JP5285791B2 - Game machine - Google Patents

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JP5285791B2 JP2012073165A JP2012073165A JP5285791B2 JP 5285791 B2 JP5285791 B2 JP 5285791B2 JP 2012073165 A JP2012073165 A JP 2012073165A JP 2012073165 A JP2012073165 A JP 2012073165A JP 5285791 B2 JP5285791 B2 JP 5285791B2
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この発明は、所定条件下で演出を実施して、遊技者の期待感及び高揚感を向上させることが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of producing an effect under predetermined conditions and improving a player's expectation and uplifting feeling.

従来、この種のスロットマシンとしては、複数の回転リールを回転させた後、ストップスイッチにより停止させる遊技を行う遊技機が一般に知られている。このスロットマシンでは、各回転リールの周囲に複数の図柄が配置されてあり、図柄表示窓を通じて、各回転リールに配置された図柄の前面側の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者が遊技メダルを投入してスタートスイッチを操作することで、各回転リールが回転を開始し、各回転リールが回転を開始した後に、ストップスイッチを遊技者が操作することで、各回転リールが停止する。また、スロットマシンの内部では、原則として、遊技メダルの投入と、スタートスイッチの操作とを条件として、抽選を行っており、抽選の結果、所定の役に当選し、且つ予め設定された有効ライン上に、当選した役の図柄が停止することを条件として、入賞し、所定枚数の遊技メダルが払い出されたり、或いは、遊技者に有利な所定の特別遊技へ移行することができる等の特典が付与される。そして、遊技の興趣を高めるべく、液晶表示装置や、多数のランプや、スピーカ等の報知手段を介して、画像や音や光等による種々の演出が行われている。   Conventionally, as this type of slot machine, a gaming machine that performs a game in which a plurality of rotating reels are rotated and then stopped by a stop switch is generally known. In this slot machine, a plurality of symbols are arranged around each rotary reel, and a part of the front side of the symbols arranged on each rotary reel is visible through a symbol display window. Then, when the player inserts a game medal and operates the start switch, each rotating reel starts to rotate, and after each rotating reel starts rotating, the player operates the stop switch, The rotating reel stops. In addition, inside the slot machine, in principle, lottery is performed on condition that game medals are inserted and the start switch is operated. As a result of the lottery, a predetermined role is won and a preset active line is set. On top of the above, on the condition that the symbol of the winning combination is stopped, a prize is awarded and a predetermined number of game medals are paid out, or a special game advantageous to the player can be transferred Is granted. In order to enhance the interest of the game, various effects such as images, sounds, light, and the like are performed through a liquid crystal display device, a number of lamps, and notification means such as a speaker.

従来のスロットマシン等の遊技機では、通常遊技と、通常遊技よりも大きな利益を付与可能なビッグボーナスゲーム(BBゲーム)等の特別遊技とを備えている。そして、このBBゲーム等の特別遊技が当選した場合、その旨を、直接、或いは間接的に、遊技者に報知する演出である特別演出が実施可能に形成されている。
更に、そのような特別演出として、BBゲームに当選したような場合に、全ての図柄が横方向に一列に揃った状態で回転する演出、いわゆる全回転演出が行われている(具体的には、例えば、特許文献1。)。
A conventional gaming machine such as a slot machine has a normal game and a special game such as a big bonus game (BB game) that can give a larger profit than the normal game. And when special games, such as this BB game, are won, the special effect which is the effect which alert | reports that to a player directly or indirectly is formed so that implementation is possible.
Furthermore, as such a special effect, when a BB game is won, an effect of rotating all the symbols in a line in the horizontal direction, a so-called full rotation effect is performed (specifically, , For example, Patent Document 1).

特開2005−334314号公報JP 2005-334314 A

しかし、上記した従来の遊技機では、抽選によりBBゲーム等の所定の遊技に当選した場合、かかる抽選を報知する演出に関して、面白みのないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1及び2) 請求項1及び2記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項1記載の発明は、特別演出で同一回転位置に揃う図柄の種類により、特殊遊技の遊技内容を報知することができて面白みのある遊技機を提供しようとするものである。
However, in the conventional gaming machine described above, when a predetermined game such as a BB game is won by lottery, there is a problem that there is no interest in the effect of informing the lottery.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claims 1 and 2) The inventions according to claims 1 and 2 have the following objects. That is, the invention described in claim 1 is to provide an interesting gaming machine that can notify the game content of a special game by the type of symbols that are aligned at the same rotational position in a special effect.

(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置した複数の回転リール(40)を回転可能にしたリールユニット(60)と、前記回転リール(40)の回転駆動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転駆動を停止させるためのストップスイッチ(50)と、抽選により役の当選か否かを決定するための当選抽選手段(110)と、所定数の遊技メダルの投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記役に当選して、且つ前記役に応じて予め定められた図柄組合せが所定の停止位置に停止することにより入賞となり、或いは前記図柄組合せが所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段(27)とを備えた遊技機において、遊技は、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を所定回数の遊技に渡って付与可能な特殊遊技とを備え、前記回転リール(40)の回転開始後に所定の図柄(61)が複数の前記回転リール(40)の同一回転位置に揃いかつ同一回転速度となる特別演出を実施可能な特別演出制御手段(150)と、前記特別演出における複数の前記回転リール(40)の同一回転位置に揃える所定の図柄(61)を前記当選抽選手段とは別個に、複数の図柄のうちから決定する特別演出決定手段(具体的には、特別演出抽選手段(190))とを備え、前記特殊遊技の終了条件である遊技回数が前記特別演出決定手段により決定された図柄毎に異なるように形成されていることを特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, a reel unit (60) capable of rotating a plurality of rotating reels (40) arranged around a plurality of symbols (61), and a start switch (30 for starting rotation of the rotating reel (40)) ), A stop switch (50) for stopping the rotational drive of the rotary reel (40), a winning lottery means (110) for determining whether or not a winning combination is won by lottery, and a predetermined number of game medals The game can be started on the condition of the input, and the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) is performed on the rotating reel (40), and the lottery result of the winning lottery means (110), A winning combination is made when a predetermined symbol combination is won and a symbol combination predetermined according to the symbol stops at a predetermined stop position, or a winning combination occurs when the symbol combination does not stop at a predetermined stop position. And one game is over In the gaming machine that includes a order of a game control means (27), the game is a normal game played normally, the normal specialized can impart across great benefit to the player in the game of the predetermined number of times from the game A special effect capable of providing a special effect in which a predetermined pattern (61) is aligned at the same rotation position of the plurality of rotation reels (40) and has the same rotation speed after the rotation of the rotation reel (40) is started. The control means (150) and a special symbol (61) for aligning at the same rotational position of the plurality of rotating reels (40) in the special effect are determined separately from the winning lottery means and selected from a plurality of symbols. And an effect determining means (specifically, a special effect lottery means (190)), wherein the number of games as the end condition of the special game is different for each symbol determined by the special effect determining means. It is characterized by being.

また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「役」は、通常、回転リールに表示される図柄を、3つ揃えた形が基本形となるものである。但し、チェリーのように、3つ揃わなくとも、特定の回転リールの入賞有効ライン上に止まるだけで、入賞となる役もある。なお、役の構成は、スロットマシンの前面側の何処かに表示されている。そして、「役」は、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブン(7、7、7)となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
In addition, here, the "revolving reel (40)" is not limited to the one that displays a plurality of symbols around it, but is actually limited to the one that rotates. Is also included. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
Here, the “combination” is usually a basic shape formed by arranging three symbols displayed on the rotating reel. However, as in the case of cherries, even if three of them are not arranged, they can only win on the winning effective line of a specific rotating reel and have a winning role. Note that the composition of the combination is displayed somewhere on the front side of the slot machine. The “combination” means a combination of predetermined winning modes. Specifically, for example, the stop symbols of the left, middle, and right rotating reels (40) are respectively seven, seven, It includes a combination of winning modes such that winning becomes possible by becoming a seven (7, 7, 7).

また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「遊技メダル」とあるが、かかる円板状のメダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよく、また、スティック状のものでもよいものである。更に、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
(作用) 本発明は、特別演出決定手段により、特別演出で同一回転位置で同一回転速度に揃える所定の図柄を決定している。そして、特別演出決定手段により決定された図柄の種類に応じて、特殊遊技の終了条件が変更される。このため、特別演出で同一回転位置に揃う図柄の種類により、特殊遊技の終了条件を報知することができる。これにより、遊技者は、特別演出で同一回転位置に揃う図柄の種類を判別することにより、特殊遊技の終了条件を知ることができる。
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-described rotating reel (40) and other game machines.
Further, here, “game medals” are not limited to such disk-shaped medals, but may be ordinary coins, spherical ball balls, or stick-shaped medals. Is. Furthermore, as long as some value is given to the player, it is not particularly limited to a specific shape.
(Operation) In the present invention, the special effect determining means determines a predetermined symbol to be aligned at the same rotational speed at the same rotational position in the special effect. Then, the special game end condition is changed according to the type of symbol determined by the special effect determining means. For this reason, it is possible to notify the end condition of the special game by the type of the symbols that are aligned at the same rotational position in the special effect. Thereby, the player can know the end condition of the special game by discriminating the types of symbols that are aligned at the same rotational position in the special effect.

(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記特殊遊技の終了条件としての遊技回数の上限が前記特別演出決定手段により決定された図柄毎に異なるように形成されていることを特徴とする。
(作用) 本発明は、特別演出決定手段により、特別演出で同一回転位置で同一回転速度に揃える所定の図柄を決定している。そして、特別演出決定手段により決定された図柄の種類に応じて、特殊遊技の終了条件としての遊技回数の上限が変更される。このため、特別演出で同一回転位置に揃う図柄の種類により、特殊遊技の終了条件としての遊技回数の上限を報知することができる。これにより、遊技者は、特別演出で同一回転位置に揃う図柄の種類を判別することにより、特殊遊技の終了条件としての遊技回数の上限を知ることができる。
(Claim 2)
(Features) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1. That is, the upper limit of the number of games as an end condition of the special game is formed so as to be different for each symbol determined by the special effect determining means.
(Operation) In the present invention, the special effect determining means determines a predetermined symbol to be aligned at the same rotational speed at the same rotational position in the special effect. Then, the upper limit of the number of games as a special game ending condition is changed according to the type of symbol determined by the special effect determining means. For this reason, the upper limit of the number of games as a special game end condition can be notified by the type of symbols aligned at the same rotational position in a special effect. Thus, the player can know the upper limit of the number of games as a special game end condition by discriminating the types of symbols that are aligned at the same rotational position in a special effect.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1及び2) 請求項1及び2記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1及び2記載の発明によれば、特別演出で同一回転位置に揃う図柄の種類により、特殊遊技の遊技内容を報知することができて面白みのある遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claims 1 and 2) According to the inventions described in claims 1 and 2, the following effects can be obtained. That is, according to the first and second aspects of the invention, it is possible to provide an interesting gaming machine that can notify the game content of the special game according to the types of symbols that are aligned at the same rotational position in a special effect. .

本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention. FIG. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a game control means according to a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention. FIG. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a winning lottery means according to a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention. FIG. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is 1st Embodiment of reference invention for helping an understanding of this invention, Comprising: It is an external appearance front view which shows a game machine. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。1 is a flowchart showing an outline of a game operation of a gaming machine according to a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。1 is a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention, and is a flowchart showing an outline of a winning lottery process among the operations of a gaming machine. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、全回転演出の実行処理の概略を示すフローである。It is 1st Embodiment of the reference invention for helping an understanding of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of the execution process of a full rotation effect among operation | movement of a game machine. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、次遊技の全回転演出の決定処理の概略を示すフローである。It is 1st Embodiment of the reference invention for helping an understanding of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of the determination process of the full rotation effect of a next game among operation | movement of a game machine. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。1 is a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention, and is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of a rotating reel among operations of a gaming machine. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係をそれぞれ各回転リール毎に示すグラフである。1 is a graph showing a relationship between a rotation speed and time of each rotary reel for each rotary reel according to a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention. 本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態であって、各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフである。It is 1st Embodiment of reference invention for helping an understanding of this invention, Comprising: It is the graph which piled up the relationship between the rotational speed of each rotation reel, and time. 本発明の理解を助けるための参考発明の第4の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a game control means according to a fourth embodiment of the reference invention for helping understanding of the present invention. 本発明の理解を助けるための参考発明の第4の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。It is the fourth embodiment of the reference invention for helping understanding of the present invention, and is a flow showing an outline of the game operation of the gaming machine. 本発明の理解を助けるための参考発明の第4の実施の形態であって、全回転演出の実行処理及びフリーズ演出の実行決定処理を示すフローである。It is a fourth embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention, and is a flow showing execution processing for full rotation effect and execution determination processing for freeze effect. 本発明の理解を助けるための参考発明の第4の実施の形態であって、フリーズ演出の決定処理を示すフローである。It is a fourth embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention, and is a flow showing freeze effect determination processing. 本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing game control means.

(本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態)
(図面の説明) 図1から図11までは、本発明の理解を助けるための参考発明の第1の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は遊技機の外観正面図、図5から図9までは遊技機の遊技の動作の概略のフロー、図10は各回転リールの回転速度と時間との関係をそれぞれ各回転リール毎に示すグラフ、図11は各回転リールの回転速度と時間との関係を重ね合わせたグラフをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技メダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
(First embodiment of reference invention to help understanding of the present invention)
(Explanation of Drawings) FIGS. 1 to 11 show a first embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of a gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of gaming control means, FIG. 3 is a block diagram of winning lottery means, FIG. 4 is an external front view of the gaming machine, and FIGS. 10 is a schematic flow chart of the game operation of the gaming machine, FIG. 10 is a graph showing the relationship between the rotational speed and time of each rotating reel for each rotating reel, and FIG. 11 is the rotational speed and time of each rotating reel. Each graph shows a superimposed relationship.
(Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped housing 11 having a front opening that opens toward the front. On the left edge side of the front opening of the housing 11, a front door 14 that covers the front opening of the housing 11 so as to be freely opened and closed is pivotally supported by a hinge. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the center to the top of the front door. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40, that is, so-called stop symbols 61, can be seen is formed in the approximate center of the display window 12. In the lower part of the front door 14, there is formed a payout port 32 through which a game medal as a game medium is paid out when winning. A dish-shaped payout tray 33 that opens upward is formed below the payout port 32 in order to store game medals paid out from the payout port 32.

前記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 4, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 4, and between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five horizontal winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.

遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.
Here, the terms “front”, “forward”, and “front” refer to the player sitting or standing in front of the gaming machine 10 with his face facing the gaming machine 10. This means the direction from the back to the front when viewed from such a player. Therefore, the forward direction and the forward direction mean a direction from the back of the gaming machine 10 toward the front.
In addition, “back”, “backward”, and “backward” mean that a player is located on the front side of the gaming machine 10 facing the gaming machine 10. This means the direction from the front to the back. Therefore, the rear direction means a direction from the front of the gaming machine 10 to the back (back). In addition, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine 10. To do.

(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU has the following (1) game control device 21 and (2) effect control device 22 by reading the program stored in the ROM.
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, and an effect for controlling the notification means 66 such as a lamp and a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.

(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27(通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80)
(2)当選抽選手段110
なお、本遊技機により行う遊技は、メダル投入を条件として、一般的(通常)に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能な遊技媒体数が多くなることが可能に形成されている。
(Game Control Device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 by the player. This game control device 21 functions as the following means.
(1) Game control means 27 (normal game control means 70, special game control means 80)
(2) Winning lottery 110
Note that the game played by this gaming machine is a player who is more than the normal game when compared with a normal game played in a general (ordinary) game period based on the same number of games, subject to the insertion of medals. And special games that can give big profits. This special game is formed so that it shifts by winning a predetermined predetermined role during the normal game, and the number of game media that can be acquired per unit time is larger than that of the normal game.

そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. is there.
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means, and may include other means.
(Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification means 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated.

そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
The effect control device 22 functions as the following means.
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means, and may include other means.
Here, the gaming machine 10 is provided with a sub board 24 on which the effect control device 22 is arranged in addition to the main board 23 on which the game control device 21 is arranged. For this reason, by exchanging the sub-board 24, it is possible to easily manufacture a sister machine in which only a part of the production contents is different. In addition, since only the sub-board 24 can be easily replaced with another one having a different capacity or performance, only the contents of the production, for example, those of relatively simple production contents such as only character display consisting of still images In various backgrounds, it can be easily changed to those having various contents of production such as multi-colored and fine moving images such as characters appearing.

また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
Also, when developing a control program for use in a gaming machine, because the main board 23 and the sub board 24 are separated, whether the bug under development exists on the main board 23 side or the sub board 24 side. It can be easily determined whether it exists, the possibility of having to review the entire control program is reduced, debugging can be easily performed, and the development period of the control program can be shortened.
In addition, since it has a main board 23 for controlling the game and a sub-board 24 having performance data, the main board 23 is placed in a sealed container that is difficult to operate or exchange from the outside or to enter foreign objects. The sub-board 24 can be detachably attached by a simple means in a container that can be easily exchanged from the outside. As a result, the production data and the like can be easily exchanged for other data, but it becomes easy to design the data so that important data such as the winning rate cannot be operated from the outside.

なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
The present embodiment includes the main substrate 23 and the sub-substrate 24 as described above, but is not particularly limited to this, and is composed of only the main substrate 23, or more than one. Such a sub-board 24 may be used.
Input means for sending signals to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending signals from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.
(Input means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.

(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
なお、入力手段としては、上記した(1)から(5)のパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30 (variation display starting means 31)
(5) Stop switch 50 (fluctuation display stop means 51)
The input means is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(Output Unit) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.

(1)貯留払い出し手段65
(2)リールユニット60(回転リール40、インデックス検知装置46、モータードライバ62及び駆動モーター63)
(3)報知手段66(スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)から(3)までのパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(1) Storage / dispensing means 65
(2) Reel unit 60 (rotary reel 40, index detection device 46, motor driver 62 and drive motor 63)
(3) Notification means 66 (speaker 67, notification lamp 69 and display device 68)
The output means is not limited to the parts (1) to (3) described above.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 4, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used to detect a game medal inserted from the medal slot 18 of the game medal. Is.

(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 4, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals previously inserted by the player and stored in the gaming machine. This is to replace medal insertion.
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 4, the settlement switch 17 is a switch positioned obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out stored inserted medals.
(Start switch 30) The start switch 30 is a change display start means 31 that can be changed by a player to shift the rotation stop display of the rotary reel 40 as the symbol display means 41 to a rotation change display. . As shown in FIG. 4, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16, or “replay (Replay, Replay ) "Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is a variation that allows a player to independently stop the plurality of symbol display means 41 in order to shift the rotation variation display of the symbol display means 41 to a rotation stop display. The display stop means 51 is for stopping the rotation of the drive motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 4, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.

(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
(リールユニット60(回転リール40、インデックス検知装置46、モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるインデックス47が形成してある。このインデックス47は、回転リール40の回転開始位置を検出するために回転リール40の周囲に突出して形成されているものである。そして、回転リール40の周囲には、インデックス47の通過を光センサーの遮断によって検知するためのインデックス検知装置46が形成されている。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記インデックス47をインデックス検知装置46の光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。このインデックス検知装置46は、内部に光センサーを有するとともに、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックス47が移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックス47の位置を検知可能なものである。
(Storing / dispensing means 65) The storage / dispensing means 65 is a so-called hopper unit. Although not shown, the stored / dispensing means 65 is capable of storing the inserted game medals and, when winning, a predetermined number of points toward the player. This is for paying out game medals as game media.
(Reel unit 60 (rotary reel 40, index detection device 46, motor driver 62, drive motor 63)) The reel unit 60 has a plurality of symbols for displaying a rotation variation display or a rotation stop display of a plurality of symbols arranged. Display means 41 is provided. The symbol display means 41 has a cylindrical rotary reel 40 in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery. That is, in the reel unit 60, three drive motors 63 are fixed or supported on a frame as a base. The rotation center shafts of the three rotation reels 40 are fixed to the rotation drive shafts of the respective drive motors 63. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. A plurality (21 pieces) of symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. A part of the rotary reel 40 is formed with a protruding piece-shaped index 47 that protrudes. The index 47 is formed to protrude around the rotary reel 40 in order to detect the rotation start position of the rotary reel 40. An index detection device 46 for detecting the passage of the index 47 by blocking the optical sensor is formed around the rotary reel 40. After the rotation by the drive motor 63 is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after the index 47 is detected by the optical sensor of the index detection device 46, and then stopped at a predetermined angle. By doing so, stop control is performed. This index detection device 46 has an optical sensor inside, and the overall shape is substantially U-shaped. A light emitting element (LED) is arranged at one end and a light receiving element (phototransistor) is arranged at the other end. The protruding piece-shaped index 47 moves through the U-shaped interior, so that the light from the light emitting element is blocked and the position of the index 47 can be detected.

以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の21個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモータ64が固定されている。このステッピングモータ64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモータ64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモータ64を回転駆動させるように形成されている。   More specifically, the 21 symbols 61 on the outer peripheral surface of the rotary reel 40 are given different symbol numbers depending on the display positions of the symbols 61. A stepping motor 64 as a drive motor 63 that is a rotation drive source for rotating the rotation reel 40 is fixed to the rotation drive shaft of the rotation reel 40. The stepping motor 64 is fixed to a frame that is a base of the reel unit 60 and generates a rotational driving force for rotating the rotary reel 40 by a predetermined rotational angle. The reel unit 60 is formed with a motor driver 62 for rotating the stepping motor 64. The motor driver 62 is configured to rotationally drive the stepping motor 64 when a pulse signal as a control signal from the game control device 21 is input.

更に、具体的には、このステッピングモータ64は、504個のステップで、360度、すなわち1周するように設定されている。そして、モータドライバ121に1パルスの制御信号が入力されることにより、ステッピングモータ64が1ステップ角(具体的には、0.7142・・度)だけ、回転するように設定されている。すなわち、504パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されることにより、ステッピングモータ64は、360度、すなわち1回転するものである。回転リール40の周囲には、21個の図柄が配置されているため、24パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されると、ステッピングモータ64は24ステップ移動し、結果として24ステップ角だけ回転移動して1図柄分だけ回転移動するように設定されている。   More specifically, the stepping motor 64 is set to rotate 360 degrees, that is, one round in 504 steps. The stepping motor 64 is set to rotate by one step angle (specifically, 0.7142 ·· °) by inputting a control signal of one pulse to the motor driver 121. That is, when a control signal of 504 pulses is input to the motor driver 121, the stepping motor 64 rotates 360 degrees, that is, one rotation. Since 21 symbols are arranged around the rotating reel 40, when a 24-pulse control signal is input to the motor driver 121, the stepping motor 64 moves by 24 steps, and as a result, rotates by 24 step angles. It is set to move and rotate by one symbol.

本実施の形態では、回転リール40の回転速度を後述する全回転演出において変更しているが、これは、単位時間当たりのステップ数を変更することにより、回転リール40の回転速度を、後述する特別演出制御手段150により調整可能に形成されている。
(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
In the present embodiment, the rotational speed of the rotary reel 40 is changed in the full-rotation effect described later. This is because the rotational speed of the rotary reel 40 will be described later by changing the number of steps per unit time. The special production control means 150 is formed so as to be adjustable.
(Notification means 66) The notification means 66 is used for notifying a player of winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes left and right speakers 67 embedded in the casing 11, a display device 68 composed of a liquid crystal display device arranged at the upper center of the display window 12, and a peripheral edge of the display window 12. The five notification lamps 69 are arranged. Then, the notification means 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and turns on or flashes the notification lamp 69, and also on the display device 68. By lighting up a design pattern or a character string, the player is notified of winning or winning.

(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。上述した遊技制御手段27は、次の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80(特定導入遊技制御手段91、特定遊技制御手段101)
(3)カウント手段120
(4)リール位置判断手段130
(5)停止記憶手段140
(6)特別演出制御手段150
(7)特別演出実行判断手段160
(8)タイマー手段170
なお、ここで、通常遊技制御手段70は、通常遊技の制御を行うためのものであり、特定遊技制御手段101は、特別遊技の制御を行うためのものである。
(Game control means 27) The game control means 27 is for causing a game to be performed, and for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 to the symbol display means 41. . The game control means 27 described above functions as the following means.
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80 (specific introduction game control means 91, specific game control means 101)
(3) Counting means 120
(4) Reel position determination means 130
(5) Stop storage means 140
(6) Special effect control means 150
(7) Special effect execution determination means 160
(8) Timer means 170
Here, the normal game control means 70 is for controlling a normal game, and the specific game control means 101 is for controlling a special game.

また、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
Here, the game performed by the game control means 27 can be started on condition that a game medal is inserted, the lottery result of the winning lottery means, a predetermined role is won, and the game situation depends on the role It becomes a winning by becoming a predetermined symbol display mode (the symbols corresponding to the combination are aligned on the winning effective line), or it does not become such a symbol display mode (the symbol corresponding to the winning combination is the winning effective line) It is set so that one game is ended due to a miss.
(Normal Game Control Unit 70) The normal game control unit 70 is for causing a normal game to be performed.

すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され(再遊技(リプレイ、Replay)を除く)、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態(遊技開始可能な状態)となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、「再遊技(リプレイ、Replay)」時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態(遊技開始可能な状態)となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
That is, a state where the start switch 30 can be pressed on condition that a medal is inserted or a bet switch 16 is pressed down (except for replay (replay)) and a predetermined time elapses from the previous game ( When the start switch 30 is operated, the reel unit 60 is driven, and the three rotary reels 40 start to rotate.
Alternatively, in the case of “replay (replay)”, the start switch 30 can be pressed on condition that a medal is not inserted and the bet switch 16 is not pressed and a predetermined time has elapsed since the previous game. When the start switch 30 is operated, the reel unit 60 is driven and the three rotary reels 40 start to rotate.

その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与するとともに、特別遊技(BBゲーム)へ移行可能であるとともに入賞できなかったときに当選の権利を次の遊技に持ち越し可能な特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the storage payout means 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.
When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). A special prize that gives the player even greater profits than the winning, and can transfer to a special game (BB game) and carry the winning right to the next game when the prize cannot be won. "If you win a prize, it will be a special prize)" If you win, you will not be paid out game medals, but you will be able to play again without having to insert new game medals. (If this re-game win is won, it will be a re-game win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄(例えば、入賞有効ライン上に「セブン」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄と一致していない場合、すなわち、特別当選の当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、原則として、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、原則として、当該特別当選の当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。(具体的には、BBゲーム及び後述する独立RBゲームへの移行当選役の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越し可能に形成されている。)なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is won for a predetermined role, and in the case of a small role winning, A winning flag for a winning combination is established, and when a lottery result is a special winning, a winning flag for a special winning is established. Then, during the establishment of the special winning flag, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 includes a predetermined predetermined winning symbol (for example, three “Seven” on the winning effective line). The player is awarded on the condition that the game matches with the game, and the player is allowed to play a special game that is advantageous. And if the winning flag of special winning is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol, that is, it is not possible to win a game with the winning flag of special winning. In principle, the right to establish a special winning flag is carried over to subsequent games. And, as a general rule, even if the game that has carried the winning flag of the special winning is not won, the right of the winning flag of the special winning is further carried over to the game after that until the winning is possible . (Specifically, the right of the winning flag of the winning combination for the transition to the BB game and the independent RB game to be described later is formed so that it can be carried over until winning can be won.) If the winning game cannot be won, the right to win the winning flag is not carried over to the next game.

(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
なお、ストップスイッチ50の押下操作タイミング時の基準位置の図柄において、蹴飛ばし設定も、引き込み設定のいずれも設定されていない場合は、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれの設定も達成されたとみなして、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれも行わないで、当該基準位置の図柄で停止することになる。かかる場合、ストップスイッチ50の押下操作タイミングですぐに止まる、いわゆるビタ止めとなるものである。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, even if the player tries to stop the combination of winning symbols by operating the stop switch 50 at a predetermined position, the rotary reel 40 The kick setting is set so that the winning symbol does not align with the predetermined position, and the retractable symbol located on the upstream side of the rotation of the rotary reel 40 by the predetermined number of symbols from the state where the stop switch 50 is operated. In addition, when a winning symbol for which a winning flag is established is included, a drawing setting is set so that the winning symbol is drawn to a predetermined position and stopped.
If neither the kick setting nor the pull-in setting is set in the design of the reference position at the timing of pressing the stop switch 50, it is considered that both the kick setting and the pull-in setting are achieved, and the kick is skipped. Neither setting nor pull-in setting is performed, and the vehicle stops at the reference position. In such a case, the stop switch 50 is immediately stopped at the timing of pressing, so-called bitter stop.

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。   Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning active line while any winning flag is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. is there. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. Retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, in four retractable symbols 61 continuous from the symbol above the symbol at the stop position, that is, in all five symbols including the symbols at the stop position. If the corresponding winning symbol is included, the time to stop is delayed, and the rotary reel 40 pulls the winning symbol on the winning effective line and stops. On the other hand, if the corresponding winning symbol is not included in the symbols at the stop position and the four retractable symbols 61, that is, in total five symbols, the winning symbol is placed on the winning line. I can't stop by drawing the symbol. In addition, when no winning flag is established, it is set so that winning determination of a winning symbol is impossible. In other words, when none of the winning flags is established, the winning symbol is stopped so as to stop at a position where the winning symbols are not aligned on the predetermined winning effective line.

本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後にセブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結
果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
In this embodiment, the condition determination stop control as described above is used as the stop control. However, the present invention is not particularly limited to this, and a stop table may be used as the stop control. This is because whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning effective line while any of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 are set to win the BB game by sequentially stopping as seven, seven, and seven. When the winning flag of the BB game is established and the stop operation position at the reference position on the right rotation reel 45 is No6, Seven is three frames after the No6 position of the selected stop table. It is assumed that 3 is set in advance as the number of sliding frames at the position No. 6. In such a case, at the reference position, the symbol of No. 6 is rotationally moved by 3 frames and the winning symbol of Seven is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning the BB game, a stop table when each role is won and a stop table in the case of losing are prepared in advance, and depending on the lottery result of the winning lottery means 110, A predetermined stop table is selected.

なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
なお、ここで、「役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the symbol display window 13. This reference position may be set to any position within the symbol display window 13 and is a reference position for determining the symbol stop position of the rotating reel 40. Specifically, the reference position is set at the center position of the symbol position at which the symbol display window 13 stops at the upper stage, but may of course be set at another reference position.
Here, the “combination” means a combination of winning symbols predetermined for each rotary reel 40 and means a general term of winning modes for winning. Specifically, the winning combination is, for example, a winning symbol such that the winning symbols on the predetermined winning active lines of the left, middle, and right rotating reels 40 become a winning when the winning symbols become Seven, Seven, and Seven, respectively. Means a combination (winning mode).

(特別遊技制御手段80) 前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技(RBゲーム)は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立RBゲームと、この独立RBゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技(BBゲーム)中に移行可能な従属RBゲームとを実施可能に形成されている。
(Special game control means 80) The special game control means 80 can give a player a greater profit than the normal game based on the lottery result of the lottery means, and performs a special game advantageous to the player. It is for making it. The special game is roughly divided into the following games. It should be noted that a kick setting for avoiding an unfair win so that a non-winning role will not win, or 4 symbols from the top of a symbol at a predetermined position in the operation timing of the stop switch 50 (5 symbols including the symbol). The pull-in setting that can be pulled in from the pull-in range of the predetermined range is the same as that described in the normal game control means 70.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
Among the special games described above, the specific introduction game (BB game) and the specific game (RB game) are set to be executable independently during the normal game and the special game. Specifically, the specific game (RB game) is an independent RB game that is executed independently by shifting from a normal game and a special game, and the content of the game is the same as that of the independent RB game, but the specific introduction game (BB It is possible to execute a subordinate RB game that can be transferred during (game).

前記特定当選遊技(JACゲーム)は、本形態において通常遊技から移行することはできず(単独では実施されず)、RBゲーム(独立RBゲーム及び従属RBゲーム)の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技(RBゲーム)のうち、従属RBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内(具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内)で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立RBゲームは、BBゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
The specific winning game (JAC game) cannot be shifted from the normal game in this embodiment (not executed alone), and is executed in the RB game (independent RB game and subordinate RB game). . That is, the specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game.
In addition, among the specific games (RB games), the dependent RB game is awarded within a predetermined condition range (specifically, within a predetermined number of acquired game medals) during a specific introduction game, so-called BB game. If so, it is set to be performed any number of times. When the independent RB game is not in the BB game, the game is shifted from the normal game or the special game and executed independently.

そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。
具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific introduction game control means 91)
The specific introduction game control means 91 is a BB game control means 90 for controlling the BB game.
Specifically, when shifting to the BB game, the BB medium and small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and the prize is valid when the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. The medals are paid out depending on whether or not winning symbols are arranged on the line.

したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、BBゲームでは、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、BBゲーム中のRBゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、BBゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中のBB中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のBBゲーム中のRBゲームや、BB中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、RBゲームの最大回数が2回)に設定されているものでも良い。
Accordingly, in the BB medium / small role game in the BB game, a lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning active line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
In addition, during the BB game, the transition to the RB game is performed any number of times up to the predetermined number of acquisitions. Therefore, after the first RB game is over, Similar lottery and control of BB small and medium role games are performed.
In the BB game, the RB game in the BB game can be played any number of times until the number of acquired game medals in the BB game exceeds a predetermined number. When the number of acquired game medals in the BB game exceeds a specific number, the BB game ends. Of course, the end condition is not limited to this. For example, the RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the BB small and medium role game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, the maximum The BB game may be set to end after 30 times. In addition, the maximum number of RB games and BB small / medium-sized games in the BB game in such a case is not limited to the above-described one, and other times (for example, an RB game) depending on the type of the gaming machine 10. The maximum number of times may be set to 2).

(特定遊技制御手段101) 前記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了により、RBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。   (Specific Game Control Unit 101) The specific game control unit 101 is for controlling an RB game. Specifically, when shifting to the RB game, one medal is inserted, and a specified winning game (so-called JAC game) that is awarded when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 Is done. In the RB game, a specific winning game (so-called JAC game) for determining whether or not to win can be played a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 wins are possible. In other words, the RB game ends when the maximum number of wins is eight or the specific winning game (so-called JAC game) ends at the maximum. Of course, the end condition is not limited to this, and it may be set to end when a predetermined number of acquired game medals is reached.

(カウント手段120) 前記カウント手段120は、インデックス検知装置46によるインデックス47の検知後にステッピングモータ64へ出力されるステップ数をカウントするためのものである。インデックス検知装置46が、回転リール40のインデックス47の通過を検知した瞬間、回転リール40の位置情報は、リセットされ、リセット後からのステップ数を、カウント手段120がカウントすることにより、後述するリール位置判断手段130によって、インデックス47位置からの回転リール40の回転角度(回転量)を検出することができるものである。
(リール位置判断手段130) 前記リール位置判断手段130は、カウント手段120によりカウントされるカウント数に基づいて、回転している回転リール40の現在位置を判断するためのものである。
(Counter 120) The counter 120 is for counting the number of steps output to the stepping motor 64 after the index 47 is detected by the index detector 46. At the moment when the index detection device 46 detects the passage of the index 47 of the rotary reel 40, the position information of the rotary reel 40 is reset, and the counting means 120 counts the number of steps after the reset so that the reel described later The position determination means 130 can detect the rotation angle (rotation amount) of the rotary reel 40 from the index 47 position.
(Reel Position Determination Unit 130) The reel position determination unit 130 is for determining the current position of the rotating reel 40 that is rotating based on the count number counted by the counting unit 120.

上述したように、回転リール40の1回転は、ステッピングモータ64へのパルス信号である504ステップに設定されている。このため、カウント手段120が、カウントしたステップ数により、インデックス47位置からの回転リール40の回転角度(回転量)を、リール位置判断手段130が、特定することができる。すなわち、1ステップあたりの回転角度が決定されているため、その1ステップあたりの回転角度と、カウント手段120がカウントしたステップ数との積により、インデックス位置からの現在の回転角度が検出されるものである。
(停止記憶手段140) 前記停止記憶手段140は、前回の遊技のリール位置判断手段130により判断された回転リール40の停止位置を記憶するためのものである。前回の遊技において、最終的に停止している回転リール40のリール位置判断手段130により特定される停止位置を、今回の遊技まで記憶しているものである。これにより、当該遊技において、回転リール40が回転を開始してから、その回転リール40のインデックス47がインデックス検知装置46を通過するまでの回転も、回転演出の一部として使用することができるものである。すなわち、停止記憶手段140により前回の停止位置を記憶していなければ、今回の遊技で、回転リール40が回転を開始して、インデックス47がインデックス検知装置46を通過するまでは、回転リール40の位置情報が得られないことになり、インデックス47を検知するまでの回転を、回転演出として充分に利用することができないことになる。
As described above, one rotation of the rotary reel 40 is set to 504 steps which are pulse signals to the stepping motor 64. Therefore, the reel position determination unit 130 can specify the rotation angle (rotation amount) of the rotary reel 40 from the index 47 position based on the number of steps counted by the counting unit 120. That is, since the rotation angle per step is determined, the current rotation angle from the index position is detected by the product of the rotation angle per step and the number of steps counted by the counting means 120. It is.
(Stop Storage Means 140) The stop storage means 140 is for storing the stop position of the rotary reel 40 determined by the reel position determination means 130 of the previous game. In the previous game, the stop position specified by the reel position determination means 130 of the rotary reel 40 that is finally stopped is stored until the current game. Thereby, in the game, the rotation from when the rotating reel 40 starts to rotate until the index 47 of the rotating reel 40 passes through the index detecting device 46 can also be used as part of the rotation effect. It is. That is, if the previous stop position is not stored by the stop storage means 140, in the current game, the rotation reel 40 starts rotating until the index 47 passes the index detection device 46. Position information cannot be obtained, and the rotation until the index 47 is detected cannot be sufficiently utilized as a rotation effect.

(特別演出制御手段150) 前記特別演出制御手段150は、BBゲームの当選である特別当選を遊技者に知らせる特別演出としての全回転演出を実施可能にするためのものである。特別演出制御手段150は、回転リール40の回転開始後に、所定の図柄61が複数の回転リール40の同一回転位置に揃い、かつ同一回転速度となるようにステッピングモータ64を制御した後に、この同一回転速度と異なる回転速度である通常回転速度に移行させるようにした特別演出としての全回転演出を実施可能にするためのものである。
前記特別演出制御手段150は、停止記憶手段140からの前回遊技の各図柄61の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、回転リール40の回転速度を変更している時間を回転リール40毎にそれぞれ設定し、回転開始後に所定の図柄61が同一回転位置に揃った状態で、回転可能に制御する。
(Special Effect Control Unit 150) The special effect control unit 150 is for making it possible to implement a full rotation effect as a special effect informing the player of a special winning that is a winning of the BB game. After the rotation of the rotary reel 40 is started, the special effect control means 150 controls the stepping motor 64 so that the predetermined symbol 61 is aligned at the same rotational position of the plurality of rotary reels 40 and has the same rotational speed. This is to make it possible to implement a full rotation effect as a special effect that is shifted to a normal rotation speed that is a rotation speed different from the rotation speed.
The special effect control means 150 sets, for each rotating reel 40, the time during which the rotation speed of the rotating reel 40 is changed from the stop position of each symbol 61 of the previous game from the stop storing means 140 at the start of rotation of the current game. Each is set, and is controlled to be rotatable in a state where predetermined symbols 61 are aligned at the same rotational position after the start of rotation.

前記特別演出制御手段150は、以下に示す(A)、(B)、(C)及び(D)の工程を順に行うようにした全回転演出を実施可能なものである。
(A)停止記憶手段140からの前回遊技の各図柄61の停止位置を元にして、所定図柄61を同一回転位置に揃わせるために、回転リール40の回転速度を変更している変更時間を回転リール40毎にそれぞれ設定する。
(B)回転開始後に所定の図柄61が同一回転位置に揃うように、各回転リール40の回転速度を変更時間だけ変更する。
(C)所定図柄61が同一回転位置に揃った後、揃った所定の図柄61が可視可能となるような同一回転速度とする。
The special effect control means 150 can implement a full rotation effect in which the following steps (A), (B), (C) and (D) are sequentially performed.
(A) Based on the stop position of each symbol 61 of the previous game from the stop storage means 140, the change time during which the rotational speed of the rotary reel 40 is changed to align the predetermined symbol 61 at the same rotational position. Set for each rotating reel 40.
(B) After the start of rotation, the rotational speed of each rotary reel 40 is changed for the change time so that the predetermined symbols 61 are aligned at the same rotational position.
(C) After the predetermined symbols 61 are aligned at the same rotational position, the same rotational speed is set such that the aligned predetermined symbols 61 are visible.

(D)その後、この同一回転速度と異なり通常時の回転速度である通常回転速度に移行させる。
前記特別演出制御手段150は、停止記憶手段140からの前回遊技の回転リール40の各図柄61の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、通常回転速度よりも遅くなるように設定した第1回転速度で回転リール40の回転を開始し、その後に2つの回転リール40の回転速度を第1回転速度よりも遅くなるように設定した第2回転速度に変更し、この第2回転速度による回転の所定時間経過により所定の図柄61が同一回転位置に揃うようにした後に全回転リール40を同一の第3回転速度とし、その後、同一の第3回転速度を維持したままで回転させることで、揃った図柄61が可視可能となるようして回転させ、その後、通常回転速度に移行させてストップスイッチ50により回転停止可能とするものである。
(D) After that, the normal rotational speed, which is the normal rotational speed, is shifted from the same rotational speed.
The special effect control means 150 starts from the stop position of each symbol 61 of the rotation reel 40 of the previous game from the stop storage means 140, and the first rotation set to be slower than the normal rotation speed at the start of rotation of the current game. The rotation of the rotary reel 40 is started at the speed, and then the rotation speed of the two rotation reels 40 is changed to the second rotation speed set to be slower than the first rotation speed, and the rotation at the second rotation speed is changed. After all the reels 40 have the same third rotation speed after the predetermined symbols 61 are aligned at the same rotational position after a predetermined time has elapsed, the rotation is performed while maintaining the same third rotation speed. The symbol 61 is rotated so as to be visible, and then the normal rotation speed is shifted to allow the stop switch 50 to stop the rotation.

更に、図10及び図11を用いて、具体的に説明する。
図10の第1の回転リール40、第2の回転リール40、第3の回転リール40は、停止記憶手段140による前回遊技の所定図柄の停止位置の情報に基づいて、特別演出制御手段150が、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45のうちから、いずれかをそれぞれ決定するものである。具体的には、図10及び図11に示すように、第1の回転リール40は、他の回転リール40と異なり、所定図柄を同一回転位置に揃える際、第1回転速度から第2回転速度へ回転速度を落とさずに、第1回転速度のままで、回転速度を維持する回転リール40である。そして、第2の回転リール40及び第3の回転リール40は、所定図柄を同一回転位置に揃える際、第1回転速度から第2回転速度へ回転速度を低下させて、第1及び第2の回転リール40の所定図柄を、第1の回転リール40の所定図柄の同一回転位置にまで、揃える回転リール40である。これらは、3個の回転リール40の前回遊技の停止位置情報からの所定図柄である図柄セブンの停止位置に基づいて、決定される。
Furthermore, it demonstrates concretely using FIG.10 and FIG.11.
The first rotary reel 40, the second rotary reel 40, and the third rotary reel 40 of FIG. 10 are provided by the special effect control means 150 based on the stop position information of a predetermined symbol of the previous game by the stop storage means 140. One of the left rotation reel 43, the center rotation reel 44, and the right rotation reel 45 is determined. Specifically, as shown in FIGS. 10 and 11, unlike the other rotating reels 40, the first rotating reel 40 has a first rotating speed to a second rotating speed when aligning predetermined symbols at the same rotating position. The rotary reel 40 maintains the rotation speed while maintaining the first rotation speed without reducing the rotation speed. Then, the second rotary reel 40 and the third rotary reel 40 reduce the rotational speed from the first rotational speed to the second rotational speed when the predetermined symbols are aligned at the same rotational position, so that the first and second rotational reels The rotary reel 40 aligns the predetermined symbols of the rotary reel 40 to the same rotational position of the predetermined symbols of the first rotary reel 40. These are determined based on the stop position of the symbol seven which is a predetermined symbol from the stop position information of the previous game of the three rotary reels 40.

上述した特別演出としての全回転演出の(B)、(C)及び(D)を、図10及び図11に沿って具体的に説明すると、以下のようになる。
前記150は、図10及び図11に示すように、以下の順で行う。
(1)停止記憶手段140からの前回遊技の回転リール40の各図柄61の停止位置から、今回遊技の回転開始時に、通常回転速度よりも遅くなるように設定した第1回転速度で回転リール40の回転を開始する。
ここで、図10及び図11に示すように、3個の回転リール40は、全て同時期に回転を開始し、第1回転速度に到達するまでは、同一の回転加速で回転速度を増加させる。
Specific description of (B), (C), and (D) of the full-rotation effect as the special effect described above is as follows.
As shown in FIGS. 10 and 11, the 150 is performed in the following order.
(1) From the stop position of each symbol 61 of the rotation reel 40 of the previous game from the stop storage means 140, the rotation reel 40 at the first rotation speed set to be slower than the normal rotation speed at the start of rotation of the current game. Start rotating.
Here, as shown in FIGS. 10 and 11, the three rotary reels 40 all start rotating at the same time and increase in rotational speed with the same rotational acceleration until the first rotational speed is reached. .

(2)その後に2つの回転リール40(第2及び第3の回転リール40)の回転速度を第1回転速度よりも遅くなるように設定した第2回転速度に変更する。
すなわち、図10及び図11に示すように、第1の回転リール40は、所定図柄を同一回転位置に揃える際、第1回転速度をそのまま維持し、残りの第2及び第3の回転リール40の回転速度を、第1回転速度よりも遅くなるように設定した第2回転速度に変更するものである。
なお、本実施の形態では、3つの回転リール40のうち、第1の回転リール40は、第1回転速度を維持し、第2及び第3の回転リール40だけを、第2回転速度に変更して、3つの回転リール40の所定図柄を、同一回転位置に揃えるようにしているが、所定図柄を同一回転位置に揃える手段は、これに限定されるものではない。例えば、全ての回転リール40の回転速度を第2回転速度に変更して、この第2回転速度を維持する時間を、3つの回転リール40で異ならせることによって、3つの回転リール40の所定図柄を揃えるようにしても良い。
(2) Thereafter, the rotational speeds of the two rotary reels 40 (second and third rotary reels 40) are changed to the second rotational speed set so as to be slower than the first rotational speed.
That is, as shown in FIGS. 10 and 11, the first rotary reel 40 maintains the first rotational speed as it is when the predetermined symbols are aligned at the same rotational position, and the remaining second and third rotary reels 40. Is changed to a second rotation speed set so as to be slower than the first rotation speed.
In the present embodiment, of the three rotating reels 40, the first rotating reel 40 maintains the first rotating speed, and only the second and third rotating reels 40 are changed to the second rotating speed. The predetermined symbols of the three rotary reels 40 are aligned at the same rotational position, but means for aligning the predetermined symbols at the same rotational position is not limited to this. For example, by changing the rotation speeds of all the rotation reels 40 to the second rotation speed and changing the time for maintaining the second rotation speed for the three rotation reels 40, the predetermined design of the three rotation reels 40 is changed. May be arranged.

また、本実施の形態では、3つの回転リール40の所定図柄を揃えているが、2つ或いは、4つ以上の回転リール40を使用しても良い。図柄を同一回転位置に揃えるためには、少なくとも2つ以上の回転リール40が存在して、少なくとも2つ以上の回転リール40の回転速度を異なる回転速度の第2回転速度に所定時間だけ変更することにより、図柄を揃えることが可能となるものである。
(3)この第2回転速度による回転の所定時間経過により所定の図柄61が同一回転位置に揃うようにした後に全回転リール40を同一の第3回転速度とする。
ここで、「この第2回転速度による回転の所定時間経過により所定の図柄61が同一回転位置に揃うようにした」とは、第1回転速度を維持する第1の回転リール40に対して、第2及び第3の回転リール40が、第1回転速度よりも遅い第2回転速度をそれぞれ所定時間だけ維持することにより、所定図柄を同一回転位置に揃わせるようにすることを意味する。
Further, in the present embodiment, the predetermined symbols of the three rotary reels 40 are aligned, but two or four or more rotary reels 40 may be used. In order to align the symbols at the same rotational position, there are at least two rotary reels 40, and the rotational speed of at least two rotary reels 40 is changed to a second rotational speed of a different rotational speed for a predetermined time. This makes it possible to align the symbols.
(3) After a predetermined time of rotation at the second rotation speed has elapsed and the predetermined symbols 61 are aligned at the same rotation position, all the reels 40 are set to the same third rotation speed.
Here, “the predetermined symbols 61 are aligned at the same rotational position after a predetermined time of rotation at the second rotational speed” means that the first rotary reel 40 that maintains the first rotational speed is This means that the second and third rotary reels 40 maintain the second rotational speed, which is lower than the first rotational speed, for a predetermined time, respectively, so that the predetermined symbols are aligned at the same rotational position.

第2及び第3の回転リール40の第2回転速度は、それぞれ所定時間、第2回転速度を維持することにより、所定の図柄が、第1の回転リール40の所定図柄の横一線上に並ぶ位置、いわゆる同一回転位置に揃うものである。なお、第2回転速度の維持時間は、前回の遊技の停止位置を記憶した停止記憶手段140からの情報により、特別演出制御手段150が算出する。そして、特別演出制御手段150は、後述するタイマー手段170からの計時に基づいて、第2回転速度を第2及び第3の回転リール40に対して実行するものである。特別演出制御手段150は、第1の回転リール40の所定図柄の停止位置と、第2及び第3の回転リール40の所定図柄の停止位置との間隔(距離)と、第1回転速度及び第2回転速度の速度差とから、3つの回転リール40の所定図柄が横一線上に並ぶ実行時間を算出するものである。その際、第1回転速度から第2回転速度へ移行する時間や第2回転速度から第1回転速度へ戻る時間も考慮されるものである。   The second rotation speed of the second and third rotary reels 40 is maintained at the second rotation speed for a predetermined time, respectively, so that a predetermined symbol is aligned on a horizontal line of the predetermined symbols of the first rotary reel 40. Position, so-called same rotation position. The special effect control means 150 calculates the maintenance time of the second rotation speed based on information from the stop storage means 140 that stores the stop position of the previous game. Then, the special effect control means 150 executes the second rotation speed for the second and third rotation reels 40 based on the time measured from the timer means 170 described later. The special effect control means 150 is configured such that the interval (distance) between the stop position of the predetermined symbol of the first rotary reel 40 and the stop position of the predetermined symbol of the second and third rotary reels 40, the first rotation speed, and the first rotation speed. From the speed difference between the two rotational speeds, the execution time in which the predetermined symbols of the three rotary reels 40 are aligned on a horizontal line is calculated. At that time, the time for shifting from the first rotation speed to the second rotation speed and the time for returning from the second rotation speed to the first rotation speed are also taken into consideration.

なお、本実施の形態は、前回の遊技の停止位置の情報から、所定図柄を同一回転位置に揃わせるための第2回転速度の実行時間を、その都度、算出しているが、前回遊技で停止した所定図柄同士の距離と、第2回転速度の維持時間とを、発生し得る全てのパターンの演算結果を、予めテーブルに用意しておき、そのテーブルから、第2回転速度の維持時間を選択するように形成しても良いものである。
(4)その後、同一の第3回転速度を維持したままで回転させることで、揃った図柄61が可視可能となるようして回転させる。
この第3回転速度は、通常回転速度、第1回転速度及び第2回転速度よりも遅くなるように設定されている。これにより、3つの回転リール40の所定図柄が、横一線上に並んだ状態、いわゆる同一回転位置に揃った状態を、低速で回転させて、遊技者にはっきりと見せることができる。
In the present embodiment, the execution time of the second rotational speed for aligning the predetermined symbol at the same rotational position is calculated from the information on the stop position of the previous game each time. The calculation results of all patterns that can generate the distance between the predetermined symbols that have stopped and the maintenance time of the second rotation speed are prepared in advance in a table, and the maintenance time of the second rotation speed is calculated from the table. It may be formed so as to be selected.
(4) After that, by rotating while maintaining the same third rotation speed, the aligned symbols 61 are rotated so that they are visible.
The third rotation speed is set to be slower than the normal rotation speed, the first rotation speed, and the second rotation speed. As a result, the state where the predetermined symbols of the three rotary reels 40 are aligned on the horizontal line, that is, the state where they are aligned at the same rotational position, can be rotated at a low speed and can be clearly shown to the player.

(5)その後、通常回転速度に移行させてストップスイッチ50により回転停止可能とするようにしたものである。今回の遊技が開始してから、この通常回転速度に移行してストップスイッチ50が操作可能となるまでは、ストップスイッチ50等の他の操作スイッチを操作しても、それらの操作は有効とならない、いわゆるフリーズ状態となっている。上述した全回転演出は、かかるフリーズ状態における回転リール40の回転による演出である。
(特別演出実行判断手段160) 前記特別演出実行判断手段160は、特別当選のみがあったときには、その当選時の遊技で全回転演出を行うことが抽選によりあるとともに、特別当選と小役当選とが同時に当選したときには、当選時の遊技では全回転演出を行わないものの、次遊技での全回転演出を行うか否かを決定するためのものである。
(5) After that, the rotation is shifted to the normal rotation speed and the rotation can be stopped by the stop switch 50. Even if other operation switches such as the stop switch 50 are operated until the normal rotation speed is reached and the stop switch 50 can be operated after the start of this game, those operations are not effective. , So-called freeze state. The full rotation effect described above is an effect caused by the rotation of the rotary reel 40 in the freeze state.
(Special Effect Execution Judgment Means 160) When the special effect execution decision means 160 has only a special winning, it is a lottery to perform a full rotation effect in the game at the time of the winning, and the special winning and small role winning When winning the game at the same time, the game at the time of winning the game does not perform the full rotation effect, but determines whether to perform the full rotation effect in the next game.

更に、前記特別演出実行判断手段160は、次遊技では、
(1)前遊技で特別当選と小役当選とが同時に当選し、かつ次遊技での全回転演出を行うことが決定され、
(2)前遊技で特別当選を知らせる他の確定的な報知がなく、
(3)前遊技で特別遊技が入賞していない、
(4)次遊技で小役が当選していない、
ことを条件として、全回転演出を行うように形成されている。これは、特別演出実行判断手段160は、上記(1)、(2)、(3)及び(4)の条件を満足することにより、次遊技では、全回転演出を行うことを意味する。そして、上記(1)、(2)、(3)及び(4)のいずれかの条件を満足していない場合には、次遊技での全回転演出は実行されないものである。
Further, the special effect execution determination means 160 is used in the next game.
(1) In the previous game, it is decided that the special winning and the small role winning will be won at the same time, and that the full rotation will be performed in the next game.
(2) There is no other definitive notification of special wins in the previous game,
(3) The special game has not won in the previous game,
(4) In the next game, a small role is not won,
On the condition, it is formed so as to perform a full rotation effect. This means that the special effect execution judging means 160 performs the full rotation effect in the next game by satisfying the above conditions (1), (2), (3) and (4). If the conditions (1), (2), (3), and (4) are not satisfied, the full rotation effect in the next game is not executed.

なお、本実施の形態では、次遊技への全回転演出の実行が決定されているものであって、最終的な上記条件を満足しない場合には、次遊技の次の遊技へ、全回転演出の実行の決定が持ち越されることはない。すなわち、全回転演出の実行を決定した前遊技の次遊技で、全回転演出が実行されない場合には、次遊技の次の遊技へ、全回転演出の実行の決定は持ち越されず、当初の全回転演出の実行の決定に起因する全回転演出は、結果として実行されないままとなるものである。もちろん、次遊技の次の遊技へも、全回転演出の実行の決定を持ち越すようにして、当該遊技でも上述したものと同様の条件が成立することにより、全回転演出を実行するように形成するようにしても良い。   In this embodiment, the execution of the full rotation effect for the next game is determined, and if the final condition is not satisfied, the full rotation effect is displayed for the next game of the next game. The decision to execute is not carried over. In other words, if the full rotation effect is not executed in the next game of the previous game where the execution of the full rotation effect is decided, the decision to execute the full rotation effect is not carried over to the next game of the next game, and the original full rotation As a result, the full rotation effect resulting from the decision to execute the effect remains unexecuted. Of course, the decision to execute the full rotation effect is carried over to the next game of the next game, and the game is formed so that the full rotation effect is executed when the same conditions as described above are satisfied. You may do it.

なお、ここで、「遊技」とは、遊技メダルを投入(ベット投入も含む)して、スタートスイッチ30を操作して、回転リール40を回転して、ストップスイッチ50を操作して、3個の回転リール40の全部を停止操作して、入賞又はハズレとなって終了する遊技を1回の遊技として定義している。そして、「次遊技」とは、「前遊技」の次の遊技を意味する。
ここで、後述する当選抽選手段110により抽選が行われ、特別当選、いわゆるBBゲームに当選するか否かが決定するものである。そして、更に、特別当選(BBゲーム当選)の乱数範囲には、以下のような複数の乱数範囲による区分が設けられてある。すなわち、特別当選(BBゲーム当選)の乱数範囲によって、特別当選(BBゲーム当選)のみが単独で当選して、他の小役が同時に当選しない単独当選の乱数範囲と、特別当選(BBゲーム当選)及び小役当選(チェリー又はベル等)の両方が同時に当選する同時当選の乱数範囲が形成されている。
Here, “game” means that a game medal is inserted (including bet insertion), the start switch 30 is operated, the rotating reel 40 is rotated, the stop switch 50 is operated, A game that is stopped by operating all of the rotating reels 40 and ends with winning or losing is defined as one game. “Next game” means a game next to “previous game”.
Here, a lottery is performed by a winning lottery means 110, which will be described later, and it is determined whether or not to win a special winning, a so-called BB game. Further, the random range of the special winning (BB game winning) is provided with a plurality of random number ranges as follows. That is, according to the random number range of the special winning (BB game winning), only the special winning (BB game winning) is won alone, and other small roles are not won at the same time, and the special winning (BB game winning) ) And a small winning combination (such as cherry or bell) are formed at the same time.

上述した「前記特別演出実行判断手段160は、特別当選のみがあったときには、その当選時の遊技で全回転演出を行うことが抽選によりある」とは、特別演出実行判断手段160は、当選抽選手段110の抽選結果が、特別当選(BBゲーム当選)のみである場合には、抽選の結果、その当選を行った遊技で全回転演出を実施する可能性があることを意味する。
具体的には、特別当選(BBゲーム当選)のみが単独で当選している乱数範囲には、後述する全回転演出を実行する乱数範囲と、全回転演出を実行しない乱数範囲とが、乱数範囲に設けてある。当選抽選手段110の抽選結果、採取した乱数データによって、特別当選(BBゲーム当選)の単独当選の範囲であり、且つ、全回転演出を実行する乱数範囲に属している場合には、特別演出実行判断手段160は、特別当選(BBゲーム当選)のときには、その抽選をした遊技において、全回転演出を実行する。また、特別演出実行判断手段160は、特別当選(BBゲーム当選)の単独当選の範囲であり、且つ全回転演出を実行しない乱数範囲に属している場合には、特別演出実行判断手段160は、特別当選(BBゲーム当選)のときには、その抽選をした遊技において、全回転演出を実行しない。もちろん、抽選の仕方は、これに限定されるものではなく、当選抽選手段110のように、特別演出実行判断手段160が、全回転演出を実施するか否かを、別個独立に、実施しても良いものである。
The above-mentioned “the special effect execution judging means 160 is that if there is only a special winning, the fact that the full rotation effect is performed by the game at the time of the winning is by lottery”, the special effect execution judging means 160 is the winning lottery When the lottery result of the means 110 is only the special winning (BB game winning), it means that there is a possibility that a full-rotation effect may be implemented in the game that won the winning as a result of the lottery.
Specifically, the random number range in which only the special winning (BB game winning) is won independently includes a random number range in which a later-described full rotation effect is executed and a random number range in which the full rotation effect is not executed. Is provided. When the lottery result of the winning lottery means 110 and the collected random number data are within the range of the single winning of the special winning (BB game winning) and belong to the random number range for executing the full rotation effect, the special effect is executed. In the special winning (BB game winning), the judging means 160 executes the full rotation effect in the game in which the player has won the lottery. Further, when the special effect execution determining means 160 is in the range of the single winning of the special winning (BB game winning) and belongs to the random number range where the full rotation effect is not executed, the special effect executing determining means 160 In the case of a special winning (BB game winning), the full rotation effect is not executed in the game in which the lottery is made. Of course, the lottery method is not limited to this. Like the winning lottery means 110, the special effect execution judging means 160 determines whether or not to execute the full rotation effect separately and independently. Is also good.

そして、上述した「特別当選と小役当選とが同時に当選したときには、当選時の遊技では全回転演出を行わないものの、次遊技での全回転演出を行うか否かを決定する」とは、特別当選(BBゲーム当選)と小役当選とが同時当選であるときには、その当選を行った遊技では、全回転演出を実行しないが、その当選を行った次の遊技で全回転演出を行うか否かが、特別演出実行判断手段160により、決定されることを意味する。
具体的には、当選抽選手段110の抽選の乱数範囲には、上述したように、特別当選(BBゲーム当選)と、小役当選(チェリー又はベル等の当選)との両方が同時に当選する同時当選の乱数範囲が形成されている。この特別当選及び小役当選の同時当選の乱数範囲には、当選した遊技では全回転演出を行わないものの次遊技では全回転演出を行う乱数範囲と、当選した遊技でも次の遊技でも全回転演出を全く実行しない乱数範囲とが設けたある。当選抽選手段110の抽選結果、採取した乱数データによって、前者に属している場合には、特別当選及び小役当選に同時当選した当該遊技では、全回転演出を行わないものの、その当選した遊技の次の遊技では、当該同時当選を起因とする全回転演出の実行を決定する。また、後者に属する場合には、特別当選及び小役当選に同時当選した当該遊技でも、そして、その次の遊技でも、当該同時当選を起因とする全回転演出の実行を決定しない。
And, as described above, “When the special winning and the small role winning are won at the same time, the game at the time of winning the game does not perform the full rotation effect, but decides whether to perform the full rotation effect in the next game” When the special winning (BB game winning) and the small role winning are simultaneous, the game that won the win does not execute the full rotation effect, but does the full rotation effect occur in the next game after the win? This means that the special effect execution determination means 160 determines whether or not.
Specifically, as described above, the random range of the lottery means 110 of the winning lottery means 110 simultaneously wins both special winning (BB game winning) and small role winning (cherry or bell winning). A winning random number range is formed. The random number range of the special winning and the small role winning simultaneously includes the random number range in which the winning game does not perform the full rotation effect, but the next game performs the full rotation effect. There is a random number range that does not execute at all. In the case of belonging to the former by the lottery result of the winning lottery means 110 and the collected random number data, the game that was won at the same time as the special winning and the small role winning will not perform the full rotation effect, but the winning game In the next game, the execution of the full rotation effect due to the simultaneous winning is determined. In the case of belonging to the latter, the execution of the full-rotation effect caused by the simultaneous winning is not determined even in the game simultaneously won in the special winning and the small role winning, and in the next game.

また、ここで、「(2)前遊技で特別当選を知らせる他の確定的な報知がなく」とは、当選抽選手段110の抽選結果、特別当選と小役当選との同時当選になった遊技において、特別当選が確定していることを遊技者にしらせる他の報知演出が行われていないことを意味する。具体的には、例えば、左側回転リール43の上段、中段及び下段に予め決定されている特定の図柄の組み合わせ図柄、いわゆる「一確目(いちかくめ):回転リール40を1つ止めただけで、BBゲームの当選フラグの成立が確定する目(図柄の組み合わせ)のこと」が停止していないようなものを含む。もちろん、この一確目に限定されるものではなく、その他の特別当選が確定していることを遊技者に報知するような他の演出が行われていないことを意味するものである。確定的な演出が行われると次遊技で特別演出としての全回転演出を実施する意味合いが薄れるからである。本実施の形態では、上段に図柄「セブン」、中段に図柄「ベル」、下段に図柄「バー(BAR)」となる一確目が使用されている。なお、前遊技では、図柄「ベル」等の小役が入賞していても良いものである。   Also, here, “(2) No other definitive notifications informing the special winning in the previous game” means that the winning result of the winning lottery means 110 and the game in which the special winning and the small role winning are simultaneously won. This means that there is no other notification effect that causes the player to confirm that the special winning has been confirmed. Specifically, for example, a combination of specific symbols determined in advance in the upper, middle, and lower stages of the left rotation reel 43, so-called “one-eyed”: only one rotation reel 40 is stopped. Then, “the eye (combination of symbols) that establishes the establishment of the winning flag of the BB game” is not stopped. Of course, it is not limited to this certainty, and it means that no other effects have been made to inform the player that other special winnings have been confirmed. This is because when a definitive performance is performed, the meaning of carrying out a full rotation performance as a special performance in the next game is diminished. In the present embodiment, the first mark is used in which the symbol “Seven” is displayed in the upper row, the symbol “Bell” is displayed in the middle row, and the symbol “BAR” is displayed in the lower row. In the previous game, a small role such as the symbol “Bell” may be won.

また、ここで、「(3)前遊技で特別遊技が入賞していない」とは、当選抽選手段110の抽選結果、特別当選と小役当選との同時当選になった遊技において、特別遊技が入賞していないことを意味する。すなわち、かかる遊技において、BBゲームの入賞図柄が入賞有効ライン上に揃っておらず、入賞していないことを意味する。
また、ここで、「(4)次遊技で小役が当選していない」とは、当選抽選手段110の抽選結果、特別当選と小役当選との同時当選になった遊技の次の遊技において、当選抽選手段110の抽選結果、いずれの小役にも当選していないことを意味する。
(タイマー手段170) 前記タイマー手段170は、所定時間を計時するためのものである。具体的には、本参考発明を実施するにあたって、種々の時間を計時するものである。具体的には、特別演出制御手段150が、停止記憶手段140に基づいて、前回遊技の停止位置における所定図柄の位置から、第2回転速度を実行する時間を算出して、第2回転速度を実行する時間を計時するためのものである。また、その他の種々の時間を計時或いはカウントするためのものである。
In addition, “(3) Special game is not won in the previous game” means that the special game is a result of the lottery result of the winning lottery means 110 and the game in which the special winning and the small role winning are simultaneously won. It means that you have not won a prize. That is, in such a game, it means that the winning symbols of the BB game are not aligned on the winning effective line and are not won.
In addition, “(4) a small role is not won in the next game” means that in the game next to the game in which the winning result of the winning lottery means 110, the special winning and the small role winning are won simultaneously. The lottery result of the winning lottery means 110 means that none of the small roles has been won.
(Timer means 170) The timer means 170 is for measuring a predetermined time. Specifically, various times are counted when the present invention is implemented. Specifically, based on the stop storage means 140, the special effect control means 150 calculates the time for executing the second rotation speed from the position of the predetermined symbol at the stop position of the previous game, and calculates the second rotation speed. It is for measuring the execution time. Further, it is for measuring or counting other various times.

(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning (also referred to as an internal winning), a winning flag is established, and a winning symbol in which a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. The game is set on the condition that it matches, and the player is given a medal payout or special game profit.
As shown in FIG. 3, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table storage means 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).

(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0から65535までの範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ30を押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。   (Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random number generating unit 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number). The winning random number generator 111 is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at high speed, and sequentially repeats a number in the range of 0 to 65535 several million times per second. This is the counter. The “winning random number extraction means” reads the counter number when the start switch 30 is pressed. This is because although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers.

なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number), etc. It may be one that can generate random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 111 under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.

(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定」を決めるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。   (Winning determination table storage means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item among all the random number areas taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein. Specifically, the winning determination table storage means 113 includes a first setting winning determination table, a second setting winning determination table, a third setting winning determination table, a fourth setting winning determination table, and a fifth setting winning determination. A table and a sixth setting winning determination table. Each of the first to sixth setting winning determination tables records different lottery probabilities, and determines the “setting” from 1 to 6 of the so-called slot machine. The lottery probability is set so as to increase in order up to the winning determination table.

前記当選判定テーブル記憶手段113は、上述したように、抽選確率の乱数範囲である当選領域を更に区分して、特別当選単独の当選領域や、特別当選及び小役当選の同時当選の当選領域等に、種々設定しているものである。
(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
As described above, the winning determination table storage means 113 further divides the winning area that is the random range of the lottery probability, and the winning area for the special winning alone, the winning area for the special winning and the small winning winning simultaneously, etc. In addition, various settings are made.
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is an entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111 based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items are collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Production data storage means 25) The production data storage means 25 is for storing the production data of the notification means 66. Specifically, for example, sound generated from the speaker 67 of the notification means 66 at the time of winning the BB game, data such as lighting and flashing time and sequence of the notification lamp 69, and a design pattern displayed on the display device 68 And character string data are stored. Needless to say, the contents of the effect to be stored are not limited to these, and may be a sound stored in advance, various notification means such as vibration, lighting of other lamps, and the like.

(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(Production Control Unit 26) The production control unit 26 outputs each production data from the production data storage unit 25 to the notification unit 66 based on a control signal from the control device 20 or the like, and controls the device. belongs to.
Specifically, when the winning flag for a BB game, RB game, or other small role is highly likely to be established, or when the predetermined winning flag is established, the winning symbols are aligned on a predetermined winning effective line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked based on the production information from the production data storage means 25, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, or the display device 68. For displaying a predetermined pattern and a character string.

(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図5から図8に示したフローを用いて説明する。
先ず、図5に示すステップ102において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、全回転演出の実行処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the normal game of the gaming machine having the above-described configuration will be described using the flow shown in FIGS.
First, in step 102 shown in FIG. 5, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, execution processing of the full rotation effect is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ108に進む。
ステップ108において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ109に進む。
In step 105, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, a rotation stop process for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 108.
In step 108, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 109.

ステップ109において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、次遊技の全回転演出の決定処理が行われる。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ105に戻る。
前記ステップ108において、入賞していないと判定された場合、ステップ109を飛び越して、遊技が終了する。
In step 109, a predetermined number of game medals corresponding to winning symbols are paid out. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, the process for determining the full rotation effect of the next game is performed. Then, the game ends.
If it is determined in step 107 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 105.
If it is determined in step 108 that no winning has been made, step 109 is skipped and the game ends.

上述したステップ103の当選抽選処理について、図6のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
The winning lottery process in step 103 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, the random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored inside the winning random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the winning determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table storage means 113. Then, the process proceeds to the next step 203.

ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ104の全回転演出の実行処理について、図7を用いて説明する。
先ず、ステップ320において、前遊技(今回の遊技の1回前の遊技)での全回転演出の実行が決定されているか否かが判定される。そして、前遊技での全回転演出の実行が決定されていると判定された場合、次のステップ321に進む。
In step 203, the winning determination means 114 determines which winning area of the winning determination table storage means 113 the extracted random number is included in, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the winning lottery process ends.
The execution process of the full rotation effect of step 104 mentioned above is demonstrated using FIG.
First, in step 320, it is determined whether or not the execution of the full rotation effect in the previous game (game immediately before the current game) has been determined. If it is determined that execution of the full rotation effect in the previous game has been determined, the process proceeds to the next step 321.

ステップ321において、当選抽選手段110の抽選結果、いずれの小役にも不当選であるか否かが判定される。そして、いずれの小役にも不当選であると判定された場合、次のステップ322に進む。
ステップ322において、特別演出制御手段150による全回転演出の実行が行われる。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ320において、前遊技での全回転演出の実行が決定されていないと判定された場合、次のステップ323に進む。
ステップ323において、本遊技における当選抽選手段110の抽選結果、BBゲームのみに当選したか否かが判定される。なお、本ステップでは、今回の遊技における当選抽選手段110の抽選結果が、BBゲームのみの単独当選であるか否かだけを、判定し、過去に当選したBBゲームのみの単独当選の当選フラグの持ち越しを含まないものである。しかし、これに限定されることなく、過去に当選したBBゲームのみの単独当選の当選フラグが今回の遊技に持ち越されている場合も、本ステップの「BBゲームのみの当選」に含めるようにしても良い。そして、BBゲームのみに当選していると判定された場合、次のステップ324に進む。
In step 321, the lottery result of the winning lottery means 110 is determined as to whether or not any small role is unfair. Then, if it is determined that any of the small roles is unfair, the process proceeds to the next step 322.
In step 322, the special effect control means 150 executes the full rotation effect. Then, the process ends.
If it is determined in step 320 that execution of the full rotation effect in the previous game has not been determined, the process proceeds to the next step 323.
In step 323, it is determined whether or not only the BB game is won as a result of the lottery means 110 in the game. In this step, it is determined only whether or not the lottery result of the winning lottery means 110 in this game is a single winning of only the BB game, and the winning flag of the single winning only of the BB game won in the past is determined. It does not include carry-over. However, the present invention is not limited to this, and even if the winning flag of only the BB game won in the past is carried over to the game this time, it should be included in the “BB game only winning” in this step. Also good. If it is determined that only the BB game is won, the process proceeds to the next step 324.

ステップ324において、BBゲームのみの単独当選の場合の全回転演出を実行することに当選しているか否かが判定される。そして、全回転演出を実行することに当選していると判定された場合、次のステップ325に進む。
ステップ325において、特別演出制御手段150による全回転演出が実行される。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ323において、BBゲームのみに当選していないと判定された場合、当該処理が終了する。
前記ステップ324において、全回転演出を実行することに当選していないと判定された場合、当該処理が終了する。
In step 324, it is determined whether or not it is won to execute the full rotation effect in the case of the single winning of only the BB game. If it is determined that the player has won the full rotation effect, the process proceeds to the next step 325.
In step 325, the full rotation effect by the special effect control means 150 is executed. Then, the process ends.
If it is determined in step 323 that only the BB game has not been won, the process ends.
If it is determined in step 324 that the full rotation effect has not been won, the process ends.

前記ステップ321において、抽選で小役に不当選でない、すなわち小役に当選していると判定された場合、当該処理が終了する。
上述したステップ110の次遊技の全回転演出の決定処理について、図8を用いて説明する。
ステップ411において、当該遊技における抽選結果が、BBゲームと、小役との同時当選か否かが判定される。そして、当該遊技における抽選結果が、BBゲームと子役との同時当選であると判定された場合、次のステップ412に進む。
ステップ412において、取得乱数値に基づく、全回転演出の実行に当選しているか否かが判定される。そして、全回転演出の実行に当選していると判定された場合、次のステップ413に進む。
If it is determined in the step 321 that it is not unfair to the small role in the lottery, that is, it is determined that the small role has been won, the processing is ended.
The process for determining the full rotation effect of the next game in step 110 will be described with reference to FIG.
In step 411, it is determined whether or not the lottery result in the game is the simultaneous winning of the BB game and the small role. Then, when it is determined that the lottery result in the game is the simultaneous winning of the BB game and the child role, the process proceeds to the next step 412.
In step 412, it is determined whether or not the execution of the full rotation effect is won based on the acquired random number value. If it is determined that the execution of the full rotation effect is won, the process proceeds to the next step 413.

ステップ413において、当該遊技において、いわゆる一確目が停止せず、且つBBゲーム(特別遊技)が入賞していないか否かが判定される。そして、一確目が停止せず、且つBBゲームが入賞確定していないと判定された場合、次のステップ414に進む。
ステップ414において、次遊技での全回転演出の実行が決定される。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ411において、BBゲームと子役との同時当選でないと判定された場合、当該処理が終了する。
前記ステップ412において、全回転演出の実行に当選していないと判定された場合、当該処理が終了する。
In step 413, it is determined whether or not the so-called first chance is not stopped and the BB game (special game) is not won in the game. If it is determined that the first game does not stop and the BB game has not been confirmed, the process proceeds to the next step 414.
In step 414, execution of the full rotation effect in the next game is determined. Then, the process ends.
If it is determined in step 411 that the BB game and the child role are not simultaneously won, the process ends.
If it is determined in step 412 that the full rotation effect has not been won, the process ends.

前記ステップ413において、一確目が停止している、又は、BBゲームが入賞確定していると判定された場合、当該処理が終了する。
上述したステップ106の回転リール40の回転停止処理について、図9を用いて説明する。
ステップ500において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は1つも設定されていなかった場合とは、いずれも蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ501に進む。
If it is determined in step 413 that the first eye has stopped or the BB game has been confirmed to win, the process ends.
The rotation stop process of the rotary reel 40 in step 106 will be described with reference to FIG.
In step 500, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. This kick-off setting is set at all stop operation timings so as not to generate an unfair winning prize based on the lottery result of the winning lottery means 110 on all winning active lines. It should be noted that the kick setting has been set, but both the case where the kick setting has been achieved and the case where no kick setting has been set are considered to have been achieved. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 501.

ステップ501において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ503に進む。
ステップ503において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
In step 501, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 502.
In step 502, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.

前記ステップ500において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ504に進む。
ステップ504において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ505に進む。
ステップ505において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は1つも設定されていなかった場合とは、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ503に進む。
If it is determined in step 500 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 504.
In step 504, it is determined whether or not the drawing is set for any symbol. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. It should be noted that both the case where the pull-in setting has been set but all the pull-in settings have been achieved and the case where no pull-in setting has been set are considered to have been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 503.

前記ステップ504において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ503に進む。
前記ステップ505において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ501に進む。
前記ステップ502において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ500に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ501からステップ505までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
If it is determined in step 504 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 503.
If it is determined in step 505 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 501.
In step 502, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 500.
In the above-described embodiment, the stop reel 40 stop process has been described from step 501 to step 505. In this example, the condition is examined from the drawing range symbols that are close to the reference position. This is an example of so-called minimum pull-in stop control. On the contrary, it is good also as what is called maximum pulling-in stop control which investigates conditions from the pattern far from a reference position among drawing-in range symbols.

更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing of pressing the stop switch 50. This table stop control has a plurality of tables based on whether or not a winning flag is established and a winning symbol during which the winning flag is established, and a table corresponding to the game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning pay line, and a kind of so-called kick setting is provided. is there.

(作用)
本実施の形態に係る特別演出制御手段150は、回転リール40の回転開始後に、所定の図柄(具体的には、BBゲームの当選図柄で図柄(セブン,セブン,セブン))が複数の回転リール40の同一回転位置に揃い、かつ同一回転速度となるように制御した後に、この同一回転速度と異なる回転速度である通常回転速度に移行させるようにした全回転演出を実施可能にしている。このように、所定図柄が同一回転位置に揃い、且つ同一回転速度とすることにより、回転リール40を停止させた停止図柄ではなく、回転リール40が回転している状態の所定図柄で、その所定図柄を特定した演出を実施することができる。これにより、回転リール40による演出報知を回転リール40の停止まで待つ必要がなく、回転リール40の回転開始から直ぐに、所定図柄を特定した演出を行うことができる。
(Function)
In the special effect control means 150 according to the present embodiment, after the rotation of the rotary reel 40 is started, a predetermined symbol (specifically, a symbol (seven, seven, seven) in the winning symbol of the BB game) is a plurality of rotary reels. It is possible to implement a full rotation effect in which the control is performed so that the rotation speeds are aligned at the same rotation position of 40 and the rotation speed is the same, and then the normal rotation speed, which is a rotation speed different from the same rotation speed, is transferred. In this way, when the predetermined symbols are aligned at the same rotational position and at the same rotational speed, the predetermined symbols are not the stopped symbols in which the rotating reel 40 is stopped, but the predetermined symbols in a state where the rotating reel 40 is rotating. It is possible to perform an effect that specifies a symbol. Thereby, it is not necessary to wait for the effect notification by the rotating reel 40 until the rotation of the rotating reel 40, and it is possible to perform an effect specifying a predetermined symbol immediately after the rotation of the rotating reel 40 starts.

そして、特別演出実行判断手段160は、特別当選のみが発生したときには、その当選時の遊技において全回転演出を抽選の結果により発生させる。しかし、特別演出実行判断手段160は、特別当選と小役当選とが同時に当選したときには、当選時の遊技では全回転演出を行わずに、次遊技での全回転演出の実行を行うか否かを決定する。このように、特別当選と小役当選との同時当選のときのみ、当選時の遊技での全回転演出を行わずに、次遊技において、全回転演出の実行を可能にしている。これにより、当選抽選手段110の抽選の結果を、当該抽選時の遊技のみに反映させるのではなく、次遊技にも反映させることができ、遊技者の期待感及び高揚感を次遊技まで持続させ、それにより遊技性を向上させることができる。   Then, when only the special winning is generated, the special effect execution determining means 160 generates a full rotation effect according to the lottery result in the game at the time of the winning. However, the special effect execution judging means 160 determines whether or not to execute the full rotation effect in the next game without performing the full rotation effect in the game at the time of winning when the special winning and the small role winning are won at the same time. To decide. In this way, only in the case of the simultaneous winning of the special winning and the small role winning, the full rotation effect can be executed in the next game without performing the full rotation effect in the game at the time of winning. As a result, the lottery result of the winning lottery means 110 can be reflected not only in the game at the time of the lottery but also in the next game, and the player's expectation and excitement can be maintained until the next game. Thereby, gameability can be improved.

本実施の形態は、特別当選と小役当選とが同時に当選したときの遊技の次遊技では、(1)前遊技で特別当選と小役当選とが同時に当選し、かつ次遊技での全回転演出を行うことが決定され、(2)前遊技で、いわゆる一確目等の特別当選を知らせる他の確定的な報知がなく、(3)前遊技で前記特別遊技が入賞せず、(4)次遊技で小役が当選していない、ことを条件として特別演出を行うように特別演出の発生をコントロールできるようにしている。これにより、発生条件を複雑にし、面白みのある遊技にすることができる。
なお、本実施の形態では、上述したような全回転演出を特別演出として実施しているが、かかる特別演出を、全回転演出以外の他の報知演出にしても良いものである。
In this embodiment, in the next game of the game when the special winning and the small role winning are won at the same time, (1) the special winning and the small role winning are won at the same time in the previous game, and the whole game is rotated in the next game. (2) There is no other definite notification informing the special winning such as so-called first chance in the previous game, (3) The special game is not won in the previous game, (4 ) It is possible to control the occurrence of special effects so that special effects are performed on the condition that no small role is won in the next game. Thereby, the generation conditions can be complicated and the game can be interesting.
In the present embodiment, the full rotation effect as described above is implemented as a special effect, but the special effect may be a notification effect other than the full rotation effect.

(本発明の理解を助けるための参考発明の第2の実施の形態)
第1の実施の形態では、前遊技で、特別当選と小役当選とが同時当選し、全回転演出の実行を決定し、一確目等の確定的な報知が無く、且つ、前遊技の次の遊技で、小役当選していない場合に、全回転演出を実際に実行していた。すなわち、前遊技と、次遊技との連続する2回の遊技間に渡って、関連性を持たせていたものであるが、本実施の形態では、特別当選と小役当選との同時当選があったときには、その後の複数回の遊技まで、全回転演出の実行の決定を持ち越して、全回転演出の条件を毎回、判断するものである。そして、その後の遊技で、実際に全回転演出を実行した場合には、全回転演出の決定がリセットされ、更に、その後にまで、全回転演出の実行の決定が持ち越されることはないものである。すなわち、1回の特別当選と小役当選との同時当選に基づく全回転演出の実行の決定からは、1回の全回転演出の実行がもたらされるものである。
(Second embodiment of reference invention to help understanding of the present invention)
In the first embodiment, in the previous game, the special winning and the small role winning are simultaneously won, the execution of the full rotation effect is determined, there is no definite notification such as a first check, and the previous game In the next game, when a small role was not won, a full rotation effect was actually executed. In other words, there is an association between two consecutive games of the previous game and the next game, but in this embodiment, the simultaneous winning of the special winning and the small role winning is If there is, the decision to execute the full rotation effect is carried forward until a plurality of subsequent games, and the conditions for the full rotation effect are determined each time. In the subsequent game, when the full rotation effect is actually executed, the determination of the full rotation effect is reset, and further, the determination of execution of the full rotation effect is not carried over until then. . That is, the determination of the execution of the full rotation effect based on the simultaneous winning of the special winning of one time and the small winning combination results in the execution of the full rotation effect of one time.

更に、具体的には、本実施の形態は、遊技制御手段27は、特別当選時には、特別当選を遊技者に知らせる特別演出を実施可能に形成するための特別演出制御手段150と、特別当選のみがあったときには、その当選時の遊技で特別演出を行うことが抽選によりあるとともに、特別当選と小役当選とが同時に当選したときには、当選時の遊技では特別演出を行わないものの、その後の遊技での特別演出を行うか否かを決定するための特別演出実行判断手段160とを備えていることを特徴とするものである。
その他の構成や、作用及び効果や、使用する図面等は、第1の実施の形態と略同様であって、それらの説明は省略する。
More specifically, in the present embodiment, the game control means 27 includes a special effect control means 150 for forming a special effect that informs the player of the special win at the time of the special win, and the special win only. If there is a special prize, the special game will be given in the lottery, and if the special prize and the small role win are won at the same time, the special game will not be given in the game at the time of winning. And a special performance execution judging means 160 for determining whether or not to perform a special performance in
Other configurations, operations and effects, drawings to be used, and the like are substantially the same as those in the first embodiment, and descriptions thereof are omitted.

なお、第1の実施の形態では、前遊技及び次遊技の連続する2遊技の関係であったが、本実施の形態では、同時当選した遊技から、その後の連続する複数の遊技の関係となるものである。また、図8のステップ413の「一確目が停止してなく、且つBBゲームが入賞確定していないか?」を、「BBゲーム当選と、小役当選とが同時に当選した遊技から、今回の遊技までの間に、一確目が停止してなく、且つ、特別遊技(BBゲーム)が入賞してないか?」にするものである。
また、本実施の形態でも、第1の実施の形態と同様に、特別演出として図10及び図11に示すような全回転演出を実施しているものであるが、特別演出の内容は、特にこの全回転演出に限定されるものではなく、他の確定的な報知演出であっても良いものである。
In the first embodiment, the previous game and the next game are related to two consecutive games. However, in the present embodiment, the simultaneous winning game is followed by a plurality of consecutive games. Is. Also, in step 413 of FIG. 8, “whether the first game has not stopped and the BB game has not been confirmed to win?” Is determined from the game in which the winning of the BB game and the winning of the small role are won at the same time. Before the game is, is the first stop not stopped and a special game (BB game) won?
Also in the present embodiment, as in the first embodiment, a full rotation effect as shown in FIGS. 10 and 11 is carried out as a special effect. The present invention is not limited to this full rotation effect, and may be another definite notification effect.

(作用)
本実施の形態は、特別演出実行判断手段160は、特別当選のみがあったときは、その当選時の遊技で全回転演出による特別演出を行うことが抽選の結果によってはあり得る。しかし、特別当選と小役当選とが同時に当選したときには、当選時の遊技では、特別演出を行わず、その後の遊技における特別演出を行うか否かを決定する。これは、同時当選してその後の遊技での特別演出の実行が決定した遊技の次遊技から、毎回の遊技で、特別演出の実行の条件(1)〜(4)を判断しながら、全ての条件が満足して、特別演出が実際に実行されるまで、特別演出の実行の決定を持ち越すものである。
(Function)
In the present embodiment, when there is only a special winning, the special effect execution judging means 160 may perform a special effect by a full rotation effect in the game at the time of winning, depending on the result of the lottery. However, when the special winning and the small role winning are won at the same time, in the game at the time of winning, it is determined whether or not the special effect is performed in the subsequent game without performing the special effect. This is based on the next game of the game that has been selected at the same time and the execution of the special effects in the subsequent games is determined every time while judging the conditions (1) to (4) for executing the special effects in each game. Until the condition is satisfied and the special effect is actually executed, the decision to execute the special effect is carried forward.

すなわち、特別当選のみの単独当選では、当該遊技での特別演出は抽選の結果によっては発生し得るが、特別当選と小役当選との両方の同時当選では、当該遊技での特別演出は発生せず、その後の遊技で所定条件が満足したときに特別演出が発生し得ることになる。
このように同時当選のときのみ、当選時の遊技での特別演出を行わずに、その後の遊技において、特別演出をすることにより、当選抽選手段110の抽選の結果を、当該抽選時の遊技のみに反映させるのではなく、その後の遊技にも反映させることができ、遊技者の期待感及び高揚感をその後の遊技まで持続させ、それにより遊技性を向上させることができる。
In other words, in special winning only single winning, special effects in the game may occur depending on the result of the lottery, but in the simultaneous winning of both the special winning and the small role winning, special effects in the game will not occur. However, a special effect can occur when a predetermined condition is satisfied in subsequent games.
In this way, only in the case of simultaneous winning, by performing a special effect in the subsequent game without performing a special effect in the game at the time of winning, the result of the lottery of the winning lottery means 110 is only the game at the time of the lottery. The game can be reflected in subsequent games, and the player's expectation and excitement can be maintained until the subsequent games, thereby improving the game performance.

(本発明の理解を助けるための参考発明の第3の実施の形態)
第1及び第2の実施の形態では、特別演出としての全回転演出の実行の決定の条件として、特別当選と小役当選との同時当選を条件の一つとしていたが、本実施の形態では、かかる同時当選を条件とせずに、条件としての同時当選の代わりに、特別当選であれば良いものとしたものである。
更に、第1の実施の形態では、前遊技と、次遊技との連続する2回の遊技間に渡って、特別演出の実行の関連性を持たせていたものであるが、本実施の形態では、第2の実施の形態と同様に、その後の複数回の遊技まで、全回転演出の実行の決定を持ち越して、特別演出の実行の決定が一旦された場合には、全回転演出の条件を毎回、判断するものである。そして、その後の遊技で、実際に全回転演出を実行した場合には、全回転演出の決定がリセットされ、更に、その後にまで、全回転演出の実行の決定が持ち越されることはないものである。
(Third embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention)
In the first and second embodiments, as a condition for determining the execution of the full rotation effect as the special effect, the simultaneous winning of the special winning and the small role winning is one of the conditions. In the present embodiment, Therefore, instead of the simultaneous winning as a condition, a special winning may be used instead of the simultaneous winning as a condition.
Furthermore, in the first embodiment, the relevance of execution of the special effect is given between two consecutive games of the previous game and the next game. In the same way as in the second embodiment, the decision to execute the full rotation effect is carried over to the subsequent multiple games, and when the execution of the special effect is once determined, Is determined every time. In the subsequent game, when the full rotation effect is actually executed, the determination of the full rotation effect is reset, and further, the determination of execution of the full rotation effect is not carried over until then. .

更に、具体的には、遊技制御手段27は、特別当選時には、特別当選を遊技者に知らせる特別演出を実施可能に形成するための特別演出制御手段150と、特別当選があったときには、特別演出を行うか否かの決定の他に、特別当選時の遊技では特別演出を行わないものの、その後の遊技での特別演出を行うか否かを決定するための特別演出実行判断手段160とを備えている。
そして、特別演出実行判断手段160は、その後の遊技では、
(1)特別当選が当選した遊技において特別演出を行わないものの、その後の遊技での特別演出を行うことが決定され、
(2)その後の遊技までの間で特別当選を知らせる他の確定的な報知がなく、
(3)その後の遊技までの間に特別遊技が入賞せず、
(4)その後の遊技で小役が当選していない、ことを条件として、特別演出を行うようにすることを特徴とするものである。
More specifically, the game control means 27 includes a special effect control means 150 for forming a special effect that informs the player of the special win in a special win, and a special effect when the special win is received. In addition to determining whether or not to perform a special effect, a special effect execution judging means 160 is provided for determining whether or not to perform a special effect in a subsequent game, although a special effect is not performed in the game at the time of special winning. ing.
And, the special performance execution judging means 160, in the subsequent game,
(1) Although a special presentation is not performed in the game won by the special winning, it is decided to perform a special presentation in the subsequent game.
(2) There is no other definitive notification to inform the special winning until the next game,
(3) Special games won't win until the next game,
(4) It is characterized in that a special performance is performed on the condition that a small role is not won in subsequent games.

その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態と同様であって、それらの説明は省略する。
なお、第1の実施の形態では、前遊技及び次遊技の連続する2遊技の関係を捉えていたが、本実施の形態では、同時当選した遊技から、その後の連続する複数の遊技の関係になる。また、図8のステップ413の「一確目が停止してなく、且つBBゲームが入賞確定していないか?」を、「BBゲーム当選と、小役当選とが同時に当選した遊技から、今回の遊技までの間に、一確目が停止してなく、且つ、特別遊技(BBゲーム)が入賞してないか?」にするものである。
Other configurations, operations, and effects are the same as those in the first embodiment, and descriptions thereof are omitted.
In the first embodiment, the relationship between two consecutive games of the previous game and the next game is captured, but in this embodiment, the relationship between a plurality of consecutive games is changed from the game that is won simultaneously. Become. Also, in step 413 of FIG. 8, “whether the first game has not stopped and the BB game has not been confirmed to win?” Is determined from the game in which the winning of the BB game and the winning of the small role are won at the same time. Before the game is, is the first stop not stopped and a special game (BB game) won?

また、本実施の形態でも、第1の実施の形態と同様に、特別演出として図10及び図11に示すような全回転演出を実施しているものであるが、特別演出の内容は、特にこの全回転演出に限定されるものではなく、他の確定的な報知演出であっても良いものである。
(本発明の理解を助けるための参考発明の第4の実施の形態)
図12〜図15は、本発明の理解を助けるための参考発明の第4の実施の形態であって、図12は遊技制御手段のブロック図、図13は遊技機の遊技の動作の概略のフロー、図14は全回転演出の実行処理及びフリーズ演出の実行決定処理のフロー、図15はフリーズ演出の決定処理のフローをそれぞれ示すものである。
Also in the present embodiment, as in the first embodiment, a full rotation effect as shown in FIGS. 10 and 11 is carried out as a special effect. The present invention is not limited to this full rotation effect, and may be another definite notification effect.
(Fourth embodiment of reference invention to help understanding of the present invention)
12 to 15 show a fourth embodiment of a reference invention for helping understanding of the present invention, in which FIG. 12 is a block diagram of the game control means, and FIG. 13 is an outline of the game operation of the gaming machine. FIG. 14 shows the flow of execution processing for full rotation effect and execution determination processing for freeze effect, and FIG. 15 shows the flow of determination processing for freeze effect.

本実施の形態に係る遊技制御手段27は、全ての回転リール40の停止後、所定時間だけ、次遊技(次遊技でフリーズ演出の実行の決定がリセットされない場合には、更に、その次の遊技)の開始条件となる遊技メダル投入を受け付けないようにしたフリーズ演出を実施可能に形成したフリーズ演出制御手段180を備えているものである。
そして、フリーズ演出制御手段180は、当選抽選手段110の抽選の結果、特別当選になったときには、フリーズ演出の実行を決定し、回転リール40の停止位置の図柄態様が予め定めた所定のハズレ停止図柄態様の場合に、フリーズ演出を実行することを特徴とするものである。
The game control means 27 according to the present embodiment is configured so that the next game (if the decision to execute the freeze effect is not reset in the next game is not reset for a predetermined time after all the rotating reels 40 are stopped) ) Is provided with freeze effect control means 180 formed so as to be able to perform a freeze effect that does not accept game medal insertion as a starting condition.
Then, the freezing effect control means 180 determines the execution of the freezing effect when the result of the lottery by the winning lottery means 110 is a special winning, and the predetermined manner of stoppage of the stop position of the rotating reel 40 is determined in advance. In the case of the design mode, a freeze effect is executed.

ここで、フリーズ演出とは、次の遊技の遊技メダルの投入が受け付けられないような演出を意味する。そして、遊技メダルの投入がうけつけられないとは、遊技メダルをメダル投入口18から投入しても、メダルセレクターにより、払い出し口32から払い出し皿33へ強制的に払い出されるものであり、また、ベットスイッチ16を操作しても、ベット投入することができないことの両方を意味するものである。もちろん、いずれか片方だけ適用するように形成することもできる。
ここで、フリーズ演出の実行が決定されて、フリーズ演出が実行されない場合、フリーズ演出の実行の決定はリセットされずに、次の遊技へ持ち越されるものである。
Here, the freeze effect means an effect in which the insertion of a game medal for the next game is not accepted. The game medal cannot be inserted because the medal selector forcibly pays out the game medal from the payout slot 32 to the payout tray 33 even if the game medal is inserted from the medal slot 18. This means that even if the switch 16 is operated, it is impossible to place a bet. Of course, it can also form so that only either one may be applied.
Here, when the execution of the freeze effect is determined and the freeze effect is not executed, the determination of the execution of the freeze effect is carried over to the next game without being reset.

本実施の形態に使用する図面は、第1の実施の形態の図1〜図11のうち、図2の代わりに図12を使用し、図5の代わりに図13を使用し、図7の代わりに図14を使用し、図15を追加しているものである。その他の図面は、第1の実施の形態と共通であり、また、その他の構成や、作用及び効果も第1の実施の形態と略同様であるため、それらの説明を省略する。
図12に示すように、本実施の形態では、遊技制御手段27に上述したようなフリーズ演出制御手段180が加わっている。
図13に示すように、遊技の概略のフローのうち、ステップ104が修正されて、ステップ552の全回転演出の実行処理及びフリーズ演出の実行決定処理となっている。そして、当該フローの最後にステップ559のフリーズ演出の決定処理が追加されている。
The drawings used in the present embodiment are those shown in FIG. 1 to FIG. 11 of the first embodiment, wherein FIG. 12 is used instead of FIG. 2, FIG. 13 is used instead of FIG. Instead, FIG. 14 is used and FIG. 15 is added. Other drawings are the same as those in the first embodiment, and other configurations, operations, and effects are substantially the same as those in the first embodiment, and thus description thereof is omitted.
As shown in FIG. 12, in the present embodiment, the above-described freeze effect control means 180 is added to the game control means 27.
As shown in FIG. 13, step 104 is corrected in the outline flow of the game, and the execution process for the full rotation effect and the execution determination process for the freeze effect are performed in step 552. And the determination process of the freezing effect of step 559 is added at the end of the said flow.

図13のステップ552の全回転演出の実行処理及びフリーズ演出の実行決定処理について、図14を用いて説明する。
先ず、ステップ610において、全回転演出の実行が決定されているか否かが判定される。なお、決定したのは、前遊技に限定されず、それ以前の遊技でもあり得るものである。そして、全回転演出の実行が決定されていると判定された場合には、次のステップ611に進む。
ステップ611において、抽選の結果が、小役不当選か否かが判定される。そして、抽選の結果、小役不当選であると判定された場合、次のステップ612に進む。
The full rotation effect execution process and the freeze effect execution determination process in step 552 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.
First, in step 610, it is determined whether or not execution of a full rotation effect has been determined. It should be noted that the determined game is not limited to the previous game but can be a game before that. If it is determined that execution of the full rotation effect is determined, the process proceeds to the next step 611.
In step 611, it is determined whether or not the result of the lottery is an unsuccessful small role. If it is determined as a result of lottery that the small role has not been won, the process proceeds to the next step 612.

ステップ612において、全回転演出の実行が行われる。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ610において、全回転演出の実行が決定されていないと判定された場合には、次のステップ613に進む。
ステップ613において、特別遊技(BBゲーム)のみに当選か否かが判定される。そして、特別遊技(BBゲーム)のみに当選していると判定された場合、次のステップ614に進む。
ステップ614において、フリーズ演出を実行することに決定される。そして、当該処理が終了する。
In step 612, the full rotation effect is executed. Then, the process ends.
If it is determined in step 610 that execution of the full rotation effect has not been determined, the process proceeds to the next step 613.
In step 613, it is determined whether or not only a special game (BB game) is won. If it is determined that only the special game (BB game) is won, the process proceeds to the next step 614.
In step 614, it is determined to perform a freeze effect. Then, the process ends.

前記ステップ613において、特別遊技(BBゲーム)のみに当選していないと判定された場合、当該処理が終了する。
前記ステップ611において、抽選の結果、小役不当選でないと判定された場合、当該処理が終了する。
図13のステップ559のフリーズ演出の決定処理について、図15を用いて説明する。
先ず、ステップ660において、フリーズ演出を実行することに決定されているか否かが判定される。そして、フリーズ演出を実行することに決定されていると判定された場合、次のステップ661に進む。
If it is determined in step 613 that only the special game (BB game) has not been won, the process ends.
If it is determined in step 611 that the result of the lottery is not a small role winning, the process ends.
The freeze effect determination process in step 559 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.
First, in step 660, it is determined whether or not it is decided to execute the freeze effect. If it is determined that the freeze effect is to be executed, the process proceeds to the next step 661.

ステップ661において、所定のハズレ目で停止しているか否かが判定される。そして、所定のハズレ目で停止していると判定された場合、次のステップ662に進む。
ステップ662において、フリーズ演出の実行が開始される。そして、次のステップ663に進む。
ステップ663において、メダル投入受け付け拒否が開始される。そして、次のステップ664に進む。
ステップ664において、予め定めた所定時間が経過したか否かが判定される。そして、予め定めた所定時間が経過していると判定された場合、次のステップ665に進む。
In step 661, it is determined whether or not the vehicle has stopped at a predetermined loss. If it is determined that the vehicle has stopped at a predetermined loss, the process proceeds to the next step 662.
In step 662, execution of the freeze effect is started. Then, the process proceeds to next Step 663.
In step 663, medal insertion acceptance refusal is started. Then, the process proceeds to next Step 664.
In step 664, it is determined whether a predetermined time has elapsed. If it is determined that a predetermined time has passed, the process proceeds to the next step 665.

ステップ665において、フリーズ演出の実行が終了する。そして、次のステップ666に進む。
ステップ666において、フリーズ演出の実行決定のリセットが行われる。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ660において、フリーズ演出を実行することに決定されていないと判定された場合、当該処理が終了する。
前記ステップ661において、所定のハズレ目で停止していないと判定された場合、当該処理が終了する。
In step 665, execution of the freeze effect ends. Then, the process proceeds to next Step 666.
In step 666, the execution decision of the freeze effect is reset. Then, the process ends.
If it is determined in step 660 that it has not been decided to execute the freeze effect, the process ends.
If it is determined in step 661 that the vehicle has not stopped at a predetermined loss, the process ends.

前記ステップ664において、予め定めた所定時間が経過していないと判定された場合、ステップ663の前に戻る。
(作用)
本実施の形態は、フリーズ演出制御手段180は、特別当選であって、停止図柄が、所定のハズレ停止図柄態様になったとき、フリーズ演出を実施する。このフリーズ演出は、回転リール40の停止後、所定時間だけ、次遊技の開始条件となる遊技メダル投入を受け付けない。遊技者は、特別当選の事実に気付かないとき、ハズレ停止図柄態様となって、次の遊技を開始するためにメダル投入をしようとして、メダル投入が受け付けられないことによって、フリーズ演出であることに気付き、特別当選の状態であることを認識することが可能となる。
If it is determined in step 664 that a predetermined time has not elapsed, the process returns to step 663.
(Function)
In the present embodiment, the freeze effect control means 180 performs a freeze effect when the special symbol is won and the stop symbol is in a predetermined loss stop symbol pattern. This freeze effect does not accept the insertion of a game medal as a start condition for the next game for a predetermined time after the rotating reel 40 is stopped. When the player is not aware of the fact of the special winning, it becomes a freeze effect by entering a medal insertion pattern in order to start the next game and not to accept the medal insertion. It becomes possible to recognize and recognize that it is in a special winning state.

上述したように本実施の形態は、第1の実施の形態の内容に、全回転リール40停止後のフリーズ演出を特徴とする本実施の形態が加わったものであるが、特にこれに限定されることなく、第2の実施の形態の内容や、第3の実施の形態の内容に、本実施の形態の特徴である全回転リール40の回転停止後のフリーズ演出の内容を加えるようなものでも良いものである。
また、フリーズ演出は、上述したもの限定されるものではなく、他の内容であっても良いものである。具体的には、例えば、フリーズ演出として、スタートスイッチ30を遊技者が手で押し下げる操作しても、かかる操作が有効とならずに無効になってしまうものや、スタートスイッチ30を遊技者が手で押し下げる操作をしても、直ぐに回転リール40が回転を開始せずに、予め定めた所定時間、経過した後、回転リール40の回転を開始させるようなものでも良い。
As described above, the present embodiment is obtained by adding the present embodiment, which is characterized by a freeze effect after the full-reel reel 40 stops, to the contents of the first embodiment, but is not particularly limited to this. Without adding the contents of the second embodiment or the contents of the third embodiment, the contents of the freeze effect after the rotation of the all-reel reel 40, which is the feature of the present embodiment, is added. But it is good.
Also, the freeze effect is not limited to those described above, but may be other contents. Specifically, for example, as a freeze effect, even if the player pushes down the start switch 30 with his hand, the operation becomes invalid without being effective, or the player holds the start switch 30. Even if the operation of pushing down is performed, the rotation of the rotary reel 40 may be started after a predetermined time has elapsed without the rotary reel 40 immediately starting to rotate.

(本発明の実施の形態)
図16は、本発明の実施の形態であって、遊技制御手段のブロック図を示すものである。
本実施の形態は、遊技制御手段27に、特別演出としての全回転演出中に同一回転位置に揃える図柄を抽選により決定する特別演出抽選手段190を備えているものである。
具体的には、本実施の形態は、全回転演出を行うか否かの抽選を行うとともに、全回転演出を行うときの複数の回転リール40の同一回転位置及び同一回転速度に揃える所定の図柄61を抽選により決定する特別演出決定手段としての特別演出抽選手段190を備えている。この特別演出抽選手段190は、当選抽選手段110と同様の手法で抽選を行うものである。
(Embodiment of the present invention)
FIG. 16 is an embodiment of the present invention and shows a block diagram of game control means.
In the present embodiment, the game control means 27 is provided with a special effect lottery means 190 for determining, by lottery, symbols to be aligned at the same rotational position during a full rotation effect as a special effect.
Specifically, the present embodiment performs a lottery on whether or not to perform a full rotation effect, and at the same time, performs a predetermined design that aligns the same rotation position and the same rotation speed of the plurality of rotary reels 40 when performing the full rotation effect. Special effect lottery means 190 is provided as special effect determination means for determining 61 by lottery. The special effect lottery means 190 performs a lottery in the same manner as the winning lottery means 110.

そして、特別演出抽選手段190により決定された所定の図柄61の種類に応じて、特別遊技終了後に行われる特殊遊技の遊技内容を決定するようにしたことを特徴とするものである。
ここで、特殊遊技とは、特別遊技(BBゲーム)の終了後に行われる遊技であって、特別遊技(BBゲーム)とは遊技内容が異なるとともに、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な遊技である。
本実施の形態では、特別遊技(BBゲーム)の終了後に所定遊技回数(100回又は200回)だけ実施される特殊遊技としてのアシストタイムゲーム(ATゲーム)が設定されている。そして、全回転演出として同一回転位置に揃える図柄として、2種類((赤セブン,赤セブン,赤セブン)と、(青セブン,青セブン,青セブン))の図柄が用意されている。これは、BBゲームの入賞図柄であって、これらの図柄を揃えることができれば、BBゲームへ移行することが可能となるものである。そして、特別演出抽選手段190は、BBゲームに当選したとき、これらのうちのいずれか一方の図柄を抽選により選択するものである。そして、抽選により決定された図柄の組み合わせが、全回転演出中に、同一回転位置及び同一回転速度で表示される。そして、いずれの図柄の組み合わせが、全回転演出中に表示されるかによって、BBゲームの終了後に実施されるATゲームの継続遊技回数が、100回と、200回との予め定めた組み合わせの方に決定されるものである。具体的には、特別演出抽選手段190により、(赤セブン,赤セブン,赤セブン)が抽選により決定された場合は、(赤セブン,赤セブン,赤セブン)が全回転演出で、同一回転位置に揃うとともに、BBゲーム終了後のATゲームの継続遊技回数が100回にセットされるものである。また、特別演出抽選手段190により、(青セブン,青セブン,青セブン)が抽選により決定された場合は、(青セブン,青セブン,青セブン)が全回転演出で、同一回転位置に揃うとともに、BBゲーム終了後のATゲームの継続遊技回数が200回にセットされるものである。その他の構成や、作用及び効果は、参考発明の第1の実施の形態と略同様であるため、それらの説明を省略する。
Then, according to the type of the predetermined symbol 61 determined by the special effect lottery means 190, the game content of the special game to be performed after the end of the special game is determined.
Here, the special game is a game that is performed after the end of the special game (BB game), and the content of the game is different from that of the special game (BB game), and it is possible to give a larger profit to the player than the normal game Game.
In the present embodiment, an assist time game (AT game) is set as a special game that is executed a predetermined number of times (100 times or 200 times) after the special game (BB game) ends. Two types of symbols ((Red Seven, Red Seven, Red Seven) and (Blue Seven, Blue Seven, Blue Seven)) are prepared as symbols to be aligned at the same rotational position as the full rotation effect. This is a winning symbol of the BB game, and if these symbols can be aligned, it is possible to shift to the BB game. And when the BB game is won, the special effect lottery means 190 selects one of these symbols by lottery. The combination of symbols determined by lottery is displayed at the same rotation position and the same rotation speed during the full rotation effect. Then, depending on which symbol combination is displayed during the full rotation effect, the number of continuous games of the AT game executed after the end of the BB game is a predetermined combination of 100 times and 200 times. To be determined. Specifically, when (Red Seven, Red Seven, Red Seven) is determined by lottery by the special effect lottery means 190, (Red Seven, Red Seven, Red Seven) is the full rotation effect and the same rotational position. And the number of continuous games of the AT game after the end of the BB game is set to 100 times. In addition, when (Blue Seven, Blue Seven, Blue Seven) is determined by lottery by the special effect lottery means 190, (Blue Seven, Blue Seven, Blue Seven) are all rotation effects and are aligned at the same rotational position. The number of continuous games of the AT game after the end of the BB game is set to 200 times. Other configurations, operations, and effects are substantially the same as those of the first embodiment of the reference invention, and thus description thereof is omitted.

(作用)
本実施の形態は、特別演出抽選手段190により、全回転演出で同一回転位置で同一回転速度に揃える所定の図柄を抽選により決定している。そして、特別演出抽選手段190により決定された図柄の種類に応じて、特別遊技終了後に行われる特殊遊技(具体的にはATゲーム)の遊技内容が変更される。このため、全回転演出で同一回転位置に揃う図柄の種類((赤セブン,赤セブン,赤セブン)と、(青セブン,青セブン,青セブン))により、特別遊技終了後に行われる特殊遊技の遊技内容を報知することができる。これにより、遊技者は、全回転演出で同一回転位置に揃う図柄の種類を興味を持って見ることができ、その種類を判別することにより、特別遊技終了後に行われる特殊遊技の遊技内容を知ることができ、遊技性を向上させることができる。
(Function)
In the present embodiment, the special design lottery means 190 determines a predetermined symbol to be aligned at the same rotational position at the same rotational position in the full rotation production by lottery. Then, the game content of a special game (specifically, an AT game) to be performed after the special game is ended is changed according to the type of symbol determined by the special effect lottery means 190. Therefore, depending on the types of symbols ((Red Seven, Red Seven, Red Seven) and (Blue Seven, Blue Seven, Blue Seven)) that are aligned at the same rotation position in all rotation effects, special games performed after the end of the special game Game contents can be notified. As a result, the player can see with interest the types of symbols that are aligned at the same rotational position in the full-rotation effect, and know the game content of the special game to be performed after the special game ends by determining the type. Can be improved.

なお、本実施の形態では、BBゲームの終了後に実施される特殊遊技をATゲームに設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、リプレイの抽選確率の高いリプレイタイムゲーム(RTゲーム)等の他の特殊遊技に設定しても良いものである。
また、その特殊遊技の遊技内容の変更として、遊技回数を変更しているが、変更する遊技内容は、遊技回数に限定するものではなく、特殊遊技の終了後に実施される次の特殊遊技を継続するための抽選確率の変更、いわゆる継続確率を変更するようなものでも良い。また、例えば、10回のATゲームを、20セットと、40セットとのいずれかを選択するような、所定回数の特殊遊技の1まとめにしたセット回数を変更するようなものでも良い。
In this embodiment, the special game executed after the end of the BB game is set to the AT game. However, the present invention is not particularly limited to this, and a replay time game (RT game with a high replay lottery probability). ) And other special games may be set.
In addition, the number of games has been changed as a change in the game content of the special game, but the game content to be changed is not limited to the number of games, and the next special game to be implemented after the end of the special game is continued. For example, the lottery probability may be changed, or the so-called continuation probability may be changed. Further, for example, it is possible to change the set number of times for a special game of a predetermined number of times, such as selecting 20 sets or 40 sets of 10 AT games.

本実施の形態は、参考発明の第1の実施の形態の全回転演出における同一回転位置に揃える図柄を抽選により選んでその結果によりBBゲーム終了後の特殊遊技(ATゲーム)の遊技内容を変更しているものである。このため、組み合わせ可能な実施の形態は、全回転演出を使用するものであれば、参考発明の第1の実施の形態に限定されずに、他の実施の形態であっても良いものであり、参考発明の第2、第3及び第4の実施の形態のいずれかと本実施の形態の内容を組み合わせるようにしても良いものである。
上述した参考発明及び本発明の実施の形態において、図7のステップ321及び図14のステップ611において、「抽選で小役不当選か?」と判定している。ここで、小役当選には、再遊技(リプレイ)当選を含めていないが、小役不当選に再遊技(リプレイ)不当選も加えても良いものである。小役不当選を全回転演出の実行の条件のひとつに加えている理由は、せっかく全回転演出が実行されたにも拘わらず、小役当選という特別当選よりも利益の小さな入賞になると、遊技者が、期待を裏切られて失望するため、全回転演出の実行の条件の一つに設定してあるものである。このため、図7のステップ321及び図14のステップ611において、「抽選で小役不当選か?」の条件に、小役不当選に加えて、再遊技(リプレイ)不当選も条件に加え、「抽選で小役不当選又はリプレイ不当選か?」に設定しても良いものである。
In the present embodiment, the game contents of the special game (AT game) after the end of the BB game are changed according to the lottery by selecting the symbols aligned at the same rotation position in the full rotation effect of the first embodiment of the reference invention. It is what you are doing. For this reason, the embodiment that can be combined is not limited to the first embodiment of the reference invention as long as the full rotation effect is used, and may be another embodiment. Any of the second, third, and fourth embodiments of the reference invention may be combined with the contents of the present embodiment.
In the above-described reference invention and the embodiment of the present invention, it is determined in step 321 in FIG. 7 and step 611 in FIG. Here, although the replay (replay) winning is not included in the small role winning, a replay (replay) unsuccessful winning may be added to the small role not winning. The reason for adding the small role winning to one of the conditions for the execution of the full rotation production is that even if the full rotation production is executed, if the winning is less profit than the special winning of the small role winning, This is set as one of the conditions for performing the full rotation effect because the person is disappointed and disappointed. For this reason, in step 321 of FIG. 7 and step 611 of FIG. 14, in addition to the condition of “Minor winning of a small role by lottery?” It may be set to “Isn't a small role winning or replaying wrong?”.

また、ここで、上述した参考発明及び本発明の実施の形態において、特別演出として、上述したような全回転演出を実施したが、特別演出としては、上述した全回転演出に限定されるものではなく、BBゲームの当選を遊技者に知らせることができるものであれば他の内容の演出でも良いものである。具体的には、例えば、特別演出として、BBゲームの当選確定ランプが点灯又は点滅するものや、液晶表示装置からなる表示装置68に、BBゲームの当選確定の文字を表示するものや、かかる表示装置68に、BBゲームの当選確定を意味するキャラクターを出現させるプレミア演出動画を表示させるものや、スピーカー67からBBゲームの当選確定の音声報知をするもの等にしても良いものである。   Further, in the above-described reference invention and the embodiment of the present invention, the above-described full rotation effect is implemented as the special effect, but the special effect is not limited to the above-described full rotation effect. However, as long as the player can be notified of the winning of the BB game, other contents can be produced. Specifically, for example, as a special effect, a winning confirmation lamp for the BB game is lit or blinking, a character for confirming the winning of the BB game is displayed on the display device 68 formed of a liquid crystal display device, or such a display. The device 68 may be a device that displays a premier effect movie that causes a character that means winning of the BB game to appear, or a device that gives a sound notification of the winning of the BB game from the speaker 67.

10 スロットマシン 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
23 主基板 24 サブ基板
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 32 払い出し口
33 払い出し皿 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 46 インデックス検知装置
47 インデックス 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモータ
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル記憶手段 114 当選判定手段
120 カウント手段 130 リール位置判断手段
140 停止記憶手段 150 特別演出制御手段
160 特別演出実行判断手段 170 タイマー手段
180 フリーズ演出制御手段 190 特別演出抽選手段(特別演出決定手段)

10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
14 Front door 15 Input switch
16 Bet switch 17 Checkout switch
18 Medal slot 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
23 Main board 24 Sub board
25 Production data storage means 26 Production control means
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display start means 32 Delivery port
33 Dispensing tray 40 rotating reel
41 Symbol display means 42 Reel tape
43 Left rotation reel 44 Center rotation reel
45 Right-hand rotating reel 46 Index detection device
47 Index 50 Stop switch
51 Fluctuation display stop means 60 reel unit
61 Symbol 62 Motor driver
63 Drive motor 64 Stepping motor
65 Storage / dispensing means 66 Notification means
67 Speaker 68 Display device
69 Notification lamp 70 Normal game control means
80 Special game control means 90 BB game control means
91 Specific introduction game control means 100 RB game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Winning random number generation means 112 Winning random number extraction means
113 Winning judgment table storage means 114 Winning judgment means
120 Counting means 130 Reel position judging means
140 Stop memory means 150 Special effect control means
160 Special effect execution judgment means 170 Timer means
180 Freeze effect control means 190 Special effect lottery means (special effect determination means)

Claims (2)

複数の図柄を周囲に配置した複数の回転リールを回転可能にしたリールユニットと、
前記回転リールの回転駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転駆動を停止させるためのストップスイッチと、
抽選により役の当選か否かを決定するための当選抽選手段と、
所定数の遊技メダルの投入を条件として遊技を開始可能とし、前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うとともに、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記役に当選して、且つ前記役に応じて予め定められた図柄組合せが所定の停止位置に停止することにより入賞となり、或いは前記図柄組合せが所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって1回の遊技を終了させるための遊技制御手段とを備えた遊技機において、
遊技は、通常に行われる通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を所定回数の遊技に渡って付与可能な特殊遊技とを備え、
前記回転リールの回転開始後に所定の図柄が複数の前記回転リールの同一回転位置に揃いかつ同一回転速度となる特別演出を実施可能な特別演出制御手段と、
前記特別演出における複数の前記回転リールの同一回転位置に揃える所定の図柄を前記当選抽選手段とは別個に、複数の図柄のうちから決定する特別演出決定手段とを備え、
前記特殊遊技の終了条件である回数が前記特別演出決定手段により決定された図柄毎に異なるように形成されていることを特徴とする遊技機。
A reel unit capable of rotating a plurality of rotating reels arranged around a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping rotation of the rotating reel;
A winning lottery means for deciding whether or not to win a role by lottery;
The game can be started on condition that a predetermined number of game medals are inserted, and stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means is performed on the rotating reel,
As a result of the lottery by the winning lottery means, a winning combination is made when a predetermined symbol combination is won and a symbol combination predetermined according to the symbol is stopped at a predetermined stop position, or the symbol combination is predetermined stop. In a gaming machine provided with a game control means for ending off one game by detaching by not stopping at a position,
The game includes a normal game that is normally performed, and a special game that can give a player a greater profit over a predetermined number of games than the normal game,
A special effect control means capable of performing a special effect in which a predetermined pattern is aligned at the same rotation position of the plurality of rotating reels and has the same rotation speed after the rotation of the rotating reel is started;
In addition to the winning lottery means, a special effect determining unit that determines a predetermined symbol to be aligned at the same rotational position of the plurality of rotary reels in the special effect, from a plurality of symbols,
The gaming machine is characterized in that the number of times that is the end condition of the special game is different for each symbol determined by the special effect determining means.
前記特殊遊技の終了条件としての遊技回数の上限が前記特別演出決定手段により決定された図柄毎に異なるように形成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the upper limit of the number of games as an end condition of the special game is formed so as to be different for each symbol determined by the special effect determining means.
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