JP2000210411A - Game board - Google Patents

Game board

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Publication number
JP2000210411A
JP2000210411A JP11012283A JP1228399A JP2000210411A JP 2000210411 A JP2000210411 A JP 2000210411A JP 11012283 A JP11012283 A JP 11012283A JP 1228399 A JP1228399 A JP 1228399A JP 2000210411 A JP2000210411 A JP 2000210411A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
line
prize
reel
stop
Prior art date
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Pending
Application number
JP11012283A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Matsuda
剛 松田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP11012283A priority Critical patent/JP2000210411A/en
Publication of JP2000210411A publication Critical patent/JP2000210411A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To deploy game contents abundant in varieties for different winning types according to winning lines and to increase an interesting property by fitting multiple reels arranged with multiple types of patterns, and determining the combination of winning patterns aligned on the winning line and the winning type for each winning line. SOLUTION: Three reels 101-103 arranged with multiple kinds of patterns on the outer peripheries are rotatably arranged at the center section of a slot machine body 100, and five winning lines including one horizontal line 7a at the center, two horizontal lines 7b1, 7b2 and two oblique lines 7c1, 7c2 are set on a pattern display window in the front of the body 100 to which the patterns of the reels 101-103 are faced. The combination of winning patterns and the winning type on the winning line are determined for each winning line. The winning type is determined by the combination of patterns on the winning line corresponding to the number of coins inserted for one game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、絵柄が描かれたリ
ールを回転させ、それを停止させた際にリール表示窓上
に停止した絵柄の組み合わせから入賞が定められ、メダ
ルまたは玉の払い戻しを受けることを楽しむ遊戯台に関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method in which a reel on which a picture is drawn is rotated, and when the reel is stopped, a prize is determined based on a combination of pictures stopped on a reel display window. It is about an amusement board that enjoys receiving.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のスロットマシンは、例えば水平方
向に3ラインと、斜め方向に2ラインの合計5ラインの
種類(位置)を入賞ラインとし、または更に他に定めた
入賞ラインを加え入賞ラインとしている。ゲームは、メ
ダルを3枚投入してスタートを行い、ストップ・ボタン
を押して各リールの停止を行ったときに、例えば「ベ
ル」の絵柄を前記入賞ライン上のいずれかの入賞ライン
上に揃うと、どの入賞ライン上であっても「ベル」の絵
柄が入賞ライン上に揃ったということで入賞になり、所
定の枚数(例えば10枚)のメダルが払い戻される。メ
ダルを1枚または2枚投入してスタートした場合は入賞ラ
インが制限されるだけであった。
2. Description of the Related Art In a conventional slot machine, for example, a total of 5 types (positions) of 3 lines in the horizontal direction and 2 lines in the diagonal direction are set as a winning line, or another predetermined winning line is added to the winning line. And When the game is started by inserting three medals and pressing the stop button to stop each reel, for example, if the pattern of "bell" is aligned with one of the winning lines on the winning line, Regardless of the winning line, a winning is achieved because the pictures of "bell" are aligned on the winning line, and a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out. When one or two medals were inserted and started, the winning line was limited only.

【0003】即ち、従来のスロットマシンには各入賞ラ
イン毎に入賞の種類を定めることは無かった。
That is, in the conventional slot machine, the type of winning is not determined for each winning line.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上のよう
な従来の遊戯台に鑑み提案される発明であり、本発明の
解決しようとする課題は、各入賞ライン毎にその入賞ラ
イン上に揃った絵柄の組み合わせに対応して入賞の種類
が異なるという、変化に富んだ遊戯台を提供するところ
にある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is an invention proposed in view of the above-mentioned conventional game console, and the problem to be solved by the present invention is that each winning line is displayed on the winning line. The aim is to provide a variety of game consoles in which the type of winning is different depending on the combination of the patterns.

【0005】すなわち、本発明の目的は、各入賞ライン
毎に入賞となる絵柄の組み合せを定め、入賞ラインによ
り異なる入賞の種類となる変化に富んだゲーム内容の遊
戯台を提供し、遊戯者へ遊戯意欲を与え、遊戯者がゲー
ムをより楽しめる遊戯台を提供する所にある。
That is, an object of the present invention is to determine a combination of pictures to be awarded for each of the award lines, to provide a game table with a variety of game contents in which the award line has different types of award, and to provide a player with It is a place to provide an amusement platform that motivates the play and allows the player to enjoy the game more.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、この課題を解
決するためになされたものであって、本発明によれば、
複数種類の絵柄が表に配置された回転可能なリールを複
数個備え、前記絵柄をリール表示窓上で停止させ、前記
リールの停止時における前記リール表示窓上の絵柄の組
み合わせから入賞を定め、所定数のメダルまたは玉を払
い戻す遊技台であって、各入賞ライン毎に、入賞ライン
上に揃える入賞の絵柄の組み合わせと、入賞の種類を定
めることを特徴とする。
The present invention has been made to solve this problem, and according to the present invention,
A plurality of rotatable reels in which a plurality of types of patterns are arranged in a table are provided, the patterns are stopped on a reel display window, and a prize is determined from a combination of the patterns on the reel display window when the reel is stopped, A game machine for paying out a predetermined number of medals or balls, wherein a combination of winning patterns arranged on the winning line and a type of winning are determined for each winning line.

【0007】更に、前記入賞の種類は、1回のゲームに
投入したメダルの枚数に対応した前記入賞ライン上の絵
柄の組み合わせにより定めることを特徴とする。
Further, the type of the prize is determined by a combination of pictures on the prize line corresponding to the number of medals inserted in one game.

【0008】更に、前記入賞の種類が同じであっても、
前記入賞絵柄の組み合わせが各入賞ライン毎に異なるこ
とを特徴とする。
[0008] Further, even if the type of the prize is the same,
The combination of the winning symbols is different for each winning line.

【0009】更に、前記入賞ライン上の絵柄の組み合わ
せが同じであっても、入賞ラインが異なると前記入賞の
種類が異なることを特徴とする。
Further, even if the combination of pictures on the pay line is the same, the type of the win is different if the pay line is different.

【0010】更に、前記入賞ラインの種類は、水平方向
の直線上に絵柄が並ぶ上段と中段と下段の3ラインと、
左上より右下方向と左下より右上方向の直線上に絵柄が
並ぶ2ラインの合計5ラインか、または更に他の定めた
入賞ラインを加えた入賞ラインを含むことを特徴とす
る。
[0010] Further, the types of the winning lines include three lines of upper, middle, and lower rows in which pictures are arranged on a straight line in the horizontal direction.
It is characterized by including a total of five lines, that is, two lines in which pictures are arranged on a straight line from the upper left to the lower right and the line from the lower left to the upper right, or a winning line obtained by adding another predetermined winning line.

【0011】更に、前記入賞の種類は、ビッグ・ボーナ
ス、レギュラー・ボーナス、小役を含むことを特徴とす
る。
Further, the types of the winning include a big bonus, a regular bonus, and a small role.

【0012】更に、予め定めたラインに入賞絵柄が揃っ
た場合、通常のメダル払い出し枚数と、特殊入賞ライン
入賞の払い出し枚数を加えたメダルの枚数をメダル払い
出し枚数とすることを特徴とする遊戯台を提供すること
により、本発明が解決しようとする課題の解決を達成で
きる。
Further, when a winning pattern is aligned on a predetermined line, the number of medals obtained by adding the number of normal medals paid out and the number of medals paid out for the special prize line winning is set as the number of medals paid out. Can solve the problem to be solved by the present invention.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明のスロットマシでの
実施の形態を添付図面に従い詳細に説明する。 (実施の形態1)以下、スロットマシンへ本は発明を適
用した実施の形態により本発明の構成と動作を詳細に説
明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. (Embodiment 1) Hereinafter, the configuration and operation of the present invention will be described in detail by an embodiment in which the present invention is applied to a slot machine.

【0014】<スロットマシンの外観構成> (構成)図1に本発明を適用した1実施形態例のスロッ
トマシンの外観を示す斜視図である。図1のスロットマ
シン本体100の中央部には、各々の外周面に複数種類
の絵柄を配列した絵柄列、即ちリールが3個(101〜
103)収納され、本体100の内部で回転できるよう
に構成されている。各リール101〜103の絵柄は、
本体100の正面の絵柄表示窓131〜133より、各
リール毎に縦方向に3つの絵柄が表示し、遊戯者に見る
ことができるようになっている。従って、リールが停止
した時には絵柄表示窓には、3×3の合計9個の絵柄が
遊戯者に表示されるようになる。
<External Configuration of Slot Machine> (Configuration) FIG. 1 is a perspective view showing the external appearance of a slot machine according to an embodiment to which the present invention is applied. In the central part of the slot machine main body 100 of FIG. 1, a pattern row in which a plurality of types of patterns are arranged on each outer peripheral surface, that is, three reels (101 to 101).
103) It is housed and configured to be rotatable inside the main body 100. The pattern of each reel 101-103 is
From the picture display windows 131 to 133 on the front of the main body 100, three pictures are displayed in a vertical direction for each reel so that the player can see them. Therefore, when the reel is stopped, a total of nine (3 × 3) patterns are displayed to the player in the pattern display window.

【0015】参照番号105は遊戯者によるリール10
1〜103の回転を開始させるためのスタートレバーで
あり、参照番号106として示すメダル投入口よりメダ
ルを投入して遊戯を開始し、遊戯の結果に応じて参照番
号107で示すメダルの払い出し口より、参照番号10
8のメダルの受け皿へメダルが払い出される。
Reference numeral 105 denotes a reel 10 by a player.
This is a start lever for starting rotation of 1 to 103. A medal is inserted from a medal insertion port indicated by reference numeral 106 to start a game, and from a medal payout port indicated by reference number 107 in accordance with a result of the game. , Reference number 10
Medals are paid out to the tray for the 8th medal.

【0016】参照番号109、110、111はクレジ
ットよりのクレジットベットボタンで、109はメダル
最大3枚掛けボタン、110はメダル最大2枚掛けボタ
ン、111はメダル1枚掛けボタンであり、押しボタン
操作により1回のゲームに1〜3枚のメダルをクレジッ
トのメダル残枚数表示器114に表示されている中から
投入(ベット)できる。
Reference numerals 109, 110 and 111 are credit bet buttons for credits, 109 is a button for hanging up to three medals, 110 is a button for hanging up to two medals, and 111 is a button for hanging one medal. With this, one to three medals can be inserted (bet) from one displayed on the credit remaining number display unit 114 in one game.

【0017】参照番号112はクレジットのメダル清算
ボタン及びクレジット切替えボタンで、遊戯者が獲得し
たメダルを最大50枚までクレジットとして内部に蓄積
するか、またはメダル残枚数表示器114に表示されて
いるメダルを排出し、以後クレジットとして貯えないか
を決めるボタンである。
Reference numeral 112 is a credit medal clearing button and a credit switching button. The medal acquired by the player is stored as a credit up to a maximum of 50 medals, or the medals displayed on the medal remaining number display 114 are displayed. This button is used to determine whether or not to save credits.

【0018】参照番号113は音声を出力するスピーカ
からの音を出力する音孔であり、遊戯の経過に応じて遊
戯者に効果音を発生し出力する。115はメダル払い出
し枚数表示器で、リール101〜103が停止した時
に、絵柄表示窓101〜103に表示された絵柄の並び
が入賞して、遊戯者が獲得したメダルが排出されると、
その排出されたメダル払い出し枚数を表示する。
Reference numeral 113 denotes a sound hole for outputting a sound from a speaker for outputting sound, which generates and outputs a sound effect to a player according to the progress of the game. Reference numeral 115 denotes a medal payout number display. When the reels 101 to 103 stop, the arrangement of the pictures displayed in the picture display windows 101 to 103 wins, and the medals obtained by the player are discharged.
The number of paid-out medals is displayed.

【0019】116はメダルインサートランプで、遊戯
開始のために遊戯者にメダルの投入を促すランプであ
る。
Reference numeral 116 denotes a medal insert lamp, which is a lamp for urging a player to insert a medal to start a game.

【0020】117は再遊戯開始ランプ、即ちリプレイ
に入賞した時に遊戯者にリプレイを知らせるランプであ
る。
Reference numeral 117 denotes a replay start lamp, that is, a lamp for notifying the player of the replay when the player wins the replay.

【0021】118は告知ランプで、抽選により内部が
ビッグ・ボーナス(以下「BB」とする)に入賞した状
態、又は内部がレギュラー・ボーナス(以下「RB」と
する)に入賞した状態になっていることを、内部情報と
して遊戯者に報知するランプである。
Reference numeral 118 denotes a notification lamp which is in a state where the inside has won a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) or a inside has won a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) by lottery. This is a lamp that informs the player of the fact as internal information.

【0022】119は入賞配当表示板で、表示窓上の有
効な入賞ライン(入賞有効ライン)上にに所定の絵柄が
揃った場合に対応するメダル払い出し枚数、即ちオッヅ
の定めが表示してあるパネルである。
Reference numeral 119 denotes a winning and payout display plate, which displays the number of medals to be paid out when a predetermined pattern is aligned on an effective winning line (winning effective line) on the display window, that is, the setting of the odds. It is a panel.

【0023】120は入賞有効ライン表示ランプであ
り、メダルの投入枚数に対応して、絵柄を所定の並びに
揃えるライン、即ち遊戯で有効となる入賞ラインを示
す。入賞の有効ラインは、一般にメダルを1枚投入した
時は中段の水平ライン1本(図2の7a)、メダルを2
枚投入した時は中段の水平ラインに上下の水平ライン2
本を加えて3本(図2の7a、7b1、7b2)メダル
を3枚投入した時は更に左上から右下への斜めの線並び
に左下から右上への斜めの線を加えて5ライン(図2の
7a、7b1、7b2、7c1、7c2)が入賞有効ラ
インとなる。また、予め入賞ラインを規定しておくこと
も可能である。
Reference numeral 120 denotes a pay line effective line display lamp, which indicates a line in which pictures are arranged in a predetermined sequence corresponding to the number of inserted medals, that is, a pay line which is valid in a game. In general, when one medal is inserted, one horizontal line in the middle row (7a in FIG. 2) and two medals are awarded.
When two sheets are inserted, the upper and lower horizontal lines are placed on the middle horizontal line.
When three medals (7a, 7b1, 7b2 in FIG. 2) are inserted and three medals are inserted, a diagonal line from the upper left to the lower right and a diagonal line from the lower left to the upper right are further added to 5 lines (FIG. 2). 2 of 7a, 7b1, 7b2, 7c1, and 7c2) are the payout effective lines. It is also possible to define a winning line in advance.

【0024】参照番号121〜123はストップ・ボタ
ンで、各リールに対応して各リールを遊戯者が停止する
ために設けてある。リール101に対してストップ・ボ
タン121、リール102に対してストップ・ボタン1
22、リール103に対してストップボタン123が対
応している。140はフリッカー表示ランプで、ビッグ
・ボーナスに入賞し、ビッグ・ボーナスのゲームを開始
した時に点滅する。 (リール窓)図2は、リール窓部分を分かり易くするた
めに他を省略し、拡大した図である。図1と同じよう
に、スロットマシンは100のリールは101〜10
3、リール窓は104である。また投入メダル数に対応
して、リールの停止後、リール窓104の入賞ライン上
に所定の絵柄が揃ったか否かを決定する。図2では、図
1に示す入賞ライン120の各々の種類(位置)に従
い、7b1、7b2、7c1、7c2の5ラインで示し
てある。
Reference numerals 121 to 123 are stop buttons provided for the player to stop at the respective reels corresponding to the respective reels. Stop button 121 for reel 101, stop button 1 for reel 102
22, a stop button 123 corresponds to the reel 103. A flicker display lamp 140 blinks when a big bonus is won and a game of the big bonus is started. (Reel Window) FIG. 2 is an enlarged view in which other parts are omitted for easy understanding of the reel window portion. As in FIG. 1, the slot machine has 100 reels and 101 to 10 reels.
3. The reel window is 104. After the reels are stopped, it is determined whether or not predetermined patterns are aligned on the winning line of the reel window 104 in accordance with the number of inserted medals. In FIG. 2, five lines 7b1, 7b2, 7c1, and 7c2 are shown according to the types (positions) of the winning lines 120 shown in FIG.

【0025】<遊戯操作の概略>次にスロットマシンの
遊戯操作の概略を説明する。
<Outline of Game Operation> Next, an outline of a game operation of the slot machine will be described.

【0026】1)遊戯の開始は、遊戯者がまずメダル投
入口106から1枚乃至複数枚(2枚または3枚)投入
し(ベット:賭けること)、 2)スタートレバー105を操作することにより開始す
る。
1) A game is started by a player first inserting one or more (two or three) coins through the medal slot 106 (bet: betting), and 2) operating the start lever 105. Start.

【0027】3)遊戯が開始すると、3つのリール10
1、102、103が一斉に回転を開始する。同時に制
御部が内部で抽選を行い、ハズレまたは入賞(入賞の種
類も含む)が内部的に定まる。このとき遊戯者は、BB
またはRBに入賞することを期待する。ここで、内部の
抽選によりBBまたはRBに内部入賞した場合制御部
は、表示窓上の入賞有効ライン上にBBまたはRBの絵
柄が揃うまで、この内部入賞の状態を保持する。
3) When the game starts, three reels 10
1, 102 and 103 start rotating at the same time. At the same time, the control unit performs a lottery internally, and a loss or a prize (including the type of prize) is internally determined. At this time, the player is BB
Or expect to win RB. Here, when the BB or RB is internally won by the internal lottery, the control unit holds the state of the internal winning until the picture of BB or RB is aligned on the activated pay line on the display window.

【0028】4)次いで、各リールの回転速度が所定の
速度に達した後に、ストップ・ボタン121〜123の
押下の操作が可能となる。(押下可能のランプが点灯す
る)。 5)遊戯者は、各リールに対応して設けられたストップ
・ボタン121〜123を押下し、対応するリールの回
転を停止させる。このとき遊戯者は、所定の絵柄を表示
窓上の入賞有効ライン上に停止させることを目標とし
て、特定の絵柄のくる時を狙って、各ストップ・ボタン
121〜123を個々に押下する。制御部は、各ストッ
プ・ボタンが押された時に、スタート時(スタートレバ
ー105操作時)の抽選で内部入賞になっていると、所
定の規格の範囲で、入賞ラインにその入賞の種類(B
B、RBなど)に従った絵柄が揃うようにリールの停止
制御を行う。
4) Next, after the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, the operation of pressing the stop buttons 121 to 123 becomes possible. (The lamp that can be pressed is turned on.) 5) The player presses the stop buttons 121 to 123 provided corresponding to each reel to stop the rotation of the corresponding reel. At this time, the player individually presses each of the stop buttons 121 to 123 in order to stop a predetermined pattern on the pay line on the display window, aiming at a time when a specific pattern comes. When each stop button is pressed and the internal winning is determined by the lottery at the time of start (when the start lever 105 is operated), the control unit displays the type of the winning (B) in the winning line within a predetermined standard.
B, RB, etc.) to control the reels so that the patterns are aligned.

【0029】6)各リールが停止した時に、メダルの投
入枚数によって決まる入賞有効ライン上に停止した絵柄
の組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、それに
応じたゲーム(BBやRB)が開始になったり、所定の
枚数のメダルを下部に設けられた図1に記載してあるメ
ダル払い出し口107からメダル受け皿口108へ排出
したりする。なお、メダルの排出に代わって、スロット
マシンをクレジット処理の状態(クレジット選択スイッ
チ112がオンの状態)にしておくと、メダルの払い出
しは50枚まで内部に保留され、クレジット表示器11
4のクレジット枚数に加算されて表示される。
6) When each reel is stopped, if the combination of the symbols stopped on the pay line, which is determined by the number of inserted medals, corresponds to a predetermined winning combination, a game (BB or RB) according to the predetermined winning combination is performed. At the start, a predetermined number of medals are discharged from a medal payout port 107 shown in FIG. If the slot machine is set to the credit processing state (the credit selection switch 112 is turned on) instead of discharging the medals, the payout of up to 50 medals is held internally, and the credit display 11
4 is displayed in addition to the number of credits.

【0030】以上で、一回の遊戯が終了する。この時B
BやRBに入賞した場合は、対応する各々のゲームの開
始となる。
Thus, one game is completed. At this time B
When the player wins B or RB, the corresponding game starts.

【0031】<制御部の構成>図3は、本実施の形態に
おけるスロットマシン100のマイクロプログラムによ
り制御される制御部の構成を示すブロックダイヤグラム
である。以下、図1のスロットマシンの各部との関連を
させながら本実施の形態例におけるスロットマシン10
0のマイクロプロセッサにより制御される制御部の構成
を説明する。
<Structure of Control Unit> FIG. 3 is a block diagram showing a structure of a control unit controlled by a microprogram of slot machine 100 in the present embodiment. Hereinafter, the slot machine 10 according to the present embodiment will be described in relation to each part of the slot machine of FIG.
The configuration of the control unit controlled by the microprocessor 0 will be described.

【0032】図3の参照番号22で示される部分は、本
実施の形態におけるスロットマシンの制御動作の中枢と
なるマイクロプロセッサ(CPU)で、バス50を介し
て周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
A portion indicated by reference numeral 22 in FIG. 3 is a microprocessor (CPU), which is the center of the control operation of the slot machine in the present embodiment. Perform delivery.

【0033】参照番号23はメダル投入口106より投
入された遊戯メダルを感知するメダルセンサであり、2
4はリールを停止させる停止ボタン121、122、1
23が押されたときに作動する停止ボタンスイッチから
のスイッチ入力、25はスタートレバー105が操作さ
れたことを感知するセンサ、26はクレジットベットボ
タン109、110、111のいずれかが押されたとき
に作動するクレジットベットボタンスイッチからのスイ
ッチ入力であり、これらは入力インターフェース27を
経て、バス50を介して、CPU22と接続されてい
る。
Reference numeral 23 denotes a medal sensor for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 106.
4 is a stop button 121, 122, 1 for stopping the reel.
Switch input from a stop button switch that is activated when 23 is pressed, 25 is a sensor that senses that the start lever 105 has been operated, and 26 is when one of the credit bet buttons 109, 110, and 111 is pressed. , Which are connected to the CPU 22 via the input interface 27 via the bus 50.

【0034】参照番号28はリード・オンリー・メモリ
(ROM)であり、本スロットマシンの制御や演出を行
うためのプログラムや、前記リール101、102、1
03の停止制御を行うための制御データやテーブル等を
含んでいる。29はランダム・アクセス・メモリ(RA
M)であり、プログラムのワークエリアや可変データ等
を記憶する部分である。ここで、抽選の当選確立の設定
値など、主電源を遮断しても記憶を維持する必要のある
データに関しては、電池バックアップをしたRAM(一
般に省電力消費のCMOS素子等が用いられている)
や、書き換え可能なROM(プログラマブルな、例えば
EEPROM)に記憶するが、上記RAMまたはROM
はこれらの機能を含むものとして詳細な説明は省く。上
記ROM28ならびにRAM29のメモリは、バス50
を介してCPU22に接続されている。
Reference numeral 28 denotes a read-only memory (ROM), which is a program for controlling and effecting the present slot machine, and the reels 101, 102, 1
03, control data, tables, and the like for performing stop control. 29 is a random access memory (RA
M), and is a part for storing a work area of the program, variable data, and the like. Here, for data that needs to be retained even after the main power is shut off, such as a setting value for establishing a lottery winning, a battery-backed RAM (generally, a power-saving CMOS element or the like is used).
Or stored in a rewritable ROM (programmable, for example, EEPROM).
The detailed description is omitted as it includes these functions. The memories of the ROM 28 and the RAM 29 are connected to a bus 50.
Is connected to the CPU 22 via the.

【0035】参照番号30はリール101、102、1
03の回転、停止を行うためのモータ制御部であり、3
1はメダル払い出しを行うためのホッパー制御部であ
り、これらは入出力インターフェース32を経てバス5
0を介してCPU22へ接続されている。
Reference numeral 30 denotes reels 101, 102, 1
03 is a motor control unit for rotating and stopping 03.
Reference numeral 1 denotes a hopper control unit for paying out medals, and these are connected to a bus 5 via an input / output interface 32.
0 is connected to the CPU 22.

【0036】参照番号33は種々のランプを点灯/消灯
させるランプ制御部である。ランプ制御部33は、バス
50並びにインターフェース34を介してCPU22と
接続され、CPU22の制御に従い、スロットマシンの
各部照明やリールを外側や内側から照明する(バックラ
イト)の点灯/消灯制御や、遊戯者にスロットマシン1
00の制御の内部情報として制御の状態(BBやRBの
内部入賞の状態等)を知らせたり、BBやRBの遊戯中
になったことを表示するランプの点灯/消灯を制御す
る。
Reference numeral 33 denotes a lamp control unit for turning on / off various lamps. The lamp control unit 33 is connected to the CPU 22 via the bus 50 and the interface 34. Under the control of the CPU 22, the lamp control unit 33 controls the lighting of each unit of the slot machine and the lighting / extinguishing (backlight) of illuminating the reels from outside and inside, and plays To the slot machine 1
The control information (such as the state of internal winning of the BB or RB) is notified as the internal information of the control 00, and the turning on / off of a lamp for indicating that the BB or the RB is playing is controlled.

【0037】参照番号35はスピーカであり、36のサ
ウンド出力部の制御に従い、CPU22の指示に従い数
々の効果音を出力する。即ち、ゲーム中のバックグラン
ドミュージックや、BBやRBの入賞時、制御部の内部
状態を表示した時の音響出力等、ゲームを楽しくするた
めの効果を果たす。
Reference numeral 35 denotes a speaker, which outputs a number of sound effects according to instructions from the CPU 22 under the control of the sound output unit 36. That is, effects such as background music during the game, BB and RB winning, sound output when displaying the internal state of the control unit, and the like are provided to make the game fun.

【0038】参照番号37は抽選に用いる乱数発生器で
あり、スタートレバーが押下されたときに、制御部によ
り乱数抽選を行うために用いる。
Reference numeral 37 denotes a random number generator used for a lottery, which is used by the control unit to perform a random number lottery when the start lever is pressed.

【0039】<入賞の表示>前述の表示窓上の入賞ライ
ンを取り出して図示したのが図4である。即ち、本実施
例の各入賞ラインは、中心の水平線7a1本と、上下の
水平線7b1、7b2の2本と、左上から右下への斜線
7c1と左下から右上への斜線7c2の2本斜線と、合
計5本の入賞ラインよりなることを示している。
<Display of Winning> FIG. 4 shows the winning line on the display window. That is, each pay line in the present embodiment includes one central horizontal line 7a, two upper and lower horizontal lines 7b1 and 7b2, two oblique lines 7c1 from upper left to lower right, and two oblique lines 7c2 from lower left to upper right. , Five pay lines in total.

【0040】従来のスロットマシンでは、ゲームの開始
時に遊戯者はメダルを3枚投入して、ゲームを行ったと
する。次に遊戯者がリールの停止操作を行い各リールが
停止したときに、図5に示すように、7c1の入賞ライ
ン上に「A」が揃った場合と、図6に示すように中心の
水平線である7aの入賞ライン上に「A」が揃った場合
とは、同じ種類の入賞となり、同じ数のメダルの払い戻
しがあるか、または同じ種類の入賞ゲーム(レギュラー
・ボーナス、ビッグ・ボーナス等)を行うこととなる。
即ち、従来の遊技台では、メダルを1枚投入したときに
7aの入賞ラインに絵柄がそろった場合と、メダルを2
枚投入した場合に7a、7b1、または7b2の入賞ラ
イン上に絵柄がそろった場合でも、同じ絵柄の場合は全
て同じ種類の入賞となるように制御されている。
In the conventional slot machine, it is assumed that the player plays the game by inserting three medals at the start of the game. Next, when the player performs a reel stop operation to stop each reel, "A" is aligned on the winning line 7c1 as shown in FIG. 5 and a horizontal line at the center as shown in FIG. In the case where "A" is aligned on the winning line of 7a, the same kind of prize is won, the same number of medals are refunded, or the same kind of winning game (regular bonus, big bonus, etc.) Will be performed.
That is, in the conventional game console, when one medal is inserted, the pattern is aligned on the winning line 7a, and when two medals are inserted.
Even if the pictures are aligned on the winning line 7a, 7b1, or 7b2 when the cards are inserted, the same kind of winning is controlled for all the same pictures.

【0041】本発明によれば、例えば、図5に示す入賞
と、図6に示す入賞では、同じ絵柄であるにも係わら
ず、入賞ラインが異なるので入賞の種類が異なることが
起こる。即ち、予め7c1の入賞ラインに「A」が揃っ
たときは例えばBBと定め、7aの入賞ライン上に
[A」が揃った場合はRBと定めてあった場合、同じ絵
柄が入賞ライン上に揃っても、入賞ラインにより、入賞
の種類を異にする。また、予め定めた所定の絵柄が所定
の入賞ラインに揃えば所定の入賞になるように定めるこ
とができる。
According to the present invention, for example, the prize shown in FIG. 5 and the prize shown in FIG. 6 have different prize lines even though they have the same picture, so that the type of prize differs. In other words, when "A" is previously arranged on the winning line 7c1, it is determined to be, for example, BB, and when "A" is arranged on the winning line 7a, it is determined to be RB. Even if they are lined up, the type of winning is different depending on the winning line. Further, it is possible to determine that a predetermined prize is obtained if a predetermined predetermined pattern is aligned with a predetermined prize line.

【0042】更に、入賞の絵柄は同じ絵柄でなく予め定
めた絵柄の組み合わせを入賞の絵柄としても良い。これ
ら入賞の詳細は、オッヅパネル119に表示しておけば
良い。
Further, the winning pattern may not be the same pattern, but may be a combination of predetermined patterns as the winning pattern. The details of these winnings may be displayed on the odds panel 119.

【0043】<制御部の動作>本実施の形態例における
制御部の動作は、メダルの投入枚数により、絵柄を揃え
ると入賞となる入賞ラインの数が定まるのは従来通りと
して説明する。
<Operation of Control Unit> The operation of the control unit according to the present embodiment will be described on the assumption that the number of prize-winning lines to be awarded when the pictures are arranged is determined by the number of inserted medals as in the related art.

【0044】本発明によれば、下記の入賞リストに示す
ように、各入賞ライン毎に対応して予め設定した入賞の
絵柄の組み合わせが入賞ライン上に揃った場合、その入
賞の種類に応じて予め設定したメダルの払い出し枚数を
払い出す。
According to the present invention, as shown in the following prize list, when a combination of prize patterns set in advance corresponding to each prize line is arranged on the prize line, it is determined according to the type of the prize. Pay out a predetermined number of payout medals.

【0045】[入賞リスト] 入賞ライン7aの場合: ・ベル……8枚 ・すいか…10枚 ・メロン…リプレイ ・A………レギュラー・ボーナス ・7………ビッグ・ボーナス 入賞ライン7b1の場合:・ベル……10枚 ・すいか…12枚 ・メロン…8枚 ・A………ビッグ・ボーナス ・7………レギュラー・ボーナス 入賞ライン7b2の場合: ・ベル……10枚 ・すいか…12枚 ・メロン…リプレイ ・A………レギュラー・ボーナス ・7………ビッグ・ボーナス 入賞ライン7c1の場合: ・ベル……12枚 ・すいか…14枚 ・メロン…10枚 ・A………レギュラー・ボーナス ・7………ビッグ・ボーナス 入賞ライン7c2の場合: ・ベル……10枚 ・すいか…14枚 ・メロン…12枚 ・A………ビッグ・ボーナス ・7………レギュラー・ボーナス。[Prize List] In the case of the pay line 7a: ・ 8 bells ・ 10 watermelons ・ 10 melons ・ Replay ・ A... Regular bonus ・ 7 ・ ・ ・ Big bonus In the case of the pay line 7b1: -10 bells-12 watermelons-8 melons-8 melons-A---Big bonus-7---Regular bonus Winning line 7b2:-10 bells-12 watermelons-12 sheets- Melon: Replay ・ A: Regular Bonus ・ 7: Big Bonus On the winning line 7c1: ・ Bell: 12 ・ Water: 14 ・ Melon: 10 ・ A: Regular Bonus ・7 ... Big Bonus For the winning line 7c2:-Bell-10 pieces-Watermelon-14 pieces-Melon-12 pieces-A ... Big bonus-7 ... Yura bonus.

【0046】次に、本実施の形態例1における制御につ
いて、フローチャートを用いて詳細に説明する。図7
は、ゲーム全体の流れの制御(メイン・フロー)を説明
するフローチャートである。以下、図7の制御の流れを
説明する。制御部は、スロットマシンの電源を入れる
と、所定の初期処理を終えてゲームの開始が可能な状態
にし、遊戯者にメダルの投入を要求するランプを点灯
し、次に説明する図7の各ステップの処理を行う。
Next, the control in the first embodiment will be described in detail with reference to a flowchart. FIG.
Is a flowchart illustrating control of the overall flow of the game (main flow). Hereinafter, the control flow of FIG. 7 will be described. When the power of the slot machine is turned on, the control unit completes a predetermined initial process to make it possible to start the game, turns on a lamp for requesting a player to insert a medal, and turns on each lamp of FIG. Perform step processing.

【0047】[メイン・フローの説明] ステップS100:(メダル投入?) 遊戯者が1〜3枚(遊戯者により選択できる)のメダル
をメダル投入口106より投入(ベット)する。この時
に投入するメダルの枚数1、2、3に対応して、図6に
示す入賞ライン(7a、7b1、7b2、7c1、7c
2)の数が1ライン(7aのみの1ライン)、3ライン
(7a、7b1、7b2の3ライン)、または5ライン
(7a、7b1、7b2、7c1、7c2の5ライン)
と決まる。但し、通常のゲーム中にリプレイの絵柄が揃
った場合の次のゲームでは(本実施例では入賞ライン7
a上にメロンが揃った場合)、前回のメダルの投入と同
じ数のメダルが投入されたとして、次のステップS10
1へ進む。ここで、BBに入賞した状態で、RBゲーム
に入っていない場合は、通常のゲームと同じように1枚
〜3枚のメダルを投入することが可能である。RBのゲ
ーム中は、1枚のメダル投入で、次のステップS101
へ進む。
[Explanation of Main Flow] Step S100: (medal insertion?) A player inserts (bets) one to three medals (which can be selected by the player) from the medal insertion slot 106. At this time, the winning lines (7a, 7b1, 7b2, 7c1, 7c) shown in FIG.
The number of 2) is 1 line (1 line only for 7a), 3 lines (3 lines for 7a, 7b1, 7b2), or 5 lines (5 lines for 7a, 7b1, 7b2, 7c1, 7c2)
Is determined. However, in the next game when the replay patterns are completed during the normal game (in this embodiment, the pay line 7
a), it is determined that the same number of medals have been inserted as in the previous medal insertion, and the next step S10
Proceed to 1. Here, when the player has won the BB and has not entered the RB game, one to three medals can be inserted as in the normal game. During the RB game, one medal is inserted, and the next step S101 is performed.
Proceed to.

【0048】ステップS101:(スタート) 遊戯者が、スタートレバー105を操作することによ
り、ゲーム開始し、次のステップ102へ進む。 ステップS102:(乱数抽選) 乱数を引くという内部抽選を行い、内部当選の可否を決
める。内部当選した場合は、該当絵柄の引き込み停止処
理を後述の停止処理のように行う。ここでいう引き込み
とは、所定の内部入賞状態にあるときに、所定の絵柄を
所定の入賞ライン上にまでコマ送りをして停止させるこ
とであり、コマ送りの数を引き込みコマ数と呼ぶことも
ある。また、内部入賞していない時は、所定の絵柄が入
賞位置に停止しないようにコマをずらして停止させる制
御をする。これを滑りと呼ぶこともある。
Step S101: (Start) The game is started by the player operating the start lever 105, and the process proceeds to the next step 102. Step S102: (Random Number Lottery) An internal lottery of drawing a random number is performed, and it is determined whether or not the internal winning is possible. When the internal winning is performed, the drawing stop processing of the corresponding pattern is performed as the stop processing described later. The term “pull-in” as used herein means that when a predetermined internal winning state is established, a predetermined pattern is advanced by a frame to a predetermined winning line and stopped, and the number of frame advancing is referred to as a number of drawn frames. There is also. Further, when no internal prize has been won, the control is performed such that the frame is shifted and stopped so that the predetermined pattern does not stop at the winning position. This is sometimes called slip.

【0049】ステップS103:(クジ抽選) BBに入賞しているゲームの状態で、RBを開始してい
ない場合は、抽選による入賞確率が上がっており、ステ
ップS103の抽選によりRBの内部当選が定まる。R
Bに内部当選している場合は、RBを開始する絵柄の組
み合わせが入賞ラインに表示されるように制御する。R
Bになる絵柄が入賞ライン上に揃うと、RBのゲームが
開始する。また、BBのゲーム状態でRBゲームを開始
してしない場合は、高確率で入賞する状態にあり、遊戯
者がベルや、スイカの入賞している絵柄を目押しで止め
ることにより通常の入賞(通常役物)に対するメダルの
払い出しを受けることができる。BBゲーム中には所定
の回数(例えば30回)まで通常役物に対するメダルの
払い出しを受けることができる。しかし、通常役物の払
い出しを全て(この例では30回)受けると、「パン
ク」と称して、ビッグ・ボーナスの特典から外れ、通常
のゲームに戻ってしまう。
Step S103: (lottery lottery) If the RB has not been started in the game in which the BB has been won, the winning probability of the lottery has increased, and the internal winning of the RB is determined by the lottery in step S103. . R
When B is internally won, control is performed so that a combination of pictures for starting RB is displayed on the winning line. R
When the patterns to be B are aligned on the winning line, the RB game starts. In addition, when the RB game is not started in the BB game state, the winning is in a state of winning with a high probability. When the player stops the bell or watermelon winning pattern with his / her eyes, the normal winning ( The medal can be paid out for the normal character). During the BB game, medals can be paid out for the normal accessory up to a predetermined number of times (for example, 30 times). However, if all the normal bonuses have been paid out (30 times in this example), the game will be called “punk”, deviating from the big bonus privilege, and returning to the normal game.

【0050】ステップ104:(リール回転) 各リールの回転を開始する。一般に起動最大電力の省力
化を考え、各リール101〜103を1リールづつ少し
の時間差をもって回転を開始する制御をしている。
Step 104: (Reel rotation) The rotation of each reel is started. Generally, in consideration of power saving of the maximum starting power, control is performed to start the rotation of each of the reels 101 to 103 with a slight time difference one by one.

【0051】ステップS105:(停止処理) 遊戯者により、ストップ・ボタン121〜123を順不
同に押し、左リール101、中リール102、右リール
103のに対応するストップ・ボタン121〜123を
選択して各リールをストップする操作を行う。この時、
ステップS102で行った内部抽選の結果または、くじ
の抽選と投入メダル枚数に従い絵柄の引き込み停止処理
を行う。
Step S105: (Stop Processing) The player presses the stop buttons 121 to 123 in any order, and selects the stop buttons 121 to 123 corresponding to the left reel 101, the middle reel 102, and the right reel 103. Perform the operation to stop each reel. At this time,
In accordance with the result of the internal lottery performed in step S102 or the lottery of the lottery and the number of inserted medals, the processing of stopping the drawing of the picture is performed.

【0052】但し、所定の入賞を得た状態であっても、
対応する絵柄に揃えることができない場合は、リールの
停止可能な予め定めた位置までリールのコマを送り、リ
ールの停止を行う処理をする。RBまたは、BBの内部
当たりを得た場合で、対応する絵柄に揃えることができ
ない場合は、内部当たりの状態を保持したまま、リール
の停止可能な予め定めた位置までリールを送り、リール
の停止を行う処理をする。
However, even if a predetermined winning is obtained,
If the corresponding picture cannot be aligned, the reel frame is sent to a predetermined position where the reel can be stopped, and the reel is stopped. When the inner hit of the RB or BB is obtained and the corresponding pattern cannot be aligned, the reel is sent to a predetermined position where the reel can be stopped while the state of the inner hit is maintained, and the reel is stopped. Is performed.

【0053】ステップS106:(入賞判断) 停止した入賞ライン上の絵柄の種類(投入メダル数によ
って異なる)に従って、前述の入賞リストに従い入賞の
判定を行い、入賞した場合は、所定のメダルの払い出し
を次のステップS107で行うようにするか、または所
定(RB、またはBB)の入賞ゲームに入る。但し、R
B中は、7aの入賞ラインにリプレイ(メロン)が揃っ
たときには15枚のメダルの払い出しを次のステップS
107で行う制御を行う。
Step S106: (winning determination) According to the type of picture on the stopped winning line (depending on the number of inserted medals), a winning determination is made in accordance with the above-mentioned winning list, and when a winning is achieved, a predetermined medal is paid out. The next step S107 is performed, or a predetermined (RB or BB) winning game is started. Where R
During B, when the replay (melon) is completed on the winning line of 7a, the payout of 15 medals is performed in the next step S.
The control performed at 107 is performed.

【0054】ステップS107:(メダル払い出し) 投入メダルや、ゲームの状態(通常ゲーム、通常ゲーム
中のRB、BB中のRB等の種類により異なる)に従
い、表示窓104の入賞ライン上に揃った絵柄に対応し
て、入賞判定処理S106によりセットされたRAM上
にあるメダル払い出し枚数バッファの内容に応じたメダ
ルの払い出しを行う。
Step S107: (medal payout) In accordance with the inserted medals and the state of the game (depending on the type of the base game, RB during the base game, RB during the BB, etc.), the pictures aligned on the winning line of the display window 104. In response to the above, payout of medals according to the contents of the medal payout number buffer on the RAM set in the winning determination processing S106 is performed.

【0055】ステップS108:(ゲーム管理処理) このステップはゲームの管理処理であり、抽選に当選し
たかった場合に、次にステップS100に戻って新規に
ゲームを開始する。RB中は、8回の役が揃い8回のの
払い出しが終了するまでは、RBの状態を保持しながら
ステップS100へ進み、8回役が揃い8回のの払い出
しが終了した場合にはRBを終了する。またはBBに当
選している場合は、BB中のRB中が3回終了しない場
合は、BBの状態を保持しながらステップS100へ進
み、3回のRBが終了した場合か、または通常役が所定
の回数(例えば30回)揃って、払い出しを終了した場
合、BBのゲームを終了して、ステップS100に戻っ
て、新規にゲームを開始する。
Step S108: (Game Management Processing) This step is a game management processing. If it is desired to win a lottery, the process returns to step S100 to start a new game. During the RB, the process proceeds to step S100 while maintaining the state of the RB until the eight payouts are completed and the eight payouts are completed. To end. Or, if the player has won the BB, if the RB during the BB does not end three times, the process proceeds to step S100 while maintaining the state of the BB. When the payout is completed after the number of times (for example, 30) is completed, the game of BB is completed, the process returns to step S100, and a new game is started.

【0056】次にステップS105の停止処理について
更に詳細に説明する。
Next, the stop processing in step S105 will be described in more detail.

【0057】[停止処理]図8は、図7のステップS1
05に示す本実施の形態例の停止処理の制御を更に詳細
に示すフローチャートである。以下、図8に従って、本
実施例の停止制御を説明する。
[Stop Processing] FIG. 8 is a flowchart showing step S1 of FIG.
It is a flowchart which shows the control of the stop process of this Embodiment shown in FIG. 05 in further detail. Hereinafter, the stop control of this embodiment will be described with reference to FIG.

【0058】ステップS200:(停止処理) 図7のステップS105の停止処理で、この処理に入
る。
Step S200: (Stop processing) This processing is entered in the stop processing of step S105 in FIG.

【0059】ステップS201:(有効ラインの決定) 投入枚数により、引き込み処理をする有効ラインを決定
する。
Step S201: (Determination of Effective Line) An effective line to be drawn in is determined based on the number of inserted sheets.

【0060】ステップS202:(引き込み絵柄の準
備) 各リールに対して、ストップ・ボタンを押された位置に
対して入賞予定絵柄の引き込みコマ数を全てのリールに
対して準備する。
Step S202: (Preparation of Retracted Picture) For each reel, the number of pictures to be drawn for the winning-winning picture at the position where the stop button is pressed is prepared for all reels.

【0061】いま、図9に示すように、左リールをL
1、中リールをL2、右リールをL3とし、各リールに
おける所定の絵柄の停止位置をサフィックスとして、上
段を1、中段を2、下段を3として表記する。(例え
ば、左リールの中段はL12となる)ここで、遊戯者が
リールのストップ・ボタンを押す順は不定であるので、
次の6通りが起こり得る。 (1)L1、L2、L3 (2)L1、L3、L2 (3)L2、L3、L1 (4)L2、L1、L3 (5)L3、L2、L1 (6)L3、L1、L2 また、各リールの停止位置は、上段と、中段と、下段が
あり、所定の絵柄が停止できた位置で、有効ラインが定
まってしまう。
Now, as shown in FIG.
1, the middle reel is L2, the right reel is L3, the stop position of a predetermined pattern on each reel is a suffix, and the upper row is described as 1, the middle row is described as 2, and the lower row is described as 3. (For example, the middle stage of the left reel is L12) Here, the order in which the player presses the stop button of the reel is undefined,
The following six cases can occur. (1) L1, L2, L3 (2) L1, L3, L2 (3) L2, L3, L1 (4) L2, L1, L3 (5) L3, L2, L1 (6) L3, L1, L2 The stop positions of the reels include an upper stage, a middle stage, and a lower stage, and an effective line is determined at a position where a predetermined pattern can be stopped.

【0062】ストップ・ボタン押される毎に絵柄が入賞
ライン上に揃っていく順の可能性は、ストップ・ボタン
を押す順序に依存する。
Each time the stop button is pressed, the order in which the pictures are aligned on the pay line depends on the order in which the stop button is pressed.

【0063】図10は、L1のストップ・ボタンをを最
初に押した場合であって、左側に示す数字の1は、上段
の位置(L11)に所定の絵柄が停止した場合であり、
2は中段(L12)、3は下段(L13)に停止した場
合を示す。いま、L11の位置に所定の絵柄を停止させ
ることを考えてみる。
FIG. 10 shows a case where the stop button L1 is pressed first, and the numeral 1 shown on the left side is a case where a predetermined pattern is stopped at the upper position (L11).
Reference numeral 2 denotes a case where the operation is stopped at the middle stage (L12), and reference numeral 3 denotes a case where the operation stops at the lower stage (L13). Now, consider stopping a predetermined pattern at the position of L11.

【0064】例えば3コマまでの引き込みが許される場
合、ストップ・ボタンが押されたときに該当する絵柄が
3コマ前(上)にあっても、2コマ前でも、1コマ前で
も、またはL11の位置にあっても良い。すなわち、ス
トップ・ボタンが押された位置により、いま表示窓上に
停止させたい所定の絵柄の現在位置により、L11、L
12、L13ののどこにも引き込めない場合と、L11
のみに引き込めるか、L11、L12に引き込めるか、
L11、L12、L13の何処にでも引き込める場合と
がある。ここで、引き込める場所が複数ある場合は、抽
選によりその位置を決定する。
For example, when pulling in up to three frames is permitted, when the stop button is pressed, the corresponding pattern is three frames before (up), two frames before, one frame before, or L11. May be in the position. That is, depending on the position where the stop button is pressed, the current position of the predetermined pattern to be stopped on the display window, L11, L11
12, L13 and L13
Whether it can be drawn only to L11, L12
There is a case where it can be drawn into any of L11, L12 and L13. Here, when there are a plurality of places to be withdrawn, the positions are determined by lottery.

【0065】以上のことから、メダルを3枚投入した場
合の有効入賞ライン(揃えることの可能入賞ライン)
は、各リールを停止して行く毎に定まってしまう。図1
0から図15はこの可能入賞ラインを全て列挙した図で
ある。ストップ・ボタンを押す順序に従い、以下説明す
る。
From the above, an effective pay line when three medals are inserted (a pay line that can be aligned).
Is determined every time each reel is stopped. FIG.
FIGS. 0 to 15 enumerate all possible pay lines. The following describes the order in which the stop button is pressed.

【0066】・リール停止順がL1、L2、L3の場
合:(図10) (1)左リールの所定の絵柄が上段で停止した場合、上
段の水平方向(L11、L21、L31)、又は左上か
ら右下への斜めの方向(L11、L22、L33)の2
つの入賞ラインに限られてしまう。更に、中リールが上
段(L21)又は中段(L22)の位置に同じ絵柄がに
停止したところで、右リールの同じ絵柄の停止位置は、
上段(L31)か、下段(L33)に限られてしまう。
When the reel stop order is L1, L2, L3: (FIG. 10) (1) When a predetermined pattern on the left reel is stopped at the upper stage, the horizontal direction of the upper stage (L11, L21, L31) or upper left 2 in the diagonal direction (L11, L22, L33) from
It is limited to one winning line. Further, when the same pattern is stopped at the position of the middle reel in the upper row (L21) or the middle row (L22), the stop position of the same pattern on the right reel is
It is limited to the upper part (L31) or the lower part (L33).

【0067】(2)また、左リールの所定の絵柄が中段
(L12)に停止した場合には中水平方向に引き込むの
みとなり、中リール、右リールの同じ絵柄を停止させる
位置は(L22)、または(L32)となる。
(2) When a predetermined pattern on the left reel is stopped at the middle stage (L12), it is only pulled in the middle horizontal direction. The position where the same pattern on the center reel and the right reel is stopped is (L22). Or (L32).

【0068】(3)左リールの所定の絵柄が下段で停止
した場合、下段の水平方向(L13、L23、L3
3)、又は左下から右上への斜めの方向(L13、L2
2、L31)の2つの入賞ラインに限られてしまう。更
に、中リールが上段(L23)又は中段(L22)の位
置に同じ絵柄がに停止したところで、右リールの同じ絵
柄の停止位置は、下段(L33)か、上段(L31)に
限られてしまう。
(3) When a predetermined pattern on the left reel is stopped in the lower row, the horizontal direction (L13, L23, L3
3) or an oblique direction from the lower left to the upper right (L13, L2
2, L31). Further, when the same pattern stops at the position of the middle reel at the upper (L23) or middle (L22) position, the stop position of the same pattern on the right reel is limited to the lower (L33) or the upper (L31). .

【0069】・リール停止順がL1、L3、L2の場
合:(図11) (1)この場合も左リールの所定の絵柄が上段で停止し
た場合であり、図10の場合と同様に、(L11、L2
1、L31)、又は(L11、L22、L33)の2つ
の入賞ラインに限られてしまう。従って、右リールの同
じ絵柄の停止位置は、(L31)か、(L33)に限ら
れてしまう。また、中リールがは(L21)又は(L2
2)の位置に同じ絵柄がに停止する所に限られてしま
う。
When the reel stop order is L1, L3, L2: (FIG. 11) (1) Also in this case, the predetermined pattern on the left reel is stopped at the upper stage. L11, L2
1, L31) or (L11, L22, L33). Therefore, the stop position of the same pattern on the right reel is limited to (L31) or (L33). The middle reel is (L21) or (L2)
It is limited to the place where the same pattern stops at the position 2).

【0070】(2)また、左リールの所定の絵柄が中段
(L12)に停止した場合には中水平方向に引き込むの
みとなり、右リール、中リールの同じ絵柄を停止させる
位置は(L22)、または(L32)となる。
(2) When a predetermined pattern on the left reel is stopped in the middle stage (L12), it is only drawn in the middle horizontal direction. The position where the same pattern on the right reel and the middle reel is stopped is (L22). Or (L32).

【0071】(3)左リールの所定の絵柄が下段で停止
した場合、(L13、L23、L33)、又は(L1
3、L22、L31)の2つの入賞ラインに限られてし
まう。従って、右リールの同じ絵柄の停止位置は、(L
33)か、または(L31)となり、中リールの同じ絵
柄は右リールの同じ絵柄の停止位置に対応して、(L2
3)又は(L22)の位置に同じ絵柄を引き込み停止す
る。
(3) When a predetermined pattern on the left reel is stopped at the lower stage, (L13, L23, L33) or (L1
3, L22, L31). Therefore, the stop position of the same pattern on the right reel is (L
33) or (L31), and the same pattern on the middle reel corresponds to (L2) corresponding to the stop position of the same pattern on the right reel.
3) The same picture is drawn into the position of (L22) or stopped.

【0072】・他のリール停止順の場合:図12と図1
3に中リール(L2のストップ・ボタンを最初に押し
て、次にL2、L1の順、又は、L1、L3の順)を示
した図であり、図14と図15は、右リール(L3のス
トップ・ボタンを最初に押して、次にL2、L1の順、
又は、L1、L2の順)を示した図である。図10、図
11と同様に、絵柄表示窓上における入賞ライン上の所
定の絵柄を停止させる位置図から分かるので説明を省略
する。
In the case of another reel stop order: FIG. 12 and FIG.
3 shows a middle reel (the stop button of L2 is pressed first, and then the order of L2 and L1 or the order of L1 and L3). FIG. 14 and FIG. Press the stop button first, then L2, L1,
Or L1 and L2 in that order). Like FIG. 10 and FIG. 11, the description is omitted because it can be seen from the position diagram where the predetermined pattern on the winning line on the pattern display window is stopped.

【0073】・投入枚数:以上の動作はメダルを3枚投
入した場合について説明したが、メダル2枚を投入した
場合と、メダル1枚投入した場合は、メダル3枚を投入
した場合を簡略化したものとなるので省略する。
The number of inserted medals: The above operation has been described for the case where three medals are inserted. However, when two medals are inserted and when one medal is inserted, the case where three medals are inserted is simplified. It is omitted here.

【0074】本実施の形態例における停止処理では、投
入メダルの数と抽選の結果に対応して、各リールのスト
ップ・ボタンが押された位置に対する入賞予定絵柄の引
き込みコマ数を全てのリールに対して準備する。これら
は、一般に計算すると計算の時間を必要とするので、本
実施の形態例では、説明しないが、プログラム上の系統
だった記号や符号のテーブル(表)として用意し、タグ
等を用い検索が容易な構造としている。
In the stop processing according to the present embodiment, the number of drawn frames of the winning prize winning pattern at the position where the stop button of each reel is pressed is set to all reels in accordance with the number of inserted medals and the result of the lottery. Prepare for. Since these generally require time for calculation when they are calculated, they are not described in the present embodiment, but are prepared as a table of symbols or codes that are systematic in a program, and can be searched using tags or the like. It has an easy structure.

【0075】ステップS203:(相互引き込み予定絵
柄の準備) 前のステップS202で説明したように、ステップS2
03では次にストップ・ボタンが押された場合に、その
押されたストップ・ボタンの順序により所定のリールに
対する所定の絵柄の各停止位置に対応する他のリールの
引き込み位置を切替え検索(選択)できるように準備を
する。
Step S203: (Preparation of a pattern to be mutually drawn in) As described in the previous step S202, step S2
In step 03, when the stop button is pressed next, the pull-in position of another reel corresponding to each stop position of the predetermined picture with respect to the predetermined reel is switched and searched according to the order of the pressed stop button (selection). Prepare to be able to.

【0076】ステップS204:(第1停止処理) 最初のリールのストップ・ボタンを押されたリールに対
する停止処理を行い、使用可能なテーブルのみを残して
残りのテーブルを削除する。
Step S204: (First Stop Processing) Stop processing is performed on the reel for which the stop button of the first reel is pressed, and the remaining tables are deleted, leaving only usable tables.

【0077】ステップS205:(第2停止処理) 2番目にストップ・ボタンを押されたリールに対する停
止処理を行い、使用可能なテーブルのみを残して残りの
テーブルを削除する。
Step S205: (Second Stop Processing) Stop processing is performed on the reel whose second stop button is pressed, and the remaining tables are deleted, leaving only usable tables.

【0078】ステップS206:(第3停止処理) 同様に、3番目にストップ・ボタンを押されたリールに
対する停止処理を行い、全ての停止処理を終了する。
Step S206: (Third Stop Processing) Similarly, stop processing is performed on the reel for which the stop button has been pressed third, and all the stop processing ends.

【0079】以上説明した各ステップ中のステップS2
04〜S206に示す各停止制御の説明をフローチャー
トに従い、以下詳細に説明する。
Step S2 in each of the steps described above
Each stop control shown in steps 04 to S206 will be described in detail below with reference to flowcharts.

【0080】[第1停止処理](S204) 図16は、図8のステップS204の第1停止処理、即
ち最初にストップ・ボタンが押された時のリールの停止
制御処理を示すフローチャートである。
[First Stop Process] (S204) FIG. 16 is a flowchart showing the first stop process of step S204 in FIG. 8, ie, the stop control process of the reels when the stop button is first pressed.

【0081】ステップS300:(第1停止処理) 最初にストップ・ボタンを押され時の第1停止処理の入
り口である。
Step S300: (First Stop Process) This is the entrance to the first stop process when the stop button is first pressed.

【0082】ステップS301:(引き込み判断) 停止対象リールの停止要求位置(ストップ・ボタンを押
された位置)に対して、入賞予定絵柄が引き込めるか否
かを、予め用意してある引き込みコマ数(テーブル)よ
り調べる。不可能ならば、ステップS305へ進む。引
き込める範囲ならば、ステップS302へ進む。
Step S301: (pull-in judgment) It is determined whether or not a winning-winning pattern can be pulled in at a stop request position of the stop target reel (the position where the stop button is pressed) by a predetermined number of pull-in frames. Check from (table). If impossible, the process proceeds to step S305. If it is within the retraction range, the process proceeds to step S302.

【0083】ステップS302:(テーブル切替え判
断) 引き込みコマ数テーブル(選択候補のテーブル)、即ち
入賞予定絵柄に対して、引き込み停止可能な入賞ライン
が複数ある場合の処理を行うステップである。停止処理
対象のリール上における所定の絵柄の停止位置は、表示
窓の上段か中段か下段の位置となる。例えば左リールを
最初に停止した場合には、図10または図11のよう
に、表示窓の上段の位置で所定の絵柄を停止すると2つ
の入賞ラインの可能性があり、中段の位置で停止すると
1つの入賞ラインとなり、また下段の位置で停止すると
2つの入賞ラインの可能性がある。
Step S302: (Table Switching Judgment) This is a step of performing processing when there are a plurality of winning lines that can be pulled in and stopped for a drawing frame number table (selection candidate table), that is, a pattern to be won. The stop position of the predetermined pattern on the reel to be stopped is the upper, middle, or lower position of the display window. For example, when the left reel is first stopped, as shown in FIG. 10 or FIG. 11, when a predetermined pattern is stopped at the upper position of the display window, there is a possibility of two winning lines, and when the left reel is stopped at the middle position. When one stop line is reached at one lower line, there is a possibility of two pay lines.

【0084】引き込み許容コマ数が4コマと規定されて
いた場合、いま左リールの入賞予定絵柄が表示窓の下段
の位置にある所でストップ・ボタンが押されたと仮定す
ると、停止位置は下段の位置と確定してしまい、中リー
ルと右リールよりなる入賞ラインは2つとなる。(2つ
の入賞予定ラインが定まってしまい、各入賞ラインに対
する引き込みコマ数テーブルより所定の絵柄のみ残せば
良いことになる) 同様に左リールの入賞予定絵柄が中段の位置でストップ
・ボタンが押されると、中段と下段の位置に選択的にリ
ールの所定の絵柄を停止させることができ、また上段の
位置でストップ・ボタンが押されると上段と中段と下段
の位置に選択的にリールの所定の絵柄を停止させること
ができる。
If the allowable number of pull-in frames is defined as 4 frames, assuming that the stop button is pressed at the position where the winning reel pattern on the left reel is at the lower position of the display window, the stop position is at the lower position. The position is determined, and the winning line including the middle reel and the right reel becomes two. (Two prize winning lines are determined, and it is sufficient to leave only a predetermined pattern from the drawn-in frame number table for each prize line.) Similarly, the stop button is pressed when the prize winning pattern on the left reel is at the middle position. When the stop button is pressed at the upper position, the predetermined reel can be selectively stopped at the upper position, the middle position, and the lower position. The pattern can be stopped.

【0085】更に、上段の前々のコマに所定の絵柄があ
る時にストップ・ボタンが押されても、コマを2コマ移
動させることにより上段の位置に所定の絵柄があるのと
同じ処理ができる(ストップ・ボタンが押された位置に
より、引き込みコマ数が異なる)。
Further, even if the stop button is pressed when there is a predetermined picture in the frame before and after the upper row, the same processing as when there is a predetermined picture in the upper position can be performed by moving the frame by two frames. (The number of frames to be drawn in differs depending on the position where the stop button is pressed.)

【0086】更にその前の位置に所定の絵柄があるとき
には、上段と中段にのみ停止させることが可能である。
更にその前に所定の絵柄がある場合には上段にのみ所定
の絵柄を停止させることが可能である。また、それより
前の位置では、所定の絵柄を表示窓の中に停止させるこ
とが不可能となる。(所定の絵柄が下段の位置を過ぎて
しまった時も同じように、表示窓の中に停止させること
が不可能となる。
Further, when there is a predetermined picture at a position before that, it is possible to stop only at the upper and middle stages.
Further, if there is a predetermined pattern before that, it is possible to stop the predetermined pattern only in the upper stage. At a position before that, it is impossible to stop a predetermined pattern in the display window. (Similarly, when a predetermined picture has passed the lower position, it cannot be stopped in the display window.

【0087】以上の説明から明らかであるように、左リ
ールの停止が最初に行われた場合の入賞ラインに所定の
絵柄を揃える制御は次のようになる。所定の絵柄がが上
段のみ停止可能な場合は、図11で示す上段の(L1
1、L21、L31)、または(L11、L22、L3
3)の2つの入賞ラインが可能となり、下段のみ停止可
能な場合は、下段の(L13、L23、L33)、また
はL13、L22、L31)の2つの入賞が可能とな
り、また中段(L12、L22、L32)の場合は、単
独ではなく、上段と、又は下段と、又は上段及び下段と
共に所定の絵柄を停止することが可能な個所となる。
As is clear from the above description, the control for aligning a predetermined pattern on the winning line when the left reel is stopped first is as follows. When the predetermined pattern can be stopped only in the upper row, the upper row (L1) shown in FIG.
1, L21, L31) or (L11, L22, L3)
In the case where the two winning lines of 3) are possible and only the lower stage can be stopped, two winning lines of (L13, L23, L33) or L13, L22, L31 in the lower stage can be achieved, and the middle stage (L12, L22) , L32) is not a single one, but an upper part, a lower part, or a part where a predetermined pattern can be stopped together with the upper and lower parts.

【0088】整理すると、所定の絵柄の停止可能位置が
上段、中段、下段の何れかであり、(予定)入賞ライン
が複数であり、各入賞ラインに対応して用意された、そ
れぞれの入賞ラインに対する第2、第3停止を含めた引
き込みコマ数テーブル、即ち選択候補の引き込みコマ数
テーブルが複数ある場合は、ステップS303へ進み、
テーブルが1つの場合は、テーブルの切替えが不可能な
ので、ステップS305へ進む。
In summary, the predetermined pattern can be stopped at any of the upper, middle, and lower positions, there are a plurality of (scheduled) winning lines, and each of the winning lines prepared for each of the winning lines. When there are a plurality of pull-in frame number tables including the second and third stops corresponding to, that is, when there are a plurality of pull-in frame number tables of selection candidates, the process proceeds to step S303.
If there is one table, the table cannot be switched, and the process proceeds to step S305.

【0089】ステップS303:(引き込みテーブル抽
選) ストップ・ボタンが押された位置に対応する、複数の選
択候補の引き込みコマ数テーブルの中より、使用する、
引き込みコマ数テーブルを抽選により選択する。
Step S303: (Drawing Table Lottery) Use from the drawing frame number table of a plurality of selection candidates corresponding to the position where the stop button is pressed.
The pull-in frame number table is selected by lottery.

【0090】ステップS304:(引き込み不可絵柄の
除外) 選択され選択候補の引き込みコマ数テーブルの中で、ス
トップ・ボタンの押されたリールの入賞予定絵柄が入賞
ラインに引き込めない、引き込みコマ数テーブルを、除
外する。
Step S304: (Excluding non-pull-in pattern) The pull-in frame number table of the selected pull-in frame number table of the selected candidate, in which the winning prize pattern of the reel whose stop button is pressed cannot be drawn into the pay line. Is excluded.

【0091】ステップS305:(引き込みコマ数決定
・リール停止) 引き込みコマ数テーブルにより、引き込みコマ数を決定
し、リールを停止する。但し、入賞予定絵柄が引き込め
ない場合に対して、入賞絵柄と同様に予め用意してある
外れの引き込みテーブルを用いて外れの引き込み停止制
御を行い、以降第2、第3リールの停止も同様に外れと
なるように制御する。
Step S305: (Determine number of frames to be drawn in and stop reel) The number of frames to be drawn in is determined from the number of frames to be drawn in and the reels are stopped. However, in the case where the winning prize pattern cannot be pulled in, the pull-in stop control of the pull-out is performed using a pull-in pull-out table prepared in advance similarly to the prize pattern, and thereafter, the stop of the second and third reels is similarly performed. Is controlled so as to be off.

【0092】次に第1停止の次の第2停止について説明
する。 [第2停止処理](S205) 図17は、図8のステップS205の第2停止処理、即
ち2番目にストップ・ボタンが押された時のリールの停
止制御処理を示すフローチャートである。
Next, the second stop following the first stop will be described. [Second Stop Process] (S205) FIG. 17 is a flowchart showing the second stop process of step S205 in FIG. 8, that is, the reel stop control process when the stop button is pressed for the second time.

【0093】ステップS400:(第2停止処理) 2番目にストップ・ボタンを押され時の第2停止処理の
入り口である。
Step S400: (second stop processing) This is the entrance of the second stop processing when the stop button is pressed second.

【0094】ステップS401:(引き込み判断) 2番目に押されたストップ・ボタンに対応する停止対象
リールの停止要求位置に対して、入賞予定絵柄を引き込
めるか否かを、引き込みコマ数テーブルより調べる。引
き込みが不可能ならば、ステップS407へ進む。引き
込める範囲ならば、ステップS402へ進む。
Step S401: (pull-in determination) It is checked from the pull-in frame number table whether or not the winning prize pattern can be pulled into the stop request position of the stop target reel corresponding to the second pressed stop button. . If the pull-in is impossible, the process proceeds to step S407. If it is within the retraction range, the process proceeds to step S402.

【0095】ステップS402:(テーブル切替え判
断) 引き込みコマ数テーブル(選択候補のテーブル)、即ち
入賞予定絵柄に対して、第1停止処理の後に、引き込み
停止可能な入賞ラインがひとつ又は複数選択され、本第
2停止処理で、第2番目に停止させるリール上の所定絵
柄の引き込み停止の予定の位置が、複数存在する場合の
処理をするステップである。選択候補の引き込みコマ数
テーブルが複数ある場合は、ステップS403へ進み、
テーブルが1つの場合は、テーブルの切替えが不可能な
のでステップS407へ進む。
Step S402: (Table Switching Judgment) After the first stop process, one or a plurality of winning lines that can be pulled in are selected for the drawing frame number table (selection candidate table), that is, the pattern to be won. This second stop process is a step of performing a process in a case where there are a plurality of positions where the drawing of the predetermined pattern on the reel to be stopped second is to be stopped. If there are a plurality of selection candidate pull-in frame number tables, the process proceeds to step S403.
If the number of tables is one, the process proceeds to step S407 because the table cannot be switched.

【0096】ステップS403:(切替え可能テーブル
の抽出) 以上のステップで得た選択候補のテーブル、即ち引き込
みコマ数テーブルが複数存在している。その中で、切替
えが可能であるコマ数テーブルを検索、抽出する(絞り
込む)。
Step S403: (Extraction of Switchable Table) There are a plurality of selection candidate tables obtained in the above steps, that is, a plurality of pull-in frame number tables. Among them, a frame number table that can be switched is searched and extracted (narrowed down).

【0097】ステップS404:(テーブル切替え可能
?) 引き込みコマ数テーブルが複数存在して、切替えが可能
な場合は、ステップS405へ進む。切替えが不可能な
場合はステップS407へ進む。
Step S404: (table switching possible?) If there are a plurality of pull-in frame number tables and switching is possible, the flow advances to step S405. If the switching is not possible, the process proceeds to step S407.

【0098】ステップS405:(コマ数テーブルの抽
選) 第2番目に押されたストップ・ボタンの位置に対応す
る、複数の選択候補の引き込みコマ数テーブルの中よ
り、使用する引き込みコマ数テーブルを抽選により選択
する。
Step S405: (lottery of frame number table) From the pull-in frame number table of a plurality of selection candidates corresponding to the position of the second pressed stop button, the pull-in frame number table to be used is randomly selected. Select by.

【0099】ステップS406:(引き込み不可絵柄の
除外) 選択され選択候補の引き込みコマ数テーブルの中で、入
賞予定図柄が入賞ラインに引き込めない引き込みコマ数
テーブルを除外する。
Step S406: (Excluding non-pull-in pattern) The pull-in frame number table in which the symbols to be won cannot be drawn into the pay line is excluded from the pull-in frame number table of the selected selection candidate.

【0100】ステップS407:(引き込みコマ数決定
・リール停止) 残った引き込みコマ数テーブルにより、引き込みコマ数
を決定し、リールを停止する。但し、入賞予定図柄が引
き込めない場合に対して、前の第1停止処理と同様に、
予め用意してある外れの引き込みテーブルを用いて外れ
の引き込み停止制御を行い、以降第3リールの停止も同
様に外れとなるように制御する。
Step S407: (Determining Number of Retracted Frames / Reel Stop) The number of frames to be drawn is determined based on the remaining table of number of drawn frames, and the reels are stopped. However, in the case where the winning prize design cannot be pulled in, as in the first stop processing,
A pull-in stop control is performed by using a pull-in table prepared in advance, and thereafter, the stop of the third reel is similarly controlled so as to be released.

【0101】次に最後の第3停止について説明する。 [第3停止処理](S206) 図18は、図8のステップS206の第3停止処理、即
ち3番目にストップ・ボタンが押された時のリールの停
止制御処理を示すフローチャートである。
Next, the last third stop will be described. [Third Stop Processing] (S206) FIG. 18 is a flowchart showing the third stop processing in step S206 of FIG. 8, that is, the reel stop control processing when the stop button is pressed for the third time.

【0102】ステップS500:(第3停止処理) 3番目にストップ・ボタンを押され時の第3停止処理の
入り口である。
Step S500: (Third stop processing) The third stop processing is performed when the stop button is pressed third.

【0103】ステップS501:(引き込みコマ数決定
・停止) 前述の説明から明らかなように、本処理は3番目に押さ
れたストップ・ボタンに対応する停止の処理であり、図
10を参照して説明すると、例えば、第1停止処理で、
左リールの所定の絵柄を停止する位置が、上段、中段、
下段の内、上段が選択されたと仮定する。従って、入賞
ラインは(L11、L21、L31)、又は(L11、
L22、L33)の両方に所定の絵柄を停止できる可能
性がある。
Step S501: (Determining / Stopping Number of Retracted Frames) As is clear from the above description, this processing is the stop processing corresponding to the third pressed stop button, and will be described with reference to FIG. To explain, for example, in the first stop processing,
The position to stop the predetermined pattern on the left reel is upper, middle,
Assume that the upper one of the lower ones is selected. Therefore, the pay line is (L11, L21, L31) or (L11,
L22, L33), there is a possibility that the predetermined pattern can be stopped.

【0104】次に、第2番目に中リールのストップ・ボ
タンが押された時に、所定の絵柄をL21、又はL22
に停止できる選択候補の引き込み可能コマ数テーブルよ
り、L21に停止する選択候補の、引き込みコマ数テー
ブルが選択されたとする。すると入賞の絵柄は(L1
1、L21、L31)からなる上段の水平ラインが入賞
ラインとなる。
Next, when the stop button of the middle reel is pressed for the second time, a predetermined pattern is displayed on L21 or L22.
It is assumed that the pull-in frame number table of the selection candidates to be stopped at L21 is selected from the pull-in frame number table of the selection candidates that can be stopped at L21. Then the winning pattern is (L1
The upper horizontal line composed of (1, L21, L31) is a winning line.

【0105】従って、次の第3番目に右リールのストッ
プ・ボタンが押されると、右リールは、引き込みコマ数
テーブルより、引き込みコマ数を決定しリールの停止を
行う。このとき所定の絵柄が、引き込み範囲に無い場合
は、外れの引き込みテーブルを用いて、表示窓に表示さ
れる絵柄が全て外れの絵柄に成るように右リールを停止
し、第3の停止処理を終了する。
Therefore, when the stop button of the right reel is pressed for the third time, the number of drawn frames of the right reel is determined from the drawn frame number table, and the reel is stopped. At this time, if the predetermined pattern is not in the pull-in range, the right reel is stopped using the slip-in pull-in table so that all the patterns displayed in the display window become the slip-out pattern, and the third stop processing is performed. finish.

【0106】以上実施例1を用いて本発明を詳細に説明
したように、本発明によれば、各入賞ライン毎に、その
入賞ライン上に揃った絵柄の組み合わせに対応して入賞
の種類が異なるという変化に富んだ遊戯台を提供し、内
部抽選に当選した場合にも外れた場合にも変化のあるゲ
ームであり、遊戯者へ遊戯意欲を与え、ゲームが楽しめ
る遊戯台を提供する。
As described above in detail with reference to the first embodiment of the present invention, according to the present invention, the type of a prize is determined for each of the prize lines in accordance with the combination of the patterns arranged on the prize line. It provides a variety of game consoles that are different, and is a game that changes depending on whether an internal lottery is won or not. It provides a game player with a desire to play and enjoys the game.

【0107】次に、図7のステップS106に示す入賞
判定の処理を更に詳細に説明する。
Next, the winning determination process shown in step S106 of FIG. 7 will be described in more detail.

【0108】[入賞判定]図19に入賞判定の処理のフロ
ーチャートを示す。
[Winning Determination] FIG. 19 shows a flowchart of the winning determination processing.

【0109】ステップS600:(入賞判定) このステップは、リールの回転が停止した後に絵柄表示
窓上に停止した絵柄の組み合わせから、入賞を判定する
入賞判定処理の入り口である。
Step S600: (Winning Determination) This step is an entrance of a winning determination process for determining a winning based on a combination of pictures stopped on the picture display window after the rotation of the reel has stopped.

【0110】ステップS601:(停止絵柄取得) 最終停止位置での絵柄表示窓上の絵柄を取得し、RAM
の所定エリアに記憶する。
Step S601: (Acquisition of stop picture) The picture on the picture display window at the final stop position is acquired and RAM
In a predetermined area.

【0111】ステップS602:(入賞判定ラインの区
別) メダル投入枚数に対して、入賞判定ラインをチェックす
るためのループカウンタをセットする。例えば、メダル
枚数1枚のときは「1」、メダル枚数2枚のときは
「3」、メダル枚数3枚のときは「5」とセットする。
Step S602: (Distinction of winning determination line) A loop counter for checking the winning determination line is set for the number of inserted medals. For example, "1" is set when the number of medals is one, "3" is set when the number of medals is two, and "5" is set when the number of medals is three.

【0112】ステップS603:(入賞判定) 絵柄入賞の判定であり、各ループカウンタが「1」のと
きは中段水平ライン、「2」のときは下段水平ライン、
「3」のときは上段水平ライン、「4」のときは左上よ
り右下への斜めライン、「5」のときは右上より左下へ
の斜めラインと、各ラインに対応する入賞絵柄の組み合
わせをチェック判定する。入賞している絵柄が揃ってい
る場合はステップS604へ進み、入賞していない場合
は、ステップS607へ進む。
Step S603: (winning determination) This is a pattern winning determination. When each loop counter is "1", it is a middle horizontal line, when it is "2", a lower horizontal line.
"3" indicates the upper horizontal line, "4" indicates the diagonal line from the upper left to the lower right, "5" indicates the diagonal line from the upper right to the lower left, and the winning pattern corresponding to each line. Check and judge. If the winning patterns have been completed, the process proceeds to step S604; otherwise, the process proceeds to step S607.

【0113】ステップS604:(特殊ラインの判定) 入賞した絵柄が、予め定めた特殊な入賞ライン上である
か否かを判定する。特殊ラインである場合は、次にステ
ップS606へ進む。通常の入賞の場合は、ステップS
605へ進む。
Step S604: (Determination of Special Line) It is determined whether or not the winning picture is on a predetermined special winning line. If it is a special line, the process proceeds to step S606. In the case of a normal prize, step S
Proceed to 605.

【0114】ステップS605:(通常入賞) 通常の入賞の場合は、入賞(オッズ表に表示してある入
賞の絵柄の並びに対応するメダルの払い出し枚数をRA
M上のメダル払い出し枚数バッファにセットする。
Step S605: (Normal prize) In the case of a normal prize, a prize (the prize pattern displayed in the odds table and the payout number of the corresponding medals are set to RA
Set in the medal payout number buffer on M.

【0115】ステップS606:(特殊ライン入賞) 予め定めた所定の入賞ライン上に、所定の絵柄を揃える
ことが出来ると、特殊ラインの入賞とし、通常の入賞の
メダル払い出し枚数と、更に特殊ラインのメダル払い出
し枚数を加えたメダル払い出し枚数をRAM上のメダル
払い出し枚数バッファにセットする。
Step S606: (Special Line Winning) When a predetermined pattern can be arranged on a predetermined predetermined winning line, it becomes a special line winning, and the medal payout number of the normal winning and the special line winning The medal payout number obtained by adding the medal payout number is set in the medal payout number buffer on the RAM.

【0116】ステップS607:(入賞判定ラインのチ
ェック終了?) ステップS602でセットしたループカウンタの内容に
沿った全ての入賞ラインの入賞判定が終了したかをチェ
ックする。まだ終了していなければ、ステップS603
へ戻り次の入賞ライン上の絵柄をチェックする。全ての
入賞ラインに関して、入賞ライン上の絵柄のチェックが
終了したならば、入賞判定を終了する。
Step S607: (End of Checking of Winning Line?) It is checked whether or not the winning determination of all winning lines according to the contents of the loop counter set in step S602 has been completed. If not completed yet, step S603
Return to check the picture on the next winning line. When the check of the picture on the winning line is completed for all the winning lines, the winning determination is finished.

【0117】以上実施の形態を用いて詳細に本発明を説
明したが、本発明はこれらの実施の形態により制限され
るものではない。即ち、本発明は各入賞ライン毎に入賞
ライン上に揃える入賞の絵柄と入賞の種類を定めるもの
である。
Although the present invention has been described in detail with reference to the embodiments, the present invention is not limited to these embodiments. That is, the present invention determines a winning pattern and a winning type to be aligned on the winning line for each winning line.

【0118】ここで、前記実施の形態で説明したよう
に、1回に投入するメダルの枚数で、入賞ラインを定め
ることなく、全ての入賞ラインが有効となり、有効ライ
ン上に揃う入賞の絵柄の組み合わせ、または入賞の種類
が異なることにより、変化のある遊戯台となる。
Here, as described in the above-described embodiment, all the pay lines are valid without determining the pay line by the number of medals to be inserted at one time, and the prize patterns aligned on the pay line are valid. The combination or the type of winning is different, resulting in a changing game console.

【0119】また、上記実施の形態の中で説明したよう
に、入賞ラインが異なると同じ絵柄が揃っても、入賞の
種類が異なり、メダルの払い出し枚数を違えることによ
り変化がでる。
Further, as described in the above embodiment, even if the same pattern is prepared when the prize line is different, the type of prize is different, and the medals are paid out differently.

【0120】更に、同じ払い出し枚数の入賞の種類であ
っても、入賞ラインによって、揃える絵柄が違えうこと
によっても変化が出る。
Further, even if the prize types have the same number of payouts, there is a change due to a difference in the pattern to be arranged depending on the prize line.

【0121】入賞ラインに関しては、本実施の形態の中
では、従来から用いられている5ラインを用いて説明し
たが、絵柄表示窓上に表示される絵柄の数が異なった
り、入賞ラインの数が異なる場合も同じである。
In the present embodiment, the pay lines have been described using five lines which have been used in the past. However, the number of pictures displayed on the picture display window is different or the number of pay lines is different. The same is true when the numbers are different.

【0122】更に本発明では、上記説明のなかで、特殊
入賞ラインを説明したが、これは予め定めた入賞ライン
上に、所定の絵柄が揃った場合であっても、毎回のゲー
ムで、抽選により特殊入賞ラインを定めても良く、この
特殊入賞ライン上に入賞絵柄が揃った場合、通常のメダ
ル払い出し枚数と、特殊入賞ライン入賞の払い出し枚数
を加えたメダルの枚数をメダル払い出し枚数とすること
により更にゲームに変化と面白味を持たせることが出来
る。
Further, in the present invention, the special winning line has been described in the above description. However, even if a predetermined pattern is aligned on a predetermined winning line, a lottery is performed in each game. The special winning line may be set according to the number of medals paid out, and if the winning symbols are aligned on this special winning line, the number of medals obtained by adding the number of ordinary medals paid out and the number of paid out special prize line winnings By doing so, it is possible to make the game more interesting and changeable.

【0123】[0123]

【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明によ
れば、各入賞ライン毎に入賞ライン上に揃える入賞の絵
柄の組み合わせと入賞の種類を定めることにより、変化
に富んだゲーム内容の遊戯台を提供し、従来のスロット
マシンに比べ、ゲームを更に面白いものとし、遊戯者に
とって遊戯意欲が増し、ゲームを楽しめる遊戯台を提供
する効果がある。
As described above in detail, according to the present invention, a variety of game contents can be provided by determining a combination of winning patterns and types of winnings arranged on the winning lines for each winning line. An amusement board is provided, which makes the game more interesting than conventional slot machines, increases a player's willingness to play, and provides an amusement board for enjoying the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本実施例のスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a slot machine according to an embodiment.

【図2】図1におけるリール表示窓104からリールの
絵柄を見た拡大図である。
FIG. 2 is an enlarged view of a picture of a reel viewed from a reel display window 104 in FIG. 1;

【図3】スロットマシンの制御部のブロックダイヤグラ
ムである。
FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the slot machine.

【図4】入賞ラインを明確化するための図である。FIG. 4 is a diagram for clarifying a winning line.

【図5】7c1(右下がりライン)の入賞ラインに絵柄
が揃った例である。
FIG. 5 is an example in which pictures are aligned on a winning line of 7c1 (downward right line).

【図6】7a(中央水平ライン)の入賞ラインに絵柄が
揃った例である。
FIG. 6 is an example in which pictures are aligned on a winning line 7a (central horizontal line).

【図7】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a game flow.

【図8】停止処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a stop process.

【図9】リールの停止位置に付けた呼称を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing names given to stop positions of reels.

【図10】L1、L2、L3の順に停止ボタンを押した
場合の絵柄が揃う可能な入賞ラインを示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing possible pay lines in which pictures are aligned when a stop button is pressed in the order of L1, L2, and L3.

【図11】L1、L3、L2の順に停止ボタンを押した
場合の絵柄が揃う可能な入賞ラインを示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a possible pay line in which pictures are aligned when a stop button is pressed in the order of L1, L3, and L2.

【図12】L1、L3、L2の順に停止ボタンを押した
場合の絵柄が揃う可能な入賞ラインを示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a possible pay line in which pictures are aligned when a stop button is pressed in the order of L1, L3, and L2.

【図13】L2、L3、L1の順に停止ボタンを押した
場合の絵柄が揃う可能な入賞ラインを示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing possible pay lines in which pictures are aligned when a stop button is pressed in the order of L2, L3, and L1.

【図14】L3、L2、L1の順に停止ボタンを押した
場合の絵柄が揃う可能な入賞ラインを示す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating a possible pay line in which pictures are aligned when a stop button is pressed in the order of L3, L2, and L1.

【図15】L3、L1、L2の順に停止ボタンを押した
場合の絵柄が揃う可能な入賞ラインを示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a possible pay line in which pictures are aligned when a stop button is pressed in the order of L3, L1, and L2.

【図16】第1停止処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of a first stop process.

【図17】第2停止処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of a second stop process.

【図18】第3停止処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of a third stop process.

【図19】入賞判定のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of a winning determination.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

22 CPU 23 メダルセンサー 24 ストップ・ボタンスイッチ 25 スタートレバーセンサー 26 クレジットベットボタンスイッチ 27 入力インターフェース 28 ROM 29 RAM 30 モーター制御部 31 ホッパー制御部 32 入出力インターフェース 33 ランプ制御部 34 出力インターフェース 35 スピーカ 36 サウンド出力部 50 バス 100 スロットマシン 101〜103 リール 104 リール表示窓 105 スタートレバー 106 メタル投入口 107 メダルの払い出し口 108 メダルの受け皿 109 メダル3枚掛けボタン 110 メダル2枚掛けボタン 111 メダル1枚掛けボタン 112 クレジット清算ボタン/クレジット切換ボタン 113 音孔 114 クレジット残枚数表示器 115 払い出し枚数表示器 116 メダルインサートランプ 117 再遊戯(リプレイ)開始ランプ 118 告知ランプ 119 入賞配当表示板(オッズパネル) 120 入賞有効ライン 121〜123 ストップ・ボタン 124 クレジット選択スイッチ 140 フリッカー表示ランプ 7a 中央水平入賞ライン 7b1 上段水平入賞ライン 7b2 下段水平入賞ライン 7c1 右下がり入賞ライン 7c2 右上がり入賞ライン 22 CPU 23 Medal Sensor 24 Stop Button Switch 25 Start Lever Sensor 26 Credit Bet Button Switch 27 Input Interface 28 ROM 29 RAM 30 Motor Control Unit 31 Hopper Control Unit 32 Input / Output Interface 33 Lamp Control Unit 34 Output Interface 35 Speaker 36 Sound Output Unit 50 Bus 100 Slot machine 101-103 Reel 104 Reel display window 105 Start lever 106 Metal slot 107 Medal payout slot 108 Medal tray 109 Three medals button 110 Two medals button 111 One medals button 112 Credits Clearing button / credit switch button 113 Sound hole 114 Credit remaining number display 115 Displayed number of payout 116 Medal insert lamp 117 Replay start lamp 118 Announcement lamp 119 Winning payout display board (odds panel) 120 Winning pay line 121-123 Stop button 124 Credit selection switch 140 Flicker display lamp 7a Central horizontal winning line 7b1 Upper horizontal Prize line 7b2 Lower horizontal pay line 7c1 Lower right pay line 7c2 Upper right pay line

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の絵柄が表に配置された回転可
能なリールを複数個備え、前記絵柄をリール表示窓上で
停止させ、前記リールの停止時における前記リール表示
窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数のメダ
ルまたは玉を払い戻す遊技台であって、 各入賞ライン毎に、入賞ライン上に揃える入賞の絵柄の
組み合わせと、入賞の種類を定めることを特徴とする遊
戯台。
1. A plurality of rotatable reels each having a plurality of types of pictures arranged on a table, stopping the pictures on a reel display window, and combining the pictures on the reel display window when the reels are stopped. A game console for determining a prize and paying back a predetermined number of medals or balls, wherein for each prize line, a combination of prize patterns aligned on the prize line and a type of the prize are determined.
【請求項2】 前記入賞の種類は、1回のゲームに投入
したメダルの枚数に対応した前記入賞ライン上の絵柄の
組み合わせにより定めることを特徴とする請求項1記載
の遊戯台。
2. The game console according to claim 1, wherein the type of the prize is determined by a combination of pictures on the prize line corresponding to the number of medals inserted in one game.
【請求項3】 前記入賞の種類が同じであっても、前記
入賞絵柄の組み合わせが各入賞ライン毎に異なることを
特徴とする請求項1または2項のいずれか1つに記載の
遊戯台。
3. The game console according to claim 1, wherein even if the types of the prize are the same, a combination of the prize designs is different for each of the prize lines.
【請求項4】 前記入賞ライン上の絵柄の組み合わせが
同じであっても、入賞ラインが異なると前記入賞の種類
が異なることを特徴とする請求項1または2項のいずれ
か1つに記載の遊戯台。
4. The method according to claim 1, wherein even if the combination of the patterns on the pay line is the same, the type of the win is different if the pay line is different. A playstand.
【請求項5】 前記入賞ラインの種類は、水平方向の直
線上に絵柄が並ぶ上段と中段と下段の3ラインと、左上
より右下方向と左下より右上方向の直線上に絵柄が並ぶ
2ラインの合計5ラインか、または更に他の定めた入賞
ラインを加えた入賞ラインを含むことを特徴とする請求
項1乃至4項のいずれか1つに記載の遊戯台。
5. The types of the winning lines are three lines of upper, middle, and lower rows in which pictures are arranged on a straight line in the horizontal direction, and two lines in which pictures are arranged on a straight line in the lower right direction from the upper left and in the upper right direction from the lower left. The amusement table according to any one of claims 1 to 4, further comprising a winning line obtained by adding a total of five lines or a predetermined winning line.
【請求項6】 前記入賞の種類は、ビッグ・ボーナス、
レギュラー・ボーナス、小役を含むことを特徴とする請
求項1乃至5項のいずれか1つに記載の遊戯台。
6. The type of the prize is a big bonus,
The game console according to any one of claims 1 to 5, wherein the game console includes a regular bonus and a small role.
【請求項7】 予め定めたラインに入賞絵柄が揃った場
合、通常のメダル払い出し枚数と、特殊入賞ライン入賞
の払い出し枚数を加えたメダルの枚数をメダル払い出し
枚数とすることを特徴とする請求項1乃至6項のいずれ
か1つに記載の遊戯台。
7. The medal payout number is determined by adding a normal medal payout number and a payout number of a special payout line winning when a winning pattern is aligned on a predetermined line. The game console according to any one of items 1 to 6.
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