JP2007007084A - Game machine - Google Patents

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稔治 大矢
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勉 吉尾
Kotaro Mori
浩太郎 森
Mitsuaki Toyama
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables both a player requiring game performance and a player not requiring the same to perform the desired games. <P>SOLUTION: A slot machine is equipped with a case and a front door. When a start lever disposed in the front door is operated, reels which can be visually recognized through a display window start rotating. Then, when stop switches are operated, the reel corresponding to each the switch stops. Also, an auxiliary display section is disposed in the front door and when the game performance is selected in an internal drawing, the above game performance is executed. The game performance is displayed on the auxiliary display section to the extent of being visually recognized by the specific operation of the stop switch. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止して1回の遊技が終了する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると、所定枚数のメダルが払い出される等の特典が遊技者に付与されたり、遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行したりする。   An example of a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Each player starts rotating by inserting a medal and operating the start lever. After each reel starts rotating, each reel is operated by operating a stop switch or elapse of a predetermined time. Stop one by one and finish one game. In addition, lottery is performed inside the slot machine on the condition of medal insertion and start lever operation, and if the result of the lottery is winning and the combination of symbols that are won on the preset active line stops A privilege such that a predetermined number of medals are paid out is given to the player, or the game state shifts to a bonus game (special game state) advantageous to the player such as a big bonus game or a regular bonus game.

近年では、上記スロットマシンに液晶ディスプレイ等の補助表示部を設け、その補助表示部によって遊技演出を行っている。遊技演出として例えば以下のようなものがある。抽選の結果がボーナスゲーム当選であった場合、補助表示部にて当該結果を告知するといった遊技演出である(例えば特許文献1参照)。また、この遊技演出では、ボーナスゲーム当選である場合以外に、その他の役当選に対しても同様な告知演出を行っている。これにより、大当たり以外の役(所謂、小役と称されるもので、例えばスイカやチェリー)が当選している遊技回において、遊技性を十分に理解していない遊技者(以下、初級遊技者ともいう)は、停止した各リールによって前記所定小役が揃っていなくても、その小役に当選していたことを知ることができる。したがって、上記遊技演出は、初級遊技者の遊技をサポートしているといえる。さらに、遊技演出は、遊技者に遊技を楽しませるという効果もある。   In recent years, an auxiliary display unit such as a liquid crystal display is provided in the slot machine, and a game effect is performed by the auxiliary display unit. Examples of game effects include the following. When the result of the lottery is a bonus game winning, the game effect is such that the auxiliary display unit notifies the result (see, for example, Patent Document 1). Further, in this game effect, in addition to the case where the bonus game is won, the same notice effect is also given to other winning combinations. As a result, a player who does not fully understand the gameability (hereinafter referred to as a beginner player) in a game round in which a role other than the big win (so-called small role, for example, watermelon or cherry) is won. It is possible to know that the small winning combination has been won even if the predetermined small winning combination is not prepared by each stopped reel. Therefore, it can be said that the above-mentioned game effect supports the game of the beginner player. Furthermore, the game production has an effect of making the player enjoy the game.

しかしながら、上記遊技演出は、初級遊技者や遊技演出を楽しむ遊技者に対しては、十分な効果を奏することとなるが、遊技性を十分に理解した遊技者(以下、上級遊技者ともいう)に対しては、テンポの良い遊技の妨げになるおそれがある。つまり上級遊技者は、仮に有効ライン上に役図柄が揃っていなくても、上記遊技演出を頼りにすることなく停止表示されたリール図柄からどのような役に当選していたかを知ることができる。また、上級遊技者の他に、遊技演出に興味がない遊技者に対しても、上記遊技演出を行うことは、テンポの良い遊技を妨げる要因となるおそれがある。   However, the above-mentioned game effects will have a sufficient effect for beginner players and players who enjoy the game effects, but a player who fully understands the game characteristics (hereinafter also referred to as an advanced player). May interfere with good-tempo gaming. In other words, even if there are no role symbols on the active line, the advanced player can know what role has been won from the reel symbols displayed in a stopped state without relying on the above game effects. . Further, in addition to the advanced player, performing the game effect on a player who is not interested in the game effect may be a factor that hinders a game with a good tempo.

以上により、遊技演出を行わないスロットマシンであれば、初級遊技者や遊技演出を楽しみとしている遊技者に対して酷であり、逆に、遊技演出を行うスロットマシンであれば、上級遊技者や遊技演出に興味を持たない遊技者に対して酷であり、これらによって上記スロットマシンの稼働率の低下を招くおそれがある。   As described above, a slot machine that does not perform a game effect is harsh for beginners and players who are looking forward to a game effect. Conversely, if a slot machine that performs a game effect, This is severe for a player who is not interested in game effects, and there is a possibility that the operating rate of the slot machine may be reduced.

なお、上記問題はスロットマシンに限らず、遊技演出を行う遊技機であって、複数のリールを回転させ、その後遊技者の操作に基づいて該リールを停止させるその他の遊技機にも該当する問題である。
特開2002−355364号公報
Note that the above problem is not limited to slot machines, and is a gaming machine that performs a game effect, and also applies to other gaming machines that rotate a plurality of reels and then stop the reels based on the player's operation. It is.
JP 2002-355364 A

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技演出が必要な遊技者と不必要な遊技者とが共に所望の遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player who needs a game effect and an unnecessary player can perform a desired game together. is there.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域(リール42L,42M,42R)と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う役抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各絵柄表示領域毎に設けられ、この絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する所定絵柄又は所定の絵柄の組合せ(同一図柄の組合せ)が前記絵柄表示領域の有効位置(有効ライン)に停止し得るよう表示制御する表示制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記有効位置に、当選した役に対応する前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合、遊技者に特典(メダル払出、再遊技、遊技状態移行)を付与する特典付与手段(主制御装置131、ホッパ装置91)と、
各種情報を表示する補助表示手段(補助表示部15)と、
前記補助表示手段を表示制御する補助制御手段(表示制御装置111)と
を備えた遊技機において、
前記補助制御手段は、
前記停止操作手段に、予め定めた特定操作がされたか否かを判断する判断手段(表示制御装置111の演出表示処理において行われるステップS1205)と、
前記判断手段によって前記停止操作手段の前記特定操作と判断された場合に、補助演出を視認可能な程度に表示するよう前記補助表示手段を制御する補助演出制御手段(表示制御装置111において行われる演出表示処理のステップS1207,S1209,S1210)と、
前記判断手段によって前記停止操作手段の前記特定操作と判断されない場合に、前記補助演出を視認不能とするよう前記補助表示手段を制御する視認不能化制御手段(表示制御装置111において行われる演出制御処理のステップS1205,S1212,S1213の一連の処理機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of picture display areas (reels 42L, 42M, 42R) provided at positions that are visible from the front of the gaming machine and in which a plurality of kinds of pictures are variably displayed;
Start operation means (start lever 71) operated to start the display of the variation of the pattern in each of the pattern display areas;
A role lottery means (a lottery processing function of the main control device 131) for drawing a role based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) provided for each of the pattern display areas and operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display area;
Based on the operation of the start operation means, to start the variation of the pattern in the pattern display area, to stop the variation display of the pattern in the corresponding pattern display area based on the operation of the stop operation means, In addition, when the winning combination is selected, display control is performed so that a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns (combination of the same pattern) corresponding to the combination can stop at an effective position (effective line) of the pattern display area. Display control means (reel control processing function of the main controller 131);
When the predetermined picture or combination of predetermined pictures corresponding to the winning combination is stopped at the effective position, a privilege granting unit (main control device 131) for granting a privilege (medal payout, replay, game state transition) to the player. Hopper device 91),
Auxiliary display means for displaying various information (auxiliary display unit 15);
In a gaming machine comprising auxiliary control means (display control device 111) for controlling display of the auxiliary display means,
The auxiliary control means includes
Determination means for determining whether or not a predetermined specific operation has been performed on the stop operation means (step S1205 performed in the effect display processing of the display control device 111);
When the determination unit determines that the specific operation of the stop operation unit is the auxiliary operation control unit (the effect performed in the display control device 111) that controls the auxiliary display unit so that the auxiliary effect is displayed in a visible level. Display processing steps S1207, S1209, S1210),
When the determination means does not determine that the specific operation of the stop operation means is not visible control control means for controlling the auxiliary display means so that the auxiliary effect is not visible (effect control processing performed in the display control device 111) A series of processing functions of steps S1205, S1212, and S1213).

手段1の遊技機では、停止操作手段に予め定めた特定操作がされると、補助演出が視認可能な程度で表示される。したがって、遊技性を十分に理解していない遊技者(以下、初級遊技者ともいう)や補助演出を楽しみにしている遊技者は、上述のように停止操作手段の特定操作を行うことで、補助演出を見ることができる。この結果、初級遊技者等は、補助演出にサポートされながら遊技を進行させることができ、安心して遊技を楽しむことができる。また、補助演出を楽しむ遊技者に対して補助演出を行うことができるから、該遊技者に所望の遊技機を提供することができる。   In the gaming machine of the means 1, when a predetermined specific operation is performed on the stop operation means, the auxiliary effect is displayed to the extent that it can be visually recognized. Therefore, a player who does not fully understand the gameability (hereinafter also referred to as a beginner player) or a player who is looking forward to an auxiliary performance performs assist operation by performing the specific operation of the stop operation means as described above. You can see the production. As a result, a beginner player or the like can advance the game while being supported by the auxiliary effects, and can enjoy the game with peace of mind. In addition, since an auxiliary effect can be performed for a player who enjoys an auxiliary effect, a desired gaming machine can be provided to the player.

一方、停止操作手段に予め定めた特定操作がされない場合では、補助演出が視認可能な程度に表示されない。したがって、遊技性を十分に理解している遊技者(以下、上級遊技者ともいう)は、補助演出を見ることなく遊技を行うことができる。これにより、上級遊技者はテンポ良く遊技を進行させることができる。さらに、補助演出を視認可能な程度に表示しない場合は、停止操作手段の本質的操作である停止操作を行うだけで良く、つまり何ら特別な操作を必要としない。これにより、よりテンポの良い遊技を提供することができる。また、補助演出に興味を持たない遊技者の場合も、上級遊技者と同様に停止操作手段を操作することで、テンポの良い遊技を行うことができる。   On the other hand, when the predetermined specific operation is not performed on the stop operation means, the auxiliary effect is not displayed to the extent that it can be visually recognized. Therefore, a player who fully understands the gameability (hereinafter also referred to as an advanced player) can play a game without seeing an auxiliary effect. Thereby, the advanced player can advance the game with good tempo. Further, when the auxiliary effect is not displayed to the extent that it can be visually recognized, it is only necessary to perform a stop operation that is an essential operation of the stop operation means, that is, no special operation is required. Thereby, a game with better tempo can be provided. In the case of a player who is not interested in the auxiliary performance, a game with a good tempo can be performed by operating the stop operation means in the same manner as the advanced player.

以上により、本構成であれば、補助演出が必要な遊技者と不必要な遊技者とが共に所望の遊技を行うことができる。また、このような効果を奏するために、既存の停止操作手段を用いたため、遊技機に別途操作手段を新たに設ける必要がない。   As described above, with this configuration, a player who needs an auxiliary effect and an unnecessary player can play a desired game together. In addition, since the existing stop operation means is used in order to achieve such an effect, it is not necessary to newly provide an operation means in the gaming machine.

なお、ここにいう補助演出の「視認不能」とは、透明表示、非表示を意味するだけでなく、補助演出を高速に表示して、その補助演出の識別が不可能な程度の表示も意味する。   In addition, “invisible” of the auxiliary effect here means not only transparent display and non-display, but also display that the auxiliary effect is displayed at high speed and the auxiliary effect cannot be identified. To do.

手段2.手段1において、前記補助制御手段は、
前記補助演出を行うか否かを抽選する演出抽選手段(表示制御装置111の演出抽選処理)を備え、
前記補助演出制御手段は、前記演出抽選手段による抽選が当選であり、且つ前記判断手段によって前記停止操作手段の前記特定操作と判断された場合に、前記補助演出を視認可能な程度に表示するよう前記補助表示手段を制御し、
前記視認不能化制御手段は、前記演出抽選手段による抽選が当選であっても、前記判断手段によって前記停止操作手段の前記特定操作と判断されない場合には、前記補助演出を視認不能とするよう前記補助表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
Mean 2. In means 1, the auxiliary control means comprises:
Production lottery means (rendering lottery processing of the display control device 111) for lottery whether to perform the auxiliary production,
The auxiliary effect control means displays the auxiliary effect so that it can be visually recognized when the lottery by the effect lottery means is a win and the determination means determines that the specific operation of the stop operation means. Controlling the auxiliary display means;
If the lottery by the effect lottery means is a win, the visualizing disablement control means makes the auxiliary effect invisible if the judgment means does not determine the specific operation of the stop operation means. A gaming machine characterized by controlling auxiliary display means.

手段2によれば、補助演出が行われるか否かは抽選によって決定される。これにより、常に補助演出が行われないため、補助演出が飽きられてしまうことを防ぐことができる。さらに、補助演出の抽選の結果が当選であっても、停止操作手段が特定操作されなければ、補助演出が視認可能な程度に表示されないため、遊技者自身で補助演出を視認する頻度を変えることができる。この結果、一層補助演出が飽きられてしまうことを防ぐことができる。   According to the means 2, whether or not the auxiliary effect is performed is determined by lottery. Thereby, since the auxiliary effect is not always performed, it is possible to prevent the auxiliary effect from being bored. Furthermore, even if the result of lottery of the auxiliary effect is a win, if the stop operation means is not specifically operated, the auxiliary effect is not displayed to the extent that it can be visually recognized. Can do. As a result, it is possible to prevent the auxiliary performance from getting bored.

手段3.手段2において、前記演出抽選手段の抽選結果を報知する報知手段(スピーカ14)を備え、
前記補助制御手段は、前記演出抽選手段による抽選が当選である場合に、報知すべく前記報知手段を報知制御することを特徴とする遊技機。
Means 3. Means 2 includes notifying means (speaker 14) for notifying the lottery result of the effect lottery means,
The auxiliary control means, when the lottery by the production lottery means is a win, performs notification control of the notification means to notify.

手段3によれば、補助演出が視認可能な程度に表示される場合は、報知手段によって報知される。これにより、初級遊技者等の補助演出を望む者は、報知された遊技回だけ停止操作手段の特定操作を行えば補助演出を見ることができ、毎回の遊技で特定操作を行う必要がない。なお、報知手段として、例えばランプ等の発光装置やスピーカ等の音声装置が挙げられる。   According to the means 3, when the auxiliary effect is displayed so as to be visible, it is notified by the notifying means. Thus, a person who desires an auxiliary effect such as a beginner player can view the auxiliary effect only by performing the specific operation of the stop operation means for the notified game number, and does not need to perform the specific operation for each game. Examples of the notification means include a light emitting device such as a lamp and a sound device such as a speaker.

手段4.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記停止操作手段の停止操作開始を検知する開始検知手段(ストップ検出センサ72a〜74a)を備え、
さらに、前記補助制御手段は、前記開始検知手段による検知から前記停止操作手段の操作時間を計る計時手段(表示制御装置111において行われる演出表示処理のステップS1204)を備え、
前記計時手段が所定時間(時間T)経過するまで前記停止操作手段を操作することを、前記停止操作の特定操作としたことを特徴とする遊技機。
Means 4. In any one of the means 1 to 3, a start detection means (stop detection sensors 72a to 74a) for detecting a stop operation start of the stop operation means is provided,
Further, the auxiliary control means includes a time measuring means (step S1204 of effect display processing performed in the display control device 111) for measuring the operation time of the stop operation means from detection by the start detection means,
The gaming machine characterized in that operating the stop operation means until the time measuring means passes a predetermined time (time T) is a specific operation of the stop operation.

手段4によれば、補助演出が視認可能な程度に表示されるための停止操作手段の特定操作として、その停止操作手段が所定時間操作され続ける必要がある。このように停止操作手段の特定操作を設定することで、この特定操作を、停止操作手段の本質的操作、つまり変動表示される絵柄を停止表示させるための操作から連続して行うことができる。したがって、遊技者は、補助演出を視認可能な程度に表示させるために停止操作手段の操作を容易に行うことができる。なお、停止操作手段を押下操作されるスイッチとする構成であれば、スイッチの特定操作とは、所定時間の長押し操作である。   According to the means 4, as the specific operation of the stop operation means for displaying the auxiliary effect so as to be visible, the stop operation means needs to be operated for a predetermined time. By setting the specific operation of the stop operation means in this way, this specific operation can be performed continuously from the essential operation of the stop operation means, that is, the operation for stopping and displaying the picture to be displayed in a variable manner. Therefore, the player can easily operate the stop operation means in order to display the auxiliary effect to the extent that it can be visually recognized. If the stop operation means is a switch that is pressed, the specific operation of the switch is a long press operation for a predetermined time.

手段5.手段4において、前記停止操作手段の停止操作終了を検知する終了検知手段(ストップ検出センサ72a〜74a)を備え、
前記計時手段によって所定時間経過後に、前記終了検知手段による検知があった場合には、そのタイミングで前記補助演出が終了することを特徴とする遊技機。
Means 5. The means 4 includes end detection means (stop detection sensors 72a to 74a) for detecting the stop operation end of the stop operation means,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the end detecting means is detected after a predetermined time has elapsed by the time measuring means, the auxiliary effect ends at that timing.

手段5によれば、停止操作手段の停止操作開始から所定時間経過により補助演出が行われ、その後停止操作手段の操作を終了した場合、そのタイミングで補助演出が終了する。これにより、初級遊技者等は、自分の意思で補助演出を終了させることができる。この結果、補助演出の最初だけ見たい遊技者や、補助演出の全てが見たい遊技者といった種々の遊技者に所望の遊技を提供することができる。   According to the means 5, the auxiliary effect is performed after a lapse of a predetermined time from the start of the stop operation of the stop operation means, and when the operation of the stop operation means is thereafter ended, the auxiliary effect ends at that timing. Thereby, the beginner-level player or the like can end the auxiliary performance with his own intention. As a result, it is possible to provide a desired game to various players such as a player who wants to see the auxiliary effect only at the beginning and a player who wants to see all of the auxiliary effects.

手段6.手段4又は手段5において、前記表示制御手段は、前記開始検知手段の検知によって、対応する前記絵柄表示領域にて変動表示する絵柄が停止表示されるよう制御することを特徴とする遊技機。   Means 6. In the means 4 or 5, the display control means controls the display of the variable display in the corresponding picture display area to be stopped and displayed by the detection of the start detection means.

一般に、上級遊技者等は、絵柄表示領域における停止表示された絵柄を視認できればよい。したがって、本構成のように、停止操作手段が操作されたタイミングで変動表示する絵柄が停止表示されることで、上級遊技者等は、特に意識をすることなく、補助演出をキャンセルすることができる。   Generally, an advanced player or the like only needs to be able to visually recognize a stopped and displayed pattern in the pattern display area. Therefore, as in the present configuration, the pattern that is variably displayed at the timing when the stop operation means is operated is stopped and displayed, so that an advanced player or the like can cancel the auxiliary effect without particular awareness. .

手段7.手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記補助制御手段は、
前記補助演出の内容を、前記停止操作手段の数だけ細分化し、且つ演出内容に沿った順序で記憶する記憶手段(表示制御装置111のROM)と、
前記複数の停止操作手段の操作数をカウントするカウント手段(表示制御装置111において行われる演出表示処理のステップS1203)と、
前記カウント手段によって、前記停止操作手段のうち、その操作が何番目の操作かを判断する操作順序判断手段(表示制御装置111において行われる演出表示処理のステップS1206,S1208)と
を備え、
前記補助演出制御手段は、前記操作順序判断手段によって判断された前記停止操作手段の操作順序に対応した前記細分化された補助演出を視認可能な程度に表示するよう前記補助表示手段を制御し、
前記視認不能化制御手段は、前記操作順序判断手段によって判断された前記停止操作手段の操作順序に対応した前記細分化された補助演出を視認不能となるよう前記補助表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
Mean 7 In any one of the means 1 to 6, the auxiliary control means is
Storage means (ROM of the display control device 111) that subdivides the contents of the auxiliary effects by the number of the stop operation means and stores them in order according to the contents of the effects;
Counting means for counting the number of operations of the plurality of stop operation means (step S1203 of effect display processing performed in the display control device 111);
An operation order determining means (steps S1206 and S1208 of effect display processing performed in the display control device 111) for determining the operation number of the stop operation means by the counting means;
The auxiliary effect control means controls the auxiliary display means so as to display the subdivided auxiliary effects corresponding to the operation order of the stop operation means determined by the operation order determination means so as to be visible,
The invisibility disable control means controls the auxiliary display means so that the subdivided auxiliary effect corresponding to the operation order of the stop operation means determined by the operation order determination means becomes invisible. A gaming machine.

手段7によれば、補助演出の内容は、停止操作手段の数だけ細分化されている。そして、停止操作手段が操作された順番に、その細分化された補助演出が対応している。つまり、すべての絵柄表示領域の絵柄が変動表示されている状況下で、停止操作手段が特定操作されると、その操作は1番目となり、それに対応した1番目の補助演出が視認可能な程度に表示され得る。また、停止表示されている1つの絵柄表示領域の絵柄が停止表示されており、その他の絵柄表示領域の絵柄が変動表示されている状況下で、停止操作手段が特定操作されると、その操作は2番目となり、それに対応した2番目の補助演出が視認可能な程度に表示され得る。これにより、例えば1番目の補助演出は見たくないが、2番目の補助演出が見たい場合、1番目に操作される停止操作手段を特定操作せず、2番目に操作される停止操作手段を特定操作すればよい。この構成とすることにより、遊技者は停止操作手段単位で、所望の補助演出を見ることができる。   According to the means 7, the contents of the auxiliary effects are subdivided by the number of stop operation means. And the subdivision auxiliary | assistant effect corresponds to the order in which the stop operation means was operated. That is, when the stop operation means is specifically operated in a situation where the patterns in all the pattern display areas are variably displayed, the operation becomes the first, and the first auxiliary effect corresponding thereto is visible. Can be displayed. Further, when the stop operation means is specified and operated in a situation in which the picture of one picture display area that is stopped is stopped and the pictures of other picture display areas are variably displayed, the operation is performed. Becomes the second, and the second auxiliary effect corresponding to it can be displayed so as to be visible. Thus, for example, if you do not want to see the first auxiliary effect but want to see the second auxiliary effect, the stop operation means that is operated second is not specified and the stop operation means that is operated first is not specified. A specific operation may be performed. With this configuration, the player can see a desired auxiliary effect in units of stop operation means.

手段8.手段1乃至手段7のいずれかにおいて、遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置131)と、この主制御手段の補助的な役割を果たす副制御手段(表示制御装置111)とを備えた構成とし、この副制御手段が前記補助制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 8. In any one of the means 1 to 7, a main control means (main control device 131) for overall management of the game and a sub-control means (display control device 111) that plays an auxiliary role for the main control means are provided. A gaming machine characterized in that the sub-control means includes the auxiliary control means.

手段8によれば、副制御手段が補助制御手段を備えている。これにより、遊技を統括管理する主制御手段の負荷を軽減することができる。   According to the means 8, the sub control means includes the auxiliary control means. Thereby, it is possible to reduce the load on the main control means for overall management of the game.

手段9.手段1乃至手段8のいずれかにおいて、周方向に周回すると共に、その周方向に複数種の絵柄が配列された周回体(リール42L,42M,42R)を備え、
前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示は、前記周回体の周回による絵柄の変動表示であることを特徴とする遊技機。
Means 9. In any one of the means 1 to 8, a circulating body (reels 42L, 42M, 42R) in which a plurality of kinds of patterns are arranged in the circumferential direction is provided.
The gaming machine according to claim 1, wherein the variation display of the pattern in the pattern display area is a variation display of the pattern by the circulation of the orbiting body.

手段9によれば、周回体が周回することによって、その周方向に付された絵柄が変動表示される。このような遊技機として、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機が融合したものがあり、上記の各手段は、これら遊技機に好適に具体化することができる。   According to the means 9, the pattern attached in the circumferential direction is variably displayed as the circulating body circulates. As such gaming machines, there are, for example, a slot machine or a combination of a slot machine and a pachinko machine, and each of the above means can be suitably embodied in these gaming machines.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. In other words, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. As a result, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 each having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is connected to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, the left reel 42L will be described as an example here with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L rotates, the cylindrical skeleton member 50 rotates around the drive shaft, and the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality, specifically 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or any symbol can be viewed from the exposure window 31L. It is possible to perform control to achieve a proper state.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, but these are given for convenience of explanation and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、ボーナスゲームの1種であるビッグボーナス(以下「BB」ともいう)ゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、ボーナスゲームの1種であるレギュラーボーナス(以下「RB」ともいう)ゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、メダルの払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)と、再遊技を可能とする再遊技図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and “youth” as a first special symbol for shifting to a big bonus (hereinafter also referred to as “BB”) game which is one type of bonus game. There is a design (for example, the left belt 19th). Further, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as a second special symbol for shifting to a regular bonus (hereinafter also referred to as “RB”) game which is one type of bonus game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, the left belt) as small role symbols from which medals are paid out. (4th) and a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a replay symbol that enables replay. As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying the identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a device for variably displaying the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、ボーナスゲームへの移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 so as to connect the display windows 31L, 31M, and 31R, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, on the activated line, a winning is made, and a payout process of a predetermined medal number, a transition process to a bonus game, and the like are executed.

ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。   Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, 2 medals are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, the medal payout is performed regardless of the combination with other symbols, and therefore, a plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower row) with “ When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄としての「7」図柄や「青年」図柄、第2特別図柄としての「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と同一図柄で揃ったとしても、メダル払出が行われない。すなわち、これら各図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った際には、対応するボーナスゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄や「青年」図柄、「BAR」図柄は、遊技状態をボーナスゲームに移行させるための状態移行図柄(ボーナス図柄)であるといえる。   As for other symbols, the “7” symbol and “Youth” symbol as the first special symbol and the “BAR” symbol as the second special symbol are aligned on the active line in the same pattern as the left, middle and right symbols. However, no medals are paid out. That is, when these symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, only the corresponding bonus game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol, the “youth” symbol, and the “BAR” symbol are state transition symbols (bonus symbols) for shifting the gaming state to the bonus game.

更に、再遊技図柄としての「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にもメダル払出は行われない。但しこの場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく再度遊技を行うことが可能となる。   Further, when the “replay” symbol as the replay symbol is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. However, in this case, the player can play the game again without reducing the medals owned.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the same symbols as the left, middle, and right are not aligned on the active line, no medal payout is performed.

なお、本実施の形態では、同一図柄の組合せが有効ライン上に揃うことで所定のメダルを払い出す構成としたが、これを次のように変更しても良い。例えば、有効ライン上に左から順に「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」の組合せのような図柄の組合せを所定の図柄の組合せとしてメダルの払い出しを行う構成であっても良い。   In the present embodiment, a predetermined medal is paid out when the same symbol combination is aligned on the active line. However, this may be changed as follows. For example, the medal may be paid out using a combination of symbols such as a combination of “replay”, “bell”, and “watermelon” in order from the left on the active line.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30 is provided a start lever 71 that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。また、これら各ストップスイッチ72,73,74の奥方には図示しない付勢手段(スプリング等)が設けられており、ストップスイッチ72,73,74の押下操作が解除された場合、前記付勢手段により各ストップスイッチ72,73,74が初期位置まで戻るようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible and is turned off when the rotation stops. Further, an urging means (spring or the like) (not shown) is provided in the back of each of the stop switches 72, 73, 74, and when the pressing operation of the stop switches 72, 73, 74 is released, the urging means Thus, the stop switches 72, 73, 74 are returned to their initial positions.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 involves an operation of directly inserting a medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   The hopper device 91 as a payout means for giving a medal to the player is configured by a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right portion of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. In addition, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal insertion slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79 constitutes an input means for inputting an investment value together with the medal insertion slot 75. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal, or three medals have already been inserted. It is turned off under certain circumstances. Here, instead of the above-mentioned lighting, the player may make it easier for the player to understand the prompt to insert a medal.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、BBゲームやRBゲーム等のボーナスゲームの際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a remaining number display unit 35 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode and a bonus game such as a BB game or an RB game are displayed. For example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is made when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including an upper line and a lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored in the slot machine and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal outlet 17 to the medal tray 18.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   Further, when a game is played in the credit mode and the remaining number display portion 35 is displayed, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is called the auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function of various data, and maintains the state at the time of power failure even if a power failure occurs, and returns to the state at the time of power failure at the time of recovery from power failure (power recovery) It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the shutdown is stored and retained. However, if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. Further, when the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a that detects the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, and 74a that individually detect the operations of the stop switches 72, 73, and 74, and a medal slot. 75, an inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and switching for detecting an operation of the changeover switch 80. Detection sensor 80a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set in setting key insertion hole 124 Chromatography are connected various sensors such as setting the key detection sensor 124a for detecting that it has been inserted, the signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured so that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. When an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, it is an error. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 volts DC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aからは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As a time during which the stabilization voltage is output, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each active line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, and each reel 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図9以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 152. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 9 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power of the slot machine 10 is cut off, and data can be held (backed up). In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図12参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 11), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 12) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図9〜図18のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図9はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of NMI interrupt processing. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, a power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the save and restore processing to the backup area can be omitted.

図10は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131. A timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図11を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, and when the transmission is not completed, the transmission process is given priority, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators not shown are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図8参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing is performed to monitor the state of various sensors (see FIG. 8) connected to the input / output port 155. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.

ステップS210では、後述する抽選結果コマンド、開始コマンド、終了コマンド等の各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, a command output for transmitting various commands such as a lottery result command, a start command, and an end command, which will be described later, to the display control device 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図12は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 12 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 is turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.

ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing according to the selected setting state is executed. .

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process is terminated.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to power recovery processing shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.

そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0 or not. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and in step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。   First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the medal payout process in step S505, and the bonus game process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.

次に、ステップS503の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにボーナス当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときにボーナス当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については設定状態に関わらず高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。ちなみに、ボーナス当選確率は、例えば設定6のBB当選確率が約240分の1、RB当選確率が約360分の1である。一方、小役当選確率はボーナス当選確率よりも高く設定されており、例えばベル図柄の組合せと対応する役の当選確率は、小役当選確率が高い状態で約8分の1、小役当選確率が低い状態で約10分の1である。   In step S601, the random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the small / probable combination probability. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number table having the lowest bonus winning probability when “setting 1” is set. When “Setting 6” is selected, the random number table having the highest bonus winning probability is selected. The number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that as the number of bets increases, the winning probability of winning combination increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. Furthermore, there are two kinds of high and low types of small role probabilities regardless of the setting state, and when the current payout rate is below a predetermined expected value, a random number table with a high small role winning probability is selected, and a predetermined expected value is set. When the number is higher, a random number table having a low winning role winning probability is selected. Incidentally, for example, the bonus winning probability of setting 6 is about 1/240 of the BB winning probability of setting 6 and about 1/360 of the RB winning probability. On the other hand, the small role winning probability is set higher than the bonus winning probability. For example, the winning probability of the combination corresponding to the combination of the bell symbols is about 1/8 in the state where the small role winning probability is high. Is about 1/10 in a low state.

ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれかの役に当選した場合にはステップS604にてその役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグ又はRB当選フラグである場合、これら当選フラグは、対応する図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグ及びRB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における抽選処理では、小役又は再遊技の当選可否に関する抽選は行うが、BB及びRBに関する抽選は行わない。また、BB当選フラグ又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選した場合には、小役又は再遊技が優先して揃えられるように有効ラインを決定する。ステップS604にて当選フラグのセットした場合又はステップS602で役が非当選である場合(ステップS603でNO)、ステップS605に進み、その役の抽選結果を示す抽選結果コマンドをセットする。つまり、ステップS602にて、「ベル」役が当選したならば、「ベル」当選を示す抽選結果コマンドがセットされ、役の抽選に当選しなかったならば、非当選(ハズレ)を示す抽選結果コマンドがセットされる。そして、抽選結果コマンドをセットした後、続くステップS606ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた上で停止させるのかが定められたテーブルである。具体的に説明すると、当選フラグがセットされている場合には、この当選フラグと対応する図柄の組合せが前記ステップS604にて決定された有効ライン上に停止し得るように定められたスベリテーブルを格納する。また、当選フラグがセットされていない場合であれば、入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に停止しないように定められたスベリテーブルを格納する。   In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S603, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has been won, in step S604, a winning flag corresponding to the winning combination is set and the effective line to be aligned. To decide. Incidentally, when the winning flag is the small role winning flag or the replay winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is a BB winning flag or an RB winning flag, these winning flags are reset on the condition that the corresponding symbol combination is established on the active line. That is, the BB winning flag and the RB winning flag may be valid over a plurality of games. Note that in the lottery process after the next game carrying over the BB winning flag or the RB winning flag, a lottery regarding whether or not to win a small role or replay is performed, but a lottery regarding BB and RB is not performed. Further, when a small combination or replay is won in a state where the BB winning flag or the RB winning flag is carried over, an effective line is determined so that the small combination or replay is preferentially arranged. If the winning flag is set in step S604 or if the winning combination is not winning in step S602 (NO in step S603), the process proceeds to step S605, and a lottery result command indicating the lottery result of the winning combination is set. That is, in step S602, if the “Bell” role is won, a lottery result command indicating “Bell” win is set, and if the winning combination is not selected, the lottery result indicating non-winning (losing) is determined. A command is set. Then, after setting the lottery result command, in the subsequent step S606, a reel table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153. Here, the sliding table is a table in which it is determined how much the reel is slid and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. More specifically, when the winning flag is set, a sliding table determined so that the combination of the symbol corresponding to the winning flag can be stopped on the active line determined in step S604. Store. If the winning flag is not set, a sliding table is stored that is determined so that the winning symbol combination does not stop on the active line.

次に、ステップS504のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart in FIG.

リール制御処理では、先ずステップS701において各リール42L,42M,42Rを回転させるリール回転処理を行う。リール回転処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rを回転させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS702では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信しているか否かを判定する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。   In the reel control process, first, in step S701, a reel rotation process for rotating the reels 42L, 42M, and 42R is performed. In the reel rotation process, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, and after performing a wait process that waits until the time elapses. Each reel 42L, 42M, 42R is rotated. For this reason, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating. In the subsequent step S702, whether or not any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, whether or not an ON signal is received from the stop detection sensors 72a to 74a. Determine whether. However, in this embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as an invalid period, and the stop switches 72 to Even if 74 is pressed, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, a period from when each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate until 0.5 seconds elapses is set as an invalid period.

ステップS702にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS703に進み、開始コマンドをセットする。開始コマンドは表示制御装置111に送信されるコマンドである。表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、いずれかのリールを停止させるべくストップスイッチが押下操作されたことを認識する。その後、ステップS704ではリール停止処理を行う。このリール停止処理では、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルに基づいて、押下操作されたストップスイッチと対応するリールを停止させる。例えば、当選フラグがセットされている場合には、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶようにリールを停止させる。具体的には、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ライン上に停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ライン上に停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせて停止させる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。また、当選フラグがセットされていない場合には、入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に並ばないようにリールを停止させる。具体的には、いずれの役にも当選しておらず、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチ72が押下操作された場合には、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しないように図柄3つ分だけリールを滑らせて停止させる。続くステップS705では、停止指令が終了したか否かを判定し、停止指令が終了するまで待機する。ここで、停止指令が終了したか否かは、押下操作されたストップスイッチと対応するストップ検出センサからの検出信号がオンからオフに切り替わったか否かに基づいて判定している。つまり、ステップS705では、押下操作されたストップスイッチが引戻操作されたか否かを確認し、引戻操作がなされるまで待機する。   If any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S702 and a stop command is generated, the process proceeds to step S703 and a start command is set. The start command is a command transmitted to the display control device 111. By receiving the command, the display control device 111 recognizes that the stop switch has been pressed to stop any of the reels. Thereafter, in step S704, a reel stop process is performed. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped based on the slide table stored in the slide table storage area of the RAM 153. For example, when the winning flag is set, the reels are stopped so that the winning combination as much as possible is arranged on a predetermined effective line. Specifically, if the “watermelon” symbol is lined up on the lower line, and the stop switch is pressed at the timing when the “watermelon” symbol stops on the upper line, it will stop on the lower line. As you do, slide the reel by two symbols to stop. However, since the range that can be slid is determined in advance (up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop switch. If the winning flag is not set, the reels are stopped so that the winning symbol combinations are not lined up on the active line. Specifically, if no winning combination is selected and the stop switch 72 is pressed when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the upper line, the “cherry” symbol is valid. Slide the reel by 3 symbols to stop it so that it does not stop on the line. In a succeeding step S705, it is determined whether or not the stop command is finished, and the process waits until the stop command is finished. Here, whether or not the stop command has ended is determined based on whether or not the detection signal from the stop detection sensor corresponding to the pressed stop switch has been switched from on to off. That is, in step S705, it is confirmed whether or not the pressed stop switch has been pulled back, and waits until the pull back operation is performed.

停止指令が終了した場合にはステップS706に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS707に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば有効ライン上で当選した役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は、役の複合を回避する場合以外に、例えば抽選処理にて決定された有効ライン上に当選フラグと対応する図柄を停止させられなかった場合等にも行われる。   When the stop command is completed, the process proceeds to step S706, where it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. . In the case of the first stop command, the process proceeds to step S707 and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of roles is generated when trying to align the winning combination on the active line. Change to a slide table that matches the active line after the change. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The slip table changing process is performed not only when avoiding the combination of combinations, but also when the symbol corresponding to the winning flag is not stopped on the active line determined by the lottery process, for example.

一方、ステップS706で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS708に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS709に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときに、その2つのリールに付された「7」図柄等の状態移行図柄が有効ライン上に揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行する。また、状態移行図柄が揃っているときには、スピーカ14から効果音等を発生させるべく表示制御装置111に送信される効果音コマンドをセットし、次のステップに移行する。なお、停止目判定処理では状態移行図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよい。   On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S706, the process proceeds to step S708 to determine whether the second stop command is present, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S709 to perform stop eye determination processing. In the stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the state transition symbols such as “7” symbols attached to the two reels are aligned on the effective line. Sometimes the process proceeds directly to the next step. When the state transition symbols are ready, a sound effect command transmitted to the display control device 111 is set to generate a sound effect or the like from the speaker 14, and the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than two state transition symbols is satisfied.

そして、ステップS707のスベリテーブル変更処理の後、ステップS708にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS709の停止目判定処理を行った後には、ステップS710にて終了コマンドをセットする。終了コマンドは表示制御装置111に送信されるコマンドである。表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、押下操作されたストップスイッチが引戻操作されたことを認識する。続くステップS711では左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定し、回転中のリールがある場合にはステップS702に戻る。   After the slip table changing process in step S707, when the current stop command is not the second stop command in step S708, or after the stop eye determination process in step S709 is performed, an end command is issued in step S710. Set. The end command is a command transmitted to the display control device 111. By receiving the command, the display control device 111 recognizes that the pressed stop switch has been pulled back. In the subsequent step S711, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R are stopped. If there is a rotating reel, the process returns to step S702.

また、ステップS702において停止指令が発生していない場合にはステップS712に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS702に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS713に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。かかる強制停止処理では、回転中のリールに停止指令が発生したものとみなし、上記したステップS702〜ステップS711の一連の処理を行う。   If no stop command is issued in step S702, the process advances to step S712 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S702. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S713 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels sequentially. In such a forced stop process, it is considered that a stop command has been issued to the rotating reel, and the series of processes from step S702 to step S711 described above are performed.

そして、ステップS711にてリールの回転が全て停止していた場合、又はステップS713にて強制停止処理を行った後には、ステップS714にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理とは、役が有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに0をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。   If all the rotations of the reels are stopped in step S711, or after the forced stop process is performed in step S713, the payout determination process is performed in step S714, and then this process ends. The payout determination process is a process for setting a payout number of medals as one of the conditions that the winning combinations are arranged on the active line. Specifically, it is determined whether or not the small role winning is established on the active line, and when the small role winning is not established on the active line, the small role winning flag is reset and the expected payout amount of the RAM 153 is stored. Set 0 in the area. When the small role winning is established on the active line, it is determined whether or not the small role winning is a combination of symbols corresponding to the small role winning flag, and when they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like. At the same time, 0 is set in the payout amount storage area. When they match, the small combination winning flag is reset, and the number of payouts corresponding to the winning combination is set in the payout planned number storage area of the RAM 153. Further, when the re-game winning is established on the active line, the re-game winning flag is reset and 0 is set in the planned payout number storage area, and the re-game process enabling the re-game is performed.

次に、ステップS505のメダル払出処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. As a result, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させる。その後、ステップS808にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。   On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 to remove the medal from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by 1 in accordance with the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. When the number of payouts matches the planned number of payouts in step S801, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S807. Thereafter, a payout end process is performed in step S808, and this process ends. In the payout end process, the payout number storage area and the payout counter value are reset to zero. Note that the value of the acquired number display section 37 is reset when a medal is bet to start the next game.

次に、ステップS506のボーナスゲーム処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the bonus game process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.

ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、BBゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに移行することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。すなわち、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもJACゲームが終了し、小役ゲームに復帰する。故に、BBゲームは、30回の小役ゲームと3回のRBゲームから構成されているとも言える。但し、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。   Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The RB game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the BB game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is elected with a high probability (“Bell” symbols and the like are arranged on the active line), and JAC in means that the game shifts to 12 JAC games. When JAC symbols are aligned on the active line, JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. That is, when the JAC symbol is established eight times, the JAC game is ended and returned to the small role game even before the JAC game reaches twelve times. Therefore, it can be said that the BB game is composed of 30 small role games and 3 RB games. However, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in reaches 3 times after the 30 small role games are finished. Even if there is, the BB game ends.

さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。   In the bonus game process, first, in step S901, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.

このボーナス図柄判定処理では、図18に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図19に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がRB状態に移行する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば「7」図柄)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図20示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。この結果、次ゲーム以降の遊技状態がBB状態に移行する。   In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 18, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set, and if it is set, the process proceeds to step S1002, and the RB symbol is placed on the current effective line. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbol) has been prepared, and when the RB symbol has not been prepared, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to set the RB game as one type of bonus game, and the RB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing. As a result, the gaming state after the next game shifts to the RB state. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined in step S1004 whether or not the BB winning flag is set. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, “7” symbol) is aligned on the current effective line. . On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to set the BB game as one type of bonus game, and the BB game initial setting process shown in FIG. Execute to end this process. As a result, the gaming state after the next game shifts to the BB state.

なお、図19,図20において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。   19 and 20, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter represents the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). To express. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are displayed on the game number display unit 36 as appropriate.

さて、図17に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図20(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。   Now, returning to FIG. 17, when the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 20B is performed, and this process ends. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S904, the small role game has been consumed, so in step S906 the remaining small role game number is decremented by 1, and in step S907. It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. If the remaining small role game number is not 0, the process ends. If the remaining small role game number is 0, the process proceeds to step S908, and a bonus game end process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. To end this process.

ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908のボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBゲームである場合には、当初の残JACイン回数が1(図19参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908のボーナスゲーム終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。   When the gaming state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909 to determine whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the number of remaining JACs established is determined in step S910. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not any of the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If neither is 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the present process is terminated. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S913 the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the bonus game end process of step S908 described above is performed, and this process ends. Incidentally, if the bonus game is an RB game, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 19), so it becomes 0 in step S913, and an affirmative determination is made in step S914, and the bonus game in step S908 In the end process, the RB setting flag is reset.

一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908のボーナスゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBゲームにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。   On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, when the JAC in has not been digested three times in the BB game, after executing the JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag in step S915, When the player enters the game, one of the small role games is digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and then whether or not the remaining small role game number has become 0 in step S907. If it is determined that the remaining small role game number is 0, the bonus game end process of step S908 described above is performed, and this process ends. On the other hand, when the remaining small role game number is not 0, the small role game in the BB game has not reached 30 times, and the JAC in has not reached 3 times, and thus this processing is terminated.

次に、表示制御装置111によって行われる演出抽選処理について図21に基づいて説明する。図21は演出抽選処理を示すフローチャートである。   Next, the effect lottery process performed by the display control device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the effect lottery process.

先ずステップS1101では、主制御装置131から抽選結果コマンドを受信したか否かを判別する。抽選結果コマンドとは、上述したように、主制御装置131の抽選処理にて行われた役の抽選で、その抽選結果を示すコマンドである(図14のステップS605参照)。抽選結果コマンドを受信していなければ、そのまま本処理を終了する。一方、抽選結果コマンドを受信していれば、ステップS1102に進み、教示演出を行うか否かの抽選を行う。この教示演出の抽選では、教示演出乱数カウンタが用いられる。詳細に説明すると、表示制御装置111は、主制御装置131から抽選結果コマンドを受信した際に、教示演出乱数カウンタよりラッチした乱数を、予め設定された教示演出乱数テーブルに照らして、教示演出の抽選を行う。ここで、教示演出とは、ストップスイッチ72〜74が所定操作されると、教示図柄を補助表示部15に表示し、その遊技回において、役が当選であるか、或いは非当選であるかを遊技者等に教示する演出である。ステップS1103では教示演出に当選したか否かを判別し、教示演出に当選していない場合はそのまま本処理を終了する。一方、教示演出に当選した場合には、ステップS1104に進み、教示演出フラグをセットする。そして、続くステップS1105では、教示図柄の設定処理を行う。本実施の形態では、1の教示演出において、3つの教示図柄が1セットとして用いられている。つまり、この1セット分の教示図柄数は、ストップスイッチの数によって決定されている。このセットにされた教示図柄は、各役毎に複数用意されており、表示制御装置111のCPUのROMに記憶されている。また、1セットをなす3つの教示図柄は、所定順序でROM内に記憶されており、以下では、最初(1番目)の教示図柄を第1図柄、2番目の教示図柄を第2図柄、最後(3番目)の教示図柄を第3図柄という。教示図柄の設定処理では、これら複数の教示図柄の中から1セットの教示図柄(3つの教示図柄)を選択して決定する。その選択では、先ず抽選結果コマンドの示す内容と対応した教示演出図柄テーブルが用いられる。つまり、検出結果コマンドが示す内容が「ベル」当選である場合、ベル当選用の教示図柄テーブルが選択される。そして、選択された教示図柄テーブルにステップS1102にてラッチされた教示演出乱数カウンタの乱数を照らして、ベル当選用の教示図柄を決定する。このように教示図柄を決定した後、ステップS1106に進み、演出報知処理を行い、本処理を終了する。演出報知処理では、スピーカ14を制御して演出当選を示す音(報知音)を発生させる処理が行われる。これにより、遊技者は教示演出の抽選に当選したことを知ることができる。   First, in step S1101, it is determined whether or not a lottery result command has been received from the main controller 131. As described above, the lottery result command is a command indicating the lottery result in the lottery of the combination performed in the lottery process of the main controller 131 (see step S605 in FIG. 14). If the lottery result command has not been received, this processing is terminated as it is. On the other hand, if a lottery result command has been received, the process proceeds to step S1102, and a lottery is performed to determine whether or not to perform a teaching effect. In this teaching effect lottery, a teaching effect random number counter is used. More specifically, when the display control device 111 receives a lottery result command from the main control device 131, the display control device 111 compares the random number latched by the teaching effect random number counter with the teaching effect random number table set in advance. Make a lottery. Here, the teaching effect is that when the stop switches 72 to 74 are operated for a predetermined time, the teaching symbol is displayed on the auxiliary display unit 15 and whether the winning combination is won or not in the game round. This is an effect taught to a player or the like. In step S1103, it is determined whether or not the teaching effect has been won. If the teaching effect has not been won, the process is terminated. On the other hand, if the teaching effect is won, the process proceeds to step S1104, and the teaching effect flag is set. In the subsequent step S1105, teaching symbol setting processing is performed. In the present embodiment, three teaching symbols are used as one set in one teaching effect. That is, the number of teaching symbols for one set is determined by the number of stop switches. A plurality of teaching symbols in this set are prepared for each combination and stored in the ROM of the CPU of the display control device 111. In addition, three teaching symbols constituting one set are stored in the ROM in a predetermined order. In the following, the first (first) teaching symbol is the first symbol, the second teaching symbol is the second symbol, and the last is the last symbol. The (third) teaching symbol is referred to as the third symbol. In the teaching symbol setting process, one set of teaching symbols (three teaching symbols) is selected and determined from the plurality of teaching symbols. In the selection, first, a teaching effect symbol table corresponding to the contents indicated by the lottery result command is used. That is, when the content indicated by the detection result command is “BELL” winning, a teaching symbol table for bell winning is selected. Then, the selected teaching symbol table is illuminated with the random number of the teaching effect random number counter latched in step S1102, and the teaching symbol for winning the bell is determined. After determining the teaching symbol in this way, the process proceeds to step S1106, where the effect notification process is performed, and this process ends. In the effect notification process, a process of controlling the speaker 14 to generate a sound indicating an effect winning (notification sound) is performed. Accordingly, the player can know that the lottery for teaching effects has been won.

次に、教示演出が行われる際の表示制御装置111による演出表示処理の具体的手順について概説する。図22は、表示制御装置111内のCPUにより実行される演出表示処理を示すフローチャートである。   Next, a specific procedure of the effect display process by the display control device 111 when the teaching effect is performed will be outlined. FIG. 22 is a flowchart showing the effect display process executed by the CPU in the display control device 111.

先ずステップS1201では、上記演出抽選処理にて教示演出フラグがセットされたか否かを判別する。教示演出フラグがある場合、ステップS1202に進み、主制御装置131から開始コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1201で教示演出フラグがない場合、又は開始コマンドを受信していない場合は、そのまま本処理を終了する。開始コマンドを受信している場合、ステップS1203に進み、RAMに設けられた開始コマンドの受信回数を記憶するための開始カウンタを1インクリメントする。開始コマンドを受信したことは、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されたことを意味し、続くステップS1204において、そのストップスイッチの押下操作されている時間を計測するタイマをセットする。そして、ステップS1205では、ストップスイッチが押下操作されている時間が所定時間T(例えば、2s)経過したか否かを判別する。つまり、ストップスイッチに対して所定時間Tの長押しがされたか否かを判別する。所定時間Tが経過している場合、ステップS1206に進む。ステップS1206では、開始カウンタの値が1か否かを判別する。開始カウンタの値が1か否かとは、そのストップスイッチの押下操作が第1停止操作か否か、つまり3つのリール42L,42M,42Rが回転している状況下で、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されたか否かを意味する。開始カウンタの値が1である場合(第1停止操作である場合)、ステップS1207に進み、第1図柄表示処理を行う。第1図柄表示処理とは、演出抽選処理で決定した教示図柄の中から、前記第1図柄を表示するよう補助表示部15を制御することをいう。   First, in step S1201, it is determined whether or not a teaching effect flag has been set in the effect lottery process. If there is a teaching effect flag, the process proceeds to step S1202 to determine whether or not a start command has been received from the main control device 131. If there is no teaching effect flag in step S1201, or if a start command has not been received, this processing is terminated. If a start command has been received, the process advances to step S1203 to increment the start counter for storing the number of times of reception of the start command provided in the RAM by one. Receiving the start command means that any one of the stop switches 72 to 74 has been pressed, and in the subsequent step S1204, a timer for measuring the time during which the stop switch has been pressed is set. In step S1205, it is determined whether or not a predetermined time T (for example, 2 s) has elapsed for the time that the stop switch is pressed. That is, it is determined whether or not the stop switch has been pressed for a predetermined time T. If the predetermined time T has elapsed, the process proceeds to step S1206. In step S1206, it is determined whether or not the value of the start counter is 1. Whether or not the value of the start counter is 1 is whether or not the pressing operation of the stop switch is the first stop operation, that is, under the situation where the three reels 42L, 42M, and 42R are rotating, It means whether any of them is pressed. When the value of the start counter is 1 (when it is the first stop operation), the process proceeds to step S1207, and the first symbol display process is performed. The first symbol display process refers to controlling the auxiliary display unit 15 so as to display the first symbol from the teaching symbols determined in the effect lottery process.

ステップS1206にて開始カウンタの値が1でないと判別した場合、ステップS1208に進み、開始カウンタの値が2であるか否かを判別する。開始カウンタの値が2であるか否かとは、そのストップスイッチの押下操作が第2停止操作か否か、つまりリール42L,42M,42Rのいずれか1のリールが停止表示され残りの2のリールが回転している状況下で、ストップスイッチが押下操作されたか否かを意味する。開始カウンタの値が2である場合には、ステップS1209に進み、第2図柄表示処理を行う。第2図柄表示処理とは、決定した教示図柄の中から、前記第2図柄を表示するよう補助表示部15を制御することをいう。   If it is determined in step S1206 that the value of the start counter is not 1, the process proceeds to step S1208, where it is determined whether or not the value of the start counter is 2. Whether or not the value of the start counter is 2 is whether or not the operation of pressing the stop switch is the second stop operation, that is, one of the reels 42L, 42M, and 42R is stopped and displayed, and the remaining two reels This means whether or not the stop switch has been pressed under the condition that is rotating. If the value of the start counter is 2, the process proceeds to step S1209, and the second symbol display process is performed. The second symbol display process refers to controlling the auxiliary display unit 15 to display the second symbol from the determined teaching symbols.

また、ステップS1208にて開始カウンタの値が2でないと判別した場合、そのストップスイッチの押下操作は第3停止操作である。つまり、リール42L,42M,42Rのうち2のリールが停止表示され残り1のリールが回転している状況下で、ストップスイッチが押下操作されたものであるため、ステップS1210に進み、第3図柄表示処理を行う。第3図柄表示処理とは、決定した教示図柄の中から、前記第3図柄を表示するよう補助表示部15を制御することをいう。   If it is determined in step S1208 that the value of the start counter is not 2, the pressing operation of the stop switch is a third stop operation. That is, the stop switch is pressed under the condition that two of the reels 42L, 42M, and 42R are stopped and the remaining one is rotating, the process proceeds to step S1210, and the third symbol is displayed. Perform display processing. The third symbol display process refers to controlling the auxiliary display unit 15 so as to display the third symbol from the determined teaching symbols.

ステップS1207,S1209,S1210のいずれかで教示図柄の表示を行った後、ステップS1211に進む。ステップS1211では、終了コマンドを受信したか否か、つまり、押下操作されたストップスイッチが引戻し操作されたか否かを判別する。終了コマンドを受信していなければ、受信するまで待機する。   After the teaching symbol is displayed in any of steps S1207, S1209, and S1210, the process proceeds to step S1211. In step S1211, it is determined whether or not an end command has been received, that is, whether or not the pressed stop switch has been pulled back. If an end command has not been received, it waits until it is received.

また、ステップS1205にて所定時間Tが経過していないと判別した場合、ステップS1212に進み、終了コマンドを受信したか否かを判別する。終了コマンドを受信していなければ、ステップS1205に戻る。   If it is determined in step S1205 that the predetermined time T has not elapsed, the process advances to step S1212 to determine whether an end command has been received. If an end command has not been received, the process returns to step S1205.

ステップS1211で終了コマンドを受信した場合、又は所定時間Tの経過前に終了コマンドを受信した場合(ステップS1205がNO、且つステップS1212がYES)、ステップS1213に進む。従って、所定時間Tの経過前に終了コマンドを受信した演出表示処理では、教示演出の抽選に当選したにも関わらず教示演出が補助表示部15に表示されない。ステップS1213では、開始カウンタの値が3であるか否か、つまり全てのストップスイッチ72〜74の停止操作がされたか否かを判別する。開始カウンタの値が3である場合、ステップS1214に進み、コマンド情報、タイマ、開始カウンタ及び教示演出フラグをリセットして本処理を終了する。ステップS1213にて開始カウンタの値が3でない場合は、ステップS1215に進み、コマンド情報及びタイマをリセットして本処理を終了する。   If an end command is received in step S1211, or if an end command is received before the predetermined time T has elapsed (step S1205 is NO and step S1212 is YES), the process proceeds to step S1213. Therefore, in the effect display process in which the end command is received before the elapse of the predetermined time T, the teaching effect is not displayed on the auxiliary display unit 15 even though the lottery of the teaching effect is won. In step S1213, it is determined whether or not the value of the start counter is 3, that is, whether or not all the stop switches 72 to 74 have been stopped. If the value of the start counter is 3, the process advances to step S1214 to reset the command information, timer, start counter, and teaching effect flag, and the present process ends. If the value of the start counter is not 3 in step S1213, the process proceeds to step S1215, the command information and the timer are reset, and this process ends.

次に、教示演出フラグがセットされ、且つストップスイッチ72〜74の押下操作が所定時間T経過した場合に行われる教示演出の一例を、図23の一連の変動態様に基づいて説明する。なお、図23に示す遊技回では、役抽選(主制御装置131にて行われる抽選処理のステップS602)で「スイカ」が当選した場合を示す。また、図23では、時間の経過は左から右へ流れているものとする。   Next, an example of the teaching effect that is performed when the teaching effect flag is set and the pressing operation of the stop switches 72 to 74 has elapsed for a predetermined time T will be described based on a series of fluctuation modes in FIG. In the game times shown in FIG. 23, a case where “watermelon” is won in the role lottery (step S602 of the lottery process performed in the main control device 131) is shown. In FIG. 23, the passage of time is assumed to flow from left to right.

先ず、教示演出が行われるゲームでは、スタートレバー71の操作に伴って、スピーカ14から報知音が発生する(演出抽選処理のステップS1106の演出報知処理)。これにより、遊技者は、この遊技回が教示演出に当選していることを知ることができる。   First, in a game where a teaching effect is performed, a notification sound is generated from the speaker 14 as the start lever 71 is operated (the effect notification process in step S1106 of the effect lottery process). Thereby, the player can know that this game time is won for the teaching effect.

ストップスイッチ72がON操作、つまり押下操作されると、その押下操作のタイミングA1で、(a)の左側の図に示すように、左リール42Lが停止表示される。一方、このタイミングA1では、補助表示部15には教示図柄が表示されていない。そして、ストップスイッチ72の押下操作されている時間t1が所定時間Tを経過したタイミングB1で、(b)の左側の図に示すように、教示図柄が補助表示部15に表示される。この教示図柄は、ストップスイッチ72の操作が第1停止操作であるため、3つの教示図柄のうちの第1図柄となる。従って、遊技者は、ストップスイッチ72の押下操作を少なくとも時間Tの経過まで持続、言い換えるとストップスイッチ72を少なくとも時間Tだけ長押し操作すれば、教示演出を見ることができる。そして、この第1図柄として、鉄球が吊り下げられたクレーンを操作する少年キャラクタと、「スイカ」が付された箱と外れを示す「桜」が付された箱とが描かれた静止図柄が表示される。これにより、遊技者は「スイカ」役が当選したのではと思い、第2停止操作で、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させようとする。従って、遊技性を十分に理解していない遊技者(以下、初級遊技者ともいう)であっても、「スイカ」を停止させようと第2停止操作を行うことができる。なお、ストップスイッチ72が引戻し操作されたタイミングで教示演出が終了する。   When the stop switch 72 is turned on, that is, pressed, the left reel 42L is stopped and displayed at the timing A1 of the pressing operation, as shown in the left diagram of (a). On the other hand, at this timing A1, no teaching symbol is displayed on the auxiliary display unit 15. Then, at the timing B1 when the time t1 during which the stop switch 72 is pressed and the predetermined time T has passed, the teaching symbol is displayed on the auxiliary display unit 15 as shown in the left diagram of (b). This teaching symbol is the first symbol out of the three teaching symbols because the operation of the stop switch 72 is the first stopping operation. Therefore, the player can see the teaching effect by continuing to press down the stop switch 72 until at least the time T has elapsed, in other words, pressing and holding the stop switch 72 for at least the time T. And as this 1st symbol, a stationary character in which a boy character who operates a crane with a suspended iron ball, a box with “watermelon” and a box with “cherry blossom” indicating detachment is drawn Is displayed. As a result, the player thinks that the “watermelon” role has been won and tries to stop the “watermelon” symbol on the active line by the second stop operation. Therefore, even a player who does not fully understand the gameability (hereinafter also referred to as a beginner player) can perform the second stop operation to stop the “watermelon”. The teaching effect ends when the stop switch 72 is pulled back.

次いで、第2停止操作として、ストップスイッチ73が押下操作されると、その押下操作のタイミングA2で、中リール42Mが停止表示される((a)の中央図)。そして、ストップスイッチ73の押下操作されている時間t2が所定時間Tを経過したタイミングB2で、教示図柄が補助表示部15に表示される((b)の中央図)。この教示図柄は、ストップスイッチ73の押下操作が第2停止操作であるため、第2図柄となる。この第2図柄として、少年キャラクタがクレーンを操作して鉄球が落下途中である状態を示す静止図柄が表示される。なお、図23の第2停止表示時のリール図柄では、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止表示できなかった場合を示す。また、ストップスイッチ73が引戻し操作されたタイミングで教示演出が終了する。   Next, when the stop switch 73 is pressed as a second stop operation, the middle reel 42M is stopped and displayed at the timing A2 of the press operation (center view of (a)). Then, the teaching symbol is displayed on the auxiliary display unit 15 at the timing B2 when the time t2 during which the stop switch 73 is pressed has passed the predetermined time T (center diagram in (b)). This teaching symbol becomes the second symbol because the pressing operation of the stop switch 73 is the second stopping operation. As the second symbol, a stationary symbol indicating a state where the boy character operates the crane and the iron ball is falling is displayed. The reel symbol at the time of the second stop display in FIG. 23 shows a case where the “watermelon” symbol cannot be stopped and displayed on the active line. In addition, the teaching effect ends when the stop switch 73 is pulled back.

そして、第3停止操作として、ストップスイッチ74が押下操作されたタイミングA3で、右リール42Rが停止表示される((a)の右側の図)。そして、ストップスイッチ74の押下操作されている時間t3が所定時間Tを経過したタイミングB3で、教示図柄が補助表示部15に表示される((b)の右側の図)。この教示図柄は、ストップスイッチ74の押下操作が第3停止操作であるため、第3図柄となる。第3図柄として、第2図柄で落下途中であった鉄球が「桜」の付された箱に落ち、「スイカ」図柄が付された箱が残った状態を示す静止図柄が表示される。これにより、遊技者は、この遊技回で「スイカ」役が当選していたことを知ることができる。なお、ストップスイッチ74が引戻し操作されたタイミングで教示演出が終了する。   Then, as the third stop operation, the right reel 42R is stopped and displayed at the timing A3 when the stop switch 74 is pressed (the right side diagram of (a)). Then, the teaching symbol is displayed on the auxiliary display unit 15 at a timing B3 when the predetermined time T has elapsed since the time t3 during which the stop switch 74 is pressed (the figure on the right side of (b)). This teaching symbol becomes the third symbol because the pressing operation of the stop switch 74 is the third stopping operation. As the third symbol, an iron ball that was in the process of dropping in the second symbol falls into a box with “sakura” attached, and a stationary symbol indicating a state in which the box with the “watermelon” symbol remains is displayed. Thus, the player can know that the “watermelon” role has been won in this game round. The teaching effect ends when the stop switch 74 is pulled back.

ここで、仮に上記のような教示演出を行わない構成の場合を説明する。   Here, a case where the teaching effect as described above is not performed will be described.

初級遊技者では、先ずストップスイッチの第1停止操作を行った際に、その停止表示された図柄から「スイカ」役が当選している可能性があると気付かない場合が多い。仮に、「スイカ」役に当選している可能性に気付いても、ストップスイッチの第2停止操作で、「スイカ」役を思い通りに停止させることは困難であり、従って図23の第2停止操作時のリール図柄となる場合が多い。そして、第3停止操作が行われ全リールが停止表示されても、「スイカ」図柄が有効ライン上で揃っていないため、初級遊技者は、やはり「スイカ」役に当選していなかったと思う場合がある。   The beginner player often does not realize that when the first stop operation of the stop switch is performed, there is a possibility that the “watermelon” role has been won from the symbol of the stop display. Even if you notice the possibility of winning the “watermelon” role, it is difficult to stop the “watermelon” role as you wish with the second stop operation of the stop switch, so the second stop operation of FIG. It is often the reel design of the time. And even if the third stop operation is performed and all reels are stopped and displayed, the “watermelon” symbols are not aligned on the active line, so the beginner player still thinks that he has not won the “watermelon” role. There is.

この点、本構成のように教示演出を行うことで、結果的に有効ライン上に「スイカ」図柄が揃わなくても、初級遊技者は「スイカ」役に当選したことを知ることができる。従って、仮に当選役が有効ライン上に停止表示させることができない場合であっても、少なくとも当選結果を知ることができるため、初級遊技者は遊技を楽しむことができる。また、当選したのが大当たりである場合では、仮に「青年」図柄又は「BAR」図柄をその遊技回で揃えることができなくても、初級遊技者は大当たりに当選したことを知る。このため、遊技者は、次の遊技回で「青年」図柄又は「BAR」図柄を有効ライン上に揃えようとすることとなる。   In this regard, by performing the teaching effect as in this configuration, even if the “watermelon” symbol is not arranged on the effective line as a result, the beginner player can know that the “watermelon” role has been won. Therefore, even if the winning combination cannot be stopped and displayed on the active line, at least the winning result can be known, so that the beginner player can enjoy the game. Also, if the winning game is a jackpot, even if the “youth” symbol or the “BAR” symbol cannot be arranged in the game times, the beginner player knows that he has won the jackpot. For this reason, the player tries to align the “youth” symbol or the “BAR” symbol on the effective line in the next game round.

次に、教示演出フラグがセットされているが、教示演出を表示しない場合を、図23に基づいて上述した一連の教示演出(3つの教示図柄)を表示する場合と比較しつつ説明する。   Next, the case where the teaching effect flag is set but the teaching effect is not displayed will be described in comparison with the case where the series of teaching effects (three teaching symbols) described above are displayed based on FIG.

先ず、上述のように教示演出が行われ得るゲームでは、スタートレバー71の操作に伴って、スピーカ14から効果音が発生する。   First, in a game in which a teaching effect can be performed as described above, a sound effect is generated from the speaker 14 as the start lever 71 is operated.

ストップスイッチ72が押下操作されると、その押下操作のタイミングAで左リール42Lが停止表示される。そして、この押下操作している時間t1を所定時間Tより短くする(教示演出を行う場合、t1はTより長い)。つまり、ストップスイッチ72を押下操作してから所定時間Tが経過する前に引戻し操作(OFF操作)をすると、補助表示部15に教示演出の第1図柄が表示されない。同様に、ストップスイッチ73,74の押下操作及び引戻し操作をすることで、教示演出の第2図柄及び第3図柄が補助表示部15に表示されない。したがって、遊技性を十分に理解している遊技者(以下、上級遊技者ともいいう)や遊技演出に興味を持たない遊技者等は、ストップスイッチ72〜74の押下操作から所定時間Tの経過前に引戻し操作をすることで、何ら教示演出を見ることなく、遊技を進行させることができる。この結果、上級遊技者等にテンポの良い遊技を提供することができる。   When the stop switch 72 is pressed, the left reel 42L is stopped and displayed at the timing A of the pressing operation. Then, the time t1 during which the pressing operation is performed is made shorter than the predetermined time T (when performing the teaching effect, t1 is longer than T). That is, if the pull-back operation (OFF operation) is performed before the predetermined time T has elapsed since the stop switch 72 was pressed, the first symbol of the teaching effect is not displayed on the auxiliary display unit 15. Similarly, the second symbol and the third symbol of the teaching effect are not displayed on the auxiliary display unit 15 by performing the pressing operation and the pulling back operation of the stop switches 73 and 74. Therefore, a player who fully understands the gameability (hereinafter also referred to as an advanced player), a player who is not interested in the game effect, etc. before the predetermined time T elapses from the pressing operation of the stop switches 72-74. By performing the retraction operation, the game can be advanced without seeing any teaching effect. As a result, it is possible to provide a high-tempo game to an advanced player or the like.

また、例えば、当選役だけを知りたい遊技者は、教示演出の第1図柄と第2図柄とを見ずに第3図柄だけ見ることもできる。この場合、前記遊技者は、ストップスイッチ72〜74の第1停止操作及び第2停止操作において、その押下操作から所定時間Tの経過前に引戻し操作を行い、その上で第3停止操作において、その押下操作から所定時間Tの経過後に引戻し操作を行えばよい。なお、教示演出の第1図柄だけを見たい場合や、第1図柄と第3図柄を見たい場合等においても、各ストップスイッチ72〜74を、t1〜t2とTとの関係に基づいて操作することにより、所望の教示演出を得ることが可能である。   Also, for example, a player who wants to know only the winning combination can see only the third symbol without looking at the first symbol and the second symbol of the teaching effect. In this case, in the first stop operation and the second stop operation of the stop switches 72 to 74, the player performs a pull-back operation before elapse of a predetermined time T from the pressing operation, and then in the third stop operation, A pull back operation may be performed after a predetermined time T has elapsed from the pressing operation. Note that even when only the first symbol of the teaching effect is to be viewed or when the first symbol and the third symbol are to be viewed, the stop switches 72 to 74 are operated based on the relationship between t1 to t2 and T. By doing so, it is possible to obtain a desired teaching effect.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

教示演出の抽選結果が当選の場合、ストップスイッチ72〜74を特定操作することで、教示演出が補助表示部15に表示され、前記特定操作をしない場合には教示演出が補助表示部15に表示されない構成とした。これにより、初級遊技者や遊技演出を好む遊技者等は、ストップスイッチ72〜74を特定操作すれば、教示演出を見ることができる。これにより、初級遊技者は、教示演出のサポートを受けながら遊技を進行させることができるし、遊技演出を好む遊技者は所望の演出を見ることで楽しく遊技を進行させることができる。一方、上級遊技者等の教示演出を必要としない遊技者は、ストップスイッチ72〜74の特定操作をしないことで、教示演出を見ることなく遊技を進行させることができる。したがって、教示演出を行う構成としつつも、上級遊技者等にテンポの良い遊技を提供することができる。さらに、教示演出の表示と非表示との選択するための装置として既存のストップスイッチ72〜74を用いたことにより、その選択のために新たな装置を設ける必要がない。   When the lottery result of the teaching effect is a win, the teaching effect is displayed on the auxiliary display unit 15 by performing a specific operation of the stop switches 72 to 74, and when the specific operation is not performed, the teaching effect is displayed on the auxiliary display unit 15. The configuration was not. Thereby, a beginner player, a player who likes game effects, and the like can view the teaching effects by performing specific operations on the stop switches 72-74. Thereby, the beginner player can advance the game while receiving the support of the teaching effect, and the player who likes the game effect can enjoy the game by watching the desired effect. On the other hand, a player who does not require a teaching effect such as an advanced player can advance the game without seeing the teaching effect by not performing a specific operation of the stop switches 72 to 74. Therefore, it is possible to provide a high-tempo game to an advanced player or the like while having a configuration for performing a teaching effect. Furthermore, since the existing stop switches 72 to 74 are used as a device for selecting display or non-display of the teaching effect, it is not necessary to provide a new device for the selection.

また、教示演出を行うか否かを抽選する構成とした。これにより、常に教示演出が行われることがないため、教示演出が飽きられることを防ぐことができる。さらに、遊技演出の抽選の結果が当選であっても、停止操作手段が特定操作されなければ、遊技演出が表示されないため、遊技者自身で遊技演出を視認する頻度を変えることができる。この結果、一層遊技演出が飽きられてしまうことを防ぐことができる。   Moreover, it was set as the structure which draws lots whether teaching direction is performed. Thereby, since the teaching effect is not always performed, it is possible to prevent the teaching effect from being bored. Furthermore, even if the game effect lottery result is a win, the game effect is not displayed unless the stop operation means is specifically operated, so that the frequency at which the player can visually recognize the game effect can be changed. As a result, it can be prevented that the game effect is further bored.

また、上記教示演出の抽選において、当選した場合には、スタートレバー71の操作時にスピーカ14からその当選を示す報知音を発生させる構成とした。これにより、遊技者は、この遊技回において教示演出が当選したことを知ることができる。この結果、初級遊技者は、報知音が発生した場合にストップスイッチ72〜74の特定操作を行えば教示演出を見ることができ、毎回の遊技で前記特定操作を行う必要がない。   Further, in the lottery of the teaching effect, when winning, the notification sound indicating the winning is generated from the speaker 14 when the start lever 71 is operated. Thus, the player can know that the teaching effect has been won in the game round. As a result, the beginner player can see the teaching effect by performing the specific operation of the stop switches 72 to 74 when the notification sound is generated, and does not need to perform the specific operation for each game.

教示演出が当選である状況下で、この教示演出を表示させるためのストップスイッチ72〜74の特定操作として、ストップスイッチ72〜74の長押し操作とした。これにより、リール42L,42M,42Rを停止させる操作と連続して、教示演出の表示させるための操作を行うことができ、それら一連の操作が容易となる。また、ストップスイッチ72〜74が押下操作されたタイミングでリール42L,42M,42Rが停止表示される構成であるため、上級遊技者等は、ストップスイッチ72〜74を単に停止操作のためだけに押下操作すればよい。したがって、特別な操作をすることなく、教示演出をキャンセルすることができる。   Under the situation where the teaching effect is winning, the specific operation of the stop switches 72 to 74 for displaying the teaching effect is a long press operation of the stop switches 72 to 74. Thereby, the operation for displaying the teaching effect can be performed continuously with the operation of stopping the reels 42L, 42M, and 42R, and the series of operations becomes easy. Further, since the reels 42L, 42M, and 42R are stopped and displayed when the stop switches 72 to 74 are pressed, the advanced player or the like presses the stop switches 72 to 74 only for the stop operation. Just operate. Therefore, the teaching effect can be canceled without performing a special operation.

教示演出の教示図柄を3つで1セットとし、さらに、その3つの教示図柄を所定順序で第1図柄、第2図柄、第3図柄として表示制御装置111のROMに記憶する構成とした。そして、ストップスイッチ72〜74の停止操作が何番目の操作かを判別し、1番目の停止操作の場合は第1図柄を表示し、2番目の停止操作の場合は第2図柄を表示し、3番目の停止操作の場合は第3図柄を表示する構成とした。これにより、教示演出において、遊技者は、自身の意思で第1図柄から第3図柄を選択して補助表示部15に表示させることができる。   Three teaching symbols for teaching effects are set as one set, and the three teaching symbols are stored in the ROM of the display control device 111 as a first symbol, a second symbol, and a third symbol in a predetermined order. Then, it is determined which operation is the stop operation of the stop switches 72 to 74, the first symbol is displayed in the case of the first stop operation, the second symbol is displayed in the case of the second stop operation, In the case of the third stop operation, the third symbol is displayed. As a result, in the teaching effect, the player can select the first symbol from the first symbol to the third symbol on the auxiliary display unit 15 by his / her own intention.

表示制御装置111が、教示演出における各種処理を実行する構成とした。これにより、遊技の統括管理をする主制御装置の処理負荷の軽減を図ることができる。   The display control device 111 is configured to execute various processes in the teaching effect. Thereby, it is possible to reduce the processing load of the main control device that performs overall management of the game.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、教示演出の抽選によって当選した場合に限り、該教示演出が行われる構成としたが、教示演出を遊技回毎行う構成であっても良い。この構成とすることにより、初級遊技者は常に教示演出のサポートを受けることができ、安心して遊技を進行させることができる。また、この構成であっても、上級遊技者は、ストップスイッチ72〜74を本実施の形態の如く停止操作することで、教示演出をキャンセルすることができる。このため、本実施の形態と同様にテンポの良い遊技を損なうことがない。   (A) In the embodiment described above, the teaching effect is performed only when the teaching effect is selected by lottery. However, the teaching effect may be performed every game. With this configuration, the beginner player can always receive support for teaching effects, and can proceed with the game with peace of mind. Even in this configuration, the advanced player can cancel the teaching effect by stopping the stop switches 72 to 74 as in the present embodiment. For this reason, a game with a good tempo is not spoiled like this embodiment.

(b)上記実施の形態では、教示演出の抽選が当選である場合、その遊技回のスタートレバー71の操作時に、スピーカ14から報知音を発生させる構成としたが、スタートレバー71の操作時に上部ランプ13を点灯させる構成であっても良い。この構成であっても、遊技者は上部ランプ13から教示演出に当選したことを知ることができる。   (B) In the above embodiment, when the teaching effect lottery is won, a notification sound is generated from the speaker 14 when the start lever 71 of the game is operated. The lamp 13 may be turned on. Even in this configuration, the player can know from the upper lamp 13 that the teaching effect has been won.

また、教示演出が当選していることを前述のようにスピーカ14や上部ランプ13で報知する構成を変更して、報知しない構成としても良い。この構成であっても、上級遊技者等はストップスイッチ72〜74の押下操作時間を短く(所定時間Tよりも短く)操作するため、教示演出を見ることなく、遊技を進行させることができる。一方、初級遊技者等に対しては、どの遊技回で教示演出が表示されるかが分からないため、遊技回毎、教示演出が表示されることを期待しながら遊技を行うことができる。   Moreover, it is good also as a structure which does not alert | report by changing the structure alert | reported by the speaker 14 or the upper lamp 13 as mentioned above that the teaching effect is elected. Even with this configuration, the advanced player or the like operates the stop switches 72 to 74 for a short time (shorter than the predetermined time T), so that the game can proceed without seeing the teaching effect. On the other hand, since it is not known in which game times a teaching effect is displayed for an elementary player or the like, it is possible to play a game while expecting a teaching effect to be displayed every game time.

また、教示演出を行うか否かの抽選で、当選である場合にスピーカ14から報知音を発生させる構成に加え、その抽選が非当選である場合にもスピーカ14から報知音を発生させても良い。この場合、当選、非当選で発生させる音を2種類設定することで、遊技者は教示演出の抽選が当選であるか非当選であるかを知ることができる。   In addition to the configuration in which a notification sound is generated from the speaker 14 in the lottery for determining whether or not the teaching effect is to be won, the notification sound may be generated from the speaker 14 in the case that the lottery is not winning. good. In this case, the player can know whether the lottery of the teaching effect is winning or not by setting two types of sounds generated by winning and non-winning.

(c)上記実施の形態では、教示演出として、第1図柄、第2図柄、第3図柄の静止図柄が補助表示部15に表示される構成としたが、教示演出として補助表示部15に動画を表示させる構成であってもよい。この場合、その動画を3つに区切り、それぞれを第1動画、第2動画、第3動画とする。そして、本実施の形態のように、ストップスイッチ72〜74が停止操作された順番に応じて第1動画、第2動画、第3動画と設定する。これにより、本実施の形態と同様の効果を奏することとなる。   (C) In the above embodiment, as the teaching effect, the still symbols of the first symbol, the second symbol, and the third symbol are displayed on the auxiliary display unit 15. However, as the teaching effect, a moving image is displayed on the auxiliary display unit 15. May be configured to be displayed. In this case, the moving image is divided into three parts, which are a first moving image, a second moving image, and a third moving image, respectively. Then, as in the present embodiment, the first moving image, the second moving image, and the third moving image are set according to the order in which the stop switches 72 to 74 are stopped. As a result, the same effects as in the present embodiment are achieved.

(d)上記実施の形態では、教示演出を、役が当選したか、或いは非当選であるかを遊技者に教示する演出としたが、これを変更しても良い。例えば、当選した役の種類を教示する演出であっても良い。つまり、教示演出として「スイカ」図柄と「ベル」図柄を表示した後、「スイカ」図柄を表示することで、遊技者に当選役の種類を教示することができる。また、教示演出によって教示する内容を役だけに限らず、例えば、今の遊技状態が好機であることを教示する内容であっても良い。   (D) In the above embodiment, the teaching effect is an effect of teaching the player whether the winning combination is won or not, but this may be changed. For example, it may be an effect that teaches the type of winning combination. In other words, the “watermelon” symbol and the “bell” symbol are displayed as teaching effects, and then the “watermelon” symbol is displayed, so that the player can be instructed of the type of winning combination. Further, the content taught by the teaching effect is not limited to the role, and may be content teaching that the current gaming state is an opportunity.

(e)上記実施の形態では、教示演出の抽選に当選しても、ストップスイッチ72〜74を長押ししない場合には、補助表示部15に教示演出を表示しない構成としたが、これを次のように変更しても良い。例えば、教示演出が当選した遊技回において、教示演出を補助表示部15に視認不能な程度に表示する。ここで、「教示演出を視認不能な程度で表示する」構成として、例えば、教示演出を高速で切替表示させて、その教示演出の識別が不可能な表示とする構成がある。この場合、ストップスイッチ72〜74を長押ししなければ、教示演出は常に高速で補助表示部15に表示されているため、遊技者は教示演出を視認することがない。一方、教示演出を見たい場合には、本実施の形態と同様にストップスイッチ72〜74を長押し操作することで、教示図柄が補助表示部15に、例えばスローで表示されたり、静止画像が表示されたりする。これにより、本実施の形態と同様に初級遊技者等は教示演出を見ることができる。また、「教示演出を視認不能な程度で表示する」他の構成として、教示演出を透明に表示する構成や、或いは、極小に表示することでその教示演出の識別が不能とする構成であっても良い。   (E) In the embodiment described above, the teaching effect is not displayed on the auxiliary display unit 15 if the stop switches 72 to 74 are not pressed for a long time even if the teaching effect is selected. It may be changed as follows. For example, in the game times in which the teaching effect is won, the teaching effect is displayed on the auxiliary display unit 15 so as to be invisible. Here, for example, there is a configuration in which the teaching effect is displayed at a high speed so that the teaching effect can be switched at a high speed and the teaching effect cannot be identified. In this case, if the stop switches 72 to 74 are not pressed for a long time, the teaching effect is always displayed on the auxiliary display unit 15 at a high speed, so that the player does not visually recognize the teaching effect. On the other hand, when it is desired to view the teaching effect, the teaching symbols are displayed on the auxiliary display unit 15 in a slow manner or a still image is displayed by, for example, pressing and holding the stop switches 72 to 74 as in the present embodiment. It is displayed. As a result, similar to the present embodiment, a beginner player or the like can see the teaching effect. Further, as another configuration of “displaying the teaching effect in an invisible degree”, the configuration in which the teaching effect is displayed in a transparent manner, or the configuration in which the teaching effect is not identified by displaying the teaching effect in a minimum Also good.

(f)上記実施の形態では、ストップスイッチ72〜74の長押し操作によって、教示演出が表示される構成としたが、長押し操作以外の操作であっても良い。例えば、同じストップスイッチを所定時間内に2度押下操作を行う場合に教示演出を表示する構成や、ストップスイッチの押下操作中に、別のストップスイッチを押下操作した場合に教示演出を表示する構成である。これらの場合も、既存のストップスイッチを用いる構成であるため、教示演出の表示、非表示を選択する新たな装置を設ける必要がない。   (F) In the above-described embodiment, the teaching effect is displayed by the long press operation of the stop switches 72 to 74. However, an operation other than the long press operation may be used. For example, a configuration in which a teaching effect is displayed when the same stop switch is pressed twice within a predetermined time, or a configuration in which a teaching effect is displayed when another stop switch is pressed during the pressing operation of the stop switch. It is. In these cases, since the existing stop switch is used, there is no need to provide a new device for selecting whether to display or hide the teaching effect.

(g)上記実施の形態では、教示演出を行うか否かの抽選を表示制御装置111が行う構成としたが、主制御装置131がその抽選を行う構成であってもよい。また、表示制御装置111を単に補助表示部15の表示制御をする制御装置とし、教示演出に係るその他の処理(例えば、ストップスイッチの押下操作から引戻し操作までの時間計測等)を主制御装置131が行う構成であっても良い。   (G) In the above embodiment, the display control device 111 performs lottery to determine whether or not to perform the teaching effect. However, the main control device 131 may perform lottery. Further, the display control device 111 is simply a control device that performs display control of the auxiliary display unit 15, and other processing related to the teaching effect (for example, time measurement from the pressing operation of the stop switch to the pulling back operation) is performed on the main control device 131. May be configured.

(h)上記実施の形態では、リール42L,42M,42Rを用いて、図柄の変動表示を行う構成としたが、リールに換えて、表示部を有する絵柄表示装置としても良い。この場合、表示部として、例えば液晶ディスプレイといった表示画面とし、この表示部で図柄を変動表示させる構成とする。また、この絵柄表示装置の表示部と上記実施の形態での補助表示部15を一体にする構成であっても良い。つまり、絵柄表示装置の表示部で、図柄の変動表示を行うと共に、遊技演出を表示する構成であっても良い。   (H) In the above-described embodiment, the symbols 42L, 42M, and 42R are used to display the symbols in a variable manner. However, instead of the reels, a pattern display device having a display unit may be used. In this case, the display unit is a display screen such as a liquid crystal display, and the display unit is configured to display the symbols in a variable manner. Moreover, the structure which united the display part of this pattern display apparatus and the auxiliary | assistant display part 15 in the said embodiment may be sufficient. In other words, the display unit of the picture display device may be configured to display a variation of the symbol and display a game effect.

(i)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成が周回体に相当する。   (I) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is provided on the outer peripheral surface of the belt. It is good also as a structure which sticks separately. In such a case, this integral formation corresponds to the rotating body.

(j)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (J) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(k)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (K) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(l)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (L) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus game process. ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus symbol determination process. RBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。Explanatory drawing which shows the counter setting at the time of RB game initial setting process. (a)はBBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、(b)はBBゲーム中JACゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a BB game initial setting process, (b) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a JAC game initial setting process in BB game. 演出抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an effect lottery process. 演出表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production | presentation display processing. 教示演出の一実施態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows one embodiment of a teaching effect.

符号の説明Explanation of symbols

14…報知手段としてのスピーカ、15…補助表示手段としての補助表示部、42…絵柄表示領域としてのリール、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、72a〜74a…開始検知手段や終了検知手段としてのストップ検出センサ、91…特典付与手段としてのホッパ装置、111…表示制御手段や判断手段等を構成する表示制御装置、131…役抽選手段等を構成する主制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Speaker as notification means, 15 ... Auxiliary display part as auxiliary display means, 42 ... Reel as picture display area, 71 ... Start lever as start operation means, 72-74 ... Stop switch as stop operation means, 72a to 74a: stop detection sensor as start detection means and end detection means, 91: hopper device as privilege grant means, 111: display control device constituting display control means, determination means, etc., 131: role lottery means, etc. Main control device to be configured.

Claims (1)

遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記各絵柄表示領域毎に設けられ、この絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、且つ前記役の抽選に当選した場合には、役と対応する所定絵柄又は所定の絵柄の組合せが前記絵柄表示領域の有効位置に停止し得るよう表示制御する表示制御手段と、
前記有効位置に、当選した役に対応する前記所定絵柄又は所定絵柄の組合せが停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
各種情報を表示する補助表示手段と、
前記補助表示手段を表示制御する補助制御手段と
を備えた遊技機において、
前記補助制御手段は、
前記停止操作手段に、予め定めた特定操作がされたか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記停止操作手段の前記特定操作と判断された場合に、補助演出を視認可能な程度に表示するよう前記補助表示手段を制御する補助演出制御手段と、
前記判断手段によって前記停止操作手段の前記特定操作と判断されない場合に、前記補助演出を視認不能とするよう前記補助表示手段を制御する視認不能化制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of design display areas provided at positions that can be viewed from the front of the gaming machine, and a plurality of types of designs are variably displayed;
Start operation means operated to start the display of the variation of the pattern in each of the pattern display areas,
Role lottery means for performing lottery of a role based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means provided for each of the pattern display areas and operated to stop the display of the variation of the pattern in the pattern display area;
Based on the operation of the start operation means, to start the variation of the pattern in each of the pattern display areas, and based on the operation of each of the stop operation means, to stop the variation display of the pattern in the corresponding pattern display area, And when winning the lottery of the combination, display control means for performing display control so that a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns corresponding to the combination can stop at an effective position of the pattern display area,
When the predetermined picture or combination of predetermined pictures corresponding to the winning combination is stopped at the effective position, a privilege granting means for granting a privilege to the player;
Auxiliary display means for displaying various information;
In a gaming machine comprising auxiliary control means for controlling display of the auxiliary display means,
The auxiliary control means includes
A determination means for determining whether or not a predetermined specific operation has been performed on the stop operation means;
An auxiliary effect control means for controlling the auxiliary display means so as to display the auxiliary effect to a visible level when the determining means determines that the specific operation of the stop operation means is performed;
A gaming machine comprising: a visual disabling control means for controlling the auxiliary display means so as to make the auxiliary effect invisible when the determining means does not determine the specific operation of the stop operating means. .
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