JP5435087B2 - Game machine - Google Patents

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JP5435087B2 JP2012149296A JP2012149296A JP5435087B2 JP 5435087 B2 JP5435087 B2 JP 5435087B2 JP 2012149296 A JP2012149296 A JP 2012149296A JP 2012149296 A JP2012149296 A JP 2012149296A JP 5435087 B2 JP5435087 B2 JP 5435087B2
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勉 吉尾
昌人 大貫
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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数の周回体を回転させたあとに停止させるスロットマシン等の遊技機には、各周回体の外周部に複数の絵柄が付与されており、表示を通じて各周回体に付与された絵柄の一部が視認可能な構成となっているものがあるこの種の遊技機では、遊技者がメダル等の遊技媒体を投入して始動操作手段を操作することで役等の抽選が行われると共に各周回体が回転を開始し、各周回体が回転を開始した後に停止操作手段を操作することで各周回体が順次停止して1回のゲームが終了する。各周回体を停止させる場合には、上記抽選により当選となった絵柄組合せが予め設定された有効位置に停止し得るように、或いは、内部抽選により当選となっていない絵柄組合せが有効位置に停止しないように、停止操作手段が操作されたタイミングから所定絵柄数分だけ回転させた後に停止させる等の停止制御が行われる。そして、全ての周回体が回転を停止した際に有効位置に当選となった絵柄組合せが停止すると、所定数遊技媒体が払い出されたり、遊技状態が遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行したりする等の特典が遊技者に付与される。 Picture The gaming machine such as answering lot machine is stopped after rotating the plurality of orbiting body, a plurality of picture is applied to the outer peripheral portion of the orbiting body, which is given to each orbiting body through the display unit there is one part of it has become a visible structure. In this type of game machine, the player starts the orbiting body is rotated together with the lottery winning combination, such as by operating the start operation means inserts a game medium such as medals are carried out, each orbiting body rotation one game each orbiting bodies stop operation means in the operation to Rukoto after the start is sequentially stop is completed. When stopping the respective orbiting body, so that the pattern combinations became winning by the lottery may be stopped at a preset valid position, or stops the picture combining effective position not become winning by the internal lottery In order to avoid such a situation, stop control such as stopping after rotating the predetermined number of pictures from the timing when the stop operation means is operated is performed. Then, when all of the orbiting body pattern combinations became winning enabled position when stopping the rotation stops, or is paid out game media Tokoro constant, favorable bonus game gaming state in Yu technique's (special Privilege such as you or migrate to the gaming state) Ru is given to the player.

かかる遊技機においては、遊技への注目度の向上に未だ改善の余地がある。In such gaming machines, there is still room for improvement in increasing the degree of attention to gaming.

特開2003−135666号公報JP 2003-135666 A

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上することができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the degree of attention to a game .

請求項1に記載の発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
前記各周回体の回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記周回体の回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、該当選役と対応する所定絵柄又は所定柄組合せが前記表示から視認できる有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記有効位置に前記所定絵柄又は所定柄組合せが停止した場合に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記駆動制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が外れ結果である場合に、前記複数の停止操作手段のうち1の停止操作手段が操作されたことに基づいて前記複数の周回体のうち当該停止操作手段に対応する周回体を当該停止操作が行われた際の同周回体の回転位置が第1回転位置及び第2回転位置の何れであっても回転停止位置が同一となるようにして停止させる第1停止制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が外れ結果であり前記第1停止制御手段によって1の周回体が停止された状況下にて、前記複数の停止操作手段のうち回転中の他の周回体に対応する停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記1の周回体の停止操作が行われた際の回転位置が前記第1回転位置である場合には当該他の周回体を第1回転停止位置に停止させ、前記1の周回体の停止操作が行われた際の回転位置が前記第2回転位置である場合には当該他の周回体を第2回転停止位置に停止させる第2停止制御手段と
を有していることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A plurality of circling bodies provided with a plurality of patterns in the circumferential direction;
A display unit that enables visual recognition of a part of the patterns for each orbiting body ,
Start operation means operated to start rotation of each of the circulating bodies ;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
Provided each of said orbiting member, a drive means for rotating the respective revolving body,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the rotation of each of the circulating bodies ;
Based on the operation of the starting operation means, the rotation of each of the rotating bodies is started, and based on the operation of each of the stop operation means, the rotation of the corresponding rotating bodies is stopped, and the lottery of the combination is won , the drive control means for driving and controlling the respective driving means such that a predetermined pattern or a predetermined picture pattern sets combined corresponding to the relevant election officers are able to stop the effective position that is visible from the display unit case,
In the gaming machine in which the predetermined pattern or a predetermined picture pattern sets suit the effective position and a privilege providing means for providing the Privilege when stopped,
The drive control means includes
When the lottery result by the lottery means is a losing result, the lap corresponding to the stop operation means among the plurality of circulators based on the operation of one stop operation means among the plurality of stop operation means. First stop control means for stopping the body so that the rotation stop position is the same regardless of whether the rotation position of the rotating body when the stop operation is performed is the first rotation position or the second rotation position. When,
A stop corresponding to another rotating body among the plurality of stop operation means in a situation where the lottery result by the lottery means is a result of losing and the one stop body is stopped by the first stop control means. When the rotation position when the stop operation of the first rotating body is performed based on the operation means being operated is the first rotation position, the other rotating body is set to the first rotation stop position. Second stop control means for stopping and stopping the other rotating body at the second rotation stop position when the rotation position when the stop operation of the first rotating body is performed is the second rotation position;
It is characterized by having .

遊技への注目度を好適に向上することができる。 The degree of attention to the game can be preferably improved .

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus game process. ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus symbol determination process. RBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。Explanatory drawing which shows the counter setting at the time of RB game initial setting process. (a)はBBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、(b)はBBゲーム中JACゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a BB game initial setting process, (b) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a JAC game initial setting process in BB game. ストップスイッチの操作タイミングと有効ライン上に停止する図柄との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation timing of a stop switch, and the symbol which stops on an effective line. ストップスイッチの操作タイミングと有効ライン上に停止する図柄との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation timing of a stop switch, and the symbol which stops on an effective line. ストップスイッチの操作タイミングと有効ライン上に停止する図柄との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation timing of a stop switch, and the symbol which stops on an effective line. ナビ演出の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of a navigation effect.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記無端状ベルトの回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、該当選役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記有効位置に前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せ(小役図柄、再遊技図柄の組合せ)が停止した場合に、遊技媒体を払い出す等の特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
予め設定した基準位置(下ライン)を通過する通過絵柄と前記基準位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る複数の停止情報群(スベリテーブル)と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて前記複数の停止情報群から1の停止情報群を選択する停止情報群選択手段(主制御装置131のスベリテーブル選択処理機能S609,S610)と、
該停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段(RAM153のスベリテーブル格納エリア153a)と
を備え、
前記駆動制御手段を、前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて前記各駆動手段を駆動制御する構成とし、
さらに、
前記各停止操作手段のいずれかが操作された場合に、対応する無端状ベルトに付された絵柄のうち前記基準位置を通過する通過絵柄を確認する通過絵柄確認手段(主制御装置131の図柄番号確認処理機能S703)と、
前記駆動制御手段が前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて対応する駆動手段を駆動制御した後に、前記抽選手段の抽選結果及び前記通過絵柄確認手段の確認結果に応じて前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する停止情報群変更手段(主制御装置131のスベリテーブル変更処理機能S708)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the role based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the rotation of each endless belt;
Based on the operation of the start operation means, the rotation of each endless belt is started, and on the basis of the operation of each stop operation means, the rotation of the corresponding endless belt is stopped. In the case of winning, a drive control means (main control unit) that drives and controls each of the drive means so that a predetermined picture or a combination of predetermined pictures corresponding to the corresponding winning combination can stop at an effective position (effective line) visible from the display window Reel control processing function of the control device 131),
A privilege granting means (medal of the main control device 131) for granting a privilege such as paying out a game medium when the predetermined pattern or a combination of predetermined patterns (a combination of a small role symbol and a replay symbol) stops at the effective position. Game machines equipped with a payout process, etc.)
A plurality of stop information groups (slip table) that can define a relationship between a passing pattern that passes through a preset reference position (lower line) and a stop pattern that stops at the reference position;
Stop information group selection means for selecting one stop information group from the plurality of stop information groups according to the lottery result of the lottery means (slip table selection processing functions S609 and S610 of the main control device 131);
Stop information group storage means (slip table storage area 153a of RAM 153) for storing the stop information group selected by the stop information group selection means,
The drive control means is configured to drive-control each drive means based on the stop information group stored in the stop information group storage means,
further,
Passing pattern confirmation means (symbol number of the main control device 131) for confirming the passing pattern passing through the reference position among the patterns attached to the corresponding endless belt when any one of the stop operation means is operated. Confirmation processing function S703),
After the drive control means drive-controls the corresponding drive means based on the stop information group stored in the stop information group storage means, the drive control means according to the lottery result of the lottery means and the confirmation result of the passing picture confirmation means A gaming machine comprising stop information group change means (slip table change processing function S708 of the main control device 131) for changing the stop information group stored in the stop information group storage means.

手段1によれば、抽選手段の抽選結果及び通過絵柄確認手段の確認結果に応じて停止情報群格納手段に格納された停止情報群が変更される。かかる構成とすることにより、表示窓から視認可能な範囲に停止する絵柄配列が単調なものとなることを抑制することが可能となる。仮に無端状ベルトが毎ゲーム同一の位置で停止するタイミングで停止操作手段が操作された場合であっても、本構成においては、抽選結果が異なる場合や停止操作手段の操作されたタイミング自体が同一でない場合であれば、停止情報群を変更することが可能だからである。さらにいうと、いずれかの無端状ベルトが停止した際に抽選を行って停止情報群を変更することも確かに可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、遊技に関わる処理負荷が増大化することが懸念される。一方、停止情報群の変更を抽選手段の抽選結果及び通過絵柄確認手段の確認結果に応じて行う本構成においては、遊技に関わる処理不可が増大化することを抑制しつつ、表示窓から視認可能な範囲に停止する絵柄配列が単調なものとなることを抑制することが可能となる。なお、ここにいう「通過絵柄の確認」とは、基準位置を通過する絵柄を実際に確認するものの他、各無端状ベルトの回転角度を検出又は算出し、当該結果に基づいて基準位置を通過する絵柄を確認するものも含む。   According to the means 1, the stop information group stored in the stop information group storage means is changed according to the lottery result of the lottery means and the confirmation result of the passing picture confirmation means. By adopting such a configuration, it is possible to suppress a monotonous pattern arrangement that stops within a visible range from the display window. Even if the stop operation means is operated at the timing when the endless belt stops at the same position in each game, in this configuration, the lottery result is different or the operation timing of the stop operation means is the same. If not, it is possible to change the stop information group. Furthermore, when any of the endless belts stops, it is certainly possible to change the stop information group by performing a lottery. However, with such a configuration, there is a concern that the processing load related to the game will increase. On the other hand, in the present configuration in which the stop information group is changed according to the lottery result of the lottery means and the confirmation result of the passing picture confirmation means, it is possible to visually recognize from the display window while suppressing the increase in the processing impossibility relating to the game. It is possible to suppress the pattern arrangement that stops within a certain range from becoming monotonous. The “confirmation of the passing picture” here refers to the fact that the picture passing through the reference position is actually confirmed, and the rotation angle of each endless belt is detected or calculated, and the reference position is passed based on the result. Also includes confirmation of the pattern to be performed.

手段2.上記手段1において、前記各停止情報群には、1の停止絵柄に対して複数の通過絵柄が設定されている箇所があることを特徴とする遊技機。   Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein each stop information group includes a place where a plurality of passing pictures are set for one stop picture.

手段2によれば、各停止情報群には、1の停止絵柄に対して複数の通過絵柄が設定されている箇所がある。つまり、停止操作手段が操作されたタイミングが異なるにも関わらず無端状ベルトが同一位置で停止する場合がある。かかる構成に上記手段1の構成を適用することにより、仮に1の無端状ベルトが同一位置で停止した場合であっても他の無端状ベルトの停止位置を変更することが可能となり、表示窓から視認可能な範囲に停止する絵柄配列が単調なものとなることを抑制することが可能となる。   According to the means 2, each stop information group includes a place where a plurality of passing pictures are set for one stop picture. That is, the endless belt may stop at the same position even though the timing at which the stop operating means is operated is different. By applying the configuration of the means 1 to such a configuration, even if one endless belt is stopped at the same position, it is possible to change the stop position of the other endless belt, and from the display window. It is possible to suppress a monotonous pattern arrangement that stops in a visible range.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記停止情報群変更手段は、前記抽選手段の抽選結果及び前記通過絵柄確認手段の確認結果から一義的に定まる停止情報群に変更することを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 1 or 2, the stop information group changing means changes to a stop information group that is uniquely determined from a lottery result of the lottery means and a confirmation result of the passing picture confirmation means.

手段3によれば、いずれの停止情報群に変更するかは、抽選手段の抽選結果及び通過絵柄確認手段の確認結果とから一義的に定められている。かかる構成とすることにより、遊技に関わる制御負荷が増大化することを抑制しつつ、表示窓から視認可能な範囲に停止する絵柄配列が単調なものとなることを抑制することが可能となる。   According to the means 3, which stop information group is to be changed is uniquely determined from the lottery result of the lottery means and the confirmation result of the passing picture confirmation means. With this configuration, it is possible to suppress a monotonous pattern arrangement that stops within a visible range from the display window while suppressing an increase in control load related to the game.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記停止情報群変更手段は、前記駆動制御手段が前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群に基づいて1の駆動手段を駆動制御した後に、前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更することを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the above means 1 to 3, the stop information group changing means drives the one drive means based on the stop information group selected by the stop information group selecting means, and then the drive control means A gaming machine, wherein the stop information group stored in the stop information group storage means is changed.

手段4によれば、停止情報群の変更は、1の無端状ベルトが停止した後に行われる。複数の無端状ベルトを備えると共に有効位置に所定絵柄の組合せが停止した場合に特典を付与する構成においては、回転中の無端状ベルトが停止する毎に、他の回転中の無端状ベルトを停止させることの可能な位置が制約を受けることとなる。故に、1の無端状ベルトが停止した後に停止情報群を変更する構成とすることにより、回転中の無端状ベルトを停止させることの可能な位置に比較的自由度がある状況下で停止情報群を変更することが可能となり、表示窓から視認可能な範囲に種々の絵柄配列を停止させることが可能となる。   According to the means 4, the stop information group is changed after one endless belt is stopped. In a configuration that includes a plurality of endless belts and gives a privilege when a combination of predetermined patterns stops at an effective position, every time the rotating endless belt stops, the other rotating endless belts stop. The position that can be made is restricted. Therefore, the stop information group is changed under a situation where there is a relative degree of freedom in the position where the rotating endless belt can be stopped by changing the stop information group after one endless belt stops. Can be changed, and various picture arrangements can be stopped within a visible range from the display window.

手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更するか否かを決定する変更決定手段(主制御装置131のS706)を備えることを特徴とする遊技機。   Means 5. Any one of the above means 1 to 4 includes a change determination means (S706 of the main control device 131) for determining whether or not to change the stop information group stored in the stop information group storage means. To play.

手段5によれば、停止情報群格納手段に格納された停止情報群が変更されたりされなかったりする。抽選手段の抽選結果に応じて1の停止情報群を選択して格納する構成にかかる手段を適用することにより、遊技に関わる制御負荷が増大化することを抑制しつつ、表示窓から視認可能な範囲に停止する絵柄配列が単調なものとなることを抑制することが可能となる。1の停止情報群に基づいて各駆動手段を駆動制御したとしても、表示窓から視認可能な範囲に停止する絵柄配列を所定数は形成することが可能だからである。   According to the means 5, the stop information group stored in the stop information group storage means may or may not be changed. By applying the means according to the configuration for selecting and storing one stop information group according to the lottery result of the lottery means, it is possible to visually recognize from the display window while suppressing an increase in the control load related to the game. It is possible to suppress the pattern arrangement that stops in the range from becoming monotonous. This is because even if each drive unit is driven and controlled based on one stop information group, it is possible to form a predetermined number of pattern arrangements that stop within a visible range from the display window.

手段6.上記手段5において、前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群が前記停止情報群格納手段に格納された場合、該停止情報群に基づいた変更絵柄(スベリ図柄)を設定する変更絵柄設定手段(主制御装置131のスベリ図柄設定処理機能S611)を備え、
前記変更決定手段は、前記変更絵柄設定手段の設定した変更絵柄と、前記通過絵柄確認手段の確認した通過絵柄とが一致した場合に、停止情報群を変更すると決定することを特徴とする遊技機。
Means 6. In the above means 5, when the stop information group selected by the stop information group selecting means is stored in the stop information group storing means, a changed picture setting means for setting a changed picture (slip pattern) based on the stop information group (Slip design setting processing function S611 of the main controller 131),
The change determining means determines that the stop information group is to be changed when the changed picture set by the changed picture setting means matches the passed picture confirmed by the passed picture confirming means. .

手段6によれば、抽選結果に応じて選択された停止情報群が格納された場合、この停止情報群に基づいた変更絵柄が設定され、設定された変更絵柄と通過絵柄確認手段の確認した通過絵柄とが一致した場合に停止情報群が変更される。停止情報群が格納された際に予め変更絵柄を設定しておくことにより、停止情報群を変更するか否かを決定したり、いずれの停止情報群に変更するかを決定したりすることを比較的簡単な処理で行うことが可能となる。   According to the means 6, when the stop information group selected according to the lottery result is stored, the changed picture based on the stop information group is set, and the set changed picture and the passing picture confirmed by the passing picture confirmation means The stop information group is changed when the pattern matches. Deciding whether to change the stop information group by deciding whether or not to change the stop information group by setting a change picture in advance when the stop information group is stored It is possible to carry out with a relatively simple process.

手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記有効位置を複数設定し得る遊技機であって、前記停止情報群変更手段は、前記抽選手段の抽選結果が当選である場合、当選役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが1の有効位置に停止し得る停止情報群から他の有効位置に停止し得る停止情報群に変更することを特徴とする遊技機。   Mean 7 In any one of the above means 1 to 6, the stop information group changing means corresponds to a winning combination when the lottery result of the lottery means is a winning game machine capable of setting a plurality of effective positions. A gaming machine, wherein a predetermined picture or a combination of predetermined pictures is changed from a stop information group that can stop at one effective position to a stop information group that can stop at another effective position.

手段7によれば、抽選手段による抽選に当選している場合、当選役と対応する所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止する有効位置の異なる停止情報群に変更される。複数の有効位置を設定し得る遊技機にかかる構成を適用することにより、抽選手段に当選した場合であっても、表示窓から視認可能な範囲に種々の絵柄配列を停止させることが可能となり、表示窓から視認可能な範囲に停止する絵柄配列が単調なものとなることを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 7, when the lottery by the lottery means is won, the predetermined information corresponding to the winning combination or the combination of the predetermined patterns is changed to the stop information group having different effective positions. By applying a configuration related to a gaming machine that can set a plurality of effective positions, even if a lottery means is won, it is possible to stop various picture arrangements within a visible range from the display window, It is possible to suitably suppress a monotonous pattern arrangement that stops within a visible range from the display window.

手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選に当選した場合、1の当選役を示唆する示唆手段(補助表示部15、表示制御装置111)を備えることを特徴とする遊技機。   Means 8. In any one of the above means 1 to 7, the game machine is provided with suggestion means (auxiliary display unit 15, display control device 111) for suggesting one winning combination when the lottery means wins a lottery. .

手段8によれば、抽選手段の抽選に当選した場合、1の当選役が示唆される。かかる構成を上記手段1乃至手段7のいずれかの構成に適用することにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量に優れた遊技者であっても、表示窓から視認可能な範囲に停止する絵柄配列を楽しむことが可能となる。抽選手段の抽選結果及び通過絵柄確認手段の確認結果に応じて停止情報群を変更する構成において当選役を示唆した場合、通過絵柄確認手段の確認結果すなわち停止操作手段の操作タイミングさえ把握できれば、変更される停止情報群を予測することが可能となる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量に優れた遊技者は、示唆された当選役及び表示窓から視認可能な範囲に停止する絵柄配列を通じて自己の技量を確認することが可能となるからである。   According to the means 8, when winning the lottery by the lottery means, one winning combination is suggested. By applying this configuration to any one of the above-described means 1 to 7, even a player who is excellent in the skill of operating the stop operation means aiming at a picture is stopped in a visible range from the display window. It is possible to enjoy the pattern arrangement. When the winning combination is suggested in the configuration in which the stop information group is changed according to the lottery result of the lottery means and the confirmation result of the passing picture confirmation means, the change is made if the confirmation result of the passing picture confirmation means, that is, the operation timing of the stop operation means can be grasped. It is possible to predict the stop information group to be performed. Therefore, a player who is excellent in the skill to operate the stop operation means aiming at the picture can check his / her skill through the suggested winning combination and the picture arrangement that stops within the visible range from the display window. Because.

手段9.上記手段8において、前記有効位置に特定絵柄の組合せが停止した場合に、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置131のボーナス図柄判定処理及びボーナスゲーム処理)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特定絵柄の組合せ(BB図柄,RB図柄の組合せ)と対応する特定絵柄役当選である場合、前記特定絵柄の組合せが前記有効位置に停止するまで前記特定絵柄役当選を留保する留保手段(主制御装置131)と
を備え、
前記示唆手段は、前記特定絵柄役に当選している場合、前記抽選手段の抽選に当選していない1の当選役を示唆することを特徴とする遊技機。
Means 9. In the above means 8, special game state transition means (main control) that shifts the game state to a special game state advantageous to the player until a predetermined end condition is satisfied when the combination of specific pictures stops at the effective position. Bonus symbol determination processing and bonus game processing of the device 131),
When the lottery result of the lottery means is the specific symbol combination winning corresponding to the combination of the specific symbols (BB symbol, RB symbol combination), the specific symbol winning combination until the combination of the specific symbols stops at the effective position. Holding means (main control device 131) for holding
The game machine according to claim 1, wherein, when the specific symbol combination is won, the suggestion unit suggests one winning combination that is not won by the lottery means.

手段9によれば、特定絵柄役に当選している場合、抽選手段の抽選に当選していない1の当選役が示唆される。かかる構成とすることにより、遊技者の絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量に関わらず、遊技の興趣を高めることが可能となる。すなわち、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量に優れた遊技者であれば、示唆された当選役及び停止操作手段の操作タイミングと異なる停止情報群に変更されたことを以って特定絵柄役当選を認識することが可能である。故に、技量の優れた遊技者に、技量が優れていること及び他者より早く特定絵柄役当選を認識できたことに対して優越感を与えることが可能となる。一方、技量に劣る遊技者であっても、示唆された当選役及び停止操作手段の操作タイミングと異なる停止情報群に変更されたのではないかという期待感を抱くことが可能なため、無端状ベルトの全てが停止するまで特定絵柄役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。   According to the means 9, when the specific symbol combination is won, one winning combination that is not won by the lottery means is suggested. With such a configuration, it is possible to enhance the interest of the game regardless of the skill of operating the stop operation means aiming at the player's picture. In other words, if the player is excellent in the skill of operating the stop operation means aiming at the picture, the specific picture is changed by changing to the stop information group different from the operation timing of the suggested winning combination and the stop operation means. It is possible to recognize the winning. Therefore, it is possible to give a superior feeling to a player who is excellent in his / her skill with respect to his / her superior skill and the fact that he / she was able to recognize the winning of the specific symbol combination earlier than others. On the other hand, even a player who is inferior in skill can have a sense of expectation that it may have been changed to a stop information group different from the operation timing of the suggested winning combination and stop operation means, so endless It is possible to maintain a sense of expectation for winning a specific character role until all of the belts stop.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記停止情報群変更手段は、少なくとも前記抽選手段の抽選結果が非当選である場合、前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更することを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the means 1 to 9, the stop information group changing means changes the stop information group stored in the stop information group storing means when at least the lottery result of the lottery means is not won. A gaming machine characterized by

手段10によれば、少なくとも抽選手段の抽選結果が非当選である場合には、停止情報群格納手段に格納された停止情報群が変更される。一般の遊技機においては、抽選手段の抽選に当選する確率より非当選となる確率の方が高い。故に、抽選手段の抽選結果が非当選である場合に停止情報群を変更することにより、表示窓から視認可能な範囲に停止する絵柄配列が単調なものとなることを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 10, when at least the lottery result of the lottery means is not won, the stop information group stored in the stop information group storage means is changed. In a general gaming machine, the probability of not winning is higher than the probability of winning the lottery means. Therefore, by changing the stop information group when the lottery result of the lottery means is not won, it is possible to suitably suppress the monotonous pattern arrangement that stops in the visible range from the display window. It becomes.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game that is advantageous to the player on the condition that the change of the picture is stopped due to the operation of the stop button) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed picture at the time of the stop is a specific picture A privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided, a charging device for performing a loading process for taking in a game ball from the ball receiving plate, and a game on the ball receiving plate Paying out a ball A game machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused, such as a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is thrown in by a throw-in device. Also mentioned.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is recognized which symbols are visible from the display windows 31L, 31M, and 31R, and arbitrary symbols are displayed on the display window. Control to make it visible from 31L, 31M, 31R can be performed.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. In addition, numbers 1 to 21 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R. These numbers are used for the main controller 131 to recognize the symbols that are visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、ボーナスゲームの1種であるビッグボーナス(以下「BB」ともいう)ゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、ボーナスゲームの1種であるレギュラーボーナス(以下「RB」ともいう)ゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、メダルの払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)と、再遊技を可能とする再遊技図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” as a first special symbol for shifting to a big bonus (hereinafter also referred to as “BB”) game which is a kind of bonus game. There is a design (for example, the left belt 19th). In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as a second special symbol for shifting to a regular bonus (hereinafter also referred to as “RB”) game which is one type of bonus game. Also, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, the left belt) as the small role symbols from which medals are paid out. 4th) and a “replay” symbol (for example, the eleventh belt on the left belt) as a replay symbol that enables replay. As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a display that variably displays the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、ボーナスゲームへの移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (a right-down line and a right-up line) among the combination lines is enabled. A winning is awarded when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, and a predetermined medal payout process, a transition process to a bonus game, and the like are executed.

ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。   Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, 2 medals are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, the medal payout is performed regardless of the combination with other symbols, and therefore, a plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower row) with “ When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄としての「7」図柄や「青年」図柄、第2特別図柄としての「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と同一図柄で揃ったとしても、メダル払出が行われない。すなわち、これら各図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った際には、対応するボーナスゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄や「青年」図柄、「BAR」図柄は、遊技状態をボーナスゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。   As for other symbols, the “7” symbol and “Youth” symbol as the first special symbol and the “BAR” symbol as the second special symbol are aligned on the active line in the same pattern as the left, middle and right symbols. However, no medals will be paid out. That is, when these symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, only the corresponding bonus game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol, the “youth” symbol, and the “BAR” symbol are state transition symbols for shifting the gaming state to the bonus game.

更に、再遊技図柄としての「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にもメダル払出は行われない。但しこの場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく再度遊技を行うことが可能となる。   Further, when the “replay” symbol as the replay symbol is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. However, in this case, the player can play the game again without reducing the medals owned.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the same symbols as the left, middle, and right are not aligned on the active line, no medal payout is performed.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right portion of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、BBゲームやRBゲーム等のボーナスゲームの際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a remaining number display unit 35 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode, and a bonus game such as a BB game or an RB game. For example, a game number display unit 36 that displays the number of remaining games and an acquired number display unit 37 that displays the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including an upper line and a lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. The inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, the credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting the operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and the switching for detecting the operation of the changeover switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Chromatography are connected various sensors such as setting the key detection sensor 124a for detecting that it has been inserted, the signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aからは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each active line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, and each reel 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図9以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 9 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリや、後述するスベリテーブル格納エリア153a,スベリ図柄格納エリア153b,確認図柄格納エリア153c等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be retained (backed up) even after the power of the slot machine 10 is shut off. A backup area is provided in addition to a memory for temporarily storing various data and storage areas such as a slip table storage area 153a, a slip symbol storage area 153b, and a confirmation symbol storage area 153c, which will be described later.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図12参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shutdown by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 11), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 12) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図9〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図9はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図10は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main controller 131. A timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main controller 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図11を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators not shown are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図8参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing is performed to monitor the state of various sensors (see FIG. 8) connected to the input / output port 155. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.

ステップS210では、後述するナビ演出コマンドなどの各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting various commands such as a navigation effect command described later to the display control device 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図12は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 12 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.

ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process ends.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.

そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。   First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the medal payout process in step S505, and the bonus game process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.

次に、ステップS503の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにボーナス当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときにボーナス当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については設定状態に関わらず高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。ちなみに、ボーナス当選確率は、例えば設定6のBB当選確率が約240分の1、RB当選確率が約360分の1である。一方、小役当選確率はボーナス当選確率よりも高く設定されており、例えばベル図柄の組合せと対応する役の当選確率は、小役当選確率が高い状態で約8分の1、小役当選確率が低い状態で約10分の1である。   In step S601, the random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the small / probable combination probability. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number table having the lowest bonus winning probability when “setting 1” is set. When “Setting 6” is selected, the random number table having the highest bonus winning probability is selected. The number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that as the number of bets increases, the winning probability of winning combination increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. Furthermore, there are two kinds of high and low types of small role probabilities regardless of the setting state, and when the current payout rate is below a predetermined expected value, a random number table with a high small role winning probability is selected, and a predetermined expected value is set. When the number is higher, a random number table having a low winning role winning probability is selected. Incidentally, for example, the bonus winning probability of setting 6 is about 1/240 of the BB winning probability of setting 6 and about 1/360 of the RB winning probability. On the other hand, the small role winning probability is set higher than the bonus winning probability. For example, the winning probability of the combination corresponding to the combination of the bell symbols is about 1/8 in the state where the small role winning probability is high. Is about 1/10 in a low state.

ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603ではいずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれかの役に当選した場合にはステップS604にてその役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグ又はRB当選フラグである場合、これら当選フラグは、対応する図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグ及びRB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における抽選処理では、小役又は再遊技の当選可否に関する抽選は行うが、BB及びRBに関する抽選は行わない。また、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選した場合には、小役又は再遊技が優先して揃えられるように有効ラインを決定する。   In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S603, it is determined whether or not any combination is won. If any combination is won, a winning flag corresponding to the combination is set in step S604 and an effective line to be aligned is selected. decide. Incidentally, when the winning flag is the small role winning flag or the replay winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is a BB winning flag or an RB winning flag, these winning flags are reset on the condition that the corresponding symbol combination is established on the active line. That is, the BB winning flag and the RB winning flag may be valid over a plurality of games. Note that in the lottery process after the next game carrying over the BB winning flag or the RB winning flag, a lottery regarding whether or not to win a small role or replay is performed, but a lottery regarding BB and RB is not performed. Further, when a small combination or replay is won in a state where the BB winning flag or the RB winning flag is carried over, an effective line is determined so that the small combination or replay is preferentially arranged.

ステップS604にて当選フラグをセットした後、又はステップS603にていずれの役にも当選していなかった場合には、ステップS605にて当選フラグがセットされているか否かを確認する。当選フラグがセットされているときには、ステップS606〜ステップS608に示す当選時演出処理を行う。当選時演出処理では、ステップS606において、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数に基づいてナビ演出を行うか否かの抽選を行う。ここで、ナビ演出とは、役の抽選に当選している場合に、補助表示部15にて当選している役を示唆する表示演出である。続くステップS607ではナビ演出抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップS608にてナビ演出コマンドをセットする。ナビ演出コマンドは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、当選フラグと対応するナビ演出を開始させるべく補助表示部15を表示制御する。当選時演出処理を行った後には、ステップS609にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)として当りスベリテーブルを選択すると共にこれをRAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。より詳しくは、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に所定位置(例えば下ライン上)を通過している図柄と、前記所定位置に実際に停止させる図柄との関係が定められた停止情報群である。また、当りスベリテーブルとは、セットされた当選フラグと対応する図柄の組合せが前記ステップS604にて決定された有効ライン上に停止し得るように定められたテーブルである。   After setting the winning flag in step S604, or if no winning combination has been won in step S603, it is checked in step S605 whether the winning flag is set. When the winning flag is set, a winning effect process shown in steps S606 to S608 is performed. In the winning effect process, in step S606, a lottery is performed to determine whether or not to perform a navigation effect based on the random number latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. Here, the navigation effect is a display effect that suggests the winning combination in the auxiliary display unit 15 when the winning combination is won. In a succeeding step S607, it is determined whether or not a navigation effect lottery is won. If a win is determined, a navigation effect command is set in a step S608. The navigation effect command is a command transmitted to the display control device 111, and the display control device 111 receives the command to display control the auxiliary display unit 15 to start the navigation effect corresponding to the winning flag. To do. After performing the effect processing at the time of winning, a winning slide table is selected as a reel table (stop table) for reel stop control in step S609 and stored in the slide table storage area 153a of the RAM 153. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. More specifically, the slip table defines a relationship between a symbol that passes a predetermined position (for example, on the lower line) when the stop switches 72 to 74 are pressed and a symbol that is actually stopped at the predetermined position. It is the stopped information group. The winning slip table is a table determined so that the combination of symbols corresponding to the set winning flag can stop on the active line determined in step S604.

ここで、スベリテーブルについて、より具体的に説明する。図15は、リプレイ当選フラグがセットされ、右下がりライン上にリプレイ図柄の組合せを揃える決定がなされた際に格納されるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑り、滑り数0の図柄が下ライン上に停止することを意味する。例えば、左リール42Lの3番図柄(「BAR」図柄)が下ライン上を通過する際にストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lが2図柄分だけ滑って5番図柄(「7」図柄)が下ライン上に停止する。この結果、上ライン上に7番図柄たる「リプレイ」図柄が停止することとなる。一方、左リール42Lの5番図柄(「7」図柄)が下ライン上を通過する際にストップスイッチ72が押された場合には、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、7番図柄たる「リプレイ」図柄を上ライン上に停止させる。このように、スベリテーブルに基づいて下ライン上に停止させる図柄を決定する構成にあっては、ストップスイッチ72〜74の押下操作タイミングに関わらず、下ライン上に停止する図柄は限定されることとなる。すなわち、図15に示すスベリテーブルが格納された場合、左リール42Lは、5番、9番、10番、15番、16番、21番図柄のいずれかしか下ライン上に停止しない。中リール42M、右リール42Rについても同様である。   Here, the sliding table will be described more specifically. FIG. 15 is an example of a sliding table that is stored when the replay winning flag is set and a decision is made to align the combinations of replay symbols on the lower right line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops on the lower line. In addition, a symbol with a number with a non-slip number of 0 means that the reel slips by the number of symbols described and the symbol with a slip number of 0 stops on the lower line. For example, if the stop switch 72 is pressed when the third symbol (“BAR” symbol) of the left reel 42L passes on the lower line, the left reel 42L slides by two symbols (“7”). The symbol stops on the lower line. As a result, the “replay” symbol which is the seventh symbol on the upper line is stopped. On the other hand, if the stop switch 72 is pressed when the fifth symbol (“7” symbol) of the left reel 42L passes on the lower line, the left reel 42L stops without slipping and becomes the seventh symbol. Stop the "Replay" symbol on the top line. As described above, in the configuration in which the symbols to be stopped on the lower line are determined based on the sliding table, the symbols to be stopped on the lower line are limited regardless of the pressing operation timing of the stop switches 72 to 74. It becomes. That is, when the sliding table shown in FIG. 15 is stored, the left reel 42L only stops on the lower line of any of the fifth, ninth, tenth, fifteenth, sixteenth, and twenty-first symbols. The same applies to the middle reel 42M and the right reel 42R.

但し、セットされた当選フラグと対応する当りスベリテーブルが格納された場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては、有効ライン上に当選フラグと対応する図柄が停止しないこともある。これは、滑らせることのできる範囲がストップスイッチの押されたタイミングから最大4図柄分と予め決められているためである。例えば、チェリー当選フラグがセットされている状況下において、左リール42Lの6番図柄(「スイカ」図柄)が下ライン上を通過する際にストップスイッチ72が押された場合、仮に左リール42Lを4図柄分滑らせても10番図柄(「ベル」図柄)〜12番図柄(「7」図柄)が有効ライン上に停止することとなり、有効ライン上に「チェリー」図柄が停止しない。   However, even if the winning slip table corresponding to the set winning flag is stored, the symbol corresponding to the winning flag may not stop on the active line depending on the timing when the stop switch is pressed. This is because the range that can be slid is determined in advance as four symbols at the maximum from the timing when the stop switch is pressed. For example, in a situation where the cherry winning flag is set, if the stop switch 72 is pressed when the 6th symbol ("watermelon" symbol) of the left reel 42L passes on the lower line, the left reel 42L is temporarily Even if the 4 symbols are slid, the 10th symbol ("Bell" symbol) to the 12th symbol ("7" symbol) will stop on the effective line, and the "Cherry" symbol will not stop on the effective line.

抽選処理の説明に戻り、ステップS605において当選フラグがセットされていなかった場合には、ステップS610にてリール停止制御用のスベリテーブルとして外れスベリテーブルを選択すると共にこれをRAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納する。ここで、外れスベリテーブルとは、入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に停止しないように定められたテーブルである。例えば、左リール42Lの4番図柄(「チェリー」図柄)が下ライン上を通過する際にストップスイッチ72が押された場合、チェリー入賞が成立することを回避すべく、左リール42Lを1図柄分だけ滑らせて5番図柄(「7」図柄)を下ライン上に停止させる。   Returning to the description of the lottery process, if the winning flag is not set in step S605, the slip table is selected as the slip table for reel stop control in step S610, and the slip table storage area 153a of the RAM 153 is selected. To store. Here, the off-slip table is a table that is determined so that a combination of symbols for winning a prize does not stop on the active line. For example, if the stop switch 72 is pressed when the 4th symbol ("cherry" symbol) of the left reel 42L passes on the lower line, one symbol is placed on the left reel 42L in order to avoid a cherry winning. Slide 5 minutes to stop the 5th symbol (“7” symbol) on the lower line.

対応するスベリテーブルをセットした後、ステップS611ではスベリ図柄設定処理を行い、本処理を終了する。スベリ図柄設定処理では、セットされたスベリテーブルを確認し、各リール42L,42M,42Rにおける2図柄分だけ滑らせて停止させる図柄番号と、4図柄分だけ滑らせて停止させる図柄番号とを、RAM153に設けられたスベリ図柄格納エリア153bに格納する。図15のスベリテーブルについて説明すると、左リール42Lでは、スベリ図柄として1番、3番、7番、11番、13番、17番、19番がスベリ図柄格納エリア153bに格納される。中リール42Mでは、スベリ図柄として3番、7番、11番、15番、18番、20番がスベリ図柄格納エリア153bに格納される。同様に、右リール42Rでは、スベリ図柄として4番、8番、12番、16番、19番、21番がスベリ図柄格納エリア153bに格納される。   After setting the corresponding slip table, a slip symbol setting process is performed in step S611, and this process ends. In the slip design setting process, the set slip table is confirmed, and the symbol number to be slid by 2 symbols on each reel 42L, 42M, 42R and stopped, and the symbol number to be slid by 4 symbols and stopped. It is stored in the sliding symbol storage area 153b provided in the RAM 153. The slip table in FIG. 15 will be described. On the left reel 42L, the first, third, seventh, eleventh, thirteenth, seventeenth, and nineteenth symbols are stored in the slip symbol storage area 153b. In the middle reel 42M, No. 3, No. 7, No. 11, No. 15, No. 18, No. 20, and No. 20 are stored in the Nozzle symbol storage area 153b as the No. 3 symbols. Similarly, on the right reel 42R, No. 4, No. 8, No. 12, No. 16, No. 19, and No. 21 are stored in the Nori design storage area 153b as the No. 3 symbols.

次に、ステップS504のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS701において各リール42L,42M,42Rを回転させるリール回転処理を行う。リール回転処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rを回転させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS702では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信しているか否かを判定する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。   In the reel control process, first, in step S701, a reel rotation process for rotating the reels 42L, 42M, and 42R is performed. In the reel rotation process, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, and after performing a wait process that waits until the time elapses. Each reel 42L, 42M, 42R is rotated. For this reason, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating. In subsequent step S702, whether or not any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, whether or not an ON signal is received from the stop detection sensors 72a to 74a. Determine whether. However, in this embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as an invalid period, and the stop switches 72˜ Even if 74 is pressed, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, a period from when each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate until 0.5 seconds elapses is set as an invalid period.

ステップS702にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS703に進み、停止指令の発生したリールについて図柄番号確認処理を行う。図柄番号確認処理では、ストップ検出センサ72a〜74aからON信号を受信したタイミングにおいて、下ライン上を何番の図柄が通過しているかを確認し、当該結果をRAM153に設けられた確認図柄格納エリア153cに格納する。その後、ステップS704ではリール停止処理を行う。このリール停止処理では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納されたスベリテーブルに基づいて、押下操作されたストップスイッチと対応するリールを停止させる。具体的には、滑り数が0の図柄が下ライン上を通過している際にストップスイッチが押下操作された場合、対応するリールをそのまま停止させる。また、滑り数が0でない図柄が下ライン上を通過している際にストップスイッチが押下操作された場合、滑り数が0の図柄が下ライン上に停止するよう、対応するリールを押下操作されたタイミングから所定図柄数分だけ回転させた後に停止させる。   If any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S702 and a stop command is generated, the process proceeds to step S703, and symbol number confirmation processing is performed on the reel for which the stop command has been generated. In the symbol number confirmation processing, at the timing when the ON signals are received from the stop detection sensors 72a to 74a, it is confirmed what symbol is passing on the lower line, and the result is a confirmation symbol storage area provided in the RAM 153. Stored in 153c. Thereafter, in step S704, a reel stop process is performed. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped based on the slide table stored in the slide table storage area 153a of the RAM 153. Specifically, when a stop switch is pressed while a symbol with zero slip is passing on the lower line, the corresponding reel is stopped as it is. In addition, if a stop switch is pressed while a symbol with a non-slip number of 0 is passing on the lower line, the corresponding reel is pressed so that the symbol with a slip number of 0 stops on the lower line. After being rotated by a predetermined number of symbols from the determined timing, it is stopped.

リール停止処理を行った後にはステップS705に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合にはステップS706に進み、確認図柄格納エリア153cに格納した図柄番号が、スベリ図柄格納エリア153bに格納した対応するリールの図柄番号のいずれかと一致しているか否かを確認する。一致している場合にはステップS707に進み、当選フラグのセット有無及び当選フラグの種別を確認する。そして、ステップS708では、先に格納されたスベリテーブルをクリアし、ステップS707の確認結果及びスベリ図柄の図柄番号と一義的に対応するスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納する。換言すれば、ステップS708におけるスベリテーブルの変更処理は、外れも含めた当選フラグの種別と、ストップスイッチの操作タイミング(リールの停止開始位置)とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。   After the reel stop process is performed, the process proceeds to step S705, where it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. . In the case of the first stop command, the process proceeds to step S706, where it is confirmed whether or not the symbol number stored in the confirmation symbol storage area 153c matches any of the symbol numbers of the corresponding reels stored in the slip symbol storage area 153b. To do. If they match, the process proceeds to step S707, where the presence / absence of a winning flag and the type of winning flag are confirmed. In step S708, the previously stored slip table is cleared, and the check table uniquely corresponding to the check result in step S707 and the symbol number of the slip symbol is stored in the slip table storage area 153a of the RAM 153. In other words, the change process of the slip table in step S708 can be said to be a process of changing the slide table based on the type of winning flag including the miss and the operation timing of the stop switch (reel stop start position). .

また、確認図柄格納エリア153cに格納した図柄番号が、スベリ図柄格納エリア153bに格納した対応するリールの図柄番号のいずれとも一致していなかった場合(ステップS706がNOの場合)、ステップS709に進み、先の抽選処理にて決定した有効ラインを変更する必要があるか否かを確認する。有効ラインを変更する必要がある場合とは、役の複合が発生し得る場合と、抽選処理にて決定した有効ライン上に当選フラグと対応する図柄が停止しなかった場合とがある。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リール42Lの「チェリー」図柄が下ライン上に停止する場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。また、抽選処理にて決定した有効ライン上に当選フラグと対応する図柄が停止しなかった場合とは、ストップスイッチが押下操作されたタイミングから4図柄分だけリールを滑らせたとしても、抽選処理にて決定された有効ライン上に当選フラグと対応する図柄を停止できなかった場合をいう。図15に示すスベリテーブルに基づいて説明すると、当該スベリテーブルは「リプレイ」図柄の組合せが右下がりライン上に停止するスベリテーブルである。右下がりライン上に「リプレイ」図柄の組合せを揃える場合、左リール42Lは上ライン上に「リプレイ」図柄を停止させる必要がある。しかしながら、左リール42Lの10番図柄(「ベル」図柄)が下ライン上を通過する際にストップスイッチ72が押された場合、当該10番図柄がそのまま下ライン上に停止し、「リプレイ」図柄は上ライン上ではなく中ライン上に停止する。これは、仮に4図柄分だけリールを滑らせたとしても、上ライン上に「リプレイ」図柄を停止させることができないからである。以上のように、有効ラインを変更する必要がある場合には、ステップS710にて有効ラインを別の有効ラインに変更し、先に格納されたスベリテーブルをクリアすると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納する。換言すれば、ステップS710におけるスベリテーブルの変更処理は、当選フラグの種別と、リールの停止位置とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。   If the symbol number stored in the confirmation symbol storage area 153c does not match any of the symbol numbers of the corresponding reels stored in the slip symbol storage area 153b (step S706 is NO), the process proceeds to step S709. Then, it is confirmed whether or not it is necessary to change the active line determined in the previous lottery process. The case where the effective line needs to be changed includes a case where a combination of winning combinations may occur and a case where the symbol corresponding to the winning flag has not stopped on the active line determined in the lottery process. Here, “combination of combinations” means that multiple combinations occur simultaneously, for example, when the “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the lower line when trying to align the “watermelon” symbols on the upper line. If you do. In addition, when the symbol corresponding to the winning flag does not stop on the active line determined in the lottery process, the lottery process is performed even if the reel is slid by 4 symbols from the timing when the stop switch is pressed. The case where the symbol corresponding to the winning flag could not be stopped on the active line determined in. Describing based on the slip table shown in FIG. 15, the slip table is a slip table in which the combination of “replay” symbols stops on the right downward line. When aligning the combination of “replay” symbols on the lower right line, the left reel 42L needs to stop the “replay” symbols on the upper line. However, if the stop switch 72 is pressed when the 10th symbol ("bell" symbol) of the left reel 42L passes on the lower line, the 10th symbol stops on the lower line as it is, and the "replay" symbol is displayed. Stops on the middle line, not on the top line. This is because even if the reel is slid by 4 symbols, the “replay” symbol cannot be stopped on the upper line. As described above, when the effective line needs to be changed, the effective line is changed to another effective line in step S710, the previously stored sliding table is cleared, and the changed effective line is matched. The sliding table is stored in the sliding table storage area 153a of the RAM 153. In other words, it can be said that the slip table changing process in step S710 is a process of changing the slip table based on the type of the winning flag and the stop position of the reel.

ステップS705で今回の停止指令が第1停止指令でないとき、ステップS708或いはステップS710のスベリテーブル変更処理の後、又はステップS709にて有効ラインの変更が必要でなかったときには、ステップS711に進み、左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定し、回転中のリールがある場合にはステップS702に戻る。   When the current stop command is not the first stop command in step S705, after the slip table changing process in step S708 or step S710, or when it is not necessary to change the active line in step S709, the process proceeds to step S711. In step S702, it is determined whether or not all the rotations of the right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If there is a rotating reel, the process returns to step S702.

また、ステップS702において停止指令が発生していない場合にはステップS712に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS702に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS713に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。かかる強制停止処理では、回転中のリールに停止指令が発生したものとみなし、上記したステップS702〜ステップS711の一連の処理を行う。   If no stop command is issued in step S702, the process advances to step S712 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S702. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S713 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels sequentially. In such a forced stop process, it is considered that a stop command has been issued to the rotating reel, and the series of processes from step S702 to step S711 described above are performed.

そして、ステップS711にてリールの回転が全て停止していた場合、又はステップS713にて強制停止処理を行った後には、ステップS714にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理とは、役が有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに0をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。   If all the rotations of the reels are stopped in step S711, or after the forced stop process is performed in step S713, the payout determination process is performed in step S714, and then this process ends. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the winning combinations are arranged on the active line. Specifically, it is determined whether or not the small role winning is established on the active line. When the small role winning is not established on the active line, the small role winning flag is reset and the expected payout amount of the RAM 153 is stored. Set 0 in the area. When the small role winning is established on the active line, it is determined whether or not the small role winning is a combination of symbols corresponding to the small role winning flag, and when they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like. At the same time, 0 is set in the payout number storage area. If they match, the small combination winning flag is reset, and the number of payouts corresponding to the winning combination is set in the payout planned number storage area of the RAM 153. Further, when the re-game winning is established on the active line, the re-game winning flag is reset and 0 is set in the planned payout number storage area, and the re-game process enabling the re-game is performed.

次に、ステップS505のメダル払出処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させる。その後、ステップS808にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。   On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by 1 according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. When the number of payouts matches the planned number of payouts in step S801, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S807. Thereafter, a payout end process is performed in step S808, and this process ends. In the payout end process, the payout number storage area and the payout counter value are reset to zero. Note that the value of the acquired number display section 37 is reset when a medal is bet to start the next game.

次に、ステップS506のボーナスゲーム処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。   Next, the bonus game process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.

ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、BBゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに移行することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。すなわち、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもJACゲームが終了し、小役ゲームに復帰する。故に、BBゲームは、30回の小役ゲームと3回のRBゲームから構成されているとも言える。但し、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。   Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The RB game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the BB game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is elected with a high probability (“Bell” symbols and the like are arranged on the active line), and JAC in means that the game shifts to 12 JAC games. When JAC symbols are aligned on the active line, JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. That is, when the JAC symbol is established eight times, the JAC game is ended and returned to the small role game even before the JAC game reaches twelve times. Therefore, it can be said that the BB game is composed of 30 small role games and 3 RB games. However, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in reaches 3 times after the 30 small role games are finished. Even if there is, the BB game ends.

さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。   In the bonus game process, first, in step S901, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.

このボーナス図柄判定処理では、図19に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図20に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がRB状態に移行する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば「7」図柄)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図21示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がBB状態に移行する。   In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 19, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1002, and the RB symbol is placed on the current effective line. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to make an RB game which is one type of bonus game, and the RB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing. As a result, the gaming state after the next game shifts to the RB state. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined in step S1004 whether or not the BB winning flag is set. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, “7” symbol) is aligned on the current effective line, and when the BB symbol is not aligned, this processing is terminated. . On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to set the BB game as one type of bonus game, and the BB game initial setting process shown in FIG. Execute this to finish this process. As a result, the gaming state after the next game shifts to the BB state.

なお、図20,図21において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。   20 and 21, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter is the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). Represent. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are displayed on the game number display unit 36 as appropriate.

さて、図18に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図21(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。   Now, referring back to FIG. 18, when the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 21B is performed, and this process ends. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S904, the small role game has been consumed, so in step S906 the remaining small role game number is decremented by 1, and in step S907. It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. If the remaining small role game number is not 0, the process is terminated. If the remaining small role game number is 0, the process proceeds to step S908, and a bonus game ending process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. or performing an ending process is performed. To end this process.

ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908のボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBゲームである場合には、当初の残JACイン回数が1(図20参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908のボーナスゲーム終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。   When the gaming state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909 to determine whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the number of remaining JACs established is determined in step S910. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not any of the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If neither is 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated as it is. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S913 the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the bonus game end process of step S908 described above is performed, and this process ends. Incidentally, if the bonus game is an RB game, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 20), so it becomes 0 in step S913, and a positive determination is always made in step S914, and the bonus game in step S908 In the end process, the RB setting flag is reset.

一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908のボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBゲームにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。   On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, when the JAC in has not been digested three times in the BB game, after performing the JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag in step S915, When the player enters the game, one of the small role games is digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and then whether or not the remaining small role game number has become 0 in step S907. If it is determined that the remaining small role game number is 0, the bonus game end process of step S908 described above is performed, and this process ends. On the other hand, when the remaining small role game number is not 0, the small role game in the BB game has not reached 30 times, and the JAC in has not reached 3 times, and thus this processing is terminated.

次に、遊技者によるストップスイッチ72〜74の操作タイミングと、実際に有効ライン上に停止する図柄との関係を、図22〜図24の一連の停止態様に基づいて説明する。ここでは、理解を容易なものとするため、リプレイ当選フラグがセットされ、抽選処理のステップS609(図14参照)にて図15に示すスベリテーブルがセットされた場合について説明する。   Next, the relationship between the operation timing of the stop switches 72 to 74 by the player and the symbols that actually stop on the active line will be described based on a series of stop modes shown in FIGS. Here, in order to facilitate understanding, a case will be described in which the replay winning flag is set and the sliding table shown in FIG. 15 is set in step S609 (see FIG. 14) of the lottery process.

図22は、左リール42Lの5番図柄たる「7」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合の停止態様を示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing a stop mode when the stop switch 72 is pressed at the timing when the “7” symbol, which is the fifth symbol of the left reel 42L, passes on the lower line.

(a)に示すように、左リール42Lの5番図柄たる「7」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合、左リール42Lは図15のスベリテーブルに基づいて停止する。つまり、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、5番図柄たる「7」図柄が下ライン上に、6番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に、7番図柄たる「リプレイ」図柄が上ライン上に停止することとなる。   As shown in FIG. 15A, when the stop switch 72 is pressed at the timing when the “7” symbol, which is the fifth symbol of the left reel 42L, passes on the lower line, the left reel 42L is based on the sliding table of FIG. Stop. That is, the left reel 42L stops without slipping, and the “7” symbol which is the 5th symbol is on the lower line, the “watermelon” symbol which is the 6th symbol is on the middle line, and the “replay” symbol which is the 7th symbol is It will stop on the upper line.

かかる場合、最初に停止した左リール42Lが2図柄分又は4図柄分だけ滑ることなく停止したため、スベリテーブルを変更する処理が行われることはなく、その他のリールについても図15に示すスベリテーブルに基づいて停止する。   In such a case, the left reel 42L, which was stopped first, stopped without slipping by 2 symbols or 4 symbols, so that the process of changing the slide table is not performed, and other reels are also displayed in the slide table shown in FIG. Stop based on.

続いて、中リール42Mの13番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ73が押下操作された場合、(b)に示すように、中リール42Mは図15のスベリテーブルに基づいて停止する。つまり、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、13番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に、14番図柄たる「リプレイ」図柄が中ライン上に、15番図柄たる「チェリー」図柄が上ライン上に停止することとなる。   Subsequently, when the stop switch 73 is pressed at a timing when the “cherry” symbol, which is the 13th symbol of the middle reel 42M, passes on the lower line, as shown in FIG. Stop based on the table. That is, the middle reel 42M stops without slipping, the “Cherry” symbol as the 13th symbol on the lower line, the “Replay” symbol as the 14th symbol on the middle line, and the “Cherry” symbol as the 15th symbol. It will stop on the upper line.

その後、右リール42Rの13番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ74が押下操作された場合、(c)に示すように、右リール42Rは図15のスベリテーブルに基づいて停止する。つまり、右リール42Rは1図柄分だけ滑って停止し、14番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に、15番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に、16番図柄たる「チェリー」図柄が上ライン上に停止することとなる。   Thereafter, when the stop switch 74 is pressed at the timing when the “Bell” symbol, which is the 13th symbol of the right reel 42R, passes on the lower line, as shown in FIG. Stop based on. That is, the right reel 42R slides and stops for one symbol, the “Replay” symbol as the 14th symbol on the lower line, the “Watermelon” symbol as the 15th symbol on the middle line, and the “Cherry” as the 16th symbol. The symbol will stop on the upper line.

以上の結果、左リール42Lの5番図柄たる「7」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合には、右下がりライン上に「リプレイ」図柄が停止することとなる。   As a result, when the stop switch 72 is pressed at the timing when the “7” symbol, which is the fifth symbol of the left reel 42L, passes on the lower line, the “replay” symbol stops on the lower right line. It becomes.

図23は、左リール42Lの3番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合の停止態様を示す図である。   FIG. 23 is a diagram showing a stop mode when the stop switch 72 is pressed at the timing when the “BAR” symbol which is the third symbol of the left reel 42L passes on the lower line.

(a)に示すように、左リール42Lの3番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合、左リール42Lは図15のスベリテーブルに基づいて停止する。つまり、左リール42Lは2図柄分だけ滑って停止し、5番図柄たる「7」図柄が下ライン上に、6番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に、7番図柄たる「リプレイ」図柄が上ライン上に停止することとなる。   As shown in (a), when the stop switch 72 is pressed at the timing when the “BAR” symbol, which is the third symbol of the left reel 42L, passes on the lower line, the left reel 42L is based on the sliding table of FIG. Stop. That is, the left reel 42L slides and stops for two symbols, the “7” symbol which is the fifth symbol is on the lower line, the “watermelon” symbol which is the sixth symbol is the “replay” which is the seventh symbol. The symbol will stop on the upper line.

かかる場合、最初に停止した左リール42Lが2図柄分だけ滑って停止したため、スベリテーブルを変更する処理が行われ、その他のリールについては新たに格納されたスベリテーブルに基づいて停止する。   In such a case, the left reel 42L that was stopped first slides and stops for two symbols, so that the process of changing the slide table is performed, and the other reels are stopped based on the newly stored slide table.

続いて、中リール42Mの13番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ73が押下操作された場合、(b)に示すように、中リール42Mは新たに格納されたスベリテーブルに基づいて停止する。つまり、中リール42Mは4図柄分だけ滑って停止し、17番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に、18番図柄たる「リプレイ」図柄が中ライン上に、19番図柄たる「BAR」図柄が上ライン上に停止することとなる。   Subsequently, when the stop switch 73 is pressed at the timing when the “cherry” symbol as the 13th symbol of the middle reel 42M passes on the lower line, the middle reel 42M is newly stored as shown in FIG. Stop based on the smooth table. That is, the middle reel 42M slides and stops for 4 symbols, the “watermelon” symbol which is the 17th symbol is on the lower line, the “replay” symbol which is the 18th symbol is on the middle line and the “BAR” which is the 19th symbol. The symbol will stop on the upper line.

その後、右リール42Rの13番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ74が押下操作された場合、(c)に示すように、右リール42Rは新たに格納されたスベリテーブルに基づいて停止する。つまり、右リール42Rは1図柄分だけ滑って停止し、14番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に、15番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に、16番図柄たる「チェリー」図柄が上ライン上に停止することとなる。   Thereafter, when the stop switch 74 is pressed at the timing when the “Bell” symbol, which is the 13th symbol of the right reel 42R, passes on the lower line, the right reel 42R is newly stored as shown in FIG. Stop based on the sliding table. That is, the right reel 42R slides and stops for one symbol, the “Replay” symbol as the 14th symbol on the lower line, the “Watermelon” symbol as the 15th symbol on the middle line, and the “Cherry” as the 16th symbol. The symbol will stop on the upper line.

以上の結果、左リール42Lの3番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合には、図22に示した場合と同様、右下がりライン上に「リプレイ」図柄が停止する。但し、中リール42Mの停止位置が変更されているため、表示窓から視認される図柄配列は、図22に示した場合と異なるものとなっている。   As a result of the above, when the stop switch 72 is pressed at the timing when the “BAR” symbol, which is the third symbol of the left reel 42L, passes on the lower line, as in the case shown in FIG. The “Replay” symbol stops. However, since the stop position of the middle reel 42M is changed, the symbol arrangement visually recognized from the display window is different from the case shown in FIG.

図24は、左リール42Lの1番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合の停止態様を示す図である。   FIG. 24 is a diagram showing a stop mode when the stop switch 72 is pressed down at the timing when the “bell” symbol which is the first symbol of the left reel 42L passes on the lower line.

(a)に示すように、左リール42Lの1番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合、左リール42Lは図15のスベリテーブルに基づいて停止する。つまり、左リール42Lは4図柄分だけ滑って停止し、5番図柄たる「7」図柄が下ライン上に、6番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に、7番図柄たる「リプレイ」図柄が上ライン上に停止することとなる。   As shown in FIG. 15A, when the stop switch 72 is pressed at a timing when the “bell” symbol, which is the first symbol of the left reel 42L, passes on the lower line, the left reel 42L is based on the sliding table of FIG. Stop. That is, the left reel 42L slides and stops for 4 symbols, the “7” symbol as the 5th symbol on the lower line, the “watermelon” symbol as the 6th symbol on the middle line, and the “replay” as the 7th symbol. The symbol will stop on the upper line.

かかる場合、最初に停止した左リール42Lが4図柄分だけ滑って停止したため、スベリテーブルを変更する処理が行われ、その他のリールについては新たに格納されたスベリテーブルに基づいて停止する。   In such a case, the left reel 42L that was stopped first slides and stops for four symbols, so that the process of changing the slide table is performed, and the other reels are stopped based on the newly stored slide table.

続いて、中リール42Mの13番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ73が押下操作された場合、(b)に示すように、中リール42Mは新たに格納されたスベリテーブルに基づいて停止する。つまり、中リール42Mは3図柄分だけ滑って停止し、16番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に、17番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に、18番図柄たる「リプレイ」図柄が上ライン上に停止することとなる。   Subsequently, when the stop switch 73 is pressed at the timing when the “cherry” symbol as the 13th symbol of the middle reel 42M passes on the lower line, the middle reel 42M is newly stored as shown in FIG. Stop based on the smooth table. In other words, the middle reel 42M slides and stops for three symbols, the “bell” symbol as the 16th symbol on the lower line, the “watermelon” symbol as the 17th symbol on the middle line, and the “replay” as the 18th symbol. The symbol will stop on the upper line.

その後、右リール42Rの13番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ74が押下操作された場合、(c)に示すように、右リール42Rは新たに格納されたスベリテーブルに基づいて停止する。つまり、右リール42Rは3図柄分だけ滑って停止し、16番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に、17番図柄たる「ベル」図柄が中ライン上に、18番図柄たる「リプレイ」図柄が上ライン上に停止することとなる。   Thereafter, when the stop switch 74 is pressed at the timing when the “Bell” symbol, which is the 13th symbol of the right reel 42R, passes on the lower line, the right reel 42R is newly stored as shown in FIG. Stop based on the sliding table. That is, the right reel 42R slides and stops for 3 symbols, the “Cherry” symbol, which is the 16th symbol, on the lower line, the “Bell” symbol, which is the 17th symbol, on the middle line, and “Replay”, which is the 18th symbol. The symbol will stop on the upper line.

以上の結果、左リール42Lの1番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合には、図22及び図23に示した場合と異なり、上ライン上に「リプレイ」図柄が停止する。つまり、「リプレイ」図柄を揃えるべき有効ラインが変更されている。   As a result of the above, when the stop switch 72 is pressed at the timing when the “bell” symbol, which is the first symbol of the left reel 42L, passes on the lower line, unlike the case shown in FIG. 22 and FIG. The “replay” symbol stops on the line. In other words, the effective lines that should have the “replay” symbols are changed.

当選フラグと遊技者が最初に押下操作したストップスイッチの操作タイミングとに応じてスベリテーブルを変更する構成の場合、図柄を狙ってストップスイッチを押下操作する技量に優れた遊技者にあっては、ナビ演出が行われた際に他の遊技者より早くボーナス当選を察知することが可能である。そこで、ボーナス当選が示唆されるナビ演出の一例を図25の一連の停止態様に基づいて説明する。なお、図25では、補助表示部15にて再遊技当選を示唆するナビ演出が行われており、且つチェリー当選フラグはセットされていないものとする。   In the case of a configuration in which the sliding table is changed according to the winning flag and the operation timing of the stop switch that the player first presses, for a player who is excellent in the skill to press the stop switch aiming at the symbol, It is possible to detect a bonus winning earlier than other players when a navigation effect is performed. Therefore, an example of a navigation effect that suggests that the bonus is won will be described based on a series of stop modes in FIG. In FIG. 25, it is assumed that a navigation effect suggesting re-game winning is performed on the auxiliary display unit 15 and the cherry winning flag is not set.

(a)に示すように、左リール42Lの3番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合、左リール42Lは2図柄分だけ滑って停止し、5番図柄たる「7」図柄が下ライン上に、6番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に、7番図柄たる「リプレイ」図柄が上ライン上に停止する。これは、有効ライン上に「チェリー」図柄が停止して入賞となることを回避するためである。   As shown in (a), when the stop switch 72 is pressed at the timing when the “BAR” symbol, which is the third symbol of the left reel 42L, passes on the lower line, the left reel 42L slides by two symbols and stops. Then, the “7” symbol as the 5th symbol stops on the lower line, the “watermelon” symbol as the 6th symbol stops on the middle line, and the “replay” symbol as the 7th symbol stops on the upper line. This is to prevent the “cherry” symbol from stopping on the active line and winning.

続いて、中リール42Mの13番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ73が押下操作された場合、(b)に示すように、中リール42Mは3図柄分だけ滑って停止し、16番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に、17番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に、18番図柄たる「リプレイ」図柄が上ライン上に停止する。   Subsequently, when the stop switch 73 is pressed at the timing when the “cherry” symbol, which is the 13th symbol of the middle reel 42M, passes on the lower line, the middle reel 42M has only three symbols as shown in FIG. Slip and stop, the “bell” symbol as the 16th symbol on the lower line, the “watermelon” symbol as the 17th symbol on the middle line, and the “replay” symbol as the 18th symbol on the upper line.

その後、右リール42Rの13番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ74が押下操作された場合、(c)に示すように、右リール42Rは滑ることなくそのまま停止し、13番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に、14番図柄たる「リプレイ」図柄が中ライン上に、15番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。   Thereafter, when the stop switch 74 is pressed at the timing when the “Bell” symbol, which is No. 13 symbol on the right reel 42R, passes on the lower line, the right reel 42R stops without slipping as shown in FIG. Then, the “bell” symbol as the 13th symbol stops on the lower line, the “replay” symbol as the 14th symbol stops on the middle line, and the “watermelon” symbol as the 15th symbol stops on the upper line.

かかる場合、一般の遊技者であれば、再遊技当選を示唆するナビ演出が行われたにも関わらず「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に成立しなかった矛盾から、ボーナス当選を認識することが可能となる。つまり、ナビ演出と、全てのリール42L,42M,42Rが停止した際の停止結果との矛盾からボーナス当選を認識することが可能となる。一方、図柄を狙ってストップスイッチを押下操作する技量に優れた遊技者にあっては、全てのリール42L,42M,42Rが停止する前段階(2つのリールが停止した時点)においてボーナス当選を認識することが可能となる。左リール42Lの3番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ72を押下操作し、中リール42Mの13番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上を通過するタイミングでストップスイッチ72を押下操作したにも関わらず、中リール42Mの17番図柄たる「リプレイ」図柄が中ライン上に停止しなかった時点で矛盾が生じているからである(図23参照)。   In such a case, if the player is a general player, the bonus winning is recognized from the contradiction that the combination of the “replay” symbols has not been established on the active line in spite of the fact that the navigation effect suggesting the re-game winning is performed. It becomes possible. That is, it is possible to recognize the bonus winning from the contradiction between the navigation effect and the stop result when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped. On the other hand, a player who is excellent in the skill of depressing the stop switch aiming at the symbol recognizes the bonus win at the stage before all the reels 42L, 42M, 42R stop (when the two reels stop). It becomes possible to do. When the “BAR” symbol, which is the third symbol of the left reel 42L, passes on the lower line, the stop switch 72 is pressed, and when the “cherry” symbol, which is the No. 13 symbol of the middle reel 42M, passes on the lower line. This is because a contradiction occurs when the “replay” symbol which is the 17th symbol of the middle reel 42M does not stop on the middle line even though the stop switch 72 is pressed (see FIG. 23).

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

外れも含めた当選フラグの種別と、ストップスイッチの操作タイミング(リールの停止開始位置)とに基づいてスベリテーブルを変更する構成とすることにより、各有効ライン上に停止する図柄配列が単調なものとなることを抑制することが可能となる。仮にリールが毎ゲーム同一位置で停止するタイミングでストップスイッチが操作された場合であっても、当選フラグが異なる場合やストップスイッチの操作されたタイミング自体が同一でない場合であれば、スベリテーブルを変更できるからである。確かに、いずれかのリールが停止した際に抽選を行ってスベリテーブルを変更する構成としても、各有効ライン上に停止する図柄配列が単調なものとなることを抑制することが可能である。しかしながら、リール制御処理を行っている最中においては、例えば一定の速度で回転させるよう制御する処理や有効ライン上を何番目の図柄が通過しているかを確認する処理等を各リール42L,42M,42Rについて行う必要があるため、主制御装置131の制御負荷はリール制御処理のみで多大なものがある。故に、抽選を行ってスベリテーブルを変更する構成とした場合、主制御装置131の処理負荷が多大なものとなってしまうという問題が生じる。一方、外れも含めた当選フラグの種別と、ストップスイッチの操作タイミングとに基づいてスベリテーブルを変更する本構成の場合、当選フラグ及びスベリ図柄の設定は各リール42L,42M,42Rが回転を開始する前に設定されるものであり、ストップスイッチが操作されたタイミングで図柄を確認する処理はリールを停止させる際に必ず行われる処理である。故に、主制御装置131の処理負荷を増大化させることなく、各有効ライン上に停止する図柄配列が単調なものとなることを抑制することが可能となる。   The symbol array that stops on each active line is monotonous by adopting a configuration that changes the sliding table based on the type of winning flag including miss and the operation timing of the stop switch (reel stop start position) It becomes possible to suppress becoming. Even if the stop switch is operated at the timing when the reels stop at the same position in each game, the slide table is changed if the winning flag is different or the timing at which the stop switch is operated is not the same. Because it can. Certainly, even if the reel table is changed by lottery when one of the reels stops, it is possible to suppress the monotonous design arrangement that stops on each active line. However, during the reel control process, for example, a process for controlling to rotate at a constant speed, a process for confirming what number of symbols pass through the effective line, and the like are performed for each reel 42L, 42M. , 42R, the control load of the main control device 131 is large only by reel control processing. Therefore, when it is set as the structure which performs a lottery and changes a sliding table, the problem that the processing load of the main-control apparatus 131 will become great arises. On the other hand, in the case of the present configuration in which the sliding table is changed based on the type of winning flag including losing and the operation timing of the stop switch, the reels 42L, 42M, and 42R start rotating for the setting of the winning flag and the sliding symbol. The process of checking the symbol at the timing when the stop switch is operated is a process that is always performed when the reel is stopped. Therefore, it is possible to prevent the symbol arrangement that stops on each active line from becoming monotonous without increasing the processing load of the main controller 131.

いずれかのリールが停止した後にスベリテーブルを変更する構成とすることにより、各有効ライン上に種々の図柄配列を停止させることが可能となる。例えば2リール停止した後にスベリテーブルを変更する構成とした場合、2リールが停止した時点で、残りのリールを停止させることの可能な範囲は制約を受けることとなる。当選フラグと対応する入賞が成立するように、且つ当選フラグがセットされていない入賞が成立しないように停止させる必要があるからである。したがって、いずれかのリールが停止した後にスベリテーブルを変更する構成とすることにより、回転中のリールを停止させることの可能な位置に比較的自由度がある状況下でスベリテーブルを変更することが可能となり、各有効ライン上に種々の図柄配列を停止させることが可能となる。   By adopting a configuration in which the sliding table is changed after any of the reels is stopped, various symbol arrangements can be stopped on each effective line. For example, when the slide table is changed after stopping two reels, the range in which the remaining reels can be stopped is restricted when the two reels stop. This is because it is necessary to stop so that a winning corresponding to the winning flag is established, and a winning that does not have the winning flag set is not established. Therefore, by changing the slide table after any one of the reels stops, the slide table can be changed in a situation where there is a relative degree of freedom in the position where the rotating reel can be stopped. It becomes possible, and it becomes possible to stop various symbol arrangements on each effective line.

リール制御処理を開始する前にスベリ図柄を予め設定しておき、スベリ図柄の図柄番号と確認図柄の図柄番号が一致した場合にスベリテーブルを変更する構成とすることにより、比較的簡単な処理でスベリテーブルを変更することが可能となる。   By configuring the sliding symbol in advance before starting the reel control process and changing the sliding table when the symbol number of the sliding symbol matches the symbol number of the confirmation symbol, it is a relatively simple process. The sliding table can be changed.

スベリ図柄の図柄番号と確認図柄の図柄番号が一致しなかった場合、当選フラグの種別とストップスイッチの操作タイミングとに基づいてはスベリテーブルを変更しない構成とすることにより、主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制しつつ、各有効ライン上に停止する図柄配列が単調なものとなることを抑制することが可能となる。仮に1のスベリテーブルに基づいて各リール42L,42M,42Rを停止させたとしても、各有効ライン上に停止する図柄配列を所定数は形成することが可能だからである。   If the symbol number of the slip symbol and the symbol number of the confirmation symbol do not match, the processing of the main controller 131 is performed by not changing the slip table based on the type of the winning flag and the operation timing of the stop switch. It is possible to suppress a monotonous pattern arrangement that stops on each effective line while suppressing an increase in load. This is because even if the reels 42L, 42M, and 42R are stopped based on one sliding table, it is possible to form a predetermined number of symbol arrays to be stopped on each effective line.

当選フラグがセットされた場合であってナビ演出抽選に当選した場合、ナビ演出を行う構成とすることにより、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量に優れた遊技者であっても、各有効ライン上に停止する図柄配列を楽しむことが可能となる。ナビ演出において当選役を示唆した場合、ストップスイッチを操作した際に下ライン上をどの図柄が通過していたかを把握できれば、変更されるスベリテーブルを予測することが可能となる。故に、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量に優れた遊技者は、示唆された当選役及び各有効ライン上に停止した図柄配列を通じて自己の技量を確認することが可能となるからである。   Even if a player who is skilled in operating a stop switch aiming at a symbol is configured to perform a navigation effect when the winning flag is set and the navigation effect lottery is won, each effective It is possible to enjoy the symbol arrangement that stops on the line. When the winning combination is suggested in the navigation effect, it is possible to predict the sliding table to be changed if it is possible to grasp which symbol has passed on the lower line when the stop switch is operated. Therefore, a player who is excellent in the skill of operating the stop switch aiming at the symbol can check his / her skill through the suggested winning combination and the symbol arrangement stopped on each active line.

ボーナスに当選している場合、当選フラグがセットされていない当選役を示唆する示唆演出を行う構成とすることにより、遊技者の図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量に関わらず、遊技の興趣を高めることが可能となる。すなわち、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量に優れた遊技者であれば、示唆された当選役及びストップスイッチの操作タイミングと異なるスベリテーブルに変更されたことを以ってボーナス当選を認識することが可能である。故に、技量の優れた遊技者に、技量が優れていること及び他者より早くボーナス当選を認識できたことに対して優越感を与えることが可能となる。一方、技量に劣る遊技者であっても、示唆された当選役及びストップスイッチの操作タイミングと異なるスベリテーブルに変更されたのではないかという期待感を抱くことが可能なため、リールの全てが回転を停止するまでボーナス当選に対する期待感を持続させることが可能となる。   If a bonus is won, a suggestion effect that suggests a winning role for which the winning flag is not set is used, so that regardless of the skill of operating the stop switch aiming at the player's symbol, Can be increased. In other words, if the player is skilled in operating the stop switch aiming at the symbol, the bonus winning is recognized by changing to a sliding table different from the suggested winning combination and stop switch operation timing. It is possible. Therefore, it is possible to give a superior feeling to a player with excellent skill for his superior skill and his ability to recognize the bonus win earlier than others. On the other hand, even a player who is inferior in skill can have a sense of expectation that it has been changed to a sliding table different from the suggested winning combination and stop switch operation timing, so all the reels It is possible to maintain the expectation for winning the bonus until the rotation stops.

外れも含めた当選フラグの種別と、ストップスイッチの操作タイミング(リールの停止開始位置)とに基づいてスベリテーブルを変更する構成とすることにより、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量に優れた遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。毎ゲーム同一図柄が下ライン上を通過するタイミングで各ストップスイッチ72〜74を操作することが可能であれば、2つのリールが停止した際の図柄配列を以って、変更されたスベリテーブルや当選フラグの有無等を推理しながらゲームを行うことが可能となるからである。   The slip table is changed based on the type of winning flag, including detachment, and the stop switch operation timing (reel stop start position). It becomes possible to make a player actively participate in the game. If it is possible to operate each of the stop switches 72 to 74 at the timing when the same symbol passes through the lower line for each game, the changed slide table or This is because it is possible to play a game while inferring the presence / absence of a winning flag.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、スベリ図柄として2図柄又は4図柄分だけ滑らせて停止させる図柄番号を格納する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、スベリ図柄の設定態様は任意である。すなわち、2図柄滑らせるもののみであってもよいし、滑らせる図柄は全てスベリ図柄として設定する構成であってもよい。   (A) In the above-described embodiment, the symbol number to be slid and stopped by 2 symbols or 4 symbols as the sliding symbol is stored. However, the present invention is not limited to such a configuration. Is optional. That is, only two symbols may be slid, or all the symbols to be slid may be configured as a sliding symbol.

(b)上記実施の形態では、いずれかのリールを停止させた後にスベリテーブルを変更する処理を行う構成としたが、これに代えて又は加えて、2つめのリールを停止させた後にスベリテーブルを変更する処理を行う構成としてもよい。   (B) In the above-described embodiment, the process of changing the sliding table is performed after stopping one of the reels. Instead of or in addition to this, the sliding table is stopped after the second reel is stopped. It is good also as a structure which performs the process which changes.

(c)上記実施の形態では、当選フラグの有無を問わずスベリ図柄を設定する構成としたが、当選フラグがセットされていない外れの場合にスベリ図柄を設定する構成としてもよい。一般的なスロットマシンではいずれかの役に当選するゲームよりも外れるゲームの方が多いため、外れのゲームにおいてスベリ図柄を設定する構成とすれば、主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制しつつ、各有効ライン上に停止する図柄配列が単調なものとなることを抑制することが可能となる。   (C) In the above-described embodiment, the configuration is such that the symbol is set regardless of the presence or absence of the winning flag. However, the symbol may be configured when the winning flag is not set. In a general slot machine, there are more games that deviate than a game that wins any of the roles. Therefore, if the configuration is to set the slip symbol in a deviating game, the processing load on the main controller 131 will increase. It is possible to suppress a monotonous pattern arrangement that stops on each effective line.

(d)上記実施の形態では、補助表示部15にてナビ演出を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、音声にて当選役を示唆する構成でもよいし、ランプにて当選役を示唆する構成であってもよい。   (D) In the above embodiment, the auxiliary display unit 15 performs the navigation effect. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a configuration that suggests the winning combination by voice may be used. A configuration suggesting a winning combination may be used.

(e)上記実施の形態では、BB当選フラグ又はRB当選フラグがセットされると、次ゲーム以降の抽選処理ではBB及びRBに関する抽選を行わない構成としたが、BB及びRBに関する抽選を行う構成としてもよい。また、BB当選フラグ又はRB当選フラグがセットされた状態でさらにBB又はRBに当選した場合、当該結果を無効とする構成としてもよいし、BB当選フラグ又はRB当選フラグを複数セットする構成としてもよい。   (E) In the above embodiment, when the BB winning flag or the RB winning flag is set, in the lottery process after the next game, the lottery regarding the BB and the RB is not performed, but the lottery regarding the BB and the RB is performed. It is good. In addition, when BB or RB is further won in a state where the BB winning flag or the RB winning flag is set, the result may be invalidated, or a plurality of BB winning flags or RB winning flags may be set. Good.

(f)上記実施の形態では、ストップスイッチ72〜74が押された際に下ライン上を通過している図柄と、下ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としたが、ストップスイッチ72〜74が押された際に下ライン上を通過している図柄と、上ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としてもよい。かかる構成にあっても、上ライン上に実際に停止する図柄から下ライン上に停止する図柄を一義的に導くことが可能だからである。つまり、スベリテーブルは、ストップスイッチ72〜74が押された際に所定位置を通過する図柄と、前記所定位置に実際に停止する図柄との関係を定めることが可能な構成であればよい。   (F) In the above-described embodiment, the sliding table in which the relationship between the symbols passing on the lower line when the stop switches 72 to 74 are pressed and the symbols actually stopped on the lower line is defined. As a configuration provided with a sliding table in which the relationship between the symbol that passes on the lower line when the stop switches 72 to 74 are pressed and the symbol that is actually stopped on the upper line is defined. Also good. This is because even in such a configuration, a symbol that stops on the lower line can be uniquely derived from a symbol that actually stops on the upper line. That is, the sliding table may be configured so that the relationship between the symbol that passes through the predetermined position when the stop switches 72 to 74 are pressed and the symbol that actually stops at the predetermined position can be determined.

(g)上記実施の形態では、補助表示部15を備えると共に補助表示部15にてナビ演出を行うスロットマシン10について説明したが、補助表示部15を備えていないスロットマシン10において上記実施形態のスベリテーブルを変更する処理を行う構成としてもよい。   (G) In the above embodiment, the slot machine 10 including the auxiliary display unit 15 and performing the navigation effect on the auxiliary display unit 15 has been described. However, in the slot machine 10 that does not include the auxiliary display unit 15, It may be configured to perform processing for changing the sliding table.

(h)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。   (H) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is provided on the outer peripheral surface of the belt. It is good also as a structure which sticks separately. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.

(i)上記実施の形態では、「7」図柄等の状態移行図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。   (I) In the above embodiment, the medal payout is not performed when the state transition symbols such as the “7” symbol are aligned on the active line. However, the medal payout may be performed.

(j)上記実施の形態では、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームが終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームが終了する構成としたが、かかる構成を変更する。具体的には、小役ゲームとJACゲームの回数制限を撤廃し、BBゲーム開始からの総払出枚数が所定枚数(例えば450枚)に達したことを条件として終了する構成とする。かかる構成とすることにより、BBゲーム中におけるメダルの払出数に上限をもたせて遊技者の射幸心を抑えることができ、遊技の健全性を担保することができる。また、当該構成とした場合、JACゲームの途中で総払出枚数が450枚に到達するとその時点でBBゲームが終了してしまうため、遊技者がメダルを獲得する機会を奪われたような印象を抱く恐れが懸念される。そこで、BBゲーム中の総払出枚数をもって終了条件とすることに加えて、JACゲームが1回で終了する構成とする。かかる構成とすることにより、遊技者に上記のようなメダルを獲得する機会を奪われたという印象を殆ど与えることがなく、たとえBBゲームを総払出枚数に基づいて終了させたとしても、遊技者の優越感や利益感が損なわれるおそれがない。以上により、遊技の健全性確保と、BBゲーム中における遊技者の優越感や利益感確保という両面を共に満たすことができる。   (J) In the above embodiment, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and when the 30 small role games are finished, the JAC in Although the BB game is configured to end even before the number reaches three times, this configuration is changed. Specifically, the restriction on the number of times of the small role game and the JAC game is abolished, and the process is terminated on the condition that the total payout number from the start of the BB game has reached a predetermined number (for example, 450). By adopting such a configuration, it is possible to limit the number of medals to be paid out during the BB game, thereby suppressing the player's gambling feeling and ensuring the game's soundness. Also, with this configuration, when the total payout number reaches 450 in the middle of the JAC game, the BB game ends at that time, so that the player is deprived of the opportunity to win a medal. There is concern about the fear of embrace. Therefore, in addition to setting the total payout number in the BB game as the end condition, the JAC game is configured to end once. With this configuration, the player is hardly given the impression that the player has been deprived of the opportunity to win the medals as described above, and even if the BB game is terminated based on the total number of payouts, There is no fear that the sense of superiority or profit will be impaired. As described above, it is possible to satisfy both the soundness of the game and the player's sense of superiority and profit in the BB game.

(k)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (K) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(l)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (L) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(m)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (M) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(n)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (N) In the above-described embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、15…補助表示部、31…表示窓、42…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…示唆演出手段等を構成する表示制御装置、131…抽選手段や留保手段等を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。     DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 15 ... Auxiliary display part, DESCRIPTION OF SYMBOLS 31 ... Display window, 42 ... Reel which comprises a rotating drum or an endless belt, 61 ... Stepping motor as drive means, 71 ... Start lever as start operation means, 72-74 ... Stop switch as stop operation means, 111 ... display control device constituting suggestion producing means, 131 ... main control device constituting lottery means, reservation means, etc. 151 ... CPU constituting various control means such as main control means, 152,153 ... as storage means ROM, RAM, 161... Power supply device.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、
前記各周回体の回転を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記周回体の回転を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、該当選役と対応する所定絵柄又は所定柄組合せが前記表示から視認できる有効位置に停止し得るよう前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記有効位置に前記所定絵柄又は所定柄組合せが停止した場合に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記駆動制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が外れ結果である場合に、前記複数の停止操作手段のうち1の停止操作手段が操作されたことに基づいて前記複数の周回体のうち当該停止操作手段に対応する周回体を当該停止操作が行われた際の同周回体の回転位置が第1回転位置及び第2回転位置の何れであっても回転停止位置が同一となるようにして停止させる第1停止制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が外れ結果であり前記第1停止制御手段によって1の周回体が停止された状況下にて、前記複数の停止操作手段のうち回転中の他の周回体に対応する停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記1の周回体の停止操作が行われた際の回転位置が前記第1回転位置である場合には当該他の周回体を第1回転停止位置に停止させ、前記1の周回体の停止操作が行われた際の回転位置が前記第2回転位置である場合には当該他の周回体を第2回転停止位置に停止させる第2停止制御手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
A plurality of circling bodies provided with a plurality of patterns in the circumferential direction;
A display unit that enables visual recognition of a part of the patterns for each orbiting body ,
Start operation means operated to start rotation of each of the circulating bodies ;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
Provided each of said orbiting member, a drive means for rotating the respective revolving body,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the rotation of each of the circulating bodies ;
Based on the operation of the starting operation means, the rotation of each of the rotating bodies is started, and based on the operation of each of the stop operation means, the rotation of the corresponding rotating bodies is stopped, and the lottery of the combination is won. , the drive control means for driving and controlling the respective driving means such that a predetermined pattern or a predetermined picture pattern sets combined corresponding to the relevant election officers are able to stop the effective position that is visible from the display unit case,
In the gaming machine in which the predetermined pattern or a predetermined picture pattern sets suit the effective position and a privilege providing means for providing the Privilege when stopped,
The drive control means includes
When the lottery result by the lottery means is a losing result, the lap corresponding to the stop operation means among the plurality of circulators based on the operation of one stop operation means among the plurality of stop operation means. First stop control means for stopping the body so that the rotation stop position is the same regardless of whether the rotation position of the rotating body when the stop operation is performed is the first rotation position or the second rotation position. When,
A stop corresponding to another rotating body among the plurality of stop operation means in a situation where the lottery result by the lottery means is a result of losing and the one stop body is stopped by the first stop control means. When the rotation position when the stop operation of the first rotating body is performed based on the operation means being operated is the first rotation position, the other rotating body is set to the first rotation stop position. Second stop control means for stopping and stopping the other rotating body at the second rotation stop position when the rotation position when the stop operation of the first rotating body is performed is the second rotation position;
A gaming machine characterized by having the following .
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