JP2016083131A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To deter a player from having excessive expectation according to a display result of variation display.SOLUTION: A game machine includes a passage area in that a game medium (game ball) can pass and can perform control to an advantageous state (jackpot state) advantageous to a player when a display result of variation display becomes a specific display result (for example, a repeated symbol, such as 777 and 666). The game machine executes variation display in that variation display time is constant (fixed to 7 seconds in those other than time-shortening) regardless of the display result based on passage of the game medium through a passage area, and distributes the game medium to either an easily passable flow path or a hard-to-pass flow path in the passage area (an accessory 70 including rotary generators 71, 72). A ratio of control to one of a plurality of kinds of advantageous states differs depending on which game area from among a plurality of game areas a game medium passes in determination of control to an advantageous state, and the game medium is distributed to one of the plurality of game areas (specific area part 60).SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体が通過可能な複数の通過領域を有し、変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な複数種類の有利状態のいずれかに制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. Specifically, a gaming machine having a plurality of passing areas through which game media can pass and which can be controlled to any one of a plurality of advantageous states advantageous to the player when the display result of the variable display becomes the specific display result. About.

従来、連続演出の最終の変動表示以外は変動時間を一定する遊技機があった(たとえば、特許文献1参照)。この遊技機では、変動時間が長い方が大当りとなる期待度が高い。   Conventionally, there has been a gaming machine in which the variation time is constant except for the final variation display of the continuous effect (for example, see Patent Document 1). In this gaming machine, the expectation that the longer the fluctuation time becomes the big hit is higher.

特開2009−261730号公報JP 2009-261730 A

しかし、前述した特許文献1の遊技機においては、長い変動によって大当りとなるかも知れないといった過度の期待を遊技者に持たせてしまう虞があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, there is a possibility that the player may have an excessive expectation that it may be a big hit due to long fluctuations.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、変動表示時間によって遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the player from having excessive expectations due to the variable display time.

(1) 遊技媒体(たとえば、遊技球)が通過可能な通過領域を有し、変動表示の表示結果が特定表示結果(たとえば、777,666などのゾロ目、リーチ目、チャンス目など)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が実行される状態など)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
前記通過領域に遊技媒体が通過したことにもとづいて、表示結果に関わらず変動表示時間が一定(たとえば、図6,図7で示すように時短時以外は7秒で一定とする。時短時は無しで常に変動表示時間が一定であってもよいし、所定の状態、たとえば、通常状態、確変状態または時短状態などにおいて、その状態の間は変動表示時間が一定であってもよい。)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記通過領域に通過し易い流路と通過し難い流路とのいずれかに前記遊技媒体を振分ける振分手段(たとえば、図23のクルーン71,72を含む役物70)とを備える。
(1) A game medium (for example, a game ball) has a passing area through which the display result of the variable display becomes a specific display result (for example, a double eye such as 777, 666, a reach eye, a chance eye, etc.) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit state, a state in which a reach effect with a high expectation of being a big hit is executed),
Based on the fact that the game medium has passed through the passage area, the variable display time is constant regardless of the display result (for example, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, it is constant at 7 seconds except for the time reduction. The variable display time may be constant without any change, or in a predetermined state such as a normal state, a probability change state, or a short time state, the variable display time may be constant during that state. A fluctuation display executing means for executing fluctuation display;
Distributing means (for example, an accessory 70 including the clones 71 and 72 of FIG. 23) is provided for either the flow path that easily passes through the passage area or the flow path that does not pass easily.

このような構成によれば、変動表示時間を一定とするが、通過領域に通過し易い流路と通過し難い流路のいずれかに遊技媒体が振分けられ、通過領域に遊技媒体が通過したことにもとづいて変動表示が実行される。その結果、変動表示の前に遊技の興趣を向上させることができるとともに、変動表示時間によって遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, the variation display time is constant, but the game medium is distributed to either the flow path that easily passes through the passage area or the flow path that does not pass easily, and the game medium passes through the passage area. Based on this, the variable display is executed. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game before the change display and can suppress the player from having excessive expectations due to the change display time.

(2) 遊技媒体(たとえば、遊技球)が通過可能な複数の通過領域を有し、変動表示の表示結果が特定表示結果(たとえば、777,666などのゾロ目、リーチ目、チャンス目など)となったときに遊技者にとって有利な複数種類の有利状態(たとえば、大当り状態、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が実行される状態など)のいずれかに制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の前記通過領域は、前記有利状態に制御することが決定されたときに、いずれを遊技媒体が通過するかによって、複数種類の前記有利状態のいずれに制御するかの割合が異なり、
表示結果に関わらず変動表示時間が一定(たとえば、図6,図7で示すように時短時以外は7秒で一定とする。時短時は無しで常に変動表示時間が一定であってもよいし、所定の状態、たとえば、通常状態、確変状態または時短状態などにおいて、その状態の間は変動表示時間が一定であってもよい。)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
複数の前記通過領域のいずれかに前記遊技媒体を振分ける振分手段(たとえば、図24の特定領域部60)とを備える。
(2) It has a plurality of passage areas through which game media (for example, game balls) can pass, and the display result of the variable display is a specific display result (for example, a double eye such as 777, 666, a reach eye, a chance eye, etc.) A gaming machine (for example, a pachinko machine) that can be controlled to one of a plurality of advantageous states (for example, a big hit state or a state where a reach effect with a high expectation level for a big hit is executed) is advantageous to the player. A gaming machine 1),
When it is determined that the plurality of passage areas are controlled to the advantageous state, the proportion of the plurality of kinds of advantageous states to be controlled differs depending on which of the game media passes,
Regardless of the display result, the variable display time is constant (for example, as shown in FIGS. 6 and 7, the variable display time is constant at 7 seconds except when the time is short. A variable display executing means for executing variable display in a predetermined state, for example, a normal display state, a probability change state or a short time state, during which the variable display time may be constant.
Distributing means for distributing the game media to any of the plurality of passage areas (for example, the specific area portion 60 in FIG. 24).

このような構成によれば、変動表示時間を一定とするが、複数の通過領域のいずれかに遊技媒体が振分けられ、通過領域のいずれに遊技媒体が通過するかによって、複数種類の有利状態のいずれに制御するかの割合が異なる。その結果、変動表示の後に遊技の興趣を向上させることができるとともに、変動表示時間によって遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, although the variable display time is constant, the game media are distributed to any of the plurality of passage areas, and a plurality of types of advantageous states are determined depending on which of the passage areas the game medium passes. The ratio of the control is different. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game after the change display and can suppress the player from having excessive expectations due to the change display time.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記変動表示実行手段は、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かによって、変動表示を複数の態様(たとえば、図6,図7,図22で示すように導出表示の間の時間的関係の態様,変動表示の表示態様)のいずれとするかの割合を異ならせる。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The variation display execution means displays the variation display in a plurality of modes (for example, as shown in FIG. 6, FIG. 7, and FIG. 22, depending on whether or not the advantageous display is advantageous for the player. The ratio of either the relationship mode or the variable display mode) is varied.

このような構成によれば、変動表示時間を一定とするが、有利状態に制御するか否かによって変動表示を複数の態様のうちのいずれとするかの割合を異ならせる。その結果、遊技の興趣をさらに向上させることができるとともに、遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することができる。   According to such a configuration, the variable display time is fixed, but the ratio of whether the variable display is selected from among a plurality of modes is varied depending on whether or not to control to the advantageous state. As a result, it is possible to further improve the interest of the game and to suppress the player from having excessive expectations.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記変動表示実行手段は、所定の変動短縮条件(たとえば、時短状態中)が成立した場合、前記変動表示時間を短縮可能である(たとえば、図6で示すように7秒から3秒に短縮する。)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The variation display execution means can shorten the variation display time (for example, shorten from 7 seconds to 3 seconds as shown in FIG. 6) when a predetermined variation shortening condition (for example, in a short time state) is satisfied. .)

このような構成によれば、所定の変動短縮条件が成立すると、変動表示時間が短縮可能である。その結果、変動表示の効率の向上を促進することができる。   According to such a configuration, when a predetermined variation shortening condition is satisfied, the variation display time can be shortened. As a result, it is possible to promote improvement in the efficiency of variable display.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記振分手段によって有利な方に振分けられる可能性を報知する報知手段(たとえば、演出表示装置9にいずれに振分けられ易い状態であるかを表示する。)をさらに備える。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
Further provided is an informing means for notifying the possibility of being assigned to an advantageous one by the distributing means (for example, displaying on the effect display device 9 which state is likely to be assigned).

このような構成によれば、変動表示以外の振分手段による振分けに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of expectation with respect to distribution by distribution means other than the variable display.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
表示結果が前記特定表示結果以外となる変動表示において前記特定表示結果に近似した表示結果(たとえば、767,776など、表示結果(に含まれる識別情報)の半分超が特定表示結果と同じ表示結果)となることを制限する制限手段(たとえば、図13のステップS62〜ステップS65で示すように1コマズレまたははずれリーチ出目が所定回数、出ると、それ以後は出目がこれらの出目から補正される。図5で示すように、第2特別図柄の通常時の判定値において、1コマズレ,リーチはずれの判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数より少なくする。)をさらに備える。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
In a variable display in which the display result is other than the specific display result, a display result similar to the specific display result (for example, identification information included in 767, 776, etc.) is the same as the specific display result. ) (For example, as shown in step S62 to step S65 in FIG. 13, when one frame shift or out of reach reach occurs a predetermined number of times, the output is corrected from these outputs thereafter. As shown in Fig. 5, in the normal determination value of the second special symbol, the allocation number of determination values for one frame shift / reach is less than the allocation number of other determination values. .

このような構成によれば、表示結果が特定表示結果以外となる変動表示において特定表示結果に近似した近似表示結果となる近似結果変動表示の実行が制限される。その結果、変動表示の表示結果によって遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することができる。   According to such a configuration, execution of approximate result variation display that is an approximate display result approximated to the specific display result in the variable display in which the display result is other than the specific display result is limited. As a result, it is possible to suppress the player from having excessive expectations due to the display result of the variable display.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 演出図柄および特別図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a production | presentation symbol and a special symbol determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す第1の図である。It is the 1st figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す第2の図である。It is a 2nd figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 変動表示における演出図柄の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of effect design in a fluctuation display. 演出図柄の表示結果の導出表示のタイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing of the derivation display of the display result of an effect symbol. 第2実施形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine in 2nd Embodiment from the front. 第3実施形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine in 3rd Embodiment from the front. 飾り部材の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of a decoration member.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and a game that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player when the display result of a variable display becomes a specific display result. Any game machine may be used as long as it is a machine.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、遊技媒体としての遊技球を打球として発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. The lower part of the hitting ball supply tray 3 has an extra ball receiving tray 4 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation) for firing the game balls as game media as hitting balls. Knob) 5 etc. are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 are not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player is shown. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, as the operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD).

演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。この実施の形態において、「左」、「中」、「右」の図柄表示領域の位置は、3つの領域が隣接した位置であって、かつ、固定されているものとして説明するが、「左」、「中」、「右」の図柄表示領域の位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、3つの領域が離れてもよい。また、「左」、「中」、「右」の図柄表示領域は、縮小した態様で表示画面上の所定位置に移動してもよい。以下の説明において、「左」、「中」、「右」の図柄表示領域を左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、右演出図柄表示領域9Rと記載する。   The display screen of the effect display device 9 is provided with a display area for displaying various images such as a change display of the effect symbol synchronized with the change display of the first special symbol or the second special symbol. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (for presentation) effect symbols of “left”, “middle”, and “right” is formed. In this embodiment, the positions of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas will be described as the positions where the three areas are adjacent and fixed. The positions of the symbol display areas “”, “middle”, and “right” may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the three areas may be separated. In addition, the symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” may be moved to predetermined positions on the display screen in a reduced manner. In the following description, the symbol display areas “left”, “middle”, and “right” are referred to as a left effect symbol display area 9L, a middle effect symbol display area 9C, and a right effect symbol display area 9R.

遊技領域7の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが隣接して設けられている。   On the right side of the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other, and a first special symbol indicator 8 a that is capable of identifying each of the first special symbols. A second special symbol display 8b for variably displaying two special symbols is provided adjacently.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、0〜9の数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Each of the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b includes a simple and small display unit (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters of 0 to 9. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator. Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

また、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (big hit symbol as the specific display result) on the second special symbol display 8b. ) Is derived and displayed, the effect display device 9 also derives and displays a jackpot display result (a combination of jackpot symbols) as a specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) It is stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols may fluctuate in synchronization with the same symbol, or the position of the display symbol may be switched. An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, the reach state is a display state in which the effect symbols that are not yet stopped when the effect symbols stopped and displayed on the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、始動条件は、始動領域に入賞することにより成立するものに限らず、始動領域を通過することにより成立するものであってもよい。また、変動表示の開始を許容する開始条件は、大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する変動表示が終了することにより成立する。実行条件は成立しているが開始条件が成立していない保留記憶、すなわち遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したが未だ変動表示の開始を許容する開始条件が成立していない保留記憶に関するデータは、開始条件が成立するまで保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55の所定領域に記憶される。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning) (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) Is started and a big hit game is not executed), and when a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. The starting condition is not limited to being established by winning in the starting area, but may be established by passing through the starting area. In addition, the start condition for allowing the start of the variable display is satisfied when the variable display due to the reserved memory that is not in the big hit game and is won first is ended. There is a holding storage in which the execution condition is satisfied but the start condition is not satisfied, that is, a start condition that allows the game ball to win the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 but still allows the start of the variable display. Data relating to the hold storage that is not satisfied is held and stored as the hold storage data until the start condition is satisfied. Specifically, the on-hold storage data is stored in a predetermined area of the RAM 55 of the game control microcomputer 560 described later. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, a second display comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A special symbol storage memory display 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

飾り部材47は、演出表示装置9を取囲むように設けられ、演出表示装置9の表示画面の周辺の枠部を隠すように形成される。   The decoration member 47 is provided so as to surround the effect display device 9 and is formed so as to hide the frame portion around the display screen of the effect display device 9.

演出表示装置9の表示画面の下部の右部には、第4図柄を表示する第4図柄表示部38a,38bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示部38aと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示部38bとが設けられている。   In the lower right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display portions 38a and 38b for displaying the fourth symbol. In this embodiment, the 4th symbol display part 38a for the 1st special symbol in which the 4th symbol's variation display for the 1st special symbol is performed in synchronization with the 1st special symbol's variation display, and the 2nd special symbol There is provided a fourth symbol display section 38b for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行される。ここで、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドに基づいて認識した変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を計測することによって行われる。演出表示装置9を用いた演出を行なう場合、たとえば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われるなど、演出態様が多様化している(可動物を有する遊技機の場合には、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるようにしてもよい)。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在、変動表示中の状態であるのか否かを認識しにくい場合がある。この実施の形態では、変動表示中に、第4図柄の変動表示が行なわれる。遊技者は、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識できる。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. Here, the change display of the effect symbol is performed by measuring the change time (the time from the start of the change display to the time when the display result is derived and displayed) recognized based on the change pattern command on the effect control microcomputer 100 side. Is called. When performing an effect using the effect display device 9, for example, effects such as an effect in which the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment are diversified (games having movable objects) In the case of a machine, an effect may be performed in which the movable object shields all or part of the screen). For this reason, even when viewing the display screen on the effect display device 9, it may be difficult to recognize whether or not it is currently in a variable display state. In this embodiment, the variation display of the fourth symbol is performed during the variation display. By checking the state of the fourth symbol, the player can surely recognize whether or not the current variation display is in progress. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示部38aと第2特別図柄用の第4図柄表示部38bを、第4図柄表示部と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the second special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display part 38a for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display part 38b for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display part.

第4図柄の変動(可変表示、変動表示)は、第4図柄表示部38a,38bにおいて所定の表示色(たとえば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示部38aにおける第1特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示部38bにおける第2特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示部38aにおいて大当りを想起させる表示色(たとえば、赤色)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示部38bにおいて大当りを想起させる表示色(たとえば、赤色)で点灯されたままになる。   The variation of the 4th symbol (variable display, variation display) is performed by continuously turning on and off at predetermined time intervals in a predetermined display color (for example, blue) in the 4th symbol display units 38a and 38b. Realized. The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is synchronized with the variation display of the fourth symbol for the first special symbol on the fourth symbol display unit 38a for the first special symbol. The variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variation display of the fourth symbol for the second special symbol on the fourth symbol display unit 38b for the second special symbol. Synchronous means that the start point and end point of variable display are the same and the period of variable display is the same. Further, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the fourth special symbol display unit 38a for the first special symbol is kept lit in a display color reminiscent of the big hit (for example, red). . When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the fourth special symbol display unit 38b for the second special symbol is kept lit in a display color (for example, red) reminiscent of the big hit.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対応する第4図柄表示部38a,38bが設けられているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに共通の第4図柄表示部を設けるようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、たとえば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行なうことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行する。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、たとえば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行なうことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、演出表示装置9の第4図柄表示部38a,38bに替えて、第4図柄を表示するための第4図柄ランプを設けるようにしてもよい。   In this embodiment, the 4th symbol display portions 38a and 38b corresponding to the 1st special symbol and the 2nd special symbol are provided, respectively, but common to the 1st special symbol and the 2nd special symbol. The 4th symbol display section may be provided. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors is repeated at regular time intervals so as to repeatedly turn on and off, thereby distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display that repeatedly turns on and off at different time intervals. Further, a fourth symbol lamp for displaying the fourth symbol may be provided in place of the fourth symbol display portions 38a and 38b of the effect display device 9.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ(たとえば、第1の開始条件が成立していないこと)、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol is not ready (for example, the first start condition is not satisfied), the first hold is performed on the condition that the first hold memory number has not reached the upper limit value. Increase the number of memories by one.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ(たとえば、第2の開始条件が成立していないこと)、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started (for example, the second start condition is not satisfied), the second hold is performed on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value. Increase the number of memories by one.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示と、第4図柄表示部38aの変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示と、第4図柄表示部38bの変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a, the variation display of the effect symbol on the effect display device 9, and the variation display on the fourth symbol display unit 38a are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b, the variation display of the effect symbol on the effect display device 9, and the variation display of the fourth symbol display unit 38b are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の下辺部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示領域18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示領域18dとが形成されている。なお、第1保留記憶表示領域18cおよび第2保留記憶表示領域18dの代わりに、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示領域を設けてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示領域を設ければ、保留記憶の合計数(変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計値)を把握しやすくすることができる。   In addition, a first reserved memory display area 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display area 18d for displaying the second reserved memory number are formed on the lower side of the effect display device 9. . In addition, instead of the first reserved memory display area 18c and the second reserved memory display area 18d, a total reserved memory display area for displaying the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number (total reserved memory number). May be provided. In this way, if a total pending storage display area for displaying the total number is provided, it is easy to grasp the total number of the pending storage (the total value of the established number of execution conditions for which the variable display start condition is not established). Can do.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の上方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided above the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

また、遊技領域7の左側には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   In addition, a normal symbol display 10 is provided on the left side of the game area 7 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2は、当り種別表を示す図である。図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   In addition, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state. There is a case where it is controlled to an electric chew support control state that facilitates winning (higher approach, higher frequency) to the device 15.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, as a term indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state, “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” are used. Use. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が所定回数(たとえば100回)実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the short time state, and the electric chew support control state (high probability high base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. In the probability variation jackpot, any one of the condition that the probability variation state, the time reduction state, and the electric support support control state are executed until the fluctuation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or until the next jackpot occurs. Continue until the earlier condition is met. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number.

また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が所定回数(たとえば100回)実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   Further, in the normal big hit, until the shorter time condition is satisfied, the condition that the time reduction state is executed until the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the next big hit is generated. Continue for a period of. The normal big hit may be controlled so as to become a big hit controlled in a non-probability changing state, a non-time-short state, and a non-electricity chew support control state (low probability low base state).

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, or from the speaker 27 via the audio output board 70. Various effects are controlled by controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port. Further, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port. Further, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port. In addition, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port, thereby causing the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:演出図柄および特別図柄の停止図柄を決定する停止図柄判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である109000まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダムA:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(3)ランダムB:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(4)ランダムC:ランダムBの初期値を決定する(ランダムB初期値決定用)。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: a random counter for stop symbol determination that determines stop symbols of effect symbols and special symbols. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, is added and updated to the upper limit of 109000, and then is added and updated again from 0. (2) Random A: A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (3) Random B: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (4) Random C: An initial value of random B is determined (for determining a random B initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとするか否かは、停止図柄判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて決定された停止図柄が大当り図柄であるか否かによって決定される。また、通常大当りとするか確変大当りとするかは、停止図柄判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて決定された停止図柄が通常大当り図柄(本実施の形態においては演出図柄については偶数図柄、特別図柄については3)であるか確変大当り図柄(本実施の形態においては演出図柄については奇数図柄、特別図柄については7)であるかによって決定される。   In this embodiment, whether or not the big game is a specific gaming state is determined by whether or not the stop symbol determined based on the stop symbol determination random number (random R) is a jackpot symbol. . In addition, whether the normal big hit or the probable big hit is determined is that the stop symbol determined based on the value of the stop symbol determination random number (random R) is the normal big hit symbol (in the present embodiment, the even symbol for the effect symbol) Depending on whether the special symbol is 3) or the probability variation big hit symbol (in this embodiment, the odd symbol for the effect symbol and 7 for the special symbol).

また、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダムA)が用いられて、いずれかの変動パターンに決定される。   The variation pattern is determined to be any variation pattern using a variation pattern determination random number (random A).

変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りとする場合およびリーチはずれとする場合には、変動パターンが、リーチを伴うリーチ変動パターン種別から選択される。また、はずれとする場合には、変動パターンが、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別から選択される。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. In this embodiment, when the normal big hit, the probability big hit, and the reach deviation, the fluctuation pattern is selected from the reach fluctuation pattern type with reach. In the case of detachment, the variation pattern is selected from the normal variation pattern types that are the variation pattern types without reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。また、同種の変動パターン(たとえば、通常変動)において時短状態であるとき(たとえば、3秒)の方が時短状態でないとき(たとえば、7秒)と比べ変動時間を短くすることで、変動時間が短くなる。   In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation time such as normal variation pattern types is set to be high). , Fluctuation time is shortened. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when not in the time-short state, the ratio of the fluctuation pattern type having the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is set to be higher. As a result, the average time of the fluctuation time is shorter than when the time is not short. In addition, the variation time is shortened in the same type of variation pattern (for example, normal variation) when the time-short state (for example, 3 seconds) is shorter than for the time-short state (for example, 7 seconds). Shorter.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動時間自体を短くしてもよい。   In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number, When the number of reserved memories of each special symbol to be displayed in a variable manner is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved memories for each special symbol is less than the predetermined number, and the number-of-holds reduction control for reducing the variation time is executed. You may do it. For example, in the hold number shortening control state, it is set so that the rate at which the variation pattern type with a short variation time such as the normal variation pattern type is selected is higher than in the non-holding number shortening control state. You may make it the average time of a fluctuation | variation time become short compared with the time of not being a holding number shortening control state. Further, in the hold number reduction control, the change time itself of the change pattern type may be shortened even when the same change pattern type is selected as compared with the case where the hold number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法ではなく、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法としてもよい。   The variation pattern may be a two-stage determination method in which the variation pattern is determined after the variation pattern type is determined, instead of the one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery.

図5は、演出図柄および特別図柄決定テーブルを示す説明図である。図5を参照して、演出図柄および特別図柄決定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される判定値が設定されているテーブルである。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing an effect symbol and a special symbol determination table. Referring to FIG. 5, the effect symbol and special symbol determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a determination value to be compared with the random R is set.

演出図柄および特別図柄決定テーブルには、決定される演出図柄および特別図柄に対応して、第1特別図柄用の通常時および確変時、ならびに、第2特別図柄用の通常時および確変時それぞれの停止図柄判定用乱数(ランダムR)の判定値が設定されている。図5においては、それぞれの判定値の割当数が示されている。   In the effect symbol and special symbol determination table, the normal time and probability change for the first special symbol, and the normal time and probability change for the second special symbol, respectively, corresponding to the effect symbol and special symbol to be determined. A stop symbol determination random number (random R) determination value is set. FIG. 5 shows the number of assigned decision values.

たとえば、演出図柄および特別図柄決定テーブルには、演出図柄「777」および特別図柄「7」に対応して、第1特別図柄用の通常時および確変時、ならびに、第2特別図柄用の通常時および確変時それぞれの判定値が109個,1000個,118個,1250個の割当数分、設定されている。なお、前述の図4で示したように、停止図柄判定用乱数(ランダムR)の範囲は0〜109000の間であるので、判定値もこの範囲で演出図柄の全図柄について過不足なく重複しないように設定される。   For example, in the production symbol and special symbol determination table, the normal time for the first special symbol and the normal time for the second special symbol, and the normal time for the second special symbol, corresponding to the production symbol “777” and the special symbol “7”. In addition, the respective determination values at the time of probability change are set for 109, 1000, 118, and 1250 allocation numbers. Note that, as shown in FIG. 4 described above, since the range of the stop symbol determination random number (random R) is between 0 and 109000, the determination value also does not overlap with all of the effect symbols within this range. Is set as follows.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503から停止図柄判定用乱数(ランダムR)のカウント値を抽出して、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれについて決定しているか、および、通常時であるか確変時であるかに応じて、抽出した停止図柄判定用乱数(ランダムR)の値が一致する演出図柄および特別図柄決定テーブルの判定値に対応する演出図柄および特別図柄を決定する。   The CPU 56 extracts the count value of the stop symbol determination random number (random R) from the random number circuit 503 at a predetermined time, and determines whether the first special symbol or the second special symbol is determined. The effect symbol and the special symbol corresponding to the determination value of the special symbol determination table are determined according to whether the extracted stop symbol determination random number (random R) matches.

たとえば、第1特別図柄について通常時において停止図柄を決定している場合、抽出した停止図柄判定用乱数(ランダムR)の値が、第1特別図柄の通常時の欄の演出図柄「666」に対応する判定値と一致すれば、演出図柄および特別図柄がそれぞれ「666」および「3」に決定される。   For example, when the stop symbol is determined at the normal time for the first special symbol, the extracted random number for stop symbol determination (random R) is set to the effect symbol “666” in the normal column of the first special symbol. If it matches the corresponding determination value, the effect symbol and the special symbol are determined to be “666” and “3”, respectively.

演出図柄として、偶数のゾロ目が決定された場合は「通常大当り」となる。奇数のゾロ目が決定された場合は「確変大当り」となる。最後に停止する中図柄が左右の図柄と異なり、かつ、左右の図柄が同じである場合は「リーチはずれ」となる。中図柄以外が他の2つの図柄と異なり、かつ、他の2つの図柄がその異なる図柄と1コマ隣りの同じ図柄である場合は「1コマズレ目」となる。   If the even-numbered doublet is determined as the production symbol, it will be “normal jackpot”. If odd-numbered lozenges are determined, “probable big hit” is determined. When the middle symbol that stops last is different from the left and right symbols, and the left and right symbols are the same, “reach is lost”. When the symbols other than the middle symbol are different from the other two symbols, and the other two symbols are the same symbols adjacent to the different symbols, the “first frame shift” is obtained.

このような「リーチはずれ」の出目および「1コマズレ目」を、大当り図柄の近似出目という。大当り図柄の近似出目は、大当り図柄に近似しているとの印象を遊技者に与える表示結果であればよく、たとえば、767,878のようなリーチはずれ目であってもよいし、776,887のようなリーチはずれ目ではないが見た目上1コマだけずれている1コマズレ目であってもよいし、657,879のように図柄の最大値と最小値の差が所定値(たとえば、2)以内である表示結果であってもよい。   Such “reaching out of reach” and “one frame shift” are referred to as approximate hits of the jackpot symbol. The approximate hit of the jackpot symbol may be a display result that gives the player the impression that it is approximated to the jackpot symbol. For example, the reach such as 767 and 878 may be a misalignment. The reach such as 887 is not a gap, but may be one frame that is shifted by one frame in appearance, or the difference between the maximum value and the minimum value of the symbols is a predetermined value (for example, 2 657 and 879). The display result may be within.

第1特別図柄用の通常時の、通常大当りの確率は、「000」,「222」,「444」,「666」,「888」のいずれかの演出図柄が決定される確率であるので、109×5/109000=1/200であり、確変大当りの確率は、「111」,「333」,「555」,「777」,「999」のいずれかの演出図柄が決定される確率であるので、109×5/109000=1/200であり、合算大当り確率は1/200+1/200=1/100である。   Since the probability of a normal jackpot at the normal time for the first special symbol is a probability that any of the effect symbols of “000”, “222”, “444”, “666”, “888” is determined. 109 * 5/109000 = 1/200, and the probability of probability variation is the probability that any one of “111”, “333”, “555”, “777”, and “999” will be determined. Therefore, 109 × 5/109000 = 1/200, and the combined jackpot probability is 1/200 + 1/200 = 1/100.

同様に、第2特別図柄用の通常時の、通常大当りの確率は、100×5/109000=1/218であり、確変大当りの確率は、118×5/109000=59/10900であり、合算大当り確率は、1/218+59/10900=1/100である。   Similarly, the probability of a normal jackpot for the second special symbol at the normal time is 100 × 5/109000 = 1/218, and the probability of a probability variation jackpot is 118 × 5/109000 = 59/10900. The jackpot probability is 1/218 + 59/10900 = 1/100.

このように、通常時の第1特別図柄および第2特別図柄の大当り確率は同じである。通常時の第1特別図柄および第2特別図柄の通常大当りと確変大当りとの比率は異なり、第2特別図柄の方が確変大当りの比率が高い。   Thus, the jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the normal state is the same. The ratio of the normal big hit and the probability variation big hit of the first special symbol and the second special symbol in the normal state is different, and the ratio of the probability special big hit is higher in the second special symbol.

また、第1特別図柄用の確変時の通常大当りおよび確変大当りの確率は、同じで1000×5/109000=1/21.8であり、合算大当り確率は1/21.8×2=1/10.9である。第2特別図柄用の確変時の、通常大当りの確率は、750×5/109000=3/87.2であり、確変大当りの確率は、1250×5/109000=5/87.2であり、合算大当り確率は、3/87.2+5/87.2=1/10.9である。   In addition, the probability of normal jackpot and probability variation jackpot at the time of probability change for the first special symbol is the same, 1000 × 5/109000 = 1 / 21.8, and the combined jackpot probability is 1 / 21.8 × 2 = 1 / 10.9. The probability of normal jackpot at the time of probability variation for the second special symbol is 750 × 5/109000 = 3 / 87.2, and the probability of probability variation jackpot is 1250 × 5/109000 = 5 / 87.2, The combined jackpot probability is 3 / 87.2 + 5 / 87.2 = 1 / 10.9.

このように、通常時と同様、確変時の第1特別図柄および第2特別図柄の大当り確率は同じである。確変時の第1特別図柄および第2特別図柄の通常大当りと確変大当りとの比率は異なり、第2特別図柄の方が確変大当りの比率が高い。   Thus, as in the normal case, the jackpot probabilities of the first special symbol and the second special symbol at the time of probability change are the same. The ratios of the normal jackpot and the probability variation jackpot of the first special symbol and the second special symbol at the time of probability variation are different, and the ratio of the probability variation jackpot is higher in the second special symbol.

また、第2特別図柄の通常時の判定値において、1コマズレ出目、リーチはずれ出目の判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数より少なくすることによって、表示結果が大当り図柄以外となる変動表示において大当り図柄の近似出目となることを制限している。   In addition, in the judgment value at the normal time of the second special symbol, the display result is other than the jackpot symbol by making the number of judgment values assigned to the first and second out of reach reach smaller than the number of other judgment values. In the variable display that becomes, it is limited to be an approximate appearance of jackpot symbol.

また、第2特別図柄の通常時(非確変時)においては、大当りの表示結果の判定値の割当数(たとえば、割当数が100の通常大当りが5個、118の割当数の確変大当りが5個であるので100×5+118×5=1090個)と、はずれリーチの表示結果の判定値の割当数(たとえば、1個の大当り表示結果に対して9個であり、それぞれの割当数が60であるので60×10×9=5400個)とを合算した数(たとえば、1090+5400=6490個)を、全表示結果の判定値の割当数(つまり、全判定値数である109000個)で除した、リーチ状態を経て表示結果が表示される確率(たとえば、6490/109000)が、リーチ状態を経た表示結果の数(大当り表示結果の数10+リーチはずれ表示結果の数10×9=100)をすべての表示結果の数(10×10×10=1000)で除した見た目上のリーチ確率(100/1000=1/10)以下となるようにされる(6490/109000<1/10)。   Further, in the normal time of the second special symbol (non-probable change), the number of assigned decision values of the jackpot display result (for example, five normal big hits with 100 assigned numbers and 5 probable big hits with 118 assigned numbers). Since there are 100 × 5 + 118 × 5 = 1090, the number of allocations of judgment values for the display results of outlier reach (for example, 9 for one jackpot display result, each of which is 60) Therefore, the total number (for example, 1090 + 5400 = 6490) divided by 60 × 10 × 9 = 5400) is divided by the number of determination values assigned to all display results (that is, the total number of determination values is 109000). The probability that the display result is displayed through the reach state (for example, 6490/109000) is the number of display results through the reach state (number of jackpot display results 10 + number of display results out of reach 10 × 9 = 1) 00) divided by the number of all the display results (10 × 10 × 10 = 1000) to be equal to or less than an apparent reach probability (100/1000 = 1/10) (6490/109000 <1/10) ).

これにより、リーチ状態となる確率が見た目上のリーチ確率以下となるので、リーチ状態となることによって遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することができる。なお、大当りの種類を通常大当りのみとし、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれであるかに関わらず、この図5の第1特別図柄の通常時の判定値を用いるようにしてもよい。   As a result, the probability of reaching the reach state is equal to or less than the apparent reach probability, so that the player can be prevented from having excessive expectations due to the reach state. Note that the type of jackpot may be a normal jackpot only, and the normal determination value of the first special symbol in FIG. 5 may be used regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is used. .

また、第1特別図柄の通常時(非確変時)においては、すべての表示結果が等確率で表示されるようにするので、リーチ状態を経て表示結果が表示される確率((109×10+109×10×9)/109000=10900/109000)は、見た目上のリーチ確率(1/10)と等しくなる。   Further, in the normal time (non-probability change) of the first special symbol, all display results are displayed with an equal probability, so the probability that the display result is displayed through the reach state ((109 × 10 + 109 × 10 × 9) / 109000 = 10900/109000) is equal to the apparent reach probability (1/10).

なお、大当りの種類を通常大当りのみとし、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれであるかに関わらず、この図5の第1特別図柄の通常時の判定値を用いるようにしてもよい。これにより、演出図柄のすべての表示結果を等確率で導出表示することができる。その結果、表示結果によって遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することができる。   Note that the type of jackpot may be a normal jackpot only, and the normal determination value of the first special symbol in FIG. 5 may be used regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is used. . Thereby, all the display results of the effect symbols can be derived and displayed with equal probability. As a result, it is possible to prevent the player from having excessive expectations due to the display result.

次に、図6および図7を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6および図7は、そろぞれ、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す第1および第2の図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIGS. FIGS. 6 and 7 are first and second diagrams, respectively, showing the variation pattern tables used for determining the variation pattern in tabular form.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブル、(c)にリーチはずれ時判定テーブル、図7には、(a)に通常大当り時判定テーブル、(b)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜図6(c),図7(a),図7(b)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   6A shows a judgment table when the normal state is off, FIG. 6B shows a judgment table when the time is off, FIG. 6C shows a judgment table when the reach is off, and FIG. 7 shows a normal big hit judgment table. The table, (b) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIG. 6A to FIG. 6C, FIG. 7A, and FIG. 7B is stored in the ROM 54, and is selected according to the gaming state. Is used to determine (determine).

図6および図7に示す判定テーブルは、ランダムAと変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルである。   The determination tables shown in FIGS. 6 and 7 are variation pattern determination tables showing the relationship between the random A and the variation pattern.

図6および図7の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示しており、「リーチ」は、リーチ状態を経る変動パターンを示している。   In the “variation pattern type” or “variation pattern” column of each table in FIGS. 6 and 7, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach, and “reach” The variation pattern through the reach state is shown.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「リーチA はずれ (4−1−2秒,図柄A)」という変動パターンは、「リーチはずれの表示結果となるリーチAの変動パターンであり、演出図柄の種類は図柄Aであり、変動開始から左図柄停止までが4秒、左図柄停止から右図柄停止までが1秒、右図柄停止から中図柄停止までが2秒であり、変動時間が4+1+2=7秒」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “reach A miss (4-1-2 seconds, symbol A)” shown in the “fluctuation pattern” column is “reach A resulting in the display of reach deviation”. The design pattern is design A, the change from start of change to left symbol stop is 4 seconds, left symbol stop to right symbol stop is 1 second, right symbol stop to middle symbol stop is 2 seconds. And the variation time is 4 + 1 + 2 = 7 seconds ”.

また、図6および図7のテーブルで変動パターン種別の欄に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(c)を例にとれば、「リーチ」の種別に属する変動パターンは、「リーチA はずれ」、「リーチB はずれ」、「リーチC はずれ」、「リーチD はずれ」、「リーチE はずれ」および「リーチE はずれ」である。   In addition, the variation patterns shown in the table of FIG. 6 and FIG. 7 corresponding to the variation pattern type column are variation patterns belonging to various types. For example, taking FIG. 6C as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “reach” are “reach out of reach A”, “out of reach B”, “out of reach C”, “out of reach D”, “out of reach D”, “reach” “E miss” and “Reach E miss”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダムA(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(c)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダムAが1〜220の乱数値のうち、1〜160に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「リーチA はずれ(4−1−2秒,図柄A)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random A (1 to 220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6C as an example, if the random A extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 1 to 160 among the random numbers 1 to 220, the fluctuation will occur. As a pattern, it is determined to be a fluctuation pattern of “reach A 1 deviation (4-1-2 seconds, symbol A)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれリーチ、通常大当りおよび確変大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果がはずれリーチとなるときには、図6(c)のリーチはずれ時判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図7(a)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図7(b)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, in order to determine the fluctuation pattern when the fluctuation display result for the first special symbol or the second special symbol is out of reach, the normal big hit and the probable big hit regardless of whether the time is short or not, as follows: Select a judgment table. When the fluctuation display result is out of reach, the reach out determination table in FIG. 6C is selected. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 7A is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 7B is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。   In the time short state deviation determination table of FIG. 6B, the normal fluctuation (non-reach deviation fluctuation (not reach reach) is shorter than the reach fluctuation in comparison with the normal state deviation determination table of FIG. 6A. The data is set so that the ratio determined to be the deviation display result) is high, and the ratio determined to reach fluctuation having a longer fluctuation time than the normal fluctuation is low. Further, as a variation pattern of the normal variation, a variation pattern having a shorter variation time is set in the short-time state deviation time determination table of FIG. 6B compared to the normal state deviation time determination table of FIG. .

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)、図6(b)および図6(c)の判定テーブルでは、演出図柄の選択割合が図柄A>図柄B,Cとなるように選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図7(a)および図7(b)の判定テーブルでは、演出図柄の選択割合が図柄A<図柄B,Cとなるように選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、演出図柄として図柄B,Cが選択される割合が高くなるので、図柄B,Cの演出図柄で変動表示が実行されることにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables shown in FIGS. 6A, 6B, and 6C, which are selected when there is a deviation, the selection ratio of the effect symbols is selected such that the symbol A> the symbols B and C. Data is set to be. On the other hand, in the determination tables shown in FIGS. 7A and 7B that are selected when a big hit is made, the data is selected so that the selection ratio of the effect symbols is selected as symbol A <symbols B and C. Is set. As a result, when the big hit is made, the ratio of the symbols B and C being selected as the effect symbols is higher than when the game is lost, so that the variation display is executed with the effect symbols of the symbols B and C. It can increase the player's expectation for the big hit.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、4−1−2秒の変動時間の変動パターンよりも4−2−1秒の変動時間の変動パターンが選択される割合高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、4−2−1秒の変動時間の変動パターンに基づいて変動表示が行なわれる割合が高くなるので、表示結果の導出表示のタイミングによって、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table of FIG. 7B selected when the big hit is a probable big hit is compared with the determination table of FIG. 7A selected when the big hit is a normal big hit. The data is set so that the rate at which the variation pattern of the variation time of 4-2-1 seconds is selected is higher than the variation pattern of the variation time of 1-2 seconds. As a result, the probability that the variable display is performed based on the fluctuation pattern of the fluctuation time of 4-2-1 seconds is higher when the probability big hit is compared to the case where the normal big hit is achieved. The timing can increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。また、保留数短縮制御を実行するか否かを合算保留記憶数以外を基準に決定するようにしてもよい。たとえば、第1特別図柄の変動表示の場合、第1始動入賞の保留記憶数によって保留数短縮制御を実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、第1始動入賞および第2始動入賞それぞれの保留記憶数の組合せによって保留数短縮制御を実行するか否かを決定するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチの割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でも特定のリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. Further, whether or not to execute the hold number reduction control may be determined based on a value other than the combined hold storage number. For example, in the case of the variable display of the first special symbol, it may be determined whether or not to execute the number-of-holds reduction control based on the number of stored first winning winnings. In addition, it may be determined whether or not to execute the hold number reduction control based on the combination of the hold memory numbers of the first start prize and the second start prize. However, even when the hold number reduction control is executed (for example, the combined hold storage number is 3 or more), the sense of reach can be maintained by keeping the reach ratio constant. Further, the hold time reduction control may be executed so that the fluctuation time is not shortened only in a specific reach among the reach. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図8に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図8のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 8 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8E1X(H)〜8E3X(H)は、それぞれ、表示結果の左図柄,中図柄,右図柄を指定する表示結果指定コマンドである。Xは演出図柄(本実施の形態では0〜9のいずれか)を示す。   Commands 8E1X (H) to 8E3X (H) are display result designation commands for designating the left symbol, middle symbol, and right symbol of the display result, respectively. X indicates a production symbol (any one of 0 to 9 in the present embodiment).

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。第1,第2始動入賞指定コマンドは、後述する始動口スイッチ通過処理(図11のステップS311)において演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。また、演出制御用CPU101は、後述するコマンド解析処理において、受信した演出コマンドが第1,第2始動入賞指定コマンドであれば、RAM103に形成されている保留バッファに格納するとともに、保留記憶表示制御処理が未だなされていない始動入賞数(保留記憶数)を示す未処理数カウンタを1加算する。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning. The first and second start winning designation commands are transmitted to the production control microcomputer 100 in a start port switch passing process (step S311 in FIG. 11) described later. In addition, in the command analysis process described later, the effect control CPU 101 stores the received effect command in the hold buffer formed in the RAM 103 and holds the hold memory display control if the received effect command is the first and second start winning designation commands. One is added to the unprocessed number counter indicating the number of start winning prizes (the number of stored storage) that has not yet been processed.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XXは、第1保留記憶数がXXで示す数となったことを指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC1XXは、第2保留記憶数がXXで示す数となったことを指定する第2保留記憶数指定コマンドである。   The command C0XX is a first reserved memory number designation command for designating that the first reserved memory number has reached the number indicated by XX. The command C1XX is a second reserved memory number designation command for designating that the second reserved memory number has reached the number indicated by XX.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are determinations at the time of winning such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 This is an effect control command indicating the content of the result. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図12参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 12), whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit at the start winning, whether the big hit type, the value of the random number for determining the variation pattern type Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図8に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 8, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

図9は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer.

図9に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560側において、第1保留記憶手段としての第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶手段としての第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(停止図柄判定用乱数)等のデータが記憶される。   As shown in FIG. 9, on the game control microcomputer 560 side, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is stored in the first reserved memory buffer as the first reserved memory means. Is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer as the second reserved storage means. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer store data such as random R (stop symbol determination random number) that is a hardware random number.

このような第1保留記憶バッファにおいては、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる停止図柄判定用乱数等の保留記憶データが記憶される。第2保留記憶バッファにおいては、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる停止図柄判定用乱数等の保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが記憶される。   In such a first hold storage buffer, hold storage data such as a stop symbol determination random number obtained based on the start winning to the first start winning opening 13 is stored. In the second hold storage buffer, determination result hold storage data corresponding to hold storage data such as a stop symbol determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 is stored.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図10は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図10に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 10 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図11は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process for determining the display result of the variable display. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the big hit ending process. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図12は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the start port switch passing process in S311. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether the number counter value is 4 or not is confirmed (S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S213).

次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S214)。具体的に、S214の処理では、停止図柄判定用乱数(ランダムR)、および、変動パターン判定用乱数(ランダムA)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the first reserved storage buffer (S214). Specifically, in the process of S214, the stop symbol determination random number (random R) and the variation pattern determination random number (random A) are saved (stored). With regard to the following description regarding the hold storage, it may be indicated as “hold stored” that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer.

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S215)。入賞時演出処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560により、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかが判定される。次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S216)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   Then, the CPU 56 executes a winning effect process for preliminarily determining a variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (S215). In the winning effect process, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit is made at the start winning, and which judgment value range is the value of the big hit type and the variation pattern determination random number. . Next, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command (S216). When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S29).

S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S216で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なった後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   If it is determined in S211 that the first start port switch is not in the ON state, if it is determined in S212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or a first start winning designation command is transmitted in S216. After performing the control, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S224)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the second reserved storage buffer (S224).

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S225)。次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行ない(S226)処理を終了する。   Then, the CPU 56 executes a winning effect processing for predetermining the variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (S225). Next, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command (S226) and ends the process.

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(停止図柄判定用乱数)を読出し、ランダムRに応じた判定値に対応する演出図柄および特別図柄の停止図柄が決定され、保留記憶バッファに記憶される(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した停止図柄判定用乱数を読出し、停止図柄の決定を行なう。   Next, the CPU 56 reads the random R (stop symbol determination random number) from the hold storage buffer, determines the stop symbol of the effect symbol and the special symbol corresponding to the determination value corresponding to the random R, and stores it in the hold storage buffer. (S61). In this case, the CPU 56 reads the stop symbol determination random number extracted in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and stops. The design is determined.

停止図柄の決定の処理では、図5で示したように、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りの表示結果となる確率が高くなるように構成されている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時の欄の判定値を使用して停止図柄の決定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態であるときは、通常時の欄の判定値を使用して停止図柄の決定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、停止図柄判定用乱数(ランダムR)の値一致する図5に示すいずれかの判定値に対応する停止図柄に決定する。   In the process of determining the stop symbol, as shown in FIG. 5, when the gaming state is a probable change state (high probability state), the big hit is greater than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). The probability that the display result will be increased is configured. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a stop symbol determination process using the determination value in the probability variation column. When the state is the normal idle state, the stop symbol determination process is performed using the determination value in the normal time column. That is, the CPU 56 determines the stop symbol corresponding to one of the determination values shown in FIG. 5 that matches the stop symbol determination random number (random R).

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。なお、確変フラグがリセットされる条件を、所定回数の変動表示が行なわれたという条件ではなく、次回の大当りが決定されたという条件のみとしてもよい。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the big hit game, and then the condition that the predetermined number of times (100 times) of the variable display is performed, or the condition that the next big hit is determined, whichever comes first. When this condition is satisfied, the change display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display. It should be noted that the condition for resetting the probability variation flag may be only the condition that the next big hit is determined, not the condition that the predetermined number of times of variation display is performed.

次に、CPU56は、決定された演出図柄の停止図柄が1コマズレ目またはリーチはずれ出目であるか否かを判断する(S62)。いずれでもない(S62でNO)と判断した場合、CPU56は、実行する処理をS66に進める。一方、いずれかである(S62でYES)と判断した場合、CPU56は、1コマズレ目またはリーチはずれ出目などの近似出目となった回数をカウントするための近似出目カウンタの値を1加算する(S63)。   Next, the CPU 56 determines whether or not the determined stop symbol of the effect symbol is the first frame or the reach failure (S62). If it is determined that neither of these is true (NO in S62), the CPU 56 advances the process to be executed to S66. On the other hand, if it is determined that the result is any one (YES in S62), the CPU 56 adds 1 to the value of the approximate start counter for counting the number of times of the approximate start such as the first frame shift or the reach out of reach. (S63).

なお、近似出目カウンタは、本実施の形態では、電源オフにされ、次に電源がオンにされたときに初期化されることで0にリセットされるが、これに限定されず、電源オフでRAMの値が消去されるRAMの領域に近似出目カウンタの値が記憶されるようにしてもよいし、所定時間(たとえば30分)経過すると0にリセットされるようにしてもよいし、所定回数(たとえば、100回)の変動表示が実行されると0にリセットされるようにしてもよい。   In this embodiment, the approximate output counter is reset to 0 when the power is turned off and is initialized when the power is turned on next time. However, the present invention is not limited to this, and the power is turned off. Thus, the value of the approximate output counter may be stored in the RAM area where the RAM value is erased, or may be reset to 0 when a predetermined time (for example, 30 minutes) has elapsed, It may be reset to 0 when a predetermined number of times (for example, 100 times) of fluctuation display is executed.

そして、近似出目カウンタの値が所定値(本実施の形態では12)以上になった(S64でYES)と判断した場合、CPU56は、決定された停止図柄を近似出目とならないように1コマずらす(S65)。たとえば、決定された停止図柄が「767」である場合、近似する大当り図柄が「777」であるので、大当り図柄と異なる中図柄以外を近似出目とならない方向に1コマ以上ずらし、停止図柄をたとえば「768」,「867」のいずれか、つまり、すべての図柄が異なるバラケ目とする。また、決定された停止図柄が「667」である場合、近似する大当り図柄が「666」であるので、大当り図柄と異なる右図柄以外を近似図柄とならない方向に1コマ以上ずらし、停止図柄をたとえば「567」,「657」、つまり、バラケ目とする。また、中図柄が2コマ以上ずれたリーチはずれ目を近似出目としない場合は、1コマずれのリーチはずれ目について中図柄を2コマ以上ずらすようにしてもよい。また、決定された停止図柄が近似出目であれば、どのような近似出目であっても、ランダムにバラケ目とするようにしてもよい。近似出目カウンタの値が所定値以上でない(S64でNO)と判断した場合、および、S65の後、CPU56は、実行する処理をS66に進める。   If it is determined that the value of the approximate appearance counter has reached or exceeded a predetermined value (12 in the present embodiment) (YES in S64), the CPU 56 sets the determined stop symbol to 1 so that it does not become an approximate appearance. The frame is shifted (S65). For example, when the determined stop symbol is “767”, the approximate jackpot symbol is “777”, and therefore, the middle symbol different from the jackpot symbol is shifted by one frame or more in a direction that does not result in an approximate appearance, and the stop symbol is shifted. For example, it is assumed that either “768” or “867”, that is, all the symbols are different. Further, when the determined stop symbol is “667”, the approximate jackpot symbol is “666”. Therefore, the symbols other than the right symbol different from the jackpot symbol are shifted by one frame or more in a direction that does not become an approximate symbol, and the stop symbol is, for example, “567”, “657”, that is, the eyes are broken. Further, when the reach where the middle symbol is shifted by two frames or more is not regarded as an approximate result, the middle symbol may be shifted by two or more frames for the reach where one frame is shifted. Further, as long as the determined stop symbol is an approximate appearance, any approximate appearance may be randomly randomized. When determining that the value of the approximate output counter is not equal to or greater than the predetermined value (NO in S64) and after S65, the CPU 56 advances the process to be executed to S66.

S66に処理が進められた場合、CPU56は、S61において大当り図柄が決定されたか否かを判定する。大当り図柄が決定された(S66でYES)と判断した場合、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S67)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   When the process has proceeded to S66, the CPU 56 determines whether or not a big hit symbol has been determined in S61. When it is determined that the big hit symbol has been determined (YES in S66), the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S67). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

また、CPU56は、決定した停止図柄に対応する大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S68)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets jackpot type data indicating the jackpot type corresponding to the determined stop symbol in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S68). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図14は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). The big hit flag is set when it is determined that the big hit is made, and the CPU 56 is in the big hit type information stored in S74, the non-short-time state or the short-time state. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the time-shortening information indicating, the normal state deviation time determination table shown in FIG. Any one of a loss judgment table, a normal big hit judgment table, and a probability variation big hit judgment table is selected.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time reduction information is information indicating whether or not the time reduction state is present. The time reduction information indicates that the time reduction state is set when the time reduction flag is set, and the non-time reduction state is indicated when the time reduction flag is not set.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S115に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S115に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether the big hit is a probable big hit (S92). If it is a probable big hit, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected (S93), and the process proceeds to S115. On the other hand, if it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S115.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、決定された停止図柄がリーチはずれ出目であるか否かを判断する(S101)。リーチはずれ出目である(S101でYES)と判断した場合、CPU56は、図6(c)のリーチはずれ時判定テーブルを選択し(S104)、S115に進む。   Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when it is out of place, it is determined whether or not the determined stop symbol is a start point of reach (S101). When it is determined that the reach is a start (YES in S101), the CPU 56 selects the reach determination table in FIG. 6C (S104), and proceeds to S115.

リーチはずれ出目でない(S101でNO)と判断した場合、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S115に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S115に進む。   When it is determined that the reach has not started (NO in S101), it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (S95). When the time reduction flag is not set, the normal state deviation determination table of FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S115. On the other hand, when the time reduction flag is set, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S115.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6および図7に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、リーチはずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。   As a result, the normal state shown in FIG. 6 and FIG. 7 is shifted based on the selection conditions of the determination table as described above as the table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the gaming state. Any one of the determination table, the determination state at the time-short state deviation, the determination table at the time of loss of reach, the normal big hit judgment table, and the probability variation big hit judgment table is selected.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダムA(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S104,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads the random A (random number for variation pattern determination) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer), and the determination table selected in the processing of S93, S94, S104, S96 or S97. The variation pattern is determined as one of a plurality of types (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

図15は、特別図柄プロセス処理における表示結果指定コマンド送信処理(S302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理においては、CPU56が、決定されている停止図柄に応じた表示結果(左,中,右図柄)指定コマンド(図8参照)を送信する制御を行なう(S126)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(S303)に対応した値に更新する(S127)。   FIG. 15 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (S302) in the special symbol process. In the display result designation command transmission process, the CPU 56 performs control to transmit a display result (left, middle, right symbol) designation command (see FIG. 8) according to the determined stop symbol (S126). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (S303) (S127).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop process.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done. In the big hit ending process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state, and after the normal big hit, it is controlled to the short time state.

通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   Usually, the short-time state after the big hit must be continued until one of the conditions of the change display is executed 100 times and the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図16は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示部38a,38bにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S705A). In the 4th symbol process process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display units 38a and 38b of the effect display device 9 The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、および、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, and SR1 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) The random number update process for updating the count value of the counter for generating (-3 random numbers including -3) is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by counting of a random counter that updates a count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each. By being extracted at a predetermined timing, it is used as a random number.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

図17は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 17 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S621), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S622). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果(左,中,右図柄)指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S625), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result (left, middle, right symbol) designation command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (step S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S627), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。そして、第1始動入賞の保留記憶表示である第1保留記憶表示領域18cが更新される。具体的に、前述の第1保留記憶数記憶領域に記憶された第1保留記憶数のデータに対応して第1保留記憶表示領域18cにおいて第1保留記憶数を更新表示する制御を行なう。   If the received effect control command is the first reserved memory number designation command (step S651), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command as the first reserved memory. The number is stored in the first reserved memory number storage area as a number (step S652). Then, the first hold memory display area 18c, which is the hold memory display of the first start winning prize, is updated. Specifically, control is performed to update and display the first reserved memory number in the first reserved memory display area 18c corresponding to the data of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area.

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(ステップS655)。そして、第2始動入賞の保留記憶表示である第2保留記憶表示領域18dが更新される。具体的に、前述の第2保留記憶数記憶領域に記憶された第2保留記憶数のデータに対応して第2保留記憶表示領域18dにおいて第2保留記憶数を更新表示する制御を行なう。   If the received effect control command is the second reserved memory number designation command (step S654), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command as the second reserved memory. The number is stored in the second reserved storage number storage area (step S655). Then, the second on-hold storage display area 18d that is the on-hold storage display of the second start winning prize is updated. Specifically, control is performed to update and display the second reserved memory number in the second reserved memory display area 18d corresponding to the data of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS683)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S683). Then, control goes to a step S611.

図18は、図16に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 18 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol change display is realized. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The round process (S805) is a process for performing display control during a round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the process table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

図19は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示における各種演出を設定するための処理を行なう演出設定処理(S507)を実行した後、S508に進む。   In the effect symbol variation start process, after performing an effect setting process (S507) for performing various effects in the variable display, the process proceeds to S508.

S508では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する(S508)。S508においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S507の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S508, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns (S508). In S508, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S507. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. A plurality of types of data indicating the control contents of various effect operations such as the effect change display operation of the symbol, the effect display operation in the reach effect, and the effect display operation in the notice effect are stored as a symbol change control pattern.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S508で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S509)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S510)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S508 is selected (S509). Then, a process timer (production setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S510).

S510の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S511)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the processing of S510 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S511). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S512)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S513)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S512), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802). A variation start process is executed (S513). Then, the effect symbol variation start process ends.

図20は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS1841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1845)。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S1842). When the process timer times out (step S1843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S1844). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1850)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1852)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS1851)、ステップS1852に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the variation time timer has timed out (step S1850), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S1852). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S1851), the process proceeds to step S1852. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図21は、変動表示における演出図柄の種類を説明するための図である。前述したように、演出図柄の種類には、図21(A)で示す図柄Aと、図21(B)で示す図柄Bと、図21(C)で示す図柄Cとが含まれる。図柄Aは、識別情報(ここでは、数字)の後ろに何も絵柄が無い演出図柄の種類である。図柄Bは、識別情報の後ろに炎の絵柄がある演出図柄の種類である。図柄Cは、識別情報の後ろに星の絵柄がある演出図柄の種類である。   FIG. 21 is a diagram for explaining the types of effect symbols in variable display. As described above, the types of effect symbols include symbol A shown in FIG. 21 (A), symbol B shown in FIG. 21 (B), and symbol C shown in FIG. 21 (C). The symbol A is a type of effect symbol that has no symbol behind the identification information (here, a number). The symbol B is a type of effect symbol having a flame symbol behind the identification information. The symbol C is a type of effect symbol having a star symbol behind the identification information.

図6および図7で示した図柄A〜Cの変動パターンが選択されると、それぞれ、図21(A)〜図21(C)で示すような態様で演出図柄の変動表示が実行される。   When the variation patterns of symbols A to C shown in FIG. 6 and FIG. 7 are selected, the variation display of the effect symbols is executed in the manner as shown in FIGS. 21 (A) to 21 (C), respectively.

図22は、演出図柄の表示結果の導出表示のタイミングを説明するための図である。図22を参照して、図22(A)および図22(B)は、それぞれ、図6,図7で説明した4−1−2秒および4−2−1秒の変動パターンの演出図柄の表示結果の導出表示のタイミングを示す。   FIG. 22 is a diagram for explaining the timing for deriving and displaying the display result of the effect symbol. Referring to FIG. 22, FIGS. 22 (A) and 22 (B) show the effect patterns of the variation patterns of 4-1-2 seconds and 4-2-1 seconds described in FIGS. 6 and 7, respectively. The timing of display result derivation display is shown.

4−1−2秒の変動パターンが選択されると、図22(A)で示すように、演出図柄の変動表示が開始されてから4秒後に左の演出図柄が導出表示され、その1秒後に右の演出図柄が導出表示され、その2秒後に中の演出図柄が導出表示される。   When the variation pattern of 4-1-2 seconds is selected, as shown in FIG. 22 (A), the effect design on the left is derived and displayed 4 seconds after the effect design variation display is started. Later, the right effect symbol is derived and displayed, and after two seconds, the middle effect symbol is derived and displayed.

4−2−1秒の変動パターンが選択されると、図22(B)で示すように、演出図柄の変動表示が開始されてから4秒後に左の演出図柄が導出表示され、その2秒後に右の演出図柄が導出表示され、その1秒後に中の演出図柄が導出表示される。   When the variation pattern of 4-2-1 seconds is selected, as shown in FIG. 22 (B), the effect design on the left is derived and displayed after 4 seconds from the start of the variation display of the effect design. Later, the right effect symbol is derived and displayed, and after one second, the middle effect symbol is derived and displayed.

〔第2実施形態〕
第1実施形態においては、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14などの入賞領域への流路を振分ける振分部材は設けなかった。第2実施形態においては、入賞領域に入賞し易い流路と入賞し難い流路とのいずれかに遊技球を振分ける部材を設ける。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, there is no distribution member that distributes the flow paths to the winning areas such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. In the second embodiment, a member that distributes the game balls is provided in either the channel that is likely to win the winning area or the channel that is difficult to win.

図23は、第2実施形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図23を参照して、演出表示装置9の下方には、役物70が設けられている。役物70には、モータ等の駆動装置によって駆動される円盤状の可動部材(クルーン)71,72が設けられている。   FIG. 23 is a front view of the pachinko gaming machine according to the second embodiment as viewed from the front. Referring to FIG. 23, an accessory 70 is provided below the effect display device 9. The accessory 70 is provided with disc-shaped movable members (clones) 71 and 72 driven by a driving device such as a motor.

遊技球入口76から役物70に進入した遊技球は、クルーン71に達した後、連通路73を通ってクルーン72に至るか、または、排出路74を通って排出口(図示せず)に至る。クルーン72に達した遊技球は、特定領域(V領域)13に到達するか、または非入賞球として排出される。V領域13に到達した遊技球は特定領域スイッチ13aで検出される。なお、V領域13を遊技球が通過すると、特別図柄の可変表示の実行条件(始動条件)が成立する。すなわち、V領域13は、始動領域を形成する。   The game ball that has entered the accessory 70 from the game ball inlet 76 reaches the crone 71 and then reaches the croon 72 through the communication path 73 or passes through the discharge path 74 to a discharge port (not shown). It reaches. The game ball that has reached the croon 72 reaches the specific area (V area) 13 or is discharged as a non-winning ball. The game ball that has reached the V area 13 is detected by the specific area switch 13a. When the game ball passes through the V region 13, the execution condition (starting condition) for variable symbol special display is established. That is, the V region 13 forms a starting region.

このクルーン71,72を含む役物70が、入賞領域であるV領域13に入賞し易い流路(クルーン71から連通路73を通ってクルーン72に至り、V領域13に達する流路)と入賞し難い流路(ここでは、入賞しない流路、具体的には、V領域13に達しない流路)とのいずれかに遊技球を振分ける部材である。   The prize 70 including the clones 71 and 72 is easy to win a prize in the V area 13 which is a prize area (flow path from the crew 71 through the communication path 73 to the croon 72 and reaches the V area 13) and the prize. It is a member that distributes the game balls to any of difficult flow paths (here, non-winning flow paths, specifically, flow paths that do not reach the V region 13).

これにより、第1実施形態で説明したように、変動時間を一定とするが、第2実施形態で説明したように、入賞領域に入賞し易い流路と入賞し難い流路のいずれかに遊技媒体が振分けられ、入賞領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて変動表示が実行される。その結果、遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することができる。   As a result, as described in the first embodiment, the variation time is constant, but as described in the second embodiment, the game is played in either the channel that is easy to win in the winning area or the channel that is difficult to win. The medium is distributed, and the variable display is executed based on the winning of the game medium in the winning area. As a result, the interest of the game can be improved and the player can be prevented from having excessive expectations.

〔第3実施形態〕
第3実施形態においては、複数の通過領域のいずれを遊技球が通過するかによって、複数種類の有利状態のいずれに制御するかの割合が異なり、複数の通過領域のいずれかに遊技球を振分ける部材を設ける。第1実施形態においては、このような部材は設けなかった。
[Third Embodiment]
In the third embodiment, depending on which of the plurality of passage areas the game ball passes through, the ratio of which of the plurality of types of advantageous states is controlled differs, and the game ball is placed in one of the plurality of passage areas. A separating member is provided. In the first embodiment, such a member is not provided.

図24は、第3実施形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図25は、飾り部材の拡大斜視図である。図24および図25を参照して、遊技領域7の中央の領域においては、演出表示装置9の周囲を枠形状の壁部で囲う態様の飾り部材90が設けられている。飾り部材90の下端部には、遊技球が進入(入賞)可能な第1特定領域61、第2特定領域62、および、第3特定領域63という3つの特定領域の領域口が同心円上に分配形成された円盤状の特定領域部60(「3穴クルーン」ともいう。)が設けられたステージ部が形成されている。特定領域部60は、中心部に向けて傾斜しており、特定領域部60に誘導された遊技球は、中心部に向けて転動していく。   FIG. 24 is a front view of the pachinko gaming machine according to the third embodiment as seen from the front. FIG. 25 is an enlarged perspective view of a decorative member. Referring to FIGS. 24 and 25, in the center area of game area 7, decorative member 90 is provided that surrounds effect display device 9 with a frame-shaped wall portion. At the lower end of the decorative member 90, three specific area areas, namely, a first specific area 61, a second specific area 62, and a third specific area 63, into which game balls can enter (win), are distributed concentrically. A stage portion provided with the formed disc-shaped specific region portion 60 (also referred to as “three-hole croon”) is formed. The specific area portion 60 is inclined toward the center portion, and the game ball guided to the specific area portion 60 rolls toward the center portion.

第1特定領域61に進入した遊技球は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた第1球通路に誘導され当該第1球通路に設けられた第1特定領域スイッチ61aにより検出される。第2特定領域62に進入した遊技球は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた第2球通路に誘導され当該第2球通路に設けられた第2特定領域スイッチ62aにより検出される。第3特定領域63に進入した遊技球は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた第3球通路に誘導され当該第3球通路に設けられた第3特定領域スイッチ63aにより検出される。   A game ball that has entered the first specific area 61 is guided to a first ball path provided inside the pachinko gaming machine 1 and detected by a first specific area switch 61a provided in the first ball path. A game ball that has entered the second specific area 62 is guided to a second ball path provided in the pachinko gaming machine 1 and detected by a second specific area switch 62a provided in the second ball path. A game ball that has entered the third specific area 63 is guided to a third ball path provided inside the pachinko gaming machine 1 and detected by a third specific area switch 63a provided in the third ball path.

第3実施形態のパチンコ遊技機1においては、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる変動表示の表示結果が大当り表示結果となったとき、および、このような表示結果に対応して演出表示装置9による変動表示の表示結果が大当り表示結果となったときに、遊技者にとって有利な大入賞口の開放制御状態を実行する権利が発生した権利発生状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 1 of the third embodiment, when the display result of the variable display by the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b becomes a jackpot display result, such a display result Correspondingly, when the display result of the variable display by the effect display device 9 becomes the jackpot display result, it is controlled to the right generation state where the right to execute the open control state of the big winning opening which is advantageous for the player has occurred.

そして、権利発生状態において、遊技球が、第1特定領域61に進入して第1特定領域スイッチにより検出され、第2特定領域62に進入して第2特定領域スイッチにより検出され、または、第3特定領域63に進入して第3特定領域スイッチにより検出されると、大入賞口の開放制御状態(大当り遊技状態)に制御される。つまり、権利発生状態において、遊技球が、第1特定領域61、第2特定領域62、および、第3特定領域63のうちいずれかの特定領域を通過することに基づいて、大入賞口の開放制御状態(大当り遊技状態)に制御される。言い換えると、権利発生状態において、遊技球が、第1特定領域61、第2特定領域62、および、第3特定領域63のうちいずれかの特定領域を通過することに基づいて、大入賞口の開放制御状態に制御される(大当り遊技状態)という遊技価値が付与される。   In the right generation state, the game ball enters the first specific area 61 and is detected by the first specific area switch, enters the second specific area 62 and is detected by the second specific area switch, or When entering the 3 specific area 63 and being detected by the third specific area switch, it is controlled to the open control state (big hit game state) of the big prize opening. In other words, in the right-generating state, the game ball is released based on the fact that the game ball passes through one of the first specific area 61, the second specific area 62, and the third specific area 63. It is controlled to the control state (big hit game state). In other words, in the right generation state, the game ball passes through one of the first specific area 61, the second specific area 62, and the third specific area 63, so that The game value of being controlled to the open control state (big hit game state) is given.

第3実施形態のパチンコ遊技機1では、権利発生状態において第1特定領域61、第2特定領域62、および、第3特定領域63のうちのいずれかに遊技球が進入すると、進入した特定領域に応じて決定されたラウンド数に基づいて、第1ラウンドから最終ラウンドまでのすべてのラウンドが実行される大入賞口の開放制御が行なわれる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment, when a game ball enters one of the first specific area 61, the second specific area 62, and the third specific area 63 in the right generation state, the specific area that has entered. Based on the number of rounds determined according to the above, the opening control of the big winning opening is performed in which all the rounds from the first round to the final round are executed.

この特定領域部60が、複数の通過領域のいずれかに遊技球を振分ける部材である。複数の通過領域のいずれを遊技球が通過するかによって、複数種類の有利状態(ここでは、ラウンド数の異なる大当り遊技状態)のいずれに制御するかの割合が異なるようにする。   The specific area 60 is a member that distributes the game balls to any of a plurality of passing areas. Depending on which of the plurality of passage areas the game ball passes through, the proportion of which of the plurality of types of advantageous states (here, the big hit gaming state having different numbers of rounds) is controlled.

たとえば、通過領域(第1特定領域61,第2特定領域62,第3特定領域63)と有利状態(大当り)の種類とが1対1の関係になっていてもよい。また、第1特定領域61を通過した場合、15ラウンド、第2特定領域62を通過した場合、10ラウンド、第3特定領域63を通過した場合、2ラウンドの大当りとしてもよい。また、どの通過領域を通過してもすべての種類の有利状態(大当り)となる可能性はあるが、第1特定領域61を通過した場合、15ラウンド大当りとする確率が高く、第2特定領域62を通過した場合、10ラウンド大当りとする確率が高く、第3特定領域63を通過した場合、2ラウンド大当りとする確率が高くなるといったように、通過する通過領域によって有利状態(大当り)の種類ごとの確率が異なるようにしてもよい。   For example, the passage area (the first specific area 61, the second specific area 62, the third specific area 63) and the type of advantageous state (big hit) may be in a one-to-one relationship. Further, when passing through the first specific area 61, 15 rounds, passing through the second specific area 62, 10 rounds, and passing through the third specific area 63, it may be a big hit of 2 rounds. In addition, there is a possibility that all kinds of advantageous states (big hits) may be passed through any passing area, but when passing through the first specific area 61, there is a high probability that it will be 15 round big hits, and the second specific area When passing through 62, the probability of winning 10 rounds is high, and when passing through the third specific area 63, the probability of winning through 2 rounds is high. Each probability may be different.

また、通過する通過領域によって大当り後の時短回数、確変回数が異なるようにしてもよい。また通過する通過領域によって、用いられる変動パターンテーブルが異なるようにしてもよい。たとえば、有利な通過領域に入ると変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高い変動パターンテーブルが用いられ、不利な通過領域に入ると変動時間が長い変動パターンが選択される割合が高い変動パターンテーブルが用いられるようにしてもよい。また、通過する通過領域によって大当り後の時短回数、確変回数および用いられる変動パターンテーブルが異なるようにするとともに、通過する通過領域によって、大当りの種類ごとの確率が異なるようにしてもよいし、大当りの種類については異ならせないようにしてもよい。   Further, the number of time reductions after the big hit and the number of probability changes may differ depending on the passing area. The variation pattern table used may be different depending on the passing area. For example, a fluctuation pattern table is used that has a high ratio of selecting a fluctuation pattern with a short fluctuation time when entering an advantageous passing area, and a fluctuation with a high ratio of selecting a fluctuation pattern having a long fluctuation time when entering an unfavorable passing area. A pattern table may be used. In addition, the number of time reductions after the big hit, the number of probability changes and the variation pattern table used may differ depending on the passing area, and the probability of each type of big hit may differ depending on the passing area. You may not make it differ about the kind of.

これにより、第1実施形態で説明したように、変動時間を一定とするが、第3実施形態で説明したように、複数の通過領域のいずれかに遊技媒体が振分けられ、通過領域のいずれに遊技媒体が通過するかによって、複数種類の有利状態のいずれに制御するかの割合が異なる。その結果、遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することができる。   As a result, as described in the first embodiment, the variation time is constant, but as described in the third embodiment, the game medium is distributed to any of the plurality of passing areas, and to any of the passing areas. Depending on whether the game medium passes, the proportion of the advantageous state to be controlled is different. As a result, the interest of the game can be improved and the player can be prevented from having excessive expectations.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 変動表示の表示結果が特定表示結果(たとえば、777,666などのゾロ目、リーチ目、チャンス目など)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が実行される状態など)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
変動表示を実行する変動表示実行手段と、
表示結果が前記特定表示結果以外となる変動表示において前記特定表示結果に近似した近似表示結果(たとえば、767,776など、表示結果(に含まれる識別情報)の半分超が特定表示結果と同じ表示結果)となる近似結果変動表示の実行を制限する制限手段(たとえば、図13のステップS62〜ステップS65で示すように1コマズレまたははずれリーチ出目が所定回数、出ると、それ以後は出目がこれらの出目から補正される。図5で示すように、第2特別図柄の通常時の判定値において、1コマズレ,リーチはずれの判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数より少なくする。)とを備える。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1-1) When the display result of the variable display becomes a specific display result (for example, a double eye such as 777, 666, a reach eye, a chance eye, etc.) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controllable in a state where a reach effect with a high degree of expectation that is a big hit is executed,
A fluctuation display executing means for executing fluctuation display;
In the variable display in which the display result is other than the specific display result, the approximate display result approximated to the specific display result (for example, identification information included in 767, 776, etc.) is more than half of the display result. Limiting means for restricting the execution of the approximate result variation display (for example, as shown in step S62 to step S65 in FIG. 13), when one frame shift or out of reach reach occurs a predetermined number of times, after that, the output is As shown in Fig. 5, in the determination value of the second special symbol at the normal time, the number of allocations for the determination value of one frame shift and reach is smaller than the allocation number of the other determination values. ).

このような構成によれば、表示結果が特定表示結果以外となる変動表示において特定表示結果に近似した近似表示結果となる近似結果変動表示の実行が制限される。その結果、変動表示の表示結果によって遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, execution of approximate result variation display that is an approximate display result approximated to the specific display result in the variable display in which the display result is other than the specific display result is limited. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the player from having excessive expectations based on the display result of the variable display.

(1−2) 上記(1−1)の遊技機において、
前記制限手段は、前記変動表示実行手段によって前記近似結果変動表示が所定回(たとえば、12回)、実行された後、前記近似結果変動表示の実行を制限する(たとえば、図13のステップS62〜ステップS65)。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above,
The restricting means restricts execution of the approximate result variation display after the approximate result variation display is executed a predetermined number of times (for example, 12 times) by the variation display executing means (for example, step S62 to step S62 in FIG. 13). Step S65).

このような構成によれば、近似表示結果により遊技者に期待を持たせることを可能にしつつ、変動表示の表示結果によって遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from having an excessive expectation by the display result of the variable display while allowing the player to have an expectation by the approximate display result.

(1−3) 上記(1−1)または(1−2)の遊技機において、
前記変動表示実行手段は、変動表示の順番(変動表示される演出図柄の並び、変動表示される演出図柄の配列)が予め定められた識別情報(たとえば、1〜9の順番の演出図柄)の変動表示を複数の変動表示領域(たとえば、左,中,右の変動表示領域)で実行し、
前記近似表示結果は、表示結果のうちのいずれか1つの変動表示領域の識別情報が前記特定表示結果の識別情報の前または後ろの順番の識別情報(たとえば、特定表示結果が777であれば6または8)であり、かつ、残りの変動表示領域の識別情報が前記特定表示結果の識別情報と同一の識別情報(たとえば、特定表示結果が777であれば7)である。
(1-3) In the gaming machine of (1-1) or (1-2) above,
The variable display execution means is adapted to display identification information (for example, effects symbols in the order of 1 to 9) in which the order of variation display (the arrangement of effect symbols to be varied and the arrangement of effect symbols to be varied) is predetermined. Execute fluctuation display in multiple fluctuation display areas (for example, left, middle and right fluctuation display areas)
In the approximate display result, the identification information of any one of the variable display areas of the display results is the identification information in the order before or after the identification information of the specific display result (for example, 6 if the specific display result is 777). Or the identification information of the remaining variable display area is the same as the identification information of the specific display result (for example, 7 if the specific display result is 777).

このような構成によれば、上述のような近似表示結果により遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from having excessive expectations due to the approximate display result as described above.

(1−4) 上記(1−1)から(1−3)のいずれかの遊技機において、
前記制限手段は、当該遊技機の電源が切られるまで前記近似結果変動表示の実行を制限する(たとえば、図13のステップS63参照)。
(1-4) In any of the above gaming machines (1-1) to (1-3),
The limiting means limits the execution of the approximate result variation display until the gaming machine is turned off (see, for example, step S63 in FIG. 13).

このような構成によれば、遊技者が1日中、遊技を継続したとしても、変動表示の表示結果によって遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することができる。   According to such a configuration, even if the player continues the game throughout the day, the player can be prevented from having excessive expectations due to the display result of the variable display.

(1−5) 上記(1−1)から(1−4)のいずれかの遊技機において、
前記制限手段は、前記近似表示結果となりそうに見せる変動表示の実行をさらに制限するようにしてもよい(たとえば、すべての変動パターンにおいて、一定のタイミングで演出図柄が導出表示されるようにして、仮停止や滑りは行なわれないようにする。なお、仮停止や滑りの実行回数を制限するようにしてもよい。滑りは、演出図柄の変動表示において、第1停止や第2停止をした時点で既に停止している図柄の少なくとも一部を再変動させて再度、停止させるものであり、実際には停止しておらず、スローになって停止しそうな図柄を再度、加速させるものであってもよい。近似表示結果が停止しそうに見せかけるとは、一旦、リーチの態様で停止するが、滑ってリーチではなくなるものであってもよいし、リーチとなって1コマズレで停止するように見せかけて中図柄が再度、加速して2コマズレ以上で停止するものであってもよい。)。
(1-5) In any of the above gaming machines (1-1) to (1-4),
The restriction means may further restrict the execution of the variable display that is likely to be the approximate display result (for example, in all the variation patterns, the effect design is derived and displayed at a fixed timing, Temporary stops and slips should not be performed Note that the number of temporary stops and slips may be limited, and slipping is the point at which the first stop or the second stop is performed in the change display of the effect symbol. At least a part of the already stopped symbols is re-varied and stopped again, and the symbols that are not actually stopped and are likely to stop after slowing down are accelerated again. When the approximate display result appears to stop, it may stop once in the reach mode, but it may slip and not reach, or it may reach and reach one frame. Medium symbols again seeming to stop, accelerate to or may be stopped at 2 Komazure above.).

このような構成によれば、近似表示結果により遊技者に過度の期待を持たせることをさらに抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to further suppress the player from having excessive expectations based on the approximate display result.

(1−6) 上記(1−1)から(1−5)のいずれかの遊技機において、
前記制限手段は、前記近似結果変動表示の実行確率が、前記近似表示結果の数を、変動表示で表示され得るすべての表示結果の数で除した確率以下となるように、前記近似結果変動表示の実行を制限する(たとえば、図5で示すように、第2特別図柄の通常時の判定値において、1コマズレ,リーチはずれの判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数より少なくする。)。
(1-6) In any one of the above gaming machines (1-1) to (1-5),
The limiting means displays the approximate result variation display so that the execution probability of the approximate result variation display is equal to or less than the probability obtained by dividing the number of approximate display results by the number of all display results that can be displayed in the variable display. (For example, as shown in FIG. 5, in the normal determination value of the second special symbol, the number of allocations of the determination value of one frame shift / reach out of the determination value is made smaller than the allocation number of the other determination values. .)

このような構成によれば、近似結果変動表示が見た目上の確率以下で実行されるので、近似表示結果により遊技者に過度の期待を持たせることをさらに抑制することができる。   According to such a configuration, since the approximate result variation display is executed with an apparent probability or less, it is possible to further suppress the player from having excessive expectations due to the approximate display result.

(2−1) 変動表示の表示結果が特定表示結果(たとえば、777,666などのゾロ目、リーチ目、チャンス目など)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が実行される状態など)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
表示結果に関わらず変動表示時間が一定(たとえば、図6,図7で示すように時短時以外は7秒で一定とする。時短時は無しで常に変動表示時間が一定であってもよいし、所定の状態、たとえば、通常状態、確変状態または時短状態などにおいて、その状態の間は変動表示時間が一定であってもよい。)の変動表示を実行する変動表示実行手段を備え、
前記変動表示実行手段は、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かによって、変動表示を複数の態様(たとえば、(2)で示す導出表示の間の時間的関係の態様,(3)で示す変動表示の表示態様)のうちのいずれとするかの割合を異ならせる(たとえば、図6,図7,図21,図22参照)。
(2-1) An advantageous state (for example, a big hit state, for example) that is advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result (for example, a double eye such as 777, 666, a reach eye, a chance eye, etc.) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controllable in a state where a reach effect with a high degree of expectation that is a big hit is executed,
Regardless of the display result, the variable display time is constant (for example, as shown in FIGS. 6 and 7, the variable display time is constant at 7 seconds except when the time is short. A variation display execution means for performing variation display in a predetermined state, for example, a normal state, a probability variation state, or a short time state, during which the variation display time may be constant.
The variation display execution means displays the variation display in a plurality of modes (for example, modes of temporal relations between the derivation displays shown in (2), (3) depending on whether or not to control to an advantageous state advantageous to the player. The display ratio of the variable display indicated by (1) is varied (see, for example, FIGS. 6, 7, 21, and 22).

このような構成によれば、変動表示時間を一定とするが、有利状態に制御するか否かによって変動表示を複数の態様のうちのいずれとするかの割合を異ならせる。その結果、遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, the variable display time is fixed, but the ratio of whether the variable display is selected from among a plurality of modes is varied depending on whether or not to control to the advantageous state. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game and can suppress excessive expectations from the player.

(2−2) 上記(2−1)の遊技機において、
前記変動表示実行手段は、識別情報の変動表示を複数の変動表示領域で実行し、それぞれの前記変動表示領域での表示結果の導出表示のタイミングには複数のタイミング(たとえば、左右中の順に演出図柄が停止する場合に、変動開始から左が停止するまでの間、左が停止してから右が停止するまでの間および右が停止してから中が停止するまでの間の導出表示の複数の時間的関係の組合せとして、図6,図7,図22で示すように4−1−2秒の組合せ、4−2−1秒の組合せを含む。)があり、前記有利状態に制御するか否かによって、前記複数のタイミングのいずれとするかの割合を異ならせる(たとえば、図6,図7参照)。
(2-2) In the gaming machine of (2-1) above,
The variation display executing means executes variation display of the identification information in a plurality of variation display areas, and a plurality of timings (for example, in the order of left and right) When the symbol stops, the number of derivation displays from the start of fluctuation until the left stops, the time between the left stopping and the right stopping, and the time from the right stopping until the inside stops As shown in FIGS. 6, 7, and 22, the 4-1-2 second combination and 4-2-1 second combination are included. Depending on whether or not, the ratio of the plurality of timings is made different (see, for example, FIGS. 6 and 7).

このような構成によれば、表示結果の導出表示のタイミングに遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the timing of the derivation display of the display result. As a result, the interest of the game can be improved.

(2−3) 上記(2−1)または(2−2)の遊技機において、
前記変動表示実行手段は、識別情報の変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かによって前記識別情報をいずれの表示態様とするかの割合を異ならせる(たとえば、図6,図7,図21で示すように、大当りとするか否かによって、演出図柄の表示態様の種類を図21(A)の図柄A、図21(B)の図柄B、図21(C)の図柄Cとする割合を異ならせる。)。
(2-3) In the gaming machine of (2-1) or (2-2) above,
The variation display execution means executes variation display of the identification information, and changes a ratio of which display mode the identification information is made depending on whether or not to control to an advantageous state advantageous to the player (for example, FIG. 6, FIG. 7 and FIG. 21, depending on whether or not the jackpot is set, the type of display pattern of the effect symbol is symbol A in FIG. 21 (A), symbol B in FIG. 21 (B), FIG. 21 (C). ) The ratio of the pattern C is changed.)

このような構成によれば、識別情報の表示態様に遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the player can be focused on the display mode of the identification information. As a result, the interest of the game can be improved.

(2−4) 上記(2−1)から(2−3)のいずれかの遊技機において、
前記変動表示実行手段は、所定の変動短縮条件(たとえば、時短状態中)が成立した場合、前記変動表示時間を短縮可能である(たとえば、図6で示すように7秒から3秒に短縮する。)。
(2-4) In any of the gaming machines (2-1) to (2-3) above,
The variation display execution means can shorten the variation display time (for example, shorten from 7 seconds to 3 seconds as shown in FIG. 6) when a predetermined variation shortening condition (for example, in a short time state) is satisfied. .)

このような構成によれば、所定の変動短縮条件が成立すると、変動表示時間が短縮可能である。その結果、変動表示の効率の向上を促進することができる。   According to such a configuration, when a predetermined variation shortening condition is satisfied, the variation display time can be shortened. As a result, it is possible to promote improvement in the efficiency of variable display.

(2−5) 上記(2−1)から(2−4)のいずれかの遊技機において、
表示結果が前記特定表示結果以外となる変動表示において前記特定表示結果に近似した表示結果(たとえば、767,776など、表示結果(に含まれる識別情報)の半分超が特定表示結果と同じ表示結果)となることを制限する制限手段(たとえば、図13のステップS62〜ステップS65で示すように1コマズレまたははずれリーチ出目が所定回数、出ると、それ以後は出目がこれらの出目から補正される。図5で示すように、第2特別図柄の通常時の判定値において、1コマズレ,リーチはずれの判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数より少なくする。)をさらに備える。
(2-5) In any of the gaming machines (2-1) to (2-4) above,
In a variable display in which the display result is other than the specific display result, a display result similar to the specific display result (for example, identification information included in 767, 776, etc.) is the same as the specific display result. ) (For example, as shown in step S62 to step S65 in FIG. 13, when one frame shift or out of reach reach occurs a predetermined number of times, the output is corrected from these outputs thereafter. As shown in Fig. 5, in the normal determination value of the second special symbol, the allocation number of determination values for one frame shift / reach is less than the allocation number of other determination values. .

このような構成によれば、表示結果が特定表示結果以外となる変動表示において特定表示結果に近似した近似表示結果となる近似結果変動表示の実行が制限される。その結果、変動表示の表示結果によって遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することができる。   According to such a configuration, execution of approximate result variation display that is an approximate display result approximated to the specific display result in the variable display in which the display result is other than the specific display result is limited. As a result, it is possible to suppress the player from having excessive expectations due to the display result of the variable display.

(3−1) 遊技媒体(たとえば、遊技球)が通過可能な通過領域を有し、変動表示の表示結果が特定表示結果(たとえば、777,666などのゾロ目、リーチ目、チャンス目など)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が実行される状態など)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
前記通過領域に遊技媒体が通過したことにもとづいて、表示結果に関わらず変動表示時間が一定(たとえば、図6,図7で示すように時短時以外は7秒で一定とする。時短時は無しで常に変動表示時間が一定であってもよいし、所定の状態、たとえば、通常状態、確変状態または時短状態などにおいて、その状態の間は変動表示時間が一定であってもよい。)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記通過領域に通過し易い流路と通過し難い流路とのいずれかに前記遊技媒体を振分ける振分手段(たとえば、図23のクルーン71,72を含む役物70)とを備える。
(3-1) A game medium (for example, a game ball) has a passing area through which the display result of the variable display is a specific display result (for example, a double eye such as 777, 666, a reach eye, a chance eye, etc.) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit state, a state where a reach effect with a high expectation level to be a big hit is executed) that is advantageous to the player. And
Based on the fact that the game medium has passed through the passage area, the variable display time is constant regardless of the display result (for example, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, it is constant at 7 seconds except for the time reduction. The variable display time may be constant without any change, or in a predetermined state such as a normal state, a probability change state, or a short time state, the variable display time may be constant during that state. A fluctuation display executing means for executing fluctuation display;
Distributing means (for example, an accessory 70 including the clones 71 and 72 of FIG. 23) is provided for either the flow path that easily passes through the passage area or the flow path that does not pass easily.

このような構成によれば、変動表示時間を一定とするが、通過領域に通過し易い流路と通過し難い流路のいずれかに遊技媒体が振分けられ、通過領域に遊技媒体が通過したことにもとづいて変動表示が実行される。その結果、変動表示の前に遊技の興趣を向上させることができるとともに、変動表示時間によって遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, the variation display time is constant, but the game medium is distributed to either the flow path that easily passes through the passage area or the flow path that does not pass easily, and the game medium passes through the passage area. Based on this, the variable display is executed. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game before the change display and can suppress the player from having excessive expectations due to the change display time.

(3−2) 遊技媒体(たとえば、遊技球)が通過可能な複数の通過領域を有し、変動表示の表示結果が特定表示結果(たとえば、777,666などのゾロ目、リーチ目、チャンス目など)となったときに遊技者にとって有利な複数種類の有利状態(たとえば、大当り状態、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が実行される状態など)のいずれかに制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の前記通過領域は、前記有利状態に制御することが決定されたときに、いずれを遊技媒体が通過するかによって、複数種類の前記有利状態のいずれに制御するかの割合が異なり、
表示結果に関わらず変動表示時間が一定(たとえば、図6,図7で示すように時短時以外は7秒で一定とする。時短時は無しで常に変動表示時間が一定であってもよいし、所定の状態、たとえば、通常状態、確変状態または時短状態などにおいて、その状態の間は変動表示時間が一定であってもよい。)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
複数の前記通過領域のいずれかに前記遊技媒体を振分ける振分手段(たとえば、図24の特定領域部60)とを備える。
(3-2) It has a plurality of passage areas through which a game medium (for example, a game ball) can pass, and the display result of the variable display is a specific display result (for example, a double eye such as 777, 666, a reach eye, a chance eye) Game machines that can be controlled to any one of a plurality of advantageous states (for example, a big hit state, a state where a high-expected reach effect is executed, etc.) A pachinko machine 1),
When it is determined that the plurality of passage areas are controlled to the advantageous state, the proportion of the plurality of kinds of advantageous states to be controlled differs depending on which of the game media passes,
Regardless of the display result, the variable display time is constant (for example, as shown in FIGS. 6 and 7, the variable display time is constant at 7 seconds except when the time is short. A variable display executing means for executing variable display in a predetermined state, for example, a normal display state, a probability change state or a short time state, during which the variable display time may be constant.
Distributing means for distributing the game media to any of the plurality of passage areas (for example, the specific area portion 60 in FIG. 24).

このような構成によれば、変動表示時間を一定とするが、複数の通過領域のいずれかに遊技媒体が振分けられ、通過領域のいずれに遊技媒体が通過するかによって、複数種類の有利状態のいずれに制御するかの割合が異なる。その結果、変動表示の後に遊技の興趣を向上させることができるとともに、変動表示時間によって遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, although the variable display time is constant, the game media are distributed to any of the plurality of passage areas, and a plurality of types of advantageous states are determined depending on which of the passage areas the game medium passes. The ratio of the control is different. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game after the change display and can suppress the player from having excessive expectations due to the change display time.

(3−3) 上記(3−1)または(3−2)の遊技機において、
前記変動表示実行手段は、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かによって、変動表示を複数の態様(たとえば、図6,図7,図22で示すように導出表示の間の時間的関係の態様,変動表示の表示態様)のいずれとするかの割合を異ならせる。
(3-3) In the gaming machine of (3-1) or (3-2) above,
The variation display execution means displays the variation display in a plurality of modes (for example, as shown in FIG. 6, FIG. 7, and FIG. 22, depending on whether or not the advantageous display is advantageous for the player. The ratio of either the relationship mode or the variable display mode) is varied.

このような構成によれば、変動表示時間を一定とするが、有利状態に制御するか否かによって変動表示を複数の態様のうちのいずれとするかの割合を異ならせる。その結果、遊技の興趣をさらに向上させることができるとともに、遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することができる。   According to such a configuration, the variable display time is fixed, but the ratio of whether the variable display is selected from among a plurality of modes is varied depending on whether or not to control to the advantageous state. As a result, it is possible to further improve the interest of the game and to suppress the player from having excessive expectations.

(3−4) 上記(3−1)から(3−3)のいずれかの遊技機において、
前記変動表示実行手段は、所定の変動短縮条件(たとえば、時短状態中)が成立した場合、前記変動表示時間を短縮可能である(たとえば、図6で示すように7秒から3秒に短縮する。)。
(3-4) In any one of the above gaming machines (3-1) to (3-3),
The variation display execution means can shorten the variation display time (for example, shorten from 7 seconds to 3 seconds as shown in FIG. 6) when a predetermined variation shortening condition (for example, in a short time state) is satisfied. .)

このような構成によれば、所定の変動短縮条件が成立すると、変動表示時間が短縮可能である。その結果、変動表示の効率の向上を促進することができる。   According to such a configuration, when a predetermined variation shortening condition is satisfied, the variation display time can be shortened. As a result, it is possible to promote improvement in the efficiency of variable display.

(3−5) 上記(3−1)から(3−4)のいずれかの遊技機において、
前記振分手段によって有利な方に振分けられる可能性を報知する報知手段(たとえば、演出表示装置9にいずれに振分けられ易い状態であるかを表示する。)をさらに備えるようにしてもよい。演出表示装置9への表示による報知に限定されず、ランプ、音などで報知するようにしてもよい。第2実施形態において入賞領域に入賞し易い流路に振分けられ易い場合、および、第3実施形態においてより有利な有利状態に制御する割合が高い通過領域に振分けられ易い場合は、変動表示中の演出図柄よりも目立つようにその旨を報知するようにしてもよい(たとえば、演出図柄の前面に表示したり、演出図柄よりも大きく表示したりする)し、変動表示中である場合は、そのように振分けられる可能性が高い場合だけその旨を報知するようにしてもよいし、変動表示後に報知する場合は、変動表示は終了しているので、常にその旨を報知するようにしてもよい。また、遊技球の動きや位置を検知して検知結果に基づいて有利な方に振分けられる可能性を報知するようにしてもよい。また、振分手段(クルーン)が一定速度で動くようにして、振分手段を備える役物に遊技球が進入したタイミングで振分手段のどの流路に振分けられるかが、概略、予測可能な場合に、役物に進入したタイミングにもとづいて有利な方に振分けられる可能性を報知するようにしてもよい。
(3-5) In any one of the above gaming machines (3-1) to (3-4),
You may make it further provide the alerting | reporting means (For example, it is displayed on the production | presentation display apparatus 9 which is in the state which is easy to distribute) which alert | reports the possibility of being distributed to the more advantageous by the said distribution means. The notification is not limited to notification by display on the effect display device 9, but may be notified by a lamp, sound, or the like. In the second embodiment, when it is easy to be assigned to a flow path that is easy to win a winning area, and in the third embodiment, if it is easy to be assigned to a passing area that is controlled to a more advantageous advantageous state, You may make it notice so that it is more conspicuous than the effect symbol (for example, display on the front of the effect symbol or display larger than the effect symbol). Thus, the notification may be made only when there is a high possibility of the distribution, or when notification is made after the change display, the change display has ended, so that the change may be always notified. . Further, the movement and position of the game ball may be detected, and the possibility of being distributed to the more advantageous one based on the detection result may be notified. In addition, it is possible to roughly predict which flow path of the sorting means is distributed at the timing when the game ball enters the accessory equipped with the sorting means so that the sorting means (Kroon) moves at a constant speed. In such a case, the possibility of being distributed to an advantageous person based on the timing of entering the accessory may be notified.

このような構成によれば、変動表示以外の振分手段による振分けに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of expectation with respect to distribution by distribution means other than the variable display.

(3−6) 上記(3−1)から(3−5)のいずれかの遊技機において、
表示結果が前記特定表示結果以外となる変動表示において前記特定表示結果に近似した表示結果(たとえば、767,776など、表示結果(に含まれる識別情報)の半分超が特定表示結果と同じ表示結果)となることを制限する制限手段(たとえば、図13のステップS62〜ステップS65で示すように1コマズレまたははずれリーチ出目が所定回数、出ると、それ以後は出目がこれらの出目から補正される。図5で示すように、第2特別図柄の通常時の判定値において、1コマズレ,リーチはずれの判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数より少なくする。)をさらに備える。
(3-6) In any one of the above gaming machines (3-1) to (3-5),
In a variable display in which the display result is other than the specific display result, a display result similar to the specific display result (for example, identification information included in 767, 776, etc.) is the same as the specific display result. ) (For example, as shown in step S62 to step S65 in FIG. 13, when one frame shift or out of reach reach occurs a predetermined number of times, the output is corrected from these outputs thereafter. As shown in Fig. 5, in the normal determination value of the second special symbol, the allocation number of determination values for one frame shift / reach is less than the allocation number of other determination values. .

このような構成によれば、表示結果が特定表示結果以外となる変動表示において特定表示結果に近似した近似表示結果となる近似結果変動表示の実行が制限される。その結果、変動表示の表示結果によって遊技者に過度の期待を持たせることを抑制することができる。   According to such a configuration, execution of approximate result variation display that is an approximate display result approximated to the specific display result in the variable display in which the display result is other than the specific display result is limited. As a result, it is possible to suppress the player from having excessive expectations due to the display result of the variable display.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、図5で示したように、第1特別図柄と第2特別図柄との確変大当りの割合が異なることとした。しかし、これに限定されず、両者が同じであることとしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, the ratio of probability variation big hits between the first special symbol and the second special symbol is different. However, the present invention is not limited to this, and both may be the same.

(2) 前述した実施の形態においては、図2で示したように、大当りのラウンド数は大当りの種類に関わらず同じであることとした。しかし、これに限定されず、大当りの種類に応じてラウンド数を異ならせるようにしてもよい。この場合、図5(B),(C)で示した大当りの種類の振分けを、第1特別図柄と第2特別図柄とで、異ならせるようにしてもよいし、同じになるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 2, the number of rounds of jackpot is the same regardless of the type of jackpot. However, the present invention is not limited to this, and the number of rounds may be varied according to the type of jackpot. In this case, the sort of jackpot type shown in FIGS. 5B and 5C may be different between the first special symbol and the second special symbol, or may be the same. Good.

(3) 前述した実施の形態においては、図12のステップS215,ステップS225で示したように、始動入賞時にその始動入賞に基づく変動表示結果を予め判定するようにした。しかし、これに限定されず、第1特別図柄については、高ベース中は、始動入賞時にその始動入賞に基づく変動表示結果を予め判定しないようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, as shown in step S215 and step S225 in FIG. 12, the variation display result based on the start winning is determined in advance at the start winning. However, the present invention is not limited to this. For the first special symbol, during the high base, the variation display result based on the start winning may not be determined in advance at the time of starting winning.

(4) 前述した実施の形態においては、図13のステップS52からステップS54で示したように、第2特別図柄の始動入賞記憶がある場合には、第1特別図柄の入賞記憶があったとしても、第2特別図柄の始動入賞記憶に基づく変動表示を優先して実行するようにした。   (4) In the above-described embodiment, as shown in steps S52 to S54 in FIG. 13, when there is a start winning memory for the second special symbol, there is a winning memory for the first special symbol. Also, the variable display based on the start winning memory of the second special symbol is preferentially executed.

しかし、これに限定されず、始動入賞順で第1特別図柄または第2特別図柄の始動入賞記憶に基づく変動表示が実行されるように構成してもよい。また、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに導く遊技球を所定の比率(たとえば1対1)で振り分ける振分け装置を設けるようにして、1対1で振り分ける場合には、始動入賞記憶を常に8個まで記憶可能なようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the variable display based on the start winning memory of the first special symbol or the second special symbol is executed in the order of the start winning prize. In the case of distributing one-to-one with a distribution device that distributes the game balls guided to the first start winning opening and the second starting winning opening at a predetermined ratio (for example, 1: 1), the start winning memory is stored. It may be possible to always store up to eight.

(5) 前述した実施の形態では、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   (5) In the above-described embodiment, a pseudo-continuous effect may be executed as the effect executed in the variable display. The pseudo-continuous is a pseudo-continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for Further, as an effect executed in the variable display, a slide effect may be executed. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

(6) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。また、このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、当該始動入賞に起因する変動表示開始前の段階から、複数回の変動表示に亘り連続して予告報知する先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。なお、先読み予告は、実行しないようにしてもよい。   (6) In the embodiment described above, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. Further, in the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination of the display result by the effect process at winning in the second command after transmitting the first command Based on the result and the pre-read determination information such as the variation pattern type and the second command received, the variation display is performed multiple times from the stage before the variation display start due to the start winning. It is also possible to execute the effect of the pre-reading notice to notify the notice continuously over a period of time. Note that the pre-reading notice may not be executed.

(7) 前述した実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9A,9B等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (7) In the embodiment described above, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display devices 9A, 9B and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.). You may make it provide two board | substrates with the mounted 2nd production control board.

(8) 前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9A,9Bを制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display devices 9A and 9B. You may make it transmit to the computer 100. FIG. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(9) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (9) In the embodiment described above, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described. However, the game media is enclosed and the game media is transferred to the player in response to the occurrence of a win. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

(10) 前述した実施の形態では、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (10) The embodiment described above can also be applied to devices such as game machines that simulate the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(11) 前述した実施の形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (11) In the above-described embodiment, an example in which 15 rounds of normal big hits and 15 rounds of probable big hits are provided as the types of big hits. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, a big hit of 5 rounds, and a big hit of 2 rounds. Good. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the 2nd special symbol is set so that the ratio of the big hit type of the big hit type group where the prize ball is easily obtained is higher than the 1st special symbol. May be.

(12) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, after the display of the variation display is determined to be the probability variation jackpot, the variation display result is derived and displayed, and after the jackpot gaming state ends, the state is unconditionally changed to the probability variation state. An example of controlled probability state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball device 20. Type probabilistic state control may be performed.

(13) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (13) In the above-described embodiment, a specific value exceeding 0% has been described as a “ratio (ratio, probability)” as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(21) 前述した実施の形態においては、図13のステップS62〜ステップS65で示したように1コマズレまたははずれリーチ出目が所定回数、出ると、それ以後は出目がこれらの出目から補正されるようにした。また、図5で示すように、第2特別図柄の通常時の判定値において、1コマズレ,リーチはずれの判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数より少なくするようにした。これにより、表示結果が特定表示結果以外となる変動表示において特定表示結果に近似した近似表示結果(たとえば、767,776など、表示結果(に含まれる識別情報)の半分超が特定表示結果と同じ表示結果)となる近似結果変動表示の実行を制限するようにした。   (21) In the above-described embodiment, as shown in steps S62 to S65 in FIG. 13, when one frame shift or outlier reach occurs for a predetermined number of times, the output is corrected from these outputs thereafter. It was made to be. Further, as shown in FIG. 5, in the determination value at the normal time of the second special symbol, the number of allocations of the determination values for one frame shift and reach is made smaller than the allocation numbers of the other determination values. Thereby, more than half of the display results (identification information included in the display results such as 767, 776, etc.) approximate to the specific display results in the variable display in which the display results are other than the specific display results are the same as the specific display results. The execution of the approximate result variation display (display result) is restricted.

しかし、近似表示結果となる近似結果変動表示の実行を制限する条件は、ステップS64で示したような近似表示結果が所定回数以上である条件に限定されず、近似表示結果となる頻度が所定割合以上である条件であってもよい。   However, the condition for limiting the execution of the approximate result variation display that becomes the approximate display result is not limited to the condition that the approximate display result is equal to or greater than the predetermined number as shown in step S64, and the frequency of the approximate display result is a predetermined ratio. The above conditions may be used.

また、近似結果変動表示の実行の制限方法は、上述したものに限定されず、最初は、リーチはずれの判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数と同じにしておくが、上述の近似結果変動表示の実行を制限する条件が成立すると、リーチはずれの判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数より少なくなるように変更するようにしてもよい。また、近似結果変動表示の実行を制限する前よりも近似表示結果となる頻度を下げるようにしてもよい。   In addition, the method of limiting the execution of the approximate result variation display is not limited to the above-described method. Initially, the allocation number of determination values out of reach is set to be the same as the allocation number of other determination values. If the condition for restricting the execution of the approximate result variation display is satisfied, the number of assigned reach determination values may be changed to be smaller than the number of assigned other judgment values. Further, the frequency of the approximate display result may be lowered than before the execution of the approximate result variation display is limited.

(22) 前述した実施の形態においては、図13のステップS63で説明したように、近似結果変動表示の実行の制限は、遊技機の電源をオフにするまでとした。しかし、これに限定されず、制限してから次回の大当りまでとしてもよいし、制限してから所定時間が経過するまでとしてもよいし、制限してから所定回数の変動表示が実行されるまでとしてもよい。   (22) In the above-described embodiment, as described in step S63 in FIG. 13, the execution limit of the approximate result variation display is limited to turning off the power of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be limited to the next big hit, may be until a predetermined time elapses after the limitation, or until a predetermined number of fluctuation displays are performed after the limitation. It is good.

(23) 前述した実施の形態においては、近似表示結果とする場合は、左中右の演出図柄が順に導出表示されて近似表示結果とするようにした。しかし、これに限定されず、近似表示結果とする場合に、左中右が同時に導出表示されることで近似表示結果とするようにしてもよい。   (23) In the above-described embodiment, when the approximate display result is obtained, the left, middle, and right effect symbols are sequentially derived and displayed as the approximate display result. However, the present invention is not limited to this, and in the case of an approximate display result, the approximate display result may be obtained by simultaneously deriving and displaying the left middle right.

(24) 前述した実施の形態においては、図5で示すように、第2特別図柄の通常時の判定値において、1コマズレ,リーチはずれの判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数より少なくするようにすることで、近似結果変動表示が見た目上の確率以下で実行されるようにした。しかし、これに限定されず、大当り表示結果以外の表示結果は、ランダムに決定するようにして、近似表示結果が導出表示された回数が所定回数以上になった場合に、近似表示結果とすることが決定されると、近似表示結果とならないように補正するようにしてもよい。   (24) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, in the determination value at the normal time of the second special symbol, the allocation number of the determination value of one frame shift / reach out of the other determination values is allocated. By making it less, the approximate result variation display is executed with an apparent probability or less. However, it is not limited to this, and display results other than the jackpot display result are determined at random, and the approximate display result is determined when the number of times the approximate display result is derived and displayed exceeds a predetermined number. May be corrected so that an approximate display result is not obtained.

(25) 前述した実施の形態においては、図21で示したように、演出図柄の識別情報の後ろの絵柄を異ならせることで変動表示の態様を異ならせるようにした。しかし、これに限定されず、変動表示の態様を異ならせるために、変動表示の識別情報の大きさや形状を異ならせるようにしてもよいし、変動表示の識別情報の色や模様を異ならせるようにしてもよいし、変動表示の識別情報の停止時の音を異ならせるようにしてもよいし、変動表示の導出表示の順を異ならせるようにしてもよいし、変動表示の変動速度を異ならせるようにしてもよい。   (25) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 21, the display of the variation display is made different by changing the pattern behind the identification information of the effect design. However, the present invention is not limited to this, and the size and shape of the identification information of the variable display may be varied in order to vary the mode of the variable display, and the color and pattern of the identification information of the variable display may be varied. Alternatively, the sound at the time of stopping the identification information of the variable display may be different, the order of the derivation display of the variable display may be different, or the fluctuation speed of the variable display may be different. You may make it let.

(26) 前述した実施の形態においては、図6(b)で示したように、時短状態時にはずれとするときのみ変動時間を短縮するようにした。この場合であっても、はずれリーチと大当りとでは変動時間を短縮せずに変動時間は一定であることとした。しかし、これに限定されず、はずれリーチおよび大当りとするときにも変動時間を短縮して変動時間を一定とするようにしてもよい。また、いずれの状態においても変動時間を短縮せず、すべての状態において変動時間を一定としてもよい。   (26) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 6B, the variation time is shortened only when the time is short. Even in this case, the variation time is constant without reducing the variation time between the loss reach and the big hit. However, the present invention is not limited to this, and the fluctuation time may be shortened to make the fluctuation time constant even in the case of loss reach and big hit. Also, the variation time may be constant in all states without shortening the variation time in any state.

(27) 前述した実施の形態においては、図6,図7,図14で示したように、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、変動パターンを決定するようにした。しかし、すべての状態において変動時間を一定とする場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で変動パターンを決定せず、大当りとするか否かおよび変動を開始するタイミングなどだけ演出制御用マイクロコンピュータ100に伝達し、演出制御用マイクロコンピュータ100の側で、通常は変動パターンで定められる、左,中,右のそれぞれの演出図柄の停止タイミングおよび演出図柄の態様などを決定するようにしてもよい。   (27) In the embodiment described above, as shown in FIGS. 6, 7, and 14, the game control microcomputer 560 determines the variation pattern. However, if the variation time is constant in all states, the game control microcomputer 560 does not determine the variation pattern, and only determines whether or not to make a big hit, the timing to start the variation, etc. The stop timing of each of the left, middle, and right effect symbols, the aspect of the effect symbol, and the like, which are normally determined by the fluctuation pattern, may be determined on the effect control microcomputer 100 side.

(28) 前述した実施の形態においては、図24で示したように、大当り遊技状態の開始前にラウンド数を決定するようにした。しかし、これに限定されず、大当り遊技状態が開始した後に、いずれの通過領域を通過するかによって、複数の有利状態(ラウンド数の異なる大当り遊技状態)のいずれに制御するかを決定するようにしてもよい。   (28) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 24, the number of rounds is determined before the start of the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this. After the big hit gaming state is started, it is determined which of a plurality of advantageous states (big hit gaming state having different numbers of rounds) is controlled depending on which passing area is passed. May be.

(29) 前述した実施の形態においては、図5で示したように、通常状態時においては、第1特別図柄の表示結果として、各表示結果を等確率で決定するようにし、通常状態時においては、第2特別図柄の表示結果として、近似表示結果を他の表示結果よりも低確率で決定するようにした。   (29) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, in the normal state, each display result is determined with equal probability as the display result of the first special symbol. Has determined the approximate display result with a lower probability than the other display results as the display result of the second special symbol.

しかし、これに限定されず、通常状態時において、第1特別図柄および第2特別図柄の両方で各表示結果を等確率で決定するようにしてもよい。また、通常状態時において、第1特別図柄および第2特別図柄の両方で、近似表示結果を他の表示結果よりも低確率で決定するようにしてもよい。また、確変状態時において、近似表示結果を他の表示結果よりも低確率で決定するようにしてもよい。これらの場合において、確変状態を設けず、通常状態のみとしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and each display result may be determined with equal probability in both the first special symbol and the second special symbol in the normal state. In the normal state, the approximate display result may be determined with a lower probability than the other display results in both the first special symbol and the second special symbol. Further, in the probability variation state, the approximate display result may be determined with a lower probability than other display results. In these cases, the probability variation state is not provided, and only the normal state may be used.

(30) 前述した実施の形態においては、図5で示したように、左,中,右の演出図柄の表示結果を一度に決定するようにした。しかし、これに限定されず、左,中,右の図柄を別々に決定するようにしてもよい。たとえば、左,中,右のそれぞれの図柄数が10個であれば、まず、左図柄をそれぞれの図柄の抽選確率を等確率の1/10で決定し、同様に、中図柄,右図柄を決定するようにしてもよい。その結果、左,中,右の図柄が同じ図柄であるゾロ目となれば、大当りとなるようにしてもよい。   (30) In the embodiment described above, as shown in FIG. 5, the display results of the left, middle and right effect symbols are determined at a time. However, the present invention is not limited to this, and the left, middle, and right symbols may be determined separately. For example, if the number of symbols for left, middle, and right is 10, first, the left symbol is determined by 1/10 of the probability of drawing each symbol, and similarly, the middle symbol and the right symbol are determined. It may be determined. As a result, if the left, middle, and right symbols have the same design, they may be a big hit.

(31) 前述した実施の形態において、図6,図7,図22で示した第1停止および第2停止のタイミングから演出図柄の態様を変化させるようにしてもよい。また、左,中,右の各図柄の態様の組合せで、大当りやリーチとなる期待度が異なるようにしてもよい。また、態様が変化している図柄の数で、大当りやリーチとなる期待度が異なるようにしてもよい。また、第1停止または第2停止のタイミングで、大当りやリーチとなる期待度が異なるようにしてもよい。   (31) In the above-described embodiment, the aspect of the effect symbol may be changed from the timing of the first stop and the second stop shown in FIGS. Further, the degree of expectation that is a big hit or reach may be different depending on the combination of the left, middle, and right symbols. Further, the degree of expectation that may be a big hit or reach may be different depending on the number of symbols whose modes are changing. Moreover, you may make it the expectation degree which becomes a big hit and reach differ at the timing of a 1st stop or a 2nd stop.

(32) 前述した実施の形態においては、図5で示したように、第2特別図柄の通常時に、リーチ状態を経て表示結果が表示される確率が見た目上のリーチ確率以下となるようにした。しかし、これに限定されず、リーチ状態を経て表示結果が表示される確率が見た目上のリーチ確率以下となるのが、すべての場合であってもよい。また、リーチはずれの表示結果が所定回数以上、表示された場合、リーチ状態を経た表示結果(リーチはずれ+大当りの表示結果)が所定回数以上、表示された場合、リーチはずれ確率の実績が所定確率(たとえば、見た目上の確率であってもよいし、見た目上の確率の所定割合(たとえば、10%)大きい確率であってもよい)を上回った場合、または、リーチ確率(リーチはずれ確率+大当り確率)が所定確率を上回った場合に、リーチ状態を経て表示結果が表示される確率が見た目上のリーチ確率以下となるようにしてもよい。   (32) In the embodiment described above, as shown in FIG. 5, the probability that the display result is displayed through the reach state at the time of the second special symbol is made to be less than the apparent reach probability. . However, the present invention is not limited to this. In all cases, the probability that the display result is displayed through the reach state is equal to or less than the apparent reach probability. In addition, when the display result of reach divergence is displayed more than a predetermined number of times, when the display result after reaching the reach state (reach detachment + jackpot display result) is displayed more than a predetermined number of times, the result of reach detachment probability is a predetermined probability. (For example, it may be an apparent probability or a probability that is larger than a predetermined ratio (for example, 10%) of the apparent probability), or reach probability (reach off probability + big hit) When the probability) exceeds a predetermined probability, the probability that the display result is displayed through the reach state may be equal to or less than the apparent reach probability.

(33) 前述した実施の形態においては、演出図柄および特別図柄の両方の変動表示を行うようにした。しかし、これに限定されず、いずれか一方の変動表示を行うようにしてもよい。   (33) In the embodiment described above, both the effect symbol and the special symbol are displayed in a variable manner. However, the present invention is not limited to this, and either one of the variable displays may be performed.

(34) 前述した実施の形態においては、演出図柄の変動表示は演出制御用マイクロコンピュータ100が制御し、特別図柄の変動表示は遊技制御用マイクロコンピュータ560が制御するようにした。しかし、これに限定されず、演出図柄および特別図柄の変動表示をいずれのマイクロコンピュータが制御するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータのみを設けて、遊技制御用マイクロコンピュータが演出図柄および特別図柄の両方の変動表示を制御するようにしてもよい。   (34) In the above-described embodiment, the effect control microcomputer 100 controls the effect symbol variation display, and the game control microcomputer 560 controls the special symbol variation display. However, the present invention is not limited to this, and any microcomputer may control the change display of the effect symbol and the special symbol. Further, only the game control microcomputer may be provided, and the game control microcomputer may control the variation display of both the effect symbol and the special symbol.

(35) 前述した実施の形態においては、図5で示したように、確変大当りとするか否かは、大当りとするか否かの決定と同時に決定するようにした。しかし、これに限定されず、大当りとするか否かをまず決定して、その後に確変大当りとするか否かを決定するようにしてもよい。   (35) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, whether or not to make a probable big hit is determined simultaneously with the decision whether or not to make a big hit. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined first whether or not to make a big hit, and then whether or not to make a promising big hit.

(36) 前述した実施の形態においては、図5で示したように、表示結果の決定をすることで大当りとするか否かも決定するようにした。しかし、これに限定されず、大当りとするか否かをまず決定して、その後に大当りとするか否かに応じて表示結果を決定するようにしてもよい。   (36) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, it is also determined whether or not to make a big hit by determining the display result. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined first whether or not to make a big hit, and then the display result may be decided depending on whether or not to make a big hit.

(37) 前述した実施の形態においては、図5で示したように、表示結果ならびに通常大当りおよび確変大当りのいずれとするか否かを、遊技制御用マイクロコンピュータ560で決定するようにした。しかし、これに限定されず、通常大当りおよび確変大当りのいずれとするか否かを、遊技制御用マイクロコンピュータ560で決定し、その決定結果に応じて、表示結果を、演出制御用マイクロコンピュータ100で決定するようにしてもよい。   (37) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 determines whether the display result and whether to make a normal big hit or a probable big hit. However, the present invention is not limited to this, and it is determined by the game control microcomputer 560 whether or not the normal big hit or the probability variation big hit is made, and the display result is displayed by the effect control microcomputer 100 according to the determination result. It may be determined.

(38) 前述した実施の形態においては、図5および図13のステップS62からステップS65で示したように、遊技制御用マイクロコンピュータ560で表示結果の制限をするようにした。しかし、これに限定されず、演出制御用マイクロコンピュータ100で表示結果の制限をするようにしてもよい。   (38) In the embodiment described above, the display result is limited by the game control microcomputer 560 as shown in steps S62 to S65 of FIGS. However, the present invention is not limited to this, and the display result may be limited by the production control microcomputer 100.

(39) 前述した実施の形態においては、図6,図7で示したように、所定時間(前述した実施の形態では10秒)以上の変動表示は、リーチ状態を経て表示結果が表示される変動表示(リーチはずれ、通常大当り、または、確変大当り)のみであることとした。しかし、これに限定されず、所定時間以上の変動表示は、リーチ状態を経ない変動表示(たとえば、擬似連となるがリーチ状態とならない擬似連ガセの変動表示)を含むようにしてもよい。   (39) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, the fluctuation display for a predetermined time or longer (10 seconds in the above-described embodiment) displays the display result through the reach state. It was assumed that the display was only a fluctuation display (reach out, normal big hit, or probable big hit). However, the present invention is not limited to this, and the fluctuation display for a predetermined time or longer may include a fluctuation display that does not go through the reach state (for example, a fluctuation display of the pseudo continuous gasset that is in the pseudo-continuous state but not in the reach state).

(40) 前述した実施の形態においては、図13のステップS62〜ステップS65で示したように1コマズレまたははずれリーチ出目が所定回数、出ると、それ以後は出目がこれらの出目から補正されるようにした。また、図5で示すように、第2特別図柄の通常時の判定値において、1コマズレ,リーチはずれの判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数より少なくするようにした。これにより、表示結果が特定表示結果以外となる変動表示において特定表示結果に近似した近似表示結果(たとえば、767,776など、表示結果(に含まれる識別情報)の半分超が特定表示結果と同じ表示結果)となる近似結果変動表示の実行を制限するようにした。   (40) In the above-described embodiment, as shown in steps S62 to S65 in FIG. 13, when one frame shift or outlier reach occurs a predetermined number of times, the output is corrected from these outputs thereafter. It was made to be. Further, as shown in FIG. 5, in the determination value at the normal time of the second special symbol, the number of allocations of the determination values for one frame shift and reach is made smaller than the allocation numbers of the other determination values. Thereby, more than half of the display results (identification information included in the display results such as 767, 776, etc.) approximate to the specific display results in the variable display in which the display results are other than the specific display results are the same as the specific display results. The execution of the approximate result variation display (display result) is restricted.

しかし、近似表示結果となる近似結果変動表示の実行を制限する条件は、ステップS64で示したような近似表示結果が所定回数以上である条件に限定されず、近似表示結果となる頻度が所定割合(たとえば、見た目上の確率であってもよいし、見た目上の確率よりも所定割合、高い確率であってもよい)以上である条件であってもよい。   However, the condition for limiting the execution of the approximate result variation display that becomes the approximate display result is not limited to the condition that the approximate display result is equal to or greater than the predetermined number as shown in step S64, and the frequency of the approximate display result is a predetermined ratio. (For example, it may be a visual probability, or may be a predetermined rate and a higher probability than the visual probability).

また、近似結果変動表示の実行の制限方法は、上述したものに限定されず、最初は、リーチはずれの判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数と同じにしておくが、上述の近似結果変動表示の実行を制限する条件が成立すると、リーチはずれの判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数より少なくなるように変更するようにしてもよい。また、近似結果変動表示の実行を制限する前よりも近似表示結果となる頻度を下げるようにしてもよいし、近似結果変動表示の実行を所定頻度(たとえば、見た目上の確率であってもよいし、見た目上の確率よりも所定割合、低い確率であってもよい)未満に下げるようにしてもよい。   In addition, the method of limiting the execution of the approximate result variation display is not limited to the above-described method. Initially, the allocation number of determination values out of reach is set to be the same as the allocation number of other determination values. If the condition for restricting the execution of the approximate result variation display is satisfied, the number of assigned reach determination values may be changed to be smaller than the number of assigned other judgment values. Further, the frequency of the approximate display result may be lowered than before the execution of the approximate result variation display is restricted, or the execution of the approximate result variation display may be performed at a predetermined frequency (for example, an apparent probability). However, it may be a predetermined rate and a lower probability than the apparent probability.

(41) 前述した実施の形態においては、図6,図7で示したように、特定時間(前述した実施の形態においては10秒)以上の変動表示は、リーチはずれ、通常大当りおよび確変大当りの変動表示であることとし、特定時間未満の変動表示は、リーチはずれでないはずれの変動表示であることとした。ここで、リーチはずれでないはずれの変動表示を、特定時間未満とするよりも低い割合で特定時間以上とするようにしてもよいし、リーチはずれ、通常大当りおよび確変大当りを、特定時間未満とするよりも高い割合で特定時間以上とするようにしてもよい。   (41) In the embodiment described above, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, the fluctuation display exceeding a specific time (10 seconds in the embodiment described above) is out of reach, and is a normal big hit and a probable big hit. It is assumed that it is a variable display, and a variable display for less than a specific time is a display of a variable of deviation that is not out of reach. Here, the fluctuation display of the deviation that is not the reach may be set to be higher than the specific time at a rate lower than the specified time, or the reach is lost, and the normal big hit and the probable big hit are set to be less than the specific time. Alternatively, a high rate may be set to be equal to or longer than a specific time.

また、これに限定されず、リーチを大当りの期待度が高いスーパーリーチと低いノーマルリーチとに分けて、特定時間以上の変動表示は、スーパーリーチのリーチはずれ、通常大当りおよび確変大当りの変動表示であることとし、特定時間未満の変動表示は、ノーマルリーチのリーチはずれおよびリーチはずれでないはずれの変動表示であることとしてもよい。ここで、ノーマルリーチのリーチはずれおよびリーチはずれでないはずれの変動表示を、特定時間未満とするよりも低い割合で特定時間以上とするようにしてもよいし、スーパーリーチのリーチはずれ、通常大当りおよび確変大当りを、特定時間未満とするよりも高い割合で特定時間以上とするようにしてもよい。   In addition, the present invention is not limited to this, and the reach is divided into a super reach with a high expectation level of a big hit and a low normal reach. In other words, the fluctuation display for less than the specific time may be a fluctuation display of a deviation of reach of normal reach and a deviation of not reach. Here, normal reach reach deviation and non-reach deviation fluctuation display may be set to a specific time or more at a lower rate than less than a specific time, or super reach reach out, normal big hit and probable big hit May be set to be equal to or longer than the specific time at a rate higher than the specific time.

(42) 前述した実施の形態においては、図13のステップS63で説明したように、近似結果変動表示の実行の制限は、遊技機の電源をオフにするまでとした。しかし、これに限定されず、制限してから次回の大当りまでとしてもよいし、制限してから所定時間が経過するまでとしてもよいし、制限してから所定回数の変動表示が実行されるまでとしてもよい。   (42) In the above-described embodiment, as described in step S63 in FIG. 13, the execution limit of the approximate result variation display is limited to turning off the power of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be limited to the next big hit, may be until a predetermined time elapses after the limitation, or until a predetermined number of fluctuation displays are performed after the limitation. It is good.

(43) 前述した実施の形態においては、近似表示結果とする場合は、左中右の演出図柄が順に導出表示されて近似表示結果とするようにした。しかし、これに限定されず、近似表示結果とする場合に、左中右が同時に導出表示されることで近似表示結果とするようにしてもよい。   (43) In the embodiment described above, when the approximate display result is obtained, the left, middle, and right effect symbols are sequentially derived and displayed as the approximate display result. However, the present invention is not limited to this, and in the case of an approximate display result, the approximate display result may be obtained by simultaneously deriving and displaying the left middle right.

(44) 前述した実施の形態においては、図5で示すように、第2特別図柄の通常時の判定値において、1コマズレ,リーチはずれの判定値の割当数をそれ以外の判定値の割当数より少なくするようにすることで、近似結果変動表示が見た目上の確率以下で実行されるようにした。しかし、これに限定されず、大当り表示結果以外の表示結果は、ランダムに決定するようにして、近似表示結果が導出表示された回数が所定回数以上になった場合に、近似表示結果とすることが決定されると、近似表示結果とならないように補正するようにしてもよい。   (44) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, in the normal determination value of the second special symbol, the allocation number of the determination value of one frame shift / reach out of the determination value is assigned to the other determination value. By making it less, the approximate result variation display is executed with an apparent probability or less. However, it is not limited to this, and display results other than the jackpot display result are determined at random, and the approximate display result is determined when the number of times the approximate display result is derived and displayed exceeds a predetermined number. May be corrected so that an approximate display result is not obtained.

(45) 前述した実施の形態においては、図5で示したように、通常状態時においては、第1特別図柄の表示結果として、各表示結果を等確率で決定するようにし、通常状態時においては、第2特別図柄の表示結果として、近似表示結果を他の表示結果よりも低確率で決定するようにした。   (45) In the embodiment described above, as shown in FIG. 5, in the normal state, each display result is determined with equal probability as the display result of the first special symbol. Has determined the approximate display result with a lower probability than the other display results as the display result of the second special symbol.

しかし、これに限定されず、通常状態時において、第1特別図柄および第2特別図柄の両方で各表示結果を等確率で決定するようにしてもよい。また、通常状態時において、第1特別図柄および第2特別図柄の両方で、近似表示結果を他の表示結果よりも低確率で決定するようにしてもよい。また、確変状態時において、近似表示結果を他の表示結果よりも低確率で決定するようにしてもよい。これらの場合において、確変状態を設けず、通常状態のみとしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and each display result may be determined with equal probability in both the first special symbol and the second special symbol in the normal state. In the normal state, the approximate display result may be determined with a lower probability than the other display results in both the first special symbol and the second special symbol. Further, in the probability variation state, the approximate display result may be determined with a lower probability than other display results. In these cases, the probability variation state is not provided, and only the normal state may be used.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、100 演出制御マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   1 Pachinko machine, 9 effect display device, 100 effect control microcomputer, 560 game control microcomputer.

Claims (2)

遊技媒体が通過可能な通過領域を有し、変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記通過領域に遊技媒体が通過したことにもとづいて、表示結果に関わらず変動表示時間が一定の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記通過領域に通過し易い流路と通過し難い流路とのいずれかに前記遊技媒体を振分ける振分手段とを備える、遊技機。
A gaming machine having a passing area through which a game medium can pass and which can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result,
Fluctuation display executing means for executing a variable display with a constant variable display time regardless of the display result based on the fact that the game medium has passed through the passage area;
A gaming machine comprising: a distribution unit that distributes the game medium to either a flow path that easily passes through the passage area or a flow path that does not pass easily.
遊技媒体が通過可能な複数の通過領域を有し、変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な複数種類の有利状態のいずれかに制御可能な遊技機であって、
複数の前記通過領域は、前記有利状態に制御することが決定されたときに、いずれを遊技媒体が通過するかによって、複数種類の前記有利状態のいずれに制御するかの割合が異なり、
表示結果に関わらず変動表示時間が一定の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
複数の前記通過領域のいずれかに前記遊技媒体を振分ける振分手段とを備える、遊技機。
A gaming machine having a plurality of passing areas through which a game medium can pass and which can be controlled to one of a plurality of advantageous states advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result. ,
When it is determined that the plurality of passage areas are controlled to the advantageous state, the proportion of the plurality of kinds of advantageous states to be controlled differs depending on which of the game media passes,
A variable display execution means for performing variable display with a fixed variable display time regardless of the display result;
A gaming machine comprising: a distribution unit that distributes the game media to any of the plurality of passage areas.
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