JP2022108285A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a feature in management displaying.
SOLUTION: A game machine includes display means, a door body which can be opened and closed, detection means which can detect an open or close state of the door body, and operation means. The game machine is configured such that even when one operation is carried out to the operation means in a close detection state, display of management displaying cannot be started. Additionally, the game machine is configured such that even when one operation is carried out to the operation means with the door body being in the open state and in an open detection state, and with a game value being input, the display of the management displaying cannot be started. The game machine is configured such that even when the one operation is carried out to the operation means with the door body being in the open state and in the open detection state, and with a display related to door opening being displayed, the display of the management displaying can be started. The game machine is configured such that even when a detection state of the detection means is turned into the close detection state with the door body being in the open state and in the open detection state, and with the display of the management displaying being displayed, the display of the management displaying can be continuously displayed.
SELECTED DRAWING: Figure 20
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to amusement machines typified by pinball game machines (pachinko machines) and reel game machines (slot machines).

従来、遊技店の管理者用の管理用表示が表示可能な遊技台がある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine capable of displaying a management display for a manager of a game parlor (see, for example, Patent Literature 1).

特開2005-296354号公報JP 2005-296354 A

しかしながら、従来の遊技台は、管理用表示に改良の余地がある。 However, conventional gaming machines have room for improvement in management displays.

本発明の目的は、管理用表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine with a characteristic management display.

本発明に係る遊技台は、表示手段と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段と、操作手段と、を備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記操作手段に対して或る操作が行われると、前記管理用表示を表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記操作手段に対して前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であっても、遊技価値が投入されている状態においては、前記操作手段に対して前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されており、前記表示手段は、扉開放に関する表示を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記扉開放に関する表示を表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって、且つ前記扉開放に関する表示が表示されている状態において、前記操作手段に対して前記或る操作が行われると、前記管理用表示が表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって、且つ前記管理用表示が表示されている状態において、該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態となっても、該管理用表示が継続して表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 A game machine according to the present invention includes a display means, a door body provided on the front surface of the game machine that can be opened and closed, a detection means capable of detecting the open/closed state of the door body, and an operation means. The detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means, when the door body is in the open state, The detection state of the detection means can be changed to the open detection state, and the detection state of the detection means can be changed to the closed detection state even if the door body is in the open state by performing a predetermined operation on the detection means. The display means is means capable of displaying a management display for an administrator, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state , when a certain operation is performed on the operating means, the management display can be started to be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state, The display of the management display cannot be started even if the certain operation is performed on the operation means, and the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state. Even in the above-described state, the display of the management display cannot be started even if the certain operation is performed on the operation means when the game value has been inserted. The display means is means capable of displaying an indication relating to the opening of the door, and is configured to be able to start displaying the indication relating to the opening of the door when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state. In a state in which the door is in the open state, the detection state of the detection means is the open detection state, and the display regarding the door opening is displayed, the certain operation is performed on the operation means. When performed, the management display can be started to be displayed, the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the open detection state, and the management display is displayed. The game machine is characterized in that the display for management can be continuously displayed even when the detection state of the detection means reaches the closed detection state in a state where the game machine is in the closed state.

本発明によれば、管理用表示に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine with a characteristic management display.

本発明の実施形態1に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to Embodiment 1 of the present invention; FIG. 本発明の実施形態1に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。1 is a front view of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention with its front door opened; FIG. 本発明の実施形態1に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a controller of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention; (a)音量設定の設定値の一例を示す音量設定値テーブルである。(b)音出力手段および光出力手段の用途の一例を示した用途テーブルである。(c)光量設定の設定値とデューティー比(輝度)の関係を示す光量設定値テーブルである。(a) A volume setting value table showing an example of setting values for volume setting. (b) A usage table showing an example of usage of sound output means and light output means. (c) A light amount setting value table showing the relationship between the setting value of the light amount setting and the duty ratio (luminance). (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(e)DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub-control part main process. (b) is a flow chart showing the flow of command reception interrupt processing. (c) It is a flowchart which shows the flow of a 1 ms timer interruption process. (d) is a flow chart showing the flow of 10 ms timer interrupt processing. (e) A flowchart showing the flow of DMA interrupt processing. (a)遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。(b)サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。(c)サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。(d)ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。(a) It is a flow chart showing the flow of player setting screen display processing. (b) is a flow chart showing the flow of sound control loop processing. (c) is a flow chart showing the flow of sound driver processing. (d) A flow chart showing the flow of volume switch processing. (a)管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。(b)ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing the flow of administrator set value control processing. (b) is a flow chart showing the flow of volume value change processing. 従来の音量設定方法の一例を時系列で示した図である。1 is a diagram showing an example of a conventional volume setting method in chronological order; FIG. (a)実施例1に係る音量設定方法を時系列で示した図である。(b)実施例1-2に係る音量設定方法を時系列で示した図である。(a) It is the figure which showed the volume setting method which concerns on Example 1 in time series. (b) A diagram showing the volume setting method according to the embodiment 1-2 in chronological order. 従来の音量設定方法を時系列で示した図である。It is the figure which showed the conventional volume setting method in time series. 実施例2に係る音量設定方法を時系列で示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a time series of a volume setting method according to the second embodiment; 実施例3に係る音量設定方法を時系列で示した図である。FIG. 11 is a diagram showing a time series of a volume setting method according to the third embodiment; 実施例3の変形例に係る音量設定方法を時系列で示した図である。FIG. 11 is a diagram showing a time series of a volume setting method according to a modification of the third embodiment; 実施例4に係る音量設定方法を時系列で示した図である。FIG. 14 is a diagram showing a time series of a volume setting method according to the fourth embodiment; 実施例5に係る音量設定方法を時系列で示した図である。FIG. 14 is a diagram showing a time series of a volume setting method according to Example 5; (a)実施例6に係る音量設定方法を時系列で示した図である。(b)実施例7に係る音量設定方法を時系列で示した図である。(a) It is the figure which showed the volume setting method based on Example 6 in time series. (b) It is the figure which showed the volume setting method based on Example 7 in time series. 本願発明5の概要を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an outline of the invention 5 of the present application; 本願発明6の概要を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an outline of the invention 6 of the present application; (A)扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態において、特定操作手段がオンにされたことにより、管理者用表示を表示開始した例を時系列で示した図である。(B)扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が閉鎖検出状態において、特定操作手段がオンにされたことにより、管理者用表示を表示開始しない例を時系列で示した図である。(A) is a time-series diagram showing an example in which a display for an administrator starts to be displayed when a specific operation means is turned on when the door is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state. (B) is a time-series diagram showing an example in which the display for the administrator does not start when the specific operation means is turned on when the door is in the open state and the detection means is in the closed detection state. (C)扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって管理用表示が表示されている状態において、所定の操作が行われ、該検出手段の検出状態が閉鎖検出状態となっても、該管理用表示が継続して表示される例を時系列で示した図である。(D)扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が閉鎖検出状態であって管理用表示が表示されている状態において、所定の操作が解除されても、該管理用表示が継続して表示される例を時系列で示した図である。(C) A predetermined operation is performed in a state in which the door body is open, the detection state of the detection means is the open detection state, and the management display is displayed, and the detection state of the detection means is the closed detection state. FIG. 10 is a diagram showing an example in time series in which the management display is continuously displayed even after a period of time. (D) In a state in which the door body is open, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the management display is displayed, the management display continues to be displayed even if the predetermined operation is canceled. FIG. 10 is a diagram showing an example in chronological order. (E)扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって遊技が開始可能な状態において、操作手段に対して或る操作が行われても、管理用表示の表示を開始できない例を時系列で示した図である。(F)扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって遊技が開始可能な状態において、操作手段に対して或る操作が行われると、管理用表示を表示開始可能な例を時系列で示した図である。(E) Even if a certain operation is performed on the operation means in a state in which the door body is open and the detection means is in the open detection state and the game can be started, the management display is started to be displayed. It is the figure which showed the example which cannot be performed in time series. (F) In a state where the door body is in an open state and the detection state of the detection means is an open detection state, and a game can be started, when a certain operation is performed on the operation means, the management display can be started to be displayed. It is the figure which showed the example in time series. (G)扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって扉開放に関する表示が表示されている状態において、操作手段に対して或る操作が行われると、管理用表示が表示開始する例を時系列で示した図である。(H)扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって管理用表示が表示されている状態において、電源がオフになり、該電源がオフの期間中に或る操作が解除された場合であっても、該電源がオンになると、該電源がオフになる前に表示されていた該管理用表示の少なくとも一部が表示される例を時系列で示した図である。(G) When a certain operation is performed on the operating means in a state in which the door body is in an open state, the detection state of the detection means is an open detection state, and the display regarding door opening is displayed, the management display is displayed. It is the figure which showed the example which a display starts in a time series. (H) In a state where the door is open, the detection state of the detection means is the open detection state, and the management display is displayed, the power is turned off, and an operation is performed while the power is off. FIG. 10 is a diagram showing in chronological order an example in which at least part of the management display that was displayed before the power was turned off is displayed when the power is turned on even when the power is turned off. . (I)複数の特定操作手段による操作で管理用表示を表示開始する例を時系列で示した図である。(J)複数の特定操作手段による操作で複数種類の管理用表示を表示開始する例を時系列で示した図である。(I) is a diagram showing in chronological order an example in which a management display is started to be displayed by operations performed by a plurality of specific operation means. (J) is a diagram showing in chronological order an example of starting display of a plurality of types of management displays by operations performed by a plurality of specific operation means. スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side). FIG. (a)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出(付与数)、備考を示す図である。(b)通常押順ベルと特典押順ベルの種類、各押順に対応する払出を示す図である。(a) A diagram showing types of winning combinations (including working combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, payouts (number of awards) for each winning combination, and remarks. (b) It is a diagram showing the types of the normal push order bell and the privilege push order bell, and the payout corresponding to each push order. (a)スロットマシン100の有利区間と非有利区間を模式的に示した図である。(b)スロットマシン100の遊技状態の遷移の一例を示した図である(a) A diagram schematically showing an advantageous section and a non-advantageous section of the slot machine 100. FIG. (b) A diagram showing an example of game state transition of the slot machine 100. (a)第一のチャンス状態におけるナビ順守率と移行抽選の当選確率の関係を示した図である。(b)第二のチャンス状態におけるナビ順守率と移行抽選の当選確率の関係を示した図である。(c)AT状態におけるナビ順守率とセット継続抽選の当選確率の関係を示した図である。(a) It is the figure which showed the relationship between the navigation compliance rate in a 1st chance state, and the winning probability of a transition lottery. (b) It is the figure which showed the relationship between the navigation compliance rate in a 2nd chance state, and the winning probability of a transition lottery. (c) It is the figure which showed the relationship between the navigation compliance rate in AT state, and the winning probability of a set continuation lottery. (a)非AT状態における各種ナビの一例を示した図である。(b)有利区間(非AT状態)における各種ナビの一例を示した図である。(c)有利区間(AT状態)における各種ナビの一例を示した図である。(a) It is the figure which showed an example of various navigation in a non-AT state. (b) A diagram showing an example of various navigations in an advantageous section (non-AT state). (c) A diagram showing an example of various navigations in an advantageous section (AT state). ナビ回数カウンタの表示例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example of a navigation number counter; (a)ナビの実行期間と非実行期間の一例を示した図である。(b)~(e)各種報知の一例を示した図である。(a) It is the figure which showed an example of the execution period of navigation, and a non-execution period. (b) to (e) are diagrams showing examples of various notifications. (a)通常状態におけるモードと、各モードに対応するナビ回数カウンタ2のカウント値の一例を示した図である。(b)ナビ順守率と、各モードの抽選値の一例を示した図である。(a) A diagram showing an example of modes in a normal state and count values of the navigation number counter 2 corresponding to each mode. (b) It is the figure which showed an example of the navigation compliance rate and the lottery value of each mode. ナビ回数カウンタの表示の変形例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a modification of the display of the navigation number counter; ナビの実行期間の変形例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing a modification of the execution period of navigation; ナビの変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the navigation. (a)AT状態の変形例を示した図である。(b)AT延長期間に表示されるAT終了画面の一例を示した図である。(a) It is the figure which showed the modification of AT state. (b) A diagram showing an example of an AT end screen displayed during an AT extension period. スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side). FIG. (a)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出(付与数)、備考を示す図である。(b)通常押順ベルと特典押順ベルの種類、各押順に対応する払出を示す図である。(a) A diagram showing types of winning combinations (including working combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, payouts (number of awards) for each winning combination, and remarks. (b) It is a diagram showing the types of the normal push order bell and the privilege push order bell, and the payout corresponding to each push order. (A)AT系の遊技状態の遷移例を示した図である。(B)操作ナビ無視時の有利区間制御(1)の具体例を示した図である。(C)操作ナビ無視時の有利区間制御(2)の具体例を示した図である。(A) It is the figure which showed the transition example of the game state of AT type|system|group. (B) A diagram showing a specific example of advantageous section control (1) when operation navigation is ignored. (C) A diagram showing a specific example of advantageous section control (2) when operation navigation is ignored. (A)操作ナビ無視時の有利区間制御(3)の具体例を示した図である。(B)操作ナビ無視時のエンディングの具体例を示した図である。(C)ベル当て演出の具体例を示した図である(A) It is the figure which showed the specific example of advantageous area control (3) at the time of operation navigation disregard. (B) It is the figure which showed the specific example of ending at the time of operation navigation disregard. (C) A diagram showing a specific example of the bell hit effect. 操作ナビ無視時の有利区間制御(4)の具体例を示した図である。It is the figure which showed the specific example of advantageous area control (4) at the time of operation navigation disregard. (A),(B)操作ナビ無視時の有利区間制御(5)の具体例を示した図である。(C)AT状態において3枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。(D)AT状態において2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。(A) and (B) are diagrams showing specific examples of advantageous section control (5) when operation navigation is ignored. (C) A diagram showing an example of a three-coin bet game performed in an AT state in chronological order. (D) It is a diagram showing in chronological order an example of a two-coin bet game performed in the AT state. (A)操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例1を示した図である。(B)操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例2を示した図である。(A) It is the figure which showed the modification 1 of the advantageous area control at the time of operation navigation disregard. (B) is a diagram showing a modified example 2 of advantageous section control when operation navigation is ignored.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[実施形態1]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Embodiment 1]
In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are respectively applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the receipt of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of wins is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game is finished, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of the game table of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed with respect to the main body 101. . Three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) each having a plurality of patterns arranged on its outer peripheral surface (not shown) are housed in the center of the main body 101 and rotate inside the slot machine 100. configured to allow These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form reels 110 to 112 . As for the symbols on the reels 110 to 112, when viewed from the player, approximately three symbols are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. In addition, in the present embodiment, three reels are provided inside the central part of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the symbol display window 113 is arranged on the rear surface of each of the reels 110 to 112 . The backlight is desirably shielded for each pattern so that the individual patterns can be illuminated evenly. In the slot machine 100, near each reel 110 to 112, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion is provided. and a light-receiving portion, a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes through. Based on the detection result of this sensor, the positions of the symbols on the reels in the rotational direction are determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbols are displayed on the winning line. The pay line display lamp 120 is a lamp that indicates the pay line 114 to be activated.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 informs the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a special combination (bonus)) has been internally won in an internal winning combination lottery, which will be described later, or that a bonus game is in progress. It's a lamp to let you know. The notification lamp 123 of the present embodiment lights up until the bonus game ends after the bonus notification for notifying the bonus determination. Note that the notification lamp 123 may be lit before the bonus is announced (during the bonus or just before the bonus is announced). The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert game medals. The replay lamp 122 notifies the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins the replay which is one of the winning combinations in the previous game. is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100 . In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three cards, two cards are inserted when the bet button 131 is depressed, and three cards are inserted when the bet button 132 is depressed. It has become so. The bet button 132 is hereinafter also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 turns on the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when the specified number of medals is inserted, the game starts to indicate that the game start operation is possible. Lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and "insertion" includes both. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100 . The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals to be paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In this embodiment, the accumulated number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of 7-segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 of the present embodiment also functions as an operation navigation executing device that notifies information regarding the stop operation (for example, operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110-112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130-132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110-112 start rotating. An operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137-139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push-down switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the respective reels 110 to 112. . More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be stopped. By operating it, the right reel 112 can be stopped.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。 Hereinafter, the operation of the stop buttons 137 to 139 is called stop operation, the first stop operation is called first stop operation, the next stop operation is called second stop operation, and the last stop operation is called third stop operation. The reel to be operated may be called the first stop reel, the reel to be stopped by the second stop operation may be called the second stop reel, and the reel to be stopped by the third stop operation may be called the third stop reel.

さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Further, the order of stopping operation of the stop buttons 137-139 for stopping all the rotating reels 110-112 is called the operation order or the pressing order. The operation order of the stop operation with the left reel 110 as the first stop reel is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order of the stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is called " called "reverse push operation sequence" or simply "reverse push". A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be lit to inform the player.

高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。 The high navigation state lamp 190 is a lamp that lights up when the AT system game state of the main control unit 300 is in the high navigation state described later. The player can recognize the high navigation state from the lighting mode of the high navigation state lamp 190 .

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of medals electronically stored in the slot machine 100 and medals placed on the slot machine 100 and ejecting the medals from the medal payout port 155 . The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 155 is a payout port for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136, a title panel 162 is provided for displaying the model name and attaching various certificate stamps. A medal payout port 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162 .

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A production device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the production device 160.例文帳に追加This production device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right and left shutters 163a and 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) changes to the front of the slot machine 100 (game display). (user side).

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information regarding the stop operation (for example, operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the liquid crystal display device may not be a liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。 Note that the notification lamp 123 and the high-navigation state lamp 190 notify the predetermined information by lighting the lamps, but the manner of notification is not limited to the lighting of the lamps. For example, predetermined information may be displayed using a partial area of the liquid crystal display device (in the case of a full liquid crystal slot machine, the area near the reels 110 to 112 may be used). In the following description, the lighting of the notification lamp 123 or the high-navigation state lamp 190 is meant to include notification by other production devices (for example, a display device, etc.) having the same function.

<筐体内部>
図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the housing>
FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box-shaped body surrounded by an upper plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a lower plate 264 and a rear plate 242, and having an open front. Inside the main body 101, a main control board housing case 210 containing a main control board is arranged at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. Three reels 110-112 are arranged below. On the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 260, a first sub control board housing the first sub control board constituting the first sub control unit is stored. A case 220 is provided. In addition, an external centralized terminal board 248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is disposed on the lower plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is arranged, and a power switch 244 is arranged in front of the power supply device 252 . The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and is difficult or impossible to operate when the door is closed.

電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The power supply device 252 converts AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into DC power, converts it into a predetermined voltage, and supplies power to each of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, etc., which will be described later. Supplied to the control unit and each device. In addition, a power storage circuit (for example, a capacitor) is provided for supplying power to predetermined parts (for example, the RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (for example, 10 days) even after external power is cut off. there is

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage box 240 is arranged on the right side of the medal dispensing device 180, and an overflow terminal is arranged behind it (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion for connecting a power cord 265 , and the power cord 265 connected here extends to the outside through a power cord hole 262 opened in the back plate 242 of the main body 101 . there is

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the side plate 260 on the left side of the main body 101 via a hinge device 276. Above the liquid crystal display device 157, a production device 160 and a production control board (illustrated) for controlling the production device 160 are provided. omitted), and an upper speaker 272 is provided. Below the liquid crystal display device 157, there are provided a medal selector 170 for sorting inserted medals, and a path 266 through which the medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals onto the medal receiving tray 161. there is Furthermore, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180 .

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of a game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. and a second sub-controller 500 that controls various devices based on commands sent from the first sub-controller 400 .

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. This basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in internal lottery for winning combinations, and stopping of the reels. A ROM 306 for storing positions, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. A WDT (watch dog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-controller 400 and the second sub-controller 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 calculates an interrupt time based on the received data for frequency division. It determines and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256×47÷8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that varies the numerical value in the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a random number generation circuit 316 that is activated when the power is turned on. A start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when the start signal is input from the start signal output circuit 338 (main control unit main processing described later). ).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 has a sensor circuit 320, and the CPU 304 detects various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) at each interrupt time. Medal reception sensor for medals, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, index sensor of the reel 111, index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random value generation circuit 316 . The random number generation circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect the presence or absence of passage of medals. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect the start operation by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop buttons by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 A bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, and a bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detects a put operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134 . When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180 . Each sensor described above may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounts of the respective reels 110 to 112. Each time the light shielding piece provided on the reel frame passes through, L become a level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、高ナビ状態ランプ190)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 for driving the stepping motors provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving solenoids provided in the medal selector 170 for sorting the inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 that drives the motor, and various lamps 336 (win line display lamp 120, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, accumulated number display 125, game information A drive circuit 328 for driving the indicator 126, the payout number indicator 127, and the high navigation status lamp 190) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 An information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control section 300 outputs an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output. In addition, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300. The voltage monitoring circuit 330 detects that the voltage value of the power supply is a predetermined value (this embodiment). 9v), it outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェイスを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control section 300 also has an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400 and enables communication with the first sub-control section 400 . Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the first sub-control unit 400. Signals such as commands cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300 .

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インターフェイスを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the first sub-controller 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-controller 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands transmitted by the main controller 300 via an input interface and controls the entire first sub-controller 400 based on the control commands. there is This basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. is doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like. are provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インターフェイスを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 A sound source IC 418 is provided in the first sub control unit 400, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifier and speakers 272 and 277 according to commands from the CPU 404 . An S-ROM (sound ROM) storing sound data is connected to the sound source IC 418 , and the sound data obtained from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277 .

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インターフェイスを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 422. The drive circuit 422 is connected to various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp) via an input/output interface. 123, etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インターフェイスを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 A drive circuit 424 for driving the shutter 163 is provided in the first sub-controller 400, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 according to a command from the CPU 404 .

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インターフェイスを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 A sensor circuit 426 is provided in the first sub control unit 400, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interrupt time.

また、CPU404は、出力インターフェイスを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second sub-controller 500 via the output interface. The second sub-controller 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the like.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インターフェイスを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-controller 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and operates the basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, etc. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub-controller 500 also has a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the second sub-controller 500 as a whole, image display data, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 A VDP 516 (video display processor) is provided in the second sub control unit 500, and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504 , generates a display image using the work area of the VRAM 516 , and displays the image on the effect image display device 157 .

[実施形態2]
以下、図面を用いて、本発明の実施形態2に係るスロットマシンについて詳細に説明する。
[Embodiment 2]
A slot machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

なお、本実施形態2においては、重複した説明を回避するために、原則として実施形態1~4に係る遊技台と異なる構成についてのみ説明する。また、図4~図18は、原則として実施形態2の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、実施形態2の説明では図4~図18に示す符号を優先する。 In addition, in the second embodiment, in principle, only the configuration different from the game machines according to the first to fourth embodiments will be described in order to avoid redundant description. In principle, FIGS. 4 to 18 are used only for the explanation of the second embodiment, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the 18 has priority.

<前面扉と開閉センサ>
最初に、図1,図2を用いて説明した前面扉102と、この前面扉102の開閉状態を検出する開閉センサについて説明する。
<Front door and open/close sensor>
First, the front door 102 described with reference to FIGS. 1 and 2 and the open/close sensor for detecting the open/close state of the front door 102 will be described.

図1,図2に示すように、前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、本体101に対して開閉可能な扉体である。すなわち、前面扉102は、スロットマシン(遊技台)100の前面に設けられ、開閉可能な扉体である。本例では、ドアキー孔140に管理者(例えば遊技店の店員等)が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。 As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276 and is a door body that can be opened and closed with respect to the main body 101 . That is, the front door 102 is provided on the front surface of the slot machine (gaming machine) 100 and is a door that can be opened and closed. In this example, the front door 102 locked in the closed state can be opened by inserting a key owned by an administrator (for example, an amusement store clerk, etc.) into the door key hole 140 . Therefore, the administrator can unlock the front door 102 (change the closed state to the open state), but a person other than the administrator (for example, a player) cannot unlock the front door 102. .

本体101の右側の側面板260には、投光部と受光部から成る光学式センサ(開閉センサ;図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。 An optical sensor (open/close sensor; not shown) consisting of a light projecting part and a light receiving part is provided on the right side plate 260 of the main body 101. It is configured so that a light shielding piece of a certain length provided on the door 102 can pass through.

主制御部300は、割り込み時間ごとに、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 The main control unit 300 monitors the states of various sensors 318 including this open/close sensor at each interrupt time. When the front door 102 is in a closed state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where the light from the light projecting part of the open/close sensor of the main body 101 is blocked, the open/close sensor outputs a signal ( For example, a low level signal) is output toward the main control unit 300 .

一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 On the other hand, when the front door 102 is in the open state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where it does not block the light from the light projecting part of the open/close sensor of the main body 101, the open/close sensor indicates that it is in the open detection state. A signal (for example, a high level signal) is output toward the main control unit 300 .

すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。 That is, the open/close sensor is a detecting means capable of detecting the open/closed state of the front door (door body) 102. When the front door 102 is closed, the detection state becomes the closed detection state, and the front door 102 is open. , the detection state becomes the open detection state.

なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 The "detection means" according to the present invention is not limited to an optical sensor, and may be a magnetic sensor, a proximity switch, a micro switch, a Hall element, or the like. Further, it is not limited to switching between the open detection state and the closed detection state as the door body is opened and closed. Conversely, even when the door is in the closed state, the detection state may be the open detection state.

ここで、本例に係る開閉センサは、所定の操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 Here, the opening/closing sensor according to the present example is configured so that the detection state changes to the closed detection state even when the front door (door body) 102 is in the open state by performing a predetermined operation. Specifically, when the front door 102 is in the open state, a light shielding piece of a certain length is inserted between the light emitting portion and the light receiving portion of the open/close sensor of the main body 101 and fixed with tape or the like, and the main body is opened. By shielding the light from the light projecting part of the open/close sensor 101, even if the front door 102 is open, the detection state of the open/close sensor can be forced to the closed detection state.

なお、本発明に係る「所定の操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を行ってもよい、また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させることで、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。 The "predetermined operation" according to the present invention is not limited to this example. For example, a DIP switch may be provided to set the open/close sensor to the closed detection state, and the DIP switch may be operated as the predetermined operation. Also, when the detection means is composed of a magnetic sensor, the detection state of the open/close sensor may be set to the closed detection state by bringing the magnet close.

主制御部300は、デバイス監視処理において各種センサ318の信号状態を読み出して、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。本例では、このデバイス監視処理において、本体101の開閉センサの検出状態が開放検出状態になった場合に、前面扉102が開放状態となったことを示す前面扉開放エラーを検出するように構成している。 The main control unit 300 reads the signal states of various sensors 318 in the device monitoring process, and executes error processing when an error is detected. In this example, in this device monitoring process, when the detection state of the open/close sensor of the main body 101 becomes an open detection state, a front door open error indicating that the front door 102 is in an open state is detected. is doing.

主制御部300は、前面扉開放エラーを検出すると、第1副制御部400を介して第2副制御部500に、前面扉開放エラーの発生を報知するコマンドを送信する。第2副制御部500は、画像制御処理において、受信したコマンドに基づいて、前面扉開放エラーに関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。これにより、演出画像表示装置157の表示領域には、前面扉開放エラー表示(例えば、図9等に示す、「扉が開いています」といった文字情報を含む表示)が表示される。すなわち、演出画像表示装置(表示手段)157は、開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態の場合に、前面扉開放エラー表示(或るエラー表示)を表示可能である。 When the main controller 300 detects a front door open error, the main controller 300 transmits a command to notify the occurrence of the front door open error to the second sub controller 500 via the first sub controller 400 . In the image control process, the second sub-control unit 500 executes a process of reading out from the ROM 506 effect data for image control related to the front door open error based on the received command. As a result, the display area of the effect image display device 157 displays a front door open error display (for example, a display including character information such as "the door is open" shown in FIG. 9 and the like). That is, the effect image display device (display means) 157 can display a front door open error display (a certain error display) when the detection state of the open/close sensor (detection means) is the open detection state.

<音量設定と光量設定>
次に、図4を用いて、音量設定と光量設定について説明する。
<Volume setting and light intensity setting>
Next, volume setting and light amount setting will be described with reference to FIG.

スロットマシン100は、遊技情報や各種エラー等の報知が可能な報知手段として、音出力手段(例えば、図3に示すスピーカ272,277)と、光出力手段(例えば、図3に示す各種ランプ420)と、表示手段(例えば、図1に示す演出画像表示装置157)と、可動手段(例えば、図1に示すシャッタ163、リール110~112)等を備える。 The slot machine 100 includes sound output means (for example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 3) and light output means (for example, various lamps 420 shown in FIG. 3) as informing means capable of informing game information and various errors. ), display means (for example, effect image display device 157 shown in FIG. 1), movable means (for example, shutter 163 and reels 110 to 112 shown in FIG. 1), and the like.

また、スロットマシン100は、音出力手段に関する音量設定や光出力手段の光量設定の変更操作に用いられる第一の操作手段(例えば、図17に示す管理者スイッチMSW)と第二の操作手段(例えば、図17に示す遊技者スイッチPSW)を備える。すなわち、本発明に係る遊技台(スロットマシン)は、報知手段に関する或る設定の変更操作に用いられる、第一の操作手段および第二の操作手段を含む複数種類の操作手段を備える。 The slot machine 100 also includes a first operation means (for example, an administrator switch MSW shown in FIG. 17) and a second operation means (for example, an administrator switch MSW shown in FIG. 17) used to change the volume setting of the sound output means and the light intensity setting of the light output means. For example, a player switch PSW shown in FIG. 17 is provided. That is, the gaming machine (slot machine) according to the present invention comprises a plurality of types of operating means including first operating means and second operating means, which are used to change certain settings related to notification means.

ここで、音出力手段に関する音量設定には、例えば、音出力手段から出力する音の音量(音圧),音質,チャンネル数、周波数等が含まれ、光出力手段の光量設定には、光出力手段から出力する光の光量(デューティー比),色彩、輝度,点灯と消灯の時間間隔等が含まれる。 Here, the volume setting for the sound output means includes, for example, the volume (sound pressure), sound quality, number of channels, frequency, etc. of the sound output from the sound output means. The amount of light output from the means (duty ratio), color, luminance, time interval between lighting and extinguishing, etc. are included.

<音量設定と光量設定/第一の操作手段>
本発明に係る「第一の操作手段」とは、前面扉(扉体)102が閉鎖状態および開放状態のうちの該開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、例えば、管理者(遊技店の店員等)が用いる、裏つまみ(ロータリースイッチ)やスライドスイッチ等が該当する。本例では、第一の操作手段として、ロータリースイッチを採用しており、16段階(目盛り0~F)で管理者設定値(第一の種類の設定値)の変更が可能である。すなわち、音出力手段に関する音量設定(或る設定)の設定値には、管理者スイッチMSW(第一の操作手段)の操作によって変更可能な管理者設定値(第一の種類の設定値)が含まれる。
<Volume setting and light intensity setting/first operation method>
The "first operating means" according to the present invention is a means provided at a position that can be operated only when the front door (door body) 102 is in the open state of the closed state and the open state. , back knobs (rotary switches), slide switches, and the like used by administrators (game store clerks, etc.). In this example, a rotary switch is used as the first operating means, and the administrator setting value (first type of setting value) can be changed in 16 steps (scale from 0 to F). That is, the setting value of the volume setting (certain setting) related to the sound output means includes an administrator setting value (first kind of setting value) that can be changed by operating the administrator switch MSW (first operating means). included.

主制御部300は、管理者スイッチMSWの操作を受け付けると、第1副制御部400に、管理者設定値を含むコマンドを送信し、コマンドを受信した第1副制御部400は、管理者設定値に応じて、音出力手段に関する音量設定や光出力手段の光量設定を行う。 When the main control unit 300 accepts the operation of the administrator switch MSW, it transmits a command including the administrator setting value to the first sub-control unit 400. Upon receiving the command, the first sub-control unit 400 changes the administrator setting value. Depending on the value, the volume setting for the sound output means and the light amount setting for the light output means are performed.

また、第1副制御部400は、第2副制御部500に、管理者設定値を含むコマンドを送信し、コマンドを受信した第2副制御部500は、画像制御処理において、受信した管理者設定値に基づいて、管理者設定値(第一の種類の設定値)を示す管理者設定値表示(第一の種類の設定値表示)を行うための演出データをROM506から読み出す処理を実行する。これにより、演出画像表示装置157の表示領域には、管理者設定値表示(例えば、図9(a)(4)に示す管理者設定値表示MD)が表示される。すなわち、演出画像表示装置(表示手段)157は、第一の種類の設定値を示す表示(第一の種類の設定値表示)が表示可能である。 In addition, the first sub-control unit 400 transmits a command including the administrator setting value to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 that receives the command executes the received administrator setting value in the image control process. Based on the setting value, a process of reading effect data from the ROM 506 for displaying the administrator setting value (first type setting value display) indicating the administrator setting value (first type setting value) is executed. . As a result, the display area of the effect image display device 157 displays the administrator set value display (for example, the administrator set value display MD shown in FIG. 9(a)(4)). That is, the effect image display device (display means) 157 can display a display indicating the first type of set value (first type of set value display).

<音量設定と光量設定/第二の操作手段>
本発明に係る「第二の操作手段」とは、前面扉(扉体)102が閉鎖状態であっても操作可能な位置に設けられた手段であり、例えば、遊技者が用いる、上下左右のボタンと決定ボタンを有する十字キーや、演出ボタンや、タッチパネル等が該当する。本例では、第二の操作手段として、十字キーの左右ボタンを採用しており、16段階(目盛り0~15)で遊技者設定値(第二の種類の設定値)の変更が可能である。すなわち、音出力手段に関する音量設定(或る設定)の設定値には、遊技者スイッチPSW(第二の操作手段)の操作によって変更可能な遊技者設定値(第二の種類の設定値)が含まれる。
<Volume setting and light intensity setting/Second operating means>
The "second operation means" according to the present invention is a means provided at a position that can be operated even when the front door (door body) 102 is in a closed state. A cross key having a button and an enter button, a production button, a touch panel, etc. correspond to this. In this example, the left and right buttons of the cross key are used as the second operation means, and it is possible to change the player setting value (second type setting value) in 16 steps (scale 0 to 15). . That is, the setting value of the volume setting (certain setting) related to the sound output means includes the player setting value (second type of setting value) that can be changed by operating the player switch PSW (second operating means). included.

主制御部300は、遊技者スイッチPSWの操作を受け付けると、第1副制御部400に、遊技者設定値を含むコマンドを送信し、コマンドを受信した第1副制御部400は、遊技者設定値に応じて、音出力手段に関する音量設定や光出力手段の光量設定を行う。 When receiving the operation of the player switch PSW, the main control unit 300 transmits a command including the player setting value to the first sub-control unit 400. Upon receiving the command, the first sub-control unit 400 performs the player setting. Depending on the value, the volume setting for the sound output means and the light amount setting for the light output means are performed.

また、第1副制御部400は、第2副制御部500に、遊技者設定値を含むコマンドを送信し、コマンドを受信した第2副制御部500は、画像制御処理において、受信した遊技者設定値に基づいて、遊技者設定値(第二の種類の設定値)を示す遊技者設定値表示(第二の種類の設定値表示)を行うための演出データをROM506から読み出す処理を実行する。これにより、演出画像表示装置157の表示領域には、遊技者設定値表示(例えば、図9(a)(2)に示す遊技者設定値表示PD)が表示される。すなわち、演出画像表示装置(表示手段)157は、第二の種類の設定値を示す表示(第二の種類の設定値表示)が表示可能である。 In addition, the first sub-control unit 400 transmits a command including the player setting value to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 that has received the command, in the image control process, Based on the setting value, a process of reading effect data from the ROM 506 for displaying the player setting value (second type setting value display) indicating the player setting value (second type setting value) is executed. . As a result, the player set value display (for example, the player set value display PD shown in FIG. 9(a)(2)) is displayed in the display area of the effect image display device 157. FIG. That is, the effect image display device (display means) 157 can display a display indicating the second type of setting value (second type of setting value display).

なお、本例に係る第一の操作手段および第二の操作手段は、音量設定と光量設定の両方の変更操作に用いられる手段であるが、本発明に係る第一の操作手段および第二の操作手段は、これに限定されず、音量設定と光量設定のいずれか一方の変更操作に用いられる手段であってもよいし、音量設定と光量設定以外の設定(例えば、表示手段に関する設定)に用いられる手段であってもよい。 Note that the first operating means and the second operating means according to this example are means used for changing both the volume setting and the light intensity setting, but the first operating means and the second operating means according to the present invention The operation means is not limited to this, and may be a means used for changing either one of the volume setting and the light intensity setting, or for settings other than the volume setting and the light intensity setting (for example, settings related to the display means). It may be the means used.

<音量設定と光量設定/各種テーブル>
図4(a)は、音量設定の設定値の一例を示す音量設定値テーブルである。また、図4(b)は、音出力手段および光出力手段の用途の一例を示した用途テーブルであり、同図(c)は、光量設定の設定値とデューティー比(輝度)の関係を示す光量設定値テーブルである。
<Volume setting and light intensity setting/various tables>
FIG. 4A is a volume setting value table showing an example of volume setting values. FIG. 4(b) is a usage table showing an example of the usage of the sound output means and the light output means, and FIG. 4(c) shows the relationship between the set value of the light amount setting and the duty ratio (brightness). It is a light amount setting value table.

なお、音量設定値テーブルに規定される音量の測定方法は特に限定されないが、例えば、音量を測定するためのマイクロフォンをスロットマシン100の正面中心部に取り付けて音量を測定する方法や、平均的な身長を有する遊技者の頭部に近い位置(座席の上方約700mmの位置)に取り付けて音量を測定する方法等が挙げられる。 The method of measuring the volume specified in the volume setting value table is not particularly limited. For example, the sound volume is measured by attaching the sensor to a position near the head of a tall player (a position approximately 700 mm above the seat).

スロットマシン100は、管理者スイッチMSWの操作によって管理者設定値(第一の種類の設定値)を変更するか、遊技者スイッチPSWの操作によって遊技者設定値(第二の種類の設定値)を変更することにより、音出力手段に関する音量設定(本例では、音出力手段から出力する音の音量(音圧)の設定)と、光出力手段に関する光量設定(本例では、光出力手段から出力する光の光量(デューティー比)の設定)を行うことが可能である。 The slot machine 100 changes the administrator setting value (first type setting value) by operating the manager switch MSW, or changes the player setting value (second type setting value) by operating the player switch PSW. By changing , the volume setting for the sound output means (in this example, the setting for the volume (sound pressure) of the sound output from the sound output means) and the light intensity setting for the light output means (in this example, from the light output means It is possible to set the amount of light to be output (duty ratio).

第1副制御部400は、図4に示す各種テーブルをROM406に記憶しており、主制御部300から受信した管理者設定値または遊技者設定値と、これらの各種テーブルに規定された設定値に基づいて、音量設定と光量設定を実行する。 The first sub-control unit 400 stores various tables shown in FIG. Volume setting and light intensity setting are performed based on

本例では、図4(b)の用途テーブルに示すように、管理者設定値(0~F)のうち、「5」~「F」は通常営業用(通常モード)に使用され、「4」は省電力モードA用に使用され、「3」は省電力モードB用に使用され、「1」および「2」は開発および販促用に使用され、「0」は申請用に使用される。 In this example, as shown in the usage table of FIG. 4B, among the administrator setting values (0 to F), "5" to "F" are used for normal business (normal mode), and "4 ' is used for power saving mode A, '3' is used for power saving mode B, '1' and '2' are used for development and promotion, and '0' is used for application .

<音量設定と光量設定/通常営業用(通常モード)>
管理者設定値が「F」であるときには、音量設定初期値は8、音圧の初期値は93dBに設定される。すなわち、音量設定画面(例えば、図8(a)(1)に示す音量設定画面)に遷移したとき、音量の遊技者設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧93dB)に設定される。なお、同図では、各設定における目盛り(音圧)のデフォルト値を太い枠線で囲っている。設定「F」では、遊技者設定値の目盛り0~15のそれぞれに対応して、音圧は85dB~100dBの各レベルに1dB間隔で調整可能である。
<Volume setting and light intensity setting / for normal business use (normal mode)>
When the administrator setting value is "F", the volume setting initial value is set to 8, and the sound pressure initial value is set to 93 dB. That is, when the volume setting screen (for example, the volume setting screen shown in FIG. 8(a)(1)) is displayed, the player's volume setting value is set to scale 8 (sound pressure 93 dB) as a default. In the figure, the default value of the scale (sound pressure) for each setting is surrounded by a thick frame. In the setting "F", the sound pressure can be adjusted to each level of 85 dB to 100 dB at intervals of 1 dB corresponding to scales 0 to 15 of the player setting values.

また、設定が「F」であるとき、光量設定初期値は、最も光量が高い「明(デューティ比100%)」に設定される。光量は、光量設定画面において矩形画(暗、中、明)のいずれかを選択および確定することにより調整可能であり、光量設定画面に遷移したときには、光量の遊技者設定値はデフォルトとして「明(デューティ比100%)」に設定される。 Further, when the setting is "F", the light amount setting initial value is set to "bright (duty ratio 100%)" with the highest light amount. The amount of light can be adjusted by selecting and confirming any of the rectangular images (dark, medium, bright) on the light amount setting screen. (duty ratio 100%)”.

管理者設定値が「E」であるときには、音量設定初期値は8、音圧の初期値は86dBに設定される。すなわち、音量設定画面に遷移したとき、音量の遊技者設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧86dB)に設定される。設定「E」では、遊技者設定値の目盛り0~15のそれぞれに対応して、音圧は78dB~93dBの各レベルに1dB間隔で調整可能である。また、光量設定初期値は、設定「F」のときと同じである。 When the administrator setting value is "E", the volume setting initial value is set to 8, and the sound pressure initial value is set to 86 dB. That is, when the screen is shifted to the volume setting screen, the player's volume setting value is set to scale 8 (sound pressure 86 dB) as a default. In the setting "E", the sound pressure can be adjusted to each level of 78 dB to 93 dB at intervals of 1 dB corresponding to the player set value scales 0 to 15, respectively. In addition, the initial value for setting the amount of light is the same as when setting "F".

管理者設定値が「D」であるときには、音量設定初期値は8、音圧の初期値は79dBに設定される。すなわち、音量設定画面に遷移したとき、音量の遊技者設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧79dB)に設定される。設定「D」では、遊技者設定値の目盛り0~15のそれぞれに対応して、音圧は71dB~86dBの各レベルに1dB間隔で調整可能である。また、光量設定初期値は、設定「F」のときと同じである。 When the administrator setting value is "D", the volume setting initial value is set to 8, and the sound pressure initial value is set to 79 dB. That is, when the screen is shifted to the volume setting screen, the player's volume setting value is set to scale 8 (sound pressure 79 dB) as a default. In the setting "D", the sound pressure can be adjusted to each level of 71 dB to 86 dB at intervals of 1 dB corresponding to the scales 0 to 15 of the player setting values. In addition, the initial value for setting the amount of light is the same as when setting "F".

管理者設定値が「C」であるときには、音量設定初期値は8、音圧の初期値は72dBに設定される。すなわち、音量設定画面に遷移したとき、音量の遊技者設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧72dB)に設定される。設定「C」では、遊技者設定値の目盛り0~15のそれぞれに対応して、音圧は64dB~79dBの各レベルに1dB間隔で調整可能である。また、光量設定初期値は、設定「F」のときと同じである。 When the administrator setting value is "C", the volume setting initial value is set to 8, and the sound pressure initial value is set to 72 dB. That is, when the screen is shifted to the volume setting screen, the player's volume setting value is set to scale 8 (sound pressure 72 dB) as a default. In the setting "C", the sound pressure can be adjusted to each level of 64 dB to 79 dB at intervals of 1 dB corresponding to scales 0 to 15 of the player setting values. In addition, the initial value for setting the amount of light is the same as when setting "F".

管理者設定値が「B」であるときには、音量設定初期値は8、音圧の初期値は65dBに設定される。すなわち、音量設定画面に遷移したとき、音量の遊技者設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧65dB)に設定される。設定「B」では、遊技者設定値の目盛り0~15のそれぞれに対応して、音圧は57dB~72dBの各レベルに1dB間隔で調整可能である。また、光量設定初期値は、設定「F」のときと同じである。 When the administrator setting value is "B", the volume setting initial value is set to 8, and the sound pressure initial value is set to 65 dB. That is, when the screen is shifted to the volume setting screen, the player's volume setting value is set to scale 8 (sound pressure 65 dB) as a default. In the setting "B", the sound pressure can be adjusted to each level of 57 dB to 72 dB at intervals of 1 dB corresponding to each of the scales 0 to 15 of the player setting values. In addition, the initial value for setting the amount of light is the same as when setting "F".

管理者設定値が「A」であるときには、音量設定初期値は8、音圧の初期値は58dBに設定される。すなわち、音量設定画面に遷移したとき、音量の遊技者設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧58dB)に設定される。設定「A」では、遊技者設定値の目盛り0~15のそれぞれに対応して、音圧は50dB~65dBの各レベルに1dB間隔で調整可能である。 When the administrator setting value is "A", the volume setting initial value is set to 8, and the sound pressure initial value is set to 58 dB. That is, when the screen is shifted to the volume setting screen, the player's volume setting value is set to scale 8 (sound pressure 58 dB) as a default. In the setting "A", the sound pressure can be adjusted to each level of 50 dB to 65 dB at intervals of 1 dB corresponding to each of the scales 0 to 15 of the player setting values.

また、設定が「A」であるとき、光量設定初期値は、「明(デューティ比100%)」よりも光量が低い「中(デューティ比70%)」に設定される。光量は、光量設定画面において矩形画(暗、中、明)のいずれかを選択および確定することにより調整可能であり、光量設定画面に遷移したときには、光量の遊技者設定値はデフォルトとして「中(デューティ比70%)」に設定される。 Further, when the setting is "A", the light intensity setting initial value is set to "medium (duty ratio 70%)" which is lower in light intensity than "bright (duty ratio 100%)". The amount of light can be adjusted by selecting and confirming any of the rectangular images (dark, medium, bright) on the light amount setting screen. (Duty ratio 70%)”.

管理者設定値が「9」であるときには、音量設定初期値は8、音圧の初期値は51dBに設定される。すなわち、音量設定画面に遷移したとき、音量の遊技者設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧51dB)に設定される。設定「9」では、遊技者設定値の目盛り0~15のそれぞれに対応して、音圧は43dB~58dBの各レベルに1dB間隔で調整可能である。また、光量設定初期値は、設定「A」のときと同じである。 When the administrator setting value is "9", the volume setting initial value is set to 8, and the sound pressure initial value is set to 51 dB. That is, when the screen is shifted to the volume setting screen, the player's volume setting value is set to scale 8 (sound pressure 51 dB) as a default. At the setting "9", the sound pressure can be adjusted to each level of 43 dB to 58 dB at intervals of 1 dB corresponding to the scales 0 to 15 of the player setting values. In addition, the initial value for setting the amount of light is the same as in setting "A".

管理者設定値が「8」であるときには、音量設定初期値は8、音圧の初期値は44dBに設定される。すなわち、音量設定画面に遷移したとき、音量の遊技者設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧44dB)に設定される。設定「8」では、遊技者設定値の目盛り0~15のそれぞれに対応して、音圧は36dB~51dBの各レベルに1dB間隔で調整可能である。また、光量設定初期値は、設定「A」のときと同じである。 When the administrator setting value is "8", the volume setting initial value is set to 8, and the sound pressure initial value is set to 44 dB. That is, when the screen transitions to the volume setting screen, the player's volume setting value is set to scale 8 (sound pressure 44 dB) as a default. At the setting "8", the sound pressure can be adjusted to each level of 36 dB to 51 dB at intervals of 1 dB corresponding to scales 0 to 15 of the player setting values. In addition, the initial value for setting the amount of light is the same as in setting "A".

管理者設定値が「7」であるときには、音量設定初期値は8、音圧の初期値は37dBに設定される。すなわち、音量設定画面に遷移したとき、音量の遊技者設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧37dB)に設定される。設定「7」では、遊技者設定値の目盛り0~15のそれぞれに対応して、音圧は29dB~44dBの各レベルに1dB間隔で調整可能である。 When the administrator setting value is "7", the volume setting initial value is set to 8, and the sound pressure initial value is set to 37 dB. That is, when the screen is shifted to the volume setting screen, the player's volume setting value is set to scale 8 (sound pressure 37 dB) as a default. In the setting "7", the sound pressure can be adjusted to each level of 29 dB to 44 dB at intervals of 1 dB corresponding to the player set value scales 0 to 15, respectively.

また、設定が「7」であるとき、光量設定初期値は、「中(デューティ比70%)」よりも光量が低い「暗(デューティ比40%)」に設定される。光量は、光量設定画面において矩形画(暗、中、明)のいずれかを選択および確定することにより調整可能であり、光量設定画面に遷移したときには、光量の遊技者設定値はデフォルトとして「暗(デューティ比40%)」に設定される。 Further, when the setting is "7", the light intensity setting initial value is set to "dark (duty ratio 40%)" which is lower in light intensity than "medium (duty ratio 70%)". The amount of light can be adjusted by selecting and confirming any of the rectangular images (dark, medium, bright) on the light amount setting screen. (40% duty ratio)”.

管理者設定値が「6」であるときには、音量設定初期値は8、音圧の初期値は30dBに設定される。すなわち、音量設定画面に遷移したとき、音量の遊技者設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧30dB)に設定される。設定「6」では、遊技者設定値の目盛り0~15のそれぞれに対応して、音圧は22dB~37dBの各レベルに1dB間隔で調整可能である。また、光量設定初期値は、設定「7」のときと同じである。 When the administrator setting value is "6", the volume setting initial value is set to 8, and the sound pressure initial value is set to 30 dB. That is, when the screen transitions to the volume setting screen, the player's volume setting value is set to scale 8 (sound pressure 30 dB) as a default. At the setting "6", the sound pressure can be adjusted to each level of 22 dB to 37 dB at intervals of 1 dB corresponding to each of the scales 0 to 15 of the player setting values. Also, the initial value of the light amount setting is the same as when the setting is "7".

管理者設定値が「5」であるときには、音量設定初期値は8、音圧の初期値は23dBに設定される。すなわち、音量設定画面に遷移したとき、音量の遊技者設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧23dB)に設定される。設定「5」では、遊技者設定値の目盛り0~15のそれぞれに対応して、音圧は15dB~30dBの各レベルに1dB間隔で調整可能である。また、光量設定初期値は、設定「7」のときと同じである。 When the administrator setting value is "5", the volume setting initial value is set to 8, and the sound pressure initial value is set to 23 dB. That is, when the screen transitions to the volume setting screen, the player's volume setting value is set to scale 8 (sound pressure 23 dB) as a default. At the setting "5", the sound pressure can be adjusted to each level of 15 dB to 30 dB at intervals of 1 dB corresponding to the player set value scales 0 to 15, respectively. Also, the initial value of the light amount setting is the same as when the setting is "7".

以上のように、管理者設定値が通常営業用の「5」~「F」の範囲である場合、設定が低くなるほど(「5」に近づくほど)、デフォルトで設定される音量と、デフォルトで設定される輝度が低くなる。 As described above, if the administrator setting value is in the range of "5" to "F" for normal business, the lower the setting (the closer to "5"), the default volume and the default Lowers the set brightness.

なお、本例では、通常営業用(通常モード)において、音量の遊技者設定値はデフォルトとして目盛り8に設定される例を示したが、目盛り0~7,9~15のいずれかをデフォルトとしてもよい。また、音量設定画面に遷移した場合には、音量の遊技者設定値がデフォルトの目盛り(本例では8)に設定される例を示したが、例えば、遊技者設定値が10であって音量設定画面が表示されていない状態で管理者設定値がDからFに変更された場合には、音量設定画面に遷移した直後は、管理者設定値がFであって遊技者設定値が直前の10に対応する音圧(本例では95dB)を設定し、所定時間が経過した場合に、管理者設定値がFであって遊技者設定値がデフォルトの目盛り(本例では8)に対応する音圧(本例では93dB)に設定するように構成してもよい。 In this example, in normal business use (normal mode), the player setting value of volume is set to scale 8 as default, but either scale 0 to 7 or 9 to 15 is set as default. good too. In addition, when the screen transitions to the volume setting screen, an example is shown in which the player set value for volume is set to the default scale (8 in this example). If the administrator setting value is changed from D to F while the setting screen is not displayed, immediately after the transition to the volume setting screen, the administrator setting value is F and the player setting value is the previous value. When the sound pressure corresponding to 10 (95 dB in this example) is set and a predetermined time has passed, the administrator setting value is F and the player setting value corresponds to the default scale (8 in this example). It may be configured to set the sound pressure (93 dB in this example).

<音量設定と光量設定/省電力>
管理者設定値が「4」であるときには、動作モードが省電力モードAに設定されるとともに、遊技者による音量設定が不可能となり、音圧は60dBに固定される。また、管理者設定値が「4」であるときには、遊技者による光量設定も不可能となり、光量設定初期値は、管理者設定値が「5」~「F」のときに設定可能な最低輝度(すなわち、遊技者が設定可能な最低輝度)である「暗(デューティ比40%)」よりもさらに低い「極暗(デューティ比10%)」に固定される。
<Volume setting and light intensity setting/power saving>
When the administrator setting value is "4", the operation mode is set to the power saving mode A, the volume setting by the player is disabled, and the sound pressure is fixed at 60 dB. Further, when the administrator setting value is "4", the player cannot set the light amount, and the light amount setting initial value is the minimum brightness that can be set when the administrator setting value is "5" to "F". (That is, the minimum luminance that can be set by the player) is fixed to "extremely dark (duty ratio 10%)" which is lower than "dark (duty ratio 40%)".

管理者設定値が「3」であるときには、動作モードが省電力モードBに設定されるとともに、音圧の初期値は、管理者設定値が「4」のときの音圧60dBよりもさらに低い0dB(消音)に設定される。また、管理者設定値が「3」のときにも、遊技者による音量設定が不可能となり、音圧は0dBに固定される。また、管理者設定値が「4」のときにも、遊技者による光量設定が不可能となり、光量設定初期値は、管理者設定値が「4」のときの輝度「極暗(デューティ比10%)」よりもさらに低い「消灯(デューティ比0%)」に固定される。 When the administrator setting value is "3", the operation mode is set to power saving mode B, and the initial sound pressure value is lower than the sound pressure 60 dB when the administrator setting value is "4". Set to 0 dB (muted). Also, when the administrator setting value is "3", the player cannot set the sound volume, and the sound pressure is fixed at 0 dB. Also, when the administrator setting value is "4", the player cannot set the light amount. %)” is fixed to “OFF (duty ratio 0%)”.

このように、省電力モードA、Bでは、遊技者による音量設定と光量設定が不可能となる。なお、本例では、管理者スイッチPSWの操作により省電力モードA、Bを設定するようになっているが、遊技店員によるスロットマシン100の設定確認や設定変更等の所定の操作に合わせて省電力モードA、Bを設定できるようにしてもよい。 As described above, in the power saving modes A and B, the player cannot set the volume and the amount of light. In this example, the power saving modes A and B are set by operating the manager switch PSW, but the power saving mode is set in accordance with predetermined operations such as setting confirmation and setting change of the slot machine 100 by the game clerk. Power modes A and B may be settable.

<音量設定と光量設定/開発および販促用>
管理者設定値が「2」(開発および販促用)であるときには、音量設定初期値は2、音圧の初期値は70dBに設定される。すなわち、音量設定画面に遷移したとき、音量の遊技者設定値は、デフォルトとして目盛り2(70dB)に設定される。管理者設定値が「2」のときには、音量調整画面で調整可能な音圧レベルが、設定「5」~「F」のいずれとも異なっている。遊技者設定値の目盛り1~15のそれぞれは、音圧64dB、70dB、74dB、77dB、80dB、83dB、86dB、87dB、88dB、89d、90dB、91dB、92dB、93dBおよび94dBに対応する。また、光量設定初期値は、設定「B」~「F」と同じ「明(デューティ比100%)」である。
<Volume setting and light intensity setting/for development and sales promotion>
When the administrator setting value is "2" (for development and promotion), the volume setting initial value is set to 2, and the sound pressure initial value is set to 70 dB. That is, when the screen transitions to the volume setting screen, the player's volume setting value is set to scale 2 (70 dB) as a default. When the administrator setting value is "2", the sound pressure level that can be adjusted on the volume adjustment screen is different from any of the settings "5" to "F". Scales 1 to 15 of player setting values correspond to sound pressures of 64 dB, 70 dB, 74 dB, 77 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 d, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB and 94 dB, respectively. Also, the initial light amount setting value is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as the settings “B” to “F”.

管理者設定値が「1」(開発および販促用)であるときには、音量設定初期値は1、音圧の初期値は64dBに設定される。すなわち、音量設定画面に遷移したとき、音量の遊技者設定値は、デフォルトとして目盛り1(64dB)に設定される。なお、遊技者設定値の目盛り1~15のそれぞれに対応する音圧と、光量設定初期値は、管理者設定値が「2」のときと同じである。 When the administrator setting is "1" (for development and promotion), the initial volume setting is set to 1 and the initial sound pressure is set to 64 dB. That is, when the screen is changed to the volume setting screen, the player's volume setting value is set to scale 1 (64 dB) as a default. It should be noted that the sound pressure corresponding to each of the scales 1 to 15 of the player setting value and the initial light intensity setting value are the same as when the administrator setting value is "2".

<音量設定と光量設定/申請用>
管理者設定値が「0」(申請用)であるときには、音量設定初期値は0、音圧の初期値は0dBに設定される。音量設定画面に遷移したとき、音量の遊技者設定値は、デフォルトとして目盛り0(0dB)に設定される。なお、遊技者設定値の目盛り1~15のそれぞれに対応する音圧と、光量設定初期値は、管理者設定値が「2」のときと同じである。
<Volume setting and light intensity setting / for application>
When the administrator setting value is "0" (for application), the volume setting initial value is set to 0, and the sound pressure initial value is set to 0 dB. When transitioning to the volume setting screen, the player's volume setting value is set to scale 0 (0 dB) as a default. It should be noted that the sound pressure corresponding to each of the scales 1 to 15 of the player setting value and the initial light intensity setting value are the same as when the administrator setting value is "2".

<第1副制御部メイン処理>
次に、図5(a)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理について説明する。なお、図5(a)は、第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of the first sub-controller>
Next, the first sub-controller main processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 5(a). FIG. 5(a) is a flow chart showing the flow of the main processing of the first sub-controller.

第1副制御部400は、図示しないリセット回路からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップS4001では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理(後述する変数CNTを0に初期化する処理も含む)などを行う。 When a reset signal is input from a reset circuit (not shown), the first sub-controller 400 is reset-started by a reset interrupt and executes processing according to a control program pre-stored in the ROM 406 . First, in step S4001, initialization is performed. In this initialization, initialization of input/output ports, initialization processing of various variables (including processing for initializing a variable CNT to 0, which will be described later), and the like are performed.

ステップS4003では、RAM408に記憶している変数CNTが所定値(本例では33)以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS4005に進み、該当しない場合にはステップS4003の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数CNTは、後述する1msタイマ割込処理において1msごとに加算される変数である。したがって、ステップS4003で変数CNTが所定値(本例では33)以上であるか否かを判定する処理は、ステップS4001またはステップS4005において変数CNTを0に初期化してから、33msの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップS4005では、変数CNTを0に初期化した後にステップS4007に進む。なお、ステップS4003の処理は本例に限定されず、例えば、100msに3回(1秒間に30回)、メインループ処理(ステップS4005~S4023)を実行するように構成してもよい。 In step S4003, it is determined whether or not the variable CNT stored in the RAM 408 is equal to or greater than a predetermined value (33 in this example). Execute the process repeatedly. Here, the variable CNT is a variable that is incremented every 1ms in the 1ms timer interrupt process, which will be described later. Therefore, the process of determining whether or not the variable CNT is equal to or greater than a predetermined value (33 in this example) in step S4003 is performed after 33 ms has elapsed since the variable CNT was initialized to 0 in step S4001 or step S4005. It is synonymous with the process of determining whether or not. In step S4005, after initializing the variable CNT to 0, the process proceeds to step S4007. Note that the processing of step S4003 is not limited to this example, and for example, the main loop processing (steps S4005 to S4023) may be executed three times in 100 ms (30 times in one second).

ステップS4007では、液晶受信ドライバ処理を行う。この液晶受信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部(演出画像表示装置157の制御を行う制御部)から受信したコマンドの処理などを行う。ステップS4009では、演出制御ドライバ処理を行う。この演出制御受信ドライバ処理では、第2副制御部500から受信したコマンドの処理などを行う。 In step S4007, liquid crystal reception driver processing is performed. In this liquid crystal reception driver processing, a command received from a liquid crystal control unit (not shown) (a control unit that controls the effect image display device 157) is processed. In step S4009, effect control driver processing is performed. In this effect control receiving driver process, the command received from the second sub-control unit 500 is processed.

ステップS4011では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、RAM408に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、所定の演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。 In step S4011, a production control main loop process is performed. In this effect control main loop processing, an unprocessed command received by a command reception interrupt process, which will be described later, is acquired from a command storage area provided in the RAM 408, a process corresponding to the unprocessed command is performed, and a predetermined effect execution timing is obtained. It controls lamps and sounds based on the data.

ステップS4013では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップS4011の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップS4015では、サウンド制御メインループ処理を行う。このサウンド制御メインループ処理では、ステップS4011の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド(音)に関連する制御を行う。 In step S4013, lamp control main loop processing is performed. In this lamp control main loop process, control related to the lamp is performed based on the lamp data set in the effect control main loop process of step S4011. In step S4015, sound control main loop processing is performed. In this sound control main loop process, control related to sound (sound) is performed based on the sound data set in the effect control main loop process of step S4011.

ステップS4017では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップS4013のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ420から出力する光の制御を行う。ステップS40190では、サウンドドライバ処理を行う。このサウンドドライバ処理では、ステップS4015のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音源IC418を介してスピーカ272,277から出力する音の制御を行う。 In step S4017, lamp driver processing is performed. In this lamp driver process, light output from various lamps 420 is controlled based on the lamp control information set in the lamp control main loop process of step S4013. In step S40190, sound driver processing is performed. In this sound driver processing, sounds output from the speakers 272 and 277 via the sound source IC 418 are controlled based on the sound control information set in the sound control main loop processing of step S4015.

ステップS4021では、液晶通信ドライバ処理を行う。この液晶通信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップS4023では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第2副制御部500にコマンドを送信する処理などを行った後にステップS4003に進む。 In step S4021, liquid crystal communication driver processing is performed. In this liquid crystal communication driver processing, processing for transmitting a command to a liquid crystal control unit (not shown) and the like are performed. In step S4023, effect control unit communication driver processing is performed. In this effect control communication driver process, after performing a process of transmitting a command to the second sub-control unit 500, etc., the process proceeds to step S4003.

第1副制御部400は、後述するコマンド受信割込処理、1msタイマ割込処理、10msタイマ割込処理、または、DMA割込処理による中断を除いて、ステップS4003~S4023の処理を繰り返し実行する。 The first sub-control unit 400 repeats the processing of steps S4003 to S4023 except for interruption due to command reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, or DMA interrupt processing, which will be described later. .

<コマンド受信割込処理>
次に、図5(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、図5(b)は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Command reception interrupt processing>
Next, command reception interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 5(b). FIG. 5B is a flow chart showing the flow of command reception interrupt processing.

このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップS4101では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。 This command reception interrupt process is a process that is triggered by a command reception interrupt that occurs when the first sub control unit 400 receives a command from the main control unit 300 . In step S4101, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command, and then the process ends.

<1msタイマ割込処理>
次に、図5(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する1msタイマ割込処理について説明する。なお、図5(c)は、1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<1 ms timer interrupt processing>
Next, the 1ms timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 5(c). FIG. 5(c) is a flow chart showing the flow of the 1 ms timer interrupt process.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、1ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、1msタイマ割込処理を実行する。ステップS4201では、RAM406に設けた変数CNTに1を加算する処理を行った後に処理を終了する。 The first sub-control unit 400 has a hardware timer that generates a timer interrupt once in a predetermined time (1 ms in this example). do. In step S4201, the process ends after the process of adding 1 to the variable CNT provided in the RAM 406 is performed.

<10msタイマ割込処理>
次に、図5(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する10msタイマ割込処理について説明する。なお、図5(d)は、10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<10 ms timer interrupt processing>
Next, the 10 ms timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 5(d). FIG. 5(d) is a flow chart showing the flow of the 10ms timer interrupt process.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、10ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、10msタイマ割込処理を実行する。ステップS4301では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップS4303では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路426(図3参照)を介してシャッタセンサ428の検出信号を取得し、取得した検出信号をRAM408に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をRAM408に記憶する処理などを行う
<DMA割込処理>
次に、図5(e)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するDMA割込処理について説明する。なお、図5(e)は、DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。
The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt once in a predetermined time (10 ms in this example). do. In step S4301, the first sensor reading process is performed, and in the next step S4303, the second sensor reading process is performed, and then the process ends. Here, in the first sensor reading process, for example, a detection signal of the shutter sensor 428 is acquired via the sensor circuit 426 (see FIG. 3), and a process of storing the acquired detection signal in the RAM 408 is performed. Also, in the second sensor reading process, the detection signals of other switches are acquired, and the acquired detection signals are stored in the RAM 408. <DMA interrupt process>
Next, DMA interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 5(e). FIG. 5(e) is a flow chart showing the flow of DMA interrupt processing.

第1副制御部400は、DMA転送の終了を知らせるDMA割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このDMA割込を契機として、DMA割込処理を実行する。ステップS4401では、DMA転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。 The first sub-controller 400 has a hardware timer that generates a DMA interrupt that indicates the end of DMA transfer, and uses this DMA interrupt as a trigger to execute DMA interrupt processing. In step S4401, the process ends after performing various processes associated with the end of the DMA transfer.

<音量設定画面表示処理>
次に、図7(a)を用いて、上記第1副制御部メイン処理における演出制御メインループ処理(ステップS4011)で実行する音量設定画面表示処理について説明する。なお、図7(a)は、音量設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。
<Volume setting screen display processing>
Next, the volume setting screen display process executed in the effect control main loop process (step S4011) in the first sub-control unit main process will be described with reference to FIG. 7(a). FIG. 7(a) is a flow chart showing the flow of the volume setting screen display process.

ステップS4501では、音量設定画面表示開始条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップS4503に進み、該当しない場合にはステップS4505に進む。ステップS4503では、音量設定画面の表示を開始した後にステップS4505に進む。ここで、音量設定画面表示開始条件とは、例えば、デモ表示中に特定の操作手段が操作された場合、大当り遊技中以外に特定の操作手段が操作された場合などである。 In step S4501, it is determined whether or not the volume setting screen display start condition is satisfied. In step S4503, after starting to display the volume setting screen, the process proceeds to step S4505. Here, the volume setting screen display start condition is, for example, when a specific operation means is operated during demonstration display, or when a specific operation means is operated other than during a jackpot game.

ステップS4505では、音量設定画面表示終了条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップS4507に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS4507では、音量設定画面の表示を終了した後に処理を終了する。ここで、音量設定画面表示終了条件とは、特定の操作手段が操作された場合などである。 In step S4505, it is determined whether or not the condition for ending display of the volume setting screen is satisfied. In step S4507, the process ends after the volume setting screen is displayed. Here, the condition for ending display of the volume setting screen is, for example, when a specific operation means is operated.

<サウンド制御メインループ処理>
次に、図7(b)を用いて、上述の第1副制御部メイン処理におけるサウンド制御メインループ処理(ステップS4015)について説明する。なお、図7(b)は、サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。
<Sound control main loop processing>
Next, the sound control main loop processing (step S4015) in the main processing of the first sub-controller will be described with reference to FIG. 7(b). FIG. 7B is a flowchart showing the flow of sound control loop processing.

ステップS4601では、サウンドデータ更新処理を行う。このサウンドデータ更新処理では、演出制御メインループ処理で設定された演出に含まれる音の再生、停止などの制御や、再生中の音に対して、フェードイン、フェードアウト、パンなどの処理を行う。また、次のステップS4603では、ボリュームスイッチ処理を行う。詳細は後述するが、このボリュームスイッチ処理では、遊技者スイッチPSWによるボリュームの変更処理等を行う。 In step S4601, sound data update processing is performed. In this sound data update processing, control such as reproduction and stop of the sound included in the performance set in the performance control main loop processing, and processing such as fade-in, fade-out and panning are performed for the sound being reproduced. Also, in the next step S4603, volume switch processing is performed. Although the details will be described later, in this volume switch process, the volume is changed by the player switch PSW.

<サウンドドライバ処理>
次に、図7(c)を用いて、上述の第1副制御部メイン処理におけるサウンドドライバ処理(ステップS4019)について説明する。なお、図7(c)は、サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。
<Sound driver processing>
Next, the sound driver processing (step S4019) in the main processing of the first sub-controller will be described with reference to FIG. 7(c). FIG. 7C is a flowchart showing the flow of sound driver processing.

ステップS4701では、管理者設定値制御処理を行う。詳細は後述するが、この管理者設定値制御処理では、管理者設定値の更新処理等を行う。ステップS4703では、その他のサウンドドライバ処理(音源IC418の初期化処理、診断処理、エラー時の処理など)を行った後に処理を終了する。 In step S4701, administrator setting value control processing is performed. Although the details will be described later, in this administrator setting value control processing, update processing of administrator setting values and the like are performed. In step S4703, other sound driver processing (initialization processing of sound source IC 418, diagnostic processing, error processing, etc.) is performed, and then the processing ends.

<ボリュームスイッチ処理>
次に、図7(d)を用いて、上述のサウンド制御メインループ処理におけるボリュームスイッチ処理(ステップS4603)について説明する。なお、図6(d)は、ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。
<Volume switch processing>
Next, volume switch processing (step S4603) in the above-described sound control main loop processing will be described with reference to FIG. 7(d). FIG. 6(d) is a flow chart showing the flow of volume switch processing.

ステップS4801では、ボリューム値変更処理を行う。詳細は後述するが、このボリューム値変更処理では、管理者スイッチPSWによるボリュームの変更処理等を行う。ステップS1302では、その他のボリュームスイッチ処理を行った後に処理を終了する。 In step S4801, volume value change processing is performed. Although the details will be described later, in this volume value change process, a volume change process or the like is performed by the administrator switch PSW. In step S1302, the process ends after performing other volume switch processes.

<管理者設定値制御処理>
次に、図7(a)を用いて、上述のサウンドドライバ処理における管理者設定値制御処理(ステップS4701)について説明する。なお、図7(a)は、管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。
<Administrator setting value control processing>
Next, the administrator setting value control processing (step S4701) in the sound driver processing described above will be described with reference to FIG. 7(a). FIG. 7(a) is a flow chart showing the flow of the administrator set value control process.

ステップS5001では、RAM408に記憶している今回ポート値を、RAM408に記憶している前回ポート値に退避し、ステップS5003では、管理者スイッチPSWから出力されている信号を読み出して今回ポート値にセットする。 In step S5001, the current port value stored in the RAM 408 is saved in the previous port value stored in the RAM 408. In step S5003, the signal output from the administrator switch PSW is read and set to the current port value. do.

ステップS5005では、今回ポート値と前回ポート値を比較し、値が同じである場合には、ステップS5007に進み、値が異なる場合にはステップS5013に進んで変数F_CNTを0に初期化して処理を終了する。ステップS5007では、RAM408に記憶している変数F_CNTに1を加算し、次のステップS5009では、変数F_CNTが15以上であるか否かを判定する。判定の結果、15以上の場合には、ステップS5011において、今回ポート値に記憶している値を、RAM408に記憶している管理者設定値に記憶し、ステップS5013において変数F_CNTを0に初期化して処理を終了する。 In step S5005, the current port value and the previous port value are compared, and if the values are the same, the process proceeds to step S5007. finish. In step S5007, 1 is added to the variable F_CNT stored in the RAM 408, and in the next step S5009, it is determined whether or not the variable F_CNT is 15 or more. If the result of determination is 15 or more, the value currently stored in the port value is stored in the administrator setting value stored in the RAM 408 in step S5011, and the variable F_CNT is initialized to 0 in step S5013. to end the process.

<ボリューム値変更処理>
次に、図7(b)を用いて、上述のボリュームスイッチ処理におけるボリューム値変更処理(ステップS4801)について説明する。なお、図7(b)は、ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。
<Volume value change processing>
Next, the volume value change processing (step S4801) in the volume switch processing described above will be described with reference to FIG. 7B. FIG. 7(b) is a flow chart showing the flow of volume value change processing.

ステップS4901では、管理者スイッチPSWの検出信号を取得し、取得した検出信号を、今回管理者設定値としてRAM408に記憶する。ステップS4903では、ステップS4901で取得した今回管理者設定値と、RAM408に記憶している前回管理者設定値が一致するか否かを判定し、一致しない場合にはステップS4919に進み、一致する場合にはステップS4905に進む。 In step S4901, the detection signal of the administrator switch PSW is acquired, and the acquired detection signal is stored in the RAM 408 as the current administrator setting value. In step S4903, it is determined whether or not the current administrator setting value acquired in step S4901 and the previous administrator setting value stored in the RAM 408 match. to step S4905.

ステップS4905では、上述の遊技者設定値を取得し、ステップ4907では、変数CH_CNTに1を設定する。ステップS4909では、変数CH_CNTが1から32になるまで、次のステップS4911~ステップS4917の処理を繰り返し実行する。 At step S4905, the above-described player setting value is obtained, and at step S4907, 1 is set to variable CH_CNT. In step S4909, the processes of steps S4911 to S4917 are repeated until the variable CH_CNT becomes 1 to 32.

ステップS4911では、チャネル(CH_CNT)に出力中のフレーズがあるか無いかを判定し、ある場合にはステップS4913に進み、無い場合にはステップS4917に進む。ステップS4913では、チャネル(CH_CNT)のボリュームを計算し、次のステップS4915では、チャネル(CH_CNT)のボリュームを設定する処理を行った後にステップS4917に進む。ステップS4917では、CH_CNTに1を加算した後にステップS4909に進む。 In step S4911, it is determined whether or not there is a phrase being output to the channel (CH_CNT). In step S4913, the volume of the channel (CH_CNT) is calculated, and in the next step S4915, processing for setting the volume of the channel (CH_CNT) is performed, and then the flow advances to step S4917. In step S4917, 1 is added to CH_CNT, and then the process proceeds to step S4909.

ステップS4919では、前回管理者設定値に今回管理者設定値を設定することで前回管理者設定値を更新した後に処理を終了する。 In step S4919, the previous administrator setting value is updated by setting the current administrator setting value to the previous administrator setting value, and then the process ends.

<従来の音量設定方法>
次に、図8を用いて、従来の音量設定方法について説明する。なお、図8は、従来の音量設定方法の一例を時系列で示した図である。
<Conventional volume setting method>
Next, a conventional volume setting method will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing an example of a conventional volume setting method in chronological order.

ここで、以降の図面で使用する語句について補足説明する。「扉体開放状態」は、前面扉102が開放状態(開いた状態)であることを示し、「扉体閉鎖状態」は、前面扉102が閉鎖状態(閉じた状態)であることを示し、「開放検出状態」は、開閉センサの検出状態が開放検出状態であることを示し、「閉鎖検出状態」は、開閉センサの検出状態が閉鎖検出状態であることを示している。 Here, a supplementary explanation of the terms used in the subsequent drawings will be given. The "door body open state" indicates that the front door 102 is in an open state (open state), and the "door body closed state" indicates that the front door 102 is in a closed state (closed state). "Open detection state" indicates that the detection state of the open/close sensor is the open detection state, and "closed detection state" indicates that the detection state of the open/close sensor is the closed detection state.

また、「BGM」は、或る演出の実行中等においてスピーカ(音出力手段)272,277から出力される音のことであり、「操作音」は、或る操作手段が操作されたときにスピーカ(音出力手段)272,277から出力される音のことであり、「エラー音」は、或るエラーが発生したときにスピーカ(音出力手段)272,277から出力される音のことである。 Also, "BGM" is the sound output from the speakers (sound output means) 272, 277 during the execution of a certain effect, etc., and "operation sound" is the sound output from the speaker when a certain operation means is operated. (sound output means) 272 and 277, and "error sound" is a sound output from speakers (sound output means) 272 and 277 when an error occurs. .

また、「十字キー」は、上述の第一の操作手段(前面扉102が閉鎖状態および開放状態のうちの該開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段)のことであり、「裏つまみ」は、上述の第二の操作手段(前面扉102が閉鎖状態であっても操作可能な位置に設けられた手段)のことである。 In addition, the "cross key" is the above-mentioned first operation means (means provided at a position that can be operated only when the front door 102 is in the open state, out of the closed state and the open state). The "rear knob" is the above-mentioned second operating means (means provided at a position that can be operated even when the front door 102 is closed).

<従来の音量設定方法/第一の方法>
図8(a)は、従来の音量設定方法のうちの第一の方法を時系列で示した図である。
<Conventional Volume Setting Method/First Method>
FIG. 8(a) is a diagram showing a first method among conventional volume setting methods in chronological order.

図8(a)(1)に示す状態は、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、管理者が十字キーを用いて遊技者設定値を変更した状態を示している。この状態で前面扉102が開放されると、図8(a)(2)に示すように、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態に移行し、前面扉開放エラーとなる。そして、開閉センサが開放検出状態に移行し、前面扉開放エラーになることから、スピーカ272,277からは、エラー音(本例では「扉が開いています」といった音声)が出力され、演出画像表示装置157の表示領域には、前面扉開放エラー表示(本例では「扉が開いています」といった文字情報を含む表示)が表示される。 The state shown in FIG. 8(a)(1) shows a state in which the administrator changes the player setting value using the cross key while the front door 102 is in the closed state and the open/close sensor is in the closed detection state. . When the front door 102 is opened in this state, as shown in FIG. 8(a)(2), the front door 102 shifts to the door body open state, the open/close sensor shifts to the open detection state, and a front door open error occurs. . Then, the open/close sensor shifts to the open detection state, and a front door open error occurs, so an error sound (in this example, a sound saying "the door is open") is output from the speakers 272 and 277, and an effect image is generated. In the display area of the display device 157, a front door open error display (in this example, a display including character information such as "the door is open") is displayed.

続く図8(a)(3)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、管理者が裏つまみを用いて管理者設定値を変更した状態を示している。この状態で前面扉102が閉鎖されると、図8(a)(4)に示すように、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態に移行するとともに、スピーカ272,277からは、変更後の管理者設定値(本例では3)に対応した音量でBGMが出力される。 8(a) and 8(3) show a state in which the administrator changes the administrator setting value using the back knob while the front door 102 is in the open state and the open/close sensor is in the open detection state. there is When the front door 102 is closed in this state, as shown in FIG. BGM is output at a volume corresponding to the changed administrator setting value (3 in this example).

続く図8(a)(5)に示す状態は、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、管理者が十字キーを用いて遊技者設定値を変更した状態を示しており、上記図8(a)(1)と同じ状態である。また、続く図8(a)(6)~(7)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、管理者が裏つまみを用いて管理者設定値を変更した状態を示しており、上記図8(a)(2)~(3)と同じ状態である。 The states shown in FIGS. 8(a) and 8(5) show a state in which the administrator changes the player setting value using the cross key while the front door 102 is in the closed state and the opening/closing sensor is in the closed detection state. This is the same state as in FIG. 8(a)(1). 8(a) (6) to (7) are states in which the front door 102 is in the door body open state and the open/close sensor is in the open detection state. The changed state is shown, which is the same state as in FIG. 8(a) (2) to (3).

遊技店においては、遊技台の音量設定を確認するために、例えば、管理者設定値を最小値0から1段階だけ変更した後(0→1)、遊技者設定値を0から昇順に変更し(0→…→8→9→…→15)、管理者設定値を1段階だけ変更した後(1→2)、遊技者設定値を0から昇順に変更する(例えば0→…→8→9→…→15)という作業を、管理者設定値が最大値Fになるまで繰り返す場合がある。 In an amusement arcade, in order to confirm the sound volume setting of the gaming machine, for example, after changing the administrator setting value by one step from the minimum value 0 (0→1), the player setting value is changed from 0 in ascending order. (0→…→8→9→…→15), and after changing the administrator set value by one step (1→2), the player set value is changed in ascending order from 0 (for example, 0→…→8→ 9→...→15) may be repeated until the administrator set value reaches the maximum value F.

このような音量設定の作業を行う場合、第一の方法では、前面扉102が扉体閉鎖状態においては管理者設定値の変更(裏つまみの操作)ができないことから、前面扉102を扉体開放状態に移行させる必要があるが、この扉体閉鎖状態においては遊技者設定値の確認(表示)ができないことから、前面扉102を再び扉体閉鎖状態に移行させた後に、遊技者設定値の変更(十字キーの操作)を行う必要がある。すなわち、第一の方法では、音量設定の作業において前面扉102の開閉を繰り返す必要があり、音量設定の作業に時間がかかってしまうといった問題がある。 When performing such volume setting work, in the first method, the front door 102 cannot be changed (operating the back knob) while the front door 102 is closed. It is necessary to shift to the open state, but since the player set value cannot be confirmed (displayed) in this door closed state, after the front door 102 is shifted to the door closed state again, the player set value need to be changed (using the four-way controller). That is, in the first method, it is necessary to repeatedly open and close the front door 102 in the work of setting the sound volume, which causes the problem that the work of setting the sound volume takes time.

<従来の音量設定方法/第二の方法>
図8(b)は、従来の音量設定方法のうちの第二の方法を時系列で示した図である。なお、図8(b)(1)~(2)に示す状態は、上記図8(a)(1)~(2)と同じ状態であるため、その説明は省略する。
<Conventional Volume Setting Method/Second Method>
FIG. 8(b) is a diagram showing a second conventional volume setting method in chronological order. Since the states shown in (1) and (2) of FIG. 8B are the same as the states shown in (1) and (2) of FIG. 8A, description thereof will be omitted.

本例に係る開閉センサは、所定の操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。 The opening/closing sensor according to the present example is configured such that a detection state changes to a closed detection state even when the front door (door body) 102 is in an open state by performing a predetermined operation.

図8(b)(3)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態において、管理者が所定の操作を行い、開閉センサを閉鎖検出状態に変更した状態を示している。この状態では、前面扉102が扉体開放状態であるが開閉センサが閉鎖検出状態であることから、管理者設定値の変更(裏つまみの操作)を行うことができる。 The state shown in FIG. 8(b)(3) shows a state in which the front door 102 is in the door body open state and the administrator performs a predetermined operation to change the open/close sensor to the closed detection state. In this state, the front door 102 is open, but the open/close sensor is in the closed detection state, so that the administrator can change the set value (operate the back knob).

よって、第二の方法では、音量設定の作業において前面扉102の開閉を繰り返す必要がなく、図8(a)を用いて説明した第一の方法に比べて、音量設定の作業時間を短くすることができる。また、所定の操作によって前面扉開放エラーを解除することができるため、エラー音が出力されたり、前面扉開放エラー表示が表示されたりすることがなく、作業を効率的に行うことができる。 Therefore, in the second method, there is no need to repeatedly open and close the front door 102 in the operation of setting the volume, and the work time for setting the volume is shortened compared to the first method described with reference to FIG. 8(a). be able to. In addition, since the front door opening error can be canceled by a predetermined operation, the work can be efficiently performed without outputting an error sound or displaying the front door opening error display.

ところが、第二の方法では、管理者設定値の変更(裏つまみの操作)と遊技者設定値の変更(十字キーの操作)の区切りとなる前面扉開放エラー表示等がなくなることに加えて、音量設定画面の表示が継続されるため、例えば、図8(c)に示すような操作ミスが発生してしまうといった新たな問題がある。 However, in the second method, in addition to eliminating the front door open error display, etc., which serves as a separator between changing the administrator's setting value (operation of the back knob) and changing the player's setting value (operation of the cross key), Since the display of the volume setting screen is continued, there is a new problem that, for example, an operation error as shown in FIG. 8(c) occurs.

図8(c)に示す例では、遊技台の音量設定を確認するために、管理者設定値を3から1段階だけ変更した後(3→4)、遊技者設定値を0から昇順に変更し(0→…→8→9→…→15)、変更後の音量を確認するつもりが、図8(c)(6)に示すように、操作ミスによって、遊技者設定値を変更することなく、管理者設定値を4から5に変更している。 In the example shown in FIG. 8(c), in order to check the volume setting of the gaming machine, after changing the administrator setting value by one step from 3 (3→4), the player setting value is changed from 0 in ascending order. (0→...→8→9→...→15) and intended to check the volume after change, but as shown in FIG. Instead, the administrator setting value is changed from 4 to 5.

このように、第二の方法では、音量設定の作業時間を短くすることができる等の利点があるものの、管理者設定値の変更(裏つまみの操作)と遊技者設定値の変更(十字キーの操作)の区切りが不明確になることから、操作ミスが誘発され、一方の作業を飛ばしてしまうといった問題がある。 In this way, the second method has the advantage of being able to shorten the work time for setting the volume, etc., but it does operation) becomes unclear, there is a problem that an operation error is induced and one of the operations is skipped.

<本発明の音量設定方法>
次に、本発明の音量設定方法について説明する。
<Volume setting method of the present invention>
Next, the volume setting method of the present invention will be described.

<本発明の音量設定方法/実施例1>
図9(a)は、実施例1に係る音量設定方法を時系列で示した図である。
<Volume setting method of the present invention/Embodiment 1>
FIG. 9A is a diagram showing the volume setting method according to the first embodiment in chronological order.

ここで、以降の図面で使用する語句について補足説明する。「管理者設定値」は、管理者スイッチMSW(第一の操作手段)の操作によって変更可能な管理者設定値(第一の種類の設定値)を示し、「遊技者設定値」は、遊技者スイッチPSW(第二の操作手段)の操作によって変更可能な遊技者設定値(第二の種類の設定値)を示し、「音量値」は、スピーカ(音出力手段)272,277から出力される音の音圧を示している。 Here, a supplementary explanation of the terms used in the subsequent drawings will be given. "Administrator setting value" indicates an administrator setting value (first type of setting value) that can be changed by operating an administrator switch MSW (first operating means), and "player setting value" indicates a game A player setting value (second type of setting value) that can be changed by operating the player switch PSW (second operating means) is shown, and the "volume value" is output from the speakers (sound output means) 272, 277. indicates the sound pressure of the sound that

また、「動作状態」は、スロットマシン100の動作状態(遊技状態等)を示し、「操作」は、或る操作手段や前面扉102に対する操作の内容を示し、「表示例」は、演出画像表示装置(表示手段)157の表示領域に表示される表示内容の一例を示している。 "Operating state" indicates the operating state (game state, etc.) of the slot machine 100, "Operation" indicates the content of an operation on a certain operation means or the front door 102, and "Display example" indicates an effect image. An example of display contents displayed in the display area of the display device (display means) 157 is shown.

図9(a)(1)に示す状態は、スロットマシン100が非遊技中、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、管理者設定値がD、遊技者設定値が10に設定されており、スピーカ272,277からは、管理者設定値および遊技者設定値に対応した音量(本例では81dB)でBGM(本例では停止中演出に対応する音)が出力され、演出画像表示装置157の表示領域には、停止中演出が表示されている状態を示している。 The state shown in FIG. 9(a)(1) is when the slot machine 100 is not playing, the front door 102 is closed, and the opening/closing sensor is in the closed detection state. 10, and from the speakers 272 and 277, BGM (in this example, the sound corresponding to the effect during stop) is output at a volume (81 dB in this example) corresponding to the administrator setting value and the player setting value. , the display area of the effect image display device 157 shows a state in which the stop effect is displayed.

図9(a)(1)に示す状態において、或る操作手段(本例では決定ボタン;図示省略)の操作を受け付けると、遊技者スイッチPSWの操作による音量設定が可能な音量設定可能状態に移行し、演出画像表示装置157の表示領域には、図9(a)(2)に示すような音量設定画面が表示される。本例の音量設定画面では、音量設定が可能であることを示唆する表示(本例では「音量設定画面」といった文字情報を含む表示)と、遊技者設定値を示す遊技者設定値表示PD(本例では「音量:10」といった遊技者設定値の情報を含む表示)を表示する。 In the state shown in FIG. 9(a)(1), when an operation of a certain operation means (determination button in this example; not shown) is accepted, the volume can be set by operating the player switch PSW. Then, the display area of the effect image display device 157 displays a volume setting screen as shown in FIG. 9(a)(2). In the volume setting screen of this example, a display suggesting that the volume can be set (in this example, a display including character information such as "volume setting screen"), and a player setting value display PD ( In this example, a display including information on the player setting value such as "volume: 10" is displayed.

また、前面扉102が扉体閉鎖状態においては遊技者スイッチPSWの操作による音量設定が可能なことから、遊技者スイッチPSWの右ボタンの操作を受け付けると、遊技者設定値を1段階、増加させ、遊技者スイッチPSWの左ボタンの操作を受け付けると、遊技者設定値を1段階、減少させる。 In addition, when the front door 102 is closed, the sound volume can be set by operating the player switch PSW. Therefore, when the right button of the player switch PSW is operated, the player setting value is increased by one step. , when the operation of the left button of the player switch PSW is accepted, the player setting value is decreased by one step.

図9(a)(3)に示す例では、遊技者スイッチPSWの右ボタンの操作を受け付けたことから、遊技者設定値を10から11に1段階、増加させるとともに、スピーカ272,277からは、管理者設定値および遊技者設定値に対応した音量(本例では82dB)でBGM(本例では停止中演出に対応する音)が出力され、演出画像表示装置157の表示領域には、変更後の遊技者設定値を示す表示遊技者設定値PD(本例では「音量:11」といった遊技者設定値の情報を含む表示)を表示する。 In the example shown in FIG. 9(a) (3), since the operation of the right button of the player switch PSW is accepted, the player setting value is increased by one step from 10 to 11, and the speaker 272, 277 outputs , BGM (in this example, the sound corresponding to the effect during stop) is output at a volume (82 dB in this example) corresponding to the administrator setting value and the player setting value, and the display area of the effect image display device 157 is changed A display player setting value PD indicating the subsequent player setting value (in this example, a display including information on the player setting value such as "volume: 11") is displayed.

この音量設定可能状態において、管理者によって前面扉102が開放されると、図9(a)(4)に示すように、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態に移行し、前面扉開放エラーとなる。そして、開閉センサが開放検出状態に移行し、前面扉開放エラーになることから、スピーカ272,277からは、エラー音(本例では「扉が開いています」といった音声)が出力され、演出画像表示装置157の表示領域には、前面扉開放エラー表示ED(本例では「扉が開いています」といった文字情報を含む表示)が、音量設定画面の表示の手前にオーバーラップ表示される。 When the administrator opens the front door 102 in this volume setting enabled state, the front door 102 shifts to the door body open state and the open/close sensor shifts to the open detection state, as shown in FIGS. , front door open error. Then, the open/close sensor shifts to the open detection state, and a front door open error occurs, so an error sound (in this example, a sound saying "the door is open") is output from the speakers 272 and 277, and an effect image is generated. In the display area of the display device 157, a front door open error display ED (in this example, a display including character information such as "the door is open") is displayed in an overlapping manner in front of the display of the volume setting screen.

ここで、本例では、図9(a)(2)に示す状態では、管理者設定値および遊技者設定値に対応した音量(本例では82dB)でBGMを出力したが、図9(a)(4)に示す状態では、前面扉開放エラーが発生していることから、管理者設定値および遊技者設定値に対応した音量(本例では82dB)ではなく、エラー音の音量として予め設定された音量(本例では100dB)でエラー音を出力する。なお、エラー音の音量は、管理者設定値および遊技者設定値に対応した音量よりも低い音量であってもよい。 Here, in this example, in the state shown in FIGS. 9A and 9B, the BGM is output at a volume (82 dB in this example) corresponding to the administrator setting value and the player setting value. ) In the state shown in (4), since the front door opening error occurs, the volume of the error sound is set in advance instead of the volume (82 dB in this example) corresponding to the administrator setting value and the player setting value. An error sound is output at the set volume (100 dB in this example). The volume of the error sound may be lower than the volume corresponding to the administrator setting value and the player setting value.

また、図9(a)(4)に示す状態では、前面扉102が扉体開放状態となり、管理者スイッチ(第一の操作手段)MSWの操作による音量設定が可能になったことから、管理者設定値を示す管理者設定値表示MD(本例ではスピーカを模したアイコンと、「D」といった管理者設定値の情報を含む表示)が表示される。 In addition, in the state shown in FIGS. 9A and 9B, the front door 102 is in the open state, and the volume can be set by operating the manager switch (first operation means) MSW. An administrator setting value display MD indicating the administrator setting value (in this example, a display including an icon simulating a speaker and information of the administrator setting value such as "D") is displayed.

ここで、本例では、図9(a)(3)に示す前面扉102の扉体閉鎖状態においては、遊技者設定値を示す遊技者設定値表示PDだけを表示するのに対して、図9(a)(4)に示す前面扉102の扉体開放状態においては、遊技者設定値を示す遊技者設定値表示PDに加えて、管理者設定値を示す管理者設定値表示MDを表示する。 Here, in this example, in the closed state of the front door 102 shown in FIG. In the open state of the front door 102 shown in 9(a)(4), in addition to the player setting value display PD indicating the player setting value, the manager setting value display MD indicating the manager setting value is displayed. do.

また、図9(a)(4)に示す前面扉102の扉体開放状態においては、管理者スイッチMSWによる音量設定が可能なことから、管理者スイッチMSWの右方向の回転操作を受け付けると、管理者設定値を1段階、増加させ、管理者スイッチMSWの左方向の回転操作を受け付けると、管理者設定値を1段階、減少させる。 In addition, in the open state of the front door 102 shown in FIGS. 9(a) and 9(4), the sound volume can be set by the administrator switch MSW. The administrator setting value is increased by one step, and when the administrator switch MSW is rotated leftward, the administrator setting value is decreased by one step.

図9(a)(6)に示す例では、管理者スイッチMSWの右方向の回転操作を受け付けたことから、管理者設定値をDからFに2段階、増加させるとともに、演出画像表示装置157の表示領域には、変更後の管理者設定値を示す表示管理者設定値MD(本例ではスピーカを模したアイコンと「F」といった管理者設定値の情報を含む表示)を表示する。なお、管理者設定値を変更した場合であっても、前面扉開放エラーが発生している期間中は、エラー音の音量として予め設定された音量(本例では100dB)でエラー音(本例では「扉が開いています」といった音声)が出力される。 In the example shown in FIG. 9(a)(6), since the administrator switch MSW is rotated to the right, the administrator setting value is increased by two steps from D to F, and the effect image display device 157 is turned on. In the display area of , a display administrator setting value MD indicating the changed administrator setting value (in this example, a display including an icon simulating a speaker and information on the administrator setting value such as "F") is displayed. Even if the administrator setting value is changed, the volume of the error sound (100 dB , a voice such as "the door is open") is output.

一方、図9(a)(4)に示す前面扉102の扉体開放状態においては、遊技者スイッチPSWによる音量設定ができないことから、図9(a)(5)に示すように、遊技者スイッチPSWの右ボタンの操作を受け付けても、遊技者設定値は変更されず、遊技者設定値を示す遊技者設定値表示PDも変化しない。 On the other hand, in the open state of the front door 102 shown in FIGS. 9(a)(4), the volume cannot be set by the player switch PSW. Even if the operation of the right button of the switch PSW is accepted, the player setting value is not changed, and the player setting value display PD indicating the player setting value is also not changed.

<本発明の音量設定方法/実施例1-2>
図9(b)は、実施例1-22に係る音量設定方法を時系列で示した図である。なお、図9(b)(1)に示す状態は、上記図9(a)(1)と同じ状態であるため、その説明は省略する。
<Volume setting method of the present invention/Embodiment 1-2>
FIG. 9B is a diagram showing the volume setting method according to the embodiment 1-22 in chronological order. The state shown in FIG. 9(b)(1) is the same as the state shown in FIG. 9(a)(1), so the description thereof will be omitted.

図9(b)(2)に示す状態では、管理者によって前面扉102が開放され、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態に移行し、前面扉開放エラーとなった状態である。 In the state shown in FIG. 9(b)(2), the front door 102 is opened by the administrator, the front door 102 shifts to the door body open state, the open/close sensor shifts to the open detection state, and a front door open error occurs. is.

図9(a)を用いて説明したように、図9(b)(1)に示す前面扉102の扉体閉鎖状態においては、或る操作手段(本例では決定ボタン;図示省略)の操作を受け付けると、遊技者スイッチPSWの操作による音量設定が可能な音量設定可能状態に移行するが、本例では、図9(b)(2)に示す前面扉102の扉体開放状態において、或る操作手段(本例では決定ボタン;図示省略)を受け付けたことから、音量設定が可能な音量設定可能状態に移行していない。 As described with reference to FIG. 9A, in the closed state of the front door 102 shown in FIG. is accepted, the state shifts to a volume setting possible state in which the volume can be set by operating the player switch PSW. (Decision button in this example; not shown) has been accepted, so the state has not shifted to the volume setting enabled state in which the volume can be set.

一方、図9(b)(2)に示す前面扉102の扉体開放状態においては、管理者スイッチMSWによる音量設定が可能なことから、図9(b)(4)に示す例では、管理者スイッチMSWの右方向の回転操作に基づいて、管理者設定値をDからFに2段階、増加させており、前面扉102が扉体閉鎖状態に移行した後は、図9(b)(5)に示すように、管理者設定値および遊技者設定値に対応した音量(本例では95dB)でBGMを出力している。なお、図9(b)(4)に示す例では、音量設定可能状態に移行させていないことから、管理者設定値を変更する一方で、演出画像表示装置157の表示領域には、変更後の管理者設定値を示す表示を表示させていない。 On the other hand, in the open state of the front door 102 shown in FIG. 9(b)(2), the volume can be set by the administrator switch MSW. Based on the rightward rotation of the operator switch MSW, the administrator setting value is increased by two steps from D to F. 5), BGM is output at a volume (95 dB in this example) corresponding to the administrator setting value and the player setting value. In the example shown in FIG. 9(b)(4), since the transition to the volume setting enabled state is not performed, while the administrator setting value is changed, the display area of the effect image display device 157 shows The display showing the administrator setting value of is not displayed.

<本発明の音量設定方法/実施例2>
次に、実施例2に係る音量設定方法の説明に先立って、図10を用いて、従来の音量設定方法について詳細に説明する。なお、図10は、従来の音量設定方法を時系列で示した図である。
<Volume setting method of the present invention/Embodiment 2>
Next, before describing the volume setting method according to the second embodiment, a conventional volume setting method will be described in detail with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a conventional volume setting method in chronological order.

図8(a)を用いて説明したように、従来の音量設定方法では、前面扉102を開放状態にして管理者設定値の変更を行う一方で、前面扉102を閉鎖状態にして遊技者設定値の変更を行う必要があるため、音量設定の作業において前面扉102の開閉を繰り返す必要があり、音量設定の作業に時間がかかってしまうといった問題がある。 As described with reference to FIG. 8(a), in the conventional volume setting method, the front door 102 is opened to change the administrator setting value, while the front door 102 is closed to change the player settings. Since it is necessary to change the value, it is necessary to repeatedly open and close the front door 102 in the operation of setting the volume, which causes a problem that the operation of setting the volume takes time.

例えば、従来、遊技店において遊技台の音量設定を確認する場合等には、図10(a)(1)に示す前面扉102の扉体閉鎖状態において、或る操作手段(本例では決定ボタン;図示省略)の操作を行って、図11(a)(2)に示す音量設定可能状態に移行させる。 For example, conventionally, when confirming the sound volume setting of a game machine in an amusement arcade, a certain operation means (in this example, the decision button ; not shown) to shift to the volume setting enabled state shown in FIG. 11(a)(2).

そして、この音量設定可能状態において、図10(a)(2)~(4)に示すように、遊技者スイッチPSWの右ボタンの操作を行い、遊技者設定値を1段階ずつ変更しながら音量を確認し、遊技者設定値が上限値の15に達した場合に、図10(a)(5)~(6)に示す前面扉102の扉体開放状態に移行させ、管理者設定値を1段階だけ変更する(本例ではC→D)。 Then, in this volume settable state, as shown in (a) (2) to (4) of FIG. 10, the right button of the player switch PSW is operated to change the player setting value step by step while changing the volume. is confirmed, and when the player setting value reaches the upper limit value of 15, the front door 102 is shifted to the open state of the front door 102 shown in FIG. Only one step is changed (C→D in this example).

また、続けて、図10(a)(7)~(9)に示す前面扉102の扉体閉鎖状態において、遊技者スイッチPSWの右ボタンの操作を行い、遊技者設定値を1段階ずつ変更しながら音量を確認し、遊技者設定値が上限値の15に達した場合に、図10(a)(10)に示す前面扉102の扉体開放状態に移行させ、管理者設定値を1段階だけ変更し(本例ではD→E)、以降は、音量設定の確認が終了するまで、遊技者設定値の変更と管理者設定値の変更(前面扉102の開閉)を繰り返す必要がある。 10(a) (7) to (9), the right button of the player switch PSW is operated to change the player setting value step by step. When the player setting value reaches the upper limit value of 15, the front door 102 is shifted to the open state of the front door 102 shown in FIG. Only steps are changed (D→E in this example), and after that, it is necessary to repeat the change of the player setting value and the change of the administrator setting value (opening and closing of the front door 102) until the confirmation of the volume setting is completed. .

このような従来の音量設定方法では、音量設定の作業において前面扉102の開閉を繰り返す必要があり、音量設定の作業に時間がかかってしまうといった問題や、前面扉102の開閉に伴って、エラー音が出力されたり、前面扉開放エラー表示が表示されたりするため、営業中においては遊技者に迷惑をかけてしまうといった問題があった。 In such a conventional volume setting method, it is necessary to repeatedly open and close the front door 102 in the work of setting the volume. There is a problem that a sound is output and a front door open error display is displayed, which causes inconvenience to the players during business hours.

また、図10(b)に示すように、本来は、管理者設定値がEのときに、遊技者設定値を8~15まで1段階ずつ変更しながら音量を確認する必要があるところ、店員等の操作ミスによって、管理者設定値を2段階変更してしまい(本例ではD→F)、管理者設定値E、遊技者設定値9~15に対応する87dB~92dBの音量の確認を飛ばしてしまう場合があった。すなわち、従来の音量設定方法では、管理者設定値の変更と遊技者設定値の変更の区切りが不明確になることから、操作ミスが誘発され、一方の作業を飛ばしてしまうといった問題がある。 Also, as shown in FIG. 10(b), originally, when the administrator setting value is E, it is necessary to check the volume while changing the player setting value from 8 to 15 step by step. Due to an operation mistake such as this, the administrator setting value was changed by two steps (D → F in this example), and the volume of 87 dB to 92 dB corresponding to the administrator setting value E and the player setting value 9 to 15 was confirmed. There were times when it would fly. In other words, in the conventional volume setting method, since the boundary between changing the manager setting value and changing the player setting value becomes unclear, there is a problem that an operation error is induced and one of the tasks is skipped.

図11は、実施例2に係る音量設定方法を時系列で示した図である。 FIG. 11 is a diagram showing the volume setting method according to the second embodiment in chronological order.

例えば、管理者が音量設定の作業を行う場合には、図11(1)に示す、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、遊技者スイッチPSWによる操作によって遊技者設定値を1段階ずつ変更しながら音量を確認し、遊技者設定値が上限値の15に達した場合に、前面扉102を開放し、図11(2)に示す、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態に移行させる。 For example, when the manager sets the sound volume, the front door 102 is in the closed state and the open/close sensor is in the closed detection state as shown in FIG. 11(1). The volume is checked while the value is changed step by step, and when the player set value reaches the upper limit of 15, the front door 102 is opened, and the front door 102 is opened as shown in FIG. 11(2). state, the open/close sensor shifts to the open detection state.

本例では、開閉センサ(検出手段)に関する所定の操作(本例では、開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定する操作)が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されているため、図11(2)に示す、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、前面扉102を開放したまま、管理者が所定の操作を行うことで、図11(3)に示す、前面扉102が扉体開放状態且つ開閉センサが閉鎖検出状態に移行する。 In this example, a predetermined operation related to the open/close sensor (detection means) (in this example, an operation of inserting a light shielding piece of a certain length between the light projecting part and the light receiving part of the open/close sensor and fixing it with tape, etc.) is performed, even if the front door (door body) 102 is in the open state, the detection state becomes the closed detection state. When the front door 102 is opened and the open/close sensor detects the open state, the front door 102 is opened and the open/close sensor is detected as shown in FIG. transitions to the closure detection state.

この状態では、前面扉102が扉体開放状態であるが開閉センサが閉鎖検出状態であることから、管理者スイッチMSWによる操作によって管理者設定値の変更を行うことができる。 In this state, the front door 102 is open, but the open/close sensor is in the closed detection state, so that the manager setting value can be changed by operating the manager switch MSW.

本例によれば、音量設定の作業において前面扉102の開閉を繰り返す必要がなく、図10を用いて説明した従来の音量設定方法に比べて、音量設定の作業時間を短くすることができる。 According to this example, it is not necessary to repeatedly open and close the front door 102 in the volume setting operation, and the volume setting operation time can be shortened compared to the conventional volume setting method described with reference to FIG.

また、本例では、前面扉102が扉体開放状態で、開閉センサの検出状態が閉鎖検出状態であって、音量設定画面(或る設定表示)が表示されている状態において、管理者スイッチMSW(第一の操作手段)に対して或る操作が行われると、表示されていた音量設定画面(或る設定表示)が終了するが、前面扉開放エラー表示(エラー表示)が表示されないように構成されている。 Further, in this example, when the front door 102 is in the open state, the detection state of the open/close sensor is in the closed detection state, and the volume setting screen (a certain setting display) is displayed, the manager switch MSW is pressed. When a certain operation is performed on (first operation means), the displayed volume setting screen (certain setting display) is terminated, but the front door open error display (error display) is not displayed. It is configured.

このため、図11(3)に示す、前面扉102が扉体開放状態且つ開閉センサが閉鎖検出状態において、管理者スイッチMSWによる操作によって管理者設定値を1段階、増加させた場合には、続く図11(4)に示すように、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において表示されていた音量設定画面が終了し、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において表示されていた前面扉開放エラー表示は表示されない。 Therefore, when the front door 102 is in the open state and the open/close sensor is in the closed detection state as shown in FIG. As shown in FIG. 11(4), the volume setting screen displayed when the front door 102 is in the closed state and the open/close sensor is in the closed detection state ends, and the front door 102 is in the open state and the open/close sensor is in the closed state. The front door open error display that was displayed in the open detection state is not displayed.

また、図11(7)に示す、前面扉102が扉体開放状態且つ開閉センサが閉鎖検出状態においても同様に、管理者スイッチMSWによる操作によって管理者設定値を1段階、増加させた場合には、続く図11(8)に示すように、表示されていた音量設定画面が終了し、前面扉開放エラー表示は表示されない。 Similarly, when the front door 102 is in the open state and the open/close sensor is in the closed detection state, as shown in FIG. 11(8), the displayed volume setting screen ends, and the front door open error display is not displayed.

図8(c)や図10(b)を用いて説明したように、従来の音量設定方法では、管理者設定値の変更と遊技者設定値の変更の区切りが不明確になることから、操作ミスが誘発され、一方の作業を飛ばしてしまうといった問題があるが、本例によれば、管理者スイッチMSWに対して或る操作が行われると、表示されていた音量設定画面が終了するため、管理者設定値の設定値の変更であることを正確に把握しながら音量設定を行うことができ、操作ミスを未然に防止することができる。また、管理者スイッチMSWに対して或る操作が行われると、前面扉開放エラー表示が表示されないように構成されているため、前面扉開放エラー表示によって視認性が阻害されることがなく、音量設定の作業を効率的に行うことができる。 As described with reference to FIGS. 8(c) and 10(b), in the conventional sound volume setting method, the boundary between changing the administrator setting value and changing the player setting value is unclear. There is a problem that a mistake is induced and one of the tasks is skipped. However, according to this example, when a certain operation is performed on the administrator switch MSW, the displayed volume setting screen is terminated. , the volume setting can be performed while accurately grasping that the setting value of the administrator setting value is changed, and an operation error can be prevented. Further, since the front door open error display is not displayed when a certain operation is performed on the administrator switch MSW, visibility is not hindered by the front door open error display. Setting work can be done efficiently.

また、本例では、前面扉102が扉体開放状態で、開閉センサの検出状態が閉鎖検出状態であって、音量設定画面(或る設定表示)が表示されていない状態において、遊技者スイッチPSW(第二の操作手段に)対して或る操作が行われると、音量設定画面(或る設定表示)が表示されるように構成されている。 Further, in this example, when the front door 102 is in the open state, the detection state of the open/close sensor is in the closed detection state, and the volume setting screen (a certain setting display) is not displayed, the player switch PSW is pressed. When a certain operation is performed on (the second operation means), a volume setting screen (a certain setting display) is displayed.

このため、図11(4)に示す、前面扉102が扉体開放状態且つ開閉センサが閉鎖検出状態において、遊技者スイッチPSWによる操作を行った場合には、続く図11(5)に示すように、音量設定画面が表示される。また、図11(8)に示す、前面扉102が扉体開放状態且つ開閉センサが閉鎖検出状態においても同様に、遊技者スイッチPSWによる操作を行った場合には、続く図11(9)に示すように、音量設定画面が表示される。 Therefore, when the player switch PSW is operated while the front door 102 is in the open state and the opening/closing sensor is in the closed detection state shown in FIG. 11(4), as shown in FIG. , the volume setting screen is displayed. Similarly, when the front door 102 is in the open state and the open/close sensor is in the closed detection state, as shown in FIG. 11(8), when the player switch PSW is operated, A volume setting screen is displayed, as shown.

従来の音量設定方法では、管理者設定値の変更と遊技者設定値の変更の区切りが不明確になることから、操作ミスが誘発され、一方の作業を飛ばしてしまうといった問題があるが、本例によれば、遊技者スイッチPSW(第二の操作手段に)対して或る操作が行われると、音量設定画面が表示されるため、遊技者設定値の設定値の変更であることを正確に把握しながら音量設定を行うことができ、操作ミスを未然に防止することができる。 In the conventional volume setting method, the difference between changing the administrator setting value and changing the player setting value is unclear, so there is a problem that operation errors are induced and one task is skipped. According to an example, when a certain operation is performed on the player switch PSW (on the second operating means), the volume setting screen is displayed, so that it is possible to accurately confirm that the setting value of the player setting value has been changed. It is possible to set the volume while grasping the actual volume, thereby preventing an operation error.

<本発明の音量設定方法/実施例3>
図12は、実施例3に係る音量設定方法を時系列で示した図である。
<Volume setting method of the present invention/Embodiment 3>
FIG. 12 is a diagram showing the volume setting method according to the third embodiment in chronological order.

本例では、第一の遊技状態(例えば非遊技中)においては、管理者設定値および遊技者設定値の両方の変更が可能であるが、第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば遊技中)では、管理者設定値の変更が可能であるが遊技者設定値の変更ができないように構成している。 In this example, in the first game state (for example, during non-game), both the manager setting value and the player setting value can be changed, but the second game state different from the first game state (For example, during a game), it is possible to change the manager's setting value, but it is configured so that the player's setting value cannot be changed.

このため、図12(a)(1)~(3)に示す第一の遊技状態(本例では非遊技中)においては、前面扉102が扉体閉鎖状態且つ開閉センサが閉鎖検出状態では、遊技者スイッチPSWによる操作によって遊技者設定値の変更が可能であり、例えば、図12(a)(2)に示すように、遊技者スイッチPSWの決定ボタンを操作することで音量設定可能状態に移行し、図12(a)(3)に示すように、遊技者スイッチPSWの右ボタンを操作することで遊技者設定値を変更(本例では10→11)することができる。 Therefore, in the first game state (non-game in this example) shown in (a) (1) to (3) of FIG. The player setting value can be changed by operating the player switch PSW. For example, as shown in FIG. As shown in FIG. 12(a)(3), by operating the right button of the player switch PSW, the player setting value can be changed (10→11 in this example).

また、図示は省略するが、第一の遊技状態(本例では非遊技中)においては、前面扉102が扉体開放状態且つ開閉センサが開放検出状態では、管理者スイッチMSWによる操作によって管理者設定値の変更が可能である。 Also, although not shown, in the first game state (in this example, during non-game play), when the front door 102 is in the door body open state and the open/close sensor is in the open detection state, the administrator can operate the administrator switch MSW to Setting values can be changed.

一方、図12(a)(4)~(5)に示す第二の遊技状態(本例では遊技中)においては、前面扉102が扉体閉鎖状態且つ開閉センサが閉鎖検出状態では、遊技者スイッチPSWによる操作によって遊技者設定値の変更ができず、例えば、遊技者スイッチPSWの決定ボタンを操作しても音量設定可能状態に移行しない。 On the other hand, in the second game state (playing in this example) shown in FIG. The player setting value cannot be changed by operating the switch PSW, and for example, even if the enter button of the player switch PSW is operated, the state does not shift to the volume setting enabled state.

また、図12(b)(3)~(4)に示す第二の遊技状態(本例では遊技中)においては、前面扉102が扉体開放状態且つ開閉センサが開放検出状態では、管理者スイッチMSWによる操作によって管理者設定値の変更が可能であり、例えば、図12(b)(4)に示すように、管理者スイッチMSWを右方向に回転操作することで管理者設定値を変更(本例ではD→F)することができる。 12(b) (3) to (4), in the second game state (playing in this example), when the front door 102 is in the door body open state and the open/close sensor is in the open detection state, the administrator The administrator setting value can be changed by operating the switch MSW. For example, as shown in FIG. (D→F in this example).

本例によれば、例えば、図12(b)(2)に示す、遊技者設定値の変更ができない第二の遊技状態(本例では遊技中)のレバオン時において、遊技者がプレミア演出が開始されることを察知し、音量を最大音量に設定して当該演出を楽しみたいといった要望がある場合に、第二の遊技状態(本例では遊技中)であっても管理者設定値の変更は可能であるため、管理者に音量設定を依頼することで好みの音量を設定することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 According to this example, for example, in the second game state (in this example, during a game) in which the player setting values cannot be changed, as shown in FIG. When there is a desire to enjoy the effect by setting the volume to the maximum volume after sensing that the game will be started, the manager setting value is changed even in the second game state (in this example, during the game). Therefore, by requesting the manager to set the sound volume, the desired sound volume can be set, and the player's satisfaction can be improved.

また、遊技者設定値の変更が可能な第一の遊技状態(本例では非遊技中)であっても、管理者設定値および遊技者設定値の両方の設定値に応じて音量が決まる場合には、管理者に音量設定を依頼することで好みの音量を設定することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 Also, even in the first game state (not playing in this example) in which the player setting value can be changed, when the sound volume is determined according to both the administrator setting value and the player setting value In this case, by requesting the manager to set the sound volume, the desired sound volume can be set, and the degree of satisfaction of the player can be enhanced.

なお、本発明に係る遊技台は、本例に限定されず、第二の遊技状態(例えば遊技中)では、管理者設定値および遊技者設定値の両方の変更が可能であってもよい。図13は、実施例3の変形例に係る音量設定方法を時系列で示した図である。 Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to this example, and in the second gaming state (for example, during gaming), it may be possible to change both the administrator setting value and the player setting value. 13A and 13B are diagrams showing the volume setting method according to the modification of the third embodiment in chronological order.

本例では、第二の遊技状態(本例では遊技中)においては、前面扉102が扉体閉鎖状態且つ開閉センサが閉鎖検出状態では、遊技者スイッチPSWによる操作によって遊技者設定値の変更が可能であり、例えば、図13(2)に示すように、遊技者スイッチPSWの決定ボタンを操作することで音量設定可能状態に移行し、図13(3)に示すように、遊技者スイッチPSWの右ボタンを操作することで遊技者設定値を変更(本例では10→15)することができる。 In this example, in the second game state (in this example, during a game), when the front door 102 is closed and the opening/closing sensor is in a closed detection state, the player's set value can be changed by operating the player switch PSW. For example, as shown in FIG. 13(2), by operating the determination button of the player switch PSW, the state shifts to the volume setting enabled state, and as shown in FIG. 13(3), the player switch PSW. By operating the right button of , the player setting value can be changed (10→15 in this example).

また、第二の遊技状態(本例では遊技中)においては、前面扉102が扉体開放状態且つ開閉センサが開放検出状態では、管理者スイッチMSWによる操作によって管理者設定値の変更が可能であり、例えば、図13(5)に示すように、管理者スイッチMSWを右方向に回転操作することで管理者設定値を変更(本例ではD→F)することができる。 In the second game state (playing in this example), when the front door 102 is in the open state and the opening/closing sensor is in the open detection state, the manager setting value can be changed by operating the manager switch MSW. For example, as shown in FIG. 13(5), the administrator setting value can be changed (D→F in this example) by rotating the administrator switch MSW to the right.

また、本例では、前面扉102が扉体開放状態で、開閉センサの検出状態が開放検出状態であって、音量設定画面(或る設定表示)が表示されている状態において、管理者スイッチMSW(第一の操作手段)に対して或る操作が行われると、表示されていた音量設定画面(或る設定表示)が終了するように構成されている。 Further, in this example, when the front door 102 is in the open state, the detection state of the open/close sensor is in the open detection state, and the volume setting screen (a certain setting display) is displayed, the administrator switch MSW is pressed. When a certain operation is performed on the (first operating means), the displayed volume setting screen (a certain setting display) is terminated.

例えば、図13(4)に示す、前面扉102が扉体開放状態且つ開閉センサが開放検出状態において、管理者スイッチMSWによる操作によって管理者設定値を1段階、増加させた場合には、続く図13(5)に示すように、表示されていた音量設定画面が終了する。 For example, as shown in FIG. 13(4), when the front door 102 is in the open state and the open/close sensor is in the open detection state, the administrator setting value is increased by one step by operating the administrator switch MSW. As shown in FIG. 13(5), the displayed volume setting screen ends.

本例によれば、管理者による音量設定後に、遊技者は好みの音量で直ちに演出を楽しむことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to this example, after the volume setting by the administrator, the player can immediately enjoy the performance at the desired volume, and the player's desire to play can be enhanced.

<本発明の音量設定方法/実施例4>
図14は、実施例4に係る音量設定方法を時系列で示した図である。
<Volume setting method of the present invention/Embodiment 4>
FIG. 14 is a diagram showing the volume setting method according to the fourth embodiment in chronological order.

本例では、前面扉102が扉体開放状態で、開閉センサの検出状態が開放検出状態において、特定操作が行われると、遊技台に関する各種設定が可能なシステム設定画面が表示されるように構成されている。 In this example, when the front door 102 is in the open state and the detection state of the open/close sensor is in the open detection state, when a specific operation is performed, a system setting screen that allows various settings related to the game machine is displayed. It is

例えば、図14(a)(3)に示す、前面扉102が扉体開放状態且つ開閉センサが開放検出状態において、特定操作(本例では、前面扉102が閉鎖状態であっても操作可能な位置に設けられた操作手段と、前面扉102が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段を同時に押す操作)が行われると、図14(a)(3)に示すシステム設定画面のメニュー画面SD1が表示される。 For example, as shown in FIGS. 14A and 14C, when the front door 102 is in the open state and the open/close sensor is in the open detection state, a specific operation (in this example, the operation is possible even when the front door 102 is in the closed state). 14(a)(3), the system shown in FIG. A setting screen menu screen SD1 is displayed.

本例のシステム設定画面のメニュー画面SD1は、音量設定画面に移行する音量設定メニューと、省電力設定画面に移行する省電力設定メニューと、時刻設定画面に移行する時刻設定メニューと、エラー履歴画面に移行するエラー履歴メニューによって構成されている。 The menu screen SD1 of the system setting screen in this example includes a volume setting menu for shifting to a volume setting screen, a power saving setting menu for shifting to a power saving setting screen, a time setting menu for shifting to a time setting screen, and an error history screen. It consists of an error history menu that transitions to

このシステム設定画面のメニュー画面SD1において、管理者スイッチPSW(本例では、十字キー等)による操作によって音量設定メニューが選択されると、図14(a)(4)に示す音量設定画面SD2が表示される。 On the menu screen SD1 of the system setting screen, when the volume setting menu is selected by operating the administrator switch PSW (in this example, a cross key or the like), the volume setting screen SD2 shown in FIGS. 14(a) and (4) is displayed. Is displayed.

本例の音量設定画面SD2は、遊技者による音量設定を可能にする遊技者調整可メニューと、遊技者による音量設定を不可能にする遊技者調整不可メニューによって構成され、遊技者調整不可メニューが選択されると、遊技者設定値が無効となり、スピーカ272,277の音量は、管理者設定値に対応した音量(例えば、管理者設定値がFであれば、遊技者設定値に関わらず、遊技者設定値のデフォルト値8に対応する音圧93dB)となる。 The volume setting screen SD2 of this example is composed of a player adjustable menu that allows the player to set the volume and a player unadjustable menu that disables the player from setting the volume. When selected, the player setting value is invalidated, and the volume of the speakers 272 and 277 is set to the volume corresponding to the administrator setting value (for example, if the administrator setting value is F, regardless of the player setting value, The sound pressure is 93 dB corresponding to the default value 8 of the player setting value).

また、本例では、前面扉102が扉体開放状態で、開閉センサの検出状態が開放検出状態であって、光量設定画面(或る設定表示)が表示されている状態において、管理者スイッチMSW(第一の操作手段)に対して或る操作が行われると、表示されていた光量設定画面(或る設定表示)が終了するように構成されている。 Further, in this example, when the front door 102 is in the open state, the detection state of the open/close sensor is in the open detection state, and the light amount setting screen (a certain setting display) is displayed, the administrator switch MSW is pressed. When a certain operation is performed on the (first operating means), the displayed light amount setting screen (a certain setting display) is terminated.

図14(b)(1)に示す状態は、前面扉102を開放したまま、管理者が所定の操作を行うことで、前面扉102が扉体開放状態且つ開閉センサが閉鎖検出状態に移行した状態である。この状態において、遊技者スイッチPSWの上ボタンまたは下ボタンの操作を受け付けると、光量の設定が可能な光量設定可能状態に移行し、光量設定画面LDが表示される。 In the state shown in FIG. 14(b)(1), the administrator performs a predetermined operation with the front door 102 left open, so that the front door 102 is in the door open state and the open/close sensor is in the closed detection state. state. In this state, when the operation of the upper button or the lower button of the player switch PSW is accepted, the state shifts to the light amount setting possible state in which the light amount can be set, and the light amount setting screen LD is displayed.

また、この光量設定画面LDが表示されている状態において、遊技者スイッチPSWの上ボタンの操作を受け付けると、光量が1段階、増加し、遊技者スイッチPSWの下ボタンの操作を受け付けると、光量が1段階、減少するように構成されている一方で、図14(b)(4)に示すように、管理者スイッチMSWによる操作を受け付けると、光量設定画面が消去される。 When the upper button of the player switch PSW is operated while the light amount setting screen LD is displayed, the light amount increases by one step. 14(b)(4), the light amount setting screen is cleared when the administrator switch MSW is operated as shown in FIG. 14(b)(4).

本例によれば、管理者スイッチMSWによる操作を受け付けると、当該操作によって光量が変化しない場合(例えば、管理者設定値をEからFに変更した場合)であっても、光量設定画面が消去されるため、管理者が音量設定の作業を行う場合に視認性が阻害されることがなく、作業効率を高めることができる。また、管理者による音量設定後に、遊技者は好みの光量で直ちに演出を楽しむことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to this example, when an operation by the administrator switch MSW is accepted, the light intensity setting screen disappears even when the light intensity does not change due to the operation (for example, when the administrator setting value is changed from E to F). Therefore, when the administrator performs volume setting work, visibility is not hindered, and work efficiency can be improved. In addition, after the sound volume is set by the manager, the player can immediately enjoy the performance with the desired amount of light, and the player's willingness to play can be enhanced.

<本発明の音量設定方法/実施例5>
図15は、実施例5に係る音量設定方法を時系列で示した図である。
<Volume setting method of the present invention/Embodiment 5>
FIG. 15 is a diagram showing the volume setting method according to the fifth embodiment in chronological order.

本例では、音量設定画面が表示されている状態において特定操作が行われると、音量設定画面が消去されるとともに、或るエラー表示が表示されるように構成されている。 In this example, when a specific operation is performed while the volume setting screen is displayed, the volume setting screen is cleared and an error message is displayed.

図15(a)(4)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態且つ開閉センサが閉鎖検出状態において、遊技者スイッチPSWによる操作が行われ、音量設定画面が表示された状態である。本例では、この音量設定画面が表示された状態において、特定操作(本例では、前面扉102が閉鎖状態であっても操作可能な位置に設けられた操作手段と、前面扉102が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段を同時に押す操作)が行われると、続く図15(a)(5)に示すように、音量設定画面が消去されるとともに、或るエラー表示(本例では、音量設定の異常を示す「設定異常」の文字を含むエラー表示)が表示される。 The state shown in FIG. 15(a)(4) is a state in which the player switch PSW is operated and the volume setting screen is displayed while the front door 102 is in the door body open state and the open/close sensor is in the closed detection state. . In this example, in a state where the volume setting screen is displayed, a specific operation (in this example, an operation means provided at a position that can be operated even when the front door 102 is closed and an operation means when the front door 102 is open) is performed. 15(a) and 15(5), the volume setting screen is erased and an error occurs. A display (in this example, an error display including characters "setting error" indicating an error in the volume setting) is displayed.

また、図15(b)(2)に示すように、音量設定画面が表示されている状態において特定操作が行われると、音量設定画面が消去されるとともに、図14(a)を用いて説明したシステム設定画面のメニュー画面SD1が表示されるように構成されていてもよい。 Further, as shown in FIG. 15(b)(2), when a specific operation is performed while the volume setting screen is displayed, the volume setting screen is erased, and the description is made using FIG. 14(a). The menu screen SD1 of the system setting screen may be displayed.

このような構成とすれば、音量設定画面によって遊技者設定値を確認した後、例えば、システム設定画面のメニュー画面SD1から、図14(a)を用いて説明した音量設定画面SD2に移行することで、直ちに、遊技者による音量設定を不可能にする設定を行うことができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, after confirming the player setting value on the volume setting screen, for example, the menu screen SD1 of the system setting screen can be shifted to the volume setting screen SD2 described with reference to FIG. 14(a). , it is possible to immediately set the player to disable the volume setting, thereby enhancing the convenience.

<本発明の音量設定方法/実施例6>
図16(a)は、実施例6に係る音量設定方法を時系列で示した図である。
<Volume setting method of the present invention/Embodiment 6>
FIG. 16A is a diagram showing the volume setting method according to the sixth embodiment in chronological order.

本例では、メダルの払出動作中は、払出音の音量が調整可能である一方で、メダルの精算動作中は、精算音の音量を調整できないように構成している。 In this example, the volume of the payout sound can be adjusted during the payout operation of the medals, but the volume of the settlement sound cannot be adjusted during the payout operation of the medals.

ここで、払出動作とは、払い出しのある何らかの入賞役に入賞した場合に、図2に示すメダル払出装置180からメダルの払出しを行う動作のことであり、この払出動作中は、スピーカ272,277から払出音を出力する。また、精算動作とは、図1に示す精算ボタン134が押された場合に、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、図1に示すメダル払出口155から排出する動作のことであり、この精算動作中は、スピーカ272,277から精算音を出力する。 Here, the payout operation is an operation of paying out medals from the medal payout device 180 shown in FIG. to output a payout sound. The settlement operation means that when the settlement button 134 shown in FIG. 1 is pressed, the medals electronically stored in the slot machine 100 and the medals placed on the bet are settled, and the medals are released from the medal payout port 155 shown in FIG. It is an operation to discharge, and during this settlement operation, the settlement sound is output from the speakers 272 and 277 .

図16(a)(1)~(2)に示す状態は、払出動作中に管理者スイッチMSWによる操作を行い、管理者設定値をDからFに2段階、増加させた状態を示している。本例では、メダルの払出動作中は、払出音の音量が調整可能であることから、払出音の音量が81dBから95dBに増加している。 The states shown in (1) and (2) of FIG. 16A are states in which the manager switch MSW is operated during the payout operation, and the manager setting value is increased by two steps from D to F. . In this example, since the volume of the payout sound can be adjusted during the medal payout operation, the volume of the payout sound is increased from 81 dB to 95 dB.

また、図16(a)(3)~(4)に示す状態は、精算動作中に管理者スイッチMSWによる操作を行い、管理者設定値をDからFに2段階、増加させた状態を示している。本例では、メダルの精算動作中は、精算音の音量を調整できないことから、管理者スイッチMSWによる操作の前後で、精算音の音量は100dBに維持されている。 The states shown in (a) (3) to (4) of FIG. 16 are states in which the administrator switch MSW is operated during the settlement operation to increase the administrator setting value from D to F by two steps. ing. In this example, since the volume of the settlement sound cannot be adjusted during the medal settlement operation, the volume of the settlement sound is maintained at 100 dB before and after the administrator switch MSW is operated.

<本発明の音量設定方法/実施例7>
図16(b)は、実施例7に係る音量設定方法を時系列で示した図である。
<Volume setting method of the present invention/Embodiment 7>
FIG. 16B is a diagram showing the volume setting method according to the seventh embodiment in chronological order.

本例では、或る音を第一の音量で出力している状態において、図9等を用いて説明した前面扉開放エラーが発生した場合に、或る音の音量を第一の音量よりも小さい第二の音量に変更するとともに、エラー音を第二の音量よりも大きい第三の音量で出力するように構成している。また、メダルの払出動作中であっても、或るエラーが発生している場合には、管理者設定値を変更することができないように構成している。 In this example, when a certain sound is being output at a first volume and the front door open error described with reference to FIG. It is configured to change to a second volume, which is smaller, and to output an error sound at a third volume, which is higher than the second volume. In addition, even during the payout operation of medals, if a certain error occurs, it is configured such that the administrator setting value cannot be changed.

図16(b)(1)~(3)に示す状態は、払出動作中に、管理者スイッチMSWによる操作を行い、管理者設定値をFからDに2段階、減少させた後に、前面扉開放エラーが発生した状態を示している。本例では、メダルの払出動作中は、払出音の音量が調整可能であることから、払出音の音量が95dBから81dBに減少している。 In the state shown in FIG. 16(b) (1) to (3), during the payout operation, the administrator switch MSW is operated to decrease the administrator setting value from F to D by two steps, and then the front door It shows the state in which an open error has occurred. In this example, since the volume of the payout sound can be adjusted during the medal payout operation, the volume of the payout sound is reduced from 95 dB to 81 dB.

また、或る音(本例では払出音)を第一の音量(本例では81dB)で出力している状態において、前面扉開放エラーが発生した場合に、或る音(払出音)の音量を第一の音量よりも小さい第二の音量(本例では20dB)に変更するとともに、エラー音を第二の音量よりも大きい第三の音量(本例では100dB)で出力している。 In addition, when a front door opening error occurs in a state where a certain sound (discharge sound in this example) is being output at a first volume (81 dB in this example), the volume of a certain sound (discharge sound) is changed to a second volume (20 dB in this example) smaller than the first volume, and the error sound is output at a third volume (100 dB in this example) larger than the second volume.

本例によれば、或る音の出力を維持しながらもエラー音を目立たせることができ、或る音に応じた動作(本例では払出動作)が継続していることと、エラーの発生を確実に把握することができ、利便性を高めることができる。 According to this example, it is possible to make the error sound stand out while maintaining the output of a certain sound, and the operation (dispensing operation in this example) corresponding to the certain sound continues and the error occurs. can be reliably grasped, and convenience can be improved.

図16(b)(4)~(6)に示す状態は、払出動作中に、前面扉開放エラーが発生し、その後、管理者スイッチMSWによる操作を行った状態を示している。本例では、或る音(本例では払出音)を第一の音量(本例では95dB)で出力している状態において、前面扉開放エラーが発生した場合に、或る音(払出音)の音量を第一の音量よりも小さい第二の音量(本例では20dB)に変更するとともに、エラー音を第二の音量よりも大きい第三の音量(本例では100dB)で出力している。 The states shown in (4) to (6) of FIG. 16B show a state in which a front door opening error occurs during the payout operation, and then the manager switch MSW is operated. In this example, when a front door opening error occurs in a state where a certain sound (discharge sound in this example) is output at a first volume (95 dB in this example), a certain sound (discharge sound) is changed to a second volume (20 dB in this example) that is smaller than the first volume, and the error sound is output at a third volume (100 dB in this example) that is larger than the second volume. .

また、本例では、メダルの払出動作中であっても、或るエラー(本例では前面扉開放エラー)が発生している場合には、管理者設定値を変更することができないことから、管理者スイッチMSWによる操作の前後で、払出音の音量は20dBに維持され、エラー音の音量は100dBに維持されている。 Further, in this example, even during the payout operation of medals, if a certain error (front door open error in this example) occurs, the administrator setting value cannot be changed. Before and after the operation by the manager switch MSW, the volume of the payout sound is maintained at 20 dB, and the volume of the error sound is maintained at 100 dB.

本例によれば、或る音の出力を維持しながらもエラー音を目立たせることができ、或る音に応じた動作(本例では払出動作)が継続していることと、エラーの発生を確実に把握することができ、利便性を高めることができる。 According to this example, it is possible to make the error sound stand out while maintaining the output of a certain sound, and the operation (dispensing operation in this example) corresponding to the certain sound continues and the error occurs. can be reliably grasped, and convenience can be improved.

<本願発明5>
図17は、本願発明5の概要を示した図である。以上説明したように、本願発明5に係る遊技台(例えば、図1や図17に示すスロットマシン100)は、表示手段(例えば、図1や図17に示す演出画像表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1や図17に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、図3に示すスピーカ272,277、図3に示す各種ランプ420、図1に示すシャッタ163、リール110~112)と、前記報知手段に関する或る設定(例えば、音量設定、光量設定)の変更操作に用いられる、第一の操作手段および第二の操作手段を含む複数種類の操作手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記扉体が閉鎖状態および開放状態のうちの該開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段(例えば、図17に示す管理者スイッチMSW、管理者(遊技店の店員等)が用いる、裏つまみ(ロータリースイッチ)やスライドスイッチ等)であり、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記閉鎖状態であっても操作可能な位置に設けられた手段(例えば、図17に示す遊技者スイッチPSW、遊技者が用いる、上下左右のボタンと決定ボタンを有する十字キーや、演出ボタンや、タッチパネル等)であり、前記表示手段は、前記或る設定の設定値(例えば、管理者設定値、遊技者設定値)が或る値であることを示す或る設定値表示(例えば、図9(a)や図17に示す管理者設定値表示MD、図9(a)や図17に示す遊技者設定値PD)を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態であって前記或る設定値表示を含む或る画面表示(以下、「第一の画面表示」という。例えば、図17(3)に示す音量設定画面の表示)が表示されている或る状態において、前記第一の操作手段に対して或る操作が行われると、前記第一の画面表示とは別の或る画面表示(以下、「第二の画面表示」という。例えば、図17(4)に示す音量設定画面の表示)に切り替わる(または、前記第一の画面表示が消える)ように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 5>
FIG. 17 is a diagram showing an outline of the fifth invention of the present application. As described above, the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention (for example, the slot machine 100 shown in FIGS. 1 and 17) includes display means (for example, the effect image display device 157 shown in FIGS. 1 and 17) and a game machine. Provided on the front surface of the table, a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIGS. 1 and 17), and notification means (for example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 3, various lamps 420 shown in FIG. 3, Shutter 163 and reels 110 to 112 shown in FIG. 1), and first operation means and second operation means used to change certain settings (for example, volume setting, light amount setting) related to the notification means and a plurality of types of operation means, wherein the first operation means is provided at a position operable only when the door body is in the open state out of the closed state and the open state. means (for example, an administrator switch MSW shown in FIG. 17, a back knob (rotary switch) or a slide switch used by an administrator (game store clerk, etc.), and the second operation means is the door Means provided at a position that can be operated even when the body is in the closed state (for example, the player switch PSW shown in FIG. 17, the cross key used by the player, which has up, down, left, and right buttons and an enter button, and the effect button , a touch panel, etc.), and the display means displays a certain setting value (for example, 9(a) and FIG. 17, and a player's setting value PD shown in FIGS. 9(a) and 17). In a certain state where a certain screen display including the certain set value display (hereinafter referred to as "first screen display", for example, the display of the volume setting screen shown in FIG. 17 (3)) is displayed, When a certain operation is performed on the first operation means, a screen display different from the first screen display (hereinafter referred to as "second screen display". For example, FIG. 17(4) (or the first screen display disappears).

従来、遊技台に関する或る設定に関し、管理者操作と遊技者操作の両方で設定が可能な遊技台があり、例えば、或る設定が音量設定の場合、管理者操作(第一の操作手段による操作)の設定値に基づいて遊技者操作(第二の操作手段による操作)の設定範囲が決まる仕様、管理者操作の設定値に基づいて遊技者操作の最大設定値が決まる仕様などがある。このような仕様においては、遊技者操作のみでは遊技者が所望する音量にならない場合があるため、管理者操作の設定値の変更を遊技店の店員に行ってもらう必要があるが、遊技者は管理者操作の設定値が変更されているかどうかを確認することができないため、不安であり、また、所望の音量にならなかった場合には不満に思うこともあった。 Conventionally, there are game machines that can be set by both administrator operation and player operation regarding a certain setting related to the game machine. There is a specification in which the setting range of the player operation (operation by the second operating means) is determined based on the setting value of the operation), and a specification in which the maximum setting value of the player operation is determined based on the setting value of the administrator operation. With such specifications, there are cases where the volume desired by the player cannot be obtained only by the player's operation. Since it is impossible to check whether the set value of the administrator's operation has been changed, the user is uneasy, and is sometimes dissatisfied when the desired volume is not achieved.

この点、本願発明5に係る遊技台によれば、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、第一の画面表示とは別の第二の画面表示に切り替わるため、第一の操作手段による操作が受け付けられたことを目視で容易に把握することができる。このため、遊技店の店員等の管理者にとっては、或る設定の変更操作における利便性が向上し、遊技者にとっては、或る設定の変更操作が確実に行われたことを確認することができ、安心して遊技を楽しむことができる。 In this respect, according to the gaming machine according to the fifth aspect of the present application, when a certain operation is performed on the first operating means, the display is switched to the second screen display different from the first screen display, so that the first screen display is switched to the second screen display. It is possible to easily visually recognize that the operation by the operation means has been accepted. As a result, for managers such as store clerks of amusement arcades, convenience in changing certain settings is improved, and for players, it is possible to confirm that certain settings have been changed without fail. You can enjoy the game with peace of mind.

また、前記或る設定の設定値には、前記第一の操作手段の操作によって変更可能な第一の種類の設定値(例えば、管理者設定値)および前記第二の操作手段の操作によって変更可能な第二の種類の設定値(例えば、遊技者設定値)を含む複数種類の設定値が含まれ、前記表示手段は、前記第一の種類の設定値を示す第一の種類の設定値表示(例えば、図9(a)や図17に示す管理者設定値表示MD)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の種類の設定値を示す第二の種類の設定値表示(例えば、図9(a)や図17に示す遊技者設定値PD)を表示可能な手段であり、前記或る設定値表示は、前記第一の種類の設定値表示のうちの一の表示であり、少なくとも前記扉体が前記開放状態の場合に、前記第一の種類の設定値表示および前記第二の種類の設定値表示のうちの少なくとも該第一の種類の設定値表示を表示可能に構成されているものであってもよい。 In addition, the setting value of the certain setting includes a first type of setting value (for example, administrator setting value) that can be changed by operating the first operating means and a setting value that can be changed by operating the second operating means. A plurality of types of setting values including a possible second type of setting values (e.g., player setting values) are included, and the display means displays a first type of setting values indicating the first type of setting values. means for displaying a display (for example, the administrator set value display MD shown in FIG. 9(a) or FIG. 17), wherein the display means displays the second type setting value indicating the second type setting value; means capable of displaying a value display (for example, a player setting value PD shown in FIG. 9A or FIG. 17), and the certain setting value display is one of the first type of setting value displays. and at least when the door is in the open state, at least the first type of setting value display out of the first type of setting value display and the second type of setting value display is displayed. It may be configured to be displayable.

このような構成とすれば、扉体が開放状態の場合に、少なくとも第一の種類の設定値表示を表示可能なため、扉体が開いた状態で、或る設定の変更操作以外の作業も行うことが可能となり、さらに利便性を高めることができる。 With such a configuration, when the door is in the open state, at least the first type of set value display can be displayed. It becomes possible to do so, and the convenience can be further improved.

また、少なくとも前記扉体が前記開放状態の場合に、前記第一の種類の設定値表示および前記第二の種類の設定値表示のうちの両方の表示を含む或る画面表示(以下、「第三の画面表示」という。例えば、図17(4)に示す音量設定画面の表示)を表示可能に構成されていてもよい。 Further, at least when the door body is in the open state, a certain screen display including both of the first type set value display and the second type set value display (hereinafter, "second 3 screen display". For example, the display of the volume setting screen shown in Fig. 17(4) may be configured to be able to be displayed.

このような構成とすれば、第一の種類の設定値表示および第二の種類の設定値表示の両方を確認しながら或る設定の変更操作を行うことができるため、或る設定の変更に関して利便性をさらに高めることができる。 With such a configuration, it is possible to change a certain setting while confirming both the first type setting value display and the second type setting value display. Convenience can be further improved.

また、前記表示手段は、前記扉体が前記開放状態であることを示す扉開放状態表示(例えば、図8(a)(2)に示す前面扉開放エラー表示)を表示可能な手段であり、前記第三の画面表示が表示されている状態であっても表示されていない状態であっても、前記扉体が前記閉鎖状態から前記開放状態になった場合に、前記扉開放状態表示を表示可能に構成されており、前記表示手段は、前記扉体が前記閉鎖状態の或る場合に、前記第三の画面表示の表示を開始可能な手段であり、前記表示手段は、前記扉体が前記開放状態の或る場合に、前記第三の画面表示(または、少なくとも第二の種類の設定値表示)の表示を開始できない手段であり、前記扉体が前記閉鎖状態且つ前記第三の画面表示が表示されている或る状態において、該扉体が前記開放状態のうちの或る場合とは別の場合になった場合に、表示中の該第三の画面表示を継続して表示可能に構成されていてもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying a door open state display (for example, a front door open error display shown in FIG. 8(a)(2)) indicating that the door body is in the open state, Regardless of whether the third screen display is displayed or not, the door open state display is displayed when the door body changes from the closed state to the open state. The display means is means capable of starting display of the third screen display when the door is in the closed state, and the display means is capable of Means incapable of starting display of the third screen display (or at least the second type of set value display) in a certain case of the open state, wherein the door body is in the closed state and the third screen In a certain state in which the display is displayed, the third screen display being displayed can be continuously displayed when the door is in a different state from the open state. may be configured to

このような構成とすれば、不正行為等によって扉体が開放状態になった場合に、扉開放状態表示が第三の画面表示によって隠されてしまうような事態を回避することができ、不正行為等を確実に防止できる場合がある。なお、先に音量等表示を行う場合には、1遊技終了後(例えば払出終了後)から所定時間経過した後にシステム設定画面等を表示させる必要があり、この所定時間経過まで待つという行為自体が目立つため、不正行為防止に関して問題とはならない。 With such a configuration, it is possible to avoid a situation in which the display of the door open state is hidden by the third screen display when the door body is opened due to a fraudulent act or the like. etc. can be reliably prevented. In addition, when displaying the volume etc. first, it is necessary to display the system setting screen etc. after a predetermined period of time has passed since the end of one game (for example, after the end of payout). Because it is conspicuous, it does not pose a problem for fraud prevention.

また、前記扉体が前記閉鎖状態且つ前記第三の画面表示が表示されている或る状態において、前記第二の操作手段に対して或る操作が行われると、該第三の画面表示に含まれる前記第二の種類の設定値表示が更新可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態且つ前記第三の画面表示が表示されている或る状態において、前記第一の操作手段に対して或る操作が行われると、該第三の画面表示に含まれる前記第一の種類の設定値表示が更新可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態且つ前記第三の画面表示が表示されている或る状態において、前記第二の操作手段に対して或る操作が行われても、該第三の画面表示に含まれる前記第二の種類の設定値表示が更新されないように構成されていてもよい。 Further, in a certain state in which the door body is in the closed state and the third screen display is displayed, when a certain operation is performed on the second operation means, the third screen display is displayed. The set value display of the second type included is configured to be updatable, and in a certain state in which the door body is in the open state and the third screen display is displayed, the first operation means When a certain operation is performed on the third screen display, the first type set value display included in the third screen display can be updated, and the door body is in the open state and the third In a state where the screen display is displayed, even if a certain operation is performed on the second operation means, the display of the second type of setting value included in the third screen display is updated. may be configured not to

このような構成とすれば、第一の操作手段による操作が有効な状態と、第二の操作手段による操作が有効な状態を明確に区別することができるため、或る設定の変更操作のミスを未然に防止することができる。また、扉体が開放状態且つ第三の画面表示が表示されている或る状態においては、第二の操作手段に対して或る操作が行われても、第三の画面表示に含まれる第二の設定値表示が更新されないため、扉体が開いている状態では、第一の操作手段による操作のみが有効であることを遊技者に認識させることができ、遊技者に納得感を与えることができる。 With such a configuration, it is possible to clearly distinguish between a state in which the operation by the first operation means is valid and a state in which the operation by the second operation means is valid, so that mistakes in operation to change a certain setting can be prevented. can be prevented. Further, in a certain state where the door is open and the third screen display is displayed, even if a certain operation is performed on the second operation means, the third screen display included in the third screen display is displayed. Since the display of the second set value is not updated, the player can be made to recognize that only the operation by the first operation means is effective when the door is open, and the player can be given a sense of satisfaction. can be done.

また、前記扉体が前記閉鎖状態且つ前記第三の画面表示が表示されている状態において、該扉体が前記開放状態になると、該第三の画面表示に前記扉開放状態表示を含む或る画面表示(以下、「第四の画面表示」という。)が表示されている状態になるよう構成されており、前記第四の画面表示は、前記第二の種類の設定値表示の少なくとも一部が前記扉開放状態表示にオーバーラップされ、前記第一の種類の設定値表示が該扉開放状態表示にオーバーラップされない表示を含む表示であってもよい。 Further, in a state where the door body is in the closed state and the third screen display is displayed, when the door body is in the open state, the third screen display includes the door open state display. A screen display (hereinafter referred to as a "fourth screen display") is configured to be displayed, and the fourth screen display is at least part of the second type of setting value display. is overlapped with the door open state display, and the first type set value display is not overlapped with the door open state display.

このような構成とすれば、第二の種類の設定値表示の視認性を低下させる一方で、第一の種類の設定値表示の視認性を高めることができるため、第一の操作手段による操作が有効な状態であることを認識することができ、或る設定の変更操作のミスを未然に防止することができる。 With such a configuration, the visibility of the setting value display of the second type can be reduced, while the visibility of the setting value display of the first type can be improved. is in a valid state, and mistakes in changing certain settings can be prevented.

<本願発明6>
図18は、本願発明6の概要を示した図である。以上説明したように、本願発明6に係る遊技台(例えば、図1や図18に示すスロットマシン100)は、表示手段(例えば、図1や図18に示す演出画像表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1や図18に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図18に示す開閉センサ103や、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等)と、報知手段(例えば、図3に示すスピーカ272,277、図3に示す各種ランプ420、図1に示すシャッタ163、リール110~112)と、前記報知手段に関する或る設定(例えば、音量設定、光量設定)の変更操作に用いられる、第一の操作手段および第二の操作手段を含む複数種類の操作手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記扉体が閉鎖状態および開放状態のうちの該開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段(例えば、図18に示す管理者スイッチMSW、管理者(遊技店の店員等)が用いる、裏つまみ(ロータリースイッチ)やスライドスイッチ等)であり、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記閉鎖状態であっても操作可能な位置に設けられた手段(例えば、図18に示す遊技者スイッチPSW、遊技者が用いる、上下左右のボタンと決定ボタンを有する十字キーや、演出ボタンや、タッチパネル等)であり、前記検出手段は、前記扉体が前記閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態(例えば、検出手段が閉鎖検出状態であることを検知している状態や、閉鎖検出状態であることを示す信号を検出手段が外部に向けて出力している状態)になることが可能な手段であり、記検出手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態(例えば、検出手段が開放検出状態であることを検知している状態や、開放検出状態であることを示す信号を検出手段が外部に向けて出力している状態)になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作(例えば、棒状体を押し込むことで、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光し、検出状態を閉鎖検出状態にする操作)が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、前記或る設定に関する或る設定表示(例えば、図9(a)や図18に示す遊技者設定値PD)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態の場合に、或るエラー表示を表示可能な手段であり、前記扉体が前記閉鎖状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって前記或る設定表示が表示されている状態において、前記扉体が該閉鎖状態から前記開放状態になると、該検出手段の検出状態が前記開放検出状態となり、表示されていた該或る設定表示の表示が終了すると共に前記或るエラー表示(例えば、図18(2)に示す前面扉開放エラー表示ERや、図8(a)(2)に示す前面扉開放エラー表示)が表示されるように構成されており、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって前記或るエラー表示が表示されている状態において、前記所定の操作が行われると、該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態となり、表示されていた該或るエラー表示の表示が終了するように構成されており(例えば、図18(3)に示す状態)、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記或る設定表示の表示を開始可能に構成されており(例えば、図18(4)に示す状態)、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって前記或る設定表示が表示されている状態において、前記第一の操作手段に対して或る操作(例えば、図18(4)~(5)に示す、管理者設定値を2から4に変更する操作)が行われると、表示されていた該或る設定表示の表示が終了するが前記或るエラー表示が表示されないように構成されている(例えば、図18(5)に示す状態)、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 6>
FIG. 18 is a diagram showing an outline of invention 6 of the present application. As described above, the gaming machine (for example, the slot machine 100 shown in FIGS. 1 and 18) according to the sixth invention of the present application includes display means (for example, the effect image display device 157 shown in FIGS. 1 and 18) and a game machine. A door (for example, the front door 102 shown in FIGS. 1 and 18) provided on the front surface of the stand and capable of detecting the opening/closing state of the door (for example, an open/close sensor 103 shown in FIG. 18) , magnetic sensors, proximity switches, micro switches, Hall elements, etc.) and notification means (for example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 3, various lamps 420 shown in FIG. 3, shutter 163 shown in FIG. 1, reels 110 to 112), and a plurality of types of operation means including a first operation means and a second operation means used to change certain settings (for example, volume setting, light intensity setting) related to the notification means. In the amusement machine, the first operation means is a means (for example, a control device shown in FIG. 18) provided at a position that allows operation only when the door body is in the open state of the closed state and the open state. back knob (rotary switch, slide switch, etc.) used by an administrator (game store clerk, etc.), and the second operation means operates even when the door body is in the closed state. Means (for example, a player switch PSW shown in FIG. 18, a cross key having up, down, left, and right buttons and an enter button used by a player, a production button, a touch panel, etc.) provided at a possible position, and the detection When the door body is in the closed state, the means detects that the detection state is a closed detection state (for example, a state in which the detection means is detecting that it is in a closed detection state, or a signal indicating that it is in a closed detection state). The detection means can be in an open detection state (for example, the detection means is in an open detection state, or a state in which the detection means outputs a signal indicating the open detection state to the outside), and the detection By performing a predetermined operation related to the means (for example, an operation to block the light from the light projecting part of the open/close sensor of the main body 101 and change the detection state to the closed detection state by pushing in the rod-shaped body), the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the display means displays a certain setting related to the certain setting (for example, FIG. 9(a) and the player setting value shown in FIG. PD), the display means is means for displaying an error display when the detection state of the detection means is the open detection state, and the door body is in the closed state and When the door body changes from the closed state to the open state in a state where the detection state of the detection means is the closed detection state and the certain setting display is displayed, the detection state of the detection means changes to the open state. When the detection state is reached, the display of the setting display that has been displayed ends, and the error display (for example, the front door open error display ER shown in FIG. 18(2) or the front door open error display ER shown in FIG. front door open error display) is displayed, the door is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, and the certain error display is displayed When the predetermined operation is performed in the closed state, the detection state of the detection means changes to the closed detection state, and the display of the certain error indication that has been displayed is terminated (for example, FIG. 18 (3)), and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is in the closed detection state, display of the certain setting display can be started (for example, FIG. 18 (4)), in a state in which the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the certain setting display is displayed, the first operation means When a certain operation (for example, an operation to change the administrator setting value from 2 to 4 shown in FIGS. 18(4) and 18(5)) is performed, the displayed setting display is changed to The gaming machine is characterized in that it is configured so that the certain error display is not displayed even though the game ends (for example, the state shown in FIG. 18(5)).

従来、遊技台に関する或る設定に関し、管理者操作と遊技者操作の両方で設定が可能な遊技台があり、例えば、或る設定が音量設定の場合、遊技店における設置環境、隣接する他の種類の遊技台の音量を考慮する必要があるため、管理者は営業開始前や遊技台の設置前に、管理者操作の設定値と遊技者操作の設定値の組み合わせを確認するなどの作業を行っていた。 Conventionally, there are game machines that can be set by both administrator operation and player operation regarding certain settings related to game machines. Since it is necessary to consider the volume of each type of machine, administrators should check the combination of setting values operated by administrators and set values operated by players before opening the business or setting up the machines. was going

例えば、管理者操作(第一の操作手段による操作)の設定値に基づいて遊技者操作(第二の操作手段による操作)の設定範囲が決まる仕様の場合、管理者操作の設定値と遊技者操作の設定値がともに10段階の場合には100通りの組み合わせになるが、従来は、管理者操作の設定値が1の状態で遊技者操作の設定値を1から10まで確認し、扉を開放状態にしてから管理者操作の設定値を2に変更してから扉を閉鎖状態にし、先ほどと同様に遊技者操作の設定値を1から10まで確認する、という作業を行っていた。 For example, in the case of a specification in which the setting range of the player operation (operation by the second operation means) is determined based on the setting value of the administrator operation (operation by the first operation means), the setting value of the administrator operation and the player If the setting values for the operation are both in 10 stages, there are 100 possible combinations. After opening the door, changing the set value of the manager's operation to 2, closing the door, and confirming the set value of the player's operation from 1 to 10 in the same manner as before.

従来の確認作業では、扉の開閉を何度も繰り返し行う必要があるため、作業効率が悪く、営業中の不具合発生による確認作業の場合にはエラー音が出力されるため、周囲の遊技者に迷惑をかける恐れもあった。つまり、従来は、作業効率が悪いという点と周囲の遊技者に迷惑をかける恐れがあるという点で問題があった。 In conventional confirmation work, it is necessary to repeatedly open and close the door, which reduces work efficiency. There was also the fear of causing trouble. In other words, conventionally, there have been problems in that work efficiency is low and there is a risk of causing trouble to surrounding players.

ここで、例えば扉開閉センサが一時的に閉鎖状態となるようにしておき、扉開放状態のまま前述の確認作業を行うことで問題解決を図ることができるが、今度は次のような新たな問題が考えられる。すなわち、管理者操作の設定値が1の状態で遊技者操作の設定値を1から10まで確認し、管理者操作の設定値を2にし、続けて設定値を3にしてしまうことで、管理者操作の設定値が2の場合における10通りの確認作業をスキップしてしまう、という問題である。直前の作業が管理者操作の設定値変更であることが分かれば、次に行う操作は遊技者操作の設定値を1から10まで確認することだと分かるが、それを知る術がないため、従来は確認作業のスキップが多発していた。 Here, for example, the door open/close sensor is set to be temporarily closed, and the above-mentioned confirmation work can be performed while the door is open. Possible problem. That is, when the setting value of the administrator operation is 1, the setting values of the player operation are checked from 1 to 10, the setting value of the administrator operation is set to 2, and the setting value is set to 3. This is a problem of skipping 10 types of confirmation work when the set value of the operator's operation is 2. If it is known that the previous work is to change the set value of the administrator's operation, the next operation is to confirm the set value of the player's operation from 1 to 10, but there is no way to know it, In the past, confirmation work was often skipped.

この点、本願発明6に係る遊技台によれば、所定の操作が行われると、検出手段の検出状態が閉鎖検出状態となり、表示されていた該或るエラー表示の表示が終了するように構成されているため、報知手段に関する或る設定の変更操作を行う際に、扉体の開閉を繰り返す必要がなく、従来よりも作業負担を大幅に軽減することができる。また、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が閉鎖検出状態であって或る設定表示が表示されている状態において、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、表示されていた該或る設定表示の表示が終了するが或るエラー表示が表示されないように構成されているため、或る設定表示の表示が終了することで第一の操作手段による操作が受け付けられたことを確実に認識することができ、確認作業をスキップしてしまうといった従来の問題点を解決することができる。また、或るエラー表示が表示されないことから、確認作業における視認性を妨げることがない上に、第一の操作手段による操作が行われていない場合には或るエラー表示が表示されることから、不正行為等を未然に防止することもできる。 In this respect, according to the game machine according to the sixth invention of the present application, when a predetermined operation is performed, the detection state of the detection means changes to the closed detection state, and the display of the certain error display that has been displayed is terminated. Therefore, it is not necessary to repeatedly open and close the door when changing a certain setting regarding the notification means, and the work load can be significantly reduced as compared with the conventional one. Further, when a certain operation is performed on the first operating means in a state in which the door is in an open state, the detection state of the detection means is a closed detection state, and a certain setting display is displayed, the Since the display of the setting display that has been on is terminated, the error display is not displayed. Therefore, it is possible to solve the conventional problem of skipping confirmation work. In addition, since the certain error display is not displayed, the visibility in the confirmation work is not hindered, and the certain error display is displayed when the operation by the first operation means is not performed. , fraudulent acts, etc. can be prevented.

なお、「或る設定表示の表示が終了」とは、或るエラー表示の背面に表示されることに加え、或る設定表示を薄く表示(透過表示)して視認性を低下させることも含む概念である。また、或るエラー表示とは、扉が開放していることを示す表示であって、エラーでないものであってもよい。 It should be noted that "the display of a certain setting display ends" includes not only displaying behind a certain error display, but also displaying a certain setting display thinly (transparent display) to reduce visibility. It is a concept. Also, the certain error display may be a display indicating that the door is open and not an error.

また、前記扉体が前記閉鎖状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって前記或る設定表示が表示されている或る状態(例えば、音量や光量の変更(増減)が可能な状態)において、前記第二の操作手段に対して或る操作が行われると、前記報知手段の前記或る設定の設定値が変化すると共に表示されていた該或る設定表示の表示態様も変化するように構成されており、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって前記或る設定表示が表示されている或る状態において、前記第一の操作手段に対して或る操作が行われると、前記報知手段の前記或る設定の設定値は変更されるが、表示されていた該或る設定表示の表示が終了するものであってもよい。 Further, a certain state in which the door body is in the closed state, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the certain setting display is displayed (for example, the sound volume or the amount of light can be changed (increased or decreased) state), when a certain operation is performed on the second operating means, the set value of the certain setting of the informing means changes, and the display mode of the displayed setting display also changes. In a certain state in which the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the certain setting display is displayed, the first When a certain operation is performed on the operation means, the setting value of the certain setting of the notification means is changed, but the display of the certain setting display that was being displayed may be terminated. .

このような構成とすれば、或る設定表示の表示が終了することで第一の操作手段による操作が受け付けられたことを確実に認識することができ、確認作業をスキップしてしまうといった従来の問題点を解決することができる。 With such a configuration, when the display of a certain setting display ends, it is possible to reliably recognize that the operation by the first operation means has been accepted, thereby skipping the confirmation work. can solve the problem.

また、前記報知手段(以下、「第一の報知手段」という。例えば、図3に示すスピーカ272,277)とは別の第二の報知手段(例えば、図1に示す演出画像表示装置157)を備え、変更操作によって前記第二の報知手段に関する第二の或る設定を変更可能に構成されており、前記表示手段は、前記第二の或る設定に関する第二の或る設定表示(例えば、バックライトの光量の設定値の表示)を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記第二の或る設定表示の表示を開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって前記第二の或る設定表示が表示されている状態において、前記第一の操作手段に対して或る操作が行われると、表示されていた該第二の或る設定表示の表示が終了するものであってもよい。 In addition, second notification means (for example, effect image display device 157 shown in FIG. 1) different from the notification means (hereinafter referred to as "first notification means". For example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 3) and a second certain setting related to the second notification means can be changed by a change operation, and the display means displays a second certain setting related to the second certain setting (for example , display of the set value of the light amount of the backlight), and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is in the closed detection state, the second certain setting display is displayed. is configured to be able to start the first When a certain operation is performed on the operating means, the display of the second certain setting display that has been displayed may end.

このような構成とすれば、第一の操作手段による操作とは無関係な第二の或る設定表示を消すことができ、第一の報知手段に関する或る設定の変更操作を確実に実行することができる。 With such a configuration, it is possible to turn off the second certain setting display that is irrelevant to the operation by the first operating means, and to reliably execute the operation of changing a certain setting related to the first notification means. can be done.

また、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)を備え、前記複数のリールの回転開始後から全てのリールの回転終了までの或る状態において、少なくとも前記第一の報知手段が用いられる所定の演出を実行可能に構成されており、少なくとも前記複数のリールが回転していない或るリール停止状態(例えば、図11に示す非遊技中)において、前記第二の操作手段に対して或る操作が行われることで、前記或る設定を変更可能に構成されており、少なくとも前記複数のリールが回転しているリール回転状態(例えば、図12(b)(1)に示す回転中特別演出中)において、前記第二の操作手段に対して或る操作が行われても、前記或る設定を変更できないように構成されており、少なくとも前記或るリール停止状態および前記或るリール回転状態のいずれの状態においても、前記第一の操作手段に対して或る操作が行われることで、前記或る設定を変更可能に構成されていてもよい。 In addition, a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 1) are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and a certain amount of time is provided from the start of rotation of the plurality of reels to the end of rotation of all the reels. In a state where at least the first notification means is used, a predetermined effect using at least the first notification means can be executed, and at least a certain reel stop state (for example, a non-gaming state shown in FIG. 11) in which at least the plurality of reels are not rotating middle), the certain setting can be changed by performing a certain operation on the second operating means, and a reel rotation state in which at least the plurality of reels are rotating (for example, , during a special effect during rotation shown in FIG. , at least in any of the certain reel stopped state and the certain reel rotating state, the certain setting can be changed by performing a certain operation on the first operating means. may be

また、遊技の結果に基づいて遊技媒体の払出制御を実行可能な制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、遊技媒体を貯留可能な貯留手段(例えば、貯留装置)と、精算操作手段(例えば、図1に示す精算ボタン134)と、を備え、前記精算操作手段が操作されると、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が精算可能に構成されており、前記第一の報知手段は、音出力手段(例えば、図3に示すスピーカ272,277)であり、前記第一の報知手段は、前記払出制御に関連して払出音を出力可能な手段であり、前記第一の報知手段は、前記遊技媒体の精算に関連して精算音を出力可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって前記払出音が出力されている状態(例えば、図16(a)(1)に示す払出動作中)において、前記第一の操作手段に対して或る操作が行われると、出力中の該払出音の音量が変化可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって前記精算音が出力されている状態(例えば、図16(a)(3)に示す精算動作中)において、前記第一の操作手段に対して或る操作が行われても、出力中の該精算音の音量が変化しないように構成されていてもよい。なお、前記払出音の音量の変化量(0を含む)は、前記精算音の音量の変化量(0を含む)よりも大きくてもよいし、小さくてもよい。 In addition, control means (for example, the main control unit 300 shown in FIG. 3) capable of executing payout control of game media based on the result of the game, storage means (for example, a storage device) capable of storing game media, and settlement and an operation means (for example, the settlement button 134 shown in FIG. 1), and when the settlement operation means is operated, the game media stored in the storage means can be settled. The notification means is sound output means (for example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 3), the first notification means is means capable of outputting a payout sound in relation to the payout control, and the first The one notifying means is means capable of outputting a settlement sound in relation to settlement of the game media, and the payout sound is generated when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state. is being output (for example, during the payout operation shown in FIG. 16(a)(1)), when a certain operation is performed on the first operating means, the volume of the payout sound being output is changeable, the state in which the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the settlement sound is output (for example, FIG. 16(a) (3 ), even if a certain operation is performed on the first operation means, the volume of the settlement sound being output may not change. The amount of change in volume of the payout sound (including 0) may be larger or smaller than the amount of change in volume of the settlement sound (including 0).

このような構成とすれば、精算音を確実に出力することが可能となり、不正行為による精算を未然に防止することができる。 With such a configuration, it becomes possible to reliably output the settlement sound, and it is possible to prevent settlement due to fraudulent activity.

また、前記表示手段は、管理者用の管理用設定表示(例えば、図14(a)(3)に示すシステム設定画面のメニュー画面SD1)を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記管理用設定表示の表示を開始できないように構成されていてもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying a management setting display for an administrator (for example, the menu screen SD1 of the system setting screen shown in FIGS. 14(a) and 14(3)), and The display of the setting display for management may not be started when the state and the detection state of the detection means are the closed detection state.

また、前記表示手段は、特定の操作(例えば、前面扉102が閉鎖状態であっても操作可能な位置に設けられた操作手段と、前面扉102が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段を同時に押す操作)が行われた場合に、管理者用の管理用設定表示(例えば、図15(b)(2)に示すシステム設定画面のメニュー画面SD1)を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって前記或る設定表示が表示されている状態において、前記特定の操作が行われると、表示されていた該或る設定表示の表示が終了すると共に前記管理用設定表示が表示されるように構成されていてもよい。 In addition, the display means can be operated by a specific operation (for example, an operation means provided at a position that can be operated even when the front door 102 is closed, and a position that can be operated only when the front door 102 is open). When the operation of simultaneously pressing the provided operation means is performed, the management setting display for the administrator (for example, the menu screen SD1 of the system setting screen shown in FIG. 15 (b) (2)) can be displayed. is displayed when the specific operation is performed in a state in which the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the certain setting display is displayed. The management setting display may be displayed at the same time as the display of the certain setting display that was being displayed ends.

このような構成とすれば、或る設定表示の表示を終了させて、直ちに管理者用の設定を行うことができ、従来よりも作業効率を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to terminate the display of a certain setting display and immediately perform settings for the administrator, thereby improving work efficiency more than conventionally.

また、前記管理用設定表示は、音量に関する設定表示(例えば、図14(b)(5)~(6)に示す音量設定画面SD2)であり、前記管理者用設定表示が表示されている状態において、前記第一の操作手段に対して前記或る操作が行われると、前記音量に関する前記或る設定の設定値は変更されるが該管理者用設定表示が消去されないものであってもよい。 Further, the management setting display is a setting display related to volume (for example, the volume setting screen SD2 shown in (5) to (6) of FIG. 14B), and the state in which the administrator setting display is displayed. 3, when the certain operation is performed on the first operating means, the setting value of the certain setting relating to the volume is changed, but the setting display for administrator may not be erased. .

このような構成とすれば、管理者用設定表示を表示したまま管理者設定値を変更することができ、従来よりも作業効率を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to change the administrator setting value while the administrator setting display is being displayed, and work efficiency can be improved more than before.

<他の実施形態>
次に、図19~図23を用いて、他の実施形態について説明する。
<Other embodiments>
Next, another embodiment will be described with reference to FIGS. 19 to 23. FIG.

なお、図19~図23に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図19~図23に示す符号を優先する。また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 In principle, the symbols shown in FIGS. 19 to 23 are used only for the description of the present embodiment, and even if overlapping symbols are shown in other drawings, the description of the present embodiment 19 to 23 have priority. Also, each example of this embodiment and each example of another embodiment can be applied in combination with each other.

最初に、本実施形態に係る遊技台の基本構成について説明する。 First, the basic configuration of the gaming machine according to this embodiment will be described.

本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、表示手段と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段と、操作手段と、を備える。 A game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) includes display means, a door body provided on the front surface of the game machine that can be opened and closed, and a detection device capable of detecting the open/closed state of the door body. A means and an operating means are provided.

<基本構成/扉体、検出手段>
扉体は、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な部材であり、例えば、図1を用いて説明した、本体101に対して開閉可能な前面扉102が該当する。また、検出手段は、扉体の開閉状態を検出可能な手段であり、例えば、投光部と受光部から成る光学式センサ(開閉センサ;図示省略)が該当する。
<Basic configuration / door body, detection means>
The door body is a member that is provided on the front surface of the game machine and can be opened and closed, and corresponds to, for example, the front door 102 that can be opened and closed with respect to the main body 101 described with reference to FIG. Further, the detection means is means capable of detecting the open/closed state of the door body, and corresponds to, for example, an optical sensor (open/close sensor; not shown) composed of a light projecting part and a light receiving part.

また、検出手段は、扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能であるとともに、扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能である。また、検出手段に関する所定の操作が行われることで、扉体が開放状態であっても該検出手段の検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。 Further, the detection means can change the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and can change the detection state to the open detection state when the door body is in the open state. is. Further, the detection state of the detection means is set to the closed detection state even when the door body is in the open state by performing a predetermined operation on the detection means.

具体的には、図1,図2に示すように、前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、本体101に対して開閉可能な扉体である。すなわち、前面扉102は、スロットマシン(遊技台)100の前面に設けられ、開閉可能な扉体である。 Specifically, as shown in FIGS. 1 and 2, the front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and is a door body that can be opened and closed with respect to the main body 101. be. That is, the front door 102 is provided on the front surface of the slot machine (gaming machine) 100 and is a door that can be opened and closed.

本例では、ドアキー孔140に管理者(例えば遊技店の店員等)が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。 In this example, the front door 102 locked in the closed state can be opened by inserting a key owned by an administrator (for example, an amusement store clerk, etc.) into the door key hole 140 . Therefore, the administrator can unlock the front door 102 (change the closed state to the open state), but a person other than the administrator (for example, a player) cannot unlock the front door 102. .

本体101の右側の側面板260には、投光部と受光部から成る光学式センサ(開閉センサ;図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。 An optical sensor (open/close sensor; not shown) consisting of a light projecting part and a light receiving part is provided on the right side plate 260 of the main body 101. It is configured so that a light shielding piece of a certain length provided on the door 102 can pass through.

主制御部300は、割り込み時間ごとに、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 The main control unit 300 monitors the states of various sensors 318 including this open/close sensor at each interrupt time. When the front door 102 is in a closed state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where the light from the light projecting part of the open/close sensor of the main body 101 is blocked, the open/close sensor outputs a signal ( For example, a low level signal) is output toward the main control unit 300 .

一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 On the other hand, when the front door 102 is in the open state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where it does not block the light from the light projecting part of the open/close sensor of the main body 101, the open/close sensor indicates that it is in the open detection state. A signal (for example, a high level signal) is output toward the main control unit 300 .

すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。 That is, the open/close sensor is a detecting means capable of detecting the open/closed state of the front door (door body) 102. When the front door 102 is closed, the detection state becomes the closed detection state, and the front door 102 is open. , the detection state becomes the open detection state.

なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 The "detection means" according to the present invention is not limited to an optical sensor, and may be a magnetic sensor, a proximity switch, a micro switch, a Hall element, or the like. Further, it is not limited to switching between the open detection state and the closed detection state as the door body is opened and closed. Conversely, even when the door is in the closed state, the detection state may be the open detection state.

ここで、本例に係る開閉センサは、所定の操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 Here, the opening/closing sensor according to the present example is configured so that the detection state changes to the closed detection state even when the front door (door body) 102 is in the open state by performing a predetermined operation. Specifically, when the front door 102 is in the open state, a light shielding piece of a certain length is inserted between the light emitting portion and the light receiving portion of the open/close sensor of the main body 101 and fixed with tape or the like, and the main body is opened. By shielding the light from the light projecting part of the open/close sensor 101, even if the front door 102 is open, the detection state of the open/close sensor can be forced to the closed detection state.

なお、本発明に係る「所定の操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を行ってもよい。また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させることで、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。 The "predetermined operation" according to the present invention is not limited to this example. For example, a DIP switch may be provided to set the open/close sensor to the closed detection state, and the DIP switch may be operated as the predetermined operation. . Further, when the detection means is composed of a magnetic sensor, the detection state of the open/close sensor may be changed to the closed detection state by bringing the magnet closer.

<基本構成/操作手段>
操作手段は、操作が可能な手段であり、前面扉(扉体)102が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段(第一の操作手段)と、前面扉(扉体)102が閉鎖状態であっても操作可能な位置に設けられた手段(第二の操作手段)の両方を含む手段である。
<Basic configuration/operation means>
The operating means is operable means, and includes means (first operating means) provided at an operable position only when the front door (door body) 102 is in an open state, and the front door (door body). 102 is a means including both means (second operating means) provided at a position operable even in the closed state.

第一の操作手段としては、例えば、管理者(遊技店の店員等)が用いる、裏つまみ(ロータリースイッチ)、スライドスイッチ、タッチパネル、各種ボタン、設定キー等が該当し、第一の操作手段に対する操作としては、回転操作、押下操作、長押し操作、スライド操作、タッチ操作等が含まれる。 Examples of the first operating means include back knobs (rotary switches), slide switches, touch panels, various buttons, setting keys, etc., which are used by administrators (staff at amusement arcades, etc.). The operation includes a rotation operation, a press operation, a long press operation, a slide operation, a touch operation, and the like.

また、第一の操作手段が、第三の操作手段と第四の操作手段を少なくとも含む複数の操作手段によって構成される場合には、第三の操作手段の回転操作、押下操作、長押し操作、スライド操作、タッチ操作等のうちの一または複数の操作と、第四の操作手段の回転操作、押下操作、長押し操作、スライド操作、タッチ操作等のうちの一または複数の操作を組み合わせた操作(例えば、第三の操作手段の回転操作+第四の操作手段の押下操作等)も、第一の操作手段に対する操作に含まれる。 Further, when the first operation means is composed of a plurality of operation means including at least the third operation means and the fourth operation means, the rotation operation, the pressing operation, and the long-pressing operation of the third operation means are performed. , slide operation, touch operation, etc., and one or more operation of rotation operation, press operation, long press operation, slide operation, touch operation, etc. of the fourth operation means. An operation (for example, a rotation operation of the third operation means + a pressing operation of the fourth operation means, etc.) is also included in the operation of the first operation means.

第二の操作手段としては、例えば、遊技者が用いる、上下左右のボタンと決定ボタンを有する十字キー、演出ボタン、タッチパネル、各種ボタン等が該当し、第二の操作手段に対する操作としては、回転操作、押下操作、長押し操作、スライド操作、タッチ操作等が含まれる。 The second operation means includes, for example, a cross key having up, down, left, and right buttons and an enter button, a production button, a touch panel, various buttons, etc., which are used by the player. Operation, press operation, long press operation, slide operation, touch operation, and the like are included.

また、第二の操作手段が、第五の操作手段と第六の操作手段を少なくとも含む複数の操作手段によって構成される場合には、第五の操作手段の回転操作、押下操作、長押し操作、スライド操作、タッチ操作等のうちの一または複数の操作と、第五の操作手段の回転操作、押下操作、長押し操作、スライド操作、タッチ操作等のうちの一または複数の操作を組み合わせた操作(例えば、第五の操作手段の回転操作+第六の操作手段の押下操作等)も、第二の操作手段に対する操作に含まれる。 In addition, when the second operating means is composed of a plurality of operating means including at least the fifth operating means and the sixth operating means, the rotating operation, the pressing operation, and the long pressing operation of the fifth operating means , slide operation, touch operation, etc., and one or more of rotation operation, press operation, long press operation, slide operation, touch operation, etc. of the fifth operation means. An operation (for example, a rotation operation of the fifth operation means + a pressing operation of the sixth operation means, etc.) is also included in the operation of the second operation means.

さらに、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作を組み合わせた操作(例えば、第一の操作手段の回転操作+第二の操作手段の押下操作、第一の操作手段の押下操作+第二の操作手段の押下操作(同時押し)等)も、操作手段に対する操作に含まれる。 Furthermore, an operation combining the operation of the first operating means and the operation of the second operating means (for example, rotating operation of the first operating means + pressing operation of the second operating means, pressing operation of the first operating means) + Pressing operation (simultaneous pressing, etc.) of the second operating means is also included in the operation on the operating means.

また、本例に係る操作手段は、音量設定と光量設定の両方の変更操作に用いられる手段であるが、本発明に係る操作手段は、これに限定されず、音量設定と光量設定のいずれか一方の変更操作に用いられる手段であってもよいし、音量設定と光量設定以外の設定(例えば、表示手段に関する設定)に用いられる手段であってもよい。 Further, the operation means according to this example is means used for changing both the volume setting and the light intensity setting, but the operation means according to the present invention is not limited to this, and either the volume setting or the light intensity setting is performed. It may be means used for one change operation, or may be means used for setting other than volume setting and light amount setting (for example, setting related to display means).

<基本構成/表示手段>
表示手段は、一または複数種類の表示が可能な手段であり、例えば、図1を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157のほか、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等が該当する。
<Basic configuration/display means>
The display means is means capable of displaying one or more types of display. For example, in addition to the liquid crystal display device (effect image display device) 157 described using FIG. 1, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix A display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen is applicable.

<管理者用表示を表示開始する例>
本例に係る遊技台(スロットマシン)は、管理者用の管理用表示を表示可能であり、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態において、操作手段に対して或る操作が行われると、管理用表示を表示開始可能に構成されている。
<Example of starting display for administrator>
The gaming machine (slot machine) according to this example can display a management display for an administrator, and when the door body is in an open state and the detection state of the detection means is an open detection state, a certain operation is performed on the operation means. is performed, the display for management can be started to be displayed.

図19(A)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態において、特定操作手段がオンにされたことにより、管理者用表示を表示開始した例を時系列で示した図である。 FIG. 19A shows an example in chronological order in which the display for the administrator is started when the specific operation means is turned on while the door is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state. It is a diagram.

ここで、図19~図23における「動作状態」は、遊技台(スロットマシン)の動作の状態を示している。また、「扉体閉鎖状態/扉体開放状態」は、扉体(本例では、前面扉102)が閉鎖状態と開放状態のいずれの状態にあるかを示しており、「閉鎖検出状態/開放検出状態」は、検出手段(本例では、開閉センサ)が閉鎖検出状態と開放検出状態のいずれの状態にあるかを示している。 Here, "operating state" in FIGS. 19 to 23 indicates the operating state of the gaming machine (slot machine). Further, the "door body closed state/door body open state" indicates whether the door body (the front door 102 in this example) is in a closed state or an open state. "detection state" indicates whether the detection means (in this example, the open/close sensor) is in the closed detection state or the open detection state.

また、「非投入状態/投入状態」は、遊技が開始可能な数(例えば1枚)の遊技媒体(メダル)が投入されている状態(投入状態)、または、遊技が開始可能な数の遊技媒体(メダル)が投入されていない状態(非投入状態)のいずれの状態であるかを示している。 In addition, the "non-input state/input state" refers to a state (input state) in which the number of game media (medals) that allow a game to start (for example, one) is inserted (input state), or a state in which the number of game media (medals) that allow a game to start is inserted (input state). It shows which state the medium (medal) is not inserted (non-inserted state).

また、「特定操作手段」は、複数種類の操作手段のうちの一つの操作手段(本例では、前面扉(扉体)102が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられたスライドスイッチSW)が、オンの状態またはオフの状態のいずれの状態にあるかを示している。 Further, the "specific operation means" is one operation means out of a plurality of types of operation means (in this example, a slide switch provided at a position that can be operated only when the front door (door body) 102 is in an open state. SW) is in an on state or an off state.

また、「他の操作」は、複数種類の操作手段のうちの一の操作手段に対する操作であって特定操作手段に対する操作以外の操作を示しており、「エラー音」は、音出力手段(本例では、スピーカ)から出力される音声の内容を示しており、「表示例」は、表示手段(本例では、液晶表示装置157)における表示の一例を示している。 In addition, "other operation" indicates an operation on one operation means out of a plurality of types of operation means, other than the operation on a specific operation means, and "error sound" means a sound output means (this In the example, the content of the voice output from the speaker) is shown, and "display example" shows an example of display on the display means (the liquid crystal display device 157 in this example).

図19(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)に示す扉体閉鎖状態且つ閉鎖検出状態から、扉体開放状態且つ開放検出状態に移行した状態である。 The state shown in FIG. 19(A)(2) is a state in which the door closed state and closed detection state shown in FIG.

本例では、図19(A)(1)に示す扉体閉鎖状態且つ閉鎖検出状態において、扉体(前面扉102)を開放する操作(扉閉→開)が行われたことから、音出力手段(スピーカ)からエラー音(本例では、「扉が開いています」等の扉開放を報知する音声)を出力するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた停止中演出を消して、エラー表示ED1(本例では、「扉が開いています」という扉開放を報知する表示)を表示領域の下方に表示している。なお、停止中演出を消すことなく、停止中演出の手前にエラー表示ED1(扉開放)をオーバーラップ表示してもよい。 In this example, in the door closed state and closed detection state shown in FIG. The means (speaker) outputs an error sound (in this example, a sound notifying that the door is open, such as "the door is open"), and the stop displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) The middle effect is turned off, and an error display ED1 (in this example, a display indicating that the door is open) is displayed below the display area. Note that the error display ED1 (door open) may be overlap-displayed before the stop effect without erasing the stop effect.

続く図19(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)をオフからオンに切り替える操作が行われた状態である。 19(A)(3), the specific operation means (slide switch SW) is switched from off to on in the door open state and open detection state shown in FIG. 19(A)(2). It is in a done state.

本例では、図19(A)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)に対する操作(オフからオンに切り替える操作)が行われたことから、音出力手段(スピーカ)から出力していたエラー音(扉開放)を停止(消音)するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していたエラー表示ED1(扉開放)等を消して、管理者用の管理用表示SD(本例では、遊技台に関する各種設定(システム設定)が可能な表示)を表示している。 In this example, in the door open state and open detection state shown in FIG. The error sound (door open) output from the output means (speaker) is stopped (muted), and the error display ED1 (door open) etc. displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased. , a management display SD for the administrator (in this example, a display on which various settings (system settings) relating to the gaming machine can be made) is displayed.

なお、エラー表示ED1(扉開放)等を消すことなく、エラー表示ED1(扉開放)等の手前に管理用表示SDをオーバーラップ表示してもよい。また、特定操作手段をオフからオンに切り替える操作は、本例に限定されず、例えば、扉体が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた設定キーを、初期位置から設定値の変更が可能な位置まで回転させる操作等であってもよい。 Note that the management display SD may be displayed in an overlapping manner in front of the error display ED1 (door open) without erasing the error display ED1 (door open). Further, the operation of switching the specific operation means from off to on is not limited to this example. An operation or the like of rotating to a position where the change is possible may be performed.

ここで、管理者用表示SDとは、遊技店の店員等の管理者が、遊技台の各種設定や動作確認等を行うために利用する画面表示のことであり、本例では、省電力設定、時刻設定、音量設定、輝度設定等の各種設定を行ったり、過去に発生したエラーの履歴等を閲覧したりすることが可能である。 Here, the administrator display SD is a screen display that is used by an administrator such as a store clerk in amusement arcades to perform various settings and operation checks of the gaming machines. , time setting, volume setting, brightness setting, etc., and the history of errors that have occurred in the past can be viewed.

続く図19(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)をオンからオフに切り替える操作が行われた状態である。 19(A)(4), the operation of switching the specific operation means (slide switch SW) from on to off is performed in the door open state and open detection state shown in FIG. 19(A)(3). It is in a done state.

本例では、図19(A)(3)に示す扉体閉鎖状態且つ閉鎖検出状態において、、特定操作手段(スライドスイッチSW)に対する操作(オンからオフに切り替える操作)が行われたことから、音出力手段(スピーカ)からエラー音(扉開放)を再度、出力するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用表示SDを消して、エラー表示ED1(扉開放)を再度、表示している。 In this example, in the door closing state and closing detection state shown in FIG. The error sound (door open) is output again from the sound output means (speaker), the management display SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the error display ED1 (door open ) is displayed again.

なお、管理用表示SDを消すことなく、管理用表示SDの手前にエラー表示ED1(扉開放)をオーバーラップ表示してもよい。また、特定操作手段をオンからオフに切り替える操作は、本例に限定されず、例えば、扉体が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた設定キーを、設定値の変更が可能な位置から初期位置まで回転させる(初期位置に戻す)操作であってもよい。 Note that the error display ED1 (door open) may be displayed in an overlapping manner in front of the management display SD without erasing the management display SD. Also, the operation to switch the specific operation means from ON to OFF is not limited to this example. It may also be an operation of rotating from the normal position to the initial position (returning to the initial position).

続く図19(A)(5)に示す状態は、同図(A)(4)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態から、扉体閉鎖状態且つ閉鎖検出状態に移行した状態である。 The subsequent state shown in FIGS. 19A and 19B is a state in which the door body open state and open detection state shown in FIG.

本例では、図19(A)(4)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、扉体(前面扉102)を閉鎖する操作(扉開→閉)が行われたことから、音出力手段(スピーカ)から出力していたエラー音(扉開放)を停止(消音)するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していたエラー表示ED1(扉開放)を消して、停止中演出を再度、表示している。 In this example, in the door body open state and open detection state shown in FIG. The error sound (door open) output from the means (speaker) is stopped (silenced), and the error display ED1 (door open) displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is turned off, The stop production is displayed again.

<管理者用表示を表示開始しない例>
本例に係る遊技台(スロットマシン)は、管理者用の管理用表示を表示可能であり、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が閉鎖検出状態において、管理用表示の表示を開始できない(または、できない場合がある)ように構成されている。
<Example of not starting display for administrator>
The gaming machine (slot machine) according to this example can display the management display for the manager, and cannot start displaying the management display when the door body is in the open state and the detection state of the detecting means is in the closed detection state. (or it may not be possible).

図19(B)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が閉鎖検出状態において、特定操作手段がオンにされたことにより、管理者用表示を表示開始しない例を時系列で示した図である。なお、図19(B)(1),(2)に示す状態は、同図(A)(1),(2)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 FIG. 19B shows an example in chronological order in which the display for the administrator does not start when the specific operation means is turned on when the door is in the open state and the detection means is in the closed detection state. It is a diagram. The states shown in (1) and (2) of FIG. 19B are the same as the states shown in (1) and (2) of FIG.

図19(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、開閉センサを開放検出状態から閉鎖検出状態にする操作(所定の操作)が行われた状態である。 The state shown in FIG. 19(B)(3) is an operation (predetermined operation) to switch the open/close sensor from the open detection state to the closed detection state in the door open state and open detection state shown in FIG. 19(B)(2). ) has been performed.

上述の通り、ここで、本例に係る開閉センサは、所定の操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 As described above, the opening/closing sensor according to this example is configured so that the detection state changes to the closed detection state even when the front door (door body) 102 is in the open state when a predetermined operation is performed. It is Specifically, when the front door 102 is in the open state, a light shielding piece of a certain length is inserted between the light emitting portion and the light receiving portion of the open/close sensor of the main body 101 and fixed with tape or the like, and the main body is opened. By shielding the light from the light projecting part of the open/close sensor 101, even if the front door 102 is open, the detection state of the open/close sensor can be forced to the closed detection state.

本例では、図19(B)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、開閉センサを開放検出状態から閉鎖検出状態にする操作(所定の操作)が行われたことから、音出力手段(スピーカ)から出力していたエラー音(扉開放)を停止(消音)するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していたエラー表示ED1(扉開放)等を消して、停止中演出を再度、表示している。 In this example, in the door open state and open detection state shown in FIG. The error sound (door open) output from the output means (speaker) is stopped (muted), and the error display ED1 (door open) etc. displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased. , the effect during stop is displayed again.

続く図19(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示す扉体開放状態且つ閉鎖検出状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)をオフからオンに切り替える操作が行われた状態である。 19(B)(4), the specific operation means (slide switch SW) is switched from off to on in the door open state and closed detection state shown in FIG. 19(B)(3). It is in a done state.

本例では、図19(B)(3)に示す扉体開放状態且つ閉鎖検出状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)に対する操作(オフからオンに切り替える操作)が行われたが、本例に係る遊技台(スロットマシン)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が閉鎖検出状態において、管理用表示の表示を開始できないように構成されていることから、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた停止中演出の表示を継続している。 In this example, in the door open state and closed detection state shown in FIG. The game machine (slot machine) according to this is configured so that the display for management cannot be started when the door is in the open state and the detection state of the detection means is in the closed detection state, so the display means (liquid crystal display device 157) continues to display the effect during stop displayed in the display area.

続く図19(B)(5)に示す状態は、同図(B)(4)に示す扉体開放状態且つ閉鎖検出状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)をオフからオンに切り替える操作が行われ、所定時間(例えば2秒)が経過した状態である。 19(B)(5), the operation of switching the specific operation means (slide switch SW) from off to on is performed in the door open state and closed detection state shown in FIG. 19(B)(4). It is a state in which a predetermined period of time (for example, two seconds) has elapsed.

本例では、扉体開放状態且つ閉鎖検出状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)に対する操作(オフからオンに切り替える操作)が行われたことから、音出力手段(スピーカ)から第二のエラー音(本例では、「操作異常です」等の異常な操作が行われたことを報知する音声)を出力するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた停止中演出を消して、エラー表示ED2(本例では、「操作異常です」という、異常な操作が行われたことを報知する表示)を表示している。なお、停止中演出を消すことなく、停止中演出の手前にエラー表示ED2(操作異常)をオーバーラップ表示してもよい。 In this example, the second error is generated from the sound output means (speaker) because the specific operation means (slide switch SW) has been operated (switched from OFF to ON) in the door open state and closed detection state. While outputting a sound (in this example, a sound that notifies that an abnormal operation has been performed, such as "operation is abnormal"), the stop performance displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is extinguished, and an error display ED2 (in this example, a display indicating that an abnormal operation has been performed) is displayed. It should be noted that the error display ED2 (operation error) may be overlap-displayed before the stop effect without erasing the stop effect.

続く図19(B)(6)に示す状態は、同図(B)(5)に示す扉体開放状態且つ閉鎖検出状態において、開閉センサを閉鎖検出状態から開放検出状態にする操作が行われた状態である。 19(B)(6), the opening/closing sensor is operated from the closed detection state to the open detection state in the door open state and closed detection state shown in FIG. 19(B)(5). state.

本例では、図19(B)(5)に示す扉体開放状態且つ閉鎖検出状態において、開閉センサを閉鎖検出状態から開放検出状態にする操作が行われたことから、音出力手段(スピーカ)からエラー音(扉開放)を再度、出力するとともに、第二のエラー音(操作異常)を継続して出力している。また、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していたエラー表示ED2(操作異常)を継続して表示している。 In this example, in the door open state and closed detection state shown in FIG. , the error sound (door open) is output again, and the second error sound (operation error) is continuously output. Also, the error display ED2 (operation error) displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) continues to be displayed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、操作手段(例えば、図19(A)に示すスライドスイッチSW)と、を備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が前記閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作(例えば、開閉センサの投光部からの光を遮光する操作)が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、管理者用の管理用表示(例えば、図19(A)(3)に示す管理者用表示SD)を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記操作手段に対して或る操作が行われると、前記管理用表示を表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記操作手段に対して或る操作(例えば、オフからオンに切り替える操作)が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記操作手段に対して前記或る操作が行われると、或るエラー報知(例えば、図19(B)(5)に示すエラー表示ED2(操作異常))を実行可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) is provided with a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and the front surface of the game machine, A door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), detection means (for example, an open/close sensor) capable of detecting the open/closed state of the door, and operation means (for example, shown in FIG. 19A) and a slide switch SW), wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means capable of changing the detection state to an open detection state when the door body is in the open state. operation) is performed so that the detection state of the detection means becomes the closed detection state even when the door body is in the open state, and the display means is configured to display a management information for an administrator. display (for example, display for administrator SD shown in FIG. 19(A)(3)) can be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, When a certain operation is performed on the operating means, the management display can be started to be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state, the Even if a certain operation (for example, an operation to switch from OFF to ON) is performed on the operation means, the display of the management display cannot be started, and the door body is in the open state and the detection When the detection state of the means is the closing detection state and the operation is performed on the operation means, an error notification (for example, an error display ED2 (operation error) shown in FIG. 19(B)(5)) is displayed. ) is configured to be executable.

本実施形態に係る遊技台によれば、所定の操作が行われると、検出手段の検出状態が閉鎖検出状態となるとともに、この状態においては、操作手段に対して或る操作が行われても、管理用表示の表示を開始できないため、表示手段の動作確認等において、扉体の開閉動作を繰り返す必要がなく、表示手段の視認性を妨げることがない上に、或るエラー報知を実行可能であるため、設定ミスや不正行為等を未然に防止することもできる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, when a predetermined operation is performed, the detection state of the detection means becomes the closed detection state, and in this state, even if a certain operation is performed on the operation means Since the management display cannot be started, there is no need to repeat the opening and closing operation of the door when checking the operation of the display means. Therefore, it is possible to prevent setting errors, fraudulent acts, and the like.

また、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって、且つ前記或るエラー報知を実行している状態において、前記所定の操作が行われ、該検出手段の検出状態が前記開放検出状態になっても、該或るエラー報知を継続して実行するように構成されていてもよい。 Further, in a state in which the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state, and the certain error notification is being performed, the predetermined operation is performed, and the detection means Even if the detection state of becomes the open detection state, the certain error notification may be continuously executed.

このような構成とすれば、エラー報知を継続することができ、設定ミスや不正行為等を未然に防ぐことができる。 With such a configuration, error reporting can be continued, and setting errors, fraudulent acts, and the like can be prevented.

また、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the operation means may be means provided at a position where the operation is possible only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができるとともに、設定ミスや不正行為等を未然に防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to improve the convenience for administrators such as store clerks of amusement arcades, and to prevent setting errors, fraudulent acts, and the like.

また、前記或るエラー報知は、前記或る操作に関するエラー報知(例えば、「操作異常です」等の、異常な操作が行われたことを報知する音声や、「操作異常です」等の、異常な操作が行われたことを報知する表示)であってもよい。 In addition, the certain error notification is an error notification related to the certain operation (for example, a voice that informs that an abnormal operation has been performed such as "operation is abnormal", an abnormal operation such as "operation is abnormal", etc.) It may be a display that notifies that an operation has been performed).

このような構成とすれば、エラーの要因を迅速に把握することができ、設定ミスや不正行為等に対して迅速に対応することができる。 With such a configuration, it is possible to quickly grasp the cause of the error, and to quickly respond to setting errors, fraudulent acts, and the like.

<管理者用表示を継続表示する例1>
本例に係る遊技台(スロットマシン)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって管理用表示が表示されている状態において、所定の操作が行われ、該検出手段の検出状態が閉鎖検出状態となっても、該管理用表示が継続して表示されるように構成されている。
<Example 1 of continuous display of administrator display>
In the gaming machine (slot machine) according to this embodiment, a predetermined operation is performed in a state in which the door body is in an open state, the detection state of the detection means is an open detection state, and the management display is displayed, and the detection is performed. The management display is configured to continue to be displayed even if the detection state of the means becomes the closed detection state.

図20(C)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって管理用表示が表示されている状態において、所定の操作が行われ、該検出手段の検出状態が閉鎖検出状態となっても、該管理用表示が継続して表示される例を時系列で示した図である。 FIG. 20(C) shows that a predetermined operation is performed in a state where the door body is open, the detection state of the detection means is the open detection state, and the management display is displayed, and the detection state of the detection means is FIG. 10 is a diagram showing in chronological order an example in which the display for management continues to be displayed even when a closed state is detected;

図20(C)(1)に示す状態は、図19(A)(3)を用いて説明した状態と同じであり、扉体開放状態且つ開放検出状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)をオフからオンに切り替える操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 20(C)(1) is the same as the state described with reference to FIG. 19(A)(3). has been operated to switch from off to on.

本例では、扉体開放状態且つ開放検出状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)に対する操作(オフからオンに切り替える操作)が行われたことから、音出力手段(スピーカ)から出力していたエラー音(扉開放)を停止(消音)するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していたエラー表示ED1(扉開放)等を消して、管理者用の管理用表示SD(本例では、遊技台に関する各種設定(システム設定)が可能な表示)を表示している。 In this example, since an operation (operation to switch from OFF to ON) is performed on the specific operation means (slide switch SW) in the door open state and the open detection state, the sound is output from the sound output means (speaker). The error sound (door open) is stopped (muted), the error display ED1 (door open) displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the management display SD for the administrator is displayed. (In this example, a display that enables various settings (system settings) related to the gaming machine) is displayed.

続く図20(C)(2)に示す状態は、同図(C)(1)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態であって特定操作手段(スライドスイッチSW)がオンの状態において、開閉センサを開放検出状態から閉鎖検出状態にする操作(所定の操作)が行われた状態である。 The state shown in FIG. 20(C)(2) is the door open state and open detection state shown in FIG. In this state, an operation (predetermined operation) has been performed to change the sensor from the open detection state to the closed detection state.

本例では、同図(C)(1)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態であって特定操作手段(スライドスイッチSW)がオンの状態において、開閉センサを開放検出状態から閉鎖検出状態にする操作(所定の操作)が行われたが、本例に係る遊技台(スロットマシン)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態において、管理用表示が表示されている場合に、所定の操作が行われ、該検出手段の検出状態が閉鎖検出状態となっても、該管理用表示が継続して表示されるように構成されていることから、管理用表示SDを継続して表示している。 In this example, when the door body is in the open state and the open detection state shown in FIG. operation (predetermined operation) has been performed, but in the gaming machine (slot machine) according to this example, the display for management is displayed when the door body is in the open state and the detection state of the detecting means is in the open detection state. In this case, even if a predetermined operation is performed and the detection state of the detection means becomes the closed detection state, the management display SD is continuously displayed. displayed continuously.

続く図20(C)(3)に示す状態は、扉体開放状態且つ閉鎖検出状態であって特定操作手段(スライドスイッチSW)がオンの状態において、他の操作が行われた状態である。 The subsequent state shown in FIG. 20(C)(3) is a state in which another operation is performed while the door body is in the open state, the closed state is detected, and the specific operation means (slide switch SW) is on.

本例では、特定操作手段(スライドスイッチSW)がオンの状態であることから、設定値を変更または確認する操作(設定値に関する操作)が可能であり、本例では、扉体が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた十字キーを操作することで設定値の変更または確認をすることが可能である。 In this example, since the specific operation means (slide switch SW) is in the ON state, an operation to change or confirm the set value (operation related to the set value) is possible. Setting values can be changed or confirmed by operating a cross key provided at a position that can be operated only when

続く図20(C)(4)に示す状態は、同図(C)(3)に示す扉体開放状態且つ閉鎖検出状態において、開閉センサを閉鎖検出状態から開放検出状態にする操作が行われた状態である。 In the state shown in FIG. 20(C)(4), an operation is performed to switch the open/close sensor from the closed detection state to the open detection state in the door open state and closed detection state shown in FIG. 20(C)(3). state.

本例では、図20(C)(3)に示す扉体開放状態且つ閉鎖検出状態において、開閉センサを閉鎖検出状態から開放検出状態にする操作が行われたことから、音出力手段(スピーカ)からエラー音(扉開放)を所定期間(例えば短い期間である1秒)出力した後に、停止(消音)するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用表示SDを継続して表示している。なお、開閉センサを閉鎖検出状態から開放検出状態にする操作が行われるたびに、エラー音(扉開放)を所定期間(例えば短い期間である1秒)出力するように構成してもよい。 In this example, in the door opened state and closed detection state shown in FIG. After outputting an error sound (door open) for a predetermined period (for example, a short period of 1 second), it stops (silences the sound), and the management display SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is continuously displayed. An error sound (door open) may be output for a predetermined period (for example, a short period of 1 second) each time the opening/closing sensor is switched from the closed detection state to the open detection state.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、操作手段(例えば、図19(A)に示すスライドスイッチSW)と、を備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が前記閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作(例えば、開閉センサの投光部からの光を遮光する操作)が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、管理者用の管理用表示(例えば、図19(A)(3)に示す管理者用表示SD)を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記操作手段に対して或る操作が行われると、前記管理用表示を表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記操作手段に対して或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって、且つ前記管理用表示が表示されている状態において、前記所定の操作が行われ、該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態となっても、該管理用表示が継続して表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) is provided with a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and the front surface of the game machine, A door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), detection means (for example, an open/close sensor) capable of detecting the open/closed state of the door, and operation means (for example, shown in FIG. 19A) and a slide switch SW), wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means capable of changing the detection state to an open detection state when the door body is in the open state. operation) is performed so that the detection state of the detection means becomes the closed detection state even when the door body is in the open state, and the display means is configured to display a management information for an administrator. display (for example, display for administrator SD shown in FIG. 19(A)(3)) can be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, When a certain operation is performed on the operating means, the management display can be started to be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state, the The display for management cannot be started even if a certain operation is performed on the operation means, and the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state. The management display can be continuously displayed even if the predetermined operation is performed in the state where the management display is displayed and the detection state of the detection means becomes the closed detection state. This game machine is characterized by:

本実施形態に係る遊技台によれば、検出手段の検出状態が閉鎖検出状態となっても、該管理用表示が継続して表示される場合があるため、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, even if the detection state of the detection means becomes the closed detection state, the management display may continue to be displayed. Convenience can be improved.

また、前記管理用表示が継続して表示された状態において、該管理用表示に関する設定が可能に構成されていてもよい。 In addition, in a state in which the management display is continuously displayed, settings related to the management display may be configured.

このような構成とすれば、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to enhance the convenience of administrators such as store clerks of amusement arcades.

また、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって、且つ前記管理用表示が表示されている状態において、前記所定の操作が解除されても、該管理用表示が継続して表示可能に構成されていてもよい。 Further, in a state in which the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the management display is displayed, even if the predetermined operation is canceled, the management The display may be configured to be continuously displayed.

また、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the operation means may be means provided at a position where the operation is possible only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができるとともに、設定ミス等を未然に防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to improve the convenience for administrators such as store clerks of amusement arcades, and to prevent setting errors and the like.

<管理者用表示を継続表示する例2>
本例に係る遊技台(スロットマシン)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が閉鎖検出状態であって管理用表示が表示されている状態において、所定の操作が解除されても、該管理用表示が継続して表示される(または、場合がある)ように構成されている。
<Example 2 of continuing to display the display for administrator>
In the amusement machine (slot machine) according to this example, even if the predetermined operation is canceled in a state where the door body is in the open state, the detection state of the detection means is in the closed detection state, and the management display is displayed, The management display is configured to be (or may be) displayed continuously.

図20(D)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が閉鎖検出状態であって管理用表示が表示されている状態において、所定の操作が解除されても、該管理用表示が継続して表示される例を時系列で示した図である。なお、図20(D)(1),(2)に示す状態は、同図(C)(1),(2)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 FIG. 20(D) shows that in a state where the door body is open, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the management display is displayed, even if the predetermined operation is canceled, the management display is displayed. It is the figure which showed the example displayed continuously in time series. The states shown in (1) and (2) of FIG. 20(D) are the same as the states shown in (1) and (2) of FIG.

図20(D)(3)に示す状態は、同図(D)(2)に示す扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が閉鎖検出状態であって管理用表示SDが表示されている状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)を解除する操作(オンからオフに切り替える操作)が行われた状態である。 In the state shown in FIG. 20D(3), the door shown in FIG. In the state, an operation (an operation to switch from ON to OFF) has been performed to release the specific operation means (slide switch SW).

本例では、管理用表示SDが表示されている状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)を解除する操作(オンからオフに切り替える操作)が行われたが、本例に係る遊技台(スロットマシン)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が閉鎖検出状態において、管理用表示が表示されている場合に、所定の操作が解除されても、該管理用表示が継続して表示されるように構成されていることから、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用表示SDを継続して表示している。 In this example, an operation to release the specific operation means (slide switch SW) (an operation to switch from ON to OFF) was performed while the management display SD was being displayed. machine) continues to display the management display even if the predetermined operation is canceled when the door is in the open state and the detection state of the detection means is in the closed detection state and the management display is displayed. Therefore, the management display SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is continuously displayed.

なお、本発明は本例に限定されず、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が閉鎖検出状態において、管理用表示が表示されている場合に、所定の操作が解除された場合には、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用表示SDを消去してもよい。 In addition, the present invention is not limited to this example, and when a predetermined operation is canceled while the door is open and the detection state of the detection means is the closed detection state and the management display is displayed, , the management display SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) may be erased.

続く図20(D)(4)に示す状態は、同図(D)(3)に示す扉体開放状態且つ閉鎖検出状態において、開閉センサを閉鎖検出状態から開放検出状態にする操作が行われた状態である。 In the state shown in FIG. 20(D)(4), the opening/closing sensor is operated to switch from the closed detection state to the open detection state in the door open state and closed detection state shown in FIG. 20(D)(3). state.

本例では、図20(D)(3)に示す扉体開放状態且つ閉鎖検出状態において、開閉センサを閉鎖検出状態から開放検出状態にする操作が行われたことから、音出力手段(スピーカ)からエラー音(扉開放)を所定期間(例えば短い期間である1秒)出力した後に、停止(消音)するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用表示SDを継続して表示している。なお、開閉センサを閉鎖検出状態から開放検出状態にする操作が行われるたびに、エラー音(扉開放)を所定期間(例えば短い期間である1秒)出力するように構成してもよい。 In this example, in the door open state and closed detection state shown in FIG. After outputting an error sound (door open) for a predetermined period (for example, a short period of 1 second), it stops (silences the sound), and the management display SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is continuously displayed. An error sound (door open) may be output for a predetermined period (for example, a short period of 1 second) each time the opening/closing sensor is switched from the closed detection state to the open detection state.

なお、図20(D)(4)に示す状態から、図19(A)(4)に示す、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であってエラー表示ED1が表示されている状態に移行するためには、特定操作手段(スライドスイッチSW)をオンからオフに切り替える操作が必要である。 From the state shown in FIG. 20(D)(4), the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state shown in FIG. 19(A)(4), and the error display ED1 is displayed. In order to shift to the on state, it is necessary to switch the specific operation means (slide switch SW) from on to off.

本例では、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって前記管理用表示が表示されている状態において、前記所定の操作が解除(例えば、特定操作手段(スライドスイッチSW)をオンからオフに切り替える操作)されても、該管理用表示が継続して表示される場合があるように構成されているため、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができる。 In this example, when the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the management display is displayed, the predetermined operation is canceled (for example, the specific operation means Convenience for administrators such as game store clerks, etc., because the management display may continue to be displayed even when the operation to switch the slide switch SW from on to off is performed. can increase

<遊技台の動作状態に応じて管理者用表示を表示開始しない例>
本例に係る遊技台(スロットマシン)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって遊技が開始可能な状態において、操作手段に対して或る操作が行われても、管理用表示の表示を開始できないように構成されている。
<Example of not starting to display the administrator display according to the operating state of the gaming machine>
In the gaming machine (slot machine) according to the present embodiment, a certain operation is performed on the operating means in a state in which the door body is in an open state and the detection state of the detection means is an open detection state, and a game can be started. is also configured to prevent it from starting to display administrative views.

図21(E)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって遊技が開始可能な状態において、操作手段に対して或る操作が行われても、管理用表示の表示を開始できない例を時系列で示した図である。なお、図21(E)(1),(2)に示す状態は、遊技が開始可能な数の遊技媒体(メダル)が投入されている状態(投入状態)であることを除いて、図19(A)(1),(2)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 FIG. 21(E) shows that even if a certain operation is performed on the operation means in a state in which the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state and the game can be started, the display for management is displayed. is a diagram showing in time series an example in which the display of cannot be started. The states shown in (E) (1) and (2) of FIG. 21 are those shown in FIG. (A) Since it is the same as the states shown in (1) and (2), the description thereof is omitted.

図21(E)(3)に示す状態は、同図(E)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態であって遊技が開始可能な状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)をオフからオンに切り替える操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 21(E)(3) is the door open state and open detection state shown in FIG. has been operated to switch from off to on.

本例では、図21(E)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態であって遊技が開始可能な数の遊技媒体(メダル)が投入されている状態(投入状態)において、特定操作手段(スライドスイッチSW)に対する操作(オフからオンに切り替える操作)が行われたが、本例に係る遊技台(スロットマシン)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって遊技が開始可能な状態において、操作手段に対して或る操作が行われても、管理用表示の表示を開始できないように構成されていることから、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた停止中演出の表示を継続し、管理者用表示を表示開始していない。 In this example, in a state (insertion state) in which the number of game media (medals) capable of starting a game is inserted (insertion state) in the door open state and the open detection state shown in FIG. 21(E)(2). The operation means (slide switch SW) has been operated (operation to switch from OFF to ON), but in the gaming machine (slot machine) according to this example, the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state. In the state where the game can be started, even if a certain operation is performed on the operation means, the display for management cannot be started. The display of the stop effect that was displayed in the display area of , continues, and the display for the administrator does not start.

続く図21(E)(4)に示す状態は、同図(E)(3)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態であって遊技が開始可能な状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)をオフからオンに切り替える操作が行われ、所定時間(例えば2秒)が経過した状態である。 The following state shown in FIG. 21(E)(4) is the door open state and open detection state shown in FIG. ) is switched from off to on, and a predetermined time (for example, two seconds) has elapsed.

本例では、扉体開放状態且つ開放検出状態であって遊技が開始可能な状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)に対する操作(オフからオンに切り替える操作)が行われたことから、エラー表示ED2(操作異常)を行うことなく、エラー表示ED1(扉開放)を継続して表示している。 In this example, an error is displayed because an operation (operation to switch from OFF to ON) is performed on the specific operation means (slide switch SW) in a state in which the door body is open and detected to be open and a game can be started. The error display ED1 (door open) continues to be displayed without performing ED2 (operation error).

なお、図21(E)(3)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)をオフからオンに切り替える操作が行われた場合に、図19(B)(6)に示す、エラー音(扉開放)の出力とエラー表示ED2(操作異常)の表示の両方を行う状態に移行するように構成してもよい。 21(E)(3), when the specific operation means (slide switch SW) is switched from off to on in the door open state and open detection state shown in FIG. 19(B) ( 6), it may be configured to shift to a state in which both an error sound (door open) is output and an error display ED2 (operation error) is displayed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、操作手段(例えば、図19(A)に示すスライドスイッチSW)と、を備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が前記閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作(例えば、開閉センサの投光部からの光を遮光する操作)が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、管理者用の管理用表示(例えば、図19(A)(3)に示す管理者用表示SD)を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記操作手段に対して或る操作が行われると、前記管理用表示を表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記操作手段に対して或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であっても、遊技媒体が投入されている状態においては、前記操作手段に対して或る操作(例えば、オフからオンに切り替える操作)が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) is provided with a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and the front surface of the game machine, A door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), detection means (for example, an open/close sensor) capable of detecting the open/closed state of the door, and operation means (for example, shown in FIG. 19A) and a slide switch SW), wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means capable of changing the detection state to an open detection state when the door body is in the open state. operation) is performed so that the detection state of the detection means becomes the closed detection state even when the door body is in the open state, and the display means is configured to display a management information for an administrator. display (for example, display for administrator SD shown in FIG. 19(A)(3)) can be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, When a certain operation is performed on the operating means, the management display can be started to be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state, the The display for management cannot be started even if a certain operation is performed on the operation means, and the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state. Even if there is a game medium, even if a certain operation (for example, an operation to switch from OFF to ON) is performed on the operation means, the display of the management display cannot be started. This game machine is characterized by:

本実施形態に係る遊技台によれば、扉体が開放状態および検出手段の検出状態が開放検出状態であって遊技が開始可能な状態においては、管理用表示の表示を開始できないため、表示手段の動作確認等において、表示手段の視認性を妨げることがなく、設定ミス等を未然に防止することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is in the open detection state and the game can be started, the management display cannot be displayed. In checking the operation of the device, etc., the visibility of the display means is not hindered, and setting errors and the like can be prevented.

また、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって、且つ遊技媒体が投入されていない状態においては、前記操作手段に対して前記或る操作が行われると、前記管理用表示を表示開始可能に構成されていてもよい。 Further, when the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the open detection state, and no game medium is inserted, the certain operation is performed on the operation means. and the management display can be started to be displayed.

このような構成とすれば、管理用表示の表示を開始することができるため、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to start displaying the display for management, so that it is possible to enhance the convenience of the manager such as the store clerk of the amusement arcade.

また、前記遊技媒体が投入されている状態とは、遊技媒体の投入数が遊技開始可能数未満の状態(例えば、リプレイ状態も含む)を含む状態であってもよい。 Further, the state in which game media are inserted may include a state in which the number of inserted game media is less than the game startable number (including, for example, a replay state).

このような構成とすれば、遊技が開始可能な数の遊技媒体が投入されている状態(例えば、メダルが1枚以上投入された状態。リプレイ状態も含む)においては、管理用表示の表示を開始できないため、表示手段の動作確認等において、表示手段の視認性を妨げることがなく、設定ミス等を未然に防止することができる。 With such a configuration, in a state in which a number of game media capable of starting a game has been inserted (for example, a state in which one or more medals have been inserted, including a replay state), the display for management is displayed. Since it cannot be started, the visibility of the display means is not disturbed when checking the operation of the display means, etc., and setting errors and the like can be prevented.

また、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the operation means may be means provided at a position where the operation is possible only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができるとともに、設定ミス等を未然に防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to improve the convenience for administrators such as store clerks of amusement arcades, and to prevent setting errors and the like.

<遊技台の動作状態に応じて管理者用表示を表示開始する例>
本例に係る遊技台(スロットマシン)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって遊技が開始可能な状態において、操作手段に対して或る操作が行われると、管理用表示を表示開始可能に構成されている。
<Example of starting to display the display for administrator according to the operating state of the gaming machine>
In the amusement machine (slot machine) according to the present embodiment, when a certain operation is performed on the operating means in a state in which the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, and a game can be started. , the display for management can be started.

図21(F)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって遊技が開始可能な状態において、操作手段に対して或る操作が行われると、管理用表示を表示開始可能な例を時系列で示した図である。なお、図21(F)(1),(3)に示す状態は、同図(E)(2)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 In FIG. 21(F), when a certain operation is performed on the operation means in a state in which the door body is in an open state and the detection means is in an open detection state, and a game can be started, a display for management is displayed. FIG. 10 is a diagram showing an example in which display can be started in chronological order; The states shown in (1) and (3) of FIG. 21F are the same as the state shown in (2) of FIG. 21E, so description thereof is omitted.

図21(F)(2)に示す状態は、同図(F)(1)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態であって遊技が開始可能な状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)をオフからオンに切り替える操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 21(F)(2) is the door open state and open detection state shown in FIG. has been switched from off to on.

本例では、図21(F)(1)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態であって遊技が開始可能な数の遊技媒体(メダル)が投入されている状態(投入状態)において、特定操作手段(スライドスイッチSW)に対する操作(オフからオンに切り替える操作)が行われたが、本例に係る遊技台(スロットマシン)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって遊技が開始可能な状態において、操作手段に対して或る操作が行われると、管理用表示を表示開始可能に構成されていることから、音出力手段(スピーカ)から出力していたエラー音(扉開放)を停止(消音)するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していたエラー表示ED1(扉開放)等を消して、管理者用の第二の管理用表示SDa(本例では、遊技台の音量に関する各種設定(システム音量設定)が可能な表示)を表示している。 In this example, in a state (insertion state) in which the number of game media (tokens) capable of starting a game is inserted (inserted state) in the door open state and the open detection state shown in FIG. The operation means (slide switch SW) has been operated (operation to switch from OFF to ON), but in the gaming machine (slot machine) according to this example, the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state. When a certain operation is performed on the operation means in a state where the game can be started, the display for management can be started to be displayed, so the sound output means (speaker) is output. The error sound (door open) is stopped (silenced) and the error display ED1 (door open) displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased to perform the second management for the administrator. A display SDa (in this example, a display that enables various settings (system sound volume setting) related to the sound volume of the gaming machine) is displayed.

一方、本例では、扉体開放状態且つ開放検出状態であって遊技が開始可能な数の遊技媒体(メダル)が投入されている状態(投入状態)において、特定操作手段(スライドスイッチSW)に対する操作(オフからオンに切り替える操作)が行われ、管理用表示が複数種類ある場合には、少なくとも一つの管理者用表示を表示開始しないように構成しているため、図21(F)(3),(4)に示すように、管理者用の管理用表示SD(システム設定表示)は表示開始しないように構成している。 On the other hand, in this example, in a state (insertion state) in which the door body is in the open state and the open detection state and the number of game media (tokens) capable of starting a game is inserted (inserted state), the specific operation means (slide switch SW) is When an operation (an operation to switch from OFF to ON) is performed and there are multiple types of management displays, at least one display for management is configured not to start displaying. ) and (4), the management display SD (system setting display) for the administrator is configured not to start displaying.

なお、本例では、管理者用の第二の管理用表示(システム音量設定表示)を表示する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、管理用表示SD(システム設定表示)や第二の管理用表示(システム音量設定表示)に代えて(または加えて)、管理者用の第三の管理用表示(遊技台のランプやLEDの輝度(光量)に関する各種設定(システム輝度設定)が可能な表示システム輝度設定表示)を表示してもよいし、遊技者用の遊技者設定画面(音量や輝度を調整する画面)は、表示できないように構成してもよい。 In this example, an example of displaying the second management display (system volume setting display) for the administrator is shown, but the present invention is not limited to this, and for example, the management display SD (system setting display) is displayed. ) and the second management display (system volume setting display), instead of (or in addition to), a third management display for the administrator (various settings related to the brightness (light amount) of the lamps and LEDs of the game machine (system A display system capable of setting brightness) may be displayed, or a player setting screen for a player (a screen for adjusting volume and brightness) may be configured so as not to be displayed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、操作手段(例えば、図19(A)に示すスライドスイッチSW)と、を備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が前記閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作(例えば、開閉センサの投光部からの光を遮光する操作)が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、管理者用の管理用表示(例えば、図19(A)(3)に示す管理者用表示SD)を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記操作手段に対して或る操作が行われると、前記管理用表示を表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記操作手段に対して或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されており、遊技媒体が投入されている状態(例えば、メダルが1枚以上投入されている状態)であっても、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記操作手段に対して或る操作(例えば、オフからオンに切り替える操作)が行われると、前記管理用表示を表示開始可能に構成されていることを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) is provided with a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and the front surface of the game machine, A door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), detection means (for example, an open/close sensor) capable of detecting the open/closed state of the door, and operation means (for example, shown in FIG. 19A) and a slide switch SW), wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means capable of changing the detection state to an open detection state when the door body is in the open state. operation) is performed so that the detection state of the detection means becomes the closed detection state even when the door body is in the open state, and the display means is configured to display a management information for an administrator. display (for example, display for administrator SD shown in FIG. 19(A)(3)) can be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, When a certain operation is performed on the operating means, the management display can be started to be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state, the Even if a certain operation is performed on the operation means, the display for management cannot be started, and a state in which game media are inserted (for example, one or more medals are inserted) state), when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is in the open detection state, a certain operation (for example, an operation to switch from off to on) is performed on the operation means. and the management display can be started to be displayed.

本実施形態に係る遊技台によれば、扉体が開放状態および検出手段の検出状態が開放検出状態であって遊技が開始可能な状態においては、管理用表示を表示開始可能なため、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, and the game can be started, the management display can be started to be displayed. It is possible to enhance the convenience of administrators such as store clerks.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、操作手段(例えば、図19(A)に示すスライドスイッチSW)と、を備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作(例えば、開閉センサの投光部からの光を遮光する操作)が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、管理者用の管理用表示(例えば、図19(A)(3)に示す管理者用表示SD)を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記操作手段に対して或る操作(例えば、オフからオンに切り替える操作)が行われると、前記管理用表示を表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記操作手段に対して前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であっても、遊技価値が投入されている状態(例えば、メダルが1枚以上投入されている状態)においては、前記操作手段に対して前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されており、前記表示手段は、扉開放に関する表示を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記扉開放に関する表示を表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって、且つ前記扉開放に関する表示が表示されている状態において、前記操作手段に対して前記或る操作が行われると、前記管理用表示が表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって、且つ前記管理用表示が表示されている状態において、該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態となっても、該管理用表示が継続して表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) includes display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and an openable and closable door provided in front of the gaming machine. body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), detection means (for example, an open/close sensor) capable of detecting the open/closed state of the door body, and operation means (for example, the slide switch SW shown in FIG. 19A). and, wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means detects the door body is a means for enabling the detection state to become an open detection state when is in an open state, and a predetermined operation (for example, an operation to block the light from the light projecting part of the open/close sensor) is performed with respect to the detection means. Thus, even if the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the closed detection state. 19(A)(3), and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, When a certain operation (for example, an operation to switch from OFF to ON) is performed, the management display can be started to be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection. In this state, even if the certain operation is performed on the operation means, the display of the management display cannot be started, and the door body is configured to be in the open state and the detection state of the detection means. Even in the open detection state, in a state in which game values have been inserted (for example, a state in which one or more medals have been inserted), even if the certain operation is performed on the operating means, The display means is configured to prevent the display of the management display from starting, the display means is means capable of displaying a display related to door opening, and the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open state. In the detection state, the display regarding the door opening can be started to be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detecting means is the open detection state, and the display regarding the door opening is displayed. When the certain operation is performed on the operating means in the state where the door body is in the opened state and the detection state of the detection means is changed to the opening state and the detection state of the detection means, the management display can be started to be displayed. in the open detection state and, in the state where the management display is displayed, the management display can be continuously displayed even if the detection state of the detection means becomes the closed detection state. It is a playground to play.

本実施形態に係る遊技台によれば、扉体が開放状態および検出手段の検出状態が開放検出状態であって遊技が開始可能な状態においては、管理用表示を表示開始可能なため、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができる。また、検出手段の検出状態が閉鎖検出状態において或る操作が解除されるというイレギュラーな状態において管理用表示を継続することで、不正行為等を発見しやすくなるとともに、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができる場合がある。 According to the amusement machine according to the present embodiment, when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, and the game can be started, the management display can be started to be displayed. It is possible to enhance the convenience of administrators such as store clerks. In addition, by continuing the management display in an irregular state in which a certain operation is canceled while the detection state of the detection means is in the closed detection state, it becomes easier to discover fraudulent acts, etc. It may be possible to improve convenience for administrators.

また、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって遊技が開始不可能な状態において、前記操作手段に対して前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されていてもよい。 Further, in a state in which the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state and the game cannot be started, even if the certain operation is performed on the operation means, the It may be configured such that display of the management display cannot be started.

このような構成とすれば、管理用表示の表示を開始することができないため、表示手段の動作確認等において、表示手段の視認性を妨げることがなく、設定ミス等を未然に防止することができる。 With such a configuration, since the display of the management display cannot be started, the visibility of the display means is not hindered when checking the operation of the display means, and setting errors can be prevented. can.

また、前記遊技媒体が投入されている状態とは、遊技媒体の投入数が遊技開始可能数未満の状態(例えば、リプレイ状態)を含む状態であってもよい。 Further, the state in which game media are inserted may include a state in which the number of inserted game media is less than the allowable number for game start (for example, a replay state).

このような構成とすれば、遊技が開始可能な数の遊技媒体が投入されている状態(例えば、メダルが1枚以上投入された状態。リプレイ状態も含む)においては、管理用表示の表示を表示開始可能なため、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, in a state in which a number of game media capable of starting a game has been inserted (for example, a state in which one or more medals have been inserted, including a replay state), the display for management is displayed. Since the display can be started, the convenience of the manager such as the store clerk of the amusement arcade can be improved.

また、遊技媒体が投入されている状態においては、遊技者用設定表示(例えば、遊技者用の音量設定画面の表示)の表示を開始できないように構成されていてもよい。 Further, it may be configured such that the player setting display (for example, the display of the volume setting screen for the player) cannot be started while the game medium is inserted.

また、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the operation means may be means provided at a position where the operation is possible only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができるとともに、設定ミス等を未然に防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to improve the convenience for administrators such as store clerks of amusement arcades, and to prevent setting errors and the like.

<扉開放表示中に管理者用表示を表示開始する例>
本例に係る遊技台(スロットマシン)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって扉開放に関する表示が表示されている状態において、操作手段に対して或る操作が行われると、管理用表示が表示開始可能に構成されている。
<Example of starting to display the administrator display while the door is open>
In the gaming machine (slot machine) according to this example, when the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the open detection state, and the display regarding the door opening is displayed, a certain operation is performed on the operation means. is performed, the display for management can be started to be displayed.

図22(G)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって扉開放に関する表示が表示されている状態において、操作手段に対して或る操作が行われると、管理用表示が表示開始する例を時系列で示した図である。なお、図21(G)(1),(2)に示す状態は、図19(A)(1),(2)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 FIG. 22(G) shows that when a certain operation is performed on the operating means in a state where the door is in an open state, the detection state of the detection means is an open detection state, and the display regarding door opening is displayed, FIG. 10 is a diagram showing an example of starting display of a management display in chronological order; The states shown in (1) and (2) of FIG. 21G are the same as the states shown in (1) and (2) of FIG. 19A, so description thereof will be omitted.

図22(G)(3)に示す状態は、同図(G)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、開閉センサを開放検出状態から閉鎖検出状態にする操作(所定の操作)が行われた状態である。 The state shown in FIG. 22(G)(3) is an operation (predetermined operation) to switch the open/close sensor from the open detection state to the closed detection state in the door open state and open detection state shown in FIG. 22(G)(2). ) has been performed.

本例では、図22(G)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、音出力手段(スピーカ)からエラー音(扉開放)を出力するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域にエラー表示ED1(扉開放)を表示している場合に、開閉センサを開放検出状態から閉鎖検出状態にする操作(所定の操作)が行われたが、本例に係る遊技台(スロットマシン)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって扉開放に関する表示が表示されている状態において、操作手段に対して或る操作が行われると、管理用表示が表示開始可能に構成されていることから、音出力手段(スピーカ)から出力しているエラー音(扉開放)を継続するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、管理者用の管理用表示SD(システム設定表示)を表示し、この表示の手前に、エラー表示ED1(扉開放)をオーバーラップ表示している。 In this example, in the door open state and open detection state shown in FIG. When the error display ED1 (door open) is displayed in the display area of , an operation (predetermined operation) is performed to change the open/close sensor from the open detection state to the closed detection state. In the slot machine), when a certain operation is performed on the operation means in a state where the door body is in an open state, the detection state of the detection means is an open detection state, and the display regarding the door opening is displayed, a management Since the display is configured to be able to start displaying, the error sound (door open) output from the sound output means (speaker) is continued, and the display area of the display means (liquid crystal display device 157) indicates that the administrator A management display SD (system setting display) is displayed, and an error display ED1 (door open) is overlapped in front of this display.

なお、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態において、扉開放に関する表示が表示されている場合に、操作手段に対して或る操作が行われ、管理用表示が複数種類ある場合には、図22(G)(3)に示すように、一の管理者用表示(本例では、第二の管理用表示(システム音量設定表示)SDa)は、前記扉開放に関する表示(本例では、エラー表示ED1(扉開放))を継続しつつ表示開始されるが、図22(G)(4)に示すように、他の管理者用表示(本例では、管理用表示(システム設定表示)SD)は、前記扉開放に関する表示(本例では、エラー表示ED1(扉開放))を継続しないで(消去して)表示開始されるものであってもよい。 When the door body is in the open state and the detection state of the detection means is in the open detection state, and the display related to door opening is displayed, a certain operation is performed on the operation means, and there are a plurality of types of management displays. In this case, as shown in FIG. 22(G)(3), one administrator display (in this example, the second management display (system volume setting display) SDa) is a display related to opening the door ( In this example, the display is started while continuing the error display ED1 (door open), but as shown in FIG. The system setting display (SD) may be started without continuing (erasing) the display regarding door opening (in this example, error display ED1 (door open)).

また、、扉開放エラー以外のエラー(例えば、セレクターエラー)が発生している場合においては、一の管理者用表示(本例では、第二の管理用表示(システム音量設定表示)SDa)は、前記扉開放に関する表示(本例では、エラー表示ED1(扉開放))と他のエラー報知(セレクターエラー)を継続しつつ表示開始されるが、他の管理者用表示(本例では、管理用表示(システム設定表示)SD)は、前記扉開放に関する表示(本例では、エラー表示ED1(扉開放))や他のエラー報知(セレクターエラー)を継続しないで(消去して)表示開始されるものであってもよい。 Also, when an error other than a door open error (for example, a selector error) occurs, one administrator display (in this example, the second management display (system volume setting display) SDa) is , the display related to door opening (in this example, error display ED1 (door open)) and another error notification (selector error) continue to be displayed. display (system setting display) SD) is started without continuing (erasing) the display related to door opening (in this example, error display ED1 (door open)) and other error notification (selector error). can be anything.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、操作手段(例えば、図19(A)に示すスライドスイッチSW)と、を備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が前記閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作(例えば、開閉センサの投光部からの光を遮光する操作)が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、管理者用の管理用表示(例えば、図19(A)(3)に示す管理者用表示SD)を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記操作手段に対して或る操作が行われると、前記管理用表示を表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記操作手段に対して或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されており、前記表示手段は、扉開放に関する表示(例えば、図22(G)(2)に示すエラー表示ED1(扉開放))を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記扉開放に関する表示を表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって、且つ前記扉開放に関する表示が表示されている状態において、前記操作手段に対して或る操作が行われると、(該扉開放に関する表示を継続しつつ)前記管理用表示が表示開始可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) is provided with a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and the front surface of the game machine, A door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), detection means (for example, an open/close sensor) capable of detecting the open/closed state of the door, and operation means (for example, shown in FIG. 19A) and a slide switch SW), wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means capable of changing the detection state to an open detection state when the door body is in the open state. operation) is performed so that the detection state of the detection means becomes the closed detection state even when the door body is in the open state, and the display means is configured to display a management information for an administrator. display (for example, display for administrator SD shown in FIG. 19(A)(3)) can be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, When a certain operation is performed on the operating means, the management display can be started to be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state, the Even if a certain operation is performed on the operation means, the display for management cannot be started. is capable of displaying an error display ED1 (door open) shown in Fig. 1, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, the display regarding the door opening can be started to be displayed. and when the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the open detection state, and the display regarding the door opening is displayed, an operation is performed on the operation means. is performed, the management display can be started to be displayed (while continuing the display regarding the opening of the door).

本実施形態に係る遊技台によれば、扉開放に関する表示が表示されていても、管理用表示が表示される場合があるため、扉開放に関する情報を表示しながら管理者表示を用いて各種設定を行うことができ、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, even if the display related to opening the door is displayed, the display for management may be displayed. can be performed, and the convenience of administrators such as game store clerks can be enhanced.

また、前記表示手段は、複数種類の前記管理用表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の管理用表示のうちの一の表示は、第一の管理用表示(例えば、図22(G)(4)に示すシステム音量設定表示SDa)であり、前記複数種類の管理用表示のうちの一の表示は、第二の管理用表示(例えば、図22(G)(5)に示すシステム設定表示SD)であり、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって、且つ前記扉開放に関する表示が表示されている状態において、前記操作手段に対して前記或る操作が行われると、(該扉開放に関する表示を継続しつつ)前記第一の管理用表示が表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって、且つ前記扉開放に関する表示が表示されている状態において、前記操作手段に対して前記或る操作が行われると、前記第二の管理用表示が表示開始可能であるが、該扉開放に関する表示が消えるように構成されていてもよい。 Further, the display means is means capable of displaying a plurality of types of management displays, and one of the plurality of types of management displays is a first management display (for example, FIG. 22 (G ) (4) is a system volume setting display SDa), and one of the plurality of types of management displays is a second management display (for example, the system setting display SD), the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the open detection state, and the display related to the door opening is displayed, When the certain operation is performed, the display of the first management display can be started (while the display related to the opening of the door is continued), and the door body detects the open state and the detection means. In the state where the state is the open detection state and the display regarding the door opening is being displayed, when the certain operation is performed on the operating means, the display of the second management display can be started. However, it may be configured so that the display regarding the opening of the door disappears.

このような構成とすれば、第二の管理用表示の視認性を高めることができ、設定ミス等を未然に防ぐことができる。 With such a configuration, the visibility of the second management display can be improved, and setting errors and the like can be prevented.

また、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the operation means may be means provided at a position where the operation is possible only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができるとともに、設定ミス等を未然に防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to improve the convenience for administrators such as store clerks of amusement arcades, and to prevent setting errors and the like.

<管理者用表示の表示中に電源をオンオフする例>
本例に係る遊技台(スロットマシン)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって管理用表示が表示されている状態において、電源がオフになり、該電源がオフの期間中に或る操作が解除された場合であっても、該電源がオンになると、該電源がオフになる前に表示されていた該管理用表示の少なくとも一部が表示される(または、場合がある)ように構成されている。
<Example of turning on/off the power while the administrator display is displayed>
The amusement machine (slot machine) according to the present embodiment is powered off in a state where the door body is open, the detection state of the detection means is the open detection state, and the management display is displayed, and the power is turned off. Even if an operation is canceled during the off period, when the power is turned on, at least part of the management display that was displayed before the power was turned off is displayed ( or you may).

図22(H)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって管理用表示が表示されている状態において、電源がオフになり、該電源がオフの期間中に或る操作が解除された場合であっても、該電源がオンになると、該電源がオフになる前に表示されていた該管理用表示の少なくとも一部が表示される例を時系列で示した図である。なお、図22(H)(1)に示す状態は、図19(A)(3)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 In FIG. 22(H), the power is turned off in a state where the door is open, the detection state of the detection means is the open detection state, and the management display is displayed. 6 shows in chronological order an example in which at least part of the management display that was displayed before the power was turned off is displayed when the power is turned on even if a certain operation has been canceled; It is a diagram. Since the state shown in FIG. 22(H)(1) is the same as the state shown in FIG. 19(A)(3), the description thereof will be omitted.

図22(H)(2)は、同図(H)(1)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態であって管理用表示SDが表示されている状態において、遊技台の電源がオフされた状態(電力の供給が遮断された状態)である。 FIG. 22(H)(2) shows the state in which the door body is opened and detected to be open as shown in FIG. state (power supply is cut off).

本例では、同図(H)(1)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態であって管理用表示SDが表示されている状態において、遊技台の電源をオンからオフに切り替える操作が行われた(または、停電等に伴う電断があった)ことから、電源の供給が遮断された表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示されていた管理用表示SDが消えている。 In this example, in the state shown in (H) (1) of the same figure, in which the door body is in the open state and in the open detection state and the management display SD is displayed, an operation is performed to switch the power of the gaming machine from on to off. (or there was a power failure due to a power failure, etc.), the management display SD that had been displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) to which the power supply was interrupted has disappeared.

続く図22(H)(3)に示す状態は、同図(H)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、特定操作手段(スライドスイッチSW)をオンからオフに切り替える操作が行われた状態(特定操作手段(スライドスイッチSW)の操作が解除された状態)であり、続く図22(H)(4)に示す状態は、遊技台の電源がオンされた状態(電力が供給されている状態)である。 22(H)(3) is the state shown in FIG. 22(H)(2) in which the specific operation means (slide switch SW) is switched from on to off in the door open state and open detection state shown in FIG. 22(H)(2). 22(H)(4) is the state in which the operation of the specific operation means (slide switch SW) is released), and the state shown in FIG. supplied).

本例では、電源がオフされたことにより管理用表示SDが消えたが、本例に係る遊技台(スロットマシン)は、扉体が開放状態且つ検出手段の検出状態が開放検出状態であって管理用表示が表示されている状態において、電源がオフになり、該電源がオフの期間中に或る操作が解除された場合であっても、該電源がオンになると、該電源がオフになる前に表示されていた該管理用表示の少なくとも一部が表示されるように構成されていることから、図22(H)(5)に示すように、電源の供給が遮断される前に表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示されていた管理用表示SDが再表示されている。 In this example, the management display SD disappeared when the power was turned off. Even if the power is turned off while the display for management is displayed and an operation is canceled while the power is off, the power will be turned off when the power is turned on. 22(H)(5), before the power supply is cut off. The management display SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is displayed again.

なお、図22(H)(5)に示す遊技台の電源がオンされた状態(電力が供給されている状態)において、開閉センサを開放検出状態から閉鎖検出状態にする操作(所定の操作)が行われた場合に、電源の供給が遮断される前の表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示されていた管理用表示SDが再表示されるように構成してもよいし、表示されていた管理用表示SDが再表示されないように構成してもよい。また、電源の供給が遮断される前の表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示されていた管理用表示SDの一部(例えば、音量設定のみ)が再表示されるように構成してもよい
また、図22(H)(5)に示す遊技台の電源がオンされた状態(電力が供給されている状態)において、音出力手段(スピーカ)から電源が入ったことを報知する音声(例えば、「電源が入りました」という音声)を出力する場合に、通常(特定操作手段(スライドスイッチSW)がオフの状態での電源のオンオフ)とは異なる態様の音声(例えば、音量が大きい音声、または、小さい音声)を出力するように構成してもよいし、通常と同じ態様の音声を出力するように構成してもよい。
In addition, when the gaming machine is turned on (power is being supplied) as shown in FIG. 22(H)(5), an operation (predetermined operation) to switch the open/close sensor from the open detection state to the closed detection state. is performed, the management display SD that was displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) before the power supply was interrupted may be redisplayed, The displayed management display SD may be configured not to be displayed again. In addition, a part of the management display SD (for example, volume setting only) that was displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) before the power supply was interrupted is redisplayed. In addition, in the state where the gaming machine is powered on (power is being supplied) shown in FIG. When outputting a sound (for example, the sound "The power is turned on"), a sound (for example, volume It may be configured to output a loud voice or a soft voice), or may be configured to output a voice in the same manner as usual.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、操作手段(例えば、図19(A)に示すスライドスイッチSW)と、を備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が前記閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作(例えば、開閉センサの投光部からの光を遮光する操作)が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、管理者用の管理用表示(例えば、図19(A)(3)に示す管理者用表示SD)を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記操作手段に対して或る操作(例えば、オフからオンに切り替える操作)が行われると、前記管理用表示を表示開始可能に構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記操作手段に対して或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されており、前記管理用表示が表示され、且つ前記或る操作が維持されている状態において、電源がオフになり、該電源がオフの期間中に該或る操作が解除された場合であっても、該電源がオンになると、該電源がオフになる前に表示されていた該管理用表示が、該或る操作が行われなくても表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) is provided with a display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and the front surface of the game machine, A door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), detection means (for example, an open/close sensor) capable of detecting the open/closed state of the door, and operation means (for example, shown in FIG. 19A) and a slide switch SW), wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is a means capable of changing the detection state to an open detection state when the door body is in the open state. operation) is performed so that the detection state of the detection means becomes the closed detection state even when the door body is in the open state, and the display means is configured to display a management information for an administrator. display (for example, display for administrator SD shown in FIG. 19(A)(3)) can be displayed, and when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, When a certain operation (for example, an operation to switch from OFF to ON) is performed on the operation means, the display for management can be started to be displayed, and the door body is in the open state and the detection means. When the detection state is the closed detection state, even if a certain operation is performed on the operation means, the display of the management display cannot be started, the management display is displayed, and the Power is turned off while an operation is maintained, and even if the operation is canceled while the power is off, the power is turned off when the power is turned on. The game machine is characterized in that the management display that was displayed before becoming a game machine can be displayed even if the certain operation is not performed.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源がオンになっても、管理用表示が再表示される場合があるため、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, the management display may be redisplayed even when the power is turned on, so that convenience for administrators such as store clerks of amusement arcades can be enhanced.

また、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the operation means may be means provided at a position where the operation is possible only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができるとともに、設定ミス等を未然に防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to improve the convenience for administrators such as store clerks of amusement arcades, and to prevent setting errors and the like.

また、前記表示手段は、初期表示(例えば、電源オン時に必ず表示される「準備中」という文字列を含む表示)を表示可能な手段であり、前記電源がオンになると、該電源がオフになる前に表示されていた該管理用表示が表示される前に、前記初期表示を表示開始可能に構成されていてもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying an initial display (for example, a display including a character string "preparing" which is always displayed when the power is turned on), and when the power is turned on, the power is turned off. The initial display may be configured to be able to start displaying before the display for management that was displayed before the initial display is displayed.

このような構成とすれば、電源が投入されたことを把握することができ、遊技店の店員等の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to grasp that the power is turned on, and it is possible to enhance the convenience of an administrator such as a store clerk of the amusement arcade.

<複数の特定操作手段による操作で管理用表示を表示開始する例>
図19~図22を用いて説明した遊技台(スロットマシン)では、一つの特定操作手段(スライドスイッチSW)を適用する例を示したが、本発明はこれに限定されず、種類の特定操作手段を適用してもよい。
<Example of starting to display the management display by operating multiple specific operation means>
In the gaming table (slot machine) described with reference to FIGS. 19 to 22, an example of applying one specific operation means (slide switch SW) was shown, but the present invention is not limited to this, and the type of specific operation measures may be applied.

図23(I)は、複数の特定操作手段による操作で管理用表示を表示開始する例を時系列で示した図である。 FIG. 23(I) is a diagram showing an example of starting display of the management display by operation by a plurality of specific operation means in chronological order.

ここで、図23(I)における「特定操作手段1」は、複数種類の操作手段のうちの一つの第一の操作手段(本例では、前面扉(扉体)102が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられたスライドスイッチSW)が、オンの状態またはオフの状態のいずれの状態にあるかを示している。また、「特定操作手段2」は、複数種類の操作手段のうちの一つの第二の操作手段(本例では、前面扉(扉体)102が閉鎖状態であっても操作可能な位置に設けられた演出ボタン(図示省略))が、オンの状態またはオフの状態のいずれの状態にあるかを示している。 Here, "specific operation means 1" in FIG. 23(I) is the first operation means of one of a plurality of types of operation means (in this example, when the front door (door body) 102 is in the open state, This indicates whether the slide switch SW) provided at a position where only the switch SW is operable is in the ON state or the OFF state. In addition, the "specific operation means 2" is the second operation means of one of the plurality of types of operation means (in this example, it is provided at a position where it can be operated even when the front door (door body) 102 is in a closed state. It shows whether the produced effect button (not shown) is in the ON state or the OFF state.

なお、第一の操作手段が、前面扉(扉体)102が閉鎖状態であっても操作可能な位置に設けられた操作手段(主に遊技者が用いる操作手段)で、第二の操作手段が、前面扉(扉体)102が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段(主に遊技店の管理者が用いる操作手段)であってもよい。 In addition, the first operating means is an operating means (operating means mainly used by the player) provided at a position that can be operated even when the front door (door body) 102 is closed, and the second operating means. However, the operating means (operating means mainly used by the manager of the game parlor) provided at a position that can be operated only when the front door (door body) 102 is open may be used.

図23(I)(3)に示す状態は、同図(I)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、第一の特定操作手段(演出ボタン)をオフからオンに切り替える操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 23(I)(3) is an operation to switch the first specific operation means (effect button) from off to on in the door open state and open detection state shown in FIG. 23(I)(2). has been performed.

本例では、図23(I)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、第一の特定操作手段(演出ボタン)に対する操作(オフからオンに切り替える操作)が行われたことから、音出力手段(スピーカ)から出力していたエラー音(扉開放)を停止(消音)するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していたエラー表示ED1(扉開放)等を消して、準備中という文字列を含む表示を表示している。 In this example, in the door open state and open detection state shown in FIG. , the error sound (door open) output from the sound output means (speaker) is stopped (muted), and the error display ED1 (door open) displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), etc. is erased to display a display containing the character string "preparing".

続く図23(I)(4)に示す状態は、同図(I)(3)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、第二の特定操作手段(スライドスイッチSW)をオフからオンに切り替える操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 23(I)(4) is that the second specific operation means (slide switch SW) is turned from off to on in the door open state and open detection state shown in FIG. 23(I)(3). A switching operation has been performed.

本例では、図23(I)(3)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、第二の特定操作手段(スライドスイッチSW)に対する操作(オフからオンに切り替える操作)が行われたことから、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた表示を消して、管理者用の管理用表示SD(本例では、遊技台に関する各種設定(システム設定)が可能な表示)を表示している。 In this example, the second specific operation means (slide switch SW) is operated (switched from off to on) in the door open state and open detection state shown in FIG. , the display displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the management display SD for the administrator (in this example, a display that allows various settings (system settings) related to the game machine) is displayed.

図23(J)は、複数の特定操作手段による操作で複数種類の管理用表示を表示開始する例を時系列で示した図である。 FIG. 23(J) is a diagram showing in chronological order an example of starting display of a plurality of types of management displays by operations performed by a plurality of specific operation means.

ここで、図23(J)における「特定操作手段1」は、複数種類の操作手段のうちの一つの第一の操作手段(本例では、前面扉(扉体)102が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられたスライドスイッチSW1)が、オンの状態またはオフの状態のいずれの状態にあるかを示している。また、「特定操作手段2」は、複数種類の操作手段のうちの一つの第二の操作手段(本例では、前面扉(扉体)102が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられたスライドスイッチSW2)が、オンの状態またはオフの状態のいずれの状態にあるかを示している。 Here, the "specific operation means 1" in FIG. 23(J) is the first operation means (in this example, when the front door (door body) 102 is in the open state) among a plurality of types of operation means. It indicates whether the slide switch SW1) provided at a position where only the switch SW1 is operable is in the ON state or the OFF state. In addition, the "specific operation means 2" is the second operation means of one of the plurality of types of operation means (in this example, it is provided at a position where it can be operated only when the front door (door body) 102 is in the open state. This indicates whether the slide switch SW2) is in the ON state or the OFF state.

図23(J)(3)に示す状態は、同図(J)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、第一の特定操作手段(スライドスイッチSW1)をオフからオンに切り替える操作が行われた状態である。 In the state shown in FIG. 23(J)(3), the first specific operation means (slide switch SW1) is switched from off to on in the door open state and open detection state shown in FIG. 23(J)(2). An operation has been performed.

本例では、図23(J)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、第一の特定操作手段(スライドスイッチSW1)に対する操作(オフからオンに切り替える操作)が行われたことから、音出力手段(スピーカ)から出力していたエラー音(扉開放)を停止(消音)するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していたエラー表示ED1(扉開放)等を消して、管理者用表示の簡易表示(システム簡易設定)を表示している。 In this example, in the door open state and open detection state shown in FIG. Therefore, the error sound (door open) output from the sound output means (speaker) is stopped (muted), and the error display ED1 (door open) displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is displayed. Etc. is deleted, and the simple display for the administrator (simple system settings) is displayed.

ここで、簡易表示とは、遊技者の音量変更の権限の有無や、遊技者による音量設定値の範囲等を設定したり、エラーの履歴郎等を閲覧したりするための表示であり、後述する詳細表示よりも設定可能な項目が少ない表示である。 Here, the simple display is a display for setting whether or not the player has the authority to change the volume, setting the range of the volume setting value by the player, and viewing an error log, etc., which will be described later. This display has fewer items that can be set than the detailed display.

一方、図23(J)(4)に示す状態は、同図(J)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、第二の特定操作手段(スライドスイッチSW2)をオフからオンに切り替える操作が行われた状態である。 On the other hand, in the state shown in FIG. 23(J)(4), the second specific operation means (slide switch SW2) is turned from off to on in the door open state and open detection state shown in FIG. 23(J)(2). It is a state in which an operation to switch to is performed.

本例では、図23(J)(2)に示す扉体開放状態且つ開放検出状態において、第二の特定操作手段(スライドスイッチSW2)に対する操作(オフからオンに切り替える操作)が行われたことから、音出力手段(スピーカ)から出力していたエラー音(扉開放)を停止(消音)するとともに、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していたエラー表示ED1(扉開放)等を消して、管理者用表示の詳細表示(システム詳細設定)を表示している。 In this example, the second specific operation means (slide switch SW2) is operated (switched from OFF to ON) in the door open state and open detection state shown in FIG. Therefore, the error sound (door open) output from the sound output means (speaker) is stopped (muted), and the error display ED1 (door open) displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is displayed. Etc. is deleted, and the detailed display (detailed system settings) of the display for the administrator is displayed.

ここで、詳細表示とは、時刻設定、省電力設定等を設定したり、エラーの履歴や対処方法等を閲覧したりするための表示であり、簡易表示よりも設定可能な項目が多い表示である。 Here, the detailed display is a display for setting the time setting, power saving setting, etc., and viewing error history, countermeasures, etc., and it is a display with more items that can be set than the simple display. be.

なお、本願発明は本例に限定されず、図23(J)(3)に示す管理者用表示の簡易表示が表示されている状態において、第二の特定操作手段(スライドスイッチSW2)に対する操作(オフからオンに切り替える操作)が行われた場合に、同図(J)(4)に示す管理者用表示の詳細表示に移行可能に構成してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to this example, and in the state where the simplified display for administrator shown in FIG. It may be configured such that when the operation (switching from off to on) is performed, it is possible to shift to the detailed display of the display for administrator shown in FIG.

また、同図(J)(4)に示す管理者用表示の詳細表示に移行した場合には、第二の特定操作手段(スライドスイッチSW2)の解除操作(オンからオフに切り替える操作)が行われない限り、同図(J)(3)に示す管理者用表示の簡易表示に移行できないように構成してもよい。 Further, when the display for administrator shifts to the detailed display of the display for administrator shown in FIG. Unless otherwise specified, the configuration may be such that the transition to the simple display for the administrator shown in (J)(3) in FIG.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されるものではない。 In addition, the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming machine according to the above embodiment.

したがって、例えば、本発明に係る遊技台(例えば、図1や図148に示すスロットマシン100)は、表示手段(例えば、図1に示す演出画像表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1や図148に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等)と、音出力手段(例えば、図3に示すスピーカ272,277)と、前記音出力手段に関する設定の変更操作に用いられる変更操作手段(例えば、管理者(遊技店の店員等)が用いる、裏つまみ(ロータリースイッチ)やスライドスイッチ等)と、遊技の結果に基づいて遊技媒体の払出制御を実行可能な制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、遊技媒体を貯留可能な貯留手段(例えば、貯留装置)と、精算操作手段(例えば、図1に示す精算ボタン134)と、備えた遊技台であって、前記変更操作手段は、前記扉体が閉鎖状態および開放状態のうちの該開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、前記精算操作手段が操作されると、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が精算可能に構成されており、前記音出力手段は、前記払出制御に関連して払出音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記遊技媒体の精算に関連して精算音を出力可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が前記閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって、且つ前記払出音が出力されている状態(例えば、図16(a)(1)に示す払出動作中)において、前記変更操作手段に対して第一の操作(例えば、管理者用設定値をFからDに変更する操作)が行われると、出力中の該払出音の音量が変化するように構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって、且つ前記精算音が出力されている状態(例えば、図16(a)(3)に示す精算動作中)において、前記変更操作手段に対して前記第一の操作が行われても、出力中の該精算音の音量が変化しないように構成されている、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Therefore, for example, the gaming machine according to the present invention (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1 and FIG. 148) has display means (for example, the effect image display device 157 shown in FIG. 1) and a display provided in front of the gaming machine. , a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIGS. 1 and 148), and detection means that can detect the open/closed state of the door (for example, an open/close sensor, magnetic sensor, proximity switch, micro switch, Hall elements, etc.), sound output means (for example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 3), and change operation means (for example, an administrator (amusement store clerk, etc.) used to change settings related to the sound output means) Back knob (rotary switch, slide switch, etc. used by ), control means (for example, main control unit 300 shown in FIG. 3) capable of executing game medium payout control based on the game result, and game medium A game machine comprising storage means (eg, storage device) capable of storing and settlement operation means (eg, settlement button 134 shown in FIG. 1), wherein the change operation means changes the door body between the closed state and the Means provided at a position operable only in the open state of the open state, and when the settlement operation means is operated, the game media stored in the storage means can be settled. The sound output means is means capable of outputting a payout sound in relation to the payout control, and the sound output means is means capable of outputting a settlement sound in relation to the settlement of the game media. The detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means detects when the door body is in the open state. The detection means can change the detection state to the closed detection state even if the door body is in the open state by performing a predetermined operation related to the detection means. The door body is in the open state, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the dispensing sound is output (for example, FIG. 16(a) (1) during the payout operation), when a first operation (for example, an operation to change the setting value for administrator from F to D) is performed on the change operation means, the payout sound being output The door body is in the open state, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the settlement sound is output (for example, FIG. 16 (a) During the settlement operation shown in (3)), The amusement machine may be characterized in that the volume of the settlement sound being output does not change even when the first operation is performed on the change operation means.

本発明に係る遊技台によれば、メダルの払出動作中は、払出音の音量が調整可能である一方で、メダルの精算動作中は、精算音の音量を調整できないように構成しているため、不正行為等を未然に防止することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the volume of the payout sound can be adjusted during the medal payout operation, while the settlement sound volume cannot be adjusted during the medal payment operation. , fraudulent acts, etc. can be prevented.

また、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって、且つ前記払出音が出力されている状態において、前記変更操作手段に対して第二の操作(例えば、管理者用設定値をFからAに変更する操作)が行われると、出力中の該払出音の音量が変化するように構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって、且つ前記精算音が出力されている状態において、前記変更操作手段に対して前記第二の操作が行われると、出力中の該精算音の音量が変化するように構成されていてもよい。 Further, in a state in which the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the dispensing sound is output, a second operation (for example, , an operation to change the setting value for administrator from F to A) is performed, the volume of the payout sound being output is changed, and the door body is in the open state and in the state of the detection means. When the second operation is performed on the change operation means in a state where the detection state is the closing detection state and the settlement sound is being output, the volume of the settlement sound being output changes. may be configured to

また、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって、且つ前記払出音が出力されている状態において、前記変更操作手段に対して前記第一の操作(例えば、管理者用設定値をFからDに変更する操作)が行われると、出力中の該払出音の音量が低下するように構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって、且つ前記精算音が出力されている状態において、前記変更操作手段に対して前記第一の操作が行われても、出力中の該精算音の音量が低下しないように構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって、且つ前記払出音が出力されている状態において、前記変更操作手段に対して前記第二の操作が行われると、出力中の該払出音の音量が低下するように構成されており、前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって、且つ前記精算音が出力されている状態において、前記変更操作手段に対して前記第二の操作が行われると、出力中の該精算音の音量が低下するように構成されていてもよい。 Further, in a state in which the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the dispensing sound is output, the first operation ( For example, when an operation to change the setting value for administrator from F to D) is performed, the volume of the payout sound being output is lowered, and the door body is in the open state and the detection means is the closing detection state and the settlement sound is being output, even if the first operation is performed on the change operation means, the volume of the settlement sound being output does not decrease, and when the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the closed detection state, and the payout sound is output, the change operation means On the other hand, when the second operation is performed, the volume of the payout sound being output is reduced, and the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state. and when the second operation is performed on the change operation means in a state where the settlement tone is being output, the volume of the settlement tone being output is reduced. good.

また、本願発明に係る遊技台(例えば、図1や図18に示すスロットマシン100)は、表示手段(例えば、図1や図18に示す演出画像表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1や図18に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図18に示す開閉センサ103や、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等)と、報知手段(例えば、図3に示すスピーカ272,277、図3に示す各種ランプ420、図1に示すシャッタ163、リール110~112)と、前記報知手段に関する或る設定(例えば、音量設定、光量設定)の変更操作に用いられる、第一の操作手段および第二の操作手段を含む複数種類の操作手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記扉体が閉鎖状態および開放状態のうちの該開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段(例えば、図18に示す管理者スイッチMSW、管理者(遊技店の店員等)が用いる、裏つまみ(ロータリースイッチ)やスライドスイッチ等)であり、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記閉鎖状態であっても操作可能な位置に設けられた手段(例えば、図18に示す遊技者スイッチPSW、遊技者が用いる、上下左右のボタンと決定ボタンを有する十字キーや、演出ボタンや、タッチパネル等)であり、前記検出手段は、前記扉体が前記閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態(例えば、検出手段が閉鎖検出状態であることを検知している状態や、閉鎖検出状態であることを示す信号を検出手段が外部に向けて出力している状態)になることが可能な手段であり、記検出手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態(例えば、検出手段が開放検出状態であることを検知している状態や、開放検出状態であることを示す信号を検出手段が外部に向けて出力している状態)になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作(例えば、棒状体を押し込むことで、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光し、検出状態を閉鎖検出状態にする操作)が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、前記或る設定に関する或る設定表示(例えば、図18に示す遊技者設定値PD)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態の場合に、或るエラー表示を表示可能な手段であり、前記扉体が前記閉鎖状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって前記或る設定表示が表示されている状態において、前記扉体が該閉鎖状態から前記開放状態になると、該検出手段の検出状態が前記開放検出状態となり、前記或るエラー表示(例えば、図18(2)に示す前面扉開放エラー表示ERや、図8(a)(2)に示す前面扉開放エラー表示)が表示されるように構成されており、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって前記或るエラー表示が表示されている状態において、前記所定の操作が行われると、該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態となり、表示されていた該或るエラー表示の表示が終了するように構成されており(例えば、図18(3)に示す状態)、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記或る設定表示の表示を開始可能に構成されており(例えば、図18(4)に示す状態)、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態であって前記或る設定表示が表示されている状態において、前記第一の操作手段に対して或る操作(例えば、図18(4)~(5)に示す、管理者設定値を2から4に変更する操作)が行われると、前記或るエラー表示が表示されないように構成されており(例えば、図18(5)に示す状態)、前記表示手段は、管理者用の管理用設定表示を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態且つ前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記管理用設定表示の表示を開始できないように構成されている、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 In addition, the game machine according to the present invention (for example, the slot machine 100 shown in FIGS. 1 and 18) includes a display means (for example, the effect image display device 157 shown in FIGS. 1 and 18) and a display provided in front of the game machine. A door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIGS. 1 and 18) and detection means that can detect the open/closed state of the door (for example, an open/close sensor 103 shown in FIG. 18, a magnetic sensor, proximity switch, micro switch, Hall element, etc.), notification means (for example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 3, various lamps 420 shown in FIG. 3, shutter 163 shown in FIG. 1, and reels 110 to 112), A game machine comprising a plurality of types of operation means including a first operation means and a second operation means, which are used to change certain settings (for example, volume setting, light intensity setting) related to the notification means, , the first operation means is a means (for example, an administrator switch MSW shown in FIG. 18, a management back knob (rotary switch, slide switch, etc.) used by a person (amusement store clerk, etc.), and the second operation means is provided at a position where it can be operated even when the door body is in the closed state. (for example, a player switch PSW shown in FIG. 18, a cross key having up, down, left, and right buttons and a determination button used by a player, a production button, a touch panel, etc.), and the detection means is the door When the body is in the closed state, the detection state is a closed detection state (for example, a state in which the detection means is detecting that it is in a closed detection state, or a signal indicating that it is in a closed detection state). The detection means is capable of entering an open detection state (for example, when the detection means is in an open detection state) when the door body is in the open state. or a state in which the detecting means outputs a signal indicating that the open state is detected to the outside), and a predetermined operation related to the detecting means. (For example, by pushing in a rod-shaped body, the light from the light projecting part of the open/close sensor of the main body 101 is blocked, and the detection state is changed to the closed detection state), so that the door body is in the open state. The detection state of the detection means is configured to be the closed detection state even if there is, and the display means displays a certain setting related to the certain setting (for example, the player setting value PD shown in FIG. 18). is a means by which the The display means is means capable of displaying an error display when the detection state of the detection means is the open detection state, and the door body is in the closed state and the detection state of the detection means is the closed state. When the door changes from the closed state to the open state in the detection state where the certain setting display is displayed, the detection state of the detection means changes to the open detection state, and the certain error display is displayed. (For example, the front door open error display ER shown in FIG. 18(2) or the front door open error display shown in FIGS. 8(a)(2)) is displayed, and the door body When the predetermined operation is performed in the open state, the detection state of the detection means is the open detection state, and the certain error display is displayed, the detection state of the detection means changes to the closed detection state. , the display of the certain error display that has been displayed is terminated (for example, the state shown in FIG. 18(3)), and the door body is in the open state and the detection state of the detection means is In the closed detection state, the display of the certain setting display can be started (for example, the state shown in FIG. 18(4)), and the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the In a state in which the certain setting display is displayed in the closed detection state, a certain operation (for example, the administrator setting value is changed from 2 to 4) is performed, the certain error display is not displayed (for example, the state shown in FIG. 18(5)), and the display means Means capable of displaying management setting displays, wherein the display of the management setting displays cannot be started when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is in the closed detection state. It may be a game machine characterized by

また、図19~図23を用いて説明した複数の状態のうちの一つまたは複数を、他の一または複数の状態と組み合わせたり、複数の状態のうちの一つまたは複数を、他の一または複数の状態と入れ替えたりすることで、新たな効果を得ることができる場合がある。また、「表示(開始)される場合がある」とは、条件によって「表示(開始)される」とき、と「表示(開始)されない」とき、があるという趣旨である。 Further, one or more of the plurality of states described using FIGS. 19 to 23 may be combined with one or more other states, or one or more of the plurality of states may be combined with another Or by replacing with multiple states, you may be able to obtain new effects. Also, "may be displayed (started)" means that there are times when it is "displayed (started)" and times when it is "not displayed (started)" depending on conditions.

例えば、条件が抽選結果である場合には、抽選に当選した場合には「表示(開始)される」、抽選に当選しなかった場合には「表示(開始)されない」ことを意味している。また、条件が或る遊技状態である場合には、或る遊技状態である場合には「表示(開始)される」、或る遊技状態ではない場合には「表示(開始)されない」ことを意味している。 For example, if the condition is the result of a lottery, it means "displayed (started)" if the lottery is won, and "not displayed (started)" if the lottery is not won. . In addition, if the condition is a certain game state, it will be "displayed (started)" if it is a certain game state, and "not displayed (started)" if it is not a certain game state. means.

なお、上記説明した各発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Note that the game machine according to each invention described above can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one that circulates game balls enclosed in the game machine. Further, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to allow two-way communication. good. Further, while bi-directional communication is enabled between the main control section and the first sub-control section, communication from the first sub-control section to the second sub-control section may be unidirectional communication.

また、上記説明した各発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上記実施形態のいずれかに記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the invention described above are merely enumerations of the most preferred actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those of the implementation of the present invention. It is not limited to what is described in the form. Further, by applying the contents described in one configuration among the plurality of configurations described in any of the above-described embodiments to another configuration, the width of the game may be expanded.

<他の実施形態>
以下、本発明の他の実施の形態について図面を用いて説明する。
<Other embodiments>
Other embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are respectively applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the receipt of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of wins is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game is finished, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.

<全体構成>
まず、図24を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図24は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).

なお、図24~図35に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図24~図35に示す符号を優先する。また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 In principle, the reference numerals shown in FIGS. 24 to 35 are used only for the explanation of this embodiment. 24 to 35 have priority. Also, each example of this embodiment and each example of another embodiment can be applied in combination with each other.

図24に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 24 corresponds to an example of the gaming table of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed with respect to the main body 101. . Three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) each having a plurality of patterns arranged on its outer peripheral surface (not shown) are housed in the center of the main body 101 and rotate inside the slot machine 100. configured to allow These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form reels 110 to 112 . As for the symbols on the reels 110 to 112, when viewed from the player, approximately three symbols are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. In addition, in the present embodiment, three reels are provided inside the central part of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the symbol display window 113 is arranged on the rear surface of each of the reels 110 to 112 . The backlight is desirably shielded for each pattern so that the individual patterns can be illuminated evenly. In the slot machine 100, near each reel 110 to 112, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion is provided. and a light-receiving portion, a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes through. Based on the detection result of this sensor, the positions of the symbols on the reels in the rotational direction are determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbols are displayed on the winning line. The pay line display lamp 120 is a lamp that indicates the pay line 114 to be activated.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 informs the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a special combination (bonus)) has been internally won in an internal winning combination lottery, which will be described later, or that a bonus game is in progress. It's a lamp to let you know. The notification lamp 123 of the present embodiment lights up until the bonus game ends after the bonus notification for notifying the bonus determination. Note that the notification lamp 123 may be lit before the bonus is announced (during the bonus or just before the bonus is announced). The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert game medals. The replay lamp 122 notifies the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins the replay which is one of the winning combinations in the previous game. is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、ベットボタン132は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132は演出ボタンともいう。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100 . In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three cards, two cards are inserted when the bet button 131 is depressed, and three cards are inserted when the bet button 132 is depressed. It has become so. The bet button 132 is hereinafter also referred to as a MAX bet button. The bet button 132 also functions as an effect button that can start a certain effect when an operation is received. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as an effect button.

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The game medal insertion lamp 129 turns on the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when the specified number of medals is inserted, the game starts to indicate that the game start operation is possible. Lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and "insertion" includes both. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100 . The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals to be paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In this embodiment, the accumulated number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of 7-segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 of the present embodiment also functions as an operation navigation executing device that notifies information regarding the stop operation (for example, operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110-112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130-132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110-112 start rotating. An operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137-139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push-down switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the respective reels 110 to 112. . More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be stopped. By operating it, the right reel 112 can be stopped.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。 Hereinafter, the operation of the stop buttons 137 to 139 is called stop operation, the first stop operation is called first stop operation, the next stop operation is called second stop operation, and the last stop operation is called third stop operation. The reel to be operated may be called the first stop reel, the reel to be stopped by the second stop operation may be called the second stop reel, and the reel to be stopped by the third stop operation may be called the third stop reel.

さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Further, the order of stopping operation of the stop buttons 137-139 for stopping all the rotating reels 110-112 is called the operation order or the pressing order. The operation order of the stop operation with the left reel 110 as the first stop reel is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order of the stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is called " called "reverse push operation sequence" or simply "reverse push". A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be lit to inform the player.

高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。 The high navigation state lamp 190 is a lamp that lights up when the AT system game state of the main control unit 300 is in the high navigation state described later. The player can recognize the high navigation state from the lighting mode of the high navigation state lamp 190 .

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of medals electronically stored in the slot machine 100 and medals placed on the slot machine 100 and ejecting the medals from the medal payout port 155 . The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 155 is a payout port for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136, a title panel 162 is provided for displaying the model name and attaching various certificate stamps. A medal payout port 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162 .

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A production device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the production device 160.例文帳に追加This production device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right and left shutters 163a and 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) changes to the front of the slot machine 100 (game display). (user side).

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information regarding the stop operation (for example, operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the liquid crystal display device may not be a liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

なお、告知ランプ123および高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。 Note that the notification lamp 123 and the high-navigation state lamp 190 are configured to notify the predetermined information by lighting the lamps, but the manner of notification is not limited to the lighting of the lamps. For example, predetermined information may be displayed using a partial area of the liquid crystal display device (in the case of a full liquid crystal slot machine, the area near the reels 110 to 112 may be used). In the following description, the lighting of the notification lamp 123 or the high-navigation state lamp 190 is meant to include notification by other production devices (for example, a display device, etc.) having the same function.

<制御部の回路構成>
次に、スロットマシンの制御部の回路構成について説明する。スロットマシンの制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部と、第1副制御部より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部と、によって構成されている。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the controller of the slot machine will be described. The control section of the slot machine can be roughly divided into a main control section that controls the progress of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as "command") sent by the main control section that controls the main effects. and a second sub-controller for controlling various devices based on commands sent from the first sub-controller.

主制御部は、第1副制御部にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部との通信を可能としている。なお、主制御部と第1副制御部との情報通信は一方向の通信であり、主制御部は第1副制御部にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部から主制御部にコマンド等の信号を送信できない。 The main control section has an output interface for transmitting commands to the first sub-control section and enables communication with the first sub-control section. Information communication between the main control unit and the first sub-control unit is one-way communication, and the main control unit can transmit signals such as commands to the first sub-control unit. It is not possible to send signals such as commands to the unit.

第1副制御部は、主制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第1副制御部では、音出力手段(スピーカ、音源IC等)や各種ランプなどの制御を行う。 The first sub-controller has a basic circuit that receives control commands transmitted by the main controller via an input interface and controls the entire first sub-controller based on the control commands. The first sub-controller controls sound output means (speaker, sound source IC, etc.) and various lamps.

第2副制御部は、第1副制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第2副制御部では、液晶表示装置などの制御を行う。 The second sub-controller has a basic circuit that receives the control command transmitted by the first sub-controller via the input interface and controls the entire second sub-controller based on this control command. The second sub-controller controls the liquid crystal display device and the like.

<入賞ライン>
次に、入賞ラインについて説明する。
<Winning line>
Next, the winning line will be explained.

左リールの上段に表示される図柄を左リール上段図柄、左リールの中段に表示される図柄を左リール中段図柄、左リールの下段に表示される図柄を左リール下段図柄、中リールの上段に表示される図柄を中リール上段図柄、中リールの中段に表示される図柄を中リール中段図柄、中リールの下段に表示される図柄を中リール下段図柄、右リールの上段に表示される図柄を右リール上段図柄、右リールの中段に表示される図柄を右リール中段図柄、右リールの下段に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リールのそれぞれの図柄は、図柄表示窓を通して各リールにそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。 Symbols displayed on the top of the left reel are symbols on the top left reel, symbols displayed on the middle of the left reel are symbols on the middle of the left reel, symbols displayed on the bottom of the left reel are symbols on the bottom of the left reel, and symbols displayed on the top of the middle reel. The symbol to be displayed is the middle reel top symbol, the symbol displayed on the middle reel is the middle reel middle symbol, the symbol displayed on the middle reel is the middle reel bottom symbol, the symbol displayed on the right reel is the top symbol Right reel top symbols, right reel middle symbols, right reel middle symbols, right reel bottom symbols, and right reel bottom symbols. There are 3 vertically on each reel, for a total of 9.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインの一つの入賞ラインが設けられている。入賞ラインとは、図柄表示窓を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 In this embodiment, one winning line is provided, which is a middle winning line composed of left reel middle symbols, middle reel middle symbols, and right reel middle symbols. A winning line is a line set at a stop position of a symbol visible through a symbol display window, and is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed. A valid winning line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as game media.

本実施形態のスロットマシンは、3枚賭けまたは2枚賭けの遊技が可能であり、メダルの投入枚数が2枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚または2枚ベットされたときに入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバーを操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine of this embodiment can bet 3 or 2, and when the number of inserted medals is less than 2, none of the winning lines are activated and 3 or 2 medals are placed. Win lines are activated when bets are placed. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever.

また、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインのほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベットの数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 Also, the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle winning line, a right-down winning line consisting of left reel upper symbols, middle reel middle symbols and right reel lower symbols, and left reel lower symbols, middle reel middle symbols and right reel upper symbols. A total of 3 pay lines, which are upward-sloping pay lines, may be set as valid pay lines, or a number of pay lines corresponding to the number of bets may be set as valid pay lines.

<入賞役の種類>
次に、図25(a),(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(a)は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出(付与数)、備考を示す図であり、同図(b)は、通常押順ベルと特典押順ベルの種類、各押順に対応する払出を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 25(a) and 25(b). FIG. 3(a) shows types of winning combinations (including working combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, payouts (number of awards) for each winning combination, and remarks. ) is a diagram showing the types of normal pressing order bells and special pressing order bells, and payouts corresponding to each pressing order.

各リール110~112には、複数種類の図柄(例えば、図25(a)に示す、リプレイ図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、ベル図柄等)が所定コマ数(例えば20コマ)だけ配置されている。 Each of the reels 110 to 112 has a predetermined number of frames (eg, 20 frames) of a plurality of types of symbols (eg, replay symbols, watermelon symbols, cherry symbols, bell symbols, etc. shown in FIG. 25(a)). .

スロットマシン100の入賞役には、図示しない特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役、小役1~小役4、通常押順ベル、特典押順ベル)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 Winning roles of the slot machine 100 include special roles (not shown) (special role 1, special role 2), general roles (replay role, small wins 1 to 4, normal order bell, special order bell), etc. There is Note that the types of winning combinations are not limited to these combinations, and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。 Of the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special game state in which a predetermined profit is given to the player. Further, the replay combination is a combination that can be replayed without inserting new medals. These winning hands are sometimes referred to as "working hands". Further, "winning" in the present embodiment includes the case where a symbol combination of an operating combination that does not involve a payout of medals (does not involve a payout of medals) is displayed on the activated line. Winning a special role 2 and a replay role are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。本例では、特別役1は、3枚賭け遊技でのみ入賞可能な役であり、特別役2は、2枚賭け遊技でのみ入賞可能な役である。なお、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、例えば、特別役1(BB1)が「セブン1-セブン1-セブン2」であり、特別役2(BB2)が「BAR-BAR-セブン1」である。 The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combination) that shift to a special game state by winning a prize. In this example, the special combination 1 is a combination that can be won only in the 3-coin bet game, and the special combination 2 is a combination that can be won only in the 2-coin bet game. It should be noted that no medals are paid out for winning this role. The corresponding symbol combination is, for example, "seven 1-seven 1-seven 2" for special role 1 (BB1) and "BAR-BAR-seven 1" for special role 2 (BB2).

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部のRAMの所定のエリア内に記憶される)。特別役1の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役1内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、特別役2の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役2内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。 When the special combination 1 or the special combination 2 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to this internally won combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit). When the flag is set to ON by the internal winning of the special combination 1, the main control unit shifts the game state to the internal winning state of the special combination 1 (hereinafter, this state may be referred to as RT2). Further, when the flag is set to ON by the internal winning of the special combination 2, the main control unit shifts the game state to the internal winning state of the special combination 2 (hereinafter, this state may be referred to as RT3).

このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば、特別役1に内部当選した場合は「セブン1-セブン1-セブン2(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役1内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)については後述する。 This flag is kept ON until the internal winning combination is won, and the state in which the internally winning combination is likely to be won in the next and subsequent games. That is, even if the special role is not won in the game in which the special role 1 or the special role 2 is internally won, the special role will be internally won in the game after the next time, and the symbol combination corresponding to the special role (for example, special If the winning combination 1 is internally won, the pattern combination of "Seven 1-Seven 1-Seven 2 (BB1)") will be in a state where it is easy to win all together. This special combination 1 internal winning state (RT2) and special combination 2 internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(本例では、BB1による入賞は110枚、BB2による入賞は55枚)の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。 The main control unit shifts the game state to a special game state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 being displayed. Furthermore, in this special game state, when a predetermined number of payouts (in this example, 110 for winning by BB1 and 55 for winning by BB2) are paid out, a replay low probability state (hereinafter, this state will be referred to as RT1) there is).

「再遊技役」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」である。 A "replay combination" is a prize winning combination (operating combination) that can be played in the next game without inserting medals (game media) due to winning, and medals are not paid out. The corresponding symbol combination is "replay-replay-replay".

「小役(小役1~小役4)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(スイカ)が「スイカ-スイカ-スイカ」、小役2(チェリー)が「チェリー-ANY-ANY」等、図25(a)に示す通りである。また、対応する払出枚数も図に示す通りである。 “Small wins (small wins 1 to 4)” are winning wins in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The hand 2 (cherry) is "cherry-ANY-ANY", etc., as shown in FIG. 25(a). The corresponding number of payouts is also shown in the figure.

なお、小役1(スイカ)と小役2(チェリー)は、正解タイミングの操作により入賞が可能な役であり、「チェリー-ANY-ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを示している。また、詳細は後述するが、小役3と小役4は、正解押順の操作により入賞が可能な役であり、以降、小役3を12枚小役、小役4を1枚小役という場合がある。 The small win 1 (watermelon) and the small win 2 (cherry) are wins that can be won by operating the correct timing. This indicates that any pattern may be used for the middle reel 111 and the right reel 112 . In addition, although the details will be described later, the small win 3 and the small win 4 are wins that can be won by operating the correct answer order. There is a case.

<リールの停止制御>
次に、リール110~112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(入賞役の内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, the outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. For reel stop control, one of a plurality of types of predetermined reel stop control data is selected based on a predetermined condition (result of internal lottery processing for a winning combination), and based on the selected reel stop control data. conduct.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137~139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110~112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部のROMに格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。 In this embodiment, so-called pull-in control (frame sliding control) is performed. The pull-in control shifts the stop positions of the reels 110-112 within a certain number of frames (the number of symbols) after the player operates the stop buttons 137-139. refers to control. The reel stop data is stored in the ROM of the main control unit. Each reel stop data consists of permissive control that permits the symbol combination of a predetermined winning combination to be displayed together on the winning line, and prohibition control that the symbol combination of any winning combination is not displayed together on the winning line. , is roughly divided into.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137~139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。 Examples of the allowable control are, for example, when a winning combination is internally won, or when a special combination is internally won (while the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each stop button 137 to 139. Control is performed so that the symbol combination of the winning combination is displayed in a uniform manner within the range of the number of frames, even if it is bad. However, since it is only "accepted", there are cases where the symbol combination is not complete depending on the timing of operating each of the stop buttons 137-139.

例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137~139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。 For example, when the small win 1 (watermelon) is internally won, the watermelon pattern is arranged in more than four frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon pattern will be placed on the winning line. Do not stop.

尤も、リール110~112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに係わらず100%入賞することになる。 Of course, depending on the arrangement of the symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames, there are cases where the symbols are aligned 100%. For example, since the replay symbol arrangement interval corresponding to the replay combination is 4 frames at maximum, if the replay combination is internally won, 100% of the winnings are won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。 On the other hand, an example of prohibition control is, for example, when the internal lottery result is a loss and the internal winning of the special role is not in progress (flag carried over), and the timing of operating each stop button 137 to 139 by the player. At best, the control is performed so that the symbol combination of the winning combination is not displayed together within the range of the above number of frames.

<押順ベル>
次に、図25(b)を用いて、通常押順ベルと特典押順ベルについて詳細に説明する。
<Push order bell>
Next, the normal push-order bell and the special push-order bell will be described in detail with reference to FIG. 25(b).

<通常押順ベル>
「通常押順ベル1~6」のいずれかに内部当選した場合には、複数の小役(本例では、小役3,小役4)に重複当選し、遊技者の操作順序に応じて入賞ラインに表示される図柄組み合わせが決定される。なお、設定値が設定1~6の何れであっても「通常押順ベル1~6」に内部当選することが可能である。なお、更なる小役を組合せて重複当選させてもよい。
<Normal push order bell>
When one of the "normal push order bells 1 to 6" is internally won, a plurality of small wins (in this example, a small win 3 and a small win 4) are won in duplicate, depending on the player's operation order. A symbol combination to be displayed on the winning line is determined. It should be noted that it is possible to internally win the "normal pushing order bell 1-6" even if the set value is any of the settings 1-6. It should be noted that it is also possible to combine a further small winning combination to win multiple prizes.

図25(b)に示すように、「通常押順ベル1~6」のそれぞれは、「LCR」、「LRC」、「CLR」、「CRL」、「RLC」、および「RCL」の6種類の押順(操作順序)に細分化されて設定されており、本例では、6種類の押順のうちの1種類に12枚小役(小役3)を割り当てるようにしている。なお、6種類の押順のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。 As shown in FIG. 25(b), each of the "normal pushing order bells 1 to 6" includes six types of "LCR", "LRC", "CLR", "CRL", "RLC", and "RCL". , and in this example, 12 small wins (small win 3) are assigned to one of the six types of pushing orders. The range of the lottery data associated with each of the six types of pushing order is the same.

例えば、「通常押順ベル1」のうち「通常押順ベル1LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。また、「通常押順ベル4」のうち「通常押順ベル4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。 For example, in the case of internal winning of "normal pushing order bell 1LCR" out of "normal pushing order bell 1", the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel. A stop operation for the reel 112 is a correct operation (correct pressing order), and other stopping operations are incorrect operations (incorrect pressing order). In addition, when "normal push order bell 4CRL" of "normal push order bell 4" is internally won, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left reel. A stop operation for the reel 110 is a correct operation (correct pressing order), and other stop operations are incorrect operations (incorrect pressing order).

12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役3に対応する「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示され、12枚のメダルが払い出される。 When the stop operation (correct order operation) is performed according to the navigation (navigation for acquiring 12 cards) that suggests the operation order for winning the 12-piece small winning combination (small winning combination 3), "Bell-" corresponding to the small winning combination 3 "Bell-Bell" is displayed on the winning line, and 12 medals are paid out.

これに対して、12枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、1枚小役(小役4)に対応する「ベル-ベル-リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出されるか、小役4を取りこぼした場合には(小役4に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には)、メダルの払出はされない(ハズレとなる)。 On the other hand, if there is a stop operation (incorrect answer pushing order operation) that does not follow the 12-card acquisition navigation, "Bell-Bell-Replay" corresponding to one small win (small win 4) will be won. Displayed on the line, one medal is paid out, or if the small winning combination 4 is missed (when the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 is not displayed on the winning line), medals are paid out. It will not be done (it will be lost).

また、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役4に対応する「ベル-ベル-リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出されるか、小役4を取りこぼした場合には(小役4に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には)、メダルの払出はされない(ハズレとなる)。 In addition, when the stop operation (correct pressing order operation) is performed according to the navigation (navigation for winning one) that suggests the operation order for winning one small winning combination (small winning combination 4), " Bell-Bell-Replay” is displayed on the pay line, and if one medal is paid out or if the small win 4 is missed (the symbol combination corresponding to the small win 4 was not displayed on the pay line case), medals will not be paid out (it will be lost).

これに対して、1枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、操作順序によって、小役3に対応する「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示され、12枚のメダルが払い出されるか、小役4に対応する「ベル-ベル-リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出されるか、小役4を取りこぼした場合には(小役4に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には)、メダルの払出はされない(ハズレとなる)。 On the other hand, if a stop operation (incorrect answer pushing order operation) is performed that does not follow the navigation for winning one, depending on the operation order, "Bell-Bell-Bell" corresponding to the small winning combination 3 will be on the winning line. , and 12 medals are paid out, or "Bell-Bell-Replay" corresponding to the 4th small win is displayed on the winning line, and 1 medal is paid out, or the 4th small win is missed. In this case (when the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 is not displayed on the winning line), no medals are paid out (lost).

本例の「通常押順ベル1~6」では、6種類の押順のうちの1種類に12枚小役(小役3)を割り当てていることから、「通常押順ベル1~6」のいずれかに内部当選した場合には、1/6の確率で12枚のメダルが払い出されることになる。なお、12枚小役(小役3)の当選確率は、本例に限定されず、1/6より大きくてもよい。 In the "normal pushing order bells 1 to 6" of this example, 12 small wins (small winning 3) are assigned to one of the 6 types of pushing orders, so "normal pushing order bells 1 to 6" , 12 medals will be paid out with a probability of 1/6. The winning probability of the 12-card small winning combination (small winning combination 3) is not limited to this example, and may be greater than 1/6.

<特典押順ベル>
「特典押順ベル1~6」のいずれかに内部当選した場合には、複数の小役(本例では、小役3,小役4)に重複当選し、遊技者の操作順序に応じて入賞ラインに表示される図柄組み合わせが決定される。なお、設定値が設定1~6の何れであっても「特典押順ベル1~6」に内部当選することが可能である。なお、更なる小役を組合せて重複当選させてもよい。また、小役の組合せが通常押順ベルと特典押順ベルとで異なるようにしてもよい。
<Privilege push order bell>
When one of the "privilege pushing order bells 1 to 6" is internally won, a plurality of small wins (in this example, a small win 3 and a small win 4) are won in duplicate, depending on the player's operation order. A symbol combination to be displayed on the winning line is determined. It should be noted that even if the set value is any one of the settings 1 to 6, it is possible to internally win the "privilege pushing order bell 1 to 6". It should be noted that it is also possible to combine a further small winning combination to win multiple prizes. Also, the combination of small wins may be different between the normal push-order bell and the privilege push-order bell.

図25(b)に示すように、「特典押順ベル1~6」のそれぞれは、「LCR」、「LRC」、「CLR」、「CRL」、「RLC」、および「RCL」の6種類の押順(操作順序)に細分化されて設定されており、本例では、6種類の押順のうちの1種類に1枚小役(小役4)を割り当て、6種類の押順のうちの5種類に12枚小役(小役3)を割り当てるようにしている。なお、6種類の押順のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。 As shown in FIG. 25(b), each of the "privilege order bells 1 to 6" has six types of "LCR", "LRC", "CLR", "CRL", "RLC", and "RCL". In this example, one small winning combination (4 small winning combinations) is assigned to one of the six types of pushing orders, and the six types of pushing orders are set. 12 small wins (small win 3) are assigned to 5 of them. The range of the lottery data associated with each of the six types of pushing order is the same.

例えば、「特典押順ベル1」のうち「特典押順ベル1LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。また、「特典押順ベル4」のうち「特典押順ベル4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。 For example, in the case of internal winning of "Privilege push order bell 1LCR" among "Privilege push order bell 1", the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel. A stop operation for the reel 112 is a correct operation (correct pressing order), and other stop operations are incorrect operations (incorrect pressing order). Further, when the "privilege push order bell 4CRL" of the "privilege push order bell 4" is internally won, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left reel. A stop operation for the reel 110 is a correct operation (correct pressing order), and other stop operations are incorrect operations (incorrect pressing order).

1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役4に対応する「ベル-ベル-リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出される。 When the stop operation (correct pushing order operation) is performed according to the navigation (navigation for winning one) that suggests the operation order for winning one small winning combination (small winning combination 4), "Bell-" corresponding to the small winning combination 4 Bell-Replay” is displayed on the winning line, and one medal is paid out.

これに対して、1枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、12枚小役(小役3)に対応する「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示される。 On the other hand, if there is a stop operation (incorrect answer pushing order operation) that does not follow the navigation for acquiring one, "Bell-Bell-Bell" corresponding to the 12-card small win (small win 3) will be awarded. displayed on the line.

また、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役3に対応する「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示され、12枚のメダルが払い出される。 Also, when the stop operation (correct order operation) is performed according to the navigation (navigation for acquiring 12 cards) that suggests the operation order for winning the 12-card small winning combination (small winning combination 3), the " "Bell-Bell-Bell" is displayed on the winning line, and 12 medals are paid out.

これに対して、12枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、小役4に対応する「ベル-ベル-リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出される。 On the other hand, if a stop operation (incorrect answer pushing order operation) is performed that does not follow the navigation for acquiring 12 coins, "Bell-Bell-Replay" corresponding to the small win 4 is displayed on the winning line, One medal is paid out.

本例の「特典押順ベル1~6」では、6種類の押順のうちの5種類に12枚小役(小役3)を割り当てていることから、「特典押順ベル1~6」のいずれかに内部当選した場合には、5/6の確率で12枚のメダルが払い出されることになる。なお、12枚小役(小役3)の当選確率は、本例に限定されず、5/6より大きくてもよいし、小さくてもよい。なお、特典押順ベル1~6のいずれに内部当選した場合であっても、取りこぼして払い出しが0枚になることがない。従って、遊技者は特典押順ベルに当選したことに気付き易い。 In this example, "Privilege push order bells 1-6", since 12 small wins (small win 3) are assigned to 5 out of 6 push orders, "Privilege push order bells 1-6" 12 medals will be paid out with a probability of 5/6. The winning probability of the 12-card small winning combination (small winning combination 3) is not limited to this example, and may be larger or smaller than 5/6. In addition, even if any one of the privilege push-order bells 1 to 6 is internally won, the payout will not be 0 due to missing. Therefore, the player can easily notice that he/she has won the privilege push-order bell.

<有利区間、非有利区間>
次に、図26(a)を用いて、スロットマシン100の有利区間と非有利区間について説明する。図26(a)は、スロットマシン100の有利区間と非有利区間を模式的に示した図である。
<advantageous section, non-advantageous section>
Next, the advantageous section and the non-advantageous section of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 26(a). FIG. 26(a) is a diagram schematically showing an advantageous section and a non-advantageous section of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、非有利区間と、この非有利区間よりも遊技者にとって有利な有利区間と、を有する。電源投入後や設定値の変更後等は、初期状態として非有利区間が設定され、この非有利区間において有利区間移行条件が成立した場合(例えば、或る遊技において再遊技役に当選した場合)に、次回の遊技から有利区間を設定する。 The slot machine 100 has a non-advantageous section and an advantageous section that is more advantageous to the player than the non-advantageous section. After the power is turned on or after the setting value is changed, a non-advantageous section is set as an initial state, and when the advantageous section transition condition is satisfied in this non-advantageous section (for example, when a replay role is won in a certain game) Then, an advantageous section is set from the next game.

また、この有利区間において非有利区間移行条件が成立した場合(例えば、通常状態からAT状態に移行して当該AT状態が終了した場合や、リミッタに到達した場合等)に、次回の遊技から非有利区間を設定するとともに、ナビ回数カウンタ2を0に初期化する。 In addition, when the non-advantageous section transition condition is satisfied in this advantageous section (for example, when the AT state ends after shifting from the normal state to the AT state, or when the limiter is reached, etc.), the non-advantageous section from the next game An advantageous section is set, and the navigation number counter 2 is initialized to 0.

ここで、ナビ回数カウンタ2とは、有利区間におけるナビ(特典押順ベルに内部当選ときに実行した1枚獲得用ナビ)の積算回数を示すカウンタであり、有利区間から非有利区間に移行した場合やRAMクリアを実行した場合等に0に初期化され、有利区間においてナビを実行する毎に1が加算される。詳細は後述するが、このナビ回数カウンタ2は、液晶表示装置157の表示領域においてナビ回数カウンタ2の数値表示を行う場合等に使用される。 Here, the navigation number counter 2 is a counter that indicates the accumulated number of times of navigation in the advantageous section (navigation for acquiring one card executed when internally winning the privilege push-order bell), and the number of times when the advantageous section is shifted to the non-advantageous section. It is initialized to 0 when a case or RAM is cleared, and is incremented by 1 each time navigation is performed in an advantageous section. Although the details will be described later, this navigation number counter 2 is used when displaying the numerical values of the navigation number counter 2 in the display area of the liquid crystal display device 157 .

<遊技状態の種類>
次に、図26(b)を用いて、スロットマシン100の遊技状態および変遷について説明する。図26(b)は、スロットマシン100の遊技状態の遷移の一例を示した図である。
<Types of game state>
Next, the game state and transition of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 26(b). FIG. 26(b) is a diagram showing an example of game state transition of the slot machine 100. As shown in FIG.

スロットマシン100は、上述の有利区間,非有利区間とは別に、通常状態と、第一のチャンス状態と、第二のチャンス状態と、AT状態を少なくとも含む遊技状態を有する。 The slot machine 100 has game states including at least a normal state, a first chance state, a second chance state, and an AT state, in addition to the above-described advantageous interval and non-advantageous interval.

<通常状態>
電源投入後や設定値の変更後等は、初期状態として通常状態が設定される。この通常状態において第一のチャンス状態への移行条件が成立した場合(本例ではナビ回数カウンタ1が50に達した場合)に、次回の遊技から第一のチャンス状態に移行する。非有利区間および有利区間を含む状態である。
<Normal state>
The normal state is set as the initial state after the power is turned on or after the set value is changed. When the conditions for shifting to the first chance state are established in this normal state (in this example, when the navigation number counter 1 reaches 50), the game shifts to the first chance state from the next game. This state includes non-advantageous sections and advantageous sections.

ここで、ナビ回数カウンタ1とは、特典押順ベルのナビ(1枚獲得用ナビ)の総実行回数を示すカウンタのことであり、第一のチャンス状態から通常状態に移行した場合やRAMクリアを実行した場合等に0に初期化され、特典押順ベルに当選し、かつ、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)を行う毎に、1が加算される。詳細は後述するが、このナビ回数カウンタ1は、ナビ順守率を算出する場合や、液晶表示装置157の表示領域においてナビ回数カウンタ1の数値表示を行う場合等に使用される。 Here, the navigation number counter 1 is a counter that indicates the total number of executions of the navigation of the privilege push-order bell (navigation for obtaining one card), and is used when the first chance state shifts to the normal state or when the RAM is cleared. is initialized to 0 when executing, etc. Every time navigation (navigation for winning one card) that suggests the operation order to win the special order bell and win one small winning combination (small winning combination 4) is performed is incremented by 1. Although the details will be described later, this navigation frequency counter 1 is used when calculating the navigation compliance rate, when displaying numerical values of the navigation frequency counter 1 in the display area of the liquid crystal display device 157, and the like.

また、通常状態において第二のチャンス状態への移行条件が成立した場合(本例では、第二のチャンス状態への移行抽選(例えば当選確率1/300の抽選)に当選した場合)に、次回の遊技から第二のチャンス状態に移行する。また、通常状態においてAT状態への移行条件が成立した場合(本例では、ナビ回数カウンタ2が300に達した場合)に、次回の遊技からAT状態に移行する。 Also, when the condition for transition to the second chance state is satisfied in the normal state (in this example, when the lottery for transition to the second chance state (for example, lottery with a winning probability of 1/300) is won), the next time The game shifts to the second chance state. Also, when the conditions for shifting to the AT state are satisfied in the normal state (in this example, when the navigation number counter 2 reaches 300), the game shifts to the AT state from the next game.

<第一のチャンス状態>
第一のチャンス状態は、第二のチャンス状態に移行することが可能な状態であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。本例では、第一のチャンス状態は、5ゲーム(固定)であり、毎遊技、第二のチャンス状態に移行するか否かを決定する抽選(第二のチャンス状態への移行抽選。本例では1/5の当選確率の抽選)を行う。
<First chance state>
The first chance state is a state in which it is possible to shift to the second chance state, and is more advantageous to the player than in the normal state. In this example, the first chance state is 5 games (fixed), and every game, a lottery to determine whether to shift to the second chance state (lottery for transition to the second chance state. This example Then, a lottery with a winning probability of 1/5 is performed.

この第一のチャンス状態において第二のチャンス状態への移行条件が成立した場合(本例では、第二の状態への移行抽選に当選した場合)に、次回の遊技から第二のチャンス状態に移行する。また、第一のチャンス状態において通常遊技への移行条件が成立した場合(本例では、第二のチャンス状態への移行抽選に当選しなかった場合)に、次回の遊技から通常遊技に移行するとともに、ナビ回数カウンタ1を0に初期化する。 In this first chance state, when the conditions for shifting to the second chance state are satisfied (in this example, when the lottery for shifting to the second state is won), the second chance state is entered from the next game. Transition. Also, when the conditions for shifting to the normal game are satisfied in the first chance state (in this example, when the lottery for transition to the second chance state is not won), the next game is shifted to the normal game. At the same time, the navigation number counter 1 is initialized to 0.

<第二のチャンス状態>
第二のチャンス状態は、AT状態に移行するか否かを決定するAT抽選を行う状態であり、通常状態および第一のチャンス状態よりも遊技者にとって有利な状態である。本例では、第二のチャンス状態は、5ゲーム(固定)であり、毎遊技、AT状態に移行するか否かを決定する抽選(AT移行抽選。本例では1/10の当選確率の抽選)を行う。
<Second Chance State>
The second chance state is a state in which an AT lottery is conducted to determine whether or not to shift to the AT state, and is more advantageous to the player than the normal state and the first chance state. In this example, the second chance state is 5 games (fixed), and every game, a lottery (AT transition lottery) to determine whether to shift to the AT state. )I do.

この第二のチャンス状態においてAT状態への移行条件が成立した場合(本例では、AT移行抽選に当選した場合)に、次回の遊技からAT状態に移行する。また、第二のチャンス状態において通常遊技への移行条件が成立した場合(本例では、AT移行抽選に当選しなかった場合)に、次回の遊技から通常遊技に移行する。 When the conditions for shifting to the AT state are satisfied in the second chance state (in this example, when the AT shift lottery is won), the next game is shifted to the AT state. Also, when the conditions for shifting to the normal game are established in the second chance state (in this example, when the AT shift lottery is not won), the next game is shifted to the normal game.

なお、本例では、AT状態から第二のチャンス状態に移行しない構成としたが、移行可能としてもよく、この場合、AT状態を経由した第二のチャンス状態であるため、AT移行抽選の当選確率は、後述するナビ順守率とは無関係に1/2とし、AT状態を経由しない第二のチャンス状態とは異なる遊技性であることが好ましい。 In this example, the configuration is such that the AT state does not transition to the second chance state, but the transition may be made possible. It is preferable that the probability is set to 1/2 regardless of the navigation adherence rate, which will be described later, and that the playability is different from the second chance state that does not go through the AT state.

<AT状態>
AT状態は、所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、他の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
<AT state>
The AT state is a state in which the AT game can be played a predetermined number of times (in this example, 30 games per set), and is more advantageous to the player than in other game states.

このAT遊技では、AT遊技の開始遊技で、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。 In this AT game, a set continuation lottery (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed to determine whether or not to continue the AT game in the starting game of the AT game. In this example, AT games (30 games per set) are given, and the AT state is extended.

このAT状態において通常遊技への移行条件が成立した場合(本例では、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、次回の遊技から通常遊技に移行する。 When the condition for shifting to the normal game is satisfied in this AT state (in this example, when all the games in the AT state are completed), the next game is shifted to the normal game.

なお、AT状態において遊技者に付与する特典は、ATゲームの付与に限定されず、例えば、AT遊技の期間を延長(例えば30ゲームから40ゲームに延長)してもよいし、AT状態における期間延長抽選の当選確率を上昇(例えば10%から20%に上昇)させてもよいし、AT状態における特化ゾーン(延長決定専用期間)への突入率を上昇(例えば20%から30%に上昇)させてもよいし、AT状態における延長決定率を上昇(例えば平均10ゲーム追加を平均30ゲーム追加に上昇)させてもよいし、AT状態におけるナビ率を上昇(例えば80%から100%に上昇)させてもよい。 It should be noted that the benefits granted to the player in the AT state are not limited to the granting of the AT game. The probability of winning the extension lottery may be increased (for example, from 10% to 20%), and the rate of entry into the special zone (extension determination period) in the AT state may be increased (for example, from 20% to 30%). ), the extension decision rate in the AT state may be increased (for example, an average of 10 games added to an average of 30 games added), and the navigation rate in the AT state may be increased (for example, from 80% to 100% up).

<ナビ順守率>
次に、図27を用いて、ナビ順守率について説明する。
<Navi compliance rate>
Next, the navigation compliance rate will be described with reference to FIG.

本実施形態に係る遊技台では、通常状態において特典押順ベルに当選した場合に、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)を行うとともに、ナビ回数カウンタ1に1を加算する。そして、遊技者が1枚獲得用ナビに従った操作を行った場合に、正解押順操作を行ったものとして取り扱い、当該正解押順操作の回数を示す正解操作カウンタに1を加算する一方で、1枚獲得用ナビに従わない操作を行った場合に、不正解押順操作を行ったものとして扱い、正解操作カウンタに1を加算しないように構成している。 In the amusement machine according to the present embodiment, when winning the special order bell in the normal state, navigation (navigation for winning one card) is performed to suggest the operation order for winning one small winning combination (small winning combination 4). , 1 is added to the navigation number counter 1. Then, when the player performs an operation according to the one-card acquisition navigation, it is treated as having performed a correct operation, and 1 is added to a correct operation counter indicating the number of correct operation. , when an operation that does not follow the one-card acquisition navigation is performed, it is treated as an incorrect answer sequence operation, and 1 is not added to the correct operation counter.

本例では、前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間、ナビ回数カウンタ1と正解操作カウンタを更新し、正解操作カウンタをナビ回数カウンタ1で除することでナビ順守率を算出し、このナビ順守率に基づいて、第一のチャンス状態と第二のチャンス状態における移行抽選の当選確率や、AT状態におけるセット継続抽選の当選確率を変更する。 In this example, during the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state, the navigation number counter 1 and the correct operation counter are updated, and the correct operation counter is divided by the navigation number counter 1. A navigation observance rate is calculated, and based on this navigation observance rate, the winning probability of the transition lottery in the first chance state and the second chance state and the winning probability of the set continuation lottery in the AT state are changed.

また、本例では、或る期間において1枚獲得用ナビに従った停止操作を継続した場合と、或る期間において1枚獲得用ナビに従わない停止操作を継続した場合とで、或る期間が長期間に亘る場合には、遊技者の利益がほぼ同じになるように設計している。また、1枚獲得用ナビに従った停止操作を継続した場合には、通常時にメダルの消費量が多くなるが、後の遊技で有利となる一方で、1枚獲得用ナビに従わない停止操作を継続した場合には、通常時にメダルの消費量が少なくなるが、後の遊技で有利となることがない。 Further, in this example, the case where the stop operation following the navigation for obtaining one card is continued for a certain period and the case where the stop operation not following the navigation for obtaining one card is continued for a certain period are determined for a certain period of time. It is designed so that the player's profit is almost the same if the game is over a long period of time. Further, if the stop operation following the navigation for obtaining one medal is continued, the consumption of medals increases in the normal state, but it is advantageous in later games, while the stop operation not following the navigation for obtaining one medal is performed. is continued, the amount of tokens consumed is reduced during normal operation, but there is no advantage in later games.

このため、遊技者は、自分の予算に応じて1枚獲得用ナビに従った停止操作と1枚獲得用ナビに従わない停止操作を打ち分けることによって、天井前で終了せざるをえなかったり、当りなしで遊技を終えたりするような事態を減らすことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。 For this reason, the player has no choice but to finish in front of the ceiling by choosing between a stop operation according to the one-card acquisition navigation and a stop operation not according to the one-card acquisition navigation according to his or her budget. , it is possible to reduce situations in which the game is finished without winning, and the player's desire to play the game is not diminished.

なお、ナビ順守率は他の方法で算出してもよい。例えば、100遊技毎に遊技者が1枚獲得用ナビに従わない回数を判定し、その回数が0であればリセット(ナビ順守率を100%にする)してもよい。この場合、他の遊技者の遊技履歴の影響を受け難くすることができる場合がある。また、単に、遊技者が1枚獲得用ナビに従わなかった回数をカウントし、カウント値に応じた当選確率の変更を行っても良い。この場合、算出に係わる処理負荷を少なくできる場合がある。これは他の状態においても同様である。 Note that the navigation compliance rate may be calculated by other methods. For example, the number of times the player does not follow the one-card acquisition navigation may be determined every 100 games, and if the number is 0, the number may be reset (the navigation compliance rate may be set to 100%). In this case, it may be possible to reduce the influence of other players' game histories. Further, it is also possible to simply count the number of times the player does not follow the one-card acquisition navigation, and change the winning probability according to the count value. In this case, it may be possible to reduce the processing load associated with the calculation. This also applies to other states.

なお、第一のチャンス状態と第二のチャンス状態における移行抽選の当選確率や、AT状態におけるセット継続抽選の当選確率は、ナビ順守率に代えて(または、加えて)他の数値に基づいて変更してもよく、例えば、ナビ順守率が低い場合であっても、操作ミスに回数が少ない場合には、ナビ順守率が高いものとして取り扱ってもよい。 In addition, the probability of winning the transition lottery in the first chance state and the second chance state and the winning probability of the set continuation lottery in the AT state are based on other numerical values instead of (or in addition to) the navigation compliance rate. For example, even if the navigation compliance rate is low, if the number of operation errors is small, the navigation compliance rate may be treated as high.

<ナビ順守率と移行抽選(第一のチャンス状態)>
図27(a)は、第一のチャンス状態におけるナビ順守率と移行抽選の当選確率の関係を示した図である。
<Navi adherence rate and transition lottery (first chance state)>
FIG. 27(a) is a diagram showing the relationship between the navigation compliance rate in the first chance state and the winning probability of the shift lottery.

上述の通り、第一のチャンス状態では、1/5の当選確率の移行抽選に当選した場合に、次回の遊技から第二のチャンス状態に移行するが、ナビ順守率が90%を超える場合には、移行抽選の当選確率を1/5から1/3に上昇させ、ナビ順守率が70~90%の場合には、移行抽選の当選確率を1/5から1/4に上昇させ、ナビ順守率が70%未満の場合には、移行抽選の当選確率を維持するように構成している。 As described above, in the first chance state, if the transition lottery with a winning probability of 1/5 is won, the state will shift to the second chance state from the next game, but if the navigation compliance rate exceeds 90% increases the winning probability of the transition lottery from 1/5 to 1/3, and if the navigation compliance rate is 70-90%, increases the winning probability of the transition lottery When the adherence rate is less than 70%, it is configured to maintain the winning probability of the shift lottery.

すなわち、第一のチャンス状態では、或る期間(本例では前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間)におけるナビ順守率が高いと、移行抽選の当選確率が高くなり、第二のチャンス状態に移行しやすくなる。 That is, in the first chance state, if the navigation compliance rate in a certain period (in this example, the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state) is high, the winning probability of the transition lottery becomes higher, making it easier to transition to a second chance state.

換言すれば、或る期間(本例では前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間)において特典押順ベルに当選した場合に、遊技者にとって不利な1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従った正解押順操作を行うほど、移行抽選の当選確率が高くなり、第二のチャンス状態に移行しやすくなる。 In other words, if the privilege push-order bell is won in a certain period (in this example, the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state), one piece that is disadvantageous to the player. The more the correct pushing order operation is performed according to the navigation (navigation for winning one card) that suggests the operation order to win a small role (small role 4), the higher the probability of winning the transition lottery, and the second chance state. easier to do.

このような仕様にすれば、遊技者は、第二のチャンス状態への移行確率を上げるために、ナビ順守率を高めようとナビに従った操作を行うこととなるため、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。 With such a specification, the player will perform operations according to the navigation in order to increase the navigation compliance rate in order to increase the probability of transition to the second chance state. It is possible to realize a ball payout rate and game performance in line with the intention of the player.

なお、第一のチャンス状態から第二のチャンス状態への移行のし易さは、ナビ順守率に関わらず同じであってもよい。また、ナビに従って操作した場合(ナビ順守率が高い場合)に、第一のチャンス状態で決定する第二のチャンス状態に関する事項を有利にするように構成してもよく、例えば、第二のチャンス状態の期間の長さを伸ばしたり(結果的にAT状態に移行しやすくしたり)、第二のチャンス状態の抽選の当たりやすさを高くしたりしてもよい(結果的にAT状態に移行しやすくしてもよい)。 It should be noted that the ease of transition from the first chance state to the second chance state may be the same regardless of the navigation compliance rate. In addition, when operating according to the navigation (when the navigation compliance rate is high), it may be configured to favor matters related to the second chance state determined in the first chance state, for example, the second chance The length of the state period may be extended (resulting in easier transition to AT state), or the likelihood of winning the lottery in the second chance state may be increased (resulting in transition to AT state may be made easier).

<ナビ順守率と移行抽選(第二のチャンス状態)>
図27(b)は、第二のチャンス状態におけるナビ順守率と移行抽選の当選確率の関係を示した図である。
<Navi adherence rate and transition lottery (second chance state)>
FIG. 27(b) is a diagram showing the relationship between the navigation adherence rate and the transition lottery winning probability in the second chance state.

上述の通り、第二のチャンス状態では、1/10の当選確率の移行抽選に当選した場合に、次回の遊技からAT状態に移行するが、ナビ順守率が90%を超える場合には、移行抽選の当選確率を1/10から1/8に上昇させ、ナビ順守率が70~90%の場合には、移行抽選の当選確率を1/10から1/9に上昇させ、ナビ順守率が70%未満の場合には、移行抽選の当選確率を維持するように構成している。 As described above, in the second chance state, if the transition lottery with a winning probability of 1/10 is won, the state is shifted to the AT state from the next game, but if the navigation compliance rate exceeds 90%, the transition is made. Raise the winning probability of the lottery from 1/10 to 1/8, and if the navigation compliance rate is 70-90%, increase the winning probability of the migration lottery from 1/10 to 1/9, and increase the navigation compliance rate In the case of less than 70%, it is configured to maintain the winning probability of the shift lottery.

すなわち、第二のチャンス状態では、或る期間(本例では前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間)におけるナビ順守率が高いと、移行抽選の当選確率が高くなり、AT状態に移行しやすくなる。 That is, in the second chance state, if the navigation compliance rate is high for a certain period (in this example, the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state), the winning probability of the transition lottery becomes higher, making it easier to shift to the AT state.

換言すれば、或る期間(本例では前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間)において特典押順ベルに当選した場合に、遊技者にとって不利な1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従った正解押順操作を行うほど、移行抽選の当選確率が高くなり、AT状態に移行しやすくなる。 In other words, if the privilege push-order bell is won in a certain period (in this example, the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state), one piece that is disadvantageous to the player. The more you perform the correct pushing order operation according to the navigation (navigation for winning one card) that suggests the operation order to win a small role (small role 4), the higher the probability of winning the transition lottery, and the easier it is to shift to the AT state. .

このような仕様にすれば、遊技者は、AT状態への移行確率を上げるために、ナビ順守率を高めようとナビに従った操作を行うこととなるため、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。 With such specifications, the player will perform operations according to the navigation in order to increase the rate of navigation compliance in order to increase the probability of transition to the AT state. It is possible to realize the pay-out rate and game performance along the line.

<ナビ順守率とセット継続抽選(AT状態)>
図27(c)は、AT状態におけるナビ順守率とセット継続抽選の当選確率の関係を示した図である。
<Navi adherence rate and set continuation lottery (AT state)>
FIG. 27(c) is a diagram showing the relationship between the navigation compliance rate in the AT state and the winning probability of the set continuation lottery.

上述の通り、AT状態では、1/4の当選確率のセット継続抽選に当選した場合に、1セット30ゲームのATゲームが付与され、AT状態が延長されるが、ナビ順守率が90%を超える場合には、セット継続抽選の当選確率を1/4から1/2に上昇させ、ナビ順守率が70~90%の場合には、セット継続抽選の当選確率を1/4から1/3に上昇させ、ナビ順守率が70%未満の場合には、セット継続抽選の当選確率を維持するように構成している。 As described above, in the AT state, if you win the set continuation lottery with a winning probability of 1/4, you will be given an AT game of 30 games per set, and the AT state will be extended, but the navigation compliance rate will be 90%. If it exceeds, the winning probability of the set continuation lottery will be increased from 1/4 to 1/2, and if the navigation compliance rate is 70-90%, the winning probability of the set continuation lottery will be increased from 1/4 to 1/3. , and when the navigation compliance rate is less than 70%, the winning probability of the set continuation lottery is maintained.

すなわち、AT状態では、或る期間(本例では前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間)におけるナビ順守率が高いと、セット継続抽選の当選確率が高くなり、AT状態においてATゲームが付与されやすくなる。 That is, in the AT state, if the navigation compliance rate in a certain period (in this example, the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state) is high, the probability of winning the set continuation lottery is high. , and the AT game is likely to be given in the AT state.

換言すれば、或る期間(本例では前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間)において特典押順ベルに当選した場合に、遊技者にとって不利な1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従った正解押順操作を行うほど、AT状態においてATゲームが付与されやすくなる。 In other words, if the privilege push-order bell is won in a certain period (in this example, the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state), one piece that is disadvantageous to the player. The AT game is more likely to be given in the AT state as the correct pushing order operation is performed according to the navigation (navigation for winning one card) that suggests the operation order to win a small winning combination (small winning combination 4).

このような仕様にすれば、遊技者は、セット継続の確率を上げるために、ナビ順守率を高めようとナビに従った操作を行うこととなるため、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。 With such specifications, the player will operate according to the navigation in order to increase the rate of compliance with the navigation in order to increase the probability of continuing the set. It is possible to achieve a ball payout rate and playability.

<各種ナビ>
次に、図28を用いて、各種ナビについて説明する。
<Various navigation>
Next, various types of navigation will be described with reference to FIG.

<各種ナビ/非AT状態>
図28(a)は、非AT状態における各種ナビの一例を示した図である。
<Various navigation / non-AT state>
FIG. 28(a) is a diagram showing an example of various navigations in the non-AT state.

本例では、非有利区間(非AT状態)においては、特典押順ベルに当選した場合であっても、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)、および、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)のいずれのナビも実行しないように構成している。 In this example, in the non-advantageous section (non-AT state), even if you win the special push order bell, the navigation (1 win navigation) and navigation (navigation for winning 12 cards) suggesting an operation order for winning a 12-card small winning combination (small winning combination 3) are not executed.

この非有利区間(非AT状態)は、設定変更後(遊技店の開店直後)等に滞在する可能性が極めて高く、すぐにはAT状態に移行しにくい期間である。すなわち、有利区間と比べて、遊技者にとっては不利な期間であるため、この非有利区間ではナビを行わないことで、12枚小役(小役3)に入賞しやすいように(5/6の確率で12枚小役(小役3)に入賞するように)している。 This non-advantageous section (non-AT state) is highly likely to be stayed after the setting is changed (immediately after the amusement arcade opens) or the like, and is a period in which it is difficult to shift to the AT state immediately. That is, since it is a disadvantageous period for the player compared to the advantageous section, navigation is not performed in this non-advantageous section, so that it is easy to win 12 small wins (small win 3) (5/6 12 small wins (3 small wins) with a probability of .

一方、有利区間(非AT状態)においては、通常押順ベルに当選した場合には、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚押順獲得用ナビ)、および、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)のいずれのナビも実行しないが、特典押順ベルに当選した場合には、一部の例外を除いて、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)を実行するように構成している。 On the other hand, in the advantageous section (non-AT state), if the normal pushing order bell is won, the navigation that suggests the operation order to win one small winning combination (small winning combination 4) (navigation for acquiring one pushing order) , and the navigation (navigation for winning 12 cards) that suggests the operation order to win the 12-card small role (small role 3) is not executed, but if you win the special order bell, some Except for the exception of 1, it is configured to execute navigation (navigation for winning one) that suggests an operation order for winning a small winning combination (small winning combination 4).

この有利区間(非AT状態)では、特典押順ベルに当選した場合には、1枚獲得用ナビに従った操作を遊技者に強く促したいことから、AT状態において通常押順ベルが当選した場合に行う12枚獲得用ナビ(例えば、図28(c)を用いて後述するナビ)とは報知態様を異ならせている。 In this advantageous section (non-AT state), if the privilege push-order bell is won, the player is strongly urged to operate according to the one-piece acquisition navigation, so the normal push-order bell is won in the AT state. The notification mode is different from the navigation for obtaining 12 cards (for example, the navigation described later with reference to FIG. 28C).

具体的には、AT状態において通常押順ベルが当選した場合に行う12枚獲得用ナビとは異なる効果音(ナビ音)を出力するとともに、操作順序(本例ではRCL)を示唆する表示の周囲をエフェクト画像EFで囲むことで、1枚獲得用ナビに従った操作を遊技者に強く促す注意喚起をしている。 Specifically, in the AT state, a sound effect (navigation sound) different from the navigation for obtaining 12 cards normally performed when the order bell is won in the AT state is output, and a display suggesting the operation order (RCL in this example) is displayed. By enclosing the periphery with the effect image EF, the player is strongly encouraged to perform the operation according to the navigation for acquiring one card.

なお、有利区間(非AT状態)において特典押順ベルに当選した場合に行う1枚獲得用ナビの態様は、特に限定されず、例えば、ナビの画像の色を異ならせてもよい(例えば、AT状態において通常押順ベルが当選した場合に行う12枚獲得用ナビの画像が黒の場合には、赤色で表示してもよい)。また、ナビの画像の表示位置を異ならせてもよい(例えば、AT状態において通常押順ベルが当選した場合に行う12枚獲得用ナビの画像の位置が表示領域の下方の場合には、表示領域の中央に表示させてもよい)。他にも、専用ランプを点灯させたり、常時点灯するランプを消灯させたりするなどして、遊技者が気がつき易い態様とすることが好ましい。 In addition, there is no particular limitation on the aspect of navigation for acquiring one when winning the privilege pushing order bell in the advantageous section (non-AT state), for example, the color of the navigation image may be changed (for example, If the image of the navigation for obtaining 12 images, which is performed when the normal pressing order bell is won in the AT state, is black, it may be displayed in red). In addition, the display position of the navigation image may be changed (for example, if the position of the navigation image for acquiring 12 images performed when the normal push order bell is won in the AT state is below the display area, the display may be displayed in the center of the area). In addition, it is preferable to make it easy for the player to notice by turning on a dedicated lamp or turning off a lamp that is always on.

図28(b)は、有利区間(非AT状態)における各種ナビの一例を示した図である。 FIG. 28(b) is a diagram showing an example of various navigations in an advantageous section (non-AT state).

上述の通り、有利区間(非AT状態)では、通常押順ベルに当選した場合にナビを行わないため、有利区間(非AT状態)におけるナビの実行頻度は、AT状態と比べて低くなる。このため、有利区間(非AT状態)では、従来機の操作に慣れた遊技者はナビが実行されることのない期間であるとの先入観から、ナビが行われた場合であっても、惰性で順押し操作(不正解押順操作)を行ってしまう可能性がある。 As described above, in the advantageous section (non-AT state), navigation is not performed when the normal push-order bell is won, so the execution frequency of navigation in the advantageous section (non-AT state) is lower than in the AT state. For this reason, in the advantageous section (non-AT state), players who are accustomed to operating conventional machines have a preconceived notion that this is a period in which navigation is not performed, and even if navigation is performed, inertia There is a possibility that you will perform the forward pressing operation (incorrect pressing order operation).

したがって、図28(b)に示すように、特典押順ベル以外の役(例えば再遊技役)に当選した場合に、特典押順ベルに当選した場合と同様に、ナビを行うように構成すれば、ナビの実行頻度を高め、ナビの実行を遊技者に印象付けることで、遊技者の誤操作を低減し、遊技者の満足度高めることが可能となる。再遊技役に当選した場合に毎回ナビを行ってもよいし、適度な回数(例えば、3回に1回程度)でナビを行ってもよい。なお、再遊技役に当選した場合にナビを行う場合であっても、この再遊技役当選時のナビはナビ順守率とは無関係であり、特典押順ベルに当選した場合よりもナビの重要度は低いため、注意喚起のエフェクト画像EFは表示しないように構成してもよい。 Therefore, as shown in FIG. 28(b), when winning a role other than the privilege push-order bell (for example, a replay role), it should be configured to perform navigation in the same way as when the privilege push-order bell is won. For example, by increasing the execution frequency of navigation and impressing the player with the execution of navigation, it is possible to reduce erroneous operations of the player and increase the satisfaction of the player. When a replay role is won, the navigation may be performed every time, or the navigation may be performed at an appropriate number of times (for example, about once every three times). In addition, even if navigation is performed when winning the replay role, the navigation at the time of winning this replay role is irrelevant to the navigation compliance rate, and the navigation is more important than when winning the bonus order bell. Since the degree is low, the effect image EF for calling attention may be configured not to be displayed.

また、入賞役に入賞しなかった場合(ハズレの場合)にも、特典押順ベルに当選した場合と同様に、ナビを行うように構成すれば、ナビの実行頻度を高め、ナビの実行を遊技者に印象付けることで、遊技者の誤操作を低減し、遊技者の満足度高めることが可能となる。なお、ハズレの場合に毎回ナビを行ってもよいし、適度な回数(例えば、5回に1回程度)でナビを行ってもよい。 In addition, if it is configured so that navigation is performed even when the winning role is not won (in the case of a loss) in the same way as when winning the privilege order bell, the execution frequency of navigation is increased, and the execution of navigation is increased. By impressing the player, it is possible to reduce erroneous operations of the player and increase the degree of satisfaction of the player. It should be noted that navigation may be performed each time in the case of a loss, or may be performed at an appropriate number of times (for example, about once every five times).

<各種ナビ/有利区間(AT状態)>
図28(c)は、有利区間(AT状態)における各種ナビの一例を示した図である。
<Various navigation / advantageous section (AT state)>
FIG. 28(c) is a diagram showing an example of various navigations in an advantageous section (AT state).

有利区間(AT状態)では、通常押順ベルに当選した場合には、一部の例外を除き、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行するように構成している。 In the advantageous section (AT state), if you win the normal pushing order bell, with some exceptions, navigation that suggests the operation order to win 12 small wins (small win 3) (navigation for winning 12 coins ) is configured to run.

図示は省略するが、遊技者が12枚獲得用ナビに従った操作を行った場合には、メダルを12枚払い出す際に、効果音(払出音)を出力するとともに、12枚の払出を行ったことを示唆する表示(例えば「12枚ゲット」という文字列を含む表示)を行う。 Although illustration is omitted, when the player performs an operation according to the 12 medal acquisition navigation, when paying out 12 medals, a sound effect (payout sound) is output and 12 medals are paid out. A display indicating that the game has been performed (for example, a display including a character string "get 12 cards") is displayed.

また、有利区間(AT状態)では、特典押順ベルに当選した場合にも、一部の例外を除き、通常押順ベルに当選した場合と同じ態様で、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行するように構成している。 Also, in the advantageous section (AT state), even if you win the special push order bell, with some exceptions, in the same manner as when you win the normal push order bell, 12 small wins (small win 3) It is configured to execute navigation (navigation for winning 12 cards) that suggests an operation sequence for winning a prize.

なお、操作ミス等によって不正解押順操作を行い、12枚小役(小役3)に入賞した場合であっても、正解押順操作を行った場合と同じ態様で、効果音(払出音)を出力するとともに、12枚の払出を行ったことを示唆する表示(例えば「12枚ゲット」という文字列を含む表示)を行う。AT状態は、遊技者に多くのメダルを付与する状態であるため、不正解押順操作を行った場合であっても、遊技者が12枚のメダルを獲得できた場合には、正解押順操作と同じ演出を実行することにより、AT状態において遊技者の興趣が減退することを防止することができる。 In addition, even if you perform an incorrect answer pushing order operation due to an operation error etc. and win a prize of 12 small wins (small win 3), in the same manner as when the correct answer pushing order operation is performed, the sound effect (payout sound ) is output, and a display indicating that 12 coins have been paid out (for example, a display including a character string “Get 12 coins”) is performed. Since the AT state is a state in which a large number of medals are given to the player, even if the player has performed the wrong answer pressing order operation, if the player has obtained 12 medals, the correct answer pressing order is given. By executing the same effect as the operation, it is possible to prevent the player's interest from decreasing in the AT state.

なお、本例では、特典押順ベル(例えば、特典押順ベル1)に当選した場合には、12枚獲得用ナビ(例えば、LCRの押順を除く5つの押順のうちの何れか1つ)を実行するように構成したが、複数種類の12枚獲得用ナビのうちから何れか一つを選択する場合に、抽選でナビを選択するようにすれば、押順に偏りが発生することがなく、公平性を担保することができる。 In this example, if you win the privilege push order bell (for example, privilege push order bell 1), 12 pieces acquisition navigation (for example, one of the five push orders excluding the LCR push order) 1), but when selecting one of a plurality of types of 12-card acquisition navigators, if the navigator is selected by lottery, the order of pressing will be biased. fairness can be ensured.

また、複数種類の12枚獲得用ナビのうちから何れか一つを選択する場合に、予め定めたナビを実行してもよく、例えば、特典押順ベル1が当選した場合に、特典押順ベル2が当選したときに実行するナビ(予め定めたナビ)を実行すれば、押順の決定に関わる制御負担を軽減することができる。 Further, when selecting one of a plurality of types of navigation for obtaining 12 cards, a predetermined navigation may be executed. If the navigation (predetermined navigation) to be executed when the bell 2 is won is executed, it is possible to reduce the control load related to the determination of the pressing order.

また、AT遊技中は、操作条件が少なくなるナビ(例えば、押順の選択肢の数を少なくするナビ、目押し範囲を広くすることで操作の難易度を下げるナビ等)を実行してもよく、例えば、AT遊技以外で特典押順ベル1が当選したとき、LCRの順を指定する所謂6択押順ナビを実行する一方で、AT遊技で特典押順ベル1が当選したとき、「最初に中リールを停止」を指定する所謂3択押順ナビを実行すれば、遊技者はAT遊技中の操作を楽に行うことができ、遊技者の満足度を高めることができる。 In addition, during the AT game, navigation that reduces the operating conditions (for example, navigation that reduces the number of options in the order of pressing, navigation that lowers the difficulty of operation by widening the pressing range, etc.) may be executed. , For example, when the privilege pushing order bell 1 wins other than the AT game, while executing the so-called 6-choice pushing order navigation that specifies the order of LCR, when the privilege pushing order bell 1 wins in the AT game, "first If the so-called 3-option pressing order navigating specifying "stop the middle reel immediately" is executed, the player can easily perform the operation during the AT game, and the player's satisfaction can be enhanced.

また、予め定めたナビを実行する処理や、AT遊技中は操作条件が少なくなるナビを実行する処理等のうちの一つ、複数、または、全ての処理を適用すれば、押順の決定に関わる制御負担を軽減しつつ、AT遊技中の遊技者の操作ミスを低減し、遊技者の満足度を高めることができる。 In addition, if one, a plurality, or all of the processes such as the process of executing predetermined navigation and the process of executing navigation with fewer operation conditions during AT games are applied, it is possible to determine the pushing order. While reducing the related control load, it is possible to reduce the player's operation errors during the AT game and increase the player's satisfaction.

<ナビ回数カウンタ>
次に、図29を用いて、ナビ回数カウンタについて説明する。図29は、ナビ回数カウンタの表示例を示した図である。
<Navigation frequency counter>
Next, the navigation number counter will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a diagram showing a display example of the navigation number counter.

同図(i)に示す状態は、ナビの表示を開始した状態であり、本例では、特典押順ベル6の当選に基づいて、各ストップボタン137~139を逆押し操作順序(LCR)で操作することを促すナビと、エフェクト画像EFの表示を開始している。 The state shown in FIG. 1(i) is the state in which the navigation display is started. The display of the navigation prompting the operation and the effect image EF has started.

また、同状態では、液晶表示装置157の表示領域の右上に設けたカウンタ1表示領域CT1に、現在のナビ回数カウンタ1の数値を表示するとともに、カウンタ1表示領域CT1の下方に設けたカウンタ2表示領域CT2に、現在のナビ回数カウンタ2の数値を表示している。 In the same state, the current value of the navigation frequency counter 1 is displayed in the counter 1 display area CT1 provided in the upper right of the display area of the liquid crystal display device 157, and the counter 2 is provided below the counter 1 display area CT1. The current value of the navigation number counter 2 is displayed in the display area CT2.

なお、カウンタ1の数値とカウンタ2の数値は内部で記憶する数値と一致する数値の表示であるが、内部で記憶する数値と一致しない数値を表示する場合もある。例えば、電源投入直後は、カウンタ1の数値とカウンタ2の数値の両者とも0を表示するため内部で記憶する数値と一致しない場合がある。 The numerical value of the counter 1 and the numerical value of the counter 2 are the displayed numerical values that match the internally stored numerical values. For example, immediately after the power is turned on, both the numerical value of the counter 1 and the numerical value of the counter 2 are displayed as 0, which may not match the internally stored numerical value.

上述の通り、ナビ回数カウンタ1は、特典押順ベルのナビの総実行回数を示すカウンタであり、本例では、当該遊技開始時点の特典押順ベルのナビの総実行回数が1であることから、数値の1を表示している。また、ナビ回数カウンタ2は、有利区間におけるナビの積算回数を示すカウンタであり、本例では、当該遊技開始時点の有利区間におけるナビの積算回数が14であることから、数値の14を表示している。 As described above, the number-of-navigation counter 1 is a counter indicating the total number of executions of the navigation of the privilege push-order bell. , a numerical value of 1 is displayed. Further, the navigation number counter 2 is a counter that indicates the accumulated number of times of navigation in an advantageous section. ing.

続く同図(ii)に示す状態は、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(ストップボタン139の押下操作)が行われた状態であり、本例では、第1停止操作を受け付けたことから、第1停止操作(右)を促すナビ(本例では1を〇で囲んだ画像)を消去し第2停止操作(中)を促すナビ(本例では2を〇で囲んだ画像)を拡大している。 The subsequent state shown in FIG. 2(ii) is a state in which the first stop operation (pressing operation of the stop button 139) is performed with the first stop reel being the right reel 112. In this example, the first stop operation is performed. Since it was accepted, the navigation that prompts the first stop operation (right) (in this example, the image where 1 is circled) is deleted and the navigation that prompts the second stop operation (middle) (in this example, 2 is circled) image) is enlarged.

続く同図(iii)に示す状態は、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作(ストップボタン138の押下操作)が行われた状態であり、本例では、第2停止操作を受け付けたことから、第2停止操作(中)を促すナビ(本例では2を〇で囲んだ画像)を消去し第3停止操作(左)を促すナビ(本例では3を〇で囲んだ画像)を拡大している。 The subsequent state shown in FIG. 3(iii) is a state in which a second stop operation (an operation of pressing the stop button 138) is performed with the second stop reel being the middle reel 111. In this example, the second stop operation is performed. Since it was accepted, the navigation that prompts the second stop operation (middle) (in this example, the image where 2 is circled) is deleted and the navigation that prompts the third stop operation (left) (in this example, 3 is circled) image) is enlarged.

続く同図(iv)に示す状態は、第3停止リールを左リール110とする第3停止操作(ストップボタン137の押下操作)が行われた状態であり、本例では、第3停止操作を受け付けたことから、第3停止操作(左)を促すナビ(本例では3を〇で囲んだ画像)とエフェクト画像EFを消去している。 The subsequent state shown in FIG. 4(iv) is a state in which a third stop operation (an operation of pressing the stop button 137) has been performed with the left reel 110 as the third stop reel. Since it has been accepted, the navigation prompting the third stop operation (left) (in this example, the image where 3 is circled) and the effect image EF are deleted.

また、同状態では、1枚小役(小役4)に入賞したことから、メダルを1枚払い出す払出処理を実行するとともに、メダルの払出を示唆する表示(本例では、1枚の払出を示唆する「+1」の文字列を含む表示)を開始している。なお、本例では、メダルの払い出しが1枚であり、当該遊技においてはメダルが減少する結果となるため、正解操作順序で停止操作が行われた場合であっても、メダルの払い出しを行う際には払出音(効果音)を出力しないように構成している。このような構成とすれば、遊技者に不快感や違和感を与えないようにすることができる。 In addition, in the same state, since one small winning combination (small winning combination 4) is won, a payout process of paying out one medal is executed, and a display suggesting the payout of medals (in this example, one payout display including a string of "+1" suggesting ). In this example, the number of medals to be paid out is one, and the number of medals to be paid out in the game is reduced. is configured not to output a payout sound (sound effect). With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling discomfort or discomfort.

また、このメダルを1枚払い出す払出処理により、遊技者がナビに従って正解押順操作を行ったものと判定するとともに、正解押順操作で1枚小役(小役4)に入賞したことを示唆する表示(本例では、「成功」の文字列を含む表示)を開始している。 In addition, by the payout process of paying out one medal, it is determined that the player has performed the correct operation according to the navigation, and that the player has won a small winning combination (small winning combination 4) by the correct operating operation. A suggestive display (in this example, a display containing the string "success") is started.

続く同図(v)に示す状態は、メダルの払い出しが終了した後の状態であり、本例では、メダルの払出を示唆する表示(+1)や正解押順操作で1枚小役(小役4)に入賞したことを示唆する表示(成功)を消去している。 The subsequent state shown in (v) of the same figure is the state after the payout of medals has been completed. 4) The display (success) that suggests winning is deleted.

また、当該遊技において特典押順ベルのナビの総実行回数(ナビ回数カウンタ1)が1つ加算されたことから、カウンタ1表示領域CT1に数値の2(=1+1)を表示している。なお、カウンタ1表示領域CT1に表示するナビ回数カウンタ1の値は、操作ミス等によって正解押順操作以外の操作が行われた場合であっても1つ加算されるため、遊技者の遊技意欲を必要以上に減退させてしまうことを未然に防止することができる。 In addition, since the total number of executions of the navigation of the privilege push-order bell (navigation number counter 1) is incremented by one in the game, a numerical value of 2 (=1+1) is displayed in the counter 1 display area CT1. Note that the value of the navigation number counter 1 displayed in the counter 1 display area CT1 is incremented by one even when an operation other than the correct order operation is performed due to an operation error or the like. can be prevented from decreasing more than necessary.

また、当該遊技において有利区間におけるナビの積算回数(ナビ回数カウンタ2)が1つ加算されたことから、カウンタ2表示領域CT2数値の15(=14+1)を表示している。なお、カウンタ2表示領域CT2に表示するナビ回数カウンタ2の値は、特典押順ベル以外の入賞役に入賞した場合であっても1つ加算される場合(例えば、再遊技役の当選に基づいてナビを行う場合等)があるため、ナビ回数カウンタ2の表示の更新頻度を高めることが可能で、適度に演出効果を高めつつ、遊技者はテンポよく遊技を進めることができる。 In addition, since the cumulative number of times of navigation in the advantageous section (navigation number counter 2) has been incremented by one in the game, the counter 2 display area CT2 value of 15 (=14+1) is displayed. In addition, the value of the navigation number counter 2 displayed in the counter 2 display area CT2 is incremented by 1 even when winning a prize combination other than the special order bell (for example, based on the winning of the replay combination) Therefore, it is possible to increase the update frequency of the display of the navigation number counter 2, and the player can proceed with the game at a good tempo while appropriately enhancing the performance effect.

<ナビの実行期間>
次に、図30を用いて、ナビの実行期間について説明する。図30(a)は、ナビの実行期間と非実行期間の一例を示した図である。
<Navi execution period>
Next, the navigation execution period will be described with reference to FIG. FIG. 30(a) is a diagram showing an example of a navigation execution period and a non-execution period.

図28(a)を用いて説明したように、有利区間(非AT状態)では、通常押順ベルに当選した場合には、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)、および、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)のいずれのナビも実行しないように構成しており、図30(a)に示す期間T2bが、ナビを実行しない期間を示している。 As described with reference to FIG. 28(a), in the advantageous section (non-AT state), if the normal pushing order bell is won, the operation order of winning one small winning combination (small winning combination 4) is suggested. It is configured so that neither navigation (navigation for acquiring 1 card) nor navigation (navigation for acquiring 12 cards) that suggests an operation order for winning a 12-card small win (3 small wins) is executed, A period T2b shown in FIG. 30(a) indicates a period during which navigation is not performed.

一方、有利区間(非AT状態)では、特典押順ベルに当選した場合には、一部の例外を除いて、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)を実行するように構成しており、図30(a)に示す期間T1aが、1枚獲得用ナビを実行する期間を示している。 On the other hand, in the advantageous section (non-AT state), if you win the privilege pushing order bell, with some exceptions, the navigation (1 The period T1a shown in FIG. 30(a) indicates the period during which the one-card acquisition navigation is executed.

なお、AT状態への移行が確定した状態、すなわち、本例では、第二のチャンス状態においてAT状態への移行条件が成立した場合(本例では、AT移行抽選に当選した場合)、もしくは、通常状態においてAT状態への移行条件が成立した場合(本例では、ナビ回数カウンタ2が300に達した場合)においては、特典押順ベルに当選した場合であっても、1枚獲得用ナビを実行しないように構成しており、図30(a)に示す期間T1bが、1枚獲得用ナビを実行しない期間(AT確定を報知している期間)を示している。 It should be noted that the state in which the transition to the AT state is confirmed, that is, in this example, when the condition for transition to the AT state is satisfied in the second chance state (in this example, when the AT transition lottery is won), or When the condition for shifting to the AT state is satisfied in the normal state (in this example, when the navigation number counter 2 reaches 300), even if the privilege push order bell is won, the navigation for obtaining one is not executed, and a period T1b shown in FIG. 30(a) indicates a period during which navigation for obtaining one card is not executed (a period during which AT determination is notified).

この期間T1b(AT確定を報知している期間)では、同図(b)に示すように、AT確定を報知する確定報知(本例では、「AT確定!」の文字列を含む表示と、AT確定に関する動画の表示)を行う一方で、1枚獲得用ナビを実行しないように構成している。 In this period T1b (the period during which AT confirmation is announced), as shown in FIG. (Display of moving image regarding AT determination) is performed, but navigation for obtaining one card is not performed.

期間T1b(AT確定を報知している期間)では、AT遊技は開始されていないが、出玉を減らすことは遊技者の不利益に繋がるため、1枚獲得用ナビは実行しないことで、12枚役(小役3)に入賞させやすくする。このような構成とすれば、遊技者に過度な不利益を与えることがなく遊技者の満足度を高めることができる。 During the period T1b (the period during which the AT determination is announced), the AT game has not started, but since reducing the number of balls paid out leads to the disadvantage of the player, navigation for acquiring one is not executed, and the number of 12 To make it easier to win a prize in a piece role (small role 3). With such a configuration, it is possible to increase the player's satisfaction without giving the player an excessive disadvantage.

なお、遊技者の技量によっては12枚役(小役3)よりも1枚役(小役4)に多く入賞してしまう可能性(AT確定の報知を開始してからAT遊技を開始するまでの期間にメダルを多く減らしてしまう)もあるため、当該期間においては、メダルの払出枚数を管理する処理を行い、払出枚数が少ないと判断した場合には、特典押順ベルの当選時に、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を行うように構成してもよい。 In addition, depending on the skill of the player, there is a possibility that the 1-card role (small role 4) will win more than the 12-card role (small role 3) During this period, the number of medals to be paid out will be reduced a lot). It may be configured to perform navigation (navigation for winning 12 coins) suggesting an operation order for winning a small win (small win 3).

このような構成とすれば、遊技者間の不公平感を減らし、遊技者の満足度を高めることができる。この間はさらに、通常押順ベルの当選時に、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行してもよく、払出枚数が少ないと判断した場合に、早期に払出枚数を増やす可能性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the sense of unfairness among the players and increase the level of satisfaction of the players. In the meantime, when winning the normal push-order bell, navigation (12-card winning navigation) that suggests an operation order to win a 12-card small winning combination (small winning combination 3) may be executed, and it is determined that the number of payouts is small. In this case, the possibility of increasing the payout number at an early stage can be increased.

また、図28(c)を用いて説明したように、有利区間(AT状態)では、一部の例外を除き、通常押順ベルに当選した場合には、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行するように構成しており、図30(a)に示す期間T2aが、12枚獲得用ナビを実行する期間を示している。 Also, as described with reference to FIG. 28(c), in the advantageous section (AT state), except for some exceptions, when winning the normal pushing order bell, 12 small winnings (small winning 3) It is configured to execute the navigation (navigation for winning 12 cards) that suggests the order of operations for winning a prize, and the period T2a shown in FIG. .

また、有利区間(AT状態)では、一部の例外を除き、特典押順ベルに当選した場合にも、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行するように構成しており、図30(a)に示す期間T1cや期間T1eが、12枚獲得用ナビを実行する期間を示している。 In addition, in the advantageous section (AT state), with some exceptions, even if you win the special order bell, the navigation (12 win The period T1c and the period T1e shown in FIG. 30(a) indicate the periods during which the 12-card acquisition navigation is executed.

期間T1cでは、同図(c)に示すように、AT中であることを報知するAT中報知(本例では、AT状態中に関する動画の表示)を行う一方で、12枚獲得用ナビを実行するように構成している。このような構成とすれば、AT中における遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる。 In the period T1c, as shown in FIG. 4(c), an AT-in-time notification (in this example, displaying a moving image regarding the AT state) is performed to notify that the player is in the AT state, while navigation for acquiring 12 images is executed. It is configured to With such a configuration, it is possible to further increase the player's willingness to play during the AT.

また、同様に、期間T1eでは、同図(e)に示すように、ATのエンディング期間であることを報知するエンディング報知(本例では、エンディングに関する動画の表示)を行う一方で、12枚獲得用ナビを実行するように構成している。このような構成とすれば、AT状態の終了が近いエンディング期間であっても、遊技者に気分良く遊技を進行してもらうことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Similarly, in the period T1e, as shown in FIG. 4(e), an ending notification (in this example, a moving image related to the ending) is performed to notify that it is the ending period of the AT, while 12 images are acquired. It is configured to run navigation. With such a configuration, even in the ending period when the AT state is about to end, the player can proceed with the game in a good mood, and the player's desire to play can be enhanced.

一方、有利区間(AT状態)における或る期間(本例では、ATの継続ジャッジの期間)では、通常押順ベルに当選した場合、もしくは、特定押順ベルに当選した場合であっても、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行しないように構成しており、図30(a)に示す期間T2cや期間T1dが、12枚獲得用ナビを実行しない期間を示している。 On the other hand, in a certain period in the advantageous section (AT state) (in this example, the period of continuous judgment of AT), even if the normal pushing order bell is won or the specific pushing order bell is won, It is configured not to execute the navigation (navigation for winning 12 coins) suggesting the operation order for winning the 12 coins small win (small win 3). It shows the period during which the card acquisition navigation is not executed.

期間T1dでは、同図(d)に示すように、ATの継続ジャッジ中であることを報知するAT継続ジャッジ演出(本例では、ATセット継続の有無に関する動画の表示。例えば、次のセットを実行するか否かをバトル演出の決着(勝利または敗北)で見せる演出)を行う一方で、12枚獲得用ナビを実行しないように構成している。このような構成とすれば、ナビの表示がAT継続ジャッジ演出の視認性を阻害するようなことがなく、遊技者は演出を存分に楽しむことができる。 In the period T1d, as shown in FIG. 10(d), an AT continuation judge effect (in this example, a video display regarding the presence or absence of an AT set continuation) that informs that the AT is being judged continuously. It is configured not to execute 12-card acquisition navigator while performing an effect showing whether or not to execute it by the conclusion (victory or defeat) of the battle effect). With such a configuration, the navigation display does not hinder the visibility of the AT continuation judge effect, and the player can fully enjoy the effect.

なお、遊技者の技量によっては12枚役(小役3)よりも1枚役(小役4)に多く入賞してしまう可能性もあるため、当該期間においては、メダルの払出枚数を管理する処理を行い、払出枚数が少ないと判断した場合には、特典押順ベルの当選時に、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を行うように構成してもよい。 It should be noted that, depending on the skill of the player, there is a possibility that the 1-card hand (small hand 4) will win more than the 12-hand hand (small hand 3), so during this period, the number of medals to be paid out will be managed. When it is judged that the number of payouts is small after processing, navigation (navigation for acquiring 12 coins) that suggests an operation order for winning a 12-coin small winning combination (small winning combination 3) is performed when winning the special push-order bell. It may be configured as

このような構成とすれば、遊技者間の不公平感を減らし、遊技者の満足度を高めることができる。この間はさらに、通常押順ベルの当選時に、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行してもよく、払出枚数が少ないと判断した場合に、早期に払出枚数を増やす可能性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the sense of unfairness among the players and increase the level of satisfaction of the players. In the meantime, when winning the normal push-order bell, navigation (12-card winning navigation) that suggests an operation order to win a 12-card small winning combination (small winning combination 3) may be executed, and it is determined that the number of payouts is small. In this case, the possibility of increasing the payout number at an early stage can be increased.

<変形例>
次に、図31~図35を用いて、本実施形態に係る遊技台の変形例について説明する。
<Modification>
Next, modified examples of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 35. FIG.

<通常遊技におけるモード>
図31(a)は、通常状態におけるモードと、各モードに対応するナビ回数カウンタ2のカウント値の一例を示した図であり、同図(b)は、ナビ順守率と、各モードの抽選値の一例を示した図である。
<Mode in normal game>
FIG. 31(a) is a diagram showing an example of modes in the normal state and count values of the navigation number counter 2 corresponding to each mode, and FIG. It is a figure showing an example of a value.

本例では、通常遊技にモード1~3の3つのモードを設けている。AT状態において通常遊技への移行条件が成立した場合(本例では、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、同図(b)に示す抽選データを参照し、ナビ順守率と抽選データに基づいて、モード1~3のいずれか一つを抽選で選択し、通常状態に移行した場合に、抽選で選択したモードに移行する。 In this example, three modes of modes 1 to 3 are provided in the normal game. When the condition for shifting to the normal game is satisfied in the AT state (in this example, when all the games in the AT state are completed), the lottery data shown in FIG. One of modes 1 to 3 is selected by lottery based on , and when the normal state is shifted, the mode selected by lottery is selected.

ここで、モード1は、通常状態においてナビ回数カウンタ2のカウンタ値が500に到達した場合に、AT状態への移行が確定するモードである。また、モード2は、通常状態においてナビ回数カウンタ2のカウンタ値が400に到達した場合に、AT状態への移行が確定するモードである。また、モード3は、通常状態においてナビ回数カウンタ2のカウンタ値が300に到達した場合に、AT状態への移行が確定するモードである。 Here, mode 1 is a mode in which the transition to the AT state is confirmed when the counter value of the navigation number counter 2 reaches 500 in the normal state. Mode 2 is a mode in which the transition to the AT state is confirmed when the counter value of the number-of-navigation counter 2 reaches 400 in the normal state. Mode 3 is a mode in which the transition to the AT state is confirmed when the count value of the navigation number counter 2 reaches 300 in the normal state.

例えば、AT状態の終了時のナビ順守率が90%を超えている場合には、50/100の確率でモード1を選択し、30/100の確率でモード2を選択し、20/100の確率でモード3を選択する。 For example, if the navigation compliance rate at the end of the AT state exceeds 90%, select mode 1 with a probability of 50/100, select mode 2 with a probability of 30/100, and select mode 2 with a probability of 20/100. Choose mode 3 with probability.

また、AT状態の終了時のナビ順守率が70%~90%の範囲の場合には、70/100の確率でモード1を選択し、20/100の確率でモード2を選択し、10/100の確率でモード3を選択する。 Also, if the navigation compliance rate at the end of the AT state is in the range of 70% to 90%, select mode 1 with a probability of 70/100, select mode 2 with a probability of 20/100, and select mode 2 with a probability of 10/100. Select mode 3 with a probability of 100.

また、AT状態の終了時のナビ順守率が70%未満の場合には、90/100の確率でモード1を選択し、5/100の確率でモード2を選択し、5/100の確率でモード3を選択する。 Also, if the navigation compliance rate at the end of the AT state is less than 70%, select mode 1 with a probability of 90/100, select mode 2 with a probability of 5/100, and select mode 2 with a probability of 5/100. Select Mode 3.

すなわち、本例では、AT状態の終了時のナビ順守率が高いほど、AT状態に移行しやすいモード(本例ではモード3)が選択されやすくなるように構成している。このような構成とすれば、遊技者は、AT状態に移行しやすくするために、ナビ順守率を高めようとナビに従った操作を行うこととなるため、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。 That is, in this example, the higher the navigation compliance rate at the end of the AT state, the more likely it is that a mode (mode 3 in this example) that facilitates transition to the AT state will be selected. With such a configuration, the player performs an operation according to the navigation in order to increase the navigation compliance rate in order to facilitate the transition to the AT state. It is possible to achieve a higher ball payout rate and game playability.

<ナビ回数カウンタの表示の変形例>
図32は、ナビ回数カウンタの表示の変形例を示した図である。
<Modified example of display of navigation frequency counter>
FIG. 32 is a diagram showing a modification of the display of the navigation number counter.

上記実施例では、操作ミス等によって正解操作順序以外の操作が行われた場合であっても、ナビ回数カウンタ1,2に1を加算して、加算後の数値を表示する例を示したが、本例では、操作ミス等によって正解押順操作以外の操作が行われた場合には、ナビ回数カウンタ1,2に1を加算しないように構成している。なお、ナビカウンタ1、2の数値は、内部で記憶する数値と一致する数値の表示である。 In the above embodiment, even if an operation other than the correct operation order is performed due to an operation error, etc., 1 is added to the navigation number counters 1 and 2, and the value after the addition is displayed. In this example, the navigation number counters 1 and 2 are not incremented by 1 when an operation other than the correct operation is performed due to an operation error or the like. The numerical values of the navigation counters 1 and 2 are displayed as numerical values that match internally stored numerical values.

具体的には、同図(i)に示す状態は、ナビの表示を開始した状態であり、本例では、特典押順ベル6の当選に基づいて、各ストップボタン137~139を逆押し操作順序(LCR)で操作することを促すナビと、エフェクト画像EFの表示を開始している。 Specifically, the state shown in FIG. 1(i) is the state in which the display of the navigation system has started. The display of the navigation prompting the operation in order (LCR) and the effect image EF is started.

また、同状態では、当該遊技開始時点の特典押順ベルのナビの総実行回数が1であることから、カウンタ1表示領域CT1に数値の1を表示し、当該遊技開始時点の有利区間におけるナビの積算回数が14であることから、カウンタ1表示領域CT2に数値の14を表示している。 In addition, in the same state, since the total number of executions of the navigation of the privilege push order bell at the start of the game is 1, the numerical value 1 is displayed in the counter 1 display area CT1, and the navigation in the advantageous section at the start of the game is displayed. is 14, the numerical value 14 is displayed in the counter 1 display area CT2.

続く同図(ii)に示す状態は、正解押順操作以外の操作で第1停止操作(ストップボタン137の押下操作)が行われた状態であり、本例では、12枚小役(小役3)および1枚小役(小役4)の何れにも入賞しなかったことから、ナビとエフェクト画像EFを消去するとともに、払出処理により、遊技者がナビに従わずに正解押順操作以外の停止操作を行ったものと判定するとともに、ハズレであることを示唆する表示(本例では、「失敗」の文字列を含む表示)を開始している。 The subsequent state shown in FIG. 2(ii) is a state in which the first stop operation (pressing operation of the stop button 137) is performed by an operation other than the correct pressing order operation. 3) and one small winning combination (small winning combination 4) were not won, so the navigation and the effect image EF are erased, and the payout process allows the player to perform operations other than the correct pressing order without following the navigation. is determined to have been performed, and a display (in this example, a display including a character string of "failure") indicating that it is a failure is started.

続く同図(iii)に示す状態は、入賞判定後の状態であり、ハズレであることを示唆する表示(失敗)を消去している。 The subsequent state shown in FIG. 3(iii) is the state after the winning determination, in which the display (failure) suggesting the loss is erased.

また、当該遊技においては正解押順操作以外の操作が行われ、特典押順ベルのナビの総実行回数(ナビ回数カウンタ1)は加算されないことから、カウンタ1表示領域CT1に数値の1を表示し、有利区間におけるナビの積算回数(ナビ回数カウンタ2)も加算されないことから、カウンタ2表示領域CT2数値の14を表示している。 Also, in the game, operations other than the correct order operation are performed, and the total number of navigation executions of the privilege order bell (navigation number counter 1) is not incremented, so a numerical value of 1 is displayed in the counter 1 display area CT1. However, since the accumulated number of times of navigation in the advantageous section (navigation number counter 2) is not added, 14 is displayed in the counter 2 display area CT2.

なお、上記実施例では、遊技者が12枚獲得用ナビに従った操作を行った場合には、メダルを12枚払い出す際に、効果音(払出音)を出力する例を示したが、本例では、正解操作順序以外の操作(推奨しない操作)が行われたことから、1枚役(小役4)に入賞した場合であっても、効果音(払出音)を出力しないように構成している。 In the above embodiment, when the player performs the operation according to the navigation for obtaining 12 medals, a sound effect (payout sound) is output when 12 medals are paid out. In this example, since an operation other than the correct operation order (operation not recommended) was performed, even if one win (small win 4) is won, the effect sound (payment sound) is not output. Configure.

本例では、正解押順操作以外の操作が行われる結果、出玉を少なくすることができることから、ナビ順守率に基づいて第二のチャンス状態やAT状態への移行確率を変更する処理や、セット継続の確率を変更する処理を行わなくてもよい。このため、遊技台における制御負担を軽減することができる。なお、ナビカウンタ1、2の数値に応じた遊技状態の遷移等を行う遊技性とすれば、他の遊技者の操作ミスの影響を受け難い遊技性とすることができる。 In this example, as a result of performing an operation other than the correct order operation, it is possible to reduce the number of balls released. It is not necessary to perform the process of changing the set continuation probability. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the gaming machine. It should be noted that if the game state is changed according to the numerical values of the navigation counters 1 and 2, it is possible to make the game less susceptible to the operation errors of other players.

<ナビの実行期間の変形例>
図33は、ナビの実行期間の変形例を示した図である。
<Modified example of navigation execution period>
FIG. 33 is a diagram showing a modification of the navigation execution period.

上記実施例では、有利区間(AT状態)では、一部の例外を除き、通常押順ベルに当選した場合には、12枚獲得用ナビを実行し、特典押順ベルに当選した場合にも、12枚獲得用ナビを実行する例を示したが、同図(i)に示すように、期間T2a1において通常押順ベルに当選した場合には、12枚獲得用ナビを100%実行し、期間T1c1において特典押順ベルに当選した場合にも、12枚獲得用ナビを100%実行するように構成してもよい。 In the above embodiment, in the advantageous section (AT state), except for some exceptions, if you win the normal push order bell, the navigation for 12 acquisition is executed, and even if you win the privilege push order bell , an example of executing navigation for obtaining 12 coins is shown, but as shown in FIG. It may be configured such that the navigation for obtaining 12 cards is executed 100% even when the privilege order bell is won in the period T1c1.

また、同図(ii)に示すように、有利区間(AT状態)では、期間T2a2において通常押順ベルに当選した場合には、12枚獲得用ナビを100%実行し、期間T1c2において特典押順ベルに当選した場合には、正解操作順序のうちの第1停止操作のみを報知するナビ(例えば、液晶表示装置157の表示領域に「?-1-?」を表示)を100%実行するように構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 2(ii), in the advantageous section (AT state), if the normal pushing order bell is won in the period T2a2, the navigation for obtaining 12 cards is executed 100%, and the privilege pushing is performed in the period T1c2. When the order bell is won, the navigation (for example, displaying "?-1-?" in the display area of the liquid crystal display device 157) for notifying only the first stop operation of the correct operation order is executed 100%. It may be configured as

このような構成とすれば、12枚小役(小役3)に入賞する確率が5/6から1/2となるため、入賞の難易度を上げることができ、正解操作順序を当てるという遊技性を持たせることができ、遊技性を向上させることができる。なお、この場合は第1停止操作を中リールの停止ボタン以外の停止ボタンに行う可能性もあるが、それら操作は不正解の操作と扱う遊技性とすれば問題とはならない。 With such a configuration, the probability of winning the 12-card small winning combination (small winning combination 3) is reduced from 5/6 to 1/2, so that the difficulty of winning can be increased, and the correct operation order can be guessed. It is possible to give a character and improve the playability. In this case, there is a possibility that the first stop operation is performed on a stop button other than the stop button of the middle reel.

また、同図(iii)に示すように、有利区間(AT状態)では、期間T2a3において通常押順ベルに当選した場合には、12枚獲得用ナビを100%実行し、期間T1c3において特典押順ベルに当選した場合には、12枚獲得用ナビを実行しないように構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 3(iii), in the advantageous section (AT state), if the normal pushing order bell is won in the period T2a3, the navigation for obtaining 12 cards is executed 100%, and the privilege pushing is performed in the period T1c3. It may be configured so that the navigation for obtaining 12 cards is not executed when the winning order is won.

このような構成とすれば、12枚小役(小役3)に入賞する確率が5/6となるため、実質的には12枚獲得ナビを実行する場合と同じであるが、ナビを実行する頻度を低くすることができ、ナビの表示がAT状態中の演出(例えばエンディング演出)の視認性を阻害するようなことがなく、遊技者は演出を存分に楽しむことができる。 With such a configuration, the probability of winning the 12-card small winning combination (small winning combination 3) is 5/6. Since the navigation display does not impede the visibility of the performance (for example, the ending performance) during the AT state, the player can fully enjoy the performance.

<ナビの変形例>
図34は、ナビの変形例を示した図である。
<Variation of Navi>
FIG. 34 is a diagram showing a modification of navigation.

上記実施例では、有利区間(非AT状態)において1枚獲得用ナビを実行することで、出玉の少ない遊技を行わせる例を示したが、本例のように、小役1(スイカ)に当選した場合に、小役1(スイカ)に入賞させないようなナビを実行するように構成してもよい。 In the above embodiment, an example is shown in which a game with a small number of balls is played by executing navigation for acquiring one in an advantageous section (non-AT state), but as in this example, a small win 1 (watermelon) may be constructed so as to perform navigation so as not to win the small winning combination 1 (watermelon).

具体的には、同図(i)に示す状態は、ナビの表示を開始した状態であり、本例では、小役1(スイカ)の当選に基づいて、当該小役1(スイカ)に対応する図柄組み合わせ(本例では、「スイカ-スイカ-スイカ」)が入賞ライン上に表示されないように停止操作を行うこと(スイカの取りこぼし)を促すナビ(本例では、「注意です」という文字列を含む表示)とエフェクト画像EFを開始している。 Specifically, the state shown in FIG. 1(i) is a state in which the navigation display is started, and in this example, based on the winning of the small winning combination 1 (watermelon), it corresponds to the small winning combination 1 (watermelon). Navigation (in this example, the character string "Caution") that prompts you to stop the symbol combination (in this example, "watermelon - watermelon - watermelon") so that it does not appear on the winning line (watermelon is missing) ) and the effect image EF are started.

続く同図(ii)に示す状態は、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作(ストップボタン139の押下操作)が行われた状態であり、本例では、第3停止操作を受け付けたことから、スイカの取りこぼしを促すナビとエフェクト画像EFを消去している。 The subsequent state shown in FIG. 2(ii) is a state in which the third stop operation (pressing operation of the stop button 139) has been performed with the right reel 112 as the third stop reel. Since it was accepted, the navigation and the effect image EF that encourages the watermelon to be dropped are deleted.

また、払出処理により、遊技者がナビに従って小役1(スイカ)を取りこぼすように停止操作を行ったものと判定するとともに、スイカを取りこぼしたことを示唆する表示(本例では、「成功」の文字列を含む表示)を開始している。 Also, in the payout process, it is determined that the player has performed a stop operation following the navigation so as to miss the small win 1 (watermelon), and a display (in this example, "success") suggests that the player has missed the watermelon. ) is started.

このような構成とすれば、ナビの表示を制御することで、出玉の少ない遊技を行わせることができ、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。 With such a configuration, by controlling the display of the navigation, it is possible to play a game with a small number of balls, and it is possible to realize the ball-out rate and game performance in line with the intention of the designer of the game machine. It becomes possible.

なお、取りこぼし役である小役2(チェリー)においても同様のナビを行っても良いし、小役1(スイカ)と小役2(チェリー)の両者に同様のナビを行っても良い。また、小役1(スイカ)と小役2(チェリー)の両者は、取りこぼしを促すナビがなくとも取りこぼす操作が可能であるため、ナビを行わない遊技性としてもよい。取りこぼしを促すナビがなくとも予め定められた特定の操作態様を毎遊技実行することにより、特定の操作態様を毎遊技実行しなかった場合と比べ取りこぼしが多く生じ得る遊技性となれば、この特定の操作態様が実行されたことを直接的または間接的に判定した結果を利用して有利度の変更を行うことができる。操作態様を毎遊技変更しないで済むため、操作ミスを起こしにくい遊技性とすることができる。さらに、特定の操作態様を行った場合に入賞し得る役の内部当選確率を、他の操作態様を行った場合に入賞し得る役の内部当選確率より低く設定することで、特定の操作態様を毎遊技実行することにより、特定の操作態様を毎遊技実行しなかった場合と比べ入賞する頻度を減らすことができる。 The same navigation may be performed for the small winning combination 2 (cherry), which is the missing combination, or the same navigation may be carried out for both the small winning combination 1 (watermelon) and the small winning combination 2 (cherry). In addition, since both the small winning combination 1 (watermelon) and the small winning combination 2 (cherry) can be operated to miss even without the navigation prompting the missing, the game property may be such that navigation is not performed. By executing a predetermined specific operation mode every game even without the navigation prompting the game to be missed, if the game characteristic becomes such that more failures can occur than when the specific operation mode is not executed every game, then this specification It is possible to change the advantage by using the result of directly or indirectly determining that the operation mode of is executed. Since it is not necessary to change the operation mode for each game, it is possible to provide a game property in which operation errors are less likely to occur. Furthermore, by setting the internal winning probability of a winning combination that can be won when a specific operation mode is performed to be lower than the internal winning probability of a winning combination that can be won when another operation mode is performed, a specific operation mode can be achieved. By executing each game, the frequency of winning can be reduced as compared with the case where the specific operation mode is not executed for each game.

<AT状態の変形例>
図35(a)は、AT状態の変形例を示した図であり、同図(b)は、AT延長期間に表示されるAT終了画面の一例を示した図である。
<Modified example of AT state>
FIG. 35(a) is a diagram showing a modification of the AT state, and FIG. 35(b) is a diagram showing an example of an AT end screen displayed during the AT extension period.

上記実施例では、AT状態を1セット30ゲームとしたが、本例のように、1セット(30ゲーム)中に押順ミス(正解押順操作以外の操作)があった場合に、当該押順ミスに応じてAT状態のゲーム数を増加させてAT状態を延長するように構成してもよい。 In the above embodiment, the AT state is 1 set of 30 games. It may be configured to extend the AT state by increasing the number of games in the AT state according to the order miss.

具体的には、同図(a)に示すように、1セット(30ゲーム)中に、X回の押順ミス(12枚役の正解押順操作以外の操作)があり、12枚役を取りこぼした場合に、12枚役がX回入賞するまで、AT状態を延長するように構成してもよい。 Specifically, as shown in FIG. 4(a), in one set (30 games), there are X times of pushing order errors (operations other than the correct pushing order operation of the 12-card hand), and the 12-card hand is not performed. The AT state may be extended until the 12-card hand wins X times when the hand is missed.

なお、押順ミスの回数分(本例ではX回)だけ12枚役が入賞するまでAT状態を延長すると、他の入賞役の入賞等によって、遊技者に付与する利益が過大になる可能性があるため、押順ミスの回数分(本例ではX回)よりも少ない回数だけ12枚役が入賞するまでAT状態を延長してもよい。 If the AT state is extended until the 12-card combination is won by the number of pushing order errors (in this example, X times), there is a possibility that the profit given to the player will be excessive due to the winning of other winning combinations. Therefore, the AT state may be extended until a 12-card combination is won by a number less than the number of pushing order errors (X times in this example).

また、AT状態を延長する場合には、1セット(30ゲーム)の終了時に表示していた表示(例えば、同図(b)に示すようなAT終了画面)を継続して表示する。AT状態の延長期間は不確定であり、延長の発生頻度も低いため、延長用の特別な表示を用意しないように構成している。なお、メダルの総払出枚数を明確にするため、AT終了画面上に、総払出枚数を示す表示を行ってもよい。 Further, when the AT state is extended, the display that was displayed at the end of one set (30 games) (for example, the AT end screen shown in FIG. 4B) continues to be displayed. Since the extension period of the AT state is uncertain and the occurrence frequency of extension is low, a special display for extension is not prepared. In order to clarify the total number of medals to be paid out, the total number of medals to be paid out may be displayed on the AT end screen.

有利区間(非AT状態)においては1枚獲得用ナビに従わない操作を行うことで払出枚数を増加させることが可能となるため、これに気付いた遊技者は、有利区間(AT状態)においてもナビに従わない操作を行う可能性がある。このため、本例のように、押順ミスの回数分だけ12枚役が入賞するまでAT状態を延長するように構成すれば、延長したATT状態において遊技者の利益を確保することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 In the advantageous section (non-AT state), it is possible to increase the number of payouts by performing an operation that does not follow the navigation for acquiring one, so the player who notices this can There is a possibility of performing operations that do not follow the navigation. Therefore, as in this example, if the AT state is extended until the 12-card combination is won by the number of pushing order errors, the player's profit can be secured in the extended ATT state. The player's satisfaction can be enhanced.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図24に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図24に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図24に示すストップボタン137~139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、AT状態において操作情報の報知(例えば、操作ナビ)を行う操作情報報知手段と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記第二の遊技状態は、前記AT状態である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 24) has a plurality of reels (for example, the reel 110 shown in FIG. 112), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 24) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, respectively internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to one or more wins or losses (e.g., winning combination internal lottery processing); Based on the lottery result derived by the lottery means, stop control means (for example, reel stop control processing) that performs stop control to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation was performed, and the stop control means Game value imparting means (for example, medal payout processing) for imparting a game value according to the stop mode of the plurality of stopped reels, and operation information for reporting operation information (for example, operation navigation) in the AT state. A gaming machine comprising notifying means and game control means (for example, processing for transitioning the game state) that controls the progress of the game and can change the degree of advantage, wherein the game control means is the first One game state can be set from a plurality of game states including at least a game state (for example, normal state) and a second game state (for example, AT state) different from the first game state, and the first game state The first game state is terminated and the second game state is set based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, winning the AT transition lottery) while the game state is being set. When the internal lottery means derives a specific lottery result (for example, the privilege push-order bell 6) in the first game state, the stop operation of the stop button is the first When the second operation (for example, stop operation such as LCR) is performed according to the second operation condition than the first operation (for example, stop operation of RCL) according to the operation condition, the game A large amount of value (for example, medals) can be acquired, and the game control means controls the stop operation of the stop button when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first game state. The lower the number of times the second operation is performed, the higher the advantage of the second game state. It is a game machine characterized by being in a state.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is more advantageous to perform the stop operation of the stop button in the first operation for the AT state, so the first game state , the player can be prompted to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the provision of game value such as payout of game media.

なお、「前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を低い有利度に変化させる」とは、「前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を『必ず』低い有利度に変化させる」という内容に限定されるものではなく、「前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を低い有利度に変化させる『場合がある』」を含む趣旨である(以降に説明する遊技台についても同様)。 It should be noted that ``the more the stop operation of the stop button is performed in the second operation, the lower the advantage in the second game state is changed'' means ``the stop of the stop button The advantage degree related to the second game state is "always" changed to a lower advantage degree as the number of times the operation is performed in the second operation increases." The greater the number of times the stop operation is performed in the second operation, the more the advantage degree related to the second game state is changed to a lower advantage degree. The same applies to the game table).

したがって、例えば、第二の操作が3回と4回で、第二の遊技状態に関する有利度が同じ有利度に設定される場合があってもよいし、第二の操作で行った回数が4回の方が、他の要因(例えば抽選等)により、結果として、3回よりも第二の遊技状態に関する有利度が高い有利度に設定される場合があってもよいし、さらには、第二の操作で行った回数が0回(例えば、操作ミス0回)であっても、第二の遊技状態に関する有利度が変化しない場合があってもよい。 Therefore, for example, the second operation may be performed 3 times and 4 times, and the advantage level related to the second game state may be set to the same advantage level. As a result, the second game state may be set to an advantage that is higher than the third game state due to other factors (for example, lottery etc.). Even if the number of times the second operation is performed is 0 (for example, operation error is 0), there may be a case where the advantage regarding the second game state does not change.

また、本発明に係る「特定の抽選結果」は、単一の抽選結果(例えば、特典押順ベル1)に限定されず、複数の抽選結果のうちの1つ(例えば、特典押順ベル1~6のいずれか一つ)であってもよい(以降に説明する遊技台についても同様)。 In addition, the "specific lottery result" according to the present invention is not limited to a single lottery result (for example, privilege push order bell 1), but one of a plurality of lottery results (for example, privilege push order bell 1 6) may be (the same applies to the gaming machines described later).

したがって、例えば、小役X、小役Y、小役Zを特定の小役グループとし、小役X、小役Y、または小役Zが内部当選した場合に、特定の小役グループが内部当選した(本発明に係る「特定の抽選結果」が導出された)とし、小役Xは、左リールを第一停止リールとした場合に入賞する役であり、小役Yは、中リールを第一停止リールとした場合に入賞する役であり、小役Yは、右リールを第一停止リールとした場合に入賞する役であり、小役Xは、小役Yと小役Zに比べると、内部当選確率が低く設定された役であり、小役Xと小役Yと小役Zは、入賞した場合に払い出されるメダル数を同数(例えば8枚)とする役としてもよい。 Therefore, for example, when a small winning combination X, a small winning combination Y, and a small winning combination Z are selected as a specific small winning combination group, and a small winning combination X, a small winning combination Y, or a small winning combination Z is internally won, the specific small winning combination group is internally won. (the "specific lottery result" according to the present invention is derived), the small winning combination X is a winning combination when the left reel is the first stop reel, and the small winning combination Y is the middle reel being the first stop reel. The small winning combination Y is a winning combination when the right reel is the first stopping reel, and the small winning combination X is compared to the small winning combination Y and the small winning combination Z. , is a combination with a low internal winning probability, and the small combination X, the small combination Y, and the small combination Z may have the same number of medals (for example, 8) to be paid out when winning.

このような構成とすれば、左リールを第一停止リールとした遊技(第一の操作を行った遊技)を続けた場合、遊技者が得られるメダル払出数は少なくなり、中リールまたは右リールを第一停止リールとした遊技(第二の操作を行った遊技)を続けた場合、遊技者が得られるメダル払出数は多くなるが、左リールを第一停止リールとした遊技を続けた場合に、AT遊技等の遊技を有利に変化させることができる。 With such a configuration, when the game with the left reel as the first stop reel (the game in which the first operation is performed) is continued, the number of medals that the player can obtain is reduced, and the middle reel or the right reel is reduced. is the first stop reel (a game in which the second operation is performed), the number of medals that the player can obtain increases, but if the left reel is the first stop reel and the game is continued In addition, games such as AT games can be advantageously changed.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図24に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図24に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図24に示すストップボタン137~139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、AT状態において操作情報の報知を行う操作情報報知手段と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記AT状態になる前の状態には、通常状態とチャンス状態とがあり、前記チャンス状態は、前記通常状態よりも前記AT状態に移行しやすい状態であり、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、第二のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記第二の遊技状態は、前記チャンス状態である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 24) has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 24) on which a plurality of types of symbols are applied and is driven to rotate. , a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 24) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and each of which has one or more roles. Alternatively, internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to losses (e.g., internal winning combination lottery processing), and derivation by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the drawn lottery result, stop control means (for example, reel stop control processing) for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation was performed; game value imparting means for imparting game value according to the stop mode of a plurality of reels (for example, medal payout processing); operation information reporting means for reporting operation information in the AT state; and controlling progress of the game. , game control means capable of changing the degree of advantage (for example, processing for transitioning the game state), wherein the state before the AT state includes a normal state and a chance state. , The chance state is a state in which it is easier to shift to the AT state than the normal state, and the game control means is a first game state (for example, normal state) and a second game state different from the first game state One game state can be set from a plurality of game states including at least two game states (for example, a second chance state), and a predetermined condition is satisfied while the first game state is set. (For example, winning the AT transition lottery) is a means capable of terminating the first game state and setting the second game state, and in the first game state, the When a specific lottery result (for example, the privilege push order bell 6) is derived by the internal lottery means, the stop operation of the stop button is the first operation according to the first operation condition (for example, the RCL stop operation). ) in accordance with the second operation condition (for example, a stop operation such as LCR) can acquire more game value (for example, medals), and the game control means, when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first gaming state, the smaller the number of times the stop operation of the stop button is performed by the second operation, the The game machine is characterized in that the second game state is the chance state, wherein the second game state is the chance state.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がチャンス状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, the advantage of the chance state is increased by performing the stop operation of the stop button by the first operation, so the first game state , the player can be prompted to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the provision of game value such as payout of game media.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図24に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図24に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図24に示すストップボタン137~139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、AT状態において操作情報の報知を行う操作情報報知手段と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記AT状態になる前の状態には、通常状態とチャンス状態とがあり、前記チャンス状態には、第一のチャンス状態と第二のチャンス状態とがあり、前記二のチャンス状態は、前記通常状態よりも前記AT状態に移行しやすい状態であり、前記一のチャンス状態は、前記有利度が高いほど前記第二のチャンス状態に移行しやすくなる状態であり、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合における遊技者の前記停止ボタンの操作結果に基づいて、前記所定の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態に関する前記有利度を変更可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記第二の遊技状態は、前記第一のチャンス状態に移行するための状態である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 24) has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 24) on which a plurality of types of symbols are applied and is driven to rotate. , a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 24) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and each of which has one or more roles. Alternatively, internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to losses (e.g., internal winning combination lottery processing), and derivation by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the drawn lottery result, stop control means (for example, reel stop control processing) for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation was performed; game value imparting means for imparting game value according to the stop mode of a plurality of reels (for example, medal payout processing); operation information reporting means for reporting operation information in the AT state; and controlling progress of the game. , game control means capable of changing the degree of advantage (for example, processing for transitioning the game state), wherein the state before the AT state includes a normal state and a chance state. The chance state includes a first chance state and a second chance state, the second chance state is a state in which transition to the AT state is easier than the normal state, and the first chance state. is a state in which the higher the advantage, the easier it is to shift to the second chance state, and the game control means is different from the first game state (for example, normal state) and the first game state One game state can be set from a plurality of game states including at least a second game state (for example, a first chance state), and a predetermined condition is satisfied while the first game state is set. Means capable of ending the first game state and setting the second game state based on that (for example, winning the AT transition lottery), and in the first game state Based on the player's operation result of the stop button when a specific lottery result (for example, the privilege push-order bell 6) is derived by the internal lottery means, the predetermined condition is set after the predetermined condition is satisfied. Means capable of changing the degree of advantage relating to the second game state, wherein the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first game state. In this case, the stop operation of the stop button is performed according to the second operation condition (for example, LCR etc.) rather than the first operation (for example, RCL stop operation) according to the first operation condition. stop operation), the game value (for example, medals) can be obtained more, and the game control means determines the specific lottery result by the internal lottery means in the first game state is derived, the lower the number of times the stop operation of the stop button is performed in the second operation, the higher the advantage in the second game state. , wherein the second game state is a state for shifting to the first chance state.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がチャンス状態に移行するための状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, the first operation to stop the stop button is more advantageous in terms of the state for shifting to the chance state. , it is possible to prompt the player to perform the first operation in the first game state, and to appropriately control the provision of game values such as the payout of game media.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図24に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図24に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図24に示すストップボタン137~139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、AT状態において操作情報の報知を行う操作情報報知手段と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を低い有利度に変化させる手段であり、前記第二の遊技状態は、AT状態であり、前記第一の遊技状態には、前記AT状態への移行に関する前記有利度が異なる複数種類のモード(例えば、図31(a),(b)に示すモード1~3)が含まれ、前記遊技制御手段は、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど(例えば、ナビ順守率が高いほど)、前記第一の遊技状態における前記モードを前記AT状態への移行に関する前記有利度が高いモードに変化させる場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 24) has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 24) on which a plurality of types of symbols are applied and is driven to rotate. , a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 24) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and each of which has one or more roles. Alternatively, internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to losses (e.g., internal winning combination lottery processing), and derivation by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the drawn lottery result, stop control means (for example, reel stop control processing) for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation was performed; game value imparting means for imparting game value according to the stop mode of a plurality of reels (for example, medal payout processing); operation information reporting means for reporting operation information in the AT state; and controlling progress of the game. , game control means capable of changing the degree of advantage (for example, a process for transitioning the game state), and a game machine, wherein the game control means is a first game state (for example, normal state) and the It is possible to set one game state from a plurality of game states including at least a second game state (for example, AT state) different from the first game state, and a predetermined state in which the first game state is set is satisfied (for example, winning the AT transition lottery), the first game state can be terminated and the second game state can be set; When a specific lottery result (for example, a privilege push order bell 6) is derived by the internal lottery means in one game state, the stop operation of the stop button is the first operation according to the first operation condition ( For example, the game value (for example, medals) can be obtained more when performing the second operation (for example, stop operation such as LCR) according to the second operation condition than the RCL stop operation). and the game control means, when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first game state, the number of times the stop operation of the stop button is performed by the second operation is Means for changing the advantage associated with the second game state to a lower advantage as the number increases, the second game state is an AT state, and the first game state is changed to the AT state. (For example, modes 1 to 3 shown in FIGS. 31(a) and (b)) are included, and the game control means controls the stop operation of the stop button to the second The lower the number of times the second operation is performed (for example, the higher the navigation compliance rate), the more advantageous the transition to the AT state may be changed from the mode in the first game state. It is a game machine characterized by being a means.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方が第二の有利状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に移行しやすいモードになるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, if the stop operation of the stop button is performed by the first operation, the advantage of the second advantageous state increases, so the first In this game state, the player can be prompted to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the giving of game values such as the payout of game media. In addition, when a specific lottery result is derived, performing the stop operation of the stop button by the first operation makes it easier to shift to the AT state. It is possible to prompt an operation, and to appropriately control the giving of game values such as the payout of game media.

また、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 Further, when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first game state, it is possible to execute a notification for performing the stop operation of the stop button by the first operation. good too.

このような構成とすれば、第一の遊技状態において第一の操作を促す報知を行うことで、遊技者に第一の操作を印象付けることができる。 With such a configuration, it is possible to impress the player with the first operation by issuing a notification prompting the first operation in the first game state.

また、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知(例えば、12枚獲得用ナビ)を実行可能であってもよい。 In addition, when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the second game state, a notification for performing the stop operation of the stop button by the second operation (for example, 12 wins) navigation) may be executable.

このような構成とすれば、第二の遊技状態において、遊技者利益が高い第二の操作を促す報知を行うことで、遊技者に第二の操作が有利であることを印象付けることができるとともに、遊技者利益を付与することができる、
また、前記報知を実行した遊技において、該報知の実行回数を示すカウント値を表示可能であってもよい。
With such a configuration, it is possible to impress the player that the second operation is advantageous by performing a notification to prompt the player to perform the second operation with a high profit for the player in the second game state. Along with, a player benefit can be granted,
Further, in the game in which the notification is performed, a count value indicating the number of times the notification is performed may be displayed.

このような構成とすれば、報知の実行回数を視覚で把握することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to visually grasp the number of execution times of the notification, and the player's desire to operate can be improved.

また、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、通常押順ベル)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、特典押順ベル)が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 In addition, the specific lottery results include a first lottery result (for example, normal order bell) and a second lottery result (for example, privilege order bell) different from the first lottery result. , when the first lottery result is derived by the internal lottery means, the second lottery result is derived more than when the player performs the stop operation of the stop button by the second operation. In this case, the game value can be obtained more when the player performs the stop operation of the stop button by the second operation, and the second game value can be obtained by the internal lottery means in the first game state. When the result of the lottery is derived, it may be possible to execute a notification to perform the stop operation of the stop button by the first operation.

このような構成とすれば、報知に従わない第二の操作を行った場合であっても遊技者利益を得ることができるため、報知で第一の操作を促したとしても遊技者の不満感を解消することができる。 With such a configuration, even if the player performs the second operation that does not comply with the notification, the player can obtain a profit. can be resolved.

<ナビのカウント>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図24に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図24に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図24に示すストップボタン137~139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態より遊技者に有利な状態であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記所定の条件が満たされるまでの遊技数が多くなり、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記第一の操作で行った場合に更新される或るカウント値(例えば、図29に示すナビ回数カウンタ1,2の数値)を表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。
<Navigation count>
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 24) has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 24) on which a plurality of types of symbols are applied and is driven to rotate. , a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 24) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and each of which has one or more roles. Alternatively, internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to losses (e.g., internal winning combination lottery processing), and derivation by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the drawn lottery result, stop control means (for example, reel stop control processing) for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation was performed; Game value imparting means for imparting game value according to the stop mode of a plurality of reels (for example, medal payout processing), game control means for controlling the progress of the game (for example, processing for changing the game state), , wherein the game control means includes a first game state (for example, normal state) and a second game state different from the first game state (for example, AT state, second One game state can be set from a plurality of game states including at least a chance state, a first chance state), and a predetermined condition is satisfied while the first game state is set (for example, Winning the AT transition lottery) is a means that can end the first game state and set the second game state, and the second game state is the first game state. It is a state more advantageous to the player than the game state, and when a specific lottery result (for example, a privilege push-order bell 6) is derived by the internal lottery means in the first game state, the stop button is operated to stop. is performed under the second operating condition (e.g., stop operation of LCR, etc.) rather than the first operation (e.g., stopping operation of RCL) under the first operating condition. However, when a large amount of game value (for example, medals) can be obtained and the specific lottery result is derived by the internal lottery means, the number of times the stop button is stopped by the second operation The greater the number, the greater the number of games played until the predetermined condition is satisfied, and when the specific lottery result is derived by the internal lottery means, it is updated when the first operation is performed. Ru cow This gaming machine is characterized in that it can display a point value (for example, numerical values of navigation number counters 1 and 2 shown in FIG. 29).

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、特定の抽選結果が導出された場合に更新されるカウント値が表示されるため、抽選結果を把握することが可能となり、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is more advantageous to perform the stop operation of the stop button in the first operation for the AT state, so the first game state , the player can be prompted to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the provision of game value such as payout of game media. In addition, since the count value updated when a specific lottery result is derived is displayed, the lottery result can be grasped, and the player's desire to play can be maintained.

また、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知(例えば、1枚獲得用ナビ、12枚獲得用ナビ)を実行可能であってもよい。 Further, when the specific lottery result is derived by the internal lottery means, a notification for performing the stop operation of the stop button by the first operation (for example, navigation for acquiring 1 card, navigation for acquiring 12 cards, etc.) navigation) may be executable.

このような構成とすれば、停止操作を報知することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。 With such a configuration, the stop operation can be notified, and the player's willingness to operate can be improved.

また、前記或るカウント値は、前記報知を実行した遊技において、該報知に従って前記停止操作を行った回数を示すカウント値であってもよい。 Further, the certain count value may be a count value indicating the number of times the stop operation is performed according to the notification in the game in which the notification is executed.

このような構成とすれば、報知の実行回数を視覚で把握することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to visually grasp the number of execution times of the notification, and the player's desire to operate can be improved.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図24に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図24に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図24に示すストップボタン137~139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、遊技者が前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作または前記第二の操作で行わせるための報知(例えば、1枚獲得用ナビ、12枚獲得用ナビ)を実行可能であり、前記報知を実行した遊技において、更新される或るカウント値(例えば、図29に示すナビ回数カウンタ2の数値)を表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 24) has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 24) on which a plurality of types of symbols are applied and is driven to rotate. , a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 24) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and each of which has one or more roles. Alternatively, internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to losses (e.g., internal winning combination lottery processing), and derivation by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the drawn lottery result, stop control means (for example, reel stop control processing) for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation was performed; Game value imparting means (for example, medal payout processing) that imparts game value according to the stop mode of a plurality of reels, and game control means (for example, game state) that can control the progress of the game and change the degree of advantage ), wherein the game control means includes a first game state (for example, normal state) and a second game state different from the first game state (for example , AT state, second chance state, first chance state), one game state can be set from among a plurality of game states including at least one state, and a predetermined condition is satisfied when the first game state is set. Means capable of ending the first game state and setting the second game state based on the satisfaction (for example, winning the AT transition lottery), and the first game state, when the internal lottery means derives a specific lottery result (e.g., privilege push-order bell 6), the player performs the stop operation of the stop button in accordance with the first operation condition ( For example, the game value (for example, medals) can be obtained more when performing the second operation (for example, stop operation such as LCR) according to the second operation condition than the RCL stop operation). and the game control means, when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first game state, the number of times the stop operation of the stop button is performed by the second operation is The lower the number, the more the advantage associated with the second gaming state may be changed to a higher advantage. It is possible to execute notification (for example, navigation for obtaining 1 card, navigation for obtaining 12 cards) for causing the stop operation of the tongue to be performed by the first operation or the second operation, and in the game in which the notification is performed , a certain count value to be updated (for example, the numerical value of the number-of-navigation counter 2 shown in FIG. 29).

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、報知の実行回数を示すカウント値が表示されるため、報知の実行回数を視覚で把握することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is more advantageous to perform the stop operation of the stop button in the first operation for the AT state, so the first game state , the player can be prompted to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the provision of game value such as payout of game media. In addition, since a count value indicating the number of times of execution of notification is displayed, the number of times of execution of notification can be visually grasped, and the player's willingness to operate can be improved.

また、前記遊技制御手段は、前記或るカウント値が大きいほど、遊技における前記有利度を高い有利度に変化させる手段であってもよい。 Further, the game control means may be means for changing the degree of advantage in the game to a higher degree of advantage as the certain count value increases.

このような構成とすれば、遊技者にナビに従った操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to prompt the player to perform an operation according to the navigation, and to appropriately control the provision of game value such as payout of game media.

また、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、通常押順ベル)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、特典押順ベル)が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって少なくとも前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 In addition, the specific lottery results include a first lottery result (for example, normal order bell) and a second lottery result (for example, privilege order bell) different from the first lottery result. , when the first lottery result is derived by the internal lottery means, the second lottery result is derived more than when the player performs the stop operation of the stop button by the second operation. In this case, the game value can be obtained more when the player performs the stop operation of the stop button by the second operation, and at least the first game value can be obtained by the internal lottery means in the first game state. When a second lottery result is derived, it may be possible to execute a notification for performing the stop operation of the stop button by the first operation.

このような構成とすれば、報知に従わない第二の操作を行った場合であっても遊技者利益を得ることができるため、報知で第一の操作を促したとしても遊技者の不満感を解消することができる。 With such a configuration, even if the player performs the second operation that does not comply with the notification, the player can obtain a profit. can be resolved.

<ナビの非実行期間>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図24に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図24に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図24に示すストップボタン137~139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における特定の期間(例えば、図28(a)に示す非有利区間)において前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合には、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を変化させる回数に含めない手段である、ことを特徴とする遊技台である。
<Navigation non-execution period>
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 24) has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 24) on which a plurality of types of symbols are applied and is driven to rotate. , a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 24) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and each of which has one or more roles. Alternatively, internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to losses (e.g., internal winning combination lottery processing), and derivation by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the drawn lottery result, stop control means (for example, reel stop control processing) for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation was performed; Game value imparting means (for example, medal payout processing) that imparts game value according to the stop mode of a plurality of reels, and game control means (for example, game state) that can control the progress of the game and change the degree of advantage ), wherein the game control means includes a first game state (for example, normal state) and a second game state different from the first game state (for example , AT state, second chance state, first chance state), one game state can be set from among a plurality of game states including at least one state, and a predetermined condition is satisfied when the first game state is set. Means capable of ending the first game state and setting the second game state based on the satisfaction (for example, winning the AT transition lottery), and the first game state, when the internal lottery means derives a specific lottery result (for example, the privilege push-order bell 6), the stop operation of the stop button is set to the first operation (for example, RCL A second operation (for example, stop operation such as LCR) according to the second operation condition than the stop operation) can acquire more game value (for example, medals), The game control means, when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first game state, the smaller the number of times the stop button is stopped by the second operation, It is a means that may change the degree of advantage related to the second game state to a high degree of advantage, and the game control means controls the specific period in the first game state (for example, in FIG. 28 (a) When the stop operation of the stop button is performed by the second operation in the non-advantageous section shown), it is a means that does not include it in the number of times that the advantage degree related to the second game state is changed. It is a playground to play.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、有利度を変化させない期間があるため、遊技にメリハリを付けることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is more advantageous to perform the stop operation of the stop button in the first operation for the AT state, so the first game state , the player can be prompted to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the provision of game value such as payout of game media. In addition, since there is a period during which the advantage is not changed, the game can be sharpened, and the player's desire to play can be maintained.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図24に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図24に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図24に示すストップボタン137~139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能で、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における特定の期間において前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合には、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を変化させる回数に含めない手段であり、前記特定の期間は、特定の演出(例えば、図30(b)に示すAT確定演出)が実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 24) has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 24) on which a plurality of types of symbols are applied and is driven to rotate. , a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 24) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and each of which has one or more roles. Alternatively, internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to losses (e.g., internal winning combination lottery processing), and derivation by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the drawn lottery result, stop control means (for example, reel stop control processing) for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation was performed; Game value imparting means (for example, medal payout processing) that imparts game value according to the stop mode of a plurality of reels, and game control means (for example, game state) that can control the progress of the game and change the degree of advantage ), wherein the game control means includes a first game state (for example, normal state) and a second game state different from the first game state (for example , AT state, second chance state, first chance state), one game state can be set from among a plurality of game states including at least one state, and a predetermined condition is satisfied when the first game state is set. It is possible to end the first game state and set the second game state based on the satisfaction (for example, winning the AT transition lottery), and in the first game state, the When a specific lottery result (for example, the privilege push order bell 6) is derived by the internal lottery means, the stop operation of the stop button is the first operation according to the first operation condition (for example, the RCL stop operation). ) in accordance with the second operation condition (for example, a stop operation such as LCR) can acquire more game value (for example, medals), and the game control means, when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first gaming state, the second The game control means is means for changing the advantage related to the game state to a high advantage, and the game control means stops the stop button during a specific period in the first game state When the second operation is performed, it is a means that does not include the number of times the advantage degree related to the second game state is changed, and the specific period is a specific effect (for example, FIG. 30(b) The game machine is characterized in that it is a period during which the AT confirmation effect shown in ) is being executed.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、有利度を変化させない期間があるため、遊技にメリハリを付けることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is more advantageous to perform the stop operation of the stop button in the first operation for the AT state, so the first game state , the player can be prompted to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the provision of game value such as payout of game media. In addition, since there is a period during which the advantage is not changed, the game can be sharpened, and the player's desire to play can be maintained.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図24に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図24に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図24に示すストップボタン137~139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御し、該遊技における有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態における特定期間(例えば、図30(a)に示す期間T1d。AT状態の継続ジャッジ期間)において前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合には、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を変化させる回数に含めない手段である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 24) has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 24) on which a plurality of types of symbols are applied and is driven to rotate. , a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 24) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and each of which has one or more roles. Alternatively, internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to losses (e.g., internal winning combination lottery processing), and derivation by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the drawn lottery result, stop control means (for example, reel stop control processing) for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation was performed; Game value imparting means (for example, medal payout processing) that imparts game value according to the stop mode of a plurality of reels, and game control means (for example, , a game state transition process), wherein the game control means includes a first game state (for example, normal state) and a second game state different from the first game state It is possible to set one game state from a plurality of game states including at least states (for example, AT state, second chance state, first chance state), and in the first game state, a specific game state is selected by the internal lottery means. When the lottery result (for example, the privilege push-order bell 6) is derived, the stop operation of the stop button is performed according to the first operation condition (for example, the RCL stop operation) rather than the second operation. The game value (for example, medals) can be obtained more when the second operation (for example, stop operation such as LCR) is performed according to the operation condition, and the game control means controls the first operation. When the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the game state of (1), the fewer times the stop operation of the stop button is performed in the second operation, the more advantageous the second game state The game control means is a means that may change the degree to a high advantage, and the game control means is a specific period in the second game state (for example, the period T1d shown in FIG. 30 (a). Continuous judgment period of AT state) In the above, when the stop operation of the stop button is performed by the second operation, it is not included in the number of times the advantage degree related to the second game state is changed. It is a game machine characterized by:

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、有利度を変化させない期間があるため、遊技にメリハリを付けることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is more advantageous to perform the stop operation of the stop button in the first operation for the AT state, so the first game state , the player can be prompted to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the provision of game value such as payout of game media. In addition, since there is a period during which the advantage is not changed, the game can be sharpened, and the player's desire to play can be maintained.

また、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知を実行可能であるが、前記第二の遊技状態における或る期間においては該報知を実行しないものであってもよい。 Further, when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the second game state, it is possible to execute a notification for performing the stop operation of the stop button by the second operation. , the notification may not be executed during a certain period in the second game state.

このような構成とすれば、遊技にメリハリを付けることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, it is possible to add sharpness to the game, and to keep the player's desire to play.

また、前記特定の期間は、該特定の期間以外の期間に比べて遊技者に付与する前記遊技価値の変化が少ない期間であってもよい。 Also, the specific period may be a period in which the game value given to the player changes less than a period other than the specific period.

このような構成とすれば、さらに遊技にメリハリを付けることができ、遊技のバリエーションを増やすことができる。 With such a configuration, it is possible to add sharpness to the game and increase the variation of the game.

また、前記特定の期間において付与された前記遊技価値の総量が或る量を下回った場合には、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 Further, when the total amount of the game value awarded in the specific period falls below a certain amount, the stop operation of the stop button is performed when the specific lottery result is derived by the internal lottery means. It may be possible to execute notification for performing the second operation.

このような構成とすれば、遊技者に不利益を与えることを回避することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to avoid giving a disadvantage to the player and increase the satisfaction of the player.

また、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、通常押順ベル)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、特典押順ベル)が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって少なくとも前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 In addition, the specific lottery results include a first lottery result (for example, normal order bell) and a second lottery result (for example, privilege order bell) different from the first lottery result. , when the first lottery result is derived by the internal lottery means, the second lottery result is derived more than when the player performs the stop operation of the stop button by the second operation. In this case, when the player performs the stop operation of the stop button by the second operation, the game value can be obtained more, and at least the first game value can be obtained by the internal lottery means in the first game state. When a second lottery result is derived, it may be possible to execute a notification for performing the stop operation of the stop button by the first operation.

このような構成とすれば、報知に従わない第二の操作を行った場合であっても遊技者利益を得ることができるため、報知で第一の操作を促したとしても遊技者の不満感を解消することができる。 With such a configuration, even if the player performs the second operation that does not comply with the notification, the player can obtain a profit. can be resolved.

<他の入賞役当選時のナビ>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図24に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図24に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図24に示すストップボタン137~139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための第一の報知(例えば、図28(b)に示す、エフェクト画像EF付きの1枚獲得用ナビ)を実行可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果とは異なる抽選結果(例えば、再遊技役、ハズレ)が導出された場合にも、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための第二の報知(例えば、図28(b)に示す、エフェクト画像EF無しの1枚用獲得ナビ)を実行可能であり、前記第二の報知と前記第一の報知は、少なくとも一部の態様が同じである、ことを特徴とする遊技台である。
<Navigation when winning other prizes>
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 24) has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 24) on which a plurality of types of symbols are applied and is driven to rotate. , a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 24) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and each of which has one or more roles. Alternatively, internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to losses (e.g., internal winning combination lottery processing), and derivation by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the drawn lottery result, stop control means (for example, reel stop control processing) for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation was performed; Game value imparting means (for example, medal payout processing) that imparts game value according to the stop mode of a plurality of reels, and game control means (for example, game state) that can control the progress of the game and change the degree of advantage ), wherein the game control means includes a first game state (for example, normal state) and a second game state different from the first game state (for example , AT state, second chance state, and first chance state), and in the first game state, the internal lottery means selects a specific game state. When the lottery result (for example, the privilege push-order bell 6) is derived, the stop operation of the stop button is performed according to the first operation condition (for example, the RCL stop operation) rather than the second operation. The game value (for example, medals) can be obtained more when the second operation (for example, stop operation such as LCR) is performed according to the operation condition, and the game control means controls the first operation. When the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the game state of (1), the fewer times the stop operation of the stop button is performed in the second operation, the more advantageous the second game state When the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first game state, the stop operation of the stop button is changed to the first game state. It is possible to execute the first notification (for example, navigation for acquiring one with effect image EF shown in FIG. 28(b)) to be performed by operation, and the first game state and even if a lottery result different from the specific lottery result (e.g., replay combination, losing) is derived by the internal lottery means, the stop operation of the stop button is performed by the first operation. A second notification (for example, acquisition navigation for one image without effect image EF shown in FIG. 28(b)) can be executed, and the second notification and the first notification are at least part of the aspect are the same.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、特定の抽選結果とは異なる抽選結果が導出された場合にも報知を行うため、テンポよく遊技者に遊技を行わせることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is more advantageous to perform the stop operation of the stop button in the first operation for the AT state, so the first game state , the player can be prompted to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the provision of game value such as payout of game media. In addition, even when a lottery result different from a specific lottery result is derived, it is notified, so that the player can play the game at a good tempo.

また、前記第一の報知を実行した遊技において、該第一の報知の実行回数を示すカウント値を表示可能であってもよい。 Further, in the game in which the first notification is performed, a count value indicating the number of times the first notification is performed may be displayed.

このような構成とすれば、報知の実行回数を視覚で把握することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to visually grasp the number of execution times of the notification, and the player's desire to operate can be improved.

また、前記遊技制御手段は、前記カウント値が大きいほど、遊技における前記有利度を高い有利度に変化させる手段であってもよい。 Further, the game control means may be means for changing the degree of advantage in the game to a higher degree of advantage as the count value increases.

このような構成とすれば、遊技者にナビに従った操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to prompt the player to perform an operation according to the navigation, and to appropriately control the provision of game value such as payout of game media.

また、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、通常押順ベル)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、特典押順ベル)が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって少なくとも前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 In addition, the specific lottery results include a first lottery result (for example, normal order bell) and a second lottery result (for example, privilege order bell) different from the first lottery result. , when the first lottery result is derived by the internal lottery means, the second lottery result is derived more than when the player performs the stop operation of the stop button by the second operation. In this case, when the player performs the stop operation of the stop button by the second operation, the game value can be obtained more, and at least the first game value can be obtained by the internal lottery means in the first game state. When a second lottery result is derived, it may be possible to execute a notification for performing the stop operation of the stop button by the first operation.

このような構成とすれば、報知に従わない第二の操作を行った場合であっても遊技者利益を得ることができるため、報知で第一の操作を促したとしても遊技者の不満感を解消することができる。 With such a configuration, even if the player performs the second operation that does not comply with the notification, the player can obtain a profit. can be resolved.

<AT状態におけるナビ>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図24に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図24に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図24に示すストップボタン137~139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、通常押順ベル)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、特典押順ベル)が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知(例えば、12枚獲得用ナビ)を実行可能であり、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知(例えば、12枚獲得用ナビ)を実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
<Navigation in AT state>
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 24) has a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 24) on which a plurality of types of symbols are applied and is driven to rotate. , a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 24) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and each of which has one or more roles. Alternatively, internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to losses (e.g., internal winning combination lottery processing), and derivation by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the drawn lottery result, stop control means (for example, reel stop control processing) for performing stop control to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation was performed; Game value imparting means (for example, medal payout processing) that imparts game value according to the stop mode of a plurality of reels, and game control means (for example, game state) that can control the progress of the game and change the degree of advantage ), wherein the game control means includes a first game state (for example, normal state) and a second game state different from the first game state (for example , AT state, second chance state, first chance state) can be set, and in the first game state, a specific lottery result ( For example, when the privilege push order bell 6) is derived, the stop operation of the stop button is set to the second operation condition rather than the first operation according to the first operation condition (for example, the RCL stop operation) Therefore, when the second operation (for example, stop operation such as LCR) is performed, more game value (for example, medals) can be obtained, and the game control means controls the first game state When the specific lottery result is derived by the internal lottery means, the lower the number of times the stop button is stopped by the second operation, the higher the advantage in the second game state. The specific lottery result includes a first lottery result (for example, normal order bell) and a second lottery result different from the first lottery result ( For example, when the first lottery result is derived by the internal lottery means, the player performs the stop operation of the stop button by the second operation. Also, when the second lottery result is derived, the game value can be obtained more when the player performs the stop operation of the stop button by the second operation, and the second When the first lottery result is derived by the internal lottery means in the game state of (1), a notification (for example, navigation for acquiring 12 cards) for performing the stop operation of the stop button by the first operation It is executable, and when the second lottery result is derived by the internal lottery means in the second gaming state, a notification for causing the stop operation of the stop button to be performed by the second operation (for example , navigation for acquiring 12 cards) can be executed.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、第二の遊技状態では、第一の抽選結果が導出された場合および第二の抽選結果が導出された場合のいずれの場合も、第二の操作で行わせるための報知を行うため、第二の遊技状態では抽選結果を気にすることなく、遊技価値を容易に獲得することが可能となり、遊技者の満足度を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is more advantageous to perform the stop operation of the stop button in the first operation for the AT state, so the first game state , the player can be prompted to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the provision of game value such as payout of game media. In addition, in the second game state, in both the case where the first lottery result is derived and the case where the second lottery result is derived, in order to perform notification for performing the second operation, In the second game state, the game value can be easily acquired without worrying about the lottery result, and the satisfaction of the player can be enhanced.

また、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果(例えば、特典押順ベル1)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第二の抽選結果(例えば、特典押順ベル2)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 In addition, when the first lottery result (for example, privilege push order bell 1) is derived by the internal lottery means in the first game state, the stop operation of the stop button is performed by the first operation. When the second lottery result (for example, privilege push order bell 2) is derived by the internal lottery means in the first game state, the stop operation of the stop button can be executed in the second operation.

また、前記第二の遊技状態は、AT状態であってもよい。 Also, the second game state may be an AT state.

このような構成とすれば、AT状態では抽選結果を気にすることなく、遊技価値を容易に獲得することが可能となり、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to easily acquire game value without worrying about the lottery result in the AT state, and the satisfaction of the player can be enhanced.

また、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合に実行される報知と、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第二の抽選結果が導出された場合に実行される前記報知は、報知態様が同じであってもよい。 In addition, notification executed when the first lottery result is derived by the internal lottery means in the second game state, and the second lottery result by the internal lottery means in the second game state The notification performed when is derived may have the same notification mode.

このような構成とすれば、停止操作を意識することなく、遊技価値を容易に獲得することが可能となり、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to easily acquire game value without being conscious of the stop operation, and it is possible to increase the player's satisfaction.

なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に係るスロットマシン100の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、本願発明に係る「第一の遊技状態」と「第二の遊技状態」は、異なる遊技状態の組合せであればよく、例えば、通常状態、CZ状態、AT状態、特化ゾーン、ED状態のほか、RT、AT、ART、ボーナス、ATやARTの引戻しゾーン等の遊技状態の組合せであってもよい。 Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 100 according to the above embodiment. Therefore, for example, the "first game state" and "second game state" according to the present invention may be a combination of different game states, for example, normal state, CZ state, AT state, specialized zone, In addition to the ED state, it may be a combination of game states such as RT, AT, ART, bonus, pullback zone for AT and ART, and the like.

また、本願発明に係る「所定の条件が満たされたこと」は、AT抽選に当選したことに限定されず、例えば、ゲーム数が既定のゲーム数に達したこと、ポイント数が既定のポイント数に達したこと、所定の条件装置に内部当選(または、入賞)したこと、ボーナスの終了条件が成立したこと等が含まれる。 In addition, "fulfilling a predetermined condition" according to the present invention is not limited to winning the AT lottery. , internal winning (or prize winning) in a predetermined conditional device, fulfillment of bonus termination conditions, and the like.

また、本願発明に係る「第一の遊技状態」→「所定の条件が成立」→「第二の遊技状態」の組み合わせは、「通常遊技」→「AT抽選の当選」→「AT状態」に限定されず、例えば、「CZ状態」→「AT抽選の当選」→「AT状態」、「ボーナス」→「AT抽選の当選」→「AT状態」、「通常状態」→「ゲーム数が既定のゲーム数に達した」→「AT状態」、「AT状態」→「ゲーム数が既定のゲーム数に達した」→「特化ゾーン」、「通常遊技」→「ポイント数が既定のポイント数に達した」→「AT状態」、「AT状態」→「ポイント数が既定のポイント数に達した」→「特化ゾーン」、「AT状態」→「ポイント数が既定のポイント数に達した」→「疑似ボーナス」、「通常状態」→「所定の条件装置に内部当選(または、入賞)した」→「AT状態」、「通常状態」→「所定の条件装置に内部当選(または、入賞)した」→「ボーナス」、「ボーナス」→「ボーナスの終了条件が成立した」→「通常状態」、「ボーナス」→「ボーナスの終了条件が成立した」→「AT状態」等であってもよい。 In addition, the combination of "first game state" → "predetermined condition is established" → "second game state" according to the present invention is "normal game" → "AT lottery winning" → "AT state" For example, "CZ state" → "AT lottery win" → "AT state", "Bonus" → "AT lottery win" → "AT state", "Normal state" → "Number of games is default The number of games has been reached" → "AT state", "AT state" → "The number of games has reached the default number of games" → "Specialized zone", "Normal game" → "The number of points has reached the default number of points Reached" → "AT state", "AT state" → "The number of points has reached the specified number of points" → "Specialized zone", "AT state" → "The number of points has reached the specified number of points" → "Pseudo-bonus", "Normal state" → "Internally won (or won) a predetermined condition device" → "AT state", "Normal state" → "Internally won (or won) a predetermined condition device ”→“Bonus”, “Bonus”→“Bonus end condition satisfied”→“Normal state”, “Bonus”→“Bonus end condition satisfied”→“AT state”, etc. .

また、本願発明に係る「停止ボタンの操作結果」は、遊技者が左リールを押したタイミングに限定されず、例えば、中リールや右リールを押したタイミング、停止ボタンの押し順(順押し、逆押し)、停止ボタンを操作したことによって停止表示された図柄(または図柄組合せ)も含まれる。 In addition, the "result of operation of the stop button" according to the present invention is not limited to the timing at which the player presses the left reel. (Reverse press), symbols (or symbol combinations) that are stopped by operating the stop button are also included.

また、本願発明に係る「遊技価値の獲得し易さ」は、ATゲーム数の上乗せのし易さに限定されず、例えば、ATにおける差枚数の上乗せのし易さ、ATセット数の獲得し易さ、特化ゾーンへの突入し易さ、押し順ベルのナビの実行頻度の高低、ART機において良いRTへの移行のし易さ(押し順昇格リプレイのナビ確率の高低)、良いRTへの移行のし易さ、リプレイのナビの実行頻度の高低、遊技価値が獲得しやすい状態(例えば、AT、ART、RT、ボーナス)の継続のし易さ、遊技価値が獲得しやすい状態(AT高確率、AT特化ゾーン)への移行のし易さ等であってもよい。 In addition, the "ease of acquiring gaming value" according to the present invention is not limited to the ease of adding the number of AT games, and for example, the ease of adding the difference in the number of AT games, the ease of acquiring the number of AT sets, etc. Ease of entry, ease of entering specialized zones, frequency of execution of navigating the push order bell, ease of transition to good RT on ART machine (high and low navigation probability of pushing order promotion replay), good RT ease of transition to, frequency of execution of replay navigation, ease of continuation of a state in which gaming value is easy to acquire (for example, AT, ART, RT, bonus), state in which gaming value is easy to acquire ( AT high probability, ease of transition to AT specialized zone, etc. may be used.

また、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽せん)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダル払出し)と、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技開始時状態処理や、遊技状態更新処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、非有利区間)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、有利区間)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたことに基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能で、前記第一の遊技状態における遊技者の前記停止ボタンの操作結果(例えば、遊技者が左リール110を押下したタイミング)に基づいて、前記所定の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さ(例えば、ATゲーム数の上乗せのし易さ)を変更可能な手段であり、前記第一の遊技状態において遊技者が前記停止ボタンを第一の操作条件に従った第一の操作よりも第二の操作条件に従った第二の操作をした場合の方が、遊技者利益が獲得し易く、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記第一の操作よりも前記第二の操作が多くされた場合には、該第二の操作よりも該第一の操作が多くされた場合に比べて、前記所定の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを遊技者にとって不利に変化させる場合がある、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 In addition, the gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) that are rotationally driven with a plurality of types of symbols, and is provided corresponding to each of the plurality of reels. A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) for individually stopping the rotation of and an internal lottery that derives one lottery result from a plurality of types of lottery results, each of which corresponds to one or more wins or losses means (e.g. internal lottery for winning combination), and after the plurality of reels are rotationally driven, the reel corresponding to the stop button operated to stop is stopped based on the lottery result derived by the internal lottery means. Stop control means (for example, reel stop control) for performing stop control to stop the reels, and game value giving means (for example, medal payout) for giving game values according to the stop mode of the plurality of reels stopped by the stop control means ), and a game control means (for example, game start state processing and game state update processing) that controls the progress of the game and can change the ease of acquiring game value, The game control means selects one game from a plurality of game states including at least a first game state (eg, non-advantageous section) and a second game state (eg, advantageous section) different from the first game state A state can be set, and when a predetermined condition is satisfied while the first game state is set, the first game state is terminated and the second game state is set. is possible, and is set after the predetermined condition is satisfied based on the player's operation result of the stop button in the first game state (for example, the timing at which the player presses the left reel 110) Means that can change the ease of acquiring the game value in the second gaming state (for example, the ease of adding the number of AT games), and the player presses the stop button in the first gaming state It is easier for the player to obtain a profit when the second operation is performed according to the second operation condition than when the first operation is performed according to the first operation condition, and the game control means controls the first operation. When the second operation is performed more than the first operation in the gaming state, the predetermined condition is higher than when the first operation is performed more than the second operation The game machine may be characterized in that the ease of obtaining the game value in the second game state set after being satisfied may change disadvantageously for the player.

このような遊技台によれば、第一の遊技状態における遊技者の停止ボタンの操作結果によって、移行後の第二の遊技状態における遊技価値の獲得し易さを変化させることができるため、第一の遊技状態と第二の遊技状態を通じて遊技価値の払出を適切に制御することが可能となる。 According to such a gaming machine, it is possible to change the ease of acquiring game value in the second gaming state after the transition, depending on the operation result of the player's stop button in the first gaming state. It is possible to appropriately control the payout of game value through the first game state and the second game state.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the game machine according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one that circulates game balls enclosed in the game machine. Further, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to allow two-way communication. good. Further, while bi-directional communication is enabled between the main control section and the first sub-control section, communication from the first sub-control section to the second sub-control section may be unidirectional communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. Further, by applying the content described in one configuration among the multiple configurations described in the embodiments to another configuration, the width of the game may be expanded.

<他の実施形態>
以下、本発明の他の実施の形態について図面を用いて説明する。
<Other embodiments>
Other embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

本実施形態の遊技台(本例ではスロットマシン)は、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作(例えば、後述するスタートレバーによる操作)を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作(例えば、後述するストップボタンによる操作)を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the game machine (slot machine in this example) of the present embodiment, a predetermined number of game media are inserted, and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols are subjected to a predetermined rotation start instruction operation (for example, described later). When a start lever operation) is received, rotation is started, and based on the reception of the rotation start instruction operation (for example, operation by a stop button described later), the propriety of internal winning of multiple types of hands is determined by lottery. Then, each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, and the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the plurality of reels stop. This game machine advances a series of games in which if a predetermined payout condition is met, game media are paid out and the game is terminated, and if the game is not met, the game is terminated without paying out the game media.

次に、図36~図42を用いて、本実施形態のスロットマシンについて詳細に説明する。なお、図36~図42に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図36~図42に示す符号を優先する。 Next, the slot machine of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 36 to 42. FIG. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 36 to 42 are used only for the explanation of this embodiment. 36 to 42 have priority.

また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。特に、図37に示す入賞役(例えば、通常押順ベル、特典押順ベル)と同じ入賞役を適用し、当該入賞役の押順を示唆する操作ナビを実行する他の実施例と、本実施形態の各実施例を組み合わせることで、さらなる効果を得ることができる場合がある。 Also, each example of this embodiment and each example of another embodiment can be applied in combination with each other. In particular, another embodiment in which the same winning combination as the winning combination shown in FIG. Further effects may be obtained by combining each example of the embodiment.

図36に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 36 corresponds to an example of the game table of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed with respect to the main body 101. . Three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) each having a plurality of patterns arranged on its outer peripheral surface (not shown) are housed in the center of the main body 101 and rotate inside the slot machine 100. configured to allow These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form reels 110 to 112 . As for the symbols on the reels 110 to 112, when viewed from the player, approximately three symbols are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. In addition, in the present embodiment, three reels are provided inside the central part of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the symbol display window 113 is arranged on the rear surface of each of the reels 110 to 112 . The backlight is desirably shielded for each pattern so that the individual patterns can be illuminated evenly. In the slot machine 100, near each reel 110 to 112, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion is provided. and a light-receiving portion, a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes through. Based on the detection result of this sensor, the positions of the symbols on the reels in the rotational direction are determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbols are displayed on the winning line. The pay line display lamp 120 is a lamp that indicates the pay line 114 to be activated.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 informs the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a special combination (bonus)) has been internally won in an internal winning combination lottery, which will be described later, or that a bonus game is in progress. It's a lamp to let you know. The notification lamp 123 of the present embodiment lights up until the bonus game ends after the bonus notification for notifying the bonus determination. Note that the notification lamp 123 may be lit before the bonus is announced (during the bonus or just before the bonus is announced). The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert game medals. The replay lamp 122 notifies the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins the replay which is one of the winning combinations in the previous game. is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、ベットボタン132は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132は演出ボタンともいう。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100 . In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three cards, two cards are inserted when the bet button 131 is depressed, and three cards are inserted when the bet button 132 is depressed. It has become so. The bet button 132 is hereinafter also referred to as a MAX bet button. The bet button 132 also functions as an effect button that can start a certain effect when an operation is received. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as an effect button.

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The game medal insertion lamp 129 turns on the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when the specified number of medals is inserted, the game starts to indicate that the game start operation is possible. Lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and "insertion" includes both. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100 . The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals to be paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In this embodiment, the accumulated number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of 7-segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 of the present embodiment also functions as an operation navigation executing device that notifies information regarding the stop operation (for example, operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110-112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130-132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110-112 start rotating. An operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137-139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push-down switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the respective reels 110 to 112. . More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be stopped. By operating it, the right reel 112 can be stopped.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。 Hereinafter, the operation of the stop buttons 137 to 139 is called stop operation, the first stop operation is called first stop operation, the next stop operation is called second stop operation, and the last stop operation is called third stop operation. The reel to be operated may be called the first stop reel, the reel to be stopped by the second stop operation may be called the second stop reel, and the reel to be stopped by the third stop operation may be called the third stop reel.

さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Further, the order of stopping operation of the stop buttons 137-139 for stopping all the rotating reels 110-112 is called the operation order or the pressing order. The operation order of the stop operation with the left reel 110 as the first stop reel is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order of the stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is called " called "reverse push operation sequence" or simply "reverse push". A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be lit to inform the player.

高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。 The high navigation state lamp 190 is a lamp that lights up when the AT system game state of the main control unit 300 is in the high navigation state described later. The player can recognize the high navigation state from the lighting mode of the high navigation state lamp 190 .

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of medals electronically stored in the slot machine 100 and medals placed on the slot machine 100 and ejecting the medals from the medal payout port 155 . The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 155 is a payout port for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136, a title panel 162 is provided for displaying the model name and attaching various certificate stamps. A medal payout port 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162 .

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A production device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the production device 160.例文帳に追加This production device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right and left shutters 163a and 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) changes to the front of the slot machine 100 (game display). (user side).

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information regarding the stop operation (for example, operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the liquid crystal display device may not be a liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。 Note that the notification lamp 123 and the high-navigation state lamp 190 notify the predetermined information by lighting the lamps, but the manner of notification is not limited to the lighting of the lamps. For example, predetermined information may be displayed using a partial area of the liquid crystal display device (in the case of a full liquid crystal slot machine, the area near the reels 110 to 112 may be used). In the following description, the lighting of the notification lamp 123 or the high-navigation state lamp 190 is meant to include notification by other production devices (for example, a display device, etc.) having the same function.

<制御部の回路構成>
次に、スロットマシンの制御部の回路構成について説明する。スロットマシンの制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部と、第1副制御部より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部と、によって構成されている。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the controller of the slot machine will be described. The control section of the slot machine can be roughly divided into a main control section that controls the progress of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as "command") sent by the main control section that controls the main effects. and a second sub-controller for controlling various devices based on commands sent from the first sub-controller.

主制御部は、第1副制御部にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部との通信を可能としている。なお、主制御部と第1副制御部との情報通信は一方向の通信であり、主制御部は第1副制御部にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部から主制御部にコマンド等の信号を送信できない。 The main control section has an output interface for transmitting commands to the first sub-control section and enables communication with the first sub-control section. Information communication between the main control unit and the first sub-control unit is one-way communication, and the main control unit can transmit signals such as commands to the first sub-control unit. It is not possible to send signals such as commands to the unit.

第1副制御部は、主制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第1副制御部では、音出力手段(スピーカ、音源IC等)や各種ランプなどの制御を行う。 The first sub-controller has a basic circuit that receives control commands transmitted by the main controller via an input interface and controls the entire first sub-controller based on the control commands. The first sub-controller controls sound output means (speaker, sound source IC, etc.) and various lamps.

第2副制御部は、第1副制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第2副制御部では、液晶表示装置などの制御を行う。 The second sub-controller has a basic circuit that receives the control command transmitted by the first sub-controller via the input interface and controls the entire second sub-controller based on this control command. The second sub-controller controls the liquid crystal display device and the like.

<入賞ライン>
次に、入賞ラインについて説明する。
<Winning line>
Next, the winning line will be explained.

左リールの上段に表示される図柄を左リール上段図柄、左リールの中段に表示される図柄を左リール中段図柄、左リールの下段に表示される図柄を左リール下段図柄、中リールの上段に表示される図柄を中リール上段図柄、中リールの中段に表示される図柄を中リール中段図柄、中リールの下段に表示される図柄を中リール下段図柄、右リールの上段に表示される図柄を右リール上段図柄、右リールの中段に表示される図柄を右リール中段図柄、右リールの下段に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リールのそれぞれの図柄は、図柄表示窓を通して各リールにそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。 Symbols displayed on the top of the left reel are symbols on the top left reel, symbols displayed on the middle of the left reel are symbols on the middle of the left reel, symbols displayed on the bottom of the left reel are symbols on the bottom of the left reel, and symbols displayed on the top of the middle reel. The symbol to be displayed is the middle reel top symbol, the symbol displayed on the middle reel is the middle reel middle symbol, the symbol displayed on the middle reel is the middle reel bottom symbol, the symbol displayed on the right reel is the top symbol Right reel top symbols, right reel middle symbols, right reel middle symbols, right reel bottom symbols, and right reel bottom symbols. There are 3 vertically on each reel, for a total of 9.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインの一つの入賞ラインが設けられている。入賞ラインとは、図柄表示窓を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 In this embodiment, one winning line is provided, which is a middle winning line composed of left reel middle symbols, middle reel middle symbols, and right reel middle symbols. A winning line is a line set at a stop position of a symbol visible through a symbol display window, and is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed. A valid winning line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as game media.

本実施形態のスロットマシンは、3枚賭けまたは2枚賭けの遊技が可能であり、メダルの投入枚数が2枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚または2枚ベットされたときに入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバーを操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine of this embodiment can bet 3 or 2, and when the number of inserted medals is less than 2, none of the winning lines are activated and 3 or 2 medals are placed. Win lines are activated when bets are placed. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever.

また、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインのほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベットの数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 Also, the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle winning line, a right-down winning line consisting of left reel upper symbols, middle reel middle symbols and right reel lower symbols, and left reel lower symbols, middle reel middle symbols and right reel upper symbols. A total of 3 pay lines, which are upward-sloping pay lines, may be set as valid pay lines, or a number of pay lines corresponding to the number of bets may be set as valid pay lines.

<入賞役の種類>
次に、図37(a),(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(a)は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出(付与数)、備考を示す図であり、同図(b)は、通常押順ベルと特典押順ベルの種類、各押順に対応する払出を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 37(a) and 37(b). FIG. 3(a) shows types of winning combinations (including working combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, payouts (number of awards) for each winning combination, and remarks. ) is a diagram showing the types of normal pressing order bells and special pressing order bells, and payouts corresponding to each pressing order.

各リール110~112には、複数種類の図柄(例えば、図37(a)に示す、リプレイ図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、ベル図柄等)が所定コマ数(例えば20コマ)だけ配置されている。 Each of the reels 110 to 112 is provided with a predetermined number of frames (eg, 20 frames) of a plurality of types of symbols (eg, replay symbols, watermelon symbols, cherry symbols, bell symbols, etc. shown in FIG. 37(a)). .

スロットマシン100の入賞役には、図示しない特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役、小役1~小役4、通常押順ベル、特典押順ベル)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 Winning roles of the slot machine 100 include special roles (not shown) (special role 1, special role 2), general roles (replay role, small wins 1 to 4, normal order bell, special order bell), etc. There is Note that the types of winning combinations are not limited to these combinations, and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。 Of the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special game state in which a predetermined profit is given to the player. Further, the replay combination is a combination that can be replayed without inserting new medals. These winning hands are sometimes referred to as "working hands". Further, "winning" in the present embodiment includes the case where a symbol combination of an operating combination that does not involve a payout of medals (does not involve a payout of medals) is displayed on the activated line. Winning a special role 2 and a replay role are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。本例では、特別役1は、3枚賭け遊技でのみ入賞可能な役であり、特別役2は、2枚賭け遊技でのみ入賞可能な役である。なお、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、例えば、特別役1(BB1)が「セブン1-セブン1-セブン2」であり、特別役2(BB2)が「BAR-BAR-セブン1」である。 The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combination) that shift to a special game state by winning a prize. In this example, the special combination 1 is a combination that can be won only in the 3-coin bet game, and the special combination 2 is a combination that can be won only in the 2-coin bet game. It should be noted that no medals are paid out for winning this role. The corresponding symbol combination is, for example, "seven 1-seven 1-seven 2" for special role 1 (BB1) and "BAR-BAR-seven 1" for special role 2 (BB2).

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部のRAMの所定のエリア内に記憶される)。特別役1の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役1内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、特別役2の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役2内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。 When the special combination 1 or the special combination 2 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to this internally won combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit). When the flag is set to ON by the internal winning of the special combination 1, the main control unit shifts the game state to the internal winning state of the special combination 1 (hereinafter, this state may be referred to as RT2). Further, when the flag is set to ON by the internal winning of the special combination 2, the main control unit shifts the game state to the internal winning state of the special combination 2 (hereinafter, this state may be referred to as RT3).

このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば、特別役1に内部当選した場合は「セブン1-セブン1-セブン2(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役1内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)については後述する。 This flag is kept ON until the internal winning combination is won, and the state in which the internally winning combination is likely to be won in the next and subsequent games. That is, even if the special role is not won in the game in which the special role 1 or the special role 2 is internally won, the special role will be internally won in the game after the next time, and the symbol combination corresponding to the special role (for example, special If the winning combination 1 is internally won, the pattern combination of "Seven 1-Seven 1-Seven 2 (BB1)") will be in a state where it is easy to win all together. This special combination 1 internal winning state (RT2) and special combination 2 internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(本例では、BB1による入賞は110枚、BB2による入賞は55枚)の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。 The main control unit shifts the game state to a special game state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 being displayed. Furthermore, in this special game state, when a predetermined number of payouts (in this example, 110 for winning by BB1 and 55 for winning by BB2) are paid out, a replay low probability state (hereinafter, this state will be referred to as RT1) there is).

「再遊技役」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」である。 A "replay combination" is a prize winning combination (operating combination) that can be played in the next game without inserting medals (game media) due to winning, and medals are not paid out. The corresponding symbol combination is "replay-replay-replay".

「小役(小役1~小役4)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(スイカ)が「スイカ-スイカ-スイカ」、小役2(チェリー)が「チェリー-ANY-ANY」等、図37(a)に示す通りである。また、対応する払出枚数も図に示す通りである。 “Small wins (small wins 1 to 4)” are winning wins in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The combination 2 (cherry) is "cherry-ANY-ANY", etc., as shown in FIG. 37(a). The corresponding number of payouts is also shown in the figure.

なお、小役1(スイカ)と小役2(チェリー)は、正解タイミングの操作により入賞が可能な役であり、「チェリー-ANY-ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを示している。また、詳細は後述するが、小役3と小役4は、正解押順の操作により入賞が可能な役であり、以降、小役3を12枚小役、小役4を1枚小役という場合がある。 The small win 1 (watermelon) and the small win 2 (cherry) are wins that can be won by operating the correct timing. This indicates that any pattern may be used for the middle reel 111 and the right reel 112 . In addition, although the details will be described later, the small win 3 and the small win 4 are wins that can be won by operating the correct answer order. There is a case.

<リールの停止制御>
次に、リール110~112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(入賞役の内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, the outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. For reel stop control, one of a plurality of types of predetermined reel stop control data is selected based on a predetermined condition (result of internal lottery processing for a winning combination), and based on the selected reel stop control data. conduct.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137~139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110~112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部のROMに格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。 In this embodiment, so-called pull-in control (frame sliding control) is performed. The pull-in control shifts the stop positions of the reels 110-112 within a certain number of frames (the number of symbols) after the player operates the stop buttons 137-139. refers to control. The reel stop data is stored in the ROM of the main control unit. Each reel stop data consists of permissive control that permits the symbol combination of a predetermined winning combination to be displayed together on the winning line, and prohibition control that the symbol combination of any winning combination is not displayed together on the winning line. , is roughly divided into.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137~139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。 Examples of the allowable control are, for example, when a winning combination is internally won, or when a special combination is internally won (while the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each stop button 137 to 139. Control is performed so that the symbol combination of the winning combination is displayed in a uniform manner within the range of the number of frames, even if it is bad. However, since it is only "accepted", there are cases where the symbol combination is not complete depending on the timing of operating each of the stop buttons 137-139.

例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137~139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。 For example, when the small win 1 (watermelon) is internally won, the watermelon pattern is arranged in more than four frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon pattern will be placed on the winning line. Do not stop.

尤も、リール110~112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに係わらず100%入賞することになる。 Of course, depending on the arrangement of the symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames, there are cases where the symbols are aligned 100%. For example, since the replay symbol arrangement interval corresponding to the replay combination is 4 frames at maximum, if the replay combination is internally won, 100% of the winnings are won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。 On the other hand, an example of prohibition control is, for example, when the internal lottery result is a loss and the internal winning of the special role is not in progress (flag carried over), and the timing of operating each stop button 137 to 139 by the player. At best, the control is performed so that the symbol combination of the winning combination is not displayed together within the range of the above number of frames.

<押順ベル>
次に、図37(b)を用いて、通常押順ベルと特典押順ベルについて詳細に説明する。
<Push order bell>
Next, the normal push-order bell and the special push-order bell will be described in detail with reference to FIG. 37(b).

<通常押順ベル>
「通常押順ベル1~6」のいずれかに内部当選した場合には、複数の小役(本例では、小役3,小役4)に重複当選し、遊技者の操作順序に応じて入賞ラインに表示される図柄組み合わせが決定される。なお、設定値が設定1~6の何れであっても「通常押順ベル1~6」に内部当選することが可能である。
<Normal push order bell>
When one of the "normal push order bells 1 to 6" is internally won, a plurality of small wins (in this example, a small win 3 and a small win 4) are won in duplicate, depending on the player's operation order. A symbol combination to be displayed on the winning line is determined. It should be noted that it is possible to internally win the "normal pushing order bell 1-6" even if the set value is any of the settings 1-6.

図37(b)に示すように、「通常押順ベル1~6」のそれぞれは、「LCR」、「LRC」、「CLR」、「CRL」、「RLC」、及び「RCL」の6種類の押順(操作順序)に細分化されて設定されており、本例では、6種類の押順のうちの1種類に12枚小役(小役3)を割り当てるようにしている。なお、6種類の押順のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。 As shown in FIG. 37(b), each of the "normal pushing order bells 1 to 6" includes six types of "LCR", "LRC", "CLR", "CRL", "RLC", and "RCL". , and in this example, 12 small wins (small win 3) are assigned to one of the six types of pushing orders. The range of the lottery data associated with each of the six types of pushing order is the same.

例えば、「通常押順ベル1」のうち「通常押順ベル1LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。また、「通常押順ベル4」のうち「通常押順ベル4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。 For example, in the case of internal winning of "normal pushing order bell 1LCR" out of "normal pushing order bell 1", the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel. A stop operation for the reel 112 is a correct operation (correct pressing order), and other stopping operations are incorrect operations (incorrect pressing order). In addition, when "normal push order bell 4CRL" of "normal push order bell 4" is internally won, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left reel. A stop operation for the reel 110 is a correct operation (correct pressing order), and other stop operations are incorrect operations (incorrect pressing order).

12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役3に対応する「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示され、12枚のメダルが払い出される。 When the stop operation (correct order operation) is performed according to the navigation (navigation for acquiring 12 cards) that suggests the operation order for winning the 12-piece small winning combination (small winning combination 3), "Bell-" corresponding to the small winning combination 3 "Bell-Bell" is displayed on the winning line, and 12 medals are paid out.

これに対して、12枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、1枚小役(小役4)に対応する「ベル-ベル-リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出されるか、小役4を取りこぼした場合には(小役4に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には)、メダルの払出はされない(ハズレとなる)。 On the other hand, if there is a stop operation (incorrect answer pushing order operation) that does not follow the 12-card acquisition navigation, "Bell-Bell-Replay" corresponding to one small win (small win 4) will be won. Displayed on the line, one medal is paid out, or if the small winning combination 4 is missed (when the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 is not displayed on the winning line), medals are paid out. It will not be done (it will be lost).

また、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役4に対応する「ベル-ベル-リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出されるか、小役4を取りこぼした場合には(小役4に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には)、メダルの払出はされない(ハズレとなる)。 In addition, when the stop operation (correct pressing order operation) is performed according to the navigation (navigation for winning one) that suggests the operation order for winning one small winning combination (small winning combination 4), " Bell-Bell-Replay” is displayed on the pay line, and if one medal is paid out or if the small win 4 is missed (the symbol combination corresponding to the small win 4 was not displayed on the pay line case), medals will not be paid out (it will be lost).

これに対して、1枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、操作順序によって、小役3に対応する「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示され、12枚のメダルが払い出されるか、小役4に対応する「ベル-ベル-リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出されるか、小役4を取りこぼした場合には(小役4に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には)、メダルの払出はされない(ハズレとなる)。 On the other hand, if a stop operation (incorrect answer pushing order operation) is performed that does not follow the navigation for winning one, depending on the operation order, "Bell-Bell-Bell" corresponding to the small winning combination 3 will be on the winning line. , and 12 medals are paid out, or "Bell-Bell-Replay" corresponding to the 4th small win is displayed on the winning line, and 1 medal is paid out, or the 4th small win is missed. In this case (when the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 is not displayed on the winning line), no medals are paid out (lost).

本例の「通常押順ベル1~6」では、6種類の押順のうちの1種類に12枚小役(小役3)を割り当てていることから、「通常押順ベル1~6」のいずれかに内部当選した場合には、1/6の確率で12枚のメダルが払い出されることになる。なお、12枚小役(小役3)の当選確率は、本例に限定されず、1/6より大きくてもよい。 In the "normal pushing order bells 1 to 6" of this example, 12 small wins (small winning 3) are assigned to one of the 6 types of pushing orders, so "normal pushing order bells 1 to 6" , 12 medals will be paid out with a probability of 1/6. The winning probability of the 12-card small winning combination (small winning combination 3) is not limited to this example, and may be greater than 1/6.

<特典押順ベル>
「特典押順ベル1~6」のいずれかに内部当選した場合には、複数の小役(本例では、小役3,小役4)に重複当選し、遊技者の操作順序に応じて入賞ラインに表示される図柄組み合わせが決定される。なお、設定値が設定1~6の何れであっても「特典押順ベル1~6」に内部当選することが可能である。
<Privilege push order bell>
When one of the "privilege pushing order bells 1 to 6" is internally won, a plurality of small wins (in this example, a small win 3 and a small win 4) are won in duplicate, depending on the player's operation order. A symbol combination to be displayed on the winning line is determined. It should be noted that even if the set value is any one of the settings 1 to 6, it is possible to internally win the "privilege pushing order bell 1 to 6".

図37(b)に示すように、「特典押順ベル1~6」のそれぞれは、「LCR」、「LRC」、「CLR」、「CRL」、「RLC」、及び「RCL」の6種類の押順(操作順序)に細分化されて設定されており、本例では、6種類の押順のうちの1種類に1枚小役(小役4)を割り当て、6種類の押順のうちの5種類に12枚小役(小役3)を割り当てるようにしている。なお、6種類の押順のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。 As shown in FIG. 37(b), each of the "privilege order bells 1 to 6" has six types of "LCR", "LRC", "CLR", "CRL", "RLC", and "RCL". In this example, one small winning combination (4 small winning combinations) is assigned to one of the six types of pushing orders, and the six types of pushing orders are set. 12 small wins (small win 3) are assigned to 5 of them. The range of the lottery data associated with each of the six types of pushing order is the same.

例えば、「特典押順ベル1」のうち「特典押順ベル1LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。また、「特典押順ベル4」のうち「特典押順ベル4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。 For example, in the case of internal winning of "Privilege push order bell 1LCR" among "Privilege push order bell 1", the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel. A stop operation for the reel 112 is a correct operation (correct pressing order), and other stopping operations are incorrect operations (incorrect pressing order). Further, when the "privilege push order bell 4CRL" of the "privilege push order bell 4" is internally won, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left reel. A stop operation for the reel 110 is a correct operation (correct pressing order), and other stop operations are incorrect operations (incorrect pressing order).

1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役4に対応する「ベル-ベル-リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出される。 When the stop operation (correct pushing order operation) is performed according to the navigation (navigation for winning one) that suggests the operation order for winning one small winning combination (small winning combination 4), "Bell-" corresponding to the small winning combination 4 Bell-Replay” is displayed on the winning line, and one medal is paid out.

これに対して、1枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、12枚小役(小役3)に対応する「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示される。 On the other hand, if there is a stop operation (incorrect answer pushing order operation) that does not follow the navigation for acquiring one, "Bell-Bell-Bell" corresponding to the 12-card small win (small win 3) will be awarded. displayed on the line.

また、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役3に対応する「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示され、12枚のメダルが払い出される。 Also, when the stop operation (correct order operation) is performed according to the navigation (navigation for acquiring 12 cards) that suggests the operation order for winning the 12-card small winning combination (small winning combination 3), the " "Bell-Bell-Bell" is displayed on the winning line, and 12 medals are paid out.

これに対して、12枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、小役4に対応する「ベル-ベル-リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出される。 On the other hand, if a stop operation (incorrect answer pushing order operation) is performed that does not follow the navigation for acquiring 12 coins, "Bell-Bell-Replay" corresponding to the small win 4 is displayed on the winning line, One medal is paid out.

本例の「特典押順ベル1~6」では、6種類の押順のうちの5種類に12枚小役(小役3)を割り当てていることから、「特典押順ベル1~6」のいずれかに内部当選した場合には、5/6の確率で12枚のメダルが払い出されることになる。なお、12枚小役(小役3)の当選確率は、本例に限定されず、5/6より大きくてもよいし、小さくてもよい。 In this example, "Privilege push order bells 1-6", since 12 small wins (small win 3) are assigned to 5 out of 6 push orders, "Privilege push order bells 1-6" , 12 medals will be paid out with a probability of 5/6. The winning probability of the 12-card small winning combination (small winning combination 3) is not limited to this example, and may be larger or smaller than 5/6.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシンの遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of game state>
Next, the types and transitions of game states of the slot machine will be described.

スロットマシンの主制御部は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態の特別役1内部当選状態(RT2)、再遊技高確率状態の特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部は遊技状態を設定するようになっている。AT系の遊技状態については、図38(A)を用いて後述する。 The main control unit of the slot machine can be roughly divided into a low replay probability state (RT1), a high replay probability state and a special prize 1 internal winning state (RT2), and a high replay probability state and a special prize 2 internal winning state ( RT3), and a special game state (RT4). In the present embodiment, these four game states are referred to as RT-based game states. In addition, in the present embodiment, the main control unit also controls a state related to so-called AT (assist time) (hereinafter referred to as AT game state). The sub control unit is designed to set the game state. The game state of the AT system will be described later with reference to FIG. 38(A).

なお、再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が変動していない状態(デフォルト状態)、特別役1内部当選状態(RT2)、特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が上記デフォルト状態に対して変動している状態でもある。 In addition, the replay low probability state (RT1) is a state in which the probability of operating the condition device related to the replay combination does not change (default state), a special combination 1 internal winning state (RT2), and a special combination 2 internal winning state. (RT3) and the special game state (RT4) are also states in which the probability of activation of the condition device relating to the replay combination varies from the default state.

以降、スロットマシンのRT系の遊技状態について説明する。 Hereinafter, the RT system game state of the slot machine will be described.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。
<Replay low probability state (RT1)>
The low replay probability state is the lowest (disadvantageous to the player) game state among the other game states (for example, game states excluding the special game state) in which the internal winning probability of replay is the lowest, and is referred to as the normal game state. There is also

特別役1に内部当選した場合には、後述する特別役1内部当選状態(RT2)に移行し、特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役2内部当選状態(RT3)に移行する。 When the special role 1 is internally elected, the state shifts to the special combination 1 internal winning state (RT2) described later, and when the special combination 2 is internally elected, the state shifts to the special combination 2 internal winning state (RT3) described later. do.

<特別役1内部当選状態(RT2),特別役2内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)(以下、これらを総称して、「特別役内部当選状態」と称する場合がある。)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態であって、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role 1 internal winning state (RT2), Special role 2 internal winning state (RT3)>
Special combination internal winning state (RT2) and special combination 2 internal winning state (RT3) (hereinafter collectively referred to as "special combination internal winning state") are replay low probability states (RT1 ), the internal winning flag corresponding to the special role 1 or the special role 2 is set to ON, and the player performs a stop operation at a predetermined timing. By doing, it is a game state in which the symbol combination corresponding to the special role corresponding to this flag can be displayed.

特別役内部当選状態において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 When the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed in the special combination internal winning state, the game moves to a special game state (RT4), which will be described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。
<Special game state (RT4)>
The special game state (RT4) is the most advantageous game state for the player among all the game states.

特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、110枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、55枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。 In the special game state (RT4), when the prescribed number of coins is paid out, the state shifts to the replay low probability state (RT1). Specifically, when the special game state is entered based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when more than 110 medals are paid out, the replay low probability state (RT1) is entered. transition to In addition, when the state is shifted to the special game state based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 2, the state is shifted to the replay low probability state (RT1) when more than 55 medals are paid out. .

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、AT系の遊技状態について説明する。
<Transition of game state of AT system>
Next, the game state of the AT system will be explained.

AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モードともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモードともいう。 The game state of the AT system is roughly divided into a low navigation state and a high navigation state. The low navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is low, and is also referred to as a normal mode. The high-navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is higher than in the low-navigation state, and is also called an AT mode.

ここで、操作ナビとは、押し順役に内部当選した場合に、正解の操作順序を報知する演出をいう。すなわち、操作ナビとは、メダル獲得のための停止操作の内容、有利な遊技状態に移行したり、有利な遊技状態を維持したりするための停止操作の内容を報知する演出をいう。本実施形態では、払出枚数表示器及び演出画像表示装置を用いて操作ナビを実行する。 Here, operation navigation refers to an effect of notifying the correct operation order when the player wins internally for the pushing order. That is, operation navigation refers to an effect that notifies the content of a stop operation for obtaining medals, or the content of a stop operation for shifting to an advantageous game state or maintaining an advantageous game state. In this embodiment, operation navigation is executed using a payout number display and effect image display device.

なお、本実施形態では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。 In the present embodiment, the low navigation state is defined as a state in which the execution probability of manipulation navigation is low, and the high navigation state is defined as a state in which the execution probability of manipulation navigation is higher than in the low navigation state. The state in which the operation navigation is not executed and the high navigation state may be set as the state in which the operation navigation is executed. When the stop operation is performed according to the operation content of the operation navigation, a result advantageous to the player is brought about, so the high navigation state is a game state more advantageous to the player than the low navigation state. Here, the term “advantageous” specifically refers to the total number of gaming media paid out by the gaming machine as compared to the total number of gaming media used by the player as the number of bets when playing the game for a predetermined period of time. It refers to the ratio, the so-called payout rate (ball output rate).

本実施形態では、低ナビ状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態(通常遊技状態)に移行する。その後は、図38(A)に示すように、例えば、AT1状態に移行し、この1周目のAT1状態を複数セット(例えば2セットや10セット)繰り返した後、ノーマル状態(通常遊技状態)に移行するルートや、AT1状態を複数セット(例えば10セット)繰り返した後、AT2状態(エンディング状態)に移行した後に、2周目のAT1状態に移行(復帰)するルートや、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルート等がある。 In this embodiment, when a certain condition is established in the low navigation state (for example, when winning a winning combination other than losing), the game shifts to the normal state (normal game state) of the high navigation state. After that, as shown in FIG. 38 (A), for example, it shifts to the AT1 state, and after repeating a plurality of sets (for example, 2 sets or 10 sets) of the AT1 state of the first round, the normal state (normal game state) , a route that repeats multiple sets (for example, 10 sets) of the AT1 state, then shifts to the AT2 state (ending state) and then shifts (returns) to the AT1 state for the second round, or a route that transitions (returns) to the AT1 state on the second round, or via the pullback state Then, there is a route that shifts to the normal game state or AT2 state.

本実施形態では、AT状態(AT1状態、AT2状態)の移行が決定した場合、ATモードのゲーム数(以下、ATゲーム数という)が所定数(例えば、50ゲームなど)付与される。また、高ナビ状態において或る条件が成立した場合には、LMT(リミット)状態に移行する。 In the present embodiment, when it is determined to shift to the AT state (AT1 state, AT2 state), a predetermined number (eg, 50 games) of AT mode games (hereinafter referred to as AT game number) is provided. Further, when a certain condition is established in the high navigation state, the vehicle shifts to the LMT (limit) state.

<AT系の状態遷移>
AT系の各遊技状態は、さらに細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、LMT(リミット)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびLMT(リミット)状態が、原則として出玉の増える状態である。
<AT system state transition>
Each game state of the AT system is subdivided and managed, and is called an effect state. Specifically, the production state of the low navigation state is the normal state, and the production state of the high navigation state is the normal state, the final announcement state, the judge state, the withdrawal state, the AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state. . Note that the AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state are, in principle, states in which the number of paid balls increases.

ここで、リミット状態とは、原則、高ナビ状態の残り20ゲーム以下、つまり高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態をいう(高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態がリミット状態でない場合もあり得る)。本実施形態では、高ナビ状態が残り20ゲーム以下になると、高ナビ状態の終了を示唆するエンディング演出(以下、「ED演出」という場合がある。)が実行される。 Here, the limit state is, in principle, the remaining 20 games or less in the high navigation state, that is, the production state from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state (from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state It is possible that the production state of is not the limit state). In this embodiment, when the high-navigation state becomes 20 or less games remaining, an ending effect (hereinafter sometimes referred to as "ED effect") suggesting the end of the high-navigation state is executed.

<演出テーブル>
次に、第1副制御部が備える演出テーブルについて説明する。



第1副制御部の記憶手段(例えばROM)には、演出状態毎に設けられた演出テーブルが記憶されている。第1副制御部は、主制御部から受信したコマンドに含まれる演出情報(例えば、演出状態、高ナビ状態カウンタ、演出状態カウンタ等)を取得し、演出状態等に対応する演出テーブルを参照し、演出状態カウンタ等に応じた演出を行う。例えば、現在の演出状態がAT1状態の場合には、AT1状態に対応する演出テーブル(AT1状態演出テーブル)を参照し、AT1演出を実行するための演出データをROMから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
<Production table>
Next, the effect table provided in the first sub-control section will be described.
@
@
@
The storage means (for example, ROM) of the first sub-control unit stores an effect table provided for each effect state. The first sub control unit acquires the effect information (for example, effect state, high navigation state counter, effect state counter, etc.) included in the command received from the main control unit, and refers to the effect table corresponding to the effect state, etc. , to perform an effect according to the effect state counter or the like. For example, when the current production state is the AT1 state, the production table corresponding to the AT1 state (AT1 state production table) is referred to, and the production data for executing the AT1 production is read from the ROM. When the performance data needs to be updated, the performance data is updated.

また、現在の演出状態がジャッジ状態の場合には、ジャッジ状態に対応する演出テーブル(ジャッジ状態演出テーブル)を参照し、ジャッジ演出を実行するための演出データをROMから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 Also, if the current production state is the judgment state, the production table corresponding to the judgment state (judgment state production table) is referred to, and processing such as reading out production data for executing the judgment production from the ROM is performed. When the performance data needs to be updated, the performance data is updated.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(1)/概要>
本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、を備える。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (1)/Overview>
A game machine according to the present embodiment (for example, a slot machine 100 shown in FIG. 36) includes control means (for example, a main control unit) capable of setting one game state out of a plurality of game states, and an internal winning combination. A lottery means (e.g., internal winning combination lottery process) capable of deriving the lottery result by performing a lottery related to the game, and a game value imparting means (e.g., medal payout) that imparts a game value according to the stop mode of a plurality of reels processing), and a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels.

また、前記抽選結果が第一の抽選結果(例えば、図37(b)に示す特典押順ベル6)の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 Further, when the lottery result is the first lottery result (for example, the privilege push-order bell 6 shown in FIG. reels are stopped in a first stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line), and when the lottery result is the first lottery result, the second operation When an operation (for example, a forward pressing operation) is performed in the mode, the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the pay line), Said gaming value imparting means, when said plurality of reels are stopped in said first stop mode (for example, payout of one reel), when stopped in said second stop mode (for example, payout of 12 reels) It is configured such that the game value is given more to the player.

また、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態(例えば、有利区間の非AT状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態(例えば、図38(A)に示すAT1状態や、AT状態に移行するか否かに関するジャッジ状態)と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態(例えば、図38(A)に示すAT2状態(エンディング状態))が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足(例えば、AT1状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足(例えば、AT2状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合(前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合)における第一の要件の充足に対する有利度(例えば、図38(B)に示すAT1移行率21)は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合(該第一の停止態様で停止されなかった場合)における該第一の要件の充足に対する有利度(例えば、図38(B)に示すAT1移行率15%)よりも高く、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合(前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合)における第二の要件の充足に対する有利度(例えば、図38(B)に示すAT2移行率9%)は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合(該第一の停止態様で停止されなかった場合)における該第二の要件の充足に対する有利度(例えば、図38(B)に示すAT2移行率11%)よりも低い。 In addition, the plurality of game states include a normal advantageous game state (for example, a non-AT state in an advantageous section) and a first specific advantageous game state (for example, FIG. 38 (A ) and a judgment state regarding whether to shift to the AT state) and a second specific advantageous gaming state that can be shifted after the first specific advantageous gaming state (for example, in FIG. 38 (A) AT2 state (ending state) shown) is included, and when the first condition is satisfied, it is configured to be able to shift to the first specific advantageous gaming state, and when the second condition is satisfied, the second The first condition includes the satisfaction of the first requirement (for example, if you win a lottery to transition to the AT1 state), and the second condition includes includes the fulfillment of the second requirement (for example, when winning a lottery to transition to the AT2 state), and when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (the plurality of reels is stopped in the first stop mode), the advantage for satisfying the first requirement (for example, the AT1 transition rate 21 shown in FIG. 38(B)) is that the plurality of stop buttons are The degree of advantage in satisfying the first requirement when the operation is performed in the operation mode (when it is not stopped in the first stop mode) (for example, the AT1 transition rate of 15% shown in FIG. 38 (B)) Advantage for satisfying the second requirement when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (when the plurality of reels are stopped in the first stop mode) The degree (for example, the AT2 shift rate of 9% shown in FIG. 38(B)) is when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode (not stopped in the first stop mode case) (for example, the AT2 transition rate of 11% shown in FIG. 38(B)).

<操作ナビ無視時の有利区間制御(1)/具体例>
図38(B)は、操作ナビ無視時の有利区間制御(1)の具体例を示した図である。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (1) / specific example>
FIG. 38(B) is a diagram showing a specific example of the advantageous section control (1) when operation navigation is ignored.

図38(B)(1)に示す状態は、通常状態において、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行した状態である。 The state shown in FIG. 38(B)(1) is the normal state, for example, winning the privilege push order bell 6 (the first lottery result is derived), reverse push operation (operation in the first operation mode) This is the state in which the operation navigation prompting is executed.

同状態におけるAT1移行率(移行抽選によってAT1状態に移行する当選確率。第一の要件の充足に対する有利度)は20%であり、同状態におけるAT2移行率(移行抽選によってAT2状態に移行する当選確率。第二の要件の充足に対する有利度)は10%である。 The AT1 transition rate in the same state (the winning probability of shifting to the AT1 state by the transition lottery. The advantage for satisfying the first requirement) is 20%, and the AT2 transition rate in the same state (the winning probability of shifting to the AT2 state by the transition lottery). The probability (advantage for meeting the second requirement) is 10%.

続く、図38(B)(2)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った状態である。 The subsequent state shown in FIG. 38(B)(2) is a state in which the player has performed the stop operation according to the operation navigation prompting the reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、1枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player has performed the stop operation according to the operation navigation prompting the reverse push operation, the plurality of reels is in the first stop mode (in this example, the symbol "Bell-Bell-Replay" is displayed on the winning line). ), and one medal is paid out.

また、同状態では、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止したことから、AT1移行率(第一の要件の充足に対する有利度)は20%から21%に上昇し(有利度が高くなり)、AT2移行率(第二の要件の充足に対する有利度)は10%から9%に低下し(有利度が低くなり)、1ポイントが付与されてポイントptの合計数が20から21に増加している。 In addition, in the same state, since the plurality of reels stopped in the first stop mode (in this example, the mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line), the AT1 transition rate (first ) increased from 20% to 21% (higher advantage), and the AT2 transition rate (advantage for meeting the second requirement) decreased from 10% to 9% (advantageous degree is lower), 1 point is awarded and the total number of points pt is increased from 20 to 21.

一方、図38(B)(3)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わず、例えば順押し操作(第二の操作態様での操作)で停止操作を行った状態である。 On the other hand, in the state shown in FIG. 38(B)(3), the player does not follow the operation navigation prompting the reverse push operation (operation in the first operation mode), for example, the forward push operation (in the second operation mode). operation).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、12枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation by the forward push operation without following the operation navigation prompting the reverse push operation, the plurality of reels are in the second stop mode (in this example, "bell" on the winning line). -Bell-Bell" symbol combination is aligned), and 12 medals are paid out.

また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様(入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止した(第一の停止態様で停止されなかった)ことから、AT1移行率(第一の要件の充足に対する有利度)は20%から15%に低下し(有利度が低くなり)、AT2移行率(第二の要件の充足に対する有利度)は10%から11%に上昇し(有利度が高くなり)、ポイントは付与されていない。 Also, in the same state, the plurality of reels were stopped in the second stop mode (the mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line) (not stopped in the first stop mode). , the AT1 transition rate (advantage for satisfying the first requirement) drops from 20% to 15% (lower advantage), and the AT2 transition rate (advantage for satisfying the second requirement) is 10%. to 11% (higher advantage) and no points awarded.

すなわち、本例では、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合(操作ナビを無視した場合)には、AT1移行率が低下し、AT1状態に移行し難くなるが、AT2移行率は上昇し、AT2状態に移行しやすくなる。 That is, in this example, when the stop operation is performed without following the operation navigation (when the operation navigation is ignored), the AT1 transition rate decreases, making it difficult to transition to the AT1 state, but the AT2 transition rate increases. This makes it easier to shift to the AT2 state.

遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、第一の特定有利遊技状態(例えばAT1状態)の後に移行するかどうかも分からない第二の特定有利遊技状態(例えばAT2状態)についてまで不利にするのは酷であるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、第二の特定有利遊技状態については、操作ナビに従った場合よりも有利にすることができるため、遊技者の操作ミス等を救済して第二の特定有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 When the player does not follow the operation navigation, even a second specific advantageous game state (for example, AT2 state) in which it is not known whether or not it will shift after the first specific advantageous game state (for example, AT1 state) is made disadvantageous. Although it is cruel, according to this example, even if the player does not follow the operation navigation, the second specific advantageous game state is more advantageous than when the operation navigation is followed. Therefore, the player's desire to play can be maintained until the player's operation error or the like is remedied and the game shifts to the second specific advantageous game state.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図36に示すストップボタン137~139)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図37(b)に示す特典押順ベル6)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態(例えば、有利区間の非AT状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態(例えば、図38(A)に示すAT1状態や、AT状態に移行するか否かに関するジャッジ状態)と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態(例えば、図38(A)に示すAT2状態(エンディング状態))が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足(例えば、AT1状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足(例えば、AT2状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、有利区間移行後1G目等のAT移行が決定していない状態)且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度(例えば、図38(B)に示すAT1移行率21%)は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度(例えば、図38(B)に示すAT1移行率15%)よりも高く、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第二の要件の充足に対する有利度(例えば、図38(B)に示すAT2移行率9%)は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第二の要件の充足に対する有利度(例えば、図38(B)に示すAT2移行率11%)よりも低くなる、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 36) includes control means (for example, the main control section) capable of setting one game state out of a plurality of game states. A lottery means (for example, internal winning combination lottery processing) that can derive the lottery result by performing a lottery related to the internal winning of a role, and a game value giving means that gives a game value according to the stop mode of a plurality of reels. (for example, medal payout processing), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 36) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels. ), wherein the lottery result includes a first lottery result (for example, a privilege pushing order bell 6 shown in FIG. 37(b)), and the lottery result is the first In the case of the lottery result, if the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (for example, reverse push operation), the plurality of reels will be in the first stop mode (for example, "Bell -Bell-replay" symbol combination is aligned), and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode (for example, forward pressing operation), the plurality of reels are in the second stop mode (For example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line), and the game value imparting means, when the lottery result is the first lottery result, the plurality of reels When it stops in the second stop mode (for example, payout of 12 cards) than when it stops in the first stop mode (for example, payout of 1 card), the game value is given more. , and the plurality of game states include a normal advantageous game state (for example, a non-AT state in an advantageous section) and a first specific advantageous game state (for example, FIG. 38 AT1 state shown in (A) and a judgment state regarding whether to shift to AT state) and a second specific advantageous gaming state that can be shifted after the first specific advantageous gaming state (for example, FIG. 38 (A ) includes the AT2 state (ending state) shown in ), and when the first condition is satisfied, it is configured to be able to shift to the first specific advantageous gaming state, and when the second condition is satisfied, the It is configured to be able to shift to the second specific advantageous gaming state, the first condition includes the satisfaction of the first requirement (for example, when winning the lottery for transition to the AT1 state), the second Conditions include fulfillment of the second requirement (e.g., winning a lottery to transition to the AT2 state). In a certain state in the normal advantageous gaming state (for example, a state in which the AT transition such as the 1st G after the transition to the advantageous section has not been determined) and the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop The degree of advantage for satisfying the first requirement when the button is operated in the first operation mode (for example, the AT1 transition rate of 21% shown in FIG. 38(B)) is that the plurality of stop buttons Higher than the advantage (for example, AT1 transition rate 15% shown in FIG. 38 (B)) for satisfying the first requirement when the operation is performed in the second operation mode, the plurality of stop buttons The degree of advantage (for example, the AT2 transition rate of 9% shown in FIG. An amusement machine characterized in that it is lower than the advantage (for example, the AT2 shift rate of 11% shown in FIG. 38 (B)) for satisfying the second requirement when the operation is performed in the second operation mode. is.

遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、第一の特定有利遊技状態(例えばAT1状態)の後に移行するかどうかも分からない第二の特定有利遊技状態(例えばAT2状態)についてまで不利にするのは酷であるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、第二の特定有利遊技状態については、操作ナビに従った場合よりも有利にすることができるため、遊技者の操作ミス等を救済して第二の特定有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 When the player does not follow the operation navigation, even a second specific advantageous game state (for example, AT2 state) in which it is not known whether or not it will shift after the first specific advantageous game state (for example, AT1 state) is made disadvantageous. Although it is terrible, according to the gaming machine according to the present embodiment, even if the player does not follow the operation navigation, the second specific advantageous gaming state Since the player's operation error or the like can be remedied, the player's willingness to play can be maintained until the game shifts to the second specific advantageous game state.

なお、「第二の要件の充足」は、AT2状態への移行抽選に当選した場合等に限定されず、例えば、遊技媒体の取得枚数が或る枚数(例えば1840枚)に到達した場合等が含まれる(他の実施例も同様)。 It should be noted that "satisfaction of the second requirement" is not limited to the case of winning a lottery for transition to the AT2 state, for example, the number of acquired game media reaches a certain number (for example, 1840). included (as well as other examples).

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 In addition, a notification means capable of notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts the operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. It is configured to be able to execute first operation navigation (for example, operation navigation that prompts a reverse push operation), and the notification means performs operation in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. (for example, operation navigation prompting forward pressing operation) may be executed.

また、前記第一の要件の充足に関する或るカウンタ(例えば、図39(A)に示す天井残カウンタや、図41(C),(D)に示す第二のカウンタ)を備え、1遊技が行われる毎に、前記或るカウンタのカウント値を更新可能に構成されており、前記報知手段は、前記カウント値を示すカウント表示を開始可能であってもよい。 In addition, a certain counter (for example, the remaining ceiling counter shown in FIG. 39 (A) and the second counter shown in FIGS. 41 (C) and (D)) related to the satisfaction of the first requirement is provided, and one game A count value of the certain counter may be updated each time the processing is performed, and the notification means may be capable of starting a count display indicating the count value.

また、電断復電後に前記カウント表示として0が表示され、電断復電後に前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、前記カウント表示が示す数値と前記カウント値が一致する場合があり、電断復電後に前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、前記カウント表示が示す数値と前記カウント値が一致する場合がないものであってもよい。 Further, when 0 is displayed as the count display after the power failure and the power is restored, and the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode after the power failure and the power is restored, the numerical value indicated by the count display The count value may match, and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode after power failure and power recovery, the numerical value indicated by the count display and the count value match. There may be no cases.

このような構成とすれば、操作ナビに従った操作を行った遊技者の満足度を高めることができるとともに、操作ナビに従った操作を行わなかった遊技者に注意喚起を行うことができる。 With such a configuration, it is possible to increase the satisfaction level of the player who performed the operation according to the operation navigation, and to alert the player who did not perform the operation according to the operation navigation.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、非有利区間)と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態(例えば、有利区間)が含まれ、前記有利状態には、前記第一の特定有利遊技状態と前記第二の特定有利遊技状態が含まれ、前記有利状態において、前記第一の特定有利遊技状態の後に前記第二の特定有利遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, the plurality of game states include a normal state (eg, non-advantageous section) and an advantageous state (eg, advantageous section) that is more advantageous than the normal state in terms of display of operation navigation, and the advantageous states include , The first specific advantageous gaming state and the second specific advantageous gaming state are included, and in the advantageous state, there is a case where the transition to the second specific advantageous gaming state does not occur after the first specific advantageous gaming state There may be.

このような構成とすれば、遊技のバリエーションを増やすことができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the variation of the game, and to increase the player's satisfaction.

また、前記第一の特定有利遊技状態において前記第二の操作ナビを実行可能に構成され、前記第二の操作ナビに従った操作が行われた場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、該第二の操作ナビに従った操作が行われなかった場合における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低くなることがないものであってもよい。 In addition, it is configured to be able to execute the second operation navigation in the first specific advantageous gaming state, and the degree of advantage for satisfying the second requirement when the operation according to the second operation navigation is performed may not be lower than the advantage for satisfying the second requirement when the operation according to the second operation navigation is not performed.

このような構成とすれば、操作ナビに従った操作を行った遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the satisfaction of the player who has performed the operation according to the operation navigation.

また、前記第二の操作ナビに従った操作が行われなかった場合であっても、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止する場合があってもよい。 Moreover, even if the operation according to the second operation navigation is not performed, the plurality of reels may stop in the second stop mode.

このような構成とすれば、操作ナビを無視した場合であっても、遊技者に利益を付与することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, even if the operation navigation is ignored, a profit can be given to the player, and the degree of satisfaction of the player can be enhanced.

また、前記第二の操作ナビを実行した場合には、該第二の操作ナビに従った操作が行われた場合と該第二の操作ナビに従った操作が行わなかった場合のいずれの場合であっても、該操作に応じた演出が実行可能であり、前記第一の操作ナビを実行した場合には、該第一の操作ナビに従った最初の操作が行われた場合のみ、該操作に応じた演出が実行可能であってもよい。 In addition, when the second operation navigation is executed, either the case where the operation according to the second operation navigation is performed or the case where the operation according to the second operation navigation is not performed However, the effect corresponding to the operation can be executed, and when the first operation navigation is executed, only when the first operation according to the first operation navigation is performed An effect corresponding to the operation may be executable.

このような構成とすれば、第二の操作ナビに従った操作が行った場合と、第一の操作ナビに従った操作が行った場合との差異を、演出の違いによって分かりやすくすることができる上に、演出を異ならせることで演出効果を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to make the difference between the operation according to the second operation navigation and the operation according to the first operation navigation easy to understand by the difference in presentation. In addition to this, the production effect can be enhanced by making the production different.

また、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合には、前記遊技価値を付与しないように構成されていてもよい。 Further, the game value imparting means is configured not to impart the game value when the lottery result is the first lottery result and the plurality of reels are stopped in the first stop mode. may have been

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第一の停止態様で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第二の停止態様で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、該複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高く、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、該複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低くなる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the gaming machine according to the present embodiment includes control means capable of setting one game state from among a plurality of game states, lottery means capable of performing a lottery regarding internal winning of a role and deriving the lottery result, and a plurality of game machines. a game value imparting means for imparting a game value according to the stop mode of the reels; a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels; wherein the lottery result includes a first lottery result, and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are operated in a first operation mode. is performed, the plurality of reels are stopped in the first stop mode, and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode, the plurality of reels are stopped in the second stop mode, and the When the lottery result is the first lottery result, the gaming value imparting means is arranged such that when the plurality of reels are stopped in the second stop mode, the reels are stopped in the first stop mode. The plurality of game states are configured to impart a large amount of the game value, and the plurality of game states include a normal advantageous game state, a first specific advantageous game state to which the normal advantageous game state can be shifted, and the first specific advantageous game state. A second specific advantageous gaming state that can be shifted after the specific advantageous gaming state is included, and when the first condition is satisfied, it is configured to be able to shift to the first specific advantageous gaming state, and the second condition is When established, it is configured to be able to shift to the second specific advantageous gaming state, the first condition includes the satisfaction of the first requirement, and the second condition includes the second requirement and when the plurality of reels are stopped in the first stop mode in a certain state in the normal advantageous gaming state and the lottery result is the first lottery result, the first is higher than the advantage for satisfying the first requirement when the plurality of reels are stopped in the second stop mode, and the plurality of reels is stopped in the first stop mode The advantage for satisfying the second requirement when the plurality of reels are stopped in the second stopping mode is lower than the advantage for satisfying the second requirement when the plurality of reels are stopped in the second stopping mode. , It may be a game machine characterized by:

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記遊技価値の付与状況(例えば、ベース(いわゆる機械割)、押順のベルの獲得状況、ナビの順守率等)に関連して、複数の遊技価値付与状態のうちから一の状態を設定可能な遊技価値付与状態制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足が含まれ、前記複数の遊技価値付与状態には、少なくとも前記通常有利遊技状態において設定される、第一の遊技価値付与状態(例えば、ベースが60%の状態)と第二の遊技価値付与状態(例えば、ベースが80%mの状態)が含まれ、前記遊技価値付与状態制御手段は、前記遊技価値の付与状況が或る状況(以下、「第一の状況」という。)の場合に前記第一の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記遊技価値の付与状況が前記第一の状況とは別の或る状況(以下、「第二の状況」という。)の場合に前記第二の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記第一の状況よりも前記第二の状況の方が、前記遊技価値の付与状況に関して遊技者にとって有利な状況であり、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、通常有利遊技状態の300G目で獲得枚数(MY)が0枚の状態等)において、前記第一の遊技価値付与状態が設定されている場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなり、前記第一の遊技価値付与状態が設定されている場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低くなる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the gaming machine according to the present embodiment includes control means capable of setting one game state out of a plurality of game states, and game value imparting means for imparting a game value according to the stop mode of the plurality of reels. , one of a plurality of game value giving states is set in relation to the game value giving state (for example, the base (so-called machine discount), the acquisition state of the bell for pushing order, the compliance rate of navigation, etc.). and a game value imparting state control means, wherein the plurality of game states include a normal advantageous game state and a first specific advantageous game state that can be shifted to after the normal advantageous game state. and a second specific advantageous gaming state that can be shifted after the first specific advantageous gaming state is included, and when the first condition is satisfied, the transition to the first specific advantageous gaming state is possible. , When the second condition is established, it is configured to be able to shift to the second specific advantageous gaming state, the first condition includes the satisfaction of the first requirement, and the second condition includes includes satisfaction of the second requirement, and the plurality of game value provision states includes at least a first game value provision state (for example, a state where the base is 60%) set in the normal advantageous game state. and a second game value provision state (for example, a state in which the base is 80% m), and the game value provision state control means controls a state in which the game value provision state is a certain state (hereinafter referred to as "first state ), the first game value giving state can be set, and the game value giving state is a situation different from the first situation (hereinafter referred to as "second situation") ), the second situation can be set, and the second situation is more advantageous to the player than the first situation with respect to the situation of giving the game value. , in a certain state in the normal advantageous gaming state (for example, the number of won (MY) is 0 at the 300th G in the normal advantageous gaming state, etc.), when the first game value giving state is set The advantage for satisfying the first requirement is higher than the advantage for satisfying the first requirement when the second gaming value provision state is set, and the first gaming value provision state is set, the advantage for satisfying the second requirement is lower than the advantage for satisfying the second requirement when the second gaming value provision state is set. It may be a game machine characterized by

<操作ナビ無視時の有利区間制御(2)/概要>
図38(B)を用いて説明した遊技台は、複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われた場合(複数のリールが第一の停止態様で停止された場合)における第二の要件の充足に対する有利度は、複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われた場合(該第一の停止態様で停止されなかった場合)における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低いものであったが、本実施形態に係る遊技台は、複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われた場合(複数のリールが第一の停止態様で停止された場合)における第二の要件の充足に対する有利度は、複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われた場合(該第一の停止態様で停止されなかった場合)における該第二の要件の充足に対する有利度と同じである。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (2)/Overview>
The gaming machine described with reference to FIG. 38(B) is the second stop button when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (when the plurality of reels are stopped in the first stop mode). is the advantage for satisfying the second requirement when multiple stop buttons are operated in the second operation mode (when they are not stopped in the first stop mode) However, the gaming machine according to the present embodiment can be operated when a plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (a plurality of reels are stopped in the first stop mode). case), the degree of advantage for satisfying the second requirement is the second It is the same as the advantage for satisfying requirements.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(2)/具体例>
図38(C)は、操作ナビ無視時の有利区間制御(2)の具体例を示した図である。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (2) / specific example>
FIG. 38(C) is a diagram showing a specific example of the advantageous section control (2) when operation navigation is ignored.

図38(C)(1)に示す状態は、通常状態において、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行した状態である。 The state shown in FIG. 38(C)(1) is the normal state, for example, winning the privilege push order bell 6 (the first lottery result is derived), and the reverse push operation (operation in the first operation mode). This is the state in which the operation navigation prompting is executed.

同状態におけるAT1移行率(移行抽選によってAT1状態に移行する当選確率。第一の要件の充足に対する有利度)は20%であり、同状態におけるAT2移行率(移行抽選によってAT2状態に移行する当選確率。第二の要件の充足に対する有利度)は10%である。 The AT1 transition rate in the same state (the winning probability of shifting to the AT1 state by the transition lottery. The advantage for satisfying the first requirement) is 20%, and the AT2 transition rate in the same state (the winning probability of shifting to the AT2 state by the transition lottery). The probability (advantage for meeting the second requirement) is 10%.

続く図38(C)(2)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った状態である。 The subsequent state shown in FIG. 38(C)(2) is a state in which the player has performed the stop operation according to the operation navigation prompting the reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、1枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player has performed the stop operation according to the operation navigation prompting the reverse push operation, the plurality of reels is in the first stop mode (in this example, the symbol "Bell-Bell-Replay" is displayed on the winning line). ), and one medal is paid out.

また、同状態では、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止したことから、AT1移行率(第一の要件の充足に対する有利度)は20%から21%に上昇し(有利度が高くなり)、AT2移行率(第二の要件の充足に対する有利度)は10%に維持し(有利度は変化せず)、1ポイントが付与されてポイントptの合計数が20から21に増加している。 In addition, in the same state, since the plurality of reels stopped in the first stop mode (in this example, the mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line), the AT1 transition rate (first (advantage to fulfillment of requirement 2) increased from 20% to 21% (benefit increased), AT2 transition rate (advantage to fulfillment of second requirement) was maintained at 10% (benefit changed not), 1 point is awarded and the total number of points pt is increased from 20 to 21.

一方、図38(C)(3)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わず、例えば順押し操作(第二の操作態様での操作)で停止操作を行った状態である。 On the other hand, in the state shown in FIG. 38(C)(3), the player does not follow the operation navigation prompting the reverse push operation (operation in the first operation mode), for example, the forward push operation (in the second operation mode). operation).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、12枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation by the forward push operation without following the operation navigation prompting the reverse push operation, the plurality of reels are in the second stop mode (in this example, "bell" on the winning line). -Bell-Bell" symbol combination is aligned), and 12 medals are paid out.

また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様(入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止した(第一の停止態様で停止されなかった)ことから、AT1移行率(第一の要件の充足に対する有利度)は20%から15%に低下し(有利度が低くなり)、AT2移行率(第二の要件の充足に対する有利度)は10%に維持し(有利度は変化せず)、ポイントは付与されていない。 Also, in the same state, the plurality of reels were stopped in the second stop mode (the mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line) (not stopped in the first stop mode). , the AT1 transition rate (advantage for satisfying the first requirement) drops from 20% to 15% (lower advantage), and the AT2 transition rate (advantage for satisfying the second requirement) is 10%. (the advantage does not change) and no points are awarded.

すなわち、本例では、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合(操作ナビを無視した場合)には、AT1移行率が低下し、AT1状態に移行し難くなるが、AT2移行率は変化しない。 That is, in this example, when the stop operation is performed without following the operation navigation (when the operation navigation is ignored), the AT1 shift rate decreases and it becomes difficult to shift to the AT1 state, but the AT2 shift rate changes. do not do.

遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、第一の特定有利遊技状態(例えばAT1状態)の後に移行するかどうかも分からない第二の特定有利遊技状態(例えばAT2状態)についてまで不利にするのは酷であるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、第二の特定有利遊技状態については、操作ナビに従った場合と有利度に差異を設けないため、遊技者の操作ミス等を救済しつつ、第二の特定有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 When the player does not follow the operation navigation, even a second specific advantageous game state (for example, AT2 state) in which it is not known whether or not it will shift after the first specific advantageous game state (for example, AT1 state) is made disadvantageous. However, according to this example, even if the player does not follow the operation navigation, there is no difference in the degree of advantage in the second specific advantageous game state compared to when the operation navigation is followed. Since it is not provided, the player's desire to play can be maintained until the transition to the second specific advantageous game state is made while relieving the player's operation error or the like.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図36に示すストップボタン137~139)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図37(b)に示す特典押順ベル6)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態(例えば、有利区間の非AT状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態(例えば、図38(A)に示すAT1状態や、AT状態に移行するか否かに関するジャッジ状態)と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態(例えば、図38(A)に示すAT2状態(エンディング状態))が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足(例えば、AT1状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足(例えば、AT2状態への移行抽選に当選した場合等)が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、有利区間移行後1G目等のAT移行が決定していない状態)且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度(例えば、図38(C)に示すAT1移行率21%)は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度(例えば、図38(C)に示すAT1移行率15%)よりも高く、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第二の要件の充足に対する有利度(例えば、図38(C)に示すAT2移行率10%)は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第二の要件の充足に対する有利度(例えば、図38(C)に示すAT2移行率10%)と同じである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 36) includes control means (for example, the main control section) capable of setting one game state out of a plurality of game states. A lottery means (for example, internal winning combination lottery processing) that can derive the lottery result by performing a lottery related to the internal winning of a role, and a game value giving means that gives a game value according to the stop mode of a plurality of reels. (for example, medal payout processing), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 36) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels. ), wherein the lottery result includes a first lottery result (for example, a privilege pushing order bell 6 shown in FIG. 37(b)), and the lottery result is the first In the case of the lottery result, if the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (for example, reverse push operation), the plurality of reels will be in the first stop mode (for example, "Bell -Bell-replay" symbol combination is aligned), and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode (for example, forward pressing operation), the plurality of reels are in the second stop mode (For example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line), and the game value imparting means, when the lottery result is the first lottery result, the plurality of reels When it stops in the second stop mode (for example, payout of 12 cards) than when it stops in the first stop mode (for example, payout of 1 card), the game value is given more. , and the plurality of game states include a normal advantageous game state (for example, a non-AT state in an advantageous section) and a first specific advantageous game state (for example, FIG. 38 AT1 state shown in (A) and a judgment state regarding whether to shift to AT state) and a second specific advantageous gaming state that can be shifted after the first specific advantageous gaming state (for example, FIG. 38 (A ) includes the AT2 state (ending state) shown in ), and when the first condition is satisfied, it is configured to be able to shift to the first advantageous game state, and when the second condition is satisfied, the second It is configured to be able to shift to two advantageous gaming states, the first condition includes the satisfaction of the first requirement (for example, when winning a lottery to transition to the AT1 state), and the second condition includes includes the fulfillment of the second requirement (for example, if you win a lottery to transition to the AT2 state), In a certain state in the normal advantageous gaming state (for example, a state in which AT transition such as 1G after transitioning to an advantageous section has not been determined) and the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons The degree of advantage (for example, the AT1 shift rate of 21% shown in FIG. higher than the degree of advantage for satisfying the first requirement (for example, the AT1 shift rate of 15% shown in FIG. The degree of advantage (for example, the AT2 shift rate of 10% shown in FIG. 38(C)) for the satisfaction of the second requirement when the operation is performed in one operation mode is that the plurality of stop buttons are the second A gaming machine characterized in that it is the same as the advantage (for example, the AT2 shift rate of 10% shown in FIG. 38 (C)) for satisfying the second requirement when the operation is performed in the operation mode. .

遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、第一の特定有利遊技状態(例えばAT1状態)の後に移行するかどうかも分からない第二の特定有利遊技状態(例えばAT2状態)についてまで不利にするのは酷であるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、第二の特定有利遊技状態については、操作ナビに従った場合と有利度に差異を設けないため、遊技者の操作ミス等を救済しつつ、第二の特定有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 When the player does not follow the operation navigation, even a second specific advantageous game state (for example, AT2 state) in which it is not known whether or not it will shift after the first specific advantageous game state (for example, AT1 state) is made disadvantageous. Although it is cruel, according to the gaming machine according to the present embodiment, even if the player does not follow the operation navigation, the second specific advantageous gaming state is the same as when the operation navigation is followed. Since there is no difference in the advantage, the player's desire to play can be maintained while relieving the player's operation error or the like until the transition to the second specific advantageous game state.

また、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の特定有利遊技状態での有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の特定有利遊技状態での有利度よりも高いものであってもよい。 Further, in a certain state in the normal advantageous gaming state and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode, the first Even if the advantage in the specific advantageous gaming state is higher than the advantage in the first specific advantageous gaming state when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. good.

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 In addition, a notification means capable of notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts the operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. It is configured to be able to execute first operation navigation (for example, operation navigation that prompts a reverse push operation), and the notification means performs operation in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. (for example, operation navigation prompting forward pressing operation) may be executed.

また、前記第一の要件の充足に関する或るカウンタ(例えば、図39(A)に示す天井残カウンタや、図41(C),(D)に示す第二のカウンタ)を備え、1遊技が行われる毎に、前記或るカウンタのカウント値を更新可能に構成されており、前記報知手段は、前記カウント値を示すカウント表示を開始可能であってもよい。 In addition, a certain counter (for example, the remaining ceiling counter shown in FIG. 39 (A) and the second counter shown in FIGS. 41 (C) and (D)) related to the satisfaction of the first requirement is provided, and one game A count value of the certain counter may be updated each time the processing is performed, and the notification means may be capable of starting a count display indicating the count value.

また、電断復電後に前記カウント表示として0が表示され、電断復電後に前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、前記カウント表示が示す数値と前記カウント値が一致する場合があり、電断復電後に前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、前記カウント表示が示す数値と前記カウント値が一致する場合がないものであってもよい。 Further, when 0 is displayed as the count display after the power failure and the power is restored, and the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode after the power failure and the power is restored, the numerical value indicated by the count display The count value may match, and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode after power failure and power recovery, the numerical value indicated by the count display and the count value match. There may be no cases.

このような構成とすれば、操作ナビに従った操作を行った遊技者の満足度を高めることができるとともに、操作ナビに従った操作を行わなかった遊技者に注意喚起を行うことができる。 With such a configuration, it is possible to increase the satisfaction level of the player who performed the operation according to the operation navigation, and to alert the player who did not perform the operation according to the operation navigation.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、非有利区間)と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態(例えば、有利区間)が含まれ、前記有利状態には、前記第一の特定有利遊技状態と前記第二の特定有利遊技状態が含まれ、前記有利状態において、前記第一の特定有利遊技状態の後に前記第二の特定有利遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, the plurality of game states include a normal state (eg, non-advantageous section) and an advantageous state (eg, advantageous section) that is more advantageous than the normal state in terms of display of operation navigation, and the advantageous states include , The first specific advantageous gaming state and the second specific advantageous gaming state are included, and in the advantageous state, there is a case where the transition to the second specific advantageous gaming state does not occur after the first specific advantageous gaming state There may be.

このような構成とすれば、遊技のバリエーションを増やすことができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the variation of the game, and to increase the player's satisfaction.

また、前記第一の特定有利遊技状態において前記第二の操作ナビを実行可能に構成され、前記第二の操作ナビに従った操作が行われた場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、該第二の操作ナビに従った操作が行われなかった場合における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低くなることがないものであってもよい。 In addition, it is configured to be able to execute the second operation navigation in the first specific advantageous gaming state, and the degree of advantage for satisfying the second requirement when the operation according to the second operation navigation is performed may not be lower than the advantage for satisfying the second requirement when the operation according to the second operation navigation is not performed.

このような構成とすれば、操作ナビに従った操作を行った遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the satisfaction of the player who has performed the operation according to the operation navigation.

また、前記第二の操作ナビに従った操作が行われなかった場合であっても、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止する場合があってもよい。 Moreover, even if the operation according to the second operation navigation is not performed, the plurality of reels may stop in the second stop mode.

このような構成とすれば、操作ナビを無視した場合であっても、遊技者に利益を付与することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, even if the operation navigation is ignored, a profit can be given to the player, and the degree of satisfaction of the player can be enhanced.

また、前記第二の操作ナビを実行した場合には、該第二の操作ナビに従った操作が行われた場合と該第二の操作ナビに従った操作が行わなかった場合のいずれの場合であっても、該操作に応じた演出が実行可能であり、前記第一の操作ナビを実行した場合には、該第一の操作ナビに従った最初の操作が行われた場合のみ、該操作に応じた演出が実行可能であってもよい。 In addition, when the second operation navigation is executed, either the case where the operation according to the second operation navigation is performed or the case where the operation according to the second operation navigation is not performed However, the effect corresponding to the operation can be executed, and when the first operation navigation is executed, only when the first operation according to the first operation navigation is performed An effect corresponding to the operation may be executable.

このような構成とすれば、第二の操作ナビに従った操作が行った場合と、第一の操作ナビに従った操作が行った場合との差異を、演出の違いによって分かりやすくすることができる上に、演出を異ならせることで演出効果を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to make the difference between the operation according to the second operation navigation and the operation according to the first operation navigation easy to understand by the difference in presentation. In addition to this, the production effect can be enhanced by making the production different.

また、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合には、前記遊技価値を付与しないように構成されていてもよい。 Further, the game value imparting means is configured not to impart the game value when the lottery result is the first lottery result and the plurality of reels are stopped in the first stop mode. may have been

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第一の停止態様で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第二の停止態様で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、該複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高く、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、該複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合における該第二の要件の充足に対する有利度と同じである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the gaming machine according to the present embodiment includes control means capable of setting one game state from among a plurality of game states, lottery means capable of performing a lottery regarding internal winning of a role and deriving the lottery result, and a plurality of game machines. a game value imparting means for imparting a game value according to the stop mode of the reels; a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels; wherein the lottery result includes a first lottery result, and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are operated in a first operation mode. is performed, the plurality of reels are stopped in the first stop mode, and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode, the plurality of reels are stopped in the second stop mode, and the When the lottery result is the first lottery result, the gaming value imparting means is arranged such that when the plurality of reels are stopped in the second stop mode, the reels are stopped in the first stop mode. The plurality of game states are configured to impart a large amount of the game value, and the plurality of game states include a normal advantageous game state, a first specific advantageous game state to which the normal advantageous game state can be shifted, and the first specific advantageous game state. A second specific advantageous gaming state that can be shifted after the specific advantageous gaming state is included, and when the first condition is satisfied, it is configured to be able to shift to the first specific advantageous gaming state, and the second condition is When established, it is configured to be able to shift to the second specific advantageous gaming state, the first condition includes the satisfaction of the first requirement, and the second condition includes the second requirement and when the plurality of reels are stopped in the first stop mode in a certain state in the normal advantageous gaming state and the lottery result is the first lottery result, the first is higher than the advantage for satisfying the first requirement when the plurality of reels are stopped in the second stop mode, and the plurality of reels is stopped in the first stop mode The advantage for satisfying the second requirement when the plurality of reels are stopped in the second stopping mode is the same as the advantage for satisfying the second requirement when the plurality of reels are stopped in the second stopping mode. , It may be a game machine characterized by:

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記遊技価値の付与状況に関連して、複数の遊技価値付与状態のうちから一の状態を設定可能な遊技価値付与状態制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足が含まれ、前記複数の遊技価値付与状態には、少なくとも前記通常有利遊技状態において設定される、第一の遊技価値付与状態と第二の遊技価値付与状態が含まれ、前記遊技価値付与状態制御手段は、前記遊技価値の付与状況が或る状況(以下、「第一の状況」という。)の場合に前記第一の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記遊技価値の付与状況が前記第一の状況とは別の或る状況(以下、「第二の状況」という。)の場合に前記第二の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記第一の状況よりも前記第二の状況の方が、前記遊技価値の付与状況に関して遊技者にとって有利な状況であり、前記通常有利遊技状態における或る状態において、前記第一の遊技価値付与状態が設定されている場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなり、前記第一の遊技価値付与状態が設定されている場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合における該第二の要件の充足に対する有利度と同じである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the gaming machine according to the present embodiment includes control means capable of setting one game state out of a plurality of game states, and game value imparting means for imparting a game value according to the stop mode of the plurality of reels. and game value provision state control means capable of setting one of a plurality of game value provision states in relation to the provision state of the game value, wherein the plurality of game states are provided. includes a normal advantageous gaming state, a first specific advantageous gaming state that can be shifted after the normal advantageous gaming state, and a second specific advantageous gaming state that can be shifted after the first specific advantageous gaming state. When the first condition is satisfied, it is configured to be able to shift to the first specific advantageous gaming state, and when the second condition is satisfied, it is configured to be able to transition to the second specific advantageous gaming state. The first condition includes satisfaction of the first requirement, the second condition includes satisfaction of the second requirement, and the plurality of gaming value provision states include at least the The game value provision state control means includes a first game value provision state and a second game value provision state that are set in a normal advantageous gaming state, and the game value provision state control means controls the state in which the game value provision state is a certain state (hereinafter referred to as In the case of "first situation"), the first game value giving state can be set, and the game value giving state is a certain situation different from the first situation (hereinafter referred to as "second situation"). The second situation can be set in the case of "second situation"), and the second situation is more important to the player than the first situation with respect to the situation of giving the game value. In a certain state in the normal advantageous gaming state, the degree of advantage with respect to the satisfaction of the first requirement when the first gaming value imparting state is set is the second gaming value The advantage for satisfying the first requirement when the provision state is set is higher than the advantage for satisfying the second requirement when the first gaming value provision state is set. , is the same as the advantage for satisfying the second requirement when the second gaming value provision state is set.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(3)/概要>
本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、を備える。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (3)/Overview>
A game machine according to the present embodiment (for example, a slot machine 100 shown in FIG. 36) includes control means (for example, a main control unit) capable of setting one game state out of a plurality of game states, and an internal winning combination. A lottery means (e.g., internal winning combination lottery process) capable of deriving the lottery result by performing a lottery related to the game, and a game value imparting means (e.g., medal payout) that imparts a game value according to the stop mode of a plurality of reels processing), and a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels.

また、前記抽選結果が第一の抽選結果(例えば、図37(b)に示す特典押順ベル6)の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 Further, when the lottery result is the first lottery result (for example, the privilege push-order bell 6 shown in FIG. reels are stopped in a first stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line), and when the lottery result is the first lottery result, the second operation When an operation (for example, a forward pressing operation) is performed in the mode, the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the pay line), Said gaming value imparting means, when said plurality of reels are stopped in said first stop mode (for example, payout of one reel), when stopped in said second stop mode (for example, payout of 12 reels) It is configured such that the game value is given more to the player.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図38(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態(例えば、図38(A)に示すAT1状態,AT2状態)が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図39(A)に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(第一のカウント値)を更新可能に構成されており、或る利益付与に関する第二のカウンタ(例えば、図39(A)に示す天井残カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(第二のカウント値)を更新可能に構成されており、前記有利状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合(前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合)には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合(前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった場合)には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である。 In addition, the plurality of game states include a normal state (for example, the normal state shown in FIG. 38A) and an advantageous state (for example, in FIG. AT1 state and AT2 state shown) are included, and a first counter related to the advantageous state (for example, a high navigation counter and an advantageous section counter shown in FIG. 39 (A)) is provided, and one game is played in the advantageous state every time, the count value of the first counter (first count value) can be updated, and a second counter (for example, the ceiling remaining counter shown in FIG. 39A) related to a certain profit provision each time one game is played in the advantageous state, the count value of the second counter (second count value) can be updated, and the advantageous state and the lottery result are the first In the case of the lottery result, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (when the plurality of reels are stopped in the first stop mode), the first and the second count value can be updated, and the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode (the plurality of reels are the first not stopped in the stop mode), only the first count value of the first count value and the second count value can be updated.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(3)/具体例>
図39(A)は、操作ナビ無視時の有利区間制御(3)の具体例を示した図である。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (3) / specific example>
FIG. 39(A) is a diagram showing a specific example of the advantageous section control (3) when operation navigation is ignored.

図39(C)(1)に示す状態は、通常状態において、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行した状態である。 The state shown in FIG. 39(C)(1) is the normal state, for example, winning the privilege pushing order bell 6 (the first lottery result is derived), and the reverse push operation (operation in the first operation mode). This is the state in which the operation navigation prompting is executed.

同状態における高ナビカウンタ(第一のカウンタ)のカウント値(第一のカウント値)は900であり、同状態における天井残カウンタ(第二のカウンタ)のカウント値(第二のカウント値)は550である。ここで、天井残カウンタとは、いわゆる天井に到達するまでの残りのゲーム数を示すカウンタである。 The count value (first count value) of the high navigation counter (first counter) in the same state is 900, and the count value (second count value) of the remaining ceiling counter (second counter) in the same state is 550. Here, the ceiling remaining counter is a counter indicating the number of remaining games until reaching the so-called ceiling.

続く図39(A)(2)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った状態である。 The subsequent state shown in FIG. 39(A)(2) is a state in which the player has performed the stop operation according to the operation navigation prompting the reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、1枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player has performed the stop operation according to the operation navigation prompting the reverse push operation, the plurality of reels is in the first stop mode (in this example, the symbol "Bell-Bell-Replay" is displayed on the winning line). ), and one medal is paid out.

また、同状態では、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止したことから、高ナビカウンタ(第一のカウンタ)のカウント値(第一のカウント値)を1つ減算して899に更新し、天井残カウンタ(第二のカウンタ)のカウント値(第二のカウント値)を1つ減算して549に更新している。 In addition, in the same state, since the plurality of reels stopped in the first stop mode (in this example, the mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line), a high navigation counter (first counter) count value (first count value) is decremented by 1 and updated to 899, and the count value (second count value) of the remaining ceiling counter (second counter) is decremented by 1 and updated to 549 is updated to

一方、図39(A)(3)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わず、例えば順押し操作(第二の操作態様での操作)で停止操作を行った状態である。 On the other hand, in the state shown in FIG. 39(A)(3), the player does not follow the operation navigation prompting the reverse push operation (operation in the first operation mode), for example, the forward push operation (in the second operation mode). operation).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、12枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation by the forward push operation without following the operation navigation prompting the reverse push operation, the plurality of reels are in the second stop mode (in this example, "bell" on the winning line). -Bell-Bell" symbol combination is aligned), and 12 medals are paid out.

また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様(入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止した(第一の停止態様で停止されなかった)ことから、高ナビカウンタ(第一のカウンタ)のカウント値(第一のカウント値)を1つ減算して899に更新するが、天井残カウンタ(第二のカウンタ)のカウント値(第二のカウント値)は更新していない。 Also, in the same state, the plurality of reels were stopped in the second stop mode (the mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line) (not stopped in the first stop mode). , the count value (first count value) of the high navigation counter (first counter) is subtracted by 1 and updated to 899, but the count value (second count value) has not been updated.

すなわち、本例では、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合(操作ナビを無視した場合)には、高ナビカウンタ(第一のカウンタ)のカウント値(第一のカウント値)を更新するが、天井残カウンタ(第二のカウンタ)のカウント値(第二のカウント値)は更新しない。 That is, in this example, when the stop operation is performed without following the operation navigation (when the operation navigation is ignored), the count value (first count value) of the high navigation counter (first counter) is updated However, the count value (second count value) of the remaining ceiling counter (second counter) is not updated.

遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、遊技者を不利にするのは酷であるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従った場合にのみ第二のカウント値(例えば天井カウンタ)を更新可能としながらも、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、遊技者が操作ナビに従った場合と同様に第一のカウント値(例えば有利区間カウンタ)を更新するため、遊技者の操作に関して公平性を担保することができるとともに、操作ミス等に起因する遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。 If the player does not follow the operation navigation, it is severely disadvantageous to the player, but according to this example, the second count value (for example, the ceiling Counter) can be updated, but even if the player does not follow the operation navigation, the first count value (for example, the advantageous section counter) is updated in the same way as when the player follows the operation navigation. Therefore, it is possible to ensure the fairness of the player's operation, and to prevent the player from losing motivation to play due to an operation error or the like.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図36に示すストップボタン137~139)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図37(b)に示す特典押順ベル6)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図38(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの実行に関して有利な有利状態(例えば、図38(A)に示すAT1状態、AT2状態)が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図39(A)に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、或る利益付与に関する第二のカウンタ(例えば、図39(A)に示す天井残カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記有利状態において前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 36) includes control means (for example, the main control section) capable of setting one game state out of a plurality of game states. A lottery means (for example, internal winning combination lottery processing) that can derive the lottery result by performing a lottery related to the internal winning of a role, and a game value giving means that gives a game value according to the stop mode of a plurality of reels. (for example, medal payout processing), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 36) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels. ), wherein the lottery result includes a first lottery result (for example, a privilege pushing order bell 6 shown in FIG. 37(b)), and the lottery result is the first In the case of the lottery result, if the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (for example, reverse push operation), the plurality of reels will be in the first stop mode (for example, "Bell -Bell-replay" symbol combination is aligned), and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode (for example, forward pressing operation), the plurality of reels are in the second stop mode (For example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line), and the game value imparting means, when the lottery result is the first lottery result, the plurality of reels When it stops in the second stop mode (for example, payout of 12 cards) than when it stops in the first stop mode (for example, payout of 1 card), the game value is given more. , and the plurality of game states include a normal state (for example, the normal state shown in FIG. 38(A)) and an advantageous state (for example, FIG. 38(A) ) includes AT1 state and AT2 state), and includes a first counter (for example, a high navigation counter and an advantageous section counter shown in FIG. 39 (A)) regarding the advantageous state, and one game is played in the advantageous state The count value of the first counter (hereinafter referred to as "first count value") can be updated each time it is performed, and a second counter (for example, FIG. 39 ( A) is provided, and the count value of the second counter (hereinafter referred to as the “second count value”) can be updated each time one game is played in the advantageous state. and the advantageous state and the lottery result are the first In the case of one lottery result, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode in the advantageous state, both the first count value and the second count value The count value can be updated, and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode in the advantageous state, one of the first count value and the second count value The gaming machine is characterized in that only the first count value can be updated.

遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、遊技者を不利にするのは酷であるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従った場合にのみ第二のカウント値(例えば天井カウンタ)を更新可能としながらも、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、遊技者が操作ナビに従った場合と同様に第一のカウント値(例えば有利区間カウンタ)を更新するため、遊技者の操作に関して公平性を担保することができるとともに、操作ミス等に起因する遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。 If the player does not follow the operation navigation, it is severely disadvantageous to the player. Even though the count value (for example, the ceiling counter) can be updated, even if the player does not follow the operation navigation, the first count value (for example, the advantageous section counter), it is possible to ensure the fairness of the player's operation and to prevent the player from losing motivation to play due to an operation error or the like.

また、前記有利状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態(例えば、図38(A)に示すAT1状態や、AT状態に移行するか否かに関するジャッジ状態)が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、有利区間移行後1G目等のAT移行が決定していない状態)且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなるものであってもよい。 Further, the advantageous states include a normal advantageous gaming state and a first specific advantageous gaming state (for example, AT1 state shown in FIG. 38(A) or AT state that can be shifted after the normal advantageous gaming state). (judgment state regarding whether or not) is included, and when the first condition is satisfied, it is configured to be able to shift to the first specific advantageous gaming state, and the first condition includes the satisfaction of the first requirement is included, and in a certain state in the normal advantageous gaming state (for example, a state in which AT transition such as 1G after the transition to the advantageous section has not been determined) and the lottery result is the first lottery result, the plurality of The degree of advantage for satisfying the first requirement when the stop button is operated in the first operation mode is The degree of advantage for satisfying the first requirement may be higher.

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 In addition, a notification means capable of notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts the operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. It is configured to be able to execute first operation navigation (for example, operation navigation that prompts a reverse push operation), and the notification means performs operation in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. (for example, operation navigation prompting forward pressing operation) may be executed.

また、前記有利状態には、第一の特定有利遊技状態(例えば、AT1状態)が含まれ、前記第二のカウント値が第二の値に到達した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行するように構成されていてもよい。 Further, the advantageous state includes a first specific advantageous gaming state (for example, AT1 state), and when the second count value reaches the second value, the first specific advantageous gaming state may be configured to transition to

また、前記第一のカウント値が第一の値(例えば、天井値)に到達した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行するように構成され、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われた場合には、前記第一のカウント値が前記第一の値に到達するよりも前に、前記第二のカウント値が前記第二の値に到達するように構成されていてもよい。 Further, when the first count value reaches a first value (for example, a ceiling value), it is configured to shift to the first specific advantageous gaming state, and in the advantageous state, the first operation navigation configured such that the second count value reaches the second value before the first count value reaches the first value when an operation according to may have been

また、前記有利状態には、前記第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態(例えば、AT2状態)が含まれ、前記第一の特定有利遊技状態において付与可能な前記遊技価値の量は、前記第二の特定有利遊技状態において付与可能な前記遊技価値の量よりも多くてもよい。 In addition, the advantageous state includes a second specific advantageous gaming state (for example, AT2 state) that can be shifted after the first specific advantageous gaming state, and can be granted in the first specific advantageous gaming state The amount of the game value may be larger than the amount of the game value that can be given in the second specific advantageous game state.

また、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われた場合には、前記第一のカウント値が前記第一の値に到達するよりも前に、該有利状態が終了する場合があってもよい。 Further, when an operation according to the first operation navigation is performed in the advantageous state, the advantageous state ends before the first count value reaches the first value. There may be cases.

また、前記第一のカウント値を示すカウント表示(例えば、有利区間カウンタ表示)は、前記有利状態の途中から開始可能であり、前記第二のカウント値を示すカウント表示(例えば、天井残カウンタ表示)は、前記第一のカウント値を示すカウント表示が開始される前の或る時点まで表示可能であってもよい。 Further, the count display indicating the first count value (for example, the advantageous section counter display) can be started in the middle of the advantageous state, and the count display indicating the second count value (for example, the remaining ceiling counter display). ) may be displayable until some point before the count display indicating the first count value is started.

また、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合には、前記遊技価値を付与しないように構成されていてもよい。 Further, the game value imparting means is configured not to impart the game value when the lottery result is the first lottery result and the plurality of reels are stopped in the first stop mode. may have been

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第一の停止態様で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第二の停止態様で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタを備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、或る利益付与に関する第二のカウンタを備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment includes control means capable of setting one game state from among a plurality of game states, lottery means capable of performing a lottery regarding internal winning of a role and deriving the lottery result, and a plurality of game machines. a game value imparting means for imparting a game value according to the stop mode of the reels; a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels; wherein the lottery result includes a first lottery result, and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are operated in a first operation mode When the operation is performed, the plurality of reels are stopped in the first stop mode, and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode, the plurality of reels are stopped in the second stop mode, When the lottery result is the first lottery result, the gaming value imparting means determines whether the plurality of reels are stopped in the second stop mode rather than in the first stop mode. is configured to provide a large amount of the game value, the plurality of game states include a normal state and an advantageous state that is more advantageous than the normal state in terms of operation navigation display, and a first game state related to the advantageous state counter, and configured to be able to update the count value of the first counter (hereinafter referred to as "first count value") each time one game is played in the advantageous state, and a certain profit A second counter relating to awarding is provided, and the count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") can be updated each time one game is played in the advantageous state. , when the plurality of reels are stopped in the first stop mode in the advantageous state and the lottery result is the first lottery result, the first count value and the second count both count values of the value are updatable, and when the plurality of reels are stopped in the second stop mode, the first of the first count value and the second count value This game machine is characterized in that only the count value of is renewable.

<操作ナビ無視時のエンディング/概要>
本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、を備える。
<Ending/Summary when ignoring operation navigation>
A game machine according to the present embodiment (for example, a slot machine 100 shown in FIG. 36) includes control means (for example, a main control unit) capable of setting one game state out of a plurality of game states, and an internal winning combination. A lottery means (e.g., internal winning combination lottery process) capable of deriving the lottery result by performing a lottery related to the game, and a game value imparting means (e.g., medal payout) that imparts a game value according to the stop mode of a plurality of reels processing), and a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels.

また、前記抽選結果が第一の抽選結果(例えば、図37(b)に示す特典押順ベル6)の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 Further, when the lottery result is the first lottery result (for example, the privilege push-order bell 6 shown in FIG. reels are stopped in a first stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line), and when the lottery result is the first lottery result, the second operation When an operation (for example, a forward pressing operation) is performed in the mode, the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the pay line), Said gaming value imparting means, when said plurality of reels are stopped in said first stop mode (for example, payout of one reel), when stopped in said second stop mode (for example, payout of 12 reels) It is configured such that the game value is given more to the player.

また、前記有利状態には、通常有利遊技状態(例えば、図38(A)に示す通常状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態(例えば、図38(A)に示すAT1状態)と、該第一の種類の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の種類の特定有利遊技状態(例えば、図38(A)に示すAT2状態)が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記第一の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態よりも前記第二の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態において、前記抽選結果として前記第一の抽選結果が導出された際、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作される遊技のみが行われた場合に、該通常有利遊技状態から前記第一の種類の特定有利遊技状態を経ることなく前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行可能である。 Also, the advantageous states include a normal advantageous gaming state (for example, the normal state shown in FIG. 38A) and a first type of specific advantageous gaming state that can be shifted after the normal advantageous gaming state (for example, FIG. 38 (A)) and a second type of specific advantageous gaming state (for example, AT2 state shown in FIG. 38 (A)) that can be shifted after the first type of specific advantageous gaming state. The first type of specific advantageous gaming state is more advantageous than the normal advantageous gaming state in terms of execution of the operation navigation, and the second type of specific advantageous gaming state is more advantageous than the normal advantageous gaming state. The advantageous gaming state is a gaming state that is more advantageous with respect to the execution of the operation navigation, and in the normal advantageous gaming state, when the first lottery result is derived as the lottery result, the plurality of stop buttons When only the game operated in the second operation mode is played, the normal advantageous game state is shifted to the second type specific advantageous game state without going through the first type specific advantageous game state. It is possible.

<操作ナビ無視時のエンディング/具体例>
図39(B)は、操作ナビ無視時のエンディングの具体例を示した図である。
<Ending when ignoring operation navigation / specific example>
FIG. 39(B) is a diagram showing a specific example of the ending when operation navigation is ignored.

図39(B)(1)に示す状態は、通常状態において、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行した状態である。 The state shown in FIG. 39(B)(1) is the normal state, for example, winning the privilege push-order bell 6 (the first lottery result is derived), and the reverse push operation (operation in the first operation mode). This is the state in which the operation navigation prompting is executed.

同状態におけるAT1移行率(移行抽選によってAT1状態に移行する当選確率)は20%である。 The AT1 transition rate in the same state (the winning probability of transitioning to the AT1 state by a transition lottery) is 20%.

続く図39(B)(2)~同図(B)(3)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わず、例えば順押し操作(第二の操作態様での操作)で停止操作を行った状態である。 The states shown in subsequent FIGS. 39B(2) to 39(B)(3) do not follow the operation navigation prompting the player to perform the reverse pressing operation (operation in the first operation mode), for example, forward pressing. This is a state in which a stop operation has been performed by operation (operation in the second operation mode).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、12枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation by the forward push operation without following the operation navigation prompting the reverse push operation, the plurality of reels are in the second stop mode (in this example, "bell" on the winning line). -Bell-Bell" symbol combination is aligned), and 12 medals are paid out.

また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様(入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止した(第一の停止態様で停止されなかった)ことから、AT1状態(第一の種類の特定有利遊技状態)には移行していない。 Also, in the same state, the plurality of reels were stopped in the second stop mode (the mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line) (not stopped in the first stop mode). Therefore, it has not transitioned to the AT1 state (the first kind of specific advantageous game state).

続く図39(B)(4)は、通常状態から、おまけエンディングのAT2状態(第二の種類の特定有利遊技状態)に移行した状態である。 The following FIG. 39(B)(4) shows a transition from the normal state to the bonus ending AT2 state (the second type of specific advantageous game state).

図示は省略するが、同図(B)(3)に示す通常状態において、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行い、複数のリールが第二の停止態様(入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止した(第一の停止態様で停止されなかった)ことから、おまけエンディングのAT2状態(第二の種類の特定有利遊技状態)に移行している。 Although not shown, in the normal state shown in (B) (3) of FIG. Since it was stopped in the stop mode (the mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line) (it was not stopped in the first stop mode), the AT2 state of the bonus ending (the second type of specific advantageous gaming state).

一方、図39(B)(5)は、同図(B)(2)に示す通常状態から、図示しないAT1状態(第一の種類の特定有利遊技状態)を経由して、普通エンディングのAT2状態(第二の種類の特定有利遊技状態)に移行した状態である。 On the other hand, in FIG. 39(B)(5), from the normal state shown in FIG. It is a state that has shifted to a state (second type of specific advantageous game state).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行い、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止したことから、AT1状態(第一の種類の特定有利遊技状態)を経由して、普通エンディングのAT2状態(第二の種類の特定有利遊技状態)に移行している。 In this example, the player performs a stop operation according to the operation navigation that prompts the reverse push operation, and the plurality of reels is in the first stop mode (in this example, the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line). mode), the AT1 state (first type of specific advantageous gaming state) is transferred to the normal ending AT2 state (second type of specific advantageous gaming state).

遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、故意ではなく操作ナビに従わない操作を継続してしまう遊技者がいることが想定されるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、出玉を獲得することが可能な第二の種類の有利遊技状態に移行可能なため、遊技者の操作ミス等を救済しつつ、第二の種類の有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 Even if the player performs an operation that does not follow the operation navigation, it is not an error, so it is difficult to call attention to the player, and the operation that does not follow the operation navigation is continued unintentionally. However, according to this example, even if the player does not follow the operation navigation, it is possible to obtain the second type of advantage Since it is possible to shift to the game state, the player's desire to play can be maintained while relieving the player's operation error or the like until the shift to the second kind of advantageous game state.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図36に示すストップボタン137~139)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図37(b)に示す特典押順ベル6)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも操作ナビの実行に関して有利な有利状態が含まれ、前記有利状態には、通常有利遊技状態(例えば、図38(A)に示す通常状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態(例えば、図38(A)に示すAT1状態)と、該第一の種類の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の種類の特定有利遊技状態(例えば、図38(A)に示すAT2状態)が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記第一の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態よりも前記第二の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態において、前記抽選結果として前記第一の抽選結果が導出された際、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作される遊技のみが行われた場合に、該通常有利遊技状態から前記第一の種類の特定有利遊技状態を経ることなく前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 36) includes control means (for example, the main control section) capable of setting one game state out of a plurality of game states. A lottery means (for example, internal winning combination lottery processing) that can derive the lottery result by performing a lottery related to the internal winning of a role, and a game value giving means that gives a game value according to the stop mode of a plurality of reels. (for example, medal payout processing), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 36) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels. ), wherein the lottery result includes a first lottery result (for example, a privilege pushing order bell 6 shown in FIG. 37(b)), and the lottery result is the first In the case of the lottery result, if the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (for example, reverse push operation), the plurality of reels will be in the first stop mode (for example, "Bell -Bell-replay" symbol combination is aligned), and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode (for example, forward pressing operation), the plurality of reels are in the second stop mode (For example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line), and the game value imparting means, when the lottery result is the first lottery result, the plurality of reels When it stops in the second stop mode (for example, payout of 12 cards) than when it stops in the first stop mode (for example, payout of 1 card), the game value is given more. The plurality of game states include a normal state and an advantageous state that is more advantageous than the normal state in terms of the execution of operation navigation, and the advantageous state includes a normal advantageous game state (for example, FIG. 38 ( A)), a first type of specific advantageous gaming state that can be shifted after the normal advantageous gaming state (for example, AT1 state shown in FIG. 38 (A)), and the first type of specific A second type of specific advantageous game state (for example, AT2 state shown in FIG. 38 (A)) that can be shifted after the advantageous game state is included, and the first type of specific advantageous game state is more than the normal advantageous game state The state is a game state that is more advantageous for the execution of the operation navigation, and the second type of specific advantageous game state is a game state that is more advantageous for the execution of the operation navigation than the normal advantageous game state. Yes, in the normal advantageous gaming state, the first lottery as the lottery result When the selection result is derived, when only the game in which the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode is performed, the first type of specific advantageous game state is changed from the normal advantageous game state. The game machine is characterized in that it is possible to shift to the second type of specific advantageous game state without passing through.

遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、故意ではなく操作ナビに従わない操作を継続してしまう遊技者がいることが想定されるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、出玉を獲得することが可能な第二の種類の有利遊技状態に移行可能なため、遊技者の操作ミス等を救済しつつ、第二の種類の有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 Even if the player performs an operation that does not follow the operation navigation, it is not an error, so it is difficult to call attention to the player, and the operation that does not follow the operation navigation is continued unintentionally. However, according to the amusement machine according to the present embodiment, even if the player does not follow the operation navigation, it is possible to obtain the ball out. Since it is possible to shift to two types of advantageous game states, the player's desire to play can be maintained while relieving the player's operation error or the like until the player shifts to the second type of advantageous game state.

また、或る条件が成立した場合に、前記第一の種類の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記或る条件には、或る要件の充足が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、有利区間移行後1G目等のAT移行が決定していない状態)且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記或る要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該或る要件の充足に対する有利度よりも高くなるものであってもよい。 Also, when a certain condition is established, it is configured to be able to shift to the first type of specific advantageous gaming state, the certain condition includes satisfaction of certain requirements, and the normal advantageous gaming state In a certain state (for example, a state in which an AT shift such as the first G after a transition to an advantageous section has not been determined) and the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are in the first operation mode. is more advantageous for satisfying the certain requirement when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode than for satisfying the certain requirement when the operation is performed in It may be higher.

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 In addition, a notification means capable of notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts the operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. It is configured to be able to execute first operation navigation (for example, operation navigation that prompts a reverse push operation), and the notification means performs operation in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. (for example, operation navigation prompting forward pressing operation) may be executed.

また、前記第二の種類の特定有利遊技状態は、前記有利状態が終了するまで継続可能な有利遊技状態であってもよい。 Further, the second type of specific advantageous gaming state may be an advantageous gaming state that can be continued until the advantageous state ends.

また、前記第一の種類の特定有利遊技状態に関するカウンタを備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記カウンタのカウント値を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われなかった場合には、前記カウント値を示すカウント表示は更新されないものであってもよい。 Further, a counter relating to the first type of specific advantageous gaming state is provided, and each time one game is played in the advantageous state, the count value of the counter can be updated. The count display indicating the count value may not be updated when the operation according to the operation navigation is not performed.

また、前記第二の種類の特定有利遊技状態には、少なくとも、第一のエンディング(例えば、図39(B)(5)に示す、普通エンディング)と、該第一のエンディングとは異なる第二のエンディング(例えば、図39(B)(4)に示す、おまけエンディング)があり、前記第一のエンディングにおいて遊技者に付与可能な利益量(例えば、ゲーム数、ナビの頻度(押順ベル当選時の報知の頻度等)、フルナビの実行頻度、メダルの払出量等)は、前記第二のエンディングにおいて遊技者に付与可能な利益量よりも多く、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われなかった場合には、前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行する際に前記第一のエンディングに移行せずに前記第二のエンディングに移行するものであってもよい。 Further, the second type of specific advantageous gaming state includes at least a first ending (for example, a normal ending shown in FIG. 39(B)(5)) and a second ending different from the first ending. (for example, the bonus ending shown in FIG. 39 (B) (4)), and the amount of profit that can be given to the player in the first ending (for example, the number of games, the frequency of navigation (push order bell winning frequency of time notification, etc., execution frequency of full navigation, payout amount of medals, etc.) are greater than the amount of profit that can be given to the player in the second ending, and the first operation navigation in the advantageous state If the following operation is not performed, even if the transition to the second ending is performed without transitioning to the first ending when transitioning to the second type of specific advantageous gaming state good.

また、前記第二の種類の特定有利遊技状態では、設定値を示唆する設定値示唆表示(例えば、設定値が偶数(または奇数)であることを示唆する表示、設定値が特定の設定値(設定6等)であることを示唆する表示)が表示可能であり、前記第一のエンディングにおいて前記設定値示唆表示が表示される頻度は、前記第二のエンディングにおいて前記設定値示唆表示が表示される頻度よりも多くてもよい。 In addition, in the second type of specific advantageous gaming state, a set value suggestion display that suggests a set value (for example, a display that suggests that the set value is even (or odd), a set value that is a specific set value ( setting 6, etc.) can be displayed, and the frequency at which the setting value suggesting display is displayed in the first ending is the frequency at which the setting value suggesting display is displayed in the second ending may be higher than the frequency of

また、記第二のエンディングでは、前記設定値示唆表示が表示されないものであってもよい。 Further, in the second ending, the setting value suggestion display may not be displayed.

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、
を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第一の停止態様で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第二の停止態様で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記有利状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態と、該第一の種類の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の種類の特定有利遊技状態が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記第一の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態よりも前記第二の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態において、前記抽選結果として前記第一の抽選結果が導出された際、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止される遊技のみが行われた場合に、該通常有利遊技状態から前記第一の種類の特定有利遊技状態を経ることなく前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming machine according to the present embodiment includes control means capable of setting one game state from among a plurality of game states, lottery means capable of performing a lottery regarding internal winning of a role and deriving the lottery result, and a plurality of game machines. a game value imparting means for imparting a game value according to the stop mode of the reels; a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels;
wherein the lottery result includes a first lottery result, and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are operated in a first operation mode When the operation is performed, the plurality of reels are stopped in the first stop mode, and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode, the plurality of reels are stopped in the second stop mode, When the lottery result is the first lottery result, the gaming value imparting means determines whether the plurality of reels are stopped in the second stop mode rather than in the first stop mode. is configured to provide a large amount of the gaming value, and the advantageous states include a normal advantageous gaming state, a first type of specific advantageous gaming state that can be shifted after the normal advantageous gaming state, and the first A second type of specific advantageous gaming state that can be shifted after the type of specific advantageous gaming state is included, and the first type of specific advantageous gaming state is more favorable than the normal advantageous gaming state. It is a game state that is advantageous for execution, and the second type of specific advantageous game state is a game state that is more advantageous for execution of the operation navigation than the normal advantageous game state, and in the normal advantageous game state, When the first lottery result is derived as the lottery result, only the game in which the plurality of reels are stopped in the second stop mode is performed, the normal advantageous game state is changed to the first The gaming machine is characterized in that it is possible to shift to the second type of specific advantageous gaming state without going through the type of specific advantageous gaming state.

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、前記遊技価値の付与状況に関連して、複数の遊技価値付与状態のうちから一の状態を設定可能な遊技価値付与状態制御手段と、を備えた遊技台であって、前記有利状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態と、該第一の種類の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の種類の特定有利遊技状態が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記第一の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態よりも前記第二の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記第二の種類の特定有利遊技状態は、エンディングに関する遊技状態であり、前記複数の遊技価値付与状態には、少なくとも前記通常有利遊技状態において設定される、第一の遊技価値付与状態と第二の遊技価値付与状態が含まれ、前記遊技価値付与状態制御手段は、前記遊技価値の付与状況が或る状況(以下、「第一の状況」という。)の場合に前記第一の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記遊技価値の付与状況が前記第一の状況とは別の或る状況(以下、「第二の状況」という。)の場合に前記第二の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記第一の状況よりも前記第二の状況の方が、前記遊技価値の付与状況に関して遊技者にとって有利な状況であり、前記通常有利遊技状態における或る状態において、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合には、該通常有利遊技状態から前記第一の種類の特定有利遊技状態を経ることなく前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment includes control means capable of setting one game state out of a plurality of game states, and game value imparting means for imparting a game value according to the stop mode of the plurality of reels. , a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels; and a game value giving state control means capable of setting one of the states from the above, wherein the advantageous state includes a normal advantageous game state and a first state that can be shifted after the normal advantageous game state. A type of specific advantageous gaming state and a second type of specific advantageous gaming state that can be shifted after the first type of specific advantageous gaming state are included, and the first type of specific advantageous gaming state is more important than the normal advantageous gaming state. The advantageous game state is a game state that is more advantageous for the execution of the operation navigation, and the second type of specific advantageous game state is more advantageous for the execution of the operation navigation than the normal advantageous game state. The second type of specific advantageous gaming state is a gaming state relating to an ending, and the plurality of game value imparting states includes at least a first game value imparting set in the normal advantageous gaming state. state and a second game value provision state, and the game value provision state control means controls the first state when the game value provision state is in a certain state (hereinafter referred to as "first state"). can be set, and when the game value provision state is in a certain situation different from the first situation (hereinafter referred to as "second situation"), the second game A value awarding state can be set, the second situation is more advantageous to the player than the first situation in terms of the game value awarding situation, and a certain state in the normal advantageous gaming state. , when the second game value imparting state is set, the second type of specific advantageous gaming state is entered from the normal advantageous gaming state without going through the first type of specific advantageous gaming state. This game machine is characterized by being movable.

<ベル当て演出/概要>
本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、演出手段(例えば、液晶表示装置)と、を備える。
<Bell hit production / overview>
A game machine according to the present embodiment (for example, a slot machine 100 shown in FIG. 36) includes control means (for example, a main control unit) capable of setting one game state out of a plurality of game states, and an internal winning combination. A lottery means (e.g., internal winning combination lottery process) capable of deriving the lottery result by performing a lottery related to the game, and a game value imparting means (e.g., medal payout) that imparts a game value according to the stop mode of a plurality of reels processing), a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and effect means (for example, a liquid crystal display device).

また、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図37(b)に示す特典押順ベル6)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、図37(b)に示す通常押順ベル1)が含まれ、前記抽選結果が第一の抽選結果の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 In addition, the lottery results include the first lottery result (for example, the privilege pushing order bell 6 shown in FIG. 37(b)) and the second lottery result (for example, FIG. 37 (b) includes the normal pushing order bell 1), and when the lottery result is the first lottery result, the operation in the first operation mode (for example, reverse push operation) is performed, the plurality of reels Stop in a first stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line), and when the lottery result is the first lottery result, perform the second operation mode. When an operation (for example, forward pressing operation) is performed, the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line), and the game value When the plurality of reels stop in the second stop mode (e.g., payout of 12 coins), the number of reels is higher than when the plurality of reels stop in the first stop mode (e.g., payout of 1 coin). is configured to give the game value of

また、前記抽選結果が第二の抽選結果の場合に第三の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第三の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に第四の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第四の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第三の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第四の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 Further, when the lottery result is the second lottery result, if the operation in the third operation mode (eg, reverse push operation) is performed, the plurality of reels will be placed in the third stop mode (eg, on the winning line " When the game is stopped in a mode in which the symbol combinations of "Bell-Bell-Replay" are aligned), and when the lottery result is the second lottery result, an operation in a fourth operation mode (for example, forward pressing operation) is performed. A plurality of reels are stopped in a fourth stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line), and the game value imparting means determines that the plurality of reels are stopped in the third stop mode. It is configured such that more game value is given when the game is stopped in the fourth stop mode (for example, 12 payouts) than when stopped in the stop mode (for example, 1 payout). .

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果の場合に表示可能な或る演出(例えば、図39(C)に示すベル当て演出)を含み、前記或る演出は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合と、該抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に該記複数のリールが前記第四の操作態様で停止した場合に、成功を示唆する演出(例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出)であり、或る遊技において前記複数のリールが前記第四の停止態様で停止される確率(例えば、1/6)よりも該複数のリールが前記第二の停止態様で停止される確率(例えば、5/6)の方が高い。 Further, one of the plurality of types of display is a certain effect that can be displayed when the lottery result is the first lottery result or the second lottery result (for example, in FIG. 39(C) The certain effect includes a case where the plurality of reels are stopped in the second stop mode when the lottery result is the first lottery result, and a case where the lottery result is the first lottery result. In the case of the second lottery result, when the plurality of reels stop in the fourth operation mode, an effect that suggests success (for example, an effect that displays a character string "success"), or The probability that the plurality of reels are stopped in the second stop mode (eg, 5/6) is higher than the probability that the plurality of reels are stopped in the fourth stop mode (eg, 1/6) ) is higher.

<ベル当て演出/具体例>
図39(C)は、ベル当て演出の具体例を示した図である。
<Bell hit production / specific example>
FIG. 39(C) is a diagram showing a specific example of the bell hit effect.

図39(C)(1)に示す状態は、AT1状態において、例えば通常押順ベル1に当選し(第二の抽選結果が導出され)、ベル当て演出(或る演出)を促す操作ナビを実行した状態である。 In the state shown in FIG. 39(C)(1), in the AT1 state, for example, the normal pressing order Bell 1 is won (the second lottery result is derived), and the operation navigation prompting the bell hitting effect (certain effect) is performed. It is in an executed state.

本例のベル当て演出(或る演出)では、液晶表示装置157を用いて、正解押順操作(本例では、12枚のメダルが払い出されるLCRの押順操作)が行われた場合にAT1状態を継続することを示唆する報知(本例では、「押し順正解でAT1継続!!」という文字列を含む表示)と、すべての正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示(本例では、「? ? ?」の表示)を行っている。 In the bell hit effect (certain effect) of this example, when the correct answer operation (in this example, an LCR operation in which 12 medals are paid out) is performed using the liquid crystal display device 157, AT1 is performed. Information suggesting continuation of the state (in this example, a display including a character string "Continue AT1 with the correct pressing order!") and guessing the pressing order while keeping all the correct pressing orders confidential. Display (in this example, display of "???") is performed.

また、図示は省略するが、遊技者の停止操作が正解押順操作(本例ではLCRの押順操作)と一致した場合(遊技者の停止操作が当たった場合)には、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃い(第四の停止態様で停止し)、12枚のメダルが払い出されるとともに、成功を示唆する演出(例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出)が開始される。 Also, although illustration is omitted, when the player's stop operation matches the correct push-order operation (in this example, the LCR push-order operation) (when the player's stop operation hits), The symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned (stopped in the fourth stop mode), 12 medals are paid out, and an effect suggesting success (for example, a display containing the character string "success") is displayed. production) is started.

なお、本例では、通常押順ベル1に当選した(第二の抽選結果が導出された)場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作(LCRの押順操作)と一致する確率は1/6である。 In this example, when winning the normal push-order bell 1 (the second lottery result is derived), the probability that the player's stop operation matches the correct push-order operation (LCR push-order operation) is 1/6.

一方、同図(C)(2)に示す状態は、AT1状態において、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、ベル当て演出(或る演出)を促す操作ナビを実行した状態である。 On the other hand, in the state shown in (C)(2) of FIG. 4, in the AT1 state, for example, winning the privilege push-order bell 6 (the first lottery result is derived), and an operation prompting the bell hit performance (certain performance) is performed. Navi is running.

本例のベル当て演出(或る演出)では、液晶表示装置157を用いて、正解押順操作(本例では、12枚のメダルが払い出されるLCR,LRC,CLR,CRL,RLCのいずれかの押順操作)が行われた場合にAT1状態を継続することを示唆する報知(本例では、「押し順正解でAT1継続!!」という文字列を含む表示)と、すべての正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示(本例では、「? ? ?」の表示)を行っている。 In the bell hit effect (certain effect) of this example, the liquid crystal display device 157 is used to perform the correct answer operation (in this example, one of LCR, LRC, CLR, CRL, and RLC in which 12 medals are paid out). (In this example, a display including a character string “Continue AT1 with the correct pressing order!!”), and all the correct pressing orders are indicated. A pressing order guessing display (in this example, the display of "???") is carried out to allow the player to guess in secret.

また、本例では、遊技者が、通常押順ベル1(第二の抽選結果)に基づくベル当て演出(或る演出)か、特典押順ベル6(第一の抽選結果)に基づくベル当て演出(或る演出)かを判別できるようにするために、特典押順ベル6(第一の抽選結果)に基づくベル当て演出(或る演出)では、押順当て表示態様を異ならせている(本例では、「?」を囲む正方形の線を太くしている)。このような構成とすれば、ベル当て演出(或る演出)の表示態様によって、遊技者にとって有利な第一の抽選結果に当選したことを示唆することができ、遊技者の期待感を高めることができる。 Also, in this example, the player performs a bell guessing effect (certain effect) based on the normal pushing order bell 1 (second lottery result) or a bell guessing effect based on the special pushing order bell 6 (first lottery result). In order to be able to discriminate whether it is an effect (a certain effect), the bell guessing effect (a certain effect) based on the privilege pushing order bell 6 (first lottery result) has different pressing order guess display modes. (In this example, the square lines surrounding the "?" are thickened). With such a configuration, it is possible to suggest that the player has won the first lottery result, which is advantageous to the player, by means of the display mode of the bell hitting performance (certain performance), thereby enhancing the player's sense of expectation. can be done.

また、図示は省略するが、遊技者の停止操作が正解押順操作(本例ではLCR,LRC,CLR,CRL,RLCのいずれかの押順操作)と一致した場合(遊技者の停止操作が当たった場合)には、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃い(第二の停止態様で停止し)、12枚のメダルが払い出されるとともに、成功を示唆する演出(例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出)が開始される。 Also, although not shown, when the player's stop operation matches the correct order operation (in this example, any one of LCR, LRC, CLR, CRL, and RLC) (when the player's stop operation is If you win), the pattern combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line (stopped in the second stop mode), 12 medals are paid out, and an effect that suggests success (for example, , an effect of displaying a character string “success”) is started.

すなわち、本例では、通常押順ベル1に当選した(第二の抽選結果が導出された)場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作(LCRの押順操作)と一致する確率は1/6であり、特典押順ベル6に当選した(第一の抽選結果が導出された)場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作(LCR,LRC,CLR,CRL,RLCのいずれかの押順操作)と一致する確率は5/6であることから、或る遊技において複数のリールが第四の停止態様で停止される確率よりも該複数のリールが前記第二の停止態様で停止される確率の方が高い。 That is, in this example, when the normal push-order bell 1 is won (the second lottery result is derived), the probability that the player's stop operation matches the correct push-order operation (LCR push-order operation) is 1/6, and when winning the privilege push-order bell 6 (the first lottery result is derived), the player's stop operation is the correct push-order operation (any of LCR, LRC, CLR, CRL, and RLC). Since the probability of coinciding with the pressing order operation) is 5/6, the probability that the plurality of reels are stopped in the fourth stop mode in a certain game is higher than the probability that the plurality of reels are stopped in the second stop mode. more likely to be stopped at

本実施形態に係る遊技台は、1枚役が揃う操作ナビを行い、結果として遊技者に12枚役の取りこぼしを強いるものであるため、遊技者に不満を感じさせる恐れがあるが、本例によれば、操作ナビに関連して或る演出を実行することが可能なため、操作ナビに対する嫌悪感を軽減することができ、遊技者の不満を解消することが可能となる。 The gaming machine according to the present embodiment performs operation navigation in which all 1-card hands are aligned, and as a result, the player is forced to miss the 12-card hand. According to this, since it is possible to execute a certain effect in relation to the operation navigation, it is possible to reduce the dislike of the operation navigation, and it is possible to eliminate the dissatisfaction of the player.

なお、第二の抽選結果は、通常押順ベルに限定されず、第一の抽選結果以外の押順役がある場合には、当該他の押順役を適用してもよい。 It should be noted that the second lottery result is not limited to the normal pushing order bell, and if there is a pushing order combination other than the first lottery result, the other pushing order combination may be applied.

図39(C)(3)は、ベル当て演出の変形例1を示した図であり、同図(C)(4),(5)は、ベル当て演出の変形例2を示した図である。 FIG. 39(C)(3) is a diagram showing modification 1 of the hit bell effect, and FIG. 39(C)(4) and (5) are diagrams showing modification 2 of the bell hit effect. be.

同図(C)(1),(2)を用いて説明したベル当て演出(或る演出)では、すべての正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示(「? ? ?」の表示)を含む演出の例を示したが、変形例1のように、一部の非正解押順を開示し、他の一部の正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示(本例では、第一停止操作が左ストップボタンではないことを開示し、第二、第三の停止操作を秘匿することを示唆する「x ? ?」の表示)を含む演出であってもよい。 In the bell guessing effect (certain effect) explained with reference to (1) and (2) of FIG. 11C, all the correct pressing orders are concealed and the player guesses the correct pressing order display ("??????"). ”) is shown, but as in Modification 1, some of the non-correct keystrokes are disclosed and other part of the correct keystrokes are concealed and the player is allowed to guess the keystrokes. In the production including the correct guess display (in this example, the display of "x??" indicating that the first stop operation is not the left stop button and suggesting that the second and third stop operations are concealed) There may be.

このような演出を行えば、第一の抽選結果が導出された場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作と一致する確率を高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 By performing such an effect, when the first lottery result is derived, it is possible to increase the probability that the player's stop operation coincides with the correct pushing order operation, and the player's desire to play can be improved. can.

また、変形例2のように、一部の正解押順を開示し、他の一部の正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示(本例では、第一停止操作が中ストップボタンであることを開示し、第二、第三の停止操作を秘匿することを示唆する「? 1 ?」の表示)を含む演出であってもよい。 Further, as in Modified Example 2, a part of the correct order is disclosed, and the other part of the correct order is concealed to allow the player to guess the correct order (in this example, the first stop operation is The display of "? 1?" indicating that it is a middle stop button and suggesting that the second and third stop operations are concealed) may be included.

このような演出を行えば、第一の抽選結果または第二の抽選結果が導出された場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作と一致する確率を高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 By performing such an effect, when the first lottery result or the second lottery result is derived, it is possible to increase the probability that the player's stop operation matches the correct pushing order operation, and the player's game can be improved. Motivation can be improved.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図36に示すストップボタン137~139)と、演出手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図37(b)に示す特典押順ベル6)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、図37(b)に示す通常押順ベル1)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作パターンで操作(例えば、逆押し操作)が行われると、前記複数のリールが或る入賞役(以下、「第一の入賞役」という。)の入賞に対応しない第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作パターンで操作(例えば、順押し操作)が行われると、前記複数のリールが前記第一の入賞役の入賞に対応する第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第三の操作パターンで操作(例えば、逆押し操作)が行われると、前記複数のリールが或る入賞役(以下、「第二の入賞役」という。)の入賞に対応しない第三の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第四の操作パターンで操作(例えば、順押し操作)が行われると、前記複数のリールが前記第二の入賞役の入賞に対応する第四の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記第四の操作パターンとなる操作パターン数よりも、前記第二の操作パターンとなる操作パターン数の方が多く、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第三の停止態様で停止した場合よりも前記第四の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記演出手段は、少なくとも前記抽選結果が前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果の場合に、或る演出(例えば、図39(C)に示すベル当て演出)を実行可能に構成され、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に実行される前記或る演出は、少なくとも前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合に成功となる演出(例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出)であり、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に実行される前記或る演出は、少なくとも前記複数のリールが前記第四の停止態様で停止した場合に成功となる演出である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 36) includes control means (for example, the main control section) capable of setting one game state out of a plurality of game states. A lottery means (for example, internal winning combination lottery processing) that can derive the lottery result by performing a lottery related to the internal winning of a role, and a game value giving means that gives a game value according to the stop mode of a plurality of reels. (for example, medal payout processing), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 36) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels. ) and effect means (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.), wherein the lottery result includes a first lottery result (for example, the privilege order shown in FIG. 37(b) Bell 6) and a second lottery result different from the first lottery result (for example, normal pushing order bell 1 shown in FIG. In this case, when the plurality of stop buttons are operated in a first operation pattern (for example, a reverse push operation), the plurality of reels will win a certain winning combination (hereinafter referred to as "first winning combination"). (for example, a mode in which the "Bell-Bell-Replay" symbol combination is aligned on the winning line), and the plurality of stop buttons are operated in a second operation pattern (for example, , forward push operation) are performed, the plurality of reels are stopped in a second mode corresponding to the winning of the first winning combination (for example, the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line). mode), and when the lottery result is the second lottery result, the plurality of stop buttons are operated in a third operation pattern (for example, reverse push operation), the plurality of reels Stop in a third stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line) that does not correspond to the winning of a certain winning combination (hereinafter referred to as "second winning combination") Then, when the plurality of stop buttons are operated in a fourth operation pattern (for example, forward pressing operation), the plurality of reels are set to a fourth stop mode (for example, , the pattern combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line), and the number of operation patterns to be the second operation pattern is larger than the number of operation patterns to be the fourth operation pattern. , the game value provision means, when the lottery result is the first lottery result and more game value is awarded when the plurality of reels stop in the second stop mode than in the first stop mode, and the lottery result is the In the case of a second lottery result, a larger game value is awarded when the plurality of reels stop in the fourth stop mode than in the third stop mode. and the effect means is capable of executing a certain effect (for example, the bell hit effect shown in FIG. 39(C)) at least when the lottery result is the first lottery result or the second lottery result. The certain effect configured and executed when the lottery result is the first lottery result is a successful effect (for example, " The certain effect executed when the lottery result is the second lottery result is that at least the plurality of reels are in the fourth stop mode. The game machine is characterized in that the performance is successful when the machine stops.

1枚役が揃う操作ナビを行い、結果として遊技者に12枚役の取りこぼしを強いるものであるため、遊技者に不満を感じさせる恐れがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、操作ナビに関連して或る演出を実行することが可能なため、操作ナビに対する嫌悪感を軽減することができ、遊技者の不満を解消することが可能となる。 Since operation navigation is performed so that one-card role is complete, and as a result the player is forced to drop out of the 12-card role, there is a risk of dissatisfaction with the player. Since it is possible to execute a certain effect in relation to the operation navigation, it is possible to reduce the disgust of the operation navigation and eliminate the dissatisfaction of the player.

なお、前記第一の入賞役と前記第二の入賞役は、同じ入賞役であってもよいし、異なる入賞役であってもよい。また、前記操作パターンの違いは、停止ボタンの押順に限定されず、停止ボタンの停止タイミングの違い等であってもよい。したがって、例えば、リール上の特定の図柄(例えば、赤と青の図柄)を狙って停止操作(目押し)を行うものであってもよく、この場合、例えば、赤-青-青が揃った場合に成功となる演出を実行し、赤-赤-青が揃った場合に成功となる演出を実行しないように構成してもよい。 The first winning combination and the second winning combination may be the same winning combination or may be different winning combinations. Further, the difference in the operation pattern is not limited to the order of pressing the stop button, and may be the difference in stop timing of the stop button. Therefore, for example, a specific pattern on the reel (for example, red and blue patterns) may be aimed at and the stop operation (eye pressing) may be performed. In this case, a success effect is executed, and a successful effect is not executed when red-red-blue are aligned.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態が含まれ、前記有利状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態が含まれ、或る条件が成立した場合に、前記第一の種類の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記或る条件には、或る要件の充足が含まれ、記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一のの操作パターンで操作が行われた場合における前記或る要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二のの操作パターンで操作が行われた場合における該或る要件の充足に対する有利度よりも高くなるものであってもよい。 Further, the plurality of game states include a normal state and an advantageous state that is more advantageous than the normal state with respect to the display of the operation navigation, and the advantageous state includes the normal advantageous game state and the normal advantageous game state. A first type of specific advantageous gaming state that can be shifted to later is included, and when a certain condition is established, the transition to the first type of specific advantageous gaming state is possible, and the certain condition includes: In the case that a certain requirement is satisfied, and the plurality of stop buttons are operated in the first operation pattern in a certain state in the normal advantageous gaming state and the lottery result is the first lottery result. The degree of advantage for satisfying the certain requirement in the case where the plurality of stop buttons are operated in the second operation pattern is higher than the degree of advantage in satisfying the certain requirement in the case where the plurality of stop buttons are operated in the second operation pattern. may be

また、前記或る演出とは、前記複数の停止ボタンの操作が行われるよりも前に開始される演出であって、該複数の停止ボタンの成功操作パターンを遊技者に当てさせる演出のことであるものであってもよい。 Further, the certain effect is a effect that is started before the operation of the plurality of stop buttons, and is an effect that makes the player guess the successful operation pattern of the plurality of stop buttons. It can be something.

また、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に第三の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第三の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に第四の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第四の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第三の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第四の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果の場合に表示可能な或る演出(例えば、図39(C)に示すベル当て演出)を含み、前記或る演出は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合と、該抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に該記複数のリールが前記第四の操作態様で停止した場合に、成功を示唆する表示(例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出)を含む演出であり、或る遊技において前記複数のリールが前記第四の停止態様で停止される確率(例えば、1/6)よりも該複数のリールが前記第二の停止態様で停止される確率(例えば、5/6)の方が高くてもよい。 Further, when the lottery result is the first lottery result, when the operation in the first operation mode (for example, reverse push operation) is performed, the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, on the winning line). , and when the lottery result is the first lottery result, an operation in a second operation mode (for example, forward pressing operation) is performed. and the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line), and the game value imparting means determines that the plurality of reels are stopped in the second It is configured such that more game value is given when the game is stopped in the second stop mode (for example, 12 payouts) than when stopped in one stop mode (for example, 1 payout). , When the lottery result is the second lottery result, when the operation in the third operation mode (for example, reverse push operation) is performed, the plurality of reels are stopped in the third stop mode (for example, on the winning line (a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned), and when the lottery result is the second lottery result, an operation in a fourth operation mode (for example, forward pressing operation) is performed. The plurality of reels are stopped in a fourth stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line), and the game value imparting means determines that the plurality of reels are stopped in the third When the game is stopped in the fourth stop mode (for example, 12 payouts) than in the case of stopping in the stop mode (for example, 1 payout), more gaming value is given, One of the plurality of types of display is a certain effect that can be displayed when the lottery result is the first lottery result or the second lottery result (for example, a bell shown in FIG. 39(C) The certain effect includes a case where the plurality of reels stop in the second stop mode when the lottery result is the first lottery result, and a case where the lottery result is the second lottery result. An effect including a display suggesting success (for example, a display including a character string "success") when the plurality of reels stop in the fourth operation mode in the case of a lottery result, The probability that the plurality of reels are stopped in the second stop mode (eg, 5/6) is higher than the probability that the plurality of reels are stopped in the fourth stop mode (eg, 1/6) in a certain game. 6) may be higher.

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 In addition, a notification means capable of notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts the operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. It is configured to be able to execute first operation navigation (for example, operation navigation that prompts a reverse push operation), and the notification means performs operation in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. (for example, operation navigation prompting forward pressing operation) may be executed.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図38(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態(例えば、図38(A)に示すAT1状態、AT2状態)が含まれ、前記有利状態が継続可能な権利を有する場合には、該有利状態において前記或る演出が少なくとも一回実行されるものであってもよい。 In addition, the plurality of game states include a normal state (for example, the normal state shown in FIG. 38A) and an advantageous state (for example, in FIG. (AT1 state, AT2 state shown) are included, and if the advantageous state has the right to continue, the certain effect may be executed at least once in the advantageous state.

また、前記抽選結果には、前記第一の抽選結果および前記第二の抽選結果の両方とは異なる第三の抽選結果(例えば、他の押順役)が含まれ、前記或る演出は、前記抽選結果が前記第三の抽選結果の場合にも実行される場合がある演出であってもよい。 In addition, the lottery result includes a third lottery result (for example, another winning combination) that is different from both the first lottery result and the second lottery result, and the certain effect is The effect may be performed in some cases even when the lottery result is the third lottery result.

また、前記有利状態には、AT状態が含まれ、前記有利状態であって前記AT状態ではない期間においては、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作ナビを実行可能であり、前記有利状態であって前記AT状態である期間においては、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記或る演出の実行を開始するものであってもよい。 Further, the advantageous state includes an AT state, and in a period of the advantageous state but not the AT state, the first operation navigation is executed when the lottery result is the first lottery result. It is possible, and in the period of the advantageous state and the AT state, the execution of the certain effect may be started when the lottery result is the first lottery result.

また、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合には、前記遊技価値を付与しないように構成されているものであってもよい。 Further, the game value imparting means is configured not to impart the game value when the lottery result is the first lottery result and the plurality of reels are stopped in the first stop mode. It may be one that has been

<操作ナビ無視時の有利区間制御(4)/概要>
本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)と、を備える。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (4)/Overview>
A game machine according to the present embodiment (for example, a slot machine 100 shown in FIG. 36) includes control means (for example, a main control unit) capable of setting one game state out of a plurality of game states, and an internal winning combination. A lottery means (e.g., internal winning combination lottery process) capable of deriving the lottery result by performing a lottery related to the game, and a game value imparting means (e.g., medal payout) that imparts a game value according to the stop mode of a plurality of reels processing), a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and effect means capable of executing a plurality of types of effects (for example, a liquid crystal display device , speakers, etc.).

また、前記抽選結果が第一の抽選結果(例えば、図37(b)に示す特典押順ベル6)の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 Further, when the lottery result is the first lottery result (for example, the privilege push-order bell 6 shown in FIG. reels are stopped in a first stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line), and when the lottery result is the first lottery result, the second operation When an operation (for example, a forward pressing operation) is performed in the mode, the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the pay line), Said gaming value imparting means, when said plurality of reels are stopped in said first stop mode (for example, payout of one reel), when stopped in said second stop mode (for example, payout of 12 reels) It is configured such that the game value is given more to the player.

また、遊技媒体の賭け数が第一の数(例えば、3枚)である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭け数が第二の数(例えば、2枚)である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成され、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技である。 In addition, a first game (for example, a three-piece bet game) in which the number of bets on the game medium is a first number (for example, three) and a game in which the number of bets on the game medium is a second number (for example, two) wherein the first number and the second number are different numbers, and the first number is greater than the second game The game is more advantageous for the player.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図38(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態(例えば、図38(A)に示すAT1状態、AT2状態)が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図39(A)に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(第一のカウント値)を更新可能に構成されており、前記有利状態に関する第二のカウンタ(例えば、図41(C),(D)に示す第二のカウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(第二のカウント値)を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である。 In addition, the plurality of game states include a normal state (for example, the normal state shown in FIG. 38A) and an advantageous state (for example, in FIG. (AT1 state, AT2 state shown) are included, and a first counter (for example, high navigation counter and advantageous section counter shown in FIG. 39 (A)) related to the advantageous state is provided, and one game is performed in the advantageous state each time, the count value of the first counter (first count value) can be updated, and the second counter (for example, the second counter shown in FIGS. 41C and 41D) relating to the advantageous state each time one game is played in the advantageous state, the count value of the second counter (second count value) can be updated, and in the advantageous state, the plurality of When the reels are stopped in the first stop mode, both the first count value and the second count value can be updated, and the plurality of reels are in the advantageous state. Only the first count value out of the first count value and the second count value can be updated if not stopped in the first stop mode.

また、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一のシーン(例えば、図40(A)に示すシーン1)および第二のシーン(例えば、図40(A)に示すシーン2)を含む複数のシーンで構成される演出であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始されず、次に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後の遊技であって、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても(前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった遊技であっても)、該遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能である。 One of the plurality of types of effects includes a first scene (for example, scene 1 shown in FIG. 40A) and a second scene (for example, scene 2 shown in FIG. 40A). and when the execution of the first game is started after the game in which the first scene is produced, the first game in the first game It is possible to start the execution of the production of the second scene, and when the execution of the second game is started after the game in which the production of the first scene is performed, the second game in the second game When execution of the effect of the second scene is not started and then execution of the first game is started, execution of the effect of the second scene can be started in the first game, In the game after the game in which the production of the first scene is performed, and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. Even if the second scene is stopped (even in a game in which the plurality of reels are not stopped in the first stop mode), execution of the second scene effect can be started in the game.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(4)/具体例>
図40(A)~(C)は、操作ナビ無視時の有利区間制御(4)の具体例を示した図であり、同図(A)は、連続演出において3枚掛け遊技を継続した場合の連動演出のシーンの遷移例を示した図である。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (4) / specific example>
FIGS. 40A to 40C are diagrams showing a specific example of the advantageous section control (4) when ignoring operation navigation, and FIG. is a diagram showing an example of transition of scenes in the interlocking effect.

ここで、連動演出とは、複数回の遊技に亘って連続(または断続的に)実行される演出のことであり、第一のシーンおよび第二のシーンを含む複数のシーンで構成される。例えば、図40(A)に示す連動演出は、シーン1、シーン2、シーン3の3つのシーンで構成され、シーン2は、さらにシーン2-1、シーン2-2、シーン2-3等を含む複数のシーンで構成されている。 Here, the interlocking effect means a effect that is continuously (or intermittently) executed over a plurality of games, and is composed of a plurality of scenes including a first scene and a second scene. For example, the interlocking effect shown in FIG. 40A is composed of three scenes, scene 1, scene 2, and scene 3, and scene 2 further includes scenes 2-1, 2-2, 2-3, and so on. It consists of multiple scenes including

本例では、シーン1(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後に3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン2(第二のシーン)の演出の実行が開始可能である。また、このシーン2(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後に3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン3(第二のシーン)の演出の実行が開始可能である。 In this example, when the execution of the 3-bet game (first game) is started after the game in which scene 1 (first scene) is performed, scene 2 (second scene) is executed in the game. scene) can be started. Also, when the execution of the 3-bet game (first game) is started after the game in which the effect of this scene 2 (first scene) is performed, scene 3 (second scene) ) can be started.

すなわち、本例では、連動演出の実行中に3枚賭け遊技を継続した場合には、連動演出のシーンが進行するように構成している。 That is, in this example, when the 3-coin bet game is continued during execution of the interlocking effect, the scene of the interlocking effect progresses.

図40(C)は、連続演出において2枚掛け遊技を実行した場合の連動演出のシーンの遷移例を示した図である。 FIG. 40(C) is a diagram showing an example of scene transition of interlocking performance when a double bet game is executed in continuous performance.

本例では、シーン1(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後に2枚賭け遊技(第二の遊技)の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン2(第二のシーン)の演出の実行が開始されず、次に3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン2(第二のシーン)の演出の実行が開始可能である。 In this example, when the execution of the two-bet game (second game) is started after the game in which scene 1 (first scene) is performed, scene 2 (second scene) is executed in the game. scene) is not started, and next time the execution of the 3-bet game (first game) is started, the execution of scene 2 (second scene) is started in the game. It is possible.

また、このシーン2(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後に3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン3(第二のシーン)の演出の実行が開始可能である。 Also, when the execution of the 3-bet game (first game) is started after the game in which the effect of this scene 2 (first scene) is performed, scene 3 (second scene) ) can be started.

すなわち、本例では、連動演出の実行中に2枚賭け遊技を実行した場合には、連動演出のシーンが進行しないように構成している。なお、連動演出の実行中に2枚賭け遊技を実行した場合に、連動演出の次のシーンが一瞬だけ表示されるように構成してもよい。 That is, in this example, when the two-coin bet game is executed during execution of the interlocking effect, the scene of the interlocking effect does not progress. It should be noted that, when the two-coin bet game is executed while the interlocking effect is being executed, the next scene of the interlocking effect may be displayed for a moment.

図40(B)は、連続演出において操作ナビを実行した場合の連動演出のシーンの遷移例を示した図である。 FIG. 40(B) is a diagram showing an example of scene transition in interlocking production when operation navigation is executed in continuous production.

同図(B)(1)に示す例は、シーン1(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後の遊技において3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始され、シーン2-1の演出の実行を開始するとともに、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った例である。 In the example shown in (B) (1) of the same figure, execution of a 3-bet game (first game) is started in the game after the game in which scene 1 (first scene) was performed, and the scene Along with starting the execution of the effect of 2-1, for example, winning the privilege push order bell 6 (the first lottery result is derived), operation navigation to prompt the reverse push operation (operation in the first operation mode) This is an example in which the player performs a stop operation according to the operation navigation that prompts the reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、第1停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機としてシーン2-2の演出の実行を開始し、続いて、第2停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)を契機としてシーン2-3の演出の実行を開始し、続いて、第3停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)を契機としてシーン2-4の演出の実行を開始している。 In this example, the execution of the effect of scene 2-2 is started with the first stop operation (in this example, pressing the right stop button), followed by the second stop operation (in this example, pressing the middle stop button). The execution of scene 2-3 is started with the pressing operation of ), and then the execution of scene 2-4 is triggered with the third stop operation (pressing operation of the left stop button in this example). have started.

なお、図示は省略するが、本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、1枚のメダルの払出が行われる。 Although illustration is omitted, in this example, since the player performed the stop operation according to the operation navigation prompting the reverse push operation, the plurality of reels are in the first stop mode (in this example, on the winning line " The game is stopped when the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned), and one medal is paid out.

一方、同図(B)(2)に示す例は、シーン1(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後の遊技において3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始され、シーン2-1の演出の実行を開始するとともに、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った例である。 On the other hand, in the example shown in (B)(2) of the same figure, execution of a 3-bet game (first game) is started in the game after the game in which scene 1 (first scene) was performed. , Starts execution of the effect of scene 2-1, for example, wins the privilege pushing order bell 6 (the first lottery result is derived), and an operation to prompt the reverse push operation (operation in the first operation mode) This is an example in which navigation is executed and the player performs a stop operation without following the operation navigation prompting the reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、第1停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)を契機としてシーン2-2の演出の実行を開始し、続いて、第2停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)を契機としてシーン2-3の演出の実行を開始し、続いて、第3停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機としてシーン2-4の演出の実行を開始している。また、本例では、シーン2-4の演出の視認性が低下するため、このシーン2-4の演出中においては、第3停止操作後に実行される入賞演出の少なくとも一部を実行しないように構成している。 In this example, the first stop operation (in this example, the operation of pressing the left stop button) is used as a trigger to start the execution of the effect of scene 2-2, followed by the second stop operation (in this example, the middle stop button The execution of the scene 2-3 is started with the operation of pressing the right stop button), and then the execution of the scene 2-4 is started with the third stop operation (in this example, the operation of pressing the right stop button). have started. Further, in this example, since the visibility of the effect of the scene 2-4 is reduced, during the effect of the scene 2-4, at least part of the winning effect executed after the third stop operation is not executed. Configure.

なお、図示は省略するが、本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、12枚のメダルの払出が行われる。 Although illustration is omitted, in this example, since the player performed the stop operation by the forward push operation without following the operation navigation prompting the reverse push operation, the plurality of reels were in the second stop mode (this example Then, the game is stopped in a mode where the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line), and 12 medals are paid out.

以上説明した通り、本例では、第一のシーン(本例では、シーン1)の演出が行われた遊技の後の遊技であって、抽選結果が第一の抽選結果(本例では、特典押順ベル6)の場合に複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止されなかった(遊技者が操作ナビに従わずに停止操作を行った)遊技であっても、該遊技において第二のシーン(本例では、シーン2)の演出の実行が開始可能である。 As described above, in this example, the first scene (in this example, scene 1) is a game after the game in which the effect is performed, and the lottery result is the first lottery result (in this example, the privilege In the case of pushing order bell 6), the plurality of reels were not stopped in the first stop mode (in this example, the mode in which the symbol combination of "bell-bell-replay" is aligned on the winning line) (the player operates Even in a game in which a stop operation is performed without following the navigation, execution of the second scene (scene 2 in this example) can be started in the game.

遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、また、注意喚起を行ったりペナルティとして連続演出を中断したりした場合等には遊技者に恥ずかしい思いをさせてしまうおそれがあるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、連続演出を進行させることで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 Even if the player performs an operation that does not follow the operation navigation, it is not an error, so it is difficult to call attention to the player. However, according to this example, even if the player does not follow the operation navigation, the continuous effect can be progressed. Therefore, it is possible to keep the player's desire to play without making the player feel embarrassed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図36に示すストップボタン137~139)と、複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図37(b)に示す特典押順ベル6)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、遊技媒体の賭け数が第一の数(例えば、3枚)である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭け数が第二の数(例えば、2枚)である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成され、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図38(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態態(例えば、図38(A)に示すAT1状態、AT2状態)が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図39(A)に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態に関する第二のカウンタ(例えば、図41(C),(D)に示す第二のカウンタ、AT中のAT残回数をカウントするカウンタ、AT移行のための或るカウント値をカウントするカウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能であり、前記有利状態には、通常有利遊技状態(例えば、有利区間の非AT状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な或る特定有利遊技状態が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記或る特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、或る条件が成立した場合に、前記或る特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記或る条件には、第一の要件の充足(例えば、AT1状態やAT2状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、有利区間移行後1G目等のAT移行が決定していない状態)且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一のシーン(例えば、図40(A)に示すシーン1)および第二のシーン(例えば、図40(A)に示すシーン2)を含む複数のシーンで構成される演出であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始されず、次に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において該第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後の遊技であって、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても、該遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 36) includes control means (for example, the main control section) capable of setting one game state out of a plurality of game states. A lottery means (for example, internal winning combination lottery processing) that can derive the lottery result by performing a lottery related to the internal winning of a role, and a game value giving means that gives a game value according to the stop mode of a plurality of reels. (for example, medal payout processing), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 36) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels. ) and production means (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) capable of executing a plurality of types of production, wherein the lottery result includes a first lottery result (for example, FIG. 37 (b) includes a privilege push order bell 6), and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (for example, reverse push operation) is performed, the plurality of reels are stopped in a first stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line), and the plurality of stop buttons are operated in a second mode. When the operation (for example, forward pressing operation) is performed, the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the pay line), and the When the lottery result is the first lottery result, the game value imparting means provides the second stop than the case where the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, one payout). A first game in which a larger game value is given when the game is stopped in a mode (e.g., 12 payouts), and the number of game media bet is a first number (e.g., 3) (e.g., 3-bet game) and a second game (e.g., 2-bet game) in which the number of game media bets is a second number (e.g., 2). The number of and the second number are different numbers, the first game is a game more advantageous for the player than the second game, and the plurality of game states include a normal state ( For example, a normal state shown in FIG. 38 (A)) and an advantageous state state (for example, AT1 state and AT2 state shown in FIG. A first counter (for example, a high navigation counter and an advantageous section counter shown in FIG. 39A) relating to an advantageous state is provided, and the advantageous state Each time one game is played in the state, the count value of the first counter (hereinafter referred to as "first count value"). ) relating to the advantageous state (for example, the second counter shown in FIGS. 41(C) and (D), a counter that counts the number of AT remaining times during AT, an AT transition a counter that counts a certain count value for the game), and the count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") is updated each time one game is played in the advantageous state. and when the execution of the first game is started in the advantageous state, both the first count value and the second count value can be updated, When execution of the second game is started in the advantageous state, only the first count value of the first count value and the second count value can be updated, and the advantageous The states include a normal advantageous gaming state (for example, a non-AT state in an advantageous section) and a certain specific advantageous gaming state that can be shifted after the normal advantageous gaming state. A specific advantageous gaming state is a gaming state that is more advantageous with respect to the execution of the operation navigation, and when a certain condition is satisfied, it is configured to be able to shift to the certain specific advantageous gaming state, and the certain condition includes , including satisfaction of the first requirement (for example, if you win the lottery to transition to the AT1 state or AT2 state), and a certain state in the normal advantageous gaming state (for example, AT transition such as 1G after the transition to the advantageous section is not determined) and the lottery result is the first lottery result, and the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode for satisfying the first requirement The advantage is higher than the advantage for satisfying the first requirement when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode, and is one of the plurality of types of effects. is a production composed of a plurality of scenes including a first scene (for example, scene 1 shown in FIG. 40 (A)) and a second scene (for example, scene 2 shown in FIG. 40 (A)), When the execution of the first game is started after the game in which the production of the first scene is performed, the execution of the production of the second scene can be started in the first game, When the execution of the second game is started after the game in which the production of the first scene is performed, the execution of the production of the second scene is not started in the second game, and the following When the execution of the first game is started in the first game, the first game It is possible to start execution of the production of the second scene, in the game after the game in which the production of the first scene was performed, and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of The amusement machine is characterized in that the performance of the second scene can be started in the game even when the stop button is operated in the second operation mode.

遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、また、注意喚起を行ったりペナルティとして連続演出を中断したりした場合等には遊技者に恥ずかしい思いをさせてしまうおそれがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、連続演出を進行させることで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 Even if the player performs an operation that does not follow the operation navigation, it is not an error, so it is difficult to call attention to the player. However, according to the game machine according to the present embodiment, even if the player does not follow the operation navigation, it is possible to continue By proceeding with the presentation, the player can maintain his desire to play without feeling embarrassed.

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 In addition, a notification means capable of notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts the operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. It is configured to be able to execute first operation navigation (for example, operation navigation that prompts a reverse push operation), and the notification means performs operation in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. (for example, operation navigation prompting forward pressing operation) may be executed.

また、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われなかった場合には、前記第一のカウント値を示すカウント表示(例えば、天井残カウンタ表示)のみが更新可能であり、前記第二のカウント値を示すカウント表示は更新されないものであってもよい。 Further, when the operation according to the first operation navigation is not performed in the advantageous state, only the count display indicating the first count value (for example, the remaining ceiling counter display) can be updated, A count display indicating the second count value may not be updated.

また、前記特定有利遊技状態には、第一の特定有利遊技状態(例えば、AT1状態)が含まれ、前記第一の特定有利遊技状態において前記第二の操作ナビを実行可能に構成され、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、各々の操作に応じた演出が実行可能であり、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、各々の操作に応じた演出が実行されないものであってもよい。 Further, the specific advantageous gaming state includes a first specific advantageous gaming state (for example, AT1 state), and is configured to be able to execute the second operation navigation in the first specific advantageous gaming state, When a plurality of stop buttons are operated in the first operation mode, an effect corresponding to each operation can be executed, and the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. When the player is hit, an effect corresponding to each operation may not be executed.

また、前記第二の遊技において前記第二の操作ナビに従った操作が行われず、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、メダルの払い出しが1枚の場合)であっても、前記有利状態において付与された前記遊技価値の総量を示唆する表示(例えば、「500枚獲得」という文字列を含む画像の表示)が開始可能であってもよい。 Also, in the second game, when the operation according to the second operation navigation is not performed and the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, when one medal is paid out) Even if there is, it may be possible to start a display suggesting the total amount of game value given in the advantageous state (for example, display of an image including a character string "500 coins won").

<操作ナビ無視時の有利区間制御(5)/概要>
本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、複数種類の演出を実行可能な表示手段(例えば、液晶表示装置等)と、を備える。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (5)/Overview>
A game machine according to the present embodiment (for example, a slot machine 100 shown in FIG. 36) includes control means (for example, a main control unit) capable of setting one game state out of a plurality of game states, and an internal winning combination. A lottery means (e.g., internal winning combination lottery process) capable of deriving the lottery result by performing a lottery related to the game, and a game value imparting means (e.g., medal payout) that imparts a game value according to the stop mode of a plurality of reels processing), a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and display means capable of executing a plurality of types of effects (for example, a liquid crystal display device etc.) and

また、前記抽選結果が第一の抽選結果(例えば、図37(b)に示す特典押順ベル6)の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 Further, when the lottery result is the first lottery result (for example, the privilege push-order bell 6 shown in FIG. reels are stopped in a first stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line), and when the lottery result is the first lottery result, the second operation When an operation (for example, a forward pressing operation) is performed in the mode, the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the pay line), Said gaming value imparting means, when said plurality of reels are stopped in said first stop mode (for example, payout of one reel), when stopped in said second stop mode (for example, payout of 12 reels) It is configured such that the game value is given more to the player.

また、遊技媒体の賭け数が第一の数(例えば、3枚)である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭け数が第二の数(例えば、2枚)である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成され、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技である。 In addition, a first game (for example, a three-piece bet game) in which the number of bets on the game medium is a first number (for example, three) and a game in which the number of bets on the game medium is a second number (for example, two) wherein the first number and the second number are different numbers, and the first number is greater than the second game The game is more advantageous for the player.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図38(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの実行に関して有利な有利状態(例えば、図38(A)に示すAT1状態)が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図39(A)に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(第一のカウント値)を更新可能に構成されており、前記有利状態に関する第二のカウンタ(例えば、図41(C),(D)に示す第二のカウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(第二のカウント値)を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である。 Further, the plurality of game states include a normal state (for example, the normal state shown in FIG. 38(A)) and an advantageous state (for example, in FIG. AT1 state shown) is included, and a first counter related to the advantageous state (for example, a high navigation counter and an advantageous section counter shown in FIG. 39 (A)) is provided, and each time one game is played in the advantageous state, The count value (first count value) of the first counter is configured to be updatable, and the second counter relating to the advantageous state (for example, the second counter shown in FIGS. 41(C) and (D) ), each time one game is played in the advantageous state, the count value of the second counter (second count value) can be updated, and in the advantageous state, the plurality of reels is the When stopped in the first stop mode, both the count values of the first count value and the second count value can be updated, and the plurality of reels are in the first state in the advantageous state. Only the first count value of the first count value and the second count value can be updated if not stopped in the stop mode.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者への注意に関する表示であって演出表示ではない特定表示(例えば、図41(A)に示す注意喚起表示)であり、前記第二の遊技が行われた場合に、前記特定表示が表示され、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても、前記特定表示が表示されないように構成されている。 Further, one of the plurality of types of display is a specific display (for example, a warning display shown in FIG. 41A) which is a display regarding attention to the player and is not an effect display. When the second game is played, the specific display is displayed, and in a certain state in the normal advantageous game state and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons is the second game. is configured so that the specific display is not displayed even when an operation is performed in the operation mode of .

<操作ナビ無視時の有利区間制御(5)/具体例>
図41(A),(B)は、操作ナビ無視時の有利区間制御(5)の具体例を示した図である。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (5)/concrete example>
41(A) and (B) are diagrams showing a specific example of the advantageous section control (5) when operation navigation is ignored.

同図(A)に示すように、本例では、3枚賭け遊技(第一の遊技)においては、遊技者に2枚賭け遊技であることを示唆する注意喚起表示(或る表示)を表示しないが、2枚賭け遊技(第二の遊技)においては、注意喚起表示(或る表示)を表示することが可能である。 As shown in FIG. 4A, in this example, in the 3-coin bet game (first game), a warning display (a certain display) is displayed to the player to suggest that the game is a 2-coin bet game. However, in the two-coin bet game (second game), it is possible to display a warning display (a certain display).

また、同図(B)に示す例は、シーン1(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後の遊技において2枚賭け遊技(第二の遊技)の実行が開始され、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った例である。 In addition, in the example shown in FIG. 4B, execution of a two-coin bet game (second game) is started in the game after the game in which scene 1 (first scene) was performed. The push order bell 6 is won (the first lottery result is derived), operation navigation is performed to prompt the reverse push operation (operation in the first operation mode), and the player performs the reverse push operation (first operation) This is an example in which a stop operation was performed without following the operation navigation prompting the operation in the mode.

本例では、第1停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)を契機として注意喚起表示(或る表示)を表示し、続いて、第2停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)を契機として注意喚起表示(或る表示)を表示し、続いて、第3停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機として注意喚起表示(或る表示)を表示している。また、本例では、第3停止操作後に注意喚起表示(或る表示)を消去し、シーン1の演出の実行を開始している。 In this example, the first stop operation (in this example, the operation of pressing the left stop button) is triggered to display a warning display (a certain display), followed by the second stop operation (in this example, the middle stop button ) to display a warning display (a certain display) triggered by a third stop operation (in this example, a right stop button pressing operation) to display a warning display (a certain display). it's shown. Also, in this example, after the third stop operation, the warning display (a certain display) is erased, and the execution of the scene 1 effect is started.

一方、図示は省略するが、3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始され、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った場合には、注意喚起表示(或る表示)を表示しないように構成している。 On the other hand, although illustration is omitted, the execution of a three-coin bet game (first game) is started, for example, winning the privilege pushing order bell 6 (first lottery result is derived), reverse pushing operation (first If the player performs a stop operation without following the operation navigation that prompts the reverse push operation (operation in the first operation mode), a warning is issued. The display (some display) is configured not to be displayed.

遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、また、注意喚起を行った場合等には遊技者に恥ずかしい思いをさせてしまうおそれがあるが、本例によれば、注意喚起が必要な第二の遊技(2枚賭け遊技)においては或る表示(注意喚起表示)の表示を可能としながらも、遊技者が操作ナビに従わなかった場合には或る表示(注意喚起表示)を行わないことで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 Even if the player performs an operation that does not follow the operation navigation, it is not an error, so it is difficult to call the player's attention. Although it may embarrass the player, according to this example, it is possible to display a certain display (warning display) in the second game (two-bet game) that requires a warning. However, if the player does not follow the operation navigation, a certain display (warning display) is not performed, so that the player is not embarrassed and the player's desire to play can be maintained. can.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図36に示すストップボタン137~139)と、複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図37(b)に示す特典押順ベル6)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、遊技媒体の賭け数が第一の数(例えば、3枚)である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭け数が第二の数(例えば、2枚)である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成され、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図38(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの実行に関して有利な有利状態態(例えば、図38(A)に示すAT1状態、AT2状態)が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図39(A)に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態に関する第二のカウンタ(例えば、図41(C),(D)に示す第二のカウンタ、AT中のAT残回数をカウントするカウンタ、AT移行のための或るカウント値をカウントするカウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能であり、前記有利状態には、通常有利遊技状態(例えば、有利区間の非AT状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な或る特定有利遊技状態が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記或る特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、或る条件が成立した場合に、前記或る特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記或る条件には、第一の要件の充足(例えば、AT1状態やAT2状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者への注意に関する表示であって演出表示ではない特定表示(例えば、図41(A)に示す注意喚起表示)であり、前記第二の遊技が行われた場合に、前記特定表示が表示され、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、有利区間移行後1G目等のAT移行が決定していない状態)且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても、前記特定表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 36) includes control means (for example, the main control section) capable of setting one game state out of a plurality of game states. A lottery means (for example, internal winning combination lottery processing) that can derive the lottery result by performing a lottery related to the internal winning of a role, and a game value giving means that gives a game value according to the stop mode of a plurality of reels. (for example, medal payout processing), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 36) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels. ) and production means (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) capable of executing a plurality of types of production, wherein the lottery result includes a first lottery result (for example, FIG. 37 (b) is included, and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons can be operated in the first operation mode (for example, reverse push operation) When executed, the plurality of reels are stopped in a first stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line), and the plurality of stop buttons are operated in a second operation mode. When an operation (for example, forward pressing operation) is performed, the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line), and the game value When the lottery result is the first lottery result, the awarding means is more likely to be in the second stop mode than when the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, one payout) A first game (e.g., payout of 12 coins) is configured to award a larger game value when the game is stopped (e.g., payout of 12 coins), and the number of bets on the game media is a first number (e.g., 3 coins) (e.g., , 3-bet game) and a second game (for example, 2-bet game) in which the number of game media bet is a second number (for example, 2), and the first number and the second number are different numbers, the first game is a game more advantageous for the player than the second game, and the plurality of game states include a normal state (for example, normal state shown in FIG. 38(A)), and advantageous state states (for example, AT1 state and AT2 state shown in FIG. 38(A)) that are more advantageous than the normal state for the execution of operation navigation, and the advantageous state Equipped with a first counter (for example, a high navigation counter and an advantageous section counter shown in FIG. 39 (A)), and in the advantageous state The count value of the first counter (hereinafter, referred to as "first count value") each time one game is played. ) relating to the advantageous state (for example, the second counter shown in FIGS. 41(C) and (D), a counter that counts the number of AT remaining times during AT, an AT transition a counter that counts a certain count value for the game), and the count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") is updated each time one game is played in the advantageous state. and when the execution of the first game is started in the advantageous state, both the first count value and the second count value can be updated, When execution of the second game is started in the advantageous state, only the first count value of the first count value and the second count value can be updated, and the advantageous The states include a normal advantageous gaming state (for example, a non-AT state in an advantageous section) and a certain specific advantageous gaming state that can be shifted after the normal advantageous gaming state. A specific advantageous gaming state is a gaming state that is more advantageous with respect to the execution of the operation navigation, and when a certain condition is satisfied, it is configured to be able to shift to the certain specific advantageous gaming state, and the certain condition includes , including the satisfaction of the first requirement (for example, when winning a lottery to transition to the AT1 state or AT2 state), a certain state in the normal advantageous gaming state and the lottery result is the first lottery result , the degree of advantage for satisfying the first requirement when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode is determined by the degree of advantage with respect to the satisfaction of the first requirement when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. is higher than the advantage for satisfying the first requirement in the case where the first requirement is satisfied, and one of the plurality of types of display is a specific display that is a display regarding attention to the player and is not a production display (for example, 41 (A)), and when the second game is played, the specific display is displayed, and a certain state in the normal advantageous game state (for example, after transition to an advantageous section) in the case where the AT transition has not been determined for the 1st game, etc.) and the lottery result is the first lottery result, and the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode; Also, the game machine is configured so that the specific display is not displayed.

遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、また、注意喚起を行った場合等には遊技者に恥ずかしい思いをさせてしまうおそれがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、注意喚起が必要な第二の遊技(2枚賭け遊技)においては或る表示(注意喚起表示)の表示を可能としながらも、遊技者が操作ナビに従わなかった場合には或る表示(注意喚起表示)を行わないことで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 Even if the player performs an operation that does not follow the operation navigation, it is not an error, so it is difficult to call the player's attention. Although this may embarrass the player, according to the gaming machine according to the present embodiment, a certain display (warning display) is provided in the second game (2-bet game) that requires a warning. While enabling the display of , by not performing a certain display (a warning display) when the player does not follow the operation navigation, the player does not feel embarrassed and the player's desire to play. can be sustained.

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 In addition, a notification means capable of notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts the operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. It is configured to be able to execute first operation navigation (for example, operation navigation that prompts a reverse push operation), and the notification means performs operation in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. (for example, operation navigation prompting forward pressing operation) may be executed.

また、複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一のシーン(例えば、図40(A)に示すシーン1)および第二のシーン(例えば、図40(A)に示すシーン2)を含む複数のシーンで構成される演出であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始されず、次に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において該第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後の遊技であって、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても、該遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であってもよい。 In addition, a rendering means capable of executing a plurality of types of rendering is provided, and one of the multiple types of rendering is a first scene (for example, scene 1 shown in FIG. 40(A)) and a second scene. (For example, scene 2 shown in FIG. 40A) is an effect composed of a plurality of scenes, and execution of the first game is started after the game in which the effect of the first scene is performed. In this case, the execution of the second scene effect can be started in the first game, and the execution of the second game is started after the game in which the first scene effect is performed. In this case, the execution of the second scene effect is not started in the second game, and when the execution of the first game is started next, the first game is executed in the first game It is possible to start execution of the production of the second scene, in the game after the game in which the production of the first scene was performed, and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of Even when the stop button is operated in the second operation mode, execution of the second scene effect may be started in the game.

このような構成とすれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、連続演出を進行させることで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 With such a configuration, even if the player does not follow the operation navigation, the player is not embarrassed by proceeding with the continuous performance, and the player's desire to play is maintained. be able to.

また、前記特定有利遊技状態には、第一の特定有利遊技状態(例えば、AT1状態)が含まれ、前記第一の特定有利遊技状態において前記第二の操作ナビを実行可能に構成され、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、各々の操作に応じた演出が実行可能であり、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、各々の操作に応じた演出が実行されないものであってもよい。 Further, the specific advantageous gaming state includes a first specific advantageous gaming state (for example, AT1 state), and is configured to be able to execute the second operation navigation in the first specific advantageous gaming state, When a plurality of stop buttons are operated in the first operation mode, an effect corresponding to each operation can be executed, and the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. When the player is hit, an effect corresponding to each operation may not be executed.

また、前記第二の遊技において前記第二の操作ナビに従った操作が行われず、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、メダルの払い出しが1枚の場合)であっても、前記有利状態において付与された前記遊技価値の総量を示唆する表示(例えば、「500枚獲得」という文字列を含む画像の表示)が開始可能であってもよい。 Also, in the second game, when the operation according to the second operation navigation is not performed and the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, when one medal is paid out) Even if there is, it may be possible to start a display suggesting the total amount of game value given in the advantageous state (for example, display of an image including a character string "500 coins won").

図41(C)は、AT状態において3枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図であり、同図(D)は、AT状態において2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。 FIG. 41(C) is a time-series diagram showing an example of a three-coin bet game in the AT state, and FIG. 41(D) is a time-series example of a two-coin bet game in the AT state. Fig. 3 shows.

本例では、前記第二の状態(本例では、AT状態)は、有利状態であり、前記有利状態は、前記第一の状態(本例では、通常状態)よりも遊技者に有利な状態であり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図41(C),(D)に示す第一のカウンタ、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、例えば、図41(C)に示すように、前記有利状態において前記第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記カウント表示(例えば、天井残カウンタ等)に関するカウント値の両方のカウント値が更新されるように構成され、前記有利状態において前記第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値のみが更新され、前記カウント表示に関するカウント値は更新されないように構成される。 In this example, the second state (AT state in this example) is an advantageous state, and the advantageous state is a state more advantageous to the player than the first state (normal state in this example). is provided with a first counter relating to the advantageous state (for example, the first counter shown in FIGS. 41(C) and (D), an advantageous section counter), and each time one game is played in the advantageous state, the The count value of the first counter (hereinafter referred to as "first count value") is configured to be renewable. For example, as shown in FIG. When the execution of (for example, a 3-coin bet game) is started, both the count values related to the first count value and the count display (for example, the remaining ceiling counter, etc.) are updated. configured, and when execution of the second game (for example, a two-bet game) is started in the advantageous state, only the first count value is updated, and the count value related to the count display is not updated. configured as

また、本例では、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、或る有利遊技状態であり、前記或る有利状態に関する第二のカウンタ(例えば、図41(C),(D)に示す第二のカウンタ)を備え、前記第一の有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図41(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図41(C)に示す第二の表示d2)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、例えば、図41(C)に示すように、前記或る有利状態において前記第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、例えば、図41(D)に示すように、前記或る有利状態において前記第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成される。 Further, in this example, in the advantageous state, it is configured to be able to shift to any one of a plurality of advantageous game states, and one of the plurality of advantageous game states is an advantageous game state. state, provided with a second counter (for example, the second counters shown in FIGS. 41(C) and (D)) relating to the certain advantageous state, each time one game is played in the first advantageous state , the count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") is configured to be updateable, and one of the plurality of types of display is an image showing a certain value (hereinafter referred to as "first display", for example, first display d1 shown in FIGS. 41(C) and (D)), and one display among the plurality of types of display is the A display including an image representing an updated value of a certain value (hereinafter referred to as a “second display”; for example, a second display d2 shown in FIG. 41(C)), wherein the certain value is the It is a value related to the second count value, and for example, as shown in FIG. , both the count values of the first count value and the second count value are updated, and the second display can be displayed in the first game, for example, FIG. , when execution of the second game (for example, a two-coin bet game) is started in the certain advantageous state, one of the first count value and the second count value Only the first count value is updated and the second display is not displayed in the second game.

<操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例>
次に、図42を用いて、操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例について説明する。
<Modified example of advantageous section control when ignoring operation navigation>
Next, with reference to FIG. 42, a modification of the advantageous section control when ignoring operation navigation will be described.

図42(A)は、操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例1を示した図である。 FIG. 42(A) is a diagram showing Modification 1 of the advantageous section control when operation navigation is ignored.

図42(A)(1)に示す状態は、AT1状態において、例えば特典押順ベル5に当選し(第一の抽選結果が導出され)、RLCの停止操作(第二の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行した状態である。なお、同状態におけるAT2移行率(移行抽選によってAT2状態に移行する当選確率。第一の要件の充足に対する有利度)は30%である。 In the state shown in FIG. 42(A)(1), in the AT1 state, for example, winning the privilege push order bell 5 (the first lottery result is derived), the RLC stop operation (operation in the second operation mode) ) is executed. Note that the AT2 transition rate in the same state (the winning probability of transitioning to the AT2 state by a transition lottery, the degree of advantage for satisfying the first requirement) is 30%.

続く、図42(A)(2)に示す状態は、遊技者がRLCの停止操作(第二の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った状態である。 The subsequent state shown in FIG. 42(A)(2) is a state in which the player has performed the stop operation according to the operation navigation prompting the RLC stop operation (operation in the second operation mode).

本例では、遊技者がRLCの停止操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、12枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation according to the operation navigation prompting the stop operation of the RLC, the plurality of reels are in the first stop mode (in this example, "Bell-Bell-Bell" on the winning line). 12 medals are paid out.

また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止したことから、AT2移行率(第一の要件の充足に対する有利度)は30%から31%に上昇している(有利度が高くなっている)。 In addition, in the same state, since the plurality of reels stopped in the second stop mode (in this example, the mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned on the winning line), the AT2 transition rate (first ) increased from 30% to 31% (increasing advantage).

一方、図42(B)(3)に示す状態は、遊技者がRLCの停止操作(第二の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わず、例えば、順押し操作(第一の操作態様での操作)で停止操作を行った状態である。 On the other hand, in the state shown in FIG. 42(B)(3), the player does not follow the operation navigation prompting the RLC stop operation (operation in the second operation mode). This is a state in which a stop operation has been performed in (operation in mode).

本例では、遊技者がRLCの停止操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、1枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation by the forward pressing operation without following the operation navigation prompting the stop operation of the RLC, the plurality of reels are in the first stop mode (in this example, " The game is stopped when the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned), and one medal is paid out.

また、同状態では、複数のリールが第一の停止態様(入賞ライン上に「ベル-ベル-リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止した(第二の停止態様で停止されなかった)ことから、AT2移行率(第一の要件の充足に対する有利度)は30%から29%に低下している(有利度が低くなっている)。 Also, in the same state, a plurality of reels are stopped in the first stop mode (the mode in which the symbol combination of "Bell-Bell-Replay" is aligned on the winning line) (not stopped in the second stop mode). Therefore, the AT2 transfer rate (advantage for satisfying the first requirement) is reduced from 30% to 29% (the advantage is lowered).

すなわち、本例では、操作ナビに従った停止操作を行った場合には、AT2移行率が上昇し、AT1状態からAT2状態に移行し易くなるが、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合(操作ナビを無視した場合)には、AT2移行率が低下し、AT1状態からAT2状態に移行し難くなる。 That is, in this example, when the stop operation is performed according to the operation navigation, the AT2 shift rate increases and the AT1 state is easily shifted to the AT2 state, but the stop operation is performed without following the operation navigation. In this case (when operation navigation is ignored), the AT2 shift rate decreases, making it difficult to shift from the AT1 state to the AT2 state.

なお、同図(A)(4)に示すように、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合(操作ナビを無視した場合)には、AT2移行率を維持してもよい(AT2移行率を変化させなくてもよい)。 In addition, as shown in (A) (4) of the same figure, when the stop operation is performed without following the operation navigation (when the operation navigation is ignored), the AT2 shift rate may be maintained (AT2 shift without changing the rate).

図42(B)は、操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例2を示した図である。 FIG. 42(B) is a diagram showing a modified example 2 of the advantageous section control when operation navigation is ignored.

図42(B)(1)に示す例は、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った例である。 In the example shown in FIG. 42(B)(1), for example, the operation navigation bell 6 is won (the first lottery result is derived) and the reverse push operation (operation in the first operation mode) is prompted. , and the player performs the stop operation according to the operation navigation prompting the reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、第1停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機として或る演出(本例では、「Good!」の文字列を含む表示と効果音の出力)を開始するが、続く第2停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)と第3停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)を契機としては、何も表示を行わないように構成している。 In this example, the first stop operation (in this example, pressing the right stop button) triggers a certain effect (in this example, displaying a character string "Good!" and outputting a sound effect). However, when triggered by the following second stop operation (in this example, pressing the middle stop button) and third stop operation (in this example, pressing the left stop button), nothing is displayed. is doing.

また、図42(B)(2)に示す例は、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った例である。 Further, in the example shown in FIG. 42(B)(2), for example, winning the privilege pushing order bell 6 (the first lottery result is derived) prompts the reverse push operation (operation in the first operation mode). This is an example in which the operation navigation is executed and the player performs the stop operation without following the operation navigation prompting the reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、第1停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)、第2停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)、および、第3停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機としては、何も表示を行わないように構成している。 In this example, the first stop operation (in this example, the operation of pressing the left stop button), the second stop operation (in this example, the operation of pressing the middle stop button), and the third stop operation (in this example, the right It is configured so that nothing is displayed when the user presses the stop button).

図42(B)(3)に示す例は、例えば特典押順ベル5に当選し(第一の抽選結果が導出され)、RLCの停止操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者がRLCの停止操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った例である。 The example shown in FIG. 42(B)(3) is, for example, an operation to win the privilege push order bell 5 (the first lottery result is derived) and to prompt the RLC stop operation (operation in the first operation mode). This is an example in which navigation is executed and the player performs a stop operation according to the operation navigation prompting the RLC stop operation (operation in the first operation mode).

本例では、第1停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機として第一の演出(本例では、「よし!」の文字列を含む表示と効果音の出力)を開始し、続いて、第2停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)を契機として第二の演出(本例では、「いいぞ!」の文字列を含む表示と効果音の出力)を開始し、続いて、第3停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)を契機と第三の演出(本例では、「よっしゃあ!」の文字列を含む表示と効果音の出力)を開始している。 In this example, the first stop operation (in this example, the operation of pressing the right stop button) triggers the first effect (in this example, the display including the character string "Good!" and the output of sound effects). Subsequently, the second stop operation (in this example, the operation of pressing the left stop button) triggers a second effect (in this example, a display including a character string “Good!” and output of a sound effect) is started, followed by the third stop operation (in this example, the operation of pressing the middle stop button) as a trigger for the third production (in this example, the display including the character string “Let’s do it!” And the sound effect output) has started.

図42(B)(4)に示す例は、例えば特典押順ベル5に当選し(第一の抽選結果が導出され)、RLCの停止操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者がRLCの停止操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った例である。 In the example shown in FIG. 42(B)(4), for example, winning the privilege push-order bell 5 (the first lottery result is derived), and the operation prompting the RLC stop operation (operation in the first operation mode) This is an example in which navigation is executed and the player performs the stop operation without following the operation navigation prompting the RLC stop operation (operation in the first operation mode).

本例では、第1停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機として第一の演出(本例では、「よし!」の文字列を含む表示と効果音の出力)を開始し、続いて、第2停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)を契機として第二の演出(本例では、「何やってんだ!」の文字列を含む表示と効果音の出力)を開始し、続いて、第3停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)を契機としては何も表示をしないように構成している。 In this example, the first stop operation (in this example, the operation of pressing the right stop button) triggers the first effect (in this example, the display including the character string "Good!" and the output of sound effects). Subsequently, the second stop operation (in this example, the operation of pressing the middle stop button) triggers a second effect (in this example, a display including a character string “What are you doing!” output), and subsequently, when the third stop operation (in this example, the operation of pressing the left stop button) is used as a trigger, nothing is displayed.

なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に係るスロットマシン100の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、有利状態は、AT1状態やAT2状態に限定されず、他の遊技状態であってもよい。また、第一の遊技は3枚賭け遊技に限定されず、第二の遊技は2枚賭け遊技に限定されない。また、第一のカウンタは有利区間カウンタに限定されず、有利状態に関する他のカウンタであってもよい。また、注意喚起表示は、文字によるものではなく、他の画像等によるものであってもよい。また、遊技価値は、メダル等の遊技媒体に限定されず、遊技者にとって有利な特典(AT遊技の当選、ATゲームの付与等)であってもよい。 Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 100 according to the above embodiment. Therefore, for example, the advantageous state is not limited to the AT1 state or the AT2 state, and may be another game state. Also, the first game is not limited to the 3-coin bet game, and the second game is not limited to the 2-coin bet game. Also, the first counter is not limited to the advantageous section counter, and may be another counter relating to an advantageous state. Further, the attention-calling display may be other images or the like instead of characters. Also, the game value is not limited to game media such as medals, and may be a privilege (winning an AT game, granting an AT game, etc.) advantageous to the player.

また、上記実施例では、複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると複数のリールが第一の停止態様で停止し、複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると複数のリールが第二の停止態様で停止するように構成したが、複数のリールのうちのいずれか1つ(例えば、左リール)の停止位置によって、複数のリールが第一の停止態様で停止するか、第二の停止態様で停止するか、が決まるように構成してもよい。すなわち、第一の操作態様も第二の操作態様も押順(例えば、左中右)は同じであるが、左リールの停止タイミングが異なるものであってもよい。また、上記実施例では、第一の停止態様と第二の停止態様の2択としたが、第三の停止態様(例えば、ハズレ)になる場合があってもよい。 Further, in the above embodiment, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode, the plurality of reels are stopped in the first stop mode, and the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. However, depending on the stop position of any one of the plurality of reels (for example, the left reel), the plurality of reels will stop in the first stop mode. It may be configured to determine whether to stop at , or to stop in the second stop mode. That is, the first operation mode and the second operation mode may have the same pressing order (for example, left-center-right), but may differ in the stop timing of the left reel. Further, in the above embodiment, the first stop mode and the second stop mode are selected, but the third stop mode (for example, failure) may be selected.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the game machine according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one that circulates game balls enclosed in the game machine. Further, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to allow two-way communication. good. Further, while bi-directional communication is enabled between the main control section and the first sub-control section, communication from the first sub-control section to the second sub-control section may be unidirectional communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. Further, by applying the content described in one configuration among the multiple configurations described in the embodiments to another configuration, the width of the game may be expanded.

100 スロットマシン
110~112 リール
113 表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110-112 reel 113 display window 130-132 bet button 135 start lever 137-139 stop button 157 effect image display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub-control unit 500 second sub-control Department

Claims (1)

表示手段と、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体と、
前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、
前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、
前記検出手段に関する所定の操作が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、
前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、
前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記操作手段に対して或る操作が行われると、前記管理用表示を表示開始可能に構成されており、
前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記操作手段に対して前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されており、
前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であっても、遊技価値が投入されている状態においては、前記操作手段に対して前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始できないように構成されており、
前記表示手段は、扉開放に関する表示を表示可能な手段であり、
前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記扉開放に関する表示を表示開始可能に構成されており、
前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって、且つ前記扉開放に関する表示が表示されている状態において、前記操作手段に対して前記或る操作が行われると、前記管理用表示が表示開始可能に構成されており、
前記扉体が前記開放状態および前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態であって、且つ前記管理用表示が表示されている状態において、該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態となっても、該管理用表示が継続して表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
display means;
A door body that is provided on the front of the game table and can be opened and closed,
a detecting means capable of detecting the open/closed state of the door;
an operating means;
A game machine comprising
The detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state,
The detection means is means capable of changing the detection state to an open detection state when the door body is in an open state,
By performing a predetermined operation on the detection means, the detection state of the detection means is set to the closed detection state even when the door body is in the open state,
The display means is a means capable of displaying a management display for an administrator,
When the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, when a certain operation is performed on the operation means, the display for management can be started to be displayed,
When the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state, even if the certain operation is performed on the operation means, the display of the management display cannot be started. and
Even if the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state, even if the certain operation is performed on the operation means in the state where the game value is inserted. , is configured so that the display of the management display cannot be started,
The display means is a means capable of displaying an indication regarding door opening,
When the door body is in the open state and the detection state of the detecting means is in the open detection state, display of the door opening can be started,
When the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the open detection state, and the display regarding the door opening is displayed, the certain operation is performed on the operation means. and the management display is configured to be able to start displaying,
When the door body is in the open state, the detection state of the detection means is the open detection state, and the management display is displayed, the detection state of the detection means is the closed detection state. Also, the management display is configured to be continuously displayable,
A playground characterized by:
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