JP4343095B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、出目の多様化に好適な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine suitable for diversification of the outcome.

従来の遊技機は、停止時の図柄組合せの各々に対応して、1つで複数リールの停止を共通に制御するリール停止制御テーブルを用意し、リールの回転開始時期に、リール停止制御に使用する1つ又は複数のリール停止制御テーブルを選別し、各リールの停止時に、選別されたリール停止制御テーブルから停止操作位置に対応させて有効なリール停止制御テーブルを更に選択し、全リール停止時には、有効として残ったリール停止制御テーブルに基いた図柄組合せを実現するようにしている(例えば、特許文献1参照)。   Conventional gaming machines have a reel stop control table that controls the stop of multiple reels in common, corresponding to each symbol combination at the time of stop, and is used for reel stop control at the timing of reel rotation start One or more reel stop control tables are selected, and when each reel is stopped, an effective reel stop control table corresponding to the stop operation position is further selected from the selected reel stop control table, and when all reels are stopped. The symbol combination based on the reel stop control table that remains valid is realized (see, for example, Patent Document 1).

この構成により、第1停止操作が行われると、コイン枚数、入賞種別にしたがって選択された複数のリール停止制御テーブルから、停止操作位置に応じて有効なリール停止制御テーブルを更に選択し、有効なリール停止制御テーブルが複数ある場合は乱数抽選により1つのリール停止制御テーブルを選択する。なお、第2停止操作がなされると、第1停止操作の場合と同様に有効なリール停止制御テーブルの選択及び絞込みを行い、第3停止操作がなされると、対応するリール停止制御テーブル(1つ又はハズレ(なし))に基いて所定のコマ数を送って全リールを停止させる。
特開平11−9765号公報(第9頁、第23図等)
With this configuration, when the first stop operation is performed, an effective reel stop control table is further selected according to the stop operation position from the plurality of reel stop control tables selected according to the number of coins and the winning type. When there are a plurality of reel stop control tables, one reel stop control table is selected by random number lottery. When the second stop operation is performed, the effective reel stop control table is selected and narrowed down as in the case of the first stop operation. When the third stop operation is performed, the corresponding reel stop control table (1 A predetermined number of frames is sent based on one or the loss (none) to stop all reels.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-9765 (page 9, FIG. 23, etc.)

しかしながら、従来の遊技機においては、第1停止操作により有効な入賞ラインのリール停止制御テーブル(「停止テーブル」に相当する)が1つに絞り込まれるため、いわゆる「出目」を多様化する点について更に改善の余地がある。例えば、第1停止操作により「トップラインに沿って所定の図柄組合せを表示させるためのリール停止制御テーブル」が選択された場合、第2停止操作及び第3停止動作により選択されるリール停止制御テーブルでは、センターライン、ボトムライン等に沿って所定の図柄組合せが表示されないことになる。なお、第1停止操作で有効な入賞ラインが絞り込まれることにより、引き込み率が低くなり、入賞率を低下させる場合もあり得る。   However, in the conventional gaming machine, the reel stop control table (corresponding to the “stop table”) of the winning line effective by the first stop operation is narrowed down to one, so that the so-called “outcome” is diversified. There is room for further improvement. For example, when the “reel stop control table for displaying a predetermined symbol combination along the top line” is selected by the first stop operation, the reel stop control table selected by the second stop operation and the third stop operation. Then, a predetermined symbol combination is not displayed along the center line, the bottom line, or the like. It should be noted that the effective winning line is narrowed down by the first stop operation, so that the pull-in rate is lowered and the winning rate may be lowered.

本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、停止操作位置に応じて所定の図柄組合せが表示される入賞ラインを変更することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the conventional problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of changing a winning line on which a predetermined symbol combination is displayed according to a stop operation position.

(1)本発明の遊技機は、外周面に複数の図柄によって構成される図柄列が描かれた第1のリール、第2のリール、第3のリール(例えば、リール3L、3C、3R)と、前記図柄列の一部を各前記リールごとに表示し、複数の入賞ラインが設定された複数の表示領域(例えば、表示窓4L、4C、4R)とからなる図柄表示手段と、開始操作に基いて単位遊技の開始を指令する開始信号(例えば、スタートスイッチ信号)を出力する開始信号出力手段(例えば、スタートスイッチ6S)と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基いて当選役を決定する当選役決定手段(例えば、図11のステップS5の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路71)と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基いて各前記リールを回転させることにより図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段(例えば、ステッピングモータ49L、49C、49R、モータ駆動回路39)と、各前記リールに対応するように複数設けられ、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号をそれぞれ出力する停止信号出力手段(例えば、停止ボタン7L、7C、7R、リール停止信号回路46)と、前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止信号出力手段により出力された停止信号に基いて対応する各前記リールの回転を停止させることにより図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段(例えば、図15の第2・第3停止処理及び図17の変則停止処理を行う手段としての主制御回路71)と、前記停止制御手段により停止制御が行われる際に参照される複数種類の識別情報が記憶された識別情報記憶手段(例えば、ROM32)と、を備え、前記停止信号出力手段により停止信号が出力されたとき、前記設定された複数の入賞ラインのうちの特定の入賞ラインに沿った図柄の位置を停止操作位置とし、前記停止制御手段により停止制御が行われたとき、前記特定の入賞ラインに沿った図柄の位置を停止制御位置とする遊技機であって、前記識別情報記憶手段には、前記第1リールが1番目に停止制御される場合に参照される停止テーブルであって、所定の入賞ラインに沿って当選役を入賞させる図柄の停止態様が表示されるよう、停止操作位置に対して停止制御位置までの図柄の移動量が設定された複数の第1停止テーブル(例えば、図8の停止テーブル)と、前記第1リールが1番目に停止制御される場合以外の場合に参照される停止テーブルであって、停止操作位置ごとにビットパターンが設定された複数の第2停止テーブル(例えば、図7の停止テーブル)と、各前記リールに対応してビットパターンが設定された複数のマスクデータ(例えば、図9のマスクデータ)と、が記憶され、前記第2停止テーブルにおける停止操作位置を示す値ごとに設定されたビットパターンは、前記第2リールまたは前記第3リールが停止制御される場合に、前記所定の入賞ラインを変更するか否かを判断するために参照されるライン変更ビットと、各前記リールごとに前記入賞ラインが変更される場合もしくは変更されない場合に、停止操作位置に対して停止制御位置までの図柄の移動量を決定するために参照される停止データビットと、により構成され、前記停止制御手段は、前記当選役決定手段により当選役が決定されると、前記当選役に応じた第1停止テーブルおよび第2停止テーブルの種別を決定する初期設定処理を行い、前記第1リールが1番目に停止制御される場合には、前記初期設定処理で決定された前記第1停止テーブルを参照して停止制御を行い、前記第1リールの停止制御位置に基いて前記第2リールおよび前記第3リールが停止制御される場合に参照される前記第2停止テーブルの種別を決定する第1リール第1停止処理を行い、前記第1リール第1停止処理後に前記第2リールまたは第3リールが2番目に停止制御される場合には、前記第1リール第1停止処理で決定された前記第2停止テーブルにおいて停止操作位置に応じた前記ライン変更ビットを参照して、前記入賞ラインを変更するか否かを判断し、当該判断結果に応じた停止データビット列を参照して、停止制御を行う第1リール第1停止後第2停止処理を行い、前記第1リール第1停止処理後に前記第2リールまたは第3リールが3番目に停止制御される場合には、第1リール第1停止後第2停止処理における判断結果に応じた停止データビット列を参照して停止制御を行う第1リール第1停止後第3停止処理を行い、前記第2リールまたは第3リールが1番目に停止制御される場合には、前記初期決定処理で決定された前記第2停止テーブルにおいて停止操作位置に応じた前記ライン変更ビットを参照して、前記入賞ラインを変更するか否かを判断し、当該判断結果に応じた停止データビット列を参照して停止制御を行う変則第1停止処理を行い、前記変則第1停止処理後に前記第2リールまたは第3リールが停止制御される場合には、前記変則第1停止処理における判断結果に応じた停止データビット列を参照して停止制御を行う変則第2、第3停止処理を行い、前記第2停止テーブルにより停止制御を行う場合には、停止制御の対象となるリールに対応するマスクデータを選択し、さらに前記入賞ラインを変更するか否かの判断結果が前記入賞ラインを変更するものであるときは選択されたマスクデータを変更し、停止操作位置に応じた停止データビットから前記停止操作位置を示す値の順にマスクデータとの論理演算の結果が真となる停止データビット列に応じた停止操作位置を検索し(例えば、リールの回転方向とは逆方向に検索し)、検索前後の停止操作位置を示す値の差分を図柄の移動量として決定する構成を有している。 (1) In the gaming machine of the present invention, a first reel, a second reel, and a third reel (for example, reels 3L, 3C, 3R) in which a symbol row composed of a plurality of symbols is drawn on the outer peripheral surface A symbol display means comprising a plurality of display areas (for example, display windows 4L, 4C, 4R) in which a part of the symbol row is displayed for each reel and a plurality of winning lines are set, and a start operation A start signal output means (for example, start switch 6S) for outputting a start signal (for example, start switch signal) for instructing the start of a unit game based on the start game, and a winning combination based on the start signal output by the start signal output means The winning combination determining means (for example, the main control circuit 71 as means for performing the probability lottery process in step S5 in FIG. 11) and the reels are rotated based on the start signal output by the start signal output means. A plurality of symbol change means (for example, stepping motors 49L, 49C, 49R, and a motor drive circuit 39) for changing the symbols displayed by the symbol display means are provided so as to correspond to the reels. Stop signal output means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop signal circuit 46) for outputting stop signals for commanding stoppage of symbol variation performed by the means, and the winning combination determining means Based on the winning combination and the stop signal output from the stop signal output means, stop control means (for example, the second and second stop in FIG. 3 and main control circuit 71) as means for performing the irregular stop processing of FIG. 17, and stop control is performed by the stop control means. Identification information storage means (for example, ROM 32) in which a plurality of types of identification information to be referred to are stored, and when the stop signal is output by the stop signal output means, the plurality of set prizes The position of the symbol along the specific winning line of the line is set as the stop operation position, and when the stop control is performed by the stop control means, the position of the symbol along the specific winning line is set as the stop control position. In the gaming machine, the identification information storage means is a stop table that is referred to when the first reel is first controlled to stop, and is configured to win a winning combination along a predetermined winning line. A plurality of first stop tables (for example, the stop table in FIG. 8) in which the amount of symbol movement to the stop control position is set with respect to the stop operation position so that the stop mode is displayed , and the first Lee And a plurality of second stop tables (for example, the stop table in FIG. 7) that are referred to in cases other than the case where the stop control is performed for the first time. A plurality of mask data (for example, mask data in FIG. 9) in which a bit pattern is set corresponding to each reel is stored and set for each value indicating the stop operation position in the second stop table. The bit pattern includes a line change bit that is referred to in order to determine whether or not to change the predetermined pay line when the second reel or the third reel is controlled to stop, and for each reel. When the winning line is changed or not changed, the stop data referred to determine the amount of symbol movement from the stop operation position to the stop control position. And an initial setting process for determining the types of the first stop table and the second stop table corresponding to the winning combination when the winning combination is determined by the winning combination determining means. When the first reel is controlled to stop first, stop control is performed with reference to the first stop table determined in the initial setting process, and the stop control position of the first reel is set. Based on the first reel first stop processing, the first reel first stop processing is performed to determine the type of the second stop table to be referred to when the second reel and the third reel are controlled to stop. When the second reel or the third reel is controlled to stop second, the line corresponding to the stop operation position on the second stop table determined in the first reel first stop process is determined. The change bit is referred to determine whether or not to change the winning line, the stop data bit string corresponding to the determination result is referred to, and the second reel stop process after the first reel that performs the stop control is performed. If the second reel or the third reel is controlled to stop third after the first stop processing of the first reel, stop data according to the determination result in the second stop processing after the first stop of the first reel The first reel that performs stop control with reference to the bit string is subjected to the third stop process after the first stop, and when the second reel or the third reel is controlled to stop first, the initial determination process determines In the second stop table, the line change bit corresponding to the stop operation position is referred to determine whether or not the winning line is changed, and stop control is performed referring to the stop data bit string corresponding to the determination result. When the second reel or the third reel is controlled to stop after the irregular first stop process, a stop data bit string corresponding to the determination result in the irregular first stop process is displayed. When the second and third stop processes are performed to perform stop control with reference to the second stop table, mask data corresponding to the reel to be stopped is selected, and If the result of determining whether or not to change the winning line is to change the winning line, the selected mask data is changed, and the value indicating the stop operation position is changed from the stop data bit corresponding to the stop operation position. turn the result of logic operation between the mask data searching stop operation position corresponding to the stop data bit string to be true (e.g., the rotational direction of the reel searching backwards), search longitudinal It has a configuration that determines the difference between the value indicating the stop operation position as the movement amount of symbols.

本発明の遊技機によれば、停止態様決定手段は、複数の停止信号出力手段のそれぞれから出力された停止信号に基いて、停止操作ごとに、複数種類の停止態様のいずれかを停止態様として決定するので、この停止態様に応じて有効な入賞ラインを変更し、出目を多様化することが期待される。なお、第1停止操作で有効な入賞ラインが絞り込まれないようにしたので、引き込み率又は入賞率の低下を抑制することも期待される。
(2)本発明の遊技機は、(1)において、前記停止制御手段は、前記第1リール第1停止処理による第1停止制御位置と、前記第1リール第1停止後第2停止処理による第2停止制御位置と、前記第1リール第1停止後第3停止処理によって決定された第3停止制御位置と、に基づいて図柄の停止態様に対応する表示役を識別し、前記表示役と前記当選役とが不一致の場合に、前記第3停止制御位置の決定に係る前記差分を予め設定された複数の値のいずれかに更新し、前記第2停止テーブルにより、更新後の差分だけ前記第3停止操作位置に応じた停止データビットから移動させたときにマスクデータとの論理演算の結果が真となる場合に、前記更新後の差分を図柄の移動量として再決定する構成を有している。
According to the gaming machine of the present invention, the stop mode determining means sets one of a plurality of types of stop modes as the stop mode for each stop operation based on the stop signal output from each of the plurality of stop signal output means. Therefore, it is expected that the effective pay line is changed according to the stop mode and the outcome is diversified. In addition, since the effective winning line is not narrowed down by the first stop operation, it is also expected to suppress a decrease in the draw rate or the winning rate.
(2) In the gaming machine of the present invention, in (1), the stop control means is based on a first stop control position by the first reel first stop process and a second stop process after the first reel first stop. a second stop control position, the third stop control position determined by the first reel first stop after the third stop process, to identify the display combination corresponding to the symbol of the stop mode based on, and the display combination When the winning combination does not match, the difference relating to the determination of the third stop control position is updated to one of a plurality of preset values, and the second stop table is used to update only the updated difference. When the result of the logical operation with the mask data becomes true when moved from the stop data bit corresponding to the third stop operation position, the updated difference is redetermined as the symbol movement amount ing.

本発明の遊技機によれば、複数の入賞ラインに沿って第1の停止操作位置に対応する第1の停止制御位置が決定された後、前記複数の入賞ラインのいずれかに沿って第2の停止操作位置に対応する第2の停止制御位置が決定されることを許容するので、当選役を示す図柄組合せが第3停止操作後に前記複数のラインのいずれかに沿って表示されるよう、第1停止操作から第3停止操作の過程で入賞ラインを変更することが可能な場合があり、第1停止操作時に有効な停止テーブルを確率抽選により1つに絞り込むように構成した従来の技術に比べ、出目を多様化することが期待される。また、当該停止操作による停止操作位置に応じて1つの停止テーブルを決定し、以降の停止操作についても同一の停止テーブルを用いて論理演算によりライン変更可能としたので、複数の停止テーブルのいずれかを確率抽選により排除して絞り込むように構成した従来の技術に比べ、停止態様記憶手段で記憶する停止テーブル数又は停止テーブルのデータ量が低減されることも期待される。更に、停止態様決定手段は、前記マスクデータと前記停止データとの論理演算により入賞ラインを変更するので、入賞ラインの変更処理が容易になることも期待される。 According to the gaming machine of the present invention, after the first stop control position corresponding to the first stop operation position is determined along the plurality of winning lines, the second along the plurality of winning lines is determined. Since the second stop control position corresponding to the stop operation position is determined, the symbol combination indicating the winning combination is displayed along any one of the plurality of lines after the third stop operation. In some cases, it is possible to change the winning line during the process from the first stop operation to the third stop operation, and the conventional technology is configured to narrow down the effective stop table to one by probability lottery during the first stop operation. Compared to this, diversification is expected. In addition, since one stop table is determined according to the stop operation position by the stop operation and the subsequent stop operation can be changed by a logical operation using the same stop table, any one of the plurality of stop tables can be changed. It is expected that the number of stop tables stored in the stop mode storage means or the data amount of the stop table will be reduced as compared with the conventional technology configured to eliminate and narrow down by probability lottery. Furthermore, since the stop mode determining means changes the winning line by a logical operation of the mask data and the stopping data, it is expected that the winning line changing process is facilitated.

なお、図7を用いて後述する停止操作位置は、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対応して設けられた停止ボタン7L、7C、7Rが停止操作されたとき、センターライン8cに沿った図柄のコードナンバー(図柄位置に相当する)を表わす。また、同じく停止制御位置は、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cに沿って表示される図柄のコードナンバー(図柄位置に相当する)を表わす。   Note that a stop operation position, which will be described later with reference to FIG. 7, is a pattern along the center line 8c when stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Code number (corresponding to symbol position). Similarly, the stop control position represents a code number (corresponding to a symbol position) of a symbol displayed along the center line 8c when the reel on which the stop operation is performed is stopped.

本発明は、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止態様を複数種類記憶する停止態様記憶手段と、停止信号出力手段により出力された停止信号に基いて、停止態様記憶手段により記憶される複数種類の停止態様のうち、いずれかの停止態様を決定する停止態様決定手段と、停止態様決定手段により決定された停止態様に基いて、図柄表示手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、を設けることにより、停止操作位置に応じて所定の図柄組合せが表示される入賞ラインを変更することができるという効果を有する遊技機を提供することができる。   The present invention includes a stop mode storage unit that stores a plurality of types of stop modes of symbol variation performed by the symbol variation unit, and a plurality of stop modes stored by the stop mode storage unit based on the stop signal output by the stop signal output unit. Of the types of stop modes, a stop mode determining unit that determines any one of the stop modes, and a stop that performs stop control of symbol variation performed by the symbol display unit based on the stop mode determined by the stop mode determining unit By providing the control means, it is possible to provide a gaming machine having an effect that the winning line on which a predetermined symbol combination is displayed can be changed according to the stop operation position.

図1は、本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。パチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. This gaming machine is a so-called “pachislot machine”. The pachislot machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin, medal, game ball, token, or the like, or a game medium such as a card that stores information on game value given to a player. In the following description, medals are used.

パチスロ機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L、4C、4Rが設けられる。表示窓4L、4C、4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、あるいはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、BETランプ9a、9b、9cの点灯で表示される。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire pachi-slot machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, and 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22. The book is activated. Which winning line is activated is indicated by the lighting of the BET lamps 9a, 9b, 9c.

ここで、入賞ライン8a〜8eは、入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の「スイカの小役」)に対応する1つの図柄(例えば、後述の"スイカ(図柄92)")がセンターライン8cに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が"3"であれば左の表示窓4L内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の入賞に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の当選役に入賞することとなる。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to the success or failure of the winning. Specifically, one symbol (for example, “watermelon (symbol 92)” described later) corresponding to a predetermined role (for example, “watermelon small role” described later) is a predetermined position corresponding to the center line 8c ( For example, if the number of bets to be described later is “3”, it is stopped and displayed at the middle position in the left display window 4L), or a symbol constituting a symbol combination corresponding to a predetermined winning is any winning line. By being stopped and displayed side by side at a predetermined position corresponding to, a predetermined winning combination is won.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓4L、4C、4Rを透して目視できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, and 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. The design of each reel can be seen through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

表示窓4L、4C、4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、1つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and an information display unit 18 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

1−BETランプ9aは、BET数が"1"で1本の入賞ラインが有効化されたとき(1本の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が"2"で3本の入賞ラインが有効化されたとき(3本の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が"3"で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(5本)の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。   The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one pay line is activated (when one pay line is set). The 2-BET lamp 9b is turned on when the BET number is “2” and three pay lines are activated (when three pay lines are set). The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated (when all (5) winning lines are set). The information display unit 18 is composed of 7 segment LEDs, and displays the number of medals stored (credited), the number of medals paid out at the time of winning a prize, and the like.

表示窓4L、4C、4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L、4C、4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関連する情報が表示される。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, and 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, and 4R. Information related to the game is displayed on the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5.

1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11、12、13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches 11, 12, and 13, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り替えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り替えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A C / P switch 14 that switches credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 in the lower front part, and the paid-out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the symbol variation display in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably.

台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられている。なお、本実施形態では、1つのゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了する。   Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface portion of the pedestal portion 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Yes. Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16. In the present embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

ここでは、基本的に一又は複数のリールについて、遊技状態中における滑りコマ数の最大値を"4"に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン7L、7C、7Rが操作されてから(操作を検出してから)、リール3L、3C、3Rを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン7L、7C、7Rが操作された後、対応するリール3L、3C、3Rが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン7L、7C、7Rが操作された後、対応するリール3L、3C、3Rが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン8cなどの所定の入賞ラインを横切った図柄の数と一致する。   Here, the maximum value of the number of sliding symbols in the gaming state is basically set to “4” for one or more reels. The “sliding frame number” is basically the number of symbols displayed after the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated (after the operation is detected) until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. It is. In addition, the number of symbols (the amount of symbol movement) moved from when the stop button 7L, 7C, 7R is operated until the corresponding reel 3L, 3C, 3R stops. Specifically, the number of sliding symbols is a predetermined winning line such as the center line 8c in the center of the symbol after the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated and before the corresponding reels 3L, 3C, 3R stop. It matches the number of symbols that crossed.

また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。   In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is the “first stop operation” and the stop operation performed after the “first stop operation”. The stop operation performed after “second stop operation” and “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.

図2は、各リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には"00"〜"20"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図10)に格納(記憶)されている。各リール3L、3C、3R上には、 "ブランク(図柄91)"、"スイカ(図柄92)"、"チェリー (図柄93) "、" Replay (図柄94) "、 "ベル(図柄95)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L、3C、3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored (stored) in a ROM 32 (FIG. 10), which will be described later, as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, "Blank (design 91)", "Watermelon (design 92)", "Cherry (design 93)", "Replay (design 94)", "Bell (design 95)" A symbol sequence composed of symbols is represented. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

ここで、実施形態の役には、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役及びチェリーの小役が設けられている。   Here, the role of the embodiment includes a replay, a watermelon small role, a bell small role, and a cherry small role.

図3を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。   With reference to FIG. 3, the combination of symbols, symbol combinations, and the number of payouts will be described.

ここで、「入賞」とは、払出しのある当選役(「ベルの小役」、「スイカの小役」、「チェリーの小役」に相当する)に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたこと、あるいは払出枚数が"0枚"の当選役(「リプレイ」に相当する)、換言すれば払出しのない当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことをいう場合がある。但し、払出しのある当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことを「入賞」とし、払出しのない当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことを「当選役の成立」として、双方を区別する場合もある。なお、前述の「ベルの小役」、「スイカの小役」、「チェリーの小役」を「小役」と総称する場合もある。   Here, “winning” means that the symbol combination corresponding to the winning winning combination (corresponding to “bell bell”, “watermelon small role”, “cherry small role”) stops on the winning line This means that a winning combination (corresponding to “replay”) with a payout number of “0”, that is, a symbol combination corresponding to a winning combination with no payout, is stopped and displayed on the winning line. There is a case. However, if the symbol combination corresponding to the winning combination with payout is stopped and displayed on the winning line is set as `` winning '', and the symbol combination corresponding to the winning combination without payout is stopped and displayed on the winning line. In some cases, both are distinguished as “winning combination”. The above-mentioned “bell small part”, “watermelon small part”, and “cherry small part” may be collectively referred to as “small part”.

リプレイの入賞は、"Replay−Replay−Replay"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイに入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。   Replay winning is realized by arranging "Replay-Replay-Replay" along the winning line. When winning a replay, the same number of medals as the number of medals inserted are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming medals. In other words, the replay is a role that allows a game to be performed without winning game value by winning.

また、「スイカの小役」、「チェリーの小役」及び「べルの小役」が入賞することとなる図柄の組合せは図示の通りである。   In addition, the combinations of symbols that the “watermelon small part”, “cherry small part” and “belt small part” will win are as shown.

図4を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。   The probability lottery table will be described with reference to FIG.

図4の確率抽選テーブルでは、"500/16384"の確率でチェリーの小役に当選し、"1500/16384"の確率でベルの小役に当選し、"1761/16384"の確率でスイカの小役に当選し、"2245/16384"の確率でリプレイに当選し、"10378/16384"の確率でハズレに当選する場合がある。   In the probability lottery table of FIG. 4, a cherry small part is won with a probability of “500/16384”, a bell small part is won with a probability of “1500/16384”, and a watermelon of “1761/16384” is won. There is a case where a small role is won, a replay is won with a probability of “2245/16384”, and a loss is won with a probability of “10378/16384”.

図5を参照して、各種決定テーブルについて説明する。   Various determination tables will be described with reference to FIG.

図5(a)の停止テーブル群決定テーブルは、当選役に応じて停止制御に用いる"停止テーブル群"を決定するためのものである。   The stop table group determination table of FIG. 5A is for determining a “stop table group” used for stop control according to the winning combination.

図5(b)の制御番号決定テーブルは、当選役に応じて複数の"制御番号"のいずれかを確率抽選により決定するためのものである。この制御番号は、1つの当選役であっても、異なる種類の停止テーブルを選択可能とするための識別情報である。   The control number determination table of FIG. 5B is for determining one of a plurality of “control numbers” by probability lottery according to the winning combination. This control number is identification information for enabling selection of different types of stop tables even for one winning combination.

図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルは、停止ボタン7L、7C、7Rが順押しで停止操作された場合に、当選役と図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて決定された制御番号とに応じて、入賞ラインを変更するのに用いる"順押し用変更データ"を決定するためのものである。   The change data determination table for forward pressing in FIG. 5C is determined based on the winning combination and the control number determination table in FIG. 5B when the stop buttons 7L, 7C, and 7R are stopped by forward pressing. This is for determining “change data for forward pressing” used to change the winning line in accordance with the control number that has been set.

図5(d)の変則押し用変更データ決定テーブルは、停止ボタン7L、7C、7Rが変則押しで停止操作された場合に、当選役と図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて決定された制御番号とに応じて、"停止テーブル(図7に示す)"を決定するためのものである。   The change data determination table for irregular pressing in FIG. 5D is determined based on the winning combination and the control number determination table in FIG. 5B when the stop buttons 7L, 7C, 7R are stopped by irregular pressing. This is for determining a “stop table (shown in FIG. 7)” according to the control number.

図6を参照して、左リール停止後停止テーブル等決定テーブルについて説明する。   With reference to FIG. 6, the stop table etc. determination table after a left reel stop is demonstrated.

この左リール停止後停止テーブル等決定テーブルには、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて決定された順押し用変更データごとに、後述の停止制御位置に対応させて、停止制御処理(図11のステップS13)に用いられる停止テーブルの番号と、図18の制御変更処理で用いられる第3停止変更フラグと、のデータが設定されている。   In this determination table for the stop after the left reel, etc., for each change data for forward push determined based on the forward push change data determination table of FIG. Data of a stop table number used in the stop control process (step S13 in FIG. 11) and a third stop change flag used in the control change process in FIG. 18 are set.

図7を参照して、停止テーブルについて説明する。この停止テーブルには、リール3L、3C、3Rの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対応して設けられた停止ボタン7L、7C、7Rが停止操作されたとき、センターライン8cに沿った図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cに最も近いもの)のコードナンバーを表わす。また、停止制御位置は、停止ボタン7L、7C、7Rの停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cに沿って表示される図柄のコードナンバーを表わす。なお、図7の停止テーブルの項目としては、"停止操作位置"と"停止データ"とが設けられているが、"停止操作位置"の"1"から"20"のデータは、後述のマスクデータと停止データとの論理演算により決定された停止制御位置として兼用される。   The stop table will be described with reference to FIG. In the stop table, stop operation positions and stop control positions of the reels 3L, 3C, and 3R are shown. When the stop button 7L, 7C, 7R provided corresponding to each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the stop operation position is a symbol along the center line 8c (specifically, the center of the symbol). Is located above the center line 8c and the center thereof is closest to the center line 8c). The stop control position represents a code number of a symbol displayed along the center line 8c when the reel on which the stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R has been stopped is stopped. Note that “stop operation position” and “stop data” are provided as items in the stop table in FIG. 7, but data “1” to “20” of “stop operation position” is a mask described later. It is also used as a stop control position determined by a logical operation of data and stop data.

また、図7の停止テーブルには、停止操作位置に対応する8ビットの停止データが設定されている。また、停止テーブルは、図11の停止制御処理において、図9(a)、(b)、(c)、(d)、(e)を含むマスクデータとの論理演算に用いられる。また、第3ビット(b)は、右リール3Rを停止させる停止操作時に、ライン変更の要求の有無を判断するために参照される。第6ビット(b)は、中リール3Cを停止させる停止操作時に、ライン変更の要求の有無を判断するために参照される。 Further, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position is set in the stop table of FIG. Further, the stop table is used for logical operation with mask data including FIGS. 9A, 9B, 9C, 9D, and 9E in the stop control process of FIG. The third bit (b 2 ) is referred to in order to determine whether or not there is a line change request during a stop operation for stopping the right reel 3R. The sixth bit (b 5 ) is referred to in order to determine whether or not there is a line change request during the stop operation for stopping the middle reel 3C.

図8を参照して、左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルについて説明する。   The left reel first stop sliding frame number determination table will be described with reference to FIG.

この左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルは、左停止ボタン7Lの第1停止操作がなされたとき、停止操作位置及び前記制御番号に応じて滑りコマ数を決定するためのものである。   This left reel first stop sliding frame number determination table is used to determine the number of sliding frames according to the stop operation position and the control number when the first stop operation of the left stop button 7L is performed.

図9を参照して、マスクデータについて説明する。このマスクデータは、図14を用いて後述する停止制御処理において、図7の停止データとの論理演算により停止制御位置を決定するために用いられるものである。なお、後述するライン変更フラグが"オン"に設定されている場合は、マスクデータのビットパターンを右にシフトさせて、前記停止データとの論理演算を行う。また、後述する第3停止変更有効フラグが"オン"に設定されている場合は、図9において"1"となっているビットの右隣のビットを"1"に変更し、変更後のマスクデータを前記停止データとの論理演算に用いるように停止制御される。   The mask data will be described with reference to FIG. This mask data is used to determine a stop control position by a logical operation with the stop data in FIG. 7 in a stop control process to be described later with reference to FIG. When a line change flag described later is set to “on”, the bit pattern of the mask data is shifted to the right, and a logical operation with the stop data is performed. Further, when a third stop change valid flag, which will be described later, is set to “on”, the bit immediately adjacent to the bit that is “1” in FIG. 9 is changed to “1”, and the changed mask is set. Stop control is performed so that the data is used for a logical operation with the stop data.

図9(a)の左リール用マスクデータは、第1ビット(b)から第7ビット(b)が"0"であり、第8ビット(b)のみが"1"であるような8ビットデータからなる。 In the mask data for the left reel of FIG. 9A, the first bit (b 0 ) to the seventh bit (b 6 ) are “0”, and only the eighth bit (b 7 ) is “1”. This consists of 8-bit data.

図9(b)の中リール用マスクデータは、第1ビット(b)から第4ビット(b)と第6ビット(b)から第8ビット(b)が"0"であり、第5ビット(b)のみが"1"であるような8ビットデータからなる。 In the middle reel mask data in FIG. 9B, the first bit (b 0 ) to the fourth bit (b 3 ) and the sixth bit (b 5 ) to the eighth bit (b 7 ) are “0”. , Consisting of 8-bit data in which only the fifth bit (b 4 ) is “1”.

図9(c)の右リール用マスクデータは、第1ビット(b)と、第3ビット(b)から第8ビット(b)が"0"であり、第2ビット(b)のみが"1"であるような8ビットデータからなる。 In the right reel mask data in FIG. 9C, the first bit (b 0 ), the third bit (b 2 ) to the eighth bit (b 7 ) are “0”, and the second bit (b 1 ) Consists of 8-bit data such that only "1".

図9(d)の中リールチェック用マスクデータは、図9(a)の左リール用マスクデータと同様の第8ビット(b)のみが"1"であるような8ビットデータからなる。これは、図18で後述する制御変更処理のステップS106において用いられる。 The reel check mask data in FIG. 9D includes 8-bit data in which only the eighth bit (b 7 ) is “1”, which is the same as the left reel mask data in FIG. 9A. This is used in step S106 of the control change process which will be described later with reference to FIG.

図9(e)の右リールチェック用マスクデータは、第7ビット(b)のみが"1"であるような8ビットデータからなる。これは、図18で後述する制御変更処理のステップS108において用いられる。 The right reel check mask data in FIG. 9E is 8-bit data in which only the seventh bit (b 6 ) is “1”. This is used in step S108 of the control change process described later with reference to FIG.

図10は、パチスロ機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基いて液晶表示装置5、スピーカ21L、21R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   FIG. 10 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the pachislot machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LEDs 101 and the sub-control circuit 72 for controlling the lamps 102 is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル(図4に示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するためのテーブル群(図5から図8に示す各種テーブルを含む)、副制御回路72ヘ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、各種フラグ(ライン変更フラグ、第3停止変更有効フラグを含む)、図9に示すマスクデータ、後述する不図示のマスクデータ、遊技状態の情報などが格納される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 stores a probability lottery table (shown in FIG. 4) used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and the reel stop mode according to the stop button operation. A table group (including various tables shown in FIG. 5 to FIG. 8) for determining the control, various control commands (commands) for transmission to the sub control circuit 72, and the like are stored. The sub control circuit 72 does not input commands and information to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, various flags (including a line change flag and a third stop change valid flag), mask data shown in FIG. 9, mask data (not shown) described later, game state information, and the like are stored.

図10の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) 40と、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ49L、49C、49Rとがある。   In the circuit of FIG. 10, BET lamps (1-BET lamp 9 a, 2-BET lamp 9 b, maximum BET lamp 9 c) and an information display section are the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30. 18, a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, a stepping motor 49L that rotationally drives the reels 3L, 3C, 3R, 49C and 49R.

更に、ステッピングモータ49L、49C、49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ9a、9b、9cを駆動制御するランプ駆動回路45、及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls the BET lamps 9a, 9b, and 9c, and the information display unit 18 A display unit driving circuit 48 that controls the driving of the CPU 31 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU31ヘ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6 and generates a start switch signal. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図10の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基いて、当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 10, a random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The winning combination is determined based on the random number thus sampled and the probability lottery table stored in the ROM 32.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L、49C、49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が"0"にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

前記のリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー(図柄位置に相当する)と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the code numbers (corresponding to symbol positions) that are sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R on the basis of the rotational position where the reset pulse is generated as described above, and each code A symbol code indicating a symbol provided corresponding to each number is associated.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判断コードとが対応づけられている。前記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L、3C、3Rの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。   Further, a winning symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, winning symbol combinations, winning medal dividends, and winning determination codes representing the winnings are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the central reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop, and when the winning confirmation is made after all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

前記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)に基いて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された停止テーブル(図7に示す)に基いて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   Based on the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 operates the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and the selected stop. Based on the table (shown in FIG. 7), a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

当選後の入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   In the stop mode indicating the winning after winning, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

なお、副制御回路72は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(不図示)を主たる構成要素とし、このマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROM及びRAMを含む。   The sub-control circuit 72 includes a microcomputer (not shown) arranged on a circuit board as a main component, and the microcomputer performs a control operation according to a preset program and a ROM as a storage means. And RAM.

図11は、主制御回路71のメイン処理を示している。   FIG. 11 shows main processing of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed.

次いで、CPU31は、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   Next, the CPU 31 erases predetermined storage contents (information of a predetermined storage area (for example, an area for storing a winning combination)) in the RAM 33 at the end of the game (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

次いで、CPU31は、メダル投入監視及びスタートチェック処理を行う(ステップS3)。ここでは、メダルセンサ22Sからの入力及びBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー6の操作に基くスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"YES"のとき、ステップS4に移る。   Next, the CPU 31 performs medal insertion monitoring and start check processing (step S3). Here, it is determined whether there is an input from the medal sensor 22S and an input from the BET switches 11-13. Further, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6. When these determinations are “YES”, the process proceeds to step S4.

ステップS4において、CPU31は、確率抽選用の乱数を抽出する。続いて、CPU31は、確率抽選処理を行う(ステップS5)。具体的には、ステップS4で抽出した乱数及び図4の確率抽選テーブルを用いて当選役を決定する。   In step S4, the CPU 31 extracts random numbers for probability lottery. Subsequently, the CPU 31 performs a probability lottery process (step S5). Specifically, the winning combination is determined using the random number extracted in step S4 and the probability lottery table of FIG.

次いで、CPU31は、図13を用いて後述する「初期決定処理」を行う(ステップS6)。次いで、CPU31は、副制御回路72へスタートコマンドを送信する(ステップS7)。具体的には、スタートコマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。このスタートコマンドには、当選役を示す情報が含まれている。   Next, the CPU 31 performs an “initial determination process” which will be described later with reference to FIG. 13 (step S6). Next, the CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (step S7). Specifically, the start command is written in a predetermined storage area of the RAM 33. This start command includes information indicating the winning combination.

次いで、CPU31は、前回のゲームが開始してから"4.1秒"経過しているか否かを判断し(ステップS8)、この判断が"YES"のときはステップS10に移り、"NO"のときはステップS9に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game (step S8). When this determination is “YES”, the CPU 31 proceeds to step S10, and “NO”. In step S9, the process proceeds to step S9.

ステップS9において、CPU31は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("4.1秒"等))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In step S <b> 9, the CPU 31 performs a game shortest time lapse waiting process. Specifically, the input based on the operation of starting the player's game is invalidated until a predetermined time (for example, a predetermined second (eg, “4.1 seconds”)) has elapsed since the start of the previous game. Perform the process.

ステップS10において、CPU31は、1ゲーム監視用タイマをセットする。この1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン7L、7C、7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L、3C、3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   In step S10, the CPU 31 sets a timer for monitoring one game. The one-game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, and 3R regardless of the stop operation of the player's stop buttons 7L, 7C, and 7R.

次いで、CPU31は、モータ駆動回路39に対して全リールの回転開始要求を行い(ステップS11)、全リール3L、3C、3Rの回転処理を行う。   Next, the CPU 31 requests the motor drive circuit 39 to start rotation of all reels (step S11), and performs rotation processing of all the reels 3L, 3C, 3R.

次いで、CPU31は、副制御回路72へリール停止許可コマンドを送信する(ステップS12)。具体的には、リール停止許可コマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込み、全リールの停止許可フラグをセットする。   Next, the CPU 31 transmits a reel stop permission command to the sub control circuit 72 (step S12). Specifically, a reel stop permission command is written in a predetermined storage area of the RAM 33, and a stop permission flag for all reels is set.

次いで、CPU31は、図14を用いて後述する「停止制御処理」を行う(ステップS13)。次いで、CPU31は、表示役検索処理を行う(ステップS14)。具体的には、表示窓4L、4C、4Rの図柄の停止態様に基いて表示役の入賞を識別するための入賞フラグをセットする。ここで、入賞の識別は、センターライン8cに沿っで並ぶ図柄のコードナンバー、及び前記入賞図柄組合せテーブルに基いて行う。   Next, the CPU 31 performs a “stop control process” to be described later with reference to FIG. 14 (step S13). Next, the CPU 31 performs a display combination search process (step S14). Specifically, a winning flag for identifying the winning combination of the display combination is set based on the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, 4R. Here, the winning is identified based on the code number of the symbols arranged along the center line 8c and the winning symbol combination table.

次いで、CPU31は、副制御回路72へ表示役コマンドを送信する(ステップS15)。具体的には、表示役コマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。この表示役コマンドには、表示役を示す情報が含まれている。   Next, the CPU 31 transmits a display combination command to the sub control circuit 72 (step S15). Specifically, the display combination command is written in a predetermined storage area of the RAM 33. This display combination command includes information indicating the display combination.

次いで、CPU31は、表示役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行い(ステップS16)、この後、獲得枚数を更新する。   Next, the CPU 31 credits or pays out medals in accordance with the display combination (step S16), and then updates the acquired number.

次いで、CPU31は、副制御回路72へ払出終了コマンドを送信する(ステップS17)。具体的には、払出終了コマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。この払出終了コマンドには、メダルの獲得枚数を示す情報が含まれている。   Next, the CPU 31 transmits a payout end command to the sub control circuit 72 (step S17). Specifically, the payout end command is written in a predetermined storage area of the RAM 33. The payout end command includes information indicating the number of acquired medals.

図12は、主制御回路71の定期割込処理を示している。この定期割込処理は、1.1173msごとに発生する。   FIG. 12 shows a periodic interrupt process of the main control circuit 71. This periodic interrupt process occurs every 1.1173 ms.

まず、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS21)。具体的には、スタートレバー6の押下によるスタートスイッチ6Sからの入力等の有無を確認する。   First, the CPU 31 performs input port check processing (step S21). Specifically, it is confirmed whether or not there is an input from the start switch 6S when the start lever 6 is pressed.

次いで、CPU31は、リール制御処理を行う(ステップS22)。具体的には、制御対象のリール(左リール3L、中リール3C、右リール3Rのいずれか)を示す情報をリール識別子として設定し、当該リールの駆動を制御する。   Next, the CPU 31 performs a reel control process (step S22). Specifically, information indicating a reel to be controlled (one of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R) is set as a reel identifier, and driving of the reel is controlled.

次いで、CPU31は、7SEG駆動処理を行う(ステップS23)。具体的には、貯留(クレジット)されているメダルの数、入賞時のメダルの払出枚数等を情報表示部18に表示させる。   Next, the CPU 31 performs 7SEG drive processing (step S23). Specifically, the number of stored medals, the number of medals paid out at the time of winning, and the like are displayed on the information display unit 18.

次いで、CPU31は、ランプ駆動処理を行う(S24)。具体的には、BETされているメダルの数をBETランプ9a、9b、9cに表示させる。   Next, the CPU 31 performs a lamp driving process (S24). Specifically, the number of medals bet is displayed on the BET lamps 9a, 9b, 9c.

図13は、図11のステップS6の初期決定処理の詳細を示している。   FIG. 13 shows details of the initial determination process in step S6 of FIG.

まず、CPU31は、図5(a)の停止テーブル群決定テーブルに基いて、停止テーブル群を決定する(ステップS31)。具体的には、図11のステップS5の確率抽選処理で当選した当選役に対応する停止テーブル群("1"から"5"のいずれか)を決定する。   First, the CPU 31 determines a stop table group based on the stop table group determination table of FIG. 5A (step S31). Specifically, a stop table group (any one of “1” to “5”) corresponding to the winning combination won in the probability lottery process in step S5 of FIG. 11 is determined.

次いで、CPU31は、図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて、制御番号を決定する(ステップS32)。具体的には、図11のステップS5の確率抽選処理で当選した当選役に対応する複数の制御番号のいずれかを確率抽選にて決定する。この制御番号は、図14を用いて後述する停止制御処理で用いられる。   Next, the CPU 31 determines a control number based on the control number determination table of FIG. 5B (step S32). Specifically, one of a plurality of control numbers corresponding to the winning combination won in the probability lottery process in step S5 of FIG. 11 is determined by the probability lottery. This control number is used in a stop control process which will be described later with reference to FIG.

次いで、CPU31は、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて、順押し用変更データを決定する(ステップS33)。具体的には、ステップS32の処理で決定された制御番号に対応する順押し用変更データを決定する。この順押し用変更データは、図14を用いて後述する停止制御処理で用いられる。   Next, the CPU 31 determines forward push change data based on the forward push change data determination table of FIG. 5C (step S33). Specifically, the forward pressing change data corresponding to the control number determined in the process of step S32 is determined. The forward push change data is used in a stop control process which will be described later with reference to FIG.

次いで、CPU31は、図5(d)の変則押し用停止テーブル決定テーブルに基いて、変則押し用停止テーブルを決定する(ステップS34)。具体的には、ステップS32の処理で決定された制御番号に対応する変則押し用停止テーブルを決定する。この変則押し用停止テーブルは、図14を用いて後述する停止制御処理で用いられる。   Next, the CPU 31 determines an irregular pressing stop table based on the irregular pressing stop table determination table of FIG. 5D (step S34). Specifically, the irregular pressing stop table corresponding to the control number determined in the process of step S32 is determined. This irregular pushing stop table is used in a stop control process which will be described later with reference to FIG.

図14は、図11のステップS13の停止制御処理の詳細を示している。   FIG. 14 shows details of the stop control process in step S13 of FIG.

まず、CPU31は、有効な停止ボタン7L、7C、7Rのいずれかが停止操作されたか(オンか)否かを判断する(ステップS41)。具体的には、リール停止信号回路46から当該停止操作を示す停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS42へ移り、"NO"のときは前述の判断を繰り返す。   First, the CPU 31 determines whether or not any of the valid stop buttons 7L, 7C, and 7R is stopped (ON) (step S41). Specifically, it is determined whether or not a stop signal indicating the stop operation is output from the reel stop signal circuit 46. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S42, and when it is “NO”, the above-described determination is repeated.

ステップS42において、CPU31は、ステップS41でオンと判断された停止ボタンに応じて、この停止ボタンに対応するリール用のマスクデータ(図9(a)から図9(e)のいずれか)を設定する。例えば、左リール3Lを停止させるための停止ボタン7Lが停止操作された場合は、図9(a)のマスクデータを設定する。   In step S42, the CPU 31 sets the reel mask data (any one of FIG. 9A to FIG. 9E) corresponding to the stop button in response to the stop button determined to be ON in step S41. To do. For example, when the stop button 7L for stopping the left reel 3L is stopped, the mask data shown in FIG. 9A is set.

次いで、CPU31は、ステップS41でオンと判断された停止ボタンの停止操作が、第1停止操作か否かを判断する(ステップS43)。この判断が"YES"のときはステップS45へ移り、"NO"のときはステップS44へ移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop button stop operation determined to be on in step S41 is the first stop operation (step S43). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S45, and when “NO”, the process proceeds to step S44.

ステップS44において、CPU31は、図15を用いて後述する「第2・第3停止処理」を行い、この後にステップS48へ移る。   In step S44, the CPU 31 performs a “second / third stop process” to be described later with reference to FIG. 15, and then proceeds to step S48.

ステップS45において、CPU31は、第1停止操作がなされたのは左リール3Lか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS46へ移り、"NO"のときはステップS47へ移る。   In step S45, the CPU 31 determines whether or not the first stop operation is performed on the left reel 3L. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S46, and when “NO”, the process proceeds to step S47.

ステップS46において、CPU31は、図16を用いて後述する「左リール第1停止処理」を行い、この後にステップS48へ移る。   In step S46, the CPU 31 performs a “left reel first stop process” to be described later with reference to FIG. 16, and then proceeds to step S48.

ステップS47において、CPU31は、図17を用いて後述する「変則制御処理」を行い、この後にステップS48へ移る。   In step S47, the CPU 31 performs an “anomaly control process” to be described later with reference to FIG. 17, and then proceeds to step S48.

ステップS48において、CPU31は、モータ駆動回路39に対して当該リールの回転停止を要求する。   In step S48, the CPU 31 requests the motor drive circuit 39 to stop the rotation of the reel.

次いで、CPU31は、図18を用いて後述する「制御変更処理」を行い、この後にステップS49へ移る。   Next, the CPU 31 performs a “control change process” which will be described later with reference to FIG. 18, and then proceeds to step S49.

次いで、CPU31は、第3停止操作に係るリール停止制御がなされたか否かを判断する(ステップS50)。この判断が"YES"のときは図11のステップS14へ移り、"NO"のときはステップS41へ移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the reel stop control related to the third stop operation has been performed (step S50). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S14 in FIG. 11, and when “NO”, the process proceeds to step S41.

図15は、図14のステップS44の第2・第3停止処理の詳細を示している。   FIG. 15 shows the details of the second and third stop processes in step S44 of FIG.

まず、CPU31は、前回の停止操作、今回の停止操作が左停止ボタン7L、中停止ボタン7Cの順でなされ、左リール3L、中リール3Cの順で停止するか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS63へ移り、"NO"のときはステップS62へ移る。   First, the CPU 31 performs the previous stop operation and the current stop operation in the order of the left stop button 7L and the middle stop button 7C, and determines whether or not to stop in the order of the left reel 3L and the middle reel 3C. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S63, and when “NO”, the process proceeds to step S62.

ステップS62において、CPU31は、前回の停止操作、今回の停止操作が左停止ボタン7L、右停止ボタン7Rの順でなされ、左リール3L、右リール3Rの順で停止するか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS63へ移り、"NO"のときはステップS66へ移る。   In step S62, the CPU 31 performs the previous stop operation and the current stop operation in the order of the left stop button 7L and the right stop button 7R, and determines whether to stop in the order of the left reel 3L and the right reel 3R. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S63, and when “NO”, the process proceeds to step S66.

ステップS63において、CPU31は、予め設定された停止テーブルに基いて、停止操作位置に対応する停止データを取得する。具体的には、後述する制御変更処理にて、図6の左リール停止後停止テーブル等決定テーブルの順押し用変更データのいずれかに基いて、左リール第1停止処理(図14のステップS46)で取得された停止制御位置に対応する停止テーブルの決定がなされており、この停止テーブルに基いて停止操作位置に対応する停止データを取得する。   In step S63, the CPU 31 acquires stop data corresponding to the stop operation position based on a preset stop table. Specifically, in the control change process described later, the left reel first stop process (step S46 in FIG. 14) is performed based on any of the forward push change data in the stop table after the left reel stop determination table in FIG. The stop table corresponding to the stop control position acquired in (1) is determined, and stop data corresponding to the stop operation position is acquired based on this stop table.

次いで、CPU31は、ステップS63で決定された停止テーブルに基いて、停止操作位置に対応する停止データを取得し、取得した停止データに基いて、入賞ラインの変更の要求があるか否かを判断する(ステップS64)。具体的には、第2停止操作により中リール3Cを停止させる場合は、取得した停止データの第6ビット(図9(b)のbに相当する)を参照し、同じく右リール3Rを停止させる場合は、取得した停止データの第3ビット(図9(c)のbに相当する)を参照して、当該ビットが"1"であるか否かを判断する。ここで、当該ビットが"1"であることは、当該ビット"1"と、図9(b)のb又は図9(c)のbとの論理積が"真"となることでもある。ステップS64の判断が"YES"のときはステップS65へ移り、"NO"のときはステップS66へ移る。 Next, the CPU 31 acquires stop data corresponding to the stop operation position based on the stop table determined in step S63, and determines whether or not there is a request for changing the winning line based on the acquired stop data. (Step S64). Specifically, when stopping the reel 3C by the second stop operation, reference, also stops the right reel 3R sixth bit stop data obtained (corresponding to b 5 in FIG. 9 (b)) the case of, with reference to the third bit of the acquired stop data (corresponding to b 2 in FIG. 9 (c)), it is determined whether the bit is "1". Here, that the bit is “1” also means that the logical product of the bit “1” and b 5 in FIG. 9B or b 2 in FIG. 9C becomes “true”. is there. When the determination in step S64 is “YES”, the process proceeds to step S65, and when “NO”, the process proceeds to step S66.

ステップS65において、CPU31は、今回停止操作された当該リール(中リール3C又は右リール3R)の入賞ラインの変更を許容する"ライン変更フラグ"をオンとしてRAM33の所定の記憶領域に設定する。   In step S <b> 65, the CPU 31 turns on a “line change flag” that allows the change of the winning line of the reel (the middle reel 3 </ b> C or the right reel 3 </ b> R) that has been stopped this time, and sets it in a predetermined storage area of the RAM 33.

ステップS66において、CPU31は、ステップS63で決定された停止テーブルの当該停止操作位置に対応する"第3停止変更フラグ"の設定を有効とする、"第3停止変更有効フラグ"がオンに設定されているか否かを判断する。この第3停止変更有効フラグは、前記順押し用変更データのいずれかに基いて、停止制御位置に対応する"第3停止変更フラグ"がオン("1")であり、図18の制御変更処理におけるステップS110で、当該リール用のマスクデータと前記停止データとの論理積が"真"となった場合に、RAM33の所定の記憶領域に設定される。ステップS66の判断が"YES"のときはステップS67へ移り、"NO"のときはステップS68へ移る。   In step S66, the CPU 31 sets the “third stop change valid flag” to ON, which validates the setting of the “third stop change flag” corresponding to the stop operation position of the stop table determined in step S63. Judge whether or not. This third stop change valid flag is based on one of the forward push change data, the “third stop change flag” corresponding to the stop control position is on (“1”), and the control change of FIG. When the logical product of the mask data for the reel and the stop data becomes “true” in step S110 in the processing, the data is set in a predetermined storage area of the RAM 33. When the determination in step S66 is “YES”, the process proceeds to step S67, and when “NO”, the process proceeds to step S68.

ステップS67において、CPU31は、図14のステップS42で設定されたマスクデータの"1"となっているビットの右隣のビットを"0"から"1"に更新する。この更新により、前記マスクデータのうち隣接する2つのビットが"1"となる。   In step S67, the CPU 31 updates the bit on the right side of the bit that is “1” in the mask data set in step S42 of FIG. 14 from “0” to “1”. By this update, two adjacent bits in the mask data become “1”.

ステップS68において、CPU31は、前述したライン変更フラグがオンか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS69へ移り、"NO"のときはステップS70へ移る。   In step S68, the CPU 31 determines whether or not the above-described line change flag is on. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S69, and when “NO”, the process proceeds to step S70.

ステップS69において、CPU31は、図14のステップS42で設定されたマスクデータのビットパターンを右にシフトさせる。   In step S69, the CPU 31 shifts the bit pattern of the mask data set in step S42 of FIG. 14 to the right.

ステップS70において、CPU31は、ステップS63で用いた停止テーブルに基いて、マスクデータのうち"1"となっているビットと、停止データの当該ビットと、の論理積が真("1")となる停止データを検索する。この検索は、前記停止操作位置の停止データから行う。   In step S70, the CPU 31 determines that the logical product of the bit that is “1” in the mask data and the bit of the stop data is true (“1”) based on the stop table used in step S63. Search for stop data. This search is performed from stop data at the stop operation position.

次いで、CPU31は、ステップS70の検索処理に基いて、前記論理積が"真"となる停止データに対応する停止操作位置と、今回停止操作がなされた停止操作位置との差分を"滑りコマ数"として決定する(ステップS71)。   Next, the CPU 31 calculates the difference between the stop operation position corresponding to the stop data for which the logical product is “true” and the stop operation position at which the current stop operation is performed based on the search processing in step S70 as “the number of sliding frames”. "Is determined (step S71).

次いで、CPU31は、今回の停止操作が第3停止操作か否かを判断する(ステップS72)。この判断が"YES"のときはステップS73へ移り、"NO"のときはステップS76へ移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the current stop operation is a third stop operation (step S72). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S73, and when “NO”, the process proceeds to step S76.

ステップS73において、CPU31は、仮想的な表示役検索処理を行う。具体的には、既に決定された第1停止操作による停止制御位置と、既に決定された第2停止操作による停止制御位置と、ステップS71で決定された滑りコマ数を用いた場合の第3停止操作による停止位置と、に基いて、表示窓4L、4C、4Rの図柄の停止態様に対応する表示役を識別する。   In step S73, the CPU 31 performs a virtual display combination search process. Specifically, the third stop when using the already determined stop control position by the first stop operation, the already determined stop control position by the second stop operation, and the number of sliding symbols determined in step S71. Based on the stop position by the operation, the display combination corresponding to the stop mode of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R is identified.

次いで、CPU31は、イリーガルヒットか否かを判断する(ステップS74)。具体的には、図11のステップS5で決定された当選役に、ステップS73で識別された表示役が含まれるか否かを判断する。この判別が"YES"のときは、ステップS75に移り、"NO"のときは、ステップS76に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is an illegal hit (step S74). Specifically, it is determined whether or not the winning combination determined in step S5 in FIG. 11 includes the display combination identified in step S73. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S75, and when “NO”, the process proceeds to step S76.

ステップS75において、CPU31は、前記当選役と前記表示役との不ー致を解消するべく、滑りコマ数を再決定し、ステップS73へ移る。具体的には、予め設定された順序で決定可能な滑りコマ数(ここでは、"0"から"4")を再決定する。例えば、初期の滑りコマ数が"0"の場合は、"2"、"4"、"1"、"3"の順序で再決定する。あるいは、初期の滑りコマ数が"1"の場合は、"3"、"0"、"2"、"4"の順序で再決定する。これに限らず、ほかの順序で再決定してもよい。   In step S75, the CPU 31 re-determines the number of sliding symbols so as to eliminate the mismatch between the winning combination and the display combination, and proceeds to step S73. Specifically, the number of sliding frames that can be determined in a preset order (here, “0” to “4”) is determined again. For example, when the initial number of sliding frames is “0”, it is determined again in the order of “2”, “4”, “1”, “3”. Alternatively, when the initial number of sliding frames is “1”, it is determined again in the order of “3”, “0”, “2”, “4”. Not limited to this, it may be determined again in another order.

ステップS75において、CPU31は、ステップS71で決定された滑りコマ数分、当該リールが回転するまで待機する。   In step S75, the CPU 31 stands by until the reel rotates by the number of sliding frames determined in step S71.

図16は、図14のステップS46の左リール第1停止処理の詳細を示している。   FIG. 16 shows details of the first left reel first stop process in step S46 of FIG.

まず、CPU31は、図8の左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルに基いて、今回の停止操作位置と図13のステップS32て決定された制御番号とに対応する"滑りコマ数"を決定する(ステップS81)。   First, the CPU 31 calculates the “sliding frame number” corresponding to the current stop operation position and the control number determined in step S32 in FIG. 13 based on the left reel first stop sliding frame number determination table in FIG. Determine (step S81).

次いで、CPU31は、ステップS81で決定された滑りコマ数分、当該リールが回転するまで待機する(ステップS82)。   Next, the CPU 31 stands by until the reel rotates by the number of sliding frames determined in step S81 (step S82).

図17は、図14のステップS47の変則停止処理の詳細を示している。   FIG. 17 shows the details of the irregular stopping process in step S47 of FIG.

まず、CPU31は、図13のステップS34で決定された変則押し用の停止テーブルに基いて、停止操作位置に対応する停止データを取得する(ステップS91)。   First, the CPU 31 acquires stop data corresponding to the stop operation position, based on the irregular pressing stop table determined in step S34 of FIG. 13 (step S91).

次いで、CPU31は、ステップS91で取得した停止データから、入賞ラインの変更要求があるか否かを判断する(ステップS92)。具体的には、第1停止操作により中リール3Cを停止させる場合は、取得した停止データの第6ビット(図9(b)のbに相当する)を参照し、同じく右リール3Rを停止させる場合は、取得した停止データの第3ビット(図9(c)のbに相当する)を参照して、当該ビットが"1"であるか否かを判断する。ここで、当該ビットが"1"であることは、当該ビット"1"と、図9(b)のb又は図9(c)のbとの論理積が"真"となることでもある。この判断が"YES"のときはステップS93へ移り、"NO"のときはステップS95へ移る。 Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for changing a winning line from the stop data acquired in step S91 (step S92). Specifically, when stopping the reel 3C by the first stop operation, reference, also stops the right reel 3R sixth bit stop data obtained (corresponding to b 5 in FIG. 9 (b)) the case of, with reference to the third bit of the acquired stop data (corresponding to b 2 in FIG. 9 (c)), it is determined whether the bit is "1". Here, that the bit is “1” also means that the logical product of the bit “1” and b 5 in FIG. 9B or b 2 in FIG. 9C becomes “true”. is there. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S93, and when “NO”, the process proceeds to step S95.

次いで、CPU31は、図14のステップS42で設定されたマスクデータのビットパターンを右にシフトさせる(ステップS93)。具体的には、第1停止操作により中リール3Cを停止させる場合は、図9(b)のマスクデータの第5ビット(b)の"1"を第4ビット(b)に移動させ、同じく右リール3Rを停止させる場合は、図9(c)のマスクデータの第2ビット(b)の"1"を第1ビット(b)に移動させる。 Next, the CPU 31 shifts the bit pattern of the mask data set in step S42 of FIG. 14 to the right (step S93). Specifically, when the middle reel 3C is stopped by the first stop operation, “1” of the fifth bit (b 4 ) of the mask data in FIG. 9B is moved to the fourth bit (b 3 ). Similarly, when the right reel 3R is stopped, “1” of the second bit (b 1 ) of the mask data in FIG. 9C is moved to the first bit (b 0 ).

次いで、CPU31は、ステップS92に判断に基いて、入賞ラインの変更を示す"ライン変更フラグ"をオンとしてRAM33の所定の記憶領域に設定する(ステップS94)。   Next, based on the determination in step S92, the CPU 31 turns on the “line change flag” indicating the change of the winning line and sets it in a predetermined storage area of the RAM 33 (step S94).

次いで、CPU31は、ステップS91で用いられた変則押し用の停止テーブルにおける停止操作位置の停止データと、マスクデータとの論理積を演算する(ステップS95)。この演算は、ステップS91で取得された停止操作位置の停止データから行う。   Next, the CPU 31 calculates a logical product of the stop data at the stop operation position in the stop table for pushing irregularities used in step S91 and the mask data (step S95). This calculation is performed from the stop data of the stop operation position acquired in step S91.

次いで、CPU31は、ステップS95の検索処理に基いて、前記論理積が"真"となる停止データに対応する停止操作位置と、今回停止操作がなされた停止操作位置との差分を"滑りコマ数"として決定する(ステップS96)。   Next, the CPU 31 calculates the difference between the stop operation position corresponding to the stop data for which the logical product is “true” and the stop operation position at which the current stop operation is performed based on the search processing in step S95 as “the number of sliding frames”. "Is determined (step S96).

次いで、CPU31は、ステップS96で決定された滑りコマ数分、当該リールが回転するまで待機する(ステップS97)。   Next, the CPU 31 stands by until the reel rotates by the number of sliding frames determined in step S96 (step S97).

図18は、図14のステップS49の制御変更処理の詳細を示している。   FIG. 18 shows details of the control change process in step S49 of FIG.

まず、CPU31は、今回の停止操作が第2停止操作か否かを判断する(ステップS101)。この判断が"YES"のときはステップS104へ移り、"NO"のときはステップS102へ移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the current stop operation is the second stop operation (step S101). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S104, and when “NO”, the process proceeds to step S102.

ステップS102において、CPU31は、第1停止操作が左停止ボタン7Lの停止操作で左リール3Lを停止させるものであるか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS103へ移り、"NO"のときは図14のステップS50へ移る。   In step S102, the CPU 31 determines whether or not the first stop operation is to stop the left reel 3L by the stop operation of the left stop button 7L. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S103, and when “NO”, the process proceeds to step S50 in FIG.

ステップS103において、CPU31は、図6の左リール停止後停止テーブル等決定テーブルに基いて、図16の左リール第1停止処理で決定された滑りコマ数による停止制御位置に対応する停止テーブル等を決定する。   In step S103, the CPU 31 obtains a stop table corresponding to the stop control position based on the number of sliding symbols determined in the left reel first stop process in FIG. decide.

ステップS104において、CPU31は、図6の左リール停止後停止テーブル等決定テーブルに基いて、図16の左リール第1停止処理で決定された滑りコマ数による停止制御位置に対応する"第3停止変更フラグ"がオン("1")か否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS105へ移り、"NO"のときは図14のステップS50へ移る。   In step S104, the CPU 31 determines the “third stop corresponding to the stop control position based on the number of sliding symbols determined in the left reel first stop process of FIG. It is determined whether or not the “change flag” is on (“1”). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S105, and when it is “NO”, the process proceeds to step S50 in FIG.

ステップS105において、CPU31は、前回の停止操作、今回の停止操作の順序が左停止ボタン7L、中停止ボタン7Cの順になされ、左リール3L、中リール3Cの順に停止させたか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS106へ移り、"NO"のときはステップS107へ移る。   In step S105, the CPU 31 determines whether or not the previous stop operation and the current stop operation are performed in the order of the left stop button 7L and the middle stop button 7C, and the left reel 3L and the middle reel 3C are stopped in this order. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S106, and when “NO”, the process proceeds to step S107.

ステップS106において、CPU31は、図9(d)の中リールチェック用のマスクデータを設定する。この中リールチェック用のマスクデータは、第8ビット(b)のみが"1"に設定されている。 In step S106, the CPU 31 sets mask data for reel check in FIG. 9D. In the mask data for reel check, only the eighth bit (b 7 ) is set to “1”.

ステップS107において、CPU31は、前回の停止操作、今回の停止操作の順序が左停止ボタン7L、右停止ボタン7Rの順になされ、左リール3L、右リール3Rの順に停止させたか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS108へ移り、"NO"のときは図14のステップS50へ移る。   In step S107, the CPU 31 determines whether or not the previous stop operation and the current stop operation are performed in the order of the left stop button 7L and the right stop button 7R, and the left reel 3L and the right reel 3R are stopped in this order. When this determination is "YES", the process proceeds to step S108, and when "NO", the process proceeds to step S50 in FIG.

ステップS108において、CPU31は、図9(e)の右リールチェック用マスクデータを設定する。この右リールチェック用マスクデータは、第7ビット(b)のみが"1"に設定されている。 In step S108, the CPU 31 sets the right reel check mask data shown in FIG. In the right reel check mask data, only the seventh bit (b 6 ) is set to “1”.

ステップS109において、CPU31は、ステップS70で検出された停止データと、ステップS106又はステップS108で設定されたマスクデータと、の論理積演算を行う。   In step S109, the CPU 31 performs a logical product operation of the stop data detected in step S70 and the mask data set in step S106 or step S108.

次いで、CPU31は、ステップS109の論理積演算の結果が当該ビットについて"0(偽)"であるか否かを判断する(ステップS110)。この判断が"YES"のときは図14のステップS50へ移り、"NO"のときはステップS111へ移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the result of the logical product operation in step S109 is “0 (false)” for the bit (step S110). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S50 in FIG. 14, and when “NO”, the process proceeds to step S111.

ステップS111において、CPU31は、ステップS70で検出された停止データの当該停止制御位置に対応する第3停止変更フラグの設定("オン")を有効とする、"第3停止変更有効フラグ"をオンとしてRAM33の所定の記憶領域に設定する。   In step S111, the CPU 31 turns on the “third stop change valid flag” that validates the setting (“ON”) of the third stop change flag corresponding to the stop control position of the stop data detected in step S70. As a predetermined storage area of the RAM 33.

更に、前述した実施形態における図11のステップS5の確率抽選処理で"スイカ"に当選した場合の、ステップS6の初期決定処理及びステップS13の停止制御処理について、具体的な停止操作の実施例を挙げて説明する。   Further, specific examples of the stop operation in the initial determination process in step S6 and the stop control process in step S13 when “watermelon” is won in the probability lottery process in step S5 of FIG. 11 in the above-described embodiment. I will give you a description.

[第1の実施例]
ここでは、遊技者により左停止ボタン7Lの第1停止操作、中停止ボタン7Cの第2停止操作、右停止ボタン7Rの第3停止操作が順次行われ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの順序で停止制御する場合を示す。なお、第1停止操作位置は"2(コードナンバー"02"に相当する)"、第2停止操作位置は"3(コードナンバー"03"に相当する)"、第3停止操作位置は"2"、とする。
[First embodiment]
Here, the player performs a first stop operation of the left stop button 7L, a second stop operation of the middle stop button 7C, and a third stop operation of the right stop button 7R in sequence, and the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel. The case where stop control is performed in the order of 3R is shown. The first stop operation position is “2 (corresponding to code number“ 02 ”)”, the second stop operation position is “3 (corresponding to code number“ 03 ”)”, and the third stop operation position is “2”. "

まず、図13の初期決定処理において、図5(a)の停止テーブル群決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する停止テーブル群"3"が決定される。同じく、図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する制御番号のうち、制御番号"1"が決定されるものとする。これにより、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて、制御番号"1"に対応する順押し用変更データ"31"が決定される。同じく、図5(d)の変則押し用停止テーブル決定テーブルに基いて、停止テーブル"7"が決定される。   First, in the initial determination process of FIG. 13, the stop table group “3” corresponding to “watermelon” is determined based on the stop table group determination table of FIG. Similarly, the control number “1” is determined from among the control numbers corresponding to “watermelon” based on the control number determination table of FIG. Thus, the forward pressing change data “31” corresponding to the control number “1” is determined based on the forward pressing change data determination table of FIG. Similarly, the stop table “7” is determined based on the stop table determination table for irregular pushing in FIG.

この後、第1停止操作位置は左リール3Lの"2"であるため、図14の停止制御処理におけるステップS42では、左リール3Lに対応する図9(a)のマスクデータ(b=1)を設定する。この後、図16の左リール第1停止処理では、図8の左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルに基いて、制御番号"1"に対応する滑りコマ数"3"が決定される。したがって、停止制御位置は左リール3Lの"5(コードナンバー"05"に相当する)"となる。このコードナンバー"05"の図柄は"ブランク"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"ベル"であるため、左リール3L上で"スイカ"、"ブランク"、"ベル"が上から下に並ぶことになる。 After this, since the first stop operation position is “2” of the left reel 3L, in step S42 in the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 7 = 1) corresponding to the left reel 3L in FIG. ) Is set. Thereafter, in the left reel first stop processing of FIG. 16, the number of sliding symbols “3” corresponding to the control number “1” is determined based on the first reel sliding stop number determination table of FIG. . Therefore, the stop control position is “5 (corresponding to code number“ 05 ”)” of the left reel 3L. The design of this code number “05” is “Blank”, and the designs above and below are “Watermelon” and “Bell”, so “Watermelon”, “Blank” and “Bell” are on the left reel 3L. It will line up below.

この後、図18の制御変更処理では、図6の左リール停止後停止テーブル等決定テーブルの順押し用変更データ"31"に基いて、前述の停止制御位置"5"に対応する停止テーブル"7"が決定される。   Thereafter, in the control change process of FIG. 18, the stop table “corresponding to the stop control position“ 5 ”described above based on the forward push change data“ 31 ”of the stop table determination table etc. after the left reel stop of FIG. 7 "is determined.

この後、第2停止操作位置は中リール3Cの"3"であるため、図14の停止制御処理のステップS42では、中リール3Cに対応する図9(b)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・第3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序であるため、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"3"に対応する8ビットの停止データを取得する。この停止データの第1ビット(b)から第8ビット(b)は全て"0"である。次いで、この停止データの第6ビット(b)を参照すると、"0"であるため、ライン変更の要求はないと判断する。次いで、前述した第1停止操作時の制御変更処理により第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、前述のようにライン変更の要求もないため、前記停止操作位置"3"に対応する停止データから順に、前記マスクデータと停止データとの論理積を演算し、第5ビット(b)について論理積が"真"となる停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"5"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"5"と前記停止操作位置"3"との差分"2"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は中リール3Cの"5(コードナンバー"05"に相当する)"となる。このコードナンバー"05"の図柄は"ブランク"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"Replay"であるため、中リール3C上で"スイカ"、"ブランク"、"Replay"が上から下に並ぶことになる。 After that, since the second stop operation position is “3” of the middle reel 3C, in step S42 of the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 4 = 1) corresponding to the middle reel 3C in FIG. ) Is set. Next, in the second and third stop processes in FIG. 15, since the previous stop operation and the current stop operation are in the order of “left” and “middle”, the stop operation is performed based on the stop table “7” described above. The 8-bit stop data corresponding to the position “3” is acquired. The first bit (b 0 ) to the eighth bit (b 7 ) of the stop data are all “0”. Next, referring to the sixth bit (b 5 ) of the stop data, since it is “0”, it is determined that there is no line change request. Next, since the third stop change valid flag is not set to “ON” by the control change process at the time of the first stop operation described above and there is no line change request as described above, the stop operation position “3”. The logical product of the mask data and the stop data is calculated in order from the stop data corresponding to, and the stop data with the logical product “true” is searched for the fifth bit (b 4 ). By this search, stop data corresponding to the stop operation position “5” is detected. Next, the difference “2” between the detected stop operation position “5” and the stop operation position “3” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “5 (corresponding to code number“ 05 ”)” of the middle reel 3C. Since the code number "05" is "blank" and the symbols above and below are "watermelon" and "Replay", "watermelon", "blank", and "Replay" are displayed from the top on the middle reel 3C. It will line up below.

この後、図18の制御変更処理では、左リール3Lの停止制御位置"5"に対して第3停止変更フラグは"オン"に設定されていないため、図14のステップS50に移る。   Thereafter, in the control change process of FIG. 18, since the third stop change flag is not set to “ON” for the stop control position “5” of the left reel 3L, the process proceeds to step S50 of FIG.

この後、第3停止操作位置は右リール3Rの"2"であるため、図14の停止制御処理のステップS42では、右リール3Rに対応する図9(c)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・第3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序でなく、かつ前述したように第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されていないため、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。次いで、この停止データから、図9(c)のマスクデータと停止データとの論理積演算を行い、第2ビット(b)の論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"2"に対応する停止データを検出し、滑りコマ数を"0"に決定する。したがって、停止制御位置は右リール3Rの"2"となる。コードナンバー"02"の図柄は" Replay"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"ベル"であるため、右リール3R上で"スイカ"、"Replay"、"ベル"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the third stop operation position is “2” of the right reel 3R, in step S42 of the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 1 = 1) corresponding to the right reel 3R in FIG. ) Is set. Next, in the second and third stop processes of FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. As described above, since the third stop change valid flag is not set to “ON”, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired based on the stop table “7” described above. Next, from the stop data, the logical product operation of the mask data and the stop data in FIG. 9C is performed to search for stop data in which the logical product of the second bit (b 1 ) is “true”. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “2” is detected, and the number of sliding frames is determined to be “0”. Therefore, the stop control position is “2” of the right reel 3R. The code number “02” is “Replay” and the upper and lower symbols are “Watermelon” and “Bell”, so “Watermelon”, “Replay” and “Bell” are on the right reel 3R from the top down. Will be lined up.

この後、前述のように停止ボタン7L、7C、7Rの順押しにより全リール3L、3C、3Rが停止されたときの仮想的な表示役検索処理を行う。ここでは、入賞ラインのボトムライン8dに沿って"スイカ−スイカ−スイカ"が表示されるため、第2・第3停止処理のステップS74ではイリーガルヒットはせず、滑りコマ数を再決定する処理(ステップS75)は行われない。
[第2の実施例]
ここでは、遊技者により左停止ボタン7Lの第1停止操作、中停止ボタン7Cの第2停止操作、右停止ボタン7Rの第3停止操作が順次行われ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの順序で停止制御する場合を示す。なお、第1停止操作位置、第2停止操作位置、第3停止操作位置のいずれも"2(コードナンバー"02"に相当する)"とする。
Thereafter, as described above, a virtual display combination search process is performed when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by pressing the stop buttons 7L, 7C, and 7R in order. Here, since “watermelon-watermelon-watermelon” is displayed along the bottom line 8d of the winning line, in step S74 of the second and third stop processing, an illegal hit is not performed and the number of sliding frames is re-determined. (Step S75) is not performed.
[Second Embodiment]
Here, the player performs a first stop operation of the left stop button 7L, a second stop operation of the middle stop button 7C, and a third stop operation of the right stop button 7R in sequence, and the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel. The case where stop control is performed in the order of 3R is shown. The first stop operation position, the second stop operation position, and the third stop operation position are all “2 (corresponding to code number“ 02 ”)”.

まず、図13の初期決定処理において、図5(a)の停止テーブル群決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する停止テーブル群"3"が決定される。同じく、図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する制御番号のうち、制御番号"1"が決定されるものとする。これにより、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて、制御番号"1"に対応する順押し用変更データ"31"が決定される。同じく、図5(d)の変則押し用停止テーブル決定テーブルに基いて、停止テーブル"7"が決定される。   First, in the initial determination process of FIG. 13, the stop table group “3” corresponding to “watermelon” is determined based on the stop table group determination table of FIG. Similarly, the control number “1” is determined from among the control numbers corresponding to “watermelon” based on the control number determination table of FIG. Thus, the forward pressing change data “31” corresponding to the control number “1” is determined based on the forward pressing change data determination table of FIG. Similarly, the stop table “7” is determined based on the stop table determination table for irregular pushing in FIG.

この後、第1停止操作位置は左リール3Lの"2"であるため、図14の停止制御処理におけるステップS42では、左リール3Lに対応する図9(a)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図16の左リール第1停止処理では、図8の左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルに基いて、制御番号"1"に対応する滑りコマ数"3"が決定される。したがって、停止制御位置は左リール3Lの"5(コードナンバー"05"に相当する)"となる。このコードナンバー"05"の図柄は"ブランク"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"ベル"であるため、左リール3L上で"スイカ"、"ブランク"、"ベル"が上から下に並ぶことになる。 After this, since the first stop operation position is “2” of the left reel 3L, in step S42 in the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 7 = 1) corresponding to the left reel 3L in FIG. ) Is set. Next, in the left reel first stop process of FIG. 16, the number of sliding symbols “3” corresponding to the control number “1” is determined based on the first reel sliding stop number determination table of FIG. Therefore, the stop control position is “5 (corresponding to code number“ 05 ”)” of the left reel 3L. The design of this code number “05” is “Blank”, and the designs above and below are “Watermelon” and “Bell”, so “Watermelon”, “Blank” and “Bell” are on the left reel 3L. It will line up below.

この後、図18の制御変更処理では、図6の左リール停止後停止テーブル等決定テーブルの順押し用変更データ"31"に基いて、前述の停止制御位置"5"に対応する停止テーブル"7"が決定される。   Thereafter, in the control change process of FIG. 18, the stop table “corresponding to the stop control position“ 5 ”described above based on the forward push change data“ 31 ”of the stop table determination table etc. after the left reel stop of FIG. 7 "is determined.

この後、第2停止操作位置は中リール3Cの"2"であるため、図14の停止制御処理におけるステップS42では、中リール3Cに対応する図9(b)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・第3停止処理では、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。この停止データの第1ビット(b)、第3ビット(b)、第4ビット(b)、第7ビット(b)、第8ビット(b)が"0"であり、第2ビット(b)、第5ビット(b)、第6ビット(b)が"1"である。次いで、この停止データの第6ビット(b)を参照すると、"1"であるため、であるため、ライン変更の要求があると判断して"ライン変更フラグ"を"オン"とする。次いで、前述した第1停止操作時の制御変更処理により第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、前述のようにライン変更フラグは"オン"として設定されているため、前記マスクデータのビットパターンを右にシフトする。この右シフトにより、前記マスクデータの第4ビット(b)が"1"となる。更に、右シフト後のマスクデータを用い、第4ビットについて論理積が"真"となる停止データを、停止操作位置"2"に対応する停止データから順に検索する。この検索により、停止操作位置"6"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"6"と停止操作位置"2"との差分"4"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は中リール3Cの"6(コードナンバー"06"に相当する)"となる。このコードナンバー"06"の図柄は"スイカ"であり、その上下の図柄は"チェリー"、"ブランク"であるため、中リール3C上で"チェリー"、"スイカ"、"ブランク"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the second stop operation position is “2” of the middle reel 3C, in step S42 in the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 4 = 1) corresponding to the middle reel 3C in FIG. ) Is set. Next, in the second and third stop processes in FIG. 15, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired based on the stop table “7” described above. The first bit (b 0 ), third bit (b 2 ), fourth bit (b 3 ), seventh bit (b 6 ), and eighth bit (b 7 ) of the stop data are “0”, The second bit (b 1 ), the fifth bit (b 4 ), and the sixth bit (b 5 ) are “1”. Next, referring to the sixth bit (b 5 ) of the stop data, since it is “1”, it is determined that there is a line change request, and the “line change flag” is set to “ON”. Next, since the third stop change valid flag is not set to “on” by the control change process at the time of the first stop operation described above, and the line change flag is set to “on” as described above, Shift bit pattern of mask data to the right. By this right shift, the fourth bit (b 3 ) of the mask data becomes “1”. Further, using the mask data after the right shift, the stop data in which the logical product is “true” for the fourth bit is searched in order from the stop data corresponding to the stop operation position “2”. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “6” is detected. Next, the difference “4” between the detected stop operation position “6” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “6 (corresponding to code number“ 06 ”)” of the middle reel 3C. Since the code number "06" is "Watermelon" and the upper and lower symbols are "Cherry" and "Blank", "Cherry", "Watermelon" and "Blank" are displayed from above on the middle reel 3C. It will line up below.

この後、第3停止操作位置は右リール3Rの"2"であるため、図14の停止制御処理におけるステップS42では、右リール3Rに対応する図9(c)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・第3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序ではなく、かつ前述したように第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、かつ前述のようにライン変更フラグは"オン"として設定されているため、前記マスクデータのビットパターンを右にシフトする。この右シフトにより、前記マスクデータの第1ビット(b)が"1"となる。更に、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。この停止データの第1ビット(b)、第3ビット(b)、第4ビット(b)、第7ビット(b)、第8ビット(b)が"0"であり、第2ビット(b)、第5ビット(b)、第6ビット(b)が"1"である。次いで、この停止データから順に、右シフト後のマスクデータと停止データとの論理積演算を行い、第1ビット(b)の論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"4"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"4"と停止操作位置"2"との差分"2"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は右リール3Rの"4(コードナンバー"04"に相当する)"となる。このコードナンバー"04"の図柄は"ベル"であり、その上下の図柄は"ブランク"、"スイカ"であるため、右リール3R上で"ブランク"、"ベル"、"スイカ"が上から下に並ぶことになる。 After this, since the third stop operation position is “2” of the right reel 3R, in step S42 in the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 1 = 1) corresponding to the right reel 3R in FIG. 9C. ) Is set. Next, in the second and third stop processes of FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. As described above, since the third stop change valid flag is not set to “on” and the line change flag is set to “on” as described above, the bit pattern of the mask data is shifted to the right. To do. By this right shift, the first bit (b 0 ) of the mask data becomes “1”. Further, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired based on the stop table “7” described above. The first bit (b 0 ), third bit (b 2 ), fourth bit (b 3 ), seventh bit (b 6 ), and eighth bit (b 7 ) of the stop data are “0”, The second bit (b 1 ), the fifth bit (b 4 ), and the sixth bit (b 5 ) are “1”. Next, in order from this stop data, a logical product operation of the mask data after the right shift and the stop data is performed to search for stop data whose logical product of the first bit (b 0 ) is “true”. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “4” is detected. Next, the difference “2” between the detected stop operation position “4” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding symbols. Therefore, the stop control position is “4 (corresponding to code number“ 04 ”)” of the right reel 3R. The design of this code number “04” is “Bell”, and the designs above and below are “Blank” and “Watermelon”, so “Blank”, “Bell” and “Watermelon” are on the right reel 3R from above. It will line up below.

この後、前述のように停止ボタン7L、7C、7Rの順押しにより全リール3L、3C、3Rが停止されたときの仮想的な表示役検索処理を行う。ここでは、入賞ラインのクロスアップライン8aに沿って"スイカ−スイカ−スイカ"が表示されるため、第2・第3停止処理のステップS74ではイリーガルヒットはせず、滑りコマ数を再決定する処理(ステップS75)は行われない。
[第3の実施例]
ここでは、遊技者により中停止ボタン7Cの第1停止操作、右停止ボタン7Rの第2停止操作、左停止ボタン7Lの第3停止操作が順次行われ、中リール3C、右リール3R、左リール3Lの順序で停止制御する場合を示す。なお、第1停止操作位置は"3(コードナンバー"03"に相当する)"、第2停止操作位置及び第3停止操作位置のいずれも"2(コードナンバー"02"に相当する)"とする。
Thereafter, as described above, a virtual display combination search process is performed when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by pressing the stop buttons 7L, 7C, and 7R in order. Here, since “watermelon-watermelon-watermelon” is displayed along the cross-up line 8a of the winning line, an illegal hit is not made in step S74 of the second and third stop processing, and the number of sliding symbols is determined again. Processing (step S75) is not performed.
[Third embodiment]
Here, the player performs the first stop operation of the middle stop button 7C, the second stop operation of the right stop button 7R, and the third stop operation of the left stop button 7L sequentially, and the middle reel 3C, the right reel 3R, the left reel The case where stop control is performed in the order of 3L is shown. The first stop operation position is “3 (corresponding to code number“ 03 ”)”, and the second stop operation position and the third stop operation position are both “2 (corresponding to code number“ 02 ”)”. To do.

まず、図13の初期決定処理において、図5(a)の停止テーブル群決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する停止テーブル群"3"が決定される。同じく、図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する制御番号のうち、制御番号"1"が決定されるものとする。これにより、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて、制御番号"1"に対応する順押し用変更データ"31"が決定される。同じく、図5(d)の変則押し用停止テーブル決定テーブルに基いて、停止テーブル"7"が決定される。   First, in the initial determination process of FIG. 13, the stop table group “3” corresponding to “watermelon” is determined based on the stop table group determination table of FIG. Similarly, the control number “1” is determined from among the control numbers corresponding to “watermelon” based on the control number determination table of FIG. Thus, the forward pressing change data “31” corresponding to the control number “1” is determined based on the forward pressing change data determination table of FIG. Similarly, the stop table “7” is determined based on the stop table determination table for irregular pushing in FIG.

この後、第1停止操作位置は中リール3Cの"3"であるため、図9(b)の中リール用マスクデータ(b=1)が設定され、図14の停止制御処理におけるステップS47の変則停止処理(図17に詳細を示す)では、図13の初期決定処理で決定された停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"3"に対応する停止データが取得される。この停止データの第1ビット(b)から第8ビット(b)が全て"0"である。次いで、この停止データの第6ビット(b)を参照し、"0"であるため、ライン変更の要求はないと判断する。次いで、前述の中リール用マスクデータ(b=1)と停止データとの論理積演算を、停止操作位置"3"に対応する停止データから順に行い、第5ビットについて論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"5"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"5"と停止操作位置"3"との差分"2"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は中リール3Cの"5(コードナンバー"05"に相当する)"となる。このコードナンバー"05"の図柄は"ブランク"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"Replay"であるため、中リール3C上で"スイカ"、"ブランク"、"Replay"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the first stop operation position is “3” of the middle reel 3C, the middle reel mask data (b 4 = 1) of FIG. 9B is set, and step S47 in the stop control process of FIG. In the irregular stop process (details are shown in FIG. 17), stop data corresponding to the stop operation position “3” is acquired based on the stop table “7” determined in the initial determination process of FIG. The first bit (b 0 ) to the eighth bit (b 7 ) of the stop data are all “0”. Next, with reference to the sixth bit (b 5 ) of the stop data, since it is “0”, it is determined that there is no line change request. Next, the logical product operation of the above-described mask data for the middle reel (b 4 = 1) and the stop data is sequentially performed from the stop data corresponding to the stop operation position “3”, and the logical product is “true” for the fifth bit. Search for stop data that is. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “5” is detected. Next, the difference “2” between the detected stop operation position “5” and the stop operation position “3” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “5 (corresponding to code number“ 05 ”)” of the middle reel 3C. Since the code number "05" is "blank" and the symbols above and below are "watermelon" and "Replay", "watermelon", "blank", and "Replay" are displayed from the top on the middle reel 3C. It will line up below.

この後、第2停止操作位置は右リール3Rの"2"であるため、図14の停止制御処理におけるステップ42では、右リール3Rに対応する図9(c)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・第3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序でなく、かつ前述した第1停止操作時の制御変更処理により第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、かつ前述のようにライン変更フラグは"オン"に設定されていないため、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。この停止データの第1ビット(b)、第3ビット(b)、第4ビット(b)、第7ビット(b)、第8ビット(b)が"0"であり、第2ビット(b)、第5ビット(b)、第6ビット(b)が"1"である。次いで、図9(c)のマスクデータと停止データとの論理積演算を、停止操作位置"2"に対応する停止データから順に行い、第2ビット(b)について"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"2"に対応する停止データが検出されるため、滑りコマ数を"0"に決定する。したがって、停止制御位置は右リール3Rの"2"となる。コードナンバー"02"の図柄は"Replay"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"ベル"であるため、右リール3R上で"スイカ"、"Replay"、"ベル"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the second stop operation position is “2” of the right reel 3R, in step 42 in the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 1 = 1) corresponding to the right reel 3R in FIG. ) Is set. Next, in the second and third stop processes of FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. The third stop change valid flag is not set to “ON” by the control change process at the time of the first stop operation described above, and the line change flag is not set to “ON” as described above. Based on the stop table “7”, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired. The first bit (b 0 ), third bit (b 2 ), fourth bit (b 3 ), seventh bit (b 6 ), and eighth bit (b 7 ) of the stop data are “0”, The second bit (b 1 ), the fifth bit (b 4 ), and the sixth bit (b 5 ) are “1”. Next, the logical product operation of the mask data and the stop data in FIG. 9C is sequentially performed from the stop data corresponding to the stop operation position “2”, and the stop data that is “true” for the second bit (b 1 ). Search for. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “2” is detected, so the number of sliding frames is determined to be “0”. Therefore, the stop control position is “2” of the right reel 3R. The code number “02” is “Replay” and the upper and lower symbols are “Watermelon” and “Bell”, so “Watermelon”, “Replay”, and “Bell” are on the right reel 3R from the top down. Will be lined up.

この後、第3停止操作位置は左リール3Lの"2"であるため、図14の停止制御処理のステップS42では、左リール3Lに対応する図9(a)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・第3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序でなく、かつ前述した第1停止操作時の制御変更処理により第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、かつ前述のようにライン変更フラグは"オン"に設定されていないため、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。次いで、この停止データから順に、前記マスクデータ(b=1)と停止データとの論理積演算を行い、第8ビットについて論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"5"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"5"と前記停止操作位置"2"との差分"3"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は左リール3Lの"5"となる。コードナンバー"05"の図柄は"ブランク"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"ベル"であるため、左リール3L上で"スイカ"、"ブランク"、"ベル"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the third stop operation position is “2” of the left reel 3L, in step S42 of the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 7 = 1) corresponding to the left reel 3L in FIG. ) Is set. Next, in the second and third stop processes of FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. The third stop change valid flag is not set to “ON” by the control change process at the time of the first stop operation described above, and the line change flag is not set to “ON” as described above. Based on the stop table “7”, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired. Next, in order from this stop data, a logical product operation of the mask data (b 7 = 1) and the stop data is performed, and stop data whose logical product is “true” is searched for the eighth bit. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “5” is detected. Next, the difference “3” between the detected stop operation position “5” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “5” of the left reel 3L. The code number “05” is “Blank”, and the upper and lower symbols are “Watermelon” and “Bell”, so “Watermelon”, “Blank” and “Bell” are on the left reel 3L. Will be lined up.

この後、前述のように停止ボタン7L、7C、7Rの変則押しにより全リール3L、3C、3Rが停止されたときの仮想的な表示役検索処理を行う。ここでは、入賞ラインのボトムライン8dに沿って"スイカ−スイカ−スイカ"が表示されるため、第2・第3停止処理のステップS74ではイリーガルヒットはせず、滑りコマ数を再決定する処理(ステップS75)は行われない。
[第4の実施例]
ここでは、遊技者により中停止ボタン7Cの第1停止操作、右停止ボタン7Rの第2停止操作、左停止ボタン7Lの第3停止操作が順次行われ、中リール3C、右リール3R、左リール3Lの順序で停止制御する場合を示す。なお、第1停止操作位置、第2停止操作位置、第3停止操作位置のいずれも"2(コードナンバー"02"に相当する)"とする。
Thereafter, as described above, a virtual display combination search process is performed when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by irregularly pressing the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Here, since “watermelon-watermelon-watermelon” is displayed along the bottom line 8d of the winning line, in step S74 of the second and third stop processing, an illegal hit is not performed and the number of sliding frames is re-determined. (Step S75) is not performed.
[Fourth embodiment]
Here, the player performs the first stop operation of the middle stop button 7C, the second stop operation of the right stop button 7R, and the third stop operation of the left stop button 7L sequentially, and the middle reel 3C, the right reel 3R, the left reel The case where stop control is performed in the order of 3L is shown. The first stop operation position, the second stop operation position, and the third stop operation position are all “2 (corresponding to code number“ 02 ”)”.

まず、図13の初期決定処理において、図5(a)の停止テーブル群決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する停止テーブル群"3"が決定される。同じく、図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する制御番号のうち、制御番号"1"が決定されるものとする。これにより、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて、制御番号"1"に対応する順押し用変更データ"31"が決定される。同じく、図5(d)の変則押し用停止テーブル決定テーブルに基いて、停止テーブル"7"が決定される。   First, in the initial determination process of FIG. 13, the stop table group “3” corresponding to “watermelon” is determined based on the stop table group determination table of FIG. Similarly, the control number “1” is determined from among the control numbers corresponding to “watermelon” based on the control number determination table of FIG. Thus, the forward pressing change data “31” corresponding to the control number “1” is determined based on the forward pressing change data determination table of FIG. Similarly, the stop table “7” is determined based on the stop table determination table for irregular pushing in FIG.

この後、第1停止操作位置は中リール3Cの"2"であるため、図17の変則停止処理では、図13の初期決定処理で決定された停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する停止データが取得される。この停止データの第1ビット(b)、第3ビット(b)、第4ビット(b)、第7ビット(b)、第8ビット(b)が"0"であり、第2ビット(b)、第5ビット(b)、第6ビット(b)が"1"である。ここで、停止データの第6ビット(b)を参照すると"1"であるため、ライン変更の要求があると判断する。次いで、図9(b)の中リール用のマスクデータ(b=1)のビットパターンを右にシフトさせ、第4ビット(b)を"1"とし、ライン変更フラグを"オン"に設定する。次いで、停止操作位置"2"に対応する停止データから順に、右シフト後のマスクデータ(b=1)と停止データとの論理積演算を行い、第4ビット(b)については論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"6"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"6"と停止操作位置"2"との差分"4"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は中リール3Cの"6(コードナンバー"06"に相当する)"となる。このコードナンバー"06"の図柄は"スイカ"であり、その上下の図柄は"チェリー"、"ブランク"であるため、中リール3C上で"チェリー"、"スイカ"、"ブランク"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the first stop operation position is “2” of the middle reel 3C, in the irregular stop process of FIG. 17, the stop operation position is based on the stop table “7” determined in the initial determination process of FIG. Stop data corresponding to “2” is acquired. The first bit (b 0 ), third bit (b 2 ), fourth bit (b 3 ), seventh bit (b 6 ), and eighth bit (b 7 ) of the stop data are “0”, The second bit (b 1 ), the fifth bit (b 4 ), and the sixth bit (b 5 ) are “1”. Here, referring to the sixth bit (b 5 ) of the stop data is “1”, it is determined that there is a line change request. Next, the bit pattern of the mask data (b 4 = 1) for the middle reel in FIG. 9B is shifted to the right, the fourth bit (b 3 ) is set to “1”, and the line change flag is set to “ON”. Set. Next, in order from the stop data corresponding to the stop operation position “2”, a logical product operation is performed on the mask data (b 3 = 1) after the right shift and the stop data, and the fourth bit (b 3 ) is ANDed. Search for stop data whose is "true". By this search, stop data corresponding to the stop operation position “6” is detected. Next, the difference “4” between the detected stop operation position “6” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “6 (corresponding to code number“ 06 ”)” of the middle reel 3C. Since the code number "06" is "Watermelon" and the upper and lower symbols are "Cherry" and "Blank", "Cherry", "Watermelon" and "Blank" are displayed from above on the middle reel 3C. It will line up below.

この後、第2停止操作位置は右リール3Rの"2"であるため、図14の停止制御処理のステップS42では、右リール3Rに対応する図9(c)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・第3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序でなく、かつ第1停止操作時の制御変更処理により第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、かつ前述したようにライン変更フラグがオンとなっているため、前記マスクデータのビットパターンを右にシフトさせ、第1ビット(b)を"1"とする。また、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。この停止データの第1ビット(b)、第3ビット(b)、第4ビット(b)、第7ビット(b)、第8ビット(b)が"0"であり、第2ビット(b)、第5ビット(b)、第6ビット(b)が"1"である。更に、右シフト後のマスクデータ(b=1)と停止データとの論理積演算を、停止操作位置"2"に対応する停止データから順に行い、第1ビット(b)について論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"4"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"4"と停止操作位置"2"との差分"2"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は右リール3Rの"4"となる。コードナンバー"04"の図柄は"ベル"であり、その上下の図柄は"ブランク"、"スイカ"であるため、右リール3R上で"ブランク"、"ベル"、"スイカ"が上から下に並ぶことになる。 After this, since the second stop operation position is “2” of the right reel 3R, in step S42 of the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 1 = 1) corresponding to the right reel 3R in FIG. 9C. ) Is set. Next, in the second and third stop processes of FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. Since the third stop change valid flag is not set to “on” by the control change process at the time of the first stop operation, and the line change flag is turned on as described above, the bit pattern of the mask data is changed. Shift to the right and set the first bit (b 0 ) to “1”. Further, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired based on the stop table “7” described above. The first bit (b 0 ), third bit (b 2 ), fourth bit (b 3 ), seventh bit (b 6 ), and eighth bit (b 7 ) of the stop data are “0”, The second bit (b 1 ), the fifth bit (b 4 ), and the sixth bit (b 5 ) are “1”. Further, the logical product operation of the mask data (b 0 = 1) after the right shift and the stop data is performed in order from the stop data corresponding to the stop operation position “2”, and the logical product is calculated for the first bit (b 0 ). Search for stop data that is "true". By this search, stop data corresponding to the stop operation position “4” is detected. Next, the difference “2” between the detected stop operation position “4” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding symbols. Therefore, the stop control position is “4” of the right reel 3R. The code number “04” is “Bell”, and the upper and lower symbols are “Blank” and “Watermelon”, so “Blank”, “Bell” and “Watermelon” are on the right reel 3R from the top down. Will be lined up.

この後、第3停止操作位置は左リール3Lの"2"であるため、図14の停止制御処理のステップS42では、左リール3Lに対応する図9(a)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・第3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序でなく、かつ前述のように第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、かつ前述したようにライン変更フラグがオンとなっているため、前記マスクデータのビットパターンを右にシフトさせ、第7ビット(b)を"1"とする。また、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。更に、停止操作位置"2"に対応するから順に、右シフト後のマスクデータ(b=1)と停止データとの論理積演算を行い、第7ビット(b)ついて論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"5"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"5"と停止操作位置"2"との差分"3"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は左リール3Lの"5"となる。コードナンバー"05"の図柄は"ブランク"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"ベル"であるため、左リール3L上で"スイカ"、"ブランク"、"ベル"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the third stop operation position is “2” of the left reel 3L, in step S42 of the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 7 = 1) corresponding to the left reel 3L in FIG. ) Is set. Next, in the second and third stop processes of FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. As described above, the third stop change valid flag is not set to “on”, and the line change flag is turned on as described above, so that the bit pattern of the mask data is shifted to the right, 7 bits (b 6 ) are set to “1”. Further, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired based on the stop table “7” described above. Further, in the order corresponding to the stop operation position “2”, a logical product operation is performed on the mask data (b 6 = 1) after the right shift and the stop data, and the logical product is “true” for the seventh bit (b 6 ). Search for stop data that is ". By this search, stop data corresponding to the stop operation position “5” is detected. Next, the difference “3” between the detected stop operation position “5” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “5” of the left reel 3L. The code number “05” is “Blank”, and the upper and lower symbols are “Watermelon” and “Bell”, so “Watermelon”, “Blank” and “Bell” are on the left reel 3L. Will be lined up.

この後、前述のように停止ボタン7L、7C、7Rの変則押しにより全リール3L、3C、3Rが停止されたときの仮想的な表示役検索処理を行う。ここでは、入賞ラインのクロスアップライン8aに沿って"スイカ−スイカ−スイカ"が表示されるため、第2・第3停止処理のステップS74ではイリーガルヒットはせず、滑りコマ数を再決定する処理(ステップS75)は行われない。
[第5の実施例]
ここでは、遊技者により左停止ボタン7Lの第1停止操作、右停止ボタン7Rの第2停止操作、中停止ボタン7Cの第3停止操作が順次行われ、左リール3L、右リール3R、中リール3Cの順序で停止制御する場合を示す。なお、第1停止操作位置、第3停止操作位置は"2(コードナンバー"02"に相当する)"とし、第2停止操作位置は"3(コードナンバー"03"に相当する)"とする。
Thereafter, as described above, a virtual display combination search process is performed when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by irregularly pressing the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Here, since “watermelon-watermelon-watermelon” is displayed along the cross-up line 8a of the winning line, an illegal hit is not made in step S74 of the second and third stop processing, and the number of sliding symbols is determined again. Processing (step S75) is not performed.
[Fifth embodiment]
Here, the player performs a first stop operation of the left stop button 7L, a second stop operation of the right stop button 7R, and a third stop operation of the middle stop button 7C in sequence, and the left reel 3L, the right reel 3R, and the middle reel. The case where stop control is performed in the order of 3C is shown. The first stop operation position and the third stop operation position are “2 (corresponding to code number“ 02 ”)”, and the second stop operation position is “3 (corresponding to code number“ 03 ”)”. .

まず、図13の初期決定処理において、図5(a)の停止テーブル群決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する停止テーブル群"3"が決定される。同じく、図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する制御番号のうち、制御番号"3"が決定されるものとする。これにより、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて、制御番号"3"に対応する順押し用変更データ"33"が決定される。同じく、図5(d)の変則押し用停止テーブル決定テーブルに基いて、停止テーブル"0"が決定される。   First, in the initial determination process of FIG. 13, the stop table group “3” corresponding to “watermelon” is determined based on the stop table group determination table of FIG. Similarly, it is assumed that the control number “3” is determined from among the control numbers corresponding to “watermelon” based on the control number determination table of FIG. Thus, the forward push change data “33” corresponding to the control number “3” is determined based on the forward push change data determination table of FIG. Similarly, the stop table “0” is determined based on the irregular pushing stop table determination table of FIG.

この後、第1停止操作位置は左リール3Lの"2"であるため、図14の停止制御処理におけるステップS42では、左リール3Lに対応する図9(a)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、同じくステップS46の左リール第1停止処理(図16に詳細を示す)では、図8の左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルに基いて、制御番号"3"に対応する滑りコマ数"2"が決定される。したがって、停止制御位置は左リール3Lの"4(コードナンバー"04"に相当する)"となる。このコードナンバー"04"の図柄は"ベル"であり、その上下の図柄は"ブランク"、"Replay"であるため、左リール3L上で"ブランク"、"ベル"、"Replay"が上から下に並ぶことになる。 After this, since the first stop operation position is “2” of the left reel 3L, in step S42 in the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 7 = 1) corresponding to the left reel 3L in FIG. ) Is set. Next, in the left reel first stop process (details are shown in FIG. 16) in step S46, the sliding piece corresponding to the control number “3” is based on the left reel first stopping sliding frame number determination table in FIG. The number “2” is determined. Therefore, the stop control position is “4 (corresponding to code number“ 04 ”)” of the left reel 3L. Since the code number “04” is “Bell” and the upper and lower symbols are “Blank” and “Replay”, “Blank”, “Bell”, and “Replay” are displayed from above on the left reel 3L. It will line up below.

この後、図18の制御変更処理では、第2停止操作でなく、かつ左リール3Lを停止させる第1停止操作であるため、図6の左リール停止後停止テーブル等決定テーブルの順押し用変更データ"33"に基いて、前述の停止制御位置"4"に対応する停止テーブル"25"が決定される。また、前述の停止制御位置"4"に対応する第3停止変更フラグはオン("1")となっている。   Thereafter, the control change process in FIG. 18 is not the second stop operation but the first stop operation for stopping the left reel 3L. Based on the data “33”, the stop table “25” corresponding to the stop control position “4” is determined. The third stop change flag corresponding to the stop control position “4” is on (“1”).

この後、第2停止操作位置は右リール3Rの"3"であるため、図14の停止制御処理のステップS42では、右リール3Rに対応する図9(c)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・第3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作の順序が"左"、"右"であるため、前述した停止テーブル"25"に基いて、停止操作位置"3"に対応する8ビットの停止データを取得する。この停止データの第2ビット(b)、第5ビット(b)、第6ビット(b)、第8ビット(b)は"0"であり、第1ビット(b)、第3ビット(b)、第4ビット(b)、第7ビット(b)は"1"である。次いで、この停止データの第3ビット(b)を参照すると"1"であるため、ライン変更の要求があると判断する。次いで、第1停止操作時に第3停止変更フラグのオン("1")が検出されているため、前記マスクデータの第1ビット(b)を"1"に変更する。この変更により、前記マスクデータにおいて第1ビット(b)、第2ビット(b)とも"1"となる。次いで、停止操作位置"3"に対応する停止データから順に、変更後のマスクデータと停止データとの論理積演算を行い、第1ビット又は第2ビットについて論理積が"真"となる停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"3"に対応する停止データが検出されるため、滑りコマ数を"0"として決定する。したがって、停止制御位置は右リール3Rの"3(コードナンバー"03"に相当する)"となる。このコードナンバー"03"の図柄は"スイカ"であり、その上下の図柄は"ベル"、"Replay"であるため、右リール3R上で"ベル"、"スイカ"、"Replay"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the second stop operation position is “3” of the right reel 3R, in step S42 of the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 1 = 1) corresponding to the right reel 3R in FIG. 9C. ) Is set. Next, in the second and third stop processes of FIG. 15, since the order of the previous stop operation and the current stop operation is “left” and “right”, the stop operation is performed based on the stop table “25” described above. The 8-bit stop data corresponding to the position “3” is acquired. The second bit (b 1 ), the fifth bit (b 4 ), the sixth bit (b 5 ), and the eighth bit (b 7 ) of the stop data are “0”, the first bit (b 0 ), The third bit (b 2 ), the fourth bit (b 3 ), and the seventh bit (b 6 ) are “1”. Next, referring to the third bit (b 2 ) of the stop data is “1”, it is determined that there is a line change request. Next, since the third stop change flag is turned on (“1”) during the first stop operation, the first bit (b 0 ) of the mask data is changed to “1”. With this change, both the first bit (b 0 ) and the second bit (b 1 ) in the mask data become “1”. Next, in order from the stop data corresponding to the stop operation position “3”, a logical product operation of the changed mask data and stop data is performed, and stop data in which the logical product is “true” for the first bit or the second bit. Search for. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “3” is detected, so the number of sliding frames is determined as “0”. Therefore, the stop control position is “3 (corresponding to code number“ 03 ”)” of the right reel 3R. Since the code number "03" is "Watermelon" and the upper and lower symbols are "Bell" and "Replay", "Bell", "Watermelon" and "Replay" are on the right reel 3R from above. It will line up below.

この後、第3停止操作位置は中リール3Cの"2"であるため、図14の停止制御処理のステップS42では、中リール3Cに対応する図9(b)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・第3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序でなく、かつ前述のように"第3停止変更有効フラグ"がオンとなっているため、前記マスクデータの第5ビットの右隣の第4ビットも"1"に変更する。したがって、変更後のマスクデータにおいては"b=b=1"となる。次いで、前述した停止テーブル"25"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。更に、この停止データから順に、変更後のマスクデータ(b=b=1)と停止データとの論理積演算を行い、第4ビット又は第5ビットについて論理積が"真"となる停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"3"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"3"と停止操作位置"2"との差分"1"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は中リール3Cの"3"となる。コードナンバー"03"の図柄は"ベル"であり、その上下の図柄は" Replay"、"チェリー"であるため、中リール3C上で"Replay"、"ベル"、"チェリー"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the third stop operation position is “2” of the middle reel 3C, in step S42 of the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 4 = 1) corresponding to the middle reel 3C in FIG. ) Is set. Next, in the second and third stop processes of FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. As described above, since the “third stop change valid flag” is on, the fourth bit on the right side of the fifth bit of the mask data is also changed to “1”. Therefore, in the changed mask data, “b 4 = b 3 = 1”. Next, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired based on the stop table “25” described above. Further, in order from this stop data, a logical product operation is performed on the changed mask data (b 4 = b 3 = 1) and the stop data, and the stop in which the logical product is “true” for the fourth bit or the fifth bit. Search for data. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “3” is detected. Next, the difference “1” between the detected stop operation position “3” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “3” of the middle reel 3C. The code number “03” is “Bell”, and the upper and lower symbols are “Replay” and “Cherry”, so “Replay”, “Bell”, and “Cherry” are on the middle reel 3C. Will be lined up.

この後、前述のように停止ボタン7L、7C、7Rの順押しにより全リール3L、3C、3Rが停止されたときの仮想的な表示役検索処理を行う。ここでは、いずれの入賞ラインに沿っても"スイカ−スイカ−スイカ"が表示されないことになるが、表示役"ハズレ"は当選役"スイカ"に含まれるので、図15の第2・第3停止処理のステップS74ではイリーガルヒットは発生しない。   Thereafter, as described above, a virtual display combination search process is performed when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by pressing the stop buttons 7L, 7C, and 7R in order. Here, “watermelon-watermelon-watermelon” is not displayed along any of the winning lines, but the display combination “losing” is included in the winning combination “watermelon”. In step S74 of the stop process, no illegal hit occurs.

前述した第1から第4の実施例によれば、第1停止操作で有効な入賞ラインを1つに決定せず、ライン変更フラグの設定に応じ、停止操作されたリールに対応するマスクデータの当該ビット("1"に設定されたビット)をそのまま用いるか、あるいは右にシフトさせたビットパターンを用いて、停止データとの論理演算を行い、停止制御位置を決定することにより、入賞ラインを変更することができる。ここで、第1及び第2の実施例(順押しの例)による入賞ラインの変更を図19に示す。図19において、左リール3Lの図柄を表示する表示窓4Lには、第1及び第2の実施例とも、第1停止操作により"スイカ"の表示位置が"上段"になるように決定される。この後、第1の実施例では、第2停止操作によりライン変更は行われず、中リール3Cの図柄を表示する表示窓4Cにおいて"スイカ"の表示位置が"上段"になるように決定される。更にこの後、第1の実施例では、第3停止操作によりライン変更は行われず、右リール3Rの図柄を表示する表示窓4Rにおいて"スイカ"の表示位置が"上段"になるように決定される。したがって、入賞ラインとしてトップライン8bが有効となる。これに対し、第2の実施例では、第2停止操作によりライン変更が行われ、中リール3Cの図柄を表示する表示窓4C′において"スイカ"の表示位置が"中段"になるように決定される。更に、第2の実施例では、第3停止操作によりライン変更が行われ、右リール3Rの図柄を表示する表示窓4R′において"スイカ"の表示位置が"下段"になるように決定される。したがって、入賞ラインとしてクロスダウン8eが有効となる。なお、停止操作に応じて入賞ラインが変更されることから、熟練した遊技者にとってはライン変更が確率抽選の当選の示唆又は報知の演出となる場合がある。   According to the first to fourth embodiments described above, the effective winning line is not determined by one in the first stop operation, and the mask data corresponding to the stopped reel is set according to the setting of the line change flag. By using the bit (bit set to “1”) as it is or by using a bit pattern shifted to the right to perform a logical operation with the stop data and determine the stop control position, Can be changed. Here, FIG. 19 shows the change of the pay line according to the first and second embodiments (forward push example). In FIG. 19, in the display window 4L for displaying the symbol of the left reel 3L, the display position of “watermelon” is determined to be “upper” by the first stop operation in both the first and second embodiments. . Thereafter, in the first embodiment, the line is not changed by the second stop operation, and the display position of “watermelon” is determined to be “upper” in the display window 4C for displaying the symbol of the middle reel 3C. . Thereafter, in the first embodiment, the line is not changed by the third stop operation, and the display position of “watermelon” is determined to be “upper” in the display window 4R for displaying the symbol of the right reel 3R. The Therefore, the top line 8b is effective as a winning line. In contrast, in the second embodiment, the line is changed by the second stop operation, and the display position of “watermelon” is determined to be “middle stage” in the display window 4C ′ for displaying the symbol of the middle reel 3C. Is done. Further, in the second embodiment, the line is changed by the third stop operation, and the display position of “watermelon” is determined to be “lower” in the display window 4R ′ displaying the symbol of the right reel 3R. . Therefore, the crossdown 8e is effective as a winning line. Since the winning line is changed in accordance with the stop operation, the line change may be an indication of winning the probability lottery or a notification effect for a skilled player.

前述のような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機1によれば、少なくとも、表示窓4L、4C、4Rに対応するように複数設けられ、リール3L、3C、3Rにより行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号をそれぞれ出力する停止ボタン7L、7C、7Rと、リール3L、3C、3Rにより行われる図柄の変動の停止態様を示すテーブル群(図7の停止テーブル等)を複数種類記憶するROM32と、停止ボタン7L、7C、7Rの操作により出力された停止信号に基いて、ROM32により記憶される複数種類の停止態様のいずれかを決定する停止態様決定手段としての主制御回路71と、主制御回路71により決定された停止態様に基いて、リール3L、3C、3Rにより行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段としての主制御回路71と、を設けている。この構成は、請求項1に係る本発明の実施の一形態に相当する。   According to the pachislot machine 1 according to the embodiment of the present invention as described above, a plurality of symbols are provided so as to correspond to at least the display windows 4L, 4C, and 4R, and the pattern variation performed by the reels 3L, 3C, and 3R. A plurality of types of stop buttons 7L, 7C, 7R for outputting stop signals for commanding stoppages, and a table group (stop table of FIG. 7, etc.) showing a stop mode of symbol variation performed by the reels 3L, 3C, 3R A main control circuit 71 as stop mode determination means for determining one of a plurality of types of stop modes stored in the ROM 32 based on the ROM 32 to be stored and the stop signal output by operating the stop buttons 7L, 7C, 7R. And stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the reels 3L, 3C, 3R based on the stop mode determined by the main control circuit 71; And a main control circuit 71, the provided of Te. This configuration corresponds to an embodiment of the present invention according to claim 1.

この構成により、主制御回路71は、停止ボタン7L、7C、7Rの操作によりリール停止信号回路46から出力された停止信号に基いて、操作された停止ボタンの停止操作位置に応じ、複数種類の停止態様のいずれかを決定するので、停止操作位置に応じ、当選役を入賞させる図柄組合せが表示される入賞ラインを変更可能とすることが期待される。なお、前記実施例でも述べたように停止操作に応じて入賞ラインが変更されたとき、熟練した遊技者は確率抽選の当選を察知し得る。したがって、いわゆる"目押し"の技術に優れた遊技者にとって面白味のあるパチスロ機を提供することが期待される。   With this configuration, the main control circuit 71 has a plurality of types according to the stop operation position of the operated stop button based on the stop signal output from the reel stop signal circuit 46 by the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Since one of the stop modes is determined, it is expected that the winning line on which the symbol combination for winning the winning combination is displayed can be changed according to the stop operation position. As described in the above embodiment, when the winning line is changed according to the stop operation, the skilled player can detect the winning of the probability lottery. Therefore, it is expected to provide a pachislot machine that is interesting for a player who excels in the so-called “promotion” technology.

また、本実施形態によれば、更に、表示窓4L、4C、4Rに設定された複数の入賞ラインのいずれかに沿って表示された図柄組合せを有効とし、ROM32には、少なくとも、当選役決定手段としての主制御回路71により決定される当選役(例えば、スイカの小役)に応じ、停止ボタン7L、7C、7Rの操作により出力される停止信号の出力タイミングによって決まる停止操作位置ごとに、リール3L、3C、3Rの変動を停止制御するときの停止制御位置の決定に用いる停止データ(ここでは、8ビットデータ)が格納された複数の停止テーブル(例えば、図7の停止テーブル5、7、25のいずれか)を記憶し、停止態様決定手段としての主制御回路71は、少なくとも、決定された当選役及び停止ボタン7L、7C、7Rの操作順序(リール3L、3C、3Rの停止順序)に基いて、前記複数の停止テーブルのいずれか1つを決定し、決定した停止テーブルに格納された停止操作位置ごとの停止データの当該ビットと、停止操作対象のリールごとのマスクデータ(図9の(a)、(b)、(c)、(d)、(e)のいずれか)の当該ビットと、の論理演算に基いて、当選役を示す図柄組合せが複数の入賞ラインのいずれかに沿って表示されることを許容するよう、停止操作位置に基いて滑りコマ数を決定し、更に停止制御位置を決定するようにしている。この構成は、請求項2に係る本発明の実施の一形態に相当する。   Further, according to the present embodiment, the symbol combination displayed along any of the plurality of winning lines set in the display windows 4L, 4C, 4R is validated, and at least the winning combination determination is made in the ROM 32. Depending on the winning combination determined by the main control circuit 71 as a means (for example, a small combination of watermelon), for each stop operation position determined by the output timing of the stop signal output by the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R, A plurality of stop tables (for example, stop tables 5 and 7 in FIG. 7) storing stop data (in this case, 8-bit data) used for determining a stop control position when controlling the fluctuation of the reels 3L, 3C, and 3R. , 25), and the main control circuit 71 as the stop mode determination means at least operates the determined winning combination and stop buttons 7L, 7C, 7R. Based on the order (stop order of reels 3L, 3C, 3R), one of the plurality of stop tables is determined, and the corresponding bit of stop data for each stop operation position stored in the determined stop table; Based on a logical operation with the corresponding bit of the mask data (any one of (a), (b), (c), (d), and (e) in FIG. 9) for each reel to be stopped, The number of sliding symbols is determined based on the stop operation position, and the stop control position is further determined so as to allow the symbol combination indicating that the symbol combination is displayed along any of the plurality of pay lines. This configuration corresponds to an embodiment of the present invention according to claim 2.

この構成により、停止態様決定手段としての主制御回路71は、決定した1つの停止テーブルに基いて、当該停止ボタンの操作による停止操作位置に対応する停止データと、当該停止操作の対象のリールに対応するマスクデータ(変更後又は右シフト後のマスクデータを含む)との論理演算により、当選役を示す図柄組合せが複数の入賞ラインのいずれかに沿って表示されるよう滑りコマ数を決定し、更に停止制御位置を決定することが可能な場合がある。   With this configuration, the main control circuit 71 serving as a stop mode determination unit is configured to store stop data corresponding to the stop operation position by the operation of the stop button and the reel to be stopped by the stop operation based on the determined one stop table. By the logical operation with the corresponding mask data (including mask data after change or right shift), the number of sliding symbols is determined so that the symbol combination indicating the winning combination is displayed along one of a plurality of winning lines. Further, it may be possible to determine the stop control position.

また、本実施形態によれば、順押しの場合は、左停止ボタン7Lによる第1停止操作による制御処理(図14のステップS46の左リール第1停止処理に相当する)の後、1つの停止テーブルを決定し、第2、第3停止操作について同一の停止テーブルを用いて、それぞれ停止データの所定ビット(例えば、中リール用は第6ビット(b)、右リール用は第3ビット(b))を参照してライン変更の要否を判断し、ビットパターンによる論理演算によりライン変更可能とし(図14のステップS44の第2・第3停止処理に相当する)、変則押しの場合にも、左停止ボタン7Lによる第1停止操作に応じて1つの停止テーブルを決定し(図14のステップS47の変則停止処理に相当する)、第1、第2、第3停止操作について同一の停止テーブルを用いて、それぞれ停止データの所定ビットを参照してライン変更の要否を判断し、ビットパターンによる論理演算によりライン変更可能としたので、従来の技術に比べ、ROM32に記憶する停止テーブル数又は停止テーブルのデータ量が低減されることも期待される。更に、従来の技術に比べ、主制御回路71のCPU31のライン変更に関する演算が減少することが期待される。 Further, according to the present embodiment, in the case of a forward press, one stop is performed after the control process by the first stop operation by the left stop button 7L (corresponding to the left reel first stop process in step S46 in FIG. 14). The table is determined, and the same stop table is used for the second and third stop operations, respectively, and predetermined bits of stop data (for example, the sixth bit (b 5 ) for the middle reel and the third bit (for the right reel) b 2 )), the necessity of line change is determined, the line can be changed by a logical operation based on a bit pattern (corresponding to the second and third stop processes in step S44 in FIG. 14), and an irregular push is performed In addition, one stop table is determined in accordance with the first stop operation by the left stop button 7L (corresponding to the irregular stop process in step S47 in FIG. 14), and the same for the first, second, and third stop operations. Since the stop table is used to determine the necessity of line change by referring to predetermined bits of the stop data, and the line can be changed by a logical operation based on the bit pattern, the stop table stored in the ROM 32 as compared with the conventional technique. It is also expected that the number or amount of data in the stop table will be reduced. Further, it is expected that the calculation related to the line change of the CPU 31 of the main control circuit 71 is reduced as compared with the conventional technique.

本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pattern arranged on the reel which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination which concerns on one Embodiment of this invention, a symbol combination, and the number of payout. 本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the probability lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る停止テーブル群決定テーブル等の各種決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows various determination tables, such as a stop table group determination table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る左リール停止後停止テーブル等決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table etc. determination table etc. after the left reel stop concerning one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the left reel 1st stop sliding frame number determination table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係るリール別のマスクデータを示す図である。It is a figure which shows the mask data according to reel which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る主制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the main control circuit concerning one embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態に係るメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る定期割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the periodic interruption process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る初期決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial determination process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop control process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係るの第2・第3停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd and 3rd stop processing concerning one embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態に係る左リール第1停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the left reel 1st stop process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る変則停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the irregular stop process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る制御変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control change process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る入賞ラインの変更を説明する図である。It is a figure explaining change of a pay line concerning one embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機
2 キャビネット
3L、3C、3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L、7C、7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
39 モータ駆動回路
49L、49C、49R ステッピングモータ
71 主制御回路
72 副制御回路
1 Pachi-slot machine 2 Cabinet
3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
39 Motor drive circuit 49L, 49C, 49R Stepping motor 71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (2)

外周面に複数の図柄によって構成される図柄列が描かれた第1のリール、第2のリール、第3のリールと、前記図柄列の一部を各前記リールごとに表示し、複数の入賞ラインが設定された複数の表示領域とからなる図柄表示手段と、開始操作に基いて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基いて当選役を決定する当選役決定手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基いて各前記リールを回転させることにより図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、各前記リールに対応するように複数設けられ、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号をそれぞれ出力する停止信号出力手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止信号出力手段により出力された停止信号に基いて対応する各前記リールの回転を停止させることにより図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段により停止制御が行われる際に参照される複数種類の識別情報が記憶された識別情報記憶手段と、を備え、
前記停止信号出力手段により停止信号が出力されたとき、前記設定された複数の入賞ラインのうちの特定の入賞ラインに沿った図柄の位置を停止操作位置とし、前記停止制御手段により停止制御が行われたとき、前記特定の入賞ラインに沿った図柄の位置を停止制御位置とする遊技機であって、
前記識別情報記憶手段には、
前記第1リールが1番目に停止制御される場合に参照される停止テーブルであって、所定の入賞ラインに沿って当選役を入賞させる図柄の停止態様が表示されるよう、停止操作位置に対して停止制御位置までの図柄の移動量が設定された複数の第1停止テーブルと、
前記第1リールが1番目に停止制御される場合以外の場合に参照される停止テーブルであって、停止操作位置ごとにビットパターンが設定された複数の第2停止テーブルと、
各前記リールに対応してビットパターンが設定された複数のマスクデータと、が記憶され、
前記第2停止テーブルにおける停止操作位置を示す値ごとに設定されたビットパターンは、前記第2リールまたは前記第3リールが停止制御される場合に、前記所定の入賞ラインを変更するか否かを判断するために参照されるライン変更ビットと、各前記リールごとに前記入賞ラインが変更される場合もしくは変更されない場合に、停止操作位置に対して停止制御位置までの図柄の移動量を決定するために参照される停止データビットと、により構成され、
前記停止制御手段は、
前記当選役決定手段により当選役が決定されると、前記当選役に応じた第1停止テーブルおよび第2停止テーブルの種別を決定する初期設定処理を行い、
前記第1リールが1番目に停止制御される場合には、前記初期設定処理で決定された前記第1停止テーブルを参照して停止制御を行い、前記第1リールの停止制御位置に基いて前記第2リールおよび前記第3リールが停止制御される場合に参照される前記第2停止テーブルの種別を決定する第1リール第1停止処理を行い、
前記第1リール第1停止処理後に前記第2リールまたは第3リールが2番目に停止制御される場合には、前記第1リール第1停止処理で決定された前記第2停止テーブルにおいて停止操作位置に応じた前記ライン変更ビットを参照して、前記入賞ラインを変更するか否かを判断し、当該判断結果に応じた停止データビット列を参照して、停止制御を行う第1リール第1停止後第2停止処理を行い、
前記第1リール第1停止処理後に前記第2リールまたは第3リールが3番目に停止制御される場合には、第1リール第1停止後第2停止処理における判断結果に応じた停止データビット列を参照して停止制御を行う第1リール第1停止後第3停止処理を行い、
前記第2リールまたは第3リールが1番目に停止制御される場合には、前記初期決定処理で決定された前記第2停止テーブルにおいて停止操作位置に応じた前記ライン変更ビットを参照して、前記入賞ラインを変更するか否かを判断し、当該判断結果に応じた停止データビット列を参照して停止制御を行う変則第1停止処理を行い、
前記変則第1停止処理後に前記第2リールまたは第3リールが停止制御される場合には、前記変則第1停止処理における判断結果に応じた停止データビット列を参照して停止制御を行う変則第2、第3停止処理を行い、
前記第2停止テーブルにより停止制御を行う場合には、停止制御の対象となるリールに対応するマスクデータを選択し、さらに前記入賞ラインを変更するか否かの判断結果が前記入賞ラインを変更するものであるときは選択されたマスクデータを変更し、停止操作位置に応じた停止データビットから前記停止操作位置を示す値の順にマスクデータとの論理演算の結果が真となる停止データビット列に応じた停止操作位置を検索し、検索前後の停止操作位置を示す値の差分を図柄の移動量として決定することを特徴とする遊技機。
A first reel, a second reel, and a third reel on which a symbol row composed of a plurality of symbols is drawn on the outer peripheral surface, and a part of the symbol row are displayed for each reel, and a plurality of winnings are displayed. A symbol display means comprising a plurality of display areas in which lines are set, a start signal output means for outputting a start signal for instructing the start of a unit game based on the start operation, and a start signal output by the start signal output means A winning combination determining means for determining a winning combination based on the symbol, and a symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means by rotating each reel based on the start signal output by the start signal output means A stop signal output means that is provided in plural corresponding to each of the reels and that outputs a stop signal for commanding stoppage of the symbol change performed by the symbol change means, and the winning combination deciding unit Stop control means for performing stop control of variation of symbols by stopping the rotation of each corresponding reel based on the winning combination determined by the stop signal output means and the stop signal output by the stop signal output means, and the stop control means An identification information storage means in which a plurality of types of identification information referred to when stop control is performed by:
When a stop signal is output by the stop signal output means, the position of the symbol along a specific pay line among the set pay lines is set as a stop operation position, and stop control is performed by the stop control means. A game machine having the position of the symbol along the specific winning line as a stop control position,
In the identification information storage means,
It is a stop table that is referred to when the first reel is controlled to stop first , and the stop operation position is displayed so that a symbol stop mode for winning a winning combination along a predetermined winning line is displayed. A plurality of first stop tables in which the amount of symbol movement to the stop control position is set;
A plurality of second stop tables that are referred to in cases other than when the first reel is controlled to stop first, wherein a bit pattern is set for each stop operation position;
A plurality of mask data set with a bit pattern corresponding to each of the reels;
The bit pattern set for each value indicating the stop operation position in the second stop table indicates whether or not to change the predetermined pay line when the second reel or the third reel is controlled to stop. In order to determine the line change bit to be referred to and the amount of symbol movement from the stop operation position to the stop control position when the winning line is changed or not changed for each reel. And a stop data bit referred to in
The stop control means includes
When the winning combination is determined by the winning combination determining means, an initial setting process for determining the type of the first stop table and the second stop table corresponding to the winning combination is performed,
When the first reel is controlled to stop first, stop control is performed with reference to the first stop table determined in the initial setting process, and the first reel is controlled based on the stop control position of the first reel. Performing a first reel first stop process for determining a type of the second stop table referred to when the second reel and the third reel are controlled to stop;
When the second reel or the third reel is controlled to stop second after the first reel first stop process, the stop operation position in the second stop table determined in the first reel first stop process. After the first stop of the first reel that performs stop control with reference to the line change bit according to the determination of whether or not to change the winning line, and with reference to the stop data bit string according to the determination result Perform the second stop process,
When the second reel or the third reel is controlled to stop third after the first stop processing of the first reel, a stop data bit string corresponding to a determination result in the second stop processing after the first reel first stop is set. Performing a third stop process after the first stop of the first reel that performs stop control with reference to,
When the second reel or the third reel is controlled to stop first, referring to the line change bit according to the stop operation position in the second stop table determined in the initial determination process, It is determined whether or not to change the winning line, and an irregular first stop process for performing stop control with reference to the stop data bit string corresponding to the determination result is performed.
When the second reel or the third reel is controlled to be stopped after the first irregular stopping process, the second irregularity control is performed with reference to the stop data bit string corresponding to the determination result in the first irregular stopping process. , Perform the third stop process,
When stop control is performed using the second stop table, mask data corresponding to a reel that is subject to stop control is selected, and the determination result of whether or not to change the winning line changes the winning line. If it is, the selected mask data is changed, and in accordance with the stop data bit string in which the result of the logical operation with the mask data is true in the order of the value indicating the stop operation position from the stop data bit corresponding to the stop operation position A game machine characterized by searching for a stop operation position and determining a difference between values indicating stop operation positions before and after the search as a movement amount of the symbol.
請求項1に記載の遊技機において、
前記停止制御手段は、
前記第1リール第1停止処理による第1停止制御位置と、前記第1リール第1停止後第2停止処理による第2停止制御位置と、前記第1リール第1停止後第3停止処理によって決定された第3停止制御位置と、に基づいて図柄の停止態様に対応する表示役を識別し、前記表示役と前記当選役とが不一致の場合に、前記第3停止制御位置の決定に係る前記差分を予め設定された複数の値のいずれかに更新し、前記第2停止テーブルにより、更新後の差分だけ前記第3停止操作位置に応じた停止データビットから移動させたときにマスクデータとの論理演算の結果が真となる場合に、前記更新後の差分を図柄の移動量として再決定することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The stop control means includes
The first stop control position by the first reel first stop process, the second stop control position by the second stop process after the first reel first stop, and the third stop process after the first reel first stop are determined. The display combination corresponding to the stop mode of the symbol is identified based on the third stop control position, and when the display combination and the winning combination do not match, the determination relating to the determination of the third stop control position When the difference is updated to one of a plurality of preset values and the second stop table is moved from the stop data bit corresponding to the third stop operation position by the updated difference, the mask data and A gaming machine, wherein when the result of a logical operation is true, the updated difference is redetermined as a symbol movement amount.
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