JP2007037593A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To evade an adverse affect caused by the abnormality of the operation of a variable winning device in a second class game machine. <P>SOLUTION: Inside the variable winning device 91 of a game board 5, a distribution mechanism for deciding whether or not it is a big winning on the basis of the movement of a game ball is provided. The distribution mechanism is swung for a prescribed number of times in an entry to a start winning port, and the distribution mechanism is provided with a sensor for detecting whether or not it is swung normally. When the abnormality of the operation of the distribution mechanism is detected, the game machine reports that by the lighting of a lamp or the like. In such a manner, the situation that a game is continued while the big winning is easily generated or it is not generated at all by the stop of the distribution mechanism in an abnormal posture is evaded. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機の誤動作による弊害を回避するための技術に関する。   The present invention relates to a technique for avoiding adverse effects caused by malfunction of a gaming machine.

遊技球を発射し、入賞口に入賞させる遊技機は、いわゆる大当たりを決定する機構の相違によって第1種、第2種に大別される。第1種は、始動口入賞時に電子的に抽選を行うことによって大当たりか否かを決定するものである。第2種は、始動口入賞時に可変入賞装置の一対の可動片を所定期間、所定回数だけ開口し、この可変入賞装置内に入った遊技球の物理的な動きによって大当たりか否かを決定するものである。大当たりとなるために可変入賞装置内の遊技球が通過すべき特別な入賞口は特定領域またはV入賞口などと呼ばれる。   Gaming machines that launch game balls and win a prize opening are roughly classified into a first type and a second type depending on the difference in the mechanism that determines what is called a big hit. The first type is to determine whether or not it is a big win by electronically drawing a lottery at the start opening. In the second type, a pair of movable pieces of the variable winning device is opened a predetermined number of times for a predetermined period when the start opening is won, and it is determined whether or not a big hit is made by a physical movement of the game ball entering the variable winning device. Is. A special winning opening through which a game ball in the variable winning device should pass in order to win is called a specific area or a V winning opening.

第2種の遊技機では、可変入賞装置内に、遊技球の行き先を振り分けるための可動の振分機構を備えるものがある。特許文献1記載の遊技機は、揺動する振分機構によって可変入賞装置内の遊技球の行き先が振り分けられ、大当たりとなるか否かが決まる機構を備えている。   Some of the second type gaming machines include a movable distribution mechanism for distributing the destinations of game balls in the variable winning device. The gaming machine described in Patent Document 1 is provided with a mechanism that determines whether or not to win a game ball in a variable winning device by distributing a swinging distribution mechanism.

遊技機では、可変入賞装置の誤動作の防止や、可変入賞装置に対する不正行為の防止が要請される。従来、これらの対策として、可変入賞装置に入賞した遊技球、可変入賞装置から排出された遊技球を監視する技術が提案されていた(特許文献2記載の技術など)。   In gaming machines, it is required to prevent malfunction of the variable winning device and prevention of illegal acts on the variable winning device. Conventionally, techniques for monitoring game balls won in a variable prize apparatus and game balls discharged from the variable prize apparatus have been proposed as a countermeasure (such as the technique described in Patent Document 2).

特開2003−290489号公報JP 2003-290489 A 特公平5−77435号公報Japanese Patent Publication No. 5-77435

しかし、従来技術では、可変入賞装置の動作に関しては、十分な監視がなされていなかった。第2種の遊技機では、可変入賞装置の動作によって大当たりが生じるか否かが影響される。例えば、大当たりを生じさせる状態で振分機構が異常停止してしまうと、遊技者は可変入賞装置内に入賞させるだけで容易に大当たりを発生させることが可能となってしまう。大当たりを生じさせない状態で異常停止した場合には、可変入賞装置内に入賞させたとしても大当たりが生じ得ないことになってしまう。いずれの場合でも、公正な遊技状態とは言えない。かかる課題は、第2種のみならず、可動の振分機構によって大当たりか否かが影響を受ける可変入賞装置を備える遊技機一般に共通の課題である。本発明は、このような遊技機において可変入賞装置の動作の異常に起因する弊害を回避することを目的とする。   However, in the conventional technology, the operation of the variable winning device has not been sufficiently monitored. In the second type of gaming machine, whether or not a big win is generated is affected by the operation of the variable winning device. For example, if the distribution mechanism is abnormally stopped in a state where a big win is generated, the player can easily generate a big win simply by making a winning in the variable winning device. If an abnormal stop occurs in a state where no big win is generated, even if a winning is made in the variable winning device, no big win can occur. In either case, it cannot be said that the game state is fair. Such a problem is common to not only the second type but also general gaming machines including a variable winning device that is affected by whether or not a big hit is made by a movable distribution mechanism. An object of the present invention is to avoid the adverse effects caused by the abnormal operation of the variable winning device in such a gaming machine.

本発明は、発射機によって打ち出された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技に用いる遊技機を対象とする。この遊技機は、遊技盤と、可変入賞装置と、入賞口の一つとして遊技盤の前面に設置された始動入賞口を備えている。可変入賞装置は、遊技盤の前面に設置されており、始動入賞口を遊技球が通過すると開口する。可変入賞装置には特定領域が設けられている。可変入賞装置内に入った遊技球が、特定領域を通過すると大当たりとなる。かかる遊技機としては、いわゆる第2種と呼ばれる遊技機が該当する。   The present invention is directed to a gaming machine used in a game in which a game ball launched by a launcher is awarded in a predetermined winning opening. This gaming machine is provided with a game board, a variable winning device, and a start winning opening installed on the front surface of the gaming board as one of winning holes. The variable winning device is installed on the front surface of the game board and opens when the game ball passes through the start winning opening. The variable winning device has a specific area. When a game ball that has entered the variable winning device passes through a specific area, a big hit is made. Such a gaming machine corresponds to a so-called second type gaming machine.

上記可変入賞装置内には、特定領域に至る確率が異なる複数の経路間で、遊技球の行き先を振り分けるための可動の振分機構が設けられている。本発明の遊技機は、更に、この振分機構の動作状態を検出するための検出センサを備える。従って、本発明によれば、振分機構の異常動作の有無を検出することができる。これによって、動作の異常が検出された場合には、予め設定された異常時処理を行うことが可能となり、可変入賞装置の動作異常による種々の弊害を回避することができる。異常時処理としては、例えば異常を報知したり、遊技機の動作を停止させたりする処理が挙げられる。異常の報知は、ランプの表示や音声の発生など、種々の態様を採りうるが、遊技に支障を与えることを避けるため、音声よりもランプの表示を主として利用することが好ましい。   In the variable winning device, there is provided a movable distribution mechanism for distributing the destinations of game balls among a plurality of paths having different probabilities of reaching a specific area. The gaming machine of the present invention further includes a detection sensor for detecting the operating state of the distribution mechanism. Therefore, according to the present invention, it is possible to detect the presence or absence of abnormal operation of the distribution mechanism. As a result, when an abnormal operation is detected, it is possible to perform a preset abnormality process, thereby avoiding various adverse effects due to an abnormal operation of the variable winning device. Examples of the abnormal process include a process of notifying an abnormality or stopping the operation of the gaming machine. The abnormality notification can take various forms such as lamp display and sound generation, but it is preferable to mainly use the lamp display rather than the sound in order to avoid affecting the game.

検出センサは、種々の部位に設けることが可能である。好適な例として、振分機構に備えられる可動部の可動範囲がほぼ最大となる箇所に設けてもよい。このような箇所に設けることにより、センサの感度や分解能が比較的低い場合でも、動作の異常の有無を精度良く検出することが可能となる利点がある。   The detection sensor can be provided at various sites. As a preferred example, it may be provided at a location where the movable range of the movable portion provided in the distribution mechanism is substantially maximum. By providing in such a place, even if the sensitivity and resolution of the sensor are relatively low, there is an advantage that it is possible to accurately detect the presence or absence of abnormal operation.

また、別の例として、例えば、振分機構が揺動することで前記振り分けを行う揺動部材を備えている場合には、検出センサは、揺動部材の可動端に設けるものとしてもよい。かかる部位は、可動範囲が比較的大きいため、動作の異常の有無を比較的容易に検出可能である。また、実際に振分機構を構成する際、可動端側には、振分機構を支持する軸や駆動機構が設けられないことが多く、検出センサを設けるスペースがとりやすいという利点もある。   As another example, for example, when a swinging member that performs the sorting by swinging the sorting mechanism is provided, the detection sensor may be provided at the movable end of the swinging member. Since such a part has a relatively large movable range, the presence or absence of an abnormal operation can be detected relatively easily. Further, when the distribution mechanism is actually configured, the movable end side is often not provided with a shaft or drive mechanism for supporting the distribution mechanism, and there is an advantage that a space for providing a detection sensor can be easily provided.

更に、振分機構の揺動部材が中間部で軸支されている場合には、揺動部材の一端に揺動のための駆動機構を設け、他端に検出センサを設けるようにしてもよい。こうすることにより、効率的に駆動機構および検出センサを配置することが可能となる。軸支する部分は、揺動部材の中央である必要はなく、両端にそれぞれ駆動機構、検出センサを配置可能であれば、中央から一方に偏った部位であっても構わない。   Further, when the swinging member of the sorting mechanism is pivotally supported by the intermediate portion, a driving mechanism for swinging may be provided at one end of the swinging member, and a detection sensor may be provided at the other end. . By doing so, it is possible to efficiently arrange the drive mechanism and the detection sensor. The portion to be pivotally supported does not have to be at the center of the swinging member, and may be a portion deviated from the center to one as long as the drive mechanism and the detection sensor can be arranged at both ends.

遊技機には、遊技機を制御するための主制御基板と、主制御基板からのコマンドに従って、遊技中の演出動作を制御するサブ制御基板が備えられるのが通常である。かかる場合には、検出センサによる出力結果を主制御基板が受けた後、サブ制御基板に送信する構成とすることができる。可変入賞装置の動作は公正な遊技の実現という観点で重要な事項である。また、主制御基板には、種々の不正防止対策が施されているのが通常である。従って、上述のように動作の検出結果を主制御基板に一旦、入力する構成とすることにより、主制御基板この間での不正を抑制することが可能となる。そして、上記構成によれば、サブ制御基板は、出力結果を受信して、振分機構の動作の異常の有無を判定することができる。従って、主制御基板には信号を転送する比較的軽い負荷をかけるのみで、動作異常の有無の判定を行うことが可能となる。   A gaming machine is usually provided with a main control board for controlling the gaming machine and a sub-control board for controlling the effect operation during the game in accordance with a command from the main control board. In such a case, after the output result from the detection sensor is received by the main control board, it can be configured to transmit to the sub-control board. The operation of the variable winning device is an important matter from the viewpoint of realizing a fair game. Also, it is normal for the main control board to have various anti-fraud measures. Therefore, by setting the operation detection result once to the main control board as described above, it is possible to suppress fraud between the main control boards. And according to the said structure, the sub control board | substrate can determine the presence or absence of abnormality of operation | movement of a distribution mechanism by receiving an output result. Therefore, it is possible to determine whether or not there is an abnormal operation only by applying a relatively light load for transferring a signal to the main control board.

振分機構に動作の異常が検出された場合には、先に説明した報知等の処理に代えて、またはこれらの処理と併せて、可変入賞装置内に新たに遊技球が入り込むことを防止するようにしてもよい。このような機能を奏する防止機構としては、例えば、始動入賞口に入賞した場合でも可変入賞装置の開口を禁止する制御や、始動入賞口への入賞の有無に関わらず可変入賞装置の開口動作を停止する制御を行う回路またはプログラムとすることができる。こうすることにより、不公正な状態での遊技が行われることを回避できる。   When an abnormal operation is detected in the distribution mechanism, a new game ball is prevented from entering the variable winning device in place of or in combination with the above-described processing such as notification. You may do it. As a prevention mechanism that performs such a function, for example, the control of prohibiting the opening of the variable winning device even when winning at the start winning opening, and the opening operation of the variable winning device regardless of whether or not the winning at the starting winning opening is made. It can be a circuit or a program for performing control to stop. By doing so, it is possible to avoid playing an unfair game.

防止機構を備える場合には、更に、上述の防止機構の稼働中における始動入賞口への入賞数を記憶しておくようにしてもよい。こうすることで、振分機構の動作が復旧した後、記憶された入賞数を有効化して、可変入賞装置を動作させることが可能となり、始動入賞口への入賞が完全に無視されるという遊技者にとっての不利益を回避することができる。   When the prevention mechanism is provided, the number of winnings to the start winning opening during the operation of the prevention mechanism may be stored. By doing so, after the operation of the distribution mechanism is restored, it becomes possible to activate the memorized number of winnings and operate the variable winning device, and the winning at the starting winning port is completely ignored. Can be avoided.

本発明では、可変入賞装置における遊技球の出入りを監視するようにしてもよい。この監視により、可変入賞装置内に遊技球が存在するか否かを判断することが可能となる。この場合には、可変入賞装置内に遊技球が存在すると判断される時に、振分機構の動作の異常有無を検出するようにしてもよい。こうすることで異常有無の検出に関する負荷を軽減させることができる。   In the present invention, the entering and exiting of the game ball in the variable winning device may be monitored. This monitoring makes it possible to determine whether or not there is a game ball in the variable winning device. In this case, when it is determined that there is a game ball in the variable winning device, it may be detected whether or not the distribution mechanism operates abnormally. By doing so, it is possible to reduce a load related to detection of the presence or absence of abnormality.

本発明は、上述の特徴を全て備えている必要はなく、適宜、一部を省略したり、組み合わせたりしてもよい。本発明は、コンピュータによって上述の異常検出を行う遊技機の異常検出方法または遊技機の制御方法として構成してもよい。また、この異常検出方法や制御方法を実現するためのコンピュータプログラムとして構成したり、このコンピュータプログラムを記録した記録媒体として構成することも可能である。ここで、記録媒体としては、フレキシブルディスクやCD−ROM、光磁気ディスク、ICカード、ROMカートリッジ、パンチカード、バーコードなどの符号が印刷された印刷物、コンピュータの内部記憶装置(RAMやROMなどのメモリ)および外部記憶装置等、コンピュータが読取り可能な種々の媒体を利用できる。   The present invention does not have to have all the above-described features, and some of them may be omitted or combined as appropriate. The present invention may be configured as a gaming machine abnormality detection method or a gaming machine control method in which the above-described abnormality detection is performed by a computer. Further, it can be configured as a computer program for realizing the abnormality detection method and control method, or can be configured as a recording medium on which the computer program is recorded. Here, as a recording medium, a flexible disk, a CD-ROM, a magneto-optical disk, an IC card, a ROM cartridge, a punch card, a printed matter on which a code such as a barcode is printed, an internal storage device of a computer (RAM, ROM, etc. Various types of computer-readable media such as a memory) and an external storage device can be used.

本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)について以下の順序で説明する。
A.遊技機の構成:
A1.全体構成:
A2.遊技領域の構造:
A3.可変入賞装置の構造:
A4.第一転動演出装置95の機構および動作:
A5.第三転動演出装置101の構造および動作:
A6.遊技盤5の構成:
A7.制御用ハードウェア構成:
B.可変入賞装置制御処理:
C.変形例:
A pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in the following order.
A. Game machine configuration:
A1. overall structure:
A2. Game area structure:
A3. Variable winning device structure:
A4. Mechanism and operation of first rolling effect device 95:
A5. Structure and operation of the third rolling effect device 101:
A6. Configuration of the game board 5:
A7. Control hardware configuration:
B. Variable winning device control processing:
C. Variation:

A.遊技機の構成:
A1.全体構成:
図1は実施例としてのパチンコ機1の全体構成を示す斜視図である。外枠2、本体枠3、前面枠4を開いた状態を示した。図の煩雑化を回避するため、遊技領域の装飾部材は図示を省略した。これらの枠は、ヒンジ機構7によって、開閉可能に連結されている。
A. Game machine configuration:
A1. overall structure:
FIG. 1 is a perspective view showing an overall configuration of a pachinko machine 1 as an embodiment. The state where the outer frame 2, the main body frame 3, and the front frame 4 are opened is shown. In order to avoid complication of the drawing, the decorative members in the game area are not shown. These frames are connected by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed.

外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成してもよい。外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6が設けられている。 The outer frame 2 is formed in a vertically long rectangular frame shape by wooden frame members on the upper, lower, left and right sides. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum. A lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 is provided at the front lower portion of the outer frame 2.

本体枠3は、下受板6の上側にはまる形状となっている。本体枠3の外形を規定する前枠体11は、合成樹脂材製の矩形枠である。前枠体11の前下部左側にはスピーカ装着板17およびスピーカ18が装着されている。下部には、遊技球の発射レール19が傾斜して装着されている。前枠体11の下には下部前面板30が装着されている。下部前面板30の略中央部には、遊技球を貯留する下皿31が設けられ、右側には操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。 The main body frame 3 has a shape that fits on the upper side of the lower receiving plate 6. The front frame 11 that defines the outer shape of the main body frame 3 is a rectangular frame made of a synthetic resin material. A speaker mounting plate 17 and a speaker 18 are mounted on the left side of the front lower portion of the front frame body 11. A game ball launch rail 19 is attached to the lower portion at an angle. A lower front plate 30 is mounted under the front frame 11. A lower tray 31 for storing game balls is provided at a substantially central portion of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

本体枠3には、遊技盤5が取り付けられている。遊技盤5は、本体枠3に前方から嵌込み可能な四角板状をなしている。遊技盤5の前面(以下、「盤面」と呼ぶこともある)には、遊技球をガイドする外レール76、内レール77を備えた案内レール78が設けられている。案内レールの内側が遊技領域37となる。発射レール19と案内レール78との間には、発射時の勢いが不十分で案内レール78を逆戻りしてきた遊技球を下皿31に排出するための隙間が設けられている。 A game board 5 is attached to the main body frame 3. The game board 5 has a square plate shape that can be fitted into the main body frame 3 from the front. On the front surface of the game board 5 (hereinafter also referred to as “board surface”), a guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 for guiding game balls is provided. The inside of the guide rail is a game area 37. A gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78 for discharging the game ball that has returned from the guide rail 78 due to insufficient launch momentum to the lower plate 31.

前面枠4はヒンジ機構36によって開閉可能に装着されている。前面枠4には、遊技盤5の遊技領域37に合わせて略円形の開口窓38が形成されている。前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形の窓枠39が設けられ、ガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。 The front frame 4 is attached by a hinge mechanism 36 so that it can be opened and closed. A substantially circular opening window 38 is formed in the front frame 4 in accordance with the game area 37 of the game board 5. A rectangular window frame 39 larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted.

前枠体11の自由端側には、外枠2、本体枠3、前面枠4を閉状態で施錠するための施錠装置70が装着されている。施錠装置70の本体枠施錠フック72は、外枠2の閉止具71に係合することで、外枠2と本体枠3とを施錠する。扉施錠フック74は、前面枠4の閉止具73と係合して、前面枠4と本体枠3とを施錠する。これらの施錠および解錠は、シリンダー錠75の鍵操作で可能である。 A locking device 70 for locking the outer frame 2, the main body frame 3, and the front frame 4 in the closed state is mounted on the free end side of the front frame body 11. The main body frame locking hook 72 of the locking device 70 locks the outer frame 2 and the main body frame 3 by engaging with the closing tool 71 of the outer frame 2. The door locking hook 74 engages with the closing tool 73 of the front frame 4 to lock the front frame 4 and the main body frame 3. These locking and unlocking can be performed by key operation of the cylinder lock 75.

図2はパチンコ機1の正面図である。前面枠4、本体枠3、外枠2を閉じた状態を示した。本体枠3と外枠2は、図中左側の上下に示した外枠側ヒンジ具14および本体枠側ヒンジ具15を有するヒンジ機構7によって連結されている。 FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 1. The front frame 4, the main body frame 3, and the outer frame 2 are closed. The main body frame 3 and the outer frame 2 are connected by a hinge mechanism 7 having an outer frame side hinge device 14 and a main body frame side hinge device 15 shown on the upper left and lower sides in the drawing.

前面枠4の下部には上皿51が設けられ、その左側には、遊技者が操作するためのボタン60が設けられている。開口窓38の周囲には、左右両側部にサイド装飾装置52が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され、合成樹脂材で形成されたサイド装飾体54で覆った構成となっている。サイド装飾体54には、横長のスリットが複数配列されており、各スリットには、レンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58等で構成されたユニットである。 An upper plate 51 is provided at the lower part of the front frame 4, and a button 60 for operation by the player is provided on the left side of the upper plate 51. Around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, and an acoustic lighting device 53 is mounted on the top. The side decoration device 52 has a configuration in which a lamp substrate is disposed inside and is covered with a side decoration body 54 formed of a synthetic resin material. A plurality of horizontally long slits are arranged in the side decorative body 54, and a lens 55 is incorporated in each slit. The acoustic illumination device 53 is a unit that includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, and the like.

下部に設けられた下部前面板30には、先に説明した通り、球排出レバー34を備えた下皿31および灰皿33、操作ハンドル32が設けられている。その上方には、シリンダー錠75が設けられている。 The lower front plate 30 provided at the lower portion is provided with the lower tray 31 and the ashtray 33 provided with the ball discharge lever 34 and the operation handle 32 as described above. Above that, a cylinder lock 75 is provided.

A2.遊技領域の構造:
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図である。遊技領域37内には適宜位置に風車90が設けられている。多数の障害釘もゲージ配列されているが、図示を省略した。遊技領域37のほぼ中央には、可変入賞装置91が設けられている。
A2. Game area structure:
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area 37. A windmill 90 is provided at an appropriate position in the game area 37. Many obstacle nails are also arranged in a gauge, but the illustration is omitted. In the center of the game area 37, a variable winning device 91 is provided.

可変入賞装置91は額縁状の装飾体を有し、その上縁部または左右側縁部には、遊技盤5に沿って流下する遊技球を可変入賞装置91の裏側に取り込んだ後に、可変入賞装置91の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出するための通路(以下、「ワープ通路」と称する)が設けられている。 The variable winning device 91 has a frame-shaped decorative body, and after the game balls flowing down along the game board 5 are taken into the back side of the variable winning device 91 at the upper edge or the left and right side edges of the variable winning device 91, A passage (hereinafter referred to as a “warp passage”) is provided for discharging again from the middle or lower edge of the device 91 to the game board surface.

可変入賞装置91の上方には、可変入賞装置内に遊技球を取り込むための可変入賞装置用入賞口92が開閉可能に備えられている。可変入賞装置91の内部中央には、揺動可能な第一転動演出装置95が備えられている。可変入賞装置用入賞口92から取り込まれた遊技球は、第一転動演出装置95の揺動に応じて図中左右いずれかの方向に転動し、右端または左端から放出される。 Above the variable winning device 91, a variable winning device winning port 92 for taking a game ball into the variable winning device is provided so as to be openable and closable. A swingable first rolling effect device 95 is provided at the center of the variable winning device 91. The game ball taken in from the prize winning opening 92 for the variable prize winning device rolls in either the left or right direction in the figure according to the swing of the first rolling effect device 95 and is released from the right end or the left end.

第一転動演出装置95の右端には、大当り入賞口93又はハズレ入賞口94、および回転しながら遊技球をこれらの入賞口93、94の何れかに導く第三転動演出装置101が備えられている。第一転動演出装置95の左端には、遊技球を図中右方向に向かって押打する第二転動演出装置100が設けられ、第一転動演出装置95の下側には、押打された遊技球を第三転動演出装置101に案内するための第四転動演出装置102が備えられている。 At the right end of the first rolling effect device 95, there is a jackpot winning port 93 or a loser winning port 94, and a third rolling effect device 101 for guiding the game ball to one of the winning ports 93, 94 while rotating. It has been. At the left end of the first rolling effect device 95, there is provided a second rolling effect device 100 that strikes the game ball in the right direction in the figure. A fourth rolling effect device 102 for guiding the hit game ball to the third rolling effect device 101 is provided.

可変入賞装置91の内側には演出表示装置115が配設されている。演出表示装置115には、動画等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、及びCRT等を用いることができる。 An effect display device 115 is disposed inside the variable winning device 91. The effect display device 115 displays an effect such as an image such as a moving image or an operation of a movable member. As the effect display device 115, a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, a CRT, or the like can be used.

可変入賞装置91の下方には、第二始動入賞口97と、その左右に配置された一対の第一始動入賞口96、一般入賞口98が設けられている。第一始動入賞口96に遊技球が入球すると可変入賞装置用入賞口92は、所定間隔で一回開閉動作する。第二始動入賞口97に遊技球が入球すると可変入賞装置用入賞口92は、所定間隔で二回開閉動作する。 Below the variable winning device 91, there are provided a second start winning port 97 and a pair of first starting winning ports 96 and a general winning port 98 arranged on the left and right sides thereof. When a game ball enters the first start winning opening 96, the variable winning device winning opening 92 is opened and closed once at a predetermined interval. When a game ball enters the second start winning port 97, the variable winning device winning port 92 opens and closes twice at predetermined intervals.

A3.可変入賞装置の構造:
図4は可変入賞装置用入賞口92の拡大正面図である。可変入賞装置用入賞口92は、大きく口を開けたキャラクタ体455の口を模して構成されており、遊技球がキャラクタ体455に飲み込まれるような雰囲気を醸し出している。キャラクタ体455の口の中央には遊技球を可変入賞装置内部へと導く球入口457が設けられ、左右には一対の可動片456が設けられている。キャラクタ体455の背面には、球入口457を通過した遊技球を、受渡口458から排出するための通路が設けられている。この通路には、カウントセンサ459が設けられており、可変入賞装置内に遊技球が入ったか否かを検出可能となっている。
A3. Variable winning device structure:
FIG. 4 is an enlarged front view of the winning opening 92 for the variable winning device. The prize winning opening 92 for the variable prize winning device is configured to imitate the mouth of the character body 455 having a large opening, and creates an atmosphere in which a game ball is swallowed by the character body 455. In the center of the mouth of the character body 455, a ball entrance 457 for introducing a game ball into the variable prize device is provided, and a pair of movable pieces 456 are provided on the left and right. On the back surface of the character body 455, a passage for discharging the game ball that has passed through the ball entrance 457 from the delivery port 458 is provided. A count sensor 459 is provided in this passage, and it is possible to detect whether or not a game ball has entered the variable winning device.

可動片456は、主可動片472と副可動片474から構成される。可変入賞装置91の裏面に配置された一対のソレノイドによって左右の各主可動片472を回動させると、主可動片472と副可動片474はそれぞれ図中実線で示した開状態、二点鎖線で示した閉状態をとることができる。主可動片472と副可動片474の回転軸は、ずれているため、回動に伴って、主可動片472が副可動片474に相対的にスライドする動きとなる。 The movable piece 456 includes a main movable piece 472 and a sub movable piece 474. When the left and right main movable pieces 472 are rotated by a pair of solenoids arranged on the back surface of the variable winning device 91, the main movable piece 472 and the sub movable piece 474 are respectively in an open state indicated by a solid line in FIG. The closed state shown by can be taken. Since the rotation axes of the main movable piece 472 and the sub movable piece 474 are deviated, the main movable piece 472 slides relative to the sub movable piece 474 as it rotates.

A4.第一転動演出装置95の機構および動作:
図5は第一転動演出装置95の機構および動作を示す説明図である。第一転動演出装置95は、左右方向に延びたガイド部材491が、回動支持軸492を中心に揺動する機構である。
A4. Mechanism and operation of first rolling effect device 95:
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the mechanism and operation of the first rolling effect device 95. The first rolling effect device 95 is a mechanism in which a guide member 491 extending in the left-right direction swings around a rotation support shaft 492.

ガイド部材491の上面には、遊技球が転動可能な転動面490が設けられている。転動面490の前面側(遊技機に対して遊技者側)には、遊技球の落下を防止する堰部495が、ガイド部材491の全長にわたって設けられている。転動面490は前面側が低くなるように傾斜している。これにより、遊技球Bは、受渡口458などに当たってガイド部材491の揺動を妨げることなく、堰部495に沿って転動する。 A rolling surface 490 on which the game ball can roll is provided on the upper surface of the guide member 491. On the front side of the rolling surface 490 (the player side with respect to the gaming machine), a dam portion 495 that prevents the game ball from dropping is provided over the entire length of the guide member 491. The rolling surface 490 is inclined so that the front side is lowered. Thereby, the game ball B rolls along the weir 495 without impinging on the swing of the guide member 491 upon hitting the delivery port 458 or the like.

ガイド部材491を揺動させるための回動駆動手段493は、ガイド部材491の左端に設けられている。回動駆動手段493は、モータの回転により作動するクランク部496と、クランク部496の動きをガイド部材491の一端に設けられたピン497に伝達させるリンク部498とから構成されている。図5(b)(c)に示すように、モータを回転させると、ガイド部材491は回動支持軸492を中心として揺動する。 A rotation driving means 493 for swinging the guide member 491 is provided at the left end of the guide member 491. The rotation driving means 493 includes a crank portion 496 that is operated by rotation of a motor, and a link portion 498 that transmits the movement of the crank portion 496 to a pin 497 provided at one end of the guide member 491. As shown in FIGS. 5B and 5C, when the motor is rotated, the guide member 491 swings about the rotation support shaft 492.

ガイド部材491の右端には、揺動状況を検出する揺動検出センサ494が備えられている。ガイド部材491の右端には、揺動検出センサ494の検出対象となる揺動検出部499が取り付けられている。揺動検出センサ494は、ガイド部材491が略水平位置となった状態で揺動検出部499を検出する位置に配置されている。 The right end of the guide member 491 is provided with a swing detection sensor 494 that detects a swing state. At the right end of the guide member 491, a swing detection unit 499 that is a detection target of the swing detection sensor 494 is attached. The swing detection sensor 494 is disposed at a position where the swing detection unit 499 is detected in a state where the guide member 491 is in a substantially horizontal position.

揺動検出センサ494には、種々のセンサを利用可能であるが、本実施例ではフォトセンサを用いている。揺動検出センサ494は、揺動時に、ガイド部材491の一端に設けられた揺動検出部499が水平位置を通過し、揺動検出センサ494に入る光を遮ったことを検出することができる。ガイド部材491は、揺動させない状態ではフリーとすることも可能ではあるが、本実施例では、回動駆動手段493側を下げた状態、即ち図5(b)の状態で保持するものとした。図示は省略したが、ガイド部材491は、バネによって図5(b)の状態に付勢されている。 Although various sensors can be used as the swing detection sensor 494, a photo sensor is used in this embodiment. The swing detection sensor 494 can detect that the swing detection unit 499 provided at one end of the guide member 491 has passed the horizontal position and blocked light entering the swing detection sensor 494 during swinging. . The guide member 491 can be free when it is not swung, but in this embodiment, the guide member 491 is held in a state where the rotation driving means 493 side is lowered, that is, in the state of FIG. 5B. . Although not shown, the guide member 491 is biased to the state of FIG. 5B by a spring.

図6は第一転動演出装置95での遊技球Bの動作を示す説明図である。説明の便宜上、反時計回りの揺動を正とし、時計回りの揺動を負として説明する。ガイド部材491が所定周期で揺動している状態で、転動面490に遊技球Bが供給されたとする。この時、例えばガイド部材491が図中右側に傾くと(図6(ア))、遊技球Bはガイド部材491の右端方向に転動する。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the operation of the game ball B in the first rolling effect device 95. For convenience of explanation, the description will be made assuming that the counterclockwise swing is positive and the clockwise swing is negative. It is assumed that the game ball B is supplied to the rolling surface 490 while the guide member 491 is swinging at a predetermined cycle. At this time, for example, when the guide member 491 tilts to the right side in the figure (FIG. 6A), the game ball B rolls in the right end direction of the guide member 491.

その後、ガイド部材491が正方向に揺動し、左側に傾くと(図6(イ))、遊技球Bの転動方向は左方向に変わる。但し、右側方向に転動している際の慣性力の影響があるため、遊技球Bの転動方向が左側に反転するのは、ガイド部材491の傾斜方向が変わった後、しばらく経ってからである。 Thereafter, when the guide member 491 swings in the forward direction and tilts to the left (FIG. 6 (A)), the rolling direction of the game ball B changes to the left. However, since there is an influence of inertial force when rolling in the right direction, the rolling direction of the game ball B is reversed to the left after a while after the inclination direction of the guide member 491 is changed. It is.

以下、同様にして、ガイド部材491の揺動に応じ、遊技球Bは左右方向に転動しながら(図6(ウ)〜図6(カ))、ガイド部材491のいずれか一端に接近し、やがてガイド部材491の端部から放出される(同図(キ)参照)。ガイド部材491の揺動は、一定周期を保つ態様の他、周期を変動させたり、時々揺動を停止したりする態様を採っても良い。 Similarly, the game ball B moves in the left-right direction according to the swing of the guide member 491 (FIGS. 6C to 6F) and approaches one end of the guide member 491. Eventually, it is discharged from the end portion of the guide member 491 (see (G) in the figure). The swing of the guide member 491 may adopt a mode in which the cycle is changed or the swing is sometimes stopped in addition to a mode in which a constant cycle is maintained.

A5.第三転動演出装置101の構造および動作:
図7は第三転動演出装置101の構造を示す説明図である。図7(a)には正面図を示し、図7(b)には回転部分の分解斜視図を示した。第三転動演出装置101は、第一転動演出装置95又は第二転動演出装置100から送られた遊技球を、大当り入賞口93又はハズレ入賞口94の何れかに振り分けて導くものである。
A5. Structure and operation of the third rolling effect device 101:
FIG. 7 is an explanatory view showing the structure of the third rolling effect device 101. FIG. 7A shows a front view, and FIG. 7B shows an exploded perspective view of the rotating portion. The third rolling effect device 101 distributes and guides the game balls sent from the first rolling effect device 95 or the second rolling effect device 100 to either the jackpot winning port 93 or the lost winning port 94. is there.

図7(b)に示す通り、第三転動演出装置101には回転体552が設けられている。回転体552は、回転体用モータ326によって回転軸553周りに回転駆動される。回転体552の回転位置は、回転検出部554によって検出される。 As shown in FIG. 7B, the third rolling effect device 101 is provided with a rotating body 552. The rotating body 552 is rotationally driven around the rotating shaft 553 by the rotating body motor 326. The rotation position of the rotator 552 is detected by the rotation detector 554.

回転体の周囲には、遊技球を収容する複数の収容部550が複数配置されている。収容部550は、前方側と半径方向外側が開口したU字状の溝となっている。収容部550としては、回転体552の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部550aと、長い第二収容部550bおよび特定収容部の3種類が用意されている。第二収容部550bと第一収容部550aの長さの差は、遊技球の直径以上である。第一収容部550aは90°間隔で周方向に4つ配置されている。第二収容部550bは、第一収容部550aで挟まれた中間に3つ配置されている。 Around the rotating body, a plurality of storage portions 550 for storing game balls are arranged. The accommodating portion 550 is a U-shaped groove that is open on the front side and the radially outer side. As the accommodating portion 550, three types of first accommodating portion 550a having a short length extending from the outer periphery of the rotating body 552 toward the central portion thereof, a long second accommodating portion 550b, and a specific accommodating portion are prepared. The difference in length between the second storage portion 550b and the first storage portion 550a is equal to or greater than the diameter of the game ball. Four first accommodating portions 550a are arranged in the circumferential direction at intervals of 90 °. Three second accommodating portions 550b are arranged in the middle between the first accommodating portions 550a.

第1収容部550aで挟まれた残り1つの領域(図中の最下部の領域)の特定収容部には特定収容部550cが取り付けられる。特定収容部材550cを取り付けると、特定収容部は、回転体552の前後方向ともに開口しているが、半径方向には塞がれた形状となる。後述する通り、特定収容部材550cは遊技球を大当り入賞口93へと導くよう作用する。第一収容部550a、第二収容部550bは、共に遊技球をハズレ入賞口94へと導くよう作用する。 The specific accommodating portion 550c is attached to the specific accommodating portion in the remaining one region (the lowermost region in the drawing) sandwiched between the first accommodating portions 550a. When the specific accommodation member 550c is attached, the specific accommodation portion is open in both the front-rear direction of the rotating body 552, but is closed in the radial direction. As will be described later, the specific accommodation member 550 c acts to guide the game ball to the big hit winning opening 93. Both the first storage portion 550 a and the second storage portion 550 b act to guide the game ball to the lost winning opening 94.

回転体552には、軸方向前方側に突出した突出部560が取り付けられる。突出部560の外周は、第二収容部550bおよび特定収容部の形状に合わせてU字状に窪んでいる。本実施例では、回転体552、突出部560、および特定収容部材550cは別部材としたが、これらを一体成形してもよい。 A protrusion 560 that protrudes forward in the axial direction is attached to the rotating body 552. The outer periphery of the projecting portion 560 is recessed in a U shape in accordance with the shape of the second housing portion 550b and the specific housing portion. In the present embodiment, the rotating body 552, the protruding portion 560, and the specific housing member 550c are separate members, but they may be integrally formed.

回転体552の背面側には、大当り入賞口93を有する大当り誘導部556が設けられている。大当り誘導部556には、大当り入賞口93に入球した遊技球を大当り入賞センサ330へ導くための通路が形成されている。 On the back side of the rotator 552, a big hit guiding portion 556 having a big hit winning opening 93 is provided. The big hit guiding portion 556 is formed with a passage for guiding the game ball that has entered the big hit winning opening 93 to the big hit winning sensor 330.

図7(a)に示す通り、第三転動演出装置101には仕切部561が設けられている。仕切部561は、遊技球が第一収容部550a、第二収容部550b、及び特定収容部のいずれにも入り得る第一収容領域と、第一収容部550aへの収容が妨げられる第二収容領域とを仕切る円環状の部材である。   As shown to Fig.7 (a), the partition part 561 is provided in the 3rd rolling effect production apparatus 101. As shown in FIG. The partition part 561 includes a first accommodation area where game balls can enter any of the first accommodation part 550a, the second accommodation part 550b, and the specific accommodation part, and a second accommodation in which accommodation in the first accommodation part 550a is prevented. An annular member that partitions the region.

仕切部561は、突出部560が嵌る挿通孔562が形成された円環状の仕切板564を有している。挿通孔562の周囲には、突出部560の外周の一部を覆う直立壁で構成された被覆部565が設けられている。挿通孔562の図中左側には、ガイド部材491からの遊技球を挿通孔562へ導く略L字形状の壁部566が、仕切板564に直立するように設けられている。仕切板564の下部には、第一収容部550aに相対する大きさで扇状の開口部563が設けられている。 The partition portion 561 has an annular partition plate 564 in which an insertion hole 562 into which the protruding portion 560 is fitted is formed. Around the insertion hole 562, a covering portion 565 configured with an upright wall that covers a part of the outer periphery of the protruding portion 560 is provided. On the left side of the insertion hole 562 in the drawing, a substantially L-shaped wall portion 566 that guides the game ball from the guide member 491 to the insertion hole 562 is provided so as to stand upright on the partition plate 564. A fan-shaped opening 563 is provided at a lower portion of the partition plate 564 so as to be opposed to the first housing portion 550a.

仕切板564は、図7(b)に示したように、回転体552、突出部560および特定収容部材550cを組み付けた状態で、取り付けられる。この時、仕切板564は、突出部560の外周部分で回転体552に前方から蓋をしたような状態となる。この結果、仕切板564よりも前面側において突出部560の近傍に供給された遊技球は、第二収容部550bまたは特定収容部のいずれかにのみ収容されることになる。先に説明した通り、特定収容部は遊技球を大当り入賞口93へと導くよう作用するから、この場合は4分の1の確率で大当たりが出ることになる。一方、下部の開口部563に供給された遊技球は、第一収容部550a、第二収容部550b、または特定収容部のいずれかに収容されることになる。この場合は、8分の1の確率で大当たりが出ることになる。 As shown in FIG. 7B, the partition plate 564 is attached in a state where the rotating body 552, the protruding portion 560, and the specific accommodation member 550c are assembled. At this time, the partition plate 564 is in a state where the rotating body 552 is covered from the front at the outer peripheral portion of the protrusion 560. As a result, the game ball supplied to the vicinity of the protruding portion 560 on the front side of the partition plate 564 is accommodated only in either the second accommodation portion 550b or the specific accommodation portion. As described above, the specific accommodating portion acts to guide the game ball to the big hit winning opening 93, and in this case, the big win comes out with a probability of a quarter. On the other hand, the game ball supplied to the lower opening 563 is accommodated in any of the first accommodation portion 550a, the second accommodation portion 550b, and the specific accommodation portion. In this case, the jackpot comes out with a probability of 1/8.

ガイド部材491の右側端部の右斜め下には、放出された遊技球を受けるとともに、その動きを整流する第二整流手段500bが備えられている。第二整流手段500bは、キャラクタ体504のどんぶりを模して形成されており、上部が開放されたカップ形状となっている。遊技球は、第二整流手段500b内で渦巻状の軌跡を描いて旋回落下しながら整流され、第三転動演出装置101に送られる。この整流作用によって、ガイド部材491から第三転動演出装置101への遊技球の円滑な受け渡しが実現可能である。 Below the right end of the right end portion of the guide member 491, there is provided a second rectifying means 500b that receives the released game ball and rectifies its movement. The second rectifying means 500b is formed to imitate the bowl of the character body 504, and has a cup shape with an open top. The game ball is rectified while swirling and dropping while drawing a spiral trajectory in the second rectifying means 500b and sent to the third rolling effect device 101. By this rectifying action, smooth delivery of the game ball from the guide member 491 to the third rolling effect device 101 can be realized.

図7(a)中に第四転動演出装置102の概略構成を併せて示した。第四転動演出装置102は、第二転動演出装置100で押打された遊技球を第三転動演出装置101に案内するための機構である。第四転動演出装置102は、第二転動演出装置100側(以下、「上流側」と呼ぶこともある)から第三転動演出装置101側(以下、「下流側」と呼ぶこともある)へ緩く傾斜した案内面571を有している。案内面571の長さは、ガイド部材491と略同じである。案内面571の下流側先端には、第三転動演出装置101の開口部563の下縁に沿うようにして円弧状の揺動面572が設けられている。本実施例では、案内面571を滑らかな面としたものを示したが、案内面571に複数の凹凸を設けても良い。 FIG. 7A also shows a schematic configuration of the fourth rolling effect device 102. The fourth rolling effect device 102 is a mechanism for guiding the game ball hit by the second rolling effect device 100 to the third rolling effect device 101. The fourth rolling effect device 102 may be called from the second rolling effect device 100 side (hereinafter also referred to as “upstream side”) to the third rolling effect device 101 side (hereinafter referred to as “downstream side”). A guide surface 571 that is gently inclined. The length of the guide surface 571 is substantially the same as that of the guide member 491. An arcuate rocking surface 572 is provided at the downstream end of the guide surface 571 along the lower edge of the opening 563 of the third rolling effect production device 101. In the present embodiment, the guide surface 571 is shown as a smooth surface, but the guide surface 571 may be provided with a plurality of irregularities.

図7(a)に基づいて、第三転動演出装置101の動作について説明する。まず、回転体552が、時計回りに所定速度で回転している状態で、ガイド部材491の右側端部から遊技球が放出されたとする。この遊技球は、第二整流手段500bを介して第三転動演出装置101に供給される。遊技球は、仕切部561によって第一収容部550aに入ることは妨げられるため、第二収容部550bまたは特定収容部のいずれかに収容される。遊技球は、当初は軸中心側に位置しているが、回転体552が90°以上回転すると、重力によって外周側に移動する。 Based on Fig.7 (a), operation | movement of the 3rd rolling effect production apparatus 101 is demonstrated. First, it is assumed that the game ball is released from the right end portion of the guide member 491 in a state where the rotating body 552 rotates at a predetermined speed in the clockwise direction. This game ball is supplied to the third rolling effect device 101 via the second rectifying means 500b. Since the game ball is prevented from entering the first storage portion 550a by the partition portion 561, the game ball is stored in either the second storage portion 550b or the specific storage portion. The game ball is initially located on the axial center side, but when the rotating body 552 rotates 90 ° or more, it moves to the outer peripheral side by gravity.

第二転動演出装置100で押打された遊技球は、案内面571上を転動し、揺動面572上を左右に往復した後に、開口部563を経て、回転体552に備えられたいずれかの収容部550に収容される。 The game ball hit by the second rolling effect device 100 rolls on the guide surface 571, reciprocates left and right on the rocking surface 572, and then is provided in the rotating body 552 through the opening 563. It is accommodated in any of the accommodating portions 550.

図8は収容部550内の遊技球の動きを示す説明図である。図8(a)は遊技球が特定収容部に収容され、最下端に位置している状態を示している。図8(b)は、この状態から回転体552が回転し、特定収容部が大当り入賞口93の開口位置に達した状態を示している。先に説明した通り、特定収容部の後方側は塞がれてはいない。従って、図8(b)の状態では、遊技球は大当り入賞口93に入球し、図中の矢印で示す通り、大当り誘導部556を通って大当り入賞センサ330に検出される。特定収容部は半径方向外側には開放されていないので、遊技球はハズレ入賞口94には入球し得ない。 FIG. 8 is an explanatory view showing the movement of the game ball in the housing portion 550. FIG. 8A shows a state where the game ball is accommodated in the specific accommodation portion and is located at the lowermost end. FIG. 8B shows a state in which the rotating body 552 has rotated from this state, and the specific accommodation portion has reached the opening position of the big hit winning opening 93. As described above, the rear side of the specific housing portion is not blocked. Therefore, in the state of FIG. 8B, the game ball enters the big hit winning opening 93 and is detected by the big hit winning sensor 330 through the big hit guiding portion 556 as indicated by an arrow in the figure. Since the specific housing portion is not opened radially outward, the game ball cannot enter the lose prize winning hole 94.

図8(c)は特定収容部以外の収容部550に遊技球が収容された状態を示している。図8(d)は、この状態から回転体552が回転し、収容部550が筒状部558に開口するハズレ入賞口94に達した状態を示している。特定収容部以外の収容部550は半径方向に開放されているため、筒状部558および誘導部559からなるハズレ誘導部557を通ってハズレ入賞センサ329に検出される。特定収容部以外の収容部550は、後方側が開放されていないので、遊技球は大当り入賞口93には入球し得ない。 FIG. 8C shows a state in which a game ball is stored in the storage unit 550 other than the specific storage unit. FIG. 8D shows a state in which the rotating body 552 has rotated from this state, and the housing portion 550 has reached the lose prize opening 94 that opens to the cylindrical portion 558. Since the housing portions 550 other than the specific housing portion are opened in the radial direction, the housing portion 550 is detected by the lost winning sensor 329 through the lost guiding portion 557 including the cylindrical portion 558 and the guiding portion 559. Since the storage units 550 other than the specific storage unit are not opened on the rear side, the game balls cannot enter the jackpot winning opening 93.

このように、第三転動演出装置101では、遊技球が特定収容部又はそれ以外の収容部550の何れに収容されるかに応じて、大当りまたはハズレが決定されることになる。つまり、本実施例では、大当たりか否かは、遊技球の動きに依存するところが大きい。従って、可変入賞装置91内に遊技球がある状態で、透明板50を叩くなどの方法で遊技機に加振すると、その影響によって大当たりが出やすくなるおそれがある。特に、ガイド部材491上で遊技球が転動している際の加振による影響が大きい。本実施例では、後述する通り、かかる行為を広義の不正行為として報知するための機構を備えている。 As described above, in the third rolling effect device 101, the big hit or the loss is determined depending on whether the game ball is stored in the specific storage unit or the other storage unit 550. In other words, in the present embodiment, whether or not the big hit is largely depends on the movement of the game ball. Therefore, if there is a game ball in the variable winning device 91 and the game machine is vibrated by a method such as hitting the transparent plate 50, a big hit may easily occur due to the influence. In particular, the influence of vibration when the game ball rolls on the guide member 491 is large. In the present embodiment, as will be described later, a mechanism for notifying such an action as a fraudulent act in a broad sense is provided.

A6.遊技盤5の構成:
遊技盤5の表面の状態は、先に図3に示した。図3で説明した通り、遊技盤5には、遊技領域37が設けられ、その中央に可変入賞装置91が取り付けられている。その下方には、入賞口96〜98が設けられている。
A6. Configuration of the game board 5:
The state of the surface of the game board 5 is shown in FIG. As described with reference to FIG. 3, the game board 5 is provided with a game area 37, and a variable winning device 91 is attached to the center thereof. Below that, winning openings 96 to 98 are provided.

図9は遊技盤5の背面図である。中央付近には、可変入賞装置91を取り付けるための取付孔91hが形成されている。ここに可変入賞装置91が取り付けられると、先に説明したガイド部材491、第三転動演出装置101がそれぞれ破線で示した位置に来ることになる。 FIG. 9 is a rear view of the game board 5. An attachment hole 91h for attaching the variable winning device 91 is formed near the center. When the variable winning device 91 is attached here, the guide member 491 and the third rolling effect device 101 described above come to the positions indicated by broken lines, respectively.

取付孔91hの下部には、ランプ駆動基板370が取り付けられる。ランプ駆動基板370は、遊技機1に設けられた装飾用のランプを表示するための制御信号の中継基板である。図の下方にランプ駆動基板370の拡大図を示した。図中左側には、感振センサ371が取り付けられる。 A lamp driving substrate 370 is attached to the lower portion of the attachment hole 91h. The lamp driving board 370 is a relay board for a control signal for displaying a decorative lamp provided in the gaming machine 1. An enlarged view of the lamp driving substrate 370 is shown below the figure. A vibration sensor 371 is attached to the left side in the figure.

感振センサ371としては、例えば、ファンヒータやガスメータなどに使用されるセンサを用いることができる。感振センサ371の内部には、硬球が備えられており、その周囲に電極が設けられている。振動によって硬球が電極に触れると、接点オンとなるため、遊技盤5を取り付けた状態で水平2方向の振動を検出することができる。感振センサ371に代えて、加速度センサや衝撃センサを用いることも可能である。但し、不正な加振を検出するという本実施例の目的に対しては、感振センサを用いることが好ましく、遊技球に影響のある振動を検出するという観点からは、本実施例のような硬球を用いた感振センサを用いることが好ましい。 As the vibration sensor 371, for example, a sensor used for a fan heater or a gas meter can be used. A hard ball is provided inside the vibration sensor 371, and an electrode is provided around it. When the hard ball touches the electrode by vibration, the contact is turned on, so that vibration in two horizontal directions can be detected with the game board 5 attached. Instead of the vibration sensor 371, an acceleration sensor or an impact sensor can be used. However, it is preferable to use a vibration sensor for the purpose of this embodiment to detect improper vibration, and from the viewpoint of detecting vibration that affects the game ball, It is preferable to use a vibration sensor using a hard ball.

本実施例では、感振センサ371は、遊技機1の透明板50を叩く加振行為を検出するために設けられている。本実施例では、大当たりとなるか否かが最終的に決まる第三転動演出装置101の近傍に加振される可能性が高い。感振センサ371は種々の部位に設置可能であるが、図示する位置によれば、不正な加振をその他の原因による振動と区別しやすくなる利点がある。 In the present embodiment, the vibration sensor 371 is provided to detect an excitation action of hitting the transparent plate 50 of the gaming machine 1. In the present embodiment, there is a high possibility of being vibrated in the vicinity of the third rolling effect device 101 that finally determines whether or not it will be a big hit. The vibration sensor 371 can be installed in various parts, but according to the position shown in the figure, there is an advantage that unauthorized vibration can be easily distinguished from vibration caused by other causes.

感振センサ371は、ランプ駆動基板370に取り付ける必要はなく、その他の制御基板に取り付けても良いし、独立に設置してもよい。ただし、ランプ駆動基板370またはその他の制御基板に取り付ければ、感振センサ371への電源供給線や検出信号線の配線が容易になるという利点がある。遊技機では、不正行為を回避するため、制御基板は個別のカバーで封印されるのが通常である。これに対し、ランプ駆動基板370は中継基板であるため、強固な封印がほどこされないことが多い。従って、ランプ駆動基板370は、感振センサ371のような新たな付加部品や、遊技機1を組み立てた後にも調整・点検が必要となる可能性がある部品の取付に適している。 The vibration sensor 371 does not need to be attached to the lamp drive board 370, and may be attached to another control board or may be installed independently. However, if it is attached to the lamp driving board 370 or other control board, there is an advantage that wiring of the power supply line and the detection signal line to the vibration sensor 371 becomes easy. In gaming machines, the control board is usually sealed with a separate cover in order to avoid fraud. On the other hand, since the lamp driving substrate 370 is a relay substrate, a strong seal is often not applied. Accordingly, the lamp driving board 370 is suitable for mounting a new additional part such as the vibration sensor 371 or a part that may need to be adjusted and inspected even after the gaming machine 1 is assembled.

ランプ駆動基板370には、その周囲およびその背面を覆うように透明樹脂製のカバー380が設けられている。図10はカバー380の構造を示す斜視図である。カバー380単体を遊技盤5側から見た状態を示した。カバー380の下部には、ランプ駆動基板370が収容される。この状態は、遊技盤5側から見た状態であるため、ランプ駆動基板370の裏側が見えることになる。感振センサ371は、この図では、右側の方に位置することになる。   The lamp driving substrate 370 is provided with a cover 380 made of a transparent resin so as to cover the periphery and the back surface thereof. FIG. 10 is a perspective view showing the structure of the cover 380. A state in which the cover 380 alone is viewed from the game board 5 side is shown. A lamp driving substrate 370 is accommodated under the cover 380. Since this state is a state seen from the game board 5 side, the back side of the lamp driving substrate 370 can be seen. The vibration sensor 371 is located on the right side in this figure.

カバー380の上部には、側断面がコの字状の上カバー部382が形成されている。上カバー部382は、可変入賞装置91およびその背面に配置された制御基板を覆う。もっとも、不正防止のため、上カバー部382の他、個別のケースで密封しておくことが要求される。上カバー部382は、ランプ駆動基板370を収容する部分と一体構成としてもよいし、別体としてもよい。   An upper cover portion 382 having a U-shaped side cross section is formed on the upper portion of the cover 380. The upper cover portion 382 covers the variable winning device 91 and the control board disposed on the back surface thereof. However, in order to prevent fraud, it is required to seal with an individual case in addition to the upper cover portion 382. The upper cover portion 382 may be integrated with a portion that accommodates the lamp driving substrate 370 or may be separate.

カバー380の両側部分には、入賞口96〜98などに入賞した遊技球を流すための通路381が形成されている。かかる形状のカバー380を用いることにより、遊技球の通路と、ランプ駆動基板370のカバーとを兼用することができ、部品点数の削減、遊技機の構造の簡略化を図ることができる。   On both sides of the cover 380, a passage 381 is formed for flowing game balls won in the winning openings 96 to 98. By using the cover 380 having such a shape, the path of the game ball and the cover of the lamp driving board 370 can be used together, and the number of parts can be reduced and the structure of the game machine can be simplified.

A7.制御用ハードウェア構成:
図11は実施例としての遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。遊技機の動作を制御する機構を中心に示した。本実施例では、遊技機の動作は、主制御基板300、払出制御基板310、サブ制御基板350、表示制御基板373などの各制御基板の分散処理によって制御される。主制御基板300、払出制御基板310、サブ制御基板350は、それぞれ内部にCPU、RAM、ROMなどを備えたワンチップマイクロコンピュータとして構成されており、ROMに記録されたプログラムに従って種々の制御処理を実現する。但し、CPUの処理能力は、サブ制御基板350および表示制御基板373の方が主制御基板300よりも高くなっている。こうすることにより、サブ制御基板350および表示制御基板373の処理能力が十分に確保されるため、主制御基板300の処理を比較的シンプルな判断処理およびコマンド出力などの負荷の軽い処理に制限することができる。表示制御基板373には、表示制御用のCPU、RAM、ROMおよび液晶ディスプレイ(LCD)374に表示する図柄を生成し、LCD374の各セルを駆動制御するVDP(Video Display Processor)が備えられている。
A7. Control hardware configuration:
FIG. 11 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a gaming machine as an embodiment. The mechanism that controls the operation of the gaming machine is shown. In this embodiment, the operation of the gaming machine is controlled by distributed processing of each control board such as the main control board 300, the payout control board 310, the sub control board 350, the display control board 373, and the like. The main control board 300, the payout control board 310, and the sub control board 350 are each configured as a one-chip microcomputer having a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and perform various control processes according to programs recorded in the ROM. Realize. However, the processing capacity of the CPU is higher for the sub control board 350 and the display control board 373 than for the main control board 300. By doing this, the processing capability of the sub control board 350 and the display control board 373 is sufficiently secured, so that the processing of the main control board 300 is limited to relatively simple judgment processing and processing with a light load such as command output. be able to. The display control board 373 includes a display control CPU, RAM, ROM, and a VDP (Video Display Processor) that generates symbols to be displayed on a liquid crystal display (LCD) 374 and drives and controls each cell of the LCD 374. .

実施例の遊技機では、種々の不正を防止するため、主制御基板300への外部からの入力が制限されている。主制御基板300とサブ制御基板350とは4ビットのデータ線を有するパラレル電気信号で接続されており、主制御基板300と払出制御基板310とは、制御処理の必要上、双方向シリアル電気信号で接続されている。払出制御基板310、サブ制御基板350は、それぞれ主制御基板300からのコマンドに応じて動作する。表示制御基板373は、サブ制御基板350からのコマンドに応じて動作する。   In the gaming machine of the embodiment, the input from the outside to the main control board 300 is restricted in order to prevent various frauds. The main control board 300 and the sub-control board 350 are connected by a parallel electric signal having a 4-bit data line. The main control board 300 and the payout control board 310 are bidirectional serial electric signals because of the necessity of control processing. Connected with. The payout control board 310 and the sub control board 350 operate in accordance with commands from the main control board 300, respectively. The display control board 373 operates in response to a command from the sub control board 350.

主制御基板300には、入賞口96〜98への球の入賞を検出する入賞検出器301、可変入賞装置に設けられた揺動検出センサ494、および可変入賞装置に遊技球が入ったことを検出するカウントセンサ459などの検出結果が入力されている。また、主制御基板300からは、可変入賞装置91の可変入賞装置用入賞口92を解放するためのソレノイド302の制御信号が出力される。   In the main control board 300, a winning detector 301 for detecting a winning of a ball in the winning openings 96 to 98, a swing detection sensor 494 provided in the variable winning device, and that a game ball has entered the variable winning device. Detection results such as a count sensor 459 to be detected are input. Further, from the main control board 300, a control signal for the solenoid 302 for releasing the variable winning device winning port 92 of the variable winning device 91 is output.

遊技時におけるその他の制御は、払出制御基板310、サブ制御基板350を介して行われる。払出制御基板310は、遊技中の球の発射および払い出しを次の手順で制御する。球の発射は、直接的には発射制御基板312によって制御される。即ち、遊技者が、操作ハンドル32を操作すると、発射制御基板312は、発射モータ313を制御し、球を発射する。払出制御基板310は、発射制御基板312に対して、発射可否の制御信号を送出することで、間接的に球の発射を制御する。   Other controls during the game are performed via the payout control board 310 and the sub-control board 350. The payout control board 310 controls the launch and payout of the ball being played in the following procedure. The launch of the sphere is controlled directly by the launch control board 312. That is, when the player operates the operation handle 32, the launch control board 312 controls the launch motor 313 to launch a ball. The payout control board 310 indirectly controls the launch of the sphere by sending a launch control signal to the launch control board 312.

遊技中に入賞した旨のコマンドを主制御基板300から受信すると、払出制御基板310は、払出しモータ315を制御し、球数をカウントしながら規定数の球を払い出す。払出制御基板310は、払出し用に貯えられた球の不足の有無を球切れスイッチ314によって検出し、不足時には、球不足の検出信号を、主制御基板300経由でサブ制御基板350に出力する。サブ制御基板350は、この信号を受けて、枠装飾ランプ376の所定の部位を点灯させる。   When a command indicating that a prize has been won during the game is received from the main control board 300, the payout control board 310 controls the payout motor 315 to pay out a specified number of balls while counting the number of balls. The payout control board 310 detects the shortage of spheres stored for payout by the ball break switch 314, and outputs a ball shortage detection signal to the sub control board 350 via the main control board 300. In response to this signal, the sub control board 350 turns on a predetermined part of the frame decoration lamp 376.

サブ制御基板350は、遊技中における音声、表示、ランプ点灯などの演出を制御する。これらの演出は、通常時、入賞時、大当たり時など、遊技中のステータスに応じて変化する。主制御基板300から、各ステータスに応じた演出用のコマンドが送信されると、サブ制御基板350は、各コマンドに対応したプログラムを起動して、主制御基板300から指示された演出を実現する。また、サブ制御基板350は、後述する通り、可変入賞装置91の動作に異常があるか否かを判定する。異常が検出された場合には、枠装飾ランプ376やスピーカ351を用いて、異常を報知する。   The sub control board 350 controls effects such as voice, display, and lamp lighting during the game. These effects vary according to the status during the game, such as during normal times, when winning a prize, or when winning a big hit. When an effect command corresponding to each status is transmitted from the main control board 300, the sub-control board 350 activates a program corresponding to each command to realize the effect instructed from the main control board 300. . Further, the sub control board 350 determines whether or not there is an abnormality in the operation of the variable winning device 91, as will be described later. When an abnormality is detected, the abnormality is notified using the frame decoration lamp 376 and the speaker 351.

本実施例では、図示する通り、サブ制御基板350はスピーカ351を直接制御する。スピーカ351は、複数接続されていてもよい。液晶表示装置(以下、「LCD」と呼ぶ)374は、表示制御基板373を介して制御する。サブ制御基板350の制御対象となるランプには、遊技盤面に設けられたパネル装飾ランプ372と、枠に設けられた枠装飾ランプ376がある。サブ制御基板350は、ランプ駆動基板370、およびランプ中継基板375を介して、これらのランプ372、376と接続されており、各ランプを個別に点滅させることができる。   In this embodiment, the sub control board 350 directly controls the speaker 351 as shown in the figure. A plurality of speakers 351 may be connected. A liquid crystal display device (hereinafter referred to as “LCD”) 374 is controlled via a display control board 373. The lamps to be controlled by the sub-control board 350 include a panel decoration lamp 372 provided on the game board surface and a frame decoration lamp 376 provided on the frame. The sub-control board 350 is connected to these lamps 372 and 376 via a lamp driving board 370 and a lamp relay board 375, and each lamp can blink individually.

ランプ駆動基板370には、感振センサ371およびラッチ371aが取り付けられている。感振センサ371の検出信号の立ち上がりおよび立ち下がりは、ラッチ371aに保持される。いずれか一方のみを保持するようにしてもよい。サブ制御基板350のCPUは加振の検知処理を行う際に、このラッチ371aの状態をサンプリングすることで、感振センサ371の検出結果を読み込む。CPUは、ラッチ371aの状態を読み込む度に、ラッチ371aをクリアする。CPUは、こうして読み込まれた検出信号に基づいて、不正な加振の有無を判断し、不正行為が行われたと判断された場合には、枠装飾ランプ376を点灯して報知する。   A vibration sensor 371 and a latch 371a are attached to the lamp driving board 370. The rise and fall of the detection signal of the vibration sensor 371 is held in the latch 371a. Only one of them may be held. The CPU of the sub control board 350 reads the detection result of the vibration sensor 371 by sampling the state of the latch 371a when performing the vibration detection process. The CPU clears the latch 371a every time the state of the latch 371a is read. Based on the detection signal thus read, the CPU determines the presence or absence of unauthorized vibration, and if it is determined that an illegal act has been performed, the frame decoration lamp 376 is lit to notify.

B.可変入賞装置制御処理:
図12は可変入賞装置制御処理のフローチャートである。始動入賞口96、97に入賞した際に、主制御基板300およびサブ制御基板350が実行する処理を示した。
B. Variable winning device control processing:
FIG. 12 is a flowchart of the variable winning device control process. The process executed by the main control board 300 and the sub-control board 350 when winning the start winning ports 96 and 97 is shown.

主制御基板300は、始動入賞口96、97への入賞があると、可変入賞装置91の作動開始を知らせるための作動コマンドをサブ制御基板に送信する(ステップS10)。サブ制御基板350は、このコマンドを受信すると(ステップS20)、引き続き主制御基板300からのコマンドを待つ。   When there is a winning at the start winning ports 96 and 97, the main control board 300 transmits an operation command for notifying the start of the operation of the variable winning device 91 to the sub control board (step S10). When receiving this command (step S20), the sub control board 350 continues to wait for a command from the main control board 300.

主制御基板300は、ガイド部材95の揺動を開始し、揺動検出センサ494で検出された信号をサブ制御基板350に送信するとともに(ステップS11)、大入賞口を解放する(ステップS12)。大入賞口の解放は、始動入賞口96への入賞時には0.4秒間の解放を1回行い、始動入賞口97への入賞時には0.4秒間の解放を、0.4秒のインターバルで2回、実行する。   The main control board 300 starts swinging the guide member 95, transmits a signal detected by the swing detection sensor 494 to the sub-control board 350 (step S11), and releases the special winning opening (step S12). . The grand prize opening is released once for 0.4 seconds when winning at the starting prize opening 96, and once for 0.4 seconds when winning at the starting prize opening 97, 2 at intervals of 0.4 seconds. Run once.

揺動中に揺動検出センサ494によって検出された信号は、サブ制御基板350によって受信される(ステップS21)。本実施例では、先に説明した通り、主制御基板300からサブ制御基板350へは単方向の通信しか行えない。従って、サブ制御基板350は、上述の検出結果に対して、アクノリッジを返信することはない。また、サブ制御基板350から、主制御基板300に、揺動の検出が終了したか否かを問い合わせることはできないため、サブ制御基板350は所定時間T3の期間のみ、上述の検出結果の受付を行う(ステップS22)。所定時間T3を経過すると、サブ制御基板350は次の処理に移行する。本実施例では、所定時間T3は、3秒間としたが、他の設定も可能である。   A signal detected by the swing detection sensor 494 during the swing is received by the sub-control board 350 (step S21). In this embodiment, as described above, only one-way communication can be performed from the main control board 300 to the sub-control board 350. Therefore, the sub-control board 350 does not send back an acknowledge to the above detection result. In addition, since it is not possible to inquire from the sub control board 350 to the main control board 300 whether or not the detection of the oscillation has been completed, the sub control board 350 accepts the above detection result only during the predetermined time T3. This is performed (step S22). When the predetermined time T3 has elapsed, the sub-control board 350 proceeds to the next process. In the present embodiment, the predetermined time T3 is 3 seconds, but other settings are possible.

主制御基板300は、所定回数、大入賞口の解放が完了すると(ステップS12)、大入賞口を閉鎖し(ステップS13)、所定時間T1経過するのを待つ(ステップS14)。所定時間T1は、本実施例では、可変入賞装置91に入賞した遊技球が排出されるまでに要する標準的な時間に基づき1.5秒に設定したが、他の設定も可能である。   When the release of the big prize opening is completed a predetermined number of times (step S12), the main control board 300 closes the big prize opening (step S13) and waits for a predetermined time T1 to elapse (step S14). In the present embodiment, the predetermined time T1 is set to 1.5 seconds based on the standard time required for the game balls won in the variable winning device 91 to be discharged, but other settings are possible.

待ち時間T1を経過すると、主制御基板300は、可変入賞装置91内に入賞した遊技球の数と、可変入賞装置91から排出された遊技球の数が整合しているか否かを判定する(ステップS15)。先に説明した通り、可変入賞装置91への遊技球の出入りは各種センサで検出される。このセンサとしては、カウントセンサ459、ハズレ入賞口94に設けられたハズレ入賞センサ329(図8参照)、大当り入賞口93に設けられた大当り入賞センサ330(図8参照)、およびへハズレ入賞口94に設けられたセンサ(図示せず)が含まれる。両者が整合している場合には、主制御基板300はガイド部95の揺動を停止し(ステップS18)、この制御処理を終了する。   When the waiting time T1 has elapsed, the main control board 300 determines whether or not the number of game balls won in the variable winning device 91 matches the number of game balls discharged from the variable winning device 91 ( Step S15). As described above, the entrance / exit of the game ball to / from the variable winning device 91 is detected by various sensors. The sensors include a count sensor 459, a lose prize sensor 329 (see FIG. 8) provided at the lose prize opening 94, a big win prize sensor 330 (see FIG. 8) provided at the big win prize opening 93, and a lose prize opening. The sensor (not shown) provided in 94 is included. If the two match, the main control board 300 stops swinging of the guide portion 95 (step S18), and the control process ends.

一方、両者が整合しない場合には、所定時間T2に至るまで結果が整合するのを待つ(ステップS16)。本実施例では、所定時間T2は遊技球が可変入賞装置91にとどまると考えられる上限の期間に基づき13秒に設定したが、他の設定も可能である。   On the other hand, if the two do not match, the process waits until the results match until a predetermined time T2 is reached (step S16). In the present embodiment, the predetermined time T2 is set to 13 seconds based on the upper limit period during which the game ball is considered to remain in the variable winning device 91, but other settings are possible.

時間T2を経ても整合がとれない場合には、可変入賞装置91の誤動作または不正動作があったと判断し、主制御基板300は整合エラーコマンドをサブ制御基板350に送信する。   If the alignment is not achieved after the time T2, it is determined that the variable winning device 91 has malfunctioned or improperly operated, and the main control board 300 transmits an alignment error command to the sub-control board 350.

サブ制御基板350は、この整合エラーコマンドを受信すると(ステップS23)、異常報知処理を行う(ステップS26)。異常報知処理としては、枠装飾ランプ376の点灯または点滅およびスピーカ351からの報知音の発声などを採ることができる。いずれか一方のみを行うようにしてもよい。   When receiving the alignment error command (step S23), the sub control board 350 performs an abnormality notification process (step S26). As the abnormality notification processing, lighting or blinking of the frame decoration lamp 376 and utterance of a notification sound from the speaker 351 can be taken. Only one of them may be performed.

整合エラーコマンドを受信しない時(ステップS23)、サブ制御基板350は、揺動異常判定を行う(ステップS24)。本実施例では、始動入賞口96,97への入賞が行われると、ガイド部95が2回揺動する。従って、揺動が正確に行われている場合には、揺動検出センサ494は、ガイド部95の端部の通過を4回検出するはずである。サブ制御基板350は、主制御基板300から受信した揺動検出結果(ステップS21参照)が、この規定数と一致している場合には、異常なしと判定し、その他の場合には異常有りと判定する。ただし、異常判定の方法は、これに限定されるものではなく、例えば、1回でも揺動検出結果を受信したら、異常なしと判定するようにしてもよい。また、本実施例においては、ガイド部95が図5の右下がりの状態、即ち大当り入賞口93に遊技球が入賞しやすい状態で、ガイド部95の揺動が停止することを回避できればよいという観点から、ガイド部95が右下がりから水平または左下がりの状態に移行したことが検出された場合に異常なしと判定するようにしてもよい。逆に、ガイド部95が右下がりで停止していることが検出された場合に、異常ありと判定するようにしてもよい。   When the alignment error command is not received (step S23), the sub-control board 350 performs a swing abnormality determination (step S24). In this embodiment, when a winning is made at the start winning opening 96, 97, the guide portion 95 swings twice. Therefore, when the swing is accurately performed, the swing detection sensor 494 should detect the passage of the end portion of the guide portion 95 four times. The sub-control board 350 determines that there is no abnormality when the swing detection result (see step S21) received from the main control board 300 matches this specified number, and that there is an abnormality in other cases. judge. However, the abnormality determination method is not limited to this. For example, if the swing detection result is received even once, it may be determined that there is no abnormality. Further, in the present embodiment, it is only necessary to avoid stopping the swinging of the guide portion 95 in a state where the guide portion 95 is in the lower right state of FIG. 5, that is, in a state where a game ball is likely to win the big hit winning opening 93. From the viewpoint, it may be determined that there is no abnormality when it is detected that the guide portion 95 has shifted from the lower right to the horizontal or lower left state. On the contrary, when it is detected that the guide unit 95 is stopped at a lower right, it may be determined that there is an abnormality.

サブ制御基板350は、異常有りと判定した場合には(ステップS25)、異常報知処理を行う(ステップS26)。この処理は、整合エラーコマンドを受信した場合(ステップS23)と同じ処理としてもよいし、異なる処理としてもよい。本実施例では、揺動に異常を検出した場合には、ビープ音を30秒鳴らし、枠装飾ランプ376を5分間点灯するようにした。ビープ音を非常に短い時間にとどめて補助的な報知方法として使用することにより、遊技者に煩わしさを感じさせないよう抑制し、また、遊技者が不正を行ったかのような印象を他の遊技者に与えないよう配慮した。異常報知処理は、上述の態様に限らず、種々の態様を採ることが可能である。   When it is determined that there is an abnormality (step S25), the sub control board 350 performs an abnormality notification process (step S26). This process may be the same process as when a matching error command is received (step S23), or may be a different process. In this embodiment, when an abnormality is detected in the swing, a beep sound is generated for 30 seconds and the frame decoration lamp 376 is lit for 5 minutes. By limiting the beep sound to a very short time and using it as an auxiliary notification method, it is possible to prevent the player from feeling annoyed and to give other players the impression that the player has been cheating. Considered not to give. The abnormality notification process is not limited to the above-described aspect, but can take various forms.

以上で説明した実施例の遊技機によれば、揺動する振分機構として機能するガイド部95によって、大当たりが生じる可能性が大きく影響を受けるタイプの遊技機において、振分機構の動作の異常の有無を検出することができる。この結果、振分機構の動作異常によって不公正な遊技が行われる可能性を抑制することができる。   According to the gaming machine of the embodiment described above, in the type of gaming machine in which the possibility of a big hit is greatly affected by the guide unit 95 functioning as a swinging distribution mechanism, the abnormal operation of the distribution mechanism The presence or absence of can be detected. As a result, it is possible to suppress the possibility of an unfair game being performed due to an abnormal operation of the distribution mechanism.

C.変形例:
図13は変形例としての可変入賞装置制御処理のフローチャートである。主制御基板300が実行する処理のみを示した。変形例では、主制御基板300で、振分機構の動作異常の有無を判定する例を示す。これによって、異常判定時に始動入賞口への入賞があった場合に、その入賞数を保留しておき、異常からの復帰時に、この入賞数に応じて可変入賞装置91を動作させることが可能となる。
C. Variation:
FIG. 13 is a flowchart of a variable winning device control process as a modification. Only the process executed by the main control board 300 is shown. In the modification, an example in which the main control board 300 determines whether or not there is an abnormal operation of the distribution mechanism is shown. As a result, if there is a winning at the start winning opening at the time of abnormality determination, the number of winnings can be held, and the variable winning device 91 can be operated according to the number of winning when returning from the abnormality. Become.

変形例における可変入賞装置制御処理は、始動入賞口に入賞することで開始される。主制御基板300は、まず、保留数Nを1だけ増加させる(ステップS1)。保留数Nとは、始動入賞口への入賞数のうち、可変入賞装置91の動作を行っていない未処理の数である。この処理が開始されたということは、始動入賞口への入賞があったことを意味しているため、この時点で、保留数Nを増加させておくのである。   The variable winning device control process in the modified example is started by winning a winning winning opening. First, the main control board 300 increases the number of holdings N by 1 (step S1). The reserved number N is an unprocessed number in which the operation of the variable winning device 91 is not performed among the winning numbers to the start winning opening. The fact that this process has started means that there has been a winning at the start winning opening, and at this point, the number of holds N is increased.

次に、主制御基板300は異常フラグを検査し、オンとなっている場合には(ステップS2)、何も処理を行うことなく、可変入賞装置制御処理を終了する。異常フラグとは、従前の制御処理において、可変入賞装置91の動作の異常が検出されていることを表すフラグである。この結果、可変入賞装置91に異常が検出されると、始動入賞口に入賞しても、可変入賞装置91の動作は行われず、保留数Nのみが増加した状態で、可変入賞装置制御処理が完了することになる。   Next, the main control board 300 inspects the abnormality flag, and when it is on (step S2), the variable winning device control process is terminated without performing any process. The abnormality flag is a flag indicating that an abnormality in the operation of the variable winning device 91 is detected in the previous control process. As a result, if an abnormality is detected in the variable winning device 91, even if the winning prize opening is won, the variable winning device 91 is not operated, and the variable winning device control process is performed in a state where only the holding number N is increased. Will be completed.

異常フラグがオンでない場合には(ステップS2)、主制御基板300は保留数Nを1だけ減少させてから、実施例で説明した制御処理(図12のステップS10〜S17)に従って、可変入賞装置91を動作させる。その後、主制御基板300は揺動異常判定を行う(ステップS30)。判定方法は、実施例においてサブ制御基板が行ったのと同様である(図12のステップS24参照)。変形例においても、この判定をサブ制御基板で行うことは可能であるが、判定結果を主制御基板に伝達する手段を設けておくことが必要である。   If the abnormality flag is not on (step S2), the main control board 300 reduces the number of holds N by 1 and then follows the control process described in the embodiment (steps S10 to S17 in FIG. 12). 91 is operated. Thereafter, the main control board 300 makes a swing abnormality determination (step S30). The determination method is the same as that performed by the sub-control board in the embodiment (see step S24 in FIG. 12). Even in the modification, this determination can be performed by the sub control board, but it is necessary to provide a means for transmitting the determination result to the main control board.

主制御基板300は、異常有りと判断すると異常報知コマンドをサブ制御基板350に送信し、異常フラグをオンにする(ステップS32)。サブ制御基板350は、このコマンドに応じて、実施例で説明した異常報知処理(図12のステップS26)と同様の報知処理を行うことができる。異常が発見されない時は、これらの処理はスキップされる。その後、主制御基板300は、ガイド部95の揺動を停止させる(ステップS33)。   When determining that there is an abnormality, the main control board 300 transmits an abnormality notification command to the sub-control board 350 and turns on the abnormality flag (step S32). In response to this command, the sub control board 350 can perform a notification process similar to the abnormality notification process described in the embodiment (step S26 in FIG. 12). When no abnormality is found, these processes are skipped. Thereafter, the main control board 300 stops the swinging of the guide portion 95 (step S33).

主制御基板300は、以上の処理を保留数Nが0になるまで繰り返し実行する(ステップS34)。これによって、例えば、異常が検出された後、係員等の操作によって復旧した場合には、その時点での保留数に応じて、可変入賞装置91の動作が繰り返し実行されることになる。もっとも、保留数として未処理の入賞数を保持することは必須の処理ではなく、省略する構成を採ることも可能である。   The main control board 300 repeatedly executes the above processing until the number of holds N becomes 0 (step S34). Thus, for example, when an abnormality is detected and then recovered by an operation of an attendant or the like, the operation of the variable prize winning device 91 is repeatedly executed according to the number of holds at that time. However, holding the number of unprocessed winnings as the number of reserves is not an essential process, and it is possible to adopt a configuration that is omitted.

変形例の処理によれば、可変入賞装置91に異常が発見された場合には、可変入賞装置91の動作を禁止することが可能となる。従って、不公正な状態で遊技が継続されることを回避できる。更に、未処理の入賞数を保留数として保持することにより、振分機構の異常によって、始動入賞口への入賞が無駄になるという遊技者にとっての不利益を回避することができる利点もある。   According to the process of the modified example, when an abnormality is found in the variable winning device 91, the operation of the variable winning device 91 can be prohibited. Therefore, it is possible to avoid the game being continued in an unfair state. Furthermore, by holding the number of unprocessed winnings as the number of reserves, there is also an advantage that it is possible to avoid the disadvantage for the player that the winning at the start winning opening is wasted due to the abnormality of the distribution mechanism.

変形例では、始動入賞口への入賞を検出した後の処理において、可変入賞装置91の動作を禁止する例を示したが、始動入賞口への入賞自体を無効と扱い、可変入賞装置制御処理が実行されないようにすることによって可変入賞装置91の動作を禁止する方法を採ることも可能である。   In the modified example, an example is shown in which the operation of the variable winning device 91 is prohibited in the processing after detecting the winning at the starting winning opening. It is also possible to adopt a method of prohibiting the operation of the variable winning device 91 by preventing the execution of.

以上、本発明の種々の実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採ることができることはいうまでもない。例えば、実施例では、2種の遊技機を例にとって説明したが、本実施例は、2種に限らず、機械的に動作し、遊技球の行き先を振り分ける機構を有する遊技機一般に適用可能である。   As mentioned above, although the various Example of this invention was described, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to these Examples, and can take a various structure in the range which does not deviate from the meaning. For example, in the embodiment, two types of gaming machines have been described as examples. However, the present embodiment is not limited to two types, and can be applied to general gaming machines having a mechanism that operates mechanically and distributes the destination of game balls. is there.

実施例としてのパチンコ機1の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the whole pachinko machine 1 composition as an example. パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技領域37の構成を示す拡大正面図である。3 is an enlarged front view showing a configuration of a game area 37. FIG. 可変入賞装置用入賞口92の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the winning opening 92 for the variable winning device. 第一転動演出装置95の機構および動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mechanism and operation | movement of a 1st rolling effect apparatus. 第一転動演出装置95での遊技球Bの動作を示す説明図である。FIG. 66 is an explanatory view showing the operation of the game ball B in the first rolling effect device 95. 第三転動演出装置101の構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 3rd rolling effect apparatus. 収容部550内の遊技球の動きを示す説明図である。FIG. 52 is an explanatory view showing the movement of a game ball in the housing portion 550. 遊技盤5の背面図である。2 is a rear view of the game board 5. FIG. カバー380の構造を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a structure of a cover 380. 実施例としての遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the game machine as an Example. 可変入賞装置制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variable winning device control process. 変形例としての可変入賞装置制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of variable prize device control processing as a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機
2…外枠
3…本体枠
4…前面枠
5…遊技盤
6…下受板
7…ヒンジ機構
11…前枠体
14…外枠側ヒンジ具
15…本体枠側ヒンジ具
17…スピーカ装着板
18…スピーカ
19…発射レール
30…下部前面板
31…下皿
32…操作ハンドル
33…灰皿
34…球排出レバー
36…ヒンジ機構
37…遊技領域
38…開口窓
39…窓枠
50…透明板
51…上皿
52…サイド装飾装置
53…音響電飾装置
54…サイド装飾体
55…レンズ
56…透明カバー体
57…スピーカ
58…スピーカカバー
60…ボタン
70…施錠装置
71…閉止具
72…本体枠施錠フック
73…閉止具
74…扉施錠フック
75…シリンダー錠
76…外レール
77…内レール
78…案内レール
90…風車
91h…取付孔
91…可変入賞装置
92…可変入賞装置用入賞口
93…大当り入賞口
94…ハズレ入賞口
95…第一転動演出装置
96…第一始動入賞口
97…第二始動入賞口
98…一般入賞口
100…第二転動演出装置
101…第三転動演出装置
102…第四転動演出装置
115…演出表示装置
300…主制御基板
301…入賞検出器
302…ソレノイド
310…払出制御基板
312…発射制御基板
313…発射モータ
314…球切れスイッチ
315…払出しモータ
326…回転体用モータ
329…ハズレ入賞センサ
330…大当り入賞センサ
350…サブ制御基板
351…スピーカ
370…ランプ駆動基板
371…感振センサ
371a…ラッチ
372…パネル装飾ランプ
373…表示制御基板
374…LCD
375…ランプ中継基板
376…枠装飾ランプ
380…カバー
381…通路
382…上カバー部
455…キャラクタ体
456…可動片
457…球入口
458…受渡口
459…カウントセンサ
472…主可動片
474…副可動片
490…転動面
491…ガイド部材
492…回動支持軸
493…回動駆動手段
494…揺動検出センサ
495…堰部
496…クランク部
497…ピン
498…リンク部
499…揺動検出部
500b…第二整流手段
504…キャラクタ体
550…収容部
550a…第一収容部
550b…第二収容部
550c…特定収容部材
552…回転体
553…回転軸
554…回転検出部
556…誘導部
557…ハズレ誘導部
558…筒状部
559…誘導部
560…突出部
561…仕切部
562…挿通孔
563…開口部
564…仕切板
565…被覆部
566…壁部
571…案内面
572…揺動面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Outer frame 3 ... Main body frame 4 ... Front frame 5 ... Game board 6 ... Bottom plate 7 ... Hinge mechanism 11 ... Front frame body 14 ... Outer frame side hinge tool 15 ... Main body frame side hinge tool 17 ... Speaker mounting plate 18 ... Speaker 19 ... Launch rail 30 ... Lower front plate 31 ... Lower plate 32 ... Operation handle 33 ... Ashtray 34 ... Ball discharge lever 36 ... Hinge mechanism 37 ... Game area 38 ... Opening window 39 ... Window frame 50 ... Transparent Plate 51 ... Upper plate 52 ... Side decoration device 53 ... Acoustic illumination device 54 ... Side decoration body 55 ... Lens 56 ... Transparent cover body 57 ... Speaker 58 ... Speaker cover 60 ... Button 70 ... Locking device 71 ... Closure 72 ... Main body Frame locking hook 73 ... Closure tool 74 ... Door locking hook 75 ... Cylinder lock 76 ... Outer rail 77 ... Inner rail 78 ... Guide rail 90 ... Windmill 91h ... Mounting hole 91 ... Variable winning device 2 ... variable prize winning device 93 ... jackpot winning prize 94 ... loser winning prize 95 ... first rolling production device 96 ... first starting winning prize 97 ... second starting winning prize 98 ... general winning prize 100 ... second prize Motion rendering device 101 ... Third rolling rendering device 102 ... Fourth rolling rendering device 115 ... Production display device 300 ... Main control board 301 ... Winning detector 302 ... Solenoid 310 ... Dispensing control board 312 ... Launch control board 313 ... Launch Motor 314 ... Ball break switch 315 ... Dispensing motor 326 ... Rotating body motor 329 ... Loss winning sensor 330 ... Big hit winning sensor 350 ... Sub control board 351 ... Speaker 370 ... Lamp drive board 371 ... Vibration sensor 371a ... Latch 372 ... Panel Decoration lamp 373 ... Display control board 374 ... LCD
375 ... Lamp relay board 376 ... Frame decoration lamp 380 ... Cover 381 ... Passage 382 ... Upper cover 455 ... Character body 456 ... Movable piece 457 ... Ball inlet 458 ... Delivery port 459 ... Count sensor 472 ... Main movable piece 474 ... Sub movable Piece 490 ... Rolling surface 491 ... Guide member 492 ... Rotation support shaft 493 ... Rotation drive means 494 ... Oscillation detection sensor 495 ... Weir part 496 ... Crank part 497 ... Pin 498 ... Link part 499 ... Oscillation detection part 500b ... second rectification means 504 ... character body 550 ... accommodating portion 550a ... first accommodating portion 550b ... second accommodating portion 550c ... specific accommodating member 552 ... rotating body 553 ... rotating shaft 554 ... rotation detecting portion 556 ... guide portion 557 ... losing Guide part 558 ... Cylindrical part 559 ... Guide part 560 ... Projection part 561 ... Partition part 562 ... Insertion hole 5 3 ... opening 564 ... partition plate 565 ... cover 566 ... wall portion 571 ... guide surfaces 572 ... Yuradomen

Claims (8)

発射機によって打ち出された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技に用いる遊技機であって、
遊技盤と、
前記遊技盤の前面に設置され、一対の可動片を有し、所定条件下で前記可動片を開口する可変入賞装置と、
前記入賞口の一つとして前記遊技盤の前面に設置され、遊技球が通過することによって前記可動片を開口させる始動入賞口と、
前記可変入賞装置内に入った遊技球が、大当たりとなるために通過すべき特定領域と、
前記可変入賞装置内で、前記特定領域に至る確率が異なる複数の経路間で、前記遊技球の行き先を振り分けるための可動の振分機構と、
前記振分機構の動作状態を検出するための検出センサとを備える遊技機。
A gaming machine used for a game in which a game ball launched by a launcher is awarded to a predetermined winning opening,
Game board,
A variable winning device installed on the front surface of the game board, having a pair of movable pieces, and opening the movable pieces under a predetermined condition;
A start winning opening that is installed on the front surface of the game board as one of the winning openings and opens the movable piece by passing a game ball;
A game ball that has entered the variable winning device, a specific area that should pass to become a big hit,
A movable distribution mechanism for distributing the destination of the game ball among a plurality of paths having different probabilities of reaching the specific area in the variable winning device;
A gaming machine comprising: a detection sensor for detecting an operation state of the distribution mechanism.
請求項1記載の遊技機であって、
前記検出センサは、前記振分機構に備えられる可動部の可動範囲がほぼ最大となる箇所に設けられている遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The detection sensor is a gaming machine provided at a location where a movable range of a movable portion provided in the distribution mechanism is substantially maximum.
請求項1記載の遊技機であって、
前記振分機構は、揺動することで前記振り分けを行う揺動部材を備えており、
前記検出センサは、前記揺動部材の可動端に設けられている遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The sorting mechanism includes a swinging member that performs the sorting by swinging;
The detection sensor is a gaming machine provided at a movable end of the swing member.
請求項1記載の遊技機であって、
前記振分機構は、揺動することで前記振り分けを行うよう中間部で軸支された揺動部材を備えており、
前記揺動部材の一端には、前記揺動のための駆動機構が設けられ、
前記検出センサは、前記揺動部材の他端に設けられている遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The sorting mechanism includes a swinging member pivotally supported at an intermediate portion so as to perform the sorting by swinging;
One end of the swing member is provided with a drive mechanism for the swing,
The detection sensor is a gaming machine provided at the other end of the swing member.
請求項1〜4いずれか記載の遊技機であって、
該遊技機を制御するための主制御基板と、該主制御基板からのコマンドに従って、遊技中の演出動作を制御するサブ制御基板とを備え、
前記主制御基板は、前記検出センサによる出力結果を前記サブ制御基板に送信し、
前記サブ制御基板は、前記出力結果を受信して、前記振分機構の動作の異常の有無を判定する遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A main control board for controlling the gaming machine, and a sub-control board for controlling an effect operation during the game according to a command from the main control board;
The main control board transmits an output result by the detection sensor to the sub control board,
The sub-control board receives the output result, and determines whether or not the operation of the distribution mechanism is abnormal.
請求項1〜5いずれか記載の遊技機であって、
前記振分機構に動作の異常が検出された場合に、前記可変入賞装置内に新たに遊技球が入り込むことを防止する防止機構を備える遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A gaming machine comprising a prevention mechanism for preventing a new game ball from entering the variable prize apparatus when an abnormal operation is detected in the distribution mechanism.
請求項6記載の遊技機であって、
前記防止機構の稼働中における前記始動入賞口への入賞数を記憶する入賞数記憶部と、
前記振分機構の動作が復旧した後、前記入賞数記憶部に記憶された入賞数を有効化し、前記可変入賞装置を動作させる復旧時制御部とを備える遊技機。
A gaming machine according to claim 6,
A number-of-wins storage unit that stores the number of winnings to the start winning port during operation of the prevention mechanism;
A gaming machine comprising: a restoration control unit that activates the winning number stored in the winning number storage unit and operates the variable winning device after the operation of the distribution mechanism is restored.
請求項1〜7いずれか記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置における遊技球の出入りを監視する監視部を有し、
前記検出センサの出力結果は、前記監視の結果に基づき前記可変入賞装置内に遊技球が存在すると判断される場合に、有効化される遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
A monitoring unit that monitors the entry and exit of game balls in the variable winning device;
A gaming machine that is validated when an output result of the detection sensor is determined that a game ball is present in the variable winning device based on the monitoring result.
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