JP2005253792A - Slot machine - Google Patents

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JP2005253792A JP2004071466A JP2004071466A JP2005253792A JP 2005253792 A JP2005253792 A JP 2005253792A JP 2004071466 A JP2004071466 A JP 2004071466A JP 2004071466 A JP2004071466 A JP 2004071466A JP 2005253792 A JP2005253792 A JP 2005253792A
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notification game
game
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Hirotaka Tanaka
宏孝 田中
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To control a slot machine so that excess of the number of tokens of net increase is regulated and a player is prevented from getting to know the regulation in an notification game where a ball output rate is increased. <P>SOLUTION: The slot machine is provided with: an notification game lottery means 71 for carrying out a lottery about whether to carry out the notification game; an notification game control means 72 for controlling the machine to carry out the notification game in the case of winning carrying out of the notification game by the notification game lottery means 71; a difference counting control means 73 for counting the value of a difference obtained by subtracting the number of total supplied tokens from the number of total pay-out tokens; a difference upper-limit value lottery means 74 for determining the upper-limit value of the difference by the lottery; and an notification game restriction means 75 for controlling the machine so as to avoid carrying out of the notification game when there remain notification games which are not carried out yet when the value of the difference counted by the difference counting control means 73 amounts to a value determined by the difference upper-limit value lottery means 74. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、出玉数が過剰にならないように規制するとともに、その規制が遊技者に察知されないように制御するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that regulates the number of balls to be not excessive and controls the regulation so that it is not perceived by a player.

従来のスロットマシンにおいて、出玉率が極端に高くなってしまうことを防止し、遊技者が本来獲得できる利益を損なわないようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−346028号公報
In a conventional slot machine, there is known a slot machine that prevents the payout rate from becoming extremely high and does not impair the profit that a player can originally acquire (see, for example, Patent Document 1).
JP 2002-346028 A

上記特許文献1では、特定役の当選時にその特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知態様遊技を実行するとともに、遊技者のメダル獲得枚数が多くなったときは、その報知態様遊技を中断するように制御するものである。   In the above-mentioned Patent Document 1, when a specific combination is won, a notification mode game for notifying information for stopping a specific symbol combination corresponding to the specific combination on the active line is executed, and the number of medals obtained by the player is large. When it becomes, it controls to interrupt the notification mode game.

しかし、前述の従来の技術では、遊技者のメダル獲得枚数が上限値に到達すると、その時点で、何の前触れもなく報知態様遊技が中断されてしまう。このため、遊技者に対しては、突然、強制的に出玉の規制がかかった印象を与えることとなり、本来であれば獲得できるはずのメダルがスロットマシン内部の規制により獲得できずに、損をした印象を遊技者に与えてしまうという問題があった。さらに、その規制がはっきりとわかってしまうので、上限値(スロットマシンで設定された上限値)も推測されてしまうという問題があった。   However, in the above-described conventional technology, when the number of medals obtained by the player reaches the upper limit value, the notification mode game is interrupted without any previous notice at that time. For this reason, the player is suddenly forced to give the impression that the ball is restricted, and the medals that would otherwise have been earned cannot be obtained due to restrictions inside the slot machine. There was a problem of giving the player the impression of having played. Further, since the regulation is clearly understood, there is a problem that an upper limit value (upper limit value set by the slot machine) is also estimated.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、出玉率が増加する報知遊技において、遊技媒体の獲得枚数(純増枚数)が過剰となったときは、払出し数に規制をかけるように制御するとともに、遊技者には、その規制が察知されないように制御することである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to control the number of payouts to be restricted when the number of acquired game media (net increase number) becomes excessive in a notification game in which the payout rate increases. The player is controlled so that the regulation is not perceived.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、前記役抽選手段で特定役に当選したときに当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行するか否かの抽選を行う報知遊技抽選手段と、前記報知遊技抽選手段で報知遊技を実行することに当選したときに、1又は2以上の連続する遊技回数の前記報知遊技を、1回又は断続して複数回実行するように制御する報知遊技制御手段と、払い出された遊技媒体の総数から、投入された遊技媒体の総数を引いた差をカウントする差カウント制御手段と、差の上限値を抽選により決定する差上限値抽選手段と、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が前記差上限値抽選手段で決定された値に到達した場合において、前記報知遊技制御手段により断続して複数回の前記報知遊技を実行するように制御され、かつ、未だ実行していない残りの前記報知遊技があるときは、その報知遊技を行わないように制御する報知遊技制限手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
The invention of claim 1 includes a role lottery means for performing lottery of a role including a specific role, and the specific role drawn by the role lottery means stops a combination of symbols corresponding to the selected specific role on an effective line. When the information for notification is notified, it is a role that increases the chance that the combination of symbols corresponding to the specific combination can be stopped on the effective line than when the information is not notified, and is specified by the combination lottery means. A notification game lottery means for performing a lottery to determine whether or not to execute a notification game for notifying information for stopping the combination of symbols corresponding to the specific combination won when winning a combination in the active line, and the notification game lottery A notification game control means for controlling the notification game for one or two or more consecutive games to be executed once or intermittently and multiple times when the notification game is won by means; Out Difference count control means for counting a difference obtained by subtracting the total number of inserted game media from the total number of game media input, difference upper limit value lottery means for determining an upper limit value of the difference by lottery, and the difference count control means. When the counted difference value reaches the value determined by the difference upper limit lottery means, the notification game control means is controlled to execute the notification game a plurality of times intermittently, and still When there is a remaining notification game that has not been executed, a notification game restriction unit that controls the notification game not to be performed is provided.

請求項1の発明においては、報知遊技抽選手段による抽選で報知遊技を実行することに当選すると、報知遊技制御手段により、1又は2以上の連続する遊技回数の報知遊技が、1回又は断続して複数回実行される。
また、差カウント制御手段により、払い出された遊技媒体の総数から投入された遊技媒体の総数を引いた差がカウントされる。
In the first aspect of the invention, when the information game is won by lottery by the information game lottery means, the information game control means means that one or two or more continuous information games are interrupted once or intermittently. Multiple times.
Further, the difference count control means counts the difference obtained by subtracting the total number of game media inserted from the total number of game media paid out.

一方、差上限値抽選手段により、差の上限値が抽選により決定される。
そして、カウントされた差の値が決定された上限値に到達したときは、報知遊技制限手段により、未だ実行していない残りの報知遊技があるときは、その報知遊技を行わないように報知遊技が制限される。
したがって、差の値が上限値を超えても報知遊技が実行され続けることがなくなる。
On the other hand, the difference upper limit value lottery means the difference upper limit value by lottery.
When the counted difference value reaches the determined upper limit value, if there is a remaining notification game that has not yet been executed by the notification game limiting means, the notification game is not performed. Is limited.
Therefore, even if the difference value exceeds the upper limit value, the notification game does not continue to be executed.

なお、特定役は、以下の実施形態では小役1に相当する。そして、実施形態では、役抽選手段61で抽選される小役1に対して、それぞれ所定のストップスイッチ42の操作順番を予め設定しておき、役抽選手段61で小役1に当選した場合において、当選した小役1に対応する所定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、リール31の停止可能位置の範囲内において当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール制御手段64が停止制御を行うものである。
この場合に、報知遊技は、小役1に当選したときに、その当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知する遊技である。
The specific combination corresponds to the small combination 1 in the following embodiment. In the embodiment, when a small combination 1 lottered by the combination lottery means 61 is set in advance for a predetermined combination of the stop switches 42 and the small combination 1 is won by the combination lottery means 61. When the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order corresponding to the winning small role 1, the combination of symbols corresponding to the winning small role 1 is stopped on the active line within the range of the stoppable position of the reel 31. When the stop switch 42 is operated in an operation order other than the predetermined operation order, the reel control means 64 performs stop control so that the combination of symbols corresponding to the selected small combination 1 is not stopped on the effective line. Is.
In this case, the notification game is a game for notifying the operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of symbols corresponding to the selected small combination 1 on the effective line when the small combination 1 is won.

(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技制限手段により前記報知遊技を行わないように制御されたときは、前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御し、前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御された場合において、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が、前記差上限値抽選手段により決定された上限値から所定の値を引いた制限解除値まで減少したときは、前記報知遊技抽選手段による抽選を再開するように制御する報知遊技制限解除手段を備えることを特徴とする。
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, when the notification game restricting means is controlled not to perform the notification game, the lottery by the notification game lottery means is not controlled. When the notification game lottery means is controlled not to perform the lottery, the difference value counted by the difference count control means is a predetermined value from the upper limit value determined by the difference upper limit value lottery means. When the value is reduced to the limit release value obtained by subtracting, a notification game restriction release unit is provided for controlling the lottery by the notification game lottery unit to be resumed.

請求項2の発明においては、報知遊技制限手段により報知遊技が制限された後は、報知遊技を実行するか否かの抽選が行われないように制御される。
そして、カウントされた差の値が制限解除値まで減少したときは、報知遊技を実行するか否かの抽選が再開される。
According to the second aspect of the present invention, after the notification game is restricted by the notification game restricting means, the lottery for determining whether to execute the notification game is not performed.
When the counted difference value is reduced to the limit release value, the lottery for determining whether to execute the notification game is resumed.

(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技制限手段により前記報知遊技を行わないように制御されたときは、前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御し、前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御されたときの解除条件を抽選により決定する解除条件抽選手段と、前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御された場合において、前記解除条件抽選手段により決定された解除条件を満たしたときは、前記報知遊技抽選手段による抽選を再開するように制御する報知遊技制限解除手段とを備えることを特徴とする。
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, when the notification game restricting means is controlled not to perform the notification game, the lottery by the notification game lottery means is not controlled. In the case where it is controlled not to perform the lottery by the release condition lottery means and the release condition lottery means for determining the release condition by lottery when controlled so as not to perform the lottery by the notice game lottery means, When the release condition determined by the release condition lottery means is satisfied, the game apparatus includes a notification game restriction release means for controlling to restart the lottery by the notification game lottery means.

請求項3の発明においては、報知遊技制限手段により報知遊技が制限された後は、報知遊技を実行するか否かの抽選が行われないように制御される。
そして、その制限を解除するための解除条件が抽選により決定され、決定された解除条件が満たされると、報知遊技を実行するか否かの抽選が再開される。
In the invention of claim 3, after the notification game is restricted by the notification game restricting means, it is controlled so that the lottery of whether or not to execute the notification game is not performed.
And the cancellation | release condition for canceling | releasing the restriction | limiting is determined by lottery, and if the determined cancellation | release condition is satisfy | filled, the lottery of whether to perform a notification game will be restarted.

(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記差上限値抽選手段は、スロットマシンの電源投入時又は初期化時に、前回決定した上限値をクリアにするとともに、再度、新たな上限値を抽選により決定することを特徴とする。
請求項4の発明においては、スロットマシンの電源投入時又は初期化時に、新たな上限値が抽選により決定される。
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the difference upper limit value lottery means determines the upper limit determined last time when the slot machine is powered on or initialized. The value is cleared and a new upper limit value is determined again by lottery.
In the invention of claim 4, a new upper limit value is determined by lottery when the slot machine is powered on or initialized.

(請求項5)
請求項5の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、投入された遊技媒体の総数をカウントする投入総数カウント手段を備え、前記差上限値抽選手段は、前記投入総数カウント手段によりカウントされた値が予め定められた所定値に到達したときは、前回決定した上限値をクリアにするとともに、再度、新たな上限値を抽選により決定することを特徴とする。
請求項5の発明においては、投入総数カウント手段によりスロットマシンに投入された遊技媒体の総数がカウントされ続け、カウントされた投入総数が所定値に到達したときに、新たな上限値が抽選により決定される。
(Claim 5)
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the slot machine according to any one of the first to third aspects further comprises a total number counting unit for counting the total number of game media inserted, When the value counted by the total number counting unit reaches a predetermined value, the previously determined upper limit value is cleared and a new upper limit value is again determined by lottery. And
In the invention of claim 5, the total number of game media thrown into the slot machine is continuously counted by the throwing-in total counting means, and when the total thrown-in count reaches a predetermined value, a new upper limit value is determined by lottery. Is done.

(請求項6)
請求項6の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、経過時間を計測し続ける計時手段を備え、前記差上限値抽選手段は、前記計時手段により計測された時間が予め定められた所定時間に到達したときは、前回決定した上限値をクリアにするとともに、再度、新たな上限値を抽選により決定することを特徴とする。
請求項6の発明においては、計時手段により経過時間が計測され続け、その経過時間が所定時間に到達したときに、新たな上限値が抽選により決定される。
(Claim 6)
A sixth aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to third aspects, further comprising timing means for continuously measuring elapsed time, wherein the difference upper limit value lottery means is controlled by the timing means. When the measured time reaches a predetermined time, a previously determined upper limit value is cleared, and a new upper limit value is again determined by lottery.
In the invention of claim 6, the elapsed time is continuously measured by the time measuring means, and when the elapsed time reaches a predetermined time, a new upper limit value is determined by lottery.

(請求項1)
請求項1の発明によれば、報知遊技を実行する場合において、差の値(純増枚数等)が過剰となったときに報知遊技を制限するようにしたので、差の値の上限を適切な値に設定することができる。また、未だ実行していない報知遊技を行わないようにすることで、遊技者には、制限をしたことを認識しにくくすることができる。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, when the notification game is executed, the notification game is limited when the difference value (such as the net increase number) becomes excessive. Therefore, the upper limit of the difference value is appropriately set. Can be set to a value. Further, by not performing a notification game that has not yet been executed, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the restriction has been made.

さらにまた、上限値を抽選によって決定するので、すなわち上限値を固定値とせずに変動するようにしたので、差の値が上限値に到達したか否かを察知されないようにすることができる。
さらに、例えば「遊技媒体数がX以上出てしまう頻度をY%以内に収める」という目標値がある場合にも、出玉率の瞬発力を損なわないようにしつつ、上記目標値を容易に達成することができる。
Furthermore, since the upper limit value is determined by lottery, that is, the upper limit value is changed without being a fixed value, it is possible to prevent whether or not the difference value has reached the upper limit value.
Furthermore, for example, even when there is a target value of “within Y%, the frequency with which the number of game media appears more than X”, the target value can be easily achieved without impairing the instantaneous power of the payout rate. can do.

(請求項2)
請求項2の発明によれば、差の値に応じて、報知遊技の抽選を中断したり再開したりすることができる。
(請求項3)
請求項3の発明によれば、報知遊技の抽選を制限した後の解除条件として、例えば毎回異なる条件を設けることができる。また、解除条件を抽選で決定することで、遊技者が解除条件を容易に推測できないようにすることができる。
(Claim 2)
According to the invention of claim 2, the lottery of the notification game can be interrupted or restarted according to the difference value.
(Claim 3)
According to the invention of claim 3, for example, a different condition can be set every time as the release condition after restricting the lottery of the notification game. Also, by determining the release condition by lottery, it is possible to prevent the player from easily guessing the release condition.

(請求項4〜請求項6)
請求項4〜請求項6の発明によれば、一定期間の経過後は、新たな上限値を設定することができる。これにより、上限値を推測しにくくすることができる。
(Claims 4 to 6)
According to the inventions of claims 4 to 6, a new upper limit value can be set after a lapse of a certain period. Thereby, it is possible to make it difficult to estimate the upper limit value.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行、及び演出の出力や報知遊技を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられ、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
(Game control means)
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the reel 31, and payout at the time of winning. The progress of the game, the output of the production and the notification game are controlled. The game control means 60 is provided on the control board, and performs a calculation, a ROM for storing a program necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and when the CPU performs various controls. And a RAM for temporarily storing the captured data.

(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42及びベットスイッチ45が電気的に接続されている。
ベットスイッチ45は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ45と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ45の操作に含まれるものである。
(Start switch, stop switch, bet switch)
As shown in FIG. 1, a start switch 41, a stop switch 42, and a bet switch 45 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 45 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal at the time of transition to the next game, and is a switch that activates an active line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal to activate the effective line, as with the bet switch 45. The insertion of the medal is included in the operation of the bet switch 45.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role to be described later) is printed is attached to the outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
(Lamp, speaker, image display device)
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.

ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。   The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ45を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 45 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot to set an effective line, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).

そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols of the reels 31 on the active line matches a predetermined combination of symbols of a certain combination and the winning combination of that combination is won, Payout etc. are performed.

(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, the “invalid line” is generated when the number of inserted medals is one or two, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any of the combinations. Even if the line is stopped, a profit according to the combination (medal payout etc.) is not performed. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。   The number of medals inserted in one game can be selected by the player from one to three. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, middle, upper and lower symbol combination lines (total of three) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. The Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.

(役)
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2では、特別遊技中以外の役を示している。図2に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
(Role)
FIG. 2 is a diagram showing combinations of combinations of types (winning lotteries by the winning lottery means 61 described later), winning probabilities, the number of payouts, and the like in the present embodiment. FIG. 2 shows a role other than during the special game. As shown in FIG. 2, as the combination, a plurality of types of special combinations, a plurality of types of small combinations, and a replay are provided.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。なお、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では、BB及びRBのみが設けられており、SBは設けていない。
ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). In this embodiment, as shown in FIG. 2, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are provided as special roles. In addition, although SB (single bonus) is mentioned as another special combination, in this embodiment, only BB and RB are provided, and SB is not provided.
Here, BB is a role that shifts to a BB game that is one of special games, and RB is a role that shifts to an RB game that is another one of special games.

さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役1〜小役3の3種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、小役1は、本発明における特定役に相当する役であって、後述する報知遊技では、小役1の当選時に、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報(ストップスイッチ42の操作順番)が報知される役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of small combination 1 to small combination 3 are provided. The combination of symbols corresponding to the combination and the number of medals to be paid out are set differently depending on the type of the combination.
Note that the small role 1 is a role corresponding to the specific role in the present invention, and in the notification game described later, when the small role 1 is won, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped on the active line. Information (the operation order of the stop switch 42) is notified.
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying with maintaining the number of medals (the number of bets) inserted in the game.

以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図2では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。これらの役は、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、リール31の停止時に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. . FIG. 2 also shows the presence / absence of carry-over for the next game.
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When these winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 61, when the reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the winning winning combination is stopped on the active line until the winning of the winning combination is made. , The winning combination of the role is controlled to be carried over after the next game.

これに対し、持ち越されない役としては、小役(小役1、小役2及び小役3)及びリプレイが挙げられる。
役抽選手段61による役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
On the other hand, as a combination that is not carried over, a small combination (small combination 1, small combination 2 and small combination 3) and replay can be cited.
In the lottery of the combination by the combination lottery means 61, when these combinations are won, the winning combination is effective only in the game, and the winning is not carried over after the next game. That is, in a game in which these winning combinations are won, the reel 31 is stopped and controlled so that the winning winning combination can be won, but at the end of the game, regardless of whether or not the winning winning combination has been won. The right to cease to exist.

さらに、役は、遊技状態(通常遊技中(内部中/非内部中)、及び特別遊技中)ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役(BB又はRB)に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役(BB又はRB)に当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。
In addition, the combination is determined for each gaming state (during normal gaming (internal / non-internal) and special gaming).
Here, the concept called non-inside and inside is provided in the normal game. Non-inside means a gaming state in which a special role (BB or RB) is not won. On the other hand, “inside” means that the special combination (BB or RB) is won in the game or the game before that, but the combination of symbols corresponding to the won BB or RB is not stopped on the active line. The state of gaming (not winning).

本実施形態では、通常遊技中(非内部中)及び報知遊技中の役として、図2に示すように、特別役(BB及びRB)、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)、及びリプレイが設けられている。
また、通常遊技中(内部中)の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役(BB及びRB)を除いた役である。
さらにまた、BB遊技中やRB遊技中は、それぞれ特有の役が設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
なお、本実施形態では後述するように報知遊技が設けられているが、報知遊技中の役は、通常遊技中(非内部中)の役と同一である。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, special roles (BB and RB), three types of small roles (small role 1, small role 2 and A small role 3) and a replay are provided.
In addition, the role in the normal game (inside) is a role obtained by removing the special role (BB and RB) from the above-mentioned role in the normal game in the non-inside.
Furthermore, during the BB game and the RB game, a unique role is provided, but the description is omitted in this embodiment.
In this embodiment, a notification game is provided as will be described later. However, the combination during the notification game is the same as the combination during the normal game (not in the inside).

以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。   A combination of symbols of the reel 31 corresponding to the above various combinations is determined in advance. When all the reels 31 are stopped, a combination of symbols corresponding to any one of the predetermined combinations stops on the active line, and when a winning combination of the combination is won, a predetermined number of medals are paid out. It is.

例えば、小役2に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール31の停止時に、各リール31に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役2の入賞となったときは、15枚のメダルが払い出される。   For example, the combination of symbols corresponding to the small part 2 is set to “watermelon”-“watermelon”-“watermelon”, and the symbols of “watermelon” provided on each reel 31 when all the reels 31 are stopped. Are stopped on any of the active lines, and when the small role 2 is won, 15 medals are paid out.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role or the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)では、2種類の特別役(BB及びRB)、3種類の小役(小役1〜小役3)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。   As shown in FIG. 2, the role lottery means 61 has two types of special roles (BB and RB), three types of small roles (small role 1 to small role 3), for example, during a normal game (not inside). Based on the random number value extracted from replay and non-winning, the winning combination or non-winning is determined.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技(非内部中)又は報知遊技、通常遊技(内部中)、特別遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、例えば通常遊技(非内部中)又は報知遊技では、図2に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state (normal game (not inside), notification game, normal game (inside), special game).
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. This lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. For example, a normal game (non-inside) or a notification game Then, as shown in FIG. 2, the winning combination is set to a predetermined ratio so as to have a preset winning probability.

なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。   Although not shown, the winning area and the non-winning area of each combination are determined for each number of inserted medals (1 to 3) and for each set value of the payout rate. The winning probability is one example when setting values for the number of inserted medals and the payout rate are determined.

また、小役1は、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール31の停止可能位置の範囲内(ストップスイッチ42が操作された時からリール31が停止するまでのリール31の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればリール31の停止制御時間の範囲内(ストップスイッチ42が操作された時からリール31が停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された時から190ms以内)において、その小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)ように制御される役である。すなわち、小役1に当選しても、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。   Further, only when the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order, the small hand 1 is within the range of the stoppable position of the reel 31 (from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped). This means within the range of the movement control amount of the reel 31, and in this embodiment, within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated, in other words, within the range of the stop control time of the reel 31 (stop switch). Means the time from when the terminal 42 is operated to when the reel 31 stops. In this embodiment, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is effective within 190 ms from when the stop switch 42 is operated). It is a role controlled to stop (win) the line. In other words, even if the small combination 1 is won, when the stop switch 42 is operated in an operation order other than the predetermined operation order, the combination of symbols corresponding to the small combination 1 does not stop on the active line.

ここで、左、中、右の各リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役1の当選領域には、それぞれ6通りの操作順番が均等(1/6)に割り当てられている。図2に示すように、小役1の当選確率は1/3であるが、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各小役1の当選確率は、それぞれ1/18(1/3×1/6)に割り当てられている。
Here, when the stop switches 42 respectively corresponding to the left, middle, and right reels 31 are represented by left, middle, and right, the operation order of the stop switches 42 is “left middle right”, “left and right middle”, There are six types: “middle left and right”, “middle right and left”, “middle right and left”, and “middle right and left”.
In the present embodiment, six operation orders are equally allocated (1/6) to the winning area of the small combination 1. As shown in FIG. 2, the winning probability of the small role 1 is 1/3, but “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right The winning probability of each small role 1 “middle left” is assigned to 1/18 (1/3 × 1/6).

すなわち、小役1を1つの役としてみたときの(合算した)当選確率が1/3であり、上述した役抽選テーブル62の全抽選領域内で、小役1全体で1/3の当選領域が確保されているとともに、この1/3の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の小役1」、「操作順番が左右中の小役1」、・・のように6分割されている。   That is, the winning probability when the small role 1 is regarded as one role (1) is 1/3, and within the entire lottery area of the above-mentioned role lottery table 62, the winning region is 1/3 for the entire small role 1 , And this 1/3 winning area is divided into six parts, for example, “Operation order is left middle right small role 1”, “Operation order is left and right middle small role 1”, and so on. ing.

この場合に、例えば小役1のうちの「操作順番が左中右の小役1」に当選した場合、ストップスイッチ42が「左中右」の順番で操作されたときは、小役1に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役1に当選したときは、いずれか1つの入賞可能なストップスイッチ42の操作順番が予め定められている。
In this case, for example, when “operating order is left middle right small part 1” in the small part 1 is won, and when the stop switch 42 is operated in the order of “left middle right”, the small part 1 is changed. The corresponding symbol combination ("bell"-"bell"-"bell") is controlled to stop at the active line, but when the stop switch 42 is operated in the other five operation orders, Control is performed so that the combination of symbols does not stop on the effective line.
As described above, when winning the small combination 1, the operation order of any one of the stop switches 42 that can be awarded is determined in advance.

図3は、本実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。図3では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。   FIG. 3 is a plan view showing an arrangement of 21 symbols on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. In FIG. 3, only the symbol arrangement of “bell” is shown, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the illustration is omitted here.

図3において、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止可能位置の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、小役1を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール31に配列されている。これにより、小役1の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番が当選した小役1の操作順番と一致していれば、常に、当選した小役1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。   In FIG. 3, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. Therefore, the symbol of the “bell” constituting the small part 1 is displayed at an interval within the range of the stoptable position of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). 31. As a result, when winning the small role 1, if the operation order of the stop switch 42 matches the operation order of the selected small role 1, the combination of symbols of the selected small role 1 is always stopped on the active line. Can be controlled.

これに対し、例えば小役1を構成する図柄を、リール31の停止可能位置の範囲内を超えた間隔(例えば、6図柄間隔)で配列したときには、小役1の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が当選した小役1の操作順番と一致しており、かつ小役1を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ42を操作しなければ、当選した小役1を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール31の停止可能位置の範囲内において、その小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。   On the other hand, for example, when symbols constituting the small role 1 are arranged at intervals exceeding the range of the stoppable position of the reel 31 (for example, 6 symbol intervals), when the small role 1 is won, If the operation order matches the operation order of the winning small combination 1 and the stop switch 42 is not operated at a position where the symbols constituting the small combination 1 can be stopped on the active line, the winning small combination 1 The symbols that make up can not be stopped on the active line. This means that “the combination of symbols corresponding to the small combination 1 stops at the effective line within the range of the stoppable position of the reel 31”.

(リール制御手段)
リール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されたときに、全てのリール31の回転を開始させるようにモータ32を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の停止位置決定テーブル64aを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(Reel control means)
The reel control means 64 controls the drive of the motor 32 so that the rotation of all the reels 31 is started when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 64a, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stoptable position of the reel 31 in the game won for the winning combination, The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination is not stopped on the effective line.

(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル64aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル64aは、当選した役ごとの停止位置決定テーブル64aと、非当選時(いずれの役にも当選していないとき)の停止位置決定テーブル64aとを備えている。
(Stop position determination table)
The stop position determination table 64a determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position determination table 64a includes a stop position determination table 64a for each winning combination and a stop position determination table 64a at the time of non-winning (when no winning combination is won).

例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル64aは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール31の停止位置が定められている。   For example, in the stop position determination table 64a used when no winning combination is won, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any winning combination does not stop on the effective line. Yes. Further, the stop position determination table 64a used at the time of winning the winning combination indicates that the stop position of the reel 31 is within the range of the stoptable position of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the effective line. It has been established.

以上の停止位置決定テーブル64aを用いて、リール制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。すなわち、ストップスイッチ42のオンを検知した位置で直ちにリール31を停止させると、その役を構成する図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役を構成する図柄を(積極的に)停止させるように制御する。   Using the stop position determination table 64a described above, the reel control means 64, when stopping a combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, within the range of the positions where the reel 31 can be stopped. Control is performed so that the symbols constituting the corresponding symbol combination are stopped on the active line. That is, if the reel 31 is immediately stopped at the position where the stop switch 42 is detected to be on, and the symbols constituting the role do not stop on the effective line, the reel 31 is moved and controlled at the time of stop control. Control to stop (positively) the symbols that make up the role.

さらに、リール制御手段64は、以下の操作順番検出手段64b、図柄配列データ記憶手段64cを備える。
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段64bは、小役1に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに(左、中、右のリール31ごとに)それぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段64bに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
Further, the reel control means 64 includes the following operation order detection means 64b and symbol array data storage means 64c.
(Operation order detection means)
The operation order detecting means 64b detects the operation order of the stop switch 42 when the small combination 1 is won. As described above, the stop switch 42 is provided for each reel 31 (for each of the left, middle, and right reels 31). However, the stop switch 42 that is turned on first (first) is the left, Which reel 31 corresponds to the reel 31 among the middle and right reels 31, and which stop switch 42 turned on secondly corresponds to which reel 31 among the left, middle and right reels 31. It is detected whether it is the stop switch 42. When each of the stop switches 42 is turned on, an identification signal is transmitted to the operation order detecting means 64b, and the operation order of the stop switch 42 is detected based on the identification signal.

(図柄配列データ記憶手段)
図柄配列データ記憶手段64cは、左、中、及び右の各リール31について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール31ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役1の当選時に、それぞれ、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
(Design array data storage means)
The symbol array data storage means 64c stores symbol array data for each of the left, middle, and right reels 31. Here, the “symbol arrangement data” is the one that specifies the type of the symbol corresponding to each symbol number for each reel 31, and each of the symbols corresponding to the small role 1 is selected when the small role 1 is won. It is used when stopping the combination at the effective line.

先ず、役抽選手段61による役の抽選で小役1に当選したときには、ストップスイッチ42が操作される前(リール31の停止制御前)に、リール制御手段64は、当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル64a(通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル64a)を選択(セット)する。   First, when winning a winning combination 1 by the winning lottery means 61, the reel control means 64 corresponds to the winning winning combination 1 before the stop switch 42 is operated (before the reel 31 is stopped). Stop position determination table 64a in which the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols to be stopped does not stop on the effective line (stop position determination table 64a used when no combination is won during normal game) Select (set).

そして、リール制御手段64は、遊技者によって操作された(操作順番検出手段64bによって検出された)ストップスイッチ42の操作順番が、その当選した小役1に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止位置決定テーブル64aを用いずに、図柄配列データを用いて、小役1に対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。   When the operation order of the stop switch 42 operated by the player (detected by the operation order detection means 64b) matches the operation order corresponding to the winning small role 1, Instead of using the set stop position determination table 64a, the reel 31 is controlled to stop using the symbol arrangement data so that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the small role 1 stop at the effective line.

例えば、ストップスイッチ42の操作順番が「左中右」に係る小役1に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール31に係るストップスイッチ42を操作したときは、リール制御手段64は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。   For example, it is assumed that the small combination 1 according to the operation order of the stop switch 42 “left middle right” is won. In this case, when the player first operates the stop switch 42 associated with the left reel 31, the reel control means 64 uses the symbol arrangement data so that the “bell” symbol stops at the effective line. Control to stop.

ここで、遊技者がストップスイッチ42を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール31の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、「ベル」の図柄(小役1を構成する図柄)の有無を検索し、その範囲内に「ベル」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。   Here, among the symbols within the range where the reel 31 can be stopped with respect to the effective line from the symbol positioned on the effective line at the moment when the player operates the stop switch 42, the symbol “Bell” (small part 1 If there is a “bell” symbol within that range, the symbol is determined as the symbol that will be stopped on the active line, and the reel is set so that the symbol stops on the active line. 31 is controlled to stop.

これに対し、リール制御手段64は、役抽選手段61による役の抽選で小役1に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役1に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止位置決定テーブル64aを用いて(図柄配列データを用いずに)、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように(すなわち、当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように)リール31を停止制御する。   On the other hand, the reel control means 64 corresponds to the winning small combination 1 when the small combination 1 is won by the winning lottery means 61 and the stop switch 42 operated by the player is operated. When the operation order of the stop switch 42 does not match, the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line by using the stop position determination table 64a that has already been set (without using the symbol arrangement data). The reel 31 is controlled to stop (ie, the combination of symbols corresponding to the winning small combination 1 is not stopped on the active line).

なお、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役1に対応する操作順番と一致したときは、最初(1番目)に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した小役1に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール31を停止制御する。   When the operation order of the stop switch 42 operated second or third matches the operation order corresponding to the selected small role 1, the operation order of the stop switch 42 operated first (first). Is controlled to stop the reel 31 using the symbol arrangement data only when the operation order corresponding to the winning combination 1 is matched.

これに対し、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止位置決定テーブル64aを用いてリール31を停止制御する。   On the other hand, even if the operation order of the stop switch 42 operated second or third matches, if the previous operation order does not match, the reel is determined using the stop position determination table 64a. 31 is controlled to stop.

このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役1に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール31の停止制御については、一律に、停止位置決定テーブル64aを用いて行うことができる。   If controlled in this way, the stop control of the reel 31 after the operation order of the stop switch 42 operated by the player does not coincide with the operation order corresponding to the winning small role 1 is uniformly, This can be done using the stop position determination table 64a.

以上のようにして、小役1の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、(当選した小役1を入賞させない)停止位置決定テーブル64aを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ42の操作順番ごとの停止位置決定テーブル64aを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル64aのデータ容量を少なくすることができる。
なお、ストップスイッチ42の操作順番に対応させて、停止位置決定テーブル64aを設けること等も可能である。
As described above, when winning the small role 1, according to the operation order of the stop switch 42, the stop control using the stop position determination table 64a (the winning small role 1 is not won) or the symbol arrangement data is used. By performing the stop control of the existing symbols, it is not necessary to provide the stop position determination table 64a for each operation order of the stop switch 42. Thereby, the control can be simplified and the data capacity of the stop position determination table 64a can be reduced.
It is also possible to provide a stop position determination table 64a corresponding to the operation order of the stop switch 42.

(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discriminating means 65 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 65 discriminates a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle when the motor 32 is stopped, the number of steps, and the like.

なお、停止図柄判別手段65は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル64aによってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。   The stop symbol discriminating means 65 does not discriminate the symbol combination after the reel 31 is actually stopped, but from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the reel is determined by the stop position determination table 64a. It is also possible to determine a combination of symbols on the effective line when 31 stop positions are determined.

(入賞処理手段)
入賞処理手段66は、停止図柄判別手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Winning process means)
The winning processing means 66 is determined by the stop symbol determining means 65 that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the symbol combination corresponding to any of the combinations, and the winning combination is won. Sometimes, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段67は、通常遊技から特別遊技(BB遊技又はRB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段67は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役(BB又はRB)に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
なお、本実施形態のBB遊技又はRB遊技の遊技内容は、従来より広く知られているものと同様であるので、説明を省略する。
(Special game control means)
The special game control means 67 controls the transition from the normal game to the special game (BB game or RB game), the progress of the game during the special game, the transition from the special game to the normal game, and the like.
First, the special game control means 67 sets the special game from the normal game on condition that the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols corresponding to the special combination (BB or RB) and the special combination wins. Control to shift to.
In addition, since the game content of BB game or RB game of this embodiment is the same as what is known conventionally, description is abbreviate | omitted.

また、特別遊技制御手段67は、特別遊技中は、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、終了条件を満たすと判別したときは、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。   Further, during the special game, the special game control means 67 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied. When it is determined that the end condition is satisfied, the special game control unit 67 ends the special game and returns to the normal game. To control.

(報知遊技抽選手段)
報知遊技抽選手段71は、報知遊技を実行するか否かを決定するものであり、特に、その決定に際して、少なくとも一部に抽選が用いられるものである。
ここで、本実施形態における「報知遊技」とは、小役1に当選したときは、当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる(当選した小役1を入賞させる)ための情報を報知する遊技、より具体的には、当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を遊技者に報知する遊技である。すなわち、小役1の当選時には、その当選した小役1を入賞させるためのいずれか1つのストップスイッチ42の操作順番が定められているが、報知遊技は、当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が(事前に)遊技者に対して報知される遊技である。したがって、報知遊技では、その報知に従うことで、通常遊技以上に、小役1を入賞させることができる。
(Notification game lottery means)
The notification game lottery means 71 determines whether or not to execute the notification game. In particular, at the time of the determination, at least a part of the lottery is used.
Here, “notification game” in the present embodiment means that when winning a small combination 1, the combination of symbols corresponding to the selected small combination 1 is stopped on the active line (the winning small combination 1 is awarded). A game for notifying the player of the information, and more specifically, a game for notifying the player of the operation order of the stop switch 42 for winning the winning combination 1. That is, at the time of winning the small role 1, the operation order of any one stop switch 42 for winning the selected small role 1 is determined, but the notification game is for winning the selected small role 1. This is a game in which the operation order of the stop switch 42 is notified to the player (in advance). Therefore, in the notification game, by following the notification, the small combination 1 can be won more than the normal game.

また、ストップスイッチ42の操作順番は、上述したように6通りあるので、報知遊技と、報知遊技でない遊技とでは、小役1に当選したときに、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)確率に、6倍の差がつくことになる。
よって、報知遊技では、報知遊技でない遊技以上に、メダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
In addition, since there are six operation orders of the stop switch 42 as described above, a combination of symbols corresponding to the small combination 1 is effective when the small combination 1 is won in the notification game and the non-notification game. There is a 6-fold difference in the probability of stopping on the line (winning).
Therefore, in the notification game, the number of acquired medals increases more than the game that is not a notification game, which is advantageous for the player.

また、本実施形態では、(1回の)報知遊技の遊技回数は、20遊技に設定されている。すなわち、この20遊技間に「小役1」に当選したときには、その当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知される。   In the present embodiment, the number of times of (one) notification game is set to 20 games. In other words, when “pocket 1” is won during the 20 games, the operation order of the stop switch 42 for winning the winning pocket 1 is notified.

報知遊技抽選手段71は、本実施形態では、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いて報知遊技を実行するか否かの抽選を行う。例えば、1/500の確率で、報知遊技を実行することに当選するように当選確率が設定されている。
なお、一律に毎遊技、抽選を行うのではなく、所定の条件を満たしたときにのみ、抽選を行うようにしても良い。
例えば、役抽選手段61による役の抽選において、3遊技連続でリプレイに当選したときは、報知遊技を実行するか否かをソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定することが挙げられる。さらに、この抽選では、例えば1/1.5の当選確率で、報知遊技を実行するか否かを抽選することが挙げられる。
In this embodiment, the notification game lottery means 71 performs a lottery on whether or not to execute the notification game using each game and a software random number. For example, the winning probability is set so as to win the execution of the notification game with a probability of 1/500.
In addition, it may be made to perform a lottery only when predetermined | prescribed conditions are satisfied instead of performing a game and lottery uniformly.
For example, in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, when a replay is won for three consecutive games, whether or not to execute the notification game is determined by a lottery using software random numbers. Further, in this lottery, for example, it is possible to draw whether or not the notification game is executed with a winning probability of 1 / 1.5.

これにより、リプレイが3遊技連続して当選する確率は、1/7.3の3乗であるので、約1/389となる。よって、報知遊技を実行することに決定される確率は、
1/389×1/1.5=1/583.5
となる。
なお、この場合には、報知遊技抽選手段71は、役の抽選結果の情報に基づいて、リプレイに当選した遊技が3回連続したか否かを判別し、3回連続したと判別したときは、報知遊技を実行するか否かの抽選を行う。
As a result, the probability of winning three consecutive replays is 1 / 7.3 to the third power, and is about 1/389. Therefore, the probability determined to execute the notification game is
1/389 × 1 / 1.5 = 1 / 583.5
It becomes.
In this case, the notification game lottery means 71 determines whether or not the game won in the replay has been continued three times based on the information of the lottery result of the combination. Then, a lottery to determine whether or not to execute the notification game is performed.

さらに、報知遊技抽選手段71は、報知遊技を実行することに決定したときは、何回の報知遊技を実行するか(実行回数)を抽選によって決定する。本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いて抽選によって決定する。また、1回〜15回の中から、いずれか1つの実行回数を抽選によって決定する。   Further, when it is determined that the notification game is to be executed, the notification game lottery means 71 determines the number of notification games to be executed (the number of executions) by lottery. In the present embodiment, it is determined by lottery using software random numbers. In addition, one execution number is determined by lottery from 1 to 15 times.

上述したように、本実施形態では、1回の報知遊技の遊技回数は、20遊技に設定されている。ここで、1回の報知遊技(20遊技)を、以下「単位報知遊技」と称する。
そして、報知遊技抽選手段71は、報知遊技を実行することに決定したときは、この単位報知遊技を、何回実行するか(実行回数)を抽選によって決定する。
As described above, in this embodiment, the number of games for one notification game is set to 20 games. Here, one notification game (20 games) is hereinafter referred to as a “unit notification game”.
When the notification game lottery means 71 determines to execute the notification game, the notification game lottery means 71 determines how many times this unit notification game is executed (the number of executions) by lottery.

また、報知遊技抽選手段71により報知遊技を実行することに決定されたときは、当該遊技から、報知遊技の内部中の遊技となる。そして、報知遊技抽選手段71は、例えば、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いて、報知遊技を開始するか否かを抽選により決定する。例えば、この抽選における当選確率を1/10程度に設定しておけば、約10遊技程度の内部中の期間を経て、報知遊技が開始されるようになる。   When the notification game lottery means 71 decides to execute the notification game, the game is a game inside the notification game. And the notification game lottery means 71 determines by lottery whether or not to start the notification game by using, for example, each game and a software random number. For example, if the winning probability in this lottery is set to about 1/10, the notification game is started after an internal period of about 10 games.

さらにまた、複数回の単位報知遊技を行うことに決定されたときは、単位報知遊技(20遊技)の終了後は、報知遊技の潜伏中の遊技を経て、再度、単位報知遊技が実行される。   Furthermore, when it is decided to perform a plurality of unit notification games, after the unit notification game (20 games) is finished, the unit notification game is executed again through a game in which the notification game is hidden. .

このように設定する場合には、例えば単位報知遊技の終了後、次の単位報知遊技を実行するか否かを、報知遊技抽選手段71により、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する方法が挙げられる。例えば、この抽選における当選確率を1/10程度に設定しておけば、単位報知遊技の終了後、約10遊技程度の潜伏期間を経て、再度の単位報知遊技が実行されるようになる。   In the case of setting in this way, for example, after the end of the unit notification game, the notification game lottery means 71 determines whether or not to execute the next unit notification game by lottery using each game and software random numbers. Is mentioned. For example, if the winning probability in this lottery is set to about 1/10, after the unit notification game is over, another unit notification game is executed after a latent period of about 10 games.

(報知遊技制御手段)
報知遊技制御手段72は、報知遊技中の遊技の進行等を制御するものである。
報知遊技制御手段72は、報知遊技抽選手段71による抽選で当選したときは、報知遊技の開始、報知遊技中の遊技の進行、及び報知遊技の終了を制御するものである。
(Notification game control means)
The notification game control means 72 controls the progress of the game during the notification game.
The notification game control means 72 controls the start of the notification game, the progress of the game during the notification game, and the end of the notification game when winning by the lottery by the notification game lottery means 71.

報知遊技制御手段72により報知遊技に移行すると、通常遊技中と同様に役抽選手段61による役の抽選が行われる。そして、小役1に当選したときは、その当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が決定されるので、そのストップスイッチ42の操作順番の情報を取得し、そのストップスイッチ42の操作順番の情報に基づいて、ストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。   When the notification game control means 72 shifts to the notification game, a combination of lotteries by the combination lottery means 61 is performed as in the normal game. Then, when winning a small combination 1, since the operation order of the stop switch 42 for winning the selected small combination 1 is determined, information on the operation order of the stop switch 42 is obtained, and the stop switch Based on the information on the operation order of 42, control is performed so as to notify the operation order of the stop switch 42.

報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置23を用いて報知する方法、又はランプ21(特に、リール31の内周面側に配置されたバックランプ)を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42に対応するリール31のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。   Various methods can be used as the notification method. For example, a notification method using the image display device 23 or a notification method using the lamp 21 (in particular, a back lamp arranged on the inner peripheral surface side of the reel 31). (For example, a method in which only the reel 31 corresponding to the stop switch 42 to be operated is turned on by the back lamp and the others are turned off).

具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ42を操作すれば、当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置23に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ42の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。   As a specific notification method, for example, when the stop switch 42 is operated in the order of left, middle, and right, the combination of symbols corresponding to the selected small combination 1 can be stopped on the active line. An image “left → middle → right” is displayed on the display device 23. The other operation order of the stop switch 42 is left, right, middle order, middle, left, right order, middle, right, left order, right, left, middle order, right, middle, left order. These are also displayed in the same manner.

以上より、報知遊技が実行されると、小役1の当選時に、当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42を操作すれば、本実施形態のように、5図柄以内の間隔で「ベル」の図柄を配置することで、「ベル」の図柄を常に有効ラインに停止させることができ、必ず小役1を入賞させることができる。これにより、報知遊技中は、小役1の入賞率が高まるので、通常遊技時以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。   As described above, when the notification game is executed, the operation order of the stop switch 42 for winning the winning small combination 1 is notified when the small combination 1 is won, so that the player can stop the stop switch according to the notification content. If 42 is operated, the symbols of “bell” can be always stopped at the effective line by arranging the symbols of “bell” within an interval of 5 symbols or less as in this embodiment. Can be awarded. As a result, during the notification game, the winning rate of the small combination 1 is increased, so that the number of acquired medals can be increased more than in the normal game.

また、報知遊技制御手段72は、報知フラグ72aを備える。報知フラグ72aは、報知遊技を実行するか否かの抽選で当選したときにはオンにされ、全ての報知遊技が終了したとき、すなわち報知遊技の残り遊技回数が0となり、かつ報知遊技の残り実行回数が0となったときにオフにされるフラグである。   The notification game control means 72 includes a notification flag 72a. The notification flag 72a is turned on when a lottery for determining whether or not to execute a notification game is won, and when all notification games are ended, that is, the remaining number of notification games is 0, and the remaining number of notification games is executed. This flag is turned off when 0 becomes 0.

(差カウント制御手段)
差カウント制御手段73は、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差(以下、差枚数という。)の値をカウントするものであり、遊技状態等を問わず、遊技が行われるごとに差枚数をカウントし続け、差枚数の値を更新し続けていく。
(Difference count control means)
The difference count control means 73 counts a value obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid-out medals (hereinafter referred to as a difference number), and every time a game is played regardless of the game state or the like. And continue to update the value of the difference number.

差カウント制御手段73は、メダルの投入情報及び払出し情報を取得する。この取得した情報に基づき、毎遊技、差枚数の値を更新していく。例えば、ある遊技では、メダルが3枚投入されるとともに、役の入賞がなかったときは、投入枚数が3枚、払出し枚数が0枚であるので、「−3枚」と差枚数をカウントする。一方、ある遊技では、メダルが3枚投入されるとともに、小役1が入賞したとき(8枚が払い出されたとき)は、投入枚数が3枚、払出し枚数が8枚であるので、「+5枚」と差枚数をカウントする。   The difference count control means 73 acquires medal insertion information and payout information. Based on the acquired information, the value of each game and the difference number is updated. For example, in a certain game, when 3 medals are inserted and there is no winning combination, the inserted number is 3 and the payout number is 0, so the difference number is counted as “−3”. . On the other hand, in a certain game, 3 medals are inserted and when the small role 1 wins (when 8 are paid out), the inserted number is 3 and the payout number is 8. +5 "and the difference is counted.

なお、リプレイの入賞時には、当該遊技における差枚数をカウントしないようにしても良いが、投入枚数を3枚、払出し数を3枚(差枚数が0枚)とカウントするようにしても良い。なお、差枚数の更新は、入賞処理手段66により払出しが行われた後に行う。   Note that, at the time of replay winning, the difference number in the game may not be counted, but the insertion number may be counted as 3, and the payout number may be counted as 3 (the difference number is 0). The difference number is updated after the payout processing means 66 has paid out.

(差上限値抽選手段)
差上限値抽選手段74は、差枚数の上限値を抽選により決定するものである。ここで、「上限値」とは、スロットマシン10において差枚数に制限を設けるときの基準値(リミッターを作動させるときの値)である。本実施形態では、複数の上限値が設けられている。図4は、本実施形態における上限値と選択確率を表にして示す図である。上限値と選択確率との関係は、スロットマシン10の出玉率を設定するための設定値(設定値1〜設定値6)ごとに設けられているが、図4では、設定値6と設定値5の例を挙げている。
(Difference upper limit lottery means)
The difference upper limit value lottery means 74 determines the upper limit value of the difference number by lottery. Here, the “upper limit value” is a reference value (a value when the limiter is operated) when limiting the number of difference sheets in the slot machine 10. In the present embodiment, a plurality of upper limit values are provided. FIG. 4 is a table showing the upper limit value and the selection probability in this embodiment. The relationship between the upper limit value and the selection probability is provided for each setting value (setting value 1 to setting value 6) for setting the payout rate of the slot machine 10, but in FIG. An example of value 5 is given.

図4に示すように、上限値としては、5000枚から20000枚までの10種類が設けられている。また、各上限値ごとに選択確率が定められている。特に、本実施形態では、16ビット乱数(10進法で0〜65535の乱数を発生させるソフトウェア乱数)を用いて、いずれか1つの上限値を抽選によって選択する。また、選択された上限値は、RAMに記憶される。なお、設定値が低くなるほど出玉率が低くなるので、その分、大きな上限値の選択確率を高く設定することができる。   As shown in FIG. 4, there are 10 types of upper limit values from 5000 to 20000. A selection probability is determined for each upper limit value. In particular, in the present embodiment, any one upper limit value is selected by lottery using a 16-bit random number (a software random number that generates a random number from 0 to 65535 in decimal notation). The selected upper limit value is stored in the RAM. In addition, since the payout rate decreases as the set value decreases, the selection probability of a large upper limit can be set higher accordingly.

差上限値抽選手段74は、スロットマシン10の電源投入時又は初期化時(RAMクリア時すなわち設定値変更時)には、それまでRAMに記憶しておいた上限値をクリアにするとともに、新たな上限値を抽選により決定し、その新たな上限値をRAMに記憶する。   When the slot machine 10 is powered on or initialized (when the RAM is cleared, that is, when the setting value is changed), the difference upper limit value lottery means 74 clears the upper limit value that has been stored in the RAM, and The upper limit value is determined by lottery, and the new upper limit value is stored in the RAM.

(報知遊技制限手段)
報知遊技制限手段75は、差カウント制御手段73によりカウントされた差枚数の値が差上限値抽選手段74で決定された値に到達した場合において、報知遊技制御手段72により断続して複数回の報知遊技を実行するように制御され、かつ、未だ実行していない残りの報知遊技があるときは、その報知遊技を行わないように制御する。
報知遊技制限手段75は、毎遊技、差カウント制御手段73によりカウントされた差枚数の値と、RAMに記憶された上限値とを対比し、カウントされた差枚数が上限値に到達したか否かを判別する。そして、上限値に到達したと判別したときは、上述の制御を行う。
(Notification game restriction means)
When the value of the difference number counted by the difference count control means 73 reaches the value determined by the difference upper limit lottery means 74, the notification game restriction means 75 is intermittently operated by the notification game control means 72 for a plurality of times. When there is a remaining notification game that is controlled to execute the notification game and has not yet been executed, the control is performed so that the notification game is not performed.
The notifying game limiting means 75 compares the value of the difference number counted by each game and difference count control means 73 with the upper limit value stored in the RAM, and whether or not the counted difference number has reached the upper limit value. Is determined. When it is determined that the upper limit has been reached, the above-described control is performed.

例えば、差上限値抽選手段74により決定された上限値が9000枚である場合において、差カウント制御手段73によりカウントされた差枚数の値が9000枚に到達したときは、報知遊技制限手段75は、次遊技で、例えば以下のように制御する。   For example, when the upper limit value determined by the difference upper limit lottery means 74 is 9,000, when the value of the difference number counted by the difference count control means 73 reaches 9,000, the notification game restriction means 75 In the next game, for example, the following control is performed.

報知遊技抽選手段71により、15回の単位報知遊技を行うことに決定されたと仮定する。そして、12回目の単位報知遊技を実行しているときに、差カウント制御手段73によりカウントされた値が+9000枚に到達したとする。この場合には、残りの単位報知遊技の実行回数は、3回であるが、報知遊技制限手段75は、その3回の単位報知遊技を行わないように制御する。
したがって、この場合には、12回目の単位報知遊技の20遊技が終了した時点で、報知遊技が終了する。このように、単位報知遊技の途中で差枚数が9000枚を超えても、その単位報知遊技については、最後まで行うようにしている。単位報知遊技を途中で中止してしまうと、上限値に到達したことが遊技者にわかってしまうからである。
It is assumed that the notification game lottery means 71 has decided to perform 15 unit notification games. It is assumed that the value counted by the difference count control means 73 reaches +9000 when the twelfth unit notification game is being executed. In this case, the remaining number of unit notification games is executed three times, but the notification game restriction unit 75 controls not to perform the three unit notification games.
Accordingly, in this case, the notification game ends when the twelfth unit notification game of 20 games ends. Thus, even if the difference number exceeds 9000 during the unit notification game, the unit notification game is played to the end. This is because if the unit notification game is stopped halfway, the player will know that the upper limit has been reached.

また、報知遊技制限手段75により報知遊技を行わないように制限されたときは、それ以降、以下に説明する解除条件を満たすまで、報知遊技抽選手段71による抽選を行わないように制御する。
なお、報知遊技制限手段75は、制限フラグ75aを備える。制限フラグ75aは、報知遊技制限手段75により報知遊技の制限が行われている間はオンにされ、それ以外ではオフにされるフラグであり、当該遊技が報知遊技の制限を受けているかを判別するときに参照されるフラグである。
Further, when the notification game restriction means 75 restricts the notification game from being performed, the notification game lottery means 71 is controlled not to perform the lottery until the release condition described below is satisfied.
The notification game restriction means 75 includes a restriction flag 75a. The restriction flag 75a is a flag that is turned on while the notification game restriction means 75 is restricting the notification game and is turned off otherwise, and determines whether the game is restricted by the notification game. This flag is referenced when

(報知遊技制限解除手段)
報知遊技制限解除手段76は、報知遊技抽選手段71による抽選を行わないように制御された場合において、差カウント制御手段73によりカウントされた差枚数の値が、差上限値抽選手段74により決定された上限値から所定の値を引いた制限解除値まで減少したときは、報知遊技抽選手段71による抽選を再開するように制御するものである。
ここで、「所定の値」は、任意に設定することができるが、本実施形態では、「−2000枚」に予め設定されている。
(Notification game restriction release means)
When the notification game limit release means 76 is controlled not to perform the lottery by the notification game lottery means 71, the difference upper limit value lottery means 74 determines the value of the difference number counted by the difference count control means 73. When the limit value is reduced by subtracting a predetermined value from the upper limit value, the lottery by the notification game lottery means 71 is controlled to resume.
Here, the “predetermined value” can be set arbitrarily, but in the present embodiment, it is set in advance to “−2000 sheets”.

所定の値が−2000枚である場合に、例えば上述のように差枚数の上限値が+9000枚に決定されたときは、制限解除値は、+7000枚となる。したがって、差カウント制御手段73は、+9000枚に到達した後も差枚数をカウントし続け、差枚数が+7000枚まで減少したときは、報知遊技の抽選を再開するように制御される。   When the predetermined value is −2000 sheets, for example, when the upper limit value of the difference sheet number is determined to be +9000 sheets as described above, the limit release value is +7000 sheets. Therefore, the difference count control means 73 is controlled to continue counting the difference number even after reaching +9000, and to resume the lottery of the notification game when the difference number decreases to +7000.

続いて、本実施形態における制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図5及び図6は、遊技制御手段60による制御の流れを示すフローチャートである。図6は、図5に続くフローチャートである。
先ず、図5のステップS1において、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判別し続け、スタートスイッチ41がオンされたと判別すると、次のステップS2に進む。なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ41がオンされたと判別すると、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始させるように制御する。
Subsequently, the flow of control in the present embodiment will be described based on a flowchart.
5 and 6 are flowcharts showing the flow of control by the game control means 60. FIG. FIG. 6 is a flowchart following FIG.
First, in step S1 of FIG. 5, the game control means 60 continues to determine whether or not the start switch 41 is turned on. When it is determined that the start switch 41 is turned on, the game control means 60 proceeds to the next step S2. Although omitted in this flowchart, when it is determined that the start switch 41 is turned on, the game control means 60 controls to start the rotation of all the reels 31.

ステップS2では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次のステップS3では、遊技制御手段60は、報知フラグ72aがオフであり、かつ制限フラグ75aがオフであるか否かを判別する。そして、報知フラグ72aがオフ、かつ制限フラグ75aがオフであると判別されたときはステップS4に進み、報知遊技抽選手段71は、報知遊技を実行するか否かの抽選を行う。そしてステップS5に進む。これに対し、ステップS3で報知フラグ72a又は制限フラグ75aの少なくとも一方がオンであるときは、ステップS5に進む。   In step S2, the part lottery means 61 performs a part lottery. In the next step S3, the game control means 60 determines whether the notification flag 72a is off and whether the restriction flag 75a is off. When it is determined that the notification flag 72a is off and the restriction flag 75a is off, the process proceeds to step S4, and the notification game lottery means 71 performs a lottery to determine whether or not to execute the notification game. Then, the process proceeds to step S5. On the other hand, when at least one of the notification flag 72a or the restriction flag 75a is on in step S3, the process proceeds to step S5.

ステップS5では、遊技制御手段60は、ステップS2における役の抽選において、小役1に当選したか否かを判別する。小役1に当選していないと判別したときはステップS6に進み、当選したと判別したときはステップS11に進む。   In step S5, the game control means 60 determines whether or not the small combination 1 is won in the combination lottery in step S2. If it is determined that the small role 1 has not been won, the process proceeds to step S6. If it is determined that the small role 1 has not been won, the process proceeds to step S11.

ステップS6では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS7に進み、リール制御手段64は、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS8に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS9に進む。全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS6に戻る。   In step S6, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S7, where the reel control means 64 controls the drive of the motor 32 and controls the reel 31 corresponding to the turned-on stop switch 42. Next, proceeding to step S8, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S9. When it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S6.

これに対し、ステップS5からステップS11に進むと、報知遊技制御手段72は、当該遊技が報知遊技の実行中であるか否か(単位報知遊技の20遊技期間内であるか否か)を判別する。報知遊技の実行中であると判別されたときはステップS12に進み、報知遊技の実行中でないと判別されたときはステップS13に進む。ステップS12では、報知遊技制御手段72は、当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を判別し、その操作順番を報知するように制御する。そしてステップS13に進む。   On the other hand, when the process proceeds from step S5 to step S11, the notification game control means 72 determines whether or not the game is executing the notification game (whether or not it is within the 20 game period of the unit notification game). To do. When it is determined that the notification game is being executed, the process proceeds to step S12. When it is determined that the notification game is not being executed, the process proceeds to step S13. In step S12, the notification game control means 72 determines the operation order of the stop switch 42 for winning the winning small combination 1 and controls to notify the operation order. Then, the process proceeds to step S13.

ステップS13では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS14に進み、選択された正しい押し順であるか否か、すなわち当選した小役1に係る押し順と、操作されたストップスイッチ42の押し順とが一致しているか否かが判別される。   In step S13, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 has been turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S14, and whether or not the selected correct pressing order is selected, that is, the pressing order related to the selected small role 1 and the pressed stop switch 42 operated. It is determined whether or not the order matches.

ステップS14で、正しい押し順であると判別されたときはステップS15に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップS16に進む。ステップS15では、リール制御手段64は、図柄の引込み制御をセットする。ここでの図柄の引込み制御とは、停止位置決定テーブル64aを用いず、図柄配列データを用いて小役1に係る図柄(「ベル」の図柄)を有効ラインに停止させるように制御することである。
一方、ステップS14からステップS16に進むと、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル64aをセットする。
If it is determined in step S14 that the pressing order is correct, the process proceeds to step S15. If it is determined that the pressing order is not correct, the process proceeds to step S16. In step S15, the reel control means 64 sets the drawing pull-in control. The symbol pull-in control here does not use the stop position determination table 64a, but uses the symbol arrangement data to perform control so that the symbol related to the small role 1 (the symbol of “bell”) is stopped on the active line. is there.
On the other hand, when the process proceeds from step S14 to step S16, the stop position determination table 64a used when no combination is won is set.

そして、ステップS15又はステップS16からそれぞれステップS17に進み、リール制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。ここで、ステップS15からステップS17に進んだ場合には、小役1を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。一方、ステップS16からステップS17に進んだ場合には、小役1を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止しないように制御される。   Then, the process proceeds from step S15 or step S16 to step S17, and the reel control means 64 controls the drive of the motor 32 and controls the stop of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 that is turned on. Here, when the process proceeds from step S15 to step S17, control is performed so that the symbol of the “bell” constituting the small combination 1 stops on the active line. On the other hand, when the process proceeds from step S16 to step S17, control is performed so that the symbol “bell” constituting the small combination 1 does not stop on the active line.

次にステップS18に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS9に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS13に戻る。   Next, proceeding to step S18, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S9. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S13.

ステップS9では、停止図柄判別手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップS10に進んで、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS19(図6)に進む。   In step S9, the stop symbol determination means 65 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line, that is, whether any combination has won. When it is determined that any of the winning combinations has been won, the process proceeds to step S10, and a winning process, that is, processing such as payout according to the winning combination is performed. For example, when a small combination or the like wins, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out, and at the time of replay winning, a process of automatically inserting the number of medals inserted in the game is performed. Then, the process proceeds to step S19 (FIG. 6).

ステップS19では、報知遊技制御手段72は、当該遊技が報知遊技の実行中であるか否かを判別し(ステップS11と同じ)、報知遊技の実行中であると判別されたときはステップS20に進み、報知遊技の実行中でないと判別されたときはステップS26に進む。ステップS20では、報知遊技の遊技回数Gに1を加算する(G=G+1)。次のステップS21では、報知遊技の遊技回数Gが所定回数(本実施形態では20遊技)以上となったか否かが判別される。報知遊技の遊技回数Gが所定回数以上であると判別されたときはステップS22に進み、所定回数以上でないと判別されたときはステップS26に進む。   In step S19, the notification game control means 72 determines whether or not the game is executing the notification game (same as step S11), and when it is determined that the notification game is being executed, the process proceeds to step S20. If it is determined that the notification game is not being executed, the process proceeds to step S26. In step S20, 1 is added to the number of games G of the notification game (G = G + 1). In the next step S21, it is determined whether or not the number of games G of the notification game has reached a predetermined number (20 games in the present embodiment) or more. When it is determined that the number of notification games G is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S22. When it is determined that the number of notification games is not equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S26.

ステップS22では、報知遊技の終了処理を行う。なお、ここでの報知遊技の終了処理とは、単位報知遊技(20遊技回数の報知遊技)の終了処理である。次のステップS23では、報知遊技の実行回数Cから1を減算し(C=C−1)、ステップS24に進む。   In step S22, a notification game end process is performed. In addition, the completion | finish process of an alerting | reporting game here is an end process of a unit alerting | reporting game (notification game of the number of 20 games). In the next step S23, 1 is subtracted from the number C of notification game executions (C = C-1), and the process proceeds to step S24.

ステップS24では、報知遊技の実行回数Cが0であるか否かが判別される。Cが0であると判別されたときはステップS25に進み、報知フラグ72aをオフにする。すなわち、報知遊技の実行回数Cが0であるときは、報知遊技を終了させるため、報知フラグ72aをオフにし、通常遊技に移行する処理を行う。そしてステップS26に進む。これに対し、ステップS24で、報知遊技の実行回数Cが0でないと判別されたときはステップS26に進む。   In step S24, it is determined whether or not the number of executions C of the notification game is zero. When it is determined that C is 0, the process proceeds to step S25, and the notification flag 72a is turned off. That is, when the number C of executions of the notification game is 0, in order to end the notification game, the notification flag 72a is turned off, and a process of shifting to the normal game is performed. Then, the process proceeds to step S26. On the other hand, when it is determined in step S24 that the number of executions C of the notification game is not 0, the process proceeds to step S26.

ステップS26では、差カウント制御手段73は、差枚数の更新処理(当該遊技での差枚数を含めた差枚数(総数)の算出)を行う。そして、ステップS27に進み、ステップS26で更新された差枚数の値が上限値に到達したか否かが判別される。なお、本フローチャートでは図示しないが、差の上限値は、スロットマシン10の電源投入時又は初期化時に選択されているものである。例えば当該遊技の終了時の差枚数が+9002枚となり、上限値が+9000枚であるときは、差枚数が上限値に到達したと判別される。そして、差枚数が上限値に到達したと判別されたときは、ステップS28に進む。   In step S26, the difference count control means 73 performs a difference number update process (calculation of the difference number (total number) including the difference number in the game). Then, the process proceeds to step S27, and it is determined whether or not the value of the difference number updated in step S26 has reached the upper limit value. Although not shown in the flowchart, the upper limit value of the difference is selected when the slot machine 10 is turned on or initialized. For example, when the difference number at the end of the game is +9002 and the upper limit value is +9000, it is determined that the difference number has reached the upper limit value. When it is determined that the difference number has reached the upper limit, the process proceeds to step S28.

ステップS28では、報知遊技制限手段75は、制限フラグ75aをオンにする。次のステップS29では、報知遊技の実行回数Cがクリアにされる。ここでは、単位報知遊技の残り実行回数Cがクリアにされることを意味する。例えば、当該遊技が報知遊技の実行中であるときは、その実行中の報知遊技だけにする(C=1にする)処理を行う。また、報知遊技の実行中ではないが、報知遊技の潜伏中(単位報知遊技の終了後、次の単位報知遊技が実行されるまでの間の遊技中)であるときには、残りの報知遊技の実行回数Cを0にする処理を行うか、あるいは、次の単位報知遊技のみを残し、それ以外の実行回数Cをクリアにする(C=1にする)処理を行う。   In step S28, the notification game restriction unit 75 turns on the restriction flag 75a. In the next step S29, the notification game execution count C is cleared. Here, it means that the remaining number of executions C of the unit notification game is cleared. For example, when the game is in the middle of a notification game, a process of setting only the notification game being executed (C = 1) is performed. In addition, while the notification game is not being executed, when the notification game is in the process of being hidden (after the completion of the unit notification game and until the next unit notification game is executed), the remaining notification game is executed. A process of setting the number of times C to 0 is performed, or a process of leaving only the next unit notification game and clearing the number of times of execution C other than that (C = 1) is performed.

ここで、後者のように処理するのは、例えば報知遊技の潜伏中に、次の単位報知遊技が実行されることが確実であることを意味する演出(確定演出)を出力した後に、差枚数が上限値に到達する場合もあり得るからである。したがって、上記確定演出の出力前に差枚数が上限値に到達したときはC=0とし、上記確定演出の出力後に差枚数が上限値に到達したときはC=1としても良い。
以上のステップS29の後は、本フローチャートによる処理を終了する。
Here, the latter processing is performed, for example, after outputting an effect (determined effect) that means that the next unit notification game is surely executed while the notification game is latent, This is because may reach the upper limit value. Therefore, C = 0 may be set when the difference number reaches the upper limit before the finalized effect is output, and C = 1 may be set when the difference number reaches the upper limit after the finalized effect is output.
After the above step S29, the process by this flowchart is complete | finished.

一方、ステップS27で差枚数が上限値に到達していないと判別されたときは、ステップS30に進み、制限フラグ75aがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップS31に進み、オンでないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS31では、当該遊技までの差枚数の値(ステップS26で更新された差枚数の値)が制限解除値まで減少したか否か(制限解除値以下となったか否か)が判別される。   On the other hand, when it is determined in step S27 that the difference number has not reached the upper limit value, the process proceeds to step S30, and it is determined whether or not the restriction flag 75a is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S31. When it is determined that it is not on, the process according to this flowchart is terminated. In step S31, it is determined whether or not the value of the difference number up to the game (the value of the difference number updated in step S26) has decreased to the limit release value (whether or not it has become equal to or less than the limit release value).

本実施形態での制限解除値は、上述のように「上限値−2000枚」である。したがって、例えば上限値が+9000枚に決定された場合には、差枚数が+7000枚以下となったときは、差枚数が制限解除値まで減少したと判別される。差枚数が制限解除値まで減少したと判別されたときはステップS32に進み、減少していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS32では、制限フラグ75aがオフにされる。これにより、次遊技からは、報知遊技抽選手段71による抽選が行われる。   The limit release value in this embodiment is “upper limit value−2000 sheets” as described above. Accordingly, for example, when the upper limit value is determined to be +9000 sheets, it is determined that the difference sheet number has decreased to the limit release value when the difference sheet number is +7000 sheets or less. When it is determined that the difference sheet number has decreased to the limit release value, the process proceeds to step S32. When it is determined that the difference sheet number has not decreased, the process according to this flowchart is terminated. In step S32, the restriction flag 75a is turned off. Thereby, the lottery by the notification game lottery means 71 is performed from the next game.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)実施形態では、複数回の単位報知遊技を行うようにしたが、これに限らず、1回の報知遊技のみを行うようにし、遊技回数を抽選によって決定するようにしても良い。この場合には、差枚数が上限値に到達したときは、残り遊技回数の一部又は全部を行わないように制御することが挙げられる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the embodiment, a plurality of unit notification games are performed. However, the present invention is not limited to this, and only one notification game may be performed, and the number of games may be determined by lottery. In this case, when the difference number reaches the upper limit value, control may be performed so that part or all of the remaining number of games is not performed.

(2)実施形態では、遊技中は、報知遊技であるか否かを問わず、常に差枚数をカウントするようにした。しかし、これに限らず、例えば報知遊技が開始されたとき等、差枚数のカウントを開始するための条件を予め設けておき、その条件が満たされたときに、差枚数をカウントするようにしても良い。   (2) In the embodiment, during the game, the difference number is always counted regardless of whether it is a notification game or not. However, the present invention is not limited to this. For example, when a notification game is started, a condition for starting the counting of the difference number is set in advance, and when the condition is satisfied, the difference number is counted. Also good.

(3)実施形態では、制限解除値を決定する際の「所定の値」は、−2000枚に予め設定したが、この値に限られるものではなく、抽選により決定するようにしても良い。また、例えば上限値が決定された後に、決定された上限値に応じた値(例えば、上限値の80%(上限値×0.8))を制限解除値に設定するようにしても良い。   (3) In the embodiment, the “predetermined value” at the time of determining the limit release value is set to −2000 in advance, but is not limited to this value, and may be determined by lottery. Further, for example, after the upper limit value is determined, a value corresponding to the determined upper limit value (for example, 80% of the upper limit value (upper limit value × 0.8)) may be set as the limit release value.

(4)また、報知遊技抽選手段71による抽選を行わないように制御されたときの解除条件を抽選により決定する解除条件抽選手段を設け、報知遊技制限解除手段76は、解除条件抽選手段により決定された解除条件を満たしたときに、報知遊技抽選手段71による抽選を再開するように制御しても良い。
この場合に、解除条件としては、差枚数の値、遊技回数又は遊技時間等が挙げられる。
(4) In addition, there is provided release condition lottery means for determining the release condition by lottery when controlled so as not to perform the lottery by the notification game lottery means 71, and the notification game restriction release means 76 is determined by the release condition lottery means. When the released release condition is satisfied, the lottery by the notification game lottery means 71 may be resumed.
In this case, the release condition includes the value of the difference number, the number of games, the game time, and the like.

(5)実施形態では、スロットマシン10の電源投入時又は初期化時に、上限値を決定し直すようにした。しかし、これに限らず、種々のタイミングで上限値を変更することが可能である。
例えば第1に、スロットマシン10に投入されたメダル総数をカウントする投入総数カウント手段を設け、差上限値抽選手段74は、投入総数カウント手段によりカウントされた値が予め定められた(あるいは、抽選により決定された)所定値(例えば20000枚)に到達したときは、前回決定した上限値をクリアにするとともに、再度、新たな上限値を抽選により決定しても良い。
(5) In the embodiment, the upper limit value is determined again when the slot machine 10 is powered on or initialized. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit value can be changed at various timings.
For example, firstly, a total number counting means for counting the total number of medals inserted into the slot machine 10 is provided, and the difference upper limit value lottery means 74 has a value counted by the total number counting means predetermined (or lottery) When a predetermined value (for example, 20000) is reached, the previously determined upper limit value may be cleared and a new upper limit value may be determined again by lottery.

また第2に、経過時間を計測し続ける計時手段を設け、差上限値抽選手段74は、計時手段により計測された時間が予め定められた(あるいは、抽選により決定された)所定時間(例えば24時間)に到達したときは、前回決定した上限値をクリアにするとともに、再度、新たな上限値を抽選により決定しても良い。   Second, a time measuring unit that continues to measure the elapsed time is provided, and the difference upper limit value lottery unit 74 has a predetermined time (for example, 24) determined in advance by the time measured by the time measuring unit (or determined by lottery). When (time) is reached, the previously determined upper limit value may be cleared and a new upper limit value may be determined again by lottery.

(6)さらに、上限値は、例えば差枚数が上限値に到達したとき、又は差枚数が上限解除値に到達したとき等に、抽選等によって設定し直しても良い。   (6) Furthermore, the upper limit value may be reset by lottery or the like when, for example, the difference sheet number reaches the upper limit value or when the difference sheet number reaches the upper limit release value.

(7)実施形態では、遊技媒体の1つとして、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンを例に挙げて説明したが、遊技媒体としては、メダルに限らず、例えば遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンであっても良い。例えば遊技球を用いる場合には、差カウント制御手段73は、払出し遊技球数と投入遊技球数との差をカウントするように制御する。   (7) In the embodiment, a slot machine that plays a game using medals has been described as an example of one of the game media. However, the game media is not limited to medals, and a game can be played using, for example, a game ball. It may be a slot machine. For example, when game balls are used, the difference count control means 73 controls to count the difference between the number of payout game balls and the number of input game balls.

(8)実施形態では、当選した特定役に対し、所定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは入賞するようにし、それ以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは入賞しないように制御した。
しかし、これに限らず、報知遊技に係る特定役は、何らかの情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役を入賞させる機会が増加する役であれば良い。
(8) In the embodiment, the winning combination is awarded when the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order, and is not awarded when the stop switch 42 is operated in any other operation order. Was controlled as follows.
However, the specific combination related to the notification game is not limited to this, and may be any combination that increases the chances of winning the specific combination when some information is notified, compared to when the information is not notified.

例えば、本件出願人による特願2000−150761の技術(少なくとも1つのリールは、一の種類の特定小役を構成する図柄に対して、リールの移動制御により有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列する。また、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選した場合に、その当選した特定小役を構成する図柄から数えてリールの移動制御により停止させることができる図柄数前までの図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄がその有効ラインに停止するように制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄が有効ラインに停止しないように制御する。そして、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選したときに、いずれの特定小役が当選したかを遊技者に対して報知する。)を用いることも可能である。   For example, the technology of Japanese Patent Application No. 2000-150761 by the present applicant (at least one reel is in a position where it cannot be stopped on the active line by movement control of the reel with respect to the symbols constituting one type of specific small role. Arranging symbols constituting multiple types of specific small roles so that symbols constituting other types of specific small roles are arranged. When the stop switch is operated when any of the symbols up to the number of symbols that can be stopped by the reel movement control counting from the symbols that make up the selected specific small role is located on the active line, Controls that the symbols that make up the selected small role will stop on the active line, and if the stop switch is operated at any other position, the selected special role It controls so that the symbols that make up the small role do not stop on the active line, and when a specific small role is won by the role lottery means, which specific small role is won to the player It is also possible to use.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. 本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of winning combination in this embodiment, a winning probability, the number of payout, etc., and a symbol. 本実施形態における各リールの外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。It is a top view which shows 21 symbol arrangement | sequences of the outer peripheral surface of each reel in this embodiment. 本実施形態における上限値と選択確率を表にして示す図である。It is a figure which shows the upper limit in this embodiment and a selection probability as a table | surface. 遊技制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control by a game control means. 遊技制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図5に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control by a game control means, and is a flowchart following FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
45 ベットスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
64 リール制御手段
64a 停止位置決定テーブル
64b 操作順番検出手段
64c 図柄配列データ記憶手段
65 停止図柄判別手段
66 入賞処理手段
67 特別遊技制御手段
71 報知遊技抽選手段
72 報知遊技制御手段
72a 報知フラグ
73 差カウント制御手段
74 差上限値抽選手段
75 報知遊技制限手段
75a 制限フラグ
76 報知遊技制限解除手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 41 Start switch 42 Stop switch 45 Bet switch 60 Game control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 64 Reel control means 64a Stop position determination table 64b Operation order detection means 64c Symbol arrangement data storage means 65 Stop symbol discrimination means 66 Winning processing means 67 Special game control means 71 Notification game lottery means 72 Notification game control means 72a Notification flag 73 Difference count control means 74 Difference upper limit value lottery means 75 Notification game restriction means 75a Restriction flag 76 Notification game restriction release means

Claims (6)

特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
前記役抽選手段で特定役に当選したときに当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行するか否かの抽選を行う報知遊技抽選手段と、
前記報知遊技抽選手段で報知遊技を実行することに当選したときに、1又は2以上の連続する遊技回数の前記報知遊技を、1回又は断続して複数回実行するように制御する報知遊技制御手段と、
払い出された遊技媒体の総数から、投入された遊技媒体の総数を引いた差をカウントする差カウント制御手段と、
差の上限値を抽選により決定する差上限値抽選手段と、
前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が前記差上限値抽選手段で決定された値に到達した場合において、前記報知遊技制御手段により断続して複数回の前記報知遊技を実行するように制御され、かつ、未だ実行していない残りの前記報知遊技があるときは、その報知遊技を行わないように制御する報知遊技制限手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
It has a role lottery means to draw a role including a specific role,
When the information for stopping the combination of symbols corresponding to the selected specific combination on the active line is notified, the specific combination drawn by the combination lottery means is more specific than when the information is not notified. This is an opportunity to increase the chance that the corresponding symbol combination can be stopped on the active line.
Notification game lottery means for performing a lottery to determine whether or not to execute a notification game for notifying information for stopping a combination of symbols corresponding to the specified combination won in the effective line when the specific combination is won by the combination lottery means When,
Notification game control for controlling the notification game for one or two or more consecutive games to be executed once or intermittently and multiple times when the notification game lottery means is won. Means,
A difference count control means for counting a difference obtained by subtracting the total number of inserted game media from the total number of game media paid out;
A difference upper limit lottery means for determining the upper limit value of the difference by lottery;
When the difference value counted by the difference count control means reaches the value determined by the difference upper limit lottery means, the notification game control means intermittently executes the notification game a plurality of times. A slot machine comprising: a notification game restriction unit that controls to prevent a notification game from being performed when there is a remaining notification game that is controlled and has not yet been executed.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技制限手段により前記報知遊技を行わないように制御されたときは、前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御し、
前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御された場合において、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が、前記差上限値抽選手段により決定された上限値から所定の値を引いた制限解除値まで減少したときは、前記報知遊技抽選手段による抽選を再開するように制御する報知遊技制限解除手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
When it is controlled not to perform the notification game by the notification game limiting means, it is controlled not to perform the lottery by the notification game lottery means,
When it is controlled not to perform the lottery by the notification game lottery means, the difference value counted by the difference count control means subtracts a predetermined value from the upper limit value determined by the difference upper limit value lottery means. A slot machine comprising: a notification game restriction release means for controlling to restart the lottery by the notification game lottery means when the limit release value is reduced.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技制限手段により前記報知遊技を行わないように制御されたときは、前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御し、
前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御されたときの解除条件を抽選により決定する解除条件抽選手段と、
前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御された場合において、前記解除条件抽選手段により決定された解除条件を満たしたときは、前記報知遊技抽選手段による抽選を再開するように制御する報知遊技制限解除手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
When it is controlled not to perform the notification game by the notification game limiting means, it is controlled not to perform the lottery by the notification game lottery means,
Release condition lottery means for determining the release condition by lottery when it is controlled not to perform the lottery by the notification game lottery means,
In the case where the lottery by the notification game lottery means is controlled so that the lottery by the notification game lottery means is resumed when the release condition determined by the release condition lottery means is satisfied. A slot machine comprising a game restriction releasing means.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記差上限値抽選手段は、スロットマシンの電源投入時又は初期化時に、前回決定した上限値をクリアにするとともに、再度、新たな上限値を抽選により決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The difference upper limit value lottery means clears the previously determined upper limit value upon power-on or initialization of the slot machine, and again determines a new upper limit value by lottery.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
投入された遊技媒体の総数をカウントする投入総数カウント手段を備え、
前記差上限値抽選手段は、前記投入総数カウント手段によりカウントされた値が予め定められた所定値に到達したときは、前回決定した上限値をクリアにするとともに、再度、新たな上限値を抽選により決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
A total number counting means for counting the total number of game media thrown,
The difference upper limit value lottery means clears the previously determined upper limit value and draws a new upper limit value again when the value counted by the input total number counting means reaches a predetermined value. A slot machine characterized by the following.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
経過時間を計測し続ける計時手段を備え、
前記差上限値抽選手段は、前記計時手段により計測された時間が予め定められた所定時間に到達したときは、前回決定した上限値をクリアにするとともに、再度、新たな上限値を抽選により決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
Equipped with a timekeeping means to keep measuring elapsed time,
The difference upper limit value lottery means clears the previously determined upper limit value and again determines a new upper limit value by lottery when the time measured by the timing means reaches a predetermined time. A slot machine characterized by
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