JP3609758B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体(メダル、玉等)を投入し、複数の種類の絵柄からなるリールを移動(回転)させ、それらを停止した際にリール絵柄表示窓上に停止した絵柄の組合せから入賞が定められ、所定の遊技媒体の払出しを受けることを楽しむ遊技台(スロットマシン)に関する。
【0002】
【従来の技術】
<スロットマシン>
スロットマシンを例にとると、従来のスロットマシンは、複数の絵柄が配置されたリールを複数列備え、メダルを投入してスタートレバーを操作すると、このリールが回転を開始しゲームが始まる。
【0003】
制御部はゲームの開始時と同時に内部的に抽選を行い、抽選の結果当選すると内部入賞状態とする。次に遊技者が各リールに対応するストップボタンを押下すると、制御部は対応するリールの押された絵柄位置(箇所)と、制御部の内部入賞状態に応じて、予め定められた所定の絵柄の組合せがリール絵柄表示窓上に表示されるように制御してリールを停止する。制御部は全てのリールが停止した後にリール絵柄表示窓上に表示される絵柄の組合せに応じて、所定の数のメダルを払出しゲームが終了する。
【0004】
ここで、全リールが停止した後にリール絵柄表示窓上に表示される絵柄が特定の絵柄(特定絵柄:「7−7−7」等)または予め定めた特別の絵柄(特別絵柄:「BAR−BAR−BAR」等)の組合せを表示しているときは、ボーナス(ビッグボーナス/BBまたはレギュラーボーナス/RB)の入賞となりボーナスゲームが開始される。ボーナスゲームでは多くのメダルを獲得できるという特典が遊技者に与えられているので遊技者にとっては、いかに多くのボーナスを入賞させるかがゲームの興趣を決める最大の要因となっている。
【0005】
<従来の問題点>
従来の遊技台では、リール絵柄表示窓上に特定絵柄又は特別絵柄の組合せが表示されてボーナスが開始されても、ボーナスゲームで獲得できるメダル枚数は抽選確率のバラツキの範囲内に収束し殆どの遊技者が同程度のメダル枚数を獲得する制御になっている。従って、従来の遊技台では上級の遊技者(熟練者)にとっては面白味に欠けるという問題があった。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、以上のような従来の問題点に鑑み提案されるものであって、本発明の解決しようとする課題は、遊技者の技術レベルに応じて段階的に格差ができ、初心から上級まで全般の遊技者がそれぞれ興趣をもって遊技に参加できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば
複数種類の絵柄を施した複数の回転リールと、
前記回転リールの回転制御を行う制御手段と、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
各々の前記回転リールに対応して複数設けられ、前記回転リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
を備え、
前記入賞役に前記内部当選した場合であって、停止時の前記回転リールにより表示される前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞するスロットマシンであって、
前記制御手段は、前記ストップボタンに対する操作後の所定の駒数の範囲内において前記回転リールの引き込み制御を行い、
少なくともいずれか1つの前記回転リールには、第1の絵柄と第2の絵柄とが施されており、
前記入賞役には、前記第1の絵柄を含む絵柄の組合せに対応する第1の入賞役と、前記第2の絵柄を含む絵柄の組合せに対応する第2の入賞役と、が含まれており、
更に、
前記第1の入賞役又は前記第2の入賞役に前記内部当選した場合、当該内部当選した入賞役を特定して遊技者に報知する報知手段を備え、
前記第1の絵柄と前記第2の絵柄とは、それぞれ複数連続してブロックとして配置され、かつ、相互に前記回転リールの引き込み制御が可能な範囲以上に離して配置されていることを特徴とするスロットマシンが提供される。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態の1例であるスロットマシンを例にとって、添付図面を用いて詳細に説明する。
【0010】
[スロットマシンの外観構成]
図1は本発明を適用した実施の形態例におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【0011】
図1に示すスロットマシン本体100の中央部には、各々の外周面に特定絵柄を含む複数種類の絵柄を配列したリールが3個(左リール101、中リール102、右リール103)収納され、本体100の内部で回転できるように構成されている。
【0012】
各リール101〜103の絵柄は、本体100の正面のリール絵柄表示窓115〜117より、各リール毎に縦方向に3つの絵柄を表示し、遊技者が見ることができるようになっている。従って、リールが停止した時にはリール絵柄表示窓115〜117には、3×3の合計9個の絵柄が遊技者に表示されることになる。
【0013】
参照番号104は、内部抽選の結果、各ボーナス(ビッグボーナス:以下BB、レギュラーボーナス:以下RB)に内部入賞した状態を内部情報として遊技者に報知するための告知ランプである。
【0014】
参照番号105はリール絵柄表示窓115〜117に表示した絵柄の組合せが入賞であることを遊技者へ知らせるWinランプである。
【0015】
参照番号106はゲームが開始されたことを遊技者に知らせるためのスタートランプである。
【0016】
参照番号107は前回のゲーム開始から今回のゲーム開始までの時間が規定値以下であるときに、そのゲームが待機中であることを遊技者に知らせるためのウエイトランプである。
【0017】
参照番号108はリプレイランプで、リール絵柄表示窓115〜117に表示した絵柄の組合せがリプレイ役に入賞した時に遊技者へ次のゲームがリプレイ遊技であることを知らせるランプである。
【0018】
参照番号109は遊技者が獲得したメダルを例えば最大50枚までクレジットしていることを遊技者に表示するためのクレジット表示器である。
【0019】
参照番号110はメダルのインサートランプで、ゲーム開始のために遊技者にメダルの投入を促すランプである。
【0020】
参照番号111は、液晶表示装置(LCD)であって、遊技台の内部情報の報知や、ゲームの経過情報などを表示する。例えば、
(1)予め定めたゲーム数の間に遊技者が投入した遊技媒体の数の表示、
(2)予め定めたゲーム数の間に入賞により払い出された遊技媒体の数の表示、
(3)遊技者よりストップボタンが操作された時から各リールがリール絵柄表窓上に停止示されるまでに移動した絵柄の移動駒数の表示、
(4)予め定めたゲーム数の間の入賞役の当選回数の表示、
(5)予め定めたゲーム数の間のスランプグラフ(メダルの投入数と払い出し数をゲーム数を基にグラフとしたもの)の表示、
(6)遊技者にゲームを楽しんでもらうための報知を含む演出表示、
(7)リール絵柄表示窓上に表示された場合にボーナス又はビッグボーナスに内部当選したことを知らせるリーチ目の組み合せ(オッズ)を表示、
等々、ゲームのルールやゲーム例等のデモンストレーションの表示を行うサービス表示等を、各遊技台の遊技状態(ゲームをしていない時を含めてもよい)に応じて動画や、静止画や、キャラクター等を用いたりして遊技者に表示する。
【0021】
参照番号112は、ビックボーナスゲームやレギュラーボーナス等のゲーム回数、または後述する演出等を行うための3色3桁7セグ表示装置である。
【0022】
参照番号113はリール絵柄表示窓115〜117に表示した絵柄の組合せが入賞役である判断されたことにより払出されるメダルの枚数を表示するペイアウト表示器である。
【0023】
参照番号114は有効ラインの表示をするためのランプであり、投入されたメダルの枚数に対応した有効ラインの数や、リール絵柄表示窓115〜117に揃った絵柄の入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプである。
【0024】
ここで、リール絵柄表示窓115〜117に揃った絵柄が入賞と判定される有効ラインは、一般にメダルを1枚投入した時は中段の水平ライン1ライン、メダルを2枚投入した時は中段の水平ラインに上下の水平ライン2ラインを加えて3ライン、メダルを3枚投入した時は更に左上から右下への斜めの線並びに左下から右上への斜めの線を加えて5ラインが入賞有効ラインとなる。
【0025】
但し、リール絵柄表示窓115〜117に表示される絵柄の組合せ数により有効ライン数を定義することはこの実施の形態に制限されることはない。
【0026】
参照番号118はゲームを開始するに当たって遊技者がメダルを投入するメダル投入口である。
【0027】
参照番号119、120、121はクレジットからのクレジットベットボタンで、119はメダル最大3枚掛ボタン、120はメダル最大2枚掛ボタン、121はメダル1枚掛ボタンであり、各々のボタンを押下することにより1回のゲームに1〜3枚のメダルをクレジット表示器109に表示されている中から遊技台に投入(ベット)される。
【0028】
参照番号122はクレジット表示器109に貯留されているメダルを精算して排出するための精算ボタン、および遊技者が入賞により獲得したメダルを例えば50枚までクレジット表示器109に貯留するか否かを切換えるためのクレジット切換ボタンの両方を兼用しているクレジット兼精算ボタンである。
【0029】
参照番号123〜125はリール101〜103を停止するためのストップボタンで、各リールに対応して備えてある。即ち、左リール101に対しては左リールストップボタン123、中リール102に対して中リールストップボタン124、右リール103に対して右リールストップボタン125が対応している。
【0030】
参照番号126はゲームを開始させるためのスタートレバーであって、この操作を行うと、各々のリール101〜103が回転を開始する同時に遊技台の内部の制御部では乱数抽選が行われる。
【0031】
参照番号127は遊技台の内部に設けてあるスピーカーの音を出力するための音孔であり、各々の遊技状態に応じて効果音を発生するものである。
【0032】
参照番号128は入賞したメダルの払出口であり、払出されたメダルは受皿129に溜まるようになっている。
【0033】
参照番号130は各入賞役、及びその入賞役に対応して払出されるメダルの枚数を表示している表示板(オッズパネル)である。
【0034】
参照番号131、132はフリッカー表示ランプであり、各々の遊技状態に応じて内部のランプを点灯/消灯/点滅して遊技全体を盛り上げるようにしている装飾ランプである。ここで、参照番号131は遊技者に対して光を照射するものであり、参照番号132はホール全体に対して各々の遊技状態を表示するものである。
【0035】
参照番号133は停止スイッチで遊技者の操作により報知や演出を行なうサービス等の機能の作動を停止するスイッチである。
【0036】
[ゲーム操作の概略]
以下図1に示すスロットマシンによるゲームの概略について説明する。
【0037】
ゲームの開始は、遊技者がメダル投入口118からメダルを投入し、スタートレバー126を操作することにより開始する。
【0038】
ゲームが開始すると、3つのリール101〜103が一斉、またはランダムに回転を開始し、各リールの回転速度が予め定めた速度に達した後に、各リールに対応して設けられたストップボタン123〜125の操作が有効化されるので、遊技者はこれらのボタンを押下し、対応するリールの回転を停止させる。
【0039】
各リール101〜103が停止した時に、メダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上で停止した絵柄の組合せが予め定めた入賞絵柄の組合せに該当していれば、各入賞役に応じたメダル枚数を受皿129に払出し1回のゲームを終了する。
【0040】
[制御部の構成]
図2は、本実施の形態例におけるスロットマシン100の制御部の主たる構成例を示す図である。参照番号200は遊技全体を制御する主制御部であり、参照番号201は遊技全体を盛り上げるための装飾用のランプ類を制御するサブ制御部、参照番号202は図1の参照番号111に示す液晶を制御する液晶制御部である。以下図2を参照して各部を説明する。
【0041】
<主制御部200>
参照番号10で示される部分は、本実施の形態例におけるスロットマシンの制御動作の中枢となるマイクロプロセッサ(以降MainCPUと称す)で、バス30を介して周辺部との制御信号やデータの受渡しを行う。
【0042】
参照番号11は絵柄等の抽選に用いる乱数発生器であり、バス30を介して、MainCPU10に接続されている。
【0043】
参照番号12はメダル投入口118より投入された遊技メダルを感知するためのメダルセンサー、参照番号13は遊技者が各リールを停止させるために押下したストップボタン123〜125の信号又は停止スイッチ133の押下された信号を検知するための停止ボタンスイッチ、参照番号14はスタートレバー126が操作されたことを感知するセンサ、参照番号15はクレジットベットボタン119〜121のいずれかが押されたことを検知するためのクレジットベットボタンスイッチ、参照番号16はホッパーから補助タンクに溢れ出たメダルが規定量を超えたことを感知するためのオーバーフローセンサーであり、これらは入力インターフェース17を経て、バス30を介し、MainCPU10と接続されている。
【0044】
参照番号18はROM(リード・オンリー・メモリ)であり本実施の形態例におけるスロットマシンのフレームワーク部分等の制御を行うためのプログラムや、前記リール101〜103の停止制御を行うための制御データやテーブル等を含んでおり、参照番号19はRAM(ランダム・アクセス・メモリ)であり、プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部分で、これらのROM18ならびにRAM19のメモリは、バス30を介してMainCPU10に接続されている。
【0045】
参照番号20はリール101〜103の回転あるいは停止を行うためのモータ制御部、参照番号21はメダルの払出を行うためのホッパー制御部であり、これらは入出力インターフェース22を経てバス30を介してMainCPU10へ接続されている。
【0046】
参照番号23はボーナスに内部当選していることを遊技者に内部情報として知らせるための告知ランプ104や、リール表示窓上に停止した絵柄の組合せが入賞であることを遊技者へ知らせるWinランプ105や、ゲームが開始されたことを遊技者に知らせるためのスタートランプ106や、ゲーム開始時間が規定以下であることを遊技者に知らせるためのウエイトランプ107や、再遊技のゲームに入賞していることを遊技者に知らせるリプレイランプ108や、貯留されているメダルの残枚数を表示するためのクレジット表示器109や、メダルの投入を遊技者に促すインサートランプ110や、ボーナス回数等のゲーム状態を表示する3桁7セグ表示器112や、入賞により払出されるメダルの枚数を表示するペイアウト表示器113や、遊技台に投入されたメダル枚数に対応した有効ラインを表示する有効ライン表示ランプ114等のランプ出力を制御するランプ制御部であり、これらのランプ類はバス30と出力インターフェース24を介してMainCPU10と接続され、MainCPU10の制御に従い、点灯/消灯/点滅の制御を行なう。従って、遊技者はこれらのランプ類を参照することによりゲームの進捗状況が確認できることになる。
【0047】
また、上述のランプ制御部23の制御内容に加えて、リール101〜103を上側、または下側から照らす照明の制御、絵柄を裏側から照明するバックライトの点灯/点滅/消灯の制御、または装飾用としてのフリッカー表示ランプ132等の制御を行うようにしても何ら問題ない。
【0048】
<サブ制御部201>
参照番号S10は、MainCPU10の制御部からの信号を出力インターフェース25から入力インターフェースS16で受けバスS30を介して、各々の遊技状態に対応してその周辺部と制御信号等のデータの受渡しを制御するマイクロプロセッサ(以降SubCPUと称す)である。
【0049】
参照番号S11はリード・オンリー・メモリ(ROM)であり、本実施の形態例におけるスロットマシンのランプ類、および効果音やBGM等の音楽の制御を行うためのプログラムや、制御データ等を含んでおり、参照番号S12はランダム・アクセス・メモリ(RAM)であり、プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部分で、これらのROMS11、ならびにRAMS12のメモリは、バスS30を介してSubCPUS10に接続されている。
【0050】
参照番号S13はリールの絵柄を裏から照明するバックライトの点灯/点滅/消灯の制御、リール101〜103を上側または下側から照らす照明の制御を行う制御部であり、これらは出力インターフェースS15を経てバスS30を介してSubCPUS10へ接続されている。
【0051】
なお、リール101〜103を上側または下側から照らす照明の制御は、上述の制御部S13以外にも電源投入時にインバータ基板を通して行うようにしても良いことはいうまでもない。即ち、SubCPUS10により制御されないようにしても良い。
【0052】
参照番号S14はフリッカー表示ランプ132等のランプ類をボーナス入賞時、または各ゲーム状態に応じて演出、または装飾用として点灯/点滅/消灯の制御を行うランプ制御部であり、出力インターフェースS15とバスS30を介してSubCPUS10に接続されている。
【0053】
参照番号S19はスピーカーであり、SubCPUS10から受け渡された制御信号やデータを出力インターフェースS17を介してS18のアンプで増幅され、SubCPUS10からの指示に従い、各々の効果音及びBGMを出力する。
【0054】
<液晶制御部202>
参照番号L10はSubCPU10の制御部からの信号を出力インターフェースS20から入力インターフェースL11で受けバスL30を介して、LCD(液晶)L18を制御する制御データ等の受渡しを行うマイクロプロセッサ(以降LcdCPUと称す)である。ここで、SubCPU201の状態によっては、MainCPU10による出力インターフェース25からの信号を、SubCPU201の入力インターフェースS16とバスS13と出力インターフェースS20を介して直接受け取ってもよい。
【0055】
参照番号L12はROM(リード・オンリー・メモリ)であり、LCD(液晶)との制御データ等の受渡しを行う制御データ等を含んでおり、参照番号L13はRAM(ランダム・アクセス・メモリ)であり、LcdCPUL10の制御用のワークエリアとして使用され、これらのROML12ならびにRAML13のメモリは、バスL30を介してLcdCPUL10に接続されている。
【0056】
参照番号L14はビデオ・ディスプレイ・プロセッサー(VDP)であって、LCD(液晶)画像を制御するマイクロプロセッサである。参照番号L15はROM(リード・オンリー・メモリ)であり、画像を制御するための画像データを格納している。また、参照番号L16はRAM(ランダム・アクセス・メモリ)であり、VDPL14の制御用のワークエリアとして使用され、これらのROML15ならびにRAML16のメモリは、VDPL14に直接接続されている。
【0057】
参照番号L18は、リキッド・クリスタル・ディスプレイ(LCD)、即ち液晶表示置である。この液晶表示装置は、出力インターフェースL17を介して、VDPL14に接続されている。
【0058】
[絵柄配列]
図3は、本実施の形態例で用いている各リール101〜103に対応する各絵柄配列を平面に展開した図である。図3に示す絵柄配列は、各リールに複数種類の絵柄が例えば21個配列されている。各絵柄配列には0〜20の絵柄位置番号が付いており、各リールの絵柄配列は図左端に示す矢印の方向に駆動モータ30により回転される。
【0059】
更に、図3は、後述するようにBBゲーム中における予め定めた絵柄の入賞を構成する停止位置を同時に示している。即ち、停止位置に欄に示す各列の記号「白丸」、「白三角」、「黒三角」が、各リール101〜103のリール帯に貼り付けている予め定めた絵柄をリール絵柄表示窓115〜117上に停止させる停止位置を示すものである。
【0060】
なお、本実施の形態例では(図3)、「赤7」の絵柄はリール101ではNo0、1の2つの絵柄、リール102ではNo0だけの絵柄、リール103ではNo0だけの絵柄であり、他の「7」の絵柄は「青7」を示すものとする。
【0061】
[入賞役の構成]
図4並びに図5は本実施の形態例における通常ゲーム中のスロットマシンのオッズパネルに表示されている通常ゲーム中の入賞役の絵柄組合せ、および各入賞役の配当率(入賞により払出されるメダル枚数)を示す。
【0062】
特に図5はBBゲーム中の入賞役のグループの絵柄組合せ、および各入賞役の配当率を示す。
【0063】
以下図4並びに図5を用いて本実施の形態例における各ゲーム状態(通常ゲーム中、BBゲーム中)に対する各入賞役を説明する。
【0064】
<通常ゲーム中の入賞役>
通常ゲーム中の入賞役には、ボーナス入賞役(BB:ビックボーナス、RB:レギュラーボーナス)、フルーツ入賞役、および再遊技入賞(リプレイ)がある。
【0065】
(1)ビックボーナス(BB)
リール絵柄表示窓115〜117上の有効ライン上に「青7−青7−青7」、又は「赤7−赤7−赤7」のいずれかの絵柄の組合せが揃って停止した場合に、15枚のメダルがメダル払出口128からメダル受皿129に払出された後、次回のゲームからビックボーナス(BB)ゲームが開始される。
【0066】
なお、BBゲーム中では通常ゲームに比べて予め定めた絵柄の入賞役が入賞し易くなるゲーム(BBゲーム中の一般ゲームという)を予め定めた回数(例えば30回)行うか、あるいは後述するレギュラーボーナス(RB)を3セット行うかのいずれかの条件が成立することによってBBゲームは終了する。
【0067】
また、BBゲーム中のRBのことをシフトレギュラーボーナス(以降SRBと云う)と称して通常ゲーム中のレギュラーボーナスと区別する。
【0068】
(2)レギュラーボーナス(RB)
リール絵柄表示窓115〜117上の有効ライン上に「BAR−BAR−BAR」の絵柄の組合せが揃って停止した場合に、15枚のメダルがメダル払出口128からメダル受皿129に払出された後、次回のゲームからレギュラーボーナス(RB)ゲームが開始される。
【0069】
RBゲームは通常ゲームに比べて予め定めた絵柄の入賞役が入賞し易くなるゲーム(JACゲームという)を予め定めた回数(例えば12回)行うか、あるいは予め定めた絵柄(例えばリプレイと同じ絵柄)の入賞(例えば15枚のメダルが払い出される)が予め定めた回数(例えば8回)終了するかのいずれかの条件が成立することによってRBゲームは終了する。
【0070】
(3)フルーツ入賞
リール絵柄表示窓115〜117上の有効ライン上に「オウム−オウム−オウム」の絵柄の組合せが揃って停止した場合に15枚のメダルが、「ベル−ベル−ベル」の絵柄の組合せが揃って停止した場合には8枚のメダルが、「チェリー−(ANY)−(ANY)」の絵柄の組合せが揃った場合は2枚のメダルが各々メダル払出口128からメダル受皿129に払出される。
【0071】
(4)再遊技
通常のゲーム中にリール絵柄表示窓115〜117上の有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の絵柄の組合せが揃って停止した場合は、次回のゲームはメダル投入無しで、前回のゲームで投入したメダルと同枚数のメダルが自動的に投入された状態になる。
【0072】
<BBゲーム中の入賞役>
本実施の形態例のBBゲーム中の入賞役には、フルーツ入賞役、およびSRB入賞役がある。
【0073】
更に本実施の形態例のフルーツ入賞役には、複数の入賞役をグループとし、該グループに当選した時は、複数ある入賞役の内、いずれかの絵柄の並びに遊技者の停止操作に応じて停止制御を行なう。
【0074】
従って、遊技者の停止操作により、その技量(熟練度)によって、停止する入賞役が異なり、獲得できるメダルの枚数が異なることになる。図5に示すグループは、クループ1及びグループ2のとして定義している。
【0075】
(1)グループ1の入賞役
遊技台の内部抽選の結果、グループ1の入賞に内部当選していると思った場合に遊技者は「BAR−ベル−ベル」、または「ベル−ベル−ベル」のどちらかの絵柄組合せのを狙って各リール101〜103に対応するストップボタン123〜125を押下し(停止操作)、リール表示窓115〜117の有効ライン上に「BAR−ベル−ベル」が揃った場合は15枚のメダルが払出され、「ベル−ベル−ベル」が有効ライン上に揃った場合には、3枚のメダルがメダル払出口128からメダル受皿129に払出される。
【0076】
(2)グループ2の入賞役
遊技台の内部抽選の結果、グループ2の入賞に内部当選していると思った場合に遊技者は「赤7−ベル−ベル」、または「ベル−ベル−ベル」のどちらかの絵柄組合せのを狙って各リール101〜103に対応するストップボタン123〜125を押下し、リール表示窓115〜117の有効ライン上に「赤7−ベル−ベル」が揃った場合は、15枚のメダルが払出され、「ベル−ベル−ベル」が有効ライン上に揃った場合には、3枚のメダルがメダル払出口128〜メダル受皿129に払出される。
【0077】
(3)フルーツ入賞
通常ゲームの入賞役と同様であって、リール絵柄表示窓115〜117の有効ライン上に「オウム−オウム−オウム」の絵柄の組合せが揃って停止した場合に15枚のメダルが、「ベル−ベル−ベル」の絵柄の組合せが揃って停止した場合には8枚のメダルが、「チェリー−(ANY)−(ANY)」の絵柄の組合せが揃った場合には2枚のメダルが各々メダル払出口128からメダル受皿129に払出される。
【0078】
(4)シフトレギュラーボーナス(SRB)
リール絵柄表示窓115〜117上の有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の絵柄の組合せが揃って停止した場合に、3枚のメダルがメダル払出口128からメダル受皿129に払出され上述のRBが開始される。
【0079】
また、BBゲーム中における入賞役の構成として、2つのグループ入賞役に共通した同一の絵柄組み合せである「ベル−ベル−ベル」が、各グループの入賞役とは別に単独の入賞役を備えている。これより、初心の遊技者はいずれかのグループ入賞役に当選しているにも係わらず「おやじうち」によるリールの停止操作の結果「ベル−ベル−ベル」がリール絵柄表示窓上に停止し、15枚−3枚=12枚の損失が発生していることになるが、入賞役の抽選は遊技台の内部で行われていることと、単独の入賞役が各グループ入賞役に共通していることから、初心者または少し慣れた遊技者でもそのことに気付くことが無く、逆に、熟練した遊技者は、ストップボタンを押下したときの絵柄の停止位置からグループ入賞役に当選したのか単独の入賞役に当選したのかのいずれかの有無を判断することが可能であるから、広い範囲の遊技者が各技術レベルに応じてゲームを楽しむことができることになる。
【0080】
即ち、特別ゲーム中における内部抽選の結果得られる所定の当選に対して、少なくとも2つの入賞役を対応させてたものを組みとして、この組みを複数組み備えて、この複数の各組みには相互に共通な絵柄の組合せからなる入賞役(例えば「ベル」の入賞役)を備えることによりゲームに変化をもたらすことができる。この共通の絵柄の組み合せは、複数種類あってもよいことはいうまでもない。また、特別ゲーム中における上述の共通絵柄は、組みの入賞絵柄だけでなく、単独の入賞絵柄を含んでもよい。
【0081】
以上のように構成することにより、ゲームを更に変化のある、初心者から熟練者まで広い範囲の遊技者が各技術レベルに応じてゲームを楽しむことができる遊技台を提供できることになる。
【0082】
<BBゲーム中の停止制御の説明>
図3に示す本実施の形態例の停止位置の各欄に記載してある記号、並びに各欄(左、右の欄)の意味は次の各項の通りである。
(記号の説明)
・「白丸」:
所定の入賞役がリール絵柄表示窓115〜117上の中段の水平ライン1ラインに入賞する(停止させる)ための組み合せを示す記号である。
・「黒三角」:
所定の入賞役が下段の水平ライン1ライン、及び左下から右上への斜めのラインに入賞する(停止させる)ための組み合せを示す記号である。
・「白三角」:
上段の水平ライン1ライン及び左上から右下への斜めのラインに入賞する(停止させる)ための組み合せを示す記号である。
【0083】
なお、停止位置の欄に示す記号が混在している場合は、最初に停止した記号と同じものが存在した場合に停止する位置を示すことを意味する。例えば「白丸」「白三角」「黒三角」のように、全ての記号がある場合には、最初に停止した停止位置の記号が「白丸」、「白三角」、「黒三角」のいずれの記号であっても停止対象になっていることを示し、本実施の形態例では、混合記号に対しては最初に停止した記号と同じ記号を優先するリール停止制御をしている。
【0084】
また、本実施の形態例における各々の停止位置の欄(左欄、右欄)は次のことを意味する。
【0085】
(左欄の列)
乱数抽選(制御部の内部抽選)の結果、入賞役「ベル−ベル−ベル」(後述する)に当選したときに停止する絵柄の位置を示す各リール101〜103の停止位置を示す。
【0086】
遊技者が左リール101に対応するストップボタン123を押下した場合に、所定の絵柄が所定の基準ラインから所定の個数の移動をした後、リール絵柄表示窓115〜117上に停止するように構成している。
【0087】
なお、図3に示す本実施の形態例の基準ラインは、リール絵柄表示窓115〜117上の中段の水平ライン1ライン(メダルを1枚投入した時の有効ラインと同じ)としている。
【0088】
(右欄の列)
BBゲーム中の乱数抽選の結果の当選、当選した各グループ入賞役(本実施の形態例では2つ)の絵柄が停止する位置を示す欄であって、例えば図3では(図5を参照)ある抽選の結果の当選に対応する複数の入賞役「ベル−ベル−ベル」と「BAR−ベル−ベル(複合小役1と呼ぶ)」を組としたグループ1、又は別の抽選の結果の当選に対応する複数の入賞役「ベル−ベル−ベル」と「赤7−ベル−ベル(複合小役2と呼ぶ)」を組みとしたグループ2を例にとって説明する。
【0089】
本実施の形態例におけるスロットマシンでは、各グループ入賞役のうちで所定のグループ入賞役に当選すると、遊技台の制御部は、遊技者の停止操作に合せて対応する複数の入賞役のいずれかの入賞役が絵柄表示窓上に停止する制御を行なう。
【0090】
即ち、図3の右欄の列はこのグループになっている入賞役がグループ当選した場合に停止する絵柄の位置を示している。以下各グループの停止制御について詳細に説明する。
【0091】
・グループ1の停止制御:
複合小役1を含むグループ1(図5参照)のグループに当選した場合には図3の右欄を参照して、左リール101の停止制御ではNo6、12(白丸)とNo2、16(白三角)の「ベル」、又はNo14、15の「BAR」(白丸)を左リール表示窓115上の中段(白丸)又は上段(白三角)に表示するように遊技者の停止操作に合せて停止制御を行う。
【0092】
中リール102の停止制御では左リール101の左リール表示窓115上に表示された絵柄に基づいて中リール102のNo4、7、11、15、17、20(白丸、白三角)の中より「ベル」絵柄が中リール絵柄表示窓116上に表示されるように遊技者の停止操作に合せて中リール102の停止制御を行う。
【0093】
右リール103停止制御では左リール絵柄表示窓115上と中リール絵柄表示窓116上に表示された絵柄に基づいて、右リール103のNo1、7、11、16、18(白丸)とNo2(白丸、白三角)の中より「ベル」の絵柄が右リール絵柄表示窓117上に表示されるように遊技者の停止操作に合せて右リール103の停止制御を行なう。
【0094】
以上説明したように、熟練した遊技者は図3からも分かるように、グループ1に当選したならば、左リールのリール絵柄表示窓上における所定の入賞ライン上に「BAR」絵柄が停止するように狙って停止操作を行ない、中リールと右リールは中段に「ベル」がくるように停止操作を行なうことにより15枚のメダルを得ることができる。
【0095】
・グループ2の停止制御:
内部抽選により図5に示すグループ2の複数の入賞役をふくむグループに当選した場合の例である。
【0096】
前述の複合小役1を含むグループ1の入賞役の当選と同様に、熟練者による狙い撃ちで左リール101の停止制御ではNo1の「赤7」(白丸)を左リール絵柄表示窓115上の中段へ表示するように遊技者の停止操作に合せて停止制御を行なう。初心者の遊技者がランダムに停止操作を行なうと、グループ1の時と同様に、「ベル」がリール絵柄表示窓上に止め易いことは分かろう。
【0097】
中リール102の停止制御では左リール101がNo1の「赤7」で止まったか、「ベル」で止まったかで異なる。左リール絵柄表示窓115上の中段に絵柄「赤7」が表示された場合は、中リール102のNo4、7、11、15、17、20(白丸、(白三角))の中より「ベル」絵柄が中リール絵柄表示窓116上に表示されるように遊技者の停止操作に合せて中リール102の停止制御を行う。この「ベル」は中リール102上に分散され配置されているので止め易いことが分かろう。
【0098】
右リール103停止制御では左リール絵柄表示窓115上と中リール絵柄表示窓116に表示された絵柄に基づいて、右リール103のNo1、7、11、16、18(白丸)とNo2(白丸、(白三角))の中より「ベル」の絵柄が右リール絵柄表示窓117上に表示されるように遊技者の停止操作に合せて右リール103の停止制御を行なう。
【0099】
ここで、図3からも分かるように、「ベル−ベル−ベル」と並べて停止させるのは、例えば左リール101上の絵柄として「ベル」の停止位置が分散されて多くあるので容易である。しかし「赤7」(No1)のように単独の絵柄を狙って停止させるにや遊技者の技術(技術介入)が必要となる。
【0100】
そこで、前者のように揃えることが容易な「ベル−ベル−ベル」と並べる場合のメダルの払い出し枚数を少なくし、「赤7−ベル−ベル」と並べる場合のメダルの払い出し枚数を多くすることにより、初心者には払い出し枚数は少ないが揃い易く、上級者には停止の技術が必要な並びに並べた場合は払い出し枚数を多くすることができ、初心者にも上級者にも楽しめる遊技台を提供できる。
【0101】
以上図3を用いた説明の各リール101〜103に対応する絵柄の停止パターンは、所定の入賞役に対する1つの停止パターンのテーブルの例を示したものであり、実際には、所定の入賞役に限らずハズレやボーナス入賞等を含む複数の停止パターンのテーブルが存在し、最初に停止した絵柄位置(リールの停止位置)に応じて入賞役のテーブルを選択して切替えるように構成し制御する。
【0102】
以上説明したように、熟練した遊技者は、図3からも分かるように、グループ1に当選したならば、左リールのリール絵柄表示窓上における所定の入賞ライン上に「BAR」絵柄が停止するように狙って停止操作を行ない、中リールと右リールは中段に「ベル」がくるように停止操作を行なうことにより15枚のメダルを得ることができる。
【0103】
本実施の形態例では、図3から分かるように、左リールのベルはほぼ均等に配置されているので、遊技者がランダムに停止操作を行なっても(通常「おやじうち」と呼ばれている)左リールと中リールと右リールの中段に「ベル」を揃って停止させることが容易であり、この場合図5から分かるように3枚のメダルを得ることができる。
【0104】
即ち、熟練した遊技者にとっては狙い撃ちにより15枚のメダルを得ることができ、初心者にとっても適当に停止操作をする「おやじうち」でもメダルの枚数は少ないが簡単にメダルを得ることができ、ゲームを楽しいものとすることができる。
【0105】
更に、上述したグループ入賞役の当選の有無を後述する所定の割合で報知することにより、少し慣れた遊技者と上級者(熟練者)の技術レベルの格差を解消することもできる。
【0106】
以上の例では初心者と上級者(熟練者)との両極端での例をあげたが、1つのグループに対して初心者向きから上級者向きまで順に停止操作の技術の熟練を必要とするように設定し、熟練を必要とする程度により該当する入賞役に対するメダルの払い出し枚数を多くすることにより、初心者から上級者までゲームを楽しむことのできる遊技台を提供できる。
【0107】
本実施の形態例の場合、左リールの「BAR」の絵柄を2つ用意し、連続してブロックとして配置してあるので、少し慣れた遊技者には狙い易くなる。
【0108】
但し、このようなブロックを複数配置する場合は、制御部の停止制御(引き込み停止制御)により、2つのブロックがまたがって制御されないように配置する必要がある。
【0109】
また、左リールの「BAR」の絵柄を2つ用意し、連続して配置してある以外にも、「BAR」の絵柄に光透過性のある絵柄を使用して、各リールの絵柄を裏面からバックライト(図示省略)の光を透過させることで、少し慣れた遊技者にも狙い易くするようにしてもよい。
【0110】
また、グループの当選の種類を必ずしも全て報知せず、後で説明するように、所定の割合(報知割合)で報知することにより、更にゲームを変化や(闇)当選のスリルをかもしだすことができる。即ち、報知が無くても、「内部当選しているかな?」という遊技者の感でリールの停止操作をすることができる面白さを生じさせることができる。
【0111】
以上本実施の形態例におけるブロック絵柄の説明を詳細に行なった。以上の説明を整理すると次のようになる。
【0112】
本実施の形態例の場合、図3に示すように、左リールに特別絵柄としての「BAR」(No14、15)の絵柄が連続してブロックとして配置してあり、更に左リールには特定絵柄としての「赤7」(No0、1)の絵柄も連続してブロックとして配置してある。ここで、図5に示すように、特別ゲーム(BBゲーム)中のグループ入賞、グループ1、ならびにグループ2の1つの入賞役には(左リールの絵柄として)それぞれ「BAR」と「赤7」を使用しているので、グループ1又はグループ2に入賞した場合、少し慣れた遊技者にとっては「BAR」または「赤7」を狙って(狙い易い)停止操作を行なうことができる。
【0113】
即ち、1つ以上のリール上に特定絵柄または予め定めた特別絵柄を1つ以上設け、この特定絵柄または特別絵柄を1つのリールに複数配置する場合には、この特定絵柄または特別絵柄を隣接して1つのブロック絵柄とし、このブロック絵柄を少なくとも1箇所配置する。但し、このブロック絵柄を1つのリール上に複数配置する場合には、制御部のリール停止制御により複数のブロック絵柄が同時に引き込み制御ができない範囲に配置しておく。
【0114】
そして、遊技台の特別ゲーム(BBゲーム)中に内部抽選の結果得られる予め定めた当選に対して、複数の入賞役を対応させて組みとし(前述のグループ1、またはグループ2のように)、この組みを少なくとも1組備え、この組みの中の入賞役の内少なくとも1つの入賞役には、特定絵柄または特別絵柄を少なくとも1つ使用することができる。
【0115】
また、左リールの「BAR」の絵柄を2つ以上用意し、連続して配置して遊技者に分かり易くする以外にも、次のようにしても遊技者に特定絵柄または特別絵柄を分かりやすくすることができる。即ち、特定絵柄または特別絵柄(本実施の説明例では「赤7」と「BAR」)の絵柄に光透過性のある絵柄を使用して、各リールの絵柄を裏面からバックライト(図示省略)の光を透過させることで、少し慣れた遊技者にも狙って停止操作が行い易くする。
【0116】
即ち、上述の場合と同様に、1つ以上のリール上に特定絵柄または予め定めた特別絵柄を1つ以上設け、この特定絵柄または特別絵柄は光透過性のある絵柄とし、この特定絵柄または特別絵柄を1つのリールに複数配置する場合には、制御部のリール停止制御により複数の特定絵柄または特別絵柄が同時に引き込み制御できない範囲に配置しておく。
【0117】
そして、遊技台の特別ゲーム(BBゲーム)中に内部抽選の結果得られる予め定めた当選に対して、複数の入賞役を対応させて組みとし(前述のグループ1、またはグループ2のように)、この組みを少なくとも1組備え、この組みの中の入賞役の内少なくとも1つの入賞役には、特定絵柄または特別絵柄を少なくとも1つ使用することができる。
【0118】
即ち、特定絵柄または特別絵柄を光透過性のある絵柄とすることにより、少し慣れた遊技者にとって、光透過性のある特定絵柄または特別絵柄を狙って停止操作がし易くなる。
【0119】
また、グループの当選の種類を必ずしも全て報知せず、後で説明するように、所定の割合(報知割合)で報知することにより、更にゲームを変化や(闇)当選のスリルをかもしだすことができる。即ち、報知が無くても、「内部当選しているかな?」という遊技者の感でリールの停止操作をすることができる面白さを生じさせることができる。
【0120】
[ゲーム全体の流れ]
図6〜図9を用いて、本実施の形態例におけるスロットマシンの遊技方法(遊び方)について詳細に説明する。
【0121】
図6は、本実施の形態例におけるスロットマシンのBBゲームに内部当選してから次回のBBゲームに内部当選するまでの様子の説明を図式化したものである。
【0122】
参照番号B500では上述したBBゲームに内部当選した状態を示し、参照番号B500からB501まではBBゲームに内部当選してからBBゲームに入賞するまでBBフラグを保持し、B501でBBゲームに入賞(絵柄表示窓115から117上にBBゲーム入賞の絵柄が表示された状態を示している。
【0123】
参照願号B502はゲーム回数Xが所定の条件[(1≦X≦50)または(1000≦X)]を満たした時、遊技台の制御部は、BBゲーム中で当選し入賞役の報知割合を100%にセットし、更に、BBゲーム中において所定の入賞役に当選した場合は、当選した入賞役の種類、または狙う絵柄等を液晶表示装置(LCD)に表示することで遊技者に報知し、結果として、後述する図6に示す参照番号B503のBBゲームに比べて大量のメダルが獲得できる「大量BBゲーム」を示す。勿論、報知しても特定の入賞絵柄をリール絵柄表示窓上の所定の有効ライン上に揃って停止させることができない場合、あるいは払い出し枚数の少ない入賞役でしか入賞できない場合には大量にならないことはいうまでもない。
【0124】
参照番号503はゲーム回数Xが所定の条件(51≦X≦999)を満たしたときであって、遊技台の制御部は、BBゲーム中で当選した入賞の報知割合を0〜100%の間にセットし、このセットされた所定の報知割合に従って、当選した入賞役の種類、または狙う絵柄等をLCDに表示や上述の他の報知方法ですることで遊技者に報知する。従って、報知割合が上述の条件を満たした場合に比べて小さい場合は、B502に比べて同等または少量のメダルを獲得することになる。勿論セットされた報知割合が100%になった場合は、大量タイプのBBゲームになる可能性は充分にあり得る。
【0125】
但し、この条件では報知割合を高確率で低い値に選択されるように予め設定されていることが望ましい。
【0126】
また、本発明の実施の形態例に示す報知割合の決定の方法としては以下に示すいずれか1つの組み合せにより報知割合を決定している。
【0127】
(a)絵柄がリール絵柄表示窓上に揃って停止してBBゲームが開始された後、遊技者が所定のスイッチ(例えば遊技者が図1に示す参照番号133の停止スイッチ)を押下することで、遊技台の制御部の抽選結果により所定の報知割合が決定される。
【0128】
(b)特定の絵柄がリール絵柄表示窓上に揃って停止してBBゲームが開始された後、遊技台の制御部の抽選結果により自動的に報知割合が決定される。
【0129】
(c)電源を投入してゲームを開始した時点から前記特別ゲームに内部当選するまでのゲーム回数が所定の条件を満たすか、又は前記特別ゲームに内部当選するまでの間のゲームの回数によって報知割合が決定される。
【0130】
(d)の特定の絵柄がリール絵柄表示窓上に揃って停止してBBゲームが開始された後、このBBゲーム中の毎回のゲーム開始時に行なう内部抽選の当否により報知の有無が選択される。
【0131】
以上(a)〜(d)の方法で決定された報知割合は、報知割合の決定と同時に所定のディジタル表示装置(例えば参照番号122)や、LCD(例えば参照番号111)で表示、報知するようにしてもよい。
【0132】
ここで、上述の報知は、LCDに限らず、リール表示窓上に表示され絵柄の組み合せにより入賞の当否を判定するリール装置とは別に設けたリール装置や、遊技台の前面に設けたデジタル表示装置や、表示ランプや、バックライトや、音声出力や、振動出力や他の表示装置(報知装置)等により単独や、組み合わせて報知する報知方法(手段)でよいことはいうまでもない。
【0133】
図6に示す参照番号504は、BBゲーム終了の状態を示している。この状態では、後述するゲーム回数のリセットを行い次回のBBゲームに内部当選までのゲーム回数をカウントできるように準備する。
【0134】
参照番号505は、2回目のBBゲームに内部当選した状態を示している。以降のゲームは、参照番号505以降と同じ内容が繰り返して行われる。
【0135】
[BBゲーム中のゲーム性]
本実施形態では、前述のようにBBゲーム中に獲得できるメダル枚数を遊技者の技量のレベルに応じて段階的に格差ができるようにし、初心者から上級者まで幅の広い遊技者に対してゲームに興趣を持って、面白味を持って参加できるようにしたものである。
【0136】
以下図7を用いて本発明の実施の形態例におけるスロットマシンのBBゲーム中のゲーム性について説明する。
【0137】
<BBゲーム中の一般ゲーム>
図7の参照番号M600は、「BBゲーム中の一般ゲーム」における小役の抽選方法として「絵柄抽選例1」を示すものである。
【0138】
以下、本実施の形態例における「BBゲーム中の一般ゲーム」として、図7に示すM600の「絵柄抽選例」を用いたBBゲーム中の小役の抽選方法による制御方法を説明する。
【0139】
BBゲーム中の一般ゲームでは、図7に示すように以下の6種類の入賞役に対する抽選を行なう。(図5参照)
(1)クループ1の入賞役:「BAR−ベル−ベル(複合小役1)」と「ベル−ベル−ベル」(メダル15枚又は3枚)
(2)グループ2の入賞役:「赤7−ベル−ベル(複合小役2)」と「ベル−ベル−ベル」(メダル15枚又は3枚)
(3)SRB(シフトレギュラーボーナス)の入賞役(メダル3枚)
(4)「オウム−オウム−オウム」の入賞役(メダル15枚)
(5)「ベル−ベル−ベル」の入賞役(メダル8枚)
(6)「CHY−(ANY)−(ANY)」の入賞役(メダル2枚)
上述の(1)、(2)の入賞役はグループ入賞役であって、BBゲーム中の一般ゲームでは、高確率で内部報知するように抽選データが制御部の記憶部に格納されている。また、グループ1及びグループ2の入賞役はいずれも複合小役と「ベル」がグループ化されているために、例えば抽選の結果グループ1に当選した場合、遊技者はベルか複合小役1かどちらかの絵柄組み合せに技術介入により入賞させることができる。従って、複合小役の入賞により払い出されるメダル枚数は、例えばベルの入賞に比べて多いため上級の遊技者は複合小役1を狙って払い出されるメダル枚数をできるだけ多くするように努力する。逆に目押し(狙い撃ち)が失敗してもベルには入賞できるようにリール停止制御により停止できるが、結果的には払い出し枚数が3枚と少ないために実質的には15−3=12枚のメダルを取り損ねたことになる。
【0140】
しかし、グループ入賞役には、単独の入賞役と共通の(同じ)絵柄の組み合せの入賞役(例えばグループ1ではベルがある)があるので、初心者又は少し慣れた遊技者にとってはどの入賞か判らない。
【0141】
また、図7のM600の「BBゲーム中の一般ゲーム」において、抽選によりグループ1又はグループ2のどちらかの入賞役に内部当選した場合、上述の条件により決定した報知割合(報知するか否かの割合)に従って小役が内部当選しているか否かの有無を遊技者に報知するものである。
【0142】
また、その報知方法としては、例えば図8に示すLCD111に遊技者が狙う絵柄が何であるかを例えば「77を狙え!!」等のように表示を行うとか、あるいは図9に示すように、ゲームの入賞判定に使用するリール装置とは別にオッズパネル130の所に設けた報知用のリール装置800に例えば「BAR−BAR」を表示することによって遊技者の知らせることができる。
【0143】
また、グループ入賞の内部当選の有無を報知するタイミングは、本実施の形態例では、ストップボタンが受付可能になる直前までに報知が終了するようになっている。このため、遊技者は報知結果に従って内部当選した所定の絵柄を目押しをすれば良いことになる。
【0144】
更に、本実施の形態例では制御を効果的に実現するため図3に例を示すように絵柄配列においても工夫する必要がある。
【0145】
即ち、目押し対象となるグループ1及びグループ2の高配当(複合小役による絵柄組合せ)の絵柄については、リール制御可能な規定範囲以上に離して絵柄を配置することで、両方の絵柄が引き込み制御されないように考慮して絵柄を配置することで両方の絵柄が引き込み制御されないように考慮して絵柄を配置することが望ましい。
【0146】
これ以外にも、特定の絵柄として例えば「BAR」及び「赤7」の絵柄に光透過性のある絵柄を使用して、各リールの各絵柄を裏面から照明しているバックライト(図示省略)の光を透過させることで特定の絵柄を容易に識別できるようにすることもできる。
【0147】
以上本実施の形態例で説明したように、遊技者の技量に応じて「BBゲーム中の一般ゲーム」で獲得できるメダル枚数に格差を段階的に設定することができるようにし、初心の遊技者から上級の遊技者までが興趣をもって遊技に参加できるようになる。
【0148】
即ち、上述のように初心者と上級者とでは結果としてBBゲーム中のメダルの獲得枚数に差がつくことになるが、初心者も上級者も楽しめる遊技台を提供できる。
【0149】
[ゲームの制御]
次に、本発明の実施の形態におけるスロットマシンの制御の一例を、図10、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
【0150】
図10は、本実施の形態における1回のゲーム全体の制御を示すフローチャートであり、図11はBBゲームを説明するずである。以下、図10の制御処理について説明する。
【0151】
<ゲーム全体の制御>
ステップS600:(メダルの投入:ベット)
遊技者の選択により1〜3枚の遊技メダルをメダル投入口118から投入するか、またはクレジットベットボタン(メダル最大3枚掛ボタン119、メダル最大2枚掛ボタン120、メダル1枚掛ボタン121)から選択して押下する。この時、投入する遊技メダルの枚数に応じて有効ライン表示ランプ114が点灯し、ゲームができる状態であることを遊技者に報知(表示)する。
【0152】
ステップS601:(スタート操作)
遊技者がスタートレバー126を操作することにより、スタートレバーセンサー14がONになり、MainCPU10はスタート操作の受付を検知しゲームが開始される。
【0153】
ステップS602:(乱数抽選)
遊技者によるスタート操作と同時に、乱数発生器11から乱数を取得し、所定の入賞役またはグループに当選しているか否かの抽選を行い、その結果をRAM19に格納する。
【0154】
ステップS603:(ゲーム回数+1)
前回のゲーム回数に対するインクリメント処理を実行することにより、電源投入時からBBゲームに当選するまでのゲーム回数、および後述するBBゲームが終了してから次のBBゲームに当選するまでのゲーム回数のカウントを実施する。勿論、RAMに格納されている前回のゲーム回数の更新処理も同時に行われることになる。
【0155】
ステップS604:(BBゲーム当選?)
ここでは、ステップS602の乱数抽選の結果に基づいて、ビックボーナスに内部当選しているか否かの判定処理を実行する。もしも、BBゲームに内部当選している場合には、ステップS605の処理を実行し、それ以外の場合はステップS609の処理を実行する。
【0156】
ステップS605:(BBフラグON)
ステップS603の判定処理の結果、BBゲームに内部当選した場合の処理であって、RAM上のBBフラグをONにセットする。これによって、遊技者は、BBゲームに内部当選しているにも係らず、遊技者がリールの停止操作時に、制御部の制御によってもリール絵柄表示窓上の有効ライン上にBB絵柄を揃えることができなくとも、BBゲームに入賞するまでBBフラグをONの状態に保持されるため、遊技者は安心して、次回以降のゲームでBBゲームに入賞する絵柄を狙うことができるようになる。
【0157】
ステップS606:(ゲーム回数≦50)
現在にゲーム回数が50回以下であるか否かの判定処理を実行し、現在のゲーム回数が50以下であると判断された場合には、ステップS608の処理を実行し、それ以外はステップS607の処理を実行する。ここで本発明の実施の形態例におけるステップS606の判定条件としては、ゲーム回数≦50としたが、この条件は、任意に設定しても良いことは云うまでもない。
【0158】
ステップS607:(報知割合セット)
後述するBBゲーム中の小役当選の結果を、遊技者にどの位の割合で報知するのかを制御部が設定する。また、報知タイミングとしては、遊技者がスタート操作してから最初のストップボタンが押下されるまでの間に報知することが望ましいが、次のストップボタンあるいは全てのストップボタンが押下され全リールが停止した後に報知するようにしても良い。
【0159】
ステップS608:(報知100%)
後述するBBゲーム中の小役当選の結果を、遊技者に100%の割合で報知するように制御部が設定する。これにより、遊技者は、この報知情報を基づいた所定の絵柄を狙い撃ちすることで所定の絵柄を入賞させ獲得枚数を増やすことができる。
【0160】
ステップS609:(リール回転)
ステップS601のスタート操作の受付に伴い、リール絵柄表示窓115〜117上に表示される絵柄を上から下へ移動するように、各リール101〜103を一斉、又はランダムに回転駆動させる。
【0161】
ステップS610:(全リール停止?)
遊技者により、左リールストップボタン123、または中リールストップボタン124、または右リールストップボタン125を順不同に押し、対応する左リール101、中リール102、右リール103をストップ操作することにより、リール絵柄表示窓115〜117上の所定の箇所に所定の絵柄が表示されるように、各リールを停止制御し、全リールが停止したか否かの判定を行う。全リールが停止した場合には、ステップS611の判定処理を行い、それ以外は、全てのリールが停止するまで待機処理を実行する。
【0162】
ステップS611:(入賞有り?)
全リールが停止した時、リール絵柄表示窓115〜117上の有効ライン上に所定の絵柄が表示されているか否かの判定処理を実行する。所定の絵柄が有効ライン上に表示され入賞していると判断された場合には、ステップS612の判定処理を実行し、それ以外の場合は1ゲームの処理を終了させる。
【0163】
ステップS612:(BB入賞?)
前のステップS611の判定結果に伴い入賞有りと判断された場合であって、リール絵柄表示窓115〜117上の有効ライン上にBB絵柄または小役絵柄が揃っているか否かの判定処理を実行する。BBゲーム入賞有りと判断された場合には、ステップS613の処理を実行し、それ以外はステップS614の処理を実行する。
【0164】
ステップS613:(BBゲーム)
ステップS612の判定結果からBBゲームに入賞していると判断された場合には、以降のゲームからBBゲームが開始されるような準備およびBBゲームに入賞したことを遊技者に知らせるためにBBゲーム入賞時用のファンファーレ等を音孔127より発音する。また、BBゲームの準備としては、例えば、BBゲーム中に遊技可能な一般ゲームの(通常ゲームに比べて小役当選確率が高確率な遊技状態)遊技回数30回、SRB入賞回数3セット、更にSRBゲーム回数を12回、SRBゲームでのボーナス入賞回数8回等の設定を行うことになる。ここで、これ以外の情報データを設計レベルに応じて逐次設定することは何ら問題ない。
【0165】
ステップS614:(メダル払出)
このステップは、ステップS611の判定結果からリール絵柄表示窓115〜117に表示された絵柄が入賞であると判定された場合に実行されるステップで、図1のオッズパネル130の入賞役に対応したメダル枚数をメダル払出口128からメダル受皿129に払出するか、クレジット表示器109へクレジットする。
【0166】
<BBゲーム中のゲームの制御>
図10のステップS613のBBゲーム中のゲームの制御(ゲーム性)について示すフローチャートが図11であって、以下図11を用いてBBゲーム中のゲームの制御処理について説明する。
【0167】
ステップS700:(メダル投入:ベット)
遊技者の選択により1〜3枚の遊技メダルをメダル投入口118から投入するか、またはクレジットベットボタン(メダル最大3枚掛ボタン119、メダル最大2枚掛ボタン120、メダル1枚掛ボタン121)から選択して押下する。この時、投入する遊技メダルの枚数に応じて有効ライン表示ランプ114が点灯し、ゲームができる状態であることを遊技者に報知(表示)する。
【0168】
ステップS701:(スタート操作)
遊技者がスタートレバー126を操作することにより、スタートレバーセンサー14がONになり、MainCPU10はスタート操作の受付を検知しゲームが開始される。
【0169】
ステップS702:(乱数抽選)
遊技者によるスタート操作と同時に、乱数発生器11から乱数を取得し、所定の入賞役またはグループに当選しているか否かの抽選を行い、その結果をRAM19に格納する。
【0170】
ステップ703:(小役当選?)
ステップS702の乱数抽選の結果、小役の入賞役に当選しているか否かの判定を行い、小役に当選している場合には、ステップS704の判定処理を行い、それ以外の場合は、ステップS706の処理を実行する。
【0171】
ステップ704:(報知有り?)
ステップS608の処理により、小役当選の報知が100%に報知されているいるか否かの判定、および小役当選の報知が100%にセットされていない場合には、ステップS702の乱数抽選の結果によりステップS607の処理における報知割合に応じて小役当選の報知を行うか否かの判定を行う。これらの判定結果によって小役当選の報知有りと判断された場合には、ステップS705の処理を実行し、それ以外は、ステップS706の処理を実行する。
【0172】
ステップS705:(報知装置作動)
ステップS704の判定により、小役当選の報知あり判断された場合には、今回当選した小役の絵柄の種類を液晶表示装置111に表示し遊技者に小役当選していることを報知する。この他の報知方法としては、入賞判定に使用されているリール101〜103とは別のリール回転装置800を(図9参照)例えばオッズパネル130に設け、このリール回転装置800のリールの表面には入賞役の絵柄を印刷しておき、小役当選がある場合には、スタート操作後に回転を開始し、リールのストップ操作の受付が可能になるまでの間に当選している小役の絵柄位置で停止するようにすることで今回当選した絵柄の種類を遊技者に報知するようにしても良い。また、上述以外の他の報知装置としてゲームモード等の表示を行う3桁7セグ表示装置112を用いて小役当選の報知を行うようにしても良い。更に他の表示装置を新たに設けることで報知を行うようにしても良い。
【0173】
ステップS706:(リール回転)
このステップは、ステップS701のスタート操作の受付に伴い、リール絵柄表示窓115〜117上に表示される絵柄を上から下へ移動するように、各リール101〜103を一斉、又はランダムに回転駆動させる。
【0174】
ステップS707:(全リール停止?)
遊技者により、左リールストップボタン123、または中リールストップボタン124、または右リールストップボタン125を順不同に押し、対応する左リール101、中リール102、右リール103をストップ操作することにより、リール絵柄表示窓115から117上の所定の箇所に所定の絵柄が表示されるように、各リールを停止制御し、全リールが停止したか否かの判定を行う。全リールが停止した場合には、ステップS708の判定処理を行い、それ以外は、全てのリールが停止するまで待機処理を実行する。
【0175】
ステップS708:(入賞有り?)
全てのリールが停止した時、リール絵柄表示窓115から117上の有効ライン上に所定の絵柄が表示されているか否かの判定処理を実行する。所定の絵柄が有効ライン上に表示され入賞していると判断された場合には、ステップS709の処理を実行し、それ以外の場合は、ステップS710の判定処理を実行する。
【0176】
ステップS709:(メダル払出)
ステップS708の判定結果からリール絵柄表示窓115〜117に表示された絵柄が入賞であると判定された場合で、図1のオッズパネル130の入賞役に対応したメダル枚数をメダル払出口128からメダル受皿129に払出するか、クレジット表示器109へクレジットする。
【0177】
ステップS710:(BB終了?)
BBゲームの終了の条件が成立しているか否かの判定を行い、BBゲーム終了と判断された場合には、ステップS711の処理を実行し、それ以外は、ステップS700の処理へ移行し上述の処理を繰返し実行する。
【0178】
ステップS711:(ゲーム回数リセット)
ステップの判定結果からBBゲームが終了している場合は、BBゲームに内部当選時までのゲーム回数をリセットし、ステップS600の処理に移行し通常ゲームを繰返し実行する。
【0179】
[まとめ]
以上詳細に説明したように、本実施形態では、複数の入賞役からなるグループ入賞を使用し、また入賞役の当選の有無を予め定めた報知割合に従って報知することにより、BBゲーム中に遊技者が獲得できるメダルの枚数が、初心者から上級者(熟練者)までに対して複数の段階が存在するように制御することが可能となる。
【0180】
即ち、制御部の内部抽選の予め定めた当選に対して、(配当率、即ちメダルの払い出し数の異なる)少なくとも2つの配当率が異なる入賞役を対応させ組としてグループ化し、この組を少なくとも1組、必要ならばこの組を複数組み備えておく。
【0181】
そこで、制御部はリール101〜103がリール絵柄表示窓115〜117で停止した時に、BBゲーム入賞(特別ゲーム)の絵柄の組み合せ(特定絵柄)が表示され場合、BBゲームの状態(BBゲーム)に入り、(BBゲーム中の一般ゲームの)抽選確率が上がる等の特典が与えられた特別ゲームの制御を開始する。
【0182】
更に、BBゲーム中の一般ゲームが開始してから、内部抽選により複数の入賞役からなるグループに内部当選し、各入賞役に対して配当率の異なる(例えば2種類のA、B異なるの入賞役の種類とし、A入賞役が揃った場合の配当率は3枚、Bの配当率は15枚とする)場合、遊技者のリールの停止操作に合せて制御部はリールの停止制御を行い、上述の例えば2つの配当率(特典)の異なるA、又はBの入賞に対する停止の制御を行なう。
【0183】
ここで、詳細に説明したように、Aの入賞は簡単に取れて初心者にも楽しめるが配当率が低い(払い出しメダル数は少ない)入賞であり、Bの入賞は配当率が高いが技術介入が必要であり熟練者に楽しめる制御を行なうように設定しておくことにより初心者にも熟練者にもゲームを楽しむことができる。
【0184】
更に、BBゲーム中(特別ゲーム中)における内部抽選によりハズレを含む予め定めた入賞役に当選したか否かの結果の報知を、予め定めた条件に応じて複数の報知割合(報知するか否かの割合)を設定し、その報知割合に従って、入賞役の当選の有無を予め定めた表示装置を媒体として報知するすることで、より変化のある楽しいゲームを行なうことのできる遊技台を提供することができる。
【0185】
以上実施の形態例を用いて詳細に説明したように、本発明によれば、初心者から熟練者にも楽しめるスロットマシンを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態例におけるスロットマシンの斜視図である。
【図2】本実施の形態例におけるスロットマシンでの制御部のブロックダイヤグラムである。
【図3】本実施の形態例におけるスロットマシンでのリール配列を示す図である。
【図4】本実施の形態例におけるスロットマシンでの通常ゲーム中に対する入賞役の種類を示す図である。
【図5】本実施の形態例におけるスロットマシンでのBBゲーム中に対する入賞役の種類を示す図である。
【図6】本実施の形態例におけるスロットマシンでのゲームの流れを説明する図である。
【図7】本実施の形態例におけるスロットマシンでのBBゲームのゲーム性を説明する図である。
【図8】本実施の形態におけるスロットマシンでの報知装置の一例として液晶表示装置を示す図である。
【図9】本実施の形態におけるスロットマシンでの報知装置の一例としてリール回転装置を示す図である。
【図10】本実施の形態例におけるスロットマシンでのゲーム全体の制御を説明する制御フローチャートである。
【図11】本実施の形態例におけるスロットマシンでのBBゲームのゲーム制御を説明する制御フローチャートである。
【符号の説明】
10 MainCPU
11 乱数発生器
12 メダルセンサー
13 停止ボタンスイッチ
14 スタートレバーセンサー
15 クレジットベットボタン
16 オーバーフローセンサー
17 入力インターフェース
18 ROM
19 RAM
20 モータ制御部
21 ホッパー制御部
22 入出力インターフェース
23 ランプ制御部
24 出力インターフェース
25 出力インターフェース
30 バス
S10 SubCPU
S11 ROM
S12 RAM
S13 バックライト
S14 上部表示ランプ
S15 出力インターフェース
S16 入力インターフェース
S17 出力インターフェース
S18 アンプ
S19 スピーカー
S20 出力インターフェース
L10 LcdCPU
L11 ROM
L12 RAM
L13 VDP
L14 ROM
L15 出力インターフェース
L16 LCD
100 スロットマシン
101 左リール
102 中リール
103 右リール
104 告知ランプ
105 Winランプ
106 スタートランプ
107 ウエイトランプ
108 リプレイランプ
109 クレジット表示器
110 インサートランプ
111 液晶表示装置
112 3色3桁7セグ表示装置
113 ペイアウト表示器
114 有効ライン表示ランプ
115 左リール絵柄表示窓
116 中リール絵柄表示窓
117 右リール絵柄表示窓
118 メダル投入口
119 メダル最大3枚掛ボタン
120 メダル最大2枚掛ボタン
121 メダル1枚掛ボタン
122 メダル精算ボタン/クレジット切換ボタン
123 左リールストップボタン
124 中リールストップボタン
125 右リールストップボタン
126 スタートレバー
127 音孔
128 メダル払出口
129 メダル受皿
130 オッズパネル
131 フリッカー表示ランプ(上側)
132 フリッカー表示ランプ(下側)
133 停止スイッチ
200 左バックライト基板
201 中バックライト基板
202 右バックライト基板
210 バックライト
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In the present invention, a game medium (medal, ball, etc.) is inserted, a reel composed of a plurality of types of patterns is moved (rotated), and when they are stopped, a winning combination is obtained from the combination of the patterns stopped on the reel pattern display window. Is a game machine where you can enjoy paying out predetermined game media (Slot machine)
[0002]
[Prior art]
<Slot machine>
Taking a slot machine as an example, a conventional slot machine has a plurality of rows of reels on which a plurality of patterns are arranged. When a medal is inserted and a start lever is operated, the reel starts rotating and a game starts.
[0003]
The control unit internally draws a lottery simultaneously with the start of the game, and when the lottery is won, an internal winning state is set. Next, when the player presses the stop button corresponding to each reel, the control unit determines a predetermined pattern according to the pressed pattern position (location) of the corresponding reel and the internal winning state of the control unit. The reels are stopped by controlling so that the combination is displayed on the reel picture display window. The control unit pays out a predetermined number of medals according to the combination of pictures displayed on the reel picture display window after all the reels stop, and the game ends.
[0004]
Here, after all the reels are stopped, the pattern displayed on the reel pattern display window is a specific pattern (specific pattern: “7-7-7” or the like) or a predetermined special pattern (special pattern: “BAR−”). BAR-BAR "etc.) is displayed, a bonus (big bonus / BB or regular bonus / RB) is won and a bonus game is started. In the bonus game, the player is given a privilege that a lot of medals can be obtained. Therefore, for the player, how many bonuses are awarded is the biggest factor that determines the interest of the game.
[0005]
<Conventional problems>
In the conventional game stand, even if a bonus is started by displaying a specific picture or a combination of special pictures on the reel picture display window, the number of medals that can be obtained in the bonus game converges within the range of variation in the lottery probability. The player is controlled to acquire the same number of medals. Therefore, the conventional game stand has a problem that it is not interesting for an advanced player (expert).
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention is proposed in view of the conventional problems as described above, and the problem to be solved by the present invention is that there is a gradual disparity according to the technical level of the player. General players can participate in games with interestSlot machineThe purpose is to provide.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention,
Multiple rotating reels with multiple types of patterns,
Control means for performing rotation control of the rotating reel;
A start lever for starting rotation of the rotating reel;
A plurality of stop buttons provided corresponding to each of the rotating reels, and a stop button for individually stopping the rotation of the rotating reels;
Pre-determined winning rolesInternal winningLottery means for determining whether or not to win by lottery;
With
In the winning combinationInsideIn the case of winning, when the combination of the pictures displayed by the rotating reels at the time of stoppage is a combination of pictures predetermined corresponding to the internal winning prize winning combination, the winning combination is won.Slot machineBecause
The control means performs pull-in control of the rotating reel within a predetermined number of frames after operation on the stop button,
At least one of the aboverotationThe reel has a first pattern and a second pattern,
The winning combination includes a first winning combination corresponding to a combination of patterns including the first pattern, and a second winning combination corresponding to a combination of patterns including the second pattern. And
Furthermore,
In the case where the internal winning of the first winning combination or the second winning combination is provided, it is provided with an informing means for identifying the internal winning winning combination and notifying the player.
The first design and the second design are:Each is arranged as a block in succession, andSaid to each otherrotationIt is arranged so as to be separated from the range where the reel pull-in control is possible.Slot machineIs provided.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a slot machine which is an example of an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0010]
[External configuration of slot machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine in an embodiment to which the present invention is applied.
[0011]
In the central portion of the slot machine main body 100 shown in FIG. 1, three reels (left reel 101, middle reel 102, right reel 103) in which a plurality of types of patterns including specific patterns are arranged on each outer peripheral surface are stored. The main body 100 can be rotated inside.
[0012]
The patterns of the reels 101 to 103 are displayed in the vertical direction for each reel from the reel pattern display windows 115 to 117 on the front surface of the main body 100 so that the player can see them. Accordingly, when the reels are stopped, a total of nine patterns of 3 × 3 are displayed to the player in the reel pattern display windows 115 to 117.
[0013]
Reference numeral 104 is a notification lamp for informing a player as internal information of the internal winning status of each bonus (big bonus: hereinafter BB, regular bonus: hereinafter RB) as a result of the internal lottery.
[0014]
Reference numeral 105 is a Win lamp that informs the player that the combination of the patterns displayed on the reel pattern display windows 115 to 117 is a winning combination.
[0015]
Reference numeral 106 is a start lamp for informing the player that the game has started.
[0016]
Reference numeral 107 is a weight lamp for notifying the player that the game is on standby when the time from the start of the previous game to the start of the current game is equal to or less than a specified value.
[0017]
Reference numeral 108 denotes a replay lamp, which is a lamp that informs the player that the next game is a replay game when the combination of the pictures displayed on the reel picture display windows 115 to 117 wins a replay role.
[0018]
Reference numeral 109 is a credit indicator for displaying to the player that, for example, up to 50 medals earned by the player are credited.
[0019]
Reference numeral 110 is a medal insert lamp that prompts the player to insert a medal to start the game.
[0020]
Reference numeral 111 denotes a liquid crystal display device (LCD), which displays notification of internal information of the game stand, game progress information, and the like. For example,
(1) Display of the number of game media inserted by the player during a predetermined number of games,
(2) Display of the number of game media paid out by winning during a predetermined number of games,
(3) Display of the number of moving symbols of the picture that has been moved from when the player operated the stop button until each reel was stopped on the reel picture front window,
(4) Display of the number of winning prizes in a predetermined number of games,
(5) Display of a slump graph between the predetermined number of games (the number of medals inserted and paid out based on the number of games).
(6) An effect display including a notification for the player to enjoy the game,
(7) When it is displayed on the reel picture display window, it displays a combination of reach eyes (odds) informing that the bonus or big bonus has been won internally,
Etc., such as service display that displays demonstrations of game rules and game examples, etc. depending on the game state of each game stand (may include when not playing games), still images, characters, etc. Etc. to display to the player.
[0021]
Reference numeral 112 is a three-color three-digit seven-segment display device for performing the number of games such as a big bonus game and a regular bonus, or an effect described later.
[0022]
Reference numeral 113 denotes a payout display that displays the number of medals to be paid out when it is determined that the combination of the patterns displayed on the reel pattern display windows 115 to 117 is a winning combination.
[0023]
Reference numeral 114 is a lamp for displaying an effective line, and is used for displaying the number of effective lines corresponding to the number of inserted medals and the winning line of the pattern aligned in the reel pattern display windows 115 to 117. This is an effective line display lamp.
[0024]
Here, the effective line in which the pattern aligned in the reel pattern display windows 115 to 117 is determined to be a prize is generally one horizontal line when one medal is inserted, and one middle line when two medals are inserted. 3 lines are added by adding 2 upper and lower horizontal lines to the horizontal line, and when 3 medals are inserted, 5 lines are valid by adding diagonal lines from upper left to lower right and diagonal lines from lower left to upper right. Line.
[0025]
However, it is not limited to this embodiment that the number of effective lines is defined by the number of combinations of patterns displayed in the reel pattern display windows 115 to 117.
[0026]
Reference numeral 118 is a medal insertion slot through which a player inserts medals when starting a game.
[0027]
Reference numbers 119, 120, and 121 are credit bet buttons from credits, 119 is a button for up to 3 medals, 120 is a button for up to 2 medals, and 121 is a button for 1 medals, and each button is pressed. As a result, one to three medals are placed (betted) on the game table from the one displayed on the credit display 109 for one game.
[0028]
Reference numeral 122 indicates a settlement button for adjusting and discharging the medals stored in the credit indicator 109, and whether or not up to 50 medals acquired by the player by winning are stored in the credit indicator 109, for example. This is a credit and settlement button that doubles as a credit switching button for switching.
[0029]
Reference numerals 123 to 125 are stop buttons for stopping the reels 101 to 103, and are provided corresponding to the reels. That is, the left reel 101 corresponds to the left reel stop button 123, the middle reel 102 corresponds to the middle reel stop button 124, and the right reel 103 corresponds to the right reel stop button 125.
[0030]
Reference numeral 126 is a start lever for starting a game. When this operation is performed, each reel 101 to 103 starts rotating, and at the same time, a random number lottery is performed in the control unit inside the game table.
[0031]
Reference numeral 127 is a sound hole for outputting the sound of a speaker provided inside the game stand, and generates sound effects according to each game state.
[0032]
Reference numeral 128 is a payout opening for winning medals, and the paid out medals are accumulated in the tray 129.
[0033]
Reference numeral 130 denotes a display board (odds panel) that displays each winning combination and the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination.
[0034]
Reference numerals 131 and 132 are flicker display lamps, which are decorative lamps that turn on / off / flash the internal lamps in accordance with each game state to excite the entire game. Here, reference numeral 131 irradiates the player with light, and reference numeral 132 indicates each gaming state for the whole hole.
[0035]
Reference numeral 133 is a stop switch that is used to stop the operation of a function such as a service that provides notifications and effects by the player's operation.
[0036]
[Outline of game operation]
The outline of the game by the slot machine shown in FIG. 1 will be described below.
[0037]
The game starts when the player inserts a medal from the medal slot 118 and operates the start lever 126.
[0038]
When the game starts, the three reels 101 to 103 start rotating at the same time or randomly, and after the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, stop buttons 123 corresponding to each reel are provided. Since the operation of 125 is validated, the player presses these buttons to stop the rotation of the corresponding reel.
[0039]
If each of the reels 101 to 103 is stopped and the combination of the patterns stopped on the winning effective line determined by the number of inserted medals corresponds to a predetermined winning combination, the number of medals corresponding to each winning combination is determined. Payout to the saucer 129 and finish one game.
[0040]
[Configuration of control unit]
FIG. 2 is a diagram illustrating a main configuration example of the control unit of the slot machine 100 according to the present embodiment. Reference numeral 200 is a main control section for controlling the entire game, reference numeral 201 is a sub-control section for controlling decorative lamps for exciting the entire game, and reference numeral 202 is a liquid crystal indicated by reference numeral 111 in FIG. It is a liquid crystal control part which controls. Hereinafter, each unit will be described with reference to FIG.
[0041]
<Main control unit 200>
A portion indicated by reference numeral 10 is a microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) which is the center of the control operation of the slot machine in the present embodiment, and transfers control signals and data to and from the peripheral portion via the bus 30. Do.
[0042]
Reference numeral 11 is a random number generator used for drawing lots of pictures and the like, and is connected to the Main CPU 10 via the bus 30.
[0043]
Reference numeral 12 is a medal sensor for detecting a game medal inserted from the medal slot 118, and reference numeral 13 is a signal of a stop button 123-125 pressed by the player to stop each reel or a stop switch 133. Stop button switch for detecting a pressed signal, reference numeral 14 is a sensor for detecting that the start lever 126 has been operated, and reference numeral 15 is for detecting that one of the credit bet buttons 119 to 121 is pressed. A credit bet button switch is provided for reference, and reference numeral 16 is an overflow sensor for detecting that the amount of medals overflowing from the hopper to the auxiliary tank exceeds a specified amount, and these are connected via the bus 30 via the input interface 17. Are connected to the Main CPU 10.
[0044]
Reference numeral 18 is a ROM (Read Only Memory), which is a program for controlling the framework portion of the slot machine in this embodiment, and control data for controlling the stop of the reels 101 to 103. Reference numeral 19 is a RAM (Random Access Memory), which stores a program work area, variable data, etc., and these ROM 18 and RAM 19 memories are connected via a bus 30. Are connected to the Main CPU 10.
[0045]
Reference numeral 20 is a motor control unit for rotating or stopping the reels 101 to 103, reference numeral 21 is a hopper control unit for paying out medals, and these are connected via a bus 30 via an input / output interface 22. It is connected to the Main CPU 10.
[0046]
Reference numeral 23 indicates a notification lamp 104 for notifying the player that the bonus is won internally as internal information, and a Win lamp 105 for notifying the player that the combination of the symbols stopped on the reel display window is a prize. Also, a start lamp 106 for notifying the player that the game has started, a weight lamp 107 for notifying the player that the game start time is less than the prescribed time, and a replay game have been won. A replay lamp 108 for informing the player of this, a credit indicator 109 for displaying the remaining number of stored medals, an insert lamp 110 for prompting the player to insert medals, and a game state such as the number of bonuses. A 3-digit 7-segment display 112 for displaying, and a payout display 11 for displaying the number of medals to be paid out by winning. And a lamp control unit for controlling the lamp output of the active line display lamp 114 and the like for displaying the effective line corresponding to the number of medals inserted into the game table. These lamps are connected via the bus 30 and the output interface 24. It is connected to the Main CPU 10 and controls lighting / extinguishing / flashing according to the control of the Main CPU 10. Therefore, the player can check the progress of the game by referring to these lamps.
[0047]
Further, in addition to the control content of the lamp control unit 23 described above, control of illumination for illuminating the reels 101 to 103 from the upper side or the lower side, control of lighting / flashing / extinguishing of the backlight for illuminating the pattern from the back side, or decoration There is no problem even if the flicker display lamp 132 or the like is controlled.
[0048]
<Sub-control unit 201>
The reference number S10 receives a signal from the control unit of the Main CPU 10 from the output interface 25 through the input interface S16 via the bus S30, and controls the transfer of data such as control signals to and from the peripheral unit corresponding to each gaming state. It is a microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU).
[0049]
Reference numeral S11 is a read-only memory (ROM), which includes a lamp for the slot machine in this embodiment, a program for controlling music such as sound effects and BGM, control data, and the like. Reference numeral S12 is a random access memory (RAM), which is a part for storing a program work area, variable data, and the like. These ROMS11 and RAMS12 memories are connected to the SubCPUS10 via a bus S30. ing.
[0050]
Reference number S13 is a control unit that controls the lighting / flashing / extinguishing of the backlight that illuminates the picture of the reel from the back, and the illumination that illuminates the reels 101 to 103 from the upper side or the lower side. Then, it is connected to SubCPUS10 via bus S30.
[0051]
Needless to say, the illumination control for illuminating the reels 101 to 103 from the upper side or the lower side may be performed through the inverter board when the power is turned on, in addition to the control unit S13 described above. That is, it may not be controlled by the SubCPUS 10.
[0052]
Reference numeral S14 is a lamp control unit that controls lighting / flashing / extinguishing of lamps such as the flicker display lamp 132 at the time of bonus winning, or for production or decoration according to each game state. It is connected to SubCPUS10 via S30.
[0053]
Reference numeral S19 is a speaker, which amplifies the control signal and data delivered from the SubCPUS10 by the amplifier of S18 via the output interface S17, and outputs each sound effect and BGM according to the instruction from the SubCPUS10.
[0054]
<LCD control unit 202>
The reference number L10 is a microprocessor (hereinafter referred to as LcdCPU) that receives a signal from the control unit of the SubCPU 10 from the output interface S20 via the input interface L11 and transfers control data for controlling the LCD (liquid crystal) L18 via the bus L30. It is. Here, depending on the state of the SubCPU 201, the signal from the output interface 25 by the Main CPU 10 may be directly received via the input interface S16, the bus S13, and the output interface S20 of the SubCPU 201.
[0055]
Reference number L12 is a ROM (Read Only Memory), which includes control data for transferring control data to and from the LCD (Liquid Crystal), and Reference Number L13 is a RAM (Random Access Memory). The ROML12 and the RAML13 are used as a work area for controlling the LcdCPUL10, and the memories of the ROML12 and RAML13 are connected to the LcdCPUL10 via a bus L30.
[0056]
Reference numeral L14 is a video display processor (VDP), which is a microprocessor for controlling LCD (liquid crystal) images. Reference number L15 is a ROM (Read Only Memory), which stores image data for controlling images. Reference number L16 is a RAM (Random Access Memory), which is used as a work area for controlling the VDPL 14, and the ROML 15 and the memory of the RAM L16 are directly connected to the VDPL 14.
[0057]
Reference numeral L18 is a liquid crystal display (LCD), that is, a liquid crystal display. This liquid crystal display device is connected to the VDPL 14 via the output interface L17.
[0058]
[Pattern arrangement]
FIG. 3 is a diagram in which each pattern arrangement corresponding to each of the reels 101 to 103 used in the present embodiment is developed on a plane. In the pattern arrangement shown in FIG. 3, for example, 21 types of patterns are arranged on each reel. Each pattern array has a pattern position number of 0 to 20, and the pattern array of each reel is rotated by the drive motor 30 in the direction of the arrow shown at the left end of the figure.
[0059]
Further, FIG. 3 simultaneously shows stop positions that constitute a predetermined picture winning in the BB game as will be described later. In other words, the symbols “white circle”, “white triangle”, and “black triangle” in each column shown in the column at the stop position indicate predetermined patterns pasted on the reel bands of the respective reels 101 to 103 as reel image display windows 115. The stop position to be stopped on ˜117 is shown.
[0060]
In this embodiment (FIG. 3), the “red 7” pattern is the two patterns No. 0 and No. 1 on the reel 101, the No. 0 pattern only on the reel 102, the No. 0 pattern only on the reel 103, etc. The “7” pattern of “7” indicates “blue 7”.
[0061]
[Composition of winning prizes]
4 and FIG. 5 show the combination of the winning combinations in the base game displayed on the odds panel of the slot machine in the base game according to this embodiment, and the payout rate of each winning combination (medals paid out by winning) Number).
[0062]
In particular, FIG. 5 shows a pattern combination of a winning combination group in the BB game and a payout rate of each winning combination.
[0063]
The winning combinations for each game state (during the normal game and during the BB game) in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.
[0064]
<Winner in regular game>
The winning combination in the normal game includes a bonus winning combination (BB: Big Bonus, RB: Regular Bonus), a fruit winning combination, and a re-game winning (replay).
[0065]
(1) Big bonus (BB)
When the combination of the pattern of “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” is aligned and stopped on the effective line on the reel pattern display windows 115 to 117, After 15 medals are paid out from the medal payout opening 128 to the medal tray 129, the big bonus (BB) game is started from the next game.
[0066]
In the BB game, a game (referred to as a general game in the BB game) in which a winning combination with a predetermined pattern is easier to win than in the normal game is performed a predetermined number of times (for example, 30 times) or a regular to be described later The BB game ends when one of the conditions for performing three sets of bonuses (RB) is satisfied.
[0067]
The RB in the BB game is called a shift regular bonus (hereinafter referred to as SRB) and is distinguished from the regular bonus in the normal game.
[0068]
(2) Regular bonus (RB)
After 15 medals are paid out from the medal payout opening 128 to the medal tray 129 when the combination of the symbols “BAR-BAR-BAR” is stopped on the effective lines on the reel picture display windows 115 to 117. The regular bonus (RB) game is started from the next game.
[0069]
In the RB game, a game (referred to as a JAC game) in which a winning combination with a predetermined pattern is easier to win than a normal game is performed a predetermined number of times (for example, 12 times), or a predetermined pattern (for example, the same pattern as a replay) The RB game ends when any one of the predetermined number of times (for example, 8 times) is completed.
[0070]
(3) Fruit prize
When the combination of “Aum-Aum-Parrot” pattern is stopped on the effective line on the reel pattern display windows 115 to 117, 15 medals are combined and the combination of “Bell-Bell-Bell” pattern is aligned. 8 medals, when the combination of “Cherry- (ANY)-(ANY)” pattern is prepared, 2 medals are each paid out from the medal payout opening 128 to the medal tray 129. .
[0071]
(4) Replay
If the combination of “Replay-Replay-Replay” pattern is stopped on the active line on the reel pattern display windows 115-117 during a normal game, the next game will be the previous game without medal insertion. The same number of medals as the inserted medals are automatically inserted.
[0072]
<Winner in BB game>
The winning combination in the BB game of this embodiment includes a fruit winning combination and an SRB winning combination.
[0073]
Furthermore, in the fruit winning combination of the present embodiment, a plurality of winning combinations are made into a group, and when winning the group, according to the stop operation of any of the winning combinations and the player's stop operation Perform stop control.
[0074]
Therefore, depending on the skill (skill level) of the player's stop operation, the winning combination to be stopped is different, and the number of medals that can be acquired is different. The groups shown in FIG. 5 are defined as group 1 and group 2.
[0075]
(1) Group 1 winner
As a result of the internal lottery of the game stand, if the player thinks that he / she has won the group 1 prize, the player will choose either “BAR-bell-bell” or “bell-bell-bell”. If the stop buttons 123 to 125 corresponding to the reels 101 to 103 are aimed (stop operation) and “BAR-bell-bell” is aligned on the effective lines of the reel display windows 115 to 117, 15 medals When “Bell-Bell-Bell” is aligned on the active line, three medals are paid out from the medal payout opening 128 to the medal tray 129.
[0076]
(2) Group 2 winners
As a result of the internal lottery of the game stand, if the player thinks that he / she has won the group 2 prize, he / she will select either “red 7-bell-bell” or “bell-bell-bell”. When the stop buttons 123 to 125 corresponding to the reels 101 to 103 are pushed down and “red 7-bell-bell” is aligned on the effective lines of the reel display windows 115 to 117, 15 medals are obtained. When “Bell-Bell-Bell” is aligned on the active line, three medals are paid out from the medal payout opening 128 to the medal tray 129.
[0077]
(3) Fruit prize
It is the same as the winning combination of the normal game, and when the combination of “Aum-Aum-Parrot” pattern is stopped on the effective lines of the reel pattern display windows 115 to 117, 15 medals are displayed as “Bell- If the combination of the “Bell-Bell” pattern is stopped, eight medals will be awarded, and if the combination of the “Cherry- (ANY)-(ANY)” pattern is arranged, two medals will be awarded. It is paid out to the medal tray 129 from the payout opening 128.
[0078]
(4) Shift regular bonus (SRB)
When a combination of “Replay-Replay-Replay” patterns is aligned and stopped on the effective lines on the reel pattern display windows 115 to 117, three medals are paid out from the medal payout opening 128 to the medal tray 129. RB is started.
[0079]
In addition, as a composition of the winning combination in the BB game, “Bell-Bell-Bell”, which is the same picture combination common to the two group winning combinations, has a single winning combination separately from the winning combination of each group. Yes. As a result, despite the fact that the original player has won one of the group winning roles, “Bell-Bell-Bell” stops on the reel picture display window as a result of the reel stop operation by “Oyajiuchi”. , 15-3 = 12 losses have occurred, but the lottery of the winning combination is performed inside the game stand, and a single winning combination is common to each group winning combination. Therefore, even a beginner or a slightly more familiar player will not notice that, and conversely, a skilled player has won a group winning position from the stop position of the pattern when pressing the stop button alone Since it is possible to determine whether or not any of the winning combinations has been won, it is possible for a wide range of players to enjoy the game according to each technical level.
[0080]
In other words, for a predetermined winning obtained as a result of the internal lottery during the special game, a combination of at least two winning combinations is provided, and a plurality of these sets are provided. It is possible to change the game by providing a winning combination (for example, “Bell” winning combination) consisting of a combination of patterns common to both. Needless to say, there may be a plurality of kinds of combinations of the common patterns. Further, the above-mentioned common pattern in the special game may include not only a set of winning patterns but also a single winning pattern.
[0081]
By constructing as described above, it is possible to provide a game table in which a wide range of players from beginners to skilled players who can further change the game can enjoy the game according to each technical level.
[0082]
<Description of stop control during BB game>
The symbols described in each column of the stop position of this embodiment shown in FIG. 3 and the meaning of each column (left and right columns) are as follows.
(Explanation of symbols)
・ "White circle":
This symbol indicates a combination for a predetermined winning combination to win (stop) one horizontal line on the reel picture display windows 115 to 117.
・ "Black triangle":
A symbol indicating a combination in which a predetermined winning combination wins (stops) one horizontal line in the lower row and a diagonal line from the lower left to the upper right.
・ "White triangle":
It is a symbol indicating a combination for winning (stopping) one horizontal line in the upper stage and an oblique line from the upper left to the lower right.
[0083]
When symbols shown in the stop position column are mixed, it means that a stop position is indicated when the same symbol as the first stopped symbol is present. For example, when there are all symbols such as “white circle”, “white triangle”, “black triangle”, the symbol of the stop position where the stop was first is any of “white circle”, “white triangle”, “black triangle” Even in the case of symbols, this indicates that they are to be stopped. In this embodiment, reel stop control is performed with priority given to the same symbols as the symbols that were stopped first for the mixed symbols.
[0084]
Further, each stop position column (left column, right column) in the present embodiment means the following.
[0085]
(Left column)
As a result of random number lottery (internal lottery of the control unit), stop positions of the reels 101 to 103 indicating positions of symbols to be stopped when winning the winning combination “Bell-Bell-Bell” (described later) are shown.
[0086]
When the player presses the stop button 123 corresponding to the left reel 101, the predetermined picture moves on a predetermined number of lines from a predetermined reference line, and then stops on the reel picture display windows 115 to 117. doing.
[0087]
Note that the reference line of the present embodiment shown in FIG. 3 is one horizontal line on the reel picture display windows 115 to 117 (the same as the effective line when one medal is inserted).
[0088]
(Right column)
This is a column indicating the position where the winning of the random number lottery result in the BB game and the position of each winning group winning combination (two in this embodiment) stop, for example in FIG. 3 (see FIG. 5) Group 1 consisting of a plurality of winning combinations “Bell-Bell-Bell” and “BAR-Bell-Bell” (referred to as complex small part 1) corresponding to the winning of a certain lottery result, or the result of another lottery An explanation will be given by taking, as an example, a group 2 in which a plurality of winning combinations “Bell-Bell-Bell” and “Red 7-Bell-Bell (referred to as a composite small role 2)” corresponding to the winning are combined.
[0089]
In the slot machine according to the present embodiment, when a predetermined group winning combination is won out of each group winning combination, the control unit of the gaming table selects one of a plurality of winning combinations corresponding to the stop operation of the player. The winning combination is controlled to stop on the picture display window.
[0090]
That is, the column in the right column of FIG. 3 shows the position of the pattern that stops when the winning combination in this group wins the group. Hereinafter, stop control of each group will be described in detail.
[0091]
-Group 1 stop control:
In the case of winning the group 1 (see FIG. 5) including the complex small role 1, refer to the right column of FIG. 3, and in the stop control of the left reel 101, No. 6, 12 (white circle) and No. 2, 16 (white) (Triangle) “Bell” or No.14, 15 “BAR” (white circle) is displayed in the middle (white circle) or upper (white triangle) on the left reel display window 115. Take control.
[0092]
In the stop control of the middle reel 102, “No. 4, 7, 11, 15, 17, 20 (white circles, white triangles) of the middle reel 102 based on the picture displayed on the left reel display window 115 of the left reel 101“ The stop control of the middle reel 102 is performed in accordance with the player's stop operation so that the “bell” picture is displayed on the middle reel picture display window 116.
[0093]
In the right reel 103 stop control, No. 1, 7, 11, 16, 18 (white circle) and No. 2 (white circle) of the right reel 103 based on the symbols displayed on the left reel symbol display window 115 and the middle reel symbol display window 116. The white reel 103 is controlled to stop the right reel 103 in accordance with the stop operation of the player so that the “bell” pattern is displayed on the right reel pattern display window 117.
[0094]
As described above, as can be seen from FIG. 3, if a player who has won group 1 wins, the “BAR” symbol stops on the predetermined winning line on the reel symbol display window of the left reel. 15 medals can be obtained by performing a stop operation aiming at the center reel and performing a stop operation so that the middle reel and the right reel have a “bell” in the middle.
[0095]
-Group 2 stop control:
It is an example at the time of winning a group including a plurality of winning combinations of group 2 shown in FIG. 5 by internal lottery.
[0096]
In the same manner as the winning of the winning combination of the group 1 including the above-described composite small combination 1, in the stop control of the left reel 101 by aiming by an expert, No. 1 “red 7” (white circle) is the middle stage on the left reel pattern display window 115. The stop control is performed in accordance with the player's stop operation. If a novice player performs a stop operation at random, it will be understood that “bell” is easy to stop on the reel picture display window as in the case of group 1.
[0097]
The stop control of the middle reel 102 differs depending on whether the left reel 101 stops at “red 7” of No1 or stops at “bell”. When the pattern “red 7” is displayed in the middle of the left reel pattern display window 115, the “bell” is selected from among No. 4, 7, 11, 15, 17, and 20 (white circle, (white triangle)) of the middle reel 102. The stop control of the middle reel 102 is performed in accordance with the stop operation of the player so that the picture is displayed on the middle reel picture display window 116. It will be understood that this “bell” is easy to stop because it is distributed and arranged on the middle reel 102.
[0098]
In the right reel 103 stop control, No. 1, 7, 11, 16, 18 (white circles) and No. 2 (white circles, (White triangle)), the stop control of the right reel 103 is performed in accordance with the stop operation of the player so that the “bell” pattern is displayed on the right reel pattern display window 117.
[0099]
Here, as can be seen from FIG. 3, it is easy to stop alongside “bell-bell-bell” because, for example, there are many stop positions of “bell” as patterns on the left reel 101. However, a player's technique (technical intervention) is required to aim at a single picture and stop it like “Red 7” (No. 1).
[0100]
Therefore, the number of medals to be paid out when arranged with “Bell-Bell-Bell”, which can be easily arranged like the former, is reduced, and the number of medals paid out when arranged with “Red 7-Bell-Bell” is increased. This makes it easy for beginners to pay out a small number of payouts, but advanced players need stop technology and can increase the number of payouts when they are lined up. .
[0101]
The pattern stop patterns corresponding to the reels 101 to 103 described with reference to FIG. 3 show an example of a table of one stop pattern for a predetermined winning combination. There are a plurality of stop pattern tables including, but not limited to, loses, bonus winnings, and the like, and the winning combination table is selected and switched according to the first stopped pattern position (reel stop position). .
[0102]
As described above, as can be seen from FIG. 3, if the skilled player wins the group 1, the “BAR” symbol stops on the predetermined winning line on the reel symbol display window of the left reel. In this way, the stop operation is performed, and the stop operation is performed so that the middle reel and the right reel have a “bell” in the middle, so that 15 medals can be obtained.
[0103]
In this embodiment, as can be seen from FIG. 3, the bells of the left reel are arranged almost evenly, so even if the player performs a stop operation at random (usually called “Ojijiuchi”). ) It is easy to align and stop the “bells” in the middle of the left reel, middle reel, and right reel, and in this case, as can be seen from FIG. 5, three medals can be obtained.
[0104]
In other words, 15 medals can be obtained by aiming for a skilled player, and even for beginners, “Oyajiuchi”, which performs an appropriate stop operation, can easily obtain medals with a small number of medals. Can be fun.
[0105]
Furthermore, by notifying the presence / absence of winning of the above-mentioned group winning combination at a predetermined rate, which will be described later, it is possible to eliminate the technical level gap between a slightly familiar player and an advanced player (expert).
[0106]
In the above example, examples were given at the extremes of beginners and advanced people (experts), but one group was set up to require skill in stopping operations in order from beginners to advanced people. In addition, by increasing the number of medals to be paid out for the corresponding winning combination depending on the level of skill required, it is possible to provide a game table that can be enjoyed from beginners to advanced players.
[0107]
In the case of the present embodiment, two “BAR” patterns on the left reel are prepared and arranged as a block in succession, so that it becomes easy for a player who is slightly accustomed to aim.
[0108]
However, when a plurality of such blocks are arranged, it is necessary to arrange the blocks so that the two blocks are not controlled by stop control (pull-in stop control) of the control unit.
[0109]
In addition to the two “BAR” designs on the left reel, which are arranged consecutively, the “BAR” design uses a light-transmitting design, and each reel design is displayed on the back. Therefore, it is also possible to make it easier for a player who is slightly accustomed to use by transmitting light from a backlight (not shown).
[0110]
In addition, not all the types of group wins are notified, and as will be described later, by notifying at a predetermined rate (notification rate), the game can be further changed and the (darkness) winning thrill can be brought about. . In other words, even if there is no notification, it is possible to generate the fun of being able to perform the reel stop operation with the player's feeling “Is the internal winning?”.
[0111]
The block pattern in the present embodiment has been described in detail above. The above explanation is organized as follows.
[0112]
In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 3, “BAR” (No. 14 and 15) as a special pattern is continuously arranged as a block on the left reel, and the specific design is further displayed on the left reel. The pattern of “Red 7” (No 0, 1) is also continuously arranged as a block. Here, as shown in FIG. 5, “BAR” and “Red 7” are used for the group winnings in the special game (BB game), group 1 and group 2 (as the left reel pattern), respectively. Therefore, when winning a prize in group 1 or group 2, a player who is slightly accustomed can aim at “BAR” or “red 7” (easy to aim) and perform a stop operation.
[0113]
That is, when one or more specific designs or predetermined special designs are provided on one or more reels and a plurality of the specific designs or special designs are arranged on one reel, the specific designs or special designs are adjacent to each other. One block pattern is arranged, and at least one block pattern is arranged. However, when a plurality of block patterns are arranged on one reel, they are arranged in a range where a plurality of block patterns cannot be pulled in simultaneously by the reel stop control of the control unit.
[0114]
Then, a plurality of winning combinations are associated with a predetermined winning obtained as a result of the internal lottery during a special game (BB game) on the game stand (as in group 1 or group 2 described above). At least one set of this set is provided, and at least one specific design or special design can be used for at least one of the winning combinations in the set.
[0115]
In addition to preparing two or more “BAR” symbols on the left reel and arranging them consecutively to make it easier for the player to understand, it is also easy for the player to understand the specific symbol or special symbol as follows. can do. In other words, a light-transmitting pattern is used as a specific pattern or a special pattern (“red 7” and “BAR” in this embodiment), and the design of each reel is backlit from the back (not shown). This makes it easy to perform a stop operation aimed at a slightly familiar player.
[0116]
That is, in the same manner as described above, one or more specific patterns or one or more predetermined special patterns are provided on one or more reels, and the specific pattern or special pattern is a light-transmitting pattern. When a plurality of pictures are arranged on one reel, they are arranged in a range where a plurality of specific pictures or special pictures cannot be simultaneously drawn and controlled by the reel stop control of the control unit.
[0117]
Then, a plurality of winning combinations are associated with a predetermined winning obtained as a result of the internal lottery during a special game (BB game) on the game stand (as in group 1 or group 2 described above). At least one set of this set is provided, and at least one specific design or special design can be used for at least one of the winning combinations in the set.
[0118]
That is, by making the specific pattern or the special pattern a light-transmitting pattern, it becomes easy for a player who is slightly accustomed to stop the operation while aiming at the specific pattern or the special pattern having a light transmittance.
[0119]
In addition, not all the types of group wins are notified, and as will be described later, by notifying at a predetermined rate (notification rate), the game can be further changed and the (darkness) winning thrill can be brought about. . In other words, even if there is no notification, it is possible to generate the fun of being able to perform the reel stop operation with the player's feeling “Is the internal winning?”.
[0120]
[Overall game flow]
The gaming method (how to play) of the slot machine in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
[0121]
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating the state from the internal winning of the BB game of the slot machine in the present embodiment to the internal winning of the next BB game.
[0122]
Reference number B500 indicates a state in which the above-mentioned BB game is internally won. Reference numbers B500 to B501 hold the BB flag from the internal winning of the BB game until the BB game is won, and B501 wins the BB game ( A state in which the BB game winning design is displayed on the design display windows 115 to 117 is shown.
[0123]
In the reference application number B502, when the number of games X satisfies a predetermined condition [(1 ≦ X ≦ 50) or (1000 ≦ X)], the control unit of the gaming table is won in the BB game and the notification rate of winning combination Is set to 100%, and when a predetermined winning combination is won during the BB game, the player is notified by displaying on the liquid crystal display (LCD) the type of winning winning combination or the target pattern. As a result, a “mass BB game” in which a larger amount of medals can be obtained than the BB game of reference number B503 shown in FIG. Of course, even if a notification is made, if a specific winning pattern cannot be stopped on a predetermined effective line on the reel pattern display window, or if it can be won only by a winning combination with a small number of payouts, it will not become large. Needless to say.
[0124]
Reference numeral 503 is when the number of games X satisfies a predetermined condition (51 ≦ X ≦ 999), and the control unit of the gaming table sets the notification ratio of winning winning in the BB game between 0% and 100%. In accordance with the set notification ratio, the player is notified of the type of winning prize winning or the pattern to be aimed at on the LCD or other notification methods described above. Therefore, when the notification ratio is smaller than that in the case where the above-described condition is satisfied, the same or a small amount of medals are obtained as compared with B502. Of course, if the set notification ratio becomes 100%, there is a possibility that it becomes a large-scale BB game.
[0125]
However, it is desirable to set in advance so that the notification ratio is selected to a low value with high probability under this condition.
[0126]
Moreover, as a method of determining the notification ratio shown in the embodiment of the present invention, the notification ratio is determined by any one of the following combinations.
[0127]
(A) After the symbols are aligned and stopped on the reel symbol display window and the BB game is started, the player presses a predetermined switch (for example, the player presses a stop switch of reference number 133 shown in FIG. 1). Thus, a predetermined notification ratio is determined based on the lottery result of the control unit of the game table.
[0128]
(B) After a specific pattern is aligned and stopped on the reel pattern display window and the BB game is started, the notification ratio is automatically determined based on the lottery result of the control unit of the game table.
[0129]
(C) The number of games from when the power is turned on to when the special game is internally won until the special game satisfies a predetermined condition or the number of games until the special game is internally won is notified. The percentage is determined.
[0130]
After the specific picture of (d) is aligned and stopped on the reel picture display window and the BB game is started, the presence / absence of notification is selected depending on whether or not an internal lottery is performed at the start of each game during the BB game. .
[0131]
The notification ratio determined by the methods (a) to (d) is displayed and notified on a predetermined digital display device (for example, reference number 122) or LCD (for example, reference number 111) simultaneously with the determination of the notification ratio. It may be.
[0132]
Here, the above notification is not limited to the LCD, but a reel device provided separately from the reel device which is displayed on the reel display window and determines whether or not a winning is achieved by a combination of patterns, or a digital display provided on the front of the game table. Needless to say, a notification method (means) for notifying alone or in combination with a device, a display lamp, a backlight, sound output, vibration output, another display device (notification device), or the like may be used.
[0133]
Reference numeral 504 shown in FIG. 6 indicates a state where the BB game is ended. In this state, the number of games to be described later is reset to prepare for counting the number of games until the next BB game until internal winning.
[0134]
Reference numeral 505 indicates a state in which the second BB game is won internally. In the subsequent games, the same contents as those after the reference number 505 are repeated.
[0135]
[Game characteristics during BB game]
In the present embodiment, as described above, the number of medals that can be acquired during the BB game can be gradually varied according to the level of the skill of the player, so that a wide range of players from beginners to advanced players can play games. This is an interesting and interesting way to participate.
[0136]
Hereinafter, the game characteristics during the BB game of the slot machine in the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
[0137]
<General game during BB game>
A reference number M600 in FIG. 7 indicates “Picture lottery example 1” as a lottery method for a small role in “a general game in the BB game”.
[0138]
Hereinafter, as a “general game in the BB game” in the present embodiment, a control method based on the lottery method for the small role in the BB game using the “picture lottery example” of M600 shown in FIG. 7 will be described.
[0139]
In the general game in the BB game, as shown in FIG. 7, lottery is performed for the following six types of winning combinations. (See Figure 5)
(1) Winner of Croup 1: “BAR-Bell-Bell (Composite Small 1)” and “Bell-Bell-Bell” (15 or 3 medals)
(2) Winners of Group 2: “Red 7-Bell-Bell (Composite Small 2)” and “Bell-Bell-Bell” (15 or 3 medals)
(3) SRB (Shift Regular Bonus) winning combination (3 medals)
(4) “Aum-Aum-Aum” winning prize (15 medals)
(5) "Bell-Bell-Bell" winning role (8 medals)
(6) Winner of “CHY- (ANY)-(ANY)” (2 medals)
The winning combinations (1) and (2) described above are group winning combinations, and in the general game in the BB game, lottery data is stored in the storage unit of the control unit so that internal notification is made with high probability. In addition, since the winning combination of group 1 and group 2 is a combination of “competitive” and “bell”, for example, when the winning group 1 is selected as a result of lottery, whether the player is a bell or composite 1 It is possible to win either combination of designs through technical intervention. Therefore, since the number of medals paid out by winning the combined small combination is larger than, for example, the winning of the bell, the advanced player makes an effort to increase the number of medals to be paid out aiming at the combined small combination 1 as much as possible. On the contrary, even if the target (shooting) fails, it can be stopped by reel stop control so that it can win the bell, but as a result, since the number of payouts is small, it is practically 15-3 = 12 I missed the medal.
[0140]
However, the group winning combination has the same (same) pattern combination winning combination as the single winning combination (for example, there is a bell in the group 1). Absent.
[0141]
In addition, in the “general game in the BB game” of M600 in FIG. 7, when the winning combination of either the group 1 or the group 2 is won internally by lottery, the notification ratio determined according to the above condition (whether to notify or not) The player is informed of whether or not the small role has been won internally according to the ratio).
[0142]
Further, as the notification method, for example, the display on the LCD 111 shown in FIG. 8 shows what the player is aiming at, such as “Aim at 77!” Or the like, as shown in FIG. The player can be notified by displaying, for example, “BAR-BAR” on the notifying reel device 800 provided at the odds panel 130 separately from the reel device used for the game winning determination.
[0143]
In addition, in the present embodiment, the notification of the timing of notifying whether or not the internal winning of the group winning is made ends immediately before the stop button can be accepted. For this reason, the player only has to press a predetermined pattern that is won internally according to the notification result.
[0144]
Furthermore, in this embodiment, it is necessary to devise the pattern arrangement as shown in FIG. 3 in order to effectively realize the control.
[0145]
In other words, for the high payout (pattern combination by combined small roles) of Group 1 and Group 2 that are the targets of the target, both the patterns are pulled in by arranging them apart beyond the specified range that can be controlled by the reel. It is desirable to arrange the patterns in consideration of the fact that both the patterns are not pulled in and controlled by arranging the patterns so as not to be controlled.
[0146]
In addition to this, a backlight that illuminates each picture of each reel from the back using, for example, a light-transmitting picture for the "BAR" and "Red 7" pictures as a specific picture (not shown) It is also possible to easily identify a specific pattern by transmitting the light.
[0147]
As described above in the present embodiment, the difference in the number of medals that can be obtained in the “general game in the BB game” can be set step by step according to the skill of the player. To advanced players will be able to participate in the game with interest.
[0148]
That is, as described above, there is a difference in the number of medals obtained during the BB game between beginners and advanced players, but it is possible to provide a game table that both beginners and advanced players can enjoy.
[0149]
[Game control]
Next, an example of the control of the slot machine in the embodiment of the present invention will be described using the flowcharts shown in FIGS.
[0150]
FIG. 10 is a flowchart showing the control of the entire game in the present embodiment, and FIG. 11 is not a description of the BB game. Hereinafter, the control process of FIG. 10 will be described.
[0151]
<Control of the whole game>
Step S600: (Insert medal: bet)
Depending on the player's selection, 1 to 3 game medals can be inserted from the medal slot 118, or a credit bet button (maximum 3 medals button 119, maximum 2 medals button 120, 1 medal 1 button 121) Select from and press. At this time, the active line display lamp 114 is turned on in accordance with the number of game medals to be inserted to notify (display) the player that the game is ready.
[0152]
Step S601: (Start operation)
When the player operates the start lever 126, the start lever sensor 14 is turned on, and the Main CPU 10 detects acceptance of the start operation and starts the game.
[0153]
Step S602: (Random lottery)
Simultaneously with the start operation by the player, a random number is acquired from the random number generator 11, a lottery is performed as to whether or not a predetermined winning combination or group is won, and the result is stored in the RAM 19.
[0154]
Step S603: (Number of games + 1)
Counting the number of games from the time of power-on until winning the BB game and the number of games until the next BB game is won after the BB game to be described later is finished by executing the increment process for the previous game number To implement. Of course, the process of updating the previous number of games stored in the RAM is also performed at the same time.
[0155]
Step S604: (BB game win?)
Here, based on the result of the random number lottery in step S602, a determination process is executed as to whether or not the big bonus has been won internally. If the BB game is won internally, the process of step S605 is executed, otherwise the process of step S609 is executed.
[0156]
Step S605: (BB flag ON)
As a result of the determination process in step S603, the process is performed when the BB game is internally won, and the BB flag on the RAM is set to ON. As a result, the player arranges the BB picture on the effective line on the reel picture display window by the control of the control unit when the player stops the reel even though the player has won the BB game internally. Even if it is not possible, since the BB flag is kept ON until winning the BB game, the player can feel at ease and aim for a picture to win the BB game in the next and subsequent games.
[0157]
Step S606: (Number of games ≦ 50)
A process of determining whether or not the number of games is currently 50 or less is executed. If it is determined that the current number of games is 50 or less, the process of step S608 is executed; otherwise, step S607 is executed. Execute the process. Here, the determination condition in step S606 in the embodiment of the present invention is set to the number of games ≦ 50, but it is needless to say that this condition may be set arbitrarily.
[0158]
Step S607: (notification ratio set)
The control unit sets how often the player is notified of the result of the small role winning in the BB game described later. In addition, it is desirable that the notification timing is notified from the start operation of the player until the first stop button is pressed, but the next stop button or all stop buttons are pressed to stop all reels. You may make it alert | report after doing.
[0159]
Step S608: (notification 100%)
The control unit sets so as to notify the player of the result of the small role winning during the BB game described later at a rate of 100%. Thereby, the player can win a predetermined pattern by aiming at a predetermined pattern based on the notification information, and can increase the number of acquired images.
[0160]
Step S609: (Reel rotation)
As the start operation is received in step S601, the reels 101 to 103 are rotationally driven all at once or at random so that the symbols displayed on the reel symbol display windows 115 to 117 are moved from top to bottom.
[0161]
Step S610: (All reels stopped?)
The player can press the left reel stop button 123, the middle reel stop button 124, or the right reel stop button 125 in any order, and stop the corresponding left reel 101, middle reel 102, and right reel 103, thereby the reel pattern. Each reel is controlled to stop so that a predetermined picture is displayed at a predetermined position on the display windows 115 to 117, and it is determined whether or not all the reels have stopped. If all the reels are stopped, the determination processing in step S611 is performed, and otherwise, standby processing is executed until all the reels are stopped.
[0162]
Step S611: (Is there a prize?)
When all the reels are stopped, a process for determining whether or not a predetermined pattern is displayed on the effective line on the reel pattern display windows 115 to 117 is executed. If it is determined that a predetermined pattern is displayed on the active line and a winning is made, the determination process of step S612 is executed, otherwise the process of one game is terminated.
[0163]
Step S612: (BB winning?)
When it is determined that there is a prize according to the determination result of the previous step S611, a determination process is performed to determine whether or not the BB pattern or the small role pattern is aligned on the effective line on the reel pattern display windows 115 to 117. To do. If it is determined that there is a BB game winning, the process of step S613 is executed, otherwise the process of step S614 is executed.
[0164]
Step S613: (BB game)
If it is determined from the determination result of step S612 that the BB game has been won, the BB game is used to prepare for starting the BB game from the subsequent game and to inform the player that the BB game has been won. A fanfare for winning a prize is generated from the sound hole 127. In addition, as preparation for the BB game, for example, a general game that can be played during the BB game (a gaming state with a high probability of winning a small role as compared to the normal game), the game count is 30 times, the SRB winning count is 3 sets, The number of SRB games is set to 12, and the number of bonus winnings in the SRB game is set to 8 times. Here, there is no problem in sequentially setting other information data according to the design level.
[0165]
Step S614: (medal payout)
This step is executed when it is determined from the determination result of step S611 that the symbols displayed in the reel symbol display windows 115 to 117 are winning, and corresponds to the winning combination of the odds panel 130 in FIG. The number of medals is paid out from the medal payout opening 128 to the medal tray 129 or credited to the credit indicator 109.
[0166]
<Control of game during BB game>
FIG. 11 is a flowchart showing the control (game characteristics) of the game during the BB game in step S613 of FIG.
[0167]
Step S700: (medal insertion: bet)
Depending on the player's selection, 1 to 3 game medals can be inserted from the medal slot 118, or a credit bet button (maximum 3 medals button 119, maximum 2 medals button 120, 1 medal 1 button 121) Select from and press. At this time, the active line display lamp 114 is turned on in accordance with the number of game medals to be inserted to notify (display) the player that the game is ready.
[0168]
Step S701: (Start operation)
When the player operates the start lever 126, the start lever sensor 14 is turned on, and the Main CPU 10 detects acceptance of the start operation and starts the game.
[0169]
Step S702: (Random lottery)
Simultaneously with the start operation by the player, a random number is acquired from the random number generator 11, a lottery is performed as to whether or not a predetermined winning combination or group is won, and the result is stored in the RAM 19.
[0170]
Step 703: (Small role winning?)
As a result of the random number lottery in step S702, it is determined whether or not the winning combination of the small role is won. If the small role is won, the determination process of step S704 is performed. The process of step S706 is executed.
[0171]
Step 704: (There is a notification?)
As a result of the process of step S608, it is determined whether or not the notification of the small role winning is notified to 100%, and if the notification of the small role winning is not set to 100%, the result of the random number lottery in step S702 Thus, it is determined whether or not the small role winning notification is performed according to the notification ratio in the process of step S607. If it is determined that there is a small role winning notification based on these determination results, the process of step S705 is executed. Otherwise, the process of step S706 is executed.
[0172]
Step S705: (notification device operation)
If it is determined in step S704 that there is a notification of the small role winning, the type of the symbol of the small role won this time is displayed on the liquid crystal display device 111 to notify the player that the small role winning has been won. As another notification method, a reel rotating device 800 different from the reels 101 to 103 used for winning determination (see FIG. 9) is provided on, for example, the odds panel 130, and the reel rotating device 800 has a reel surface on the reel surface. Prints the winning part's picture, and if there is a small part winning, it starts rotating after the start operation and the winning part's picture is accepted until the reel stop operation can be accepted. By stopping at the position, the player may be notified of the type of the winning design. Moreover, you may make it alert | report a small role winning using the 3 digits 7 segment display apparatus 112 which displays a game mode etc. as another alerting device other than the above-mentioned. Further, notification may be performed by newly providing another display device.
[0173]
Step S706: (Reel rotation)
In this step, with the acceptance of the start operation in step S701, the reels 101 to 103 are rotationally driven all at once or randomly so that the symbols displayed on the reel symbol display windows 115 to 117 are moved from top to bottom. Let
[0174]
Step S707: (All reels stopped?)
The player can press the left reel stop button 123, the middle reel stop button 124, or the right reel stop button 125 in any order, and stop the corresponding left reel 101, middle reel 102, and right reel 103, thereby the reel pattern. Each reel is controlled to stop so that a predetermined picture is displayed at a predetermined location on the display windows 115 to 117, and it is determined whether or not all the reels have stopped. If all the reels are stopped, the determination process in step S708 is performed. Otherwise, the standby process is executed until all the reels are stopped.
[0175]
Step S708: (Is there a prize?)
When all the reels are stopped, the process for determining whether or not a predetermined pattern is displayed on the effective line on the reel pattern display windows 115 to 117 is executed. If it is determined that the predetermined picture is displayed on the active line and the winning is made, the process of step S709 is executed. Otherwise, the determination process of step S710 is executed.
[0176]
Step S709: (medal payout)
When it is determined from the determination result in step S708 that the symbols displayed in the reel symbol display windows 115 to 117 are winning, the medal number corresponding to the winning combination of the odds panel 130 in FIG. Payout to the tray 129 or credit to the credit indicator 109.
[0177]
Step S710: (BB end?)
It is determined whether or not the BB game end condition is satisfied. If it is determined that the BB game is ended, the process of step S711 is executed. Otherwise, the process proceeds to step S700 and the above-described process is performed. Repeat the process.
[0178]
Step S711: (Reset the number of games)
If the BB game has been completed based on the determination result of the step, the number of games until the internal winning of the BB game is reset, the process proceeds to step S600, and the normal game is repeatedly executed.
[0179]
[Summary]
As described above in detail, in the present embodiment, a player who plays during a BB game is used by using a group winning composed of a plurality of winning combinations and notifying the presence / absence of winning of a winning combination according to a predetermined notification ratio. It is possible to control the number of medals that can be acquired so that there are a plurality of stages for beginners to advanced users (experts).
[0180]
That is, at least two winning combinations having different payout rates (different payout rates, that is, different medal payout numbers) are grouped as a set corresponding to a predetermined winning of the internal lottery of the control unit. Set up multiple sets, if necessary.
[0181]
Therefore, when the reels 101 to 103 are stopped at the reel picture display windows 115 to 117, when a combination of BB game prizes (special game) is displayed (specific pattern), the state of the BB game (BB game) is displayed. Then, control of a special game to which a privilege such as an increase in the lottery probability (for a general game in the BB game) is given is started.
[0182]
Further, after the general game in the BB game is started, a group consisting of a plurality of winning combinations is internally won by internal lottery, and the payout rates are different for each winning combination (for example, two types of A and B different winnings). If the winning combination is A, the payout rate is 3 and the payout rate for B is 15), the control unit controls the stop of the reel in accordance with the player's reel stop operation. For example, stop control is performed for winnings A or B having different two payout rates (privileges), for example.
[0183]
Here, as explained in detail, A's winning is easy and enjoyable for beginners, but the payout rate is low (the number of payout medals is small), and B's winning is a high payout rate but technical intervention is required. By setting the control so that it is necessary and can be enjoyed by an expert, the game can be enjoyed by both beginners and experts.
[0184]
Furthermore, the notification of the result of whether or not a predetermined winning combination including a loss is won by an internal lottery during the BB game (during a special game) is notified according to a predetermined condition. Is provided, and in accordance with the notification ratio, the presence or absence of a winning combination is notified using a predetermined display device as a medium, thereby providing a gaming table capable of playing a more varied and enjoyable game. be able to.
[0185]
As described above in detail using the embodiment, according to the present invention, it can be enjoyed by beginners to experts.Slot machineCan provide.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a block diagram of a control unit in the slot machine in the embodiment.
FIG. 3 is a view showing a reel arrangement in the slot machine in the embodiment.
FIG. 4 is a view showing the types of winning combinations for the base game in the slot machine in the embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing the types of winning combinations for the BB game in the slot machine according to the present embodiment.
FIG. 6 is a view for explaining a game flow in the slot machine according to the embodiment.
FIG. 7 is a view for explaining game characteristics of the BB game in the slot machine in the embodiment.
FIG. 8 is a view showing a liquid crystal display device as an example of a notification device in the slot machine in the present embodiment.
FIG. 9 is a view showing a reel rotating device as an example of a notification device in the slot machine in the present embodiment.
FIG. 10 is a control flowchart illustrating control of the entire game in the slot machine according to the embodiment.
FIG. 11 is a control flowchart for explaining game control of the BB game in the slot machine in the embodiment.
[Explanation of symbols]
10 MainCPU
11 Random number generator
12 Medal sensor
13 Stop button switch
14 Start lever sensor
15 Credit bet button
16 Overflow sensor
17 Input interface
18 ROM
19 RAM
20 Motor controller
21 Hopper control unit
22 I / O interface
23 Lamp controller
24 output interface
25 Output interface
30 bus
S10 SubCPU
S11 ROM
S12 RAM
S13 Backlight
S14 Upper display lamp
S15 Output interface
S16 Input interface
S17 Output interface
S18 amplifier
S19 Speaker
S20 output interface
L10 LcdCPU
L11 ROM
L12 RAM
L13 VDP
L14 ROM
L15 output interface
L16 LCD
100 slot machine
101 Left reel
102 middle reel
103 Right reel
104 Notification lamp
105 Win lamp
106 Start lamp
107 Weight lamp
108 Replay lamp
109 credit indicator
110 Insert lamp
111 Liquid crystal display device
112 3-color 3-digit 7-segment display device
113 Payout indicator
114 Effective line indicator lamp
115 Left reel picture display window
116 Reel pattern display window
117 Right reel picture display window
118 medal slot
119 Buttons with up to 3 medals
120 medals up to 2 buttons
121 Button with one medal
122 Medal Checkout Button / Credit Switch Button
123 Left reel stop button
124 middle reel stop button
125 Right reel stop button
126 Start lever
127 sound hole
128 medal outlet
129 Medal tray
130 odds panel
131 Flicker indicator lamp (upper side)
132 Flicker indicator lamp (lower side)
133 Stop switch
200 Left backlight board
201 Middle backlight substrate
202 Right backlight board
210 Backlight

Claims (5)

複数種類の絵柄を施した複数の回転リールと、
前記回転リールの回転制御を行う制御手段と、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
各々の前記回転リールに対応して複数設けられ、前記回転リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
を備え、
前記入賞役に前記内部当選した場合であって、停止時の前記回転リールにより表示される前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞するスロットマシンであって、
前記制御手段は、前記ストップボタンに対する操作後の所定の駒数の範囲内において前記回転リールの引き込み制御を行い、
少なくともいずれか1つの前記回転リールには、第1の絵柄と第2の絵柄とが施されており、
前記入賞役には、前記第1の絵柄を含む絵柄の組合せに対応する第1の入賞役と、前記第2の絵柄を含む絵柄の組合せに対応する第2の入賞役と、が含まれており、
更に、
前記第1の入賞役又は前記第2の入賞役に前記内部当選した場合、当該内部当選した入賞役を特定して遊技者に報知する報知手段を備え、
前記第1の絵柄と前記第2の絵柄とは、それぞれ複数連続してブロックとして配置され、かつ、相互に前記回転リールの引き込み制御が可能な範囲以上に離して配置されていることを特徴とするスロットマシン
Multiple rotating reels with multiple types of patterns,
Control means for performing rotation control of the rotating reel;
A start lever for starting rotation of the rotating reel;
A plurality of stop buttons provided corresponding to each of the rotating reels, and a stop button for individually stopping the rotation of the rotating reels;
A lottery means for determining whether or not the internal winning of the winning prize is determined by lottery;
With
A case where the internal winning in the winning combination, the when a combination of the picture displayed by the reels at stop is a combination of a predetermined pattern corresponding to the winning combination that the internal winning A slot machine that wins a winning role,
The control means performs pull-in control of the rotating reel within a predetermined number of frames after operation on the stop button,
At least one of the rotating reels is provided with a first pattern and a second pattern,
The winning combination includes a first winning combination corresponding to a combination of patterns including the first pattern, and a second winning combination corresponding to a combination of patterns including the second pattern. And
Furthermore,
In the case where the internal winning of the first winning combination or the second winning combination is provided, it is provided with an informing means for identifying the internal winning winning combination and notifying the player.
The first design and the second design are each arranged as a plurality of continuous blocks, and are arranged apart from each other beyond a range in which the rotary reel can be pulled in. Slot machine to be .
更に、前記報知のタイミングを設定する設定手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン 2. The slot machine according to claim 1, further comprising setting means for setting the notification timing . 前記設定手段は、
前記報知のタイミングを、前記スタートレバーに対する操作後、最初の前記ストップボタンに対する操作がある前に設定することを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン
The setting means includes
3. The slot machine according to claim 2, wherein the notification timing is set before the first operation on the stop button after the operation on the start lever .
更に、前記第1及び第2の絵柄をその裏面から照明するバックライトを備え、
前記第1及び前記第2の絵柄が光透過性を有する絵柄であることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のスロットマシン
Furthermore, a backlight for illuminating the first and second patterns from the back surface thereof is provided,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first and second patterns are patterns having light transparency .
前記第1の入賞役に対応する絵柄の組み合わせは、前記第1の絵柄と、第3の絵柄と、から構成され、
前記第2の入賞役に対応する絵柄の組み合わせは、前記第2の絵柄と、前記第3の絵柄と、から構成され、
前記第3の絵柄は、前記第1及び第2の絵柄が施された前記回転リール以外の前記回転リールにおいて複数配置され、かつ、相互に前記回転リールの引き込み制御が可能な範囲内に配置されていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のスロットマシン
The pattern combination corresponding to the first winning combination is composed of the first pattern and the third pattern,
The pattern combination corresponding to the second winning combination includes the second pattern and the third pattern.
A plurality of the third images are arranged on the rotating reels other than the rotating reels to which the first and second images are applied, and are arranged within a range in which the revolving control of the rotating reels can be performed mutually. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is provided .
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