JP2011062568A - Game machine - Google Patents

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JP2011062568A
JP2011062568A JP2010294394A JP2010294394A JP2011062568A JP 2011062568 A JP2011062568 A JP 2011062568A JP 2010294394 A JP2010294394 A JP 2010294394A JP 2010294394 A JP2010294394 A JP 2010294394A JP 2011062568 A JP2011062568 A JP 2011062568A
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stop
winning
game
combination
reel
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Withdrawn
Application number
JP2010294394A
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Japanese (ja)
Inventor
Tsutomu Yoshio
勉 吉尾
Toshiharu Oya
稔治 大矢
Masaki Yamaguchi
将来 山口
Kotaro Mori
浩太郎 森
Masato Onuki
昌人 大貫
Mitsuaki Toyama
光顕 外山
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a decrease in the number of games per unit time to suppress a fall in the substantial operation rate of the game machine by suppressing an act of daring to automatically stop the rotation of an endless belt. <P>SOLUTION: A slot machine includes a main control device 131 performing general management of a game. The main control device 131 receives the input of signals from various sensors (a start detecting sensor 71a etc.) and drives a stepping motor 61 to start the rotation of each reel when predetermined conditions are fulfilled. meanwhile, when a signal to the effect of operating stop switches 72-74 is input from stop detecting sensors 72a-74a, or when a maximum rotating time has elapsed, the main control device drives the stepping motor 61 again to stop the rotation of each reel, wherein predominance in the case of operating the stop switches 72-74 is raised. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

リール等の無端状ベルトを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、リールの外周部に複数の図柄が付されており、表示窓を通じてリールに付された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入して、又は仮想メダルが貯留記憶されている場合にはベットスイッチを操作して、スタートレバーを操作することでリールが回転を開始し、ストップスイッチを操作したりすることでリールが停止するという1ゲームの遊技が実行される。また、スロットマシンの内部ではメダルのベット操作とスタートレバーの操作とを条件として内部抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させた場合に、所定枚数のメダルが付与されたり、ビッグボーナスゲームと称される遊技者に有利な特別遊技状態が発生するなどの特典が付与される。   An example of a gaming machine that stops after rotating an endless belt such as a reel is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are attached to the outer peripheral portion of the reel, and a part of the symbols attached to the reel is visible through the display window. Then, when a player inserts a medal or when a virtual medal is stored and stored, the bet switch is operated, and the start lever is operated to start the rotation of the reel, and the stop switch is operated. Thus, a game of one game that the reels stop is executed. Also, inside the slot machine, internal lottery is performed on condition that the bet operation of the medal and the operation of the start lever, and the result of the lottery is won, and the player is won on the preset active line When the symbol is stopped, a privilege such as a predetermined number of medals is awarded or a special game state advantageous to a player called a big bonus game is given.

上記のようなスロットマシンにおいて、リールが回転を開始してから遊技者によるストップスイッチの操作が所定時間(例えば、40sec)以上行われない場合には、リールが自動的に停止するように設定されているものが知られている(例えば、特許文献1参照)。そして、例えば、内部抽選の結果、ビッグボーナスゲームに対応した役に当選した場合には、有効ライン上にビッグボーナスゲームに対応した図柄の組合せが揃って自動停止することがあった。従って、ストップスイッチをタイミング良く操作することで狙った図柄を有効ライン上に停止させること(いわゆる、目押し)ができない未熟な遊技者などは、リールの回転開始後にあえてストップスイッチを操作せずに自動停止させてビッグボーナスゲームなどの利益を得ようとすることが想定される。   In the slot machine as described above, if the player does not operate the stop switch for a predetermined time (for example, 40 seconds) after the reel starts to rotate, the reel is set to automatically stop. Is known (for example, see Patent Document 1). For example, when a winning combination corresponding to the big bonus game is won as a result of the internal lottery, there is a case where a combination of symbols corresponding to the big bonus game is aligned on the active line and automatically stops. Therefore, inexperienced players who cannot stop the target symbol on the active line by operating the stop switch in a timely manner (so-called “line-up”) do not operate the stop switch after starting the reel rotation. It is assumed that the player automatically stops and tries to obtain a profit such as a big bonus game.

しかしながら、上記のようなあえてストップスイッチを操作しない行為が頻繁に行われると、単位時間あたりの遊技回数(遊技の進行速度)が減少してしまうおそれがある。この場合、スロットマシンの実質的な稼働率が低下し、遊技ホールが不利益を被るなどといった問題が生じる。   However, if the act of not operating the stop switch as described above is frequently performed, the number of games per unit time (game progress speed) may be reduced. In this case, the substantial operating rate of the slot machine is lowered, and there is a problem that the game hall suffers a disadvantage.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数の無端状ベルトを回転させ、その後遊技者の操作に基づいてリールその他の無端状ベルトの回転を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to slot machines, but also apply to other gaming machines that rotate a plurality of endless belts and then stop the rotation of reels and other endless belts based on the player's operation. is there.

特開2003−320074号公報JP 2003-320074 A

本発明は、無端状ベルトの回転をあえて自動停止させようとする行為を抑制することにより、単位時間あたりの遊技回数が減少してしまうことを抑制し、以って遊技機の実質的な稼働率の低下を抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention suppresses the act of intentionally stopping the rotation of the endless belt, thereby suppressing a decrease in the number of games per unit time, thereby substantially operating the gaming machine. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in rate.

上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段とを備え、前記表示窓から視認できる有効位置に、前記抽選手段による抽選により当選となった役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合せが停止している場合に遊技者に特典を付与するように構成された遊技機において、前記駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作が行われることなく所定時間が経過した場合に前記各無端状ベルトを停止させるよう前記各駆動手段を停止制御する自動停止制御手段を備え、該自動停止制御手段は、前記抽選手段による抽選により当選となった役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合わせが前記有効位置に停止しないように前記各駆動手段を停止制御する成立阻止制御手段を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is capable of visually recognizing a plurality of endless belts provided with a plurality of types of patterns in the circumferential direction, and a part of the patterns of each endless belt. Display window, starting operation means operated to start the rotation of each endless belt, lottery means for lottery of a combination, and each endless belt, each endless belt Driving means for rotating, stop operating means operated to stop the rotation of each endless belt, rotation of each endless belt based on the operation of the starting operation means, Drive control means for driving and controlling the drive means so as to stop the rotation of the endless belts based on the operation, and the winning position is determined by lottery by the lottery means at an effective position visible from the display window. In a gaming machine configured to give a privilege to a player when a specific picture or a combination of specific pictures corresponding to the played role is stopped, the drive control means performs the operation of the stop operation means. The automatic stop control means for stopping and controlling the drive means to stop the endless belts when a predetermined time has elapsed without being interrupted, and the automatic stop control means is won by lottery by the lottery means. It is characterized by comprising establishment prevention control means for stopping and controlling each of the driving means so that a specific picture or a combination of specific pictures corresponding to the combination is not stopped at the effective position.

本発明によれば、無端状ベルトの回転をあえて自動停止させようとする行為を抑制することにより、単位時間あたりの遊技回数が減少してしまうことを抑制し、以って遊技機の実質的な稼働率の低下を抑制することができる。   According to the present invention, by suppressing the act of automatically stopping the rotation of the endless belt, it is possible to suppress a decrease in the number of games per unit time, thereby substantially reducing the gaming machine. Reduction of the operating rate can be suppressed.

一実施形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. 特別遊技状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special game state processing. ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus symbol determination process. RBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。Explanatory drawing which shows the counter setting at the time of RB game initial setting process. (a)はBBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、(b)はBBゲーム中JACゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a BB game initial setting process, (b) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a JAC game initial setting process in BB game. 強制停止処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a forced stop process. 当選報知表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning notification display process. 別の強制停止処理を示すフローチャート。The flowchart which shows another forced stop process. 別の当選報知表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows another winning notification display process.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理を行う機能)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理を行う機能)と
を備え、
前記表示窓から視認できる有効位置に、前記抽選手段による抽選により当選となった役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合せが停止している場合に遊技者に特典(ボーナスゲーム,メダル払出等)を付与するように構成された遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作が行われることなく所定時間(最大回転時間)が経過した場合に前記各無端状ベルトを停止させるよう前記各駆動手段を停止制御する自動停止制御手段(主制御装置131の強制停止処理を行う機能)を備え、
該自動停止制御手段は、前記抽選手段による抽選により当選となった役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合わせが前記有効位置に停止しないように前記各駆動手段を停止制御する成立阻止制御手段(主制御装置131の強制停止処理におけるステップS1102を行う機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
Lottery means (function to perform lottery processing of the main control device 131) for lottery of the role;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt;
The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means (function of performing reel control processing of the main controller 131),
Benefits (bonus game, medal payout, etc.) to the player when the specific pattern or combination of specific patterns corresponding to the winning combination by the lottery means is stopped at an effective position visible from the display window In a gaming machine configured to grant
The drive control means is an automatic stop control means for stopping and controlling the drive means so as to stop the endless belts when a predetermined time (maximum rotation time) has passed without the stop operation means being operated. (Function to perform a forced stop process of the main controller 131)
The automatic stop control means is a establishment prevention control means for stopping and controlling each of the drive means so that a specific picture or a combination of specific pictures corresponding to the winning combination by the lottery means does not stop at the effective position. A gaming machine provided with (a function of performing step S1102 in the forced stop process of the main control device 131).

当該遊技機では、表示窓から視認できる有効位置に、抽選手段による抽選により当選となった役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合せが停止している場合には遊技者に特典が付与される。この各無端状ベルトが停止する場合としては、停止操作手段が操作されることにより停止する場合と、停止操作手段の操作が行われることなく所定時間が経過したときに自動的に停止する場合とがある。   In the gaming machine, when the specific picture or combination of specific pictures corresponding to the winning combination by the lottery means is stopped at an effective position visible from the display window, a privilege is given to the player. . Each of the endless belts is stopped when the stop operation unit is operated, or when the stop operation unit is not operated, and when the predetermined time elapses without operation. There is.

ここで、手段1によれば、成立阻止制御手段が設けられていることにより、各無端状ベルトが自動的に停止する場合は、抽選により当選となった役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に停止しないように各駆動手段が制御される。この場合、役の抽選で当選となっていたとしても少なくともその遊技回で遊技者は利益(特典)を得ることができないようにすることができる。即ち、所定時間以内に停止操作手段を操作しないと、遊技者は不利益を被るようにすることができる。よって、あえて停止操作手段を操作しない行為を抑制することができ、単位時間あたりの遊技回数が減少してしまうことが抑制される。   Here, according to the means 1, when the establishment prevention control means is provided, when each endless belt automatically stops, a specific picture or a specific picture corresponding to the winning combination by lottery is selected. Each drive means is controlled so that the combination does not stop at the effective position. In this case, even if the winning combination is won, it is possible to prevent the player from obtaining a profit (privilege) at least in the game times. That is, if the stop operation means is not operated within a predetermined time, the player can be disadvantaged. Therefore, it is possible to suppress the act of not intentionally operating the stop operation means, and it is possible to suppress a decrease in the number of games per unit time.

手段2.手段1において、前記抽選手段による抽選により役が当選したことを報知(当選報知表示)する報知手段(表示制御装置111の当選報知表示処理を行う機能、補助表示部15)を設けたことを特徴とする遊技機。   Mean 2. The means 1 is provided with notifying means (a function for performing a winning notification display process of the display control device 111, an auxiliary display unit 15) for notifying (winning notification display) that a winning combination has been won by lottery by the lottery means. A gaming machine.

手段2によれば、報知手段が設けられていることにより、抽選により役が当選したことが報知される。そして、上記手段1の構成を備えていることにより、所定時間以内に停止操作手段が操作されないと当選役に対応した特定絵柄の組合せが有効位置に停止しない。よって、停止操作手段を操作することを遊技者に促すことができる。   According to the means 2, since the notifying means is provided, it is notified that the winning combination is won by lottery. With the configuration of the means 1, the combination of the specific patterns corresponding to the winning combination does not stop at the effective position unless the stop operation means is operated within a predetermined time. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the stop operation means.

なお、報知手段の構成としては、遊技機前面部にランプ部(上部ランプ13)を設け該ランプ部における光の点灯態様で役が当選したことを報知する構成や、遊技機前面部に表示画面を有する表示装置(補助表示部15)を設け該表示装置において役が当選した旨の表示を行うことで報知する構成などが考えられる。   In addition, as a structure of an alerting | reporting means, the structure which alert | reports that the role was elected by the lamp | ramp part (upper lamp | ramp 13) in the front part of a gaming machine, and the lighting state in this lamp | ramp part, or a display screen on the front part of a gaming machine A configuration may be considered in which a display device (auxiliary display unit 15) having a display is provided and notification is given by displaying that the winning combination is won in the display device.

手段3.手段2において、前記抽選手段は前記始動操作手段の操作に基づき抽選を行い、前記報知手段は前記停止操作手段の操作が有効とされる前まで(無効期間内)に前記報知を開始するようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 2, the lottery means performs lottery based on the operation of the start operation means, and the notification means starts the notification before the operation of the stop operation means is validated (within an invalid period). A gaming machine characterized by that.

当該遊技機は所定の速度で定速回転する無端状ベルトを停止操作手段の操作により停止させることが遊技の特徴の1つとなっているため、無端状ベルトが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの加速期間は停止操作手段の操作を有効としないようにすることが好ましい。   The gaming machine is characterized by stopping the endless belt that rotates at a predetermined speed at a constant speed by operating the stop operating means. Therefore, a predetermined speed after the endless belt starts to rotate is one of the features of the game. It is preferable not to make the operation of the stop operation means effective during the acceleration period until the constant speed rotation.

当該構成において手段3によれば、抽選により役に当選したことが報知される場合は、停止操作手段の操作が有効とされる前までに当該報知が開始される。かかる構成とすることにより、役に当選したことを停止操作手段の有効操作前に報知することが可能となり、停止操作手段を操作することをより早く遊技者に促すことができる。   According to the means 3 in the configuration, when it is notified that the winning combination is won by lottery, the notification is started before the operation of the stop operation means is validated. With this configuration, it is possible to notify that the winning combination has been won before the effective operation of the stop operation means, and it is possible to prompt the player to operate the stop operation means earlier.

手段4.手段3において、前記報知手段は、少なくとも前記各無端状ベルトの回転が停止するまで前記報知を継続するようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 4. The game machine according to claim 3, wherein the notification means continues the notification until at least the rotation of each endless belt is stopped.

手段4によれば、抽選により役に当選したことが報知される場合には、無端状ベルトの回転が停止するまで当該報知が行われる。かかる構成とすることにより、役に当選したことを無端状ベルトが回転している間は継続して報知することが可能となり、停止操作手段を操作することを遊技者により確実に促すことができる。   According to the means 4, when it is notified that the winning combination is won by lottery, the notification is performed until the rotation of the endless belt is stopped. With this configuration, it is possible to continuously notify that the winning combination has been won while the endless belt is rotating, and the player can be surely prompted to operate the stop operation means. .

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記各無端状ベルトの回転の停止開始時に前記特定絵柄又は前記特定絵柄の組合せを構成する絵柄が前記有効位置から補助許容範囲内に存在すれば、その絵柄が前記有効位置に停止するよう前記回転の停止終了時期が予め設定された第1停止情報群(当選用スベリテーブル)、及び前記有効位置に前記特定絵柄又は前記特定絵柄の組合せが停止しないように、前記停止開始時に対する前記停止終了時期が予め設定された第2停止情報群(外れ用スベリテーブル)を記憶した停止情報群記憶手段(主制御装置131のROM152)を備え、
前記抽選により当選となり、且つ前記停止操作手段が前記所定時間以内に操作された場合には、前記駆動制御手段は前記第1停止情報群に基づいて前記各駆動手段を停止制御する構成とし、
前記成立阻止制御手段は、前記第2停止情報群に基づいて前記各駆動手段を停止制御するよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 5. In any one of the means 1 to 4, if a picture constituting the specific picture or a combination of the specific pictures is within the auxiliary allowable range from the effective position at the start of stopping the rotation of each endless belt, the picture The first stop information group (winning sliding table) in which the rotation stop end time is set in advance so that it stops at the effective position, and the specific design or the combination of the specific design does not stop at the effective location. A stop information group storage unit (ROM 152 of the main control device 131) storing a second stop information group (outgoing sliding table) in which the stop end time with respect to the stop start time is preset.
When the lottery wins and the stop operation means is operated within the predetermined time, the drive control means is configured to stop the drive means based on the first stop information group,
The gaming machine according to claim 1, wherein the establishment prevention control means is configured to stop the driving means based on the second stop information group.

当該遊技機では、第1停止情報群と第2停止情報群とが設定されている。そして、抽選により当選となり、且つ所定時間以内に停止操作手段が操作された場合には、第1停止情報群が参照されることにより、当選役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に停止し易くなる。一方、抽選により当選しなかった場合には、第2停止情報群が参照されることにより、たとえ有効位置に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが停止するタイミングで操作されたとしても、それら特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に停止しないように制御される。   In the gaming machine, a first stop information group and a second stop information group are set. When the winning operation is performed by lottery and the stop operation means is operated within a predetermined time, the first stop information group is referred to, so that the specific design or the combination of the specific design corresponding to the winning combination is an effective position. It becomes easy to stop. On the other hand, if a lottery is not won, the second stop information group is referred to, so that even if the specific picture or combination of specific pictures is stopped at the effective position, the specific picture or Control is performed so that the combination of the specific patterns does not stop at the effective position.

この場合に、手段5によれば、所定時間以内に停止操作手段が操作されない場合には、第2停止情報群が参照されることにより、当選役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に停止しないように各駆動手段が制御される。即ち、成立阻止制御手段は、記憶されている第2停止情報群を参照することで、当選役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に停止しないように各駆動手段を制御することとなる。よって、参照するテーブルの切り換えを行うだけで当選役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に停止しないようにすることができるので、駆動制御手段の処理負荷を極端に増大させることなく成立阻止制御手段を設けることができる。   In this case, according to the means 5, when the stop operation means is not operated within a predetermined time, the specific design or combination of specific designs corresponding to the winning combination is effective by referring to the second stop information group. Each driving means is controlled so as not to stop at the position. That is, the establishment prevention control means refers to the stored second stop information group, and controls each driving means so that the specific pattern or the combination of specific patterns corresponding to the winning combination does not stop at the effective position. It becomes. Therefore, it is possible to prevent the specific pattern or combination of specific patterns corresponding to the winning combination from stopping at the effective position only by switching the table to be referred to, without extremely increasing the processing load of the drive control means. An establishment prevention control means can be provided.

手段6.手段5において、前記第1停止情報群が参照されることにより前記停止操作手段の操作タイミングに係わらず前記有効位置に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが停止する所定役(「リプレイ」図柄に対応した役)を、前記抽選手段による抽選の当選役に備えたことを特徴とする遊技機。   Means 6. In the means 5, the predetermined pattern (corresponding to the “replay” symbol) in which the specific pattern or the combination of specific patterns stops at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means by referring to the first stop information group. A gaming machine comprising a winning combination for a lottery by the lottery means.

手段6によれば、抽選により所定役が当選した場合には、所定時間内に停止操作手段を操作することで第1停止情報群が参照され、所定役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に必ず停止することとなる。一方、所定時間内に停止操作手段を操作しなかった場合(自動停止する場合)には、たとえ所定役に当選していたとしても第2停止情報群が参照されることにより、所定役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に必ず停止しないこととなる。これにより、自動的に各無端状ベルトを停止させることの不利益性が高められ、あえて停止操作手段を操作しない行為をより抑制することができる。   According to the means 6, when a predetermined combination is won by lottery, the first stop information group is referred to by operating the stop operation means within a predetermined time, and a specific pattern or a combination of specific patterns corresponding to the predetermined combination Will always stop at the effective position. On the other hand, if the stop operation means is not operated within a predetermined time (when automatically stopping), the second stop information group is referred to even if the predetermined combination is won, so that the predetermined combination is supported. The specific pattern or combination of specific patterns that have been made will not necessarily stop at the effective position. Thereby, the disadvantage of automatically stopping each endless belt is enhanced, and the act of deliberately not operating the stop operation means can be further suppressed.

手段7.手段5又は手段6において、前記成立阻止制御手段により前記各駆動手段が制御された場合は、少なくとも次の遊技回で前記抽選手段による抽選により当選となったとしても、前記駆動制御手段は、前記第1停止情報群を参照しないよう構成したことを特徴とする遊技機。   Mean 7 In the means 5 or 6, when the drive means is controlled by the establishment prevention control means, even if the lottery is selected by the lottery means at least in the next game round, the drive control means A gaming machine configured so as not to refer to the first stop information group.

手段7によれば、所定時間以内に停止操作手段を操作せず、自動的に各無端状ベルトを停止させた場合は、少なくとも次の遊技回で抽選により当選となり、且つ所定時間以内に停止操作手段を操作したとしても第1停止情報群が参照されない。これにより、自動的に各無端状ベルトを停止させることの不利益性が高められ、あえて停止操作手段を操作しない行為をより抑制することができる。   According to the means 7, if each endless belt is automatically stopped without operating the stop operation means within a predetermined time, it is won by lottery at least at the next game round, and the stop operation is performed within the predetermined time. Even if the means is operated, the first stop information group is not referred to. Thereby, the disadvantage of automatically stopping each endless belt is enhanced, and the act of deliberately not operating the stop operation means can be further suppressed.

手段8.手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記抽選手段による抽選の当選役に、該抽選手段による抽選により当選となった場合、その遊技回のみ当選が有効となる特定役(例えば、「スイカ」図柄)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 8. In any one of the means 1 to 7, if the winning combination of the lottery by the lottery means is won by the lottery by the lottery means, the specific combination (for example, “watermelon” symbol, for which the winning is effective only for the game times) ) Equipped with a).

手段8の遊技機では、特定役に当選した場合には、その遊技回で対応する特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に停止しないと、その特定役の当選は無効となってしまう。そして、上記手段1の構成を備えていることにより、特定役が当選となった遊技回で各無端状ベルトを自動的に停止させると、遊技者は役の抽選により特定役に当選となった利益を完全に消失することとなる。よって、自動的に無端状ベルトを停止させることの不利益性が高められ、あえて停止操作手段を操作しない行為をより抑制することができる。   In the gaming machine of means 8, when a specific combination is won, if the specific pattern or combination of specific patterns corresponding to the game round does not stop at the valid position, the selection of the specific combination becomes invalid. And by providing the configuration of the above means 1, when each endless belt is automatically stopped at the game times in which the specific combination is won, the player is selected for the specific combination by lot drawing. Profit will be completely lost. Therefore, the disadvantage of automatically stopping the endless belt is increased, and the act of deliberately not operating the stop operation means can be further suppressed.

手段9.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理を行う機能)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理を行う機能)と、
前記表示窓から視認できる有効位置に、前記抽選手段による抽選により当選となった役に対応する特定絵柄の組合せが成立している場合に遊技者に特典(ボーナスゲーム、メダル払出等)を付与する特典付与手段(主制御装置131のボーナス図柄判定処理や払出判定処理を行う機能等)と
を備え、
前記抽選手段の抽選により当選となったとしても前記停止操作手段の操作タイミングによっては対応する特定絵柄又は特定絵柄の組合せが前記有効位置に停止しないことがある特定役(例えば、「スイカ」図柄に対応した役)を、同抽選手段による抽選の当選役に備えた遊技機において、
前記駆動制御手段は、
前記停止操作手段の操作が行われることなく所定時間(最大回転時間)が経過した場合に前記各無端状ベルトを自動的に停止させるよう前記各駆動手段を停止制御する自動停止制御手段(主制御装置131の強制停止処理を行う機能)と、
少なくとも前記抽選手段による抽選により所定の役に当選した場合に、前記自動停止制御手段による前記各駆動手段の停止制御を阻止する自動停止阻止手段(主制御装置131の強制停止処理におけるステップS1201を行う機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 9. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
Lottery means (function to perform lottery processing of the main control device 131) for lottery of the role;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt;
The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means (function of performing reel control processing of the main controller 131);
A privilege (bonus game, medal payout, etc.) is given to the player when a combination of specific pictures corresponding to the winning combination by the lottery means is established at an effective position visible from the display window. Privilege provision means (functions for performing bonus symbol determination processing and payout determination processing of the main control device 131),
Even if winning by lottery means, depending on the operation timing of the stop operation means, the corresponding specific pattern or combination of specific patterns may not stop at the effective position (for example, "watermelon" symbol) In the gaming machine prepared for the winning combination of the lottery by the same lottery means,
The drive control means includes
Automatic stop control means (main control) for stopping the drive means so that the endless belts are automatically stopped when a predetermined time (maximum rotation time) has passed without any operation of the stop operation means. A function of performing forced stop processing of the device 131),
When at least a predetermined combination is won by lottery by the lottery means, automatic stop prevention means for preventing the stop control of each driving means by the automatic stop control means (step S1201 in the forced stop processing of the main control device 131 is performed. A gaming machine characterized by having a function).

当該遊技機では、表示窓から視認できる有効位置に、抽選手段による抽選により当選となった役に対応した特定絵柄の組合せが成立している場合には遊技者に特典が付与される。この各無端状ベルトが停止する場合としては、停止操作手段が操作されることにより停止する場合と、停止操作手段の操作が行われることなく所定時間が経過したときに自動的に停止する場合とがある。   In the gaming machine, when a combination of specific pictures corresponding to the winning combination by the lottery means is established at an effective position visible from the display window, a privilege is given to the player. Each of the endless belts is stopped when the stop operation unit is operated, or when the stop operation unit is not operated, and when the predetermined time elapses without operation. There is.

また、抽選における当選役は、当選となったとしても停止操作手段の操作タイミングによっては対応する特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に停止しないことがある特定役を含めて構成されている。よって、有効位置に狙った絵柄を停止させるように停止操作手段をタイミングよく操作できない未熟な遊技者などは、あえて停止操作手段を操作しないことで無端状ベルトを自動的に停止させて、前記特定役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合せを有効位置に停止させようとすることがある。そして、このような行為が頻繁に行われると、単位時間あたりの遊技回数が減少してしまい、遊技機の実質的な稼働率が低下してしまうおそれがある。   In addition, the winning combination in the lottery is configured to include a specific combination in which the corresponding specific pattern or combination of specific patterns may not stop at the effective position depending on the operation timing of the stop operation means even if winning. Therefore, an immature player who cannot operate the stop operation means in a timely manner so as to stop the image aimed at the effective position, automatically stops the endless belt without operating the stop operation means, and There is a case where a specific pattern or a combination of specific patterns corresponding to a combination is to be stopped at an effective position. And if such an action is performed frequently, the number of games per unit time may decrease, and the substantial operating rate of the gaming machine may decrease.

これに対して、手段9によれば、自動停止阻止手段が設けられていることにより、少なくとも抽選により役に当選した場合には、たとえ所定時間が経過したとしても各無端状ベルトが自動的に停止しない構成となっている。よって、停止操作手段を操作することなく特定絵柄又は特定絵柄の組合せを有効位置に停止させることを不可能なものとすることができる。これにより、あえて停止操作手段を操作しない行為が無意味なものとすることができ、当該行為を抑制することができる。   On the other hand, according to the means 9, since the automatic stop prevention means is provided, each endless belt is automatically set even if a predetermined time has elapsed even if at least a winning combination is won by lottery. It has a configuration that does not stop. Therefore, it is impossible to stop the specific pattern or the combination of specific patterns at the effective position without operating the stop operation means. Thereby, the act which does not operate a stop operation means can be made meaningless, and the said act can be suppressed.

手段10.手段9において、前記抽選手段による抽選により役が当選したことを報知(当選報知表示)する役報知手段(表示制御装置111の当選報知表示処理を行う機能、補助表示部15)を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 10. Means 9 is provided with a role notification means (a function for performing a winning notification display process of the display control device 111, an auxiliary display unit 15) for notifying (winning notification display) that a winning combination is won by lottery by the lottery means. A featured gaming machine.

手段10によれば、役報知手段が設けられていることにより、抽選により役が当選したことが報知される。そして、上記手段8の構成を備えていることにより、少なくとも役に当選した場合には、停止操作手段を操作しないと無端状ベルトは停止することはない。よって、停止操作手段を操作することを遊技者に促すことができる。   According to the means 10, by providing the combination notification means, it is notified that the combination is won by lottery. By providing the configuration of the means 8, the endless belt does not stop unless the stop operation means is operated when at least a winning combination is won. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the stop operation means.

なお、役報知手段の構成としては、遊技機前面部にランプ部(上部ランプ13)を設け該ランプ部における光の点灯態様で役が当選したことを報知する構成や、遊技機前面部に表示画面を有する表示装置(補助表示部15)を設け該表示装置において役が当選した旨の表示を行うことで報知する構成などが考えられる。   In addition, as a configuration of the role notification means, a configuration in which a lamp portion (upper lamp 13) is provided in the front portion of the gaming machine and a winning combination is notified in the lighting state of the lamp portion, or a display on the front portion of the gaming machine is provided. A configuration may be considered in which a display device (auxiliary display unit 15) having a screen is provided and notification is given by displaying that the winning combination is won in the display device.

手段11.手段10において、前記抽選手段は前記始動操作手段の操作に基づき抽選を行い、前記役報知手段は前記停止操作手段の操作が有効とされる前まで(無効期間内)に前記報知を開始するようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 11. In the means 10, the lottery means performs lottery based on the operation of the start operation means, and the hand notification means starts the notification before the operation of the stop operation means is validated (within an invalid period). A gaming machine characterized by that.

当該遊技機は所定の速度で定速回転する無端状ベルトを停止操作手段の操作により停止させることが遊技の特徴の1つとなっているため、無端状ベルトが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの加速期間は停止操作手段の操作が有効とされないようにすることが好ましい。   The gaming machine is characterized by stopping the endless belt that rotates at a predetermined speed at a constant speed by operating the stop operating means. Therefore, a predetermined speed after the endless belt starts to rotate is one of the features of the game. It is preferable that the operation of the stop operation means is not effective during the acceleration period until the constant speed rotation.

当該構成において手段11によれば、抽選により役に当選したことが報知される場合は、停止操作手段の操作が有効とされる前までに当該報知が開始される。かかる構成とすることにより、役に当選したことを停止操作手段の有効操作前に報知することが可能となり、停止操作手段を操作することをより早く遊技者に促すことができる。   According to the means 11 in the configuration, when it is notified that the winning combination is won by lottery, the notification is started before the operation of the stop operation means is validated. With this configuration, it is possible to notify that the winning combination has been won before the effective operation of the stop operation means, and it is possible to prompt the player to operate the stop operation means earlier.

手段12.手段11において、前記役報知手段は、少なくとも前記無端状ベルトの回転が停止するまで前記報知を継続するようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 12. The gaming machine according to claim 11, wherein the combination notification unit continues the notification until at least the rotation of the endless belt is stopped.

手段12によれば、抽選により役に当選したことが報知される場合には、無端状ベルトの回転が停止するまで当該報知が行われる。かかる構成とすることにより、役に当選したことを無端状ベルトが回転している間は継続して報知することが可能となり、停止操作手段を操作することを遊技者により確実に促すことができる。   According to the means 12, when it is notified that the winning combination is won by lottery, the notification is performed until the rotation of the endless belt is stopped. With this configuration, it is possible to continuously notify that the winning combination has been won while the endless belt is rotating, and the player can be surely prompted to operate the stop operation means. .

手段13.手段9乃至手段12のいずれかにおいて、前記所定時間が経過したことを報知する時間経過報知手段(表示制御装置111の当選報知表示処理を行う機能、上部ランプ13)を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the means 9 to 12, a time passage notifying means (a function of performing a winning notification display process of the display control device 111, an upper lamp 13) for notifying that the predetermined time has elapsed is provided. Gaming machine.

手段13によれば、時間経過報知手段が設けられていることにより、所定時間が経過したことが報知される。よって、停止操作手段を操作することを遊技者に促すことができる。   According to the means 13, by providing the time passage notification means, it is notified that a predetermined time has passed. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the stop operation means.

なお、時間経過報知手段の構成としては、遊技機前面部にランプ部(上部ランプ13)を設け該ランプ部における光の点灯態様で所定時間が経過したことを報知する構成や、遊技機前面部に表示画面を有する表示装置(補助表示部15)を設け該表示装置において所定時間が経過した旨の表示を行うことで報知する構成などが考えられる。   In addition, as a structure of time progress alerting | reporting means, the structure which alert | reports that predetermined time passed in the lighting mode of the light by providing a lamp part (upper lamp | ramp 13) in the front part of a game machine, or a game machine front part A configuration may be considered in which a display device (auxiliary display unit 15) having a display screen is provided and notification is given by displaying that a predetermined time has elapsed on the display device.

手段14.手段13において、前記時間経過報知手段は、前記所定時間が経過することで前記報知を開始し、前記各無端状ベルトの回転が停止するまで当該報知を継続するようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 14. In the means 13, the time lapse notifying means starts the notification when the predetermined time has elapsed, and continues the notification until the rotation of each endless belt is stopped. Machine.

手段14によれば、所定時間が経過していることの報知が行われる場合には、所定時間が経過することで当該報知が開始され、無端状ベルトの回転が停止するまで当該報知が継続されることとなる。これにより、所定時間が経過したところでその旨を遊技者に報知することができ、さらにはその報知を継続して行うことができる。よって、停止操作手段を操作することをより早く、より確実に遊技者に促すことができる。   According to the means 14, when the notification that the predetermined time has passed is performed, the notification is started when the predetermined time has passed, and the notification is continued until the rotation of the endless belt is stopped. The Rukoto. Thereby, when the predetermined time has elapsed, it is possible to notify the player to that effect, and further, the notification can be continued. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the stop operation means earlier and more reliably.

手段15.手段9乃至手段14のいずれかにおいて、前記所定時間が経過したか否かを判定する所定時間経過判定手段(主制御装置131のリール制御処理におけるステップS704の処理を行う機能)を備え、
さらに前記自動停止阻止手段は前記抽選手段による抽選の結果を確認することにより前記自動停止制御手段による前記各駆動手段の停止制御を阻止させるか否かを判定する阻止判定手段(主制御装置131の強制停止処理におけるステップS1201の処理を行う機能)を備え、
前記所定時間経過判定手段により前記所定時間が経過していると判定された場合にのみ前記阻止判定手段は判定を行うように設定したことを特徴とする遊技機。
Means 15. In any one of the means 9 to 14, a predetermined time elapse determining means for determining whether or not the predetermined time has elapsed (a function of performing the process of step S704 in the reel control process of the main controller 131) is provided.
Further, the automatic stop prevention means checks whether or not the stop control of each driving means by the automatic stop control means is blocked by confirming the result of the lottery by the lottery means (of the main controller 131). A function of performing the process of step S1201 in the forced stop process),
The gaming machine according to claim 1, wherein the blocking determination means is set to make a determination only when the predetermined time elapse determination means determines that the predetermined time has elapsed.

手段15によれば、所定時間が経過したと判定されるまでは、無端状ベルトの自動停止を阻止するか否かの判定が行われない。そして、上記手段9の構成を備えていることにより、停止操作手段をあえて操作しないようにする行為が抑制されるので、所定時間が経過する頻度は少なくなる。従って、無端状ベルトの自動停止を阻止するか否かの判定を行う頻度が極力少なくなるため、自動停止阻止手段を設けた構成において駆動制御手段の処理負荷を軽減することができる。   According to the means 15, it is not determined whether or not the automatic stop of the endless belt is prevented until it is determined that the predetermined time has elapsed. By providing the configuration of the means 9, the act of deliberately not operating the stop operation means is suppressed, so the frequency with which the predetermined time elapses decreases. Accordingly, the frequency of determining whether or not to automatically stop the endless belt is minimized, so that the processing load of the drive control unit can be reduced in the configuration provided with the automatic stop prevention unit.

手段16.手段9乃至手段15のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作が行われた場合に、前記抽選手段による抽選により当選となった役に対応する特定絵柄又は特定絵柄の組合せを構成する絵柄が前記有効位置から補助許容範囲内に存在すれば、その絵柄が前記有効位置に停止するように停止補助を行う停止補助手段(主制御装置131のリール制御処理におけるリール停止処理を行う機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 16. In any one of the means 9 to 15, the drive control means, when an operation of the stop operation means is performed, a specific picture or a combination of specific pictures corresponding to the winning combination by the lottery means If there is a pattern that constitutes the auxiliary position within the auxiliary allowable range from the effective position, stop auxiliary means for performing stop assistance so that the pattern stops at the effective position (reel stop processing in the reel control processing of the main controller 131). A gaming machine characterized by having a function to perform).

手段16によれば、停止操作手段の操作が行われた場合に抽選により当選となった役に対応する特定絵柄又は特定絵柄の組合せを構成する絵柄が有効位置から補助許容範囲内に存在すれば、その絵柄が有効位置に停止するように停止補助が行われる。これにより、未熟な遊技者などであっても有効位置に特定絵柄又は特定絵柄の組合せを停止し易い構成となっている。   According to the means 16, when the stop operation means is operated, if the design constituting the specific design or combination of the specific design corresponding to the winning combination by lottery is within the auxiliary allowable range from the effective position. Stop assistance is performed so that the pattern stops at the effective position. Thereby, even the immature player or the like can easily stop the specific pattern or the combination of specific patterns at the effective position.

手段17.手段16において、前記抽選手段による抽選により当選となった状態で、前記所定時間内に前記停止操作手段が操作された場合には前記停止補助手段による停止補助が行われるよう構成し、前記所定時間内に前記停止操作手段が操作されなかった場合には前記停止補助手段による停止補助が行われないよう構成したことを特徴とする遊技機。   Means 17. The means 16 is configured such that when the stop operation means is operated within the predetermined time in a state in which the lottery is selected by the lottery means, the stop auxiliary means performs stop assistance, and the predetermined time The gaming machine is configured such that when the stop operation means is not operated, stop assistance by the stop assistance means is not performed.

手段17によれば、所定時間内に停止操作手段が操作された場合には停止補助が行われ、所定時間内に停止操作手段が操作されなかった場合には停止補助が行われない。これにより、所定時間内に停止操作手段を操作しないことの不利益性が高められ(所定時間内に停止操作手段を操作することの利益性が高められ)、あえて停止操作手段を操作しない行為を抑制することができる。   According to the means 17, stop assistance is performed when the stop operation means is operated within a predetermined time, and stop assistance is not performed when the stop operation means is not operated within the predetermined time. As a result, the disadvantage of not operating the stop operating means within a predetermined time is increased (the profit of operating the stop operating means within a predetermined time is increased), and the act of not operating the stop operating means is intentionally performed. Can be suppressed.

手段18.手段9乃至手段17のいずれかにおいて、前記自動停止阻止手段は、前記抽選手段による抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合には、前記自動停止制御手段による前記各駆動手段の停止制御を阻止しないよう構成したことを特徴とする遊技機。   Means 18. In any one of the means 9 to 17, when the automatic stop prevention means does not win any combination by lottery by the lottery means, the automatic stop control means controls the stop of each driving means by the automatic stop control means. A gaming machine that is configured not to block.

手段18によれば、抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合には、停止操作手段が操作されることなく所定時間が経過することで各無端状ベルトは自動的に停止することとなる。この場合であっても、上記手段9等の構成を備えていることにより、停止操作手段をあえて操作しない行為を抑制することができる。   According to the means 18, if no winning combination is won by lottery, the endless belts are automatically stopped after a predetermined time without operating the stop operation means. . Even in this case, by providing the configuration of the means 9 and the like, it is possible to suppress the act of not operating the stop operation means.

手段19.手段1乃至手段18のいずれかにおいて、前記抽選手段による抽選の当選役に、対応する特定絵柄又は特定絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまでその当選が有効な状態で保持される特別役(BB図柄及びRB図柄に対応した役)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 19. In any one of the means 1 to 18, the winning combination of the lottery by the lottery means is a special combination in which the winning is held in a valid state until the corresponding specific design or combination of specific designs stops at the effective position ( A gaming machine having a BB symbol and an RB symbol).

手段19の遊技機では、特別役に当選した場合には対応する特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に停止するまでその当選が有効な状態で保持される。よって、特別役に当選した遊技回で対応する特定絵柄又は特定絵柄の組合せを有効位置に停止させることができなかったとしてもその後の遊技回で停止させることができれば、特別役に対応した特典を得ることができる。   In the gaming machine of means 19, when a special role is won, the winning is held in a valid state until the corresponding specific picture or combination of specific pictures stops at the valid position. Therefore, even if the specific picture or combination of specific pictures corresponding to the game times won for the special role cannot be stopped at the effective position, if the game can be stopped at the subsequent game times, the privilege corresponding to the special role can be obtained. Obtainable.

この場合に、従来のように自動停止で特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に停止することのあり得る構成においては、未熟な遊技者などはあえて停止操作手段を操作しない行為を複数遊技回に亘って繰り返し行うことが考えられる。その結果、単位時間あたりの遊技回数の減少が顕著なものとなってしまう。   In this case, in a configuration in which a specific picture or a combination of specific pictures may stop at an effective position by automatic stop as in the conventional case, an unskilled player or the like may deliberately do not operate the stop operation means in multiple game cycles. It is conceivable to carry out the process repeatedly. As a result, the decrease in the number of games per unit time becomes remarkable.

これに対して、上記手段1等又は上記手段8等の構成を備えていることによりあえて停止操作手段を操作しない行為を抑制することができるので、手段18の構成を備えた遊技機において単位時間あたりの遊技回数の減少が顕著なものとなることを抑制することができる。   On the other hand, since it is possible to suppress the act of not operating the stop operation means by providing the means 1 or the like or the means 8 or the like, the unit time in the gaming machine equipped with the means 18 means The decrease in the number of hit games per game can be suppressed from becoming significant.

手段20.手段1乃至手段19のいずれかにおいて、遊技機への遊技メダルの投入がなされる投入部(メダル投入口75)と、貯留記憶された仮想メダルをベットすべく操作されるベット操作手段(クレジット投入スイッチ77〜79)と、遊技メダルの払い出し又は仮想メダルの貯留記憶を行う払出手段(ホッパ装置91等)とを備え、
前記投入部への遊技メダルの投入又は前記ベット操作手段の操作が行われ、さらに前記始動操作手段が操作されることにより前記無端状ベルトの回転を開始し、その回転の停止後に前記表示窓から視認できる有効位置に、前記抽選手段の抽選により当選となった所定絵柄(「チェリー」図柄)又は所定絵柄の組合せ(例えば、「ベル」図柄の組合せ)が成立した場合に前記払出手段により遊技メダルの払い出し又は仮想メダルの貯留記憶を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 20. In any one of the means 1 to 19, an insertion unit (medal insertion slot 75) where a gaming medal is inserted into a gaming machine, and a betting operation means (credit insertion) operated to bet a stored and stored virtual medal Switches 77 to 79) and payout means (hopper device 91 or the like) for paying out game medals or storing and storing virtual medals.
The game medal is inserted into the insertion part or the bet operation means is operated, and the start operation means is further operated to start the rotation of the endless belt. When a predetermined pattern (“Cherry” symbol) or a combination of predetermined symbols (for example, “Bell” symbol combination) won by lottery by the lottery means is established at an effective position that can be visually recognized, A gaming machine configured to perform payout or storage of virtual medals.

手段20によれば、上記手段1乃至手段19のいずれかの効果をスロットマシンにおいて享受することができる。   According to the means 20, the effects of any of the means 1 to 19 can be enjoyed in the slot machine.

手段21.手段1乃至手段19のいずれかにおいて、遊技球を貯留する球受皿と、該球受皿から遊技球を取り込む取り込み処理を行う取込装置と、前記球受皿に遊技球の払い出しを行う払出装置とを備え、
前記取込装置により所定数の遊技球が取り込まれ、さらに前記始動操作手段が操作されることにより前記無端状ベルトの回転を開始し、その回転の停止後に前記表示窓から視認できる有効位置に、前記抽選手段の抽選により当選となった所定絵柄又は所定絵柄の組合せが成立した場合に前記払出装置により遊技球の払い出しを行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 21. In any one of means 1 to means 19, a ball tray for storing game balls, a take-in device for taking in game balls from the ball tray, and a payout device for paying out game balls to the ball tray Prepared,
A predetermined number of game balls are taken in by the take-in device, and further, the start operation means is operated to start the rotation of the endless belt, and after the rotation stops, the effective position is visible from the display window. A gaming machine configured to pay out a game ball by the payout device when a predetermined picture or a combination of predetermined pictures won by the lottery means is established.

手段21によれば、上記手段1乃至手段19のいずれかの効果をスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機において享受することができる。   According to the means 21, the effect of any of the above means 1 to 19 can be enjoyed in a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合のいくつかの実施形態について説明する。   Hereinafter, some embodiments will be described in the case where the present invention is applied to a swivel type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine.

(第1実施形態)
まず、第1実施形態について図面を用いて説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
(First embodiment)
First, a first embodiment will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are disposed above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends in the vertical direction with respect to the base frame extending in the vertical direction and fixed to the front door 12, the key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 each having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal part formed along the both sides of the long side of the belt so that the wound state may be maintained. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L rotates, the cylindrical skeleton member 50 rotates around the drive shaft, and the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L by a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, the main controller 131 can confirm and correct the angular position of the left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or any symbol can be viewed from the exposure window 31L. It is possible to perform control to achieve a proper state.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, but these are given for convenience of explanation and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第14番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト10番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第15番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第21番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第18番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第19番目)がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the 14th left belt) and a “youth” symbol (for example, the 10th left belt) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 15th left belt) as a second special symbol for shifting to the regular bonus game. In addition, there is a “replay” symbol (for example, the 21st left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. Also, a “watermelon” symbol (for example, the left belt 18th), a “bell” symbol (for example, the left belt 20th), a “cherry” symbol (for example, the left belt) as the small character symbols from which the small character is paid out 19th). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying the identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a device for variably displaying the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. A winning is awarded when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, on the activated line, and a predetermined medal payout process, a transition process to a specific game, and the like are executed.

ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。   Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, 2 medals are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, the medal payout is performed regardless of the combination with other symbols, and therefore, a plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower row) with “ When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「7」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「7」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。   As for other symbols, when the “7” symbol or “youth” symbol, which is a combination of the first special symbol (big bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the active line in the same symbol 15 medals are also paid out when the “BAR” symbol, which is a combination of 15 medal payouts and the second special symbol (regular bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the active line. In the present embodiment, for example, a case where the “7” symbol and the “cherry” symbol are established simultaneously may occur, but in this case, 15 medals are paid out. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.

更に、第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   Further, when the “replay” symbol, which is a combination of the third special symbols, is aligned with the left, middle, and right on the active line, no medal is paid out. In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the same symbols as the left, middle, and right are not aligned on the active line, no medal is paid out.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、各リール42L,42M,42Rが等速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when the reels 42L, 42M, 42R are rotated at a constant speed, and a stop operation is performed by lighting a lamp (not shown) in such a state. It is notified that this is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal, or three medals have already been inserted. It is turned off under certain circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted in the medal insertion slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, 31R of the gaming panel 30, there are a remaining number display section 35 for displaying the number of medals activated and stored in the credit mode, and in a special gaming state such as a big bonus or a regular bonus. In addition, for example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored in the slot machine and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal outlet 17 to the medal tray 18.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが操作された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is also displayed when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is operated. A medal is inserted and a bet is placed.

第3クレジット投入スイッチ79が操作された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が操作された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が操作された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is operated, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is operated, two numerical values displayed on the remaining number display section 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display section 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is operated, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが操作された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が操作された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is operated is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is operated, all the numerical values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the number of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。なお、基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The substrate box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. The inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, the credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting the operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and the switching for detecting the operation of the changeover switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Chromatography are connected various sensors such as setting the key detection sensor 124a for detecting that it has been inserted, the signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源基板161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. On the power supply board 161, a power supply unit 161 a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like are mounted.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば22ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 24 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power is shut off when the drive voltage drops to, for example, less than 22 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   Even when the output voltage drops below 22 volts, the power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each active line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, and each reel 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, by providing a sub-base for voice, lamps, and display related to indirect games, the burden on the main base is reduced. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムやスベリテーブルなどといった固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが割込み回路を始めとしてリール42L,42M,42Rの回転時間を測定する回転時間計測タイマなどといったタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図9以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above temporarily stores various data such as various control programs executed by the CPU 151 and ROM 152 storing fixed value data such as a sliding table, and various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing a work area to be stored in the slot, although not shown, a timer circuit such as a rotation time measuring timer for measuring the rotation time of the reels 42L, 42M, and 42R, as well as an interrupt circuit, a slot such as a data transmission / reception circuit Various processing circuits necessary for the machine 10 and various counters such as a credit counter for counting the number of credits are incorporated. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 9 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be held (backed up) even after the power of the slot machine 10 is cut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図12参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 11), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 12) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図9〜図18のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1.49 msec), and an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a power failure signal. For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図9はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図10は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main controller 131. A timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main controller 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図11を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process, for example, during the transmission process of various commands, the process of reading the switch state (ON / OFF), and the like. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には、送信が終了するまで待機する。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If transmission has not been completed, the system waits until transmission is completed. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is not necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   If YES in step S301, that is, if command transmission is complete, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By saving the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the check sum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図8参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントするカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R that are the respective rotating drum driving motors is performed. In step S207, sensor monitoring processing is performed to monitor the state of various sensors (see FIG. 8) connected to the input / output port 155. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, counter processing for counting the number of medals bet and the number of payouts is performed.

ステップS210では、表示制御装置111へ後述する当選コマンドや全リール停止コマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting a winning command, an all-reel stop command, and the like to be described later to the display control device 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, the segment data set by the segment data setting process is supplied to the display units 35 to 37, and the segment data display process for displaying the corresponding numbers, symbols, etc. is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is returned to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図12は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 12 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 executed after the power is turned on. The main process is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 is turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.

ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing according to the selected setting state is executed. .

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process is terminated.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to power recovery processing shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.

そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, error display processing is performed in step S409. As error display processing, first, interrupt processing is prohibited, and all output ports in the input / output port 155 are cleared, thereby controlling all actuators connected to the input / output port 155 to an OFF state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。   First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the medal payout process in step S505, and the special game state process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.

次に、ステップS503の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。   In step S601, a random number table for determining success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, the level of the small role probability, and the like. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set by using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. When the table is selected and “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the winning combination is selected. Further, the number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that the winning probability of a winning combination increases as the number of bets increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. In addition, there are two types of small role probabilities: a random number table with a high small role winning probability is selected when the current payout rate is below a predetermined expected value, and small when it exceeds the predetermined expected value. A random number table with a low winning probability is selected.

ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれかの役に当選した場合にはステップS604にてその役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグ又はRB当選フラグである場合、これら当選フラグは、対応する図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグ及びRB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における抽選処理では、小役又は再遊技の当選可否に関する抽選は行うが、BB及びRBに関する抽選は行わない。また、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選した場合には、小役又は再遊技が優先して揃えられるように有効ラインを決定する。   In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S603, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has been won, in step S604, a winning flag corresponding to the winning combination is set and the effective line to be aligned. To decide. Incidentally, when the winning flag is the small role winning flag or the replay winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is a BB winning flag or an RB winning flag, these winning flags are reset on the condition that the corresponding symbol combination is established on the active line. That is, the BB winning flag and the RB winning flag may be valid over a plurality of games. Note that in the lottery process after the next game carrying over the BB winning flag or the RB winning flag, a lottery regarding whether or not to win a small role or replay is performed, but a lottery regarding BB and RB is not performed. Further, when a small combination or replay is won in a state where the BB winning flag or the RB winning flag is carried over, an effective line is determined so that the small combination or replay is preferentially arranged.

ステップS604にて当選フラグをセットした後、又はステップS603にていずれの役にも当選していなかった場合には、ステップS605にて当選フラグがセットされているか否かを確認する。当選フラグがセットされているときには、ステップS606にて当選コマンドをセットする。当選コマンドは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより後述する当選報知表示を行う。ステップS606にて当選コマンドをセットした後は、ステップS607にてリール停止制御用のスベリテーブルとして当選用スベリテーブルを選択すると共にこれをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた上で停止させるかが定められたテーブルである。また、当選用スベリテーブルとは、セットされた当選フラグと対応する図柄の組合せが前記ステップS604にて決定された有効ライン上に停止し得るように定められたテーブルである。なお、リールを「滑らせる」とは、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングにおける回転位置よりも回転方向にリール42L,42M,42Rを進ませることをいう。   After setting the winning flag in step S604, or if no winning combination has been won in step S603, it is checked in step S605 whether the winning flag is set. If the winning flag is set, a winning command is set in step S606. The winning command is a command transmitted to the display control device 111, and the display control device 111 performs a winning notification display described later by receiving the command. After the winning command is set in step S606, the winning sliding table is selected as the reel stopping control sliding table in step S607 and stored in the sliding table storage area of the RAM 153, and the process is terminated. Here, the sliding table is a table in which it is determined how much the reels are slid and stopped after the stop switches 72 to 74 are operated. The winning sliding table is a table determined so that the combination of the symbol corresponding to the set winning flag can be stopped on the active line determined in step S604. Note that “sliding the reel” means that the reels 42L, 42M, and 42R are advanced in the rotation direction from the rotation position at the timing when the stop switches 72 to 74 are operated.

また、当選フラグがセットされていない場合には、ステップS605にて否定判定がされ、ステップS608にてリール停止制御用のスベリテーブルとして外れ用スベリテーブルを選択すると共にこれをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。ここで、外れ用スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74の操作されたタイミングが入賞となる図柄の組合せが成立するタイミングであった場合に、入賞となる図柄の組合せが成立しないようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。   If the winning flag is not set, a negative determination is made in step S605, a slipping table for removal is selected as a sliding table for reel stop control in step S608, and a slip table storage area in the RAM 153 is selected. And the process ends. Here, the slip-out sliding table means that the reels are arranged so that the winning symbol combination is not established when the timing when the stop switches 72 to 74 are operated is the timing when the winning symbol combination is established. It is a table that determines how much you slide.

次に、ステップS504のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rを回転させる。その後、ステップS703に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信しているか否かを判定する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。停止指令が発生していない場合にはステップS704に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS703に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS705に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。この強制停止処理については後に詳細に説明する。なお、最大回転時間の計測は、主制御装置131のCPUに設けられた回転時間計測タイマにより行われる。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S701. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets medals and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. Following the wait process, the reel rotation process in step S702 is performed to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. Thereafter, the process proceeds to step S703, in which one of the stop switches 72 to 74 is operated to generate a reel stop command, more specifically, whether an ON signal is received from the stop detection sensors 72a to 74a. Determine whether or not. However, in this embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as an invalid period, and the stop switches 72˜ Even if 74 is operated, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, a period from when each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate until 0.5 seconds elapses is set as an invalid period. If no stop command has been issued, the process advances to step S704 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S703. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S705 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels. This forced stop process will be described in detail later. The maximum rotation time is measured by a rotation time measurement timer provided in the CPU of main controller 131.

一方、ステップS703にてストップスイッチ72〜74いずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS706に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納された当選用スベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。   On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is operated and a stop command is generated in step S703, the process proceeds to step S706 to perform a reel stop process. In this reel stop process, the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. If the winning combination is selected in the winning combination lottery and the winning flag is set, the winning table stored in the smooth table storage area of the RAM 153 is displayed. With reference to the sliding table, the winning combination is controlled as much as possible on a predetermined effective line. For example, if the “Watermelon” symbol is lined up on the lower line, and if the stop switch is operated at the timing when the “Watermelon” symbol stops on the upper line, two symbols will stop on the lower line. Slide the reel as much as possible. However, since the range that can be slid is determined in advance (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop switch.

なお、本実施形態では、当選用スベリテーブルが参照されることにより、「リプレイ」図柄に対応した役に当選した場合には、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングに因らず、有効ライン上に「リプレイ」図柄が揃う構成となっている。即ち、「リプレイ」図柄が各リール42L,42M,42Rに多数付されており、各リール42L,42M,42Rにおいて「リプレイ」図柄間にはその他の図柄が最大で4個であるため、左リール42Lを最初に停止させる場合には、いずれかの有効ライン上に必ず「リプレイ」図柄が揃うこととなる。また、中リール42M又は右リール42Rを最初に停止させる場合には、必ず中ライン上に「リプレイ」図柄が停止するようにリール42M,42Rを滑らせる。これにより、左リール42Lがどのようなタイミングで操作されたとしても、「チェリー」図柄との複合を発生させることなく、中ライン上に必ず「リプレイ」図柄が揃うこととなる。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。   In the present embodiment, when a winning combination corresponding to the “replay” symbol is won by referring to the winning sliding table, the winning line is placed on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 72 to 74. “Replay” design is arranged. That is, a large number of “replay” symbols are attached to each of the reels 42L, 42M, and 42R, and there are a maximum of four other symbols between the “replay” symbols in each of the reels 42L, 42M, and 42R. When 42L is stopped for the first time, the “replay” symbols are always arranged on one of the active lines. When the middle reel 42M or the right reel 42R is first stopped, the reels 42M and 42R are always slid so that the “replay” symbol stops on the middle line. As a result, no matter what timing the left reel 42L is operated, the “replay” symbol is always aligned on the middle line without generating a composite with the “cherry” symbol. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases.

ちなみに、上述のように滑らせることのできる範囲が決められているのは、ストップスイッチ72〜74が押されてから所定時間内にリール42L,42M,42Rを停止させることが要求されていることによる。例えば、各リール42L,42M,42Rが750msecで1回転するように構成されている場合であって、ストップスイッチ72〜74が押されてから190msec以内にリール42L,42M,42Rを停止させることが要求されている場合には、各リール42L,42M,42Rに21個の図柄が付されているので、滑らせることのできる範囲は最大で図柄4つ分となる。なお、各リール42L,42M,42Rが750msecで1回転する構成とすることにより、図柄の変動表示を遊技者に好適に視認させることができる。   Incidentally, the range that can be slid as described above is determined because the reels 42L, 42M, and 42R are required to be stopped within a predetermined time after the stop switches 72 to 74 are pressed. by. For example, in a case where each reel 42L, 42M, 42R is configured to make one rotation at 750 msec, the reels 42L, 42M, 42R can be stopped within 190 msec after the stop switches 72 to 74 are pressed. When required, since 21 symbols are attached to each of the reels 42L, 42M, and 42R, the range that can be slid is a maximum of four symbols. Note that, by adopting a configuration in which each reel 42L, 42M, and 42R makes one rotation at 750 msec, it is possible to allow the player to visually recognize the variable display of symbols.

続いて、ステップS707では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS708に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Subsequently, in step S707, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been operated when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S708, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. The sliding table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、ステップS707で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS709に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS710に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。   On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S707, the process proceeds to step S709 to determine whether the second stop command is present, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is sometimes determined whether or not the stop switch has been operated. If it is the second stop command, the process proceeds to step S710 and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two symbols are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. When sound effects are generated from the speaker 14, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than two bonus symbols is satisfied, or an effect using the auxiliary display unit 15 may be performed in addition to the sound effect.

そして、ステップS705の強制停止処理の後、ステップS708のスベリテーブル変更処理の後、ステップS709にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS710の停止目判定処理を行った後には、ステップS711にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS711がNOの場合にはステップS703に戻り、YESの場合には続くステップS712にて全リール停止コマンドをセットする。全リール停止コマンドは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより後述する当選報知表示を終了する。ステップS712にて全リール停止コマンドをセットした後は、ステップS713にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。   Then, after the forced stop process in step S705, after the slip table change process in step S708, when the current stop command is not the second stop command in step S709, or the stop eye determination process in step S710 is performed. Thereafter, in step S711, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If NO in step S711, the process returns to step S703, and if YES, a stop command for all reels is set in subsequent step S712. The all reel stop command is a command transmitted to the display control device 111, and the display control device 111 ends the winning notification display described later by receiving the command. After the all reel stop command is set in step S712, a payout determination process is performed in step S713, and this process ends. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout number storage area of the RAM 153, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and if not, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and 0 is set in the scheduled payout number storage area. If they match, the number of payouts corresponding to the combinations arranged in the payout amount storage area is set.

次に、ステップS505のメダル払出処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレバー71が操作されたときにリセットされる。   On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 to remove the medal from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by 1 in accordance with the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. When the number of payouts and the planned number of payouts match in step S801, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S807, and this process is terminated. The payout number / acquired number display section 37 is reset when the start lever 71 is operated next time.

次に、ステップS506の特別遊技状態処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the special game state process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.

特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。   Prior to the description of the special game state process, the bonus game will be described. The regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is won with a high probability (“Bell” symbols etc. are on the active line), and JAC in means entering the JAC game 12 times. When JAC symbols are aligned on the active line, JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. Also, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in reaches 3 times after the 30 small role games are finished. Even if there is, the BB game ends.

さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。   In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether or not the game state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.

このボーナス図柄判定処理では、図18に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図19に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図20示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。   In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 18, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1002, and the RB symbol on the current effective line is determined. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to set the RB game as one type of bonus game, and the RB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1004. If not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, symbol “7”) is aligned on the current effective line. . On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to set the BB game as one type of bonus game, and the BB game initial setting process shown in FIG. Execute this to finish this process.

なお、図19,図20において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でRBまたはBBに当選してRB当選フラグまたはBB当選フラグがセットされたときには、そのゲームでRB図柄またはBB図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、BB又はRB当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、BB又はRBに関する抽選は行われない。また、BB又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。   19 and 20, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter represents the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). To express. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are displayed on the game number display unit 36 as appropriate. By the way, if a small role winning flag or replay winning flag is set by winning a small role or replay in the role lottery, if the small role symbol or replay symbol is not aligned on the active line in the game, these winning flags Will be reset, but if the RB winning flag or the BB winning flag is set by winning the RB or BB in the winning lottery, even if the RB symbol or BB symbol cannot be aligned on the active line in the game The winning flag will be carried over to the next time. In the lottery process in the next game that carries over the BB or RB winning flag, a lottery regarding whether or not a small role or replay is won is performed, but a lottery regarding BB or RB is not performed. In addition, when a small combination or replay is won in a state where the BB or RB winning flag is carried over, a slide table is stored so that the small combination or replay is preferentially aligned.

さて、図17に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図20(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。   Now, returning to FIG. 17, when the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S904, where it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 20B is performed, and this process ends. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S904, the small role game has been consumed, so in step S906 the remaining small role game number is decremented by 1, and in step S907. It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. When the remaining small role game number is not 0, the present process is terminated. When the remaining small role game number is 0, the process proceeds to step S908. To end this process.

ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBボーナスである場合には、当初の残JACイン回数が1(図19参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908の特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。   When the gaming state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909 to determine whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the number of remaining JACs established is determined in step S910. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not either the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If none of them is 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the present process is terminated. On the other hand, when any of them is 0, that is, when the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S913, the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the special gaming state termination process of step S908 described above is performed, and this process is terminated. Incidentally, if the bonus game is an RB bonus, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 19), so it becomes 0 in step S913, and an affirmative determination is made in step S914, and the special game in step S908 The RB setting flag is reset in the state end process.

一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBボーナスにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。   On the other hand, if the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, if the JAC in has not been digested three times in the BB game, JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag is performed in step S915, and then this time JAC When the player enters the game, one of the small role games is digested. In step S906, the remaining small role game number is decremented by one. If it is determined that the number of remaining small role games is 0, the special game state ending process of step S908 described above is performed, and this process is ended. On the other hand, when the number of remaining small role games is not 0, the small role game in the BB bonus has not reached 30 times, and the JAC in has not reached 3 times, so this processing is terminated.

ここで、本実施形態では、リール制御処理におけるステップS705の強制停止処理において、何らかの当選フラグがセットされていたとしてもその当選フラグに対応した図柄の組合せが必ず有効ライン上に揃わないように制御される。そこで、かかる強制停止処理について図21のフローチャートに基づき説明する。   Here, in the present embodiment, in the forced stop process of step S705 in the reel control process, even if any winning flag is set, control is performed so that combinations of symbols corresponding to the winning flag are not necessarily aligned on the effective line. Is done. Therefore, the forced stop process will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、当選フラグがセットされているか否かを判定することにより、スベリテーブル格納エリアに格納されているスベリテーブルが当選用スベリテーブルか否かを判定する。当選フラグがセットされていた場合には、ステップS1102にてスベリテーブル格納エリアに外れ用スベリテーブルを格納し直し、ステップS1103に進む。一方、当選フラグがセットされていなかった場合、即ち、最初から外れ用スベリテーブルが格納されていた場合には、そのままステップS1103に進む。   In step S1101, it is determined whether or not the winning table stored in the smoothing table storage area is a winning winning table by determining whether or not the winning flag is set. If the winning flag has been set, in step S1102, the release slip table is stored again in the slip table storage area, and the process proceeds to step S1103. On the other hand, if the winning flag is not set, that is, if the off-going sliding table is stored from the beginning, the process proceeds to step S1103 as it is.

その後、ステップS1103では、左リール42Lが回転中か否かを判定し、回転中でない場合には、そのままステップS1105に進む。一方、回転中の場合にはステップS1104にて左リール停止処理を行い、ステップS1105に進む。これにより、左リール42Lが停止する。このとき、外れ用スベリテーブルが格納されていることにより、たとえ、チェリー当選フラグがセットされていたとしても、「チェリー」図柄が左リール42Lの有効ライン上に停止することはない。「チェリー」図柄は上述したとおり左リール42Lの有効ライン上に停止することでメダル払出が行われるからである。また、中リール42M及び右リール42Rが既に停止しており、左リール42Lが最終停止リールの場合には、たとえ、ベル役やビッグボーナス役の当選フラグがセットされており、中・右とその当選フラグに対応した図柄が揃っていたとしても、図柄の組合せが揃うことはない。これは、後述する中リール停止処理及び右リール停止処理においても同様である。また、ステップS1103にて左リール42Lが回転中でないと判定された場合には、そのままステップS1105に進む。   Thereafter, in step S1103, it is determined whether or not the left reel 42L is rotating. If the left reel 42L is not rotating, the process directly proceeds to step S1105. On the other hand, if it is rotating, a left reel stop process is performed in step S1104, and the process proceeds to step S1105. As a result, the left reel 42L stops. At this time, since the slipping-out slip table is stored, the “cherry” symbol does not stop on the effective line of the left reel 42L even if the cherry winning flag is set. This is because the “cherry” symbol is paid out by stopping on the effective line of the left reel 42L as described above. Further, when the middle reel 42M and the right reel 42R are already stopped and the left reel 42L is the final stop reel, the winning flag for the bell role or the big bonus role is set. Even if the symbols corresponding to the winning flag are aligned, the combinations of symbols are not aligned. The same applies to the middle reel stop process and the right reel stop process described later. If it is determined in step S1103 that the left reel 42L is not rotating, the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、中リール42Mが回転中か否かを判定する。そして、回転中でない場合には、そのままステップS1107に進む。一方、回転中の場合にはステップS1106にて中リール停止処理を行い、ステップS1107に進む。これにより、中リール42Mが停止する。また、ステップS1107では、右リール42Rが回転中か否かを判定する。そして、回転中でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、回転中の場合にはステップS1108にて右リール停止処理を行い本処理を終了する。以上の強制停止処理により、各リール42L,42M,42Rの最大回転時間が経過すると、何らかの当選フラグがセットされていたとしてもその当選フラグに対応した図柄の組合せが必ず有効ライン上に揃わないように制御される。   In step S1105, it is determined whether the middle reel 42M is rotating. If it is not rotating, the process directly proceeds to step S1107. On the other hand, if it is rotating, a middle reel stop process is performed in step S1106, and the process proceeds to step S1107. Thereby, the middle reel 42M stops. In step S1107, it is determined whether the right reel 42R is rotating. And when not rotating, this process is complete | finished as it is. On the other hand, if it is rotating, right reel stop processing is performed in step S1108, and this processing ends. When the maximum rotation time of each reel 42L, 42M, 42R elapses due to the above forced stop processing, even if any winning flag is set, the combination of symbols corresponding to the winning flag is not necessarily aligned on the active line. Controlled.

次に、当選報知表示が行われる場合の表示制御装置111による当選報知表示処理の具体的手順について図22を用いて説明する。   Next, a specific procedure of winning notification display processing by the display control device 111 when winning notification display is performed will be described with reference to FIG.

先ずステップS1201では、主制御装置131から当選コマンドを受信したか否かを判定する。当選コマンドを受信していなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、当選コマンドを受信していた場合には、ステップS1202にて表示制御装置111のRAMに予め記憶された当選報知表示を開始すべく補助表示部15を駆動制御する。これにより、何れかの役に当選したことが報知される。具体的には、補助表示部15において、「当選確定」などといった表示が行われる。なお、当選報知表示の内容を、当選した役に対応して変更する構成としてもよい。この場合、当選役に対応させて当選コマンドを設定しておき、さらに表示制御装置111のRAMには、当選コマンドに対応した表示内容を記憶させておく必要がある。   First, in step S1201, it is determined whether or not a winning command is received from the main controller 131. If the winning command has not been received, the process is terminated. On the other hand, if a winning command has been received, the auxiliary display unit 15 is driven and controlled to start a winning notification display stored in advance in the RAM of the display control device 111 in step S1202. As a result, it is notified that one of the winning combinations has been won. Specifically, a display such as “winning confirmation” is performed on the auxiliary display unit 15. The content of the winning notification display may be changed according to the winning combination. In this case, it is necessary to set a winning command corresponding to the winning combination, and to store display contents corresponding to the winning command in the RAM of the display control device 111.

ここで、当選コマンドは、上述したとおり、主制御装置131の抽選処理においてセットされ、1.49msecごとに行われるタイマ割込み処理において表示制御装置111に対して送信される。また、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでは、ストップスイッチ72〜74の操作が有効化されない。よって、抽選により何れかの役に当選した場合には、ストップスイッチ72〜74の操作が有効化される前に、当選報知表示が開始されることとなる。   Here, as described above, the winning command is set in the lottery process of the main controller 131, and is transmitted to the display controller 111 in the timer interrupt process performed every 1.49 msec. Further, the operation of the stop switches 72 to 74 is not validated until 0.5 seconds have elapsed since the reels 42L, 42M, and 42R started to rotate. Therefore, when any winning combination is won by lottery, the winning notification display is started before the operation of the stop switches 72 to 74 is validated.

当選報知表示処理の説明に戻り、ステップS1202の処理の後には、ステップS1203にて主制御装置131から全リール停止コマンドを受信したか否かを判定する。全リール停止コマンドを受信していなかった場合には、当該コマンドを受信するまで待機する。その後、全リール停止コマンドを受信することにより、ステップS1203にて肯定判定され、ステップS1204にて当選報知表示を終了すべく補助表示部15を駆動制御する。これにより、当選報知表示が終了することとなる。このように、全リール停止コマンドを受信するまで待機する構成とすることにより、ストップスイッチ72〜74の操作が有効化される前に開始された当選報知表示が全リール42L,42M,42Rが停止するまで継続されることとなる。   Returning to the description of the winning notification display process, after the process of step S1202, it is determined whether or not an all-reel stop command has been received from the main controller 131 in step S1203. If all reel stop commands have not been received, the process stands by until the command is received. Thereafter, by receiving an all reel stop command, an affirmative determination is made in step S1203, and the auxiliary display unit 15 is driven and controlled to end the winning notification display in step S1204. Thereby, the winning notification display ends. As described above, by waiting until all reel stop commands are received, the winning notification display started before the operation of the stop switches 72 to 74 is validated stops all the reels 42L, 42M, and 42R. Will continue until.

以上詳述した第1実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to 1st Embodiment explained in full detail above, there exist the following outstanding effects.

従来のスロットマシンにおいては、抽選により何れかの役に当選した状況下で各リール42L,42M,42Rを自動停止させた場合には、有効ライン上に当選役に対応した図柄(「チェリー」図柄)や図柄の組合せ(例えば、「7」図柄の組合せ)が偶然にも停止することがあった。そして、いわゆる目押しができない未熟な遊技者等は、自動停止により有効ライン上に当選役に対応した図柄や図柄の組合せを停止させるべく、あえてストップスイッチ72〜74を操作しない行為を行うことが想定される。この場合、単位時間あたりの遊技回数が減少し、スロットマシンの実質的な稼働率が低下することとなる。そして、実質的な稼働率が低下すると、遊技ホールなどが不利益を被るといった不都合が生じるおそれがある。即ち、遊技ホールなどにおいては、例えば、スロットマシンにおける役の当選確率を設定することにより、1日単位などで遊技者の投入メダル数に対する払出メダル数の目標値を設定している。この場合に、仮に単位時間あたりの遊技回数が減少するとそれに伴って1日単位での遊技回数が減少し、遊技者の投入メダル数に対する払出メダル数の実質の値が上記目標値から大きくズレてしまうおそれがあるからである。   In a conventional slot machine, when each reel 42L, 42M, 42R is automatically stopped in a situation where one of the winning combinations is won by lottery, the symbol corresponding to the winning combination ("cherry" symbol on the active line) ) And symbol combinations (for example, “7” symbol combinations) may stop by chance. And so-called immature players who cannot do so may intentionally do not operate the stop switches 72 to 74 in order to stop the symbols and symbol combinations corresponding to the winning combination on the active line by automatic stop. is assumed. In this case, the number of games per unit time decreases, and the substantial operating rate of the slot machine decreases. And if the substantial operating rate falls, there is a possibility that inconveniences such as game halls suffer disadvantages. That is, in a game hall or the like, for example, by setting a winning probability of a combination in a slot machine, a target value of the number of medals to be paid out with respect to the number of medals inserted by the player is set on a daily basis. In this case, if the number of games per unit time decreases, the number of games per day decreases accordingly, and the actual value of the number of paid-out medals with respect to the number of inserted medals by the player greatly deviates from the target value. This is because there is a risk of it.

そこで、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが自動停止する場合には、何らかの当選フラグがセットされていたとしてもその当選フラグに対応した図柄又は図柄の組合せが必ず有効ライン上に揃わないように制御される構成とすることにより、ストップスイッチ72〜74を操作することなく最大回転時間が経過したときはその遊技回で遊技者はメダルの払い出し等といった利益を得ることができないよう設定した。即ち、最大回転時間以内にストップスイッチ72〜74を操作しないと、遊技者は不利益を被ることとなる。よって、リール42L,42M,42Rをあえて自動停止させようとする行為を抑制することができ、スロットマシンの実質的な稼働率が低下してしまう(単位時間あたりの遊技回数が減少してしまう)ことが抑制される。   Therefore, in the present embodiment, when each reel 42L, 42M, 42R automatically stops, even if any winning flag is set, the symbols or symbol combinations corresponding to the winning flags are always aligned on the effective line. It is set so that the player cannot obtain a profit such as paying out medals at the game time when the maximum rotation time has elapsed without operating the stop switches 72 to 74. did. That is, if the stop switches 72 to 74 are not operated within the maximum rotation time, the player suffers a disadvantage. Therefore, the act of intentionally stopping the reels 42L, 42M, and 42R can be suppressed, and the substantial operating rate of the slot machine is reduced (the number of games per unit time is reduced). It is suppressed.

また、主制御装置131の強制停止処理(図21)において、スベリテーブルを当選用スベリテーブルから外れ用スベリテーブルに変更することで、各リール42L,42M,42Rが自動停止する場合には、当選フラグに対応した図柄又は図柄の組合せが必ず有効ライン上に揃わないように制御される構成とすることにより、主制御装置131の処理負荷を極端に増大させることなく、ストップスイッチ72〜74をあえて操作しない行為を抑制するという上記効果を奏することができる。   Further, in the forced stop process (FIG. 21) of the main controller 131, if each reel 42L, 42M, 42R is automatically stopped by changing the slide table from the winning slide table to the detaching sliding table, the winning table By adopting a configuration in which the design corresponding to the flag or a combination of symbols is controlled so as not to be aligned on the effective line, the stop switches 72 to 74 are deliberately made without excessively increasing the processing load of the main controller 131. The above-described effect of suppressing the act of not operating can be achieved.

なお、何れかの役に当選した状況下で、最大回転時間以内にストップスイッチ72〜74を操作した場合には、当選用スベリテーブルが参照される構成であることにより、ストップスイッチ72〜74を操作することの利益性(ストップスイッチ72〜74を操作しないことの不利益性)が高められる。この点からも、ストップスイッチ72〜74をあえて操作しない行為を抑制することができる。   In addition, when the stop switches 72 to 74 are operated within the maximum rotation time under the situation where one of the winning combinations is won, the stop switches 72 to 74 are set by referring to the winning slide table. Profitability of operation (disadvantage of not operating stop switches 72 to 74) is enhanced. Also from this point, the act of not operating the stop switches 72 to 74 can be suppressed.

また、「リプレイ」図柄は、当選用スベリテーブルが参照されることにより、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングに因らず、必ず有効ライン上に揃う構成となっている。一方、各リール42L,42M,42Rを自動的に停止させた場合には、上述したとおり、外れ用スベリテーブルが参照されることにより、「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃うことはない。よって、ストップスイッチ72〜74を操作することの利益性(ストップスイッチ72〜74を操作しないことの不利益性)が高められ、ストップスイッチ72〜74をあえて操作しない行為を抑制することができる。   In addition, the “replay” symbols are arranged on the valid line without reference to the operation timing of the stop switches 72 to 74 by referring to the winning slide table. On the other hand, when the reels 42L, 42M, and 42R are automatically stopped, as described above, the “replay” symbols are not aligned on the effective line by referring to the slipping slide table. Therefore, the profitability (disadvantage of not operating the stop switches 72 to 74) of operating the stop switches 72 to 74 is enhanced, and the act of not operating the stop switches 72 to 74 can be suppressed.

また、BBやRBに対応する役に当選した場合には、その当選フラグは対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させるまで有効な状態で保持される構成となっている。これにより、たとえBBやRBに対応する役に当選した遊技回でBB図柄の組合せやRB図柄の組合せを有効ライン上に停止できなかったとしてもその後の遊技回で停止させることができれば、BBやRBの特典を得ることができる。この場合に、従来のように自動停止で当選役に対応した図柄の組合せが有効ライン上に停止することのあり得る構成においては、未熟な遊技者などはあえてストップスイッチ72〜74を操作しない行為を複数遊技回に亘って繰り返し行うことが考えられる。その結果、単位時間あたりの遊技回数の減少が顕著なものとなってしまう。これに対して、本実施形態であれば、あえてストップスイッチ72〜74を操作しない行為を抑制することができるので、単位時間あたりの遊技回数の減少が顕著なものとなることを抑制することができる。   Further, when a winning combination corresponding to BB or RB is won, the winning flag is held in a valid state until the corresponding symbol combination is stopped on the effective line. As a result, even if the combination of the BB symbol and the combination of the RB symbol cannot be stopped on the active line in the game times won for the role corresponding to BB or RB, if the game times can be stopped in the subsequent game times, RB benefits can be obtained. In this case, in a configuration in which the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped on the active line by automatic stop as in the past, an immature player or the like does not operate the stop switches 72 to 74 intentionally. It is conceivable to repeat the process over a plurality of game times. As a result, the decrease in the number of games per unit time becomes remarkable. On the other hand, according to the present embodiment, it is possible to suppress the act of not operating the stop switches 72 to 74, so that it is possible to suppress a remarkable decrease in the number of games per unit time. it can.

また、抽選により何れかの役に当選した場合には、補助表示部15において当選報知表示を行う構成とすることにより、当選したことが遊技者に報知される。そして、上記のとおり、各リール42L,42M,42Rを自動的に停止させた場合には、当選役に対応した図柄又は図柄の組合せが停止することはない。よって、ストップスイッチ72〜74を操作することを遊技者に促すことができる。   In addition, when any winning combination is won by lottery, the winning display is displayed on the auxiliary display unit 15 so that the player is notified of winning. As described above, when the reels 42L, 42M, and 42R are automatically stopped, the symbol or symbol combination corresponding to the winning combination does not stop. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the stop switches 72 to 74.

また、補助表示部15における当選報知表示をストップスイッチ72〜74の無効期間内に開始する構成とすることにより、役に当選したことを停止操作手段の有効操作前に報知することが可能となり、ストップスイッチ72〜74を操作することをより早く遊技者に促すことができる。   In addition, by making the winning notification display on the auxiliary display unit 15 start within the invalid period of the stop switches 72 to 74, it is possible to notify that the winning combination has been won before the effective operation of the stop operation means, It is possible to prompt the player to operate the stop switches 72 to 74 earlier.

また、補助表示部15における当選報知表示を各リール42L,42M,42Rが停止するまで継続する構成とすることにより、役に当選したことを各リール42L,42M,42Rが回転している間は継続して報知することが可能となり、ストップスイッチ72〜74を操作することを遊技者により確実に促すことができる。   Further, the winning notification display on the auxiliary display unit 15 is continued until each reel 42L, 42M, 42R stops, so that the winning combination is made while each reel 42L, 42M, 42R is rotating. It is possible to continuously notify the player, and the player can be surely prompted to operate the stop switches 72 to 74.

また、何れの役に当選した場合であっても同一の当選報知表示を行う構成とすることにより、主制御装置131において当選コマンドを複数設定しておく必要はなく、また当選役に応じた当選コマンドの設定を行う必要もない。さらに、表示制御装置111において当選報知表示の内容を複数種設定しておく必要はない。よって、主制御装置131及び表示制御装置111の処理負荷を軽減することができる。   In addition, it is not necessary to set a plurality of winning commands in the main controller 131 by configuring the same winning notification display regardless of which winning combination is won, and winning according to the winning winning combination There is no need to set commands. Furthermore, it is not necessary to set a plurality of types of winning notification display contents in the display control device 111. Therefore, the processing load on the main control device 131 and the display control device 111 can be reduced.

(第2実施形態)
本実施形態では、強制停止処理の態様が第1実施形態とは異なっている。この点について図23を用いて以下に説明する。
(Second Embodiment)
In this embodiment, the mode of forced stop processing is different from that of the first embodiment. This will be described below with reference to FIG.

本実施形態における強制停止処理では、先ずステップS1301で当選フラグがセットされているか否かを判定する。この場合に、当選フラグがセットされている場合には、ステップS1302にて時間経過コマンドをセットして本処理を終了する。即ち、本実施形態では、当選フラグがセットされている場合にはリール42L,42M,42Rの強制停止は行われず、各リール42L,42M,42Rは各ストップスイッチ72〜74が操作されるまで回転し続けることとなる。また、時間経過コマンドは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより当選報知表示処理において時間経過報知を実行する。   In the forced stop process in the present embodiment, first, in step S1301, it is determined whether or not a winning flag is set. In this case, if the winning flag is set, a time lapse command is set in step S1302 and the process is terminated. That is, in this embodiment, when the winning flag is set, the reels 42L, 42M, 42R are not forcibly stopped, and the reels 42L, 42M, 42R rotate until the stop switches 72-74 are operated. Will continue. The time lapse command is a command transmitted to the display control device 111, and the display control device 111 receives the command to perform time lapse notification in the winning notification display process.

一方、当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1301にて否定判定されることにより、ステップS1303〜ステップS1308の処理を行う。この場合、外れ用スベリテーブルが設定されているので、第1実施形態におけるステップS1103〜ステップS1108と同様の処理が行われる。よって、説明は省略する。   On the other hand, if the winning flag is not set, a negative determination is made in step S1301 to perform the processes in steps S1303 to S1308. In this case, since a removal slip table is set, processing similar to that in steps S1103 to S1108 in the first embodiment is performed. Therefore, the description is omitted.

次に、本実施形態における当選報知表示処理の具体的手順について図24を用いて説明する。   Next, a specific procedure of the winning notification display process in the present embodiment will be described with reference to FIG.

先ずステップS1401では、主制御装置131から当選コマンドを受信したか否かを判定する。当選コマンドを受信していなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、当選コマンドを受信していた場合には、ステップS1402にて表示制御装置111のRAMに予め記憶された当選報知表示を開始すべく補助表示部15を駆動制御する。これにより、何れかの役に当選したことが報知される。   First, in step S1401, it is determined whether or not a winning command has been received from the main controller 131. If the winning command has not been received, the process is terminated. On the other hand, if a winning command has been received, the auxiliary display unit 15 is driven and controlled to start a winning notification display stored in advance in the RAM of the display control device 111 in step S1402. As a result, it is notified that one of the winning combinations has been won.

その後、ステップS1403にて主制御装置131から時間経過コマンドを受信したか否かを判定する。当該コマンドを受信していなかった場合には、そのままステップS1405に進む。当該コマンドを受信していた場合には、ステップS1404にて上部ランプ13をオン・オフ制御し、ステップS1405に進む。これにより、上部ランプ13が1回点滅する。但し、上部ランプ13の点灯は少なくとも1sec継続される。従って、ステップS1404においては、上部ランプ13のオン・オフ制御が時間経過コマンドを複数回受信する毎に交互に行われる。   Thereafter, in step S1403, it is determined whether or not a time lapse command has been received from the main controller 131. If the command has not been received, the process proceeds directly to step S1405. If the command has been received, the upper lamp 13 is turned on / off in step S1404, and the process proceeds to step S1405. Thereby, the upper lamp 13 blinks once. However, the lighting of the upper lamp 13 is continued for at least 1 sec. Accordingly, in step S1404, the on / off control of the upper lamp 13 is alternately performed every time a time lapse command is received a plurality of times.

ステップS1405では、主制御装置131から全リール停止コマンドを受信したか否かを判定する。全リール停止コマンドを受信していなかった場合には、ステップS1403に戻る。そして、全リール停止コマンドを受信するまでステップS1403〜ステップS1405の処理を繰り返し実行する。これにより、当該コマンドを受信するまで上部ランプ13が点滅し続けることとなり、最大回転時間が経過したことが遊技者等に報知される。その後、全リール停止コマンドを受信することにより、ステップS1405にて肯定判定され、ステップS1406にて当選報知表示を終了すべく補助表示部15を駆動制御する。   In step S1405, it is determined whether an all reel stop command has been received from main controller 131. If all reel stop commands have not been received, the process returns to step S1403. The processes in steps S1403 to S1405 are repeatedly executed until an all reel stop command is received. As a result, the upper lamp 13 continues to blink until the command is received, and the player is notified that the maximum rotation time has elapsed. Thereafter, by receiving an all reel stop command, an affirmative determination is made in step S1405, and the auxiliary display unit 15 is driven and controlled to end the winning notification display in step S1406.

以上詳述した第2実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to 2nd Embodiment explained in full detail above, there exist the following outstanding effects.

上記第1実施形態では、当選フラグがセットされている状況下において、各リール42L,42M,42Rの最大回転時間が経過するまでストップスイッチ72〜74が操作されなかった場合には、外れ用スベリテーブルを参照して各リール42L,42M,42Rの自動停止を行う構成であったが、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rの自動停止を行わない構成となっている。これにより、ストップスイッチ72〜74を操作しない限り各リール42L,42M,42Rは停止しないので、あえてストップスイッチ72〜74を操作しない行為が無意味なものとなる。よって、未熟な遊技者等が自動停止により有効ライン上に当選役に対応した図柄や図柄の組合せを停止させるべく、あえてストップスイッチ72〜74を操作しない行為を抑制することができる。   In the first embodiment, in the situation where the winning flag is set, if the stop switches 72 to 74 are not operated until the maximum rotation time of each reel 42L, 42M, 42R has passed, Although the reels 42L, 42M, and 42R are automatically stopped with reference to the table, in the present embodiment, the reels 42L, 42M, and 42R are not automatically stopped. As a result, the reels 42L, 42M, and 42R do not stop unless the stop switches 72 to 74 are operated. Therefore, the act of not operating the stop switches 72 to 74 is meaningless. Therefore, it is possible to suppress an act of an inexperienced player or the like not operating the stop switches 72 to 74 in order to stop the symbols and symbol combinations corresponding to the winning combination on the active line by automatic stop.

仮に、あえてストップスイッチ72〜74を操作しない行為が行われると、単位時間あたりの遊技回数が減少し、スロットマシンの実質的な稼働率が低下することとなる。そして、実質的な稼働率が低下すると、遊技ホールなどが不利益を被るといった不都合が生じるおそれがある。即ち、遊技ホールなどにおいては、例えば、スロットマシンにおける役の当選確率を設定することにより、1日単位などで遊技者の投入メダル数に対する払出メダル数の目標値を設定している。この場合に、仮に単位時間あたりの遊技回数が減少するとそれに伴って1日単位での遊技回数が減少し、遊技者の投入メダル数に対する払出メダル数の実質の値が上記目標値から大きくズレてしまうおそれがあるからである。これに対して、本実施形態によれば、上記のとおり、あえてストップスイッチ72〜74を操作しない行為を抑制することができるので、上記不都合の発生を抑制することができる。   If an action that does not operate the stop switches 72 to 74 is performed, the number of games per unit time decreases, and the substantial operating rate of the slot machine decreases. And if the substantial operating rate falls, there is a possibility that inconveniences such as game halls suffer disadvantages. That is, in a game hall or the like, for example, by setting a winning probability of a combination in a slot machine, a target value of the number of medals to be paid out with respect to the number of medals inserted by the player is set on a daily basis. In this case, if the number of games per unit time decreases, the number of games per day decreases accordingly, and the actual value of the number of paid-out medals with respect to the number of inserted medals by the player greatly deviates from the target value. This is because there is a risk of it. On the other hand, according to the present embodiment, as described above, the act of not operating the stop switches 72 to 74 can be suppressed, so that the occurrence of the inconvenience can be suppressed.

また、当該構成であれば、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作し続けないほど単位時間あたりに遊技者が得られる利益は減少することとなる。よって、この点からも、ストップスイッチ72〜74をあえて操作しない行為を抑制することができる。   In addition, with this configuration, the profit that the player can obtain per unit time decreases so that the player does not continue to operate the stop switches 72 to 74. Therefore, also from this point, the act of not operating the stop switches 72 to 74 can be suppressed.

また、上記第1実施形態では、強制停止処理においてまず当選用スベリテーブルが設定されているか否かを判定し、その後外れ用スベリテーブルに変更する処理を行う構成であったが、本実施形態では、強制停止処理においてまず当選フラグがセットされているか否かを判定するだけで、当選フラグがセットされていればそのまま強制停止処理を終了する構成である。従って、上記第1実施形態よりも強制停止処理における処理が簡略化され、主制御装置131の処理負荷を軽減することができる。   In the first embodiment, in the forced stop process, it is first determined whether or not the winning slide table is set, and then the process is performed to change to the detaching slide table. In the forced stop process, it is determined whether the winning flag is set or not. If the winning flag is set, the forced stop process is terminated. Therefore, the process in the forced stop process is simplified as compared with the first embodiment, and the processing load on the main controller 131 can be reduced.

また、リール制御処理において、最大回転時間が経過したか否かを判定した後に強制停止処理で当選フラグがセットされているか否かを判定する構成とすることにより、主制御装置131の処理負荷を軽減させることができる。即ち、上記のように最大回転時間が経過するまでにストップスイッチ72〜74を操作しない行為が抑制されている構成においては、リール制御処理において強制停止処理が行われる頻度は少なくなる。従って、強制停止処理に至った段階で当選フラグがセットされているか否かを判定する構成とすることで、各遊技回におけるリール制御処理における処理数を減少させることができるからである。   Also, in the reel control process, after determining whether or not the maximum rotation time has elapsed, it is determined whether or not the winning flag is set in the forced stop process, thereby reducing the processing load on the main controller 131. It can be reduced. That is, in the configuration in which the act of not operating the stop switches 72 to 74 before the maximum rotation time elapses as described above, the frequency with which the forced stop process is performed in the reel control process decreases. Therefore, it is possible to reduce the number of processes in the reel control process in each game round by determining whether or not the winning flag is set when the forced stop process is reached.

また、上記第1実施形態と同様に、補助表示部15において当選報知表示処理を行う構成とすることにより、当選したことが遊技者に報知される。そして、上記のとおり、ストップスイッチ72〜74を操作しない限り各リール42L,42M,42Rは停止することなく、さらにストップスイッチ72〜74を操作しないほど単位時間あたりに遊技者が得られる利益が減少することとなる。よって、ストップスイッチ72〜74を操作することを遊技者に促すことができる。   In addition, as in the first embodiment, the winning notification display process is performed in the auxiliary display unit 15 to notify the player that the player has won. As described above, the reels 42L, 42M, and 42R do not stop unless the stop switches 72 to 74 are operated, and the profit that the player can obtain per unit time is reduced so that the stop switches 72 to 74 are not further operated. Will be. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the stop switches 72 to 74.

また、最大回転時間が経過した場合には、上部ランプ13を点滅させることでその旨を報知する構成とすることにより、最大回転時間が経過したことを遊技者に報知することができ、ストップスイッチ72〜74を操作することを遊技者に促すことができる。   Further, when the maximum rotation time has elapsed, the player can be notified that the maximum rotation time has elapsed by adopting a configuration in which the upper lamp 13 blinks to notify that effect, and a stop switch The player can be prompted to operate 72-74.

また、この上部ランプ13の点滅は、最大回転時間が経過することで開始され、各リール42L,42M,42Rが停止するまで継続されることとなる。よって、ストップスイッチ72〜74を操作することをより早く、より確実に遊技者に促すことができる。   The blinking of the upper lamp 13 is started when the maximum rotation time has elapsed and is continued until the reels 42L, 42M, and 42R are stopped. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the stop switches 72 to 74 earlier and more reliably.

なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記各実施形態においては、役に当選した場合には、その旨を補助表示部15に表示する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、役に当選した場合には、表示制御装置111が主制御装置131からのコマンドの受信に基づいて上部ランプ13やスピーカ14を駆動制御し、ランプの点灯色や音声などにより役に当選したことを報知する構成としてもよい。また、例えば、役に当選した旨の報知を行わない構成としてもよい。また、所定の確率で役に当選した旨の報知を行う構成としてもよい。   (A) In each of the above-described embodiments, when winning a winning combination, the effect is displayed on the auxiliary display unit 15, but this may be changed. For example, when the winning combination is won, the display control device 111 drives and controls the upper lamp 13 and the speaker 14 based on the reception of the command from the main control device 131, and wins the winning combination based on the lighting color of the lamp, sound, and the like. It is good also as a structure which alert | reports this. For example, it is good also as a structure which does not alert | report that the winning combination is won. Moreover, it is good also as a structure which alert | reports that the winning combination was won with the predetermined probability.

(b)上記各実施形態においては、当選報知表示を、ストップスイッチ72〜74の無効期間内に開始する構成であったが、ストップスイッチ72〜74の有効期間内に開始する構成であってもよい。この場合、主制御装置131は、ストップスイッチ72〜74の無効期間が経過した時点でその旨のコマンドを表示制御装置111に送信し、表示制御装置111は当選報知表示処理において上記コマンドと当選コマンドとを受信することにより、当選報知表示を開始する構成とする。   (B) In each of the above-described embodiments, the winning notification display is configured to start within the invalid period of the stop switches 72 to 74, but may be configured to start within the valid period of the stop switches 72 to 74. Good. In this case, the main control device 131 transmits a command to that effect to the display control device 111 when the invalid period of the stop switches 72 to 74 has elapsed, and the display control device 111 performs the above command and winning command in the winning notification display processing. Is received and the winning notification display is started.

また、当選報知表示を、各リール42L,42M,42Rが停止するまで継続する構成であったが、所定時間表示することにより終了する構成であってもよい。この場合、表示制御装置111のCPUに時間計測タイマを設けておき、当該タイマにより計測される時間が所定時間となった場合に当選報知表示を終了する構成とする。   In addition, the winning notification display is configured to continue until each reel 42L, 42M, 42R is stopped, but may be configured to end by displaying for a predetermined time. In this case, a time measurement timer is provided in the CPU of the display control device 111, and the winning notification display is terminated when the time measured by the timer reaches a predetermined time.

(c)上記第2実施形態においては、最大回転時間が経過した場合には、上部ランプ13を点滅させることで、その旨を報知する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、最大回転時間が経過した場合には、表示制御装置111が主制御装置131からのコマンドの受信に基づいてスピーカ14や補助表示部15を駆動制御し、音声や表示などにより最大回転時間が経過したことを報知する構成としてもよい。また、例えば、最大回転時間が経過した旨の報知を行わない構成としてもよい。   (C) In the said 2nd Embodiment, when the maximum rotation time passed, it was the structure which alert | reports that by blinking the upper lamp | ramp 13, However, You may change this. For example, when the maximum rotation time has elapsed, the display control device 111 drives and controls the speaker 14 and the auxiliary display unit 15 based on the reception of a command from the main control device 131, and the maximum rotation time is determined by voice or display. It is good also as a structure which alert | reports having passed. For example, it is good also as a structure which does not alert | report that the maximum rotation time passed.

(d)上記第1実施形態では、当選フラグがセットされている状態において自動的(強制的)に各リール42L,42M,42Rが停止される場合は常に、当選フラグに対応した図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように制御される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、当選フラグがセットされている場合の所定の確率で、当選フラグに対応した図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように制御される構成であってもよい。また、例えば、BBなどといった所定の当選フラグに対応した図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように制御される構成であってもよい。上記のような場合であっても、最大回転時間が経過するまでにストップスイッチ72〜74を操作しないことの不利益性は維持される。   (D) In the first embodiment, when the reels 42L, 42M, and 42R are automatically stopped (forced) in a state where the winning flag is set, the combination of symbols corresponding to the winning flag is always set. The configuration is controlled so as not to be aligned on the effective line, but this may be changed. For example, the configuration may be such that a combination of symbols corresponding to the winning flag is not aligned on the active line with a predetermined probability when the winning flag is set. Further, for example, a configuration may be adopted in which a combination of symbols corresponding to a predetermined winning flag such as BB is controlled so as not to be aligned on the effective line. Even in such a case, the disadvantage of not operating the stop switches 72 to 74 until the maximum rotation time elapses is maintained.

(e)上記第2実施形態では、当選フラグがセットされている場合は常に、ストップスイッチ72〜74が操作されない限り各リール42L,42M,42Rが停止しないように制御される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、当選フラグがセットされている場合の所定の確率で、ストップスイッチ72〜74が操作されない限り各リール42L,42M,42Rが停止しないように制御される構成としてもよい。また、例えば、BB役などに対応した所定の当選フラグがセットされたときのみ、ストップスイッチ72〜74が操作されない限り各リール42L,42M,42Rが停止しないように制御される構成としてもよい。上記のような場合であっても、ストップスイッチ72〜74を操作しないことによる遊技者が受ける不利益性は維持される。   (E) In the second embodiment, when the winning flag is set, the reels 42L, 42M, and 42R are controlled so as not to stop unless the stop switches 72 to 74 are operated. This may be changed. For example, the reels 42L, 42M, and 42R may be controlled with a predetermined probability when the winning flag is set unless the stop switches 72 to 74 are operated. For example, the reels 42L, 42M, and 42R may be controlled so as not to stop unless the stop switches 72 to 74 are operated only when a predetermined winning flag corresponding to the BB combination is set. Even in such a case, the disadvantages experienced by the player by not operating the stop switches 72 to 74 are maintained.

(f)上記第1実施形態における構成と上記第2実施形態における構成とが組合わされた構成であってもよい。具体的には、ベル役などといった小役に対応した当選フラグがセットされたときは、最大回転時間が経過するとその当選フラグに対応した図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように自動停止制御され、BB役などといったボーナス役に対応した当選フラグがセットされたときは、ストップスイッチ72〜74が操作されない限り各リール42L,42M,42Rが停止しないように制御される構成とする。   (F) The structure in which the structure in the said 1st Embodiment and the structure in the said 2nd Embodiment were combined may be sufficient. Specifically, when a winning flag corresponding to a small role such as a bell role is set, automatic stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to the winning flag is not aligned on the active line when the maximum rotation time has elapsed. When the winning flag corresponding to the bonus combination such as the BB combination is set, the reels 42L, 42M, and 42R are controlled so as not to stop unless the stop switches 72 to 74 are operated.

(g)上記第1実施形態において、各リール42L,42M,42Rが自動的に停止した場合は、少なくとも次の遊技回では抽選により当選となったとしても、当選用スベリテーブルが参照されないようにする構成としてもよい。具体的には、自動停止が行われたか否かを判定するための自動停止フラグを設定し、自動停止が行われた遊技回に自動停止フラグをセットする構成とする。そして、図14の抽選処理におけるステップS605で肯定判定された場合には自動停止フラグがセットされているか否かを判定し、自動停止フラグがセットされている場合には外れ用スベリテーブルを選択し、自動停止フラグがセットされていない場合には当選用スベリテーブルを選択する構成とする。これにより、自動的に各リール42L,42M,42Rを停止させることの不利益性が高められ、ストップスイッチ72〜74をあえて操作しない行為を抑制することができる。   (G) In the first embodiment, when the reels 42L, 42M, and 42R are automatically stopped, even if at least the next game round is won by lottery, the winning table is not referred to. It is good also as composition to do. Specifically, an automatic stop flag for determining whether or not automatic stop has been performed is set, and the automatic stop flag is set to the game times in which automatic stop has been performed. If an affirmative determination is made in step S605 in the lottery process of FIG. 14, it is determined whether or not an automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is set, a slipping table for detachment is selected. When the automatic stop flag is not set, the winning sliding table is selected. As a result, the disadvantage of automatically stopping the reels 42L, 42M, and 42R is enhanced, and the act of not intentionally operating the stop switches 72 to 74 can be suppressed.

(h)上記第2実施形態において、抽選により何れかの役に当選し、当選用スベリテーブルが選択されている状況下において最大回転時間が経過した場合には、スベリテーブルを外れ用スベリテーブルに変更する構成としてもよい。具体的には、図23の強制停止処理のステップS1301において肯定判定された場合には、当選用スベリテーブルを外れ用スベリテーブルに変更する処理を行う構成とする。これにより、最大回転時間内にストップスイッチ72〜74を操作しないことの不利益性が高められ、ストップスイッチ72〜74をあえて操作しない行為を抑制することができる。   (H) In the second embodiment, if any winning combination is won by lottery and the maximum rotation time has passed under the situation that the winning sliding table is selected, the sliding table is changed to the removing sliding table. It is good also as a structure to change. Specifically, when an affirmative determination is made in step S1301 of the forced stop process of FIG. 23, a process is performed in which the winning slide table is changed to a losing slide table. Thereby, the disadvantage of not operating the stop switches 72 to 74 within the maximum rotation time is enhanced, and the act of not operating the stop switches 72 to 74 can be suppressed.

(i)上記各実施形態における最大回転時間(所定時間)の設定時間は任意であり、40secの他、30sec、20sec又は10sec以下であってもよい。特に、第1実施形態のように自動停止するときは当選役に対応した図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように制御される構成を備えた場合には、最大回転時間の設定時間を短くするほど単位時間あたりの遊技回数を増やすことができる。   (I) The set time of the maximum rotation time (predetermined time) in each of the above embodiments is arbitrary, and may be 30 sec, 20 sec, or 10 sec or less in addition to 40 sec. In particular, when the automatic stop is performed as in the first embodiment, when the configuration is controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not aligned on the effective line, the setting time of the maximum rotation time is shortened. The more you play, the more games you can play per unit time.

(j)上記各実施形態では、BBゲームは、3回目のJACインによるJACゲームが終了するか、又は小役ゲームが30回に達することで終了する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、上記終了条件に変えて又は加えて、所定枚数(例えば、480枚)のメダルが払い出された場合にBBゲームが終了する構成としてもよい。   (J) In each of the above embodiments, the BB game is configured to end when the third JAC in-game JAC game ends or when the small role game reaches 30 times. Also good. For example, the BB game may be ended when a predetermined number (for example, 480) of medals is paid out instead of or in addition to the above-described end condition.

(k)上記各実施形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。   (K) In each of the above embodiments, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is provided on the outer peripheral surface of the belt. It is good also as a structure which sticks separately. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.

(l)上記各実施形態では、「ベル」図柄や「スイカ」図柄などが有効ライン上に左・中・右と揃うことでメダルの払い出しが行われる構成であったが、「ベル」・「スイカ」・「リプレイ」の順で有効ライン上に左・中・右と揃うことでメダルの払い出しが行われる構成であってもよい。即ち、「特定絵柄の組合せ」とは、スロットマシンの設計段階において設定された図柄(絵柄)の組合せのことをいう。   (L) In each of the above embodiments, the “bell” symbol, “watermelon” symbol, etc. are aligned on the active line with the left, middle, and right, but the medal is paid out. The arrangement may be such that medals are paid out by aligning left, middle and right on the active line in the order of “watermelon” and “replay”. That is, the “specific pattern combination” refers to a combination of patterns (patterns) set at the design stage of the slot machine.

(m)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (M) In each of the above-described embodiments, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…筐体、12…前面扉、15…補助表示部、42…回胴を構成するリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…サブ制御手段としての表示制御装置、131…メイン制御手段としての主制御装置、151…制御手段としてのCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a game machine, 11 ... Housing, 12 ... Front door, 15 ... Auxiliary display part, 42 ... Reel which comprises a rotating cylinder, 61 ... Stepping motor as a drive means, 71 ... As a starting operation means Start lever, 72 to 74... Stop switch as stop operation means, 111... Display control device as sub control means, 131... Main control device as main control means, 151... CPU as control means, 152, 153. ROM, RAM as means, 161... Power supply device.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と
を備え、
前記表示窓から視認できる有効位置に、前記抽選手段による抽選により当選となった役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合せが停止している場合に遊技者に特典を付与するように構成された遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作が行われることなく所定時間が経過した場合に前記各無端状ベルトを停止させるよう前記各駆動手段を停止制御する自動停止制御手段を備え、
該自動停止制御手段は、前記抽選手段による抽選により当選となった役に対応した特定絵柄又は特定絵柄の組合わせが前記有効位置に停止しないように前記各駆動手段を停止制御する成立阻止制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of endless belts having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
A display window that allows some of the patterns to be visually recognized for each endless belt;
Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
Lottery means for lottery drawing,
A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
Stop operation means operated to stop the rotation of each endless belt;
The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means,
It is configured to give a privilege to the player when the specific pattern or the combination of the specific pattern corresponding to the winning combination by the lottery means is stopped at the effective position visible from the display window. In gaming machines,
The drive control means includes an automatic stop control means for stopping and controlling the drive means so as to stop the endless belts when a predetermined time has elapsed without the operation of the stop operation means.
The automatic stop control means is a establishment prevention control means for stopping and controlling each of the drive means so that a specific picture or a combination of specific pictures corresponding to the winning combination by the lottery means does not stop at the effective position. A gaming machine characterized by comprising:
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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