JP2004248967A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、繰り返し行われるゲームに所定の割当時間を設定し、割当時間が経過するまでは、次回のゲームの開始あるいは進行に規制を加えるようにしたスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
例えばスロットマシンは、所定枚数のメダル(遊技媒体)を投入し、次いで、スタートレバーを操作して三つのリールを回転始動させた後、各リールに対応したストップボタンを押釦操作して対応するリールを停止させ、全リールが停止してメダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン(有効ライン)上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に係る役が成立し、その役の種類に応じて定められた枚数のメダルが払い出される仕組みとなっている。
【0003】
このスロットマシンにあっては、メダルの投入、スタートレバー、ストップボタンなどの操作に遊技者が習熟すればするほど、一回当たりのゲーム時間が短くなり、投資金額が増えて、賭博性及び射幸性が高くなるという懸念から、法規制によりゲームの進行速度に制限が加えられるようになっている。そして、その具体的な実現方法としては、図6に示す如く、リールの回転開始を以て所定の割当時間の計時を開始し、この割当時間が経過するまでは、次にスタートレバーを操作してもリールが直ちには回転開始せず、割当時間が経過した時点でリールが回転開始する、といった内容のものが一般的である(特許文献1)。
【0004】
従って、この種のスロットマシンでは、割当時間内においてスタートレバーが操作された時点から割当時間が経過するまでの間は、遊技者がゲームに一切関与できない待機状態となり、しかも、この待機状態が、繰り返し行われるゲームにおいて頻発するため、遊技者は苛立ちを覚えずにはいられない。対策として、一部のリールについては回転開始を割当時間内であっても行い、見かけ上待機状態が発生していないようにしたり(特許文献2)、待機状態中に演出を実施して、注意をそれに向けさせるようにする(特許文献3)ものも提案されているが、問題の根本的な解決には至っていない。
【0005】
【特許文献1】
実公平5−33173号公報
【特許文献2】
実公平7−45257号公報
【特許文献3】
特開2002−78852号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
一方、本発明者は、特許文献2や特許文献3における発明者とは切り口を変えて思考を試み、ある事実に着目した。それは、繰り返しのゲームを通じてメダル収支がプラスとなり、遊技者が獲得したメダルでゲームを行っているような場合は、新たに投資してメダルの供与を受けているわけではないため、遊技者に金銭的な負担がかかっていないということである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上記事実に鑑みて着想されたもので、繰り返し行われるゲームに所定の割当時間を設定し、該割当時間が経過するまでは所定の操作を無効化するか該所定の操作に起因する動作を規制する遊技制御手段を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、所定の条件が成立することにより、割当時間が経過するまでに所定の操作が行われたとしても前記無効化又は前記規制を実行しないよう構成されてなることを特徴とする。
【0008】
上記構成からなる遊技機によれば、割当時間内に所定の操作が行われた場合、その操作は無効化されるか、又は無効化はされないがその操作に起因する動作が規制される。前者であれば、割当時間経過(消費といってもよい)後に再度の操作を行わなければならない。後者であれば、割当時間経過後に動作の規制が解除されてその動作が正常化する(例えば特許文献1記載の如く、割当時間経過後に全リールが一斉回転するものや、特許文献2の如く、割当時間経過後に最後のリールが回転して全リール回転状態となる等)。これは、割当時間の規制を受けるゲームである。一方、割当時間経過後に所定の操作が行われた場合、その操作は有効であり、その操作に起因する動作が直ちに正常化する。これは、割当時間の規制を受けないゲームである。
【0009】
上記構成からなる遊技機は、本来であれば、割当時間の規制を受けるべきゲームであっても、例えば遊技者に金銭的な負担がかからないような所定の条件が成立している場合、賭博性や射幸性が高くなるという懸念がないことから、待機状態を無くしてゲームの進行速度に対する制限を外そうとするものである。
【0010】
この点は、繰り返し行われるゲームに所定の割当時間を設定し、該割当時間が経過するまでは所定の操作に起因する動作を規制すると共に、該所定の操作が行われた時点で残存する割当時間を待機時間として設定し、該待機時間が経過すると前記動作の規制を解除する遊技制御手段を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、所定の条件が成立することにより、割当時間が経過するまでに所定の操作が行われたとしても待機時間を設定しないよう構成されてなることを特徴とする請求項2記載の遊技機も同様である。
【0011】
即ち、上記構成からなる遊技機は、本来であれば、待機時間(割当時間)の規制を受けるべきゲームであっても、例えば遊技者に金銭的な負担がかからないような所定の条件が成立している場合、待機状態を無くし、ゲームの進行速度に対する制限を外そうとするものである。即ち、所定の条件が成立しているゲームにおいては、割当時間の規制がある場合よりも速い速度でゲームを行うことが可能となるのである。
【0012】
上記両発明は、その具体的な構成として、遊技制御手段は、所定の時点からの経過時間を計時する計時手段と、該計時手段が計時を行っている間の、特別役に当選した回数又は特別役が成立した回数を計数する計数手段とを備え、計時手段による計時値に対する計数手段による計数値の比が所定値以上であることにより、前記所定の条件が成立する構成を採用することができる。
【0013】
また、上記両発明は、その具体的な別の構成として、遊技制御手段は、ゲームの実行により払い出される遊技媒体の数量とゲームの実行に使用される遊技媒体の数量とに基づき、所定の起算点からの遊技媒体の収支を算出する収支算出手段を備え、遊技媒体の収支が所定量以上であることにより、前記所定の条件が成立する構成を採用することができる。
【0014】
何れの場合も、遊技者は、投資により供与された遊技媒体ではなく、繰り返しのゲームを通じて獲得した遊技媒体を用いて遊技を行っているような場合であり、従って、遊技者に金銭的な負担がかからないということで、割当時間の規制を外すようにしている。これによって、遊技者の苛立ち感を無くしあるいは抑えることができ、また、遊技者に与える遊技のスピード感を向上させることにより、遊技の興趣性を高めることができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンについて図面を参酌しつつ説明する。
【0016】
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図を示す。スロットマシンは、周面に複数の図柄がそれぞれ表示された三個のリール5,…が筐体1内に配置されると共に、各リール5に対応させて三つのリール表示窓4,…からなる図柄表示部3が正面パネル2に形成され、各リール表示窓4から各リール5の複数の図柄のうちの所定コマ数が表示されるようになっている。
【0017】
正面パネル2の下方位置には、メダル投入口7、BETボタン9、スタートレバー10、三つのストップボタン11,…、メダル貯留枚数表示器12、メダル払出枚数表示器14、タイマーリセットボタン15、カウンターリセットボタン16が設けられ、正面パネル2の右方位置には、待機ランプ17が設けられ、正面パネル2の上方位置には、液晶表示器18が設けられている。
【0018】
このスロットマシンは、メダル投入口7からメダルを投入した後、スタートレバー10を操作して各リール5,…を回転始動させ、次いで、ストップボタン11,…を任意の順序で押釦操作してそれぞれ対応するリール5,…を順次停止させるというゲーム制御方式(メダル投入方式)のほか、予め筐体1内に複数枚のメダルを貯留しておき、この貯留メダルを用いてゲームを行うというゲーム制御方式(クレジット方式)を用いることができる。
【0019】
メダルの貯留処理は、メダル投入口7から筐体1内にメダルを余分に投入することや、有効化された停止ラインL上に役に係る組み合わせ図柄を揃えてメダルの払い出しを受けることにより行われる。但し、メダルの貯留枚数には上限があり(例えば50枚)、これを越えたメダルは、メダル排出口19から受け皿20に排出される。
【0020】
BETボタン9は、クレジット方式を実行する際に使用されるもので、BETボタン9の押釦操作により三枚のメダルが貯留メダルから消費されて、各リール表示窓4,…を横切る上、中、下、斜めの五本の停止ラインL,…が有効化される。尚、二枚掛け用のBETボタン及び一枚掛け用のBETボタンも用意されており、前者の押釦操作の場合、二枚のメダルが貯留メダルから消費されて、上、中、下の三本の停止ラインL,…が有効化され、後者の押釦操作の場合、一枚のメダルが貯留メダルから消費されて、中央の停止ラインLのみが有効化される。
【0021】
メダル貯留枚数表示器12及びメダル払出枚数表示器14は、7個の発光セグメントからなるディジタル表示器である。メダル貯留枚数表示器12には、現在の貯留メダルの総枚数が表示され、メダル払出枚数表示器14には、役の成立によって払い出されるメダルの払出枚数が表示される。
【0022】
液晶表示器18は、ゲームにおける各種演出を行う他、入賞によって遊技者に払い出されたメダル(貯留メダルに加算される場合及びメダル排出口19から排出される場合を含む)の累積枚数と投入されたメダル(メダル投入口7から投入する場合及びBETボタン9の押釦操作によって貯留メダルを消費する場合を含む)の累積枚数との差から求まるメダルの収支(純増枚数)状況を必要に応じて表示するものである。
【0023】
タイマーリセットボタン15、カウンターリセットボタン16及び待機ランプ17については、後述する。
【0024】
図2は、本実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成のブロック図を示す。スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるCPU、遊技制御プログラムや所定の判定テーブルが記憶されるROM、各種の役に対応したフラグを含む遊技関連情報の読み書きに用いられるRAM及び乱数発生器を有する制御部21を備えている。
【0025】
制御部21は、ゲームに関する一連の制御を担う遊技制御手段22を備えている。該遊技制御手段22は、役に当選するか否かの抽選を行う抽選手段、スタートレバー10、ストップボタン11,…、RAM(記憶手段)に記憶されたフラグの有無等に基づき、三つのリール5,…の回転・停止・引き込み及び/又は蹴飛ばし等、モータ6,…を動作制御するリール制御手段、メダルを受け皿20に排出されるためのメダル払出部13を動作制御する払出制御手段等、何れも図示しないが、スロットマシンにとって必須の手段を備える。
【0026】
また、遊技制御手段22は、ゲームの進行速度に制限を加えるための手段として、割当時間計時手段23、待機時間設定手段24、待機時間計時手段25を備える他、遊技時間計時手段26(請求項3の「計時手段」に相当)、ボーナス役当選回数計数手段27(請求項3の「計数手段」に相当)を備えている。尚、これらの手段22〜27は、実際には、ROMに格納された遊技制御プログラムによって実現される。
【0027】
割当時間計時手段23は、繰り返し行われるゲーム毎に設定される割当時間(例えば、4.1秒)を計時するためのものである。本実施形態においては、ソフトタイマーで構成される。割当時間計時手段23は、全リール5,…が回転開始した時点でリセットされると共に、新たに計時を開始するようになっている。
【0028】
待機時間設定手段24は、割当時間内にスタートレバー10の操作が行われた場合、その操作時点で残存する割当時間を待機時間として設定するためのものである。そして、待機時間(実質的には、割当時間)によって規制を受けるのは、スタートレバー10の操作である。遊技制御手段22は、待機時間(割当時間)内に次回のスタートレバー10が操作されたとしても、リール制御手段に対するリール回転指示を保留しておき、待機時間(割当時間)経過後にその指示を出力する。そして、これを受けたリール制御手段は、リール5,…を回転開始させる。従って、待機時間(割当時間)内に行われたスタートレバー10の操作は、待機時間(割当時間)経過後に有効化されるのである。
【0029】
待機時間計時手段25は、待機時間設定手段24により設定された待機時間を計時するためのものである。本実施形態においては、ソフトタイマーで構成される。待機時間計時手段25は、割当時間計時手段23と同様、全リール5,…が回転開始した時点でリセットされ、また、割当時間内にスタートレバー10が操作された時点で計時を開始するようになっている。但し、割当時間計時手段23、待機時間計時手段25共に、減算方式を採るのであれば、リセットは不要となる。尚、遊技制御手段22は、割当時間内にスタートレバー10が操作された場合、それが保留中であることを遊技者に知らしめるべく、待機時間が経過する(消費される)まで(具体的には、待機時間計時手段25が計時を終了するまで)、待機ランプ17に出力(点灯)指示する。
【0030】
遊技時間計時手段26は、スロットマシンの電源がONしている間の時間を計時するためのものである。本実施形態においては、ソフトタイマーで構成される。遊技時間計時手段26は、電源投入時点で計時を開始するようになっている。尚、タイマーリセットボタン15は、計時をリセットするためのものである。従って、遊技者が遊技を開始する際、タイマーリセットボタン15を押釦操作すれば、遊技時間計時手段26の計時時間は、その遊技者が費やす遊技時間を示すこととなる。
【0031】
ボーナス役当選回数計数手段27は、抽選手段による役抽選にてボーナス役に当選した回数を計数(カウント)するためのものである。ボーナス役当選回数計数手段27は、電源投入やタイマーリセットボタン16の押釦操作によって遊技時間計数手段26がリセットされた時点でリセットされ、しかる後、ボーナス役に当選する毎にカウントアップされるようになっている。
【0032】
割当時間計時手段23、待機時間設定手段24、待機時間計時手段25、遊技時間計時手段26、ボーナス役当選回数計数手段27は、以上の通りであるが、本実施形態の特徴は、ボーナス役当選回数計数手段27によるカウント数を遊技時間計時手段26による計時で除した値(即ち、単位時間当たりのボーナス役当選回数)が所定値以上であることを条件として、遊技制御手段22は、待機時間設定手段24による待機時間の設定を実行させないことにある。即ち、割当時間内のスタートレバー操作であっても、リール5,…が直ちに回転を開始することにある。この趣旨は、単位時間当たりのボーナス役当選回数が所定値以上であれば、遊技者は、ボーナス役の成立によって実行される特別ゲームで獲得したメダルを用いて遊技を行っていると推測され、この場合は、遊技に対して費用がかからないため、割当時間の規制を外しても遊技者に金銭的な負担がかからないという事実に基づく。
【0033】
尚、前記所定値の算出に際してのモデルケースとして、例えば1回の特別ゲームによる総獲得枚数が平均350枚とし、通常ゲームの一回当たりのメダル消費枚数が約1.67枚(小役あるいはリプレイの成立による払出し率を考慮した値)とすれば、1回の特別ゲーム後、獲得したメダルに基づき通常ゲームを約210ゲーム行え(350/1.67)、これに対する最小限時間が約861秒である(210×4.1)から、ボーナス役当選回数1回を約861秒で除した値が所定値として採用され得る。
【0034】
次に、遊技制御手段22は、メダル収支を算出するための手段として、投入枚数計数手段28、払出枚数計数手段29、収支算出手段30(請求項4の「収支算出手段」に相当)を備えている。尚、これらの手段28〜30も、実際には、ROMに格納された遊技制御プログラムによって実現される。
【0035】
投入枚数計数手段28は、BETボタン9の押釦操作に伴い生成される投入メダル枚数信号やメダル投入センサ8(メダル投入口7から投入されたメダルの枚数を検出するセンサ)の検出信号に基づくメダルの枚数を1ゲーム毎に順次累積加算する。例えば、BETボタン9が押釦操作されると、カウント値には「3」が加算される。但し、1ゲーム当たりに投入可能なメダル枚数の上限は決められている(通常は三枚)から、メダルが上限を越えて投入されるような場合、その越えた分のカウントは無効となる。
【0036】
払出枚数計数手段29は、有効ラインに特定の組み合わせ図柄が揃って所定の役が成立する場合のメダル払出枚数信号に基づくメダルの枚数を1ゲーム毎に順次累積加算する。例えば、15枚役が入賞すると、カウント値には「15」が加算される。
【0037】
収支算出手段30は、払出枚数計数手段28による計数値に対し、投入枚数計数手段29による計数値を減算して、1ゲーム毎にメダル収支を算出する。尚、カウンターリセットボタン16は、払出枚数計数手段28による計数値(払い出されたメダルの累積枚数)及び投入枚数計数手段29による計数値(投入されたメダルの累積枚数)をリセットしてメダル収支をゼロにするためのものである。従って、遊技者が遊技を開始する際、カウンターリセットボタン16を押釦操作すれば、収支算出手段30の算出値は、その遊技者におけるメダル収支を示すこととなる。
【0038】
投入枚数計数手段28、払出枚数計数手段29、収支算出手段30は、以上の通りであるが、本実施形態のもう一つの特徴は、収支算出手段30によるメダル収支が所定枚数以上であることを条件として、遊技制御手段22は、待機時間設定手段24による待機時間の設定を実行させないことにある。即ち、割当時間内のスタートレバー操作であっても、リール5,…が直ちに回転を開始することにある。この趣旨は、メダル収支が(プラスの)所定値以上であれば、遊技者は、特別ゲーム等で獲得したメダルを用いて遊技を行っており、この場合は、遊技に対して費用がかからないため、割当時間の規制を外しても遊技者に金銭的な負担がかからないという事実に基づく。尚、前記所定値としては、一例として1000が採用され得る。
【0039】
本実施形態に係るスロットマシンは、以上の構成からなるが、ボーナス役当選回数のカウント数を遊技時間で除した値が所定値以上であることを条件として、待機時間を設定しない制御(制御1)と、メダル収支が所定枚数以上であることを条件として、待機時間を設定しない制御(制御2)とは、併用してもよいし、また、何れか一方のみが機能するようにしてもよい。
【0040】
図3は、上記制御1に係るスロットマシンの動作フローチャートを示し、図4は、上記制御2に係るスロットマシンの動作フローチャートを示し、以下、これに即して本実施形態に係るスロットマシンの制御内容を詳細に説明する。
【0041】
図3は、スロットマシンにまだ電源が入っていない状態からの説明である。まず、電源が入れられると、初期状態セットを行う(S10)と共に、遊技時間タイマーTの計時を開始させる(S20)。初期状態セットでは、遊技に関連する各種の設定セット、割当時間計時手段23(以下、「割当時間タイマーt」という)のリセット、遊技時間計時手段26(以下、「遊技時間タイマーT」という)のリセット、ボーナス役当選回数計数手段27(以下、「ボーナスカウンター」という)からなる。
【0042】
そして、ゲームに際しては、BET操作が必要であるから、まず、遊技制御手段22は、遊技者によってBET操作(メダルの投入若しくはBETボタン9の操作)が行われたか否かをチェックする(S30)。これがYESであれば、遊技制御手段22は、BETされたメダルの枚数に応じて停止ラインLの有効化をする(S40)。
【0043】
次に、遊技制御手段22は、遊技者によってスタートレバー10が操作されたか否かをチェックする(S50)。これがYESの場合、役抽選を実行する(S60)。役抽選の結果、ボーナス役に当選すれば、ボーナスフラグが付与されて、S70の「ボーナスフラグ成立?」はYESとなり、ボーナスカウンターに1を加算する(S80)。
【0044】
次に、遊技制御手段22は、「S=ボーナスカウンターNの計数値÷遊技時間タイマーTの計時値」の演算を行い(S90)、このSが所定値以上であるか否かをチェックする(S100)。尚、S100〜S130は、割当時間の規制に関する制御であるが、一回目のゲームにおいてはまだ割当時間タイマーtが作動していないため、このS100〜S130をスキップして、リール5,…の回転処理を直ちに実行する(S140)。
【0045】
リール5,…の回転処理により全リール5,…が回転すると同時に、遊技制御手段22は、割当時間タイマーの計時開始を行う(S150)。これにより、次回のゲームのための割当時間が設定される。次に、リール5,…が回転して一定速度になると、遊技制御手段22は、それまで無効化されていたストップボタン11,…を有効化する(S160)。そして、遊技制御手段22は、遊技者によってストップボタン11,…が操作されたか否かをチェックする(S170)。
【0046】
S170がYESの場合、遊技制御手段22は、ストップボタン10に対応したリール5の停止指令をリール制御手段に対して行う(S180)。そして、全リール5,…が停止した結果、有効ライン上における停止図柄を判別し、何れかの役に入賞したか否かをチェックし(S190)、これがYESの場合は、定められた枚数のメダルの払い出しをメダル払出装置に対して指示する(S200)。また、遊技制御手段22は、S190がYESの場合、その入賞がボーナス入賞であるか否かをチェックし(S210)、これがYESの場合、ボーナスゲームを実行する(S220)。尚、ボーナスゲームが実行されると、ボーナスフラグはリセットされるようになっている。
【0047】
このようにしてゲームは繰り返される。但し、ボーナス役は約300〜400分の1という低確率で当選するものであるので、遊技を始めた初期の段階では、S100の「Sが所定値以上か?」はYESにはならない。そこで、割当時間タイマーtが割当時間(4.1秒)を経過しているか否かをチェックする(S110)ステップに移行する。そして、これがNOの場合、即ち割当時間内にスタートレバー10が操作された場合、それは割当時間の規制を受けるゲームであるから、遊技制御手段22は、割当時間タイマーtが4.1秒となるまで待機時間を設定して、リール5,…の回転処理を保留する(S120)。しかる後、割当時間(待機時間)が経過すると、待機処理は終了して、タイマーをリセット(S130)した後、モータ6,…にリール5,…の回転を指示する(S140)。
【0048】
一方、S110がYESの場合、即ち割当時間経過後にスタートレバー10が操作された場合、それは割当時間の規制を受けないゲームであるから、待機処理は行われず、遊技制御手段22は、直ちにモータ6,…にリール5,…の回転を指示する(S140)。
【0049】
また、ゲームを繰り返すことにより、ボーナス役に何回か当選してSの値が大きくなると、S100はYESとなる。この場合、前回のゲームにおいて計時を開始した割当時間タイマーtの計時値が割当時間を経過するまでの間にスタートレバー10が操作されたとしても、待機処理は行われず、三つのリール5,…は直ちに回転を開始する(S140)。
【0050】
以上のように、本来であれば、割当時間内にスタートレバー10の操作を行えば必ず待機時間が設定され、その時間は待機状態となって遊技者が苛立たしさを感じていたところ、本実施形態に係るスロットマシンによれば、ボーナス役当選回数のカウント数を遊技時間で除した値が所定値以上である場合(即ち、遊技者がボーナス役の成立によって実行される特別ゲーム(ボーナスゲーム)で獲得したメダルを用いて遊技を行っているような場合)、割当時間が経過するまでの待機状態はなく、遊技者の苛立ち感を無くすことができるのである。
【0051】
図4は、スロットマシンにまだ電源が入っていない状態からの説明である。まず、電源が入れられると、初期状態セットを行う(S10)。初期状態セットでは、遊技に関連する各種の設定セット、割当時間タイマーtのリセット、投入枚数計数手段28(以下、「BETカウンターM」という)、払出枚数計数手段29(以下、「払出カウンターM’」という)、収支算出手段30(以下、「差枚数カウンターN」という)のリセットからなる。
【0052】
そして、ゲームに際しては、BET操作が必要であるから、まず、遊技制御手段22は、遊技者によってBET操作(メダルの投入若しくはBETボタン9の操作)が行われたか否かをチェックする(S20)。これがYESであれば、遊技制御手段22は、BETされたメダルの枚数に応じて停止ラインLの有効化をする(S30)と共に、メダルの投入枚数を加算してBETカウンターMを更新する(S40)。
【0053】
次に、遊技制御手段22は、遊技者によってスタートレバー10が操作されたか否かをチェックする(S50)。これがYESの場合、役抽選を実行する(S60)。また、遊技制御手段22は、払出カウンターM’から更新されたBETカウンターMを減算して差枚数カウンターNを更新する(S70)。
【0054】
次に、遊技制御手段22は、差枚数カウンターNが所定値以上であるか否かをチェックする(S80)。尚、S80〜S110は、割当時間の規制に関する制御であるが、一回目のゲームにおいてはまだ割当時間タイマーtが作動していないため、このS80〜S110をスキップして、リール5,…の回転処理を直ちに実行する(S120)。
【0055】
リール5,…の回転処理により全リール5,…が回転すると同時に、遊技制御手段22は、割当時間タイマーの計時開始を行う(S130)。これにより、次回のゲームのための割当時間が設定される。次に、リール5,…が回転して一定速度になると、遊技制御手段22は、それまで無効化されていたストップボタン11,…を有効化する(S140)。そして、遊技制御手段22は、遊技者によってストップボタン11,…が操作されたか否かをチェックする(S150)。
【0056】
S150がYESの場合、遊技制御手段22は、ストップボタン10に対応したリール5の停止指令をリール制御手段に対して行う(S160)。そして、全リール5,…が停止した結果、有効ライン上における停止図柄を判別し、何れかの役に入賞したか否かをチェックし(S170)、これがYESの場合、定められた枚数のメダルの払い出しをメダル払出装置に対して指示する(S180)。
【0057】
また、遊技制御手段22は、メダルの払出枚数を加算して払出カウンターM’を更新する(S180)と共に、更新された払出カウンターM’からBETカウンターMを減算して差枚数カウンターNを更新する(S190)。
【0058】
このようにしてゲームは繰り返される。但し、遊技を始めた初期の段階では、差枚数カウンターNの値がそれほど多くなく、あるいはマイナスである場合が通常であり、この場合、S80はYESにはならない。そこで、割当時間タイマーtが割当時間(4.1秒)を経過しているか否かをチェックする(S90)ステップに移行する。そして、これがNOの場合、即ち割当時間内にスタートレバー10が操作された場合、それは割当時間の規制を受けるゲームであるから、遊技制御手段22は、割当時間タイマーtが4.1秒となるまで待機時間を設定して、リール5,…の回転処理を保留する(S100)。しかる後、割当時間(待機時間)が経過すると、待機処理は終了して、タイマーtをリセット(S110)した後、モータ6,…にリール5,…の回転を指示する(S120)。
【0059】
一方、S90がYESの場合、即ち割当時間経過後にスタートレバー10が操作された場合、それは割当時間の規制を受けないゲームであるから、待機処理は行われず、遊技制御手段22は、直ちにモータ6,…にリール5,…の回転を指示する(S120)。
【0060】
また、ゲームを繰り返すことにより、例えばボーナスゲームが実行される等して差枚数カウンターNの値が大きくなると、S80の「差枚数カウンターNが所定値以上か?」はYESとなる。この場合、前回のゲームにおいて計時を開始した割当時間タイマーtの計時値が割当時間を経過するまでの間にスタートレバー10が操作されたとしても、待機処理は行われず、三つのリール5,…は直ちに回転を開始する(S120)。
【0061】
以上のように、本来であれば、割当時間内にスタートレバー10の操作を行えば必ず待機時間が設定され、その時間は待機状態となって遊技者が苛立たしさを感じていたところ、本実施形態に係るスロットマシンによれば、メダル収支が所定枚数以上である場合(即ち、ボーナスゲーム等で獲得したメダルを用いて遊技を行っているような場合)、割当時間が経過するまでの待機状態はなく、遊技者の苛立ち感を無くすことができるのである。
【0062】
尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【0063】
例えば、上記実施形態においては、ゲーム毎に割当時間を設定するようにしているが、これは必須ではなく、例えば、10ゲームを一括りとして割当時間を設定し、10ゲーム目での所定の操作(例えばスタートレバー操作)に対して割当時間の規制を加えるようにしてもよい。
【0064】
また、上記実施形態においては、リール5,…の回転開始をもって割当時間の計時を開始し、スタートレバー10の操作を割当時間の規制対象としているが、例えば、メダル投入により割当時間の計時を開始し、スタートレバー10の操作を割当時間の規制対象とするようにしてもよい。
【0065】
また、上記実施形態においては、所定の操作をスタートレバー10の操作としているが、所定の操作、即ち割当時間の規制対象は、メダル投入や、ストップボタン操作であってもよい。
【0066】
また、上記実施形態においては、割当時間内に行ったスタートレバー10の操作を割当時間経過後に有効化し、再度のスタートレバー10の操作が無くとも、リール5,…が自動的に回転するようになっているが、この自動スタートは必須ではなく、割当時間内に行った所定の操作は無効化され、割当時間経過後に再度その操作を行うような態様であってもよい。
【0067】
また、本発明においては、図3のS100の条件式や、図4のS80の条件式(本発明の「所定の条件」に相当)に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の条件に変更可能である。収支算出方法も任意に変更が可能である。
【0068】
また、上記実施形態においては、ボーナスカウンターNは、ボーナス役に当選すると、カウントアップするようにしているが、これに限らず、ボーナス役に当選して、それが成立する(ボーナス役に係る組み合わせ図柄が揃う)と、カウントアップするようにしてもよい。
【0069】
また、請求項3でいう特別役は、ボーナス役に限定されず、その他、遊技者に払い出しの多い役(例えば、ストップボタン11,…の押し順が適正である場合に、小役が成立する仕様となっているスロットマシンにおいて、その押し順を所定ゲーム期間にわたって報知する役)であってもよい。
【0070】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技機は、本来であれば、割当時間の規制を受けるべきゲーム、即ち割当時間が経過するまでに所定の操作を行う場合のゲームであっても、例えば、遊技者に金銭的な負担がかからないような状況であれば、賭博性及び射幸性が高くなるという懸念がないことから、ゲームの進行速度に制限を加える必要性が無いため、割当時間の規制を加えないようにするものであり、従って、断続的に発生する待機状態を少なくあるいは無くなり、遊技者の苛立ち感を無くしあるいは抑えるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図を示す。
【図2】同実施形態に係るスロットマシンの電気的構成のブロック図を示す。
【図3】同実施形態に係るスロットマシンの制御部における制御1に係るフローチャートを示す。
【図4】同実施形態に係るスロットマシンの制御部における制御2に係るフローチャートを示す。
【図5】従来のスロットマシンにおける各操作の時系列説明図を示す。
【符号の説明】
1…筐体、2…正面パネル、3…図柄表示部、4…リール表示窓、5…リール、6…モータ、7…メダル投入口、8…メダル投入センサ、9…BETボタン、10…スタートレバー、11…ストップボタン、12…貯留メダル枚数表示器、13…メダル払出部、14…メダル払出枚数表示器、15…タイマーリセットボタン、16…カウンターリセットボタン、17…待機ランプ、18…液晶表示器、19…メダル排出口、20…受け皿、21…制御部、22…遊技制御手段、23…割当時間計時手段、24…待機時間設定手段、25…待機時間計時手段、26…遊技時間計時手段、27…ボーナス役当選回数計数手段、28…投入枚数計数手段、29…払出枚数計数手段、30…収支算出手段[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine in which a predetermined allocation time is set for a game that is repeatedly performed, and the start or progress of the next game is restricted until the allocation time elapses.
[0002]
[Prior art]
For example, a slot machine inserts a predetermined number of medals (game media), then operates a start lever to rotate and start three reels, and then pushes a stop button corresponding to each reel to operate a corresponding reel. Is stopped, all reels stop, and a specific combination symbol is aligned on a stop line (valid line) activated according to the number of inserted medals. The system is such that a predetermined number of medals are paid out according to the type.
[0003]
In this slot machine, the more proficient the player is in inserting medals, operating the start lever, stop button, etc., the shorter the game time per game, the greater the investment amount, the greater the gambling and gambling Due to concerns that the game will be more likely to become more difficult, laws and regulations have placed restrictions on the speed at which the game can proceed. As a specific method of realizing this, as shown in FIG. 6, a predetermined allocation time is started when the rotation of the reel is started, and until the allocation time has elapsed, the start lever is operated again. Generally, the reel does not start rotating immediately, but starts rotating when the assigned time has elapsed (Patent Document 1).
[0004]
Therefore, in this type of slot machine, from the time when the start lever is operated within the allotted time until the allotted time elapses, the player enters a standby state in which the player cannot participate in the game at all, and this standby state is Players have to be frustrated by the frequent occurrence of repetitive games. As a countermeasure, some reels are started to rotate even within the allotted time so that an apparent standby state does not occur (Patent Literature 2), and an effect is performed during the standby state. (Patent Document 3) has been proposed, but the problem has not been fundamentally solved.
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Utility Model Publication No. 5-33173
[Patent Document 2]
Japanese Utility Model Publication No. 7-45257
[Patent Document 3]
JP-A-2002-78852
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
On the other hand, the present inventor tried to think differently from the inventors in
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention is conceived in view of the above facts, and sets a predetermined allocation time for a game to be repeatedly performed, and invalidates a predetermined operation until the allocation time elapses or sets the predetermined operation to the predetermined time. In a gaming machine provided with a game control means for restricting an operation caused by the operation of the above, even if a predetermined operation is performed by the time the assigned time elapses, the predetermined condition is satisfied. It is characterized in that it is configured not to execute the invalidation or the regulation.
[0008]
According to the gaming machine having the above configuration, when a predetermined operation is performed within the allotted time, the operation is invalidated, or the operation is not invalidated but the operation caused by the operation is regulated. In the former case, the operation must be performed again after the lapse of the allocated time (which may be called consumption). In the latter case, the regulation of the operation is released after the lapse of the assigned time and the operation is normalized (for example, as described in Patent Document 1, all reels rotate simultaneously after the lapse of the assigned time, or as in
[0009]
A gaming machine having the above-described structure is a game that should be restricted in the time allotted, for example, if a predetermined condition that does not impose a financial burden on the player is satisfied, Since there is no concern that the game will have a higher gambling quality, the game is intended to eliminate the limitation on the progress speed of the game by eliminating the standby state.
[0010]
In this regard, a predetermined allocation time is set for a game that is repeatedly performed, an operation caused by a predetermined operation is restricted until the allocation time elapses, and an allocation remaining when the predetermined operation is performed is performed. Time is set as a standby time, and when the standby time elapses, in the gaming machine having the game control means for releasing the regulation of the operation, the game control means determines that the allocation time has elapsed when a predetermined condition is satisfied. The same applies to the gaming machine according to
[0011]
That is, in the gaming machine having the above-described configuration, for example, even if the game should be restricted by the standby time (assigned time), for example, a predetermined condition that does not impose a financial burden on the player is satisfied. If so, the standby state is eliminated and the restriction on the progress speed of the game is removed. That is, in the game in which the predetermined condition is satisfied, it is possible to play the game at a higher speed than in the case where the allocation time is restricted.
[0012]
In the above two inventions, as a specific configuration, the game control means includes a time counting means for counting an elapsed time from a predetermined point in time, and the number of times a special role is won while the time counting means is counting time or A counting means for counting the number of times the special role has been established, wherein the ratio of the count value by the counting means to the count value by the timing means is equal to or greater than a predetermined value, so that the predetermined condition is satisfied. it can.
[0013]
Further, in the above two inventions, as another specific configuration, the game control means is configured to calculate a predetermined count based on the number of game media paid out by executing the game and the number of game media used for executing the game. It is possible to adopt a configuration in which a balance calculating means for calculating the balance of the game medium from the point is provided, and the predetermined condition is satisfied when the balance of the game medium is equal to or more than a predetermined amount.
[0014]
In any case, the player plays the game using the game medium obtained through the repetitive game instead of the game medium provided by the investment, and therefore, the player bears a financial burden. Because it does not cost, we try to remove restrictions on the allocated time. As a result, the player's frustration can be eliminated or suppressed, and the sense of speed of the game given to the player can be improved to enhance the interest of the game.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a slot machine which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0016]
FIG. 1 shows a front view of the slot machine according to the present embodiment. The slot machine has three
[0017]
At a position below the
[0018]
In this slot machine, after a medal is inserted from the
[0019]
The medal storage process is performed by inserting extra medals into the housing 1 through the
[0020]
The
[0021]
The medal
[0022]
The
[0023]
The
[0024]
FIG. 2 is a block diagram of an electrical configuration of the slot machine according to the embodiment. The slot machine includes a CPU which is a main body of control and calculation regarding game contents, a ROM in which a game control program and a predetermined judgment table are stored, a RAM used for reading and writing game-related information including flags corresponding to various combinations, and a random number. A
[0025]
The
[0026]
In addition, the game control means 22 includes, as means for limiting the progress speed of the game, an assigned time counting means 23, a standby time setting means 24, a standby time counting means 25, and a game time counting means 26 (claims). 3) (corresponding to "time counting means"), and bonus combination winning number counting means 27 (corresponding to "counting means" of claim 3). These means 22 to 27 are actually realized by a game control program stored in the ROM.
[0027]
The assigned time counting means 23 counts an assigned time (for example, 4.1 seconds) set for each of the repeatedly played games. In the present embodiment, a soft timer is used. The assigned time counting means 23 is reset when all the
[0028]
The standby time setting means 24 is for setting, when the operation of the
[0029]
The standby time counting means 25 is for counting the standby time set by the standby time setting means 24. In the present embodiment, a soft timer is used. Like the assigned time counting means 23, the standby time counting means 25 is reset when all the
[0030]
The game time counting means 26 is for counting time while the power of the slot machine is ON. In the present embodiment, a soft timer is used. The game time counting means 26 starts counting time when the power is turned on. The
[0031]
The bonus combination winning number counting means 27 is for counting the number of times of winning the bonus combination in the combination lottery by the lottery means. The bonus role winning number counting means 27 is reset when the game time counting means 26 is reset by turning on the power or pressing the
[0032]
The allocation time counting means 23, the standby time setting means 24, the standby time counting means 25, the game time counting means 26, and the bonus winning number counting means 27 are as described above. On condition that the value obtained by dividing the number counted by the number counting means 27 by the time counting by the game time counting means 26 (that is, the number of bonus winnings per unit time) is equal to or greater than a predetermined value, the game control means 22 This is to prevent the setting of the standby time by the setting means 24. That is, even if the start lever is operated within the allotted time, the
[0033]
In addition, as a model case for calculating the predetermined value, for example, the total number of acquisitions in one special game is 350 on average, and the number of medals consumed in one regular game is about 1.67 (small role or replay). (A value in consideration of the payout rate due to the establishment of the game), after one special game, about 210 games can be performed based on the obtained medals (350 / 1.67), and the minimum time for this is about 861 seconds. (210 × 4.1), a value obtained by dividing the number of times of winning the bonus combination one time by about 861 seconds can be adopted as the predetermined value.
[0034]
Next, the game control means 22 includes, as means for calculating the medal balance, a number-of-inserted-sheets counting means 28, a number-of-paid-outs counting means 29, and a balance calculation means 30 (corresponding to the "balance calculation means" in claim 4). ing. Note that these means 28 to 30 are also actually realized by a game control program stored in the ROM.
[0035]
The inserted number counting means 28 is based on a signal of the number of inserted medals generated in accordance with the operation of pressing the
[0036]
The payout number counting means 29 sequentially accumulates and adds the number of medals based on the medal payout number signal when a specific combination symbol is aligned with the activated line and a predetermined combination is established. For example, when a winning combination of fifteen is won, "15" is added to the count value.
[0037]
The balance calculating means 30 calculates the medal balance for each game by subtracting the count value of the inserted number counting means 29 from the count value of the payout number counting means 28. The
[0038]
The input number counting means 28, the payout number counting means 29, and the balance calculation means 30 are as described above. Another feature of the present embodiment is that the medal balance by the balance calculation means 30 is equal to or more than a predetermined number. The condition is that the
[0039]
The slot machine according to the present embodiment has the above-described configuration. However, the control that the standby time is not set is provided on condition that the value obtained by dividing the count of the number of winning bonuses by the game time is equal to or greater than a predetermined value (control 1 ) And control (control 2) in which the standby time is not set on condition that the medal balance is equal to or more than a predetermined number may be used together, or only one of them may function. .
[0040]
FIG. 3 shows an operation flowchart of the slot machine according to the control 1, and FIG. 4 shows an operation flowchart of the slot machine according to the
[0041]
FIG. 3 illustrates a state in which the slot machine has not been powered on yet. First, when the power is turned on, the initial state setting is performed (S10), and the counting of the game time timer T is started (S20). In the initial state set, various setting sets relating to the game, resetting of the assigned time counting means 23 (hereinafter, referred to as “assigned time timer t”), and resetting of the game time counting means 26 (hereinafter, referred to as “game time timer T”). It comprises reset and bonus combination winning number counting means 27 (hereinafter referred to as "bonus counter").
[0042]
Since a BET operation is required in the game, the game control means 22 first checks whether or not the player has performed a BET operation (insertion of medals or operation of the BET button 9) (S30). . If this is YES, the game control means 22 activates the stop line L in accordance with the number of medals bet (S40).
[0043]
Next, the game control means 22 checks whether or not the
[0044]
Next, the game control means 22 calculates "S = count value of bonus counter N / time value of game time timer T" (S90), and checks whether or not S is equal to or greater than a predetermined value (S90). S100). S100 to S130 are controls relating to the regulation of the allocated time. However, in the first game, the allocated time timer t has not yet been operated, so that S100 to S130 are skipped and the rotation of the
[0045]
At the same time as all the
[0046]
If S170 is YES, the game control means 22 issues a stop command of the
[0047]
The game is repeated in this way. However, since the bonus combination is won with a low probability of about 300 to 1/400, in the initial stage when the game is started, “Is S greater than or equal to a predetermined value?” In S100 does not become YES. Then, the process shifts to the step of checking whether or not the allocation time timer t has passed the allocation time (4.1 seconds) (S110). If the answer is NO, that is, if the
[0048]
On the other hand, if S110 is YES, that is, if the
[0049]
In addition, when the value of S is increased by winning the bonus combination several times by repeating the game, S100 becomes YES. In this case, even if the
[0050]
As described above, if the
[0051]
FIG. 4 is a diagram illustrating a state where the power of the slot machine has not been turned on yet. First, when the power is turned on, an initial state setting is performed (S10). In the initial state set, various setting sets related to the game, reset of the allotted time timer t, inserted number counting means 28 (hereinafter, referred to as “BET counter M”), paid-out number counting means 29 (hereinafter, “paid-out counter M ′”). ), And resetting of the balance calculation means 30 (hereinafter, referred to as “difference counter N”).
[0052]
Since a BET operation is required during the game, first, the game control means 22 checks whether or not the player has performed a BET operation (insertion of medals or operation of the BET button 9) (S20). . If this is YES, the game control means 22 activates the stop line L in accordance with the number of medals bet (S30), and updates the BET counter M by adding the number of inserted medals (S40). ).
[0053]
Next, the game control means 22 checks whether or not the
[0054]
Next, the game control means 22 checks whether or not the difference number counter N is equal to or more than a predetermined value (S80). S80 to S110 are controls relating to the regulation of the allocated time. However, in the first game, the allocated time timer t has not yet been operated, so that the steps S80 to S110 are skipped and the rotation of the
[0055]
At the same time as all the
[0056]
If S150 is YES, the game control means 22 issues a stop command of the
[0057]
Further, the game control means 22 updates the payout counter M 'by adding the payout number of medals (S180), and updates the difference counter N by subtracting the BET counter M from the updated payout counter M'. (S190).
[0058]
The game is repeated in this way. However, at the initial stage when the game is started, the value of the difference number counter N is usually not so large or negative, and in this case, S80 does not become YES. Therefore, the process shifts to the step of checking whether or not the allocation time timer t has passed the allocation time (4.1 seconds) (S90). If the answer is NO, that is, if the
[0059]
On the other hand, if S90 is YES, that is, if the
[0060]
Further, if the value of the difference number counter N is increased by repeating the game, for example, by executing a bonus game, etc., “is the difference number counter N equal to or more than a predetermined value?” In S80 is YES. In this case, even if the
[0061]
As described above, if the
[0062]
Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention.
[0063]
For example, in the above embodiment, the allocation time is set for each game. However, this is not essential. For example, the allocation time is set for ten games at a time, and the predetermined operation is performed at the tenth game. The restriction of the allocated time may be added to (for example, start lever operation).
[0064]
Further, in the above-described embodiment, the timing of the allocated time is started when the rotation of the
[0065]
Further, in the above-described embodiment, the predetermined operation is the operation of the
[0066]
In the above embodiment, the operation of the
[0067]
Further, the present invention is not limited to the conditional expression of S100 in FIG. 3 or the conditional expression of S80 in FIG. 4 (corresponding to the “predetermined condition” of the present invention), and does not depart from the gist of the present invention. Various conditions can be changed within the range. The balance calculation method can also be arbitrarily changed.
[0068]
In the above-described embodiment, the bonus counter N counts up when the bonus combination is won. However, the present invention is not limited to this. When the symbols are aligned), the count may be increased.
[0069]
In addition, the special combination referred to in
[0070]
【The invention's effect】
As described above, the gaming machine according to the present invention is a game that should be restricted in the assigned time, that is, a game in which a predetermined operation is performed until the assigned time elapses. If there is no financial burden on the player, there is no concern that gambling and gambling will increase, so there is no need to limit the speed of the game. Therefore, the number of standby states that occur intermittently is reduced or eliminated, and the effect of eliminating or suppressing the irritation of the player is obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine according to the embodiment.
FIG. 3 is a flowchart showing control 1 in the control unit of the slot machine according to the embodiment.
FIG. 4 is a
FIG. 5 is a time-series explanatory diagram of each operation in a conventional slot machine.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Housing, 2 ... Front panel, 3 ... Symbol display part, 4 ... Reel display window, 5 ... Reel, 6 ... Motor, 7 ... Medal slot, 8 ... Medal slot sensor, 9 ... BET button, 10 ... Start Lever, 11: stop button, 12: medal number display, 13: medal payout unit, 14: medal payout number display, 15: timer reset button, 16: counter reset button, 17: standby lamp, 18: liquid crystal display Container, 19: medal outlet, 20: tray, 21: control unit, 22: game control means, 23: allocated time counting means, 24: standby time setting means, 25: standby time counting means, 26: game time counting means , 27: Bonus winning number counting means, 28: Input number counting means, 29: Payout number counting means, 30: Balance calculating means
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