JP2009018126A - Game machine, winning lottery method for game machine and program - Google Patents

Game machine, winning lottery method for game machine and program Download PDF

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JP2009018126A JP2007185055A JP2007185055A JP2009018126A JP 2009018126 A JP2009018126 A JP 2009018126A JP 2007185055 A JP2007185055 A JP 2007185055A JP 2007185055 A JP2007185055 A JP 2007185055A JP 2009018126 A JP2009018126 A JP 2009018126A
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Tatsumi Fujishita
竜実 藤下
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide new game properties such as allowing a player to optionally shoot at a specific winning combination by changing the content of a lottery process according to the pressing direction of a start switch of a game machine. <P>SOLUTION: The game machine has a winning lottery means for executing a lottery based on a signal of the start switch configured to be operated both upward and downward and determining the winning based on the result of the lottery. The winning lottery means comprises a first random number acquisition part for acquiring a random number value to be used for the lottery by receiving signals from a first sensor to detect that the start switch is pressed downward; a second random number acquisition part for acquiring a random number value to be used for the lottery by receiving signals from a second sensor to detect that the start switch is pressed upward; and a determination part for determining winning of the random number value extracted either from the first or second random number acquisition part by referring to a winning determination table. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機の当選抽選方法並びにプログラムに関する。特に、スタートスイッチの押下方向に応じて抽選のやり方を切り替える技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a winning lottery method for a gaming machine, and a program. In particular, the present invention relates to a technique for switching the lottery method according to the direction in which the start switch is pressed.

スロットマシン等の遊技機(以下、単に「遊技機」と記す)にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   A gaming machine such as a slot machine (hereinafter simply referred to as “gaming machine”) is provided with a medal slot so that a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.

遊技機には、遊技を行うためのスタートスイッチが設けられている。その構造の概略について図16を参照して説明を加える。   The gaming machine is provided with a start switch for playing a game. An outline of the structure will be described with reference to FIG.

図16(a)はスタートスイッチ134を遊技機の上から見た図、図16(b)及び図16(c)はスタートスイッチ134の図16(a)のA−A線矢視断面図であり、同(b)は非操作時(オフ時)を示し、同(c)は操作時(オン時)を示す。スタートスイッチ134は、後述の支点134dを中心に上下に動くように支えられている。ここで、「上」とは遊技機の上端の方向を意味し、「下」とは遊技機の下端の方向を意味する。「上」「下」は、スタートスイッチ134から見て、それぞれ通常の意味の高い位置、低い位置のことである。支点134dを中心にレバー134bの両端はそれぞれ上下反対方向に動くが、特に断らない限り、ノブ134aが「上」に動いたとき、スタートスイッチ134又はレバー134bが「上」に動いたものとする。   16A is a view of the start switch 134 as viewed from above the gaming machine, and FIGS. 16B and 16C are cross-sectional views of the start switch 134 taken along the line AA in FIG. 16A. Yes, (b) shows the non-operating time (off time), and (c) shows the operating time (on time). The start switch 134 is supported so as to move up and down around a fulcrum 134d described later. Here, “upper” means the direction of the upper end of the gaming machine, and “lower” means the direction of the lower end of the gaming machine. “Upper” and “Lower” are normal high and low positions as viewed from the start switch 134. Both ends of the lever 134b move in the opposite directions around the fulcrum 134d. Unless otherwise specified, when the knob 134a is moved "up", the start switch 134 or the lever 134b is moved "up". .

なお、これらの図において、130は遊技機の扉を示し、134はスタートスイッチを示す(符号130、134については発明の実施の形態の記載も参照されたい)。   In these drawings, 130 indicates a door of a gaming machine, and 134 indicates a start switch (see also the description of the embodiment of the invention for reference numerals 130 and 134).

スタートスイッチ134は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ134aと、ノブ134aが操作されたときに可動する作用部であるレバー(例えば棒状の部材からなる)134bと、レバー134bの動きを検知したとき信号を出力するセンサ134cと、レバー134bをその途中(例えば、扉130の個所)で支える支点134dとを備える。センサ134cは例えば光学式のセンサであるフォトインタラプタである。フォトインタラプタとは、検出溝を備えるケースの中に発光部134c−LEDと受光部134c−PDを対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するものである。   The start switch 134 detects, for example, a spherical knob 134a that is touched directly by the player, a lever (for example, a bar-like member) 134b that is a movable portion that is movable when the knob 134a is operated, and the movement of the lever 134b. A sensor 134c for outputting an hour signal, and a fulcrum 134d for supporting the lever 134b in the middle thereof (for example, at the door 130). The sensor 134c is, for example, a photo interrupter that is an optical sensor. In the photo interrupter, a light emitting unit 134c-LED and a light receiving unit 134c-PD are arranged to face each other in a case having a detection groove, and an object passing between the detection grooves is detected without contact.

スタートスイッチ134の非操作時(オフ時)は、図16(b)に示すように、そのレバー134bの端(ノブ134aとは反対側の端で、扉130の内部に位置している)が発光部134c−LEDと受光部134c−PDの間に割り込み、光を遮蔽している。   When the start switch 134 is not operated (off), as shown in FIG. 16 (b), the end of the lever 134b (the end opposite to the knob 134a is located inside the door 130). The light is interrupted between the light emitting unit 134c-LED and the light receiving unit 134c-PD to block the light.

スタートスイッチ134の操作時(オン時)は、図16(c)に示すように、ノブ134aが押されて下がる。スタートスイッチ134は、そのほぼ中間に設けられた支点134dを中心に回転し、レバー134bの端(ノブ134aとは反対側の端)が上がり、発光部134c−LEDと受光部134c−PDの間の光の経路から外れ、その結果、受光部134c−PDが発光部134c−LEDの光を受け、信号を出力する。このとき、スタートスイッチ134が操作された(オンになった)と判定される。   When the start switch 134 is operated (on), the knob 134a is pushed down as shown in FIG. The start switch 134 rotates about a fulcrum 134d provided at substantially the middle thereof, and the end of the lever 134b (the end opposite to the knob 134a) is raised, and between the light emitting unit 134c-LED and the light receiving unit 134c-PD. As a result, the light receiving unit 134c-PD receives the light from the light emitting unit 134c-LED and outputs a signal. At this time, it is determined that the start switch 134 has been operated (turned on).

なお、スタートスイッチ134のレバー134bの動きは図16(c)に示す下への動きだけでなく、上へも動くようになっている。この場合も、受光部134c−PDは同様に信号を出力する。   Note that the lever 134b of the start switch 134 moves not only downwardly as shown in FIG. 16C but also upwards. Also in this case, the light receiving unit 134c-PD similarly outputs a signal.

従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がオンとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch 134 is operated, the start switch 134 is turned on. In response to this, a lottery process is performed by the winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.

従来の遊技機では、スタートスイッチ134を上下どちらの方向に動かしても、それによるスタートスイッチ134の出力信号は同じであり、その結果、抽選処理の内容は変わらなかった。   In the conventional gaming machine, the output signal of the start switch 134 is the same regardless of which direction the start switch 134 is moved up and down, and as a result, the contents of the lottery process are not changed.

特開2001−293207号公報 遊技制御プログラムへの負担を軽減するのに好適な遊技制御装置を開示する。所定の数値範囲を複数にグループ分しておき、複数のグループのうち乱数値が属するグループを決定し、決定したグループにある大当たり値と乱数値とが一致しているか否かを判定する。これにより、特賞状態または確率変動を生起させるか否かの抽選において判定回数を低減することができるので、従来に比して、遊技制御プログラムへの負担を比較的軽減することができる。JP, 2001-293207, A Game control device suitable for reducing the burden on a game control program is indicated. A predetermined numerical range is divided into a plurality of groups, a group to which the random number value belongs is determined from among the plurality of groups, and it is determined whether or not the jackpot value in the determined group matches the random value. Thereby, since the number of determinations can be reduced in the lottery for determining whether or not the special prize state or the probability variation is caused, the burden on the game control program can be relatively reduced as compared with the conventional case.

上述のように、従来の遊技機では、スタートスイッチの押下方向に関係なく抽選処理の内容は同じであった。   As described above, in the conventional gaming machine, the contents of the lottery process are the same regardless of the pressing direction of the start switch.

本発明は、スタートスイッチの押下方向に応じて、抽選処理の内容を変えることにより、遊技者が任意に特定役を狙い打つことができるといった、新しいゲーム性を提供することのできる遊技機及び遊技機の当選抽選方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine and a game capable of providing a new game property such that a player can arbitrarily hit a specific role by changing the contents of a lottery process according to the direction in which the start switch is pressed. It aims at providing the winning lottery method and program of the machine.

この発明は、所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
前記所定のスイッチは、互いに異なる少なくとも第1の方向と第2の方向へ操作可能に構成されており、
前記当選抽選手段は、
前記所定のスイッチが前記第1の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第1乱数取得部と、
前記所定のスイッチが前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第2乱数取得部と、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルと、
前記第1乱数取得部又は前記第2乱数取得部で抽出された前記乱数値について、その当選の有無を前記当選判定テーブルを参照して判定する判定部と、を備え、
前記第2乱数取得部で取得される乱数値の範囲は、前記第1乱数取得部で取得される乱数値の範囲に比べて制限されている、ものである。
This invention relates to a gaming machine comprising a predetermined lottery means for performing a lottery based on a predetermined switch and a signal from the predetermined switch and performing a winning determination based on the result of the lottery.
The predetermined switch is configured to be operable in at least a first direction and a second direction different from each other.
The winning lottery means
A first random number acquisition unit that receives a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction and acquires a random value used in the lottery;
Receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the second direction, and acquiring a random number value used for the lottery;
A winning determination table in which the correspondence between the random value related to the lottery and the winning is stored in advance;
A determination unit that determines whether or not the random number value extracted by the first random number acquisition unit or the second random number acquisition unit is won by referring to the winning determination table;
The range of random number values acquired by the second random number acquisition unit is limited compared to the range of random number values acquired by the first random number acquisition unit.

前記所定のスイッチは、支点と、前記支点で支えられて少なくとも前記第1の方向及び前記第2の方向へ動くレバーと、前記レバーの端に設けられた操作用のノブと、前記レバーの他の端の近傍に設けられて前記レバーが前記第1の方向へ動いたことを検知する第1センサと、前記レバーの他の端の近傍に設けられて前記レバーが前記第2の方向へ動いたことを検知する第2センサと、を備え、
前記第1センサは、前記所定のスイッチが前記第1の方向へ操作されたことを示す信号を出力し、
前記第2センサは、前記所定のスイッチが前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を出力する、ようにしてもよい。
The predetermined switch includes a fulcrum, a lever supported by the fulcrum and moving in at least the first direction and the second direction, an operation knob provided at an end of the lever, and other levers. A first sensor provided near the end of the lever for detecting that the lever has moved in the first direction, and a lever provided near the other end of the lever for moving the lever in the second direction. A second sensor for detecting
The first sensor outputs a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction;
The second sensor may output a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the second direction.

前記第2の方向へ移動しないように前記レバーを規制する規制機構を備え、
予め定められた遊技の状態になったときに、前記規制機構による規制が解除される、ようにしてもよい。
A regulation mechanism for regulating the lever so as not to move in the second direction;
You may make it the restriction | limiting by the said restriction | limiting mechanism is cancelled | released when it will be in the state of a predetermined game.

この発明は、互いに異なる少なくとも第1の方向と第2の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法であって、
前記所定のスイッチが前記第1の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第1乱数取得ステップと、
前記所定のスイッチが前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第2乱数取得ステップと、
前記第1乱数取得ステップ又は前記第2乱数取得ステップで抽出された前記乱数値を選択するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルを参照して、選択された前記乱数値の当選の有無を判定するステップと、を備え、
前記第2乱数取得ステップにおいて取得する乱数値の範囲を、前記第1乱数取得ステップで取得する乱数値の範囲に比べて制限している、ものである。
The present invention includes a predetermined switch configured to be operable in at least a first direction and a second direction different from each other, performs lottery based on a signal from the predetermined switch, and determines a winning based on a result of the lottery A winning lottery method for gaming machines that perform
A first random number acquisition step of receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction and acquiring a random value used in the lottery;
A second random number acquisition step of receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the second direction and acquiring a random value used in the lottery;
Selecting the random number value extracted in the first random number acquisition step or the second random number acquisition step;
Determining whether or not the selected random number value has been won with reference to a winning determination table in which the correspondence between the random value related to the lottery and winning is stored in advance,
The range of random number values acquired in the second random number acquisition step is limited compared to the range of random number values acquired in the first random number acquisition step.

この発明は、互いに異なる少なくとも第1の方向と第2の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記所定のスイッチが前記第1の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第1乱数取得ステップと、
前記所定のスイッチが前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第2乱数取得ステップと、
前記第1乱数取得ステップ又は前記第2乱数取得ステップで抽出された前記乱数値を選択するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルを参照して、選択された前記乱数値の当選の有無を判定するステップと、を実行させるとともに、
前記第2乱数取得ステップにおいて取得する乱数値の範囲を、前記第1乱数取得ステップで取得する乱数値の範囲に比べて制限している、ものである。
The present invention includes a predetermined switch configured to be operable in at least a first direction and a second direction different from each other, performs lottery based on a signal from the predetermined switch, and determines a winning based on a result of the lottery A program for causing a computer to execute a winning lottery method for a gaming machine that performs
A first random number acquisition step of receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction and acquiring a random value used in the lottery;
A second random number acquisition step of receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the second direction and acquiring a random value used in the lottery;
Selecting the random number value extracted in the first random number acquisition step or the second random number acquisition step;
A step of determining whether or not the selected random number value has been won with reference to a winning determination table in which a correspondence relationship between the random value related to the lottery and the winning is stored in advance, and
The range of random number values acquired in the second random number acquisition step is limited compared to the range of random number values acquired in the first random number acquisition step.

この発明は、所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
前記所定のスイッチは、互いに異なる少なくとも第1の方向と第2の方向へ操作可能に構成されており、
当選抽選手段は、
前記所定のスイッチが前記第1の方向又は前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する乱数取得部と、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した第1当選判定テーブル及び第2当選判定テーブルと、
前記乱数取得部で抽出された前記乱数値の当選の有無を、前記所定のスイッチの操作方向に応じて、前記第1当選判定テーブル又は前記第2当選判定テーブルのいずれか一方を参照して判定する判定部と、を備え、
前記第2当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係は、前記第1当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係とは異なる、ものである。
This invention relates to a gaming machine comprising a predetermined lottery means for performing a lottery based on a predetermined switch and a signal from the predetermined switch and performing a winning determination based on the result of the lottery.
The predetermined switch is configured to be operable in at least a first direction and a second direction different from each other.
Winning lottery means
A random number acquisition unit that receives a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction or the second direction, and acquires a random value used in the lottery;
A first winning determination table and a second winning determination table in which the correspondence between the random value related to the lottery and the winning is stored in advance;
Whether or not the random number value extracted by the random number acquisition unit is won is determined by referring to either the first winning determination table or the second winning determination table according to the operation direction of the predetermined switch. A determination unit that performs,
The correspondence relationship between the random number value related to the lottery in the second winning determination table and the winning is different from the correspondence relationship between the random value related to the lottery in the first winning determination table and the winning.

この発明は、互いに異なる少なくとも第1の方向と第2の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法であって、
前記所定のスイッチが前記第1の方向又は前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得するステップと、
前記所定のスイッチの操作方向に応じて、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した第1当選判定テーブル又は第2当選判定テーブルのいずれか一方を選択するステップと、
前記乱数値の当選の有無を、選択された前記第1当選判定テーブル又は前記第2当選判定テーブルのいずれか一方を参照して判定するステップと、を備え、
前記第2当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係は、前記第1当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係とは異なる、ものである。
The present invention includes a predetermined switch configured to be operable in at least a first direction and a second direction different from each other, performs lottery based on a signal from the predetermined switch, and determines a winning based on a result of the lottery A winning lottery method for gaming machines that perform
Receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction or the second direction, and obtaining a random value used in the lottery;
Selecting either the first winning determination table or the second winning determination table storing in advance the correspondence between the random number value related to the lottery and the winning according to the operation direction of the predetermined switch;
Determining whether or not the random value is won by referring to either the selected first winning determination table or the second winning determination table,
The correspondence relationship between the random number value related to the lottery in the second winning determination table and the winning is different from the correspondence relationship between the random value related to the lottery in the first winning determination table and the winning.

この発明は、互いに異なる少なくとも第1の方向と第2の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記所定のスイッチが前記第1の方向又は前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得するステップと、
前記所定のスイッチの操作方向に応じて、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した第1当選判定テーブル又は第2当選判定テーブルのいずれか一方を選択するステップと、
前記乱数値の当選の有無を、選択された前記第1当選判定テーブル又は前記第2当選判定テーブルのいずれか一方を参照して判定するステップと、を実行させるとともに、
前記第2当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係は、前記第1当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係とは異なる、ものである。
The present invention includes a predetermined switch configured to be operable in at least a first direction and a second direction different from each other, performs lottery based on a signal from the predetermined switch, and determines a winning based on a result of the lottery A program for causing a computer to execute a winning lottery method for a gaming machine that performs
Receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction or the second direction, and obtaining a random value used in the lottery;
Selecting either the first winning determination table or the second winning determination table storing in advance the correspondence between the random number value related to the lottery and the winning according to the operation direction of the predetermined switch;
Determining whether or not the random value is won with reference to either the selected first winning determination table or the second winning determination table; and
The correspondence relationship between the random number value related to the lottery in the second winning determination table and the winning is different from the correspondence relationship between the random value related to the lottery in the first winning determination table and the winning.

この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM device, flash memory device, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD (including CD-ROM and Video-CD), DVD (DVD-Video, DVD-ROM, DVD- RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

本発明によれば、抽選に用いるスイッチの操作方向に応じて抽選処理を変えるので、遊技者が任意に特定役を狙い打つことができるといった、新しいゲーム性を提供することができる。   According to the present invention, since the lottery process is changed according to the operation direction of the switch used for the lottery, it is possible to provide a new game characteristic that the player can arbitrarily aim at the specific combination.

発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は扉を閉めた状態を示す遊技機の正面図、図2は扉を180度開いた状態を示す遊技機の正面図を示す。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 is a front view of the gaming machine showing a state in which the door is closed, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine showing a state in which the door is opened 180 degrees.

図1及び図2中、100は遊技機を示すもので、この遊技機100は、図1に示すように、遊技機本体120と、この遊技機本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉130とを備えている。前記扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132のさらに下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルを遊技機100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a gaming machine. As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the gaming machine main body 120 and one side of the front surface of the gaming machine main body 120. And an attached door 130. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided in the center of the front surface of the door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided in the lower right corner of the game display unit 131. Further, a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the gaming machine 100 is provided below the medal insertion slot 132.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。   A start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop buttons 140 are provided corresponding to the three reels. At the center of the lower end of the door, a medal payout opening 135 is provided.

遊技機本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。遊技機本体120の内部には、扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals in one payout port 135 provided on the front surface of the door 130. A hopper device 121 is provided for paying out each one. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the gaming machine main body 120, a reel unit 203 including three rotating reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the door 130 is closed. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of each rotating reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

遊技機で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。   A player who wants to enjoy a game with a gaming machine can first borrow a medal, which is a game medium, from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal insertion slot 132 of the medal insertion device. The start switch 134 is a lever positioned obliquely below the rotary reel, and starts driving the reel unit 203 on condition that a game medal is inserted. The drive of the reel unit 203 is stopped by the stop switch 140. The reel unit is composed of three rotating reels. Each rotating reel includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

図3は発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図を示す。
図3において、200、201はそれぞれCPU、ROM及びRAMを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板201は演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチ134やストップスイッチ140、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。204はゲーム表示部131のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により当選役や押し順の報知がなされる。121は、貯留したメダルを扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention.
In FIG. 3, reference numerals 200 and 201 denote a main board and a sub board, each incorporating a CPU, ROM and RAM, respectively. The main board 200 performs medal insertion, payout, reel control, winning process, and the like. The sub-board 201 performs processing such as effect display. Reference numeral 202 denotes an operation unit including switches such as a start switch 134, a stop switch 140, and a bet switch without reference numerals. A reel unit 203 includes three rotating reels. Reference numeral 204 denotes an effect display unit including internal lighting of the reel of the game display unit 131, electrical decoration, a liquid crystal display device, a speaker, and the like. The effect display unit 204 notifies the winning combination and the pressing order. 121 is a hopper device for paying out stored medals one by one to a payout port 135 provided on the front surface of the door 130.

操作部202は、上述のようにいくつかのスイッチ類を含むが、図3では発明の実施の形態に直接関連するスタートスイッチ134のみを明示する。   Although the operation unit 202 includes several switches as described above, only the start switch 134 directly related to the embodiment of the invention is clearly shown in FIG.

メイン基板200は、スタートスイッチ134の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板200は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 200 is for performing an internal lottery based on the output signal of the start switch 134, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 200 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

メイン基板200は、スタートスイッチ134からの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段200aを含む。発明の実施の形態1に係るスタートスイッチ134は、互いに異なる少なくとも第1の方向と第2の方向(例えば、「下」と「上」)へ操作可能に構成されており、第1の方向へ操作されたとき第1押下信号を出力し、第2の方向へ操作されたとき第2押下信号を出力するものである。当選抽選手段200aは、第1押下信号と第2押下信号を受けて、発明の実施の形態1に固有の当選抽選処理を行うものである。発明の実施の形態1に係るスタートスイッチ134と当選抽選手段200aについては、後に詳しく説明する。   The main board 200 includes a winning lottery means 200a that performs a lottery based on a signal from the start switch 134 and performs a winning determination based on the result of the lottery. The start switch 134 according to the first embodiment of the invention is configured to be operable in at least a first direction and a second direction (for example, “down” and “up”) that are different from each other. A first press signal is output when operated, and a second press signal is output when operated in the second direction. The winning lottery means 200a receives the first pressing signal and the second pressing signal, and performs a winning lottery process unique to the first embodiment of the invention. The start switch 134 and the winning lottery means 200a according to the first embodiment of the invention will be described in detail later.

サブ基板201は、メイン基板200からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板201は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 201 is for receiving a command signal from the main board 200 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 201 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results.

なお、メイン基板200のROMには、この遊技機で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選判定テーブル,図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選判定テーブルは、乱数取得部(乱数発生器及び乱数抽出器)で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数取得部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選判定テーブルは、乱数取得部がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を当選1、当選2、・・・というように設定する。   The ROM of the main board 200 stores the game processing procedure executed by the gaming machine as a sequence program, and stores a winning determination table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. ing. The winning determination table is divided so as to divide the random value extracted by the random number acquisition unit (random number generator and random number extractor) into each winning mode, and from among a certain range of numerical values generated by the random number acquisition unit Data for dividing the extracted random value into each winning mode is stored. That is, the winning determination table has an area that is divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number acquisition unit. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (region) is excluded, and the other division (region) is set as winning 1, winning 2,.

乱数取得部は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能(乱数発生器)と、発生した乱数の中から任意の乱数値を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能(乱数抽出器)を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。本明細書において、「乱数」とは乱数取得部で発生される一連の値の全体を意味し、「乱数値」とは一連の乱数値から任意に抽出されたいずれかの値を意味するものとする。例えば、乱数取得部が、r1、r2、r3、r4、r5、・・・のように任意の数値を発生しているとき、r1、r2、r3、r4、r5、・・・の全体が乱数(正確に言えば乱数列)であり、サンプリングされた値(例えばr3、通常はひとつの値が抽出される)が乱数値である。なお、以下の説明で「乱数値」のことを「乱数データ」とも記す。   The random number acquisition unit is a random number generation function (random number generator) that generates pseudo random numbers by updating the numerical values in a certain range at high speed, and receives random numbers from the generated random numbers in response to the player's operation. A sampling function (random number extractor) for extraction is provided. As a specific example, it is composed of a counter and a latch. In this specification, “random number” means the whole series of values generated by the random number acquisition unit, and “random number” means any value arbitrarily extracted from the series of random numbers. And For example, when the random number acquisition unit generates arbitrary numerical values such as r1, r2, r3, r4, r5,..., The whole of r1, r2, r3, r4, r5,. (To be precise, a random number sequence), and a sampled value (for example, r3, usually one value is extracted) is a random value. In the following description, “random number value” is also referred to as “random number data”.

抽出された乱数データは、乱数取得部から生成される乱数と対応するようにした全領域中の当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数値が、当選判定テーブルのどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば当選1の区分であれば「当選1」と判定される。同様に、抽出された乱数値が当選判定テーブル6の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような当選判定テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   The extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in all areas corresponding to the random number generated from the random number acquisition unit, and the selected random number data is assigned to the winning mode to which the extracted random number data belongs. The corresponding winning is determined. For example, it is determined which category (region) in the winning determination table the extracted random value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to a category (area) that is out of the winning determination table 6, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Various winnings are generated with the probability according to the data setting of the winning determination table and the stop control of the symbol is performed. For example, the business hours of the day are not influenced by the skill of the player. The total medal payment rate is maintained almost constant.

スタートスイッチ134の構造について図4及び図5を参照して説明を加える。   The structure of the start switch 134 will be described with reference to FIGS.

図4(a)はスタートスイッチ134を遊技機の上から見た図である。
図4(a)は、スタートスイッチ134が備えるフォトインタラプタ(センサ)134cの配置を示すものである。発明の実施の形態1に係るスタートスイッチ134は、第1の方向への操作(例えば、「下」への押下)を検出する第1センサ134c1と、第2の方向への操作(例えば、「上」への押上、以下、「押下」と「押上」を区別することなく押下と表現する)を検出する第2センサ134c2の、2つのフォトインタラプタを備えるが、図4(a)におけるそれらの位置は同じである。そのため、図4(a)では1つのセンサのみを示し、その符号は単に134cなどとしている。
FIG. 4A is a view of the start switch 134 as seen from above the gaming machine.
FIG. 4A shows the arrangement of photo interrupters (sensors) 134c included in the start switch 134. FIG. The start switch 134 according to the first embodiment of the invention includes a first sensor 134c1 that detects an operation in the first direction (for example, pressing down “down”) and an operation in the second direction (for example, “ The second sensor 134c2 for detecting “push up” (hereinafter referred to as “push” without distinguishing between “push” and “push”) is provided with two photointerrupters in FIG. The position is the same. Therefore, in FIG. 4A, only one sensor is shown, and the reference numeral is simply 134c or the like.

図4(b)は、スタートスイッチ134の図4(a)のA−A線矢視断面図である。第1センサ134c1はレバー134bの上側に設けられ、第2センサ134c2はレバー134bの下側に設けられている。   4B is a cross-sectional view of the start switch 134 taken along the line AA in FIG. 4A. The first sensor 134c1 is provided above the lever 134b, and the second sensor 134c2 is provided below the lever 134b.

図4(a)(b)において、130は遊技機の扉を示す。スタートスイッチ134は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ134aと、ノブ134aが操作されたときに可動する作用部であるレバー(例えば棒状の部材からなる)134bと、レバー134bの動きを検知したとき信号を出力する2つのセンサ134c1及び134c2と、レバー134bをその途中(例えば、扉130の個所)で支える支点134dとを備える。センサ134cは例えば光学式のセンサであるフォトインタラプタである。フォトインタラプタとは、検出溝を備えるケースの中に発光部134c−LEDと受光部134c−PDを対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するものである。   4 (a) and 4 (b), 130 indicates a door of the gaming machine. The start switch 134 detects, for example, a spherical knob 134a that is touched directly by the player, a lever (for example, a bar-like member) 134b that is a movable portion that is movable when the knob 134a is operated, and the movement of the lever 134b. Two sensors 134c1 and 134c2 that output signals at times, and a fulcrum 134d that supports the lever 134b in the middle thereof (for example, at the location of the door 130). The sensor 134c is, for example, a photo interrupter that is an optical sensor. In the photo interrupter, a light emitting unit 134c-LED and a light receiving unit 134c-PD are arranged to face each other in a case having a detection groove, and an object passing between the detection grooves is detected without contact.

レバーとは、槓桿(こうかん)のことであり、一定点を通る軸を中心に自由に回転し得る部材、典型的には棒である。ノブとは、把手(とって)のことであり、手で触るためにとりつけた、器物の突き出た部分である。なお、ノブ134aはレバー134bと一体になっていてもよい。   A lever is a rod and is a member, typically a bar, that can freely rotate around an axis passing through a certain point. A knob is a handle, and is a protruding part of an object that is attached to touch with a hand. The knob 134a may be integrated with the lever 134b.

スタートスイッチ134は、支点134dを中心に上下に動くように支えられている。ここで、上とは遊技機の上端の方向を意味し、下とは遊技機の下端の方向を意味する。上、下は、スタートスイッチ134から見て、それぞれ通常の意味の高い位置、低い位置のことである。支点134dを中心にレバー134bの両端はそれぞれ上下反対方向に動くが、特に断らない限り、ノブ134aが下(上)に動いたとき、スタートスイッチ134又はレバー134bが下(上)に動いたものとする。   The start switch 134 is supported so as to move up and down around a fulcrum 134d. Here, “up” means the direction of the upper end of the gaming machine, and “lower” means the direction of the lower end of the gaming machine. The upper and lower positions are normal high and low positions as viewed from the start switch 134. Both ends of the lever 134b move in the opposite directions around the fulcrum 134d. Unless otherwise specified, when the knob 134a is moved downward (upward), the start switch 134 or the lever 134b is moved downward (upward). And

スタートスイッチ134の「中」の状態(非操作時・オフ時)は、図4(b)に示すように、レバー134bは水平であり、その端(ノブ134aとは反対側の端で、扉130の内部に位置している)が2つのフォトインタラプタ134c1及び134c2のいずれからも外れている。すなわち、レバー134bの端が、2つのフォトインタラプタ134c1及び134c2の発光部134c−LED1及び134c−LED2と受光部134c−PD1及134c−PD2の間のいずれの光も遮蔽していないので、スタートスイッチ134はオフである。なお、従来のスタートスイッチでは、光が遮蔽されなくなったとき信号を出力した。これは、図4とは逆の動作であるが、信号の論理が反転している点を除きその動作は同じであり、いずれの出力信号も同様に扱うことができる。   As shown in FIG. 4B, the lever 134b is horizontal when the start switch 134 is in the “middle” state (when not operated / off). 130 is located outside of the two photo interrupters 134c1 and 134c2. That is, since the end of the lever 134b does not block any light between the light emitting units 134c-LED1 and 134c-LED2 and the light receiving units 134c-PD1 and 134c-PD2 of the two photointerrupters 134c1 and 134c2, the start switch 134 is off. The conventional start switch outputs a signal when light is no longer blocked. This operation is the reverse of FIG. 4, but the operation is the same except that the logic of the signal is inverted, and any output signal can be handled in the same way.

スタートスイッチ134の「下」の状態(操作時・オン時)は、図5(a)に示すように、ノブ134aが下がり、そのレバー134bの端が第1センサ134c1に入り、その端が、発光部134c−LED1と受光部134c−PD1の間の光を遮蔽するので、スタートスイッチ134はオンである。すなわち、図3の第1押下信号が出力される。   When the start switch 134 is in the “down” state (during operation / on), as shown in FIG. 5A, the knob 134a is lowered, the end of the lever 134b enters the first sensor 134c1, and the end is Since the light between the light emitting unit 134c-LED1 and the light receiving unit 134c-PD1 is shielded, the start switch 134 is on. That is, the first pressing signal in FIG. 3 is output.

スタートスイッチ134の「上」の状態(操作時・オン時)は、図5(b)に示すように、ノブ134aが上がり、そのレバー134bの端が第2センサ134c2に入り、その端が、発光部134c−LED2と受光部134c−PD2の間の光を遮蔽するので、スタートスイッチ134はオンである。すなわち、図3の第2押下信号が出力される。   When the start switch 134 is in the “up” state (during operation / on), as shown in FIG. 5B, the knob 134 a is raised, the end of the lever 134 b enters the second sensor 134 c 2, and the end is Since the light between the light emitting unit 134c-LED2 and the light receiving unit 134c-PD2 is shielded, the start switch 134 is on. That is, the second pressing signal in FIG. 3 is output.

図6は、発明の実施の形態1に係る当選抽選手段のブロック図である。当選抽選手段の少なくとも一部の機能(例えば判定部5と当選判定テーブル6)は、メイン基板200のROMに記憶されたプログラムを同上のCPUが実行することにより又はICなどのハードウエアにより実現される。   FIG. 6 is a block diagram of the winning lottery means according to the first embodiment of the invention. At least some of the functions of the winning lottery means (for example, the determination unit 5 and the winning determination table 6) are realized by executing the program stored in the ROM of the main board 200 by the same CPU or by hardware such as an IC. The

当選判定テーブル6は、乱数発生器3がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を当選1、当選2、・・・というように設定する。   The winning determination table 6 has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator 3. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (region) is excluded, and the other division (region) is set as winning 1, winning 2,.

判定部5は、抽出された抽出乱数データを、当選判定テーブル6の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数の全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数値が、当選判定テーブル6のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば当選1の区分であれば「当選1」と判定される。同様に、抽出された乱数値が当選判定テーブル6の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。   The determination unit 5 refers to the extracted random number data with the lottery probability data in the winning determination table 6. That is, the extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in the entire random number area, and the winning corresponding to the winning mode to which the extracted random number data belongs is determined. For example, it is determined which category (region) of the winning determination table 6 the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to a category (area) that is out of the winning determination table 6, it is determined as “out”.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out.

RND1は、第1センサ134c1からの信号に基づき乱数を取得する第1乱数取得部である。RND2は、第2センサ134c2からの信号に基づき乱数を取得する第2乱数取得部である。   RND1 is a first random number acquisition unit that acquires a random number based on a signal from the first sensor 134c1. RND2 is a second random number acquisition unit that acquires a random number based on a signal from the second sensor 134c2.

第2乱数取得部RND2で取得される乱数値の範囲は、第1乱数取得部RND1で取得される乱数値の範囲に比べて制限されている。例えば、押下方向「上」で乱数を取得する第2乱数取得部RND2は、0〜255の範囲の1バイト乱数を取得し、押下方向「下」で乱数を取得する第1乱数取得部RND1は、0〜65535の範囲の2バイト乱数を取得する。その結果、押下方向に応じて抽選のやり方に違いが生じている。   The range of random number values acquired by the second random number acquisition unit RND2 is limited compared to the range of random number values acquired by the first random number acquisition unit RND1. For example, the second random number acquisition unit RND2 that acquires a random number in the pressing direction “up” acquires a 1-byte random number in the range of 0 to 255, and the first random number acquisition unit RND1 that acquires a random number in the pressing direction “down” , 2 byte random number in the range of 0 to 65535 is acquired. As a result, there is a difference in the lottery method according to the pressing direction.

例えば、当選判定テーブル6の内容が図7に示すようなものである場合、通常の「下」への押下では、0〜65535の範囲を使って抽選が行われる。したがって、AT抽選役、再遊技、小役、ボーナスのいずれかに当選することになる(なお、図7ではハズレの表示を省略している)。これに対し、「上」への押下では、0〜255の範囲を使って抽選が行われるので、AT抽選役、再遊技のいずれにしか当選しない。図7の例ではAT抽選役に当選する確率が非常に高い(ATとはアシストタイムの略である。特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがないが、小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは成立時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能のことである)。   For example, when the contents of the winning determination table 6 are as shown in FIG. 7, when the normal “down” is pressed, a lottery is performed using the range of 0 to 65535. Therefore, the winning combination of AT lottery, replay, small role, or bonus is won (in FIG. 7, the display of losing is omitted). On the other hand, when “Up” is pressed, since a lottery is performed using the range of 0 to 255, only the AT lottery or the replay is won. In the example of FIG. 7, the probability of winning the AT lottery is very high (AT is an abbreviation of assist time. Even if a specific small role is established, there is no refund unless the player arranges the reel symbols. In order to ensure payout by a small role, after a big bonus is completed (or when it is established) or any other occasion, a lot of assist time is drawn, and if this is won, a specific small role is established for a certain game. This is a function that teaches the player how to operate with some action).

発明の実施の形態1に係る遊技機は、AT抽選高確率状態を搭載するものであり、上記状態、かつ、スタートスイッチ押下方向をナビ(報知)する状態(ナビ状態)の場合、は押下方向「上」をナビ(報知)する。遊技者は、ナビに従うだけでATを超高確率で獲得できる。すなわち、「上」への押下により図7に示す0〜255の範囲で抽選が行われ、AAT抽選役に当選する確率が非常に高くなる。   The gaming machine according to the first embodiment of the present invention is equipped with an AT lottery high probability state, and in the above state and a state (navigation state) of navigating (notifying) the start switch pressing direction, the pressing direction is “Up” is navigated (notified). A player can acquire an AT with a very high probability by simply following the navigation. That is, when “up” is pressed, a lottery is performed in the range of 0 to 255 shown in FIG. 7, and the probability of winning the AAT lottery is very high.

発明の実施の形態1に係る遊技機の抽選処理を、図8のフローチャートを参照して説明を加える。   The lottery process of the gaming machine according to the first embodiment of the invention will be described with reference to the flowchart of FIG.

S1:AT及びその抽選を管理している状態(サブ管理状態)を確認する。
S2:当該状態の確認の結果、スタートスイッチのレバー押下方向ナビを行う状態かどうか判定する。当該状態であれば(S2でYES)、レバー押下方向「上」をナビする。
S4:レバー押下方向を判定する。「下」の場合(S4でYES)、通常どおり2バイト乱数により当選役を抽選する(S5)。「上」の場合(S4でNO)、1バイト乱数により当選役を抽選する(S6)。
S1: Check the status (sub-management status) managing the AT and its lottery.
S2: As a result of the confirmation of the state, it is determined whether or not the start switch lever pressing direction navigation is performed. If it is in this state (YES in S2), the lever pressing direction “up” is navigated.
S4: Determine the lever pressing direction. In the case of “below” (YES in S4), the winning combination is lottery with a 2-byte random number as usual (S5). In the case of “up” (NO in S4), the winning combination is drawn by a one-byte random number (S6).

発明の実施の形態1に係る遊技機によれば、レバー押下方向によりハードウエアで抽選される乱数の範囲が変化し、抽選エリアの構成次第では特定役を狙い打てるといった、新しいゲーム性を提供することができる。   According to the gaming machine according to the first embodiment of the invention, the range of random numbers drawn by hardware changes depending on the lever pressing direction, and provides a new game characteristic that can hit a specific role depending on the configuration of the lottery area. be able to.

発明の実施の形態1に係る遊技機によれば、例えば次のような遊技を提供できる。
通常時はレバー「下」操作(通常役:ベル8枚かBB役がメイン)で遊技を行い、特定時(例えばボーナス終了後の100ゲーム)は、「上」操作(AT役:チェリー2枚かリプレイがメイン)で遊技を行う。
According to the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, for example, the following games can be provided.
Normally, the game is played with the lever “down” operation (normal role: 8 bells or BB role is the main). At specific times (for example, 100 games after the bonus ends), the “up” operation (AT role: 2 cherries) Or replay is the main).

この例では、特定時(AT抽選高確率状態)にAT役を引くと、ATゲームに当選し易く、通常にAT役を引くとATゲームに当選し難いような仕様とすることで、通常時には「下」操作、特定時には「上」操作、のように遊技者自らカウンタを選択してゲームを行うことができる。また、通常時は下のみ有効、特定時はさらに上も有効とし、状況に応じて好きな方向を選択してゲームを展開できるようにしてもよい。   In this example, it is easy to win the AT game if the AT role is drawn at a specific time (AT lottery high probability state), and it is difficult to win the AT game if the AT role is normally drawn. A player can select a counter and play a game like a “down” operation or “up” operation at a specific time. Further, only the bottom is valid at normal times, and the top is also valid at specific times, so that the game can be developed by selecting a desired direction according to the situation.

発明の実施の形態2.
上記発明の実施の形態1に係る当選抽選手段は、2つの乱数取得部を持つものであった。発明の実施の形態2に係る当選抽選手段は、2つの当選判定テーブルを持つものであり、発明の実施の形態1の場合と同様の作用効果を奏する。
Embodiment 2 of the Invention
The winning lottery means according to the first embodiment of the present invention has two random number acquisition units. The winning lottery means according to the second embodiment of the invention has two winning determination tables, and has the same effects as those of the first embodiment of the invention.

図9に、発明の実施の形態2に係る当選抽選手段のブロック図である。図9において、図6に示された要素と同一相当部分には同一符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 9 is a block diagram of the winning lottery means according to the second embodiment of the invention. 9, parts that are the same as those shown in FIG. 6 are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

図9の乱数取得部RNDは、第1センサ134c1又は第2センサ134c2のいずれかの信号で乱数を取得する。すなわち、レバーを「上」又は「下」いずれに操作しても乱数取得部RNDにより同様の乱数(2バイトの乱数)が取得される。   The random number acquisition unit RND in FIG. 9 acquires a random number using a signal from either the first sensor 134c1 or the second sensor 134c2. That is, even if the lever is operated to “up” or “down”, the random number acquisition unit RND acquires a similar random number (2-byte random number).

第1当選判定テーブル6−1は、レバーを「下」に操作したときの抽選処理に用いられ、第2当選判定テーブル6−2は、レバーを「上」に操作したときの抽選処理に用いられる。   The first winning determination table 6-1 is used for lottery processing when the lever is operated "down", and the second winning determination table 6-2 is used for lottery processing when the lever is operated "up". It is done.

図10に、第1当選判定テーブル6−1と第2当選判定テーブル6−2の内容の一例を示す。第1当選判定テーブル6−1は図7と同じものであるが、第2当選判定テーブル6−2は、第1当選判定テーブル6−1の0−255(1バイト)の部分を、0−65535(2バイト)の範囲に拡大したものである。取得される乱数が同じもの(2バイト)であっても、判定に使用されるテーブルが異なるために、抽選処理の結果は発明の実施の形態1の場合と同じになる。   FIG. 10 shows an example of the contents of the first winning determination table 6-1 and the second winning determination table 6-2. The first winning determination table 6-1 is the same as that in FIG. 7, but the second winning determination table 6-2 is a 0-255 (1 byte) portion of the first winning determination table 6-1. It is expanded to a range of 65535 (2 bytes). Even if the obtained random numbers are the same (2 bytes), the table used for the determination is different, and therefore the result of the lottery process is the same as in the first embodiment.

発明の実施の形態3.
スタートスイッチ134の「上」への動きを規制して、特定のときにのみ「上」に動かすことができ、そのときに特別な抽選処理が実行されるようにしてもよい。
Embodiment 3 of the Invention
The movement of the start switch 134 to “up” can be restricted and moved to “up” only at a specific time, and a special lottery process can be executed at that time.

図11は、発明の実施の形態3に係る遊技機のブロック図を示す。図11において、図3に示された構成要素と同一相当部分には同一符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 11 shows a block diagram of a gaming machine according to the third embodiment of the invention. In FIG. 11, the same reference numerals are given to the same components as those shown in FIG. 3, and the description thereof is omitted.

図11において、メイン基板200から規制信号がスタートスイッチ134へ出力されている。規制信号が有効であるときは、スタートスイッチ134を「上」へ押下することができない。メイン基板200は、所定の場合(例えばボーナス終了後の100ゲーム)に規制信号を無効にする。このとき、メイン基板200の当選抽選手段200aにより、発明の実施の形態1及び2の処理の実行を制御できる。   In FIG. 11, a regulation signal is output from the main board 200 to the start switch 134. When the restriction signal is valid, the start switch 134 cannot be pressed “up”. The main board 200 invalidates the restriction signal in a predetermined case (for example, 100 games after the bonus ends). At this time, the winning lottery means 200a of the main board 200 can control the execution of the processing of the first and second embodiments.

図12は、発明の実施の形態2に係る当選抽選手段のブロック図である。図12において、図6に示された要素と同一相当部分には同一符号を付している。   FIG. 12 is a block diagram of the winning lottery means according to the second embodiment of the invention. In FIG. 12, the same reference numerals are given to the same parts as those shown in FIG.

図12において、規制機構30aは、その突出部をレバー134bに当接することで、その動きを物理的に規制する。   In FIG. 12, the regulating mechanism 30a physically regulates its movement by bringing the protruding portion into contact with the lever 134b.

発明の実施の形態3に係るスタートスイッチ134の構造について図13乃至図15を参照して説明を加える。これらの図において、図4に示された構成要素と同一相当部分には同一符号を付し、その説明は省略する。   The structure of the start switch 134 according to the third embodiment of the invention will be described with reference to FIGS. In these drawings, the same components as those shown in FIG. 4 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図13乃至図15において、30aはスタートスイッチ134が備える規制機構である。   In FIGS. 13 to 15, reference numeral 30 a denotes a restriction mechanism provided in the start switch 134.

フォトインタラプタ134cは、従来のスタートスイッチ134にも設けられていたものであるが、規制機構30aは、発明の実施の形態3に係るスタートスイッチ134に設けられるようになったものである。フォトインタラプタ134cと規制機構30aを同時に示すと図面が複雑になるため、図13(a)(b)とに分けて表示している。   The photo interrupter 134c is also provided in the conventional start switch 134, but the regulating mechanism 30a is provided in the start switch 134 according to Embodiment 3 of the invention. If the photo interrupter 134c and the restriction mechanism 30a are shown at the same time, the drawing becomes complicated, and therefore, they are shown separately in FIGS.

具体的には、規制機構30aは、レバー134bの端(フォトインタラプタ134cが設けられている側)の上側に接触する規制バー30a−2を備えるソレノイド30a−1である。ソレノイド30a−1が駆動されると、図13(b)に示すように規制バー30a−2が突出してレバー134bを押さえることで、レバー134bに対して揺動規制を行う。   Specifically, the restriction mechanism 30a is a solenoid 30a-1 including a restriction bar 30a-2 that contacts the upper side of the end of the lever 134b (the side where the photo interrupter 134c is provided). When the solenoid 30a-1 is driven, as shown in FIG. 13B, the regulation bar 30a-2 protrudes and presses the lever 134b, thereby regulating the swinging of the lever 134b.

規制バー30a−2は、ピン形に形成され、復帰用の図示しないコイルスプリングが嵌合されている。ソレノイド30a−1が駆動されると規制バー30a−2が内部に引き込まれ、揺動規制が解除される。ソレノイド30a−1の駆動が停止すると、コイルスプリングの復帰力により、規制バー30a−2は速やかにソレノイド30a−1外に突出し、レバー134bに対する揺動規制を行う。なお、復帰用のコイルスプリングを設けることに代えて、ソレノイド30a−1を逆方向に駆動することで規制バー30a−2を突出させるようにしてもよい。
なお、上記規制機構30aはあくまで一例である。
The regulation bar 30a-2 is formed in a pin shape, and is fitted with a coil spring (not shown) for return. When the solenoid 30a-1 is driven, the regulation bar 30a-2 is pulled into the interior, and the swing regulation is released. When the drive of the solenoid 30a-1 is stopped, the restriction bar 30a-2 quickly protrudes outside the solenoid 30a-1 by the return force of the coil spring, and the swing of the lever 134b is restricted. Instead of providing a return coil spring, the regulating bar 30a-2 may be protruded by driving the solenoid 30a-1 in the reverse direction.
The restriction mechanism 30a is merely an example.

規制バー30a−2がソレノイド30a−1外に突出した状態(図13(b))では、ノブ134aを「上」へ押下することはできないが、「下」へ押下げることはできる(図14)。   In a state where the restriction bar 30a-2 protrudes outside the solenoid 30a-1 (FIG. 13B), the knob 134a cannot be pushed “up”, but can be pushed down “down” (FIG. 14). ).

規制バー30a−2がソレノイド30a−1の内部に引き込まれた状態(図15(a))では、ノブ134aを「上」へ押下することも(図15(b))、「下」へ押下することもできる(図14)。   In a state where the restriction bar 30a-2 is pulled into the solenoid 30a-1 (FIG. 15A), the knob 134a may be pressed “up” (FIG. 15B) or “down”. (FIG. 14).

上記発明の実施の形態1乃至3は、スタートスイッチ134を「上」と「下」に押下する場合を例にとり説明を加えたが、本発明はこれに限定されない。例えば、「左」「右」でもよい。また、2方向に限定されない。「上」「下」「左」「右」の4方向あるいは、これら以外の方向を含ませることができる。方向の数に応じて、乱数取得回路又は当選判定テーブルの数を増やせばよい。   In the first to third embodiments of the present invention, the case where the start switch 134 is pressed “up” and “down” is described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, “left” and “right” may be used. Moreover, it is not limited to two directions. Four directions of “up”, “down”, “left”, and “right” or directions other than these can be included. The number of random number acquisition circuits or winning determination tables may be increased according to the number of directions.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

扉を閉めた状態を示す遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine) showing a state in which the door is closed. 扉を180度開いた状態を示す遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine showing a state where the door is opened 180 degrees. 発明の実施の形態1に係る遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the gaming machine according to the first embodiment of the invention. 発明の実施の形態1に係るスタートスイッチの平面図及び断面図である。It is the top view and sectional drawing of the start switch which concern on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係るスタートスイッチの動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the start switch which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る当選抽選手段の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the winning lottery means according to the first embodiment of the invention. 発明の実施の形態1に係る当選判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the winning determination table which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る遊技機の当選抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the winning lottery process of the gaming machine according to the first embodiment of the invention. 発明の実施の形態2に係る当選抽選手段の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the winning lottery means according to the second embodiment of the invention. 発明の実施の形態2に係る当選判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the winning determination table which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態3に係る遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the gaming machine according to the third embodiment of the invention. 発明の実施の形態3に係る当選抽選手段の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the winning lottery means according to the third embodiment of the invention. 発明の実施の形態3に係るスタートスイッチの平面図及び断面図である。It is the top view and sectional drawing of the start switch which concern on Embodiment 3 of invention. 発明の実施の形態3に係るスタートスイッチの動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the start switch which concerns on Embodiment 3 of invention. 発明の実施の形態3に係るスタートスイッチの動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the start switch which concerns on Embodiment 3 of invention. 従来のスタートスイッチの説明図である。It is explanatory drawing of the conventional start switch.

符号の説明Explanation of symbols

5 判定部
6 当選判定テーブル
6−1 第1当選判定テーブル
6−2 第2当選判定テーブル
30a 規制機構
134 スタートスイッチ
134a ノブ
134b レバー
134c1 第1センサ
134c2 第2センサ
134d 支点
200 メイン基板
200a 当選抽選手段
RND 乱数取得部
RND1 第1乱数取得部
RND2 第2乱数取得部
5 determination unit 6 winning determination table 6-1 first winning determination table 6-2 second winning determination table 30a regulating mechanism 134 start switch 134a knob 134b lever 134c1 first sensor 134c2 second sensor 134d fulcrum 200 main board 200a winning lottery means RND random number acquisition unit RND1 first random number acquisition unit RND2 second random number acquisition unit

Claims (8)

所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
前記所定のスイッチは、互いに異なる少なくとも第1の方向と第2の方向へ操作可能に構成されており、
前記当選抽選手段は、
前記所定のスイッチが前記第1の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第1乱数取得部と、
前記所定のスイッチが前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第2乱数取得部と、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルと、
前記第1乱数取得部又は前記第2乱数取得部で抽出された前記乱数値について、その当選の有無を前記当選判定テーブルを参照して判定する判定部と、を備え、
前記第2乱数取得部で取得される乱数値の範囲は、前記第1乱数取得部で取得される乱数値の範囲に比べて制限されている、ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a predetermined lottery means for performing a lottery based on a predetermined switch and a signal from the predetermined switch and performing a winning determination based on the result of the lottery,
The predetermined switch is configured to be operable in at least a first direction and a second direction different from each other.
The winning lottery means
A first random number acquisition unit that receives a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction and acquires a random value used in the lottery;
Receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the second direction, and acquiring a random number value used for the lottery;
A winning determination table in which the correspondence between the random value related to the lottery and the winning is stored in advance;
A determination unit that determines whether or not the random number value extracted by the first random number acquisition unit or the second random number acquisition unit is won by referring to the winning determination table;
The range of the random number value acquired by the second random number acquisition unit is limited as compared to the range of the random value acquired by the first random number acquisition unit.
前記所定のスイッチは、支点と、前記支点で支えられて少なくとも前記第1の方向及び前記第2の方向へ動くレバーと、前記レバーの端に設けられた操作用のノブと、前記レバーの他の端の近傍に設けられて前記レバーが前記第1の方向へ動いたことを検知する第1センサと、前記レバーの他の端の近傍に設けられて前記レバーが前記第2の方向へ動いたことを検知する第2センサと、を備え、
前記第1センサは、前記所定のスイッチが前記第1の方向へ操作されたことを示す信号を出力し、
前記第2センサは、前記所定のスイッチが前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を出力することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The predetermined switch includes a fulcrum, a lever supported by the fulcrum and moving in at least the first direction and the second direction, an operation knob provided at an end of the lever, and other levers. A first sensor provided near the end of the lever for detecting that the lever has moved in the first direction, and a lever provided near the other end of the lever for moving the lever in the second direction. A second sensor for detecting
The first sensor outputs a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction;
The gaming machine according to claim 1, wherein the second sensor outputs a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the second direction.
前記第2の方向へ移動しないように前記レバーを規制する規制機構を備え、
予め定められた遊技の状態になったときに、前記規制機構による規制が解除されることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
A regulation mechanism for regulating the lever so as not to move in the second direction;
The gaming machine according to claim 2, wherein the restriction by the restriction mechanism is released when a predetermined gaming state is reached.
互いに異なる少なくとも第1の方向と第2の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法であって、
前記所定のスイッチが前記第1の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第1乱数取得ステップと、
前記所定のスイッチが前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第2乱数取得ステップと、
前記第1乱数取得ステップ又は前記第2乱数取得ステップで抽出された前記乱数値を選択するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルを参照して、選択された前記乱数値の当選の有無を判定するステップと、を備え、
前記第2乱数取得ステップにおいて取得する乱数値の範囲を、前記第1乱数取得ステップで取得する乱数値の範囲に比べて制限している、ことを特徴とする遊技機の当選抽選方法。
A gaming machine having a predetermined switch configured to be operable in at least a first direction and a second direction different from each other, performing a lottery based on a signal from the predetermined switch, and determining a winning based on a result of the lottery The winning lottery method of
A first random number acquisition step of receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction and acquiring a random value used in the lottery;
A second random number acquisition step of receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the second direction and acquiring a random value used in the lottery;
Selecting the random number value extracted in the first random number acquisition step or the second random number acquisition step;
Determining whether or not the selected random number value has been won with reference to a winning determination table in which the correspondence between the random value related to the lottery and winning is stored in advance,
A winning lottery method for a gaming machine, characterized in that the range of random value acquired in the second random number acquiring step is limited as compared with the range of random value acquired in the first random number acquiring step.
互いに異なる少なくとも第1の方向と第2の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記所定のスイッチが前記第1の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第1乱数取得ステップと、
前記所定のスイッチが前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第2乱数取得ステップと、
前記第1乱数取得ステップ又は前記第2乱数取得ステップで抽出された前記乱数値を選択するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルを参照して、選択された前記乱数値の当選の有無を判定するステップと、を実行させるとともに、
前記第2乱数取得ステップにおいて取得する乱数値の範囲を、前記第1乱数取得ステップで取得する乱数値の範囲に比べて制限している、ことを特徴とするプログラム。
A gaming machine having a predetermined switch configured to be operable in at least a first direction and a second direction different from each other, performing a lottery based on a signal from the predetermined switch, and determining a winning based on a result of the lottery A program for causing a computer to execute the winning lottery method of
A first random number acquisition step of receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction and acquiring a random value used in the lottery;
A second random number acquisition step of receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the second direction and acquiring a random value used in the lottery;
Selecting the random number value extracted in the first random number acquisition step or the second random number acquisition step;
A step of determining whether or not the selected random number value has been won with reference to a winning determination table in which a correspondence relationship between the random value related to the lottery and the winning is stored in advance, and
The program which limits the range of the random value acquired in the said 2nd random number acquisition step compared with the range of the random value acquired in the said 1st random number acquisition step.
所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
前記所定のスイッチは、互いに異なる少なくとも第1の方向と第2の方向へ操作可能に構成されており、
当選抽選手段は、
前記所定のスイッチが前記第1の方向又は前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する乱数取得部と、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した第1当選判定テーブル及び第2当選判定テーブルと、
前記乱数取得部で抽出された前記乱数値の当選の有無を、前記所定のスイッチの操作方向に応じて、前記第1当選判定テーブル又は前記第2当選判定テーブルのいずれか一方を参照して判定する判定部と、を備え、
前記第2当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係は、前記第1当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係とは異なる、ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a predetermined lottery means for performing a lottery based on a predetermined switch and a signal from the predetermined switch and performing a winning determination based on the result of the lottery,
The predetermined switch is configured to be operable in at least a first direction and a second direction different from each other.
Winning lottery means
A random number acquisition unit that receives a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction or the second direction, and acquires a random value used in the lottery;
A first winning determination table and a second winning determination table in which the correspondence between the random value related to the lottery and the winning is stored in advance;
Whether or not the random number value extracted by the random number acquisition unit is won is determined by referring to either the first winning determination table or the second winning determination table according to the operation direction of the predetermined switch. A determination unit that performs,
The gaming machine characterized in that the correspondence between the random value related to the lottery in the second winning determination table and the winning is different from the random number related to the lottery in the first winning determination table.
互いに異なる少なくとも第1の方向と第2の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法であって、
前記所定のスイッチが前記第1の方向又は前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得するステップと、
前記所定のスイッチの操作方向に応じて、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した第1当選判定テーブル又は第2当選判定テーブルのいずれか一方を選択するステップと、
前記乱数値の当選の有無を、選択された前記第1当選判定テーブル又は前記第2当選判定テーブルのいずれか一方を参照して判定するステップと、を備え、
前記第2当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係は、前記第1当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係とは異なる、ことを特徴とする遊技機の当選抽選方法。
A gaming machine having a predetermined switch configured to be operable in at least a first direction and a second direction different from each other, performing a lottery based on a signal from the predetermined switch, and determining a winning based on a result of the lottery The winning lottery method of
Receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction or the second direction, and obtaining a random value used in the lottery;
Selecting either the first winning determination table or the second winning determination table storing in advance the correspondence between the random number value related to the lottery and the winning according to the operation direction of the predetermined switch;
Determining whether or not the random value is won by referring to either the selected first winning determination table or the second winning determination table,
The winning lottery of the gaming machine, wherein the random number value related to the lottery in the second winning determination table and the correspondence relationship of the winning are different from the random number value related to the lottery in the first winning determination table and the winning relationship Method.
互いに異なる少なくとも第1の方向と第2の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記所定のスイッチが前記第1の方向又は前記第2の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得するステップと、
前記所定のスイッチの操作方向に応じて、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した第1当選判定テーブル又は第2当選判定テーブルのいずれか一方を選択するステップと、
前記乱数値の当選の有無を、選択された前記第1当選判定テーブル又は前記第2当選判定テーブルのいずれか一方を参照して判定するステップと、を実行させるとともに、
前記第2当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係は、前記第1当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係とは異なる、ことを特徴とするプログラム。
A gaming machine having a predetermined switch configured to be operable in at least a first direction and a second direction different from each other, performing a lottery based on a signal from the predetermined switch, and determining a winning based on a result of the lottery A program for causing a computer to execute the winning lottery method of
Receiving a signal indicating that the predetermined switch has been operated in the first direction or the second direction, and obtaining a random value used in the lottery;
Selecting either the first winning determination table or the second winning determination table storing in advance the correspondence between the random number value related to the lottery and the winning according to the operation direction of the predetermined switch;
Determining whether or not the random value is won with reference to either the selected first winning determination table or the second winning determination table; and
The random number value related to the lottery in the second winning determination table and the correspondence relationship of the winning are different from the random number value related to the lottery in the first winning determination table and the winning relationship.
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