said that the state is set to the high probability state.

また、第2の特定遊技状態において、演出制御装置300は、演出モードを小当りRU
SHとする。本実施形態の場合、第2の特定遊技状態において特図2変動表示ゲームの変
動時間が短時間に設定されていることから、小当りRUSHは短期間に小当りが連続的に
発生しやすい状態といえる。このように、本実施形態では、第2の特定遊技状態が実行さ
れる場合に、特図2変動表示ゲームの結果として、小当り(第1特別結果)を導出可能と
している。
また、第2の特定遊技状態において、遊技球の発射方向は右打ちが推奨される。そのた
め、主始動領域は第2始動入賞口97であり、主変動特図は特図2変動表示ゲームとなる
In addition, in the second specific gaming state, the effect control device 300, the small hit RU effect mode
Let's say SH. In the case of this embodiment, since the variation time of the special view 2 variation display game is set to a short time in the second specific gaming state, the small hit RUSH is a state in which a small hit is likely to occur continuously in a short time It can be said. As described above, in the present embodiment, when the second specific gaming state is executed, it is possible to derive a small hit (first special result) as a result of the special view 2 variable display game.
Further, in the second specific gaming state, it is recommended to hit the game ball in the right direction. Therefore, the main start area is the second start winning opening 97, and the main variation special view is a special view 2 variation display game.

第3の特定遊技状態において、遊技制御装置100は、当り確率(特図の当り確率)を
低確率とし、普電サポートが有り(サポート回数は50回)となるように制御する。
また、第3の特定遊技状態において、演出制御装置300は、演出モードを時短モード
とする。
また、第3の特定遊技状態において、遊技球の発射方向は右打ちが推奨される。右打ち
がされることにより普図始動ゲート34に入賞しやすくなるため、主始動領域は普通変動
入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)となる。本実施形態では、普電入賞口37d
への入賞により特図1変動表示ゲームが実行されることになることから、主変動特図は特
図1変動表示ゲームとなる。
In the third specific gaming state, the game control device 100 controls the hit probability (the hit probability of the special figure) to be a low probability and the common power support is present (the number of supports is 50).
In addition, in the third specific gaming state, the effect control device 300 sets the effect mode to the time saving mode.
Further, in the third specific gaming state, it is recommended to hit the game ball in the right direction. The main starting area is the winning opening of the normal change winning device 37 (Puden winning opening 37 d), since the right turn makes it easy to win the common view starting gate 34. In the present embodiment, the Fuden prize winning opening 37d
Since the special figure 1 variation display game is executed by winning a prize, the main variation special figure becomes the special figure 1 variation display game.

次に、各遊技状態からの遷移(移行)について説明する。
通常遊技状態において大当りが発生したとする。当該大当りが確変大当りであった場合
、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態は通常遊技状態から第1の特定遊技状態へと移
行する。また、通常遊技状態において大当りが通常大当りであった場合、大当り遊技状態
が終了した後、遊技状態は通常遊技状態から第3の特定遊技状態へと移行する。
Next, the transition (transition) from each gaming state will be described.
Suppose that a big hit occurs in the normal gaming state. When the big hit is a probability change big hit, after the big hit gaming state ends, the gaming state shifts from the normal gaming state to the first specific gaming state. If the big hit is a big hit in the normal gaming state, the gaming state shifts from the normal gaming state to the third specific gaming state after the big hit gaming state ends.

第1の特定遊技状態において大当りが発生し、当該大当りが通常大当りであった場合、
大当り遊技状態が終了した後、遊技状態は第1の特定遊技状態から第3の特定遊技状態へ
と移行する。また、第1の特定遊技状態において大当りが確変大当りであった場合、大当
り遊技状態が終了した後、遊技状態は再び第1の特定遊技状態に移行する。
一方、第1の特定遊技状態において、大当りが発生せず普電サポートが終了すると、遊
技状態は第1の特定遊技状態から第2の特定遊技状態へと移行する(図182における「
高サポ規定回数」が終了。なお、「高サポ」とは、当り確率が高確率でかつ電サポ有りの
状態を表している)。
If a big hit occurs in the first specific gaming state, and the big hit is usually a big hit,
After the big hit gaming state ends, the gaming state shifts from the first specific gaming state to the third specific gaming state. In addition, when the big hit is a definite variation big hit in the first specific gaming state, after the big hit gaming state ends, the gaming state shifts to the first specific gaming state again.
On the other hand, in the first specific gaming state, when the jackpot does not occur and the general charge support ends, the gaming state shifts from the first specific gaming state to the second specific gaming state (see FIG. 182).
The high support period has ended. Note that “high support” means that the hit probability is high and there is power support).

すなわち、第1の特定遊技状態では、他の遊技状態への移行条件として、大当り遊技状
態(第2特別遊技状態)の発生を条件(第1移行条件)とする場合と、所定回数の普電サ
ポート(変動表示ゲームの実行)を条件(第2移行条件)とする場合とがあることになる
。このように構成することによって、例えば、通常遊技状態において大当り遊技状態(第
2特別遊技状態)の発生後に第1の特定遊技状態が発生可能とされるが、この第1の特定
遊技状態において、前述の第2移行条件が成立すると、第2の特定遊技状態が発生可能と
されることになる。
That is, in the first specific gaming state, as a transition condition to the other gaming state, when the occurrence of the big hit gaming state (the second special gaming state) as a condition (first transition condition), and a predetermined number There is a case where support (execution of the variable display game) is made a condition (second transition condition). By this configuration, for example, the first specific gaming state can be generated after the occurrence of the big hit gaming state (second special gaming state) in the normal gaming state, but in this first specific gaming state, When the above-described second transition condition is established, the second specific gaming state can be generated.

第2の特定遊技状態において大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであった場合、
大当り遊技状態が終了した後、遊技状態は第2の特定遊技状態から第1の特定遊技状態へ
と移行する。また、第2の特定遊技状態において大当りが通常大当りであった場合、大当
り遊技状態が終了した後、遊技状態は第2の特定遊技状態から第3の特定遊技状態へと移
行する。すなわち、第2の特定遊技状態では、他の遊技状態への移行条件として、大当り
遊技状態(第2特別遊技状態)の発生を条件としている。
If a big hit occurs in the second specific gaming state, and the big hit is a probability variation big hit,
After the big hit gaming state ends, the gaming state shifts from the second specific gaming state to the first specific gaming state. When the big hit is a big hit normally in the second specific gaming state, the gaming state shifts from the second specific gaming state to the third specific gaming state after the big hit gaming state ends. That is, in the second specific gaming state, the occurrence of the big hit gaming state (second special gaming state) is a condition as a transition condition to another gaming state.

第3の特定遊技状態において大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであった場合、
大当り遊技状態が終了した後、遊技状態は第3の特定遊技状態から第1の特定遊技状態へ
と移行する。また、第3の特定遊技状態において大当りが通常大当りであった場合、大当
り遊技状態が終了した後、遊技状態は再び第3の特定遊技状態に移行する。
一方、第3の特定遊技状態において、大当りが発生せず普電サポートが終了すると、遊
技状態は第3の特定遊技状態から通常遊技状態へと移行する(図182における「低サポ
規定回数」が終了」。なお、「低サポ」とは、当り確率が低確率でかつ電サポ有りの状態
を表している)。
If a big hit occurs in the third specific gaming state, and the big hit is a probability variation big hit,
After the big hit gaming state ends, the gaming state shifts from the third specific gaming state to the first specific gaming state. When the big hit is a big hit normally in the third specific gaming state, after the big hit gaming state ends, the gaming state shifts again to the third specific gaming state.
On the other hand, in the third specific gaming state, when the jackpot does not occur and the general charge support ends, the gaming state shifts from the third specific gaming state to the normal gaming state (the “low support period” in FIG. 182 “Low support” means that the hit probability is low and there is a power support).

このように遊技状態が移行するので、通常遊技状態で確変大当りが発生した後、遊技状
態を通常遊技状態から第1の特定遊技状態へと移行させることができる。第1の特定遊技
状態では、普電サポートが実行されるとともに当り確率も高確率に設定されているため、
大当りを発生しやすくすることができる。そして、遊技の興趣を向上させることができる
Since the gaming state shifts in this way, it is possible to shift the gaming state from the normal gaming state to the first specific gaming state after the probability variation big hit occurs in the normal gaming state. In the first specific gaming state, because the power support is executed and the hit probability is also set to a high probability,
A big hit can be made easy to occur. And, the interest of the game can be improved.

また、仮に、第1の特定遊技状態において大当りが発生しない場合であっても、本実施
形態において、遊技状態は、第1の特定遊技状態から第2の特定遊技状態へと移行する。
第2の特定遊技状態では、普電サポートは実行されないものの、第2始動入賞口97に入
賞することによって特図2変動表示ゲームを実行させることができる。ここで、特図2変
動表示ゲームにおける小当り確率は特図1変動表示ゲームと異なり高確率に設定されてい
る(図184参照)。そのため、第2の特定遊技状態では、次の大当り遊技状態(第2特
別遊技状態)が発生するまで、小当り遊技状態(第1特別遊技状態)を高頻度で発生させ
る「小当りRUSH」モードを実行することができる。そして、大当り遊技状態以外の遊
技状態で出玉増加を図ることができるので、斬新な遊技性を有する遊技機10を提供する
ことができる。
In addition, even if a big hit does not occur in the first specific gaming state, in the present embodiment, the gaming state shifts from the first specific gaming state to the second specific gaming state.
In the second specific gaming state, although the general power support is not executed, the special view 2 variation display game can be executed by winning in the second start winning opening 97. Here, the small hitting probability in the special figure 2 fluctuation display game is set to a high probability unlike the special figure 1 fluctuation display game (see FIG. 184). Therefore, in the second specific gaming state, until the next big hit gaming state (second special gaming state) occurs, the "small hitting RUSH" mode that generates small hitting gaming state (first special gaming state) with high frequency Can be performed. And, since it is possible to increase the payout in the gaming state other than the big hit gaming state, it is possible to provide the gaming machine 10 having novel game characteristics.

また、第2の特定遊技状態においては通常遊技状態と同様に普電サポートを無しとする
が、第2の特定遊技状態では、通常遊技状態よりも特図2変動表示ゲームの変動時間が短
時間に設定されている。したがって、第2の特定遊技状態においては小当り遊技状態(第
1特別遊技状態)が多く割り振られた特図2変動表示ゲームをテンポよく実行することが
できる。
Moreover, in the second specific gaming state, there is no common power support as in the normal gaming state, but in the second specific gaming state, the fluctuation time of the special view 2 fluctuation display game is shorter than that in the normal gaming state. It is set to. Therefore, in the second specific gaming state, it is possible to execute the special figure 2 fluctuation display game with many small hit gaming states (first special gaming state) allocated with good tempo.

ここで、本実施形態において、各遊技状態の変動パターンテーブルにおける変動時間(
特図変動表示ゲームの実行時間)の平均値は、第2の特定遊技状態<第1の特定遊技状態
及び第3の特定遊技状態<通常遊技状態となっており、第2の特定遊技状態において選択
可能な変動パターンの種類は、通常遊技状態において選択可能な変動パターンの種類より
も少なくなっている。すなわち、選択可能な変動パターンの種類が少ないほど、変動時間
の平均値が小さくなるよう構成されている。第2の特定遊技状態において選択可能な変動
パターンの種類が多い(すなわち、変動時間の平均値が大きい)と、テンポよく小当りを
発生させることができない、出玉率が100%以上となってしまう等の問題が生じるが、
本実施形態のように、第2の特定遊技状態において選択可能な変動パターンの種類を少な
く(すなわち、変動時間の平均値を小さく)することで、テンポよく小当りを発生させる
ことができるとともに、設計値通りの出玉率を実現することが可能となる。
Here, in the present embodiment, the fluctuation time in the fluctuation pattern table of each gaming state (
The average value of the execution time of the special figure variation display game) is the second specified gaming state <the first specified gaming state and the third specified gaming state <the normal gaming state, and in the second specified gaming state The types of selectable variation patterns are smaller than the types of selectable variation patterns in the normal gaming state. That is, as the number of types of selectable fluctuation patterns is smaller, the average value of fluctuation times is smaller. If there are many types of variation patterns that can be selected in the second specific gaming state (that is, the average value of variation time is large), small hits can not be generated with good tempo, and the payout rate is 100% or more Cause problems such as
As in the present embodiment, by reducing the types of selectable variation patterns in the second specific gaming state (that is, reducing the average value of variation times), it is possible to generate a small hit with good tempo. It becomes possible to realize the payout rate as designed.

また、第2の特定遊技状態においては大当り確率が高確率に設定されているため、適度
なタイミングで大当り遊技状態(第2特別遊技状態)が発生して他の遊技状態への移行条
件が成立する。そのため、第2の特定遊技状態が過度に継続することによる極端な出玉増
加を防止することができる。
In the second specific gaming state, since the jackpot probability is set to a high probability, the jackpot gaming state (second special gaming state) occurs at an appropriate timing and transition conditions to other gaming states are established. Do. Therefore, it is possible to prevent an extreme increase in payout due to the second specific gaming state continuing excessively.

本実施形態の普通変動入賞装置37は、可動部材37bの上面に遊技球を滞留させる遊
技球滞留機能を具備しているため、可動部材37bが閉状態である間に可動部材37b上
に遊技球を滞留させて、可動部材37bが開状態になると遊技球を飲み込む(可動部材3
7b上に滞留している遊技球を落下させて普電入賞口37dへ入賞させる)ことができる
。したがって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球、すなわち普通変動入賞
装置37に到着したにもかかわらず普電入賞口37dに入賞できない遊技球を減らすこと
ができる。
また、普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97が配設されているため、普通
変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球は、第2始動入賞口97に入賞可能である。
本実施形態の場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置
37への入賞に失敗する遊技球が減るため、主始動領域が普電入賞口37dである遊技状
態(第1の特定遊技状態、第3の特定遊技状態)において、第2始動入賞口97へ入賞さ
せにくくできる。
Since the normal fluctuation winning device 37 of the present embodiment has a gaming ball retention function for retaining the gaming ball on the upper surface of the movable member 37b, the gaming ball is held on the movable member 37b while the movable member 37b is in the closed state. And the game ball is swallowed when the movable member 37b is in the open state (the movable member 3).
It is possible to drop the game ball staying on 7b and make a prize on the common electric winning hole 37d). Therefore, it is possible to reduce the number of gaming balls that fail to win the normal fluctuation winning device 37, that is, the gaming balls that can not win the regular game winning opening 37d despite having arrived at the normal fluctuation winning device 37.
In addition, since the second start winning opening 97 is disposed below the normal change winning device 37, the game ball that failed to win the normal changing winning device 37 can win the second start winning opening 97. .
In the case of the present embodiment, the gaming ball retaining function of the normal variation winning device 37 reduces the number of gaming balls that fail to achieve the normal variation winning device 37, so that the gaming state (the first starting area is In the first specific gaming state and the third specific gaming state), it is difficult to win the second start winning opening 97.

高/低確率サポ有状態(第1の特定遊技状態、第3の特定遊技状態)の主始動領域は普
電入賞口37dであり、高確率サポ無状態(第2の特定遊技状態)の主始動領域は第2始
動入賞口97であるため、高/低確率サポ有状態のときには第2始動入賞口97への入賞
が不能(困難)であり、高確率サポ無状態のときのみ第2始動入賞口97への入賞が可能
であることが好ましい。右打ちサポ有状態(第1の特定遊技状態、第3の特定遊技状態)
のときに第2始動入賞口97に遊技球が入賞して小当りが発生すると、出玉率が設計値か
ら大きく乖離する虞がある。
The main start area of the high / low probability support existence state (first specific gaming state, third specific gaming state) is the common power winning opening 37d, and the main of the high probability support absence state (second specific gaming state) Since the start area is the second start winning opening 97, it is impossible (difficult) to win the second start winning opening 97 when in the high / low probability support state, and the second start only when the high probability support is not present. It is preferable that a winning on the winning opening 97 is possible. Right-handed support existence state (first specified gaming state, third specified gaming state)
If the game ball wins in the second starting winning opening 97 and a small hit occurs at this time, the payout rate may be largely deviated from the design value.

これに対し、本実施形態では、第2始動入賞口97を遊技領域32の右下に配置し、当
該第2始動入賞口97の上方に普通変動入賞装置37を配置している。そして、普通変動
入賞装置37は、遊技球滞留機能を具備しているため、普通変動入賞装置37への入賞に
失敗する遊技球を減らすことができる。さらには、普通変動入賞装置37の可動部材37
bの動作終了から動作開始までの時間や、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時
間(流下路37fの始点から終点までを遊技球が転動するのにかかる時間)などを調整す
ることによって、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞の失敗をほぼ0にす
る、すなわち普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にする
ことも可能である。普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%
にすることで、当該普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2始動入賞口97へ
入賞させにくくできるため、狙い通りの性能(出玉率)を実現することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the second start winning opening 97 is disposed at the lower right of the game area 32, and the normal fluctuation winning device 37 is disposed above the second start winning opening 97. And, since the normal fluctuation winning device 37 has the gaming ball retention function, it is possible to reduce the number of gaming balls that fail to win the normal fluctuation winning device 37. Furthermore, the movable member 37 of the normal fluctuation winning device 37
By adjusting the time from the end of the operation of b to the start of the operation, the residence time of the gaming ball in the normal fluctuation winning device 37 (the time taken for the gaming ball to roll from the start point to the end point of the flow down path 37f), etc. It is also possible to nearly eliminate the failure of winning to the normal fluctuation winning device 37 in the hit state of the common drawing, that is, to make the winning rate to the normal fluctuation winning device 37 in the common state of the common drawing to almost 100%. It is. Almost 100% of the winning rate for the normal fluctuation winning device 37 in the hit state of the map
Since it can be made difficult to win the second starting winning opening 97 disposed below the normal fluctuation winning device 37, it is possible to realize the target performance (dispensing rate).

普通変動入賞装置37への入賞率は、下記の式(1)を用いて算出することができる。
入賞率[%]=普電入賞口37dに入賞した遊技球の個数/普通変動入賞装置37
に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)の個数×100・・・(1)
一方、高確率サポ無状態(第2の特定遊技状態)のときは、普通変動入賞装置37が開
かないため、第2始動入賞口97へ遊技球を入賞させることができ、小当りRUSHを実
現することができる。
このように、本実施形態によれば、高確率サポ無状態(第2の特定遊技状態)のときの
み第2始動入賞口97へ入賞させるよう構成可能であるとともに、狙い通りの性能が実現
できる。
The winning rate for the normal fluctuation winning device 37 can be calculated using the following equation (1).
Winning rate [%] = number of gaming balls that have won in the common electric winning entry 37d / normal fluctuation winning device 37
The number of game balls that arrived at (the number of game balls that flowed into the starting point of the flow-down path 37f) × 100 (1)
On the other hand, when the high probability support no state (second specific gaming state), since the normal fluctuation winning device 37 does not open, it is possible to win the gaming ball to the second start winning opening 97, and realize small hit RUSH can do.
As described above, according to the present embodiment, the second start winning opening 97 can be made to win only when the high probability support absence state (the second specific gaming state), and the performance as aimed can be realized. .

ここで、例えば図183(a)に示すように、普図変動の時間(すなわち、普図変動時
間)が200m秒であり、普図停止の時間(すなわち、普図表示時間)が100m秒であ
り、普電作動の時間(すなわち、普図の当り状態1回あたりのトータルの普電開放時間と
トータルのウェイト時間との和)が5800m秒であり、エンディングの時間(すなわち
、普電残存球処理時間と普図エンディング時間との和)が700m秒である場合、可動部
材37bの動作終了から動作開始までの時間は、少なくとも1000m秒(=700m秒
+200m秒+100m秒)になる。
この場合に、流下路37fや迂回路37gの長さ、流下路37fや迂回路37gに設け
る起伏の個数や形状等を適宜設計して、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間
を1000m秒に近づけることによって、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への
入賞率をほぼ100%にすることが可能となる。
Here, for example, as shown in FIG. 183 (a), the time of spread fluctuation (that is, spread fluctuation time) is 200 ms, and the time of stop of spread (that is, display time of spread) is 100 ms. Yes, the time for normal operation (that is, the sum of the general open time and the total wait time per one hit per normal state figure) is 5800 ms, and the ending time (ie, normal remaining ball) If the sum of the processing time and the general drawing ending time) is 700 ms, the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is at least 1000 ms (= 700 ms + 200 ms + 100 ms).
In this case, the residence time of the game ball in the normal fluctuation winning apparatus 37 is appropriately designed to be 1000 ms, by appropriately designing the length of the flow-down path 37f and the detour 37g, the number and shape of the bumps provided in the flow-down path 37f and the detour 37g. By approaching it, it is possible to make the winning rate to the normal fluctuation winning device 37 in the hit state of the common figure almost 100%.

無論、ここで示した例のように、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間に
応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう
、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を設定してもよいし、逆に、普通変動
入賞装置37における遊技球の滞留時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置
37への入賞率がほぼ100%になるよう、可動部材37bの動作終了から動作開始まで
の時間を設定してもよい。
Of course, as in the example shown here, depending on the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation, the winning ratio to the normal fluctuation winning device 37 in the hit state of the drawing is almost 100% The residence time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37 may be set, or conversely, according to the residence time of the gaming ball in the normal fluctuation winning device 37, the ordinary fluctuation winning device 37 in the hit state of the common drawing. The time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation may be set so that the winning rate for the game is almost 100%.

すなわち、本実施形態においては、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間と
、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間と、の一方を、他方に応じた時間(
他方と略同一の時間、他方以上の時間等)に設定することで、普通変動入賞装置37への
遊技球の入賞率を高めることができる。
また、起部や伏部などの球威を抑制する部分を増やす等して普通変動入賞装置37にお
ける遊技球の滞留時間を増加させることで、普電のインターバル中(可動部材37bの動
作終了から動作開始までの間)、可動部材37b上により多くの遊技球を滞留させること
ができ、可動部材37bが開状態となったときに、その可動部材37b上に滞留していた
遊技球を入賞させることができるため、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞率が向上
する。
That is, in the present embodiment, one of the residence time of the gaming ball in the normal fluctuation winning device 37 and the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation corresponds to the other (
By setting the time substantially the same as the other, the time more than the other, etc.), it is possible to increase the winning percentage of the gaming ball to the normal fluctuation winning device 37.
In addition, by increasing the residence time of the gaming ball in the normal variation winning device 37 by increasing the part that suppresses the influence such as the rising part and the falling part, during the interval of the common charge (operation from the operation end of the movable member 37b Until the start), it is possible to hold more gaming balls on the movable member 37b, and when the movable member 37b is in the open state, to win the gaming balls held on the movable member 37b Therefore, the winning percentage of the game ball to the normal fluctuation winning device 37 is improved.

また、本実施形態において、普通変動入賞装置37は遊技球滞留機能を具備しており、
当該普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が配設さ
れているため、遊技球が発射されてから第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38に到
着するまでの時間を、普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合より
も長くすることができる。
したがって、推奨しない打ち方がされることを回避できるとともに、大入賞口の開放パ
ターン(開閉部材990の開閉パターン)の自由度を高めることができる。
Also, in the present embodiment, the normal fluctuation winning device 37 has a game ball retention function,
Since the second start winning opening 97 and the special variation winning device 38 are disposed below the normal variation winning device 37, the game ball is fired and then the second starting winning aperture 97 and the special variation winning device 38 arrive. The time until the game can be made longer than in the case where the normal fluctuation winning device 37 does not have the game ball retention function.
Therefore, it is possible to avoid the non-recommended strike method and to increase the degree of freedom of the opening pattern of the big winning opening (opening and closing pattern of the opening and closing member 990).

通常遊技状態では左打ちが推奨されているが、通常遊技状態のときに右打ちがされて遊
技球が第2始動入賞口97に入賞すると、特図2変動表示ゲームが実行される。通常遊技
状態では、第2の特定遊技状態よりも特図2変動表示ゲームの変動時間が長時間に設定さ
れているため、狙い打ち(止め打ちやタイミング打ちなど)を行うことによって、大入賞
口へ遊技球を入賞させることが可能となる。
すなわち、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技
球滞留機能を具備していない場合には、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームが実行さ
れた際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等
の狙い打ちを行うことによって、小当り遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置
38に到着させて大入賞口へ入賞させることが可能となる。
したがって、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームを実行させるために、推奨しない
打ち方(右打ち)がされてしまう虞がある。
In the normal gaming state, it is recommended to hit the left, but in the normal gaming state, when the right is hit and the gaming ball wins the second start winning opening 97, the special figure 2 variation display game is executed. In the normal gaming state, the fluctuation time of the special view 2 fluctuation display game is set to a long time than in the second specific gaming state, so by performing aim hitting (stopping, timing hit, etc.) It becomes possible to win a game ball.
That is, when the normal variation winning device 37 disposed above the special variation winning device 38 does not have the game ball retention function, the special figure 2 variation display game is executed during the normal gaming state. In the special variation winning device 38 by the end of the small hitting gaming state by aiming to start hitting the gaming ball with the start of the small hitting gaming state (open opening of the big winning opening) It becomes possible to win a prize in the big prize mouth.
Therefore, there is a risk that a non-recommended strike (right strike) may be made in order to execute the special view 2 variable display game during the normal gaming state.

これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変
動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に
到着するまでに時間がかかる。したがって、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームが実
行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始め
る等の狙い打ちを行っても、遊技球は、小当り遊技状態の終了までに特別変動入賞装置3
8に到着できない。したがって、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームを実行させても
無駄であるため、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームを実行させる打ち方、すなわち
通常遊技状態において推奨しない打ち方がされることを回避できる。
このように、本実施形態によれば、攻略による不正入賞、すなわち、通常遊技状態にお
いて右打ちで小当りを発生させ、狙い打ちを行って小当り入賞(小当りの期間における大
入賞口への入賞)を獲得することを防ぐことができる。
On the other hand, in the case of this embodiment, the game ball arrives at the special fluctuation winning device 38 because the normal fluctuation winning device 37 disposed above the special fluctuation winning device 38 has the gaming ball retention function. It takes time to do it. Therefore, when the special figure 2 variation display game is executed during the normal gaming state, the game ball may be launched even if the aim is to start hitting the game ball with the start of the small hit gaming state (the opening of the big winning opening). Is a special fluctuation winning device 3 by the end of the small hit gaming state
I can not arrive at 8. Therefore, since it is useless to execute the special view 2 change display game during the normal gaming state, it is useless to play the special view 2 change display game during the normal game state, that is, not recommended for the normal play state Can be avoided.
As described above, according to the present embodiment, an illegal prize by capture, that is, a small hit is generated by right hitting in the normal gaming state, and a small hit is made by aiming to win (a winning in a large winning opening in a small hit period). ) Can be prevented.

また、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞
留機能を具備していない場合、攻略による不正入賞を防ぐ(推奨しない打ち方がされるこ
とを回避する)ためには、短開放を1回だけ行う等、小当り遊技状態における大入賞口の
開放パターンに制限を設ける必要があった。
これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変
動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に
到着するまでに時間がかかる。したがって、小当り遊技状態中に大入賞口が複数回開放し
ても、攻略による不正入賞を防ぐことが可能であるため、小当り遊技状態における大入賞
口の開放パターンの自由度を高めることができる。
In addition, when the normal fluctuation winning device 37 disposed above the special fluctuation winning device 38 does not have the game ball retention function, it prevents illegal winnings due to capture (avoiding the recommendation method from being hit) ), It is necessary to set restrictions on the opening pattern of the big winning opening in the small hit gaming state, such as performing short opening only once.
On the other hand, in the case of this embodiment, the game ball arrives at the special fluctuation winning device 38 because the normal fluctuation winning device 37 disposed above the special fluctuation winning device 38 has the gaming ball retention function. It takes time to do it. Therefore, even if the large winning opening is opened several times during the small hitting gaming state, it is possible to prevent an unfair winning by capture, so the degree of freedom of the opening pattern of the big winning opening in the small hitting gaming state can be increased. it can.

ここで、例えば、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37
が遊技球滞留機能を具備しておらず、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到
着するまでに約2秒かかるとする。
このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図18
3(b)に示すようなパターン、すなわち1.8秒の開放を1回だけ行うパターンであれ
ば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球
が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状態が終了しているため、遊技球
は大入賞口に入賞できない。
Here, for example, the normal fluctuation winning device 37 disposed above the special fluctuation winning device 38
Is not equipped with the game ball retention function, and it takes about 2 seconds to arrive at the special fluctuation winning device 38 after the game ball is fired.
In such a case, the opening pattern of the big winning opening in the small hit gaming state is, for example, as shown in FIG.
In the pattern shown in 3 (b), that is, a pattern in which the opening for 1.8 seconds is performed only once, the game ball is able to strike even when the small hitting game state is started and the game ball is started to strike, etc. Since the small hit gaming state is finished by the time the special variation winning device 38 arrives, the gaming ball can not win the big winning opening.

一方、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば
図183(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0
.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンであれば、小当り遊技状態
の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことで、小当り遊技状態の終了ま
でに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させることができるため、遊技球は大入賞口に
入賞可能である。
したがって、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとし
て、大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すると、攻略による不正入賞を防ぐ
ことができない。その一方で、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして大
入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すること、すなわち小当り遊技状態におけ
る大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができれば、小当り性能の向上(小当り
遊技状態での出玉増加)を実現できるが、攻略による不正入賞によって実現できない。
On the other hand, in such a case, the opening pattern of the big winning opening in the small hit gaming state is, for example, the pattern shown in FIG. 183 (c), that is, "0.5 seconds open state → 1.0 seconds closed state → 0
. If the pattern is 5 seconds open → 1.0 seconds closed → 0.5 seconds open, the small hit game state is achieved by aiming to start hitting the game ball with the start of the small hit game state. Since the game ball can be made to arrive at the special variation winning device 38 by the end, the game ball can win a prize winning opening.
Therefore, in such a case, if an opening pattern or the like for opening the large winning opening a plurality of times is adopted as the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state, it is impossible to prevent the unfair winning by capture. On the other hand, adopting an opening pattern or the like for opening the big winning opening multiple times as the opening pattern of the big winning opening in the small hitting gaming state, that is, increasing the freedom of the opening pattern of the big winning opening in the small hitting gaming state If it is possible, the improvement of small hit performance (the increase in the number of withdrawal balls in the small hit gaming state) can be realized, but it can not be realized by the illegal winning by the capture.

攻略による不正入賞を防ぐことと小当り性能を向上させることとを両立するために、遊
技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を遅延させる滞留装置
(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)等を設けるとする。仮に、その滞留装置に
よって2秒遅延する(2秒の遅延時間が付与される)と、遊技球が発射されてから特別変
動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかることとなる。
A retention device for delaying the time from the game ball being fired to the arrival at the special variation winning device 38 in order to simultaneously prevent the illegal winning by the capture and improve the small hitting performance (the embodiment of the present invention In the case, it is assumed that the normal fluctuation winning device 37) and the like are provided. If a delay of 2 seconds is given by the retention device (a delay time of 2 seconds is given), it will take about 4 seconds for the game ball to be fired and to arrive at the special fluctuation winning device 38.

これにより、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図183(c
)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態
→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンである場合、開閉部材990の動作終了
までに3.5秒(=0.5秒+1.0秒+0.5秒+1.0秒+0.5秒)かかるのに対
し、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかる。すな
わち、本実施形態においては、小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動
作終了までの時間よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまで
の時間が長くなるように、小当り遊技状態における開閉部材990の開閉パターン(大入
賞口の開放パターン)に応じて、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を決定
するよう構成可能である。
Thus, the opening pattern of the big winning opening in the small hit gaming state is, for example, as shown in FIG.
In the case of the pattern shown in), that is, “0.5 seconds open → 1.0 seconds closed → 0.5 seconds open → 1.0 seconds closed → 0.5 seconds open” While it takes 3.5 seconds (= 0.5 seconds + 1.0 seconds + 0.5 seconds + 1.0 seconds + 0.5 seconds) to complete the operation of the opening and closing member 990, the game ball is launched and then special variation winning It takes about 4 seconds to arrive at the device 38. That is, in this embodiment, the time from the launch of the game ball to the arrival at the special fluctuation winning device 38 is longer than the time from the start of operation of the opening / closing member 990 in the small hit gaming state to the end of the operation. According to the opening and closing pattern (opening pattern of the big winning opening) of the opening and closing member 990 in the small hitting game state, it can be configured to determine the residence time of the game ball in the normal variation winning device 37.

小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間(この例で
は、3.5秒)よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの
時間(この例では、約4秒)を長くすることで、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を
打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには
小当り遊技状態が終了していることとなる。したがって、小当り遊技状態における大入賞
口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターンを採用しても、攻略によ
る不正入賞を防ぐことができる。
The time from when the game ball is fired to when it arrives at the special fluctuation winning device 38 (this time than the time from the operation start to the operation end of the opening / closing member 990 in the small hit gaming state (3.5 seconds in this example) In the example, even if the aim is to start hitting the game ball with the start of the small hit gaming state by lengthening about 4 seconds), the game ball arrives at the special fluctuation winning device 38 and the small hit game The state has ended. Therefore, even if an open pattern in which the large winning opening is opened a plurality of times is adopted as the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state, it is possible to prevent an unfair winning by capture.

このように、本実施形態によれば、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到
着するまでの時間に遅延時間を付与する滞留装置等を設けることによって、攻略による不
正入賞を防ぎつつ、小当り性能を向上させることができる。また、当該遅延時間が長いほ
ど、小当り遊技状態のトータル時間を延ばすことができるため、小当り性能を高めること
ができる。また、当該遅延時間が長いほど、特別変動入賞装置38に到着するまでに時間
がかかるため、攻略による不正入賞も難しくなる。
また、このような滞留装置等を設けることは、普電サポート中の狙い打ちだけでなく、
小当りRUSH中の狙い打ちに対しても効果がある。また、当該遅延時間が長いほど、狙
い打ちが難しくなるため、打ちっぱなしにしなくてはならなくなり、ホールの運用上でも
安定したデータが取得可能となる。
As described above, according to the present embodiment, by providing a retention device or the like that gives a delay time to the time from the shooting of the game ball to the arrival at the special variation winning device 38, illegal prizes due to capture are prevented. , Small hit performance can be improved. Moreover, since the total time of the small hit gaming state can be extended as the delay time is longer, the small hit performance can be enhanced. Further, as the delay time is longer, it takes more time to arrive at the special variation winning device 38, so it is more difficult to achieve an illegal winning by capture.
In addition, providing such a retention device is not only aiming at the common power support, but also
It is effective for the aim strike in small hit RUSH. In addition, as the delay time is longer, it is more difficult to hit the target, and it is not necessary to keep hitting, and stable data can be acquired also in the operation of the hole.

また、本実施形態の場合、通常遊技状態において、右打ちをして第2始動入賞口97に
入賞して小当りが発生し、その後、普図始動ゲート34に遊技球が通過して普図が当った
場合、普通変動電入賞装置38の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入
賞に失敗する遊技球を減らすことができるため、普通変動入賞装置37の下方に配設され
ている特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる。
すなわち、本実施形態によれば、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、遊
技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞を
防ぐことができる。さらに、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動
入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができる(特別変動入賞装置38へ
入賞させにくくできる)ため、攻略による不正入賞による被害を最小限に抑えることがで
きる。
Further, in the case of the present embodiment, in the normal gaming state, a right hit is made to win a prize in the second start winning opening 97 and a small hit occurs, and thereafter, the gaming ball passes through the common drawing start gate 34 and the common drawing The game ball staying function of the normal fluctuation electric winning device 38 can reduce the number of gaming balls that fail to achieve the normal fluctuation winning device 37, so that the game ball is disposed below the normal fluctuation winning device 37. It is possible to make it difficult to win the special fluctuation winning device 38.
That is, according to the present embodiment, it takes time for the game ball to arrive at the special variation winning device 38 by the gaming ball retention function of the normal variation winning device 37, so that it is possible to prevent an unfair winning by capture. Further, since the game ball retaining function of the normal fluctuation winning device 37 can reduce the number of gaming balls that fail to achieve the normal fluctuation winning device 37 (can be made harder to win the special fluctuation winning device 38) Can minimize the damage caused by

また、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることによって
、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるだけでなく、大入賞口
38dを開放する回数を増やすことも可能となるため、遊技者は大入賞口38dに遊技球
が流入するか否かを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。
なお、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間として、滞
留装置がない場合には約2秒、滞留装置がある場合には約4秒を例示したが、これらの到
着時間はあくまでも実測値の平均値であり、無論、実際の到着時間には誤差がある。
In addition, by increasing the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hitting gaming state, not only can improve the small hitting performance (increased payout in the small hitting gaming state), and open the large winning opening 38d Since it is also possible to increase the number of times, the player can enjoy whether or not the game ball flows into the big winning opening 38d, and the interest of the game is improved.
In addition, about 2 seconds when there is no retention device and about 4 seconds when there is a retention device were illustrated as time from the game ball being fired until it arrives at the special fluctuation winning device 38 The arrival time is just an average of the actual values, and of course there is an error in the actual arrival time.

また、通常遊技状態のときに右打ちされた場合に行う注意喚起(エラー報知)は、所定
個数の遊技球が第2始動入賞口97に入賞したという条件を満たした際に行ってもよいし
、所定個数の遊技球が普図始動ゲート34を通過したという条件を満たした際に行っても
よいし、第2始動入賞口97に入賞した遊技球の個数と普図始動ゲート34を通過した遊
技球の個数との和が所定個数に達したという条件を満たした際に行ってもよい。これによ
り、間違って右打ちしたのにすぐに注意喚起されてしまって、興趣が低下してしまう、遊
技意欲が低下してしまう等の不都合を回避できる。
また、通常遊技状態のとき、第2始動入賞口97に入賞した遊技球をカウントするカウ
ンタや、普図始動ゲート34を通過した遊技球をカウントするカウンタは、所定タイミン
グでクリアするよう構成してもよいし、あるいは、第1始動入賞口36に入賞する度に−
1更新するよう構成してもよい。
In addition, a warning (error notification) performed when the game is played in the normal gaming state may be performed when a predetermined number of gaming balls satisfy the condition of winning in the second start winning opening 97. It may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have passed the common drawing start gate 34 may be satisfied, or the number of the game balls winning the second start winning opening 97 and the common drawing start gate 34 have passed It may be performed when the condition that the sum with the number of gaming balls has reached a predetermined number is satisfied. As a result, it is possible to avoid inconveniences such as a decrease in interest and a decrease in the game intention that the user is immediately alerted although the player has made a right strike by mistake.
Also, in the normal gaming state, the counter for counting the gaming balls that have won in the second start winning opening 97 and the counter for counting the gaming balls that have passed through the general drawing start gate 34 are configured to clear at a predetermined timing. -Or every time you win the first start winning opening 36-
It may be configured to be updated.

以下、第2実施形態における各処理について説明する。
本実施形態においては、タイマ割込み処理(図38)において普図ゲーム処理(ステッ
プS110)を行うため、普図変動表示ゲームを実行することができる。そして、普図変
動表示ゲームが当り態様のときには、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d
)を開状態にし、普電入賞口37dに遊技球が入賞することにより特図1変動表示ゲーム
を開始することができる。
Hereinafter, each process in the second embodiment will be described.
In this embodiment, since the common-play game processing (step S110) is performed in the timer interrupt processing (FIG. 38), the common-play variation display game can be executed. Then, when the common drawing variation display game is in the hit mode, the winning opening of the normal variation winning device 37 (Puden winning opening 37d
Can be started, and the special figure 1 variation display game can be started by the game ball winning in the common electric winning opening 37d.

特に、第1の特定遊技状態及び第3の特定遊技状態においては、普電サポートが実行さ
れている(図182参照)。第1の特定遊技状態においては、普電サポート(電サポ)に
より、特図1変動表示ゲームを頻繁に発生させることができ、かつ、当り確率が高確率で
あるので、大当りを発生しやすくすることができる。また、第3の特定遊技状態において
も、普電サポートにより、特図1変動表示ゲームを頻繁に発生させることができる。
In particular, in the first specific gaming state and the third specific gaming state, general power support is executed (see FIG. 182). In the first specific gaming state, the special power support (power support) enables the special view 1 variable display game to be generated frequently and the hit probability is high, so it is easy to generate a big hit be able to. Further, even in the third specific gaming state, the special electric power changing game can be generated frequently by the common power support.

図184は、本実施形態における大当り確率、小当り確率、はずれ確率、確変確率を例
示するテーブルである。これらのテーブルは、大当り判定処理と小当り判定処理による大
当り確率(判定結果が大当りになる確率)、小当り確率(判定結果が小当りになる確率)
、はずれ確率(判定結果がはずれになる確率)、確変確率(確変突入率)を、特図1変動
表示ゲームと特図2変動表示ゲームとについて示している。図184(a)は低確率状態
における確率を示し、図184(b)は高確率状態における確率を示し、図184(c)
は確変突入率を示す。
FIG. 184 is a table exemplifying the big hit probability, the small hit probability, the falling probability, and the probability variation probability in the present embodiment. These tables are the big hit probability by the big hit judgment process and the small hit judgment process (the probability that the judgment result is a big hit), the small hit probability (the probability that the judgment result is a small hit)
, An out probability (probability of determination result being out), a probability variation probability (probability variation inrush ratio) are shown for the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game. FIG. 184 (a) shows the probability in the low probability state, FIG. 184 (b) shows the probability in the high probability state, FIG. 184 (c)
Indicates the probability change rate.

本実施形態においても、大当り確率(大当りの発生確率)は、高確率状態において、低
確率状態よりも高くなっている。
また、小当り確率(小当りの発生確率)は、高確率状態と低確率状態とで同じになって
いる。なお、小当り確率を高確率状態で高くし、低確率状態で低くする構成も可能である
。例えば、低確率状態において特図1変動表示ゲームの小当り確率を「0」に設定しても
よい。
また、はずれ確率(はずれの発生確率)は、高確率状態において、低確率状態よりも低
くなっている。
Also in the present embodiment, the big hit probability (the occurrence probability of big hit) is higher in the high probability state than in the low probability state.
Also, the small hit probability (small hit probability) is the same between the high probability state and the low probability state. A configuration is also possible in which the small hit probability is high in the high probability state and low in the low probability state. For example, the small hit probability of the special view 1 fluctuation display game may be set to “0” in the low probability state.
In addition, the loss probability (the probability of occurrence of loss) is lower in the high probability state than in the low probability state.

すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、特図1変動表示ゲーム(第1特図
変動表示ゲーム)又は特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)において大当り
態様(第2特別結果)が導出される確率が低確率に設定される低確率状態と、この低確率
状態よりも高い確率が設定される高確率状態とに制御可能な確率設定手段を含む。
That is, the game control device (game control means) 100 is a big hit mode (second game) in the special view 1 change display game (first special view change display game) or the special view 2 change display game (second special view change display game). The low probability state in which the probability that the special result is derived is set to the low probability, and the high probability state in which the probability higher than the low probability state is set, includes controllable probability setting means.

また、本実施形態において、大当り確率は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲ
ームとで共通であるが、小当り確率は、特図2変動表示ゲームにおいて、特図1変動表示
ゲームよりも高くなり、はずれ確率は、特図2変動表示ゲームにおいて、特図1変動表示
ゲームよりも低くなる(高確率状態において、特図2変動表示ゲームのはずれ確率は0で
ある)。したがって、第2の特定遊技状態において、第2始動入賞口97への入賞により
小当りを極めて高い確率で発生させることができる。
Further, in the present embodiment, the big hit probability is common to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, but the small hit probability is the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 2 fluctuation display game. It becomes higher than in the special figure 2 fluctuation display game, it becomes lower than the special figure 1 fluctuation display game (in the high probability state, the special game 2 fluctuation display game has a break probability of 0). Therefore, in the second specific gaming state, it is possible to generate a small hit with an extremely high probability by winning on the second start winning opening 97.

ここで、本実施形態においても、演出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動
表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定される
ようになっている。
そして、本実施形態の場合、特図2変動開始処理(図58)における特図情報設定処理
(ステップA344)のステップA458(図65)では、演出モード情報が低確率状態
である際に設定される演出モードに関する情報である場合には、当該演出モード情報に対
応する後半変動グループ選択ポインタとして長時間変動用の後半変動グループ選択ポイン
タを取得するため、特図2変動表示ゲームは長時間変動(長変動)になる。一方、演出モ
ード情報が高確率状態である際に設定される演出モードに関する情報である場合には、当
該演出モード情報に対応する後半変動グループ選択ポインタとして通常の変動時間の変動
用の後半変動グループ選択ポインタを取得するため、特図2変動表示ゲームは通常の変動
時間の変動(長変動に比較して短変動)になる。これにより、高確率状態である第2の特
定遊技状態では、低確率状態である通常遊技状態等よりも、特図2変動表示ゲームにより
小当りが頻繁に発生することになる(小当りRUSH)。
Here, also in the present embodiment, in the effect mode, one effect mode is set from a plurality of effect modes according to the probability state, the presence or absence of the time reduction state, the progress status of the special view variation display game, etc. ing.
And in the case of this embodiment, step A458 (FIG. 65) of the special figure information setting process (step A344) in the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 58) is set when the rendering mode information is in the low probability state. In the case of the information related to the effect mode, the second half fluctuation group selection pointer for long time fluctuation is acquired as the second half fluctuation group selection pointer corresponding to the presentation mode information, so the special figure 2 fluctuation display game changes for a long time ( Long fluctuation). On the other hand, when the rendering mode information is information related to the rendering mode set when the high probability state is set, the latter half fluctuation group for fluctuation of the normal fluctuation time as the second half fluctuation group selection pointer corresponding to the rendering mode information In order to acquire the selection pointer, the special figure 2 fluctuation display game becomes fluctuation of normal fluctuation time (short fluctuation compared with long fluctuation). As a result, in the second specific gaming state, which is a high probability state, a small hit occurs more frequently in the special view 2 fluctuation display game than in the normal gaming state or the like, which is a low probability state (small hit RUSH) .

また、本実施形態においては、大当りパターンとして、16R確変Aと、16R確変B
と、16R通常Aと、16R通常Bと、4R確変と、4R通常とが設定されている。
そして、本実施形態では、大当り状態終了後は、確変状態か通常状態となる。図184
(c)に示すように、16R確変突入率は特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲー
ムともに2%であり、4R確変突入率は特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲーム
ともに60%である。すなわち、確変突入率は、62%に設定される。そして、大当り終
了後は、50回転の時短と普電サポートが実行される。
Further, in the present embodiment, as the big hit pattern, 16R positive variation A and 16R positive variation B
The 16R normal A, the 16R normal B, the 4R probability variation, and the 4R normal are set.
And in this embodiment, after a big hit state ends, it becomes a definite change state or a normal state. Figure 184
As shown in (c), the 16R probability variation rate is 2% for both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game, and the 4R probability variation rate is the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game Both are 60%. That is, the probability change rate is set to 62%. And, after the big hit is finished, 50 revolutions and general power support are executed.

なお、16R確変突入率として、例えば、特図1変動表示ゲームが2%、特図2変動表
示ゲームが40%とし、4R確変突入率として、例えば、特図1変動表示ゲームが60%
、特図2変動表示ゲームが22%というように、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示
ゲームの確変状態における大当りのラウンド数の振り分けが異なるように設定してもよい
。このように構成すれば、小当りRUSHモードにおいて確変大当りに当選すれば、その
大当り遊技中も多数の遊技球を獲得することが可能となるため、小当りRUSH中により
多くの小当りを発生させて遊技球を獲得しようとする遊技者の遊技意欲向上に加えて、確
変大当り当選に対する期待度も向上させることができる。
Note that, for example, the special figure 1 variation display game is 2%, the special figure 2 variation display game is 40%, and the 4R probability variation rush rate is 60% of the special figure 1 variation display game, for example.
The distribution of the number of rounds of the big hit in the special variation state of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game may be set so that the special figure 2 variation display game is 22%. If configured in this way, it is possible to obtain a large number of game balls during the big hit game if you win the big hit in the small hit RUSH mode, so you will generate more small hits during the small hit RUSH. In addition to the game intention improvement of the player who is trying to acquire the game ball, the expectation for the probability variation big hit can be improved.

また、確変大当りの発生が小当りRUSHモードの終了契機となるため、確変大当りの
発生が遊技者の遊技意欲を低下させるおそれがあるが、この確変大当りでも十分な遊技球
を獲得することが可能となるため、遊技者の遊技意欲を維持しつつ、再度小当りRUSH
に突入させようとする新たな遊技意欲を付与することができるようになる。
In addition, since the occurrence of a definite variation big hit triggers the end of the small hit RUSH mode, the occurrence of a definite variation big hit may reduce the player's willingness to play the game, but even with this definite variation big hit it is possible to obtain a sufficient gaming ball In order to maintain the player's willingness to play, small hit RUSH again
It is possible to give a new game willingness to rush into

〔始動口スイッチ監視処理〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図51に示す始動
口スイッチ監視処理に替えて、図185に示す始動口スイッチ監視処理を行う。この始動
口スイッチ監視処理では、まず、ステップA101〜A103の処理を行う。ステップA
101〜A103の処理は、図51と同じであるため説明を省略する。
そして、特図1の始動口である第1始動口(第1始動入賞口36)への入賞がある場合
(ステップA103;Y)には、通常遊技状態中(特図低確率&時短なし中)であるか判
定する(ステップA104a)。
[Starting port switch monitoring process]
In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the starting opening switch monitoring processing shown in FIG. 185 is performed instead of the starting opening switch monitoring processing shown in FIG. In the start port switch monitoring process, first, the process of steps A101 to A103 is performed. Step A
The processing of 101 to A103 is the same as that of FIG.
And, when there is a winning to the first starting opening (first starting winning opening 36) which is the starting opening of the special figure 1 (step A103; Y), during normal game state (special figure low probability & time saving none) ) Is determined (step A104a).

通常遊技状態中でない場合(ステップA104a;N)には、ステップA105の処理
に移行する。ステップA105〜A106の処理は、図51と同じであるため説明を省略
する。
本実施形態の場合、第1始動口(第1始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、
通常遊技状態では左打ちが推奨されているとともに、第1〜第3の特定遊技状態では右打
ちが推奨されている。したがって、通常遊技状態中でない場合に第1始動口に入賞があっ
た際(すなわち、第1〜第3の特定遊技状態中に左打ちされた際)には、右打ち指示報知
コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出
制御装置300によって行うよう構成されている。
If it is not in the normal gaming state (step A104a; N), the process proceeds to step A105. The processes in steps A105 to A106 are the same as those in FIG.
In the case of the present embodiment, it does not win unless it is left-handed to the first starting opening (the first starting winning opening 36).
In the normal gaming state, left hitting is recommended, and in the first to third specific gaming states, right hitting is recommended. Therefore, when there is a winning at the first starting port when not in the normal gaming state (ie, when left hit during the first to third specific gaming states), the right control instruction notification command effect control The effect control device 300 is configured to send a notification (alarm) instructing the player 300 to send a signal to hit the right.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップA104a;Y)には、ステップA107
の処理に移行する。ステップA107〜A113の処理は、図51と同じであるため説明
を省略する。
そして、特図1の始動口である第2始動口(普電入賞口37d)への入賞がある場合(
ステップA111;Y)であって、普通電動役物が作動中である場合(ステップA112
;Y)、あるいは、特図1の始動口である第2始動口(普電入賞口37d)への入賞があ
る場合(ステップA111;Y)であって、普通電動役物が作動中でない場合(ステップ
A112;N)であって、普電不正発生中でない場合(ステップA113;N)には、通
常遊技状態中(特図低確率&時短なし中)であるか判定する(ステップA124a)。本
実施形態では、普電入賞口37dと第1始動入賞口36とが第1始動入賞領域に相当し、
第2始動入賞口97が第2始動入賞領域に相当するため、第2始動口(普電入賞口37d
)は、特図1の始動口である。
On the other hand, if it is in the normal gaming state (step A104a; Y), step A107
Transfer to processing of The processes in steps A107 to A113 are the same as those in FIG.
And, when there is a prize for the second starting opening (Puden winning opening 37d) which is the starting opening of the special figure 1 (
Step A111; Y), and the ordinary motorized part is in operation (step A112)
Y) or when there is a winning on the second starting port (Puden winning port 37d) which is the starting port of the special figure 1 (step A111; Y), and the ordinary motorized part is not in operation If it is (step A112; N) and the common electric charge is not occurring (step A113; N), it is determined whether it is in the normal gaming state (special figure low probability & no time saving) (step A 124a). In the present embodiment, the Fuden prize winning opening 37d and the first starting winning opening 36 correspond to a first starting winning area,
Because the second start winning opening 97 corresponds to the second starting winning area, the second starting opening (Puden winning opening 37 d
) Is the starting port of Special Figure 1.

通常遊技状態中である場合(ステップA124a;Y)には、左打ち指示報知コマンド
を準備して(ステップA125a)、演出コマンド設定処理(ステップA126a)を行
って、ステップA114の処理に移行する。
本実施形態の場合、第2始動口(普電入賞口37d)へは右打ちでないと入賞せず、通
常遊技状態では左打ちが推奨されているとともに、第1〜第3の特定遊技状態では右打ち
が推奨されている。したがって、通常遊技状態中である場合に第2始動口に入賞があった
際(すなわち、通常遊技状態中に右打ちされた際)には、左打ち指示報知コマンドを演出
制御装置300に送信して、左打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300
によって行うよう構成されている。
If it is in the normal gaming state (step A124a; Y), a left hit instruction notification command is prepared (step A125a), effect command setting processing (step A126a) is performed, and the process proceeds to step A114.
In the case of the present embodiment, the player does not win the prize unless the player is right-handed to the second start-up port (general-purpose winning jack 37d), and in the normal gaming state, left-handing is recommended. Right strike is recommended. Therefore, when there is a winning on the second starting port when in the normal gaming state (that is, when it is hit in the normal gaming state), a left strike instruction notification command is transmitted to the effect control device 300. Effect control device 300 to instruct to make a left strike
Is configured to do.

一方、通常遊技状態中でない場合(ステップA124a;N)には、ステップA114
の処理に移行する。ステップA114〜A118の処理は、図51と同じであるため説明
を省略する。
そして、特図2の始動口である第3始動口(第2始動入賞口97)への入賞がある場合
(ステップA118;Y)には、通常遊技状態中(特図低確率&時短なし中)であるか判
定する(ステップA119a)。
On the other hand, if it is not in the normal gaming state (step A124a; N), step A114
Transfer to processing of The processes in steps A114 to A118 are the same as those in FIG.
And, when there is a winning to the third starting opening (second starting winning opening 97) which is the starting opening of the special figure 2 (step A118; Y), during normal game state (special figure low probability & time saving none ) Is determined (step A119a).

通常遊技状態中である場合(ステップA119a;Y)には、左打ち指示報知コマンド
を準備して(ステップA120a)、ステップA121の処理に移行する。ステップA1
21〜A123の処理は、図51と同じであるため説明を省略する。
本実施形態の場合、第3始動口(第2始動入賞口97)へは右打ちでないと入賞せず、
通常遊技状態では左打ちが推奨されているとともに、第1〜第3の特定遊技状態では右打
ちが推奨されている。したがって、通常遊技状態中である場合に第3始動口に入賞があっ
た際(すなわち、通常遊技状態中に右打ちされた際)には、左打ち指示報知コマンドを演
出制御装置300に送信して、左打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置30
0によって行うよう構成されている。
一方、通常遊技状態中でない場合(ステップA119a;N)には、ステップA122
の処理に移行する。
If it is in the normal gaming state (step A119a; Y), a left hit instruction notification command is prepared (step A120a), and the process proceeds to step A121. Step A1
The processes of 21 to A123 are the same as those of FIG.
In the case of the present embodiment, the player does not win the prize unless he or she strikes the right at the third starting opening (the second starting winning opening 97).
In the normal gaming state, left hitting is recommended, and in the first to third specific gaming states, right hitting is recommended. Therefore, when there is a winning on the third starting port when in the normal gaming state (that is, when it is hit in the normal gaming state), a left strike instruction notification command is transmitted to the effect control device 300. Effect control device 30 to instruct to make a left strike
It is configured to do by 0.
On the other hand, when not in the normal gaming state (step A119a; N), step A122
Transfer to processing of

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図53に示す特図
始動口スイッチ共通処理に替えて、図186に示す特図始動口スイッチ共通処理を行う。
この特図始動口スイッチ共通処理は、ステップA155の処理を行わない点が、図53に
示す特図始動口スイッチ共通処理と異なる。すなわち、本実施形態では、第1始動口(第
1始動入賞口36)への入賞であるか否かにかかわらず、小当り図柄乱数を抽出し、準備
して(ステップA156)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA
157)。ステップA141〜A154,A156〜160の処理は、図53と同じであ
るため説明を省略する。
[Special figure starting port switch common processing]
In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the special view starting opening switch common processing shown in FIG. 186 is performed in place of the special view starting opening switch common processing shown in FIG.
This special view starting opening switch common processing is different from the special view starting opening switch common processing shown in FIG. 53 in that the processing in step A 155 is not performed. That is, in the present embodiment, small hit symbol random numbers are extracted and prepared (step A156) regardless of whether or not the first starting opening (first starting winning opening 36) is a winning or not (step A156). Save to the hit symbol random number storage area (Step A
157). The processes in steps A141 to A154 and A156 to 160 are the same as those in FIG.

〔特図保留情報判定処理〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図54に示す特図
保留情報判定処理に替えて、図187に示す特図保留情報判定処理を行う。この特図保留
情報判定処理は、ステップA165の処理を行わない点が、図54に示す特図保留情報判
定処理と異なる。すなわち、本実施形態では、第1始動口(第1始動入賞口36)への入
賞であるか否かにかかわらず、小当り判定処理(ステップA166)を行う。ステップA
161〜A164,A166〜176の処理は、図54と同じであるため説明を省略する
[Special map reservation information determination process]
In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, in place of the special view reserve information determination process shown in FIG. 54, the special view reserve information determination process shown in FIG. This special-image suspension information determination process differs from the special-image suspension information determination process shown in FIG. 54 in that the process of step A 165 is not performed. That is, in the present embodiment, the small hitting determination process (step A166) is performed regardless of whether or not the first starting opening (the first starting winning opening 36) is a winning. Step A
The processes of 161 to A164 and A166 to 176 are the same as those in FIG.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図59に示す大当
りフラグ1設定処理に替えて、図188に示す大当りフラグ1設定処理を行う。この大当
りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして(ステッ
プA361a)、ステップA362の処理に移行する。ステップA362〜A369の処
理は、図59と同じであるため説明を省略する。
そして、小当り判定処理(ステップA368)の判定結果が小当りである場合(ステッ
プA369;Y)には、ステップA361aにてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1
領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップA370a)、大当りフラグ1設定処
理を終了する。
[Big hit flag 1 setting processing]
In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the big hit flag 1 setting process shown in FIG. 188 is performed instead of the big hit flag 1 setting process shown in FIG. In the big hit flag 1 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag 1 area (step A 361 a), and the process proceeds to step A 362. The processes in steps A362 to A369 are the same as those in FIG.
Then, if the determination result of the small hit determination process (step A 368) is a small hit (step A 369; Y), the small hit flag 1 for which the outlier information is saved in step A 361 a
The small hit information is overwritten and saved in the area (step A370a), and the big hit flag 1 setting process is ended.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図60に示す大当
りフラグ2設定処理に替えて、図189に示す大当りフラグ2設定処理を行う。この大当
りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステッ
プA361b)、ステップA371の処理に移行する。ステップA371〜A376の処
理は、図60と同じであるため説明を省略する。
そして、大当り判定処理(ステップA374)の判定結果が大当りでない場合(ステッ
プA375;N)には、小当り判定処理(ステップA368b)を行う。
[Big hit flag 2 setting processing]
In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the big hit flag 2 setting process shown in FIG. 189 is performed instead of the big hit flag 2 setting process shown in FIG. In the big hit flag 2 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag 2 area (step A 361 b), and the process proceeds to step A 371. The processes in steps A371 to A376 are the same as those in FIG.
When the determination result of the big hit determination process (step A 374) is not a big hit (step A 375; N), the small hit determination process (step A 368 b) is performed.

小当り判定処理(ステップA368b)の判定結果が小当りである場合(ステップA3
69b;Y)には、ステップA361bにてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域
に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップA370b)、大当りフラグ2設定処理を
終了する。一方、小当り判定処理(ステップA368b)の判定結果が小当りでない場合
(ステップA369b;N)には、大当りフラグ2領域にも小当りフラグ2領域にもはず
れ情報をセーブしたまま大当りフラグ2設定処理を終了する。
When the determination result of the small hit determination process (step A 368 b) is a small hit (step A 3)
In 69b; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 2 area in which the outlier information is saved in step A 361 b (step A 370 b), and the big hit flag 2 setting processing is ended. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step A368b) is not the small hit (step A369b; N), the big hit flag 2 is set while saving the outlier information in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area. End the process.

〔小当り判定処理〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図62に示す小当
り判定処理に替えて、図190に示す小当り判定処理を行う。この小当り判定処理では、
まず、ステップA391の処理を行う。ステップA391の処理は、図62と同じである
ため説明を省略する。
大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップA391;N)には、今
回の変動が特図1の変動であるか判定する(ステップA395a)。
今回の変動が特図1の変動である場合(ステップA395a;Y)には、特図1変動表
示ゲーム用の小当り上限判定値を設定して(ステップA396a)、ステップA392の
処理に移行する。
[Small hit judgment processing]
In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the small hit determination process shown in FIG. 190 is performed instead of the small hit determination process shown in FIG. In this small hit determination process,
First, the process of step A391 is performed. The processing of step A 391 is the same as that of FIG.
If the value of the jackpot random number is not less than the small hitting lower limit judgment value (step A391; N), it is judged whether the current fluctuation is a fluctuation of the special figure 1 (step A395a).
If the current fluctuation is fluctuation of special figure 1 (step A395a; Y), the small hitting upper limit judgment value for special figure 1 fluctuation display game is set (step A396a), it moves to the processing of step A392 .

一方、今回の変動が特図1の変動でない場合(ステップA395a;N)、すなわち今
回の変動が特図2の変動である場合には、特図2変動表示ゲーム用の小当り上限判定値を
設定して(ステップA397a)、ステップA392の処理に移行する。ステップA39
2〜A394の処理は、図62と同じであるため説明を省略する。
このように、今回の変動が特図1の変動である場合には特図1変動表示ゲーム用の小当
り上限判定値を設定し、今回の変動が特図2の変動である場合には特図2変動表示ゲーム
用の小当り上限判定値を設定することで、図184に示すように、小当り確率を、特図1
変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとで異ならせることができる。
On the other hand, if the present fluctuation is not the fluctuation of the special figure 1 (step A395a; N), that is, if the present fluctuation is the fluctuation of the special figure 2, the small hit upper limit judgment value for the special figure 2 fluctuation display game is It sets (step A397a), and it transfers to the process of step A392. Step A39
The processes of 2 to A 394 are the same as those in FIG.
Thus, when the current fluctuation is a fluctuation of the special figure 1, a small hitting upper limit judgment value for the special figure 1 fluctuation display game is set, and when the current fluctuation is a fluctuation of the special figure 2, Fig. 2 By setting the small hit upper limit judgment value for the variable display game, as shown in Fig. 184, the small hit probability can be set as the special figure 1
The variation display game and the special view 2 variation display game can be differentiated.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図63に示す特図
1停止図柄設定処理に替えて、図191に示す特図1停止図柄設定処理を行う。この特図
1停止図柄設定処理では、まず、ステップA401の処理を行う。ステップA401の処
理は、図63と同じであるため説明を省略する。
大当りフラグ1が大当りである場合(ステップA401;Y)には、ステップA402
の処理に移行する。ステップA402〜A409,A418〜A423の処理は、図63
と同じであるため説明を省略する。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the special view 1 stop symbol setting process shown in FIG. 191 is performed instead of the special view 1 stop symbol setting process shown in FIG. In the special view 1 stop symbol setting process, first, the process of step A401 is performed. The processing of step A401 is the same as that of FIG.
If the big hit flag 1 is a big hit (step A401; Y), step A402
Transfer to processing of The process of steps A402 to A409 and A418 to A423 is shown in FIG.
The description is omitted because it is the same as

一方、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA401;N)には、小当りフラ
グ1が小当りかを判定し(ステップA410a)、小当りである場合(ステップA410
a;Y)には、ステップA411の処理に移行する。ステップA411〜A415の処理
は、図63と同じであるため説明を省略する。
また、小当りフラグ1が小当りでない場合(ステップA410a;N)には、ステップ
A416の処理に移行する。ステップA416〜A417の処理は、図63と同じである
ため説明を省略する。
On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit (step A401; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step A410a), and if it is a small hit (step A410)
At a; Y), the process proceeds to step A411. The processes in steps A411 to A415 are the same as those in FIG.
If the small hit flag 1 is not a small hit (step A410a; N), the process proceeds to step A416. The processes in steps A416 to A417 are the same as those in FIG.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図64に示す特図
2停止図柄設定処理に替えて、図192に示す特図2停止図柄設定処理を行う。この特図
2停止図柄設定処理では、まず、ステップA431の処理を行う。ステップA431の処
理は、図64と同じであるため説明を省略する。
大当りフラグ2が大当りである場合(ステップA431;Y)には、ステップA432
の処理に移行する。ステップA432〜A439,A442〜A446の処理は、図64
と同じであるため説明を省略する。そして、ステップA446の処理の後、特図2小当り
図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする処理(ステップA423b)を行って、
特図2停止図柄設定処理を終了する。
[Special figure 2 stop symbol setting processing]
In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the special view 2 stop symbol setting process shown in FIG. 192 is performed instead of the special view 2 stop symbol setting process shown in FIG. In the special view 2 stop symbol setting process, first, the process of step A431 is performed. The processing of step A 431 is the same as that of FIG.
If the big hit flag 2 is a big hit (step A 431; Y), step A 432 is performed.
Transfer to processing of The processing of steps A432 to A439 and A442 to A446 is the same as FIG.
The description is omitted because it is the same as Then, after the process of step A446, the special figure 2 small hitting symbol random number storage area (for the number of holding 1) is cleared to 0 (step A423b) is performed,
The special figure 2 stop symbol setting processing ends.

一方、大当りフラグ2が大当りでない場合(ステップA431;N)には、小当りフラ
グ2が小当りかを判定し(ステップA410b)、小当りである場合(ステップA410
b;Y)には、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロー
ドし(ステップA411b)、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップA412b
)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄番号領
域にセーブし(ステップA413b)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得
して停止図柄パターン領域にセーブし(ステップA414b)、停止図柄パターンに対応
する演出モード移行情報をセーブして(ステップA415b)、ステップA442の処理
に移行する。
一方、小当りフラグ2が小当りでない場合(ステップA410b;N)には、ステップ
A440の処理に移行する。ステップA440〜A441の処理は、図64と同じである
ため説明を省略する。
On the other hand, if the big hit flag 2 is not a big hit (step A 431; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step A 410 b), and if it is a small hit (step A 410)
b) Load a small hit symbol random number from the Special Figure 2 small hit symbol random number storage area (for number of reservations 1) in (b) Y) (Step A 411 b), and set the Special Figure 2 small hit symbol table (Step A 412 b)
), Obtain the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number and save it in the special figure 2 stop symbol number area (step A413 b), obtain the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number and stop symbol pattern area (Step A414b), the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern is saved (step A415b), and the process proceeds to step A442.
On the other hand, if the small hit flag 2 is not a small hit (step A410b; N), the process proceeds to step A440. The processes in steps A440 to A441 are the same as those in FIG.

〔特図表示中処理〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図71及び図72
に示す特図表示中処理に替えて、図193に示す特図表示中処理を行う。この特図表示中
処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小
当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された小
当りフラグ2と、をロードし(ステップA701a)、RWMの小当りフラグ1領域及び
小当りフラグ2領域をクリアして(ステップA702)、ステップA703の処理に移行
する。ステップA703〜A724の処理は、図71と同じであるため説明を省略する。
そして、ロードした大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)には
、ロードした小当りフラグ1が小当りかを判定する(ステップA725a)。
[Process while displaying special map]
In the present embodiment, in order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, FIGS. 71 and 72.
Instead of the special chart display process shown in, the special chart display process shown in FIG. 193 is performed. In the special view display process, first, the small hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 change start process, and the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 change start process The small hit flag 2 is loaded (step A 701 a), the small hit flag 1 area and the small hit flag 2 area of the RWM are cleared (step A 702), and the process proceeds to step A 703. The processes in steps A703 to A724 are the same as those in FIG.
Then, if the big hit flag 1 loaded is not a big hit (step A 706; N), it is determined whether the loaded small hit flag 1 is a small hit (step A 725 a).

小当りフラグ1が小当りである場合(ステップA725a;Y)には、ステップA72
6の処理に移行する。一方、小当りフラグ1が小当りでない場合(ステップA725a;
N)には、ロードした小当りフラグ2が小当りかを判定する(ステップA725b)。
小当りフラグ2が小当りでない場合(ステップA725b;N)には、ステップA73
5の処理に移行する。ステップA735〜A741の処理は、図72と同じであるため説
明を省略する。一方、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップA725b;Y)に
は、ステップA726の処理に移行する。ステップA726〜A727の処理は、図72
と同じであるため説明を省略する。
If the small hit flag 1 is a small hit (step A 725 a; Y), step A 72.
Move to processing of 6. On the other hand, when the small hit flag 1 is not a small hit (Step A 725 a;
In N), it is determined whether the small hit flag 2 loaded is a small hit (step A 725 b).
If the small hit flag 2 is not a small hit (step A 725 b; N), the step A 73 is performed.
Move to processing of 5. The processes in steps A735 to A741 are the same as those in FIG. On the other hand, if the small hit flag 2 is a small hit (step A 725 b; Y), the process proceeds to step A 726. The process of steps A726 to A727 is shown in FIG.
The description is omitted because it is the same as

そして、ステップA727の処理の後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態で
あるかを判定する処理(ステップA728)を行わずに、ステップA729の処理に移行
する。ステップA729〜A734の処理は、図72と同じであるため説明を省略する。
すなわち、本実施形態では、特図の高確率中であるか否かにかかわらず、飾り特図コマン
ド領域から飾り特図コマンドをロードして準備し(ステップA729)、演出コマンド設
定処理(ステップA730)を行い、小当りファンファーレコマンドを準備して(ステッ
プA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行う。
Then, after the process of step A727, the process proceeds to the process of step A729 without performing the process of determining whether the probability state of the special figure fluctuation display game is the high probability state (step A728). The processes in steps A729 to A734 are the same as those in FIG.
That is, in this embodiment, the decoration special drawing command is loaded from the decoration special drawing command area and prepared regardless of whether the special drawing is in high probability or not (step A729), and the rendering command setting process (step A730) ), Prepare a small hit fanfare command (step A731), and perform effect command setting processing (step A732).

〔時間短縮変動回数更新処理〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図73に示す時間
短縮変動回数更新処理に替えて、図194に示す時間短縮変動回数更新処理を行う。この
時間短縮変動回数更新処理では、まず、ステップA752〜A758の処理を行う。ステ
ップA752〜A758の処理は、図73と同じであるため説明を省略する。
そして、ステップA758の処理の後、特図高確率中(高確率状態中)であるかを判定
する(ステップA751a)。特図高確率中でない場合(ステップA751a;N)、す
なわち第3の特定遊技状態(特図低確率&時短ありの状態)である場合には、ステップA
759〜A761の処理を行う。ステップA759〜A761の処理は、図73と同じで
あるため説明を省略する。これにより、低サポ規定回数で通常遊技状態に移行することが
できる。
[Time reduction variation update process]
In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in this embodiment, in place of the time shortening variation number updating process shown in FIG. 73, the time shortening variation number updating process shown in FIG. In this time reduction variation number update process, first, the process of steps A 752 to A 758 is performed. The processing of steps A 752 to A 758 is the same as that of FIG.
Then, after the process of step A758, it is determined whether it is in the special figure high probability (in the high probability state) (step A751a). If the special figure height probability is not in progress (step A 751a; N), that is, if it is the third specific gaming state (special figure low probability & time reduction state), step A
The processing of 759 to A761 is performed. The processes in steps A759 to A761 are the same as those in FIG. Thereby, it is possible to shift to the normal gaming state at the low support prescribed frequency.

一方、特図高確率中である場合(ステップA751a;Y)、すなわち第1の特定遊技
状態(特図高確率&時短ありの状態)である場合には、特図ゲームモードフラグ領域に特
図高確率&時短なしフラグをセーブし(ステップA762a)、右打ち指示に関する信号
を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA763a)、遊技状態表示番号2領域
に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA764a)、時間短縮変動回数更新処理
を終了する。これにより、高サポ規定回数で第2の特定遊技状態に移行することができる

なお、高サポ規定回数で移行する前の遊技状態(第1の特定遊技状態)も、高サポ規定
回数で移行した後の遊技状態(第2の特定遊技状態)も、右打ちする遊技状態であるため
、ステップA763a〜A764aの処理は省略してもよい。
On the other hand, if the special figure high probability is in progress (step A 751a; Y), that is, if it is the first specific gaming state (special figure high probability & time reduction state), the special figure game mode flag area Save the high probability & time saving none flag (step A762a), save the signal regarding the right-handed instruction in the test signal output data area (step A763a), save the number in the right-handed state in the gaming state display number 2 area (Step A764a), the processing for updating the number of times of time-saving change is ended. Thereby, it is possible to shift to the second specific gaming state at the high support specified number of times.
In addition, the gaming state (the first specific gaming state) before transitioning with the high support regulation number of times and the gaming state (the second specific gaming state) after transitioning with the high support regulation number of times are also in the gaming state in which the right strikes Because of this, the processes of steps A 763 a to A 764 a may be omitted.

〔大当り終了設定処理1〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図85に示す大当
り終了設定処理1に替えて、図195に示す大当り終了設定処理1を行う。
ここで、図84に示すように、大当り終了処理では、まず、今回の特別遊技状態を実行
する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状
態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データかを判定する(ステップA
1201)。そして、高確率データでない場合(ステップA1201;N)、すなわち今
回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類が通常大当りである場合に、大
当り終了設定処理1を行う。
[Big hit end setting process 1]
In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the big hit end setting process 1 shown in FIG. 195 is performed instead of the big hit end setting process 1 shown in FIG.
Here, as shown in FIG. 84, in the big hit end processing, first, after the end of the special game state, the probability fluctuation determination flag set based on the type of the special result that triggered the execution of the special game state this time is Determine whether it is high probability data set in the case of high probability state (step A
1201). Then, if it is not high probability data (step A1201; N), that is, if the type of special result that triggered the execution of the special game state of this time is a normal big hit, the big hit end setting processing 1 is performed.

本実施形態においては、図182に示すように、通常遊技状態及び第1〜第3の特定遊
技状態のいずれの状態においても、大当りの種類が通常大当りであった場合には、第3の
特定遊技状態に移行する。
すなわち、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類が通常大当りで
ある場合に、大当り終了設定処理1を行うことで、第3の特定遊技状態に移行する。
In this embodiment, as shown in FIG. 182, in any state of the normal gaming state and the first to third specific gaming states, the third specific if the type of the big hit is usually a big hit Transition to the game state.
That is, when the type of special result that triggered the execution of the special game state this time is normally a big hit, by performing the big hit end setting process 1, it shifts to the third specific game state.

具体的には、大当り終了設定処理1では、まず、低確率&時短ありの開始に関する信号
を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA1221a)、低確率&時短ありの
開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1222a)。
次いで、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA1
227a)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップA1228a
)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA1229a
)、ステップA1223の処理に移行する。ステップA1223〜A1226の処理は、
図85と同じであるため説明を省略する。本実施形態の場合、サポート回数は50回であ
るため、ステップA1226では、時間短縮変動回数領域に時間短縮変動回数初期値とし
て「50」をセーブする。
Specifically, in the big hit end setting processing 1, first, save the signal regarding the start of low probability & time reduction in the external information output data area (step A1221a), and test the signal regarding the start of low probability & time reduction It saves in the output data area (step A1222a).
Then, save the signal relating to the rightward command in the test signal output data area (step A1).
227a), save the low probability number in the gaming state display number area (step A1228a)
), Save the number in the right-handed state in the gaming state display number 2 area (step A1229a
And the process of step A1223. The process of steps A1223 to A1226 is
The description is omitted because it is the same as FIG. In the case of the present embodiment, since the number of times of support is 50, “50” is saved as the time shortening variation number initial value in the time shortening variation number area in step A1226.

このようにすることで、大当り遊技状態の終了後、停止図柄番号に対応する確率変動判
定データが低確率データである場合において、当り確率を低確率に設定するとともに普電
サポートを有りとして、第3の特定遊技状態に移行することができる。
In this way, after the end of the big hit gaming state, when the probability variation determination data corresponding to the stop symbol number is a low probability data, the hit probability is set to a low probability, and there is a public support as well, It is possible to shift to the specific gaming state of 3.

ここで、通常遊技状態において大当りが通常大当りであった場合は、左打ちする遊技状
態である通常遊技状態から右打ちする遊技状態である第3の特定遊技状態へ移行する。
第1の特定遊技状態において大当りが通常大当りであった場合は、右打ちする遊技状態
である第1の特定遊技状態から右打ちする遊技状態である第3の特定遊技状態へ移行する

第2の特定遊技状態において大当りが通常大当りであった場合は、右打ちする遊技状態
である第2の特定遊技状態から右打ちする遊技状態である第3の特定遊技状態へ移行する

第3の特定遊技状態において大当りが通常大当りであった場合は、右打ちする遊技状態
である第3の特定遊技状態が継続する。
したがって、第1〜第3の特定遊技状態において大当りが通常大当りであった場合は、
右打ちする遊技状態が継続するため、ステップA1227a,A1229aの処理を省略
してもよい。
Here, when the big hit is a big hit in the normal gaming state, the transition from the normal gaming state, which is the gaming state to the left, to the third specific gaming state, which is the gaming state to the right, is performed.
If the big hit is a big hit normally in the first specific gaming state, the transition from the first specific gaming state, which is a gaming state to the right, to the third specific gaming state, which is the gaming state to the right, is performed.
If the big hit is a big hit normally in the second specific gaming state, the transition from the second specific gaming state which is the gaming state to the right to the third specific gaming state which is the gaming state to the right.
When the big hit is a big hit normally in the third specific gaming state, the third specific gaming state, which is a gaming state to hit right, continues.
Therefore, if the big hit is usually a big hit in the first to third specific gaming state,
Since the gaming state in which the player strikes the right continues, the processing of steps A1227a and A1229a may be omitted.

〔大当り終了設定処理2〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図86に示す大当
り終了設定処理2に替えて、図196に示す大当り終了設定処理2を行う。
ここで、図84に示すように、大当り終了処理では、まず、今回の特別遊技状態を実行
する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状
態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データかを判定する(ステップA
1201)。そして、高確率データである場合(ステップA1201;Y)、すなわち今
回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類が確変大当りである場合に、大
当り終了設定処理2を行う。
[Big hit end setting process 2]
In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, a big hit end setting process 2 shown in FIG. 196 is performed in place of the big hit end setting process 2 shown in FIG.
Here, as shown in FIG. 84, in the big hit end processing, first, after the end of the special game state, the probability fluctuation determination flag set based on the type of the special result that triggered the execution of the special game state this time is Determine whether it is high probability data set in the case of high probability state (step A
1201). Then, in the case of high probability data (step A1201; Y), that is, when the type of the special result that triggered the execution of the special game state this time is a probability variation big hit, the big hit end setting processing 2 is performed.

本実施形態においては、図182に示すように、通常遊技状態及び第1〜第3の特定遊
技状態のいずれの状態においても、大当りの種類が確変大当りであった場合には、第1の
特定遊技状態に移行する。
すなわち、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類が確変大当りで
ある場合に、大当り終了設定処理2を行うことで、第1の特定遊技状態に移行する。
In this embodiment, as shown in FIG. 182, in any state of the normal gaming state and the first to third specific gaming states, the first specific if the type of the big hit is a probability variation big hit Transition to the game state.
That is, when the type of the special result that triggered the execution of the special game state this time is the probability variation big hit, by performing the big hit end setting processing 2, it shifts to the first specific game state.

具体的には、大当り終了設定処理2では、まず、高確率&時短ありの開始に関する信号
を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA1231a)、高確率&時短ありの
開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1232a)。
次いで、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA1
237a)、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブし(ステップA1238a
)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA1239a
)、ステップA1233の処理に移行する。ステップA1233〜A1235の処理は、
図86と同じであるため説明を省略する。
ステップA1235の処理の後、時間短縮変動回数領域に時間短縮変動回数初期値(本
実施形態の場合、50)をセーブして(ステップA1236a)、大当り終了設定処理2
を終了する。
Specifically, in the big hit end setting processing 2, first, save the signal regarding the start of high probability & time reduction in the external information output data area (step A1231a), and test the signal regarding the start of high probability & time reduction Save to the output data area (step A1232a).
Then, save the signal relating to the rightward command in the test signal output data area (step A1).
237a), save the high probability number in the gaming state display number area (step A1238a)
), Save the number in the right-handed state in the gaming state display number 2 area (step A1239a
And the process of step A1233. The process of steps A1233 to A1235 is
Since this is the same as FIG. 86, the description is omitted.
After the process of step A1235, save the time shortening variation frequency initial value (50 in the case of this embodiment) in the time shortening variation frequency domain (step A1236a), and the big hit end setting process 2
Finish.

このようにすることで、大当り遊技状態の終了後、停止図柄番号に対応する確率変動判
定データが低確率データではない(高確率データである)場合において、当り確率を高確
率に設定するとともに普電サポートを有りとして、第1の特定遊技状態に移行することが
できる。
In this way, when the probability variation determination data corresponding to the stop symbol number is not low probability data (high probability data) after the big hit gaming state ends, the hit probability is set to a high probability and It is possible to shift to the first specific gaming state with the power support.

ここで、通常遊技状態において大当りが確変大当りであった場合は、左打ちする遊技状
態である通常遊技状態から右打ちする遊技状態である第1の特定遊技状態へ移行する。
第1の特定遊技状態において大当りが確変大当りであった場合は、右打ちする遊技状態
である第1の特定遊技状態が継続する。
第2の特定遊技状態において大当りが確変大当りであった場合は、右打ちする遊技状態
である第2の特定遊技状態から右打ちする遊技状態である第1の特定遊技状態へ移行する

第3の特定遊技状態において大当りが確変大当りであった場合は、右打ちする遊技状態
である第3の特定遊技状態から右打ちする遊技状態である第1の特定遊技状態へ移行する

したがって、第1〜第3の特定遊技状態において大当りが確変大当りであった場合は、
右打ちする遊技状態が継続するため、ステップA1237a,A1239aの処理を省略
してもよい。
Here, when the big hit is a definite variation big hit in the normal gaming state, it shifts from the normal gaming state which is the left hitting gaming state to the first specific gaming state which is the right hitting gaming state.
In the first specific gaming state, when the big hit is a definite variation big hit, the first specific gaming state which is a gaming state in which the right strike is continued.
When the big hit is a definite variation big hit in the second specific gaming state, the transition from the second specific gaming state, which is a gaming state to the right, to the first specific gaming state, which is the gaming state to the right.
When the big hit is a definite variation big hit in the third specified gaming state, it shifts from the third specified gaming state which is the right hitting gaming state to the first specific gaming state which is the right hitting gaming state.
Therefore, in the first to third specific gaming state, if the big hit was a definite big hit,
Since the gaming state in which the player strikes the right continues, the processing of steps A1237a and A1239a may be omitted.

〔小当り中処理〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図89に示す小当
り中処理に替えて、図197に示す小当り中処理を行う。この小当り中処理は、ステップ
A1405,A1406の処理を行わない点が、図89に示す小当り中処理と異なる。す
なわち、本実施形態では、特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブされているフラグが
特図高確率中に関するフラグであるか否かにかかわらず、小当り終了画面のコマンドを準
備し(ステップA1407)、演出コマンド設定処理(ステップA1408)を行う。
[Small hit during processing]
In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, instead of the small hitting middle process shown in FIG. 89, the small hitting middle process shown in FIG. 197 is performed. The small hit middle process differs from the small hit middle process shown in FIG. 89 in that the process of steps A1405 and A1406 is not performed. That is, in the present embodiment, the small hit end screen command is prepared regardless of whether the flag saved in the special figure game mode flag save area is the flag regarding the special figure high probability middle (step A1407). And effect command setting processing (step A1408).

〔小当り終了処理〕
図182に示す遊技状態遷移図を実現するために、本実施形態では、図93に示す小当
り終了処理に替えて、図198に示す小当り終了処理を行う。この小当り終了処理では、
まず、ステップA1601〜A1619の処理を行う。ステップA1601〜A1619
の処理は、図93と同じであるため説明を省略する。
ステップA1619の処理の後、ステップA1601でロードしたフラグが特図高確率
中に関するフラグであるかを判定し(ステップA1624a)、特図高確率中に関するフ
ラグである場合(ステップA1624a;Y)には、ステップA1623の処理に移行す
る。
[Small hit end processing]
In order to realize the gaming state transition diagram shown in FIG. 182, in the present embodiment, the small hit termination process shown in FIG. 198 is performed instead of the small hit termination process shown in FIG. In this small hit end process,
First, the processing of steps A1601 to A1619 is performed. Steps A1601 to A1619
Since the process of is the same as FIG. 93, the description is omitted.
After the process of step A1619, it is determined whether the flag loaded in step A1601 is a flag related to the special figure high probability (step A1624a), and if it is a flag related to the special figure high probability (step A1624a; Y) Then, the process proceeds to step A1623.

一方、特図高確率中に関するフラグでない場合(ステップA1624a;N)には、ス
テップA1620の処理に移行する。ステップA1620〜A1623の処理は、図93
と同じであるため説明を省略する。すなわち、本実施形態では、ステップA1601でロ
ードしたフラグが特図高確率中に関するフラグでない場合(ステップA1624a;N)
であって、ステップA1619でロードしたフラグが特図時短中に関するフラグでない場
合(ステップA1620;N)に、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域に
セーブして(ステップA1621)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセ
ーブする(ステップA1622)。
このようにすることで、当り確率が高確率中でなく、かつ、時短中でない場合には、発
射方向が右打ちである小当り遊技状態から発射方向が左打ちである通常遊技状態へと移行
させることができる。
On the other hand, if it is not the flag relating to the special figure high probability (step A1624a; N), the process proceeds to step A1620. The process of step A1620 to A1623 is shown in FIG.
The description is omitted because it is the same as That is, in the present embodiment, when the flag loaded in step A1601 is not the flag related to during the special figure high probability (step A1624a; N)
If the flag loaded in step A1619 is not a flag relating to the special view time (N in step A1620), save the signal related to the left hitting instruction in the test signal output data area (step A1621), and display the gaming state The number in the left hitting state is saved in the number 2 area (step A1622).
By doing in this way, when the hit probability is not high probability and is not in time reduction, the transition from the small hit gaming state where the launch direction is right to the normal gaming state where the launch direction is left strike It can be done.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、遊技領域32に設けられた始動領域への
遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行可能であり、当該変動
表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を
発生する遊技機であって、始動領域は、遊技領域32の左側に向けて発射された遊技球が
入賞可能な第1始動領域(第1始動入賞口36)と、遊技領域32の右側に向けて発射さ
れた遊技球が入賞可能な第2始動領域(第2始動入賞口97)と、を含み、遊技領域32
のうちの第2始動領域よりも上流側に、遊技球を滞留させる滞留装置(本実施形態の場合
、普通変動入賞装置37)を設けるよう構成されている。
From the above, the gaming machine 10 of the present embodiment can execute a variable display game in which identification information is changed based on winning of the game ball in the starting area provided in the game area 32, and the variable display game It is a gaming machine that generates a special gaming state for giving a gaming value to the player when the result is a special result, and the starting area is a game ball which can be fired toward the left side of the gaming area 32 The game area includes a first start area (first start winning opening 36) and a second start area (second start winning opening 97) where a game ball fired toward the right side of the game area 32 can win 32
A retention device (in the case of the present embodiment, the normal fluctuation winning device 37) is provided upstream of the second starting region of the above.

したがって、第2始動領域(第2始動入賞口97)よりも上流側に滞留装置(本実施形
態の場合、普通変動入賞装置37)が設けられているため、滞留装置における遊技球の滞
留に加えて、滞留装置によって滞留された遊技球の行方(第2始動領域に入賞するか否か
等)にも遊技者の注目を集めることができ、滞留装置による演出効果を的確に向上させる
ことができる。
Therefore, in addition to the retention of the game balls in the retention device, the retention device (in the case of this embodiment, the normal fluctuation prize device 37) is provided on the upstream side of the second start region (the second start winning opening 97). Therefore, the player's attention can be drawn to the whereabouts of the gaming ball retained by the retention device (whether or not to win a second start area, etc.), and the rendering effect by the retention device can be accurately improved. .

また、本実施形態において、滞留装置は、可動部材37bが動作することで、遊技球が
入賞不能若しくは入賞困難な状態と、遊技球が入賞可能な状態とに変換可能な普通変動入
賞装置37であるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留に加え
て、普通変動入賞装置37によって滞留された遊技球の行方(普通変動入賞装置37と第
2始動領域(第2始動入賞口97)とのどちらに入賞するか等)にも遊技者の注目を集め
ることができ、滞留装置(普通変動入賞装置37)による演出効果を的確に向上させるこ
とができる。
Further, in the present embodiment, the staying device is the normal fluctuation winning device 37 capable of converting the gaming ball into an impossible-to-win or hard-to-win state and the gaming ball to be in a winable state by the movable member 37b operating. It can be configured to be.
By configuring in this way, in addition to the stagnation of gaming balls in the normal fluctuation winning device 37, whereabouts of gaming balls held by the normal fluctuation winning device 37 (normal fluctuation winning device 37 and the second start area (second start The player's attention can be drawn to which one of the winning opening 97) and the like, and the rendering effect by the staying device (normal fluctuation winning device 37) can be appropriately improved.

また、本実施形態においては、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームを実
行するまで、通常状態よりも普通変動入賞装置37へ遊技球が入賞しやすい電サポ状態(
時短状態)を発生可能な電サポ制御手段(遊技制御装置100)を備え、電サポ状態にお
いては、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間を、普通変動入賞装置37に
おける遊技球の滞留時間と略同一となるように設定するよう構成可能である。
このように構成することによって、電サポ状態(第1の特定遊技状態や第3の特定遊技
状態)のときは、第2始動領域(第2始動入賞口97)へ遊技球が入賞しにくくなるため
、狙い通りの性能(出玉率)を実現できる。
Also, in the present embodiment, after the end of the special game state, until the variable display game is performed a predetermined number of times, the power support state in which the gaming ball is more likely to win the normal fluctuation winning device 37 than the normal state (
The game support control means (game control apparatus 100) capable of generating a short time state) is provided, and in the power support state, the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is It can be configured to be set to be substantially the same as time.
By configuring in this way, the game ball is less likely to win the second start area (second start winning opening 97) when in the power support state (the first specific gaming state or the third specific gaming state) Therefore, it is possible to achieve the target performance (outfall rate).

また、本実施形態の遊技機10は、始動領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口9
7)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行可能であり、
当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊
技状態を発生する遊技機であって、特別遊技状態の発生に応じて開閉部材990が動作す
ることで遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な状態から遊技球が入賞可能な状態に変換可
能な変動入賞装置(本実施形態の場合、特別変動入賞装置38)と、変動入賞装置よりも
上流側に設けられ、遊技球を滞留させる滞留装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置
37)と、を備えるよう構成されている。
In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment has a start area (a first start winning opening 36, a second start winning opening 9).
7) It is possible to execute a variable display game that changes identification information based on winning of a game ball to
It is a gaming machine that generates a special gaming state for giving a gaming value to a player when the result of the variable display game is a special result, and the opening / closing member 990 operates in response to the occurrence of the special gaming state. A variable winning device (in the case of the present embodiment, the special variation winning device 38) capable of converting the gaming ball from being incapable of winning or difficult to winning to a state in which the gaming ball can be won, and provided upstream of the variable winning device , And a retention device for retaining gaming balls (in the case of the present embodiment, the normal fluctuation winning device 37).

したがって、特別変動入賞装置38よりも上流側に滞留装置(本実施形態の場合、普通
変動入賞装置37)が設けられているため、滞留装置における遊技球の滞留に加えて、滞
留装置によって滞留された遊技球の行方(特別変動入賞装置38に入賞するか否か等)に
も遊技者の注目を集めることができ、滞留装置による演出効果を的確に向上させることが
できる。
Therefore, in addition to the retention of the game ball in the retention device, the retention device is retained by the retention device because the retention device (in the case of this embodiment, the normal fluctuation prize device 37) is provided upstream of the special fluctuation prize device 38 The player's attention can also be drawn to the whereabouts of the game ball (whether or not to win a special fluctuation winning device 38, etc.), and the rendering effect by the staying device can be accurately improved.

また、本実施形態において、特別遊技状態は、第1特別遊技状態(小当り遊技状態)と
、当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態(大当り遊技状態)と、
を含み、第1特別遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの期間よ
りも、遊技球が発射されてから変動入賞装置(本実施形態の場合、特別変動入賞装置38
)に到着するまでの期間が長くなるように、滞留装置(本実施形態の場合、普通変動入賞
装置37)における遊技球の滞留期間(滞留時間)を設定するよう構成可能である。
このように構成することによって、開閉部材990の開閉パターン(大入賞口の開放パ
ターン)にかかわらず、第1特別遊技状態(小当り遊技状態)の開始とともに遊技球を打
ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには第
1特別遊技状態が終了しているため、小当り性能を高めつつ(小当り遊技状態での出玉を
増加させつつ)、攻略による不正入賞を防ぐことができる。
Further, in the present embodiment, the special gaming state includes a first special gaming state (small hit gaming state), and a second special gaming state (big hit gaming state) that is more advantageous to the player than the first special gaming state.
The game machine is fired after the game ball is fired more than the period from the operation start to the operation end of the opening / closing member 990 in the first special game state, and the fluctuation winning device (in the case of this embodiment, the special fluctuation winning device 38
The stay period (stay time) of the gaming balls in the stay device (in the case of the present embodiment, the normal variation winning device 37) can be set so that the time period until the arrival at) becomes long.
By configuring in this manner, regardless of the opening / closing pattern of the opening / closing member 990 (opening pattern of the big winning opening), aiming to start hitting the game ball with the start of the first special gaming state (small hitting gaming state) etc. Even when the game ball arrives at the special variation winning device 38, the first special gaming state ends, so while improving the small hitting performance (while increasing the number of small balls in the small hitting gaming state), It is possible to prevent an unfair prize by capture.

また、本実施形態においては、開閉部材990の第1特別遊技状態(小当り遊技状態)
における動作態様として、遊技球が発射されてから変動入賞装置(本実施形態の場合、特
別変動入賞装置38)に到着するまでの期間に、複数回の動作が可能な動作態様を選択可
能であるよう構成することができる。
このように構成することによって、小当り性能を高める(小当り遊技状態での出玉を増
加させる)ことができる。
Also, in the present embodiment, the first special gaming state (small hitting gaming state) of the opening and closing member 990
As an operation mode in, it is possible to select an operation mode in which a plurality of operations can be performed in a period from when the game ball is fired to when it arrives at the variable winning device (in the case of this embodiment, the special variation winning device 38). It can be configured as
By configuring in this way, it is possible to improve the small hit performance (increase the number of balls in the small hit gaming state).

また、本実施形態においては、例えば図170に示すように、普図始動ゲート34に設
けられた誘導部材34bによって、普図始動ゲート34を通過した遊技球は、普通変動入
賞装置37の流下路37fの左側(上流側)に誘導される。したがって、右側遊技領域を
流下する遊技球が滞留装置(普通変動入賞装置37)を経る可能性が高くなるため、より
一層、通常遊技状態時の攻略による不正入賞が困難になるとともに、時短状態中における
遊技球の減少を抑制することが可能となる。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 170, for example, the gaming ball which has passed through the common drawing start gate 34 by the induction member 34b provided in the common drawing start gate 34 It is guided to the left (upstream side) of 37f. Therefore, since the possibility that the game ball flowing down the right side game area passes through the retention device (normal fluctuation winning device 37) is high, it is more difficult to make illegal winnings by capture in the normal gaming state, and It is possible to suppress the decrease of gaming balls in the game.

また、本実施形態においては、遊技領域32に、滞留装置(普通変動入賞装置37)の
他、球威を抑制する部材(障害釘、風車、流下路615、誘導部616等)、すなわち遊
技球滞留機能を具備する滞留部材が配設されている。滞留装置と滞留部材とを用いて遊技
球を滞留させることによって、遊技球の転動態様に変化をつけることができるため、遊技
の興趣が向上する。
無論、滞留装置や滞留部材の配置等は、適宜選択可能である。具体的には、滞留装置や
滞留部材の配置は、例えば、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技
球を打ち始める等の狙い打ちを行っても大入賞口に遊技球が入賞しない配置(すなわち、
攻略による不正入賞ができないような配置)であることが好ましい。
Further, in the present embodiment, in addition to the retention device (normal fluctuation winning device 37), a member (such as an obstacle nail, a windmill, a flow-down path 615, and a guiding portion 616) for suppressing gravity in the game area 32; A retaining member having a function is provided. By retaining the gaming ball using the retention device and the retention member, it is possible to change the rolling mode of the gaming ball, so the interest of the game is improved.
Of course, the arrangement of the retention device and the retention member can be appropriately selected. Specifically, the arrangement of the retention device and the retention member is, for example, the game ball in the big winning opening even if aiming to start hitting the game ball with the start of the small hit gaming state (opening of the big winning opening). Placements that do not win (ie
It is preferable that it is arrangement | positioning which can not do the illegal prize winning by capture.

なお、変動入賞装置は、特別変動入賞装置38に限定されず、適宜変更可能であり、例
えば、普通変動入賞装置37であってもよい。
また、滞留装置は、普通変動入賞装置37に限定されず、適宜変更可能であり、前後方
向等にスライド移動自在なスライド部材によって遊技球を滞留させる装置、回動軸によっ
て回動自在に軸支されているシーソー部材によって遊技球を滞留させる装置、回転軸によ
って回転自在に軸支されている回転部材によって遊技球を滞留させる装置等、遊技球を滞
留可能であれば、どのような構造のものであってもよい。また、滞留装置は、普通変動入
賞装置37のような入賞口を備えるものに限定されない。また、滞留装置は、複数設けら
れていてもよい。
The fluctuation winning device is not limited to the special fluctuation winning device 38, and can be appropriately changed. For example, the normal fluctuation winning device 37 may be used.
In addition, the retention device is not limited to the normal fluctuation winning device 37, can be suitably changed, a device for holding the game ball by a slide member that can slide in the back and forth direction, etc. A device that holds gaming balls by a seesaw member that is held, a device that holds gaming balls by a rotating member that is rotatably supported by a rotating shaft, and the like, as long as the gaming balls can be held It may be In addition, the retention device is not limited to one having a winning opening such as the normal fluctuation winning device 37. In addition, a plurality of retention devices may be provided.

また、本実施形態の遊技機10は、小当り遊技状態を発生させる場合に、開閉部材99
0を閉状態から開状態に変換する特別変動入賞装置38を備えている。そして、特別変動
入賞装置38は、開閉部材990が閉状態のときにおいて開閉部材990上に遊技球が滞
留可能に構成されているとともに、開閉部材990が開状態のときにおいて開閉部材99
0上に滞留した遊技球が入賞可能に構成されている。これにより、開状態が短い小当りで
も、開閉部材990に滞留していた遊技球が特別変動入賞装置38に入賞することで多く
の遊技球を入賞させることができ、第2の特定遊技状態において効率良く出玉を増加させ
ることができる構成となっている。
In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment, when generating a small hit gaming state, the opening and closing member 99
A special variable winning device 38 is provided to convert 0 from the closed state to the open state. The special variation winning device 38 is configured such that gaming balls can stay on the opening and closing member 990 when the opening and closing member 990 is in the closed state, and the opening and closing member 99 when the opening and closing member 990 is in the open state.
The game ball staying on 0 is configured to be able to win a prize. As a result, even in the case of a small hit in a short open state, the game ball retained in the opening / closing member 990 can win many game balls by winning in the special variation winning device 38, and in the second specific game state It is configured to be able to efficiently increase the number of balls out.

本実施形態の遊技機10において、第2の特定遊技状態で小当りRUSHが発生すると
、第2始動入賞口97に入賞する毎に変動が開始される。図184に示すように低確率状
態であっても高確率状態であっても特図2の小当り確率は極めて高く設定されており、か
つ、第2の特定遊技状態では特図2変動表示ゲームの変動は短変動に設定されている。そ
のため、小当り動作が次々と発生することになる。
小当り遊技状態が発生すると、その1回の小当り遊技状態につき大入賞口を複数回開放
することが可能である。1回の小当り遊技状態につき大入賞口を複数回開放する場合、例
えば、小当り動作中(小当り遊技状態中)において、特別変動入賞装置38の大入賞口の
開状態の時間は閉状態の時間よりも短く設定される。具体的には、例えば図183(c)
に示すように、大入賞口の閉時間が1.0秒であるのに対して開時間を0.5秒とするこ
とができる。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, when the small hitting RUSH occurs in the second specific gaming state, the variation is started every time the second starting winning opening 97 is won. As shown in FIG. 184, the small hit probability of the special figure 2 is set extremely high even in the low probability state or the high probability state, and the special figure 2 fluctuation display game in the second specific gaming state Fluctuation is set to short fluctuation. Therefore, the small hit operation will occur one after another.
When the small hit gaming state occurs, it is possible to open the large winning opening a plurality of times per one small hit gaming state. When opening the big winning opening multiple times per one small hitting gaming state, for example, during the small hitting operation (small hitting gaming state), the opening time of the special winning hole of the special fluctuation winning device 38 is closed It is set shorter than time. Specifically, for example, FIG.
As shown in, the opening time can be 0.5 seconds while the closing time of the special winning opening is 1.0 seconds.

特別変動入賞装置38では、開閉部材990上の遊技球の流下勢が弱められる構成とさ
れている。これにより、遊技球は開閉部材990上に滞留しやすくなっている。
このような構成において、小当りが高頻度で発生する小当りRUSHが発生すると、大
入賞口の閉状態の時間が開状態の時間よりも長く設定される場合は、閉状態の時間に多く
の遊技球を開閉部材990上に滞留させることができる。その後、開閉部材990が開状
態とされるので、開閉部材990上で滞留していた多くの遊技球が大入賞口に一気に入賞
することになる。これにより、小当りRUSHが発生すると、遊技者に対して多くの賞球
を与えることができる。
このようにすることで、本実施形態のように確変ループタイプの遊技機10では、第1
の特定遊技状態を抜けた後に第2の特定遊技状態において小当りRUSHを実行すること
ができるので、はまればはまるほど遊技球を獲得できるとという新たな遊技性を実現する
ことができる。
In the special fluctuation winning device 38, the flow of the game ball on the opening and closing member 990 is weakened. As a result, the gaming ball is easily retained on the opening and closing member 990.
In such a configuration, when a small hit RUSH occurs that the small hit occurs frequently, if the time of the closed state of the big winning opening is set to be longer than the time of the open state, the time of the closed state is often large. The game ball can be retained on the opening and closing member 990. Thereafter, the open / close member 990 is opened, so that many game balls staying on the open / close member 990 will be awarded in a big prize winning opening. As a result, when a small hit RUSH occurs, it is possible to give the player many winning balls.
By doing this, as in the present embodiment, in the gaming machine 10 of the positive variation loop type, the first
Since small hit RUSH can be executed in the second specific gaming state after leaving the specific gaming state of, it is possible to realize new playability that the game ball can be acquired as much as possible.

なお、所定の変動表示ゲームで小当りが発生し、この所定の変動表示ゲームの次の変動
表示ゲームで小当りが発生する場合に、次の変動表示ゲームにおける識別情報の変動期間
によって、遊技球の流下及び滞留状態を確保するための期間を確保することができる。こ
れにより、小当り動作が2ゲーム続く場合に、後のゲームの変動時間を利用して、遊技球
を開閉部材990の上に滞留させることができる。そして、開閉部材990上に滞留して
いた多くの遊技球を大入賞口に一気に入賞させて、遊技者に対して多くの賞球を与えるこ
とができる。
If a small hit occurs in the predetermined variable display game and a small hit occurs in the next variable display game of the predetermined variable display game, the game ball is generated according to the fluctuation period of the identification information in the next variable display game. It is possible to secure a period for securing the flow and stagnation state of the As a result, when the small hitting operation continues for two games, the game ball can be retained on the opening and closing member 990 by using the fluctuation time of the later game. Then, many game balls staying on the opening and closing member 990 can be made to be awarded at once in the large winning opening, and many balls can be given to the player.

また、本実施形態の遊技機10によれば、大当り遊技状態の終了後、第1の特定遊技状
態において所定回数の変動表示ゲームが実行されると、小当り態様(第1特別結果)を導
出可能な第2の特定遊技状態へと移行されるため、従来にない斬新な遊技状態遷移を行う
ことができる。
また、本実施形態の遊技機10によれば、小当りが多く割り振られた特図2変動表示ゲ
ーム(第2特図変動表示ゲーム)を効率良く変動させることができる。
Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, when the variable display game is executed a predetermined number of times in the first specific gaming state after the end of the big hit gaming state, the small hitting mode (first special result) is derived Since transition to the second possible specific game state is possible, it is possible to perform an unprecedented novel game state transition.
Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to efficiently vary the special view 2 variation display game (second special view variation display game) to which a large number of small hits are allocated.

また、本実施形態では、小当りである場合も大当りである場合も、図柄が確定(図柄が
停止)する前に、当りの種類を報知する報知演出が実行されるよう構成されている。すな
わち、小当りか大当りかを図柄停止前に報知するよう構成されている。これにより、小当
りである場合も大当りである場合も、共通のタイミングで当りの種類を報知するため、遊
技の興趣が高まるタイミング、報知を見るべきタイミングが分かりやすくなっている。
Further, in the present embodiment, in the case of a small hit or a large hit, a notification effect of notifying the type of a hit is executed before the symbol is determined (the symbol is stopped). That is, it is comprised so that it may alert | report before a symbol stop whether a small hit or a big hit. As a result, in the case of a small hit or a big hit, since the type of the hit is notified at a common timing, it is easy to understand the timing at which the interest of the game increases and the timing at which the notification should be viewed.

また、本実施形態では、第2の特定遊技状態(小当りRUSHモード)において、小当
りに対応した予告演出(短めの演出)と、大当りに対応した予告演出(長めの演出)とを
実行可能であり、演出の頻度は小当りに対応した予告演出の方が高くなっているとともに
、演出の開始タイミングは大当りに対応した予告演出の方が早くなっている。大当りに対
応した予告演出は、小当りに対応した予告演出よりも演出時間が長いため、時間調節等の
都合上、大当りに対応した予告演出の開始タイミングは、小当りに対応した予告演出の開
始タイミングよりも早くなっている。また、開始タイミングが早い方の予告演出の頻度を
高めると、遊技者の変動に対する興味が早い段階で低下してしまう虞があるため、本実施
形態では、開始タイミングが遅い方の予告演出(すなわち、小当りに対応した予告演出)
の頻度が、開始タイミングが早い方の予告演出(すなわち、大当りに対応した予告演出)
の頻度よりも高くなっている。
また、所謂ガセの演出として、大当りに対応した予告演出や小当りに対応した予告演出
を実行可能であり、この場合、例えば、大当りに対応した予告演出(ガセの演出)→小当
りに対応した予告演出(ガセの演出)→大当りに対応した予告演出(ガセではない演出)
の順で実行することで、遊技者が注目し続ける予告演出を実行することが可能となる。
Further, in the present embodiment, in the second specific gaming state (small hit RUSH mode), it is possible to execute the notice effect corresponding to the small hit (shorter effect) and the notice effect corresponding to the big hit (longer effect) That is, the frequency of production is higher in the case of the preview production corresponding to the small hit, and the start timing of the production is faster in the preview production corresponding to the big hit. The preview production corresponding to the big hit has a longer presentation time than the preview production corresponding to the small hit, so for the purpose of time adjustment etc, the start timing of the preview production corresponding to the big hit is the start of the preview production corresponding to the small hit It is earlier than the timing. In addition, if the frequency of the advance notice production at the earlier start timing is increased, the player's interest in the fluctuation may decrease at an early stage. Therefore, in the present embodiment, the advance notice production at the later start timing (ie , Notice production corresponding to the small hit)
In the case of the frequency of, the start timing is earlier notice production (ie, notice production corresponding to the big hit)
It is higher than the frequency of
In addition, it is possible to execute a notice effect corresponding to a big hit or a notice effect corresponding to a small hit as a so-called effect, and in this case, for example, a notice effect corresponding to a big hit (streaming effect) → corresponding to a small hit Notice production (production of Gase) → notice production corresponding to the big hit (production not Gase)
By performing in order of, it becomes possible to execute the notice effect that the player keeps watching.

また、本実施形態の遊技機10は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが
同時変動する(通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間がとても長い)タ
イプの遊技機であってもよい。さらに、同時変動タイプの遊技機である場合、左打ちする
遊技状態において、右打ちをして第2始動入賞口97に入賞し当該入賞に基づくゲームの
結果が大当りである場合、特殊な演出(カウントダウン演出、特殊ゾーンに突入する演出
等)を実行する、すなわちエラー報知演出(注意喚起演出)以外の演出を実行するよう構
成することも可能である。このように構成することによって、無人状態での大当り発生が
防止可能となる。
In addition, the gaming machine 10 of this embodiment is a type of game in which the special view 1 variation display game and the special view 2 variation display game simultaneously change (the variation time of the special view 2 change display game in the normal gaming state is very long). It may be a machine. Furthermore, in the case of a simultaneous variation type gaming machine, special effects are provided when the player is hit in the left hitting gaming state and wins the second start winning opening 97 and the result of the game based on the winning is a big hit It is also possible to configure to execute countdown effects, effects entering a special zone, etc.), that is, effects other than error notification effects (attention generation effects). By this configuration, it is possible to prevent the occurrence of a big hit in an unmanned state.

また、本実施形態では、特別変動入賞装置38が、大当り用の大入賞口及び小当り用の
大入賞口として機能するよう構成したが、大当り用の大入賞口と小当り用の大入賞口とは
、分かれていてもよい。
具体的には、例えば、図170に示す遊技機10において、特別変動入賞装置38の大
入賞口38dを小当り用の大入賞口とし、右側遊技領域に設けられた一般入賞口35と流
下路615との間に、大当り用の大入賞口や当該大入賞口を開閉する開閉部材を有する第
2の特別変動入賞装置を設けてもよい。第2の特別変動入賞装置を有する開閉部材は、例
えば、前後方向にスライド可能な部材であり、当該開閉部材の少なくとも上面(遊技球が
転動・滞留する面)が摩擦係数の高い素材からなるため、当該開閉部材の上面が摩擦係数
の低い材料からなる場合よりも当該開閉部材上に遊技球が滞留する時間が長くなる。
Further, in the present embodiment, the special variation winning device 38 is configured to function as a big hit opening for big hit and a big winning opening for small hit, but the big hit opening for big hit and the big hit opening for small hit And may be separated.
Specifically, for example, in the gaming machine 10 shown in FIG. 170, the large winning opening 38d of the special variation winning device 38 is a large winning opening for a small hit, and the general winning opening 35 provided in the right gaming area Between 615 and 615, a second special variation winning device having a large winning opening for a big hit and an opening and closing member for opening and closing the large winning opening may be provided. The opening and closing member having the second special fluctuation winning device is, for example, a member which can slide in the front and rear direction, and at least the upper surface of the opening and closing member (surface on which gaming balls roll and stay) is made of a material having a high coefficient of friction. Therefore, the time during which the game balls stay on the opening and closing member becomes longer than when the upper surface of the opening and closing member is made of a material having a low coefficient of friction.

すなわち、本実施形態の遊技機10において、特別遊技状態は、第1特別遊技状態(小
当り遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態(大当
り遊技状態)と、を少なくとも含み、第1特別遊技状態の発生に応じて遊技球が入賞不能
若しくは入賞困難な状態から遊技球が入賞可能な状態に変換可能な第1変動入賞装置(特
別変動入賞装置38)と、第2特別遊技状態の発生に応じて遊技球が入賞不能若しくは入
賞困難な状態から遊技球が入賞可能な状態に変換可能な第2変動入賞装置(第2の特別変
動入賞装置)と、を備え、第1変動入賞装置及び第2変動入賞装置は、遊技球を滞留させ
るための滞留機能(遊技球滞留機能)を有し、第1変動入賞装置よりも上流側に、第2変
動入賞装置を配設するよう構成可能である。
That is, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the special gaming state is the first special gaming state (small hitting gaming state) and the second special gaming state (big hit gaming which is more advantageous to the player than the first special gaming state). A first variation winning device (special variation winning device) that includes at least a state, and is capable of converting the gaming ball from a state incapable of winning or difficult to winning to a state in which the gaming ball can win a prize according to the occurrence of the first special gaming state 38) and the second variation winning device (second special variation winning device) capable of converting the game ball from a state incapable of winning or difficult to winning to a state in which the gaming ball can win in accordance with the occurrence of the second special gaming state The first variation winning apparatus and the second variation winning apparatus have a retention function (game ball retention function) for retaining the game ball, and the second variation prize apparatus is located upstream of the first variation prize apparatus. Configured to install a variable winning device It is a function.

このように構成することによって、第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)よりも
上流側に第2変動入賞装置(第2の特別変動入賞装置)が設けられているため、第1変動
入賞装置における遊技球の滞留に加えて、第2変動入賞装置における遊技球の滞留や、第
2変動入賞装置によって滞留された遊技球の行方にも遊技者の注目を集めることができ、
滞留装置(第2変動入賞装置)による演出効果を的確に向上させることができる。
By configuring in this manner, the second fluctuation winning device (second special fluctuation winning device) is provided on the upstream side of the first fluctuation winning device (special fluctuation winning device 38). In addition to the retention of gaming balls in the device, the player's attention can be drawn to the retention of gaming balls in the second variation winning device and the whereabouts of gaming balls retained by the second variation winning device,
The rendering effect by the staying device (the second fluctuation winning device) can be accurately improved.

なお、第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)の遊技球滞留機能は、起部(伏部や
起伏であってもよい)を設けることによって生じる機能、すなわち表面に凹凸を設けるこ
とで生じる機能に限ることはなく、適宜変更可能である。
また、第2変動入賞装置(第2の特別変動入賞装置)の遊技球滞留機能は、摩擦係数の
高い素材を用いることによって生じる機能に限ることはなく、適宜変更可能である。
また、遊技球滞留機能は、複数の構成を組み合わせることによって生じる機能であって
もよい。すなわち、例えば、表面に凹凸を設けることと摩擦係数の高い素材を用いること
とによって生じる機能であってもよい。
また、第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)や第2変動入賞装置(第2の特別変
動入賞装置)配置等は、適宜選択可能である。
In addition, the game ball retention function of the first variation winning device (special variation winning device 38) is generated by providing a raised portion (which may be a raised portion or a relief), that is, by providing unevenness on the surface It is not limited to the function and can be changed as appropriate.
In addition, the game ball retention function of the second fluctuation winning device (second special fluctuation winning device) is not limited to the function generated by using a material having a high coefficient of friction, and can be appropriately changed.
In addition, the game ball retention function may be a function generated by combining a plurality of configurations. That is, for example, the function may be generated by providing the surface with irregularities and using a material having a high coefficient of friction.
Further, the arrangement of the first variation winning device (special variation winning device 38), the second variation winning device (second special variation winning device), etc. can be selected as appropriate.

また、本実施形態の遊技機10は、第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)及び第
2変動入賞装置(第2の特別変動入賞装置)と異なる第3変動入賞装置(例えば、普通変
動入賞装置37)を更に備え、第3変動入賞装置は、開閉部材(例えば、可動部材37b
)が動作することによって遊技球が入賞可能な入賞領域(例えば、普電入賞口37d)と
、遊技球を滞留させるための滞留領域(例えば、迂回路37g)とを有し、第1変動入賞
装置が状態変換する期間(開閉部材990の動作開始から動作終了までの期間)の長さを
、開閉部材が動作する期間(可動部材37dの動作開始から動作終了までの期間)の長さ
以下とするよう構成することが可能である。
In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment is a third fluctuation winning apparatus (for example, a normal fluctuation) different from the first fluctuation winning apparatus (special fluctuation winning apparatus 38) and the second fluctuation winning apparatus (second special fluctuation winning apparatus). The third variation winning device further includes a winning device 37), such as an opening / closing member (eg, a movable member 37b).
), And has a retention area (for example, the common channel winning opening 37d) where the gaming ball can win a prize, and a retention area for retaining the gaming ball (for example, the bypass path 37g) The length of the period during which the device changes state (period from the start of operation of the opening / closing member 990 to the end of operation) is equal to or less than the period of time during which the opening / closing member operates (period from the start of operation of the movable member 37d to the end of operation) Can be configured to

このように構成することによって、第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)よりも
上流側に、遊技球滞留機能を具備した第2変動入賞装置(第2の特別変動入賞装置)と、
遊技球滞留機能を具備した第3変動入賞装置(例えば、普通変動入賞装置37)が設けら
れているため、通常遊技状態時の攻略による不正入賞を効果的に防止することができる。
なお、例えば図183(a)〜(c)に示すように、小当り遊技状態における開閉部材
990の動作開始から動作終了まで期間の長さである「1.8秒」や「3.5秒」は、可
動部材37dの動作開始から動作終了までの期間の長さである「5800m秒」よりも短
く設定されている。すなわち、本実施形態では、小当り遊技状態における開閉部材990
の動作開始から動作終了まで期間の長さは、可動部材37dの動作開始から動作終了まで
の期間の長さ未満であるが、これら期間の長さは、これに限定されない。具体的には、例
えば、小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了まで期間の長さ(
あるいは、当該時間に小当り残存球処理時間を加えた期間の長さであってもよい)は、可
動部材37dの動作開始から動作終了までの期間の長さと同一であってもよい。
By configuring in this way, a second variation winning device (second special variation winning device) having a gaming ball retention function on the upstream side of the first variation winning device (special variation winning device 38),
Since the third variable winning device (for example, the normal variation winning device 37) equipped with the game ball retention function is provided, it is possible to effectively prevent illegal winnings by capture during the normal gaming state.
For example, as shown in FIGS. 183 (a) to (c), the length of the period from the operation start to the operation end of the opening / closing member 990 in the small hit gaming state is “1.8 seconds” or “3.5 seconds “Is set to be shorter than“ 5800 milliseconds ”which is the length of the period from the start of the operation of the movable member 37 d to the end of the operation. That is, in the present embodiment, the opening and closing member 990 in the small hit gaming state
The length of the period from the start of the operation to the end of the operation is less than the length of the period from the start of the operation of the movable member 37d to the end of the operation, but the lengths of these periods are not limited thereto. Specifically, for example, the length of a period from the operation start to the operation end of the opening / closing member 990 in the small hit gaming state
Alternatively, the length of the period obtained by adding the small hit residual ball processing time to the time may be the same as the length of the period from the start of the operation of the movable member 37 d to the end of the operation.

また、第1変動入賞装置における遊技球の滞留時間と、第2変動入賞装置における遊技
球の滞留時間と、第3変動入賞装置における遊技球の滞留時間とは、全て同じであっても
よいし、全て異なってもよいし、何れか2つは同じで残りの1つは異なっていてもよい。
具体的は、例えば、[1]滞留時間が、第2変動入賞装置>第1変動入賞装置≧第3変
動入賞装置又は第2変動入賞装置>第3変動入賞装置>第1変動入賞装置である場合、す
なわち第2変動入賞装置における遊技球の滞留時間が最も長い場合には、第2変動入賞装
置は右側遊技領域の中腹に配設されているため、右側遊技領域の中腹における遊技球の転
動態様を楽しむことができる。さらに、滞留時間の組合せが[1]の場合には、小当り用
の大入賞口を有する第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)よりも上流側にある第2
変動入賞装置にて遊技球を長く滞留することができるため、遊技球が第1変換入賞装置に
到着するタイミングを遅らせることができる。開閉部材990の動作終了直後に第1変動
入賞装置に到着した遊技球は、開閉部材990の動作開始前に開閉部材990から落下し
てしまう(第1変動入賞装置への入賞に失敗してしまう)可能性が高いが、第2変動入賞
装置によって遊技球が第1変換入賞装置に到着するタイミングを遅らせることによって、
開閉部材990の動作終了直後に第1変動入賞装置に到着する遊技球を減らすことができ
るため、小当り遊技状態でより出玉を獲得できる。
In addition, the staying time of the gaming ball in the first variable winning device, the staying time of the gaming ball in the second changing winning device, and the staying time of the gaming ball in the third changing winning device may be all the same. All may be different, or any two may be the same and the remaining one may be different.
Specifically, for example, [1] residence time is the second fluctuation winning device> first fluctuation winning device 第 third fluctuation winning device or second fluctuation winning device> third fluctuation winning device> first fluctuation winning device In the case, that is, when the residence time of the game ball in the second variable winning device is the longest, the second variable winning device is disposed in the middle of the right game area, so the game ball is turned in the middle of the right game area. You can enjoy the movement mode. Furthermore, when the combination of residence time is [1], the second one is upstream of the first variation winning device (special variation winning device 38) having a large winning opening for small hit.
Since the game balls can be held for a long time in the variable winning device, the timing at which the game balls arrive at the first conversion winning device can be delayed. The game ball that arrives at the first variable winning device immediately after the operation of the opening and closing member 990 falls from the opening and closing member 990 before the operation of the opening and closing member 990 starts (a failure to win a prize in the first fluctuation winning device occurs 2.) The possibility is high, but by delaying the timing when the game ball arrives at the first conversion winning device by the second variable winning device,
Since it is possible to reduce the number of game balls arriving at the first variable winning device immediately after the end of the operation of the opening / closing member 990, it is possible to obtain more balls in the small hit gaming state.

また、例えば、[2]滞留時間が、第3変動入賞装置>第2変動入賞装置>第1変動入
賞装置である場合には、球詰まりしにくくなる。すなわち、遊技領域の下流側よりも上流
側の方が球威を抑える必要が高く、従来の遊技機では上流側により多くの滞留部材(障害
釘や風車など)を配設して球威を抑えていた。これに対し、滞留時間の組合せが[2]の
場合には、最も上流側に配設されている第3変動入賞装置における遊技球の滞留時間が最
も長く、上流側における球威を第3変動入賞装置によって抑えることができ、球威を抑制
するためだけに配設される滞留部材の数を減少させることができるため、球詰まりしにく
くなる。さらに、滞留時間の組合せが[2]の場合には、第1変動入賞装置(特別変動入
賞装置38)よりも上流側にある第2変動入賞装置及び第3変動入賞装置の遊技球滞留機
能によって、遊技球が第1変動入賞装置に到着するまでの時間をより長引かせることがで
きるため、通常遊技状態時の攻略による不正入賞をより効果的に防ぐことができる。
Also, for example, in the case where [2] residence time is third fluctuation winning device> second fluctuation winning device> first fluctuation winning device, it becomes difficult to clog the ball. That is, there is a high need to suppress the attack on the upstream side than on the downstream side of the game area, and in the conventional game machine, the stagnation is suppressed by arranging more staying members (such as obstacle nails and windmills) on the upstream side. . On the other hand, when the combination of residence time is [2], the residence time of the game ball in the third variable winning apparatus disposed most upstream is the longest, and the ball game on the upstream side is the third variation winning The device can reduce the number of retaining members provided only for the purpose of suppressing the ball, so that it is difficult to clog the ball. Furthermore, when the combination of residence time is [2], the game ball retention function of the second fluctuation winning device and the third fluctuation winning device located upstream of the first fluctuation winning device (special fluctuation winning device 38) Since the time until the game ball arrives at the first variable winning device can be further extended, it is possible to more effectively prevent the unfair winning due to the capture in the normal gaming state.

また、例えば、[3]滞留時間が、第2変動入賞装置及び第3変動入賞装置>第1変動
入賞装置である場合には、第1変動入賞装置(特別変動入賞装置38)よりも上流側にあ
る第2変動入賞装置及び第3変動入賞装置の遊技球滞留機能によって、遊技球が第1変動
入賞装置に到着するまでの時間をより長引かせることができるため、通常遊技状態時の攻
略による不正入賞をより効果的に防ぐことができる。
滞留時間の組合せとして上記[1]〜[3]の何れも採用可能であり、採用した組合せ
に対応して、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターン(大入賞口を開くタイミン
グや大入賞口を閉じている時間など)等が設定される。
Also, for example, if [3] residence time is the second fluctuation winning device and the third fluctuation winning device> first fluctuation winning device, it is more upstream than the first fluctuation winning device (special fluctuation winning device 38) By the game ball retention function of the 2nd fluctuation winning a prize device and the 3rd fluctuation winning a prize device which is in, because it is possible to extend the time until the game ball arrives to the 1st fluctuation winning a prize device further, by the capture at the time of normal game state It is possible to prevent fraudulent winning more effectively.
Any of the above [1] to [3] can be adopted as a combination of residence times, and the opening pattern of the big winning opening in the small hitting gaming state (timing to open the big winning opening or big winning corresponding to the adopted combination) The time when the mouth is closed, etc. are set.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊
技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機
、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をス
ロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用す
るスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンな
どの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各実施形態及び各変形例の構成は適
宜組み合わせて適用することが可能である。
In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above embodiment as a gaming machine, and, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, ball ball gaming machines, etc. The present invention is applicable to all gaming machines that use the game ball of. Also, the present invention can be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine using medals, and includes, for example, all slot machines such as slot machines using game balls. In addition, the configurations of the embodiments and the modifications described above can be combined appropriately and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって
示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意
図される。
Further, it should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

10 遊技機
32 遊技領域
36 第1始動入賞口(始動領域、始動領域、第1始動領域)
37 普通変動入賞装置(変動入賞装置、滞留装置)
37b 可動部材(開閉部材)
37b5 延出部(球威抑制部)
37b6 左突条部(球威抑制部)
37b7 右突条部(球威抑制部)
37d 普電入賞口(入賞領域)
37f 流下路(流路、第1流路)
37g 迂回路(滞留領域、第2流路)
37g1 入口(連通口)
37g2 出口(連通口)
38 特別変動入賞装置(変動入賞装置)
80 遊技盤本体
97 第2始動入賞口(始動領域、第2始動領域)
100 遊技制御装置(電サポ制御手段)
371b 突出部(誘導部)
373b 後面部(取付壁部)
990 開閉部材
10 gaming machine 32 gaming area 36 first starting winning opening (starting area, starting area, first starting area)
37 Normal Fluctuation Winning Device (Variant Winning Device, Staying Device)
37b Movable member (opening and closing member)
37b5 extension (ball control section)
37b6 Left ridge (ball control section)
37b7 Right ridge (ball restraint)
37d Fuden prize winning opening (winning area)
37f Flow down path (channel, 1st channel)
37 g detour (retention area, second flow path)
37g1 inlet (communication port)
37g2 outlet (communication port)
38 Special Variation Winning Device (Variation Winning Device)
80 game board main body 97 second starting winning opening (starting area, second starting area)
100 gaming control device (power support control means)
371b Projection part (induction part)
373b Rear surface (mounting wall)
990 Opening and closing member

Claims (2)

遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行可能であり、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、 前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態と、を少なくとも含み、 前記第1特別遊技状態の発生に応じて遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な状態から遊技球が入賞可能な状態に変換可能な第1変動入賞装置と、 前記第2特別遊技状態の発生に応じて遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な状態から遊技球が入賞可能な状態に変換可能な第2変動入賞装置と、を備え、 前記第1変動入賞装置及び前記第2変動入賞装置は、遊技球を滞留させるための滞留機能を有し、 前記第1変動入賞装置よりも上流側に、前記第2変動入賞装置を配設し、 前記第2変動入賞装置に入賞せずに下流側へ流下する遊技球を前記第1変動入賞装置の配設方向へ誘導する誘導部を、前記第2変動入賞装置の下流側に配設したことを特徴とする遊技機。 It is possible to execute a variable display game in which identification information is changed based on winning of a game ball in a start area provided in the game area, and the game value is given to the player when the result of the variable display game is a special result. In a gaming machine that generates a special gaming state to be granted, the special gaming state includes at least a first special gaming state and a second special gaming state that is more advantageous to the player than the first special gaming state. According to the occurrence of the first special gaming state, a first variation winning device capable of converting the gaming ball from a state incapable of winning or difficult to winning to a state in which the gaming ball can be won, and according to the occurrence of the second special gaming state A second variable winning device capable of converting a game ball into a state in which the game ball can not win or difficult to win, the first variable winning device and the second variable winning device Delay The second variable winning device is disposed on the upstream side of the first variable winning device, and the game ball flows downstream without winning in the second variable winning device. A game machine characterized in that a guiding unit for guiding the first variable winning device in the direction of arrangement is disposed downstream of the second variable winning device. 前記第1変動入賞装置及び前記第2変動入賞装置と異なる第3変動入賞装置を更に備え、 前記第3変動入賞装置は、開閉部材が動作することによって遊技球が入賞可能な入賞領域と、遊技球を滞留させるための滞留領域とを有し、 前記第1変動入賞装置が状態変換する期間の長さを、前記開閉部材が動作する期間の長さ以下とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game machine further comprises a third variable winning apparatus different from the first variable winning apparatus and the second variable winning apparatus, and the third variable winning apparatus is a winning area in which the game ball can win by operating the opening / closing member. And a retention area for retaining the ball, wherein a length of a period during which the first variable winning device changes state is equal to or less than a length of a period during which the opening / closing member operates. The gaming machine described in.
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