JP2008237437A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止して1回の遊技が終了する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると、所定枚数のメダルが払い出される等の特典が遊技者に付与されたり、遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行したりする。 An example of a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Each reel starts rotating when a player inserts a medal and operates the start lever. After each reel starts rotating, each reel is operated by operating a stop switch or elapse of a predetermined time. Stop one by one and finish one game. In addition, lottery is performed inside the slot machine on the condition of medal insertion and start lever operation, and if the result of the lottery is winning and the combination of symbols on the active line set in advance is stopped A privilege such as a payout of a predetermined number of medals is given to the player, or the game state shifts to a bonus game (special game state) advantageous to the player such as a big bonus game or a regular bonus game.
近年では、上記スロットマシンに液晶ディスプレイ等の補助表示部を設け、その補助表示部に表示する情報によって演出を行っている。演出として例えば以下のようなものがある。抽選の結果がボーナスゲーム当選であった場合、補助表示部にて当該結果を告知するといった演出である(例えば特許文献1参照)。また、この演出では、ボーナスゲーム当選である場合以外に、その他の役当選に対しても同様な告知演出を行っている。これにより、大当たり以外の役(所謂、小役と称されるもので、例えばスイカやチェリー)が当選している遊技回において、遊技性を十分に理解していない遊技者(以下、初級遊技者ともいう)は、停止した各リールによって前記所定小役が揃っていなくても、その小役に当選していたことを知ることができる。したがって、上記遊技演出は、初級遊技者の遊技をサポートしているといえる。さらに、遊技演出は、遊技者に遊技を楽しませるという効果もある。
しかしながら、上記遊技演出は、初級遊技者や遊技演出を楽しむ遊技者に対しては、十分な効果を奏することとなるが、遊技性を十分に理解した遊技者(以下、上級遊技者ともいう)に対しては、テンポの良い遊技の妨げになるおそれがある。つまり上級遊技者は、仮に有効ライン上に役図柄が揃っていなくても、上記遊技演出を頼りにすることなく停止表示されたリール図柄からどのような役に当選していたかを知ることができる。また、上級遊技者の他に、遊技演出に興味がない遊技者に対しても上記遊技演出を行う場合があることは、テンポの良い遊技を妨げる要因となるおそれがある。 However, the above-mentioned game effects will have a sufficient effect for beginner players and players who enjoy the game effects, but a player who fully understands the game characteristics (hereinafter also referred to as an advanced player). May interfere with good-tempo gaming. In other words, even if there are no role symbols on the active line, the advanced player can know what role has been won from the reel symbols displayed in a stopped state without relying on the above game effects. . In addition to the advanced player, the fact that the game effect may be performed for a player who is not interested in the game effect may cause a hindrance to a game with a good tempo.
なお、上記問題はスロットマシンに限らず、演出を行う遊技機であって、複数の絵柄を変動表示させ、その後遊技者の操作に基づいて変動表示を停止させるその他の遊技機にも該当する問題である。 Note that the above problem is not limited to slot machines, and is a game machine that produces effects, and also applies to other game machines that display a plurality of pictures in a variable manner and then stop the variable display based on the player's operation. It is.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、所定の演出を表示する否かを遊技者が選択できる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a player can select whether or not to display a predetermined effect.
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域(リール42L,42M,42R)と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う役抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各絵柄表示領域に対応して設けられ、この絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、且つ、前記役の抽選に当選した場合には、当選した役と対応する所定絵柄又は所定の絵柄の組合せ(同一図柄の組合せ)が前記絵柄表示領域の有効位置(有効ライン)に停止し得るよう表示制御する表示制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記有効位置に、当選した役に対応する前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合、遊技者に特典(メダル払出、再遊技、遊技状態移行)を付与する特典付与手段(主制御装置131、ホッパ装置91)と、
各種情報を表示することのできる補助表示手段(補助表示部15)と、
前記補助表示手段を表示制御する補助制御手段(表示制御装置111)と
を備えた遊技機において、
前記補助制御手段は、
遊技に関する情報を表示する演出を行う第一表示演出を前記補助表示手段に表示制御する第一表示演出制御手段(表示制御装置111の演出抽選処理のステップS1104)と、
予め定めた特定操作がされたか否かを判断する判断手段(表示制御装置111の演出表示処理のステップS1205、ステップS1207)と、
前記第一表示演出が前記補助表示手段に表示されている状態で前記特定操作がなされたと判断された場合に、第一表示演出と識別可能に構成された第二表示演出を前記補助表示手段に表示させるように表示制御し、前記特定操作がなされなかった場合には当該第二表示演出の表示制御を実行しないように構成された第二表示演出制御手段(表示制御装置111の演出表示処理のステップS1207)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start lever 71) operated to start the display of variation of the pattern in each of the pattern display areas;
A role lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for drawing a role based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (
Based on the operation of the start operation means, to start the variation of the pattern in each of the pattern display areas, and based on the operation of each of the stop operation means, to stop the variation display of the pattern in the corresponding pattern display area, In addition, when the winning combination is won, a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns (combination of the same pattern) corresponding to the winning combination can stop at an effective position (effective line) of the pattern display area. Display control means for controlling display (reel control processing function of the main controller 131);
When the predetermined picture or combination of predetermined pictures corresponding to the winning combination is stopped at the effective position, a privilege granting unit (main control device 131) for granting a privilege (medal payout, replay, game state transition) to the player. Hopper device 91),
Auxiliary display means (auxiliary display unit 15) capable of displaying various information;
In a gaming machine comprising auxiliary control means (display control device 111) for controlling display of the auxiliary display means,
The auxiliary control means includes
First display effect control means (step S1104 of effect lottery processing of the display control device 111) for controlling the display of the first display effect for displaying the information related to the game on the auxiliary display means;
Determination means for determining whether or not a predetermined specific operation has been performed (step S1205 and step S1207 of the effect display process of the display control device 111);
When it is determined that the specific operation is performed in a state where the first display effect is displayed on the auxiliary display unit, a second display effect configured to be distinguishable from the first display effect is provided to the auxiliary display unit. Display control is performed so as to display, and when the specific operation is not performed, display control of the second display effect is not executed. A gaming machine comprising: step S1207).
手段1の遊技機では、遊技に関する情報を表示する第一表示演出が補助表示手段に表示されている場合に、予め定めた特定操作がされたと判断手段によって判断されると第一表示演出と識別可能に構成された第二表示演出が補助表示手段に表示される。特定操作がされたと判断手段によって判断されなかった場合、補助表示手段に第二表示演出は表示されない。すなわち、第一表示演出が表示されている場合、特定操作がされると第二表示演出が表示される。したがって、遊技者は、特定操作をするか否かによって、第二表示演出を表示するか否かを選択することができ、演出を見たい遊技者は第二表示演出を表示させ、演出を見たくない遊技者か演出に興味がない遊技者は第二表示演出を表示させずに遊技を行うことができる。また、第一表示演出は予め定めた特定操作がされなくても表示されるため、特定操作をすることに煩わしさを感じる遊技者に対しても遊技に関する情報を表示することができる。また、第一表示演出が補助表示手段に表示されることは、第二表示演出が補助表示手段に表示され得ることを報知しているともいえる。
In the gaming machine of the
手段2.手段1において、前記第二表示演出は、前記第一表示演出において表示される情報よりも具体的な情報を表示する構成としたことを特徴とする遊技機。
Mean 2. The game machine according to
手段2によれば、第二表示演出は、第一表示演出において表示される情報よりも具体的な情報を表示する構成とした。したがって、第二表示演出を表示させることによって第一表示演出で表示された情報よりも具体的な情報を遊技者は得ることができる。
According to the
手段3.手段1または手段2において、前記第二表示演出は、前記第一表示演出に則した演出が前記第二表示演出制御手段によって前記補助表示手段に表示制御されることを特徴とする遊技機。
Means 3. In the
手段3によれば、第二表示演出は第一表示演出に則した演出が前記補助制御手段によって補助表示手段に表示制御される。すなわち、第二表示演出は第一表示演出に関連した演出が表示される。したがって、遊技者は第一表示演出と第二表示演出とを視認することによって演出を一層楽しむことができる。
According to the
手段4.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記第一表示演出は前記役抽選手段によって行われた抽選に当選している可能性のある役を少なくとも1種類は表示するよう構成され、前記第二表示演出は前記役抽選手段によって行われた抽選に当選している役を表示するよう構成されたことを特徴とする遊技機。
Means 4. In any one of the
手段4によれば、第一表示演出は役抽選手段によって行われた抽選に当選している可能性のある役を少なくとも1種類は表示し、第二表示演出は、役抽選手段によって行われた抽選に当選している役を表示する。すなわち、第二表示演出は第一表示演出よりも具体的な情報が表示される。したがって、第二表示演出を表示させることによって遊技者は、どの役の抽選に当選していたかを把握することができる。
According to the
手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、各種演出を記憶することのできる記憶手段(表示制御装置111のCPUのROM)を備え、
少なくとも1種類以上の図柄又は動画を連続して表示することにより、前記役抽選手段の抽選によって当選した役を表示できる連続演出が、連続演出の前半部分を前半演出、連続演出の後半部分を後半演出として前記記憶手段に記憶されており、
前記第一表示演出として前記前半演出が前記第一表示演出制御手段によって前記補助表示手段に表示制御され、
前記第二表示演出として前記後半演出が前記第二表示演出制御手段によって前記補助表示手段に表示制御されることを特徴とする遊技機。
By continuously displaying at least one or more kinds of symbols or videos, the continuous production that can display the winning combination by the lottery means lottery means that the first half of the continuous production is the first half and the second half of the continuous production is the second half It is stored in the storage means as a production,
The first display effect is displayed on the auxiliary display means by the first display effect control means as the first display effect,
A gaming machine, wherein the second display effect is displayed on the auxiliary display means by the second display effect control means as the second display effect.
手段5によれば、少なくとも1種類以上の図柄又は動画を連続して表示することにより、役抽選手段の抽選によって当選した役を表示できる連続演出が、連続演出の前半を前半演出、連続演出の後半を後半演出として分割され、演出を記憶することのできる記憶手段に記憶されている。第一表示演出として前半演出が第一表示演出制御手段によって補助表示手段に表示制御され、第二表示演出として後半演出が第二表示演出制御手段によって補助表示手段に表示制御される。すなわち、第一表示演出において、連続演出を途中まで表示し、第二表示演出においては第一表示演出で表示された連続演出の続きを表示する。したがって、遊技者は第一表示演出と第二表示演出との両方を視認することによって、連続演出を視認することができ遊技を楽しむことができる。
According to the
手段6.手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記第二表示演出は、前記第一表示演出の表示内容に対して所定の情報を追加した状態で行われることを特徴とする遊技機。
手段6によれば、第二表示演出は第一表示演出に対して所定の情報を追加した状態で行われる。したがって、遊技者が混乱することなく容易に第二表示演出を理解することができる。
According to the
手段7.手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記特定操作は、前記停止操作手段を用いて行われる操作態様であることを特徴とする遊技機。
手段7によれば、予め定めた特定操作は、停止操作手段を用いて行われる操作態様である。すなわち、遊技者は停止操作手段を用いて特定操作をするか否かによって第二表示演出を表示するか否かを選択することができる。したがって、第二表示演出を表示しない場合は、停止操作手段の基本的操作である停止操作を行うだけでよく何ら特別な操作を必要としない。
According to the
手段8.手段7において、前記特定操作に用いられる前記停止操作手段は、前記停止操作手段の中の1つであることを特徴とする遊技機。
手段8によれば、予め定めた特定操作に用いられる停止操作手段は、停止操作手段の中の1つである。すなわち、遊技者は第二表示演出を表示させる場合、1つの停止操作手段を用いて特定操作をすればよい。したがって、第二表示演出を表示させる場合に、すべての停止操作を用いて特定操作をする必要があるわけではなく、遊技者は特に意識することなく停止操作を行うことができる。
According to the
手段9.手段7または手段8において、前記判断手段は、前記各停止操作手段による停止操作のうち最後の停止操作であるか否かを判断する停止操作判断手段(表示制御装置111において行われる演出表示処理のステップS1203、ステップS1204)を備え、
停止操作が最後の停止操作であると前記停止操作判断手段によって判断された場合、且つ、最後の停止操作が前記特定操作であると前記判断手段によって判断された場合に、第二表示演出を表示するよう前記補助表示手段が前記第二表示演出制御手段によって表示制御されることを特徴とする遊技機。
A second display effect is displayed when the stop operation is determined by the stop operation determination means as the last stop operation, and when the determination means determines that the last stop operation is the specific operation The auxiliary display means is controlled to be displayed by the second display effect control means.
手段9によれば、一度の遊技回において行われる停止操作のうち、停止操作が最後の停止操作か否かを停止操作判断手段によって判断される。停止操作が最後の停止操作と判断された場合に予め定めた特定操作がされると第二表示演出が補助表示手段に表示される。すなわち、最後の停止操作に特定操作がされることによって、第二表示演出が表示される。したがって、第二表示演出を表示させる場合においても、最後の停止操作を除き、意識することなく停止操作を行うことができる。
According to the
また、最後の停止操作に特定操作がされると第二表示演出が表示されるため、第二表示演出が表示される場合には、全ての絵柄が停止表示されており、第二表示演出を表示させなかったとしても、第二表示演出を表示させた場合と比較して遊技者が特典付与手段によって付与される特典に差が生じない。 In addition, since the second display effect is displayed when a specific operation is performed as the last stop operation, when the second display effect is displayed, all the pictures are stopped and displayed. Even if it is not displayed, there is no difference in the privilege given to the player by the privilege providing means as compared with the case where the second display effect is displayed.
手段10.手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記補助制御手段は、前記第一表示演出が表示されるか否かを抽選する第一表示演出抽選手段(表示制御装置111の演出抽選処理のステップS1102)を備えたことを特徴とする遊技機。
手段10によれば、第一表示演出が表示されるか否かは第一表示演出抽選手段の抽選によって決定される。すなわち、第一表示演出の抽選に当選すると第一表示演出が補助表示手段に表示される。したがって、すべての遊技回において第一表示演出が表示されるわけではないため、遊技が単調化することを抑制することができる。
According to the
手段11.手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記補助制御手段は、前記第一表示演出が前記補助表示手段に表示されている場合に、前記第二表示演出が表示され得るか否かを抽選する第二表示演出抽選手段(表示制御装置111の第二表示演出抽選処理)を備えたことを特徴とする遊技機。
手段11によれば、第二表示演出が表示され得るか否かは第二表示演出抽選手段の抽選によって決定される。すなわち、第一表示演出が表示されている場合、且つ、第二表示演出の抽選に当選すると第二表示演出が表示され得る。したがって、第一表示演出が表示される場合に常に第二表示演出が表示され得ることがないため、第二表示演出が飽きられてしまうことを防ぐことができる。さらに、第二表示演出の抽選の結果が当選であっても、予め定めた特定操作がされなければ、第二表示演出が表示されないため、遊技者自身で第二表示演出を視認する頻度を変えることができる。
According to the
手段12.手段11において、前記第二表示演出抽選手段の抽選結果を報知する報知手段(スピーカ14)を備え、
前記第二表示演出制御手段は、前記第二表示演出抽選手段による抽選が当選である場合に、前記第二表示演出抽選手段による抽選が当選であることを報知すべく前記報知手段を報知制御することを特徴とする遊技機。
When the lottery by the second display effect lottery means is a win, the second display effect control means informs and controls the notification means to notify that the lottery by the second display effect lottery means is a win. A gaming machine characterized by that.
手段12によれば、第二表示演出が表示され得る場合は、第二表示演出が表示され得ることが報知手段によって報知される。これにより、第二表示演出の表示を望む者は、報知された遊技回だけ予め定めた特定操作を行えば第二表示演出を見ることができ、毎回の遊技で特定操作を行う必要がない。
According to the
手段13.手段7乃至手段12のいずれかにおいて、前記停止操作手段の操作時間を計る計時手段(表示制御装置111において行われる演出表示処理のステップS1206)を備え、
前記計時手段によって計測された前記停止操作手段による操作時間が、予め定めた所定時間(時間T)に達した場合に前記判断手段によって前記特定操作がされたと判断されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine characterized in that when the operation time by the stop operation means measured by the time measuring means has reached a predetermined time (time T) determined in advance, the determining means determines that the specific operation has been performed. .
手段13によれば、計時手段によって計測された停止操作手段による操作時間が所定時間(時間T)に達した場合に判断手段によって特定操作がされたと判断される。すなわち、特定操作とは、所定時間の間、停止操作手段が操作されることである。したがって、特定操作を行うのに停止操作手段を用いたため、新たな装置等を設ける必要がない。
According to the
手段14.手段13において、前記停止操作手段の停止操作の開始を検知する開始検知手段(ストップ検出センサ72a〜74a)と、
前記開始検知手段によって前記停止操作手段が停止操作されたと検知されてから、前記停止操作手段が操作され続けているか否かを判断する操作判断手段(表示制御装置111において行われる第二表示演出表示処理のステップS1203、ステップS1211)と
を備え、
前記計時手段が前記開始検知手段による検知から前記停止操作手段が操作され続けていると前記操作判断手段に判断されている時間を計測するよう構成され、
前記計時手段によって計測された時間が前記所定時間(時間T)に達した場合に、前記判断手段によって前記特定操作がされたと判断されることを特徴とする遊技機。
Operation determination means (second display effect display performed in the display control device 111) for determining whether or not the stop operation means continues to be operated after the start detection means detects that the stop operation means has been stopped. Processing step S1203, step S1211),
The time measuring means is configured to measure the time determined by the operation determining means that the stop operating means has been operated from detection by the start detecting means,
A gaming machine, wherein when the time measured by the time measuring unit reaches the predetermined time (time T), the determining unit determines that the specific operation has been performed.
手段14によれば、停止操作手段に停止操作が開始されたことを開始検知手段によって検知され、開始検知手段によって検知されてから停止操作が続けられているか否かが操作判断手段によって判断され、計時手段によって計られる操作判断手段によって停止操作が続けられている時間が所定時間(時間T)に達した場合に判断手段によって特定操作がされたと判断される。すなわち、特定操作とは停止操作手段が停止操作の開始から所定時間操作され続けることである。このように特定操作を設定することで、停止操作手段の本質的操作、つまり変動表示される絵柄を停止表示させるための操作から連続して特定操作を行うことができる。したがって、第二表示演出を表示させるために特定操作を遊技者は容易に行うことができる。
According to the
手段15.手段14において、前記停止操作手段の停止操作の終了を検知する終了検知手段(ストップ検出センサ72a〜74a)を備え、
前記操作判断手段は、前記停止操作手段の停止操作の終了が前記終了検知手段によって検知されるまで、前記停止操作手段の停止操作がされ続けていると判断することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to
手段15によれば、操作判断手段は、停止操作手段の停止操作の終了が終了検知手段によって検知されるまで、前記停止操作手段の停止操作がされ続けていると判断する。したがって、停止操作手段の停止操作が終了したか否かを判断することができる。
According to the
手段16.手段14または手段15において、前記特定操作がされたと前記判断手段によって判断されるか否かに関係なく、前記表示制御手段は、前記開始検知手段の検知によって対応する前記絵柄表示領域にて変動表示する絵柄が停止表示されるよう制御することを特徴とする遊技機。
手段16によれば、特定操作がされるか否かには関係なく、停止操作手段が操作されると変動する絵柄が停止表示される。したがって、遊技者が第二表示演出を前記補助表示手段に表示させる必要がない場合は、特に意識をすることなく、第二表示演出の表示をキャンセルすることができる。
According to the
手段17.手段1乃至手段16のいずれかにおいて、遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置131)と、この主制御手段の補助的な役割を果たす副制御手段(表示制御装置111)とを備えた構成とし、前記副制御手段が前記補助制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
手段17によれば、副制御手段が補助制御手段を備えている。これにより、遊技を統括管理する主制御手段の負荷を軽減することができる。
According to the
手段18.手段1乃至手段17のいずれかにおいて、前記特定操作がされている場合に、前記特定操作がされていることを表示する特定操作実行表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
手段18によれば、予め定めた特定操作が遊技者によってされている場合に、特定操作がされていることが特定操作実行表示手段に表示される。したがって、特定操作実行表示手段を確認するだけで、特定操作がされているか否かを把握することができるため、遊技者が混乱するおそれを抑制することができる。
According to the
手段19.手段18において、前記補助表示手段が、前記特定操作実行表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
手段19によれば、予め定めた特定操作がされている場合に、補助表示手段に特定操作がされていることが表示される。したがって、補助表示手段が特定操作実行表示手段を備えているため、遊技機の部品点数を増やす必要がない。
According to the
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
A
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
The
前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。
On the right end side of the
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。したがって、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。
Each of the
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。したがって、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
The
左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。したがって、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
The left
ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。
The stepping
各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。したがって、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
On each belt of each of the
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
Of the symbols attached to the
ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Here, the symbols attached to the
図柄としては、ボーナスゲームの1種であるビッグボーナス(以下「BB」ともいう)ゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、ボーナスゲームの1種であるレギュラーボーナス(以下「RB」ともいう)ゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、メダルの払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)と、再遊技を可能とする再遊技図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As a symbol, a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” as a first special symbol for shifting to a big bonus (hereinafter also referred to as “BB”) game which is a kind of bonus game. There is a design (for example, the left belt 19th). In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as a second special symbol for shifting to a regular bonus (hereinafter also referred to as “RB”) game which is one type of bonus game. Also, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, the left belt) as the small role symbols from which medals are paid out. 4th) and a “replay” symbol (for example, the eleventh belt on the left belt) as a replay symbol that enables replay. As shown in FIG. 7, the number of symbols and the arrangement order of the various symbols are completely different in the belts wound around the
なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
Each
遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、ボーナスゲームへの移行処理などが実行される。
A total of five combination lines are attached to the
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。
Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the
また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄としての「7」図柄や「青年」図柄、第2特別図柄としての「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と同一図柄で揃ったとしても、メダル払出が行われない。すなわち、これら各図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った際には、対応するボーナスゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄や「青年」図柄、「BAR」図柄は、遊技状態をボーナスゲームに移行させるための状態移行図柄(ボーナス図柄)であるといえる。 As for other symbols, the “7” symbol and “Youth” symbol as the first special symbol and the “BAR” symbol as the second special symbol are aligned on the active line in the same pattern as the left, middle and right symbols. However, no medals will be paid out. That is, when these symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, only the corresponding bonus game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol, the “youth” symbol, and the “BAR” symbol are state transition symbols (bonus symbols) for shifting the gaming state to the bonus game.
更に、再遊技図柄としての「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にもメダル払出は行われない。但しこの場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく再度遊技を行うことが可能となる。 Further, when the “replay” symbol as the replay symbol is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. However, in this case, the player can play the game again without reducing the medals owned.
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the
なお、本実施の形態では、同一図柄の組合せが有効ライン上に揃うことで所定のメダルを払い出す構成としたが、これを次のように変更しても良い。例えば、有効ライン上に左から順に「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」の組合せのような図柄の組合せを所定の図柄の組合せとしてメダルの払い出しを行う構成であっても良い。 In the present embodiment, a predetermined medal is paid out when the same symbol combination is aligned on the active line. However, this may be changed as follows. For example, the medal may be paid out using a combination of symbols such as a combination of “replay”, “bell”, and “watermelon” in order from the left on the active line.
遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー71が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。
On the lower left side of the
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。また、これら各ストップスイッチ72,73,74の奥方には図示しない付勢手段(スプリング等)が設けられており、ストップスイッチ72,73,74の押下操作が解除された場合、前記付勢手段により各ストップスイッチ72,73,74が初期位置まで戻るようになっている。
On the right side of the
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower right side of the
メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。
A
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。
A button-like return switch 76 is provided below the
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower left side of the
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
The first
スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the
切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
When the change-
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、BBゲームやRBゲーム等のボーナスゲームの際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。
Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
That is, when the first medal is inserted into the
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。
When four or more medals are inserted into the
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。
When the third
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
On the upper part of the
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。
A
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
A
リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
The
設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。
The setting
リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
A
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。
On the input side of the
なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
The inserted
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。
Further, a power
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
The power
電源部161aからは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。したがって、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図9以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。
The
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図12参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shutdown by operating the
続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図9〜図18のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Subsequently, each control process executed by the
図9はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power
NMI割込み処理では、先ずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
In the NMI interrupt processing, first, in step S101, the data of the used register provided in the
図10は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the
ここで、停電時処理について図11を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。したがって、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。 Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of sending various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the interruption process is not executed and this power failure process is not executed. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.
ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。
In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the
ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
The
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図8参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the
ステップS210では、後述する抽選結果コマンド、操作開始コマンド、操作終了コマンド等の各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S210, a command output for transmitting various commands such as a lottery result command, an operation start command, and an operation end command, which will be described later, to the
図12は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 12 is a flowchart showing a main process in the
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。
First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the
これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。
When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the
ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting
ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。
In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the
ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。したがって、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the
そのために先ず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。
For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the
ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。
If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。
If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。
First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the
次に、ステップS503の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにボーナス当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときにボーナス当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については設定状態に関わらず高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。ちなみに、ボーナス当選確率は、例えば設定6のBB当選確率が約240分の1、RB当選確率が約360分の1である。一方、小役当選確率はボーナス当選確率よりも高く設定されており、例えばベル図柄の組合せと対応する役の当選確率は、小役当選確率が高い状態で約8分の1、小役当選確率が低い状態で約10分の1である。
In step S601, the random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the
ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれかの役に当選した場合にはステップS604にてその役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグ又はRB当選フラグである場合、これら当選フラグは、対応する図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグ及びRB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における抽選処理では、小役又は再遊技の当選可否に関する抽選は行うが、BB及びRBに関する抽選は行わない。また、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選した場合には、小役又は再遊技が優先して揃えられるように有効ラインを決定する。ステップS604にて当選フラグのセットした場合又はステップS602で役が非当選である場合(ステップS603でNO)、ステップS605に進み、その役の抽選結果を示す抽選結果コマンドをセットする。つまり、ステップS602にて、「ベル」役が当選したならば、「ベル」当選を示す抽選結果コマンドがセットされ、役の抽選に当選しなかったならば、非当選(ハズレ)を示す抽選結果コマンドがセットされる。そして、抽選結果コマンドをセットした後、続くステップS606ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた上で停止させるのかが定められたテーブルである。具体的に説明すると、当選フラグがセットされている場合には、この当選フラグと対応する図柄の組合せが前記ステップS604にて決定された有効ライン上に停止し得るように定められたスベリテーブルを格納する。また、当選フラグがセットされていない場合であれば、入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に停止しないように定められたスベリテーブルを格納する。
In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the
次に、ステップS504のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS701において各リール42L,42M,42Rを回転させるリール回転処理を行う。リール回転処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rを回転させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS702では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信しているか否かを判定する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。
In the reel control process, first, in step S701, a reel rotation process for rotating the
ステップS702にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS703に進み、操作開始コマンドをセットする。操作開始コマンドは表示制御装置111に送信されるコマンドである。表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、いずれかのリールを停止させるべくストップスイッチが押下操作されたことを認識する。その後、ステップS704ではリール停止処理を行う。このリール停止処理では、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルに基づいて、押下操作されたストップスイッチと対応するリールを停止させる。例えば、当選フラグがセットされている場合には、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶようにリールを停止させる。具体的には、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ライン上に停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ライン上に停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせて停止させる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。また、当選フラグがセットされていない場合には、入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に並ばないようにリールを停止させる。具体的には、いずれの役にも当選しておらず、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合には、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しないように図柄3つ分だけリールを滑らせて停止させる。
If any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S702 and a stop command is generated, the process proceeds to step S703, and an operation start command is set. The operation start command is a command transmitted to the
続くステップS705では、今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS706に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば有効ライン上で当選した役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は、役の複合を回避する場合以外に、例えば抽選処理にて決定された有効ライン上に当選フラグと対応する図柄を停止させられなかった場合等にも行われる。 In subsequent step S705, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S706, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of roles is generated when trying to align the winning combination on the active line. Change to a slide table that matches the active line after the change. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The slip table changing process is performed not only when avoiding the combination of combinations, but also when the symbol corresponding to the winning flag is not stopped on the active line determined by the lottery process, for example.
一方、ステップS705で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS707に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS709に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときに、その2つのリールに付された「7」図柄等の状態移行図柄が有効ライン上に揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行する。また、状態移行図柄が揃っているときには、スピーカ14から効果音等を発生させるべく表示制御装置111に送信される効果音コマンドをセットし、次のステップに移行する。なお、停止目判定処理では状態移行図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよい。
On the other hand, when the current stop command is not the first stop command in step S705, the process proceeds to step S707, and whether or not it is the second stop command, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S709 to perform stop eye determination processing. In the stop eye determination process, when two reels stop, it is determined whether or not the state transition symbols such as “7” symbols attached to the two reels are aligned on the effective line. Sometimes the process proceeds directly to the next step. When the state transition symbols are ready, a sound effect command transmitted to the
そして、ステップS706のスベリテーブル変更処理の後、ステップS707にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS708の停止目判定処理を行った後には、ステップS709に進み、停止指令が終了したか否かを判定し、停止指令が終了するまで待機する。ここで、停止指令が終了したか否かは、押下操作されたストップスイッチと対応するストップ検出センサからの検出信号がONからOFFに切り替わったか否かに基づいて判定している。つまり、ステップS709では、押下操作されたストップスイッチが引戻操作されたか否かを確認し、引戻操作がなされるまで待機する。ステップS709にて引戻操作がされたと判断された場合、ステップS710に進み、操作終了コマンドをセットする。操作終了コマンドは表示制御装置111に送信されるコマンドである。表示制御装置111は当該コマンドを受信することにより、押下操作されたストップスイッチが引戻操作されたことを認識する。
Then, after the slip table changing process in step S706, when the current stop command is not the second stop command in step S707, or after performing the stop eye determination process in step S708, the process proceeds to step S709, where the stop command is stopped. It is determined whether or not the command is finished, and the process waits until the stop command is finished. Here, whether or not the stop command has ended is determined based on whether or not the detection signal from the stop detection sensor corresponding to the pressed stop switch has been switched from ON to OFF. That is, in step S709, it is confirmed whether or not the pressed stop switch has been pulled back, and waits until the pull back operation is performed. If it is determined in step S709 that a pull back operation has been performed, the process proceeds to step S710, and an operation end command is set. The operation end command is a command transmitted to the
続くステップS711では左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定し、回転中のリールがある場合にはステップS702に戻る。
In the following step S711, it is determined whether or not all the rotations of the left, middle, and
また、ステップS702において停止指令が発生していない場合にはステップS712に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS702に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS713に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。かかる強制停止処理では、回転中のリールに停止指令が発生したものとみなし、上記したステップS702〜ステップS711の一連の処理を行う。
If no stop command is issued in step S702, the process advances to step S712 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each
そして、ステップS711にてリールの回転が全て停止していた場合、又はステップS713にて強制停止処理を行った後には、ステップS714にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理とは、役が有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに0をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。
If all the rotations of the reels are stopped in step S711, or after the forced stop process is performed in step S713, the payout determination process is performed in step S714, and then this process ends. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the winning combinations are arranged on the active line. Specifically, it is determined whether or not the small role winning is established on the active line, and when the small role winning is not established on the active line, the small role winning flag is reset and the expected payout amount of the
次に、ステップS505のメダル払出処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。
In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させる。その後、ステップS808にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。
On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the
次に、ステップS506のボーナスゲーム処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。 Next, the bonus game process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、BBゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに移行することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。すなわち、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもJACゲームが終了し、小役ゲームに復帰する。故に、BBゲームは、30回の小役ゲームと3回のRBゲームから構成されているとも言える。但し、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。
Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The RB game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the BB game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is elected with a high probability (“Bell” symbols and the like are arranged on the active line), and JAC in means that the game shifts to 12 JAC games. When JAC symbols are aligned on the active line, JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. That is, when the JAC symbol is established eight times, the JAC game is ended and returned to the small role game even before the JAC game reaches twelve times. Therefore, it can be said that the BB game is composed of 30 small role games and 3 RB games. However, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。 In the bonus game process, first, in step S901, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.
このボーナス図柄判定処理では、図18に示すように、先ずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図19に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がRB状態に移行する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば「7」図柄)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図20に示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がBB状態に移行する。 In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 18, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1002, and the RB symbol on the current effective line is determined. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to set the RB game as one type of bonus game, and the RB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing. As a result, the gaming state after the next game shifts to the RB state. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined in step S1004 whether or not the BB winning flag is set. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, “7” symbol) is aligned on the current effective line, and when the BB symbol is not aligned, this processing is terminated. . On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to set the BB game as one type of bonus game, and the BB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing. As a result, the gaming state after the next game shifts to the BB state.
なお、図19,図20において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。
19 and 20, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter represents the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). To express. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are displayed on the game
さて、図17に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図20(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。 Now, returning to FIG. 17, when the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 20B is performed, and this process ends. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S904, the small role game has been consumed, so in step S906 the remaining small role game number is decremented by 1, and in step S907. It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. If the remaining small role game number is not 0, the process is terminated. If the remaining small role game number is 0, the process proceeds to step S908, and a bonus game ending process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. or performing an ending process is performed. To end this process.
ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908のボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBゲームである場合には、当初の残JACイン回数が1(図19参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908のボーナスゲーム終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。 When the gaming state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909 to determine whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the number of remaining JACs established is determined in step S910. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not any of the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If neither is 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated as it is. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S913 the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the bonus game end process of step S908 described above is performed, and this process ends. Incidentally, if the bonus game is an RB game, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 19), so it becomes 0 in step S913, and an affirmative determination is made in step S914, and the bonus game in step S908 In the end process, the RB setting flag is reset.
一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908のボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBゲームにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。 On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, when the JAC in has not been digested three times in the BB game, after performing the JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag in step S915, When the player enters the game, one of the small role games is digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and then whether or not the remaining small role game number has become 0 in step S907. If it is determined that the remaining small role game number is 0, the bonus game end process of step S908 described above is performed, and this process ends. On the other hand, when the remaining small role game number is not 0, the small role game in the BB game has not reached 30 times, and the JAC in has not reached 3 times, and thus this processing is terminated.
次に、表示制御装置111によって行われる演出抽選処理について図21に基づいて説明する。図21は演出抽選処理を示すフローチャートである。
Next, the effect lottery process performed by the
先ずステップS1101では、主制御装置131から抽選結果コマンドを受信したか否かを判別する。抽選結果コマンドとは、上述したように、主制御装置131の抽選処理にて行われた役の抽選結果を示すコマンドである(図14のステップS605参照)。抽選結果コマンドを受信していなければ、そのまま演出抽選処理を終了する。一方、抽選結果コマンドを受信していれば、ステップS1102に進み、第一表示演出を行うか否かの抽選を行う。
First, in step S1101, it is determined whether or not a lottery result command has been received from the
この第一表示演出の抽選では、第一表示演出乱数カウンタが用いられる。詳細に説明すると、表示制御装置111は、主制御装置131から抽選コマンドを受信した際に、第一表示演出乱数カウンタよりラッチした乱数を、予め設定された第一表示演出乱数テーブルに照らして、第一表示演出の抽選を行う。ここで第一表示演出とはスタートレバー71を操作した場合に、遊技者に当選している可能性のある役を表示する等、遊技に関する情報を表示する第一表示演出図柄を補助表示部15に表示させることである。第一表示演出図柄は各役毎に複数用意されており、表示制御装置111のCPUのROM152に記憶されている。
In the first display effect lottery, a first display effect random number counter is used. More specifically, when the
続くステップS1103では第一表示演出の抽選に当選したか否かを判別し、第一表示演出の抽選に当選していない場合はそのまま演出抽選処理を終了する。一方、第一表示演出の抽選に当選した場合にはステップS1104に進み、ステップS1102においてラッチされた第一表示演出乱数カウンタの乱数を第一表示演出図柄乱数テーブルに照らして第一表示演出図柄を決定し、第一表示演出図柄を補助表示部15に表示させる。
In the subsequent step S1103, it is determined whether or not the first display effect lottery has been won. If the first display effect lottery has not been won, the effect lottery process is terminated. On the other hand, when the lottery of the first display effect is won, the process proceeds to step S1104, and the first display effect design random number table is compared with the first display effect design random number table latched in step S1102, and the first display effect design random number table is displayed. The first display effect design is displayed on the
続くステップS1105では、第二表示演出の抽選を行う。この第二表示演出の抽選では、第二表示演出乱数カウンタが用いられる。詳細に説明すると、表示制御装置111は、第一表示演出の抽選に当選した際に、第二表示演出乱数カウンタよりラッチした乱数を予め設定された第二表示演出乱数テーブルに照らして、第二表示演出の抽選を行う。ここで第二表示演出とは、ストップスイッチ72〜74における第三停止操作(本実施形態における最終停止操作)が、特定操作として所定時間T(例えば2s)操作され続けると、補助表示部15に第二表示演出図柄を表示し、その遊技回において、役が当選であるか、或いは非当選であるかを遊技者に表示する演出である。続くステップS1106では第二表示演出の抽選に当選したか否かを判別し、第二表示演出に当選していない場合はそのまま演出抽選処理を終了する。
In subsequent step S1105, a lottery for the second display effect is performed. In the lottery for the second display effect, a second display effect random number counter is used. More specifically, the
一方、第二表示演出に当選した場合にはステップS1107に進み、第二表示演出フラグをセットする。そして、続くステップS1108では第二表示演出図柄の設定処理を行う。本実施の形態では、第二表示演出図柄は各第一表示演出図柄に対応してそれぞれ複数用意されており、表示制御装置111のCPUのROMに記憶されている。第二表示演出図柄の設定処理では、これら複数の第二表示演出図柄の中から1種の第二表示演出図柄を選択して決定する。その選択では、先ずステップS1104にて決定された第一表示演出図柄に対応した第二表示演出図柄テーブルを決定する。そして、第二表示演出図柄テーブルを抽選結果コマンドの示す内容と照らして第二表示演出図柄を決定する。例えば、第一表示演出図柄に対応した第二表示演出図柄テーブルを選択し、検出結果コマンドが示す内容が「ベル」当選である場合、ベル当選用の第二表示演出図柄が補助図柄テーブルから選択される。すなわち、第一表示演出図柄の種類と、抽選結果コマンドの示す内容とから、設定処理する第二表示演出図柄を決定しているといえる。
On the other hand, if the second display effect is won, the process proceeds to step S1107, and the second display effect flag is set. In the subsequent step S1108, the second display effect design setting process is performed. In the present embodiment, a plurality of second display effect symbols are prepared corresponding to each first display effect symbol, and are stored in the ROM of the CPU of the
ステップS1108において第二表示演出図柄の設定処理をした後、ステップS1109に進み、第二表示演出報知処理を行い、演出抽選処理を終了する。第二表示演出報知処理では、スピーカ14を制御して第二表示演出当選を示す音(報知音)を発生させる処理が行われる。報知音の発生により、そのゲームにおいて第二表示演出図柄が表示させ得ることを遊技者は知ることができる。
After setting the second display effect symbol in step S1108, the process proceeds to step S1109, where the second display effect notification process is performed, and the effect lottery process is terminated. In the second display effect notification process, a process of controlling the
次に、第一表示演出図柄、第二表示演出図柄が表示される場合の表示制御装置111による第二表示演出表示処理の具体的手順について概説する。図22は、表示制御装置111内のCPUにより実行される第二表示演出表示処理を示すフローチャートである。
Next, a specific procedure of the second display effect display process by the
先ずステップS1201において、上記演出抽選処理にて第二表示演出フラグがセットされたか否かを判別する。第二表示演出フラグがセットされていない場合はそのまま第二表示演出表示処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the second display effect flag is set in the effect lottery process. If the second display effect flag is not set, the second display effect display process is terminated as it is.
第二表示演出フラグがセットされている場合はステップS1202に進み、主制御装置131から操作開始コマンドを受信したか否かを判別する。操作開始コマンドを受信していない場合は、第二表示演出処理を終了する。操作開始コマンドを受信したことは、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作をされたことを意味し、操作開始コマンドを受信している場合、ステップS1203に進み、操作開始コマンドを受信してからストップスイッチの押下操作が行われ続けていることを示す操作フラグを、図示しない表示制御装置111のRAMに設けられた操作フラグ格納エリアにセットする。S1203において操作フラグをセットしたらステップS1204に進み、図示しない表示制御装置111のRAMに設けられた操作開始コマンドの受信回数を記憶するための操作開始カウンタを1インクリメントする。
If the second display effect flag is set, the process proceeds to step S1202 to determine whether or not an operation start command has been received from the
続くステップS1205において、操作開始カウンタの値が3か否かを判別する。操作開始カウンタの値が3か否かとは、そのストップスイッチの押下操作が第3停止操作(本実施形態における最終停止操作)か否か、つまりリール42L,42M,42Rのうち、いずれかの2つのリールが停止表示された状況下(例えば、リール42L,42Mが停止表示しており、リール42Rが変動表示している場合)において、最後の変動表示しているリールに対応したストップスイッチに押下操作がされたか否かを意味する。操作開始カウンタが3でない場合、そのまま第二表示演出表示処理を終了する。
In a succeeding step S1205, it is determined whether or not the value of the operation start counter is 3. Whether or not the value of the operation start counter is 3 is whether or not the pressing operation of the stop switch is the third stop operation (final stop operation in the present embodiment), that is, any two of the
一方、操作開始カウンタが3である場合、続くステップS1206において、そのストップスイッチの押下操作がされている時間を計測するタイマをセットする。タイマをセットとは図示しない表示制御装置111のRAMに設けられたタイマカウンタに例えば1342(2s)が入力され、ステップS208のタイマ減算処理が発生する度(1.49ms周期)にタイマカウンタの値が減算されるよう構成されている。 On the other hand, when the operation start counter is 3, in the subsequent step S1206, a timer for measuring the time during which the stop switch is pressed is set. Setting the timer means that, for example, 1342 (2 s) is input to a timer counter provided in the RAM of the display control device 111 (not shown), and the value of the timer counter each time the timer subtraction process of step S208 occurs (cycle of 1.49 ms) Is configured to be subtracted.
そして、ステップS1207では、操作開始コマンドを受信して操作フラグがセットされてから所定時間T(例えば、2s)経過したか否かを判別する。すなわち、タイマカウンタの値が0か否かを判別することによって、ストップスイッチに対して所定時間Tの長押しがされたか否かを判別する。なお、所定時間は2sである必要はなく1s、3s、4s等どれだけの時間でも構わない。この場合それぞれの時間に対応した値がタイマカウンタに入力される構成にすればよい。タイマカウンタはステップS208のタイマ減算処理が発生する度(1.49ms周期)に減算される必要はなく、タイマ割込み処理とは独立して1ms、2ms、3ms等他の周期で減算される構成としてもよい。また、タイマカウンタは1342から減算される構成にしたが、タイマカウンタの値が0から加算されていき予め定めた1342になった時点で所定時間T経過としてもよい。 In step S1207, it is determined whether or not a predetermined time T (for example, 2 s) has elapsed since the operation start command was received and the operation flag was set. That is, by determining whether or not the value of the timer counter is 0, it is determined whether or not the predetermined time T has been pressed for a long time with respect to the stop switch. The predetermined time does not need to be 2 s, and may be any time such as 1 s, 3 s, and 4 s. In this case, a value corresponding to each time may be input to the timer counter. The timer counter does not need to be subtracted every time the timer subtraction process in step S208 occurs (cycle of 1.49 ms), and is configured to be subtracted at other periods such as 1 ms, 2 ms, and 3 ms independently of the timer interrupt process. Also good. Although the timer counter is configured to be subtracted from 1342, the predetermined time T may be elapsed when the value of the timer counter is incremented from 0 and reaches a predetermined value 1342.
所定時間Tが経過している場合、ステップS1208に進み、第二表示演出図柄表示処理を行う。第二表示演出図柄表示処理とは、演出抽選処理で決定した第二表示演出図柄を表示するよう補助表示部15を制御することをいう。ステップS1208で第二表示演出図柄の表示を行った後、ステップS1208に進む。ステップS1209では、操作終了コマンドを受信したか否か、つまり、押下操作をされたストップスイッチが引戻し操作をされたか否かを判別する。操作終了コマンドを受信していなければ、受信するまで待機する。また、ステップS1207にて所定時間Tが経過していないと判別した場合、ステップS1210に進み、操作終了コマンドを受信したか否かを判別する。操作終了コマンドを受信していなければ、ステップS1207に戻る。
If the predetermined time T has elapsed, the process proceeds to step S1208, and second display effect symbol display processing is performed. The second display effect symbol display process refers to controlling the
ステップS1209で操作終了コマンドを受信した場合、又は所定時間Tの経過前に操作終了コマンドを受信した場合(ステップS1207がNO、且つステップS1210がYES)、ステッステップS1211に進み、操作フラグをリセットしてからプS1212に進む。ステップS1212ではコマンド情報、タイマカウンタ、操作開始カウンタ及び第二表示演出フラグをリセットして第二表示演出表示処理を終了する。したがって、所定時間Tの経過前に操作終了コマンドを受信した第二表示演出表示処理では、第一表示演出の抽選に当選し、且つ、第二表示演出の抽選に当選していても、第一表示演出図柄は補助表示部15に表示されるが、第二表示演出図柄は補助表示部15に表示されない。
When the operation end command is received in step S1209 or when the operation end command is received before the predetermined time T has elapsed (step S1207 is NO and step S1210 is YES), the process proceeds to step S1211 and the operation flag is reset. Then, the process proceeds to step S1212. In step S1212, the command information, timer counter, operation start counter, and second display effect flag are reset, and the second display effect display process is terminated. Therefore, in the second display effect display process in which the operation end command is received before the lapse of the predetermined time T, even if the lottery for the first display effect is won and the lottery for the second display effect is won, Although the display effect symbol is displayed on the
次に、第二表示演出フラグがセットされ、且つストップスイッチ72〜74のいずれかにおいて、第3停止操作すなわち最終停止操作の押下操作が所定時間T経過した場合に行われる第二表示演出の一例を、図23の一連の変動態様に基づいて説明する。なお、図23に示す遊技回では、役抽選(主制御装置131にて行われる抽選処理のステップS602)で「スイカ」が当選した場合を示す。また、図23では、時間の経過は左から右へ流れているものとする。 Next, an example of the second display effect that is performed when the second display effect flag is set and the third stop operation, that is, the pressing operation of the final stop operation has elapsed for a predetermined time T in any of the stop switches 72 to 74. Will be described based on a series of variations in FIG. In the game times shown in FIG. 23, a case where “watermelon” is won in the role lottery (step S602 of the lottery process performed in the main control device 131) is shown. In FIG. 23, the passage of time is assumed to flow from left to right.
先ず、第二表示演出が行われる遊技回では、スタートレバー71の操作に伴って、補助表示部15に第一表示演出図柄が表示され、スピーカ14から報知音が発生する(演出抽選処理のステップS1109の演出報知処理)。これにより、遊技者は、その遊技回において、第二表示演出図柄を表示させ得ることを知ることができる。
First, in the game times in which the second display effect is performed, as the
スタートレバー71が操作され、リール42L,42M,42Rが回転している場合には、補助表示部15には、鉄球が吊り下げられたクレーンを操作する少年キャラクタと、「スイカ」が付された箱と、外れを示す「桜」が付された箱とが描かれた静止図柄が表示される(図23の(b0))。これにより、遊技者は「スイカ」役が当選しているのではと思い、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させようとする。一方、リール42L,42M,42Rは停止操作がされていないため、回転している(図23の(a0))。ストップスイッチ72がON操作、つまり押下操作をされると、その押下操作のタイミングA1で左リール42Lは停止表示される(図23の(a1))。一方、補助表示部15は、鉄球が吊り下げられたクレーンを操作する少年キャラクタと、「スイカ」が付された箱と、外れを示す「桜」が付された箱とが描かれた静止図柄が表示されたままである(図23の(b0))。
When the
次いで、第2停止操作として、ストップスイッチ73が押下操作をされると、その押下操作のタイミングA2で中リール42Mは停止表示される(図23の(a2))。この状態においても、補助表示部15は、鉄球が吊り下げられたクレーンを操作する少年キャラクタと、「スイカ」が付された箱と、外れを示す「桜」が付された箱とが描かれた静止図柄が表示されたままである(図23の(b0))。そして、最終停止操作として、ストップスイッチ74が押下操作されたタイミングA3で、右リール42Rは停止表示される(図23の(a3))。そして、ストップスイッチ74の押下操作をされている時間tが所定時間T(例えば2s)を経過したタイミングBで、第二表示演出図柄として、鉄球が「桜」の付された箱に落ち、「スイカ」図柄が付された箱が残った状態を示す静止図柄が表示される(図23の(b1))。これにより、遊技者は、この遊技回で「スイカ」役が当選していたことを知ることができる。
Next, when the
仮にストップスイッチ72、ストップスイッチ73の押下操作のタイミングA1、タイミングA2では、押下操作をされている時間tが所定時間Tを経過したとしても、補助表示部15に表示されている表示図柄は、鉄球が吊り下げられたクレーンを操作する少年キャラクタと、「スイカ」が付された箱と、外れを示す「桜」が付された箱とが描かれた静止図柄が表示されたままである(図23の(b0))。なお、ストップスイッチ74が引戻し操作されたタイミングで第二表示演出図柄の表示が終了する。
At timings A1 and A2 of pressing operations of the
次に、第一表示演出図柄が表示されて、第二表示演出の抽選に当選している場合、且つ、第二表示演出図柄を表示しない場合を、図23に基づいて説明する。 Next, the case where the first display effect symbol is displayed and the lottery of the second display effect is won and the second display effect symbol is not displayed will be described with reference to FIG.
先ず、上述のように第二表示演出が行われ得るゲームでは、補助表示部15に第一表示演出図柄が表示され、且つ、スタートレバー71の操作に伴って、スピーカ14から効果音が発生し、補助表示部15には、鉄球が吊り下げられたクレーンを操作する少年キャラクタと、「スイカ」が付された箱と、外れを示す「桜」が付された箱とが描かれた静止図柄が表示される(図23の(b0))。
First, in the game in which the second display effect can be performed as described above, the first display effect symbol is displayed on the
第1停止操作としてストップスイッチ72が押下操作をされると、その押下操作のタイミングA1では、左リール42Lが停止表示される。次いで第2停止操作としてストップスイッチ73が押下操作されると、その押下操作のタイミングA2では中リール42Mが停止表示される。そして、最終停止操作としてストップスイッチ74が押下操作されると右リール42Rが停止表示される。ここで、この押下操作をしている時間tを所定時間Tより短く(第二演出図柄を表示する場合、tはTより長い)した場合、すなわち、ストップスイッチ74に押下操作をしてから所定時間Tが経過する前に引戻し操作(OFF操作)をすると、補助表示部15に第二表示演出図柄が表示されず、第一表示演出図柄が表示された状態のままである。すなわち、補助表示部15には、鉄球が吊り下げられたクレーンを操作する少年キャラクタと、「スイカ」が付された箱と、外れを示す「桜」が付された箱とが描かれた静止図柄が表示されたままである(図23の(b0))。
When the
したがって、遊技者が第二表示演出に興味を持たない遊技回においては、最終停止操作の押下操作から所定時間Tの経過前に引戻し操作をすることで、第二表示演出図柄を見ることなく、遊技を進行させることができる。すなわち、第二表示演出図柄を表示するか否かを、遊技者が選択することができる。 Therefore, in game times in which the player is not interested in the second display effect, by performing a pull-back operation before the elapse of the predetermined time T from the pressing operation of the final stop operation, without seeing the second display effect design, The game can be advanced. That is, the player can select whether or not to display the second display effect symbol.
また、「スイカ」の役の抽選に当選していた場合、最終停止操作が行われ全リールが停止表示されても、「スイカ」図柄を揃えることができなかったときに、取りこぼし目が表示されることがある。この場合、遊技者は抽選に当選したボーナスゲーム以外の役に対応した図柄を揃えることができなかったのか、ボーナスゲームの抽選に当選し、ボーナスゲームの抽選に当選しリーチ目が停止表示されたのかを理解することが困難であった。第二表示演出図柄によって抽選に当選した役が表示されるために、遊技者は容易に抽選に当選していた役を理解することができる。 Also, if you have won the “Watermelon” lottery, even if the final stop operation is performed and all reels are stopped, the “Watermelon” symbol will not be displayed when the “Watermelon” symbol cannot be aligned. Sometimes. In this case, the player could not arrange the symbols corresponding to the role other than the bonus game won in the lottery, or won the bonus game lottery, won the bonus game lottery, and the reach was stopped and displayed It was difficult to understand. Since the winning combination for the lottery is displayed by the second display effect design, the player can easily understand the winning combination for the lottery.
ここで取りこぼし目とは、抽選に当選しているボーナスゲーム以外の役が有効ライン上に揃わなかった場合に、各リールによって停止表示されることがある図柄の組合せのことである。また、リーチ目とはボーナスゲームの抽選に当選しており、ボーナスゲーム図柄を有効ライン上に揃えられなかった場合に各リールによって停止表示されることがある図柄の組合せのことであり、取りこぼし目とリーチ目とを識別できないことがある。 Here, the missed item is a combination of symbols that may be stopped and displayed by each reel when a combination other than the bonus game won in the lottery is not aligned on the active line. The reach eye is a combination of symbols that may be stopped and displayed by each reel when the bonus game symbols are won and the bonus game symbols are not aligned on the active line. And reach eyes may not be distinguished.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
第二表示演出の抽選結果が当選の場合、ストップスイッチ72〜74を最終停止操作において特定操作がされることで、第二表示演出図柄が補助表示部15に表示され、特定操作がされない場合には第二表示演出図柄が補助表示部15に表示されない構成とした。これにより、遊技者が第二表示演出図柄を見たい場合は、ストップスイッチ72〜74の最終停止操作において特定操作をすれば、第二表示演出図柄を見ることができる。これにより、第二表示演出図柄を見たい遊技者は、所望の第二表示演出図柄を見ることで楽しく遊技を進行させることができる。また、第二表示演出図柄を見たくない遊技者や第二表示演出図柄に興味がない遊技者は、何ら特別な操作をすることなく遊技を進行することができるため、特定操作を強いられることによって煩わしさを感じることがない。
When the lottery result of the second display effect is a win, when the specific operation is performed on the stop switches 72 to 74 in the final stop operation, the second display effect symbol is displayed on the
一方、遊技者が第二表示演出図柄を見る必要がない場合は、ストップスイッチ72〜74の最終停止操作において特定操作をしないことで、第二表示演出図柄を見ることなく遊技を進行させることができる。したがって、遊技者が第二表示演出図柄の表示をするか否かを選択できるため、遊技が繰り返し行われる中で同じ演出が複数の遊技回において繰り返し行われ、遊技が単調化することを抑制することができる。さらに、第二表示演出図柄を表示するか否かの選択するための装置として既存のストップスイッチ72〜74を用いたことにより、その選択のために新たな装置を設ける必要がない。 On the other hand, when the player does not need to see the second display effect symbol, the player can advance the game without looking at the second display effect symbol by not performing a specific operation in the final stop operation of the stop switches 72-74. it can. Therefore, since the player can select whether or not to display the second display effect symbol, the same effect is repeatedly performed in a plurality of game times while the game is repeatedly performed, and the game is prevented from becoming monotonous. be able to. Furthermore, since the existing stop switches 72 to 74 are used as a device for selecting whether or not to display the second display effect symbol, it is not necessary to provide a new device for the selection.
第二表示演出が当選である状況下で、この第二表示演出図柄を表示させるためのストップスイッチ72〜74の操作として、最終停止操作において長押し操作をすることを特定操作とした。これにより、リール42L,42M,42Rを停止させる操作と連続して、第二表示演出図柄を表示させるための操作を行うことができ、それら一連の操作が容易となる。最終停止操作として長押し操作をすれば、第二表示演出図柄が表示されるため、第二表示演出図柄を表示させる場合に、すべての停止操作において長押し操作をする必要がない。また、ストップスイッチ72〜74が押下操作されたタイミングでリール42L,42M,42Rが停止表示される構成であるため、遊技者が第二表示演出図柄を見る必要がない場合は、ストップスイッチ72〜74を単に停止操作のためだけに押下操作すればよい。したがって、特別な操作をすることなく、第二表示演出図柄の表示をキャンセルすることができる。
In a situation where the second display effect is a win, the specific operation is a long press operation in the final stop operation as an operation of the stop switches 72 to 74 for displaying the second display effect symbol. Thereby, the operation for displaying the second display effect symbol can be performed continuously with the operation of stopping the
第一表示演出図柄を用いて遊技者に何か役に当選している可能性を示し、第二表示演出図柄で実際に、役に当選していたかを示した。遊技者は第一表示演出図柄を見て、仮に、「スイカ」役に当選している可能性があることに気付いても、ストップスイッチの第2停止操作で、「スイカ」役を思い通りに停止させることは困難なことがある。最終停止操作が行われ全リールが停止表示されても、「スイカ」図柄が有効ライン上で揃っていない場合に、遊技者は、やはり「スイカ」役に当選していなかったと思う場合がある。第二表示演出が当選である場合は、補助表示部15に第二表示演出図柄を表示させ得る構成としたために、遊技者は第二表示演出図柄を見ることで、結果的に有効ライン上に「スイカ」図柄が揃わなくても、遊技者は「スイカ」役に当選したことを知ることができる。したがって、仮に当選役が有効ライン上に停止表示させることができない場合であっても、少なくとも当選結果を知ることができるため、遊技者は遊技を楽しむことができる。第一表示演出図柄は第一表示演出の抽選に当選すると補助表示部に表示されるため、特定操作をするのに煩わしさを感じ、第二表示演出図柄を表示させない遊技者に対しても、第一表示演出図柄によって、役が当選している可能性等、遊技に関する情報を与えることができる。
The possibility that the player has won a role using the first display effect design is shown, and whether the role was actually won by the second display effect design is shown. Even if the player sees the first display effect design and realizes that there is a possibility of winning the “watermelon” role, the second stop operation of the stop switch will stop the “watermelon” role as desired. It can be difficult to do. Even if the final stop operation is performed and all reels are stopped, if the “watermelon” symbols are not aligned on the active line, the player may still think that he / she has not won the “watermelon” role. When the second display effect is a win, the
また、ボーナスゲーム以外の役の抽選に当選していた場合、最終停止操作が行われ全リールが停止表示されても、抽選に当選していた役の図柄が有効ライン上で揃わずに、各リールによって役を揃えることができなかったときに、取りこぼし目が表示されることがある。この場合、遊技者は抽選に当選したボーナスゲーム以外の役に対応した図柄を揃えることができなかったのか、ボーナスゲームの抽選に当選し、ボーナスゲームの抽選に当選しリーチ目が表示されたのかを理解することが困難であった。第二表示演出図柄によって抽選に当選した役が表示されるために、遊技者は容易に抽選に当選していた役を理解することができる。 In addition, when winning a lottery other than the bonus game, even if the final stop operation is performed and all reels are stopped and displayed, the symbols of the winning winners are not aligned on the active line. A missed eye may be displayed when the roles cannot be aligned by the reels. In this case, whether the player could not arrange the symbols corresponding to the role other than the bonus game won in the lottery, or won the bonus game lottery and won the bonus game lottery and the reach was displayed It was difficult to understand. Since the winning combination for the lottery is displayed by the second display effect design, the player can easily understand the winning combination for the lottery.
第二表示演出図柄は第一表示演出図柄に則した図柄を用いる構成とした。これにより、第一表示演出図柄に関連した図柄が第二表示演出図柄として表示されるため、第一表示演出図柄に続いて第二表示演出図柄が表示されても、遊技者が混乱することを抑制することができる。また、第一表示演出図柄と、第二表示演出図柄とが関連した図柄を用いられることによって、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。 The second display effect symbol is configured to use a symbol in accordance with the first display effect symbol. Thereby, since the symbol related to the first display effect symbol is displayed as the second display effect symbol, even if the second display effect symbol is displayed subsequent to the first display effect symbol, the player is confused. Can be suppressed. Further, by using a symbol related to the first display effect symbol and the second display effect symbol, it is possible to dramatically improve the interest of the game.
第一表示演出を行うか否かを抽選する構成とした。これにより、第一表示演出図柄が表示される場合と、第一表示演出図柄が表示されない場合があり、常に第一表示演出図柄が表示されるわけではないために、演出が単調化することを防ぐことができる。 Whether or not to perform the first display effect is selected by lottery. As a result, when the first display effect symbol is displayed and when the first display effect symbol is not displayed, the first display effect symbol is not always displayed. Can be prevented.
また、上記第二表示演出の抽選において、当選した場合には、補助表示部15に第一表示演出図柄を表示し、且つ、スタートレバー71の操作時にスピーカ14からその当選を示す報知音を発生させる構成とした。これにより、遊技者は、この遊技回において、第二表示演出図柄を表示させるか否かを選択できることを知ることができる。この結果、遊技者は、補助表示部15に第一表示演出図柄が表示され、報知音が発生した場合に、最終停止操作において特定操作を行えば第二表示演出図柄を見ることができ、毎回の遊技で特定操作を行う必要がない。
In addition, in the lottery of the second display effect, when winning, the first display effect symbol is displayed on the
停止操作が行われる度に操作開始カウンタをカウントアップすることによって、停止操作が最終停止操作か否かを判断した。これにより、加算処理を行うのみで最終停止操作か否かを判断できるため、表示制御装置の処理負荷の軽減を図ることができる。 It is determined whether or not the stop operation is the final stop operation by counting up the operation start counter each time the stop operation is performed. Thereby, since it is possible to determine whether or not the final stop operation is performed only by performing the addition process, it is possible to reduce the processing load of the display control device.
表示制御装置111が、演出における各種処理を実行する構成とした。これにより、遊技の統括管理をする主制御装置の処理負荷の軽減を図ることができる。
The
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施の形態では、第一表示演出図柄を表示するか否かを第一表示演出の抽選によって決定したが、第一表示演出を遊技回毎に行う構成であっても良い。この構成とすることにより、遊技者は常に第一表示演出のサポートを受けることができ、安心して遊技を進行させることができる。また、この構成であっても、遊技者が第二表示演出図柄の表示を必要としない場合は、ストップスイッチ72〜74に本実施の形態の如く停止操作をすることで、第二表示演出図柄の表示をキャンセルすることができる。このため、上記実施の形態と同様に、補助表示部に表示される演出が単調化して、遊技機が飽きられてしまう可能性を抑制することができる。 (A) In the above embodiment, whether or not to display the first display effect symbol is determined by lottery of the first display effect, but the first display effect may be performed every game. With this configuration, the player can always receive support for the first display effect, and can proceed with the game with peace of mind. Even in this configuration, when the player does not need to display the second display effect symbol, the stop operation is performed on the stop switches 72 to 74 as in the present embodiment, so that the second display effect symbol is displayed. Can be canceled. For this reason, similarly to the above-described embodiment, it is possible to suppress the possibility that the effect displayed on the auxiliary display unit becomes monotonous and the gaming machine is bored.
(b)上記実施の形態では、第一表示演出の抽選が当選の場合に第二表示演出を行うか否かを抽選したが、この構成を変更し、第一表示演出の抽選が当選の場合に、常に第二表示演出の抽選が当選としてもよいし、第二表示演出の抽選は行われないが、第一表示演出が行われる場合には、常に第二表示演出が行われる構成にしてもよい。すなわち、第一表示演出図柄が表示される場合には、常に第二表示演出図柄が表示され得る。これによって、第二表示演出図柄を見るのを好む遊技者は、常に第二表示演出図柄が表示され得るため、常に第二表示演出図柄を表示させて遊技を楽しむことができる。また、補助表示部15に表示される第一表示演出図柄、第二表示演出図柄は静止図柄を用いる構成としたが、これに限るものでなく動画等を用いて第一表示演出、第二表示演出を構成してもよい。動画を用いることによって、演出に動きが発生し、遊技者が演出を一層楽しむことができる。
(B) In the above embodiment, whether or not the second display effect is performed when the first display effect lottery is won, but this configuration is changed, and the first display effect lottery is selected. In addition, the lottery of the second display effect may always be won, and the lottery of the second display effect is not performed, but when the first display effect is performed, the second display effect is always performed. Also good. That is, when the first display effect symbol is displayed, the second display effect symbol can always be displayed. Thereby, the player who likes to see the second display effect design can always display the second display effect design, so that the player can always enjoy the game by displaying the second display effect design. Moreover, although the 1st display effect design displayed on the auxiliary |
(c)上記実施の形態では、第二表示演出の抽選が当選である場合、その遊技回のスタートレバー71の操作時に、補助表示部15に第一表示演出図柄を表示し、且つ、スピーカ14から報知音を発生させる構成としたが、スピーカ14から報知音を発生させる構成を変更し、スタートレバー71の操作時に上部ランプ13を点灯させる構成であっても良い。この構成であっても、遊技者は上部ランプ13から第二表示演出の抽選に当選したことを知ることができる。また、第二表示演出を行うか否かの抽選で、当選である場合にスピーカ14から報知音を発生させる構成に加え、その抽選が非当選である場合にもスピーカ14から報知音を発生させても良い。この場合、当選、非当選で発生させる音を2種類設定することで、遊技者は第二表示演出の抽選が当選であるか非当選であるかを知ることができる。
(C) In the above embodiment, when the lottery of the second display effect is a win, the first display effect symbol is displayed on the
また、第二表示演出図柄が表示され得ることを報知するタイミングはスタートレバー71の操作タイミングに限られるものではなく、第一停止操作,第二停止操作,第三停止操作がされたタイミングで報知されても構わないし、各停止操作とは関係ないタイミングで報知されても構わない。
Further, the timing for notifying that the second display effect symbol can be displayed is not limited to the operation timing of the
(d)上記実施の形態では、第一表示演出は役が当選している可能性を表示し、第二表示演出は役が当選したか、或いは非当選であるかを具体的に遊技者に表示する演出としたが、これを変更しても良い。例えば、第一表示演出が当選した役の種類を表示する演出であっても良い。つまり、第一表示演出として「スイカ」図柄と「ベル」図柄を表示した後、第二表示演出として「スイカ」図柄を表示することで、遊技者に当選役の種類を表示することができる。また、第一表示演出が表示する役の種類は1種類でも構わないし、2種類、3種類、4種類以上でも構わない。第一表示演出や第二表示演出によって表示する内容を役だけに限らず、例えば、今の遊技状態が好機であることや、高確率状態、低確率状態等の遊技状態を表示する内容であっても良い。すなわち、遊技者に何らかの遊技に関する情報を表示できる内容ならばよい。 (D) In the above embodiment, the first display effect displays the possibility that the winning combination has been won, and the second display effect indicates to the player whether the winning combination has been won or not. Although it was set as the effect to display, you may change this. For example, the first display effect may be an effect that displays the type of the winning combination. That is, after the “watermelon” symbol and the “bell” symbol are displayed as the first display effect, the “watermelon” symbol is displayed as the second display effect, whereby the type of winning combination can be displayed to the player. Further, the type of combination displayed by the first display effect may be one type, or two types, three types, four types or more. The content displayed by the first display effect and the second display effect is not limited to the role. For example, the content that displays the game state such as the current game state being an opportunity or a high probability state or a low probability state. May be. That is, any content that can display information related to a certain game to the player may be used.
なお、「高確率状態、低確率状態」とは、全部又は一部の役等において抽選の当選確率が遊技状態によって多段階に設定されている遊技台において、遊技状態が役等の抽選に高確率で当選する状態を高確率状態、低確率で当選する状態を低確率状態とする。 In addition, “high probability state, low probability state” means that a lottery winning probability is set in multiple stages depending on the gaming state in all or some of the roles, etc. The state won with probability is the high probability state, and the state with low probability is the low probability state.
また、役以外にも特別遊技状態として、通常遊技状態よりも再遊技の確率が高低いずれかとなる所謂RTゲームや、所定の小役当選が発生した場合にストップスイッチ72〜74が規定の停止順序で操作された場合にその小役入賞が発生するスロットマシンにおいてその規定の停止順序を報知する所謂ATゲームや、役の抽選に当選となっていない状況であっても所定役の入賞の成立が可能となる所謂CTゲーム等の抽選の当選確率が遊技状態によって多段階に設定されている遊技機において遊技状態を表示してもよい。 In addition to the role, as a special game state, the stop switches 72 to 74 are set in a prescribed stop order when a so-called RT game in which the probability of replaying is higher or lower than the normal game state, or when a predetermined small role winning is generated. In the slot machine where the small role winning occurs when operated in the so-called AT game that notifies the prescribed stopping order, or even if the winning of the predetermined role is not established in the situation where the winning of the role is not won The gaming state may be displayed in a gaming machine in which the winning probability of a lottery such as a so-called CT game is set in multiple stages depending on the gaming state.
「好機」とは、ボーナスゲーム等の抽選に当選している可能性があることを示す等、遊技者に何らかの情報を表示することである。例えば、好機であることを表示された場合に、遊技状態が上述した高確率状態である可能性がある等、遊技状態を表示する構成も考えられる。 “Opportunity” means displaying some information to the player, such as indicating that there is a possibility of winning a lottery such as a bonus game. For example, a configuration in which the gaming state is displayed such that there is a possibility that the gaming state is the above-described high probability state when the opportunity is displayed is also conceivable.
(e)上記実施の形態では、最終停止操作が長押し操作をされると、第二表示演出図柄が表示される構成としたが、長押し操作以外の操作であっても良い。例えば、同じストップスイッチが所定時間内に2度押下操作をされた場合に第二表示演出図柄を表示される構成や、ストップスイッチが押下操作中に別のストップスイッチが押下操作をされた場合に、第二表示演出図柄を表示される構成である。これらの場合も、既存のストップスイッチを用いる構成であるため、第二表示演出図柄の表示、非表示を選択するために新たな装置を設ける必要がない。また、長押し操作をされると第二表示演出図柄を表示する停止操作は、第3停止操作に限るものではなく、第1停止操作、第2停止操作等、他の停止操作が長押し操作をされることによって、第二表示演出図柄を表示しても構わない。 (E) In the above embodiment, the second display effect symbol is displayed when the final stop operation is a long press operation. However, an operation other than the long press operation may be used. For example, when the same stop switch is pressed twice within a predetermined time, the second display effect design is displayed, or when another stop switch is pressed while the stop switch is pressed. The second display effect symbol is displayed. In these cases, since the existing stop switch is used, it is not necessary to provide a new device for selecting display / non-display of the second display effect symbol. In addition, the stop operation for displaying the second display effect symbol when a long press operation is performed is not limited to the third stop operation, and other stop operations such as the first stop operation and the second stop operation are long press operations. The second display effect symbol may be displayed by performing the above.
(f)上記実施の形態では、第一表示演出を行うか否かの抽選と、第二表示演出を行うか否かの抽選を表示制御装置111が行う構成としたが、主制御装置131がその抽選を行う構成であってもよい。また、表示制御装置111を単に補助表示部15の表示制御をする制御装置とし、第二表示演出に係るその他の処理(例えば、ストップスイッチの押下操作から引戻し操作までの時間計測等)を主制御装置131が行う構成であっても良い。
(F) In the above embodiment, the
(g)上記実施の形態では、リール42L,42M,42Rを用いて、図柄の変動表示を行う構成としたが、リールに換えて、表示部を有する絵柄表示装置としても良い。この場合、表示部として、例えば液晶ディスプレイといった表示画面とし、この表示部で図柄を変動表示させる構成とする。また、この絵柄表示装置の表示部と上記実施の形態での補助表示部15を一体にする構成であっても良い。つまり、絵柄表示装置の表示部で、図柄の変動表示を行うと共に、第一表示演出図柄や第二表示演出図柄を表示させる構成であっても良い。
(G) In the above embodiment, the symbols 42 are displayed using the
(h)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。
(H) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the
(i)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (I) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.
(j)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。
(J) The symbols of the
(k)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(K) In the above-described embodiment, an example in which the
(l)上記実施の形態では、最終停止操作を長押しすることによって、第二表示演出図柄が表示された場合に、遊技者がストップスイッチの長押し操作を終了すると第二表示演出図柄の表示を終了させる構成としたが、長押し操作を終了しても第二表示演出図柄が表示され続けるようにしてもよい。例えば、長押し操作を行い、第二表示演出図柄が補助表示部に表示されている場合に、長押し操作を終了しても第二表示演出図柄の表示は終了されることなく継続する。すなわち、ストップスイッチに押下操作をされている時間が所定時間T(例えば2S)経過し、補助表示部15に第二表示演出図柄が表示されてから、ストップスイッチを引き戻し操作(OFF操作)しても、補助表示部15に表示されている第二表示演出図柄の表示が終了されてしまうことはない。したがって、遊技者が、第二表示演出図柄を表示させ続けたい場合に、ストップスイッチを押下し続ける必要がない。
(L) In the above embodiment, when the second display effect symbol is displayed by long-pressing the final stop operation, when the player finishes the long press operation of the stop switch, the second display effect symbol is displayed. However, the second display effect symbol may continue to be displayed even after the long press operation is terminated. For example, when a long press operation is performed and the second display effect symbol is displayed on the auxiliary display unit, the display of the second display effect symbol continues without being ended even if the long press operation is ended. That is, after a predetermined time T (for example, 2S) has elapsed for a time when the stop switch is pressed, and the second display effect symbol is displayed on the
また、長押し操作を終了しても第二表示演出図柄が表示され続けるならば、その表示は、次の遊技回を遊技するためにメダルが投入されるまで表示され続けてもよいし、メダルが投入されスタートレバー71が操作されるまで表示され続けてもよい。すなわち、第二表示演出図柄の表示が次回以降の遊技回において第一表示演出図柄の表示を阻害するものでなければよい。
Further, if the second display effect symbol continues to be displayed even after the long press operation is finished, the display may continue to be displayed until a medal is inserted in order to play the next game round. May be displayed until the
(m)上記実施の形態では、第一表示演出図柄が補助表示部15に表示されている場合に、最終停止操作において、ストップスイッチが長押し操作をされると、第二表示演出図柄が補助表示部15に表示される構成としたが、さらに、ストップスイッチに長押し操作をしている場合に、ストップスイッチに長押し操作がされていることを補助表示部15に表示してもよい。この構成によれば、ストップスイッチに長押し操作がされているか否かを、遊技者が表示部15を確認するだけで把握することができる。すなわち、第二表示演出図柄を視認できているのか否かを遊技者が混乱することなく容易に理解することができる。なお、ストップスイッチが押下操作をされている時間が所定時間Tを経過し、第二表示演出図柄が表示されていることを補助表示部15に表示してもよい。ストップスイッチが長押しされていることや、第二表示演出図柄が補助表示部15に表示されていることを表示する方法はランプ等を用いてもかまわないし、表示するのではなくスピーカ14を用いて音によって遊技者に告知してもよい。
(M) In the above embodiment, when the first display effect symbol is displayed on the
(n)第二表示演出として第二表示演出図柄は、第一表示演出図柄に所定の図柄を追加して補助表示部15に表示される構成にしてもよい。かかる構成にしても、上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
(N) As the second display effect, the second display effect symbol may be configured to be displayed on the
(o)上記実施の形態では、第一表示演出図柄と、第二表示演出図柄とがそれぞれ表示制御装置111のCPUのROMに記憶されている構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。1種類以上の図柄又は動画を用いて遊技に関する情報を表示する連続演出が、連続演出の前半部分と、連続演出の後半部分とに分割されて表示制御装置111のCPUのROMに記憶されており、連続演出の前半部分に用いる図柄又は動画が第一表示演出図柄、連続演出の後半部分に用いる図柄又は動画が第二表示演出図柄として補助表示部15に表示制御される構成にしてもよい。かかる構成にしても、上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
(O) In the above embodiment, the first display effect symbol and the second display effect symbol are stored in the ROM of the CPU of the
(p)上記実施の形態では、第一表示演出図柄はスタートレバー71が操作されたタイミングで補助表示部15に表示される構成としたがかかる構成に限定されるものではない。第一停止操作,第二停止操作がされた場合に第一表示演出図柄が補助表示部15に表示される構成にしても構わないし、第三停止操作がされた場合に補助表示部15に表示される構成にしても構わないし、各停止操作がされるタイミングとは関係なく表示されてもかまわない。ただし、第三停止操作がされた場合に補助表示部15に表示される構成にするならば第二表示演出図柄が表示されるのを阻害する構成であってはならない。
(P) In the above embodiment, the first display effect symbol is displayed on the
(q)上記実施の形態では、リール制御処理にてストップスイッチ72〜74が操作されているか否かの信号を表示制御装置111に送信する構成にしたが、リール制御処理ではなく、タイマ割込み処理にて、ストップスイッチ72〜74が操作されているか否かの信号を表示制御装置111に送信する構成にしてもよい。
(Q) In the above embodiment, the signal indicating whether or not the stop switches 72 to 74 are operated in the reel control process is transmitted to the
14…報知手段としてのスピーカ、15…補助表示手段としての補助表示部、42…絵柄表示領域としてのリール、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、72a〜74a…開始検知手段や終了検知手段としてのストップ検出センサ、91…特典付与手段としてのホッパ装置、111…表示制御手段や判断手段等を構成する表示制御装置、131…役抽選手段等を構成する主制御装置。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記各絵柄表示領域に対応して設けられ、この絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、且つ、前記役の抽選に当選した場合には、当選した役と対応する所定絵柄又は所定の絵柄の組合せが前記絵柄表示領域の有効位置に停止し得るよう表示制御する表示制御手段と、
前記有効位置に、当選した役に対応する前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
各種情報を表示することのできる補助表示手段と、
前記補助表示手段を表示制御する補助制御手段と
を備えた遊技機において、
前記補助制御手段は、
遊技に関する情報を表示する演出を行う第一表示演出を前記補助表示手段に表示制御する第一表示演出制御手段と、
予め定めた特定操作がされたか否かを判断する判断手段と、
前記第一表示演出が前記補助表示手段に表示されている状態で前記特定操作がなされたと判断された場合に、第一表示演出と識別可能に構成された第二表示演出を前記補助表示手段に表示させるように表示制御し、前記特定操作がなされなかった場合には当該第二表示演出の表示制御を実行しないように構成された第二表示演出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A plurality of design display areas provided at positions that can be viewed from the front of the gaming machine, and a plurality of types of designs are variably displayed;
Start operation means operated to start the display of the variation of the pattern in each of the pattern display areas,
A role lottery means for drawing a role based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the pattern display areas, and operated to stop the display of the variation of the pattern in the pattern display area;
Based on the operation of the start operation means, to start the variation of the pattern in each of the pattern display areas, and based on the operation of each of the stop operation means, to stop the variation display of the pattern in the corresponding pattern display area, And, when winning the lottery of the winning combination, display control means for controlling the display so that the predetermined pattern or a combination of predetermined patterns corresponding to the winning combination can stop at the effective position of the pattern display area;
When the predetermined pattern or combination of predetermined patterns corresponding to the winning combination is stopped at the effective position, a privilege granting means for granting a privilege to the player;
Auxiliary display means capable of displaying various information;
In a gaming machine comprising auxiliary control means for controlling display of the auxiliary display means,
The auxiliary control means includes
First display effect control means for controlling display on the auxiliary display means for a first display effect for effecting display of information relating to the game;
A determination means for determining whether or not a predetermined specific operation has been performed;
When it is determined that the specific operation is performed in a state where the first display effect is displayed on the auxiliary display unit, a second display effect configured to be distinguishable from the first display effect is provided to the auxiliary display unit. And a second display effect control means configured to perform display control so that the second display effect is not executed when the specific operation is not performed. Machine.
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