JP2018000249A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of strengthening security relating to processing executed according to operation of a switch provided inside a case of the slot machine.SOLUTION: When a front door is open, exclusive OR operation is performed to level data of each input signal generated last time, and level data of each input signal generated this time so as to generate change bit data (step S608, YES→S612). When the front door is closed, the exclusive OR operation of the level data generated last time is performed so as to prevent generation of the change bit data (step S608, NO→S610→S612). Thus, start-up data are generated only when the front door is open (step S614). A shift to a state in which a setting value is checkable is performed based on the start-up data of a setting key signal generated by such processing.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンでは、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を規定数投入すると、スタートスイッチの操作が有効になり、この状態で遊技者がスタートスイッチを操作すると、役抽選が行われ、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転を開始する。そして、リールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御が行われる。   Conventionally, slot machines are widely known as one of gaming machines. In this type of slot machine, when a player inserts a prescribed number of game media such as medals and game balls, the start switch operation becomes effective, and when the player operates the start switch in this state, a lottery drawing is performed. A plurality of reels each having a plurality of symbols drawn thereon start to rotate. When the rotation speed of the reel reaches a certain speed, the operation of the stop switch provided for each reel becomes effective, and when the player operates the stop switch, the reel corresponding to the operated stop switch. The stop control is performed.

上述したリール停止制御では、役抽選で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように、ストップスイッチが操作されてから190ミリ秒以内の範囲で引込制御が行われる。これに対して、役抽選の結果がハズレであった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御が行われる。そして、全てのリールが停止し、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役に応じた特典が遊技者に付与される。   In the reel stop control described above, when a winning combination is won in the winning lottery, the drawing is performed within 190 milliseconds after the stop switch is operated so that the symbol combinations corresponding to the winning combination are aligned on the active line. Control is performed. On the other hand, if the result of the lottery is lost, kicking control is performed so that the symbol combinations corresponding to some combinations are not aligned on the effective line. If all the reels stop and a symbol combination corresponding to any combination is stopped and displayed on the active line, it means that the combination has won a prize, and a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. The

一般に、従来のスロットマシンは、複数の設定値を有しており、遊技場のスタッフが複数の設定値の中から一つの設定値を選択し、選択した設定値で遊技者に遊技を実行させるようにしている。この設定値は、役抽選により当選する役(当選役)の確率が異なるように設定するためのものであり、例えば設定値を「1」から「6」までの6通りで選択可能なとき、設定値「6」が選択されたときは遊技者にとって最も有利な役抽選がなされ、設定値「1」が選択されたときは遊技者にとって最も不利な役抽選がなされるように設計されている。   In general, a conventional slot machine has a plurality of setting values, and the staff of the game hall selects one setting value from the plurality of setting values, and causes the player to execute a game with the selected setting value. I am doing so. This set value is for setting the probability of winning the winning combination (winning winning combination) by the winning lottery. For example, when the setting value can be selected from 6 types from “1” to “6”, When the set value “6” is selected, the winning combination that is most advantageous to the player is made, and when the setting value “1” is selected, the winning combination that is most disadvantageous to the player is designed. .

例えば特許文献1に記載されたスロットマシンでは、筐体内に設けられた設定キースイッチをオンにした状態で電源をオンにすると、前面扉の内側に設けられた設定値表示器に現在の設定値が表示されて設定変更状態へ移行する。設定変更状態で、電源ボックスに設けられた設定/リセットスイッチが操作されると、操作されるごとに設定値表示器に表示された設定値の値が1ずつ増加する。そして、所望する設定値が表示されているときにスタートスイッチを操作するとその設定値が確定し、設定キースイッチをオフに戻すと遊技の進行が可能となる。   For example, in the slot machine described in Patent Document 1, when the power is turned on with the setting key switch provided in the housing turned on, the current setting value is displayed on the setting value display provided inside the front door. Is displayed and shifts to the setting change state. When the setting / reset switch provided in the power supply box is operated in the setting change state, the value of the setting value displayed on the setting value display increases by one each time it is operated. Then, when the start switch is operated while the desired set value is displayed, the set value is confirmed, and when the setting key switch is turned off, the game can proceed.

特許第5618050号公報Japanese Patent No. 5618050

上述した特許文献1に記載されたスロットマシンでは、筐体内にドア開放検出スイッチを設けて前面扉の開放状態を検出している。そして、電源をオンにしたときに設定キースイッチがオンになっていると判断され、さらに前面扉が開放状態になっていると判断されたときに設定変更状態へ移行するようになっている。このように、前面扉が開放されていることを設定変更状態への移行条件に加えることで、前面扉が閉じている状態で何らかの不正行為によって設定値を変更する操作が行われたとしても、設定値を変えることができないようになっている。   In the slot machine described in Patent Document 1 described above, a door open detection switch is provided in the housing to detect the open state of the front door. When the power is turned on, it is determined that the setting key switch is turned on, and when it is further determined that the front door is open, the setting change state is entered. In this way, by adding that the front door is open to the transition condition to the setting change state, even if an operation to change the setting value by some fraudulent action while the front door is closed, The setting value cannot be changed.

しかしながら、上述したドアが開放されているか否かの判断処理において、何らかの不正行為によってあたかもドアが開放されていると判断させられてしまった後は、上述した設定変更処理を実行してしまうため、セキュリティとしては十分とは言い難い。   However, in the process of determining whether or not the door is open, the setting change process described above is executed after the door is determined to be open due to some fraud. Security is not enough.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、スロットマシンの筐体内部に設けられたスイッチの操作に応じて実行される処理に関するセキュリティをより強化することができるスロットマシンを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a slot machine capable of further strengthening security related to processing executed in response to an operation of a switch provided inside a slot machine casing. The purpose is that.

上述した課題を解決するために、本発明は、
本体部に開閉可能に取り付けられた前面扉と、
第1の状態と第2の状態とに切り替え可能な切替手段と、
第1の状態から第2の状態へ変化したか否かを示す状態変化情報を生成する情報生成手段と、
設定値を表示可能な表示手段と、を備え、
所定の条件を満たしているときに、第1の状態から第2の状態へ変化したことを示す状態変化情報が生成された場合に、前記表示手段に設定値が表示可能な設定値確認状態に移行可能とし、
前記情報生成手段は、
前記前面扉が閉まっているときには、前記切替手段が第1の状態から第2の状態に切り替えられた場合であっても、第1の状態から第2の状態へ変化したことを示す状態変化情報を生成しないことを特徴とする。
In order to solve the problems described above, the present invention provides:
A front door attached to the main body so as to be opened and closed;
Switching means switchable between a first state and a second state;
Information generating means for generating state change information indicating whether or not the state has changed from the first state to the second state;
Display means capable of displaying the set value,
When state change information indicating that the state has changed from the first state to the second state is generated when a predetermined condition is satisfied, the display unit enters a set value confirmation state in which a set value can be displayed. Can be migrated,
The information generating means
When the front door is closed, even if the switching means is switched from the first state to the second state, state change information indicating that the state has changed from the first state to the second state Is not generated.

また、本発明は、
本体部に開閉可能に取り付けられた前面扉と、
前記本体部内に設けられ、第1の状態と第2の状態とに切り替え可能な第1の切替手段と、
前記本体部内に設けられた第2の切替手段と、
第1の状態から第2の状態へ変化したか否かを示す状態変化情報を生成する情報生成手段と、
設定値を表示可能な表示手段と、を備え、
所定の条件を満たしているときに、第1の状態から第2の状態へ変化したことを示す状態変化情報が生成され、その後に第2の切替手段が操作された場合に、前記表示手段に設定値が表示可能な設定値確認状態に移行可能とし、
前記情報生成手段は、
前記前面扉が閉まっているときには、前記切替手段が第1の状態から第2の状態に切り替えられた場合であっても、第1の状態から第2の状態へ変化したことを示す状態変化情報を生成しないことを特徴とする。
The present invention also provides:
A front door attached to the main body so as to be opened and closed;
A first switching means provided in the main body and capable of switching between a first state and a second state;
A second switching means provided in the main body,
Information generating means for generating state change information indicating whether or not the state has changed from the first state to the second state;
Display means capable of displaying the set value,
When the predetermined condition is satisfied, state change information indicating that the state has changed from the first state to the second state is generated, and the second switching unit is operated after that, the display unit displays the state change information. It is possible to shift to the set value confirmation state where the set value can be displayed.
The information generating means
When the front door is closed, even if the switching means is switched from the first state to the second state, state change information indicating that the state has changed from the first state to the second state Is not generated.

上述した発明によれば、前面扉が閉じている状態であると、たとえ切替手段が第1の状態から第2の状態に切り替えられたとしても、第1の状態から第2の状態へ変化したことを示す状態変化情報が生成されることがない。このため、不正行為によって設定値が知られてしまう虞を低くすることができる。   According to the above-described invention, when the front door is in a closed state, even if the switching means is switched from the first state to the second state, the first state is changed to the second state. No state change information indicating this is generated. For this reason, it is possible to reduce the possibility that the set value is known due to an illegal act.

以上のように、本発明のスロットマシンによれば、スロットマシンの筐体内部に設けられたスイッチの操作に応じて実行される処理に関するセキュリティをより強化することができる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to further enhance the security related to the processing executed in response to the operation of the switch provided in the casing of the slot machine.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 同スロットマシンの内部構造を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the internal structure of the slot machine. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンにおける条件装置の種類とその図柄組合せを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the kind of conditional apparatus and its symbol combination in the slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置の種類とその図柄組合せを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the kind of conditional apparatus and its symbol combination in the slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置の種類とその図柄組合せを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the kind of conditional apparatus and its symbol combination in the slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置の種類とその図柄組合せを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the kind of conditional apparatus and its symbol combination in the slot machine. 同スロットマシンの機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of the slot machine. 同スロットマシンの役抽選における当選役の種類と、各当選役に対応する条件装置について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the kind of winning combination in the slot lottery of the slot machine, and the condition apparatus corresponding to each winning combination. 同スロットマシンの役抽選における各当選役の当選確率を定めた役抽選テーブル内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the winning lottery table defining the winning probability of each winning combination in the winning lottery of the slot machine. 同スロットマシンの主制御手段が有する各入力ポートに入力される信号の種類を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the kind of signal input into each input port which the main control means of the slot machine has. 同スロットマシンの主制御手段から副制御手段へ送信されるコマンドのうち、主要なものについて説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining main ones of commands transmitted from the main control means to the sub control means of the slot machine. 同スロットマシンの主制御手段のメモリに記憶される情報の内容の一部を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a part of content of the information memorize | stored in the memory of the main control means of the slot machine. 同スロットマシンの主制御手段のメモリに記憶される情報の内容の一部を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a part of content of the information memorize | stored in the memory of the main control means of the slot machine. 同スロットマシンの主制御手段のメモリに記憶される情報の内容の一部を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a part of content of the information memorize | stored in the memory of the main control means of the slot machine. 同スロットマシンが備える7セグメント表示器の各セグメントとデータのビットとの対応を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a response | compatibility with each segment of the 7 segment display with which the slot machine is provided, and the bit of data. 同スロットマシンの電源投入直後に主制御手段で実行されるプログラム開始処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of a program start process executed by the main control means immediately after powering on the slot machine. 同スロットマシンの主制御手段において設定値を変更する際に実行される設定変更装置処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the setting change apparatus process performed when changing a setting value in the main control means of the slot machine. 同スロットマシンの主制御手段が遊技の進行を制御するために実行する遊技進行メイン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game progress main process performed in order that the main control means of the slot machine may control progress of a game. 図19の遊技進行メイン処理内で実行される遊技メダル投入待機時表示処理の詳細な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed content of the display process at the time of the game medal insertion standby | waiting performed within the game progress main process of FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンで異常が発生したときに実行されるエラー表示処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of an error display process executed when an abnormality occurs in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 同スロットマシンの主制御手段によって実行されるタイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the timer interruption process performed by the main control means of the slot machine. 図22のタイマ割込処理で実行されるLED表示処理の詳細な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed content of the LED display process performed by the timer interruption process of FIG. 図22のタイマ割込処理で実行される入力ポート0〜2読み込み処理の詳細な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed content of the input port 0-2 reading process performed by the timer interruption process of FIG. 図24の入力ポート0〜2読み込み処理で実行される入力ポートデータセット処理の詳細な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed content of the input port data set process performed by the input port 0-2 reading process of FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの副制御手段において電源投入時に実行されるサブ電源投入時処理の内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of a sub power-on process executed when the power is turned on in the sub-control means of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 図26のサブ電源投入時処理内で実行される1コマンド処理の詳細な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed content of 1 command processing performed within the process at the time of sub power-on of FIG. 同スロットマシンにおいて演出設定モード時に画像表示装置に表示されるシステムメニュー画面の内容を説明するための説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining the contents of a system menu screen displayed on the image display device in the effect setting mode in the slot machine. 同スロットマシンにおいて演出設定モード時に画像表示装置に表示される音量調整画面の内容を説明するための説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining the contents of a volume adjustment screen displayed on the image display device in the effect setting mode in the slot machine. 同スロットマシンにおいて演出設定モード時に画像表示装置に表示される遊技待機ランプ色画面の内容を説明するための説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining the contents of a game standby lamp color screen displayed on the image display device in the effect setting mode in the slot machine. 同スロットマシンにおいて演出設定モード時に画像表示装置に表示されるサイドランプテスト画面の内容を説明するための説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining the contents of a side lamp test screen displayed on the image display device in the effect setting mode in the slot machine. 同スロットマシンにおいて演出設定モード時に画像表示装置に表示されるユーザ音量調整画面の内容を説明するための説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram for describing the contents of a user volume adjustment screen displayed on the image display device in the effect setting mode in the slot machine. 同スロットマシンにおいて演出設定モード時に画像表示装置に表示される遊技データ表示設定画面の内容を説明するための説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining the contents of a game data display setting screen displayed on the image display device in the effect setting mode in the slot machine. 同スロットマシンにおいて演出設定モード時に画像表示装置に表示されるエラー等履歴表示画面の内容を説明するための説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining the contents of an error etc. history display screen displayed on the image display device in the effect setting mode in the slot machine. 同スロットマシンにおいて演出設定モード時に画像表示装置に表示される画面の内容を説明するための説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining the contents of a screen displayed on the image display device in the effect setting mode in the slot machine. 同スロットマシンにおいて演出設定モード時に画像表示装置に表示される画面の内容を説明するための説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining the contents of a screen displayed on the image display device in the effect setting mode in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技者向けメニュー画面の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the menu screen for players in the slot machine. 同スロットマシンにおいて遊技待機状態のときに画像表示装置に表示される遊技待機画面の内容を説明するための説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram for explaining the contents of a game standby screen displayed on the image display device when the slot machine is in a game standby state; 同スロットマシンにおける遊技データ表示画面の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the game data display screen in the slot machine. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおける遊技メダル投入待機時表示処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game medal insertion waiting time display process in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 同遊技メダル投入待機時表示処理の変形例の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the modification of the display process at the time of the same game medal insertion standby. 図41に示す遊技メダル投入待機時表示処理で実行される立ち上がりチェック処理の詳細な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed content of the rise check process performed by the display process at the time of the game medal insertion standby shown in FIG. 図41の遊技メダル投入待機時表示処理で実行される立ち下がりチェック処理の詳細な内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed content of the fall check process performed by the display process at the time of the game medal insertion standby of FIG. 本発明の第3実施形態における設定変更装置処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the setting change apparatus process in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における設定変更装置処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the setting change apparatus process in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における設定変更装置処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the setting change apparatus process in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における設定変更装置処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the setting change apparatus process in 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態における設定変更装置処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the setting change apparatus process in 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態におけるエラー表示処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the error display process in 8th Embodiment of this invention. 図49に示すエラー表示処理の変形例の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the modification of the error display process shown in FIG. 図24に示した入力ポート0〜2読み込み処理の変形例の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the modification of the input port 0-2 reading process shown in FIG. 図51の入力ポート0〜2読み込み処理の変形例で参照されるRWMアドレスについて説明するための説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram for describing an RWM address referred to in a modification of the input port 0-2 reading process of FIG. 51;

以下、図面を参照しながら、本発明の各実施形態を詳細に説明する。
[第1実施形態]
図1に、本発明の一実施形態であるスロットマシン10の外観斜視図を示す。スロットマシン10の筐体は、各種装置を収容する本体部12と、本体部12の前面側(遊技者側)に開閉可能に設けられた前面扉14とによって構成されている。この前面扉14のほぼ中央部には、フロントパネル20が設けられ、その略中央には表示窓21が形成されている。本体部12の内部には3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられ、各リールの外周面に印刷された図柄を表示窓21から視認できるようになっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[First Embodiment]
FIG. 1 shows an external perspective view of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 10 includes a main body 12 that houses various devices, and a front door 14 that can be opened and closed on the front side (player side) of the main body 12. A front panel 20 is provided substantially at the center of the front door 14, and a display window 21 is formed at the approximate center. Three reels 40L, 40C and 40R are rotatably provided inside the main body 12 so that the symbols printed on the outer peripheral surface of each reel can be viewed from the display window 21.

リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が水平方向の同一直線上に並ぶように設置されている。各リールの形状はリング状になっており、その外周面には均等に区分された20個の図柄領域に、各々1つずつ図柄が印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示窓21から、各リールに印刷された20個の図柄のうち各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。これにより、表示窓21には3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の図柄が停止表示される位置(停止表示位置ともいう)を上段U、中央の図柄が停止表示される位置を中段M、最も下側の図柄が停止表示される位置を下段Dという。   The reels 40L, 40C, and 40R are installed such that the rotation axes are aligned on the same straight line in the horizontal direction. Each reel has a ring shape, and a strip-shaped reel tape on which one symbol is printed is attached to each of 20 symbol areas equally divided on the outer peripheral surface thereof. When the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, three symbols that are continuous along the rotation direction of each reel among the twenty symbols printed on each reel can be visually recognized from the display window 21. ing. As a result, a total of 9 symbols are stopped and displayed on the display window 21. Here, among the three consecutive symbols displayed when the reels 40L, 40C and 40R are stopped, the position where the uppermost symbol is stopped and displayed (also referred to as the stop display position) is the upper U, The position where the symbol is stopped and displayed is called the middle M, and the position where the lowermost symbol is stopped and displayed is called the lower D.

また、左リール40Lの下段D、中リール40Cの中段M及び右リール40Rの上段Uを横切る1本の入賞ラインL(有効ラインとも称する。)が定められている。この入賞ラインLは、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール40L,40C及び40Rが停止したときに、入賞ラインLが通過する停止表示位置(左リール40Lの下段D、中リール40Cの中段M及び右リール40Rの上段U)に停止表示された3つの図柄からなる組合せが、いずれかの役に対応していればその役が入賞したことになる。なお、以下では、単に「図柄組合せが停止表示された」または「図柄(または図柄組合せ)が揃った」と記載されている場合は、その図柄組合せが入賞ラインLに沿って停止表示されたことを意味する。また、左リール40Lの下段D、中リール40Cの中段M及び右リール40Rの上段Uのことを、「入賞停止位置」ともいう。   In addition, one winning line L (also referred to as an effective line) is defined across the lower stage D of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the upper stage U of the right reel 40R. The winning line L is a line that serves as a reference when determining whether or not a symbol combination corresponding to a plurality of types of predetermined combinations (described later) is stopped and displayed. That is, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and displayed at the stop display positions (the lower stage D of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the upper stage U of the right reel 40R). If a combination of three symbols corresponds to any of the combinations, that combination is won. In the following, when it is described simply that “the symbol combination is stopped and displayed” or “the symbol (or symbol combination) is ready”, the symbol combination is stopped and displayed along the winning line L. Means. The lower stage D of the left reel 40L, the middle stage M of the middle reel 40C, and the upper stage U of the right reel 40R are also referred to as “winning stop position”.

フロントパネル20には、表示窓21の他に遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。表示窓21の下側には、図1中、左から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26c、クレジット数表示器(「貯留枚数表示器」ともいう。)27、および、獲得枚数表示器28が設けられている。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技にベットされるメダルの枚数を表示するものである。ここでは、1枚のメダルがベットされるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルがベットされるとベット数表示ランプ26aおよび26bが点灯し、3枚のメダルがベットされるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。   In addition to the display window 21, the front panel 20 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information regarding the game. Below the display window 21, in order from the left in FIG. 1, bet number (betting number) display lamps 26a, 26b, and 26c, a credit number display (also referred to as “stored number display”) 27, and An acquired number display 28 is provided. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c display the number of medals bet on one game. Here, when one medal is bet, only the bet number display lamp 26a is lit, and when two medals are bet, the bet number display lamps 26a and 26b are lit and three medals are bet. And the bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are turned on.

なお、フロントパネル20には、図示は省略しているが上述した各種ランプの他に、遊技開始表示LED、投入表示LED、再遊技表示LEDおよび清算表示LEDといった、遊技の進行に関する状態を表す各種LEDが設けられている。遊技開始表示LEDは、スタートスイッチ36の操作が許可されているか否かを示し、点灯は操作が許可されていることを示し、消灯は許可されていないことを示す。投入表示LEDは、セレクタ80内のブロッカのオン/オフ状態を示しており、点灯はブロッカがオン状態(メダル投入可能)であり、消灯はブロッカがオフ状態(メダル投入不可)であることを示す。再遊技表示LEDは、後述する再遊技が実行可能なときに点灯し、当該再遊技が終了したときに消灯する。清算表示LEDは、後述する清算スイッチ33が操作されたことにより、クレジットされていたメダルが払い出されている間点灯する。   Although not shown in the figure, the front panel 20 is not limited to the above-mentioned various lamps, but various kinds of states relating to the progress of the game, such as a game start display LED, a throw-in display LED, a re-game display LED, and a settlement display LED. An LED is provided. The game start display LED indicates whether or not the operation of the start switch 36 is permitted, and lighting indicates that the operation is permitted and lighting is not permitted. The insertion display LED indicates the on / off state of the blocker in the selector 80. The lighting indicates that the blocker is on (medal can be inserted), and that the light is off indicates that the blocker is off (medal cannot be inserted). . The re-game display LED is turned on when a re-game described later can be executed, and is turned off when the re-game is finished. The clearing display LED is lit while a credited medal is paid out by operating a clearing switch 33 described later.

スロットマシン10で遊技を行うためにベットするメダルは、遊技媒体の一種である。遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球(いわゆるパチンコ球)であってもよいし、磁気カード、非接触式ICカードまたはICチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された価値を示す情報であってもよい。スロットマシン10は、規定数(本実施形態では3枚)のメダルがベットされると1回の遊技が可能となり、入賞ラインLが有効ラインとされる。クレジット数表示器27は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述する主制御手段100内の記憶したデータを書き換え可能な不揮発性メモリ(RWM:リードライトメモリ)に記憶されている)メダルの枚数を表示する。本実施形態では、クレジットすることができるメダルの上限数は50枚である。獲得枚数表示器28は、2桁の7セグメント表示器からなり、遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。   A medal to bet to play a game in the slot machine 10 is a kind of game medium. The game medium is not limited to a medal, but may be a game ball (so-called pachinko ball), or information indicating the value recorded on a recording medium such as a magnetic card, a non-contact IC card, or a coin incorporating an IC chip. It may be. In the slot machine 10, when a prescribed number (three in this embodiment) of medals is bet, one game can be performed, and the winning line L is an effective line. The credit number display 27 is a 2-digit 7-segment display and is credited (stored) in the slot machine 10 (more specifically, the data stored in the main control means 100 described later can be rewritten). The number of medals (stored in a non-volatile memory (RWM: read / write memory)) is displayed. In the present embodiment, the upper limit number of medals that can be credited is 50. The acquired number display 28 is a 2-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out to the player according to the game result.

上述したフロントパネル20の下側には、スロットマシン10の全幅に亘って概略水平に形成され、遊技者方向に突出した操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の前面右側には、本体部12に対して前面扉14を施錠または開錠するドアキー31が設けられている。本実施形態では、ドアキー31に台鍵(図示略)を差し込み、時計回りに回す(前面扉14に向かって右に回転させる)と前面扉14が開錠され、反時計回りに回す(前面扉14に向かって左に回転させる)とエラー状態の解除(リセット)を行うことができる。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。また、スロットマシン10の内部には、メダルを選別する為のセレクタ(後述する)が設けられ、セレクタが備えているメダルセンサ(投入センサ)が、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御手段100へメダル検出信号を出力する。主制御手段100は、入力されたメダル検出信号に基づいて、投入されたメダル枚数のカウントや、メダル投入時の不正行為などの異常検出を行っている。   On the lower side of the front panel 20 described above, there is provided an operation panel 30 that is formed substantially horizontally over the entire width of the slot machine 10 and protrudes toward the player. A door key 31 that locks or unlocks the front door 14 with respect to the main body 12 is provided on the right front side of the operation panel 30. In the present embodiment, when a key (not shown) is inserted into the door key 31 and rotated clockwise (rotated clockwise toward the front door 14), the front door 14 is unlocked and rotated counterclockwise (front door). 14), the error state can be released (reset). A medal insertion slot 32 for inserting medals into the slot machine 10 is provided on the upper right side of the operation panel 30. Further, a selector (to be described later) for selecting medals is provided inside the slot machine 10, and when a medal sensor (insertion sensor) provided in the selector detects a medal inserted from the medal insertion slot 32. Then, a medal detection signal is output to the main control means 100 described later. Based on the input medal detection signal, the main control means 100 performs abnormality detection such as counting the number of inserted medals and fraud at the time of inserting medals.

操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10にベットする(換言すると、賭数を設定する)ためのベットスイッチ34,35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてベットする。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち、現在の遊技においてベットすることができる最大枚数(規定枚数)のメダルを、遊技の賭けの対象としてベットする。ここで、スロットマシン10においては、規定枚数が3枚になっている。また、規定枚数までメダルがベットされている状態でメダル投入口32にメダルが投入されると、その投入されたメダルはクレジットに記憶される。なお、規定枚数のメダルがベットされ、かつ、クレジットに記憶された枚数が上限値(50枚)に達した状態でメダル投入口32にメダルが投入されたときは、そのメダルは後述するメダル払出口60から受け皿61に戻される。   On the left side of the upper surface of the operation panel 30, bet switches 34 and 35 for betting credited medals on the slot machine 10 (in other words, setting a bet amount) are provided. Each time the 1-bet switch 34 is operated, only one of the credited medals is bet as a game betting target. The maximum bet switch 35 bets the maximum number (specified number) of medals that can be bet in the current game among the credited medals as a target for betting on the game. Here, in the slot machine 10, the prescribed number is three. Further, when a medal is inserted into the medal insertion slot 32 in a state where medals are bet up to the prescribed number, the inserted medal is stored in the credit. When a prescribed number of medals are bet and a medal is inserted into the medal slot 32 in a state where the number stored in the credit has reached the upper limit (50), the medal is paid for medals described later. It is returned to the tray 61 from the outlet 60.

メダル投入口32と、最大ベットスイッチ35との間には、遊技者がスロットマシン10へ情報を入力するための選択スイッチ38および決定スイッチ39が設けられている。選択スイッチ38は、上下左右の方向を指定する上スイッチ、下スイッチ、左スイッチおよび右スイッチの4つのスイッチで構成されている。そして、操作されたスイッチに対応して、上方向、下方向、左方向または右方向のいずれかが指定される。決定スイッチ39は、光が透過する部材で形成され、その内部にはLEDなどの光源が設けられている。また、決定スイッチ39の上面(操作面)には“PUSH”の文字が印刷されている。選択スイッチ38および決定スイッチ39は、演出の内容等を決定することが可能なスイッチであることから、これらスイッチをまとめて演出スイッチとも称する。   Between the medal slot 32 and the maximum bet switch 35, a selection switch 38 and a determination switch 39 for a player to input information to the slot machine 10 are provided. The selection switch 38 is composed of four switches: an upper switch, a lower switch, a left switch, and a right switch that specify the vertical and horizontal directions. Then, any one of an upward direction, a downward direction, a left direction, and a right direction is designated corresponding to the operated switch. The decision switch 39 is formed of a member that transmits light, and a light source such as an LED is provided therein. The character “PUSH” is printed on the upper surface (operation surface) of the decision switch 39. Since the selection switch 38 and the determination switch 39 are switches that can determine the contents of the production and the like, these switches are collectively referred to as production switches.

操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ36は、遊技者がスロットマシン10に規定枚数のメダルがベットされると操作が有効となる。ただし、後述する再遊技に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃った(入賞した)ときは、次の遊技(再遊技)において、再遊技役(「リプレイ役」ともいう。)が入賞した遊技でベットされていたベット数が自動的にベットされ、ベット数表示ランプ26a,26b,26cが規定枚数分だけ点灯し、次の遊技を行うためのスタートスイッチ36の操作が有効となる。なお、この状態でメダル投入口32へメダルが投入された場合、そのメダルを受け皿61に返却するようにしてもよいし、クレジットの上限値に達するまで貯留するようにしてもよい。   A start switch 36 is tiltably provided on the front left side of the operation panel 30. The start switch 36 is activated when the player bets a predetermined number of medals on the slot machine 10. However, when a combination of symbols corresponding to a re-game to be described later is arranged (wins) on the winning line, in the next game (re-game), the game in which the re-game player (also referred to as “replay role”) wins. The bet number that has been bet is automatically bet, the bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are lit by the specified number, and the operation of the start switch 36 for performing the next game becomes effective. When a medal is inserted into the medal insertion slot 32 in this state, the medal may be returned to the tray 61 or stored until the upper limit value of credit is reached.

スタートスイッチ36の操作が有効になった状態で、遊技者がスタートスイッチ36を傾動操作すると、3つのリール40L,40C及び40Rが回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、原則として、表示窓21内を上から下へと変動(スクロール)表示されるが、後述するフリーズ演出中は、図柄が下から上へと変動表示される場合がある。   When the player operates the start switch 36 in a state where the operation of the start switch 36 is valid, the three reels 40L, 40C, and 40R start to rotate. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are displayed in a manner that changes (scrolls) from the top to the bottom in the display window 21 as a general rule. May be displayed fluctuating from bottom to top.

操作パネル部30の正面中央部には、リール40L,40C及び40Rに対応してストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、ストップスイッチ37L、37C及び37Rは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が発光するとともに、その発光色が変化し得る構造になっている。例えば、ストップスイッチの操作が無効(受付られない状態)になっているときは、そのストップスイッチの押しボタン部分が赤い発光色となり、操作が有効(受付可能な状態)になっているときは青い発光色となる。ストップスイッチ37L、37C及び37Rは、リール40L、40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分。単に「定速」ともいう。)に達したことを条件として、遊技者の操作が有効となる。なお、遊技者のストップスイッチに対する操作が無効になっている間は、ストップスイッチを赤く発光させる代わりに、消灯するようにしてもよい。   Stop switches 37L, 37C, and 37R are provided in the center of the front surface of the operation panel 30 so as to correspond to the reels 40L, 40C, and 40R. Here, the stop switches 37L, 37C and 37R are so-called self-illuminated push button switches, and have a structure in which the light emission color can be changed while the portion of the push button emits light. For example, when a stop switch operation is disabled (cannot be accepted), the push button part of the stop switch is lit red and blue when the operation is enabled (acceptable) It becomes a luminescent color. The stop switches 37L, 37C, and 37R are played on condition that the rotational speeds of the reels 40L, 40C, and 40R have reached a predetermined steady rotational speed (for example, 80 rotations / minute; also simply referred to as “constant speed”). The user's operation becomes effective. While the player's operation on the stop switch is disabled, the stop switch may be turned off instead of emitting red light.

また、遊技中に左ストップスイッチ37Lが押動操作されると、当該遊技において左リール40Lのリール停止制御が行われて回転が停止し、中ストップスイッチ37Cが押動操作されると、中リール40Cのリール停止制御が行われて回転が停止し、右ストップスイッチ37Rが押動操作されると、右リール40Rのリール停止制御が行われて回転が停止する。なお、以下では、全リールが回転を開始してから最初のストップスイッチの操作を第1停止操作といい、2番目の操作を第2停止操作といい、最後の操作を第3停止操作という。リール40L、40C及び40Rが停止するときは、各リールの外周面に設定された20個の図柄領域のうち表示窓21に停止表示された連続する3つの図柄領域の各中心位置が、表示窓21内に設定された上段U、中段Mおよび下段Dの各中央位置に一致するように停止する。ここで、図柄領域の中心位置と、停止表示位置の中央位置とが一致する位置を定位置という。   Further, when the left stop switch 37L is pushed during the game, the reel stop control of the left reel 40L is performed in the game to stop the rotation, and when the middle stop switch 37C is pushed, the middle reel When the 40C reel stop control is performed to stop the rotation and the right stop switch 37R is pushed, the reel stop control of the right reel 40R is performed to stop the rotation. In the following, the operation of the first stop switch after all reels have started to rotate is referred to as a first stop operation, the second operation is referred to as a second stop operation, and the last operation is referred to as a third stop operation. When the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the center positions of the three consecutive symbol areas stopped and displayed on the display window 21 among the twenty symbol areas set on the outer peripheral surface of each reel are displayed on the display window. It stops so that it may correspond to each center position of the upper stage U, the middle stage M, and the lower stage D set in 21. Here, the position where the center position of the symbol area coincides with the center position of the stop display position is referred to as a fixed position.

操作パネル部30の左側には、清算スイッチ33が設けられており、メダルのベット受付期間内に操作されると、ベットされているメダル及びクレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器27に表示されている値が「0」になる。ここで、「清算」の文言は「精算」と表記してもよい。メダルのベット受付期間は、例えば、全てのリールが停止してから(メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了してから)、規定枚数のメダルがベットされてスタートスイッチ36の操作が有効となるまでの間とする。上述した清算スイッチ33は、1回操作すると、ベットされたメダルとクレジットされていた全てのメダルが払い戻されるようになっているが、例えば、ベットされているメダルおよびクレジットベットされているメダルがあるときに清算スイッチ33が操作された場合は、ベットされていたメダルのみを払い戻し、この状態(メダルがベットされていない状態)で、再度、清算スイッチ33が操作された場合に、クレジットされているメダルを全て払い出すようにしてもよい。また、ある遊技で再遊技役が入賞し、次の遊技で再遊技を行うことになったときに清算スイッチ33が操作された場合は、クレジットされているメダルのみを払い戻し、再遊技はそのまま実行可能な状態にするとよい。   A clearing switch 33 is provided on the left side of the operation panel 30. When operated during the medal bet acceptance period, all bets and credited medals are paid back, and a credit number indicator The value displayed in 27 is “0”. Here, the term “clearing” may be written as “settlement”. During the medal bet acceptance period, for example, after all reels stop (when medals are paid out, after the medals are paid out), a prescribed number of medals are bet and the operation of the start switch 36 is effective. Until it becomes. When the clearing switch 33 described above is operated once, the bet medals and all credited medals are paid out. For example, there are bet medals and credit bet medals. Sometimes, when the clearing switch 33 is operated, only the medals that have been bet are paid out, and when the clearing switch 33 is operated again in this state (the state where no medals are bet), the credit is credited. You may make it pay out all the medals. Also, if a replaying player wins a certain game and the clearing switch 33 is operated when the next game is replayed, only the credited medal is paid back and the replay is executed as it is. It should be possible.

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の左側には左サイドランプ52Lが、右側には右サイドランプ52Rが設けられている。サイドランプ52L,52Rは、遊技待機中や遊技結果に応じて所定のパターンに従って点滅する装飾用のランプである。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as a motif are drawn is arranged below the operation panel 30. A left side lamp 52L is provided on the left side of the lower panel 50, and a right side lamp 52R is provided on the right side. The side lamps 52L and 52R are decorative lamps that flash in accordance with a predetermined pattern according to a game standby or a game result. A medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided at a substantially lower center of the lower panel 50.

例えば、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、入賞ラインLに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが入賞役(「小役」ともいう。)に対応していた場合、その入賞役に対応した枚数のメダルがクレジットに記憶されるか、またはスロットマシン10の内部に設置されたメダル払出装置が作動(具体的にはホッパーモータが駆動)して、メダル払出装置のホッパーに貯留されているメダルのうち、入賞した入賞役に対応する枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で清算スイッチ33が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、メダル払出口60から払い出されたメダルは受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64L(後述する)から発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。   For example, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, a combination of three symbols that are stopped and displayed along the winning line L corresponds to a winning combination (also referred to as a “small role”). The number of medals corresponding to the winning combination is stored in the credit, or the medal payout device installed in the slot machine 10 is activated (specifically, the hopper motor is driven) and stored in the hopper of the medal payout device. Of the medals that have been won, the number of medals corresponding to the winning combination won. When the clearing switch 33 is operated in a state where medals are credited, the credited medals are paid out. The medals paid out from the medal payout opening 60 are stored in the tray 61. On the right side and the left side of the medal payout opening 60, sound transmission holes 62R and 62L are provided for allowing sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed inside the slot machine 10 to pass outside. Yes.

フロントパネル20の上部には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、画像表示装置70は、液晶ディスプレイパネルに限らず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。この画像表示装置70は、後述するシステムメニュー画面や、システムメニュー画面で選択された画像、遊技履歴、遊技待機中に表示されるデモ用の画像(いわゆるデモ画面)、役抽選の結果やストップスイッチの操作態様(操作タイミングまたは操作順序など)を報知するための演出画像、スロットマシン本来の遊技の進行(メダルベット→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示することができる。   An image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided on the upper portion of the front panel 20. The image display device 70 is not limited to a liquid crystal display panel, and any other display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The image display device 70 includes a system menu screen described later, an image selected on the system menu screen, a game history, a demo image displayed during game standby (a so-called demo screen), a result of a lottery and a stop switch. Effect image for notifying the operation mode (operation timing or operation sequence), progress of game inherent in slot machine (medal bet → operation of start switch 36 → rotation of reel → operation of stop switches 37L, 37C, 37R → It is possible to display an effect image or the like corresponding to all reels being stopped.

画像表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が入賞した場合や、遊技によってメダルが払い出されやすい状態(遊技者にとって有利な状態)になっている場合などに応じて、所定のパターンで点滅する演出用ランプ72が設けられている。演出用ランプ72の左側には、左装飾ランプ72Lが、右側には右装飾ランプ72Rが設けられている。装飾ランプ72L,72Rは、サイドランプ52L,52Rと同様、遊技待機中や遊技結果に応じて所定のパターンに従って点滅する装飾用のランプである。   Above the image display device 70, when the reels 40L, 40C, 40R are stopped and a winning combination is won, or when a medal is easily paid out by a game (a state advantageous to the player), etc. In response to this, an effect lamp 72 blinking in a predetermined pattern is provided. A left decorative lamp 72L is provided on the left side of the effect lamp 72, and a right decorative lamp 72R is provided on the right side. Similarly to the side lamps 52L and 52R, the decoration lamps 72L and 72R are decoration lamps that flash in accordance with a predetermined pattern in accordance with a game standby or a game result.

<スロットマシンの内部構造の説明>
次に、図2を参照して、スロットマシン10の内部構造について説明する。なお、図2において、図1に示した各部と同じものについては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。図2は前面扉14を開けた状態を示しており、前面扉14の裏側(筐体内部側)と、本体部12の内側とを図示している。
<Description of the internal structure of the slot machine>
Next, the internal structure of the slot machine 10 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the same components as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. FIG. 2 shows a state in which the front door 14 is opened, and illustrates the back side (inside the casing) of the front door 14 and the inside of the main body 12.

図2において、前面扉14の上方、図1に示した表示装置70の裏側には、スロットマシン10で行われる遊技の演出を制御する副制御手段200がケースに収容された状態で取り付けられている。副制御手段200は、後述する副制御基板と画像制御基板とによって構成される。これら各制御基板には、プリント基板上に実装されたCPUやその他IC等の電子部品を含む回路が構成されている。表示窓21の下側には、前述したセレクタ80が設けられており、図1に示したメダル投入口32へ投入されたメダルを選別している。例えば、投入されたメダルの外形寸法や材質などが所定の規格に合わなかった場合は、そのメダルを図1のメダル払出口60に連接する返却通路81aへと導き、受け皿61へ排出する。   2, sub-control means 200 for controlling the effect of the game performed in the slot machine 10 is attached above the front door 14 and behind the display device 70 shown in FIG. Yes. The sub-control unit 200 includes a sub-control board and an image control board described later. Each of these control boards includes a circuit including electronic components such as a CPU and other ICs mounted on a printed board. The selector 80 described above is provided below the display window 21 to select the medals inserted into the medal insertion slot 32 shown in FIG. For example, when the external dimensions and material of the inserted medal do not meet a predetermined standard, the medal is guided to the return passage 81a connected to the medal payout opening 60 of FIG.

これに対して、投入されたメダルの外形寸法や材質などが所定の規格に適合していた場合は、そのメダルを後述するメダル払出装置83のホッパー83a(メダルを貯留する容器)へ送るための受入通路81bへ導く。また、セレクタ80は、第1投入センサ48a、第2投入センサ48bおよびメダル通路センサ49を備えており、これらのセンサによって受入通路81bへ導かれるメダルの検出や、メダルの投入に関する異常を検出している。例えば、第1投入センサ48aおよび第2投入センサ48bによってメダルが検出される時間差や検出される順序などに基づいて、投入されたメダルに関する異常を判断している。また、メダル通路センサ49が所定時間以上、メダルを検出し続けた場合は、セレクタ80内でメダル詰まりが発生したと判断している。なお、前面扉14の下側には、図1に示した透音孔62R,62Lに対応する位置に、各々スピーカ64R,64Lが取り付けられている。   On the other hand, when the external dimensions and materials of the inserted medal conform to a predetermined standard, the medal is sent to a hopper 83a (a container for storing the medal) of the medal payout device 83 described later. Guide to the receiving passage 81b. The selector 80 includes a first insertion sensor 48a, a second insertion sensor 48b, and a medal passage sensor 49, and detects abnormalities related to detection of medals guided to the receiving passage 81b by these sensors and insertion of medals. ing. For example, the abnormality relating to the inserted medal is determined based on the time difference in which the medal is detected by the first insertion sensor 48a and the second insertion sensor 48b, the detection order, and the like. If the medal passage sensor 49 continues to detect medals for a predetermined time or more, it is determined that a medal clogging has occurred in the selector 80. Speakers 64R and 64L are attached to the lower side of the front door 14 at positions corresponding to the sound transmission holes 62R and 62L shown in FIG.

次に本体部12の内部において、正面右上には、前面扉14の開閉を検出するドアスイッチ44が取り付けられている。ここで、図2ではドアスイッチ44が本体部12側に設けられているが、前面扉14側に設けてもよい。また、本体部12の背板上方には、遊技の制御を行う主制御手段100がケースに収容された状態で取り付けられている。主制御手段100は、CPU、ROM(リード・オンリー・メモリ)、RWM(リード・ライト・メモリ。)、乱数生成手段(乱数回路)およびタイマカウント手段(タイマ回路)、I/Oポートが1つのチップ内に構成されたものである。この主制御手段100は主制御基板とも呼ばれ、主制御手段100の機能を実現するための回路は一枚のプリント基板上に構成されている。このプリント基板上には、設定値を表示するための7セグメント表示器(設定値表示器)87が実装されている。この設定値は後述する役抽選において、所定役の当選確率を設定するものであり、一般に、「1」から「6」までの6通りの設定が可能になっている。   Next, inside the main body 12, a door switch 44 that detects opening / closing of the front door 14 is attached to the front upper right. In FIG. 2, the door switch 44 is provided on the main body 12 side, but may be provided on the front door 14 side. Further, a main control means 100 for controlling the game is attached above the back plate of the main body 12 in a state accommodated in the case. The main control means 100 includes a CPU, ROM (read only memory), RWM (read / write memory), random number generation means (random number circuit), timer count means (timer circuit), and one I / O port. It is configured in the chip. The main control means 100 is also called a main control board, and a circuit for realizing the functions of the main control means 100 is configured on a single printed board. On this printed circuit board, a 7-segment display (setting value display) 87 for displaying the setting value is mounted. This set value is used for setting a winning probability of a predetermined combination in a combination lottery to be described later. Generally, six settings from “1” to “6” are possible.

なお、設定値表示器87の設置場所としては、主制御手段100のプリント基板上に限らず、例えば前面扉14の裏側に設定値表示器87を実装したプリント基板を取り付けてもよい。また、前述したクレジット表示器27や獲得枚数表示器28に設定値を表示可能に構成してもよい。設定値表示器87は設定値を表示可能な表示手段に相当し、クレジット表示器27や獲得枚数表示器28に設定値を表示可能にした場合は、これらの表示器も表示手段に相当する。   The setting value display 87 is not limited to the place on the printed circuit board of the main control unit 100. For example, a printed circuit board on which the set value display 87 is mounted on the back side of the front door 14 may be attached. Further, the setting value may be displayed on the credit indicator 27 or the acquired number indicator 28 described above. The set value display 87 corresponds to display means capable of displaying the set value. When the set value can be displayed on the credit display 27 or the acquired number display 28, these displays also correspond to the display means.

本体部12の下方には、図2中、左側から順に、電源ユニット82、メダル払出装置83およびメダル補助収容庫84が配設されている。電源ユニット82は、入力されたAC100Vを複数種類の直流電圧に変換し、スロットマシン10が備える各種装置に供給する。また、電源ユニット82の正面パネル面において、上方左側には、スロットマシン10の電源をオン/オフするためのロッカースイッチである電源スイッチ82aが設けられている。また、電源スイッチ82aの右側には、いわゆる設定値の変更を可能にするためのキースイッチ82bが設けられている。電源スイッチ82aの下側には、押しボタン式の設定/リセットスイッチ82cが設けられている。この設定/リセットスイッチ82cは、後述する各種異常が検知されたことによって遊技の制御が強制的に停止された場合に、再び遊技の制御を開始させる際に操作されるものである。   Below the main body 12, a power supply unit 82, a medal payout device 83, and a medal auxiliary storage 84 are arranged in order from the left side in FIG. 2. The power supply unit 82 converts the input AC 100V into a plurality of types of DC voltages, and supplies them to various devices included in the slot machine 10. Further, on the front panel surface of the power supply unit 82, a power switch 82a that is a rocker switch for turning on / off the power of the slot machine 10 is provided on the upper left side. Further, a key switch 82b is provided on the right side of the power switch 82a so as to make it possible to change a so-called set value. A push button type setting / reset switch 82c is provided below the power switch 82a. The setting / reset switch 82c is operated when starting the game control again when the game control is forcibly stopped due to detection of various abnormalities described later.

なお、図1に示したドアキー31において台鍵を反時計回りに回した場合も、設定/リセットスイッチ82cを操作した場合と同様の作用を呈する。また、上述したキースイッチ82bおよび設定/リセットスイッチ82cは、いずれもオフ状態(第1の状態)とオン状態(第2の状態)とに切り替え可能な切替手段に相当する。また、ドアキー30についても、台鍵が中立している状態(第1の状態)と、台鍵を左に回してエラーを解除す得る状態(第2の状態)とに切り替え可能な切替手段に相当する。また、キースイッチ82bおよび設定/リセットスイッチ82cは、本体部12内に設けられた電源ユニット82に取り付けられているが、前面扉14の裏側に取り付けてもよい。このように、キースイッチ82bおよび設定/リセットスイッチ82cは、本体部12および前面扉14からなる筐体の内部に設けられているため、前面扉14が閉じられた状態では操作が困難になっている。また、「操作が困難」とは、例えば、前面扉14が閉められた状態では、針金や棒状の部材等を使った不正行為によって操作しなければならない、または、前面扉14が開いていることを不正行為によってドアスイッチ44が検出できない状態にした上で、前面扉14を開けて操作しなければならない、といった意味合いも含んでいる。   Note that when the key is turned counterclockwise in the door key 31 shown in FIG. 1, the same effect as when the setting / reset switch 82c is operated is exhibited. The key switch 82b and the setting / reset switch 82c described above correspond to switching means that can be switched between an off state (first state) and an on state (second state). In addition, the door key 30 can be switched to a switch means that can be switched between a neutral state of the key (first state) and a state in which the error can be canceled by turning the key to the left (second state). Equivalent to. The key switch 82 b and the setting / reset switch 82 c are attached to the power supply unit 82 provided in the main body 12, but may be attached to the back side of the front door 14. As described above, since the key switch 82b and the setting / reset switch 82c are provided inside the casing including the main body 12 and the front door 14, the operation becomes difficult when the front door 14 is closed. Yes. Also, “difficult to operate” means that, for example, when the front door 14 is closed, it must be operated by an illegal act using a wire or a rod-like member, or the front door 14 is open. It also includes the meaning that the door switch 44 cannot be detected by an illegal act and the front door 14 must be opened and operated.

メダル払出装置83は、遊技の結果、小役が入賞したとき、または、クレジットしていたメダルを遊技者へ返却するときに、メダルを払い出す装置である。具体的には、メダル払出装置83の内部に設けられた円盤状のディスク(図示略)がホッパーモータ46によって回転すると、前述したホッパー83aに貯留されたメダルが、排出口83bから一枚ずつ飛び出すようになっている。一方、前面扉14の裏面には、メダル払出口61につながっている払出通路81cが設けられており、排出口83bから飛び出したメダルが、払出通路81cに穿設されたメダル孔81dに飛び込むことで、受け皿61へメダルが払い出される。メダル払出装置83内において、排出口83bの近傍には、排出されるメダルを検知する第1払出センサ47aおよび第2払出センサ47bが設けられている。主制御手段100は、これら払出センサの出力信号に基づいて、払い出したメダルを計数すると共に、メダルの払い出しに関する異常を検出する。   The medal payout device 83 is a device that pays out medals when a small role is won as a result of the game or when the credited medal is returned to the player. Specifically, when a disk-like disk (not shown) provided inside the medal payout device 83 is rotated by the hopper motor 46, the medals stored in the hopper 83a are ejected one by one from the discharge port 83b. It is like that. On the other hand, on the back surface of the front door 14, a payout passage 81c connected to the medal payout outlet 61 is provided, and medals jumping out from the discharge port 83b jump into a medal hole 81d formed in the payout passage 81c. The medal is paid out to the tray 61. In the medal payout device 83, a first payout sensor 47a and a second payout sensor 47b for detecting a discharged medal are provided in the vicinity of the discharge port 83b. Based on the output signals of these payout sensors, the main control means 100 counts the medals that have been paid out and detects an abnormality related to the payout of medals.

メダル補助収容庫84は、メダル払出装置83のホッパー83aに大量のメダルが貯留されたことなどにより、ホッパー83aから溢れたメダルを受けるための箱である。メダル補助収容庫84の奥側の垂直壁面には、開口Kの近くに2つ、底面の近くに1つ、計3つの丸穴84aが穿設されている。そして、メダル補助収容庫84を、本体部12内の所定の位置に置いたときに、本体部12に取り付けられている2本の棒状電極85aと、1本の棒状電極85bとが、各々対応する丸穴84aを通して、メダル補助収容庫84内に貫入される。そして、メダル補助収容庫84内にメダルが蓄積されていき、メダルが棒状電極85aの位置まで蓄積されると、メダル自身の導電性によって棒状電極85aと85bとの間が電気的に導通する。主制御手段100は、この導通を検知することで、貯留されているメダルが上限に達したことを検知している。なお、図2に示した棒状電極は、開口Kの近くに2本、底面の近くに1本の計3本になっているが、これに限らず、開口Kの近くに1本、底面の近くに1本の計2本であってもよいし、開口Kの近くに2本、底面の近くに2本の計4本であってもよい。   The medal auxiliary storage 84 is a box for receiving medals overflowing from the hopper 83a due to a large amount of medals being stored in the hopper 83a of the medal payout device 83. A total of three round holes 84 a are formed in the vertical wall surface on the back side of the medal auxiliary storage 84, two near the opening K and one near the bottom. When the medal auxiliary storage 84 is placed at a predetermined position in the main body 12, the two bar electrodes 85 a attached to the main body 12 and the one bar electrode 85 b correspond to each other. The medal auxiliary storage 84 is inserted through the round hole 84a. When the medals are accumulated in the medal auxiliary storage 84 and the medals are accumulated up to the position of the rod-shaped electrode 85a, the rod-shaped electrodes 85a and 85b are electrically connected by the conductivity of the medal itself. The main control means 100 detects that the stored medal has reached the upper limit by detecting this conduction. Note that the number of the rod-shaped electrodes shown in FIG. 2 is two near the opening K and one near the bottom, but the number is not limited to this. There may be a total of two near one, or two near the opening K and two near the bottom.

本体部12内、ドアスイッチ44の下側には、外部集中端子基板86が設置されている。外部集中端子基板86は、スロットマシン10で行われている遊技に関する情報を含んだ信号を、外部の各種機器(いわゆるホールコンピュータや、遊技場に設置された遊技履歴表示装置など)に対して出力するための中継基板である。本体部12内の略中央には、リール40L,40C,40Rを内包するリールユニットが設置されている。リール40L,40C,40Rの内側には、各々対応するリールを回転させるためのステッピングモータ42L,42C,42Rと、対応するリールの基準位置(後述する)を検出するための回胴センサ43L,43C,43Rが設けられている。   An external concentration terminal board 86 is installed in the main body 12 and below the door switch 44. The external concentration terminal board 86 outputs a signal including information related to the game being played in the slot machine 10 to various external devices (a so-called hall computer, a game history display device installed in the game hall, etc.). It is a relay board for doing. A reel unit that encloses the reels 40L, 40C, and 40R is installed at substantially the center in the main body 12. Inside the reels 40L, 40C, and 40R, stepping motors 42L, 42C, and 42R for rotating the corresponding reels respectively, and spinning cylinder sensors 43L and 43C for detecting the reference positions (described later) of the corresponding reels. , 43R are provided.

[図柄および図柄配列の説明]
次に、図3を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。リール40L、40C及び40Rの各外周面には、図3(a)に示すように20個の図柄が印刷されている。各図柄は、リールテープの長手方向において、20等分に区画された各図柄領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類には、図3(b)に示すように、数字の7を赤色および白色で表した「赤7」図柄および「白7」図柄と、“BAR”の文字が描かれた「バー」図柄と、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄と、青色のプラムをモチーフとした「リプレイA」図柄および濃い青色のプラムをモチーフとした「リプレイB」図柄と、緑色のスイカをモチーフとした「スイカA」図柄および「スイカB」図柄と、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄と、樹木をモチーフにした「ブランク」図柄とがある。
[Description of symbol and symbol arrangement]
Next, with reference to FIG. 3, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R will be described. Twenty symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R as shown in FIG. Each symbol has one symbol printed on each symbol region divided into 20 equal parts in the longitudinal direction of the reel tape. In addition, as shown in FIG. 3B, the types of symbols displayed in each symbol area include “red 7” symbol and “white 7” symbol in which the numeral 7 is represented in red and white, and “BAR”. "Bar" design with the letters "", "Bell" design with yellow bell motif, "Replay A" design with blue plum motif and "Replay B" with dark blue plum motif "Watermelon A" and "Watermelon B" designs with a green watermelon motif, "Cherry" designs with a red cherry motif, and "Blank" designs with a tree motif.

また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図3(a)に示すように「0」〜「19」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御手段100のROMに記憶されている。各リールの図柄番号および対応する種別コードは、スロットマシン10が、各リールについて、表示窓21の各停止表示位置(上段U、中段M、下段D)に表示された図柄を認識する場合などに参照される。図3(a)に示す各リールテープは、図柄番号「0」と「1」の間を切り離して展開した状態を示しており、各リールテープをリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「0」と「1」の図柄が連続することになる。   In addition, symbol numbers “0” to “19” are predetermined in each symbol region of the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C, and 40R, as shown in FIG. A symbol type code corresponding to the symbol number is stored in the ROM of the main control means 100. The symbol number of each reel and the corresponding type code are used when the slot machine 10 recognizes the symbol displayed at each stop display position (upper U, middle M, lower D) of the display window 21 for each reel. Referenced. Each reel tape shown in FIG. 3A shows a state where the symbol numbers “0” and “1” are separated and developed, and the reel tapes are attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R. In this case, the symbols with symbol numbers “0” and “1” are consecutive.

[図柄組合せと条件装置との対応の説明]
次に、上述した図柄配列の各リールが停止したときに、入賞ライン上に表示された図柄組合せと、条件装置との対応について図4〜図7を参照して説明する。図4〜図7に示す図柄組合せは、それらの図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、遊技者に対して特典が付与されるものを図示している。遊技者に対して付与される特典には、再遊技、入賞およびBBの3種類があり、これらの特典に対して予め定められた図柄組合せが対応付けられている。ここで、図4(a)に示す図柄組合せはBBを付与可能なボーナスの図柄組合せに対応し、図4(b)および図5に示す図柄組合せは再遊技を付与可能な再遊技役(リプレイ役)の図柄組合せに対応し、図6および図7に示す図柄組合せは入賞を付与可能な小役の図柄組合せに対応している。
[Description of correspondence between symbol combinations and condition devices]
Next, the correspondence between the symbol combination displayed on the winning line and the condition device when each reel of the symbol arrangement described above stops will be described with reference to FIGS. The symbol combinations shown in FIG. 4 to FIG. 7 illustrate what the privilege is given to the player when those symbol combinations are aligned on the winning line. There are three types of benefits given to the player: re-game, winning a prize, and BB, and predetermined symbol combinations are associated with these benefits. Here, the symbol combination shown in FIG. 4 (a) corresponds to the bonus symbol combination to which BB can be granted, and the symbol combinations shown in FIG. 4 (b) and FIG. The symbol combinations shown in FIGS. 6 and 7 correspond to the symbol combinations of small roles to which a winning can be awarded.

上述した特典のうち、再遊技は、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技(再遊技)を行うことができる特典である。また、入賞は、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、その図柄組合せに応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される特典である。BBは、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、次の遊技から所定の終了条件が成立するまで、遊技者に有利なRB遊技が繰り返し行われるBB遊技(ボーナス遊技)を行う特典である。BB遊技の終了条件は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が予め定められた枚数(本実施形態では456枚)を越えると成立する。   Among the above-mentioned benefits, the re-game is a privilege that allows a game (re-game) to be performed again without inserting medals only for the next game when the corresponding symbol combinations are arranged on the winning line. In addition, winning is a privilege that when a corresponding symbol combination is arranged on the winning line, the number of medals corresponding to the symbol combination is paid out to the player. BB is a privilege to perform a BB game (bonus game) in which an RB game advantageous to the player is repeated until a predetermined end condition is satisfied from the next game when the corresponding symbol combinations are aligned on the winning line. . The BB game end condition is satisfied when the number of medals paid out during the BB game exceeds a predetermined number (456 in this embodiment).

BB遊技中に実行されるRB遊技は、極めて高確率で入賞役が入賞する遊技であり、RB遊技中に8回を超えない回数のうち予め定められた回数の入賞、またはRB遊技が開始してから12回の遊技を超えない遊技回数のうち予め定められた遊技回数が行われると終了する。RB遊技が終了すると、BB遊技の終了条件が成立していなければ、そのまま次の遊技からRB遊技が開始される。なお、RB遊技中にBB遊技の終了条件が成立した場合は、RB遊技の途中であってもそのRB遊技およびBB遊技は終了する。   An RB game executed during a BB game is a game in which a winning combination wins with a very high probability, and a predetermined number of winnings or an RB game starts within the number of times not exceeding eight times during an RB game. The game ends when a predetermined number of games are played out of the number of games not exceeding 12 games. When the RB game ends, if the BB game end condition is not satisfied, the RB game starts as it is from the next game. Note that when the BB game end condition is satisfied during the RB game, the RB game and the BB game are ended even during the RB game.

なお、以下では図柄組合せを表す場合、左リール、中リール、右リールの順に各リールにおける図柄の名称を記し、カギ括弧で括ることとする。例えば図3(a)に示すBB遊技に対応する図柄組合せは「白7−白7−白7」と表す。   In the following, in the case of representing a symbol combination, the symbol names in each reel are described in the order of left reel, middle reel, and right reel, and are enclosed in square brackets. For example, the symbol combination corresponding to the BB game shown in FIG. 3A is expressed as “white 7-white 7-white 7”.

また、図4〜図7に示す図柄組合せには、各々条件装置が対応付けられている。条件装置は、対応付けられた図柄組合せを入賞ライン上に揃えるために必要な条件とされている装置であり、条件装置が作動することで、その条件装置に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることが可能となる。どの条件装置が作動するかは、後述する役抽選によって定められる。そして、図4(a)に示すように、BB遊技に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」には、「BB01」という条件装置が対応付けられている。また、図4(b)および図5に示す再遊技の図柄組合せに対応する条件装置には、「再遊技01」〜「再遊技13」があり、それぞれの条件装置に1つまたは複数の図柄組合せが対応付けられている。   Each of the symbol combinations shown in FIGS. 4 to 7 is associated with a condition device. The condition device is a device that is regarded as a necessary condition for aligning the associated symbol combination on the winning line. When the conditional device is activated, the symbol combination corresponding to the conditional device is placed on the winning line. It is possible to align. Which condition device is activated is determined by a lottery drawing described later. As shown in FIG. 4A, the symbol combination “white 7-white 7-white 7” corresponding to the BB game is associated with a condition device “BB01”. Further, the condition devices corresponding to the re-game symbol combinations shown in FIG. 4B and FIG. 5 include “re-game 01” to “re-game 13”, and each condition device has one or more symbols. Combinations are associated.

図6または図7に示す入賞(小役)の図柄組合せに対応する条件装置には、「入賞01」〜「入賞24」があり、再遊技役の条件装置と同様に、それぞれの条件装置に1つまたは複数の図柄組合せが対応付けられている。ここで、条件装置「入賞01」〜「入賞03」および「入賞24」に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃った場合は、9枚のメダルが払い出される。また、条件装置「入賞04」〜「入賞08」に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃った場合は、1枚のメダルが払い出される。さらに、条件装置「入賞09」〜「入賞23」に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃った場合は、8枚のメダルが払い出される。   The condition devices corresponding to the winning (small role) symbol combinations shown in FIG. 6 or FIG. 7 include “winning 01” to “winning 24”. One or a plurality of symbol combinations are associated with each other. Here, when the symbol combinations corresponding to the condition devices “winning 01” to “winning 03” and “winning 24” are arranged on the winning line, nine medals are paid out. Further, when the symbol combinations corresponding to the condition devices “winning 04” to “winning 08” are arranged on the winning line, one medal is paid out. Further, when the symbol combinations corresponding to the condition devices “winning 09” to “winning 23” are arranged on the winning line, eight medals are paid out.

[制御手段の説明]
次に、図8に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン10の制御を行う制御手段について説明する。スロットマシン10の制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段100と、遊技の演出を制御する副制御手段200とによって構成されている。主制御手段100は、遊技者の操作に応じて遊技を進行させる制御を行い、副制御手段200は、主制御手段100から送信された情報に基づいて遊技の進行に伴って実行される演出や各種情報の報知を制御する。なお、主制御手段100と副制御手段200との間でやりとりされる情報の送信は、主制御手段100から副制御手段200への一方向に限られており、副制御手段200から何らかの情報が主制御手段100へ直接送信されることはない。
[Description of control means]
Next, control means for controlling the slot machine 10 will be described with reference to the functional block diagram shown in FIG. The control means of the slot machine 10 includes a main control means 100 that controls the progress of the game and a sub-control means 200 that controls the effect of the game. The main control means 100 performs control to advance the game in accordance with the player's operation, and the sub-control means 200 performs the effects executed as the game progresses based on the information transmitted from the main control means 100. Controls notification of various information. Note that transmission of information exchanged between the main control unit 100 and the sub control unit 200 is limited to one direction from the main control unit 100 to the sub control unit 200, and some information is transmitted from the sub control unit 200. There is no direct transmission to the main control means 100.

≪主制御手段の説明≫
<主制御手段およびその周辺のハードウェア構成>
主制御手段100は、CPU、ROM(リード・オンリー・メモリ。記憶手段ともいう。)、RWM(リード・ライト・メモリ。記憶手段ともいう。)、乱数生成手段(乱数回路)およびタイマカウント手段(タイマ回路)、I/Oポートが1つのチップ内に構成されたものである。この主制御手段100は主制御基板とも呼ばれ、主制御手段100の機能を実現するための回路は一枚の基板上に構成されている。ここで、上述したCPUは、演算を行うためのアキュムレータ(Aレジスタ)と、複数の汎用レジスタ(Bレジスタ、Cレジスタ、Dレジスタ、Eレジスタ、Hレジスタ、LレジスタおよびQレジスタ)と、フラグレジスタとを備えている。これらのレジスタはいずれも1バイト(8ビット)で構成されている。また、汎用レジスタのうち、BおよびCレジスタ、DおよびEレジスタ、HおよびLレジスタは、それぞれペアで用いて16ビット(2バイト)のレジスタとして使用することができる。なお、2つの汎用レジスタをペアで使用する場合は、各レジスタを表す2つのアルファベットをまとめて表記する。たとえば、HレジスタとLレジスタをペアで使用する場合は、HLレジスタと表記する。
≪Description of main control means≫
<Main control means and peripheral hardware configuration>
The main control means 100 includes a CPU, ROM (read-only memory; also referred to as storage means), RWM (read / write memory; also referred to as storage means), random number generation means (random number circuit), and timer count means ( Timer circuit) and I / O ports are configured in one chip. The main control means 100 is also called a main control board, and a circuit for realizing the function of the main control means 100 is configured on a single board. Here, the CPU described above includes an accumulator (A register) for performing an operation, a plurality of general-purpose registers (B register, C register, D register, E register, H register, L register, and Q register), and a flag register. And. Each of these registers is composed of 1 byte (8 bits). Of the general-purpose registers, the B and C registers, the D and E registers, and the H and L registers can be used as a pair of 16-bit (2-byte) registers, respectively. When two general purpose registers are used in pairs, two alphabets representing each register are described together. For example, when an H register and an L register are used as a pair, they are expressed as an HL register.

また、フラグレジスタは各ビットがCPUによる演算結果に関する状態を示すフラグになっているものであるが、本実施形態のフラグレジスタには、キャリーフラグ、ゼロフラグおよび第2ゼロフラグが含まれている。ここで、キャリーフラグは、演算(加算)を行ったときに桁上がりが生じた場合、および演算(減算)を行ったときに桁下がりが生じた場合に「1」となるフラグである。ゼロフラグは、演算結果が「0」になったときに「1」となるフラグである。第2ゼロフラグは、ゼロフラグが「1」になったとき、および、所定の演算(LD命令)を行ったときに「1」となるフラグである。なお、図8において、図1および図2に示した各部と同じ構成については同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。   The flag register is a flag in which each bit indicates a state related to the calculation result by the CPU. The flag register of the present embodiment includes a carry flag, a zero flag, and a second zero flag. Here, the carry flag is a flag that becomes “1” when a carry occurs when an operation (addition) is performed and when a carry occurs when an operation (subtraction) is performed. The zero flag is a flag that becomes “1” when the calculation result becomes “0”. The second zero flag is a flag that becomes “1” when the zero flag becomes “1” and when a predetermined operation (LD instruction) is performed. In FIG. 8, the same components as those shown in FIGS. 1 and 2 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

乱数生成手段(乱数回路)は、各種抽選を行う際に使用される乱数を生成し、タイマカウント手段(タイマ回路)は、CPUなどが作動するためのクロック信号の計数値に基づいて割込要求信号を生成する。また、I/Oポートは、操作手段300、各種ランプ類、ステッピングモータ42L,42C,42R、回胴センサ43L,43C,43R、ドアスイッチ44、ブロッカ45、ホッパーモータ46、払出センサ47a,47b、投入センサ48a,48b、メダル通路センサ49および外部集中端子基板86といった各部構成に対する信号を出力し、各部構成からの信号を入力する。各種ランプ類には、図1に示したものの他、例えば上述した主制御基板に実装された設定値表示器87が含まれている。この設定値表示器87は、1つの7セグメント表示器からなり、後述する設定確認モード中や設定変更モード中において、現在の設定値を数値(1〜6)によって表示する。   The random number generation means (random number circuit) generates random numbers used when performing various lotteries, and the timer count means (timer circuit) requests an interrupt based on the count value of the clock signal for operating the CPU or the like. Generate a signal. The I / O port includes an operation means 300, various lamps, stepping motors 42L, 42C, 42R, cylinder sensors 43L, 43C, 43R, a door switch 44, a blocker 45, a hopper motor 46, payout sensors 47a, 47b, Signals for the respective components such as the insertion sensors 48a and 48b, the medal passage sensor 49, and the external concentrated terminal board 86 are output, and signals from the respective components are input. The various lamps include, for example, a set value display 87 mounted on the main control board described above in addition to the one shown in FIG. This set value display 87 consists of one 7-segment display, and displays the current set value as a numerical value (1 to 6) during a setting check mode and a setting change mode, which will be described later.

ここで、ステッピングモータ42L,42C,42Rは、主制御手段100から出力される励磁信号にしたがって、対応するリール40L,40C,40Rを回転または停止させる。回胴センサ43L,43C,43Rは、リール40L,40C,40Rに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられたインデックス(被検出部材)を検出すると、その検出信号を主制御手段100に対して出力する。これにより主制御手段100は、当該インデックスの検出位置を基準としてステッピングモータのステップ数をカウントすることに基づいて、リールの回転位置(ひいては表示窓21に表示されている図柄)を判断することができる。ここで、本実施形態ではステッピングモータの駆動制御をタイマ割込処理で行っているため、ステッピングモータのステップ数をタイマ割込処理の実行回数に基づいてカウントしてもよい。例えば、本実施形態では、ステッピングモータが定速に達しているときには、タイマ割込処理を1回実行するごとにステッピングモータを1ステップだけ回動させている。したがって、上述した基準位置を検出するごとにタイマ割込処理の実行回数のカウント値をクリアした場合、ステッピングモータが定速に達しているときは、タイマ割込処理の実行回数が基準位置からのステップ数となる。   Here, the stepping motors 42L, 42C, 42R rotate or stop the corresponding reels 40L, 40C, 40R according to the excitation signal output from the main control means 100. The rotation sensors 43L, 43C, and 43R are provided corresponding to the reels 40L, 40C, and 40R, respectively. When an index (a member to be detected) provided at the reference position of the corresponding reel is detected, the detection signal is output. Output to the main control means 100. As a result, the main control means 100 can determine the rotation position of the reel (and the symbol displayed on the display window 21) based on counting the number of steps of the stepping motor based on the detected position of the index. it can. Here, in the present embodiment, the stepping motor drive control is performed by the timer interrupt process, so the number of steps of the stepping motor may be counted based on the number of times the timer interrupt process is executed. For example, in this embodiment, when the stepping motor has reached a constant speed, the stepping motor is rotated by one step each time the timer interrupt process is executed once. Therefore, when the count value of the number of executions of the timer interrupt process is cleared every time the above-described reference position is detected, when the stepping motor has reached a constant speed, the number of executions of the timer interrupt process is less than the reference position. The number of steps.

ホッパーモータ46は、メダル払出装置83(図2参照)に設けられ、貯留しているメダルを主制御手段100から出力される駆動信号にしたがってメダル払出口60から排出させる。払出センサ47a,47bは、ホッパーモータ46が駆動することによって払い出されるメダルを検出し、その検出信号を主制御手段100へ出力する。ブロッカ45は、セレクタ80(図2参照)内に設置され、主制御手段100からのオン/オフ信号にしたがってメダル流路の形成または解除する。なお、ブロッカ45がオンのときはメダル流路が形成され、メダル投入口32から投入されたメダルはメダル払出装置83のホッパー83aに貯留される。一方、ブロッカ45がオフのときはメダル流路が形成されず、メダル投入口32から投入されたメダルはメダル払出口60から排出される。ドアスイッチ44は前面扉14の開閉を検出し、その検出信号を主制御手段100へ出力する。   The hopper motor 46 is provided in the medal payout device 83 (see FIG. 2), and discharges the stored medals from the medal payout opening 60 according to the drive signal output from the main control means 100. The payout sensors 47 a and 47 b detect medals paid out when the hopper motor 46 is driven, and output a detection signal to the main control means 100. The blocker 45 is installed in the selector 80 (see FIG. 2), and forms or releases a medal flow path in accordance with an on / off signal from the main control means 100. When the blocker 45 is on, a medal flow path is formed, and medals inserted from the medal insertion slot 32 are stored in the hopper 83a of the medal payout device 83. On the other hand, when the blocker 45 is off, no medal flow path is formed, and medals inserted from the medal insertion slot 32 are discharged from the medal payout opening 60. The door switch 44 detects opening / closing of the front door 14 and outputs a detection signal to the main control means 100.

外部集中端子基板86は、スロットマシン10が現在行われている遊技に関する情報を外部の遊技情報表示装置やホールコンピュータなどの外部装置に対して主制御手段100から出力される各種信号を中継する。ここで、外部集中端子基板86から出力される信号には、スタートスイッチ36の操作に基づいて遊技に賭けられた(ベットされた)ベット数と同数のパルス信号が出力されるメダル投入信号、入賞役が入賞したことに基づいて払い出されたメダルの枚数と同数のパルス信号が出力されるメダル払出信号、BB遊技中にオン状態となるBB信号、後述する有利区間中にオン状態となる有利区間信号等がある。   The external concentration terminal board 86 relays various signals output from the main control means 100 to an external device such as an external game information display device or a hall computer, with respect to information relating to the game currently being played by the slot machine 10. Here, the signal output from the external concentration terminal board 86 includes a medal insertion signal in which the same number of pulse signals as the number of bets placed on the game based on the operation of the start switch 36 (betting) are output, The medal payout signal that outputs the same number of pulse signals as the number of medals paid out based on the winning of the winning combination, the BB signal that is turned on during the BB game, and the advantage that is turned on during the advantageous section described later There are section signals.

外部集中端子基板86は、出力する各信号ごとにリレー回路を設け、これらリレー回路を開閉することで対応する信号のオン/オフ状態を切り替えているが、リレー回路の代わりに例えばフォトカプラを用いてもよい。   The external concentrated terminal board 86 is provided with a relay circuit for each signal to be output, and the on / off state of the corresponding signal is switched by opening and closing the relay circuit. For example, a photocoupler is used instead of the relay circuit. May be.

操作手段300は、図1に示したスロットマシン10の前面扉に設けられた各種スイッチの他に、図2に示した電源スイッチ82a、キースイッチ82bおよび設定/リセットスイッチ82cを含む。電源スイッチ82aはスロットマシン10内の各装置に供給する電力をオン/オフするスイッチである。キースイッチ82bは鍵穴を有し、当該鍵穴に挿入した設定変更用の鍵(設定キー)を回動することでオンまたはオフとなるスイッチである。設定/リセットスイッチ82cはエラーが検出されたときにそのエラー状態から復帰(リセット)したり、設定値を変化させたり(後述する設定値データは変更せず、設定値表示器87に表示されている値を変更させるように構成することも可能)する際に操作される押しボタン式のスイッチである。ここで、本実施形態では、リセットと設定値の変更とを、1つの押しボタン式スイッチで可能としていたが、リセットと、設定値の変更とを別々のスイッチによって可能にしてもよい。   The operation means 300 includes a power switch 82a, a key switch 82b, and a setting / reset switch 82c shown in FIG. 2 in addition to the various switches provided on the front door of the slot machine 10 shown in FIG. The power switch 82 a is a switch for turning on / off the power supplied to each device in the slot machine 10. The key switch 82b has a key hole, and is a switch that is turned on or off by rotating a setting change key (setting key) inserted into the key hole. When an error is detected, the setting / reset switch 82c recovers (resets) from the error state or changes a setting value (the setting value data described later is not changed and is displayed on the setting value display 87). It is a push button type switch that is operated when the value is changed). Here, in this embodiment, the reset and the change of the set value are made possible by one push button type switch, but the reset and the change of the set value may be made possible by separate switches.

(主制御手段の入力ポートの説明)
次に図11を参照して、主制御手段100において、上述した各部から入力される信号を受け付ける入力ポートの種類と、各入力ポートに入力される信号の内容について説明する。主制御手段100は、各々8ビット(ビット0〜7)の信号を受け付ける入力ポート0〜入力ポート2の3つの入力ポートを備えている。
(Description of input port of main control means)
Next, with reference to FIG. 11, the main control means 100 will describe the types of input ports that receive signals input from the above-described units and the contents of signals input to the input ports. The main control means 100 includes three input ports, input port 0 to input port 2, each receiving an 8-bit signal (bits 0 to 7).

まず、図11(a)を参照して入力ポート0に入力される信号について説明する。入力ポート0のビット0には設定/リセットスイッチ信号が負論理(アクティブ・ロー)で入力される。すなわち、設定/リセットスイッチ82cがオンにされると、設定/リセットスイッチ信号の電圧がローレベルとなり、オフにされるとハイレベルとなる。入力ポート0のビット1には設定キースイッチ信号が正論理(アクティブ・ハイ)で入力される。すなわち、キースイッチ82bがオンにされると、設定キースイッチ信号の電圧がハイレベルとなり、オフにされるとローレベルとなる。入力ポート0のビット2にはドアスイッチ信号が正論理で入力される。すなわち、前面扉14が閉鎖されているときはドアスイッチ44がオフになって、ドアスイッチ信号の電圧がローレベルとなり、前面扉14が開放されているときはドアスイッチ44がオンとなって、ドアスイッチ信号がハイレベルとなる。   First, a signal input to the input port 0 will be described with reference to FIG. The setting / reset switch signal is input to bit 0 of the input port 0 with negative logic (active low). That is, when the setting / reset switch 82c is turned on, the voltage of the setting / reset switch signal becomes low level, and when it is turned off, it becomes high level. A setting key switch signal is input to bit 1 of input port 0 in positive logic (active high). That is, when the key switch 82b is turned on, the voltage of the setting key switch signal becomes high level, and when it is turned off, it becomes low level. A door switch signal is input to bit 2 of input port 0 with positive logic. That is, when the front door 14 is closed, the door switch 44 is turned off, the voltage of the door switch signal is at a low level, and when the front door 14 is opened, the door switch 44 is turned on, The door switch signal goes high.

入力ポート0のビット5には電源断検知信号が負論理で入力される。すなわち、電源ユニット82において、電源電圧が正常値であるときは、電源断検知信号の電圧はハイレベルになっているが、電源電圧が所定値を下回る(電源断を検知する)とローレベルとなる。入力ポート0のビット6には満杯検知信号が負論理で入力される。すなわち、図2に示した棒状電極85aと棒状電極85bとが電気的に導通していない状態では満杯検知信号はハイレベルとなり、棒状電極85aと棒状電極85bとが導通すると、満杯検知信号がローレベルとなる。   A power-off detection signal is input to bit 5 of input port 0 with negative logic. That is, in the power supply unit 82, when the power supply voltage is a normal value, the voltage of the power-off detection signal is at a high level, but when the power supply voltage falls below a predetermined value (detects power-off), Become. A full detection signal is input to bit 6 of input port 0 with negative logic. That is, when the rod-shaped electrode 85a and the rod-shaped electrode 85b shown in FIG. 2 are not electrically connected, the full detection signal is at a high level, and when the rod-shaped electrode 85a and the rod-shaped electrode 85b are connected, the full detection signal is low. Become a level.

なお、入力ポート0のビット3、ビット4、ビット7は未使用であり、外部から信号は供給されない。   Note that bit 3, bit 4, and bit 7 of the input port 0 are unused and no signal is supplied from the outside.

次に、図11(b)を参照して入力ポート1に入力される信号について説明する。入力ポート1のビット0〜2にはストップスイッチセンサ3〜1信号が正論理で入力される。ここで、ビット0に入力されるストップスイッチセンサ3信号は右ストップスイッチ37Rに対応し、ビット1に入力されるストップスイッチセンサ2信号は中ストップスイッチ37Cに対応し、ビット2に入力されるストップスイッチセンサ1信号は左ストップスイッチ37Lに対応している。各ストップスイッチセンサ信号は、対応するストップスイッチが操作されるとハイレベルとなり、操作されていないときはローレベルとなる。   Next, a signal input to the input port 1 will be described with reference to FIG. Bits 0 to 2 of the input port 1 are input with the stop switch sensor 3-1 signal in positive logic. Here, the stop switch sensor 3 signal input to bit 0 corresponds to the right stop switch 37R, and the stop switch sensor 2 signal input to bit 1 corresponds to the middle stop switch 37C, and the stop input to bit 2 The switch sensor 1 signal corresponds to the left stop switch 37L. Each stop switch sensor signal is at a high level when the corresponding stop switch is operated, and is at a low level when it is not operated.

入力ポート1のビット3には3枚投入センサ信号が正論理で入力される。すなわち、最大ベットスイッチ35が操作されると、3枚投入センサ信号の電圧がハイレベルになり、操作されていないときはローレベルになる。入力ポート1のビット4には1枚投入スイッチ信号が負論理で入力される。すなわち、前面扉14が閉鎖されているときはドアスイッチ44がオンになって、1−ベットスイッチ34が操作されると、1枚投入スイッチ信号の電圧がローレベルになり、操作されていないときはハイレベルになる。   In the bit 3 of the input port 1, a three-sheet sensor signal is input with positive logic. That is, when the maximum bet switch 35 is operated, the voltage of the three-sheet insertion sensor signal becomes high level, and when not operated, it becomes low level. A single-load switch signal is input to bit 4 of input port 1 with negative logic. That is, when the front door 14 is closed, the door switch 44 is turned on, and when the 1-bet switch 34 is operated, the voltage of the 1-sheet insertion switch signal becomes low level and is not operated. Becomes high level.

入力ポート1のビット5には清算スイッチ信号が負論理で入力される。すなわち、清算スイッチ33が操作されると、清算スイッチ信号の電圧がローレベルになり、操作されていないときはハイレベルになる。入力ポート1のビット6にはスタートスイッチセンサ信号が負論理で入力される。すなわち、スタートスイッチ36が傾動操作されると、スタートスイッチセンサ信号の電圧がローレベルになり、傾動操作されていないときはハイレベルになる。   The clearing switch signal is input to bit 5 of input port 1 with negative logic. That is, when the clearing switch 33 is operated, the voltage of the clearing switch signal becomes low level, and when it is not operated, it becomes high level. The start switch sensor signal is input to bit 6 of input port 1 with negative logic. That is, when the start switch 36 is tilted, the voltage of the start switch sensor signal becomes low, and when the tilt is not tilted, it becomes high.

なお、入力ポート1のビット7は未使用であり、外部から信号は供給されない。   Note that bit 7 of the input port 1 is unused and no signal is supplied from the outside.

次に、図11(c)を参照して入力ポート2に入力される信号について説明する。入力ポート2のビット0〜2には回胴センサ(第1〜第3回胴)信号が正論理で入力される。ここで、ビット0に入力される回胴センサ(第1回胴)信号は左回胴センサ43Lに対応し、ビット1に入力される回胴センサ(第2回胴)信号は左回胴センサ43Cに対応し、ビット2に入力される回胴センサ(第3回胴)信号は右回胴センサ43Rに対応している。各回胴センサ信号は、各回胴センサが対応するリールの基準位置を検出するとハイレベルとなり、基準位置を検出していないときはローレベルとなる。   Next, a signal input to the input port 2 will be described with reference to FIG. A cylinder sensor (first to third cylinder) signal is input to bits 0 to 2 of the input port 2 with positive logic. Here, the rotation sensor (first rotation) signal input to bit 0 corresponds to the left rotation sensor 43L, and the rotation sensor (second rotation) signal input to bit 1 corresponds to the left rotation sensor. The rotation sensor (third rotation) signal input to bit 2 corresponds to 43C and corresponds to the right rotation sensor 43R. Each drum sensor signal is at a high level when each drum sensor detects the reference position of the corresponding reel, and is at a low level when no reference position is detected.

入力ポート2のビット3には払出センサ2信号が正論理で入力される。すなわち、第2払出センサ47bがメダルを検出すると、払出センサ2信号の電圧がハイレベルになり、メダルを検出していないときはローレベルになる。入力ポート2のビット4には払出センサ1信号が負論理で入力される。すなわち、第1払出センサ47aがメダルを検出すると、払出センサ1信号の電圧がローレベルになり、メダルを検出していないときはハイレベルになる。   The payout sensor 2 signal is input to bit 3 of the input port 2 with positive logic. That is, when the second payout sensor 47b detects a medal, the voltage of the payout sensor 2 signal becomes high level, and when no medal is detected, it becomes low level. The payout sensor 1 signal is input to the bit 4 of the input port 2 with negative logic. That is, when the first payout sensor 47a detects a medal, the voltage of the payout sensor 1 signal becomes low level, and when no medal is detected, it becomes high level.

入力ポート2のビット5には投入センサ2信号が負論理で入力される。すなわち、第2投入センサ48bがメダルを検出すると、投入センサ2信号の電圧がローレベルになり、メダルを検出していないときはハイレベルになる。入力ポート2のビット6には投入センサ1信号が負論理で入力される。すなわち、第1投入センサ48aがメダルを検出すると、投入センサ1信号の電圧がローレベルになり、メダルを検出していないときはハイレベルになる。入力ポート2のビット7にはメダル通路センサ信号が負論理で入力される。すなわち、メダル通路センサ49がメダルを検出すると、メダル通路センサ信号の電圧がローレベルになり、メダルを検出していないときはハイレベルになる。   The input sensor 2 signal is input to bit 5 of the input port 2 with negative logic. That is, when the second insertion sensor 48b detects a medal, the voltage of the insertion sensor 2 signal becomes low level, and when the medal is not detected, it becomes high level. The input sensor 1 signal is input to the bit 6 of the input port 2 with negative logic. That is, when the first insertion sensor 48a detects a medal, the voltage of the insertion sensor 1 signal becomes low level, and when the medal is not detected, it becomes high level. The medal path sensor signal is input to bit 7 of the input port 2 with negative logic. That is, when the medal path sensor 49 detects a medal, the voltage of the medal path sensor signal becomes low level, and when the medal is not detected, it becomes high level.

なお、これら入力ポート0〜2に入力される信号の割り当てや論理は、適宜変更することができる。例えば、入力ポート0のビット2に対応するドアスイッチ信号を、ビット3に対応させてもよく、また、ドアスイッチ信号を負論理に、すなわち前面扉14が閉鎖されているときはドアスイッチ44がオンになって、ドアスイッチ信号の電圧がハイレベルとなり、前面扉14が開放されているときはドアスイッチ44がオフとなって、ドアスイッチ信号がローレベルとなるように構成してもよい。   The assignment and logic of signals input to these input ports 0 to 2 can be changed as appropriate. For example, the door switch signal corresponding to bit 2 of input port 0 may correspond to bit 3, and the door switch signal may be negative logic, i.e. when door switch 44 is closed when front door 14 is closed. It may be configured that the voltage of the door switch signal becomes high level and the door switch 44 is turned off when the front door 14 is opened, and the door switch signal becomes low level.

<主制御手段の機能ブロック>
図8に戻り、主制御手段100は、当選役決定手段110と、フリーズ制御手段120と、リール制御手段130と、状態制御手段140と、報知遊技制御手段150と、入賞判定手段160と、異常検出手段170と、制御コマンド送信手段180と、外部信号送信手段190と、を含んでいる。以下に説明する各手段の機能は、主制御手段100を構成するCPUが、ROMに記憶された制御プログラムを実行することで実現される。
<Functional blocks of main control means>
Returning to FIG. 8, the main control means 100 includes a winning combination determination means 110, a freeze control means 120, a reel control means 130, a state control means 140, a notification game control means 150, a winning determination means 160, an abnormality The detection unit 170, the control command transmission unit 180, and the external signal transmission unit 190 are included. The function of each means described below is realized by the CPU constituting the main control means 100 executing a control program stored in the ROM.

(当選役決定手段の説明)
当選役決定手段110は、主制御手段100に含まれる乱数生成手段が発生する乱数(数値範囲:0〜65535)に基づく抽選(役抽選)によって当選役を決定する。決定された当選役を、「当選役決定手段に基づく抽選結果」ともいう。図9に、当選役の種類(換言すると、役抽選の抽選対象)と、各当選役が決定されたときに作動する条件装置とを示す。また、図9において、A欄は役物当選番号の値を示し、B欄は入賞・再遊技当選番号の値を示している。役物当選番号および入賞・再遊技当選番号は、役抽選の結果を示す情報であり、これら当選番号に基づく情報が副制御手段200へ送信される。
(Explanation of the winning role determination means)
The winning combination determining means 110 determines the winning combination by lottery (role lottery) based on random numbers (numeric range: 0 to 65535) generated by the random number generating means included in the main control means 100. The determined winning combination is also referred to as “lottery result based on winning combination determining means”. FIG. 9 shows the types of winning combinations (in other words, lottery targets for the winning lottery) and the condition device that operates when each winning combination is determined. In FIG. 9, column A shows the value of the winning combination winning number, and column B shows the value of the winning / replay winning number. The winning combination winning number and the winning / replay winning number are information indicating the result of the winning lottery, and information based on these winning numbers is transmitted to the sub-control means 200.

図9において、当選役「BB01」(以下、「BB役、特別役」ともいう)には条件装置「BB01」が対応し、役抽選でBB役が当選役に決定される(換言すると「BB役が当選する」)と、条件装置「BB01」が作動し、図柄組合せ「白7−白7−白7」を入賞ライン上に揃えることが可能な状態となる。また、BB役が当選したことによって役物当選番号が1となる。   In FIG. 9, the condition device “BB01” corresponds to the winning combination “BB01” (hereinafter also referred to as “BB role, special role”), and the BB role is determined as the winning combination in the role lottery (in other words, “BB”). When the winning combination is won ”), the condition device“ BB01 ”is activated, and the symbol combination“ white 7-white 7-white 7 ”can be arranged on the winning line. Further, the winning combination number is 1 when the BB combination is won.

次に、当選役「再遊技−A」、「再遊技−B1」〜「再遊技−B5」、「再遊技−C1」〜「再遊技−C5」、「再遊技−D1」〜「再遊技−D3」、「再遊技−E」、「再遊技−F」、「再遊技−G1」〜「再遊技−G3」、「再遊技−H1」〜「再遊技−H3」、「再遊技−I」(以下、まとめて「再遊技役、リプレイ役」ともいう)の各々には、条件装置「再遊技01」〜「再遊技13」のうちいずれかが対応付けられている。ここで、再遊技−Eには条件装置「再遊技07」のみが対応付けられているが、それ以外の再遊技役には複数の条件装置が対応付けられている。そして、複数の条件装置が対応付けられた再遊技役が当選した場合は、対応付けられたすべての条件装置が作動する。例えば、再遊技−Aが当選したときは、条件装置「再遊技01」および「再遊技02」が作動する。   Next, the winning roles “replay-A”, “replay-B1” to “replay-B5”, “replay-C1” to “replay-C5”, “replay-D1” to “replay” -D3 "," Re-play-E "," Re-play-F "," Re-play-G1 "to" Re-play-G3 "," Re-play-H1 "-" Re-play-H3 "," Re-play- Each of “I” (hereinafter, also referred to as “replaying role, replaying role”) is associated with any one of the condition devices “replay 01” to “replay 13”. Here, only the condition device “re-game 07” is associated with the re-game-E, but a plurality of condition devices are associated with the other re-game players. When a re-game player associated with a plurality of condition devices is won, all the associated condition devices are activated. For example, when Re-Game-A is won, the condition devices “Re-Game 01” and “Re-Game 02” operate.

また、当選役「入賞−A1」〜「入賞−A6」、「入賞−B1」〜「入賞−B6」、「入賞−C1」〜「入賞−C6」、「入賞−D」、「入賞−E1」〜「入賞−E6」、「入賞−F」、「入賞−G」、「入賞−H」、「入賞−I」(以下、まとめて「入賞役、小役」ともいう)の各々には、条件装置「入賞01」〜「入賞24」のうちいずれかが対応付けられている。ここで、各入賞役にはそれぞれ複数の条件装置が対応付けられている。そして、複数の条件装置が対応付けられた入賞役が当選した場合は、対応付けられたすべての条件装置が作動する。例えば、入賞−A1が当選したときは、条件装置「入賞01」、「入賞04」および「入賞05」が作動する。   In addition, the winning roles “Winning-A1” to “Winning-A6”, “Winning-B1” to “Winning-B6”, “Winning-C1” to “Winning-C6”, “Winning-D”, “Winning-E1” To “Winner-E6”, “Winner-F”, “Winner-G”, “Winner-H”, “Winner-I” (hereinafter collectively referred to as “Winner / Small”) Any one of the condition devices “winning 01” to “winning 24” is associated. Here, each winning combination is associated with a plurality of condition devices. When a winning combination associated with a plurality of condition devices is won, all the associated condition devices are activated. For example, when winning-A1 is won, the condition devices “winning 01”, “winning 04” and “winning 05” are activated.

なお、BB役が当選して条件装置「BB01」が作動すると、BB役が入賞するまで条件装置「BB01」の作動状態が維持され、役物当選番号の値も1を維持する。この状態を「内部中」または「ボーナスフラグ持越し中」という。これとは逆にBB役が当選していない状態(換言すると、条件装置「BB01」が作動していない状態)を「非内部中」または「ボーナスフラグ非持越し中」という。   If the condition device “BB01” is activated by winning the BB combination, the operating state of the condition device “BB01” is maintained until the BB combination wins, and the value of the combination item winning number is also maintained at 1. This state is called “internal” or “carrying over a bonus flag”. On the contrary, a state where the BB combination is not won (in other words, a state where the condition device “BB01” is not operated) is referred to as “not inside” or “not carrying over the bonus flag”.

これに対して、役抽選で再遊技役または入賞役が当選したときは、当選した役に対応する条件装置が作動するが、当選が決定された遊技が終了すると、作動した条件装置は非作動状態に戻る。また、再遊技役または入賞役が当選役に決定されると、その当選役に対応する値(図9のB欄参照)が入賞・再遊技当選番号となるが、このとき役物当選番号の値が変更されることはない。このように、役物当選番号と入賞・再遊技当選番号とは、それぞれ独立して定められる。   On the other hand, when a re-playing role or winning combination is won in the role lottery, the condition device corresponding to the winning role is activated, but when the game for which the winning is decided is finished, the activated condition device is not activated. Return to state. In addition, when the re-playing role or winning combination is determined as the winning combination, the value corresponding to the winning combination (see column B in FIG. 9) becomes the winning / re-playing winning number. The value is never changed. As described above, the winning combination winning number and the winning / replay winning number are determined independently of each other.

次に、各当選役の当選確率を定めた抽選テーブルについて図10を参照して説明する。図10に示す抽選テーブルは、各当選役について、主制御手段100が有する乱数生成手段によって発生し得る乱数値の全数(65536個)のうち、当選とされる乱数値の数(以下、「置数」という。)を示している。したがって、各当選役に対応付けられた置数を65536で割った値が、その当選役の当選確率となる。   Next, a lottery table that determines the winning probability of each winning combination will be described with reference to FIG. The lottery table shown in FIG. 10 shows the number of random values to be won (hereinafter referred to as “set”) out of the total number of random values (65536) that can be generated by the random number generation means included in the main control means 100 for each winning combination. Number "). Therefore, the value obtained by dividing the number associated with each winning combination by 65536 is the winning probability of the winning combination.

また、図10に示すように、本実施形態では、非RT(RT0とも称する)およびRT1〜5という6つのRT状態が定められており、各RT状態に応じて上述した当選役の当選確率が異なっている。ここで、RT0〜3は役抽選でBB役が当選していない状態(非内部中)であり、RT4はBB役が当選しているが入賞していない状態(内部中)であり、RT5はBB遊技中である。RT状態は、予め定められた移行条件に応じて移行するようになっており、移行条件の成立判断や移行先は、後述するRT状態移行手段142によって制御される。   Also, as shown in FIG. 10, in this embodiment, six RT states of non-RT (also referred to as RT0) and RT1 to 5 are defined, and the winning probability of the winning combination described above is determined according to each RT state. Is different. Here, RT0-3 are in a state where the BB role is not won in the role lottery (not inside), RT4 is a state where the BB role is won but not won (inside), RT5 is BB game is in progress. The RT state shifts in accordance with a predetermined transition condition, and the determination of the transition condition and the transition destination are controlled by the RT state transition means 142 described later.

また、各RT状態における抽選対象となる役については、RT0ではBB役、再遊技−A、入賞−A〜Hが当選する可能性があり、RT1では、BB役、再遊技−A,B1〜B5,E,F、入賞−A〜Hが当選する可能性がある。RT2では、BB役、再遊技−A,C1〜C5,E,F、入賞−A〜Hが当選する可能性がある。RT3では、BB役、再遊技−D1〜D3,E,F,G1〜G3,H1〜H3、入賞−A〜Hが当選する可能性がある。RT4では、BB役、再遊技−A、入賞−A〜Hが当選する可能性がある。RT5では再遊技−Iまたは入賞−Iが必ず当選する(当選確率100%)ようになっている。   In addition, with regard to the role to be selected in each RT state, there is a possibility that the BB role, replay-A, and winnings-A to H will be won in RT0, and in RT1, the BB role, replay-A, B1 B5, E, F and winnings -A to H may be won. In RT2, there is a possibility that BB combination, replay-A, C1 to C5, E, F, and winning prizes -A to H will be won. In RT3, there is a possibility that the BB combination, replays -D1 to D3, E, F, G1 to G3, H1 to H3, and winnings -A to H will be won. In RT4, there is a possibility that BB role, replay-A, winnings-A to H will be won. In RT5, replay-I or winning-I is always won (winning probability is 100%).

ここで、RT0〜RT3において、BB01に対応付けられた74の置数のうち、20は後述する入賞−Fと共に当選する置数であり、30は後述する入賞−Gと共に当選する置数である。したがって、BB01が単独で当選する置数は24となる。また、入賞−Fに対応付けられた596の置数のうち、20はBB01と共に当選する置数であるから、入賞−Fが単独で当選する置数は572となる。また、入賞−Gに対応付けられた160の置数のうち、30はBB01と共に当選する置数であるから、入賞−Gが単独で当選する置数は130となる。   Here, in RT0 to RT3, out of 74 numbers associated with BB01, 20 is a number to be won together with a winning-F which will be described later, and 30 is a number to be won with winning-G which will be described later. . Therefore, the BB01 winning number alone is 24. Of the 596 numbers associated with the winning-F, 20 is a winning number together with BB01, so the winning number for winning-F alone is 572. Further, out of the 160 numbers associated with the winning-G, 30 is a winning number together with BB01, so that the winning number for winning-G alone is 130.

上述した各役にはそれぞれ対応する当選番号が付与されており、役抽選によっていずれか1つの当選役が決定されると、決定された当選役に対応する当選番号が役抽選の結果としてRWMの所定の記憶領域に記憶される。ここで、当選番号には役物当選番号と入賞・再遊技当選番号とがあり、図10に示した抽選テーブルの各当選役に付与されており、BB01に対しては役物当選番号1が付与されている(図10のA欄参照)。また、再遊技−A〜Iおよび入賞−A1〜Iに対しては、入賞・再遊技当選番号1〜52が付与されている(図10のB欄参照)。また、役物当選番号0はBB01が当選していない状態を示し、入賞・再遊技当選番号0は役抽選の結果がハズレだったことを示している。   Each winning combination is assigned a corresponding winning number, and when any one winning combination is determined by the winning lottery, the winning number corresponding to the determined winning combination is the RWM's result. It is stored in a predetermined storage area. Here, the winning number includes a winning combination number and a winning / replay winning number, which are assigned to each winning combination in the lottery table shown in FIG. 10, and the winning combination number 1 is assigned to BB01. (See column A in FIG. 10). Also, winning / replaying winning numbers 1 to 52 are assigned to the replays -A to I and the winnings -A1 to I (see column B in FIG. 10). Further, the winning combination winning number 0 indicates that BB01 is not winning, and the winning / replay winning winning number 0 indicates that the winning lottery result is lost.

役抽選で再遊技役または入賞役が当選したときは、当選した役に対応する入賞・再遊技当選番号が、入賞・再遊技当選番号の記憶領域(記憶手段(RWM)の「所定の記憶領域」ともいう。)に記憶される。入賞・再遊技当選番号の記憶領域に記憶された当選番号は、少なくとも遊技が終了してから次の遊技が開始されるまでの間に初期値「0」に更新される。   When a re-playing role or winning combination is won in the role lottery, the winning / re-playing winning number corresponding to the winning role is the “predetermined storage area” of the winning / re-playing winning number storage area (storage means (RWM)). Is also stored. The winning number stored in the winning / re-game winning number storage area is updated to the initial value “0” at least after the game is over until the next game is started.

また、役抽選でBB役が当選していない間は、役物当選番号の記憶領域に「0」が記憶されており、BB役が当選すると役物当選番号の記憶領域に「1」が記憶される。この状態はBB役が入賞するまで維持され、BB役が入賞してからBB遊技が終了するまでの間に、初期値「0」に更新される。   Further, while the BB role is not won in the role lottery, “0” is stored in the storage area of the winning combination winning number, and “1” is stored in the storage area of the winning combination winning number when the BB winning combination is won. Is done. This state is maintained until the BB combination wins, and is updated to the initial value “0” after the BB combination wins and before the BB game ends.

また、各RT状態のうち、RT0〜RT2における再遊技役の(合成)当選確率はいずれも約1/7.33、RT3における再遊技役の当選確率は約1/1.53、RT4における再遊技役の当選確率は約1/1.94、RT5における再遊技役の当選確率は約1/1024になっている。非内部中では、RT3における再遊技役の当選確率が、他のRT状態よりも飛躍的に上昇するため、メダルの消費を抑えつつ遊技を行うことができる。これにより、RT3では、少ない投資でBB役が当選するチャンスが増すので、遊技者に有利な状態になっているといえる。   Also, among the RT states, the (combined) winning probabilities for the re-gamer in RT0 to RT2 are all about 1 / 7.33, the win probabilities for the re-gamer in RT3 are about 1 / 1.53, The winning probability of the game player is about 1 / 1.94, and the winning probability of the re-game player in RT5 is about 1/1024. In the non-internal state, the winning probability of the re-gamer in RT3 is dramatically higher than in other RT states, so that it is possible to play a game while suppressing the consumption of medals. As a result, in RT3, the chance to win the BB role increases with a small investment, so it can be said that the player is in an advantageous state.

さらに本実施形態では、図10に示す抽選テーブルとは別に、各当選役の当選確率が異なる抽選テーブルを5つ備えており、図2に示したキースイッチ82bおよび設定/リセットスイッチ82cによって、遊技に使用する抽選テーブルを指定することができる。すなわち、各抽選テーブルには予め1〜6(後述する設定値データの0〜5に対応)の番号のうち、固有の番号が1つ付与されており、設定変更キー82bおよび設定/リセットスイッチ82cによって設定された設定値(0〜5)に対応する抽選テーブルが遊技に使用される。   Further, in the present embodiment, in addition to the lottery table shown in FIG. 10, five lottery tables having different winning probabilities for each winning combination are provided, and the game is controlled by the key switch 82b and the setting / reset switch 82c shown in FIG. A lottery table to be used can be designated. That is, each lottery table is preliminarily assigned one unique number among 1 to 6 (corresponding to setting value data 0 to 5 described later), and a setting change key 82b and a setting / reset switch 82c. The lottery table corresponding to the set value (0 to 5) set by is used in the game.

(フリーズ制御手段の説明)
図8に戻り、フリーズ制御手段120は、所定の条件が成立すると、スタートスイッチ36が操作された後に遊技の進行を遅延させる、いわゆるフリーズ演出を実行にする。本実施形態におけるフリーズ演出の実行タイミングは、スタートスイッチ36が操作されてからリールが回転を開始するまでの間や、リールが回転を開始してからストップスイッチの操作が受け付け可能となるまでの間、ストップスイッチの操作が受け付け可能になってから各ストップスイッチが操作されるまでの間、全リールの回転が停止してから次の遊技を開始することができる状態になるまでの間、などがある。
(Explanation of freeze control means)
Returning to FIG. 8, when a predetermined condition is satisfied, the freeze control means 120 executes a so-called freeze effect that delays the progress of the game after the start switch 36 is operated. The execution timing of the freeze effect in the present embodiment is from when the start switch 36 is operated until the reel starts to rotate, or after the reel starts to rotate until the stop switch operation can be accepted. , Until the operation of each stop switch from when the operation of the stop switch can be accepted, until the next game can be started after the rotation of all reels is stopped, etc. is there.

また、本実施形態ではフリーズ演出として、リール40L,40C,40Rを適宜回転させることで、遊技の興趣を向上させるための演出(リール演出)も備えており、フリーズ制御手段120は、フリーズ演出を実行するか否かを決定するだけでなく、実行するリール演出の種類も決定する場合がある。リール演出の種類としては、例えば、通常回転とは逆方向にリールを回転させたり、リールを所定図柄数だけ回転させて特定の図柄組合せを表示したり、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にしたり、リールの回転速度を変化させたり、遊技者の操作に応じてリールの動作を変化させたりすることが考えられる。また、フリーズ制御手段120によりフリーズを実行するための所定の条件としては、抽選によって所定の結果が得られること、BB遊技やAT遊技等の遊技者にとって有利な遊技が開始したこと、または、これら遊技が終了したことなどが挙げられる。   Further, in this embodiment, as a freeze effect, an effect (reel effect) for improving the fun of the game is provided by appropriately rotating the reels 40L, 40C, 40R, and the freeze control means 120 provides the freeze effect. In addition to determining whether or not to execute, the type of reel effect to be executed may also be determined. The types of reel effects include, for example, rotating the reel in the opposite direction to normal rotation, rotating the reel by a predetermined number of symbols to display a specific symbol combination, or stopping a predetermined reel among a plurality of reels. It is conceivable to put other reels into a rotating state, change the rotation speed of the reels, or change the operation of the reels according to the player's operation. The predetermined conditions for executing the freeze by the freeze control means 120 include that a predetermined result can be obtained by lottery, that a game advantageous to a player such as a BB game or an AT game has started, or these For example, the game is over.

フリーズ演出を行うフリーズ期間は、いわゆるウエイト期間(前回の遊技でリールが回転を開始してから次遊技でリールの回転開始が可能になるまでの最短時間。例えば4.1秒間)の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間経過後にフリーズ期間を設定する態様や、フリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ期間を設けることで、このような判断処理を省略することができる。   The freeze period during which the freeze effect is performed is set after the elapse of a so-called wait period (the shortest time from when the reel starts rotating in the previous game until the reel can start rotating in the next game, for example, 4.1 seconds). Alternatively, it may be set including the wait period. When the wait period is included, it is determined whether the freeze effect ends during the wait period, and when it is ended, the freeze period is set after the wait period has elapsed, or the remaining wait period after the freeze effect ends. The mode which restarts is mentioned. Alternatively, such a determination process can be omitted by providing a freeze period longer than the wait period in advance.

(リール制御手段の説明)
リール制御手段130は、リール40L,40C,40Rを回転/停止させるステッピングモータ42L,42C,42Rを駆動制御する。すなわち、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されたことに基づいてステッピングモータ42L,42C,42Rの回転を開始し、リール40L,40C,40Rの回転速度が前述した定速に達すると、以下、定速を維持する。そして、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリール(より正確にはステッピングモータ)について停止制御を行う。
(Description of reel control means)
The reel control unit 130 drives and controls stepping motors 42L, 42C, and 42R that rotate / stop the reels 40L, 40C, and 40R. That is, when the start switch 36 is operated by the player, the rotation of the stepping motors 42L, 42C, and 42R is started, and when the rotation speed of the reels 40L, 40C, and 40R reaches the above-described constant speed, the constant speed is reduced. Maintain speed. When any of the stop switches 37L, 37C, and 37R is operated, stop control is performed on the reel (more precisely, the stepping motor) corresponding to the operated stop switch.

このとき、リール制御手段130は、ストップスイッチが操作されてから対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる。これにより、本実施形態のように各リールに20図柄が設けられたリールを、定速(80回転/分)の状態から190ミリ秒以内にリールの回転を停止させるとすると、80(回転)/60(秒)×0.19(秒)×20(図柄)=約5.067図柄分が回動するまでにリールを停止させればよい。ただし、リール制御手段130は、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインLが通過する停止表示位置(入賞停止位置)を通過中の図柄は、その入賞停止位置に停止させない。   At this time, the reel control means 130 stops the rotation of the corresponding reel within 190 milliseconds after the stop switch is operated. As a result, if the reels with 20 symbols on each reel as in this embodiment are stopped from rotating at a constant speed (80 rotations / minute) within 190 milliseconds, the reels will be 80 (rotation). / 60 (seconds) × 0.19 (seconds) × 20 (symbol) = about 5.067 It is sufficient to stop the reels until the pattern is rotated. However, the reel control means 130 does not stop the symbol passing the stop display position (winning stop position) through which the winning line L passes when the stop switch is operated at the winning stop position.

このため、ストップスイッチが操作されたときに、入賞停止位置を通過している図柄の1つ上流側に位置する図柄から、4つ上流側に位置する図柄までのうち、いずれかの図柄を入賞停止位置に停止させることができる。ここで、「ストップスイッチが操作されたときに、入賞停止位置を通過している図柄の1つ上流側に位置する図柄から、4つ上流側に位置する図柄まで」の範囲を「停止制御範囲」ともいう。   For this reason, when the stop switch is operated, one of the symbols from the symbol located upstream of the symbol passing the winning stop position to the symbol located four upstream is awarded. It can be stopped at the stop position. Here, the range of “from the symbol positioned upstream one of the symbols passing the winning stop position to the symbol positioned four upstream when the stop switch is operated” is defined as “stop control range”. "

リール制御手段130は、当選役決定手段110によっていずれかの当選番号が決定されたときは、その当選番号に対応する当選役の図柄組合せが入賞ラインLに停止するようにリールの回転を停止させる(いわゆる引込制御を行う)。ただし、当選役の図柄組合せ構成する図柄が停止制御範囲内に無かったときは、当選役以外の役が入賞しないようにリールを停止させる(いわゆる蹴飛ばし制御を行う)。   When any winning number is determined by the winning combination determining unit 110, the reel control unit 130 stops the rotation of the reel so that the symbol combination of the winning combination corresponding to the winning number stops on the winning line L. (So-called pull-in control is performed). However, when the symbol constituting the winning symbol combination is not within the stop control range, the reels are stopped so as to prevent a winning other than the winning symbol from winning (so-called kicking control is performed).

図4〜図7に示した各図柄組合せにおいて、再遊技01〜07、09および入賞01〜06に対応する図柄組合せは、図3に示す各リールの図柄配置および停止制御範囲の関係上、必ず入賞ラインL上に揃えることができるため、取りこぼし(当選役に対応する図柄組合せを入賞ラインL上に)は無い。これに対して、BB01、再遊技08および入賞07〜24に対応する図柄組合せは、取りこぼす可能性がある。ここで、「取りこぼし」とは、当選役(より具体的には作動した条件装置)に対応する図柄組合せを入賞ラインL上に揃えることができなかった状態をいい、この場合、遊技結果はハズレとなる。   In the symbol combinations shown in FIGS. 4 to 7, the symbol combinations corresponding to the replays 01 to 07 and 09 and the winnings 01 to 06 are always in relation to the symbol arrangement and the stop control range of each reel shown in FIG. Since they can be aligned on the winning line L, there is no oversight (the symbol combination corresponding to the winning combination is on the winning line L). On the other hand, the symbol combinations corresponding to BB01, replay 08 and winning prizes 07 to 24 may be missed. Here, “missing” means a state in which the symbol combination corresponding to the winning combination (more specifically, the activated condition device) could not be aligned on the winning line L. In this case, the game result is lost. It becomes.

ただし、入賞07〜24のように取りこぼしが生じ得る図柄組合せであっても、複数の条件装置が作動する当選役であれば、いずれかの条件装置に対応する図柄組合せを揃えられる当選役もある。すなわち、取りこぼしが起こり得る図柄組合せの条件装置を、複数組み合わせて作動させることで、当選役の取りこぼしを無くすことができる。例えば、図9に示す入賞−H(入賞・再遊技当選番号51)が当選役に決定された場合は、入賞07および入賞08の条件装置が作動する。このとき、入賞07に対応する図柄組合せと、入賞08に対応する図柄組合せとは、個々の図柄組合せを見れば取りこぼしが起こり得るが、双方の図柄組合せをひとまとめにして勘案すれば、いずれか一方の条件装置に対応する図柄組合せを必ず入賞ラインLに揃えることができる(すなわち、入賞−Hを必ず入賞させることができる)。   However, even in the case of a symbol combination that may be missed, such as winnings 07 to 24, there is a winning combination in which a symbol combination corresponding to any of the condition devices can be arranged as long as the winning combination can operate a plurality of condition devices. . In other words, it is possible to eliminate a winning combination by operating a combination of a plurality of symbol combination condition devices that may be missed. For example, when winning-H (winning / replay winning number 51) shown in FIG. 9 is determined as a winning combination, the winning devices 07 and 08 are operated. At this time, the symbol combination corresponding to the winning prize 07 and the symbol combination corresponding to the winning prize 08 may be missed if the individual symbol combinations are seen. The symbol combinations corresponding to the above condition devices can always be aligned with the winning line L (that is, winning-H can always be won).

また、図9に示した再遊技−B1〜D3(入賞・再遊技当選番号2〜14)、再遊技−G1〜I(入賞・再遊技当選番号17〜23)、入賞A1〜C6(入賞・再遊技当選番号24〜41)、および入賞E1〜E6(入賞・再遊技当選番号43〜48)のいずれかが当選役に決定された場合、リール制御手段130は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作順序(以下、「押し順」ともいう。)に応じて優先的に引込制御を行う図柄組合せを異ならせる。例えば、抽選によってある当選役が決定されたときに、第1の条件装置および第2の条件装置が作動したとすると、ストップスイッチ37L,37C,37Rが順押し(左→中→右)で操作された場合は、第1の条件装置に対応する図柄組合せについて優先的に引込制御を行うが、逆押し(右→中→左)で操作された場合は、第2の条件装置に対応する図柄組合せについて優先的に引込制御を行う。   Also, the replays -B1 to D3 (winning / replaying winning numbers 2 to 14), replaying -G1 to I (winning / replaying winning numbers 17 to 23), and winnings A1 to C6 (winning / replaying) shown in FIG. When any one of the re-game winning numbers 24 to 41) and the winning prizes E1 to E6 (winning / re-playing winning numbers 43 to 48) is determined as the winning combination, the reel control means 130 uses the stop switches 37L, 37C, and 37R. The symbol combinations for which the pull-in control is preferentially made differ according to the operation order (hereinafter also referred to as “push order”). For example, if the first condition device and the second condition device are activated when a winning combination is determined by lottery, the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by pressing the left switch (left → middle → right). If it is, the drawing combination control is performed preferentially for the symbol combination corresponding to the first condition device, but if it is operated by reverse pressing (right → middle → left), the symbol corresponding to the second condition device is Pull-in control is performed with priority on the combination.

このように、ストップスイッチの押し順に応じて引込制御を行う図柄組合せが異なる役を押し順役ともいい、特に再遊技−B1〜D3および再遊技−G1〜G3のような役を押し順リプレイ、入賞−A1〜A6,B1〜B6,C1〜C6およびE1〜E6のような役を押し順ベルともいう。また、役抽選による抽選結果が押し順役の当選だった場合は、その抽選結果を「特定抽選結果」ともいう。   In this way, the combination in which the combination of symbols for performing the pull-in control according to the pressing order of the stop switch is also referred to as the pressing order, particularly the replay-B1 to D3 and the replay -G1 to G3. Winners-A1 to A6, B1 to B6, C1 to C6 and E1 to E6 are also called push order bells. In addition, when the lottery result by the role lottery is a winning winning combination, the lottery result is also referred to as “specific lottery result”.

例えば、入賞A1〜A6のいずれかが当選したときに、各当選役に対して予め定められている押し順でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作された場合は、リール制御手段130は、メダルの払出枚数が9枚の条件装置に対応した図柄組合せを優先的に引込制御する。これと同様に、入賞B1〜B6および入賞C1〜C6のいずれかが当選したときも、各当選役に対して予め定められている押し順でストップスイッチ37L,37C,37Rが操作された場合は、リール制御手段130は、メダルの払出枚数が9枚の条件装置に対応した図柄組合せを優先的に引込制御する。   For example, when any of the winning prizes A1 to A6 wins, if the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in a predetermined pressing order with respect to each winning combination, the reel control means 130 will select the medal The drawing combination is preferentially controlled for the symbol combination corresponding to the condition device having nine payouts. Similarly, when any of the winning prizes B1 to B6 and winning prizes C1 to C6 is won, if the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated in a predetermined pressing order for each winning combination. The reel control means 130 preferentially controls drawing-in of symbol combinations corresponding to the condition device with nine medal payouts.

また、入賞−E1または入賞−E2が当選役に決定されたときに、ストップスイッチが順押し(左→中→右)またはハサミ押し(左→右→中)された(すなわち、左ストップスイッチ37Lが第1停止操作された)場合は、入賞09〜12の条件装置のいずれかに対応する図柄組合せを優先的に引込制御する。これにより、入賞09〜12の条件装置のいずれかに対応する図柄組合せが、必ず入賞ラインL上に揃うことになる。これに対して、左ストップスイッチ37L以外のストップスイッチが第1停止操作された場合は、入賞13または入賞17の条件装置に対応する図柄組合せについて優先的に引込制御を行う。このとき、遊技者が入賞13または入賞17の条件装置に対応する図柄組合せを入賞ラインL上に揃えられなかった(すなわち、取りこぼした)場合は、リール制御手段130は、いずれの条件装置にも対応しない特殊な図柄組合せを入賞ラインL上に揃える。   Further, when winning-E1 or winning-E2 is determined to be a winning combination, the stop switch is pushed forward (left → middle → right) or scissors (left → right → middle) (ie, left stop switch 37L). When the first stop operation is performed), the symbol combination corresponding to one of the condition devices of winning prizes 09 to 12 is preferentially controlled. As a result, the symbol combinations corresponding to any of the condition devices for winnings 09 to 12 are always aligned on the winning line L. On the other hand, when a stop switch other than the left stop switch 37L is subjected to the first stop operation, the pull-in control is preferentially performed for the symbol combination corresponding to the winning 13 or winning 17 condition device. At this time, if the player cannot align (that is, misses) the symbol combination corresponding to the condition device of winning 13 or winning 17 on the winning line L, the reel control means 130 will be in any of the condition devices. Unmatched special symbol combinations are arranged on the winning line L.

同様に、入賞−E3またはE4が当選役に決定されたときに、遊技者が中ストップスイッチ37Cを第1停止操作した場合は、入賞13〜16のいずれかの図柄組合せが入賞ラインLに必ず揃う。これに対して、遊技者が中ストップスイッチ37C以外のストップスイッチを第1停止操作したときに、入賞09(入賞−E3当選時)または入賞10(入賞−E4当選時)の図柄組合せを取りこぼした場合は、いずれの条件装置にも対応しない特殊な図柄組合せを入賞ラインL上に揃える。   Similarly, if the player performs the first stop operation of the middle stop switch 37C when winning-E3 or E4 is determined to be a winning combination, any combination of symbols 13 to 16 in the winning line L is always required. It's aligned. On the other hand, when the player performs the first stop operation on the stop switches other than the middle stop switch 37C, the winning combination 09 (winning-when winning E3) or winning 10 (winning-when winning E4) is missed. In this case, special symbol combinations that do not correspond to any of the condition devices are aligned on the winning line L.

また、入賞−E5またはE6が当選役に決定されたときに、遊技者が右ストップスイッチ37Rを第1停止操作した場合は、入賞17〜20のいずれかの図柄組合せが入賞ラインLに必ず揃う。これに対して、遊技者が右ストップスイッチ37R以外のストップスイッチを第1停止操作したときに、入賞11もしくは入賞15(入賞−E5当選時)または入賞12もしくは入賞16(入賞−E6当選時)の図柄組合せを取りこぼした場合は、いずれの条件装置にも対応しない特殊な図柄組合せを入賞ラインL上に揃える。   In addition, when the player makes a first stop operation on the right stop switch 37R when winning -E5 or E6 is determined as a winning combination, any combination of symbols 17 to 20 in the winning line L is always aligned. . On the other hand, when the player operates the stop switch other than the right stop switch 37R for the first stop, winning 11 or winning 15 (when winning -E5 winning) or winning 12 or winning 16 (when winning -E6 winning) When the symbol combination is missed, a special symbol combination that does not correspond to any of the condition devices is aligned on the winning line L.

入賞−Fが当選役に決定された場合は、押し順に関係なく入賞22に対応する図柄組合せについて優先的に引込制御が行われる。このとき、遊技者が入賞22に対応する図柄組合せを取りこぼした場合は、作動した他の条件装置(入賞07,08,21)に対応する図柄組合せを入賞ラインL上に揃えられない可能性があり、この場合、入賞−Fを取りこぼすことになある。同様に、入賞−Gが当選役に決定された場合は、押し順に関係なく入賞21に対応する図柄組合せについて優先的に引込制御が行われる。このとき、遊技者が入賞21に対応する図柄組合せを取りこぼした場合は、作動した他の条件装置(入賞07,08,22,23)に対応する図柄組合せを入賞ラインL上に揃えられない可能性があり、この場合、入賞−Gを取りこぼす場合がある。   When winning-F is determined as the winning combination, the drawing-in control is preferentially performed for the symbol combination corresponding to the winning 22 regardless of the pressing order. At this time, if the player misses the symbol combination corresponding to the winning 22, there is a possibility that the symbol combinations corresponding to the other activated condition devices (winning 07, 08, 21) cannot be aligned on the winning line L. Yes, in this case, winning-F will be missed. Similarly, when winning-G is determined as the winning combination, the pull-in control is preferentially performed for the symbol combination corresponding to the winning 21 regardless of the pressing order. At this time, if the player misses the symbol combination corresponding to the winning prize 21, the symbol combinations corresponding to other activated condition devices (winning 07, 08, 22, 23) may not be aligned on the winning line L. In this case, winning-G may be missed.

また、入賞−Iが当選役に決定された場合は、押し順に関係なく入賞24に対応する図柄組合せについて優先的に引込制御が行われる。そして、遊技者が入賞24に対応する図柄組合せを取りこぼした場合、リール制御手段130は、作動している他の条件装置(例えば入賞01)に対応する図柄組合せを入賞ラインLに揃えるリール停止制御を行い、入賞−Iを必ず入賞させる。   When winning-I is determined as a winning combination, the drawing-in control is preferentially performed for the symbol combination corresponding to the winning 24 regardless of the pressing order. Then, when the player misses the symbol combination corresponding to the winning 24, the reel control means 130 causes the reel stop control to align the symbol combination corresponding to another operating condition device (for example, winning 01) on the winning line L. And make sure to win prize-I.

(状態制御手段の説明)
図8に戻り、状態制御手段140は、RT状態制御手段142および遊技状態制御手段144を有している。RT状態制御手段142は、前述したRT状態(RT0〜RT5)の移行を制御するものであり、初期状態をRT0として、各RT状態において所定の条件を満たすと、他のRT状態へ移行させる。本実施形態では、RT0のときに前述した特殊な図柄組合せ(入賞−E1〜E6が当選したときに取りこぼすと表示される可能性がある特殊な図柄組合せ)が表示されると、RT状態がRT1へ移行する。RT1において再遊技05に対応する図柄組合せが揃うとRT2へ移行し、RT2において再遊技06に対応する図柄組合せが揃うとRT3へ移行する。また、RT2およびRT3において、再遊技03もしくは再遊技04に対応する図柄組合せ、または、上述した特殊な図柄組合せが揃った場合は、現在のRT状態からRT1へ移行させる。
(Description of state control means)
Returning to FIG. 8, the state control unit 140 includes an RT state control unit 142 and a gaming state control unit 144. The RT state control unit 142 controls the transition of the above-described RT state (RT0 to RT5). When the initial state is set to RT0 and the predetermined condition is satisfied in each RT state, the state is shifted to another RT state. In this embodiment, when the special symbol combination described above at RT0 (special symbol combination that may be displayed when winning -E1 to E6 is won) is displayed, the RT state is changed. Move to RT1. When the symbol combination corresponding to the replay 05 is complete in RT1, the process proceeds to RT2, and when the symbol combination corresponding to the replay 06 is complete in RT2, the process proceeds to RT3. In RT2 and RT3, when the symbol combination corresponding to the replay 03 or the replay 04 or the special symbol combination described above is prepared, the current RT state is shifted to RT1.

ここで、RT0からRT1への移行、RT1からRT2への移行、およびRT2からRT3への移行を「昇格」といい、RT2またはRT3からRT1へ移行することを「転落」ともいう。また、RT状態が移行しないことを「維持」ともいう。   Here, the transition from RT0 to RT1, the transition from RT1 to RT2, and the transition from RT2 to RT3 are referred to as “promotion”, and the transition from RT2 or RT3 to RT1 is also referred to as “falling”. Further, the fact that the RT state does not shift is also referred to as “maintenance”.

また、非内部中、すなわちRT0〜3のいずれかのRT状態において、当選役決定手段110によってBB01が当選役に決定され、BB01に対応する図柄組合せが揃わなかったときはRT状態をRT4へ移行させる。RT0〜4においてBB01に対応する図柄組合せが揃うとRT状態をRT5へ移行させる。そして、RT5においてBB遊技の終了条件が成立すると、RT状態制御手段142はRT状態をRT0へ移行させる。ここで、BB遊技の終了条件は、前述したように、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が、456枚を越えたときに成立する。   Further, when the BB01 is determined to be a winning combination by the winning combination determining means 110 in the non-internal state, that is, any RT state of RT0 to RT3, the RT state is shifted to RT4 when the symbol combination corresponding to BB01 is not prepared. Let When the symbol combinations corresponding to BB01 are prepared at RT0 to RT4, the RT state is shifted to RT5. When the BB game end condition is satisfied at RT5, the RT state control means 142 shifts the RT state to RT0. Here, as described above, the BB game end condition is satisfied when the number of medals paid out during the BB game exceeds 456.

なお、本実施形態では、RT0〜3のいずれかにおいて、BB01が当選役に決定された遊技でBB01に対応する図柄組合せが揃わなかった場合にRT4へ移行させていたが、これに限らず、特別役(例えばBB01)が当選役に決定された時点でRT4へ移行させてもよい。また、RT2またはRT3において、再遊技03または04の図柄組合せが表示されたときに、RT1へ移行(転落)するように制御していたが、いずれか一方(例えば再遊技03)の図柄組合せが表示されたときは、RT1へ移行し、他方(例えば再遊技04)の図柄組合せが表示されたときは、現在のRT状態を維持するようにしてもよい。これにより、RT2において、例えば再遊技−C1が当選した場合、押し順に応じてRT1へ移行する場合(再遊技03の図柄組合せが表示された場合)と、RT2を維持する場合(再遊技04の図柄組合せが表示された場合)と、RT3へ移行する場合(再遊技06の図柄組合せが表示された場合)とが生じ得る。   In this embodiment, in any of RT0 to RT3, the game is determined to be a winning combination, and when the symbol combination corresponding to BB01 is not completed, the game is shifted to RT4. When the special combination (for example, BB01) is determined as the winning combination, the process may be shifted to RT4. In addition, when the symbol combination of replay 03 or 04 is displayed in RT2 or RT3, control has been performed so that the transition to RT1 is made (falling), but the symbol combination of either one (for example, replay 03) is When displayed, the process proceeds to RT1, and when the other symbol combination (for example, replay 04) is displayed, the current RT state may be maintained. As a result, in RT2, for example, when re-game-C1 is won, when transitioning to RT1 according to the pressing order (when the symbol combination of re-game 03 is displayed), and when maintaining RT2 (re-game 04) A case where a symbol combination is displayed) and a case where a transition is made to RT3 (a case where a symbol combination of replay 06 is displayed) can occur.

遊技状態制御手段144は、役抽選および後述する有利区間抽選の結果などに基づいて、遊技状態の移行制御を行う。本実施形態における遊技状態には、再遊技役または入賞役が当選したときに、遊技者に有利な遊技結果が得られる押し順が報知される報知遊技(「AT遊技」ともいう。)が実施される有利区間(「AT遊技可能状態中」ともいう。)と、報知遊技が実施されない通常区間(「AT遊技不可能状態中」ともいう。)とがある。「有利な遊技結果」としては、例えば、メダルの払出枚数がより多い小役が入賞することや、RT状態が維持または昇格する再遊技役が入賞することなどがある。   The gaming state control means 144 performs gaming state transition control based on the result of the role lottery and the advantageous section lottery described later. In the gaming state in the present embodiment, a notification game (also referred to as “AT game”) in which a push order in which a game result advantageous to the player is obtained when a re-game player or a winning combination is won is executed. There is an advantageous section (also referred to as “in an AT gaming enabled state”) and a normal section in which a notification game is not performed (also referred to as “in an AT gaming disabled state”). “Advantageous game results” include, for example, winning a small role with a larger number of paid-out medals, or winning a re-game character whose RT state is maintained or promoted.

そして通常区間の遊技において、役抽選で所定の当選役が決定されると、有利区間を開始するか否かを決定する有利区間抽選が行われ、有利区間抽選に当選したときは、有利区間を開始するための処理が行われる。ここで、上述した所定の当選役は、例えば、入賞−F,G,Hの3種類が該当する。なお、これら3種類の当選役は、設定値データ0〜5のすべてにおいて同一の置数が設定された当選役であり、役抽選で当選役に決定されたときは予め定められた確率(100%も含む)で有利区間抽選を行う。   Then, in the game of the normal section, when a predetermined winning combination is determined in the role lottery, an advantageous section lottery is performed to determine whether or not to start the advantageous section. Processing to start is performed. Here, the above-mentioned predetermined winning combination corresponds to, for example, three types of winning-F, G, H. These three types of winning combinations are winning combinations in which the same number is set in all of the set value data 0 to 5, and when the winning combination is determined in the winning lottery, a predetermined probability (100 (Including%), the advantageous section lottery is performed.

但し、ボーナス内部中においては、リプレイ役に当せんする確率がRT0、RT1、RT2よりも高く設定されているRT4の状態となるため、上述した所定の当選役に基づく有利区間抽選は行わない。これは、ボーナス内部中(RT4)は、RT0、RT1、RT2よりもメダルの消費を少なくしつつ遊技ができることから、仮にボーナス内部中に上述した所定の当選役に基づく有利区間抽選を行ったとすると、敢えてボーナスを揃えないことでRT4の状態を引き延ばして上述した所定の当選役の当選を待つ、という遊技者の意図的な遊技操作によって生じる有利な状況を回避する(いわゆる攻略法を防止する)ためである。   However, since the probability of winning a replay role is set to RT4 which is set higher than RT0, RT1, and RT2 inside the bonus, the advantageous section lottery based on the predetermined winning combination described above is not performed. This is because the bonus inside (RT4) can be played while consuming less medals than RT0, RT1, and RT2, so if the advantageous section lottery based on the above-mentioned predetermined winning combination is performed inside the bonus inside. , Avoiding the advantageous situation caused by the player's intentional game operation of deferring the RT4 status and waiting for the above-mentioned winning of the predetermined winning combination by not arranging the bonus (so-called strategy is prevented) Because.

(報知遊技制御手段の説明)
報知遊技制御手段150は、前述した有利区間に移行した場合(有利区間中のとき)には、当選役に応じて報知する押し順を決定し、報知することが可能となる。押し順の報知は、指示番号という数値を図1に示した獲得枚数表示器28に表示することによって行われる。具体的には、指示番号1は左→中→右(順押し)の押し順(押し順1)に対応し、指示番号2は左→右→中(ハサミ押し)の押し順(押し順2)に対応し、指示番号3は中→左→右(順中押し)の押し順(押し順3)に対応し、指示番号4は中→右→左(逆中押し)の押し順(押し順4)に対応し、指示番号5は右→左→中(逆ハサミ押し)の押し順(押し順5)に対応し、指示番号6は右→中→左(逆押し)の押し順(押し順6)に対応している。また、報知遊技制御手段150によって押し順を報知しない場合には、特定の押し順を表さない指示番号0が定められている。
(Explanation of notification game control means)
The notification game control means 150 can determine and notify the push order to be notified according to the winning combination when it shifts to the above-mentioned advantageous section (in the advantageous section). The notification of the pressing order is performed by displaying a numerical value called an instruction number on the acquired number display 28 shown in FIG. Specifically, instruction number 1 corresponds to the pressing order (pressing order 1) of left → middle → right (forward pressing), and instruction number 2 corresponds to the pressing order (pressing order 2) of left → right → middle (scissor pressing). ), Instruction number 3 corresponds to the pressing order (pressing order 3) of middle → left → right (forward middle press), and instruction number 4 corresponds to the pressing order (pressing order 4) of middle → right → left (reverse middle pressing). ), Instruction number 5 corresponds to the right → left → middle (reverse scissors press) push order (push order 5), and instruction number 6 corresponds to the right → middle → left (reverse push) push order (push order). 6). In addition, when the notification game control means 150 does not notify the pressing order, an instruction number 0 that does not indicate a specific pressing order is set.

指示番号を獲得枚数表示器28に表示するときは、獲得枚数表示器28の十の位(以下、「上位桁」ともいう)の7セグメント表示器に「=」を表示し、一の位(以下、「下位桁」ともいう)の7セグメント表示器に指示番号を表示する。本実施形態では、獲得枚数表示器28を、メダルの払出枚数の表示と、指示番号の表示とに兼用しているため、指示番号を表示する際には、メダルの払出枚数を表示するときには表示されない「=」を表示することで、表示されている情報の種類を遊技者が判断できるようにしている。なお、指示番号0については、獲得枚数表示器28の7セグメント表示器をすべて消灯させる。   When the instruction number is displayed on the acquired number display 28, “=” is displayed on the seven-segment display of the acquired number display 28 (hereinafter also referred to as “higher digit”), and the first place ( The instruction number is displayed on a 7-segment display (hereinafter also referred to as “lower digit”). In the present embodiment, the acquired number display 28 is used both for displaying the number of paid-out medals and for displaying the instruction number. Therefore, when displaying the instruction number, it is displayed when displaying the number of paid-out medals. By displaying “=” which is not displayed, the player can determine the type of information displayed. For the instruction number 0, all the 7-segment indicators of the acquired number indicator 28 are turned off.

本実施形態では、メダルの投入(ベットスイッチ34,35の操作による場合も含む)に応じて獲得枚数表示器28の表示を消灯(すなわち、すべてのセグメントが消灯した状態)し、スタートスイッチ36の操作に応じて指示番号が決定されると、その指示番号を表示する。そして、全リールが停止して入賞役が入賞した場合は、指示番号の表示を一旦消灯してから、払出枚数を表示する。   In this embodiment, in response to the insertion of medals (including the case where the bet switches 34 and 35 are operated), the display of the acquired number display 28 is turned off (that is, all segments are turned off), and the start switch 36 is turned off. When the instruction number is determined according to the operation, the instruction number is displayed. When all the reels are stopped and the winning combination is won, the instruction number display is once turned off and the payout number is displayed.

これに対して、後述する副制御手段200では、主制御手段100から送信される現在の遊技状態と、当選役に基づく情報(演出グループ番号)等に基づいて押し順の報知を行うことが可能となる。本実施形態では、副制御手段200による押し順の報知(押し順ナビ演出)は画像表示装置70を用いて行う。押し順ナビ演出の一例としては、画像表示装置70の画面内において、左ストップスイッチ37L、中ストップスイッチ37C、右ストップスイッチ37Rに対応する表示位置を定めておき、それぞれの表示位置において、対応するストップスイッチを何番目に操作すべきかを示す数字を表示する。例えば、指示番号1に対応する押し順を表示する場合は、画像表示装置70に「1・2・3」と表示する。この表示は、左ストップスイッチ37Lを最初に、中ストップスイッチ37Cを2番目に、右ストップスイッチ37Rを最後に表示することを意味する。   On the other hand, the sub-control unit 200 described later can notify the push order based on the current gaming state transmitted from the main control unit 100 and information (effect group number) based on the winning combination. It becomes. In the present embodiment, the notification of the push order (push order navigation effect) by the sub-control unit 200 is performed using the image display device 70. As an example of the push order navigation effect, display positions corresponding to the left stop switch 37L, the middle stop switch 37C, and the right stop switch 37R are determined in the screen of the image display device 70, and the display positions correspond to each other. Displays a number indicating the order in which the stop switch should be operated. For example, when the pressing order corresponding to the instruction number 1 is displayed, “1, 2, 3” is displayed on the image display device 70. This display means that the left stop switch 37L is displayed first, the middle stop switch 37C is displayed second, and the right stop switch 37R is displayed last.

獲得枚数表示器28を用いて指示番号と払出枚数とを表示する場合、メダルの投入(ベットスイッチ34,35の操作による場合も含む)に応じて“00”を表示し、スタートスイッチ36の操作に応じて指示番号が決定されると、その指示番号を表示し、全リールが停止して入賞役が入賞した場合は、表示を一旦“00”に戻してから、払出枚数を表示するようにしてもよい。この場合、再びメダルが投入されたときに獲得枚数表示器28の表示を“00”することが好ましい。これに対して、入賞役が入賞しなかった場合は、全リールが停止した時点で獲得枚数表示器28の表示を“00”に戻して、次の遊技で指示番号が決定されるまではその状態を維持するようにしてもよい。   When the instruction number and the payout number are displayed using the acquired number display 28, “00” is displayed according to the insertion of medals (including the case where the bet switches 34 and 35 are operated), and the start switch 36 is operated. When the instruction number is determined according to the instruction number, the instruction number is displayed. When all the reels are stopped and the winning combination is won, the display is temporarily returned to “00” and the payout number is displayed. May be. In this case, it is preferable to display “00” on the acquired number display 28 when a medal is inserted again. On the other hand, if the winning combination is not won, the display of the acquired number display 28 is returned to “00” when all reels are stopped, and until the instruction number is determined in the next game. You may make it maintain a state.

なお、上述した2つの例では、払出枚数を表示する前に、指示番号の表示から一旦消灯、または“00”を表示していたが、指示番号の表示から直接払出枚数の表示に変更してもよい。また、メダルの投入時等において獲得枚数表示器28に“00”を表示していたが、“00”に代えて「無灯」としても良い。   In the above two examples, the indication number is temporarily turned off or “00” is displayed before displaying the payout number, but the indication number is changed to the direct payout number display. Also good. Further, “00” is displayed on the acquired number display 28 at the time of inserting a medal, but “no light” may be used instead of “00”.

また、上述した例では、押し順によって遊技者に付与される利益に変化が生じない当選役が決定されたときは、報知する押し順を副制御手段200が決定してもよい。なお、上述した「利益」には、例えば、有利区間抽選を行うか否か、RT状態の昇格または維持、メダルの払出枚数などがある。ただし、押し順によって遊技者に付与される利益に変化が生じない当選役についても、主制御手段100が押し順を決定してもよく、その場合、決定した押し順を獲得枚数表示器28に表示してもよい。   In the above-described example, when a winning combination that does not change the profit given to the player by the pressing order is determined, the sub-control unit 200 may determine the pressing order to be notified. The “profit” described above includes, for example, whether or not to perform an advantageous section lottery, promotion or maintenance of the RT state, and the number of medals to be paid out. However, the main control means 100 may determine the pushing order for the winning combination in which the profit given to the player by the pushing order does not change. In this case, the determined pushing order is displayed on the acquired number display 28. It may be displayed.

さらに、有利区間中に所定の条件を満たした場合(例えば役抽選で所定の役が当選した場合)に、現在の有利区間を短縮(終了)するか否かを決定する短縮抽選(転落抽選)を行い、短縮抽選(転落抽選)に当選したときには有利区間を終了させたり、有利区間の終了を早めたりしてもよい。   Further, when a predetermined condition is satisfied during the advantageous section (for example, when a predetermined combination is won in the role lottery), a shortened lottery (falling lottery) for determining whether to shorten (end) the current advantageous section or not. When the shortened lottery (falling lottery) is won, the advantageous section may be ended or the advantageous section may be ended earlier.

(入賞判定手段の説明)
図8に戻り、入賞判定手段160は、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、図4〜図7に示した図柄組合せのいずれかに対応するか否かを判定する。これにより、BB役が入賞したと判定された場合は、次の遊技からBB遊技が開始され、再遊技役が入賞したと判定された場合は、次の遊技で再遊技が行われ、入賞役が入賞した場合は、入賞した入賞役に対応する枚数のメダルが払い出される。ここで、メダルの払い出しは、クレジット枚数の上限値(例えば50枚)に達するまでは、入賞した入賞役に対応するメダル枚数を現在のクレジット枚数に加算すし、クレジット枚数の上限値(例えば50枚)に達した後は、図1に示したメダル払出口60からメダルを排出するようにしてもよい。
(Explanation of winning determination means)
Returning to FIG. 8, when all the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the winning determination means 160 corresponds to one of the symbol combinations shown in FIGS. It is determined whether or not to do. As a result, when it is determined that the BB combination has won, the BB game starts from the next game, and when it is determined that the re-game combination has won, the re-game is performed in the next game, and the winning combination When winning a prize, the number of medals corresponding to the winning combination won is paid out. Here, until the medals are paid out, the number of medals corresponding to the winning winning combination is added to the current number of credits until reaching the upper limit (eg, 50) of the number of credits, and the upper limit (eg, 50) of the number of credits. ), The medals may be discharged from the medal payout opening 60 shown in FIG.

(異常検出手段の説明)
異常検出手段170は、遊技中にスロットマシン10で発生し得る異常な状態や遊技の進行の障害となる事態を検出し、検出した異常または障害(以下、まとめて「エラー」ともいう。)に対応するエラーコードを、獲得枚数表示器28に表示するとともに、エラーコードの種類によっては後述する副制御手段200に対しても送信する。これにより、副制御手段200は、受信したエラーコードに対応するエラーメッセージを画像表示装置70に表示するとともに、スピーカ64L,64Rからエラー音を発生する。
(Description of abnormality detection means)
The abnormality detection means 170 detects an abnormal state that may occur in the slot machine 10 during a game or a situation that becomes an obstacle to the progress of the game, and detects the detected abnormality or failure (hereinafter also collectively referred to as “error”). The corresponding error code is displayed on the acquired number display 28 and, depending on the type of error code, also transmitted to the sub-control means 200 described later. As a result, the sub-control unit 200 displays an error message corresponding to the received error code on the image display device 70 and generates an error sound from the speakers 64L and 64R.

異常検出手段170によって検出されるエラーの種類には、大別すると復帰不可能エラーと復帰可能エラーとがある。復帰不可能エラーには、電断復帰エラー、停止図柄組合せエラー、設定値エラーおよび乱数エラー等があり、復帰可能エラーには、メダル詰まりエラー、エンプティエラー、払い出しエラー、投入センサ通過エラー、メダル投入エラー、メダル滞留エラー、投入センサエラー、メダル通過エラーおよびメダル満杯エラー等がある。   The types of errors detected by the abnormality detection means 170 are roughly classified into a non-recoverable error and a recoverable error. Non-recoverable errors include power failure recovery error, stop symbol combination error, set value error and random number error, and recoverable errors include medal jam error, empty error, payout error, insertion sensor passing error, medal insertion There are errors, medal retention errors, insertion sensor errors, medal passage errors, medal full errors, and the like.

電断復帰エラー(エラーコード:E1)は、スロットマシン10の電源をONしたときに、RWMの内容が正常でない(例えば、電源遮断時のRWMの内容と、電源投入時のRWMの内容とが一致しない(パリティチェックエラー))ときに検出されるエラーである。また、例えば、電源断時にRWMの所定の記憶領域(スタックポインタ一時記憶領域)に記憶するスタックポインタの値が、スタック領域内の値であるか否かを判断することによって、電断復帰エラーか否かを判断してもよい。この場合、スタックポインタの値がスタック領域内に無いときは、電源断時から電源復帰時の間にRWMに異常が発生したこととなる。電源遮断時のRWMの内容と電源投入時のRWMの内容とが一致するか否かを判断する際に、RWMの記憶領域全体(本実形態ではF000〜F3FF)のチェックサムに基づいて判断することも可能であるが、上述したように、異常が無い場合にスタックポインタが取り得る数値範囲(本実施形態では、F1D9〜F200)内にスタックポインタ一時記憶領域に記憶されているデータが含まれるか否かで、より正確にRWMに異常が発生したか否かを判断することができる。換言すると、電源断復帰エラーは、チェックサムに基づく結果、及び/又は、スタックポインタ一時記憶領域の値に基づく結果によって判断することができる。   The power failure recovery error (error code: E1) indicates that the contents of the RWM are not normal when the power of the slot machine 10 is turned on (for example, the contents of the RWM when the power is shut off and the contents of the RWM when the power is turned on) This error is detected when they do not match (parity check error). Further, for example, it is possible to determine whether the power interruption recovery error has occurred by determining whether or not the value of the stack pointer stored in a predetermined storage area (stack pointer temporary storage area) of the RWM when the power is turned off is a value in the stack area. It may be determined whether or not. In this case, if the value of the stack pointer is not in the stack area, it means that an abnormality has occurred in the RWM between the time when the power is turned off and the time when the power is restored. When determining whether or not the contents of the RWM at power-off match the contents of the RWM at power-on, the determination is based on the checksum of the entire RWM storage area (F000 to F3FF in this embodiment). However, as described above, the data stored in the stack pointer temporary storage area is included in the numerical value range (F1D9 to F200 in this embodiment) that can be taken by the stack pointer when there is no abnormality. Whether or not an abnormality has occurred in the RWM can be determined more accurately. In other words, the power-off recovery error can be determined based on the result based on the checksum and / or the result based on the value of the stack pointer temporary storage area.

ここで、「スタック領域」とは、最初に入力されたデータが最後に取り出される(FILO)という特徴を有するデータ領域であり、このスタック領域に蓄積されているデータの最上位のアドレスを「スタックポインタ(SPレジスタとも称す)」で管理されている。すなわち、「スタックポインタ」は、スタック領域内で最後に参照された(蓄積された)位置を指している。例えば、スタックポインタがF200のときにスタック領域に蓄積されるデータはRWMアドレスF1FFとなる。   Here, the “stack area” is a data area having the feature that the first input data is fetched last (FILO), and the highest address of the data stored in this stack area is “stack”. "Pointer (also referred to as SP register)". In other words, the “stack pointer” indicates the position last referenced (accumulated) in the stack area. For example, when the stack pointer is F200, the data stored in the stack area is the RWM address F1FF.

より具体的には、レジスタに記憶されたデータを退避させる命令(PUSH命令等)を実行するときにスタック領域にレジスタに記憶されているデータを記憶させるとともに、スタックポインタも更新する(ここでは、上位アドレスから下位アドレスに向けてデータをスタックするため、スタックポインタから退避したデータ量(バイト数)を減算する)。例えば、1バイトのデータをスタックしたときは、スタックポインタから1を減算する。また、タイマ割込処理のプログラム(モジュール)を実行する命令(CALL命令)を実行するときにスタック領域に戻り番地を記憶させるとともに、スタックポインタも更新(減算)する。   More specifically, when executing an instruction (such as a PUSH instruction) for saving the data stored in the register, the data stored in the register is stored in the stack area and the stack pointer is also updated (here, Since data is stacked from the higher address to the lower address, the saved data amount (number of bytes) is subtracted from the stack pointer). For example, when 1 byte of data is stacked, 1 is subtracted from the stack pointer. Further, when an instruction (CALL instruction) for executing a timer interrupt processing program (module) is executed, the return address is stored in the stack area and the stack pointer is also updated (subtracted).

一方、スタック領域に記憶(退避)しているデータをレジスタに記憶(復帰)させる命令(POP命令)を実行するとき、レジスタにデータを記憶させるとともに、スタックポインタも更新(加算)する。スタック領域からデータを取り出してレジスタにセットして、そのデータ量(バイト数)をスタップポインタSPに加算する。例えば、1バイトのデータを取り出したときは、スタックポインタSPに1加算する。また、CALL命令で呼ばれたプログラム(モジュール)を終了し、元のプログラム(戻り番地)に戻るリターン命令(RET命令)を実行するとき、プログラムを戻り番地から再開するとともに、スタックポインタも更新(加算)する。本実施形態では、プログラムの実行に伴ってスタック領域に退避されるデータの最大の使用量が40バイトであることから、RWMアドレスF1D8〜F1FFの範囲がスタック領域になっている。なお、上述したスタックポインタ一時記憶領域として、RWMアドレスF146およびF147が割り当てられている。   On the other hand, when an instruction (POP instruction) for storing (returning) data stored (saved) in the stack area in the register is executed, the data is stored in the register and the stack pointer is also updated (added). Data is extracted from the stack area, set in a register, and the amount of data (number of bytes) is added to the tap pointer SP. For example, when 1-byte data is extracted, 1 is added to the stack pointer SP. When a program (module) called by the CALL instruction is terminated and a return instruction (RET instruction) for returning to the original program (return address) is executed, the program is restarted from the return address and the stack pointer is also updated ( to add. In the present embodiment, since the maximum amount of data saved in the stack area as the program is executed is 40 bytes, the range of RWM addresses F1D8 to F1FF is the stack area. RWM addresses F146 and F147 are allocated as the stack pointer temporary storage area described above.

停止図柄組合せエラー(エラーコード:E5)は、全リールが停止したときに意図しない図柄組合せ(例えば、作動していない条件装置に対応する図柄組合せなど)が表示されてしまったときに検出されるエラーである。設定値エラー(エラーコード:E6)は、RWMに記憶されている設定値データ(アドレス:F000)が所定範囲外(0〜5以外)の値になっていたときに検出されるエラーである。例えば、設定値エラーは、規定数のメダルが賭けられた後にスタートスイッチ36が操作されたことに基づいて設定値データが所定範囲外か否かを判断する処理を実行し、所定範囲外と判断したことに基づいてエラー処理(遊技の進行を停止する処理)を実行する。なお、設定値データが所定範囲外か否かの判断処理は、スタートスイッチ36が操作されてから、役抽選処理および有利区間抽選処理が行われる前までに、実行されることが好ましい。   A stop symbol combination error (error code: E5) is detected when an unintended symbol combination (for example, a symbol combination corresponding to an inactive condition device) is displayed when all reels are stopped. It is an error. The set value error (error code: E6) is an error detected when the set value data (address: F000) stored in the RWM has a value outside the predetermined range (other than 0 to 5). For example, the setting value error is determined to be out of the predetermined range by executing a process of determining whether the setting value data is out of the predetermined range based on the operation of the start switch 36 after a specified number of medals are bet. Based on what has been done, error processing (processing to stop the progress of the game) is executed. Note that it is preferable that the process for determining whether or not the set value data is outside the predetermined range is performed after the start switch 36 is operated and before the role lottery process and the advantageous section lottery process are performed.

乱数エラー(エラーコード:E7)は、主制御手段100内の乱数生成手段に供給される乱数生成用クロック(RCK)の周波数の値が、CPUに供給されるシステムクロック(SCLK)の周波数の半分未満の値になると検出されるエラーである。   Random number error (error code: E7) is that the frequency value of the random number generating clock (RCK) supplied to the random number generating means in the main control means 100 is half the frequency of the system clock (SCLK) supplied to the CPU. An error is detected when the value is less than.

メダル詰まりエラー(エラーコード:HP)は、第1払出センサ47a,第2払出センサ47bが所定時間(例えば224ミリ秒)を超えてメダルを検出したときに検出されるエラーである。エンプティエラー(エラーコード:HE)は、ホッパーモータ46を駆動してから所定時間が経過しても第1払出センサ47aがメダルを検出しなかったときに検出されるエラーである。払い出しエラー(エラーコード:H0)は、ホッパーモータ46が駆動しているときに、第1払出センサ47aがメダルを検出していない状態で、第2払出センサ47bが所定時間を超えてメダルを検出した場合、および、ホッパーモータ46が駆動していないときに、第1払出センサ47aがメダルを所定時間(例えば6.72ミリ秒)検出した場合に検出されるエラーである。   The medal jamming error (error code: HP) is an error detected when the first payout sensor 47a and the second payout sensor 47b detect a medal for a predetermined time (for example, 224 milliseconds). The empty error (error code: HE) is an error detected when the first payout sensor 47a does not detect a medal even after a predetermined time has elapsed since the hopper motor 46 was driven. A payout error (error code: H0) indicates that when the hopper motor 46 is driven, the second payout sensor 47b detects a medal after a predetermined time while the first payout sensor 47a has not detected a medal. This error is detected when the first payout sensor 47a detects a medal for a predetermined time (for example, 6.72 milliseconds) when the hopper motor 46 is not driven.

なお、本実施形態では、払出しセンサとして第1払出センサ47a,第2払出センサ47bの2つのセンサを有しているが、1つの払出しセンサによって払出しに関するエラー(エンプティエラー(HE)、メダル詰まりエラー(HP)および払い出し(H0)エラー)を検出するように構成されていてもよい。具体的には、払出し処理の実行中(ホッパモータ46の駆動中)に、払出しセンサが2249ミリ秒(1000割込み)以上継続してオフとなったときにエンプティエラーを検出する。また、払い出し処理の実行中(ホッパモータ46の駆動中)に払出しセンサが224ミリ秒(100割込み)以上継続してオンとなったときにメダル詰まりエラー(HP)を検出する。さらに、払出し中処理の実行中以外(ホッパモータ46が駆動していないとき)に、払出しセンサが6.72ミリ秒(3割込み)以上継続してオンとなったときに払出しエラー(H0)を検出する。   In this embodiment, the first payout sensor 47a and the second payout sensor 47b are provided as payout sensors. However, an error relating to payout (empty error (HE), medal jamming error) is provided by one payout sensor. (HP) and payout (H0) error) may be detected. Specifically, an empty error is detected when the payout sensor is continuously turned off for 2249 milliseconds (1000 interrupts) during the payout process (while the hopper motor 46 is being driven). Further, a medal jam error (HP) is detected when the payout sensor is continuously turned on for 224 milliseconds (100 interrupts) or more during the payout process (while the hopper motor 46 is being driven). In addition, a payout error (H0) is detected when the payout sensor is continuously turned on for 6.72 milliseconds (3 interrupts) or other than during execution of the payout processing (when the hopper motor 46 is not driven). To do.

ここで、従来は主制御手段がメダル払出装置に対して所定枚数のメダルを払い出す指示を出してから、所定時間を経過してもメダルの払い出しが完了したことを示す信号が戻ってこない場合にメダルの払い出しに関するエラーを検出するスロットマシンがあった(例えば特開2008−246059号公報参照)。しかしながら、この場合、所定時間(少なくとも、所定枚数のメダルが正常に払い出されるのに要する時間)が経過しなければ、エラーが検出されないため、払い出し中にメダルが詰まった場合でも、そのエラーを速やかに検出することは困難であった。また、主制御手段がメダル払出装置に対して払い出しを指示していないときに、不正行為によってメダル払出装置にメダルを払い出させていた場合は、それをエラーとして検出することはできなかった。   Here, conventionally, after the main control means issues an instruction to pay out a predetermined number of medals to the medal paying device, a signal indicating that the payout of medals has not been completed after a predetermined time has passed. There is a slot machine that detects an error related to the payout of medals (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-246059). However, in this case, an error is not detected unless a predetermined time (at least the time required for a predetermined number of medals to be paid out normally) elapses. Therefore, even when medals are jammed during payout, the error is quickly detected. It was difficult to detect. Further, when the main control means has not instructed the medal payout device to pay out, if the medal payout device is paid out by an illegal act, it cannot be detected as an error.

このため、本実施形態では上述したように、払出し処理中に第1払出センサ47aおよび第2払出センサ47bが所定時間(例えば224ミリ秒)を超えてメダルを検出したときにメダル詰まりエラーを検出することで、いち早くメダル詰まりを検出できるようにしている。また、払出し処理が行われていないときに第1払出センサ47aがメダルを所定時間(例えば6.72ミリ秒)検出したときに払い出しエラーを検出することで、ホッパーモータ46が駆動していないとき行われる不正行為を検出できるようにしている。   Therefore, in this embodiment, as described above, a medal clogging error is detected when the first payout sensor 47a and the second payout sensor 47b detect a medal for a predetermined time (for example, 224 milliseconds) during the payout process. By doing so, it is possible to quickly detect clogged medals. Further, when the hopper motor 46 is not driven by detecting a payout error when the first payout sensor 47a detects a medal for a predetermined time (for example, 6.72 milliseconds) when the payout process is not performed. It is designed to detect fraudulent conduct.

なお、メダル詰まりエラー(HP)と払出しエラー(H0)とを比較した場合、払出しセンサがオンとなっていることを検知することにより検出されるエラーであることは共通するが、メダル詰まりエラーは払出処理の実行中であるのに対して、払出しエラーは払出処理の実行中ではないことで相違する。これは、払出しエラーは、ホッパーモータ46を駆動していない状況下で払い出されたメダルが検知されるという異常であるため、メダル詰まりエラーよりも不正行為である可能性が高い。したがって、払出しエラーの検知条件となる時間(6.672ms)は、メダル詰まりエラーの検知条件となる時間(224ms)よりも短く設定し、不正行為を素早く検出するようにしている。また、メダル詰まりエラーを検出する時間と、払出しエラーを検出する時間とを、同じ時間に設定してしまうと、正常な払い出しが行われいるときに、ごく短時間の間メダルが詰まってしまった場合に、払い出しに支障が無くてもエラーと判断される虞があるため好ましくない。   When the medal jam error (HP) is compared with the payout error (H0), it is common that the error is detected by detecting that the payout sensor is on, but the medal jam error is The payout error is different from the payout process being executed while the payout error is not being executed. This is because the payout error is an abnormality in which a payout medal is detected in a situation where the hopper motor 46 is not driven, and therefore, the payout error is more likely to be an illegal act than the medal jamming error. Therefore, the time (6.672 ms) serving as the payout error detection condition is set to be shorter than the time (224 ms) serving as the medal clogging error detection condition so as to quickly detect fraud. Also, if the time for detecting a clogged medal error and the time for detecting a payout error are set to the same time, the medal is clogged for a very short time during normal payout. In such a case, there is a possibility that an error may be determined even if there is no problem with the payout, which is not preferable.

さらに、静電気等のノイズにより払い出しセンサの検知を取得してしまうことによりエラーと判断してしまうこともあり得るため、上述した払出しエラーの検出条件となる時間は、タイマ割込処理が複数回実行される時間(2.235ミリ秒の2倍以上)に設定している。これにより、少なくとも払出しセンサからの入力を複数回取得したときに払出しエラーと判断することが可能となり、遊技店に設置した後に本来は異常ではないのにもかかわらずエラーと判断されることを防止し、遊技店の店員や遊技者に対するフラストレーションを軽減することができる。ここでは、払出しエラーの検知条件となる時間が6.672ミリ秒に設定されており、3回のタイマ割込処理で連続して払い出しセンサがメダルを検知したときに払い出しエラーと判断している。   Furthermore, since it may be determined that an error occurs due to the detection of the payout sensor due to noise such as static electricity, the timer interrupt process is executed multiple times during the time that is the detection condition of the payout error described above. Is set to a time (at least twice as long as 2.235 milliseconds). This makes it possible to determine a payout error when at least the input from the payout sensor is acquired multiple times, and prevent it from being judged as an error even though it is not normally abnormal after being installed in the amusement store. In addition, it is possible to reduce frustration for store clerk and player of the game store. Here, the time that is the detection condition of the payout error is set to 6.672 milliseconds, and it is determined that the payout error is detected when the payout sensor detects medals continuously in three timer interruption processes. .

投入センサ通過エラー(エラーコード:CE)は、メダルの通過に伴って変化する第1投入センサ48aおよび第2投入センサ48bのオン状態およびオフ状態の時間が、所定時間を超えたときに検出されるエラーである。メダル投入エラー(エラーコード:CP)は、メダルの通過に伴って変化する第1投入センサ48aおよび第2投入センサ48bのオン/オフ状態の遷移が所定のパターン(メダルが正常に通過したときのオン/オフ・パターン)にならなかったときに検出されるエラーである。メダル滞留エラー(エラーコード:CH)は、投入されたメダルが所定時間を超えてメダル通路センサ49によって検出され続けたときに検出されるエラーである。   The insertion sensor passage error (error code: CE) is detected when the on-state and off-state times of the first insertion sensor 48a and the second insertion sensor 48b, which change with the passage of medals, exceed a predetermined time. This is an error. The medal insertion error (error code: CP) is a predetermined pattern (when the medal passes normally) when the first insertion sensor 48a and the second insertion sensor 48b change with the passage of the medal. This error is detected when the on / off pattern is not achieved. The medal retention error (error code: CH) is an error detected when the inserted medal continues to be detected by the medal passage sensor 49 for a predetermined time.

投入センサエラー(エラーコード:C0)は、ブロッカがオフ状態(セレクタ80内のメダル流路が形成されていない状態)にしてから所定時間(本実施形態では224ミリ秒(100割込み))経過した後に第2投入センサ48bによってメダルが検出された場合に検出されるエラーである。この所定時間(224ミリ秒)は、ブロッカがオフ状態となる直前にメダルが通過し、ブロッカがオフ状態となったときに、そのメダルが第2投入センサ48bによって検知されたことによってエラーと判断されないようにするための猶予時間である。さらにまた、ブロッカがオフの場合であってもメダルが通過するスピードによっては第1投入センサ48aがメダルを検知してしまう虞があるため、投入センサエラー(エラーコード:C0)は、第2投入センサ48bからの出力信号(投入センサ2信号)に基づいて検知している。なお、セレクタの機構上、ブロッカがオフの場合に第1投入センサ48aがメダルを検知することがない場合には、第1投入センサ48aからの出力信号(投入センサ1信号)に基づいて、投入センサエラー(エラーコード:C0)を判断するようにしてもよい。   The insertion sensor error (error code: C0) has passed a predetermined time (224 milliseconds (100 interrupts in this embodiment)) after the blocker is turned off (the medal flow path in the selector 80 is not formed). This is an error detected when a medal is detected later by the second insertion sensor 48b. This predetermined time (224 milliseconds) is determined to be an error when the medal passes immediately before the blocker is turned off and the medal is detected by the second insertion sensor 48b when the blocker is turned off. It is a grace time to prevent it from being done. Furthermore, even if the blocker is off, the first insertion sensor 48a may detect the medal depending on the speed at which the medal passes. Therefore, the insertion sensor error (error code: C0) Detection is based on the output signal from the sensor 48b (the input sensor 2 signal). If the first insertion sensor 48a does not detect a medal when the blocker is off due to the selector mechanism, the insertion is performed based on the output signal (the insertion sensor 1 signal) from the first insertion sensor 48a. A sensor error (error code: C0) may be determined.

メダル通過エラー(エラーコード:C1)は、メダル通路センサ49によるメダルの検出回数と、第2投入センサ48bによるメダルの検出回数との差が、所定値(例えば「3」)を超えた場合に検出されるエラーである。メダル満杯エラー(エラーコード:FE)は、図2に示した棒状電極85aと棒状電極85bとが、電気的に導通している状態が、前回の遊技開始時から今回の遊技開始時までの間において、112ミリ秒(50割込み)を超えると検出されるエラーである。なお、メダル満杯エラーを検出するタイミングは、遊技中(例えばリール回転中)の所定タイミング等の適宜定めたタイミングとすることができる。またメダル満杯エラーは、不正行為や故障などによって引き起こされやすい重大なエラーではないため、その報知は、遊技中の所定タイミングで検出した場合であっても、他のエラー(例えば、投入センサエラーやホッパーのメダル詰まりエラー等)とは異なり、遊技中には液晶等で報知せず、遊技が終了した後(全リールが停止した後)に報知するようにしている。   The medal passage error (error code: C1) is caused when the difference between the number of medals detected by the medal passage sensor 49 and the number of medals detected by the second insertion sensor 48b exceeds a predetermined value (eg, “3”). Error detected. In the medal full error (error code: FE), the state in which the rod-shaped electrode 85a and the rod-shaped electrode 85b shown in FIG. 2 are electrically connected is from the start of the previous game to the start of the current game. , An error detected when 112 milliseconds (50 interrupts) are exceeded. It should be noted that the timing for detecting the medal full error can be set as appropriate, such as a predetermined timing during a game (for example, during reel rotation). In addition, since the medal full error is not a serious error that is likely to be caused by fraud or failure, even if the notification is detected at a predetermined timing during the game, other errors (for example, a throwing sensor error, Unlike the hopper medal clogging error, etc., during the game, it is not notified by liquid crystal or the like, but after the game is over (after all reels are stopped).

前述したように、エラーが検出されると、検出されたエラーに対応するエラーコードが獲得枚数表示器28に表示される。また、復帰可能エラーが検出された場合は、そのエラーに対応するエラーコードが、後述する制御コマンド送信手段180によって、副制御手段200へ送信される。さらに、リール回転中に復帰可能エラーが検出された場合は、ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作に応じて全てのリールが停止したときに、スロットマシン10が遊技不可状態にされる。これに対して、リール回転中に乱数エラー(復帰不可能エラー)が検出された場合は、リール回転中であっても遊技不可状態にされる。ここで、遊技不可状態にする方法としては、回転中のリールが停止する、ストップスイッチ、ベットボタンおよび/または精算ボタン等の操作による制御が実行されなくなる、といったことが考えられる。   As described above, when an error is detected, an error code corresponding to the detected error is displayed on the acquired number display 28. When a recoverable error is detected, an error code corresponding to the error is transmitted to the sub-control unit 200 by the control command transmission unit 180 described later. Further, when a recoverable error is detected during reel rotation, the slot machine 10 is brought into a game-impossible state when all the reels are stopped according to the operation of the stop switches 37L, 37C, and 37R. On the other hand, if a random number error (unrecoverable error) is detected during reel rotation, the game is disabled even during reel rotation. Here, as a method of making the game impossible state, it is conceivable that the rotating reel stops, and control by operation of a stop switch, a bet button and / or a settlement button is not executed.

なお、異常検出手段170が検出するエラーは、上述したものに限らず、例えば、前面扉14が開放され、その状態が所定時間継続したときに、ドア開放エラーが発生した(換言すると、ドア開放エラーを検出した)と判断してもよい。   The errors detected by the abnormality detection unit 170 are not limited to those described above. For example, when the front door 14 is opened and the state continues for a predetermined time, a door opening error occurs (in other words, the door is opened). It may be determined that an error has been detected.

(制御コマンド送信手段の説明)
制御コマンド送信手段(情報送信手段)180は、主制御手段100の各部で決定された遊技に関する各種情報を副制御手段200へ送信する。主制御手段100と副制御手段200との間でやり取りされる情報は、主制御手段100から副制御手段200への一方向に限られており、副制御手段200から主制御手段100に対して何らかの情報が直接送信されることはない。主制御手段100から副制御手段200へ送信される情報は、シリアル通信によって制御コマンドによって送信される。制御コマンドは、送信する情報の種別を示す第1制御コマンド(1バイト)と、送信する情報の内容を示す第2制御コマンド(1バイト)とで構成されている。なお、シリアル通信に限らず、パラレル通信(例えば16本のハーネス)によって制御コマンドを送信しても良い。
(Description of control command transmission means)
The control command transmission means (information transmission means) 180 transmits various information related to the game determined by each part of the main control means 100 to the sub-control means 200. Information exchanged between the main control unit 100 and the sub control unit 200 is limited to one direction from the main control unit 100 to the sub control unit 200. No information is sent directly. Information transmitted from the main control unit 100 to the sub control unit 200 is transmitted by a control command by serial communication. The control command is composed of a first control command (1 byte) indicating the type of information to be transmitted and a second control command (1 byte) indicating the content of the information to be transmitted. In addition, you may transmit a control command not only by serial communication but by parallel communication (for example, 16 harnesses).

ここで、図12に主制御手段100から副制御手段200へ送信される制御コマンドの一部を示す。この図に示すように、第1および第2制御コマンドは2桁の16進法の数(16進数)で表されており、その他に、各コマンドの名称、コマンドが送信されるタイミング、コマンドを受信したときに副制御手段200で行われる処理の概要を示している。また、備考欄には主に第2制御コマンドとして送信される情報の内容を示している。なお、第2制御コマンドの値として「##」と表記しているものは、備考欄の記載内容に応じて定まる数値が代入される。ただし、備考欄の記載内容に応じて定まる数値が一桁だった場合は、その上位の桁の値は「0」となる。また、各制御コマンドを表す16進法の4桁の数値には、末尾に付与する「H」の文字を省略する。   Here, FIG. 12 shows a part of a control command transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200. As shown in this figure, the first and second control commands are represented by two-digit hexadecimal numbers (hexadecimal numbers). In addition, the name of each command, the timing at which the command is transmitted, the command An outline of the processing performed by the sub-control unit 200 when it is received is shown. The remarks column mainly shows the contents of information transmitted as the second control command. In addition, what is described as “##” as the value of the second control command is substituted with a numerical value determined according to the description content of the remarks column. However, if the numerical value determined according to the description in the remarks column is one digit, the value of the upper digit is “0”. In addition, the letter “H” added to the end is omitted from the hexadecimal 4-digit numerical value representing each control command.

図12において、「設定変更装置作動開始」コマンド(8038)は、設定変更モード(設定値の変更が可能な設定変更状態に相当。)へ移行すると送信される制御コマンドである。具体的には、スロットマシン10の前面扉14が開放された状態で、キースイッチ82bがオンにされたまま、スロットマシン10の電源スイッチ82aがオンされると後述する設定変更装置処理(図18参照)が開始される。この設定変更装置処理が実行されることによって設定変更モードへ移行し、「設定変更装置作動開始」コマンドが副制御手段200へ送信される。副制御手段200はこの制御コマンドを受信すると、副制御手段200の初期化処理を開始した後、設定の変更操作が行われていること等を、図1に示した画像表示装置70や音声によって報知する。また、副制御手段200が「設定変更装置作動開始」コマンドを受信したことに基づいて、後述する演出設定モードを実行可能にしてもよい。   In FIG. 12, a “setting change device operation start” command (8038) is a control command transmitted when the mode is changed to a setting change mode (corresponding to a setting change state in which a setting value can be changed). Specifically, when the front door 14 of the slot machine 10 is opened and the key switch 82b is turned on and the power switch 82a of the slot machine 10 is turned on, a setting change device process (described later) (FIG. 18). Reference) is started. By executing this setting change device process, the setting change mode is entered, and a “setting change device operation start” command is transmitted to the sub-control means 200. Upon receiving this control command, the sub-control unit 200 starts the initialization process of the sub-control unit 200 and then confirms that the setting change operation has been performed by the image display device 70 shown in FIG. Inform. Further, based on the fact that the sub-control means 200 receives the “setting change device operation start” command, an effect setting mode described later may be executed.

なお、設定変更モードへの移行方法は上述したものに限らず、例えばキースイッチ82bをオンにした状態で、電源スイッチ82aをオンにした後、さらに設定/リセットスイッチ82cが操作されたことを条件にしてもよい。この場合、キースイッチ82bが第1の切替手段、設定/リセットスイッチ82cが第2の切替手段に相当することになる。   Note that the method for shifting to the setting change mode is not limited to that described above. For example, the setting / reset switch 82c is further operated after the power switch 82a is turned on while the key switch 82b is turned on. It may be. In this case, the key switch 82b corresponds to the first switching means, and the setting / reset switch 82c corresponds to the second switching means.

「設定変更装置作動終了」コマンド(8000〜8005)は、前述した設定変更モードにおいて、遊技場の係員などによってセットされた設定値の値(本実施形態では、「設定値データ」ともいう。)を副制御手段200へ送信する制御コマンドであり、第2制御コマンドの数値は、セットされた設定値に対応する値となる。具体的には、設定値表示器87に表示されている設定値「1」〜「6」に対して第2制御コマンドの値は0〜5が対応する。この制御コマンドは、設定変更モードにおいて、遊技場の係員などが設定/リセットスイッチ82cを操作することで所望する設定値を選択した後に、スタートスイッチ36を操作すると、選択した設定値が確定する。そしてキースイッチ82bをオンからオフにすると設定変更モードが終了し、副制御手段200に送信される。このコマンドを受信した副制御手段200は、遊技待機表示(いわゆるデモ画面の表示)を開始し、前述した演出設定モードを終了する。なお、スタートスイッチ36の操作によって選択した設定値を確定し、キースイッチ82bをオフにすることによって設定変更モードを終了していたが、スタートスイッチ36の操作の後、キースイッチ82bをオフにすることにより設定値の確定および設定変更モードの終了の双方が行われるようにしてもよい。   The “setting change device operation end” command (8000 to 8005) is a value of a setting value set by an attendant of the game hall in the setting change mode described above (also referred to as “setting value data” in the present embodiment). Is sent to the sub-control means 200, and the numerical value of the second control command is a value corresponding to the set setting value. Specifically, the values of the second control command correspond to the setting values “1” to “6” displayed on the setting value display 87. In the setting change mode, this control command determines the selected setting value by operating the start switch 36 after selecting a desired setting value by operating the setting / reset switch 82c by an attendant of the game hall. When the key switch 82b is turned from on to off, the setting change mode ends and is transmitted to the sub-control means 200. Receiving this command, the sub-control means 200 starts a game standby display (display of a so-called demo screen) and ends the above-described effect setting mode. The set value selected by the operation of the start switch 36 is confirmed and the setting change mode is ended by turning off the key switch 82b. However, after the operation of the start switch 36, the key switch 82b is turned off. Thus, both the setting value confirmation and the setting change mode end may be performed.

よって、例えば副制御手段200で演出設定モードが実行されている場合は、「設定変更装置作動終了」コマンドの受信に基づいて、演出設定モードを終了することとなる。なお、遊技の待機状態(遊技が可能となっている状態)になっていることの報知内容として、いわゆる「デモ画面」を画像表示装置に表示することだけではなく、遊技者に遊技が可能であることを示す画像(いわゆるムービーも含む)等を画像表示装置に表示してもよい。さらにまた、設定変更装置作動終了コマンドを受信した後であっても、所定期間の間はランプや音声により設定変更が終了したことを示す報知を継続させてもよい。これは、設定値の変更は、通常の営業中においては起こり得ないことであり、かつ、外部信号として設定値が変更されたことを示す信号を送信する端子を備えていない(外部信号として送信しない)ことであるため、遊技店の店員は、このような重大な行為について出来るだけ気付きやすい遊技機の設計を行うことが望ましいからである。なお、報知を継続させる所定期間は、例えば、演出設定モードによって遊技場のスタッフが複数の期間から選択できるようにしてもよい。   Therefore, for example, when the effect setting mode is being executed by the sub-control means 200, the effect setting mode is ended based on the reception of the “end of setting change device operation” command. In addition, not only displaying a so-called “demo screen” on the image display device as a notification content that the game is in a standby state (a state in which a game is possible), but the player can play a game. An image indicating the presence (including a so-called movie) or the like may be displayed on the image display device. Furthermore, even after receiving the setting change device operation end command, a notification indicating that the setting change has been completed may be continued by a lamp or sound for a predetermined period. This is because setting values cannot change during normal business operations, and there is no terminal for transmitting a signal indicating that the setting value has been changed as an external signal (send as an external signal). This is because it is desirable for the store clerk to design a gaming machine that is as aware as possible of such a serious act. It should be noted that the predetermined period during which the notification is continued may be selected from a plurality of periods, for example, by the game staff in the effect setting mode.

制御コマンド送信手段180は、図8に示した異常検出手段170によって何らかの異常が検出されると、第1制御コマンドの値が81Hであり、第2制御コマンドの値が検出された異常の種類に応じた各種エラー表示開始コマンドを送信する。すなわち、エンプティエラーが検出された場合は「エンプティエラー表示開始」コマンド(8101)を、メダル詰まりエラーが検出された場合は「メダル詰まりエラー表示開始」コマンド(8102)を、払い出しエラーが検出された場合は「払い出しエラー表示開始」コマンド(8103)を、メダル満杯エラーが検出された場合は「メダル満杯エラー表示開始」コマンド(8104)を、それぞれ副制御手段200へ送信する。   When any abnormality is detected by the abnormality detection unit 170 shown in FIG. 8, the control command transmission unit 180 determines that the value of the first control command is 81H and the type of abnormality in which the value of the second control command is detected. Send various error display start commands accordingly. That is, when an empty error is detected, an “empty error display start” command (8101) is detected, and when a medal jam error is detected, a “medal jam error display start” command (8102) is detected, and a payout error is detected. In this case, a “payout error display start” command (8103) is transmitted to the sub-control means 200, and if a medal full error is detected, a “medal full error display start” command (8104) is transmitted to the sub-control means 200.

また、メダル投入エラーが検出された場合は「メダル投入エラー表示開始」コマンド(8105)を、投入センサエラーが検出された場合は「投入センサエラー表示開始」コマンド(8106)を、メダル通過エラーが検出された場合は「メダル通過エラー表示開始」コマンド(8107)を、メダル滞留エラーが検出された場合は「メダル滞留エラー表示開始」コマンド(8108)を、投入センサ通過エラーが検出された場合は「投入センサ通過エラー表示開始」コマンド(8109)を、それぞれ副制御手段200へ送信する。   If a medal insertion error is detected, a “medal insertion error display start” command (8105) is issued. If a insertion sensor error is detected, a “insertion sensor error display start” command (8106) is issued. If a medal retention error display start command (8107) is detected, a medal staying error display start command (8108) is detected, and if an insertion sensor passing error is detected, The “start sensor passage error display start” command (8109) is transmitted to the sub-control means 200.

副制御手段200は、上述した各種コマンドを受信すると、第2制御コマンドの内容に応じたエラーの報知を行う。また、上述したエラーが検出された後に、エラーの原因を取り除き、設定/リセットスイッチ82cが操作されるか、ドアキー31に差し込んだ台鍵を反時計回りに回されると、制御コマンド送信手段180は、「エラー復帰」コマンド(8100)を、副制御手段200へ送信する。これにより、副制御手段200は実行中のエラー報知を終了する。   When receiving the above-described various commands, the sub-control unit 200 reports an error according to the content of the second control command. Further, after the above-described error is detected, if the cause of the error is removed and the setting / reset switch 82c is operated or the key key inserted into the door key 31 is turned counterclockwise, the control command transmission means 180 Transmits an “error return” command (8100) to the sub-control means 200. Thereby, the sub-control unit 200 ends the error notification being executed.

「設定値指定」コマンド(8200〜8205)および「作動状態」コマンド(8301/830C)は、遊技が行われるごとに送信される制御コマンドである。「設定値指定」コマンドの第2制御コマンドは、前述した「設定変更装置作動終了」コマンドの第2制御コマンドと同様、セットされている設定値に対応する値であり、具体的には設定値表示器87に表示される「1」〜「6」に対して00H〜05Hが対応する。「作動状態」コマンドの第2制御コマンドは、これから行われる遊技が再遊技、RB遊技またはBB遊技であることを示す情報である。ここで、第2制御コマンドのBIT0(最下位ビット)は再遊技に対応し、BIT2はBB遊技に対応し、BIT3はRB遊技に対応している。これにより、これから開始される遊技が再遊技であるときはBIT0が「1」となり、BB遊技であるときはBIT2およびBIT3が「1」となる。   The “set value designation” command (8200 to 8205) and the “operation state” command (8301 / 830C) are control commands transmitted each time a game is played. The second control command of the “setting value designation” command is a value corresponding to the set setting value as in the case of the second control command of the “setting change device operation end” command described above. 00H to 05H correspond to “1” to “6” displayed on the display 87. The second control command of the “operating state” command is information indicating that the game to be played is a re-game, an RB game, or a BB game. Here, BIT0 (least significant bit) of the second control command corresponds to the re-game, BIT2 corresponds to the BB game, and BIT3 corresponds to the RB game. As a result, when the game to be started is a re-game, BIT0 is “1”, and when it is a BB game, BIT2 and BIT3 are “1”.

「設定値表示開始」コマンド(8F5A)は、設定確認モード(現在の設定値を表示可能な設定値確認状態に相当。)へ移行する際に送信される制御コマンドである。具体的には、スロットマシン10がメダルの投入を受付可能な状態になっており、かつ、メダルが1枚も投入されていない状態になると、後述する遊技メダル投入待機時表示処理(図20参照)が実行され、そのときにキースイッチ82bがオフからオンに切り替えられると、設定確認モードへ移行する。副制御手段200は、「設定値表示開始」コマンドを受信すると現在の設定値を確認中である旨のメッセージ(設定確認中画面)などを画像表示装置70に表示する。また、副制御手段200が「設定値表示開始」コマンドを受信したことに基づいて、後述する演出設定モードを実行可能にしてもよい。なお、設定確認モードへの移行方法は上述したものに限らず、例えばメダルがベットされていないときにキースイッチ82bをオンにし、さらに設定/リセットスイッチ82cが操作されたことを条件にしてもよい。   The “set value display start” command (8F5A) is a control command transmitted when shifting to the setting check mode (corresponding to a set value check state in which the current set value can be displayed). Specifically, when the slot machine 10 is in a state where it can accept the insertion of medals and no medals are inserted, a game medal insertion standby display process described later (see FIG. 20). When the key switch 82b is switched from OFF to ON at that time, the setting confirmation mode is entered. When receiving the “set value display start” command, the sub-control unit 200 displays a message indicating that the current set value is being checked (a setting check in progress screen) or the like on the image display device 70. Further, based on the fact that the sub-control means 200 receives the “set value display start” command, an effect setting mode described later may be executed. Note that the method for shifting to the setting confirmation mode is not limited to the above-described method. For example, the key switch 82b may be turned on when a medal is not bet, and the setting / reset switch 82c may be operated. .

「設定値表示終了」コマンド(8F00)は、上述した設定確認モードにおいて、キースイッチ82bがオンからオフに切り替えられると、副制御手段200へ送信される制御コマンドである。これにより、副制御手段200は、演出設定モードを実行している場合においては、「設定値表示終了」コマンドの受信に基づいて、演出設定モードを終了する。   The “set value display end” command (8F00) is a control command transmitted to the sub-control means 200 when the key switch 82b is switched from on to off in the setting check mode described above. Thereby, the sub-control means 200 ends the effect setting mode based on the reception of the “setting value display end” command when the effect setting mode is being executed.

「清算開始」コマンド(8F02)は清算スイッチ33が操作されると送信される。これにより、副制御手段200は、受信した制御コマンドに応じてメダルの払出音を発生させる。「清算終了」コマンド(8F03)はクレジットされていたメダル、および/または、ベットされていたメダルを全て払い出し終わると送信される。これにより、副制御手段200は、受信した制御コマンドに応じて払出音を終了させたり、遊技の待機状態(遊技が可能となっている状態)を示す演出を表示したりする。   The “clearing start” command (8F02) is transmitted when the clearing switch 33 is operated. Thereby, the sub-control means 200 generates a medal payout sound according to the received control command. The “end of settlement” command (8F03) is transmitted when all the medals that have been credited and / or medals that have been bet have been paid out. As a result, the sub-control unit 200 ends the payout sound according to the received control command, or displays an effect indicating a game standby state (a state where a game is possible).

前述した様に、上述した各コマンドは一部に過ぎず、これらコマンドの他にも、役抽選や有利区間抽選に関するコマンド、RT状態や遊技状態に関するコマンド、リールの回転/停止に関するコマンド、スタートスイッチ3やストップスイッチ37L,37C,37Rの操作に関するコマンド、遊技結果に関するコマンドなどを副制御手段200へ送信している。   As described above, each of the above-described commands is only a part, and besides these commands, a command related to a lottery drawing or advantageous section lottery, a command related to RT state or gaming state, a command related to reel rotation / stop, a start switch 3 and commands relating to operation of the stop switches 37L, 37C, 37R, commands relating to game results, and the like are transmitted to the sub-control means 200.

(外部信号送信手段の説明)
図8に戻り、外部信号送信手段190は、主制御手段100において所定周期(2.235ミリ秒毎)で実行されるタイマ割込処理(後述する)により外部集中端子基板86を介して、前述したメダル投入信号、メダル払出信号、BB信号、および、有利区間信号等を外部へ出力する。本実施形態では、BB役が入賞するとBB信号がオンになり、BB遊技が終了するとBB信号がオフになる(レベル出力)。また、有利区間が開始されると、有利区間信号がオンになり、有利区間が終了するとオフ状態となる(レベル出力)。
(Description of external signal transmission means)
Returning to FIG. 8, the external signal transmission means 190 is described above via the external concentrated terminal board 86 by a timer interrupt process (described later) executed at a predetermined cycle (every 2.235 milliseconds) in the main control means 100. The medal insertion signal, medal payout signal, BB signal, advantageous section signal, and the like are output to the outside. In the present embodiment, when the BB combination wins, the BB signal is turned on, and when the BB game is finished, the BB signal is turned off (level output). Further, when the advantageous section is started, the advantageous section signal is turned on, and when the advantageous section is finished, it is turned off (level output).

<主制御手段100のRWMに記憶される情報の説明> <Description of Information Stored in RWM of Main Control Unit 100>

次に、主制御手段100のRWMに記憶される各種データの内容について、図13〜図15を参照して説明する。本実施形態に用いられているRWMは、各アドレスに1バイトのデータを格納することができ、図13〜図15に示すアドレスの値は全て16進法の数で表記しており、16進法の4桁の数値でアドレスを表す場合は、末尾に付与する「H」の文字を省略する。また、図13〜図15に示したデータの種類は、RWMに記憶されるデータの一部に過ぎず、これらデータの他にも遊技を制御する上で必要となるデータがRWMに記憶されることはいうまでもない。   Next, the contents of various data stored in the RWM of the main control means 100 will be described with reference to FIGS. The RWM used in this embodiment can store 1-byte data at each address, and all the address values shown in FIGS. 13 to 15 are expressed in hexadecimal numbers. When the address is expressed by a four-digit numerical value, the letter “H” added at the end is omitted. The types of data shown in FIGS. 13 to 15 are only a part of the data stored in the RWM, and in addition to these data, data necessary for controlling the game is stored in the RWM. Needless to say.

図13において、RWMのアドレスF000には、設定値表示器87に表示される設定値に対応する値(設定値データ)が記憶されている。すなわち、設定値表示器87に表示される設定値が「1」のときは0、設定値表示器87に表示される設定値が「2」のときは1、設定値表示器87に表示される設定値が「3」のときは2、設定値表示器87に表示される設定値が「4」のときは3、設定値表示器87に表示される設定値が「5」のときは4、設定値表示器87に表示される設定値が「6」のときは5が記憶される。   In FIG. 13, a value (set value data) corresponding to the set value displayed on the set value display 87 is stored at the address F000 of the RWM. That is, 0 is displayed when the set value displayed on the set value display 87 is “1”, and 1 is displayed when the set value displayed on the set value display 87 is “2”. 2 when the set value is “3”, 3 when the set value displayed on the set value display 87 is “4”, and “5” when the set value displayed on the set value display 87 is “5”. 4. When the set value displayed on the set value display 87 is “6”, 5 is stored.

従来のスロットマシンでは、設定値が「1」〜「6」の範囲を取り得る場合、その設定値データも設定値に対応して「1」〜「6」で管理するものがあった。しかしながら、設定値データの最小値を「1」とした場合、効率の良い制御処理が実行しにくくなってしまう場合がある。そこで、設定値が「1」〜「6」の範囲を取り得る場合、設定値データの最小値を「0」とし、その数値範囲を「0」〜「5」に設定すると、少なくとも以下のような効果を奏する。   In the conventional slot machine, when the set value can take the range of “1” to “6”, the set value data is also managed by “1” to “6” corresponding to the set value. However, when the minimum value of the set value data is “1”, it may be difficult to perform efficient control processing. Therefore, when the set value can take a range of “1” to “6”, if the minimum value of the set value data is set to “0” and the numerical range is set to “0” to “5”, at least as follows. Has an effect.

第1に、設定値のエラーチェックが容易となり、少ないプログラム容量でエラーチェックを実施することができる。例えば、設定値エラーチェックの演算処理として、設定値データから6(設定値データの最大値+1)を減算し、その演算結果に桁下がりがなかった(キャリーフラグがオフ)と判断した場合に、エラー(設定値の範囲外)と判断することができる。すなわち、設定値データが0〜5のときは桁下がりが発生するためエラーと判断しないが、それ以外の値(例えば6や100)が記憶されていたときには、桁下がりが発生しないためエラーと判断することができる。このように、キャリーフラグの値をチェックすることで、RWMに記憶されている設定値データが正常な数値範囲内にあるか否かを判断できる。   First, an error check of a set value is facilitated, and an error check can be performed with a small program capacity. For example, in the calculation process of the set value error check, when 6 (maximum value of the set value data + 1) is subtracted from the set value data and it is determined that there is no carry (the carry flag is off) in the calculation result, An error (out of the set value range) can be determined. That is, when the set value data is from 0 to 5, a carry occurs, so that it is not judged as an error. However, when any other value (for example, 6 or 100) is stored, it is judged as an error because no carry occurs. can do. Thus, by checking the value of the carry flag, it can be determined whether or not the set value data stored in the RWM is within a normal numerical value range.

これに対して、設定値データを「1」〜「6」で記憶していた場合は、上述した減算と同様の処理ではエラーと判断することができない。すなわち、設定値データから7(設定値データの最大値+1)を減算した場合、例えば設定値データが「0」であっても桁下がりが生じるため、正常と判断されてしまう。このため、設定値データに「0」が記憶されてしまった場合にエラーとして判断するための別の処理が必要となり、プログラム容量を圧迫することとなる。   On the other hand, when the set value data is stored as “1” to “6”, it cannot be determined as an error in the same process as the above-described subtraction. That is, when 7 (the maximum value of the set value data + 1) is subtracted from the set value data, for example, even if the set value data is “0”, a carry occurs, so that it is determined to be normal. For this reason, when “0” is stored in the set value data, another process for determining as an error is required, which reduces the program capacity.

第2に、設定値データを「0」〜「5」で記憶することの効果として、設定値に応じて役抽選における当選確率が異なる当選役(以下、「設定差のある当選役」ともいう。)に関する抽選処理を容易にすることができる。例えば、設定差のある当選役が入賞−Dであるとして、設定値データが「0」のときの置数(以下、「判定値」ともいう。)が3904(当選確率:約1/16.79)、設定値データが「1」のとき3914(当選確率:約1/16.74)、設定値データが「2」のとき3924(当選確率:約1/16.70)、設定値データが「3」のとき3934(当選確率:約1/16.66)、設定データが「4」のとき3944(当選確率:約1/16.62)、設定値データが「5」のとき3954(当選確率:約1/16.57)であったとする。   Secondly, as an effect of storing the set value data as “0” to “5”, the winning combination having different winning probabilities in the winning lottery according to the set value (hereinafter, also referred to as “winning combination with setting difference”). .) Can be made easier. For example, assuming that the winning combination having a setting difference is winning -D, the numerical value when the setting value data is “0” (hereinafter also referred to as “determination value”) is 3904 (winning probability: about 1/16. 79), when the setting value data is “1”, 3914 (winning probability: about 1 / 16.74), and when the setting value data is “2”, 3924 (winning probability: about 1 / 16.70), the setting value data 3934 (winning probability: about 1 / 16.66) when the setting data is “3”, 3944 (winning probability: about 1 / 16.62) when the setting data is “4”, and 3954 when the setting value data is “5”. (Winning probability: about 1 / 16.57).

このとき、入賞−Dに当選したか否かを判断する際に参照される置数データは、以下のようにROMのアドレスXXX0〜アドレスXXXAに記憶させるとよい。
アドレスXXX0 DEFW 3904 ;(設定値データ0)
アドレスXXX2 DEFW 3914 ;(設定値データ1)
アドレスXXX4 DEFW 3924 ;(設定値データ2)
アドレスXXX6 DEFW 3934 ;(設定値データ3)
アドレスXXX8 DEFW 3944 ;(設定値データ4)
アドレスXXXA DEFW 3954 ;(設定値データ5)
ここで、上述した「アドレスXXX0」等は、説明を簡易化するためのものであり実際のアドレスとは異なる。また、DEFWは2バイトデータであることを意味し、続く値が置数データを意味する。上記の置数データは十進法の値で示しているいるが、ROMには十六進法の値で記憶されるものとする。さらにまた「;(設定値0)」等は、どの設定値データに対応する置数データであるかの説明を記載したものであって、実際にROMに記憶されるデータではない。
At this time, the number data referred to when determining whether or not the winning-D is won may be stored in the ROM address XXX0 to address XXXA as follows.
Address XXX0 DEFW 3904; (set value data 0)
Address XXX2 DEFW 3914 (setting value data 1)
Address XXX4 DEFW 3924 (setting value data 2)
Address XXX6 DEFW 3934; (set value data 3)
Address XXX8 DEFW 3944 (setting value data 4)
Address XXXA DEFW 3954; (set value data 5)
Here, the above-mentioned “address XXX0” is for simplifying the explanation and is different from the actual address. Further, DEFW means 2-byte data, and the subsequent value means numeric data. Although the above-mentioned numeric data is represented by a decimal value, it is assumed that the ROM stores the hexadecimal value. Furthermore, “; (set value 0)” describes the set value data corresponding to the set value data, and is not actually stored in the ROM.

また、ROMの1つのアドレスに記憶することができるデータが1バイトだった場合、置数データの上位バイトと下位バイトとに分けて2つのROMアドレスに記憶される。例えば、設定値データが「0」のときの置数データ「3904」(=0F40H)をROMに記憶する場合、アドレスXXX0に下位バイトの値40Hを記憶し、アドレスXXX1に上位バイトの値0FHを記憶させる。また、設定値データが「5」のときの置数データ「3954」(=0F72H)をROMに記憶する場合、アドレスXXXAに下位バイトの値72Hを記憶し、アドレスXXXBに上位バイトの値0FHを記憶させる。   If the data that can be stored in one address of the ROM is 1 byte, it is stored in two ROM addresses separately for the upper byte and lower byte of the numeric data. For example, when storing the numerical data “3904” (= 0F40H) when the set value data is “0” in the ROM, the lower byte value 40H is stored in the address XXX0, and the upper byte value 0FH is stored in the address XXX1. Remember. Further, when storing the numerical data “3954” (= 0F72H) when the set value data is “5” in the ROM, the lower byte value 72H is stored in the address XXXA, and the upper byte value 0FH is stored in the address XXXB. Remember.

上述したように、各置数は設定値が昇順となるように各アドレスに記憶される。例えば、設定値データ「0」のときに、アドレスXXX0およびアドレスXXX1に記憶された2バイトデータ(0F40H)をレジスタ(例えばDEレジスタのペアレジスタ等)に取得し、乱数値と比較演算することにより入賞−Dに当選したか否かを判定する。一方、設定値データ「5」のときには、アドレスXXXAおよびアドレスXXXBに記憶された2バイトデータ(0F72H)をレジスタに取得し、乱数値と比較演算することにより入賞−Dに当選したか否かを判定する。つまり、設定値データに応じて異なるアドレスから置数データを取得することとなる。   As described above, each numeric value is stored at each address so that the set values are in ascending order. For example, when the set value data is “0”, 2-byte data (0F40H) stored in the address XXX0 and the address XXX1 is acquired in a register (for example, a pair register of the DE register), and is compared with a random value. It is determined whether or not winning-D is won. On the other hand, when the set value data is “5”, the 2-byte data (0F72H) stored in the address XXXA and the address XXXB is acquired in the register and compared with the random value to determine whether or not the winning-D is won. judge. That is, the numerical data is acquired from different addresses according to the set value data.

このとき、置数データとして2バイトデータが記憶されているときには、基準となるアドレス値をXXX0として、設定値データを2倍したデータをオフセット値としてアドレスを指定することにより、設定値データに対応した置数を取得することができる。例えば、設定値データが「3」だった場合は、アドレスXXX0に対して6を加算してアドレスXXX6およびアドレスXXX7から置数データ0F5EH(「3934」)を取得する。なお、置数データが1バイトデータで表されるときには、設定値データを2倍することなく、設定値データそのものをオフセット値としてアドレスを指定し、対応した置数(例えばAレジスタ)を取得することができる。   At this time, when 2-byte data is stored as numeric data, it corresponds to the set value data by designating the address as a reference as XXX0 and specifying the address by using the data obtained by doubling the set value data as an offset value. Can be obtained. For example, when the set value data is “3”, 6 is added to the address XXX0, and the numeric data 0F5EH (“3934”) is acquired from the address XXX6 and the address XXX7. When the numerical value data is represented by 1-byte data, the setting value data itself is designated as an offset value without doubling the setting value data, and the corresponding numerical value (for example, A register) is acquired. be able to.

これに対して、設定値データが「1」から「6」で記憶されていた場合は、上記のような置数が記憶されていたとすると、設定値データを直接オフセット値として採用することができない。この場合、オフセット値は(設定値データ−1)×2という演算を行わなければならない。このため、設定値データを「0」から「5」にした場合に比べて抽選処理が複雑になる。   On the other hand, if the set value data is stored as “1” to “6”, the set value data cannot be directly used as the offset value if the above-described numerical value is stored. . In this case, the offset value must be calculated as (set value data-1) × 2. For this reason, the lottery process is more complicated than when the set value data is changed from “0” to “5”.

このように、設定値表示器87に表示される設定値と、RWMのアドレスF000に記憶されている設定値データとは1ずつ相違していることによって有利な効果が得られるが、これに限定されることなく、設定値表示器87に表示される設定値とアドレスF000に記憶されている設定値データとが、同じ値となるようにしてもよい。例えば、設定値表示器87に表示される設定値が「3」のときは、RWMのアドレスF000に記憶されている設定値データも3としてもよい。さらにまた、本実施形態では、設定値の範囲が「1」〜「6」まで存在しているため、設定値データとして「0」から「5」までの6種類のデータをRWMに保存可能とし、設定値表示器87に「1」から「6」の6種類の表示を可能としているが、例えば、設定値の範囲を「1」〜「4」にして、設定値データとして「0」から「3」までの4種類のデータを保存可能とし、設定値表示器87に「1」から「4」の4種類の表示を可能としてもよい。   As described above, the set value displayed on the set value display 87 and the set value data stored in the address F000 of the RWM are different from each other by one, but an advantageous effect can be obtained. However, the present invention is not limited to this. Instead, the setting value displayed on the setting value display 87 and the setting value data stored in the address F000 may be the same value. For example, when the setting value displayed on the setting value display 87 is “3”, the setting value data stored in the RWM address F000 may be 3. Furthermore, in this embodiment, since the setting value ranges from “1” to “6”, six types of data from “0” to “5” can be stored in the RWM as setting value data. The set value display 87 can display six types of “1” to “6”. For example, the set value range is set to “1” to “4”, and the set value data starts from “0”. Four types of data up to “3” may be stored, and four types of “1” to “4” may be displayed on the set value display 87.

アドレスF00Aには、入力ポート0レベルデータが記憶される。具体的には、D0ビットには設定/リセットスイッチ信号、D1ビットには設定キースイッチ信号、D2ビットにはドアスイッチ信号、D5ビットには電源断検知信号、D6ビットには満杯検知信号が記憶される。これらの信号は、図11(a)に示した入力ポート0に入力される信号と同様である。なお、D3ビット、D4ビットおよびD7ビットは未使用である。   The address F00A stores input port 0 level data. Specifically, the D0 bit stores a setting / reset switch signal, the D1 bit stores a setting key switch signal, the D2 bit stores a door switch signal, the D5 bit stores a power-off detection signal, and the D6 bit stores a full detection signal. Is done. These signals are the same as the signals input to the input port 0 shown in FIG. The D3 bit, D4 bit, and D7 bit are unused.

アドレスF00Bには、入力ポート1レベルデータが記憶される。具体的には、D0ビットにはストップスイッチセンサ3信号、D1ビットにはストップスイッチセンサ2信号、D2ビットにはストップスイッチセンサ1信号、D3ビットには3枚投入センサ信号、D4ビットには1枚投入スイッチ信号、D5ビットには清算スイッチ信号、D6ビットにはスタートスイッチセンサ信号が記憶される。これらの信号は、図11(b)に示した入力ポート1に入力される信号と同様である。なお、D7ビットは未使用である。   The address F00B stores input port 1 level data. Specifically, the D0 bit has a stop switch sensor 3 signal, the D1 bit has a stop switch sensor 2 signal, the D2 bit has a stop switch sensor 1 signal, the D3 bit has a three-load sensor signal, and the D4 bit has a 1 A sheet switch signal, D5 bit stores a clearing switch signal, and D6 bit stores a start switch sensor signal. These signals are the same as the signals input to the input port 1 shown in FIG. Note that the D7 bit is unused.

アドレスF00Cには、入力ポート2レベルデータが記憶される。具体的には、D0ビットには回胴センサ(第1回胴)信号、D1ビットには回胴センサ(第2回胴)信号、D2ビットには回胴センサ(第3回胴)信号、D3ビットには払出センサ1信号、D4ビットには払出スイッチ2信号、D5ビットには投入センサ1信号、D6ビットには投入センサ2信号、D7ビットにはメダル通路センサ信号が記憶される。これらの信号は、図11(c)に示した入力ポート2に入力される信号と同様である。   The address F00C stores input port 2 level data. Specifically, the D0 bit has a rotation sensor (first cylinder) signal, the D1 bit has a rotation sensor (second cylinder) signal, the D2 bit has a rotation sensor (third cylinder) signal, The payout sensor 1 signal is stored in the D3 bit, the payout switch 2 signal is stored in the D4 bit, the input sensor 1 signal is stored in the D5 bit, the input sensor 2 signal is stored in the D6 bit, and the medal path sensor signal is stored in the D7 bit. These signals are the same as the signals input to the input port 2 shown in FIG.

アドレスF00Dには、入力ポート0に入力された設定キースイッチ信号および設定/リセット信号のエッジデータが記憶される。具体的には、D0ビットには設定キースイッチ信号の立ち下がりデータが記憶され、D1ビットには設定/リセット信号の立ち上がりデータが記憶され、D2ビットには設定キースイッチ信号の立ち上がりデータが記憶される。なお、D3〜D7ビットは未使用である。   The address F00D stores the edge data of the setting key switch signal and setting / reset signal input to the input port 0. Specifically, the falling data of the setting key switch signal is stored in the D0 bit, the rising data of the setting / reset signal is stored in the D1 bit, and the rising data of the setting key switch signal is stored in the D2 bit. The The D3 to D7 bits are unused.

ここで、立ち下がりデータとは、対応する信号がオン状態からオフに変化したときに1となり、対応する信号がオン状態またはオフ状態を維持しているとき、および、オフ状態からオン状態に変化したときは0となるデータをいう。また、立ち上がりデータとは、対応する信号がオフ状態からオン状態に変化したときに1となり、対応する信号がオン状態またはオフ状態を維持しているとき、および、オン状態からオフに変化したときは0となるデータをいう。   Here, the falling data becomes 1 when the corresponding signal changes from the on state to the off state, changes when the corresponding signal maintains the on state or the off state, and changes from the off state to the on state. When it does, it means data that becomes 0. The rising data is 1 when the corresponding signal changes from the off state to the on state, and when the corresponding signal maintains the on state or the off state, and when the on signal changes from the on state to the off state. Means data which becomes 0.

次に図14において、RWMのアドレスF00Eには、入力ポート1に入力された各信号の立ち上がりデータが記憶される。具体的には、D0ビットにはストップスイッチセンサ3信号の立ち上がりデータ、D1ビットにはストップスイッチセンサ2信号の立ち上がりデータ、D2ビットにはストップスイッチセンサ1信号の立ち上がりデータ、D3ビットには3枚投入センサ信号の立ち上がりデータ、D4ビットには1枚投入スイッチ信号の立ち上がりデータ、D5ビットには清算スイッチ信号の立ち上がりデータ、D6ビットにはスタートスイッチセンサ信号の立ち上がりデータが記憶される。なお、D7ビットは未使用である。   Next, in FIG. 14, the rising data of each signal input to the input port 1 is stored in the address F00E of the RWM. Specifically, the rising data of the stop switch sensor 3 signal is in the D0 bit, the rising data of the stop switch sensor 2 signal is in the D1 bit, the rising data of the stop switch sensor 1 signal is in the D2 bit, and three pieces are in the D3 bit. The rising data of the closing sensor signal, the rising data of the single-loading switch signal is stored in the D4 bit, the rising data of the clearing switch signal is stored in the D5 bit, and the rising data of the start switch sensor signal is stored in the D6 bit. Note that the D7 bit is unused.

アドレスF00Fには、入力ポート2に入力された各信号の立ち上がりデータが記憶される。具体的には、D0ビットには回胴センサ(第1回胴)信号の立ち上がりデータ、D1ビットには回胴センサ(第2回胴)信号の立ち上がりデータ、D2ビットには回胴センサ(第3回胴)信号の立ち上がりデータ、D3ビットには払出センサ1信号の立ち上がりデータ、D4ビットには払出スイッチ2信号の立ち上がりデータ、D5ビットには投入センサ1信号の立ち上がりデータ、D6ビットには投入センサ2信号の立ち上がりデータ、D7ビットにはメダル通路センサ信号の立ち上がりデータが記憶される。これらの信号は、図11(c)に示した入力ポート2に入力される信号と同様である。   In the address F00F, the rising data of each signal input to the input port 2 is stored. Specifically, the rising data of the drum sensor (first cylinder) signal is stored in the D0 bit, the rising data of the cylinder sensor (second cylinder) signal is stored in the D1 bit, and the cylinder sensor (first sensor) is stored in the D2 bit. (3rd cylinder) signal rise data, D3 bit is the rise data of payout sensor 1 signal, D4 bit is the rise data of payout switch 2 signal, D5 bit is the rise data of throw sensor 1 signal, and D6 bit is thrown The rising data of the sensor 2 signal and the rising data of the medal path sensor signal are stored in the D7 bit. These signals are the same as the signals input to the input port 2 shown in FIG.

なお、アドレスF00D、F00E、F00Fに保存される各種立ち上がりデータおよび立ち下がりデータは、対応する信号のレベルデータの変化(立ち上がりデータにあってはローからハイ、立ち下がりデータにあってはハイからロー)がタイマ割込処理で検出されると1にされ、次のタイマ割込処理で0に戻される。   The various rising and falling data stored in the addresses F00D, F00E, and F00F are changes in the level data of the corresponding signal (from rising to low for rising data and from high to low for falling data). ) Is detected by the timer interrupt process, it is set to 1, and is reset to 0 by the next timer interrupt process.

アドレスF010には、スロットマシン10にクレジットされているメダルの枚数の値が記憶される。このアドレスに記憶され得る値の数値範囲は0〜32H(10進法で0〜50)である。アドレスF011には、獲得枚数表示器28に表示するための数値が記憶される。すなわち、小役が入賞した場合は払出枚数(獲得枚数)として、1H,3H,9Hのいずれかの値が記憶される。また、設定値の変更が行われている(設定変更装置が作動している)場合は、58H(10進法で88)の値が記憶される。さらに、報知遊技状態において押し順を報知する場合は、65H〜6AH(10進法で101〜106)のいずれかの値が記憶される。より詳細には、順押し(左→中→右)を報知する場合は65H(10進法で101)、ハサミ押し(左→右→中)を報知する場合は66H(10進法で102)、順中押し(中→左→右)を報知する場合は67H(10進法で103)、逆中押し(中→右→左)を報知する場合は68H(10進法で104)、逆ハサミ押し(逆ハサミ押し)を報知する場合は69H(10進法で105)、逆押し(右→中→左)を報知する場合は6AH(10進法で106)が記憶される。   At the address F010, the value of the number of medals credited to the slot machine 10 is stored. The numerical range of values that can be stored at this address is 0 to 32H (0 to 50 decimal). A numerical value to be displayed on the acquired number display 28 is stored in the address F011. That is, when the small combination wins, a value of 1H, 3H, or 9H is stored as the payout number (acquired number). Further, when the setting value is changed (the setting changing device is operating), a value of 58H (88 in decimal notation) is stored. Further, when notifying the pressing order in the notification gaming state, any value of 65H to 6AH (101 to 106 in decimal notation) is stored. More specifically, 65H (101 in decimal notation) is used for notifying forward pressing (left → middle → right), and 66H (102 in decimal notation) for notifying scissors pressing (left → right → middle). , 67H (103 in decimal notation) for notifying forward middle press (middle → left → right), 68H (104 in decimal notation) for notifying reverse middle press (middle → right → left), reverse scissor press 69H (105 in decimal notation) is stored when notifying (reverse scissor pressing), and 6AH (106 in decimal notation) is stored when notifying reverse pressing (right → middle → left).

アドレスF012には、LED表示カウンタの値が記憶される。LED表示カウンタは、8ビットからなる1バイトデータであり、そのカウント値は、クレジット数表示器27の上位桁および下位桁、獲得枚数表示器28の上位桁および下位桁、並びに、設定値表示器87の5つの7セグ表示器のうち、表示制御の対象となる7セグ表示器を表している。LED表示カウンタの値は、後述するタイマ割込処理が行われる毎に、10H(00010000B)→08H(00001000B)→04H(00000100B)→02H(00000010B)→01H(00000001B)→00H(00000001B)→10H(00010000B)→……と、循環的に変化する。ここで、01Hから00Hへの変化と、00Hから10Hへの変化とは、1回のタイマ割込処理で行われる。   The address F012 stores the value of the LED display counter. The LED display counter is 1-byte data consisting of 8 bits, and the count value includes the upper and lower digits of the credit number display 27, the upper and lower digits of the acquired number display 28, and the set value display. Of the five seven-segment displays 87, a seven-segment display subject to display control is shown. The value of the LED display counter is 10H (00010000B) → 08H (00001000B) → 04H (00000100B) → 02H (00000010B) → 01H (00000001B) → 00H (00000001B) → 10H every time a timer interrupt process described later is performed. (00010000B) → ... and changes cyclically. Here, the change from 01H to 00H and the change from 00H to 10H are performed by one timer interrupt process.

これにより、LED表示カウンタの値が01Hのときはクレジット数表示器27の上位桁に、02Hのときはクレジット数表示器27の下位桁に、04Hのときは獲得枚数表示器28の上位桁に、08Hのときは獲得枚数表示器28の下位桁に、10Hのときは設定値表示器87に、順次、数字が表示されることになる。すなわち、各7セグ表示器は、周期的に実行されるタイマ割込処理の、5回のうち1回の割合で数字が表示されるため、いわゆるダイナミック点灯制御が行われることになる。   Thus, when the value of the LED display counter is 01H, it is the upper digit of the credit number display 27, when it is 02H, it is the lower digit of the credit number display 27, and when it is 04H, it is the upper digit of the acquired number display 28. , 08H, numbers are sequentially displayed on the lower digit of the acquired number display unit 28, and 10H, the set value display unit 87 sequentially displays numbers. That is, since each 7-segment display displays a number at a rate of 1 out of 5 times of the timer interrupt process periodically executed, so-called dynamic lighting control is performed.

アドレスF013には、LED表示要求フラグの値が記憶されている。LED表示要求フラグは、表示制御を行うことができる7セグ表示器を示すフラグであり、8ビットからなる1バイトデータとして記憶される。このデータの各ビットは上述した5つの7セグ表示器に対応しており、具体的にはD0ビットはクレジット数表示器27の上位桁、D1ビットはクレジット数表示器27の下位桁、D2ビットは獲得枚表示器28上位桁、D3ビットは獲得枚表示器28下位桁、D4ビットは設定値表示器87に対応している。   The address F013 stores the value of the LED display request flag. The LED display request flag is a flag indicating a 7-segment display capable of performing display control, and is stored as 1-byte data composed of 8 bits. Each bit of this data corresponds to the five 7-segment indicators described above. Specifically, the D0 bit is the upper digit of the credit number indicator 27, the D1 bit is the lower digit of the credit number indicator 27, and the D2 bit. Corresponds to the upper digit of the acquired image display 28, the D3 bit corresponds to the lower digit of the acquired image display 28, and the D4 bit corresponds to the set value display 87.

LED表示要求フラグの値は、通常中(遊技中および遊技待機中)は、設定値表示器87が表示不可となり、その他の7セグ表示器は表示可能となるため、00001111Bとなる。また、設定変更モード中(すなわち設定変更装置の作動中)は、設定値表示器87および獲得枚数表示器28が表示可能となり、その他の7セグ表示器は表示不可となるため、00011100Bとなる。なお、設定変更モード中において、例えばクレジット数表示器27にも「88」を表示したい場合には、なお、RWMアドレスF010に58Hを記憶し、RWMアドレスF013に00011111Bを記憶するように構成されていてもよい。   The value of the LED display request flag is 00001111B because the set value display 87 cannot display while the other 7-segment display can display during normal (during game and standby). Further, during the setting change mode (that is, when the setting change device is in operation), the set value display 87 and the acquired number display 28 can be displayed, and the other 7-segment display cannot be displayed, so that 00001100B is obtained. In the setting change mode, for example, when “88” is to be displayed on the credit amount display 27, 58H is stored in the RWM address F010 and 00001111B is stored in the RWM address F013. May be.

このように、設定変更モード中においては、獲得枚数表示器28(およびクレジット数表示器27)に通常の遊技中には表示されない特殊態様(本実施形態では「88」)が表示されるため、設定変更モード中であることを前面扉14の正面から視認可能となる。これにより、不正行為によって設定値が変更されていることを遊技場のスタッフが早く察知することができる。また、設定確認モード中(設定値の確認中)においては、獲得枚数表示器28(およびクレジット数表示器27)に上述した特殊態様(本実施形態では「88」)が表示されないため、現在のモードが設定変更モード中か設定確認モード中かを遊技場のスタッフが識別し易いようになっている。   In this way, during the setting change mode, a special mode (“88” in the present embodiment) that is not displayed during a normal game is displayed on the acquired number display 28 (and the credit number display 27). It can be visually recognized from the front of the front door 14 that the setting change mode is being performed. Thereby, the staff of the game hall can quickly detect that the set value has been changed due to an illegal act. In addition, during the setting confirmation mode (while confirming the setting value), the special mode (“88” in the present embodiment) described above is not displayed on the acquired number display device 28 (and the credit number display device 27). The staff of the game hall can easily identify whether the mode is in the setting change mode or the setting confirmation mode.

これにより、例えば、設定値を変更しようとしてキースイッチ82bをオンにした後、設定/リセットスイッチ82cを操作しても設定値が更新されなかった場合、獲得枚数表示器28(およびクレジット数表示器27)の表示態様によって、設定変更モードでなく、誤って設定確認モードへ移行してしまった所為であるか否かを確認することができる。また、獲得枚数表示器28(およびクレジット数表示器27)の表示態様によって設定変更モードであることを報知することで、音声のみによって設定変更モードであることを報知する場合に比べ、設定変更モードであるか否かを容易に識別することができる。なお、設定変更モードであることを示す特殊態様を「88」としたが、これ以外の表示態様を特殊態様としてもよいことは言うまでもない。ただし、0〜50までの数値や表示され得るエラー番号(HP,HE,H0,CE,CP,CH,C0,C1,FEなど)とは異なる態様であることが望ましい。   Thus, for example, when the setting value is not updated even after the setting / reset switch 82c is operated after the key switch 82b is turned on to change the setting value, the acquired number display 28 (and the credit number display) According to the display mode of 27), it is possible to confirm whether or not it is an accidental shift to the setting confirmation mode instead of the setting change mode. Also, by notifying that the setting change mode is informed by the display mode of the acquired number display device 28 (and the credit number display device 27), the setting change mode is compared with the case where the setting change mode is notified only by voice. It can be easily identified whether or not. Although the special mode indicating the setting change mode is “88”, it is needless to say that other display modes may be used as the special mode. However, it is desirable that the value is different from a numerical value from 0 to 50 and an error number (HP, HE, H0, CE, CP, CH, C0, C1, FE, etc.) that can be displayed.

アドレスF014には、前述した異常検出手段170によって検出されたエラーに対応するエラーコードを獲得枚数表示器28に表示するためのデータ(エラー番号)が記憶される。具体的には、メダル詰まりエラー(エラーコード:HP)が検出されたときは「14」、エンプティエラー(エラーコード:HE)が検出されたときは「13」、払い出しエラー(エラーコード:H0)が検出されたときは「15」、投入センサ通過エラー(エラーコード:CE)が検出されたときは「3」、メダル投入エラー(エラーコード:CP)が検出されたときは「4」、メダル滞留エラー(エラーコード:CH)が検出されたときは「1」、投入センサエラー(エラーコード:C0)が検出されたときは「5」、メダル通過エラー(エラーコード:C1)が検出されたときは「6」、メダル満杯エラー(エラーコード:FE)が検出されたときは「23」、上述した9つのエラーのうちいずれも検出されていないときは「0」の値が記憶される。   In the address F014, data (error number) for displaying an error code corresponding to the error detected by the above-described abnormality detection unit 170 on the acquired number display 28 is stored. Specifically, “14” when a medal jam error (error code: HP) is detected, “13” when an empty error (error code: HE) is detected, a payout error (error code: H0) Is detected as “15”, when a insertion sensor passage error (error code: CE) is detected, “3”, when a medal insertion error (error code: CP) is detected, “4”, “1” when a retention error (error code: CH) is detected, “5” when a throw sensor error (error code: C0) is detected, a medal passage error (error code: C1) is detected "6" for the time, "23" when the medal full error (error code: FE) is detected, and "0" when none of the above nine errors are detected It is stored.

ここで、アドレスF014に記憶された値は、主制御手段100のROMに記憶されているLEDセグメントテーブルから、獲得枚数表示器28にエラーコードを表示するためのセグメントデータを読み出すために参照される。ここで、LEDセグメントテーブルの内容について図16を参照して説明する。LEDセグメントテーブルは、7セグ表示器に数字、アルファベット、記号を表示する際に、どのセグメントを点灯させるのかを指定するセグメントデータをテーブル化したものである。セグメントデータは、8ビット(D0〜D7)のデータであり、図16の「2進数」の欄に示すように、D0〜D6の各ビットが、7セグ表示器のセグメントa〜gに対応している。そして、D0〜D6の各ビットのうち、1になっているビットに対応するセグメントが点灯するように制御が行われる。   Here, the value stored in the address F014 is referred to in order to read segment data for displaying an error code on the acquired number display 28 from the LED segment table stored in the ROM of the main control means 100. . Here, the contents of the LED segment table will be described with reference to FIG. The LED segment table is a table of segment data for designating which segment to light up when displaying numbers, alphabets, and symbols on a 7-segment display. The segment data is 8-bit (D0 to D7) data, and each bit of D0 to D6 corresponds to the segment a to g of the 7-segment display as shown in the "binary number" column of FIG. ing. And control is performed so that the segment corresponding to the bit which is 1 among each bit of D0-D6 lights up.

LEDセグメントテーブルには、第1テーブル(TBL_SEG_DATA1)と第2テーブル(TBL_SEG_DATA2)とがある。第1テーブルは図16(a)に示すように、ROMのアドレス1211から順にアドレス1215まで、「C」、「H」、「F」、「E」、「P」を表示するためのセグメントデータが記憶されている。第2テーブルは図16(b)に示すように、ROMのアドレス1216から順にアドレス1220まで、「0」〜「9」および「=」を表示するためのセグメントデータが記憶されている。   The LED segment table includes a first table (TBL_SEG_DATA1) and a second table (TBL_SEG_DATA2). As shown in FIG. 16A, the first table is segment data for displaying “C”, “H”, “F”, “E”, “P” from ROM address 1211 to address 1215 in order. Is remembered. As shown in FIG. 16B, the second table stores segment data for displaying “0” to “9” and “=” from the ROM address 1216 to the address 1220 in order.

第1テーブルおよび第2テーブルから所望するセグメントデータを指定するには、各テーブルの先頭アドレスを基準としたオフセット値によって行われる。ここで、獲得枚数表示器28にエラーコードを表示させるときは、第1テーブルの先頭アドレスが基準となり、獲得枚数(払出枚数)または押し順を表示させるときには、第2テーブルの先頭アドレスが基準となる。したがって、例えば「HP」というエラーコードを表示する場合は、基準となる先頭アドレスが1211となることから、獲得枚数表示器28の上位桁の表示を行うためのセグメントデータを指定するオフセット値は「1」(ROMアドレスの1212に対応)となり、下位桁の表示を行うためのセグメントデータを指定するオフセット値は「4」(ROMアドレスの1215に対応)となる。   Designation of desired segment data from the first table and the second table is performed using an offset value based on the head address of each table. Here, when displaying the error code on the acquired number display 28, the top address of the first table is a reference, and when displaying the acquired number (payout number) or the pressing order, the top address of the second table is the reference. Become. Therefore, for example, when displaying the error code “HP”, the reference starting address is 1211. Therefore, the offset value for designating the segment data for displaying the upper digits of the acquired number display 28 is “ 1 ”(corresponding to ROM address 1212), and the offset value for designating segment data for displaying the lower digits is“ 4 ”(corresponding to ROM address 1215).

ここで、図14のRWMのアドレスF014に記憶されたエラー番号は、エラーコードを表示する際の、獲得枚数表示器28の上位桁に表示するセグメントデータのオフセット値と、下位桁に表示するセグメントデータのオフセット値とを指定し得る値になっている。すなわち、記憶されているエラー番号を「10」で割ったときの商の値が獲得枚数表示器28の上位桁に表示するセグメントデータのオフセット値となり、その余りの値が下位桁に表示するセグメントデータのオフセット値となる。   Here, the error number stored in the RWM address F014 in FIG. 14 includes the offset value of the segment data displayed in the upper digit of the acquired number display 28 when displaying the error code, and the segment displayed in the lower digit. The data offset value can be specified. That is, the value of the quotient when the stored error number is divided by “10” becomes the offset value of the segment data displayed in the upper digit of the acquired number display 28, and the remainder value is the segment displayed in the lower digit. This is the data offset value.

例えば、エラー番号として「15」(払い出しエラーに対応)が記憶されていた場合、15÷10=1となり、余りが5となるため、獲得枚数表示器28の上位桁に表示するセグメントデータのオフセット値は「1」、下位桁に表示するセグメントデータのオフセット値は「5」となる。したがって、得枚数表示器28の上位桁には、ROMアドレス1212に記憶されたセグメントデータが参照されて「H」が表示され、下位桁には、ROMアドレス1216に記憶されたセグメントデータが参照されて「0」が表示される。   For example, if “15” (corresponding to the payout error) is stored as the error number, 15 ÷ 10 = 1 and the remainder is 5. Therefore, the offset of the segment data displayed in the upper digits of the acquired number display 28 The value is “1”, and the offset value of the segment data displayed in the lower digit is “5”. Accordingly, the upper digit of the obtained number display 28 is referred to the segment data stored in the ROM address 1212 and "H" is displayed, and the lower digit is referred to the segment data stored in the ROM address 1216. “0” is displayed.

次に、図15に示すアドレスF015には、フロントパネル20に設けられた遊技開始表示LED、投入表示LED、再遊技表示LEDおよび清算表示LEDの点灯/消灯を制御するためのデータ(LED表示データ)が記憶される。具体的には、D0ビットは遊技開始表示LED用のLED表示データ、D2ビットは投入表示LED用のLED表示データ、D3ビットは再遊技表示LED用のLED表示データ、D4ビットは清算表示LED用のLED表示データである。これら各LED表示データの値が「1」のときは対応する表示LEDが点灯し、「0」のときは消灯する。   Next, at address F015 shown in FIG. 15, data (LED display data) for controlling turning on / off of the game start display LED, the insertion display LED, the re-game display LED, and the settlement display LED provided on the front panel 20 is provided. ) Is stored. Specifically, the D0 bit is the LED display data for the game start display LED, the D2 bit is the LED display data for the insertion display LED, the D3 bit is the LED display data for the re-game display LED, and the D4 bit is for the clearing display LED LED display data. When the value of each LED display data is “1”, the corresponding display LED is turned on, and when it is “0”, the LED is turned off.

アドレスF01Cには、セレクタ80内のブロッカおよびメダル払出装置83内のホッパーモータ46の作動状態を示すデータが記憶される。具体的には、D6ビットの値はブロッカ信号のオン/オフ状態を示し、D7ビットの値はホッパーモータ駆動信号のオン/オフ状態を示す。アドレスF02AおよびF02Bには、遊技待機表示を開始するまでの時間を計時するための値が記憶される。具体的には、前回の遊技が終了して、今回の遊技を開始できる状態になったときに、アドレスF02AおよびF02Bの2つのアドレスに十進法で「27101」(=69DDH)の値が保存される。詳細には、アドレスF02AにDDH、アドレスF02Bに69Hが保存される。その後、タイマ割込処理が実行されるごとに「1」ずつ減算される。そして、その値が「0」になるまでにメダルの投入が行われない場合は、遊技待機表示を開始する。   Data indicating the operating state of the blocker in the selector 80 and the hopper motor 46 in the medal payout device 83 is stored in the address F01C. Specifically, the value of the D6 bit indicates the on / off state of the blocker signal, and the value of the D7 bit indicates the on / off state of the hopper motor drive signal. Addresses F02A and F02B store values for measuring the time until the game standby display is started. Specifically, when the previous game ends and the current game can be started, the value of “27101” (= 69 DDH) is stored in decimal at the two addresses F02A and F02B. . Specifically, DDH is stored in the address F02A, and 69H is stored in the address F02B. Thereafter, every time the timer interrupt process is executed, “1” is subtracted. If no medal is inserted before the value becomes “0”, the game standby display is started.

ここでの遊技待機表示は、獲得枚数表示器28に表示されている表示を「00」にすることを示す。例えば、9枚の払出しを伴う小役が入賞した場合には、獲得枚数表示器28には「09」が表示される。その後、遊技者が遊技を終了させたいと思い、清算スイッチ33を操作してクレジット等のメダルを払出したとしたとき、獲得枚数表示器28には「09」の表示が維持されたままとなる。このままの状態では、獲得枚数表示器28に「09」が表示されていることにより、次の遊技者が遊技をしていいか(遊技者がいないスロットマシンであるか否か)不安になる虞がある。このため、所定時間(約1分)の経過後には、獲得枚数表示器28に表示されている表示を「00」にする(または消灯する)ことで、遊技者の回転率(換言するとスロットマシン10の稼働率)を上げることができる。   The game standby display here indicates that the display displayed on the acquired number display 28 is set to “00”. For example, when a small combination with nine payouts wins, “09” is displayed on the acquired number display 28. Thereafter, when the player wants to end the game and operates the clearing switch 33 and pays out medals such as credits, the acquired number display device 28 keeps the display of “09”. In this state, since “09” is displayed on the acquired number display 28, there is a risk that the next player may play a game (whether or not the slot machine has no player). is there. Therefore, after the predetermined time (about 1 minute) has elapsed, the display on the acquired number display 28 is set to “00” (or turned off), so that the player's turnover rate (in other words, the slot machine) 10 operating rate).

なお、副制御手段200による遊技待機表示(いわゆるデモ表示)は、副制御手段200が遊技終了後の所定タイミングからタイマ計測して所定時間(約1分)経過したと判断した場合に実行してもよい。また、主制御手段100において遊技待機表示の開始時にそのことを示すコマンドを副制御手段200へ送信し、当該コマンドを副制御手段200が受信したことを契機に実行してもよい。   Note that the game standby display (so-called demo display) by the sub-control means 200 is executed when the sub-control means 200 determines that a predetermined time (about 1 minute) has elapsed from a predetermined timing after the game is over and has elapsed. Also good. Alternatively, the main control unit 100 may transmit a command indicating that at the start of the game standby display to the sub-control unit 200 and execute it when the sub-control unit 200 receives the command.

≪副制御手段の説明≫
<副制御手段およびその周辺のハードウェア構成>
副制御手段200は、CPU、ROM、RWM等を含んで構成され、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて、実行する演出を制御する副制御基板202と、副制御基板202から送信されたサブ制御コマンドに基づいて、画像表示装置70、スピーカ64L,64Rおよび演出用ランプ72などの演出手段を駆動する画像制御基板204とを含んで構成されている。
≪Description of sub-control means≫
<Sub-control means and peripheral hardware configuration>
The sub-control unit 200 includes a CPU, a ROM, an RWM, and the like, and is transmitted from the sub-control board 202 that controls an effect to be executed based on the control command transmitted from the main control unit 100 and the sub-control board 202. On the basis of the sub-control command, the image display device 70, the speakers 64L and 64R, and the image control board 204 that drives effect means such as the effect lamp 72 are configured.

<副制御基板の機能ブロック>
副制御基板202は、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて演出または報知の内容を決定し、決定した演出または報知を実行するためのサブ制御コマンドを生成する演出制御手段210と、主制御手段100から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段220と、演出制御手段210によって生成されたサブ制御コマンドを画像制御基板204へ送信するサブ制御コマンド送受信手段230とを含んで構成されている。
<Functional block of sub control board>
The sub-control board 202 determines the content of the effect or notification based on the control command transmitted from the main control unit 100, and generates the sub-control command for executing the determined effect or notification, A control command receiving unit 220 that receives a control command transmitted from the main control unit 100 and a sub control command transmission / reception unit 230 that transmits a sub control command generated by the effect control unit 210 to the image control board 204. Has been.

(演出制御手段の説明)
演出制御手段210は、遊技に応じた演出を制御する手段であって、演出抽選手段212および演出状態制御手段214を含んで構成されている。ここで、遊技に応じた演出とは、設定値、RT状態、遊技状態、フリーズ演出の有無、役抽選や有利区間抽選の結果などに応じた演出をいう。
(Description of production control means)
The effect control means 210 is a means for controlling an effect according to the game, and includes an effect lottery means 212 and an effect state control means 214. Here, the effect according to the game means an effect according to the set value, the RT state, the game state, the presence / absence of the freeze effect, the result of the role lottery or the advantageous section lottery.

演出制御手段210は、主制御手段100から受信した制御コマンドと、現在の演出状態とに応じた演出を抽選によって決定する演出抽選手段212と、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて演出状態の移行制御を行う演出状態制御手段214とを有している。ここで、演出状態制御手段214によって制御される演出状態は、主制御手段100における遊技状態と同様の演出状態を設け、遊技状態制御手段144と同様の移行制御を行ってもよい。   The effect control means 210 is based on the control command received from the main control means 100, the effect lottery means 212 for determining the effect according to the current effect state by lottery, and the control command transmitted from the main control means 100. There is production state control means 214 for performing production state transition control. Here, the effect state controlled by the effect state control means 214 may be the same effect state as the game state in the main control means 100, and the same transition control as the game state control means 144 may be performed.

(制御コマンド受信手段の説明)
制御コマンド受信手段220は、主制御手段100からシリアル通信で送信された制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に副制御手段200が有するコマンドバッファ(例えばRWMの記憶領域の一部)に蓄積していく。これにより、演出制御手段210は、コマンドバッファに蓄積されている制御コマンドのうち、最先に蓄積された制御コマンドに基づく処理を順次行っていく。
(Description of control command receiving means)
The control command receiving unit 220 receives the control command transmitted from the main control unit 100 through serial communication, converts the received control command into parallel data, and stores the command buffer (for example, RWM) included in the sub-control unit 200 in the order received. In a part of the storage area). As a result, the effect control unit 210 sequentially performs processing based on the control command stored first among the control commands stored in the command buffer.

(サブ制御コマンド送信受手段の説明)
サブ制御コマンド送受信手段230は、演出制御手段210によって生成されたサブ制御コマンドを、所定周期(例えば1ミリ秒)ごとにシリアル通信によって画像制御基板204に送信する。また、サブ制御コマンド送受信手段230は、後述するサブ制御コマンド送受信手段240から送信されたコマンドを受信する。
(Description of sub-control command transmission / reception means)
The sub-control command transmission / reception unit 230 transmits the sub-control command generated by the effect control unit 210 to the image control board 204 by serial communication every predetermined period (for example, 1 millisecond). Further, the sub control command transmission / reception means 230 receives a command transmitted from a sub control command transmission / reception means 240 described later.

<画像制御基板の機能ブロック>
画像制御基板204は、サブ制御コマンド送受信手段240と、画像/サウンド出力手段240とを含み、副制御基板202から送信されたサブ制御コマンドに基づいて画像表示装置70、スピーカ64L,64Rおよび各種ランプ(サイドランプ52L,52R、演出用ランプ72、装飾ランプ74L,74R)を駆動制御し、演出制御手段210によって決定された演出を実行する。
<Functional block of image control board>
The image control board 204 includes a sub-control command transmission / reception means 240 and an image / sound output means 240. Based on the sub-control command transmitted from the sub-control board 202, the image display device 70, speakers 64L and 64R, and various lamps. (Side lamps 52L, 52R, effect lamp 72, decoration lamps 74L, 74R) are driven and controlled, and the effect determined by effect control means 210 is executed.

(サブ制御コマンド送受信手段の説明)
サブ制御コマンド送受信手段240は、サブ制御コマンド送受信手段230からシリアル通信で送信されたサブ制御コマンドを受信し、受信したサブ制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に、サブコマンドバッファに蓄積していく。また、サブ制御コマンド送受信手段240は、画像制御基板204が正常に作動しているか否かを示すコマンドや、サブ制御コマンド送受信手段230から送信されたコマンドを正常に受信できたか否かを示すコマンドを、サブ制御コマンド送受信手段230に送信する。これにより、副制御基板202は、画像御基板204で発生した異常を検知することができ、画像御基板204がサブ制御コマンドの受信に失敗した場合は、そのサブ制御コマンドを再送することができる。
(Description of sub-control command transmission / reception means)
The sub control command transmission / reception means 240 receives the sub control command transmitted by serial communication from the sub control command transmission / reception means 230, converts the received sub control command into parallel data, and stores them in the sub command buffer in the order received. I will do it. Further, the sub control command transmission / reception means 240 is a command indicating whether or not the image control board 204 is operating normally, and a command indicating whether or not the command transmitted from the sub control command transmission / reception means 230 has been normally received. Is transmitted to the sub-control command transmission / reception means 230. As a result, the sub control board 202 can detect an abnormality occurring in the image control board 204, and when the image control board 204 fails to receive the sub control command, the sub control command can be retransmitted. .

(画像/サウンド出力手段の説明)
画像/サウンド出力手段250は、画像制御基板204で生成された演出用の画像信号および音声信号を、画像表示装置70とスピーカ64L,64Rへ出力する。これにより、画像表示装置70には演出画像が表示され、スピーカ64L,64Rから音声が発生する。一方、画像表示装置70やスピーカ64L、64Rからは、正常に作動可能な状態であるか否かを示す正常作動信号が画像制御基板204(または副制御基板202)に対して出力される。正常作動信号が受信できない場合には、画像/音声信号を送ることなく保持してもよいし、遊技の進行に伴い破棄するようにしてもよい。
(Description of image / sound output means)
The image / sound output means 250 outputs the effect image signal and sound signal generated by the image control board 204 to the image display device 70 and the speakers 64L and 64R. Thereby, the effect image is displayed on the image display device 70, and sound is generated from the speakers 64L and 64R. On the other hand, a normal operation signal indicating whether or not the image display device 70 and the speakers 64L and 64R are normally operable is output to the image control board 204 (or the sub-control board 202). If the normal operation signal cannot be received, the image / audio signal may be held without being sent, or may be discarded as the game progresses.

[制御手段による処理の説明]
≪主制御手段における制御処理の説明≫
<プログラム開始処理の説明>
まず、電源ユニット82の電源スイッチ82aがオフからオンにされたときに主制御手段100が実行するプログラム開始処理について、図17に示すフローチャートを参照しつつ説明する。電源スイッチ82aがオンにされると、まず主制御手段100は、CPUのQレジスタにRWMのアドレスを指定する際に参照される固定値データF0Hをセットする(ステップS10)。本実施形態では、遊技の制御に関するデータの多くは、RWMアドレスのF000〜F0FFに記憶されているため、遊技に関する処理の実行中に指定するRWMアドレスは、F0xxという値(xは0〜FHのいずれか)になることが多くなる。
[Description of processing by control means]
<< Description of control processing in main control means >>
<Description of program start processing>
First, a program start process executed by the main control means 100 when the power switch 82a of the power supply unit 82 is turned on will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the power switch 82a is turned on, first, the main control means 100 sets the fixed value data F0H referred to when designating the address of the RWM in the Q register of the CPU (step S10). In the present embodiment, most of the data relating to game control is stored in the RWM addresses F000 to F0FF, so the RWM address specified during the execution of the game-related processing is the value F0xx (x is 0 to FH). Any one).

そこで、電源が投入されたときに予めF0Hの値をQレジスタにセットしておき、以後、RWMアドレスのF000〜F0FFにアクセスする際に、Qレジスタからアクセスするアドレスの上位1バイトの値(F0H)を取得する。これにより、例えば、プログラムにおいて、アクセスすべきRWMアドレスを逐一2バイトで記述する場合や、RWMの上位1バイトの値をROMから読み出す場合に比べて、プログラムのデータ容量やCPUの処理負担を軽減することができる。また、Eレジスタに00Hをセットする。この処理の意義は、後述するステップS32で説明する。   Therefore, when the power is turned on, the value of F0H is set in the Q register in advance, and when the RWM addresses F000 to F0FF are accessed thereafter, the value of the upper 1 byte of the address accessed from the Q register (F0H ) To get. As a result, for example, in the program, the data capacity of the program and the processing load on the CPU are reduced compared to the case where the RWM address to be accessed is described in 2 bytes one by one or the value of the upper 1 byte of the RWM is read from the ROM. can do. Also, 00H is set in the E register. The significance of this process will be described in step S32 described later.

次に主制御手段100は、CPUのHLレジスタにRWMの先頭アドレスの値(F000)をセットする(ステップS12)。具体的には、Qレジスタから読み込んだ値(F0H)をHレジスタにセットし、Lレジスタに00Hをセットする。そして、所定範囲内のRWMアドレス(例えばF000〜F3FF)のチェックサムを算出する。具体的には、HLレジスタの値が示すRWMアドレスに記憶されているデータを、Aレジスタに記憶されているデータに加算した後、次のRWMアドレスを指定するためHLレジスタの値に1を加算する(ステップS14)。そして、上述したRWMアドレスの範囲に関するチェックサムの算出が終了したか否かを判断し(ステップS16)、終了していなかった場合は判断結果がNOとなってステップS14の処理を再び実行する。   Next, the main control means 100 sets the value (F000) of the leading address of the RWM in the HL register of the CPU (step S12). Specifically, the value (F0H) read from the Q register is set in the H register, and 00H is set in the L register. Then, the checksum of the RWM address (for example, F000 to F3FF) within a predetermined range is calculated. Specifically, after adding the data stored in the RWM address indicated by the value of the HL register to the data stored in the A register, 1 is added to the value of the HL register to designate the next RWM address. (Step S14). Then, it is determined whether or not the checksum calculation related to the range of the RWM address is completed (step S16). If not completed, the determination result is NO and the process of step S14 is executed again.

ここで、チェックサムの算出が終了したか否かの判断は、Hレジスタの第3ビット(最下位ビットから数えて3つ目のビット)の値が1になったときにチェックサムの算出が終了したと判断する。すなわち、チェックサムを算出する最後のアドレスがF3FFであることから、Hレジスタの値が11110111Bから11111000Bになったとき、すなわち、Hレジスタの第3ビットの値が0から1になったときに、ステップS16の判断結果がYESとなる。このように、Hレジスタの特定ビットの値が1か否かを判断するだけで所定のアドレス範囲におけるチェックサムが終了したか否かを判断することができる。   Here, whether or not the checksum calculation has ended is determined by calculating the checksum when the value of the third bit (the third bit counted from the least significant bit) of the H register becomes 1. Judge that it is finished. That is, since the last address for calculating the checksum is F3FF, when the value of the H register is changed from 11110111B to 11111000B, that is, when the value of the third bit of the H register is changed from 0 to 1, The determination result in step S16 is YES. As described above, it is possible to determine whether or not the checksum in the predetermined address range is completed only by determining whether or not the value of the specific bit of the H register is 1.

ステップS16の判断結果がYESになると、主制御手段100は、RWMのチェックサムが正常であるか否かを判断する(ステップS18)。具体的には、Aレジスタの値が0(すなわち、フラグレジスタのゼロフラグが1)であれば、RWMのチェックサムは正常としてステップS18の判断結果がYESになる。これに対して、Aレジスタの値が0にならなければ(すなわち、フラグレジスタのゼロフラグが0)であれば、RWMのチェックサムは異常としてステップS18の判断結果がNOになる。   If the determination result in step S16 is YES, the main control means 100 determines whether or not the RWM checksum is normal (step S18). Specifically, if the value of the A register is 0 (that is, the zero flag of the flag register is 1), the RWM checksum is normal and the determination result in step S18 is YES. On the other hand, if the value of the A register is not 0 (that is, if the zero flag of the flag register is 0), the RWM checksum is abnormal and the determination result of step S18 is NO.

ステップS18の判断結果がYESになると、主制御手段100は、電源断処理が行われたか否かを判断する(ステップS20)。具体的には、RWMの所定アドレスに記憶されている電源断処理済みフラグの値を読み出してAレジスタにセットし、その値から所定値(例えば55H)を減算した後の値が0(すなわち、フラグレジスタのゼロフラグが1)になると、電源断処理が行われたものとしてステップS20の判断結果がYESとなる。これに対して、減算の結果、Aレジスタの値が0にならなければ(すなわち、フラグレジスタのゼロフラグが0)であれば、電源断処理が行われなかったものとしてステップS20の判断結果がNOになる。   If the decision result in the step S18 is YES, the main control means 100 judges whether or not a power-off process has been performed (step S20). Specifically, the value of the power-off processed flag stored in a predetermined address of the RWM is read and set in the A register, and a value obtained by subtracting a predetermined value (for example, 55H) from the value is 0 (that is, When the zero flag of the flag register is 1), the determination result in step S20 is YES because the power-off process has been performed. On the other hand, if the value of the A register is not 0 as a result of the subtraction (that is, if the zero flag of the flag register is 0), it is determined that the power-off process has not been performed and the determination result in step S20 is NO. become.

ステップS20の判断結果がYESになると、主制御手段100は、後述するステップS32で電源断復帰が正常か否かを判断するためのデータをCPUのEレジスタにセットする(ステップS22)。具体的には、現在のAレジスタの値(例えば55H)をEレジスタに保存する。換言すると、Eレジスタの値は、ステップS10で記憶した「00H」から「55H」に更新されることとなる。   If the decision result in the step S20 becomes YES, the main control means 100 sets data for judging whether or not the power-off recovery is normal in a step S32 described later (step S22). Specifically, the current value of the A register (for example, 55H) is stored in the E register. In other words, the value of the E register is updated from “00H” stored in step S10 to “55H”.

ステップS18またはS20の判断結果がNOになった場合、または、ステップS22の処理を終えると、主制御手段100は、入力ポート0から各種入力信号(図11(a)参照)の値を読み込んでAレジスタにセットする(ステップS24)。そして、Aレジスタにセットされた信号の値から、ドアスイッチ信号および設定キースイッチ信号を正論理の信号に変換して抽出する(ステップS26)。具体的には、まずAレジスタにセットされている値と、所定値01100001BとのXOR(排他的論理和)演算を行って設定キースイッチ信号(D1ビット)およびドアスイッチ信号(D2ビット)を正論理の信号に変換する。そして、その演算結果で得られた値と、所定値00000110BとのAND(論理積)演算を行ってドアスイッチ信号および設定キースイッチ信号の値を抽出する。   When the determination result of step S18 or S20 is NO, or when the process of step S22 is completed, the main control means 100 reads the values of various input signals (see FIG. 11A) from the input port 0. Set to the A register (step S24). Then, the door switch signal and the setting key switch signal are converted into a positive logic signal and extracted from the value of the signal set in the A register (step S26). Specifically, first, an XOR (exclusive OR) operation between the value set in the A register and a predetermined value 010000001B is performed to correct the setting key switch signal (D1 bit) and the door switch signal (D2 bit). Convert to logic signal. Then, an AND (logical product) operation of the value obtained as a result of the operation and a predetermined value 00000110B is performed to extract the values of the door switch signal and the setting key switch signal.

なお、ドアスイッチ信号および設定キースイッチ信号は、後述するステップS28の処理の判断で用いられる。本実施形態のように、入力ポート0に入力される設定キースイッチ信号(D1ビット)がオン状態(右に回転している)のときに「1」、ドアスイッチ信号(D2ビット)がオン状態(前扉が開放状態)のときに「1」と入力されている場合には、これら信号が正論理の信号であるため、正論理の信号に変換する上述した処理を実行しなくてもよい。さらにまた、後述するステップS28の処理を行う際に、他の入力ポートからそれぞれの信号を取得する場合には、効率が悪い(プログラムの容量が多くなる)。例えば、入力ポート0の所定ビットにドアスイッチ信号が割り当てられ、入力ポート1の所定ビットに設定キースイッチ信号が割り当てられている場合、これら2つの入力ポートに個々に信号を取得しなければならないため効率が悪い。このため、本実施形態のように、後述するステップS28の処理に用いる入力データは、同一の入力ポートから取得できるようにすることで、プログラムの容量を低減できる。   Note that the door switch signal and the setting key switch signal are used in determining processing in step S28 described later. As in this embodiment, when the setting key switch signal (D1 bit) input to the input port 0 is on (rotates to the right), the door switch signal (D2 bit) is on. When “1” is input when the front door is in an open state, these signals are positive logic signals, and thus the above-described process of converting to a positive logic signal need not be executed. . Furthermore, when performing the process of step S28 described later, when each signal is acquired from another input port, the efficiency is low (the capacity of the program increases). For example, when a door switch signal is assigned to a predetermined bit of input port 0 and a setting key switch signal is assigned to a predetermined bit of input port 1, signals must be acquired individually for these two input ports. ineffective. For this reason, as in this embodiment, the capacity of the program can be reduced by making it possible to obtain the input data used for the processing in step S28 described later from the same input port.

次に主制御手段100は、入力ポート0の入力信号のうち、予め指定されている信号がすべてオンになっているか否かを判断する(ステップS28)。ここで、「予め指定されている信号」は、ドアスイッチ信号および設定キースイッチ信号である。具体的には、ステップS26からS28にかけて以下の(1)から(3)の処理を行う。
(1)Aレジスタにセットされたデータの所定値00000110Bとの比較演算処理(減算処理)を行う。この演算の結果が「0」であれば、フラグレジスタのゼロフラグが「1」となる。
(2)EレジスタにセットされているデータをAレジスタにセットする。このときのEレジスタの値は、先述したステップS22の処理を実行したか否かで異なり、例えば、ステップS22の処理を実行した場合は55Hがセットされ、ステップS22の処理を実行しなかった場合はステップS10の処理によって00Hがセットされている。よって、Aレジスタには55Hまたは00Hがセットされることとなる。なお、(2)の処理は、後述するステップS32のための処理である。
(3)先述した(1)での演算処理の結果によるフラグレジスタのゼロフラグが「1」か否かを判断し、ゼロフラグが「1」((1)の演算処理の結果が「0」)であれば、YESと判断し、ゼロフラグが「1」でなければNOと判断する。
Next, the main control means 100 determines whether or not all signals designated in advance among the input signals of the input port 0 are turned on (step S28). Here, the “predesignated signal” is a door switch signal and a setting key switch signal. Specifically, the following processes (1) to (3) are performed from step S26 to step S28.
(1) Comparison operation processing (subtraction processing) with the predetermined value 00000110B of the data set in the A register is performed. If the result of this operation is “0”, the zero flag of the flag register is “1”.
(2) The data set in the E register is set in the A register. The value of the E register at this time differs depending on whether or not the process of step S22 described above has been executed. For example, 55H is set when the process of step S22 is executed, and the process of step S22 is not executed. Is set to 00H by the process of step S10. Therefore, 55H or 00H is set in the A register. The process (2) is a process for step S32 described later.
(3) It is determined whether or not the zero flag of the flag register based on the result of the arithmetic processing in (1) described above is “1”, and the zero flag is “1” (the result of the arithmetic processing of (1) is “0”). If there is, it is determined as YES, and if the zero flag is not “1”, it is determined as NO.

ステップS28の判断結果がYESになると、主制御手段100は、電源断からの復帰状態が異常のときに実行するRWMの初期化開始アドレスの値をHLレジスタにセットし、初期化バイト数(初期化範囲)の値をBCレジスタにセットする(ステップS30)。ここで、RWMの初期化を行う範囲は、電源断からの復帰状態が正常か異常かによって異なっており、異常だった場合はアドレスF000〜F3FFの範囲(400Hの範囲)が初期化され、正常だった場合はアドレスF005〜F3FFの範囲(3FBHの範囲)が初期化される。したがって、ステップS30の処理では、HLレジスタにF000Hの値がセットされ、BCレジスタに0200Hの値がセットされる。   If the decision result in the step S28 is YES, the main control means 100 sets the initialization start address value of the RWM that is executed when the return state from the power interruption is abnormal in the HL register, and the initialization byte number (initial Value) is set in the BC register (step S30). Here, the range in which RWM is initialized differs depending on whether the return state from power-off is normal or abnormal. If abnormal, the range of addresses F000 to F3FF (range of 400H) is initialized and normal If so, the range of addresses F005 to F3FF (range of 3FBH) is initialized. Therefore, in the process of step S30, the value of F000H is set in the HL register and the value of 0200H is set in the BC register.

次に主制御手段100は、電源断復帰が正常であるか否かを判断する(ステップS32)。具体的には、電源断復帰が正常であれば、Aレジスタの値と所定値55Hとの比較演算処理(Aレジスタから所定値を減算する処理)した結果が0(ゼロフラグが1)となり、判断結果がYESとなる。つまり、Aレジスタの値が00Hである場合には判断結果がNOとなり、Aレジスタの値が55Hである場合には判断結果がYESとなるように、Aレジスタに記憶される値を当該ステップの前に設定している。ステップS32の判断結果がNO(ゼロフラグが0)のときは、後述する設定変更装置処理(図18参照)へ移行する。これに対してステップS32の判断結果がYES(ゼロフラグが1)のときは、電源断からの復帰状態が正常のときに実行するRWMの初期化開始アドレスの値をHLレジスタにセットし、初期化バイト数(初期化範囲)の値をBCレジスタにセットする(ステップS34)。すなわち、HLレジスタにF005Hの値がセットされ、BCレジスタに03FBHの値がセットされる。そして、後述する設定変更装置処理(図18参照)へ移行する。   Next, the main control means 100 determines whether or not the power-off recovery is normal (step S32). Specifically, if the power-off recovery is normal, the result of the comparison operation process (the process of subtracting the predetermined value from the A register) between the value of the A register and the predetermined value 55H is 0 (zero flag is 1), The result is YES. That is, when the value of the A register is 00H, the determination result is NO, and when the value of the A register is 55H, the value stored in the A register is set so that the determination result is YES. Set before. When the determination result in step S32 is NO (zero flag is 0), the process proceeds to a setting change device process (see FIG. 18) described later. On the other hand, if the determination result in step S32 is YES (zero flag is 1), the initialization start address value of the RWM that is executed when the return state from power-off is normal is set in the HL register, and initialization is performed. The number of bytes (initialization range) is set in the BC register (step S34). That is, the value of F005H is set in the HL register, and the value of 03FBH is set in the BC register. And it transfers to the setting change apparatus process (refer FIG. 18) mentioned later.

前述したステップS28の判断結果がNOになった場合、主制御手段100は、電断復帰エラーのエラーコード(E1)を獲得枚数表示器28に表示するためのデータをDレジスタにセットする(ステップS36)。そして、Aレジスタにセットされている電源断復帰データの値が「正常」(すなわち55H)であるか否かを判断し(ステップS38)、正常であれば判断結果がYESとなって電源断復帰処理を実行し、正常でなければ判断結果がNOとなって復帰不可能エラー処理を実行する。   If the result of determination in step S28 is NO, the main control means 100 sets data for displaying the error code (E1) of the power failure recovery error on the acquired number display 28 in the D register (step). S36). Then, it is determined whether or not the value of the power-off recovery data set in the A register is “normal” (that is, 55H) (step S38). If the process is not normal, the determination result is NO and an unrecoverable error process is executed.

ここで、電源断復帰処理は、主制御手段100のRWMに設定されているスタックポインタ一時記憶領域に保存されているデータをスタックポインタ(SPレジスタ)にセットしてから、後述する図22のタイマ割込処理を開始し、RWMの所定アドレスに保存されている電源断処理済みフラグの値を0にクリアする。そして、スタック領域に戻り番地が保存されているか否かを判断し、スタック領域に戻り番地が保存されているとき(例えば、電源断処理等が正常に行なわれたとき)は、保存されている戻り番地から処理を再開する。これに対して、スタック領域に戻り番地が保存されていないとき(例えば、工場出荷時等の初期状態のとき等)は、後述する図19の遊技進行メイン処理の最初から処理を実行する。また、復帰不可能エラー処理は、主制御手段100から外部の各種デバイスに対して信号を出力するための出力ポートをすべてオフにした後、獲得枚数表示器28に対応するエラーコード(電源断復帰データが異常の場合にはE1)を繰り返し表示し、遊技の進行を停止する処理である。また、復帰不可能エラーは復帰可能エラーとは異なり、設定/リセットスイッチ82cの操作がなされた場合であってもエラーは解除することはできず、後述する設定変更装置処理によって復帰することができる。換言すると、RWMアドレスのF000からF3FFをクリアした後に復帰することができる。   Here, in the power-off recovery process, the data stored in the stack pointer temporary storage area set in the RWM of the main control means 100 is set in the stack pointer (SP register), and then the timer shown in FIG. Interrupt processing is started, and the value of the power-off processing completion flag stored at a predetermined address of the RWM is cleared to zero. Then, it is determined whether or not the return address is stored in the stack area. When the return address is stored in the stack area (for example, when the power-off process or the like is normally performed), it is stored. Resumes processing from the return address. On the other hand, when the return address is not stored in the stack area (for example, in an initial state such as when shipped from the factory), the process is executed from the beginning of the game progress main process of FIG. Further, the unrecoverable error processing is performed by turning off all output ports for outputting signals from the main control means 100 to various external devices, and then returning an error code corresponding to the acquired number display unit 28 (power-off recovery). If the data is abnormal, E1) is repeatedly displayed, and the game is stopped. Further, unlike the recoverable error, the non-recoverable error cannot be canceled even when the setting / reset switch 82c is operated, and can be recovered by setting change device processing described later. . In other words, it is possible to return after clearing F3FF from FWM of the RWM address.

なお、図17のプログラム開始処理では、ステップS28で指定されている信号がすべてオンになっているか否かの判断を行った後に、ステップS32で電源断復帰が正常であるか否かの判断を行っているが、電源断復帰が正常であるか否かの判断を行った後に指定されている信号がすべてオンになっているか否かの判断を行ってもよい。具体的には、ステップS26の処理を行った後に、ステップS30およびS32の処理を行い、ステップS32の判断結果がYESになった場合はステップS34の処理を行った後にステップS28の判断処理を行う。また、ステップS32の判断結果がNOになった場合はステップS34の処理を行わずにステップS28の判断処理を行う。そして、ステップS28の判断結果がYESのときは図18の設定変更装置処理へ移行し、判断結果がNOのときはステップS36およびS38の処理を行う。   In the program start process of FIG. 17, after determining whether or not all the signals specified in step S28 are on, it is determined in step S32 whether or not the power-off recovery is normal. However, it may be determined whether all the designated signals are turned on after determining whether the power-off recovery is normal. Specifically, after performing the process of step S26, the processes of steps S30 and S32 are performed. When the determination result of step S32 is YES, the process of step S34 is performed and then the determination process of step S28 is performed. . If the determination result in step S32 is NO, the determination process in step S28 is performed without performing the process in step S34. Then, when the determination result of step S28 is YES, the process proceeds to the setting change device process of FIG. 18, and when the determination result is NO, the processes of steps S36 and S38 are performed.

<設定変更装置処理の説明>
次に図18に示すフローチャートを参照して、図17のステップS32の判断結果がNOになったときに実行される設定変更装置処理の内容について説明する。まず、主制御手段100は、スタック領域の初期値をSPレジスタ(スタックポインタに相当する)にセットする(ステップS50)。ここでは、SPレジスタにF200Hの値をセットする。次に主制御手段100は、HLレジスタにセットされたRWMアドレスの初期化を行う(ステップS52)。ここでは図17のステップS30でHLレジスタにF000の値がセットされているため、RWMアドレスF000に0を保存する。
<Description of setting change device processing>
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 18, the content of the setting change apparatus process performed when the judgment result of step S32 of FIG. 17 becomes NO is demonstrated. First, the main control means 100 sets the initial value of the stack area in the SP register (corresponding to the stack pointer) (step S50). Here, the value of F200H is set in the SP register. Next, the main control means 100 initializes the RWM address set in the HL register (step S52). Here, since the value of F000 is set in the HL register in step S30 of FIG. 17, 0 is stored in the RWM address F000.

主制御手段100は、次に初期化を行うRWMアドレスをHLレジスタにセット(ステップS54)し、RWMの初期化が終了したか否かを判断する(ステップS56)。具体的には、HLレジスタの値に1を加算してから、BCレジスタの値から1を減算し、BCレジスタの値が0(すなわちゼロフラグが1)であるか否かを判断し、ゼロフラグが0であればステップS56の判断結果がNOとなってステップS52へ移行する。これに対して、ステップS54の処理によってゼロフラグが1になった場合は、ステップS56の判断結果がYESとなり、後述するタイマ割込処理を開始させる(ステップS58)。   The main control means 100 sets the RWM address to be initialized next in the HL register (step S54), and determines whether or not the initialization of the RWM has been completed (step S56). Specifically, after adding 1 to the value of the HL register, 1 is subtracted from the value of the BC register to determine whether the value of the BC register is 0 (that is, the zero flag is 1). If 0, the determination result in step S56 is NO, and the process proceeds to step S52. On the other hand, when the zero flag is set to 1 by the process of step S54, the determination result of step S56 is YES, and a timer interrupt process to be described later is started (step S58).

次に、主制御手段100は、副制御手段200へ設定変更装置作動開始コマンド(8038H)を送信するために、当該コマンドの出力要求としてDEレジスタに所定値0038Hをセットする(ステップS60)。そして、主制御手段100は、DEレジスタにセットされた値に基づいて設定変更装置作動開始コマンド(8038H)を生成し、予め定められているRWMのリングバッファ領域(リングバッファとして利用している記憶領域であって、例えばRWMアドレスF106〜F145のうち指定されたアドレス)に、生成した設定変更装置作動開始コマンドを保存する(ステップS62)。リングバッファ領域に保存されたコマンドは、後述するタイマ割込処理によって、最も古く保存されたコマンドから順に副制御手段200へ送信される。   Next, in order to transmit the setting change device operation start command (8038H) to the sub-control unit 200, the main control unit 100 sets a predetermined value 0038H in the DE register as an output request for the command (step S60). The main control means 100 generates a setting change device operation start command (8038H) based on the value set in the DE register, and stores a predetermined RWM ring buffer area (stored as a ring buffer). The generated setting change device operation start command is stored in an area, for example, an address designated among the RWM addresses F106 to F145 (step S62). The commands stored in the ring buffer area are transmitted to the sub-control unit 200 in order from the oldest stored command by a timer interrupt process described later.

次に主制御手段100は、設定変更装置作動開始までの待ち時間を計時するための値(E0H)をBCレジスタにセットし(ステップS64)、2バイト時間待ち処理を行う(ステップS66)。この2バイト時間待ち処理は、ステップS64でセットされたBCレジスタの値が、後述するタイマ割込処理によって0にされるまで待機する処理である。タイマ割込処理は2.235ミリ秒ごとに実行されており、このタイマ割込処理が実行されるごとにBCレジスタにセットされた値から1ずつ減算される。したがって、ステップS64でE0H(十進法で244)の値がBCレジスタにセットされたため、約0.5秒間、待機状態となる。   Next, the main control means 100 sets a value (E0H) for measuring the waiting time until the setting change device operation is started in the BC register (step S64), and performs a 2-byte time waiting process (step S66). This 2-byte time waiting process is a process of waiting until the value of the BC register set in step S64 is set to 0 by a timer interrupt process described later. The timer interrupt process is executed every 2.235 milliseconds, and every time this timer interrupt process is executed, 1 is subtracted from the value set in the BC register. Therefore, since the value of E0H (244 in decimal notation) is set in the BC register in step S64, the standby state is set for about 0.5 seconds.

この待機処理は、主制御手段100が有するRWMの初期化範囲と、副制御手段200が有するRWMの初期化範囲とが異なることに起因する。すなわち、副制御手段200のRWMの初期化範囲が、主制御手段100のRWMの初期化範囲よりも広いため、副制御手段200において未だ初期化が完了していないにも関わらず、主制御手段100側で遊技進行メイン処理が開始されてしまうと、主制御手段100の制御処理と副制御手段200の制御処理とが同期しなくなる虞があり、このような事態を回避するためである。したがって、主制御手段100において上述した待機処理が終了するまでの間に、副制御手段200に対して「設定変更装置作動開始」コマンドを送信し、副制御手段200は、「設定変更装置作動開始」コマンドを受信したことに基づいてRWMの初期化を開始し、出来るだけ設定変更開始後の主制御手段100の制御処理と副制御手段200の制御処理とを同期させることができる。   This standby processing is caused by the difference between the RWM initialization range of the main control unit 100 and the RWM initialization range of the sub control unit 200. That is, since the initialization range of the RWM of the sub-control unit 200 is wider than the initialization range of the RWM of the main control unit 100, the main control unit 200 is not yet completed in the sub-control unit 200. If the game progress main process is started on the 100 side, the control process of the main control means 100 and the control process of the sub-control means 200 may not be synchronized, and this is to avoid such a situation. Therefore, before the standby process described above is completed in the main control unit 100, a “setting change device operation start” command is transmitted to the sub control unit 200, and the sub control unit 200 reads “setting change device operation start”. The initialization of the RWM is started based on the reception of the command, and the control process of the main control unit 100 and the control process of the sub control unit 200 after the start of the setting change can be synchronized as much as possible.

ステップS66の処理によって所定時間(約0.5秒間)待機すると、次に主制御手段100は、RWMアドレスF011(図14参照)にBCD(二進化十進表現)の値として88を保存する(ステップS68)。この値は、図16(b)に示した第2テーブル(先頭アドレス:1216)のオフセット値として使用され、この結果、獲得枚数表示器28の上位桁および下位桁にそれぞれ「8」が表示されることになる。そして、RWMアドレスF013(図14参照)にLED表示要求フラグの値として00011100Bを保存することで、獲得枚数表示器28の上位桁および下位桁、ならびに設定値表示器87を表示可能な状態にする(ステップS70)。ステップS70の処理では、さらにHLレジスタに設定値データのアドレスの値(F000)をセットする。   After waiting for a predetermined time (about 0.5 seconds) by the process of step S66, the main control means 100 stores 88 as the value of BCD (binary decimal representation) in the RWM address F011 (see FIG. 14) ( Step S68). This value is used as an offset value in the second table (start address: 1216) shown in FIG. 16B, and as a result, “8” is displayed in the upper and lower digits of the acquired number display 28, respectively. Will be. Then, by storing “00011100B” as the value of the LED display request flag in the RWM address F013 (see FIG. 14), the upper and lower digits of the acquired number display 28 and the set value display 87 are made displayable. (Step S70). In the process of step S70, the address value (F000) of the set value data is further set in the HL register.

次に主制御手段100は、設定/リセットボタン信号立ち上がりデータを取得して(ステップS72)、設定値データを更新する(ステップS74)。具体的には、まず、RWMアドレスF00Dに保存されている設定キーおよび設定/リセットボタン信号エッジデータをAレジスタにセットし、その値を下位桁側に1桁シフトさせることで設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータのビット(D1ビット)を最下位ビット(D0ビット)に移す。次に、シフト後のAレジスタの値と、所定値00000001BとのAND演算を行い、設定キースイッチ信号の立ち上がりデータのビット(本来はD2ビットであるが、D1ビットにシフトされている)を無効にして、設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータのみを抽出しAレジスタにセットする。そして、ステップS70の処理によってHLレジスタにセットされたRWMアドレス(F000)から設定値データを読み出して、Aレジスタに加算する。   Next, the main control means 100 acquires setting / reset button signal rising data (step S72) and updates the set value data (step S74). Specifically, first, the setting key and setting / reset button signal edge data stored in the RWM address F00D are set in the A register, and the setting / reset button signal is shifted by one digit to the lower digit side. The rising data bit (D1 bit) is moved to the least significant bit (D0 bit). Next, an AND operation is performed between the value of the A register after the shift and a predetermined value 00000001B, and the rising data bit of the setting key switch signal (originally D2 bit but shifted to D1 bit) is invalidated Thus, only the rising data of the setting / reset button signal is extracted and set in the A register. Then, the set value data is read from the RWM address (F000) set in the HL register by the processing in step S70 and added to the A register.

以上の処理は、設定/リセットスイッチ82cが操作された場合、設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータの値が1となり、RWMに記憶されていた設定値データに1を加算するための処理である。例えば、設定値データに「2」が記憶されている状況下で、設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータの値が1(Aレジスタの値=01H)の場合には、Aレジスタの値は03Hとなり、設定値データに「2」が記憶されている状況下で、設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータの値が0(Aレジスタの値=00H)の場合には、Aレジスタの値は02Hとなる。また、設定値データに「5」が記憶されている状況下で、設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータの値が1(Aレジスタの値=01H)の場合には、Aレジスタの値は06Hとなり、設定値データに「5」が記憶されている状況下で、設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータの値が0(Aレジスタの値=00H)の場合には、Aレジスタの値は05Hとなる。   The above processing is processing for adding 1 to the setting value data stored in the RWM because the value of the rising data of the setting / reset button signal becomes 1 when the setting / reset switch 82c is operated. For example, when “2” is stored in the set value data, if the rise data value of the set / reset button signal is 1 (A register value = 01H), the value of the A register is 03H. If the value of the rising edge of the setting / reset button signal is 0 (A register value = 00H) under the condition that “2” is stored in the setting value data, the value of the A register is 02H. . In the situation where “5” is stored in the set value data, if the rise data value of the set / reset button signal is 1 (A register value = 01H), the A register value is 06H. In a situation where “5” is stored in the setting value data, if the value of the rising data of the setting / reset button signal is 0 (A register value = 00H), the value of the A register is 05H. .

次に主制御手段100は、設定値が正常範囲内になっているか否かの判断を行う(ステップS76)。具体的には、Aレジスタの値から6を減算し、キャリーフラグが1になった(すなわち、桁下がりが生じた)場合、設定値が正常範囲内であるとして判断結果がYESとなる。ステップS76の判断結果がNOになった場合、主制御手段100は、Aレジスタの値を0(設定値データの初期値)にする。具体的には、Aレジスタの値に対して、同じAレジスタの値でXOR演算を行うことで、Aレジスタの値を0にする。例えば、ステップS74による処理で、Aレジスタの値が06Hとなった場合には、06Hと06Hの排他的論理和により00Hにすることができる。このように、ステップS74の処理によりAレジスタの値が00Hから05Hの何れかの値となった場合はYESとなり、Aレジスタの値が06Hとなった場合は00Hにすることができる。すなわち、簡単な処理によってAレジスタの値(ここでは設定値データ)を00Hから05Hの範囲内で循環的に更新することができる。   Next, the main control means 100 determines whether or not the set value is within the normal range (step S76). Specifically, when 6 is subtracted from the value of the A register and the carry flag becomes 1 (that is, when a carry occurs), it is determined that the set value is within the normal range, and the determination result is YES. When the determination result in step S76 is NO, the main control unit 100 sets the value of the A register to 0 (initial value of set value data). Specifically, the value of the A register is set to 0 by performing an XOR operation on the value of the A register with the same value of the A register. For example, when the value of the A register becomes 06H in the process at step S74, it can be set to 00H by exclusive OR of 06H and 06H. Thus, when the value of the A register becomes any value from 00H to 05H by the process of step S74, YES can be set, and when the value of the A register becomes 06H, it can be set to 00H. That is, the value of the A register (in this case, the set value data) can be updated cyclically within a range from 00H to 05H by simple processing.

ステップS76の判断結果がYESになった場合、または、ステップS78の処理を終えると、主制御手段100は、Aレジスタにセットされている設定値データの値をHLレジスタの値が示すRWMアドレス(F000)に保存する(ステップS80)。次に主制御手段100は、1割込待機する割込待ち処理を行った後(ステップS82)、RWMアドレスF00Eに記憶されている入力ポート1立ち上がりデータのうち、D6ビットのスタートスイッチセンサ信号立ち上がりデータの値が1になっているか否かを判断する(ステップS84)。そして、スタートスイッチセンサ信号立ち上がりデータの値が0のときは判断結果がNOとなってステップS72の処理に戻る。   When the determination result in step S76 is YES, or when the process in step S78 is completed, the main control unit 100 determines the value of the set value data set in the A register by the RWM address (the value of the HL register). F000) (step S80). Next, the main control means 100 performs an interrupt waiting process for waiting for one interrupt (step S82), and then the D6 bit start switch sensor signal rises out of the input port 1 rise data stored in the RWM address F00E. It is determined whether or not the data value is 1 (step S84). If the value of the start switch sensor signal rising data is 0, the determination result is NO and the process returns to step S72.

ここで、もしもステップS82の割込待ち待機処理を実行しなかったとすると、設定/リセットボタン信号立ち上がりデータが1になっていた場合、次のタイマ割込処理で設定/リセットボタン信号立ち上がりデータが0にされるまでステップS72〜S84の処理が繰り返し実行されてしまい、RWMに保存される設定値が意図しない値になってしまう虞がある。したがって、そのような事態を避けるために、ステップSS82の処理を実行して、タイマ割込処理により設定/リセットボタン信号立ち上がりデータが0にされるのを待ってから、ステップS84の判断処理を行っている。なお、本実施形態ではステップS82の割込待ち待機処理では、タイマ割込処理が1回行われるまで待機しているが、これに限らず、複数回(例えば3回)のタイマ割込処理が行われるまで待機するようにしてもよい。   Here, if the interrupt wait process in step S82 is not executed, if the setting / reset button signal rising data is 1, the setting / reset button signal rising data is 0 in the next timer interrupt process. Until it is set, the processing of steps S72 to S84 is repeatedly executed, and the setting value stored in the RWM may become an unintended value. Therefore, in order to avoid such a situation, the process of step SS82 is executed, and after the setting / reset button signal rising data is set to 0 by the timer interrupt process, the determination process of step S84 is performed. ing. In the present embodiment, in the interrupt waiting process in step S82, the process waits until the timer interrupt process is performed once. However, the present invention is not limited to this. You may make it wait until it is performed.

ステップS84の判断処理で、スタートスイッチセンサ信号立ち上がりデータの値が1のときは、判断結果がYESになって、主制御手段100は、RWMアドレスF00Dに保存されている設定キースイッチおよび設定/リセットボタン信号エッジデータのうち、D0ビットの設定キースイッチ信号立ち下がりデータの値が1になっているか否かを判断する(ステップS86)。設定キースイッチ信号立ち下がりデータの値が0のときは判断結果がNOとなって、再びステップS86の判断処理を行う。これにより、設定キースイッチ信号立ち下がりデータの値が0になっている間はステップS86の判断処理が繰り返し実行され、設定キースイッチ信号立ち下がりデータの値が1になると判断結果がYESになって、RWMアドレスF011に保存されている獲得枚数データの値(ここでは設定変更得装置が作動中であることを示す88H)を、00Hに更新することでクリアする(ステップS88)。   If the value of the start switch sensor signal rising data is 1 in the determination process in step S84, the determination result is YES, and the main control means 100 sets and resets the setting key switch and the setting / reset stored in the RWM address F00D. In the button signal edge data, it is determined whether or not the value of the D0 bit setting key switch signal falling data is 1 (step S86). When the value of the setting key switch signal falling data is 0, the determination result is NO and the determination process in step S86 is performed again. As a result, while the value of the setting key switch signal falling data is 0, the determination process of step S86 is repeatedly executed, and when the value of the setting key switch signal falling data is 1, the determination result is YES. The value of the acquired number data stored in the RWM address F011 (88H indicating that the setting change obtaining device is operating here) is cleared by updating it to 00H (step S88).

次に主制御手段100は、RWMアドレス013に保存されているLED表示要求フラグの値を00001111Bに更新し、設定値表示器87を表示不可、クレジット数表示器27の上位桁および下位桁、ならびに獲得枚数表示器28の上位桁および下位桁を表示可能な状態にする(ステップS90)。そして、主制御手段100は、Dレジスタに80Hをセットし、Eレジスタに00H(設定値データのRWMアドレスの下位1バイト)をセットして、設定値変更装置作動終了コマンド(図12参照)の出力要求をセットする(ステップS92)。   Next, the main control means 100 updates the value of the LED display request flag stored in the RWM address 013 to 00001111B, cannot display the set value display 87, the upper and lower digits of the credit number display 27, and The upper and lower digits of the acquired number display 28 are displayed (step S90). Then, the main control means 100 sets 80H in the D register and 00H (the lower 1 byte of the RWM address of the set value data) in the E register, and sets the set value change device operation end command (see FIG. 12). An output request is set (step S92).

次に主制御手段100は、ステップS92でEレジスタにセットされた値(00H)に基づいてRWMアドレスF000から設定値データを読み出し、設定値変更装置作動終了コマンドの第2制御コマンドを生成し、第1制御コマンド(80H)と合わせてRWMのリングバッファ領域に保存する(ステップS94)。これにより、リングバッファ領域に保存された設定値変更装置作動終了コマンドは、タイマ割込処理によって副制御手段200へ送信される。そして、ステップS94の処理を終えると、主制御手段100は次に説明する遊技進行メイン処理へ移行する。   Next, the main control means 100 reads the set value data from the RWM address F000 based on the value (00H) set in the E register in step S92, and generates the second control command of the set value change device operation end command, Along with the first control command (80H), it is stored in the ring buffer area of the RWM (step S94). Thereby, the set value changing device operation end command stored in the ring buffer area is transmitted to the sub-control means 200 by the timer interrupt process. When the process of step S94 is completed, the main control means 100 proceeds to a game progress main process which will be described next.

<遊技進行メイン処理の説明>
次に図19に示すフローチャート参照して遊技進行メイン処理の内容について説明する。まず、主制御手段100は、遊技開始処理を行う(ステップS100)。この遊技開始処理では、遊技待機表示開始時間の設定(RWMアドレスF02AおよびF02Bに「27101」を保存)や、副制御手段200に対する現在の設定値、遊技状況(再遊技やBB遊技中であるか否か)、現在のRT状態、有利区間中であるか否かなどの情報の送信が行われる。次に主制御手段100は、遊技を行うためのメダルが投入されているか否かを判断する(ステップS102)。投入されたメダルがなかった場合は、判断結果がNOとなって、キースイッチ82bのオン/オフ状態に応じて現在の設定値を確認可能とする遊技メダル投入待機時表示処理を行う(ステップS104)。
<Description of the game progress main process>
Next, the contents of the game progress main process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the main control means 100 performs a game start process (step S100). In this game start process, the setting of the game standby display start time (stores “27101” in the RWM addresses F02A and F02B), the current set value for the sub-control means 200, and the game status (whether replaying or BB gaming is in progress) No)), information such as the current RT state, whether it is in the advantageous section, etc. is transmitted. Next, the main control means 100 determines whether or not a medal for playing a game has been inserted (step S102). If there is no inserted medal, the determination result is NO, and a game medal insertion standby display process is performed in which the current set value can be confirmed according to the on / off state of the key switch 82b (step S104). ).

ステップS102の判断結果がYESになった(メダルが投入されていた)場合、または、ステップS104の処理を終えると、主制御手段100は、メダルの投入に伴う処理(遊技メダル管理処理)を行う(ステップS106)。この処理としては、例えば、清算スイッチ33が操作された場合の清算処理、メダル投入口32に投入されたメダルの検出処理などが含まれる。次に主制御手段100は、スタートスイッチ36の操作が受付可能状態になり、かつ、スタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する(ステップS108)。ここで、スタートスイッチ36の操作は、規定数(3枚)のメダルが投入された場合または前回の遊技で再遊技役が入賞した場合に受付可能状態になる。そして、スタートスイッチ36が操作されていない場合はステップS108の判断結果がNOとなって、ステップS102の処理に戻る。   If the determination result in step S102 is YES (the medal has been inserted), or when the process in step S104 is completed, the main control means 100 performs a process (game medal management process) associated with the insertion of the medal. (Step S106). This process includes, for example, a clearing process when the clearing switch 33 is operated, a process for detecting a medal inserted into the medal slot 32, and the like. Next, the main control means 100 determines whether or not the operation of the start switch 36 can be accepted and whether or not the start switch 36 has been operated (step S108). Here, the operation of the start switch 36 can be accepted when a prescribed number (three) of medals are inserted or when a re-gamer wins in the previous game. If the start switch 36 is not operated, the determination result in step S108 is NO, and the process returns to step S102.

ステップS108の判断処理で、スタートスイッチ36が操作された(YES)と判断したときは、セレクタ80のブロッカをオフにして、メダル投入口32からのメダル投入を無効にする(ステップS110)。そして、図10に示した役抽選テーブルに基づいて役抽選処理を行い(ステップS112)、現在の遊技状態と役抽選の結果とに基づいて報知する押し順に対応する指示データ(101〜106のいずれか)の決定や、有利区間抽選等を行う遊技状態処理を行う(ステップS114)。そして、遊技状態処理で決定された指示データに対応する数字を獲得枚数表示器28に表示する指示表示処理を行い(ステップS116)、有利区間(AT)関連情報(例えば、有利区間抽選の結果や有利区間中に行われる短縮抽選(転落抽選)の結果等)を副制御手段200へ送信する(ステップS118)。   If it is determined in step S108 that the start switch 36 has been operated (YES), the blocker of the selector 80 is turned off, and the insertion of medals from the medal insertion slot 32 is disabled (step S110). Then, the role lottery process is performed based on the role lottery table shown in FIG. 10 (step S112), and the instruction data corresponding to the push order informed based on the current gaming state and the result of the role lottery (any of 101 to 106) The game state process for determining ()), drawing the advantageous section, etc. is performed (step S114). Then, an instruction display process for displaying a number corresponding to the instruction data determined in the game state process on the acquired number display 28 is performed (step S116), and advantageous section (AT) related information (for example, results of advantageous section lottery and The result of the shortened lottery (falling lottery) performed during the advantageous section) is transmitted to the sub-control means 200 (step S118).

次に主制御手段100は、役抽選で決定された入賞・再遊技当選番号に応じて副制御手段200で実行される演出を指示する演出グループ番号を生成するマスク処理を行い(ステップS120)、遊技状態や役抽選の結果に応じた入賞・再遊技当選番号および演出グループ番号を副制御手段200へ送信する(ステップS122)。そして、リール40L,40C,40Rの回転を開始する前に行うリール回転開始準備処理を行った後(ステップS124)、リール停止管理処理を行う(ステップS126)。このリール停止管理処理では、リール40L,40C,40Rの回転を開始し、ストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールについて停止制御を行う。   Next, the main control means 100 performs a mask process for generating an effect group number that instructs an effect to be executed by the sub-control means 200 in accordance with the winning / replay winning number determined in the role lottery (step S120). The winning / replaying winning number and the effect group number corresponding to the gaming state and the result of the lottery are sent to the sub-control means 200 (step S122). Then, after the reel rotation start preparation process is performed before starting the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R (step S124), the reel stop management process is performed (step S126). In this reel stop management process, rotation of the reels 40L, 40C, and 40R is started, and when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated, stop control is performed for the reels corresponding to the operated stop switches.

ここで、リール停止制御は、入賞・再遊技当選番号および役物当選番号に基づいて生成された作動フラグに基づいて行われる。この作動フラグは、図4〜図7に示した各図柄組合せに対して、引込制御の対象とするか否かを示すフラグ情報を対応付けたものであり、役抽選処理においてRWMの所定記憶領域に保存される。また、ストップスイッチが操作される毎に、操作されたストップスイッチを示す情報や、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止したことを副制御手段200へ送信する。   Here, the reel stop control is performed based on the operation flag generated based on the winning / replay winning number and the winning combination winning number. This operation flag is associated with each symbol combination shown in FIGS. 4 to 7 with flag information indicating whether or not to be subject to the pull-in control, and in the role lottery process, a predetermined storage area of the RWM Saved in. Further, every time the stop switch is operated, information indicating the operated stop switch and the fact that the reel corresponding to the operated stop switch is stopped are transmitted to the sub-control means 200.

次に、全てのリールが停止すると、主制御手段100は、図4〜図7に示した図柄組合せのいずれかに一致するか否かを判断する表示判定処理を行い(ステップS128)、表示判定処理の結果に基づいて表示された図柄組合せに関する情報を副制御手段200へ送信する(ステップS130)。また、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、入賞役の図柄組合せのいずれかに一致していた場合は、入賞した入賞役に対応するメダル払出枚数をRWMの所定アドレスに記憶するそして、ホッパーモータ46を駆動して、一致した入賞役に対応する枚数のメダルを払い出すための払出処理を行う(ステップS130)。また、メダルの払い出し開始時と、払い出し終了時に、そのことを示す情報を副制御手段200に対して送信する。   Next, when all the reels are stopped, the main control means 100 performs display determination processing for determining whether or not it matches any of the symbol combinations shown in FIGS. 4 to 7 (step S128). Information on the symbol combination displayed based on the processing result is transmitted to the sub-control means 200 (step S130). If the symbol combination stopped on the winning line L matches one of the symbol combinations of the winning combination, the medal payout number corresponding to the winning combination is stored in a predetermined address of the RWM. Then, the hopper motor 46 is driven to perform a payout process for paying out the number of medals corresponding to the matched winning combination (step S130). Also, information indicating that is sent to the sub-control means 200 at the start of payout of medals and at the end of payout.

次に主制御手段100は、遊技終了チェック処理を行い(ステップS132)、停止表示された図柄組合せなどに基づいて、RT状態や遊技状態の移行制御を行う。また、条件装置「BB01」に対応する図柄組合せ(以下、「BB01の図柄組合せ」ともいう。他の条件装置に対応する図柄組合せについても同様。)が停止表示されたときは、外部集中端子基板86を介してBB信号をオンにする。そして、副制御手段200に対して遊技が終了したことを示す情報を送信する。さらにBB遊技が終了した場合は、BB遊技が終了したことを示す情報も副制御手段200へ送信する。   Next, the main control means 100 performs a game end check process (step S132), and performs transition control of the RT state and the game state based on the stopped symbol combination and the like. When the symbol combination corresponding to the condition device “BB01” (hereinafter also referred to as “the symbol combination of BB01”. The same applies to symbol combinations corresponding to other condition devices) is stopped and displayed. The BB signal is turned on via 86. Then, information indicating that the game has ended is transmitted to the sub-control means 200. Further, when the BB game is finished, information indicating that the BB game is finished is also transmitted to the sub-control means 200.

以上の処理によって1回の遊技が終了すると、主制御手段100は、再びステップS100の遊技開始処理に戻って次の遊技のための処理を行う。   When one game is completed by the above processing, the main control means 100 returns to the game start processing in step S100 again and performs processing for the next game.

<遊技メダル投入待機時表示処理の説明>
次に、図19(遊技進行メイン処理)のステップS104で実行される遊技メダル投入待機時表示処理の内容について、図20に示すフローチャートを参照して説明する。まず、主制御手段100は、RWMアドレスF00Dに保存されている各種データのうち、D2ビットの設定キースイッチ信号立ち上がりデータの値が1であるか否かを判断する(ステップS140)。設定キースイッチ信号立ち上がりデータの値が1であった場合は、判断結果がYESとなり、セレクタ80のブロッカをオフにする(ステップS142)。具体的には、RWMのアドレスF01CのD7ビットをオフにする処理である。詳細は後述するが、実際にはこのアドレスF01Cのデータに基づいて、タイマ割込処理のポート出力処理(図22のステップS516)によってブロッカのオン/オフ状態が制御されるため、ステップS142の処理はブロッカをオフにするための処理とも言える。
<Description of game medal insertion standby display processing>
Next, the contents of the game medal insertion standby display process executed in step S104 of FIG. 19 (game progress main process) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the main control means 100 determines whether or not the value of the D2 bit setting key switch signal rising data is 1 among various data stored in the RWM address F00D (step S140). If the value of the setting key switch signal rising data is 1, the determination result is YES and the blocker of the selector 80 is turned off (step S142). Specifically, this is processing for turning off the D7 bit of the address F01C of the RWM. Although details will be described later, the blocker on / off state is controlled by the port output process (step S516 in FIG. 22) of the timer interrupt process based on the data of the address F01C. Can also be said to be processing to turn off the blocker.

次に主制御手段100は、副制御手段200に対する設定値表示開始コマンドの出力要求を行う(ステップS144)。具体的には、Dレジスタに8FH、Eレジスタに5AHをセットする。これにより主制御手段100は、DレジスタおよびEレジスタにセットされた値に基づいて設定値表示開始コマンド(8F5A)を生成してRWMのリングバッファ領域に保存する(ステップS146)。保存された設定値表示開始コマンドは、後述するタイマ割込処理によって設定値表示開始コマンドが副制御手段200へ送信される。次に主制御手段100は、設定値表示器37を表示可能にするために、RWMアドレスF013に保存されているLED表示要求フラグの値のうち、D4ビットの値を1にする(ステップS148)。   Next, the main control unit 100 requests the sub control unit 200 to output a set value display start command (step S144). Specifically, 8FH is set in the D register and 5AH is set in the E register. As a result, the main control means 100 generates a set value display start command (8F5A) based on the values set in the D register and the E register, and stores them in the ring buffer area of the RWM (step S146). As for the stored set value display start command, the set value display start command is transmitted to the sub-control means 200 by a timer interrupt process described later. Next, the main control means 100 sets the value of the D4 bit to 1 among the values of the LED display request flag stored in the RWM address F013 so that the set value display 37 can be displayed (step S148). .

次に主制御手段100は、RWMアドレスのF00Dに保存されている各種データのうち、D0ビットの設定キースイッチ信号立ち下がりデータの値が1であるか否かを判断する(ステップS150)。D0ビットの値が0であれば判断結果がNOとなり、ステップS150の処理を再び実行し、D0ビットの値が1であれば判断結果がYESとなり、RWMアドレスF013に保存されているLED表示要求フラグの値のうち、D4ビットの値を0にする(ステップS152)。これにより、キースイッチ82cがオフにされるまでは設定値表示器87に現在の設定値が表示され続ける。   Next, the main control means 100 determines whether or not the value of the D0 bit setting key switch signal falling data is 1 among the various data stored in the RWM address F00D (step S150). If the value of the D0 bit is 0, the determination result is NO, and the process of step S150 is executed again. If the value of the D0 bit is 1, the determination result is YES, and the LED display request stored in the RWM address F013 Among the flag values, the D4 bit value is set to 0 (step S152). Thus, the current set value is continuously displayed on the set value display 87 until the key switch 82c is turned off.

次に主制御手段100は、副制御手段200に対する設定値表示終了コマンドの出力要求を行う(ステップS154)。具体的には、Eレジスタに設定値表示終了コマンドの第2制御コマンドの値である00Hをセットする。これにより、主制御手段100は、ステップS144でセットされたDレジスタの値と、ステップS154でセットされたEレジスタの値とに基づいて設定値表示終了コマンド(8F00)を生成してRWMのリングバッファ領域に保存して(ステップS156)、セレクタ80のブロッカをオンにする(ステップS158)。これにより、後述するタイマ割込処理によって設定値表示終了コマンドが副制御手段200へ送信され、メダル投入の受付可能状態となる。   Next, the main control unit 100 requests the sub control unit 200 to output a set value display end command (step S154). Specifically, 00H that is the value of the second control command of the set value display end command is set in the E register. As a result, the main control means 100 generates a set value display end command (8F00) based on the value of the D register set in step S144 and the value of the E register set in step S154, and the RWM ring. The data is stored in the buffer area (step S156), and the blocker of the selector 80 is turned on (step S158). As a result, a set value display end command is transmitted to the sub-control means 200 by a timer interrupt process to be described later, and a medal insertion acceptance state is entered.

前述したステップS140の判断結果がNOとなったとき、または、ステップS158の処理を終えると、主制御手段100は、遊技待機表示を開始すべきか否かを判断する(ステップS160)。すなわち、RWMアドレスF02AおよびF02Bに保存されている値が0であるか否かを判断し、0であれば判断結果がYES、0でなければ判断結果がNOとなる。ステップS160の判断結果がYESになったときは、RWMアドレスF011に0を保存して獲得枚数データをクリアし(ステップS162)、図19に示したステップS106の遊技メダル管理処理へ移行する。これに対して、ステップS160の判断結果がNOだった場合はそのまま図19のステップS106へ移行する。   When the determination result of step S140 is NO or when the process of step S158 is completed, the main control means 100 determines whether or not the game standby display should be started (step S160). That is, it is determined whether or not the value stored in the RWM addresses F02A and F02B is 0. If it is 0, the determination result is YES, and if it is not 0, the determination result is NO. If the determination result in step S160 is YES, 0 is stored in the RWM address F011 to clear the acquired number data (step S162), and the process proceeds to the game medal management process in step S106 shown in FIG. On the other hand, if the decision result in the step S160 is NO, the process directly proceeds to a step S106 in FIG.

<エラー表示処理の説明>
次に、図19に示した遊技進行メイン処理を実行している過程で、いずれかの復帰可能エラー(メダル詰まりエラー、エンプティエラー、払い出しエラー、投入センサ通過エラー、メダル投入エラー、メダル滞留エラー、投入センサエラー、メダル通過エラーまたはメダル満杯エラー)が検出されたときに実行するエラー表示処理の内容について、図21に示すフローチャートを参照して説明する。なお、主制御手段100は、遊技進行メイン処理の実行中に復帰可能エラーを検出すると、検出した復帰可能エラーに対応するエラー番号(図14参照)をAレジスタにセットした後、図21のエラー表示処理を実行する。
<Description of error display processing>
Next, in the course of executing the game progress main process shown in FIG. 19, any recoverable error (medal jam error, empty error, payout error, insertion sensor passage error, medal insertion error, medal retention error, The content of the error display process that is executed when an insertion sensor error, medal passage error, or medal full error is detected will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the main control means 100 detects a recoverable error during execution of the game progress main process, the main control means 100 sets an error number (see FIG. 14) corresponding to the detected recoverable error in the A register, and then the error of FIG. Execute display processing.

まず、主制御手段100は、Aレジスタにセットされているエラー番号をRWMアドレスF014に保存する(ステップS200)。そして、エラーが発生する前のブロッカ信号およびホッパーモータ駆動信号の状態を退避させるために、HレジスタにF0Hの値をセットし、Lレジスタに1CHをセットする。そしてHLレジスタにセットされた値のRWMアドレス(F01C)に保存されているデータをCレジスタにセットする(ステップS202)。すなわち、RWMに保存されていたブロッカ信号およびホッパーモータ駆動信号データをCレジスタに退避(記憶)させる。次に主制御手段100は、HLレジスタにセットされた値のRWMアドレス(F01C)に保存されているデータのうち、D7ビット(ホッパーモータ駆動信号)の値を0にして、ホッパーモータ駆動信号をオフする(ステップS204)。そして、RWMアドレス(F01C)に保存されているデータのうち、D6ビット(ブロッカ信号)の値を0にして、セレクタ80のブロッカをオフ状態にする(ステップS206)。   First, the main control means 100 stores the error number set in the A register in the RWM address F014 (step S200). Then, in order to save the state of the blocker signal and the hopper motor drive signal before the error occurs, the value of F0H is set in the H register and 1CH is set in the L register. Then, the data stored in the RWM address (F01C) of the value set in the HL register is set in the C register (step S202). That is, the blocker signal and hopper motor drive signal data stored in the RWM are saved (stored) in the C register. Next, the main control means 100 sets the D7 bit (hopper motor drive signal) value to 0 among the data stored in the RWM address (F01C) of the value set in the HL register, and sets the hopper motor drive signal. Turn off (step S204). In the data stored in the RWM address (F01C), the value of the D6 bit (blocker signal) is set to 0, and the blocker of the selector 80 is turned off (step S206).

なお、ステップS204およびステップS206の処理を、例えばF01Cに記憶されているデータを全てクリアすることによって同一の処理で行うことも可能である。また、ブロッカ信号とホッパーモータ駆動信号をオフにするために、これら2つの信号に関する情報を同じアドレスに記憶することにより、HLレジスタに記憶したアドレスの情報を変更することなく、2つの情報をオフに更新することができる。   Note that the processing in step S204 and step S206 can be performed by the same processing by clearing all data stored in F01C, for example. In addition, in order to turn off the blocker signal and the hopper motor drive signal, the information about these two signals is stored at the same address, so that the two information can be turned off without changing the address information stored in the HL register. Can be updated.

次に主制御手段100は、RWMアドレスF015に保存されているLED表示データのうちD0ビット(遊技開始表示LED)の値を0にする(ステップS208)。換言すると、当該ビットを0にすることで、後述するタイマ割込処理のポート出力処理(図22のステップS516)によって、遊技開始表示LEDが消灯する。そして、副制御手段200に対する検出したエラーに対応するエラー表示開始コマンドの出力要求を行う(ステップS210)。具体的には、Dレジスタに90H、Eレジスタに検出されたエラーに対応する第2制御コマンドの値(図12参照)をセットする。これにより主制御手段100は、DレジスタおよびEレジスタにセットされた値に基づいてエラー表示開始コマンドを生成してRWMのリングバッファ領域に保存する(ステップS212)。   Next, the main control means 100 sets the value of the D0 bit (game start display LED) in the LED display data stored in the RWM address F015 to 0 (step S208). In other words, when the bit is set to 0, the game start display LED is turned off by a port output process (step S516 in FIG. 22) of a timer interrupt process described later. Then, an output request for an error display start command corresponding to the detected error is made to the sub-control means 200 (step S210). Specifically, the value of the second control command (see FIG. 12) corresponding to the error detected in the E register is set to 90H in the D register. As a result, the main control unit 100 generates an error display start command based on the values set in the D register and the E register, and stores them in the ring buffer area of the RWM (step S212).

次に主制御手段100は、RWMアドレスのF00Dに保存されている各種データのうち、D1ビットの設定/リセットスイッチ信号立ち上がりデータの値が1であるか否かを判断する(ステップS214)。D1ビットの値が0であれば判断結果がNOとなり、ステップS214の処理を再び実行し、D1ビットの値が1であれば判断結果がYESとなり、F00Dに保存されている設定/リセットスイッチ信号立ち上がりデータの値を0にする(ステップS216)。そして、主制御手段100は、満杯検知信号検査データおよび入力ポート0レベルデータのRWMアドレスをDEレジスタにセットする(ステップS218)。具体的には、満杯検知信号検査データとしてDレジスタに01000000B(「1」になっている桁がRWMアドレスF00AのD6ビットに対応)をセットし、入力ポート0レベルデータのRWMアドレスの下位1バイトの値(0AH)をEレジスタにセットする。   Next, the main control means 100 determines whether or not the value of the D1 bit setting / reset switch signal rising data is 1 among various data stored in the RWM address F00D (step S214). If the value of the D1 bit is 0, the determination result is NO, and the process of step S214 is executed again. If the value of the D1 bit is 1, the determination result is YES, and the setting / reset switch signal stored in F00D The value of the rising data is set to 0 (step S216). Then, the main control means 100 sets the full detection signal inspection data and the RWM address of the input port 0 level data in the DE register (step S218). Specifically, 01000000B (the digit being “1” corresponds to the D6 bit of the RWM address F00A) is set in the D register as the full detection signal inspection data, and the lower 1 byte of the RWM address of the input port 0 level data (0AH) is set in the E register.

次に主制御手段100は、発生した復帰可能エラーがメダル満杯エラーであるか否かを判断する(ステップS220)。具体的には、RWMアドレスF014に保存されているエラー番号をAレジスタにセットし、Aレジスタの値と所定値17H(十進法で23。メダル満杯エラーのエラー番号)との比較演算処理(減算処理)を実行する。なお、この比較演算処理によってAレジスタの値(RWMアドレスF014に保存されていたエラー番号)が更新されることはない。そして、減算結果が0(ゼロフラグが1)になればメダル満杯エラーが発生したとして判断結果がYESとなる。これに対して減算した結果、ゼロフラグが0であれば、メダル満杯エラー以外の復帰可能エラーが発生したとして判断結果がNOとなる。   Next, the main control means 100 determines whether or not the recoverable error that has occurred is a medal full error (step S220). Specifically, the error number stored in the RWM address F014 is set in the A register, and the comparison operation process (subtraction process) between the value of the A register and the predetermined value 17H (23 in decimal notation, error number of full medal error) ). Note that the value of the A register (the error number stored in the RWM address F014) is not updated by this comparison calculation process. If the subtraction result is 0 (zero flag is 1), the determination result is YES because a medal full error has occurred. On the other hand, if the zero flag is 0 as a result of the subtraction, the determination result is NO because a recoverable error other than the medal full error has occurred.

ステップS220の判断結果がNOになると、主制御手段100は、払出センサ検査データおよび入力ポート2レベルデータのRWMアドレスをDEレジスタにセットする(ステップS222)。具体的には、払出センサ検査データとしてDレジスタに00011000B(「1」になっている桁がRWMアドレスF00CのD4およびD3ビットに対応)をセットし、入力ポート2レベルデータのRWMアドレスの下位1バイトの値(0CH)をEレジスタにセットする。次に主制御手段100は、発生した復帰可能エラーがメダルの払い出しに関するエラー(メダル払出装置83で発生するエラー)であるか否かを判断する(ステップS224)。具体的には、Aレジスタにセットされているエラー番号と、所定値0DH(十進法で13)との比較演算処理(減算処理)を実行し、その結果、桁下がりが生じれば(キャリーフラグが1)、メダルの投入に関するエラー(エラー番号の値が「12」以下のエラー)が発生したとして判断結果がNOとなる。また、減算した結果、キャリーフラグが0であれば判断結果がYESとなる。   If the decision result in the step S220 becomes NO, the main control means 100 sets the payout sensor inspection data and the RWM address of the input port 2 level data in the DE register (step S222). Specifically, 00011000B (the digit “1” corresponds to the D4 and D3 bits of the RWM address F00C) is set in the D register as the payout sensor inspection data, and the lower 1 of the RWM address of the input port 2 level data The byte value (0CH) is set in the E register. Next, the main control means 100 determines whether or not the recoverable error that has occurred is an error related to the payout of medals (an error that occurs in the medal payout device 83) (step S224). Specifically, a comparison operation process (subtraction process) between the error number set in the A register and a predetermined value 0DH (decimal 13) is executed, and if a carry occurs as a result (carry flag is set) 1) The determination result is NO as an error relating to the insertion of a medal (an error number having an error value of “12” or less) has occurred. If the carry flag is 0 as a result of the subtraction, the determination result is YES.

このように、RWMアドレスF014に保存されているエラー番号に基づいて、エラーの種別を大別することが可能であるとともに、獲得枚数表示器28にエラー番号を表示するためのオフセット値を算出することが可能となる。よって、RWMに記憶するデータ量を増やすことがないため、RWMの記憶領域の削減や、それぞれのRWMに専用のデータを記憶する処理を省くことができ、プログラムが記憶されるROMの記憶領域を削減することができる。   Thus, based on the error number stored in the RWM address F014, it is possible to roughly classify the error type and calculate an offset value for displaying the error number on the acquired number display 28. It becomes possible. Therefore, since the amount of data stored in the RWM is not increased, it is possible to omit the storage area of the RWM and the process of storing the dedicated data in each RWM, and the ROM storage area where the program is stored can be saved. Can be reduced.

ステップS224の判断結果がNOになると、主制御手段100は、Dレジスタに投入およびメダル通路センサ検査データをセットする(ステップS226)。具体的には、投入およびメダル通路センサ検査データとして、Dレジスタに所定値1110000B(「1」になっている桁がRWMアドレスF00CのD7〜D5ビットに対応)をセットする。   If the decision result in the step S224 becomes NO, the main control means 100 sets the insertion and medal path sensor inspection data in the D register (step S226). Specifically, a predetermined value 1110000B (digits “1” corresponding to bits D7 to D5 of the RWM address F00C) is set in the D register as insertion and medal path sensor inspection data.

次に主制御手段100は、各種検査データによる各エラーの入力状態をチェックする(ステップS228)。具体的には、まず、図17のステップS10でセットされたQレジスタの値(F0H)を上位バイト、Eレジスタにセットされている値を下位バイトとするRWMアドレスからデータを取得し、Aレジスタにセットする。ここで、メダル満杯エラーが検出されたときは、ステップS218の処理によりEレジスタに0AHがセットされているので、Aレジスタには入力ポート0レベルデータがセットされる。また、メダル満杯エラー以外のエラーが検出されたときは、ステップS222の処理によりEレジスタに0CHの値がセットされているので、Aレジスタには入力ポート2レベルデータがセットされる。   Next, the main control means 100 checks the input state of each error based on various inspection data (step S228). Specifically, first, data is acquired from the RWM address having the value (F0H) of the Q register set in step S10 of FIG. 17 as the upper byte and the value set in the E register as the lower byte, and the A register Set to. Here, when a medal full error is detected, 0AH is set in the E register by the processing in step S218, and therefore, input port 0 level data is set in the A register. If an error other than the medal full error is detected, the value of 0CH is set in the E register by the processing in step S222, and therefore the input port 2 level data is set in the A register.

そして主制御手段100は、エラー原因が除去されたか否かを判断する(ステップS230)。具体的には、ステップS228でAレジスタにセットされた値と、Dレジスタの値とをAND演算して、その結果が0にならなかった場合(ゼロフラグの値が0)はエラー要因が除去されていないとして判断結果がNOとなる。また、AND演算結果が0になった場合(ゼロフラグの値が1)はエラー要因が除去されたとして判断結果がYESとなる。そして、判断結果がNOになった場合は、ステップS214の判断処理に戻る。   Then, the main control unit 100 determines whether or not the cause of the error has been removed (step S230). Specifically, if the value set in the A register in step S228 and the value in the D register are ANDed and the result does not become 0 (the value of the zero flag is 0), the error factor is removed. As a result, the determination result is NO. If the AND operation result is 0 (the value of the zero flag is 1), the determination result is YES because the cause of the error has been removed. And when a judgment result is NO, it returns to judgment processing of Step S214.

ここで、メダル満杯エラーが検出されたときは、ステップS218の処理によりDレジスタにはD6ビットが1になっているデータがセットされているので、満杯検知信号の値が0であるか否かが判断される。また、メダル払出装置83に関するエラーが検出されたときは、ステップS222の処理によりDレジスタにはD4およびD3ビットが1になっているデータがセットされているので、払出センサ1信号および払出センサ2信号の値がともに0であるか否かが判断される。さらに、投入センサおよびメダル通路センサに基づくエラーが検出された場合は、ステップS226の処理によりDレジスタにはD7〜D5ビットが1になっているデータがセットされているので、投入センサ1信号、投入センサ2信号およびメダル通路センサの値がすべて0であるか否かが判断される。   Here, when a medal full error is detected, data with the D6 bit set to 1 is set in the D register by the processing of step S218, so whether or not the value of the full detection signal is 0 or not. Is judged. Further, when an error relating to the medal payout device 83 is detected, data in which the D4 and D3 bits are set to 1 is set in the D register by the processing of step S222, so that the payout sensor 1 signal and the payout sensor 2 are set. It is determined whether or not both signal values are zero. Further, when an error based on the insertion sensor and the medal passage sensor is detected, data in which the D7 to D5 bits are set to 1 is set in the D register by the processing of step S226, so that the insertion sensor 1 signal, It is determined whether or not the insertion sensor 2 signal and the medal path sensor are all zero.

ステップS230の判断結果がYESになった場合、主制御手段100は、RWMアドレスF014に00Hを保存して、エラー番号をクリアする(ステップS232)。そして、副制御手段200に対するエラー復帰コマンド(8100)の出力要求として、Dレジスタに10Hの値をセットし、Eレジスタに00Hの値をセットする(ステップS234)。そして、DレジスタおよびEレジスタにセットされた値に基づいてエラー復帰コマンドを生成してRWMのリングバッファ領域に保存する(ステップS236)。   When the determination result in step S230 is YES, the main control unit 100 stores 00H in the RWM address F014 and clears the error number (step S232). Then, as an output request for an error return command (8100) to the sub-control means 200, a value of 10H is set in the D register and a value of 00H is set in the E register (step S234). Then, an error return command is generated based on the values set in the D register and E register, and stored in the ring buffer area of the RWM (step S236).

次に主制御手段100は、エラー検出前のブロッカ信号およびホッパーモータ駆動信号の状態を示す情報を復帰させる(ステップS238)。具体的には、まず、ステップS202の処理によってCレジスタにセット(退避または記憶)したRWMアドレスF01Cに保存されていたデータ(ブロッカ信号およびホッパーモータ駆動信号データ)をAレジスタにセットする。そして、Aレジスタの値に同じAレジスタの値の値を加算する。   Next, the main control means 100 restores information indicating the state of the blocker signal and the hopper motor drive signal before error detection (step S238). Specifically, first, data (blocker signal and hopper motor drive signal data) stored in the RWM address F01C set (saved or stored) in the C register by the process of step S202 is set in the A register. Then, the same value of the A register is added to the value of the A register.

例えば、エラー検出前にホッパーモータ駆動信号がオンになっていた場合は、ステップS202の処理によりCレジスタには10000000Bの値がセットされている。したがって、まずAレジスタにおける加算処理の結果は、
10000000B+10000000B→00000000B(キャリーフラグ=1)
となる。
For example, when the hopper motor drive signal is turned on before the error is detected, a value of 10000000B is set in the C register by the process of step S202. Therefore, first, the result of the addition process in the A register is
10000000B + 10000000B → 00000000B (carry flag = 1)
It becomes.

これに対して、エラー検出前にブロッカ信号がオンになっていた場合は、ステップS202の処理によりCレジスタには01000000Bの値がセットされている。したがって、まずAレジスタにおける加算処理の結果は、
01000000B+01000000B→10000000B(キャリーフラグ=0)
となる。
On the other hand, if the blocker signal is on before error detection, the value of 01000000B is set in the C register by the processing in step S202. Therefore, first, the result of the addition process in the A register is
01000000B + 01000000B → 10000000B (carry flag = 0)
It becomes.

次に主制御手段100は、RWMアドレスF01Cに保存されているホッパーモータ駆動信号データを復帰させる(ステップS240)。具体的には、RWMアドレスF01Cに保存されているデータ(D0〜D7ビットからなる1バイトのデータ)に対して以下のローテーション処理を行う。すなわち、RWMアドレスF01Cに保存されているデータのD7ビット(最上位ビット)からD1ビットまでの値をそれぞれ1桁下位のビットにシフトさせ、キャリーフラグの値をD7ビットに移行し、D0ビット(最下位ビット)の値をキャリーフラグに移行させる。なお、このローテーション処理によってAレジスタの値が変化することない。   Next, the main control means 100 restores the hopper motor drive signal data stored in the RWM address F01C (step S240). Specifically, the following rotation processing is performed on the data stored in the RWM address F01C (1-byte data consisting of bits D0 to D7). That is, the values from the D7 bit (most significant bit) to the D1 bit of the data stored in the RWM address F01C are shifted to the lower bit by one digit, the carry flag value is shifted to the D7 bit, and the D0 bit ( The value of the least significant bit is transferred to the carry flag. Note that the value of the A register is not changed by this rotation processing.

これにより、エラー検出前にホッパーモータ駆動信号がオンになっていた場合は、ステップS238の処理によってキャリーフラグの値が1になっていることから、RWMアドレスF01Cに保存されているデータは、
00000000B→10000000B(キャリーフラグ=0)
となる。
As a result, if the hopper motor drive signal is on before error detection, the value of the carry flag is 1 by the processing of step S238, so the data stored in the RWM address F01C is
00000000B → 10000000B (carry flag = 0)
It becomes.

これに対して、エラー検出前にブロッカ信号がオンになっていた場合は、ステップS238の処理によってキャリーフラグの値が0になっていることから、RWMアドレスF01Cに保存されているデータは、
00000000B→00000000B(キャリーフラグ=0)
となる。
On the other hand, if the blocker signal is turned on before the error is detected, the value of the carry flag is 0 by the process of step S238, so the data stored in the RWM address F01C is
00000000B → 00000000B (carry flag = 0)
It becomes.

以上の処理を行った後、主制御手段100は、エラー検出前のブロッカ信号がオンであったか否かを判断する(ステップS242)。この判断は、Aレジスタの値に同じAレジスタの値を加算し、その結果、キャリーフラグの値が1になった場合はYESとなり、キャリーフラグの値が0になった場合は判断結果がNOとなる。   After performing the above processing, the main control means 100 determines whether or not the blocker signal before error detection is ON (step S242). This determination is made by adding the same A register value to the A register value, and as a result, when the carry flag value becomes 1, the determination result is YES. When the carry flag value becomes 0, the determination result is NO. It becomes.

ここで、エラー検出前にホッパーモータ駆動信号がオンであった場合は、ステップS238の処理によってAレジスタの値が00000000Bとなっていることから、
00000000B+00000000B→00000000B(キャリーフラグ=0)
となり、ステップS242の判断結果はNOとなる。
Here, if the hopper motor drive signal is on before error detection, the value of the A register is 00000000B by the process of step S238.
00000000B + 00000000B → 00000000B (carry flag = 0)
Thus, the determination result of step S242 is NO.

これに対して、エラー検出前のブロッカ信号がオンであった場合、ステップS238の処理によってAレジスタの値が10000000Bとなっていることから、
10000000B+10000000B→00000000B(キャリーフラグ=1)
となり、ステップS242の判断結果はYESとなる。
On the other hand, when the blocker signal before the error detection is on, the value of the A register is 10000000B by the process of step S238.
10000000B + 10000000B → 00000000B (carry flag = 1)
Thus, the determination result of step S242 is YES.

ステップS242の判断結果がYESになった場合、主制御手段100は、RWMアドレスF01Cに保存されているデータのD6ビットの値を1にして(ステップS244)、図21のエラー表示処理を終了する。また、ステップS242の判断結果がNOになった場合は、ステップS244を行わずに図21のエラー表示処理を終了する。   When the determination result in step S242 is YES, the main control unit 100 sets the value of the D6 bit of the data stored in the RWM address F01C to 1 (step S244), and ends the error display process of FIG. . If the determination result in step S242 is NO, step S244 is not performed and the error display process in FIG. 21 is terminated.

なお、従来のスロットマシンでは、復帰可能エラーが発生した場合は、所定のエラー解除操作(設定/リセットスイッチ82cの操作や、ドアキー31に挿入した台鍵を左に回す等)が行われるとエラー解除を行っていた。しかしながら、不正行為によってエラー解除操作が行われた場合、直ちにエラーを解除してしまうと、遊技場のスタッフによる不正行為の発見が困難になる虞がある。そこで、復帰可能エラーが発生した場合、エラー解除操作が行われても直ちにエラーを解除しないようにすることが望ましい。   In the conventional slot machine, if a recoverable error occurs, an error will occur if a predetermined error canceling operation (such as operation of the setting / reset switch 82c or turning the keypad inserted into the door key 31 to the left) is performed. It was cancelled. However, when an error canceling operation is performed by a fraudulent act, if the error is cleared immediately, it may be difficult for the staff of the game hall to find the fraudulent act. Therefore, when a recoverable error occurs, it is desirable not to cancel the error immediately even if an error canceling operation is performed.

例えば、メダル詰まりエラー、払い出しエラー、投入センサ通過エラー、メダル投入エラー、メダル滞留エラー、投入センサエラー、メダル通過エラーは、エンプティエラーやメダル満杯エラーよりも、不正行為によって発生する可能性が高い。したがって、これらのエラーが発生したときにエラーの報知等を行ったとしても、エラーを解除するための不正行為が行われ、エラーの報知を停止させられてしまう虞がある。また、直ぐにエラーを解除できないようにすることで、例えば不正行為を行った者に対して「エラーが解除できない!」と焦らせることができるため、不正行為を抑止することができる。このため、エラーを解除するための操作をエラー発生直後から可能にしないようにする。   For example, a medal clogging error, a payout error, an insertion sensor passage error, a medal insertion error, a medal retention error, an insertion sensor error, and a medal passage error are more likely to be caused by an illegal action than an empty error or a medal full error. Therefore, even if an error notification or the like is performed when these errors occur, there is a possibility that an illegal action for canceling the error is performed and the error notification is stopped. Further, by making it impossible to cancel the error immediately, for example, it is possible to impose an error on the person who has performed the fraudulent action, so that the fraud can be suppressed. For this reason, the operation for canceling the error is not allowed immediately after the error occurs.

具体的には、メダル詰まりエラー、払い出しエラー、投入センサ通過エラー、メダル投入エラー、メダル滞留エラー、投入センサエラー、メダル通過エラー等のエラーが発生したときは、所定時間(例えば5秒間)が経過するまでは、設定/リセットスイッチ82cの操作が行なわれてもエラーが解除できないようにすることが挙げられる。一方、エンプティエラーやメダル満杯エラーは、不正行為による損失が軽微であることや発生頻度が高いこと等により、所定時間を待たずにエラーを解除可能に構成することが遊技場のスタッフや遊技者にとって望ましい。このように、復帰可能エラーの内容によっても、エラーが解除できるまでの時間を異ならせることで不正対策を損なうことなく利便性を向上させることができる。   Specifically, when an error such as a medal clogging error, payout error, insertion sensor passage error, medal insertion error, medal retention error, insertion sensor error, or medal passage error occurs, a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed. Until this is done, the error cannot be canceled even if the setting / reset switch 82c is operated. On the other hand, an empty error or medal full error can be configured so that an error can be canceled without waiting for a predetermined time due to a small loss due to fraud and a high frequency of occurrence, etc. Desirable for. As described above, convenience can be improved without impairing fraud countermeasures by changing the time until the error can be canceled depending on the contents of the recoverable error.

なお、エラーの解除操作を所定時間無効にするエラーの種類は、メダル詰まりエラー、払い出しエラー、投入センサ通過エラー、メダル投入エラー、メダル滞留エラー、投入センサエラー、メダル通過エラー等のエラーの全てでもよいし、一部のエラーでもよいし、これらに限られるものでもない。さらにまた、所定時間が経過し、且つ、前面扉14が開放していることを条件として設定/リセットスイッチ82cの操作が行なわれた場合にエラーを解除可能としてもよいし、前面扉14の開放を条件に含まず、所定時間が経過したことを条件として設定/リセットスイッチ82cの操作が行なわれた場合にエラーを解除可能としてもよい。   The types of errors that disable the error canceling operation for a predetermined time are all errors such as medal clogging error, payout error, insertion sensor passage error, medal insertion error, medal retention error, insertion sensor error, medal passage error, etc. It may be good, a part of the error, or not limited to these. Furthermore, the error may be canceled when the set / reset switch 82c is operated on the condition that a predetermined time has passed and the front door 14 is opened, or the front door 14 is opened. Is not included in the condition, and the error may be canceled when the setting / reset switch 82c is operated on the condition that a predetermined time has passed.

<タイマ割込処理の説明>
次に、図22を参照して、主制御手段100において所定の周期ごとに実行されるタイマ割込処理の内容について説明する。このタイマ割込処理は、約2.235ミリ秒の周期で繰り返し実行され、図8に示した操作手段300の各スイッチに対する操作の検出、副制御手段200に対する制御コマンドの送信、外部集中端子基板86に対する外部信号の出力、ステッピングモータ42L,42C,42Rの駆動制御を行うための制御信号の生成および出力、乱数の値やタイマとして用いる各種カウンタ値の更新などの処理を行っている。
<Explanation of timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 22, the contents of the timer interrupt process executed at predetermined intervals in the main control means 100 will be described. This timer interrupt processing is repeatedly executed at a cycle of about 2.235 milliseconds, detection of operation for each switch of the operation means 300 shown in FIG. 8, transmission of a control command to the sub-control means 200, external concentration terminal board Processing such as output of an external signal to 86, generation and output of a control signal for controlling driving of the stepping motors 42L, 42C, and 42R, updating of random number values and various counter values used as timers, and the like are performed.

主制御手段100は、チップ内に設けられているタイマカウント手段(タイマ回路)から割込要求信号(発生周期:約2.235ミリ秒)が出力されると、図22に示すタイマ割込処理を開始する。ここで、タイマ割込処理が実行されると、主制御手段100のメイン処理(図18の設定変更装置処理、図19の遊技進行メイン処理等の総称)で実行していた処理の戻り番地等がスタック領域に記憶される。これにより、タイマ割込処理が終了した後に、スタック領域に記憶された戻り番地に基づいて、メイン処理で実行していた処理の続きから処理を開始することが可能となる。まず、主制御手段100は、これから実行するタイマ割込処理の初期処理を行う(ステップS500)。例えば、CPUの各レジスタにセットされていたデータをRWMのスタック領域に格納し、これから行うタイマ割込処理中に、新たなタイマ割込処理が開始されないように、割込禁止フラグをオンにする。   When the interrupt request signal (generation period: about 2.235 milliseconds) is output from the timer count means (timer circuit) provided in the chip, the main control means 100 performs the timer interrupt processing shown in FIG. To start. Here, when the timer interrupt process is executed, the return address of the process executed in the main process of the main control means 100 (general name such as the setting change device process in FIG. 18 and the game progress main process in FIG. 19). Is stored in the stack area. Thus, after the timer interrupt process is completed, the process can be started from the continuation of the process executed in the main process based on the return address stored in the stack area. First, the main control means 100 performs an initial process of a timer interrupt process to be executed (step S500). For example, the data set in each register of the CPU is stored in the stack area of the RWM, and the interrupt prohibition flag is turned on so that a new timer interrupt process is not started during the timer interrupt process to be performed in the future. .

次に主制御手段100は、入力ポート0に入力されている電源断検知信号に基づいて電源断(電源電圧が所定値よりも下回ったこと)が検知されたか否かを判断する(ステップS502)。この電源断検知信号は、主制御基板上に設けられた電源監視回路(図示略)から出力されているものとする。主制御手段100によって電源断が検出された場合は、ステップ502の判断結果がYESとなり、電断時に行う電源断処理を行う(ステップS504)。この電源断処理では、SPレジスタをRWMの所定アドレス(例えば前述したスタックポインタ一時記憶領域)に記憶し、電源断処理を行ったことを示す電源断処理済みフラグの値を55Hにセットし、RWMの所定アドレス範囲(F000〜F3FF)のチェックサムを算出して、その結果に基づいた値(2の補数)をRWMの所定の記憶領域に記憶する。また、RWMへのアクセスを禁止し、外部から入力されるリセット信号の待機状態となる。   Next, the main control means 100 determines whether or not a power-off (a power supply voltage has fallen below a predetermined value) is detected based on a power-off detection signal input to the input port 0 (step S502). . This power-off detection signal is output from a power supply monitoring circuit (not shown) provided on the main control board. When the main control unit 100 detects a power interruption, the determination result in step 502 is YES, and a power interruption process performed at the time of power interruption is performed (step S504). In this power-off process, the SP register is stored in a predetermined address of the RWM (for example, the stack pointer temporary storage area described above), the value of the power-off process completed flag indicating that the power-off process has been performed is set to 55H, and the RWM A checksum of the predetermined address range (F000 to F3FF) is calculated, and a value (2's complement) based on the result is stored in a predetermined storage area of the RWM. Also, access to the RWM is prohibited, and a standby state for a reset signal input from the outside is entered.

これに対して、ステップS502の判断処理で電源断が検出されなかった場合は、判断結果がNOとなり、クレジット数表示器27、獲得枚数表示器28および設定値表示器87の表示制御を行うLED表示制御処理を実行する(ステップS506)。次いで、所定時間を計時するために汎用的に利用されるタイマの計数値を更新するタイマ計測処理を行う(ステップS508)。このタイマ計測処理では、例えば、RWMの所定記憶領域に保存された最小遊技時間(4.1秒間)や、各種センサが検出している時間を減算する。ここで、各種センサの検出時間としては、メダル投入口32から投入されたメダルがセレクタ内で滞留(メダル詰まり)したか否かを判断するためのメダル通過時間を計測するためのタイマ値やメダルがホッパー内で滞留したか否かを判断するためのメダル通過時間等がある。   On the other hand, if the power cut-off is not detected in the determination process in step S502, the determination result is NO, and the LED for performing display control of the credit number display 27, the acquired number display 28, and the set value display 87. Display control processing is executed (step S506). Next, a timer measurement process is performed to update the count value of a timer that is used for general purposes in order to measure the predetermined time (step S508). In this timer measurement process, for example, the minimum game time (4.1 seconds) saved in a predetermined storage area of the RWM and the time detected by various sensors are subtracted. Here, as detection times of various sensors, a timer value or medal for measuring a medal passage time for determining whether or not a medal inserted from the medal insertion slot 32 stays in the selector (medal clogging). There is a medal passage time or the like for determining whether or not the ball has stayed in the hopper.

次に主制御手段100は、入力ポート0〜2に入力された外部からの各種信号を読み込んでRWMの所定アドレスに各々保存する入力ポート0〜2読み込み処理を行い(ステップS510)、リール40L,40C,40Rの回転を制御するために、ステッピングモータ42L,42C,42Rの各々について、リール駆動管理処理を行う(ステップS512)。そして、全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理を行うと(ステップS514,YES)、主制御手段100は、RWMに記憶されているデータ等に基づいて、各種表示器の表示データや、各ステッピングモータ42L,42C,42Rに対する制御信号、ブロッカ駆動信号、ホッパーモータ駆動信号などを、出力ポートから出力するポート出力処理を実行する(ステップS516)。   Next, the main control means 100 performs input port 0-2 reading processing for reading various external signals input to the input ports 0-2 and storing them at predetermined addresses of the RWM (step S510), and the reels 40L, 40L, In order to control the rotation of 40C and 40R, a reel drive management process is performed for each of the stepping motors 42L, 42C and 42R (step S512). When the reel drive management process is performed for all the stepping motors (step S514, YES), the main control unit 100 displays the display data of the various displays and each stepping motor based on the data stored in the RWM. Port output processing for outputting control signals, blocker drive signals, hopper motor drive signals, etc. for 42L, 42C, and 42R from the output port is executed (step S516).

次に主制御手段100は、RWM内に設定されているリングバッファ領域に保存されている制御コマンドのうち、最先に保存された制御コマンドを副制御手段200へ送信する(ステップS518)。そして、外部集中端子基板86を介して外部へ出力する各種信号を出力する外部信号出力処理を行った後(ステップS520)、ステップS500の初期処理によってRWMの所定アドレス(スタック領域)に格納していた各種レジスタの値等を元に戻す復帰処理を行って(ステップS522)、図22のタイマ割込処理を終了する。   Next, the main control unit 100 transmits the control command stored first among the control commands stored in the ring buffer area set in the RWM to the sub-control unit 200 (step S518). Then, after performing an external signal output process for outputting various signals to be output to the outside via the external concentrated terminal board 86 (step S520), it is stored in a predetermined address (stack area) of the RWM by the initial process of step S500. Then, a return process for restoring the values of the various registers is performed (step S522), and the timer interrupt process of FIG. 22 is terminated.

<LED表示制御処理の説明>
次に図23に示すフローチャートを参照して、図22に示したタイマ割込処理のステップS508で実行されるLED表示制御処理の内容について詳しく説明する。
<Description of LED display control processing>
Next, the details of the LED display control process executed in step S508 of the timer interrupt process shown in FIG. 22 will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず主制御手段100は、表示を行う7セグ表示器(クレジット数表示器27の上位桁および下位桁、獲得枚数表示器27の上位桁および下位桁、設定値表示器87のいずれか)を指定するためのデータと、指定された7セグ表示器のセグメントa〜gの各々について点灯/消灯を指示するデータとを出力する出力ポートをオフにする(ステップS540)。次に主制御手段100は、LED表示カウンタの値を更新する(ステップS542)。具体的には、HLレジスタにLED表示カウンタの値が保存されているRWMアドレスの値(F012)をセットし、RWMアドレスF012に保存されている8ビットの値を、各々下位桁側にシフトさせる。この処理によって、RWMに保存されている値が10Hだった場合は08Hに更新され、08Hだった場合は04Hに更新され、04Hだった場合は02Hに更新され、02Hだった場合は01Hに更新され、01Hだった場合は00Hに更新される。ここで、00Hに更新された場合は、ゼロフラグの値が1になる。   First, the main control means 100 designates a 7-segment display (one of the upper and lower digits of the credit number display 27, the upper and lower digits of the acquired number display 27, or the set value display 87) for display. And the output port for outputting the data for instructing turning on / off for each of the segments a to g of the designated 7-segment display are turned off (step S540). Next, the main control means 100 updates the value of the LED display counter (step S542). Specifically, the RWM address value (F012) in which the LED display counter value is stored is set in the HL register, and the 8-bit value stored in the RWM address F012 is shifted to the lower digit side. . By this process, when the value stored in the RWM is 10H, it is updated to 08H, when it is 08H, it is updated to 04H, when it is 04H, it is updated to 02H, and when it is 02H, it is updated to 01H. If it is 01H, it is updated to 00H. Here, when the value is updated to 00H, the value of the zero flag becomes 1.

次に主制御手段100は、LED表示カウンタの値が0になったか否かを判断する(ステップS544)。ここでは、ステップS542の処理の結果、ゼロフラグの値が1になったときは判断結果がYESとなり、ゼロフラグの値が1にならなかったときは判断結果がNOとなる。ステップS544の判断結果がYESになったときは、RWMアドレスF012に保存されているLED表示カウンタの値を初期化(すなわち、10Hに更新)する(ステップS546)。これにより、LED表示カウンタの値はタイマ割込処理が行われる毎に10H→08H→04H→02H→01H→10H→……と、循環的に変化する。   Next, the main control means 100 determines whether or not the value of the LED display counter has become 0 (step S544). Here, when the value of the zero flag becomes 1 as a result of the process of step S542, the determination result is YES, and when the value of the zero flag does not become 1, the determination result becomes NO. When the determination result in step S544 is YES, the value of the LED display counter stored in the RWM address F012 is initialized (that is, updated to 10H) (step S546). As a result, the value of the LED display counter changes cyclically from 10H 08H 04H → 02H → 01H → 10H →... Every time the timer interrupt process is performed.

次に主制御手段100は、LED表示カウンタの値とLED表示要求フラグの値とを取得する(ステップS548)。具体的には、RWMアドレスF013に保存されているデータをAレジスタにセットし、RWMアドレスF012に保存されているデータをEレジスタにセットする。さらに、HLレジスタにエラー番号が保存されているRWMアドレスの値(F014)をセットする。そして、今回表示する7セグ表示器(デジット)のセグメント表示要求の確認結果をDレジスタにセットする(ステップS550)。具体的にはAレジスタの値とEレジスタの値とをAND演算を行い、その演算結果をDレジスタにセットする。これにより、Aレジスタの値は、表示が可能な状態であり、かつ、LED表示カウンタの値によって指定された7セグ表示器に対応するビットの値が1となる。   Next, the main control means 100 acquires the value of the LED display counter and the value of the LED display request flag (step S548). Specifically, the data stored in the RWM address F013 is set in the A register, and the data stored in the RWM address F012 is set in the E register. Further, the value (F014) of the RWM address in which the error number is stored is set in the HL register. Then, the confirmation result of the segment display request of the 7-segment display (digit) displayed this time is set in the D register (step S550). Specifically, an AND operation is performed on the value of the A register and the value of the E register, and the operation result is set in the D register. As a result, the value of the A register is in a displayable state, and the value of the bit corresponding to the 7-segment display designated by the value of the LED display counter becomes 1.

次に主制御手段100は、7セグ表示器に対する表示要求があるか否かを判断する(ステップS552)。具体的にはステップS550の処理の結果、Aレジスタの値が0(ゼロフラグ=1)になった場合は判断結果がNOになり、Aレジスタの値が0以外(ゼロフラグ=0)になった場合は判断結果がYESになる。ステップS552の判断結果がYESになった場合は、ステップS548でHLレジスタにセットされた値(F014)のRWMアドレスからエラー番号を読み出してAレジスタにセットし(ステップS554)、さらにAレジスタの値をBレジスタにセットする(ステップS556)。ここで、Bレジスタにセットされたデータは、エラー表示データとして用いられる。   Next, the main control means 100 determines whether or not there is a display request for the 7-segment display (step S552). Specifically, when the value of the A register becomes 0 (zero flag = 1) as a result of the process in step S550, the determination result is NO, and the value of the A register becomes other than 0 (zero flag = 0). The determination result is YES. If the determination result in step S552 is YES, the error number is read from the RWM address of the value (F014) set in the HL register in step S548 and set in the A register (step S554), and further the value in the A register Is set in the B register (step S556). Here, the data set in the B register is used as error display data.

次に主制御手段100は、ROMに記憶されているLEDセグメントテーブルの第2テーブル(図16(b)参照)の先頭アドレス(1216H)をHLレジスタにセットする(ステップS558)。そして、RWMアドレスF000に記憶されている設定値データを読み出してAレジスタにセットし(ステップS560)、Aレジスタの値に1を加算することで設定値表示データを生成する(ステップS562)。ここで、ステップS562の処理によって生成された設定値表示データは、LEDセグメントテーブルの第2テーブルに対するオフセット値として用いられる。なお、ステップS562の処理は、RWMアドレスF000に記憶されている設定値データが0〜5であるのに対し、設定値表示器87に「1」〜「6」を表示させるための処理である。したがって、RWMアドレスF000に記憶されている設定値データが1〜6として記憶されている場合には、当該処理は不要である。   Next, the main control means 100 sets the head address (1216H) of the second table (see FIG. 16B) of the LED segment table stored in the ROM in the HL register (step S558). Then, the set value data stored in the RWM address F000 is read and set in the A register (step S560), and 1 is added to the value of the A register to generate the set value display data (step S562). Here, the set value display data generated by the process of step S562 is used as an offset value for the second table of the LED segment table. The process of step S562 is a process for displaying “1” to “6” on the set value display 87 while the set value data stored in the RWM address F000 is 0 to 5. . Therefore, when the set value data stored in the RWM address F000 is stored as 1 to 6, this process is not necessary.

次に主制御手段100は、設定値表示器87に対する表示要求があるか否かを判断する(ステップS564)。具体的には、ステップS550でDレジスタにセットされた値のうち、D4ビットの値が1(設定値表示器87の表示要求があり、かつ、表示を行う7セグ表示器として指定されている)だった場合は判断結果がYESとなり、DレジスタのD4ビットの値が0だった場合は判断結果がNOとなる。ステップS564の判断結果がNOとなったときは、RWMアドレスF010に保存されている貯留枚数データをAレジスタにセットする(ステップS566)。   Next, the main control means 100 determines whether or not there is a display request for the set value display 87 (step S564). Specifically, among the values set in the D register in step S550, the value of the D4 bit is 1 (the display value of the set value display 87 is requested, and the display is designated as a 7-segment display for display. ), The determination result is YES, and when the value of the D4 bit of the D register is 0, the determination result is NO. When the determination result in step S564 is NO, the stored number data stored in the RWM address F010 is set in the A register (step S566).

そして、Aレジスタにセットされた値に基づいてクレジット数表示器27の上位桁に表示するセグメントデータを取得するためのオフセット値を取得する(ステップS568)。具体的には、ステップS566でAレジスタにセットされた値を0AH(十進法で10)で割り算し、商の値をAレジスタにセットし、余りの値をCレジスタにセットする。ここで、前述したように、Aレジスタにセットされた商の値は上位桁に表示されるセグメントデータを取得するためのオフセット値となり、余りの値は下位桁に表示されるセグメントデータを取得するためのオフセット値となる。   Then, based on the value set in the A register, an offset value for acquiring the segment data to be displayed in the upper digit of the credit number display unit 27 is acquired (step S568). Specifically, the value set in the A register in step S566 is divided by 0AH (decimal 10), the quotient value is set in the A register, and the remainder value is set in the C register. Here, as described above, the value of the quotient set in the A register becomes an offset value for acquiring the segment data displayed in the upper digit, and the remainder value acquires the segment data displayed in the lower digit. Offset value.

次に主制御手段100は、クレジット数表示器27の上位桁に対する表示要求があるか否かを判断する(ステップS570)。具体的には、ステップS550でDレジスタにセットされた値のうち、D0ビットの値が1(クレジット数表示器27の上位桁の表示要求があり、かつ、表示を行う7セグ表示器として指定されている)だった場合は判断結果がYESとなり、DレジスタのD0ビットの値が0だった場合は判断結果がNOとなる。ステップS570の判断結果がNOになった場合は、次にクレジット数表示器27の下位桁に対する表示要求があるか否かを判断する(ステップS572)。具体的には、ステップS550でDレジスタにセットされた値のうち、D1ビットの値が1(クレジット数表示器27の下位桁の表示要求があり、かつ、表示を行う7セグ表示器として指定されている)だった場合は判断結果がYESとなり、DレジスタのD1ビットの値が0だった場合は判断結果がNOとなる。   Next, the main control means 100 determines whether or not there is a display request for the upper digits of the credit amount display 27 (step S570). Specifically, among the values set in the D register in step S550, the value of the D0 bit is 1 (designated as a 7-segment display for which there is a display request for the upper digit of the credit number display 27 and the display is performed) The determination result is YES, and when the value of the D0 bit of the D register is 0, the determination result is NO. If the determination result in step S570 is NO, it is next determined whether or not there is a display request for the lower digit of the credit number display unit 27 (step S572). Specifically, among the values set in the D register in step S550, the value of the D1 bit is 1 (designated as a 7-segment display for which there is a display request for the lower digit of the credit number display 27 and the display is performed) The determination result is YES, and if the value of the D1 bit of the D register is 0, the determination result is NO.

ステップS572の判断結果がNOになった場合は、RWMアドレスF011に保存されている獲得枚数データをAレジスタにセットして(ステップS574)、エラー表示を行うべきであるか否かを判断する(ステップS576)。具体的には、ステップS556でBレジスタにセットされたエラー番号の値が0であるか否かを判断し、0であった場合はステップS576の判断結果がNOとなり、0でなかった場合はステップS576の判断結果がYESとなる。判断結果がYESになったときは、ROMに記憶されているLEDセグメントテーブルの第1テーブル(図16(a)参照)の先頭アドレス(1211H)をHLレジスタにセットし、Bレジスタの値をAレジスタにセットする(ステップS578)。   If the determination result in step S572 is NO, the acquired number data stored in the RWM address F011 is set in the A register (step S574), and it is determined whether an error display should be performed (step S574). Step S576). Specifically, it is determined whether or not the value of the error number set in the B register in step S556 is 0. If it is 0, the determination result in step S576 is NO, and if it is not 0, The determination result in step S576 is YES. When the determination result is YES, the head address (1211H) of the first table (see FIG. 16A) of the LED segment table stored in the ROM is set in the HL register, and the value of the B register is set to A The register is set (step S578).

ステップS576の判断結果がNOになった場合、または、ステップS578の処理を行うと、次に主制御手段100は、Aレジスタにセットされた値に基づいて獲得枚数表示器28の上位桁に表示するセグメントデータを取得するためのオフセット値を取得する(ステップS580)。ここで、Aレジスタには、エラー表示を行わない場合はステップS574の処理によって獲得枚数データの値がセットされ、エラー表示を行う場合はステップS578の処理によってエラー番号の値がセットされている。そして、Aレジスタにセットされた値を0AH(十進法で10)で割り算し、商の値をAレジスタにセットし、余りの値をCレジスタにセットする。ここで、前述したように、Aレジスタにセットされた商の値は上位桁に表示されるセグメントデータを取得するためのオフセット値となり、余りの値は下位桁に表示されるセグメントデータを取得するためのオフセット値となる。   If the determination result in step S576 is NO, or if the process in step S578 is performed, the main control means 100 next displays it in the upper digits of the acquired number display 28 based on the value set in the A register. An offset value for acquiring segment data to be acquired is acquired (step S580). Here, in the A register, when the error display is not performed, the value of the acquired number data is set by the process of step S574, and when the error display is performed, the value of the error number is set by the process of step S578. Then, the value set in the A register is divided by 0AH (decimal 10), the quotient value is set in the A register, and the remainder value is set in the C register. Here, as described above, the value of the quotient set in the A register becomes an offset value for acquiring the segment data displayed in the upper digit, and the remainder value acquires the segment data displayed in the lower digit. Offset value.

次に主制御手段100は、獲得枚数表示器28の上位桁に対する表示要求があるか否かを判断する(ステップS582)。具体的には、ステップS550でDレジスタにセットされた値のうち、D2ビットの値が1(獲得枚数表示器28の上位桁の表示要求があり、かつ、表示を行う7セグ表示器として指定されている)だった場合は判断結果がYESとなり、DレジスタのD2ビットの値が0だった場合は判断結果がNOとなる。ステップS582の判断結果がNOになった場合、またはステップS572の判断結果がNOになった場合は、クレジット数表示器27または獲得枚数表示器28の下位桁に表示するセグメントデータを取得するためのオフセット値を取得する(ステップS584)。具体的には、Cレジスタにセットされている値をAレジスタにセットする。   Next, the main control means 100 determines whether or not there is a display request for the upper digits of the acquired number display 28 (step S582). Specifically, among the values set in the D register in step S550, the value of the D2 bit is 1 (designated as a 7-segment display for which there is a display request for the upper digit of the acquired number display 28 and the display is performed) The determination result is YES, and when the value of the D2 bit of the D register is 0, the determination result is NO. If the determination result in step S582 is NO, or if the determination result in step S572 is NO, the segment data to be displayed in the lower digits of the credit number display unit 27 or the acquired number display unit 28 is acquired. An offset value is acquired (step S584). Specifically, the value set in the C register is set in the A register.

これにより、ステップS572の判断結果がNOになった場合にステップS584の処理を行うと、Aレジスタには貯留枚数データの値を「10」で割ったときの余りの値がセットされる。また、ステップS582の判断結果がNOになった場合にステップS584の処理を行うと、Aレジスタには貯留枚数データまたはエラー番号の値を「10」で割ったときの余りの値がセットされる。   As a result, when the result of step S572 is NO and the process of step S584 is performed, the remainder value when the stored number data value is divided by “10” is set in the A register. Further, if the determination result in step S582 is NO and the processing in step S584 is performed, the remainder value when the stored number data or the error number value is divided by “10” is set in the A register. .

次に主制御手段100は、HLレジスタの値とAレジスタの値との加算値によって示されるROMアドレスに格納されているLEDセグメントテーブルからセグメントデータを読み出して、Dレジスタにセットする(ステップS586)。ここで、ステップS576の判断結果がYESになった場合はLEDセグメントテーブルの第1テーブルの先頭アドレス値がHLレジスタにセットされ、それ以外の場合はステップS558で第2テーブルの先頭アドレス値がHLレジスタにセットされている。このHLレジスタの値に、ステップS586に至る直前でAレジスタにセットされた値を加算して、その加算値によって指定されるROMアドレスからセグメントデータを取得する。   Next, the main control means 100 reads the segment data from the LED segment table stored at the ROM address indicated by the added value of the value of the HL register and the value of the A register, and sets it in the D register (step S586). . Here, if the determination result in step S576 is YES, the head address value of the first table of the LED segment table is set in the HL register, otherwise the head address value of the second table is set to HL in step S558. It is set in the register. The value set in the A register immediately before reaching step S586 is added to the value of the HL register, and the segment data is obtained from the ROM address specified by the added value.

次に主制御手段100は、ステップS548でEレジスタにセットされているLED表示カウンタの値によって指定される7セグ表示器に対して、Dレジスタにセットされているセグメントデータを出力することで、指定された7セグ表示器の表示を行う(ステップS588)。そして、図23のLED表示処理を終了して、図22のステップS508へ移行する。   Next, the main control means 100 outputs the segment data set in the D register to the 7-segment display designated by the value of the LED display counter set in the E register in step S548, The designated 7-segment display is displayed (step S588). Then, the LED display process in FIG. 23 is terminated, and the process proceeds to step S508 in FIG.

<入力ポート0〜2読み込み処理の説明>
次に図24に示すフローチャートを参照して、図22に示したタイマ割込処理のステップS510で実行される入力ポート0〜2読み込み処理の内容について詳しく説明する。
<Description of input port 0-2 read processing>
Next, the contents of the input port 0-2 read process executed in step S510 of the timer interrupt process shown in FIG. 22 will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず主制御手段100は、入力ポート0に入力されたデータの入力処理を行う(ステップS600)。具体的には、HLレジスタにF00AHのデータをセットし、HLレジスタの値によって示されるRWMアドレスから入力ポート0レベルデータの値を読み込んでBレジスタにセットする。ここで、RWMから読み込んだ入力ポート0レベルデータの値は、前回のタイマ割込処理によって保存された入力ポート0レベルデータである。また、入力ポート0にアクセスして、その時点で入力ポート0に入力されているデータを読み込んでAレジスタにセットする。   First, the main control means 100 performs an input process of data input to the input port 0 (step S600). Specifically, F00AH data is set in the HL register, the value of the input port 0 level data is read from the RWM address indicated by the value of the HL register, and set in the B register. Here, the value of the input port 0 level data read from the RWM is the input port 0 level data saved by the previous timer interrupt process. Also, the input port 0 is accessed, and the data input to the input port 0 at that time is read and set in the A register.

次に主制御手段100は、入力ポート0に負論理で入力される信号を正論理に変換する(ステップS602)。ここで、入力ポート0に負論理で入力される信号は、第0ビット(最下位ビット)、第5ビット、第6ビットの信号であるため(図11(a)参照)、Aレジスタにセットされた値と、所定値01100001BとのXOR演算を行い、その演算結果をAレジスタにセットする。そして、入力ポート0において使用されていないビットの値を無効にするため、Aレジスタの値と、所定値01100111BとのAND演算を行い、その演算結果をAレジスタにセットする(ステップS604)。   Next, the main control means 100 converts the signal input to the input port 0 with negative logic into positive logic (step S602). Here, since the signal input to the input port 0 with negative logic is the 0th bit (least significant bit), the 5th bit, and the 6th bit (see FIG. 11A), the signal is set in the A register. An XOR operation is performed on the calculated value and the predetermined value 01100001B, and the operation result is set in the A register. Then, in order to invalidate the value of the bit that is not used in the input port 0, an AND operation between the value of the A register and the predetermined value 01100111B is performed, and the operation result is set in the A register (step S604).

次に主制御手段100は、Aレジスタの値を入力ポート0レベルデータとして、ステップS600でセットされたHLレジスタの値(F00A)のRWMアドレスに保存する(ステップS606)。そして、Aレジスタの値のうちD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1である(前面扉14が開いている)か否かを判断する(ステップS608)。D2ビットの値が0(前面扉14が閉じている)であれば、判断結果がNOとなって、ステップS600でBレジスタにセットされた前回の入力ポート0レベルデータをAレジスタにセットする(ステップS610)。   Next, the main control means 100 stores the value of the A register as input port 0 level data at the RWM address of the value of the HL register (F00A) set in step S600 (step S606). Then, it is determined whether or not the value of the D2 bit (door switch signal) in the value of the A register is 1 (the front door 14 is open) (step S608). If the value of the D2 bit is 0 (the front door 14 is closed), the determination result is NO, and the previous input port 0 level data set in the B register in step S600 is set in the A register ( Step S610).

次に主制御手段100は、設定キースイッチ信号および設定/リセットボタン信号の変化ビットデータの生成を行う(ステップS612)。より詳しくは、入力ポート0に入力された設定キースイッチ信号および設定/リセットボタン信号オン/オフ状態が、前回のタイマ割込処理におけるオン/オフ状態から変化したか否かを示すデータを生成する。具体的には、Aレジスタにセットされている値とBレジスタにセットされている値とをXOR演算を行い、その演算結果と所定値00000011BとでAND演算することでD0ビットとD1ビットの値を抽出し、Aレジスタにセットする。さらに、Aレジスタにセットされた値をDレジスタにもセットする。   Next, the main control means 100 generates change bit data of the setting key switch signal and the setting / reset button signal (step S612). More specifically, data indicating whether or not the setting key switch signal and the setting / reset button signal on / off state input to input port 0 have changed from the on / off state in the previous timer interrupt processing is generated. . Specifically, the value set in the A register and the value set in the B register are subjected to an XOR operation, and an AND operation is performed on the operation result and the predetermined value 00000011B, thereby obtaining the values of the D0 bit and the D1 bit. Is extracted and set in the A register. Further, the value set in the A register is also set in the D register.

これにより、AレジスタおよびDレジスタにセットされたデータにおいて、D0ビットまたはD1ビットの値が1であれば、そのビットに対応する信号(設定キースイッチ信号または設定/リセットボタン信号)の値が前回のタイマ割込処理から変化したことを示す。これに対して0のときは、そのビットに対応する信号の値が前回のタイマ割込処理から変化しなかったことを示す。   Thus, in the data set in the A register and the D register, if the value of the D0 bit or D1 bit is 1, the value of the signal (setting key switch signal or setting / reset button signal) corresponding to the bit is the previous value. Indicates that the timer interrupt processing has changed. On the other hand, 0 indicates that the value of the signal corresponding to the bit has not changed from the previous timer interrupt process.

ここで、前面扉14が開いていた場合(ステップS608,YES)には、ステップS600によってBレジスタには前回のタイマ割込処理における入力ポート0のレベルデータがセットされている。したがってステップS610の処理によって、Aレジスタの値は、設定キースイッチ信号および設定/リセットボタン信号の値が、前回のタイマ割込処理における値から変化したか否かを示す。   If the front door 14 is open (step S608, YES), the level data of the input port 0 in the previous timer interrupt process is set in the B register in step S600. Therefore, by the processing in step S610, the value of the A register indicates whether or not the values of the setting key switch signal and the setting / reset button signal have changed from the values in the previous timer interrupt processing.

これに対して前面扉14が閉じていた場合(ステップS608,NO)には、ステップS610の処理によってBレジスタにはAレジスタと同じ値がセットされるため、ステップS610の処理が行われると、Aレジスタの値は必ず0となり、強制的に、設定キースイッチ信号および設定/リセットボタン信号の値が、前回のタイマ割込処理における値から変化しなかったことにされる。   On the other hand, when the front door 14 is closed (NO in step S608), the same value as the A register is set in the B register by the process in step S610. Therefore, when the process in step S610 is performed, The value of the A register is always 0, and the values of the setting key switch signal and the setting / reset button signal are forcibly not changed from the values in the previous timer interrupt processing.

ステップS612の処理を行うと、主制御手段100は、設定キースイッチ信号および設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータを生成する(ステップS614)。具体的には、Aレジスタにセットされているデータと、ステップS600でHLレジスタにセットされた値によって指定されるRWMアドレスF00Aに保存されているデータとを、AND演算する。ここで、RWMアドレスF00Aに保存されているデータは、ステップS606の処理により、今回のタイマ割込処理で取得した入力ポート0のレベルデータに更新されている。したがって、今回のタイマ割込処理で取得した信号の値が1であり、かつ、変化ビットデータの値が1ということは、その信号の値は0から1に変化した(立ち上がった)ことを意味する。これにより、ステップS614のAND演算により、設定キースイッチ信号および設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータを求めることができる。ただし、ステップS608の判断結果がNOになった場合は、ステップS612において変化ビットデータが必ず0になるため、立ち上がりデータが1になることはない。   When the process of step S612 is performed, the main control unit 100 generates rising data of the setting key switch signal and the setting / reset button signal (step S614). Specifically, an AND operation is performed on the data set in the A register and the data stored in the RWM address F00A designated by the value set in the HL register in step S600. Here, the data stored in the RWM address F00A is updated to the level data of the input port 0 acquired in the current timer interrupt process by the process of step S606. Therefore, the value of the signal acquired by the timer interrupt process this time is 1 and the value of the change bit data is 1, which means that the value of the signal has changed from 0 to 1 (rises). To do. Thereby, the rising data of the setting key switch signal and the setting / reset button signal can be obtained by the AND operation in step S614. However, if the determination result in step S608 is NO, the change bit data is always 0 in step S612, so that the rising data never becomes 1.

さらに主制御手段100はAレジスタにセットされている各ビットの値を、上位桁側に1桁シフトさせて、D1ビットにおける設定キースイッチ信号の立ち上りデータをD2ビットにシフトし、D0ビットにおける設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータをD1ビットにシフトする。そして、その結果をEレジスタにセットする。   Further, the main control means 100 shifts the value of each bit set in the A register by one digit to the upper digit side, shifts the rising data of the setting key switch signal in the D1 bit to the D2 bit, and sets in the D0 bit. / The rising data of the reset button signal is shifted to the D1 bit. The result is set in the E register.

次に主制御手段100は、設定キー立ち下りデータを生成する(ステップS616)。具体的には、ステップS600でBレジスタにセットされたデータ(前回のタイマ割込処理時の入力ポート0レベルデータ)をAレジスタにセットして、ステップS612でDレジスタにセットされた変化ビットデータとAND演算を行い、その結果をAレジスタにセットする。すなわち、前回のタイマ割込処理で取得した信号の値が1であり、かつ、変化ビットデータの値が1ということは、その信号の値は1から0に変化した(立ち下がった)ことを意味する。これにより、ステップS614でAND演算を行うことで、設定キースイッチ信号および設定/リセットボタン信号の立ち下がりデータを求めることができる。ただし、ステップS608の判断結果がNOになった場合は、ステップS612において変化ビットデータが必ず0になるため、立ち下がりデータが1になることはない。   Next, the main control means 100 generates setting key falling data (step S616). Specifically, the data set in the B register in step S600 (input port 0 level data at the previous timer interrupt processing) is set in the A register, and the changed bit data set in the D register in step S612. AND operation is performed, and the result is set in the A register. That is, if the value of the signal acquired in the previous timer interrupt process is 1 and the value of the change bit data is 1, this means that the value of the signal has changed from 1 to 0 (falls). means. Thereby, the fall data of the setting key switch signal and the setting / reset button signal can be obtained by performing an AND operation in step S614. However, if the determination result in step S608 is NO, the change bit data is always 0 in step S612, so that the falling data does not become 1.

さらに主制御手段100は、Aレジスタにセットされている各ビットの値を、下位桁側に1桁シフトさせて、D1ビットにおける設定キースイッチ信号の立ち下りデータを、D0ビットにシフトする。   Further, the main control means 100 shifts the value of each bit set in the A register by one digit to the lower digit side, and shifts the falling data of the setting key switch signal in the D1 bit to the D0 bit.

次に主制御手段100は、設定キーおよび設定/リセットボタンエッジデータをRWMに保存する(ステップS618)。具体的には、Aレジスタにおける設定キースイッチ信号の立ち下りデータの値と、ステップS614でEレジスタにセットされた値との論理和(OR)演算を行う。この結果、Aレジスタの値は、D2ビットは設定キースイッチ信号の立ち上りデータ、D1ビットは設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータ、D0ビットは設定キースイッチ信号の立ち下りデータとなる。そして、ステップS600でHLレジスタにセットされた値(F00A)に3を加算した値によって指定されるRWMアドレス(F00D)にAレジスタの値を保存する。ここで、HLレジスタにセットされている値(F00A)は参照されるだけであって、その値は維持される。   Next, the main control means 100 stores the setting key and the setting / reset button edge data in the RWM (step S618). Specifically, a logical sum (OR) operation is performed between the value of the falling data of the setting key switch signal in the A register and the value set in the E register in step S614. As a result, the D2 bit is the rising data of the setting key switch signal, the D1 bit is the rising data of the setting / reset button signal, and the D0 bit is the falling data of the setting key switch signal. In step S600, the value of the A register is stored in the RWM address (F00D) designated by the value obtained by adding 3 to the value (F00A) set in the HL register. Here, the value (F00A) set in the HL register is only referred to, and the value is maintained.

次に主制御手段100は、その時点で入力ポート1に入力されているデータを読み込んでAレジスタにセットする(ステップS620)。そして、入力ポート1負論理ビットデータをDレジスタにセットし、入力ポート1全ビットデータをEレジスタにセットする(ステップS622)。ここで、入力ポート1負論理ビットデータは、入力ポート1に対して負論理で入力される信号のビットを1で表したものであり、その値は01110000Bとなる(図11(b)参照)。また、入力ポート1全ビットデータは、信号が入力されるビットを1で表したものであり、その値は01111111Bとなる。   Next, the main control means 100 reads the data input to the input port 1 at that time and sets it in the A register (step S620). Then, the input port 1 negative logic bit data is set in the D register, and the input port 1 all bit data is set in the E register (step S622). Here, the input port 1 negative logic bit data represents the bit of the signal input with negative logic to the input port 1 by 1, and its value is 01110000B (see FIG. 11B). . Further, the input port 1 all-bit data represents a bit to which a signal is input by 1, and its value is 01111111B.

次に主制御手段100は、入力ポート1または2に入力された各信号のレベルデータと、その立ち上がりデータとをRWMに保存する入力ポートデータセット処理を行う(ステップS624)。この入力ポートデータセット処理については、図25を参照して後に詳しく説明する。   Next, the main control means 100 performs input port data set processing for storing the level data of each signal input to the input port 1 or 2 and the rising data thereof in the RWM (step S624). The input port data set process will be described in detail later with reference to FIG.

次いで、その時点で入力ポート2に入力されているデータを読み込んでAレジスタにセットする(ステップS626)。そして、入力ポート2負論理ビットデータをDレジスタにセットし、入力ポート2全ビットデータをEレジスタにセットする(ステップS628)。ここで、入力ポート2負論理ビットデータは、入力ポート2に対して負論理で入力される信号のビットを1で表したものであり、その値は11110000Bとなる(図11(c)参照)。また、入力ポート1全ビットデータは、信号が入力されるビットを1で表したものであり、その値は11111111Bとなる。   Next, the data input to the input port 2 at that time is read and set in the A register (step S626). Then, the input port 2 negative logic bit data is set in the D register, and the input port 2 all bit data is set in the E register (step S628). Here, the input port 2 negative logic bit data represents the bit of the signal input with negative logic to the input port 2 by 1, and its value is 11110000B (see FIG. 11C). . Further, the input port 1 all-bit data represents a bit to which a signal is input by 1, and its value is 11111111B.

ステップS628の処理を終えると、図24の入力ポート0〜2読み込み処理を終了し、図25に示す入力ポートデータセット処理へ移行する。   When the process of step S628 is completed, the input port 0-2 reading process of FIG. 24 is terminated, and the process proceeds to the input port data set process shown in FIG.

<入力ポートデータセット処理の説明>
次に図25に示すフローチャートを参照して、図24に示した入力ポート0〜2読み込み処理のステップS624および入力ポート0〜2読み込み処理後に行われる入力ポートデータセット処理の内容について詳しく説明する。
<Description of input port data set processing>
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 25, step S624 of the input port 0-2 reading process shown in FIG. 24 and the contents of the input port data set process performed after the input port 0-2 reading process will be described in detail.

まず主制御手段100は、入力ポート1または入力ポート2のレベルデータが保存されているRWMアドレスの値をHLレジスタにセットする(ステップS650)。具体的には、HLレジスタの値に1を加算する。これにより、図24のステップS624において図25の入力ポートデータセット処理を実行する場合は、図24のステップS600の処理によってHLレジスタの値がF00Aにされているので、この値に1を加算するとHLレジスタの値はF00Bとなり、入力ポート1レベルデータのRWMアドレスが指定される。また、図24の入力ポート0〜2読み込み処理を終了してから図25の入力ポートデータセット処理を実行する場合は、上述した処理によりHLレジスタの値がF00Bになっているので、1を加算するとHLレジスタの値がF00Cとなり、入力ポート2レベルデータのRWMアドレスが指定される。   First, the main control means 100 sets the value of the RWM address in which the level data of the input port 1 or 2 is stored in the HL register (step S650). Specifically, 1 is added to the value of the HL register. Accordingly, when the input port data set process of FIG. 25 is executed in step S624 of FIG. 24, the value of the HL register is set to F00A by the process of step S600 of FIG. The value of the HL register is F00B, and the RWM address of the input port 1 level data is designated. In addition, when the input port data set processing of FIG. 25 is executed after the input port 0-2 reading processing of FIG. 24 is completed, 1 is added because the value of the HL register is F00B by the above-described processing. Then, the value of the HL register becomes F00C, and the RWM address of the input port 2 level data is designated.

次に主制御手段100は、ステップS650でHLレジスタにセットされた値のRWMアドレスに保存されているレベルデータを読み出して、正論理のデータに変換する(ステップS652)。具体的には、HLレジスタにセットされた値のRWMアドレスに保存されているレベルデータ(前回のタイマ割込処理で保存されたレベルデータ)を読み出してBレジスタにセットし、Bレジスタの値と、Dレジスタにセットされている値(負論理ビットデータ)とのAND演算を行い、その演算結果をAレジスタにセットする。   Next, the main control means 100 reads the level data stored in the RWM address of the value set in the HL register in step S650, and converts it into positive logic data (step S652). Specifically, the level data stored in the RWM address of the value set in the HL register (level data stored in the previous timer interrupt processing) is read and set in the B register, and the value of the B register , AND operation with the value (negative logic bit data) set in the D register is performed, and the operation result is set in the A register.

ここで、図24のステップS624において図25の入力ポートデータセット処理を実行する場合、図24のステップS622の処理により入力ポート1負論理ビットデータがDレジスタにセットされている。また、図24の入力ポート0〜2読み込み処理を終了してから図25の入力ポートデータセット処理を実行する場合は、図24のステップS628の処理により入力ポート2負論理ビットデータがDレジスタにセットされている。   Here, when the input port data set process of FIG. 25 is executed in step S624 of FIG. 24, the input port 1 negative logic bit data is set in the D register by the process of step S622 of FIG. In addition, when the input port data set processing of FIG. 25 is executed after the input port 0-2 reading processing of FIG. It is set.

次に主制御手段100は、Aレジスタにセットされている正論理に変換したレベルデータのうち、使用されていないビットを無効にする(ステップS654)。具体的には、Aレジスタの値と、Eレジスタにセットされている値(全ビットデータ)とAND演算を行い、その演算結果をAレジスタにセットする。   Next, the main control means 100 invalidates the unused bits in the level data converted to the positive logic set in the A register (step S654). Specifically, an AND operation is performed on the value of the A register and the value (all bit data) set in the E register, and the operation result is set in the A register.

ここで、図24のステップS624において図25の入力ポートデータセット処理を実行する場合、図24のステップS622の処理により入力ポート1入力ポート1全ビットデータがEレジスタにセットされている。また、図24の入力ポート0〜2読み込み処理を終了してから図25の入力ポートデータセット処理を実行する場合は、図24のステップS628の処理により入力ポート2全ビットデータがDレジスタにセットされている。   Here, when the input port data set processing of FIG. 25 is executed in step S624 of FIG. 24, the input port 1 input port 1 all bit data is set in the E register by the processing of step S622 of FIG. In addition, when the input port data set processing in FIG. 25 is executed after the input port 0-2 reading processing in FIG. Has been.

次に主制御手段100は、AレジスタにセットされているレベルデータをHLレジスタの値が示すRWMアドレスに保存する(ステップS656)。この処理を行うことで、RWMに保存されている入力ポート1または入力ポート2のレベルデータが更新される。ここで、前述したように、図24のステップS624において図25の入力ポートデータセット処理を実行する場合は、HLレジスタの値がF00Bになっており、図24の入力ポート0〜2読み込み処理を終了してから図25の入力ポートデータセット処理を実行する場合は、HLレジスタの値がF00Cになっている。   Next, the main control means 100 stores the level data set in the A register at the RWM address indicated by the value of the HL register (step S656). By performing this process, the level data of the input port 1 or the input port 2 stored in the RWM is updated. Here, as described above, when the input port data set processing of FIG. 25 is executed in step S624 of FIG. 24, the value of the HL register is F00B, and the input port 0-2 reading processing of FIG. 24 is executed. When the input port data set process of FIG. 25 is executed after the end, the value of the HL register is F00C.

次に主制御手段100は、前回のタイマ割込処理で保存されたレベルデータと、今回のタイマ割込処理で保存されたレベルデータとに基づいて値が変化したビットを示す変化ビットデータを生成する(ステップS658)。具体的には、Bレジスタの値(前回のタイマ割込処理で保存されたレベルデータ)と、Aレジスタの値(今回のタイマ割込処理で保存されたレベルデータ)とのXOR演算を行い、その演算結果をAレジスタにセットする。   Next, the main control means 100 generates changed bit data indicating the bit whose value has changed based on the level data saved in the previous timer interrupt process and the level data saved in the current timer interrupt process. (Step S658). Specifically, the XOR operation is performed on the value of the B register (level data saved in the previous timer interrupt process) and the value of the A register (level data saved in the current timer interrupt process), The calculation result is set in the A register.

次に主制御手段100は、入力ポートから取得した各信号の立ち上がりデータを生成する(ステップS660)。具体的には、Aレジスタにセットされている変化ビットデータと、HLアドレスに設定されている値のRWMアドレスに保存されている更新されたレベルデータとのAND演算を行い、その演算結果をAレジスタにセットする。この処理により、値が1になっているビットに対応する信号は、0から1に変化した(立ち上がった)ことを意味する。そして、Aレジスタの値を、ステップS650でHLレジスタにセットされた値に対して、3を加算した値によって指定されるRWMアドレスに保存する。ここで、ステップS650でHLレジスタにセットされた値は参照されるだけであって、その値は維持される。   Next, the main control means 100 generates rising data of each signal acquired from the input port (step S660). Specifically, an AND operation is performed on the change bit data set in the A register and the updated level data stored in the RWM address of the value set in the HL address, and the calculation result is converted to A Set to register. This means that the signal corresponding to the bit having a value of 1 has changed (rises) from 0 to 1. Then, the value of the A register is stored in the RWM address designated by the value obtained by adding 3 to the value set in the HL register in step S650. Here, the value set in the HL register in step S650 is only referred to, and the value is maintained.

ステップS650の処理を終えると、主制御手段100は、図25の入力ポートデータセット処理を行う前に実行していた処理に戻る。すなわち、図24のステップS624において図25の入力ポートデータセット処理を実行した場合は、図24のステップS626の処理に移行する。また、図24の入力ポート0〜2読み込み処理を終了してから図25の入力ポートデータセット処理を実行する場合は、図22のタイマ割込処理における
ステップS512のリール駆動管理処理へ移行する。
When the process of step S650 is completed, the main control unit 100 returns to the process that was executed before the input port data set process of FIG. That is, when the input port data set process of FIG. 25 is executed in step S624 of FIG. 24, the process proceeds to step S626 of FIG. Further, when the input port data set process of FIG. 25 is executed after the input port 0-2 reading process of FIG. 24 is completed, the process proceeds to the reel drive management process of step S512 in the timer interrupt process of FIG.

以上のように、第1実施形態では、タイマ割込処理においてキースイッチ82bおよび設定/リセットスイッチ82cの立ち上がりデータ、および、キースイッチ82bの立ち下がりデータを生成している(図24のステップS614およびS616参照)。また、前面扉14が閉まっていた場合は、これらスイッチに対応する信号の変化ビットデータが強制的に0(変化無し)とされる(図24のステップS608→S610→S612)される。これにより、キースイッチ82bおよび設定/リセットスイッチ82cが操作されたとしても、前面扉14が閉まっているときは、その立ち上がりデータおよび立ち下がりデータが生成されなくなる。したがって、前面扉14が閉まった状態では、電源投入後における設定値の変更(図18のステップS72およびS74)、設定変更モードの終了(図18のステップS86)、遊技中における設定値の確認(図20のステップS140,NO)、エラー発生中の解除(図21のステップS214)等を行うことができない。   As described above, in the first embodiment, the rising data of the key switch 82b and the setting / reset switch 82c and the falling data of the key switch 82b are generated in the timer interrupt process (Steps S614 and FIG. 24). (See S616). If the front door 14 is closed, the change bit data of signals corresponding to these switches is forcibly set to 0 (no change) (steps S608 → S610 → S612 in FIG. 24). Thus, even when the key switch 82b and the setting / reset switch 82c are operated, when the front door 14 is closed, the rising data and falling data are not generated. Therefore, when the front door 14 is closed, the set value is changed after the power is turned on (steps S72 and S74 in FIG. 18), the setting change mode is ended (step S86 in FIG. 18), and the set value is checked during the game Step S140 in FIG. 20 (NO), cancellation during error occurrence (step S214 in FIG. 21), and the like cannot be performed.

≪副制御手段における制御処理の説明≫
次に、副制御手段200で実行される各種処理の内容について説明する。まずスロットマシン10の電源が投入されると、副制御手段200は図26に示すサブ電源投入処理を実行する。
<< Description of control processing in sub-control means >>
Next, the contents of various processes executed by the sub control unit 200 will be described. First, when the power of the slot machine 10 is turned on, the sub-control unit 200 executes a sub-power-on process shown in FIG.

<サブ電源投入処理の説明>
まず、副制御手段200はサブ電源投入処理の実行中は、副制御手段200によるタイマ割込処理の実行を禁止する処理を行った後(ステップSs10)、RWMのチェックサムを算出し、前回の電源遮断時に算出されて不揮発性メモリに記憶されていたRWMのチェックサムの算出結果と比較し、両者が一致するか否かを判断する(ステップSs12)。双方のチェックサムの値が一致しなかった場合は判断結果がNOとなり、副制御手段200は、副制御手段200が内蔵するRWMの記憶内容をクリアする(ステップSs14)。
<Description of sub power-on processing>
First, during the execution of the sub power-on process, the sub control unit 200 performs a process for prohibiting the execution of the timer interrupt process by the sub control unit 200 (step Ss10), and then calculates the RWM checksum. It is compared with the RWM checksum calculation result calculated at the time of power-off and stored in the non-volatile memory to determine whether or not they match (step Ss12). If both checksum values do not match, the determination result is NO, and the sub-control unit 200 clears the stored contents of the RWM built in the sub-control unit 200 (step Ss14).

ステップSs12の判断処理で、双方のチェックサムの値が一致した場合は、判断結果がYESとなり、副制御手段200は、前回の電源断が後述する1コマンド処理中に発生したものであるか否かを判断する(ステップSs16)。ここで、後述する1コマンド処理を行っているときに電源の遮断が発生した場合、副制御手段200は、再び電源が投入されたときに、電源遮断時に行っていた処理から再開させるために、その時点における各種情報(CPUのレジスタや各種フラグの状態を示すデータ)を不揮発性メモリに保存する処理(電源遮断処理)を行う。   If the two checksum values match in the determination processing in step Ss12, the determination result is YES, and the sub-control unit 200 determines whether the previous power-off occurred during one command processing described later. Is determined (step Ss16). Here, when a power interruption occurs during the one-command processing described later, the sub-control unit 200 restarts from the processing performed at the time of the power interruption when the power is turned on again. Various information (data indicating the state of CPU registers and various flags) at that time is stored in a nonvolatile memory (power-off process).

また、電源が遮断されると副制御手段200は、上述した電源遮断処理を行ったか否かを示す電断処理フラグを不揮発性メモリに保存する。ここで、電断処理フラグがオンになっているときは、上述した電源遮断処理が行われた(すなわち、1コマンド処理中に電源断が発生した)ことを示し、オフになっているときは、電源遮断処理が行われなかった(すなわち、1コマンド処理中に電源断が発生しなかった)ことを示す。ステップSs16に示す判断処理は、不揮発性メモリに保存されていた電断処理フラグのオン/オフ状態に基づいて判断する。そして、1コマンド処理中に電源断が発生していた場合は判断結果がYESとなり、ステップSs10で副制御手段200におけるタイマ割込処理の実行を許可し(ステップSs18)、電源断時に実行していた処理へ移行する。   In addition, when the power is shut off, the sub-control unit 200 stores a power-off process flag indicating whether or not the power-off process described above has been performed in the nonvolatile memory. Here, when the power interruption processing flag is turned on, it indicates that the power interruption processing described above has been performed (that is, a power interruption has occurred during one command processing), and when it is turned off. This indicates that the power-off process has not been performed (that is, no power-off has occurred during one command process). The determination process shown in step Ss16 is determined based on the on / off state of the power interruption process flag stored in the nonvolatile memory. If the power interruption has occurred during the processing of one command, the determination result is YES, the execution of the timer interrupt process in the sub-control means 200 is permitted in step Ss10 (step Ss18), and it is executed at the time of the power interruption. Move on to processing.

前述したステップSs14の処理によって副制御手段200内のRWMの記憶内容をクリアするか、ステップSs16の判断結果がNOになった(前回の電源断は1コマンド処理中に発生しなかった)場合は、ウォッチドッグタイマの値をクリアしてから(ステップSs20)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させる(ステップSs22)。このウォッチドッグタイマは、後述するステップSs24〜S28の処理にかかる時間が100ミリ秒を超えた場合、異常が発生したことを知らせるためのものである。ウォッチドッグタイマにより異常が発生したと判断した場合には、副制御手段200の初期化処理を実行しても良い。   When the content stored in the RWM in the sub-control means 200 is cleared by the process of step Ss14 described above, or when the determination result of step Ss16 is NO (the previous power cut did not occur during the process of one command) After clearing the value of the watchdog timer (step Ss20), the operation of the watchdog timer is started (step Ss22). This watchdog timer is for notifying that an abnormality has occurred when the time taken for processing in steps Ss24 to S28 described later exceeds 100 milliseconds. If it is determined by the watchdog timer that an abnormality has occurred, the initialization process of the sub-control means 200 may be executed.

次に副制御手段200は、ステップSs10で禁止したタイマ割込処理の実行を許可し(ステップSs24)、主制御手段100から受信した制御コマンドをコマンドバッファから読み出し、当該制御コマンドに基づく処理(1コマンド処理)を行う(ステップSs26)。そして、ステップSs20〜Ss28の処理の間で16ミリ秒が経過したか否かを判断する(ステップSs28)。そして、16ミリ秒が経過していない(NO)と判断したときは、再びステップSs26へ移行してコマンドバッファに蓄積されている制御コマンドを読み出し、当該制御コマンドに基づく1コマンド処理を行う。そして、16ミリ秒が経過するまでステップSs26の1コマンド処理を繰り返し行い、16ミリ秒が経過すると、ステップSs28の判断結果がYESとなって、ステップSs20の処理に戻る。   Next, the sub-control unit 200 permits the execution of the timer interrupt process prohibited in step Ss10 (step Ss24), reads the control command received from the main control unit 100 from the command buffer, and performs processing based on the control command (1 Command processing) is performed (step Ss26). Then, it is determined whether 16 milliseconds have elapsed between the processes of steps Ss20 to Ss28 (step Ss28). If it is determined that 16 milliseconds has not elapsed (NO), the process proceeds to step Ss26 again, the control command stored in the command buffer is read, and one command processing based on the control command is performed. Then, one command processing in step Ss26 is repeated until 16 milliseconds have elapsed, and when 16 milliseconds have elapsed, the determination result in step Ss28 is YES, and the processing returns to step Ss20.

このように、副制御手段200は上述したサブ−メインルーチン処理を繰り返し実行することで、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づく演出制御処理を行っている。   As described above, the sub control unit 200 performs the effect control process based on the control command transmitted from the main control unit 100 by repeatedly executing the sub-main routine process described above.

<1コマンド処理の説明>
次に図27に示すフローチャートを参照し、図26のステップSs26における1コマンド処理の内容について説明する。なお、図27に示す1コマンド処理は、主制御手段100から設定変更装置作動開始コマンド(8038)、設定変更装置作動終了コマンド(80##:##は設定値データ(0〜5)を示す。)、設定値指定コマンド(82##:##は設定値データ(0〜5)を示す。)、設定値表示開始コマンド(8F5A)および設定値表示終了コマンド(8F00)を受信したときに実行される処理を示したものである。
<Description of 1 command processing>
Next, the contents of one command processing in step Ss26 of FIG. 26 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The one-command processing shown in FIG. 27 is a setting change device operation start command (8038) from the main control means 100, and a setting change device operation end command (80 ##: ## indicates setting value data (0 to 5). ), A set value designation command (82 ##: ## indicates set value data (0 to 5)), a set value display start command (8F5A), and a set value display end command (8F00) The process to be executed is shown.

図26のステップSs26における1コマンド処理を開始すると、副制御手段200は、図27に示すフローチャートにおいて、主制御手段100から受信した制御コマンドの種別を判断する(ステップSs100)。そして、受信した制御コマンドが設定変更装置作動開始コマンドだった場合は、ステップSs100の判断結果がYESとなり、設定値の変更を行っていることを表す画面を画像表示装置70に表示する(ステップSs102)。そして、後述する演出設定モードへ移行した後(ステップSs114)、図27の1コマンド処理を終了する。   When the one-command processing in step Ss26 of FIG. 26 is started, the sub-control unit 200 determines the type of control command received from the main control unit 100 in the flowchart shown in FIG. 27 (step Ss100). If the received control command is a setting change device operation start command, the determination result in step Ss100 is YES, and a screen indicating that the setting value is being changed is displayed on the image display device 70 (step Ss102). ). Then, after shifting to the effect setting mode to be described later (step Ss114), the one command process of FIG. 27 is terminated.

ステップSs100の判断処理で、設定変更装置作動開始コマンドを受信していなかったと副制御手段200が判断したときは、判断結果がNOとなり、次に設定変更装置作動終了コマンドを受信したか否かを判断する(ステップSs104)。設定変更装置作動終了コマンドを受信したときは、ステップSs104の判断結果がYESとなり、遊技待機表示を開始する(ステップSs106)。そして、ステップSs114の処理で移行した演出設定モードを終了し(ステップSs118)、図27の1コマンド処理を終了する。遊技待機表示は、いわゆる「デモ画面」の表示であり、スロットマシン10の製造者名や、例えば遊技の演出に使用されたキャラクタが登場する動画などを表示する。   When the sub-control means 200 determines that the setting change device operation start command has not been received in the determination process of step Ss100, the determination result is NO, and then whether or not the setting change device operation end command has been received. Judgment is made (step Ss104). When the setting change device operation end command is received, the determination result in step Ss104 is YES, and the game standby display is started (step Ss106). And the production | presentation setting mode which transferred by the process of step Ss114 is complete | finished (step Ss118), and 1 command process of FIG. 27 is complete | finished. The game standby display is a display of a so-called “demo screen”, and displays the name of the manufacturer of the slot machine 10, for example, a moving image in which a character used to produce a game appears.

なお、副制御手段200が設定変更装置作動終了コマンドを受信したときは、遊技待機表示(いわゆる「デモ画面」)ではなく、遊技中に表示される通常の演出画像(通常表示画像)を表示してもよい。この通常表示画像は、スタートスイッチ36やストップスイッチ37L,37C,37Rの操作に起因して生じるいわゆるカットイン画像や当選役を示唆したり遊技者の期待感を煽ったりする画像とは異なり、例えば、キャラクタが単に歩いているシーンの画像など、デフォルトの状態で表示される演出画像である。この場合、設定変更装置作動終了コマンドを受信すると、通常表示画像の表示を開始し、遊技者による遊技に関する操作が所定時間(例えば1分)なかった場合には、遊技待機表示を開始するようになる。   When the sub control means 200 receives the setting change device operation end command, a normal effect image (normal display image) displayed during the game is displayed instead of the game standby display (so-called “demo screen”). May be. This normal display image is different from a so-called cut-in image resulting from the operation of the start switch 36 or the stop switches 37L, 37C, and 37R, an image that suggests a winning combination, or a player's expectation, for example, An effect image displayed in a default state, such as an image of a scene where the character is simply walking. In this case, when the setting change device operation end command is received, the display of the normal display image is started, and the game standby display is started when there is no operation related to the game by the player for a predetermined time (for example, 1 minute). Become.

ステップSs104の判断処理で、設定変更装置作動終了コマンドを受信していなかったと副制御手段200が判断したときは、判断結果がNOとなり、次に設定値指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップSs108)。設定値指定コマンドを受信したときは、判断結果がYESとなり、受信した設定値指定コマンドの第2制御コマンドの値(すなわち設定値データ)を、RWMの所定記憶領域に保存して(ステップSs110)、図27の1コマンド処理を終了する。   If the sub-control unit 200 determines that the setting change device operation end command has not been received in the determination process of step Ss104, the determination result is NO, and it is then determined whether a set value designation command has been received. (Step Ss108). When the set value specifying command is received, the determination result is YES, and the value of the second control command of the received set value specifying command (that is, the set value data) is stored in the predetermined storage area of the RWM (step Ss110). Then, one command processing of FIG. 27 is finished.

ステップSs108の判断処理で、設定値指定コマンドを受信していなかったと副制御手段200が判断したときは、判断結果がNOとなり、次に設定値表示開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップSs112)。設定値表示開始コマンドを受信したときは、ステップSs114へ進み後述する演出設定モードへ移行した後、図27の1コマンド処理を終了する。また、ステップSs112の判断処理で、設定値表示開始コマンドを受信していなかったと副制御手段200が判断したときは、判断結果がNOとなり、次に設定値表示終了コマンドを受信したか否かを判断する(ステップSs116)。設定値表示終了コマンドを受信したときは、ステップSs118に進み、画像表示装置70で前述した遊技待機表示を行って、ステップSs114の処理で移行した演出設定モードを終了した後、図27の1コマンド処理を終了する。   If the sub-control unit 200 determines that the set value designation command has not been received in the determination process of step Ss108, the determination result is NO, and it is then determined whether or not a set value display start command has been received ( Step Ss112). When the set value display start command is received, the process proceeds to step Ss114, and after shifting to the effect setting mode described later, the one command process of FIG. 27 is ended. If the sub-control means 200 determines that the set value display start command has not been received in the determination process of step Ss112, the determination result is NO, and whether or not the set value display end command is received next. Judgment is made (step Ss116). When the set value display end command is received, the process proceeds to step Ss118, the above-described game standby display is performed on the image display device 70, and after the effect setting mode shifted in the process of step Ss114 is ended, one command in FIG. The process ends.

ここで、設定値表示終了コマンドを受信したときは、遊技待機表示(いわゆる「デモ画面」)ではなく、前述した通常表示画像を表示してもよい。この場合、設定値表示終了コマンドを受信すると、通常表示画像の表示を開始し、遊技者による遊技に関する操作が所定時間(例えば1分)なかった場合には、遊技待機表示を開始するようになる。また、設定値表示終了コマンドを受信したときは、設定値表示開始コマンドを受信するときに実行されていた演出、または設定値表示開始コマンドを受信するときに実行されていた演出に関連する演出に戻るようにしてもよい。   Here, when the set value display end command is received, the above-described normal display image may be displayed instead of the game standby display (so-called “demo screen”). In this case, when the set value display end command is received, the display of the normal display image is started, and the game standby display is started when no operation related to the game by the player has been performed for a predetermined time (for example, 1 minute). . In addition, when the set value display end command is received, the effect that was executed when the set value display start command was received or the effect related to the effect that was executed when the set value display start command was received You may make it return.

ステップSs116の判断処理で、設定値指定コマンドを受信していなかったと副制御手段200が判断したときは、判断結果がNOとなり、次に他の制御コマンドを受信したか否かを判断する(ステップSs120)。主制御手段100から何らかの制御コマンドを受信したときは、受信した制御コマンドに基づく処理を行い(ステップSs122)、図27の1コマンド処理を終了する。なお、ステップSs120の判断処理で、主制御手段100から制御コマンドを受信していなかった場合は、判断結果がNOとなり、そのまま図27の1コマンド処理を終了する。   If the sub-control unit 200 determines that the set value designation command has not been received in the determination process of step Ss116, the determination result is NO, and it is then determined whether another control command has been received (step S1116). Ss120). When any control command is received from the main control means 100, processing based on the received control command is performed (step Ss122), and the one command processing of FIG. 27 is terminated. If no control command has been received from the main control means 100 in the determination process of step Ss120, the determination result is NO and the one-command process of FIG. 27 is terminated as it is.

なお、上述した1コマンド処理では、設定変更装置作動開始コマンドおよび設定値表示開始コマンドを受信したときに演出設定モードへ移行していたが、設定変更装置作動開始コマンドを受信したときだけ演出設定モードへ移行してもよい。また、設定変更モードはスロットマシン10の電源が投入直後に移行可能であるため、副制御手段200における初期化処理を行う必要があるため、設定変更装置作動開始コマンドを受信しても演出設定モードへ移行しないようにして、設定値表示開始コマンドを受信したときだけ演出設定モードへ移行してもよい。この場合、副制御手段200が設定変更装置作動開始コマンドを受信すると、画像表示装置70に起動中である旨の起動メッセージを表示して初期化処理を開始し、初期化処理が終了したら起動メッセージを消去して画像表示装置70を無表示の状態にしてもよい。   In the above-described one-command processing, when the setting change device operation start command and the set value display start command are received, the transition is made to the effect setting mode. However, only when the setting change device operation start command is received, the effect setting mode is set. You may move to. Further, since the setting change mode can be shifted immediately after the power of the slot machine 10 is turned on, it is necessary to perform an initialization process in the sub-control means 200. Therefore, even if the setting change device operation start command is received, the effect setting mode The transition to the effect setting mode may be made only when the set value display start command is received. In this case, when the sub-control unit 200 receives the setting change device operation start command, the image display device 70 displays a start message indicating that the device is being started and starts the initialization process. When the initialization process is completed, the start message is displayed. And the image display device 70 may be in a non-display state.

また、例えば画像表示装置70に表示する動画の画像データを一時的に保持する画像データ記憶手段(例えばVRAM)において、遊技中に表示する演出用の画像データを記憶する第1の記憶領域と、演出設定モード中に表示する画像データを記憶する第2の記憶領域とを設けておき、遊技中は第1の記憶領域に保持された画像データを画像表示装置70へ出力し、演出設定モード中は第2の記憶領域に保持された画像データを画像表示装置70へ出力するようにしてもよい。また、演出設定モード中は、前述した通常表示画像のデータを第1の記憶領域に記憶し、画像表示装置70に通常表示画像を表示しないものの、そのための画像データは表示する場合と同様に随時更新しておく。そして、設定値表示終了コマンドを受信すると、画像表示装置70へ出力する画像データを第2の記憶領域から第1の記憶領域に記憶されていた画像データに切り替えて、直ちに通常表示画像に切り替えられるようにしてもよい。   Further, for example, in an image data storage unit (for example, VRAM) that temporarily stores image data of a moving image to be displayed on the image display device 70, a first storage area for storing image data for presentation displayed during a game, A second storage area for storing image data to be displayed during the effect setting mode is provided, and the image data held in the first storage area is output to the image display device 70 during the game, and during the effect setting mode. The image data held in the second storage area may be output to the image display device 70. Further, during the effect setting mode, the above-described normal display image data is stored in the first storage area and the normal display image is not displayed on the image display device 70, but the image data for that is displayed as needed. Keep updated. When the set value display end command is received, the image data to be output to the image display device 70 is switched from the second storage area to the image data stored in the first storage area, and immediately switched to the normal display image. You may do it.

<演出設定モードの説明>
次に図28〜図36を参照して、図27のステップSs114の処理によって移行する演出設定モードの内容について説明する。演出設定モードは、スロットマシン10のユーザ(例えばスロットマシンの管理者など)が、副制御手段200によって実行される演出に関する各種パラメータの設定や、遊技や発生したエラーに関する履歴を表示が可能になるモードである。なお、演出設定モードで設定された内容は、設定値が変更された場合(設定変更装置作動開始コマンドを受信した場合)であっても初期値(例えば工場出荷時の設定値)に戻される(クリアされる)ことはない。
<Description of production setting mode>
Next, with reference to FIGS. 28 to 36, the contents of the effect setting mode to be shifted by the process of step Ss114 of FIG. 27 will be described. In the effect setting mode, a user of the slot machine 10 (for example, an administrator of the slot machine) can set various parameters related to effects executed by the sub-control means 200, and can display a history regarding games and errors that have occurred. Mode. Note that the content set in the effect setting mode is returned to the initial value (for example, the set value at the time of factory shipment) even when the set value is changed (when the setting change device operation start command is received) ( Never cleared).

(システムメニュー画面)
図27のステップSs114の処理により、演出設定モードに移行すると、副制御手段200は、図28に示すシステムメニュー画面を画像表示装置70に表示する。システムメニュー画面は、演出設定モードで実行可能な項目が一覧表示される。具体的には、「音量調整」、「遊技待機ランプ色」、「サイドランプテスト」、「遊技データ表示」、「ユーザ音量調整」、「エラー等履歴」、「省電力設定」の7項目がある。
(System menu screen)
When the process shifts to the effect setting mode by the process of step Ss114 of FIG. 27, the sub control unit 200 displays the system menu screen shown in FIG. The system menu screen displays a list of items that can be executed in the effect setting mode. Specifically, there are seven items of “volume adjustment”, “game standby lamp color”, “side lamp test”, “game data display”, “user volume adjustment”, “error history etc.”, and “power saving setting”. is there.

ここで、「音量調整」は、演出中に発生する演出音の大きさを調整するための項目である。「遊技待機ランプ色」は、遊技待機表示中に発光する装飾ランプ74L,74Rの発光色を選択するための項目である。「サイドランプテスト」は、予め定められているサイドランプ52L,52Rの点滅パターンのテストを行うための項目である。「遊技データ表示」は、遊技者に対して遊技に関するデータを表示するか否かを選択するための項目である。「ユーザ音量調整」は、遊技者による演出音の音量調整を許可するか否かを選択するための項目である。「エラー等履歴」は、主制御手段100において検出されたエラーの履歴を画像表示装置70に表示させるための項目である。「省電力設定」は、消費電力を抑えた演出を行うか否かを選択するための項目である。   Here, “volume adjustment” is an item for adjusting the volume of the effect sound generated during the effect. The “game standby lamp color” is an item for selecting the light emission color of the decoration lamps 74L and 74R that emit light during the game standby display. The “side lamp test” is an item for performing a test of a blinking pattern of the side lamps 52L and 52R which is determined in advance. “Game data display” is an item for selecting whether or not to display data relating to a game to the player. “User volume adjustment” is an item for selecting whether or not to allow the player to adjust the volume of the effect sound. “History of errors” is an item for causing the image display device 70 to display a history of errors detected by the main control unit 100. “Power saving setting” is an item for selecting whether or not to perform an effect with reduced power consumption.

システムメニュー画面に表示された7つの項目名のうち、選択スイッチ38を操作することで所望する項目名を選択できるようになっている。すなわち、システムメニュー画面の初期状態では、「音量調整」の項目名が白抜きの文字で表示されるようになっており、選択スイッチ38を操作することで、白抜きの文字で表示される項目を移動させることができる。例えば、図28に示すシステムメニュー画面では、「音量調整」が選択された状態になっており、この状態で選択スイッチ38の上スイッチを操作すると、「遊技データ表示」の項目名が白抜きで表示されることになる。また、「音量調整」が選択された状態で選択スイッチ38の下スイッチを操作したときは「遊技待機ランプ色」の項目名が白抜きの文字で表示され、選択スイッチ38の右スイッチまたは左スイッチを操作したときは「ユーザ音量調整」の項目名が白抜きの文字で表示される。   Of the seven item names displayed on the system menu screen, a desired item name can be selected by operating the selection switch 38. That is, in the initial state of the system menu screen, the item name of “volume adjustment” is displayed in white letters, and the items displayed in white letters by operating the selection switch 38. Can be moved. For example, in the system menu screen shown in FIG. 28, “volume adjustment” is selected, and when the upper switch of the selection switch 38 is operated in this state, the item name “game data display” is outlined. Will be displayed. In addition, when the lower switch of the selection switch 38 is operated in a state where “volume adjustment” is selected, the item name “game standby lamp color” is displayed in white letters, and the right switch or left switch of the selection switch 38 is displayed. When is operated, the item name of “user volume adjustment” is displayed in white letters.

このように、所望する項目名を白抜きの文字で表示させた状態で決定スイッチ39を操作すると、画像表示装置70に表示されているシステムメニュー画面が、白抜きの文字で表示された項目名に対応する画面に切り替わる。以下、システムメニュー画面に表示された7つの項目が各々選択されたときに切り替わる画面の内容について説明する。   As described above, when the determination switch 39 is operated in a state in which a desired item name is displayed in white characters, the system menu screen displayed on the image display device 70 is displayed in white characters. Switch to the screen corresponding to. Hereinafter, the contents of the screen that is switched when each of the seven items displayed on the system menu screen is selected will be described.

(音量調整画面)
システムメニュー画面において、「音量調整」の項目名が白抜き文字で表示されているときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置72の表示は、図29に示す音量調整画面に切り替わる。音量調整画面は、遊技中に発生する演出音の音量を調整するための画面である。図29に示す音量調整画面では、画面中央にレベルメータLVが表示され、選択スイッチ38の右スイッチまたは左スイッチを操作することによって所望する音量を設定する。図29のレベルメータLVでは8段階の音量設定が可能であり、図29ではレベルメータLVの第5段階目に設定されている状態(ハッチング部分参照)が示されている。
(Volume adjustment screen)
When the determination switch 39 is operated while the item name “volume adjustment” is displayed in white characters on the system menu screen, the display on the image display device 72 is switched to the volume adjustment screen shown in FIG. 29. The volume adjustment screen is a screen for adjusting the volume of the effect sound generated during the game. In the volume adjustment screen shown in FIG. 29, a level meter LV is displayed at the center of the screen, and a desired volume is set by operating the right switch or the left switch of the selection switch 38. The level meter LV in FIG. 29 can set the sound volume in 8 steps, and FIG. 29 shows a state set in the fifth step of the level meter LV (see the hatched portion).

そして、音量を調整する場合は、選択スイッチ38の右スイッチを操作するごとにハッチングの領域が右側に増大(黒に塗りつぶされた領域が減少)していき音量が大きくなる。また、選択スイッチ38の左スイッチを操作するごとにハッチングの領域が左側に減少(黒に塗りつぶされた領域が増大)していき音量が小さくなる。なお、選択スイッチ38の右スイッチを押し続けると、レベルメータLVのハッチングの領域が徐々に増大していき、選択スイッチ38の左スイッチを押し続けると、ハッチングの領域が徐々に減少していくように構成してもよい。また、図29において「eco」の文字を伴う逆三角形の省電力音量マークEMおよび「標準」の文字を伴う三角形の標準音量マークSMは、音量調整を行う者に対して参考のために表示されたマークである。標準音量マークSMは、レベルメータLVの第5段階目に表示されており、この音量に設定した場合は、発生する演出音が製造業者によって推奨された標準的な音量となる。また、省電力音量マークEMは、レベルメータLVの第3段階目に表示されており、この音量に設定された場合は、発生する演出音の音量は標準的な音量よりも小さくなるが、消費電力を抑えることができる。   When the volume is adjusted, the hatched area increases to the right (the area filled with black decreases) each time the right switch of the selection switch 38 is operated, and the volume increases. Each time the left switch of the selection switch 38 is operated, the hatched area decreases to the left (the area filled with black increases), and the sound volume decreases. If the right switch of the selection switch 38 is continuously pressed, the hatching area of the level meter LV gradually increases, and if the left switch of the selection switch 38 is continuously pressed, the hatching area gradually decreases. You may comprise. Further, in FIG. 29, an inverted triangular power saving volume mark EM with the letters “eco” and a triangular standard volume mark SM with the letters “standard” are displayed for reference to those who adjust the volume. Mark. The standard volume mark SM is displayed at the fifth stage of the level meter LV, and when this volume is set, the generated effect sound becomes the standard volume recommended by the manufacturer. Further, the power saving volume mark EM is displayed at the third stage of the level meter LV. When this level is set, the volume of the effect sound to be generated is lower than the standard volume, but it is consumed. Power can be reduced.

なお、図29の音量調整画面が表示されているときに、決定スイッチ39が操作されると、演出音の音量は、そのときに設定されていた音量に確定し、副制御手段200は、画像表示装置70の表示を図28に示したシステムメニュー画面に切り替える。   If the determination switch 39 is operated while the volume adjustment screen of FIG. 29 is displayed, the volume of the effect sound is fixed to the volume set at that time, and the sub-control means 200 displays the image. The display on the display device 70 is switched to the system menu screen shown in FIG.

(遊技待機ランプ色画面)
システムメニュー画面において、「遊技待機ランプ色」の項目名が白抜き文字で表示されているときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置72の表示は、図30に示す遊技待機ランプ色画面に切り替わる。遊技待機ランプ色画面には、各々装飾ランプ74L,74Rの発光色を指定する「パターン1」〜「パターン8」の、8つのパターン選択表示PBが表示されている。そして、選択スイッチ38を操作していずれかのパターン選択表示PBを選択する。ここで、選択されたパターン選択表示PBは、白抜きの文字で表示され、例えば図30の遊技待機ランプ色画面では、「パターン1」のパターン選択表示PBが選択されていることを示している。
(Game waiting lamp color screen)
When the determination switch 39 is operated when the item name “gaming standby lamp color” is displayed in white characters on the system menu screen, the display on the image display device 72 displays the gaming standby lamp color shown in FIG. Switch to the screen. On the game standby lamp color screen, eight pattern selection displays PB of “Pattern 1” to “Pattern 8” for designating the emission colors of the decoration lamps 74L and 74R are displayed. Then, the pattern selection display PB is selected by operating the selection switch 38. Here, the selected pattern selection display PB is displayed with white characters, and for example, in the game standby lamp color screen of FIG. 30, it indicates that the pattern selection display PB of “Pattern 1” is selected. .

そして、所望するパターン選択表示PBが選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、遊技待機表示を行う際の装飾ランプ74L,74Rの発光色が確定し、副制御手段200は、画像表示装置70の表示を図28に示したシステムメニュー画面に切り替える。   When the determination switch 39 is operated while the desired pattern selection display PB is selected, the light emission colors of the decoration lamps 74L and 74R when performing the game standby display are determined, and the sub-control unit 200 displays the image. The display on the display device 70 is switched to the system menu screen shown in FIG.

このよなう設定項目を設けることにより、例えば以下のような利点が生じる。
(1)遊技機としての性能(いわゆるスペック)や演出は同じだが、パネル(例えば下パネル)が異なる遊技機を製造販売する場合があり、そのパネルの色に合わせた装飾ランプにすることができる。例えば、スペックや演出が同じ第1の遊技機および第2の遊技機があり、第1の遊技機ではパネルのデザインが赤色を主体的に採用し、第2の遊技機ではパネルのデザインが青色を主体的に採用しているとする。この場合、第1の遊技機の装飾ランプの色を例えば赤色にし、第2の遊技機の装飾ランプの色を例えば青色にする、というように、各々のパネルの色に合った色にした方が見栄えが良くなる。したがって、パネルの色に応じた色で装飾ランプを発光させるために、各遊技機に応じて異なるプログラムを作成するよりも、装飾ランプを複数の色で発光させることができようにしておき、発光色を選択できるようにしたプログラムを開発した方が、開発費用の負担を軽減することができる。
Providing such setting items has the following advantages, for example.
(1) A gaming machine having the same performance (so-called spec) and performance as a gaming machine but having a different panel (for example, a lower panel) may be manufactured and sold, and a decorative lamp that matches the color of the panel can be obtained. . For example, there are a first gaming machine and a second gaming machine that have the same specifications and production, and the first gaming machine mainly adopts a red panel design, and the second gaming machine has a blue panel design. Is mainly adopted. In this case, the color of the decoration lamp of the first gaming machine is set to, for example, red, and the color of the decoration lamp of the second gaming machine is set to, for example, blue. Will look better. Therefore, instead of creating a different program for each gaming machine in order to make the decoration lamp emit light with a color corresponding to the color of the panel, the decoration lamp can be made to emit light in a plurality of colors. If you develop a program that allows you to select colors, you can reduce the burden of development costs.

(2)遊技場に並べて設置されたときに、カラフルな態様にすることができる。例えば、遊技場に同一の遊技機が6台、一列に並んで設置されている場合、遊技場の開店時などは、6台の遊技機すべてにおいて遊技待機表示が行われることになる。このようなときに、遊技機の装飾ランプを交互に異なる発光色(例えば赤色と青色)に設定しておくことで、明るい雰囲気を遊技者に与えることができる。 (2) When installed side by side in a game hall, it can be in a colorful manner. For example, when six identical gaming machines are installed side by side in a game hall, when the game hall is opened, game standby display is performed on all six gaming machines. In such a case, a bright atmosphere can be given to the player by setting the decoration lamp of the gaming machine to different light emission colors (for example, red and blue) alternately.

(サイドランプテスト画面)
システムメニュー画面において、「サイドランプテスト」の項目名が白抜き文字で表示されているときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置72の表示は、図31に示すサイドランプテスト画面に切り替わる。サイドランプテスト画面には、各々異なるサイドランプ52L,52Rの点滅パターン(テストパターン)が対応している「パターン1」〜「パターン8」のパターン選択表示PBが表示されている。そして、選択スイッチ38を操作していずれかのパターン選択表示PBを選択する。ここで、選択されたパターン選択表示PBは、白抜きの文字で表示され、例えば図31のサイドランプテスト画面では、「パターン1」のパターン選択表示PBが選択されていることを示している。
(Side lamp test screen)
When the determination switch 39 is operated when the item name “side lamp test” is displayed in white characters on the system menu screen, the display of the image display device 72 is displayed on the side lamp test screen shown in FIG. Switch. On the side lamp test screen, pattern selection displays PB of “Pattern 1” to “Pattern 8” corresponding to the blinking patterns (test patterns) of the different side lamps 52L and 52R are displayed. Then, the pattern selection display PB is selected by operating the selection switch 38. Here, the selected pattern selection display PB is displayed with white characters. For example, in the side lamp test screen of FIG. 31, the pattern selection display PB of “Pattern 1” is selected.

そして、選択スイッチ38を操作することで、パターン選択表示PBを選択すると、その都度、選択したパターン選択表示PBに対応するテストパターンでサイドランプ52L,52Rが点滅して、その後、待機状態となる。また待機状態で決定スイッチ39が操作されると、副制御手段200は、画像表示装置70の表示を図28に示したシステムメニュー画面に切り替える。なお、サイドランプ52L、52Rに加えて装飾ランプ74L,74R等の他のランプについても同時にテストできるようにしてもよい。   Then, each time the pattern selection display PB is selected by operating the selection switch 38, the side lamps 52L and 52R blink with a test pattern corresponding to the selected pattern selection display PB, and then enter a standby state. . When the determination switch 39 is operated in the standby state, the sub control unit 200 switches the display of the image display device 70 to the system menu screen shown in FIG. In addition to the side lamps 52L and 52R, other lamps such as decorative lamps 74L and 74R may be tested simultaneously.

(ユーザ音量調整画面)
システムメニュー画面において、「ユーザ音量調整」の項目名が白抜き文字で表示されているときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置72の表示は、図32に示すユーザ音量調整画面に切り替わる。ユーザ音量調整画面には、遊技者に対して演出音の調整を許可する「調整許可」の選択表示SBと、遊技者に対して演出音の調整を許可しない「調整不可」の選択表示SBとが表示されている。そして、選択スイッチ38の上スイッチまたは下スイッチを操作することによって、「調整許可」および「調整不可」のいずれかの選択表示SBを選択する。なお、選択されている選択表示SBは、白抜きの文字で表示され、図32では「調整許可」の選択表示SBが選択されていることを示している。
(User volume adjustment screen)
When the determination switch 39 is operated when the item name “user volume adjustment” is displayed in white characters on the system menu screen, the display of the image display device 72 is displayed on the user volume adjustment screen shown in FIG. Switch. On the user volume adjustment screen, an “adjustment permitted” selection display SB that allows the player to adjust the production sound, and an “adjustment impossible” selection display SB that does not allow the player to adjust the production sound. Is displayed. Then, by operating the upper switch or the lower switch of the selection switch 38, the selection display SB of either “adjustment permitted” or “adjustment impossible” is selected. Note that the selected selection display SB is displayed with white letters, and FIG. 32 shows that the selection display SB of “adjustment permission” is selected.

そして、所望する選択表示SBが選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、遊技者による音量調整を許可するか否かが確定し、副制御手段200は、画像表示装置70の表示を図28に示したシステムメニュー画面に切り替える。なお、遊技者による音量調整が許可されているか否かによって、遊技が行われていないときに画像表示装置70に表示される遊技者向けメニュー画面と、遊技待機表示中に画像表示装置70に表示されるデモ画面とが、異なる内容となる。   When the determination switch 39 is operated while the desired selection display SB is selected, it is determined whether or not the player is allowed to adjust the volume, and the sub-control unit 200 displays the display on the image display device 70. Is switched to the system menu screen shown in FIG. Depending on whether or not the player is permitted to adjust the volume, a menu screen for the player displayed on the image display device 70 when the game is not being performed, and a display on the image display device 70 during the game standby display. The demo screen will be different.

ここで、図37に遊技者向けメニュー画面の一例を示す。遊技者向けメニュー画面は、単位遊技(1遊技)が終了した後(より具体的には、単位遊技終了後から2秒後)に、演出スイッチ(より具体的には決定スイッチ39)が操作されることにより表示可能となる。そして、遊技者向けメニュー画面が表示されているとき、遊技者による演出スイッチの操作に基づいて各種設定や選択が可能となる。図37(a)は図32のユーザ音量調整画面において「調整許可」が選択されたときに表示される遊技者向けメニュー画面である。また、図37(b)は図32のユーザ音量調整画面において「調整不可」が選択されたときに表示される遊技者向けメニュー画面である。図37に示す遊技者向けメニュー画面において、初期画面では画面中央にカーソルCが表示されている。そして、カーソルCがこの位置に表示されている状態で、選択スイッチ38の上スイッチまたは下スイッチを操作することによって、「ヒロイン選択」、「物語紹介」、「配当表」、「パスワード入力」、「終了時コード表示」および「カスタムクリア」という6つの項目が上下方向に、かつ循環的にスクロールする。   Here, FIG. 37 shows an example of a player menu screen. On the menu screen for the player, after the unit game (one game) is finished (more specifically, two seconds after the unit game is finished), the effect switch (more specifically, the decision switch 39) is operated. Can be displayed. When the menu screen for the player is displayed, various settings and selections can be made based on the operation of the effect switch by the player. FIG. 37A is a menu screen for a player displayed when “Adjustment Allowed” is selected on the user volume adjustment screen of FIG. FIG. 37B is a menu screen for a player displayed when “Adjustment impossible” is selected on the user volume adjustment screen of FIG. In the player menu screen shown in FIG. 37, the cursor C is displayed in the center of the screen on the initial screen. Then, by operating the upper switch or the lower switch of the selection switch 38 with the cursor C being displayed at this position, the “heroine selection”, “story introduction”, “payout table”, “password input”, Six items of “code display at end” and “custom clear” scroll vertically and cyclically.

上述した項目のうち「ヒロイン選択」は、遊技の進行に応じて実行される演出として、どのキャラクタを用いて演出を進めていくかを遊技者が選択できるようにするものである。また「物語紹介」は、遊技機のモチーフとなっている原作を紹介する演出を表示するものであり、そのモチーフを知らない遊技者に対し、演出の内容(趣向)を理解してもらうためのものである。「配当表」は、ボーナス役、小役、再遊技役の図柄組合せ(小役についてはさらにメダルの払出枚数)を表示するものである。また、「配当表」の項目においては、それ以外にもいわゆる「チャンス目」や「リーチ目」等を表示してもよい。これにより初心者である遊技者であっても、容易に停止表示した図柄組合せと「配当表」に表示された「チャンス目」や「リーチ目」と比較することができるものである。   Among the items described above, “heroine selection” allows the player to select which character will be used as an effect to be executed as the game progresses. In addition, “Story introduction” displays an effect that introduces the original, which is the motif of the gaming machine, so that players who do not know the motif can understand the content (preference) of the effect. Is. The “payout table” displays a combination of symbols of a bonus combination, a small combination, and a replay combination (for the small combination, the number of medals to be paid out). In addition, in the item of “payout table”, so-called “chance eyes” or “reach eyes” may be displayed. As a result, even a novice player can easily compare the symbol combination that is stopped and displayed with the “chance eye” or “reach eye” displayed on the “payout table”.

「カスタムクリア」は、入力したパスワードに含まれていた演出内容(携帯端末で選択された演出内容)等を初期演出(基準演出とも称する)に戻す(更新する)ことができるようにするものである。「会員登録」は、新規にパスワードの発行を要求する場合に、ネット上の所定のサーバのURLを含む二次元コード(ただし遊技履歴などの情報は含まない)を表示する。「音量調整」は、遊技機から出力される演出音のボリュームを遊技者が調整可能とするための画像を表示する。   “Custom clear” allows the contents of the effects (the contents of the effects selected on the mobile terminal) included in the input password to be returned (updated) to the initial effects (also referred to as reference effects). is there. “Member registration” displays a two-dimensional code including URL of a predetermined server on the net (however, information such as game history is not included) when a password issuance is newly requested. “Volume adjustment” displays an image for enabling the player to adjust the volume of the effect sound output from the gaming machine.

「パスワード入力」は、パスワードを入力する画面を表示するためのものである。入力するパスワードは、携帯端末を介してアクセス可能な所定のサーバから発行され、携帯端末に表示される。このパスワードには、遊技者が実行した総遊技回数や、携帯端末で選択した演出内容(例えば押し順ナビの音声)等が含まれる。「終了時コード表示」は、パスワードを入力して遊技を行った場合、その後に行われた遊技に関する遊技履歴の情報を含んだ二次元コードを表示するものである。   “Password input” is for displaying a screen for inputting a password. The password to be entered is issued from a predetermined server accessible via the mobile terminal and displayed on the mobile terminal. This password includes the total number of games executed by the player, the contents of the effect selected by the portable terminal (for example, voice of push order navigation), and the like. “End code display” is to display a two-dimensional code including information of game history regarding a game performed after a password is entered.

なお、二次元コードを表示してから所定時間が経過すると、遊技待機表示を開始するように構成してもよい。このとき、二次元コードを表示してから遊技待機表示が開始されるまでの時間は、遊技が行われなくなってから遊技待機表示が開始されるまでの時間よりも長くするとよい。このように構成することで、例えば携帯端末等で二次元コードを取得するまでの時間を十分に確保しつつ、二次元コードを表示させたまま遊技者が退席してしまった場合に、次の遊技者が遊技を開始しやすくなる。   In addition, you may comprise so that a game standby display may be started when predetermined time passes after displaying a two-dimensional code. At this time, the time from when the two-dimensional code is displayed until the game standby display is started may be longer than the time from when the game is not performed until the game standby display is started. By configuring in this way, for example, when the player leaves the table while displaying the two-dimensional code while sufficiently securing the time until the two-dimensional code is acquired by a portable terminal or the like, the following It becomes easier for the player to start playing.

また、二次元コードを表示した後に遊技待機表示を開始した場合は、メニュー画面から再度「終了時コード表示」を選択できなくする、または、「終了時コード表示」を選択しても二次元コードが表示されないようにしてもよい。このように構成することで、以下のような効果を奏する。例えば、表示された二次元コードに携帯端末の固有情報(例えば携帯番号など)が含まれているものとする。ここで、二次元コードに含まれている携帯端末の固有情報は、前述したする「会員登録」の項目を選択したときに画像表示装置70に表示された二次元コード基づいて前述した所定のサーバから発行されたパスワードに含まれていたものである。そして、遊技者がパスワードを入力してから遊技を開始すると、「終了時コード表示」の項目を選択したときに表示される二次元コードには、パスワードに含まれていた携帯端末の固有情報が含まれることになる。このため、二次元コードを表示した後に遊技待機表示を開始した場合に、再度メニュー画面から「終了時コード表示」を選択できるようにすると、次の遊技者が、メニュー画面から「終了時コード表示」を選択し、表示された二次元コードを自分の携帯端末で取得した場合、取得した二次元コードに含まれる携帯端末の固有情報と、二次元コードを取得した携帯端末の固有情報とが異なるため、取得した二次元コードに基づいて所定のサーバにアクセスしても適切なパスワードが発行されず、混乱を招く恐れがある。したがって、二次元コードを表示した後に遊技待機表示を開始した場合は、メニュー画面から再度「終了時コード表示」を選択できなくすることで、このような混乱を招く恐れをなくすことができる。   In addition, when the game standby display is started after displaying the two-dimensional code, it is not possible to select “End code display” again from the menu screen, or even if “End code display” is selected. May not be displayed. By configuring in this way, the following effects can be obtained. For example, it is assumed that unique information (for example, a mobile number) of the mobile terminal is included in the displayed two-dimensional code. Here, the specific information of the portable terminal included in the two-dimensional code is the predetermined server described above based on the two-dimensional code displayed on the image display device 70 when the above-mentioned “member registration” item is selected. It was included in the password issued by. Then, when the player starts the game after entering the password, the two-dimensional code displayed when the item “Display code at end” is selected contains the unique information of the mobile terminal included in the password. Will be included. For this reason, when the game standby display is started after the two-dimensional code is displayed, if the “end code display” can be selected again from the menu screen, the next player can display the “end code display” from the menu screen. ”And the displayed two-dimensional code is acquired by your mobile terminal, the specific information of the mobile terminal included in the acquired two-dimensional code is different from the specific information of the mobile terminal that acquired the two-dimensional code. Therefore, even if a predetermined server is accessed based on the acquired two-dimensional code, an appropriate password is not issued, which may cause confusion. Therefore, when the game standby display is started after the two-dimensional code is displayed, it is possible to eliminate the possibility of causing such confusion by making it impossible to select “display code at end” from the menu screen again.

例えば、図37(a)に示す状態で選択スイッチ38の上スイッチが操作されると、上述した6つの項目の表示が上方向にスクロールして、「パスワード入力」という項目がカーソルCの位置に移動する。また、図37(a)に示す状態で選択スイッチ38の下スイッチが操作されると、上述した6つの項目の表示が下方向にスクロールして、「物語紹介」という項目がカーソルCの位置に移動する。このように、所望の項目がカーソルCの位置まで移動するまで、選択スイッチ38の上スイッチまたは下スイッチを操作する。そして、所望の項目がカーソルCの位置に表示されたときに決定スイッチ39が操作されると、その所望する項目に対応する画面が画像表示装置70に表示される。   For example, when the upper switch of the selection switch 38 is operated in the state shown in FIG. 37A, the display of the above six items scrolls upward, and the item “input password” is positioned at the position of the cursor C. Moving. When the lower switch of the selection switch 38 is operated in the state shown in FIG. 37A, the display of the above six items scrolls downward, and the item “Story introduction” is moved to the position of the cursor C. Moving. In this way, the upper switch or the lower switch of the selection switch 38 is operated until the desired item moves to the position of the cursor C. When the determination switch 39 is operated when a desired item is displayed at the position of the cursor C, a screen corresponding to the desired item is displayed on the image display device 70.

また、図37(a)に示す状態で選択スイッチ38の右スイッチが操作されると、カーソルCの表示が右方向に移動して、「終了」の項目の位置にカーソルCが表示される。このときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置70の表示内容が、遊技者向けメニュー画面が表示される前の状態に戻る。また、図37(a)に示す状態で選択スイッチ38の左スイッチが操作されると、カーソルCの表示が左方向に移動して、「会員登録」の項目の位置にカーソルCが表示される。このときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置70の表示が、会員登録を行うための画面に切り替わる。   In addition, when the right switch of the selection switch 38 is operated in the state shown in FIG. 37A, the display of the cursor C moves to the right and the cursor C is displayed at the position of the “END” item. When the determination switch 39 is operated at this time, the display content of the image display device 70 returns to the state before the player menu screen is displayed. When the left switch of the selection switch 38 is operated in the state shown in FIG. 37A, the display of the cursor C moves to the left, and the cursor C is displayed at the position of the “member registration” item. . When the determination switch 39 is operated at this time, the display of the image display device 70 is switched to a screen for performing member registration.

ここで、図32のユーザ音量調整画面において「調整許可」が選択された場合は、遊技者向けメニュー画面において、「会員登録」の項目の下に「音量調整」の項目が表示される(図37(a)参照)。そして、カーソルCが「会員登録」の位置に移動しているときに、選択スイッチ38の下スイッチが操作されると、カーソルCが「音量調整」の位置に移動する。この状態で決定スイッチ39が操作されると、図29に示した音量調整画面と同様の画面(ただしカーソルECは表示されなくてもよい)が画像表示装置70に表示され、選択スイッチ38によって左右方向を指示することで演出音の音量調整が可能となる。   Here, when “adjustment permission” is selected on the user volume adjustment screen of FIG. 32, an item of “volume adjustment” is displayed below the item of “member registration” on the menu screen for players (FIG. 32). 37 (a)). When the cursor C is moved to the “member registration” position and the lower switch of the selection switch 38 is operated, the cursor C moves to the “volume adjustment” position. When the enter switch 39 is operated in this state, a screen similar to the volume adjustment screen shown in FIG. 29 (however, the cursor EC may not be displayed) is displayed on the image display device 70, and the selection switch 38 By directing the direction, the volume of the production sound can be adjusted.

これに対して、図32のユーザ音量調整画面において「調整不可」が選択された場合は、遊技者向けメニュー画面に「音量調整」の項目が表示されないため(図37(b)参照)、遊技者は演出音の音量を調整することができない。   On the other hand, when “unadjustable” is selected on the user volume adjustment screen of FIG. 32, the item “volume adjustment” is not displayed on the menu screen for players (see FIG. 37B). The person cannot adjust the volume of the production sound.

なお、「音量調整」の項目は表示されるものの、「音量調整」の項目を選択できないようにすることや、「音量調整」の項目が表示され、且つ、「音量調整」の項目も選択できるが、「音量調整」の画面が表示されたとしても選択ボタンの操作によって演出音の音量調整ができないようにすることもできる。以上のように、本実施形態では、遊技者が「音量調整」できるように設定するか否かをホールが設定することができる。   Although the “Volume adjustment” item is displayed, the “Volume adjustment” item cannot be selected, the “Volume adjustment” item is displayed, and the “Volume adjustment” item can also be selected. However, even if the “volume adjustment” screen is displayed, it is possible to prevent the adjustment of the volume of the effect sound by operating the selection button. As described above, in the present embodiment, the hall can set whether or not the player can perform “volume adjustment”.

また、図29の音量調整モードはシステムメニュー画面で表示されるようにしたが、遊技者が選択可能な遊技者向けメニュー画面(図37参照)に表示されてもよい。この場合、遊技者によって演出音のボリュームを調整されたくないときは、遊技場のスタッフがメニュー画面の「音量調整」で所望する音量調整を行った後に、演出設定モードへ移行し、システムメニュー画面の「ユーザ音量調整」で遊技者が音量調整をできないように設定するとよい。   29 is displayed on the system menu screen, it may be displayed on a player menu screen (see FIG. 37) that can be selected by the player. In this case, if you do not want the player to adjust the volume of the production sound, the staff at the game hall will make the desired volume adjustment with “Volume Adjustment” on the menu screen, then move to the production setting mode, and the system menu screen The “user volume adjustment” may be set so that the player cannot adjust the volume.

このような設定項目を設けることにより、例えば以下のような利点が生じる。
(1)遊技場の事情に応じた適切な音量に設定できる。例えば、遊技場によってはスタッフによるアナウンスや遊技場に流れるBGMを重要視するところもあり、スロットマシンが出力する演出音を小さくしたいという要望もある。そのため、音量調整モードで適切な音量に設定し、且つ、ユーザ音量調整ができないようにすることにより、遊技場が望む音量で演出音を出力できる。
By providing such setting items, for example, the following advantages arise.
(1) It can be set to an appropriate volume according to the situation of the game hall. For example, some game halls place importance on announcements by staff and BGM flowing through the game halls, and there is also a desire to reduce the production sound output by the slot machine. Therefore, by setting the appropriate volume in the volume adjustment mode and preventing the user volume adjustment from being performed, it is possible to output the effect sound at a volume desired by the game hall.

(2)遊技機を遊技場に設置した後に、演出音を増幅するアンプが故障した場合の対処ができる。音量が大き過ぎるとアンプに負荷がかかり、アンプが故障することがある。メーカ側は、アンプが故障しない程度の音量を音量調整モードで選択できるMAX値として設計しているが、メーカの設計値を越える挙動が発生するとも限らない。例えば、遊技場Aに設置した遊技機のアンプの故障原因が、出力している音量に関係していたと判明した場合、遊技場Aの他の遊技機にも同じ事象が発生する可能性がある。その場合、音量を適切に調整するため、音量調整モードを用いてメーカ側が適切な音量を各遊技場に連絡し、遊技場のスタッフがその音量に設定した後、ユーザ音量調整ができないようにすることにより、他の遊技機に故障が発生し辛くすることができる。 (2) After installing the gaming machine in the amusement hall, it is possible to cope with a failure of the amplifier that amplifies the production sound. If the volume is too high, the amplifier will be overloaded and the amplifier may break down. The manufacturer designs the volume so that the amplifier does not fail as a MAX value that can be selected in the volume adjustment mode. However, a behavior exceeding the design value of the manufacturer does not always occur. For example, if it is determined that the cause of the failure of the amplifier of the gaming machine installed in the game hall A is related to the output volume, the same event may occur in other gaming machines in the gaming hall A. . In that case, in order to adjust the volume appropriately, the manufacturer side uses the volume adjustment mode to inform each game hall of the appropriate volume, and after the staff of the game hall has set the volume, the user volume cannot be adjusted. This makes it difficult for other gaming machines to fail.

次に、図38に遊技待機表示の一例を示す。ここで、図38(a)は図32のユーザ音量調整画面において「調整許可」が選択されたときの遊技待機表示の一例であり、図38(b)は図32のユーザ音量調整画面において「調整不可」が選択されたときの遊技待機表示の一例である。この図に示すように、図32のユーザ音量調整画面において「調整許可」が選択された場合は、遊技待機表示中に、「PUSHボタンでメニュー画面/十字キーの右ボタンで音量設定画面へ」というメッセージMが表示される。このときに遊技待機表示中に決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置70には図37(a)に示した遊技者向けメニュー画面が表示される。また、選択スイッチ38の右スイッチが操作されると、図29に示した音量調整画面と同様の画面(ただしカーソルECは表示されない)が画像表示装置70に表示され、選択スイッチ38の左スイッチまたは右スイッチを操作することで演出音の音量調整が可能となる。この場合、決定スイッチ39を操作して遊技者向けメニュー画面に移行して「音量調整」を選択しなくても、選択スイッチ38の操作だけで音量調整の画面が画像表示装置70に表示され、音量調整が可能となるため、簡単な操作で遊技者は音量調整を実行することができる。   Next, FIG. 38 shows an example of the game standby display. Here, FIG. 38A is an example of a game standby display when “adjustment permission” is selected on the user volume adjustment screen of FIG. 32, and FIG. It is an example of a game standby display when “unadjustable” is selected. As shown in this figure, when “Adjustment Allowed” is selected on the user volume adjustment screen of FIG. 32, during the game standby display, “Press the PUSH button to the menu screen / Right button of the cross key to the volume setting screen” Message M is displayed. At this time, if the determination switch 39 is operated during the game standby display, the menu screen for the player shown in FIG. When the right switch of the selection switch 38 is operated, a screen similar to the volume adjustment screen shown in FIG. 29 (however, the cursor EC is not displayed) is displayed on the image display device 70, and the left switch of the selection switch 38 or The volume of the production sound can be adjusted by operating the right switch. In this case, even if the determination switch 39 is operated to move to the player menu screen and “volume adjustment” is not selected, the volume adjustment screen is displayed on the image display device 70 only by operating the selection switch 38. Since the volume can be adjusted, the player can perform the volume adjustment with a simple operation.

これに対して、図32のユーザ音量調整画面において「調整不可」が選択された場合は、遊技待機表示中にメッセージMが表示されず、選択スイッチ38の右スイッチが操作されても図29に示した音量調整画面と同様の画面が画像表示装置70に表示されることはない。ただし、このときに決定スイッチ39が操作されたことによって図37(b)に示す遊技者向けメニュー画面を表示するようにしてもよい。この場合、遊技待機表示中に「PUSHボタンでメニュー画面へ」というメッセージを画像表示装置に表示するようにしてもよい。   On the other hand, when “unadjustable” is selected on the user volume adjustment screen in FIG. 32, the message M is not displayed during the game standby display, and the right switch of the selection switch 38 is operated in FIG. A screen similar to the volume adjustment screen shown is not displayed on the image display device 70. However, a player menu screen shown in FIG. 37B may be displayed by operating the determination switch 39 at this time. In this case, during the game standby display, a message “to the menu screen with the PUSH button” may be displayed on the image display device.

なお、遊技待機表示が表示される前(例えば、遊技終了後から2秒後)に、音量を調整可能であることを報知するメッセージM(図38(a)参照)が表示されるように制御してもよい。さらに、メッセージの内容として「PUSHボタンでメニュー画面」という表示は、ユーザ音量調整画面において「調整不可」が選択されていた場合でも表示してもよい。この場合、遊技待機表示が表示される前(例えば、遊技終了後から2秒後)に表示するメッセージの内容として「十字キーの右ボタンで音量設定画面へ」という文字は表示せず、「PUSHボタンでメニュー画面」とだけ表示するようにしてもよい。また、遊技者によって設定された音量は、遊技待機表示に移行するまで保持するようにし、遊技待機表示に移行した後、遊技が再開したときは図29の音量調整モード画面で設定した音量に戻してもよい。また、遊技者によって設定された音量は、遊技待機表示に移行して所定時間が経過するまで保持するようにし、遊技待機表示に移行して所定時間が経過した後、遊技が再開したときは図29の音量調整モード画面で設定した音量に戻してもよい。このとき、遊技待機表示に移行して所定時間が経過しないうちに遊技が再開された場合は、遊技者が設定した音量で演出が実行される。   In addition, before the game standby display is displayed (for example, 2 seconds after the end of the game), control is performed so as to display a message M (see FIG. 38A) notifying that the volume can be adjusted. May be. Furthermore, the message “PUSH button menu screen” may be displayed as the content of the message even when “unadjustable” is selected on the user volume adjustment screen. In this case, the message “PUSH key right button to go to the volume setting screen” is not displayed as the content of the message displayed before the game standby display is displayed (for example, 2 seconds after the end of the game). Only the menu screen "may be displayed with the button. In addition, the volume set by the player is held until the game standby display is shifted to, and when the game is resumed after the game standby display is shifted to, the volume set back on the volume adjustment mode screen of FIG. 29 is restored. May be. Also, the volume set by the player is held until a predetermined time elapses after shifting to the game standby display, and when the game resumes after the predetermined time elapses after shifting to the game standby display. The volume set on the 29 volume adjustment mode screen may be restored. At this time, if the game is resumed before the predetermined time has elapsed since the transition to the game standby display, the effect is executed at the volume set by the player.

なお、遊技者が音量を調整したときは、その音量で演出を行うが、スロットマシン10の電源をオフにした後に再度オンにしたときは、再び図29の音量調整画面で設定された音量で演出が行われるようにしてもよい。また、図28のシステムメニュー画面において「音量調整」の項目が無い(すなわち、演出設定モードにおいて演出音の音量が調整できない)場合は、スロットマシン10の電源をオフにした後に再度オンにしたときに、遊技者が調整した音量を予め定められた初期値の音量に戻すようにしてもよい。さらにまた、システムメニュー画面において、省電力モードと通常モードが選択できる場合、省電力モードが設定されていたときの方が、通常モードが設定されていたときよりも初期値の音量を小さくするように構成してもよい。このようにした場合、設定値の変更はスロットマシン10の電源を投入したときに行われるので、演出音の音量は必然的に遊技場側で設定した音量、または、予め定められた初期値の音量に戻ることなる。このため、単に電源がオフにされただけなのか、それとも設定値の変更が行われたのかを区別することができないため、演出音の音量が初期状態に戻ったとしても、設定値の変更が行われたか否かを判別することができない。   When the player adjusts the volume, the performance is performed at the volume, but when the slot machine 10 is turned on again after being turned off, the volume set again on the volume adjustment screen of FIG. 29 is used. An effect may be performed. Also, when there is no “volume adjustment” item in the system menu screen of FIG. 28 (that is, the volume of the effect sound cannot be adjusted in the effect setting mode), when the slot machine 10 is turned off and then turned on again. In addition, the volume adjusted by the player may be returned to a predetermined initial volume. Furthermore, when the power saving mode and the normal mode can be selected on the system menu screen, the initial volume is set to be lower when the power saving mode is set than when the normal mode is set. You may comprise. In such a case, since the setting value is changed when the power of the slot machine 10 is turned on, the volume of the effect sound is inevitably the volume set on the game hall side or a predetermined initial value. It will return to the volume. For this reason, it is impossible to distinguish whether the power has just been turned off or whether the setting value has been changed, so even if the production sound volume returns to the initial state, the setting value cannot be changed. It cannot be determined whether or not it has been performed.

(遊技データ表示設定画面)
システムメニュー画面において、「遊技データ表示」の項目名が白抜き文字で表示されているときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置72の表示は、図33に示す遊技データ表示設定画面に切り替わる。遊技データ表示設定画面には、遊技者に対して遊技データを表示可能にする「遊技データ表示」の選択表示SBと、遊技者に対して遊技データを表示しない「遊技データ非表示」の選択表示SBとが表示されている。そして、選択スイッチ38の上スイッチまたは下スイッチを操作することで、「遊技データ表示」および「遊技データ非表示」のいずれかの選択表示SBを選択する。なお、選択されている選択表示SBは、白抜きの文字で表示され、図33では「遊技データ表示」の選択表示SBが選択されていることを示している。
(Game data display setting screen)
When the determination switch 39 is operated when the item name “game data display” is displayed in white characters on the system menu screen, the display of the image display device 72 is the game data display setting screen shown in FIG. Switch to On the game data display setting screen, a selection display SB of “game data display” that enables display of game data to the player and a selection display of “game data non-display” that does not display game data to the player SB is displayed. Then, by operating the upper switch or the lower switch of the selection switch 38, the selection display SB of either “game data display” or “game data non-display” is selected. The selected selection display SB is displayed with white characters, and in FIG. 33, the selection display SB of “game data display” is selected.

そして、所望する選択表示SBが選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、遊技者に対して遊技データを表示可能にするか否かが確定し、副制御手段200は、画像表示装置70の表示を図28に示したシステムメニュー画面に切り替える。なお、遊技者に対して遊技データを表示可能にするか否かによって、遊技が行われていないときに画像表示装置70に表示される遊技者向けメニュー画面の内容が異なっている。   When the determination switch 39 is operated when the desired selection display SB is selected, it is determined whether or not game data can be displayed for the player, and the sub-control means 200 displays the image. The display of the device 70 is switched to the system menu screen shown in FIG. The contents of the player menu screen displayed on the image display device 70 when the game is not being performed differ depending on whether or not the game data can be displayed to the player.

具体的には、遊技者に対して遊技データを表示可能にした場合、図37(a)に示した遊技者向けメニュー画面において、「音量調整」の項目の位置に「遊技データ表示」という項目が表示される。これに対して、遊技者に対して遊技データを表示しない場合は、遊技者向けメニュー画面が図37(b)に示す内容になる。なお、遊技者による音量調整と、遊技データの表示との、双方を可能にした場合は、図37(a)に示した遊技者向けメニュー画面において、「音量調整」の項目の下に「遊技データ表示」という項目が追加されるようにしてもよい。   Specifically, when game data can be displayed to the player, an item “game data display” is displayed at the position of the “volume adjustment” item on the menu screen for the player shown in FIG. Is displayed. On the other hand, when the game data is not displayed to the player, the menu screen for the player has the content shown in FIG. When both the volume adjustment by the player and the display of the game data are enabled, the “game” is displayed under the “volume adjustment” item on the menu screen for the player shown in FIG. An item “data display” may be added.

遊技者に対して遊技データを表示可能にした場合において、遊技者向けメニュー画面でカーソルCによって「遊技データ表示」の項目が選択されると、副制御手段200は画像表示装置70に図39に示す遊技データ表示画面を表示する。この遊技データ表示画面では、「総ゲーム数」、「通常ゲーム数」、「ATゲーム数」、「特定小役入賞回数」、「BB役入賞回数」および「AT開始回数」に関する遊技データが表示されている。「ATゲーム数」は、総ゲーム数のうち、AT遊技中に行った遊技回数を示す。「通常ゲーム数」は、総ゲーム数のうち、AT遊技中以外の遊技を行った回数(総ゲーム数からATゲーム数を引いたゲーム数)を示す。   When the game data can be displayed for the player, when the item “game data display” is selected by the cursor C on the menu screen for the player, the sub control means 200 is displayed on the image display device 70 in FIG. The game data display screen shown is displayed. On this game data display screen, game data relating to “total number of games”, “number of regular games”, “number of AT games”, “number of specified small role winnings”, “number of times of winning BB winnings” and “number of AT starting times” are displayed. Has been. “Number of AT games” indicates the number of games played during an AT game out of the total number of games. “Number of normal games” indicates the number of times that games other than AT games are played out of the total number of games (the number of games obtained by subtracting the number of AT games from the total number of games).

「特定小役入賞回数」は、役抽選の対象になっている小役のうち、設定値に応じて当選確率が異なっている小役が入賞した回数と、その入賞確率(特定小役入賞回数/通常ゲーム数)とを示す。さらに、「BB役入賞回数」は、BB役が入賞した回数と、その入賞確率(BB役入賞回数/通常ゲーム数)とを示し、「AT開始回数」は、AT遊技が開始された回数と、開始確率(開始回数/通常ゲーム数)とを示す。   “Number of specified small roles winning” is the number of times that a small role whose winning probability differs according to the set value among the small roles that are the targets of the lottery drawing, and the winning probability (number of specified small roles winning) / Number of normal games). Further, “BB winning prize number” indicates the number of times that the BB role has been won and the winning probability (BB winning prize number / number of normal games), and “AT start number” is the number of times the AT game has started. , And the start probability (start count / normal game count).

ここで、各種ゲーム数および回数は、遊技者によってパスワードが入力されてから計数された値を示している。このパスワードは、図37のメニュー画面において「終了時コード表示」が選択されると、所定サーバのURLを含む二次元バーコードが画像表示装置70に表示され、その二次元バーコードを携帯端末で取り込んでインターネットにアクセスすることによって上述した所定サーバから送信されるものである。これにより、遊技データ表示画面に表示された遊技データは、パスワードを入力した遊技者に固有の遊技データとなる。なお、各種ゲーム数および回数は、電源投入後から計数してもよいし、設定値の変更後から計数してもよい。   Here, the number of various games and the number of times indicate values counted after the password is input by the player. As for this password, when “Display code at end” is selected on the menu screen of FIG. 37, a two-dimensional barcode including a URL of a predetermined server is displayed on the image display device 70, and the two-dimensional barcode is displayed on the portable terminal. It is transmitted from the predetermined server described above by taking in and accessing the Internet. Thereby, the game data displayed on the game data display screen becomes game data unique to the player who has input the password. Note that the number and number of various games may be counted after the power is turned on, or may be counted after the set value is changed.

そして、図39に示す遊技データ表示画面が表示されているときに決定スイッチ39が操作されると、図37(a)に類似する遊技者向けメニュー画面(「音量調整」の項目の代わりに「遊技データ表示」の項目が含まれるもの)に戻る。   When the enter switch 39 is operated while the game data display screen shown in FIG. 39 is displayed, a menu screen for players similar to FIG. Returning to “game data display” item).

(エラー等履歴表示画面)
システムメニュー画面において、「エラー等履歴」の項目名が白抜き文字で表示されているときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置72の表示は、図34に示すエラー等履歴表示画面に切り替わる。エラー等履歴表示画面には、「設定変更・確認履歴」、「投入センサエラー情報履歴」、「メダル通過エラー情報履歴」、「払い出しエラー情報履歴」、「演出設定モード移行履歴」、「発生エラー時系列履歴」および「戻る」の6項目に対応する選択表示SBが表示されている。
(Error history display screen)
When the determination switch 39 is operated when the item name “error history etc.” is displayed in white characters on the system menu screen, the display of the image display device 72 displays the error history display screen shown in FIG. Switch to On the error history display screen, “setting change / confirmation history”, “insertion sensor error information history”, “medal passing error information history”, “payout error information history”, “production setting mode transition history”, “occurrence error” A selection display SB corresponding to the six items “time series history” and “return” is displayed.

そして、選択スイッチ38を操作していずれかの選択表示SBを選択する。ここで、選択された選択表示SBは、白抜きの文字で表示され、例えば図34のエラー等履歴表示画面では、「設定変更・確認履歴」の選択表示SBが選択されていることを示している。これにより、「設定変更・確認履歴」、「投入センサエラー情報履歴」、「メダル通過エラー情報履歴」、「払い出しエラー情報履歴」、「演出設定モード移行履歴」のうち、いずれかの選択表示SBが選択されている状態で決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置70に選択された履歴画面が表示される。   Then, the selection switch 38 is operated to select any selection display SB. Here, the selected selection display SB is displayed in white characters. For example, in the error history display screen of FIG. 34, the “setting change / confirmation history” selection display SB is selected. Yes. As a result, a selection display SB of any one of “setting change / confirmation history”, “insertion sensor error information history”, “medal passing error information history”, “payout error information history”, and “production setting mode transition history” is displayed. When the determination switch 39 is operated in a state where is selected, the selected history screen is displayed on the image display device 70.

例えば、「設定変更・確認履歴」の選択表示SBが選択されたときは、設定値が変更された時刻(すなわち、設定変更装置作動開始コマンド(8038)の受信時刻)および設定値の確認が行われた時刻(すなわち、設定値表示開始コマンド(8F5A)の受信時刻)が時系列に一覧表示される。「投入センサエラー情報履歴」の選択表示SBが選択されたときは、投入センサエラー(エラーコード:C0)の発生時刻(すなわち、投入センサエラー表示開始コマンド(8106)の受信時刻)が時系列に一覧表示される。「メダル通過エラー情報履歴」の選択表示SBが選択されたときは、メダル通過エラー(エラーコード:C1)の発生時刻(すなわち、投入センサエラー表示開始コマンド(8107)の受信時刻)が時系列に一覧表示される。「払い出しエラー情報履歴」の選択表示SBが選択されたときは、払い出しエラー(エラーコード:H0)の発生時刻(すなわち、払い出しエラー表示開始コマンド(8103)の受信時刻)が時系列に一覧表示される。さらに、「演出設定モード移行履歴」の選択表示SBが選択されたときは、演出設定モードへ移行した時刻が時系列に一覧表示される。   For example, when the “setting change / confirmation history” selection display SB is selected, the time when the set value is changed (that is, the time when the setting change device operation start command (8038) is received) and the set value are checked. The received time (that is, the reception time of the set value display start command (8F5A)) is displayed in a list in time series. When the selection display SB of “input sensor error information history” is selected, the generation time of the input sensor error (error code: C0) (that is, the reception time of the input sensor error display start command (8106)) is in time series. Listed. When the selection display SB of “medal passage error information history” is selected, the occurrence time of the medal passage error (error code: C1) (that is, the reception time of the insertion sensor error display start command (8107)) is in time series. Listed. When the selection display SB of “payout error information history” is selected, the occurrence time of the payout error (error code: H0) (that is, the reception time of the payout error display start command (8103)) is listed in time series. The Further, when the selection display SB of “production setting mode transition history” is selected, the time of transition to the production setting mode is displayed in a list in time series.

ここで、本実施形態では、主制御手段100において設定変更モードおよび設定確認モードに移行すると演出設定モードへ移行するため(図27参照)、「演出設定モード移行履歴」を選択したときに表示される履歴と、「設定変更・確認履歴」を選択したときに表示される履歴とは、同じ内容を示すことになる。したがって、「演出設定モード移行履歴」または「設定変更・確認履歴」のいずれか一方の項目を削除してもよい。また、主制御手段100において設定変更モードおよび設定確認モードへ移行した場合に加え、例えば前面扉14が開放された状態で、選択スイッチ38の上スイッチが所定時間以上操作され続けたときにも、演出設定モードへ移行するようにして、「演出設定モード移行履歴」において、各々の方法によって演出設定モードへ移行した履歴を表示するようにしてもよい。この場合、「演出設定モード移行履歴」の内容と、「設定変更・確認履歴」の内容とは、異なるものになることはいうまでもない。なお、この様な構成にした場合においても、「設定変更・確認履歴」の項目を省略してもよい。   Here, in this embodiment, when the main control means 100 shifts to the setting change mode and the setting confirmation mode, the display shifts to the effect setting mode (see FIG. 27). And the history displayed when “setting change / confirmation history” is selected indicate the same content. Therefore, one of the items “production setting mode transition history” and “setting change / confirmation history” may be deleted. Further, in addition to the case where the main control unit 100 shifts to the setting change mode and the setting confirmation mode, for example, when the upper switch of the selection switch 38 is operated for a predetermined time or more with the front door 14 being opened, It may be made to shift to production setting mode, and the history which changed to production setting mode by each method may be displayed in "production setting mode transition history." In this case, needless to say, the contents of the “production setting mode transition history” and the contents of the “setting change / confirmation history” are different. Even in such a configuration, the item “setting change / confirmation history” may be omitted.

上述したように、前面扉14が開放された状態で選択スイッチ38の上スイッチが所定時間以上操作され続けたときに演出設定モードへ移行するようにした場合は、キースイッチ82bの設定キーを持たない(設定値を変更する権限が与えられていない)遊技場のスタッフでも、ドアキー31の台鍵を持っていれば演出設定モードへ移行して、発生したエラーの履歴等を確認することができる。これにより、例えば現在遊技を行っている遊技者がどの程度エラーを起こしているか等を、遊技場のスタッフがその場で把握することができる。   As described above, when the upper switch of the selection switch 38 is continuously operated for a predetermined time or more with the front door 14 opened, the setting key of the key switch 82b is held. Even if there is no (no authority to change the setting value) game hall staff, if they have the keypad of the door key 31, they can enter the production setting mode and check the history of errors that have occurred. . Thereby, for example, how much error the player who is currently playing has caused an error can be understood on the spot by the staff of the game hall.

なお、設定変更モードまたは設定確認モードへ移行したことによって演出設定モードへ移行した場合と、台鍵のみを用いて演出設定モードへ移行した場合とで、画像表示装置70に表示されるシステムメニュー画面における設定項目を異ならせてもよい。例えば、台鍵のみを用いて演出設定モードへ移行した場合は、図28のシステムメニュー画面のうち、「エラー等履歴」および「サイドランプテスト」の項目のみを表示してもよい。さらに、台鍵のみを用いて演出設定モードへ移行した場合は、画像表示装置70に図34のエラー履歴選択モードの画面を表示して、各種履歴を選択表示できるようにしてもよい。このように、台鍵のみを持っている遊技場のスタッフには省電力モード等の設定の操作はできないようにし、設定キーを持っている遊技場のスタッフとの差別化を図っている。なお、設定キーを持っていない遊技場のスタッフは、上述した内容に限らず、例えば前面扉14が開放された状況下においてスロットマシン内部に設けられた所定のスイッチを操作することや、前面扉14が開放された状況下において選択スイッチ38で上スイッチを2回操作した後に下スイッチを2回操作する等の特定の手順で選択スイッチ38を操作したことに基づいて設定変更モードへ移行できるようにしてもよい。   It should be noted that the system menu screen displayed on the image display device 70 in the case of shifting to the effect setting mode by shifting to the setting change mode or the setting confirmation mode and in the case of shifting to the effect setting mode using only the keypad. The setting items in may be different. For example, in the case of shifting to the effect setting mode using only the keypad, only the items of “history such as error” and “side lamp test” may be displayed in the system menu screen of FIG. Furthermore, when the stage setting mode is shifted using only the keypad, the error history selection mode screen shown in FIG. 34 may be displayed on the image display device 70 so that various histories can be selected and displayed. As described above, the staff of the game hall having only the keypad cannot perform the setting operation such as the power saving mode, and is differentiated from the staff of the game hall having the setting key. In addition, the staff of the game hall that does not have the setting key are not limited to the above-described contents, for example, by operating a predetermined switch provided in the slot machine in a situation where the front door 14 is opened, Under the condition that the switch 14 is opened, the mode can be shifted to the setting change mode based on the operation of the selection switch 38 in a specific procedure such as the operation of the upper switch twice with the selection switch 38 and then the operation of the lower switch twice. It may be.

次に、「発生エラー時系列履歴」の選択表示SBが選択されたときは、副制御手段200は、画像表示装置70に図35に示す発生エラー時系列履歴画面を表示する。発生エラー時系列履歴画面は、エラーが発生した順番(No)、発生したエラーの種類(内容)、および発生時刻(発生日時)を表形式で時系列に表示する。ここで、表示するエラーの種類は、上述した投入センサエラー、メダル通過エラーおよび払い出しエラーの他にも、エンプティエラー、メダル詰まりエラー、メダル満杯エラー、メダル投入エラー、メダル通過エラー、メダル滞留エラー、投入センサ通過エラーに関する履歴も表示するようにしてもよい。   Next, when the selection display SB of “occurrence error time series history” is selected, the sub-control means 200 displays the occurrence error time series history screen shown in FIG. 35 on the image display device 70. The occurrence error time series history screen displays the order in which errors occurred (No), the type of error (contents), and the occurrence time (occurrence date) in a tabular format in a time series. Here, the types of errors to be displayed include the above-described insertion sensor error, medal passing error, and payout error, as well as an empty error, medal clogging error, medal full error, medal insertion error, medal passing error, medal retention error, A history related to the insertion sensor passage error may also be displayed.

ここで、各履歴画面で表示される発生時刻は、スロットマシン10の電源投入後から経過した時間としてもよいし、例えばRTC(リアルタイムクロック:時刻を計時する集積回路)などから取得した年月日および時刻であってもよい。また、履歴が一画面に表示しきれない場合は、選択スイッチ38の上スイッチまたは下スイッチを操作することで履歴をスクロール表示させたり、左スイッチまたは右スイッチを操作することでページ切り替え表示を行ったりしてもよい。   Here, the time of occurrence displayed on each history screen may be the time that has elapsed since the slot machine 10 was turned on. For example, the date obtained from an RTC (real-time clock: an integrated circuit that measures time) or the like. And time. If the history cannot be displayed on one screen, the history switch can be scrolled by operating the upper switch or the lower switch of the selection switch 38, or the page switching display can be performed by operating the left switch or the right switch. Or you may.

上述した各種履歴画面が表示されているときに決定スイッチ39が操作されたときは、図34のエラー履歴等表示画面に戻る。そして、図34のエラー履歴等表示画面において、「戻る」の選択表示SBが選択された状態で決定スイッチ39が操作されると、図28のシステムメニュー画面に戻る。   When the determination switch 39 is operated while the above-described various history screens are displayed, the screen returns to the error history display screen of FIG. Then, when the determination switch 39 is operated with the “return” selection display SB selected on the error history display screen of FIG. 34, the system menu screen of FIG. 28 is restored.

なお、エラー履歴選択モードとして複数のエラーに関する履歴を個別に選択するようにしているが、エラー履歴選択モードが選択されたときに複数のエラーに関する履歴を1つの履歴にまとめて表示するようにしてもよいし、複数のエラーのうち一部のエラーについては1つの履歴にまとめて表示し、残りのエラーについては個別に履歴を表示するようにしてもよい。また、表示する履歴に対して、エラー以外の事象(例えば、電源のオン/オフ日時、前面扉14の開閉時刻など)を含めてもよい。   In addition, although the history regarding a plurality of errors is individually selected as the error history selection mode, the history regarding the plurality of errors is collectively displayed as one history when the error history selection mode is selected. Alternatively, some of the plurality of errors may be displayed together in one history, and the history of the remaining errors may be displayed individually. In addition, events other than errors (for example, power on / off date and time, opening / closing time of the front door 14) may be included in the history to be displayed.

(省電力設定画面)
システムメニュー画面において、「省電力設定」の項目名が白抜き文字で表示されているときに決定スイッチ39が操作されると、画像表示装置72の表示は、図36に示す省電力設定画面に切り替わる。省電力設定画面には、「通常モード」および「省電力モード」にそれぞれ対応する選択表示SBが表示されている。そして、選択スイッチ38の上スイッチまたは下スイッチを操作することで、「通常モード」または「省電力モード」のいずれかの選択表示SBを選択することができる。なお、選択されている選択表示SBは、白抜きの文字で表示され、図36では「通常モード」の選択表示SBが選択されていることを示している。そして「通常モード」の選択表示SBが選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、通常モードとなり、「省電力モード」の選択表示SBが選択されているときに決定スイッチ39が操作されると、省電力モードとなる。
(Power saving setting screen)
When the determination switch 39 is operated when the item name “power saving setting” is displayed in white characters on the system menu screen, the display of the image display device 72 is displayed on the power saving setting screen shown in FIG. 36. Switch. On the power saving setting screen, selection displays SB respectively corresponding to “normal mode” and “power saving mode” are displayed. Then, by operating the upper switch or the lower switch of the selection switch 38, the selection display SB of either “normal mode” or “power saving mode” can be selected. The selected selection display SB is displayed with white characters, and FIG. 36 shows that the selection display SB of “normal mode” is selected. When the determination switch 39 is operated while the “normal mode” selection display SB is selected, the normal mode is set, and the determination switch 39 is operated when the “power saving mode” selection display SB is selected. Then, the power saving mode is set.

ここで、「通常モード」と「省電力モード」との違いについて説明する。これらモードは、遊技待機表示中の消費電力を抑制するか否かを選択するためのモードであり、「省電力モード」が選択された場合、遊技待機表示中の消費電力を抑制することができる。具体的には、「省電力モード」が選択されているときの遊技待機表示では、「通常モード」における遊技待機表示よりも、下部パネル50内に設けられた照明を暗くする、画像表示装置70に表示するデモ画面の明るさを暗くする、BGMの音量を下げるまたはBGMを停止させる、といった消費電力を抑えた演出が行われる。   Here, the difference between the “normal mode” and the “power saving mode” will be described. These modes are modes for selecting whether to suppress the power consumption during the game standby display. When the “power saving mode” is selected, the power consumption during the game standby display can be suppressed. . Specifically, in the game standby display when the “power saving mode” is selected, the image display device 70 that dims the illumination provided in the lower panel 50 than the game standby display in the “normal mode”. The demonstration screen displayed on the screen is reduced in brightness, reduced in the volume of the BGM, or stopped in the BGM.

なお、「省電力モード」に設定された場合、通常の遊技中における演出音の音量が、自動的に第1の値(例えば、音量を15段階で調整可能な場合において「5」)に設定され、「通常モード」が設定されたときは、通常の遊技中における演出音の音量が自動的に第2の値(例えば音量を15段階で調整可能な場合において「8」)に設定されるようにしてもよい。このように、「通常モード」と「省電力モード」に、それぞれ固有の音量を対応づけることで、図29の音量調節画面で音量を設定する手間を省略することができる。   When the “power saving mode” is set, the volume of the effect sound during the normal game is automatically set to the first value (for example, “5” when the volume can be adjusted in 15 steps). When the “normal mode” is set, the volume of the effect sound during the normal game is automatically set to the second value (for example, “8” when the volume can be adjusted in 15 steps). You may do it. In this way, by associating the “normal mode” and “power saving mode” with the specific volume, the trouble of setting the volume on the volume adjustment screen of FIG. 29 can be omitted.

また、上述した場合において、「通常モード」に設定してから図29の音量調整画面へ移行すると、カーソルSCが「8」の位置に表示され、「省電力モード」に設定してから音量調整画面に移行すると、カーソルECが「5」の位置に表示されるようにしてもよい。   In the case described above, when the “normal mode” is set and then the volume adjustment screen shown in FIG. 29 is entered, the cursor SC is displayed at the position “8” and the volume adjustment is performed after the “power saving mode” is set. When the screen is shifted, the cursor EC may be displayed at the position “5”.

さらに、例えば「通常モード」が選択されているときの遊技待機表示では、サイドランプ52L,52Rおよびリールのバックライトを所定のパターンで点滅させていたものを、「省電力モード」が選択されているときの遊技待機表示では、サイドランプ52L,52Rを所定のパターンで点滅させるときに一度に点灯させるランプ(またはLED)の数を少なくしつつリールのバックライトは消灯させる、または、サイドランプ52L,52Rおよびリールのバックライトを共に消灯させることも考えられる。   Further, for example, in the game standby display when the “normal mode” is selected, the “power saving mode” is selected when the side lamps 52L and 52R and the backlight of the reel are blinking in a predetermined pattern. In the game standby display, when the side lamps 52L, 52R are blinked in a predetermined pattern, the number of lamps (or LEDs) that are turned on at a time is reduced, and the backlight of the reel is turned off, or the side lamps 52L , 52R and the reel backlight may be turned off.

また、「通常モード」が選択されているときの遊技待機表示では、サイドランプ52L,52Rは所定のパターンで点滅させるが、リールのバックライトは消灯させたり、リールのバックライトは所定のパターンで点滅させるが、サイドランプ52L,52Rは消灯させたりしたものを、「省電力モード」が選択されているときの遊技待機表示では、サイドランプ52L,52Rおよびリールのバックライトを共に消灯させることも考えられる。   In the game standby display when the “normal mode” is selected, the side lamps 52L and 52R blink in a predetermined pattern, but the reel backlight is turned off, and the reel backlight is in a predetermined pattern. Although the side lamps 52L and 52R are turned off, the side lamps 52L and 52R and the backlights of the reels may be turned off in the game standby display when the “power saving mode” is selected. Conceivable.

なお、上述した演出設定モードにおいては、以下の機能を備えるものであってもよい。
(1)図28のシステムメニュー画面において、スロットマシン10が備えるRTC(リアルタイムクロック)の年月日および時刻を設定できるようにしてもよい。これによってRTCに設定された年月日および時刻は、上述した各種履歴を記録する際に参照される。
In the above-described effect setting mode, the following functions may be provided.
(1) On the system menu screen of FIG. 28, the date and time of an RTC (real time clock) provided in the slot machine 10 may be set. As a result, the date and time set in the RTC are referred to when the various histories described above are recorded.

(2)システムメニュー画面に表示された各種項目は、前面扉14の開閉状態に関わらず選択できるようになっている。これは、一般に前面扉14の重量は重く(約10kg)、また、演出用の装置としてモータなどによって動く構造物(「演出用可動物」ともいう)を前面扉14に設けた場合はさらに重量が増す。このため、遊技場のスタッフが前面扉14が開けたままにして演出設定モードの各項目を選択していると、その間、前面扉14と本体部12とを繋ぐヒンジに負担がかかり、ヒンジの故障の原因にもなりかねない。このため、演出設定モードへ移行した後は、前面扉14を閉じた状態でも各種設定を可能にすることで、ヒンジへの負担を軽減することができる。また、仮に前面扉14の開放を条件に各種設定が可能となる仕様にした場合には、片方の手で前面扉14が閉まらないようにおさえながらもう一方の片手だけで各種設定を行うことになるため、設定作業がしづらくなってしまう虞がある。 (2) Various items displayed on the system menu screen can be selected regardless of the open / closed state of the front door 14. This is because the front door 14 generally has a heavy weight (about 10 kg), and when the front door 14 is provided with a structure (also referred to as a “movable for production”) that is moved by a motor or the like as a production device. Increase. For this reason, if the staff of the game hall selects each item in the effect setting mode while the front door 14 is left open, a load is applied to the hinge connecting the front door 14 and the main body 12 during that time, and the hinge It may cause failure. For this reason, after shifting to the effect setting mode, the burden on the hinge can be reduced by enabling various settings even when the front door 14 is closed. Also, if the specification is such that various settings can be made on condition that the front door 14 is opened, various settings can be made only with the other hand while preventing the front door 14 from being closed with one hand. Therefore, there is a possibility that the setting work becomes difficult.

(3)演出設定モードへの移行方法としては、設定変更モードおよび設定確認モードの各々において、または、いずれか一方のモードにおいて、特定のスイッチを操作することによって演出設定モードへ移行するようにしてもよい。ここで、特定のスイッチは選択スイッチ38や決定スイッチ39であってもよいし、演出設定モードへ移行するための専用のスイッチを設けてもよい。 (3) As a method for shifting to the effect setting mode, in each of the setting change mode and the setting confirmation mode, or in any one mode, the operation is shifted to the effect setting mode by operating a specific switch. Also good. Here, the specific switch may be the selection switch 38 or the determination switch 39, or a dedicated switch for shifting to the effect setting mode may be provided.

(4)例えば、モータなどの駆動源によって動く演出用可動物があった場合に、その演出用可動物が正常に作動するか否かをテストするための演出用可動物テストモードを備えていていもよい。例えば、演出用可動物として画像表示装置の画面を覆う可動式の左シャッターおよび右シャッターを備えていた場合、演出用可動物テストモードを選択すると、左シャッターを作動させた後に右シャッターを作動させるように制御する。これにより、演出用可動物が正確に作動するか否かを把握することができる。 (4) For example, when there is an effect moving object that is moved by a drive source such as a motor, the effect moving object test mode is provided for testing whether or not the effect moving object operates normally. Also good. For example, if a movable left shutter and a right shutter that cover the screen of the image display device are provided as a production movable object, and the production movable object test mode is selected, the right shutter is activated after the left shutter is activated. To control. Thereby, it is possible to grasp whether or not the movable object for performance operates correctly.

(5)図28に示したシステムメニュー画面では7種類の設定項目を設けていたが、設定項目の数はそれに限らない。また、例えばユーザ音量調整、省電力設定、遊技待機ランプ色、遊技データ表示といった設定項目は、遊技の実行に関連する調整機能であることから、これらすべての設定項目または一部の設定項目をまとめて「調整設定」という1つの設定項目にまとめてもよい。この場合、「調整設定」という設定項目が選択されると、1つの画面に、まとめた複数の設定項目について個別に調整できる画面が表示されるようにする。例えば、ユーザ音量調整および省電力設定を1つの設定項目にまとめる場合は、図29に示したレベルメータLVと、図36に示した「通常モード」および「省電力モード」の選択表示SBとを、1つの画面に表示する。そして、選択スイッチ38の上スイッチまたは下スイッチを操作することで選択する項目を指定し、例えばレベルメータLVを選択したときは、選択スイッチ38の左スイッチまたは右スイッチを操作することで演出音の音量を調整可能にする。さらに、システムメニュー画面に示したすべての設定項目について、図29〜図34の表示内容に1画面にまとめた調整画面を表示可能にし、演出設定モードへ移行すると、当該調整画面を表示するようにしてもよい。この場合、エラー履歴を表示する場合は、直近に発生したエラーの種類と発生時刻のみを表示するようにしてもよいし、その直近に発生したエラーを選択して決定スイッチ39を操作すると、電源投入後に生じたすべてのエラーについての履歴を表示する画面に切り替えるようにしてもよい。 (5) Although seven types of setting items are provided on the system menu screen shown in FIG. 28, the number of setting items is not limited thereto. Further, for example, since the setting items such as user volume adjustment, power saving setting, game standby lamp color, and game data display are adjustment functions related to the execution of the game, all these setting items or some setting items are collected. May be combined into one setting item called “adjustment setting”. In this case, when the setting item “adjustment setting” is selected, a screen on which a plurality of collected setting items can be individually adjusted is displayed on one screen. For example, when the user volume adjustment and the power saving setting are combined into one setting item, the level meter LV shown in FIG. 29 and the selection display SB of “normal mode” and “power saving mode” shown in FIG. Display on one screen. Then, an item to be selected is designated by operating the upper switch or the lower switch of the selection switch 38. For example, when the level meter LV is selected, by operating the left switch or the right switch of the selection switch 38, Make the volume adjustable. Further, for all the setting items shown on the system menu screen, the adjustment screen combined into one screen can be displayed on the display contents of FIGS. 29 to 34, and the adjustment screen is displayed when the production setting mode is entered. May be. In this case, when displaying the error history, only the type and time of the error that occurred most recently may be displayed, or if the error that occurred most recently is selected and the decision switch 39 is operated, You may make it switch to the screen which displays the log | history about all the errors which occurred after throwing in.

(6)設定変更モードへ移行したときに表示される設定変更中表示および出力される警告音は、設定変更モードの終了後、所定時間は維持するようにしてもよい。または、設定変更モードへ移行したときに計時を開始し、所定時間が経過するまでは設定変更中表示および警告音を維持するようにしてもよい。この場合、設定変更モードへ移行してから所定時間が経過する前に設定変更モードを終了させたとしても、所定時間が経過するまでは設定変更中表示および警告音が維持されることになる。また、上述した所定時間を演出設定モードで調整可能にしてもよい。例えば所望する所定時間を5秒、10秒、15秒の中から選択可能にしてもよい。 (6) The setting change display displayed and the output warning sound displayed when the mode is changed to the setting change mode may be maintained for a predetermined time after the setting change mode ends. Alternatively, timing may be started when the mode is changed to the setting change mode, and the setting change display and warning sound may be maintained until a predetermined time has elapsed. In this case, even if the setting change mode is terminated before the predetermined time elapses after the transition to the setting change mode, the setting change display and the warning sound are maintained until the predetermined time elapses. Further, the predetermined time described above may be adjustable in the effect setting mode. For example, the desired predetermined time may be selectable from 5 seconds, 10 seconds, and 15 seconds.

(7)演出設定モードで設定された内容は、例えば復帰可能エラーの発生した後、設定/リセットスイッチ82cが操作されてリセットされた場合であっても維持されることが望ましい。また、設定変更モードへ移行して設定値が変更された場合も、演出設定モードで設定された内容を維持するが、例えば、遊技者によって調整された音量は消去する(すなわち、遊技場のスタッフが設定した音量に戻る)ようにしてもよい。さらに、例えば図26のステップSs22によって作動したウォッチドッグタイマがタイムアウトした場合(副制御手段200のCPUが熱暴走を起こした場合など)は、演出設定モードで設定された内容をクリアして、例えば、工場出荷時の設定に戻すようにしてもよい。 (7) The content set in the effect setting mode is desirably maintained even when the setting / reset switch 82c is operated and reset after a recoverable error occurs, for example. In addition, even when the setting value is changed after changing to the setting change mode, the content set in the effect setting mode is maintained, but for example, the volume adjusted by the player is erased (that is, the staff of the game hall) May return to the set volume). Further, for example, when the watchdog timer operated in step Ss22 in FIG. 26 times out (when the CPU of the sub-control unit 200 causes a thermal runaway), the contents set in the effect setting mode are cleared, for example, Alternatively, the factory default settings may be restored.

(8)演出設定モードで設定可能な項目として、パスワードの入力を受け付けるか否かを設定できる項目を設けてもよい。この場合、パスワードの入力を受け付けないと設定されると、図37に示した遊技者向けのメニュー画面から「パスワード入力」の項目が除外される(表示されない)ようになる。このような設定項目を設けることで、以下のような効果を奏することができる。
(ア)遊技者用のメニュー画面の中に「パスワード入力」という項目があると、初めてその項目を見た遊技者は、パスワードを入力した場合とパスワードを入力しなかった場合との得失がわからず、その遊技者に戸惑わせてしまう可能性がある。また、遊技場によっては、遊技に慣れていない遊技者が戸惑うことなく遊技を行えるようにするため、敢えて複雑な機能は無効にしたいと思うことも考えられ、遊技場に選択の自由度を持たせとができる。
(イ)パスワードの入力に伴う機能を搭載しない遊技機も製造・販売する場合、パスワード入力ができる遊技機と、パスワード入力ができない遊技機とで、演出設定モードの仕様を変えることは非効率である。したがって、パスワード入力ができない遊技機については、遊技場側でパスワード入力ができないモードに設定してもらうことで、遊技機の製品・開発時のコストを削減することができる。
(8) As an item that can be set in the effect setting mode, an item that can set whether or not to accept an input of a password may be provided. In this case, if the password input is set not to be accepted, the “password input” item is excluded (not displayed) from the player menu screen shown in FIG. By providing such setting items, the following effects can be obtained.
(A) If there is an “password entry” item on the player's menu screen, the player who sees that item for the first time knows the advantages and disadvantages of entering the password and not entering the password. The player may be confused. Also, depending on the amusement hall, it is possible that players who are not familiar with the game can play the game without being confused. I can do it.
(B) When manufacturing and selling gaming machines that do not have the functions associated with password input, it is inefficient to change the specifications of the production setting mode between a gaming machine that can input a password and a gaming machine that cannot input a password. is there. Therefore, for a gaming machine that cannot input a password, it is possible to reduce the cost at the time of product / development of the gaming machine by setting the game machine to a mode in which the password cannot be input.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第1実施形態では、入力ポート0に入力された信号の立ち上がりデータおよび立ち下がりデータを、タイマ割込処理(より詳細には入力ポート0〜2読み込み処理)で生成しているが、その際に前面扉14が開いていいる(すなわち、ドアスイッチ信号がオン)ときに立ち上がりデータおよび立ち下がりデータを生成し、前面扉14が閉まっているとき(すなわち、ドアスイッチ信号がオフ)は立ち上がりデータおよび立ち下がりデータを生成しないようにしていた(図24のステップS608〜S618参照)。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, rising data and falling data of a signal input to the input port 0 are generated by timer interrupt processing (more specifically, input port 0 to 2 read processing). When the front door 14 is open (ie, the door switch signal is on), rising data and falling data are generated, and when the front door 14 is closed (ie, the door switch signal is off), the rising data and rising data are generated. The falling data is not generated (see steps S608 to S618 in FIG. 24).

そして、第1実施形態の遊技メダル投入待機時表示処理(図20参照)では、設定キースイッチ信号の立ち上がりデータが1のときに、設定値の確認が可能となるが(ステップS140,YES→S142〜S148)、上述したように、設定キースイッチ信号の立ち上がりデータが1になるには、設定キースイッチ信号がオフからオンに変化しただけでなく、ドアスイッチ信号もオンになっていなければならない。したがって、設定値を確認するには、前面扉14が開いている状態で、キースイッチ82cをオフからオンにする必要がある。   In the game medal insertion standby display process of the first embodiment (see FIG. 20), when the rising data of the setting key switch signal is 1, the set value can be confirmed (step S140, YES → S142). To S148), as described above, in order for the rising data of the setting key switch signal to be 1, not only the setting key switch signal has changed from OFF to ON, but also the door switch signal must be ON. Therefore, in order to confirm the set value, it is necessary to turn on the key switch 82c from the off state while the front door 14 is open.

また、設定値の確認を行っているときに、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータが1になると、設定値の確認が終了するが(ステップS150,YES→S152)、この場合も、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータが1になるには、設定キースイッチ信号がオンからオフに変化しただけでなく、ドアスイッチ信号もオンになっていなければならない。したがって、設定値の確認を終了させるには、前面扉14が開いている状態で、キースイッチ82cをオンからオフにする必要がある。   Further, when the setting value is being confirmed, if the falling data of the setting key switch signal becomes 1, the confirmation of the setting value is completed (step S150, YES → S152). In order for the signal falling data to become 1, not only the setting key switch signal has changed from ON to OFF, but also the door switch signal must be ON. Therefore, in order to end the confirmation of the set value, it is necessary to turn the key switch 82c from on to off while the front door 14 is open.

これに対して本実施形態は、第1実施形態のように前面扉14の開閉判断をタイマ割込処理の中で行うのではなく、遊技メダル投入待機時表示処理の中で行うようにしている。したがって、本実施形態の入力ポート0〜2読み込み処理では、図24に示すステップS608およびS610の処理は省略され、ステップS606から直接ステップS612へ移行するようになっている。また、第1実施形態では、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータ(D0ビット)と、設定/リセットボタン信号および設定キースイッチ信号の立ち上がりデータ(D1,D2ビット)とを合わせてRWMアドレスF00Dに保存していたが、本実施形態では、図24のステップS614で生成した立ち上がりデータをRWMアドレスF020に保存し、ステップS616で生成した立ち下がりデータをRWMアドレスF021に保存して、ステップS618の処理は省略するものとする。なお、RWMアドレスF020およびF021に保存されるデータのD1〜D7ビットの内容は、RWMアドレスF00AのD1〜D7ビットと同様である。   In contrast, in the present embodiment, the opening / closing judgment of the front door 14 is not performed in the timer interruption process as in the first embodiment, but is performed in the game medal insertion standby display process. . Therefore, in the input port 0-2 reading process of the present embodiment, the processes in steps S608 and S610 shown in FIG. 24 are omitted, and the process proceeds directly from step S606 to step S612. In the first embodiment, the falling data (D0 bit) of the setting key switch signal and the rising data (D1, D2 bits) of the setting / reset button signal and the setting key switch signal are combined and stored in the RWM address F00D. However, in the present embodiment, the rising data generated in step S614 in FIG. 24 is stored in the RWM address F020, the falling data generated in step S616 is stored in the RWM address F021, and the processing in step S618 is performed. Shall be omitted. Note that the contents of the D1 to D7 bits of the data stored in the RWM addresses F020 and F021 are the same as the D1 to D7 bits of the RWM address F00A.

図40に、本実施形態における遊技メダル投入待機時表示処理のフローチャートを示す。この図において、図20に示した遊技メダル投入待機時表示処理と同様の処理を行うステップについては同じステップ番号を付し、その詳しい説明を省略する。   FIG. 40 is a flowchart of the display processing at the time of waiting for game medal insertion in this embodiment. In this figure, steps that perform the same processing as the game medal insertion standby display processing shown in FIG. 20 are assigned the same step numbers, and detailed descriptions thereof are omitted.

図19に示す遊技進行メイン処理のステップS102の判断結果がYESになると、本実施形態の主制御手段100は、図40の遊技メダル投入待機時表示処理を実行する。まず、RWMアドレスF00Aに保存されている入力ポート0レベルデータのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断する(ステップSa10)。D2ビットの値が0だった場合(前面扉14が閉鎖)はステップSa100の判断結果がNOとなり、ステップS160の判断処理へ移行する。   When the determination result in step S102 of the game progress main process shown in FIG. 19 is YES, the main control means 100 of the present embodiment executes the display process at the time of waiting for a game medal insertion in FIG. First, it is determined whether or not the value of the D2 bit (door switch signal) of the input port 0 level data stored in the RWM address F00A is 1 (step Sa10). If the value of the D2 bit is 0 (the front door 14 is closed), the determination result at step Sa100 is NO, and the process proceeds to the determination process at step S160.

これに対して、D2ビットの値が1だった場合(前面扉14が開放)はステップa10の判断結果がYESとなり、ステップS140へ進み、RWMアドレスF020に保存されている入力ポート0立ち上がりデータのD1ビット(設定キースイッチ信号の立ち上がりデータ)の値が1であるか否かを判断する。そして、入力ポート0立ち上がりデータのD1ビットの値が1であれば(ステップS140,YES)、セレクタ80のブロッカをオフにして、副制御手段200に設定値表示開始コマンドを送信した後、設定値表示器87に現在の設定値を表示する(ステップS142〜S148)。この状態で、再びRWMアドレスF00Dに保存されているドアスイッチ信号(D2ビット)の値が1であるか否かを判断する(ステップSa12)。そして、D2ビットの値が0のときは判断結果がNOとなって再びステップSa12の判断処理を行い、判断結果がYESになるまでステップSa12の判断処理を繰り返す。   On the other hand, if the value of the D2 bit is 1 (the front door 14 is opened), the determination result in step a10 is YES, the process proceeds to step S140, and the input port 0 rising data stored in the RWM address F020 is stored. It is determined whether or not the value of the D1 bit (rising data of the setting key switch signal) is 1. If the value of the D1 bit of the input port 0 rising data is 1 (step S140, YES), the blocker of the selector 80 is turned off and a set value display start command is transmitted to the sub-control means 200. The current set value is displayed on the display 87 (steps S142 to S148). In this state, it is determined again whether or not the value of the door switch signal (D2 bit) stored in the RWM address F00D is 1 (step Sa12). When the value of the D2 bit is 0, the determination result is NO, the determination process of step Sa12 is performed again, and the determination process of step Sa12 is repeated until the determination result is YES.

これに対して、D2ビットの値が1になるとステップSa12の判断結果がYESとなり、ステップS150へ進み、RWMアドレスF021に保存されている入力ポート0立ち下がりデータのD1ビット(設定キースイッチ信号の立ち下がりデータ)の値が1であるか否かを判断する。そして、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータの値が0であるときは、ステップS150の判断結果がNOとなって再びステップSa12の判断処理を行う。これにより、前面扉14が開放されているときに、キースイッチ82cがオンからオフにされるまでは、ステップSa12およびS150の判断処理を繰り返す。   On the other hand, when the value of the D2 bit becomes 1, the determination result in step Sa12 becomes YES, and the process proceeds to step S150, where the D1 bit (setting key switch signal of the setting key switch signal) of the input port 0 falling data stored in the RWM address F021 is obtained. It is determined whether or not the value of (falling data) is 1. When the value of the falling data of the setting key switch signal is 0, the determination result in step S150 is NO and the determination process in step Sa12 is performed again. Thereby, when the front door 14 is opened, the determination process of steps Sa12 and S150 is repeated until the key switch 82c is turned off.

そして、ドアスイッチ信号の値が1で、かつ、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータの値が1なると(ステップS150,YES)、主制御手段100は、設定値表示器87を消灯させてから副制御手段200に対して設定値表示終了コマンドを送信し、セレクタ80のブロッカをオンにする(ステップS152〜S158)。次いで、遊技待機表示を開始する場合はRWMに保存されている獲得枚数データをクリアしてから(ステップS160,YES→S162)、図19のステップS106の遊技メダル管理処理へ移行する。これに対して遊技待機表示を開始しない場合は、そのまま図19のステップS106の遊技メダル管理処理へ移行する。   When the value of the door switch signal is 1 and the falling data value of the setting key switch signal is 1 (step S150, YES), the main control means 100 turns off the setting value display 87 and then turns A set value display end command is transmitted to the control means 200, and the blocker of the selector 80 is turned on (steps S152 to S158). Next, when the game standby display is started, after the acquired number data stored in the RWM is cleared (step S160, YES → S162), the process proceeds to the game medal management process of step S106 of FIG. On the other hand, if the game standby display is not started, the process proceeds to the game medal management process in step S106 of FIG.

(第2実施形態の変形例)
図40の遊技メダル投入待機時表示処理では、ステップS140における設定キースイッチ信号の立ち上がりの判断、およびステップS150における設定キースイッチ信号の立ち下がりの判断は、RWMアドレスF00Dに保存されている設定キースイッチ信号の立ち上がりデータ(D2ビット)と、立ち下がりデータ(D0ビット)との値に基づいて行っている。そして、これらのデータは、タイマ割込処理(図22)で実行される入力ポート0〜2読込処理(図24)のステップS612〜S616の処理によって生成されたものである。
(Modification of the second embodiment)
In the game medal insertion standby display process of FIG. 40, the determination of the rising edge of the setting key switch signal in step S140 and the determination of the falling edge of the setting key switch signal in step S150 are the setting key switches stored in the RWM address F00D. This is based on the values of the rising edge signal (D2 bit) and the falling edge data (D0 bit). And these data are produced | generated by the process of step S612-S616 of the input port 0-2 reading process (FIG. 24) performed by a timer interruption process (FIG. 22).

しかしながら、各入力ポートに入力された信号の立ち上がり/立ち下がりデータを、遊技進行メイン処理において、必要になったときに生成するようにしてもよい。そこで、図41〜図43のフローチャートを参照して、遊技信号メイン処理で(より詳細には、遊技メダル投入待機時表示処理で)設定キースイッチ信号の立ち上がりおよび立ち下がりデータを生成する場合について説明する。   However, the rising / falling data of the signal input to each input port may be generated when necessary in the game progress main process. Therefore, with reference to the flowcharts of FIGS. 41 to 43, description will be given of the case where the rise and fall data of the set key switch signal is generated in the game signal main process (more specifically, in the display process at the game medal insertion standby time). To do.

なお、図41に示す遊技メダル投入待機時表示処理において、図40に示した遊技メダル投入待機時表示処理と同様の処理を行うステップについては同じステップ番号を付し、その詳しい説明を省略する。また、本変形例においては、図41の遊技メダル投入待機時表示処理の中で取得した入力ポート0レベルデータをRWMアドレスF00Aに保存するものとする。   In the game medal insertion standby display process shown in FIG. 41, the same step numbers are assigned to the same steps as the game medal insertion standby display process shown in FIG. 40, and detailed description thereof is omitted. In the present modification, the input port 0 level data acquired in the game medal insertion standby display process of FIG. 41 is stored in the RWM address F00A.

本変形例では、図19に示す遊技進行メイン処理のステップS102の判断結果がYESになると、主制御手段100は図41の遊技メダル投入待機時表示処理を開始する。まず、HLレジスタにF00AHの値をセットし、現在、入力ポート0に入力されている信号を読み込んでAレジスタにセットする(ステップSb10)。このとき、負論理で入力される信号については正論理に変換してもよい。もちろん、負論理のまま後の処理で支障が生じない場合は正論理に変換しなくてもよい。次にステップSa10の処理へ進み、AレジスタのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断する。そして、D2ビットの値が1である(前面扉14が開放)ときは判断結果がYESとなって、次に主制御手段100は、設定キースイッチの検出データとして00000010Bの値をCレジスタにセットする(ステップSb12)。なお、このときのHLレジスタには、ステップSb10の処理によりF00A(入力ポート0レベルデータを保存するアドレス)の値がセットされている。   In this modification, when the determination result in step S102 of the game progress main process shown in FIG. 19 is YES, the main control means 100 starts the game medal insertion standby display process of FIG. First, the value of F00AH is set in the HL register, the signal currently input to the input port 0 is read and set in the A register (step Sb10). At this time, a signal input in negative logic may be converted into positive logic. Of course, if there is no problem in the subsequent processing with the negative logic, it is not necessary to convert it to the positive logic. Next, the process proceeds to step Sa10, and it is determined whether or not the value of the D2 bit (door switch signal) of the A register is 1. When the value of the D2 bit is 1 (the front door 14 is opened), the determination result is YES, and then the main control means 100 sets a value of 00000010B in the C register as detection data of the setting key switch. (Step Sb12). In this case, the value of F00A (address for storing input port 0 level data) is set in the HL register by the process of step Sb10.

ここで、設定キースイッチの検出データは、入力ポート0レベルデータのうち設定キースイッチ信号(D1ビット)のみを有効にするためのデータである。そして、設定キースイッチ信号の立ち上がりデータを生成するための立ち上がりチェック処理を行い(ステップSb14)、ステップS140へ移行して、設定キースイッチ信号が立ち上がった(キースイッチ82cがオフからオンにされた)か否かを判断する。ここで、設定キースイッチ信号が立ち上がったか否かの判断はゼロフラグの値に基づいて行われ、ゼロフラグの値が1であればステップS140の判断結果がNOとなり、0であれば判断結果がYESとなる(詳しくは後述する)。設定キースイッチ信号が立ち上がった場合(ステップS140,YES)は、セレクタ80のブロッカをオフにして、副制御手段200に設定値表示開始コマンドを送信した後、設定値表示器87に現在の設定値を表示する(ステップS142〜S148)。   Here, the detection data of the setting key switch is data for validating only the setting key switch signal (D1 bit) in the input port 0 level data. Then, a rising check process for generating rising data of the setting key switch signal is performed (step Sb14), the process proceeds to step S140, and the setting key switch signal rises (the key switch 82c is turned on from off). Determine whether or not. Here, whether or not the setting key switch signal has risen is determined based on the value of the zero flag. If the value of the zero flag is 1, the determination result in step S140 is NO, and if it is 0, the determination result is YES. (Details will be described later). When the setting key switch signal rises (step S140, YES), the blocker of the selector 80 is turned off, a setting value display start command is transmitted to the sub control means 200, and then the current setting value is displayed on the setting value display 87. Is displayed (steps S142 to S148).

次に主制御手段100は、HLレジスタにF00AHの値をセットし、現在、入力ポート0に入力されている信号を読み込んでAレジスタにセットする(ステップSb16)。なお、ステップSb10でセットされたHLレジスタの値(F00AH)が、図41のステップS140〜S148、Sb16およびSa12の処理を経ても変更されない場合は、ステップSb18において、HLレジスタにF00AHの値をセットする処理を省略することができる。次にステップSa12の処理へ進み、AレジスタのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断し、D2ビットの値が0のときは判断結果がNOとなって再びステップSb16の判断処理を行い、判断結果がYESになるまでステップSb16およびSa12の判断処理を繰り返す。これに対して、D2ビットの値が1になるとステップSa12の判断結果がYESとなり、前出した設定キースイッチの検出データ(00000010B)をCレジスタにセットする(ステップSb18)。なお、このときのHLレジスタには、ステップSb16の処理によりF00A(入力ポート0レベルデータを保存するアドレス)の値がセットされている。   Next, the main control means 100 sets the value of F00AH in the HL register, reads the signal currently input to the input port 0, and sets it in the A register (step Sb16). If the value of the HL register (F00AH) set in step Sb10 is not changed even after the processing of steps S140 to S148, Sb16, and Sa12 in FIG. 41, the value of F00AH is set in the HL register in step Sb18. The processing to be performed can be omitted. Next, the process proceeds to step Sa12 to determine whether or not the value of the D2 bit (door switch signal) of the A register is 1. When the value of the D2 bit is 0, the determination result is NO and the step is performed again. The determination process of Sb16 is performed, and the determination process of steps Sb16 and Sa12 is repeated until the determination result is YES. On the other hand, when the value of the D2 bit becomes 1, the determination result in step Sa12 becomes YES, and the detection data (00000010B) of the setting key switch described above is set in the C register (step Sb18). In this case, the value of F00A (address for storing input port 0 level data) is set in the HL register by the process of step Sb16.

次に主制御手段100は、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータを生成する立ち上がりチェック処理を行う(ステップSb20)。次に主制御手段100は、ステップS150へ進み、設定キースイッチ信号が立ち下がったか否かを判断する。ここで、設定キースイッチ信号が立ち下がったか否かの判断はゼロフラグの値に基づいて行われ、ゼロフラグの値が1であればステップS150の判断結果がNOとなり、0であればステップS150の判断結果がYESとなる(詳しくは後述する)。   Next, the main control means 100 performs a rising check process for generating falling data of the setting key switch signal (step Sb20). Next, the main control means 100 proceeds to step S150 and determines whether or not the setting key switch signal has fallen. Here, whether or not the setting key switch signal has fallen is determined based on the value of the zero flag. If the value of the zero flag is 1, the determination result in step S150 is NO, and if it is 0, the determination in step S150. The result is YES (details will be described later).

ステップS150の判断結果がYESとなった場合は、設定値表示器87を消灯させてから副制御手段200に対して設定値表示終了コマンドを送信し、セレクタ80のブロッカをオンにする(ステップS152〜S158)。そして、遊技待機表示を開始する場合はRWMに保存されている獲得枚数データをクリアしてから(ステップS160,YES→S162)、図19のステップS106の遊技メダル管理処理へ移行する。これに対して遊技待機表示を開始しない場合は、そのまま図19のステップS106の遊技メダル管理処理へ移行する。   If the determination result in step S150 is YES, the set value display 87 is turned off, a set value display end command is transmitted to the sub-control means 200, and the blocker of the selector 80 is turned on (step S152). ~ S158). When the game standby display is started, the acquired number data stored in the RWM is cleared (step S160, YES → S162), and the process proceeds to the game medal management process in step S106 of FIG. On the other hand, if the game standby display is not started, the process proceeds to the game medal management process in step S106 of FIG.

次に図42のフローチャートを参照して、図41のステップSb14の立ち上がりチェック処理について詳しく説明する。まず、主制御手段100は、HLレジスタにセットされている値(F00A)によって指定されるRWMアドレスから入力ポート0のレベルデータを読み込んで、Bレジスタにセットする(ステップSb100)。そして、Aレジスタの値をHLレジスタにセットされている値(F00A)によって指定されるRWMアドレスに保存して、前回取得した入力ポート0レベルデータを今回取得した(図41のステップSb10で取得した)入力ポート0レベルデータに更新する(ステップSb102)。このように、立ち上がりチェック処理を行うたびに入力ポート0のデータを最新のデータに更新するため、次にステップSb14の立ち上がりチェック処理を行ったときに、引き続き(換言すると、連続して)立ち上がりありとの判断がされなくなる。   Next, the rising check process in step Sb14 in FIG. 41 will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. First, the main control means 100 reads the level data of the input port 0 from the RWM address specified by the value (F00A) set in the HL register, and sets it in the B register (step Sb100). Then, the value of the A register is stored in the RWM address designated by the value (F00A) set in the HL register, and the previously acquired input port 0 level data is obtained this time (obtained in step Sb10 in FIG. 41). ) Update to input port 0 level data (step Sb102). Thus, every time the rising check process is performed, the data of the input port 0 is updated to the latest data. Therefore, when the rising check process of step Sb14 is performed next (in other words, continuously), there is a rising. It will not be judged.

次に主制御手段100は、Aレジスタにセットされた値と、Bレジスタにセットされた値とをXOR演算し、その演算結果をAレジスタにセットすることで、変化ビットデータを算出する(ステップSb104)。これにより、図41のステップSb10で取得した設定キースイッチ信号の値と、ステップSb100で取得したの設定キースイッチ信号の値とに変化が生じた場合、D1ビットの値が1になる。   Next, the main control means 100 calculates change bit data by performing an XOR operation on the value set in the A register and the value set in the B register, and setting the operation result in the A register (step). Sb104). Accordingly, when a change occurs between the value of the setting key switch signal acquired in step Sb10 in FIG. 41 and the value of the setting key switch signal acquired in step Sb100, the value of the D1 bit becomes 1.

そして、設定キースイッチ信号の立ち上がりデータを生成する(ステップSb106)。具体的には、Aレジスタにセットされている変化ビットデータと、HLレジスタにセットされている値(F00A)によって指定されるRWMアドレスに保存されているデータ(ステップSb102で更新された入力ポート0レベルデータ)とを、AND演算してその演算結果をAレジスタにセットする。これにより、Aレジスタの値は、入力ポート0に正論理で入力された信号の立ち上がりデータが生成される。次いで、Aレジスタの値と、Cレジスタにセットされた値(00000010B)とをAND演算することで、D1ビット(設定キースイッチ信号の立ち上がりデータ)のみが有効なデータとなる。   Then, rising data of the setting key switch signal is generated (step Sb106). Specifically, the change bit data set in the A register and the data stored in the RWM address designated by the value (F00A) set in the HL register (the input port 0 updated in step Sb102). The level data is ANDed and the result is set in the A register. As a result, as the value of the A register, rising data of a signal input to the input port 0 with positive logic is generated. Next, by ANDing the value of the A register and the value (00000010B) set in the C register, only the D1 bit (rising data of the setting key switch signal) becomes valid data.

ここで、上述したAレジスタの値と、Cレジスタの値とのAND演算の結果が0(すなわち、ゼロフラグ=1)になった場合は、設定キースイッチ信号が立ち上がらなかったことを意味し、AND演算の結果が1(すなわち、ゼロフラグ=0)になった場合は、設定キースイッチ信号が立ち上がったことを意味する。したがって、ステップS140において、ゼロフラグの値によって設定キースイッチ信号が立ち上がったか否かを判断することができる。ステップSb106の処理を終えると、主制御手段100は、図42の立ち上がりチェック処理を開始する前に行っていた処理の続き(図41のステップS140)へ移行する。   Here, when the result of the AND operation between the value of the A register and the value of the C register is 0 (that is, zero flag = 1), it means that the setting key switch signal has not risen, and AND When the result of the calculation is 1 (that is, zero flag = 0), it means that the setting key switch signal has risen. Therefore, in step S140, it can be determined whether or not the setting key switch signal has risen based on the value of the zero flag. When the process of step Sb106 is completed, the main control unit 100 proceeds to the continuation of the process (step S140 of FIG. 41) performed before starting the rising check process of FIG.

次に図43のフローチャートを参照して、図41のステップSb20の立ち下がりチェック処理について詳しく説明する。まず、主制御手段100は、HLレジスタにセットされている値(F00A)によって指定されるRWMアドレスから入力ポート0のレベルデータを読み込んで、Bレジスタにセットする(ステップSb110)。そして、Aレジスタの値をHLレジスタにセットされている値(F00A)によって指定されるRWMアドレスに保存して、前回取得した入力ポート0レベルデータを更新する(ステップSb112)。   Next, the falling check process in step Sb20 in FIG. 41 will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. First, the main control means 100 reads the level data of the input port 0 from the RWM address specified by the value (F00A) set in the HL register, and sets it in the B register (step Sb110). Then, the value of the A register is stored in the RWM address specified by the value (F00A) set in the HL register, and the previously acquired input port 0 level data is updated (step Sb112).

次に主制御手段100は、Aレジスタにセットされた値と、Bレジスタにセットされた値とをXOR演算し、その演算結果をAレジスタにセットすることで、変化ビットデータを算出する(ステップSb114)。これにより、図41のステップSb16で取得した設定キースイッチ信号の値と、ステップSb100で取得したの設定キースイッチ信号の値とに変化が生じた場合、D1ビットの値が1になる。   Next, the main control means 100 calculates change bit data by performing an XOR operation on the value set in the A register and the value set in the B register, and setting the operation result in the A register (step). Sb114). As a result, when a change occurs between the value of the setting key switch signal acquired in step Sb16 in FIG. 41 and the value of the setting key switch signal acquired in step Sb100, the value of the D1 bit becomes 1.

そして、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータを生成する(ステップSb116)。具体的には、Aレジスタにセットされている変化ビットデータと、Bレジスタにセットされているデータ(前回取得された入力ポート0レベルデータ)とを、AND演算してその演算結果をAレジスタにセットする。これにより、Aレジスタの値は、入力ポート0に正論理で入力された信号の立ち下がりデータが生成される。次いで、Aレジスタの値と、Cレジスタにセットされた値(00000010B)とをAND演算することで、D1ビット(設定キースイッチ信号の立ち上がりデータ)のみが有効なデータとなる。   Then, falling data of the setting key switch signal is generated (step Sb116). Specifically, the change bit data set in the A register and the data set in the B register (input port 0 level data acquired previously) are ANDed, and the calculation result is stored in the A register. set. As a result, as the value of the A register, the falling data of the signal input to the input port 0 with positive logic is generated. Next, by ANDing the value of the A register and the value (00000010B) set in the C register, only the D1 bit (rising data of the setting key switch signal) becomes valid data.

ここで、上述したAレジスタの値と、Cレジスタの値とのAND演算の結果が0(すなわち、ゼロフラグ=1)になった場合は、設定キースイッチ信号が立ち下がらなかったことを意味し、AND演算の結果が1(すなわち、ゼロフラグ=0)になった場合は、設定キースイッチ信号が立ち下がったことを意味する。したがって、ステップS150において、ゼロフラグの値によって設定キースイッチ信号が立ち下がったか否かを判断することができる。ステップSb116の処理を終えると、主制御手段100は、図43の立ち下がりチェック処理を開始する前に行っていた処理の続き(図41のステップS150)へ移行する。   Here, when the result of the AND operation between the value of the A register and the value of the C register is 0 (that is, zero flag = 1), it means that the setting key switch signal has not fallen, If the result of the AND operation is 1 (that is, zero flag = 0), it means that the setting key switch signal has fallen. Therefore, in step S150, it can be determined whether or not the setting key switch signal has fallen according to the value of the zero flag. When the process of step Sb116 is completed, the main control unit 100 proceeds to the continuation of the process (step S150 of FIG. 41) performed before starting the falling check process of FIG.

なお、図42に示した立ち上がりチェック処理では、設定/リセットボタン信号、設定キースイッチ信号およびドアスイッチ信号の立ち上がりデータを生成していたが、これに限らず、入力ポート1に入力される各種信号(各ストップスイッチセンサ信号、3枚投入センサ信号、清算スイッチ信号およびスタートスイッチセンサ信号等)についても立ち上がりデータを生成するようにしてもよい。具体的には、立ち上がりチェック処理を実行する前に、対象となるスイッチからの信号が入力される入力ポートのレベルデータが保存されたアドレスの値をHLレジスタにセットし、そのスイッチ信号が割り当てられているビットを「1」その他のビットを「0」にしたデータをCレジスタにセットし、その後、立ち上がりチェック処理を実行することで可能となる。換言すると、この立ち上がりチェック処理のサブルーチン(モジュール)は、立ち上がりデータの有無を判断するときに実行される汎用性を有するプログラムであるため、様々な状況下で流用することができるため、プログラムの容量を削減することができる。   In the rising check process shown in FIG. 42, rising data of the setting / reset button signal, the setting key switch signal, and the door switch signal is generated. However, the present invention is not limited to this, and various signals input to the input port 1 are generated. Rising data may also be generated for each stop switch sensor signal, three-sheet loading sensor signal, clearing switch signal, start switch sensor signal, and the like. Specifically, before executing the rise check process, the address value storing the level data of the input port to which the signal from the target switch is input is set in the HL register, and the switch signal is assigned. This is made possible by setting data in which the bit is set to “1” and other bits to “0” in the C register, and then performing a rising-edge check process. In other words, since the subroutine (module) of the rising check process is a versatile program that is executed when determining the presence or absence of rising data, it can be used in various situations, so the capacity of the program Can be reduced.

[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態について説明する。第2実施形態の冒頭で説明したように、第1実施形態においては、タイマ割込処理において入力ポート0に入力された信号の立ち上がりデータおよび立ち下がりデータを生成する際に、前面扉14の開閉状態を条件に含めていた。したがって、図18に示した第1実施形態の設定変更装置処理において、ステップS72およびS74によって設定値データが更新される(すなわち、設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータが1になっている)ときは、前面扉14が開いていることになる。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. As described at the beginning of the second embodiment, in the first embodiment, when the rising and falling data of the signal input to the input port 0 is generated in the timer interrupt process, the front door 14 is opened and closed. The condition was included in the condition. Therefore, when the setting value data is updated in steps S72 and S74 (that is, the rising data of the setting / reset button signal is 1) in the setting change device process of the first embodiment shown in FIG. The front door 14 is open.

また、図18の設定変更装置処理では、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータが1になると、設定変更装置処理が終了するが(ステップS86,YES→S88〜S94)、この場合も、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータが1になるには、設定キースイッチ信号がオンからオフに変化しただけでなく、ドアスイッチ信号もオンになっていなければならない。したがって、設定変更装置処理を終了させるには、前面扉14が開いている状態で、キースイッチ82cをオンからオフにする必要がある。   In the setting change device process of FIG. 18, when the falling data of the setting key switch signal becomes 1, the setting change device process ends (steps S86, YES → S88 to S94). In order for the signal falling data to become 1, not only the setting key switch signal has changed from ON to OFF, but also the door switch signal must be ON. Therefore, in order to end the setting change device process, it is necessary to turn the key switch 82c from on to off while the front door 14 is open.

これに対して本実施形態は、第1実施形態のように前面扉14の開閉判断をタイマ割込処理の中で行うのではなく、設定変更装置処理の中で行うようにしている。したがって、本実施形態の入力ポート0〜2読み込み処理では、図24に示すステップS608およびS610の処理は省略され、ステップS606から直接ステップS612へ移行するようになっている。また、第2実施形態と同様に、本実施形態においても、図24のステップS614で生成した立ち上がりデータをRWMアドレスF020に保存し、ステップS616で生成した立ち下がりデータをRWMアドレスF021に保存して、ステップS618の処理は省略するものとする。   On the other hand, in the present embodiment, the opening / closing judgment of the front door 14 is not performed in the timer interruption process as in the first embodiment, but is performed in the setting change device process. Therefore, in the input port 0-2 reading process of the present embodiment, the processes in steps S608 and S610 shown in FIG. 24 are omitted, and the process proceeds directly from step S606 to step S612. Similarly to the second embodiment, in this embodiment, the rising data generated in step S614 in FIG. 24 is stored in the RWM address F020, and the falling data generated in step S616 is stored in the RWM address F021. The processing in step S618 is omitted.

図44に、本実施形態における設定変更装置処理のフローチャートを示す。この図において、図18に示した設定変更装置処理と同様の処理を行うステップについては同じステップ番号を付し、その詳しい説明を省略する。   FIG. 44 shows a flowchart of the setting change device process in this embodiment. In this figure, steps that perform the same processing as the setting change device processing shown in FIG. 18 are assigned the same step numbers, and detailed descriptions thereof are omitted.

図17に示すプログラム開始処理のステップS32の判断結果がYESになると、本実施形態の主制御手段100は、図44の設定変更装置処理を実行する。まず主制御手段100は、スタック領域のRWMアドレス(F200H)をSPレジスタにセットしてから、RWMアドレスの初期化を行う(ステップS50〜S56)。そして、タイマ割込処理を起動して、副制御手段200に対して設定変更作動開始コマンドを送信してから所定時間待機した後、獲得枚数表示器28に「88」を表示すると共に、設定値表示器87に現在の設定値を表示し、HLレジスタに設定値データのアドレスの値(F000)をセットする(ステップS58〜S70)。   When the determination result in step S32 of the program start process shown in FIG. 17 is YES, the main control unit 100 of the present embodiment executes the setting change device process of FIG. First, the main control means 100 sets the RWM address (F200H) of the stack area in the SP register and then initializes the RWM address (steps S50 to S56). Then, after starting the timer interruption process and transmitting a setting change operation start command to the sub-control means 200 and waiting for a predetermined time, “88” is displayed on the acquired number display 28 and the set value The current setting value is displayed on the display 87, and the address value (F000) of the setting value data is set in the HL register (steps S58 to S70).

次に主制御手段100は、RWMアドレスF00Aに保存されている入力ポート0レベルデータのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断する(ステップSc10)。D2ビットの値が0だった場合(前面扉14が閉鎖)は判断結果がNOとなり、ステップS80の処理へ移行する。これに対してD2ビットの値が1だった場合(前面扉14が開放)は判断結果がYESとなり、主制御手段100は、RWMアドレスF020に保存されている入力ポート0立ち上がりデータを読み出して、Aレジスタにセットする(ステップSc12)。そして、Aレジスタの値と所定値00000001BとをAND演算し、その演算結果をAレジスタにセットすることで、設定/リセットボタン信号の押下データを生成する(ステップSc14)。   Next, the main control means 100 determines whether or not the value of the D2 bit (door switch signal) of the input port 0 level data stored in the RWM address F00A is 1 (step Sc10). If the value of the D2 bit is 0 (the front door 14 is closed), the determination result is NO and the process proceeds to step S80. On the other hand, when the value of the D2 bit is 1 (the front door 14 is opened), the determination result is YES, and the main control means 100 reads the input port 0 rising data stored in the RWM address F020, It is set in the A register (step Sc12). Then, an AND operation is performed on the value of the A register and the predetermined value 00000001B, and the result of the operation is set in the A register, thereby generating pressing data of the setting / reset button signal (step Sc14).

次に主制御手段100は、ステップS70の処理によってRWMアドレスF000から設定値データを読み出して、Aレジスタに加算することで設定値データを更新する(ステップS74)。更新された設定値が正常の数値範囲(0〜5)であれば、Aレジスタにセットされている値を更新した設定値データとしてRWMアドレスF000に保存して(ステップS80)、タイマ割込処理が行われるのを待ってからスタートスイッチセンサ信号が立ち上がったか否かを判断する(ステップS82,S84)。スタートスイッチセンサ信号が立ち上がらなかった場合は判断結果がNOとなってステップSc10の判断処理に戻る。これに対して、スタートスイッチセンサ信号が立ち上がった場合は判断結果がYESとなって、再びRWMアドレスF00Aに保存されている入力ポート0レベルデータのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断する(ステップSc16)。   Next, the main control means 100 reads the set value data from the RWM address F000 by the process of step S70, and updates the set value data by adding it to the A register (step S74). If the updated set value is in the normal numerical range (0 to 5), the value set in the A register is stored as the updated set value data in the RWM address F000 (step S80), and timer interrupt processing is performed. It is determined whether or not the start switch sensor signal rises after waiting for (steps S82 and S84). If the start switch sensor signal does not rise, the determination result is NO and the process returns to the determination process of step Sc10. On the other hand, when the start switch sensor signal rises, the determination result is YES, and the value of the D2 bit (door switch signal) of the input port 0 level data stored in the RWM address F00A is 1 again. Is determined (step Sc16).

そして、D2ビットの値が0のときは判断結果がNOとなって再びステップSc16の判断処理を行い、判断結果がYESになるまでステップSc16の判断処理を繰り返す。これに対して、D2ビットの値が1になるとステップSc16の判断結果がYESとなり、ステップS86へ進み、RWMアドレスF021に保存されているデータのD1ビット(設定キースイッチ信号立ち下がりデータ)の値が1になっているか否かを判断する(ステップS86)。設定キースイッチ信号の立ち下がりデータの値が0であるときは、ステップS86の判断結果がNOとなって再びステップSc16の判断処理を行う。これにより、ドアスイッチ信号のレベルデータの値が1であり(前面扉14が開放)、かつ、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータの値が1になる(キースイッチ82cがオンからオフ)までは、ステップSc16およびS86の判断処理を繰り返す。   When the value of the D2 bit is 0, the determination result is NO and the determination process of step Sc16 is performed again. The determination process of step Sc16 is repeated until the determination result is YES. On the other hand, if the value of the D2 bit becomes 1, the determination result in step Sc16 becomes YES, and the process proceeds to step S86, where the value of the D1 bit (setting key switch signal falling data) of the data stored in the RWM address F021 It is determined whether or not is 1 (step S86). If the value of the falling data of the setting key switch signal is 0, the determination result of step S86 is NO, and the determination process of step Sc16 is performed again. Thus, the level data value of the door switch signal is 1 (the front door 14 is opened) and the falling data value of the setting key switch signal is 1 (the key switch 82c is turned on to off). The determination processes in steps Sc16 and S86 are repeated.

そして、ステップS86の判断結果がYESになると、主制御手段100は、設定値の変更中であることを示す表示データをクリアにしてからクレジット数表示器27および獲得枚数表示器28を点灯し、設定値変更装置作動終了コマンドを副制御手段200へ送信してから遊技進行メイン処理を開始する(ステップS88〜S94)。   If the determination result in step S86 is YES, the main control means 100 clears the display data indicating that the set value is being changed, and then turns on the credit number display 27 and the acquired number display 28, After the set value changing device operation end command is transmitted to the sub-control means 200, the game progress main process is started (steps S88 to S94).

[第4実施形態]
次に、本発明の第4実施形態について説明する。本実施形態は第3実施形態と同様、設定変更装置処理において、設定値データの更新および設定変更装置処理を終了する際にドアスイッチ信号の値を判断するものであるが、設定値データの更新に関する処理が第3実施形態と異なっている。以下、図45のフローチャートを参照して、本実施形態の設定変更装置処理について説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. As in the third embodiment, the present embodiment determines the value of the door switch signal when updating the set value data and ending the setting change device process in the setting change device process. The processing relating to is different from the third embodiment. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 45, the setting change apparatus process of this embodiment is demonstrated.

なお、本実施形態においても、タイマ割込処理における入力ポート0〜2読み込み処理では、図24に示すステップS608およびS610の処理は省略され、ステップS606から直接ステップS612へ移行するようになっている。また、第3実施形態と同様に、図24のステップS614で生成した立ち上がりデータをRWMアドレスF020に保存し、ステップS616で生成した立ち下がりデータをRWMアドレスF021に保存して、ステップS618の処理は省略するものとする。また、図45のフローチャートにおいて、図18に示した設定変更装置処理と同様の処理を行うステップについては同じステップ番号を付し、その詳しい説明を省略する。   Also in this embodiment, in the input port 0-2 reading process in the timer interrupt process, the processes in steps S608 and S610 shown in FIG. 24 are omitted, and the process directly proceeds from step S606 to step S612. . Similarly to the third embodiment, the rising data generated in step S614 in FIG. 24 is stored in the RWM address F020, the falling data generated in step S616 is stored in the RWM address F021, and the processing in step S618 is performed. Shall be omitted. In the flowchart of FIG. 45, steps that perform the same processing as the setting change device processing shown in FIG. 18 are assigned the same step numbers, and detailed descriptions thereof are omitted.

図17に示すプログラム開始処理のステップS32の判断結果がYESになると、本実施形態の主制御手段100は、図45の設定変更装置処理を実行する。まず主制御手段100は、スタック領域のRWMアドレス(F200H)をSPレジスタにセットしてから、RWMアドレスの初期化を行う(ステップS50〜S56)。そして、タイマ割込処理を起動して、副制御手段200に対して設定変更作動開始コマンドを送信してから所定時間待機した後、獲得枚数表示器28に「88」を表示すると共に、設定値表示器87に現在の設定値を表示し、HLレジスタに設定値データのアドレスの値(F000)をセットする(ステップS58〜S70)。   When the determination result in step S32 of the program start process shown in FIG. 17 is YES, the main control unit 100 of the present embodiment executes the setting change device process of FIG. First, the main control means 100 sets the RWM address (F200H) of the stack area in the SP register and then initializes the RWM address (steps S50 to S56). Then, after starting the timer interruption process and transmitting a setting change operation start command to the sub-control means 200 and waiting for a predetermined time, “88” is displayed on the acquired number display 28 and the set value The current setting value is displayed on the display 87, and the address value (F000) of the setting value data is set in the HL register (steps S58 to S70).

次に主制御手段100は、HLアドレスの値によって指定されるRWMアドレス(F000)に保存されている設定値データが正常の数値範囲内であるか否かを判断する(ステップSd10)。具体的には、RWMアドレスF000に保存されている値と6との比較演算処理(減算処理)を実行する。そしてキャリーフラグが1になれば、ステップSd10の判断結果がYES(正常な数値範囲内)となり、キャリーフラグが0になれば、ステップSd10の判断結果がNO(正常な数値範囲外)となる。ステップSd10の判断結果がNOになった場合は、HLレジスタの値によって指定されるRWMアドレス(F000)に00Hを保存(またはRWMアドレスF000のデータをクリア)する(ステップSd12)。   Next, the main control means 100 determines whether or not the set value data stored in the RWM address (F000) designated by the HL address value is within a normal numerical value range (step Sd10). Specifically, a comparison operation process (subtraction process) between the value stored in the RWM address F000 and 6 is executed. If the carry flag is 1, the determination result in step Sd10 is YES (within the normal numerical range), and if the carry flag is 0, the determination result in step Sd10 is NO (outside the normal numerical range). If the determination result in step Sd10 is NO, 00H is stored in the RWM address (F000) designated by the value of the HL register (or the data of the RWM address F000 is cleared) (step Sd12).

ステップSd10の判断結果がYESになった場合、またはステップSd12の処理を行うと、次に主制御手段100は、HLアドレスの値によって指定されるRWMアドレス(F000)から設定値データを読み出して、Aレジスタにセットする(ステップSd14)。そして、RWMアドレスF00Aに保存されている入力ポート0レベルデータのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断する(ステップSd16)。ドアスイッチ信号の値が1であった場合はステップSd16の判断結果がYESとなり、主制御手段100は、RWMアドレスF020に保存されている入力ポート0立ち上がりデータのうち、D0ビット(設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータ)の値が1であるか否かを判断する(ステップSd18)。ここで、D0ビットの値が1であれば判断結果がYESとなり、D0ビットの値が0であれば判断結果がNOとなる。   If the determination result in step Sd10 is YES, or if the process in step Sd12 is performed, the main control means 100 reads the set value data from the RWM address (F000) designated by the value of the HL address, Set to the A register (step Sd14). Then, it is determined whether or not the value of the D2 bit (door switch signal) of the input port 0 level data stored in the RWM address F00A is 1 (step Sd16). If the value of the door switch signal is 1, the determination result in step Sd16 is YES, and the main control means 100 sets the D0 bit (set / reset button) in the input port 0 rising data stored in the RWM address F020. It is determined whether or not the value of the signal rise data) is 1 (step Sd18). Here, if the value of the D0 bit is 1, the determination result is YES, and if the value of the D0 bit is 0, the determination result is NO.

ステップSd18の判断結果がYESになると、主制御手段100は設定値テータを更新する(ステップSd20)。ここでは、Aレジスタの値に対して1を加算し、加算結果の数値範囲が0から指定最大値(ここでは5を指定するものとする)を越えない(越えた場合は加算結果を0にする)ような加算処理を行う。すなわち、ステップSd14でAレジスタにセットされた設定値データに対して1を加算し、加算した結果が5以下であれば加算結果の値をそのままAレジスタの値とするが、加算した結果が5を越えた場合にはAレジスタの値を0にする。   When the determination result in step Sd18 is YES, the main control unit 100 updates the set value data (step Sd20). Here, 1 is added to the value of the A register, and the numerical value range of the addition result does not exceed the specified maximum value (here, 5 is specified) (if it exceeds, the addition result is set to 0) Add) is performed. That is, 1 is added to the set value data set in the A register in step Sd14. If the addition result is 5 or less, the value of the addition result is directly used as the value of the A register, but the addition result is 5 If the value exceeds, the value of the A register is set to zero.

そして、Aレジスタにセットされている値を更新した設定値データとしてRWMアドレスF000に保存する(ステップS80)。ここで、ステップSd16またはSd18の判断結果がNOになったことによりステップS80へ移行した場合は、ステップSd14でRWMから読み出した設定値データがそのまま保存されることになる。次に主制御手段100は、タイマ割込処理が実行されるのを待ってからスタートスイッチセンサ信号が立ち上がったか否かを判断する(ステップS82,S84)。スタートスイッチセンサ信号が立ち上がらなかった場合は判断結果がNOとなってステップSd14の処理に戻る。これに対して、スタートスイッチセンサ信号が立ち上がった場合は判断結果がYESとなって、再びRWMアドレスF00Aに保存されている入力ポート0レベルデータのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断する(ステップSd22)。そして、D2ビットの値が0のときは判断結果がNOとなって再びステップSd22の判断処理を行い、判断結果がYESになるまでステップSd22の判断処理を繰り返す。   Then, the value set in the A register is stored in the RWM address F000 as updated set value data (step S80). Here, when the determination result in step Sd16 or Sd18 is NO and the process proceeds to step S80, the setting value data read from the RWM in step Sd14 is stored as it is. Next, the main control means 100 waits for the timer interrupt processing to be executed and determines whether or not the start switch sensor signal has risen (steps S82 and S84). If the start switch sensor signal does not rise, the determination result is NO and the process returns to step Sd14. On the other hand, when the start switch sensor signal rises, the determination result is YES, and the value of the D2 bit (door switch signal) of the input port 0 level data stored in the RWM address F00A is 1 again. Is determined (step Sd22). When the value of the D2 bit is 0, the determination result is NO, the determination process of step Sd22 is performed again, and the determination process of step Sd22 is repeated until the determination result is YES.

これに対して、D2ビットの値が1になるとステップSd22の判断結果がYESとなり、ステップS86へ進み、RWMアドレスF021に保存されているデータのD1ビット(設定キースイッチ信号立ち下がりデータ)の値が1になっているか否かを判断する(ステップS86)。設定キースイッチ信号の立ち下がりデータの値が0であるときは、ステップS86の判断結果がNOとなって再びステップSd22の判断処理を行う。これにより、ドアスイッチ信号のレベルデータの値が1であり(前面扉14が開放)、かつ、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータの値が1になる(キースイッチ82cがオンからオフ)までは、ステップSd22およびS86の判断処理を繰り返す。   On the other hand, if the value of the D2 bit becomes 1, the determination result in step Sd22 is YES, and the process proceeds to step S86, where the value of the D1 bit (setting key switch signal falling data) of the data stored in the RWM address F021 It is determined whether or not is 1 (step S86). When the value of the falling data of the setting key switch signal is 0, the determination result in step S86 is NO, and the determination process in step Sd22 is performed again. Thus, the level data value of the door switch signal is 1 (the front door 14 is opened) and the falling data value of the setting key switch signal is 1 (the key switch 82c is turned on to off). The determination processes in steps Sd22 and S86 are repeated.

そして、ステップS86の判断結果がYESになると、主制御手段100は、設定値の変更中であることを示す表示データをクリアにしてからクレジット数表示器27および獲得枚数表示器28を点灯し、設定値変更装置作動終了コマンドを副制御手段200へ送信してから遊技進行メイン処理を開始する(ステップS88〜S94)。   If the determination result in step S86 is YES, the main control means 100 clears the display data indicating that the set value is being changed, and then turns on the credit number display 27 and the acquired number display 28, After the set value changing device operation end command is transmitted to the sub-control means 200, the game progress main process is started (steps S88 to S94).

[第5実施形態]
次に、本発明の第5実施形態について説明する。本実施形態も第3実施形態および第4実施形態と同様、設定変更装置処理において、設定値データの更新および設定変更装置処理を終了する際にドアスイッチ信号の値を判断するものであるが、設定値データの更新に関する処理が第3実施形態および第4実施形態と異なっている。以下、図46のフローチャートを参照して、本実施形態の設定変更装置処理について説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. As in the third embodiment and the fourth embodiment, this embodiment also determines the value of the door switch signal when setting value data update and setting change device processing are terminated in the setting change device processing. The processing related to the update of the set value data is different from the third embodiment and the fourth embodiment. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 46, the setting change device process of this embodiment will be described.

なお、本実施形態においても、タイマ割込処理における入力ポート0〜2読み込み処理では、図24に示すステップS608およびS610の処理は省略され、ステップS606から直接ステップS612へ移行するようになっている。また、第3実施形態と同様に、図24のステップS614で生成した立ち上がりデータをRWMアドレスF020に保存し、ステップS616で生成した立ち下がりデータをRWMアドレスF021に保存して、ステップS618の処理は省略するものとする。また、図46のフローチャートにおいて、図18に示した設定変更装置処理と同様の処理を行うステップについては同じステップ番号を付し、その詳しい説明を省略する。   Also in this embodiment, in the input port 0-2 reading process in the timer interrupt process, the processes in steps S608 and S610 shown in FIG. 24 are omitted, and the process directly proceeds from step S606 to step S612. . Similarly to the third embodiment, the rising data generated in step S614 in FIG. 24 is stored in the RWM address F020, the falling data generated in step S616 is stored in the RWM address F021, and the processing in step S618 is performed. Shall be omitted. In the flowchart of FIG. 46, steps that perform the same processing as the setting change device processing shown in FIG. 18 are assigned the same step numbers, and detailed descriptions thereof are omitted.

図17に示すプログラム開始処理のステップS32の判断結果がYESになると、本実施形態の主制御手段100は、図46の設定変更装置処理を実行する。まず主制御手段100は、スタック領域のRWMアドレス(F200H)をSPレジスタにセットしてから、RWMアドレスの初期化を行う(ステップS50〜S56)。そして、タイマ割込処理を起動して、副制御手段200に対して設定変更作動開始コマンドを送信してから所定時間待機した後、獲得枚数表示器28に「88」を表示すると共に、設定値表示器87に現在の設定値を表示し、HLレジスタに設定値データのアドレスの値(F000)をセットする(ステップS58〜S70)。   When the determination result in step S32 of the program start process shown in FIG. 17 is YES, the main control means 100 of the present embodiment executes the setting change device process of FIG. First, the main control means 100 sets the RWM address (F200H) of the stack area in the SP register and then initializes the RWM address (steps S50 to S56). Then, after starting the timer interruption process and transmitting a setting change operation start command to the sub-control means 200 and waiting for a predetermined time, “88” is displayed on the acquired number display 28 and the set value The current setting value is displayed on the display 87, and the address value (F000) of the setting value data is set in the HL register (steps S58 to S70).

次に主制御手段100は、HLアドレスの値によって指定されるRWMアドレス(F000)に保存されている設定値データが正常の数値範囲内であるか否かを判断する(ステップSe10)。具体的には、HLレジスタの値によって指定されたRWMアドレスF000に保存されている値と6との比較演算処理(減算処理)を実行する。そしてキャリーフラグが1になれば、ステップSe10の判断結果がYES(正常な数値範囲内)となり、キャリーフラグが0になれば、ステップSe10の判断結果がNO(正常な数値範囲外)となる。ステップSe10の判断結果がNOになった場合は、HLレジスタの値によって指定されるRWMアドレス(F000)に00Hを保存(またはRWMアドレスF000のデータをクリア)する(ステップSe12)。   Next, the main control means 100 determines whether or not the set value data stored in the RWM address (F000) designated by the value of the HL address is within a normal numerical value range (step Se10). Specifically, a comparison operation process (subtraction process) between the value stored in the RWM address F000 designated by the value of the HL register and 6 is executed. If the carry flag is 1, the determination result in step Se10 is YES (within the normal numerical range), and if the carry flag is 0, the determination result in step Se10 is NO (outside the normal numerical range). If the determination result at step Se10 is NO, 00H is stored in the RWM address (F000) designated by the value of the HL register (or the data at the RWM address F000 is cleared) (step Se12).

ステップSe10の判断結果がYESになった場合、またはステップSe12の処理を行うと、次に主制御手段100は、RWMアドレスF00Aに保存されている入力ポート0レベルデータのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断する(ステップSe14)。ドアスイッチ信号の値が1であった場合はステップSe14の判断結果がYESとなり、主制御手段100は、RWMアドレスF020に保存されている入力ポート0立ち上がりデータのうち、D0ビット(設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータ)の値が1であるか否かを判断する(ステップSe16)。ここで、D0ビットの値が1であれば判断結果がYESとなり、D0ビットの値が0であれば判断結果がNOとなる。   If the result of determination at step Se10 is YES, or if the processing at step Se12 is performed, the main control means 100 next executes the D2 bit (door switch signal) of the input port 0 level data stored in the RWM address F00A. It is determined whether or not the value of is 1 (step Se14). If the value of the door switch signal is 1, the determination result in step Se14 is YES, and the main control means 100 determines that the D0 bit (set / reset button) is included in the input port 0 rising data stored in the RWM address F020. It is determined whether or not the value of the signal rise data) is 1 (step Se16). Here, if the value of the D0 bit is 1, the determination result is YES, and if the value of the D0 bit is 0, the determination result is NO.

ステップSe16の判断結果がYESになると、主制御手段100はHLレジスタの値にF000をセットして、設定値テータを更新する(ステップSe18)。ここでは、HLレジスタの値によって指定されるRWMアドレスに保存されている値に対して1を加算し、加算結果の数値範囲が0から指定最大値(ここでは5を指定するものとする)を越えない(越えた場合は加算結果を0にする)ような加算処理を行う。すなわち、RWMアドレスF000に保存されている設定値データに対して1を加算し、加算した結果が5以下であれば加算結果の値をそのままRWMアドレスF000に保存する。これに対して、加算した結果が5を越えた場合にはRWMアドレスF000に0を保存する。なお、ステップSe18の処理を行っている間もAレジスタの値は維持されている。   If the decision result in the step Se16 is YES, the main control means 100 sets F000 to the value of the HL register and updates the set value data (step Se18). Here, 1 is added to the value stored in the RWM address designated by the value of the HL register, and the numerical range of the addition result is from 0 to the designated maximum value (here, 5 is designated). Addition processing is performed so as not to exceed (when it exceeds, the addition result is set to 0). That is, 1 is added to the set value data stored in the RWM address F000, and if the addition result is 5 or less, the value of the addition result is stored in the RWM address F000 as it is. On the other hand, if the result of addition exceeds 5, 0 is stored in the RWM address F000. Note that the value of the A register is maintained even during the process of step Se18.

そして、主制御手段100は、タイマ割込処理が実行されるのを待ってからスタートスイッチセンサ信号が立ち上がったか否かを判断する(ステップS82,S84)。スタートスイッチセンサ信号が立ち上がらなかった場合は判断結果がNOとなってステップSe14の処理に戻る。これに対して、スタートスイッチセンサ信号が立ち上がった場合は判断結果がYESとなって、再びRWMアドレスF00Aに保存されている入力ポート0レベルデータのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断する(ステップSe20)。そして、D2ビットの値が0のときは判断結果がNOとなって再びステップSe20の判断処理を行い、判断結果がYESになるまでステップSe20の判断処理を繰り返す。   Then, the main control means 100 waits for the timer interrupt process to be executed and determines whether or not the start switch sensor signal has risen (steps S82 and S84). If the start switch sensor signal does not rise, the determination result is NO and the process returns to step Se14. On the other hand, when the start switch sensor signal rises, the determination result is YES, and the value of the D2 bit (door switch signal) of the input port 0 level data stored in the RWM address F00A is 1 again. Whether or not (step Se20). When the value of the D2 bit is 0, the determination result is NO, the determination process of step Se20 is performed again, and the determination process of step Se20 is repeated until the determination result is YES.

これに対して、D2ビットの値が1になるとステップSe20の判断結果がYESとなり、ステップS86へ進み、RWMアドレスF021に保存されているデータのD1ビット(設定キースイッチ信号立ち下がりデータ)の値が1になっているか否かを判断する(ステップS86)。設定キースイッチ信号の立ち下がりデータの値が0であるときは、ステップS86の判断結果がNOとなって再びステップSe20の判断処理を行う。これにより、ドアスイッチ信号のレベルデータの値が1であり(前面扉14が開放)、かつ、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータの値が1になる(キースイッチ82cがオンからオフ)までは、ステップSe20およびS86の判断処理を繰り返す。   On the other hand, when the value of the D2 bit becomes 1, the determination result at Step Se20 becomes YES, and the process proceeds to Step S86, where the value of the D1 bit (setting key switch signal falling data) of the data stored in the RWM address F021 It is determined whether or not is 1 (step S86). When the value of the falling data of the setting key switch signal is 0, the determination result in step S86 is NO, and the determination process in step Se20 is performed again. Thus, the level data value of the door switch signal is 1 (the front door 14 is opened) and the falling data value of the setting key switch signal is 1 (the key switch 82c is turned on to off). The determination process in steps Se20 and S86 is repeated.

そして、ステップS86の判断結果がYESになると、主制御手段100は、設定値の変更中であることを示す表示データをクリアにしてからクレジット数表示器27および獲得枚数表示器28を点灯し、設定値変更装置作動終了コマンドを副制御手段200へ送信してから遊技進行メイン処理を開始する(ステップS88〜S94)。   If the determination result in step S86 is YES, the main control means 100 clears the display data indicating that the set value is being changed, and then turns on the credit number display 27 and the acquired number display 28, After the set value changing device operation end command is transmitted to the sub-control means 200, the game progress main process is started (steps S88 to S94).

[第6実施形態]
次に、本発明の第6実施形態について説明する。本実施形態も第3実施形態〜第5実施形態と同様、設定変更装置処理において、設定値データの更新および設定変更装置処理を終了する際にドアスイッチ信号の値を判断するものであるが、設定値データの更新に関する処理が第3実施形態〜第5実施形態と異なっている。以下、図47のフローチャートを参照して、本実施形態の設定変更装置処理について説明する。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described. As in the third to fifth embodiments, this embodiment also determines the value of the door switch signal when the setting value data update and the setting change device process are terminated in the setting change device process. The processing related to the update of the set value data is different from the third embodiment to the fifth embodiment. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 47, the setting change device process of the present embodiment will be described.

なお、本実施形態においても、タイマ割込処理における入力ポート0〜2読み込み処理では、図24に示すステップS608およびS610の処理は省略され、ステップS606から直接ステップS612へ移行するようになっている。また、第3実施形態と同様に、図24のステップS614で生成した立ち上がりデータをRWMアドレスF020に保存し、ステップS616で生成した立ち下がりデータをRWMアドレスF021に保存して、ステップS618の処理は省略するものとする。   Also in this embodiment, in the input port 0-2 reading process in the timer interrupt process, the processes in steps S608 and S610 shown in FIG. 24 are omitted, and the process directly proceeds from step S606 to step S612. . Similarly to the third embodiment, the rising data generated in step S614 in FIG. 24 is stored in the RWM address F020, the falling data generated in step S616 is stored in the RWM address F021, and the processing in step S618 is performed. Shall be omitted.

さらに本実施形態では、設定値表示用のデータ(以下、「設定値表示データ」という。)を保存するアドレスとしてF022が割り当てられている。ここで、設定値表示データは、設定値を設定値表示器87に表示する際に参照されるデータであり、設定値データと同様、設定値表示データも設定値(1〜6)に対応して0〜5の値となる。第3実施形態〜第5実施形態では、設定/リセットボタン信号の立ち上がりに応じて設定値データを更新していたが、本実施形態では設定値表示データを更新している。   Furthermore, in this embodiment, F022 is assigned as an address for storing data for setting value display (hereinafter referred to as “setting value display data”). Here, the set value display data is data that is referred to when the set value is displayed on the set value display 87. Like the set value data, the set value display data also corresponds to the set values (1 to 6). The value is 0-5. In the third to fifth embodiments, the set value data is updated according to the rising edge of the setting / reset button signal. However, in this embodiment, the set value display data is updated.

さらに、図47のフローチャートにおいて、図18に示した設定変更装置処理と同様の処理を行うステップについては同じステップ番号を付し、その詳しい説明を省略する。   Furthermore, in the flowchart of FIG. 47, steps that perform the same processing as the setting change device processing shown in FIG. 18 are assigned the same step numbers, and detailed descriptions thereof are omitted.

図17に示すプログラム開始処理のステップS32の判断結果がYESになると、本実施形態の主制御手段100は、図47の設定変更装置処理を実行する。まず主制御手段100は、スタック領域のRWMアドレス(F200H)をSPレジスタにセットしてから、RWMアドレスの初期化を行う(ステップS50〜S56)。そして、タイマ割込処理を起動して、副制御手段200に対して設定変更作動開始コマンドを送信してから所定時間待機する(ステップS58〜S66)。   When the determination result in step S32 of the program start process shown in FIG. 17 is YES, the main control unit 100 of the present embodiment executes the setting change device process of FIG. First, the main control means 100 sets the RWM address (F200H) of the stack area in the SP register and then initializes the RWM address (steps S50 to S56). Then, the timer interruption process is started, and a setting change operation start command is transmitted to the sub-control means 200, and a predetermined time is waited (steps S58 to S66).

次に主制御手段100は、HLアドレスの値によって指定されるRWMアドレス(F000)に保存されている設定値データを読み出してAレジスタにセットする(ステップSf10)。そして、Aレジスタにセットされた設定値データが正常な数値範囲内であるか否かを判断する(ステップSf12)。すなわち、Aレジスタにセットされた値から6を減算し、キャリーフラグが1になれば、ステップSf12の判断結果がYES(正常な数値範囲内)となり、キャリーフラグが0になれば、ステップSf12の判断結果がNO(正常な数値範囲外)となる。   Next, the main control means 100 reads the set value data stored in the RWM address (F000) designated by the value of the HL address and sets it in the A register (step Sf10). Then, it is determined whether or not the set value data set in the A register is within a normal numerical range (step Sf12). That is, if 6 is subtracted from the value set in the A register and the carry flag becomes 1, the determination result in step Sf12 becomes YES (within the normal numerical range), and if the carry flag becomes 0, the result of step Sf12 The determination result is NO (outside the normal numerical range).

ステップSf12の判断結果がNOになった場合は、Aレジスタの値を0にする(ステップSf14)。具体的には、Aレジスタの値に対して同じ値でXOR演算を行い、その演算結果をAレジスタにセットする。そして、HLアドレスにF022Hの値をセットし、Aレジスタの値(ステップSf10でRWMから読み出したデータまたは0)をHLアドレスの値によって指定されるRWMアドレス(F022)に保存する(ステップSf16)。   If the determination result in step Sf12 is NO, the value of the A register is set to 0 (step Sf14). Specifically, the XOR operation is performed on the value of the A register with the same value, and the operation result is set in the A register. Then, the value of F022H is set in the HL address, and the value of the A register (data read from the RWM in step Sf10 or 0) is stored in the RWM address (F022) specified by the value of the HL address (step Sf16).

次いで主制御手段100は、獲得枚数表示器28に「88」を表示すると共に、設定値表示器87に現在の設定値を表示し、HLレジスタに設定値表示データのRWMアドレスの値(F022)をセットする(ステップS68〜S70)。そして、HLアドレスの値によって指定されるRWMアドレス(F022)から設定値表示データを読み出してCレジスタにセットする(ステップSf18)。次に主制御手段100は、RWMアドレスF00Aに保存されている入力ポート0レベルデータのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断する(ステップSf20)。ドアスイッチ信号の値が1であった場合はステップSf20の判断結果がYESとなり、主制御手段100は、RWMアドレスF020に保存されている入力ポート0立ち上がりデータのうち、D0ビット(設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータ)の値が1であるか否かを判断する(ステップSf22)。ここで、D0ビットの値が1であれば判断結果がYESとなり、D0ビットの値が0であれば判断結果がNOとなる。   Next, the main control means 100 displays “88” on the acquired number display 28, displays the current set value on the set value display 87, and the value of the RWM address of the set value display data in the HL register (F022). Is set (steps S68 to S70). Then, the set value display data is read from the RWM address (F022) designated by the value of the HL address and set in the C register (step Sf18). Next, the main control means 100 determines whether or not the value of the D2 bit (door switch signal) of the input port 0 level data stored in the RWM address F00A is 1 (step Sf20). If the value of the door switch signal is 1, the determination result in step Sf20 is YES, and the main control means 100 determines that the D0 bit (set / reset button) is included in the rising data of the input port 0 stored in the RWM address F020. It is determined whether or not the value of the signal rise data) is 1 (step Sf22). Here, if the value of the D0 bit is 1, the determination result is YES, and if the value of the D0 bit is 0, the determination result is NO.

ステップSf22の判断結果がYESになると、主制御手段100は設定値表示データを更新する(ステップSf24)。具体的には、Cレジスタの値をAレジスタにセットし、Aレジスタの値に1を加算し、その加算結果の数値範囲が0から指定最大値(ここでは5を指定するものとする)を越えない(越えた場合は加算結果を0にする)ような加算処理を行う。すなわち、Aレジスタにセットされた設定値表示データの値に対して1を加算し、加算した結果が5以下であればAレジスタの値はそのまま維持されるが、加算した結果が5を越えた場合はAレジスタの値を0にする。その後、Aレジスタの値をCレジスタにセットする。   When the determination result in step Sf22 is YES, the main control unit 100 updates the set value display data (step Sf24). Specifically, the value of the C register is set in the A register, 1 is added to the value of the A register, and the numerical range of the addition result is from 0 to the designated maximum value (here, 5 is designated). Addition processing is performed so as not to exceed (when it exceeds, the addition result is set to 0). That is, 1 is added to the value of the set value display data set in the A register. If the addition result is 5 or less, the value in the A register is maintained as it is, but the addition result exceeds 5. In this case, the value of the A register is set to 0. Thereafter, the value of the A register is set in the C register.

次に主制御手段100は、タイマ割込処理が実行されるのを待ってからスタートスイッチセンサ信号が立ち上がったか否かを判断する(ステップS82,S84)。スタートスイッチセンサ信号が立ち上がらなかった場合は判断結果がNOとなってステップSf18の処理に戻る。これに対して、スタートスイッチセンサ信号が立ち上がった場合は判断結果がYESとなって、Cレジスタにセットされている値をRWMアドレスF000に保存する(ステップS28)。   Next, the main control means 100 waits for the timer interrupt processing to be executed and determines whether or not the start switch sensor signal has risen (steps S82 and S84). If the start switch sensor signal does not rise, the determination result is NO and the process returns to step Sf18. On the other hand, when the start switch sensor signal rises, the determination result is YES, and the value set in the C register is stored in the RWM address F000 (step S28).

そして、主制御手段100は、再びRWMアドレスF00Aに保存されている入力ポート0レベルデータのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断する(ステップSf30)。そして、D2ビットの値が0のときは判断結果がNOとなって再びステップSf30の判断処理を行い、判断結果がYESになるまでステップSf30の判断処理を繰り返す。これに対して、D2ビットの値が1になるとステップSf30の判断結果がYESとなり、ステップS86へ進み、RWMアドレスF021に保存されているデータのD1ビット(設定キースイッチ信号立ち下がりデータ)の値が1になっているか否かを判断する(ステップS86)。   Then, the main control means 100 determines again whether or not the value of the D2 bit (door switch signal) of the input port 0 level data stored in the RWM address F00A is 1 (step Sf30). When the value of the D2 bit is 0, the determination result is NO, the determination process of step Sf30 is performed again, and the determination process of step Sf30 is repeated until the determination result is YES. On the other hand, if the value of the D2 bit becomes 1, the determination result in step Sf30 is YES, and the process proceeds to step S86, where the value of the D1 bit (setting key switch signal falling data) of the data stored in the RWM address F021 It is determined whether or not is 1 (step S86).

設定キースイッチ信号の立ち下がりデータの値が0であるときは、ステップS86の判断結果がNOとなって再びステップSf30の判断処理を行う。これにより、ドアスイッチ信号のレベルデータの値が1であり(前面扉14が開放)、かつ、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータの値が1になる(キースイッチ82cがオンからオフ)までは、ステップSf30およびS86の判断処理を繰り返す。そして、ステップS86の判断結果がYESになると、主制御手段100は、設定値の変更中であることを示す表示データをクリアにしてからクレジット数表示器27および獲得枚数表示器28を点灯し、設定値変更装置作動終了コマンドを副制御手段200へ送信してから遊技進行メイン処理を開始する(ステップS88〜S94)。
[第7実施形態]
次に、本発明の第7実施形態について説明する。本実施形態も第3実施形態〜第6実施形態と同様、設定変更装置処理において、設定値データの更新および設定変更装置処理を終了する際にドアスイッチ信号の値を判断するものである。また、本実施形態では、第6実施形態と同様に設定値表示データを更新しているが、その処理内容は第6実施形態と異なっている。以下、図48のフローチャートを参照して、本実施形態の設定変更装置処理について説明する。
When the value of the falling data of the setting key switch signal is 0, the determination result in step S86 is NO, and the determination process in step Sf30 is performed again. Thus, the level data value of the door switch signal is 1 (the front door 14 is opened) and the falling data value of the setting key switch signal is 1 (the key switch 82c is turned on to off). The determination processes in steps Sf30 and S86 are repeated. If the determination result in step S86 is YES, the main control means 100 clears the display data indicating that the set value is being changed, and then turns on the credit number display 27 and the acquired number display 28, After the set value changing device operation end command is transmitted to the sub-control means 200, the game progress main process is started (steps S88 to S94).
[Seventh Embodiment]
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described. Similarly to the third to sixth embodiments, the present embodiment also determines the value of the door switch signal when the setting value data update and the setting change device processing are terminated in the setting change device processing. In the present embodiment, the set value display data is updated as in the sixth embodiment, but the processing content is different from that in the sixth embodiment. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 48, the setting change apparatus process of this embodiment will be described.

なお、本実施形態においても、タイマ割込処理における入力ポート0〜2読み込み処理では、図24に示すステップS608およびS610の処理は省略され、ステップS606から直接ステップS612へ移行するようになっている。また、第3実施形態と同様に、図24のステップS614で生成した立ち上がりデータをRWMアドレスF020に保存し、ステップS616で生成した立ち下がりデータをRWMアドレスF021に保存して、ステップS618の処理は省略するものとする。また、第6実施形態と同様に、RWMアドレスF022に設定値表示データを保存するものとする。   Also in this embodiment, in the input port 0-2 reading process in the timer interrupt process, the processes in steps S608 and S610 shown in FIG. 24 are omitted, and the process directly proceeds from step S606 to step S612. . Similarly to the third embodiment, the rising data generated in step S614 in FIG. 24 is stored in the RWM address F020, the falling data generated in step S616 is stored in the RWM address F021, and the processing in step S618 is performed. Shall be omitted. Similarly to the sixth embodiment, set value display data is stored in the RWM address F022.

さらに、図48のフローチャートにおいて、図18に示した設定変更装置処理と同様の処理を行うステップについては同じステップ番号を付し、その詳しい説明を省略する。   Further, in the flowchart of FIG. 48, steps that perform the same processing as the setting change device processing shown in FIG. 18 are assigned the same step numbers, and detailed descriptions thereof are omitted.

図17に示すプログラム開始処理のステップS32の判断結果がYESになると、本実施形態の主制御手段100は、図48の設定変更装置処理を実行する。まず主制御手段100は、スタック領域のRWMアドレスをSPレジスタにセットしてから、RWMアドレスの初期化を行う(ステップS50〜S56)。そして、タイマ割込処理を起動して、副制御手段200に対して設定変更作動開始コマンドを送信してから所定時間待機する(ステップS58〜S66)。   When the determination result in step S32 of the program start process shown in FIG. 17 is YES, the main control means 100 of the present embodiment executes the setting change device process of FIG. First, the main control unit 100 sets the RWM address of the stack area in the SP register, and then initializes the RWM address (steps S50 to S56). Then, the timer interruption process is started, and a setting change operation start command is transmitted to the sub-control means 200, and a predetermined time is waited (steps S58 to S66).

次に主制御手段100は、HLアドレスにF022Hの値をセットした後、RWMアドレスF000に保存されている設定値データを読み出し、HLアドレスの値によって指定されるRWMアドレス(F022。設定値表示データのRWMアドレス)に保存する(ステップSg10)。そして、HLアドレスの値によって指定されるRWMアドレスに保存されていた設定値表示データが正常な数値範囲内であるか否かを判断する(ステップSg12)。具体的には、RWMアドレスF022に保存されている値から6を減算し、キャリーフラグが1になれば、ステップSg12の判断結果がYES(正常な数値範囲内)となり、キャリーフラグが0になれば、ステップSg12の判断結果がNO(正常な数値範囲外)となる。ステップSg12の判断結果がNOになった場合は、HLアドレスの値によって指定されるRWMアドレスに0を保存する(ステップSg14)。   Next, the main control means 100 sets the value of F022H to the HL address, then reads the setting value data stored in the RWM address F000, and reads the RWM address (F022. Setting value display data) designated by the value of the HL address. To the RWM address) (step Sg10). Then, it is determined whether or not the set value display data stored in the RWM address designated by the value of the HL address is within a normal numerical value range (step Sg12). Specifically, when 6 is subtracted from the value stored in the RWM address F022 and the carry flag becomes 1, the determination result in step Sg12 becomes YES (within the normal numerical range), and the carry flag becomes 0. For example, the determination result of step Sg12 is NO (outside the normal numerical range). If the determination result at step Sg12 is NO, 0 is stored in the RWM address specified by the value of the HL address (step Sg14).

ここで、ステップSg10〜g14の処理は、RWMに保存されている値に対して行われるものであり、CPUのレジスタを用いることなくRWMのアドレスを直接指定して実行される。   Here, the processing of steps Sg10 to g14 is performed on the value stored in the RWM, and is executed by directly specifying the address of the RWM without using the CPU register.

ステップSg12の判断結果がNOになると、またはステップSg14の処理を行うと、主制御手段100は、獲得枚数表示器28に「88」を表示すると共に、設定値表示器87に現在の設定値を表示する(ステップS68〜S70)。そして、RWMアドレスF00Aに保存されている入力ポート0レベルデータのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断する(ステップSg16)。ドアスイッチ信号の値が1であった場合はステップSg16の判断結果がYESとなって、主制御手段100は、RWMアドレスF020に保存されている入力ポート0立ち上がりデータのうち、D0ビット(設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータ)の値が1であるか否かを判断する(ステップSg18)。ここで、D0ビットの値が1であれば判断結果がYESとなり、D0ビットの値が0であれば判断結果がNOとなる。   When the determination result at step Sg12 is NO or when the process at step Sg14 is performed, the main control means 100 displays “88” on the acquired number display 28 and the current set value on the set value display 87. Displayed (steps S68 to S70). Then, it is determined whether or not the value of the D2 bit (door switch signal) of the input port 0 level data stored in the RWM address F00A is 1 (step Sg16). If the value of the door switch signal is 1, the determination result in step Sg16 is YES, and the main control means 100 determines the D0 bit (setting / setting) of the input port 0 rising data stored in the RWM address F020. It is determined whether or not the value of the reset button signal rise data) is 1 (step Sg18). Here, if the value of the D0 bit is 1, the determination result is YES, and if the value of the D0 bit is 0, the determination result is NO.

ステップSg18の判断結果がYESになると、主制御手段100は設定値表示データを更新する(ステップSg20)。具体的には、HLレジスタの値によって指定されるRWMアドレス(F022)に保存されている設定値表示データの値に対して1を加算し、加算結果の数値範囲が0から指定最大値(ここでは5を指定するものとする)を越えない(越えた場合は加算結果を0にする)ような加算処理を行う。すなわち、加算した結果が5以下であれば加算結果の値をそのままRWMアドレスF022に保存する。これに対して、加算した結果が5を越えた場合にはRWMアドレスF022に0を保存する。なお、ステップSe18の処理を行っている間もAレジスタの値は維持されている。   When the judgment result at step Sg18 is YES, the main control means 100 updates the set value display data (step Sg20). Specifically, 1 is added to the value of the set value display data stored in the RWM address (F022) specified by the value of the HL register, and the numerical range of the addition result is from 0 to the specified maximum value (here In this case, addition processing is performed so as not to exceed 5 (if the value exceeds, the addition result is set to 0). That is, if the result of addition is 5 or less, the value of the addition result is stored as it is in the RWM address F022. On the other hand, if the result of addition exceeds 5, 0 is stored in the RWM address F022. Note that the value of the A register is maintained even during the process of step Se18.

次に主制御手段100は、タイマ割込処理が実行されるのを待ってからスタートスイッチセンサ信号が立ち上がったか否かを判断する(ステップS82,S84)。スタートスイッチセンサ信号が立ち上がらなかった場合は、判断結果がNOとなってステップSg16の処理に戻る。これに対して、スタートスイッチセンサ信号が立ち上がった場合は判断結果がYESとなって、主制御手段100は、HLレジスタにセットされている値によって指定されるRWMアドレス(F022)に保存されている設定値データの値を、RWMアドレスF022に保存する(ステップSg22)。   Next, the main control means 100 waits for the timer interrupt processing to be executed and determines whether or not the start switch sensor signal has risen (steps S82 and S84). If the start switch sensor signal does not rise, the determination result is NO and the process returns to step Sg16. On the other hand, when the start switch sensor signal rises, the determination result is YES, and the main control unit 100 is stored in the RWM address (F022) designated by the value set in the HL register. The value of the set value data is stored in the RWM address F022 (step Sg22).

そして、主制御手段100は、RWMアドレスF00Aに保存されている入力ポート0レベルデータのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断する(ステップSg24)。D2ビットの値が0のときは判断結果がNOとなって再びステップSg24の判断処理を行い、判断結果がYESになるまでステップSg24の判断処理を繰り返す。これに対して、D2ビットの値が1になるとステップSg24の判断結果がYESとなり、ステップS86へ進み、RWMアドレスF021に保存されているデータのD1ビット(設定キースイッチ信号立ち下がりデータ)の値が1になっているか否かを判断する(ステップS86)。   Then, the main control means 100 determines whether or not the value of the D2 bit (door switch signal) of the input port 0 level data stored in the RWM address F00A is 1 (step Sg24). When the value of the D2 bit is 0, the determination result is NO, the determination process of step Sg24 is performed again, and the determination process of step Sg24 is repeated until the determination result is YES. On the other hand, if the value of the D2 bit becomes 1, the determination result in step Sg24 is YES, and the process proceeds to step S86, where the value of the D1 bit (setting key switch signal falling data) of the data stored in the RWM address F021 It is determined whether or not is 1 (step S86).

設定キースイッチ信号の立ち下がりデータの値が0であるときは、ステップS86の判断結果がNOとなって再びステップSg24の判断処理を行う。これにより、ドアスイッチ信号のレベルデータの値が1であり(前面扉14が開放)、かつ、設定キースイッチ信号の立ち下がりデータの値が1になる(キースイッチ82cがオンからオフ)までは、ステップSg24およびS86の判断処理を繰り返す。そして、ステップS86の判断結果がYESになると、主制御手段100は、設定値の変更中であることを示す表示データをクリアにしてからクレジット数表示器27および獲得枚数表示器28を点灯し、設定値変更装置作動終了コマンドを副制御手段200へ送信してから遊技進行メイン処理を開始する(ステップS88〜S94)。   When the value of the falling data of the setting key switch signal is 0, the determination result of step S86 is NO, and the determination process of step Sg24 is performed again. Thus, the level data value of the door switch signal is 1 (the front door 14 is opened) and the falling data value of the setting key switch signal is 1 (the key switch 82c is turned on to off). The determination processes in steps Sg24 and S86 are repeated. If the determination result in step S86 is YES, the main control means 100 clears the display data indicating that the set value is being changed, and then turns on the credit number display 27 and the acquired number display 28, After the set value changing device operation end command is transmitted to the sub-control means 200, the game progress main process is started (steps S88 to S94).

上述した第6実施形態および第7実施形態では、RWMに設定値表示データを保存するためのアドレスを設けているが、このアドレスは電源復帰時(図17のプログラム開始処理)で実行されるエラー判定処理に異常がない(ステップS32,YES)と判定された状況下で設定変更モード(例えば、図47の設定変更装置処理)の移行条件を満たしたとき(ステップS28,YES)に実行されるRWMクリア(例えば、図47のS52〜S56)の対象となるアドレス(例えば、F050)になっている。これに対して、設定値データのRWMアドレスは電源復帰時に異常がないと判定された状況下で設定変更モードの移行条件を満たしたときに実行されるRWMクリアの対象とならないアドレス(F000)になっている。このように、設定値表示データを電源復帰時に異常がないと判定された状況下で設定変更モードの移行条件を満たしたときに実行されるRWMクリアの対象となるアドレスに保存し、設定値データのRWMアドレスをすることで、以下のような利点が生じる。   In the sixth embodiment and the seventh embodiment described above, an address for storing set value display data is provided in the RWM. This address is an error that is executed when the power is restored (program start processing in FIG. 17). This is executed when the transition condition of the setting change mode (for example, the setting change device process of FIG. 47) is satisfied (YES in step S28) under the situation where it is determined that there is no abnormality in the determination process (step S32, YES) It is an address (for example, F050) that is a target of RWM clear (for example, S52 to S56 in FIG. 47). On the other hand, the RWM address of the set value data is an address (F000) that is not a target of RWM clear that is executed when the transition condition of the setting change mode is satisfied under a situation where it is determined that there is no abnormality when power is restored. It has become. In this way, the set value display data is stored at the address that is the target of the RWM clear that is executed when the transition condition of the setting change mode is satisfied in a situation where it is determined that there is no abnormality when the power is restored, and the set value data By using the RWM address, there are the following advantages.

例えば、遊技場のスタッフが設定値を更新している最中に、当該更新作業を行う前の設定値(以下、「当初の設定値」という)を確認したくなった(例えば、遊技場のスタッフが設定しておいた設定値と異なる設定値が今表示されていたかも知れないと不安に思った場合)場合でも、当初の設定値を表示することができる。例えば、設定値表示データのRWMアドレスを設けていなかった場合は、設定/リセットスイッチ82cの操作によって、設定値データのアドレス(F000)に保存されていた値を更新することになる。このとき、一度設定値を更新してしまうと、設定値データのアドレスに保存されている値が既に更新された後の値に上書きされているため、当初の設定値を確認する術がない。   For example, while a staff at a game hall is updating a setting value, it is desired to check a setting value (hereinafter referred to as an “initial setting value”) before performing the update work (for example, a game hall Even if you feel uneasy that a setting value different from the setting value set by the staff may have been displayed now, the original setting value can be displayed. For example, when the RWM address of the setting value display data is not provided, the value stored in the address (F000) of the setting value data is updated by operating the setting / reset switch 82c. At this time, once the set value is updated, the value stored in the address of the set value data is already overwritten with the updated value, and there is no way to confirm the original set value.

これに対して、設定値表示データのRWMアドレスを設けて、設定値の更新作業中は設定値表示データを更新し、更新作業を終了するとき(換言すると、更新後の設定値を確定するとき)に設定値表示データの値を、設定値データに反映させるようにすれば、設定値を更新している最中は、設定値データの値は当初の設定値を維持している。したがって、設定値の更新作業中に当初の設定値を再度確認したい場合は、更新作業の途中で電源スイッチ82aをオフにし、キースイッチ82bをオンにした状態にして再び電源スイッチ82aをオンにすることで、設定値表示器87に再度、設定値の更新作業を行う前の設定値を表示することができる。一方、遊技場のスタッフが設定値を変更している途中(すなわち、設定変更装置処理を実行中)に、意図しない電源断(誤って電源をオフした場合等)を発生してしまった場合には、電源オフ中にキースイッチ82bをオフにしてから電源スイッチ82aをオンにすることで、電源断が発生したときにスタック領域に保存された戻り番地に基づいて設定変更装置処理の途中から処理を再開することができる。   On the other hand, when the RWM address of the set value display data is provided, the set value display data is updated during the update operation of the set value, and the update operation is finished (in other words, when the set value after the update is confirmed) If the value of the set value display data is reflected in the set value data, the value of the set value data maintains the original set value while the set value is being updated. Therefore, when it is desired to confirm the initial set value again during the setting value updating operation, the power switch 82a is turned off during the updating operation, the key switch 82b is turned on, and the power switch 82a is turned on again. As a result, the set value before updating the set value can be displayed on the set value display 87 again. On the other hand, when an unintentional power interruption (such as when the power is accidentally turned off) occurs while the staff at the game hall is changing the setting value (that is, executing the setting change device process) In the middle of setting change device processing based on the return address stored in the stack area when the power is cut off by turning off the key switch 82b and turning on the power switch 82a while the power is off. Can be resumed.

なお、設定値表示器87に設定値を表示するための設定値表示データのRWMアドレスには、「1」〜「6」(設定値データは、「0」〜「5」)が保存されるようにしてもよい。具体的には、設定値データに基づいて設定値表示データのRWMアドレスにデータを保存する場合には設定値データの値に「1」を加算した値を設定値表示データとして保存し、設定/リセットスイッチ82cの操作に基づいて設定値表示データの値が「1」〜「6」の間で循環するように処理して、設定値表示データのRWMアドレス保存することができる。これにより、図23に示したLED表示処理の簡素化(具体的にはステップS562を省略)が可能となり、図22に示したタイマ割込処理の実行時間を短縮することができる。また、設定値データは、例えば役抽選処理(図19のステップS112参照)等の各種抽選処理や、設定値が正常な数値範囲内に収まっているか否かのエラーチェック処理を行う際に参照される都合上、「0」〜「5」の数値範囲で管理することが望ましい。これに対して、設定値表示データは上述した処理で参照されないため、「1」〜「6」で管理しても設定値データに比べれば影響は大きくない。   Note that “1” to “6” (the setting value data is “0” to “5”) are stored in the RWM address of the setting value display data for displaying the setting value on the setting value display 87. You may do it. Specifically, when data is stored at the RWM address of the set value display data based on the set value data, a value obtained by adding “1” to the value of the set value data is stored as the set value display data. It is possible to store the RWM address of the set value display data by processing the set value display data to circulate between “1” to “6” based on the operation of the reset switch 82c. Thereby, the LED display process shown in FIG. 23 can be simplified (specifically, step S562 is omitted), and the execution time of the timer interrupt process shown in FIG. 22 can be shortened. The set value data is referred to when performing various lottery processes such as a role lottery process (see step S112 in FIG. 19) or an error check process for determining whether or not the set value is within a normal numerical range. Therefore, it is desirable to manage in a numerical range of “0” to “5”. On the other hand, since the set value display data is not referred to in the above-described processing, even if managed by “1” to “6”, the influence is not large compared to the set value data.

上述した第6実施形態および第7実施形態では、更新された設定値表示データを設定値データに反映するタイミングを、スタートスイッチ36の操作を契機としていたが(ステップS84,YES)、これに限らず、例えば、設定キースイッチ信号の立下りデータが1となったとき(ステップS86,YES)に設定値データに反映させるようにしてもよい。   In the sixth embodiment and the seventh embodiment described above, the timing at which the updated set value display data is reflected in the set value data is triggered by the operation of the start switch 36 (step S84, YES). Instead, for example, when the falling data of the setting key switch signal becomes 1 (step S86, YES), it may be reflected in the setting value data.

第3実施形態〜第7実施形態の設定変更装置処理では、入力ポート0のレベルデータおよび入力ポート0の立ち上がり/立ち下がりデータは、タイマ割込処理(より具体的には図24の入力ポート0〜2読み込み処理)によって取得、生成されたものを参照しているが、例えば、タイマ割込処理で取得された入力ポート0のレベルデータに基づいて、各実施形態における設定変更装置処理の中で立ち上がりデータを生成してもよい。また、各実施形態における設定変更装置処理の中で入力ポート0のレベルデータを取得して、取得したレベルデータに基づいて立ち上がりデータを生成してもよい。   In the setting change device processing of the third to seventh embodiments, the level data of the input port 0 and the rising / falling data of the input port 0 are processed by the timer interrupt processing (more specifically, the input port 0 of FIG. 24). ~ 2 read processing) is referred to, but, for example, in the setting change device processing in each embodiment based on the level data of the input port 0 acquired by the timer interrupt processing Rising data may be generated. Further, the level data of the input port 0 may be acquired in the setting change device process in each embodiment, and the rising data may be generated based on the acquired level data.

[第8実施形態]
次に、本発明の第8実施形態について説明する。第2実施形態では、遊技メダル投入待機時表示処理において、設定値の表示を行うとき、および設定値の表示を終了するときに、ドアスイッチ信号の開閉状態を判断していた。また、第3実施形態〜第7実施形態では、設定変更装置処理において、設定値を変更するとき、および、設定値の変更処理を終了するときに、ドアスイッチ信号の開閉状態を判断していた。これ対して、本実施形態では、復帰可能エラーが発生したときに実行される図21のエラー表示処理において、設定/リセットスイッチ82cが操作されたことによってエラー解除を行う際に、ドアスイッチ信号の開閉状態を判断するものである。
[Eighth Embodiment]
Next, an eighth embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the open / closed state of the door switch signal is determined when the set value is displayed and when the display of the set value is terminated in the display process during game medal insertion standby. In the third to seventh embodiments, in the setting change device process, the open / close state of the door switch signal is determined when the set value is changed and when the set value change process is terminated. . On the other hand, in this embodiment, in the error display process of FIG. 21 executed when a recoverable error occurs, when the error is canceled by operating the setting / reset switch 82c, the door switch signal The open / close state is determined.

ここで、本実施形態の入力ポート0〜2読み込み処理では、図24に示すステップS608およびS610の処理は省略され、ステップS606から直接ステップS612へ移行するようになっている。また、第2実施形態と同様に、本実施形態においても、図24のステップS614で生成した立ち上がりデータをRWMアドレスF020に保存し、ステップS616で生成した立ち下がりデータをRWMアドレスF021に保存して、ステップS618の処理は省略するものとする。   Here, in the input port 0-2 reading process of the present embodiment, the processes in steps S608 and S610 shown in FIG. 24 are omitted, and the process proceeds directly from step S606 to step S612. Similarly to the second embodiment, in this embodiment, the rising data generated in step S614 in FIG. 24 is stored in the RWM address F020, and the falling data generated in step S616 is stored in the RWM address F021. The processing in step S618 is omitted.

図49に、本実施形態におけるエラー表示処理のフローチャートを示す。この図において、図21に示したエラー表示処理と同様の処理を行うステップについては同じステップ番号を付し、その詳しい説明を省略する。   FIG. 49 shows a flowchart of error display processing in the present embodiment. In this figure, steps that perform the same processing as the error display processing shown in FIG. 21 are assigned the same step numbers, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、主制御手段100は、エラー番号をRWMアドレスF014に保存し、エラー発生前のブロッカ信号およびホッパーモータ駆動信号の状態を退避させてからセレクタ80のブロッカをオフ状態にして、遊技開始表示LEDを消灯した後、発生したエラーに対応するエラー表示開始コマンドを副制御手段200へ送信する(ステップS200〜S212)。   First, the main control means 100 stores the error number in the RWM address F014, saves the blocker signal and the hopper motor drive signal before the error occurs, turns off the blocker of the selector 80, and starts the game start display LED. Is turned off, an error display start command corresponding to the generated error is transmitted to the sub-control means 200 (steps S200 to S212).

次に主制御手段100は、RWMアドレスのF00Aに保存されている入力ポート0レベルデータのうち、D2ビットのドアスイッチ信号の値が1であるか否かを判断する(ステップSh10)。ここで、RWMアドレスF00Aに入力ポート0レベルデータを保存する際には、負論理で入力される信号を、正論理に変換してから保存されていてもよい。D2ビットの値が0のときは判断結果がNOとなって再びステップSh10の判断処理を行い、判断結果がYESになるまでステップSh10の判断処理を繰り返す。これに対して、D2ビットの値が1になるとステップSh10の判断結果がYESとなり、主制御手段100は、RWMアドレスF020に保存されているデータのD0ビット(設定/リセットボタン信号立ち上がりデータ)の値が1になっているか否かを判断する(ステップS214)。   Next, the main control means 100 determines whether or not the value of the D2 bit door switch signal is 1 in the input port 0 level data stored in the RWM address F00A (step Sh10). Here, when the input port 0 level data is stored in the RWM address F00A, the signal input in the negative logic may be stored after being converted into the positive logic. When the value of the D2 bit is 0, the determination result is NO, the determination process of step Sh10 is performed again, and the determination process of step Sh10 is repeated until the determination result is YES. On the other hand, when the value of the D2 bit becomes 1, the determination result in step Sh10 is YES, and the main control unit 100 determines that the D0 bit (setting / reset button signal rising data) of the data stored in the RWM address F020. It is determined whether or not the value is 1 (step S214).

設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータの値が0であるときは、ステップS214の判断結果がNOとなって再びステップSh10の判断処理を行う。これにより、ドアスイッチ信号のレベルデータの値が1であり(前面扉14が開放)、かつ、設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータの値が1になる(設定/リセットスイッチ82bがオン)までは、ステップSh10およびS214の判断処理を繰り返す。そして、ステップS214の判断結果がYESになると、主制御手段100は、RWMアドレスF020に保存されているデータのD0ビット(設定/リセットボタン信号立ち上がりデータ)の値を0にする(ステップS216)。   When the value of the rising data of the setting / reset button signal is 0, the determination result in step S214 is NO, and the determination process in step Sh10 is performed again. As a result, the level data value of the door switch signal is 1 (the front door 14 is opened) and the rising data value of the setting / reset button signal is 1 (setting / reset switch 82b is on). The determination processing in steps Sh10 and S214 is repeated. If the decision result in the step S214 becomes YES, the main control means 100 sets the value of the D0 bit (setting / reset button signal rising data) of the data stored in the RWM address F020 to 0 (step S216).

そして、主制御手段100は、発生した復帰可能エラーの入力状態をチェックして(ステップS218〜228)、エラー要因が除去されたか否かを判断する(ステップS230)。エラー要因が除去されないと判断した場合は、ステップSh10の処理に戻り、エラー要因が除去されたと判断した場合は、RWMに保存したエラー番号をクリアしてエラー表示終了コマンドを副制御手段200へ送信する(ステップS232〜236)。そして、ホッパーモータ駆動信号とブロッカ信号とをエラー発生前の状態に戻して(ステップS238〜244)。図49のエラー表示処理を終了する。   Then, the main control means 100 checks the input state of the recoverable error that has occurred (steps S218 to 228), and determines whether or not the error factor has been removed (step S230). If it is determined that the error factor is not removed, the process returns to step Sh10. If it is determined that the error factor is removed, the error number stored in the RWM is cleared and an error display end command is transmitted to the sub-control means 200. (Steps S232 to 236). Then, the hopper motor drive signal and the blocker signal are returned to the state before the error occurred (steps S238 to S244). The error display process of FIG. 49 is terminated.

(第8実施形態の変形例)
図49のエラー表示処理では、ステップS214における設定キースイッチ信号の立ち上がりの判断は、RWMアドレスF00Dに保存されている設定キースイッチ信号の立ち上がりデータ(D2ビット)の値に基づいて行っている。そして、このデータは、タイマ割込処理(図22)で実行される入力ポート0〜2読込処理(図24)のステップS612〜S616の処理によって生成されたものである。
(Modification of the eighth embodiment)
In the error display process of FIG. 49, the rising of the setting key switch signal in step S214 is made based on the value of the rising data (D2 bit) of the setting key switch signal stored in the RWM address F00D. And this data was produced | generated by the process of step S612-S616 of the input port 0-2 reading process (FIG. 24) performed by a timer interruption process (FIG. 22).

しかしながら、入力ポート0に入力された信号の立ち上がりデータを、復帰可能エラーが発生したときに生成するようにしてもよい。そこで、図50のフローチャートを参照して、エラー表示処理において設定キースイッチ信号の立ち上がりデータを生成する場合について説明する。   However, the rising data of the signal input to the input port 0 may be generated when a recoverable error occurs. A case where the rising data of the setting key switch signal is generated in the error display process will be described with reference to the flowchart of FIG.

なお、図50に示すエラー表示処理において、図49に示したエラー表示処理と同様の処理を行うステップについては同じステップ番号を付し、その詳しい説明を省略する。また、本変形例においては、図49の遊エラー表示処理の中で取得された入力ポート0レベルデータをRWMアドレスF00Aに保存するものとする。また、RWMアドレスF00Aに保存されるD0〜D7ビットの内容は、RWMアドレスF00Aに保存されるD0〜D7ビットの内容(図13参照)と同じである。   In the error display process shown in FIG. 50, steps that perform the same process as the error display process shown in FIG. 49 are assigned the same step numbers, and detailed descriptions thereof are omitted. Further, in this modification, it is assumed that the input port 0 level data acquired in the idle error display process of FIG. 49 is stored in the RWM address F00A. The contents of the D0 to D7 bits stored in the RWM address F00A are the same as the contents of the D0 to D7 bits stored in the RWM address F00A (see FIG. 13).

図50に示すエラー表示処理を開始すると、主制御手段100は、エラー番号をRWMアドレスF014に保存し、エラー発生前のブロッカ信号およびホッパーモータ駆動信号の状態を退避させてからセレクタ80のブロッカをオフ状態にして、遊技開始表示LEDを消灯した後、発生したエラーに対応するエラー表示開始コマンドを副制御手段200へ送信する(ステップS200〜S212)。   When the error display process shown in FIG. 50 is started, the main control means 100 saves the error number in the RWM address F014, saves the blocker signal before the error occurrence and the state of the hopper motor drive signal, and then displays the blocker of the selector 80. After turning off and turning off the game start display LED, an error display start command corresponding to the generated error is transmitted to the sub-control means 200 (steps S200 to S212).

次に主制御手段100は、HLレジスタにF00AHの値をセットし、現在、入力ポート0に入力されている信号を読み込んでAレジスタにセットし(ステップSi10)、AレジスタのD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1であるか否かを判断する(ステップSi12)。D2ビットの値が0のときは判断結果がNOとなって再びステップSi10の判断処理を行い、判断結果がYESになるまでステップSi10およびSi12の判断処理を繰り返す。これに対して、D2ビットの値が1になるとステップSi12の判断結果がYESとなり、主制御手段100は、設定/リセットスイッチの検出データとして00000001Bの値をCレジスタにセットする(ステップSi14)。ここで、設定/リセットスイッチの検出データは、入力ポート0レベルデータのうち設定/リセットボタン信号(D0ビット)のみを有効にするためのデータである。なお、このときのHLレジスタには、ステップSi10の処理によりF00A(入力ポート0レベルデータを保存するアドレス)の値がセットされている。   Next, the main control means 100 sets the value of F00AH in the HL register, reads the signal currently input to the input port 0 and sets it in the A register (step Si10), and sets the D2 bit (door switch) of the A register. It is determined whether or not the value of the signal is 1 (step Si12). When the value of the D2 bit is 0, the determination result is NO, the determination process of step Si10 is performed again, and the determination process of steps Si10 and Si12 is repeated until the determination result is YES. On the other hand, when the value of the D2 bit becomes 1, the determination result in step Si12 becomes YES, and the main control means 100 sets a value of 00000001B in the C register as detection data of the setting / reset switch (step Si14). Here, the detection data of the setting / reset switch is data for validating only the setting / reset button signal (D0 bit) in the input port 0 level data. At this time, the value of F00A (address for storing input port 0 level data) is set in the HL register by the process of step Si10.

次に主制御手段100は、設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータを生成するため、図42の立ち上がりチェック処理を行う(ステップSi16)。すなわち、RWMアドレスF00Aから入力ポート0レベルデータを読み込んでBレジスタにセットし、その後、Aレジスタの値(ステップSi10で読み込んだ入力ポート0の入力信号)をRWMアドレスF00Aに保存して入力ポート0レベルデータを更新する(図42、ステップSb100〜Sb102)。   Next, the main control means 100 performs the rising check process of FIG. 42 in order to generate the rising data of the setting / reset button signal (step Si16). That is, the input port 0 level data is read from the RWM address F00A and set in the B register, and then the value of the A register (the input signal of the input port 0 read in step Si10) is stored in the RWM address F00A and the input port 0 is stored. The level data is updated (FIG. 42, steps Sb100 to Sb102).

次に主制御手段100は、Aレジスタの値と、Bレジスタの値とをXOR演算して変化ビットデータを算出し、その結果とRWMアドレスF00Aに保存されている入力ポート0レベルデータの値とをAND演算して入力ポート0に入力された信号の立ち上がりデータを生成する。そして、その立ち上がりデータとCレジスタにセットされた設定/リセットスイッチ検出データ(00000001B)とをAND演算することで、設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータのみを有効にする。(図42、ステップSb104〜Sb106)   Next, the main control means 100 calculates the change bit data by XORing the value of the A register and the value of the B register, and the result and the value of the input port 0 level data stored in the RWM address F00A And the rise data of the signal input to the input port 0 is generated. Then, by ANDing the rising data and the setting / reset switch detection data (00000001B) set in the C register, only the rising data of the setting / reset button signal is validated. (FIG. 42, steps Sb104 to Sb106)

ステップSi16の処理を終えると、次に主制御手段100は、設定/リセットボタン信号が立ち上がったか否かを判断する(ステップS214)。具体的には、ゼロフラグの値が0であるか否かを判断し、ゼロフラグの値が0であれは判断結果をYESとし、ゼロフラグの値が1であれば判断結果をNOとする。そして、ステップS214の判断結果がNOになったときは再びステップSi10の判断処理を行う。これに対して、ステップS214の判断結果がYESになったときは、発生した復帰可能エラーの入力状態をチェックして(ステップS218〜228)、エラー要因が除去されたか否かを判断する(ステップS230)。エラー要因が除去されないと判断した場合は、ステップSi10の処理に戻り、エラー要因が除去されたと判断した場合は、RWMに保存したエラー番号をクリアしてエラー表示終了コマンドを副制御手段200へ送信する(ステップS232〜236)。そして、ホッパーモータ駆動信号とブロッカ信号とをエラー発生前の状態に戻して(ステップS238〜244)。図50のエラー表示処理を終了する。   When the process of step Si16 is completed, the main control means 100 next determines whether or not the setting / reset button signal has risen (step S214). Specifically, it is determined whether or not the value of the zero flag is 0. If the value of the zero flag is 0, the determination result is YES. If the value of the zero flag is 1, the determination result is NO. When the determination result in step S214 is NO, the determination process in step Si10 is performed again. On the other hand, when the determination result in step S214 is YES, the input state of the recoverable error that has occurred is checked (steps S218 to 228), and it is determined whether the error factor has been removed (step S218). S230). If it is determined that the error factor is not removed, the process returns to step Si10. If it is determined that the error factor is removed, the error number stored in the RWM is cleared and an error display end command is transmitted to the sub-control means 200. (Steps S232 to 236). Then, the hopper motor drive signal and the blocker signal are returned to the state before the error occurred (steps S238 to S244). The error display process in FIG. 50 is terminated.

[入力ポート0〜2読み込み処理の変形例]
図24に示す入力ポート0〜2読み込み処理では、入力ポート0に入力された信号の立ち上がりデータおよび立ち下がりデータを生成するときに、前面扉14の開閉状態をチェックして、前面扉14が閉じていたときは、立ち上がりデータおよび立ち下がりデータを生成しないようにしていた(ステップS608,NO→S610)。しかしながら、必ずしも、入力ポート0に入力された信号の立ち上がりデータおよび立ち下がりデータの生成を行う際に、前面扉14の開閉状態の判断結果を関連づける必要はない。
[Modification of input port 0-2 read processing]
In the input port 0-2 reading process shown in FIG. 24, when the rising data and falling data of the signal input to the input port 0 are generated, the open / close state of the front door 14 is checked and the front door 14 is closed. If so, rising data and falling data are not generated (step S608, NO → S610). However, when the rising data and falling data of the signal input to the input port 0 are generated, it is not always necessary to relate the determination result of the open / close state of the front door 14.

そこで、本変形例では、入力ポート0〜2読み込み処理において、前面扉14の開閉状態の判断と、入力ポート0に入力された信号の立ち上がりデータおよび立ち下がりデータの生成とを、個別に行う場合について説明する。以下、図51のフローチャートを参照して、本変形例の入力ポート0〜2読み込み処理について説明する。   Therefore, in this modification, in the input port 0-2 reading process, the determination of the open / closed state of the front door 14 and the generation of rising data and falling data of the signal input to the input port 0 are performed individually. Will be described. Hereinafter, the input port 0-2 reading process of the present modification will be described with reference to the flowchart of FIG.

なお、図51に示すフローチャートにおいて、図24に示した入力ポート0〜2読み込みエラー表示処理と同様の処理を行うステップについては同じステップ番号を付し、その詳しい説明を省略する。また、本変形例では、図51に示すように、スイッチ有効データを保存するためのRWMアドレスF017が定められているものとする。このスイッチ有効データは、入力ポート0に入力された信号の立ち上がりデータおよび立ち下がりデータの値を判断するときに、判断対象とする立ち上がりデータまたは立ち下がりデータを有効とするか否かを定めるためのデータである。ここで、前面扉14が開いているときのスイッチ有効データは11111111Bとなり、前面扉14が閉まっているときのスイッチ有効データは11111000Bとなる。   In the flowchart shown in FIG. 51, steps that perform the same processing as the input port 0-2 reading error display processing shown in FIG. 24 are assigned the same step numbers, and detailed descriptions thereof are omitted. Further, in this modification, as shown in FIG. 51, it is assumed that an RWM address F017 for storing switch valid data is defined. This switch valid data is used to determine whether or not the rising data or falling data to be determined is valid when determining the value of the rising data and falling data of the signal input to the input port 0. It is data. Here, the switch valid data when the front door 14 is open is 11111111B, and the switch valid data when the front door 14 is closed is 11111000B.

図51の入力ポート0〜2読み込み処理を開始すると、まず主制御手段100は、入力ポート0に入力されている各信号を取得して、負論理の信号を正論理に変換した後、未使用ビットの値を無効にして、RWMに保存されている入力ポート0レベルデータを更新する(ステップS600〜S606)。次に、入力ポート0レベルデータのうちD2ビット(ドアスイッチ信号)の値が1である(前面扉14が開いている)か否かを判断する(ステップS608)。そして、D2ビットの値が1であれば判断結果がYESとなって、スイッチ有効データとして11111111BをRWMアドレスF017に保存し(ステップSj10)、D2ビットの値が0であれば判断結果がNOとなって、スイッチ有効データとして11111000BをRWMアドレスF017に保存する(ステップSj12)。   When the input port 0-2 reading process in FIG. 51 is started, the main control means 100 first acquires each signal input to the input port 0, converts a negative logic signal to positive logic, and then unused it. The bit value is invalidated, and the input port 0 level data stored in the RWM is updated (steps S600 to S606). Next, it is determined whether or not the value of the D2 bit (door switch signal) in the input port 0 level data is 1 (the front door 14 is open) (step S608). If the value of the D2 bit is 1, the determination result is YES, and 11111111B is stored as the switch valid data in the RWM address F017 (step Sj10). If the value of the D2 bit is 0, the determination result is NO. Thus, 11111000B is stored in the RWM address F017 as the switch valid data (step Sj12).

そして、ステップSj10またはSj12の処理を行うと、主制御手段100は、入力ポート0に入力されている各信号の立ち上がりデータおよび立ち下がりデータを生成してRWMアドレスF00Dに保存する(ステップS612〜S618)。次いで、入力ポート1および入力ポート2に入力されている各信号の立ち上がりデータを生成して、各々対応するRWMアドレスに保存する(ステップS620〜S628→図25の入力ポートデータセット処理)。   Then, when the processing of step Sj10 or Sj12 is performed, the main control means 100 generates rising data and falling data of each signal input to the input port 0 and stores them in the RWM address F00D (steps S612 to S618). ). Next, rising data of each signal input to the input port 1 and the input port 2 is generated and stored in the corresponding RWM address (steps S620 to S628 → input port data set processing in FIG. 25).

上述した入力ポート0〜2読み込み処理を行う場合、例えば、図40に示した遊技メダル投入待機表示処理において、ステップSa10およびS140の処理を行う場合、まず、RWMアドレスF00Dに保存されている設定キーおよび設定/リセットボタンエッジデータと、RWMアドレスF017に保存されているスイッチ有効データとをAND演算し、その演算結果におけるD2ビットの値に基づいてステップS140の判断を行う。すなわち、D2ビットの値が1であれば、前面扉14が開いている状態でキースイッチ82bがオフからオンになったことを示す。これに対して、D2ビットの値が0であれば、前面扉14が開いている状態でキースイッチ82bがオフからオンにならなかったことを示す。   When performing the above-described input port 0-2 reading processing, for example, when performing the processing of steps Sa10 and S140 in the game medal insertion standby display processing shown in FIG. 40, first, the setting key stored in the RWM address F00D The setting / reset button edge data and the switch valid data stored in the RWM address F017 are ANDed, and the determination in step S140 is performed based on the value of the D2 bit in the calculation result. That is, if the value of the D2 bit is 1, it indicates that the key switch 82b is turned on from the off state while the front door 14 is open. On the other hand, if the value of the D2 bit is 0, it indicates that the key switch 82b has not been turned on from off while the front door 14 is open.

また、ステップSa12およびS150の処理を行う場合は、RWMアドレスF00Dに保存されている設定キーおよび設定/リセットボタンエッジデータと、RWMアドレスF017に保存されているスイッチ有効データとをAND演算し、その演算結果におけるD0ビットの値に基づいてステップS150の判断を行う。すなわち、D0ビットの値が1であれば、前面扉14が開いている状態でキースイッチ82bがオンからオフになったことを示す。これに対して、D0ビットの値が0であれば、前面扉14が開いている状態でキースイッチ82bがオンからオフにならなかったことを示す。   When performing the processing of steps Sa12 and S150, the setting key and setting / reset button edge data stored in the RWM address F00D and the switch valid data stored in the RWM address F017 are ANDed. The determination in step S150 is performed based on the value of the D0 bit in the calculation result. That is, if the value of the D0 bit is 1, it indicates that the key switch 82b has been turned from on to off while the front door 14 is open. On the other hand, if the value of the D0 bit is 0, it indicates that the key switch 82b has not been turned off from on while the front door 14 is open.

これと同様に、図44〜図48の設定変更装置処理および図49のエラー表示処理を行う場合も、入力ポート0に入力された信号の立ち上がりまたは立ち下がりを判断する際に、立ち上がりまたは立ち上がりデータと、スイッチ有効データとを、AND演算することにより、前面扉14の開閉状態を条件に含めた各種信号の立ち上がりまたは立ち下がりを判断することができる。   Similarly, in the case of performing the setting change device processing of FIGS. 44 to 48 and the error display processing of FIG. 49, the rising or rising data is determined when the rising or falling of the signal input to the input port 0 is determined. And the switch valid data are ANDed, it is possible to determine the rising or falling of various signals including the open / closed state of the front door 14 as a condition.

なお、第1実施形態〜第8実施形態において、入力ポートに入力された信号がオフからオンに変化したことを示す立ち上がりデータを生成する処理(例えば図24のステップS612およびS614、図42の立ち上がりチェック処理)は、第1の状態から第2の状態へ変化したか否かを示す状態変化情報を生成する情報生成手段に相当する。また、入力ポートに入力された信号がオンからオフに変化したことを示す立ち下がりデータを生成する処理(例えば図24のステップS612およびS616、図43の立ち下がりチェック処理)は、第2の状態から第1の状態へ変化したか否かを示す状態変化情報を生成する情報生成手段に相当する。   In the first to eighth embodiments, a process of generating rising data indicating that the signal input to the input port has changed from OFF to ON (for example, steps S612 and S614 in FIG. 24, rising in FIG. 42). The check process corresponds to an information generating unit that generates state change information indicating whether or not the state has changed from the first state to the second state. In addition, the process of generating falling data indicating that the signal input to the input port has changed from on to off (for example, steps S612 and S616 in FIG. 24 and the falling check process in FIG. 43) is performed in the second state. This corresponds to information generation means for generating state change information indicating whether or not the state has changed to the first state.

[変形例]
(1)立ち上がりデータおよび立ち下がりデータの生成について
図24のステップS612〜S616や、図42の立ち上がりチェック処理および図43立ち下がりチェック処理において、各種信号のレベルデータの状態が前回の状態から変化したときに、直ちに立ち上がりデータまたは立ち下がりデータを生成するのではなく、変化後の状態が複数回継続したときに、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータを生成するようにしてもよい。
[Modification]
(1) Generation of rising data and falling data In steps S612 to S616 of FIG. 24 and the rising check processing of FIG. 42 and the falling check processing of FIG. 43, the state of the level data of various signals has changed from the previous state. Sometimes, the rising data or the falling data may not be generated immediately, but the rising data or the falling data may be generated when the changed state continues a plurality of times.

また、図51に示した入力ポート0〜2読み込み処理において、前面扉14の開閉に応じたスイッチ有効データをRWMに保存する代わりに、前面扉14が閉じていた場合、RWMに保存されている、判断対象となる信号立ち上がりデータまたは立ち下がりデータと、レベルデータとをクリアするようにしてもよい。   Further, in the input port 0-2 reading process shown in FIG. 51, when the front door 14 is closed instead of storing the switch valid data corresponding to the opening / closing of the front door 14 in the RWM, it is stored in the RWM. The signal rising data or falling data to be determined and the level data may be cleared.

(2)台鍵によるエラー解除について
復帰可能エラーが発生したときに、図1に示したドアキー31に挿入した台鍵を反時計回りに回すると、図2に示した設定/リセットスイッチ82cを操作したときと同様のエラー解除(リセット)ができるとしたが、台鍵によってエラーを解除するときは、前面扉14が閉まっている状態であっても、発生した復帰可能エラーを解除可能にしてもよい。またこの場合、前面扉14が閉じたまま解除できるエラーの種類を一部に限定してもよい(たとえばエンプティエラー(HEエラー)は解除できるが、メダル詰まりエラー(HPエラー)、払い出しエラー(H0エラー)、投入センサ通過エラー(CEエラー)、メダル投入エラー(CPエラー)、メダル滞留エラー(CHエラー)、投入センサエラー(C0エラー)、メダル通過エラー(C1エラー)等は、設定/リセットスイッチ82cを操作しなければ解除できない等)。たとえば、エンプティエラーの場合は設定/リセットスイッチ82cを操作することによって解除し、ホッパーモータ46が駆動することにより、メダルをメダル排出口60から排出しようとする。このとき、ホッパー83aにメダルを入れて、且つ、前面扉14が開放している状況において設定/リセットスイッチ82cを操作した場合には、前面扉14が開いているため、メダルが外へ飛び出して遊技場の床にこぼれ落ちる虞がある。このため、エンプティエラーの場合には、前面扉14が閉じている状況で、設定/リセットスイッチ82cが操作できる(またはドアキー31の台鍵を左に回してエラー解除される)ように構成されていることが好ましい。
(2) Error cancellation by keypad When a recoverable error occurs, if the keypad inserted into the door key 31 shown in FIG. 1 is turned counterclockwise, the setting / reset switch 82c shown in FIG. 2 is operated. The error can be canceled (reset) in the same way as when the key is unlocked. However, when the error is canceled with the keypad, even if the front door 14 is closed, it is possible to cancel the recoverable error that has occurred. Good. In this case, the types of errors that can be canceled while the front door 14 is closed may be limited to a part (for example, an empty error (HE error) can be canceled, but a medal jam error (HP error), a payout error (H0)). Error), insertion sensor passage error (CE error), medal insertion error (CP error), medal retention error (CH error), insertion sensor error (C0 error), medal passage error (C1 error), etc. For example, it cannot be released without operating 82c). For example, an empty error is canceled by operating the setting / reset switch 82c, and the hopper motor 46 is driven to discharge the medal from the medal discharge port 60. At this time, when a medal is inserted into the hopper 83a and the setting / reset switch 82c is operated in a state where the front door 14 is open, the front door 14 is open, so that the medal jumps out. There is a risk of spilling on the floor of the playground. Therefore, in the case of an empty error, the setting / reset switch 82c can be operated while the front door 14 is closed (or the error is released by turning the keypad of the door key 31 counterclockwise). Preferably it is.

さらにこの場合において、前面扉14が閉じている場合に限って台鍵を反時計回りに回すことができる機構を設けてもよい。もちろん、エンプティエラーが発生した場合に限るものではなく、前面扉14が閉じている状況下においては台鍵を反時計回りに回すことが可能(リセットスイッチとして機能することが可能)とし、前面扉14が開放している状況下においては台鍵を反時計回りに回すことができないような機構を設けてもよい。また、前面扉14が開いている場合でも台鍵を反時計回りに回すことができても、主制御手段100において、前面扉14が開いているときに台鍵が反時計回りに回わされた場合は、例えば台鍵が反時計回りに回わされたことを無効にするなどして、エラーの解除を実行しないようにしてもよい。   Further, in this case, a mechanism that can turn the keypad counterclockwise only when the front door 14 is closed may be provided. Of course, the present invention is not limited to the case where an empty error has occurred. Under the circumstances where the front door 14 is closed, the key can be turned counterclockwise (can function as a reset switch), and the front door A mechanism may be provided in which the keypad cannot be rotated counterclockwise under the condition that 14 is open. Even when the front door 14 is open and the key can be turned counterclockwise, the main control means 100 causes the key to be turned counterclockwise when the front door 14 is open. In such a case, the error may not be canceled by, for example, invalidating that the key is turned counterclockwise.

(3)ドアスイッチ信号の取得について
遊技進行メイン処理においてドアスイッチ信号がオンか否かを判断する際に、直接、入力ポート0のデータを取得し、入力ポート0のデータのうちD2ビット(ドアスイッチ信号)のデータに基づいてドアスイッチ信号がオンか否かを判断するようにしてもよい。このような処理は全ての実施形態においても適応可能である。また、ドアスイッチ信号がオンか否かを判断する処理は、例えば、ドアが所定時間(例えば、約0.5秒:250割込み分)以上、開放しているか否かで判断することができる。例えば、ドアが所定時間開放したことを条件に、RWMの所定の記憶領域(アドレス)にドア開放エラーデータを記憶する。そして、そのアドレスにドア開放エラーデータが記憶されている場合には前面扉14が開放していると判断し、ドア開放エラーデータが記憶されていない場合には前面扉14が閉鎖していると判断するようにすることができる。換言すると、本件明細書、及び図面に記載の「ドアスイッチ信号オン」(例えば、図24のステップS608、図40のステップSa10等)の文言を「ドア開放エラーデータあり」や「ドアスイッチ信号が所定時間オン」等の文言に置き換えることが可能である。
(3) Acquisition of door switch signal When determining whether or not the door switch signal is ON in the game progress main process, the data of the input port 0 is directly acquired, and the D2 bit (door) of the data of the input port 0 is acquired. It may be determined whether the door switch signal is on based on the data of the switch signal. Such a process can be applied to all the embodiments. Further, the process for determining whether or not the door switch signal is ON can be determined based on, for example, whether or not the door is open for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds: 250 interrupts) or longer. For example, door opening error data is stored in a predetermined storage area (address) of the RWM on condition that the door has been opened for a predetermined time. If the door opening error data is stored at the address, it is determined that the front door 14 is open. If the door opening error data is not stored, the front door 14 is closed. Judgment can be made. In other words, the words “door switch signal ON” (for example, step S608 in FIG. 24, step Sa10 in FIG. 40, etc.) described in this specification and the drawings are referred to as “with door open error data” or “door switch signal It is possible to replace with words such as “on for a predetermined time”.

上述したように前面扉14が所定時間開放しているか否かを判断することで、例えば以下のようなメリットがある。
(ア)例えば、不正行為によって前面扉14が閉まっている状況下であっても遊技機に前面扉14が開放しているように認識させるために、ドアスイッチ信号が入力される基板やハーネス等に導電性の部材(針金等)を接触させ、当該導電性の部材を介して入力ポートに入力される信号として前面扉14が開放していることを示す信号が入力されてしまう虞がある。但し、前面扉14の開放と判断するために所定時間、前面扉14が開放していることを条件としているため、上述した不正行為によって前面扉14の開放とみなすための条件を満たすことが困難となる。
(イ)電波や静電気等によるノイズ信号が入力ポートに入力される信号に混入してドアスイッチが開放されていることを示す信号として認識されてしまう虞がある。したがって、前面扉14の開放と判断するために所定時間、前面扉14が開放していることを条件とすることにより、上述したようなノイズ信号によって前面扉14が誤って開放していると判断されてしまう虞が低くなる。
(ウ)前面扉14の開閉状態をドアスイッチ44のオン/オフによって検出する場合、前面扉14を開けたときおよび閉じたときにドアスイッチ44でチャタリングが生じて、正確な開閉状態を検出できない虞がある。したがって、所定時間、前面扉14が開放していることを、前面扉14が開放していると判断する条件にすることで、ドアスイッチ44で生じるチャタリングの影響を受けにくくすることができる。
As described above, determining whether or not the front door 14 is open for a predetermined time has the following advantages, for example.
(A) For example, a board or a harness to which a door switch signal is input in order to make the gaming machine recognize that the front door 14 is open even when the front door 14 is closed due to fraud There is a possibility that a signal indicating that the front door 14 is opened is input as a signal input to the input port via the conductive member. However, since it is a condition that the front door 14 is opened for a predetermined time in order to determine that the front door 14 is opened, it is difficult to satisfy the condition for considering the front door 14 to be opened by the above-described fraud. It becomes.
(B) A noise signal due to radio waves, static electricity, or the like may be mixed with a signal input to the input port and recognized as a signal indicating that the door switch is opened. Accordingly, it is determined that the front door 14 is opened by mistake due to the noise signal as described above, on the condition that the front door 14 is opened for a predetermined time in order to determine that the front door 14 is opened. The risk of being reduced is reduced.
(C) When the open / closed state of the front door 14 is detected by turning on / off the door switch 44, chattering occurs in the door switch 44 when the front door 14 is opened and closed, and an accurate open / closed state cannot be detected. There is a fear. Therefore, by setting the condition that the front door 14 is open for a predetermined time as a condition for determining that the front door 14 is open, the influence of chattering generated by the door switch 44 can be reduced.

(4)設定変更モードおよび設定確認モードの終了後の処理について
設定変更モードおよび設定確認モードにおいて、キースイッ82bをオフにして各モードを終了すると、画像表示装置70には待機遊技表示または通常演出画像を表示するようにしていたが、キースイッ82bをオフにしたときに前面扉14が開いていることを報知し、前面扉14が閉められてから待機遊技表示または通常演出画像を表示するようにしてもよい。具体的には、主制御手段100から副制御手段200に対して、前面扉14が開けられたときに開けられたことを示すコマンドを送信し、前面扉14が閉められたときは閉められたことを示すコマンドを送信するようにしておく。遊技場のスタッフが設定変更作業または設定確認作業を行うために前面扉14を開けると、そのことを示すコマンドが副制御手段200へ送信され、副制御手段200は前面扉14が開いていることを報知する。そして、所定の手順を経て設定変更モードまたは設定確認モードに移行して、副制御手段200が設定変更装置作動開始コマンドまたは設定値表示開始コマンドを受信すると、演出設定モードへ移行する。設定変更モードまたは設定確認モードが終了して、副制御手段200が設定変更装置作動終了コマンドまたは設定値表示終了コマンドを受信すると、副制御手段200は再び前面扉14が開いていることを報知する。そして、前面扉14が閉められて、そのことを示すコマンドを副制御手段200が受信すると、待機遊技表示または通常演出画像の表示を行う。ここで、副制御手段200が前面扉14が閉められことを示すコマンドを受信したときに、前面扉14が閉められた旨の報知を行うようにしてもよい。
(4) Processing after the end of the setting change mode and the setting confirmation mode In the setting change mode and the setting confirmation mode, when the key switch 82b is turned off to end each mode, the image display device 70 displays the standby game display or the normal effect image. However, when the key switch 82b is turned off, it is notified that the front door 14 is open, and a standby game display or a normal effect image is displayed after the front door 14 is closed. Also good. Specifically, a command indicating that the front door 14 has been opened is transmitted from the main control means 100 to the sub-control means 200, and the front door 14 is closed when the front door 14 is closed. A command indicating that is sent. When the game hall staff opens the front door 14 to perform setting change work or setting confirmation work, a command indicating that is transmitted to the sub-control means 200, and the sub-control means 200 indicates that the front door 14 is open. Is notified. Then, when the sub-control unit 200 receives a setting change device operation start command or a set value display start command after shifting to the setting change mode or the setting confirmation mode through a predetermined procedure, it shifts to the effect setting mode. When the setting change mode or the setting confirmation mode is finished and the sub control unit 200 receives the setting change device operation end command or the set value display end command, the sub control unit 200 notifies that the front door 14 is opened again. . When the front door 14 is closed and the sub-control means 200 receives a command indicating that, the standby game display or the normal effect image is displayed. Here, when the sub-control unit 200 receives a command indicating that the front door 14 is closed, the sub-control unit 200 may notify that the front door 14 is closed.

また、前述したドア開放エラーを検出可能にした場合、以下のような処理を行うようにしてもよい。遊技場のスタッフが設定変更作業または設定確認作業を行うために前面扉14を開けてから所定時間が経過すると、主制御手段100はドア開放エラーが発生したと判断して副制御手段200にドア開放エラー表示コマンドを送信する。副制御手段200は、このコマンドを受信するとドア開放エラーが発生したことを報知する。そして、所定の手順を経て設定変更モードまたは設定確認モードに移行して、副制御手段200が設定変更装置作動開始コマンドまたは設定値表示開始コマンドを受信すると、演出設定モードへ移行する。設定変更モードまたは設定確認モードが終了して、副制御手段200が設定変更装置作動終了コマンドまたは設定値表示終了コマンドを受信すると、副制御手段200は再びドア開放エラーが発生したことを報知する。そして、エラー解除操作が行われて主制御手段100からエラー復帰コマンド(8100)が送信されると、副制御手段200は、ドア開放エラーが発生したことを示す報知を終了し、待機遊技表示または通常演出画像の表示を行う。   Further, when the door opening error described above can be detected, the following processing may be performed. When a predetermined time elapses after the game hall staff opens the front door 14 to perform setting change work or setting confirmation work, the main control means 100 determines that a door opening error has occurred and notifies the sub-control means 200 to the door. Send open error display command. When receiving this command, the sub-control means 200 notifies that a door opening error has occurred. Then, when the sub-control unit 200 receives a setting change device operation start command or a set value display start command after shifting to the setting change mode or the setting confirmation mode through a predetermined procedure, it shifts to the effect setting mode. When the setting change mode or the setting confirmation mode ends and the sub control unit 200 receives the setting change device operation end command or the set value display end command, the sub control unit 200 notifies that the door opening error has occurred again. When the error release operation is performed and the error return command (8100) is transmitted from the main control unit 100, the sub control unit 200 ends the notification indicating that the door opening error has occurred, and displays the standby game display or A normal effect image is displayed.

なお、第1実施形態から第8実施形態を適宜組み合わせることが可能であり、さらに各実施形態またはそれらの組み合わせに対して、各変形例を適宜組み合わせることも可能である。   Note that the first to eighth embodiments can be appropriately combined, and each modification can be appropriately combined with each embodiment or a combination thereof.

10 スロットマシン
12 本体部
14 前面扉
21 表示窓
26a,26b,26c ベット数表示ランプ
27 クレジット数表示器
28 獲得枚数表示器
33 清算スイッチ
34 1−ベットスイッチ
35 最大ベットスイッチ
36 スタートスイッチ
37L,37C,37R ストップスイッチ
38 選択スイッチ
39 決定スイッチ
40L,40C,40R リール
42L,42C,42R ステッピングモータ
43L,43C,43R 回胴センサ
44 ドアスイッチ
46 ホッパーモータ
47a,47b 払出センサ
48a,48b 投入センサ
49 メダル通路センサ
52L、52R サイドランプ
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
72 演出用ランプ
74L、74R 装飾用ランプ
80 セレクタ
82 電源ユニット
82a 電源スイッチ
82b キースイッチ
82c 設定/リセットスイッチ
83 メダル払出装置
84 メダル補助収容庫
86 外部集中端子基板
87 設定値表示器
100 主制御手段
110 当選役決定手段
120 フリーズ制御手段
130 リール制御手段
140 状態制御手段
142 RT状態制御手段
144 遊技状態制御手段
150 報知遊技制御手段
160 入賞判定手段
170 異常検出手段
180 制御コマンド送信手段
190 外部信号送信手段
200 副制御手段
202 副制御基板
204 画像制御基板
210 演出制御手段
212 演出抽選手段
214 演出状態制御手段
220 制御コマンド受信手段
230,240 サブ制御コマンド送受信手段
250 画像/サウンド出力手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 12 Main part 14 Front door 21 Display window 26a, 26b, 26c Bet number display lamp 27 Credit number display 28 Acquired number display 33 Clearing switch 34 1-bet switch 35 Maximum bet switch 36 Start switch 37L, 37C, 37R Stop switch 38 Selection switch 39 Determination switch 40L, 40C, 40R Reel 42L, 42C, 42R Stepping motor 43L, 43C, 43R Revolving sensor 44 Door switch 46 Hopper motor 47a, 47b Discharge sensor 48a, 48b Insertion sensor 49 Medal path sensor 52L, 52R Side lamp 64L, 64R Speaker 70 Image display device 72 Production lamp 74L, 74R Decoration lamp 80 Selector 82 Power supply unit 82a Power supply Switch 82b key switch 82c setting / reset switch 83 medal payout device 84 medal auxiliary storage 86 external concentration terminal board 87 set value display 100 main control means 110 winning combination determining means 120 freeze control means 130 reel control means 140 state control means 142 RT state control means 144 Game state control means 150 Information game control means 160 Prize determination means 170 Abnormality detection means 180 Control command transmission means 190 External signal transmission means 200 Sub control means 202 Sub control board 204 Image control board 210 Effect control means 212 Production lottery means 214 Production state control means 220 Control command reception means 230, 240 Sub-control command transmission / reception means 250 Image / sound output means

Claims (2)

本体部に開閉可能に取り付けられた前面扉と、
第1の状態と第2の状態とに切り替え可能な切替手段と、
第1の状態から第2の状態へ変化したか否かを示す状態変化情報を生成する情報生成手段と、
設定値を表示可能な表示手段と、を備え、
所定の条件を満たしているときに、第1の状態から第2の状態へ変化したことを示す状態変化情報が生成された場合に、前記表示手段に設定値が表示可能な設定値確認状態に移行可能とし、
前記情報生成手段は、
前記前面扉が閉まっているときには、前記切替手段が第1の状態から第2の状態に切り替えられた場合であっても、第1の状態から第2の状態へ変化したことを示す状態変化情報を生成しない
ことを特徴とするスロットマシン。
A front door attached to the main body so as to be opened and closed;
Switching means switchable between a first state and a second state;
Information generating means for generating state change information indicating whether or not the state has changed from the first state to the second state;
Display means capable of displaying the set value,
When state change information indicating that the state has changed from the first state to the second state is generated when a predetermined condition is satisfied, the display unit enters a set value confirmation state in which a set value can be displayed. Can be migrated,
The information generating means
When the front door is closed, even if the switching means is switched from the first state to the second state, state change information indicating that the state has changed from the first state to the second state A slot machine characterized by not generating.
本体部に開閉可能に取り付けられた前面扉と、
前記本体部内に設けられ、第1の状態と第2の状態とに切り替え可能な第1の切替手段と、
前記本体部内に設けられた第2の切替手段と、
第1の状態から第2の状態へ変化したか否かを示す状態変化情報を生成する情報生成手段と、
設定値を表示可能な表示手段と、を備え、
所定の条件を満たしているときに、第1の状態から第2の状態へ変化したことを示す状態変化情報が生成され、その後に第2の切替手段が操作された場合に、前記表示手段に設定値が表示可能な設定値確認状態に移行可能とし、
前記情報生成手段は、
前記前面扉が閉まっているときには、前記切替手段が第1の状態から第2の状態に切り替えられた場合であっても、第1の状態から第2の状態へ変化したことを示す状態変化情報を生成しない
ことを特徴とするスロットマシン。
A front door attached to the main body so as to be opened and closed;
A first switching means provided in the main body and capable of switching between a first state and a second state;
A second switching means provided in the main body,
Information generating means for generating state change information indicating whether or not the state has changed from the first state to the second state;
Display means capable of displaying the set value,
When the predetermined condition is satisfied, state change information indicating that the state has changed from the first state to the second state is generated, and the second switching unit is operated after that, the display unit displays the state change information. It is possible to shift to the set value confirmation state where the set value can be displayed.
The information generating means
When the front door is closed, even if the switching means is switched from the first state to the second state, state change information indicating that the state has changed from the first state to the second state A slot machine characterized by not generating.
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