JP2000107351A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000107351A
JP2000107351A JP11248510A JP24851099A JP2000107351A JP 2000107351 A JP2000107351 A JP 2000107351A JP 11248510 A JP11248510 A JP 11248510A JP 24851099 A JP24851099 A JP 24851099A JP 2000107351 A JP2000107351 A JP 2000107351A
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winning
winning flag
game
stop
symbol
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Koichi Mukai
弘一 向井
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To surely inform the existence of a winning flag by providing the combination of stopped figures not displayed in an ordinary game when stop buttons are operated in an ordinary order, and giving the information through a special informing means when the stop buttons are operated in an irregular order, in the existence of the winning flag. SOLUTION: In a throttle machine 1 comprising three rotary reels 6A-6C rotated by a stepping motor or the like on the depth of three figure display windows 5A-5C, whether or not, a special display number FR is 1 is judged on the basis of the result of the stop of the rotary reels 6A-6C. In a case when the special display number FR is 1 and a winning flag exists, the combination of stopped figures not displayed in an ordinary game is given by operating stop buttons 10A-10C in an ordinary operation order. On the other hand, when the stop buttons 10A-10C are operated in an irregular order, a lamp is lighted through a special informing means 20, the contents are displayed by the letters and characters, or voice is generated. Further, the winning lot drawing is inhibited until the winning is generated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、マイクロコンピュ
ータ等を用いて遊技態様を制御する遊技機であって、複
数の図柄を可変表示する図柄表示部として、機械的な回
転駆動するリールからなる機械的表示手段、或いは、液
晶、LED、CRT等の電機的表示手段を備えたスロッ
トマシン等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for controlling a game mode using a microcomputer or the like, and a mechanical display device for variably displaying a plurality of symbols. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine provided with a mechanical display means or an electric display means such as a liquid crystal display, an LED, and a CRT.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のスロットマシンは、よく
知られた方法で遊技を行い、複数種の図柄を変動表示し
た後に、ストップ釦を操作することによって、入賞抽選
手段によって、入賞フラグFには外れ、小役、入賞のい
ずれかが選定される。そして、遊技者は、前記小役、又
は入賞に対応する停止図柄となるように、ストップ釦の
操作を行うが、特に、入賞フラグが成立した後におい
て、入賞図柄で停止表示させると、多くのメダルの獲得
ができるので興味を持つ。
2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine of this type plays a game in a well-known manner, displays a plurality of types of symbols in a fluctuating manner, and then operates a stop button. , A small role, a prize is selected. Then, the player operates the stop button so as to be a stop symbol corresponding to the small combination or the winning, but in particular, after the winning flag is established, when the stop display is performed in the winning symbol, there are many cases. I am interested because I can get medals.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記ス
ロットマシンにおいては、入賞フラグが入賞成立となっ
たか否かが、遊技者に判らず、不利益を被ることになる
ので、遊技機によっては入賞成立となったときランプ等
でその旨を報知することを行っている。そのため、遊技
に熟知していない遊技者には有利であるが、熟知してい
る遊技者にとっては、入賞成立となっているか否かを、
停止図柄の組合せを介して推測する興味を失することに
なる。又、遊技機の製造者にとっても、かかる2種類の
遊技機を製造することは経済性に欠けることとなる。そ
こで、本発明は、かかる課題を解消可能な遊技機を提供
するものである。
However, in the above-mentioned slot machine, the player does not know whether or not the winning flag has been established, and suffers disadvantages. When it becomes, the fact is notified by a lamp or the like. Therefore, it is advantageous for a player who is not familiar with the game, but for a player who is familiar with the game, it is determined whether or not a prize has been established.
You will lose interest in guessing through combinations of stop symbols. Also, for a game machine manufacturer, manufacturing these two types of game machines lacks economic efficiency. Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of solving such a problem.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数種の図柄を変動表示可能な図柄変動表示装置と、前記
図柄変動装置の図柄変動を開始するスタート釦と、その
スタート釦の操作に基づいて入賞フラグを発生させる入
賞抽選手段と、前記図柄変動装置の変動図柄を前記入賞
フラグに対応して予め設定の停止図柄で停止させるスト
ップ釦とを備えていて、入賞フラグが成立しているとき
には、ストップ釦を通常操作順序で行うと停止図柄が通
常のゲームで示されない組合せとなり、変則順序で操作
すると特別報知手段を介して報知するように構成してあ
る。そのため、入賞が成立しているか否かを、変則順序
でストップ釦を操作することによって確実に知ることが
できるので、遊技に熟知していない遊技者にとっても、
熟知している遊技者にとっても有効な手段であるし、製
造者にとっても一機種の製造で済むので経済的である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a symbol variation display device capable of varyingly displaying a plurality of symbols; a start button for starting symbol variation of the symbol variation device; A winning lottery means for generating a winning flag based on an operation, and a stop button for stopping a variable symbol of the symbol varying device at a preset stop symbol corresponding to the winning flag are provided, and the winning flag is established. When the stop button is operated in the normal operation order, the combination of stop symbols becomes a combination not shown in the normal game, and when the stop button is operated in the irregular order, the combination is notified through the special notification means. Therefore, whether or not a prize has been established can be reliably known by operating the stop button in an irregular order, so even for a player who is not familiar with the game,
This is an effective means for a player who is familiar with it, and is economical for a manufacturer because only one model needs to be manufactured.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態を図面を参
照して説明すると、図1(A)は遊技機(スロットマシ
ン)の正面図である。このスロットマシン1は箱状の本
体2と、この本体の前面に設けたフロントパネル3を備
え、このフロントパネル3には、ほぼ中央に、3個の図
柄表示窓5A、5B、5Cが並んで設けてある。そし
て、各図柄表示窓5A〜5Cの奥には、ステッピングモ
ータ等に回転する図柄変動表示装置として、3個の回転
リール6A、6B、6Cが、それぞれその表面を各図柄
表示窓に臨ませてあり、各図柄表示窓5A〜5Cには、
3個の図柄が縦列に表示可能である。又、前記各回転リ
ール6A〜6Cの表面には、例えば、「7」「ベル」等
の複数種の図柄が表示されている。そして、各回転リー
ルを変動表示させることにより、各図柄表示窓には、複
数の図柄が上下方向に移動表示する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1A is a front view of a gaming machine (slot machine). The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 and a front panel 3 provided on the front of the main body. The front panel 3 has three symbol display windows 5A, 5B, and 5C arranged substantially at the center. It is provided. In the back of each of the symbol display windows 5A to 5C, three rotating reels 6A, 6B, and 6C are provided as symbol variation display devices that rotate by a stepping motor or the like, with their surfaces facing the respective symbol display windows. Yes, each symbol display window 5A ~ 5C,
Three symbols can be displayed in a column. On the surface of each of the rotating reels 6A to 6C, for example, a plurality of symbols such as "7" and "bell" are displayed. Then, a plurality of symbols are moved and displayed vertically in each symbol display window by variably displaying each rotating reel.

【0006】又、各図柄表示窓5A、5B、5Cには、
各図柄表示窓を結ぶ5本の入賞ライン7が表示してあ
り、これらの入賞ライン7は、回転リール6A〜6Cが
回転してから停止した状態で、停止図柄の組合せを判定
するラインであって、各図柄表示窓の上段を結ぶ上ライ
ン、中段を結ぶ中ライン、下段を結ぶ下ライン、斜めに
結ぶ2本の斜めラインである。前記フロントパネル3に
は、図柄表示窓の左斜め下に、各回転リールの図柄を一
斉に移動表示させるスタート釦8が設置してある。又、
図柄表示窓の下には、前記スタート釦8により回転して
いる回転リール6A、6B、6Cの回転を停止させて、
図柄の変動表示を、個々の図柄表示窓毎に停止させるス
トップ釦10A、10B、10Cが設置してある。
In each of the symbol display windows 5A, 5B, 5C,
Five winning lines 7 connecting each symbol display window are displayed, and these winning lines 7 are lines for determining a combination of stopped symbols in a state where the rotating reels 6A to 6C are stopped after rotating. An upper line connecting the upper stages of each symbol display window, a middle line connecting the middle stages, a lower line connecting the lower stages, and two oblique lines connecting obliquely. On the front panel 3, a start button 8 is provided at the lower left of the symbol display window for simultaneously moving and displaying the symbols of the respective reels. or,
Under the symbol display window, the rotation of the rotating reels 6A, 6B, 6C rotating by the start button 8 is stopped,
Stop buttons 10A, 10B, and 10C are provided to stop the symbol change display for each symbol display window.

【0007】又、前記フロントパネル3には、図柄表示
窓の右斜め下に、スロットマシンにメダルを投入するた
めのメダル投入口11が設けてある。又、そのメダル投
入口11の直下には、メダル投入口11から投入され、
予めクレジットメダルとして貯留されたメダルを、遊技
に供するメダルとして投入するためのクレジットメダル
投入釦12が設けてある。クレジットメダル投入釦の右
には、精算釦13が設けてあり、この釦13を操作する
と、スロットマシンの内部にクレジットされたメダルを
排出すると共に、各種の変数を電源投入時と同様にクリ
アする。又、前記スロットマシンの下には、本体内部に
配置された、メダル付与手段としてのホッパー装置から
のメダルを排出されるメダル排出口14と、このメダル
排出口の下に設けられ、メダル排出口から排出されたメ
ダルを貯留するメダル排出皿15が設けてある。又、図
柄表示窓5A、5B、5Cの上部には、後記で詳述す
る、種々の情報を遊技者に報知する特別報知手段(例え
ば、液晶等の表示器、音声発生器等)20が設置してあ
る。
On the front panel 3, a medal slot 11 for inserting a medal into the slot machine is provided diagonally below and to the right of the symbol display window. Immediately below the medal slot 11, a medal slot 11 is inserted.
A credit medal insertion button 12 for inserting a medal previously stored as a credit medal as a medal to be used for a game is provided. A settlement button 13 is provided to the right of the credit medal insertion button. When this button 13 is operated, a credited medal is discharged inside the slot machine and various variables are cleared in the same manner as when the power is turned on. . Also, below the slot machine, a medal discharge port 14 for discharging a medal from a hopper device as a medal providing means disposed inside the main body, and a medal discharge port provided below the medal discharge port. There is provided a medal discharge plate 15 for storing medals discharged from. A special notification means (for example, a display such as a liquid crystal display, a sound generator, etc.) 20 for notifying the player of various information, which will be described in detail later, is provided above the symbol display windows 5A, 5B, and 5C. I have.

【0008】次に、上記構成のスロットマシンの遊技方
法について、概念を示す制御フロー(図2〜図6)を参
照して説明する。先ず、スロットマシン1の電源を投
入、又は精算釦13を操作すると、図2(A)に示すよ
うに、後記で詳述する入賞フラグF、入賞中である旨を
示すFx、入賞中である旨を報知するFR、回転リール
が回転中である旨のHaの初期化を行う(S1、S
2)。次に、図2(B)に示す、今回のゲームが入賞か
否か等の判定処理を行うために、先ず、入賞中であるか
否か、即ち、Fx=0か否かを判定し(S10)、入賞
中であるときには、この制御フローの処理を行わず、後
述の図5、6に示す制御フローで処理する。反対に入賞
中でないとき(Fx=0)には、スタート釦8が押され
たか否かを判定し(S11)、押されていないときに
は、この処理を終了する。反対に、スタート釦8が押さ
れたときには、メダルが投入されたか否かを判定する
(S12)。この時、投入されたメダルの枚数によって
入賞ラインが選択され、1枚のときには中ラインが、2
枚のときには上ライン、中ライン及び下ラインが、3枚
のときには全てのラインが該当する。
Next, a gaming method of the slot machine having the above-described configuration will be described with reference to control flows (FIGS. 2 to 6) showing the concept. First, when the power of the slot machine 1 is turned on or the settlement button 13 is operated, as shown in FIG. 2A, a prize flag F described later, Fx indicating that a prize is being won, and a prize is being won. To notify that the rotation reel is rotating (S1, S2).
2). Next, in order to perform a process of determining whether or not the current game has won as shown in FIG. 2 (B), it is first determined whether or not a win has been achieved, that is, whether or not Fx = 0 ( S10) When a prize is being won, the processing of this control flow is not performed, and the processing is performed according to the control flow shown in FIGS. Conversely, if no winning is made (Fx = 0), it is determined whether or not the start button 8 has been pressed (S11), and if not, this process ends. Conversely, when the start button 8 is pressed, it is determined whether or not a medal has been inserted (S12). At this time, a winning line is selected according to the number of inserted medals.
The upper line, the middle line, and the lower line correspond to the case of one sheet, and all the lines correspond to the case of three sheets.

【0009】そして、回転リール6A、6B、6Cが一
斉に回転を開始し、回転指示変数Haを1にセットして
回転リールが回転中であることを示す(S13)。次
に、入賞フラグが成立しているか(入賞フラグF=2)
か否か、即ち、即ち、特別表示数FRが1であるか否か
を判定し(S14)、かかる場合には入賞抽選手段によ
る選定を行わず、入賞フラグの状態(F=2)を維持す
る。しかし、そうでないときには、入賞抽選手段によ
り、今回のゲームが外れ(入賞フラグF=0)、小役
(F=1)、或いは入賞フラグの成立(F=2)の選定
を行う(S15)。この入賞抽選手段は、よく知られて
いるもので、乱数等を介して、予め設定の値によって選
定する。そして、後記で詳述するが、ストップ釦10
A、10B、10Cの操作順序を選定する順序数Faを
0に設定して(S16)、この処理を終了する。
Then, the spinning reels 6A, 6B and 6C start spinning all at once, and set a rotation instruction variable Ha to 1 to indicate that the spinning reel is rotating (S13). Next, whether the winning flag is established (winning flag F = 2)
It is determined whether or not the special display number FR is 1 (S14). In such a case, the selection by the winning lottery means is not performed, and the state of the winning flag (F = 2) is maintained. I do. However, if not, the winning lottery means selects this game (winning flag F = 0), small win (F = 1), or establishment of winning flag (F = 2) (S15). The winning lottery means is well known and is selected by a preset value via a random number or the like. As will be described in detail later, the stop button 10
The order number Fa for selecting the operation order of A, 10B, and 10C is set to 0 (S16), and this process ends.

【0010】次に、図3は回転リール6A、6B、6C
の停止を行う制御フローである。尚、各回転リール6A
〜6Cの停止図柄は、よく知られているように、「外
れ」、「小役」、「入賞フラグの成立」を考慮すると共
に、下記するストップ釦10A〜10Cの操作するタイ
ミングによって選定されるが、特に、入賞フラグの成立
(F=2)を引き当てた後のゲームにおいては、通常と
異なる図柄の組合せで停止表示される。そこで、この制
御フローでは、先ず、回転リールが回転しているか否
か、即ち、回転指示変数Haが1であるか否かを判定し
(S20)、1でないときには回転していないので、こ
の処理を終了する。一方、回転中であるときは、先ず、
ストップ釦10Aが押されたか否かを判定し(S2
1)、押されたときは、順序数Faに1を加算し(S2
2)、回転リール6Aを停止する(S23)。そして、
ストップ釦10Aが押されていないときには、ストップ
釦10Bが押されたか否かを判定し(S24)、押され
たときは、順序数Faに100を加算して(S25)、
回転リール6Bを停止する(S26)。同様に、ストッ
プ釦10Cが押されたときには、順序数Faに100を
加算して、回転リール6Cを停止する(S27、S2
8、S29)。
FIG. 3 shows rotating reels 6A, 6B and 6C.
Is a control flow for stopping the operation. In addition, each rotating reel 6A
As is well known, "stop", "small win", and "establishment of a winning flag" are selected in consideration of the timing of operating the stop buttons 10A to 10C described below. However, especially in the game after the establishment of the winning flag (F = 2), the game is stopped and displayed in a combination of symbols different from the usual symbols. Therefore, in this control flow, it is first determined whether or not the rotating reel is rotating, that is, whether or not the rotation instruction variable Ha is 1 (S20). To end. On the other hand, when rotating,
It is determined whether or not the stop button 10A has been pressed (S2
1) When pressed, 1 is added to the sequence number Fa (S2).
2), the rotating reel 6A is stopped (S23). And
When the stop button 10A has not been pressed, it is determined whether or not the stop button 10B has been pressed (S24). When the stop button 10B has been pressed, 100 is added to the sequence number Fa (S25).
The rotation reel 6B is stopped (S26). Similarly, when the stop button 10C is pressed, 100 is added to the sequence number Fa and the rotating reel 6C is stopped (S27, S2).
8, S29).

【0011】そして、特別表示数FRが1であるか否か
を判定し(S31)、1であるときにはステップ35に
進む。この特別表示数FRが1であるときには、後記で
詳述する、入賞フラグが成立であることを意味するの
で、次のステップ(S33〜S34)の処理を実行しな
い。反対に、特別表示数FRが1でないときには、順序
数Faが100であるか否かを判定する(S32)。こ
の順序数Faは、最初にストップ釦10Aを押したとき
には1、ストップ釦10B、10Cの何れかを最初に押
したときには100になる。即ち、ストップ釦10A、
10B、10C(或いは、ストップ釦10A、10C、
10B)の順序で押したとき(変則順序)には、順序数
Faは、1、101、201に変化し、ストップ釦10
B、10C、10A(或いは、ストップ釦10C、10
B、10A)の順序で押したときには、100、20
0、201に変化する。
Then, it is determined whether or not the special display number FR is 1 (S31). When the special display number FR is 1, which means that the winning flag, which will be described in detail later, is established, the processing of the next step (S33 to S34) is not executed. Conversely, when the special display number FR is not 1, it is determined whether or not the ordinal number Fa is 100 (S32). The sequence number Fa becomes 1 when the stop button 10A is pressed first, and becomes 100 when any one of the stop buttons 10B and 10C is pressed first. That is, the stop button 10A,
10B, 10C (or stop buttons 10A, 10C,
10B) (the irregular order), the order number Fa changes to 1, 101, 201 and the stop button 10
B, 10C, 10A (or stop buttons 10C, 10A
B, 10A), 100, 20
0, 201.

【0012】そこで、順序数Faが100でないときに
は、最初に、ストップ釦10Aが押され、通常操作順序
であるから、ステップ35に進む。しかしながら、順序
数Faが100であるときには、最初に、ストップ釦1
0B、10Cの何れかが押されたので、変則操作となる
ので、入賞フラグが成立(F=2)であるか否かを判定
する(S33)。そして、入賞フラグが成立のときに
は、特別報知手段20を介して、ランプのように点灯し
たり、その旨を文字やキャラクターで報知したり、或い
は、一時的又は時間毎に音声で報知して、その旨を遊技
者に知らせる(S34)と共に特別表示数FRを1にセ
ットする。この特別表示数FRが1であるとき(入賞フ
ラグが成立)には、以後のゲームにおいて、入賞フラグ
が成立である旨を特別報知手段20に報知維持すると共
に、入賞が生起するまで、前記ステップ14によって、
入賞抽選を行わず、入賞フラグ(F=2)を維持する。
そして、ゲームにおいて、入賞図柄が揃えば、後記で詳
述する入賞となって、有利な条件でゲームが可能とな
る。
When the order number Fa is not 100, the stop button 10A is first pressed and the operation sequence is the normal operation sequence. However, when the sequence number Fa is 100, first, the stop button 1
Since any one of 0B and 10C is pressed, an irregular operation is performed, so it is determined whether or not a winning flag is established (F = 2) (S33). Then, when the winning flag is established, it lights up like a lamp via the special notification means 20, notifies the effect with characters or characters, or notifies the user temporarily or by time by voice, That fact is notified to the player (S34), and the special display number FR is set to 1. When the special display number FR is 1 (the winning flag is established), in the subsequent games, the fact that the winning flag is established is informed to the special notifying means 20 and the above-mentioned steps are performed until a winning occurs. By 14,
The winning lottery is not performed, and the winning flag (F = 2) is maintained.
Then, if the winning symbols are arranged in the game, a winning will be described in detail later, and the game can be performed under advantageous conditions.

【0013】この様に、ストップ釦10A、10B、1
0Cの通常順序操作を行うときには、入賞フラグが成立
であることを特別報知手段20を介して報知しないが、
停止図柄は通常のゲームには表示されない図柄の組合せ
を表示する。従って、ゲームを熟知している遊技者は、
かかる停止図柄で入賞フラグが成立であることを推測で
きる楽しみがある。一方、変則順序でストップ釦を操作
すると、特別報知手段20を介して報知するので、ゲー
ムに熟知していない遊技者であっても不利益にならな
い。従って、ゲームに熟知している遊技者と熟知してい
ない遊技者に対して、同じ機種として提供することがで
きる。そして、全てのストップ釦10A、10B、10
Cが押されて回転リールが停止したか否かを判定し(S
35)、全ての図柄が停止表示していないときにはステ
ップ21に戻り、停止表示の場合には、回転リールが停
止している状態である回転指示変数Haを0にセットし
て、この処理を終了する(S36)。
Thus, the stop buttons 10A, 10B, 1
When performing the normal order operation of 0C, the fact that the winning flag is established is not notified through the special notifying means 20.
The stop symbol indicates a symbol combination that is not displayed in a normal game. Therefore, a player familiar with the game
There is a pleasure to be able to infer that the winning flag is established with such a stop symbol. On the other hand, when the stop button is operated in the irregular order, the notification is made via the special notification means 20, so that even a player who is not familiar with the game does not suffer disadvantage. Therefore, the same model can be provided to a player who is familiar with the game and a player who is not familiar with the game. Then, all the stop buttons 10A, 10B, 10
It is determined whether or not C is pressed to stop the rotating reel (S
35) If all the symbols are not stopped and displayed, the process returns to step 21. If the symbols are stopped and displayed, the rotation instruction variable Ha indicating that the spinning reel is stopped is set to 0, and this process is terminated. (S36).

【0014】次に、図4はメダルを排出する制御フロー
であって、先ず、外れ(入賞フラグF=0)であるか否
かを判定し(S40)、外れであるときには、この処理
を終了する。次に、小役(F=1)であるか否かを判定
し(S41)、小役であるときには、入賞ラインの停止
図柄が小役図柄(例えば「チェリー」、「チェリー」、
「チェリー」)に一致しているかを判定し(S42)、
一致しているときには小役に相当するメダル(例えば、
8枚のメダル)をメダル排出口14を介して遊技者に付
与されるが(S43)、一致していないときには、小役
を獲得できなかった旨を特別報知手段(他と恵那、液晶
等の表示器)20に表示して、遊技者に残念である旨を
知らせることによって確認させて(S44)、この処理
を終了する。
Next, FIG. 4 shows a control flow for discharging medals. First, it is determined whether or not the medals have been lost (winning flag F = 0) (S40). I do. Next, it is determined whether or not the winning combination is a small winning combination (F = 1) (S41). When the winning combination is a small winning combination, the stop symbol of the winning line is a small winning symbol (for example, "Cherry", "Cherry",
"Cherry") (S42),
When they match, a medal equivalent to a small role (for example,
Eight medals) are given to the player via the medal discharge port 14 (S43), but when they do not match, special notification means (such as Ena, liquid crystal, etc.) indicating that the small role could not be obtained. The information is displayed on the display unit 20 to inform the player of the disappointment (S44), and the process is terminated.

【0015】又、前記小役(F=1)でないときには、
入賞フラグが成立(F=2)であるので、入賞ラインの
停止図柄が入賞図柄(例えは「7」、「7」、「7」)
に一致しているかを判定し(S45)、一致していると
きには入賞に相当するメダル数(例えば15枚)をメダ
ル排出口14を介して遊技者に付与されると共に、入賞
フラグFを0に、入賞中である旨を示すFxを1にセッ
トする。又、入賞中におけるゲーム数を計数するゲーム
カウンタI、入賞回数Ic、小役の生起回数Ia、小役
の獲得回数Ibを各々初期化する。又、入賞が生起した
ことに伴って、特別表示数FRを0にセットして、特別
報知手段20の報知を止める。
In addition, when the small role (F = 1) is not satisfied,
Since the winning flag is established (F = 2), the stop symbol of the winning line is a winning symbol (for example, “7”, “7”, “7”).
Is determined (S45), and if they match, the number of medals (for example, 15) corresponding to a prize is given to the player through the medal outlet 14, and the prize flag F is set to 0. , Fx indicating that a prize is being won is set to 1. In addition, the game counter I for counting the number of games during winning, the number of winnings Ic, the number of occurrences Ia of small combinations, and the number of acquisitions Ib of small combinations are initialized, respectively. Further, the special display number FR is set to 0 in accordance with the occurrence of the prize, and the notification of the special notification means 20 is stopped.

【0016】以上のように、メダルの投入、ストップ釦
の操作による1回のゲームを、図2(B)、図3、図4
の制御フローを処理すると、ゲーム毎に、入賞抽選手段
により、小役(F=1)を引き当てたときには、1回の
ゲームで図柄が揃うことを条件にメダルの排出が行われ
るが、一度、入賞フラグが成立(F=2)を引き当てた
ときには、入賞図柄が揃うまで、入賞フラグが成立を維
持してゲームを行うことができるため、遊技者は、メダ
ルを投入後、入賞図柄が揃うようにストップ釦10A〜
10Cの操作を繰り返すことになる。尚、入賞フラグが
成立の状態において、ストップ釦10A、10B、10
Cの操作手順を、10C、10B、10A(或いは、1
0B、10C、10A)の変則順序で操作すると、入賞
フラグが成立である旨を特別報知手段20を介して遊技
者に報知する。従って、遊技によく熟知した遊技者であ
っても、この操作を行うことによって、入賞フラグが成
立であるか否かを確認することができる。又、遊技機の
製造者においても、ストップ釦の操作順序によって変更
できるので、一機種の製造で済むため経済性に富む。
As described above, a single game by inserting a medal and operating the stop button is described in FIGS. 2B, 3 and 4.
When the small lot (F = 1) is assigned by the winning lottery means for each game, medals are ejected on condition that the symbols are aligned in one game. When the winning flag is established (F = 2), the game can be performed while maintaining the winning flag until the winning symbols are aligned, so that the player can make the winning symbols uniform after inserting the medals. Stop button 10A ~
The operation of 10C will be repeated. When the winning flag is established, the stop buttons 10A, 10B, 10B
The operating procedure of C is 10C, 10B, 10A (or 1
0B, 10C, and 10A), the player is notified via the special notification means 20 that the winning flag is established. Therefore, even if the player is familiar with the game, by performing this operation, it is possible to confirm whether or not the winning flag is established. In addition, since the game machine manufacturer can change the stop button according to the operation sequence, only one model needs to be manufactured, which is economical.

【0017】次に、図5、図6は、前記ステップ46で
入賞が生起した後、入賞中におけるゲーム処理を行う制
御フローであり、遊技者に有利な多量の賞品(メダル)
の獲得を可能とする。そこで、先ず、入賞中であるか否
か(Fx=1)を判定する(S50)。入賞中でないと
きには、この処理を終了する。入賞中であるときには、
スタート釦8が押されたか否かを判定し(S51)、押
されていないときには、この処理を終了するが、スター
ト釦8が押されたときには、メダルが投入されたか否か
を判定する(S52)。この時、投入されたメダルの枚
数によって入賞ラインが選択され、1枚のときには中ラ
インが、2枚のときには上ライン、中ライン及び下ライ
ンが、3枚のときには全てのラインが該当する。
Next, FIG. 5 and FIG. 6 show a control flow for performing a game process during a prize after a prize is generated in the step 46, and a large number of prizes (medals) advantageous to the player.
Enables the acquisition of Thus, first, it is determined whether or not a prize is being won (Fx = 1) (S50). If no prize is being won, this process ends. When winning,
It is determined whether or not the start button 8 has been pressed (S51). If the start button 8 has not been pressed, this process ends. However, if the start button 8 has been pressed, it is determined whether or not medals have been inserted (S52). ). At this time, a winning line is selected according to the number of inserted medals, the middle line corresponds to one, the upper line, the middle line, and the lower line corresponds to two, and all lines correspond to three.

【0018】そして、入賞中におけるゲーム回数を計数
するゲームカウンタIに1を加算し(S53)、一斉
に、回転リール6A、6B、6Cの回転を開始する(S
54)。次に、特別入賞抽選手段により、今回のゲーム
において、外れ(入賞フラグF=0)、小役(F=
1)、或いは入賞フラグが成立(F=2)の選定を行う
(S55)。この入賞抽選手段は、よく知られているも
ので、乱数等を介して、予め設定の値によって選定する
が、外れとなる割合が少なく、「小役」と「入賞フラグ
の成立」となる割合を高く設定してある。尚、小役(F
=1)のときには、小役の生起回数Iaに1を加算し
て、小役となる可能性の回数を計数する。そして、順序
を問わず、ストップ釦10A、10B、10Cが操作さ
れる毎に、回転中の該当する回転リール6A〜6Cが停
止する(S60〜S65)。そして、全ての回転リール
6A、6B、6Cが停止したか否かを判定し(S6
6)、停止していないときにはステップ60に進み、停
止したときにはステップ70に進む(S66)。
Then, 1 is added to the game counter I for counting the number of games during the winning (S53), and the rotation of the rotating reels 6A, 6B, 6C is started simultaneously (S53).
54). Next, by the special winning lottery means, in this game, the winning (F = 0), the small role (F =
1) Or, a winning flag is established (F = 2) is selected (S55). This prize-winning lottery means is well known, and is selected according to a preset value via a random number or the like. Is set high. In addition, small role (F
In the case of = 1), 1 is added to the number of occurrences Ia of small wins, and the number of possible small wins is counted. Then, regardless of the order, each time the stop button 10A, 10B, 10C is operated, the corresponding rotating reel 6A-6C during rotation stops (S60-S65). Then, it is determined whether or not all the rotating reels 6A, 6B, 6C have stopped (S6).
6) If not stopped, proceed to step 60; if stopped, proceed to step 70 (S66).

【0019】このステップ70では、先ず、前記特別入
賞抽選手段で外れ(入賞フラグF=0)であるか否かを
判定し、外れであるときには、メダルを払い出すことな
くステップ76に進む。一方、小役(入賞フラグF=
1)であるときには、入賞ラインの停止図柄が小役の図
柄と一致しているときには、相当するメダルの排出をす
ると共に、小役の獲得回数Ibに1を加算する。この獲
得回数Ibは遊技者が小役としてメダルを獲得した回数
である(S71、S72、S73)。又、入賞フラグが
成立(F=2)のときには、入賞ラインの停止図柄が入
賞図柄と一致しているときには、相当するメダルの排出
を行うと共に、入賞回数Icに1を加算して、獲得した
入賞回数を計数する(S74、S75)。
In this step 70, first, it is determined by the above-mentioned special winning lottery means whether or not the winning has occurred (winning flag F = 0). If the winning has occurred, the process proceeds to step 76 without paying out medals. On the other hand, a small role (winning flag F =
In the case of 1), if the stop symbol of the winning line matches the symbol of the small winning combination, the corresponding medal is discharged and 1 is added to the number of times Ib of acquiring the small winning combination. The number of acquisitions Ib is the number of times the player has acquired a medal as a small role (S71, S72, S73). Further, when the winning flag is established (F = 2), when the stop symbol of the winning line coincides with the winning symbol, the corresponding medal is discharged, and 1 is added to the winning number Ic to obtain the winning symbol. The number of winnings is counted (S74, S75).

【0020】次に、特別報知手段(この報知手段は液晶
等の表示器を使用する)20に、入賞中におけるゲーム
数のゲームカウンタI、小役の生起回数Ia、小役の獲
得回数Ib、入賞回数Icを表示する。尚、これらの小
役の生起回数Iaと小役の獲得回数Ibの替りに、Ib
/Iaの獲得率を表示してもよい。又、特別報知手段2
0での表示方式は、数字の他にグラフでの表示や、数字
や獲得確率に対応して異なるキャラクターを表示した
り、更には、音声での報知であってもよい。即ち、入賞
中において、遊技者に、小役、ゲーム数等が判るように
構成して、遊技者に、現在の状況が判るようにすればよ
い。又、特別報知手段20には、前記と異なり、小役の
多くは獲得可能であるので、入賞フラグFで小役が生起
したとき、その小役を獲得ができなかったときだけ、遊
技者に点灯したり等の報知方法を介して報知するように
構成してもよい。この場合の制御フローは、図6におけ
るステップ72の「NO」のとき、特別報知手段20に
その旨を報知する処理(S76’)を行って、ステップ
76(或いはステップ76を飛び越してステップ80)
に進む。
Next, a special notification means (this notification means uses a display such as a liquid crystal display) 20 has a game counter I for the number of games during a prize, the number of occurrences Ia of small wins, the number Ib of small wins Ib, The number of winnings Ic is displayed. It should be noted that instead of the occurrence frequency Ia of these small roles and the acquisition frequency Ib of the small roles, Ib
/ Ia acquisition rate may be displayed. Also, special notification means 2
The display method of 0 may be a display other than a number, a graph, a different character corresponding to the number or the acquisition probability, or a notification by voice. In other words, during the winning, the player may be configured to know the small role, the number of games, and the like, so that the player can know the current situation. Also, unlike the above, the special informing means 20 can acquire many small wins. Therefore, when a small win occurs in the winning flag F, only when the small win cannot be obtained, the player is notified to the player. You may comprise so that it may notify via a notification method, such as lighting. In the control flow in this case, when "NO" in step 72 in FIG. 6, a process (S76 ') of notifying the special notifying unit 20 is performed, and step 76 (or step 80 skipping step 76) is performed.
Proceed to.

【0021】入賞中におけるゲーム数は、後述するよう
に30ゲームであると共に、入賞となるのは3回に設定
してあるので、多くのメダルを獲得するには、残りの2
7ゲームにおいて小役を多く獲得することが要求され
る。そこで、小役の生起回数Iaと小役の獲得回数Ib
を報知(小役の獲得した割合)することによって、遊技
者にゲームの関心を高めることができる。又、ゲームカ
ウンタIと入賞回数Icも併せて表示することによっ
て、ゲームの進行状況を知らせることができる。
The number of games during a prize is 30 games as will be described later, and the number of prizes is set to three.
It is required to obtain many small wins in seven games. Therefore, the number of small role occurrences Ia and the number of small role acquisitions Ib
(The ratio of winning the small role) can increase the player's interest in the game. Further, by displaying the game counter I and the number of winnings Ic together, the progress of the game can be notified.

【0022】次に、入賞の生起回数Icが3以上である
か否かを判定し(S80)、3回になったときには、F
=0(外れ状態)に設定して、入賞処理を終了し、通常
のゲームに戻る(S82)。又、前記入賞の生起回数I
aが3以上にならないときであっても、ゲームカウンタ
Iが30以上になったときも、F=0(外れ状態)に設
定して、入賞処理を終了し、通常のゲームに戻る(S8
1)。一方、前記入賞中の終了がしていないときには、
ステップ51に戻って、ゲームを続行する。
Next, it is determined whether or not the number of occurrences Ic of winning is three or more (S80).
= 0 (missing state), the prize-winning process ends, and the game returns to the normal game (S82). Also, the number of occurrences of the prize I
Even when a does not become 3 or more, even when the game counter I becomes 30 or more, F = 0 (missing state) is set, the winning process is ended, and the game returns to the normal game (S8).
1). On the other hand, when the prize has not been completed,
Returning to step 51, the game is continued.

【0023】尚、ストップ釦10A、10B、10Cの
通常操作と変則操作をストップ釦の操作順序で変更して
いるが、例えば、ストップ釦10Aを通常より長く押し
たときには変則操作にする等、操作時間を介して区別し
たり、例えば、ストップ釦10A、10Bを同時に操作
する等のように、通常とは異なる操作を行うことで区別
してもよい。
The normal operation and the irregular operation of the stop buttons 10A, 10B, and 10C are changed in the order of operation of the stop button. For example, when the stop button 10A is pressed longer than usual, the operation is changed to an irregular operation. The distinction may be made through time or by performing an unusual operation such as operating the stop buttons 10A and 10B simultaneously.

【0024】又、小役の生起回数Ia、小役の獲得回数
Ib、獲得率(Ib/Ia)は、小役の種類によって獲
得するメダル数を異にする場合には、小役の種類毎に、
小役の生起回数Ia(i)、小役の獲得回数Ib
(i)、獲得率Ib/Ia(i)を表示することもで
き、獲得したメダル数と獲得できなかったメダル数が判
り、遊技者にサービス向上を図ることができる。この場
合、図4(S46)で、小役の生起回数Ia(i)、小
役の獲得回数Ib(i)の初期化を行い、図5(S5
5)と図6(S73)で加算処理をして、特別報知手段
20に表示する(S76)を実行するように変更すれば
よい。
When the number of occurrences of small wins Ia, the number of small wins Ib, and the acquisition rate (Ib / Ia) are different for each type of small win, To
Number of small role occurrences Ia (i), number of small role acquisitions Ib
(I) The acquisition rate Ib / Ia (i) can also be displayed, and the number of medals acquired and the number of medals that could not be acquired can be known, so that the service can be improved for the player. In this case, in FIG. 4 (S46), the number of small role occurrences Ia (i) and the number of small role acquisitions Ib (i) are initialized, and FIG.
5) and FIG. 6 (S73) may be changed so as to execute the addition process and execute the display on the special notification means 20 (S76).

【0025】尚、前記において、ゲームカウンタI、小
役の生起回数Ia、小役の獲得回数Ib、入賞回数Ic
は、入賞中において、特別報知手段20に表示している
が、通常のゲームにおいて表示してもよく、この実行を
行うには、これらの変数の初期化は、図2(A)におけ
る電源投入又は精算釦13を押したときに行うと共に、
入賞中における図5、図6に示す処理に対応して、図2
(B)(S15)、図4(S43)において加算すると
共に、特別報知手段20に表示する旨を実行する。
In the above description, the game counter I, the number of small role occurrences Ia, the number of small role acquisitions Ib, and the number of winnings Ic
Is displayed on the special notification means 20 during the winning, but may be displayed in a normal game. To perform this execution, initialization of these variables is performed by turning on the power supply in FIG. Or, when the payment button 13 is pressed,
2 corresponding to the processing shown in FIGS. 5 and 6 during the winning.
(B) Addition is made in (S15) and FIG. 4 (S43), and a message to be displayed on the special notification means 20 is executed.

【0026】[0026]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、入賞フラグが成立
であるときには、ストップ釦を通常操作順序で行うと停
止図柄が通常のゲームで示されない組合せとなり、変則
順序で操作すると特別報知手段を介して報知するように
構成してあるため、入賞フラグが成立であるか否かを、
変則順序でストップ釦を操作することによって確実に知
ることができるので、遊技に熟知していない遊技者にと
っても、熟知している遊技者にとっても有効な手段であ
るし、製造者にとっても一機種の製造で済むので経済的
である。
According to the first aspect of the present invention, when the winning flag is established, when the stop button is operated in the normal operation order, the stop symbol becomes a combination not shown in the normal game, and when the stop button is operated in the irregular order, the special notification means is provided. , So that whether the winning flag is established or not is determined.
It can be surely operated by operating the stop button in an irregular order, so it is an effective means for players who are not familiar with the game, for those who are familiar with it, and one model for the manufacturer It is economical because it only needs to be manufactured.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機(スロットマシン)の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine).

【図2】(A)は初期化の制御フロー、(B)は入賞の
判定をする制御フローである。
FIG. 2A is a control flow for initialization, and FIG. 2B is a control flow for judging a prize.

【図3】回転リールを停止する制御フローである。FIG. 3 is a control flow for stopping a rotating reel.

【図4】メダルの排出を行う制御フローである。FIG. 4 is a control flow for discharging medals.

【図5】入賞中の処理を行う制御フローである。FIG. 5 is a control flow for performing processing during a winning.

【図6】入賞中の処理を行う制御フローである。FIG. 6 is a control flow for performing a winning process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 5A、5B、5C 図柄表示窓 6A、6B、6C 回転リール 7 入賞ライン 8 スタート釦 10A、10B、10C ストップ釦 20 特別報知手段 1 Slot Machine 5A, 5B, 5C Symbol Display Window 6A, 6B, 6C Spinning Reel 7 Win Line 8 Start Button 10A, 10B, 10C Stop Button 20 Special Notification Means

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年9月2日(1999.9.2)[Submission date] September 2, 1999 (1999.9.2)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数種の図柄を図柄表示窓に変動表示可能な図柄変動表示
装置を備え、その図柄表示窓に表示の図柄が変動を開始
することによって入賞抽選手段を介して入賞フラグを発
生させ、ストップ釦を介して、前記変動図柄を前記入賞
フラグに対応して予め設定の停止図柄で停止させる。そ
して、入賞フラグが成立しているときに、ストップ釦を
通常操作順序で行うと、停止図柄が通常のゲーム(入賞
フラグ非成立時)で示されない組合せとなり、ストップ
釦を変則順序で操作すると特別報知手段を介して報知す
る。そのため、入賞が成立しているか否かを、変則順序
でストップ釦を操作することによって確実に知ることが
できるので、遊技に熟知していない遊技者にとっても、
熟知している遊技者にとっても有効な手段であるし、製
造者にとっても一機種の製造で済むので経済的である。
A gaming machine according to a first aspect of the present invention is provided with a symbol variation display device capable of varyingly displaying a plurality of symbols on a symbol display window, and the symbols displayed on the symbol display window start to vary. Thereby, a winning flag is generated via the winning lottery means, and the variable symbol is stopped at a preset stop symbol corresponding to the winning flag via a stop button. If the stop button is performed in the normal operation order while the winning flag is established, the stop symbol becomes a combination not shown in the normal game (when the winning flag is not established). Notify via notification means. Therefore, whether or not a prize has been established can be reliably known by operating the stop button in an irregular order, so even for a player who is not familiar with the game,
This is an effective means for a player who is familiar with it, and is economical for a manufacturer because only one model needs to be manufactured.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種の図柄を変動表示可能な図柄変動
表示装置と、前記図柄変動装置の図柄変動を開始するス
タート釦と、そのスタート釦の操作に基づいて入賞フラ
グを発生させる入賞抽選手段と、前記図柄変動装置の変
動図柄を前記入賞フラグに対応して予め設定の停止図柄
で停止させるストップ釦とを備えた遊技機であって、 前記入賞フラグが成立しているときには、前記ストップ
釦を通常操作順序で行うと、停止図柄が通常のゲームで
示されない組合せとなり、変則順序で操作すると特別報
知手段を介して報知することを特徴とする遊技機。
1. A symbol variation display device capable of varyingly displaying a plurality of types of symbols, a start button for starting symbol variation of the symbol variation device, and a winning lottery means for generating a winning flag based on an operation of the start button. And a stop button for stopping the changing symbol of the symbol changing device at a preset stop symbol corresponding to the winning flag, wherein when the winning flag is established, the stop button Is performed in a normal operation order, a combination of stop symbols is not shown in a normal game, and when operated in an irregular order, a gaming machine is notified via special notification means.
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