JP4826112B2 - Game machine - Google Patents

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JP4826112B2 JP2005079494A JP2005079494A JP4826112B2 JP 4826112 B2 JP4826112 B2 JP 4826112B2 JP 2005079494 A JP2005079494 A JP 2005079494A JP 2005079494 A JP2005079494 A JP 2005079494A JP 4826112 B2 JP4826112 B2 JP 4826112B2
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稔治 大矢
勉 吉尾
浩太郎 森
昌人 大貫
光顕 外山
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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄の組合せを停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、ビッグボーナスゲーム(以下、「BBゲーム」という)やレギュラーボーナスゲーム(以下、「RBゲーム」という)等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効位置に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる(例えば特許文献1参照)。
特開2002−355364号公報
As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts medals and operates the start lever, each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped by operating the stop switch. In addition, lottery is performed inside the slot machine on the condition of medal insertion and start lever operation, and the combination of symbols in which the result of the lottery is won and the player is won on a preset active line Bonuses that are advantageous to players such as big bonus games (hereinafter referred to as “BB games”) and regular bonus games (hereinafter referred to as “RB games”). Benefits such as the occurrence of a game (special gaming state) are given. Therefore, it is common for a player to watch a fluctuating symbol and operate a stop switch so that a predetermined symbol stops at an effective position. In other words, a slot that allows a player to actively participate in a game. It can be said that this is a feature of the machine (for example, see Patent Document 1).
JP 2002-355364 A

ここで、上記遊技機においては斬新な遊技機が望まれている。Here, a novel gaming machine is desired among the above gaming machines.

なお、以上の課題はスロットマシンに限らず、複数の周回体を回転させ、その後遊技者の操作に基づいて周回体の回転を停止させる他の遊技機にも該当する課題である。In addition, the above subject is not limited to the slot machine, and is also a subject applicable to other gaming machines that rotate a plurality of circulating bodies and then stop the rotation of the circulating bodies based on the player's operation.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、斬新な遊技機を提供することを目的とするものである。The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a novel gaming machine.

請求項1記載の発明は、複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち複数個の絵柄を視認可能とする表示部と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
前記各周回体の回転を個別に停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各周回体が停止した場合、前記表示部から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特別遊技絵柄組合せが成立した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典を付与する特典付与手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記特別遊技絵柄組合せを前記有効位置に停止させることが可能か否かの抽選を行う抽選手段と、
各種情報を表示画面に表示する補助表示手段と
を備えた遊技機において、
前記各周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列を前記表示部から視認できる範囲に停止させるよう前記表示画面にて指令表示するように、且つ該指令表示のなされた周回体と対応する停止操作手段の操作に基づいて、回転中の周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列を前記表示部から視認できる範囲に停止させるよう前記表示画面にて指令表示するように、前記補助表示手段を指令表示制御する表示制御手段を備え、
前記抽選手段の抽選結果が当選である場合、前記指令表示の対象となった全ての周回体について、該指令表示された絵柄配列を前記表示部から視認できる範囲に停止させることが可能となる構成であり、
前記表示制御手段は、
前記絵柄配列の指令表示を行う場合、該絵柄配列に前記特別遊技絵柄組合せを構成する絵柄が含まれるように前記指令表示制御を行い、該指令表示の対象となった全ての周回体について、該指令表示された絵柄配列を前記表示部から視認できる範囲に停止させた場合、前記特別遊技絵柄組合せが前記有効位置に停止されるように前記指令表示制御を行う第1表示制御手段と、
前記絵柄配列の指令表示を行う場合、該指令表示された絵柄配列を前記表示部から視認できる範囲に停止させたとしても、前記特別遊技絵柄組合せが前記有効位置に停止されない指令表示制御を行う第2表示制御手段と、
前記第1表示制御手段による指令表示制御が行われる遊技回において、前記指令表示の対象となった所定の周回体について、前記特別遊技絵柄組合せを前記有効位置に停止させることが不可となる絵柄配列が前記表示部から視認できる範囲に停止された場合、回転中の周回体について前記指令表示制御を行う対象を前記第2表示制御手段に切り換える手段と
を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a plurality of revolving bodies in which a plurality of kinds of patterns are attached in the circumferential direction;
A display unit that enables visual recognition of a plurality of designs among the designs for each orbiting body,
Start operation means operated to start rotation of each of the circulating bodies;
A driving means that is provided for each of the rotating bodies and rotates the rotating bodies;
Stop operation means operated to individually stop the rotation of each of the circulating bodies;
Drive control for driving and controlling each of the driving means so as to start the rotation of each rotating body based on the operation of the start operation means and stop the rotation of the corresponding rotating body based on the operation of the stop operation means Means,
When each circuit is stopped, a special game pattern combination formed by the pattern is established at an effective position visible from the display unit, and a privilege for shifting the game state to a special game state advantageous to the player is granted. Privilege granting means,
Lottery means for performing a lottery on whether or not the special game picture combination can be stopped at the effective position based on the operation of the start operation means;
In a gaming machine provided with auxiliary display means for displaying various information on a display screen,
Corresponding to the circular body on which the command display is made so that a command array is displayed on the display screen so as to stop the pattern arrangement attached to the predetermined circular body among the circular bodies within a range visible from the display unit. Based on the operation of the stop operation means to perform a command display on the display screen so as to stop the pattern array attached to the predetermined rotating body among the rotating rotating bodies within a range visible from the display unit, Provided with a display control means for command display control of the auxiliary display means,
In the case where the lottery result of the lottery means is a win, a configuration that makes it possible to stop the command-displayed pattern arrangement within a range that can be visually recognized from the display unit for all the objects that are the target of the command display And
The display control means includes
When the command display of the pattern arrangement is performed, the command display control is performed so that the pattern arrangement includes a picture constituting the special game picture combination, and all the circular bodies subjected to the command display are A first display control means for performing the command display control so that the special game picture combination is stopped at the effective position when the command-displayed picture arrangement is stopped in a range that can be viewed from the display unit ;
When performing the command display of the pattern arrangement, the command display control is performed so that the special game picture combination is not stopped at the effective position even if the command display is stopped in a range that can be visually recognized from the display unit. 2 display control means;
In the game round in which the command display control is performed by the first display control means, the pattern arrangement that makes it impossible to stop the special game picture combination at the effective position with respect to the predetermined circuit object to be commanded. Means for switching the target to be subjected to the command display control to the second display control means for a rotating rotating body when the display is stopped within a range that can be viewed from the display section. To do.

本発明によれば、斬新な遊技機を提供することが可能となる。According to the present invention, it is possible to provide a novel gaming machine.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、Means 1. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち複数個の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow a plurality of patterns to be visually recognized for each endless belt,
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the rotation of each endless belt;
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と、The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the corresponding endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means (main control device 131);
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立していることを条件として遊技者に特典(ボーナスゲーム,メダル払出等)を付与する特典付与手段(主制御装置131)と、When each of the endless belts stops, the player can receive a bonus (bonus game, medal payout, etc.) on the condition that the combination of the specific pattern formed by the pattern is established at an effective position visible from the display window. Privilege granting means (main control device 131) for granting
各種情報を表示画面上に表示する補助表示手段(補助表示部15)とAuxiliary display means (auxiliary display unit 15) for displaying various information on the display screen;
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
前記始動操作手段の操作に基づいて、前記各無端状ベルトのうち所定の無端状ベルトに付された絵柄配列を前記表示窓から視認できる範囲に停止させるよう前記表示画面上に指令表示するように、且つ該指令表示のなされた無端状ベルトと対応する停止操作手段の操作に基づいて、回転中の無端状ベルトのうち所定の無端状ベルトに付された絵柄配列を前記表示窓から視認できる範囲に停止させるよう前記表示画面上に指令表示するように、前記補助表示手段を指令表示制御する表示制御手段(表示制御装置111)を備えたことを特徴とする遊技機。Based on the operation of the starting operation means, a command display is made on the display screen so that the pattern arrangement attached to a predetermined endless belt among the endless belts is stopped in a range that can be viewed from the display window. In addition, based on the operation of the stop operation means corresponding to the endless belt on which the command is displayed, a range in which the pattern arrangement attached to the predetermined endless belt among the rotating endless belts can be viewed from the display window A game machine comprising display control means (display control device 111) for command display control of the auxiliary display means so as to display a command on the display screen so as to be stopped.

手段1によれば、始動操作手段が操作されると、各無端状ベルトのうち所定の無端状ベルトに付された絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させるよう表示画面上に指令表示される。かかる構成とすることにより、遊技者は、所定の無端状ベルトに付された絵柄のうち指令表示された絵柄配列と合致する箇所を見つけ出し、当該箇所が表示窓から視認できる範囲に停止するよう狙って停止操作手段を操作することとなる。したがって、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示部にて表示を行うことが可能となる。また、指令表示された絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合、指令表示通りの絵柄配列を停止させることのできた達成感を遊技者に抱かせることが可能となると共に、達成させたことに対する特典が付与されるのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。加えて、指令表示された所定の無端状ベルトを停止させるよう停止操作手段が操作されると、回転中の無端状ベルトのうち所定の無端状ベルトに付された絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させるよう表示画面上に指令表示することにより、例えば前記停止操作手段の操作結果に応じて指令表示する絵柄配列を変化させたり、或いは、仮に先に指令表示された絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させられなかったとしても、当該指令表示で成功させようという意欲を遊技者に湧かせたりすることを可能とすることができる。故に、遊技の初心者、熟練者を問わず遊技に積極参加させることが可能となる。According to the means 1, when the starting operation means is operated, a command is displayed on the display screen so as to stop the pattern arrangement attached to the predetermined endless belt among the endless belts within a range that can be viewed from the display window. The With this configuration, the player aims to find a portion that matches the command-designated pattern arrangement on the pattern attached to the predetermined endless belt, and stop the spot within a range that can be viewed from the display window. Thus, the stop operation means is operated. Therefore, it is possible to display on the auxiliary display unit without diluting the feature that allows the player to actively participate in the game. In addition, when the command-displayed picture arrangement stops within a range that can be visually recognized from the display window, the player can have a sense of achievement that the picture arrangement according to the command display can be stopped and achieved. It is possible to make a player have a sense of expectation that a privilege for this will be given. In addition, when the stop operation means is operated to stop the predetermined endless belt that has been commanded, the pattern arrangement attached to the predetermined endless belt among the rotating endless belts can be viewed from the display window. By displaying a command on the display screen so as to stop within a range, for example, the pattern arrangement for command display is changed according to the operation result of the stop operation means, or the pattern arrangement previously commanded and displayed is displayed on the display window. Even if it is not stopped within the visible range, it is possible to make the player motivated to succeed by the command display. Therefore, it is possible to actively participate in the game regardless of whether the game is a beginner or a skilled player.

手段2.上記手段1において、前記表示制御手段は、前記表示画面上に指令表示した絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止した場合、特典が付与されること又は特典が付与され得る状態にあることを次ゲーム開始前までに教示するよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Mean 2. In the above means 1, the display control means is in a state where a privilege can be given or a privilege can be given when the picture array commanded and displayed on the display screen stops in a range that can be viewed from the display window. The auxiliary display means controls the display so as to teach before the start of the next game.

手段2によれば、表示画面上に指令表示した絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合、特典を付与されること又は特典が付与され得る状態にあることが次ゲーム開始前までに教示される。かかる構成とすることにより、全ての無端状ベルトを停止させるまで遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。なお、ここにいう「ゲーム」とは、始動操作手段の操作に基づいて各無端状ベルトが回転を開始してから、所定時間の経過または停止操作手段の操作に基づいて各無端状ベルトが回転を停止するまでの一連の遊技をいう。以下も同様である。また、ここにいう「特典が付与され得る状態」とは、次ゲーム以降に特定絵柄の組合せが有効位置に停止するよう停止操作手段を操作すれば、該特定絵柄の組合せが有効位置に停止する状態をいう。以下も同様である。According to the means 2, when the pattern arrangement commanded and displayed on the display screen stops in a range that can be visually recognized from the display window, it is possible to give a privilege or be in a state where a privilege can be given before the start of the next game. Be taught. With this configuration, the player can be actively involved in the game until all endless belts are stopped. Here, the “game” means that each endless belt rotates based on the passage of a predetermined time or the operation of the stop operating means after each endless belt starts rotating based on the operation of the start operating means. A series of games until the game is stopped. The same applies to the following. In addition, the “state where a privilege can be given” here means that the combination of the specific pattern stops at the effective position if the stop operation means is operated so that the combination of the specific pattern stops at the effective position after the next game. State. The same applies to the following.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記表示制御手段は、前記表示画面上に指令表示した絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止した際に、特典が付与されること又は特典が付与され得る状態にあることを教示するよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 3. In the means 1 or 2, the display control means may be given a privilege or a privilege when the picture sequence commanded and displayed on the display screen is stopped in a range that can be viewed from the display window. A game machine characterized by controlling display of the auxiliary display means so as to teach that it is in a state.

手段3によれば、表示画面上に指令表示した絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合、このときに特典を付与されること又は特典が付与され得る状態にあることが教示される。かかる構成とすることにより、指令表示通りの絵柄配列を停止させることのできた際に遊技者が抱く達成感を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。さらにいうと、当該構成にあっては、遊技者が指令表示どおりの絵柄配列を停止させたことで特典を得ることができたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となるため、遊技に積極参加している印象を遊技者に強く抱かせることが可能となる。According to the means 3, when the pattern arrangement commanded and displayed on the display screen stops in a range that can be visually recognized from the display window, it is taught that a privilege can be given or a privilege can be given at this time. . By adopting such a configuration, it is possible to increase the sense of achievement that the player has when the pattern arrangement according to the command display can be stopped, and to improve the interest of the game. Furthermore, in this configuration, it is possible to give the player the impression that the player was able to obtain a privilege by stopping the pattern arrangement as indicated by the command. It is possible to give the player a strong impression of being actively participating in the game.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記指令表示を行うよう前記補助表示手段を表示制御する際に、該指令表示した絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止すれば前記特典の付与される可能性があることを示唆する表示を併せて行うよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 4. In any one of the above means 1 to 3, when the display control means controls the display of the auxiliary display means to perform the command display, the display of the command-displayed pattern arrangement is stopped in a range that can be viewed from the display window. In this case, the auxiliary display means controls the display so as to perform a display that suggests that there is a possibility that the privilege is given.

手段4によれば、表示画面上にて指令表示が行われる際に、指令表示通りの絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止すれば特典が付与される可能性を示唆する表示も併せて行われる。かかる構成とすることにより、遊技者に指令表示どおりの絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させようという意欲をかきたたせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。According to the means 4, when the command display is performed on the display screen, a display suggesting the possibility that a privilege is given if the pattern arrangement according to the command display stops in a range that can be visually recognized from the display window is also provided. Done. With such a configuration, it is possible to inspire the player to stop the pattern arrangement according to the command display within a range that can be visually recognized from the display window, and to improve the interest of the game.

手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記指令表示を行うか否かを判定する指令表示判定手段(主制御装置131のナビ演出抽選処理機能S606)を備えたことを特徴とする遊技機。Means 5. Any one of the above means 1 to 4 comprises a command display determining means (navigation effect lottery processing function S606 of the main control device 131) for determining whether or not to perform the command display.

手段5によれば、指令表示判定手段の判定結果によって指令表示がされたりされなかったりする。この結果、例えば内部抽選により当選となった場合やそのうちの所定確率で指令表示を行うように構成すれば、指令表示が行われた際の当選への期待感を高めることが可能となる。According to the means 5, the command display may or may not be performed depending on the determination result of the command display determination means. As a result, for example, if the winning display is performed by an internal lottery or the command display is performed with a predetermined probability, it is possible to enhance the expectation of winning when the command display is performed.

手段6.上記手段5において、前記始動操作手段の操作に基づき前記特定絵柄の組合せを前記有効位置に停止させることが可能か否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)を備え、前記指令表示判定手段は、前記抽選手段の抽選結果が当選であることを条件として前記指令表示を行うか否かを判定することを特徴とする遊技機。Means 6. The above means 5 comprises lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery for determining whether or not the combination of the specific patterns can be stopped at the effective position based on the operation of the starting operation means, The gaming machine is characterized in that the command display determination means determines whether or not to perform the command display on the condition that the lottery result of the lottery means is a win.

手段6によれば、抽選の結果が当選となった場合に限り、表示画面上にて指令表示が行われる可能性がある。抽選手段による抽選結果と指令表示の有無とを関連付けることにより、少なくとも指令表示が行われた際には抽選手段による抽選に当選していることを遊技者に示唆することが可能となる。According to the means 6, there is a possibility that the command display is performed on the display screen only when the result of the lottery is won. By associating the lottery result by the lottery means with the presence / absence of the command display, it is possible to indicate to the player that the lottery by the lottery means has been won at least when the command display is performed.

手段7.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、Mean 7 A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち複数個の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow a plurality of patterns to be visually recognized for each endless belt,
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the rotation of each endless belt;
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と、The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the corresponding endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means (main control device 131);
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特別遊技絵柄(BB図柄、RB図柄)の組合せが成立していることを条件として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BBゲーム、RBゲーム)に移行させる特典を付与する特典付与手段(主制御装置131)と、When each of the endless belts is stopped, the gaming state is determined on the condition that a combination of a special game pattern (BB symbol, RB symbol) formed by the symbol is established at an effective position visible from the display window. Privilege granting means (main control device 131) for granting a privilege to shift to a special gaming state (BB game, RB game) advantageous to the player;
前記始動操作手段の操作に基づいて前記特別遊技絵柄の組合せを前記有効位置に停止させることが可能か否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置131)と、Lottery means (main control device 131) for performing lottery of whether or not the combination of the special game picture can be stopped at the effective position based on the operation of the start operation means;
各種情報を表示画面上に表示する補助表示手段(補助表示部15)とAuxiliary display means (auxiliary display unit 15) for displaying various information on the display screen;
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
少なくとも前記抽選手段の抽選結果が当選である場合に、前記各無端状ベルトのうち所定の無端状ベルトに付された絵柄配列を前記表示窓から視認できる範囲に停止させるよう前記表示画面上に指令表示するように、且つ該指令表示のなされた無端状ベルトと対応する停止操作手段の操作に基づいて、回転中の無端状ベルトのうち所定の無端状ベルトに付された絵柄配列を前記表示窓から視認できる範囲に停止させるよう前記表示画面上に指令表示するように、前記補助表示手段を指令表示制御する表示制御手段(表示制御装置111)を備え、At least when the lottery result of the lottery means is a win, a command is issued on the display screen to stop the pattern arrangement attached to a predetermined endless belt among the endless belts within a range that can be viewed from the display window. The display window displays a picture array attached to a predetermined endless belt among the rotating endless belts based on the operation of the stop operation means corresponding to the endless belt on which the command is displayed. Display control means (display control device 111) for command display control of the auxiliary display means so as to display a command on the display screen so as to stop within a visible range from
該表示制御手段は、前記表示画面上に指令表示した絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止した場合、前記抽選結果が当選であることを次ゲーム開始前までに教示するよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。The display control means, when the pattern array commanded and displayed on the display screen stops within a range that can be visually recognized from the display window, the auxiliary display so that the lottery result is won before the start of the next game. A gaming machine characterized by display-controlling means.

手段7によれば、抽選手段の抽選結果が当選である場合には、各無端状ベルトのうち所定の無端状ベルトに付された絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させるよう表示画面上に指令表示される。かかる構成とすることにより、遊技者は、所定の無端状ベルトに付された絵柄のうち指令表示された絵柄配列と合致する箇所を見つけ出し、当該箇所が表示窓から視認できる範囲に停止するよう狙って停止操作手段を操作することとなる。したがって、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示部にて表示を行うことが可能となる。また、指令表示された絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合、指令表示通りの絵柄配列を停止させることのできた達成感を遊技者に抱かせることが可能となると共に、達成させたことに対する特典が付与されるのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。さらに、指令表示された所定の無端状ベルトを停止させるよう停止操作手段が操作されると、回転中の無端状ベルトのうち所定の無端状ベルトに付された絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させるよう表示画面上に指令表示することにより、例えば前記停止操作手段の操作結果に応じて指令表示する絵柄配列を変化させたり、或いは、仮に先に指令表示された絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させられなかったとしても、当該指令表示で成功させようという意欲を遊技者に湧かせたりすることを可能とすることができる。故に、遊技の初心者、熟練者を問わず遊技に積極参加させることが可能となる。加えて、表示画面上に指令表示した絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合、抽選に当選していることが次ゲーム開始前までに教示される。したがって、抽選に当選したことがあたかも指令表示を達成させたことに起因しているかのごとき印象を遊技者に与えることが可能となり、達成感に加えて優越感を遊技者に付与することが可能となる。According to the means 7, when the lottery result of the lottery means is a win, on the display screen, the pattern arrangement attached to the predetermined endless belt among the endless belts is stopped in a range that can be viewed from the display window. Command is displayed. With this configuration, the player aims to find a portion that matches the command-designated pattern arrangement on the pattern attached to the predetermined endless belt, and stop the spot within a range that can be viewed from the display window. Thus, the stop operation means is operated. Therefore, it is possible to display on the auxiliary display unit without diluting the feature that allows the player to actively participate in the game. In addition, when the command-displayed picture arrangement stops within a range that can be visually recognized from the display window, the player can have a sense of achievement that the picture arrangement according to the command display can be stopped and achieved. It is possible to make a player have a sense of expectation that a privilege for this will be given. Further, when the stop operation means is operated to stop the predetermined endless belt that is commanded and displayed, a range in which the pattern arrangement attached to the predetermined endless belt among the rotating endless belts can be viewed from the display window By displaying a command on the display screen so as to stop, for example, the pattern arrangement of the command display is changed according to the operation result of the stop operation means, or the pattern layout previously commanded and displayed is displayed from the display window. Even if it is not stopped within the visible range, the player can be motivated to succeed by the command display. Therefore, it is possible to actively participate in the game regardless of whether the game is a beginner or a skilled player. In addition, when the pattern arrangement commanded and displayed on the display screen stops within a range that can be visually recognized from the display window, it is taught before the start of the next game that the lottery is won. Therefore, it is possible to give the player an impression as if the winning of the lottery is due to the achievement of the command display, and a sense of superiority can be given to the player in addition to the sense of achievement. It becomes.

手段8.上記手段7において、前記抽選手段の抽選結果が当選である場合に、当該結果を前記特別遊技絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで留保する留保手段(主制御装置131)を備えたことを特徴とする遊技機。Means 8. In the above means 7, when the lottery result of the lottery means is a winning, a reservation means (main control device 131) is provided for retaining the result until the combination of the special game picture stops at the effective position. A featured gaming machine.

手段8によれば、抽選結果が当選である場合には、特別遊技絵柄の組合せが有効位置に停止するまで当該結果が留保される。かかる構成とすることにより、抽選結果が前記当選であったにも関わらず特別遊技状態へ移行することなく抽選結果が無効とされる不具合を回避することが可能となる。また、当該構成においては、指令表示を行う際に特別遊技絵柄を含む絵柄配列を表示せずとも不具合が生じないため、種々の指令表示を行うことが可能となる。According to the means 8, when the lottery result is a win, the result is reserved until the combination of the special game picture stops at the effective position. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the problem that the lottery result is invalidated without shifting to the special game state even though the lottery result is the winning. Further, in this configuration, when command display is performed, there is no problem without displaying a pattern array including a special game pattern, so that various command displays can be performed.

手段9.上記手段7又は手段8において、前記表示制御手段は、前記表示画面上に指令表示した絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止した際に、前記抽選結果が当選であることを教示するよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 9. In the means 7 or 8, the display control means teaches that the lottery result is a win when the picture arrangement commanded and displayed on the display screen is stopped in a range that can be viewed from the display window. A gaming machine characterized in that display control of the auxiliary display means is performed.

手段9によれば、表示画面上に指令表示した絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合、このときに抽選結果が当選であることが教示される。かかる構成とすることにより、指令表示通りの絵柄配列を停止させることのできた際に遊技者が抱く達成感を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。さらにいうと、当該構成にあっては、遊技者が指令表示どおりの絵柄配列を停止させたことで抽選結果が当選となったかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となるため、遊技に積極参加している印象を遊技者に強く抱かせることが可能となる。According to the means 9, when the pattern arrangement commanded and displayed on the display screen stops in a range that can be visually recognized from the display window, it is taught that the lottery result is a win at this time. By adopting such a configuration, it is possible to increase the sense of achievement that the player has when the pattern arrangement according to the command display can be stopped, and to improve the interest of the game. Furthermore, in this configuration, it is possible to give the player an impression that the lottery result has been won by stopping the picture arrangement as indicated by the command. It is possible to give the player a strong impression of being actively participating in the game.

手段10.上記手段7乃至手段9のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記指令表示を行うよう前記補助表示手段を表示制御する際に、該指令表示した絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止すれば前記抽選結果に当選している可能性があることを示唆する表示を併せて行うよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 10. In any one of the above means 7 to 9, when the display control means performs display control of the auxiliary display means so as to perform the command display, the display of the command-displayed pattern arrangement is stopped in a range that can be viewed from the display window. In this case, the auxiliary display means is controlled to display so as to indicate that the lottery result may be won.

手段10によれば、表示画面上にて指令表示が行われる際に、指令表示通りの絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止すれば抽選に当選している可能性を示唆する表示も併せて行われる。かかる構成とすることにより、遊技者に指令表示どおりの絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させようという意欲をかきたたせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。According to the means 10, when the command display is performed on the display screen, if the pattern arrangement according to the command display stops in a range that can be visually recognized from the display window, a display indicating the possibility of winning the lottery is also included. Done. With such a configuration, it is possible to inspire the player to stop the pattern arrangement according to the command display within a range that can be visually recognized from the display window, and to improve the interest of the game.

手段11.上記手段7乃至手段10のいずれかにおいて、前記指令表示を行うか否かを判定する指令表示判定手段(主制御装置131のナビ演出抽選処理機能S606)を備えることを特徴とする遊技機。Means 11. Any one of the above means 7 to 10, further comprising command display determining means (navigation effect lottery processing function S606 of the main control device 131) for determining whether or not to perform the command display.

手段11によれば、指令表示判定手段の判定結果によって指令表示がされたりされなかったりする。この結果、表示画面上にて指令表示がされないゲームにおいても特典が付与される期待感を持続させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。According to the means 11, the command display may or may not be performed depending on the determination result of the command display determination means. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation that a privilege is given even in a game in which no command is displayed on the display screen, and it is possible to improve the interest of the game.

手段12.上記手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングから予め設定された時間が経過するまでの停止制御期間内に、対応する無端状ベルトを停止させるよう前記各駆動手段を駆動制御するものであり、前記表示画面上に指令表示した絵柄配列が前記停止制御期間内に前記表示窓から視認できる範囲を通過する場合、当該絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止するよう前記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。Means 12. In any one of the above means 1 to 11, the drive control means stops the corresponding endless belt within a stop control period until a preset time elapses from the operation timing of the stop operation means. When the pattern arrangement commanded and displayed on the display screen passes through a range visible from the display window within the stop control period, the pattern arrangement is visually recognized from the display window. A game machine, wherein the drive means is controlled to stop within a possible range.

手段12によれば、停止操作手段が操作された場合、この操作タイミングから予め設定された時間が経過するまでの停止制御期間内に対応する無端状ベルトが停止する。また、表示画面上に指令表示された絵柄配列が停止制御期間内に表示窓から視認できる範囲を通過する場合、表示窓から視認できる範囲には表示画面にて指令表示された絵柄配列が停止する。かかる構成とすることにより、遊技者が指令表示された絵柄配列を正確に狙ったにも関わらず、表示窓から視認できる範囲に指令表示された絵柄配列が停止しないという不具合を回避することが可能となる。したがって、遊技者の遊技意欲を低下させることなく遊技に積極参加させることが可能となる。According to the means 12, when the stop operation means is operated, the corresponding endless belt is stopped within the stop control period until a preset time elapses from this operation timing. In addition, when the pattern array commanded on the display screen passes through the range visible from the display window within the stop control period, the pattern layout commanded and displayed on the display screen stops in the range visible from the display window. . By adopting such a configuration, it is possible to avoid a problem in which the command arrangement displayed in the range visible from the display window does not stop even though the player has accurately aimed at the command arrangement displayed. It becomes. Therefore, it is possible to actively participate in the game without reducing the player's willingness to play.

手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記指令表示を行う際に前記表示画面上に表示する絵柄配列を設定する指令表示設定手段(主制御装置131のナビコマンド設定処理機能S702,S714)を備え、該指令表示設定手段は、先に指令表示のなされた無端状ベルトと対応する停止操作手段の操作に基づいて、次の指令表示を行う際に前記表示画面上に表示する絵柄配列を設定することを特徴とする遊技機。Means 13. In any one of the above means 1 to 12, command display setting means (navigation command setting processing functions S702 and S714 of the main control device 131) for setting a pattern arrangement to be displayed on the display screen when the command display is performed. The command display setting means sets a pattern arrangement to be displayed on the display screen when performing the next command display based on the operation of the stop operation means corresponding to the endless belt on which the command display has been previously performed. A gaming machine characterized by that.

手段13によれば、次の指令表示を行う際に表示画面上に表示される絵柄配列は、先に指令表示のなされた無端状ベルトと対応する停止操作手段の操作に基づいて設定される。かかる構成とすることにより、仮に遊技者が先に指令表示された絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させられなかったとしても、回転中の無端状ベルトに付された種々の絵柄配列を次に指令表示することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。According to the means 13, the pattern arrangement displayed on the display screen when the next command display is performed is set based on the operation of the stop operation means corresponding to the endless belt on which the command display has been performed previously. By adopting such a configuration, even if the player cannot stop the picture array previously commanded and displayed within a range that can be viewed from the display window, the various picture arrays attached to the rotating endless belt can be changed. Next, it becomes possible to display a command, and it is possible to improve the interest of the game.

手段14.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づき、前記各無端状ベルトに付された絵柄のうち前記表示窓から視認できる範囲に停止し得る絵柄配列を決定する停止範囲決定手段(主制御装置131のスベリテーブル格納処理機能S609)と、前記停止し得る絵柄配列の中から前記指令表示を行う際に前記表示画面上に表示する絵柄配列を設定する指令表示設定手段(主制御装置131のナビコマンド設定処理機能S702,S714)とを備えたことを特徴とする遊技機。Means 14. In any one of the above-described means 1 to 12, a stop range determining means for determining a pattern arrangement that can stop in a range that can be visually recognized from the display window, among the pictures attached to the endless belts, based on the establishment of a predetermined condition. (Slave table storage processing function S609 of the main control device 131) and command display setting means (main control for setting the pattern arrangement to be displayed on the display screen when the command display is performed from the stopable pattern arrangements. A gaming machine comprising navigation command setting processing functions S702, S714) of the device 131.

手段14によれば、所定条件の成立に基づいて各無端状ベルトに付された絵柄のうち表示窓から視認できる範囲に停止し得る絵柄配列が決定され、この決定結果に基づいて表示画面上に指令表示される絵柄配列が設定される。かかる構成とすることにより、遊技者が指令表示された絵柄配列を正確に狙ったにも関わらず、表示窓から視認できる範囲に指令表示された絵柄配列が停止しないという不具合を回避することが可能となる。したがって、遊技者の遊技意欲を低下させることなく遊技に積極参加させることが可能となる。なお、所定条件の成立とは、例えば始動操作手段が操作されたことや、先のゲームにて指令表示が行われたこと等が代表例として挙げられる。According to the means 14, the pattern arrangement that can stop within the range visible from the display window is determined on the display screen based on the determination result, among the patterns attached to the endless belts based on the establishment of the predetermined condition. The pattern arrangement for command display is set. By adopting such a configuration, it is possible to avoid a problem in which the command arrangement displayed in the range visible from the display window does not stop even though the player has accurately aimed at the command arrangement displayed. It becomes. Therefore, it is possible to actively participate in the game without reducing the player's willingness to play. Examples of the establishment of the predetermined condition include, for example, that the start operation means has been operated and that a command display has been performed in the previous game.

手段15.上記手段14において、前記停止範囲決定手段は、前記表示画面上に指令表示した絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止しなかった場合、回転中の無端状ベルトに付された絵柄のうち前記表示窓から視認できる範囲に停止し得る絵柄配列を、前記所定条件の成立に基づいて決定したものから変化させることを特徴とする遊技機。Means 15. In the above-mentioned means 14, the stop range determining means, when the pattern arrangement commanded and displayed on the display screen does not stop within the range visible from the display window, out of the patterns attached to the rotating endless belt A gaming machine, wherein a pattern arrangement that can stop within a range that can be visually recognized from the display window is changed from that determined based on establishment of the predetermined condition.

手段15によれば、表示画面上に指令表示した絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止しなかった場合、回転中の無端状ベルトに付された絵柄のうち表示窓から視認できる範囲に停止し得る絵柄配列が、所定条件の成立に基づいて決定されたものから変更される。かかる構成とすることにより、仮に遊技者が指令表示された絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させられなかったとしても、回転中の無端状ベルトに付された種々の絵柄配列を指令表示することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。According to the means 15, if the pattern arrangement commanded and displayed on the display screen does not stop within the range visible from the display window, the pattern arranged on the rotating endless belt stops within the range visible from the display window. The possible pattern arrangement is changed from that determined based on the establishment of the predetermined condition. By adopting such a configuration, even if the player cannot stop the pattern arrangement commanded and displayed by the player within a range that can be visually recognized from the display window, the command pattern displays various pattern arrangements attached to the rotating endless belt. It becomes possible to improve the interest of the game.

手段16.上記手段1乃至手段15のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記指令表示制御を行う際に、前記表示窓から1の無端状ベルトについて視認可能な絵柄数(3個)と同数の絵柄数からなる絵柄配列を前記表示画面上に指令表示するよう前記補助表示手段を指令表示制御することを特徴とする遊技機。Means 16. In any one of the above-described means 1 to 15, the display control means, when performing the command display control, has the same number of pictures as the number of pictures (3) that can be visually recognized for one endless belt from the display window. A command display control of the auxiliary display means so as to command and display a pattern arrangement comprising:

手段16によれば、指令表示が行われる際には、表示窓から1の無端状ベルトについて視認可能な絵柄数と同数の絵柄数からなる絵柄配列が表示画面上に指令表示される。かかる構成とすることにより、指令表示を行う際に、遊技者を遊技により積極参加させることが可能となる。遊技者は、指令表示された無端状ベルトに付された絵柄のうち、どの範囲が教示された絵柄配列と合致しているのかを慎重に見極める必要が生じるからである。According to the means 16, when command display is performed, a pattern arrangement having the same number of patterns as the number of patterns visible for one endless belt from the display window is commanded and displayed on the display screen. By adopting such a configuration, it is possible to actively participate in the game by performing a command display. This is because the player needs to carefully determine which range of the symbols attached to the commanded endless belt matches the taught symbol arrangement.

手段17.上記手段1乃至手段16のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作されない限り前記表示窓から視認できる範囲に停止しない絵柄配列を前記表示画面上に指令表示するよう前記補助表示手段を指令表示制御することを特徴とする遊技機。Means 17. In any one of the above-described means 1 to 16, the display control means instructs and displays on the display screen a picture arrangement that does not stop in a range that can be viewed from the display window unless the stop operation means is operated at a predetermined timing. A gaming machine characterized in that the auxiliary display means is command-display controlled.

手段17によれば、表示画面上にて指令表示される際には、停止操作手段を所定のタイミングで操作しない限り表示窓から視認できる範囲に停止しない絵柄配列が指令表示される。かかる構成とすることにより、遊技者が指令表示された絵柄配列を積極的に狙って停止操作手段を操作しなければ、指令表示された絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止しないため、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。According to the means 17, when a command is displayed on the display screen, a picture arrangement that does not stop within a range that can be visually recognized from the display window unless the stop operation means is operated at a predetermined timing is commanded and displayed. With this configuration, if the player does not actively operate the stop operation means aiming at the command-displayed pattern arrangement, the command-displayed pattern arrangement will not stop in a range that can be viewed from the display window. It is possible to actively participate in the game.

手段18.上記手段1乃至手段17のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、全ての回転中の無端状ベルトについて前記指令表示を行うよう前記補助表示手段を指令表示制御することを特徴とする遊技機。Means 18. The game machine according to any one of the above means 1 to 17, wherein the display control means performs command display control of the auxiliary display means so as to perform the command display for all rotating endless belts.

手段18によれば、全ての回転中の無端状ベルトについて指令表示が行われる。かかる構成とすることにより、全ての無端状ベルトを停止させるまで遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。According to the means 18, the command display is performed for all the rotating endless belts. With this configuration, the player can be actively involved in the game until all endless belts are stopped.

手段19.上記手段1乃至手段18のいずれかにおいて、指令表示された絵柄配列が全て前記表示窓から視認できる範囲に停止した場合、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特別遊技絵柄の組合せが前記有効位置に成立することを特徴とする遊技機。Means 19. In any one of the above-mentioned means 1 to 18, a combination of special game pictures in which the game state shifts to a special game state advantageous to the player when all of the command-designated picture arrangements are stopped in a range that can be viewed from the display window Is established at the effective position.

手段19によれば、遊技者が指令表示された絵柄配列を全て表示窓から視認できる範囲に停止させた場合、特別遊技絵柄の組合せが有効位置に成立し、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、指令表示された絵柄配列を全て表示窓から視認できる範囲に停止させようという遊技者の意欲を駆り立たせることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。また、本手段を適用した場合、補助表示部による指令表示と、該指令表示を達成しようという遊技者の積極参加とが繰り返し行われ、全ての指令表示を達成すると特別遊技状態へ移行するため、補助表示部による楽しみと遊技に積極参加できる楽しみとの相乗効果により、遊技の興趣を飛躍的に高めることが可能となる。According to the means 19, when the player stops all of the command arrangements commanded and displayed within a range that can be visually recognized from the display window, the special game picture combination is established at the effective position, and the game state is advantageous to the player. Transition to gaming state. By adopting such a configuration, it is possible to motivate the player to stop all the command-displayed picture arrangements within a range that can be viewed from the display window, and to actively participate in the game. In addition, when this means is applied, the command display by the auxiliary display unit and the player's active participation to achieve the command display are repeatedly performed, and when all the command displays are achieved, the state shifts to the special game state. It is possible to dramatically increase the interest of the game by the synergistic effect of the enjoyment by the auxiliary display unit and the enjoyment of actively participating in the game.

手段20.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、Means 20. A plurality of rotating bodies (reels 42L, 42M, and 42R) in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction while rotating in the circumferential direction;
前記各周回体について各絵柄のうち複数個の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow a plurality of patterns to be visually recognized among the patterns for each of the circulating bodies,
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と、Drive control for driving and controlling each of the driving means so as to start the circulation of each of the rotating bodies based on the operation of the start operation means and stop the rotation of the corresponding rotating bodies based on the operation of the stop operation means Means (main controller 131);
前記各周回体に付された絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に成立した場合、遊技者に特典(ボーナスゲーム,メダル払出等)を付与する特典付与手段(主制御装置131)と、A privilege granting means for granting a privilege (bonus game, medal payout, etc.) to a player when a combination of specific patterns formed by the patterns attached to the respective circular bodies is established at an effective position visible from the display window ( Main controller 131);
各種情報を表示画面上に表示する補助表示手段(補助表示部15)とAuxiliary display means (auxiliary display unit 15) for displaying various information on the display screen;
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
前記始動操作手段の操作に基づいて、前記各周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列を前記表示画面上に配列表示するように、且つ前記停止操作手段の操作後に、前記表示画面上に表示された配列表示を変化させる変化表示を行うように、前記補助表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置111の図柄配列表示処理機能,祝福コメント及び激励コメント表示処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。Based on the operation of the starting operation means, the display screen is arranged so as to display the pattern arrangement attached to a predetermined circulation body among the circulation bodies on the display screen and after the operation of the stop operation means. Display control means (design array display processing function, blessing comment and encouragement comment display processing function of the display control device 111) for controlling display of the auxiliary display means so as to perform change display that changes the array display displayed above. A gaming machine characterized by having it.

手段20によれば、始動操作手段が操作されると、各周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列が表示画面上に配列表示される。かかる構成とすることにより、遊技者は、所定の周回体に付された絵柄のうち配列表示された絵柄配列と合致する箇所を見つけ出し、当該箇所が表示窓から視認できる範囲に停止するよう狙って停止操作手段を操作することとなる。したがって、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示部にて表示を行うことが可能となる。また、配列表示された絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合、配列表示通りの絵柄配列を停止させることのできた達成感を遊技者に抱かせることが可能となると共に、達成させたことに対する特典が付与されるのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。加えて、表示画面上に表示された配列表示を、停止操作手段が操作された後に変化させることにより、配列表示された箇所が表示窓から視認できる範囲に停止するよう停止操作手段を操作する意欲を高めることが可能となる。以上の結果、遊技者が遊技に積極参加できるという遊技機本来の特徴と、表示画面上に各種情報を表示するという補助表示手段の特徴とを相乗的に高めることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。According to the means 20, when the start operation means is operated, the pattern arrangement attached to a predetermined circulating body among the circulating bodies is displayed on the display screen. By adopting such a configuration, the player aims to find a part that matches the pattern arrangement displayed on the predetermined pattern, and to stop the part from being visible in the display window. The stop operation means will be operated. Therefore, it is possible to display on the auxiliary display unit without diluting the feature that allows the player to actively participate in the game. In addition, when the displayed pattern arrangement is stopped in a range that can be visually recognized from the display window, it is possible to make the player feel the achievement of being able to stop the pattern arrangement according to the arrangement display, and the achievement is achieved. It is possible to make a player have a sense of expectation that a privilege for this will be given. In addition, by changing the array display displayed on the display screen after the stop operation means is operated, the willingness to operate the stop operation means so that the position where the array is displayed can be visually confirmed from the display window. Can be increased. As a result of the above, it is possible to synergistically improve the original characteristics of gaming machines that enable players to actively participate in the game and the characteristics of auxiliary display means that display various information on the display screen. It becomes possible to participate actively.

手段21.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、Means 21. A plurality of rotating bodies (reels 42L, 42M, and 42R) in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction while rotating in the circumferential direction;
前記各周回体について各絵柄のうち複数個の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow a plurality of patterns to be visually recognized among the patterns for each of the circulating bodies,
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と、Drive control for driving and controlling each of the driving means so as to start the circulation of each of the rotating bodies based on the operation of the start operation means and stop the rotation of the corresponding rotating bodies based on the operation of the stop operation means Means (main controller 131);
前記各周回体に付された絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に成立した場合、遊技者に特典(ボーナスゲーム,メダル払出等)を付与する特典付与手段(主制御装置131)と、A privilege granting means for granting a privilege (bonus game, medal payout, etc.) to a player when a combination of specific patterns formed by the patterns attached to the respective circular bodies is established at an effective position visible from the display window ( Main controller 131);
各種情報を表示画面上に表示する補助表示手段(補助表示部15)とAuxiliary display means (auxiliary display unit 15) for displaying various information on the display screen;
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
前記始動操作手段の操作に基づいて、前記各周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列を前記表示画面上に配列表示するように、且つ該配列表示のなされた周回体と対応する停止操作手段の操作に基づいて、前記表示画面上に表示された配列表示を変化させる変化表示を行うように、前記補助表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置111の図柄配列表示処理機能,祝福コメント及び激励コメント表示処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。Based on the operation of the starting operation means, the pattern array attached to a predetermined loop body among the loop bodies is arranged and displayed on the display screen, and corresponds to the loop body on which the array display is made. Display control means for controlling display of the auxiliary display means so as to perform change display for changing the array display displayed on the display screen based on the operation of the stop operation means (the symbol array display processing of the display control device 111) A gaming machine characterized by having a function, a blessing comment and a encouragement comment display processing function).

手段21によれば、始動操作手段が操作されると、各周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列が表示画面上に配列表示される。かかる構成とすることにより、遊技者は、所定の周回体に付された絵柄のうち配列表示された絵柄配列と合致する箇所を見つけ出し、当該箇所が表示窓から視認できる範囲に停止するよう狙って停止操作手段を操作することとなる。したがって、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示部にて表示を行うことが可能となる。また、配列表示された絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合、配列表示通りの絵柄配列を停止させることのできた達成感を遊技者に抱かせることが可能となると共に、達成させたことに対する特典が付与されるのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。加えて、配列表示のなされた周回体と対応する停止操作手段が操作された場合、表示画面上に表示された配列表示を変化させることにより、配列表示された箇所が表示窓から視認できる範囲に停止するよう停止操作手段を操作する意欲を高めることが可能となる。以上の結果、遊技者が遊技に積極参加できるという遊技機本来の特徴と、表示画面上に各種情報を表示するという補助表示手段の特徴とを相乗的に高めることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。According to the means 21, when the starting operation means is operated, the pattern arrangement attached to a predetermined circulating body among the rotating bodies is arrayed and displayed on the display screen. By adopting such a configuration, the player aims to find a part that matches the pattern arrangement displayed on the predetermined pattern, and to stop the part from being visible in the display window. The stop operation means will be operated. Therefore, it is possible to display on the auxiliary display unit without diluting the feature that allows the player to actively participate in the game. In addition, when the displayed pattern arrangement is stopped in a range that can be visually recognized from the display window, it is possible to make the player feel the achievement of being able to stop the pattern arrangement according to the arrangement display, and the achievement is achieved. It is possible to make a player have a sense of expectation that a privilege for this will be given. In addition, when the stop operation means corresponding to the circular body on which the array is displayed is operated, by changing the array display displayed on the display screen, the position where the array is displayed can be visually recognized from the display window. It is possible to increase the willingness to operate the stop operation means to stop. As a result of the above, it is possible to synergistically improve the original characteristics of gaming machines that enable players to actively participate in the game and the characteristics of auxiliary display means that display various information on the display screen. It becomes possible to participate actively.

手段22.上記手段20又は手段21において、前記表示制御手段は、前記表示画面上に配列表示した絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止した場合、特典が付与されること又は特典が付与され得る状態にあることを次ゲーム開始前までに教示するよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 22. In the above means 20 or 21, when the display control means stops in a range in which the pattern arrangement arranged and displayed on the display screen is visible from the display window, a privilege can be given or a privilege can be given A game machine that controls display of the auxiliary display means so that it is taught before the start of the next game.

手段22によれば、表示画面上に配列表示した絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合、特典を付与されること又は特典が付与され得る状態にあることが次ゲーム開始前までに教示される。かかる構成とすることにより、全ての周回体を停止させるまで遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。なお、ここにいう「ゲーム」とは、始動操作手段の操作に基づいて各周回体が周回を開始してから、所定時間の経過または停止操作手段の操作に基づいて各周回体が周回を停止するまでの一連の遊技をいう。以下も同様である。また、ここにいう「特典が付与され得る状態」とは、次ゲーム以降に特定絵柄の組合せが有効位置に停止するよう停止操作手段を操作すれば、該特定絵柄の組合せが有効位置に停止する状態をいう。以下も同様である。According to the means 22, when the pattern arrangement arranged and displayed on the display screen stops in a range that can be visually recognized from the display window, it is possible to give a privilege or be in a state where a privilege can be given before the start of the next game. Be taught. By adopting such a configuration, it becomes possible to make the player actively participate in the game until all the circulating bodies are stopped. Here, the “game” means that each circuit body starts to circulate based on the operation of the start operation means, and then each circuit body stops circulation based on the elapse of a predetermined time or the operation of the stop operation means. A series of games until the end. The same applies to the following. In addition, the “state where a privilege can be given” here means that the combination of the specific pattern stops at the effective position if the stop operation means is operated so that the combination of the specific pattern stops at the effective position after the next game. State. The same applies to the following.

手段23.上記手段20乃至手段22のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記表示画面上に配列表示した絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止したときに、特典が付与されること又は特典が付与され得る状態にあることを教示するよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 23. In any one of the above means 20 to 22, the display control means is given a privilege or a privilege when the pattern arrangement arranged and displayed on the display screen stops in a range that can be viewed from the display window. A game machine characterized by controlling display of the auxiliary display means so as to teach that it can be given.

手段23によれば、表示画面上に配列表示した絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合、このときに特典を付与されること又は特典が付与され得る状態にあることが教示される。かかる構成とすることにより、配列表示通りの絵柄配列を停止させることのできた際に遊技者が抱く達成感を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。さらにいうと、当該構成にあっては、遊技者が配列表示どおりの絵柄配列を停止させたことで特典を得ることができたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となるため、遊技に積極参加している印象を遊技者に強く抱かせることが可能となる。According to the means 23, when the pattern arrangement arranged and displayed on the display screen stops in a range that can be visually recognized from the display window, it is taught that a privilege can be given or a privilege can be given at this time. . By adopting such a configuration, it is possible to increase the sense of achievement that the player has when the pattern arrangement according to the arrangement display can be stopped, and to improve the interest of the game. Furthermore, in this configuration, it is possible to give the player the impression that the player was able to obtain a privilege by stopping the pattern arrangement according to the arrangement display. It is possible to give the player a strong impression of being actively participating in the game.

手段24.上記手段20乃至手段23のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記配列表示を行うよう前記補助表示手段を表示制御する場合に、該配列表示した絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止すれば前記特典の付与される可能性があることを示唆する表示を併せて行うよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 24. In any one of the above means 20 to 23, when the display control means controls the display of the auxiliary display means so as to perform the array display, the display of the array of displayed pictures stops in a range that can be viewed from the display window. In this case, the auxiliary display means controls the display so as to perform a display that suggests that there is a possibility that the privilege is given.

手段24によれば、表示画面上にて配列表示が行われる場合に、配列表示通りの絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止すれば特典が付与される可能性を示唆する表示も併せて行われる。かかる構成とすることにより、遊技者に配列表示どおりの絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させようという意欲をかきたたせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。According to the means 24, when the arrangement display is performed on the display screen, a display suggesting the possibility that a privilege is given if the pattern arrangement according to the arrangement display stops in a range that can be visually recognized from the display window is also provided. Done. With such a configuration, it is possible to motivate the player to stop the pattern arrangement according to the arrangement display within a range that can be visually recognized from the display window, and to improve the interest of the game.

手段25.上記手段20乃至手段24のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記変化表示として、前記表示画面上に配列表示した絵柄配列と、前記表示窓から視認できる範囲に停止した絵柄配列との対応可否を前記表示画面上に表示するよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 25. In any one of the above means 20 to 24, the display control means determines whether the change display can correspond to the pattern arrangement arranged and displayed on the display screen and the picture arrangement stopped in a range visible from the display window. A display device for controlling display of the auxiliary display means so as to display on the display screen.

手段25によれば、表示画面上に所定の周回体に付された絵柄配列が表示され、停止操作手段が操作された場合、表示画面上に配列表示された絵柄配列と、表示窓から視認できる範囲に停止された絵柄配列との対応可否が、表示画面上に表示される。かかる構成とすることにより、表示画面上にて遊技者の行った停止操作手段の操作結果を確認させることが可能となる。故に、配列表示された箇所が表示窓から視認できる範囲に停止するよう停止操作手段を操作する意欲を高めることが可能となる。According to the means 25, the pattern arrangement attached to the predetermined circling body is displayed on the display screen, and when the stop operation means is operated, the pattern arrangement displayed on the display screen and the display can be visually recognized from the display window. Whether or not correspondence with the pattern arrangement stopped in the range is displayed on the display screen. With such a configuration, it is possible to check the operation result of the stop operation means performed by the player on the display screen. Therefore, it is possible to increase the willingness to operate the stop operation means so that the arrayed places are stopped in a range that can be viewed from the display window.

手段26.上記手段20乃至手段25のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記表示画面上に配列表示した絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止しなかった場合、前記変化表示として前記特典が付与されないことを表示するよう前記補助表示手段を表示制御し得ることを特徴とする遊技機。Means 26. In any one of the means 20 to 25, the display control means gives the privilege as the change display when the pattern arrangement arranged and displayed on the display screen does not stop in a range that can be visually recognized from the display window. A game machine characterized in that display control of the auxiliary display means can be performed so as to display that it is not performed.

手段26によれば、配列表示通りの絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止しなかった場合、特典を付与されないことが表示される場合がある。かかる構成とすることにより、配列表示通りの絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させるべく遊技者に停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。According to the means 26, when the pattern arrangement according to the arrangement display does not stop within the range that can be visually recognized from the display window, it may be displayed that no privilege is given. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to operate the stop operation means so as to stop the pattern arrangement according to the arrangement display within a range that can be visually recognized from the display window, and it is possible to improve the interest of the game.

手段27.上記手段20乃至手段26のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記特定絵柄の組合せが前記有効位置に成立した場合、前記特典として遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BBゲーム、RBゲーム)に移行させるものであり、Means 27. In any one of the above means 20 to 26, the privilege granting means, when the combination of the specific patterns is established at the effective position, changes the gaming state as a special game state (BB game, RB) advantageous to the player. Game),
前記始動操作手段の操作に基づいて、前記特定絵柄の組合せを前記有効位置に停止させることが可能な当選か否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置131)と、Lottery means (main control device 131) for performing lottery to determine whether or not the winning combination can stop the combination of the specific patterns at the effective position based on the operation of the start operation means;
前記抽選手段の抽選結果が当選である場合に、当該結果を前記特定絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで留保記憶する留保手段(主制御装置131)とReserving means (main control device 131) for reserving and storing the result until the combination of the specific design stops at the effective position when the lottery result of the lottery means is a win.
を備えたことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by comprising:

手段27によれば、抽選結果が当選である場合には、特定絵柄の組合せが有効位置に停止するまで当該結果が留保記憶される。かかる構成とすることにより、抽選結果が前記当選であったにも関わらず特別遊技状態へ移行することなく抽選結果が無効とされる不具合を回避することが可能となる。また、当該構成においては、特定絵柄の組合せを有効位置に停止させ得る状況下で配列表示を行う場合に、特定絵柄を含む絵柄配列を表示せずとも当選が留保記憶されるため、種々の配列表示を行うことが可能となる。この結果、補助表示手段にて行われる表示に関する設計自由度を高めることが可能となる。特に、手段26の特徴的構成に本手段の特徴的構成を適用すれば、抽選結果が当選であるにも関わらず特典を付与されないことが表示される機会を生じさせることが可能となる。故に、遊技への積極参加をより好適に促すことが可能となると共に、仮に配列表示通りの絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させられなかったとしても、抽選結果が当選である余地を残すことが可能となる。According to the means 27, when the lottery result is a win, the result is reserved and stored until the combination of the specific pattern stops at the effective position. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the problem that the lottery result is invalidated without shifting to the special game state even though the lottery result is the winning. Further, in the configuration, when the array display is performed under a situation where the combination of the specific pattern can be stopped at the effective position, the winning is reserved and stored without displaying the pattern array including the specific pattern. Display can be performed. As a result, it is possible to increase the degree of freedom of design related to the display performed by the auxiliary display means. In particular, if the characteristic configuration of the means is applied to the characteristic configuration of the means 26, it is possible to generate an opportunity to display that a privilege is not given although the lottery result is a win. Therefore, it is possible to more appropriately encourage active participation in the game, and even if the pattern arrangement according to the arrangement display is not stopped within the range where it can be seen from the display window, there is room for the lottery result to be won. It becomes possible to leave.

手段28.上記手段20乃至手段27のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記配列表示のなされた周回体と対応する停止操作手段の操作に基づいて、周回中の周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列を前記表示画面上に表示するように、前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 28. In any one of the means 20 to 27, the display control means is attached to a predetermined circulating body among circulating bodies based on the operation of the stop operation means corresponding to the circulating bodies on which the array display is made. A game machine, wherein display control of the auxiliary display means is performed so that the displayed pattern arrangement is displayed on the display screen.

手段28によれば、配列表示された所定の周回体を停止させるよう停止操作手段が操作されると、周回中の周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列が表示画面上に表示される。かかる構成とすることにより、例えば前記停止操作手段の操作結果に応じて配列表示する絵柄配列を変化させたり、或いは、仮に先に配列表示された絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させられなかったとしても、当該配列表示で成功させようという意欲を遊技者に湧かせたりすることを可能とすることができる。故に、遊技の初心者、熟練者を問わず遊技に積極参加させることが可能となる。According to the means 28, when the stop operation means is operated so as to stop the predetermined orbiting bodies displayed in the array, the pattern arrangement attached to the predetermined orbiting bodies is displayed on the display screen. Is done. By adopting such a configuration, for example, the pattern arrangement to be displayed can be changed according to the operation result of the stop operation means, or the pattern arrangement previously displayed can be stopped within a range where it can be viewed from the display window. Even if it does not exist, the player can be motivated to succeed by the arrangement display. Therefore, it is possible to actively participate in the game regardless of whether the game is a beginner or a skilled player.

手段29.上記手段28において、前記配列表示を行う場合に前記表示画面上に表示する絵柄配列を設定する配列表示設定手段(主制御装置131のナビコマンド設定処理機能S702,S714)を備え、該配列表示設定手段は、先に配列表示のなされた周回体と対応する停止操作手段の操作に基づいて、次の配列表示を行う場合に前記表示画面上に表示する絵柄配列を設定することを特徴とする遊技機。Means 29. The means 28 includes array display setting means (navigation command setting processing functions S702 and S714 of the main control device 131) for setting a pattern array to be displayed on the display screen when the array display is performed. The means sets a pattern arrangement to be displayed on the display screen when the next arrangement display is performed based on the operation of the stop operation means corresponding to the circulating body previously arranged. Machine.

手段29によれば、次の配列表示を行う場合に表示画面上に表示される絵柄配列は、先に配列表示のなされた周回体と対応する停止操作手段の操作に基づいて設定される。かかる構成とすることにより、仮に遊技者が先に配列表示された絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させられなかったとしても、周回中の周回体に付された種々の絵柄配列を次に配列表示することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。According to the means 29, the pattern arrangement displayed on the display screen in the case of performing the next arrangement display is set based on the operation of the stop operation means corresponding to the circulating body on which the arrangement display has been performed previously. By adopting such a configuration, even if the player cannot stop the pattern arrangement previously displayed on the display window from the display window, the various pattern arrangements attached to the circulating body during the lap can be changed. It is possible to display the arrangement on the screen and to improve the interest of the game.

手段30.上記手段28又は手段29において、所定条件の成立に基づき、前記各周回体に付された絵柄のうち前記表示窓から視認できる範囲に停止し得る絵柄配列を決定する停止範囲決定手段(主制御装置131のスベリテーブル格納処理機能S609)と、前記停止し得る絵柄配列の中から前記配列表示を行う場合に前記表示画面上に表示する絵柄配列を設定する配列表示設定手段(主制御装置131のナビコマンド設定処理機能S702,S714)とを備えたことを特徴とする遊技機。Means 30. In the means 28 or 29, a stop range determining means (main control device) for determining a pattern arrangement that can be stopped in a range that can be visually recognized from the display window, among the pictures attached to the respective circling bodies based on the establishment of a predetermined condition. 131 and a display display setting function (navi of the main control device 131) for setting a picture arrangement to be displayed on the display screen when the arrangement display is performed from among the stopable picture arrangements. A gaming machine comprising command setting processing functions S702 and S714).

手段30によれば、所定条件の成立に基づいて各周回体に付された絵柄のうち表示窓から視認できる範囲に停止し得る絵柄配列が決定され、この決定結果に基づいて表示画面上に配列表示される絵柄配列が設定される。かかる構成とすることにより、遊技者が配列表示された絵柄配列を正確に狙ったにも関わらず、表示窓から視認できる範囲に配列表示された絵柄配列が停止しないという不具合を回避することが可能となる。したがって、遊技者の遊技意欲を低下させることなく遊技に積極参加させることが可能となる。なお、所定条件の成立とは、例えば始動操作手段が操作されたことや、先のゲームにて配列表示が行われたこと等が代表例として挙げられる。According to the means 30, a pattern arrangement that can be stopped within a range that can be visually recognized from the display window is determined among the patterns attached to each orbiting body based on the establishment of the predetermined condition, and the arrangement is performed on the display screen based on the determination result. The pattern arrangement to be displayed is set. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the problem that the pattern arrangement arranged and displayed within the range visible from the display window does not stop even though the player has accurately aimed at the pattern arrangement displayed. It becomes. Therefore, it is possible to actively participate in the game without reducing the player's willingness to play. Examples of the establishment of the predetermined condition include, for example, that the start operation means has been operated and that an array display has been performed in the previous game.

手段31.上記手段30において、前記停止範囲決定手段は、前記表示画面上に配列表示した絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止しなかった場合、周回中の周回体に付された絵柄のうち前記表示窓から視認できる範囲に停止し得る絵柄配列を、前記所定条件の成立に基づいて決定したものから変化させることを特徴とする遊技機。Means 31. In the above means 30, the stop range determining means, when the pattern arrangement arranged and displayed on the display screen does not stop in a range visible from the display window, out of the patterns attached to the circulating body in circulation A gaming machine, wherein a pattern arrangement that can be stopped within a range that can be visually recognized from a display window is changed from that determined based on the establishment of the predetermined condition.

手段31によれば、表示画面上に配列表示した絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止しなかった場合、周回中の周回体に付された絵柄のうち表示窓から視認できる範囲に停止し得る絵柄配列が、所定条件の成立に基づいて決定されたものから変更される。かかる構成とすることにより、仮に遊技者が配列表示された絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させられなかったとしても、周回中の周回体に付された種々の絵柄配列を配列表示することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。According to the means 31, when the pattern arrangement arranged and displayed on the display screen does not stop within the range visible from the display window, it stops within the range visible from the display window among the patterns attached to the circulating body during circulation. The pattern arrangement to be obtained is changed from that determined based on the establishment of the predetermined condition. By adopting such a configuration, even if the picture arrangement on which the player is arranged and displayed is not stopped within a range that can be visually recognized from the display window, various picture arrangements attached to the circulating body during the circulation are arranged and displayed. And the interest of the game can be improved.

手段32.上記手段20乃至手段31のいずれかにおいて、前記配列表示を行うか否かを判定する配列表示判定手段(主制御装置131のナビ演出抽選処理機能S606)を備えることを特徴とする遊技機。Means 32. Any one of the above means 20 to 31 comprises an array display determining means (navigation effect lottery processing function S606 of the main control device 131) for determining whether or not to perform the array display.

手段32によれば、配列表示判定手段の判定結果によって配列表示がされたりされなかったりする。この結果、表示画面上にて配列表示がされないゲームにおいても特典が付与される期待感を持続させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。According to the means 32, the array display may or may not be performed depending on the determination result of the array display determination means. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation that a privilege is given even in a game in which an array is not displayed on the display screen, and it is possible to improve the interest of the game.

手段33.上記手段20乃至手段32のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングから予め設定された時間が経過するまでの停止制御期間内に、対応する周回体を停止させるよう前記各駆動手段を駆動制御するものであり、前記表示画面上に配列表示した絵柄配列が前記停止制御期間内に前記表示窓から視認できる範囲を通過する場合、当該絵柄配列が前記表示窓から視認できる範囲に停止するよう前記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。Means 33. In any one of the means 20 to 32, the drive control means stops the corresponding circulating body within a stop control period until a preset time elapses from the operation timing of the stop operation means. Each drive means is driven and controlled. When the pattern array arranged and displayed on the display screen passes through a range visible from the display window within the stop control period, the pattern array can be visually recognized from the display window. A game machine, wherein the drive means is controlled to stop within a range.

手段33によれば、停止操作手段が操作された場合、この操作タイミングから予め設定された時間が経過するまでの停止制御期間内に対応する周回体が停止する。また、表示画面上に配列表示された絵柄配列が停止制御期間内に表示窓から視認できる範囲を通過する場合、表示窓から視認できる範囲には表示画面にて配列表示された絵柄配列が停止する。かかる構成とすることにより、遊技者が配列表示された絵柄配列を正確に狙ったにも関わらず、表示窓から視認できる範囲に配列表示された絵柄配列が停止しないという不具合を回避することが可能となる。したがって、遊技者の遊技意欲を低下させることなく遊技に積極参加させることが可能となる。According to the means 33, when the stop operation means is operated, the corresponding circulating body stops within the stop control period until a preset time elapses from this operation timing. In addition, when the pattern array arranged and displayed on the display screen passes through the range visible from the display window within the stop control period, the pattern array displayed on the display screen stops in the range visible from the display window. . By adopting such a configuration, it is possible to avoid the problem that the pattern arrangement arranged and displayed within the range visible from the display window does not stop even though the player has accurately aimed at the pattern arrangement displayed. It becomes. Therefore, it is possible to actively participate in the game without reducing the player's willingness to play.

手段34.上記手段20乃至手段33のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記配列表示制御を行う場合、前記表示窓から1の周回体について視認可能な絵柄数(3個)と同数の絵柄数からなる絵柄配列を前記表示画面上に配列表示するよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 34. In any one of the above means 20 to 33, the display control means comprises the same number of pictures as the number of pictures (3) that can be viewed with respect to one rotating body from the display window when performing the array display control. A gaming machine, wherein display control of the auxiliary display means is performed so as to display a pattern arrangement on the display screen.

手段34によれば、配列表示が行われる場合には、表示窓から1の周回体について視認可能な絵柄数と同数の絵柄数からなる絵柄配列が表示画面上に配列表示される。かかる構成とすることにより、配列表示を行う場合に、遊技者を遊技により積極参加させることが可能となる。遊技者は、配列表示された周回体に付された絵柄のうち、どの範囲が教示された絵柄配列と合致しているのかを慎重に見極める必要が生じるからである。According to the means 34, when array display is performed, a pattern array having the same number of patterns as the number of patterns that can be visually recognized with respect to one rotating body from the display window is arrayed and displayed on the display screen. By adopting such a configuration, it is possible to actively participate in the game when performing the array display. This is because it is necessary for the player to carefully determine which range is matched with the taught pattern arrangement among the patterns attached to the circular bodies displayed in the arrangement.

手段35.上記手段20乃至手段34のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作されない限り前記表示窓から視認できる範囲に停止しない絵柄配列を前記表示画面上に配列表示するよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 35. In any one of the means 20 to 34, the display control means displays on the display screen an array of pictures that do not stop in a range that can be viewed from the display window unless the stop operation means is operated at a predetermined timing. A game machine characterized by controlling the display of the auxiliary display means.

手段35によれば、配列表示が行われる場合には、停止操作手段を所定のタイミングで操作しない限り表示窓から視認できる範囲に停止しない絵柄配列が配列表示される。かかる構成とすることにより、遊技者が配列表示された絵柄配列を積極的に狙って停止操作手段を操作しなければ、配列表示された絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止しないため、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。According to the means 35, when the array display is performed, the pattern array that does not stop within the visible range from the display window unless the stop operation means is operated at a predetermined timing is arrayed and displayed. By adopting such a configuration, if the player does not actively operate the stop operation means aiming at the displayed pattern arrangement, the displayed pattern arrangement does not stop in a range that can be visually recognized from the display window. It is possible to actively participate in the game.

手段36.上記手段20乃至手段35のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、全ての周回中の周回体について前記配列表示を行うよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 36. In any one of the above means 20 to 35, the display control means controls the display of the auxiliary display means so as to perform the array display on all the circulating bodies in circulation.

手段36によれば、全ての周回中の周回体について配列表示が行われる。かかる構成とすることにより、全ての周回体を停止させるまで遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。According to the means 36, array display is performed for all the circulating bodies during the round. By adopting such a configuration, it becomes possible to make the player actively participate in the game until all the circulating bodies are stopped.

手段37.上記手段20乃至手段35のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、周回中の全ての周回体について前記配列表示を行うよう前記補助表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。Means 37. The game machine according to any one of the means 20 to 35, wherein the display control means controls the display of the auxiliary display means so as to perform the array display for all the circulating bodies in circulation.

手段37によれば、周回中の全ての周回体について配列表示が行われる。かかる構成とすることにより、全ての周回体についてどの絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止するよう狙って停止操作手段を操作すればよいのかを教示することが可能となる。According to the means 37, array display is performed for all the circulating bodies during the round. By adopting such a configuration, it is possible to teach which pattern arrangement should be operated with the aim of stopping all the circulating objects in a range that can be visually recognized from the display window.

手段38.上記手段20乃至手段37のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、配列表示された絵柄配列が全て前記表示窓から視認できる範囲に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。Means 38. In any one of the means 20 to 37, the privilege granting means shifts the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player when all of the arranged and displayed pattern arrangements are stopped in a range that can be viewed from the display window. A gaming machine characterized by giving a privilege to be played.

手段38によれば、遊技者が配列表示された絵柄配列を全て表示窓から視認できる範囲に停止させた場合、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、配列表示された絵柄配列を全て表示窓から視認できる範囲に停止させようという遊技者の意欲を駆り立たせることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。また、本手段を適用した場合、補助表示部による配列表示と、該配列表示を達成しようという遊技者の積極参加とが繰り返し行われ、全ての配列表示を達成すると特別遊技状態へ移行するため、補助表示部による楽しみと遊技に積極参加できる楽しみとの相乗効果により、遊技の興趣を飛躍的に高めることが可能となる。According to the means 38, when the player stops all the pattern arrangements that are arranged and displayed within a range that can be visually recognized from the display window, the gaming state shifts to a special gaming state advantageous to the player. By adopting such a configuration, it is possible to motivate the player to stop all the displayed pattern arrangements from being displayed within the display window, and to actively participate in the game. In addition, when this means is applied, the array display by the auxiliary display unit and the player's active participation to achieve the array display are repeatedly performed, and when all the array displays are achieved, the state shifts to the special game state. It is possible to dramatically increase the interest of the game by the synergistic effect of the enjoyment by the auxiliary display unit and the enjoyment of actively participating in the game.

手段39.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、Means 39. A plurality of rotating bodies (reels 42L, 42M, and 42R) in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction while rotating in the circumferential direction;
前記各周回体について各絵柄のうち複数個の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow a plurality of patterns to be visually recognized among the patterns for each of the circulating bodies,
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と、Drive control for driving and controlling each of the driving means so as to start the circulation of each of the rotating bodies based on the operation of the start operation means and stop the rotation of the corresponding rotating bodies based on the operation of the stop operation means Means (main controller 131);
前記各周回体に付された絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に成立した場合、遊技者に特典(ボーナスゲーム,メダル払出等)を付与する特典付与手段(主制御装置131)と、A privilege granting means for granting a privilege (bonus game, medal payout, etc.) to a player when a combination of specific patterns formed by the patterns attached to the respective circular bodies is established at an effective position visible from the display window ( Main controller 131);
各種情報を表示画面上に表示する補助表示手段(補助表示部15)とAuxiliary display means (auxiliary display unit 15) for displaying various information on the display screen;
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
前記始動操作手段の操作に基づいて、前記各周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列を前記表示画面上に配列表示するように、前記補助表示手段を配列表示制御する配列表示制御手段(表示制御装置111の図柄配列表示処理機能)と、An array display control for controlling the display of the auxiliary display means so as to display on the display screen a pattern array attached to a predetermined rotating body among the rotating bodies based on the operation of the starting operation means. Means (design array display processing function of the display control device 111);
前記配列表示を行う場合に、前記表示画面上に表示する絵柄配列を設定する配列表示設定手段(主制御装置131のナビコマンド設定処理機能S702,S714)と、Arrangement display setting means (navigation command setting processing functions S702 and S714 of the main control device 131) for setting a pattern arrangement to be displayed on the display screen when performing the arrangement display;
前記停止操作手段が操作されたか否かを確認する停止操作確認手段(主制御装置131の停止指令確認処理機能S705)と、Stop operation confirmation means (stop command confirmation processing function S705 of the main control device 131) for confirming whether or not the stop operation means has been operated;
該停止操作確認手段が前記停止操作手段の操作されたことを確認した場合、対応する周回体に付された絵柄のうち、前記表示窓から視認できる範囲に停止する絵柄配列を把握可能な停止位置把握手段(主制御装置131のスベリテーブル格納処理機能S609,リール停止処理機能S708)と、When the stop operation confirmation means confirms that the stop operation means has been operated, a stop position at which a pattern arrangement that stops within a range visible from the display window can be grasped among the patterns attached to the corresponding circling body Grasping means (slip table storage processing function S609, reel stop processing function S708 of the main controller 131);
前記表示画面上に配列表示した絵柄配列と、前記停止位置把握手段の把握した絵柄配列とが一致するか否かを判別可能な停止結果判別手段(主制御装置131の停止図柄配列確認処理機能S714)と、Stop result discriminating means (stop symbol arrangement confirmation processing function S714 of the main control device 131) capable of discriminating whether or not the pattern arrangement arranged and displayed on the display screen matches the picture arrangement grasped by the stop position grasping means. )When,
該停止結果判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画面上に表示された絵柄配列を変化させるよう前記補助表示手段を変化表示制御する変化表示制御手段(表示制御装置111の図柄配列表示処理機能,祝福コメント及び激励コメント表示処理機能)とBased on the determination result of the stop result determination means, a change display control means for changing and controlling the auxiliary display means so as to change the pattern arrangement displayed on the display screen (the symbol arrangement display processing function of the display control device 111) , Blessing comment and encouragement comment display processing function) and
を備えたことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by comprising:

手段39によれば、始動操作手段が操作されると、各周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列が表示画面上に配列表示される。かかる構成とすることにより、遊技者は、所定の周回体に付された絵柄のうち配列表示された絵柄配列と合致する箇所を見つけ出し、当該箇所が表示窓から視認できる範囲に停止するよう狙って停止操作手段を操作することとなる。したがって、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示部にて表示を行うことが可能となる。また、配列表示された絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合、配列表示通りの絵柄配列を停止させることのできた達成感を遊技者に抱かせることが可能となると共に、達成させたことに対する特典が付与されるのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。加えて、表示画面上に配列表示した絵柄配列と、停止位置把握手段の把握した絵柄配列とが一致するか否かを判別し、当該判別結果に基づいて表示画面上に表示された絵柄配列を変化させることにより、配列表示された箇所が表示窓から視認できる範囲に停止するよう停止操作手段を操作する意欲を高めることが可能となる。遊技者の行った停止操作手段の操作結果が表示画面上に反映されることとなるからである。以上の結果、遊技者が遊技に積極参加できるという遊技機本来の特徴と、表示画面上に各種情報を表示するという補助表示手段の特徴とを相乗的に高めることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。According to the means 39, when the starting operation means is operated, the pattern arrangement attached to a predetermined circulating body among the rotating bodies is arrayed and displayed on the display screen. By adopting such a configuration, the player aims to find a part that matches the pattern arrangement displayed on the predetermined pattern, and to stop the part from being visible in the display window. The stop operation means will be operated. Therefore, it is possible to display on the auxiliary display unit without diluting the feature that allows the player to actively participate in the game. In addition, when the displayed pattern arrangement is stopped in a range that can be visually recognized from the display window, it is possible to make the player feel the achievement of being able to stop the pattern arrangement according to the arrangement display, and the achievement is achieved. It is possible to make a player have a sense of expectation that a privilege for this will be given. In addition, it is determined whether or not the pattern arrangement displayed on the display screen matches the pattern arrangement grasped by the stop position grasping means, and the pattern arrangement displayed on the display screen is determined based on the determination result. By changing the position, it is possible to increase the willingness to operate the stop operation means so that the arrayed portions stop within a range that can be visually recognized from the display window. This is because the operation result of the stop operation means performed by the player is reflected on the display screen. As a result of the above, it is possible to synergistically improve the original characteristics of gaming machines that enable players to actively participate in the game and the characteristics of auxiliary display means that display various information on the display screen. It becomes possible to participate actively.

なお、手段39の特徴的構成に、上記手段22乃至手段38の特徴的構成を組み合わせることも可能であり、かかる場合には相乗的な効果を期待できる。It is possible to combine the characteristic configuration of the means 22 to the means 38 with the characteristic configuration of the means 39. In such a case, a synergistic effect can be expected.

手段40.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、Means 40. A plurality of rotating bodies (reels 42L, 42M, and 42R) in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction while rotating in the circumferential direction;
前記各周回体について各絵柄のうち複数個の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow a plurality of patterns to be visually recognized among the patterns for each of the circulating bodies,
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、A driving means (stepping motor 61) provided for each of the rotating bodies, for rotating the rotating bodies;
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と、Drive control for driving and controlling each of the driving means so as to start the circulation of each of the rotating bodies based on the operation of the start operation means and stop the rotation of the corresponding rotating bodies based on the operation of the stop operation means Means (main controller 131);
前記各周回体に付された絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置に成立した場合、遊技者に特典(ボーナスゲーム,メダル払出等)を付与する特典付与手段(主制御装置131)と、A privilege granting means for granting a privilege (bonus game, medal payout, etc.) to a player when a combination of specific patterns formed by the patterns attached to the respective circular bodies is established at an effective position visible from the display window ( Main controller 131);
各種情報を表示画面上に表示する補助表示手段(補助表示部15)とAuxiliary display means (auxiliary display unit 15) for displaying various information on the display screen;
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
前記始動操作手段の操作に基づいて、前記各周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列を前記表示画面上に配列表示するように、前記補助表示手段を配列表示制御する配列表示制御手段(表示制御装置111の図柄配列表示処理機能)と、An array display control for controlling the display of the auxiliary display means so as to display on the display screen a pattern array attached to a predetermined rotating body among the rotating bodies based on the operation of the starting operation means. Means (design array display processing function of the display control device 111);
前記配列表示を行う場合に、前記表示画面上に表示する絵柄配列を設定する配列表示設定手段(主制御装置131のナビコマンド設定処理機能S702,S714)と、Arrangement display setting means (navigation command setting processing functions S702 and S714 of the main control device 131) for setting a pattern arrangement to be displayed on the display screen when performing the arrangement display;
前記停止操作手段が操作されたか否かを確認する停止操作確認手段(主制御装置131の停止指令確認処理機能S705)と、Stop operation confirmation means (stop command confirmation processing function S705 of the main control device 131) for confirming whether or not the stop operation means has been operated;
該停止操作確認手段が前記停止操作手段の操作されたことを確認した場合、対応する周回体に付された絵柄のうち、前記表示窓から視認できる範囲に停止する絵柄配列を把握可能な停止位置把握手段(主制御装置131のスベリテーブル格納処理機能S609,リール停止処理機能S708)と、When the stop operation confirmation means confirms that the stop operation means has been operated, a stop position at which a pattern arrangement that stops within a range visible from the display window can be grasped among the patterns attached to the corresponding circling body Grasping means (slip table storage processing function S609, reel stop processing function S708 of the main controller 131);
前記表示画面上に配列表示した絵柄配列と、前記停止位置把握手段の把握した絵柄配列とが一致するか否かを判別可能な停止結果判別手段(主制御装置131の停止図柄配列確認処理機能S714)とStop result discriminating means (stop symbol arrangement confirmation processing function S714 of the main control device 131) capable of discriminating whether or not the pattern arrangement arranged and displayed on the display screen matches the picture arrangement grasped by the stop position grasping means. )When
を備え、With
前記配列表示設定手段は、前記停止結果判別手段の判別結果に基づいて、回転中の周回体から次に前記表示画面上に表示する絵柄配列を設定し、The array display setting means sets a pattern array to be displayed next on the display screen from a rotating rotating body based on the determination result of the stop result determination means,
前記配列表示制御手段は、前記配列表示設定手段の設定した絵柄配列を前記表示画面上に表示するよう前記補助表示手段を配列表示制御することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the array display control means controls the display of the auxiliary display means so as to display the pattern array set by the array display setting means on the display screen.

手段40によれば、始動操作手段が操作されると、各周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列が表示画面上に配列表示(指示表示)される。かかる構成とすることにより、遊技者は、所定の周回体に付された絵柄のうち配列表示された絵柄配列と合致する箇所を見つけ出し、当該箇所が表示窓から視認できる範囲に停止するよう狙って停止操作手段を操作することとなる。したがって、遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示部にて表示を行うことが可能となる。また、配列表示された絵柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合、配列表示通りの絵柄配列を停止させることのできた達成感を遊技者に抱かせることが可能となると共に、達成させたことに対する特典が付与されるのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。加えて、表示画面上に配列表示した絵柄配列と、停止位置把握手段の把握した絵柄配列とが一致するか否かを判別し、当該判別結果に基づいて、次に表示画面上に表示する絵柄配列を設定することにより、仮に遊技者が先に配列表示された絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させられなかったとしても、周回中の周回体に付された種々の絵柄配列を次に配列表示することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。さらには、各周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列を表示画面上に配列表示し、停止操作手段が操作された後に次の配列表示を行うことにより、仮に先に配列表示された絵柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させられなかったとしても、当該配列表示で成功させようという意欲を遊技者に湧かせたりすることを可能とすることができる。故に、遊技の初心者、熟練者を問わず遊技に積極参加させることが可能となる。以上の結果、遊技者が遊技に積極参加できるという遊技機本来の特徴と、表示画面上に各種情報を表示するという補助表示手段の特徴とを相乗的に高めることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。According to the means 40, when the starting operation means is operated, the pattern arrangement attached to a predetermined circulating body among the circulating bodies is displayed on the display screen (indicated display). By adopting such a configuration, the player aims to find a part that matches the pattern arrangement displayed on the predetermined pattern, and to stop the part from being visible in the display window. The stop operation means will be operated. Therefore, it is possible to display on the auxiliary display unit without diluting the feature that allows the player to actively participate in the game. In addition, when the displayed pattern arrangement is stopped in a range that can be visually recognized from the display window, it is possible to make the player feel the achievement of being able to stop the pattern arrangement according to the arrangement display, and the achievement is achieved. It is possible to make a player have a sense of expectation that a privilege for this will be given. In addition, it is determined whether the pattern array arranged and displayed on the display screen matches the pattern array grasped by the stop position grasping means, and based on the determination result, the pattern to be displayed next on the display screen By setting the arrangement, even if the player cannot stop the pattern arrangement previously displayed in the display window from the display window, the various pattern arrangements attached to the circulating object during the lap are next. It is possible to display the arrangement on the screen and to improve the interest of the game. Furthermore, by displaying the pattern arrangement attached to a predetermined orbiting body on each display body on the display screen and performing the next arrangement display after the stop operation means is operated, the arrangement is temporarily displayed first. Even if the displayed pattern arrangement is not stopped within the range that can be visually recognized from the display window, it is possible to make the player motivated to succeed in the arrangement display. Therefore, it is possible to actively participate in the game regardless of whether the game is a beginner or a skilled player. As a result of the above, it is possible to synergistically improve the original characteristics of gaming machines that enable players to actively participate in the game and the characteristics of auxiliary display means that display various information on the display screen. It becomes possible to participate actively.

なお、手段40の特徴的構成に、上記手段22乃至手段38の特徴的構成を組み合わせることも可能であり、かかる場合には相乗的な効果を期待できる。It is possible to combine the characteristic configuration of the means 22 to 38 with the characteristic configuration of the means 40. In such a case, a synergistic effect can be expected.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game that is advantageous to the player on the condition that the change of the picture is stopped due to the operation of the stop button) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed picture at the time of the stop is a specific picture A privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided, a charging device for performing a loading process for taking in a game ball from the ball receiving plate, and a game on the ball receiving plate Paying out a ball A game machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused, such as a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is thrown in by a throw-in device. Also mentioned.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。なお、円筒骨格部材50とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51が形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. In addition, it is good also as a structure which forms the cylindrical frame member 50 and a belt integrally, and affixes a symbol separately on the outer peripheral surface of this belt. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disk-like boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or to visually recognize an arbitrary symbol from the exposure window 31L. It is possible to perform control to achieve a proper state.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、BBゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)とがある。また、RBゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第10番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” symbol (for example, the left belt 18th) as the first special symbol for shifting to the BB game. Further, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as a second special symbol for shifting to the RB game. Further, there is a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt tenth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 4th). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a display that variably displays the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. A winning is awarded when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, on the activated line, and a predetermined medal payout process, a transition process to a specific game, and the like are executed.

ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。   Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, 2 medals are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, the medal payout is performed regardless of the combination with other symbols, and therefore, a plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower row) with “ When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄(BB図柄)の組合せである「7」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄(RB図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「BAR」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。   As for other symbols, the combination of the first special symbol (BB symbol), “7” symbol or “young man” symbol, is aligned with the left / middle / right on the active line in the same symbol. 15 medals are also paid out when the “BAR” symbol, which is a combination of the medal payouts and the second special symbol (RB symbol), is aligned with the left, middle and right on the effective line. In the present embodiment, for example, a “BAR” symbol and a “cherry” symbol may be established at the same time, but in this case, 15 medals are paid out. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.

更に、第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   Further, when the “replay” symbol, which is the combination of the third special symbol, is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the same symbols as the left, middle, and right are not aligned on the active line, no medal payout is performed.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal insertion slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、BBやRB等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, for example, a remaining number display unit 35 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode, and a special game state such as BB or RB, for example, A game number display unit 36 for displaying the remaining number of games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including an upper line and a lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is called the auxiliary display unit 15. A display control device 111 for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 15. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored and retained. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. The inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, the credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting the operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and the switching for detecting the operation of the changeover switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Chromatography are connected various sensors such as setting the key detection sensor 124a for detecting that it has been inserted, the signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aからは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each active line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, and each reel 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図9以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 9 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be retained (backed up) even after the power of the slot machine 10 is shut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図12参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 11), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 12) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図9〜図18のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図9はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図10は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main controller 131. A timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main controller 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図11を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図8参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing is performed to monitor the state of various sensors (see FIG. 8) connected to the input / output port 155. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.

ステップS210では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the display control apparatus 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図12は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 12 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 executed after the power is turned on. The main processing is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.

ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process ends.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.

そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。   First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the medal payout process in step S505, and the special game state process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.

次に、ステップS503の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。   In step S601, the random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the small / probable combination probability. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. A table is selected, and when “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the combination is selected. The number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that as the number of bets increases, the winning probability of winning combination increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. In addition, there are two types of small role probabilities: a random number table with a high small role winning probability is selected when the current payout rate is lower than the predetermined expected value, and small when the current winning rate is higher than the predetermined expected value. A random number table with a low winning probability is selected.

ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定する。いずれかの役に当選した場合にはステップS604に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。   In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S603, it is determined whether or not any combination is won. If any of the winning combinations is won, the process proceeds to step S604, where a winning flag corresponding to the winning combination is set and an effective line to be aligned is determined.

ステップS605では、BB当選フラグ又はRB当選フラグがセットされているか否かを判別し、いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS606にてナビ演出を行うか否かの抽選を行う。詳細は後述するが、ナビ演出とは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうちどの範囲に付された図柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させればよいかを補助表示部15にて個別に教示する演出である。続くステップS607ではナビ演出抽選に当選したか否かを判定する。ナビ演出を行う場合にはステップS608に進み、RAM153のナビ演出フラグ格納エリアに1をセットする。   In step S605, it is determined whether the BB winning flag or the RB winning flag is set. If any winning flag is set, a lottery is performed in step S606 to determine whether to perform a navigation effect. Do. Although details will be described later, the navigation effect is an auxiliary display indicating which range of symbols assigned to each of the reels 42L, 42M, and 42R should be stopped in a range that can be viewed from the display window. This is an effect taught individually by the unit 15. In a succeeding step S607, it is determined whether or not a navigation effect lottery is won. When performing the navigation effect, the process proceeds to step S608, and 1 is set in the navigation effect flag storage area of the RAM 153.

続くステップS609ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。その後、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄が所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。本実施の形態では複数のスベリテーブルが予め備えられており、当選フラグやナビ演出フラグのセット状況に応じてスベリテーブルが決定される。   In the subsequent step S609, a slip table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153. Thereafter, this process is terminated. Here, the slip table means that when the symbol on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed differs from the symbol to be stopped on the effective line, the symbol to be stopped is predetermined. It is a table that defines how much the reel slides so as to stop on the active line. In the present embodiment, a plurality of slide tables are provided in advance, and the slide tables are determined according to the setting status of the winning flag and the navigation effect flag.

次に、ステップS504のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS701においてナビ演出フラグがセットされているか否かを判別し、セットされている場合にはステップS702にてナビコマンドを設定する。ナビコマンドとは、補助表示部15にてナビ演出を行わせるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。表示制御装置111は、このナビコマンドを受信することにより、ナビ演出を行うことと、どのリールのどの図柄配列を停止させるよう教示するのかを認識する。ナビ演出フラグがセットされていない場合又はナビコマンドを設定した場合には、ステップS703にてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS704ではリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。その後、ステップS705に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信しているか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップS706に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS705に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS707にて回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。   In the reel control process, it is first determined whether or not the navigation effect flag is set in step S701. If it is set, a navigation command is set in step S702. The navigation command is a command transmitted to the display control device 111 so that the auxiliary display unit 15 performs a navigation effect. By receiving this navigation command, the display control device 111 recognizes which navigation effect is performed and which symbol arrangement of which reel is taught to be stopped. If the navigation effect flag is not set or if a navigation command is set, a weight process is performed in step S703. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. Following the wait process, in step S704, a reel rotation process is performed to start the rotation of the reels 42L, 42M, and 42R. Thereafter, the process proceeds to step S705, where one of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, an ON signal is received from the stop detection sensors 72a to 74a. It is determined whether or not. If no stop command has been issued, the process proceeds to step S706 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S705. If the maximum rotation time has elapsed, forcible stop processing is performed in step S707 to forcibly stop all the rotating reels sequentially.

一方、ステップS705にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS708に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、ストップスイッチが操作されてからリールを停止させるまでに許容される時間は予め定められており、本実施形態において滑らせることのできる範囲は最大で図柄4つ分としているため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS707の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。また、ナビ演出の抽選に当選してナビ演出フラグがセットされている場合には、補助表示部15に表示されている図柄配列、より詳しくはナビコマンドにて設定した図柄配列が可能な限り表示窓から視認可能な範囲に停止するよう制御する。   On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S705 to generate a stop command, the process proceeds to step S708 to perform reel stop processing. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM 153. With reference to the sliding table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. For example, when the “watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop switch is pressed at the timing when the “watermelon” symbol stops on the upper line, the symbol 2 is set so that it stops on the lower line. Slide the reel as much as you can. However, the allowable time from when the stop switch is operated to when the reel is stopped is determined in advance, and the range that can be slid in this embodiment is a maximum of four symbols. Depending on the timing of pressing, the “Watermelon” symbol may not stop on the lower line. Even in the forced stop processing in step S707, if the winning flag is set, the same processing is performed. In addition, when the navigation effect lottery is won and the navigation effect flag is set, the symbol array displayed on the auxiliary display unit 15, more specifically, the symbol array set by the navigation command is displayed as much as possible. Control to stop within the visible range from the window.

続いて、ステップS709では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS710に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。また、ナビ演出フラグがセットされている場合には、ナビコマンドにて設定した図柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させられなかったときにスベリテーブルを変更する。   Subsequently, in step S709, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S710, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. Further, when the navigation effect flag is set, the sliding table is changed when the symbol arrangement set by the navigation command is not stopped within a range that can be visually recognized from the display window.

一方、ステップS709で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS711に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS712に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよい。   On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S709, the process proceeds to step S711, and whether or not the second stop command is received, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S712 and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the speaker 14, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than the two bonus symbols is satisfied.

そして、ステップS710のスベリテーブル変更処理の後、ステップS711にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS712の停止目判定処理を行った後には、ステップS713にて再度ナビ演出フラグがセットされているか否かを判別する。ナビ演出フラグがセットされている場合にはステップS714に進み、ナビ演出時処理を行う。具体的には、ナビコマンドにて設定した図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止したか否かを判別し、当該結果を表示制御装置111に送信すべく停止結果コマンドを設定する。また、今回の停止指令が第1停止指令又は第2停止指令であったときには、前記結果に応じて次に教示する図柄配列を決定すると共にナビコマンドを設定する。   After the slip table changing process in step S710, when the current stop command is not the second stop command in step S711, or after the stop eye determination process in step S712 is performed, the navigation is performed again in step S713. It is determined whether or not an effect flag is set. If the navigation effect flag is set, the process advances to step S714 to perform a navigation effect process. Specifically, it is determined whether or not the symbol array set by the navigation command has stopped within a range that can be viewed from the display window, and a stop result command is set to transmit the result to the display control device 111. Further, when the current stop command is the first stop command or the second stop command, a symbol array to be taught next is determined and a navigation command is set according to the result.

上記ステップS705〜ステップS714にていずれかのリールを停止させる処理を行った後には、ステップS715にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS715がNOの場合にはステップS705に戻り、YESの場合には続くステップS716にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。また、ナビ演出フラグがセットされている場合には、ナビ演出フラグをリセットして本処理を終了する。   After performing the process of stopping any of the reels in steps S705 to S714, it is determined in step S715 whether or not all the rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have been stopped. . If NO in step S715, the process returns to step S705. If YES, the payout determination process is performed in the subsequent step S716, and then the process ends. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout number storage area of the RAM 153, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and if not, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and 0 is set in the scheduled payout number storage area. If they match, the number of payouts corresponding to the combinations arranged in the payout amount storage area is set. If the navigation effect flag is set, the navigation effect flag is reset and the process ends.

次に、ステップS505のメダル払出処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレバー71が操作されたときにリセットされる。   On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by 1 according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. When the number of payouts and the planned number of payouts match in step S801, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S807, and this process is terminated. The payout number / acquired number display section 37 is reset when the start lever 71 is operated next time.

次に、ステップS506の特別遊技状態処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the special game state process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.

特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、BBゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。   Prior to the description of the special game state process, the bonus game will be described. The RB game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the BB game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is won with a high probability (“Bell” symbols etc. are on the active line), and JAC in means entering the JAC game 12 times. When JAC symbols are aligned on the active line, JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. Also, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in reaches 3 times after the 30 small role games are finished. Even if there is, the BB game ends.

さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。   In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether or not the game state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.

このボーナス図柄判定処理では、図18に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図19に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図20示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。   In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 18, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1002, and the RB symbol on the current effective line is determined. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to set the RB game as one type of bonus game, and the RB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1004. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, symbol “7”) is aligned on the current effective line. . On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to set the BB game as one type of bonus game, and the BB game initial setting process shown in FIG. Execute this to finish this process.

なお、図19,図20において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でRBまたはBBに当選してRB当選フラグまたはBB当選フラグがセットされたときには、そのゲームでRB図柄またはBB図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、BB又はRB当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、BB又はRBに関する抽選は行われない。また、BB又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。   19 and 20, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter represents the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). To express. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are displayed on the game number display unit 36 as appropriate. By the way, if a small role winning flag or replay winning flag is set by winning a small role or replay in the role lottery, those winning flags will not be aligned on the active line in the game. Will be reset, but if the RB winning flag or the BB winning flag is set by winning the RB or BB in the winning lottery, even if the RB symbol or BB symbol cannot be aligned on the active line in the game The winning flag will be carried over to the next time. In the lottery process in the next game that carries over the BB or RB winning flag, a lottery regarding whether or not a small role or replay is won is performed, but a lottery regarding BB or RB is not performed. In addition, when a small combination or replay is won in a state where the BB or RB winning flag is carried over, a slide table is stored so that the small combination or replay is preferentially aligned.

さて、図17に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図20(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。   Now, returning to FIG. 17, when the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 20B is performed, and this process ends. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S904, the small role game has been consumed, so in step S906 the remaining small role game number is decremented by 1, and in step S907. It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. When the remaining small role game number is not 0, the present process is terminated. When the remaining small role game number is 0, the process proceeds to step S908, and a special game state end process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. To end this process.

ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBボーナスである場合には、当初の残JACイン回数が1(図19参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908の特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。   When the game state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909, where it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the effective line. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not any of the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If neither is 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated as it is. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S913 the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the special gaming state termination process of step S908 described above is performed, and this process is terminated. Incidentally, if the bonus game is an RB bonus, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 19), so it becomes 0 in step S913, and an affirmative determination is made in step S914, and the special game in step S908 The RB setting flag is reset in the state end process.

一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBボーナスにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。   On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, when the JAC in has not been digested three times in the BB game, after performing the JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag in step S915, When the player enters the game, one of the small role games is digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and then whether or not the remaining small role game number has become 0 in step S907. If it is determined that the number of remaining small role games is 0, the special game state ending process in step S908 described above is performed, and this process is ended. On the other hand, when the remaining small-combination game number is not 0, the small-combination game in the BB bonus has not reached 30 times and the JAC in has not reached 3 times.

次に、ナビ演出の一例を図7及び図21に基づいて説明する。なお、図21において、(a1)〜(a4)は補助表示部15にて行われるナビ演出の一連の表示態様を示すものであり、(b1)〜(b3)は遊技者によるストップスイッチ72〜74の操作に基づいて表示窓を介して視認可能となった図柄を示すものである。また、以下の説明では、図7にて付与した図柄番号を用いて図柄の説明を行うこととする。   Next, an example of a navigation effect will be described with reference to FIGS. In FIG. 21, (a1) to (a4) show a series of display forms of navigation effects performed on the auxiliary display unit 15, and (b1) to (b3) are stop switches 72 to 72 by the player. The figure which became visible visually through the display window based on operation of 74 is shown. Further, in the following description, the symbols will be described using the symbol numbers given in FIG.

ナビ演出が行われるゲームでは、リールの回転開始時に、停止させるべきリールと、表示窓から視認できる範囲に停止させるべき図柄配列とが補助表示部15にて教示される。具体的には(a1)に示すように、最初に左リール42Lを停止させることと、表示窓から視認できる範囲に18番目の「青年」図柄から20番目の「7」図柄を停止させることとが教示される。また、当該図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止すれば、ボーナス当選の可能性がある旨も併せて教示される。上述したように、ナビ演出時におけるリール停止処理では、滑らせることのできる範囲内すなわち図柄4つ分の範囲内に教示した図柄があれば、教示した図柄配列が表示窓から視認可能な位置に停止するよう制御される。したがって、左リール42Lの14番目の「BAR」図柄から18番目の「青年」図柄までのいずれかの図柄が下ライン上を通過する際に遊技者がストップスイッチ72を押下操作すれば、(b1)に示すように、教示された図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止する。この場合、補助表示部15では、(a2)に示すように、教示された図柄配列を停止させたことを祝福するコメントが表示されると共に、次に右リール42Rを停止させることと、表示窓から視認できる範囲に18番目の「7」図柄から20番目の「青年」図柄を停止させることとが教示される。また、当該図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止すれば、ボーナス当選の可能性が極めて高い旨も併せて教示される。そして、右リール42Rの14番目の「スイカ」図柄から18番目の「7」図柄までのいずれかの図柄が下ライン上を通過する際に遊技者がストップスイッチ74を押下操作すれば、(b2)に示すように、教示された図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止する。左リール42L,右リール42R共に教示された図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合には、(a3)に示すように、ボーナス当選の可能性が極めて高い旨を示すコメントが表示されると共に、最後に中リール42Mを停止させることと、表示窓から視認できる範囲に17番目の「チェリー」図柄から19番目の「チェリー」図柄を停止させることとが教示される。そして、中リール42Mの13番目の「BAR」図柄から17番目の「チェリー」図柄までのいずれかの図柄が下ライン上を通過する際に遊技者がストップスイッチ73を押下操作すれば、(b3)に示すように教示された図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止する。かかる場合、右下がりライン上に「7」図柄が揃って停止することとなるため、(a4)に示すように、BBゲームが発生することを教示するコメントと、全てのリールにて教示された図柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させたことを祝福するコメントが表示される。この結果、次ゲームからはBBゲームに移行する。   In a game in which a navigation effect is performed, the auxiliary display unit 15 teaches a reel to be stopped and a symbol array to be stopped within a range that can be visually recognized from the display window at the start of reel rotation. Specifically, as shown in (a1), the left reel 42L is stopped first, and the 18th “youth” symbol to the 20th “7” symbol are stopped within the range visible from the display window; Is taught. It is also taught that there is a possibility of winning a bonus if the symbol arrangement stops within a range that is visible from the display window. As described above, in the reel stop process at the time of the navigation effect, if there is a taught symbol within the range that can be slid, that is, within the range of four symbols, the taught symbol arrangement is in a position that can be viewed from the display window. Controlled to stop. Therefore, if any of the symbols from the 14th “BAR” symbol to the 18th “Youth” symbol on the left reel 42L passes on the lower line, the player depresses the stop switch 72 (b1). As shown in (), the taught symbol arrangement stops within a range where it can be visually recognized from the display window. In this case, as shown in (a2), the auxiliary display unit 15 displays a comment congratulating that the taught symbol arrangement has been stopped, and then stops the right reel 42R and displays the display window. From the 18th “7” symbol to the 20th “youth” symbol is taught within the range that can be visually recognized. It is also taught that if the symbol arrangement stops within a range that can be seen from the display window, the possibility of winning a bonus is extremely high. If the player presses the stop switch 74 when any of the symbols from the 14th “watermelon” symbol to the 18th “7” symbol on the right reel 42R passes on the lower line, (b2 As shown in (), the taught symbol arrangement stops within a range where it can be visually recognized from the display window. When the symbol arrangement taught in both the left reel 42L and the right reel 42R stops within a range that can be seen from the display window, a comment indicating that the possibility of winning a bonus is extremely high as shown in (a3). At the same time, it is taught that the middle reel 42M is stopped, and that the 17th “cherry” symbol to the 19th “cherry” symbol are stopped within a range visible from the display window. If the player depresses the stop switch 73 when any of the symbols from the 13th “BAR” symbol to the 17th “Cherry” symbol on the middle reel 42M passes on the lower line, (b3 As shown in (), the taught symbol arrangement stops in a range where it can be visually recognized from the display window. In such a case, since the “7” symbols are aligned and stopped on the downward-sloping line, as shown in (a4), a comment that teaches that a BB game will occur and that all reels have been taught. A comment congratulating that the symbol arrangement has been stopped within the visible range from the display window is displayed. As a result, the next game shifts to the BB game.

次に、補助表示部15にて教示された図柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させることができなかった場合のナビ演出の一例を、図7及び図22に基づいて説明する。   Next, an example of a navigation effect when the symbol arrangement taught by the auxiliary display unit 15 cannot be stopped in a range that can be visually recognized from the display window will be described with reference to FIGS. 7 and 22.

先ず(a1)に示すように、最初に左リール42Lを停止させることと、表示窓から視認できる範囲に18番目の「青年」図柄から20番目の「7」図柄を停止させることとが教示される。また、当該図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止すれば、ボーナス当選の可能性がある旨も併せて教示される。このとき、19番目の「BAR」図柄が下ライン上を通過する際に遊技者がストップスイッチ72を押下操作すると、滑らせることのできる範囲内に18番目の「青年」図柄がないため、教示した図柄配列を表示窓から視認可能な範囲に停止させることができない。したがって、かかる場合には、(b1)に示すように教示された図柄配列ではなく1番目の「ベル」図柄から3番目の「ベル」図柄までが表示窓から視認できる範囲に停止する。この場合、補助表示部15では、(a2)に示すように、教示された図柄配列を停止させられなかった遊技者を励ますコメントが表示されると共に、次に右リール42Rを停止させることと、表示窓から視認できる範囲に「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「スイカ」図柄(例えば4番目から6番目)を停止させることとが教示される。また、当該図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止すれば、ボーナス当選の可能性がある旨も併せて教示される。本実施形態では、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「スイカ」図柄の並びが、右リール42Rの4番目から6番目、8番目から10番目、12番目から14番目と複数箇所に配されているため、右リール42Rの21番目の「ベル」図柄から12番目の「ベル」図柄までのいずれかの図柄が下ライン上を通過する際に遊技者がストップスイッチ74を押下操作すれば、(b2)に示すように教示された図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止する。教示された図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した場合には、(a3)に示すように、教示された図柄配列を停止させたことを祝福するコメントが表示されると共に、次に中リール42Mを停止させることと、表示窓から視認できる範囲に5番目の「青年」図柄から7番目の「リプレイ」図柄を停止させることとが教示される。また、当該図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止すれば、ボーナス当選の可能性が極めて高い旨も併せて教示される。そして、中リール42Mの21番目の「ベル」図柄から4番目の「ベル」図柄までのいずれかの図柄が下ライン上を通過する際に遊技者がストップスイッチ73を押下操作すれば、(b3)に示すように教示された図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止する。この結果、(a4)に示すように、ボーナス当選していることを教示するコメントと、ボーナス当選を祝福するコメントが表示される。   First, as shown in (a1), it is taught that the left reel 42L is stopped first, and that the 18th "youth" symbol to the 20th "7" symbol are stopped within the range visible from the display window. The It is also taught that there is a possibility of winning a bonus if the symbol arrangement stops within a range that is visible from the display window. At this time, if the player presses the stop switch 72 while the 19th “BAR” symbol passes on the lower line, there is no 18th “youth” symbol within the range that can be slid. The displayed symbol arrangement cannot be stopped within a range that is visible from the display window. Therefore, in such a case, instead of the taught symbol arrangement as shown in (b1), the first “Bell” symbol to the third “Bell” symbol are stopped in a range that can be visually recognized from the display window. In this case, as shown in (a2), the auxiliary display unit 15 displays a comment encouraging the player who has not been able to stop the taught symbol arrangement, and then stops the right reel 42R, It is taught that the “bell” symbol, “replay” symbol, and “watermelon” symbol (for example, the fourth to sixth symbols) are stopped within a range visible from the display window. It is also taught that there is a possibility of winning a bonus if the symbol arrangement stops within a range that is visible from the display window. In this embodiment, the “bell” symbol, “replay” symbol, and “watermelon” symbol are arranged in a plurality of locations on the right reel 42R, from the fourth to the sixth, from the eighth to the tenth, and from the twelfth to the fourteenth. Therefore, if any of the symbols from the 21st “bell” symbol to the 12th “bell” symbol of the right reel 42R passes on the lower line, the player presses the stop switch 74, As shown in (b2), the taught symbol arrangement stops in a range where it can be visually recognized from the display window. When the taught symbol arrangement stops within the range that can be visually recognized from the display window, as shown in (a3), a comment congratulating that the taught symbol arrangement has been stopped is displayed, and then the middle It is taught that the reel 42M is stopped and that the fifth “youth” symbol to the seventh “replay” symbol are stopped within a visible range from the display window. It is also taught that if the symbol arrangement stops within a range that can be seen from the display window, the possibility of winning a bonus is extremely high. Then, if any of the symbols from the 21st “bell” symbol to the 4th “bell” symbol of the middle reel 42M passes on the lower line, the player depresses the stop switch 73 (b3 As shown in (), the taught symbol arrangement stops in a range where it can be visually recognized from the display window. As a result, as shown in (a4), a comment teaching that the bonus has been won and a comment congratulating the bonus winning are displayed.

なお、右リール42Rに教示された図柄配列も表示窓から視認できる範囲に停止させることができなかった場合、停止結果に応じて中リール42Mの表示窓から視認できる範囲に停止させるべき図柄配列が補助表示部15にて教示され、当該図柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させることができれば、ボーナス当選していることを教示するコメントと、ボーナス当選を祝福するコメントが表示される。また、全てのリールにて教示された図柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させることができなかった場合には、ボーナス当選していることが教示されることなくナビ演出が終了する。   If the symbol arrangement taught to the right reel 42R cannot be stopped within the range visible from the display window, the symbol arrangement to be stopped within the range visible from the display window of the middle reel 42M is determined according to the stop result. If the auxiliary display unit 15 teaches and the symbol arrangement can be stopped within a range that can be visually recognized from the display window, a comment that teaches that the bonus has been won and a comment that congratulates the bonus winner are displayed. Further, if the symbol arrangement taught in all the reels cannot be stopped within a range that can be visually recognized from the display window, the navigation effect is ended without teaching that the bonus is won.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

ナビ演出時には、停止させるべきリールと、表示窓から視認できる範囲に停止させるべき図柄配列とを補助表示部15にて教示する構成とすることにより、スロットマシン10の特徴である遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示部15にて演出、より具体的にはボーナス当選の教示を行うことが可能となる。遊技者は、停止させるべきリールに付された図柄のうち教示された図柄配列と合致する箇所を見つけ出し、当該箇所が表示窓から視認できる範囲に停止するよう狙ってストップスイッチを操作することとなり、当該箇所を表示窓から視認できる範囲に停止させることができればボーナス当選が教示されるからである。また、例えば「7」図柄等の所定の図柄を表示窓から視認できる範囲に停止させるよう教示するのではなく、表示窓から視認できる図柄数と対応する数の図柄配列を教示する構成とすることにより、遊技者をより遊技に積極参加させることが可能となる。遊技者は、リールに付された図柄のうち、どの範囲が教示された図柄配列と合致しているのかを慎重に見極める必要が生じるからである。加えて、表示窓から視認できる範囲に停止させるべき図柄配列を1つずつ補助表示部15にて教示する構成とすることにより、全てのリールを停止させるまで遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。仮にリールの回転開始時に全てのリールについて表示窓から視認できる範囲に停止させるべき図柄配列を教示する構成とした場合、表示窓から視認できる範囲に教示された図柄配列を停止させられなかった時点で遊技者が遊技意欲を失ってしまう可能性があるからである。一方、本構成にあっては、仮に停止させられなかったとしても次に停止させるべきリールの教示に移るため、気持ちを切替えて再度挑戦しようという意欲を湧かせることが可能となる。さらに、ナビ演出が行われると、補助表示部15にて狙うべき図柄配列を確認し、当該図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止するようストップスイッチを操作するという行為を複数回(本実施形態では3回)にわたって繰り返すこととなり、スロットマシン10の特徴である遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示部15にて演出、より具体的にはボーナス当選の教示を行うことが可能となる。   At the time of the navigation effect, the auxiliary display unit 15 teaches the reel to be stopped and the symbol arrangement to be stopped within the range visible from the display window, so that the player who is a feature of the slot machine 10 can play the game. It is possible to produce an effect on the auxiliary display unit 15 without diluting the features that can be actively participated, and more specifically to teach the bonus winning. The player finds a portion that matches the taught symbol arrangement among the symbols attached to the reel to be stopped, and operates the stop switch with the aim of stopping the portion in a range that can be visually recognized from the display window. This is because bonus winning is taught if the location can be stopped within a range that can be viewed from the display window. In addition, for example, it is not instructed to stop a predetermined symbol such as “7” symbol within a range that can be visually recognized from the display window, but is configured to teach a number of symbol arrays corresponding to the number of symbols that can be visually recognized from the display window. This makes it possible for the player to actively participate in the game. This is because the player needs to carefully determine which range of the symbols attached to the reel matches the taught symbol array. In addition, by adopting a configuration in which the auxiliary display unit 15 teaches one symbol arrangement to be stopped within a range that can be visually recognized from the display window, the player can be actively involved in the game until all reels are stopped. It becomes possible. If it is configured to teach the symbol arrangement that should be stopped within the range visible from the display window for all reels at the start of reel rotation, the symbol arrangement taught within the range visible from the display window cannot be stopped. This is because the player may lose his willingness to play. On the other hand, in this configuration, even if it is not stopped, it moves to teaching of the reel to be stopped next, so that it is possible to inspire to change the feeling and challenge again. Furthermore, when the navigation effect is performed, the act of confirming the symbol arrangement to be aimed at by the auxiliary display section 15 and operating the stop switch so that the symbol arrangement stops within the range visible from the display window (this implementation) In the form, it will be repeated 3 times), and the feature that the player can actively participate in the game, which is a feature of the slot machine 10, is produced on the auxiliary display unit 15 without diluting, more specifically, the bonus winning teaching is taught. Can be done.

スタートレバー71の操作に伴う抽選の結果がボーナス当選である場合にナビ演出を行う構成とすることにより、遊技の興趣を向上させることが可能となる。遊技者は、ボーナス当選さらにはボーナスゲームに移行することを期待しながら遊技を行うことが一般的であり、また、教示された図柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させることができた場合には、その結果に対する特典を期待することが一般的である。そこで、停止させることができた場合にはボーナス当選を教示する構成とすることにより、遊技者が最も期待する展開を好適に演出することが可能となる。加えて、教示された図柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させたことがボーナス当選に結びついたかのような印象を遊技者に与えることが可能となり、遊技者の遊技に積極参加する意欲を好適に高めることが可能となる。   When the result of the lottery associated with the operation of the start lever 71 is a bonus winning, it is possible to improve the fun of the game by adopting a configuration in which a navigation effect is performed. In general, a player plays a game while expecting to move to a bonus game or a bonus game, and when the taught symbol arrangement can be stopped within a visible range from the display window. It is common to expect a privilege for the result. Therefore, when it is possible to stop the game, a configuration in which a bonus winning is taught is provided, so that it is possible to suitably produce the development most expected by the player. In addition, it is possible to give the player the impression that stopping the taught symbol arrangement within the visible range from the display window has resulted in a bonus winning, and the player's willingness to actively participate in the game is favorable Can be increased.

ナビ演出を行う際には、教示した図柄配列が可能な限り表示窓から視認できる範囲に停止するよう各リール42L,42M,42Rを制御することにより、遊技者の遊技意欲を低下させることなく遊技に積極参加させることが可能となる。遊技者が教示された図柄配列を正確に狙ってストップスイッチを操作したにも関わらず表示窓から視認できる範囲に当該図柄配列が停止しなかった場合、遊技者は教示された図柄配列を狙ってストップスイッチを操作する意欲を失ってしまう可能性があるからである。   When the navigation effect is performed, the reels 42L, 42M, and 42R are controlled so that the taught symbol arrangement is stopped as far as possible from the display window, so that the game is not reduced. It becomes possible to participate actively. If the player does not stop within the visible range from the display window despite the player's precise aiming at the taught symbol arrangement and operating the stop switch, the player will aim at the taught symbol arrangement. This is because the willingness to operate the stop switch may be lost.

補助表示部15にて教示された図柄配列と表示窓から視認できる範囲に停止した図柄配列との関係をボーナス当選と関連付けることにより、スロットマシン10の特徴である遊技者が遊技に積極参加できる特徴を希薄化させることなく補助表示部15にて演出、より具体的にはボーナス当選の教示を行うことが可能となる。ボーナス当選を補助表示部15にて教示する方法としては、例えばキャラクタ等を表示し、抽選結果がボーナス当選であった場合にキャラクタが所定の動作を行ってボーナス当選を教示する方法、或いは、補助表示部15にて例えば「ベル」図柄等の小役図柄が揃う教示を行う一方、各リール42L,42M,42Rは「ベル」図柄等の小役図柄が揃わないように制御し、補助表示部15の教示内容と各リール42L,42M,42Rの停止結果との不一致からボーナス当選を示唆する方法等が考えられる。しかしながら、前者の方法を行った場合、キャラクタが所定の動作を行うか否かに遊技者の注目が集まることとなり、補助表示部15による演出を見るという受動的な楽しみは生じるが、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴は希薄化してしまう可能性がある。また、後者の方法を行った場合、遊技の初心者にあっては、補助表示部15の教示内容と各リール42L,42M,42Rの停止結果との不一致が生じたことの意図がわからず、逆に遊技意欲を失ってしまう可能性がある。ところが、本実施形態においては、表示窓から視認できる範囲に停止させるべき図柄配列の教示に併せて当該教示を達成すればボーナス当選の可能性がある旨も教示し、補助表示部15の教示内容と各リール42L,42M,42Rの停止結果との一致からボーナス当選を教示するため、遊技に積極参加できる楽しみと補助表示部15による演出の楽しみとの相乗的効果により飛躍的に遊技の興趣を高めることが可能となる。   A feature that allows the player to actively participate in the game, which is a feature of the slot machine 10, by associating the relationship between the symbol array taught in the auxiliary display unit 15 and the symbol array stopped within the range visible from the display window with the bonus winning. It is possible to produce an effect on the auxiliary display unit 15 without diluting, more specifically, to teach a bonus winning. As a method of teaching the bonus winning on the auxiliary display unit 15, for example, a character or the like is displayed, and when the lottery result is a bonus winning, the character performs a predetermined action to teach the bonus winning, or an auxiliary For example, the reel 15L, 42M, and 42R are controlled so that small symbols such as “Bell” symbols are not aligned, while the display unit 15 performs teaching that small symbols such as “Bell” symbols are aligned. A method of suggesting a bonus winning from the mismatch between the 15 teaching contents and the stop results of the reels 42L, 42M, and 42R can be considered. However, when the former method is performed, the player's attention is focused on whether or not the character performs a predetermined action, and passive enjoyment of watching the effect by the auxiliary display unit 15 occurs, but the player is The slot machine's feature of being able to actively participate in games may be diluted. In addition, when the latter method is performed, a beginner of the game does not know the intention of the discrepancy between the teaching content of the auxiliary display unit 15 and the stop result of each reel 42L, 42M, 42R. You may lose your willingness to play. However, in the present embodiment, in addition to teaching the symbol arrangement to be stopped within the range visible from the display window, it is taught that if the teaching is achieved, there is a possibility of winning a bonus, and the teaching contents of the auxiliary display unit 15 And the reels 42L, 42M, and 42R coincide with the stop results to teach the bonus winning, so that the fun of the game can be greatly enhanced by the synergistic effect of the enjoyment that can actively participate in the game and the enjoyment of the performance by the auxiliary display unit 15. It becomes possible to raise.

ナビ演出を行う際には、先に補助表示部15にて教示した図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止したか否かによって、次に教示する図柄配列を変化させる構成とすることにより、遊技の興趣を向上させることが可能となる。例えば教示された図柄配列を正確に狙ってストップスイッチを操作できる遊技者であれば、教示どおりの図柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させた達成感とボーナスゲームへの期待感とがストップスイッチを操作するたびに高まることとなり、さらに全て教示どおりに停止させた際には「7」図柄が有効ライン上に揃って停止するためこの上ない喜びを感じることが可能となる。また、仮に遊技者が教示された図柄配列を表示窓から視認できる範囲に停止させられなかったとしても、このときに停止した図柄配列とマッチした図柄配列を次に教示できるため、ボーナス当選への期待感を持続させつつストップスイッチを操作させることが可能となる。例えば、表示窓から視認できる範囲に左リール42Lの18番目の「青年」図柄から20番目の「7」図柄が停止しなかったにも関わらず、右リール42Rの18番目の「7」図柄から20番目の「青年」図柄を停止させる教示を行った場合、遊技者は左リール42Lの停止結果と無関係にナビ演出が行われているような疑念を抱き、右リール42Rを狙って停止させる意欲を失してしまうことが懸念されるからである。   When performing the navigation effect, by changing the symbol arrangement to be taught next depending on whether or not the symbol arrangement previously taught in the auxiliary display unit 15 is stopped in a range visible from the display window, It is possible to improve the interest of the game. For example, if you are a player who can operate the stop switch while aiming precisely at the taught symbol arrangement, you can stop the sense of achievement and the expectation for the bonus game by stopping the symbol arrangement as perceived from the display window. It increases every time the switch is operated, and when all are stopped as taught, the “7” symbols are aligned and stopped on the active line, so that it is possible to feel the greatest joy. In addition, even if the symbol arrangement taught by the player is not stopped within the range that can be visually recognized from the display window, the symbol arrangement that matches the symbol arrangement stopped at this time can be taught next, so that the bonus winning is achieved. It is possible to operate the stop switch while maintaining the expectation. For example, from the 18th “7” symbol of the right reel 42R, although the 20th “7” symbol from the 18th “youth” symbol of the left reel 42L has not stopped within the visible range from the display window. When the 20th “youth” symbol is instructed to stop, the player has the suspicion that the navigation effect is being performed regardless of the stop result of the left reel 42L, and is willing to stop the right reel 42R. This is because there is a concern about losing.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、抽選の結果がボーナス当選である場合にナビ演出を行うか否かの抽選を行う構成としたが、何らかの役に当選している場合にナビ演出を行うか否かの抽選を行う構成としてもよい。例えば、「ベル」図柄と対応する役に当選してナビ演出を行う際には、「ベル」図柄が揃うようにナビ演出が行われ、全てのリールが停止した際に「ベル」図柄と対応する役に当選したことが教示される。かかる場合、ナビ演出が行われることと何らかの役に当選していることとを関連付けることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、何らかの役に当選した場合には必ずナビ演出を行う構成としてもよいことはいうまでもない。   (A) In the above embodiment, the lottery is performed to determine whether or not the navigation effect is performed when the result of the lottery is a bonus winning. However, whether or not the navigation effect is performed when a winning combination is won. It may be configured to perform such lottery. For example, when winning a role corresponding to the “bell” symbol and performing a navigation effect, the navigation effect is performed so that the “bell” symbol is aligned, and when all reels are stopped, it corresponds to the “bell” symbol It is taught that he has won the role to play. In such a case, since it is possible to associate that the navigation effect is performed and that a certain role is won, it is possible to improve the interest of the game. Needless to say, a configuration in which a navigation effect is always performed when a winning combination is won.

(b)上記実施の形態では、抽選の結果がボーナス当選である場合にナビ演出を行うか否かの抽選を行う構成としたが、抽選の結果と無関係にナビ演出を行うか否かの抽選を行う構成としてもよい。かかる構成とすることにより、全てのリールを停止させるまでボーナス当選への期待感を持続させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該構成にあってはいずれの役にも当選していない状況下でナビ演出が行われる場合が生じるが、かかる場合には教示された範囲の図柄が表示窓から視認できる範囲に停止しないようスベリ制御を行う構成とすればよい。   (B) In the above embodiment, the lottery for determining whether or not the navigation effect is performed when the result of the lottery is a bonus winning is used. However, the lottery regarding whether or not the navigation effect is performed regardless of the result of the lottery. It is good also as composition which performs. By adopting such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation for winning the bonus until all reels are stopped, and it is possible to improve the interest of the game. In this configuration, there is a case where a navigation effect is performed in a situation where none of the roles are won, but in such a case, the symbols in the taught range do not stop in a range where the symbols can be seen from the display window. A configuration in which slip control is performed may be used.

(c)上記実施の形態では、教示された範囲の図柄が表示窓から視認できる範囲に停止しても、全てのリール42L,42M,42Rが停止するまでボーナス当選を教示しない構成としたが、教示された範囲の図柄が表示窓から視認できる範囲に停止した時点でボーナス当選を教示する構成としてもよい。かかる構成とすれば、遊技者は教示された範囲の図柄が表示窓から視認できる範囲に停止するようより積極的に狙ってストップスイッチ72〜74を操作することとなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   (C) In the above embodiment, even if the symbols in the taught range stop within a range that can be visually recognized from the display window, the bonus winning is not taught until all the reels 42L, 42M, and 42R stop. A configuration may be adopted in which bonus winning is taught when the symbols in the taught range stop within a range that can be visually recognized from the display window. With this configuration, the player operates the stop switches 72 to 74 more actively aiming to stop the symbols in the taught range within a range that can be visually recognized from the display window, thereby improving the interest of the game. Is possible.

(d)上記実施の形態では、教示された範囲の図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作すれば、全てのリール42L,42M,42Rで当該範囲の図柄が表示窓から視認できる範囲に停止する構成としたが、いずれかのリールについてのみ当該範囲の図柄が表示窓から視認できる範囲に停止する構成としてもよい。かかる構成にあっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。   (D) In the above embodiment, if the stop switches 72 to 74 are operated aiming at the taught range of symbols, the reels 42L, 42M, and 42R are stopped in a range where the symbols of the range can be seen from the display window. However, only one of the reels may be configured to stop within a range where the symbols in the range can be seen from the display window. Even in such a configuration, it is possible to achieve the same effects as the above embodiment.

(e)上記実施の形態では、ナビ演出を行う際に、教示された範囲の図柄を表示窓から視認できる範囲に停止させればボーナス当選の可能性がある旨を教示する構成としたが、教示せずともよい。但し、かかる場合には、遊技者が演出の意図を理解できずに困惑する可能性があるため、教示された範囲の図柄が表示窓から視認できる範囲に停止した後にボーナス当選の可能性を教示することが望ましい。   (E) In the above embodiment, when the navigation effect is performed, it is configured to teach that there is a possibility of winning a bonus if the symbols in the taught range are stopped within a range that can be viewed from the display window. It is not necessary to teach. However, in such a case, the player may be confused because he does not understand the intention of the production, so the possibility of winning a bonus is taught after the symbols in the taught range stop within the range that can be seen from the display window. It is desirable to do.

(f)上記実施の形態では、全てのリール42L,42M,42Rについて表示窓から視認できる範囲に停止させるべき範囲の図柄を教示する構成としたが、例えば始めに停止させるリールと次に停止させるリールについて教示する構成としてもよいし、遊技者がいずれかのリールを停止させた後の2番目に停止させるリールと、最後に停止させるリールについて教示する構成としてもよい。すなわち、少なくとも2つのリールについてナビ演出を行う構成であれば、教示するリールは任意である。   (F) In the above embodiment, all the reels 42L, 42M, and 42R are configured to teach the symbols in a range that should be stopped in a range that can be visually recognized from the display window. It may be configured to teach the reels, or may be configured to teach the reels to be stopped second after the player stops one of the reels and the reel to be stopped last. That is, the teaching reel is arbitrary as long as the navigation effect is provided for at least two reels.

(g)上記実施の形態では、ナビ演出を行う際に、左リール42Lの18番目の「青年」図柄から20番目の「7」図柄を表示窓から視認できる範囲に停止させる教示を最初に行う構成としたが、最初に教示する図柄配列を複数備える構成としてもよいことはいうまでもない。かかる場合、スタートレバー71の操作、より具体的にはナビ演出抽選の当選に基づいて教示する図柄配列を決定する構成としてもよいし、先のゲームで教示した図柄配列を記憶しておき、当該図柄配列と異なる図柄配列を教示する構成としてもよい。   (G) In the above embodiment, when the navigation effect is performed, teaching is first performed to stop the 18th “youth” symbol on the left reel 42L from the 20th “7” symbol within a range that can be viewed from the display window. Although it was set as the structure, it cannot be overemphasized that it is good also as a structure provided with two or more symbol arrangement | sequences taught initially. In such a case, it is good also as a structure which determines the symbol arrangement | sequence taught based on operation of the start lever 71, more specifically, winning of a navigation effect lottery, or memorize | stores the symbol arrangement | sequence taught in the previous game, It is good also as a structure which teaches the symbol arrangement | sequence different from a symbol arrangement | sequence.

(h)上記実施の形態では、主制御装置131がどのリールのどの範囲の図柄を停止させるよう教示するのかを決定して表示制御装置111に指令する構成としたが、表示制御装置111を備えないスロットマシンにあっては、主制御装置131が補助表示部15を表示制御する構成とすればよい。   (H) In the above embodiment, the main controller 131 determines which range of symbols on which reel is to be taught and instructs the display controller 111. However, the display controller 111 is provided. If the slot machine is not provided, the main controller 131 may be configured to control the display of the auxiliary display unit 15.

(i)上記実施の形態では、ナビ演出を行う際に全てのリールについて表示窓から視認できる範囲に停止させるべき図柄配列を教示する構成としたが、これに加えて、教示された図柄配列が表示窓から視認できる範囲に停止した時点でナビ演出を終了させる機能を併せ持つ構成としてもよい。   (I) In the above-described embodiment, when the navigation effect is performed, the configuration is such that the symbol arrangement to be stopped in a range that can be visually recognized from the display window for all the reels is provided. It is good also as a structure which has the function to complete | finish a navigation effect when it stops in the range which can be visually recognized from a display window.

(j)上記実施の形態では、リール制御処理において、第1停止指令後にスベリテーブルを変更する処理を行う構成としたが、第1停止指令後に加えて第2停止指令後にもスベリテーブルを変更する処理を行う構成としてもよい。   (J) In the above-described embodiment, the reel control process is configured to change the slip table after the first stop command. However, the slip table is also changed after the second stop command in addition to the first stop command. It is good also as a structure which performs a process.

(k)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるAタイプのスロットマシンに限らず、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (K) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines. Further, the present invention is not limited to the so-called A type slot machine, but can be applied to any slot machine such as B type, C type, A type and C type composite type, and B type and C type composite type. In any case, it is obvious that the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

(l)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (L) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(m)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (M) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. 特別遊技状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special game state processing. ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus symbol determination process. RBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。Explanatory drawing which shows the counter setting at the time of RB game initial setting process. (a)はBBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、(b)はBBゲーム中JACゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a BB game initial setting process, (b) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a JAC game initial setting process in BB game. ナビ演出の一実施態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows one embodiment of a navigation effect. ナビ演出の一実施態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows one embodiment of a navigation effect.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、15…補助表示手段としての補助表示部、31…表示窓、42…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…表示制御手段としての表示制御装置、131…駆動制御手段等の各種制御手段を構成する主制御装置、151…駆動制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 15 ... As auxiliary display means , Auxiliary display section, 31 ... display window, 42 ... reel constituting a rotating drum or endless belt, 61 ... stepping motor as drive means, 71 ... start lever as start operation means, 72 to 74 ... as stop operation means Stop switch, 111... Display control device as display control means, 131... Main control device constituting various control means such as drive control means, 151... CPU constituting various control means such as drive control means, 152 and 153 ... ROM, RAM as storage means, 161 ... power supply device.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち複数個の絵柄を視認可能とする表示部と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
前記各周回体の回転を個別に停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各周回体が停止した場合、前記表示部から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特別遊技絵柄組合せが成立した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典を付与する特典付与手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記特別遊技絵柄組合せを前記有効位置に停止させることが可能か否かの抽選を行う抽選手段と、
各種情報を表示画面に表示する補助表示手段と
を備えた遊技機において、
前記各周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列を前記表示部から視認できる範囲に停止させるよう前記表示画面にて指令表示するように、且つ該指令表示のなされた周回体と対応する停止操作手段の操作に基づいて、回転中の周回体のうち所定の周回体に付された絵柄配列を前記表示部から視認できる範囲に停止させるよう前記表示画面にて指令表示するように、前記補助表示手段を指令表示制御する表示制御手段を備え、
前記抽選手段の抽選結果が当選である場合、前記指令表示の対象となった全ての周回体について、該指令表示された絵柄配列を前記表示部から視認できる範囲に停止させることが可能となる構成であり、
前記表示制御手段は、
前記絵柄配列の指令表示を行う場合、該絵柄配列に前記特別遊技絵柄組合せを構成する絵柄が含まれるように前記指令表示制御を行い、該指令表示の対象となった全ての周回体について、該指令表示された絵柄配列を前記表示部から視認できる範囲に停止させた場合、前記特別遊技絵柄組合せが前記有効位置に停止されるように前記指令表示制御を行う第1表示制御手段と、
前記絵柄配列の指令表示を行う場合、該指令表示された絵柄配列を前記表示部から視認できる範囲に停止させたとしても、前記特別遊技絵柄組合せが前記有効位置に停止されない指令表示制御を行う第2表示制御手段と、
前記第1表示制御手段による指令表示制御が行われる遊技回において、前記指令表示の対象となった所定の周回体について、前記特別遊技絵柄組合せを前記有効位置に停止させることが不可となる絵柄配列が前記表示部から視認できる範囲に停止された場合、回転中の周回体について前記指令表示制御を行う対象を前記第2表示制御手段に切り換える手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of circling bodies provided with a plurality of patterns in the circumferential direction;
A display unit that enables visual recognition of a plurality of designs among the designs for each orbiting body,
Start operation means operated to start rotation of each of the circulating bodies;
A driving means that is provided for each of the rotating bodies and rotates the rotating bodies;
Stop operation means operated to individually stop the rotation of each of the circulating bodies;
Drive control for driving and controlling each of the driving means so as to start the rotation of each rotating body based on the operation of the start operation means and stop the rotation of the corresponding rotating body based on the operation of the stop operation means Means,
When each circuit is stopped, a special game pattern combination formed by the pattern is established at an effective position visible from the display unit, and a privilege for shifting the game state to a special game state advantageous to the player is granted. Privilege granting means,
Lottery means for performing a lottery on whether or not the special game picture combination can be stopped at the effective position based on the operation of the start operation means;
In a gaming machine provided with auxiliary display means for displaying various information on a display screen,
Corresponding to the circular body on which the command display is made so that a command array is displayed on the display screen so as to stop the pattern arrangement attached to the predetermined circular body among the circular bodies within a range visible from the display unit. Based on the operation of the stop operation means to perform a command display on the display screen so as to stop the pattern array attached to the predetermined rotating body among the rotating rotating bodies within a range visible from the display unit, Provided with a display control means for command display control of the auxiliary display means,
In the case where the lottery result of the lottery means is a win, a configuration that makes it possible to stop the command-displayed pattern arrangement within a range that can be visually recognized from the display unit for all the objects that are the target of the command display And
The display control means includes
When the command display of the pattern arrangement is performed, the command display control is performed so that the pattern arrangement includes a picture constituting the special game picture combination, and all the circular bodies subjected to the command display are A first display control means for performing the command display control so that the special game picture combination is stopped at the effective position when the command-displayed picture arrangement is stopped in a range that can be viewed from the display unit ;
When performing the command display of the pattern arrangement, the command display control is performed so that the special game picture combination is not stopped at the effective position even if the command display is stopped in a range that can be visually recognized from the display unit. 2 display control means;
In the game round in which the command display control is performed by the first display control means, the pattern arrangement that makes it impossible to stop the special game picture combination at the effective position with respect to the predetermined circuit object to be commanded. Means for switching the target to be subjected to the command display control to the second display control means for a rotating rotating body when the display is stopped within a range that can be viewed from the display section. To play.
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