JPH0549755A - Image displayed card game machine - Google Patents

Image displayed card game machine

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Publication number
JPH0549755A
JPH0549755A JP3242602A JP24260291A JPH0549755A JP H0549755 A JPH0549755 A JP H0549755A JP 3242602 A JP3242602 A JP 3242602A JP 24260291 A JP24260291 A JP 24260291A JP H0549755 A JPH0549755 A JP H0549755A
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JP
Japan
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cards
card
game
displayed
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP3242602A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Ando
伸一 安藤
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
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Publication of JPH0549755A publication Critical patent/JPH0549755A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To satisfactory perform a game by displaying a designated unnecessary card on an unnecessary card display part, and by exchanging and distributing a card on an exchange card displaying part, therefor, by displaying the front face of the card, and by displaying the front faces of all cards after completion of the game. CONSTITUTION:When a medal is inserted for a poker game, the front surfaces of five cards are displayed on a player card display part (u) while the back faces of five cards are displayed on an exchange card display part (t). For example, in the case of aiming at a straight flush, the nine, eight and seven of diamonds are held but other two are to be exchanged. The eight of spades and the ten of hearts are shifted to and displayed on an unnecessary card display part (s), and of the turned-over cards, the cards (a, b) on the display part (t) are shifted to the original positions of the card having been shifted, being substituted for the latter with the front surfaces thereof being displayed. If these cards are the six and ten of diamonds, the combination of a straight flush is established, and then the front surfaces of the remaining cards on the display part (t) are displayed so as to complete the game. Thus, it is possible to perform a satisfactory game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、表示画面上にトランプ
などのカードの絵柄などを表示し、プレーヤーのボタン
操作により表示画面を変化させて、ポーカーなどのゲー
ムを進行させるカードゲーム機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a card game machine for displaying a picture of a card such as a playing card on a display screen and changing the display screen by a button operation of a player to advance a game such as poker. Is.

【0002】[0002]

【従来技術】従来この種の画像表示を使用するポーカー
ゲームなどのカードゲームは、ゲームが開始されると、
表示画面上へ、5枚のカードがカードの絵柄等を表向き
にして配付される。プレーヤーはボタン操作により、所
定枚数以下の不要カードを交換してゲームを行い、ゲー
ムの結果に応じて得点を与えるようにしていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a card game such as a poker game which uses this type of image display, when a game is started,
Five cards are distributed on the display screen with the patterns of the cards facing up. A player operates a button to play a game by exchanging a predetermined number of unnecessary cards or less, and gives a score according to the result of the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来この種のゲームの
多くは、ゲームが開始されると、表示画面上へ配付され
た5枚のカードの中、プレーヤーのボタン操作により必
要カードがホールドされると、残り不要カードに代えて
新たなカードが交換配付され、対応するカード位置に新
な絵柄などが表示され、そしてゲームの結果が判断され
るので、必要、不要カード選択判断の巧拙、又、運、不
運がわからないままゲームが終つてしまい、ゲーム終了
後プレーヤーは、別の選択もあったのではないかと思い
巡らし、物足りない思いをすることも多く、ゲームの興
趣に欠けるきらいがあった。
In many conventional games of this type, when the game is started, a necessary card is held by a button operation by a player among the five cards distributed on the display screen. Then, a new card will be exchanged and distributed in place of the remaining unnecessary card, a new pattern etc. will be displayed at the corresponding card position, and the result of the game will be judged, so skillfulness in determining necessary / unnecessary card, The game ended without knowing luck or bad luck, and after the game ended, the player wondered if there was another choice, and often felt unsatisfied, which made the game less interesting.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記のような
事情に鑑みなされたものであって、表示画面上にプレー
ヤーに配付されたプレーヤーカード表示部と、プレーヤ
ーに選択された不要カードに代えて新たに交換配付に供
する交換カード表示部と、交換後の不要カード表示部と
を備え、ゲーム終了時に残りカードがあれば、残りカー
ドを全て表返して表示することを特徴とする画像表示カ
ードゲーム機を要旨としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a player card display unit distributed to a player on a display screen and an unnecessary card selected by the player. Instead, it has a replacement card display section for new distribution and an unnecessary card display section after replacement, and if there are remaining cards at the end of the game, all remaining cards are turned upside down and displayed. The main point is card game machines.

【0005】[0005]

【作用】本発明による画像表示カードゲームは、ゲーム
終了後、ゲームに供された全てのカードの表向きの画像
が見られる。
In the image display card game according to the present invention, after the game is over, the front images of all the cards used in the game can be seen.

【0006】[0006]

【実施例】以下本発明の実施例を図面に基づいて説明す
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0007】図1は本発明を実施したカードゲーム機を
示す外観図である。図1において、1は本体、2はフロ
ントドアーで本体内部の点検、保守、またメダルの回
収、補充などのために左側面にヒンジ(図示せず)を介
して本体1に開閉自在に取り付けられている。3は機械
の名称などが記された表示パネルである。4はゲームの
画像を表示する表示画面でCRTを使用している。5は
ゲーム進行用の操作ボタンが配置されているコントロー
ルパネルである。6はメダル投入口、7はメダル払出し
口、8は払出しメダルのメダル受皿である。
FIG. 1 is an external view showing a card game machine embodying the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 is a main body, and 2 is a front door, which is openably and closably attached to the main body 1 via a hinge (not shown) on the left side surface for inspecting and maintaining the inside of the main body and collecting and replenishing medals. ing. Reference numeral 3 is a display panel on which the name of the machine is written. A display screen 4 displays a game image and uses a CRT. Reference numeral 5 is a control panel on which operation buttons for game progress are arranged. 6 is a medal insertion slot, 7 is a medal payout slot, and 8 is a medal tray for payout medals.

【0008】図2は図1におけるゲーム進行用のコント
ロールパネル5の操作ボタンの配置図である。図2に示
すごとく、ディール.ドローボタン10、マックスベッ
トボタン11、1ベットボタン12、ダブルダウンボタ
ン13、スモールボタン14、ビッグボタン15、コレ
クト.ペイアウトボタン16、ホールドボタン17a〜
17e 、などの各種ボタンが配置されている。
FIG. 2 is a layout view of operation buttons on the control panel 5 for progressing the game in FIG. As shown in FIG. 2, a deal draw button 10, a max bet button 11, a 1 bet button 12, a double down button 13, a small button 14, a big button 15, a collect. Payout button 16, a hold button 17a ...
Various buttons such as 17e are arranged.

【0009】図3は本発明の実施例の基本的な制御処理
系統を示すシステムブロック図である。
FIG. 3 is a system block diagram showing a basic control processing system according to the embodiment of the present invention.

【0010】図中CPU30は各種演算処理を行い、入
力信号と出力信号の処理を行う。ROM31には、ゲー
ム全体を制御するプログラム、文字、カードの絵柄デー
タなどカードにかかわる各種データ、又画像処理に関す
るプログラムなどが各専用エリアにストアされている。
In the figure, a CPU 30 performs various arithmetic processes to process input signals and output signals. The ROM 31 stores programs for controlling the entire game, characters, various data related to cards such as pattern data of cards, programs related to image processing, and the like in respective dedicated areas.

【0011】RAM32には、ゲーム開始に先立つて投
入されたメダルの枚数を記憶するメモリー、カードの組
合せ、ゲームの勝ち枚数、ペイアウト枚数などのデータ
を記憶するエリア、プレーヤーカード表示部、交換カー
ド表示部、不要カード表示部などのカードの配置位置の
メモリーおよび絵柄コードメモリーなど、いくつかの変
数のエリアが割り当てられている。
The RAM 32 has a memory for storing the number of medals inserted prior to the start of the game, an area for storing data such as a combination of cards, the number of winning games, and the number of payouts, a player card display section, and a replacement card display. Areas of several variables are allocated such as the memory of the arrangement position of the cards such as the section and the unnecessary card display section and the picture code memory.

【0012】CRTコントローラー35は、CPU30
の制御動作に対応してROM31内にストアーされてい
る文字、カード絵柄の画像データの内、CRT39の画
面上に画像出しに必要な絵柄の画像パターンデータを、
キャラクタージェネレーター33にストアすると共に、
ビデオRAM (V RAM)34には、前記CRT39
の画面上のどこの位置へ、どの絵柄を表示するか、絵柄
のオブジェクトコードをストアーする。CRTコントロ
ーラー35は、CPU30の制御動作に対応して、ビデ
オRAM34内の位置データに対応するキャラクタージ
ェネレーター33にストアーされている画像パターンデ
ータをプライオリティコントローラー36へ送る。この
プライオリティコントローラー36は、画像の重なりな
どのためプライオリティを定め、そして、カラー位置デ
ータをカラーRAM37へ送り、このカラーRAM37
は画像の1ビットごとのカラーデータをビデオ変調器3
8へ送る。このビデオ変調器38は前記カラーRAM3
7より送られたパラレルのデジタルカラーデータを、シ
リアルデータおよびアナログ信号に変換し、ビデオ信号
に同期させCRT39へ送り、表示画面4へ所定の画像
を表示する。
The CRT controller 35 is the CPU 30.
Among the image data of the characters and the card patterns stored in the ROM 31 corresponding to the control operation of, the image pattern data of the patterns necessary for displaying the image on the screen of the CRT 39,
While storing in the character generator 33,
The video RAM (V RAM) 34 has the CRT 39
Store the object code of the design, which position is displayed on the screen, and which design is displayed. The CRT controller 35 sends the image pattern data stored in the character generator 33 corresponding to the position data in the video RAM 34 to the priority controller 36 in response to the control operation of the CPU 30. The priority controller 36 determines the priority for overlapping the images, and sends the color position data to the color RAM 37.
Is the video modulator 3 for converting the color data of each bit of the image.
Send to 8. The video modulator 38 is the color RAM 3 described above.
The parallel digital color data sent from 7 is converted into serial data and analog signals, synchronized with the video signals, sent to the CRT 39, and a predetermined image is displayed on the display screen 4.

【0013】入力ポート40には、投入されたメダルを
検出する投入メダル検出器41、コントロールパネル5
に配置されているゲーム進行用操作ボタン10〜17、
およびホッパー45より払出されるメダルを検出するメ
ダル払出し検出器46などが接続されている。出力ポー
ト42には、コントロールパネル5に配置されているゲ
ーム進行用操作ボタン10〜17をそれぞれ点灯させる
動作を行うランプ駆動回路43、メダル獲得時所定の勝
ち枚数を払出すホッパー45を駆動するホッパー駆動回
路44、払出されたメダルのトータル枚数などを記録す
るカウンター48を駆動するカウンター駆動回路47、
ゲーム中や勝ちの時、それぞれ異なるメロデーを流すス
ピーカー50がサウンド駆動回路49を介して接続され
ている。以上の構成が画像表示カードゲーム機の機能部
の説明である。
An input medal detector 41 for detecting inserted medals and a control panel 5 are provided in the input port 40.
Game progress operation buttons 10 to 17 arranged in
And a medal payout detector 46 for detecting medals paid out from the hopper 45 is connected. The output port 42 has a lamp driving circuit 43 for lighting the operation buttons 10 to 17 for game progression arranged on the control panel 5, and a hopper 45 for driving a hopper 45 for paying out a predetermined number of winning medals. A drive circuit 44, a counter drive circuit 47 for driving a counter 48 for recording the total number of paid out medals,
Speakers 50 for playing different melody during a game or win are connected via a sound drive circuit 49. The above configuration is the description of the functional unit of the image display card game machine.

【0014】図4〜図6は上述の構成をポーカーゲーム
において実施したフローチャートを示す。まず図1のメ
ダル投入口6ヘメダルが投入されると、ステップ41
が”YES”となりステップ42へ進み、図7を参照す
ると、表示画面4上の数字表示部vの左端にあるWAG
ER枚数表示部に1が表示されると共に、RAM32の
専用エリアに賭け枚数がセットされる。さらに、表示画
面4上の勝ち枚数表示部rに勝ちの組合せ毎に勝ち枚数
が表示される。(図7には、メダル5枚投入された時点
の数字が示されている)
FIGS. 4 to 6 are flow charts showing the above-mentioned structure implemented in a poker game. First, when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 of FIG. 1, step 41
Becomes "YES" and the process proceeds to step 42, and referring to FIG. 7, the WAG at the left end of the number display portion v on the display screen 4 is displayed.
1 is displayed on the ER number display portion, and the bet number is set in the dedicated area of the RAM 32. Further, the winning number display section r on the display screen 4 displays the winning number for each winning combination. (FIG. 7 shows the numbers when five medals were inserted)

【0015】そして、ステップ43へ進み、スタートせ
ずに、(ステップ43 ”NO”にて)ステップ44へ
進み、さらにメダル1枚を追加投入すると、ステップ4
4が”YES”となりステップ45へ進み、前記数字表
示部vのWAGER枚数表示にさらに1が加算表示さ
れ、RAM32の専用エリアの賭け枚数にも1が加算さ
れると共に、前記勝ち枚数表示部rの表示数も増加す
る。
Then, the process proceeds to step 43, and without starting, the process proceeds to step 44 ("NO" at step 43), and one more medal is inserted.
4 becomes "YES" and the process proceeds to step 45, 1 is further added to the WAGER number display of the number display part v, 1 is added to the bet number in the dedicated area of the RAM 32, and the winning number display part r is displayed. The number of displays of will also increase.

【0016】そして、ステップ46へ進み、メダルがす
でに、5枚投入されたか判定され、5枚に達していない
場合は、ステップ46は”NO”となり、ステップ43
へ戻る。ここでコントロールパネル5のディール.ドロ
ーボタン10を押しスタートすると、ステップ43は”
YES”となり、ステップ48へ進み、1組のトランプ
のカード(53枚)よりランダムに抽出された10枚の
カードが、表示画面4上のプレーヤーカード表示部u
に、表返しに5枚のカードが表示されると共に、交換カ
ード表示部tに裏返しのカード5枚が約2/3重ねられ
た状態で表示されゲームスタートとなる。
Then, the process proceeds to step 46, and it is determined whether or not 5 medals have already been inserted. If the number of medals has not reached 5, step 46 becomes "NO" and step 43
Return to. If you start by pressing the deal.draw button 10 on the control panel 5, the step 43 will be "
If "YES", the process proceeds to step 48, and ten cards randomly selected from a set of playing cards (53 cards) are displayed on the player card display portion u on the display screen 4.
In addition, five cards are displayed on the front side, and five cards turned upside down are displayed in the exchange card display portion t in a state of being overlapped by about 2/3, and the game is started.

【0017】前記ステップ43にてスタートせずにさら
に追加メダルの投入を続ける場合は、前記同様ステップ
44、45、46、43、と、メダルが5枚に達するま
で、このルーチンを繰り返すこととなる。そして、投入
メダル枚数が5枚に達すると、ステップ46は、”YE
S”となってステップ47へ進み自動スタートとなり、
ステップ48へ進み前記同様、ランダムに抽出された1
0枚のカードが表示画面4上のプレーヤーカード表示部
uに表返しに5枚のカードが、交換カード表示部tに裏
返しのカード5枚が約2/3重ねられた状態で表示され
る。
When the additional medals are to be continuously inserted without starting at the step 43, the same steps as the steps 44, 45, 46, 43 are repeated until the number of medals reaches 5. .. When the number of inserted medals reaches 5, the step 46 is "YE
S ”and proceed to step 47 to start automatically,
Proceed to step 48, and randomly selected 1 as above.
Five cards are displayed in the player card display portion u on the display screen 4 in the state of being turned upside down, and five cards are turned over in the exchange card display portion t in a state of being piled up about 2/3.

【0018】図7にステップ48における表示画面4上
へ表示されたカード表示の1例を示す。尚、数字表示部
vの左端のWAGER表示数が”5”になっており、メ
ダルが5枚投入されたことを示している。
FIG. 7 shows an example of the card display displayed on the display screen 4 in step 48. Note that the WAGER display number at the left end of the number display portion v is "5", which indicates that five medals have been inserted.

【0019】ゲームはステップ49へ進む、つぎにプレ
ーヤーは、配付されたカードの中に手元に残すカードが
あれば、これを残し、勝ちの組合せを成立させるべく、
不要のカードを交換する操作を行う。本実施例によれ
ば、1回に5枚まで、すなわち、全カードを交換できる
ルールを採用している。
The game proceeds to step 49. Next, the player leaves any of the dealt cards to be kept at hand and establishes a winning combination.
Replace unnecessary cards. According to the present embodiment, a rule is adopted in which up to 5 cards at a time, that is, all cards can be exchanged.

【0020】ちなみに、図7に示された、プレーヤーに
配付されたカード絵柄に注目すると、プレーヤーカード
表示部uにおいて、2に”スペードの「8」”が、3
に”ダイヤの「8」”があり、ワンペアーが見られる。
また1に”ダイヤの「9」が、5に”ダイヤの「7」”
が見られ、計3枚のダイヤがある。しかも3枚が連続番
号である。
By the way, paying attention to the card pattern distributed to the player shown in FIG. 7, 2 is displayed as "8" of spade in the player card display portion u.
There is a "Diamond" 8 "" in the, and one pair can be seen.
In addition, 1 is "Diamond" 9 "and 5 is" Diamond "7""
Is seen and there are a total of 3 diamonds. Moreover, 3 cards are serial numbers.

【0021】ここで、前記”スペードの「8」、およ
び”ダイヤの「8」”を残し、他の3枚のカードを交換
し、ツーペアー、スリーカード、フルハウス、フォーカ
ードなどの組合せを狙うか、または3枚のダイヤを残し
他の2枚のカードを交換し、ストレート、フラッシュ、
または、ストレートフラッシユなどの組合せを狙うかの
選択である。迷う所であるが1例として、後者のストレ
ート、及びフラッシュを狙った場合の、必要なカードを
残す操作の説明をする。
[0021] Here, leave the "8" of spades and "8" of diamonds, and replace the other three cards to aim for a combination of two pairs, three cards, full house, four cards, etc. , Or leave 3 diamonds and exchange the other 2 cards, straight, flush,
Alternatively, it is a choice whether to aim at a combination such as a straight flash. As a matter of doubt, as an example, the operation of leaving the necessary cards when the latter straight and flash are aimed will be described.

【0022】図2に示す、コントロールパネル5に配置
されている操作ボタン17a〜17eの5っのホールド
ボタンが、表示画面4上のプレーヤーカード表示部uに
表示されているそれぞれのカードに対応しており、ボタ
ンを押すことにより、ボタン内部のランプが点灯し、そ
れぞれ対応するカードがホールドされたことをプレーヤ
ーに知らせる。点灯しているホールドボタンを再び押す
とランプが消えホールドが解除されるようになってい
る。
The five hold buttons of the operation buttons 17a to 17e arranged on the control panel 5 shown in FIG. 2 correspond to respective cards displayed on the player card display section u on the display screen 4. By pressing the button, the lamp inside the button lights up, and the player is informed that the corresponding card has been held. When you press the lit hold button again, the lamp goes off and the hold is released.

【0023】そこで1番目のホールドボタン17aを押
して、”ダイヤの「9」”をホールドする。つづいて3
番目のホールドボタン17cを押して、”ダイヤの
「8」”をホールドする。そして更に”ダイヤの
「7」”を5番目のホールドボタン17eを押してホー
ルドする。このようにして3枚の”ダイヤ”のカードが
残され他の2枚が交換されることになる。
Then, the first hold button 17a is pressed to hold "9" on the diamond.
The third hold button 17c is pressed to hold "diamond" 8 "", and further "diamond" 7 "" is held by pressing the fifth hold button 17e. In this way, three "diamonds" are held. Card will be left and the other two will be exchanged.

【0024】ホールドボタンの点灯確認後、変更がなけ
れば、デイール.ドローボタン10を押す事により、ス
テップ50が”YES”となり、ステップ51へ進み、
ホールドされた以外のカード、すなわち、プレーヤーカ
ード表示部uの2にある”スペードの「8」”および4
にある”ハートの「10」”の2枚のカードが不要カー
ド表示部sに移動表示されると共に、交換カード表示部
tに裏返しに表示されている5枚のカード中、a,bの
2枚のカードがそれぞれ、今移動されたカードの元の位
置に順序に従い、入れ代わって表返して表示される。
After confirming that the hold button is lit, if there is no change, by pressing the Deal Draw button 10, step 50 becomes "YES" and the process proceeds to step 51.
Cards other than the held cards, ie, "8" of spades and 4 in player card display u
"Heart of" 10 "" in 2 are moved and displayed in the unnecessary card display section s, and 2 out of 5 out of the 5 cards displayed in the exchange card display section t inside out. Each of the cards is displayed in turn, flipping over, in the original position of the card that was just moved.

【0025】この交換されたカードが、例えば図8にお
いて、プレーヤーカード表示部uのa,bの画像に示さ
れるように2枚共”ダイヤ”で、しかも、「6」と「1
0」であると、前記ストレートフラッシュの組合せが成
立し、ステップ54の勝負の判定が”YES”となり、
ステップ55において、組合せの検出が行われ、組合せ
表示部qのストレートフラッシュの組合せ名が点滅し、
組合せ成立を知らせると共に、表示画面4の数字表示部
vの左端のWINに勝ちのメダル枚数”250”が表示
される。そして、ステップ56にて、交換カード表示部
tにある残りカードを表返して表示し、図9に示される
ポーカーゲーム終了画面となり、つぎの”ダブルダウン
ゲーム、又はメダル獲得”のステップへ進む。
The exchanged cards are both "diamonds" as shown in the images a and b of the player card display portion u in FIG. 8, and are "6" and "1".
If it is “0”, the combination of the straight flush is established, and the determination of the game in step 54 is “YES”,
In step 55, the combination is detected, the straight flash combination name in the combination display portion q blinks,
In addition to notifying that the combination has been established, the number of winning medals "250" is displayed on the WIN at the left end of the number display portion v of the display screen 4. Then, in step 56, the remaining cards in the exchange card display portion t are turned upside down and displayed, the poker game end screen shown in FIG. 9 is displayed, and the process advances to the next "double down game or medal acquisition" step.

【0026】戻って、前述の組合せの選択において、前
者の”スペードの「8」”および”ダイヤの「8」”の
ワンペアーを残し、他の3枚のカードを交換し、ツーペ
アー、スリーカード、フルハウス、フォーカード、など
の組合せを狙ったとすると、図10aに示される如く、
プレーヤーカード表示部uの、1、4、5のカードが不
要カード表示部sへ移動表示され、入れ代わって交換カ
ード表示部tの斜線でマークされたa、b、cのカード
が表返して表示される。
Returning to the selection of the above-mentioned combination, leaving the former one pair of "8" of spades and "8" of diamonds and exchanging the other three cards, two pairs, three cards, Assuming a combination of full house, four card, etc., as shown in FIG. 10a,
The 1, 4 and 5 cards of the player card display section u are moved to the unnecessary card display section s and displayed, and the a, b and c cards marked with diagonal lines of the exchange card display section t are replaced and turned over. Is displayed.

【0027】カード配列を見ると、”スペードの
「8」”と”ダイヤの「8」”のワンペアーしか無く、
結果は、組合せ不成立となって、ステップ54は”N
O”となり、ステップ57にて、交換カード表示部tに
ある残りカードを表返して表示し、ゲームオーバーとな
る。
Looking at the card arrangement, there is only one pair of "8" of spades and "8" of diamonds,
As a result, the combination is not established, and step 54 is "N".
O ”, and in step 57, the remaining cards in the exchange card display portion t are turned upside down and displayed, and the game is over.

【0028】もし、交換カード表示部tに配付された5
枚のカードが、例えば図10bに示される内容のもので
あるならば、前述のワンペアーを残す選択が図に当た
り、同図プレーヤーカード表示部uに見られる構成とな
り、フォーカードの組合せが成立する。このように同じ
選択をしても、配付された交換カードの内容によって
は、大きく勝敗の明暗を分かつことになる。
If the five cards distributed to the exchange card display section t
If the one card has the content shown in FIG. 10B, for example, the selection to leave the above-mentioned one pair corresponds to the figure, and the configuration shown in the player card display portion u in the figure is obtained, and the four-card combination is established. Even if the same selection is made in this way, the difference between winning and losing can be greatly divided depending on the contents of the exchange cards distributed.

【0029】尚プレーヤーへ配付された5枚のカード
が、当初からばらばらで、選択に値しないと判断した場
合は、全てのホールドボタンを押さず、デイール.ドロ
ーボタン10を押す事により、ステップ52が”YE
S”となり、ステップ53にて全てのカードが交換配付
されプレーヤーカード表示部uへ表返して表示される。
そしてステップ54にて前述同様、勝負の判定が行わ
れ、勝ちの場合は”YES”となり、ステップ55にて
組合せの検出が行われ、成立組合せ名(図9組合せ表示
部qの該当名)を点滅表示しステップ56へ進む、この
場合には、残りカードがなく、既に図9に示されるポー
カーゲーム終了画面になっているので、そのままつぎ
の”ダブルダウンゲーム、又はメダル獲得”のステップ
へ進む。
If it is determined that the five cards dealt to the player are scattered from the beginning and are unworthy of selection, by pressing all the draw buttons without pressing all the hold buttons, the step 52 is performed. Is "YE
S ", all cards are exchanged and distributed in step 53, and the cards are turned over and displayed on the player card display portion u.
Then, in the same manner as described above in step 54, the determination of the game is made, and in the case of winning, it becomes "YES", the combination is detected in step 55, and the established combination name (corresponding name in the combination display portion q in FIG. 9) is obtained. It blinks and proceeds to step 56. In this case, since there are no remaining cards and the poker game end screen shown in FIG. 9 has already been reached, the process directly proceeds to the next "double down game or medal acquisition" step. ..

【0030】つづいて、ダブルダウンゲーム、又はメダ
ル獲得のステージであるが、本実施例では、図6のフロ
ーチャートに示されるように構成される。ステップ61
において、勝ち枚数が上限に達したか判定される。達し
ていなければ、”NO”となりステップ62へ進みダブ
ルダウンゲームをスタートするか、選択をすることにな
る。図2、コントロールパネル5に配置されているダブ
ルダウンボタン13、および、コレクト.ペイアウトボ
タン16が有効となり、勝ち枚数のメダルの払出しを受
けるのであれば、コレクト. ペイアウトボタン16を押
すことにより、このステップ62は”NO”となりステ
ップ67へ進み勝ち枚数のメダル払出しを行いゲームオ
ーバーとなる。
Continuing, a double-down game or a stage for winning medals. In this embodiment, the stage is configured as shown in the flow chart of FIG. Step 61
At, it is determined whether or not the number of won sheets has reached the upper limit. If not reached, "NO" is returned to and the process proceeds to step 62 to start or select the double down game. 2, the double down button 13 and the collect payout button 16 arranged on the control panel 5 become effective, and if the payout of the number of medals is to be paid out, the collect payout button 16 is pushed. The step 62 becomes "NO" and the process proceeds to the step 67 to pay out the winning number of medals and the game is over.

【0031】ダブルダウンゲームをスタートするのであ
れば、ダブルダウンボタン13を押すことにより、ステ
ップ62は、”YES”となりステップ63へ進み、表
示画面4は、ダブルダウンゲームに画面が変わり、カー
ドが1枚裏返して表示される。そしてスモールボタン1
4、及びビッグボタン15が有効となる。プレーヤー
は、そのカードが7より大きいか、または小さいかを賭
けることになる。ステップ64において、プレーヤーが
スモールボタン14、または、ビッグボタン15の選択
操作により、ステップ65へ進み勝ちか、負けか判定さ
れる。勝ちの場合は、”YES”となりステップ66へ
進み勝ち枚数を2倍にし、ステップ61へ戻る。ステッ
プ65において、勝ちでない場合は、”NO”となっ
て、ステップ68へ進み引き分けか、または負けか判定
され、負けの場合は、”NO”となり賭け枚数を失い、
ゲームオーバーになる。ステップ68において、判定
が、引き分けの場合は、賭け枚数はそのままで、このス
テップは”YES”となり、ステップ61へ戻り、再び
勝ち枚数が上限に達したか判定される。ステップ61に
おいて勝ち枚数が上限に達していると判断されると、こ
のステップは”YES”となって、ステップ67へ進み
勝ち枚数のメダルを払出しゲームオーバーとなる。
If the double down game is started, by pressing the double down button 13, step 62 becomes "YES" and the process proceeds to step 63, the display screen 4 is changed to the double down game, and the card is One is displayed upside down. And small button 1
4 and the big button 15 are activated. The player will bet whether the card is greater than or less than seven. In step 64, when the player selects the small button 14 or the big button 15, the process proceeds to step 65 and it is determined whether the player wins or loses. In the case of winning, the result is "YES", the process proceeds to step 66, the number of won is doubled, and the process returns to step 61. In step 65, if it is not a win, it becomes “NO”, and it proceeds to step 68 and it is judged whether it is a draw or a loss. In case of loss, it becomes “NO” and loses the bet number,
The game is over. In the step 68, if the draw is a draw, the bet number remains the same, and this step becomes “YES”, the process returns to the step 61, and it is again determined whether or not the winning number has reached the upper limit. If it is determined in step 61 that the number of won coins has reached the upper limit, this step becomes "YES" and the process proceeds to step 67 to pay out the number of medals and the game is over.

【0032】[0032]

【発明の効果】以上の説明から明かなように、本発明に
よるカードゲームは、以下のような効果を奏する。ゲー
ム終了時に、全てのカードが表返して表示されるので、
プレーヤーによるカードの選択が、より良い選択であっ
たか、又選択の好不運が、プレーヤーに配付されたカー
ドと、交換カードの配列順序などから見ることができる
ので、納得の行くゲームを行うことができ、ゲームの興
趣を一段と増すと共に、カードゲームのカード配付に伴
う不信感を除去できるなど、発明目的を達成した優れた
効果を奏する。
As is apparent from the above description, the card game according to the present invention has the following effects. At the end of the game, all cards will be displayed upside down, so
Whether the player's choice of cards was the better choice or the good or bad of the choice can be seen from the cards distributed to the player and the arrangement order of the exchange cards, so that a satisfactory game can be played. In addition, it is possible to further enhance the interest of the game, and to eliminate the distrust associated with the card distribution of the card game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を実施したカードゲーム機を示す外観図
である。
FIG. 1 is an external view showing a card game machine embodying the present invention.

【図2】図1におけるゲーム進行用のコントロールパネ
ル5の操作ボタンの配置図である。
FIG. 2 is a layout view of operation buttons on a control panel 5 for progressing the game in FIG.

【図3】本発明の実施例の基本的な制御処理系統を示す
システムブロック図である。
FIG. 3 is a system block diagram showing a basic control processing system of an embodiment of the present invention.

【図4】本実施例で実施した動作のフローチャート図で
ある。
FIG. 4 is a flow chart of an operation performed in this embodiment.

【図5】本実施例で実施した動作のフローチャート図で
ある。
FIG. 5 is a flowchart of an operation performed in this embodiment.

【図6】本実施例で実施した動作のフローチャート図で
ある。
FIG. 6 is a flowchart of the operation performed in this embodiment.

【図7】画像表示内容の具体例を示す平面図である。FIG. 7 is a plan view showing a specific example of image display contents.

【図8】画像表示内容の具体例を示す平面図である。FIG. 8 is a plan view showing a specific example of image display contents.

【図9】画像表示内容の具体例を示す平面図である。FIG. 9 is a plan view showing a specific example of image display contents.

【図10】画像表示内容の1例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of image display contents.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…本体、2…フロントドアー、3…表示パネル、4…
表示画面、5…コントロールパネル、6…メダル投入
口、7…メダル払出し口、8…メダル受皿、10…ディ
ール.ドローボタン、11…マックスベットボタン、1
2…1ベットボタン、13…ダブルダウンボタン、14
…スモールボタン、15…ビッグボタン、16…コレク
ト.ペイアウトボタン、17a〜17e…ホールドボタ
ン、30…CPU、31…ROM、32…RAM、33
…キャラクタージェネレーター、34…V RAM、3
5…CRTコントローラー、36…プライオリティコン
トローラー、37…カラーRAM、38…ビデオ変調
器、39…CRT、40…入力ポート、41…投入メダ
ル検出器、42…出力ポート、43…ランプ駆動回路、
44…ホッパー駆動回路、45…ホッパー、46…メダ
ル払出し検出器、47…カウンター駆動回路、48…カ
ウンター、49…サウンド駆動回路、50…SP(スピ
ーカー)、
1 ... Main body, 2 ... Front door, 3 ... Display panel, 4 ...
Display screen, 5 ... control panel, 6 ... medal insertion slot, 7 ... medal payout slot, 8 ... medal tray, 10 ... deal.draw button, 11 ... max bet button, 1
2 ... 1 bet button, 13 ... Double down button, 14
... small button, 15 ... big button, 16 ... collect. Payout button, 17a to 17e ... hold button, 30 ... CPU, 31 ... ROM, 32 ... RAM, 33
… Character generator, 34… V RAM, 3
5 ... CRT controller, 36 ... Priority controller, 37 ... Color RAM, 38 ... Video modulator, 39 ... CRT, 40 ... Input port, 41 ... Inserted medal detector, 42 ... Output port, 43 ... Lamp drive circuit,
44 ... Hopper drive circuit, 45 ... Hopper, 46 ... Medal payout detector, 47 ... Counter drive circuit, 48 ... Counter, 49 ... Sound drive circuit, 50 ... SP (speaker),

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像表示カードゲーム機において、表示
画面上に、プレーヤーカード表示部と、交換配付に供す
るカードの裏返し画像の交換カード表示部と、交換され
た不要カード表示部とを備え、プレーヤーに配付された
カード中、プレーヤーが所望する所定枚数以下の不要カ
ードの交換指定に基づき、指定された不要カードを取り
出して不要カード表示部へ移動表示すると共に、取り出
されたカードに入れ代わって交換カード表示部のカード
が交換配付され表返して表示されると共に、ゲーム終了
時に全てのカードが表返した画像で表示されることを特
徴とする画像表示カードゲーム機。
1. An image display card game machine is provided with a player card display section, a replacement card display section for an upside-down image of a card to be exchange-distributed, and a replaced unnecessary card display section on a display screen. Of the cards distributed to, the player removes the designated unnecessary cards and moves them to the unnecessary card display section based on the player's specified number of unnecessary cards to be replaced, and replaces the removed cards. An image display card game machine, characterized in that the cards in the card display section are exchanged and distributed to be displayed upside down, and at the end of the game, all the cards are displayed in an upside down image.
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