JP2015126802A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015126802A
JP2015126802A JP2013273108A JP2013273108A JP2015126802A JP 2015126802 A JP2015126802 A JP 2015126802A JP 2013273108 A JP2013273108 A JP 2013273108A JP 2013273108 A JP2013273108 A JP 2013273108A JP 2015126802 A JP2015126802 A JP 2015126802A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lottery
combination
symbol
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013273108A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015126802A5 (en
JP6223181B2 (en
Inventor
雅文 宮本
Masafumi Miyamoto
雅文 宮本
慎也 高野
Shinya Takano
慎也 高野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Delight Co Ltd
Original Assignee
Delight Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Delight Co Ltd filed Critical Delight Co Ltd
Priority to JP2013273108A priority Critical patent/JP6223181B2/en
Publication of JP2015126802A publication Critical patent/JP2015126802A/en
Publication of JP2015126802A5 publication Critical patent/JP2015126802A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6223181B2 publication Critical patent/JP6223181B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that suppresses a data amount of software becomes voluminous.SOLUTION: A game machine is provided in which a plurality of moving bodies on which symbols are attached are rotated when a lottery regarding winning combinations is executed, and on the basis of the result of the lottery, a game to impart a privilege to a game player by a displayed combination of symbols is executed. The game machine comprises: game state control means for controlling to any game state among a plurality of game states that at least include a high probability game state and a low probability game state; and privilege imparting lottery means that can perform a lottery to determine whether to impart a specific privilege when a game is controlled in a high probability game state and a low probability game state by the game state control means. Furthermore, a lottery table to be used in the lottery by the privilege imparting lottery means is specified, and lottery table reducing means for reducing the number of lottery tables less than the number of a multiple types of game states that are ranked for the game player.

Description

本発明は、回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」、「スロットマシン」とも称される)やぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称される)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel-type gaming machine (generally also referred to as “pachislot machine” or “slot machine”) or pachinko gaming machine (generally also referred to as “pachinko machine”). It is.

遊技機としては、従来、始動レバーの操作がなされると当選役に関する抽選を実行してリールの回転を開始し、その後、各リールの回転を停止することにより当選役に基づいた図柄の組み合わせを表示し、表示した図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与する遊技機がある。   As a gaming machine, conventionally, when the start lever is operated, a lottery regarding the winning combination is executed to start the rotation of the reels, and thereafter, the combination of symbols based on the winning combination is stopped by stopping the rotation of each reel. There is a gaming machine that displays and grants a privilege to a player based on the displayed combination of symbols.

また、このような遊技機としては、当選役が当選する確率は同じであるが遊技者にとって優劣のある複数の遊技状態で遊技を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Further, as such a gaming machine, there is known a gaming machine that executes a game in a plurality of gaming states that have the same probability of winning the winning combination but are superior or inferior to the player (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2013−202089号公報JP2013-202089A

上述した遊技機のように複数の遊技状態で遊技を実行可能にすることで複雑なゲーム性を実現して興趣の低下を抑制しようとしている。しかしながらその一方で、複雑なゲーム性にすればするほど、ソフトのデータ量が嵩んでしまう傾向にあった。   As in the gaming machines described above, by making it possible to execute a game in a plurality of gaming states, it is intended to realize a complicated game and suppress a decrease in interest. On the other hand, however, the more complex the game, the more software data tends to increase.

そこで、本発明は、このような従来の課題を解決し得る遊技機を提供する。   Therefore, the present invention provides a gaming machine that can solve such a conventional problem.

上記課題を解決するために本発明の遊技機は、当選役に関しての抽選が実行されると図柄が付された複数の可動体を回転し、当該抽選の結果に基づいて表示された図柄組合せによって遊技者に特典を付与するゲームを実行する遊技機であって、前記ゲームが繰り返し行われると前記ゲームを実行するために用いられる遊技媒体の数は減少していくなかで、遊技者にとって有利な高確率遊技状態及び該高確率遊技状態よりも不利な低確率遊技状態を少なくとも含む複数種の遊技状態の何れかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記遊技状態制御手段によって前記高確率遊技状態および前記低確率遊技状態に制御されているときに、前記特典とは異なる特典を付与するか否かの抽選を実行し得る特典付与抽選手段と、を備え、前記特典付与抽選手段による抽選に用いられる抽選テーブルが規定されており、さらには、遊技者にとって優劣がつけられている前記複数種の遊技状態の数よりも当該抽選テーブルの数を少なくする抽選テーブル軽減手段、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention rotates a plurality of movable bodies with symbols when a lottery regarding a winning combination is executed, and by a symbol combination displayed based on the result of the lottery. A gaming machine that executes a game that grants a privilege to a player, and when the game is repeatedly performed, the number of game media used for executing the game is reduced, which is advantageous for the player. A gaming state control means for controlling to a gaming state of any of a plurality of gaming states including at least a high probability gaming state and a low probability gaming state that is disadvantageous to the high probability gaming state, and the high probability by the gaming state control means A bonus grant lotter that can execute a lottery for determining whether or not to grant a privilege different from the privilege when the gaming state and the low-probability gaming state are controlled. The lottery table used for the lottery by the lottery means is defined, and further, the lottery table reduction means for reducing the number of the lottery tables from the number of the plurality of types of gaming states that are superior or inferior to the player, It is characterized by providing.

本発明の遊技機によれば、上述した課題を解決し得る遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a)、(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which decomposes | disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the combination aspect of the symbol corresponding to each winning combination, and its game privilege. 各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。It is a figure which shows each winning combination and the condition apparatus established corresponding to each winning combination. 各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 図51から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which continues from FIG. 51, and is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 図52から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which continues from FIG. 52, and is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game state transfer control process. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. BBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game start process. BBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game completion | finish determination process. RBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a RB game start process. RBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RB game completion | finish determination processing. ARTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an ART game start process. ARTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an ART game completion | finish determination process. 本発明の第1実施形態に係るデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る画像表示体における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the image display body which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技移行処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game transfer process which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る画像表示体における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the image display body which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技移行処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game transfer process which concerns on 2nd Embodiment of this invention.

(本発明の実施形態に係る遊技機の基本的な構成等)
以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a)、(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16、図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20、図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
(Basic configuration of gaming machine according to the embodiment of the present invention)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) are perspective views of the connector holder temporarily fixed. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display apparatus. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 28 is the back of the slot machine FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic cross-sectional view of a lighting device showing another form, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing an exploded transparent plate and a light-emitting unit, 34 is an exploded perspective view of the door-shaped front member showing the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member fitted with the transparent plate, and FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge bracket. FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening. 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 42 is a cross-sectional perspective view, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing an example of another hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.

本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above.

[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102、102を取着すると共に該側板102、102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102、102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132、132…が穿設されている。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer main body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edge is slightly inclined in a rearward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a rearward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132, 132... Are formed.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1、図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102、102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding step portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plates 102, 102 are fixed to the inner surfaces of the side plates 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-Partition plate-Lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Medal discharge device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26、図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer main body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g、112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h、112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g、112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g, etc. so that heat is not trapped inside. . The device case 112a is lifted in a raised floor manner by legs 112h, 112h... Provided on the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Accordingly, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a measure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1、図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-Partition plate-Upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. Further, the back plate 104 is formed with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a、301b、301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a、211b、211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medal stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stops for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33、図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[Door-shaped front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b、214b、214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[Door-shaped front member-transparent window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) Is a substantially inverted trapezoidal shape, and is an edge member 214b that bulges to the front side with the side facing the player as the front surface on the periphery of the three sides (left and right side sides and upper side) excluding the bottom side, 214b and 214b are integrally formed at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33、図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a、214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a, and is a screw that passes from the back side of the transparent plate 214a to the through hole 214c (see an enlarged view of FIG. 33). (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, but with respect to the through holes 200a and 214d (see the enlarged view of FIG. 33) provided in the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b、214b、214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joinery type, in that state the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[Door-type front member-locking device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a、301b、301cと、該リール301a、301b、301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a、301b、301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, 301c. And a device case 302 that performs a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a、301b、301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. A box shape surrounded by a lower swash plate 310 provided therebetween, and a part of the arcs of the reels 301 a, 301 b, 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   In addition, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Accordingly, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314、314を切り起こし、該ベルト通し314、314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315、315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314 and 314 are cut and raised on the top plate portion 305, and the belt loops 314 and 314 are made of, for example, synthetic resin or leather and have stoppers 315 and 315 at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4、図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404、404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404、404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size that substantially matches the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covering the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404 and 404, and has a box shape having an opening 401 on the front surface.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404、404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404、404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407、407、407が設けられ、さらに側板404、404の補強部材407、407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the top plate 406 are made of metal reinforcement on the inner surface of the opening 401. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (eg, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443、443が形成されている。この天窓部443、443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132、132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132、132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   On the top plate 406 of the case member 400, skylight portions 443 and 443 are formed as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two parts with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406, and each of them has an axis line passing through the through holes 132, 132... Of the outer body 100. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2、図5、図6、図12に示したように複数のボス410、410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114、114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410、410は、図2、図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114、114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 protrude from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. It is positioned by fitting into boss holes 114 and 114 pre-processed in 104. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415、415を形成し、該車輪414の鍔415、415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid on or integrally formed with the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1、図2、図18、図23に示した揺動レバー形態のストッパー117で止められている。このストッパー117は、図1、図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118、118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   In addition, the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105 and is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4、図5、図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. 4, 5, and 24, and below the main substrate 409. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5、図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419、419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially middle position of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages extending to the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a、301b、301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a、301b、301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a、301b、301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c, the horizontal plane HL passing through the center of rotation and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c, the lower limit, that is, the height of the lower side in the range In other words, it is an arrangement.

[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display). It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 510 can be integrally configured, the handling becomes easy, and the wiring connecting the two can be omitted, and the wiring in the case member 400 can be omitted. The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.

[画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f that is in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g、420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g、420hの夫々にピン孔420i、420jが形成されている。このピン孔420i、420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlap region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlap regions 420g and 420h, respectively. These pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[画像表示体−ロック片]
図11、図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 (on the right side in FIG. 11) opposite to the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420. A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. That is, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, so that not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b、215b、215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the locking device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41、図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443、443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4、図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle port 422 is formed at the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle port 422 is used for the top plate 406. The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a、301b、301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.

[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a、301b、301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, if the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if some leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a、301b、301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a、301b、301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a、301b、301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a、301b、301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, 301c It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 hits the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused throughout, or the transparent plate 214a is illuminated brightly to cause the reels 301a, It is assumed that a wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic effect.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205、206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4、図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122、123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. As shown in FIGS. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122、123のうち、図14、図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120 and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14、図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached to the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121 in a non-fixed playable state. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124、125が通る大小2つの開口126、127と、該開口126、127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 projecting side by side with the openings 126 and 127, and a lower half And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102、102側に振り分けられ、該側板102、102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 is distributed to the side plates 102 and 102 side of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed almost vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

[配線手段−コネクタ425、427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124、125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425、427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425、427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5、図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425、427とコネクタ124、125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) attached to the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIG. 5 and FIG. An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Accordingly, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means and is fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[配線中継基板−コネクタ425、427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425、427は配線中継部材113のコネクタ124、125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425、427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring relay board-Connectors 425, 427-Temporary stop shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113, but before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5、図6、図12、図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435、435、435とを有する。この内向き爪片435、435、435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435、435、435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435 and 435 protruding from each bench side plate 434. 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, and 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435、435、435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425、427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424、426の先にあるコネクタ425、427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   Then, as shown in FIG. 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is connected to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)から図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425、427が配線中継部材113のコネクタ124、125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5、図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIGS. 8B to 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. If the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 comes into contact with the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are the connectors of the wiring relay member 113. 124 and 125 (the details will be described later), and in this state, the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 to the back, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

[コネクタ425、427とコネクタ124、125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425、427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425、427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425、427とコネクタ124、125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425、427と配線中継部材113側のコネクタ124、125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425、124とコネクタ427、125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[Connection between connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 at a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be connected together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122、123を分割してそれぞれにコネクタ124、125を装着し、そのコネクタ基板122、123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 serving as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425、コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425、124、427、125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425、124の方がもう一方のコネクタ427、125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 can be moved freely and the large connector 425 and the connectors 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. Further, in the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425、427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124、125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C) is formed at the peripheral corner portion of the convex tip of the convex connectors 425 and 427 and / or the peripheral corner portion of the insertion port of the concave connectors 124 and 125. If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122、123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425、427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122、123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side can be freely movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 together. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4、図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438、438が開設されている。この配線口438、438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302に向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Also, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 are formed in the vicinity of both ends of the cable groove 437 so as to penetrate the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438、438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Accordingly, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the wiring holes 438 and 438 and the cable groove 437 are provided in the case member 400 to detour the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409、演出制御基板510、画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438、438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 so as to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438、438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. The wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 need not be limited to the cable 313 of the reel board 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. 25, the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island are connected with a wood screw or the like. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a、301b、301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a、301b、301cに付されたそれぞれのリール帯321a、321b、321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a series of symbols (a total of 21 symbols indicated by array numbers 1 to 21) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which the symbol is marked is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a、301b、301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。なお、図柄表示窓401は解決手段に記載の図柄表示部に相当する。   In each reel 301a, 301b, 301c, among the symbols arranged in each symbol row, a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols are openings 401 (also referred to as symbol display windows, hereinafter symbols). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 47 demonstrated next). The symbol display window 401 corresponds to the symbol display unit described in the solving means.

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という」)、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)がある。   In addition, as shown in FIG. 46, the types of symbols are “7” symbol painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “7” symbol painted in blue (hereinafter “blue”). 7 design ")," BAR design "," Cherry design with cherry design "," Replay design "," Bell 1 design "," Bell 2 design "," Watermelon design "," " There is a symbol described as “right” (hereinafter referred to as “right symbol”) and a symbol described as “correct” (hereinafter referred to as “correct symbol”).

図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル図柄1」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル図柄2」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 46, “Red 7 design” indicates that the reel band 321a has two array numbers 3 and 6, the reel band 321b has one array number 12, and the reel band 321c has array number 10 One corresponds. “Blue 7 design” corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. The “BAR symbol” corresponds to one of array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. “Cherry design” is one of array number 10 in the reel band 321a, three of array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and array number 7 and 14 in the reel band 321c. Two of the numbers correspond. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, array numbers 0, 5, 8, 11, In the reel band 321c, five of the array numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to the reel band 321c. “Bell Design 1” has three arrangement numbers 13, 15, and 18 in the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 7, 10, 15, and 18 in the reel band 321b. In the reel band 321c, three of array numbers 9, 12, and 16 correspond. “Bell symbol 2” corresponds to three of arrangement numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two of arrangement numbers 0 and 4 in the reel band 321c. “Watermelon design” has three arrangement numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 13 in the reel band 321b, and arrangement number 3 in the reel band 321c.・ 4, 11 and 20 correspond. The “definition symbol” corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. The “normal symbol” corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.

[枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a、301b、301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[Frame member]
FIG. 47 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」、「BET2」、「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」、「BET2」、「BET3」の1、2、3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) (left side as viewed from the symbol display window 401). Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (numbers 1, 2 and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”and“ BET 3 ”above) are Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, “1” is one bet (the number of bets placed is one) and “2” is 2 bets (the number of medals bet is 2), and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals bet is 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様(すなわちハズレの図柄の組み合わせ)が表示されたと判断される。   An effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not lined up on any active line (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In this way, when the symbol combinations corresponding to the predetermined winning combination are not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the combination of lost symbols) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを3枚投入するとゲームを実行することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並びが有効ラインとなる。   Next, the bet number and the effective line will be specifically described. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and in a normal game, the game can be executed when three medals are inserted. At this time, a straight line arrangement that rises to the right and a straight line arrangement that descends to the right are effective lines.

なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン1は3枚賭け専用機であるが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the effective lines are not limited to the above-described straight-up linear arrangement or the down-right linear arrangement. Furthermore, although the slot machine 1 of the present embodiment is a three-bet dedicated machine, the number of active lines may be changed according to the number of bets instead.

本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、賭け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとしている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of bets is only 3 bets (MAX bets), and the effective line is displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 as “BAR symbol-replay symbol-definition symbol”. Only two lines, that is, a line (namely, a line rising to the right) 623b and a line displaying "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" (that is, the right-down line 623a) are valid lines.

図47の図柄表示窓401内に表示されている図柄の組み合わせは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。   The combination of symbols displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” displayed on the right-down line 623a which is one of the effective lines. Since the symbol combination is a symbol combination corresponding to a replay role (replaying role), in the next game, an automatic bet can be made without inserting medals, and the same game as the previous game can be executed again. It becomes. Even if “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols is displayed. However, the combination of the symbols “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can grasp that the player has won the replay.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which the characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.

[スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した1枚投入ボタン205、206や始動レバー210、リール停止ボタン211a、211b、211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作用ボタンは図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a、301b、301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a、211b、211cが操作されると、リール301a、301b、301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The one-sheet insertion buttons 205 and 206, the start lever 210, the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, the storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors (not shown). Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, an operation signal for stopping the reels 301a, 301b, 301c is output to the main board 409.

なお、以下では必要に応じて、リール301a、301b、301cをそれぞれ左リール301a、中リール301b、右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a、211b、211cを左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a、301b、301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a、341b、341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a、301b、301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。なお、リール駆動モータ341a、341b、341cは解決手段に記載の可動表示体駆動手段に相当する。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing. The reel drive motors 341a, 341b, and 341c correspond to the movable display body drive means described in the solution means.

また各リール301a、301b、301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a、331b、331cを有しており、各リール301a、301b、301cにはそれぞれ位置センサ331a、331b、331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. The reels 301a, 301b, and 301c are respectively provided with position sensors 331a, 331b, and 331c. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a、341b、341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier). 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a、301b、301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a、211b、211cを操作すると、対応する各リール301a、301b、301cが停止制御され、そして、全てのリール301a、301b、301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In the game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

前述したとおり、各リール301a、301b、301cには、それぞれリール帯321a、321b、321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a、301b、301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)のうち少なくともいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がりライン623bと右下がりライン623aとで、別の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内の有効ライン上に表示されるものとなる)。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether a combination mode is displayed. Specifically, in the symbol display window 401, at least one of the above-mentioned effective lines (upward right line 623b and downward right line 623a) displays a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination. It is determined whether or not. At this time, when the combination of symbols corresponding to different winning combinations is displayed on the right rising line 623b and the right falling line 623a, the combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is simultaneously displayed. It is determined that the number of medals is displayed, and the total number of medals is paid out. That is, the combination mode of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed on the active line in the symbol display window 401 in an overlapping manner).

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a、301b、301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, “bell 1 symbol”, “bell 2 symbol”, “watermelon symbol” ”,“ Yizu design ”and“ Principal design ”have already been mentioned, but among them,“ Red 7 design ”,“ Blue 7 design ”and“ BAR design ”are more prominent than other designs. The design is easy and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 46, “justice symbol” and “justice symbol” can be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols of “justice symbol” and “justice symbol”. In this way, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged so as to be adjacent to each other in the vertical direction.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の役(当選役及びハズレ)と、これに対応する図柄の組み合わせについて、図49、図50及び図51〜53を用いて説明する。なお、図49に示す当選確率は一例であり、本発明の実施形態では、スロットマシン1の設定値毎に所定の当選役及びハズレの確率に差を設けている(図示省略)。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the combination of the combination of the slot machine 1 (winning combination and loss) and the corresponding symbol will be described with reference to FIGS. 49, 50 and 51 to 53. Note that the winning probability shown in FIG. 49 is an example, and in the embodiment of the present invention, a predetermined winning combination and a probability of losing are provided for each set value of the slot machine 1 (not shown).

図49は、スロットマシン1の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。図50は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図51〜53は、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。   FIG. 49 is a diagram showing a winning probability for each winning combination of the slot machine 1, and is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table. FIG. 50 is a diagram showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, and is stored in the ROM 1112 or the like in advance. 51 to 53 are diagrams showing symbol combinations and medal payout numbers corresponding to each condition device, which are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.

本実施形態のスロットマシン1における遊技状態としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、SB中、ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。各当選役についての当選確率は、図49に示されるように、遊技状態毎に決められている。なお、チャンスRTには、図49に示されるように、ハズレの確率が異なるチャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3がある。そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄の組み合わせ)を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示される図柄組み合わせについて、図49に示される「RB1+ベル2」、「スイカ」、「AT1」〜「AT10」、「ALL」、「SB1」〜「SB3」、「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」を例に挙げて説明する。   As a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment, a general state, a normal RT, a chance RT, a SB, a bonus inside, and a bonus are prepared. As shown in FIG. 49, the winning probability for each winning combination is determined for each gaming state. As shown in FIG. 49, the chance RT includes a chance RT1, a chance RT2, and a chance RT3 having different probability of loss. Then, when a winning combination is won as a result of the lottery, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the reel stop process described later is performed so that the symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the active line. Is called. In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination, A plurality of conditions may be satisfied for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the effective line) for one winning combination. Here, for the symbol combinations displayed on the active line, “RB1 + Bell 2”, “Watermelon”, “AT1” to “AT10”, “ALL”, “SB1” to “SB3”, “ SB1 + normal lip ”to“ SB3 + normal lip ”will be described as examples.

「RB1+ベル2」は、RB1とベル2とが同時に重複して当選する重複役である。このとき、RB1及びベル2の両方に対応する条件装置が作動し、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、ベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出され、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、後述するRB1ゲームが開始される。ただし、RB1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせの両方について有効ライン上に表示されることが許容されたとしても、ベル2に対応する図柄の組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。ここで、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームに限って、有効ライン上に表示されることが許容される。一方、RB1に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームだけに限らず、次ゲーム以降においても、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで継続して、有効ライン上に表示されることが許容される。   “RB1 + Bell2” is a duplicate combination in which RB1 and Bell2 are simultaneously selected and won. At this time, the condition device corresponding to both RB1 and bell 2 is operated, and it is allowed that the combination of symbols corresponding to these is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop in step S5 described later is performed. Processing is performed. When the symbol combination corresponding to the bell 2 is displayed on the effective line, for example, nine medals are paid out as a prize, and when the symbol combination corresponding to RB1 is displayed on the effective line, the description will be given later. The RB1 game to be started is started. However, even if it is permitted that both the symbol combination corresponding to RB1 and the symbol combination corresponding to Bell 2 are displayed on the effective line, the symbol combination corresponding to Bell 2 has priority. The reel stop process is performed as displayed above. Here, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is allowed to be displayed on the active line only in the selected game. On the other hand, the combination of symbols corresponding to RB1 is not limited to the winning game, and the combination of symbols corresponding to RB1 is continuously displayed on the effective line after the next game until the combination of symbols corresponding to RB1 is displayed on the effective line. It is allowed to be displayed.

なお、重複役とは、1回の抽選機会において複数の役が同時に選び出される役であることを意味する。例えば、当選成立状態が次ゲーム以降に持ち越される持ち越し役が1ゲーム目に選び出されたもののこの持ち越し役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合において、例えば2ゲーム目で第1の役が選び出されたときは、持ち越し役と第1の役との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会において選び出されているから、重複役に該当しない。これとは逆に、単独役とは、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される役を意味する。   The duplicate combination means a combination in which a plurality of combinations are selected at the same time in one lottery opportunity. For example, if the carryover combination that is carried over after the next game is selected in the first game, but the symbol combination corresponding to this carryover combination is not displayed, the first combination is played in the second game, for example. When elected, both the carryover role and the first role will be won, but in this case, since they are selected at different lottery opportunities, they do not fall under duplicate roles . On the other hand, a single combination means a combination in which only one combination is selected in one lottery opportunity.

また、BB1、BB2、RB1及びRB2をボーナス役とし、図51〜53においてメダルの払い出しがある役(例えばチェリー、スイカ、ベル1、ベル2等)を小役とし、前回ゲームと同じゲームを実行できる役(例えば通常リプ等)をリプレイ役とし、複数の図柄組み合わせについて有効ライン上に表示されることが同時に許容されたとき、リプレイ役、小役、ボーナス役の優先順位で、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。   In addition, BB1, BB2, RB1 and RB2 are used as bonus combinations, and the combination with medals paid out in FIGS. 51 to 53 (for example, cherry, watermelon, bell 1, bell 2, etc.) is used as a small combination, and the same game as the previous game is executed. When a possible combination (for example, a normal lip) is a replay combination and it is allowed to be displayed on the active line for a plurality of symbol combinations at the same time, the replay combination, the small combination, and the bonus combination are dealt with in the priority order. The reel stop process described later is performed so that the combination of symbols is displayed on the active line.

また、「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出される。   “Watermelon” is a single winning feature of watermelon. At this time, a combination of symbols corresponding to the watermelon is allowed to be displayed on the active line, and based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the combination of symbols corresponding to the watermelon is displayed on the active line, for example, five medals are paid out as a prize.

なお、抽選の結果、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓401内(すなわち有効ライン上)に停止されるように狙って停止操作(リール停止ボタン211a、211b、211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。   Even if one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display window 401 (that is, on the active line) within a range where the pull-in control described later can be performed. If the stop operation (operation to press the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is not performed as it is, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the game result is lost in step S6 described later. Determined.

「AT1」〜「AT10」は、いずれも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。   In “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order determined for each, and the reel stop buttons 211a to 211AT in an appropriate pressing order determined for each. The number of medals to be paid out as a prize differs depending on whether 211c is not operated.

具体的には、「AT1」及び「AT2」についての適正な押し順は、「左→中→右」(以下「順押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、作動している条件装置のうち小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。なお、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ず、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。   Specifically, an appropriate pressing order for “AT1” and “AT2” is “left → middle → right” (hereinafter referred to as “forward pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, it is allowed that the symbol combination of the accessory 17 among the operating condition devices is displayed on the effective line. Based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize. In addition, since the symbols constituting the symbol combination of the accessory 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbols are pressed in an appropriate push order. As long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated, the symbol combination of the accessory 17 is always displayed on the active line.

また、すべての押し順が不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、1の有効ライン上に賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせ(以下「1枚払出図柄組み合わせ」という)が表示され、他の有効ライン上に賞として2枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせ(以下「2枚払出図柄組み合わせ」という)が表示される。すべての押し順が不適正な押し順としては、例えば「AT1」及び「AT2」の場合には、「右→左→中」、「中→右→左」となる。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。   Further, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, the award is awarded on one effective line when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. A combination of symbols from which one medal will be paid out (hereinafter referred to as “one symbol payout symbol combination”) is displayed, and a combination of symbols from which two medals will be paid out as prizes on other active lines (hereinafter referred to as “two coins to be paid out”) "Design combination") is displayed. For example, “AT1” and “AT2” are “right → left → middle” and “middle → right → left”. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an improper timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. At this time, medals as prizes are not paid out.

すなわち、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるとき、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ずベル1の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、1枚払出図柄組み合わせ及び2枚払出図柄組み合わせが各有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   That is, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbol combination of the bell 1 is always displayed on the active line as long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an improper pressing order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, the one-sheet payout symbol combination and the two-sheet payout symbol combination are changed. When the reel stop buttons 211a to 211c are displayed on each active line and the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, a lost symbol combination is displayed on the effective line.

なお、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT1」であるときと「AT2」であるときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「適正なタイミング」となる。   The above “appropriate timing” when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order is different depending on whether the lottery result is “AT1” or “AT2”. Yes. More specifically, the “appropriate timing” when the lottery result is “AT1” is the “improper timing” when the lottery result is “AT2”, and the lottery result is “AT1”. The “inappropriate timing” at the time of “is an appropriate timing” when the lottery result is “AT2”.

また、「AT3」及び「AT4」についての適正な押し順は「左→右→中」(以下「はさみ押し」と称する)であり、「AT5」及び「AT6」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」(以下これらを「中押し」と称する)であり、「AT7」及び「AT8」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆押し」と称する)であり、「AT9」及び「AT10」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆はさみ押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されるとハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となる。   Further, the proper pushing order for “AT3” and “AT4” is “left → right → middle” (hereinafter referred to as “scissor pushing”), and the proper pushing order for “AT5” and “AT6” is “ “Middle → Left → Right” or “Middle → Right → Left” (hereinafter referred to as “Middle press”), and the proper pressing order for “AT7” and “AT8” is “Right → Left → Middle” The proper pressing order for “AT9” and “AT10” is “right → left → middle” (hereinafter referred to as “reverse scissor pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, the symbol combination of the accessory 17 is allowed to be displayed on the effective line, and based on this, the later-described step S5 is performed. A reel stop process is performed. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. Is displayed on the active line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the symbol combination of the loss is displayed on the active line. Here, the “proper timing” when the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7”, and “AT9”, the lottery results are “AT4”, “AT6”, “AT8”, respectively. And “incorrect timing” in the case of “AT10”, and “incorrect timing” in the case where the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7” and “AT9”, respectively, The result is “improper timing” when “AT4”, “AT6”, “AT8”, and “AT10”.

なお、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちいずれかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。   When the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order, and the reel stop buttons 211a to 211c at an inappropriate timing. In this embodiment, the symbol combination of the loss displayed on the active line by operating the button is referred to as “bell bumps”.

「ALL」は、ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。上述したとおり、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ALL」であるときには、常に、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。   “ALL” is a role that is a lottery target only during the bonus game. When the lottery result is “ALL”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any push order and at any timing. Even if it exists, it is permitted that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop process in step S5 described later is performed. As described above, since the symbols constituting the symbol combination of the small items 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, the symbol combination of the small items 17 is always performed when the lottery result is “ALL”. Is displayed on the active line. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize.

「SB1」〜「SB3」は、いずれも、シングルボーナスと呼ばれる単独役であり、一般状態、通常RT及びSB中のうちのいずれかの状態であるときに限り、抽選対象とされる。そして、抽選の結果が「SB1」〜「SB3」のいずれかであると、それぞれに対応する図柄の組み合わせについて、有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、「SB1」〜「SB3」に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームに限り、遊技状態が「SB」に制御される(この次ゲームはシングルボーナスゲームと呼ばれる)。   Each of “SB1” to “SB3” is a single role called a single bonus, and is a lottery object only when it is in a general state, normal RT, or any state in SB. When the result of the lottery is any one of “SB1” to “SB3”, it is allowed that the corresponding symbol combination is displayed on the active line, and based on this, step S5 to be described later is performed. The reel stop process is performed. When a combination of symbols corresponding to “SB1” to “SB3” is displayed on the active line, the gaming state is controlled to “SB” only in the next game (this next game is called a single bonus game) ).

具体的には、抽選の結果が「SB3」であるときには、SB3に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB3に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容され、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。   Specifically, when the result of the lottery is “SB3”, the condition device corresponding to SB3 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB3) is on the effective line. When the combination of symbols corresponding to SB3 is displayed on the active line, the gaming state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.

抽選の結果が「SB2」であるときには、SB2に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB2に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。また、抽選の結果が「SB1」であるときには、SB1に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB1に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。そして、SB2に対応する図柄の組み合わせ又はSB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。   When the lottery result is “SB2”, the condition device corresponding to SB2 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB2) is displayed on the active line. Is allowed. When the lottery result is “SB1”, the condition device corresponding to SB1 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB1) is displayed on the active line. Is allowed. When the symbol combination corresponding to SB2 or the symbol combination corresponding to SB1 is displayed on the active line, the gaming state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.

なお、抽選の結果が「SB1」である場合及び「SB2」である場合には、いずれも、有効ライン上には、表示された図柄の組み合わせを遊技者が容易に把握することができない組み合わせ(所謂バラケ目と呼ばれる組み合わせ)で表示される。これに対し、抽選の結果が「SB3」である場合には、図50に示される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、このとき、有効ライン上ではないものの各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃う。これにより、遊技者は、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。   In both cases where the result of the lottery is “SB1” and “SB2”, the combination in which the player cannot easily grasp the combination of the displayed symbols on the active line ( It is displayed in a so-called combination. On the other hand, when the result of the lottery is “SB3”, the combination of symbols shown in FIG. 50 is displayed on the effective line, and at this time, although not on the effective line, the lower part of each reel 301a to 301c. Replay symbols are available. Thereby, the player can grasp that the result of the lottery is “SB3”.

「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」は、いずれも、シングルボーナスと通常リプレイとが同時に重複して当選する役であり、一般状態、通常RT及びSB中では抽選対象とならず、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)であるときに限り、抽選対象とされる。言い換えると、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされる遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とはされず、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされない遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とされる。なお、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。   “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are both winnings in which the single bonus and the normal replay are won simultaneously, and are not subject to lottery in the general state, normal RT and SB, and the chance RT Only when it is (Chance RT1, Chance RT2, Chance RT3), it is a lottery target. In other words, in the gaming state in which “SB1” to “SB3” are targeted for lottery, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are not targeted for lottery, and “SB1” to “SB3” are not targeted for lottery. In the gaming state, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are subject to lottery. When “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is more than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). A reel stop process, which will be described later, is performed so that it is displayed on the active line with priority.

ここで、ボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)、リプレイ役(再遊技役とも呼ばれる)、小役(ベル役(ベル1、ベル2)、チェリー役(チェリー1、チェリー2)、スイカ役、AT専用役、ALL役、ボーナスゲーム専用役)、シングルボーナス役(SB1、SB2、SB3)について説明する。   Here, a bonus role (BB1, BB2, RB1, RB2), a replay role (also called a replay role), a small role (Bell role (Bell 1, Bell 2), a cherry role (Cherry 1, Cherry 2), a watermelon role , AT exclusive combination, ALL combination, bonus game exclusive combination), single bonus combination (SB1, SB2, SB3) will be described.

[ボーナス役]
本実施形態のスロットマシン1では、BB1、BB2、RB1又はRB2といったボーナス役に当選し、これらいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム又はRB2ゲームといったボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームにわたって、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものは、図50に示されるように、BB1ゲーム及びBB2ゲームだけである。
[Bonus role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1, or RB2 is won and a combination of symbols corresponding to any of these combinations is displayed on the active line, the BB1 game, the BB2 game, A bonus game such as the RB1 game or the RB2 game is executed. This bonus game is a game that provides an opportunity for a player to concentrate and acquire medals over a plurality of games. However, as shown in FIG. 50, only the BB1 game and the BB2 game can be obtained by the player.

また、スロットマシン1では、右上がりライン523b及び右下がりライン623aのうち少なくともいずれかの有効ラインに、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせ(図50に示された図柄組み合わせ)が停止すると、1回のゲーム結果として、有効ラインに停止した図柄組み合わせに応じた賞が付与される。ただしこの場合、右上がりライン523b及び右下がりライン623aといった二つの有効ラインに、同時に重複して二つの当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、この二つの図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出される。なお、本実施形態のスロットマシン1では有効ラインの数が二つであるが、有効ラインの数を三つ以上とし、この三つの有効ラインに、同時に重複して三つ以上の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、この三つ以上の図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出されるようにしてもよい。ただし、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。   In the slot machine 1, when the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination shown in FIG. 50) stops on at least one of the right-up line 523b and the right-down line 623a, 1 As a result of each game, a prize corresponding to the symbol combination stopped on the active line is awarded. However, in this case, if a combination of symbols corresponding to two winning combinations is displayed on two active lines such as a right-up line 523b and a right-down line 623a at the same time, the combination of the two symbols The medal is paid out as an award. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of active lines is two, but the number of active lines is three or more, and the three effective lines are simultaneously overlapped to support three or more winning combinations. When a combination of symbols to be displayed is displayed, a medal corresponding to the combination of three or more symbols may be paid out as a prize. However, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as one game result does not exceed this maximum number.

なお、本実施形態のスロットマシン1には、上述したとおり、SB1、SB2及びSB3といったシングルボーナス役も用意されている。このシングルボーナス役に当選すると、次ゲームに限り、当選したSB役に応じて、図49に示されるSB中に制御されるとともに、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のいずれかであるときに適正な押し順が遊技者に教えられるATゲームの上乗せ抽選が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, single bonus combinations such as SB1, SB2, and SB3 are also prepared. When this single bonus combination is won, only in the next game, it is controlled during the SB shown in FIG. 49 according to the selected SB combination, and the lottery result is any one of “AT1” to “AT10” Sometimes an AT game is added and a lottery is performed in which an appropriate push order is taught to the player.

[リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)として、通常リプレイ(図49では「通常リプ」と記載)とARTリプレイ1〜3(図49では「ARTリプ1」、「ARTリプ2」、「ARTリプ3」と記載)とが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。なお、上記のリプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
[Replay role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as a replay role (also referred to as a replay role), normal replay (described as “normal lip” in FIG. 49) and ART replays 1 to 3 (“ART lip 1” in FIG. 49), "ART Lip 2" and "ART Lip 3") are prepared. The combinations of symbols corresponding to the replay combination are as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combinations for replay are complete. The combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay combination is difficult for the player to grasp immediately as shown in FIG. 49, but “replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying the symbol combination “replay symbol”, the player can recognize that the player has won the replay.

リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。   When the replay symbol combination is displayed on the active line, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, the same game as the game in which the symbol combination of replay is displayed can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを賭ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、通常状態(本実施形態における一般状態及び通常RTが相当する)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume new medals (betting new medals) in the next game instead of paying out medals. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state (corresponding to the general state and normal RT in the present embodiment), the probability of winning about once every 6 to 7 times is set as the probability (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、各リール301a、301b、301cにリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。   In addition, each of the reels 301a, 301b, and 301c is uniformly arranged with symbols constituting the symbol combination mode corresponding to the replay role (for example, the symbols constituting the symbol combination mode corresponding to the replay role and the same replay role). By changing the number of other symbols (the symbols that do not constitute the symbol combination corresponding to the replay role) that are arranged between the symbols that constitute the corresponding symbol combination manner from one to four at the maximum), The combination mode of the symbols corresponding to the replay combination can be aligned without the need for a selection.

なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけであるが、ARTリプレイ1〜3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、チャンスRTへ移行する契機として機能している。   When a combination of symbols corresponding to normal replay is displayed on the active line, the same game as the game in which the combination of symbols corresponding to normal replay is displayed can only be executed as a replay, but ART replay When the combination of symbols corresponding to 1 to 3 is displayed on the active line, it functions as an opportunity to shift to the chance RT.

[ベル]
本実施形態のスロットマシン1には、ベル役として、上述したとおり、「ベル1」と「ベル2」とが用意されている。このベル役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、ベル役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ベル役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば9枚)が払い出される。なお、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「ベル1図柄orベル2図柄−ベル1図柄−ベル1図柄orベル2図柄」の組み合せが表示されることで、遊技者は、ベル2に入賞したことを把握することが可能となる。なお、ベル1図柄とベル2図柄とは形態に若干違いがあるものの、ベルといった同じ観念を遊技者に生じさせる点で両図柄は共通する。
[bell]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Bell 1” and “Bell 2” are prepared as bells as described above. The combinations of symbols corresponding to the bell combination are as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the bell combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination of the bell combination is complete, and medals (for example, nine) as awards are paid out. As shown in FIG. 49, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is difficult for the player to grasp immediately. However, the “bell 1 symbol or bell 2 symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying a combination of “bell 1 symbol-bell 1 symbol or bell 2 symbol”, the player can recognize that the player has won the bell 2. In addition, although the bell 1 symbol and the bell 2 symbol are slightly different in form, both symbols are common in that the same idea such as a bell is caused to the player.

ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、規定枚数(例えば9枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。このように、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせは、ゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする。ただし、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となる。なお、ベル1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。   When a symbol combination corresponding to Bell 1 or a symbol combination corresponding to Bell 2 is displayed on the active line, a predetermined number (for example, nine) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. As described above, the symbol combination corresponding to the bell 1 or the symbol combination corresponding to the bell 2 can be expected to increase the number of medals or suppress the consumption of medals when the game is advanced. However, if the frequency of the symbol combination corresponding to Bell 1 or the symbol combination corresponding to Bell 2 being displayed on the active line increases, the player can increase the number of medals simply by proceeding with the game. . It should be noted that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the bell 1 and the symbols corresponding to the bell 2 are arranged on each reel so that they can be displayed on the effective line without going to the center. .

[チェリー役]
本実施形態のスロットマシン1には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー1」と「チェリー2」とが用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば2枚)が払い出される。
[Cherry role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Cherry 1” and “Cherry 2” are prepared as the cherry roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to this cherry combination is as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the cherry combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination of the cherry combination is complete, and a medal (for example, two) as a prize is paid out.

[スイカ役]
スイカ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば5枚)が払い出される。
[As watermelon]
The combination mode of the symbols corresponding to the watermelon combination is as shown in FIGS. When the combination of symbols corresponding to the watermelon combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the watermelon combination is complete, and medals (for example, five) as awards are paid out.

[AT専用役]
本実施形態のスロットマシン1には、AT専用役として、上述したとおり、「AT1」〜「AT10」が用意されている。これらAT専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合には、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、ハズレの図柄組み合わせが表示されることとなる。賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。
[AT exclusive role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “AT1” to “AT10” are prepared as AT exclusive roles as described above. The combinations of symbols corresponding to these AT exclusive roles are as shown in FIGS. That is, if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10” and the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order, the corresponding condition device corresponds to the accessory 17. The combination of symbols is displayed on the active line. However, even if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, if the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate push order, one medal is awarded as a prize. The combination of symbols to which the payout is displayed is displayed, or the symbol combination of the loss is displayed. The symbols constituting the combination of symbols from which one medal is paid out as an award are arranged on each reel so that they can be displayed on the active line without waiting.

[ALL役]
ALL役に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。ただし、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたとしても、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール制御される。
[ALL role]
The symbol combinations corresponding to the ALL combination are as shown in FIGS. However, even if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any pushing order and at any timing, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the accessory 17 among the activated condition devices is displayed on the effective line. Is done.

[ボーナスゲーム専用役]
さらに、ボーナスゲーム中(BB1ゲーム中、BB2ゲーム中、RB1ゲーム中及びRB2ゲーム中)にのみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役は、図49の「ロゴ1」〜「ロゴ7」に相当し、これらに対応する図柄(ボーナスゲーム専用役図柄)の組み合わせは、図49に示されるとおりである。
[Special Bonus Game]
Furthermore, there is a bonus game exclusive role as a winning combination that is effective only during the bonus game (in the BB1, BB2, RB1, and RB2 games). The bonus game exclusive roles correspond to “logo 1” to “logo 7” in FIG. 49, and the combinations of symbols (bonus game dedicated role symbols) corresponding to these are as shown in FIG.

ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば10枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと10枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄は、目押しを行うことなく有効ライン上に揃えることができるものとなっている。   When bonus game exclusive role symbols are arranged during the bonus game, a predetermined number (for example, 10) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 10 medals is awarded when the bonus game exclusive role symbols are arranged. Further, during the bonus game, by making it easy to align the bonus game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute a game that is easy to obtain medals. Therefore, the symbols constituting the combination of bonus game exclusive role symbols can be aligned on the active line without pressing.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲーム専用役とALL役とが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けずに、ベル役やスイカ役を代わりに用いるものとしてもよい。この場合、一般状態中とボーナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus game, the bonus game exclusive combination and the ALL combination are subject to lottery, but a winning combination different from these may be provided. Furthermore, a bonus combination such as a bell or a watermelon may be used instead of a bonus game limited winning combination such as a bonus game exclusive combination. In this case, the number of medals to be paid out may be changed between the general state and the bonus game.

[SB役]
本実施形態のスロットマシン1には、SB役として、上述したとおり、「SB1」〜「SB3」が用意されている。これらSB役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。また、SB役には、上述したとおり、通常状態(一般状態、通常RT)では単独役として抽選されるが、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常リプレイとの重複役として抽選される。そして、通常状態では、上述したとおり、SB1に対応する図柄の組み合わせ又はSB2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても遊技者に把握され難いが、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃うので、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。なお、上記では、一般状態及び通常RTを通常状態と称しているが、一般状態や通常RTと同じような確率でハズレとなるような本実施形態のチャンスRT1に相当する状態についても、後述するARTゲームが実行されていなければ、通常状態と称されることもある。
[SB role]
In the slot machine 1 of this embodiment, “SB1” to “SB3” are prepared as SB roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to these SB combinations is as shown in FIGS. In addition, as described above, the SB combination is drawn as a single combination in the normal state (general state, normal RT), but in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as an overlapping combination with the normal replay. A lottery will be held. In the normal state, as described above, even if the symbol combination corresponding to SB1 or the symbol combination corresponding to SB2 is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp, but the symbol combination corresponding to SB3. Is displayed on the active line, since the replay symbols are arranged in the lower stage of each of the reels 301a to 301c, it is possible to grasp that the lottery result is “SB3”. In the above description, the general state and the normal RT are referred to as the normal state. However, a state corresponding to the chance RT1 of the present embodiment that is lost at the same probability as the general state and the normal RT will be described later. If the ART game is not executed, it may be referred to as a normal state.

しかし、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、上述したとおり、SB1〜SB3は、いずれも、単独で抽選されることはなく、通常リプレイと同時に重複して当選するかたちで抽選される。そして、通常リプレイと同時に重複して当選した場合、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄の組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。この再遊技1に対応する図柄の組み合わせは、有効ラインではないものの中段にリプレイ図柄が表示される組み合わせである。ここで、SB1〜SB3に当選した場合には、ATゲームの上乗せ抽選が行われる。   However, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as described above, none of the SB1 to SB3 are drawn independently, and are drawn in the same manner as the normal replay. The When the winning combination is made simultaneously with the normal replay, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the replay 1 among the activated condition devices is displayed on the active line with the highest priority. The combination of symbols corresponding to the replay 1 is a combination in which the replay symbols are displayed in the middle stage that is not the active line. Here, when SB1 to SB3 are won, an AT game is added and a lottery is performed.

したがって、とくに内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と変わらないチャンスRT1に制御されているときには、通常状態に制御されているときと比べて、ATゲームの上乗せ抽選が行われる出目が表示される頻度が高められ、ひいては遊技者に期待感を与える頻度が高められることとなる。   Therefore, in particular, when the probability of losing in the internal lottery is controlled to the chance RT1 that does not change from the normal state (general state, normal RT), the AT game is added to the lottery as compared to the case of being controlled to the normal state. This increases the frequency of displaying the outcome in which the game is performed, and in turn increases the frequency of giving the player a sense of expectation.

一方、内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と比べて極めて低い遊技状態に制御されていたり、本実施形態のように内部抽選にてハズレとならないチャンスRT1に制御されているときには、通常リプレイに対応する図柄組み合わせの出現頻度が極めて高くなるので、通常リプレイに対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、ATゲームの上乗せ抽選が行われたか否かの判断が困難となる。これにより、上乗せ抽選が行われた可能性があることや、上乗せ抽選に当選した可能性があるといったような遊技者が興味を惹くような期待演出を行う場合には、かかる期待演出を、効果的に行うことが可能となる。   On the other hand, the probability of being lost in the internal lottery is controlled to a game state that is extremely low compared to the normal state (general state, normal RT), or controlled to a chance RT1 that is not lost in the internal lottery as in this embodiment. Since the appearance frequency of the symbol combination corresponding to the normal replay is extremely high when it is played, even if the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed, it is determined whether or not the AT game extra lottery has been performed. It becomes difficult. As a result, when performing an expected performance that attracts the player's interest, such as the possibility that the extra lottery has been performed or the possibility that the extra lottery has been won, the expected production is effective. Can be performed automatically.

[ハズレ]
図51〜53に示された図柄の組み合わせのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
[Loose]
If none of the symbol combinations shown in FIGS. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a role that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図54は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 54 shows one processing sequence for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1は、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機である。したがって、1枚投入ボタン205を備えていなくてもよい。   In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. The slot machine 1 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine that can execute a game by inserting three medals. Therefore, the single sheet insertion button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a、301b、301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a、301b、301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a、301b、301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a、301b、301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a、211b、211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a、211b、211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a、301b、301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and the rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において、図47の「バー図柄−リプレイ図柄−正図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、図47の「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとして全てのリール301a、301b、301cが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, in step S5, a line (namely, a line rising to the right) 623b in which “bar symbol-replay symbol-normal symbol” in FIG. 47 is displayed and “bell 1 symbol-replay symbol-bell” in FIG. When it is determined that all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state with only two lines of “one symbol” (that is, the lower right line 623a) as the effective lines, they are displayed on the effective lines. A determination process for determining the winning combination is performed by comparing the displayed contents (design combination) with what is allowed as a result of the internal lottery determined in step S3.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBB1、BB2、RB1、RB2、SB1、SB2、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状態の変更)や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. When the winning combination is BB1, BB2, RB1, RB2, SB1, SB2, or replay, the game state is changed (the game state is changed as shown in FIG. 49), and various game benefits such as re-playing are executed. To do.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の外部操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of external operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図55は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 55 specifically shows each process performed in the starting process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted), or when a one-sheet insertion button 205 or a MAX insertion button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and when three medals are inserted, two lines, a right-up line 623b and a right-down line 623a, become effective lines, which indicate this. Turn on the line lamp.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

次にステップS105では、始動レバー210の操作がなされると、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行うとともに、リール301a、301b、301cの回転が開始される。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S105, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted based on the operation of the start lever 210 and rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

ステップS106では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、上述した当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図50を参照)。   In step S106, it is determined (matching of random number values) which winning combination corresponds to the extracted random number values (hereinafter referred to as extracted random number values). In this determination, the extracted random number value is collated in the hit value determination table described above. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 50).

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、通常RT中フラグ、チャンスRT1中フラグ、チャンスRT2中フラグ、チャンスRT3中フラグ、SB中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. The game status flags include a normal RT flag, a chance RT1 flag, a chance RT2 flag, a chance RT3 flag, an SB flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the general state flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS106にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない(図50を参照)。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行うものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。   On the other hand, if it is determined in step S106 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and neither condition device is operated (see FIG. 50). ). Here, when any of the condition devices is ON (when established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. The symbol combinations corresponding to each condition device are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combination corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S106 and S107 described above are for random number lottery in the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery.

次のステップS107では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば、4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS108に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S107, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before that game) has timed out (for example, 4.1 seconds have elapsed). . The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer has timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S108. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS108では、ステップS107におけるウェイトタイマのタイムアップにより、始動レバー210の操作を無効化する。そして、ウェイト状態が終了すると、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S108, the operation of the start lever 210 is invalidated due to the time-up of the wait timer in step S107. When the wait state ends, the operation of the start lever 210 is invalidated.

ステップS109では、全てのリール301a、301b、301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a、301b、301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a、211b、211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から59999までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 59999 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から59999)内の乱数値のうち、RB2に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「RB2に当選した」ということになり、RB2の条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びRB2に対応する乱数値から、RB2の当選確率(RB2が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(RB2)でいえば、〔 RB2に対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕が、2/60000となり、RB2の当選確率は1/30000であるということになる。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to RB2 is “1” among the random values in the extraction range (0 to 59999 in the slot machine 1 of the present embodiment), the extracted random value is “1”. The result of the internal lottery is “RB 2 is won”, and the condition device of RB 2 is processed as an information command in the game. Further, when this is used, the winning probability of RB2 (probability that RB2 is selected as a result of internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to RB2. In the above example (RB2), [total number of random values corresponding to RB2 / total number of random values in the extraction range] is 2/60000, and the winning probability of RB2 is 1/30000. become.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(RB2)では、抽出範囲内の乱数値「1」がRB2に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、一の当選役のみに当選する単独役(例えばRB2、ベル1、ベル2等)の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役(例えば「RB1+スイカ」、「BB1+ベル2」等)が用意されている。したがって、このような重複役については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (RB2), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to RB2. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is set to consecutive random values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to a single combination (for example, RB2, Bell 1, Bell 2, etc.) that is won only for one winning combination, a plurality of winning combinations (for example, “RB1 +”, for example) Watermelon ”,“ BB1 + Bell 2 ”, etc.) are prepared. Therefore, with respect to such a duplicated role, the winning value of the duplicated role is also included in the above-mentioned winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、重複役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が重複役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図49に示された「SB1+通常リプ」に該当する当たり値に該当する場合、前述したフラグ処理(図55のステップS107参照)にて、図50に示されるように、SB1に対応する条件装置及び通常リプレイに対応する条件装置を同時に成立させるということである。   By the way, a single combination corresponds to one winning combination corresponding to one extracted random value, and a duplicate combination refers to a plurality (in this case, two) winning combinations for one extracted random value. Corresponds. That is, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the duplicate combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. For example, when the extracted random number value corresponds to the winning value corresponding to “SB1 + normal lip” shown in FIG. 49, the flag processing (see step S107 in FIG. 55) as shown in FIG. In addition, the condition device corresponding to SB1 and the condition device corresponding to normal replay are simultaneously established.

また、図49によれば、ボーナス中は、ALL役とボーナスゲーム専用役(ロゴ1〜ロゴ7)の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。従って、ボーナスゲームが実行されると、このボーナスゲームが実行されている期間内に多量のメダルが払い出されることとなる。   Further, according to FIG. 49, during the bonus, the winning value of the ALL combination and the bonus game exclusive combination (logo 1 to logo 7) occupies most of the extraction range. Therefore, when the bonus game is executed, a large number of medals are paid out within the period during which the bonus game is executed.

また、図49を見ても分かるように、一般状態中、通常RT中及びSB中は、SB1、SB2及びSB3の単独役に当選する可能性があるとともに、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選しない。一方、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)中は、SB1、SB2及びSB3といった単独役に当選する可能性はないものの、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選する可能性がある。しかも、一般状態中、通常RT中及びSB中においてSB1、SB2又はSB3の単独役に当選する確率は、チャンスRT中において「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」の重複役に当選する確率と同じである。すなわちこれは、チャンスRT中は、一般状態中、通常RT中及びSB中において当選する可能性のあるSB1、SB2及びSB3の単独役に代えて、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」に当選する可能性があるということになる。   Further, as can be seen from FIG. 49, during the general state, during normal RT and during SB, there is a possibility of winning the single role of SB1, SB2 and SB3, as well as “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal” The winning combination of SB and normal replay such as “Lip” and “SB3 + Normal Lip” is not won. On the other hand, during chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), although there is no possibility of winning a single role such as SB1, SB2 and SB3, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and "SB3 + normal lip" There is a possibility of winning a duplicate combination of SB and normal replay. In addition, the probability of winning the single role of SB1, SB2 or SB3 during the general state, during normal RT and during SB is the overlap of “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” during chance RT The probability of winning a role is the same. That is, during chance RT, instead of the single role of SB1, SB2 and SB3 which may be won in the general state, normal RT and SB, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and This means that there is a possibility of winning “SB3 + Normal Lip”.

なお、上述したとおり、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、ステップSのリール停止処理が行われる。ここで、リプレイ図柄は、各リール301a〜301c上において、リールの引き込み制御可能な範囲内で万遍なく配置されているので、通常リプレイ役に当選しているにもかかわらず通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されない(所謂取りこぼす)といった事態は生じない。そうすると、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したときには、常に通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなり、たとえSB役(SB1、SB2、SB3)が重複役として当選していたとしても、このSB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることは、本実施形態のスロットマシン1ではあり得ないこととなる。   As described above, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, it corresponds to the normal replay combination rather than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). The reel stop process in step S is performed so that the symbol combination to be displayed is preferentially displayed on the active line. Here, since the replay symbols are arranged uniformly on the reels 301a to 301c within the range in which the reel pull-in can be controlled, the replay symbol corresponds to the normal replay role even though the normal replay role is won. The situation that the symbol combination to be displayed is not displayed on the active line (so-called missing) does not occur. Then, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is always displayed on the active line, even if the SB combination (SB1, SB, Even if SB2, SB3) have been won as a duplicate combination, the symbol combination corresponding to this SB combination cannot be displayed on the active line in the slot machine 1 of the present embodiment.

[遊技状態の遷移]
図56は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
[Game state transition]
FIG. 56 is a flowchart showing a gaming state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

先ず、ボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中であるか否かが判断され(ステップS151)、ボーナスゲームが終了すると(ステップS152におけるYES)、チャンスRTに移行される(ステップS153)。   First, it is determined whether or not a bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is in progress (step S151), and when the bonus game ends (YES in step S152), the process shifts to a chance RT ( Step S153).

ステップS151においてボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中でないと判断されると(ステップS151におけるNO)、ボーナス内部中であるか否かが判断される(ステップS154)。すなわち、内部抽選においてボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。そして、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS155におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。   If it is determined in step S151 that the bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is not in progress (NO in step S151), it is determined whether the bonus is in progress (step S154). That is, when a bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2) is won in the internal lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated. The condition device corresponding to this bonus combination is a bonus in the game won in the internal lottery. Even if the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the effective line, it continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus winning combination is displayed on the effective line after the next game. When it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (YES in step S155), the process proceeds to the bonus (step S156), and the bonus game is executed.

ステップS154においてボーナス内部中でないと判断されると(ステップS154におけるNO)、SB(SB1、SB2、SB3)中であるか否かが判断される(ステップS157)。SB中であるときには、1ゲームのSBゲームが実行され、このSBゲームが終了すると(ステップS158におけるYES)、元の遊技状態すなわちSBゲームが実行される直前の遊技状態に移行する(ステップS159)。   If it is determined in step S154 that the bonus is not inside (NO in step S154), it is determined whether or not SB (SB1, SB2, SB3) is in progress (step S157). When the SB game is in progress, one SB game is executed, and when this SB game ends (YES in step S158), the game state is shifted to the original game state, that is, the game state immediately before the SB game is executed (step S159). .

ステップS157においてSB中でないと判断されると(ステップS157におけるNO)、チャンスRTであるか否か(チャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3のうちのいずれかであるか否か)が判断される(ステップS160)。チャンスRTであるときには(ステップS160におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS161)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS161におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS161においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS161におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS163)。このチャンスRTにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS163におけるYES)、通常RTに移行する(ステップS164)。なお、ここで図示していないが、内部抽選にてボーナス当選したにもかかわらずボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合にはボーナス内部中に移行し、内部抽選にてSB当選した場合にはSB中に移行する。これは、後述する通常RT及び一般状態においても同様である。   If it is determined in step S157 that SB is not in progress (NO in step S157), it is determined whether or not it is a chance RT (whether it is any one of chance RT1, chance RT2, and chance RT3) ( Step S160). When it is a chance RT (YES in step S160), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S161), and the symbol corresponding to the bonus combination is determined. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step S161), the bonus game is executed (step S156). On the other hand, if it is determined in step S161 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S161), it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line. (Step S163). If it is determined that “bell bells” are displayed on the active line at this chance RT (YES in step S163), the routine proceeds to normal RT (step S164). Although not shown here, if the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed even though the bonus is won in the internal lottery, the game moves to the inside of the bonus and the SB is won in the internal lottery. In this case, the process proceeds to SB. The same applies to the normal RT and the general state described later.

ステップS160においてチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)でないと判断されると(ステップS160におけるNO)、通常RTであるか否かが判断される(ステップS165)。通常RTであるときには(ステップS165におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS166)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS166におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS167)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS166においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS166におけるNO)、内部抽選の結果がARTリプレイであるか否か判断される(ステップS168)。ここで、内部抽選の結果がARTリプレイであると判断されると(ステップS168におけるYES)、ARTリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているか否かにかかわらず、チャンスRTに移行される(ステップS169)。なお、図示しないが、通常RTにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されると、一般状態に遊技状態が移行する。   If it is determined in step S160 that it is not chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3) (NO in step S160), it is determined whether or not it is normal RT (step S165). When it is normal RT (YES in step S165), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S166), and the symbol corresponding to the bonus combination is displayed. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step S166), the bonus game is executed (step S167). On the other hand, if it is determined in step S166 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S166), it is determined whether or not the result of the internal lottery is ART replay (step S168). ). Here, when it is determined that the result of the internal lottery is ART replay (YES in step S168), the process shifts to chance RT regardless of whether or not the symbol combination corresponding to ART replay is displayed on the active line. (Step S169). Although not shown in the drawing, when “Bell bumpy” is displayed on the active line in normal RT, the gaming state shifts to the general state.

なお、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選したとき(ステップS168におけるYES)は、先ずはチャンスART1に遊技状態が移行する。そして、図56では図示していないが、チャンスART1における内部抽選においてARTリプレイに当選すると、チャンスART2に遊技状態が移行する。さらに、同じく図56では図示していないが、チャンスART2における内部抽選においてARTリプレイに当選すると、チャンスART3に遊技状態が移行する。なお、チャンスART1、チャンスART2及びチャンスART3のうちいずれの遊技状態に制御されていたとしても、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたときには、通常RTに遊技状態が移行する。   Note that when the ART replay is won in the internal lottery in the normal RT (YES in step S168), the gaming state first shifts to the chance ART1. Although not shown in FIG. 56, when the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART1, the gaming state shifts to the chance ART2. Further, although not shown in FIG. 56, when the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART2, the gaming state shifts to the chance ART3. Note that, even if the gaming state is controlled among the chance ART1, the chance ART2, and the chance ART3, the game state shifts to the normal RT when “bell bell” is displayed on the active line.

ステップS165において通常RTでないと判断されたときには(ステップS165におけるNO)、遊技状態が一般状態に制御されていることとなる。この一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   When it is determined in step S165 that it is not normal RT (NO in step S165), the gaming state is controlled to the general state. In this general state, when a game is executed over a certain period, the number of medals bet by a player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game.

そしてこの一般状態においても、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS170)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS170におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS171)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS170においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS170におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS172)。この一般状態において「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS172におけるYES)、通常RTに移行される(ステップS173)。   Even in this general state, it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S170), and the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the effective line. If it is determined that it is displayed (YES in step S170), the process proceeds to a bonus (step S171), and a bonus game is executed. On the other hand, if it is determined in step S170 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S170), it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line. (Step S172). If it is determined in this general state that “bell bumps” are displayed on the active line (YES in step S172), the routine proceeds to normal RT (step S173).

ところで、通常RTでは、一般状態と同様に、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、通常RTは、一般状態と同様に、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   By the way, in the normal RT, as in the general state, when the game is executed for a certain period, the number of medals that the player wagers to execute the game within the certain period than the number of medals paid out as a result of the game. Will be more. That is, the normal RT is a gaming state in which the number of medals decreases along with the player executing a game, as in the general state.

なお、一般状態、通常RT、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)、SB中、ボーナス内部中及びボーナス中の各遊技状態における内部抽選において、各入賞役が当選する確率は、図148に示されるとおりである。   The probability that each winning combination wins in the internal lottery in each game state during the general state, normal RT, chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), SB, inside bonus, and bonus is shown in FIG. As shown in

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、メイン基板409から内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板510のCPU1118に向けて出力される。メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御基板510のCPU1118は、この結果情報に基づいて、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出を実行する手段を備える。例えば、チャンスRTでは、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順が、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出により明示される。このように、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるときに、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を遊技者に明示する演出は、例えば一般状態や通常RTでは行われない。したがって、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、一般状態や通常RTに制御されているときよりもチャンスRTに制御されているときの方が、「AT1」〜「AT10」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが遊技者にとって容易となる。この点で、チャンスRTは、一般状態や通常RTと比べて遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the result information of the internal lottery is output from the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 as an information command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received the result information of the internal lottery output from the main board 409 includes means for executing an effect using, for example, the image display 500 or / and the speaker 512 based on the result information. . For example, in the chance RT, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, an appropriate pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, the image display 500 or / and the speaker. It is clearly shown by the production using 512. As described above, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, for example, an effect that clearly indicates to the player the proper pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, a general state. Or not normally RT. Therefore, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, “AT1” is more controlled when the chance RT is controlled than when controlled in the general state or normal RT. It becomes easy for the player to display the symbol combinations corresponding to “AT10” on the active line. In this respect, the chance RT can be said to be a gaming state that is more advantageous for the player than the general state or the normal RT.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、通常状態(一般状態や通常RT)とチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)とを含む遊技状態のうちいずれかに制御される。   Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the gaming machine is controlled to one of the gaming states including the normal state (general state or normal RT) and the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3). .

そして、上記の通常状態においては、通常リプレイ役とSB(SB1、SB2、SB3)役とについては、いずれも、同じ抽選機会において他の役と同時に選び出されない単独役として内部抽選が行われる。なお、通常状態では、所定の確率でハズレが選び出される。   In the normal state described above, both the normal replay combination and the SB (SB1, SB2, SB3) combination are subjected to internal lottery as a single combination that is not selected at the same time as the other combination. In the normal state, the loss is selected with a predetermined probability.

チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、SB(SB1、SB2、SB3)役が選び出される確率が60000分の600であり、これは通常状態と同じ確率である。ただし、チャンスRTでは、通常リプレイ役とSB役とが同じ抽選機会において同時に選び出されるように、内部抽選が行われる。   In the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the probability of selecting the SB (SB1, SB2, SB3) combination is 600 / 60,000, which is the same probability as in the normal state. However, in the chance RT, the internal lottery is performed so that the normal replay combination and the SB combination are selected at the same lottery opportunity.

すなわちチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常状態では単独役でしかなかったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態では単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRTにおいても単独役のままである。すなわち、チャンスRTでは、SB役と重複して通常リプレイ役が選び出される分だけ、通常リプレイ役が選び出される確率が高くなる。なお、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代わって通常リプレイ役が選び出される。   That is, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the SB role and the normal replay role are selected at the same time instead of the SB (SB1, SB2, SB3) role that was only a single role in the normal state. Become a role. However, the normal replay combination that was a single combination in the normal state remains the single combination even in the chance RT. That is, in the chance RT, the probability that the normal replay combination is selected increases by the amount that the normal replay combination is selected in duplicate with the SB combination. In the chance RT2 of the chance RTs, a normal replay role is selected in place of the loss.

そしてさらに本遊技機では、チャンスRTにおける内部抽選において、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が選び出されたとき、及び、SB役と重複していない通常リプレイ役の単独役が選び出されたときは、いずれも、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、回転表示状態にあるリール301a〜301cの停止制御が行われる。ここで、SB役と通常リプレイ役との重複役が選び出された場合には、SB役に対応する図柄組み合わせは表示されないものの、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合には、ART付与条件を満たすこととなる。   Further, in this gaming machine, when an internal combination of the SB (SB1, SB2, SB3) and the normal replay combination is selected in the internal lottery at the chance RT, and the normal replay combination that does not overlap with the SB combination When the single role is selected, stop control of the reels 301a to 301c in the rotation display state is performed so that the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Is called. Here, when a duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected, the symbol combination corresponding to the SB combination is not displayed, but winning the SB combination is an ART granting condition to be described later. Will satisfy the ART grant condition.

とくにチャンスRT1にあるときは、通常状態にあるときとハズレ確率が同じであるから、通常状態よりも、SB役に当選する期待ひいてはART付与条件を満たす頻度が高められるように遊技者に感じさせることが可能となる。これにより、チャンスRT1では、ART付与条件を満たすか否かに対して期待を持つことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。   In particular, when in the chance RT1, the loss probability is the same as in the normal state, so that the player feels that the expectation for winning the SB role and thus the frequency of satisfying the ART grant condition can be increased compared to the normal state. It becomes possible. Thereby, in chance RT1, it becomes possible to have an expectation as to whether or not the ART grant condition is satisfied, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、チャンスRT2にあるときは、一般状態、通常RT及びチャンスRT1ではハズレであったものが全て通常リプレイとなり、しかも、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役、及び、通常リプレイ役(単独役)のうちいずれが内部抽選にて選び出された場合であっても、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。したがって、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合に、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様からは、はたしてART付与条件を満たしたのか否かを把握することが困難となる。   In addition, when in the chance RT2, all things that were lost in the general state, the normal RT and the chance RT1 become normal replays, and the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role overlap, and Even if any of the normal replay combination (single combination) is selected by the internal lottery, the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Therefore, when winning the SB role is an ART granting condition to be described later, even if the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line, the player displays it on the active line. It is difficult to determine whether or not the ART granting condition is satisfied from the pattern combination mode.

このように本実施形態のスロットマシン1では、原則的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。ただし、SB役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御されることに代えて、他の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in principle, even when the duplicate combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected by the internal lottery, A symbol combination corresponding to the replay combination (single combination) (a symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. However, even when the duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected by internal lottery, when the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 1 is the best among the activated condition devices. Instead of reel control so that it is displayed on the effective line with priority, reel control is performed so that symbol combinations corresponding to other condition devices are displayed on the effective line with the highest priority.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。また、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合と「SB3+通常リプ」である場合とに特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。   Specifically, when the combination selected in the internal lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device among the activated condition devices is the most. The reel is controlled so that it is displayed on the active line with priority. In addition, when the specific condition is established when the winning combination selected by the internal lottery is “SB2 + normal lip” and “SB3 + normal lip”, the replay 3 condition device among the activated condition devices The reels are controlled so that the symbol combination corresponding to is displayed on the active line with the highest priority.

なお、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときに、作動した条件装置のうち、SB1の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。同様に、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよく、内部抽選にて選び出された役が「SB3+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。   When the combination selected in the internal lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, among the activated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB1 has the highest priority. Next, the reel control may be performed so that the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device is preferentially displayed on the active line. Similarly, when a specific condition is satisfied when the winning combination selected in the internal lottery is “SB2 + normal lip”, among the operated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB2 has the highest priority. Next, the reels may be controlled so that the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device is preferentially displayed on the active line, and the winning combination selected in the internal lottery is “SB3 + normal rep. When the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the SB3 condition device has the highest priority among the activated condition devices, and then the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device is given priority. The reel may be controlled so as to be displayed on the effective line.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることを、上記の特定条件としている。具体的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、「左→中→右」の順押し、「左→右→中」のはさみ押し、「中→左→右」の中押し、「中→右→左」の中押し、「右→左→中」の逆押し、及び、「右→左→中」の逆はさみ押しの6通りの押し順のうち、いずれか一の押し順に決定される。そして、決定された押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されたものとして、上記の特定条件が成立する。   By the way, in the slot machine 1 of this embodiment, it is set as said specific conditions that the reel stop buttons 211a-211c are operated by the proper pushing order. Specifically, when an overlapping combination of an SB (SB1, SB2, SB3) combination and a normal replay combination is selected in the internal lottery, “Left → Middle → Right” is pushed in order, “Left → Right → Middle scissors, middle → left → right middle press, middle → right → left middle press, right → left → middle reverse, and right → left → middle reverse scissors One of the six push orders is determined. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the determined pressing order, the above-described specific condition is satisfied as if the reel stop buttons 211a to 211c were operated in an appropriate pressing order.

なお、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、上記6通りの押し順のうちいずれか一の押し順に決定されるようにしたが、決定される押し順の通り数は1に限られず、2以上の通り数であってもよい。   In addition, when an overlapping combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected by the internal lottery, any one of the above six pressing orders is determined. However, the number of push orders determined is not limited to 1 and may be 2 or more.

また、上記の特定条件は、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることに限られないことは言うまでもない。例えば、三つのリール301a〜301cのうち少なくとも一のリール又は全てのリールが適正なタイミングで停止されるように、リール停止ボタン211a〜211cが停止操作されたこととしてもよい。   Needless to say, the specific condition is not limited to the operation of the reel stop buttons 211a to 211c in an appropriate pushing order. For example, the reel stop buttons 211a to 211c may be stopped so that at least one reel or all of the three reels 301a to 301c are stopped at an appropriate timing.

ところで、SB(SB1、SB2、SB3)役及び通常リプレイ役は、いずれも、当選成立状態が次ゲーム以降にまで持ち越されない。したがって、SB役と通常リプレイ役との重複役に当選し、今回のゲームで通常リプレイに対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次回ゲーム以降に改めてSB役に当選しない限りSB役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができないので、上記の特定条件が成立しなかった場合には、内部抽選の結果がSB役と通常リプレイ役との重複役であったのか単なる単独役としての通常リプレイ役であったのかを、ただちに遊技者に把握されることがない。したがって、内部抽選にてSB役と通常リプレイとの重複役に当選した場合にはかかる当選したゲームから実際にARTゲームが実行されるまでの間に、また内部抽選にて上記重複役に当選していなかったとしても任意の間に、種々の期待演出を行うことによって、遊技者に与える期待感の持続を図ることが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。   By the way, neither the SB (SB1, SB2, SB3) combination nor the normal replay combination is carried over until the next game is established. Therefore, even if the winning combination of the SB combination and the normal replay combination is won and the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed in the current game, the SB combination will be supported unless the SB combination is won again after the next game. Since the symbol combination cannot be displayed on the active line, if the above-mentioned specific condition is not satisfied, whether the result of the internal lottery was a duplicate role of the SB role and the normal replay role is simply a single role It is not immediately recognized by the player whether it was a normal replay role. Therefore, if the winning combination of the SB role and the normal replay is won in the internal lottery, the above-mentioned overlapping role is won in the internal lottery until the ART game is actually executed after the winning game. Even if it is not, it is possible to maintain a sense of expectation given to the player by performing various expected effects at any time, and to suppress a decrease in interest.

また、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代えて通常リプレイ役が選び出される。すなわち、通常状態ではハズレであった抽出乱数値が、全て通常リプレイ役とされており、ハズレの確率は0となっている。また、SB(SB1、SB2、SB3)役については、当選確率が通常状態と同じ60000分の600であるものの、SB役と通常リプレイ役との重複役となっている。すなわちこのチャンスRT2では、通常状態(一般状態、通常RT)やチャンスRT1でハズレであったものがこのハズレに代えて通常リプレイ役に当選成立するようになる。   Further, in the chance RT2 of the chance RT, a normal replay combination is selected instead of the loss. That is, all the extracted random numbers that were lost in the normal state are used as a normal replay role, and the probability of the loss is 0. Further, for the SB (SB1, SB2, SB3) combination, although the winning probability is 600/6000 which is the same as the normal state, it is an overlapping combination of the SB combination and the normal replay combination. That is, in this chance RT2, the normal state (general state, normal RT) or the loss in chance RT1 is won in the normal replay role instead of this loss.

また、このチャンスRT2でも、通常状態では単独役であったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態で単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRT2においても単独役のままであり、さらには、通常状態ではハズレであった分まで通常リプレイ役となっている。したがって、このチャンスRT2では、たとえ通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、その出現頻度が極めて高いものとなる(本実施形態ではハズレとなる確率が50%以上である)から、チャンスRT1の場合とは違って、重複役ひいては通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出されたことに対する期待感が希薄なものとなる。これにより、チャンスRT2では、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからは、ART付与抽選が行われたか否かを把握し難くすることができる。その結果、例えばART付与抽選が行われること又はART付与抽選に当選した可能性があること等を遊技者に明示するような演出を実行するような場合には、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからはART付与抽選が行われたか否かを把握し難いので、かかる演出に面白みを持たせることが可能となる。   Also in this chance RT2, instead of the SB (SB1, SB2, SB3) combination that was a single combination in the normal state, the SB combination and the normal replay combination are duplicated combinations that are simultaneously selected in the same lottery opportunity. However, the normal replay role that was a single role in the normal state remains the single role in the chance RT2, and further, the normal replay role is the amount that was lost in the normal state. Therefore, in this chance RT2, even if the symbol combination corresponding to the normal replay combination is displayed, the appearance frequency is extremely high (in this embodiment, the probability of losing is 50% or more). Unlike the case of chance RT1, even if a symbol combination corresponding to a duplicate role and thus a normal replay role is displayed, the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role are simultaneously selected in the same lottery opportunity. The expectation for what has been done is sparse. Thereby, in chance RT2, it can be made difficult to grasp | ascertain whether the ART grant lottery was performed from the combination of the symbols when the plurality of reels 301a to 301c are stopped. As a result, for example, in the case of performing an effect that clearly indicates to the player that an ART grant lottery is performed or that an ART grant lottery may have been won, a plurality of reels 301a to 301c are stopped. Since it is difficult to grasp whether or not the ART grant lottery has been performed from the combination of symbols at the time, it is possible to make such an effect interesting.

[チャンスRT]
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選すると、次ゲームからチャンスRTが開始される。
[Chance RT]
In the slot machine 1 of this embodiment, as described above, when the ART replay is won in the internal lottery in the normal RT, the chance RT is started from the next game.

ここで、チャンスRTとは、チャンスRTが開始されてから有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されるまでのゲーム期間におけるゲームであり、このチャンスRTでは、図49を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。なお、チャンスRTでは、一定ゲーム数の間、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されることを回避するために、演出制御基板510のCPU1118により、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出が実行される。すなわち、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちいずれかであるときに、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないように、適正な押し順でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出、又は、適正なタイミングでのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出等が実行される。このようにして促された演出に基づいてリール停止ボタン211a〜211cが操作されることによって、一定ゲーム数の間、チャンスRTを継続させることが可能となる。そして、一定ゲーム数のゲームが実行されると、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないようにするための演出が終了する。そうすると、いずれは、内部抽選にて「AT1」〜「AT10」のうちいずれかに当選し、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されて、チャンスRTが終了することとなる。   Here, the chance RT is a game during the game period from the start of the chance RT until the “bell bumps” are displayed on the active line. This chance RT can also be seen from FIG. Thus, the winning probability of replay is made easier to win than the general state. In the chance RT, the CPU 1118 of the effect control board 510 performs, for example, the image display body 500 and / or the speaker in order to avoid displaying “bell bumps” on the active line for a certain number of games. An effect using 512 is executed. That is, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211a in the proper pushing order are set so that “bell bells” are not displayed on the active line. An effect that prompts the user to operate 211c or an effect that prompts the user to operate the reel stop buttons 211a to 211c at an appropriate timing is executed. By operating the reel stop buttons 211a to 211c based on the effects urged in this way, the chance RT can be continued for a certain number of games. Then, when a certain number of games have been executed, the effect for preventing “bell bells” from being displayed on the active line is completed. As a result, any one of “AT1” to “AT10” is won in the internal lottery, “Bell bumpy” is displayed on the active line, and the chance RT ends.

また、チャンスRT中は、遊技者に向けてその遊技状態がチャンスRT中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、チャンスRT中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものとする。   Further, during the chance RT, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the gaming state is during the chance RT. Specifically, it is possible to identify by chance RT display (by the image display body 500 or the like) or sound effects (by the speaker 512 or the like).

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作)待ちの状態となる。図57では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping the reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 57 shows the contents of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202、S210、S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a、211b、211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, a standby state is entered until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is received (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is set to stop operation procedures (or press sequences) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 左リール→中リール→右リール 〕、あるいは、〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。   The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). The operation order of the reels to be stopped after the first is further divided into two stop operation procedures of [left reel → middle reel → right reel] or [left reel → right reel → middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “scissor push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 右リール→中リール→左リール 〕、あるいは、〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。   The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). According to the operation order of the reels to be stopped after the second, it is further divided into two stop operation procedures of [right reel → middle reel → left reel] or [right reel → left reel → middle reel]. Divided. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 中リール→左リール→右リール 〕、あるいは、〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。   The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). The operation sequence of the reels to be subsequently stopped is further divided into two stop operation procedures of [middle reel → left reel → right reel] or [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is pressed first (first) from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c in accordance with the “forward press” stop operation procedure, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a、301b、301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212、S214、S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b is the second reel to be stopped (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218、S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211、S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in and after step S210 (steps S211 and S213), and thus detailed description thereof is omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a、301b、301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図46参照)。これは、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。   In the slot machine 1, when the condition device corresponding to the normal replay role, the bell 1, the bell 2, the ALL role, etc. is operating, it is necessary to align the corresponding winning symbol without requiring the player's attention. (See FIG. 46 described above). This is because, for the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the normal replay role, bell 1, bell 2, ALL role, etc., the corresponding winning symbol symbols are arranged every four symbols at the maximum. Because.

なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。   Further attention is paid to the replay symbols. On the left reel 301a, a maximum of four other symbols are arranged between the replay symbols and the replay symbols (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn into one of the active lines and stopped. be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されるからである。   Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the winning game, a combination of symbols corresponding to the bonus combination will be displayed in the next game or later. It is.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図58では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 58, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a、301b、301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are arranged on any active line from the stop eye mode in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination). It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301、S302、S303では、それぞれ、SBゲーム中であるか、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これはSB中フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。   In steps S301, S302, and S303, it is determined whether the SB game is being played, the RB game is being played, or the BB game is being played. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags of the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag.

SB中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS390に移る。同様にして、RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS302の判定が満たされ、ステップS380に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS303の判定が満たされ、ステップS370に移る。   If the SB flag is ON (= 1), the determination at Step S301 is satisfied, and the routine goes to Step S390. Similarly, if the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.

SB中フラグ、RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S302、S303の判定がいずれも満たされず、ステップS304に移る。   If any of the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag is OFF (= 0), the determinations in steps S301, S302, and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S304.

ステップS304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS310、S320、S330、S340、S350のいずれかに移る。   After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S304, the following steps S310, S320, S330, S340, and S350 are further performed according to the winning combination symbols that are aligned on any active line. Move on to either.

ステップS310では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS312に移る。   In step S310, it is determined whether BB symbols are available. If the BB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S312.

次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S312, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).

ステップS320では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。   In step S320, it is determined whether RB symbols are available. When the RB symbols are aligned on any of the effective lines (“white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322.

次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S322, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップS330では、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせが揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にSB役に対応する図柄組み合わせが揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。   In step S330, it is determined whether the symbol combinations corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3) are available. If there is a symbol combination corresponding to the SB combination on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S332.

次のステップS332では、SBゲーム開始処理を実行する。ここでは、SBゲームとして、SB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたゲームの次ゲームに限り、入賞役についての当選確率に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S332, an SB game start process is executed. Here, as the SB game, only the next game after the game in which the symbol combination corresponding to the SB role is displayed on the active line, the game is concentrated multiple times that makes it easy to obtain medals according to the winning probability for the winning role. Thus, processing for performing the processing is performed (details will be described later).

ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。   In step S340, it is determined whether replay symbols are available. When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-Replay symbol-Replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342.

次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。   In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. If the small role symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352.

次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S352, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.

そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310、S320、S330、S340、S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。   If none of the winning combination symbols are on the active line, none of the determinations in steps S310, S320, S330, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。   In step S360, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).

上記のステップS304からステップS360までの処理は、一般状態、通常RTの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム)、RBゲーム(RB1ゲーム、RB2ゲーム)及びSBゲーム(SB1ゲーム、SBゲーム、SB3ゲーム)の場合に実行する処理である。   The processing from step S304 to step S360 described above is processing that is executed in the general state, normal RT. Next, the processing after step S370 will be described. This process is a process executed in the case of a BB game (BB1 game, BB2 game), an RB game (RB1 game, RB2 game), and an SB game (SB1 game, SB game, SB3 game).

まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ALL役及びボーナスゲーム専用役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。   First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout combination” here is a general term for the ALL combination and the bonus game exclusive combination. Then, when the BB game payout symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.

次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S372, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )

ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS376に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S376, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。   If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 378, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).

次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称であり、本実施形態では、「BBゲーム時払出役」と同じである。そして、いずれかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。   Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. The “RB game payout” is also a collective term for the winning combination having a payout during the RB game, as in the above-mentioned BB game payout. In this embodiment, the same as the “BB game payout”. It is. If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.

次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )

ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する。   If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.

次にステップS390以降の説明をする。ステップS390では、SBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「SBゲーム時払出役」も、SBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。いずれかの有効ライン上にSBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS392に移る。   Next, step S390 and subsequent steps will be described. In step S390, it is determined whether or not the SB game payout symbols are available. This “SB game payout” is also a collective term for winning combinations that have a payout during the SB game. If there are SB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S392.

次のステップS392では、揃っているSBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該SBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S392, a predetermined number of medals are paid out according to the SB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the payout at the time of the SB game has been paid out. )

ステップS392に次いで、ステップS394では、CRBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S392, in step S394, a CRB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS390の判定が満たされない場合、ステップ396に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したステップS378と同じ内容であるため、説明は省略する。   If the determination in step S390 is not satisfied, the process proceeds to step 396, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this is the same content as step S378 described above, description thereof is omitted.

[BBゲーム開始処理]
前述の図58のステップS310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図59を用いて説明する。
[BB game start processing]
If the determination in step S310 of FIG. 58 is satisfied, the BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、BBフラグ(BB1フラグ、BB2フラグ)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてBBゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether the BB flag (BB1 flag, BB2 flag) is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game.

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図58のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図60を用いて説明する。
[BB game end determination process]
Next, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 58 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図58のステップS372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 58 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.

次にステップS452では、累計払出枚数が300枚(BB2の場合は200枚)を超えたかを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。   Next, in step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 300 (200 in the case of BB2). If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, where the cumulative payout number during the BB game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460.

ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS462にてCRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S460, after the BB game flag is turned OFF (= 0), the CRT game start flag is turned ON (= 1) in step S462, and the process is ended.

[RBゲーム開始処理]
前述の図58のステップS320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図61を用いて説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S320 of FIG. 58 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the RB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図58のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図62を用いて説明する。
[RB game end determination processing]
Next, the RB game end determination process in step S384 of FIG. 58 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS551では、前述の図58のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 58 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.

次にステップS552では、累計払出枚数が20枚を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step S552, it is determined whether the cumulative payout number exceeds 20. If the determination in step S552 is not satisfied, the process proceeds to step S554 to display the cumulative payout number in the RB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).

また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。   If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.

ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS558にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S556, after the RB game flag is turned OFF (= 0), the LRT game start flag is turned ON (= 1) in step S558, and the process is ended.

[ARTゲーム開始処理]
ARTゲームは、チャンスRTにおいて実行されるゲームであり、通常RTにおいてARTリプレイに当選し(遊技状態がチャンスRTに移行し)、さらにART付与抽選に当選したときに実行される。
[ART game start processing]
The ART game is a game executed in the chance RT, and is executed when the ART replay is won in the normal RT (the game state shifts to the chance RT) and the ART grant lottery is further won.

ART付与抽選は、所定の条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)であることが、上記の所定の条件の一つに含まれる。すなわち、内部抽選の結果がSB役であることに基づいてART付与抽選が行われる。このART付与抽選に当選すると、SARTゲーム及びLARTゲームのうちいずれを実行するかが決定される。なお、ART付与抽選は、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)の単独役であるときのみならず、通常リプレイとの重複役(「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」、「SB3+通常リプ」)であるときにも行われる。   The ART grant lottery is performed based on a predetermined condition being satisfied. In the slot machine 1 of the present embodiment, one of the predetermined conditions is that the result of the internal lottery is SB combination (SB1, SB2, SB3). That is, the ART grant lottery is performed based on the result of the internal lottery being the SB combination. When the ART grant lottery is won, it is determined which of the SART game and the LART game is to be executed. The ART grant lottery is not only performed when the result of the internal lottery is a single role of the SB role (SB1, SB2, SB3), but also a duplicate role with the normal replay (“SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip”, It is also performed when “SB3 + normal lip”).

ところで、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であったとしても、特定条件が成立しない限り、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。したがって、遊技状態がとくにチャンスRT2やチャンスRT3といったハズレがない遊技状態である場合やハズレがあったとしてもその確率が低い遊技状態である場合には、ART付与抽選が行われたのか否かを、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から把握することが困難となっている。ただし、特定条件が成立した場合には、上述したように、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)よりも、再遊技1、再遊技2、SB1、SB2又はSB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御される。これにより、チャンスRT2では、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することは原則的には困難であるものの、特定条件が成立した場合に限り、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能となる。よって、遊技者は、チャンスRT2において、適正な押し順で操作されることを願ってリール停止ボタン211a〜211cを操作することとなり、リール停止ボタン211a〜211cの操作に面白みを持たせることが可能となる。とくに、内部抽選の結果が重複役であったとしても、次ゲーム以降にゲーム結果が持ちこされないSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であるから、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能なゲームが1ゲーム限りとなる。   By the way, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if the result of the internal lottery is an overlapping role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role, unless a specific condition is satisfied. The symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. Therefore, if the gaming state is a gaming state where there is no losing, such as chance RT2 or chance RT3, or if the gaming state has a low probability even if there is a losing, whether or not an ART grant lottery has been performed is determined. It is difficult to grasp from the pattern combination displayed on the effective line. However, when the specific condition is satisfied, as described above, the replay 1 and the replay are more than the symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device). The reel control is performed so that a symbol combination corresponding to the condition device of 2, SB1, SB2, or SB3 is preferentially displayed on the effective line. Thus, in chance RT2, it is difficult in principle for a player to grasp whether or not an ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line, but the specific condition is Only when it is established, it is possible to grasp whether or not the ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line. Therefore, the player operates the reel stop buttons 211a to 211c in hope of being operated in an appropriate pressing order at the chance RT2, and the operation of the reel stop buttons 211a to 211c can be interesting. It becomes. In particular, even if the result of the internal lottery is a duplicate role, since it is a duplicate role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role that will not bring the game result after the next game, The number of games that can be determined whether or not to be played is limited to one game.

ART付与抽選に当選すると、SARTゲーム及びLARTゲームのうちいずれを実行するかが決定されることについては上述したとおりであるが、SARTゲームは、例えば50ゲームを1セットとするARTゲームであり、LARTゲームは、例えば100ゲームを1セットとするARTゲームである。   As described above, it is determined which of the SART game and the LART game is executed when the ART grant lottery is won. The SART game is, for example, an ART game in which 50 games are set as one set. The LART game is an ART game in which, for example, 100 games are set as one set.

ART付与抽選に1回当選すると、1セットのARTゲームが実行される。そして、ARTゲーム中にART付与抽選が行われると、このART付与抽選に当選する毎に1セットのARTゲームが上乗せされていく。そして、この上乗せされた個数分のARTゲームが全て消化されるまで、ARTゲームが継続することとなる。以下、ARTゲーム開始処理について、図63を用いて詳細に説明する。   When an ART grant lottery is won once, a set of ART games is executed. When an ART grant lottery is performed during the ART game, one set of ART games is added each time the ART grant lottery is won. The ART game is continued until all of the added number of ART games are consumed. Hereinafter, the ART game start process will be described in detail with reference to FIG.

まず、ステップS801では、SARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS802では、例えば、SARTゲーム回数を「50回」にセットする。   First, in step S801, it is determined whether the SART game start flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, in step S802, for example, the number of SART games is set to “50”.

そして、次のステップS804では、SARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときSARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからSARTゲームが開始される。   In the next step S804, the SART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the SART game start flag is turned OFF (= 0) at this time. Thereby, the SART game is started from the next game.

一方、ステップS801の判定が満たされない場合、ステップS810に移り、LARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS812では、例えば、LARTゲーム回数を「100回」にセットする。   On the other hand, if the determination in step S801 is not satisfied, the process moves to step S810 to determine whether the LART game start flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, in step S812, for example, the number of LART games is set to “100”.

そして、次のステップS814では、LARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときLARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからLARTゲームが開始される。   In the next step S814, the LART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, at this time, the LART game start flag is turned OFF (= 0). Thereby, the LART game is started from the next game.

また、上記のステップS801、S810の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。   If none of the determinations in steps S801 and S810 is satisfied, the process ends without performing any process.

[ARTゲーム終了判定処理]
次にARTゲーム終了判定処理について、図64を用いて詳細に説明する。前述の図58の判定処理において、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示された場合、セットされた回数のARTゲームが行われた場合、ARTゲーム終了判定処理が実行される。
[ART game end determination process]
Next, the ART game end determination process will be described in detail with reference to FIG. In the above-described determination process of FIG. 58, when “bell bumps” are displayed on the active line, when the set number of ART games has been executed, the ART game end determination process is executed.

まず、ステップS901では、ARTゲーム中フラグ(SARTゲーム中フラグ、またはLARTゲーム中フラグのいずれか)がON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。   First, in step S901, it is determined whether an ART game flag (SART game flag or LART game flag) is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends.

そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS902では、ARTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。   When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S902, the number of ART games is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、残りのRTゲーム回数が「0」であるかを判定する。ARTゲーム回数が「0」であれば、この判定が満たされ、次のステップS906に移り、ARTゲーム中フラグ(SARTゲーム中フラグまたはLARTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にする。   In step S904, it is determined whether the remaining number of RT games is “0”. If the number of ART games is “0”, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S906, where the ART game flag (SART game flag or LART game flag) is turned OFF (= 0).

一方、ステップS904の判定が満たされない場合、ステップS910に移り、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されていないか否かを判定する。   On the other hand, if the determination in step S904 is not satisfied, the process moves to step S910, and it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line.

そして、ステップS910の判定が満たされると、次にステップS906に移り、ARTゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   When the determination in step S910 is satisfied, the process proceeds to step S906, where the ART game in-progress flag is set to OFF (= 0) and the process ends.

ステップS910の判定が満たされない場合、処理は終了となる。   If the determination in step S910 is not satisfied, the process ends.

[演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Direction control]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (implying effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (it may be an aspect that notifies the payout appearance and the number of payouts). There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “Bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.

また、連続演出態様としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常RT中であるのかチャンスRT中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   In addition, as a continuous effect mode, there are those corresponding to game states such as a general state, a normal RT, a chance RT, and a bonus. These are clarifications about the gaming state, and the player has a chance to determine whether the current gaming state is in normal RT, for example, by performing these effects (continuous effects). It becomes easy to distinguish whether it is during RT.

そして、ARTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、SARTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はSARTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   During the ART game, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, a display for counting the number of times of the SART game, or a sound effect that gives a sense of crisis as the specified number of times is approached. In this way, the player can proceed with the game while checking how many remaining SART games there are.

以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

(本発明の第1実施形態における特徴的な構成や動作等)
次に、図65から図67を参照して、上述した基本的なスロットマシン1の構成のほか、本発明の第1実施形態における特徴的な構成や動作等について説明する。図65は、抽選に関するデータテーブルを示す図である。図66は画像表示体における表示例を示す図である。図67は遊技移行処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Characteristic configuration and operation in the first embodiment of the present invention)
Next, with reference to FIG. 65 to FIG. 67, in addition to the basic configuration of the slot machine 1 described above, a characteristic configuration and operation in the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 65 shows a data table related to lottery. FIG. 66 is a diagram showing a display example on the image display body. FIG. 67 is a flowchart showing the procedure of the game transition process.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1は、以下の技術思想としてあらわすことができる。
複数の当選役に関しての抽選が実行されると図柄が付された可動体を回転させ、当該抽選の結果に基づいて決定された当選役に関する図柄組合せを表示する遊技機であって、
前記複数の当選役のうち何れの当選役を決定する当選役決定手段と、
前記図柄組合せに基づいて特典を付与し得る特典付与手段と、
前記特典とは異なる特典を付与するか否かの抽選を実行し得る特典抽選手段と、を備え、
前記当選役決定手段で決定された当選役が何れの当選役であったとしても、該当選役が決定されている中で前記特典抽選手段による抽選を複数回実行し得ることで遊技者に特典を付与する抽選機会を増加させ得る抽選頻度増大手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
The slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention can be expressed as the following technical idea.
When a lottery for a plurality of winning combinations is executed, a movable body with a symbol is rotated, and a symbol combination relating to a winning combination determined based on the result of the lottery is displayed.
A winning combination determining means for determining any of the plurality of winning combinations;
Privilege granting means capable of granting a privilege based on the symbol combination;
A privilege lottery means that can execute a lottery of whether or not to grant a privilege different from the privilege,
Even if the winning combination determined by the winning combination determining means is any winning combination, the player can receive a bonus by performing lottery by the bonus lottery means a plurality of times while the corresponding winning combination is determined. A lottery frequency increasing means capable of increasing the lottery opportunity to grant,
A gaming machine comprising:

上記の遊技機(スロットマシン1)は、複数の当選役に関しての抽選が実行されると図柄が付された可動体(リール301a、301b、301c)を回転させ、抽選の結果に基づいて決定された当選役に関する図柄組合せを表示する(図柄組み合わせを図柄表示窓401内に表示する)遊技機であって、当選役決定手段(CPU1110)は、複数の当選役のうち何れの当選役を決定し、特典付与手段(CPU1110)は、図柄組合せに基づいて(図柄表示窓401内に表示された図柄組み合わせに基づいて)特典を付与し、特典抽選手段(CPU1110)は、上記特典とは異なる特典を付与するか否かの抽選を実行する(例えばARTゲームへ移行するか否かの抽選を実行する)。   The above-mentioned gaming machine (slot machine 1) is determined based on the lottery result by rotating the movable body (reels 301a, 301b, 301c) with symbols when a lottery for a plurality of winning combinations is executed. A gaming machine that displays a symbol combination related to the winning combination (displays the symbol combination in the symbol display window 401), and the winning combination determining means (CPU 1110) determines which winning combination of a plurality of winning combinations. The privilege granting means (CPU 1110) grants a privilege based on the symbol combination (based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401), and the privilege lottery means (CPU 1110) gives a privilege different from the privilege. A lottery of whether or not to grant is executed (for example, a lottery of whether or not to shift to the ART game is executed).

そして、抽選頻度増大手段(CPU1110)は、上記当選役決定手段で決定された当選役が何れの当選役であったとしても、当選役が決定されている中で、上記特典抽選手段による抽選を複数回実行し得ることで遊技者に特典を付与する抽選機会を増加する。詳細については後述する。   The lottery frequency increasing means (CPU 1110) performs the lottery by the privilege lottery means while the winning combination is determined regardless of which winning combination is determined by the winning combination determining means. The lottery opportunity to give a privilege to a player is increased by being able to execute multiple times. Details will be described later.

通常、遊技者の始動レバー210の操作に基づいて当選役に関する抽選を実行するとともにリール301a、301b、301cの回転を開始し、この回転しているリール301a、301b、301cを遊技者がリール停止ボタン211a、211b、211cを操作することにより停止し、停止させたときに図柄表示窓401に表示された図柄組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与する(メダルを付与、再遊技、有利な遊技状態へ移行する等)ゲームを実行している。しかしながら、当選役に関する抽選は1回のゲームに1回実行されるものの、それでは抽選機会が少なく満足できないことから興趣が低下してしまう。   Usually, the lottery regarding the winning combination is executed based on the operation of the start lever 210 of the player, and the reels 301a, 301b, 301c are started to rotate, and the player stops the reels 301a, 301b, 301c rotating. The player is stopped by operating the buttons 211a, 211b, and 211c, and a privilege is given to the player based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401 when the button 211a is stopped (giving a medal, replaying, advantageous game) The game is running. However, although the lottery regarding the winning combination is executed once per game, the interest is reduced because there are few chances of lottery and it is not satisfactory.

しかし、上記の遊技機によれば、決定された当選役が何れの当選役であったとしても、当選役が決定されている中、遊技者に特典を付与する抽選を複数回実行することで遊技者に特典を付与する抽選機会を増加する。つまり、決定された当選役で何回も抽選を実行可能にすることにより抽選機会を増加している。   However, according to the above gaming machine, even if the determined winning combination is any winning combination, while the winning combination is determined, a lottery for giving a privilege to the player is executed a plurality of times. Increase lottery opportunities to grant special benefits to players. In other words, the lottery opportunity is increased by making it possible to execute lottery with the determined winning combination.

なお、以下の本発明の第1実施形態では、決定された当選役が何れの当選役であったとしても、当選役が決定されている中、上述したARTゲームへ移行するか否かの抽選(以下、特典抽選と称する)を複数回実行することで、遊技者を満足させて興趣の低下を抑制する場合について説明する。詳細については後述する。   In the following first embodiment of the present invention, no matter whether the determined winning combination is any winning combination, the lottery of whether or not to shift to the above-mentioned ART game while the winning combination is determined. A case will be described in which a player is satisfied and a decrease in interest is suppressed by executing multiple times (hereinafter referred to as privilege lottery). Details will be described later.

[データテーブルの構成]
次に、図65を参照して、ROM1112に記憶されているデータテーブルの構成について説明する。ROM1112には、メイン基板409(CPU1110)が参照するデータテーブルであって、抽選に関するデータテーブル等が記憶されている。
[Data table configuration]
Next, the configuration of the data table stored in the ROM 1112 will be described with reference to FIG. The ROM 1112 stores a data table related to the lottery, which is a data table referred to by the main board 409 (CPU 1110).

はじめに、図65(a)を参照して、遊技状態を移行(特典抽選遊技状態へ移行)するか否かを決定するための遊技状態移行抽選データテーブルについて説明する。この遊技状態移行抽選データテーブルには、一般遊技中に上述した内部抽選により決定した当選役を示す当選役データと、この当選役データにそれぞれ対応する選択率データとが規定されている。   First, with reference to FIG. 65 (a), a game state transition lottery data table for determining whether or not to shift the game state (transition to the privilege lottery game state) will be described. In the game state transition lottery data table, winning combination data indicating the winning combination determined by the internal lottery described above during the general game and selection rate data respectively corresponding to the winning combination data are defined.

具体的には、遊技状態が一般遊技中に、図65(a)に示す確率で遊技状態が移行するように遊技状態移行抽選用の乱数値の範囲が規定されている(図示省略)。そして、内部抽選により抽出した乱数値が遊技状態移行抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かにより遊技状態を移行するか否かを決定する。遊技状態の移行が決定されると、上述したARTゲームへ移行するか否かの抽選を行う特典抽選遊技状態へ移行する。   Specifically, the range of random values for the game state transition lottery is defined so that the game state transitions with the probability shown in FIG. 65 (a) while the game state is a general game (not shown). Then, whether or not to shift the gaming state is determined depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the range of random number values for gaming state transition lottery. When the game state transition is determined, the state shifts to a privilege lottery game state in which a lottery is performed to determine whether or not to shift to the above-described ART game.

ここで、本発明の第1実施形態では、「一般遊技」として、遊技者にとって有利な遊技状態でありARTゲームへ移行するか否かの抽選を行う「特典抽選遊技状態」の遊技状態を有している。そして、「特典抽選遊技状態」は、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を1回実行する低確率遊技状態と、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を複数回実行し得る高確率遊技状態とを有する。   Here, in the first embodiment of the present invention, the “general game” has a game state of a “privilege lottery game state” in which a lottery for determining whether or not to shift to the ART game is a game state advantageous to the player. doing. The “privilege lottery game state” includes a low-probability game state in which a lottery for determining whether or not to shift to an ART game is executed once, and a high-probability game in which a lottery for whether or not to shift to an ART game can be executed a plurality of times. State.

図65(a)に示す遊技状態移行抽選データテーブルでは、当選役データが「ベル」の場合、特典抽選遊技状態へ移行する確率(選択率)は「1.3%」、当選役データ「リプレイ」の場合、移行する確率は「0.7%」、当選役データ「スイカ」の場合、移行する確率は「65%」、当選役データが「チェリー」の場合、移行する確率は「33%」と規定している。   In the gaming state transition lottery data table shown in FIG. 65A, when the winning combination data is “Bell”, the probability (selection rate) of shifting to the privilege lottery gaming state is “1.3%”, and the winning combination data “Replay” ”Is“ 0.7% ”, the winning combination data is“ Watermelon ”, the transition probability is“ 65% ”, and the winning combination data is“ Cherry ”, the transition probability is“ 33% ”. ".

このように規定した遊技状態移行抽選データテーブルにより、遊技状態が一般遊技中、内部抽選により「ベル」や「リプレイ」が決定されると特典抽選遊技状態へ移行する確率が低いが、「スイカ」や「チェリー」のように、内部抽選により当選する確率が低い所謂レア小役(例えば図49参照)が決定されると特典抽選遊技状態へ移行する確率が高くなる。   According to the game state transition lottery data table defined in this way, if the game state is a general game, and “bell” or “replay” is determined by internal lottery, the probability of transition to the privilege lottery game state is low, but “watermelon” When a so-called rare role combination (for example, see FIG. 49) having a low probability of winning by internal lottery is determined, such as “Cherry”, the probability of shifting to the privilege lottery gaming state increases.

次に、図65(b)を参照して、ARTゲームへ移行するか否かの抽選の回数を決定するための抽選回数データテーブルについて説明する。この抽選回数データテーブルには、特典抽選遊技状態へ移行する前に内部抽選により決定した当選役を示す当選役データと、この当選役データにそれぞれ対応する抽選回数データ(図65(b)では処理データ)とが規定されている。   Next, a lottery count data table for determining the number of lotteries for determining whether or not to shift to the ART game will be described with reference to FIG. In the lottery count data table, winning combination data indicating the winning combination determined by the internal lottery before shifting to the privilege lottery gaming state, and lottery count data corresponding to the winning combination data (in FIG. 65B, processing) Data).

具体的には、遊技状態が特典抽選遊技状態中に、図65(b)に示す確率で抽選回数が決定するように抽選回数用の乱数値の範囲が規定されている(図示省略)。そして、内部抽選により抽出した乱数値が抽選回数用の乱数値のいずれの範囲に該当するか否かにより抽選回数を決定する。抽選回数が決定されると、ARTゲームに移行するか否かについて決定された回数の抽選が実行される。   Specifically, the range of random numbers for the number of lotteries is defined so that the number of lotteries is determined with the probability shown in FIG. 65 (b) while the game state is the privilege lottery game state. Then, the number of lotteries is determined depending on whether the random number value extracted by the internal lottery corresponds to any range of the random number values for the number of lotteries. When the number of lotteries is determined, the number of lotteries determined as to whether or not to shift to the ART game is executed.

そして、抽選回数データには、特典抽選遊技状態中にARTゲームに移行するか否かについて1回の抽選が実行される抽選回数データA(処理データA)と、ARTゲームに移行するか否かについて3回の抽選が実行される抽選回数データB(処理データB)とが規定されている。   The lottery count data includes lottery count data A (processing data A) in which one lottery is executed as to whether or not to shift to the ART game during the bonus lottery game state, and whether or not to shift to the ART game. The lottery number data B (processing data B) for which three lotteries are executed is defined.

図65(b)に示す抽選回数データテーブルでは、当選役データが「ベル」の場合、抽選回数データAが決定される確率は「80%」、抽選回数データBが決定される確率は「20%」、当選役データが「リプレイ」の場合、抽選回数データAが決定される確率は「90%」、抽選回数データBが決定される確率は「10%」、当選役データが「スイカ」の場合、抽選回数データAが決定される確率は「15%」、抽選回数データBは決定される確率は「85%」、当選役データが「チェリー」の場合、抽選回数データAが決定される確率は「5%」、抽選回数データBが決定される確率は「95%」と規定している。   In the lottery count data table shown in FIG. 65B, when the winning combination data is “Bell”, the probability that the lottery count data A is determined is “80%”, and the probability that the lottery count data B is determined is “20”. % ”, When the winning combination data is“ Replay ”, the probability that the lottery count data A is determined is“ 90% ”, the probability that the lottery count data B is determined is“ 10% ”, and the winning combination data is“ watermelon ” In this case, the probability that the lottery number data A is determined is “15%”, the probability that the lottery number data B is determined is “85%”, and when the winning combination data is “Cherry”, the lottery number data A is determined. The probability that the lottery count data B is determined is “95%”.

このように規定した抽選回数データテーブルにより、遊技状態が一般遊技状態中、内部抽選により「ベル」や「リプレイ」が決定されると、特典抽選遊技状態へ移行した際に抽選回数データAが決定される確率が高い。つまり、「ベル」や「リプレイ」が決定されるとARTゲームに移行するか否かについての抽選が1回行われる可能性が高い(低確率遊技状態である可能性が高い)。一方、「スイカ」や「チェリー」のようにレア小役が決定されると特典抽選遊技状態へ移行した際に抽選回数データBが決定される確率が高い。つまり、「スイカ」や「チェリー」が決定されるとARTゲームに移行するか否かについての抽選が3回行われる可能性が高い(高確率遊技状態である可能性が高い)。   According to the lottery count data table defined in this way, when “Bell” or “Replay” is determined by the internal lottery while the game state is the general game state, the lottery count data A is determined when the bonus lottery game state is entered. The probability of being done is high. That is, if “BELL” or “REPLAY” is determined, there is a high possibility that a lottery will be performed once as to whether or not to shift to the ART game (high possibility of being in a low-probability gaming state). On the other hand, if a rare combination such as “watermelon” or “cherry” is determined, there is a high probability that the lottery count data B is determined when the bonus lottery game state is entered. That is, when “watermelon” or “cherry” is determined, there is a high possibility that a lottery will be performed three times as to whether or not to shift to the ART game (highly likely to be a high-probability gaming state).

次に、図65(c)を参照して、遊技状態を移行(ARTゲームへ移行)するか否かを決定するためのART初当たり抽選データテーブルについて説明する。このART初当たり抽選データテーブルには、一般遊技中に内部抽選により決定した当選役を示す当選役データと、この当選役データにそれぞれ対応する選択率データとが規定されている。   Next, with reference to FIG. 65 (c), an ART first lottery data table for determining whether or not to shift the gaming state (shift to the ART game) will be described. In the ART initial lottery data table, winning combination data indicating a winning combination determined by internal lottery during a general game and selection rate data respectively corresponding to the winning combination data are defined.

具体的には、特典抽選遊技状態から図65(c)に示す確率で遊技状態が移行するようにART初当たり抽選用の乱数値の範囲が規定されている(図示省略)そして、内部抽選により抽出した乱数値がART初当たり抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりARTゲームへ移行するか否かを決定する。ARTゲームへ移行するか否かの抽選(特典抽選)によりARTゲームへの移行が決定されると、ART初当たりとなり、一般遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態であるARTゲームへ移行する。   Specifically, a range of random values for the initial ART lottery is defined so that the gaming state transitions from the bonus lottery gaming state with the probability shown in FIG. 65 (c) (not shown). Whether or not to shift to the ART game is determined depending on whether or not the extracted random number value falls within the range of the random number value for the first ART lottery. When the transition to the ART game is determined by the lottery (privilege lottery) on whether or not to shift to the ART game, the ART game is a first win and the game shifts from the general gaming state to the ART game that is advantageous to the player.

図65(c)に示すART初当たり抽選データテーブルでは、当選役データが「ベル」の場合、ARTゲームへ移行する確率(選択率)は「10%」、当選役データが「リプレイ」の場合、移行する確率は「5%」、当選役データが「スイカ」の場合、移行する確率は「50%」、当選役データが「チェリー」の場合、移行する確率は「35%」と規定している。   In the ART initial winning lottery data table shown in FIG. 65C, when the winning combination data is “BELL”, the probability (selection rate) of shifting to the ART game is “10%”, and the winning combination data is “REPLAY”. If the winning combination data is “Watermelon”, the probability of transition is “50%”. If the winning combination data is “Cherry”, the probability of transition is “35%”. ing.

なお、図65(c)に示すART初当たり抽選データテーブルでは、抽選回数に対応してランダムでART初当たり抽選用の乱数値の範囲を決定する。このため、抽選毎にそれぞれ異なるART初当たり抽選用の乱数値の範囲が決定される場合がある(図示省略)。つまり、内部抽選で決定した当選役が「チェリー」で当選回数が3回と決定した場合、1回目、2回目、3回目の当たり値の範囲が異なって決定される場合がある。   In the ART initial lottery data table shown in FIG. 65 (c), the range of random values for the initial ART lottery is determined at random according to the number of lotteries. For this reason, a different range of random numbers for the initial ART per lot may be determined for each lottery (not shown). That is, when the winning combination determined by the internal lottery is “Cherry” and the number of winning is determined to be 3, the range of the winning value for the first time, the second time, and the third time may be determined differently.

詳細には、上述した当たり値判定テーブルに規定された「チェリー」の当たり値が0〜99で、1/10でARTゲームに初当たりする場合について説明すると、上述したステップS106において抽出した乱数値が「93」の場合であって、1回目の当たり値が0〜9、2回目の当たり値が40〜49、3回目の当たり値が90〜99と決定された場合、1回目と2回目はARTゲーム初当たりとならないが、抽出した乱数値が3回目の当たり値に該当するため、ARTゲーム初当たりとなる。   Specifically, the case where the hit value of “cherry” defined in the above-described hit value determination table is 0 to 99 and the first hit of the ART game at 1/10 will be described. The random number value extracted in step S106 described above Is “93”, and when the first hit value is 0 to 9, the second hit value is 40 to 49, and the third hit value is 90 to 99, the first and second times are ART games. Although it is not the first hit, since the extracted random number value corresponds to the third hit value, the ART game is the first hit.

つまり、3回の特典抽選を実行する際、3回とも同じART初当たり抽選用の乱数値の範囲を参照した場合、3回の特典抽選を実行したとしても3回とも同じ結果となるが、本発明の第1実施形態では、抽選毎に異なる乱数値の範囲が決定される場合があるため、3回とも同じ結果(3回ともハズレ)とならない場合があり1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性がある。   In other words, when three bonus lotteries are executed, the same result is obtained even if three bonus lotteries are executed, even if three bonus lotteries are executed if the same random number range for the first ART lot is referred to. In the first embodiment of the present invention, since different ranges of random values may be determined for each lottery, the same result may not be obtained for all three times (all three times are lost), the first time, the second time, the third time There is a possibility of hitting an ART game for the first time.

このようにして、本発明の第1実施形態では、図65(a)の遊技状態移行抽選データテーブルが規定されていることから、内部抽選によりレア小役が決定されると特典抽選遊技状態へ移行し易くなる。このため、レア小役が当選することで特典抽選の実行に対して期待感を向上させることができる。   In this way, in the first embodiment of the present invention, since the gaming state transition lottery data table of FIG. 65 (a) is defined, when the rare small combination is determined by the internal lottery, the bonus lottery gaming state is entered. Easier to move. For this reason, expectation can be improved with respect to execution of privilege lottery by a rare small combination winning.

また、図65(b)に示す抽選回数データテーブルが規定されていることから、内部抽選によりレア小役が決定されると特典抽選遊技状態中にARTゲームに移行するか否かの特典抽選の回数が多くなり易くなる。このため、遊技者に対して抽選機会を多く提供することができる。また、内部抽選によりレア小役に当選すると、特典抽選遊技状態へ移行し易く、さらには抽選回数が増加する可能性が高いことから、内部抽選でレア小役に当選することによりART初当たりに対して期待を膨らませることができる。   In addition, since the lottery frequency data table shown in FIG. 65 (b) is defined, when a rare small role is determined by internal lottery, a bonus lottery for determining whether or not to shift to the ART game during the bonus lottery game state. The number of times tends to increase. For this reason, many lottery opportunities can be provided to the player. Also, if you win a rare role by internal lottery, it will be easier to enter the bonus lottery gaming state, and the number of lotteries will likely increase. Expectations can be expanded.

さらに、図65(c)に示すART初当たり抽選データテーブルが規定されていることから、内部抽選によりレア小役が決定されるとARTゲームへ移行し易くなる。このため、レア小役に当選することにより有利な遊技状態であるARTゲームへの移行に対して期待を膨らませることができる。   Furthermore, since the ART initial lottery data table shown in FIG. 65 (c) is defined, it is easy to shift to an ART game when a rare small combination is determined by internal lottery. For this reason, expectation can be expanded with respect to the transition to the ART game which is an advantageous game state by winning a rare small combination.

また、上述したように、複数の抽選回数に対してART初当たり抽選用の乱数値の範囲がそれぞれ異なるように決定される場合があるため、特典抽選が3回実行される場合、3回とも必ず同じ結果とならず、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性がある。このため、毎回に抽選でART初当たりに対して期待感を持たせることができる。なお、当然ながら、ART初当たり抽選用の乱数値の範囲を決定するのはランダムで決定するため、例えば1回目と2回目が同じART初当たり抽選用の乱数値の範囲となることもある。   In addition, as described above, since the range of the random value for the initial ART lottery may be determined differently for a plurality of lottery times, the bonus lottery is executed three times. The result is not always the same, and there is a possibility that the ART game will be hit for the first time at the first time, the second time, or the third time. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to the first hit of ART by lottery every time. Naturally, since the range of the random number value for the first lottery for the ART is determined at random, for example, the first and second times may be the same range of random number values for the first lottery for the first ART.

[画像表示体の表示例]
次に、図66を参照して、遊技状態が一般状態中に画像表示体500において実行される演出態様の例について説明する。図66(a)は、画像表示体500にてARTの初当たり抽選が実行される場合の演出画像の例である。図66(b)は、画像表示体500にて初当たり抽選が実行されている場合の演出画像の例である。図66(c)は、画像表示体500にてARTゲームへ移行が決定したことを示す演出を実行した場合の演出画像の例である。
[Display example of image display]
Next, with reference to FIG. 66, an example of an effect mode that is executed in the image display body 500 while the gaming state is the general state will be described. FIG. 66A shows an example of an effect image in the case where the ART winning lottery is executed on the image display body 500. FIG. 66 (b) is an example of the effect image when the first winning lottery is executed on the image display body 500. FIG. 66C is an example of an effect image when an effect indicating that the transition to the ART game has been determined on the image display body 500 is executed.

図66(a)に示すように、遊技状態が特典抽選遊技状態へ移行すると遊技者に対してARTゲームへ移行するか否かの特典抽選が何回実行されるのかを報知する演出画像が表示される。ここでは、特典抽選の回数を示す文字情報が表示される例を示す。図66(a)に示す例では、「3回いくよ!」という文字情報と犬のキャラクタ画像からなる抽選回数報知画像2501を画像表示体500に表示して、遊技者に対して特典抽選が3回実行されることを報知する。   As shown in FIG. 66 (a), when the gaming state shifts to the bonus lottery gaming state, an effect image is displayed that informs the player how many times the bonus lottery of whether or not to shift to the ART game is executed. Is done. Here, an example is shown in which character information indicating the number of bonus lotteries is displayed. In the example shown in FIG. 66 (a), a lottery frequency notification image 2501 composed of character information “I will go three times!” And a dog character image is displayed on the image display body 500, and a bonus lottery is given to the player. Notify that it will be executed once.

特典抽選が実行されると、図66(b)に示すように、抽選の実行回数と実行された抽選結果が表示される。ここでは、1回目の抽選が実行され、実行された抽選の結果がハズレの場合に文字情報が表示される例を示す。図66(b)に示す例では、「1回目×」という文字情報と犬のキャラクタ画像からなる抽選結果情報画像2502を画像表示体500に表示して、遊技者に対して1回目の抽選ではハズレであったことを報知する。なお、3回特典抽選の実行が決定された場合には、1回目の抽選、2回目の抽選、3回目の抽選毎に抽選の実行回数と実行された抽選結果を表示する。   When the privilege lottery is executed, as shown in FIG. 66 (b), the number of lotteries executed and the result of the lottery executed are displayed. Here, an example is shown in which character information is displayed when the first lottery is executed and the result of the executed lottery is lost. In the example shown in FIG. 66 (b), a lottery result information image 2502 including the character information “first time ×” and a dog character image is displayed on the image display body 500, and the first lottery is performed for the player. Notify that it was lost. When execution of the third privilege lottery is determined, the number of lottery executions and the result of the lottery executed are displayed for the first lottery, the second lottery, and the third lottery.

そして、特典抽選が実行され、この抽選の結果、当選した場合には、図66(c)に示すように、ARTに初当たりとなったことを示す演出画像が表示される。ここでは、当選したことを示す文字情報が表示される例を示す。図66(c)に示す例では、「WIN」という文字情報と犬のキャラクタ画像からなる当選画像2503を画像表示体500に表示してART初当たりしてARTゲームが開始されることを報知する。   Then, when the bonus lottery is executed and the winning is determined as a result of the lottery, as shown in FIG. 66 (c), an effect image indicating that the ART has been won first is displayed. Here, an example is shown in which character information indicating winning is displayed. In the example shown in FIG. 66 (c), a winning image 2503 composed of character information “WIN” and a character image of a dog is displayed on the image display body 500 to notify that the ART game is started when the ART is first hit. .

なお、特典抽選が実行され、この抽選の結果、ハズレであった場合には、「おしい」、「残念」等の文字情報を画像表示体500に表示することでART初当たりしていないことを報知する(図示省略)。   If the lottery is executed and the result of the lottery is a loss, it is possible to display the character information such as “Ooi” or “Sorry” on the image display body 500 so that the ART is not hit first. Notify (not shown).

また、遊技状態が特典抽選遊技状態へ移行している間、内部抽選で決定した当選役に関する情報を画像表示体500に表示することができる。上述したように、特典抽選遊技状態へ移行するか否かの抽選、特典抽選の回数、特典抽選は、内部抽選により抽出した乱数値を用いており、内部抽選によりレア小役に当選するとART初当たりとなる可能性が高いため、画像表示体500に示された当選役によっては(レア小役が当選していることが示されると)、遊技者に対してART初当たりに対して期待感を向上させることができる。   Further, while the game state is transitioning to the privilege lottery game state, information on the winning combination determined by the internal lottery can be displayed on the image display body 500. As described above, the lottery for determining whether or not to enter the bonus lottery gaming state, the number of bonus lotteries, and the bonus lottery use random numbers extracted by the internal lottery. Because the winning possibility is high, depending on the winning combination shown in the image display body 500 (when it is indicated that the rare small combination is winning), the player has a sense of expectation for the first ART hit. Can be improved.

[遊技状態移行処理]
次に、図67を参照して、本発明の実施形態の遊技状態移行処理について説明する。この遊技状態移行処理では、メイン基板409(CPU1110)において、遊技状態が一般遊技中に実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game state transition processing]
Next, with reference to FIG. 67, the gaming state transition process of the embodiment of the present invention will be described. In this gaming state transition process, the gaming state proceeds on the main board 409 (CPU 1110) in accordance with a processing procedure on a control program executed during a general game.

なお、遊技状態移行処理は、図55を参照して説明した始動処理のステップS107とステップS108の間で実行される(図55では図示省略)。   The gaming state transition process is executed between steps S107 and S108 of the start process described with reference to FIG. 55 (not shown in FIG. 55).

はじめに、メイン基板409のCPU1110は、第1抽選処理を実行する(テップS2001)。具体的には、CPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とを遊技状態移行抽選データテーブル(図65(a))にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述した遊技状態移行抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かにより遊技状態を移行するか否かを決定する。このように第1抽選処理により上述した特典抽選遊技状態へ移行するか否かを決定する。   First, the CPU 1110 of the main board 409 executes a first lottery process (Step S2001). Specifically, the CPU 1110 stores the winning combination determined by the internal lottery in step S106 and step S107 (see FIG. 55) and the random value extracted by the internal lottery game state transition lottery data table (FIG. 65 (a)). ). That is, whether or not to shift the gaming state is determined depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the range of the random number value for the gaming state transition lottery described above. In this way, whether or not to shift to the above-described privilege lottery game state is determined by the first lottery process.

次に、CPU1110は、第1抽選処理で当選したか否かを判定する(ステップS2002)。つまり、ステップS2001において特典抽選遊技状態への移行を決定したか否かを判定する。CPU1110は、特典抽選遊技状態へ移行しない場合には(ステップS2002:NO)、遊技状態移行処理を終了する。   Next, the CPU 1110 determines whether or not winning is made in the first lottery process (step S2002). That is, it is determined whether or not the transition to the privilege lottery game state is determined in step S2001. CPU1110 complete | finishes a game state transfer process, when not changing to a privilege lottery game state (step S2002: NO).

一方、CPU1110は、特典抽選遊技状態への移行を決定した場合には(ステップS2002:YES)、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化するタイミングを遅延させる(所定時間、リール301a、301b、301cの回転開始を待機させる)フリーズ状態とし、可変処理を実行する(ステップS2003)。具体的には、CPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とを抽選回数データテーブル(図66(b))にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述した抽選回数用の乱数値の範囲のいずれかに該当するか否かにより特典抽選の実行回数を決定する。このように可変処理によりARTゲームへ移行するか否かについての特典抽選の実行回数を決定する。   On the other hand, when the CPU 1110 determines to shift to the privilege lottery gaming state (step S2002: YES), the CPU 1110 delays the timing for enabling the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c (predetermined time, reels 301a, A freeze state is set (waiting for the start of rotation of 301b and 301c), and variable processing is executed (step S2003). Specifically, the CPU 1110 stores the winning combination determined by the internal lottery in steps S106 and S107 (see FIG. 55) and the random number value extracted by the internal lottery in the lottery count data table (FIG. 66 (b)). To verify. That is, the number of bonus lotteries is determined based on whether or not the random number extracted by the internal lottery falls within one of the above-described ranges of random numbers for the number of lotteries. In this way, the number of executions of the privilege lottery regarding whether or not to shift to the ART game by the variable processing is determined.

次に、CPU1110は、所定の条件を満たすか否かを判定する(ステップS2004)。具体的には、CPU1110は、抽選回数データテーブルを参照して抽選回数データA(処理データA)が決定したか否かを判定する。つまり、ARTゲームに移行するか否かについての特典抽選を3回実行する高確率遊技状態とすることを決定したか、又は、ARTゲームに移行するか否かについての特典抽選を1回実行する低確率遊技状態とすることを決定したかを判定する。   Next, the CPU 1110 determines whether or not a predetermined condition is satisfied (step S2004). Specifically, the CPU 1110 determines whether or not the lottery number data A (processing data A) is determined with reference to the lottery number data table. In other words, it has been determined that a high-availability gaming state in which a bonus lottery regarding whether to shift to an ART game is executed three times or a bonus lottery regarding whether to shift to an ART game is executed once. It is determined whether or not the low probability gaming state is determined.

CPU1110は、所定の条件を満たすと判定した場合には(ステップS2004:YES)、カウンタAをセットする処理を行う(ステップS2005)。具体的には、CPU1110は、ARTゲームへ移行するか否かについての特典抽選を3回実行するため、RAM1114に設けられた抽選カウンタに「3」をセットする。   If it is determined that the predetermined condition is satisfied (step S2004: YES), the CPU 1110 performs processing for setting the counter A (step S2005). Specifically, the CPU 1110 sets “3” to a lottery counter provided in the RAM 1114 in order to execute the privilege lottery about whether or not to shift to the ART game three times.

一方、CPU1110は、所定の条件を満たさないと判定した場合には(ステップS2004:NO)、カウンタBをセットする処理を行う(ステップS2006)。具体的には、CPU1110は、ARTゲームへ移行するか否かについての特典抽選を1回実行するため、RAM1114に設けられた抽選カウンタに「1」をセットする。   On the other hand, when it is determined that the predetermined condition is not satisfied (step S2004: NO), the CPU 1110 performs processing for setting the counter B (step S2006). Specifically, CPU 1110 sets “1” to a lottery counter provided in RAM 1114 in order to execute a privilege lottery about whether or not to shift to the ART game once.

次に、CPU1110は、第2抽選処理を実行する(ステップS2007)。つまり、CPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とをART初当たり抽選データテーブル(図65(c))にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述したART初当たり抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりARTゲームへ移行するか否かを決定する。このように第2抽選処理によりARTゲームへ移行するか否かについての特典抽選を実行する。   Next, the CPU 1110 executes a second lottery process (step S2007). That is, the CPU 1110 displays the winning combination determined by the internal lottery in step S106 and step S107 (see FIG. 55) and the random value extracted by the internal lottery in the ART initial winning lottery data table (FIG. 65 (c)). Collate. That is, whether or not to shift to the ART game is determined depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the above-mentioned range of random numbers for the initial ART lottery. Thus, the privilege lottery about whether to transfer to an ART game by a 2nd lottery process is performed.

次に、CPU1110は、ステップS2005又はステップS2006においてセットした抽選カウンタから「1」を減算する(ステップS2008)。そして、CPU1110は、抽選カウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップS2009)。CPU1110は、抽選カウンタが「0」ではないと判定した場合には(ステップS2009:NO)、ステップS2007に移る。つまり、抽選カウンタが「0」になるまで第2抽選処理(特典抽選)を実行する。   Next, the CPU 1110 subtracts “1” from the lottery counter set in step S2005 or step S2006 (step S2008). Then, the CPU 1110 determines whether or not the lottery counter is “0” (step S2009). If the CPU 1110 determines that the lottery counter is not “0” (step S2009: NO), the CPU 1110 proceeds to step S2007. That is, the second lottery process (privilege lottery) is executed until the lottery counter reaches “0”.

一方、CPU1110は、カウンタが「0」であると判定した場合には(ステップS2009:YES)、第2抽選に当選したか否かを判定する(ステップS2010)。つまり、第2抽選処理(特典抽選)の実行によりARTゲームへの移行を決定したか否かを判定する。   On the other hand, when the CPU 1110 determines that the counter is “0” (step S2009: YES), the CPU 1110 determines whether or not the second lottery is won (step S2010). That is, it is determined whether or not the shift to the ART game is determined by executing the second lottery process (privilege lottery).

CPU1110は、第2抽選に当選しARTゲームへの移行を決定したと判定した場合には(ステップS2010:YES)、遊技状態をARTゲームへ移行する移行処理を実行する(ステップS2011)。   If the CPU 1110 determines that the second lottery is won and the transition to the ART game is determined (step S2010: YES), the CPU 1110 executes a transition process for shifting the gaming state to the ART game (step S2011).

なお、CPU1110は、第2抽選に当選していない(ハズレ)と判定した場合には(ステップS2010:NO)、遊技状態移行処理を終了する。   If the CPU 1110 determines that the second lottery is not won (losing) (step S2010: NO), the gaming state transition process is terminated.

[本発明の第1実施形態の作用効果]
このようにして、本発明の第1実施形態では、抽選により決定した当選役が何れの当選役であったとしても、当選役が決定されている中で、遊技者に特典を付与する抽選を複数回実行して特典を付与する抽選機会を増加する。
[Operational effects of the first embodiment of the present invention]
Thus, in the first embodiment of the present invention, even if the winning combination determined by the lottery is any winning combination, the lottery that gives the player a privilege while the winning combination is determined. Increase the number of lottery opportunities to grant a privilege by running multiple times.

通常、遊技者の始動レバー210の操作に基づいて当選役に関する抽選を実行するとともにリール301a、301b、301cの回転を開始し、この回転しているリール301a、301b、301cを遊技者がリール停止ボタン211a、211b、211cを操作することにより停止し、停止させたときに図柄表示窓401に表示された図柄組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与する(メダルを付与、再遊技、有利な遊技状態へ移行する等)ゲームを実行している。しかしながら、当選役に関する抽選は1回のゲームに1回実行されるものの、それでは抽選機会が少なく満足できないことから興趣が低下してしまう。   Usually, the lottery regarding the winning combination is executed based on the operation of the start lever 210 of the player, and the reels 301a, 301b, 301c are started to rotate, and the player stops the reels 301a, 301b, 301c rotating. The player is stopped by operating the buttons 211a, 211b, and 211c, and a privilege is given to the player based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401 when the button 211a is stopped (giving a medal, replaying, advantageous game) The game is running. However, although the lottery regarding the winning combination is executed once per game, the interest is reduced because there are few chances of lottery and it is not satisfactory.

特に、前回の遊技開始から予め設定された最小遊技時間(例えば、4.1秒)経過前の場合、次回の遊技が開始できないように制限されるため(ウェイト状態となるため)、当選役を決定する抽選がなされてから停止操作することにより図柄の組み合わせが表示されるまでにはある程度の時間が必要となる。このため、抽選が実行される機会が限られたものとなることから、抽選機会が少なく遊技に対して興趣が低下して遊技を止めてしまう。   In particular, if the preset minimum game time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the previous game, the next game is restricted so that it cannot start (because it is in a wait state). A certain amount of time is required until the combination of symbols is displayed by the stop operation after the lottery to be determined is made. For this reason, since the opportunity to execute the lottery is limited, the lottery opportunity is small, and the interest for the game is reduced, and the game is stopped.

しかし、本発明の第1実施形態では、始動レバー210の操作を契機に実行された内部抽選により決定した当選役(ステップS106及びステップS107(図55参照)において決定した当選役)が何れの当選役であったとしても、当選役が決定されている中で、ARTゲームへ移行するか否かの抽選(特典抽選)を複数回実行することにより、抽選機会を増加している。   However, in the first embodiment of the present invention, the winning combination determined in the internal lottery executed in response to the operation of the start lever 210 (the winning combination determined in step S106 and step S107 (see FIG. 55)) Even if the winning combination is determined, the lottery opportunities are increased by executing a lottery (privilege lottery) on whether or not to shift to the ART game a plurality of times while the winning combination is determined.

詳細には、内部抽選で当選役が決定している中で、この内部抽選を決定するために抽出した乱数値を用いて特典抽選遊技状態へ移行するか否かの抽選、特典抽選の実行回数、特典抽選を実行することで、決定された当選役で何回も抽選を実行可能にして抽選機会を増加している。つまり、内部抽選で決定した当選役と無関係に複数回の抽選を実行するのではなく、内部抽選で決定した当選役で遊技者に有益を与える特典抽選を複数回実行可能にしている。   Specifically, while the winning combination is determined in the internal lottery, the lottery for determining whether or not to enter the bonus lottery gaming state using the random number extracted to determine the internal lottery, the number of times the bonus lottery is executed By executing the privilege lottery, the lottery can be executed many times with the determined winning combination, and the lottery opportunities are increased. That is, instead of executing a plurality of lotteries regardless of the winning combination determined by the internal lottery, the privilege lottery that gives the player benefit by the winning combination determined by the internal lottery can be executed a plurality of times.

そして、上述したように、特典抽選遊技状態へ移行するか否かの抽選、特典抽選の回数、特典抽選を内部抽選により抽出した乱数値を用いて行うため、これらの抽選毎に新たに乱数を抽出する必要がないことから、抽選を行う処理の処理量を削減しつつ抽選回数を増加することができる。   And as mentioned above, in order to perform the lottery of whether or not to shift to the bonus lottery gaming state, the number of bonus lotteries, and the bonus lottery using the random value extracted by the internal lottery, a new random number is added to each lottery. Since it is not necessary to extract, the number of lotteries can be increased while reducing the processing amount of the lottery process.

特に、内部抽選で特典抽選の期待度が高い(ART初当たりとなる期待度が高い)特定の当選役(例えば、強チェリーや強スイカ等)の役が内部抽選で決定されると、特定の当選役に当選しているかもしれないから特典抽選の抽選機会が多くなるのではないか、また、抽選機会が多く得られるならART初当たりとなるのではないかと期待感を膨らますことができ、また、複数回の特典抽選の実行が決定されると、この特典抽選が実行される抽選毎にART初当たりに対して期待を高めさせることができる。   In particular, when the role of a specific winning combination (for example, strong cherry, strong watermelon, etc.) is determined in the internal lottery when the expectation of the privilege lottery is high in the internal lottery (the expectation level that is the first hit of ART is high) You may have been elected to the winning role, so there will be more lottery opportunities for bonus lottery, and if you can get lots of lottery opportunities, you can expect to be the first to win ART, In addition, when execution of the privilege lottery is determined a plurality of times, it is possible to increase the expectation with respect to the initial ART for each lottery in which the privilege lottery is executed.

特に、特典抽選で当選すると遊技者に対して多くのメダルを付与するARTゲームに移行することから、内部抽選で決定された当選役が特定の当選役の場合には、メダルを多く獲得できる遊技状態への移行に対して遊技者に大きな期待感を抱かせることができる。   In particular, when winning in the bonus lottery, the game shifts to an ART game that gives a lot of medals to the player. Therefore, if the winning combination determined in the internal lottery is a specific winning combination, a game that can acquire many medals The player can have a great sense of expectation for the transition to the state.

そして、上述したように、本発明の第1実施形態では、遊技状態移行抽選データテーブル(図65(a))が規定されていることから、始動レバー210の操作を契機に実行された内部抽選によりレア小役が決定されると特典抽選遊技状態へ移行し易くなる。このため、レア小役が当選することで特典抽選の実行に対して期待感を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment of the present invention, since the gaming state transition lottery data table (FIG. 65 (a)) is defined, the internal lottery executed when the start lever 210 is operated. When a rare small combination is determined by this, it becomes easy to shift to the privilege lottery game state. For this reason, expectation can be improved with respect to execution of privilege lottery by a rare small combination winning.

また、抽選回数データテーブル(図65(b))が規定されていることから、始動レバー210の操作を契機に実行された内部抽選によりレア小役が決定されていると、特典抽選遊技状態中にARTゲームに移行するか否かの抽選回数が多くなり易くなる。このため、遊技者に対して抽選機会を多く提供することができる。また、抽選によりレア小役に当選すると、特典抽選遊技状態へ移行し易く、さらに、抽選回数が増加する可能性が高いことから、レア小役に当選することによりART初当たりに対して期待を膨らませることができる。   In addition, since the lottery count data table (FIG. 65 (b)) is prescribed, if a rare small role is determined by an internal lottery executed with the operation of the start lever 210, the bonus lottery game state The number of lotteries for determining whether to shift to the ART game is likely to increase. For this reason, many lottery opportunities can be provided to the player. In addition, if you win a rare small role by lottery, it is easy to move to the bonus lottery game state, and the possibility of increasing the number of lotteries is high. Can be inflated.

さらに、ART初当たり抽選データテーブル(図65(c))が規定されていることから、始動レバー210の操作を契機に実行された抽選によりレア小役が決定されると、ARTゲームへ移行し易くなる。このため、レア小役に当選することにより有利な遊技状態であるARTゲームへの移行に対して期待を膨らませることができる。   Further, since the ART initial winning lottery data table (FIG. 65 (c)) is defined, when a rare small combination is determined by a lottery executed with the operation of the start lever 210, the ART game is entered. It becomes easy. For this reason, expectation can be expanded with respect to the transition to the ART game which is an advantageous game state by winning a rare small combination.

また、ART初当たり抽選データテーブル(図65(c))では、抽選回数に対応してランダムでART初当たり抽選用の乱数値の範囲を決定するため、抽選毎にそれぞれ異なるART初当たり抽選用の乱数値の範囲が決定される場合がある(図示省略)。つまり、当選役データが「チェリー」で当選回数が3回と決定した場合、ランダムで1回目、2回目、3回目の当たり値の範囲を決定するため、抽選毎に当たり値の範囲が異なって決定される場合がある。このように、抽選毎に異なる乱数値の範囲が決定される場合があるため、3回とも同じ結果とならない場合があり1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性がある。このため、抽選毎にART初当たりに対して期待感を持たせることができる。   In addition, in the ART initial lottery data table (FIG. 65 (c)), the range of random values for the initial ART lottery is determined at random according to the number of lotteries, so the lottery for the first ART lot is different for each lottery. May be determined (not shown). In other words, when the winning combination data is “Cherry” and the number of wins is determined to be 3 times, the range of the winning value is randomly determined for the first, second, and third times. There is a case. In this way, since a range of different random numbers may be determined for each lottery, the same result may not be obtained in all three times, and it is possible to hit the ART game for the first time at the first time, the second time, or the third time. There is sex. For this reason, a sense of expectation can be given to the first hit of ART for each lottery.

(本発明の第1実施形態の他の実施形態における特徴的な構成や動作等)
次に、本発明の第1実施形態の他の実施形態の特徴的な構成や動作等について説明する。なお、他の実施形態に係るスロットマシン1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1と略同様の構成等を有するため、同様の構成に関しては説明を省略するものとする。
(Characteristic configuration and operation in other embodiments of the first embodiment of the present invention)
Next, a characteristic configuration and operation of another embodiment of the first embodiment of the present invention will be described. Note that the slot machine 1 according to another embodiment has substantially the same configuration and the like as the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, and thus the description of the same configuration is omitted.

[他の実施形態における特典抽選の実行タイミング]
上述した本発明の第1実施形態では、特典抽選はリール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化するタイミングを遅延させる(所定時間リール301a、301b、301cの回転開始を待機させる)いわゆるフリーズ中に実行する場合について説明したが、前回の遊技開始から予め設定された最小遊技時間(例えば、4.1秒)経過前に、次回の遊技が開始できないように制限するためのウェイト状態中に実行してもよい。このように、ウェイト状態中に特典抽選を実行しても、特典を付与する抽選機会を増加することができる。また、ウェイト状態とならない場合であったとしても特典抽選を実行してもよい。
[Performance lottery execution timing in other embodiments]
In the above-described first embodiment of the present invention, the privilege lottery delays the timing for enabling the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c (so-called freeze for a predetermined time to wait for the start of rotation of the reels 301a, 301b, 301c). In the wait state for restricting the next game from starting before the minimum game time (for example, 4.1 seconds) elapses from the previous game start. May be executed. In this way, even if the privilege lottery is executed during the wait state, the lottery opportunities for granting the privilege can be increased. Further, even if it is a case where the wait state is not reached, the privilege lottery may be executed.

そして、ウェイト状態となることにより、始動レバー210を操作してからリール停止ボタン211a、211b、211cを操作するまでの待ち時間があるため、その待ち時間を利用して、上述した図66(a)の抽選回数の報知を所定時間かけて遊技者に楽しませることができる(報知回数教示手段)。さらには、リール停止ボタン211a、211b、211cを操作するまでの期間において所定期間以下(ウェイトが略無い状態)である場合には、いきなり報知回数を教示することができる(速攻教示手段)。このように、報知回数教示手段や速攻教示手段を設けることにより、リール停止ボタン211a、211b、211cをすぐに操作したい遊技者にも興趣を抱かせることができる。   Since there is a waiting time from when the start lever 210 is operated to when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated by entering the wait state, the waiting time is used to make the above-described FIG. ) Can be enjoyed by the player over a predetermined time (notification number teaching means). Furthermore, when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated for a predetermined period or less (a state in which there is almost no weight), the number of notifications can be taught suddenly (quick teaching means). Thus, by providing the notification number teaching means and the haste teaching means, it is possible to make the player who wants to immediately operate the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c entertain.

また、全てのリール301a、301b、301cが停止した後に特典抽選を実行してもよい。この場合、始動レバー210の操作を契機に実行した抽選で決定した当選役がレア小役のときに、特典抽選遊技状態へ移行し易く、抽選回数が増加する可能性が高く、ARTゲームへの移行を決定し易くすることにより(ART初当たりし易くすることにより)、レア小役に基づく図柄が図柄表示窓401内に表示されることに対する期待を膨らませることができ、レア小役に基づく図柄が図柄表示窓401内に表示されるとART初当たりへの期待感をさらに向上させることができる。例えば、特典抽選の抽選回数の期待が高い所謂レア小役が図柄表示窓401内に表示されたときに、上述した報知回数教示手段を実行し特典抽選を実行することで、従来の遊技機のように特典抽選に当選したか否かに対して期待をさせていたゲーム性ではなく、何回の特典抽選が遊技者に付与されるのかといった斬新なゲーム性を提供することもできる。   Further, the privilege lottery may be executed after all the reels 301a, 301b, 301c are stopped. In this case, when the winning combination determined by the lottery executed with the operation of the start lever 210 is a rare small combination, it is easy to shift to the privilege lottery gaming state, and the number of lotteries is likely to increase. By making it easier to determine the transition (by making it easier to hit the ART for the first time), it is possible to expand the expectation that the symbol based on the rare small combination will be displayed in the symbol display window 401, and based on the rare small combination. When the symbol is displayed in the symbol display window 401, it is possible to further improve the feeling of expectation for the first ART. For example, when a so-called rare small role with a high expectation of the number of lotteries for the bonus lottery is displayed in the symbol display window 401, the above-mentioned notification frequency teaching means is executed to execute the bonus lottery, thereby In this way, it is possible to provide a novel game characteristic such as how many special prize lots are given to a player, instead of the game characteristic that has been expected for whether or not the special prize lottery has been won.

なお、上述したようにウェイト状態中に特典抽選を実行する場合、ウェイト状態中を作り出すために、所定の遊技状態(遊技状態が一般状態中)において、全てのリール301a、301b、301cが停止することにより遊技者に遊技の結果が示された後にゲーム毎に同一内容の促進演出を実行する。つまり、ゲームの結果を表示する前であるリール301a、301b、301cのいずれかが回転状態である場合、遊技者は図柄表示窓401に停止表示する図柄の組み合わせに期待感を持つが、本実施形態では、図柄表示窓401に図柄が停止表示することによりゲームの結果を示した後に促進演出の実行を開始し、また、促進演出がゲーム毎に同一の演出内容であるため、遊技者はこの促進演出に注目しなくなり期待感を持たなくさせる。そして、ゲーム毎に同一の演出内容である促進演出が実行されることにより、遊技者が演出を見ようと思わなくなることから演出に注目しなくなり、期待感を持つことができないことから遊技速度を加速させて遊技の高速消化を促進し、ウェイト状態を作り出す。   As described above, when the privilege lottery is executed during the wait state, all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped in a predetermined game state (the game state is the general state) in order to create the wait state. Thus, after the result of the game is shown to the player, the promotion effect having the same content is executed for each game. That is, when any of the reels 301a, 301b, and 301c before the game result is displayed is in a rotating state, the player has a sense of expectation for the combination of symbols to be stopped and displayed on the symbol display window 401. In the form, the execution of the promotion effect is started after the result of the game is shown by displaying the symbol in the symbol display window 401, and the promotion effect is the same effect content for each game. Stop paying attention to the promotional performance and make it less promising. And, by executing the promotion effect that is the same effect content for each game, the player will not pay attention to the effect because the player will not want to see the effect, and the game speed can be accelerated because it can not have a sense of expectation To promote high-speed digestion of the game and create a weight state.

そして、ウェイト状態を作り出し、このウェイト状態中に特典抽選を実行すると、遊技(リール301a、301b、301が回転してから停止するまでの遊技)と関係が薄いウェイト状態を無駄な時間とすることなく、遊技全体を楽しむことができるため、全ての遊技期間を楽しむことができる。また、この遊技と関係の薄い時間を利用することで遊技者に特典を付与する抽選機会を増加させることができる。   Then, if a wait state is created and a privilege lottery is executed during this wait state, a wait state that has little relation to a game (a game from the reels 301a, 301b, 301 rotating to the stop) is wasted time. Since the entire game can be enjoyed, the entire game period can be enjoyed. In addition, by using a time unrelated to this game, it is possible to increase a lottery opportunity to give a privilege to the player.

また、上述した本発明の第1実施形態では、特典抽選はリール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化するタイミングを遅延させる(所定時間リール301a、301b、301cの回転開始を待機させる)いわゆるフリーズ中に実行する場合について説明したが、リール301a、301b、301cの回転後であって、リール停止ボタン211a、211b、211cのうち1又は2のリール停止ボタン211の操作がなされた後、残りのリール停止ボタン211の操作を有効化するタイミングを遅延させるフリーズ中に特典抽選を実行することができる。このようなフリーズ中に特典抽選を実行しても、遊技者に特典を付与する抽選機会を増加させることができる。   In the first embodiment of the present invention described above, the privilege lottery delays the timing for enabling the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c (waits for the start of rotation of the reels 301a, 301b, and 301c for a predetermined time). Although the case where the operation is performed during the so-called freeze has been described, after the reels 301a, 301b, and 301c are rotated and one or two of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated, The privilege lottery can be executed during the freeze that delays the timing for enabling the operation of the remaining reel stop buttons 211. Even if the bonus lottery is executed during such a freeze, the lottery opportunities for granting the bonus to the player can be increased.

さらに、リール301a、301b、301cの回転中に特典抽選を実行することができる。このようにリール301a、301b、301cの回転中に特典抽選を実行しても、遊技者に特典を付与する抽選機会を増加させることができる。   Further, a privilege lottery can be executed while the reels 301a, 301b, and 301c are rotating. As described above, even if the bonus lottery is executed during the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c, it is possible to increase the lottery opportunities for giving a bonus to the player.

また、上述したような特典抽選を実行する期間において、遊技者が例えば始動レバー210やリール停止ボタン211等の操作部の操作を契機に特典抽選を実行することができる。この場合、遊技者に対して始動レバー210等の操作を促す演出(図示はしないが、次に始動レバー210等の操作が行われたときに抽選するよ!等の演出)を実行することで、ART初当たりに対して期待感をこめて始動レバー210等の操作を行わせることができる。なお、従来から始動レバー210で当選役の抽選を行うことは知られており、リール停止ボタン211a、211b、211cは基本的には回転中のリール301a、301b、301cを停止させるものである。しかし、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作が有効となっている間に上述した促す演出を実行すると、リール停止ボタン211a、211b、211cを操作する意味がリール301a、301b、301cを停止させることと抽選を実行することという、1の操作で2以上の興趣を遊技者に提供することが出来るお得手段を備えることもできる。   Further, in the period for executing the bonus lottery as described above, the player can execute the bonus lottery when the player operates the operation unit such as the start lever 210 and the reel stop button 211, for example. In this case, by performing an effect that prompts the player to operate the start lever 210 or the like (not illustrated, an effect such as drawing the next time the start lever 210 or the like is operated!) The start lever 210 and the like can be operated with a sense of expectation for the first hit of the ART. Conventionally, it is known that a winning combination lottery is performed with the start lever 210, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c basically stop the rotating reels 301a, 301b, and 301c. However, if the above-described effect is performed while the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is enabled, the meaning of operating the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c stops the reels 301a, 301b, and 301c. It is also possible to provide a profitable means that can provide a player with two or more interests in one operation, that is, performing a lottery.

[他の実施形態における特典抽選]
上述した本発明の第1実施形態では、ART初当たり抽選データテーブル(図65(c))は、複数回実行される抽選に対してランダムでART初当たり抽選用の乱数値の範囲を決定することで、抽選毎にそれぞれ異なるART初当たり抽選用の乱数値の範囲が決定されるときがある場合について説明したが、特典抽選でハズレの場合にART初当たり抽選用の乱数値の範囲をランダムに決定することができる。つまり、上述したように内部抽選で当選役を決定する際に抽出した乱数値を用いるが、特典抽選でハズレの場合には次のART初当たり抽選用の乱数値の範囲をランダムに決定する。この場合であっても、3回とも必ず同じ結果とならず、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるため、抽選毎にART初当たりに対して期待感を持たせることができる。なお、上述したように、ART初当たり抽選用の乱数値の範囲はランダムで決定するため、例えば1回目と2回目が同じART初当たり抽選用の乱数値の範囲となることもある。しかし、同じ乱数値の範囲だと抽選の結果が変わらないので、同じ乱数値の範囲を決定した場合は前回と異なる乱数値の範囲を決定するまで繰り返し乱数値の範囲を決定してもよい(再取得手段)。
[Special lottery in other embodiments]
In the first embodiment of the present invention described above, the ART initial lottery data table (FIG. 65 (c)) randomly determines the range of random values for the lottery executed for the initial ART for a lottery executed a plurality of times. In the above, a case has been described where the range of random numbers for lottery for the first ART that is different for each lottery may be determined. Can be determined. That is, as described above, the random number value extracted when the winning combination is determined in the internal lottery is used, but in the case of a loss in the privilege lottery, the range of the random number value for the next lottery for the first ART is determined at random. Even in this case, the result will not always be the same for all three times, and there is a possibility of first hitting the ART game at the first, second, or third time. A sense of expectation can be given. As described above, since the range of the random number value for the first ART lottery is determined randomly, for example, the first and second random number values for the first ART lottery may be the same range. However, since the result of the lottery does not change within the same random number range, when the same random value range is determined, the random number range may be repeatedly determined until a different random value range is determined ( Re-acquisition means).

また、上述した本発明の第1実施形態では、特典抽選遊技状態へ移行するか否かの抽選、特典抽選の回数、特典抽選は、内部抽選により抽出した乱数値を用いる場合について説明したが、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出することができる。このように、別途乱数値を抽出しても遊技者に特典を付与する抽選機会を増加させることができる。   Moreover, in 1st Embodiment of this invention mentioned above, although the lottery of whether to transfer to a privilege lottery game state, the frequency | count of privilege lottery, and a privilege lottery demonstrated the case where the random number extracted by internal lottery was used, A random number value can be separately extracted for each lottery without using the random number value of the internal lottery. In this way, even if a random number value is extracted separately, the lottery opportunities for giving a privilege to the player can be increased.

特に、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出する場合においては、特典抽選でハズレの場合にART初当たり抽選用の乱数値の範囲をランダムに決定することができる(ハズレにかかわらず抽選毎にランダムに決定してもよい)。つまり、抽選毎に別途乱数値を抽出し、特典抽選でハズレの場合には次のART初当たり抽選用の乱数値の範囲をランダムに決定する(ランダム取得手段)。この場合であっても、3回とも必ず同じ結果とならず、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるため、抽選毎にART初当たりに対して期待感を持たせることができる。なお、上述した再取得手段を設けてもよい。   In particular, when a random number value is separately extracted for each lot without using the random number value of the internal lottery, the range of random values for the lottery for the first ART can be determined at random in the case of a loss in the bonus lottery ( You may decide at random for each lottery regardless of losing). That is, a random value is extracted separately for each lottery, and in the case of a loss in the bonus lottery, the range of random values for the next ART first lottery is randomly determined (random acquisition means). Even in this case, the result will not always be the same for all three times, and there is a possibility of first hitting the ART game at the first, second, or third time. A sense of expectation can be given. In addition, you may provide the re-acquisition means mentioned above.

また、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出する場合においては、特典抽選でハズレの場合に抽出する乱数の抽出範囲を変更して乱数値を変えることができる。つまり、今回の特典抽選でハズレの場合には次のART初当たり抽選用の乱数値の抽出範囲を前回と異なる抽出範囲へ変更する(乱数抽出範囲変更手段)。例えば、特典抽選が3回実行される場合において、1回目で0〜99の抽出範囲から乱数値を抽出し、特典抽選で当選となる当たり値が0〜299であって特典抽選でハズレの場合は、2回目では抽出する乱数値が1回目で抽出した乱数値と異なるように100〜199の抽出範囲から乱数値を抽出し、2回目で特典抽選に当選した場合、3回目は2回目と同じ乱数値とすることができるし、2回目の特典抽選でハズレの場合は、3回目では抽出する乱数が1回目、2回目で抽出した乱数値と異なるように200〜299の抽出範囲から乱数値を抽出する。これにより、3回とも必ず同じ結果とならず、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるようにすることができる。   In addition, when a random value is separately extracted for each lot without using the random number of the internal lottery, the random number can be changed by changing the extraction range of random numbers extracted in the case of a loss in the privilege lottery. In other words, if the current bonus lottery is lost, the extraction range of the random value for the next first ART lottery is changed to an extraction range different from the previous one (random number extraction range changing means). For example, when the privilege lottery is executed three times, a random value is extracted from the extraction range of 0 to 99 at the first time, and the winning value in the bonus lottery is 0 to 299, and the bonus lottery is lost. If the random value is extracted from the extraction range of 100 to 199 so that the random value extracted at the second time is different from the random value extracted at the first time, and the bonus lottery is won at the second time, the third time is the second time The same random number value can be used, and in the case of a loss in the second privilege drawing, the random number extracted in the third time is disturbed from the extraction range of 200 to 299 so that the random number value extracted in the first time and the second time is different. Extract numeric values. As a result, the same result is not necessarily obtained three times, and it is possible to make it possible to hit the ART game for the first time at the first time, the second time, or the third time.

さらに、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出する場合においては、特典抽選でハズレの場合に抽出する乱数に所定の値を加算又は減算して乱数値を変えることができる。例えば、特典抽選が3回実行される場合において、1回目で155の乱数値を抽出し特典抽選でハズレの場合は、2回目では1回目で抽出した乱数値に任意に決定した64を加算した219を乱数値とする(乱数値加算手段、乱数値減算手段)。このように、3回とも必ず同じ結果とならないように、抽出した乱数値に任意に決定した値を加算又は減算して、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるようにすることができる。   Furthermore, when a random number value is separately extracted for each lottery without using the random number value of the internal lottery, the random number value can be changed by adding or subtracting a predetermined value to the random number extracted in the case of a loss in the privilege lottery. it can. For example, in the case where the privilege lottery is executed three times, a random number value of 155 is extracted at the first time, and in the case of a loss in the privilege lottery, the arbitrarily determined 64 is added to the random number value extracted at the first time. Let 219 be a random value (random value adding means, random value subtracting means). In this way, an arbitrary value is added to or subtracted from the extracted random number value so that the same result is not necessarily obtained three times, and the ART game is first hit in either the first time, the second time, or the third time. There can be a possibility.

また、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出する場合においては、乱数を抽出する際の抽出周期を前回の抽出周期を異ならせることができる。例えば、特典抽選を実行する際に、0.001秒周期で乱数値を抽出する場合、1回目の特典抽選でハズレの場合は、2回目は1回目の周期を超えてから(例えば、0.002秒後に抽出する等で周期をずらして)乱数を抽出することができる(乱数抽出周期超過手段)。このように、3回とも必ず同じ結果とならないように、乱数値を抽出する抽出周期を異ならせて、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるようにすることができる。   In addition, when a random value is separately extracted for each lottery without using the random number of the internal lottery, the extraction cycle for extracting the random number can be made different from the previous extraction cycle. For example, when a bonus lottery is executed, when a random value is extracted at a cycle of 0.001 seconds, when the first bonus lottery is lost, the second cycle exceeds the first cycle (for example, 0. 0). Random numbers can be extracted by shifting the period, for example, by extracting after 002 seconds (random number extraction period excess means). In this way, there is a possibility that the ART game may be hit first in either the first, second, or third time by changing the extraction cycle for extracting random numbers so that the same result is not necessarily obtained three times. Can be.

さらに、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出する場合においては、乱数を抽出する際の抽出周期を変更することができる。例えば、特典抽選を実行する際に、1回目は0.001秒周期で乱数値を抽出し特典抽選でハズレの場合は、2回目は1回目と異なる0.002秒周期で乱数値を抽出することができる(乱数抽出周期変更手段)。このように、3回とも必ず同じ結果とならないように、乱数を抽出する抽出周期を変更して1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるようにすることができる。   Furthermore, when a random number value is extracted separately for each lot without using the random number value of the internal lottery, the extraction cycle for extracting the random number can be changed. For example, when a bonus lottery is executed, a random number value is extracted at a cycle of 0.001 second for the first time, and when the bonus lottery is lost, a random number value is extracted at a cycle of 0.002 seconds different from the first time for the second time. (Random number extraction cycle changing means). In this way, the extraction cycle for extracting random numbers is changed so that there is a possibility of first hitting an ART game at the first time, the second time, or the third time so that the same result is not necessarily obtained three times. be able to.

また、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出する場合においては、乱数を抽出する時間を変更することができる。例えば、予め特典抽選の際に抽出する乱数値の抽出周期を0.001秒、0.002秒、0.003秒と規定し、この中から任意の乱数周期を選択することができる。この場合、1回目で抽出乱数値を0.001秒と決定し特典抽選にハズレの場合は、2回目、3回目は、1回目と異なる抽出周期を選択する(乱数周期時間選択手段)。このように、3回とも必ず同じ結果とならないように、乱数を抽出する時間を変更して1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるようにすることができる。   In addition, when a random value is separately extracted for each lottery without using the random number of the internal lottery, the time for extracting the random number can be changed. For example, the extraction cycle of random values extracted in advance during the bonus lottery is defined as 0.001 seconds, 0.002 seconds, and 0.003 seconds, and an arbitrary random number cycle can be selected from these. In this case, if the extracted random number value is determined to be 0.001 seconds at the first time and the lottery is lost in the privilege lottery, an extraction cycle different from the first time is selected for the second time and the third time (random number cycle time selection means). In this way, the time to extract random numbers is changed so that there is a possibility of first hitting the ART game at the first time, the second time, or the third time so that the same result is not always obtained three times. Can do.

上述した本発明の第1実施形態では、抽選回数データテーブル(図66(b))を参照して特典抽選の抽選回数を決定する場合について説明したが、当選役に基づいて決定してもよい。詳細には、当選役が「ベル」の場合、抽選回数は「2回」、当選役が「リプレイ」の場合、抽選回数は「1回」、当選役が「スイカ」の場合、抽選回数は「3回」、当選役が「チェリー」の場合、抽選回数は「5回」と規定して、当選役に応じて抽選回数を決定してもよい。このように、当選役に基づいて抽選回数を決定しても遊技者に特典を付与する抽選機会を増加させつつ、抽選回数が多く規定されたスイカやチェリー(レア小役)が内部抽選で当選することでART初当たりに対して期待感を膨らますことができる。   In the first embodiment of the present invention described above, the case where the lottery number of the privilege lottery is determined with reference to the lottery number data table (FIG. 66B) has been described, but may be determined based on the winning combination. . Specifically, when the winning role is “Bell”, the number of lotteries is “2”, when the winning role is “Replay”, the number of lotteries is “1”, and when the winning role is “Watermelon”, the number of lotteries is When “3 times” and the winning combination is “Cherry”, the number of lotteries may be defined as “5 times” and the number of lotteries may be determined according to the winning combination. In this way, even if the number of lotteries is determined based on the winning combination, watermelons and cherries (rare small roles) with a large number of lotteries are won in the internal lottery while increasing the lottery opportunities to give benefits to players. By doing so, you can expand your expectations for the first hit of ART.

また、上述した本発明の第1実施形態では、遊技状態移行抽選データテーブル(図65(a))を参照して特典抽選遊技状態へ移行する場合について説明したが、さらに、特典抽選遊技状態として特典抽選当選確定モードを設け、当選するまで特典抽選を繰り返し実行することができる(特典抽選繰り返し実行手段)。このように、当選するまで繰り返し実行しても特典を付与する抽選機会を増加することができる。また、特典抽選遊技状態又は特典抽選当選確定モードのいずれかへ移行するようにすることで、特典抽選当選確定モードへ移行するのではないかと期待感を高めることができる。   Further, in the above-described first embodiment of the present invention, the case where the game state transition lottery data table (FIG. 65 (a)) is referred to shift to the privilege lottery game state has been described. A privilege lottery winning confirmation mode is provided, and the privilege lottery can be repeatedly executed until the winner is won (privilege lottery repeated execution means). Thus, even if it is repeatedly executed until winning, it is possible to increase the lottery opportunities for giving a privilege. Further, by making a transition to either the privilege lottery gaming state or the privilege lottery winning confirmation mode, it is possible to enhance the expectation that the transition to the privilege lottery winning confirmation mode will be made.

上記のように、特典抽選当選確定モードを設ける場合、始動レバー210の操作を契機に実行した内部抽選の結果、決定した当選役が「ベル」、「リプレイ」の場合は特典抽選遊技状態へ移行し易くし、当選役が「スイカ」、「チェリー」の場合は特典抽選当選確定モードに移行し易くする。このように、当選役がレア小役の場合に特典抽選当選確定モードに移行し易くすることで、「スイカ」や「チェリー」が内部抽選で当選すると、よりART初当たりに対して期待感を膨らますことができる。   As described above, when the bonus lottery winning confirmation mode is provided, when the determined winning combination is “Bell” or “Replay” as a result of the internal lottery executed with the operation of the start lever 210, the bonus lottery gaming state is entered. If the winning combination is “watermelon” or “cherry”, it is easy to shift to the bonus lottery winning confirmation mode. In this way, when the winning role is a rare small role, it is easier to move to the bonus lottery winning confirmation mode, so if “watermelon” or “cherry” is won in the internal lottery, more expectation is expected for the first ART. Can inflate.

さらに、上述した本発明の第1実施形態では、特典抽選としてARTゲームへ移行するか否かの抽選を複数回実行する場合について説明したが、ARTゲーム中に特典抽選を実行しARTゲームを延長(所謂ARTゲーム数の上乗せ、セット数の上乗せ)してもよい。このように、特典抽選に当選するとARTゲームを延長しても遊技者に特典を付与する抽選機会を増加させることができる。   Furthermore, in the first embodiment of the present invention described above, the case where the lottery for determining whether or not to shift to the ART game is executed a plurality of times as the bonus lottery has been described. However, the bonus game is executed during the ART game and the ART game is extended. (Addition of the number of so-called ART games, addition of the number of sets). As described above, when the bonus lottery is won, even if the ART game is extended, the lottery opportunities for giving the bonus to the player can be increased.

[他の実施形態における報知内容]
上述したように、本発明の第1実施形態では、ARTの初当たり抽選が実行されると、抽選の実行回数と実行された抽選結果を画像表示体500にて表示する場合について説明したが、残りの抽選回数と抽選結果を表示することができる。つまり、ARTの初当たり抽選を3回実行することが決定され、既に2回の抽選が実行された場合には、「残り1回!」という文字情報を画像表示体500にて表示する(残り抽選数報知手段)。このように、残りの抽選回数を示すことにより、遊技者に対して何回抽選が実行されるのかを把握させ易くする。
[Notification contents in other embodiments]
As described above, in the first embodiment of the present invention, when the initial lottery of ART is executed, the number of times of lottery execution and the executed lottery result are displayed on the image display body 500. The remaining number of lotteries and the lottery result can be displayed. That is, when it is determined that the first lottery of ART is executed three times and two lotteries are already executed, the character information “remaining once!” Is displayed on the image display body 500 (remaining) Lottery number notification means). Thus, by indicating the remaining number of lotteries, it is easy for the player to know how many lotteries are executed.

また、抽選が実行される毎に抽選結果を表示せずに特典抽選が全て実行された後に抽選結果を画像表示体500に表示することができる。つまり、ARTの初当たり抽選を3回実行することが決定され、抽選が実行されている間は抽選結果を表示せず、3回抽選が実行された後に3回の抽選のうち何れかの抽選で当選したことを表示する(抽選終了後結果報知手段)。   In addition, it is possible to display the lottery result on the image display body 500 after the bonus lottery is executed without displaying the lottery result every time the lottery is executed. That is, it is determined that the first lottery of ART is executed three times, and the lottery result is not displayed while the lottery is executed, and any one of the three lotteries after the three lotteries are executed. Is displayed (the result notification means after the lottery).

さらに、特典抽選遊技状態へ移行することを決定した後に始動レバーの操作を契機に抽選を実行するように構成することで、始動レバー210の操作の前に、「今、チェリーを引けば3回の特典抽選が行われるよ!」、「今、チェリーを引けば3回の特典抽選が行われる可能性があるよ!」等を画像表示体500に表示して、レア小役を引けば複数回の特典抽選がなされることを教示してもよい(予告教示手段)。   Furthermore, by configuring the lottery to be triggered by the operation of the start lever after deciding to shift to the privilege lottery gaming state, before the operation of the start lever 210, “3 times if you draw a cherry now ”Will be held!”, “If you draw a cherry, there is a possibility that a bonus lottery will be held three times!”, Etc. are displayed on the image display body 500, and if a rare small role is drawn, multiple It may be taught that a special lottery will be made (notice teaching means).

また、始動レバーの操作を契機に抽選を実行した後に特典抽選遊技状態へ移行した場合は、抽選により決定した当選役を画像表示体500で示唆してもよい(当選役示唆手段)。例えば、チェリーが当選した場合には画像表示体500における演出の背景を「赤色」に表示され易くする等、当選役と観念上の繋がりを有する演出やキャラクタ画像等により、チェリーが当選したかもしれないから高確率遊技状態やART初当たりとなることに対してさらに期待感を向上させることができる。   In addition, when the lottery is executed in response to the operation of the start lever and the state shifts to the privilege lottery game state, the winning combination determined by the lottery may be indicated on the image display body 500 (winning combination suggesting means). For example, if a cherry is won, the background of the effect on the image display 500 may be easily displayed in “red”. For example, the cherry may have been won by an effect or character image that has a notional connection with the winning role. Therefore, the expectation can be further improved with respect to the high-probability gaming state and the first ART hit.

(本発明の第2実施形態における特徴的な構成や動作等)
次に、図68から図70を参照して、上述した基本的なスロットマシン1の構成のほか、本発明の第2実施形態における特徴的な構成や動作等について説明する。図68は、抽選に関するデータテーブルを示す図である。図69は画像表示体における表示例を示す図である。図70は遊技移行処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Characteristic configuration and operation in the second embodiment of the present invention)
Next, in addition to the basic configuration of the slot machine 1 described above, characteristic configurations and operations in the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 68 is a diagram showing a data table related to lottery. FIG. 69 is a diagram showing a display example on the image display body. FIG. 70 is a flowchart showing a processing procedure for game transition processing.

本発明の第2実施形態に係るスロットマシン1は、以下の技術思想としてあらわすことができる。
当選役に関しての抽選が実行されると図柄が付された複数の可動体を回転し、当該抽選の結果に基づいて表示された図柄組合せによって遊技者に特典を付与するゲームを実行する遊技機であって、
前記ゲームが繰り返し行われると前記ゲームを実行するために用いられる遊技媒体の数は減少していくなかで、遊技者にとって有利な高確率遊技状態及び該高確率遊技状態よりも不利な低確率遊技状態を少なくとも含む複数種の遊技状態の何れかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段によって前記高確率遊技状態および前記低確率遊技状態に制御されているときに、前記特典とは異なる特典を付与するか否かの抽選を実行し得る特典付与抽選手段と、を備え、
前記特典付与抽選手段による抽選に用いられる抽選テーブルが規定されており、さらには、遊技者にとって優劣がつけられている前記複数種の遊技状態の数よりも当該抽選テーブルの数を少なくする抽選テーブル軽減手段、
を備えることを特徴とする遊技機。
The slot machine 1 according to the second embodiment of the present invention can be expressed as the following technical idea.
When a lottery for a winning combination is executed, a gaming machine that rotates a plurality of movable bodies to which a symbol is attached and executes a game that gives a player a privilege by a symbol combination displayed based on the result of the lottery There,
When the game is repeatedly performed, the number of game media used to execute the game decreases, and the high probability game state advantageous to the player and the low probability game disadvantageous than the high probability game state Gaming state control means for controlling to any one of a plurality of gaming states including at least a state;
Privilege granting lottery means capable of executing a lottery on whether or not to grant a privilege different from the privilege when the gaming state control means is controlled to the high probability gaming state and the low probability gaming state; Prepared,
The lottery table used for the lottery by the privilege granting lottery means is defined, and further, the lottery table that reduces the number of the lottery tables than the number of the plurality of types of gaming states that are superior or inferior to the player Mitigation measures,
A gaming machine comprising:

上記の遊技機(スロットマシン1)は、当選役に関しての抽選が実行されると図柄が付された複数の可動体(リール301a、301b、301c)を回転し、抽選の結果に基づいて表示された図柄組合せ(図柄表示窓401内に表示された図柄組み合わせ)によって遊技者に特典を付与するゲームを実行する遊技機であって、遊技状態制御手段(CPU1110)は、ゲームが繰り返し行われるとゲームを実行するために用いられる遊技媒体(メダル)の数は減少していくなかで、遊技者にとって有利な高確率遊技状態及び高確率遊技状態よりも不利な低確率遊技状態を少なくとも含む複数種の遊技状態の何れかの遊技状態に制御し、特典付与抽選手段(CPU1110)は、上記遊技状態制御手段によって高確率遊技状態および低確率遊技状態に制御されているときに、上記特典とは異なる特典を付与するか否かの抽選を実行する(ARTゲームへ移行するか否かの抽選を実行する)。   The above gaming machine (slot machine 1) rotates a plurality of movable bodies (reels 301a, 301b, 301c) with symbols when a lottery regarding the winning combination is executed, and is displayed based on the result of the lottery. The gaming state control means (CPU 1110) is a game machine that executes a game that grants a privilege to a player by a symbol combination (the symbol combination displayed in the symbol display window 401). As the number of game media (medals) used to execute the game decreases, a plurality of types including at least a high-probability gaming state advantageous to the player and a low-probability gaming state disadvantageous to the high-probability gaming state The game state is controlled to any one of the gaming states, and the privilege granting lottery means (CPU 1110) is controlled by the gaming state control means by the high probability gaming state and the low probability gaming state. When it is controlled to a state, (run whether lottery proceeds to ART game) different benefits to impart whether to execute the drawing from the above benefits.

そして、抽選テーブル軽減手段(CPU1110)は、上記特典付与抽選手段による抽選に用いられる抽選テーブルが規定されており、さらには、遊技者にとって優劣がつけられている複数種の遊技状態の数よりも抽選テーブルの数を少なくする。   The lottery table reduction means (CPU 1110) defines a lottery table used for the lottery by the privilege grant lottery means, and more than the number of types of gaming states given to the player. Reduce the number of lottery tables.

通常、当選役が当選する確率は同じであるが、遊技者にとって有利又は不利な複数の遊技状態で遊技を実行可能にすることで複雑なゲーム性を実現し、興趣の低下を抑制しようとしている。しかしながらその一方で、複雑なゲーム性にすればするほど、ソフトのデータ量が嵩んでしまう。   Usually, the probability that the winning combination is won is the same, but by making it possible to execute the game in a plurality of gaming states that are advantageous or unfavorable to the player, a complex game characteristic is realized and an attempt to suppress a decrease in interest is made. . On the other hand, however, the more complicated the game, the larger the amount of software data.

しかし、上記の遊技機によれば、遊技者にとって優劣がつけられている複数種の遊技状態(以下の実施形態では、高確率遊技状態と低確率遊技状態)の数よりも、特典を付与するか否か(上述したARTゲームへ移行するか否か)の抽選に用いられる抽選テーブル(ART初当たり抽選テーブル)の数を少なくしている。これにより、抽選テーブルを格納する容量を小さくしてデータ量が嵩んでしまうことを防止している。詳細については後述する。   However, according to the above-described gaming machine, a privilege is given rather than the number of a plurality of types of gaming states (high probability gaming state and low probability gaming state in the following embodiment) given to the player. The number of lottery tables (ART first lottery table) used for lottery (whether or not to shift to the above-mentioned ART game) is reduced. Thereby, the capacity for storing the lottery table is reduced to prevent the data amount from increasing. Details will be described later.

なお、以下の本発明の第2実施形態では、ゲームが繰り返し行われるとゲームを実行するために用いられるメダルの数が減少する上述した一般状態は、上述したARTゲームへ移行する確率が高いことから遊技者にとって有利な高確率遊技状態と、ARTゲームに移行する確率が高確率遊技状態よりも低いことから遊技者にとって不利な低確率遊技状態との2つの遊技状態を有しており、高確率遊技状態と低確率遊技状態において、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を1つの抽選テーブル(後述するART初当たり抽選テーブル)で実行する場合について説明する。つまり、高確率遊技状態と低確率遊技状態は、ゲームを繰り返し実行するとメダルが減少してく点で共通するが、有利度合いが異なる(ARTゲームへ移行する確率が異なる)遊技状態であり、このような高確率遊技状態と低確率遊技状態において、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を1つの抽選テーブルで実行する。   In the following second embodiment of the present invention, when the game is repeatedly performed, the above-described general state in which the number of medals used for executing the game decreases has a high probability of shifting to the above-described ART game. Has a high probability gaming state advantageous to the player and a low probability gaming state disadvantageous for the player because the probability of transition to the ART game is lower than the high probability gaming state, A case will be described in which a lottery for determining whether or not to shift to an ART game is executed in one lottery table (an ART lottery table to be described later) in the probability game state and the low probability game state. That is, the high-probability gaming state and the low-probability gaming state are common in that medals are reduced when the game is repeatedly executed, but are different in the degree of advantage (the probability of shifting to the ART game is different). In a high probability game state and a low probability game state, a lottery for determining whether or not to shift to the ART game is executed with one lottery table.

[データテーブルの構成]
次に、図68を参照して、ROM1112に記憶されているデータテーブルの構成について説明する。ROM1112には、メイン基板409(CPU1110)が参照するデータテーブルであって、抽選に関するデータテーブル等が記憶されている。
[Data table configuration]
Next, the configuration of the data table stored in the ROM 1112 will be described with reference to FIG. The ROM 1112 stores a data table related to the lottery, which is a data table referred to by the main board 409 (CPU 1110).

はじめに、図68(a)を参照して、遊技状態を高確率遊技状態へ移行するか否かを決定するための遊技状態移行抽選データテーブルについて説明する。この遊技状態移行抽選データテーブルには、一般遊技中に上述した内部抽選により決定した当選役を示す当選役データと、この当選役データにそれぞれ対応する選択率データとが規定されている。   First, with reference to FIG. 68 (a), a gaming state transition lottery data table for determining whether or not to transition the gaming state to the high probability gaming state will be described. In the game state transition lottery data table, winning combination data indicating the winning combination determined by the internal lottery described above during the general game and selection rate data respectively corresponding to the winning combination data are defined.

具体的には、遊技状態が一般遊技中に、図68(a)に示す確率で遊技状態が高確率遊技状態へ移行するように遊技状態移行抽選用の乱数値の範囲が規定されている(図示省略)。そして、内部抽選により抽出した乱数値が遊技状態移行抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かにより遊技状態を高確率遊技状態へ移行するか否かを決定する。   Specifically, the range of random values for the game state transition lottery is defined so that the game state transitions to the high probability game state with the probability shown in FIG. (Not shown). Then, whether or not to shift the gaming state to the high probability gaming state is determined depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the range of random number values for gaming state transition lottery.

ここで、本発明の第2実施形態では、一般遊技中であって、ゲームが繰り返し行われるとゲームで付与されるメダルの数からゲームを実行するために用いるメダルの数を差し引いた差枚数の期待値が負であるが、ARTゲームへ移行する確率が高い遊技者にとって有利な「高確率遊技状態」と、ARTゲームに移行する確率が高確率遊技状態よりも低く遊技者にとって不利な「低確率遊技状態」との2つの遊技状態を有している。   Here, in the second embodiment of the present invention, when the game is repeated and the game is repeatedly performed, the number of differences obtained by subtracting the number of medals used for executing the game from the number of medals awarded in the game. Although the expected value is negative, the “high probability gaming state” is advantageous for a player who has a high probability of shifting to an ART game, and the “low probability” that the probability of transitioning to an ART game is lower than the high probability gaming state is disadvantageous for a player. It has two gaming states, “probable gaming state”.

図68(a)に示す遊技状態移行抽選データテーブルでは、当選役データが「ベル」の場合、高確率遊技状態へ移行する確率(選択率)は「1.3%」、当選役データ「リプレイ」の場合、移行する確率は「0.7%」、当選役データ「スイカ」の場合、移行する確率は「65%」、当選役データが「チェリー」の場合、移行する確率は「33%」と規定している。   In the gaming state transition lottery data table shown in FIG. 68A, when the winning combination data is “BELL”, the probability (selection rate) of shifting to the high probability gaming state is “1.3%”, and the winning combination data “Replay” ”Is“ 0.7% ”, the winning combination data is“ Watermelon ”, the transition probability is“ 65% ”, and the winning combination data is“ Cherry ”, the transition probability is“ 33% ”. ".

このように規定した遊技状態移行抽選データテーブルにより、遊技状態が一般遊技中、内部抽選により「ベル」や「リプレイ」が決定されると高確率遊技状態へ移行する確率が低いが、「スイカ」や「チェリー」のように、内部抽選により当選する確率が低い所謂レア小役(図49参照)が決定されると高確率遊技状態へ移行する確率が高くなる。   According to the game state transition lottery data table defined in this way, when the game state is a general game, if “Bell” or “Replay” is determined by internal lottery, the probability of transition to the high probability game state is low, but “watermelon” When a so-called rare role combination (see FIG. 49) having a low probability of winning by internal lottery is determined, such as “Cherry”, the probability of shifting to a high-probability gaming state increases.

次に、図68(b)を参照して、ARTゲームへ移行するか否かの抽選の回数を決定するための抽選回数データテーブルについて説明する。この抽選回数データテーブルには、遊技状態を示す遊技データと、この遊技データにそれぞれ対応する抽選回数データ(図68(b)では処理データ)とが規定されている。   Next, with reference to FIG. 68B, a lottery count data table for determining the number of lotteries for determining whether to shift to the ART game will be described. In the lottery count data table, game data indicating a game state and lottery count data (process data in FIG. 68B) respectively corresponding to the game data are defined.

図68(b)に示す抽選回数データテーブルでは、遊技状態が低確率状態であることを示す「遊技データA」の場合は、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を1回実行することを決定するための「処理データA」が規定されており、遊技状態が高確率遊技状態であることを示す「遊技データB」の場合は、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を3回実行することを決定するための「処理データB」が規定されている。   In the lottery count data table shown in FIG. 68 (b), in the case of “game data A” indicating that the gaming state is in a low probability state, the lottery for determining whether or not to shift to the ART game is executed once. “Processing data A” for determination is defined, and in the case of “gaming data B” indicating that the gaming state is a high-probability gaming state, a lottery for determining whether to shift to the ART game is executed three times “Processing data B” for deciding to do is defined.

このように規定した抽選回数データテーブルにより、遊技状態が低確率遊技状態の場合にはARTゲームへ移行するか否かの抽選が1回行われることとなり、遊技状態が高確率遊技状態の場合にはARTゲームへ移行するか否かの抽選が3回行われることとなる。   According to the lottery count data table defined in this way, when the gaming state is the low probability gaming state, the lottery of whether or not to shift to the ART game is performed once, and when the gaming state is the high probability gaming state The lottery of whether or not to shift to the ART game will be performed three times.

次に、図68(c)を参照して、遊技状態を移行(ARTゲームへ移行)するか否かを決定するためのART初当たり抽選データテーブルについて説明する。このART初当たり抽選データテーブルには、一般遊技中に内部抽選により決定した当選役を示す当選役データと、この当選役データにそれぞれ対応する選択率データとが規定されている。   Next, with reference to FIG. 68 (c), an ART first lottery data table for determining whether or not to shift the gaming state (shift to the ART game) will be described. In the ART initial lottery data table, winning combination data indicating a winning combination determined by internal lottery during a general game and selection rate data respectively corresponding to the winning combination data are defined.

具体的には、図68(c)に示す確率でARTゲームへ移行するようにART初当たり抽選用の乱数値の範囲が規定されている(図示省略)そして、内部抽選により抽出した乱数値がART初当たり抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりARTゲームへ移行するか否かを決定する。ARTゲームへ移行するか否かの抽選(特典抽選)によりARTゲームへの移行が決定されると、ART初当たりとなり、一般遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態であるARTゲームへ移行する。   Specifically, a range of random values for lottery for the first ART is defined so as to shift to the ART game with the probability shown in FIG. 68 (c) (not shown), and the random value extracted by the internal lottery is Whether or not to shift to the ART game is determined depending on whether or not it falls within the range of the random value for the first lottery for ART. When the transition to the ART game is determined by the lottery (privilege lottery) on whether or not to shift to the ART game, the ART game is a first win and the game shifts from the general gaming state to the ART game that is advantageous to the player.

図68(c)に示すART初当たり抽選データテーブルでは、当選役データが「ベル」の場合、ARTゲームへ移行する確率(選択率)は「1.8%」、当選役データが「リプレイ」の場合、移行する確率は「0.2%」、当選役データが「スイカ」の場合、移行する確率は「55%」、当選役データが「チェリー」の場合、移行する確率は「43%」と規定している。   In the ART first lottery data table shown in FIG. 68C, when the winning combination data is “BELL”, the probability (selection rate) of shifting to the ART game is “1.8%”, and the winning combination data is “REPLAY”. , The probability of transition is “0.2%”, the winning combination data is “Watermelon”, the probability of transition is “55%”, and the winning combination data is “Cherry”, the probability of transition is “43%” ".

なお、図68(c)に示すART初当たり抽選データテーブルでは、抽選回数に対応してランダムでART初当たり抽選用の乱数値の範囲を決定する。このため、抽選毎にそれぞれ異なってART初当たり抽選用の乱数値の範囲が決定される場合がある(図示省略)。つまり、内部抽選で決定した当選役が「チェリー」で当選回数が3回と決定した場合、1回目、2回目、3回目の当たり値の範囲が異なって決定される場合がある。   In the ART first lottery data table shown in FIG. 68C, the range of random values for the first ART lottery is determined at random in accordance with the number of lotteries. For this reason, the range of random values for lottery for the first ART may be determined differently for each lottery (not shown). That is, when the winning combination determined by the internal lottery is “Cherry” and the number of winning is determined to be 3, the range of the winning value for the first time, the second time, and the third time may be determined differently.

詳細には、上述した当たり値判定テーブルに規定された「チェリー」の当たり値が0〜99で、1/10でARTゲームに初当たりする場合について説明すると、上述したステップS106において抽出した乱数値が「93」の場合であって、1回目の当たり値が0〜9、2回目の当たり値が40〜49、3回目の当たり値が90〜99と決定された場合、1回目と2回目はARTゲーム初当たりとならないが、抽出した乱数値が3回目の当たり値に該当するため、ARTゲーム初当たりとなる。   Specifically, the case where the hit value of “cherry” defined in the above-described hit value determination table is 0 to 99 and the first hit of the ART game at 1/10 will be described. The random number value extracted in step S106 described above Is “93”, and when the first hit value is 0 to 9, the second hit value is 40 to 49, and the third hit value is 90 to 99, the first and second times are ART games. Although it is not the first hit, since the extracted random number value corresponds to the third hit value, the ART game is the first hit.

つまり、3回の特典抽選を実行する際、3回とも同じART初当たり抽選用の乱数値の範囲を参照した場合、3回の特典抽選を実行したとしても3回とも同じ結果となるが、本発明の第1実施形態では、抽選毎に異なる乱数値の範囲が決定される場合があるため、3回とも同じ結果(3回ともハズレ)とならない場合があり1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性がある。   In other words, when three bonus lotteries are executed, the same result is obtained even if three bonus lotteries are executed, even if three bonus lotteries are executed if the same random number range for the first ART lot is referred to. In the first embodiment of the present invention, since different ranges of random values may be determined for each lottery, the same result may not be obtained for all three times (all three times are lost), the first time, the second time, the third time There is a possibility of hitting an ART game for the first time.

このようにして、本発明の第2実施形態では、図68(a)の遊技状態移行抽選データテーブルが規定されていることから、内部抽選によりレア小役が決定されると高確率遊技状態へ移行し易くなる。このため、レア小役が当選することで特典抽選の実行に対して期待感を向上させることができる。   In this way, in the second embodiment of the present invention, since the gaming state transition lottery data table of FIG. 68 (a) is defined, when a rare combination is determined by internal lottery, the high probability gaming state is entered. Easier to move. For this reason, expectation can be improved with respect to execution of privilege lottery by a rare small combination winning.

また、図68(b)に示す抽選回数データテーブルが規定されていることから、高確率遊技状態ではARTゲームに移行するか否かの抽選回数が多くなる。このため、内部抽選によりレア小役に当選すると、高確率遊技状態へ移行し易くなり、さらに、複数回の抽選が実行されることからARTゲームへ移行する確率が高くなる。このため、内部抽選でレア小役に当選することによりART初当たりに対して期待を膨らませることができる。   Also, since the lottery frequency data table shown in FIG. 68 (b) is defined, the number of lotteries for determining whether or not to shift to the ART game is increased in the high probability gaming state. For this reason, when a rare small role is won by internal lottery, it becomes easy to shift to a high-probability gaming state, and further, the probability of shifting to an ART game is increased because a plurality of lotteries are executed. For this reason, expectation can be expanded with respect to the first hit of ART by winning a rare small role in the internal lottery.

さらに、図68(c)に示すART初当たり抽選データテーブルが規定されていることから、内部抽選によりレア小役が決定されるとARTゲームへ移行し易くなる。このため、レア小役に当選することにより有利な遊技状態であるARTゲームへの移行に対して期待を膨らませることができる。   Furthermore, since the ART initial lottery data table shown in FIG. 68 (c) is defined, it is easy to shift to an ART game when a rare small combination is determined by internal lottery. For this reason, expectation can be expanded with respect to the transition to the ART game which is an advantageous game state by winning a rare small combination.

また、上述したように、複数の抽選回数に対してART初当たり抽選用の乱数値の範囲がそれぞれ異なって決定される場合があるため、特典抽選が3回実行される場合、3回とも必ず同じ結果とならず、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性がある。このため、毎回に抽選でART初当たりに対して期待感を持たせることができる。なお、当然ながら、例えばART初当たり抽選用の乱数値の範囲を決定するのはランダムで決定するため、1回目と2回目が同じART初当たり抽選用の乱数値の範囲となることもある。   In addition, as described above, since the range of random numbers for the initial ART lottery may be determined differently for a plurality of lottery times, the bonus lottery is executed three times. The result may not be the same, and the ART game may be hit for the first time at the first time, the second time, or the third time. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to the first hit of ART by lottery every time. Of course, for example, since the range of the random number value for the first ART lottery is determined at random, the first time and the second time may be the same range of the random number value for the first ART lottery.

[画像表示体の表示例]
次に、図69を参照して、遊技状態が一般状態中に画像表示体500において実行される演出態様の例について説明する。図69(a)は、画像表示体500にて一般遊技中の遊技状態を示す場合の演出画像の例である。図69(b)は、画像表示体500にて初当たり抽選の実行がなされている場合の演出画像の例である。図69(c)は、画像表示体500にてARTゲームへの移行が決定したことを示す演出を実行した場合の演出画像の例である。
[Display example of image display]
Next, with reference to FIG. 69, an example of an effect mode that is executed in the image display body 500 while the gaming state is in the general state will be described. FIG. 69A shows an example of an effect image when the image display 500 shows a gaming state during a general game. FIG. 69B is an example of the effect image when the first winning lottery is executed on the image display body 500. FIG. 69 (c) is an example of an effect image when an effect indicating that the transition to the ART game has been determined on the image display body 500 is executed.

図69(a)に示すように、遊技状態が高確率遊技状態へ移行すると、遊技者に対して遊技状態が高確率遊技状態であることを報知する演出画像が表示される。ここでは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示す文字情報が表示される例を示す。図69(a)に示す例では、「高確率中!!」という文字情報と犬のキャラクタ画像からなる遊技状態報知画像2601を画像表示体500に表示して、遊技者に対して遊技状態が高確率遊技状態であることを報知する。なお、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、「低確率中・・・」という文字情報を表示する。   As shown in FIG. 69 (a), when the gaming state shifts to the high probability gaming state, an effect image for notifying the player that the gaming state is the high probability gaming state is displayed. Here, an example is shown in which character information indicating that the gaming state is a high probability gaming state is displayed. In the example shown in FIG. 69 (a), a gaming state notification image 2601 composed of character information “high probability!” And a dog character image is displayed on the image display body 500, and the gaming state is indicated to the player. Notify that the game state is high probability. When the gaming state is a low probability gaming state, character information “low probability ...” is displayed.

特典抽選が実行されると、図69(b)に示すように、抽選の実行回数と実行された抽選結果が表示される。ここでは、高確率遊技状態であるため3回の特典抽選が予定され、2回の特典抽選が既に実行され、実行された抽選の結果がハズレの場合に文字情報が表示される例を示す。図69(b)に示す例では、「3回いくよ!」という文字情報が表示され、特典抽選が実行される毎に「1回目×」、「2回目×」、そしてこれから3回目を実行することを示す「3回目・・・」という文字情報と犬のキャラクタ画像からなる抽選結果情報画像2602を画像表示体500に表示することにより、遊技者に対して3回の特典抽選の実行が予定され、1回目と2回目の抽選ではハズレであり、次に3回目の抽選が実行されることを報知する。そして、その後に3回目の特典抽選が実行された場合には、3回目の抽選の結果を表示する。   When the privilege lottery is executed, as shown in FIG. 69 (b), the number of lotteries executed and the result of the lottery executed are displayed. Here, since it is a high probability gaming state, three privilege lotteries are scheduled, two privilege lotteries are already executed, and an example in which character information is displayed when the result of the executed lottery is lost is shown. In the example shown in FIG. 69 (b), the text information “I will go three times!” Is displayed, and every time the privilege lottery is executed, “first time ×”, “second time ×”, and the third time from now on. By displaying on the image display body 500 a lottery result information image 2602 composed of the character information “third time...” Indicating that and the character image of the dog, execution of the privilege lottery three times for the player is scheduled. It is notified that the first lottery and the second lottery are lost, and then the third lottery is executed. Then, when the third privilege lottery is executed thereafter, the result of the third lottery is displayed.

なお、遊技状態が低確率遊技状態であることから1回の特典抽選が予定された場合は、「1回いくよ!」という文字情報を表示し、特典抽選が実行されると「1回目×」又は「1回目○」という文字情報を特典抽選の結果に基づいて画像表示体500に表示する。   In addition, when a privilege lottery is scheduled once because the gaming state is a low-probability gaming state, the text information “I will go once!” Is displayed, and when the privilege lottery is executed, “first time ×” Alternatively, the character information “first time ○” is displayed on the image display body 500 based on the result of the privilege lottery.

そして、特典抽選が実行され、この抽選の結果、当選した場合には、図69(c)に示すように、ARTに初当たりとなったことを示す演出画像が表示される。ここでは、抽選に当選したことを示す文字情報が表示される例を示す。図69(c)に示す例では、「WIN」という文字情報と犬のキャラクタ画像からなる当選画像2603を画像表示体500に表示してART初当たりしてARTゲームが開始されることを報知する。   Then, a bonus lottery is executed, and when the result of the lottery is a win, as shown in FIG. 69 (c), an effect image indicating that the ART has been won for the first time is displayed. Here, an example is shown in which character information indicating that the lottery is won is displayed. In the example shown in FIG. 69 (c), a winning image 2603 composed of character information “WIN” and a character image of a dog is displayed on the image display body 500 to notify that the ART game is started upon first hitting the ART. .

なお、特典抽選が実行され、この抽選の結果、ハズレであった場合には、「おしい」、「残念」等の文字情報を画像表示体500に表示することでART初当たりしていないことを報知する(図示省略)。   If the lottery is executed and the result of the lottery is a loss, it is possible to display the character information such as “Ooi” or “Sorry” on the image display body 500 so that the ART is not hit first. Notify (not shown).

また、遊技状態が特典抽選遊技状態へ移行している間、内部抽選で決定した当選役に関する情報を画像表示体500に表示することができる。上述したように、特典抽選遊技状態へ移行するか否かの抽選、特典抽選の回数、特典抽選は、内部抽選により抽出した乱数値を用いており、内部抽選によりレア小役に当選するとART初当たりとなる可能性が高いため、画像表示体500に示された当選役によっては(レア小役が当選していることが示されると)、遊技者に対してART初当たりに対して期待感を向上させることができる。   Further, while the game state is transitioning to the privilege lottery game state, information on the winning combination determined by the internal lottery can be displayed on the image display body 500. As described above, the lottery for determining whether or not to enter the bonus lottery gaming state, the number of bonus lotteries, and the bonus lottery use random numbers extracted by the internal lottery. Because the winning possibility is high, depending on the winning combination shown in the image display body 500 (when it is indicated that the rare small combination is winning), the player has a sense of expectation for the first ART hit. Can be improved.

[遊技状態移行処理]
次に、図70を参照して、本発明の実施形態の遊技状態移行処理について説明する。この遊技状態移行処理では、メイン基板409(CPU1110)において、遊技状態が一般遊技中に実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game state transition processing]
Next, with reference to FIG. 70, the gaming state transition processing according to the embodiment of the present invention will be described. In this gaming state transition process, the gaming state proceeds on the main board 409 (CPU 1110) in accordance with a processing procedure on a control program executed during a general game.

なお、遊技状態移行処理は、図55を参照して説明した始動処理のステップS107とステップS108の間で実行される(図55では図示省略)。   The gaming state transition process is executed between steps S107 and S108 of the start process described with reference to FIG. 55 (not shown in FIG. 55).

はじめに、メイン基板409のCPU1110は、抽選を実行するか否かを判定する(テップS3001)。具体的には、CPU1110は、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を実行するか否かを決定する。なお、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を実行するか否かは、内部抽選により抽出した乱数値を用いて実行してもよいし、別途、乱数値を抽出して抽選を行ってもよい。   First, the CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not to execute a lottery (Step S3001). Specifically, the CPU 1110 determines whether to execute a lottery for determining whether to shift to the ART game. It should be noted that whether or not to execute the lottery for whether or not to shift to the ART game may be executed using the random number value extracted by the internal lottery, or may be separately drawn by extracting the random number value. Good.

CPU1110は、抽選を実行しないと判定した場合には(ステップS3001:NO)、遊技状態移行処理を終了する一方で、CPU1110は、抽選を実行すると判定した場合には(ステップS3001:YES)、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化するタイミングを遅延させる(所定時間、リール301a、301b、301cの回転開始を待機させる)フリーズ状態とし、第1抽選処理を実行する(ステップS3002)。具体的には、CPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とを遊技状態移行抽選データテーブル(図68(a))にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述した遊技状態移行抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かにより遊技状態を移行するか否かを決定する。このように第1抽選処理により上述した高確率遊技状態へ移行するか否かを決定する。   When the CPU 1110 determines not to execute the lottery (step S3001: NO), the CPU 1110 ends the gaming state transition process. On the other hand, when the CPU 1110 determines to execute the lottery (step S3001: YES), the reels The timing for enabling the operation of the stop buttons 211a, 211b, and 211c is delayed (presence of the start of rotation of the reels 301a, 301b, and 301c for a predetermined time) is set in a frozen state, and the first lottery process is executed (step S3002). Specifically, the CPU 1110 stores the winning combination determined by the internal lottery in step S106 and step S107 (see FIG. 55) and the random number value extracted by the internal lottery game state transition lottery data table (FIG. 68 (a)). ). That is, whether or not to shift the gaming state is determined depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the range of the random number value for the gaming state transition lottery described above. In this way, whether or not to shift to the above-described high probability gaming state is determined by the first lottery process.

次に、CPU1110は、所定の条件を満たしたか否かを判定する(ステップS3003)。具体的には、ステップS3002において第1抽選処理により高確率遊技状態への移行を決定したか否かを判定する。   Next, the CPU 1110 determines whether or not a predetermined condition is satisfied (step S3003). Specifically, it is determined in step S3002 whether or not the transition to the high probability gaming state has been determined by the first lottery process.

CPU1110は、所定の条件を満たしたと判定した場合、つまり、高確率遊技状態への移行を決定したと判定した場合には(ステップS3003:YES)、カウンタAをセットする処理を行う(ステップS3004)。具体的には、CPU1110は、抽選回数データテーブル(図68(b))を参照して、高確率遊技状態を示す遊技データAに対応する抽選回数データA(処理データA)を決定してARTゲームに移行するか否かについての抽選を3回実行する高確率遊技状態とするため、RAM1114に設けられた抽選カウンタに「3」をセットする。   When the CPU 1110 determines that the predetermined condition is satisfied, that is, when it is determined that the transition to the high-probability gaming state is determined (step S3003: YES), the CPU 1110 performs processing for setting the counter A (step S3004). . Specifically, the CPU 1110 refers to the lottery count data table (FIG. 68 (b)), determines lottery count data A (processing data A) corresponding to the game data A indicating the high probability gaming state, and performs ART. “3” is set in a lottery counter provided in the RAM 1114 in order to obtain a high-probability gaming state in which a lottery regarding whether or not to shift to a game is executed three times.

一方、CPU1110は、所定の条件を満たしていないと判定した場合、つまり、低確率遊技状態への移行を決定したと判定した場合には(ステップS23003:NO)、カウンタBをセットする処理を行う(ステップS3005)。具体的には、CPU1110は、抽選回数データテーブル(図68(b))を参照して、低確率遊技状態を示す遊技データBに対応する抽選回数データB(処理データB)を決定してARTゲームに移行するか否かについての抽選を1回実行する低確率遊技状態とするため、RAM1114に設けられた抽選カウンタに「1」をセットする。   On the other hand, when CPU 1110 determines that the predetermined condition is not satisfied, that is, when it is determined that the transition to the low-probability gaming state has been determined (step S23003: NO), processing for setting counter B is performed. (Step S3005). Specifically, the CPU 1110 refers to the lottery count data table (FIG. 68 (b)), determines lottery count data B (processing data B) corresponding to the game data B indicating the low probability gaming state, and performs ART. In order to enter a low-probability gaming state in which a lottery regarding whether or not to shift to a game is executed once, “1” is set in a lottery counter provided in the RAM 1114.

次に、CPU1110は、第2抽選処理を実行する(ステップS3006)。つまり、CPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とをART初当たり抽選データテーブル(図68(c))にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述したART初当たり抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりARTゲームへ移行するか否かを決定する。このように第2抽選処理によりARTゲームへ移行するか否かについての特典抽選を実行する。   Next, the CPU 1110 executes a second lottery process (step S3006). That is, the CPU 1110 displays the winning combination determined by the internal lottery in step S106 and step S107 (see FIG. 55) and the random value extracted by the internal lottery in the ART initial winning lottery data table (FIG. 68 (c)). Collate. That is, whether or not to shift to the ART game is determined depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the above-mentioned range of random numbers for the initial ART lottery. Thus, the privilege lottery about whether to transfer to an ART game by a 2nd lottery process is performed.

次に、CPU1110は、ステップS3004又はステップS3005においてセットした抽選カウンタから「1」を減算する(ステップS3007)。そして、CPU1110は、抽選カウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップS3008)。CPU1110は、抽選カウンタが「0」ではないと判定した場合には(ステップS3008:NO)、ステップS3006に移る。つまり、抽選カウンタが「0」になるまで第2抽選処理(特典抽選)を実行する。   Next, the CPU 1110 subtracts “1” from the lottery counter set in step S3004 or step S3005 (step S3007). Then, the CPU 1110 determines whether or not the lottery counter is “0” (step S3008). If the CPU 1110 determines that the lottery counter is not “0” (step S3008: NO), the CPU 1110 proceeds to step S3006. That is, the second lottery process (privilege lottery) is executed until the lottery counter reaches “0”.

一方、CPU1110は、カウンタが「0」であると判定した場合には(ステップS3008:YES)、第2抽選に当選したか否かを判定する(ステップS3009)。つまり、第2抽選処理(特典抽選)の実行によりARTゲームへの移行を決定したか否かを判定する。   On the other hand, when the CPU 1110 determines that the counter is “0” (step S3008: YES), the CPU 1110 determines whether or not the second lottery is won (step S3009). That is, it is determined whether or not the shift to the ART game is determined by executing the second lottery process (privilege lottery).

CPU1110は、第2抽選に当選しARTゲームへの移行を決定したと判定した場合には(ステップS3009:YES)、遊技状態をARTゲームへ移行する移行処理を実行する(ステップS3010)。   If the CPU 1110 determines that the second lottery is won and the transition to the ART game is determined (step S3009: YES), the CPU 1110 executes a transition process for shifting the gaming state to the ART game (step S3010).

なお、CPU1110は、第2抽選に当選していないと判定した場合には(ステップS3009:NO)、遊技状態移行処理を終了する。   If the CPU 1110 determines that the second lottery is not won (step S3009: NO), the gaming state transition process is terminated.

[本発明の第2実施形態の作用効果]
このようにして、本発明の第2実施形態では、遊技者にとって優劣がつけられている複数種の遊技状態(本発明の第2実施形態では高確率遊技状態と低確率遊技状態)の数よりも、特典を付与するか否か(ARTゲームへ移行するか否か)の抽選に用いられる抽選テーブル(ART初当たり抽選テーブル)の数を少なくしている。
[Operational effects of the second embodiment of the present invention]
In this way, in the second embodiment of the present invention, the number of types of gaming states (high probability gaming state and low probability gaming state in the second embodiment of the present invention) that are given superiority or inferiority to the player is determined. In addition, the number of lottery tables (ART first lottery table) used for lottery of whether or not to grant a privilege (whether or not to shift to the ART game) is reduced.

通常、当選役が当選する確率は同じであるが、遊技者にとって有利又は不利な複数の遊技状態で遊技を実行可能にすることで複雑なゲーム性を実現し、興趣の低下を抑制しようとしている。しかしながらその一方で、複雑なゲーム性にすればするほど、ソフトのデータ量が嵩んでしまう。   Usually, the probability that the winning combination is won is the same, but by making it possible to execute the game in a plurality of gaming states that are advantageous or unfavorable to the player, a complex game characteristic is realized and an attempt to suppress a decrease in interest is made. . On the other hand, however, the more complicated the game, the larger the amount of software data.

しかし、本発明の第2実施形態では、遊技者にとって優劣がつけられている複数種の遊技状態(高確率遊技状態と低確率遊技状態)の数よりも、ARTゲームへ移行するか否かの抽選に用いられるART初当たり抽選テーブルの数を少なくしている。これにより、抽選テーブルを格納する容量を小さくしてデータ量が嵩んでしまうことを防止している。   However, in the second embodiment of the present invention, it is determined whether or not to shift to the ART game rather than the number of multiple types of gaming states (high probability gaming state and low probability gaming state) given to the player. The number of lottery tables for the first ART used for the lottery is reduced. Thereby, the capacity for storing the lottery table is reduced to prevent the data amount from increasing.

詳細には、ゲームが繰り返し行われるとゲームを実行するために用いられるメダルの数が減少する一般状態は、ARTゲームへ移行する確率が高い遊技者にとって有利な高確率遊技状態と、ARTゲームに移行する確率が高確率遊技状態よりも低く遊技者にとって不利な低確率遊技状態との2つの遊技状態を有しており、高確率遊技状態と低確率遊技状態において、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を1つのART初当たり抽選テーブルで実行する。つまり、高確率遊技状態と低確率遊技状態は、ゲームを繰り返し実行するとメダルが減少してく点で共通するが、ARTゲームへ移行する確率が異なる遊技状態であり、このような高確率遊技状態と低確率遊技状態において、遊技者に有益を与える特典抽選を1つのART初当たり抽選テーブルで実行することにより、抽選テーブルを格納する容量を小さくしている。   Specifically, when the game is repeated, the general state in which the number of medals used to execute the game decreases is a high-probability gaming state advantageous to a player who has a high probability of shifting to an ART game, and an ART game. Whether the game has two game states, a low-probability game state in which the probability of transition is lower than the high-probability game state and is disadvantageous for the player, and whether or not to shift to the ART game in the high-probability game state and low-probability game state The lottery is executed with one ART first lottery table. In other words, the high-probability gaming state and the low-probability gaming state are common in that medals are reduced when the game is repeatedly executed, but are different gaming states with different probabilities of shifting to the ART game. In a low-probability gaming state, a bonus lottery that provides benefits to the player is executed using a lottery table per initial ART, thereby reducing the capacity for storing the lottery table.

そして、特典抽選で当選すると遊技者に対して多くのメダルを付与するARTゲームに移行することから、メダルを多く獲得できる遊技状態への移行に対して遊技者に大きな期待感を抱かせつつ、抽選テーブルを格納する容量を小さくしている。また、複雑なゲーム性を実現するためには長い開発期間が必要とされるが、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を1つのART初当たり抽選テーブルで実行して開発期間への影響を少なくしている。   And when winning in the bonus lottery, the game shifts to an ART game that gives a lot of medals to the player, so that the player has a great sense of expectation for the transition to a gaming state in which many medals can be acquired, The capacity for storing the lottery table is reduced. In addition, a long development period is required to realize complex game characteristics, but a lottery on whether or not to shift to an ART game is executed with one ART initial lottery table to influence the development period. Less.

また、上述したように、本発明の第2実施形態では、遊技状態移行抽選データテーブル(図68(a))が規定されていることから、内部抽選によりレア小役が決定されると高確率遊技状態へ移行し易くなる。このため、レア小役が当選することで特典抽選の実行に対して期待感を向上させることができる。   Further, as described above, in the second embodiment of the present invention, since the gaming state transition lottery data table (FIG. 68 (a)) is defined, it is highly probable that a rare combination is determined by internal lottery. It becomes easy to shift to the gaming state. For this reason, expectation can be improved with respect to execution of privilege lottery by a rare small combination winning.

また、抽選回数データテーブル(図68(b))が規定されていることから、高確率遊技状態ではARTゲームに移行するか否かの抽選回数が多くなる。このため、内部抽選によりレア小役に当選すると、高確率遊技状態へ移行し易くなり、さらに、複数回の抽選が実行されることからARTゲームへ移行する確率が高くなる。このため、内部抽選でレア小役に当選することによりART初当たりに対して期待を膨らませることができる。   In addition, since the lottery frequency data table (FIG. 68B) is defined, the number of lotteries for determining whether or not to shift to the ART game increases in the high probability gaming state. For this reason, when a rare small role is won by internal lottery, it becomes easy to shift to a high-probability gaming state, and further, the probability of shifting to an ART game is increased because a plurality of lotteries are executed. For this reason, expectation can be expanded with respect to the first hit of ART by winning a rare small role in the internal lottery.

さらに、ART初当たり抽選データテーブル(図68(c))が規定されていることから、内部抽選によりレア小役が決定されるとARTゲームへ移行し易くなる。このため、レア小役に当選することにより有利な遊技状態であるARTゲームへの移行に対して期待を膨らませることができる。   Furthermore, since the ART first lottery data table (FIG. 68 (c)) is defined, it is easy to shift to an ART game when a rare small combination is determined by internal lottery. For this reason, expectation can be expanded with respect to the transition to the ART game which is an advantageous game state by winning a rare small combination.

また、ART初当たり抽選データテーブル(図68(c))では、抽選回数に対応してランダムでART初当たり抽選用の乱数値の範囲を決定するため、抽選毎にそれぞれ異なってART初当たり抽選用の乱数値の範囲が決定される場合がある(図示省略)。つまり、当選役データが「チェリー」で当選回数が3回と決定した場合、ランダムで1回目、2回目、3回目の当たり値の範囲を決定するため、抽選毎に当たり値の範囲が異なって決定される場合がある。このように、抽選毎に異なる乱数値の範囲が決定される場合があるため、3回とも同じ結果とならない場合があり1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性がある。このため、抽選毎にART初当たりに対して期待感を持たせることができる。   Furthermore, in the ART initial lottery data table (FIG. 68 (c)), a random number range for the initial ART lottery is determined at random according to the number of lotteries. In some cases, the range of random values for use is determined (not shown). In other words, when the winning combination data is “Cherry” and the number of wins is determined to be 3 times, the range of the winning value is randomly determined for the first, second, and third times. There is a case. In this way, since a range of different random numbers may be determined for each lottery, the same result may not be obtained in all three times, and it is possible to hit the ART game for the first time at the first time, the second time, or the third time. There is sex. For this reason, a sense of expectation can be given to the first hit of ART for each lottery.

(本発明の第2実施形態の他の実施形態における特徴的な構成や動作等)
次に、本発明の第2実施形態の他の実施形態の特徴的な構成や動作等について説明する。なお、他の実施形態に係るスロットマシン1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1と略同様の構成等を有するため、同様の構成に関しては説明を省略するものとする。
(Characteristic configuration and operation in other embodiments of the second embodiment of the present invention)
Next, a characteristic configuration and operation of another embodiment of the second embodiment of the present invention will be described. Note that the slot machine 1 according to another embodiment has substantially the same configuration and the like as the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, and thus the description of the same configuration is omitted.

[他の実施形態における特典抽選の実行タイミング]
上述した本発明の第2実施形態では、特典抽選はリール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化するタイミングを遅延させる(所定時間リール301a、301b、301cの回転開始を待機させる)いわゆるフリーズ中に実行する場合について説明したが、前回の遊技開始から予め設定された最小遊技時間(例えば、4.1秒)経過前に、次回の遊技が開始できないように制限するためのウェイト状態中に実行してもよい。このように、ウェイト状態中に特典抽選を実行しても、抽選テーブルを格納する容量を小さくすることができる。また、ウェイト状態とならない場合であったとしても特典抽選を実行してもよい。
[Performance lottery execution timing in other embodiments]
In the above-described second embodiment of the present invention, the privilege lottery delays the timing for enabling the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c (so-called freeze for a predetermined time to wait for the start of rotation of the reels 301a, 301b, 301c). In the wait state for restricting the next game from starting before the minimum game time (for example, 4.1 seconds) elapses from the previous game start. May be executed. In this way, even if the privilege lottery is executed during the wait state, the capacity for storing the lottery table can be reduced. Further, even if it is a case where the wait state is not reached, the privilege lottery may be executed.

また、全てのリール301a、301b、301cが停止した後に特典抽選を実行してもよい。この場合、始動レバー210の操作を契機に実行した内部抽選で決定した当選役がレア小役のときに、高確率遊技状態へ移行し易く、ARTゲームへの移行を決定し易くすることにより(ART初当たりし易くすることにより)、レア小役に基づく図柄が図柄表示窓401内に表示されることに対する期待を膨らませることができ、レア小役に基づく図柄が図柄表示窓401内に表示されるとART初当たりへの期待感をさらに向上させることができる。   Further, the privilege lottery may be executed after all the reels 301a, 301b, 301c are stopped. In this case, when the winning combination determined by the internal lottery executed with the operation of the start lever 210 is a rare small combination, it is easy to shift to the high-probability gaming state and to easily determine the shift to the ART game ( By making it easier to hit the ART for the first time, it is possible to increase the expectation that a symbol based on a rare small role will be displayed in the symbol display window 401, and a symbol based on a rare small role will be displayed in the symbol display window 401. If this is done, the expectation of the first hit of ART can be further improved.

なお、上述したようにウェイト状態中に特典抽選を実行する場合、ウェイト状態中を作り出すために、所定の遊技状態(遊技状態が一般状態中)において、全てのリール301a、301b、301cが停止することにより遊技者に遊技の結果が示された後にゲーム毎に同一内容の促進演出を実行する。つまり、ゲームの結果を表示する前であるリール301a、301b、301cのいずれかが回転状態である場合、遊技者は図柄表示窓401に停止表示する図柄の組み合わせに期待感を持つが、本実施形態では、図柄表示窓401に図柄が停止表示することによりゲームの結果を示した後に促進演出の実行を開始し、また、促進演出がゲーム毎に同一の演出内容であるため、遊技者はこの促進演出に注目しなくなり期待感を持たなくさせる。そして、ゲーム毎に同一の演出内容である促進演出が実行されることにより、遊技者が演出を見ようと思わなくなることから演出に注目しなくなり、期待感を持つことができないことから遊技速度を加速させて遊技の高速消化を促進し、ウェイト状態を作り出す。   As described above, when the privilege lottery is executed during the wait state, all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped in a predetermined game state (the game state is the general state) in order to create the wait state. Thus, after the result of the game is shown to the player, the promotion effect having the same content is executed for each game. That is, when any of the reels 301a, 301b, and 301c before the game result is displayed is in a rotating state, the player has a sense of expectation for the combination of symbols to be stopped and displayed on the symbol display window 401. In the form, the execution of the promotion effect is started after the result of the game is shown by displaying the symbol in the symbol display window 401, and the promotion effect is the same effect content for each game. Stop paying attention to the promotional performance and make it less promising. And, by executing the promotion effect that is the same effect content for each game, the player will not pay attention to the effect because the player will not want to see the effect, and the game speed can be accelerated because it can not have a sense of expectation To promote high-speed digestion of the game and create a weight state.

そして、ウェイト状態を作り出し、このウェイト状態中に特典抽選を実行すると、遊技(リール301a、301b、301が回転してから停止するまでの遊技)と関係が薄いウェイト状態を無駄な時間とすることなく、遊技全体を楽しむことができるため、全ての遊技期間を楽しむことができる。また、この遊技と関係の薄い時間を利用して抽選テーブルを格納する容量を小さくし、さらに、開発期間への影響を少なくすることができる。   Then, if a wait state is created and a privilege lottery is executed during this wait state, a wait state that has little relation to a game (a game from the reels 301a, 301b, 301 rotating to the stop) is wasted time. Since the entire game can be enjoyed, the entire game period can be enjoyed. In addition, it is possible to reduce the capacity for storing the lottery table by using a time that is not related to the game, and to reduce the influence on the development period.

また、上述した本発明の第2実施形態では、特典抽選はリール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化するタイミングを遅延させる(所定時間リール301a、301b、301cの回転開始を待機させる)いわゆるフリーズ中に実行する場合について説明したが、リール301a、301b、301cの回転後であって、リール停止ボタン211a、211b、211cのうち1又は2のリール停止ボタン211の操作がなされた後、残りのリール停止ボタン211の操作を有効化するタイミングを遅延させるフリーズ中に特典抽選を実行することができる。このようなフリーズ中に特典抽選を実行しても、抽選テーブルを格納する容量を小さくすることができる。   Further, in the above-described second embodiment of the present invention, the privilege lottery delays the timing for enabling the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c (waits for the reels 301a, 301b, 301c to start rotating for a predetermined time). Although the case where the operation is performed during the so-called freeze has been described, after the reels 301a, 301b, and 301c are rotated and one or two of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated, The privilege lottery can be executed during the freeze that delays the timing for enabling the operation of the remaining reel stop buttons 211. Even if the privilege lottery is executed during such freezing, the capacity for storing the lottery table can be reduced.

さらに、リール301a、301b、301cの回転中に特典抽選を実行することができる。また、このようにリール301a、301b、301cの回転中に特典抽選を実行しても、抽選テーブルを格納する容量を小さくすることができる。   Further, a privilege lottery can be executed while the reels 301a, 301b, and 301c are rotating. Further, even when the privilege lottery is executed during the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c as described above, the capacity for storing the lottery table can be reduced.

また、上述したような特典抽選を実行する期間において、遊技者が例えば始動レバー210やリール停止ボタン211等の操作部の操作を契機に特典抽選を実行することができる。この場合、遊技者に対して始動レバー210等の操作を促す演出(図示はしないが、次に始動レバー210等の操作が行われたときに抽選するよ!等の演出)を実行することで、ART初当たりに対して期待感をこめて始動レバー210等の操作を行わせることができる。なお、従来から始動レバー210で当選役の抽選を行うことは知られており、リール停止ボタン211a、211b、211cは基本的には回転中のリール301a、301b、301cを停止させるものである。しかし、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作が有効となっている間に上述した促す演出を実行すると、リール停止ボタン211a、211b、211cを操作する意味がリール301a、301b、301cを停止させることと抽選を実行することという、1の操作で2以上の興趣を遊技者に提供することが出来るお得手段を備えることもできる。   Further, in the period for executing the bonus lottery as described above, the player can execute the bonus lottery when the player operates the operation unit such as the start lever 210 and the reel stop button 211, for example. In this case, by performing an effect that prompts the player to operate the start lever 210 or the like (not illustrated, an effect such as drawing the next time the start lever 210 or the like is operated!) The start lever 210 and the like can be operated with a sense of expectation for the first hit of the ART. Conventionally, it is known that a winning combination lottery is performed with the start lever 210, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c basically stop the rotating reels 301a, 301b, and 301c. However, if the above-described effect is performed while the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is enabled, the meaning of operating the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c stops the reels 301a, 301b, and 301c. It is also possible to provide a profitable means that can provide a player with two or more interests in one operation, that is, performing a lottery.

なお、複数回の特典抽選が実行される場合のみ、フリーズ状態とすることができる。このように、複数回の特典抽選が実行される場合のみフリーズ状態としても、抽選テーブルを格納する容量を小さくすることができる。   In addition, it can be set to a frozen state only when a privilege lottery is executed a plurality of times. In this way, the capacity for storing the lottery table can be reduced even in the frozen state only when a plurality of privilege lotteries are executed.

[他の実施形態における抽選テーブル]
上述した本発明の第2実施形態では、高確率遊技状態ではART初当たり抽選データテーブル(図65(c))を参照して特典抽選を3回、低確率遊技状態ではART初当たり抽選データテーブル(図65(c))を参照して特典抽選を1回実行する場合について説明したが、他のART初当たり抽選データテーブルを用いて特典抽選を実行することができる。例えば、従来のスロットマシンにおいて、低確率遊技状態で参照する抽選テーブルでは、内部抽選により決定した当選役が「ベル」では「1/200」、「スイカ」では「1/5」、「チェリー」では「1/10」の確率でARTゲームへ移行するように規定し、高確率遊技状態で参照する抽選テーブルでは、内部抽選により決定した当選役が「ベル」では「1/100」、「スイカ」では「1/2.5」、「チェリー」では「1/5」の確率でARTゲームへ移行するように規定している場合、抽選テーブルは2つ必要となる。しかし、本発明の第2実施形態の他の実施形態では、内部抽選により決定した当選役が「ベル」では「1/200」、「スイカ」では「1/5」、「チェリー」では「1/10」と規定した1つのART初当たり抽選データテーブルを規定し、これを参照して、低確率遊技状態では1回、高確率遊技状態では2回の特典抽選を実行する。このように、抽選回数を異ならせることで、従来のスロットマシンとARTゲームへ移行する確率を同一として抽選テーブルを格納する容量を小さくすることができる。
[Lottery table in other embodiment]
In the above-described second embodiment of the present invention, in the high probability game state, referring to the ART initial winning lottery data table (FIG. 65 (c)), the privilege lottery is performed three times, and in the low probability gaming state, the ART initial winning lottery data table. Although the case where the privilege lottery is executed once has been described with reference to (FIG. 65C), the privilege lottery can be executed using another lottery data table for the first ART. For example, in a conventional slot machine, in the lottery table referred to in the low probability gaming state, the winning combination determined by the internal lottery is “1/200” for “Bell”, “1/5” for “Watermelon”, “Cherry” In the lottery table that is defined to shift to the ART game with a probability of “1/10”, and the winning combination determined by the internal lottery is “1/100”, “watermelon” "/2.5" for "Cherry", and "1/5" for "Cherry", two lottery tables are required. However, in another embodiment of the second embodiment of the present invention, the winning combination determined by the internal lottery is “1/200” for “Bell”, “1/5” for “Watermelon”, “1” for “Cherry”. A lottery lottery is executed once in the low-probability gaming state and twice in the high-probability gaming state with reference to one ART initial lottery data table defined as “/ 10”. Thus, by making the number of lotteries different, the capacity to store the lottery table can be reduced with the same probability of shifting to the conventional slot machine and the ART game.

また、上述した本発明の第2実施形態では、遊技状態移行抽選データテーブル(図68(a))とART初当たり抽選データテーブル(図68(c))とが規定されている場合について説明したが、この2つの抽選データテーブルを共通にすることができる。つまり、1つの抽選テーブルを参照して、高確率遊技状態へ移行するか否かの抽選と特典抽選とを実行する。このように、2つの抽選データテーブルを共通にすることにより、抽選テーブルを格納する容量をさらに小さくすることができる。   Further, in the second embodiment of the present invention described above, the case where the game state transition lottery data table (FIG. 68 (a)) and the ART initial winning lottery data table (FIG. 68 (c)) are defined has been described. However, the two lottery data tables can be made common. That is, referring to one lottery table, the lottery for determining whether or not to shift to the high probability gaming state and the privilege lottery are executed. In this way, by sharing the two lottery data tables, the capacity for storing the lottery table can be further reduced.

さらに、上述した本発明の第2実施形態では、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を実行する場合について説明したが(図70のステップS3001)、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を実行しないようにすることができる。つまり、遊技状態が一般状態中、毎遊技において高確率遊技状態へ移行するか否かの抽選と特典抽選を実行することができる。このように、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を実行しなくとも、抽選テーブルを格納する容量を小さくすることができる。   Furthermore, in the second embodiment of the present invention described above, the case where the lottery for determining whether or not to shift to the ART game is executed has been described (step S3001 in FIG. 70). You can prevent it from running. That is, while the game state is in the general state, it is possible to execute a lottery and a privilege lottery for determining whether or not to shift to the high probability game state in each game. Thus, the capacity for storing the lottery table can be reduced without executing the lottery for determining whether to shift to the ART game.

[他の実施形態における特典抽選]
上述した本発明の第2実施形態では、ART初当たり抽選データテーブル(図68(c))は、複数回実行される抽選に対してランダムでART初当たり抽選用の乱数値の範囲を決定することで、抽選毎にそれぞれ異なってART初当たり抽選用の乱数値の範囲が決定されるときがある場合について説明したが、特典抽選でハズレの場合にART初当たり抽選用の乱数値の範囲をランダムに決定することができる。つまり、上述したように内部抽選で当選役を決定する際に抽出した乱数値を用いるが、特典抽選でハズレの場合には次のART初当たり抽選用の乱数値の範囲をランダムに決定する。この場合であっても、3回とも必ず同じ結果とならず、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるため、抽選毎にART初当たりに対して期待感を持たせることができる。なお、上述したように、ART初当たり抽選用の乱数値の範囲はランダムで決定するため、例えば1回目と2回目が同じART初当たり抽選用の乱数値の範囲となることもある。しかし、同じ乱数値の範囲だと抽選の結果が変わらないので、同じ乱数値の範囲を決定した場合は前回と異なる乱数値の範囲を決定するまで繰り返し乱数値の範囲を決定してもよい(再取得手段)。
[Special lottery in other embodiments]
In the above-described second embodiment of the present invention, the ART initial winning lottery data table (FIG. 68 (c)) randomly determines the range of random values for the ART initial winning lottery for the lottery executed a plurality of times. Thus, the case where the range of the random number value for the first lottery is determined for each lottery may be determined, but the range of the random number value for the first lottery for the first lottery in the case of a loss in the bonus lottery is described. It can be determined randomly. That is, as described above, the random number value extracted when the winning combination is determined in the internal lottery is used, but in the case of a loss in the privilege lottery, the range of the random number value for the next lottery for the first ART is determined at random. Even in this case, the result will not always be the same for all three times, and there is a possibility of first hitting the ART game at the first, second, or third time. A sense of expectation can be given. As described above, since the range of the random number value for the first ART lottery is determined randomly, for example, the first and second random number values for the first ART lottery may be the same range. However, since the result of the lottery does not change within the same random number range, when the same random value range is determined, the random number range may be repeatedly determined until a different random value range is determined ( Re-acquisition means).

また、上述した本発明の第2実施形態では、特典抽選遊技状態へ移行するか否かの抽選、特典抽選は、内部抽選により抽出した乱数値を用いる場合について説明したが、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出することができる。このように、別途乱数値を抽出しても抽選テーブルを格納する容量を小さくすることができる。   In the above-described second embodiment of the present invention, the lottery for determining whether or not to shift to the bonus lottery gaming state and the bonus lottery have been described using the random value extracted by the internal lottery. Random values can be extracted separately for each lottery without using. In this way, the capacity for storing the lottery table can be reduced even if a random number value is separately extracted.

特に、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出する場合においては、特典抽選でハズレの場合にART初当たり抽選用の乱数値の範囲をランダムに決定することができる(ハズレにかかわらず抽選毎にランダムに決定してもよい)。つまり、抽選毎に別途乱数値を抽出し、特典抽選でハズレの場合には次のART初当たり抽選用の乱数値の範囲をランダムに決定する。この場合であっても、3回とも必ず同じ結果とならず、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるため、抽選毎にART初当たりに対して期待感を持たせることができる。なお、上述した再取得手段を設けてもよい。   In particular, when a random number value is separately extracted for each lot without using the random number value of the internal lottery, the range of random values for the lottery for the first ART can be determined at random in the case of a loss in the bonus lottery ( You may decide at random for each lottery regardless of losing). That is, a random value is separately extracted for each lottery, and in the case of a loss in the bonus lottery, the range of random values for the next ART first lottery is randomly determined. Even in this case, the result will not always be the same for all three times, and there is a possibility of first hitting the ART game at the first, second, or third time. A sense of expectation can be given. In addition, you may provide the re-acquisition means mentioned above.

また、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出する場合においては、特典抽選でハズレの場合に抽出する乱数の抽出範囲を変更して乱数値を変えることができる。つまり、今回の特典抽選でハズレの場合には次のART初当たり抽選用の乱数値の抽出範囲を前回と異なる抽出範囲へ変更する(乱数抽出範囲変更手段)。例えば、特典抽選で当選となる当たり値が0〜299であって特典抽選が3回実行される場合において、1回目で0〜99の抽出範囲から乱数値を抽出し、特典抽選でハズレの場合は、2回目では抽出する乱数値が1回目で抽出した乱数値と異なるように100〜199の抽出範囲から乱数値を抽出し、2回目で特典抽選に当選した場合、3回目は2回目と同じ乱数値とすることができるし、2回目の特典抽選でハズレの場合は、3回目では抽出する乱数が1回目、2回目で抽出した乱数値と異なるように200〜299の抽出範囲から乱数値を抽出する。これにより、3回とも必ず同じ結果とならず、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるようにすることができる。   In addition, when a random value is separately extracted for each lot without using the random number of the internal lottery, the random number can be changed by changing the extraction range of random numbers extracted in the case of a loss in the privilege lottery. In other words, if the current bonus lottery is lost, the extraction range of the random value for the next first ART lottery is changed to an extraction range different from the previous one (random number extraction range changing means). For example, when the winning value in the bonus lottery is 0 to 299 and the bonus lottery is executed three times, a random value is extracted from the extraction range of 0 to 99 at the first time, and the bonus lottery is lost If the random value is extracted from the extraction range of 100 to 199 so that the random value extracted at the second time is different from the random value extracted at the first time, and the bonus lottery is won at the second time, the third time is the second time The same random number value can be used, and in the case of a loss in the second privilege drawing, the random number extracted in the third time is disturbed from the extraction range of 200 to 299 so that the random number value extracted in the first time and the second time is different. Extract numeric values. As a result, the same result is not necessarily obtained three times, and it is possible to make it possible to hit the ART game for the first time at the first time, the second time, or the third time.

さらに、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出する場合においては、特典抽選でハズレの場合に抽出する乱数に所定の値を加算又は減算して乱数値を変えることができる。例えば、特典抽選が3回実行される場合において、1回目で155の乱数値を抽出し特典抽選でハズレの場合は、2回目では1回目で抽出した乱数値に任意に決定した64を加算した219を乱数値とする(乱数値加算手段、乱数値減算手段)。このように、3回とも必ず同じ結果とならないように、抽出した乱数値に任意に決定した値を加算又は減算して、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるようにすることができる。   Furthermore, when a random number value is separately extracted for each lottery without using the random number value of the internal lottery, the random number value can be changed by adding or subtracting a predetermined value to the random number extracted in the case of a loss in the privilege lottery. it can. For example, in the case where the privilege lottery is executed three times, a random number value of 155 is extracted at the first time, and in the case of a loss in the privilege lottery, the arbitrarily determined 64 is added to the random number value extracted at the first time. Let 219 be a random value (random value adding means, random value subtracting means). In this way, an arbitrary value is added to or subtracted from the extracted random number value so that the same result is not necessarily obtained three times, and the ART game is first hit in either the first time, the second time, or the third time. There can be a possibility.

また、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出する場合においては、乱数を抽出する際の抽出周期を前回の抽出周期を異ならせることができる。例えば、特典抽選を実行する際に、0.001秒周期で乱数値を抽出する場合、1回目の特典抽選でハズレの場合は、2回目は1回目の周期を超えてから(例えば、0.002秒後に抽出する等で周期をずらして)乱数を抽出することができる(乱数抽出周期超過手段)。このように、3回とも必ず同じ結果とならないように、乱数値を抽出する抽出周期を異ならせて、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるようにすることができる。   In addition, when a random value is separately extracted for each lottery without using the random number of the internal lottery, the extraction cycle for extracting the random number can be made different from the previous extraction cycle. For example, when a bonus lottery is executed, when a random value is extracted at a cycle of 0.001 seconds, when the first bonus lottery is lost, the second cycle exceeds the first cycle (for example, 0. 0). Random numbers can be extracted by shifting the period, for example, by extracting after 002 seconds (random number extraction period excess means). In this way, there is a possibility that the ART game may be hit first in either the first, second, or third time by changing the extraction cycle for extracting random numbers so that the same result is not necessarily obtained three times. Can be.

さらに、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出する場合においては、乱数を抽出する際の抽出周期を変更することができる。例えば、特典抽選を実行する際に、1回目は0.001秒周期で乱数値を抽出し特典抽選でハズレの場合は、2回目は1回目と異なる0.002秒周期で乱数値を抽出することができる(乱数抽出周期変更手段)。このように、3回とも必ず同じ結果とならないように、乱数を抽出する抽出周期を変更して1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるようにすることができる。   Furthermore, when a random number value is extracted separately for each lot without using the random number value of the internal lottery, the extraction cycle for extracting the random number can be changed. For example, when a bonus lottery is executed, a random number value is extracted at a cycle of 0.001 second for the first time, and when the bonus lottery is lost, a random number value is extracted at a cycle of 0.002 seconds different from the first time for the second time. (Random number extraction cycle changing means). In this way, the extraction cycle for extracting random numbers is changed so that there is a possibility of first hitting an ART game at the first time, the second time, or the third time so that the same result is not necessarily obtained three times. be able to.

また、内部抽選の乱数値を用いることなく抽選毎に別途乱数値を抽出する場合においては、乱数を抽出する時間を変更することができる。例えば、予め特典抽選の際に抽出する乱数値の抽出周期を0.001秒、0.002秒、0.003秒と規定し、この中から任意の乱数周期を選択することができる。この場合、1回目で抽出乱数値を0.001秒と決定し特典抽選にハズレの場合は、2回目、3回目は、1回目と異なる抽出周期を選択する(乱数周期時間選択手段)。このように、3回とも必ず同じ結果とならないように、乱数を抽出する時間を変更して1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当たりする可能性があるようにすることができる。   In addition, when a random value is separately extracted for each lottery without using the random number of the internal lottery, the time for extracting the random number can be changed. For example, the extraction cycle of random values extracted in advance during the bonus lottery is defined as 0.001 seconds, 0.002 seconds, and 0.003 seconds, and an arbitrary random number cycle can be selected from these. In this case, if the extracted random number value is determined to be 0.001 seconds at the first time and the lottery is lost in the privilege lottery, an extraction cycle different from the first time is selected for the second time and the third time (random number cycle time selection means). In this way, the time to extract random numbers is changed so that there is a possibility of first hitting the ART game at the first time, the second time, or the third time so that the same result is not always obtained three times. Can do.

上述した本発明の第2実施形態では、遊技状態移行抽選データテーブル(図68(a))を参照して特典抽選遊技状態へ移行する場合について説明したが、さらに、特典抽選遊技状態として特典抽選当選確定モードを設け、当選するまで特典抽選を繰り返し実行することができる(特典抽選繰り返し実行手段)。このように、当選するまで繰り返し実行しても特典を付与する抽選機会を増加することができる。また、特典抽選遊技状態又は特典抽選当選確定モードのいずれかへ移行するようにすることで、特典抽選当選確定モードへ移行するのではないかと期待感を高めることができる。   In the second embodiment of the present invention described above, the case of shifting to the privilege lottery gaming state has been described with reference to the gaming state transition lottery data table (FIG. 68 (a)). A winning determination mode is provided, and the privilege lottery can be repeatedly executed until the winning is made (privilege lottery repeated execution means). Thus, even if it is repeatedly executed until winning, it is possible to increase the lottery opportunities for giving a privilege. Further, by making a transition to either the privilege lottery gaming state or the privilege lottery winning confirmation mode, it is possible to enhance the expectation that the transition to the privilege lottery winning confirmation mode will be made.

上記のように、特典抽選当選確定モードを設ける場合、始動レバー210の操作を契機に実行した内部抽選の結果、決定した当選役が「ベル」、「リプレイ」の場合は特典抽選遊技状態へ移行し易くし、当選役が「スイカ」、「チェリー」の場合は特典抽選当選確定モードに移行し易くする。このように、当選役がレア小役の場合に特典抽選当選確定モードに移行し易くすることで、「スイカ」や「チェリー」が内部抽選で当選すると、よりART初当たりに対して期待感を膨らますことができる。   As described above, when the bonus lottery winning confirmation mode is provided, when the determined winning combination is “Bell” or “Replay” as a result of the internal lottery executed with the operation of the start lever 210, the bonus lottery gaming state is entered. If the winning combination is “watermelon” or “cherry”, it is easy to shift to the bonus lottery winning confirmation mode. In this way, when the winning role is a rare small role, it is easier to move to the bonus lottery winning confirmation mode, so if “watermelon” or “cherry” is won in the internal lottery, more expectation is expected for the first ART. Can inflate.

また、上述した本発明の第2実施形態では、特典抽選としてARTゲームへ移行するか否かの抽選を複数回実行する場合について説明したが、ARTゲーム中に特典抽選を実行しARTゲームを延長(所謂ARTゲーム数の上乗せ、セット数の上乗せ)してもよい。このように、特典抽選に当選するとARTゲームを延長しても抽選テーブルを格納する容量を小さくすることができる。   In the above-described second embodiment of the present invention, the case where the lottery for determining whether or not to shift to the ART game is executed a plurality of times as a bonus lottery has been described. However, the bonus game is executed during the ART game and the ART game is extended. (Addition of the number of so-called ART games, addition of the number of sets). As described above, when the bonus lottery is won, the capacity for storing the lottery table can be reduced even if the ART game is extended.

[他の実施形態における報知内容]
上述したように、本発明の第2実施形態では、ARTの初当たり抽選が実行されると、抽選の実行回数と実行された抽選結果を画像表示体500にて表示する場合について説明したが、残りの抽選回数と抽選結果を表示することができる。つまり、ARTの初当たり抽選を3回実行することが決定され、既に2回の抽選が実行された場合には、「残り1回!」という文字情報を画像表示体500にて表示する(残り抽選数報知手段)。このように、残りの抽選回数を示すことにより、遊技者に対して何回抽選が実行されるのかを把握させ易くする。
[Notification contents in other embodiments]
As described above, in the second embodiment of the present invention, when the first lottery of ART is executed, the number of times of lottery execution and the executed lottery result are displayed on the image display body 500. The remaining number of lotteries and the lottery result can be displayed. That is, when it is determined that the first lottery of ART is executed three times and two lotteries are already executed, the character information “remaining once!” Is displayed on the image display body 500 (remaining) Lottery number notification means). Thus, by indicating the remaining number of lotteries, it is easy for the player to know how many times the lottery is executed.

また、抽選が実行される毎に抽選結果を表示せずに特典抽選が全て実行された後に抽選結果を画像表示体500に表示することができる。つまり、ARTの初当たり抽選を3回実行することが決定され、抽選が実行されている間は抽選結果を表示せず、3回抽選が実行された後に3回の抽選のうち何れかの抽選で当選したことを表示する(抽選終了後結果報知手段)。   In addition, it is possible to display the lottery result on the image display body 500 after the bonus lottery is executed without displaying the lottery result every time the lottery is executed. That is, it is determined that the first lottery of ART is executed three times, and the lottery result is not displayed while the lottery is executed, and any one of the three lotteries after the three lotteries are executed. Is displayed (the result notification means after the lottery).

さらに、始動レバーの操作を契機に抽選を実行する前のタイミングで、「今、チェリーを引けば3回の特典抽選が行われるよ!」、「今、チェリーを引けば3回の特典抽選が行われる可能性があるよ!」等を画像表示体500に表示して、レア小役を引けば複数回の特典抽選がなされることを教示してもよい(予告教示手段)。   Furthermore, at the timing before the lottery is executed in response to the operation of the start lever, “Now, if you draw a cherry, three special lotteries will be performed!”, “Now, if you pull a cherry, three special lotteries will be performed. May be displayed on the image display body 500, and it may be taught that a special lottery is made a plurality of times if a rare small role is drawn (notice teaching means).

また、始動レバーの操作を契機に抽選を実行した後に特典抽選遊技状態へ移行した場合は、抽選により決定した当選役を画像表示体500で示唆してもよい(当選役示唆手段)。例えば、チェリーが当選した場合には画像表示体500における演出の背景を「赤色」に表示され易くする等、当選役と観念上の繋がりを有する演出やキャラクタ画像等により、チェリーが当選したかもしれないから高確率遊技状態やART初当たりとなることに対してさらに期待感を向上させることができる。   In addition, when the lottery is executed in response to the operation of the start lever and the state shifts to the privilege lottery game state, the winning combination determined by the lottery may be indicated on the image display body 500 (winning combination suggesting means). For example, if a cherry is won, the background of the effect on the image display 500 may be easily displayed in “red”. For example, the cherry may have been won by an effect or character image that has a notional connection with the winning role. Therefore, the expectation can be further improved with respect to the high-probability gaming state and the first ART hit.

以上、本発明のスロットマシンを図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。   As described above, the slot machine of the present invention has been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each part may be replaced with an arbitrary configuration having the same function. it can.

例えば、上述した本発明の実施形態では、遊技機は、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されているスロットマシンの場合について説明したが、これに限定されない。例えば、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであってもよい。   For example, in the above-described embodiment of the present invention, the gaming machine displays a variation display by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Although the case of a slot machine configured to be able to stop has been described, the present invention is not limited to this. For example, a gaming machine plays a game using coins, medals, game balls, tokens, etc., and a game medium such as a card that stores or stores information on the game value that is given to a player. Also good.

上記のように構成したとしても、本発明の実施形態に係るスロットマシン1と同様の作用効果を得ることができる。   Even if configured as described above, the same operational effects as the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention can be obtained.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
623a 右下がりライン
523b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex surface portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step portion 107 Installation Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bottle 110e payout sensor 111 auxiliary storage box for game medals 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Projection portion 112m-1 Projection piece 112p Hole 112r Bottom plate 112s Substrate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector Substrate 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 The opening 128 Support tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation unit 203 Medal slot 205 Single slot Button 206 MAX insertion button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Moving lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel stop button 211c Right reel stop button 212 Medal pallet 213 Return bar 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Supporting piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Groove 300 Symbol variation display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate 305 Top plate 306 Right side plate 307 Left side plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel substrate 313 Cable 315 Retaining portion 316 Handle 321a ˜321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Symbol display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step portion 413 Taper portion 414 Wheel 415 4 416 Hook portion 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge fitting 420a Fixed member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Superposition area 420h Superposition area 420h Superposition area 420j Pin hole 420k 421 Lock piece 422 Handle port 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button type panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Claw piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight part 444 Reinforcement band 449 Main board 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Production control substrate 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start Ramp 610 Ramp 614 Ramp 623a Lower right line 523b Right upward line 700 Connection 701 Fixed sheath member 701a Preventing piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hooking wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 110
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

当選役に関しての抽選が実行されると図柄が付された複数の可動体を回転し、当該抽選の結果に基づいて表示された図柄組合せによって遊技者に特典を付与するゲームを実行する遊技機であって、
前記ゲームが繰り返し行われると前記ゲームを実行するために用いられる遊技媒体の数は減少していくなかで、遊技者にとって有利な高確率遊技状態及び該高確率遊技状態よりも不利な低確率遊技状態を少なくとも含む複数種の遊技状態の何れかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段によって前記高確率遊技状態および前記低確率遊技状態に制御されているときに、前記特典とは異なる特典を付与するか否かの抽選を実行し得る特典付与抽選手段と、を備え、
前記特典付与抽選手段による抽選に用いられる抽選テーブルが規定されており、さらには、遊技者にとって優劣がつけられている前記複数種の遊技状態の数よりも当該抽選テーブルの数を少なくする抽選テーブル軽減手段、
を備えることを特徴とする遊技機。
When a lottery for a winning combination is executed, a gaming machine that rotates a plurality of movable bodies to which a symbol is attached and executes a game that gives a player a privilege by a symbol combination displayed based on the result of the lottery There,
When the game is repeatedly performed, the number of game media used to execute the game decreases, and the high probability game state advantageous to the player and the low probability game disadvantageous than the high probability game state Gaming state control means for controlling to any one of a plurality of gaming states including at least a state;
Privilege granting lottery means capable of executing a lottery on whether or not to grant a privilege different from the privilege when the gaming state control means is controlled to the high probability gaming state and the low probability gaming state; Prepared,
The lottery table used for the lottery by the privilege granting lottery means is defined, and further, the lottery table that reduces the number of the lottery tables than the number of the plurality of types of gaming states that are superior or inferior to the player Mitigation measures,
A gaming machine comprising:
JP2013273108A 2013-12-27 2013-12-27 Game machine Active JP6223181B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013273108A JP6223181B2 (en) 2013-12-27 2013-12-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013273108A JP6223181B2 (en) 2013-12-27 2013-12-27 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017193459A Division JP2017221858A (en) 2017-10-03 2017-10-03 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015126802A true JP2015126802A (en) 2015-07-09
JP2015126802A5 JP2015126802A5 (en) 2017-01-12
JP6223181B2 JP6223181B2 (en) 2017-11-01

Family

ID=53837111

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013273108A Active JP6223181B2 (en) 2013-12-27 2013-12-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6223181B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017093811A (en) * 2015-11-24 2017-06-01 株式会社オリンピア Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017221858A (en) * 2017-10-03 2017-12-21 株式会社ディ・ライト Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1170222A (en) * 1998-07-09 1999-03-16 Sankyo Kk Game machine
JP2009000331A (en) * 2007-06-22 2009-01-08 Olympia:Kk Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded
JP2011062278A (en) * 2009-09-16 2011-03-31 Olympia:Kk Game machine
JP2013111153A (en) * 2011-11-28 2013-06-10 Daito Giken:Kk Game machine
JP6010526B2 (en) * 2013-12-27 2016-10-19 株式会社ディ・ライト Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1170222A (en) * 1998-07-09 1999-03-16 Sankyo Kk Game machine
JP2009000331A (en) * 2007-06-22 2009-01-08 Olympia:Kk Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded
JP2011062278A (en) * 2009-09-16 2011-03-31 Olympia:Kk Game machine
JP2013111153A (en) * 2011-11-28 2013-06-10 Daito Giken:Kk Game machine
JP6010526B2 (en) * 2013-12-27 2016-10-19 株式会社ディ・ライト Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017093811A (en) * 2015-11-24 2017-06-01 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6223181B2 (en) 2017-11-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6010526B2 (en) Game machine
JP6057177B2 (en) Game machine
JP2016198351A (en) Game machine
JP2016198348A (en) Game machine
JP2016198350A (en) Game machine
JP2016198349A (en) Game machine
JP2015104561A (en) Game machine
JP6165926B2 (en) Game machine
JP6223181B2 (en) Game machine
JP2015093110A (en) Game machine
JP2017221858A (en) Game machine
JP2014166292A (en) Game machine
JP2013202240A (en) Game machine
JP6274643B2 (en) Game machine
JP2016190113A (en) Game machine
JP6410366B2 (en) Game machine
JP2017000829A (en) Game machine
JP2013202234A (en) Game machine
JP2018196812A (en) Game machine
JP2018079380A (en) Game machine
JP2018079378A (en) Game machine
JP2018079379A (en) Game machine
JP2018015661A (en) Game machine
JP2017127784A (en) Game machine
JP2017127702A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160513

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20160603

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161104

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170308

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170308

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170428

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20171003

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20171003

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6223181

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250