JP3336287B2 - Playstand - Google Patents

Playstand

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JP3336287B2
JP3336287B2 JP10727799A JP10727799A JP3336287B2 JP 3336287 B2 JP3336287 B2 JP 3336287B2 JP 10727799 A JP10727799 A JP 10727799A JP 10727799 A JP10727799 A JP 10727799A JP 3336287 B2 JP3336287 B2 JP 3336287B2
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JP
Japan
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stop
pattern
picture
reel
priority
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Japanese (ja)
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Inventor
宗承 八谷
雅行 海野
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株式会社大都技研
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯媒体(メダ
ル、玉等)を投入し、複数の種類の絵柄からなる絵柄列
(リール)を移動(回転)させ、それを停止した際に絵
柄表示窓上に停止した絵柄の組み合せから入賞が定めら
れ、所定の遊戯媒体の払い戻しを受けることを楽しむ遊
戯台(スロットマシン、パチンコ等)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium (medals, balls, etc.), a pattern row (reel) composed of a plurality of types of patterns is moved (rotated), and a pattern is displayed when it is stopped. The present invention relates to an amusement platform (slot machine, pachinko machine, etc.) in which a prize is determined based on a combination of pictures stopped on a window and a player enjoys refunding a predetermined game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種の遊戯台でスロットマシンを
例にとると、複数の絵柄よりなるリール(絵柄列)を複
数列(通常3列)備え、メダルを投入しスタートレバー
を操作すると、複数列のリールが回転を開始しゲームが
始まる。このゲーム開始の時と同時に、制御部は内部的
に抽選を行、抽選の結果当選すると、内部入賞状態とな
る。内部入賞状態にある時に遊戯者が各リールに対応す
るストップボタンを押す操作をすると、制御部は、対応
するリールが押された絵柄位置(個所)と、前記の内部
入賞状態に応じて、予め定められた所定の絵柄の組み合
せが絵柄表示窓上に表示されるようにリールを停止制御
してリールを停止させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a slot machine is used as an example of this type of amusement table, a plurality of reels (a pattern row) composed of a plurality of patterns are provided, a medal is inserted, and a start lever is operated. The game starts with the reels in a plurality of rows starting to rotate. At the same time as the start of the game, the control unit internally performs a lottery, and when the lottery results in a win, an internal winning state is established. When the player performs an operation of pressing the stop button corresponding to each reel while in the internal winning state, the control unit determines in advance the pattern position (point) at which the corresponding reel is pressed and the internal winning state described above. The reel is stopped and controlled to stop the reel so that a predetermined combination of predetermined patterns is displayed on the pattern display window.

【0003】<従来の問題点>しかしながら、制御プロ
グラムや制御データの実装容量が法令により規定されて
いるため、遊戯台の制御がシンプルなものになりゲーム
全体がつまらないものになっている。特に、遊戯者がゲ
ーム進行中に常に目にするリール停止制御による絵柄の
停止パターンは、絵柄表示窓上に停止した絵柄組合せが
いつも同じような絵柄の組み合わせで表示される等、単
調なものとなり、通常ゲーム中のゲームをつまらないも
のにしている。
<Conventional Problems> However, since the mounting capacities of control programs and control data are regulated by laws and regulations, the control of the game console becomes simple and the whole game becomes boring. In particular, the stop pattern of the pattern by the reel stop control that the player always sees while the game is in progress is monotonous such that the pattern combination stopped on the pattern display window is always displayed in the same pattern combination. , Making the game in a normal game boring.

【0004】また、全てのリールが前記絵柄表示窓上に
停止する前に、遊戯台内部の抽選結果が遊戯者に容易に
分かってしまうことが起こり、通常ゲームが抽選で内部
的にボーナスゲームに入賞している場合絵柄表示窓上に
表示される絵柄の並びが、ボーナス入賞となるまでの消
化ゲームになってしまっている。
In addition, before all the reels stop on the picture display window, the result of the lottery inside the amusement table may be easily understood by the player, and the normal game is internally changed to the bonus game by the lottery. When a prize is won, the arrangement of pictures displayed on the picture display window is a digestion game until a bonus prize is won.

【0005】更に、抽選により折角、遊戯台の内部がボ
ーナスに当選(内部入賞状態)していても通常ゲーム中
の絵柄停止パターンとボーナスが内部的に当選している
ときの絵柄停止パターンの違いを明確に表現できないな
いため、特に初心者は所定の絵柄を絵柄表示窓上に揃え
て停止させることができなく、折角のボーナスが発生す
るゲームのチャンスを逃してしまうことがある。
[0005] Furthermore, even if the bonus has been won (inside winning state) inside the game console due to the lottery, the difference between the pattern stop pattern during the normal game and the pattern stop pattern when the bonus is internally won. Cannot be clearly expressed, and especially a beginner cannot stop a predetermined pattern aligned on the pattern display window, and may miss a chance of a game in which a bonus of a corner is generated.

【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上のよう
な従来の問題点に鑑み提案されるものであって、本発明
の解決しようとする課題は次の通りである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above conventional problems, and the problems to be solved by the present invention are as follows.

【0006】即ち、本発明の目的は、制御プログラムの
性能設計の工数を削減し、多彩な停止パターンを楽しむ
ことができるような遊戯台を提供するところにある。
That is, an object of the present invention is to provide a control program
Reduce man-hours for performance design and enjoy a variety of stop patterns
To provide an amusement platform that can do this .

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記本発明の目的は、以
下の手段により解決される。
The object of the present invention is solved by the following means.

【0008】すなわち本発明によれば、複数種類の絵柄
よりなるリールを複数列備え、ゲームの開始操作により
前記複数列のリールを絵柄表示窓上で移動させ、内部入
賞の当否の抽選を行い、前記各リールに対応した停止操
作に対して、前記各リールを前記抽選の結果に基づいて
停止させ、停止した前記リールによって前記絵柄表示窓
上に表される前記絵柄の組合せから入賞を確定する遊戯
台であって、前記絵柄表示窓上に優先的に停止する優先
絵柄か否かの真偽を示す情報を、前記リール上の各絵柄
位置毎に記録した優先絵柄テーブルと、前記絵柄表示窓
上に停止可能か否かの真偽を示す情報を、前記リール上
の各絵柄位置毎に記録した停止絵柄テーブルと、を備
え、同じ前記絵柄位置について、前記優先絵柄テーブル
の前記真偽を示す情報と前記停止絵柄テーブルの前記真
偽を示す情報との論理積をとることによって選択された
絵柄を停止絵柄として前記絵柄表示窓上に停止するよう
に前記リールを停止制御することを特徴とする遊戯台が
提供される。
That is , according to the present invention, a plurality of reels composed of a plurality of types of pictures are provided, and the plurality of rows of reels are moved on a picture display window by a game start operation, so that the internal entry is performed.
The lottery of the prize is performed, and the respective reels are stopped based on the result of the lottery in response to the stop operation corresponding to the respective reels, and the symbols displayed on the symbol display window by the stopped reels are displayed. A game console that determines a winning from a combination of the above, and information indicating whether the priority image is to be stopped preferentially on the image display window, indicating whether the image is a priority image or not, is recorded for each image position on the reel. A stop pattern table in which information indicating whether or not stoppage is possible on the pattern display window is recorded for each pattern position on the reel, and for the same pattern position, the priority pattern is displayed. The reel is stopped so as to stop the reel on the picture display window with the selected picture as a stop picture by taking a logical product of the information indicating the truth or falseness of the table and the information indicating the truth or falseness of the stop picture table. Game board is provided, characterized in that Gosuru.

【0009】また、以下の手段を備えることもできる。
すなわち、遊戯者による前記停止操作に対応した前記絵
柄位置から所定の範囲の前記絵柄位置について前記論理
積をとり、 前記論理積をとった結果、前記停止絵柄が複
数存在する場合には、抽選によりいずれかの前記停止絵
柄を停止させることもできる。
Further , the following means can be provided.
That is, the picture corresponding to the stop operation by the player
The logic for the pattern position within a predetermined range from the pattern position
Taking a product, the result of taking the logical product, the stop pattern is double
If there is a number, stop drawing
You can also stop the handle.

【0010】また、遊戯者による前記停止操作に対応し
た前記絵柄位置から所定の範囲の前記絵柄位置について
前記論理積をとり、 前記論理積をとった結果、前記停止
絵柄が存在しない場合は、前記停止絵柄テーブルに基づ
いて前記停止絵柄を選択することもできる。
Also, in response to the stop operation by the player,
The picture position within a predetermined range from the picture position
Take the logical product, and as a result of taking the logical product, stop
If there is no picture, the stop picture table is used.
And the stop pattern can be selected.

【0011】また、前記停止絵柄テーブルには、前記絵
柄表示窓上に停止可能か否かの真偽を示す情報と共に、
他の前記リールを停止制御するために選択される前記優
先絵柄テーブルと前記停止絵柄テーブルとを示す情報が
記録されているようにすることもできる。
[0011] The stop picture table may include the picture
Along with information indicating whether the stop is possible or not on the pattern display window,
The priority selected for stopping control of the other reels.
Information indicating the destination pattern table and the stop pattern table is
It can also be recorded.

【0012】この場合、前記停止絵柄テーブルに記録さ
れる情報は、各々の前記優先絵柄テーブルと前記停止絵
柄テーブルとを示す識別子と、いずれの前記優先絵柄テ
ーブル及び前記停止絵柄テーブルに対応しない識別子
と、をから構成され、 前記優先絵柄テーブルと前記停止
絵柄テーブルとを示す前記識別子は、前記論理積をとる
ときに、前記真を示す識別子に変換される一方、いずれ
の前記優先絵柄テーブル及び前記停止絵柄テーブルに対
応しない前記識別子は前記偽を示す識別子に変換される
ようにしてもよい。
In this case, the stop picture table is recorded.
The information to be displayed includes the priority picture table and the stop picture.
An identifier indicating a pattern table and any of the priority pattern
Table and identifier not corresponding to the stop picture table
And the priority pattern table and the stop
The identifier indicating the picture table is the logical product
Sometimes, while being converted to an identifier indicating the true,
Of the priority pattern table and the stop pattern table
The unresponsive identifier is converted to the false identifier
You may do so.

【0013】また、前記優先絵柄テーブルと前記停止絵
柄テーブルとを示す前記識別子に対応する前記停止絵柄
テーブルが複数設定されている場合があり、複数設定さ
れている場合には抽選によりいずれかが選択されるよう
にしてもよい。
Further , the priority picture table and the stop picture
The stop pattern corresponding to the identifier indicating a pattern table
Multiple tables may be set,
If so, one will be selected by lot
It may be.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、ス
ロットマシンを例にとって、添付図面を用い詳細に説明
する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings, taking a slot machine as an example.

【0015】<スロットマシンの外観構成>図1は本発
明を適用した一実施例のスロットマシンの外観を示す斜
視図である。このスロットマシン本体100の中央部に
は、各々の外周面に複数種類の絵柄を配列した絵柄列、
即ちリールが3個(101〜103)収納され、本体1
00の内部で回転できるように構成されている。各リー
ル101〜103の絵柄は、本体100の正面の絵柄表
示窓131〜133より、各リール毎に縦方向に3つの
絵柄が表示し、遊戯者に見ることができるようになって
いる。従って、リールが停止した時には絵柄表示窓に
は、3×3の合計9個の絵柄が遊戯者に表示されること
になる。
<External Configuration of Slot Machine> FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. In the center of the slot machine body 100, a pattern row in which a plurality of types of patterns are arranged on each outer peripheral surface,
That is, three reels (101 to 103) are stored, and the main body 1
00 is configured to be rotatable inside. As for the patterns on the reels 101 to 103, three patterns are displayed in a vertical direction for each reel from the pattern display windows 131 to 133 on the front of the main body 100, so that the player can see them. Therefore, when the reels stop, a total of nine 3 × 3 pictures are displayed to the player in the picture display window.

【0016】参照番号105は遊戯者によるリール10
1〜103の回転を開始させるためのスタートレバーで
あり、106はゲームを開始するに当たって遊戯者がメ
ダルを投入するメダル投入口である。107はメダルの
払い出し口であり、108は払い出されたメダルの受け
皿である。
Reference numeral 105 denotes a reel 10 by a player.
Reference numeral 106 denotes a medal slot through which a player inserts medals when starting a game. Reference numeral 107 denotes a medal payout port, and reference numeral 108 denotes a tray for the paid out medals.

【0017】参照番号109、110、111はクレジ
ットよりのクレジットベットボタンで、109はメダル
最大3枚がけボタン、110はメダル最大2枚がけボタ
ン、111はメダル1枚がけボタンで、押しボタン操作
により1回のゲームに1〜3枚のメダルをクレジットの
メダル残枚数表示器114に表示されている中から投入
(ベット)できる。
Reference numerals 109, 110 and 111 are credit bet buttons for credits, 109 is a button for up to 3 medals, 110 is a button for up to 2 medals, 111 is a button for 1 medal, and is operated by push button operation. In one game, one to three medals can be inserted (bet) from those displayed on the credit remaining number display 114.

【0018】参照番号112はクレジットのメダル精算
ボタン及びクレジット切替えボタンで、遊戯者が獲得し
たメダルを最大50枚までクレジットとして内部に蓄積
するか、またはメダル残枚数表示器114に表示されて
いるメダルを排出し、以後クレジットとして貯えないか
を決めるボタンである。
Reference numeral 112 denotes a credit medal settlement button and a credit switching button. The medal acquired by the player is stored up to a maximum of 50 medals as credits, or the medals displayed on the medal remaining number display 114 are displayed. This button is used to determine whether or not to save credits.

【0019】参照番号113は音声を出力するスピーカ
からの音を出力する音孔であり、ゲームの経過に応じて
遊戯者に効果音を発生し出力する。115はメダル払い
出し枚数表示器で、リール101〜103が停止した時
に、絵柄表示窓101〜103に表示された絵柄の並び
が入賞し、遊戯者が獲得したメダルが排出されると、そ
の排出されたメダル払い出し枚数を表示する。
Reference numeral 113 denotes a sound hole for outputting a sound from a speaker for outputting sound, which generates and outputs a sound effect to a player according to the progress of the game. Reference numeral 115 denotes a medal payout number display. When the reels 101 to 103 stop, the arrangement of pictures displayed in the picture display windows 101 to 103 wins, and when a medal obtained by the player is ejected, the medal is ejected. Displays the number of paid out medals.

【0020】参照番号116はメダルインサートランプ
で、ゲーム開始のために遊戯者にメタルの投入を促すラ
ンプである。117は再遊戯開始ランプ、即ちリプレイ
に入賞した時に遊戯者にリプレイを知らせるランプであ
る。118は告知ランプで、抽選に当選し内部がビッグ
ボーナス(BBと呼ぶ)に入賞した状態(内部BB入賞
状態)、又は内部がレギュラーボーナス(RBと呼ぶ)
に入賞した状態(内部RB入賞状態)になっていること
を、内部情報として遊戯者に報知するランプである。
Reference numeral 116 denotes a medal insert lamp, which is a lamp for urging a player to insert metal to start a game. Reference numeral 117 denotes a replay start lamp, that is, a lamp for notifying the player of the replay when the player wins the replay. Reference numeral 118 denotes a notification lamp, in which the lottery has been won and the inside has won a big bonus (called BB) (internal BB winning state), or the inside has a regular bonus (called RB).
(Internal RB winning state) is notified to the player as internal information.

【0021】参照番号119は入賞配当表示板で、オッ
ヅパネルのことである。120は入賞有効ライン表示ラ
ンプであり、メダルの投入枚数に対応して、絵柄が揃っ
た時に有効(入賞)となるライン、即ちゲームで有効と
なる入賞ラインを示す。入賞の有効ラインは、一般にメ
ダルを1枚投入した時は中段の水平ライン1本、メダル
を2枚投入した時は中段の水平ラインに上下の水平ライ
ン2本を加えて3本、メダルを3枚投入した時は更に左
上から右下への斜めの線並びに左下から右上への斜めの
線を加えて5ラインが入賞有効ラインとなる。なお、入
賞ラインに関しては、予め定めた7ライン、9ライン、
27ライン等、絵柄表示窓131〜133上の3X3か
らなる絵柄表示位置の組み合わせならばどの組み合わせ
でも良いことはいうまでもない。
Reference numeral 119 denotes a payout display plate, which is an odd panel. Reference numeral 120 denotes a pay-in effective line display lamp, which corresponds to the number of inserted medals, and indicates a line that is valid (win) when the patterns are aligned, that is, a pay line that is valid in the game. Generally, the winning lines are one middle horizontal line when one medal is inserted and three upper and lower horizontal lines to the middle horizontal line when two medals are inserted, and three medals. When a number of cards is inserted, a diagonal line from the upper left to the lower right and a diagonal line from the lower left to the upper right are further added to make five lines a winning line. As for the winning line, predetermined 7 lines, 9 lines,
It goes without saying that any combination of pattern display positions of 3 × 3 on the pattern display windows 131 to 133 such as 27 lines may be used.

【0022】参照番号121〜123はストップボタン
で、各リールに対応して各リールを遊戯者が停止するた
めに設けてあり、リール101に対してストップボタン
121、リール102に対してストップボタン122、
リール103に対してストップボタン123が対応して
いる。
Reference numerals 121 to 123 are stop buttons provided for the player to stop each reel corresponding to each reel. The stop button 121 for the reel 101 and the stop button 122 for the reel 102 ,
The stop button 123 corresponds to the reel 103.

【0023】参照番号140はフリッカー表示ランプ
で、絵柄表示窓131〜133上にBBの絵柄の並びが
揃い、BBに入賞し、BBゲームが開始した時に点滅す
る。
Reference numeral 140 denotes a flicker display lamp, in which the arrangement of the BB patterns is aligned on the pattern display windows 131 to 133, and the BB wins and the BB game is started.

【0024】<ゲーム操作の概略>ゲームの開始は、遊
戯者がメダル投入口106からメダルを投入し、スター
トレバー105を操作することにより開始する。
<Outline of Game Operation> The game starts when a player inserts medals through the medal insertion slot 106 and operates the start lever 105.

【0025】ゲームが開始すると、3つのリール10
1、102、103が一斉に回転を開始し、各リールの
回転速度が一定の速度(例えば80回転/分)に達した
後に、各リールに対応して設けられたストップボタン1
21〜123の操作が有効化されるので、遊戯者はこれ
らのボタンを押下し、対応するリールの回転を停止させ
る。
When the game starts, three reels 10
1, 102 and 103 start rotating at the same time, and after the rotation speed of each reel reaches a certain speed (for example, 80 rotations / minute), a stop button 1 provided for each reel.
Since the operations 21 to 123 are validated, the player presses these buttons to stop the rotation of the corresponding reels.

【0026】各リールが停止した時に、メダルの投入枚
数によって決まる入賞有効ライン上で停止した絵柄の組
合せが所定の入賞組合せに該当していれば、入賞の種類
に応じた枚数のメダルが受皿108に払出され1回のゲ
ームが終了する。
When each reel stops, if the combination of the symbols stopped on the winning line determined by the number of inserted medals corresponds to a predetermined winning combination, the number of medals corresponding to the type of winning is received in the receiving tray 108. And one game is completed.

【0027】<制御部の構成>以下、本実施例のスロッ
トマシン100のマイクロプロセッサにより制御される
制御部の構成を図5に示す。
<Structure of Control Unit> FIG. 5 shows the structure of the control unit controlled by the microprocessor of the slot machine 100 of the embodiment.

【0028】図2の参照番号22で示される部分は、本
実施例のスロットマシンの制御動作の中枢となるマイク
ロプロセッサ(CPU)で、バス50を介して周辺部との
制御信号やデータの受け渡しを行う。
A portion indicated by reference numeral 22 in FIG. 2 is a microprocessor (CPU) which is a center of the control operation of the slot machine of the present embodiment, and exchanges control signals and data with the peripheral portion via the bus 50. I do.

【0029】参照番号23はメダル投入口106より投
入された遊戯メダルを感知するメダルセンサ、24はリ
ールを停止させる停止ボタン121、122、123が
押されたときに作動する停止ボタンスイッチからのスイ
ッチ入力、25はスタートレバー105が操作されたこ
とを感知するセンサ、26はクレジットベットボタン1
09、110、111のいずれかが押されたときに作動
するクレジットベットボタンスイッチからのスイッチ入
力であり、これらは入力インターフェース27を経て、
バス50を介して、CPU22と接続されている。
Reference numeral 23 denotes a medal sensor for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 106, and reference numeral 24 denotes a switch from a stop button switch which is activated when the stop buttons 121, 122 and 123 for pressing the reels are pressed. Input, 25 is a sensor for sensing that the start lever 105 has been operated, and 26 is a credit bet button 1
Switch input from a credit bet button switch that is activated when any one of the buttons 09, 110, 111 is pressed, and these are input via the input interface 27.
It is connected to the CPU 22 via the bus 50.

【0030】参照番号28はリード・オンリー・メモリ
(ROM)であり、本スロットマシンの制御を行うための
プログラムや、前記リール101、102、103の停
止制御を行うための制御データやテーブル等を含んでい
る。29はランダム・アクセス・メモリ(RAM)であ
り、プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶す
る部分である。ROM28ならびにRAM29のメモリ
は、バス50を介してCPU22に接続されている。
Reference numeral 28 is a read only memory.
(ROM), which includes a program for controlling the slot machine, control data and a table for controlling stop of the reels 101, 102 and 103, and the like. Reference numeral 29 denotes a random access memory (RAM) which stores a work area of the program, variable data, and the like. The memories of the ROM 28 and the RAM 29 are connected to the CPU 22 via a bus 50.

【0031】参照番号30はリール101、102、1
03の回転、停止を行うためのモータ制御部、31はメ
ダル払い出しを行うためのホッパー制御部で、これらは
入出力インターフェース32を経てバス50を介してC
PU22へ接続されている。
Reference numeral 30 denotes reels 101, 102, 1
A motor control unit for rotating and stopping the motor 03, a hopper control unit 31 for paying out medals, and these are connected via the bus 50 via the input / output interface 32
It is connected to PU22.

【0032】参照番号33は絵柄を表から照らす照明
や、絵柄を裏から照明するバックライトや、遊戯者にス
ロットマシン100の制御の内部情報として制御の状態
を知らる告知ランプ118や、フリッカー表示ランプ1
40等のランプを、BBゲームや、RBゲームに入賞し
た時とか、その他ゲームの状態に応じて演出または装飾
ようとして点灯、点滅、消灯等の制御を行うランプ制御
部であり、CPU22よりバス50と出力インターフェ
ース34を介してCPU22と接続され、CPU22の
制御に従い制御される。
Reference numeral 33 denotes a light for illuminating the pattern from the front, a backlight for illuminating the pattern from the back, a notification lamp 118 for informing a player of the control state as internal information of the control of the slot machine 100, a flicker display. Lamp 1
A lamp control unit that controls lighting, blinking, extinguishing, and the like of a lamp such as 40 when the player wins the BB game or the RB game, or in accordance with the state of the game, to produce or decorate the lamp. Is connected to the CPU 22 via the output interface 34 and is controlled according to the control of the CPU 22.

【0033】参照番号35はスピーカであり、36のサ
ウンド出力部の制御に従い、CPU22の指示に従い、
数々の効果音を出力する。
Reference numeral 35 denotes a speaker, which is controlled by a sound output unit 36, in accordance with an instruction from the CPU 22,
Outputs various sound effects.

【0034】参照番号37は抽選に用いるハードウエア
による乱数発生器であり、バス50を介して、CPU2
2と接続され、プログラムはいつでも乱数値を参照する
ことができる。この乱数発生器は、十分な乱数を発生す
るものならば、プログラムにより発生するものでも良い
ことは言うまでもない。
Reference numeral 37 denotes a hardware random number generator used for the lottery.
2 and the program can refer to the random value at any time. It goes without saying that this random number generator may be generated by a program as long as it generates sufficient random numbers.

【0035】<絵柄配列>図3は、本実施の形態例で用
ている各リール101、102、103に対応する各絵
柄配列を平面に展開した図である。図3に示す絵柄配列
は、各リール上に複数種類の絵柄が21個配列されてい
る。各絵柄配列には0〜20の絵柄位置が付けてあり、
各リールの絵柄位置として制御部に記憶されている。各
リールの絵柄配列は、図の矢印の方向にリールの駆動モ
ータ30により回転される。
<Picture Arrangement> FIG. 3 is a diagram in which the respective pattern arrangements corresponding to the reels 101, 102 and 103 used in the present embodiment are developed on a plane. In the picture array shown in FIG. 3, 21 pieces of a plurality of kinds of pictures are arranged on each reel. Each pattern array has 0-20 pattern positions,
The control section stores the picture position of each reel. The pattern arrangement on each reel is rotated by the reel drive motor 30 in the direction of the arrow in the figure.

【0036】図3から判るように、遊戯者のメダルの投
入枚数と、各リールの停止操作により、各リールに対応
するストップボタンが押されたときに、例えば、第1リ
ール(左)、第2リール(中)、並びに第3(右)のリ
ールの絵柄位置10の3個の「7」が有効な入賞ライン
上に揃ったときは、BB入賞状態(BBゲーム状態)と
なり、BBゲームが開始する。
As can be seen from FIG. 3, when the stop button corresponding to each reel is pressed by the player's medal insertion number and the stop operation of each reel, for example, the first reel (left), the first reel When three “7” s at the picture position 10 of the 2 reel (middle) and the 3rd (right) reel are aligned on an effective pay line, a BB winning state (BB game state) is established, and the BB game is started. Start.

【0037】BBゲーム状態では、BBやRBに入賞し
ていない通常ゲーム状態よりも、入賞確率が高く設定さ
れ、一般ゲーム(BBゲーム状態中の一般ゲーム)が所
定ゲーム回数(例えば30回)に達するか、あるいはR
Bゲームを所定の回数(例えば、3回)行うことでBB
ゲームの状態が終了となる。
In the BB game state, the winning probability is set to be higher than in the normal game state in which no BB or RB has been won, and the general game (a general game in the BB game state) has a predetermined number of games (for example, 30 times). Reach or R
By performing the B game a predetermined number of times (for example, three times), the BB
The state of the game ends.

【0038】<スロットマシンのメイン制御>次に、本
発明の実施形態におけるスロットマシンのメイン制御
(メインフロー)について、図4のメイン制御を示すフ
ローチャートのステップを追いながら以下説明する。
<Main Control of Slot Machine> Next, the main control (main flow) of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the steps of the flowchart showing the main control of FIG.

【0039】ステップS10:(メダルの投入/ベッ
ト) 遊戯者の選択により1〜3枚の遊戯メダルをメダル投入
口106から投入するか、またはクレジットベットボタ
ン(メダル最大3枚掛ボタン109、メダル最大2枚掛
ボタン110、メダル1枚掛ボタン111)から選択し
て押下する。この時投入する遊戯メダルの枚数に応じて
入賞有効ライン表示ランプ120が点灯し、ゲームがで
きる状態であることを遊戯者に報知する。
Step S10: (insertion of medals / bet) Depending on the player's selection, one to three game medals are inserted from the medal insertion slot 106, or a credit bet button (medal maximum three-segment button 109, medal maximum) The user selects and presses one of the two-button button 110 and the one-button medal button 111). At this time, the pay-in effective line display lamp 120 is turned on in accordance with the number of game medals to be inserted, thereby notifying the player that the game can be played.

【0040】ステップS20:(ゲームスタート) 遊戯者がスタートレバー105を操作することにより、
乱数発生器37から取得された乱数値を用いて予めRO
M28に格納されている数値とを比較して、所定の絵柄
組合せに当選しているか否かを判定し、その結果を入賞
予定コードとしてRAM29に設定する。
Step S20: (Game Start) When the player operates the start lever 105,
Using the random number value obtained from the random number generator 37, the RO
By comparing with the numerical value stored in M28, it is determined whether or not a predetermined picture combination has been won, and the result is set in the RAM 29 as a winning prize code.

【0041】ステップS30:(リール第1停止準備) 入賞予定コードに対応する絵柄を絵柄表示窓上に停止さ
せるために、後述の全リールが回転してから最初(第1
番目)のストップ操作(リール第1停止)に該当するリ
ール停止制御データをRAM29に設定し、後述するリ
ール第1停止操作のための準備をする。
Step S30: (Preparation for Reel First Stop) In order to stop the picture corresponding to the winning code on the picture display window, the first (first)
The reel stop control data corresponding to the third stop operation (reel first stop) is set in the RAM 29, and preparations for the reel first stop operation described later are made.

【0042】ステップS40:(リール回転開始) 各リール101、102、103が回転を始め、各リー
ルの回転速度が一定の速度に達した後に、遊戯者に対し
て各リールに対応して設けられたストップボタン121
〜123の操作を有効にする。
Step S40: (Start Reel Rotation) After the reels 101, 102 and 103 have started to rotate and the rotation speeds of the respective reels have reached a certain speed, the reels are provided corresponding to the respective reels. Stop button 121
To 123 are enabled.

【0043】ステップS50:(リール第1停止操作) 遊戯者によって最初(第1番目)に押下されたストップ
ボタン(121〜123の内の一つ)に対応するリール
の回転を停止するためにCPU22に停止要求信号を送
る。
Step S50: (Reel First Stop Operation) The CPU 22 stops the rotation of the reel corresponding to the stop button (one of 121 to 123) pressed first (first) by the player. To the stop request signal.

【0044】ステップS60:(リール第1停止) CPU22は、停止要求を受けて、ステップS30で準
備したリール停止制御データに基づいてモータ駆動部3
0を制御し最初に押下されたストップボタンに対応する
リールの停止を行う。
Step S60: (First Reel Stop) The CPU 22 receives the stop request, and based on the reel stop control data prepared in step S30, the motor drive unit 3
0 is controlled to stop the reel corresponding to the stop button pressed first.

【0045】ステップS70:(リール第2停止準備) 入賞予定コードに対応する絵柄を絵柄表示窓上に停止さ
せるために、全リールが回転を開始してから最初に押下
されたストップボタンの次(第2番目)押下されるスト
ップ操作(リール第2停止)に該当するリール停止制御
データをRAM29に設定し、後述するリール第2停止
操作のための準備をする。
Step S70: (Preparation for Reel Second Stop) In order to stop the picture corresponding to the winning prize code on the picture display window, after the start of the rotation of all the reels, the next stop button (first stop button) (Second) Reel stop control data corresponding to the pressed stop operation (reel second stop) is set in the RAM 29, and preparations are made for a reel second stop operation to be described later.

【0046】ステップS80:(リール第2停止操作) 遊戯者によって押下された次(第2番目)のストップボ
タン(121〜123)のいずれか一つに対応するリー
ルの回転を停止するためにCPU22へ停止要求信号を
送る。
Step S80: (Reel Second Stop Operation) The CPU 22 stops the rotation of the reel corresponding to one of the next (second) stop buttons (121 to 123) pressed by the player. To the stop request signal.

【0047】ステップS90:(リール第2停止) CPU22は、停止要求を受けて、ステップS70で準
備したリール停止制御データに基づいてモータ駆動部3
0を制御し押下されたストップボタンに対応するリール
の停止を行う。
Step S90: (Second reel stop) Upon receiving the stop request, the CPU 22 executes the motor driving unit 3 based on the reel stop control data prepared in step S70.
0 is controlled to stop the reel corresponding to the pressed stop button.

【0048】ステップS100:(リール第3停止準
備) 入賞予定コードに対応する絵柄を絵柄表示窓上に停止さ
せるために、前述の全リールが回転を開始してから最後
(第3番目)のストップ操作(リール第3停止)に該当
するリール停止制御データをRAM29に設定し、後述
するリール第3停止操作のための準備をする。
Step S100: (Preparation of third reel stop) The last (third) stop from the start of rotation of all the above-mentioned reels in order to stop the picture corresponding to the winning prize code on the picture display window. The reel stop control data corresponding to the operation (reel third stop) is set in the RAM 29, and preparations for the reel third stop operation described later are made.

【0049】ステップS110:(リール第3停止操
作) 遊戯者によって押下された最後(第3番目)のストップ
ボタン(121〜123)のいずれか一つに対応するリ
ールの回転を停止するためにCPU22に停止要求信号
を送る。
Step S110: (Reel Third Stop Operation) The CPU 22 stops the rotation of the reel corresponding to any one of the last (third) stop buttons (121 to 123) pressed by the player. To the stop request signal.

【0050】ステップS120:(リール第3停止) CPU22は、停止要求を受けて、ステップS100で
準備したリール停止制御データに基づいてモータ駆動部
30を制御し押下されたストップボタンに対応するリー
ルの停止を行います。
Step S120: (Third stop of reel) Upon receiving the stop request, the CPU 22 controls the motor drive unit 30 based on the reel stop control data prepared in step S100, and sets the reel corresponding to the pressed stop button. Perform a stop.

【0051】ステップS130:(メダル払出) 絵柄表示窓に所定の絵柄が表示され入賞判定の結果が入
賞であると判定された場合は、所定枚数のメダルをメダ
ル払い出し口107より、メダル受け皿108に払出し
ゲームを終了する。
Step S130: (medal payout) When a predetermined picture is displayed in the picture display window and the result of the prize determination is a prize, a predetermined number of medals are transferred from the medal payout port 107 to the medal tray 108. The payout game ends.

【0052】<リール停止制御>次に、本発明の実施の
形態例におけるスロットマシンのリール停止制御につい
て、図5〜図11に示すデータを用いて詳細に説明す
る。
<Reel Stop Control> Next, the reel stop control of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to data shown in FIGS.

【0053】(リール停止制御で使用するROM定数デ
ータ)リール停止制御データとして、図5に示す停止パ
ターンテーブルインデックス(停止パターンテーブル先
頭アドレス+停止パターンテーブルタイプ)および図6
〜10に示す停止パターンテーブルの停止パターンデー
タ(優先絵柄情報位置情報格納部+停止絵柄位置情報格
納部)がROM28上に定数データとして格納されてい
る。
(ROM constant data used in reel stop control) As reel stop control data, a stop pattern table index (stop pattern table head address + stop pattern table type) shown in FIG. 5 and FIG.
Stop pattern data (priority picture information position information storage section + stop picture position information storage section) of the stop pattern table shown in FIGS.

【0054】ここで、停止パターンテーブルは、3タイ
プある。タイプAは図6であり、タイプBは、図7、図
8であり、タイプCは、図9、図10に示している。
Here, there are three types of stop pattern tables. Type A is shown in FIG. 6, type B is shown in FIGS. 7 and 8, and type C is shown in FIGS. 9 and 10.

【0055】(停止パターンテーブルインデックス)図
5に示す、停止パターンテーブルインデックスに格納さ
れている各データは、入賞予定コード(内部抽選で当選
した入賞の種類)、およびメダル投入口106から投入
されたメダル枚数に応じて使用する停止パターンテーブ
ルの先頭アドレスと、停止パターンテーブルのタイプが
格納されている。
(Stop Pattern Table Index) Each data stored in the stop pattern table index shown in FIG. 5 is a prize winning code (the type of prize won by the internal lottery) and a medal insertion port 106. The start address of the stop pattern table used according to the number of medals and the type of the stop pattern table are stored.

【0056】(停止パターンテーブルのタイプA)図6
に停止パターンテーブルのタイプAに格納されているデ
ータを示す。タイプAの停止パターンテーブルは、「優
先絵柄位置情報格納部」と「停止絵柄位置情報格納部」
から構成されていて、図3で説明した各リールの絵柄に
対応した絵柄位置番号に応じて、論理値が真(Tru
e:以後、Tと略す)、または偽(False:以後、
Fと略す)が格納されている。ここで、論理値T、F
は、それぞれ、対応するリールの絵柄位置が優先絵柄と
して絵柄表示窓上に停止させる絵柄であるか、または停
止絵柄位置として可能であるか否かを表している。
(Type A of Stop Pattern Table) FIG.
Shows data stored in type A of the stop pattern table. The stop pattern table of type A includes a “priority picture position information storage section” and a “stop picture position information storage section”.
The logical value is true (Tru) according to the picture position number corresponding to the picture of each reel described in FIG.
e: hereinafter abbreviated as T) or false (False: hereinafter)
F). Here, the logical values T, F
Indicates whether the picture position of the corresponding reel is a picture to be stopped on the picture display window as a priority picture or is possible as a stop picture position.

【0057】また、「優先絵柄位置情報格納部」と「停
止絵柄位置情報格納部」により、絵柄表示窓上の停止基
準位置(絵柄を停止させる位置)に停止させる絵柄が決
定される。すなわち、リールが回転している最中に、ス
トップボタンが押下された絵柄位置から所定の絵柄個数
分だけ先の優先絵柄位置情報と停止絵柄位置情報のビッ
ト情報T、Fの値を取得し、それらの論理積(AND)
をとる。その結果、Tが2個以上存在した場合は、抽選
によりどちらか1つの絵柄位置を選択する、選択された
絵柄位置を基準停止位置として絵柄を停止させる。
The pattern to be stopped at the stop reference position (position for stopping the pattern) on the pattern display window is determined by the "priority pattern position information storage section" and the "stop pattern position information storage section". That is, while the reel is rotating, the value of the priority pattern position information and the bit information T, F of the stop pattern position information by a predetermined number of patterns ahead of the pattern position where the stop button is pressed are acquired, AND of them (AND)
Take. As a result, when there are two or more T's, one of the picture positions is selected by lottery, and the selected picture position is stopped as a reference stop position.

【0058】(停止パターンテーブルのタイプB)図
7、図8に停止パターンテーブルのタイプBに格納され
ているデータを示す。すなわち、タイプBの停止パター
ンテーブルは、全リールが回転してから最初(第1番
目)に押下されるストップボタンに対応して停止するリ
ール(リール第1停止)用の「第1停止用優先絵柄位置
情報格納部」と、「停止パターンID格納部」から構成
されている。また、「停止パターンID格納部」のデー
タは、リール第1停止で絵柄表示窓上の停止基準位置に
停止する絵柄位置に対応して、第2リールと第3リール
を停止させる停止パターンテーブルのID番号0〜7
(7種類の停止パターンテーブル)の値が格納されてい
る。但し、0が格納されている場合は、リール第1停止
において、その絵柄位置における絵柄を絵柄表示窓上の
停止基準位置に停止させないことを示す。1〜7が格納
されている場合は、その絵柄位置で絵柄を停止すること
を示す。
(Type B of Stop Pattern Table) FIGS. 7 and 8 show data stored in type B of the stop pattern table. In other words, the stop pattern table of the type B has the “first stop priority” for the reel (reel first stop) that stops in response to the stop button pressed first (first) after all the reels rotate. A pattern position information storage section "and a" stop pattern ID storage section ". Further, the data of the “stop pattern ID storage unit” corresponds to the picture position where the reel stops at the stop reference position on the picture display window at the first stop of the reel, and the stop pattern table for stopping the second reel and the third reel. ID number 0-7
(Seven types of stop pattern tables) are stored. However, when 0 is stored, it indicates that the picture at the picture position is not stopped at the stop reference position on the picture display window in the first reel stop. When 1 to 7 are stored, it indicates that the pattern is stopped at that pattern position.

【0059】また、リール第1停止で停止させる絵柄の
決定方法については、上述の[停止パターンテーブルの
タイプA]と同一の方法により行われる。すなわち、図
7の「停止パターンID格納部」の「0→」、「1〜
7→T」の置換を行い、図7の「第1停止用優先絵柄位
置情報格納部」と論理積を行うことにより決定させる。
The pattern to be stopped at the reel first stop is determined in the same manner as in the above-mentioned [stop pattern table type A]. That is, “0 → F ”, “1 to 1” in the “stop pattern ID storage unit” in FIG.
7 → T ”, and a logical product is performed with the“ first stop priority picture position information storage unit ”in FIG.

【0060】更に、「第2〜3停止用優先絵柄位置情報
部」及び、「第2〜3停止用停止絵柄位置情報部」とし
て、上述の停止パターンテーブルのタイプAと同一の形
式で「第1停止優先絵柄位置情報」と図8の「第2〜
3停止用停止絵柄位置情報」が、最初(第1番目)に押
されたリール(左、中、右リールのいずれか)に対応し
て格納されている。
Further, as the "second and third stop priority picture position information section" and the "second and third stop stop picture position information section", the "first and second stop stop picture position information sections" have the same format as the above-mentioned stop pattern table type A. 1 stop priority picture position information "and" second to 8
"3 stop stop pattern position information" is stored in correspondence with the first (first) pressed reel (one of the left, middle, and right reels).

【0061】(停止パターンテーブルのタイプC)図1
0、図11に停止パターンテーブルのタイプCに格納さ
れているデータを示す。タイプCの停止パターンテーブ
ルは、上述の停止パターンテーブルのタイプBと同一の
形式で、「第1停止用の優先絵柄位置情報格納部」と、
「停止パターンID格納部」から構成されており、更
に、「第2〜3停止用優先絵柄位置情報部」と、「第2
〜3停止用停止絵柄位置情報部」で構成されている。但
し、タイプCでは、「停止パターン別バンク数格納部」
を用意することによって、前記タイプBと異なる構成に
なっている。
(Type C of Stop Pattern Table) FIG.
0 and FIG. 11 show data stored in type C of the stop pattern table. The type C stop pattern table has the same format as the type B of the above-described stop pattern table, and includes a "first stop priority picture position information storage unit"
It comprises a “stop pattern ID storage section”, and further includes a “second and third stop priority picture position information section” and a “second stop
33 stop picture position information section for stop ”. However, in type C, "bank number storage unit for each stop pattern"
, The configuration is different from that of the type B.

【0062】ここで、「停止パターン別バンク数格納
部」には、「停止パターンID格納部」に対応したバン
ク数、すなわち、第2〜3停止用の停止パターンテーブ
ルのテーブル数が格納されている。
Here, the "bank number storage unit for each stop pattern" stores the number of banks corresponding to the "stop pattern ID storage unit", that is, the number of stop pattern tables for the second to third stops. I have.

【0063】(例)リールの第1停止として、遊戯者が
左リールの3番目の絵柄位置でストップボタンを押下し
た場合、左リール用の前記「停止パターンID格納部」
値は3であるから、左リール・停止パターン1〜7の
「停止パターン別バンク数格納部」の数は2となる。こ
の時、第2停止および第3停止用の停止パターンテーブ
ルとしては、「第2〜3停止用優先絵柄位置情報部」か
ら第1停止=左リールに対応する、(中リール用・パタ
ーン3・バンク1用またはパンク2用)かつ(左リール
用・パターン3・バンク1用またはパンク2用)の停止
パターンテーブルが選択され、抽選により中リールおよ
び右リールで使用される優先絵柄の停止パターンテーブ
ルが決定される。
(Example) When the player presses the stop button at the third picture position of the left reel as the first stop of the reel, the "stop pattern ID storage section" for the left reel is used.
Since the value is 3, the number of “bank number storage units for each stop pattern” of the left reel / stop patterns 1 to 7 is 2. At this time, as the stop pattern tables for the second stop and the third stop, the “first stop = left reel” corresponding to “first stop = left reel” from “second and third stop priority picture position information section” A stop pattern table for bank 1 or puncture 2 and a stop pattern table for left reel / pattern 3 / bank 1 or puncture 2 is selected, and a stop pattern table of a priority pattern used on the middle reel and the right reel by lottery. Is determined.

【0064】また、「第2〜3停止用停止絵柄位置情報
格納部」においても、同様に停止絵柄の停止パタンテー
ブルが決定される。絵柄表示窓上の停止基準位置に停止
させる絵柄の決定についてもタイプBと同様である。
Also, in the "second and third stop picture position information storage sections", the stop pattern table of the stop picture is determined in the same manner. The determination of the picture to be stopped at the stop reference position on the picture display window is the same as in the type B.

【0065】(リール停止制御で使用するRAMワーク
変数)リール停止制御では、図11に示すようにRAM
29をワークエリアとして変数の演算を行う。ワークエ
リアとしては、「停止パターンテーブル」と、「優先絵
柄位置情報」と、「停止絵柄位置情報」、および「停止
パターン」から構成されている。ここで、「停止パター
ンテーブル」とは、図5の停止パターンテーブルインデ
ックスの入賞予定コードと投入メダル枚数に対応して使
用するテーブルの先頭アドレスおよびタイプをコピー格
納するために用いる。
(RAM Work Variable Used in Reel Stop Control) In the reel stop control, as shown in FIG.
Calculation of variables is performed using 29 as a work area. The work area includes a “stop pattern table”, “priority picture position information”, “stop picture position information”, and “stop pattern”. Here, the "stop pattern table" is used to copy and store the start address and type of the table used in correspondence with the winning prize code and the number of inserted medals in the stop pattern table index in FIG.

【0066】また、「優先絵柄位置情報」、および「停
止絵柄位置情報」は、上述したようにタイプBの停止パ
ターンデーブルの「優先絵柄位置情報格納部」のデータ
コピーと、「停止パターンID情報格納部」のデータを
「絵柄位置情報格納部」と同一の形式に置換するときに
用いる。なお、タイプA、またはタイプCのワークエリ
アとして、データのコピーおよび置換するときにも用い
る。
As described above, the “priority pattern position information” and the “stop pattern position information” are the data copy of the “priority pattern position information storage section” of the stop pattern table of type B, and the “stop pattern ID information”. This is used when replacing the data in the "storage section" with the same format as the "picture position information storage section". It is also used as a type A or type C work area when copying and replacing data.

【0067】図11の「停止パターン」は、タイプBま
たはタイプCの停止パターンテーブルを使用する際に、
使用中の停止パターンIDを格納するために用いる。
The “stop pattern” in FIG. 11 is used when a type B or type C stop pattern table is used.
Used to store the stop pattern ID in use.

【0068】<リール停止制御>次に、図12〜図15
の詳細処理フローを用いて、図4のメイン制御で説明し
たリール停止制御の詳細を説明する。
<Reel Stop Control> Next, FIGS.
The reel stop control described in the main control of FIG. 4 will be described in detail with reference to the detailed processing flow of FIG.

【0069】(リール第1停止準備:図4のズテップS
30/図12参照) ステップS31:(共通準備) 図4のステップS20で確定した入賞予定コードと投入
メダル枚数に応じて、図6の停止パターンテーブル先頭
アドレスおよび停止パターンテーブルタイプをRAM2
9のワークエリアにコピーする。
(Preparation for Reel First Stop: Step S in FIG. 4)
30 / Refer to FIG. 12) Step S31: (common preparation) The stop pattern table start address and the stop pattern table type in FIG.
Copy to work area 9.

【0070】ステップS32:(タイプ別分岐) 停止パターンデーブルのタイプが、タイプA、タイプ
B、タイプCのいずれであるかの判断し、タイプAの場
合は、ステップS33へ処理が移行し、タイプBの場合
はステップS34、タイプCの場合は、ステップS35
に処理が移る。
Step S32: (Branch by Type) It is determined whether the type of the stop pattern table is Type A, Type B or Type C. If it is Type A, the process shifts to Step S33, In the case of B, step S34, and in the case of type C, step S35
The processing moves to.

【0071】ステップS33:(タイプA準備) 入賞予定コードと投入メダル枚数に応じた先頭アドレス
から選択したタイプAの停止パターンデーブルの「優先
絵柄位置情報格納部」、および「停止絵柄位置情報格納
部」をRAM29のの「優先絵柄位置情報」、および
「停止絵柄位置情報」ワークエリアに各々コピーする。
Step S33: (Preparation for Type A) "Preferential pattern position information storage section" and "Stop pattern position information storage section" of the stop pattern table of type A selected from the top address according to the winning code and the number of inserted medals. Is copied to the “priority picture position information” and “stop picture position information” work areas of the RAM 29.

【0072】ステップS34:(タイプB準備) 前記と同様に入賞予定コードと投入メダル枚数に応じた
先頭アドレスから選択したタイプBの停止パターンデー
ブルの「第1停止用の優先絵柄位置情報格納部」、およ
び「停止パターンID格納部」をRAM29の「優先絵
柄位置情報」および「停止絵柄位置情報」ワークエリア
に各々コピーする。
Step S34: (Preparation of Type B) As described above, the "first stop priority picture position information storage section" of the stop pattern table of the type B selected from the start address according to the winning schedule code and the number of inserted medals. , And the “stop pattern ID storage unit” are copied to the “priority picture position information” and “stop picture position information” work areas of the RAM 29, respectively.

【0073】このとき、「停止パターンID格納部」に
格納されているデータは、0〜7の停止パターンテーブ
ル番号であるため、バイナリー情報としてのT、Fに変
換してコピーを行う。すなわち、「停止パターンID格
納部」の「0→F」、「1〜7→T」に変換して形式を
統一している。
At this time, since the data stored in the “stop pattern ID storage section” is a stop pattern table number from 0 to 7, it is converted into T and F as binary information and copied. That is, the format is unified by converting the “stop pattern ID storage unit” into “0 → F” and “1 to 7 → T”.

【0074】ステップS35:(タイプC準備) タイプBの場合と同様に、「停止パターンID格納部」
の値を変換して、タイプCの停止パターンデーブルの
「第1停止用の優先絵柄位置情報格納部」、および「停
止パターンID格納部」をRAM29の「優先絵柄位置
情報」、および「停止絵柄位置情報」ワークエリアに各
々コピーする。
Step S35: (Preparation of type C) As in the case of type B, "stop pattern ID storage section"
Of the type C stop pattern table, the “first stop priority pattern position information storage” and the “stop pattern ID storage” are stored in the RAM 29 as “priority pattern position information” and “stop pattern”. Copy each to the "Location information" work area.

【0075】(リール第1停止:図4のズテップS60
/図13参照) ステップS61:(絵柄位置情報エントリ読み出し) リール回転中にストップボタンが押下されたとき、例え
ば停止基準位置を通過する絵柄位置から所定の絵柄分先
までの「優先絵柄位置情報」、および「停止絵柄位置情
報」をRAM29に書込む。図3に示す左リールの絵柄
位置5の「ナメクジ」が停止基準位置を通過したときに
ストップボタンが押下されたときには、例えば、4絵柄
分先の絵柄位置1の「カンザシ」までの「優先絵柄位置
情報」、および「停止絵柄位置情報」をRAM29に書
込むことを示す。
(First Reel Stop: Step S60 in FIG. 4)
/ See FIG. 13) Step S61: (Reading of pattern position information entry) When the stop button is pressed during reel rotation, for example, "priority pattern position information" from a pattern position passing through the stop reference position to a predetermined pattern destination. , And "stop picture position information" are written into the RAM 29. When the stop button is pressed when the “slug” at the symbol position 5 on the left reel shown in FIG. 3 passes the stop reference position, for example, the “priority symbol” up to the symbol position “kanzashi” at the symbol position 1 four symbols ahead This indicates that "position information" and "stop picture position information" are to be written into the RAM 29.

【0076】ステップS62:(停止絵柄位置エントリ
候補選択) 取得した前記「優先絵柄位置情報」、および「停止絵柄
位置情報」により絵柄表示窓上の停止基準位置に停止さ
せる絵柄を決定する。「優先絵柄位置情報」、および
「停止絵柄位置情報」の論理積をとり少なくとも1つが
Tであれば、その結果を停止絵柄位置の候補としてエン
トリし、全てがFの場合は、「停止絵柄位置情報」を停
止絵柄位置の候補としてエントリする。
Step S62: (Selection of Stop Picture Position Entry Candidate) A picture to be stopped at the stop reference position on the picture display window is determined based on the obtained "priority picture position information" and "stop picture position information". The logical product of “priority picture position information” and “stop picture position information” is taken, and if at least one is T, the result is entered as a candidate for a stop picture position. "Information" is entered as a stop picture position candidate.

【0077】ステップS63:(停止絵柄位置選択) 絵柄表示窓上の停止基準位置に停止させる絵柄位置とし
て、前記停止絵柄位置としてエントリした候補のうち、
「T」になているもの中から抽選により停止絵柄位置を
決定する。
Step S63: (Selection of stop picture position) As a picture position to be stopped at the stop reference position on the picture display window, among the candidates entered as the stop picture position,
The stop pattern position is determined by lottery from among the “T”.

【0078】ステップS64:(リール停止) 前記停止絵柄位置の情報に基づいて、押下されたストッ
プボタンに対応するリールを絵柄表示窓上の停止基準位
置上に停止させる。
Step S64: (Reel Stop) Based on the information on the stop picture position, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped at the stop reference position on the picture display window.

【0079】(リール第2停止準備:図4のステップS
70/図14参照) ステップS71:(停止制御タイプ別分岐) 停止パターンテーブルのタイプ判別を実行し、タイプB
の場合はステップS72に処理を移行し、タイプCの場
合はステップS73、、タイプAの場合はステップS7
4に処理を移行する。
(Preparation for Reel Second Stop: Step S in FIG. 4)
Step S71: (branch by stop control type) The type of the stop pattern table is determined, and the type B is determined.
In the case of, the process proceeds to step S72. In the case of type C, step S73. In the case of type A, step S7.
The processing shifts to Step 4.

【0080】ステップS72:(タイプB絵柄位置情報
再設定) リール第1停止で絵柄表示窓上の停止基準位置に停止し
た絵柄位置および停止パターンテーブルのタイプBに対
応した、リール第2停止用(第2番目に停止するリー
ル)および第3停止用(第3番目に停止するリール)の
停止パターンテーブルである「第2〜3停止用優先絵柄
位置情報部」、および「第2〜3停止用停止絵柄位置情
報部」をRAM29の「優先絵柄位置情報」、および
「停止絵柄位置情報」の各々コピーする。
Step S72: (Reset of type B picture position information) The second stop of the reel corresponding to the picture position stopped at the stop reference position on the picture display window at the first stop of the reel and the type B of the stop pattern table ( The “second and third stop priority picture position information section” and the “second and third stop”, which are stop pattern tables for the second stop reel and the third stop (third stop reel), respectively. The “stop picture position information section” is copied from the “priority picture position information” and the “stop picture position information” in the RAM 29.

【0081】ステップS73:(タイプC絵柄位置情報
再設定1) リール第1停止で絵柄表示窓上の停止基準位置に停止し
た絵柄位置および停止パターンテーブルのタイプCに対
応した、リール第2停止用(第2番目に停止するリー
ル)および第3停止用(第3番目に停止するリール)の
「第2〜3停止用優先絵柄位置情報部」の複数(バンク
数)の停止パターンテーブルの論理和演算、および「第
2〜3停止用停止絵柄位置情報部」の複数(バンク数
分)の停止パターンテーブルの論理和演算を行い、各々
の結果をRAM29の「優先絵柄位置情報」、および
「停止絵柄位置情報」にコピーする。
Step S73: (Type C pattern position information reset 1) The second stop of the reel corresponding to the pattern position stopped at the stop reference position on the pattern display window at the first stop of the reel and the type C of the stop pattern table. The logical sum of a plurality (number of banks) of stop pattern tables of the "second and third stop priority picture position information units" for the (second reel to stop) and the third stop (third to stop) The calculation and the OR operation of a plurality (for the number of banks) of stop pattern tables of the "second and third stop stop pattern position information sections" are performed, and the respective results are stored in the RAM 29 as "priority pattern position information" and "stop" Picture position information ".

【0082】ステップS74:(優先絵柄位置情報クリ
ア1) リール第1停止のステップS62で絵柄表示窓上の停止
基準位置に停止させる絵柄位置の候補としてエントリさ
れた停止パターンテーブルが「停止絵柄位置情報部」か
ら採用された場合には、「優先絵柄位置情報格納部」の
全てのT、F情報をクリア(全てをFにする)。
Step S74: (priority pattern position information clear 1) The stop pattern table entered as a candidate for the pattern position to be stopped at the stop reference position on the pattern display window in the first reel stop step S62 is "stop pattern position information". When the information is adopted from the “section”, all the T and F information in the “priority picture position information storage section” are cleared (all are set to F).

【0083】(リール第3停止準備:図4のステップS
100/図15参照) ステップS101:(停止制御タイプ別分岐2) 停止パターンテーブルのタイプ判別を実行し、タイプC
の場合はステップS102に処理を移行し、タイプAま
たはタイプBの場合はステップS104、に処理を移行
する。
(Preparation of Reel Third Stop: Step S in FIG. 4)
100 / Refer to FIG. 15) Step S101: (branch 2 according to stop control type) The type of the stop pattern table is determined, and
In the case of, the process proceeds to step S102, and in the case of type A or type B, the process proceeds to step S104.

【0084】ステップS102:(バンク選択) リール第1停止で絵柄表示窓上の停止基準位置に停止し
た絵柄位置に対応して、リール第3停止用として用意し
てある複数の停止パターンテーブルから抽選により停止
させる停止パターンテーブル(バンク)を決定する。
Step S102: (bank selection) According to the picture position stopped at the stop reference position on the picture display window at the first reel stop, lottery is selected from a plurality of stop pattern tables prepared for the third stop of the reel. The stop pattern table (bank) to be stopped is determined.

【0085】ステップS103:(タイプC絵柄位置情
報再設定2) リール第1停止で絵柄表示窓上の停止基準位置に停止し
た絵柄位置および停止パターンテーブルのタイプCに対
応した、リール第2停止用(第2番目に停止するリー
ル)、および第3停止用(第3番目に停止するリール)
の「第2〜3停止用優先絵柄位置情報部」、および「第
2〜3停止用停止絵柄位置情報部」から上述の処理によ
り決定された停止パターンテーブル(バンク)をRAM
29の「優先絵柄位置情報」、および「停止絵柄位置情
報」にコピーする。
Step S103: (Type C picture position information reset 2) The second stop of the reel corresponding to the picture position stopped at the stop reference position on the picture display window at the first stop of the reel and the type C of the stop pattern table. (The reel that stops second) and for the third stop (the reel that stops third)
The stop pattern table (bank) determined by the above processing from the “second and third stop priority picture position information section” and the “second and third stop stop picture position information section” is stored in the RAM.
This is copied to “priority picture position information” and “stop picture position information” at No. 29.

【0086】ステップS104:(優先絵柄位置情報ク
リア2) リール第2停止で絵柄表示窓上の停止基準位置に停止さ
せる絵柄位置の候補としてエントリされた停止パターン
テーブルが「停止絵柄位置情報部」から採用された場合
には、「優先絵柄位置情報格納部」の全てのT、F情報
をクリア(全てをFにする)。
Step S104: (priority pattern position information clear 2) The stop pattern table entered as a candidate for a pattern position to be stopped at the stop reference position on the pattern display window at the second stop of the reel is from the "stop pattern position information section". When adopted, all T and F information in the "priority picture position information storage section" is cleared (all are set to F).

【0087】以上詳細に説明したように、本発明の実施
の形態例におけるスロットマシンのリール停止制御は、
ステップS40のリール第1停止準備、ステップS70
のリール第2停止準備およびステップS100のリール
第3停止準備でリール停止制御に使用する可変データの
セットアップ方法を共通化することにより、リール停止
制御処理は、可変データのみを用いて実行されるため制
御処理時間を安定させることができる。
As described in detail above, the reel stop control of the slot machine in the embodiment of the present invention is as follows.
Preparation for first stop of reel in step S40, step S70
Since the setup method of variable data used for reel stop control in the reel second stop preparation of step S100 and the reel third stop preparation of step S100 is shared, the reel stop control processing is executed using only the variable data. The control processing time can be stabilized.

【0088】また、該リール停止制御は、絵柄表示窓上
の停止基準位置に最初(第1番目)に停止した絵柄に対
応して、以降に停止させる絵柄を選択しているため絵柄
表示窓上に停止させる絵柄組合せの数を多くすることが
できる。更に、停止絵柄の組合せは、最初に停止した絵
柄に対応しているため、各リール(左、中、右)に応じ
た停止パターンを作成することができる。
In the reel stop control, since a pattern to be stopped subsequently is selected in accordance with the first (first) pattern stopped at the stop reference position on the pattern display window, the pattern is displayed on the pattern display window. The number of pattern combinations to be stopped at the same time can be increased. Further, since the combination of the stop patterns corresponds to the pattern stopped first, a stop pattern corresponding to each reel (left, middle, right) can be created.

【0089】即ち、最初に押下されたストップボタンに
対応したリールに対して停止パターンができるので、遊
戯者は、最初に停止させるリールを意識的に選択押下し
て多彩な停止パターンを楽しむことができる。
That is, since a stop pattern can be formed on the reel corresponding to the stop button pressed first, the player can consciously select and press the reel to be stopped first and enjoy various stop patterns. it can.

【0090】更に、「優先絵柄位置情報格納部」、およ
び「停止絵柄位置情報格納部」を用意することにより優
先して停止させたい絵柄がストップボタンを押下したタ
イミングによって絵柄表示窓上に引込めないようなとき
は、優先情報をクリアして、停止情報に切替することが
できるので、いずれかのストップボタンが押下された時
でも遊戯者が興味を抱くように所定の停止パターンを奏
ずることができる。
Further, by preparing a "priority picture position information storage section" and a "stop picture position information storage section", a picture to be preferentially stopped is drawn into the picture display window at the timing of pressing the stop button. In such a case, the priority information can be cleared and switched to stop information.Therefore, even if any of the stop buttons is pressed, a predetermined stop pattern should be played so that the player is interested. Can be.

【0091】[0091]

【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明によ
れば、優先絵柄テーブルと停止絵柄テーブルとを分ける
ことにより、制御プログラムの性能設計の工数を削減す
ることが可能であると共に、多彩な停止パターンを楽し
むことができる遊戯台が提供される。
As described above in detail, according to the present invention, by dividing the priority picture table and the stop picture table, it is possible to reduce the number of man-hours for designing the performance of the control program, and to realize variously. An amusement platform that can enjoy various stop patterns is provided.

【0092】[0092]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態におけるスロットマシンの斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態におけるスロットマシンの制御部
のブロックダイヤグラムである。
FIG. 2 is a block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment.

【図3】本実施の形態のスロットマシンにおけるリール
絵柄の組合せを示す図である。
FIG. 3 is a view showing combinations of reel patterns in the slot machine of the embodiment.

【図4】本実施の形態におけるスロットマシンの制御を
説明するためのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating control of the slot machine according to the present embodiment.

【図5】本実施の形態におけるスロットマシンのリール
停止制御を説明するための停止パターンテーブルインデ
ックスを示す図である。
FIG. 5 is a view showing a stop pattern table index for explaining reel stop control of the slot machine in the embodiment.

【図6】本実施の形態におけるスロットマシンのリール
停止制御を説明するためのタイプAの停止パターンテー
ブルを示す図である。
FIG. 6 is a view showing a type A stop pattern table for explaining reel stop control of the slot machine in the embodiment.

【図7】本実施の形態におけるスロットマシンのリール
停止制御を説明するためのタイプBの停止パターンテー
ブルを示す図である。
FIG. 7 is a view showing a type B stop pattern table for explaining reel stop control of the slot machine in the embodiment.

【図8】本実施の形態におけるスロットマシンのリール
停止制御を説明するためのタイプBの停止パターンテー
ブルを示す図である。
FIG. 8 is a view showing a type B stop pattern table for explaining reel stop control of the slot machine in the embodiment.

【図9】本実施の形態におけるスロットマシンのリール
停止制御を説明するためのタイプCの停止パターンテー
ブルを示す図である。
FIG. 9 is a view showing a type C stop pattern table for explaining reel stop control of the slot machine in the embodiment.

【図10】本実施の形態におけるスロットマシンのリー
ル停止制御を説明するためのタイプCの停止パターンテ
ーブルを示す図である。
FIG. 10 is a view showing a type C stop pattern table for explaining reel stop control of the slot machine in the embodiment.

【図11】本実施の形態におけるスロットマシンのリー
ル停止制御を説明するためのRAM上のワーク方法を示
す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a work method on a RAM for explaining reel stop control of the slot machine in the embodiment.

【図12】本実施の形態におけるスロットマシンのリー
ル停止制御を説明するためのリール第1停止準備のフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of reel first stop preparation for describing reel stop control of the slot machine in the present embodiment.

【図13】本実施の形態におけるスロットマシンのリー
ル停止制御を説明するためのリール第1停止のフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart of reel first stop for describing reel stop control of the slot machine in the present embodiment.

【図14】本実施の形態におけるスロットマシンのリー
ル停止制御を説明するためのリール第2停止準備のフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of reel second stop preparation for describing reel stop control of the slot machine in the present embodiment.

【図15】本実施の形態におけるスロットマシンのリー
ル停止制御を説明するためのリール第3停止準備のフロ
ーチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of reel third stop preparation for describing reel stop control of the slot machine in the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

22 CPU 23 メダルセンサー 24 停止ボタンスイッチ 25 スタートレバーセンサー 26 クレジットベットボタンスイッチ 27 入力インターフェース 28 ROM 29 RAM 30 モータ制御部 31 ホッパー制御部 32 入出力インターフェース 33 ランプ制御部 34 出力インターフェース 35 スピーカ 36 サウンド出力部 37 乱数発生器 50 バス 100 スロットマシン 101 左リール 102 中リール 103 右リール 105 スタートレバー 106 メダル投入口 107 メダル払出口 108 メダル受け皿 109 メダル最大3掛ボタン 110 メダル最大2枚掛ボタン 111 メダル1枚掛ボタン 112 メダル精算ボタン/クレジット切替ボタン 113 音孔 114 クレジット残枚数表示器 115 メダル払出枚数表示器 116 メダルインサートランプ 117 再遊戯開始ランプ 118 ボーナスフラグ告知ランプ 119 入賞配当表示板 120 入賞有効ライン表示ランプ 121 左リールストップボタン 122 中リールストップボタン 123 右リールストップボタン 131〜133 リール表示窓 140 フリッカー表示ランプ 600〜602 バックライト基板 610 バックライト L1〜L9 絵柄表示窓から見える各絵柄の位置に対応
したバックライト
22 CPU 23 Medal sensor 24 Stop button switch 25 Start lever sensor 26 Credit bet button switch 27 Input interface 28 ROM 29 RAM 30 Motor control unit 31 Hopper control unit 32 Input / output interface 33 Lamp control unit 34 Output interface 35 Speaker 36 Sound output unit 37 random number generator 50 bus 100 slot machine 101 left reel 102 middle reel 103 right reel 105 start lever 106 medal slot 107 medal payout port 108 medal tray 109 medal maximum 3 button 110 medal maximum 2 button 111 medal 1 button Button 112 Medal settlement button / credit switching button 113 Sound hole 114 Credit remaining number display 115 Medal payout number table Table 116 Medal insert lamp 117 Replay start lamp 118 Bonus flag notification lamp 119 Winning payout display board 120 Winning pay line display lamp 121 Left reel stop button 122 Medium reel stop button 123 Right reel stop button 131-133 Reel display window 140 Flicker display Lamp 600-602 Back light board 610 Back light L1-L9 Back light corresponding to the position of each picture seen from the picture display window

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平11−76498(JP,A) 特開 平10−165564(JP,A) 特開 平10−179846(JP,A) 特開 平7−24104(JP,A) 特開 平11−128444(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 5/04 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (56) References JP-A-11-76498 (JP, A) JP-A-10-165564 (JP, A) JP-A-10-179846 (JP, A) JP-A-7-107 24104 (JP, A) JP-A-11-128444 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 5/04

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数種類の絵柄よりなるリールを複数列
備え、ゲームの開始操作により前記複数列のリールを絵
柄表示窓上で移動させ、内部入賞の当否の抽選を行い、
前記各リールに対応した停止操作に対して、前記各リー
ルを前記抽選の結果に基づいて停止させ、停止した前記
リールによって前記絵柄表示窓上に表される前記絵柄の
組合せから入賞を確定する遊戯台であって、 前記絵柄表示窓上に優先的に停止する優先絵柄か否かの
真偽を示す情報を、前記リール上の各絵柄位置毎に記録
した優先絵柄テーブルと、 前記絵柄表示窓上に停止可能か否かの真偽を示す情報
を、前記リール上の各絵柄位置毎に記録した停止絵柄テ
ーブルと、を備え、 同じ前記絵柄位置について、前記優先絵柄テーブルの前
記真偽を示す情報と前記停止絵柄テーブルの前記真偽を
示す情報との論理積をとることによって選択された絵柄
を停止絵柄として前記絵柄表示窓上に停止するように前
記リールを停止制御することを特徴とする遊戯台。
1. A game machine comprising: a plurality of rows of reels comprising a plurality of types of pictures; a plurality of rows of reels being moved on a picture display window by a game start operation ;
In response to the stop operation corresponding to each of the reels, the respective reels are stopped based on the result of the lottery, and a winning is determined from the combination of the symbols displayed on the symbol display window by the stopped reels. A priority pattern table in which information indicating whether or not the priority pattern is to be stopped preferentially on the pattern display window is recorded for each pattern position on the reel, and on the pattern display window. And a stop pattern table that records information indicating whether the stop is possible or not for each pattern position on the reel. The information indicating the truth of the priority pattern table for the same pattern position And stopping the reel so as to stop the reel on the pattern display window as a stop pattern by taking a logical product of the information indicating the truth and falseness of the stop pattern table. Game table that.
【請求項2】 遊戯者による前記停止操作に対応した前
記絵柄位置から所定の範囲の前記絵柄位置について前記
論理積をとり、 前記論理積をとった結果、前記停止絵柄が複数存在する
場合には、抽選によりいずれかの前記停止絵柄を停止さ
せることを特徴とする請求項1に記載の遊戯台。
2. The logical product is obtained for the picture positions within a predetermined range from the picture position corresponding to the stop operation by the player, and as a result of the logical product, when there are a plurality of the stop pictures, 2. The game console according to claim 1, wherein one of the stop patterns is stopped by lottery.
【請求項3】 遊戯者による前記停止操作に対応した前
記絵柄位置から所定の範囲の前記絵柄位置について前記
論理積をとり、 前記論理積をとった結果、前記停止絵柄が存在しない場
合は、前記停止絵柄テーブルに基づいて前記停止絵柄を
選択することを特徴とする請求項1に記載の遊戯台。
3. The logical product is calculated for the symbol positions within a predetermined range from the symbol position corresponding to the stop operation by the player, and as a result of the logical product, if the stop symbol does not exist, The amusement stand according to claim 1, wherein the stop pattern is selected based on a stop pattern table.
【請求項4】 前記停止絵柄テーブルには、前記絵柄表
示窓上に停止可能か否かの真偽を示す情報と共に、他の
前記リールを停止制御するために選択される前記優先絵
柄テーブルと前記停止絵柄テーブルとを示す情報が記録
されていることを特徴とする請求項1に記載の遊戯台。
4. The stop picture table includes information indicating whether the stop is possible on the picture display window and information indicating whether the stop is possible on the picture display window. The game console according to claim 1, wherein information indicating a stop picture table is recorded.
【請求項5】 前記停止絵柄テーブルに記録される情報
は、各々の前記優先絵柄テーブルと前記停止絵柄テーブ
ルとを示す識別子と、いずれの前記優先絵柄テーブル及
び前記停止絵柄テーブルに対応しない識別子と、をから
構成され、 前記優先絵柄テーブルと前記停止絵柄テーブルとを示す
前記識別子は、前記論理積をとるときに、前記真を示す
識別子に変換される一方、いずれの前記優先絵柄テーブ
ル及び前記停止絵柄テーブルに対応しない前記識別子は
前記偽を示す識別子に変換されることを特徴とする請求
項4に記載の遊戯台。
5. The information recorded in the stop picture table includes an identifier indicating the priority picture table and the stop picture table, an identifier not corresponding to any of the priority picture table and the stop picture table, The identifiers indicating the priority symbol table and the stop symbol table are converted to the identifier indicating the true when the logical product is taken, while any of the priority symbol table and the stop symbol are changed. The game console according to claim 4, wherein the identifier not corresponding to the table is converted into an identifier indicating the false.
【請求項6】 前記優先絵柄テーブルと前記停止絵柄テ
ーブルとを示す前記識別子に対応する前記停止絵柄テー
ブルが複数設定されている場合があり、複数設定されて
いる場合には抽選によりいずれかが選択されることを特
徴とする請求項5に記載の遊戯台。
6. In some cases, a plurality of the stop picture tables corresponding to the identifiers indicating the priority picture table and the stop picture table are set, and when a plurality of the stop picture tables are set, one of them is selected by lottery. The game console according to claim 5, wherein the game is performed.
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