JP2009011723A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To secure the motion certainty of a movable accessory by a simple constitution. <P>SOLUTION: At a specified position in the game region, a specified region as the movable accessory is installed. A passing sensor is installed on the track of a repeating motion of the specified region, and detects the passing of the specified region. A signal processing means transmits a detection signal every time when the passing is detected. An accessory monitoring means detects abnormal motions of the specified region from the receiving timing of the detection signal, and transmits an abnormality signal indicating the fact when the abnormal motion is detected. An abnormality reporting means reports the abnormal motion of the specified region to the outside when the abnormality signal is received. The accessory monitoring means detects the fact as the abnormal motion of the specified region when a detection standby period after the receipt of the detection signal to the receipt of the next detection signal is shorter than a specified minimum standby period. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、弾球遊技機における機械的要素の制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a control technique of mechanical elements in a ball game machine.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。   Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Among conventional pachinko gaming machines, when a game ball enters a start port formed on a game board, a lottery value is randomly acquired as a result. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one. The read lottery value is determined whether or not the winning symbol is determined, and a symbol called a special symbol is variably displayed.

当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in the winning mode, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also closed. During a unit game, if the game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain a lot of prize balls, that is, shifting the gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).

特別図柄の変動表示期間中に装飾図柄や演出図柄などとよばれる演出目的の図柄も変動表示させることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高めるような演出を実行することも多い。また、演出目的の機械的構造物として、いわゆる可動役物を遊技盤面上や液晶画面周囲に設けられることも多い。可動役物は、遊技の進行そのものを左右する機械的要素として利用されることもある。
特開2003−230714号公報
In many cases, an effect that further enhances the player's expectation for the jackpot is executed by displaying the symbol for the effect purpose called the decorative symbol or the effect symbol during the variable symbol display period. Also, as a mechanical structure for production purposes, so-called movable accessories are often provided on the game board surface or around the liquid crystal screen. The movable accessory may be used as a mechanical element that determines the progress of the game itself.
JP 2003-230714 A

近年では、複雑な構造の可動役物が遊技盤面上の狭い空間に取り付けられることも多く、可動役物の動作安定性を担保するのはいっそう難しくなってきている。さまざまな可動役物の動作安定性を担保するためには、可動役物自体の堅牢性ももちろん重要であるが、可動役物の動作状態をリアルタイムに監視するための監視機構を設けることが望ましい。特に、遊技者の不正行為により可動役物が異常動作させられているときには、このような不正行為を早期発見する必要がある。ただし、製品コストの抑制や検出用プログラムのサイズの抑制など、ぱちんこ遊技機におけるさまざまな設計上の制約に鑑みれば、監視機構は遊技機構を制約しないシンプルな構成であることが望ましい。   In recent years, a movable accessory having a complicated structure is often attached to a narrow space on a game board surface, and it has become more difficult to ensure the operational stability of the movable accessory. In order to guarantee the operational stability of various movable actors, the robustness of the movable actor itself is of course important, but it is desirable to provide a monitoring mechanism for monitoring the operating state of the movable actor in real time. . In particular, when a movable accessory is abnormally operated due to a player's cheating, it is necessary to detect such cheating early. However, in view of various design restrictions in pachinko gaming machines, such as product cost and detection program size, it is desirable that the monitoring mechanism has a simple configuration that does not restrict the gaming mechanism.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において可動役物の動作確実性を比較的簡易な構成で担保するための技術を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to provide the technique for ensuring the operation | movement reliability of a movable accessory with a comparatively simple structure in a ball game machine.

本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として所定の条件が満たされたときに、通常遊技よりも遊技者に有利となる遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、所定の動作パターンの繰り返しにより常時動作をする可動役物と、可動役物の繰り返し動作の軌道上に設けられ、可動役物の通過を検出する通過センサと、可動役物の通過が検出されるたびに可動役物が通過したことを示す検出信号を外部に送信する信号処理手段と、検出信号を受信し、その受信タイミングに基づいて可動役物の異常動作を検出し、異常動作検出時にその旨を示す異常信号を外部に送信する役物監視手段と、役物監視手段から異常信号を受信したとき可動役物の異常動作を外部に報知する異常報知手段と、を備える。
役物監視手段は、検出信号の受信後に次の検出信号を受信するまでの検出待機期間が所定の最低待機期間よりも短いとき、可動役物の異常動作として検出する。
One embodiment of the present invention relates to a ball game machine.
This ball-and-ball game machine is provided with a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a predetermined number of times when a game ball can enter, Special game control means for executing a special game, which is a game that is more advantageous to the player than the normal game when the conditions are satisfied, and a predetermined position in the game area, which is always operated by repeating a predetermined operation pattern A movable accessory that is provided on the trajectory of the movable action repeated, and a passing sensor that detects the passage of the movable accessory, and that the movable accessory has passed each time a movable accessory is detected. A signal processing means for transmitting a detection signal indicating to the outside, and receiving the detection signal, detecting an abnormal operation of the movable accessory based on the reception timing, and transmitting an abnormal signal indicating that to the outside when the abnormal operation is detected And monitoring equipment When receiving an abnormality signal from the viewing means comprising an abnormality informing means for informing an abnormal operation of the movable won game to the outside.
When the detection waiting period until the next detection signal is received after receiving the detection signal is shorter than a predetermined minimum waiting period, the accessory monitoring means detects the movable accessory as an abnormal operation.

ここで「通過センサ」の設置場所である「可動役物の軌道上」は、たとえば可動役物が通過する経路またはその近傍位置が主に想定される。しかしこれは、可動役物の対向位置ではない部位、すなわち可動役物そのものの一部に設置される場合を除外する趣旨ではない。よって、可動役物の軌道上に受光素子または発光素子のいずれかを設置し、可動役物側に発光素子または受光素子のいずれかを設置することで通過を検出するような構成も当然に含む。「異常報知手段」による「外部に報知」は、たとえばランプなどの発光部を点灯させたり液晶に表示したりするなどの視覚的な手段を利用してもよいし、音声を出力するなどの聴覚的な手段を利用してもよい。   Here, “on the trajectory of the movable accessory” where the “passing sensor” is installed is mainly assumed to be, for example, a path through which the movable accessory passes or a position in the vicinity thereof. However, this is not intended to exclude a case where the movable combination is not located at a position opposite to the movable combination, that is, a part of the movable combination itself. Therefore, it naturally includes a configuration in which either the light receiving element or the light emitting element is installed on the trajectory of the movable accessory and the passage is detected by installing either the light emitting element or the light receiving element on the movable accessory side. . The “notification to outside” by the “abnormality notification means” may use visual means such as lighting a light emitting unit such as a lamp or displaying it on a liquid crystal, or hearing such as outputting sound. Means may be used.

この態様によると、可動役物は常時動作していなければならないことを監視する必要があるところ、監視する手段としては可動役物の動作を間断なく監視し続けるのではなく、その動作の少なくとも一部分である一瞬の動作を監視するだけで全体の動作の適切さを認識することができる。そうした監視手段の構造は比較的簡易で足り、その構築も比較的容易となるため、構造的な制約やコスト的な要求、プログラム上の制約にも応えたかたちで可動役物の動作確実性を担保することができる。   According to this aspect, it is necessary to monitor that the movable accessory must be operating at all times. However, as a means for monitoring, the operation of the movable accessory is not continuously monitored, but at least a part of the operation is performed. It is possible to recognize the appropriateness of the entire operation only by monitoring the instantaneous operation. Since the structure of such monitoring means is relatively simple and can be constructed relatively easily, the operational certainty of the movable accessory can be ensured by meeting structural constraints, cost requirements, and program constraints. Can be secured.

役物監視手段は、検出信号を受信してから最低待機期間が経過するまでに、新たに所定回数以上の検出信号を受信したことを条件として、異常信号を送信してもよい。   The accessory monitoring means may transmit an abnormal signal on condition that the detection signal is newly received a predetermined number of times or more after the detection signal is received and before the minimum waiting period elapses.

可動役物の一時的・偶発的な異常動作を逐一異常として報知するのではなく、異常報知まですべきほどに異常な状況を判断するための条件を設けてもよい。上記のように「最低待機期間経過前に検出信号が所定回数以上受信されること」という条件を設けることにより、異常報知の実効性を高めることができる。   Instead of notifying the temporary or accidental abnormal movement of the movable accessory as an abnormality one by one, a condition for determining an abnormal situation to the extent that an abnormality should be notified may be provided. As described above, by providing the condition that “the detection signal is received a predetermined number of times or more before the minimum waiting period has elapsed”, the effectiveness of abnormality notification can be enhanced.

異常報知手段は、異常信号を受信してから所定の報知期間が経過するまで、可動役物の異常動作を外部に継続的に報知し、報知期間中において新たな異常信号を受信したときには、新たな異常信号を受信してから報知期間が経過するまで報知を継続すべき期間を延長してもよい。   The abnormality notification means continuously notifies the abnormal operation of the movable accessory to the outside until a predetermined notification period elapses after receiving the abnormality signal, and when a new abnormality signal is received during the notification period, You may extend the period which should continue alerting | reporting until the alerting | reporting period passes after receiving an abnormal signal.

このような態様によれば、異常動作が連続的に発生しているときには長期にわたって異常報知されることになるため、可動役物の異常動作に対する遊技者や店員の注意をいっそう喚起しやすくなる。   According to such an aspect, when an abnormal operation is continuously occurring, the abnormality is notified over a long period of time, so that it becomes easier to alert the player or the store clerk about the abnormal operation of the movable accessory.

異常報知手段は、互いに異なる第1の報知態様および第2の報知態様にて可動役物の異常動作を外部に報知し、異常信号の受信から第1の報知期間が経過するまで第1の報知態様により継続的に異常動作を報知するとともに、異常信号の受信から第1の報知期間とは異なる第2の報知期間が経過するまで第2の報知態様により継続的に異常動作を報知してもよい。   The abnormality notification means notifies the abnormal operation of the movable accessory to the outside in a first notification mode and a second notification mode which are different from each other, and the first notification until the first notification period elapses from the reception of the abnormality signal. The abnormal operation is continuously notified by the mode, and the abnormal operation is continuously notified by the second notification mode until a second notification period different from the first notification period elapses after the reception of the abnormal signal. Good.

たとえば、遊技者の注意を喚起しやすい画面表示などによる報知態様の場合、短期間の異常報知でも遊技者の注意を充分に喚起できると考えられる。一方、遊技者の注意をそれほど喚起しないランプなどによる報知態様の場合には、長期間点灯による異常報知によって遊技者の注意を喚起してもよい。このように、各報知態様の注意喚起力に応じて報知期間を異ならせれば、各種異常報知の実効性を高めることができる。   For example, in the case of a notification mode with a screen display or the like that can easily draw the player's attention, it is considered that the player's attention can be sufficiently drawn even by short-term abnormality notification. On the other hand, in the case of a notification mode using a lamp or the like that does not call the player's attention so much, the player's attention may be drawn by abnormality notification by lighting for a long time. Thus, the effectiveness of various types of abnormality notification can be enhanced by changing the notification period according to the alerting power of each notification mode.

可動役物の異常発生履歴を保持し、可動役物の異常動作が検出されたときに異常発生履歴を更新する異常履歴更新手段、を更に備えてもよい。役物監視手段は、異常発生履歴を参照し、過去における異常動作の検出傾向に基づいて、異常信号の送信可否を判定してもよい。   An abnormality history updating unit may be further provided that holds an abnormality occurrence history of the movable accessory and updates the abnormality occurrence history when an abnormal operation of the movable accessory is detected. The accessory monitoring means may determine whether or not an abnormal signal can be transmitted on the basis of a detection tendency of an abnormal operation in the past with reference to the abnormality occurrence history.

たとえば、過去の異常動作の検出傾向からみたとしても、特に異常であるときのみ異常報知を実行するとしてもよい。可動役物の一時的・偶発的な異常動作を逐一異常として報知するのではなく、異常発生履歴に関連する条件判定に基づいて報知実行可否を判定することにより、異常報知の実効性を高めることができる。   For example, even from the viewpoint of the detection tendency of abnormal operations in the past, abnormality notification may be executed only when there is an abnormality. Improving the effectiveness of abnormality notification by determining whether or not notification execution is possible based on the condition determination related to the abnormality occurrence history, rather than notifying the temporary or accidental abnormal movement of the movable accessory as a single abnormality. Can do.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, and the like are also effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、可動役物の動作確実性を比較的簡易な構成で担保するための技術を提供できる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide a technique for ensuring the operational reliability of the movable accessory with a relatively simple configuration.

本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技を第1特別遊技、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技を第2特別遊技としてそれぞれ提供する。第1特別遊技は、以下の過程を経て発生する。遊技球が始動入賞口に入球すると第1の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第1の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1特別遊技が開始される。第2特別遊技は、以下の過程を経て発生する。遊技球が普通電役入球口に入球すると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技は継続される。   The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than the normal game in a plurality of forms. A special game in the conventional first type pachinko gaming machine is provided as a first special game, and a special game in the conventional second type pachinko gaming machine is provided as a second special game. The first special game is generated through the following process. When the game ball enters the start winning opening, the first lottery is executed, and a special symbol variation display for indicating the result is performed. When the first lottery is won and the special symbol is stopped in a predetermined winning manner, the first special game is started. The second special game occurs through the following process. When the game ball enters the normal electric role entrance, the second grand prize opening is temporarily opened and the first stage of the second special game is started. When the game ball that has entered the second grand prize opening passes through a specific area inside, the second stage of the second special game is started and the second special game is continued.

第1特別遊技または第2特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)とよばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技に移行しやすくなる。特定遊技中に第2特別遊技が発生した場合は、第2特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動入賞口に入球させて第1特別遊技に移行させた後、特定遊技に移行させた上で、第2特別遊技への移行を狙う遊技方法が定石となる。   When the first special game or the second special game ends, the game shifts to a specific game called a so-called variable time reduction game (hereinafter referred to as “time reduction”) with a predetermined probability. The specific game continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuation number”). During this specific game, the ease of entering the normal electric role entrance is enhanced, so that it becomes easier to shift to the second special game. When the second special game occurs during the specific game, the specific game is continued even if the second special game is finished. Usually, since it is not easy to enter a normal electronic role entrance, first enter the game ball into the start winning entrance and shift to the first special game, then shift to the specific game, 2. The game method aiming at the transition to special games will be a standard.

図1は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17および異常警報ランプ220を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。異常警報ランプ220は、遊技機に異常が発生した場合に点滅するランプである。
FIG. 1 shows the configuration of the front side of a pachinko gaming machine.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, a launch handle 17, and an abnormality alarm lamp 220. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. The abnormality alarm lamp 220 is a lamp that blinks when an abnormality occurs in the gaming machine.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、センター飾り64、第1種始動入賞口(以下、単に「始動口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、作動口68を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a center decoration 64, a first type start winning port (hereinafter simply referred to as “start port”) 24, a normal electric power, on a game area 52 defined by an outer rail 54 and an inner rail 56. It includes a winning ball opening 26, a first big winning port 28, a second big winning port 30, and an operating port 68. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を含む。作動口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を含む。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を含む。普通電役入球口26は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド76とを含む。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド83とを含む。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80とを含む。   The start port 24 includes an incoming ball detection device 32 that detects an incoming ball of a game ball. The operation port 68 includes an incoming ball detection device 38 that detects an incoming ball of a game ball. The ordinary electronic combination entrance 26 includes an entrance detection device 34 that detects entrance of a game ball. The normal electric combination entrance 26 includes a normal electric combination that widens the entrance to enter the ball, and a normal electric solenoid 76 that opens and closes the normal electric combination. The first grand prize opening 28 includes a ball entry detecting device 78 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 83 that opens and closes the first big prize opening 28. The second grand prize opening 30 includes a ball entry detecting device 81 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 80 that opens and closes the blades of the second big prize opening 30.

普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電役ソレノイド76による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。変形例として、通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。   The ordinary electric combination entrance 26 changes between a state in which entry is possible and a state in which entry is not possible, by opening and closing the ordinary electric accessory. Specifically, the ordinary electric role entrance 26 functions as a variable entrance that can be changed to an open state or a closed state by the driving force of the ordinary electric role solenoid 76. The ordinary electric role entrance 26 is provided immediately below the start port 24. When the ordinary electric accessory is in a closed state, the entrance of the ordinary electrical service entrance 26 is shielded by the start port 24, and the game ball does not fall into the ordinary electrical service entrance 26. As a modification, it may be configured not to be shielded at normal times. In this case, the open state of the ordinary electric accessory is easier to enter than the closed state. When the ordinary electric accessory is in an open state, the game ball can drop into the ordinary electric accessory entrance 26 from the lateral direction of the ordinary electric accessory.

普通電役入球口26の1回の開放時間は、通常状態においては、たとえば0.8秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口26の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、3.0秒程度に設定される。このため、特定遊技中には通常状態に比べると格段に第2特別遊技に移行しやすくなる。   The normal opening time of the ordinary electric service entrance 26 is a short time of, for example, about 0.8 seconds in the normal state. Therefore, in a normal state, the possibility that the game ball will drop into the normal electric role entrance 26 is small. On the other hand, during the specific game, since the opening time of the normal electric role entrance 26 is set longer than the normal state, the game ball is easy to drop into the normal electric entrance 26. The opening time at this time is set to about 3.0 seconds, for example. For this reason, it becomes much easier to shift to the second special game during the specific game than in the normal state.

第1大入賞口28は、入球可能な状態と入球不可能な状態との間で変化する。第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド83による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、第1特別遊技、および、第2特別遊技の第2段階において開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。   The first big winning opening 28 changes between a state in which it is possible to enter and a state in which it is not possible to enter. The first grand prize winning port 28 functions as a first variable pitching device capable of changing the state between the open state and the closed state by the driving force of the big prize winning port solenoid 83. The first big winning opening 28 is a horizontal rectangular winning opening that is opened in the second stage of the first special game and the second special game, and is provided above the out opening 58. When the first big winning opening 28 is in a closed state, it is not possible to enter the ball, and it is possible to enter the ball only when it is in the open state.

第2大入賞口30もまた、入球可能な状態と入球不可能な状態との間で変化する。第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への入球を契機に開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。   The second big winning opening 30 also changes between a state where it is possible to enter and a state where it is impossible to enter. The second big winning opening 30 functions as a second variable pitching device capable of changing the state between the open state and the closed state by the driving force of the big winning opening solenoid 80. The second grand prize winning opening 30 is in an open state in response to a ball entering the ordinary electric role entrance 26. When the second big prize opening 30 is in the closed state, it is not possible to enter the ball, and it is possible to enter the ball only when it is in the open state.

遊技盤50の略中央に設けられたセンター飾り64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20が設けられている。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置61は、7セグメントLEDで構成される表示手段であり、特別図柄192を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口24への入球を契機に実行される抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。遊技球が始動口24に入球すると、特別図柄192が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の右方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   An effect display device 60, a special symbol display device 61, and a special symbol variation holding lamp 20 are provided on a center ornament 64 provided in the approximate center of the game board 50. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The special symbol display device 61 is a display means composed of 7-segment LEDs, and displays the special symbol 192 while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery executed upon entering the starting port 24 (hereinafter referred to as “special symbol lottery”), and indicates whether or not the first special game is generated. Has the role to show. When the game ball enters the start port 24, the special symbol 192 is displayed in a variably displayed state, and stops in a manner indicating the result of the special symbol lottery after the lapse of the variable time determined prior to the display. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 on the right side of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the result of the special symbol lottery. The effect display device 60 displays, for example, a moving image of a plurality of rows of symbol fluctuations simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 on the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. In addition, the effect display device 60 displays an effect image even in an effect for arousing a player's sense of expectation for winning a prize ball in the first special game or the second special game.

作動口68は、遊技盤50の左下方位置に設けられる。作動口68への遊技球の通過は普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄194がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は作動口68の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄194の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口26が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ21は普通図柄表示装置59の近傍に設けられる。   The operation port 68 is provided at the lower left position of the game board 50. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric combination of the normal electric combination entrance 26. When the game ball passes through the operation port 68, the normal symbol 194 for indicating the result of the normal symbol lottery is variably displayed on the normal symbol display device 59 so as to blink the lamp. The normal symbol display device 59 is provided on the left side of the operation port 68. When the fluctuation display of the normal symbol 194 stops in a winning manner after the lapse of a predetermined time, the normal electric role entrance 26 is expanded for a predetermined time. The normal symbol change holding lamp 21 is provided in the vicinity of the normal symbol display device 59.

特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄192の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄192の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄192の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄194の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄194の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄194の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。   The special symbol variation holding lamp 20 is composed of four lamps, and the number of reserved balls of the special symbol 192 variation is displayed according to the number of lights. The number of reserved balls is a lottery random number (hereinafter also referred to as “special drawing lottery value”) that is acquired as a lottery value when a game ball enters the start opening 24 while the special symbol 192 is changing or during execution of a special game. ) And the number of winning balls for which the variation display of the special symbol 192 has not been executed yet. In other words, it is the planned number of special symbol changes. The normal symbol fluctuation holding lamp 21 is also composed of four lamps, and the number of balls held for fluctuation of the normal symbol 194 is displayed according to the number of lights. The number of reserved balls is the number of lottery random numbers (hereinafter also referred to as “general drawing lottery values”) acquired as a lottery value when a game ball falls into the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 194. The number of incoming balls for which the variation of the normal symbol 194 has not yet been executed is shown. In other words, it is the planned number of normal symbol changes.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the winning openings such as the start opening 24, the ordinary electric service entrance opening 26, the second large winning opening 30, the first large winning opening 28, etc., the winning ball according to the type of the winning opening is raised. The ball tray 15 or the lower ball tray 16 is paid out. A game ball dropped into each winning opening such as the start port 24 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out port 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

始動口24に入球すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。演出表示装置60は、液晶画面による表示装置であってもよい。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、第1特別遊技に移行し、第1大入賞口28の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第1特別遊技において、第1大入賞口28は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口28の開閉が所定回数、例えば7回繰り返される。   When the ball enters the start port 24, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The effect display device 60 may be a display device using a liquid crystal screen. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of stop are symbols indicating a big hit, the first special game is entered, and the opening / closing operation of the first big prize opening 28 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the first special game, the first grand prize opening 28 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening and closing of the first big winning opening 28 is repeated a predetermined number of times, for example, seven times.

第1特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、第1特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、継続回数分の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄192が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置59における普通図柄の変動時間も短縮され、また、普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口26へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口26に入球すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。   When the first special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the time reduction is started as the specific game in the normal game after the end of the first special game. In time saving, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decoration symbol is returned to the original variation time after the variation display for the number of continuous times is made. In the time reduction, not only the special symbol 192 is shortened, but also the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 59 is shortened, and the opening time of the ordinary electronic service entrance 26 is also lengthened. Therefore, it is much easier to enter the normal electric role entrance 26 compared to the normal game in the normal state. When the player enters the opened ordinary electric role entrance 26, the second big prize opening 30 is opened. Thereby, it shifts to the second special game. The state in which the second big prize opening 30 is opened in the second special game is called the first stage of the second special game.

センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第2大入賞口30はセンター飾り64の左側に取り付けられており、開放された第2大入賞口30に入球した遊技球はセンター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置62、特定領域22、流出領域66が設けられている。通路31の内部には、入球検出装置81が設けられ、第2大入賞口30への入球が検出される。センター飾り64の内側に入球した遊技球は特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。誘導装置62は、低速で回転する可動役物であり、遊技球を特定領域22と流出領域66のいずれかへ導くよう作用する。特定領域22は入球口としての可動役物であり、常時、左右に往復移動する。誘導装置62の回転状態と特定領域22の往復移動の位置関係や遊技球の勢いによって、遊技球が特定領域22へ入球するか、流出領域66へ入球するかが決まる。   The center ornament 64 forms a space partitioned inside the center ornament 64 so as to be separated from the outside of the center ornament 64. The second big prize opening 30 is attached to the left side of the center decoration 64, and the game balls that have entered the opened second big prize opening 30 pass through the passage 31 provided inside the center decoration 64 to the inside. Flows into the space. In the space, a guidance device 62, a specific area 22, and an outflow area 66 are provided. Inside the passage 31, a ball entry detection device 81 is provided to detect a ball entered into the second big prize opening 30. A game ball that has entered the center decoration 64 is guided toward the specific area 22 or the outflow area 66. The guidance device 62 is a movable accessory that rotates at a low speed, and acts to guide the game ball to either the specific area 22 or the outflow area 66. The specific area 22 is a movable accessory serving as a entrance, and always reciprocates left and right. Depending on the rotational state of the guidance device 62 and the positional relationship of the reciprocating movement of the specific area 22 and the momentum of the game ball, whether the game ball enters the specific area 22 or the outflow area 66 is determined.

特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。   The entrance to the specific area 22 is detected by the entrance detection device 36, and the entrance to the outflow area 66 is detected by the outflow detection device 37. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 are collectively referred to as a discharge detection device 35. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 count the game balls that enter the specific area 22 and the outflow area 66, respectively. When the sum of the number of balls entered into each area coincides with the number of balls counted by the ball detection device 81, all the game balls that have entered the second big prize opening 30 are identified areas 22 or outflow areas 66. Is determined to have entered the ball.

遊技球がセンター飾り64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための「継続条件」となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が所定回数、たとえば7回繰り返される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2特別遊技の発生原因となった特定領域22への入球が時短中であった場合、その第2特別遊技終了後に再び時短へ移行するが、特定領域22への入球が時短中でなかった場合は、その第2特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。時短中は第2特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。   The game ball entering the specific area 22 inside the center decoration 64 is a “continuation condition” for shifting from the first stage to the second stage of the second special game. When the continuation condition is satisfied, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated a predetermined number of times, for example, seven times as in the first special game. The first stage of the second special game corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games. When the entry to the specific area 22 causing the occurrence of the second special game is in a short time, the time shifts to the short time again after the end of the second special game, but the entry into the specific area 22 is in a short time. If not, the game returns to the normal game in the normal state after the end of the second special game, and the time is not shortened. During the time, there is a chance that the second special game will occur repeatedly.

変形例として、第1大入賞口28の機能をすべて第2大入賞口30に持たせることにより、第1大入賞口28のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域52のスペース有効活用をさらに進めることができる。   As a modified example, a game machine without the first big prize opening 28 may be realized by giving the second big prize opening 30 all the functions of the first big prize opening 28. As a result, it is possible to further simplify the operation control of the special game, reduce the manufacturing cost, and effectively use the space of the game area 52.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口24および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows the configuration of the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when entering the starting port 24 and the operating port 68 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、第2大入賞口30の内部における特定領域22の左右往復運動を模式的に示す。
図3(a)のように、特定領域22の左方には通過センサ210が設けられている。特定領域22は左右方向に一定速度で運動する動作パターンの繰り返しにより常時往復動作する可動役物であって、その一部に特定領域22として作用するための入球口を有する。特定領域22は、図示しないモータの駆動力により動作する。通過センサ210は、特定領域22の繰り返し動作の軌道上にあり、その位置を通過する特定領域22を検出する。図3(a)に示すような特定領域22の位置を中心として特定領域22は左右へ往復する。特定領域22が右方向へ移動すると、図3(b)のような状態となる。破線212は元の特定領域22の位置を示す。通過センサ210は特定領域22の左方に設けられているため、右方へ移動した特定領域22の通過を検知しない。この状態から特定領域22は移動方向を反転して図3(a)の状態を経て左方へ移動する。左方へ移動した状態が図3(c)である。このとき、特定領域22が通過センサ210の上を遮蔽することとなり、通過センサ210は特定領域22の通過を検出する。破線212は特定領域22の最初の位置を示す。この状態から再び移動方向を反転して図3(a)の状態を経て右方へ移動する。
FIG. 3 schematically shows the left and right reciprocating motion of the specific region 22 inside the second grand prize opening 30.
As illustrated in FIG. 3A, a passage sensor 210 is provided on the left side of the specific region 22. The specific area 22 is a movable accessory that constantly reciprocates by repeating an operation pattern that moves at a constant speed in the left-right direction, and has a entrance for acting as the specific area 22 in a part thereof. The specific area 22 is operated by a driving force of a motor (not shown). The passage sensor 210 is on the trajectory of the repetitive motion of the specific area 22 and detects the specific area 22 passing through the position. The specific area 22 reciprocates left and right around the position of the specific area 22 as shown in FIG. When the specific area 22 moves to the right, the state shown in FIG. A broken line 212 indicates the position of the original specific area 22. Since the passage sensor 210 is provided to the left of the specific area 22, it does not detect the passage of the specific area 22 that has moved to the right. From this state, the specific region 22 reverses the moving direction and moves to the left through the state of FIG. FIG. 3 (c) shows a state of moving leftward. At this time, the specific area 22 shields the passage sensor 210, and the passage sensor 210 detects the passage of the specific area 22. A broken line 212 indicates the initial position of the specific area 22. From this state, the moving direction is reversed again, and the right side is moved through the state shown in FIG.

このように、特定領域22は図3(a)、図3(b)、図3(a)、図3(c)、図3(a)の順序で左右方向に移動するが、その動きは等速度ないし等間隔で一定の動作パターンを繰り返しているだけである。したがって、特定領域22が設計通り動作しているか否かを確認するにはその軌道上の1点を通過しているか確認すれば足りることとなる。本実施例では、特定領域22が左右両方向へ移動するのに対し、通過センサ210を右方には設置せず左方のみに一つだけ設置している。このように1箇所にのみ通過センサ210を設置するだけで足りることから、部品点数を少なくして低コストで特定領域22の適切な動作を確認できる。また1箇所のみで通過を検出すれば足りるため、検出に要する動作負荷も最小限に抑制できる。   Thus, the specific area 22 moves in the left-right direction in the order of FIG. 3A, FIG. 3B, FIG. 3A, FIG. 3C, and FIG. It only repeats a certain operation pattern at constant speed or at regular intervals. Therefore, in order to confirm whether or not the specific region 22 is operating as designed, it is sufficient to confirm whether or not one point on the trajectory has passed. In the present embodiment, while the specific area 22 moves in both the left and right directions, the passing sensor 210 is not installed on the right side, but only one on the left side. Thus, since it is sufficient to install the passage sensor 210 only at one place, it is possible to check the appropriate operation of the specific region 22 at a low cost by reducing the number of parts. Further, since it is sufficient to detect passage at only one place, the operation load required for detection can be minimized.

本実施例における特定領域22の通過検出方法は、一定の動作パターンで動作する可動役物全般に応用可能である。特に、特定領域22のような多量の出玉に直結する重要な入球口の動作について、このような簡易な構成および処理による通過検出方法を採用する意義は大きい。   The passing detection method of the specific area 22 in the present embodiment can be applied to all movable accessories that operate in a certain operation pattern. In particular, for the operation of an important entrance that is directly connected to a large amount of balls such as the specific area 22, it is significant to adopt the passing detection method by such a simple configuration and processing.

通過センサ210は、発光素子と受光素子を含む赤外線対物センサを想定する。発光素子と受光素子のいずれか一方を通過センサ210の位置に設け、他方を特定領域22の裏側に設けることで、通過センサ210の位置における特定領域22の通過を検出する構成としてもよい。   The passage sensor 210 is assumed to be an infrared objective sensor including a light emitting element and a light receiving element. A configuration may be adopted in which one of the light emitting element and the light receiving element is provided at the position of the passage sensor 210 and the other is provided on the back side of the specific area 22 to detect passage of the specific area 22 at the position of the passage sensor 210.

図4は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口24、作動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置59、スピーカ18、操作ボタン82、特定領域22、通過センサ210、異常警報ランプ220のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や出玉に直結する動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 24, an operation port 68, a normal electric service entrance ball 26, a first grand prize port 28, a second major prize port 30, an effect display device 60, a special symbol display The device 61, the normal symbol display device 59, the speaker 18, the operation button 82, the specific area 22, the passage sensor 210, and the abnormality alarm lamp 220 are electrically connected to each other, and various control signals can be transmitted and received. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 assigns functions to the main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including the basic action of the game and the action that is directly connected to the game, and the sub-board 104 that controls the design effects and the like. It consists of different forms. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段112、第2抽選手段113、図柄決定手段114、保留制御手段118、メイン表示制御手段122、特別遊技制御手段126、開閉制御手段132、特定遊技制御手段133、信号処理手段200、役物制御手段204を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段140、演出決定手段142、演出表示制御手段144、役物監視手段202、異常報知手段206および異常履歴更新手段208を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 in this embodiment is a ball entering determination means 110, a first lottery means 112, a second lottery means 113, a symbol determination means 114, a holding control means 118, a main display control means 122, a special game control means 126, an open / close A control means 132, a specific game control means 133, a signal processing means 200, and an accessory control means 204 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 140, an effect determination unit 142, an effect display control unit 144, an accessory monitor unit 202, an abnormality notification unit 206, and an abnormality history update unit 208. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段110は、始動口24についての入球検出装置32から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口24に入賞したと判定し、作動口68についての入球検出装置38から通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判定する。入球判定手段110は、第1大入賞口28についての入球検出装置78から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口28に入賞したと判定し、第2大入賞口30についての入球検出装置81から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口30に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段110は、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球も判定する。   The entrance determination means 110 determines entrance to each entrance. When receiving the start winning information from the entrance detecting device 32 for the starting opening 24, the entering determination means 110 determines that the game ball has won the starting opening 24, and passes information from the entering detecting device 38 for the operating opening 68. Is received, it is determined that the game ball has passed through the operating port 68. When the winning determination means 110 receives the winning prize winning information from the winning detection device 78 for the first winning prize opening 28, it determines that the game ball has won the first winning prize opening 28, and the second winning prize opening. 30, it is determined that the game ball has won the second big prize opening 30. Furthermore, the ball entering determination unit 110 also determines whether or not to enter the specific area 22 or the outflow area 66 in the second big winning opening 30.

第1抽選手段112は、始動口24への入球を契機に第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。たとえば、特図抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選手段112が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first lottery means 112 acquires a random number value as a special drawing lottery value in order to determine whether or not to shift to the first special game upon entering the starting port 24. For example, the special drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. In the success / failure table referred to by the first lottery means 112, the determination result of winning or losing is associated with the special drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

第2抽選手段113は、作動口68への入球を契機に普通電役入球口26を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。たとえば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。第2抽選手段113が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The second lottery means 113 obtains a random number value as a regular lottery value in order to determine whether or not to open the ordinary electronic role entrance 26 upon entering the operation port 68. For example, the usual drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “511”. In the success / failure table referred to by the second lottery means 113, the determination result of winning or losing is associated with the usual drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

図柄決定手段114は、特図決定手段115と普図決定手段116を含む。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄192の停止図柄を決定する。また、特図決定手段115は、第1抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄192の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第1抽選手段112で決定される特別図柄192の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段115は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段122および後述する演出決定手段142へ送出する。   The symbol determining unit 114 includes a special symbol determining unit 115 and a general symbol determining unit 116. The special symbol determination unit 115 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the special symbol 192, and the special symbol 192 stop symbol according to the determination result of the first lottery unit 112 and the symbol determination lottery value. To decide. Further, the special figure determining means 115 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the result of the determination of success / failure by the first lottery means 112. The special symbol determination means 115 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol 192 and a pattern determination table to be referred to in order to determine the variation pattern of the special symbol 192. Note that the “variation pattern” of the special symbol 192 determined by the first lottery means 112 is substantially synonymous with “variation time” because it is a pattern that does not include a staging process. The special figure determination unit 115 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 122 and an effect determination unit 142 described later.

普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2抽選手段113による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄194の停止図柄を決定する。また、普図決定手段116は、通常状態において、たとえば10秒から60秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば1秒という変動時間を選択する。普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄194の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段116は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置59へ送出する。普通図柄194の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段132が普通電役入球口26の普通電動役物を所定時間拡開する。   The normal symbol determining means 116 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the normal symbol 194, and the stop symbol of the normal symbol 194 is determined according to the determination result of the second lottery means 113 and the symbol determination lottery value. To decide. Further, the usual time determination means 116 randomly selects a variation time, for example, between 10 seconds and 60 seconds in the normal state, and selects a variation time of, for example, 1 second shorter than the normal state during the specific game. The common symbol determination means 116 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 194 and a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol 194. The general symbol determination means 116 sends data indicating the determined stop symbol and variation time to the normal symbol display device 59. When the stop symbol of the normal symbol 194 is a specific symbol, the open / close control means 132 expands the normal electric combination at the normal electric combination entrance 26 for a predetermined time.

保留制御手段118は、第1保留手段119と第2保留手段120を含む。第1保留手段119は、特別図柄192の変動表示中や特別遊技の実行中に始動口24への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2保留手段120は、普通図柄194の変動表示中に作動口68への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。   The hold control means 118 includes a first hold means 119 and a second hold means 120. The first holding means 119, when there is a ball entering the start port 24 while the special symbol 192 is being displayed or during the execution of a special game, the special figure lottery value corresponding to the ball is the upper limit number of four Memorize as a holding ball. When there is a ball entering the operating port 68 during the display of the variation of the normal symbol 194, the second holding means 120 stores up to four maximum lottery values corresponding to the ball as a holding ball. .

メイン表示制御手段122は、特図表示手段123と普図表示手段124を含む。特図表示手段123は、第1抽選手段112による抽選の結果を、特図決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。特図表示手段123は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段144へ送信することにより、特図表示手段123および演出表示制御手段144による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段124は、決められた変動時間にて普通図柄194の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 122 includes special figure display means 123 and universal figure display means 124. The special symbol display unit 123 displays the lottery result by the first lottery unit 112 on the special symbol display device 61 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the special symbol determination unit 115. The special figure display means 123 transmits the fluctuation start command and the fluctuation stop command to the production display control means 144 at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the special symbol 192, thereby producing the special figure display means 123 and the production. The fluctuation display by the display control means 144 is synchronized and interlocked. The normal symbol display means 124 causes the normal symbol display device 59 to display the variation of the normal symbol 194 in the determined variation time.

特別遊技制御手段126は、第1作動条件保持手段127、第2作動条件保持手段128、第1特別遊技実行手段129、第2特別遊技実行手段130、作動回避手段131を含む。第1作動条件保持手段127は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持し、第2作動条件保持手段128は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄192が当たり態様で停止することが条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への入球が条件として定められている。   The special game control means 126 includes a first operation condition holding means 127, a second operation condition holding means 128, a first special game execution means 129, a second special game execution means 130, and an operation avoidance means 131. The first operating condition holding means 127 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game, and the second operating condition holding means 128 is a condition for executing the second special game. The second operating condition is maintained. The first operating condition is defined as a condition that the special symbol 192 stops in a winning manner. In the second operating condition, the entry into the ordinary electric role entrance 26 is defined as a condition.

第1特別遊技実行手段129は、第1抽選手段112による抽選結果が当たりであった場合に、第1特別遊技を実行する。第1特別遊技は、第1大入賞口28の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。   The first special game executing means 129 executes the first special game when the lottery result by the first lottery means 112 is a win. The first special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is continuously performed a plurality of times, and a unit game with one opening / closing as a unit is executed a plurality of times. The number of unit games is, for example, seven, and the first big prize opening 28 is opened for about 30 seconds each time.

第2特別遊技実行手段130は、第2抽選手段113による抽選結果が当たりであった場合に、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2特別遊技の第1段階では1回目の単位遊技として第2大入賞口30が開放され、第2段階では2回目以降の単位遊技として、第1大入賞口28が複数回開放される。第2段階での単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。   The second special game executing means 130 executes the second special game when the lottery result by the second lottery means 113 is a win. The second special game is divided into a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operating condition indicates that the condition for starting the first stage of the second special game is satisfied, and then the second operation is continued as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. The condition is met. In the first stage of the second special game, the second big prize opening 30 is opened as the first unit game, and in the second stage, the first big prize opening 28 is opened a plurality of times as the second and subsequent unit games. The number of unit games in the second stage is, for example, seven, and the first big prize opening 28 is opened for about 30 seconds per time.

作動回避手段131は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄192が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段131は特別図柄192の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。   The operation avoiding means 131 avoids the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed. When the second operation condition is satisfied while the special symbol 192 is displayed in a variable manner, the operation avoiding unit 131 temporarily stops the progress of the fluctuation time in the variable symbol display of the special symbol 192.

特定遊技制御手段133は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第1抽選手段112による抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段115が決定する特別図柄192の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第1特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第2特別遊技の第2段階に移行した場合も、第2特別遊技の終了後に時短へ移行する。その他の場合は、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば100回に達するか、次の第1特別遊技または第2特別遊技が発生するまで時短が継続される。   The specific game control means 133 executes control for shifting the game state in the normal game from the normal state to the specific game state, and control for returning from the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment is short in time. When the lottery by the first lottery means 112 is won and the special symbol 192 determined by the special figure determining means 115 is a predetermined symbol, the time is shortened after the end of the first special game. Migrate to In addition, when the time shifts to the second stage of the second special game, the time shifts to after the second special game ends. In other cases, even after the first special game or the second special game is over, the time is not shifted. When shifting to time reduction, the time reduction is continued until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined continuation number, for example, 100, or the next first special game or second special game occurs.

特定遊技制御手段133は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段114と開閉制御手段132に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図決定手段115は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段116は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段132は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口26を開放する。   The specific game control means 133 transmits information indicating the start and end of the specific game to the symbol determination means 114 and the opening / closing control means 132 at the start and end of the specific game. During the specific game, the special figure determination means 115 selects a fluctuation pattern with a short fluctuation time, and the general figure determination means 116 shortens the fluctuation time of the normal symbol. In addition, the opening / closing control means 132 during the specific game opens the normal electric service entrance 26 with an opening time longer than the normal state when the normal symbol lottery is won.

開閉制御手段132は、普通電役入球口26の普通電動役物、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する。開閉制御手段132は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド76に開放指示を送り、普通電役入球口26を開放させる。同様に、開閉制御手段132は、第1特別遊技中は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させ、第2特別遊技の第1段階は大入賞口ソレノイド80に開放指示を送って第2大入賞口30を開放させ、第2特別遊技の第2段階は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させる。   The opening / closing control means 132 controls the opening / closing of the ordinary electric combination of the ordinary electric winning combination entrance 26, the first big winning opening 28 and the second big winning opening 30. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control means 132 sends an opening instruction to the normal electric combination solenoid 76 to open the normal electric combination entrance 26. Similarly, during the first special game, the opening / closing control means 132 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 83 to open the first big prize opening 28, and the first stage of the second special game is the big prize opening solenoid 80. An opening instruction is sent to open the second big prize opening 30, and in the second stage of the second special game, an opening instruction is sent to the big prize opening solenoid 83 to open the first big prize opening 28.

役物制御手段204は、モータを所定の動作パターンにしたがって制御することにより、特定領域22や誘導装置62を繰り返し動作させる。本実施例において可動役物である特定領域22や誘導装置62は、出玉と直結する役物であるため、メイン基板102において制御される。信号処理手段200は、特定領域22の通過を通過センサ210から受信し、特定領域22の通過が検出されるたびに特定領域22が通過したことを示す「検出信号」を生成する。信号処理手段200は、通過センサ210から検出結果を受け取ったときに検出信号を生成するだけである。信号処理手段200は特定領域22の正常・異常を判定するものではない。したがって、信号処理手段200の処理のためのプログラムサイズはごくわずかであり、このプログラム動作に伴う負荷も微小である。一般的に、メイン基板102のROMサイズは制約を受けやすい部分であるが、信号処理手段200のプログラムはきわめて軽量である。信号処理手段200は、検出信号をサブ基板104側の役物監視手段202へ送信する。   The accessory control means 204 controls the motor according to a predetermined operation pattern to repeatedly operate the specific region 22 and the guidance device 62. In the present embodiment, the specific region 22 and the guidance device 62 that are movable accessories are controlled by the main board 102 because they are a feature that is directly connected to the ball. The signal processing means 200 receives the passage of the specific area 22 from the passage sensor 210 and generates a “detection signal” indicating that the specific area 22 has passed each time passage of the specific area 22 is detected. The signal processing means 200 only generates a detection signal when receiving a detection result from the passage sensor 210. The signal processing means 200 does not determine whether the specific area 22 is normal or abnormal. Therefore, the program size for the processing of the signal processing means 200 is very small, and the load accompanying this program operation is very small. In general, the ROM size of the main board 102 is a part that is subject to restrictions, but the program of the signal processing means 200 is very light. The signal processing unit 200 transmits the detection signal to the accessory monitoring unit 202 on the sub-board 104 side.

パターン記憶手段140は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。   The pattern storage means 140 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.

演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第1抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determination unit 142 determines the combination of stop symbols of the decorative symbols, their arrangement, and the variation pattern according to the result of the lottery by the first lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. Thereby, the variation pattern of the effect image with the same variation time as the special symbol is selected. The effect determination unit 142 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段112による判定結果が第1特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。第1抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段144へ送る。   The stop symbol of the decoration symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 112 indicates the transition to the first special game, three symbols such as “777” and “111” are displayed. Is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the first lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 142 sends information on the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 144.

演出表示制御手段144は、第1抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段144は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 144 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the first lottery means 112. The effect display control means 144 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp and sound output from the speaker 18.

役物監視手段202は、メイン基板102側の信号処理手段200から検出信号を受信する。信号処理手段200は、特定領域22の通過が検出されるたびに検出信号を生成して送信するので、役物監視手段202は特定領域22の通過が検出されるたびに検出信号を受信することとなる。特定領域22は、等速度ないし等間隔で往復運動しているため、特定領域22の通過タイミング、すなわち信号処理手段200による検出信号の生成タイミングもまた原則として等間隔となる。したがって、役物監視手段202が信号処理手段200から検出信号を受信するタイミングも原則として等間隔となる。   The accessory monitoring unit 202 receives a detection signal from the signal processing unit 200 on the main board 102 side. Since the signal processing means 200 generates and transmits a detection signal every time passage of the specific area 22 is detected, the accessory monitoring means 202 receives the detection signal every time passage of the specific area 22 is detected. It becomes. Since the specific area 22 is reciprocating at a constant speed or at an equal interval, the passage timing of the specific area 22, that is, the generation timing of the detection signal by the signal processing unit 200 is also basically equal. Therefore, the timing at which the accessory monitoring unit 202 receives the detection signal from the signal processing unit 200 is also equally spaced in principle.

役物監視手段202は、検出信号の受信周期が乱れているとき、特定領域22が異常動作していると判定する。具体的な判定方法については図12に関連して後に詳述する。メイン基板102側の信号処理手段200は検出信号しか生成しないが、サブ基板104側の役物監視手段202は検出信号の受信タイミングの監視により特定領域22の動作を監視できる。このため、特定領域22の動作状態の監視機構が設計上の制約が厳しいメイン基板102と比較的制約の緩いサブ基板104とに分散されることになる。   The accessory monitoring unit 202 determines that the specific region 22 is operating abnormally when the detection signal reception cycle is disturbed. A specific determination method will be described later in detail with reference to FIG. The signal processing means 200 on the main board 102 side generates only detection signals, but the accessory monitoring means 202 on the sub board 104 side can monitor the operation of the specific area 22 by monitoring the reception timing of the detection signals. For this reason, the monitoring mechanism of the operation state of the specific region 22 is distributed to the main board 102 and the sub board 104 which are relatively loose in restrictions on design.

異常履歴更新手段208は、異常動作の発生履歴を示す異常発生履歴情報(以下、単に、「異常発生履歴」とよぶ)を管理する。役物監視手段202が異常動作を検知すると、異常履歴更新手段208は、異常動作の種類と発生時刻を異常発生履歴に記録する。役物監視手段202は、異常動作を検知したとき、所定の報知条件が成立することを条件として、「異常信号」を異常報知手段206に送出する。この報知条件の成否の判定のために異常発生履歴が使用される。報知条件については、図14に関連して後に詳述する。異常報知手段206は、異常信号を受信すると、演出表示装置60や異常警報ランプ220を介して異常の発生を報知する(以下、単に、「異常報知」とよぶ)。異常報知方法については、図13に関連して後に詳述する。   The abnormality history update unit 208 manages abnormality occurrence history information (hereinafter simply referred to as “abnormality occurrence history”) indicating the occurrence history of abnormal operations. When the accessory monitoring unit 202 detects an abnormal operation, the abnormality history update unit 208 records the type and occurrence time of the abnormal operation in the abnormality occurrence history. The accessory monitoring unit 202 sends an “abnormal signal” to the abnormality notifying unit 206 on condition that a predetermined notification condition is satisfied when an abnormal operation is detected. The abnormality occurrence history is used for determining whether the notification condition is successful. The notification condition will be described later in detail with reference to FIG. When the abnormality notification means 206 receives the abnormality signal, it notifies the occurrence of abnormality via the effect display device 60 and the abnormality alarm lamp 220 (hereinafter simply referred to as “abnormality notification”). The abnormality notification method will be described later in detail with reference to FIG.

特定領域22の異常動作原因としては、特定領域22の軌道に遊技球が詰まったり、障害物により特定領域22の移動が阻まれたり、特定領域22そのものの故障、あるいは遊技者の不正行為が考えられる。最近では、異常電波を発生させて可動役物の動作を狂わせるという不正行為も散見される。特定領域22は出玉に関わるため、特定領域22が恣意的に移動させられると遊技店の利益が毀損されることになる。信号処理手段200と役物監視手段202は、遊技中において、特定領域22の異常動作をリアルタイムに検出できる。   Possible causes of abnormal operation in the specific area 22 include a game ball clogged in the trajectory of the specific area 22, a movement of the specific area 22 blocked by an obstacle, a failure of the specific area 22 itself, or a player's fraud. It is done. Recently, fraudulent acts that cause abnormal movements by generating abnormal radio waves are also seen. Since the specific area 22 is related to the game, if the specific area 22 is arbitrarily moved, the profit of the amusement store is damaged. The signal processing means 200 and the accessory monitoring means 202 can detect an abnormal operation in the specific area 22 in real time during the game.

信号処理手段200がメイン基板102に含まれるのに対し、役物監視手段202はサブ基板104に含まれる。ここで、信号処理手段200および役物監視手段202の双方をメイン基板102に含ませることも技術的な見地からは不可能ではない。しかし、その場合、信号処理手段200および役物監視手段202の双方のプログラムをメイン基板102に搭載されたROMに格納しなければならず、そのプログラムサイズによってはROMに格納しきれない事態が生じ得る。通常、メイン基板102に搭載されるROMの容量は一定サイズに決まっているが、その大きさは最小限のプログラムやデータしか搭載できない程度の大きさしかない。特定領域22の通過を検出する信号処理手段200のみをメイン基板102に形成し、異常動作を判定する役物監視手段202をサブ基板104に設置することにより、メイン基板102におけるROM容量の制約に対応しつつ、特定領域22の動作状態をリアルタイム監視する仕組みが実現されている。   The signal processing means 200 is included in the main board 102, whereas the accessory monitoring means 202 is included in the sub board 104. Here, it is not impossible from the technical point of view to include both the signal processing means 200 and the accessory monitoring means 202 in the main board 102. However, in that case, the programs of both the signal processing means 200 and the accessory monitoring means 202 must be stored in the ROM mounted on the main board 102, and depending on the program size, there is a situation where the programs cannot be stored in the ROM. obtain. Normally, the capacity of the ROM mounted on the main board 102 is determined to be a fixed size, but the size is only large enough to mount a minimum number of programs and data. By forming only the signal processing means 200 for detecting the passage of the specific area 22 on the main board 102 and installing the accessory monitoring means 202 for judging abnormal operation on the sub board 104, the ROM capacity of the main board 102 is restricted. A mechanism for real-time monitoring of the operating state of the specific area 22 is realized while corresponding.

図5は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30へ入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の処理を実行し(S16)、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理し(S18)、特定領域22の通過監視を処理する(S19)。
FIG. 5 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
The process shown in the figure is a process repeatedly executed as a loop process. First, processing when a game ball enters the start port 24, the ordinary electric service entrance port 26, the first grand prize port 28, the second major prize port 30, or when the game ball passes the operation port 68 is performed. If it is executed (S10) and is not in a special game (N in S12), a normal game process such as a special symbol lottery is executed (S14). If it is in a special game (Y in S12), the first special game Alternatively, the process of the second special game is executed (S16), the prize ball payout according to various winnings in S10 is processed (S18), and the passage monitoring of the specific area 22 is processed (S19).

図6は、図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
ここでは、特別図柄192の変動表示、および、装飾図柄190を含む演出画像の変動表示を処理し(S30)、普通図柄194の変動表示を処理する(S31)。なお、S30、S31の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
Here, the variable display of the special symbol 192 and the variable image of the effect image including the decorative symbol 190 are processed (S30), and the variable symbol of the normal symbol 194 is processed (S31). Note that the processing order of S30 and S31 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order.

図7は、図6のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と装飾図柄190の双方を示す。第1保留手段119に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動中でなければ(S42のN)、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S44)、特別図柄192および装飾図柄190の変動表示が開始される(S46)。S40において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、S42からS46までの処理がスキップされる。S42において既に図柄変動中であれば(S42のY)、S44とS46の処理がスキップされる。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image symbol variation processing in S30 of FIG.
Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the special symbol 192 and the decorative symbol 190. When the special drawing lottery value is held in the first holding means 119 (Y of S40) and the symbol is not changing (N of S42), whether or not the special symbol lottery is determined or determined, the fluctuation pattern And the like are processed (S44), and the variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is started (S46). When the special drawing lottery value is not suspended in S40 (N of S40), the processing from S42 to S46 is skipped. If the symbol is already changing in S42 (Y in S42), the processing in S44 and S46 is skipped.

図柄変動中でないときには(S48のN)、S30の図柄変動処理はそのまま終了する。図柄変動開始済であれば(S48のY)、図柄の変動表示を処理し(S50)、変動時間が変動停止タイミングまで達したときには(S52のY)、図柄の変動表示は停止される(S58)。特定遊技中であって(S60のY)、特別図柄抽選が当たりでなければ(S61のN)、変動回数をインクリメントし(S62)、変動回数が継続回数に達していれば(S64のY)、特定遊技は終了する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、S66をスキップされ、特定遊技は継続する。特定遊技中に(S60のY)、当たりになった場合には(S61のY)、特定遊技は終了する(S66)。特定遊技中でないときには(S60のN)、S61らS66までの処理はスキップされる。変動停止タイミングに至っていないときには(S52のN)、S30のフローは終了する(S52のN)。   When the symbol is not changing (N in S48), the symbol changing process in S30 is terminated as it is. If the symbol variation has been started (Y in S48), the symbol variation display is processed (S50). When the variation time reaches the variation stop timing (Y in S52), the symbol variation display is stopped (S58). ). If it is during a specific game (Y in S60) and the special symbol lottery is not won (N in S61), the number of changes is incremented (S62), and if the number of changes reaches the number of continuations (Y in S64) The specific game ends (S66). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), S66 is skipped and the specific game continues. If the winning is made during the specific game (Y in S60) (Y in S61), the specific game is ended (S66). When it is not in the specific game (N of S60), the processing from S61 to S66 is skipped. When the fluctuation stop timing has not been reached (N in S52), the flow in S30 ends (N in S52).

図8は、図6のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第2保留手段120に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄194が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段113が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄194の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄194が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal symbol variation process in S31 of FIG.
If the normal drawing lottery value is held in the second holding means 120 (Y in S80), if the normal symbol 194 is not being displayed in a variable manner (N in S82), the second lottery means 113 is determined to be a normal symbol lottery. The determination process is executed (S84), and the variable symbol 194 display is started (S90). If the regular drawing lottery value has not been held in S80 (N in S80), the processing from S82 to S90 is skipped, and if the normal symbol 194 is in a variable display in S82 (Y in S82), The processing of S84 and S90 is skipped.

続いて、普通図柄194の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄194の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄194の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄194は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。   Subsequently, if the fluctuation display of the normal symbol 194 has been started (Y in S92), the fluctuation display of the normal symbol 194 is processed (S94), and the fluctuation display of the normal symbol 194 is performed after a predetermined fluctuation time has elapsed. When the stop timing is reached (Y in S96), the normal symbol 194 that is being displayed is stopped (S98). If the stop symbol is a winning mode (Y in S100), the normal electric role entrance 26 is opened (S102), and if the stopped symbol is not a winning mode (N in S100), the process of S102 is skipped. If it is before the fluctuation time has elapsed (N in S96), the processing from S98 to S102 is skipped. When the variable display is not started in S92 (N in S92), the processing from S94 to S102 is skipped.

図9は、図5におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG.
If the special game being executed is the first special game (Y of S110), the control of the first special game is processed (S112), and if the special game being executed is not the first special game (N of S110) Then, the control of the second special game is processed (S114).

図10は、図9のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
特別図柄抽選が当たりとなったときであって、まだ、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段144が第1特別遊技の演出を開始し(S122)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the first special game in S112 of FIG.
When the special symbol lottery is won and the first big prize opening 28 is not yet opened (N in S120), the effect display control means 144 starts the effect of the first special game (S122). ), The opening / closing control means 132 opens the first big prize opening 28 (S124). If the first big winning opening 28 has been opened (Y in S120), the processes in S122 and S124 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the opening of the first grand prize opening 28 (Y in S126), or the opening time has not elapsed (N in S126), the entry into the first big winning opening 28 When the number of balls reaches 9 or more (Y in S128), the opening / closing control means 132 temporarily closes the first grand prize winning opening 28 (S130). If the opening time has not elapsed (N in S126) and the number of balls entered into the first grand prize opening 28 has not reached nine or more (N in S128), the processing after S130 is skipped and S112 is performed. End the flow.

S130における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合(S132のY)、演出表示制御手段144は第1特別遊技の演出を終了させ(S134)、特別遊技制御手段126は第1特別遊技を終了させる(S136)。特定遊技への移行条件を満たす場合(S140のY)、特定遊技に移行し(S142)、満たさなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。S132において単位遊技数が所定回数に達していなければ(S132のN)、単位遊技数に1を加算してS112のフローを終了する(S138)。図5に示す基本的な処理過程はループ処理であるため、単位遊技数が上限7回に達していない限り、次回のループ処理にてS124が実行され、第1大入賞口28は再度開放されることになる。   If the number of unit games reaches a predetermined number of times after the first grand prize opening 28 is closed in S130 (Y in S132), the effect display control means 144 ends the effect of the first special game (S134). ), The special game control means 126 ends the first special game (S136). When the transition condition to the specific game is satisfied (Y in S140), the process shifts to the specific game (S142), and when the condition is not satisfied (N in S140), the process of S142 is skipped. If the number of unit games has not reached the predetermined number in S132 (N of S132), 1 is added to the number of unit games and the flow of S112 is ended (S138). Since the basic process shown in FIG. 5 is a loop process, S124 is executed in the next loop process unless the number of unit games reaches the upper limit of 7, and the first big prize opening 28 is opened again. Will be.

図11は、図9のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
遊技球が普通電役入球口26に落入したときであって、第2特別遊技が開始済でなければ(S150のN)、第2大入賞口30を開放し(S152)、開始済であれば(S150のY)、S152をスキップする。第1段階にある場合(S154のY)、第2大入賞口30の開放時間が経過したら(S156のY)、第2大入賞口30を閉鎖し(S158)、開放時間以内であれば(S156のN)、S158をスキップする。ここで、第2大入賞口30の内部にある特定領域22への入球があれば(S160のY)、ただちに第2段階への移行を示すフラグを立て(S162)、S168へジャンプする。このとき、まだ第2大入賞口30が開放していれば閉鎖する。一方、第1段階において特定領域22への入球がない状態で(S160のN)、第1段階の終了条件が満たされてしまった場合は(S164のY)、第1段階を終了するとともに第2特別遊技も終了する(S166)。ここでいう終了条件は、第2大入賞口30の閉鎖から一定時間が経過するか、第2大入賞口30への入球検出数と排出検出数が10球以上の数で一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ(S164のN)、S166はスキップされる。なお、第1段階にない場合はS156からS166の処理はスキップされる(S154のN)。第2段階への移行フラグが立っている場合(S168のY)、図10に示される特別遊技の処理を、第2特別遊技の第2段階の遊技として実行する(S170)。第2段階への移行フラグが立っていない場合はS170をスキップする(S168のN)。なお、S170における第2特別遊技の第2段階とS112における第1特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図10における説明のうち「第1特別遊技」を「第2特別遊技」と読み替えるものとする。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the second special game in S114 of FIG.
When the game ball is dropped into the ordinary electronic service entrance 26 and the second special game has not been started (N in S150), the second grand prize opening 30 is opened (S152) and has been started. If so (Y of S150), S152 is skipped. When in the first stage (Y in S154), when the opening time of the second big prize opening 30 has passed (Y in S156), the second big prize opening 30 is closed (S158), and if it is within the opening time ( N) of S156 and S158 are skipped. Here, if there is a ball entering the specific area 22 inside the second big prize opening 30 (Y in S160), a flag indicating the transition to the second stage is immediately set (S162), and the process jumps to S168. At this time, if the second grand prize opening 30 is still open, it is closed. On the other hand, if there is no entry into the specific area 22 in the first stage (N in S160) and the end condition in the first stage is satisfied (Y in S164), the first stage is terminated. The second special game is also ended (S166). The end condition here is when a certain time has passed since the closing of the second grand prize opening 30 or when the number of detected balls and the number of detected discharges in the second big prize opening 30 coincide with the number of 10 or more balls. is there. If this end condition is not satisfied (N in S164), S166 is skipped. If not in the first stage, the processing from S156 to S166 is skipped (N in S154). When the transition flag to the second stage is set (Y of S168), the special game process shown in FIG. 10 is executed as the second stage game of the second special game (S170). If the transition flag to the second stage is not set, S170 is skipped (N in S168). In addition, since the second stage of the second special game in S170 and the first special game in S112 basically process the same operation, “first special game” in the description in FIG. It shall be read as “game”.

次に、特定領域22の異常動作検出とその報知処理について説明する。これらの処理は、図5におけるS19の通過監視処理として実行される。まず、通過監視処理における異常動作検出方法と異常報知方法について図12および図13に関連して説明する。その後、図14に示すフローチャートにより通過監視処理の処理過程を説明する。   Next, the abnormal operation detection of the specific area 22 and its notification process will be described. These processes are executed as the passage monitoring process of S19 in FIG. First, an abnormal operation detection method and an abnormality notification method in the passage monitoring process will be described with reference to FIGS. Thereafter, the process of the passage monitoring process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図12は、特定領域22の異常動作検出方法を説明するためのタイムチャートである。
特定領域22は、図3(a)、図3(b)および図3(c)に関連して説明したように、一定の周期にて左右に往復運動する可動役物として形成される。特定領域22が左(図2(c))に移動すると、信号処理手段200は役物監視手段202に検出信号を送信する。正常動作時における検出信号の送信周期を「標準周期T」とよぶ。図12の場合、時刻tに検出信号が送信されているので、時刻tから標準周期T経過後の時刻tに次の検出信号の送信が想定される。
FIG. 12 is a time chart for explaining the abnormal operation detection method for the specific region 22.
As described in relation to FIGS. 3A, 3B, and 3C, the specific region 22 is formed as a movable accessory that reciprocates left and right at a constant period. When the specific area 22 moves to the left (FIG. 2C), the signal processing means 200 transmits a detection signal to the accessory monitoring means 202. The transmission cycle of the detection signal during normal operation is referred to as “standard cycle T”. For Figure 12, the detection signal at time t 1 is transmitted from time t 1 to time t 2 after a lapse standard period T is the transmission of the next detection signal is assumed.

ただし、絶えず遊技球と衝突し、機械的に動作する特定領域22の往復周期は、標準周期Tとして常時一定であるとは限らない。そこで、標準周期Tに許容期間(Ta+Tb)を設け、T−Ta<送信周期<T+Tbであれば、正常動作として判定している。図12の場合、時刻t=t−Taから時刻t=t+Tbの許容期間内に次の検出信号が受信されれば、特定領域22は正常動作していると判定される。一方、時刻tから時刻tの最低待機期間中、すなわち、時刻tよりも前に次の検出信号が受信されてしまったり(以下、「早期異常」とよぶ)、時刻tに至っても次の検出信号が受信されなかったときには(以下、「遅延異常」とよぶ)、役物監視手段202は特定領域22が異常動作していると判定する。最低待機期間や許容期間の長さは、標準周期Tに対する所定割合として設定されてもよいが、具体的な数値については、特定領域22の動作実験に基づいて適切に設定されればよい。 However, the reciprocation cycle of the specific region 22 that constantly collides with the game ball and mechanically operates is not always constant as the standard cycle T. Therefore, an allowable period (Ta + Tb) is provided in the standard period T, and if T−Ta <transmission period <T + Tb, it is determined as normal operation. For Figure 12, if the time t 3 = t 2 -Ta time t 4 = t 2 + Tb allowable period following detection signal is received within from, it is determined that the specific region 22 is operating normally. On the other hand, during the minimum waiting period from time t 1 to time t 3 , that is, the next detection signal is received before time t 3 (hereinafter referred to as “early abnormality”), time t 4 is reached. If the next detection signal is not received (hereinafter referred to as “delay abnormality”), the accessory monitoring means 202 determines that the specific area 22 is operating abnormally. The minimum waiting period and the length of the allowable period may be set as a predetermined ratio with respect to the standard period T, but specific numerical values may be set appropriately based on an operation experiment of the specific region 22.

図13は、異常報知方法を説明するためのタイムチャートである。
役物監視手段202は、特定領域22の異常動作を検出すると、異常報知手段206に異常信号を送信する。異常報知手段206は、異常信号を受信すると、演出表示装置60における画面表示や異常警報ランプ220の点灯、スピーカ18からの音声により異常の発生を報知する。異常報知手段206は、ホールコンピュータにエラー信号を送信することにより、異常発生を外部に報知してもよい。
FIG. 13 is a time chart for explaining the abnormality notification method.
When the accessory monitoring unit 202 detects an abnormal operation in the specific area 22, the accessory monitoring unit 202 transmits an abnormality signal to the abnormality notification unit 206. When the abnormality notification unit 206 receives the abnormality signal, the abnormality notification unit 206 notifies the occurrence of the abnormality by the screen display in the effect display device 60, the lighting of the abnormality alarm lamp 220, and the sound from the speaker 18. The abnormality notification means 206 may notify the occurrence of abnormality to the outside by transmitting an error signal to the hall computer.

役物監視手段202は、異常動作を検出すると常に異常信号を異常報知手段206に送信するとしてもよい。しかし、本実施例における役物監視手段202は、異常動作を検出しても所定の報知条件が成立していなければ、異常信号を送信しない。異常動作が検出されたときであっても、異常報知すべき状況にあるか否かを報知条件により判定している。報知条件については、次の図14に関連して説明する。   The accessory monitoring unit 202 may transmit an abnormal signal to the abnormality notifying unit 206 whenever an abnormal operation is detected. However, the accessory monitoring means 202 in the present embodiment does not transmit an abnormal signal if a predetermined notification condition is not satisfied even if an abnormal operation is detected. Even when an abnormal operation is detected, it is determined based on the notification condition whether or not the abnormality should be notified. The notification condition will be described with reference to FIG.

図13においては、異常報知手段206が異常信号を時刻tに受信している。異常報知手段206は、演出表示装置60にて「異常発生」というテロップを所定時間、たとえば、30秒後の時刻tまで表示させ、遊技者や店員の注意を喚起する。また、異常報知手段206は、異常警報ランプ220を所定時間、たとえば、100秒後の時刻tまで点灯させ、同じく、遊技者や店員の注意を喚起する。 In Figure 13, the abnormality informing unit 206 is receiving at time t 5 the abnormal signal. Abnormality notification unit 206, a predetermined period of time ticker of "abnormality" in effect display device 60, for example, to display up to time t 6 after 30 seconds, arouse the attention of the player's or clerk. Further, abnormality notification unit 206, the abnormality alarm lamp 220 for a predetermined time, for example, is turned on to the time t 8 after 100 seconds, similarly to alert the player or the clerk.

時刻tにおいて、異常報知手段206が新たな異常信号を受信したとする。時刻tは、時刻tから90秒後であり、異常警報ランプ220はまだ点灯中である。この場合、異常報知手段206は、時刻tからさらに100秒後の時刻tまで、異常警報ランプ220を点灯させる。このような態様によれば、異常報知中に新たな異常信号が受信されたときには、異常警報ランプ220による異常報知の実行期間が自動的に延長されることになる。このため、短期間に連続して異常信号が受信されたときには、遊技者や店員の注意をより強く喚起しやすくなっている。 At time t 7, the abnormality notification unit 206 receives a new abnormal signal. Time t 7 is 90 seconds after time t 5 , and the abnormality alarm lamp 220 is still on. In this case, abnormality notification unit 206, from to time t 9 after further 100 seconds time t 7, and turns on the abnormal alarm lamp 220. According to such an aspect, when a new abnormality signal is received during abnormality notification, the period of execution of abnormality notification by the abnormality alarm lamp 220 is automatically extended. For this reason, when an abnormal signal is received continuously for a short period of time, it is easier to attract the attention of the player or the store clerk more strongly.

複数種類の報知態様にて異常報知するとき、報知態様に応じて、異常報知の実行時間を異ならせてもよい。異常報知のための部材として、演出表示装置60や異常警報ランプ220、スピーカ18のように遊技者に認識されやすい報知手段だけでなく、外枠11等に設けられる目立たない特殊ランプ(図示せず)など、遊技者には認識されにくい報知手段を設けてもよい。特殊ランプは、たとえば、所定数のLEDであってもよい。特殊ランプの存在を知っている店員だけが、特殊ランプの点灯しているぱちんこ遊技機10が異常動作していることを認識できる。   When the abnormality notification is performed in a plurality of types of notification modes, the abnormality notification execution time may be varied depending on the notification mode. As a member for anomaly notification, not only notice means that are easily recognized by the player such as the effect display device 60, the anomaly alarm lamp 220, and the speaker 18, but also a special lamp (not shown) provided on the outer frame 11 or the like. ), Etc., may be provided that is not easily recognized by the player. The special lamp may be a predetermined number of LEDs, for example. Only the store clerk who knows the existence of the special lamp can recognize that the pachinko gaming machine 10 in which the special lamp is lit is operating abnormally.

演出表示装置60や異常警報ランプ220のように遊技者に認識されやすい報知手段については報知時間を短く、特殊ランプのように遊技者に認識されにくい報知手段については報知時間をそれよりも長く設定してもよい。たとえば、特定領域22が異常動作している場合、異常警報ランプ220による短時間の異常報知により遊技者の注意を喚起する。一方、店員は、長時間点灯する特殊ランプを確認し、特殊ランプ点灯中のぱちんこ遊技機10において異常動作が再発しないか、いいかえれば、定常的に異常が発生していないか注目する。このように報知態様に応じて異常報知の時間の長さを異ならせることにより、一時的に異常動作が発生したときに遊技者の注意を喚起しつつ、定常的に異常動作が発生していないか店員が監視できる。店員は、漫然と店内を監視するのではなく、特殊ランプに基づいて、異常の可能性があるぱちんこ遊技機10を中心として監視できることになる。不正行為による異常動作であれば、異常警報ランプ220等により不正な遊技者に警告しつつも、店員は特殊ランプ点灯中の遊技機10を集中的に監視しやすくなる。   For notification means that are easily recognized by the player, such as the effect display device 60 and the abnormality alarm lamp 220, the notification time is set shorter, and for notification means that are difficult for the player to be recognized, such as a special lamp, the notification time is set longer. May be. For example, when the specific area 22 is operating abnormally, the player's attention is alerted by a short time abnormality notification by the abnormality alarm lamp 220. On the other hand, the store clerk checks the special lamp that is lit for a long time, and pays attention to whether the abnormal operation reoccurs in the pachinko gaming machine 10 in which the special lamp is lit. In this way, by varying the length of time of abnormality notification according to the notification mode, when abnormal operation is temporarily generated, the player's attention is not constantly generated but abnormal operation does not occur Or the clerk can monitor. The store clerk will not be able to monitor the inside of the store casually, but will be able to monitor the pachinko gaming machine 10 that may be abnormal based on the special lamp. If it is an abnormal operation due to an illegal act, it becomes easy for the store clerk to centrally monitor the gaming machine 10 whose special lamp is lit while warning an unauthorized player with the abnormality alarm lamp 220 or the like.

異常報知手段206は、異常報知中に新たに異常信号が受信されたときには、報知態様を変更してもよい。図13の場合であれば、異常警報ランプ220の点灯中の時刻tにおいて異常信号が受信されると、異常報知手段206は異常警報ランプ220の出力を上げて、異常警報ランプ220を以前よりも明るく点灯させてもよい。また、演出表示装置60に表示するメッセージの内容を変更してもよい。このような態様によれば、短期間に異常動作が連続的に発生するほど、遊技者や店員の注意をいっそう喚起しやすくなる。 The abnormality notification unit 206 may change the notification mode when a new abnormality signal is received during abnormality notification. In the case of FIG. 13, when an abnormality signal is received at time t 7 when the abnormality alarm lamp 220 is lit, the abnormality notification unit 206 increases the output of the abnormality alarm lamp 220 so that the abnormality alarm lamp 220 is turned on more than before. May be lit brightly. Further, the content of the message displayed on the effect display device 60 may be changed. According to such an aspect, it becomes easier to alert the player or the store clerk as the abnormal operation continuously occurs in a short time.

図14は、図5におけるS19の通過監視処理を詳細に示すフローチャートである。
役物監視手段202が検出信号を受信すると(S180のY)、役物監視手段202はその受信タイミングを記録する(S182)。検出信号が受信されていなければ(S180のN)、処理はS188にスキップされる。前回の検出信号の受信タイミングと今回の検出信号の受信タイミングを比較して、早期異常となっているか、いいかえれば、前回の検出信号受信時から最低待機期間が経過する前に、今回の検出信号が受信されていれば(S184のY)、役物監視手段202は異常動作と判定し、異常履歴更新手段208は異常発生履歴に早期異常発生の旨とその判定時刻を記録する(S186)。早期異常でなければ(S184のN)、S186はスキップされる。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the passage monitoring process of S19 in FIG.
When the accessory monitoring unit 202 receives the detection signal (Y in S180), the accessory monitoring unit 202 records the reception timing (S182). If the detection signal has not been received (N of S180), the process is skipped to S188. Compare the reception timing of the previous detection signal with the reception timing of the current detection signal, and if there is an early abnormality, in other words, the current detection signal before the minimum waiting period elapses from the reception of the previous detection signal. Is received (Y in S184), the accessory monitoring unit 202 determines that the operation is abnormal, and the abnormality history updating unit 208 records the fact that the early abnormality has occurred and the determination time in the abnormality occurrence history (S186). If it is not an early abnormality (N of S184), S186 is skipped.

次に、役物監視手段202は、遅延異常となっていれば、いいかえれば、前回の検出信号受信時から(T+Tb)時間が経過していても新たな検出信号が受信されていなければ(S188のY)、役物監視手段202は異常動作と判定し、異常履歴更新手段208は異常発生履歴に遅延異常発生の旨とその判定時刻を記録する(S190)。遅延異常が発生していなければ(S188のN)、S190はスキップされる。   Next, if the accessory monitoring means 202 has a delay abnormality, in other words, even if (T + Tb) time has elapsed since the previous detection signal was received, no new detection signal has been received (S188). Y), the accessory monitoring unit 202 determines that the operation is abnormal, and the abnormality history update unit 208 records the occurrence of the delay abnormality and the determination time in the abnormality occurrence history (S190). If no delay abnormality has occurred (N in S188), S190 is skipped.

役物監視手段202は、所定の報知条件が成立しているか判定する(S192)。報知条件が成立してれば(S192のY)、役物監視手段202は異常信号を送信し、異常報知手段206は異常報知の期間を設定して(S194)、異常報知する(S196)。報知条件が成立していなければ(S192のN)、異常信号は送信されず、異常報知も実行されない。   The accessory monitoring unit 202 determines whether a predetermined notification condition is satisfied (S192). If the notification condition is satisfied (Y in S192), the accessory monitoring unit 202 transmits an abnormality signal, the abnormality notification unit 206 sets a period of abnormality notification (S194), and notifies the abnormality (S196). If the notification condition is not satisfied (N in S192), the abnormality signal is not transmitted and the abnormality notification is not executed.

報知条件とは、以下の通りである。
1.最低待機期間中に検出信号が受信されたとしても、すなわち早期異常であっても、その受信回数が条件回数、たとえば、2回以上とならなければ異常信号を送信しないとしてもよい。電気的なノイズや特定領域22の一時的ながたつきにより、早期異常が発生することもある。そこで、最低待機期間が経過する前に条件回数以上、検出信号が受信されたときに報知条件成立とすることにより、過度に異常報知がなされないように制御できる。
The notification conditions are as follows.
1. Even if the detection signal is received during the minimum standby period, that is, even if there is an early abnormality, the abnormality signal may not be transmitted if the number of receptions does not reach the condition number, for example, twice or more. An early abnormality may occur due to electrical noise or temporary rattling of the specific area 22. Therefore, by setting the notification condition when the detection signal is received more than the condition number of times before the minimum waiting period elapses, it is possible to control so that the abnormality notification is not excessively performed.

2.異常発生履歴に鑑みて、特異な異常動作であるか判定する。
たとえば、過去10日間における1日あたりの異常動作回数が平均5回であるとする。この場合、1日あたりの異常動作が5回を越えたときに報知条件が成立するとしてもよい。このように、過去の所定期間において特定領域22の異常動作が検出された回数に基づいて、報知条件の成否を判定してもよい。このような態様によれば、特定領域22の個体差や経年変化を考慮して、過去の傾向からみても特に異常な状況のみを異常報知対象とできる。
2. In view of the abnormality occurrence history, it is determined whether the abnormal operation is unique.
For example, assume that the average number of abnormal operations per day in the past 10 days is five. In this case, the notification condition may be satisfied when the abnormal operation per day exceeds five times. Thus, the success or failure of the notification condition may be determined based on the number of times that the abnormal operation of the specific region 22 is detected in the past predetermined period. According to such an aspect, in consideration of individual differences in the specific region 22 and secular changes, it is possible to set only a particularly abnormal situation as an abnormality notification target in view of past trends.

1日あたりの異常動作の検出回数が10回以上となると異常警報ランプ220にて異常報知し、15回以上となると画面表示による異常報知を行うとしてもよい。このように、報知態様にあわせて異なる報知条件を設定してもよい。
役物監視手段202は、異常発生履歴を参照して、異常信号の発生率が所定の確率以下となるように上記1.に示した条件回数を適宜調整してもよい。たとえば、早期異常発生時において、最低待機期間中に受信される検出信号の回数が平均1.5回であるならば、条件回数を平均よりも大きな回数、たとえば、2回として設定してもよい。このような態様によれば、早期異常の中でも、過去の傾向からみて特に特異な状況にあるときだけ異常報知がなされることになる。
When the number of abnormal operation detections per day is 10 times or more, abnormality notification is performed by the abnormality alarm lamp 220, and when it is 15 times or more, abnormality notification by screen display may be performed. In this way, different notification conditions may be set according to the notification mode.
The accessory monitoring unit 202 refers to the abnormality occurrence history so that the occurrence rate of the abnormality signal is equal to or less than a predetermined probability. The number of conditions shown in (1) may be adjusted as appropriate. For example, when the number of detection signals received during the minimum standby period is 1.5 times on average when an early abnormality occurs, the condition number may be set as a number larger than the average, for example, 2 times. . According to such an aspect, even when there is an early abnormality, the abnormality notification is made only when the situation is particularly unique in view of past trends.

以上、本実施例において説明したぱちんこ遊技機10によれば、特定領域22のような可動役物が正常に動作しているか否かを簡易な仕組みにて監視できる。特に、早期異常をリアルタイムに検出できるため、たとえば、特定領域22が図2(c)の位置に停滞して、検査信号が連続的に送信されるときにも、特定領域22の異常動作を即時的に検出できる。また、報知条件の設定により、偶発的な異常動作ではなく、深刻な異常動作だけを異常報知の対象とすることができるため、異常報知の実効性を高めることができる。また、連続的に異常検出されたときには異常報知時間が自動的に延長されるため、遊技者や店員の注意を喚起しやすくなっている。更に、複数の報知手段についてそれぞれ異なる報知時間を設定することにより、報知目的に応じて注意喚起力を異ならせることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 described in the present embodiment, it is possible to monitor whether or not the movable accessory such as the specific area 22 is operating normally with a simple mechanism. In particular, since an early abnormality can be detected in real time, for example, even when the specific area 22 is stagnant at the position shown in FIG. 2C and the inspection signal is continuously transmitted, the abnormal operation of the specific area 22 is immediately performed. Can be detected. Further, since the notification condition is set, only a serious abnormal operation, not an accidental abnormal operation, can be targeted for abnormality notification, so that the effectiveness of abnormality notification can be improved. Further, when abnormality is continuously detected, the abnormality notification time is automatically extended, so that it is easy to alert the player or the store clerk. Furthermore, by setting different notification times for the plurality of notification means, it is possible to vary the alerting power according to the notification purpose.

まとめると、本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、簡易な仕組みで異常動作を検出しつつ、報知条件に基づいて異常報知すべき状況か否かを合理的に判定し、更に、異常動作が連続的に発生するときには異常報知期間の自動延長により、異常動作にともなう遊技者や店の被害を最小限に抑制しやすい構成となっている。   In summary, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment rationally determines whether or not an abnormality should be notified based on notification conditions while detecting an abnormal operation with a simple mechanism. Therefore, it is easy to minimize damage to the player or the store due to abnormal operation by automatically extending the abnormality notification period.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

本実施例においては、第2大入賞口30の内部に設けた特定領域22を可動役物の形で実現した上で、その可動役物において本発明を実現させた。変形例においては、特定領域22以外の可動役物、たとえば誘導装置62などの可動役物において本発明を実現させてもよい。そうした場合においても、簡易な構成にて可動役物の動作を担保することができる。   In the present embodiment, the specific area 22 provided in the second big prize opening 30 is realized in the form of a movable accessory, and then the present invention is realized in the movable accessory. In a modified example, the present invention may be realized in a movable combination other than the specific region 22, for example, a movable combination such as the guidance device 62. Even in such a case, the operation of the movable accessory can be secured with a simple configuration.

本実施例においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を複合させたような遊技性をもつ機種を例示した。変形例においては、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機の構成において本発明を実現させてもよい。この場合もまた、大入賞口の内部に設ける特定領域などの構造体を可動役物の形にして本発明を応用することができる。さらに別の変形例においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機などのあらゆす機種のぱちんこ遊技機の構成において本発明を実現させてもよい。いずれの構成においても、何らかの可動役物に本発明を応用すればよい。   In the present embodiment, a model having game characteristics such as a combination of a conventional first type pachinko gaming machine and a second type pachinko gaming machine is illustrated. In a modified example, the present invention may be realized in the configuration of the conventional second type pachinko gaming machine. Also in this case, the present invention can be applied by making a structure such as a specific area provided inside the special winning opening into the form of a movable accessory. In still another modification, the present invention may be realized in the configuration of a conventional pachinko gaming machine such as the first type pachinko gaming machine. In any configuration, the present invention may be applied to some movable accessory.

ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the back side of a pachinko game machine. (a)第2大入賞口の内部における特定領域が中央位置にあるときの模式図である。(b)第2大入賞口の内部における特定領域が右位置にあるときの模式図である。(c)第2大入賞口の内部における特定領域が左位置にあるときの模式図である。(A) It is a schematic diagram when the specific area | region inside a 2nd big winning opening is in a center position. (B) It is a schematic diagram when the specific area | region inside a 2nd big winning opening is in a right position. (C) It is a schematic diagram when the specific area | region inside a 2nd big winning opening is in a left position. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 5 in detail. 図6のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol change process of the special symbol and effect image in S30 of FIG. 図6のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change process of the normal symbol in S31 of FIG. 6 in detail. 図5におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 5 in detail. 図9のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special game in S112 of FIG. 9 in detail. 図9のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special game in S114 of FIG. 9 in detail. 特定領域の異常動作検出方法を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the abnormal operation | movement detection method of a specific area | region. 異常報知方法を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the abnormality alerting | reporting method. 図5におけるS19の通過監視処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the passage monitoring process of S19 in FIG. 5 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 17 発射ハンドル、 18 スピーカ、 20 保留ランプ、 21 保留ランプ、 22 特定領域、 24 始動口、 26 普通電役入球口、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 39 セット基盤、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 58 アウト口、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 誘導装置、 68 作動口、 82 操作ボタン、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 第1抽選手段、 113 第2抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 特図決定手段、 116 普図決定手段、 118 保留制御手段、 119 第1保留手段、 120 第2保留手段、 122 メイン表示制御手段、 123 特図表示手段、 124 普図表示手段、 126 特別遊技制御手段、 127 第1作動条件保持手段、 128 第2作動条件保持手段、 129 第1特別遊技実行手段、 130 第2特別遊技実行手段、 131 作動回避手段、 132 開閉制御手段、 133 特定遊技制御手段、 140 パターン記憶手段、 142 演出決定手段、 144 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 194 普通図柄、 200 信号処理手段、 202 役物監視手段、 204 役物制御手段、 206 異常報知手段、 208 異常履歴更新手段、 210 通過センサ、 220 異常警報ランプ。   10 Pachinko machines, 17 Launch handle, 18 Speaker, 20 Hold lamp, 21 Hold lamp, 22 Specific area, 24 Start-up port, 26 Ordinary power entry ball entrance, 28 1st grand prize port, 30 2nd big prize port, 39 set base, 50 game board, 52 game area, 58 out port, 59 normal symbol display device, 60 effect display device, 61 special symbol display device, 62 guidance device, 68 operation port, 82 operation button, 100 game control device, 102 main board, 104 sub-board, 110 entry determining means, 112 first lottery means, 113 second lottery means, 114 symbol determining means, 115 special figure determining means, 116 universal figure determining means, 118 holding control means, 119 first 1 hold means, 120 second hold means, 122 main display control Means, 123 special figure display means, 124 universal figure display means, 126 special game control means, 127 first operation condition holding means, 128 second operation condition holding means, 129 first special game execution means, 130 second special game execution Means, 131 Operation avoidance means, 132 Open / close control means, 133 Specific game control means, 140 Pattern storage means, 142 Effect determination means, 144 Effect display control means, 190 Decoration symbol, 192 Special symbol, 194 Normal symbol, 200 Signal processing means 202 accessory monitoring means, 204 accessory control means, 206 abnormality notification means, 208 abnormality history updating means, 210 passage sensor, 220 abnormality alarm lamp.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として所定の条件が満たされたときに、通常遊技よりも遊技者に有利となる遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、所定の動作パターンの繰り返しにより常時動作をする可動役物と、
前記可動役物の繰り返し動作の軌道上に設けられ、前記可動役物の通過を検出する通過センサと、
前記可動役物の通過が検出されるたびに前記可動役物が通過したことを示す検出信号を外部に送信する信号処理手段と、
前記検出信号を受信し、その受信タイミングに基づいて前記可動役物の異常動作を検出し、異常動作検出時にその旨を示す異常信号を外部に送信する役物監視手段と、
前記役物監視手段から前記異常信号を受信したとき前記可動役物の異常動作を外部に報知する異常報知手段と、を備え、
前記役物監視手段は、前記検出信号の受信後に次の検出信号を受信するまでの検出待機期間が所定の最低待機期間よりも短いとき、前記可動役物の異常動作として検出することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
A special game control means for executing a special game that is a game that is advantageous to the player over a normal game when a predetermined condition is satisfied by entering into the starting winning opening;
A movable accessory that is provided at a predetermined position in the game area and operates constantly by repeating a predetermined operation pattern;
A passing sensor that is provided on a trajectory of the repetitive movement of the movable accessory and detects the passage of the movable accessory;
Signal processing means for transmitting a detection signal indicating that the movable accessory has passed each time the passage of the movable accessory is detected;
An accessory monitoring means for receiving the detection signal, detecting an abnormal operation of the movable accessory based on the reception timing, and transmitting an abnormal signal indicating the abnormality to the outside when the abnormal operation is detected;
An abnormality notification means for notifying the outside of an abnormal operation of the movable accessory when the abnormality signal is received from the accessory monitoring means,
When the detection waiting period until the next detection signal is received after receiving the detection signal is shorter than a predetermined minimum standby period, the accessory monitoring means detects as an abnormal operation of the movable accessory. A ball game machine to play.
前記役物監視手段は、前記検出信号を受信してから前記最低待機期間が経過するまでに、新たに所定回数以上の検出信号を受信したことを条件として、前記異常信号を送信することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The accessory monitoring means transmits the abnormality signal on condition that a new detection signal is received a predetermined number of times or more after the detection signal is received and before the minimum waiting period elapses. The bullet ball game machine according to claim 1. 前記異常報知手段は、前記異常信号を受信してから所定の報知期間が経過するまで、前記可動役物の異常動作を外部に継続的に報知し、前記報知期間中において新たな異常信号を受信したときには、前記新たな異常信号を受信してから前記報知期間が経過するまで前記報知を継続すべき期間を延長することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The abnormality notification means continuously notifies the abnormal operation of the movable accessory to the outside until a predetermined notification period elapses after receiving the abnormality signal, and receives a new abnormality signal during the notification period. 3. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein when the new abnormality signal is received, a period in which the notification should be continued is extended until the notification period elapses. 前記異常報知手段は、互いに異なる第1の報知態様および第2の報知態様にて前記可動役物の異常動作を外部に報知し、前記異常信号の受信から第1の報知期間が経過するまで前記第1の報知態様により継続的に異常動作を報知するとともに、前記異常信号の受信から前記第1の報知期間とは異なる第2の報知期間が経過するまで前記第2の報知態様により継続的に異常動作を報知することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The abnormality notification means notifies the abnormal operation of the movable accessory to the outside in a first notification mode and a second notification mode that are different from each other, and until the first notification period elapses from reception of the abnormality signal. While notifying abnormal operation continuously by the first notification mode and continuously by the second notification mode until a second notification period different from the first notification period elapses from reception of the abnormal signal. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an abnormal operation is notified. 前記可動役物の異常発生履歴を保持し、前記可動役物の異常動作が検出されたときに前記異常発生履歴を更新する異常履歴更新手段、を更に備え、
前記役物監視手段は、前記異常発生履歴を参照し、過去における異常動作の検出傾向に基づいて、前記異常信号の送信可否を判定することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
An abnormality history update means for holding an abnormality occurrence history of the movable accessory and updating the abnormality occurrence history when an abnormal operation of the movable accessory is detected;
5. The accessory monitoring unit refers to the abnormality occurrence history, and determines whether or not the abnormal signal can be transmitted based on a detection tendency of abnormal operations in the past. Ball game machine.
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