JP6603952B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6603952B2
JP6603952B2 JP2014183363A JP2014183363A JP6603952B2 JP 6603952 B2 JP6603952 B2 JP 6603952B2 JP 2014183363 A JP2014183363 A JP 2014183363A JP 2014183363 A JP2014183363 A JP 2014183363A JP 6603952 B2 JP6603952 B2 JP 6603952B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
display
stop
state
command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2014183363A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016054921A (en
Inventor
敏男 小倉
征也 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=55756321&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP6603952(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014183363A priority Critical patent/JP6603952B2/en
Publication of JP2016054921A publication Critical patent/JP2016054921A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6603952B2 publication Critical patent/JP6603952B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.

また、この種の遊技機では、演出画像を表示可能な液晶表示器と、液晶表示器の表示部と重畳する重畳位置と重畳位置から退避した退避位置との間で昇降可能に設けられた可動手段を備えるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in this type of gaming machine, a movable display is provided that can be moved up and down between a liquid crystal display that can display an effect image, a superposition position that overlaps the display unit of the liquid crystal display, and a retreat position that is retracted from the superposition position. A device provided with means is known (for example, see Patent Document 1).

特開2013−52177号公報JP 2013-52177 A

しかしながら、従来知られている遊技機では、可動手段が故障などにより重畳位置で止まってしまった場合、液晶表示器に表示される情報を隠してしまい、情報の報知が阻害される場合が考えられる。   However, in a conventionally known gaming machine, when the movable means stops at the overlapping position due to a failure or the like, the information displayed on the liquid crystal display may be hidden, and the information notification may be hindered. .

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動手段にトラブルが生じた場合においても、好適に情報の報知が行われるようにすることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably informing information even when a trouble occurs in the movable means. That is.

(1)遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
表示状態を変化可能な表示領域を有する表示手段(液晶表示器51)と、
前記表示手段の前記表示領域における重畳領域(重畳領域921〜923)に重畳する重畳状態(重畳領域921〜923に存在)と、該重畳領域から退避した退避状態(退避位置911〜913に存在)とで変化可能な複数の可動手段(可動手段901〜903)と、
を備え、
前記表示手段は、有利状態において、第1の情報(遊技者に利益を与える有利な情報)と、該第1の情報と異なる第2の情報(遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報)と、を表示可能であり、
前記第1の情報は、前記表示領域における前記重畳領域以外に表示され、
前記第2の情報は、前記表示領域における前記重畳領域を含む領域に表示され、
前記第1の情報は、有利となる操作態様を示す情報であり、
前記有利状態は、第1有利状態と第2有利状態とを含み、
前記第1有利状態と前記第2有利状態とで、異なる態様で前記第1の情報は表示され、いずれの態様で表示されるかにかかわらず前記第1の情報は前記重畳領域以外に表示され
前記第2の情報は、演出用スイッチの操作を促す情報であり、
前記演出用スイッチが操作されたときに限り、前記複数の可動手段の各々は、互いに異なる方向に移動することで前記退避状態から前記重畳状態に変化する
ことを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing games (slot machine 1, pachinko gaming machine),
Display means (liquid crystal display 51) having a display area capable of changing the display state;
A superimposition state (existing in the superimposition regions 921 to 923) superimposed on the superimposition region (superimposition regions 921 to 923) in the display region of the display means, and a retreat state (existing in the retraction positions 911 to 913) retreated from the superposition region. A plurality of movable means (movable means 901 to 903) that can be changed by
With
In the advantageous state, the display means is different from the first information (advantageous information that gives profits to the player) and the second information different from the first information (advantageous information that gives profits to the player). Information), and
The first information is displayed outside the overlapping area in the display area,
The second information is displayed in an area including the overlapping area in the display area,
The first information is information indicating an advantageous operation mode,
The advantageous states include a first advantageous state and a second advantageous state;
The first information is displayed in a different manner between the first advantageous state and the second advantageous state, and the first information is displayed in a region other than the overlapping region regardless of which manner is displayed. ,
The second information is information prompting the operation of the effect switch,
Only when the effect switch is operated, each of the plurality of movable means changes from the retracted state to the superimposed state by moving in different directions .

このような構成によれば、可動手段にトラブルが生じても、好適に情報の表示を行うことができる。   According to such a configuration, even if a trouble occurs in the movable means, information can be suitably displayed.

(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の情報は、遊技において遊技者に有利となる操作手順を示す情報(押し順を示唆する表示602〜604)であってもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The first information may be information (displays 602 to 604 indicating a pressing order) indicating an operation procedure that is advantageous to the player in the game.

このような構成によれば、遊技者の利益を損ねないようにできる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player's profit from being impaired.

(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示手段以外の報知手段(発光報知手段951〜953、スピーカ53、54)も用いて前記第1の情報を特定可能な報知を行ってもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above,
Notification that can specify the first information may also be performed using notification means (light emission notification means 951 to 953, speakers 53 and 54) other than the display means.

このような構成によれば、表示手段にトラブルが生じても、好適に情報の報知を行うことができる。   According to such a configuration, even when a trouble occurs in the display means, it is possible to appropriately notify information.

(4) 上記(1)〜(3)いずれかに記載の遊技機において、
状態に応じて異なる態様(押し順を示唆する表示602〜604,708〜710枠の形状)で前記第1の情報は表示され、いずれの態様で表示されるかにかかわらず前記第1の情報は前記重畳領域以外に表示されるようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The first information is displayed in a different mode (the shape of the display 602 to 604 and 708 to 710 indicating the pressing order) depending on the state, and the first information is displayed regardless of which mode is displayed. May be displayed outside the overlap region.

このような構成によれば、好適に情報の表示を行うことができる。   According to such a configuration, information can be suitably displayed.

(5) 上記(1)〜(4)いずれかに記載の遊技機において、
所定の初期条件で前記可動役物を初期動作させるとともに、該初期動作中も前記第1の情報を報知可能としてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The movable accessory may be initially operated under a predetermined initial condition, and the first information may be notified during the initial operation.

このような構成によれば、好適に情報の表示を行うことができる。   According to such a configuration, information can be suitably displayed.

(6) 上記(1)〜(5)いずれかに記載の遊技機において、
前記第2の情報は、遊技者に有利な状態となることを示唆する情報(「上乗せ特化ゾーン」に滞在していることを示唆する情報)であってもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The second information may be information that suggests that the player is in an advantageous state (information that suggests that he / she is staying in the “specialized zone”).

このような構成によれば、広い領域で遊技者に有利な情報となることを示唆する報知がなされ、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a structure, the notification which suggests that it becomes information advantageous to a player in a wide area | region is made, and the interest of a game can be improved.

(7) 上記(1)〜(6)いずれかに記載の遊技機において、
遊技に関する異常を検出する異常検出手段を備え、
前記異常検出手段により異常が検出されたら、前記可動役物を退避状態として異常を報知するようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
An abnormality detection means for detecting an abnormality relating to a game is provided,
If an abnormality is detected by the abnormality detection means, the movable accessory may be in a retracted state to notify the abnormality.

このような構成によれば、好適に異常の報知を行うことができる。   According to such a configuration, it is possible to suitably notify abnormality.

(8) 上記(1)〜(7)いずれかに記載の遊技機において、
遊技機内部に設けられ、操作に応じて異常状態を解除する解除操作手段(リセット/設定スイッチ38)をさらに備え、
遊技機の扉(前面扉1b)が閉鎖された状態では前記解除操作手段の操作を無効にするようにしてもよい。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
A release operation means (reset / setting switch 38) provided inside the gaming machine and for releasing the abnormal state according to the operation
In a state where the door of the gaming machine (front door 1b) is closed, the operation of the release operation means may be invalidated.

このような構成によれば、不正な、異常の解除を防ぐことができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent unauthorized cancellation of abnormality.

本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the present embodiment. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 可動手段の配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning of a movable means. AT中に演出用スイッチの押下演出が発生した際の可動手段の動作例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the operation example of the movable means at the time of the effect of pressing down the effect switch during AT. AT中にATゲーム数の上乗せゲーム数の報知が発生した際の液晶表示器の表示例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the example of a display of a liquid crystal display at the time of alerting | reporting of the number of additional games of AT during AT. AT中にボーナス(擬似ボーナス)確定の報知が発生した際の液晶表示器の表示例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the example of a display of a liquid crystal display when the alert | report of bonus (pseudo-bonus) confirmation generate | occur | produced during AT. AT中に押し順ミスの報知が発生した際の液晶表示器の表示例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the example of a display of a liquid crystal display when the notification of a pushing order mistake generate | occur | produced during AT. AT中に7図柄を狙うことを示唆する報知が発生した際の液晶表示器の表示例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the example of a display of a liquid crystal display at the time of the notification which suggests aiming at 7 symbols during AT. AT中に滞在ゾーンを示唆する際の液晶表示器の表示例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the example of a display of the liquid crystal display at the time of suggesting a stay zone during AT. AT中に滞在ゾーンを示唆する際の液晶表示器の表示例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the example of a display of the liquid crystal display at the time of suggesting a stay zone during AT. 可動手段が液晶表示器の下側に配置されている場合における、AT中に演出用スイッチの押下演出が発生した際の可動手段の動作例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the operation example of the movable means when the pressing effect of the switch for an effect | occurrence | production generate | occur | produced during AT in the case where the movable means is arrange | positioned under the liquid crystal display. 可動手段が重畳領域で停止している際にエラーが発生した場合の可動手段の動作例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the operation example of the movable means when an error generate | occur | produces when the movable means has stopped in the superimposition area | region. 可動手段と、第2の可動手段の配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning of a movable means and a 2nd movable means.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   The form for implementing the slot machine which is an example of the game machine which concerns on this invention is demonstrated below based on an Example.

[スロットマシンの構成]
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン1について以下に説明する。本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Configuration of slot machine]
First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below. The slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from a see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「黒7」、「バー」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、および「ブランク」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ20個ずつ描かれている。「ベル」の図柄は、全体的に黄色の絵柄となり、「スイカ」の図柄は、全体的に緑色の絵柄となり、「チェリーa」および「チェリーb」の図柄は、全体的に赤色の絵柄からなる。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, the reels 2L, 2C, and 2R have “red 7”, “blue 7”, “black 7”, “bar”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry”, respectively. A plurality of kinds of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “blank” are drawn in a predetermined order. The “bell” design is generally yellow, the “watermelon” design is generally green, and the “cherry a” and “cherry b” designs are generally red. Become. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) out of a prescribed number of bets determined according to the game state, stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medal used for setting the number of medals and the bet is set (to return the medals used for setting the credit and the number of bets), start that is operated when starting the game Stop switch 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the switch 7, the reels 2L, 2C, 2R, and the effect switch for use in the effect. 56 are respectively provided so as to be operated by the player.

本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C, and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop.

また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as the pushing order) includes forward push, forward push, middle left push, middle right push, reverse push push, And reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. Further, the forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to a pushing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、役の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13が設けられている。   On the front door 1b, a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning combination, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like are displayed. Indicator 12: 1BETLED 14 for notifying that 1 bet is set by lighting, 2BETLED 15 for notifying that 2 betting is set, and notifying that 3 bets are set 3BETLED16, insertion request LED17 that notifies that a medal can be inserted by lighting, start enable LED18 that notifies that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (fixed from the start of the previous game) Waiting for the reel to start rotating because the period has not elapsed) That the weight of LED19 for notifying by lighting the fact, payout display unit 13 during replay LED20 is provided for informing by lighting the effect that while replaying the game to be described later is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been. Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A setting value display 24 for displaying the setting value at that time, for selecting whether to enable / disable the stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a, automatic checkout switch 36b for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) The flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 is either on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or on the medal payout outlet 9 side. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one side, a medal selector (not shown) having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side, and the front door 1b. A door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

なお、図示するように、リセット/設定スイッチ38(解除操作手段)はスロットマシン1の筐体1aの内部に設けられている。不正な異常の解除を防ぐため、前面扉1bが閉鎖されている状態では、リセット/設定スイッチ38の操作を無効にするようにしてもよい。なお、前面扉1bが閉鎖されている状態としては、前面扉1b自体が閉じている状態としてもよく、前面扉1bの鍵が閉じている状態としてもよい。   As shown in the figure, the reset / setting switch 38 (release operation means) is provided inside the housing 1 a of the slot machine 1. In order to prevent unauthorized cancellation, the operation of the reset / setting switch 38 may be invalidated when the front door 1b is closed. The state where the front door 1b is closed may be a state where the front door 1b itself is closed, or a state where the key of the front door 1b is closed.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1が有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line L1 (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the winning line L1 becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが後述する小役や再遊技役などの図柄組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a symbol combination such as a small role or a replaying role to be described later. . In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”. A combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. Also called.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1のみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line L1 set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

たとえば、入賞ラインは、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とを含んでいてもよい。   For example, the winning lines are the upper line of the left reel 2L, the upper part of the middle reel 2C, the upper part of the right reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upper stage, the upper part of the left reel 2L, and the middle reel 2C. The middle line, the lower stage of the right reel 2R, that is, the winning line L3 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, the upper stage of the right reel 2R, that is, the upper line of the right reel. Including a winning line L4 set across the symbols, and a winning line L5 set across the symbols arranged in the lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, the lower stage of the right reel 2R, that is, the lower stage. May be.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインL1上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line L1. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×20(1リール当たりの図柄コマ数)=1600コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80x20 (number of symbols per reel) = 1600 frames, so the maximum 4 frames are drawn in 190ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols. For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

また、電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle The right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. These electrical components are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The main control unit 41 that controls the game, a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment) Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, The LED drive circuit 47 that controls the drive of the LED is supplied to the slot machine 1 When the power source voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a when not performed, and various other devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 A power interruption process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and a timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored. Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted. As described above, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, a command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、可動手段901〜903、および発光報知手段951〜953などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, movable means 901 to 903, and light emission notification means 951 to 953. Electrical components are connected, and these electrical components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、可動手段901〜903、および発光報知手段951〜953などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the movable means 901 to 903, and the light emission notification means 951 are performed by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90. Although the output control of the production device such as ~ 953 is performed, an output control unit that directly controls the output of the production device separately from the sub-control unit 91 is mounted on the production control board 90 or another board, The sub control unit 91 may determine the output pattern of the effect device based on the command from the main control unit 41, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. Well, in such a configuration, the output control of the effect device is performed by both the sub-control unit 91 and the output control unit.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、可動手段901〜903、および発光報知手段951〜953を例示しているが、演出装置は、これらに限られない。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, the reel LED55, the movable means 901-903, and the light emission alert | reporting means 951-953 are illustrated as an effect device, Is not limited to these.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55、および発光報知手段951〜953の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、演出制御基板90に接続された可動手段901〜903の駆動制御を行う可動手段駆動回路99、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. Display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, sound effect output 52, reel LED 55, and LED drive circuit 93 that performs drive control of the light emission notification means 951 to 953, and audio output from the speakers 53 and 54 From a sound output circuit 94 that performs control, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and an effect switch 56 that is connected to the effect control board 90 Switch circuit 96 for detecting an input detection signal, slot machine When the power supply voltage supplied to 1 is monitored and a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a, a movable means connected to the effect control board 90 The movable means drive circuit 99 that performs drive control of 901 to 903, other circuits, and the like are mounted, and the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 to perform various controls. And each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させるようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input, and a command from the main control unit 41 is acquired and stored in the buffer. Also, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. In addition, one of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a performs power interruption processing according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. (Sub) is executed. Also, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, the process is immediately returned to the original process.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

[電断処理]
本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。
[Power interruption]
In the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, power interruption processing (main) is executed. In the power interruption process (main), the registers are saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 are stored in the RAM 41c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in the area becomes 0, and stored in the RAM 41c.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and until a new set value is set in the setting change state. It will not be released.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the power interruption processing (sub) is executed. In the power interruption process (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and also based on data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、サブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialization]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データなど、初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数など、初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient to initialize, such as various display devices, LED display data, and I / O input / output data. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized, such as a stop control table, a stop symbol, and the number of medals to be paid out. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 has the data in the RAM 41c destroyed when it is activated when the setting key switch 37 is on, when a RAM error occurs, or when the setting key switch 37 is off. When there is not, when four initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

また、本実施の形態では、可動手段901〜903は、所定の初期状態(例えば、電源投入時)に初期動作する。具体的には、可動手段901が退避位置911から重畳領域921まで移動し、その後、退避位置911まで戻って停止する。続いて、可動手段902が退避位置912から重畳領域922まで移動し、その後、退避位置912まで戻って停止する。続いて、可動手段903が退避位置913から重畳領域923まで移動し、その後、退避位置913まで戻って停止する。初期動作における可動手段901〜903の動作を例えばセンサ(図示せず)で検出することで、可動手段901〜903が正常に動作するか否かを確認することができる。退避位置911〜913および重畳領域921〜923については後述する。   In the present embodiment, the movable means 901 to 903 initially operate in a predetermined initial state (for example, when the power is turned on). Specifically, the movable means 901 moves from the retracted position 911 to the overlapping area 921, and then returns to the retracted position 911 and stops. Subsequently, the movable means 902 moves from the retracted position 912 to the overlapping area 922, and then returns to the retracted position 912 and stops. Subsequently, the movable means 903 moves from the retracted position 913 to the overlapping area 923, and then returns to the retracted position 913 and stops. By detecting the operation of the movable units 901 to 903 in the initial operation with, for example, a sensor (not shown), it can be confirmed whether or not the movable units 901 to 903 operate normally. The retreat positions 911 to 913 and the overlapping areas 921 to 923 will be described later.

なお、初期動作では可動手段901〜903が実際に移動するため、初期動作の終了までに時間がかかる。しかしながら、可動手段901〜903が初期動作中であっても、液晶表示器51は、演出制御基板90の起動後には情報を表示することができる。従って、液晶表示器51は、可動手段901〜903が初期動作中であっても後述する第1の情報を報知可能である。   In the initial operation, since the movable means 901 to 903 actually move, it takes time to complete the initial operation. However, even if the movable units 901 to 903 are in the initial operation, the liquid crystal display 51 can display information after the effect control board 90 is activated. Therefore, the liquid crystal display 51 can notify the first information described later even when the movable units 901 to 903 are in the initial operation.

[入賞ライン]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1が有効化される。
[Winning line]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state, and on condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. The game can be started. In the present embodiment, the pay line L1 is activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインL1上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、メダルを用いることなく賭数が自動設定されて次のゲームを行うことが可能な再遊技役とがある。なお、本実施の形態では、小役と再遊技役のみを備える構成であるが、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役を備えていてもよい。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。   The slot machine 1 according to the present embodiment wins when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and a combination of symbols called a combination is arranged on the activated pay line L1. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations are determined according to the game state, but can be broadly divided into small roles with payout of medals and the next game with the number of bets automatically set without using medals. There is a re-playing role that can be. In the present embodiment, only a small combination and a re-playing combination are provided, but a special combination with a transition to a gaming state advantageous to the player may be provided. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Note that the winning flags for the small combination and re-playing combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.

[内部抽選]
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
[Internal lottery]
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state, numerical data stored in the lottery work, and the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, the number of bets and the set value It is performed according to the number of judgment values for the combination.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。なお、内部当選フラグ格納ワークに設定された当選フラグは、1ゲームごとにクリアされる。   In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, and the number of judgment values determined in accordance with the set value are used as random numbers for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values. If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The winning flag set in the internal winning flag storing work is cleared for each game.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、セキュリティチェックプログラムに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the security check program when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスとからなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the Do stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して「16ステップ(1図柄が移動するステップ数)、18ステップ、16ステップ、18ステップ、16ステップ」の5つの領域の組を4組設定している。すなわち、リール1周に20の領域(コマ)が定められている。これらの領域には、リール基準位置から1〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も20であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から20番図柄に対して、それぞれ1〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Four sets of five areas of “16 steps (the number of steps that one symbol moves), 18 steps, 16 steps, 18 steps, and 16 steps” are set for one reel. That is, 20 areas (frames) are defined for one reel. These regions are assigned region numbers 1 to 20 from the reel reference position. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 20, and symbol numbers 1 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明する。まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, a procedure for creating a stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of data for table creation corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. explain. If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is obtained by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. And the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

[送信コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、フリーズ解除コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、および判定用役当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を特定できるようになっている。
[Send command]
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub-control unit 91 to insert a number command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a freeze release command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, Multiple types including payout start command, payout end command, return command, gaming status command, standby command, stop command, error command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, and judgment winning command Send a command. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can specify the type of command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズ(ゲームの進行を所定時間遅延させる制御状態)の開始を特定可能なコマンドであり、フリーズの開始時に送信される。   The freeze command is a command that can specify the start of freeze (a control state in which the progress of the game is delayed for a predetermined time), and is transmitted when the freeze is started.

フリーズ解除コマンドは、実行中のフリーズを解除したことを特定可能なコマンドであり、フリーズの解除時に送信される。   The freeze release command is a command that can specify that the current freeze has been released, and is transmitted when the freeze is released.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインL1に揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、ならびに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line L1, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out, and all reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the stop state starts, and the reset operation is performed and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間ごとに送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

判定用役当選コマンドは、判定用役に当選したこと、および当選した判定用役の種類を示すコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されて判定用役に当選した場合にゲームが開始したときにコマンドバッファに格納された後送信される。   The determination combination winning command is a command indicating that the determination combination is won and the type of the determined determination combination. When the start switch 7 is operated to win the determination combination, the game starts. Sent after being stored in the command buffer.

ここで、判定用役とは、当選したときにメイン制御部41により所定の停止順種別が抽選によって決定される役であり、メイン制御部41は、停止順種別によって特定される押し順と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、判定用役に対する押し順が正解したことを特定する。なお、判定用役当選コマンドには停止順種別を示す情報も付加される。   Here, the determination combination is a combination in which a predetermined stop order type is determined by lottery by the main control unit 41 when winning, and the main control unit 41 determines the push order specified by the stop order type and the actual When the pressing order operated by the player matches the pressing order for the determination combination, it is specified that the pressing order is correct. Note that information indicating the stop order type is also added to the determination winning combination command.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路の送信データレジスタに転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit Is transmitted to the sub-control unit 91.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by a newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, a door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command storage area is set, and whether the door command transmission request 1 is set or whether the door is opened is detected. When the detection state of the switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When the door command transmission request 2 is set, the door command stored in the door command storage area is set. In the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed after transmission is commanded, it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行されるごとに、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is transferred to the serial communication circuit to perform sub-control. Transmitted to the unit 91.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
[Control by sub-control unit 91 at the time of command reception]
Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c. The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から特定のコマンドを受信した場合に、該特定のコマンドに対応する制御パターンによる演出を行う。たとえば、エラーコマンドを受信した場合に、エラー状態に対応する制御パターンにてエラー報知演出を行い、待機コマンドを受信した場合に、待機状態を示すデモ演出を行う。   In addition, when the sub control unit 91 receives a specific command from the main control unit 41, the sub control unit 91 performs an effect using a control pattern corresponding to the specific command. For example, when an error command is received, an error notification effect is performed with a control pattern corresponding to the error state, and when a standby command is received, a demonstration effect indicating a standby state is performed.

また、サブ制御部91は、操作検出コマンドから特定されるMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)を時系列にて複数個バッファしておくとともに、これらバッファされているMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)に基づいて、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態が変化したか否かを特定可能とされており、これらの検出状態の変化を特定することで、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状況を特定できるようになっている。   The sub-control unit 91 buffers a plurality of detection states (on / off) of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R specified from the operation detection command in time series. Based on the detection states (on / off) of the buffered MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, detection of the MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R It is possible to specify whether or not the state has changed, and by specifying these changes in the detection state, it is possible to specify the operation status of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R. It has become.

[可動手段]
次に、可動手段901〜903について説明する。図5は、可動手段901〜903の配置を示す図である。図示するように、本実施の形態のスロットマシン1においては、液晶表示器51の上側に可動手段901が配置され、液晶表示器51の左側に可動手段902が配置され、液晶表示器51の右側に可動手段903が配置されている。図5に示す可動手段901〜903の状態は退避状態であり、可動手段901〜903は退避位置911〜913に存在している。
[Moving means]
Next, the movable means 901 to 903 will be described. FIG. 5 is a diagram showing the arrangement of the movable means 901 to 903. As shown in the figure, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a movable unit 901 is disposed on the upper side of the liquid crystal display 51, and a movable unit 902 is disposed on the left side of the liquid crystal display 51. Movable means 903 is disposed on the surface. The movable units 901 to 903 shown in FIG. 5 are in the retracted state, and the movable units 901 to 903 exist at the retracted positions 911 to 913.

具体的には、可動手段901の退避位置911は、液晶表示器51の上側であり、可動手段901の下部9011が液晶表示器51に重畳した位置である。また、可動手段902の退避位置912は、液晶表示器51の右側であり、可動手段902と液晶表示器51とが一切重畳しない位置である。また、可動手段903の退避位置913は、液晶表示器51の左側であり、可動手段903と液晶表示器51とが一切重畳しない位置である。すなわち、図5においては、可動手段901の退避位置911は、可動手段901が存在している位置であり、可動手段902の退避位置912は、可動手段902が存在している位置であり、可動手段903の退避位置913は、可動手段903が存在している位置である。   Specifically, the retracted position 911 of the movable unit 901 is an upper side of the liquid crystal display 51 and is a position where the lower part 9011 of the movable unit 901 is superimposed on the liquid crystal display 51. The retracting position 912 of the movable means 902 is the right side of the liquid crystal display 51 and is a position where the movable means 902 and the liquid crystal display 51 do not overlap at all. The retracting position 913 of the movable means 903 is the left side of the liquid crystal display 51, and is a position where the movable means 903 and the liquid crystal display 51 do not overlap at all. That is, in FIG. 5, the retracted position 911 of the movable means 901 is a position where the movable means 901 exists, and the retracted position 912 of the movable means 902 is a position where the movable means 902 exists. The retracted position 913 of the means 903 is a position where the movable means 903 exists.

なお、退避位置911〜913は、液晶表示器51と重なっていてもよく、液晶表示器51と重なっていなくてもよい。例えば、可動手段901の退避位置911は、液晶表示器51と重なっている。また、例えば、可動手段902の退避位置912は、液晶表示器51と重なっていない。また、例えば、可動手段903の退避位置912は、液晶表示器51と重なっていない。   Note that the retreat positions 911 to 913 may overlap with the liquid crystal display 51, or may not overlap with the liquid crystal display 51. For example, the retracted position 911 of the movable unit 901 overlaps the liquid crystal display 51. For example, the retracted position 912 of the movable unit 902 does not overlap the liquid crystal display 51. Further, for example, the retracted position 912 of the movable means 903 does not overlap the liquid crystal display 51.

また、重畳領域921〜923は、全体が液晶表示器51と重なっていてもよく、一部のみが液晶表示器51と重なっていてもよい。例えば、可動手段901の重畳領域921は、全体が液晶表示器51と重なっている。また、例えば、可動手段902の重畳領域922は、全体が液晶表示器51と重なっている。また、例えば、可動手段903の重畳領域923は、一部のみが液晶表示器51と重なっている。   In addition, the entire overlapping region 921 to 923 may overlap with the liquid crystal display 51, or only a part thereof may overlap with the liquid crystal display 51. For example, the overlapping region 921 of the movable unit 901 entirely overlaps the liquid crystal display 51. For example, the overlapping region 922 of the movable unit 902 entirely overlaps the liquid crystal display 51. Further, for example, only a part of the overlapping region 923 of the movable unit 903 overlaps the liquid crystal display 51.

可動手段901〜903は、演出等の実行時などにおいて演出制御基板90の制御によって可動し、液晶表示器51の表示領域の一部領域である重畳領域921〜923まで移動する。図6は、本実施の形態において、AT(アシストタイム)中に演出用スイッチ56の押下演出が発生した際の可動手段901〜903の動作例を示した説明図である。   The movable means 901 to 903 are moved by the control of the effect control board 90 at the time of execution of effects and the like, and move to the overlapping areas 921 to 923 which are partial areas of the display area of the liquid crystal display 51. FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the operation of the movable means 901 to 903 when an effect of pressing the effect switch 56 occurs during AT (assist time) in the present embodiment.

スタートスイッチ7が操作され、演出用スイッチ56の押下演出が発生した場合、図6(A)に示すように、演出用スイッチ56の押下を示唆する「PUSH」ボタン画像601(第2の情報)が液晶表示器51に表示される。また、AT中における押し順を示唆する演出として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を示唆する表示602〜604(第1の情報)とが表示されている。図示する例では、押し順を示唆する表示602〜604は、1番目にストップスイッチ8Cを押し、2番目にストップスイッチ8Lを押し、3番目にストップスイッチ8Rを押すことを示唆している。   When the start switch 7 is operated and an effect of pressing the effect switch 56 is generated, as shown in FIG. 6A, a “PUSH” button image 601 (second information) suggesting that the effect switch 56 is pressed. Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, displays 602 to 604 (first information) indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R are displayed as effects indicating the pressing order during AT. In the example shown, the indications 602 to 604 indicating the pressing order indicate that the stop switch 8C is pressed first, the stop switch 8L is pressed second, the stop switch 8R is pressed third.

なお、液晶表示器51以外の報知手段も用いて、押し順を示唆する情報などの第1の情報を報知してもよい。例えば、発光報知手段951〜953の点灯や、スピーカ53、54が出力する音声なども用いて、押し順を示唆する情報などの第1の情報を報知してもよい。   Note that notification means other than the liquid crystal display 51 may also be used to notify the first information such as information suggesting the pressing order. For example, the first information such as information suggesting the pressing order may be notified using lighting of the light emission notification means 951 to 953 or voice output from the speakers 53 and 54.

発光報知手段951〜953の点灯で押し順を示唆する場合、次に押すストップスイッチに対応する発光報知手段951〜953を点灯させる。例えば、次に押すストップスイッチがストップスイッチ8Lである場合、発光報知手段951を点灯させる。また、次に押すストップスイッチがストップスイッチ8Cである場合、発光報知手段952を点灯させる。また、次に押すストップスイッチがストップスイッチ8Rである場合、発光報知手段953を点灯させる。   When the lighting order of the light emission notification means 951 to 953 indicates the pressing order, the light emission notification means 951 to 953 corresponding to the stop switch to be pressed next is turned on. For example, when the next stop switch to be pressed is the stop switch 8L, the light emission notification unit 951 is turned on. When the next stop switch to be pressed is the stop switch 8C, the light emission notification means 952 is turned on. When the next stop switch to be pressed is the stop switch 8R, the light emission notification means 953 is turned on.

スピーカ53、54が出力する音声で押し順を示唆する場合、スピーカ53、54は、次に押すストップスイッチに対応する音声を出力する。例えば、次に押すストップスイッチがストップスイッチ8Lである場合、スピーカ53、54は「左」の音声を出力する。また、次に押すストップスイッチがストップスイッチ8Cである場合、スピーカ53、54は「中」の音声を出力する。また、次に押すストップスイッチがストップスイッチ8Rである場合、スピーカ53、54は「右」の音声を出力する。   When the pressing order is suggested by the sound output from the speakers 53 and 54, the speakers 53 and 54 output the sound corresponding to the stop switch to be pressed next. For example, when the stop switch to be pressed next is the stop switch 8L, the speakers 53 and 54 output “left” sound. If the next stop switch to be pressed is the stop switch 8C, the speakers 53 and 54 output “medium” sound. If the next stop switch to be pressed is the stop switch 8R, the speakers 53 and 54 output “right” sound.

なお、液晶表示器51の表示と、発光報知手段951〜953の点灯と、スピーカ53、54が出力する音声との2種類以上を組み合わせて、押し順を示唆する情報などの第1の情報を報知してもよい。   Note that the first information such as information indicating the pressing order is obtained by combining two or more of the display of the liquid crystal display 51, the lighting of the light emission notification means 951 to 953, and the sound output from the speakers 53 and 54. You may notify.

また、AT中であるため、液晶表示器51には、ATの残りゲーム数を示す表示605と、ATで獲得したメダル枚数を示す表示606とが表示されている。なお、図6(A)では、可動手段901〜903の状態は退避状態であり、可動手段901〜903は退避位置911〜913に存在している。   Since the AT is in progress, the liquid crystal display 51 displays a display 605 indicating the number of AT remaining games and a display 606 indicating the number of medals won at the AT. In FIG. 6A, the movable units 901 to 903 are in the retracted state, and the movable units 901 to 903 exist at the retracted positions 911 to 913.

演出用スイッチ56が押下された場合、図6(B)に示すように、演出用スイッチ56の押下を示唆する「PUSH」ボタン画像601が液晶表示器51から消え、可動手段901〜903が重畳領域921〜923に向かって移動を行う。そして、図6(C)に示すように、可動手段901〜903は、重畳領域921〜923で停止し、可動手段901〜903の状態は重畳状態となる。なお、演出用スイッチ56が押下されない場合には、図6(A)の状態から変化しない。   When the effect switch 56 is pressed, as shown in FIG. 6B, the “PUSH” button image 601 that suggests pressing the effect switch 56 disappears from the liquid crystal display 51, and the movable means 901 to 903 are superimposed. The movement is performed toward the regions 921 to 923. And as shown in FIG.6 (C), the movable means 901-903 stops in the superimposition area | regions 921-923, and the state of the movable means 901-903 will be in a superposition state. Note that when the effect switch 56 is not pressed, the state does not change from the state of FIG.

このように、可動手段901は、液晶表示器51の表示領域の一部を含む重畳領域921と、重畳領域921から退避した退避位置911とを移動することが可能である。すなわち、可動手段901は、重畳状態と退避状態とで変化可能である。また、可動手段902は、液晶表示器51の表示領域の一部を含む重畳領域922と、重畳領域922から退避した退避位置912とを移動することが可能である。すなわち、可動手段902は、重畳状態と退避状態とで変化可能である。また、可動手段903は、液晶表示器51の表示領域の一部を含む重畳領域923と、重畳領域923から退避した退避位置913とを移動することが可能である。すなわち、可動手段903は、重畳状態と退避状態とで変化可能である。   As described above, the movable unit 901 can move between the overlapping area 921 including a part of the display area of the liquid crystal display 51 and the retracted position 911 retracted from the overlapping area 921. That is, the movable unit 901 can change between the superimposed state and the retracted state. In addition, the movable unit 902 can move between the overlapping area 922 including a part of the display area of the liquid crystal display 51 and the retracted position 912 retracted from the overlapping area 922. That is, the movable unit 902 can change between the superimposed state and the retracted state. In addition, the movable unit 903 can move the overlapping area 923 including a part of the display area of the liquid crystal display 51 and the retracted position 913 retracted from the overlapping area 923. That is, the movable means 903 can change between the superimposed state and the retracted state.

重畳領域921〜923で停止した可動手段901〜903は、一定時間経過後または次ゲームの際にスタートスイッチ7が操作された場合には、退避位置911〜913に向かって移動を行う。そして、図6(A)に示すように、可動手段901〜903は、退避位置911〜913で停止して退避状態となる。   The movable means 901 to 903 stopped in the overlapping areas 921 to 923 move toward the retreat positions 911 to 913 when the start switch 7 is operated after a predetermined time has elapsed or during the next game. And as shown to FIG. 6 (A), the movable means 901-903 stops in the retracted positions 911-913, and will be in a retracted state.

図6(A)〜(C)に示すように、本実施の形態では、押し順を示唆する表示602〜604は、液晶表示器51の表示領域のうち、重畳領域921〜923以外に表示される。これにより、例えば可動手段901〜903が重畳領域921〜923に移動した後に故障などのトラブルが生じ、重畳領域921〜923から移動できなくなってしまった場合においても、押し順を示唆する表示602〜604は可動手段901〜903に隠されることがない。よって、可動手段901〜903にトラブルが生じても、押し順を示唆する表示602〜604を好適に行うことができる。   As shown in FIGS. 6A to 6C, in this embodiment, the displays 602 to 604 that suggest the pressing order are displayed in areas other than the overlapping areas 921 to 923 in the display area of the liquid crystal display 51. The Thereby, for example, even when trouble such as a failure occurs after the movable units 901 to 903 move to the overlapping areas 921 to 923 and the moving means 901 to 903 cannot move from the overlapping areas 921 to 923, the indications 602 indicating the pressing order are displayed. 604 is not hidden by the movable means 901 to 903. Therefore, even if trouble occurs in the movable units 901 to 903, the displays 602 to 604 that suggest the pressing order can be suitably performed.

このように、押し順を示唆する表示602〜604など、遊技者に利益を与える有利な情報(第1の情報)については、液晶表示器51の表示領域のうち、重畳領域921〜923以外に表示される。よって、可動手段901〜903にトラブルが生じても、遊技者に利益を与える有利な情報を好適に表示することができ、遊技者の利益を損ねないようにすることができる。なお、第1の情報は、押し順を示唆する表示602〜604に限らず、遊技者に利益を与える有利な情報であればどのような情報であってもよい。例えば、第1の情報は、当選した小役を示唆する情報であってもよい。   As described above, advantageous information (first information) that gives benefits to the player, such as the displays 602 to 604 indicating the pressing order, is included in the display area of the liquid crystal display 51 other than the overlapping areas 921 to 923. Is displayed. Therefore, even if a trouble occurs in the movable means 901 to 903, advantageous information that gives a profit to the player can be suitably displayed, and the profit of the player can be prevented from being impaired. The first information is not limited to the indications 602 to 604 that suggest the pressing order, but may be any information as long as it is advantageous information that gives a profit to the player. For example, the first information may be information suggesting a winning small combination.

また、図6(A)〜(C)に示すように、本実施の形態では、演出用スイッチ56の押下を示唆する「PUSH」ボタン画像601や、ATの残りゲーム数を示す表示605や、ATで獲得したメダル枚数を示す表示606など、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報(第2の情報)については、液晶表示器51のうち、重畳領域921〜923を含む領域に表示される。これにより、例えば可動手段901〜903が重畳領域921〜923に移動した後に故障などのトラブルが生じ、重畳領域921〜923から移動できなくなってしまった場合には、演出用スイッチ56の押下を示唆する「PUSH」ボタン画像601や、ATの残りゲーム数を示す表示605や、ATで獲得したメダル枚数を示す表示606などは可動手段901〜903に隠されてしまう。   In addition, as shown in FIGS. 6A to 6C, in this embodiment, a “PUSH” button image 601 that suggests pressing of the effect switch 56, a display 605 that indicates the number of AT remaining games, Information (second information) that is different from advantageous information that gives profits to the player, such as a display 606 indicating the number of medals obtained at AT, is included in the area including the overlapping areas 921 to 923 in the liquid crystal display 51. Is displayed. As a result, for example, when trouble such as a failure occurs after the movable means 901 to 903 move to the overlapping areas 921 to 923 and the moving means 901 to 903 cannot move from the overlapping areas 921 to 923, the pressing of the effect switch 56 is suggested. The “PUSH” button image 601 to be displayed, the display 605 indicating the number of AT remaining games, the display 606 indicating the number of medals obtained at the AT, and the like are hidden by the movable means 901 to 903.

しかしながら、演出用スイッチ56の押下を示唆する「PUSH」ボタン画像601や、ATの残りゲーム数を示す表示605や、ATで獲得したメダル枚数を示す表示606などは、メダルの払出の制御には関連性のない情報である。よって、演出用スイッチ56の押下を示唆する「PUSH」ボタン画像601や、ATの残りゲーム数を示す表示605や、ATで獲得したメダル枚数を示す表示606などが可動手段901〜903に隠れたとしても、遊技者の利益を損ねることがない。   However, a “PUSH” button image 601 that suggests pressing of the effect switch 56, a display 605 that indicates the number of AT remaining games, a display 606 that indicates the number of medals earned at the AT, and the like are used for controlling the payout of medals. Information that is not relevant. Therefore, the “PUSH” button image 601 that suggests pressing of the effect switch 56, the display 605 that indicates the number of AT remaining games, the display 606 that indicates the number of medals earned at the AT, and the like are hidden in the movable units 901 to 903. Even so, the player's profit is not impaired.

このように、演出用スイッチ56の押下を示唆する「PUSH」ボタン画像601や、ATの残りゲーム数を示す表示605や、ATで獲得したメダル枚数を示す表示606など、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報(第2の情報)については、液晶表示器51のうち、重畳領域921〜923を含む領域に表示される。よって、第2の情報の表示位置を液晶表示器51の表示領域内に自由に設定することができる。   In this way, a “PUSH” button image 601 indicating that the presentation switch 56 is pressed, a display 605 indicating the number of games remaining at the AT, a display 606 indicating the number of medals earned at the AT, and the like are given to the player. Information (second information) different from the advantageous information is displayed in an area including the overlapping areas 921 to 923 in the liquid crystal display 51. Therefore, the display position of the second information can be freely set within the display area of the liquid crystal display 51.

また、第2の情報を、液晶表示器51のうち、重畳領域921〜923を含む領域に表示し、例えば可動手段901〜903が重畳領域921〜923に移動した後に故障などのトラブルが生じ、重畳領域921〜923から移動できなくなってしまった場合であっても、第2の情報はメダルの払出の制御には関連性のない情報である。よって、第2の情報が可動手段901〜903に隠れたとしても、遊技者の利益を損ねることがない。   In addition, the second information is displayed in an area including the overlapping areas 921 to 923 in the liquid crystal display 51. For example, troubles such as a failure occur after the movable units 901 to 903 move to the overlapping areas 921 to 923, Even if it is impossible to move from the overlapping areas 921 to 923, the second information is information that is not related to the medal payout control. Therefore, even if the second information is hidden in the movable means 901 to 903, the player's profit is not impaired.

なお、第2の情報は、演出用スイッチ56の押下を示唆する「PUSH」ボタン画像601や、ATの残りゲーム数を示す表示605や、ATで獲得したメダル枚数を示す表示606に限らず、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報であればどのような情報でもよい。   Note that the second information is not limited to the “PUSH” button image 601 that indicates that the presentation switch 56 is pressed, the display 605 that indicates the number of AT remaining games, and the display 606 that indicates the number of medals earned at the AT. Any information may be used as long as the information is different from the advantageous information that gives profits to the player.

以下、第2の情報の例について説明する。図7は、本実施の形態において、AT(アシストタイム)中にATゲーム数の上乗せゲーム数の報知が発生した際の液晶表示器51の表示例を示した説明図である。上乗せゲーム数の報知が発生した場合、図7に示すように、上乗せゲーム数を報知する表示701が液晶表示器51に表示される。図示する例では、上乗せゲーム数は300Gである。また、上乗せゲーム数を報知する表示701は、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報(第2の情報)である。よって、上乗せゲーム数を報知する表示701が可動手段901〜903に隠れたとしても、遊技者の利益を損ねることがない。従って、上乗せゲーム数を報知する表示701を、液晶表示器51のうち、重畳領域921〜923を含む領域に表示したとしても、遊技者の利益を損ねることがない。   Hereinafter, an example of the second information will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example of the liquid crystal display 51 when an increase in the number of AT games is notified during AT (assist time) in the present embodiment. When the additional game number is notified, a display 701 for notifying the additional game number is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. In the example shown in the figure, the added game number is 300G. Further, the display 701 for notifying the number of added games is information (second information) different from advantageous information that gives a profit to the player. Therefore, even if the display 701 for notifying the added game number is hidden in the movable means 901 to 903, the player's profit is not impaired. Therefore, even if the display 701 for notifying the number of added games is displayed in the area including the overlapping areas 921 to 923 in the liquid crystal display 51, the player's profit is not impaired.

図8は、本実施の形態において、AT(アシストタイム)中にボーナス(擬似ボーナス)確定の報知が発生した際の液晶表示器51の表示例を示した説明図である。ボーナス(擬似ボーナス)確定の報知が発生した場合、図8に示すように、ボーナス確定を報知する表示702が液晶表示器51に表示される。また、ボーナス確定を報知する表示702は、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報(第2の情報)である。よって、ボーナス確定を報知する表示702が可動手段901〜903に隠れたとしても、遊技者の利益を損ねることがない。従って、ボーナス確定を報知する表示702を、液晶表示器51のうち、重畳領域921〜923を含む領域に表示したとしても、遊技者の利益を損ねることがない。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display example of the liquid crystal display 51 when notification of bonus (pseudo bonus) confirmation occurs during AT (assist time) in the present embodiment. When a notification of bonus (pseudo bonus) confirmation occurs, a display 702 for notifying confirmation of bonus is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. Further, the display 702 for notifying the bonus confirmation is information (second information) different from advantageous information that gives a profit to the player. Therefore, even if the display 702 for notifying the bonus confirmation is hidden in the movable means 901 to 903, the player's profit is not impaired. Therefore, even if the display 702 for notifying the bonus confirmation is displayed in the area including the overlapping areas 921 to 923 in the liquid crystal display 51, the player's profit is not impaired.

図9は、本実施の形態において、AT(アシストタイム)中に押し順ミスの報知が発生した際の液晶表示器51の表示例を示した説明図である。押し順ミスの報知が発生した場合、図9に示すように、押し順ミスを報知する表示703と、押し間違えたストップスイッチ8L、8C、8Rを示唆する表示704とが液晶表示器51に表示される。また、押し順ミスを報知する表示703と、押し間違えたストップスイッチ8L、8C、8Rを示唆する表示704とは、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報(第2の情報)である。よって、押し順ミスを報知する表示703と、押し間違えたストップスイッチ8L、8C、8Rを示唆する表示704とが可動手段901〜903に隠れたとしても、遊技者の利益を損ねることがない。従って、押し順ミスを報知する表示703と、押し間違えたストップスイッチ8L、8C、8Rを示唆する表示704とを、液晶表示器51のうち、重畳領域921〜923を含む領域に表示したとしても、遊技者の利益を損ねることがない。なお、図示する例では、押し間違えたストップスイッチ8L、8C、8Rを示唆する表示704は、重畳領域921〜923以外に表示されている。このように、第2の情報を重畳領域921〜923以外に表示するようにしてもよい。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display example of the liquid crystal display 51 when a notification of a pressing order error occurs during AT (assist time) in the present embodiment. When a notification of a pressing order error occurs, as shown in FIG. 9, a display 703 for notifying a pressing order error and a display 704 for indicating the wrong stop switches 8L, 8C, 8R are displayed on the liquid crystal display 51. Is done. In addition, the display 703 for notifying the pressing order mistake and the display 704 indicating the wrong stop switches 8L, 8C, and 8R are information (second information) different from advantageous information that gives a profit to the player. is there. Therefore, even if the display 703 for notifying the pressing order mistake and the display 704 indicating the wrong stop switches 8L, 8C, 8R are hidden in the movable means 901 to 903, the player's profit is not impaired. Therefore, even if the display 703 for notifying the pressing order mistake and the display 704 indicating the wrong stop switches 8L, 8C, and 8R are displayed in the area including the overlapping areas 921 to 923 in the liquid crystal display 51. , Without damaging the player's profits. In the illustrated example, the display 704 indicating the stop switches 8L, 8C, and 8R that have been pressed incorrectly is displayed in areas other than the overlapping areas 921 to 923. In this way, the second information may be displayed outside the overlapping areas 921 to 923.

図10は、本実施の形態において、AT(アシストタイム)中に7図柄を狙うことを示唆する報知が発生した際の液晶表示器51の表示例を示した説明図である。7図柄を狙うことを示唆する報知が発生した場合、図8に示すように、「7図柄を狙え」表示705が液晶表示器51に表示される。また、「7図柄を狙え」表示705は、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報(第2の情報)である。よって、「7図柄を狙え」表示705が可動手段901〜903に隠れたとしても、遊技者の利益を損ねることがない。従って、「7図柄を狙え」表示705を、液晶表示器51のうち、重畳領域921〜923を含む領域に表示したとしても、遊技者の利益を損ねることがない。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example of the liquid crystal display 51 when a notification suggesting that 7 symbols are aimed is generated during AT (assist time) in the present embodiment. When a notification suggesting that the 7 symbols are aimed is generated, a “target 7 symbols” display 705 is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. In addition, the “aiming for 7 symbols” display 705 is information (second information) different from advantageous information that gives a profit to the player. Therefore, even if the “aiming for 7 symbols” display 705 is hidden by the movable means 901 to 903, the player's profit is not impaired. Therefore, even if the “aiming for 7 symbols” display 705 is displayed in the area including the overlapping areas 921 to 923 in the liquid crystal display 51, the player's profit is not impaired.

図11は、本実施の形態において、AT(アシストタイム)中に滞在ゾーンを示唆する際の液晶表示器51の表示例を示した説明図である。図示する例では、「通常ATゾーン」と「上乗せ特化ゾーン」とがあり、背景画像で滞在ゾーンを示唆している。「上乗せ特化ゾーン」は、ATゲーム数の上乗せ抽選の当選確率が「通常ATゾーン」よりも高確率であり、ATゲーム数を上乗せする確率が高いゾーンである。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the liquid crystal display 51 when suggesting a stay zone during AT (assist time) in the present embodiment. In the example shown in the figure, there are a “normal AT zone” and an “upward specialization zone”, and a stay zone is suggested by a background image. The “additional specialization zone” is a zone in which the winning probability of the additional lottery for the number of AT games is higher than the “normal AT zone”, and the probability of adding the number of AT games is higher.

図11(A)に示すように、背景画像が山画像706である場合は、「通常ATゾーン」に滞在していることを示唆している。また、図11(B)に示すように、背景画像が街画像707である場合は、「上乗せ特化ゾーン」に滞在していることを示唆している。なお、滞在ゾーンを示唆する背景画像(山画像706、街画像707)は、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報(第2の情報)である。よって、滞在ゾーンを示唆する背景画像(山画像706、街画像707)が可動手段901〜903に隠れたとしても、遊技者の利益を損ねることがない。従って、滞在ゾーンを示唆する背景画像(山画像706、街画像707)を、液晶表示器51のうち、重畳領域921〜923を含む領域に表示したとしても、遊技者の利益を損ねることがない。   As shown in FIG. 11A, when the background image is a mountain image 706, it indicates that the user is staying in the “normal AT zone”. In addition, as shown in FIG. 11B, when the background image is the city image 707, it is suggested that the user is staying in the “upward specialization zone”. Note that the background image (mountain image 706, street image 707) that suggests the stay zone is information (second information) that is different from advantageous information that gives a profit to the player. Therefore, even if the background image (mountain image 706, city image 707) suggesting the stay zone is hidden by the movable means 901 to 903, the player's profit is not impaired. Therefore, even if the background image (mountain image 706, city image 707) suggesting the stay zone is displayed in the area including the overlapping areas 921 to 923 in the liquid crystal display 51, the player's profit is not impaired. .

なお、滞在ゾーンを示唆する演出は、背景画像(山画像706、街画像707)に限らない。例えば、押し順を示唆する表示の枠の形状を用いて滞在ゾーンを示唆するようにしてもよい。図12は、本実施の形態において、AT(アシストタイム)中に滞在ゾーンを示唆する際の液晶表示器51の表示例を示した説明図である。図示する例では、「通常ATゾーン」と「上乗せ特化ゾーン」とがあり、押し順を示唆する表示の枠の形状を用いて滞在ゾーンを示唆している。   The effect suggesting the stay zone is not limited to the background image (mountain image 706, city image 707). For example, the stay zone may be suggested using the shape of a display frame that suggests the pressing order. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a display example of the liquid crystal display 51 when suggesting a stay zone during AT (assist time) in the present embodiment. In the example shown in the figure, there are a “normal AT zone” and an “addition-specific zone”, and the stay zone is suggested using the shape of a display frame that suggests the pressing order.

図12(A)に示すように、押し順を示唆する表示602〜604の枠の形状が丸型である場合は、「通常ATゾーン」に滞在していることを示唆している。また、図12(B)に示すように、押し順を示唆する表示708〜710の枠の形状が星形である場合は、「上乗せ特化ゾーン」に滞在していることを示唆している。なお、滞在ゾーンを示唆する情報(押し順を示唆する表示602〜604,708〜710の枠の形状)は、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報(第2の情報)であるが、重畳領域921〜923以外に表示するようにしてもよい。   As shown in FIG. 12A, when the frame shape of the indications 602 to 604 indicating the pressing order is round, it indicates that the user is staying in the “normal AT zone”. Also, as shown in FIG. 12 (B), when the shape of the frames of the displays 708 to 710 indicating the pressing order is a star shape, it indicates that the user is staying in the “upward specialization zone”. . Note that the information suggesting the stay zone (the shape of the frames 602 to 604 and 708 to 710 indicating the pressing order) is information (second information) that is different from advantageous information that gives a profit to the player. However, you may make it display other than the superimposition area | regions 921-923.

また、スピーカ53、54が出力する音声で押し順を示唆する場合、音声を変更することで、滞在ゾーンを示唆するようにしてもよい。例えば、滞在ゾーンが「通常ATゾーン」である場合には、キャラクタAの音声で押し順を示唆し、滞在ゾーンが「上乗せ特化ゾーン」である場合には、キャラクタBの音声で押し順を示唆するようにしてもよい。   Further, when the pressing order is suggested by the sound output from the speakers 53 and 54, the stay zone may be suggested by changing the sound. For example, when the stay zone is the “normal AT zone”, the order of pushing is indicated by the voice of the character A, and when the stay zone is the “addition-specific zone”, the order of pushing is indicated by the voice of the character B. It may be suggested.

上述した例では、可動手段901は液晶表示器51の上側に配置されているが、これに限らない。例えば、可動手段901は液晶表示器51の下側に配置されていてもよい。また、可動手段901は、重畳領域921まで移動する際に、押し順を示唆する表示602〜604など、遊技者に利益を与える有利な情報(第1の情報)を表示する領域を通過するようにしてもよい。   In the example described above, the movable means 901 is disposed on the upper side of the liquid crystal display 51, but is not limited thereto. For example, the movable unit 901 may be disposed below the liquid crystal display 51. Further, when moving to the overlapping area 921, the movable means 901 passes through an area for displaying advantageous information (first information) that gives a profit to the player, such as the indications 602 to 604 indicating the pressing order. It may be.

図13は、本実施の形態において、可動手段901が液晶表示器51の下側に配置されている場合における、AT(アシストタイム)中に演出用スイッチ56の押下演出が発生した際の可動手段901〜903の動作例を示した説明図である。   FIG. 13 shows the movable means when an effect of pressing the effect switch 56 occurs during AT (assist time) when the movable means 901 is arranged below the liquid crystal display 51 in the present embodiment. It is explanatory drawing which showed the operation example of 901-903.

スタートスイッチ7が操作され、演出用スイッチ56の押下演出が発生した場合、図13(A)に示すように、演出用スイッチ56の押下を示唆する「PUSH」ボタン画像601が液晶表示器51に表示される。また、AT中における押し順を示唆する演出として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を示唆する表示602〜604とが表示されている。また、AT中であるため、液晶表示器51には、ATの残りゲーム数を示す表示605と、ATで獲得したメダル枚数を示す表示606とが表示されている。なお、図13(A)では、可動手段901〜903の状態は退避状態であり、可動手段901〜903は退避位置931,912,913に存在している。   When the start switch 7 is operated and a press effect of the effect switch 56 is generated, a “PUSH” button image 601 indicating that the effect switch 56 is pressed is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. Is displayed. In addition, displays 602 to 604 indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R are displayed as effects indicating the pressing order during AT. Since the AT is in progress, the liquid crystal display 51 displays a display 605 indicating the number of AT remaining games and a display 606 indicating the number of medals won at the AT. In FIG. 13A, the movable units 901 to 903 are in the retracted state, and the movable units 901 to 903 are present at the retracted positions 931, 912, and 913.

演出用スイッチ56が押下された場合、図13(B)に示すように、演出用スイッチ56の押下を示唆する「PUSH」ボタン画像601が液晶表示器51から消え、可動手段901〜903が重畳領域921〜923に向かって移動を行い、図13(C)に示すように、可動手段901〜903は、重畳領域921〜923で停止する。このとき、可動手段901は、重畳領域921まで移動する際に、押し順を示唆する表示602〜604など、遊技者に利益を与える有利な情報(第1の情報)を表示する領域を通過する。なお、演出用スイッチ56が押下されない場合には、図13(A)の状態から変化しない。   When the effect switch 56 is pressed, as shown in FIG. 13B, the “PUSH” button image 601 suggesting that the effect switch 56 is pressed disappears from the liquid crystal display 51, and the movable means 901 to 903 are superimposed. It moves toward the area | regions 921-923, and as shown to FIG. 13 (C), the movable means 901-903 stops in the superimposition area | regions 921-923. At this time, when the movable means 901 moves to the overlapping area 921, the movable means 901 passes through an area displaying advantageous information (first information) that gives a profit to the player, such as the indications 602 to 604 indicating the pressing order. . Note that when the effect switch 56 is not pressed, the state does not change from the state of FIG.

重畳領域921〜923で停止した可動手段901〜903は、一定時間経過後または次ゲームの際にスタートスイッチ7が操作された場合には、退避位置931,912,913に向かって移動を行う。そして、図13(A)に示すように、可動手段901〜903は、退避位置931,912,913で停止して退避状態となる。   The movable means 901 to 903 stopped in the overlapping areas 921 to 923 move toward the retreat positions 931, 912, and 913 when the start switch 7 is operated after a predetermined time has elapsed or at the time of the next game. And as shown to FIG. 13 (A), the movable means 901-903 stops in the retracted positions 931, 912, 913, and will be in a retracted state.

図13(A)〜(C)に示すように、本実施の形態では、押し順を示唆する表示602〜604は、液晶表示器51の表示領域のうち、重畳領域921〜923以外に表示される。また、可動手段901は、重畳領域921まで移動する際に、押し順を示唆する表示602〜604など、遊技者に利益を与える有利な情報(第1の情報)を表示する領域を通過する。しかしながら、可動手段901は、移動完了後(停止時)に重畳領域921に存在する。   As shown in FIGS. 13A to 13C, in this embodiment, the displays 602 to 604 that suggest the pressing order are displayed in areas other than the overlapping areas 921 to 923 in the display area of the liquid crystal display 51. The In addition, when moving to the overlapping area 921, the movable means 901 passes through an area for displaying advantageous information (first information) that gives a profit to the player, such as the indications 602 to 604 that suggest the pressing order. However, the movable means 901 exists in the overlapping region 921 after the movement is completed (when stopped).

これにより、例えば可動手段901〜903が重畳領域921〜923に移動した後に故障などのトラブルが生じ、重畳領域921〜923から移動できなくなってしまった場合においても、押し順を示唆する表示602〜604は可動手段901〜903に隠されることがない。よって、可動手段901〜903にトラブルが生じても、押し順を示唆する表示602〜604を好適に行うことができる。   Thereby, for example, even when trouble such as a failure occurs after the movable units 901 to 903 move to the overlapping areas 921 to 923 and the moving means 901 to 903 cannot move from the overlapping areas 921 to 923, the indications 602 indicating the pressing order are displayed. 604 is not hidden by the movable means 901 to 903. Therefore, even if trouble occurs in the movable units 901 to 903, the displays 602 to 604 that suggest the pressing order can be suitably performed.

また、可動手段901〜903が重畳領域921〜923で停止している際にエラーが発生した場合、可動手段901〜903を退避位置911〜913まで移動させ、液晶表示器51にエラー表示を行うようにしてもよい。図14は、本実施の形態において、可動手段901〜903が重畳領域921〜923で停止している際にエラーが発生した場合の可動手段901〜903の動作例を示した説明図である。   When an error occurs when the movable units 901 to 903 are stopped in the overlapping regions 921 to 923, the movable units 901 to 903 are moved to the retreat positions 911 to 913 to display an error on the liquid crystal display 51. You may do it. FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an operation example of the movable units 901 to 903 when an error occurs when the movable units 901 to 903 are stopped in the overlapping regions 921 to 923 in the present embodiment.

図14(A)に示すように、可動手段901〜903が重畳領域921〜923で停止している際にエラーが発生した場合、図14(B)に示すように、可動手段901〜903が重畳領域921〜923に向かって移動を行い、図14(C)に示すように、可動手段901〜903は、退避位置911〜913で停止する。また、液晶表示器51にエラーが発生したことを報知するエラー表示711を表示する。これにより、液晶表示器51のうち、重畳領域921〜923を含む領域にエラー表示711を表示したとしても、可動手段901〜903に隠れることなく、好適にエラーを報知することができる。   As shown in FIG. 14A, when an error occurs when the movable units 901 to 903 are stopped in the overlapping regions 921 to 923, the movable units 901 to 903 are moved as shown in FIG. Moving toward the overlapping regions 921 to 923, as shown in FIG. 14C, the movable means 901 to 903 stop at the retracted positions 911 to 913. Further, an error display 711 for notifying that an error has occurred on the liquid crystal display 51 is displayed. Thereby, even if the error display 711 is displayed in the area including the overlapping areas 921 to 923 in the liquid crystal display 51, the error can be suitably notified without being hidden by the movable units 901 to 903.

なお、上述する例では、可動手段901〜903が退避位置911〜913に移動した後、液晶表示器51にエラーが発生したことを報知するエラー表示711を表示しているが、これに限らない。例えば、可動手段901〜903が退避位置911〜913で停止する前に、液晶表示器51にエラー表示711を表示してもよい。また、例えば、液晶表示器51にエラー表示711を表示した後に、可動手段901〜903が重畳領域921〜923に向かって移動を開始するようにしてもよい。   In the above-described example, after the movable units 901 to 903 move to the retreat positions 911 to 913, the error display 711 for notifying that an error has occurred is displayed on the liquid crystal display 51, but this is not restrictive. . For example, the error display 711 may be displayed on the liquid crystal display 51 before the movable units 901 to 903 stop at the retreat positions 911 to 913. Further, for example, after the error display 711 is displayed on the liquid crystal display 51, the movable means 901 to 903 may start moving toward the overlapping regions 921 to 923.

また、サブ制御部91は、大当り終了時や1ゲーム終了時など所定のタイミングで、可動手段901〜903の実際の位置と、演出制御基板90で認識している可動手段901〜903の位置とが一致しているか否かを確認するようにしてもよい。そして、可動手段901〜903の実際の位置と、演出制御基板90で認識している可動手段901〜903の位置とが一致していない場合には可動手段901〜903を動作させ、可動手段901〜903の実際の位置と、演出制御基板90で認識している位置とを一致させるようにしてもよい。   Further, the sub-control unit 91 determines the actual position of the movable means 901 to 903 and the position of the movable means 901 to 903 recognized by the effect control board 90 at a predetermined timing such as the end of the big hit or the end of one game. You may make it confirm whether or not. When the actual position of the movable means 901 to 903 and the position of the movable means 901 to 903 recognized by the effect control board 90 do not match, the movable means 901 to 903 are operated to move the movable means 901. The actual position of ˜903 and the position recognized by the effect control board 90 may be matched.

例えば、スロットマシン1は、可動手段901〜903が退避位置911〜913に存在している場合に可動手段901〜903を検出するセンサ(図示せず)を備える。サブ制御部91は、所定のタイミングで、可動手段901〜903が退避位置911〜913に存在しているか否か、センサを用いて検出する。そして、演出制御基板90で認識している可動手段901の位置が退避位置911であるにも関わらず、退避位置911に可動手段901が存在していないとセンサが検出した場合、サブ制御部91は、センサが可動手段901を検出するまで可動手段901を動作させる。同様に、演出制御基板90で認識している可動手段902の位置が退避位置912であるにも関わらず、退避位置912に可動手段902が存在していないとセンサが検出した場合、サブ制御部91は、センサが可動手段902を検出するまで可動手段902を動作させる。また、同様に、演出制御基板90で認識している可動手段903の位置が退避位置913であるにも関わらず、退避位置913に可動手段903が存在していないとセンサが検出した場合、サブ制御部91は、センサが可動手段903を検出するまで可動手段903を動作させる。これにより、可動手段901〜903の実際の位置と、演出制御基板90で認識している位置とを一致させることができる。なお、可動手段901〜903の実際の位置と、演出制御基板90で認識している位置とを一致させる方法は、上記の方法に限らず、どのような方法を用いてもよい。   For example, the slot machine 1 includes a sensor (not shown) that detects the movable units 901 to 903 when the movable units 901 to 903 are present at the retracted positions 911 to 913. The sub-control unit 91 uses a sensor to detect whether or not the movable units 901 to 903 are present at the retreat positions 911 to 913 at a predetermined timing. When the sensor detects that the movable unit 901 is not present at the retracted position 911 even though the position of the movable unit 901 recognized by the effect control board 90 is the retracted position 911, the sub-control unit 91. Operates the movable means 901 until the sensor detects the movable means 901. Similarly, if the sensor detects that there is no movable means 902 at the retracted position 912 even though the position of the movable means 902 recognized by the effect control board 90 is the retracted position 912, the sub-control unit 91 moves the movable means 902 until the sensor detects the movable means 902. Similarly, if the sensor detects that the movable means 903 does not exist at the retracted position 913 even though the position of the movable means 903 recognized by the effect control board 90 is the retracted position 913, The control unit 91 operates the movable unit 903 until the sensor detects the movable unit 903. Thereby, the actual position of the movable means 901 to 903 and the position recognized by the effect control board 90 can be matched. Note that the method of matching the actual position of the movable means 901 to 903 with the position recognized by the effect control board 90 is not limited to the above method, and any method may be used.

また、可動手段901〜903の動作はゲームの進行に影響を与えない。従って、可動手段901〜903の実際の位置と演出制御基板90で認識している位置とを一致させるために、可動手段901〜903を動作させている場合においても、ゲームを継続することが可能である。また、押し順を示唆する情報などの第1の情報を報知中に、可動手段901〜903の実際の位置と演出制御基板90で認識している位置とを一致させるために可動手段901〜903を動作させた場合には、可動手段901〜903の通過時に液晶表示器51に表示されている第1の情報を隠してしまう場合がある。この場合には、発光報知手段951〜953の点灯や、スピーカ53、54が出力する音声などを用いて、押し順を示唆する情報などの第1の情報を報知することで、遊技者に利益を与える有利な情報を好適に報知することができ、遊技者の利益を損ねないようにすることができる。   Further, the operation of the movable means 901 to 903 does not affect the progress of the game. Therefore, the game can be continued even when the movable means 901 to 903 are operated in order to match the actual position of the movable means 901 to 903 with the position recognized by the effect control board 90. It is. Further, during the notification of the first information such as the information indicating the pushing order, the movable means 901 to 903 are used in order to match the actual position of the movable means 901 to 903 with the position recognized by the effect control board 90. Is operated, the first information displayed on the liquid crystal display 51 may be hidden when the movable means 901 to 903 pass. In this case, the player can benefit by notifying the first information such as the information indicating the pressing order using the lighting of the light emitting notification means 951 to 953 or the sound output from the speakers 53 and 54. It is possible to suitably notify the advantageous information that gives the player, so that the player's profit is not impaired.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1) 本実施の形態では、図6などに示されるように、可動手段901〜903は、液晶表示器51の表示領域の一部を含む重畳領域921〜923と、重畳領域921〜923から退避した退避位置911〜913とを移動することが可能である。すなわち、可動手段901〜903は、重畳状態と退避状態とで変化可能である。また、液晶表示器51は、遊技者に利益を与える有利な第1の情報(例えば、押し順を示唆する表示602〜604など)や、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる第2の情報(例えば、演出用スイッチ56の押下を示唆する「PUSH」ボタン画像601や、ATの残りゲーム数を示す表示605や、ATで獲得したメダル枚数を示す表示606など)を表示可能である。また、液晶表示器51は、第1の情報を、液晶表示器51の表示領域のうち、重畳領域921〜923以外の領域に表示する。また、液晶表示器51は、第2の情報を、液晶表示器51の表示領域のうち、重畳領域921〜923を含む領域に表示する。   (1) In the present embodiment, as shown in FIG. 6 and the like, the movable means 901 to 903 include the overlapping areas 921 to 923 including a part of the display area of the liquid crystal display 51 and the overlapping areas 921 to 923. It is possible to move between the retracted retreat positions 911 to 913. That is, the movable means 901 to 903 can be changed between the superimposed state and the retracted state. In addition, the liquid crystal display 51 is different from the advantageous first information that gives a profit to the player (for example, the indications 602 to 604 that suggest the pressing order) and the advantageous information that gives a profit to the player. (For example, a “PUSH” button image 601 indicating that the presentation switch 56 has been pressed, a display 605 indicating the number of AT remaining games, a display 606 indicating the number of medals earned at the AT, and the like) can be displayed. . The liquid crystal display 51 displays the first information in an area other than the overlapping areas 921 to 923 in the display area of the liquid crystal display 51. Further, the liquid crystal display 51 displays the second information in an area including the overlapping areas 921 to 923 in the display area of the liquid crystal display 51.

このように、遊技者に利益を与える有利な情報(第1の情報)については、液晶表示器51の表示領域のうち、重畳領域921〜923以外に表示される。よって、可動手段901〜903にトラブルが生じても、遊技者に利益を与える有利な情報を好適に表示することができ、遊技者の利益を損ねないようにすることができる。   As described above, advantageous information (first information) that gives a profit to the player is displayed in the display area of the liquid crystal display 51 other than the overlapping areas 921 to 923. Therefore, even if a trouble occurs in the movable means 901 to 903, advantageous information that gives a profit to the player can be suitably displayed, and the profit of the player can be prevented from being impaired.

また、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報(第2の情報)については、液晶表示器51のうち、重畳領域921〜923を含む領域に表示される。なお、第2の情報は、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報である。よって、可動手段901〜903にトラブルが生じ、第2の情報が可動手段901〜903に隠れたとしても、遊技者の利益を損ねることがない。また、第2の情報は、液晶表示器51のうち、重畳領域921〜923を含む領域に表示される。よって、第2の情報の表示位置を液晶表示器51の表示領域内に自由に設定することができる。   In addition, information (second information) different from advantageous information that gives a profit to the player is displayed in an area including the overlapping areas 921 to 923 in the liquid crystal display 51. The second information is information that is different from advantageous information that gives a profit to the player. Therefore, even if a trouble occurs in the movable means 901 to 903 and the second information is hidden in the movable means 901 to 903, the player's profit is not impaired. The second information is displayed in an area including the overlapping areas 921 to 923 in the liquid crystal display 51. Therefore, the display position of the second information can be freely set within the display area of the liquid crystal display 51.

(2) 本実施の形態では、第1の情報は、例えば押し順を示唆する表示602〜604である。すなわち、第1の情報は、例えば、遊技において遊技者に有利となる操作手順を示す情報である。これにより、可動手段901〜903にトラブルが生じても、遊技者に利益を与える有利な情報を好適に表示することができ、遊技者の利益を損ねないようにすることができる。   (2) In the present embodiment, the first information is, for example, displays 602 to 604 that suggest a pressing order. That is, the first information is, for example, information indicating an operation procedure that is advantageous to the player in the game. Thereby, even if a trouble occurs in the movable means 901 to 903, advantageous information that gives a profit to the player can be suitably displayed, and the profit of the player can be prevented from being impaired.

(3) 本実施の形態では、発光報知手段951〜953や、スピーカ53、54が出力する音声など、液晶表示器51以外の報知手段を用いて、第1の情報(例えば、押し順を示唆する情報)を特定可能な報知を行う。これにより、例えば液晶表示器51にトラブルが生じ、液晶表示器51が第1の情報の表示を行うことができなくなったとしても、遊技者に利益を与える有利な情報を好適に表示することができ、遊技者の利益を損ねないようにすることができる。   (3) In the present embodiment, the first information (for example, the pressing order is suggested) by using notification means other than the liquid crystal display 51 such as the light emission notification means 951 to 953 and the sound output from the speakers 53 and 54. (Information to be performed) is notified. Thereby, for example, even if a trouble occurs in the liquid crystal display 51 and the liquid crystal display 51 cannot display the first information, it is possible to appropriately display advantageous information that gives a profit to the player. Can be made so as not to impair the profits of the player.

(4) 本実施の形態では、「通常ATゾーン」と「上乗せ特化ゾーン」とで、異なる態様で第1の情報(例えば、押し順を示唆する情報)が表示される。具体的には、「通常ATゾーン」では、押し順を示唆する表示602〜604の枠の形状が丸型である。また、「上乗せ特化ゾーン」では、押し順を示唆する表示708〜710の枠の形状が星形である。これにより、押し順を示唆する表示の枠の形状を用いて滞在ゾーンを示唆することができる。また、枠の形状に関わらず、押し順を示唆する表示602〜604,708〜710は、液晶表示器51の表示領域のうち、重畳領域921〜923以外に表示される。よって、可動手段901〜903にトラブルが生じても、遊技者に利益を与える有利な情報を好適に表示することができ、遊技者の利益を損ねないようにすることができる。   (4) In the present embodiment, the first information (for example, information suggesting the pressing order) is displayed in a different manner between the “normal AT zone” and the “addition specialization zone”. Specifically, in the “normal AT zone”, the shapes of the frames of the indications 602 to 604 that indicate the pressing order are round. Further, in the “superimposed special zone”, the shape of the frames of the displays 708 to 710 that suggest the pressing order is a star shape. Thereby, a stay zone can be suggested using the shape of the frame of the display which suggests a pushing order. Regardless of the shape of the frame, the displays 602 to 604 and 708 to 710 suggesting the pressing order are displayed in the display area of the liquid crystal display 51 other than the overlapping areas 921 to 923. Therefore, even if a trouble occurs in the movable means 901 to 903, advantageous information that gives a profit to the player can be suitably displayed, and the profit of the player can be prevented from being impaired.

(5) 本実施の形態では、可動手段901〜903は、所定の初期状態(例えば、電源投入時)に初期動作する。具体的には、可動手段901が退避位置911から重畳領域921まで移動し、その後、退避位置911まで戻って停止する。続いて、可動手段902が退避位置912から重畳領域922まで移動し、その後、退避位置912まで戻って停止する。続いて、可動手段903が退避位置913から重畳領域923まで移動し、その後、退避位置913まで戻って停止する。   (5) In the present embodiment, the movable means 901 to 903 initially operate in a predetermined initial state (for example, when the power is turned on). Specifically, the movable means 901 moves from the retracted position 911 to the overlapping area 921, and then returns to the retracted position 911 and stops. Subsequently, the movable means 902 moves from the retracted position 912 to the overlapping area 922, and then returns to the retracted position 912 and stops. Subsequently, the movable means 903 moves from the retracted position 913 to the overlapping area 923, and then returns to the retracted position 913 and stops.

初期動作では可動手段901〜903が実際に移動するために時間がかかる。しかしながら、液晶表示器51は、初期動作中も第1の情報を報知可能である。従って、初期動作中であっても、遊技者に利益を与える有利な情報を好適に表示することができ、遊技者の利益を損ねないようにすることができる。   In the initial operation, it takes time for the movable means 901 to 903 to actually move. However, the liquid crystal display 51 can notify the first information even during the initial operation. Therefore, even during the initial operation, advantageous information that gives a profit to the player can be suitably displayed, and the profit of the player can be prevented from being impaired.

(6) 本実施の形態では、背景画像を用いて、遊技者に有利な状態となることを示唆する情報(第2の情報)を表示する。例えば、背景画像が山画像706である場合は、「通常ATゾーン」に滞在していることを示唆する。また、背景画像が街画像707である場合は、遊技者に有利な状態となる「上乗せ特化ゾーン」に滞在していることを示唆している。このような構成により、広い領域で遊技者に有利な情報となることを示唆する報知がなされ、遊技の興趣を高めることができる。   (6) In the present embodiment, using the background image, information (second information) suggesting that the player is in an advantageous state is displayed. For example, when the background image is the mountain image 706, it indicates that the user is staying in the “normal AT zone”. In addition, when the background image is the city image 707, it is suggested that the user is staying in an “additional specialization zone” that is advantageous to the player. With such a configuration, notification that suggests that the information is advantageous to the player in a wide area is made, and the interest of the game can be enhanced.

(7) 本実施の形態では、可動手段901〜903が重畳領域921〜923で停止している際にエラーが発生した場合、可動手段901〜903を退避位置911〜913まで移動させ、液晶表示器51にエラー表示を行う。これにより、液晶表示器51のうち、重畳領域921〜923を含む領域にエラー表示711を表示したとしても、可動手段901〜903に隠れることなく、好適にエラーを報知することができる。   (7) In the present embodiment, when an error occurs when the movable units 901 to 903 are stopped in the overlapping regions 921 to 923, the movable units 901 to 903 are moved to the retreat positions 911 to 913 to display the liquid crystal display. An error is displayed on the device 51. Thereby, even if the error display 711 is displayed in the area including the overlapping areas 921 to 923 in the liquid crystal display 51, the error can be suitably notified without being hidden by the movable units 901 to 903.

(8) 本実施の形態では、リセット/設定スイッチ38(解除操作手段)はスロットマシン1の筐体1aの内部に設けられている。不正な異常の解除を防ぐため、前面扉1bが閉鎖されている状態では、リセット/設定スイッチ38の操作を無効にするようにしてもよい。なお、前面扉1bが閉鎖されている状態としては、前面扉1b自体が閉じている状態としてもよく、前面扉1bの鍵が閉じている状態としてもよい。   (8) In the present embodiment, the reset / setting switch 38 (release operation means) is provided inside the casing 1 a of the slot machine 1. In order to prevent unauthorized cancellation, the operation of the reset / setting switch 38 may be invalidated when the front door 1b is closed. The state where the front door 1b is closed may be a state where the front door 1b itself is closed, or a state where the key of the front door 1b is closed.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施の形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modifications may be implemented in combination, as described in the above-described present embodiment. The technical matter may be replaced with the technical matter described in the following modified example, and the technical matter described in the following modified example may be further combined with the replaced matter. Also good.

例えば、上述した例では、第1の情報が表示されない重畳領域921〜923で停止する可動手段901〜903を備えた例を用いて説明したが、これに限らず、第1の情報が表示される位置で停止する第2の可動手段を備えるようにしてもよい。   For example, in the above-described example, the description has been given using the example including the movable units 901 to 903 that stop in the overlapping areas 921 to 923 where the first information is not displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the first information is displayed. You may make it provide the 2nd movable means to stop in the position to be.

図15は、可動手段901〜903と、第2の可動手段904の配置を示す図である。図示するように、液晶表示器51の上側に可動手段901が配置され、液晶表示器51の左側に可動手段902が配置され、液晶表示器51の右側に可動手段903が配置され、液晶表示器51の下側に第2の可動手段904が配置されている。図15(A)に示す可動手段901〜903の状態は退避状態であり、可動手段901〜903は退避位置911〜913に存在している。また、図15に示す第2の可動手段904の状態は退避状態であり、第2の可動手段904は第2の退避位置914に存在している。   FIG. 15 is a diagram showing the arrangement of the movable means 901 to 903 and the second movable means 904. As shown in the figure, movable means 901 is disposed above the liquid crystal display 51, movable means 902 is disposed on the left side of the liquid crystal display 51, and movable means 903 is disposed on the right side of the liquid crystal display 51. The second movable means 904 is disposed below 51. The movable units 901 to 903 shown in FIG. 15A are in the retracted state, and the movable units 901 to 903 exist at the retracted positions 911 to 913. Further, the state of the second movable means 904 shown in FIG. 15 is the retracted state, and the second movable means 904 is present at the second retracted position 914.

スタートスイッチ7が操作され、第2の可動手段904が動作する演出が発生した場合、図15(B)に示すように、第2の可動手段904が第2の重畳領域924に向かって移動を行う。そして、図15(C)に示すように、第2の可動手段904は、第2の重畳領域924で停止する。このように、第2の可動手段904は、液晶表示器51の表示領域の一部を含む第2の重畳領域924と、第2の重畳領域924から退避した第2の退避位置914とを移動することが可能である。   When the start switch 7 is operated to produce an effect in which the second movable means 904 operates, the second movable means 904 moves toward the second overlapping region 924 as shown in FIG. Do. Then, as illustrated in FIG. 15C, the second movable unit 904 stops in the second overlapping region 924. As described above, the second movable unit 904 moves between the second overlapping area 924 including a part of the display area of the liquid crystal display 51 and the second retracted position 914 retracted from the second overlapping area 924. Is possible.

第2の重畳領域924で停止した第2の可動手段904は、一定時間経過後または次ゲームの際にスタートスイッチ7が操作された場合には、第2の退避位置914に向かって移動を行う。そして、図15(A)に示すように、第2の可動手段904は、第2の退避位置914で停止して退避状態となる。   The second movable means 904 stopped in the second overlapping area 924 moves toward the second retreat position 914 when the start switch 7 is operated after a predetermined time has elapsed or during the next game. . Then, as shown in FIG. 15A, the second movable means 904 stops at the second retracted position 914 and enters the retracted state.

第2の可動手段904は、液晶表示器51に第1の情報が表示されていないときに限り、第2の重畳領域924まで移動可能である。例えば、通常状態や、AT中であっても押し順を示唆する表示602〜604が表示されていないときに限り、第2の可動手段904は第2の重畳領域924まで移動可能である。よって、例えば、AT中にレア役や押し順不問役などが当選した場合に、第2の可動手段904が第2の重畳領域924まで移動するようにしてもよい。   The second movable means 904 can move to the second overlapping area 924 only when the first information is not displayed on the liquid crystal display 51. For example, the second movable means 904 can move to the second overlapping area 924 only in the normal state or when the displays 602 to 604 indicating the pressing order are not displayed even during AT. Therefore, for example, when a rare combination or an unquestioned combination in a pushing order is won during AT, the second movable unit 904 may move to the second overlapping area 924.

なお、第2の可動手段904にトラブルが生じ、第2の可動手段904が第2の重畳領域924に留まってしまうと、第1の情報が表示されるときに第1の情報が見えなくなってしまう。そのため、第2の可動手段904は、本願発明に影響がある場合には本願発明とは関係のない構成である。   If trouble occurs in the second movable means 904 and the second movable means 904 stays in the second overlapping area 924, the first information cannot be seen when the first information is displayed. End up. Therefore, the second movable means 904 has a configuration that is not related to the present invention when the present invention is affected.

[パチンコ遊技機について]
本実施の形態では、可動手段901〜903および液晶表示器51は、スロットマシン1に適用されるものとして説明した。しかしながら、該可動手段901〜903および液晶表示器51は、パチンコ遊技機に適用してもよい。該パチンコ遊技機とは、たとえば、可動手段や液晶表示器を備えているものである。このようなパチンコ遊技機においては、第1の情報として、右打ちを示唆する表示や左打ちを示唆する表示など、遊技者に利益を与える有利な情報としてもよい。また、第2の情報として、演出用スイッチの押下を示唆する表示や、大当り中のラウンド数を示す表示や、連チャン数を示す情報など、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報としてもよい。
[About pachinko machines]
In the present embodiment, the movable units 901 to 903 and the liquid crystal display 51 are described as being applied to the slot machine 1. However, the movable means 901 to 903 and the liquid crystal display 51 may be applied to a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine includes, for example, movable means and a liquid crystal display. In such a pachinko gaming machine, the first information may be advantageous information that gives benefits to the player, such as a display suggesting a right strike or a display suggesting a left strike. Also, as the second information, information that is different from advantageous information that gives a profit to the player, such as a display that suggests pressing of the effect switch, a display that indicates the number of rounds that are a big hit, and information that indicates the number of consecutive channels It is good.

[その他]
(1) 本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Others]
(1) In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the present embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and game balls. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. Any of the utility values may be paid out.

(2) 本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   (2) In the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and a combination of display results derived to the three reels The slot machine where a prize is generated according to the above is explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction. However, the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction, such as a horizontal direction or an oblique direction. .

(3) 本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   (3) The slot machine 1 according to the present embodiment causes the display results to be derived in each of the plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits) and a plurality of variable display areas. This is a slot machine in which one game is completed when display results are derived to all, and a winning can be generated according to a combination of display results derived to each of a plurality of variable display areas as a result of one game. May be.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
32、32L、32C、32R リールモータ
41 メイン制御部
41a メインCPU
41b ROM
41c RAM
51 液晶表示器
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
901〜903 可動手段
1000 外部出力基板
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 32, 32L, 32C, 32R reel motor 41 main controller 41a main CPU
41b ROM
41c RAM
51 Liquid Crystal Display 91 Sub Control Unit 91a Sub CPU
91b ROM
91c RAM
901-903 movable means 1000 external output board

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
表示状態を変化可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段の前記表示領域における重畳領域に重畳する重畳状態と、該重畳領域から退避した退避状態とで変化可能な複数の可動手段と、
を備え、
前記表示手段は、有利状態において、第1の情報と、該第1の情報と異なる第2の情報と、を表示可能であり、
前記第1の情報は、前記表示領域における前記重畳領域以外に表示され、
前記第2の情報は、前記表示領域における前記重畳領域を含む領域に表示され、
前記第1の情報は、有利となる操作態様を示す情報であり、
前記有利状態は、第1有利状態と第2有利状態とを含み、
前記第1有利状態と前記第2有利状態とで、異なる態様で前記第1の情報は表示され、いずれの態様で表示されるかにかかわらず前記第1の情報は前記重畳領域以外に表示され
前記第2の情報は、演出用スイッチの操作を促す情報であり、
前記演出用スイッチが操作されたときに限り、前記複数の可動手段の各々は、互いに異なる方向に移動することで前記退避状態から前記重畳状態に変化する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Display means having a display area capable of changing the display state;
A plurality of movable means capable of changing between a superposition state superimposed on a superposition region in the display region of the display means and a retreat state retracted from the superposition region;
With
In the advantageous state, the display means can display first information and second information different from the first information;
The first information is displayed outside the overlapping area in the display area,
The second information is displayed in an area including the overlapping area in the display area,
The first information is information indicating an advantageous operation mode,
The advantageous states include a first advantageous state and a second advantageous state;
The first information is displayed in a different manner between the first advantageous state and the second advantageous state, and the first information is displayed in a region other than the overlapping region regardless of which manner is displayed. ,
The second information is information prompting the operation of the effect switch,
Only when the effect switch is operated, each of the plurality of movable means changes from the retracted state to the superimposed state by moving in different directions .
JP2014183363A 2014-09-09 2014-09-09 Game machine Expired - Fee Related JP6603952B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014183363A JP6603952B2 (en) 2014-09-09 2014-09-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014183363A JP6603952B2 (en) 2014-09-09 2014-09-09 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016054921A JP2016054921A (en) 2016-04-21
JP6603952B2 true JP6603952B2 (en) 2019-11-13

Family

ID=55756321

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014183363A Expired - Fee Related JP6603952B2 (en) 2014-09-09 2014-09-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6603952B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7104955B2 (en) * 2016-06-22 2022-07-22 京楽産業.株式会社 game machine
JP6324555B1 (en) * 2017-01-31 2018-05-16 山佐株式会社 Game machine
JP6727158B2 (en) * 2017-03-16 2020-07-22 株式会社三共 Slot machine
JP6986296B2 (en) * 2017-09-27 2021-12-22 株式会社北電子 Pachinko machine
JP6802493B2 (en) * 2017-12-14 2020-12-16 サミー株式会社 Rotating game machine
JP6986297B2 (en) * 2019-02-15 2021-12-22 株式会社北電子 Pachinko machine
JP2020156700A (en) * 2019-03-26 2020-10-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6261170B2 (en) * 2013-01-30 2018-01-17 株式会社ディ・ライト Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016054921A (en) 2016-04-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6603952B2 (en) Game machine
JP6395366B2 (en) Slot machine
JP5594999B2 (en) Slot machine
JP5794552B2 (en) Slot machine
JP6788468B2 (en) Slot machine
JP6372842B2 (en) Game machine
JP2017124183A (en) Slot machine
JP2018057506A (en) Slot machine
JP2015208595A (en) Slot machine
JP2016059769A (en) Slot machine
JP6250001B2 (en) Slot machine
JP6600881B2 (en) Game machine
JP6324053B2 (en) Slot machine
JP2009136529A (en) Pinball game machine
JP6528304B2 (en) Gaming machine
JP2013173034A (en) Slot machine
JP2015024096A (en) Slot machine
JP6616605B2 (en) Slot machine
JP2009119026A (en) Pinball game machine
JP5787378B2 (en) Slot machine
JP6603443B2 (en) Slot machine
JP2017205432A (en) Slot machine
JP6616604B2 (en) Slot machine
JP5779373B2 (en) Slot machine
JP2015024094A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170802

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180731

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180725

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180928

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190305

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190424

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190917

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190925

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6603952

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees