JP2005296081A - Game machine - Google Patents

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JP2005296081A JP2004112594A JP2004112594A JP2005296081A JP 2005296081 A JP2005296081 A JP 2005296081A JP 2004112594 A JP2004112594 A JP 2004112594A JP 2004112594 A JP2004112594 A JP 2004112594A JP 2005296081 A JP2005296081 A JP 2005296081A
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Keita Ishizuka
径太 石塚
Motoyuki Fujii
基之 藤井
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Sanyo Product Co Ltd
株式会社三洋物産
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with enhanced amusement of games in a special game state by considering a game in a normal game state following the special game state. <P>SOLUTION: When a start lever 71 mounted on a slot machine 10 is operated, reels 42L, 42M and 42R, visible through display windows 31L, 31M and 31R, start to rotate. When stop switches 72-74 are operated, the reels 42L, 42M and 42R corresponding to the switches 72-74 are stopped. When a big bonus symbol combination is established on an effective line when the reels are stopped, a big bonus game is generated. When the same JAC symbols appear during a small role game in the big bonus game, the big bonus game is transferred to one round of a JAC game. When the big bonus game is terminated, the game is transferred to one round of an RT game. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
リール等の無端状ベルトを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じてリールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転を開始し、ストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることでリールが停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが付与されたり、ビッグボーナスゲームと称される遊技者に有利な特別遊技状態が発生するなどの特典が付与される(例えば特許文献1参照)。   An example of a gaming machine that stops after rotating an endless belt such as a reel is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer periphery of the reel, and a part of the symbols given to the reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal and operates the start lever, the reel starts to rotate, and when the stop switch is operated or a predetermined time elapses, the reel stops. Inside the slot machine, a lottery is performed on condition that the medal is inserted and the start lever is operated, and the result of the lottery is winning and the symbol that the player has won on the preset active line is stopped. As a condition, a predetermined number of medals are awarded, or a special game state advantageous to a player called a big bonus game is given (for example, see Patent Document 1).
ここで、上記特別遊技状態は、内部抽選によりその状態を発生させる旨の当選結果が得られた上で、例えば777といった第1特定図柄の組合せが有効ライン上に停止することを条件として発生する。   Here, the special game state is generated on condition that the combination of the first specific symbols such as 777 stops on the active line after the winning result that the state is generated is obtained by the internal lottery. .
従来では、特別遊技状態は、例えば30ゲームが終了するまで又はその前にジャックゲームと称されるボーナス状態が例えば3回終了するまでのいずれかの条件を満たすまで継続される。また、ボーナス状態は内部抽選によりその状態を発生させる旨の当選結果が得られた上で、例えばジャックイン図柄といった第2特定図柄の組合せが有効ライン上に停止することを条件として発生する。ボーナス状態は、例えば12ゲームが終了するまで又はその前にジャック図柄といった第3特定絵柄の組合せが有効ライン上に例えば8回揃うまでのいずれかの条件を満たすまで継続される。そして、上記第3特定絵柄の組合せが有効ライン上に揃うことによって例えば15枚のメダルが払い出される。   Conventionally, the special game state is continued until, for example, 30 games are completed or until a bonus state called a jack game is satisfied, for example, until 3 games are completed. Further, the bonus state is generated on the condition that the combination of the second specific symbol such as the jack-in symbol stops on the active line after the winning result that the state is generated is obtained by the internal lottery. The bonus state is continued until, for example, 12 games are completed or until one of the conditions is satisfied, for example, until the combination of the third specific pattern such as the jack pattern is aligned on the active line, for example, eight times. Then, for example, 15 medals are paid out when the combinations of the third specific patterns are aligned on the effective line.
このような特別遊技状態の進行によって、遊技者は一度に多くのメダルを獲得することができる。従って、遊技者はかかる特別遊技状態が発生することを心待ちにして遊技を進行させるのであり、その特別遊技状態を得た場合にはその最中に優越感をもちながら遊技を続行するのである。
特開平10−174739号公報
Due to the progress of such a special gaming state, the player can acquire many medals at a time. Therefore, the player waits for the occurrence of such a special game state to proceed with the game, and when the special game state is obtained, the player continues the game with a sense of superiority.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-174739
従来の遊技機においては、特別遊技状態における遊技の興趣向上のため、例えば停止順序によって遊技媒体を大量に獲得できるようにするなどの各種提案がなされているが、これまでの提案は特別遊技状態そのものの工夫にとどまっているのが現状である。   In conventional gaming machines, various proposals have been made to improve the interest of the game in a special gaming state, such as allowing a large amount of game media to be acquired in the order of stoppages. The current situation is that it remains ingenuity.
本発明は、特別遊技状態に続く通常遊技状態におけるゲームをも考慮して特別遊技状態における遊技の面白味を高めた遊技機を提供することを解決課題とするものである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a game in a special game state is enhanced in consideration of a game in a normal game state following the special game state.
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)における停止絵柄の組合せに応じた数の遊技媒体(遊技メダル)を払い出す払出手段(ホッパ装置91、主制御装置131)と
を備え、
前記停止絵柄の組合せが第1特定絵柄(ビッグボーナス図柄)の組合せであることを必要条件として所定の終了条件成立まで継続する特別遊技状態(ビッグボーナスゲーム)を付与するように構成し、
前記特別遊技状態中においては前記停止絵柄の組合せが第2特定絵柄(JAC図柄としての「リプレイ」図柄)の組合せであることを必要条件として、前記有効位置に第3特定絵柄(JAC図柄としての「リプレイ」図柄)が停止する入賞が発生し得るボーナス状態(JACゲーム)が発生するものとし、そのボーナス状態が所定ゲーム数実行されるか又はその間に前記第3特定絵柄が停止する入賞が所定数行われるまで継続するものとして構成し、
前記特別遊技状態以外の通常遊技状態中においては前記停止絵柄の組合せの一つとして第4特定絵柄(「リプレイ」図柄)の組合せを設定した遊技機において、
前記特別遊技状態中における第2特定絵柄の組合せの出現許可回数を予め内部抽選するボーナス突入回数抽選手段(主制御装置131)と、
前記特別遊技状態中に前記ボーナス突入回数抽選手段により内部抽選された回数だけ第2特定絵柄の組合せが停止絵柄として出現した場合に、前記特別遊技状態の終了条件成立と判定する終了判定手段(主制御装置131)と、
前記通常遊技状態中における第4特定絵柄の組合せの出現許可抽選を行なう通常時抽選手段(主制御装置131)と、
前記通常時抽選手段における当選確率を高低複数段階に設定する確率変動手段(主制御装置131)と
を備え、
前記特別遊技状態の終了後には確率変動手段により第4特定絵柄の出現許可抽選の当選確率を高確率に設定するとともに、前記第2特定絵柄と第4特定絵柄とを同一絵柄によって構成したことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt;
The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means (main control device 131);
When each of the endless belts stops, a payout means (hopper device 91, main control) for paying out a number of game media (game medals) corresponding to a combination of stop pictures at an effective position (effective line) visible from the display window Device 131),
A special game state (big bonus game) that is continued until a predetermined end condition is established on the condition that the combination of the stop symbols is a combination of the first specific symbols (big bonus symbols),
In the special gaming state, the combination of the stop design is a combination of the second specific design ("Replay" design as a JAC design), and the third specific design (JAC design as It is assumed that a bonus state (JAC game) in which a winning in which a “replay” symbol is stopped occurs can occur, and the bonus state is executed for a predetermined number of games, or a winning in which the third specific symbol stops in the meantime is predetermined. Configured to continue until a few
In a gaming machine in which a combination of a fourth specific design (“replay” design) is set as one of the combinations of the stop design during a normal game status other than the special game status,
A bonus entry number lottery means (main control device 131) for internally drawing in advance the number of permitted appearances of the second specific picture combination in the special gaming state;
End determination means for determining that the end condition of the special gaming state is satisfied when the combination of the second specific picture appears as the stop picture by the number of times the internal number is drawn by the bonus entry number lottery means during the special gaming state (main game) A control device 131);
A normal lottery means (main control device 131) for performing an appearance permission lottery of the combination of the fourth specific pattern in the normal gaming state;
Probability fluctuation means (main control device 131) for setting the winning probability in the normal lottery means in a plurality of stages of high and low,
After the end of the special gaming state, the probability variation means sets the winning probability of the appearance permission lottery of the fourth specific pattern to a high probability, and the second specific pattern and the fourth specific pattern are configured with the same pattern. A featured gaming machine.
手段1によれば、通常遊技状態中において、停止絵柄の組合せが第1特定絵柄の組合せとなると、特別遊技状態が発生する。特別遊技状態中においては、停止絵柄の組合せが第2特定絵柄の組合せとなるとボーナス状態が発生する。ボーナス状態においては、停止図柄の組合せが第3特定絵柄となると入賞となり所定数の遊技媒体の払出が行なわれる。   According to the means 1, in the normal gaming state, when the combination of the stop picture becomes the combination of the first specific picture, the special gaming state is generated. During the special game state, a bonus state occurs when the combination of the stop pattern becomes the combination of the second specific pattern. In the bonus state, when the combination of stop symbols becomes the third specific symbol, a prize is awarded and a predetermined number of game media are paid out.
ここで、ボーナス突入回数抽選手段により、第2特定絵柄の組合せの出現許可回数が予め内部抽選されることから、1回の特別遊技状態では内部抽選による出現許可回数が第2特定絵柄の組合せが停止絵柄となる上限値となる。但し、内部抽選によるものであるため、遊技者は第2特定絵柄で何回停止されるのかは分からない状況である。そして、前記出現許可回数だけボーナス状態を消化すると、終了判定手段による判定結果に基づいて特別遊技状態が終了となる。   Here, since the number of permitted appearances of the combination of the second specific pattern is preliminarily internal lottery by the bonus entry number lottery means, the number of permitted appearances by the internal lottery is the combination of the second specific pattern in one special gaming state. This is the upper limit value for the stop pattern. However, since it is based on the internal lottery, it is a situation where the player does not know how many times the second specific picture is stopped. When the bonus state is digested by the number of times permitted for appearance, the special game state is ended based on the determination result by the end determination means.
一方、特別遊技状態が終了されて通常遊技状態となると、確率変動手段により第4特定絵柄の出現許可抽選の当選確率が高確率に設定されるため、特別遊技状態の終了後に第4特定絵柄が停止絵柄とされ易くなる。ここで、第2特定絵柄と第4特定絵柄とが同一絵柄によって構成されていることから、特別遊技状態の終了が明確に遊技者に伝えられないとすれば、前記同一絵柄が停止した場合において、遊技者はボーナス状態突入の第2特定絵柄なのか、既に特別遊技状態が終了した後の通常遊技状態における第4特定絵柄なのかが不明となる。従って、例えば第4特定絵柄が遊技者にとって遊技価値の低いものを意味する場合にあっては、遊技者は前記同一絵柄が停止した場合においてそれが第2特定柄を意味するものであることを強く願うことになる。   On the other hand, when the special gaming state is ended and the normal gaming state is reached, the winning probability of the appearance permission lottery of the fourth specific pattern is set to a high probability by the probability changing means, so that the fourth specific picture is displayed after the special gaming state ends. It becomes easy to be a stop picture. Here, since the second specific design and the fourth specific design are configured by the same design, if the end of the special gaming state is not clearly communicated to the player, The player is not sure whether the second specific picture has entered the bonus state or the fourth specific picture in the normal gaming state after the special gaming state has already ended. Therefore, for example, when the fourth specific pattern means a low game value for the player, the player means that when the same pattern stops, it means the second specific pattern. I strongly hope.
このように、特別遊技状態とそれに続く通常遊技状態との境界が即座に遊技者に理解できない状況を作り出すことで、特別遊技状態の継続への期待感を強く持たせることができ、特別遊技状態中(場合によっては既に通常遊技状態に移行していることもある)の遊技を非常に興味深いものとすることができる。   In this way, by creating a situation where the boundary between the special gaming state and the subsequent normal gaming state cannot be immediately understood by the player, it is possible to have a strong sense of expectation for the continuation of the special gaming state. Medium games (which may have already entered the normal gaming state in some cases) can be very interesting.
手段2.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)における停止絵柄の組合せに応じた数の遊技媒体(遊技メダル)を払い出す払出手段(ホッパ装置91、主制御装置131)と
を備え、
前記停止絵柄の組合せが第1特定絵柄(ビッグボーナス図柄)の組合せであることを必要条件として所定の終了条件成立まで継続する特別遊技状態(ビッグボーナスゲーム)を付与するように構成し、
前記特別遊技状態中においては前記停止絵柄の組合せが第2特定絵柄(JAC図柄としての「リプレイ」図柄)の組合せであることを必要条件として、前記有効位置に第3特定絵柄(JAC図柄としての「リプレイ」図柄)が停止する入賞が発生し得るボーナス状態(JACゲーム)が発生するものとし、そのボーナス状態が所定ゲーム数実行されるか又はその間に前記第3特定絵柄が停止する入賞が所定数行われるまで継続するものとして構成し、
前記特別遊技状態以外の通常遊技状態中においては前記停止絵柄の組合せの一つとして第4特定絵柄(「リプレイ」図柄)の組合せを設定した遊技機において、
前記特別遊技状態中における第2特定絵柄の組合せの出現許可抽選を行なうボーナス突入抽選手段(主制御装置131)と、
前記特別遊技状態中における第2特定絵柄の組合せを引き続き出現させることが可能か否かの抽選を行なう継続抽選手段(主制御装置131)と、
前記特別遊技状態中に前記継続抽選手段において当選しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了条件成立と判定する終了判定手段(主制御装置131)と、
前記通常遊技状態中における第4特定絵柄の組合せの出現許可抽選を行なう通常時抽選手段(主制御装置131)と、
前記通常時抽選手段における当選確率を高低複数段階に設定する確率変動手段(主制御装置131)と
を備え、
前記特別遊技状態の終了後には確率変動手段により第4特定絵柄の出現許可抽選の当選確率を高確率に設定するとともに、前記第2特定絵柄と第4特定絵柄とを同一絵柄によって構成したことを特徴とする遊技機。
Mean 2. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt;
The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means (main control device 131);
When each of the endless belts stops, a payout means (hopper device 91, main control) for paying out a number of game media (game medals) corresponding to a combination of stop pictures at an effective position (effective line) visible from the display window Device 131),
A special game state (big bonus game) that is continued until a predetermined end condition is established on the condition that the combination of the stop symbols is a combination of the first specific symbols (big bonus symbols),
In the special gaming state, the combination of the stop design is a combination of the second specific design ("Replay" design as a JAC design), and the third specific design (JAC design as It is assumed that a bonus state (JAC game) in which a winning in which a “replay” symbol is stopped occurs can occur, and the bonus state is executed for a predetermined number of games, or a winning in which the third specific symbol stops in the meantime is predetermined. Configured to continue until a few
In a gaming machine in which a combination of a fourth specific design (“replay” design) is set as one of the combinations of the stop design during a normal game status other than the special game status,
Bonus entry lottery means (main control device 131) for performing the appearance permission lottery of the combination of the second specific picture in the special gaming state;
Continuous lottery means (main control device 131) for performing a lottery to determine whether or not the combination of the second specific picture in the special gaming state can continue to appear;
An end determination means (main control device 131) for determining that the end condition of the special gaming state is satisfied when the continuous lottery means is not won during the special gaming state;
A normal lottery means (main control device 131) for performing an appearance permission lottery of the combination of the fourth specific pattern in the normal gaming state;
Probability fluctuation means (main control device 131) for setting the winning probability in the normal lottery means in a plurality of stages of high and low,
After the end of the special gaming state, the probability variation means sets the winning probability of the appearance permission lottery of the fourth specific pattern to a high probability, and the second specific pattern and the fourth specific pattern are configured with the same pattern. A featured gaming machine.
手段2によれば、通常遊技状態中において、停止絵柄の組合せが第1特定絵柄の組合せとなると、特別遊技状態が発生する。特別遊技状態中においては、ボーナス突入抽選手段により当選して停止絵柄の組合せが第2特定絵柄の組合せとなるとボーナス状態が発生する。ボーナス状態においては、停止図柄の組合せが第3特定絵柄となると入賞となり所定数の遊技媒体の払出が行なわれる。   According to the means 2, in the normal gaming state, when the combination of the stop pattern becomes the combination of the first specific pattern, the special gaming state is generated. During the special game state, a bonus state occurs when the combination of the stop design is the combination of the second specific design after winning by the bonus entry lottery means. In the bonus state, when the combination of stop symbols becomes the third specific symbol, a prize is awarded and a predetermined number of game media are paid out.
ここで、継続抽選手段による第2特定絵柄の組合せの出現継続抽選が当選しなかった場合には終了判定手段による判定結果に基づいて特別遊技状態が終了となる。但し、内部抽選によるものであるため、遊技者は次のボーナス状態への突入可能性が残されているのか否かは分からない状況である。   Here, when the appearance continuation lottery of the combination of the second specific picture by the continuation lottery means is not won, the special gaming state is ended based on the determination result by the ending determination means. However, since it is based on an internal lottery, it is not possible for the player to know whether or not there is a possibility of entering the next bonus state.
一方、特別遊技状態が終了されて通常遊技状態となると、確率変動手段により第4特定絵柄の出現許可抽選の当選確率が高確率に設定されるため、特別遊技状態の終了後に第4特定絵柄が停止絵柄とされ易くなる。ここで、第2特定絵柄と第4特定絵柄とが同一絵柄によって構成されていることから、特別遊技状態の終了が明確に遊技者に伝えられないとすれば、前記同一絵柄が停止した場合において、遊技者はボーナス状態突入の第2特定絵柄なのか、既に特別遊技状態が終了した後の通常遊技状態における第4特定絵柄なのかが不明となる。従って、例えば第4特定絵柄が遊技者にとって遊技価値の低いものを意味する場合にあっては、遊技者は前記同一絵柄が停止した場合においてそれが第2特定柄を意味するものであることを強く願うことになる。   On the other hand, when the special gaming state is ended and the normal gaming state is reached, the probability of winning the appearance permission lottery of the fourth specific pattern is set to a high probability by the probability changing means. It becomes easy to be a stop picture. Here, since the second specific design and the fourth specific design are configured by the same design, if the end of the special gaming state is not clearly communicated to the player, The player is not sure whether the second specific picture has entered the bonus state or the fourth specific picture in the normal gaming state after the special gaming state has already ended. Therefore, for example, when the fourth specific pattern means a low game value for the player, the player means that when the same pattern stops, it means the second specific pattern. I strongly hope.
このように、特別遊技状態とそれに続く通常遊技状態との境界が即座に遊技者に理解できない状況を作り出すことで、特別遊技状態の継続への期待感を強く持たせることができ、特別遊技状態中(場合によっては既に通常遊技状態に移行していることもある)の遊技を非常に興味深いものとすることができる。   In this way, by creating a situation where the boundary between the special gaming state and the subsequent normal gaming state cannot be immediately understood by the player, it is possible to have a strong sense of expectation for the continuation of the special gaming state. Medium games (which may have already entered the normal gaming state in some cases) can be very interesting.
手段3.上記手段1又は2において、前記第2特定絵柄の組合せが有効位置に停止された場合と、前記第4特定絵柄の組合せが有効位置に停止された場合とで、いずれも前記払出手段により遊技媒体が払出される構成としつつ両者の払出数が異なるか、または一方だけが前記払出手段により遊技媒体が払出されるものとしたことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 1 or 2, both the case where the combination of the second specific picture is stopped at the effective position and the case where the combination of the fourth specific picture is stopped at the effective position are both game media by the payout means. The gaming machine is characterized in that the number of payouts differs from each other, or only one of the game media is paid out by the payout means.
手段3によれば、第2特定絵柄と第4特定絵柄とは同一絵柄であり、第2特定絵柄停止時と第4特定絵柄停止時とでは遊技媒体の払出態様が異なるものとされている結果、かかる相違によって両者の差異をはじめて知ることができる。従って、第2又は第4特定絵柄が停止された場合において、これが特別遊技状態中の第2特定絵柄か通常遊技状態中の第4特定絵柄かをその停止後においてはじめて遊技者が理解するものとなり、その停止の際における遊技者の緊張感を高めることができる。   According to the means 3, the second specific pattern and the fourth specific pattern are the same pattern, and the game medium payout mode is different between when the second specific pattern is stopped and when the fourth specific pattern is stopped. The difference between them can be known for the first time. Therefore, when the second or fourth specific picture is stopped, the player understands only after the stop whether this is the second specific picture in the special gaming state or the fourth specific picture in the normal gaming state. The tension of the player at the time of the stop can be increased.
手段4.上記手段3において、前記第4特定絵柄の組合せが、無償で次回のゲームを行なうことができる再遊技絵柄として設定されていることを特徴とする遊技機。   Means 4. In the above means 3, the combination of the fourth specific picture is set as a re-playing picture that can play the next game without charge.
一般に、特別遊技状態においてボーナス状態へ突入するための絵柄としては、通常遊技状態中においてリプレイ図柄と称される再遊技絵柄が使用されることが多い。これを第4特定絵柄(特別遊技状態中であれば第2特定絵柄)として設定しておくことで、特別遊技状態中に第2特定絵柄が停止されればボーナス状態に突入し、通常遊技状態中に前記第2特定絵柄と同一絵柄たる第4特定絵柄が停止されれば再ゲームを行なうことができるように所謂ベットが自動的になされる。このように第2特定絵柄と第4特定絵柄とで遊技価値に極端な差異がもたらされることにより、上記手段3において説明した遊技者の緊張感を極端に高めることができる。また、第4特定絵柄は特に遊技媒体を払出すものではないため、その確率を変動させても遊技者に直接払出される遊技媒体数に変化をもたらさず、結果として確率変動を柔軟に実行し得る利点がある。   In general, as a pattern for entering the bonus state in the special gaming state, a replay pattern called a replay symbol is often used in the normal gaming state. By setting this as the fourth specific picture (the second specific picture if in the special gaming state), if the second specific picture is stopped during the special gaming state, the bonus state is entered, and the normal gaming state If a fourth specific picture that is the same picture as the second specific picture is stopped, a so-called bet is automatically made so that a re-game can be performed. As described above, the game value is extremely different between the second specific picture and the fourth specific picture, so that the player's tension described in the means 3 can be extremely enhanced. Also, since the fourth specific picture does not pay out game media in particular, changing the probability does not change the number of game media paid out directly to the player, and as a result, the probability change is executed flexibly. There are benefits to get.
手段5.上記手段1乃至4のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の終了後における確率変動手段による第4特定絵柄の出現許可抽選の当選確率を、前記特別遊技状態中における前記第2特定絵柄の出現確率とほぼ同一に設定したことを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the above means 1 to 4, the winning probability of the appearance permission lottery of the fourth specific picture by the probability changing means after the end of the special gaming state is set as the appearance probability of the second specific picture in the special gaming state. A gaming machine characterized by being set to be almost the same.
手段5によれば、両者の確率をほぼ同一にすることで、特別遊技状態中における第2特定絵柄と、当該特別遊技状態終了後の通常遊技状態中(高確率中)における第4特定絵柄とが、同一頻度で出現されることが期待され、結果として両者の判別が行い難くなるため、上記した遊技者の緊張感を一層高めることができる。   According to the means 5, by making both probabilities substantially the same, the second specific picture in the special gaming state and the fourth specific picture in the normal gaming state (high probability) after the special gaming state ends. However, it is expected to appear at the same frequency, and as a result, it becomes difficult to distinguish between the two, so that the player's tension can be further enhanced.
手段6.上記手段1乃至4のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の終了後における確率変動手段による第4特定絵柄の出現許可抽選の当選確率を、前記特別遊技状態中における前記第2特定絵柄の出現確率より高く設定したことを特徴とする遊技機。   Means 6. In any one of the above means 1 to 4, the winning probability of the appearance permission lottery of the fourth specific picture by the probability changing means after the end of the special gaming state is determined from the appearance probability of the second specific picture in the special gaming state. A gaming machine characterized by a high setting.
手段6によれば、高確率とされた第4特定絵柄の当選確率を、特別遊技状態中における第2特定絵柄の出現確率よりも高めることにより、特別遊技状態終了後において即座に第4特定絵柄が出現されることが期待され、結果として両者の判別が行い難くなるとともに、特別遊技状態とそれに続く通常遊技状態との境界が一層判然としないものとなり、上記した遊技者の緊張感を一層高めることができる。   According to the means 6, by increasing the winning probability of the fourth specific picture set to a high probability higher than the appearance probability of the second specific picture in the special gaming state, the fourth specific picture is immediately obtained after the special gaming state ends. As a result, it becomes difficult to distinguish between the two, and the boundary between the special game state and the subsequent normal game state becomes less obvious, further enhancing the above-mentioned player's tension. be able to.
手段7.上記手段1乃至6のいずれかにおいて、前記ボーナス状態は前記第3特定絵柄が停止する入賞が1回行われると終了するものとして設定されていることを特徴とする遊技機。   Mean 7 The gaming machine according to any one of the above means 1 to 6, wherein the bonus state is set to end when a winning is made once for the third specific picture to stop.
手段7によれば、ボーナス状態は第3特定絵柄が停止する入賞が1回行なわれるだけで終了する。従って、ボーナス突入からボーナス終了までが短くなる。また、このようにボーナス状態が短いものとされると特別遊技状態中におけるボーナス状態への突入回数を比較的多くすることが可能となる。その結果、ボーナス突入確率を高めることができ、1回の特別遊技状態中にボーナス状態が頻発し得るものとなって、特別遊技状態とそれに続く第4特定絵柄が出現し易い通常遊技状態との区別をしにくくなり、上記手段1又は2の効果が顕著となる。   According to the means 7, the bonus state is ended only by a single winning in which the third specific picture is stopped. Therefore, the time from bonus entry to bonus end is shortened. If the bonus state is short as described above, the number of times of entering the bonus state during the special game state can be made relatively large. As a result, the bonus entry probability can be increased, the bonus state can occur frequently during one special game state, and the special game state and the normal game state in which the subsequent fourth specific pattern is likely to appear. It becomes difficult to distinguish, and the effect of the means 1 or 2 becomes remarkable.
手段8.上記手段7において、前記第2特定絵柄と前記第3特定絵柄とを同一絵柄とし、かつ、いずれの絵柄で停止された場合にあっても前記払出手段により同一数の遊技媒体が払出されるように構成したことを特徴とする遊技機。   Means 8. In the means 7, the second specific design and the third specific design are made the same design, and the same number of game media are paid out by the paying-out means even when the design is stopped at any design. A gaming machine that is configured as described above.
手段8によれば、ボーナス状態突入時点とボーナス状態中との区別が困難となり、上記手段7との組合せの結果、特別遊技状態とそれに続く第4特定絵柄が出現し易い通常遊技状態との区別が殆どできなくなり、上記手段1又は2の効果が一層顕著となる。   According to the means 8, it becomes difficult to distinguish between the bonus state entry time and the bonus state, and as a result of the combination with the means 7, the distinction between the special game state and the normal game state in which the subsequent fourth specific picture is likely to appear. Can hardly be achieved, and the effect of the means 1 or 2 becomes more remarkable.
手段9.上記手段1乃至8のいずれかにおいて、特別遊技状態報知手段により、前記特別遊技状態の終了とそれに続く第4特定絵柄が出現し易い通常遊技状態とが遊技者に判別できないように、又は判別し難いように構成したことを特徴とする遊技機。   Means 9. In any one of the above means 1 to 8, the special game state notifying unit determines whether or not the end of the special game state and the subsequent normal game state in which the fourth specific pattern is likely to appear cannot be determined by the player. A gaming machine that is configured to be difficult.
手段9によれば、特別遊技状態報知手段により、特別遊技状態の終了とそれに続く第4特定絵柄が出現し易い通常遊技状態とが遊技者に判別できないように、又は判別し難いように構成したことから、両者の区別を遊技者が報知手段によって悟ってしまうことが殆どなくなり、上記各種効果を報知手段の存在により台無しにしてしまうことがない。   According to the means 9, the special game state notifying means is configured so that the player cannot distinguish between the end of the special game state and the normal game state in which the subsequent fourth specific picture is likely to appear, or it is difficult to distinguish. Therefore, the player hardly realizes the distinction between the two by the notification means, and the various effects are not spoiled by the presence of the notification means.
ここで、遊技者に判別できないようにするものとしては、例えば、特別遊技状態の発生報知は行うにしても、特別遊技状態中であることを非報知としたり、特別遊技状態が終了したことを非報知としたり、または特別遊技状態とそれに続く第4特定絵柄が出現し易い通常遊技状態とに跨って特別遊技状態であるかのように報知を行なうことが挙げられる。また、遊技者に判別し難いようにするものとしては、例えば、特別遊技状態が終了したことを報知はするものの、その報知自体が非常に些細なものであるとか、その報知が他のことを意味する報知に紛れてしまうなどにより、遊技者にその報知を識別することが困難な状況とすることが挙げられる。   Here, in order to prevent the player from discriminating, for example, even if the occurrence notification of the special gaming state is performed, it is not notified that the special gaming state is in progress, or that the special gaming state has ended. The notification may be made as if it is a non-notification or a special game state straddles the special game state and the normal game state in which the subsequent fourth specific pattern is likely to appear. In addition, as to make it difficult for the player to discriminate, for example, although the special gaming state is informed, the notification itself is very insignificant, For example, a situation in which it is difficult for a player to identify the notification due to being misled by the meaning notification is given.
手段10.上記手段1乃至9のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の終了後の1ゲーム目から、前記確率変動手段により第4特定絵柄の出現許可抽選の当選確率を高確率に設定した状態とされることを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the above means 1 to 9, from the first game after the end of the special gaming state, the winning probability of the appearance permission lottery of the fourth specific picture is set to a high probability by the probability changing means. A gaming machine characterized by
手段10によれば、特別遊技状態の終了直後より第4特定絵柄が出現し易い状態とされ、特別遊技状態の終了とそれに続く通常遊技状態との区別が一層し難くなる。   According to the means 10, the fourth specific picture is likely to appear immediately after the end of the special game state, and it becomes more difficult to distinguish between the end of the special game state and the subsequent normal game state.
手段11.上記手段1乃至10のいずれかにおいて、前記特別遊技状態の終了後における、前記確率変動手段により第4特定絵柄の出現許可抽選の当選確率を高確率に設定した状態は、少なくとも1回は第4特定絵柄の出現許可抽選で当選するまで継続されることを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the above means 1 to 10, the state in which the winning probability of the appearance permission lottery of the fourth specific pattern is set to a high probability by the probability changing means after the end of the special gaming state is at least once A gaming machine that is continued until it is won in a lottery that allows the appearance of a specific pattern.
手段11によれば、特別遊技状態の終了後に早期に第4特定絵柄が確実に出現されるので、上記各手段において意図した演出を確実に遂行し得るものとなる。なお、確率変動手段により第4特定絵柄の出現許可抽選の当選確率を高確率とした場合、その確率が例えば80%等のように1/2を大きく上回るように設定されていれば、殆どの場合、特別遊技状態終了後の1ゲーム目で第4特定絵柄が出現することとなり、最適な演出状況を生み出すことができる。   According to the means 11, the fourth specific picture appears surely at an early stage after the end of the special gaming state, so that the intended effects can be surely performed in the above means. In addition, when the winning probability of the appearance permission lottery of the fourth specific pattern is set to a high probability by the probability changing means, if the probability is set to greatly exceed 1/2 such as 80%, for example, most In this case, the fourth specific picture appears in the first game after the special gaming state is completed, and an optimal production situation can be created.
手段12.手段1乃至11のいずれかにおいて、前記終了判定手段は、前記特別遊技状態開始からの前記払出手段により払い出された遊技媒体数が予め定めた数に達したか否かを判断し、予め定めた数に達した場合においても当該特別遊技状態の前記終了条件成立と判定することを特徴とする遊技機。   Means 12. In any one of means 1 to 11, the end determination means determines whether or not the number of game media paid out by the payout means from the start of the special gaming state has reached a predetermined number, and is predetermined. A game machine characterized by determining that the end condition of the special gaming state is satisfied even when the number reaches a certain number.
手段12によれば、1回の特別遊技状態により払出される遊技媒体数を制限でき、過度の射幸性を抑えることができる。   According to the means 12, the number of game media paid out by one special game state can be limited, and excessive gambling can be suppressed.
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機としては、スロットマシン又はそれに類する遊技機の他、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, in addition to a slot machine or a similar gaming machine, “a picture string composed of a plurality of pictures (specifically, a reel with a figure) is variably displayed (specifically In particular, it includes variable display means (specifically, a reel unit) for confirming and stopping display of the pattern sequence after the reel has been rotated), and the pattern is caused by the operation of the start operating means (specifically, the start lever). The change of the pattern is stopped due to the operation of the operation means for stop (specifically, the stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the fixed pattern at the time of the stop is the specific pattern As a necessary condition, a special gaming state (bonus game, etc.) that is advantageous to the player is given a privilege, etc., and a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided and a game ball is taken in from the ball receiving tray. I do A gaming machine comprising an insertion device and a payout device for paying out a game ball to the ball tray, and the operation of the starting operation means is made effective when the game ball is inserted by the input device. There is also a type of gaming machine that combines a slot machine and a pachinko machine.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.
前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.
これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。なお、円筒骨格部材50とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. In addition, it is good also as a structure which forms the cylindrical frame member 50 and a belt integrally, and affixes a symbol separately on the outer peripheral surface of this belt. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.
左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.
ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.
各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or to visually recognize an arbitrary symbol from the exposure window 31L. It is possible to perform control to achieve a proper state.
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.
ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.
図柄としては、ビッグボーナス(以下「BB」ともいう)ゲームに移行するための「7」図柄(例えば、左ベルト第14番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト10番目)と「BAR」図柄(例えば、左ベルト第4番目)とがある。また、リプレイゲームに移行するための「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第3番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第18番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第16番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第9番目)がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, “7” symbol (for example, the 14th left belt), “youth” symbol (for example, the 10th left belt) and “BAR” for shifting to a big bonus (hereinafter also referred to as “BB”) game. There is a design (for example, left belt 4th). In addition, there is a “replay” symbol (for example, the third left belt) for shifting to a replay game. In addition, the “watermelon” symbol (for example, the 18th left belt), the “bell” symbol (for example, the 16th left belt), and the “cherry” symbol (for example, the left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 9th). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.
なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a display that variably displays the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.
遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められた遊技メダル(以下、「メダル」ともいう)を払い出す処理や特定遊技への移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 so as to connect the display windows 31L, 31M, and 31R, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. Of course, the maximum number of combination lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combination lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to each of these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. The second effective line display unit 33 is notified by lighting or the like when the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (a right-down line and a right-up line) among the combination lines is enabled. Then, when an activated combination line, that is, when a symbol is stopped in a predetermined combination on the activated line, a winning is won and a predetermined game medal (hereinafter also referred to as “medal”) is paid out or to a specific game. The migration process is executed.
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には6枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には9枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には4枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では8枚のメダル払出が行われる。   Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 6 medals will be paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the active line If nine medals are paid out and the “cherry” symbol on the left reel 42L is stopped on the active line, four medals are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, the medal payout is performed regardless of the combination with other symbols, and therefore, a plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower row) with “ When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by the amount multiplied by the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, eight medals are paid out.
また、その他の図柄に関しては、ビッグボーナス図柄の組合せである「7」図柄又は「青年」図柄、「BAR」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「青年」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。   As for other symbols, “7” symbol, “Youth” symbol, or “BAR” symbol, which is a combination of big bonus symbols, is 15 when the same symbol is aligned with the left, middle and right on the active line. A medal is paid out. In the present embodiment, for example, there may be a case where the “youth” symbol and the “cherry” symbol are established simultaneously, but in this case, 15 medals are paid out. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.
更に、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   Further, when the “replay” symbol is aligned with the left, middle, and right on the active line, no medal is paid out. In other cases, that is, when the “cherry” symbols of the left reel 42L do not stop on the active line and the same symbols as the left, middle, and right are not aligned on the active line, no medal payout is performed.
遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when each of the reels 42L, 42M, 42R is rotated at a constant speed, and a stop operation is performed by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that this is possible, and is turned off when the rotation stops.
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 has an operation of directly inserting a medal by the player, it can be said that the medal insertion port 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.
メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.
スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.
切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナス等の特別遊技状態の際に例えば行われたゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, 31R of the game panel 30, for example, a remaining number display unit 35 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode, and a special game state such as a big bonus is displayed. A game number display unit 36 for displaying the number of received games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is made when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.
リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.
設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.
リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. The inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, the credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting the operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and the switching for detecting the operation of the changeover switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Chromatography are connected various sensors such as setting the key detection sensor 124a for detecting that it has been inserted, the signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.
なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.
電源部161aからは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131.
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each active line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, and each reel 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.
表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図9以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 9 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be held (backed up) even after the power of the slot machine 10 is cut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図12参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shutdown by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 11), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 12) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.
続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図9〜図18のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.
図9はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.
図10は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main controller 131. A timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main controller 131 every 1.49 msec, for example.
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.
ここで、停電時処理について図11を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.
ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.
ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators not shown are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図8参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing is performed to monitor the state of various sensors (see FIG. 8) connected to the input / output port 155. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.
ステップS210では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the display control apparatus 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.
図12は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 12 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.
これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.
ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .
ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process ends.
ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.
そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.
ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。   First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the medal payout process in step S505, and the special game state process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.
次に、ステップS503の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態、ベットされたメダルの枚数に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。ここで乱数テーブルについて概略を説明すると、本実施の形態では、BBの当選確率が各設定状態における乱数テーブルにて異なるように形成されている。例えば、BBの当選確率は「設定1」の乱数テーブルでは約300分の1であり、「設定6」の乱数テーブルでは約240分の1である。かかる一方、その他の小役確率は前記各乱数テーブル共に同じ確率となるよう形成されている。例えば、「スイカ」図柄と対応する役には約150分の1で当選し、「ベル」図柄と対応する役には約9分の1で当選し、「チェリー」図柄と対応する役には約90分の1で当選する。また、「リプレイ」図柄と対応する役には約7分の1で当選する。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は上述した通りであるが、1枚ベットされたときの役の当選確率は上述した当選確率より3倍以上低い確率となっている。さらに、遊技状態が後述するBB状態であればBBゲーム専用の乱数テーブルが選択され、後述するRT状態であればRTゲーム専用の乱数テーブルが選択される。   In step S601, a random number table for determining success / failure is selected based on the current setting state and gaming state of the slot machine 10 and the number of medals bet. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. A table is selected, and when “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the combination is selected. Here, the outline of the random number table will be described. In the present embodiment, the BB winning probability is formed so as to be different in the random number table in each setting state. For example, the winning probability of BB is about 1/300 in the random table of “setting 1” and about 1/240 in the random table of “setting 6”. On the other hand, the other small role probabilities are formed so as to have the same probability in each of the random number tables. For example, the role corresponding to the “Watermelon” symbol is won by about 1/150, the role corresponding to the “Bell” symbol is won by about 1/9, and the role corresponding to the “Cherry” symbol is selected. Win about 1/90. In addition, the winning combination corresponding to the “replay” symbol is won in about 1/7. The number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that as the number of bets increases, the winning probability of winning combination increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are as described above, but the winning probability of winning a combination when one bet is three times or more lower than the winning probability described above. Further, if the gaming state is a BB state described later, a random number table dedicated to the BB game is selected, and if the gaming state is an RT state described later, a random number table dedicated to the RT game is selected.
ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS604に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップS605ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。   In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S603, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has not been won, the process is terminated. If any of the winning combinations is won, the process proceeds to step S604, where a winning flag corresponding to the winning combination is set and an effective line to be aligned is determined. In step S605, a slip table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153. Here, when the symbols on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed are different from the symbols to be stopped on the effective line, the slip table is a predetermined symbol to be stopped. It is a table that defines how much the reel slides so as to stop on the active line.
次に、ステップS504のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rを回転させる。その後、ステップS703に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップS704に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS703に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS705に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S701. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. Following the wait process, the reel rotation process in step S702 is performed to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. Thereafter, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command. If no stop command has been issued, the process advances to step S704 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S703. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S705 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels.
一方、ステップS703にてストップスイッチ72〜74いずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合、すなわちストップスイッチの押下操作に伴うストップ検出センサからのON信号を受信した場合には、ステップS706に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS705の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。   On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S703 and a stop command is generated, that is, if an ON signal is received from the stop detection sensor accompanying the pressing operation of the stop switch, the process proceeds to step S706. Proceed and perform reel stop processing. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM 153. With reference to the sliding table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. For example, when the “watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop switch is pressed at the timing when the “watermelon” symbol stops on the upper line, the symbol 2 is set so that it stops on the lower line. Slide the reel as much as you can. However, since the range that can be slid is determined in advance (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop switch. Even in the forced stop process in step S705, if the winning flag is set, the same process is performed.
続いて、ステップS707では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS708に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「ベル」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Subsequently, in step S707, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S708, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, the combination of combinations means that a plurality of combinations are generated at the same time, for example, when the “Cherry” symbol appears on the lower line when the “Bell” symbols are aligned on the upper line. Refers to cases. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.
一方、ステップS707で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS709に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS710に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のBB図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。   On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S707, the process proceeds to step S709 to determine whether the second stop command is present, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S710 and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when the two reels stop, it is determined whether or not the two are aligned with the BB symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the speaker 14, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than two bonus symbols is satisfied, or an effect using the auxiliary display unit 15 may be performed in addition to the sound effect.
そして、ステップS705の強制停止処理の後、ステップS708のスベリテーブル変更処理の後、ステップS709にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS710の停止目判定処理を行った後には、ステップS711にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS711がNOの場合にはステップS703に戻り、YESの場合には続くステップS712にて払出判定処理を行う。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。また、有効ライン上に並んだ役が「7」図柄等のBB図柄である場合には、BBゲームフラグをセットしてそれ以降の遊技状態をBBゲーム状態とする。続くステップS713ではストップスイッチの押下操作が完了したか否かを確認する操作完了処理を行う。より具体的には、ストップ検出センサからのON信号を継続して受信しているか否かを確認する。当該ON信号を受信している場合には、遊技者がストップスイッチを押下操作し続けていることを意味するため、このON信号を受信しなくなるまで待機する。ON信号を受信しなくなった際には、遊技者がストップスイッチの押下操作を終了した、すなわちストップスイッチから遊技者が指を離したことを意味するため、このまま本処理を終了し、後述するメダル払出処理等の一連の処理を行う。   Then, after the forced stop process in step S705, after the slip table change process in step S708, when the current stop command is not the second stop command in step S709, or the stop eye determination process in step S710 is performed. Thereafter, in step S711, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If NO in step S711, the process returns to step S703. If YES, the payout determination process is performed in subsequent step S712. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout number storage area of the RAM 153, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and if not, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and 0 is set in the scheduled payout number storage area. If they match, the number of payouts corresponding to the combinations arranged in the payout amount storage area is set. In addition, when the winning combination arranged on the active line is a BB symbol such as “7” symbol, the BB game flag is set and the subsequent gaming state is set to the BB game state. In the subsequent step S713, an operation completion process is performed to confirm whether or not the stop switch pressing operation has been completed. More specifically, it is confirmed whether or not the ON signal from the stop detection sensor is continuously received. When the ON signal is received, it means that the player continues to press down the stop switch, and the apparatus waits until the ON signal is not received. When the player stops receiving the ON signal, this means that the player has finished pressing the stop switch, that is, the player has lifted his / her finger from the stop switch. A series of processing such as payout processing is performed.
次に、ステップS505のメダル払出処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレバー71が操作されたときにリセットされる。   On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by 1 according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. When the number of payouts and the planned number of payouts match in step S801, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S807, and this process is terminated. The payout number / acquired number display section 37 is reset when the start lever 71 is operated next time.
次に、ステップS506の特別遊技状態処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the special game state process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.
特別遊技状態処理の説明に先立ち、BBゲームについて説明する。   Prior to the description of the special game state process, the BB game will be described.
BBゲームは、小役ゲームとJACゲームとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役又はJAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うと最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出されると共にJACゲームに移行する。JACゲームは1回のみ行われるゲームであり、JACゲームが1回行われると再び小役ゲームに復帰する。小役ゲーム中は、先述した抽選処理において小役ゲーム用乱数テーブルに基づき役の抽選がなされ、例えば、「スイカ」図柄と対応する役には約150分の1で当選し、「ベル」図柄と対応する役には約9分の1で当選し、「チェリー」図柄と対応する役には約90分の1で当選し、JAC図柄と対応する役には約1.1分の1で当選する。すなわち、小役ゲーム中は「スイカ」図柄等の小役当選確率はBBゲーム中以外の通常ゲーム中の当選確率と変わらないため、小役ゲームとはJAC図柄に高確率で当選するゲームであるともいえる。ちなみに、小役ゲーム中に「スイカ」図柄等の小役図柄が揃った際には、通常ゲーム時と同数のメダルが払出される。JACゲームとは1枚ベットのみが許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。すなわち、先述した抽選処理においてJACゲーム用乱数テーブルに基づき役の抽選がなされ、本実施の形態では約1.1分の1でJAC図柄と対応する役が成立する。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。このように小役ゲームとJACゲームとが繰り返し行われ、メダルの総払出枚数が所定枚数(本実施形態では450枚)を超えた場合と、JACゲーム中になされるBBゲーム継続抽選に当選しなかった場合とにBBゲームが終了する。   The BB game is composed of a small role game and a JAC game. A small role game is a game in which a small role or JAC symbol (replay symbol substitute here) is won with a high probability (“Bell” symbols etc. are aligned on the active line), and the JAC symbol is valid during the small character game When aligned on the line, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out and the game proceeds to the JAC game. The JAC game is a game that is played only once. When the JAC game is played once, the game returns to the small role game again. During the small-combination game, the lottery is performed based on the random-number table for the small-combination game in the lottery process described above. For example, the “Watermelon” symbol and the corresponding role are won in about 150 times, About 1/9 for the corresponding role, and about 1/90 for the role corresponding to the “Cherry” design, and about 1 / 1.1 for the role corresponding to the JAC design. Win. In other words, during the small role game, the small role winning probability of the “watermelon” symbol or the like is not different from the winning probability during the normal game other than during the BB game, so the small role game is a game that wins the JAC symbol with high probability. It can be said. By the way, when a small role symbol such as a “watermelon” symbol is arranged during the small role game, the same number of medals as that in the normal game are paid out. A JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that JAC symbols (in this case, substitutes for replay symbols) are aligned on an active line, that is, the probability of establishment of a JAC symbol. That is, in the above-described lottery process, a winning combination is made based on the random number table for JAC games, and in this embodiment, a winning combination corresponding to the JAC symbol is established in about 1/1. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. As described above, the small role game and the JAC game are repeatedly performed, and when the total payout number of medals exceeds a predetermined number (450 in this embodiment), the BB game continuous lottery performed during the JAC game is won. The BB game ends when there is no such event.
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にてBBゲームフラグが1か否か、すなわち遊技状態がBBゲーム中か否かを判定する。BBゲーム中でないときにはそのまま本処理を終了する。   In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether or not the BB game flag is 1, that is, whether or not the game state is in the BB game. When the BB game is not in progress, this process is terminated.
ステップS901で遊技状態がBBゲーム中のときには、ステップS902にてそのBBゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときには小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS903に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃わなかった場合には、ステップS904に進み、「スイカ」図柄や「ベル」図柄といった小役図柄が有効ライン上に揃ったか否かを確認し、何れの図柄も揃わなかった場合には、そのまま本処理を終了する。小役図柄が揃った場合にはステップS905に進み、揃った小役と対応する払出枚数の値を、BBゲーム中に払出されたメダルの総払出枚数をカウントするための総払出枚数カウンタに加算する。続くステップS906では総払出枚数カウンタの値が450以上となったか否かを判定し、メダルの総払出枚数が450枚に達していなければそのまま本処理を終了する。   If the gaming state is a BB game in step S901, it is determined in step S902 whether the BB game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that a small role game is in progress, and thus the process proceeds to step S903, where it is determined whether JAC symbols are aligned on the active line. If the JAC symbols are not aligned on the active line during the small role game, the process proceeds to step S904 to check whether the small role symbols such as the “watermelon” symbol and the “bell” symbol are aligned on the active line. If none of the symbols are available, the process is terminated. When the small role symbols are prepared, the process proceeds to step S905, and the value of the payout number corresponding to the aligned small roles is added to the total payout number counter for counting the total payout number of medals paid out during the BB game. To do. In the subsequent step S906, it is determined whether or not the value of the total payout number counter has reached 450 or more. If the total payout number of medals has not reached 450, this process is terminated.
小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃った場合(ステップS903がYESの場合)には、ステップS907にて総払出枚数カウンタに15の値を加算すると共に、ステップS908にてJACゲームを開始するためのJACゲーム初期設定処理を行う。その後、ステップS906にて総払出枚数カウンタの値が450以上となったか否かを判定し、メダルの総払出枚数が450枚に達していなければそのまま本処理を終了する。   If the JAC symbols are aligned on the active line during the small role game (step S903 is YES), the value of 15 is added to the total payout counter in step S907, and the JAC game is played in step S908. A JAC game initial setting process for starting is performed. Thereafter, in step S906, it is determined whether or not the value of the total payout number counter has reached 450 or more. If the total payout number of medals has not reached 450, this process is terminated.
小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃った場合、次ゲームはJACゲームとなるため、ステップS902にて肯定判定がなされることとなる。この場合、ステップS909にてJAC図柄が揃ったか否かを判定し、JAC図柄が揃った場合には総払出枚数カウンタの値に15を加算すると共に、JACゲームを解消する(ステップS910,911)。また、JAC図柄が揃わなかった場合(ステップS909がNOの場合)には、総払出枚数カウンタの値に15を加算することなくステップS911に進み、JACゲームを解消する。続くステップS912ではBBゲームを継続するか否かを決定するBBゲーム継続抽選処理を行う。具体的には、予め備えられたBBゲーム継続抽選用乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数(先の抽選処理において役の抽選に用いた乱数)を照らして、BBゲーム継続抽選を行う。本実施形態では約1.1分の1の確率でBBゲーム継続抽選に当選するよう構成されているため、1回のBBゲームにつき約11回のJACゲームを行うことが期待できる。ステップS913では、前記継続抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップS906にて総払出枚数カウンタの値が450以上となったか否かを判定し、メダルの総払出枚数が450枚に達していなければそのまま本処理を終了する。従って、継続抽選に当選し且つBBゲーム中におけるメダルの総払出枚数が450枚より少なければ、BBゲームが継続して行なわれることとなる。   If the JAC symbols are aligned on the active line during the small role game, the next game will be a JAC game, so an affirmative determination is made in step S902. In this case, it is determined in step S909 whether or not the JAC symbols are aligned. If the JAC symbols are aligned, 15 is added to the value of the total payout number counter and the JAC game is canceled (steps S910 and 911). . If the JAC symbols are not prepared (NO in step S909), the process proceeds to step S911 without adding 15 to the value of the total payout number counter, and the JAC game is canceled. In the subsequent step S912, a BB game continuous lottery process for determining whether or not to continue the BB game is performed. Specifically, the random number table for the BB game continuous lottery provided in advance is illuminated with the random number latched by the random number counter when the start lever 71 is operated (the random number used for the lottery in the previous lottery process). BB game continuous lottery is performed. Since the present embodiment is configured to win the BB game continuous lottery with a probability of about 1.1 times, it can be expected that about 11 JAC games will be played per BB game. In step S913, it is determined whether or not the continuous lottery has been won. If it has been won, it is determined in step S906 whether or not the value of the total payout number counter is 450 or more, and the total payout number of medals is determined. If the number has not reached 450, the process is terminated. Therefore, if the continuous lottery is won and the total payout number of medals in the BB game is less than 450, the BB game is continued.
以上のようにして各種処理がなされ、総払出枚数カウンタの値が450枚以上となった場合(ステップS906がYESの場合)や、BBゲーム継続抽選に当選しなかった場合(ステップS913がNOの場合)には、ステップS914に進み、BBゲームを終了してRTゲームに移行するためのRTゲーム設定処理を行った後、本処理を終了する。RTゲーム設定処理では、先ずBBゲームを終了すべくBBゲームフラグをリセットすると共に、RTゲームフラグを設定する。この結果、次ゲームにおける抽選処理では、RTゲーム用乱数テーブルに基づいて役の抽選がなされることとなる。なお、本実施形態では、BBゲームの終了したゲームにおいて、上部ランプ13や補助表示部15等を用いてBBゲームが終了したことを報知しない構成となっている。   When various processes are performed as described above and the value of the total payout number counter becomes 450 or more (when step S906 is YES), or when the BB game continuous lottery is not won (step S913 is NO) In the case), the process proceeds to step S914, and after performing the RT game setting process for ending the BB game and shifting to the RT game, the process is terminated. In the RT game setting process, first, the BB game flag is reset to end the BB game, and the RT game flag is set. As a result, in the lottery process in the next game, a winning combination is drawn based on the RT game random number table. In the present embodiment, in the game in which the BB game is ended, the upper lamp 13 and the auxiliary display unit 15 are not used to notify that the BB game has ended.
ここで、RTゲームについて説明する。RTゲームとは、通常ゲームよりも「リプレイ」図柄と対応する役に当選する確率が高いゲームであり、BBゲーム終了後の1ゲームに限って行なわれるゲームである。RTゲーム中は、先述した抽選処理においてRTゲーム用乱数テーブルに基づき役の抽選がなされ、例えば、「スイカ」図柄と対応する役には約150分の1で当選し、「ベル」図柄と対応する役には約9分の1で当選し、「チェリー」図柄と対応する役には約90分の1で当選し、「リプレイ」図柄と対応する役には約1.1分の1で当選する。換言すれば、RTゲームとは、通常ゲームと比較した場合には「リプレイ」図柄と対応する役の当選確率が約7分の1から約1.1分の1に引き上げられたゲームといえるし、BBゲームの小役ゲームと比較した場合には、JAC図柄を「リプレイ」図柄にて代用している本実施形態にあって、「リプレイ」図柄が揃ってもJACゲームに移行しないゲームといえる。   Here, the RT game will be described. The RT game is a game with a higher probability of winning the role corresponding to the “replay” symbol than the normal game, and is a game played only for one game after the end of the BB game. During the RT game, the lottery of the combination is made based on the RT game random number table in the above-described lottery process. For example, the combination corresponding to the “watermelon” symbol is won in about 150 times and corresponds to the “Bell” symbol. The winning role is won by about 1/9, the winning role corresponding to the “Cherry” symbol is won by approximately 1/90, and the winning role corresponding to the “Replay” symbol is won by about 1 / 1.1. Win. In other words, the RT game can be said to be a game in which the winning probability of the role corresponding to the “replay” symbol is raised from about 1/7 to about 1 / 1.1 when compared with the normal game. In the present embodiment, where the JAC symbol is replaced with the “replay” symbol when compared with the small role game of the BB game, it can be said that the game does not shift to the JAC game even if the “replay” symbol is aligned. .
次に、BBゲームの開始から終了に至る一連の流れについて図18に基づき説明する。図18は「7」図柄等のボーナス図柄が揃った後のゲーム数と有効ライン上に揃った図柄、ゲーム状況との関係を示す図である。なお、ここでは理解を容易なものとするため、「ベル」図柄等の小役図柄が揃った場合についての説明を省略する。   Next, a series of flow from the start to the end of the BB game will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram showing the relationship between the number of games after the bonus symbols such as “7” symbols are aligned, the symbols aligned on the active line, and the game situation. In addition, in order to make an understanding easy here, the description about the case where small part symbols, such as a "bell" symbol, are prepared is abbreviate | omitted.
BBゲーム開始後の1ゲーム目に「リプレイ」図柄が揃っている。図17にて説明した通りBBゲーム開始後の1ゲーム目は小役ゲームであるため、「リプレイ」図柄が揃ったことに伴い15枚のメダル払出が行なわれると共にJACゲームに移行する。続く2ゲーム目も「リプレイ」図柄が揃っているが、かかるゲームはJACゲームであるため、15枚のメダル払出が行なわれると共にJACゲームが解消される。JACゲーム中にはBBゲーム継続抽選がなされるため、継続抽選に当選していれば小役ゲームに復帰し、当選しなければBBゲームを終了してRTゲームに移行する。3ゲーム目も「リプレイ」図柄が揃っているが、BBゲームが終了していればかかるゲームはRTゲームであるため、15枚のメダル払出が行なわれることなく再遊技処理が行われ、通常ゲームに移行する(パターン1)。一方、BBゲームが終了していなければかかるゲームは小役ゲームであるため、15枚のメダル払出が行なわれると共にJACゲームに移行する(パターン2等)。4ゲーム目はJACゲームであるため、「リプレイ」図柄が揃うと15枚のメダル払出が行なわれると共にJACゲームが解消され、BBゲーム継続抽選がなされる。このとき、継続抽選に当選していれば小役ゲームに復帰し、当選しなければBBゲームを終了してRTゲームに移行する。従って、5ゲーム目の「リプレイ」図柄が揃った際に15枚のメダル払出が行われずに再遊技処理が行われればRTゲームであったこととなり(パターン2)、15枚のメダル払出が行われればJACゲームに移行することとなる(パターン3等)。以上のように、遊技者は、「リプレイ」図柄が揃った際に15枚のメダル払出が行なわれたことを通じてBBゲームが継続していることを認識し、15枚のメダル払出が行なわれず再遊技処理が行われたことを通じてBBゲームが終了したことを認識することとなる。   “Replay” symbols are arranged in the first game after the start of the BB game. As described with reference to FIG. 17, since the first game after the start of the BB game is a small role game, 15 medals are paid out as the “replay” symbols are arranged, and the game shifts to the JAC game. In the subsequent second game, “replay” symbols are arranged, but since this game is a JAC game, 15 medals are paid out and the JAC game is canceled. Since the BB game continuous lottery is performed during the JAC game, if the continuous lottery is won, the game returns to the small role game, and if not, the BB game is terminated and the RT game is entered. In the third game, “Replay” symbols are available, but if the BB game is over, the game is an RT game, so the re-game process is performed without paying out 15 medals, and the normal game (Pattern 1). On the other hand, if the BB game has not ended, the game is a small role game, so that 15 medals are paid out and the game proceeds to the JAC game (pattern 2 and the like). Since the fourth game is a JAC game, when the “replay” symbols are arranged, 15 medals are paid out, the JAC game is canceled, and the BB game continuous lottery is performed. At this time, if the continuous lottery is won, the game returns to the small role game, and if not won, the BB game is terminated and the RT game is shifted to. Therefore, if the replay process is performed without paying out 15 medals when the “replay” symbols of the fifth game are prepared, the game is an RT game (pattern 2), and 15 medals are paid out. If it is, it will shift to a JAC game (pattern 3 etc.). As described above, the player recognizes that the BB game is continued through the fact that 15 medals are paid out when the “replay” symbols are arranged, and the 15 medals are not paid out again. It is recognized that the BB game has ended through the game process being performed.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
小役ゲーム中にJAC図柄が成立した際に移行するJACゲームの回数を1回とすることにより、遊技の健全性を確保すると共に遊技者の優越感や利益感を確保することができる。遊技の健全性を確保すべくBBゲーム中に払出されるメダルの総払出枚数に上限値を設定した構成にあってJAC図柄が複数回揃うまでJACゲームを行った場合、JACゲーム中にメダルの総払出枚数が上限値に達してしまうことが考えられる。このような場合、実際に利益を逸してしまうわけではないが、遊技者はJACゲームの途中でBBゲームが終了してしまうことに対して自らの利益が奪われたという印象が強く残り、その状況がBBゲームの終了に直結したものであることも相俟って、続けて遊技を行おうという意思すら減殺されてしまうおそれがあるからである。   By setting the number of JAC games to be transferred once when a JAC symbol is established during the small role game, it is possible to ensure the soundness of the game and ensure the player's sense of superiority and profit. In a configuration in which an upper limit is set for the total number of medals to be paid out during the BB game in order to ensure the soundness of the game, and when the JAC game is played until JAC symbols are arranged multiple times, It is conceivable that the total payout number reaches the upper limit. In such a case, the profit is not actually lost, but the player has a strong impression that his profit has been taken away for the end of the BB game in the middle of the JAC game. This is because even if the situation is directly related to the end of the BB game, even the intention to continue to play the game may be reduced.
JACゲーム中にBBゲーム継続抽選を行い、継続抽選に当選すればBBゲームを継続し、当選しなければ1ゲームのRTゲームに移行する構成とすると共に、JAC図柄を「リプレイ」図柄にて代用することにより、遊技の興趣向上を図ることができる。すなわち、「リプレイ」図柄が揃った際に、15枚のメダル払出が行なわれるか否かによってBBゲームの継続有無を認識できることとなるため、BBゲーム開始後に「リプレイ」図柄が揃った際には、ストップスイッチを押下操作した指を離す瞬間にとてもどきどきするからである。さらに、ストップスイッチの押下操作が完了したことを待ってメダル払出処理等の一連の処理を行うことにより、かかるどきどき感を好適に演出することが可能となる。遊技者は存分にどきどき感を味わった上で、或いはBBゲームが継続していることを心ゆくまで祈った上でストップスイッチの押下操作を完了すればよいからである。   The BB game continuation lottery is performed during the JAC game. If the continuation lottery is won, the BB game is continued, and if it is not victorious, the game is shifted to the RT game of one game. By doing so, it is possible to improve the interest of the game. That is, when the “replay” symbols are prepared, it is possible to recognize whether or not the BB game is continued depending on whether or not 15 medals are paid out. This is because the moment when the finger that operated the pressing of the stop switch is released, it is very exciting. Furthermore, by waiting for the completion of the pressing operation of the stop switch and performing a series of processes such as a medal payout process, it is possible to suitably produce such a feeling of sensation. This is because the player may complete the pressing operation of the stop switch after fully enjoying a thrilling feeling or praying for the BB game to continue.
小役ゲームとJACゲームとRTゲームとで「リプレイ」図柄(JAC図柄)が有効ライン上に揃う確率を同一のものとすることにより、「リプレイ」図柄の揃ったゲームが小役ゲーム中なのかJACゲーム中なのか、さらにはRTゲーム中なのかが判然としない結果となり、遊技の興趣を飛躍的に高めることが可能となる。   If the probability that the “replay” symbol (JAC symbol) is aligned on the active line is the same in the small role game, the JAC game, and the RT game, is the game having the “replay” symbol in the small role game? Whether it is during a JAC game or even during an RT game is unclear, and it is possible to dramatically increase the interest of the game.
小役ゲーム中にJAC図柄が成立した場合と、JACゲーム中にJAC図柄が成立した場合とで共に15枚のメダルを払出す構成とすることにより、遊技者の不利益感を最小限に抑えることが可能となる。メダルの総払出枚数が450枚以上となってJACゲームに移行することなくBBゲームが終了したとしても、JACゲーム1回分すなわち最大15枚のメダル払出が奪われたという印象に抑えられるからである。また、小役ゲームからJACゲームに移行する図柄とJACゲーム中に揃う図柄とを同一図柄(「リプレイ」図柄)で代用することにより、遊技者の優越感や利益感が損なわれるという事態を一層防止することができる。BBゲーム中における遊技の流れにおいて、かかる図柄が揃った際のゲームが小役ゲームなのかJACゲームなのかに関する遊技者の意識が低下するからである。   The player's disadvantage is minimized by adopting a structure in which 15 medals are paid out both when the JAC symbol is established during the small role game and when the JAC symbol is established during the JAC game. It becomes possible. This is because even if the total number of medals to be paid out is 450 or more and the BB game is finished without shifting to the JAC game, it is possible to suppress the impression that one JAC game, that is, a maximum of 15 medals has been taken away. . In addition, by substituting the same symbol (“replay” symbol) for the symbol that shifts from the small role game to the JAC game and the symbol that is arranged during the JAC game, the player's superiority and profitability are further impaired. Can be prevented. This is because in the game flow during the BB game, the player's consciousness about whether the game when the symbols are arranged is a small role game or a JAC game is lowered.
BBゲーム継続抽選における当選確率を約1.1分の1とすることにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。この場合、1回のBBゲームにつき約11回のJACゲームを行うことが期待できるため、1回のBB当選にて期待できるメダル払出枚数は約330枚となる。つまり、遊技者の運が良ければ450枚以上のメダル払出を以ってBBゲーム終了となるが、通常は450枚に到達することなくBBゲームが終了することとなる。一般に、遊技者はより多くのメダル払出を受けることを期待しながらBBゲームを行うため、かかる構成とすることにより遊技者のチャレンジ意欲を掻き立てることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。さらに、JACゲーム回数を1回とすることにより、遊技者は「リプレイ」図柄が揃う度にBBゲームが継続すると共に払出枚数の上限値に到達してBBゲームが終了することを期待しながら遊技を行うこととなり、一層遊技興趣の向上が期待できる。   By making the winning probability in the BB game continuous lottery about 1/1, it is possible to enhance the interest of the game. In this case, since about 11 JAC games can be expected for each BB game, the number of medal payouts that can be expected in one BB win is about 330. In other words, if the player is lucky, 450 or more medals are paid out to end the BB game. Normally, the BB game ends without reaching 450. In general, since a player plays a BB game while expecting to receive more medals, such a configuration makes it possible to stimulate the player's willingness to challenge and enhance the interest of the game. Become. Furthermore, by setting the number of JAC games to one, the player can play the game while expecting that the BB game will continue each time the “replay” symbols are aligned, and that the BB game will end when the upper limit of the number of payouts is reached. As a result, it will be possible to further improve the amusement of the game.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施の形態では、特別遊技状態処理にてBBゲーム継続抽選を行う構成としたが、抽選処理にて行う構成としてもよい。または、小役ゲーム中の抽選処理にてJAC図柄に当選した際に行ってもよい。すなわち、継続抽選を行うタイミングは任意である。また、抽選処理にてBB当選となった際にBBゲームの終了契機を決定する構成であってもよい。例えば、抽選処理にてBB当選となった際に小役ゲーム中に揃うJAC図柄の回数すなわちJACゲームに移行する回数を決定する構成とする。かかる構成にあっても、遊技者はいつまでBBゲームが継続するのかを「リプレイ」図柄が揃った際のメダル払出有無からしか認識できないため、上記実施形態と同様の作用効果を奏することができる。   (A) In the above embodiment, the BB game continuous lottery is performed in the special game state process. However, the lottery process may be employed. Alternatively, it may be performed when a JAC symbol is won in a lottery process during a small role game. That is, the timing for performing the continuous lottery is arbitrary. Moreover, the structure which determines the completion | finish opportunity of a BB game when it becomes BB winning by the lottery process may be sufficient. For example, it is configured to determine the number of JAC symbols that are arranged in the small role game when the BB winning is made in the lottery process, that is, the number of times to shift to the JAC game. Even in such a configuration, the player can recognize only how long the BB game will continue from the presence / absence of medal payout when the “replay” symbols are arranged, so that the same effect as the above embodiment can be achieved.
(b)上記実施の形態では、BBゲーム中におけるJACゲーム数が1ゲームである構成であったが、これを変更してもよい。例えば、JACゲーム数を2ゲーム、3ゲーム、又は4ゲーム以上といったように複数ゲーム設定し、この設定ゲーム数のゲームが行われたかJAC図柄が1回揃えられた場合にJACゲームが終了する構成としてもよい。この場合、JACゲームの1ゲーム目にJAC図柄が有効ライン上に左・中・右と揃わなくても、次ゲーム以降にJAC図柄が有効ライン上に左・中・右と揃うことにより、15枚のメダルが払い出される。かかる構成とすることにより、JACゲーム中にJAC図柄が揃う確率を高めることが可能となり、BBゲーム中のどきどき感を高めることが可能となる。また、JACゲームが例えば12回等の複数ゲームからなる構成とし、かかるゲーム数のゲームを行うかJAC図柄が例えば8回等の複数回数揃った場合にこのJACゲームが終了する構成としてもよい。但し、「リプレイ」図柄が揃った際のどきどき感を味わう場面を好適に演出するためには、JACゲーム中にJAC図柄が揃う回数は少なく設定することが好ましい。   (B) In the above embodiment, the number of JAC games in the BB game is one game, but this may be changed. For example, a configuration in which a plurality of JAC games are set such as two games, three games, or four or more games, and the JAC game is ended when the game of the set number of games is performed or the JAC symbols are arranged once. It is good. In this case, even if the JAC symbols are not aligned with the left, middle, and right on the active line in the first game of the JAC game, the JAC symbols are aligned with the left, middle, and right on the effective line after the next game. A medal is paid out. By adopting such a configuration, it is possible to increase the probability that JAC symbols are aligned during the JAC game, and it is possible to increase the thrilling feeling during the BB game. Further, the JAC game may be configured to include a plurality of games such as 12 times, and the JAC game may be ended when the game is executed in such a number or the JAC symbols are aligned a plurality of times such as 8 times. However, it is preferable to set the number of times that the JAC symbols are arranged in the JAC game is small in order to suitably produce a scene where the user feels the thrill when the “replay” symbols are arranged.
(c)上記実施の形態では、「リプレイ」図柄が揃う確率を小役ゲーム中とJACゲーム中、RTゲーム中とで同一の構成としたが、異なる構成であってもよい。かかる場合、「リプレイ」図柄の揃うゲーム間隔が開くこととなり、BBゲームが継続しているか否かの期待感を複数ゲーム間に亘って持続させることが可能となる。但し、各ゲームの「リプレイ」図柄が揃う確率は、少なくとも通常ゲームにおける「リプレイ」図柄が揃う確率よりも高いことが望ましい。BBゲーム中にあっては遊技者の所持メダル数があまり増加しない弊害が生じることとなるし、RTゲームを設定する効果も薄れてしまうからである。従って、これらゲームにおける「リプレイ」図柄が揃う確率は、少なくとも2分の1を超えることが好ましい。   (C) In the above embodiment, the probability that the “replay” symbols are aligned is the same in the small role game, in the JAC game, and in the RT game, but different configurations may be used. In such a case, a game interval having “replay” symbols is opened, and it is possible to maintain a sense of expectation as to whether or not the BB game continues over a plurality of games. However, it is desirable that the probability that the “replay” symbols of each game are aligned is at least higher than the probability that the “replay” symbols are aligned in the normal game. This is because, during the BB game, the player's possessed medal number does not increase so much, and the effect of setting the RT game is diminished. Therefore, it is preferable that the probability of having “replay” symbols in these games exceeds at least half.
(d)上記実施の形態では、BBゲーム中におけるメダルの総払出枚数が450枚以上となったかどうかの判定が行われ、450枚以上となった場合には当該BBゲームが終了する構成であったが、上記判定の基準となる総払出枚数の値は任意の値でよい。例えば300枚以上であってもよいし、500枚以上であってもよい。すなわち、射幸心を過剰に煽ることなく遊技の健全性を確保できる値であればよい。   (D) In the above embodiment, it is determined whether or not the total payout number of medals in the BB game is 450 or more, and when the number is 450 or more, the BB game ends. However, the value of the total payout number serving as the reference for the determination may be an arbitrary value. For example, it may be 300 sheets or more, or 500 sheets or more. In other words, any value that can ensure the soundness of the game without excessive gambling is sufficient.
(e)上記実施の形態では、BBゲームの継続有無を「リプレイ」図柄が揃った際のメダル払出有無から認識できる構成としたが、これに加えて又はこれに代えて、補助表示部15にて報知する構成としてもよい。   (E) In the above-described embodiment, the BB game can be recognized from the presence / absence of medal payout when the “replay” symbols are arranged, but in addition to or instead of this, the auxiliary display unit 15 It is good also as a structure which alert | reports.
例えば、BBゲーム中及びRTゲーム中は補助表示部15にゴルフクラブを構える少年キャラクタを表示する。そして、1つ目のストップスイッチの押下操作に伴い少年キャラクタがゴルフクラブを振りかぶる様を表示する。続く2つ目のストップスイッチの押下操作に伴い少年キャラクタがゴルフクラブを振り下ろす様を表示し、3つ目のストップスイッチの押下操作に伴いゴルフボールとゴルフクラブの拡大表示を行う。BBゲームが継続する際には押下操作完了と共にナイスショットを行った少年キャラクタを表示し、BBゲームが終了していたすなわちRTゲームの際には空振りをして残念がる少年キャラクタを表示する。また、450枚以上のメダル払出をもってBBゲームが終了しRTゲームに移行していた際には、ホールインワンでガッツポーズをする少年キャラクタを表示する。かかる構成とすれば、メダル払出の有無に加えて補助表示部15からもBBゲームの継続有無を認識することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   For example, a boy character holding a golf club is displayed on the auxiliary display unit 15 during the BB game and the RT game. Then, it is displayed that the boy character swings the golf club in accordance with the pressing operation of the first stop switch. The boy character swings down the golf club as the second stop switch is pressed, and the golf ball and the golf club are enlarged as the third stop switch is pressed. When the BB game continues, the boy character who performed the nice shot is displayed at the same time as the pressing operation is completed, and when the BB game is finished, that is, when the RT game is played, the boy character who feels regretful is displayed. In addition, when the BB game is completed and the game is shifted to the RT game with 450 or more medals paid out, a boy character who performs a guts pose with hole-in-one is displayed. With such a configuration, it is possible to recognize the continuation of the BB game from the auxiliary display unit 15 in addition to the presence / absence of the medal payout, thereby enhancing the interest of the game.
(f)上記実施の形態では、JACゲームを1枚ベットのみが許されるゲームとしたが、かかる構成に限定されるものではなく、3枚ベットが許されるゲームであってもよい。この場合、「リプレイ」図柄が揃って15枚のメダル払出を受けたタイミングが小役ゲーム中なのかJACゲーム中なのかに関する遊技者の意識が低下し、「リプレイ」図柄が揃った際に一層どきどき感を抱かせることが可能となる。   (F) In the above embodiment, the JAC game is a game in which only one bet is allowed. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a game in which three bets are allowed may be used. In this case, the player's consciousness about whether the timing of receiving the 15 medal payouts when the “replay” symbols are aligned is during the small role game or the JAC game is reduced, and the “replay” symbols are further aligned. It is possible to have a thrilling feeling.
(g)上記実施の形態では、BBゲーム終了後のRTゲームを1ゲームのみ設定する構成としたが、「リプレイ」図柄が1回揃うまでRTゲームを行う構成としてもよい。この場合、BBゲーム終了後の1ゲーム目に仮に「ベル」図柄等の小役図柄が揃ったとしても、次ゲーム以降に高確率で「リプレイ」図柄が揃うこととなり、BBゲームが継続しているか否かのどきどき感を持続させることが可能となる。   (G) In the above-described embodiment, only one RT game after the end of the BB game is set. However, the RT game may be configured until “replay” symbols are collected once. In this case, even if small symbols such as “Bell” symbols are arranged in the first game after the end of the BB game, “Replay” symbols are arranged with high probability after the next game, and the BB game continues. It is possible to maintain a thrilling feeling of whether or not there is.
(h)上記実施の形態に加えて、「7」図柄等のボーナス図柄が揃った際にBBゲームに移行することを補助表示部15にて報知し、BBゲーム中に各種の演出を補助表示部15にて行う構成としても良い。但し、「リプレイ」図柄が揃った際のどきどき感を維持すべく、少なくともRTゲームが終了するまではBBゲーム中に行った演出を継続して行うことが望ましい。   (H) In addition to the above embodiment, when the bonus symbols such as “7” symbols are gathered, the auxiliary display unit 15 notifies that the game is shifted to the BB game, and various effects are auxiliary displayed during the BB game. It is good also as a structure performed in the part 15. FIG. However, it is desirable to continue the effects performed during the BB game at least until the RT game is finished in order to maintain a thrilling feeling when the “replay” symbols are arranged.
(i)上記実施の形態に加えて、遊技状況がBBゲーム中なのかそうでないのかを報知する報知手段を備える構成としてもよい。但し、「リプレイ」図柄が揃った際のどきどき感を維持すべく、この報知手段は、遊技者が視認しづらい位置に設置するか又は遊技者が遊技状況を認識しづらい構成とすることが望ましい。かかる報知手段を備えることにより、少なくとも本スロットマシンを設置する遊技場の管理者等は遊技状況を把握することが可能となり、管理が容易なものとなる。   (I) In addition to the above-described embodiment, a configuration may be provided that includes notifying means for notifying whether the game situation is in the BB game or not. However, in order to maintain a thrilling feeling when the “replay” symbols are aligned, it is desirable that the notification means be installed at a position where it is difficult for the player to visually recognize or that the player is difficult to recognize the game situation. . By providing such a notification means, at least the manager of the game hall where the slot machine is installed can grasp the game situation, and the management becomes easy.
(j)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるAタイプのスロットマシンに限らず、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (J) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines. Further, the present invention is not limited to the so-called A type slot machine, but can be applied to any slot machine such as B type, C type, A type and C type composite type, and B type and C type composite type. In any case, it is obvious that the same effects as the above-described embodiment can be obtained.
(k)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (K) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).
(l)遊技機として回胴式遊技機、特にスロットマシン10について具体化した例を示したが、ストップスイッチ等の停止操作機能を有するパチンコ機に具体化してもよい。また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。但し、当該遊技機においては、遊技媒体がメダルではなく遊技球となる。この場合に、BBゲーム時等における出球感を向上させるべく、遊技球5個がメダル1枚に相当することとすると、遊技開始時に遊技機に投入する遊技媒体の数、及び役が成立したときに払い出される遊技媒体の数などが代わることとなる。具体的には、上記実施の形態において15枚のメダルが払い出される役が成立したときには、75個の遊技球が払い出されることとなる。また、上記実施の形態では、メダルの総払出枚数が450枚を越えたと判定された場合にはその後BBゲームが終了する構成であったが、本構成の場合では遊技球の総払出個数が2250個を越えたと判定された場合には、その後BBゲームが終了することとなる。   (L) Although an example in which a spinning-reel type gaming machine, particularly the slot machine 10 is embodied as a gaming machine is shown, it may be embodied in a pachinko machine having a stop operation function such as a stop switch. Further, the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved. However, in the gaming machine, the game medium is not a medal but a game ball. In this case, assuming that five game balls correspond to one medal in order to improve the ball feeling at the time of a BB game, the number of game media to be inserted into the game machine at the start of the game and the combination are established. The number of game media to be paid out sometimes changes. Specifically, when a winning combination for paying out 15 medals is established in the above embodiment, 75 game balls are paid out. In the above embodiment, the BB game is ended when it is determined that the total payout number of medals exceeds 450. In this configuration, the total payout number of game balls is 2250. If it is determined that the number has been exceeded, then the BB game ends.
一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. 特別遊技状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special game state processing. BBゲームの開始から終了までの一連の流れを示す図。The figure which shows a series of flows from the start of BB game to completion | finish.
符号の説明Explanation of symbols
10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、15…補助表示部、42…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…サブ制御手段としての表示制御装置、131…メイン制御手段等の各種制御手段を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 15 ... Auxiliary display part, DESCRIPTION OF SYMBOLS 42 ... Reel which comprises a rotating drum or an endless belt, 61 ... Stepping motor as a drive means, 71 ... Start lever as a starting operation means, 72-74 ... Stop switch as a stop operation means, 111 ... As sub control means , 131... Main controller constituting various control means such as main control means, 151... CPU constituting various control means such as main control means, 152 and 153... ROM, RAM, 161 as storage means. ... power supply.

Claims (2)

  1. 複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
    前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
    前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
    前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
    前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
    前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
    前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置における停止絵柄の組合せに応じた数の遊技媒体を払い出す払出手段と
    を備え、
    前記停止絵柄の組合せが第1特定絵柄の組合せであることを必要条件として所定の終了条件成立まで継続する特別遊技状態を付与するように構成し、
    前記特別遊技状態中においては前記停止絵柄の組合せが第2特定絵柄の組合せであることを必要条件として、前記有効位置に第3特定絵柄が停止する入賞が発生し得るボーナス状態が発生するものとし、そのボーナス状態が所定ゲーム数実行されるか又はその間に前記第3特定絵柄が停止する入賞が所定数行われるまで継続するものとして構成し、
    前記特別遊技状態以外の通常遊技状態中においては前記停止絵柄の組合せの一つとして第4特定絵柄の組合せを設定した遊技機において、
    前記特別遊技状態中における第2特定絵柄の組合せの出現許可回数を予め内部抽選するボーナス突入回数抽選手段と、
    前記特別遊技状態中に前記ボーナス突入回数抽選手段により内部抽選された回数だけ第2特定絵柄の組合せが停止絵柄として出現した場合に、前記特別遊技状態の終了条件成立と判定する終了判定手段と、
    前記通常遊技状態中における第4特定絵柄の組合せの出現許可抽選を行なう通常時抽選手段と、
    前記通常時抽選手段における当選確率を高低複数段階に設定する確率変動手段と
    を備え、
    前記特別遊技状態の終了後には確率変動手段により第4特定絵柄の出現許可抽選の当選確率を高確率に設定するとともに、前記第2特定絵柄と第4特定絵柄とを同一絵柄によって構成したことを特徴とする遊技機。
    A plurality of endless belts with a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
    A display window that allows a visual recognition of some of the patterns for each of the endless belts;
    Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
    A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
    Stop operation means operated to stop the rotation of each endless belt;
    The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means;
    A payout means for paying out a number of game media according to a combination of stop patterns at an effective position visible from the display window when the endless belts are stopped;
    A special game state that is continued until a predetermined end condition is established as a necessary condition that the combination of the stop pattern is a combination of the first specific pattern is configured,
    In the special game state, a bonus state in which a winning for stopping the third specific picture at the effective position is generated on the condition that the combination of the stop picture is a combination of the second specific picture. The bonus state is configured to continue until a predetermined number of games are executed or until a predetermined number of winnings during which the third specific picture is stopped,
    In a gaming machine in which a combination of the fourth specific pattern is set as one of the combinations of the stopped pictures during the normal gaming state other than the special gaming state,
    Bonus entry number lottery means for internally drawing in advance the permitted number of appearances of the combination of the second specific pattern in the special gaming state;
    An end determination means for determining that the end condition of the special gaming state is satisfied when the combination of the second specific pattern appears as a stop pattern by the number of times the internal number is drawn by the bonus entry number lottery means during the special gaming state;
    A normal lottery means for performing an appearance permission lottery of the combination of the fourth specific pattern in the normal gaming state;
    Probability varying means for setting the winning probability in the normal lottery means to high and low multiple stages,
    After the end of the special gaming state, the probability variation means sets the winning probability of the appearance permission lottery of the fourth specific pattern to a high probability, and the second specific pattern and the fourth specific pattern are configured with the same pattern. A featured gaming machine.
  2. 複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
    前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
    前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
    前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
    前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
    前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
    前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置における停止絵柄の組合せに応じた数の遊技媒体を払い出す払出手段と
    を備え、
    前記停止絵柄の組合せが第1特定絵柄の組合せであることを必要条件として所定の終了条件成立まで継続する特別遊技状態を付与するように構成し、
    前記特別遊技状態中においては前記停止絵柄の組合せが第2特定絵柄の組合せであることを必要条件として、前記有効位置に第3特定絵柄が停止する入賞が発生し得るボーナス状態が発生するものとし、そのボーナス状態が所定ゲーム数実行されるか又はその間に前記第3特定絵柄が停止する入賞が所定数行われるまで継続するものとして構成し、
    前記特別遊技状態以外の通常遊技状態中においては前記停止絵柄の組合せの一つとして第4特定絵柄の組合せを設定した遊技機において、
    前記特別遊技状態中における第2特定絵柄の組合せの出現許可抽選を行なうボーナス突入抽選手段と、
    前記特別遊技状態中における第2特定絵柄の組合せを引き続き出現させることが可能か否かの抽選を行なう継続抽選手段と、
    前記特別遊技状態中に前記継続抽選手段において当選しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了条件成立と判定する終了判定手段と、
    前記通常遊技状態中における第4特定絵柄の組合せの出現許可抽選を行なう通常時抽選手段と、
    前記通常時抽選手段における当選確率を高低複数段階に設定する確率変動手段と
    を備え、
    前記特別遊技状態の終了後には確率変動手段により第4特定絵柄の出現許可抽選の当選確率を高確率に設定するとともに、前記第2特定絵柄と第4特定絵柄とを同一絵柄によって構成したことを特徴とする遊技機。
    A plurality of endless belts with a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
    A display window that allows a visual recognition of some of the patterns for each of the endless belts;
    Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
    A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
    Stop operation means operated to stop the rotation of each endless belt;
    The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means;
    A payout means for paying out a number of game media according to a combination of stop patterns at an effective position visible from the display window when the endless belts are stopped;
    A special game state that is continued until a predetermined end condition is established as a necessary condition that the combination of the stop pattern is a combination of the first specific pattern is configured,
    In the special game state, a bonus state in which a winning for stopping the third specific picture at the effective position is generated on the condition that the combination of the stop picture is a combination of the second specific picture. The bonus state is configured to continue until a predetermined number of games are executed or until a predetermined number of winnings during which the third specific picture is stopped,
    In a gaming machine in which a combination of the fourth specific pattern is set as one of the combinations of the stopped pictures during the normal gaming state other than the special gaming state,
    Bonus rush lottery means for performing the appearance permission lottery of the combination of the second specific pattern in the special gaming state;
    A continuous lottery means for performing a lottery to determine whether or not the combination of the second specific pattern in the special gaming state can continue to appear;
    End determination means for determining that the end condition of the special gaming state is satisfied when the continuous lottery means is not won during the special gaming state;
    A normal lottery means for performing an appearance permission lottery of the combination of the fourth specific pattern in the normal gaming state;
    Probability varying means for setting the winning probability in the normal lottery means to high and low multiple stages,
    After the end of the special gaming state, the probability variation means sets the winning probability of the appearance permission lottery of the fourth specific pattern to a high probability, and the second specific pattern and the fourth specific pattern are configured with the same pattern. A featured gaming machine.
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