JP7313085B1 - playground - Google Patents

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Abstract

【課題】演出に特徴を有する遊技台を提供する。【解決手段】遊技を進行する遊技進行手段と、遊技進行手段からの指示に基づいて演出を実行する演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた遊技台であって、遊技進行手段は、遊技の進行を待機させるフリーズ状態を発生可能であり、演出制御手段は、所定時間が経過することに基づいて終了することがある第一操作促進演出を実行可能であり、遊技進行手段によって前記フリーズ状態が開始された後に、前記第一操作促進演出を開始する場合がある。【選択図】図19A game machine having a characteristic performance is provided. A gaming machine comprising game progress means for progressing a game, effect control means for executing effects based on instructions from the game progress means, and operation means operable by a player, The game progressing means can generate a freeze state for waiting the progress of the game, and the effect control means can execute the first operation promotion effect that may be terminated based on the lapse of a predetermined time, and the game The first operation prompting effect may be started after the freeze state is started by the advancing means. [Selection drawing] Fig. 19

Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to amusement machines typified by slot machines (pachislot game machines) and pachinko machines (ball game machines).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、リール窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine is constructed such that when medals are inserted and a start lever is operated to rotate the reels, a combination is internally determined by an internal lottery, and when a stop button is operated to stop the reels, a predetermined combination of symbols is displayed on the reel window according to the internal determination to establish the combination. When a winning combination involving the payout of medals is established, a specified number of medals corresponding to the established winning combination is paid out.

このようなスロットマシンには、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される演出を行うものがある(例えば、特許文献1)。 Among such slot machines, there is an effect in which information regarding the operation of a stop button that derives a stop mode that is advantageous to the player is announced (for example, Patent Document 1).

特開2016-87308号公報JP-A-2016-87308

しかしながら、このような遊技台が実行する演出には未だ改良の余地がある。 However, there is still room for improvement in the effects executed by such game machines.

本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、演出に特徴を有する遊技台を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine having a characteristic presentation.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
遊技を進行する遊技進行手段と、
前記遊技進行手段からの指示に基づいて演出を実行する演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記遊技進行手段は、
遊技の進行を待機させるフリーズ状態を発生可能であり、
前記演出制御手段は、
所定時間が経過することに基づいて終了することがある第一操作促進演出を実行可能なものであり、
所定時間が経過することに基づいて終了することがない第二操作促進演出を実行可能なものであり、
前記遊技進行手段によって前記フリーズ状態が開始された後に、前記第一操作促進演出を開始する場合(以下、「第一の場合」という。)があ
前記フリーズ状態が開始された後に開始した前記第一操作促進演出を終了した後に、前記第二操作促進演出を開始する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合、前記フリーズ状態において、前記第一操作促進演出が促す前記操作手段に対する操作が有効となる期間が開始し、
前記第二の場合、前記フリーズ状態が終了した後に、前記第二操作促進演出が促す前記操作手段に対する操作が有効となる期間が開始する、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the game machine according to the present invention, as one aspect thereof,
a game progress means for progressing a game;
Production control means for executing production based on instructions from the game progress means;
A gaming machine comprising an operating means operable by a player,
The game progress means is
It is possible to generate a freeze state that waits for the progress of the game,
The production control means is
It is capable of executing a first operation promotion effect that may end based on the elapse of a predetermined time,
It is possible to execute a second operation promotion effect that does not end based on the passage of a predetermined time,
After the freeze state is started by the game progress means, there is a case where the first operation promotion effect is started (hereinafter referred to as "first case"),
There is a case where the second operation promotion effect is started after the first operation promotion effect started after the freeze state is started (hereinafter referred to as "second case"),
In the first case, in the frozen state, a period in which the operation to the operation means prompted by the first operation promotion effect is valid starts,
In the second case, after the freeze state ends, a period in which the operation for the operation means prompted by the second operation promotion effect is valid begins.
It is characterized by

本発明によれば、演出に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a characteristic presentation.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。4 is a circuit block diagram of a control section of the slot machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。FIG. 4 is a plan view showing an array of symbols provided on reels of the slot machine according to the embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a flow of main processing by a main control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the flow of main controller timer interrupt processing of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the flow of first sub-controller main processing, first sub-controller command reception interrupt processing, and first sub-controller timer interrupt processing of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the flow of second sub-controller main processing, second sub-controller command reception interrupt processing, second sub-controller timer interrupt processing, and second sub-controller image control processing of the slot machine according to one embodiment of the present invention. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図であり、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのキャラ同行状態を説明する図である。(a) is a transition diagram of the game state of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and (b) is a diagram for explaining the character accompanying state of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのそれぞれのキャラ同行状態において演出画像表示装置に表示されるキャラクタを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing characters displayed on the effect image display device in the character accompanying state of the slot machine according to the embodiment of the present invention; (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの有利区間通常状態における同行抽選処理を模式的に示す表であり、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの有利区間通常状態におけるCZ移行抽選処理を模式的に示す表である。(a) is a table schematically showing accompanying lottery processing in the advantageous section normal state of the slot machine according to one embodiment of the present invention, and (b) is a table schematically showing the CZ transition lottery processing in the advantageous section normal state of the slot machine according to one embodiment of the present invention. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの有利区間通常状態において非同行状態から同行状態に移行した後、非同行状態に移行する場合のタイムチャート及び演出例を示す図であり、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの有利区間通常状態において2キャラクタの同行状態から非同行状態に移行する場合のタイムチャートを示す図である。(a) is a diagram showing a time chart and an example of effect in the case of transitioning from a non-accompanied state to an accompanying state in the advantageous section normal state of the slot machine according to the embodiment of the present invention and then transitioning to the non-accompanied state, and (b) is a diagram showing a time chart in the case of transition from the two-character accompanying state to the non-accompanied state in the advantageous section normal state of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの有利区間通常状態の所定の一遊技における演出例である。It is an example of an effect in a predetermined game in the advantageous section normal state of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの有利区間通常状態の所定の一遊技における演出例である。It is an example of an effect in a predetermined game in the advantageous section normal state of the slot machine according to one embodiment of the present invention. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのCZにおけるキャラクタ配列抽選処理を模式的に示す表であり、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのCZにおける選択キャラクタポイント抽選処理を模式的に示す表であり、(c)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのCZにおけるAT抽選処理を模式的に示す表である。(a) is a table schematically showing the character arrangement lottery process in the CZ of the slot machine according to one embodiment of the present invention, (b) is a table schematically showing the selected character point lottery process in the CZ of the slot machine according to one embodiment of the invention, and (c) is a table schematically showing the AT lottery process in the CZ of the slot machine according to the embodiment of the invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの押し順ベルの抽選確率、正解操作の場合の最大払出枚数、操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す表である。4 is a table showing lottery probabilities of pressing order bells of the slot machine according to the embodiment of the present invention, maximum payout number in the case of correct operation, display mode and payout number for each operation content; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのCZの所定の一遊技における演出例である。It is an example of an effect in a predetermined game of CZ of the slot machine according to one embodiment of the present invention. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常AT状態における同行抽選処理を模式的に示す表であり、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常AT状態における枚数上乗せ抽選処理及び特化ゾーン抽選処理を模式的に示す表である。(a) is a table schematically showing accompanying lottery processing in the normal AT state of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and (b) is a table schematically showing the number addition lottery processing and the special zone lottery processing in the normal AT state of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特化ゾーンにおいて押し順ベル_LCRに当選して、123枚の上乗せ枚数を獲得した遊技のタイムチャート及び演出を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a time chart and effects of a game in which 123 additional coins are obtained by winning the pushing order bell_LCR in the specialized zone of the slot machine according to one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特化ゾーンにおいて押し順ベル_RLCに当選して、231枚の上乗せ枚数を獲得した遊技のタイムチャート及び演出を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a time chart and an effect of a game in which an additional number of 231 coins is obtained by winning the pushing order bell_RLC in the specialized zone of the slot machine according to one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特化ゾーンにおいて押し順ベル_RCLに当選して、入賞し、321枚の上乗せ枚数を獲得した遊技のタイムチャート及び演出を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a time chart and effects of a game in which the push order bell _RCL is won in the specialized zone of the slot machine according to the embodiment of the present invention, winning a prize, and obtaining 321 extra coins. スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a slot machine 100 viewed from the front side (player side). FIG. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. FIG. 制御部の回路ブロック図を示したものである。It shows a circuit block diagram of a control unit. (a)各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。(b)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。(a) is a plan view showing an array of symbols provided on each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112). (b) A diagram showing types of winning combinations (including activated combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and activation or payout of each winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a flow of main processing of a main controller; 初期設定処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the flow of initial setting processing; 設定変更処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the flow of setting change processing; 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flow chart showing the flow of main control unit timer interrupt processing; デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the flow of device monitoring processing; 設定値確認処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the flow of setting value confirmation processing; その他のデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flow chart showing the flow of another device monitoring process; (A)設定変更モードの流れを時系列で示した図である。(B)設定確認モードの流れを時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed the flow of setting change mode in a time series. (B) It is the figure which showed the flow of setting confirmation mode in a time series. (A)管理用画面の表示例1の流れを時系列で示した図である。(B)管理用画面の表示例2の流れを時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed the flow of the display example 1 of the management screen in time series. (B) is a diagram showing the flow of display example 2 of the management screen in chronological order. (A)管理用画面の表示例3の流れを時系列で示した図である。(B)管理用画面の表示例4の流れを時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed the flow of the display example 3 of the management screen in time series. (B) is a diagram showing the flow of display example 4 of the management screen in chronological order. (A)エラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。(B)エラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。(A) is a diagram showing the flow of error notification display example 1 in chronological order. (B) is a diagram showing the flow of error notification display example 2 in chronological order. (A)管理用画面とエラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。(B)管理用画面とエラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed the flow of the example 1 of a display of a management screen and an error notification in time series. (B) is a diagram showing the flow of display example 2 of the management screen and the error notification in chronological order. (A)設定履歴の表示の流れを時系列で示した図である。(B)エラー履歴の表示の流れを時系列で示した図である。(A) is a diagram showing the flow of setting history display in chronological order. (B) is a diagram showing the flow of error history display in chronological order. (A)管理用画面を表示していない場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。(B)管理用画面を表示している場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。(A) is a diagram showing the flow of volume adjustment in time series when the management screen is not displayed. (B) is a diagram showing the flow of volume adjustment in a time series when the management screen is displayed. AT系の遊技状態を示した簡易ゲームフローである。It is a simple game flow showing the game state of the AT system. (a)有利区間における演出状態の移行例を示した図である。(b)通常ステージにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。(c)ストックタイムにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。(a) It is the figure which showed the example of transition of the production|presentation state in an advantageous area. (b) It is the figure which showed an example of the CZ determination table used for CZ lottery in a normal stage. (c) A diagram showing an example of a CZ determination table used for a CZ lottery during stock time. ストックタイムにおける演出例を時系列で示した図である。It is a diagram showing an example of production in stock time in chronological order. 通常ステージにおける演出例を時系列で示した図である。It is a diagram showing an example of production in a normal stage in chronological order. スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a slot machine 100 viewed from the front side (player side). FIG. スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of winning lines of the slot machine 100. FIG. 制御部の回路ブロック図を示したものである。It shows a circuit block diagram of a control unit. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。FIG. 4 is a plan view showing an array of symbols provided on each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112). 入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。It is a diagram showing types of winning combinations, names of condition devices, symbol combinations corresponding to each winning combination, number of payouts, and remarks. (a)小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。(b)小役3(押順ベル)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、AT遊技との関係を示す図である。(c)小役5(1枚役)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、設定示唆演出Aとの関係を示す図である。(a) It is a diagram showing a symbol combination, a payout number, and a remark corresponding to a small winning combination 3 (push-order bell) and a small winning combination 5 (one-piece winning combination). (b) It is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop buttons 137 to 139 in the game in which the small win 3 (pressing order bell) is internally won and the AT game. (c) It is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop buttons 137 to 139 and the setting suggestion effect A in the game in which the small winning combination 5 (one-piece winning combination) is internally won. (a)設定示唆演出Aの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。(b)設定示唆演出A抽選に用いられる設定示唆演出A選択テーブルの一例を示した図である。(a) It is a time chart showing an example of the game period of the high-probability mode and the low-probability mode of the setting suggestion effect A. FIG. (b) A diagram showing an example of a setting suggestion effect A selection table used in the setting suggestion effect A lottery. (a)設定示唆演出Bの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。(b)設定示唆演出B抽選に用いられる設定示唆演出B選択テーブルの一例を示した図である。(a) It is a time chart showing an example of the game period of the high-probability mode and low-probability mode of the setting suggestion effect B. FIG. (b) A diagram showing an example of a setting suggestion effect B selection table used for the setting suggestion effect B lottery. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a flow of main processing of a main controller; 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flow chart showing the flow of main control unit timer interrupt processing; (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(a) is a flowchart of main processing executed by a CPU 404 of a first sub-controller 400; 4B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-controller 400; (c) A flowchart of timer interrupt processing of the first sub-controller 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(a) is a flowchart of main processing executed by a CPU 504 of a second sub-controller 500; (b) A flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-controller 500. FIG. (c) A flowchart of timer interrupt processing of the second sub-controller 500. FIG. (d) A flowchart of image control processing of the second sub-controller 500. FIG. 設定示唆演出Aの演出例1を時系列で示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example 1 of effect of setting suggestion effect A in chronological order; 設定示唆演出Aの演出例2を時系列で示した図である。FIG. 10 is a diagram showing example 2 of effect of setting suggestion effect A in chronological order; 設定示唆演出Bの演出例を時系列で示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a setting suggestion effect B in chronological order; スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a slot machine 100 viewed from the front side (player side). FIG. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. FIG. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a flow of main processing of a main controller; 図61の主制御部メイン処理における初期設定処理(ステップS101)の流れを示すフローチャートである。62 is a flow chart showing the flow of initial setting processing (step S101) in the main control unit main processing of FIG. 61; 図62の初期設定処理における設定変更処理(ステップS206)の流れを示すフローチャートである。FIG. 63 is a flow chart showing the flow of setting change processing (step S206) in the initial setting processing of FIG. 62; 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flow chart showing the flow of main control unit timer interrupt processing; 図64の主制御部タイマ割込み処理におけるデバイス監視処理(ステップS408)の流れを示すフローチャートである。FIG. 65 is a flow chart showing the flow of device monitoring processing (step S408) in the main controller timer interrupt processing of FIG. 64; 図65のデバイス監視処理における設定値確認処理(ステップS501)の流れを示すフローチャートである。FIG. 66 is a flowchart showing the flow of setting value confirmation processing (step S501) in the device monitoring processing of FIG. 65; 図65のデバイス監視処理における、その他のデバイス監視処理(ステップS504)の流れを示すフローチャートである。FIG. 66 is a flowchart showing another device monitoring process (step S504) in the device monitoring process of FIG. 65; (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400, (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-controller 400, and (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-controller 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-controller 500, (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-controller 500, (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-controller 500, and (d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-controller 500. (A)は設定変更を実行した場合の動作例を示す図であり、(B)は設定値確認を実行した場合の動作例を示す図である。(A) is a diagram showing an operation example when setting change is executed, and (B) is a diagram showing an operation example when setting value confirmation is executed. (A)は設定変更実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例を示す図であり、(B)は設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例を示す図である。(A) is a diagram showing an operation example when the front door 102 is closed during setting change execution, and (B) is a diagram showing an operation example when the front door 102 is closed during setting value confirmation execution. 設定キーSWがONの状態での動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation example when the setting key SW is ON; エラー報知およびエラー解除の動作例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of error notification and error cancellation operations; (A)は設定変更中のエラー報知およびエラー解除の動作例を示す図であり、(B)は設定値確認中のエラー報知およびエラー解除の動作例を示す図である。(A) is a diagram showing an operation example of error notification and error cancellation during setting change, and (B) is a diagram showing an operation example of error notification and error cancellation during setting value confirmation. エラー検出に関するタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart regarding error detection. エラー報知およびエラー解除の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of error notification and error cancellation. 設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification at the time of closing the front door 102 during setting value confirmation execution. シャッタの確認用動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation|movement for confirmation of a shutter. スピーカの確認用動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation|movement for confirmation of a speaker. シャッタの確認用動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation|movement for confirmation of a shutter.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[実施形態A]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Embodiment A]
In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and a plurality of types of symbols are respectively applied, starts to rotate when a predetermined rotation start instruction operation is received, and based on the reception of the rotation start instruction operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of winnings is determined by lottery. This game machine advances a series of games in which game media are paid out and terminated if a predetermined payout condition is met, and the game is terminated without paying out game media if they are not met.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of the gaming table of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed with respect to the main body 101 . Three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) each having a plurality of types of patterns arranged on its outer peripheral surface (not shown) are accommodated in the center of the main body 101, and are configured to be rotatable inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form reels 110 to 112 . As for the symbols on the reels 110 to 112, generally three symbols are displayed in the vertical direction from the reel window 113 when viewed from the player, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. In addition, in the present embodiment, three reels are provided inside the central part of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating each pattern displayed on the reel window 113 is arranged on the rear surface of each of the reels 110 to 112 . The backlight is desirably shielded for each pattern so that the individual patterns can be illuminated evenly. An optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112 inside the slot machine 100, and a light blocking piece of a certain length provided on the reel passes between the light projecting portion and the light receiving portion of the optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the positions of the symbols on the reels in the rotational direction are determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbols are displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、中段の水平入賞ラインの1ラインとしてもよい。また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The pay line display lamp 120 is a lamp that indicates the pay line 114 to be activated. The valid winning line 114 is determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five winning lines 114 . For example, when one medal is betted, the middle horizontal prize line is valid, when two medals are bet, three additional upper horizontal prize lines and lower horizontal prize lines are valid, and when three medals are bet, five lines including the right downward prize line and the upward right prize line are valid as the prize lines. Note that the number of pay lines 114 is not limited to five lines, and may be one horizontal pay line in the middle. Further, for example, when one medal is bet, 5 lines of a middle horizontal prize line, an upper horizontal prize line, a lower horizontal prize line, a lower right prize line and an upper right prize line may be set as valid prize lines, or the same number of prize lines may be uniformly set as valid prize lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (more specifically, a bonus combination) has been internally won in an internal winning combination lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert game medals. The replay lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins the replay which is one of the winning combinations in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100 . In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three, two cards are inserted when the bet button 131 is depressed, and three cards are inserted when the bet button 132 is depressed. The bet button 132 is hereinafter also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 turns on the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when the specified number of medals is inserted, the game start lamp 121 for notifying that the game start operation is possible is lit.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入(ベット操作)することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically (bet operation) by the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100 . The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals to be paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In this embodiment, the accumulated number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of 7-segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 of the present embodiment also functions as an effect device that notifies information about the stop operation (for example, the operation order of the stop buttons 137 to 139, etc.).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作という。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110-112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130-132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110-112 start rotating. An operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、ストップボタン137(左ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって左リール110を停止させることができ、ストップボタン138(中ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって中リール111を停止させることができ、ストップボタン139(右ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137-139. The stop buttons 137-139 are button-type push-down switches for individually stopping the reels 110-112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are provided in association with the respective reels 110-112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating a stop button 137 (sometimes called a left stop button), the middle reel 111 can be stopped by operating a stop button 138 (sometimes called a middle stop button), and the right reel 112 can be stopped by operating a stop button 139 (sometimes called a right stop button).

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、本実施形態では、停止操作、及び第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによる操作順序を略記する場合がある。例えば、第1停止リールを左リール110とする停止操作を「左」、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を「左中右」と表記する場合がある。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, operations on the stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, the first stop operation is referred to as the first stop operation, the next stop operation is referred to as the second stop operation, and the final stop operation is referred to as the third stop operation. Further, the order of stopping operation of the stop buttons 137-139 for stopping all the rotating reels 110-112 is called the operation order or the pressing order. The operation order of the stop operation with the left reel 110 as the first stop reel is called "forward push operation order" or simply "forward push", the operation order of the stop operation with the middle reel 111 as the first stop reel is called "middle push operation order" or simply "middle push", and the operation order of the stop operation with the right reel 112 as the first stop reel is called "reverse push operation order" or simply "reverse push". In addition, in this embodiment, the stop operation and the operation order by the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation may be abbreviated. For example, the stop operation with the left reel 110 as the first stop reel is sometimes written as "left", the stop operation with the first stop reel as the left reel 110, the second stop reel as the middle reel 111, and the third stop reel as the right reel 112 is sometimes written as "left center right". A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to inform the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 100 and the medals placed on the bet, and ejecting the medals from the medal payout port 155 . The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 155 is a payout port for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136, a title panel 162 is provided for displaying the model name and attaching various certificate stamps. A medal payout port 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162 .

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A production device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the production device 160.例文帳に追加The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right and left shutters 163a and 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown, effect image display device) arranged behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed on the slot machine. It has a structure that appears in front of 100 (player side).

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。例えば、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビを実行する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as a effect device that executes effects described later. For example, operation navigation is executed to report information about the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

情報表示ボタン191は、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人による種々の情報を設定するためのメニュー)を呼び出して操作するための操作ボタンである。情報表示ボタン191は、十字キーボタン191aと、OKボタン191bと、から構成される。十字キーボタン191aは、遊技者が複数の選択肢の中からいずれか一つを選択する場合に使用される選択ボタンである。十字キーボタン191aは、上下左右の矢印キーで構成されており、それぞれの矢印キーを操作することにより、矢印の方向にカーソルを移動させることができる。OKボタン191bは、カーソルが位置付けられている選択肢を確定させるボタンである。本実施形態では、例えば、ユーザメニューによる情報設定の場合、音量設定や光量設定などを行う場合、ボーナス入賞後に実行される演出のキャラクタ(ステージ)選択などに用いられる。本実施形態では、情報表示ボタン191を十字ボタン191と表記する場合がある。 The information display button 191 is an operation button for calling and operating a user menu (for example, a menu for setting various information for individual players). The information display button 191 is composed of a cross key button 191a and an OK button 191b. The cross key button 191a is a selection button used when the player selects one of a plurality of options. The cross key button 191a is composed of up, down, left, and right arrow keys, and the cursor can be moved in the direction of the arrow by operating the respective arrow keys. The OK button 191b is a button for confirming an option on which the cursor is positioned. In the present embodiment, for example, in the case of information setting by the user menu, in the case of volume setting, light amount setting, etc., it is used in the character (stage) selection of the effect executed after winning the bonus prize. In this embodiment, the information display button 191 may be referred to as a cross button 191 .

演出ボタン192は、当該ボタンの操作を促す演出を実行する場合に操作可能となるボタンである。本実施形態では、演出ボタン192が操作された場合、その応答演出として、ATにおける上乗せ枚数などの特典付与を示唆する演出が実行される。 The production button 192 is a button that becomes operable when executing an production prompting the operation of the button. In the present embodiment, when the effect button 192 is operated, as a response effect, an effect suggesting the provision of a privilege such as the number of extra coins in the AT is executed.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that it is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various effects images and various game information. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control section of the slot machine 100 is roughly divided into a main control section 300 that controls the progress of a game, a first sub-control section 400 that controls main effects in response to a command signal (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control section 300, and a second sub-control section 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control section 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control part>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. This basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used in the internal lottery for winning combinations, reel stop positions, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WD. A T (watchdog timer) 314 is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-controller 400 and the second sub-controller 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256×47÷8 MHz=1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number value generation circuit 316 used as a hardware random number counter that fluctuates the numerical values within the clock signal entered from the crystal oscillator 315a, and an activation signal output circuit 338, which outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU304 starts gaming control when the startup signal is entered from this activation signal output circuit 338 (starts the main control unit main treatment described later).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、情報表示ボタン191センサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 controls various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from the medal slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medals paid out from the medal payout device 180 at each interrupt time. Medal payout sensor, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, information display button 191 sensor, performance button 192 sensor, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316 . The random number generation circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect the presence or absence of passage of medals. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect the start operation by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop buttons by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。情報表示ボタン191センサは、情報表示ボタン191の操作を検出し、演出ボタン192センサは、演出ボタン192の操作を検出する。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 A bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, and a bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and detect an insertion operation when the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134 . When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180 . The information display button 191 sensor detects operation of the information display button 191 , and the effect button 192 sensor detects operation of the effect button 192 . Each sensor described above may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounts of the reels 110 to 112, and become L level each time the light shielding piece provided on the reel frame passes. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 for driving the stepping motors provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for sorting the inserted medals, a drive circuit 326 for driving the motor provided in the medal payout device 180, and various lamps 336 (the winning line display lamp 120, the game medal insertion possible lamp 124, the re-game lamp 122, the game medal insertion lamp 129, and the game start. A drive circuit 328 is provided for driving the lamp 121, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 An information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (eg, game state) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped to the basic circuit 302 when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control section 300 also has an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400 and enables communication with the first sub-control section 400 . Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the first sub-control unit 400, but signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the first sub-controller 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-controller 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands transmitted by the main controller 300 via an input interface and controls the entire first sub-controller 400 based on the control commands. This basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-controller 400 also has a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-controller 400, backlight lighting patterns, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 A sound source IC 418 is provided in the first sub control unit 400, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifier and speakers 272 and 277 according to commands from the CPU 404 . An S-ROM (sound ROM) storing sound data is connected to the sound source IC 418 , and the sound data obtained from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277 .

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp 123, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路425が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 A drive circuit 425 for driving the shutter 163 is provided in the first sub-control section 400, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 according to a command from the CPU 404 .

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 A sensor circuit 426 is provided in the first sub control unit 400, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second sub-controller 500 via the output interface. The second sub-controller 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the like.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-controller 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives control commands transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control commands. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. Installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub-controller 500 also has a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the second sub-controller 500 as a whole, image display data, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 A VDP 516 (video display processor) is provided in the second sub control unit 500, and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504 , generates a display image using the work area of the VRAM 518 , and displays the image on the effect image display device 157 .

<図柄配列>
図3を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The pattern arrangement applied to each of the above-described reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, this figure is a plan view showing the arrangement of the symbols applied to each reel (the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112).

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号1~20の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号1~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「ベル」の図柄、中リール111の番号1のコマには「スイカ」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。 On each of the reels 110 to 112, a predetermined number of symbols (20 frames numbered 1 to 20 in this embodiment) of a plurality of types (eight types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged. Numbers 1 to 20 shown at the left end of the figure indicate the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112, respectively. For example, in this embodiment, the number 1 piece of the left reel 110 has a "bell" pattern, the number 1 piece of the middle reel 111 has a "watermelon" pattern, and the right reel 112 number 2 piece has a "seven 1" pattern.

<スロットマシンの処理>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot machine processing>
Next, the processing of the main control section 300, the first sub-control section 400, and the second sub-control section 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the main processing of the main controller.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the slot machine 100 is powered on, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In this initial setting, the stack initial value for the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt inhibition setting, initial setting of the I/O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314 and initial value setting are performed.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, medal insertion/start operation acceptance processing is executed. Here, it is determined by detection by a sensor circuit 320 whether or not there is an electronic medal insertion operation by the bet buttons 130 to 132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion port 141, and if there is an insertion operation, the winning line display lamp 120 is lit according to the number of inserted medals. Also, preparations are made to transmit a medal insertion command indicating that medals have been inserted to the first sub-control section 400 . When the player wins the replay role in the previous game, the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so the player does not need to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 Further, whether or not the start lever 135 has been operated is checked based on the detection of the sensor circuit 320, and when it is determined that the start operation has been made, the number of medals inserted is determined, and preparations are made to transmit a start lever reception command indicating that the start lever 135 has been operated to the first sub-controller 400. - 特許庁

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, a valid pay line is determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, a random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態(RT系の遊技状態)に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for a winning combination is performed. In the internal lottery processing for the winning combination, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state (RT system game state), and the internal lottery is performed using this table and the random number obtained in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is internally won, the condition device (flag) of the internally winning combination is operated (the flag of the winning combination is turned ON). Also, in this step S105, preparations are made to transmit an internal winning command indicating the result of the internal winning combination lottery to the first sub-control section 400. FIG. For example, when the watermelon is internally won, preparations are made to transmit an internal winning command indicating that the watermelon is internally won to the first sub-control part 400, and when the result of the winning combination internal lottery is a loss (a winning combination is not won), preparations are made to transmit an internal winning command indicating loss to the first sub-control part 400. - 特許庁

なお、入賞役の内部当選確率について概説すると、各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果、得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of each winning combination is obtained by dividing the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination by the numerical data within the range of random numbers (65536 in this embodiment) obtained during the internal lottery described later. The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each winning combination and loss. In the winning combination internal lottery process, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery corresponds to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. In practice, the lottery data are prepared with settings 1 to 6 that differ in the winning probability of at least one combination, and a game parlor clerk or the like can arbitrarily select and set any of the set values.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the result of the internal winning combination lottery in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of the winning combination for which the order of stop operation is required, and when the reel stop data corresponding to these are selected, the operation conditions are also set.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, reel rotation start processing for starting rotation of all the reels 110 to 112 is executed based on the start operation.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, reel stop control processing is performed. In reel stop control processing, it is possible to accept stop buttons 137 to 139, and when one of the stop buttons is pushed, the stop data of the reel stop data is referred to stop one of the reels 110 to 112 according to the number of drawing frames set in the stop data in order to stop the reel corresponding to the pushed stop button. If all the reels 110-112 have stopped, the process proceeds to step S109. In this step S108, preparations are made to transmit a stop button reception command related to the stopped stop buttons 137 to 139 for each stop operation (more specifically, a stop button reception 1 command for the first stop operation, a stop button reception 2 command for the second stop operation, and a stop button reception 3 command for the third stop operation) to the first sub-control unit 400, and for each reel stop, a reel stop command related to the reel stop position (more specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 1 command for the first stop reel, and a stop button reception 3 command for the third stop operation) Preparations are made to transmit a reel stop 2 command for the second stop operation and a reel stop 3 command for the third stop operation to the first sub-controller 400 .

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination processing, the winning of the symbols stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is determined, and when the symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has won. For example, if "watermelon pattern - watermelon pattern - watermelon pattern" is aligned on the activated prize line, it is determined that the watermelon prize has been won. Also, in this step S109, preparations are made to transmit a display determination command indicating the result of winning determination to the first sub-controller 400. FIG.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if the player wins some winning combination with payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-controller 400. FIG.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態(RT系の遊技状態、AT系の遊技状態)を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, game state control processing is performed. In this game state control process, control is performed to shift the game state (RT system game state, AT system game state), and for example, in the case of BB winning, preparations are made so that the BB game can be started from the next time. Also, in this step S111, preparations are made to transmit a game state command indicating the game state to the first sub-control section 400. FIG.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図5のステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 5) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flow chart showing the flow of the main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (about once every 2 ms in this embodiment).

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the WDT 314 is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the cycle of the main controller timer interrupt) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that an abnormality in processing is not detected).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, input port status update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I/O 310, the presence or absence of the detection signals is monitored, and the signals are stored in the signal state storage areas provided separately for each sensor 318 in the RAM 308.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S<b>206 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-controller 400 . In the first sub-control part 400, it is possible to determine the performance control according to the change of the game control in the main control part 300 according to the command type included in the received output schedule information, and to determine the performance control contents based on the information of the command data included in the output schedule information.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334 .

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of an error related to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. is monitored, and when an error is detected (not shown), error processing is executed. Further, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current game state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S211, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, power failure processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the main control unit main processing shown in FIG. 4 is performed.

<第1副制御部の処理>
次に、図6を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図6(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図6(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図6(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. FIG. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-controller 400. FIG. FIG. 6(c) is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-controller 400. FIG.

まず、図6(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 6(a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In this process, the RAM 408 is provided with an area for storing internal winning information representing the result of internal winning and an area for storing RT update information representing the game state.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, effect control processing (details will be described later) is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408 . This preparation includes, for example, performing processing such as reading the effect data from the ROM 406, and performing updating processing of the effect data when the effect data needs to be updated.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the sound source IC 418 in the performance data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for various lamps 420 in the performance data read out in step S305, this command is output to the drive circuit 422. FIG.

ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the shutter 163 in the performance data read in step S305, this command is output to the drive circuit 424. FIG.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, information output processing is performed to set the command to be transmitted to the second sub-controller 500 based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to be sent to the second sub-controller 500 in the effect data read out in step S305, the setting for outputting this control command is made, and the process returns to step S302.

次に、図6(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, command reception interrupt processing of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 6(b). This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-controller 400 detects a strobe signal output by the main controller 300 . In step S401 of command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図6(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 6(c). The first sub-controller 400 has a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to execute timer interrupt processing at a predetermined cycle.

ステップS501では、図6(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-controller main process shown in FIG. 6A and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, the command is sent to the second sub-control unit 500 set in step S309, the random number value for effect is updated, and the like.

<第2副制御部の処理>
次に、図7を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図7(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図7(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 7A is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-controller 500. FIG. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-controller 500. FIG. FIG. 7(c) is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-controller 500. FIG. FIG. 7(d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-controller 500. As shown in FIG.

まず、図7(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 of FIG. 7A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S601. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the RAM 508, initialization processing of storage areas in the VRAM 518, and the like are performed.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-controller 500 determines each command received from the CPU 404 of the first sub-controller 400 .

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the ROM 506 is executed. In addition, processing such as reading other effect data from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S605, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S602.

次に、図7(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, command reception interrupt processing of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. 7(b). This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-controller 500 detects the strobe signal output by the first sub-controller 400 .

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-controller 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

次に、図7(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. 7(c). The second sub-control unit 500 has a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to execute timer interrupt processing at a predetermined cycle.

ステップS801では、図7(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S602 in the second sub-controller main process shown in FIG. 7A and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.

次に、図7(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing in step S4006 in the main processing of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. 7(d). This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 536 . As a result, the effect image display device 157 displays the one-frame image stored in the display area that is not designated as the drawing area. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets an instruction to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504 .

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the VDP 516. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903, and if not, it waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901, the CPU 504 instructs the VDP 516 of image data information (coordinate axes of the VRAM 518, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc.) forming the display image. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504 .

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 516 based on the end of image rendering, and if the generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S906, otherwise the generation end interrupt signal is input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<遊技性>
次に、本実施形態の遊技性について説明する。図8(a)は、全体的なゲームフローを示す図であり、主制御部300の演出に関する遊技状態(AT系の遊技状態ともいい、以下、遊技状態と略記する)の遷移図である。
<Playability>
Next, the playability of this embodiment will be described. FIG. 8(a) is a diagram showing an overall game flow, and is a transition diagram of game states (also called AT-type game states, hereinafter abbreviated as game states) relating to the effects of the main control unit 300. FIG.

・有利区間/非有利区間
遊技状態は、まず、非有利区間と有利区間に大別される。非有利区間は初期状態であり、操作ナビが実行不可な期間である。非有利区間には、非有利区間通常状態が存在する。一方、有利区間は、操作ナビが実行可能な期間である。ここで、操作ナビとは、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する演出であり、停止操作順序や停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する演出である。有利区間には、有利区間通常状態と、チャレンジゾーン(以下、CZと略記する)と、通常AT状態と、特化ゾーンと、引き戻しチャンスゾーンと、エンディング状態と、が存在する。本実施形態では、非有利区間通常状態と、有利区間通常状態と、CZと、を総称して「通常状態」という。また、通常AT状態と、特化ゾーンと、引き戻しチャンスゾーンと、エンディング状態と、を総称して「AT状態」という。
· Advantageous Section/Non-advantageous Section First, the game state is broadly divided into a non-advantageous section and an advantageous section. The non-advantageous section is the initial state, and is a period during which operation navigation cannot be performed. A non-advantageous section normal state exists in the non-advantageous section. On the other hand, the advantageous section is a period during which operation navigation can be performed. Here, the operation navigation is an effect of notifying the contents of the stop operation to help win a prize by using the effect image display device 157 and the payout number display 127, and is an effect of notifying the stop operation order and the stop operation timing (suggestion of the internal winning combination). The advantageous section includes an advantageous section normal state, a challenge zone (hereinafter abbreviated as CZ), a normal AT state, a specialized zone, a pullback chance zone, and an ending state. In the present embodiment, the non-advantageous section normal state, the advantageous section normal state, and the CZ are collectively referred to as "normal state". Also, the normal AT state, the specialized zone, the withdrawal chance zone, and the ending state are collectively referred to as "AT state".

非有利区間と有利区間の状態遷移に関しては、非有利区間通常状態において所定の条件が成立した場合(例えば、入賞役内部抽選処理の当選役に基づき、ハズレ以外の場合など)、有利区間通常状態に移行する(図8(a)の経路R1参照)。一方、有利区間のAT状態が終了した場合、非有利区間の非有利区間通常状態に移行する(図8(a)の経路R2参照)。しかしながら、AT状態が終了しても非有利区間に移行しない場合があってもよい(例えば、AT状態が終了し、有利区間通常状態に移行する場合など)。なお、本実施形態のAT状態は、差枚数管理型のAT状態であり、AT状態における差枚数が規定枚枚に到達すると、AT状態は終了する。ここで、差枚数とは、遊技媒体(例えば、メダル)の払出数と投入数の差をいう。 Regarding the state transition between the non-advantageous section and the advantageous section, if a predetermined condition is satisfied in the non-advantageous section normal state (for example, based on the winning combination of the winning combination internal lottery process, the winning combination is not lost), the state transitions to the advantageous section normal state (see route R1 in FIG. 8(a)). On the other hand, when the AT state of the advantageous section ends, the state shifts to the non-advantageous section normal state of the non-advantageous section (see route R2 in FIG. 8A). However, even if the AT state ends, there may be cases where the transition to the non-advantageous section does not occur (for example, when the AT state ends and transitions to the advantageous section normal state). Note that the AT state of the present embodiment is a difference number management type AT state, and when the number of difference sheets in the AT state reaches a specified number of sheets, the AT state ends. Here, the number difference means the difference between the number of game media (for example, medals) paid out and the number of game media inserted.

・キャラ同行状態
なお、本実施形態では、主人公キャラクタ(殿)にいずれのキャラクタが同行するかという観点から遊技状態を分類可能である。以下、この遊技状態をキャラ同行状態という。キャラ同行状態には、殿だけが演出に登場する「非同行状態」と、殿に姫が同行して演出に登場する「姫同行状態」と、殿に爺が同行して演出に登場する「爺同行状態」と、殿に姫と爺が同行して演出に登場する「爺&姫同行状態」と、が存在する。姫同行状態、爺同行状態、及び爺&姫同行状態を総称して「同行状態」ともいう。本実施形態では、非同行状態よりも同行状態の方が遊技者にとって有利な状態となっている。例えば、現在の遊技状態からより有利な遊技状態に移行する確率が高く設定されていたり(例えば、有利区間通常状態からCZ状態への移行、CZからAT状態への移行、AT状態から特化ゾーンへの移行などの確率が高い)、有利な遊技状態の継続がより長くなるように設定されたり(例えば、ATの上乗せが行われ、AT状態の終了条件がより有利に設定される)、特別な演出(例えば、後述する同行キャラの対応役に当選した場合に実行される対応役当選報知演出など)が実行されたりする。
- Character Accompanying State Note that in the present embodiment, the game state can be classified from the viewpoint of which character accompanies the main character (Ten). Hereinafter, this game state will be referred to as a character accompanying state. In the character accompanying state, there are a "non-accompanied state" in which only the lord appears in the production, a "princess accompanying state" in which the princess appears in the production accompanied by the lord, an "old man accompanying state" in which the old man appears in the production accompanied by the lord, and an "old man & princess accompanying state" in which the princess and the old man appear in the production. The princess accompanying state, the grandpa accompanying state, and the grandpa & princess accompanying state are also collectively referred to as "accompanying state". In this embodiment, the accompanying state is more advantageous for the player than the non-accompaniing state. For example, the probability of transitioning from the current game state to a more advantageous game state is set to be high (for example, the probability of transition from the normal state of the advantageous section to the CZ state, the transition from the CZ to the AT state, the transition from the AT state to the special zone, etc. is high), the continuation of the advantageous game state is set to be longer (for example, the AT is added and the end condition of the AT state is set more favorably), special effects (for example, executed when the corresponding role of the companion character described later is won) corresponding role winning notification effect, etc.) is executed.

図9は、それぞれのキャラ同行状態において演出画像表示装置157に表示されるキャラクタを示している。詳しくは、図9(a)は、非同行状態におけるキャラクタ、図9(b)は、姫同行状態におけるキャラクタ、図9(c)は、爺同行状態におけるキャラクタ、図9(d)は、爺&姫同行状態におけるキャラクタを示している。 FIG. 9 shows characters displayed on the effect image display device 157 in each character accompanying state. Specifically, FIG. 9(a) shows the character in the non-accompanied state, FIG. 9(b) shows the character in the princess accompanying state, FIG. 9(c) shows the character in the grandpa accompanying state, and FIG. 9(d) shows the character in the grandpa & princess accompanying state.

本実施形態では、図8(b)に示すように、有利区間通常状態と、CZと、通常AT状態と、において、キャラ同行状態が存在する。図8(b)は、図8(a)に示した遊技状態とキャラ同行状態の対応関係を示す図である。例えば、有利区間通常状態には、非同行状態と、姫同行状態と、爺同行状態と、爺&姫同行状態と、が存在し、CZには、姫同行状態と、爺同行状態と、が存在し、通常AT状態には、非同行状態と、姫同行状態と、爺同行状態と、爺&姫同行状態と、が存在する。しかしながら、有利区間通常状態、CZ、又は通常AT状態以外の遊技状態においてキャラ同行状態が設定されるようにしてもよい。例えば、エンディング状態においてキャラ同行状態が設定されるようにしてもよい。この場合、エンディング状態において後述する同行キャラの対応役に当選した場合には、設定値を示唆する設定示唆演出を実行する、又は実行する確率が高くなるようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8(b), the character accompanying state exists in the advantageous zone normal state, CZ, and normal AT state. FIG. 8(b) is a diagram showing the correspondence relationship between the game state and the character accompanying state shown in FIG. 8(a). For example, in the normal state of the advantageous section, there are a non-accompanying state, a princess accompanying state, an old man accompanying state, and an old man & princess accompanying state. However, the character accompanying state may be set in a game state other than the advantageous section normal state, CZ, or normal AT state. For example, the character accompanying state may be set in the ending state. In this case, if the character corresponding to the accompanying character, which will be described later, is won in the ending state, a setting suggesting effect suggesting a set value may be executed, or the probability of executing the effect may be increased.

・有利区間通常状態
有利区間通常状態では、毎遊技、CZ状態に移行するか否かを決定するCZ移行抽選処理を実行する。CZ移行抽選に当選した場合、有利区間通常状態からCZに移行する(図8(a)の経路R3参照)。なお、レアなケースとしては、特別な条件が成立した場合(例えば、レア役に当選した場合など)には、有利区間通常状態からCZ状態を経由せず、有利区間通常状態から直接AT状態に移行する場合が存在する(図8(a)の経路R4参照)。
· Advantageous section normal state In the advantageous section normal state, the CZ shift lottery process for determining whether or not to shift to the CZ state is executed every game. If the CZ shift lottery is won, the advantageous section normal state is shifted to CZ (see route R3 in FIG. 8A). As a rare case, when a special condition is established (for example, when a rare combination is won), the advantageous section normal state does not go through the CZ state from the advantageous section normal state, and there is a case where the advantageous section normal state directly shifts to the AT state (see route R4 in FIG. 8A).

図10(a)は、有利区間通常状態の同行抽選処理(より具体的には、同行抽選処理に用いられる同行抽選テーブル)を模式的に示す表であり、図10(b)は、有利区間通常状態のCZ移行抽選処理(より具体的には、CZ移行抽選処理に用いられるCZ突入抽選テーブル)を模式的に示す表である。 FIG. 10(a) is a table schematically showing the accompanying lottery process (more specifically, the accompanying lottery table used in the accompanying lottery process) in the normal state of the advantageous section, and FIG. 10(b) is a table schematically showing the CZ shift lottery process (more specifically, the CZ entry lottery table used in the CZ shift lottery process) in the normal state of the advantageous section.

同行抽選処理は、同行キャラクタを決定する抽選処理であり、毎遊技、実行される。本実施形態では、図10(a)に示すように、入賞役内部抽選処理の当選役に基づいて同行抽選処理を実行する。例えば、スイカに当選した場合には、25%の選択率で同行キャラとして爺が選択され、チャンス目に当選した場合には、100%の選択率で同行キャラとして爺が選択され、弱チェリーに当選した場合には、25%の選択率で同行キャラとして姫が選択され、強チェリーに当選した場合には、100%の選択率で同行キャラとして姫が選択される。 The accompanying lottery process is a lottery process for determining an accompanying character, and is executed every game. In this embodiment, as shown in FIG. 10A, the accompanying lottery process is executed based on the winning combination of the internal winning combination lottery process. For example, when the watermelon is won, the old man is selected as the accompanying character with a selection rate of 25%, when the chance wins, the old man is selected as the accompanying character with a selection rate of 100%, when the weak cherry is won, the princess is selected as the accompanying character with a selection rate of 25%, and when the strong cherry is won, the princess is selected as the accompanying character with a selection rate of 100%.

なお、有利区間通常状態における初期のキャラ同行状態は、非同行状態である。また、一旦設定された同行状態(例えば、姫同行状態、爺同行状態、爺&姫同行状態)は、保証ゲーム数(例えば、本実施形態では20ゲーム)の間は維持され、保証ゲーム数を経過した後に毎遊技実行される同行終了抽選(具体的には、姫同行状態では姫同行状態を終了させる姫同行終了抽選、爺同行状態では爺同行状態を終了させる爺同行終了抽選、爺&姫同行状態では、姫同行状態を終了させる姫同行終了抽選及び爺同行状態を終了させる爺同行終了抽選)の結果に基づいて同行状態が終了するか継続するかを決定する。例えば、同行終了抽選は、ベット操作又はスタートレバー操作に基づく当選確率1/2の抽選としてもよいし、入賞役内部抽選処理の当選役がリプレイの場合に同行状態が終了するようにしてもよい。また2人のキャラクタが同行している状態、つまり爺&姫同行状態では、2遊技連続して同行状態が終了しないように規制をしている。遊技者の落胆を軽減するための措置である。例えば、爺&姫同行状態において、Nゲーム目で爺同行状態が終了した場合、N+1ゲーム目で姫同行状態が終了することはないように規制している。以下、この規制を同行終了規制ともいう。なお、本実施形態では、同行終了規制を2遊技連続して同行状態が終了しない規制としたが、これに限定されない。例えば、一の同行終了抽選に当選した場合には、所定の遊技数(例えば、5ゲームなど)の間、他の同行終了抽選に当選しないように規制をしてもよい。 Note that the initial character accompaniment state in the advantageous section normal state is the non-accompaniment state. In addition, once set accompanying state (for example, princess accompanying state, old man accompanying state, old man & princess accompanying state) is maintained during the guaranteed number of games (for example, 20 games in the present embodiment), and an accompanying end lottery that is executed every game after the guaranteed number of games has passed (specifically, a princess accompanying end drawing to end the princess accompanying state, an old man accompanying state to end the old man accompanying state, and an old man and princess accompanying state to end the princess accompanying state). It is determined whether the accompanying state ends or continues based on the results of the princess accompanying end lottery and the grandpa accompanying ending lottery that ends the accompanying state. For example, the accompanying end lottery may be a lottery with a winning probability of 1/2 based on the bet operation or the start lever operation, or the accompanying state may be ended when the winning combination of the winning combination internal lottery process is replay. Also, in a state in which two characters are accompanying, that is, in a state in which an old man and a princess are accompanying, the accompanying state is regulated so that the accompanying state does not end two games in a row. This is a measure to reduce player disappointment. For example, in the state of accompanying the old man and the princess, if the state of accompanying the old man ends in the N game, the state of accompanying the princess does not end in the N+1 game. Hereinafter, this regulation is also referred to as an accompanying termination regulation. In the present embodiment, the accompanying end regulation is set so that the accompanying state does not end after playing two games in succession, but the present invention is not limited to this. For example, if one accompaniment end lottery is won, it may be regulated not to win another accompany end lottery for a predetermined number of games (for example, 5 games).

図10(a)に示すように、本実施形態では、同行キャラクタと当選役が対応付けられている。具体的には、スイカ及びチャンス目に対応付けられたキャラクタは爺となっており、弱チェリー及び強チェリーに対応付けられたキャラクタは、姫となっている。以下、同行キャラクタと対応付けられた当選役を「同行キャラの対応役」という。 As shown in FIG. 10(a), in the present embodiment, accompanying characters and winning combinations are associated with each other. Specifically, the character associated with Watermelon and Chance Eye is Old Man, and the character associated with Weak Cherry and Strong Cherry is Princess. Hereinafter, the winning role associated with the accompanying character will be referred to as the "corresponding role of the accompanying character".

また、本実施形態では、図10(b)に示すように、キャラ同行状態及び入賞役内部抽選処理の当選役に基づいてCZ移行抽選処理を実行する。例えば、非同行状態の場合には、スイカ又は弱チェリーに当選したときのCZへの当選確率は0%、チャンス目又は強チェリーに当選したときのCZへの当選確率は2%である。また、例えば、爺同行状態の場合には、スイカに当選したときのCZへの当選確率は25%、チャンス目に当選したときのCZへの当選確率は55%、弱チェリー又は強チェリーに当選したときのCZへの当選確率は0%である。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10(b), the CZ shift lottery process is executed based on the character accompanying state and the winning combination of the internal winning combination lottery process. For example, in the non-accompanying state, the probability of winning CZ when watermelon or weak cherry is won is 0%, and the winning probability of CZ when winning chance or strong cherry is 2%. Further, for example, in the case of the old accompanying state, the probability of winning the CZ when winning the watermelon is 25%, the probability of winning the CZ when winning the second chance is 55%, and the probability of winning the CZ when winning the weak cherry or strong cherry is 0%.

図10(b)に示すように、本実施形態では、非同行状態よりも同行状態の方が、CZへの移行が容易となっている。また、同行状態であっても、一人のキャラクタの同行状態(姫同行状態、爺同行状態)よりも二人のキャラクタの同行状態(爺&姫同行状態)の方が、CZへの移行が容易となっている。また、同行状態の入賞役内部抽選処理において、同行キャラの対応役に当選した場合には、その他の役に当選した場合に比べて、CZへの移行が容易となっている。 As shown in FIG. 10B, in the present embodiment, transition to CZ is easier in the accompanying state than in the non-accompaniing state. In addition, even in the accompanying state, the transition to CZ is easier when two characters are accompanying (grandfather & princess accompanying state) than when one character is accompanying (princess accompanying state, grandpa accompanying state). In addition, in the internal winning combination lottery process in the accompanying state, when the corresponding combination of the accompanying character is won, the transition to CZ is easier than when the other combination is won.

なお、本実施形態では、爺同行状態において爺の対応役(スイカ、チャンス目)に当選してCZに移行する確率と、姫同行状態において姫の対応役(弱チェリー、強チェリー)に当選してCZに移行する確率と、を同一としているが、同一とせず、一の同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合を、他の同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合よりも優位に扱ってもよい。 In the present embodiment, the probability of winning the corresponding role of the old man (watermelon, chance) in the state of accompanying the old man and shifting to CZ is the same as the probability of winning the corresponding role of the princess (weak cherry, strong cherry) in the state of accompanying the princess and shifting to CZ.

・有利区間通常状態の遊技進行
次に、図11を用いて、有利区間通常状態の遊技進行について説明する。
- Game Progress in Advantageous Section Normal State Next, the game progress in the advantageous section normal state will be described with reference to FIG.

図11(a)は、非同行状態から同行状態に移行した後、非同行状態に移行する場合の遊技進行の様子を時系列に示すタイムチャート及び演出例を示す図である。 FIG. 11(a) is a diagram showing a time chart and an effect example showing how the game progresses in chronological order in the case of shifting from the non-accompanied state to the accompanying state and then to the non-accompanied state.

図11(a)は、M+1遊技目において同行抽選に当選したので(弱チェリー当選に基づく同行抽選に当選した場合。図10(a)参照)、M+1遊技目から姫同行状態が開始され、M+21遊技目に姫同行状態の保証ゲーム数が終了した場合を示している。なお、M+1遊技目から姫同行状態は開始されているが、M+1遊技目の演出画像表示装置157では、姫同行前兆演出が実行されている(例えば、姫が画面に半分だけ登場している。図11(a-1)参照)。このようにキャラ同行状態と演出画像表示装置157上での演出の状態とは必ずしも一致するものではない。なお、演出画像表示装置157において姫同行前兆演出が実行されていても、キャラ同行状態は姫同行状態となっているので、姫同行状態に基づいてCZ移行抽選は行われている(図10(b)参照)。しかしながら、前兆演出を実行している場合には、非同行状態に基づいてCZ移行抽選を行うようにしてもよい。 FIG. 11(a) shows a case where, since the accompanying lottery was won in the M+1 game (in the case of winning the accompanying lottery based on the weak cherry winning; see FIG. 10(a)), the princess accompanying state starts from the M+1 game, and the guaranteed number of games of the princess accompanying state ends in the M+21 game. Although the state of accompanying the princess is started from the M+1 game, the effect image display device 157 of the M+1 game is executing a precursor effect of accompanying the princess (for example, the princess appears only half on the screen. See FIG. 11(a-1)). As described above, the character accompaniment state and the effect state on the effect image display device 157 do not necessarily match. Incidentally, even if the performance image display device 157 is executing the precursor effect of accompanying the princess, the state of accompanying the character is the state of accompanying the princess, so the CZ shift lottery is performed based on the state of accompanying the princess (see FIG. 10(b)). However, when the precursor effect is being executed, the CZ shift lottery may be performed based on the non-accompanying state.

また、図11(a)は、M+21遊技目に姫同行状態の保証ゲーム数が終了したので、M+22遊技目から同行終了抽選(姫同行終了抽選)を開始し、M+23ゲーム目に同行終了抽選(姫同行終了抽選)に当選したので、M+23ゲーム目から非同行状態が開始された場合を示している。なお、M+22遊技目は、同行終了抽選(姫同行終了抽選)に非当選だったので、演出画像表示装置157には姫同行状態の画像が表示され(図11(a-2)参照)、M+23遊技目は、同行終了抽選(姫同行終了抽選)に当選したので、同行終了抽選後には、演出画像表示装置157にはブラックアウト画像が表示され、(図11(a-3)参照)、その後、非同行状態の画像が表示される(図11(a-4)参照)。 In addition, FIG. 11(a) shows a case where the guaranteed number of games in the state of accompanying the princess has ended in the M+21st game, so the accompanying end lottery (princess accompanying end lottery) is started from the M+22nd game, and the non-accompanied state starts from the M+23rd game because the accompanying end lottery (princess's accompanying end lottery) has been won in the M+23rd game. In the M+22nd game, the accompanying end lottery (princess accompanying end lottery) was not won, so an image of the princess accompanying state is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 11(a-2)). An image of the state is displayed (see FIG. 11(a-4)).

このように本実施形態では、同行状態が終了する場合、ブラックアウトやホワイトアウトの終了画像を経由して、同行キャラクタを消去した後、非同行状態の画像を表示するようにしている。遊技者にキャラ同行状態が変化したことを明確に認識させることができる。なお、同行状態の画像から非同行状態の画像に移行する場合には、この方法に限定されず、例えば、襖やシャッタを用いて一旦演出画像表示装置157の画面を遮断した後、移行してもよいし、同行状態が終了した場合には、ステージを変更してキャラ同行状態が変更されたことを明確に報知してもよい。 As described above, in this embodiment, when the accompanying state ends, the accompanying character is erased via the blackout or whiteout end image, and then the non-accompaniing state image is displayed. The player can be made to clearly recognize that the state of accompanying the character has changed. Note that the transition from the accompanying state image to the non-accompanied state image is not limited to this method. For example, the screen of the effect image display device 157 may be temporarily blocked using a fusuma (sliding door) or shutter, and then the transition may be made, or when the accompanying state ends, the stage may be changed to clearly notify that the character accompanying state has changed.

図11(b)は、2人のキャラクタの同行状態から非同行状態に移行する場合の遊技進行の様子を時系列に示すタイムチャートである。 FIG. 11(b) is a time chart showing in chronological order how the game progresses when the two characters transition from the accompanying state to the non-accompaniing state.

図11(b)は、姫同行状態(残り20ゲームの状態)のN遊技目を経て、N+1遊技目で同行抽選に当選したので(スイカ当選に基づく同行抽選に当選した場合。図10(a)参照)、N+1遊技目から爺&姫同行状態が開始され、N+21遊技目に姫同行状態の保証ゲーム数が終了し、N+22遊技目に爺同行状態の保証ゲーム数が終了した場合を示している。 FIG. 11(b) shows a case where, after the N games of the princess accompanying state (20 remaining games), the accompanying lottery was won in the N+1 game (in the case of winning the accompanying lottery based on winning the watermelon, see FIG. 10(a)), the grandpa & princess accompanying state starts from the N+1 game, the guaranteed number of games of the princess accompanying state ends in the N+21 game, and the guaranteed number of games of the grandpa accompanying state ends in the N+22 game. are

また、図11(b)は、N+21遊技目に姫同行状態の保証ゲーム数が終了したので、N+22遊技目から同行終了抽選(姫同行終了抽選)を開始し、当該N+22遊技目に同行終了抽選(姫同行終了抽選)に当選したので、N+22遊技目は爺同行状態となった場合を示している。 In addition, FIG. 11(b) shows a case where the guaranteed number of games in the state of accompanying the princess has ended in the N+21 game, so the accompanying end lottery (princess accompanying end lottery) is started from the N+22 game, and the accompanying end lottery (princess accompanying end lottery) has been won in the N+22 game, so the N+22 game is in the grandpa accompanying state.

また、図11(b)は、N+22遊技目に爺同行状態の保証ゲーム数が終了したので、N+23遊技目から同行終了抽選(爺同行終了抽選)を開始し、当該N+23遊技目に同行終了抽選(爺同行終了抽選)に当選したが、上述した同行終了規制により、爺同行状態を維持した場合を示している。しかしながら、次遊技のN+24遊技目の同行終了抽選(爺同行終了抽選)において当選したので、爺同行状態を終了し、N+24遊技目は、非同行状態が開始される場合を示している。このように本実施形態では、連続した2遊技に亘って同行状態が終了することを規制しているので、遊技者が極端に落胆することを防止することができる。 Also, FIG. 11(b) shows a case where the guaranteed number of games in the grandpa accompaniment state has ended in the N+22nd game, so the accompaniment end lottery (grandfather accompaniment end lottery) is started from the N+23rd game, and the accompaniment end lottery (grandfather accompaniment end lottery) is won in the N+23rd game, but the grandpa accompaniment state is maintained due to the aforementioned accompanying end regulation. However, since he won the accompaniment end lottery (grand accompaniment end lottery) of the N+24th game of the next game, the grandpa accompaniment state is ended, and the non-accompaniment state is started in the N+24th game. As described above, in the present embodiment, it is possible to prevent the player from being extremely discouraged because the accompaniment state is restricted from ending over two consecutive games.

・有利区間通常状態の演出
次に、図12及び図13を用いて、有利区間通常状態の演出について説明する。図12及び図13は、有利区間通常状態の所定の一遊技における演出例を示している。
Effect of Advantageous Section Normal State Next, the effect of the advantageous section normal state will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. FIGS. 12 and 13 show examples of effects in one predetermined game in the normal state of the advantageous section.

図12(a)は、非同行状態(図12(a-1)のキャラクタ参照)の遊技の入賞役内部抽選処理において弱チェリーに当選し、弱チェリーに入賞した場合の演出画像表示装置157に表示される画像例である。図12(a)に示す演出例によれば、開始操作に基づいて、弱チェリー又はスイカのいずれかの当選を示唆する弱チェリー/スイカ当選示唆演出を実行し(図12(a-2)の画像d1参照)、第3停止操作後、弱チェリー入賞に基づいて、弱チェリー当選を報知する弱チェリー当選報知演出を実行する(図12(a-3)の画像d2参照)。 FIG. 12(a) is an example of an image displayed on the effect image display device 157 when a weak cherry is won in the winning combination internal lottery process of a game in a non-accompanying state (see the character in FIG. 12(a-1)) and a weak cherry is won. According to the example of the effect shown in FIG. 12(a), based on the start operation, a weak cherry/watermelon winning indication effect that suggests winning either a weak cherry or a watermelon is executed (see image d1 in FIG. 12(a-2)), and after the third stop operation, based on the winning of a weak cherry, a winning notification effect for weak cherries is executed (see image d2 in FIG. 12(a-3)).

図12(b)は、姫同行状態(図12(b-1)のキャラクタ参照)の遊技の入賞役内部抽選処理において弱チェリーに当選し、弱チェリーに入賞した場合の演出画像表示装置157に表示される画像例である。図12(b)に示す演出例によれば、開始操作に基づいて、弱チェリー又はスイカのいずれかの当選を示唆する弱チェリー/スイカ当選示唆演出を実行し(図12(b-2)の画像d1参照)、第3停止操作後、弱チェリー入賞に基づいて、弱チェリー当選を報知する弱チェリー当選報知演出を実行する(図12(b-3)の画像d2参照)とともに姫同行状態専用の弱チェリー当選報知演出を実行する(図12(b-3)の画像d3参照。例えば、姫が停止状態とは異なり、微笑んでいる表情をしている画像d3)。このように同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合には、同行キャラクタ(姫)の対応役(弱チェリー)当選を示唆する対応役当選報知演出を実行する。なお、姫同行状態では強チェリーも同行キャラの対応役であるため、姫同行状態の遊技の入賞役内部抽選処理において強チェリーに当選し、強チェリーに入賞した場合も画像d3を表示し、同行キャラクタの対応役(強チェリー)当選を示唆する対応役当選報知演出(図12(b-3)の画像d3参照)を実行する。 FIG. 12(b) is an example of an image displayed on the effect image display device 157 when a weak cherry is won in the winning combination internal lottery process of the game in the princess accompanying state (see the character in FIG. 12(b-1)) and the weak cherry wins. According to the effect example shown in FIG. 12(b), based on the start operation, a weak cherry/watermelon winning suggestion effect suggesting winning of either a weak cherry or a watermelon is executed (see image d1 in FIG. 12(b-2)), and after the third stop operation, based on the winning of a weak cherry, a weak cherry winning notification effect is executed (see image d2 in FIG. 12(b-3)), and a weak cherry winning notification effect dedicated to the princess accompanying state is executed (see image d2 in FIG. 12(b-3)). See image d3 of 12(b-3), for example, image d3) in which the princess has a smiling expression, unlike her resting state. In this manner, when the corresponding role of the accompanying character is won in the accompanying state, a corresponding role winning notification effect is executed to suggest that the accompanying character (princess) wins the corresponding role (weak cherry). In the princess accompanying state, strong cherry is also a corresponding role of the accompanying character, so in the winning role internal lottery process of the game in the princess accompanying state, strong cherry is won, and even if strong cherry wins, image d3 is displayed, and a corresponding role winning notification effect (see image d3 in FIG. 12 (b-3)) that suggests that the accompanying character wins the corresponding role (strong cherry) is executed.

この結果、姫同行状態において弱チェリー又は強チェリーに当選することが有利であることを知らない遊技者、つまり同行キャラの対応役に当選することが有利であることを知らない遊技者に対しては、対応役当選報知演出が実行されることにより、特別な演出が実行されたことを認識させ、同行キャラの対応役に当選することが有利であることを認識させることができる。また、姫同行状態において弱チェリー又は強チェリーに当選することが有利であることを知っている遊技者、つまり同行キャラの対応役に当選することが有利であることを知っている遊技者に対しては、対応役当選報知演出が実行されることにより、同行キャラの対応役に当選したことを強調して遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。 As a result, the player who does not know that it is advantageous to win the weak cherry or the strong cherry in the state of accompanying the princess, that is, the player who does not know that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character can be made to recognize that the special presentation has been executed and that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character by executing the corresponding role winning notification performance. For the player who knows that it is advantageous to win the weak cherry or the strong cherry in the state of accompanying the princess, that is, the player who knows that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character, by executing the corresponding role winning notification performance, the fact that the accompanying character has won the corresponding role can be emphasized and the player's willingness to play can be stimulated.

図12(c)は、姫同行状態(図12(c-1)のキャラクタ参照)の遊技の入賞役内部抽選処理においてスイカに当選し、スイカに入賞した場合の演出画像表示装置157に表示される画像例である。図12(c)に示す演出例によれば、開始操作に基づいて、弱チェリー又はスイカのいずれかの当選を示唆する弱チェリー/スイカ当選示唆演出を実行し(図12(c-2)の画像d1参照)、第3停止操作後、スイカ入賞に基づいて、スイカ当選を報知するスイカ当選報知演出を実行する(図12(c-3)の画像d4参照)。姫同行状態においてスイカは同行キャラの対応役ではないため、図12(b)と異なり、対応役当選報知演出は実行されない。 FIG. 12(c) is an example of an image displayed on the effect image display device 157 when watermelon is won and watermelon is won in the winning combination internal lottery process of the game in the princess accompanying state (see the character in FIG. 12(c-1)). According to the effect example shown in FIG. 12(c), based on the start operation, a light cherry/watermelon winning suggestion effect suggesting winning of either light cherry or watermelon is executed (see image d1 in FIG. 12(c-2)), and after the third stop operation, a watermelon winning notification effect is executed based on watermelon winning (see image d4 in FIG. 12(c-3)). Since Suika is not the corresponding role of the accompanying character in the princess accompanying state, unlike FIG.

図13(a)は、爺同行状態(図13(a-1)のキャラクタ参照)の遊技の入賞役内部抽選処理においてスイカに当選し、スイカに入賞した場合の演出画像表示装置157に表示される画像例である。図13(a)に示す演出例によれば、開始操作に基づいて、弱チェリー又はスイカのいずれかの当選を示唆する弱チェリー/スイカ当選示唆演出を実行し(図13(a-2)の画像d1参照)、第3停止操作後、スイカ入賞に基づいて、スイカ当選を報知するスイカ当選報知演出を実行する(図13(a-3)の画像d4参照)とともに爺同行状態専用のスイカ当選報知演出を実行する(図13(a-3)の画像d5参照。例えば、爺が停止状態とは異なり、笑っている表情をしている画像d5)。このように同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合には、同行キャラクタの対応役(スイカ)当選を示唆する対応役当選報知演出((図13(a-3)の画像d5参照)を実行する。なお、爺同行状態ではチャンス目も同行キャラの対応役であるため、爺同行状態の遊技の入賞役内部抽選処理においてチャンス目に当選し、チャンス目に入賞した場合も画像d5を表示し、同行キャラクタの対応役(チャンス目)当選を示唆する対応役当選報知演出を実行する。 FIG. 13(a) is an example of an image displayed on the effect image display device 157 when watermelon is won and watermelon is won in the winning combination internal lottery process of the game in the grandpa accompanying state (see the character in FIG. 13(a-1)). According to the effect example shown in FIG. 13(a), based on the start operation, a light cherry/watermelon winning suggestion effect suggesting winning of either light cherry or watermelon is executed (see image d1 in FIG. 13(a-2)), and after the third stop operation, a watermelon winning notification effect is executed based on watermelon winning (see image d4 in FIG. 13(a-3)), and a watermelon winning notification effect dedicated to the accompanying state is executed (see image d4 in FIG. 13(a-3)). See image d5 in 13(a-3), for example, image d5 where the old man has a smiling expression, unlike the resting state. In this way, when the accompanying character's corresponding role is won in the accompanying state, a corresponding role winning notification effect (see image d5 in FIG. 13(a-3)) that suggests that the accompanying character's corresponding role (watermelon) is won is executed. In the accompanying state, the chance is also the accompanying character's corresponding role. A corresponding role winning notification effect suggesting winning is executed.

この結果、爺同行状態においてスイカ又はチャンス目に当選することが有利であることを知らない遊技者、つまり同行キャラの対応役に当選することが有利であることを知らない遊技者に対しては、対応役当選報知演出が実行されることにより、特別な演出が実行されたことを認識させ、同行キャラの対応役に当選することが有利であることを認識させることができる。また、爺同行状態においてスイカ又はチャンス目に当選することが有利であることを知っている遊技者、つまり同行キャラの対応役に当選することが有利であることを知っている遊技者に対しては、対応役当選報知演出が実行されることにより、同行キャラの対応役に当選したことを強調して遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。 As a result, the player who does not know that it is advantageous to win the watermelon or the chance eye in the state of accompanying the old man, that is, the player who does not know that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character can be made to recognize that the special presentation has been executed and that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character by executing the corresponding role winning notification performance. For the player who knows that it is advantageous to win the watermelon or the chance eye in the state of accompanying the old man, that is, the player who knows that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character, by executing the corresponding role winning notification performance, the fact that the accompanying character has won the corresponding role can be emphasized and the player's willingness to play can be stimulated.

図13(b)は、爺&姫同行状態(図13(b-1)のキャラクタ参照)の遊技の入賞役内部抽選処理において弱チェリーに当選し、弱チェリーに入賞した場合の演出画像表示装置157に表示される画像例である。図13(b)に示す演出例によれば、開始操作に基づいて、弱チェリー又はスイカのいずれかの当選を示唆する弱チェリー/スイカ当選示唆演出を実行し(図13(b-2)の画像d1参照)、第3停止操作、弱チェリー入賞に基づいて、弱チェリー当選を報知する弱チェリー当選報知演出を実行する(図13(b-3)の画像d2参照)とともに爺&姫同行状態専用の弱チェリー当選報知演出を実行する(図12(b-3)の画像d3及び画像d5参照。例えば、爺及び姫が停止状態とは異なり、姫が微笑んでいる表情をしている画像d3及び爺が笑っている表情をしている画像d5)。このように同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合には、同行キャラクタ(姫)の対応役(弱チェリー)当選を示唆する対応役当選報知演出((図12(b-3)の画像d3及び画像d5参照)を実行する。なお、爺&姫同行状態では強チェリー、チャンス目及びスイカも同行キャラの対応役であるため、爺&姫同行状態の遊技の入賞役内部抽選処理において強チェリー、チャンス目、又はスイカに当選し、チェリー、チャンス目、又はスイカに入賞した場合も画像d3及び画像d5を表示し、同行キャラクタの対応役(強チェリー、チャンス目、スイカ)当選を示唆する対応役当選報知演出を実行する。 FIG. 13(b) is an example of an image displayed on the effect image display device 157 when a weak cherry is won in the winning combination internal lottery process of the game in the state of accompanying the old man and the princess (see the character in FIG. 13(b-1)) and the weak cherry wins. According to the effect example shown in FIG. 13(b), based on the start operation, a weak cherry/watermelon winning indication effect suggesting winning of either a weak cherry or a watermelon is executed (see image d1 in FIG. 13(b-2)), and based on the third stop operation, winning a weak cherry, a weak cherry winning notification effect is executed (see image d2 in FIG. 13(b-3)), and a weak cherry winning notification effect dedicated to the accompanying state of Grandpa & Princess is executed (see image d2 in FIG. 13(b-3)). See image d3 and image d5 in Fig. 12(b-3), for example, image d3 in which the princess has a smiling expression and image d5 in which the old man has a smiling expression, unlike when the old man and the princess are in a stopped state. In this way, when the corresponding role of the accompanying character is won in the accompanying state, a corresponding role winning notification effect (see images d3 and d5 in FIG. 12(b-3)) is executed to suggest that the corresponding role (weak cherry) of the accompanying character (princess) is won.In addition, in the state of accompanying the old man and the princess, the strong cherry, the chance, and the watermelon are also the corresponding characters of the accompanying character, so in the winning combination internal lottery process of the game in the state of the old man and the princess, the strong cherry, the chance, or the watermelon are won. , a cherry, a chance eye, or a watermelon, an image d3 and an image d5 are displayed, and a corresponding role winning notification performance suggesting that the companion character wins the corresponding role (strong cherry, chance eye, watermelon) is executed.

図13(c)は、爺&姫同行状態(図13(c-1)のキャラクタ参照)の遊技の入賞役内部抽選処理においてスイカに当選し、スイカに入賞した場合の演出画像表示装置157に表示される画像例である。図13(c)に示す演出例によれば、開始操作に基づいて、弱チェリー又はスイカのいずれかの当選を示唆する弱チェリー/スイカ当選示唆演出を実行し(図13(c-2)の画像d1参照)、第3停止操作後の、スイカ入賞に基づいて、スイカ当選を報知するスイカ当選報知演出を実行する(図13(c-3)の画像d4参照)とともに爺&姫同行状態専用のスイカ当選報知演出を実行する(図12(c-3)の画像d3及び画像d5参照。例えば、爺及び姫が停止状態とは異なり、姫が微笑んでいる表情をしている画像d3及び爺が笑っている表情をしている画像d5)。このように同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合には、同行キャラクタ(爺)の対応役(スイカ)当選を示唆する対応役当選報知演出(図12(c-3)の画像d3及び画像d5参照)を実行する。 FIG. 13(c) is an example of an image displayed on the effect image display device 157 when watermelon is won and watermelon is won in the winning combination internal lottery process of the game in the grandpa & princess accompanying state (see the character in FIG. 13(c-1)). According to the production example shown in FIG. 13(c), based on the start operation, a light cherry/watermelon winning indication effect suggesting winning of either light cherry or watermelon is executed (see image d1 in FIG. 13(c-2)), and based on the watermelon winning after the third stop operation, a watermelon winning notification effect is executed to notify of watermelon winning (see image d4 in FIG. 13(c-3)), and a watermelon winning notification effect dedicated to the accompanying old man & princess state is executed. (See image d3 and image d5 in FIG. 12(c-3). For example, image d3 in which the princess has a smiling expression and image d5 in which the old man has a smiling expression, unlike when the old man and the princess are in the stopped state). In this way, when the corresponding role of the accompanying character is won in the accompanying state, the corresponding role winning notification effect (see images d3 and d5 in FIG. 12(c-3)) suggesting that the corresponding role (watermelon) of the accompanying character (old man) is won is executed.

このように、爺&姫同行状態においてスイカ、チャンス目、弱チェリー又は強チェリーに当選することが有利であることを知らない遊技者、つまり同行キャラの対応役に当選することが有利であることを知らない遊技者に対しては、対応役当選報知演出が実行されることにより、特別な演出が実行されたことを認識させ、同行キャラの対応役に当選することが有利であることを認識させることができる。また、爺&姫同行状態においてスイカ、チャンス目、弱チェリー又は強チェリーに当選することが有利であることを知っている遊技者、つまり同行キャラの対応役に当選することが有利であることを知っている遊技者に対しては、対応役当選報知演出が実行されることにより、同行キャラの対応役に当選したことを強調して遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。特に、2人のキャラクラが同行している状態は、1人のキャラクタが同行している状態よりも有利なので(図10(b)参照)、2人の同行キャラによる対応役当選報知演出が実行された場合には、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In this way, the player who does not know that it is advantageous to win the watermelon, the chance, the weak cherry or the strong cherry in the state of accompanying the old man and the princess, that is, the player who does not know that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character can be made to recognize that the special presentation has been executed and that it is advantageous to win the corresponding role of the accompanying character by executing the corresponding role winning notification effect. For the player who knows that it is advantageous to win the watermelon, the second chance, the weak cherry or the strong cherry in the state of accompanying the old man and the princess, that is, the player who knows that it is advantageous to win the corresponding role of the companion character, by executing the corresponding role winning notification presentation, the fact that the companion character has won the corresponding role can be emphasized and the player's willingness to play can be stimulated. In particular, the state in which two characters accompany the player is more advantageous than the state in which one character accompanies (see FIG. 10(b)), so that the interest of the player can be further improved when the corresponding role winning notification performance by the two accompanying characters is executed.

なお、爺&姫同行状態では、対応役当選報知演出として姫同行状態における対応役報知演出で表示される画像d3及び姫同行状態における対応役報知演出で表示される画像d5を表示するようにしていたが、画像d3及び画像d5に限らず、爺&姫同行状態でしか表示されることがない画像を表示するようにしてもよい。 In the state of accompanying the old man and the princess, the image d3 displayed in the corresponding role notification effect in the state of accompanying the princess and the image d5 displayed in the corresponding role notifying effect in the state of accompanying the princess are displayed as corresponding role winning notification effects.

・CZ
CZは、予め定められた期間(例えば、本実施形態の場合は20ゲーム)においてポイント獲得を目指す遊技状態である。CZは、予め定められた期間の終了後、該予め定められた期間に獲得したポイントの合計値に基づいて通常AT状態に移行するか否かを決定するAT抽選処理を実行する。CZにおいてAT抽選処理に当選した場合には、AT通常状態に移行し(図8(a)の経路R5参照)、AT抽選処理に当選しなかった場合には、有利区間通常状態に移行する(図8(a)の経路R3参照)。図14(c)は、AT抽選処理(より具体的には、AT抽選処理に用いられるポイント別AT抽選テーブル)を模式的に示す表である。
・CZ
CZ is a game state in which points are to be obtained during a predetermined period (for example, 20 games in this embodiment). After the end of a predetermined period, CZ executes an AT lottery process for determining whether or not to shift to the normal AT state based on the total value of points acquired during the predetermined period. If the AT lottery process is won in CZ, the AT normal state is entered (see route R5 in FIG. 8(a)), and if the AT lottery process is not won, the advantageous section normal state is entered (see route R3 in FIG. 8(a)). FIG. 14(c) is a table schematically showing the AT lottery process (more specifically, an AT lottery table for each point used in the AT lottery process).

図14(c)に示すように、本実施形態では、20ゲームの期間において獲得したポイントの合計値が500ポイント又は0~50ポイントの場合には、100%の確率、つまり確実にAT状態に移行するようになっている。また、51ポイント以上の場合には、500ポイントに向けて獲得したポイントの合計値が高いほどAT状態に移行する確率は高くなっている。 As shown in FIG. 14(c), in the present embodiment, when the total value of points acquired in the period of 20 games is 500 points or 0 to 50 points, there is a probability of 100%, that is, the transition to the AT state is ensured. Also, in the case of 51 points or more, the higher the total number of points acquired toward 500 points, the higher the probability of shifting to the AT state.

CZのキャラ同行状態は、有利区間通常状態からの移行時に、同行抽選処理を実行し、決定する。決定された同行キャラクタは20ゲームの期間、同一である。詳しくは、同行抽選処理では、姫又は爺のいずれか一方が決定されるので、姫同行状態又は爺同行状態が設定されてCZは開始される(図8(b)参照)。つまり、CZでは、非同行状態や爺&姫同行状態が設定されることはない。 The character accompaniment state of CZ is determined by executing an accompany lottery process at the time of transition from the advantageous section normal state. The determined companion character is the same for the period of 20 games. Specifically, in the accompanying lottery process, either the princess or the grandpa is determined, so the princess accompanying state or the grandpa accompanying state is set and the CZ is started (see FIG. 8(b)). In other words, in CZ, the non-accompanied state and the grandpa & princess accompanying state are not set.

このように設定された同行状態のCZにおいてポイントが付与される仕組みについて図14(a)及び図14(b)、並びに図16を用いて説明する。なお、図16は、CZの所定の一遊技における演出例を示している。 A mechanism for giving points to CZ in the accompanying state set in this way will be described with reference to FIGS. Incidentally, FIG. 16 shows an example of an effect in one predetermined game of CZ.

CZでは、毎遊技のベット操作時に各リールに対応したキャラクタをキャラクタ配列抽選処理により決定する。図14(a)は、キャラクタ配列抽選処理(より具体的には、キャラクタ配列抽選処理に用いられるキャラクタ配列パターン抽選テーブル)を模式的に示す表である。本実施形態では、図14(a)に示すように、パターン1が80%の確率で選択され、パターン2が20%の確率で選択される。パターン1が選択された場合には、左リール110に非同行キャラが対応付けられ、中リール111に殿が対応付けられ、右リール112に同行キャラが対応付けられる。一方、パターン2が選択された場合には、左リール110に忍が対応付けられ、中リール111に殿が対応付けられ、右リール112に同行キャラが対応付けられる。つまり、いずれの場合であっても、キャラクタ配列抽選処理において設定された同行キャラクタが右リール112に対応付けられるようになっている。例えば、図16(a)に示す遊技では、姫同行状態においてパターン1が選択され、姫が右リール112に対応付けられた場合を示している(図16(a-1)参照)。なお、図16(b)に示す遊技及び図16(c)に示す遊技も、姫同行状態においてパターン1が選択され、姫が右リール112に対応付けられた場合を示している(図16(b-1)、図16(c-1)参照)。 In CZ, a character corresponding to each reel is determined by character arrangement lottery processing at the time of betting operation for each game. FIG. 14A is a table schematically showing the character arrangement lottery process (more specifically, the character arrangement pattern lottery table used for the character arrangement lottery process). In this embodiment, as shown in FIG. 14A, pattern 1 is selected with a probability of 80% and pattern 2 is selected with a probability of 20%. When pattern 1 is selected, the left reel 110 is associated with a non-accompanied character, the center reel 111 is associated with a lord, and the right reel 112 is associated with an accompanying character. On the other hand, when pattern 2 is selected, Shinobu is associated with the left reel 110 , Tono is associated with the middle reel 111 , and Accompanying Character is associated with the right reel 112 . That is, in either case, the companion character set in the character arrangement lottery process is associated with the right reel 112 . For example, in the game shown in FIG. 16(a), pattern 1 is selected in the princess accompanying state, and the princess is associated with the right reel 112 (see FIG. 16(a-1)). Note that the game shown in FIG. 16(b) and the game shown in FIG. 16(c) also show a case where pattern 1 is selected in the princess accompanying state and the princess is associated with the right reel 112 (see FIGS. 16(b-1) and 16(c-1)).

このようなキャラクタ配列後のCZの遊技において、押し順ベルに内部当選し、第1停止操作の内容が操作ナビの報知内容と一致した場合には、当該遊技の第1停止リールに対応付けられたキャラクタに基づくポイント数を獲得できるようになっている。 In the game of CZ after such character arrangement, when the pushing order bell is internally won and the content of the first stop operation matches the content of notification of the operation navigation, the number of points based on the character associated with the first stop reel of the game can be obtained.

ここで、まず、図15を用いて、本実施形態の押し順ベルについて説明する。図15は、本実施形態の押し順ベルの抽選確率、正解操作の場合の払出枚数、操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す表である。押し順ベルは、重複役で構成され、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選した場合、停止操作の内容(例えば、停止操作の順序)に応じて入賞役が異なり、払出枚数も異なるように構成されている。正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に最大の払出枚数を付与する。なお、(1)左中右の停止操作をLCR操作、(2)左右中の停止操作をLRC操作、(3)中左右の停止操作をCLR操作、(4)中右左の停止操作をCRL操作、(5)右左中の停止操作をRLC操作、(6)右中左の停止操作をRCL操作と表記する場合がある。 Here, first, the pushing order bell of this embodiment will be described with reference to FIG. 15 . FIG. 15 is a table showing the lottery probability of the pressing order bell, the number of payouts in the case of a correct operation, the display mode and the number of payouts for each operation content, according to the present embodiment. The pressing order bell is composed of overlapping combinations, and when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process, the winning combinations are different according to the contents of the stop operation (for example, the order of the stop operation), and the number of payouts is also different. The maximum payout number is given when the stop operation is performed in the correct stop operation order. Note that (1) left-center-right stop operation is sometimes referred to as LCR operation, (2) left-right center stop operation is LRC operation, (3) center-right-left stop operation is CLR operation, (4) center right-left stop operation is CRL operation, (5) right-left center stop operation is RLC operation, and (6) right-center-left stop operation is RCL operation.

本実施形態の押し順ベルは、(1)LCR操作を正解の操作とする押し順ベル_LCR、(2)LRC操作を正解の操作とする押し順ベル_LRC、(3)CLR操作を正解の操作とする押し順ベル_CLR、(4)CRL操作を正解の操作とする押し順ベル_CRL、(5)RLC操作を正解の操作とする押し順ベル_RLC、(6)RCL操作を正解の操作とする押し順ベル_RCLの6つに細分化されている。例えば、押し順ベル_LCRに内部当選し、LCR操作が行われた場合には、正解の停止操作であるLCR操作が行われた場合、6枚のメダルが払い出され押し順ベル_CRLに内部当選し、正解の停止操作であるCRL操作が行われた場合、13枚のメダルが払い出され、押し順ベル_RCLに内部当選し、正解の停止操作であるRCL操作が行われた場合、13枚のメダルが払い出される。 (2) Push order bell _LRC with LCR operation as the correct operation; (3) Push order bell _CLR with CLR operation as the correct operation; (4) Push order bell _CRL with CRL operation as the correct operation; (5) Push order bell _RLC with RLC operation as the correct operation; It is subdivided into six. For example, when the push order bell_LCR is internally won and the LCR operation is performed, when the LCR operation which is the correct stop operation is performed, 6 medals are paid out and the push order bell_CRL is internally won when the correct stop operation is performed, and 13 medals are paid out when the push order bell_RCL is internally won and the correct stop operation, the RCL operation, is performed.

また、CZでは、押し順ベルに内部当選した場合、操作ナビが実行されるようになっている。そのため、CZの押し順ベルに内部当選した遊技において、操作ナビの報知内容に従った正解の停止操作を行えば、当該遊技において付与可能な最大の払出枚数を獲得することができるとともに第1停止リールに対応付けられたキャラクタのポイント数を獲得することができる。ここで、第1停止リールに対応付けられたキャラクタ(以下、選択キャラクタともいう)に基づくポイント数は、選択キャラクタポイント抽選処理により決定される。図14(b)は、選択キャラクタポイント抽選処理(より具体的には、選択キャラクタポイント抽選処理に用いられる選択キャラクタ毎のポイント抽選テーブル)を模式的に示す表である。本実施形態では、図14(b)に示すように、選択キャラクタが非同行キャラの場合、80%の選択確率でポイント数25が付与され、20%の選択確率でポイント数55が付与される。また、選択キャラクタが同行キャラの場合、10%の選択確率でポイント数25が付与され、45%の選択確率でポイント数55が付与され、35%の確率でポイント数100が付与され、10%の確率でポイント数200が付与される。 In addition, in CZ, when an internal win is made for the push order bell, operation navigation is executed. Therefore, in a game in which the pressing order bell of CZ is internally won, if the stop operation of the correct answer is performed according to the notification contents of the operation navigation, it is possible to obtain the maximum number of payouts that can be given in the game and the number of points of the character associated with the first stop reel. Here, the number of points based on the character (hereinafter also referred to as the selected character) associated with the first stop reel is determined by the selected character point lottery process. FIG. 14B is a table schematically showing the selected character point lottery process (more specifically, a point lottery table for each selected character used in the selected character point lottery process). In this embodiment, as shown in FIG. 14B, when the selected character is a non-accompanying character, 25 points are awarded with a selection probability of 80%, and 55 points are awarded with a selection probability of 20%. When the selected character is an accompanying character, 25 points are given with a selection probability of 10%, 55 points are given with a selection probability of 45%, 100 points are given with a probability of 35%, and 200 points are given with a probability of 10%.

図14(b)に示すように、本実施形態では、選択キャラクタが非同行キャラの場合(ポイント期待値31)よりも選択キャラクタが殿又は忍の場合(いずれもポイント期待値は61.25)の方が、獲得されるポイント期待値が大きく、また、選択キャラクタが殿又は忍の場合よりも選択キャラクタが同行キャラの場合(ポイント期待値は82.25)の方が、獲得されるポイント期待値が大きくなるように設定されている。このように本実施形態では、選択キャラクタが同行キャラクタである場合に高ポイントを獲得しやすいようになっている。つまり、第1停止操作右を正解とする押し順ベルである押し順ベル_RCL又は押し順ベル_RCLに当選し、第1停止リールを右とした場合に獲得されるポイント期待値が大きくなるように設定されている。 As shown in FIG. 14(b), in the present embodiment, the expected value of acquired points is set to be higher when the selected character is a lord or a shinobi (both expected points are 61.25) than when the selected character is a non-accompanied character (expected point value of 31), and the expected value of points to be obtained is set to be greater when the selected character is an accompanying character (expected point value is 82.25) than when the selected character is a lord or shinobi. As described above, in the present embodiment, it is easy to obtain high points when the selected character is the companion character. In other words, it is set so that the expected value of points acquired when the winning order Bell_RCL or Bell_RCL is the pressing order bell whose correct answer is the first stop operation right and the first stop reel is right.

・CZの演出
図16(a)は、姫同行状態(正確には、キャラクタ配列抽選処理においてパターン1が選択され、爺が左リール110、殿が中リール111、姫が右リール112に対応付けられた姫同行状態)において、押し順ベル_CRLに内部当選し、遊技者が操作ナビの報知内容に従った停止操作を行った場合の演出例であり、選択キャラクタポイント抽選処理により、55ポイントが選択された場合の演出を示している。つまり、図14(b)に示す選択キャラクタポイント抽選処理において、選択キャラクタが殿であり、選択率55%のポイント数55が選択された場合の演出を示している。
Effect of CZ Fig. 16(a) is an example of the effect when the player performs a stop operation in accordance with the content notified by the operation navigation system in the princess accompanying state (more precisely, pattern 1 is selected in the character arrangement lottery process, the old man is associated with the left reel 110, the lord is the middle reel 111, and the princess is associated with the right reel 112), and the player performs a stop operation in accordance with the notification content of the operation navigation. . That is, in the selected character point lottery process shown in FIG. 14(b), the selected character is Tono and the point number of 55 with a selection rate of 55% is selected.

この場合には、ベット操作(MAXBET操作)に基づいて、各リールにキャラクタが配置表示され、開始操作(スタートレバー操作)に基づいて、操作ナビの演出画像が表示され(例えば、図16(a-2)に示すように、正解の停止操作順序に基づいて312の数字を対応リールの位置に合わせて表示。なお、第1停止操作の数字は他の停止操作の数字よりも大きく表示)、第1停止操作後には選択キャラクタとともに獲得したポイント数を表示し(例えば、殿の画像とともに55Ptなどの文字を表示する)、第3停止操作後には、CZにおいて獲得した合計ポイント数が表示される(例えば、画面右上に55Ptなどの表示)。 In this case, a character is arranged and displayed on each reel based on the betting operation (MAXBET operation), and an operation navigation effect image is displayed based on the start operation (start lever operation) (for example, as shown in FIG. 16(a-2), the number 312 is displayed according to the position of the corresponding reel based on the order of the correct stop operation. Note that the number of the first stop operation is displayed larger than the number of other stop operations), and the number of points acquired is displayed together with the selected character after the first stop operation (for example, , characters such as 55Pt are displayed along with the image of the buttocks), and after the third stop operation, the total number of points acquired in CZ is displayed (eg, display of 55Pt, etc. in the upper right of the screen).

図16(b)は、姫同行状態(正確には、キャラクタ配列抽選処理においてパターン1が選択され、爺が左リール110、殿が中リール111、姫が右リール112に対応付けられた姫同行状態)において、押し順ベル_RCLに内部当選し、遊技者が操作ナビの報知内容に従った停止操作を行った場合の演出例であり、選択キャラクタポイント抽選処理により、200ポイントが選択された場合の演出を示している。つまり、図14(b)に示す選択キャラクタポイント抽選処理において、選択キャラクタが姫(同行キャラクタ)であり、選択率10%のポイント数200が選択された場合の演出を示している。 FIG. 16(b) is an example of a presentation in a princess accompanying state (more precisely, a princess accompanying state in which pattern 1 is selected in the character arrangement lottery process, the old man is associated with the left reel 110, the prince is associated with the middle reel 111, and the princess is associated with the right reel 112). That is, in the selected character point lottery process shown in FIG. 14B, the selected character is Hime (accompanied character), and the effect is shown when the number of points of 200 with a selection rate of 10% is selected.

この場合には、ベット操作(MAXBET操作)に基づいて、各リールにキャラクタが配置表示され、開始操作(スタートレバー操作)に基づいて、操作ナビの演出画像が表示され(例えば、図16(b-2)に示すように、正解の停止操作に基づいて321の数字を対応リールの位置に合わせて表示。なお、第1停止操作の数字は他の停止操作の数字よりも大きく表示)、第1停止操作後には選択キャラクとともに獲得したポイント数を表示し(例えば、姫の画像とともに「200Ptゲットよ」などの文字を表示する)、第3停止操作後には、CZにおいて獲得した合計ポイント数が表示される(例えば、画面右上に200Ptなどの表示)。 In this case, a character is arranged and displayed on each reel based on the bet operation (MAXBET operation), and an operation navigation effect image is displayed based on the start operation (start lever operation) (for example, as shown in FIG. 16B-2, the number 321 is displayed according to the position of the corresponding reel based on the correct stop operation. Note that the number of the first stop operation is displayed larger than the numbers of other stop operations), and the number of points acquired is displayed together with the selected character after the first stop operation (for example, , characters such as "get 200 points" are displayed along with the image of the princess), and after the third stop operation, the total number of points acquired in CZ is displayed (eg, display of 200 points, etc. in the upper right of the screen).

図16(c)は、姫同行状態(正確には、キャラクタ配列抽選処理においてパターン1が選択され、爺が左リール110、殿が中リール111、姫が右リール112に対応付けられた姫同行状態)において、押し順ベル_LCRに内部当選し、遊技者が操作ナビの報知内容に従った停止操作を行った場合の演出例であり、選択キャラクタポイント抽選処理により、25ポイントが選択された場合の演出を示している。つまり、図14(b)に示す選択キャラクタポイント抽選処理において、選択キャラクタが爺(非同行キャラクタ)であり、選択率80%のポイント数25が選択された場合の演出を示している。 FIG. 16(c) is an example of a presentation in a princess accompanying state (more precisely, a princess accompanying state in which pattern 1 is selected in the character arrangement lottery process, the old man is associated with the left reel 110, the prince is associated with the middle reel 111, and the princess is associated with the right reel 112). That is, in the selected character point lottery process shown in FIG. 14(b), the selected character is an old man (a non-accompanied character), and the effect is shown when the point number of 25 with a selection rate of 80% is selected.

この場合には、ベット操作(MAXBET操作)に基づいて、各リールにキャラクタが配置表示され、開始操作(スタートレバー操作)に基づいて、操作ナビの演出画像が表示され(例えば、図16(b-2)に示すように、正解の停止操作に従って123の数字を対応リールの位置に合わせて表示。なお、第1停止操作の数字は他の停止操作の数字よりも大きく表示)、第1停止操作後には選択キャラクとともに獲得したポイント数を表示し(例えば、爺の画像とともに「25Ptゲットじゃ」などの文字を表示する)、第3停止操作後には、CZにおいて獲得した合計ポイント数が表示される(例えば、画面右上に250Ptなどの表示)。 In this case, a character is arranged and displayed on each reel based on the bet operation (MAXBET operation), and an operation navigation effect image is displayed based on the start operation (start lever operation) (for example, as shown in FIG. 16B-2, the number 123 is displayed according to the correct stop operation according to the position of the corresponding reel. Note that the number of the first stop operation is displayed larger than the number of other stop operations), and after the first stop operation, the number of points acquired is displayed together with the selected character (for example, ), and after the third stop operation, the total number of points acquired in CZ is displayed (for example, 250 Pt is displayed in the upper right corner of the screen).

なお、図16では、CZにおいて押し順ベルに内部当選した遊技について説明をしたが、CZにおいて押し順ベルに内部当選していない遊技であっても、キャラクタ配列抽選処理は実行され、各リールに対応するキャラクタが配列表示されるが、選択キャラクタポイント抽選処理が実行されないので、ポイントが付与されることはない。 In FIG. 16, the game in which the pushing order bell is internally won in the CZ is explained, but even in the game in which the pushing order bell is not internally won in the CZ, the character arrangement lottery processing is executed and the characters corresponding to each reel are arranged and displayed, but the selected character point lottery processing is not executed, so the points are not awarded.

また、上記説明では、CZを固定期間(例えば、本実施形態では20ゲーム)としたが、これに限定されない。例えば、入賞役内部抽選処理においてレア役に当選した場合には、CZの遊技期間を延長したり、ゲーム数をカウントしないようにしたりしてもよい。 Also, in the above description, CZ is a fixed period (for example, 20 games in this embodiment), but it is not limited to this. For example, when a rare combination is won in the winning combination internal lottery process, the game period of CZ may be extended, or the number of games may not be counted.

・通常AT状態
通常AT状態は、初期状態としては、AT状態の差枚数が初期の終了差枚数(例えば、本実施形態では、1セット300枚)に到達した場合に終了するように設定されている。通常AT状態では、毎遊技、初期の終了差枚数に枚数を加算する枚数上乗せ抽選処理、及び特化ゾーンに移行するか否かを決定する特化ゾーン抽選処理を実行する。枚数上乗せ抽選に当選した場合には、初期の終了差枚数に枚数上乗せ抽選で決定された枚数を加算する。この加算された差枚数を上乗せの終了差枚数という。通常AT状態において、差枚数が初期の終了差枚数又は上乗せの終了差枚数に到達した場合に、通常AT状態は終了する。通常AT状態が終了した場合には、引き戻しチャンスゾーンに移行する(図8(a)の経路R6参照)。また、通常AT状態において特化ゾーン抽選処理に当選した場合には、特化ゾーンに移行する(図8(a)の経路R7参照)。なお、特化ゾーンは、枚数上乗せが容易な遊技者にとって有利な遊技状態であり、特化ゾーンで付与された上乗せ枚数は上記上乗せの終了差枚数に加算される。また、通常AT状態において差枚数が所定の閾値(例えば、本実施形態の場合、2000枚)以上となった場合には、エンディング状態に移行する(図8(a)の経路R8参照)。
Normal AT state The normal AT state is initially set to end when the difference number of sheets in the AT state reaches the initial ending difference number of sheets (for example, 300 sheets per set in this embodiment). In the normal AT state, each game, a number addition lottery process for adding the number to the initial ending difference number and a specialized zone lottery process for determining whether to shift to the specialized zone are executed. When winning the number addition lottery, the number determined by the number addition lottery is added to the initial ending difference number. This added difference number is referred to as the end difference number of addition. In the normal AT state, the normal AT state ends when the difference number of sheets reaches the initial ending difference number of sheets or the additional ending difference number of sheets. When the normal AT state ends, it shifts to the withdrawal chance zone (see route R6 in FIG. 8(a)). Also, when winning the specialized zone lottery process in the normal AT state, the player moves to the specialized zone (see route R7 in FIG. 8A). The special zone is a game state that is advantageous to the player who can easily add the number of coins, and the additional number given in the special zone is added to the end difference number of the addition. Also, when the difference number of sheets in the normal AT state is equal to or greater than a predetermined threshold value (for example, 2000 sheets in the case of this embodiment), the state shifts to the ending state (see route R8 in FIG. 8A).

図17(a)は、通常AT状態の同行抽選処理(より具体的には、同行抽選処理に用いられる同行抽選テーブル)を模式的に示す表であり、同行抽選処理は、同行キャラクタを決定する抽選処理である。図17(a)に示す同行抽選テーブルの内容は、有利区間通常状態の同行抽選テーブルの内容と同一であるため、説明を省略する。つまり、本実施形態では、通常AT状態でも同行キャラクタと当選役が対応付けられている。なお、通常AT状態通の初期のキャラ同行状態は、非同行状態である。 FIG. 17A is a table schematically showing accompanying lottery processing in the normal AT state (more specifically, accompanying lottery table used in accompanying lottery processing). The accompanying lottery processing is lottery processing for determining accompanying characters. The contents of the companion lottery table shown in FIG. 17(a) are the same as the contents of the companion lottery table in the normal state of the advantageous section, so the description is omitted. That is, in the present embodiment, the companion character and the winning combination are associated even in the normal AT state. It should be noted that the initial character accompaniment state, which is familiar with the normal AT state, is the non-accompaniment state.

図17(b)は、枚数上乗せ抽選処理及び特化ゾーン抽選処理(より具体的には、枚数上乗せ抽選処理に用いられる枚数上乗せ選テーブル、及び特化ゾーン抽選処理に用いられる特化ゾーン抽選テーブル)を模式的に示す表である。枚数上乗せ抽選処理及び特化ゾーン抽選処理は、それぞれ、キャラ同行状態及び入賞役内部抽選処理の当選役に基づいて実行される。例えば、枚数上乗せ抽選処理では、非同行状態の場合、スイカ又は弱チェリーに内部当選したとき、1%の当選確率で枚数上乗せが行われ、チャンス目又は強チェリーに内部当選したとき、10%の当選確率で枚数上乗せが行われる。また、例えば、枚数上乗せ抽選処理では、爺同行状態の場合、スイカに内部当選したとき、20%の当選確率で枚数上乗せが行われ、チャンス目に内部当選したとき、40%の当選確率で枚数上乗せが行われ、弱チェリーに内部当選したとき、1%の当選確率で枚数上乗せが行われ、強チェリーに内部当選したとき、10%の当選確率で枚数上乗せが行われる。なお、枚数上乗せ抽選処理において付与される上乗せの枚数は、所定数(例えば、20枚、50枚など)である。 FIG. 17B is a table schematically showing the number-addition lottery process and the specialized zone lottery process (more specifically, the number-addition selection table used for the number-addition lottery process and the specialized zone lottery table used for the special zone lottery process). The number-adding lottery process and the specialized zone lottery process are executed based on the character accompanying state and the winning combination of the winning combination internal lottery process, respectively. For example, in the number addition lottery process, in the non-accompanying state, when the watermelon or weak cherry is internally won, the number is added with a winning probability of 1%, and when the second chance or strong cherry is internally won, the number is added with a winning probability of 10%. In addition, for example, in the lottery process for adding the number, when the watermelon is internally won in the old accompanying state, the number is added with a winning probability of 20%, when the internal winning is made at the chance, the number is added with a winning probability of 40%, when the weak cherry is internally won, the number is added with a winning probability of 1%, and when the strong cherry is internally won, the number is added with a winning probability of 10%. It should be noted that the additional number of sheets given in the number addition lottery process is a predetermined number (for example, 20 sheets, 50 sheets, etc.).

また、例えば、特化ゾーン抽選処理では、非同行状態の場合、スイカ又は弱チェリーに内部当選したとき、0.5%の当選確率で特化ゾーンに移行し、チャンス目又は強チェリーに内部当選したとき、1%の当選確率で特化ゾーンに移行する。また、例えば、特化ゾーン抽選処理では、姫同行状態の場合、スイカに内部当選したとき、0.5%の当選確率で特化ゾーンに移行し、チャンス目に内部当選したとき、1%の当選確率で特化ゾーンに移行し、弱チェリーに内部当選したとき、5%の当選確率で特化ゾーンに移行し、強チェリーに内部当選したとき、10%の当選確率で特化ゾーンに移行する。 Further, for example, in the special zone lottery processing, in the non-accompanying state, when a watermelon or a weak cherry is internally won, the player moves to the special zone with a winning probability of 0.5%, and when an internal win is made with a chance or a strong cherry, the player moves to the special zone with a winning probability of 1%. For example, in the special zone lottery process, when the princess is accompanied by a watermelon, the player moves to the special zone with a winning probability of 0.5%, when the player wins internally at a chance, moves to the special zone with a winning probability of 1%, when the weak cherry wins internally, the player moves to the special zone with a winning probability of 5%, and when the strong cherry wins internally, the player moves to the special zone with a winning probability of 10%.

図17(b)に示すように、本実施形態では、非同行状態よりも同行状態の方が、枚数上乗せの確率が高くなっており、また、特化ゾーンへの移行が容易となっている。また、同行状態の入賞役内部抽選処理において、同行キャラの対応役に当選した場合には、その他の役に当選した場合に比べて、枚数上乗せの確率が高くなっており、また、特化ゾーンへの移行が容易となっている。なお、同行状態であっても、1キャラクタの同行状態よりも2キャラクタの同行状態の方が、枚数上乗せの確率が高くなっており、また、特化ゾーンへの移行が容易となっている。 As shown in FIG. 17B, in the present embodiment, the accompanying state has a higher probability of adding the number of cards than the non-accompaniing state, and the shift to the specialized zone is facilitated. In addition, in the winning combination internal lottery process in the accompanying state, when the corresponding combination of the accompanying character is won, the probability of adding the number is higher than when winning other combinations, and the shift to the specialized zone is facilitated. Even in the accompanied state, the probability of adding the number of characters is higher when two characters are accompanied than when one character is accompanied, and the transition to the specialized zone is facilitated.

なお、本実施形態では、爺同行状態において爺の対応役(スイカ、チャンス目)に当選して枚数上乗せ抽選処理又は特化ゾーン抽選処理に当選する確率と、姫同行状態において姫の対応役(弱チェリー、強チェリー)に当選して枚数上乗せ抽選処理又は特化ゾーン抽選処理に当選する確率と、を同一としているが、同一とせず、一の同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合を、他の同行状態において同行キャラの対応役に当選した場合よりも優位に扱ってもよい。 In this embodiment, the probability of winning the grandpa's corresponding role (watermelon, chance) and winning the number-adding lottery process or the special zone lottery process in the state of accompanying the old man is the same as the probability of winning the number-adding lottery process or the special zone lottery process by winning the princess's corresponding role (weak cherry, strong cherry) in the princess accompanying state. can also be treated preferentially.

・引き戻しチャンスゾーン
引き戻しチャンスゾーンは、予め定められた期間(例えば、本実施形態では、30ゲーム)であって通常AT状態に戻る可能性がある遊技状態である。引き戻しチャンスゾーンでは、通常AT状態に戻るか否かを決定するAT引き戻し抽選処理を実行する。予め定められた期間におけるAT引き戻し抽選処理において当選した場合、通常AT状態に移行する(図8(a)の経路R6参照)一方、予め定められた期間におけるAT引き戻し抽選に当選しなかった場合には、非有利区間通常状態に移行する(図8(a)の経路R2参照)。AT引き戻し抽選は、例えば、入賞役内部抽選処理の当選役に基づいて決定されるようにしてもよい。引き戻しチャンスゾーンは、通常AT状態よりも操作ナビの実行頻度が低くなっている遊技状態である。
Retraction Chance Zone A withdrawal chance zone is a gaming state during a predetermined period (for example, 30 games in this embodiment) in which there is a possibility of returning to the normal AT state. In the pullback chance zone, an AT pullback lottery process is executed to determine whether or not to return to the normal AT state. If the AT withdrawal lottery process during the predetermined period is won, the state is shifted to the normal AT state (see route R6 in FIG. 8A). On the other hand, if the AT pullback lottery is not won during the predetermined period, the state is shifted to the non-advantageous section normal state (see route R2 in FIG. 8A). The AT withdrawal lottery may be determined, for example, based on the winning combination in the internal winning combination lottery process. The withdrawal chance zone is a game state in which the execution frequency of operation navigation is lower than in the normal AT state.

・エンディング状態
AT状態の差枚数が第一の閾値(例えば、本実施形態の場合、2000枚)以上となった場合、通常AT状態からエンディング状態に移行する(図8(a)の経路R8参照)。エンディング状態では、枚数上乗せは実行されない遊技状態である。また、エンディング状態においてAT状態の差枚数が第二の閾値(例えば、本実施形態の場合、2400枚)に到達した場合、エンディング状態を終了して、非有利区間通常状態に移行する(図8(a)の経路R2参照)。
- Ending state When the difference number of sheets in the AT state is equal to or greater than a first threshold value (for example, 2000 sheets in the case of this embodiment), the normal AT state shifts to the ending state (see route R8 in FIG. 8A). In the ending state, it is a game state in which the number addition is not executed. Also, when the difference number of sheets in the AT state reaches the second threshold value (for example, 2400 sheets in the case of the present embodiment) in the ending state, the ending state is ended and the transition is made to the non-advantageous section normal state (see route R2 in FIG. 8(a)).

・特化ゾーン
特化ゾーンは、予め定められた遊技期間(例えば、本実施形態の場合、5ゲーム)で構成され、枚数上乗せが容易な遊技状態である。特化ゾーンにおいて枚数上乗せが付与された場合には、付与された上乗せの枚数を上乗せの終了差枚数に加算する。特化ゾーンのゲーム数をすべて消化した場合には、通常AT状態に移行する(図8(a)の経路R7参照)。特化ゾーンでは、押し順ベルに内部当選し、内部当選した押し順ベルに入賞した場合、操作順序を示す数字(詳しくは、操作ナビで報知される3桁の数字。例えば、押し順ベル_LCRの場合には、123)の枚数がそのまま上乗せ枚数となる。また、特化ゾーンにおいて押し順ベルに内部当選した遊技では、操作ナビを発生させる前にフリーズを発生させて、遊技者の期待感を向上させるようにしている。フリーズとは、次の操作の受付けタイミングを遅延させるための待機状態であり、フリーズ期間は、スタートレバー135を操作してもリール11~112が回転開始しなかったり、ストップボタン137~139を受け付けなかったりなど、遊技者の操作を受け付けない。フリーズ期間の演出をフリーズ演出と表記する。なお、本実施形態のフリーズ時間は、複数の時間パターンを備えており、フリーズ時間が長くなるに従って上乗せ枚数が増加する傾向がある。
Special Zone The special zone consists of a predetermined game period (for example, 5 games in the case of the present embodiment), and is a game state in which it is easy to add the number of games. When the additional number of sheets is provided in the specialized zone, the added number of sheets is added to the end difference number of additional sheets. When all the games in the specialized zone have been played, the state shifts to the normal AT state (see route R7 in FIG. 8(a)). In the special zone, when the push order bell is internally won and the internally won push order bell is won, the number of numbers indicating the operation order (more specifically, the three-digit number notified by the operation navigation, for example, 123 in the case of push order bell_LCR) becomes the additional number as it is. In addition, in a game in which the bell is internally won in the pressing order in the special zone, a freeze is generated before the operation navigation is generated so as to improve the player's sense of expectation. Freeze is a standby state for delaying the acceptance timing of the next operation, and during the freeze period, the player's operation is not accepted such as the reels 11 to 112 not starting to rotate even if the start lever 135 is operated, or the stop buttons 137 to 139 are not accepted. The production during the freeze period is referred to as a freeze production. Note that the freeze time of the present embodiment has a plurality of time patterns, and there is a tendency that the longer the freeze time is, the more the additional number of sheets is increased.

・特化ゾーンの演出
以下、図18~図20を用いて、特化ゾーンの演出について説明する。なお、図18~図20において、上段は、特化ゾーンの所定の一遊技の遊技進行を示すタイムチャートであり、下段は、上段のタイムチャートの各時点のリール110~112の態様及び演出画像表示装置157に表示される演出を示す図である。
Rendering of Specialized Zone The rendering of the specialized zone will be described below with reference to FIGS. 18 to 20. FIG. In FIGS. 18 to 20, the upper stage is a time chart showing the progress of one predetermined game in the specialized zone, and the lower stage is a diagram showing the state of the reels 110 to 112 at each point in the upper time chart and the effect displayed on the effect image display device 157.

図18は、特化ゾーンにおいて押し順ベル_LCRに当選して、LCR操作が行われ、上段ベルに入賞し、123枚の上乗せ枚数を獲得した遊技を示している。図18は、スタートレバー操作(開始操作)に基づいてリール110~112が開始するとともにフリーズが発生し、所定時間t1経過後にフリーズが終了する場合を示している。なお、図18において、時点a-1は開始操作の時点、時点a-2は開始操作後のフリーズ中の時点、時点a-3は操作ナビを開始した時点、時点a-4はフリーズ終了の時点であり、ストップボタン137~139に対する操作受付が可能となる開始時点、時点a-5は十字ボタン191に対する操作受付が可能となる開始時点、時点a-6は第1停止操作の時点、時点a-7は第2停止操作の時点、時点a-8は第3停止操作の時点、時点a-9は第3停止操作後の全リール110~112が停止中の時点である。 FIG. 18 shows a game in which the pressing order bell_LCR is won in the specialized zone, the LCR operation is performed, the upper bell is won, and 123 extra coins are obtained. FIG. 18 shows a case where the reels 110 to 112 are started based on the start lever operation (start operation) and freeze occurs, and the freeze ends after a predetermined time t1. 18, time point a-1 is the time point of the start operation, time point a-2 is the time point during the freeze after the start operation, time point a-3 is the time point when the operation navigation is started, time point a-4 is the time point when the freeze ends, and the stop buttons 137 to 139 can be accepted for operation, time point a-5 is the start time for the cross button 191 to be accepted, time point a-6 is the time point of the first stop operation, time point a-7 is the time point of the second stop operation, and time point a-8 is. The time point a-9 of the third stop operation is the time point when all the reels 110 to 112 are stopped after the third stop operation.

図18に示す遊技では、まず、開始操作に基づいてリール110~112が回転開始し(上段及び下段の時点a-1参照)、演出画像表示装置157には、演出画像表示装置157には、殿が残念そうにしている画像が表示される(下段の時点a-1参照)。つまり、実際はフリーズ中であるが、リール110~112が回転開始することに加えて演出画像表示装置157には、殿が残念そうにしている画像が表示されることで、遊技者にフリーズが発生していないと勘違いさせることができる。次いで、フリーズ中の時点a-2では、リール110~112は回転中であるが、ストップボタン137~139、演出ボタン191及び十字ボタン192のいずれも操作受付が不可な状態にある(上段の時点a-2参照)。したがって、フリーズ中は音量設定や光量設定などの設定操作も不可能である。また、演出画像表示装置157には、フリーズ中であり、ボタン操作が不可であることを示す画像が表示される(下段の時点a-2参照)。 In the game shown in FIG. 18, first, the reels 110 to 112 start rotating based on the start operation (see time a-1 in the upper and lower rows), and the effect image display device 157 displays an image in which the lord looks disappointed (see time a-1 in the lower row). In other words, although the game is actually frozen, the reels 110 to 112 start to rotate and the performance image display device 157 displays an image that you are regretting, so that the player can be misled that the freeze is not occurring. Next, at time a-2 during freezing, the reels 110 to 112 are rotating, but none of the stop buttons 137 to 139, the effect button 191 and the cross button 192 can be operated (see time a-2 in the upper row). Therefore, setting operations such as volume setting and light intensity setting are also impossible during the freeze. In addition, the effect image display device 157 displays an image indicating that the game is frozen and button operation is disabled (see time point a-2 in the lower row).

次いで、時点a-3になると、フリーズ中であるが操作ナビが開始され(上段の時点a-3参照)、演出画像表示装置157には、操作ナビの画像が表示される(下段の時点a-3参照)。図18に示す遊技では、押し順ベル_LCRに当選したので、具体的には、正解の停止操作であるLCR操作を示す123の数字が演出画像表示装置157に表示される。 Next, at time a-3, operation navigation is started although it is frozen (see time a-3 in the upper row), and an image of operation navigation is displayed on the effect image display device 157 (see time a-3 in the lower row). In the game shown in FIG. 18, since the pressing order Bell_LCR is won, specifically, the number 123 indicating the LCR operation, which is the correct stop operation, is displayed on the effect image display device 157 .

次いで、フリーズが終了する時点a-4となると、ストップボタン137~139に対する停止操作が可能となり(上段の時点a-4参照)、ストップボタン137に対する第1停止操作が行われると(上段の時点a-6参照)、左リール110が停止し、演出画像表示装置157には、第1停止操作後の操作ナビの画像が表示される(上段及び下段の時点a-6参照)。 Next, when the freeze ends at time a-4, the stop buttons 137 to 139 can be stopped (see time a-4 in the upper row), and when the first stop operation is performed on the stop button 137 (see time a-6 in the upper row), the left reel 110 stops, and the effect image display device 157 displays the operation navigation image after the first stop operation (see time a-6 in the upper and lower rows).

次いで、ストップボタン138に対する第2停止操作が行われ(上段の時点a-7参照)、ストップボタン139に対する第3停止操作が行われた(上段の時点a-8参照)後、時点a-9となると、全リール110~112は停止中となり(上段及び下段の時点a-9参照)、演出画像表示装置157には、上乗せ枚数を示す演出画像が表示される(下段の時点a-9参照)。図18に示す遊技では、具体的には、操作ナビが報知する123の数字に基づいて123枚の上乗せが行われる。 Next, after the second stop operation is performed on the stop button 138 (see time point a-7 in the upper row), and the third stop operation is performed on the stop button 139 (see time point a-8 in the upper row), at time a-9, all the reels 110 to 112 are stopped (see time point a-9 in the upper and lower rows), and an effect image indicating the number of additional reels is displayed on the effect image display device 157 (see time point a-9 in the lower row). Specifically, in the game shown in FIG. 18, 123 cards are added based on the 123 numbers notified by the operation navigation.

以上、図18に示す遊技によれば、開始操作直後は、フリーズが発生していないと遊技者が勘違いし、その後、ストップボタン138等の操作手段を操作することで(操作しても操作を受け付けないので)、フリーズ中であることを認識することとなる。このようにすることで、遊技者に驚きを与えることが可能となると共に、上乗せが行われる期待感を向上させることができる。また、フリーズ後に操作ナビが実行され、停止操作後に上乗せ枚数が報知されるので、遊技者は停止操作の前に上乗せ枚数を把握することができる。また、ストップボタン138の受付不可状態が終了する前に、操作ナビを表示するので、ストップボタン138の操作ミスを防止することができる。 As described above, according to the game shown in FIG. 18, immediately after the start operation, the player misunderstands that the freeze has not occurred, and thereafter, by operating the operation means such as the stop button 138 (since the operation is not accepted even if operated), the player recognizes that the freeze is in progress. By doing so, it is possible to give the player a surprise, and to improve the sense of anticipation of the addition. Further, since the operation navigation is executed after the freeze and the number of additional coins is notified after the stop operation, the player can grasp the number of additional coins before the stop operation. Further, since the operation navigation is displayed before the stop button 138 is in the unacceptable state, it is possible to prevent the stop button 138 from being erroneously operated.

図19は、特化ゾーンにおいて押し順ベル_RLCに当選して、RLC操作が行われ、下段ベルに入賞し、231枚の上乗せ枚数を獲得した遊技を示している。図19は、スタートレバー操作(開始操作)に基づいてフリーズが発生してリール110~112の回転開始はウェイト中となり、所定時間t2(>所定時間t1)経過後にフリーズが終了してリール110~112が回転開始する場合を示している。なお、図19において、時点b-1は開始操作の時点、時点b-2は開始操作後のフリーズ中の時点であって演出ボタン192に対する操作受付が可能となる開始時点、時点b-3は時点b-2後であって演出ボタン192に対する操作受付が不可となる開始時点、時点b-4はフリーズ終了の時点であり、リール110~112が回転開始する時点、十字ボタン191及び演出ボタン192に対する操作受付が可能となる開始時点、時点b-5はストップボタン137~139に対する操作受付が可能となる開始時点であり、操作ナビを開始した時点、時点b-6は第1停止操作の時点、時点b-7は第2停止操作の時点、時点b-8は第3停止操作の時点、時点b-9は第3停止操作後の全リール110~112が停止中の時点である。 FIG. 19 shows a game in which the pressing order bell_RLC is won in the specialized zone, the RLC operation is performed, the lower bell is won, and 231 extra coins are obtained. FIG. 19 shows a case where freezing occurs based on the start lever operation (starting operation), the reels 110 to 112 are waiting for the start of rotation, and after a predetermined time t2 (>predetermined time t1), the freezing ends and the reels 110 to 112 start rotating. In FIG. 19, time point b-1 is the time point of the start operation, time point b-2 is the time point during the freeze after the start operation and the start time point when the operation of the effect button 192 can be accepted, time point b-3 is the time point after the time point b-2 and the operation of the effect button 192 can not be accepted, time point b-4 is the end point of the freeze, when the reels 110 to 112 start rotating, operation of the cross button 191 and the effect button 192 can be accepted, and time point b-. Reference numeral 5 denotes a start point at which operations on the stop buttons 137 to 139 can be accepted, a point at which operation navigation is started, a point b-6 at the first stop operation, a point b-7 at the second stop operation, a point b-8 at the third stop operation, and a point b-9 at which all the reels 110 to 112 are stopped after the third stop operation.

図19に示す遊技では、まず、開始操作に基づいてフリーズが発生し、リール110~112はウェイト中となるとともに(上段及び下段の時点b-1参照)、第1のボタン操作促進演出が実行され、演出画像表示装置157には、第1のボタン操作促進演出の初期画像d21が表示される(下段の時点b-1参照)。第1のボタン操作促進演出は、演出ボタン192の操作を促す演出であり(例えば、演出画像表示装置157にメーターの画像とともに「ボタン連打でメーターを貯めろ!!」など文言が表示される)、時間経過により終了する演出である。なお、時点b-1では、演出ボタン192に対する操作受付は不可となっている(上段の時点b-1参照)。 In the game shown in FIG. 19, first, a freeze occurs based on the start operation, and the reels 110 to 112 are in a wait state (see time point b-1 in the upper and lower stages), and the first button operation promotion effect is executed, and the initial image d21 of the first button operation promotion effect is displayed on the effect image display device 157 (see time point b-1 in the lower stage). The first button operation prompting effect is a effect that prompts the operation of the effect button 192 (for example, the effect image display device 157 displays the image of the meter and a message such as ``Collect the meter by repeatedly hitting the button!''), and is an effect that ends after the lapse of time. It should be noted that, at time point b-1, it is not possible to accept an operation for the effect button 192 (see time point b-1 in the upper row).

次いで、時点b-2になり、演出ボタン192に対する操作受付が可能となり(上段の時点b-2参照)、演出ボタン192に対する操作が行われると、演出画像表示装置157には、第1のボタン操作促進演出の画像d22が表示される(下段の時点b-2参照)。画像d22は、操作促進を示す画像(例えば、「ボタン連打でメーターを貯めろ!!」などの文言とともにボタン操作を促す画像)、操作応答を示す画像(例えば、演出ボタン192の操作に応じてメーターの値が上昇する画像)及び演出ボタン192の操作有効期間を示す画像(例えば、演出ボタン192に対する操作が有効な時間を示すゲージの画像)を含んで構成される。 Next, at the time point b-2, it becomes possible to accept the operation of the effect button 192 (see time point b-2 in the upper row), and when the effect button 192 is operated, the effect image display device 157 displays the first button operation promotion effect image d22 (see time point b-2 in the lower row). The image d22 includes an image indicating an operation prompt (for example, an image prompting button operation with a message such as "Pump the button repeatedly to fill up the meter!"), an image indicating an operation response (for example, an image in which the value of the meter increases in response to the operation of the effect button 192), and an image indicating the effective period of operation of the effect button 192 (for example, an image of a gauge indicating the effective time of the operation of the effect button 192).

ここで、第1のボタン操作促進演出は、所定時間の経過に基づいて終了する演出であるため、所定時間の経過に基づいて終了することがない演出と比べると、遊技者が見落とし易いという問題がある。しかしながら、本実施形態では、フリーズ中に第1のボタン操作促進演出を実行するので、遊技者が第1のボタン操作促進演出を見落とすことなく、遊技者を第1のボタン操作促進演出に集中させることができるとともに、特別感を与えることができ、遊技を盛り上げることができる。 Here, since the first button operation promoting performance is a performance that ends based on the lapse of a predetermined time, there is a problem that the player tends to overlook it compared to the performance that does not end based on the lapse of the predetermined time. However, in the present embodiment, since the first button operation promotion performance is executed during freezing, the player does not overlook the first button operation promotion performance, and the player can be made to concentrate on the first button operation promotion performance.

すなわち、フリーズ状態において開始された第1のボタン操作促進演出の実行中は、演出ボタン192以外のボタン操作(例えば、ストップボタン137~139に対する操作、十字ボタン191に対する操作、スタートレバー135に対する操作、ベットボタン130~132に対する操作、精算ボタン134に対する操作など)は無効となっているので、遊技者が第1のボタン操作促進演出を見落とすことなく、遊技者を第1のボタン操作促進演出に集中させることができる。 That is, during the execution of the first button operation promoting effect started in the frozen state, button operations other than the effect button 192 (for example, operation of the stop buttons 137 to 139, operation of the cross button 191, operation of the start lever 135, operation of the bet buttons 130 to 132, operation of the settlement button 134, etc.) are disabled, so the player can concentrate on the first button operation promoting effect without overlooking the first button operation promoting effect.

次いで、時点b-3になり、演出ボタン192に対する操作受付が再度不可能となると(上段の時点b-3参照)、第2のボタン操作促進演出が実行され、演出画像表示装置157には、第2のボタン操作促進演出の画像d23が表示される(下段の時点b-1参照)。第2のボタン操作促進演出は、演出ボタン192に対する操作を再び促す操作促進演出である(例えば、演出画像表示装置157にフルメーターの画像とともに演出ボタン192の操作を促す画像が表示される)。第2のボタン操作促進演出は、時間経過により終了することがない演出であり、演出ボタン192に対する操作が行われた場合に終了する演出である。 Next, at time point b-3, when it becomes impossible to accept the operation of the effect button 192 again (see time point b-3 in the upper row), the second button operation promotion effect is executed, and the effect image display device 157 displays the image d23 of the second button operation promotion effect (see time point b-1 in the lower row). The second button operation promotion effect is an operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 192 again (for example, the effect image display device 157 displays an image prompting the operation of the effect button 192 together with the image of the full meter). The second button operation promotion effect is an effect that does not end with the lapse of time, and is an effect that ends when the effect button 192 is operated.

次いで、時点b-4になり、フリーズが終了して、リール110~112が回転を開始し、演出ボタン192の操作受付が可能となり、演出ボタン192に対する操作が行われると(上段及び下段の時点b-4参照)、第2のボタン操作促進演出は終了し、演出画像表示装置157には、上乗せ枚数を示す演出画像d12が表示される(下段の時点b-4参照)。図19に示す遊技では、具体的には、この後、実行される操作ナビが報知する231の数字に基づいて231枚の上乗せを示す画像が表示される。
Next, at time point b-4, the freeze ends, the reels 110 to 112 start rotating, the operation of the effect button 192 can be accepted, and the effect button 192 is operated (see time point b-4 in the upper and lower stages). Specifically, in the game shown in FIG. 19, an image showing 231 additional cards is displayed based on the number 231 notified by the operation navigation to be executed thereafter.

このように本実施形態では、フリーズ状態において開始された第2のボタン操作促進演出により操作を促される演出ボタン192の操作有効期間は、フリーズ状態が終了した後に開始されるようになっている。本実施形態では、フリーズ中に2つのボタン操作促進演出(第1のボタン操作促進演出、第2のボタン操作促進演出)を実行開始するようにしているため、フリーズ状態が長くなり演出が冗長なものになってしまうおそれがある。そのため、第1のボタン操作促進演出の後に実行される第2のボタン操作促進演出は、フリーズ中に実行開始するが、操作の対象となる演出ボタン192の操作有効期間は、フリーズが終了した後に開始されるようにしている。これにより、フリーズ状態が長くなることを防止し、第2のボタン操作促進演出を見落としがたくしている。 As described above, in this embodiment, the effective operation period of the effect button 192 whose operation is prompted by the second button operation promoting effect started in the freeze state is started after the freeze state ends. In this embodiment, two button operation promoting performances (a first button operation promoting performance and a second button operation promoting performance) are started during freezing, so there is a risk that the frozen state will be prolonged and the performance will become redundant. Therefore, the second button operation promotion performance executed after the first button operation promotion performance is started during the freeze, but the operation effective period of the performance button 192 to be operated is started after the freeze is finished. This prevents the freeze state from prolonging and makes it difficult to overlook the second button operation prompting effect.

次いで、時点b-5になり、ストップボタン137~139の操作受付が可能となり、操作ナビが開始されると(上段の時点b-5参照)、演出画像表示装置157には、操作ナビの画像が表示される(下段の時点b-5参照)。図19に示す遊技では、押し順ベル_RLCに当選したので、具体的には、正解の停止操作であるRLC操作を示す231の数字が演出画像表示装置157に表示される。 Next, at time point b-5, it becomes possible to accept the operation of the stop buttons 137 to 139, and operation navigation is started (see time point b-5 in the upper row). In the game shown in FIG. 19, since the pressing order Bell_RLC is won, specifically, the number 231 indicating the RLC operation, which is the correct stop operation, is displayed on the effect image display device 157 .

次いで、ストップボタン137に対する第1停止操作が行われると(上段の時点b-6参照)、右リール112が停止し、演出画像表示装置157には、第1停止操作後の操作ナビの画像d11が表示される(上段及び下段の時点b-6参照)。 Next, when the first stop operation is performed on the stop button 137 (see time point b-6 in the upper row), the right reel 112 stops, and the effect image display device 157 displays the operation navigation image d11 after the first stop operation (see time point b-6 in the upper and lower rows).

次いで、ストップボタン137に対する第2停止操作が行われ(上段の時点b-7参照)、ストップボタン138に対する第3停止操作が行われた(上段の時点b-8参照)後、時点b-9となると、全リール110~112は停止中となる(上段の時点b-9参照)。 Next, the second stop operation is performed on the stop button 137 (see time point b-7 in the upper stage), and the third stop operation is performed on the stop button 138 (see time point b-8 in the upper stage).

以上、図19に示す遊技によれば、開始操作とともにフリーズが発生するので、当該遊技において枚数の上乗せが行われる期待感を向上させることができる。また、フリーズ後に上乗せ枚数が報知され、その後に操作ナビが実行されるので、遊技者は報知された上乗せ枚数から正解の停止操作の内容を把握することができる。また、ストップボタン138の受付不可状態が終了する前に、操作ナビを表示するので、ストップボタン138の操作ミスを防止することができる。 As described above, according to the game shown in FIG. 19, the freeze occurs at the same time as the start operation, so it is possible to improve the expectation that the number of cards will be increased in the game. In addition, since the number of additional coins is notified after the freeze, and operation navigation is executed after that, the player can grasp the content of the correct stop operation from the notified number of additional coins. Further, since the operation navigation is displayed before the stop button 138 is in the unacceptable state, it is possible to prevent the stop button 138 from being erroneously operated.

図20は、特化ゾーンにおいて押し順ベル_RCLに当選して、RCL操作が行われ、下段ベルに入賞し、321枚の上乗せ枚数を獲得した遊技を示している。図20は、スタートレバー操作(開始操作)に基づいてフリーズが発生してリール110~112の回転開始はウェイト中となり、所定時間t3(>所定時間t2)経過後にフリーズが終了してリール110~112が回転開始する場合を示している。なお、図20において、時点c-1は開始操作の時点、時点c-2は開始操作後のフリーズ中の時点であって演出ボタン192に対する操作受付が可能となる開始時点、時点c-3は時点c-2後であり、演出ボタン192に対する操作受付が不可となる開始時点であり、操作ナビが開始される時点、時点c-4はフリーズ終了の時点であり、リール110~112が回転開始する時点、及びストップボタン137~139に対する操作受付が可能となる開始時点、時点c-5は、十字ボタン191に対する操作受付が可能となる開始時点、時点c-6は第1停止操作の時点、時点c-7は第2停止操作の時点、時点c-8は第3停止操作の時点、時点c-9は第3停止操作後の全リール110~112が停止中の時点である。 FIG. 20 shows a game in which the pressing order bell _RCL is won in the special zone, the RCL operation is performed, the lower bell is won, and 321 extra coins are obtained. FIG. 20 shows a case where freezing occurs based on the start lever operation (starting operation), the reels 110 to 112 are waiting for the start of rotation, and after a predetermined time t3 (>predetermined time t2), the freezing ends and the reels 110 to 112 start rotating. In FIG. 20, time point c-1 is the time point of the start operation, time point c-2 is the time point during the freeze after the start operation and the start time point when the operation of the effect button 192 can be accepted, time point c-3 is the time point after time point c-2, the time point when the operation reception of the effect button 192 is disabled, operation navigation is started, time point c-4 is the time point of the end of freezing, the time point when the reels 110 to 112 start rotating, and the stop button 137 to 139 operation is not accepted. Time point c-5 is the time point when the operation of the cross button 191 can be accepted, time point c-6 is the time point of the first stop operation, time point c-7 is the time point of the second stop operation, time point c-8 is the time point of the third stop operation, and time point c-9 is the time point when all the reels 110 to 112 are stopped after the third stop operation.

図20に示す遊技では、まず、開始操作に基づいてフリーズが発生し、リール110~112はウェイト中となるとともに(上段及び下段の時点c-1参照)、演出画像表示装置157には、初期画像d31(例えば、殿と侍が対決する画像など)が表示され(下段の時点c-1参照)、その後、演出画像表示装置157には、第1のボタン操作促進演出の画像d32が表示される。画像d32は、操作促進を示す画像(例えば、「一撃で決めろ!!」の文言とともにボタン操作を促す画像、)、及び演出ボタン192の操作有効期間を示す画像(例えば、演出ボタン192に対する操作が有効な時間を示すゲージの画像)を含んで構成される。第1のボタン操作促進演出は、演出ボタン192の操作を促す操作促進演出であり、時間経過により終了する演出である。なお、時点c-1では、演出ボタン192に対する操作受付は不可となっている(上段の時点c-1参照)。 In the game shown in FIG. 20, first, a freeze occurs based on the start operation, and the reels 110 to 112 are in a wait state (see time point c-1 in the upper and lower rows), and the effect image display device 157 displays an initial image d31 (for example, an image of a boss and a samurai facing each other) (see time point c-1 in the lower row). The image d32 includes an image indicating operation promotion (e.g., an image prompting button operation with the words "Determine with a single blow!") and an image indicating the effective period of operation of the effect button 192 (e.g., an image of a gauge indicating the time during which the operation of the effect button 192 is valid). The first button operation prompting effect is an operation prompting effect that prompts the user to operate the effect button 192, and is an effect that ends with the lapse of time. It should be noted that, at time point c-1, it is not possible to accept an operation for the effect button 192 (see time point c-1 in the upper row).

次いで、時点c-2になり、演出ボタン192に対する操作受付が可能となる(上段の時点c-2参照)。演出画像表示装置157には、第1のボタン操作促進演出の画像d32が表示されている(下段の時点c-2参照)。 Next, at time point c-2, it becomes possible to accept an operation for the effect button 192 (see time point c-2 in the upper row). The effect image display device 157 displays the image d32 of the first button operation promotion effect (see point c-2 in the lower part).

ここで、第1のボタン操作促進演出は、所定時間の経過に基づいて終了する演出であるため、所定時間の経過に基づいて終了することがない演出と比べると、遊技者が見落とし易いという問題がある。しかしながら、本実施形態では、フリーズ中に第1のボタン操作促進演出を実行するので、遊技者が第1のボタン操作促進演出を見落とすことなく、遊技者を第1のボタン操作促進演出に集中させることができるとともに、特別感を与えることができ、遊技を盛り上げることができる。 Here, since the first button operation promoting performance is a performance that ends based on the lapse of a predetermined time, there is a problem that the player tends to overlook it compared to the performance that does not end based on the lapse of the predetermined time. However, in the present embodiment, since the first button operation promotion performance is executed during freezing, the player does not overlook the first button operation promotion performance, and the player can be made to concentrate on the first button operation promotion performance.

すなわち、フリーズ状態において開始された第1のボタン操作促進演出の実行中は、演出ボタン192以外のボタン操作(例えば、ストップボタン137~139に対する操作、十字ボタン191に対する操作、スタートレバー135に対する操作、ベットボタン130~132に対する操作、精算ボタン134に対する操作など)は無効となっているので、遊技者が第1のボタン操作促進演出を見落とすことなく、遊技者を第1のボタン操作促進演出に集中させることができる。 That is, during the execution of the first button operation promoting effect started in the frozen state, button operations other than the effect button 192 (for example, operation of the stop buttons 137 to 139, operation of the cross button 191, operation of the start lever 135, operation of the bet buttons 130 to 132, operation of the settlement button 134, etc.) are disabled, so the player can concentrate on the first button operation promoting effect without overlooking the first button operation promoting effect.

次いで、時点c-3になり、演出ボタン192に対する操作が不可になると(上段の時点c-3参照)、操作ナビが開始され(上段の時点c-3参照)、演出画像表示装置157には、操作ナビの画像d11が表示される(下段の時点c-3参照)。図20に示す遊技では、押し順ベル_RCLに当選したので、具体的には、正解の停止操作であるRCL操作を示す321の数字が演出画像表示装置157に表示される。つまり、図20に示す遊技における操作ナビは、フリーズ中に開始される演出であり、ストップボタン137~139に対する操作を促す操作促進演出でもあるから、第2のボタン操作促進演出ともいえる。この第2のボタン操作促進演出(操作ナビ)は、時間経過により終了することがない演出であり、ストップボタン137~139に対する操作が行われた場合に終了する演出である。 Next, at time point c-3, when operation of the effect button 192 becomes disabled (see time point c-3 in the upper row), operation navigation is started (see time point c-3 in the upper row), and an image d11 of operation navigation is displayed on the effect image display device 157 (see time point c-3 in the lower row). In the game shown in FIG. 20, since the pressing order Bell_RCL is won, specifically, the number 321 indicating the RCL operation, which is the correct stop operation, is displayed on the effect image display device 157 . In other words, the operation navigation in the game shown in FIG. 20 is an effect that is started during the freeze, and is also an operation promotion effect that prompts the user to operate the stop buttons 137 to 139, so it can be said to be the second button operation promotion effect. This second button operation promotion effect (operation navigation) is a effect that does not end with the lapse of time, and is an effect that ends when the stop buttons 137 to 139 are operated.

次いで、時点c-4となり、フリーズが終了すると、リール110~112が回転を開始し、ストップボタン137~139に対する停止操作が可能となり(上段及び下段の時点c-4参照)、時点c-5となると、十字ボタン191の操作受付が可能となる(上段の時点c-5参照)。 Next, at point c-4, when the freeze ends, the reels 110 to 112 start rotating, and the stop buttons 137 to 139 can be stopped (see point c-4 in the upper and lower stages). At point c-5, it becomes possible to accept the operation of the cross button 191 (see point c-5 in the upper stage).

このように本実施形態では、フリーズ状態において開始された第2のボタン操作促進演出(操作ナビ)により操作を促されるストップボタン137~139の操作有効期間は、フリーズ状態が終了した後に開始されるようになっている。本実施形態では、フリーズ中に2つのボタン操作促進演出(第1のボタン操作促進演出、第2のボタン操作促進演出)を実行開始するようにしているため、フリーズ状態が長くなり演出が冗長なものになってしまうおそれがある。そのため、第1のボタン操作促進演出の後に実行される第2のボタン操作促進演出は、フリーズ中に実行開始するが、操作の対象となる演出ボタン192の操作有効期間は、フリーズが終了した後に開始されるようにしている。これにより、フリーズ状態が長くなることを防止し、第2のボタン操作促進演出を見落としがたくしている。 As described above, in this embodiment, the operation effective period of the stop buttons 137 to 139 whose operation is prompted by the second button operation promotion effect (operation navigation) started in the freeze state is started after the freeze state ends. In this embodiment, two button operation promoting performances (a first button operation promoting performance and a second button operation promoting performance) are started during freezing, so there is a risk that the frozen state will be prolonged and the performance will become redundant. Therefore, the second button operation promotion performance executed after the first button operation promotion performance is started during the freeze, but the operation effective period of the performance button 192 to be operated is started after the freeze is finished. This prevents the freeze state from prolonging and makes it difficult to overlook the second button operation prompting effect.

次いで、ストップボタン139に対する第1停止操作が行われると、右リール112が停止し(上段の時点c-6参照)、演出画像表示装置157には、第1停止操作後の操作ナビの画像d11が表示される(下段の時点c-6参照)。 Next, when the first stop operation is performed on the stop button 139, the right reel 112 is stopped (see time point c-6 in the upper row), and the effect image display device 157 displays the operation navigation image d11 after the first stop operation (see time point c-6 in the lower row).

次いで、ストップボタン138に対する第2停止操作が行われ(上段の時点c-7参照)、ストップボタン137に対する第3停止操作が行われた(上段の時点c-8参照)後、時点c-9となると、全リール110~112は停止中となり(上段及び下段の時点c-9参照)、演出画像表示装置157には、上乗せ枚数を示す演出画像d12が表示される(下段の時点c-9参照)。図20に示す遊技では、具体的には、操作ナビが報知する321の数字に基づいて321枚の上乗せが行われる。 Next, after the second stop operation is performed on the stop button 138 (see time point c-7 in the upper stage), and the third stop operation is performed on the stop button 137 (see time point c-8 in the upper stage), at time point c-9, all the reels 110 to 112 are stopped (see time point c-9 in the upper and lower stages), and the effect image d12 indicating the number of additional reels is displayed on the effect image display device 157 (see time point c-9 in the lower stage). In the game shown in FIG. 20, specifically, 321 cards are added based on the 321 numbers notified by the operation navigation.

以上、図20に示す遊技によれば、開始操作とともにフリーズが発生するので、当該遊技において枚数の上乗せが行われる期待感を向上させることができる。また、フリーズ後に操作ナビが実行され、停止操作後に上乗せ枚数が報知されるので、遊技者は停止操作の前に上乗せ枚数を把握することができる。また、ストップボタン138の受付不可状態が終了する前に、操作ナビを表示するので、ストップボタン138の操作ミスを防止することができる。 As described above, according to the game shown in FIG. 20, since the freeze occurs with the start operation, it is possible to improve the expectation that the number of cards will be increased in the game. Further, since the operation navigation is executed after the freeze and the number of additional coins is notified after the stop operation, the player can grasp the number of additional coins before the stop operation. Further, since the operation navigation is displayed before the stop button 138 is in the unacceptable state, it is possible to prevent the stop button 138 from being erroneously operated.

なお、図19及び図20において説明した第1のボタン操作促進演出は、演出ボタン192に対する操作を促す演出であるが、演出ボタン192に対する操作の有無や回数に関係なく、予め定められた所定の時間経過に基づいて終了する演出である。一方、図19及び図20において説明した第2のボタン操作促進演出(操作ナビ)は、予め定められた所定の時間経過に基づいて終了することはない演出である。したがって、第1のボタン操作促進演出は、第2のボタン操作促進演出と比べて特別感があり、遊技に対する興趣を向上させることができる。しかしながら、時間経過に基づいて終了する第1のボタン操作促進演出は、遊技者が見落としやすいという懸念点があるため、本実施形態では、フリーズ中に第1のボタン操作促進演出を実行し、第1のボタン操作促進演出に注目させるようにしている。 19 and 20, the first button operation prompting effect described with reference to FIGS. 19 and 20 is an effect that prompts the user to operate the effect button 192. However, regardless of whether or not the effect button 192 is operated or the number of times, it is an effect that ends based on the lapse of a predetermined time. On the other hand, the second button operation prompting effect (operation navigation) described with reference to FIGS. 19 and 20 is a effect that does not end after a predetermined time has elapsed. Therefore, the first button operation prompting effect has a special feeling compared to the second button operation prompting effect, and the interest in the game can be improved. However, there is a concern that the first button operation prompting performance that ends based on the passage of time is likely to be overlooked by the player, so in this embodiment, the first button operation prompting performance is executed during freezing to draw attention to the first button operation prompting performance.

また、図18~図20では、フリーズ期間以外では、音量設定を実行可能(十字ボタン191を受付可)としていたが、リール110~112の回転中などの遊技中においても音量設定を実行不可能(十字ボタン191を受付不可)とし、リール110~112が停止している非遊技中において音量設定を実行可能(十字ボタン191を受付可)としてもよい。 In addition, in FIGS. 18 to 20, the volume setting can be performed (the cross button 191 can be accepted) except during the freeze period, but the volume setting can be performed (the cross button 191 cannot be accepted) even during a game such as when the reels 110 to 112 are rotating, and the volume setting can be performed (the cross button 191 can be accepted) during a non-game period in which the reels 110 to 112 are stopped.

<実施形態Aの総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態A)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技を進行する遊技進行手段(例えば、主制御部300)と、
前記遊技進行手段からの指示に基づいて演出を実行する演出制御手段(例えば第1副制御部400、第2副制御部500)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン192、情報表示ボタン191、ストップボタン137~139など)と、を備えた遊技台であって、
前記遊技進行手段は、
遊技の進行を待機させるフリーズ状態を発生可能であり(例えば、図18~図20のフリーズ)、
前記演出制御手段は、
所定時間が経過することに基づいて終了することがある第一操作促進演出(例えば、図19(b-2)、図20(c-2)の第1のボタン操作促進演出)を実行可能なものであり、
前記遊技進行手段によって前記フリーズ状態が開始された後に、前記第一操作促進演出を開始する場合がある(例えば、図19(b-2)、図20(c-2))
ことを第1の基本的構成とする。
<Overview of Embodiment A>
(1) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, embodiment A),
A game progress means (for example, the main control unit 300) that progresses the game;
Production control means (for example, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) that executes production based on instructions from the game progress means;
A gaming machine equipped with operation means (for example, production button 192, information display button 191, stop buttons 137 to 139, etc.) that can be operated by a player,
The game progress means is
It is possible to generate a freeze state that waits for the progress of the game (for example, the freeze of FIGS. 18 to 20),
The production control means is
It is possible to execute a first operation promotion effect (for example, the first button operation promotion effect in FIG. 19 (b-2) and FIG. 20 (c-2)) that may end when a predetermined time elapses,
After the freeze state is started by the game progression means, the first operation promotion effect may be started (for example, FIG. 19 (b-2), FIG. 20 (c-2)).
This is the first basic configuration.

第1の基本的構成によれば、フリーズ状態において所定時間が経過することに基づいて終了することがある第一操作促進演出を実行するので、第一操作促進演出を見落とすことなく第一操作促進演出に注目させることができ、遊技者に特別感を味わわせることができる。 According to the first basic configuration, since the first operation promoting performance which may be terminated based on the lapse of a predetermined time in the freeze state is executed, the first operation promoting performance can be noticed without overlooking the first operation promoting performance, and the player can have a special feeling.

第1の基本的構成において、
前記演出制御手段は、
前記フリーズ状態において開始した前記第一操作促進演出を該フリーズ状態において終了する手段である、
ことを好適な構成1とする。
In the first basic configuration,
The production control means is
Means for terminating the first operation promotion effect started in the frozen state in the frozen state,
This is referred to as preferred configuration 1.

好適な構成1によれば、フリーズ状態において開始した第一操作促進演出はフリーズ状態において終了するので、第一操作促進演出を見落とすことなく第一操作促進演出に注目させることができ、遊技者に特別感を味わわせることができる。 According to the preferred configuration 1, the first operation promoting performance started in the frozen state ends in the frozen state, so that the first operation promoting performance can be made to pay attention to without overlooking the first operation promoting performance, and the player can have a special feeling.

第1の基本的構成、好適な構成1において、
前記操作手段は、操作に基づいて実行中の前記演出を変化させることが可能な第一操作手段(例えば、演出ボタン192など)を含み、
前記第一操作促進演出は、
前記第一操作手段の操作を促す演出である、
ことを好適な構成2とする。
In a first basic configuration, preferred configuration 1,
The operation means includes a first operation means (for example, effect button 192 etc.) capable of changing the effect being executed based on the operation,
The first operation promotion effect is
A production prompting the operation of the first operation means,
This is referred to as preferred configuration 2.

好適な構成2によれば、第一操作手段の操作を促す第一操作促進演出に注目させることができ、遊技者に特別感を味わわせることができる
第1の基本的構成、好適な構成1、2において、
前記演出制御手段は、
所定時間が経過することに基づいて終了することがない第二操作促進演出(例えば、図19(b-3)、図20(c-3)の第2のボタン操作促進演出)を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記フリーズ状態が開始された後に開始した前記第一操作促進演出を終了した後であって、該フリーズ状態において前記第二操作促進演出を開始する場合がある(例えば、図19(b-3)、図20(c-3))
ことを好適な構成3とする。
According to the preferred configuration 2, it is possible to draw the player's attention to the first operation promoting effect that prompts the operation of the first operating means, and to make the player feel special.
The production control means is
It is possible to execute a second operation promotion effect (for example, the second button operation promotion effect in FIG. 19 (b-3) and FIG. 20 (c-3)) that does not end based on the passage of a predetermined time,
The production control means is
After the first operation promoting effect started after the freeze state is started, the second operation promoting effect may be started in the frozen state (for example, FIG. 19 (b-3), FIG. 20 (c-3)).
This is referred to as preferred configuration 3.

好適な構成3によれば、フリーズ状態において所定時間が経過することに基づいて終了することがない第二操作促進演出を実行するので、第二操作促進演出を見落とすことなく第二操作促進演出に注目させることができ、遊技者に特別感を味わわせることができる。 According to the preferred configuration 3, the second operation promoting performance that never ends is executed based on the lapse of the predetermined time in the frozen state, so that the second operation promoting performance can be noticed without overlooking the second operation promoting performance, and the player can have a special feeling.

好適な構成3において、
前記第二操作促進演出は、
前記第一操作手段の操作を促す演出である(例えば、図19(b-3))、
ことを好適な構成4とする。
In preferred configuration 3,
The second operation promotion effect is
An effect that prompts the operation of the first operation means (for example, FIG. 19 (b-3)),
This is referred to as preferred configuration 4.

好適な構成4によれば、同一の操作手段に対して操作を促す2つの操作促進演出を続けて実行するので、遊技に対する期待感を向上させることができる。 According to the preferred configuration 4, since two operation prompting effects for prompting the operation of the same operation means are continuously executed, it is possible to improve the sense of anticipation for the game.

好適な構成3において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
をさらに備え、
前記操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける第二操作手段(例えば、ストップボタン137~139)を含み、
前記第二操作促進演出は、
前記第二操作手段の停止操作を促す演出である(例えば、図20(c-3))、
ことを好適な構成5とする。
In preferred configuration 3,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate;
a start operation means (for example, a start lever 135) operated to start rotation of the plurality of reels;
further comprising
The operation means includes a second operation means (for example, stop buttons 137 to 139) that receives a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels,
The second operation promotion effect is
An effect that prompts the stop operation of the second operation means (for example, FIG. 20 (c-3)),
This is referred to as preferred configuration 5.

好適な構成5によれば、異なる操作手段に対して操作を促す2つの操作促進演出を続けて実行するので、遊技の進行を促すとともに遊技に対する期待感を向上させることができる。 According to the preferred configuration 5, since two operation prompting effects for prompting the operation of different operation means are successively executed, it is possible to prompt the progress of the game and improve the expectation for the game.

(2)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態A)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の役の当選の当否を抽選により決定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
遊技状態の移行を制御する遊技状態移行手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理)と、
演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157など)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態移行手段は、第一の期間(例えば、有利区間通常状態)の第一の状態(非同行状態)において第一の移行条件が成立した場合(例えば、弱チェリー又は強チェリーに当選し、かつ同行抽選処理において当選した場合、図10(a))、第二の状態(例えば、姫同行状態)に移行する手段であり、
前記抽選手段により第一の役(例えば、弱チェリー又は強チェリー)に当選した場合の前記第二の状態は、前記抽選手段により前記第一の役に当選した場合の前記第一の状態よりも有利な状態であり(例えば、CZ当選確率が高い、図10(b))、
前記演出実行手段は、前記第一の期間の前記第二の状態において前記第一の役に当選した場合には、前記第一の役に当選したことを示唆する第一の示唆演出(例えば、対応役当選報知演出、図12(b)の画像d3)を実行する一方、前記第一の期間の前記第一の状態において前記第一の役に当選した場合には、前記第一の示唆演出を実行しない(例えば、図12(a)に画像d3はない)、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, embodiment A),
Lottery means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery processing) for determining the propriety of winning a plurality of types of combinations by lottery;
game state transition means (for example, the main control unit 300, game state control processing) for controlling the transition of the game state;
Effect execution means (eg, first sub-controller 400, second sub-controller 500, effect image display device 157, etc.);
A game machine comprising
The game state transition means, when the first transition condition is satisfied in the first state (non-accompaniment state) in the first period (e.g., advantageous section normal state) (e.g., when winning a weak cherry or a strong cherry and winning in the accompanying lottery process, Fig. 10 (a)), means to shift to a second state (e.g., princess accompanying state).
The second state when the first combination (e.g., weak cherry or strong cherry) is won by the lottery means is more advantageous than the first state when the first combination is won by the lottery means (e.g., CZ winning probability is high, FIG. 10(b)),
When the first role is won in the second state of the first period, the effect executing means executes a first suggestive effect suggesting that the first role has been won (e.g., corresponding role winning notification effect, image d3 in FIG. 12(b)).
This is the second basic configuration.

第2の基本的構成によれば、第二の状態が第一の役に当選すると有利な状態であることを知らない遊技者に対しては、第一の役に当選した際に第一の示唆演出を実行することにより、特別感を演出することができ、第二の状態が第一の役に当選すると有利な状態であることを示唆することができる。また、また、第二の状態が第一の役に当選すると有利な状態であることを知っている遊技者に対しては、第一の役に当選した際に第一の示唆演出を実行することにより、第一の役に当選したことを見逃さないようにし、ドキドキさせることができる。 According to the second basic configuration, a player who does not know that the second state is an advantageous state when winning the first role can be given a special feeling by executing the first suggestion performance when winning the first role, and can suggest that the second state is an advantageous state when winning the first role. In addition, for the player who knows that the second state is an advantageous state if he/she wins the first role, by executing the first suggestion performance when winning the first role, the player does not miss the fact that the player has won the first role and can make them feel excited.

第2の基本的構成において、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の期間の前記第一の状態において第二の移行条件が成立した場合(例えば、スイカ又はチャンス目に当選し、かつ同行抽選処理において当選した場合、図10(a))、第三の状態(例えば、爺同行状態)に移行する手段であり、
前記抽選手段により第二の役(例えば、スイカ又はチャンス目)に当選した場合の前記第三の状態は、前記抽選手段により前記第二の役に当選した場合の前記第一の状態よりも有利な状態であり(例えば、CZ当選確率が高い、図10(b))、
前記演出実行手段は、前記第一の期間の前記第三の状態において前記第二の役に当選した場合には、前記第二の役に当選したことを示唆する第二の示唆演出(例えば、対応役当選報知演出、図13(a)の画像d5)を実行する一方、前記第一の期間の前記第一の状態において前記第二の役に当選した場合には、前記第二の示唆演出を実行しない、
ことを好適な構成11とする。
In a second basic configuration,
Said game state transition means, when a second transition condition is established in said first state of said first period (for example, when winning a watermelon or chance and winning in accompanying lottery processing, FIG. 10 (a)), means to shift to a third state (for example, accompanying state),
The third state when the second role (e.g., watermelon or chance eye) is won by the lottery means is more advantageous than the first state when the second role is won by the lottery means (e.g., CZ winning probability is high, FIG. 10(b)),
When the second role is won in the third state of the first period, the effect execution means executes a second suggestion effect that suggests that the second role has been won (e.g., corresponding role winning notification effect, image d5 in FIG. 13 (a)). On the other hand, if the second role is won in the first state of the first period, the second suggestion effect is not executed.
This is referred to as a preferred configuration 11.

好適な構成11によれば、第三の状態が第二の役に当選すると有利な状態であることを知らない遊技者に対しては、第二の役に当選した際に第二の示唆演出を実行することにより、特別感を演出することができ、第三の状態が第二の役に当選すると有利な状態であることを示唆することができる。また、また、第三の状態が第二の役に当選すると有利な状態であることを知っている遊技者に対しては、第二の役に当選した際に第二の示唆演出を実行することにより、第二の役に当選したことを見逃さないようにし、ドキドキさせることができる。 According to the preferred configuration 11, a player who does not know that the third state is an advantageous state when winning the second role can be given a special feeling by executing the second suggestive performance when winning the second role, and it is possible to suggest that the third state is an advantageous state if the second role is won. In addition, for the player who knows that the third state is an advantageous state when winning the second role, by executing the second suggestion performance when winning the second role, the player can be made excited by not overlooking the fact that the player has won the second role.

好適な構成11において、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の期間の前記第二の状態において第三の移行条件が成立した場合(例えば、スイカ又はチャンス目に当選し、かつ同行抽選処理において当選した場合、図10(a))、第四の状態(例えば、爺&姫同行状態)に移行する手段であり、
前記抽選手段により前記第一の役に当選した場合の前記第四の状態は、前記抽選手段により前記第一の役に当選した場合の前記第二の状態よりも有利な状態であり(例えば、CZ当選確率が高い、図10(b))、
前記演出実行手段は、前記第一の期間の前記第四の状態において前記第一の役に当選した場合には、前記第一の役に当選したことを示唆する第三の示唆演出(例えば、対応役当選報知演出、図13(a)の画像d3、d5)を実行する、
ことを好適な構成12とする。
In preferred configuration 11,
Said game state transition means, when a third transition condition is satisfied in said second state of said first period (for example, when winning a watermelon or chance and winning in accompanying lottery processing, FIG. 10 (a)), means to shift to a fourth state (for example, old man & princess accompanying state),
The fourth state when the first role is won by the lottery means is more advantageous than the second state when the first role is won by the lottery means (for example, CZ winning probability is high, FIG. 10(b)),
The effect execution means, when the first role is won in the fourth state of the first period, a third suggestion effect suggesting that the first role has been won (for example, corresponding role winning notification effect, images d3 and d5 in FIG. 13(a)).
This is referred to as preferred configuration 12 .

好適な構成12によれば、第四の状態が第一の役に当選すると第二の状態よりも有利な状態であることを知らない遊技者に対しては、第一の役に当選した際に第三の示唆演出を実行することにより、特別感を演出することができ、第四の状態が第一の役に当選すると有利な状態であることを示唆することができる。また、また、第四の状態が第一の役に当選すると第二の状態よりも有利な状態であることを知っている遊技者に対しては、第一の役に当選した際に第三の示唆演出を実行することにより、第一の役に当選したことを見逃さないようにし、ドキドキさせることができる。 According to the preferred configuration 12, a player who does not know that winning the first role in the fourth state is more advantageous than the second state can be given a special feeling by executing the third suggestive performance when the player wins the first role, and can suggest that the fourth state is in an advantageous state if the player wins the first role. In addition, for the player who knows that winning the first role in the fourth state is more advantageous than the second state, the third suggesting performance is executed when the player wins the first role, so that the player does not miss the winning of the first role and is excited.

なお、前記第三の条件は、前記第二の条件と同一でもよい。 The third condition may be the same as the second condition.

好適な構成12において、
前記第一の状態は、第一のキャラクタ画像(例えば、姫画像)及び第二のキャラクタ画像(例えば、爺画像)のいずれも表示されない状態であり(例えば、図9(a))、
前記第二の状態は、前記第一のキャラクタ画像が表示されている状態であり(例えば、図9(b))、
前記第三の状態は、前記第二のキャラクタ画像が表示されている状態であり(例えば、図9(c))、
前記第四の状態は、第一のキャラクタ画像及び第二のキャラクタ画像のいずれも表示されている状態である(例えば、図9(d))、
ことを好適な構成13とする。
In preferred configuration 12,
The first state is a state in which neither the first character image (eg, princess image) nor the second character image (eg, grandfather image) is displayed (eg, FIG. 9(a)),
The second state is a state in which the first character image is displayed (for example, FIG. 9(b)),
The third state is a state in which the second character image is displayed (for example, FIG. 9(c)),
The fourth state is a state in which both the first character image and the second character image are displayed (for example, FIG. 9(d)),
This is referred to as a preferred configuration 13.

好適な構成13によれば、遊技者は第一の期間の各状態をキャラクタ画像により明確に判断することができる。 According to the preferred configuration 13, the player can clearly determine each state in the first period from the character image.

好適な構成12、又は13において、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の期間の前記第四の状態において第一の転落条件が成立した場合(例えば、保証ゲーム数経過後の爺同行終了抽選で当選した場合)、前記第二の状態に移行する手段であり、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の期間の前記第四の状態において第二の転落条件が成立した場合(例えば、保証ゲーム数経過後の姫同行終了抽選で当選した場合)、前記第三の状態に移行する手段であり、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の期間の前記第二の状態において前記第二の転落条件が成立した場合、前記第一の状態に移行する手段であり、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の期間の前記第三の状態において前記第一の転落条件が成立した場合、前記第一の状態に移行する手段である、
ことを好適な構成14とする。
In preferred configurations 12 or 13,
The game state transition means is a means for transitioning to the second state when a first drop condition is satisfied in the fourth state of the first period (for example, when winning in a lottery for the end of the accompaniment after the guaranteed number of games has elapsed),
The game state transition means is a means for transitioning to the third state when a second fall condition is satisfied in the fourth state during the first period (for example, when winning a lottery to end the princess accompanying the princess after the guaranteed number of games has elapsed),
The game state transition means is means for transitioning to the first state when the second fall condition is satisfied in the second state of the first period,
The game state transition means is means for transitioning to the first state when the first fall condition is satisfied in the third state of the first period,
This is referred to as preferred configuration 14 .

好適な構成14によれば、有利な状態から不利な状態に移行する場合があるので、より刺激的で緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to the preferred configuration 14, there may be transitions from favorable conditions to unfavorable conditions, thereby providing the player with a more exciting, tense and interesting game.

好適な構成11、12、13、又は14において、
前記第一の期間とは異なる第二の期間(例えば、CZ)を備え、
前記第二の期間において、前記第二の状態となる場合があり、
前記第二の期間において、前記第三の状態となる場合もある、
ことを好適な構成15とする。
In preferred configurations 11, 12, 13 or 14,
comprising a second period (e.g., CZ) different from the first period;
In the second period, the second state may occur,
In the second period, the third state may occur,
This is referred to as a preferred configuration 15.

好適な構成15によれば、第一の期間とは異なる第二の期間でも、第二の状態又は第三の状態に移行するので、遊技の多様性を遊技者に提供するとともに興趣を向上させることができる。 According to the preferred configuration 15, even in the second period different from the first period, the game transitions to the second state or the third state, so that the variety of games can be provided to the player and the interest can be improved.

なお、前記第一の役及び前記第二の役のいずれとも異なる第三の役(例えば、押し順ベル)を備え、
前記第二の期間において、前記抽選手段により前記第三の役に当選した場合の前記第二の状態又は前記第三の状態は、第一の特典が付与され(例えば、AT移行の当選確率が高くなる)、
前記第一の期間において、前記抽選手段により前記第一の役に当選した場合の前記第二の状態又は前記抽選手段により前記第二の役に当選した場合の前記第三の状態は、第二の特典が付与されるようにしてもよい(例えば、CZ移行の当選確率が高くなる)。
In addition, a third role (for example, a push order bell) that is different from both the first role and the second role is provided,
In the second period, the second state or the third state when the third role is won by the lottery means is given the first privilege (for example, the probability of winning AT shift is increased),
In the first period, the second state when winning the first role by the lottery means or the third state when winning the second role by the lottery means may be given a second privilege (for example, the winning probability of CZ shift is increased).

この構成によれば、同一の状態であっても、期間が異なると特典付与の条件が異なるとともに特典も異なるので、多様性に富んだ演出及び遊技を提供することができる。 According to this configuration, even if the state is the same, the conditions for granting the privilege are different and the privilege is also different when the period is different, so it is possible to provide a variety of performances and games.

<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり(以下、遊技価値ともいう)、遊技価値の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技価値の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other game machines>
The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to medals (hereinafter also referred to as game value), and the input of game value involves inputting electronic data from a predetermined external device (an electronic storage device with a function that can electronically store the number of lent medals or the number of won medals by an electronic method). , and the payout of gaming value includes outputting electronic data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the scope of the present invention, and those involving such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. In addition, the actions and effects described in the embodiments of the invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the invention, and the actions and effects of the invention are not limited to those described in the embodiments of the invention.

[実施形態B]
<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
[Embodiment B]
<<Embodiment 1>>
A gaming table (slot machine) according to Embodiment 1 of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図21を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図21は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).

図21に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102(扉体)と、を備える。なお、前面扉102(扉体)については、図22を用いて後述する。 The slot machine 100 shown in FIG. 21 corresponds to an example of the game table of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 (door body) attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed with respect to the main body 101. Note that the front door 102 (door body) will be described later with reference to FIG. 22 .

本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) having a plurality of types of patterns arranged on the outer peripheral surface are accommodated in the center inside (not shown) of the main body 101, and are configured to be rotatable inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図24(a)参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 In this embodiment, an appropriate number of each pattern is printed on a belt-shaped member at equal intervals, and this belt-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form each of the reels 110 to 112 (see FIG. 24(a)). The symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three in the vertical direction from a symbol display window 113 provided in front of each of the reels 110 to 112 when viewed from the player, so that a total of nine symbols can be seen.

そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 By rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. In addition, in the present embodiment, three reels are provided inside the central part of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the symbol display window 113 is arranged on the rear surface of each of the reels 110 to 112 . The backlight is desirably shielded for each pattern so that the individual patterns can be illuminated evenly. An optical sensor (also called an index sensor; not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion is provided near each of the reels 110 to 112 inside the slot machine 100, and a light blocking piece of a certain length provided on the reel passes between the light projecting portion and the light receiving portion of the optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the positions of the symbols on the reels in the rotational direction are determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbols are displayed on the winning line.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been internally won in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress (special game state). The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert game medals. The replay lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins a replay role which is one of the winning roles in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメ
ダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100 . In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three, two cards are inserted when the bet button 131 is depressed, and three cards are inserted when the bet button 132 is depressed. The bet button 132 is hereinafter also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 turns on the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when the specified number of medals is inserted, the game start lamp 121 for notifying that the game start operation is possible is lit.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口141の左側には、後述する管理用画面SDや音量値表示VD等において、メニューの選択や音量調整等を行うための操作手段である十字キー193a(第二の操作手段。上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタンの4つで構成される)やOKボタン193b(以下、これらを総称して「十字ボタン193」という場合がある。)を配置している。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and "insertion" includes both. On the left side of the medal slot 141, there are arranged a cross key 193a (second operating means, consisting of four buttons, an up button, a down button, a right button, and a left button) and an OK button 193b (hereinafter collectively referred to as the "cross button 193"), which are operating means for selecting menus, adjusting volume, etc., on a management screen SD, a volume value display VD, etc., which will be described later.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器で構成している。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100 . The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals to be paid out during a bonus game) numerically. The number-of-payout display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination, and is also used as an instruction monitor for performing a pushing-order effect. In this example, the accumulated number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135(操作手段)、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 A start lever 135 (operating means) is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110 to 112 . That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. An operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン(停止ボタン)137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons (stop buttons) 137 to 139 . The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112, respectively. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。 Hereinafter, the operation of the stop buttons 137 to 139 will be referred to as stop operation, the first stop operation will be referred to as first stop operation (hereinafter also referred to as "first stop" or "first stop"), the next stop operation will be referred to as second stop operation (hereinafter also referred to as "second stop" or "second stop"), and the final stop operation will be referred to as third stop operation (hereinafter also referred to as "third stop" or "third stop").

また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。 Also, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel, respectively. Further, the order of stopping operation of the stop buttons 137 to 139 in order to stop all of the rotating reels 110 to 112 is called an operation order (or push order).

ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右
またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。
If the left stop button 137 is indicated by "left or R", the middle stop button 138 is indicated by "center or C", and the right stop button 139 is indicated by "right or R", the order of operation (pressing order) of the stop buttons 137 to 139 is as follows: (1) left→middle→right operation order (left center right or LCR); (2) left→right→middle operation order (left center right or LRC); (4) Middle→Right→Left operation order (Center Right Left or CRL), (5) Right→Left→Center operation order (Right Left Center or RLC), and (6) Right→Center→Left operation order (Right Center Left or RCL).

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 100 and the medals placed on the bet, and ejecting the medals from the medal payout port 155 . The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 Below the stop button unit 136, a title panel 162 is provided for displaying the model name and attaching various certificate stamps. A medal payout port 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162 . The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A production device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the production device 160.例文帳に追加

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(表示手段。以下、「演出画像表示装置」ともいう)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The effect device 160 is provided with a shutter (shielding device) 163 consisting of two right and left shutters 163a and 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (display means, hereinafter also referred to as “effect image display device”) arranged behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the liquid crystal display device 157 appears in front of the slot machine 100 (on the side of the player).

なお、表示手段は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The display means does not have to be a liquid crystal display device, and may be a display device capable of displaying various effects images and various game information. Also, the display screen has a rectangular shape, and the entirety of the screen is configured to be visible to the player. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

<内部構造>
次に、図22を用いて、スロットマシン100の内部構造について説明する。図22は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal structure>
Next, the internal structure of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 The main body 101 is a box-like body surrounded by an upper plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a lower plate 264 and a rear plate 242 and having an open front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 containing a main control board is arranged at a position not overlapping with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242, and three reels 110 to 112 are arranged below the main control board storage case 210. On the side of the main control board housing case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 260, a sub control board housing case 220 containing the sub control board is arranged. Also, on the side plate 260 on the right side, an external centralized terminal board 248 is attached which is connected to the main control board and outputs information of the slot machine 100 to an external device.

また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キースイッチ(第一の操作手段。以下、「設定キーSW」ともいう。図示省略)が設けられている。この設定キーSWは、後述する設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段である。また、本体101の内部には、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)が可能なリセットスイッチ(以下、「リセットSW」ともいう。)が設けられている。このリセットSWは、後述する各種エラーを解消する操作(エラー解消操作)が可能なエラー解除スイッチとしても機能する操作手段である。 Further, inside the main body 101, a setting key switch (first operation means, also referred to as “setting key SW”, not shown) that can be switched on and off by a rotating operation is provided. The setting key SW is an operation means for starting to change or confirm settings of setting values (settings 1 to 6 in this example), which will be described later. Further, inside the body 101, a reset switch (hereinafter, also referred to as a “reset SW”) is provided that can be operated to change settings (set value change operation) by pressing the switch. The reset SW is an operating means that also functions as an error canceling switch that enables an operation for canceling various errors (error canceling operation) to be described later.

これらの設定キーSWとリセットSWは、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段であり、前面扉102(扉体)が閉鎖状態の場合には操作が困難または不能である。換言すれば、遊技店の管理者(店員等)のみが操作可能な操作手段であり、遊技者が操作不能な操作手段である。 These setting key SW and reset SW are operating means provided at a position that can be operated only when the front door 102 (door body) is in an open state, and are difficult or impossible to operate when the front door 102 (door body) is in a closed state. In other words, it is an operating means that can be operated only by the administrator (staff, etc.) of the game parlor, and is an operating means that cannot be operated by the player.

また、本体101の内部には、設定値の表示が可能な設定値表示装置101a(図32参照)が設けられている。本例では、設定値表示装置101aを7セグメント表示器で構成している。詳細は後述するが、設定変更の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、設定値(設定1~設定6のいずれか)が表示されるとともに、スタートレバー135の操作によって設定値が確定すると、設定値は非表示となる。一方、設定確認の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値が表示される。 Further, inside the main body 101, a setting value display device 101a (see FIG. 32) capable of displaying setting values is provided. In this example, the set value display device 101a is composed of a 7-segment display. Although the details will be described later, when a setting change operation is performed, the setting value (any of setting 1 to setting 6) is displayed on the setting value display device 101a, and when the setting value is confirmed by operating the start lever 135, the setting value is hidden. On the other hand, when the setting confirmation operation is performed, a numerical value indicating the current setting value is displayed on the setting value display device 101a.

下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket) is arranged on the lower surface plate 264. A power supply device 252 having a power supply board is arranged above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112, and a power switch 244 is arranged in front of the power supply device 252. The power supply device 252 converts AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into DC power, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and sub-control units 400 and 500, which will be described later. Furthermore, it has a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to predetermined parts (for example, the RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (for example, 10 days) even after external power is cut off.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage box 240 is arranged on the right side of the medal dispensing device 180, and an overflow terminal is arranged behind it (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected here extends to the outside through a power cord hole 262 opened in the back plate 242 of the main body 101. - 特許庁

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、本体101に対して開閉可能な扉体である。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276 and is a door that can be opened and closed with respect to the main body 101 .

本例では、ドアキー孔140(図21参照)に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。 In this example, the front door 102 locked in the closed state can be opened by inserting a key owned by the manager of the amusement arcade into the door key hole 140 (see FIG. 21). Therefore, the administrator can unlock the front door 102 (change the closed state to the open state), but a person other than the administrator (for example, a player) cannot unlock the front door 102 .

本体101の右側の側面板260には、投光部と受光部から成る光学式センサ(検出手段。以下、「開閉センサ」ともいう。図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。 An optical sensor (detection means, hereinafter also referred to as an "open/close sensor"; not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion is provided on the right side plate 260 of the main body 101, and a light shielding piece of a certain length provided on the front door 102 is configured to pass between the light projecting portion and the light receiving portion of the open/close sensor.

主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理において、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 The main control unit 300 monitors the states of various sensors 318 including the open/close sensor in the main control timer interrupt process, which will be described later. When the front door 102 is in a closed state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where the light from the light projecting part of the open/close sensor of the main body 101 is blocked, the open/close sensor outputs a signal (for example, a low level signal) indicating the closed detection state to the main control unit 300.

一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 On the other hand, when the front door 102 is in an open state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where it does not block the light from the light projecting part of the open/close sensor of the main body 101, the open/close sensor outputs a signal (for example, a high level signal) indicating an open detection state to the main control unit 300.

すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。 That is, the open/close sensor is a detection means capable of detecting the open/closed state of the front door (door body) 102, and when the front door 102 is closed, the detection state is the closed detection state, and when the front door 102 is the open state, the detection state is the open detection state.

なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、例えば、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 Note that the "detection means" according to the present invention is not limited to optical sensors, and may be, for example, magnetic sensors, proximity switches, micro switches, Hall elements, and the like. Further, the open detection state and the closed detection state are not necessarily switched with opening and closing of the door body, and the detection state may be changed to the closed detection state even if the door body is in the open state, or conversely, the detection state may be changed to the open detection state even if the door body is in the closed state.

ここで、本例に係る開閉センサは、所定の操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 Here, the opening/closing sensor according to the present example is configured so that the detection state changes to the closed detection state even when the front door (door body) 102 is in the open state by performing a predetermined operation. Specifically, when the front door 102 is in the open state, a light shielding piece of a certain length is inserted between the light projecting portion and the light receiving portion of the open/close sensor of the main body 101 and fixed with tape or the like to block the light from the light projecting portion of the open/close sensor of the main body 101, so that the detection state of the open/close sensor can be forced to the closed detection state even when the front door 102 is open.

なお、本発明に係る「所定の操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を行ってもよい。また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させることで、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。 The "predetermined operation" according to the present invention is not limited to this example. For example, a DIP switch may be provided to set the open/close sensor to the closed detection state, and the DIP switch may be operated as the predetermined operation. Further, when the detection means is composed of a magnetic sensor, the detection state of the open/close sensor may be set to the closed detection state by bringing the magnet closer.

図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置にはスピーカ277を設けている。 Above the symbol display window 113, a production device 160, a production control board (not shown) for controlling the production device 160, and a speaker 272 are provided. Below the pattern display window 113, a medal selector 170 for sorting inserted medals and a path 266 through which the medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals or the like onto a medal tray 161 are provided. Furthermore, a speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181 .

<制御部>
次に、図23を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control section.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control section of the slot machine 100 is roughly divided into a main control section 300 that controls the progress of a game, a first sub-control section 400 that controls main effects in response to a command signal (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control section 300, and a second sub-control section 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control section 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control part>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. This basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used in internal lottery for winning combinations, stop positions of reels, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. A DT (watch dog timer) 314 is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-controller 400 and the second sub-controller 500, which will be described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256×47÷8 MHz=1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 (assuming that this circuit contains two random number generation circuits) that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. start the main control unit main processing).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 A random number generation circuit 316 generates random numbers used in the basic circuit 302 . Random number generation in the random number generation circuit 316 can be broadly divided into two methods: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at predetermined time intervals is obtained and derived as a random number. There are two more methods in random mode. A first method in the random number mode uses a random number seed to perform an operation with a predetermined function (for example, a modulus function), and derives the operation result as a random number. The second method is to read numerical values from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derive the read numerical values as random numbers. The random value generation circuit 316 uses white noise superimposed on the signals input from the various sensors 318 to the sensor circuit 320 to obtain irregular values. The random value generation circuit 316 uses the value thus acquired as an initial value for a counter that counts up (down) in the counter mode, as a seed for random values, or to determine the reading start position of the random number table.

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、開閉センサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 controls various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from the medal slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medals paid out from the medal payout device 180 at each interrupt time. (medal payout sensor, optical sensor of reel 110, optical sensor of reel 111, optical sensor of reel 112, open/close sensor, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路
316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316 . The random number generation circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect the presence or absence of passage of medals. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect the start operation by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 are installed on each of the stop buttons 137 to 139 to detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the medal insertion buttons 130 to 132, respectively, and detect the insertion operation when the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134 . When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180 . Each sensor described above may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensor of the reel 110, the optical sensor of the reel 111, and the optical sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounts of the reels 110 to 112, and become L level each time the light shielding piece provided on the reel frame passes. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

上述の通り、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能なセンサである。前面扉102が閉鎖状態になると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。一方、前面扉102が開放状態になると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。 As described above, the open/close sensor is a sensor capable of detecting the open/close state of the front door (door body) 102 . When the front door 102 is closed, the open/close sensor outputs a signal (for example, a low level signal) to the CPU 304 indicating that the door is closed. On the other hand, when the front door 102 is in an open state, the open/close sensor outputs a signal (for example, a high-level signal) indicating an open detection state to the CPU 304 .

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 for driving the stepping motors provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, a drive circuit 326 for driving the motor provided in the medal payout device 180, various lamps 336 (the winning line display lamp 120, the notification lamp 123, the game medal insertion possible lamp 124, the re-game lamp 122, and the game medal insertion lamp 1). 29 includes a driving circuit 328 for driving the game start lamp 121, the accumulated number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 An information output circuit 334 (an external centralized terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (for example, game state) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped to the basic circuit 302 when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1
副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The main control section 300 also has an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400 and enables communication with the first sub-control section 400 . Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300
Although it is configured to be able to transmit signals such as commands to the sub-controller 400 , it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-controller 400 to the main control unit 300 .

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-controller>
Next, the first sub-controller 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-controller 400 receives control commands transmitted by the main controller 300 through an input interface, and includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-controller 400 based on the control commands. This basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. . The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-controller 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 A sound source IC 418 is provided in the first sub-control unit 400, and speakers 272 and 277 are provided in the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifier and speakers 272 and 277 according to commands from the CPU 404 . An S-ROM (sound ROM) storing sound data is connected to the sound source IC 418 , and the sound data obtained from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277 .

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等)が接続されている。 A drive circuit 422 is provided in the first sub-controller 400, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 according to a command from the CPU 404 .

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。 A sensor circuit 426 is provided in the first sub-control unit 400, and a shutter sensor 428 capable of detecting the position of the shutter 163 and an effect button sensor 430 capable of detecting the pressing operation of the effect button 156 are connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the states of the shutter sensor 428 and effect button sensor 430 for each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、液晶表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second sub-controller 500 via the output interface. The second sub-controller 500 performs various controls of the production device 160 including display control of the liquid crystal display device 157 . The second sub-controller 500 may be composed of a plurality of controllers, such as a controller that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a controller that controls various driving devices for effects (for example, a controller that controls the motor drive of the shutter 163).

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-controller 500 receives the control command transmitted by the first sub-controller 400 via an input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-controller 500 based on this control command. is equipped with The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores control programs and data for controlling the entire second sub-control section 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 A VDP 516 (video display processor) is provided in the second sub control unit 500, and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504 , generates a display image using the work area of the VRAM 518 , and displays the image on the effect image display device 157 .

<図柄配列>
図24(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The pattern arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. 24(a). In addition, this figure is a plan view showing the arrangement of the symbols applied to each reel (the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112).

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 On each of the reels 110 to 112, a predetermined number of symbols (21 frames numbered 0 to 20 in this embodiment) of a plurality of types (eight types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged. Numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure indicate the arrangement positions of symbols on the respective reels 110 to 112 . For example, in this embodiment, the number 1 piece of the left reel 110 has a "replay" pattern, the number 0 piece of the middle reel 111 has a "bell" pattern, and the right reel 112 has a number 2 piece has a "watermelon" pattern.

<入賞役の種類>
次に、図24(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 24(b). The figure shows the types of winning combinations (including working combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the activation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Of the winning hands in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are roles that transition to a bonus game, and the replay (replay) is a role that can be played again without inserting new medals. In addition, "winning" in the present embodiment includes the case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a payout of medals (does not accompany payout of medals) is displayed on an active line, and includes, for example, winning a big bonus, a regular bonus, and a replay.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技役(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 Winning combinations of the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small combinations (cherry, watermelon, bell), and replay combinations. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to these, and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7-白7-白7」、BB2が「青7-青7-青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 "Big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes simply referred to as "BB") is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. The corresponding symbol combinations are "white 7-white 7-white 7" for BB1 and "blue 7-blue 7-blue 7" for BB2. Further, the flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, the flag indicating internal winning is maintained until they are won, and BB1 and BB2 are internally won even after the next game, and the symbol combination "white 7-white 7-white 7" corresponding to BB1 corresponds to BB2. The symbol combination "blue 7-blue 7-blue 7" is in a winning state.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス-ボーナス-ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" is a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "Bonus-Bonus-Bonus". It should be noted that flag carrying over is performed for RB in the same manner as for BB described above. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game may be automatically started such that the regular bonus game is started after the big bonus game is started, and the next regular bonus game is immediately started when one regular bonus game is finished, without the start condition being that the regular bonus game (RB game) is internally won or that the symbol combination is displayed on the winning line.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー-ANY-ANY」、スイカが「スイカ-スイカ-スイカ」、ベルが「ベル-ベル-ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー-ANY-ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small wins (cherry, watermelon, bell)" (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon", and "bell") are winning wins in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are "cherry-ANY-ANY" for cherry, "watermelon-watermelon-watermelon" for watermelon, and "bell-bell-bell" for bell. Also, the corresponding number of payouts is as shown in the figure. In the case of "cherry-ANY-ANY", the symbol on the left reel 110 should be "cherry", and the symbols on the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbols.

「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」である。 A "replay" is a prize-winning combination (operating combination) that can be played without inserting medals (game media) in the next game due to winning, and medals are not paid out. The corresponding symbol combination is "replay-replay-replay".

<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT game states>
Next, the types and transitions of RT-based game states in the slot machine 100 will be described.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Replay low probability state (RT1)>
The low replay probability state (RT1) is a default RT-based game state (hereinafter also referred to as a "normal game state") that is initially set immediately after power-on of the slot machine 100, and is a game state that is relatively disadvantageous to the player compared to other game states.

本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in the low replay probability state (RT1), when a replay combination 2 (promoted replay 1) or a replay combination 3 (promoted replay 2) is won, the state shifts to a replay high probability state (RT2) to be described later. Also, in this replay low probability state (RT1), when a special combination is internally won, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3), which will be described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<Replay High Probability State (RT2)>
The high replay probability state is a gaming state in which the internal winning probability of replay is higher than that of the low replay probability state (RT1).

本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this replay high probability state (RT2), when a special combination is internally won, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3), which will be described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role internal elected state (RT3)>
A special combination internal winning state (RT3) is a state in which an internal winning flag corresponding to the special combination is set to ON, and is a game state in which a symbol combination corresponding to the special combination corresponding to this flag can be displayed by a player's stop operation at a predetermined timing.

本例では、この特別役内部当選状態(RT3)において、特別役に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In this example, when a special role is won in this special role internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) which will be described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special game state (RT4)>
The special game state (RT4) is the most advantageous game state for the player among all the game states. In this example, in the special game state (RT4), when the specified number (for example, 200) is paid out, the replay low probability state (RT1) is entered.

なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the condition for ending the special game state (RT4) is not particularly limited, and may be, for example, a case where a predetermined win is internally won, a predetermined number of wins (e.g., 8 times), or a predetermined number of times (e.g., 6 times) of games are played.

<主制御部メイン処理>
まず、図25を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the main processing of the main controller.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received this activation signal is reset-started by the reset interrupt and executes the main processing of the main control unit according to the control program pre-stored in the ROM 306 .

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。詳細は後述するが、この初期設定処理では、初期設定、設定変更、復帰処理等に関する処理等を行う。 When the power is turned on, first, various initial setting processes are performed in step S101. Although the details will be described later, in this initial setting process, processes related to initial setting, setting change, recovery process, and the like are performed.

ステップS102では、メダル投入/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行い、リプレイによる再遊技状態になるため、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, medal insertion/start operation acceptance processing is executed. Here, the presence or absence of insertion of medals is checked, and preparations are made to transmit an insertion command indicating that medals have been inserted to the first sub-controller 400 . When the player wins the replay role in the previous game, the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, and a replay state is entered, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if the start lever 135 has been operated, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, winning line determination processing is performed to determine the number of inserted medals and to determine an effective winning line.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行い、次のステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。この入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果
を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
In step S104, a random number acquisition process for acquiring a random number generated by the random number generation circuit 316 is performed, and in the next step S105, an internal winning combination lottery process is performed. In this winning combination internal lottery processing, a winning combination lottery table stored in a ROM 306 is read according to the current game state, an internal lottery is performed using this and the acquired random number, and preparations are made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the internal lottery to the first sub-control part 400.例文帳に追加As a result of the internal lottery, if any winning combination (including the operating combination) is internally won, the flag for that winning combination is turned on.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS107では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S106, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. This reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control section 300. FIG. Also, in step S106, preparations are made to transmit a reel stop data command including information about the selected reel stop data to the first sub-controller 400. FIG. In step S107, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 110-112.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS109へ進む。 In step S108, reel stop control processing is performed. In reel stop control processing, it is possible to accept stop buttons 137 to 139, and when one of the stop buttons is pushed, a stop table of reel stop data is referred to stop one of the reels 110 to 112 according to the number of drawing frames set in the stop table in order to stop the reel corresponding to the pushed stop button. When all the reels 110-112 are stopped, the process proceeds to step S109.

なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In this step S108, preparations are made to transmit a stop button reception command related to the stopped stop buttons 137 to 139 for each stop operation (more specifically, a stop button reception 1 command for the first stop operation, a stop button reception 2 command for the second stop operation, and a stop button reception 3 command for the third stop operation) to the first sub-control unit 400, and for each reel stop, a reel stop command related to the reel stop position (more specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 1 command for the first stop reel, and a stop button reception 3 command for the third stop operation) Preparations are made to transmit a reel stop 2 command for the second stop operation and a reel stop 3 command for the third stop operation to the first sub-controller 400 .

ステップS109では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S109, winning determination processing for determining winning is performed. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "Bell-Bell-Bell" is aligned on the activated pay line, it is determined that a small winning combination (Bell) has been won. Also, in this step S109, preparations are made to transmit a prize determination command indicating the result of the prize determination to the first sub-control section 400. FIG.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if the player wins some winning combination with payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S111, game state control processing is performed. In this game state control processing, processing relating to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is shifted when the start condition or end condition is met. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the current RT-system game state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(ステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.

<初期設定処理>
次に、図26を用いて、図25を用いて説明した主制御部メイン処理における初期設定処理
(ステップS101)について説明する。なお、同図は初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Initial setting processing>
Next, the initial setting process (step S101) in the main control unit main process described with reference to FIG. 25 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the initial setting process.

ステップS201では、起動時初期設定を行う。この起動時初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 In step S201, initialization is performed at startup. In the initialization at startup, the stack initial value setting (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt prohibition setting, initial setting of the I/O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314 and initial value setting, etc. are performed.

ステップS202では、RAM308に異常があるか無いかを判定し、異常がある場合にはステップS207に進んで初期化処理を実行し、異常が無い場合にはステップS203に進む。 In step S202, it is determined whether or not there is an abnormality in the RAM 308. If there is an abnormality, the process proceeds to step S207 to execute initialization processing, and if there is no abnormality, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、扉開放中の場合にはステップS204に進み、扉開放中でない場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。また、ステップS204では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS206に進んで設定変更処理を実行し、OFFの場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。 In step S203, it is determined whether or not the front door 102 is open (opening), and if the door is open, the process proceeds to step S204, and if the door is not open, the process proceeds to step S205 to execute the return process. In step S204, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF, and if it is ON, the process proceeds to step S206 to execute the setting change process, and if it is OFF, the process proceeds to step S205 to execute the return process.

ステップS205の復帰処理では、スロットマシン100を電断前の状態に復帰させる処理(例えば、主制御部タイマ割込み処理のステップS411の電断処理において、RAM308に退避した復帰データの復帰等)を実行した後に、初期設定処理を終了する。 In the recovery process of step S205, after executing the process of returning the slot machine 100 to the state before the power interruption (for example, restoring the recovery data saved in the RAM 308 in the power interruption process of step S411 of the main controller timer interrupt process), the initial setting process ends.

ステップS206では、設定変更処理を行った後に、ステップS207に進む。詳細は後述するが、この設定変更処理では、設定変更に関する処理等を行う。 In step S206, after performing the setting change process, the process proceeds to step S207. Although the details will be described later, in this setting change processing, processing related to setting change and the like are performed.

ステップS207では、初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)等を実行した後に、初期設定処理を終了する。 In step S207, initialization processing is performed. In this initialization process, the initialization process is finished after executing the process of initializing the data in the RAM 308 (RAM clear) and the like.

<設定変更処理>
次に、図27を用いて、図26を用いて説明した初期設定処理における設定変更処理(ステップS206)について説明する。なお、同図は設定変更処理の流れを示すフローチャートである。
<Setting change processing>
Next, the setting change process (step S206) in the initial setting process described with reference to FIG. 26 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the setting change process.

ステップS301では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)を行い、次のステップS302では、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。 In step S301, the data in the RAM 308 is initialized (RAM clear), and in the next step S302, preparations are made to send a setting change start command indicating to start setting change to the first sub-controller 400. When receiving this setting change start command from the main control unit 300, the first sub control unit 400 executes processing for starting display of the management screen.

ステップS303では、割込みステータスを設定変更中に設定する。これにより、後述する主制御部タイマ割込処理のステップS404の各種遊技処理では、設定変更中に応じた処理が実行される。 In step S303, the interrupt status is set during setting change. As a result, in the various game processes in step S404 of the main control unit timer interrupt process, which will be described later, the process corresponding to the setting change is executed.

ステップS304では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。ステップS305では、リセットSWの操作があったか否かを判定し、操作があった場合には、現在の設定値を変更し、操作が無い場合には、ステップS307においてスタートレバー135の操作を受け付けるまで、ステップS305の処理を繰り返し実行する。 In step S304, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a. For example, if the current setting value is setting 6, the number 6 indicating setting 6 is displayed. In step S305, it is determined whether or not the reset switch has been operated, and if it has been operated, the current set value is changed, and if it has not been operated, the processing of step S305 is repeatedly executed until the operation of the start lever 135 is accepted in step S307.

より具体的には、ステップS305~S307の処理では、リセットSWの操作を1回
検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更する。また、ステップS307において、スタートレバー135の操作があったと判定した場合には、リセットSWによる設定値の変更操作を終了して、ステップS308に進む。
More specifically, in the processing of steps S305 to S307, each time the operation of the reset switch is detected once, the currently set set values 1 to 6 are updated by adding 1, and when the set value exceeds 6, the set value is reset to 1. By repeating this process, the set value is changed. If it is determined in step S307 that the start lever 135 has been operated, the operation of changing the set value by the reset SW is terminated, and the process proceeds to step S308.

ステップS308では、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値としてRAM308に記憶し(設定値を確定し)、次のステップS309では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。 In step S308, the setting value displayed on the setting value display device 101a is stored as a new setting value in the RAM 308 (the setting value is confirmed), and in the next step S309, the display of the setting value display device 101a is erased to hide the setting value.

なお、本例では、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に、設定値を確定するように構成したが、前面扉102が開放状態であるか否かの判定処理を加え、前面扉102が開放状態の場合にのみ、設定値を確定するように構成してもよい。この場合、前面扉102が閉鎖状態の場合には設定値を確定することはできないが、管理用画面の表示を継続してもよい。 In this example, the set value is determined when the operation of the start lever 135 is received. However, it may be configured such that the set value is determined only when the front door 102 is in the open state by adding a determination process as to whether or not the front door 102 is in the open state. In this case, when the front door 102 is in the closed state, the setting value cannot be confirmed, but the display of the management screen may be continued.

ステップS310では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、ステップS310の処理を繰り返し実行し、OFFの場合には、設定変更を終了すべく、ステップS311に進む。ステップS311では、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 In step S310, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON. If it is ON, the process of step S310 is repeated. In step S311, preparations are made to transmit a setting change end command indicating to end the setting change to the first sub-controller 400. FIG. When the first sub control unit 400 receives this setting change end command from the main control unit 300, the first sub control unit 400 executes processing for ending the display of the management screen.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図28を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flow chart showing the flow of the main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (about once every 2 ms in this embodiment).

ステップS401では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS402では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S401, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S402, the WDT 314 is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the cycle of the main controller timer interrupt), so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that an abnormality in processing is not detected).

ステップS403では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS404では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS405では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S403, input port status update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I/O 310, the presence or absence of the detection signals is monitored, and the signals are stored in the signal state storage areas provided separately for each sensor 318 in the RAM 308. In step S404, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed. In step S405, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS406では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S<b>406 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-controller 400 . In the first sub-control part 400, it is possible to determine the performance control according to the change of the game control in the main control part 300 according to the command type included in the received output schedule information, and to determine the performance control contents based on the information of the command data included in the output schedule information.

ステップS407では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S407, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334 .

ステップS408では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、設定値確認処理、扉開放監視処理、精算処理等を行う。 In step S408, device monitoring processing is performed. Although the details will be described later, in this device monitoring process, set value confirmation processing, door opening monitoring processing, settlement processing, and the like are performed.

ステップS409では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS411に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS410に進む。 In step S409, it monitors whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (power shutdown is detected), the process proceeds to step S411, and if the low voltage signal is off (power shutdown is not detected), the process proceeds to step S410.

ステップS410では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS401で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する処理等を行い、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS411では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S410, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step S401 is set in each original register, and the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S411, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, power failure processing such as initialization of input/output ports is performed, and the main control unit returns to the main processing.

<デバイス監視処理>
次に、図29を用いて、図28を用いて説明した主制御部タイマ割込み処理におけるデバイス監視処理(ステップS408)について説明する。なお、同図はデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Device monitoring process>
Next, the device monitoring process (step S408) in the main controller timer interrupt process described with reference to FIG. 28 will be described with reference to FIG. This figure is a flow chart showing the flow of the device monitoring process.

ステップS501では、設定値確認処理を行った後にステップS502に進む。詳細は後述するが、この設定値確認処理では、設定確認に関する処理を行う。ステップS502では、扉開放監視処理を行う。 In step S501, after the set value confirmation process is performed, the process proceeds to step S502. Although the details will be described later, in this setting value confirmation processing, processing related to setting confirmation is performed. In step S502, door opening monitoring processing is performed.

主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この扉閉鎖検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する。 In the door opening monitoring process, the main control unit 300 monitors the state of the open/close sensor, and upon detecting a signal indicating the closed detection state, stores closure detection information indicating that the closure of the front door 102 has been detected in the RAM 308, and prepares to transmit a door closure detection command indicating that the closure of the front door 102 has been detected to the first sub-control unit 400. When the door closing detection command is received from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 stores closing detection information indicating that the closing of the front door 102 has been detected (in this example, information indicating "closed" and date and time of closing) in the RAM 408 as historical information in chronological order.

一方、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の開放を検知したことを示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この扉開放検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。 On the other hand, in the door opening monitoring process, the main control unit 300 monitors the state of the open/close sensor, and upon detecting a signal indicating an open detection state, stores open detection information indicating that the opening of the front door 102 has been detected in the RAM 308, and prepares to transmit a door open detection command indicating that opening of the front door 102 has been detected to the first sub-control unit 400. When the first sub control unit 400 receives this door open detection command from the main control unit 300, the first sub control unit 400 stores open detection information indicating that the opening of the front door 102 has been detected (in this example, information indicating "open" and date and time of opening) in the RAM 408 in chronological order as history information, and performs door open notification.

扉開放報知については後述するが、本例では、前面扉102が扉体開放状態になった場合に、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音(例えば、「扉開放中です」という音声)を出力する。なお、扉開放報知の態様は特に限定されず、例えば、液晶表示装置157の表示領域に「扉開放中です」という文字列を表示してもよい。 The door opening notification will be described later, but in this example, when the front door 102 is in the door body open state, the light emitter (various lamps 420, etc.) emits light in an open light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an opening sound (for example, a voice saying "Door is open"). Note that the mode of the door open notification is not particularly limited, and for example, a character string "Door is being opened" may be displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 .

ステップS503では、精算処理を行った後に、ステップS504に進む。この精算処理では、主制御部300は、精算ボタン134の有効期間(例えば、遊技が開始可能となってからスタートレバー135の操作を受け付けるまでの期間)において、精算ボタン134センサの状態を監視し、精算ボタン134が操作されたことを示す信号を検知すると、電子的に貯留されているメダルを精算する処理を行うとともに、メダルを精算する処理を実行したことを示す精算コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S503, after performing the settlement process, the process proceeds to step S504. In this settlement processing, the main control unit 300 monitors the state of the settlement button 134 sensor during the valid period of the settlement button 134 (for example, the period from when the game can be started until the start lever 135 is operated), and when a signal indicating that the settlement button 134 has been operated is detected, the main control unit 300 performs processing for settlement of the electronically accumulated medals and transmits a settlement command indicating that the medal settlement processing has been executed to the first sub-control unit 400. prepare for

ステップS504では、その他のデバイス監視処理を行った後に、デバイス監視処理を終了する。詳細は後述するが、その他のデバイス監視処理では、エラー報知開始処理、エラー報知終了処理等を行う。 In step S504, after performing other device monitoring processes, the device monitoring process ends. Although the details will be described later, in the other device monitoring process, an error notification start process, an error notification end process, and the like are performed.

<設定値確認処理>
次に、図30を用いて、図29を用いて説明したデバイス監視処理における設定値確認処理(ステップS501)について説明する。なお、同図は設定値確認処理の流れを示すフローチャートである。
<Setting value confirmation processing>
Next, with reference to FIG. 30, setting value confirmation processing (step S501) in the device monitoring processing described with reference to FIG. 29 will be described. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the set value confirmation process.

ステップS601では、設定値確認中であるか否かを判定し、設定値確認中の場合にはステップS606に進み、設定値確認中ではない場合にはステップS602に進む。ステップS602では、設定値確認有効期間であるか否かを判定し、設定値確認有効期間の場合にはステップS603に進み、設定値確認有効期間ではない場合には設定値確認処理を終了する。 In step S601, it is determined whether or not the set value is being checked. If the set value is being checked, the process proceeds to step S606, and if the set value is not being checked, the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined whether or not it is the setting value confirmation valid period, and if it is the setting value confirmation valid period, the process proceeds to step S603, and if it is not the setting value confirmation valid period, the setting value confirmation processing is terminated.

ここで、設定値確認有効期間とは、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間のことである。 Here, the set value confirmation valid period is not a MAX bet state (a state in which the number of medals that can start one game (three in this example) is betted, or a replay state due to replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, any one of the reels 110 to 112 is not rotating, and an error is not being reported.

なお、設定値確認有効期間に関する条件は、上記条件の全てではなく、上記条件のうちの何れかの条件や上記条件のうちの何れか複数の条件であっても良い。 It should be noted that the conditions regarding the setting value confirmation effective period may be any one of the above conditions or any plurality of the above conditions, instead of all of the above conditions.

ステップS603では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、設定値確認処理を終了し、ONの場合には、ステップS604に進む。ステップS604では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。次のステップS605では、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。 At step S603, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF. In step S604, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a. For example, if the current setting value is setting 6, the numeral 6 indicating setting 6 is displayed. In the next step S605, preparations are made to send a setting confirmation start command indicating to start setting confirmation to the first sub-controller 400. FIG. When receiving this setting confirmation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes processing for starting display of the management screen.

設定確認中のステップS606では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、設定確認を継続すべく、設定値確認処理を終了し、OFFの場合には、ステップS607に進む。ステップS607では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にし、次のステップS608では、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 In step S606 during setting confirmation, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON. If it is ON, the setting value confirmation process is terminated to continue setting confirmation, and if it is OFF, the process proceeds to step S607. In step S607, the display of the setting value display device 101a is erased to hide the setting value, and in the next step S608, preparations are made to transmit a setting confirmation end command indicating to end setting confirmation to the first sub-controller 400. When the first sub control unit 400 receives this setting confirmation end command from the main control unit 300, the first sub control unit 400 executes processing for ending the display of the management screen.

<その他のデバイス監視処理>
次に、図31を用いて、図29を用いて説明したデバイス監視処理における、その他のデバイス監視処理(ステップS504)について説明する。なお、同図は、その他のデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Other device monitoring processing>
Next, another device monitoring process (step S504) in the device monitoring process described with reference to FIG. 29 will be described with reference to FIG. Note that this figure is a flow chart showing the flow of other device monitoring processing.

ステップS701では、各エラー検知状態であるか否かを判定し、各エラー検知状態ではない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、各エラー検知状態の場合にはステップS702に進む。 In step S701, it is determined whether or not each error is detected. If not, the other device monitoring process ends, and if each error is detected, the process advances to step S702.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン100において発生し得るエラーとしては、ドアオープンエラー(扉開放エラー)、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)、メダル投入異常2~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。 Here, errors that can occur in the slot machine 100 according to the present embodiment include door open error (door open error), hopper empty error, medal insertion error 1 (medal selector error), medal insertion errors 2 to 4, medal payout errors 1 to 3, overflow error, RAM error, winning error, and the like.

ドアオープンエラー(扉開放エラー)は、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し(エラー検知状態となり)、前面扉102が閉められた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 A door open error (door open error) is an error that notifies the opening of the door of the game machine, occurs when the front door 102 is opened (error detection state), and is resolved when the front door 102 is closed (error non-detection state).

上述の通り、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する一方で、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。 As described above, in the door open monitoring process, the main control unit 300 monitors the state of the open/close sensor, and upon detecting a signal indicating a closed detection state, transmits a door closing detection command to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 stores the closing detection information (in this example, information indicating "closed" and the date and time of closing) in the RAM 408 as history information in chronological order. 400, and the first sub-control unit 400 stores the opening detection information (in this example, information indicating "open" and the date and time of opening) in the RAM 408 in chronological order as history information, and notifies the door of opening.

ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生し(エラー検知状態となり)、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する(エラー非検知状態となる)。 A hopper empty error is a payout error relating to the payout of medals, and occurs when the number of medals stored in the hopper accommodated inside the main body 101 falls below a specified number (error detection state), and is resolved by replenishing the hopper with the specified number or more of medals (error non-detection state).

メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)は、投入されたメダルがメダルセレクタ等に滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し(エラー検知状態となり)、設定値変更またはRAMクリアにより解消する(エラー非検知状態となる)。 Medal insertion abnormality 1 (medal selector error) occurs when the inserted medals stay in the medal selector or the like (error detection state), and after removing the cause of the error, it is canceled (error non-detection state) when the operation of the error release switch (reset SW in this example) is received. Medal insertion error 2 occurs when the number of inserted medals exceeds a specified number (error detection state), and is resolved by changing the set value or clearing the RAM (error non-detection state).

メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 Medal insertion abnormality 3 occurs when either the insertion sensor 1 or insertion sensor 2 is turned on (becomes an error detection state) while the medal insertion processing is not in progress. Medal insertion abnormality 4 occurs when the inserted medals do not pass through the insertion sensor 1 and the insertion sensor 2 normally (becomes an error detection state).

メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し(エラー検知状態となり)、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 Medal payout error 1 occurs when there is no payout of medals for a certain period of time while the medal payout device is in operation (error detection state), medal payout error 2 occurs when medals remain while the medal payout device is in operation (error detection state), and medal payout error 3 occurs when either payout sensor 1 or payout sensor 2 is turned on (becomes error detection state) other than during medal payout processing. Then, the problem is solved (the error non-detection state is established) when the operation of the reset switch is received.

オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(
本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。
An overflow error occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage box turns on (becomes an error detection state). After removing the cause of the error, the error release switch (
In this example, the error is resolved (an error non-detection state is established) when an operation of the reset switch is received. A RAM defect occurs when an abnormality is detected by checking the RAM (becomes an error detection state), and is resolved when an operation of an error release switch (reset SW in this example) is accepted (becomes an error non-detection state). The winning abnormality occurs when a winning pattern different from the winning determined by the internal lottery is won after the reels 110 to 112 are stopped (error detection state), and is canceled (error non-detection state) when the operation of an error release switch (reset SW in this example) is received.

なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to slot machines, and can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in a pachinko machine include, for example, a lower tray full error, a payout device error, an overpayment error, an illegal payout error, a main control unit communication error, a magnetic abnormality error, a magnetic field abnormality error, a frame opening error, a RAM clear error, a shock sensor error, etc. These errors are also eliminated when the operation of the error cancellation switch is accepted after the cause of the error has been eliminated.

ステップS702では、エラー報知可能期間であるか否かを判定し、エラー報知可能期間ではない場合には、その他のデバイス監視処理に進む、エラー報知可能期間である場合にはステップS703に進む。 In step S702, it is determined whether or not it is an error reportable period, and if it is not an error reportable period, the process proceeds to other device monitoring processing, and if it is an error reportable period, the process proceeds to step S703.

ここで、エラー報知可能期間とは、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間のことである。 Here, the error reportable period is a period during which the setting is not being changed and any of the reels 110 to 112 is not rotating.

ステップS703では、各エラー報知中であるか否かを判定し、各エラー報知中ではない場合にはステップS704に進み、各エラー報知中の場合にはステップS705に進む。ステップS704では、エラー報知開始処理を実行する。 In step S703, it is determined whether or not each error is being reported. If not, the process proceeds to step S704, and if each error is being reported, the process proceeds to step S705. In step S704, error notification start processing is executed.

このエラー報知開始処理では、主制御部300は、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 In this error notification start process, the main control section 300 displays an error code on the payout number indicator 127 and prepares for transmitting an error command corresponding to the detected error to the first sub-control section 400 . When the first sub-controller 400 receives this error command from the main controller 300, it executes processing to start error notification.

エラー報知については後述するが、本例では、セレクターエラーが発生した場合には、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列を表示し、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。なお、エラー報知の態様は、特に限定されず、例えば、可動手段(リール110~112)の動きによってエラー報知を行ってもよい。 Error notification will be described later, but in this example, when a selector error occurs, the character string "Selector error has occurred!" and the character string "Please call the game clerk." output. The mode of error notification is not particularly limited, and for example, error notification may be performed by movement of the movable means (reels 110 to 112).

ステップS705では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、扉開放中の場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、扉開放中でない場合にはステップS706に進む。ステップS706では、エラー報知終了条件が成立したか否かを判定し、エラー報知終了条件が成立していない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知終了条件が成立した場合には、ステップS707に進む。 In step S705, it is determined whether or not the front door 102 is open (door is open). If the door is open, the other device monitoring process is terminated. If the door is not open, the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether or not the error notification end condition is satisfied. If the error notification end condition is not satisfied, the other device monitoring process is terminated, and if the error notification end condition is satisfied, the process proceeds to step S707.

ここで、エラー報知終了条件とは、エラー非検出状態であって、エラーを解除する操作(本例では、リセットSWをONにする操作)を受け付けた場合に成立する条件のことである。 Here, the error notification termination condition is a condition that is met when an error cancellation operation (in this example, an operation to turn on the reset SW) is received in an error non-detection state.

ステップS707では、エラー報知終了処理を実行する。このエラー報知終了処理では
、主制御部300は、払出枚数表示器127に表示していたエラーコードを消去するとともに、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、このエラー解消コマンドを主制御部300から受信した場合に、実行中のエラー報知を終了する処理を実行する。
In step S707, error notification end processing is executed. In this error notification termination process, the main control section 300 erases the error code displayed on the payout number display 127 and prepares for transmitting an error elimination command corresponding to the eliminated error to the first sub-control section 400. - 特許庁When receiving this error resolution command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes a process of ending the error notification that is being executed.

ステップS708では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、管理用画面の表示を継続すべく、その他のデバイス監視処理を終了し、ONの場合には、ステップS709に進む。ステップS709では、主制御部300は、準備中画面(例えば、図36(A)(4)参照)の表示の開始を指示する準備中画面表示コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この準備中画面表示コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示が可能となるまで準備中画面を表示するか、管理用画面の表示が可能であっても所定時間、準備中画面を表示する処理等を実行する。 In step S708, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF. If it is OFF, other device monitoring processing is terminated to continue displaying the management screen. If it is ON, the process proceeds to step S709. In step S709, the main control unit 300 prepares to send a preparation screen display command to the first sub-control unit 400 to instruct the start of display of the preparation screen (see, for example, FIG. 36(A)(4)). When the first sub-controller 400 receives this preparation screen display command from the main controller 300, the first sub-controller 400 displays the preparation screen until the management screen can be displayed, or displays the preparation screen for a predetermined time even if the management screen can be displayed.

<管理用画面>
次に、図32~図38を用いて、管理用画面について説明する。
<Management screen>
Next, the management screen will be described with reference to FIGS. 32 to 38. FIG.

ここで、管理用画面とは、遊技店の店員等の管理者がスロットマシン100に関する各種設定を行うために用いる画面のことである。管理者用画面の表示内容は特に限定されないが、本例では、図32(A)(2)等に示す管理者用画面SDの表示が可能である。 Here, the management screen is a screen used by an administrator such as a store clerk of a game parlor to make various settings related to the slot machine 100 . The display contents of the administrator screen are not particularly limited, but in this example, the administrator screen SD shown in FIGS. 32A and 32B can be displayed.

本例の管理者用画面SDは、管理者用の画面であることを示す「システム設定」というタイトル表示と、複数種類のメニュー表示で構成される。本例のメニュー表示には、省電力設定、時刻設定、エラー履歴設定、設定履歴があり、遊技店の店員等の管理者は、図21を用いて説明した十字キー193a(上キー、下キー、右キー、左キー)やOKボタン193bを操作することで、メニュー表示のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 The administrator screen SD of this example is composed of a title display of "system settings" indicating that it is a screen for administrator and a plurality of types of menu displays. The menu display in this example includes power saving setting, time setting, error history setting, and setting history, and an administrator such as a game shop clerk can arbitrarily select any item on the menu display by operating the cross key 193a (up key, down key, right key, left key) and the OK button 193b described with reference to FIG.

例えば、管理者用画面SDにおいて、省電力設定の項目が選択されると、省電力モードの設定(例えば、スピーカ272,277の音量設定やLEDや各種ランプの輝度等の簡易設定)等が可能であり、時刻設定の項目が選択されると、日付や時刻の設定が可能である。 For example, when the power saving setting item is selected on the administrator screen SD, it is possible to set the power saving mode (for example, the volume setting of the speakers 272 and 277 and the simple setting of the brightness of LEDs and various lamps), etc. When the time setting item is selected, the date and time can be set.

また、管理者用画面SDにおいて、エラー履歴の項目が選択されると、当該遊技台において過去に発生したエラーの履歴や、前面扉102の開放閉鎖履歴、電源投入・電断復電の履歴等を表示することが可能であり、設定履歴の項目が選択されると、過去の設定変更や設定確認の履歴を表示することが可能である。なお、エラー履歴における前面扉102の開放閉鎖履歴と、設定履歴については後述する。 In addition, when an error history item is selected on the administrator screen SD, it is possible to display the history of errors that have occurred in the past at the game machine, the opening/closing history of the front door 102, the history of power on/recovery, etc. When the setting history item is selected, it is possible to display the history of past setting changes and setting confirmations. The opening/closing history of the front door 102 and the setting history in the error history will be described later.

なお、管理者用画面SDにおいて選択可能な項目は、本例に限定されず、例えば、遊技店の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音等の設定が可能であってもよいし、LEDや各種ランプの光量の設定等が可能であってもよい。 Items that can be selected on the administrator screen SD are not limited to this example, and for example, it may be possible to set the maximum volume that can be set only by the administrator of the amusement arcade, an error sound to be output when an error (for example, opening the front door 102) occurs, or the like, or to set the light intensity of LEDs and various lamps.

次に、管理用画面SDの説明に先立って、図32(A)を用いて、以降の図面で使用する語句について説明する。 Next, before describing the management screen SD, terms used in the subsequent drawings will be described with reference to FIG. 32(A).

「電源状態」は、スロットマシン100に外部から供給されている電源の状態を示し、「電源OFF」は、スロットマシン100に電源が供給されていない状態であり、「電源ON」は、スロットマシン100に電源が供給されている状態である。 "Power supply state" indicates the state of power supplied from the outside to the slot machine 100, "power OFF" is the state in which power is not supplied to the slot machine 100, and "power ON" is the state in which power is supplied to the slot machine 100.

「リール動作状態」は、リール110~112の動作状態を示し、「停止中」は、リール110~112の全てが停止している状態であり、「動作中」は、リール110~112の少なくとも一つが回転している状態であり、「回転中」と同義である。 "Reel operating state" indicates the operating state of the reels 110 to 112, "stopped" is a state in which all of the reels 110 to 112 are stopped, and "operating" is a state in which at least one of the reels 110 to 112 is rotating, and is synonymous with "rotating".

「扉体閉鎖状態/扉体開放状態」は、前面扉102の状態を示し、「扉体閉鎖状態」は、前面扉102が閉鎖されている状態であり、「扉体開放状態」は、前面扉102が開放されている状態である。また、「閉鎖検出状態/開放検出状態」は、開閉センサの状態を示し、「閉鎖検出状態」は、前面扉102が閉鎖状態であることを検出している状態、または、前面扉102が開放状態であって、所定の操作によって開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態であり、「開放検出状態」は、前面扉102が開放状態であることを検出している状態である。 The "door closed state/door open state" indicates the state of the front door 102, the "door closed state" is the state in which the front door 102 is closed, and the "door open state" is the state in which the front door 102 is opened. The "closed detection state/open detection state" indicates the state of the open/close sensor. The "closed detection state" is the state in which the front door 102 is detected to be in the closed state, or the state in which the front door 102 is in the open state and the detection state of the open/close sensor is forced to the closed detection state by a predetermined operation.

「非投入状態/投入状態」は、メダルが投入されているか否かを示し、「非投入状態」は、メダルが投入されていない状態であり、「投入状態」は、メダルが投入されている状態、または、リプレイ入賞による再遊技状態である。また、「エラー検出状態」は、エラーを検出しているかどうかを示し、「エラー非検出状態」は、エラーを検出していない状態であり、「エラー検出状態」は、或るエラーを検出している状態である。 "Non-inserted state/inserted state" indicates whether or not medals are inserted, "non-inserted state" is a state in which medals are not inserted, and "inserted state" is a state in which medals are inserted or a replay state due to replay winning. "Error detected state" indicates whether or not an error is detected, "error non-detected state" indicates a state in which no error is detected, and "error detected state" indicates a state in which an error is detected.

「設定キーSW」は、設定キーSWの状態を示し、「ON」は、設定キーSWがONの状態であり、「OFF」は、設定キーSWがOFFの状態である。「リセットSW」は、リセットSWの状態を示し、「ON」は、リセットSWがONの状態であり、「OFF」は、リセットSWがOFFの状態である。 "Setting key SW" indicates the state of the setting key SW, "ON" indicates that the setting key SW is ON, and "OFF" indicates that the setting key SW is OFF. "Reset SW" indicates the state of the reset SW, "ON" indicates that the reset SW is ON, and "OFF" indicates that the reset SW is OFF.

「スタートレバー」は、スタートレバー135の状態を示し、「ON」は、スタートレバー135がONの状態であり、「OFF」は、スタートレバー135がOFFの状態である。「ストップボタン」は、ストップボタン137~139の状態を示し、「非操作」は、ストップボタン137~139が操作されていない状態であり、「ストップ操作」は、ストップボタン137~139が操作された状態である。「十字ボタン」は、十字ボタン193の状態を示し、「非操作」は、十字ボタン193が操作されていない状態であり、「特定操作」は、十字ボタン193が操作された状態である。 "Start lever" indicates the state of the start lever 135, "ON" indicates that the start lever 135 is ON, and "OFF" indicates that the start lever 135 is OFF. "Stop button" indicates the state of the stop buttons 137 to 139, "non-operated" indicates the state in which the stop buttons 137 to 139 are not operated, and "stop operated" indicates the state in which the stop buttons 137 to 139 are operated. "Cross button" indicates the state of the cross button 193, "non-operation" is the state in which the cross button 193 is not operated, and "specific operation" is the state in which the cross button 193 is operated.

「発光体」は、発光手段(本例では、各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等))の動作状態を示し、「消灯」は、発光手段が消灯している状態であり、「開放発光態様」は、前面扉102が開放状態であることを示す開放発光態様で発光手段が発光している状態であり、「停止中発光態様」は、リール110~112の停止中であることを示す停止中発光態様で発光手段が発光している状態である。 "Luminous body" indicates the operation state of the light emitting means (in this example, various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.)), "light off" is the state in which the light emitting means is off, "open light emitting mode" is the state in which the light emitting means is emitting light in an open light emitting mode indicating that the front door 102 is open, and "light emitting mode during stop" is a light emitting mode during stop indicating that the reels 110 to 112 are stopped. This is a state in which the light emitting means is emitting light.

「出力音」は、音出力手段(本例では、スピーカ272,277)の動作状態を示し、「非出力」は、音出力手段から音を出力していない状態であり、「設定変更音」は、音出力手段から、設定変更中であることを示す設定変更音を出力している状態であり、「開放音」は、音出力手段から、前面扉102が開放状態であることを示す開放音を出力している状態であり、「停止中BGM」は、音出力手段から、リール110~112の停止中であることを示す停止中BGMを出力している状態である。また、「表示例」は、液晶表示装置157の表示領域に表示される表示内容の一例を示している。 "Output sound" indicates the operating state of the sound output means (speakers 272 and 277 in this example), "Non-output" indicates a state in which no sound is output from the sound output means, "Setting change sound" indicates a state in which the sound output means outputs a setting change sound indicating that the setting is being changed, "Opening sound" indicates a state in which the sound output means outputs an opening sound indicating that the front door 102 is open, and "Stopping BGM" indicates sound output. This is a state in which the stopping BGM indicating that the reels 110 to 112 are being stopped is output from the means. "Display example" indicates an example of display contents displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. FIG.

<設定変更モード>
次に、図32(A)を用いて、設定変更モードについて説明する。図32(A)は、設定変更モードの流れを時系列で示した図である。
<Setting change mode>
Next, the setting change mode will be described with reference to FIG. 32(A). FIG. 32A is a diagram showing the flow of the setting change mode in chronological order.

<設定変更モード/電源OFFで設定キーSWをON>
図32(A)(1)に示す状態は、電源状態が電源OFF、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Turn on the setting key SW in the setting change mode/power OFF>
The state shown in FIG. 32(A)(1) is a state in which the power supply is OFF, the front door 102 is in an open state, and the open/close sensor is in an open detection state, and the setting key SW is turned ON by an operation (some operation) that turns the setting key SW from OFF to ON.

同状態では、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。 In this state, since the power supply is OFF, the light emitters (various lamps 420, etc.) are turned off, the sound output means (speakers 272, 277) output no sound, and the display means (liquid crystal display device 157) does not display.

<設定変更モード/設定変更モードの開始、管理用画面の表示>
図32(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)を用いて説明した、設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Setting change mode/starting setting change mode, displaying management screen>
The state shown in FIGS. 32A and 32B is a state in which the power switch is operated by the manager of the game parlor while the setting key SW is ON, and the power state changes from power OFF to power ON.

スロットマシン100は、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で電源が投入されると設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するとともに、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力する。 The slot machine 100 is configured to shift to a state in which setting values can be changed (setting change mode) when the power is turned on in a state in which an operation of turning the setting key SW from OFF to ON is performed, and in this state, the slot machine 100 shifts to a state in which setting values can be changed (setting change mode) and outputs a setting change sound from sound output means (speakers 272, 277).

また、図32(A)(2)に示す状態では、前面扉102が開放されていることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する。 In addition, in the state shown in FIG. 32(A)(2), since the front door 102 is open, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode.

さらに、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面(管理用表示)の表示を開始可能に構成されている。 Furthermore, the slot machine 100 is configured to be able to start displaying a management screen (management display) when an operation (certain operation) to turn the setting key SW from OFF to ON is performed when the front door 102 (door body) is in an open state and the detection state of the open/close sensor (detection means) is in an open detection state.

より具体的には、主制御部300は、図26を用いて説明した初期設定処理のステップS203~S204において、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、図27を用いて説明した設定変更処理を開始するが、本例では、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONであることから、設定変更処理を開始する。 More specifically, in steps S203 and S204 of the initial setting process described with reference to FIG. 26, the main control unit 300 starts the setting change process described with reference to FIG. 27 when it determines that the front door 102 is open and the setting key SW is ON.

続いて、主制御部300は、この設定変更処理のステップS302において、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図32(A)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S302 of the setting change process, the main control unit 300 transmits a setting change start command indicating to start setting change to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 executes processing for starting display of the management screen when receiving this setting change start command from the main control unit 300. As a result, as shown in FIG. 32(A)(2), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

続いて、主制御部300は、設定変更処理のステップS304において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示するが、本例では、現在の設定値が設定6であることから、図32(A)(2)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、設定6を示す数字の6を表示する。 Subsequently, in step S304 of the setting change process, the main control unit 300 displays the current setting value using the setting value display device 101a. In this example, the current setting value is setting 6. Therefore, as shown in FIG.

<設定変更モード/設定値の変更>
図32(A)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSWによる操作が1回、行われた状態である。
<Setting change mode/change of set value>
The state shown in FIG. 32(A)(3) is a state in which the reset SW has been operated once by the administrator of the game parlor in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS305~S307において、リセットSWの操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新
し、設定値が6を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更するが、本例では、リセットSWの操作を1回検出したことから、図32(A)(3)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、設定1を示す数字の1を表示する。
In steps S305 to S307 of the setting change process, the main control unit 300 updates the currently set set values 1 to 6 by adding 1 each time the reset switch operation is detected once, and returns the set value to 1 when the set value exceeds 6, thereby changing the set value. In this example, since the reset switch operation is detected once, the set value display device 101a indicates setting 1 as shown in FIG. 32(A)(3). Display the number 1.

<設定変更モード/設定値の確定>
図32(A)(4)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Setting change mode/Set value confirmation>
The state shown in FIG. 32(A)(4) is a state in which the start lever 135 is operated by the administrator of the amusement arcade in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にするが、本例では、スタートレバー135の操作を検出したことから、図32(A)(4)に示すように、設定値表示装置101aの表示を消去する。 When determining that the start lever 135 has been operated in step S307 of the setting change process, the main control unit 300 stores (confirms) the set value displayed on the set value display device 101a as a new set value, erases the display of the set value display device 101a, and hides the set value in subsequent steps S308 and S309. , the display of the setting value display device 101a is erased.

<設定変更モード/設定変更モードの終了>
図32(A)(5)に示す状態は、設定変更モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<End of setting change mode/setting change mode>
The state shown in FIG. 32(A)(5) is a state in which the setting key SW is turned OFF by an operation to turn the setting key SW from ON to OFF by the manager of the game parlor in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS310において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 When the main control unit 300 determines in step S310 of the setting change process that the setting key SW is OFF, the main control unit 300 transmits a setting change end command indicating to end the setting change to the first sub-control unit 400, and when the first sub-control unit 400 receives this setting change end command from the main control unit 300, it executes processing for ending display of the management screen.

これにより、図32(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。 As a result, as shown in FIG. 32(A)(5), the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, an effect to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started as a normal effect.

<設定確認モード>
次に、図32(B)を用いて、設定確認モードについて説明する。図32(B)は、設定確認モードの流れを時系列で示した図である。
<Setting confirmation mode>
Next, the setting confirmation mode will be described with reference to FIG. 32(B). FIG. 32B is a diagram showing the flow of the setting confirmation mode in chronological order.

<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態>
図32(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、停止中演出を実行している状態である。
<Setting confirmation mode/Front door: Door closed state>
The state shown in FIG. 32(B)(1) is a state in which the power state is ON, the front door 102 is in the closed state, and the open/close sensor is in the state of detection of closing, and the stop effect is being executed.

同状態では、リール110~112が停止中であることから、発光体(各種ランプ420等)を停止中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から停止中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、停止中演出を表示する。 In the same state, since the reels 110 to 112 are stopped, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in a stop light emission mode, the sound output means (speakers 272, 277) output BGM during stop, and the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays the effect during stop.

<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態)>
図32(B)(2)に示す状態は、同図(B)(1)を用いて説明した扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Setting confirmation mode/front door: door closed state → door open state)>
The state shown in FIG. 32(B)(2) is a state in which the front door 102 is opened in the door body closed state described with reference to FIG.

同状態では、前面扉102が扉体開放状態になったことから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出
力する一方で、液晶表示装置157の表示領域では、停止中演出を継続する。
In this state, since the front door 102 is in the open state of the door body, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, and the opening sound is output from the sound output means (speakers 272, 277).

<設定確認モード/電源ON,前面扉(扉体開放状態)で設定キーSWをON>
図32(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示す電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Setting confirmation mode/power ON, front door (door body open state), setting key SW ON>
The state shown in FIG. 32(B)(3) is a state in which the power supply state shown in FIG. 32(B)(2) is the power ON, the front door 102 is in the door open state, and the open/close sensor is in the open detection state, and an operation (some operation) to turn the setting key SW from OFF to ON is performed by the manager of the game parlor, and the setting key SW is turned ON.

スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからONにする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行する。 Since the slot machine 100 is configured to shift to a state (setting confirmation mode) in which setting values can be confirmed when an operation is performed to turn the setting key SW from OFF to ON while the power is on, the slot machine 100 shifts to a state (setting confirmation mode) in which the setting values can be confirmed in the same state.

また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始可能に構成されている。 Further, the slot machine 100 is configured to be able to start displaying the management screen SD (management display) when an operation (certain operation) is performed to turn the setting key SW from OFF to ON when the front door 102 (door body) is in an open state and the detection state of the open/close sensor (detection means) is an open detection state (first state).

より具体的には、主制御部300は、図30を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. 30, the main control unit 300 sets the value confirmation effective period (in this example, the MAX bet state (the number of medals that can be started in one game (three in this example) is bet, or the replay state by replay), the open/close sensor is not in the closed detection state, any of the reels 110 to 112 is not rotating, and the error is not being reported). and when it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in subsequent step S604.

本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであり、現在の設定値が設定6であることから、設定値表示装置101aにおいて、設定6を示す数字の6を表示する。 In this example, since it is the setting value confirmation valid period, the setting key SW is ON, and the current setting value is setting 6, the number 6 indicating setting 6 is displayed on the setting value display device 101a.

続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図32(B)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the main control unit 300 transmits a setting confirmation start command indicating to start setting confirmation to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 executes processing for starting display of the management screen when this setting confirmation start command is received from the main control unit 300. As a result, as shown in FIG. 32(B)(3), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

<設定確認モード/設定確認モードの終了>
図32(B)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Setting confirmation mode / end of setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 32(B)(4) is a state in which the setting key SW is turned OFF by an operation to turn the setting key SW from ON to OFF by the administrator of the game parlor in the setting confirmation mode.

主制御部300は、設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 If the main control unit 300 determines in step S606 of the setting value confirmation process that the setting key SW is OFF, the main control unit 300 transmits a setting confirmation end command indicating to end setting confirmation to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives this setting confirmation end command from the main control unit 300, it executes processing for ending the display of the management screen.

これにより、図32(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。 As a result, as shown in FIG. 32(B)(4), the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, an effect to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started as a normal effect.

<管理用画面の表示例1>
次に、図33(A)を用いて、管理用画面の表示例1について説明する。図33(A)は、管理用画面の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Display example 1 of management screen>
Next, display example 1 of the management screen will be described with reference to FIG. FIG. 33A is a diagram showing the flow of display example 1 of the management screen in chronological order.

図33(A)(1)~同図(A)(3)に示す状態は、図32(B)(1)~同図(B)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、管理用画面SDの表示を開始した状態である。 The state shown in FIGS. 33A(1) to 33(A)(3) is the same state as the setting confirmation mode described using FIGS. 32(B)(1) to 32(B)(3), and is a state in which an operation (a certain operation) is performed to turn the setting key SW from OFF to ON by the manager of the amusement arcade when the power is ON, the front door 102 is in an open state, and the open/close sensor is in an open detection state, and the display of the management screen SD is started.

重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略するが、図33(A)(1)~同図(A)(2)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態であることから、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、停止中演出を実行することに加えて(または、代えて)、扉体開放状態であることを示す開放報知(例えば、「扉が開いています」という文字列を含む画像)を表示してもよい(他の実施例も同様)。 33(A)(1) to 33(A)(2), the front door 102 is in the door open state, so in addition to (or instead of) executing the stop performance in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), an open notification (for example, an image including a character string "the door is open") indicating that the door is in the open state may be displayed. example).

<管理用画面の表示例1/開閉センサ:開放検出状態→閉鎖検出状態>
図33(A)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて、所定の操作によって開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態である。
<Management screen display example 1/open/close sensor: open detection state → closed detection state>
The state shown in FIG. 33(A)(4) is a state in which the detection state of the open/close sensor is forced to the closed detection state by a predetermined operation in the setting confirmation mode.

スロットマシン100は、管理用画面SD(管理用表示)が表示されている状態において、開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態から閉鎖検出状態になった場合であっても、管理用画面SD(管理用表示)の表示を継続するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to continue displaying the management screen SD (management display) even when the detection state of the opening/closing sensor (detection means) changes from the open detection state to the closed detection state while the management screen SD (management display) is displayed.

より具体的には、主制御部300は、図30を用いて説明した設定値確認処理のステップS601,S606において、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONの場合には、設定値確認処理を終了し、設定確認モードを継続するが、本例では、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONであることから、図33(A)(4)に示すように、管理用画面SDの表示を継続する。 More specifically, in steps S601 and S606 of the setting value confirmation processing described with reference to FIG. 30, if the setting value is being confirmed and the setting key SW is ON, the main control unit 300 ends the setting value confirmation processing and continues the setting confirmation mode.

また、図33(A)(4)に示す状態では、前面扉102が開放されているが、開閉センサの検出状態が閉鎖検出状態であることから、開放態様で発光していた発光体(各種ランプ420等)を消灯し、開放音を出力していた音出力手段(スピーカ272,277)の出力音を非出力に設定する。 In addition, in the state shown in FIG. 33(A)(4), the front door 102 is open, but since the detection state of the open/close sensor is the closed detection state, the light emitters (various lamps 420, etc.) that emit light in the open state are turned off, and the output sound of the sound output means (speakers 272, 277) that output the opening sound is set to non-output.

<管理用画面の表示例1/設定確認モードの終了>
図33(A)(5)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Management screen display example 1/Exiting setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 33(A)(5) is a state in which the setting key SW is turned OFF by an operation to turn the setting key SW from ON to OFF by the manager of the game parlor in the setting confirmation mode.

主制御部300は、図30を用いて説明した設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 When the main control unit 300 determines that the setting key SW is OFF in step S606 of the setting value confirmation process described using FIG.

これにより、図33(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~1
12の停止中に実行する演出を開始する。
As a result, as shown in FIG. 33(A)(5), the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, the reels 110 to 1 are displayed as a normal effect.
12 start the performance to be executed during the stop.

<管理用画面の表示例1/開閉センサ(閉鎖検出状態)で設定キーSWをON>
図33(A)(6)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Management screen display example 1/Turn on the setting key SW with the open/close sensor (closed detection state)>
33(A)(6) is a state in which the front door 102 is in the open state and the open/close sensor is in the closed detection state, and an operation (certain operation) to turn the setting key SW from OFF to ON is performed by the manager of the amusement arcade, and the setting key SW is turned ON.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が閉鎖検出状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われても、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始不可能に構成されている。 The slot machine 100 is configured such that when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the open/close sensor (detection means) is in the closed detection state, even if an operation (some operation) to turn the setting key SW from OFF to ON is performed, the display of the management screen SD (management display) cannot be started.

より具体的には、主制御部300は、図30を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. 30, the main control unit 300 sets the value confirmation effective period (in this example, the MAX bet state (the number of medals that can be started in one game (three in this example) is bet, or the replay state by replay), the open/close sensor is not in the closed detection state, any of the reels 110 to 112 is not rotating, and the error is not being reported). and when it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in subsequent step S604.

本例では、開閉センサが閉鎖検出状態であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、図33(A)(6)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、停止中演出が継続される。 In this example, since the open/close sensor is in the closed detection state and the set value confirmation valid period is not reached, the set value confirmation process is terminated, and the subsequent processing of step S604 is not executed, so the set value is not displayed on the set value display device 101a. Also, since the process of step S605 is not executed, the setting confirmation start command indicating the start of setting confirmation is not transmitted to the first sub-controller 400, so as shown in FIG.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図21に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図21に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図21に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図21に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図21に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作(例えば、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定する操作)が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態であって前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されてお
り、前記扉体が前記開放状態であって前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始不可能に構成されており、前記管理用表示が表示されている状態において、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態から前記閉鎖検出状態になった場合であっても、該管理用表示の表示(例えば、図33(A)(4)に示す管理用画面SD)を継続する、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or the pachinko machine shown in FIG. 21) includes display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 21), a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 21) that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 21), detection means (for example, the open/close sensor shown in FIG. 21) that can detect the open/closed state of the door body, and a certain operation (for example, turning from OFF to ON by rotating. a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 21) that are rotationally driven and provided with a plurality of types of patterns; and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, wherein the detection means changes the detection state to a closed detection state when the door body is closed. The detection means is means capable of changing the detection state to the open detection state when the door body is in the open state, and the detection means is configured to change the detection state of the detection means to the closed detection state even when the door body is in the open state by performing a predetermined operation related to the detection means (for example, an operation of inserting a light shielding piece of a certain length between the light projecting part and the light receiving part of the open/close sensor of the main body 101 and fixing it with tape or the like). When the certain operation is performed when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as the "first state"), the display of the management display can be started, and the display of the management display is not started even if the certain operation is performed in the first state and the reel is rotating, and the first state, the reel rotating state, and the certain operation are performed. When the plurality of reels are stopped in a first stop state (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)) by the stop button, the display of the management display is started, even if the certain operation is performed when the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state, the display of the management display cannot be started, and in the state where the management display is displayed, the detection state of the detection device changes from the open detection state to the open detection state. The gaming machine is characterized in that the display of the management display (for example, the management screen SD shown in FIGS. 33(A)(4)) is continued even when the closed state is detected.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、例えば、不正行為者が所定の操作を行って、検出手段の検出状態を閉鎖検出状態にしたまま扉体を開放しても、管理用表示を確認できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。また、管理用表示が表示された後であれば、扉開放センサが閉鎖検知状態となっても、管理用表示の表示を継続することで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during a game (for example, while reels are rotating or medals are being bet), there is a possibility that a fraudulent act is being performed. Therefore, even if the door is open, the display for management is not displayed while the reels are rotating, thereby improving security. Further, for example, even if a fraudulent person performs a predetermined operation to open the door body while the detection state of the detection means remains in the closed detection state, the management display cannot be confirmed, thereby improving security. After the display for management is displayed, the display for management is continued even if the door opening sensor is in a closing detection state, thereby providing a game machine which is convenient for the game clerk.

なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されているものであってもよい。 In the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which the certain operation is being performed, when the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a replay combination (replay)) by the stop button, the management display may not start to be displayed.

このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 With such a configuration, even if the reels are in the stopped state, when the reels are stopped in the second stop mode (replay stop mode) (because of the max bet state), it is determined that the game is being played and the management display cannot be started, thereby improving security.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the manager of the game parlor can operate the first operating means, so that fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

<管理用画面の表示例2>
次に、図33(B)を用いて、管理用画面の表示例2について説明する。図33(B)は、管理用画面の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Display example 2 of management screen>
Next, display example 2 of the management screen will be described with reference to FIG. FIG. 33B is a diagram showing the flow of display example 2 of the management screen in chronological order.

図33(B)(1)~同図(B)(3)に示す状態は、図32(B)(1)~同図(B)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、管理用画面SDの表示を開始した状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The state shown in FIGS. 33B(1) to 33B(3) is the same state as the setting confirmation mode described using FIGS. 32B(1) to 32(B)(3), and is a state in which an operation (a certain operation) is performed to turn the setting key SW from OFF to ON by the manager of the amusement arcade when the power supply is ON, the front door 102 is in an open state, and the open/close sensor is in an open detection state, and the display of the management screen SD is started. A detailed description of the same state is omitted to avoid redundant description.

<管理用画面の表示例2/電源状態:電源ON→電源OFF>
図33(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示す電源状態が電源ONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源ONから電源OFFに変化した状態である。
<Management screen display example 2/Power status: Power ON → Power OFF>
The state shown in FIG. 33(B)(4) is a state where the power state shown in FIG. 33(B)(3) is the power ON state, and the power switch is operated by the manager of the amusement arcade, and the power state changes from power ON to power OFF.

同状態では、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。 In this state, since the power supply is OFF, the light emitters (various lamps 420, etc.) are turned off, the sound output means (speakers 272, 277) output no sound, and the display means (liquid crystal display device 157) does not display.

<管理用画面の表示例2/設定キーSW:ON→OFF>
図33(B)(5)に示す状態は、同図(B)(4)に示す、電源状態が電源OFF,設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Management screen display example 2/setting key SW: ON→OFF>
The state shown in FIG. 33(B)(5) is a state in which the power supply state is the power OFF state and the setting key SW is ON, as shown in FIG. 33(B)(4).

同状態も電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。 Since the power supply state is also OFF in the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) are turned off, the sound output means (speakers 272, 277) output no sound, and the display means (liquid crystal display device 157) does not display.

<管理用画面の表示例2/電源状態:電源OFF→電源ON>
図33(B)(6)に示す状態は、同図(B)(5)に示す電源状態が電源OFFの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Management screen display example 2/Power status: Power OFF → Power ON>
The states shown in FIGS. 33B and 33B(6) are states in which the power state shown in FIG. 33B(5) is the power OFF state, and the power switch is operated by the manager of the amusement arcade, and the power state changes from power OFF to power ON.

スロットマシン100は、管理用画面SD(管理用表示)が表示されている状態において、電源をオフにした後に、設定キーSWをONからOFFにし(或る操作を解除し)、該電源をオンにすると、該或る操作を行わなくても該管理用表示の表示を開始するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to turn the setting key SW from ON to OFF (a certain operation is canceled) after power is turned off in a state where a management screen SD (management display) is displayed, and when the power is turned on, the display of the management display is started without performing the certain operation.

より具体的には、主制御部300は、図26を用いて説明した主制御部初期設定処理のステップS205において電断前の状態が設定確認開始コマンドを送信した後であって、設定確認終了コマンドを送信していない状態の場合に、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信する。 More specifically, in step S205 of the main control unit initial setting process described with reference to FIG. 26, the main control unit 300 determines whether the setting key SW is ON or OFF when the state before the power failure is after the setting confirmation start command has been transmitted and the setting confirmation end command has not been transmitted.

第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図33(B)(6)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 When receiving this setting confirmation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 executes processing for starting display of the management screen. As a result, as shown in FIG. 33(B)(6), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図21に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図21に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図21に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図21に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図21に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されており、前記管理用表示(例えば、図33(B)(3)に示す管理用画面SD)が表示されている状態において、電源をオフした後に前記或る操作を解除し、該電源をオンにすると、該或る操作を行わなくても該管理用表示(例えば、図33(B)(6)に示す管理用画面SD)の表示を開始する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or the pachinko machine shown in FIG. 21) includes display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 21), a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 21) that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 21), detection means (for example, the open/close sensor shown in FIG. 21) that can detect the open/closed state of the door body, and a certain operation (for example, turning from OFF to ON by rotating. a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 21) that are rotationally driven and provided with a plurality of types of patterns; and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, wherein the detection means changes the detection state to a closed detection state when the door body is closed. the detection means is means capable of changing the detection state to an open detection state when the door body is in the open state; the display means is means capable of displaying a management display for an administrator; when the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as "first state"), when the certain operation is performed, the display of the management display can be started; In the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which the certain operation is performed, when the plurality of reels are stopped in a first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small combination (bell)) by the stop button, the display of the management display is started, and in the state where the management display (for example, the management screen SD shown in FIG. 33 (B) (3)) is displayed, the power supply When the certain operation is released after the power is turned off and the power is turned on, the management display (for example, the management screen SD shown in FIG. 33 (B) (6)) starts to be displayed without performing the certain operation.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、管理用表示を正しく終了していない場合、電源ONしても、管理用表示を表示することで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during a game (for example, while reels are rotating or medals are being bet), there is a possibility that a fraudulent act is being performed. Therefore, even if the door is open, the display for management is not displayed while the reels are rotating, thereby improving security. In addition, if the management display is not correctly terminated, even if the power is turned on, the management display is displayed, thereby making it possible to provide a gaming machine that is easy to use for the game clerk.

なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されているものであってもよい。 In the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which the certain operation is being performed, when the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a replay combination (replay)) by the stop button, the management display may not start to be displayed.

このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 With such a configuration, even if the reels are in the stopped state, when the reels are stopped in the second stop mode (replay stop mode) (because of the max bet state), it is determined that the game is being played and the management display cannot be started, thereby improving security.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the manager of the game parlor can operate the first operating means, so that fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

<管理用画面の表示例3>
次に、図34(A)を用いて、管理用画面の表示例3について説明する。図34(A)は、管理用画面の表示例3の流れを時系列で示した図である。
<Display example 3 of management screen>
Next, display example 3 of the management screen will be described with reference to FIG. FIG. 34A is a diagram showing the flow of display example 3 of the management screen in chronological order.

<管理用画面の表示例3/リール動作状態:動作中>
図34(A)(1)に示す状態は、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)である。
<Management screen display example 3/reel operation status: in operation>
The state shown in FIG. 34(A)(1) is a state in which the front door 102 is in the closed state of the door body, the open/close sensor is in the closed detection state, and the reel operation state is in operation (at least one of the reels 110 to 112 is rotating).

同状態では、リール動作状態が動作中であることから、発光体(各種ランプ420等)は遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、遊技中演出を表示する。 In this state, since the reel operation state is in operation, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in a game light emission mode, the sound output means (speakers 272, 277) output BGM during the game, and the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays the performance during the game.

<管理用画面の表示例3/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態>
図34(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)を用いて説明した扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Management screen display example 3/front door: door closed → door open>
The state shown in FIG. 34(A)(2) is a state in which the front door 102 is opened in the door body closed state described with reference to FIG.

同状態では、前面扉102が扉体開放状態になったことから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力する一方で、液晶表示装置157の表示領域では、遊技中演出を継続する。 In the same state, since the front door 102 is in the open state of the door body, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, and the opening sound is output from the sound output means (speakers 272, 277), while the display area of the liquid crystal display device 157 continues the presentation during the game.

<管理用画面の表示例3/リール回転中に設定キーSWをON>
図34(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)に示すリール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Management screen display example 3/Turn ON the setting key SW during reel rotation>
The state shown in FIG. 34(A)(3) is a state in which the front door 102 is in the door body open state and the open/close sensor is in the open detection state while the reel operation state shown in FIG.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われても、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行せず、管理用画面(管理用表示)の表示を開始しないように構成されている。 The slot machine 100 is configured so that even if an operation (certain operation) to turn the setting key SW from OFF to ON is performed in a state in which the front door 102 (door body) is in an open state, the detection state of the open/close sensor (detection means) is in the open detection state (first state), and the operation to turn ON the setting key SW is performed (certain operation), the state in which the setting values can be confirmed (setting confirmation mode) is not entered, and the display of the management screen (management display) is not started.

より具体的には、主制御部300は、図30を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. 30, the main control unit 300 sets the value confirmation effective period (in this example, the MAX bet state (the number of medals that can be started in one game (three in this example) is bet, or the replay state by replay), the open/close sensor is not in the closed detection state, any of the reels 110 to 112 is not rotating, and the error is not being reported). and when it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in subsequent step S604.

本例では、リール110~112のいずれかが回転中であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、図34(A)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、遊技中演出が継続される。 In this example, since one of the reels 110 to 112 is rotating and the set value confirmation valid period is not reached, the set value confirmation process is terminated, and the subsequent step S604 is not executed, so the set value is not displayed on the set value display device 101a. In addition, since the processing of step S605 is not executed, the setting confirmation start command indicating the start of setting confirmation is not transmitted to the first sub-control unit 400, so as shown in FIG.

<管理用画面の表示例3/リール動作状態:動作中→停止中>
図34(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)に示すリール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Management screen display example 3/reel operation status: operating → stopped>
The state shown in FIGS. 34A and 34B is a state in which the reels 110 to 112 are stopped by the manager of the amusement arcade when the reel operation state shown in FIG.

同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図34(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, the small winning combination (Bell) was internally won and the third stop operation was performed, so although illustration is omitted, the symbol combination corresponding to the small winning combination (Bell) (in this example, the "Bell-Bell-Bell" symbol combination) is displayed in the symbol display window 113, and as shown in FIG. D1 (in this example, an image of a bell pattern and a display of a character string "GET!!") is displayed.

なお、図34(A)(4)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態であることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力しているが、本発明はこれに限定されず、発光体(各種ランプ420等)を、入賞役に入賞したことを示唆する入賞報知態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、入賞役に入賞したことを示唆する入賞報知音を出力してもよい(他の実施例も同様)。 In the state shown in FIG. 34(A)(4), since the front door 102 is in the open state of the door body, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) emit an opening sound. , a winning notification sound may be output to indicate that a winning combination has been won (the same applies to other embodiments).

<管理用画面の表示例3/管理用画面の表示>
図34(A)(5)に示す状態は、同図(A)(4)を用いて説明した小役(ベル)の入賞後に管理用画面SDの表示を開始した状態である。
<Management screen display example 3/Management screen display>
The state shown in FIG. 34(A)(5) is a state in which the display of the management screen SD is started after winning the small combination (bell) described with reference to FIG. 34(A)(4).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第一の停止態様(本例では、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始するように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図30を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state and the detection state of the open/close sensor (detection means) is an open detection state (first state), the reels 110 to 112 are rotating, and the setting key SW is turned on from OFF (some operation). pattern combination), it is configured to start displaying the management screen SD (management display),
More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. 30, the main control unit 300 sets the value confirmation effective period (in this example, the MAX bet state (the number of medals that can be started in one game (three in this example) is bet, or the replay state by replay), the open/close sensor is not in the closed detection state, any of the reels 110 to 112 is not rotating, and the error is not being reported). and when it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in subsequent step S604.

本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであることから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数字を表示する。 In this example, since it is the setting value confirmation effective period and the setting key SW is ON, the setting value display device 101a displays a number indicating the current setting value.

続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図34(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the main control unit 300 transmits a setting confirmation start command indicating to start setting confirmation to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 executes processing for starting display of the management screen when this setting confirmation start command is received from the main control unit 300. As a result, as shown in FIG. 34(A)(5), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図21に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図21に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図21に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図21に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図21に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示(例えば、図34(A)(5)に示す管理用画面SD)の表示を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or the pachinko machine shown in FIG. 21) includes display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 21), a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 21) that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 21), detection means (for example, the open/close sensor shown in FIG. 21) that can detect the open/closed state of the door body, and a certain operation (for example, turning from OFF to ON by rotating. a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 21) that are rotationally driven and provided with a plurality of types of patterns; and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, wherein the detection means changes the detection state to a closed detection state when the door body is closed. the detection means is means capable of changing the detection state to an open detection state when the door body is in the open state; the display means is means capable of displaying a management display for an administrator; when the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as "first state"), when the certain operation is performed, the display of the management display can be started; In the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which the certain operation is being performed, when the plurality of reels are stopped in a first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small combination (bell)) by the stop button, the management display (for example, the management screen SD shown in FIG. 34 (A) (5)) starts to be displayed.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during a game (for example, while reels are rotating or medals are being bet), there is a possibility that a fraudulent act is being performed. Therefore, even if the door is open, the display for management is not displayed while the reels are rotating, thereby improving security.

なお、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 The first operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the manager of the game parlor can operate the first operating means, so that fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

また、音出力手段(例えば、図22に示すスピーカ272,277)と、第二の操作手段(例えば、図21に示す十字ボタン193)と、を備え、前記第二の操作手段による操作が行われた場合に、前記音出力手段から出力される音量を変更することが可能に構成されており、前記表示手段は、前記第二の操作手段による操作が行われた場合に、音量値表示(例えば、図38(B)(2)に示す音量値表示VD2)を表示可能な手段であり、前記管理用表示の表示中においては、前記表示手段によって前記音量値表示を表示可能であるが、前記第二の操作手段による操作が行われても前記音出力手段から出力される音量を変更できないように構成されていてもよい(例えば、図38(B)(3)参照)。 Further, sound output means (for example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 22) and second operation means (for example, cross button 193 shown in FIG. 21) are provided, and when an operation is performed by the second operation means, the volume output from the sound output means can be changed, and the display means displays a volume value (for example, volume value display VD2 shown in FIG. While the display for management is being displayed, the volume value display can be displayed by the display means, but the volume output from the sound output means may not be changed even if an operation is performed by the second operation means (see, for example, FIG. 38(B)(3)).

このような構成とすれば、管理用表示の表示中であっても音量値表示の動作確認を行うことができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the operation of the volume value display even while the display for management is being displayed, and the convenience of the manager of the game parlor can be improved.

また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態および前記閉鎖状態のいずれの状態であっても操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the second operation means may be means provided at a position where the door body can be operated in either the open state or the closed state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者のみならず、遊技者も音量調整を行うことができ、遊技者の利便性も高めることができる。 With such a configuration, not only the manager of the game parlor but also the player can adjust the volume, thereby enhancing convenience for the player.

<管理用画面の表示例4>
次に、図34(B)を用いて、管理用画面の表示例4について説明する。図34(B)は、管理用画面の表示例4の流れを時系列で示した図である。
<Display example 4 of management screen>
Next, display example 4 of the management screen will be described with reference to FIG. FIG. 34B is a diagram showing the flow of display example 4 of the management screen in chronological order.

図34(B)(1)~同図(B)(3)に示す状態は、図34(A)(1)~同図(A)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われたが、リール110~112の回転中(リール動作状態が動作中)であるため、管理用画面SDの表示を行っていない状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The state shown in FIGS. 34(B)(1) to 34(B)(3) is the same state as the setting confirmation mode described with reference to FIGS. 34(A)(1) to 34(A)(3), and when the power state is ON, the front door 102 is in the door body open state, and the open/close sensor is in the open detection state, an operation (some operation) to turn the setting key SW from OFF to ON is performed by the manager of the amusement arcade, but the reels 110 to 112 are rotating (reel operation). is in operation), the management screen SD is not displayed. A detailed description of the same state is omitted to avoid redundant description.

<管理用画面の表示例4/リール動作状態:動作中→停止中>
図34(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示すリール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Management screen display example 4/reel operation status: operating → stopped>
The state shown in FIG. 34(B)(4) is a state in which the reels 110 to 112 are stopped by the manager of the amusement arcade when the reel operation state shown in FIG.

同状態では、再遊技役(リプレイ)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を表示し、リプレイによる再遊技状態に移行するとともに、図34(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND2(本例では、リプレイ図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, the replay combination (replay) is internally won and the third stop operation (stop operation) is performed. Although illustration is omitted, the symbol combination corresponding to the replay combination (replay) (in this example, the symbol combination of "replay-replay-replay") is displayed in the symbol display window 113, the replay state is entered, and as shown in FIG. , a prize-winning notification display ND2 (in this example, a display of a replay pattern image and a character string "GET!!") is displayed to suggest that a replay combination (replay) has been won.

<管理用画面の表示例4/管理用画面の非表示>
図34(B)(5)に示す状態は、同図(A)(4)を用いて説明した再遊技役(リプレイ)の入賞後の状態である。
<Management screen display example 4/Hide management screen>
The state shown in FIG. 34(B)(5) is the state after winning of the replay combination explained with reference to FIG. 34(A)(4).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始しないように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図30を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state and the detection state of the open/close sensor (detection means) is an open detection state (first state), the reels 110 to 112 are rotating, and the setting key SW is turned on from OFF (some operation). corresponding symbol combination), it is configured not to start displaying the management screen SD (management display),
More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. 30, the main control unit 300 sets the value confirmation effective period (in this example, the MAX bet state (the number of medals that can be started in one game (three in this example) is bet, or the replay state by replay), the open/close sensor is not in the closed detection state, any of the reels 110 to 112 is not rotating, and the error is not being reported). and when it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in the following step S604.

本例では、リプレイによる再遊技状態(MAXベット状態)であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、図34(B)(5)に示すように、管理用画面SDの表示を開始することはなく、遊技中演出が継続される。 In this example, the setting value is not displayed on the setting value display device 101a because it is a replay state (MAX bet state) and the setting value confirmation valid period is not reached, and the setting value confirmation processing is terminated, and the subsequent processing of step S604 is not executed. In addition, since the process of step S605 is not executed, the setting confirmation start command indicating the start of setting confirmation is not transmitted to the first sub-controller 400, so that the management screen SD does not start to be displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) as shown in FIG.

本例によれば、第一の状態(前面扉102が開放状態であって開閉センサの検出状態が開放検出状態)、リールが回転している状態、および或る操作が行われている状態において、停止ボタンによって複数のリールが第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用表示の表示を開始しないように構成されているため、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to this example, in the first state (the front door 102 is open and the detection state of the open/close sensor is the open detection state), the state in which the reels are rotating, and the state in which a certain operation is being performed, when the plurality of reels are stopped in the second stop mode (in this example, the symbol combination corresponding to the replay combination (replay)) by the stop button, the display for management is configured not to start. (because it will be in a max bet state), it is determined that the game is in progress and the management display cannot be started, thereby improving security.

<エラー報知の表示例1>
次に、図35(A)を用いて、エラー報知の表示例1について説明する。図35(A)は、エラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Error notification display example 1>
Next, display example 1 of error notification will be described with reference to FIG. FIG. 35A is a diagram showing the flow of error notification display example 1 in chronological order.

<エラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー非検出状態)>
図35(A)(1)に示す状態は、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)で、エラー非検出状態である。
<Error notification display example 1/reel operating status: operating (error non-detected status)>
The state shown in FIG. 35(A)(1) is a state in which the front door 102 is in the closed state, the open/close sensor is in the closed detection state, the reel operation state is in operation (at least one of the reels 110 to 112 is rotating), and an error non-detection state.

同状態では、リール動作状態が動作中であることから、発光体(各種ランプ420等)は遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、遊技中演出を表示する。 In this state, since the reel operation state is in operation, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in a game light emission mode, the sound output means (speakers 272, 277) output BGM during the game, and the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays the performance during the game.

<エラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー検出状態)>
図35(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)に示すリール動作状態が動作中(エラー非検出状態)の状態において、エラーが発生し、エラー検出状態になった状態であ
る。
<Error notification display example 1/reel operation status: operating (error detection status)>
The state shown in FIG. 35(A)(2) is a state in which an error has occurred in the reel operating state shown in FIG.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出しても、エラー報知(エラー表示)の表示を開始しないように構成されている。 The slot machine 100 is configured not to start displaying an error notification (error display) even if a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected in a state where the front door 102 (door body) is open, the detection state of the open/close sensor (detection means) is the open detection state (first state), and the reels 110 to 112 are rotating.

より具体的には、主制御部300は、図31を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知開始処理を実行する。 More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described with reference to FIG. 31, the main control unit 300 determines in subsequent steps S702 and S703 that it is an error reporting possible period (in this example, a period in which the setting is not being changed and one of the reels 110 to 112 is not rotating) and that each error is not being reported, in subsequent step S704, the error reporting start process is executed. do.

図35(A)(2)に示す状態は、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)であり、エラー報知可能期間でないことから、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知を開始することなく、図35(A)(2)に示すように、遊技中演出を継続する。 The state shown in FIG. 35(A)(2) is a state in which the reel operation state is in operation (at least one of the reels 110 to 112 is rotating), and since it is not an error reportable period, other device monitoring processing is terminated, and the in-game effect is continued as shown in FIG. 35(A)(2) without starting an error report.

<エラー報知の表示例3/リール動作状態:動作中→停止中>
図35(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)に示すリール動作状態が動作中(エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Error notification display example 3/reel operation status: operating → stopped>
The state shown in FIG. 35(A)(3) is a state in which the reels 110 to 112 are stopped by a third stop operation (stop operation) performed by the manager of the amusement arcade while the reel operation state shown in FIG. 35(A)(2) is in operation (error detection state).

同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図35(A)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, a small winning combination (Bell) is internally won and a third stop operation (stop operation) is performed, so although illustration is omitted, the symbol combination corresponding to the small winning combination (Bell) (in this example, the "Bell-Bell-Bell" symbol combination) is displayed in the symbol display window 113, and as shown in FIG. D1 (in this example, an image of a bell pattern and a display of a character string "GET!!") is displayed.

また、発光体(各種ランプ420等)を、小役(ベル)に入賞したことを示唆するベル発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、小役(ベル)に入賞したことを示唆するベル効果音を出力する。 In addition, the luminous body (various lamps 420, etc.) emits light in a bell emission mode suggesting that a small winning combination (bell) has been won, and the sound output means (speakers 272, 277) outputs a bell effect sound suggesting that a small winning combination (bell) has been won.

<エラー報知の表示例1/エラー報知の表示>
図35(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)を用いて説明した小役(ベル)の入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Error notification display example 1/Error notification display>
The state shown in FIG. 35(A)(4) is a state in which the display of the error notification ER is started after winning the small combination (bell) described with reference to FIG. 35(A)(3).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第一の停止態様(本例では、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図31を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定
した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。
In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state, the detection state of the open/close sensor (detection means) is an open detection state (first state), the reels 110 to 112 are rotating, and an error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected. When stopped at the corresponding symbol combination), it is configured to start displaying the error notification ER (error display),
More specifically, the main control unit 300 is an error reporting period in the steps S702 -S703, which follows the steps S701 to S701 in other device monitoring processing, which is explained using FIG. If it is determined that it is not in the notification of each error, it will start an error reward in the following step S704.

図35(A)(4)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 Since the state shown in FIG. 35(A)(4) is the error notification enabled period, the main control unit 300 executes the error notification start process. In this error notification start processing, an error code is displayed on the payout number display 127, and an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first sub-controller 400. When the first sub-controller 400 receives this error command from the main control unit 300, the error notification is started.

これにより、図35(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。 As a result, as shown in FIG. 35(A)(4), the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays an error notification ER (in this example, display of a character string "Selector error has occurred!" and display of a character string "Please call a game clerk."). Also, in the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an error sound (for example, "An error has occurred. Please call a game clerk").

なお、エラー報知の態様は本例に限定されず、例えば、エラーの内容が識別不可能な第一のエラー報知(例えば、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を実行した後に、エラーの内容が識別可能な第二のエラー報知(例えば、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示)を実行することで、エラー内容を段階的に報知するように構成してもよい。 The mode of error notification is not limited to this example. For example, after executing the first error notification in which the content of the error is unidentifiable (for example, display of a character string "Please call a game clerk."), the second error notification in which the content of the error is identifiable (for example, display of a character string "Selector error has occurred!") may be executed to notify the error content in stages.

また、図35(A)(2´)に示すように、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出した場合には、特別なエラー報知(エラー表示)の表示を開始するように構成してよい。また、この場合には、リール110~112の回転中はリセットSWによる操作(エラー解除操作)があった場合であっても、エラーが解除できないように構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 35 (A) (2′), when the front door 102 (door body) is in the open state, the detection state of the open/close sensor (detection means) is the open detection state (first state), and the reels 110 to 112 are rotating, when a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected, a special error notification (error display) may be displayed. Further, in this case, even if there is an operation (error cancellation operation) by the reset switch while the reels 110 to 112 are rotating, the error may not be canceled.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図21に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図21に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図21に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図21に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図21に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されており、前記リールが停止している状態において、或るエラー(例えば、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連するエラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或るエラーを検出しても、前記エラー表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或るエラーを検出している状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記エラー表示(例えば、図35(A)(4)に示すエラー報知ER)の表示を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or the pachinko machine shown in FIG. 21) includes display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 21), a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 21) that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 21), detection means (for example, the open/close sensor shown in FIG. 21) that can detect the open/closed state of the door body, and a certain operation (for example, turning from OFF to ON by rotating. a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 21) that are rotationally driven and provided with a plurality of types of patterns; and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, wherein the detection means changes the detection state to a closed detection state when the door body is closed. the detection means is means capable of changing the detection state to an open detection state when the door body is in the open state; the display means is means capable of displaying a management display for an administrator; when the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as "first state"), when the certain operation is performed, the display of the management display can be started; In the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which the certain operation is being performed, when the plurality of reels are stopped in a first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small combination (bell)) by the stop button, the display of the management display is started, and when an error (for example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected in the state where the reels are stopped. It is configured to be able to start to display an error display related to a certain error, and is configured not to start displaying the error display even if the certain error is detected in the first state in which the reels are rotating, and in the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which the certain error is detected, when the plurality of reels are stopped in a first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a bell) by the stop button, the error display (for example, FIG. 3). 5(A)(4), the game machine is configured to start displaying an error notification ER).

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)にエラーが発生しても、エラー報知を開始せず、遊技停止すると、直ちに、エラー報知を開始することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during a game (for example, while reels are rotating or medals are being bet), there is a possibility that a fraudulent act is being performed. Therefore, even if the door is open, the display for management is not displayed while the reels are rotating, thereby improving security. Further, even if an error occurs during a game (for example, during reel rotation or when medals are bet), error notification is not started, and error notification is started immediately after the game is stopped, thereby improving security.

なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されているものであってもよい。 In the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which the certain operation is being performed, when the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a replay combination (replay)) by the stop button, the management display may not start to be displayed.

このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 With such a configuration, even if the reels are in the stopped state, when the reels are stopped in the second stop mode (replay stop mode) (because of the max bet state), it is determined that the game is being played and the management display cannot be started, thereby improving security.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the manager of the game parlor can operate the first operating means, so that fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

<エラー報知の表示例2>
次に、図35(B)を用いて、エラー報知の表示例2について説明する。図35(B)は、エラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Error notification display example 2>
Next, a display example 2 of the error notification will be described with reference to FIG. 35(B). FIG. 35B is a diagram showing the flow of error notification display example 2 in chronological order.

図35(B)(1)~同図(B)(2)に示す状態は、図35(A)(1)~同図(A)(2)を用いて説明したエラー検知状態と同じ状態であり、リール動作状態が動作中(エラー非検出状態)の状態において、エラーが発生し、エラー検出状態になった状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The states shown in FIGS. 35(B)(1) to 35(B)(2) are the same states as the error detection states described with reference to FIGS. 35(A)(1) to 35(A)(2), and are states in which an error occurs while the reel operation state is in operation (error non-detection state) and the error detection state is entered. A detailed description of the same state is omitted to avoid redundant description.

<エラー報知の表示例2/リール動作状態:動作中→停止中>
図35(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示すリール動作状態が動作中(エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Error notification display example 2/reel operation status: operating → stopped>
The state shown in FIG. 35(B)(3) is a state in which the reels 110 to 112 are stopped by a third stop operation (stop operation) performed by the amusement arcade manager while the reel operation state shown in FIG. 35(B)(2) is in operation (error detection state).

同状態では、再遊技役(リプレイ)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を表示するとともに、図35(B)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND2(本例では、リプレイ図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示して
いる。
In the same state, since the replay is internally won and the third stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the replay (replay) is displayed in the symbol display window 113 (in this example, the symbol combination of "replay-replay-replay"), and as shown in FIG. A winning notification display ND2 (in this example, an image of a replay pattern and a character string "GET!!") indicating that a prize has been won is displayed.

また、発光体(各種ランプ420等)を、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆するリプレイ発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆するリプレイ効果音を出力する。 In addition, light emitting bodies (various lamps 420, etc.) emit light in a replay light emission mode suggesting winning of a replay role (replay), and a sound output means (speakers 272, 277) outputs a replay effect sound suggesting winning of a replay role (replay).

<エラー報知の表示例2/エラー報知の表示>
図35(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)を用いて説明した再遊技役(リプレイ)の入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Error notification display example 2/Error notification display>
The state shown in FIG. 35(A)(4) is a state in which the display of the error notification ER is started after winning the replay combination (replay) explained with reference to FIG. 35(A)(3).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている。 In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state, the detection state of the open/close sensor (detection means) is an open detection state (first state), the reels 110 to 112 are rotating, and an error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected. It is configured to start displaying an error notification ER (error display) when the game is stopped at a symbol combination corresponding to play).

より具体的には、主制御部300は、図31を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。 More specifically, the main control unit 300 is an error reporting period in the steps S702 -S703, which follows the steps S701 to S701 in other device monitoring processing, which is explained using FIG. If it is determined that it is not in the notification of each error, it will start an error reward in the following step S704.

図35(B)(4)に示す状態は、リプレイによる再遊技状態であるが、エラー報知可能期間でもあることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 The state shown in FIG. 35(B)(4) is a replay state by replay, but since it is also an error notification possible period, the main control unit 300 executes error notification start processing. In this error notification start processing, an error code is displayed on the payout number display 127, and an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first sub-controller 400. When the first sub-controller 400 receives this error command from the main control unit 300, the error notification is started.

これにより、図35(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。 As a result, as shown in FIG. 35(A)(4), the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays an error notification ER (in this example, display of a character string "Selector error has occurred!" and display of a character string "Please call a game clerk."). Also, in the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an error sound (for example, "An error has occurred. Please call a game clerk").

本例によれば、第一の状態、リールが回転している状態、および或る操作が行われている状態において、停止ボタンによって複数のリールが第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用表示の表示を開始しないが、エラー表示を開始するように構成されているため、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)にエラーが発生しても、エラー報知を開始せず、遊技停止すると、リールの停止態様に関わらず、直ちに、エラー報知を開始することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to this example, in the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which a certain operation is being performed, when the stop button is pressed to stop the plurality of reels in the second stop mode (in this example, a symbol combination corresponding to a replay), the management display does not start displaying, but an error display starts. Security can be improved by starting the error notification immediately regardless of the stop mode.

<管理用画面とエラー報知の表示例1>
次に、図36(A)を用いて、管理用画面とエラー報知の表示例1について説明する。図36(A)は、管理用画面とエラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Display example 1 of management screen and error notification>
Next, display example 1 of the management screen and the error notification will be described with reference to FIG. FIG. 36A is a diagram showing the flow of display example 1 of the management screen and the error notification in chronological order.

<管理用画面とエラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー検出状態)>
図36(A)(1)に示す状態は、リール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態、エラー検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Management screen and error notification display example 1/reel operation status: operating (error detection status)>
The state shown in FIG. 36(A)(1) is a state in which the setting key SW is turned ON by the manager of the amusement arcade, while the reel operation state is in operation, the front door 102 is in the open state, the opening/closing sensor is in the open detection state, and the error detection state is performed.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われても、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行せず、管理用画面(管理用表示)の表示を開始しないように構成されている。 The slot machine 100 is configured so that even if an operation (certain operation) to turn the setting key SW from OFF to ON is performed in a state in which the front door 102 (door body) is in an open state, the detection state of the open/close sensor (detection means) is in the open detection state (first state), and the operation to turn ON the setting key SW is performed (certain operation), the state in which the setting values can be confirmed (setting confirmation mode) is not entered, and the display of the management screen (management display) is not started.

より具体的には、主制御部300は、図30を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. 30, the main control unit 300 sets the value confirmation effective period (in this example, the MAX bet state (the number of medals that can be started in one game (three in this example) is bet, or the replay state by replay), the open/close sensor is not in the closed detection state, any of the reels 110 to 112 is not rotating, and the error is not being reported). and when it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in subsequent step S604.

図36(A)(1)に示す状態は、リール110~112のいずれかが回転中であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、図36(A)(1)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、遊技中演出を継続する。 In the state shown in FIG. 36(A) (1), one of the reels 110 to 112 is rotating and the set value confirmation valid period is not reached, so the set value confirmation process is terminated, and the subsequent step S604 is not executed, so the set value is not displayed on the set value display device 101a. Also, since the process of step S605 is not executed, the setting confirmation start command indicating the start of setting confirmation is not transmitted to the first sub-control unit 400, so as shown in FIG.

また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出しても、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始しないように構成されている。 Further, the slot machine 100 is configured not to start displaying an error notification ER (error display) even if a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected in a state where the front door 102 (door body) is open, the detection state of the open/close sensor (detection means) is the open detection state (first state), and the reels 110 to 112 are rotating.

より具体的には、主制御部300は、図31を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知開始処理を実行する。 More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described with reference to FIG. 31, the main control unit 300 determines in subsequent steps S702 and S703 that it is an error reporting possible period (in this example, a period in which the setting is not being changed and one of the reels 110 to 112 is not rotating) and that each error is not being reported, in subsequent step S704, the error reporting start process is executed. do.

図36(A)(1)に示す状態は、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)であり、エラー報知可能期間でないことから、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知を開始することなく、遊技中演出が継続される。 The state shown in FIG. 36 (A) (1) is a state in which the reel operation state is in operation (at least one of the reels 110 to 112 is rotating), and since it is not an error reportable period, other device monitoring processing is terminated, and the in-game effect is continued without starting an error report.

<管理用画面とエラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中→停止中>
図36(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)に示すリール動作状態の動作中(エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Management screen and error notification display example 1/reel operation status: operating → stopped>
The state shown in (A) (2) of FIG. 36 is a state in which the reels 110 to 112 are stopped by a third stop operation (stop operation) performed by the manager of the amusement arcade during the operation (error detection state) of the reel operation state shown in (A) (1) of the same figure.

同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたこ
とから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図36(A)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。
In the same state, the small winning combination (Bell) is internally won and the third stop operation (stop operation) is performed, so although illustration is omitted, the symbol combination corresponding to the small winning combination (Bell) (in this example, the symbol combination of "Bell-Bell-Bell") is displayed in the symbol display window 113, and as shown in FIG. D1 (in this example, an image of a bell pattern and a display of a character string "GET!!") is displayed.

<管理用画面とエラー報知の表示例1/エラー報知の表示>
図36(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)を用いて説明した小役(ベル)の入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Management screen and error notification display example 1/Error notification display>
The state shown in FIG. 36(A)(3) is a state in which the display of the error notification ER is started after winning the small combination (bell) described with reference to FIG. 36(A)(2).

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作が行われている状態)、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が停止されると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始しないが、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている。 In the slot machine 100, the plurality of reels 110 to 112 are stopped by the stop buttons 137 to 139 (stop button) when the front door 102 (door body) is in an open state and the detection state of the open/close sensor (detection means) is an open detection state (first state), an operation to turn the setting key SW from OFF to ON (a state in which a certain operation is being performed), and a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected (second state). , the display of the management screen SD (management display) is not started, but the display of the error notification ER (error display) is started.

より具体的には、主制御部300は、図31を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。 More specifically, the main control unit 300 is an error reporting period in the steps S702 -S703, which follows the steps S701 to S701 in other device monitoring processing, which is explained using FIG. If it is determined that it is not in the notification of each error, it will start an error reward in the following step S704.

図36(A)(3)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 Since the state shown in FIG. 36(A)(3) is the error notification enabled period, the main control unit 300 executes the error notification start process. In this error notification start processing, an error code is displayed on the payout number display 127, and an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first sub-controller 400. When the first sub-controller 400 receives this error command from the main control unit 300, the error notification is started.

これにより、図36(A)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。 As a result, as shown in FIG. 36(A)(3), the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays an error notification ER (in this example, display of a character string "Selector error has occurred!" and display of a character string "Please call a game clerk."). Also, in the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an error sound (for example, "An error has occurred. Please call a game clerk").

<管理用画面とエラー報知の表示例1/エラー検出状態→エラー非検出状態>
図36(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)に示すエラー検出状態からエラー非検出状態になった状態である。
<Management screen and error notification display example 1/Error detected state → Error not detected state>
The state shown in FIG. 36(A)(4) is a state in which the error detection state shown in FIG. 36(A)(3) has changed to the error non-detection state.

本状態では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)が解消され、エラー検出状態がエラー非検出状態となった後、リセットSWによるエラー解除操作が行われた状態である。 In this state, after the medal insertion error 1 (medal selector error) has been resolved and the error detection state has changed to the error non-detection state, the error cancellation operation is performed by the reset SW.

同状態では、前面扉102が開放されていることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力する一方で、エラー検出状態がエラー非検出状態となったことから、準備中画面の表示を開始する。 In this state, since the front door 102 is open, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, and an opening sound is output from the sound output means (speakers 272, 277), while the error detection state becomes an error non-detection state, so the display of the preparation screen is started.

より具体的には、主制御部300は、図31を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS706においてエラー報知終了条件が成立したと判定した後、ステップS708において設定キーSWがONであると判定した場合に、ステップS709において、準備中画面の表示の開始を指示する準備中画面表示コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、この準備中画面表示コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示が可能となるまで準備中画面を表示するか、管理用画面の表示が可能であっても所定時間、準備中画面を表示する処理等を実行する。 More specifically, when determining that the setting key SW is ON in step S708 after determining that the error notification end condition is satisfied in step S706 of the other device monitoring process described with reference to FIG. When the first sub-controller 400 receives this preparation screen display command from the main controller 300, the first sub-controller 400 displays the preparation screen until the management screen can be displayed, or displays the preparation screen for a predetermined time even if the management screen can be displayed.

これにより、図36(A)(4)に示すように、液晶表示装置157の表示領域では、エラー報知ERを終了した後、管理用表示SDの表示の準備中であることを示唆する準備中画面(本例では、「管理用表示準備中」という文字列の表示)の表示を開始する。なお、管理用画面SDの表示前の画面は、本例に限定されず、例えば、遊技中演出の一部と同じ画
<管理用画面とエラー報知の表示例1/管理用画面の表示>
図36(A)(5)に示す状態は、同図(A)(4)に示すエラー非検出状態の後にリセットSWによるエラー解除操作が行われ、管理用画面の表示を開始した状態である。
As a result, as shown in FIGS. 36(A)(4), in the display area of the liquid crystal display device 157, after the error notification ER ends, a preparation screen (in this example, displaying a character string "Preparing display for management") indicating that preparation for display of the display for management SD is in progress, starts to be displayed. The screen before the management screen SD is displayed is not limited to this example.
The state shown in FIGS. 36A and 36(5) is a state in which an error cancellation operation is performed by the reset SW after the error non-detected state shown in FIG.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作が行われている状態)、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリールが停止され、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始し、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出していない状態になった後にリセットSW(第二の操作手段)による操作が行われると、エラー報知ER(エラー表示)や準備中画面の表示を終了し、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始するように構成されている。 In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state and the detection state of the open/close sensor (detection means) is an open detection state (first state), the operation of turning the setting key SW from OFF to ON (a state in which a certain operation is being performed), and a certain error (in this example, a medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected (second state). display) is started, and after a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) has not been detected, the reset SW (second operation means) is operated, the display of the error notification ER (error display) and the preparation screen is ended, and the display of the management screen SD (management display) is started.

より具体的には、主制御部300は、図30を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. 30, the main control unit 300 sets the value confirmation effective period (in this example, the MAX bet state (the number of medals that can be started in one game (three in this example) is bet, or the replay state by replay), the open/close sensor is not in the closed detection state, any of the reels 110 to 112 is not rotating, and the error is not being reported). and when it is determined that the setting key SW is ON, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a in subsequent step S604.

本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであることから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数字を表示する。 In this example, since it is the setting value confirmation effective period and the setting key SW is ON, the setting value display device 101a displays a number indicating the current setting value.

続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図36(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the main control unit 300 transmits a setting confirmation start command indicating to start setting confirmation to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 executes processing for starting display of the management screen when this setting confirmation start command is received from the main control unit 300. As a result, as shown in FIG. 36(A)(5), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

なお、図36(A)(4´)に示すように、エラー検出状態がエラー非検出状態となった場合であっても、開閉センサ(検出手段)の検出状態が閉鎖検出状態においては、リセットSW(第二の操作手段)による操作(エラー解除操作)が行われてもエラーが解除できず、エラー報知ERを継続するように構成してもよい。 As shown in FIG. 36(A)(4′), even if the error detection state is the error non-detection state, the error notification ER may be continued even if the detection state of the open/close sensor (detection means) is the closed detection state, and the error cannot be cleared even if the reset SW (second operation means) is operated (error cancellation operation).

また、払出枚数表示中に管理用画面SDを表示させた場合には、払出枚数表示を終了させてもよい。また、管理用画面SDの表示中に或るエラーが発生しても、該或るエラーの発生を報知するエラー報知を行わないように構成してもよい。 Further, when the management screen SD is displayed during the display of the number of payouts, the display of the number of payouts may be terminated. Further, even if a certain error occurs while the management screen SD is being displayed, it may be configured so as not to perform the error notification of the occurrence of the error.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図21に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図21に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図21に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図21に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図21に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記リールが停止している状態において、或るエラー(例えば、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連するエラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或るエラーを検出しても、前記エラー表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、前記或る操作が行われている状態、および前記或るエラーを検出している状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないが、前記エラー表示の表示(例えば、図36(A)(3)に示すエラー報知ER)を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or the pachinko machine shown in FIG. 21) includes display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 21), a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 21) that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 21), detection means (for example, the open/close sensor shown in FIG. 21) that can detect the open/closed state of the door body, and a certain operation (for example, turning from OFF to ON by rotating. a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 21) that are rotationally driven and provided with a plurality of types of patterns; and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, wherein the detection means changes the detection state to a closed detection state when the door body is closed. the detection means is means capable of changing the detection state to an open detection state when the door body is in the open state; the display means is means capable of displaying a management display for an administrator; when the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as "first state"), when the certain operation is performed, the display of the management display can be started; When an error (e.g., medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected while the reel is stopped, display of an error display related to the error can be started, and even if the error is detected in the first state and the reel is rotating, the error display does not start to be displayed. is being performed and the certain error is detected (hereinafter referred to as "second state"), when the plurality of reels are stopped by the stop button, the display of the management display is not started, but the display of the error display (for example, the error notification ER shown in FIG. 36 (A) (3)) is started.

本実施形態に係る遊技台によれば、リールが停止されている状態においては、管理用表示よりもエラー表示を優先して表示することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, when the reels are stopped, the error display is given priority over the management display, thereby improving security.

なお、第二の操作手段(例えば、リセットSW)を備え、前記第二の状態において前記停止ボタンによって前記複数のリールが停止され、前記エラー表示の表示を開始し、前記或るエラーを検出していない状態になった後に前記第二の操作手段による操作が行われると、該エラー表示の表示を終了し、前記管理用表示(例えば、図36(A)(5)に示す管
このような構成とすれば、エラーを解除し、エラー表示の終了後に管理用表示を表示することで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。
In addition, the second operation means (for example, reset SW) is provided, and when the plurality of reels are stopped by the stop button in the second state, the error display is started to be displayed, and an operation is performed by the second operation means after the error is not detected, the error display is ended, and the management display (for example, the tube shown in FIG. 36 (A) (5). It is possible to provide a game machine that is easy to use for store clerks.

また、前記第二の操作手段による操作が行われ、前記エラー表示の表示を終了し、前記管理用表示の表示を開始する場合に、該管理用表示の表示を開始する前に或る表示(例えば、図36(A)(4)に示す準備中画面)の表示を開始するように構成されているものであってもよい。 Further, when an operation by the second operation means is performed, the display of the error display is terminated, and the display of the management display is started, a certain display (for example, the screen during preparation shown in FIG. 36 (A) (4)) may be displayed before starting the display of the management display.

このような構成とすれば、第二の操作手段が受け付けられたことを視認することができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to visually recognize that the second operation means has been accepted, and convenience for the manager of the gaming parlor can be enhanced.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the manager of the game parlor can operate the first operating means, so that fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the second operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第二の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably prevent fraudulent acts, etc., since only the manager of the game parlor can operate the second operating means.

<管理用画面とエラー報知の表示例2>
次に、図36(B)を用いて、管理用画面とエラー報知の表示例2について説明する。図36(B)は、管理用画面とエラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Display example 2 of management screen and error notification>
Next, a display example 2 of the management screen and the error notification will be described with reference to FIG. 36(B). FIG. 36B is a diagram showing the flow of display example 2 of the management screen and the error notification in chronological order.

<管理用画面とエラー報知の表示例2/電源OFFで設定キーSWをON>
図36(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源OFF、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態、エラー検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Management screen and error notification display example 2/Turn on the setting key SW when the power is turned off>
The state shown in FIG. 36(B)(1) is a state in which the power supply state is OFF, the front door 102 is in an open state, the opening/closing sensor is in an open detection state, and an error detection state, and the setting key SW is turned ON by an operation (some operation) that turns the setting key SW from OFF to ON.

同状態では、エラー検出状態であるが、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。 In this state, an error is detected, but since the power supply is OFF, the light emitters (various lamps 420, etc.) are turned off, the output sound of the sound output means (speakers 272, 277) is not output, and the display means (liquid crystal display device 157) is not displayed.

<管理用画面とエラー報知の表示例2/設定変更モードの開始、管理用画面の表示>
図36(B)(2)に示す状態は、同図(B)(1)を用いて説明した、設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Display example 2 of management screen and error notification/starting setting change mode, display of management screen>
The state shown in FIG. 36(B)(2) is a state in which the power supply state is changed from power OFF to power ON by the manager of the amusement arcade by operating the power switch while the setting key SW is in the ON state described with reference to FIG. 36(B)(1).

スロットマシン100は、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で電源が投入されると設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するとともに、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力する。 The slot machine 100 is configured to shift to a state in which setting values can be changed (setting change mode) when the power is turned on in a state in which an operation of turning the setting key SW from OFF to ON is performed, and in this state, the slot machine 100 shifts to a state in which setting values can be changed (setting change mode) and outputs a setting change sound from sound output means (speakers 272, 277).

また、図36(B)(2)に示す状態では、前面扉102が開放されていることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する。 In addition, in the state shown in FIG. 36(B)(2), since the front door 102 is open, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode.

さらに、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、電源をオンすると、エラー報知ER(エラー表示)の表示の表示を開始しないが、管理用画面(管理用表示)の表示を開始するように構成されている。 Furthermore, when the slot machine 100 is powered on in a state where the front door 102 (door body) is open and the detection state of the open/close sensor (detection means) is an open detection state (first state), an operation (a certain operation) is being performed to turn the setting key SW from OFF to ON (some operation), and a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected (second state), when the power is turned on, the display of the error notification ER (error display) does not start, but the management screen ( administrative view).

より具体的には、主制御部300は、図26を用いて説明した初期設定処理のステップS203~S204において、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、図27を用いて説明した設定変更処理を開始するが、本例では、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONであることから、設定変更処理を開始する。 More specifically, in steps S203 and S204 of the initial setting process described with reference to FIG. 26, the main control unit 300 starts the setting change process described with reference to FIG. 27 when it determines that the front door 102 is open and the setting key SW is ON.

続いて、主制御部300は、この設定変更処理のステップS302において、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図36(B)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。 Subsequently, in step S302 of the setting change process, the main control unit 300 transmits a setting change start command indicating to start setting change to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 executes processing for starting display of the management screen when receiving this setting change start command from the main control unit 300. As a result, as shown in FIG. 36(B)(2), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

続いて、主制御部300は、設定変更処理のステップS304において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。 Subsequently, in step S304 of the setting change process, the main control unit 300 displays the current set values using the set value display device 101a.

<管理用画面とエラー報知の表示例2/設定値の確定>
図36(B)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Management screen and error notification display example 2/Set value>
The state shown in FIG. 36(B)(3) is a state in which the start lever 135 is operated by the administrator of the amusement arcade in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。 When the main control unit 300 determines in step S307 of the setting change process that the start lever 135 has been operated, in subsequent steps S308 and S309, the setting value displayed on the setting value display device 101a is stored (confirmed) as a new setting value, the display of the setting value display device 101a is erased, and the setting value is hidden.

<管理用画面とエラー報知の表示例2/エラー報知の表示>
図36(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示す設定値の確定後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Management screen and error notification display example 2/Error notification display>
The state shown in FIG. 36(B)(4) is a state in which display of the error notification ER is started after the setting values shown in FIG. 36(B)(3) are determined.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、スタートレバー135による操作が行われた後に、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が解除されると、管理用画面(管理用表示)の表示を終了し、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている。 In the slot machine 100, the front door 102 (door body) is in an open state and the detection state of the open/close sensor (detection means) is an open detection state (first state), the state in which an operation (a certain operation) is performed to turn the setting key SW from OFF to ON, and the state (a second state) in which a certain error (in this example, a medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected. operation) is released, the display of the management screen (management display) is ended, and the display of the error notification ER (error display) is started.

より具体的には、主制御部300は、図31を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。 More specifically, the main control unit 300 is an error reporting period in the steps S702 -S703, which follows the steps S701 to S701 in other device monitoring processing, which is explained using FIG. If it is determined that it is not in the notification of each error, it will start an error reward in the following step S704.

図36(B)(4)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 Since the state shown in FIG. 36(B)(4) is the error notification enabled period, the main control unit 300 executes the error notification start process. In this error notification start processing, an error code is displayed on the payout number display 127, and an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first sub-controller 400. When the first sub-controller 400 receives this error command from the main control unit 300, the error notification is started.

これにより、図36(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。 As a result, as shown in FIG. 36(B)(4), the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays an error notification ER (in this example, display of a character string "Selector error has occurred!" and display of a character string "Please call a game clerk."). Also, in the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an error sound (for example, "An error has occurred. Please call a game clerk").

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図21に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図21に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図21に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図21に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図21に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、或るエラー(例えば、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連するエラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態、前記或る操作が行われている状態、および前記或るエラーを検出している状態(以下、「第二の状態」という。)において、電源をオンすると、前記エラー表示の表示を開始しないが、前記管理用表示(例えば、図36(B)(2)に示す管理者用画面SD)の表示を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or the pachinko machine shown in FIG. 21) includes display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 21), a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 21) that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 21), detection means (for example, the open/close sensor shown in FIG. 21) that can detect the open/closed state of the door body, and a certain operation (for example, turning from OFF to ON by rotating. a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 21) that are rotationally driven and provided with a plurality of types of patterns; and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, wherein the detection means changes the detection state to a closed detection state when the door body is closed. the detection means is means capable of changing the detection state to an open detection state when the door body is in the open state; the display means is means capable of displaying a management display for an administrator; and when the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as the "first state"), the display of the management display can be started when the certain operation is performed. The gaming machine is configured to be able to start displaying an error display related to a certain error, and in the first state, the state in which a certain operation is being performed, and the state in which the certain error is detected (hereinafter referred to as the "second state"), when the power is turned on, the error display does not start to be displayed, but the management display (for example, the administrator screen SD shown in FIG. 36 (B) (2)) is started to be displayed.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源をオンした際にエラー表示よりも管理用表示を優先して表示することで、遊技店の管理者にとって使い勝手の良い遊技台を提供することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, when the power is turned on, the display for management is given priority over the error display, thereby providing a user-friendly amusement machine for the manager of the amusement parlor.

なお、スタートレバー(例えば、スタートレバー135)を備え、前記第二の状態において前記スタートレバーによる操作が行われた後に前記或る操作が解除されると、前記管理用表示の表示を終了し、前記エラー表示(例えば、図36(B)(4)に示すエラー報知ER)の表示を開始するように構成されているものであってもよい。 A start lever (for example, the start lever 135) may be provided, and when the certain operation is canceled after the start lever is operated in the second state, the display of the management display is ended and the error display (for example, the error notification ER shown in FIG. 36(B)(4)) is started to be displayed.

このような構成とすれば、スタートレバーの操作後に、管理用画面を終了するとともにエラー表示を開始することができるため、エラーの発生を確実に報知することができる。 With such a configuration, after the start lever is operated, the management screen can be terminated and the error display can be started, so that the occurrence of the error can be reliably notified.

また、第二の操作手段(例えば、リセットSW)を備え、前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態においては、前記第二の操作手段による操作が行われても前記エラーが解除できないように構成されているものであってもよい。 Further, a second operation means (for example, a reset switch) may be provided, and when the detection state of the detection means is the closed detection state, the error cannot be cleared even if the second operation means is operated.

このような構成とすれば、エラー状態を強制的に解除するような不正行為を未然に防止することができ、セキュリティを向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent fraudulent actions such as forcibly canceling the error state, thereby improving security.

また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the manager of the game parlor can operate the first operating means, so that fraudulent acts and the like can be reliably prevented.

また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the second operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第二の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably prevent fraudulent acts, etc., since only the manager of the game parlor can operate the second operating means.

<設定履歴の表示>
次に、図37(A)を用いて、設定履歴の表示について説明する。図37(A)は、設定履歴の表示の流れを時系列で示した図である。
<Display of setting history>
Next, the setting history display will be described with reference to FIG. FIG. 37A is a diagram showing the flow of setting history display in chronological order.

図37(A)(1)~同図(A)(2)に示す状態は、図32(A)(1)~同図(A)(2)を用いて説明した設定変更モードと同じ状態であり、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で電源が投入され、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行した状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The state shown in FIGS. 37A(1) to 37(A)(2) is the same as the setting change mode described with reference to FIGS. 32(A)(1) to 32(A)(2), and is a state in which the power is turned on while the setting key SW is operated from OFF to ON, and the setting value can be changed (setting change mode). A detailed description of the same state is omitted to avoid redundant description.

<設定履歴の表示/設定変更モードにおける特定操作>
図37(A)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて特定操作が行われ、設定履歴の表示が開始された状態である。
<Specific operations in setting history display/setting change mode>
The state shown in FIG. 37(A)(3) is a state in which a specific operation has been performed in the setting change mode and display of the setting history has started.

スロットマシン100の表示手段(本例では、液晶表示装置157)は、第一の事象(本例では、設定変更による設定値の確定)が発生したことの履歴を示す履歴表示(本例では、設定履歴SH)を表示可能であり、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、過去に発生した第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)を表示可能である。 The display means (in this example, the liquid crystal display device 157) of the slot machine 100 can display a history display (in this example, the setting history SH) showing the history of the occurrence of the first event (in this example, setting value confirmation by setting change). It is possible to display a history display (setting history SH) relating to the first event that occurred in the past (set value determination due to setting change).

本例では、特定操作(十字ボタン193による操作)によって管理用画面SDのメニュー表示のうち、設定履歴の項目が選択されたことを契機として、図37(A)(3)に示すような設定履歴SHを表示する。 In this example, the setting history SH as shown in FIG.

設定履歴SHの表示態様は特に限定されないが、本例では、設定変更(または設定確認)が行われた日時、設定変更(または設定確認)によって設定(または確認)された設定値、操作の内容(設定変更または設定確認)を時系列で表示可能であり、例えば、「(No1)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:6,操作:変更、(No2)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:6,操作:確認」のように、過去に行われた設定変更や設定確認に関する事項を時系列で(日時が新しい(または古い)順番で)表示する。 The display mode of the setting history SH is not particularly limited, but in this example, the date and time when the setting change (or setting confirmation) was performed, the setting value set (or confirmed) by the setting change (or setting confirmation), and the operation content (setting change or setting confirmation) can be displayed in chronological order. Minutes x seconds, setting value: 6, operation: confirmation”, items related to setting changes and setting confirmations that have been made in the past are displayed in chronological order (in order of newest (or oldest) date and time).

本例によれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができるため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。また、遊技者に仮に不正操作で表示されたとしても、今回発生した事象に関する履歴表示ではなく、過去に発生した事象に関する履歴表示であるため、不正行為に利用される可能性が低い。 According to this example, it is possible to easily check the setting values and the like set in the past by the manager of the game parlor. Also, even if it is displayed by an illegal operation to the player, it is less likely to be used for fraud because the history display is not for the event that occurred this time, but for the event that occurred in the past.

<設定履歴の表示/設定変更モードにおける設定値の確定>
図37(A)(4)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Confirmation of setting values in setting history display/setting change mode>
The state shown in FIG. 37(A)(4) is a state in which the start lever 135 has been operated by the administrator of the amusement arcade in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値(ここでは、設定5と
する)として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。
If the main control unit 300 determines in step S307 of the setting change process that the start lever 135 has been operated, in subsequent steps S308 and S309, the setting value displayed on the setting value display device 101a is stored (confirmed) as a new setting value (here, setting 5), the display of the setting value display device 101a is erased, and the setting value is hidden.

また、スロットマシン100は、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、今回発生した該第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)は表示不可能である。 Further, in the slot machine 100, when the first event (setting value confirmation due to setting change) occurs in a certain state (setting change mode in this example), in a certain state (setting change mode) in which the first event (setting value confirmation due to setting change) has occurred, history display (setting history SH) regarding the first event (setting value confirmation due to setting change) that has occurred this time cannot be displayed.

本例によれば、今回の設定変更による設定値の履歴(今回発生した第一の事象に関する履歴表示)を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行った場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to this example, since the history of the setting value due to the current setting change (the history display of the first event that occurred this time) is not displayed, for example, when the player illegally performs a setting change operation, it is not possible to easily check whether the setting change was correctly performed, thereby improving security.

図37(A)(4)に示す状態では設定キーがONに維持されているため、設定履歴SHの表示は継続するが、設定変更モードにおいて今回、設定した設定値に対応する設定履歴(本例では、設定変更が行われた日時、設定変更によって設定された設定値、操作の内容(設定変更))は表示しない。 In the state shown in FIG. 37(A)(4), the setting key is kept ON, so the setting history SH continues to be displayed, but in the setting change mode, the setting history corresponding to the setting value set this time (in this example, the date and time when the setting change was performed, the setting value set by the setting change, and the details of the operation (setting change)) are not displayed.

また、スロットマシン100は、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、過去に発生した第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)の少なくとも一部を消去可能である一方で、今回発生した該第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)は消去不可能である。 In addition, when the first event (set value confirmation by setting change) occurs in a certain state (setting change mode in this example), the slot machine 100 can erase at least a part of the history display (setting history SH) related to the first event (setting value confirmation by setting change) that occurred in the state (setting change mode) in which the first event (setting value confirmation by setting change) occurred. History SH) cannot be erased.

具体的には、十字ボタン193による操作を行い、設定履歴SHの下方に配置された「履歴削除」ボタンを選択して当該ボタンを押下すると、過去の設定履歴SHの少なくとも一部(本例では、表示中の設定履歴SHのみ)が削除される。 Specifically, when the cross button 193 is operated to select and press the "delete history" button located below the setting history SH, at least part of the past setting history SH (in this example, only the setting history SH being displayed) is deleted.

本例によれば、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)はクリア(消去)できないため、不正に設定変更が行われた場合に、不正行為の証拠隠滅を図ることが難しく、セキュリティの向上を図ることができる。また、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)をクリアしたい場合には、再度、或る状態に移行する必要があるため、不正者にとってはリスクが高く、不正行為を未然に防止することができる。 According to this example, since the history of the first event that occurred this time (history of setting values resulting from the current setting change) cannot be cleared (deleted), it is difficult to destroy the evidence of the fraudulent act when the setting is changed illegally, and security can be improved. In addition, when it is desired to clear the history of the first event that occurred this time (the history of the setting value resulting from the setting change of this time), it is necessary to shift to a certain state again.

<設定履歴の表示/設定変更モードの終了>
図37(A)(5)に示す状態は、設定変更モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Displaying the setting history/Exiting the setting change mode>
The state shown in FIG. 37(A)(5) is a state in which the setting key SW is turned OFF by an operation to turn the setting key SW from ON to OFF by the manager of the game parlor in the setting change mode.

主制御部300は、設定変更処理のステップS310において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 When the main control unit 300 determines in step S310 of the setting change process that the setting key SW is OFF, the main control unit 300 transmits a setting change end command indicating to end the setting change to the first sub-control unit 400, and when the first sub-control unit 400 receives this setting change end command from the main control unit 300, it executes processing for ending display of the management screen.

これにより、図37(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDの設定履歴SHが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リ
ール110~112の停止中に実行する演出を開始する。
As a result, as shown in FIG. 37(A)(5), the setting history SH of the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, an effect to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started as a normal effect.

<設定履歴の表示/設定確認モードの開始>
図37(A)(6)に示す状態は、同図(A)(5)に示す前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Displaying the setting history/starting the setting confirmation mode>
The state shown in FIGS. 37A and 37B is a state in which the front door 102 shown in FIGS. 37A and 5 is in the door body open state and the open/close sensor is in the open detection state, and the setting key SW is turned ON by the amusement arcade manager (some operation) from OFF to ON.

スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからONにする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行する。 Since the slot machine 100 is configured to shift to a state (setting confirmation mode) in which setting values can be confirmed when an operation is performed to turn the setting key SW from OFF to ON while the power is on, the slot machine 100 shifts to a state (setting confirmation mode) in which the setting values can be confirmed in the same state.

また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始可能に構成されており、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示されるが、本例では、直近の管理用画面SDにおいて設定履歴の項目が選択されていたことから、図37(A)(6)に示すように、設定確認モードにおいて、最初に設定履歴SHを表示する。 Further, the slot machine 100 is configured to be able to start displaying the management screen SD (management display) when an operation (some operation) is performed to turn the setting key SW from OFF to ON when the front door 102 (door body) is in an open state and the detection state of the open/close sensor (detection means) is an open detection state (first state). Since the item has been selected, the setting history SH is displayed first in the setting confirmation mode, as shown in FIG. 37(A)(6).

本例では、直近の設定変更モード(図37(A)(4))において設定値が設定5に変更されたことから、設定履歴SHにおいて、過去に発生した第一の事象(設定値の変更)に対応する履歴表示として、「(No3)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:5,操作:変更」という履歴表示と、今回の設定確認モードにおいて設定値の確認が行われたことに対応する履歴表示として、「(No4)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:5,操作:確認」という履歴表示を追加表示している。 In this example, since the setting value was changed to setting 5 in the most recent setting change mode (Fig. 37 (A) (4)), as a history display corresponding to the first event (setting value change) that occurred in the past in the setting history SH, "(No. 3) Setting change/confirmation date: _________________ _______________ _______________, setting value: 5, operation: change" and "(No.4) setting" as a history display corresponding to the confirmation of the setting value in this setting confirmation mode. Changed/confirmed date and time: MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/s of MM, set value: 5, operation: Confirmation” is additionally displayed.

本例によれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができるため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 According to this example, it is possible to easily check the setting values and the like set in the past by the manager of the game parlor.

<エラー履歴の表示>
次に、図37(B)を用いて、エラー履歴の表示について説明する。図37(B)は、エラー履歴の表示の流れを時系列で示した図である。
<Display error history>
Next, the error history display will be described with reference to FIG. 37(B). FIG. 37B is a diagram showing the flow of error history display in chronological order.

<エラー履歴の表示/設定確認モードの開始>
図37(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源ON,前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display error history/start setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 37(B)(1) is a state in which the power supply is ON, the front door 102 is in the open state, and the open/close sensor is in the open detection state, and the setting key SW is turned ON by an operation (some operation) that turns the setting key SW from OFF to ON.

スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからONにする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行する。 Since the slot machine 100 is configured to shift to a state (setting confirmation mode) in which setting values can be confirmed when an operation is performed to turn the setting key SW from OFF to ON while the power is on, the slot machine 100 shifts to a state (setting confirmation mode) in which the setting values can be confirmed in the same state.

また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始可能に構成されていることから、図37(B)(1)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、管理用画面SDが表示する。 In addition, the slot machine 100 can be displayed to display the management screen SD (management display) when the front door 102 (door body) is open and the detection status of the opening and closing sensor (detection means) is performed in the open detection state (first state). As shown in FIG. 37 (B) (1), the management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).

<エラー履歴の表示/設定確認モードにおける特定操作>
図37(B)(2)に示す状態は、設定確認モードにおいて特定操作が行われ、エラー履歴の表示が開始された状態である。
<Specific operations in error history display/setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 37(B)(2) is a state in which a specific operation has been performed in the setting confirmation mode and display of the error history has started.

スロットマシン100の表示手段(液晶表示装置157)は、第二の事象(本例では、扉開放や扉閉鎖)が発生したことの履歴を示す履歴表示(本例では、エラー履歴EH)を表示可能であり、或る状態(本例では、設定確認モード)において第二の事象(扉開放や扉閉鎖)が発生した場合に、第一の事象(扉開放や扉閉鎖)が発生した或る状態(設定確認モード)においては、今回および過去に発生した第一の事象(扉開放や扉閉鎖)に関する履歴表示(エラー履歴EH)を表示可能である。 The display means (liquid crystal display device 157) of the slot machine 100 can display a history display (error history EH in this example) showing the history of occurrence of a second event (door opening or door closing in this example). It is possible to display a history display (error history EH) related to door opening and door closing.

より具体的には、主制御部300は、図29を用いて説明したデバイス監視処理のステップS502において、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の開放を検知したことを示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この扉開放検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。 More specifically, in step S502 of the device monitoring process described with reference to FIG. 29, when the main control unit 300 detects a signal indicating an open detection state, the main control unit 300 stores open detection information indicating that the opening of the front door 102 has been detected in the RAM 308, and transmits a door open detection command indicating that the opening of the front door 102 has been detected to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 transmits this door open detection command to the main control unit 30. 0, the open detection information indicating that the opening of the front door 102 has been detected (in this example, the information indicating 'open' and the date and time of opening) is stored in the RAM 408 as history information in chronological order, and door open notification is performed.

一方、主制御部300は、デバイス監視処理のステップS502において、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この扉閉鎖検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する。 On the other hand, in step S502 of the device monitoring process, when the main control unit 300 detects a signal indicating an open detection state, the main control unit 300 stores in the RAM 308 closure detection information indicating that the closure of the front door 102 has been detected, and transmits a door closure detection command indicating that the closure of the front door 102 has been detected to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives this door closure detection command from the main control unit 300, the front door 102 closure detection information (in this example, information indicating "closed" and the date and time of closure) indicating that the closure of the store has been detected is stored in the RAM 408 in chronological order as history information.

本例では、特定操作(十字ボタン193による操作)によって管理用画面SDのメニュー表示のうち、エラー履歴の項目が選択されたことを契機として、開放検知情報(「開放」を示す情報と、開放の日時)や閉鎖検知情報(「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408から取得し、図37(B)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、今回および過去に発生したエラー履歴EHを表示する。 In this example, when an error history item is selected from the menu display of the management screen SD by a specific operation (operation using the cross button 193), open detection information (information indicating "open" and date and time of opening) and closed detection information (information indicating "closed" and date and time of closing) are acquired from the RAM 408, and as shown in FIG. .

エラー履歴EHの表示態様は特に限定されないが、本例では、エラー発生日時、発生したエラーの内容を時系列で表示可能であり、例えば、「(No1)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:セレクターエラー、(No2)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:扉開放、(No3)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:扉閉鎖、(No4)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:扉開放」のように、今回および過去に発生したエラーに関する事項を時系列で(日時が新しい(または古い)順番で)表示する。 The display mode of the error history EH is not particularly limited, but in this example, the date and time of error occurrence and the content of the error that occurred can be displayed in chronological order. No. 4) Date and time of occurrence of error: XX, XX, XX, XX, XX, Occurred error: door open", items related to errors that have occurred this time and in the past are displayed in chronological order (in order of newest (or oldest) date and time).

<エラー履歴の表示/前面扉:扉開放状態→扉閉鎖状態>
図37(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示す扉体開放状態において、前面扉102が閉鎖され、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になった状態である。
<Error history display/Front door: Door open → Door closed>
The state shown in FIG. 37B(3) is a state in which the front door 102 is closed in the door body open state shown in FIG.

スロットマシン100は、エラー履歴EH(管理用表示)が表示されている状態において、開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態から閉鎖検出状態になった場合で
あっても、エラー履歴EH(管理用表示)の表示を継続するように構成されており、本例では、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONであることから、エラー履歴EHの表示を継続する。また、同状態では、開放態様で発光していた発光体(各種ランプ420等)を消灯し、開放音を出力していた音出力手段(スピーカ272,277)の出力音を非出力に設定する。
The slot machine 100 is configured to continue to display the error history EH (management display) even when the detection state of the open/close sensor (detection means) changes from the open detection state to the closed detection state while the error history EH (management display) is being displayed. In the same state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emitting light in the open state are turned off, and the output sound of the sound output means (speakers 272, 277) that output the opening sound is set to non-output.

また、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になったことから、エラー履歴EHに、今回発生した第一の事象(扉開放エラー)に対応する履歴表示として、「(No5)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒(前面扉102の閉鎖を検出した日時),発生エラー:扉閉鎖」という履歴表示を追加表示する。 In addition, since the front door 102 has changed from the door body open state to the door body closed state, as a history display corresponding to the first event (door open error) that occurred this time, a history display of "(No. 5) Date and time of error occurrence: Date and time when the closure of the front door 102 was detected, Error: Door closed" is additionally displayed.

本例によれば、扉体の開放や閉鎖に関する履歴を表示することができるため、不正行為の有無や過去の作業状況等を確認することができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 According to this example, since the history of opening and closing of the door can be displayed, it is possible to check the presence or absence of fraudulent acts and the past work status, etc., and it is possible to enhance the convenience of the manager of the game parlor.

<エラー履歴の表示/設定確認モードの終了>
図37(B)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Displaying the error history/Exiting the setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 37(B)(4) is a state in which the setting key SW is turned OFF by an operation to turn the setting key SW from ON to OFF by the manager of the game parlor in the setting confirmation mode.

主制御部300は、設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 If the main control unit 300 determines in step S606 of the setting value confirmation process that the setting key SW is OFF, the main control unit 300 transmits a setting confirmation end command indicating to end setting confirmation to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives this setting confirmation end command from the main control unit 300, it executes processing for ending the display of the management screen.

これにより、図37(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していたエラー履歴EHが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。 As a result, as shown in FIG. 37(B)(4), the error history EH displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the reels 110 to 112 are stopped, an effect to be executed while the reels 110 to 112 are stopped is started as a normal effect.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図21に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図21に示す液晶表示装置157)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の事象(例えば、設定変更による設定値の確定)が発生したことの履歴を示す履歴表示(例えば、図37(A)(3)に示す設定履歴SH)を表示可能であり、前記表示手段は、第二の事象(例えば、扉開放や扉閉鎖)が発生したことの履歴を示す履歴表示(例えば、図37(B)(2)に示すエラー履歴EH)を表示可能であり、或る状態において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生した該或る状態においては、今回発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能であり、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴表示は表示不可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the amusement machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 21) is a game machine provided with display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 21), and the display means can display a history display (for example, the setting history SH shown in FIG. It is possible to display a history display (for example, an error history EH shown in FIG. 37(B)(2)) showing the history of the occurrence of events (for example, door opening and door closing), and when the second event occurs in a certain state, the history display related to the second event that occurred this time can be displayed in the certain state in which the second event occurred. The game machine is characterized in that the history display relating to the first event cannot be displayed.

本実施形態に係る遊技台によれば、今回発生した第一の事象に関する履歴表示(今回の設定変更による設定値の履歴)を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行った場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, the history of the first event that occurred this time (history of setting values resulting from the setting change of this time) is not displayed. Therefore, for example, when a player illegally performs a setting change operation, it is not possible to easily confirm whether or not the setting change was correctly performed, thereby improving security.

また、前記或る状態において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生した該或る状態においては、過去に発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能であり、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生し
た該或る状態においては、過去に発生した該第一の事象に関する前記履歴表示を表示可能であってもよい。
Further, when the second event occurs in the certain state, in the certain state in which the second event occurred, the history display regarding the second event that occurred in the past may be displayed, and when the first event occurred in the certain state, the history display regarding the first event that occurred in the past may be displayed in the state in which the first event occurred.

このような構成とすれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができるため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。また、遊技者に仮に不正操作で表示されたとしても、過去に発生した事象に関する履歴表示であるため、不正行為に利用される可能性が低い。 With such a configuration, it is possible to easily check the setting values set in the past by the administrator of the game parlor, so that it is possible to provide a game machine that is easy to use for the management of the amusement parlor. Also, even if it is displayed by a player through an illegal operation, it is less likely to be used for illegal acts because it is a history display of events that occurred in the past.

また、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、過去に発生した該第一の事象に関する前記履歴の少なくとも一部を消去可能である一方で、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴は消去不可能であってもよい。 Further, when the first event occurs in the certain state, in the certain state in which the first event occurred, at least part of the history related to the first event that occurred in the past may be erased, while the history related to the first event that occurred this time may not be erased.

このような構成とすれば、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)はクリアできないため、不正に設定変更された場合に、不正行為の証拠隠滅を図ることが難しく、セキュリティの向上を図ることができる。また、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)をクリアしたい場合には、再度、或る状態に移行する必要があるため、不正者にとってはリスクが高く、不正行為を未然に防止することができる。 With such a configuration, the history of the first event that occurred this time (history of set values resulting from the setting change of this time) cannot be cleared, so when the setting is changed illegally, it is difficult to destroy the evidence of the illegal act, and security can be improved. In addition, when it is desired to clear the history of the first event that occurred this time (the history of the setting value resulting from the setting change of this time), it is necessary to shift to a certain state again.

また、操作手段を備え、前記第一の事象とは、前記操作手段によって設定値を確定する操作が行われたことであってもよい。 Further, an operation means may be provided, and the first event may be that an operation for confirming a set value is performed by the operation means.

このような構成とすれば、設定値を確定する操作が行われた場合であっても、当該操作によって確定した設定値を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行った場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで、セキュリティの向上を図ることができる。 With such a configuration, even when an operation for confirming the setting value is performed, the setting value confirmed by the operation is not displayed. Therefore, for example, when the player illegally performs the setting change operation, it is not possible to easily confirm whether the setting change has been correctly performed, so that security can be improved.

また、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図21に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、を備え、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記第二の事象とは、前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になることであってもよい。 Further, a door (e.g., a front door 102 shown in FIG. 21) that can be opened and closed is provided on the front surface of the gaming machine, and detection means (e.g., an open/close sensor) capable of detecting an open/closed state of the door may be provided, and the detection means may be means capable of changing a detection state to a closed detection state when the door is in a closed state, and the second event may be that the detection state of the detection means changes to the closed detection state.

このような構成とすれば、扉体の開放や閉鎖に関する履歴を表示することができるため、不正行為の有無や過去の作業状況等を確認することができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to display the history of the opening and closing of the door body, so that it is possible to check the presence or absence of fraudulent acts and the past work status, etc., and the convenience of the manager of the game parlor can be improved.

<音量調整>
次に、図38を用いて、音量調整について説明する。
<Volume adjustment>
Next, volume adjustment will be described with reference to FIG.

<音量調整/管理用画面を表示していない場合>
図38(A)は、管理用画面を表示していない場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。
<When the volume adjustment/management screen is not displayed>
FIG. 38A is a diagram showing the flow of volume adjustment in chronological order when the management screen is not displayed.

図38(A)(1)は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、停止中演出を実行しており、管理用画面を表示していない状態である。 FIG. 38(A)(1) shows a state in which the power state is ON, the front door 102 is in the closed state, and the open/close sensor is in the closed detection state, and the stop effect is being executed, and the management screen is not displayed.

同状態では、リール110~112が停止中であることから、発光体(各種ランプ420等)を停止中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から停止中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、停止中演出を表示するが、本例では、或る音量(本例では、音量4)で停止中BGMを出力している。 In this state, since the reels 110 to 112 are stopped, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in a stop light emission mode, the sound output means (speakers 272, 277) output the stop BGM, and the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays the stop effect, but in this example, the stop BGM is output at a certain volume (volume 4 in this example).

図38(A)(2)は、音量値表示VDが表示されていない状態において音量増加操作が行われた状態である。 FIG. 38(A)(2) shows a state in which the volume increase operation is performed while the volume value display VD is not displayed.

同状態では、音量値表示VDが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は増加させないように構成している。 In this state, in a state where the volume value display VD is not displayed, when a volume increase operation (in this example, operation by the up button or right button of the cross button 193) for increasing the volume output from the sound output means (speakers 272, 277) is received, the display of the volume value display VD indicating the current volume value (in this example, volume 4) is started, but the volume is not increased.

なお、本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は減少させないように構成している。 In this example, the increase in volume has been described, but the decrease in volume is also configured such that, when the volume value display VD is not displayed, the volume value display VD indicating the current volume value (in this example, volume 4) is started to be displayed while the volume value is not decreased when a volume decrease operation (in this example, operation by the down button or left button of the cross button 193) is received to decrease the volume output from the sound output means (speakers 272 and 277).

図38(A)(3)は、同図(A)(2)に示す音量値表示VDが表示されている状態において音量増加操作が行われた状態である。 FIG. 38(A)(3) shows a state in which the volume increase operation is performed while the volume value display VD shown in FIG. 38(A)(2) is displayed.

同状態では、音量値表示VDが表示されている状態において、音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、音量を1段階、増加させ、増加後の音量値(本例では、音量5)を示す音量値表示VDを表示するとともに、増加後の音量値(本例では、音量5)で停止中BGMを出力している。 In this state, in the state where the volume value display VD is displayed, the volume is increased by one step upon receipt of a volume increase operation (in this example, operation by the up button or right button of the cross button 193), and the volume value display VD indicating the increased volume value (in this example, volume 5) is displayed, and the stop BGM is output at the increased volume value (in this example, volume 5).

本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表示されている状態において、音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、音量を1段階、減少させ、減少後の音量値(本例では、音量3)を示す音量値表示VDを表示するとともに、減少後の音量値(本例では、音量3)で停止中BGMを出力する。 In this example, increasing the volume has been described, but in the same way, when the volume value display VD is displayed, when a volume decrease operation (in this example, operation by the down button or left button of the cross button 193) is accepted, the volume is decreased by one step, the volume value display VD indicating the volume value after the decrease (volume 3 in this example) is displayed, and the stopped BGM is output at the volume value after the decrease (volume 3 in this example).

なお、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段として、管理者用音量調整SWを設けてもよく、この場合、同図(A)(3)に示す、音量値表示VDが表示されている状態において、管理者用音量調整SWによる音量増加操作や音量減少操作が行われた場合に、音量調整が可能であってもよく、音量調整後の音量値を示す音量値表示VDを表示してもよい。 As an operation means provided at a position that can be operated only when the front door 102 (door body) is in an open state, an administrator volume adjustment SW may be provided. In this case, when a volume increase operation or a volume decrease operation is performed by the administrator volume adjustment SW while the volume value display VD is displayed as shown in FIG.

<音量調整/管理用画面を表示している場合>
図38(B)は、管理用画面を表示している場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。
<When the volume adjustment/management screen is displayed>
FIG. 38B is a diagram showing the flow of volume adjustment in time series when the management screen is displayed.

図38(B)(1)は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、設定キーSWがONになっており、管理用画面SDを表示している状態である。 FIG. 38(B)(1) shows a state in which the power supply is ON, the front door 102 is in an open state, and the open/close sensor is in an open detection state, the setting key SW is ON, and the management screen SD is displayed.

同状態では、前面扉102が扉体開放状態であることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、液晶表示装置157の表示領域では、管理用画面SDを表示するが、本例では、或る音量(本例では、音量4)で開放音を出力している。 In this state, since the front door 102 is in the door body open state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an opening sound. In the display area of the liquid crystal display device 157, the management screen SD is displayed.

なお、開放音やエラー音は設定されている音量値に関わらず所定の音量(例えば、最大音量)で出力するようにしても良い。 Note that the opening sound and error sound may be output at a predetermined volume (for example, maximum volume) regardless of the set volume value.

図38(B)(2)は、音量値表示VD2が表示されていない状態において音量増加操作が行われた状態である。 FIG. 38(B)(2) shows a state in which the volume increase operation is performed while the volume value display VD2 is not displayed.

同状態では、音量値表示VD2が表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は増加させないように構成している。 In this state, in a state where the volume value display VD2 is not displayed, when a volume increase operation (in this example, operation by the up button or right button of the cross button 193) for increasing the volume output from the sound output means (speakers 272, 277) is received, the display of the volume value display VD indicating the current volume value (in this example, volume 4) is started, but the volume is not increased.

本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は減少させないように構成している。 In this example, the increase in volume has been described, but in the same way, in the state where the volume value display VD is not displayed, when a volume decrease operation (in this example, operation by the down button or left button of the cross button 193) for decreasing the volume output from the sound output means (speakers 272, 277) is received, the display of the volume value display VD indicating the current volume value (in this example, volume 4) is started, but the volume is not decreased.

図38(B)(3)は、同図(B)(2)に示す音量値表示VD2が表示されている状態において音量増加操作が行われた状態である。 FIG. 38(B)(3) shows a state in which the volume increase operation is performed while the volume value display VD2 shown in FIG. 38(B)(2) is displayed.

同状態では、音量値表示VD2が表示されている状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたが、管理用画面SDを表示している状態であることから、音量は増加させず、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を継続している。 In this state, while the volume value display VD2 is being displayed, a volume increase operation (in this example, operation by the up button or right button of the cross button 193) for increasing the volume output from the sound output means (speakers 272, 277) is accepted, but since the management screen SD is being displayed, the volume is not increased, and the volume value display VD indicating the current volume value (in this example, volume 4) continues to be displayed.

本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VD2が表示されている状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けた場合にも、管理用画面SDを表示している状態であることから、音量は減少させず、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を継続する。 In this example, the increase in volume has been explained, but the decrease in volume is similarly performed in a state where the volume value display VD2 is displayed, even if a volume decrease operation (in this example, an operation by the lower button or left button of the cross button 193) for decreasing the volume output from the sound output means (speakers 272, 277) is received, since the management screen SD is being displayed, the volume is not decreased, and the volume value display VD indicating the current volume value (in this example, volume 4) continues to be displayed. do.

なお、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段として、管理者用音量調整SWを設けてもよく、この場合、同図(B)(3)に示す、音量値表示VDが表示されている状態において、管理者用音量調整SWによる音量増加操作や音量減少操作が行われた場合に、音量調整が可能であってもよく、音量調整後の音量値を示す音量値表示VDを表示してもよい。 As an operation means provided at a position that can be operated only when the front door 102 (door body) is in an open state, an administrator volume adjustment SW may be provided. In this case, when a volume increase operation or a volume decrease operation is performed by the administrator volume adjustment SW while the volume value display VD is displayed, the volume may be adjusted, and the volume value display VD indicating the volume value after the volume adjustment may be displayed.

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、図39を用いて、AT系の遊技状態について説明する。図39は、AT系の遊技状態を示した簡易ゲームフローである。
<Transition of game state of AT system>
Next, with reference to FIG. 39, the game state of the AT system will be described. FIG. 39 is a simple game flow showing an AT game state.

まず、AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,通常区間,または、通常状態ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態(操作ナビ(操作情報の報知)に関して低ナビ状態(通常状態)よりも有利な状態)であり、ATモード,有利区間,または、有利状態ともいう。 First, the game state of the AT system is roughly divided into a low navigation state and a high navigation state. A low navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is low, and is also referred to as a normal mode, a non-advantageous section, a normal section, or a normal state. The high-navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is higher than in the low-navigation state (a state that is more advantageous than the low-navigation state (normal state) in terms of operation navigation (notification of operation information)), and is also called AT mode, advantageous section, or advantageous state.

ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタン137~139(操作手段)の操作情報(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報知する演出をいい、例えば、押順役の正解操作順序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。 Here, the operation navigation refers to an effect for notifying the operation information (for example, correct operation order and stop operation timing) of the stop buttons 137 to 139 (operation means) in order to obtain medals and maintain an advantageous gaming state.

操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)が有利なことをいう。また、ストックタイムやCZ状態は通常ステージに比べてCZ状態やAT状態に移行しやすいので、ストックタイムやCZ状態は通常ステージに比べて有利な状態とも言える。 When the stop operation is performed according to the operation content of the operation navigation, the result is advantageous to the player, so the high navigation state is a game state more advantageous to the player than the low navigation state. Here, the term “advantageous” specifically means that the ratio of the total number of game media put out by the game machine to the total number of game media used by the player as the number of bets when playing a game for a predetermined period, that is, the so-called payout rate (ball payout rate) is advantageous. In addition, the stock time and the CZ state are easier to shift to the CZ state and the AT state than the normal stage, so it can be said that the stock time and the CZ state are more advantageous than the normal stage.

なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。 In this example, the low-navigation state is defined as a state in which the execution probability of manipulation-navigation is low, and the high-navigation state is defined as a state in which the execution probability of manipulation-navigation is higher than in the low-navigation state.

AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。本例では、低ナビ状態の演出状態は、特殊ステージを備え、高ナビ状態の演出状態は、ストックタイム(以下、「ST」という場合がある。)、通常ステージ、CZ状態(通常ステージに比べてAT状態に移行しやすい状態)、AT状態を備えている。これらの演出状態のうち、AT状態が、原則として出玉の増える状態である。なお、演出状態は、本例に限定されず、例えば、高ナビ状態は、確定告知状態、引き戻し状態等の他の演出状態を備えていてもよい。 Each game state of the AT system is subdivided and managed, and is called an effect state. In this example, the performance state of the low navigation state includes a special stage, and the performance state of the high navigation state includes a stock time (hereinafter sometimes referred to as 'ST'), a normal stage, a CZ state (a state that is easier to shift to an AT state than a normal stage), and an AT state. Among these performance states, the AT state is, in principle, a state in which the number of balls to be paid out increases. Note that the effect state is not limited to this example, and for example, the high-navigation state may include other effect states such as a confirmation notification state, a pullback state, and the like.

本実施形態では、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージにおいて、条件(A)が成立した場合(本例では、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態(有利区間)のストックタイムに移行する。なお、設定変更等のRAMクリア後においては、条件(A)が成立した場合に、ストックタイムに移行するように構成してもよいし、移行しないように構成してもよい。 In this embodiment, when the condition (A) is established in the special stage of the low navigation state (normal section) (in this example, when winning a winning combination other than losing), the stock time shifts to the high navigation state (advantageous section). It should be noted that after the RAM is cleared such as when the setting is changed, if the condition (A) is satisfied, it may be configured so as to shift to the stock time, or it may be configured not to shift.

ストックタイム(第一の遊技状態)は、CZ状態に移行する権利(以下、単に「CZ」という場合がある)を取得可能なCZ抽選や、一または複数のCZのストックが可能な状態である。 The stock time (first gaming state) is a state in which a CZ lottery capable of acquiring the right to shift to the CZ state (hereinafter sometimes simply referred to as “CZ”) or stocking one or more CZs is possible.

このストックタイムでは、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間。本例では、50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行せず、CZ抽選で取得したCZをストック(蓄積)する。 In this stock time, even if the CZ lottery is won, the CZ obtained by the CZ lottery is stocked (accumulated) without shifting to the CZ state until the number of games prescribed in the stock time (first period, 50 games in this example) elapses.

そして、条件(B)が成立した場合(本例では、CZをストックしていない状態で、ストックタイム規定ゲーム数(本例では、50ゲーム)が経過した場合)に、通常ステージに移行し、条件(C)が成立した場合(本例では、CZをストックしている状態で、ストックタイム規定ゲーム数(本例では、50ゲーム)が経過した場合)に、CZ状態に移行する。なお、ストックタイムにおいて条件(C)が成立した場合の移行先はCZ状態に限定されず、例えば、通常ステージを経由した後にCZ状態に移行するように構成してもよい。 Then, when the condition (B) is satisfied (in this example, when the stock time specified number of games (50 games in this example) has passed with no CZ stocked), the stage shifts to the normal stage, and when the condition (C) is satisfied (in this example, when the stock time specified number of games (50 games in this example) has passed with the CZ stocked), it shifts to the CZ state. It should be noted that the transition destination when the condition (C) is satisfied in the stock time is not limited to the CZ state.

なお、条件(B)や条件(C)のストックタイムの終了条件は、本例に限られず、50ゲームよりも少なくても良いし、多くても良い。 Note that the conditions (B) and (C) for ending the stock time are not limited to this example, and may be less or more than 50 games.

本例によれば、CZ抽選に当選しても(或る条件が成立しても)、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)が終了するまではCZ状態(第二の遊技状態)に移行しないため、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)において長期間に亘って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this example, even if the CZ lottery is won (even if a certain condition is met), the game does not shift to the CZ state (second game state) until the number of games specified in the stock time (first period) is completed.

また、通常区間から有利区間に移行した場合に、ストックタイム規定ゲーム数が経過するまでは、CZ状態やAT状態に移行することが無いため、例えば、前回の有利区間(AT状態終了)から通常区間を経て次回の有利区間に移行した場合において、短時間に出玉が出過ぎてしまい、必要以上に射幸性が高くなってしまうといった事態を回避することができる。 In addition, when the normal section shifts to the advantageous section, the transition to the CZ state or the AT state does not occur until the number of games stipulated in the stock time has elapsed. Therefore, for example, in the case of shifting from the previous advantageous section (AT state end) to the next advantageous section through the normal section, it is possible to avoid a situation in which too many balls are paid out in a short period of time, resulting in an unnecessarily high level of gambling.

通常ステージは、様々な演出上のステージを有し、CZ状態に移行する権利(CZ)を取得可能なCZ抽選が可能な状態である。 The normal stage has various performance stages, and is a state in which a CZ lottery that can acquire the right (CZ) to shift to the CZ state is possible.

この通常ステージでは、条件(D)が成立した場合(本例では、CZに当選した場合)に、CZをストックすることなく、直ちにCZ状態に移行する。 In this normal stage, when the condition (D) is established (in this example, when the CZ is won), the CZ is not stocked, and the state is immediately shifted to the CZ state.

CZ状態(第二の遊技状態)は、低ナビ状態(通常区間)の通常遊技状態(特殊ステージ)や、高ナビ状態(有利区間)の通常ステージ等よりも、遊技者にとって有利な状態であり(例えば、通常ステージにおいてレア役に当選した場合よりもCZ状態中においてレア役に当選した場合の方がAT状態に移行しやすい等)、本例では、弱CZ状態(第三の遊技状態)と、強CZ状態(第四の遊技状態)と、AT確定CZ状態(第四の遊技状態)がある。なお、強CZ状態とは、弱CZ状態に比べてAT状態に移行しやすい状態であり、AT確定CZ状態とは、CZ状態の終了後に必ずAT状態に移行する状態である。 The CZ state (second game state) is more advantageous to the player than the normal game state (special stage) in the low navigation state (normal section) or the normal stage in the high navigation state (advantageous section) (for example, it is easier to shift to the AT state when winning a rare role in the CZ state than when winning a rare role in a normal stage). There is a fixed CZ state (fourth gaming state). The strong CZ state is a state in which transition to the AT state is more likely than in the weak CZ state, and the AT determined CZ state is a state in which the AT state always transitions after the CZ state ends.

CZ状態では、条件(E)が成立した場合(本例では、CZ状態でATに当選せずにCZ所定ゲーム数(本例では、9ゲーム)経過した場合)に、通常ステージに移行し、条件(F)が成立した場合(本例では、CZ状態でATに当選してCZ所定ゲーム数(本例では、9ゲーム)経過した場合)に、AT状態に移行する。 In the CZ state, when the condition (E) is satisfied (in this example, when the CZ predetermined number of games (9 games in this example) have passed without winning the AT in the CZ state), the normal stage is entered, and when the condition (F) is satisfied (in this example, when the AT is won in the CZ state and the CZ predetermined number of games (9 games in this example) have elapsed), the state is transferred to the AT state.

なお、条件(E)や条件(F)のCZ状態の終了条件は、本例に限られず、9ゲームよりも少なくても良いし、多くても良いが、多くする場合はストックタイムよりも少ないゲーム数が望ましい。また、特定の入賞役に規定数当選することでCZ状態を終了するようにしても良いし、AT状態に当選すると所定ゲーム数を経過する前にAT状態に移行するようにしても良い(CZ状態を終了するようにしても良い)。 The conditions (E) and (F) for ending the CZ state are not limited to this example, and may be less than or more than 9 games. In addition, the CZ state may be ended by winning a prescribed number of specific winning combinations, or when the AT state is won, the state may be shifted to the AT state before the predetermined number of games has passed (the CZ state may be ended).

AT状態は、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージや、高ナビ状態(有利区間)のストックタイム等よりも、遊技者にとって有利な状態であり、本例では、通常ATと、AT遊技の上乗せ抽選が実行されるAT上乗せ状態と、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)演出が実行されるED状態がある。 The AT state is a state in which an AT game can be played a predetermined number of times (for example, 30 games per set), and is more advantageous to the player than a special stage in a low navigation state (normal section) or a stock time in a high navigation state (advantageous section), etc. In this example, there are a normal AT, an AT addition state in which an additional lottery for the AT game is executed, and an ED state in which an ED (ending) effect that suggests the end of the high navigation state is executed.

また、このAT状態では、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。 In addition, in this AT state, a set continuation lottery (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed to determine whether or not to continue the AT game, and when the set continuation lottery is won, a predetermined number of AT games (in this example, 30 games per set) are given to extend the AT state.

このAT状態において条件(G)が成立した場合(AT終了条件が成立した場合(本例では、AT状態において全ての遊技を消化した場合)、または、有利区間終了条件が成立した場合(本例では、有利区間において1500ゲームが経過した場合、または、有利区間において2400枚の払出があった場合)に、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージに移行する。 When the condition (G) is satisfied in this AT state (when the AT end condition is satisfied (in this example, when all games are played in the AT state), or when the advantageous section end condition is satisfied (in this example, when 1500 games have been played in the advantageous section or 2400 coins have been paid out in the advantageous section), a transition is made to a special stage in a low navigation state (normal section).

なお、有利区間終了条件は一例で有り、3000ゲームが経過した場合でも良いし、3000枚の払出があった場合でも良い。 It should be noted that the advantageous section end condition is an example, and may be the case where 3000 games have passed, or the case where 3000 coins have been paid out.

また、本例では、低ナビ状態(通常区間)では演出状態を特殊ステージとしていたが、低ナビ状態(通常区間)であっても、演出状態はストックタイムや通常ステージとしても良い。つまり、低ナビ状態(通常区間)であっても、演出状態をストックタイム(又は/及び通常ステージ)とした場合、ストックタイム(又は/及び通常ステージ)は低ナビ状態(通常区間)の期間と高ナビ状態(有利区間)の期間があることになる。また、逆に、高ナビ状態(有利区間)に移行した場合であっても、特殊ステージを継続するようにしてもよい。 Also, in this example, the production state is the special stage in the low navigation state (normal section), but the production state may be the stock time or the normal stage even in the low navigation state (normal section). In other words, even in the low navigation state (normal section), if the production state is set to stock time (or/and normal stage), the stock time (or/and normal stage) has a period of low navigation state (normal section) and a period of high navigation state (advantageous section). Conversely, the special stage may be continued even when the game transitions to a high navigation state (advantageous section).

<CZ抽選>
次に、図40(b),(c)を用いて、ストックタイムや通常ステージにおいて実行されるCZ抽選について説明する。
<CZ lottery>
Next, the CZ lottery executed during the stock time and the normal stage will be described with reference to FIGS. 40(b) and 40(c).

CZ抽選は、CZ状態に移行する権利(CZ)が取得可能な抽選であり、本例では、通常ステージやストックタイムにおいて、特定の図柄組合せ(本例では、弱チェリー,スイカ,チャンス目,強チェリー)が図柄表示窓113に停止表示された場合に、後述するCZ判定テーブルを用いたCZ抽選が実行される。 The CZ lottery is a lottery in which the right (CZ) to shift to the CZ state can be acquired, and in this example, when a specific symbol combination (weak cherry, watermelon, chance, strong cherry in this example) is stopped and displayed in the symbol display window 113 in the normal stage or stock time, the CZ lottery using the CZ determination table to be described later is executed.

CZ抽選の抽選モードには、CZ抽選の当選確率が相対的に高い高確率モードと、CZ抽選の当選確率が相対的に低い低確率モードがある。通常ステージやストックタイムに移行すると、最初に低確率モードが設定されるが、各々の演出状態において或る入賞役(例えば、入賞確率の低いレア役)に入賞した場合に、高確率モードが設定される。 The lottery mode of the CZ lottery includes a high-probability mode in which the probability of winning the CZ lottery is relatively high and a low-probability mode in which the probability of winning the CZ lottery is relatively low. When shifting to a normal stage or stock time, a low-probability mode is set first, but a high-probability mode is set when a certain winning combination (for example, a rare combination with a low winning probability) is won in each performance state.

<CZ抽選/通常ステージ>
図40(b)は通常ステージにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。なお、説明の都合上、設定値が設定1の場合に参照するCZ判定テーブルのみを例示するが、設定2~設定6については、設定値が大きいほど、CZ抽選の当選確率が高いことが好ましい(ストックタイムのCZ判定テーブルも同様)。
<CZ lottery / normal stage>
FIG. 40(b) is a diagram showing an example of the CZ determination table used for the CZ lottery in the normal stage. For convenience of explanation, only the CZ determination table to be referred to when the setting value is setting 1 will be exemplified, but for setting 2 to setting 6, the higher the setting value, the higher the probability of winning the CZ lottery.

通常ステージ(低確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、2%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、1%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、6%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、27%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。 In the normal stage (low-probability mode), when the pattern combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed in the pattern display window 113, the CZ lottery is won with a probability of 2% (CZ is obtained), when the pattern combination corresponding to the watermelon is stopped and displayed in the pattern display window 113, the CZ lottery is won with a probability of 1% (CZ is obtained), and when the pattern combination corresponding to the chance is stopped and displayed in the pattern display window 113, the probability is 6%. Wins the CZ lottery (obtains CZ) with , and wins the CZ lottery (obtains CZ) with a probability of 27% when the pattern combination corresponding to the strong cherry is stop-displayed in the pattern display window 113.例文帳に追加

また、通常ステージ(高確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、13%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、7%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、20%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、34%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。 In the normal stage (high-probability mode), when the pattern combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed in the pattern display window 113, the CZ lottery is won with a probability of 13% (CZ is obtained), when the pattern combination corresponding to the watermelon is stopped and displayed in the pattern display window 113, the CZ lottery is won with a probability of 7% (CZ is obtained), and when the pattern combination corresponding to the chance is stopped and displayed in the pattern display window 113, 2 is won. The player wins the CZ lottery with a probability of 0% (obtains CZ), and when the pattern combination corresponding to the strong cherry is stop-displayed in the pattern display window 113, wins the CZ lottery with a probability of 34% (obtains CZ).

<CZ抽選/ストックタイム>
図40(c)は、ストックタイムにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。
<CZ Lottery / Stock Time>
FIG. 40(c) is a diagram showing an example of the CZ determination table used for the CZ lottery during stock time.

ストックタイム(低確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、10%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、5%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、12%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、30%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。本例では、同じ低確率モードであっても、ストックタイム(低確率モード)の方が、通常ステージ(低確率モード)よりもCZ抽選に当選し易い(CZが取得し易い)。 In the stock time (low-probability mode), when the pattern combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed in the pattern display window 113, the CZ lottery is won with a probability of 10% (CZ is obtained), when the pattern combination corresponding to the watermelon is stopped and displayed in the pattern display window 113, the CZ lottery is won with a probability of 5% (CZ is obtained), and when the pattern combination corresponding to the chance is stopped and displayed in the pattern display window 113, the probability is 12%. The player wins the CZ lottery (acquires CZ) with a probability of , and wins the CZ lottery (acquires CZ) with a probability of 30% when the pattern combination corresponding to the strong cherry is stop-displayed in the pattern display window 113.例文帳に追加In this example, even in the same low-probability mode, the stock time (low-probability mode) is easier to win the CZ lottery than the normal stage (low-probability mode) (CZ is easier to obtain).

また、ストックタイム(高確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、15%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、11%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、40%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、100%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。本例では、同じ高確率モードであっても、ストックタイム(高確率モード)の方が、通常ステージ(高確率モード)よりもCZ抽選に当選し易い(CZが取得し易い)。 In the stock time (high-probability mode), when the pattern combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed in the pattern display window 113, the CZ lottery is won with a probability of 15% (CZ is obtained), when the pattern combination corresponding to the watermelon is stopped and displayed in the pattern display window 113, the CZ lottery is won with a probability of 11% (CZ is obtained), and when the pattern combination corresponding to the chance is stopped and displayed in the pattern display window 113, The player wins the CZ lottery with a probability of 40% (obtains CZ), and wins the CZ lottery with 100% probability (obtains CZ) when the pattern combination corresponding to the strong cherry is stop-displayed in the pattern display window 113.例文帳に追加In this example, even in the same high-probability mode, the stock time (high-probability mode) is easier to win the CZ lottery than the normal stage (high-probability mode) (CZ is easier to obtain).

本例によれば、ストックタイム(第一の期間)において有利区間(高確率モード)への期待感を抱かせることができ、ストックタイム(第一の期間)における遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to this example, it is possible to make the player feel anticipation for the advantageous section (high-probability mode) during the stock time (first period), and to increase the player's willingness to play during the stock time (first period).

<有利区間における演出状態の移行例>
次に、図40(a)を用いて、有利区間における演出状態の移行例について説明する。図40(a)は、有利区間における演出状態の移行例を示した図である。
<Example of transition of production state in advantageous section>
Next, with reference to FIG. 40(a), an example of transition of the effect state in the advantageous section will be described. FIG. 40(a) is a diagram showing an example of transition of the effect state in the advantageous section.

図39を用いて説明したように、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージにおいて、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合に、高ナビ状態(有利区間)のストックタイムに移行する。 As described with reference to FIG. 39, in the special stage of the low navigation state (normal section), when winning a winning combination other than losing, the game shifts to the stock time of the high navigation state (advantageous section).

なお、ストックタイムへの移行条件は、本例に限定されず、例えば、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)への移行条件が成立した場合に、必ずストックタイムに移行するように構成してもよいし、ストックタイムに移行するか否かを抽選で決定してもよいし、設定変更等のRAMクリア後においては、ストックタイムに移行しないように構成してもよいし、ATやボーナス後の有利区間開始後にのみストックタイムに移行するように構成してもよい。 The condition for transitioning to stock time is not limited to this example. For example, when the conditions for transitioning from a low navigation state (normal section) to a high navigation state (advantageous section) are met, the system may be configured to always shift to stock time. Alternatively, a lottery may be used to determine whether to shift to stock time.

ストックタイムでは、図40(a)(1),(2)に示すように、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行せず、CZをストック(蓄積)し、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って前兆演出を実行し、或る期間の最終ゲームにおいて、CZ抽選に当選
したことを示唆するCZ当選告知を行う。
In the stock time, as shown in Fig. 40 (a) (1) and (2), even if the CZ lottery is won, the CZ state is not shifted to the CZ state until the number of games specified in the stock time (50 games) has passed, the CZ is stocked (accumulated), the premonition effect is executed for a certain period (a period of 5 games in this example) from the game in which the CZ lottery is won, and in the final game of the certain period, the CZ winning announcement is made to suggest that the CZ lottery has been won.

本例では、ストックタイムでは、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行しないため、CZ抽選に当選したタイミングによって、CZ抽選に当選してからCZ状態に移行するまでの期間(ゲーム数)が異
一方、通常ステージでは、図40(a)(1)に示すように、CZ抽選に当選すると、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って前兆演出を実行し、或る期間の最終ゲームにおいて、CZ抽選に当選したことを示唆するCZ当選告知を行った後に、前兆演出の次回のゲームから直ぐにCZ状態(弱CZ状態)に移行する。よって、通常ステージでは、CZ抽選に当選してからCZ状態に移行するまでの期間(ゲーム数)は、CZ抽選に当選したタイミングによらず、同一である。
In this example, in the stock time, even if the CZ lottery is won, the transition to the CZ state does not occur until the prescribed number of games (50 games) in the stock time has passed. After executing the performance and giving a CZ winning notice suggesting winning of the CZ lottery in the final game of a certain period, the game immediately shifts to the CZ state (weak CZ state) from the next game of the premonition performance. Therefore, in the normal stage, the period (the number of games) from winning the CZ lottery to transitioning to the CZ state is the same regardless of the timing of winning the CZ lottery.

ストックタイムでは、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過した際に、CZをストックしていない場合には、通常ステージに移行し、CZをストックしている場合には、CZ状態のうち、弱CZ状態、強CZ状態、AT確定CZのいずれかの状態に移行する。 In the stock time, when the number of games specified for the stock time (50 games) has passed, if the CZ is not stocked, the stage is shifted to the normal stage, and if the CZ is stocked, the state is shifted to one of the weak CZ state, the strong CZ state, and the AT fixed CZ state among the CZ states.

本例では、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまでに、例えば、図40(a)(1)に示すように、CZを1つストックしていた場合には、弱CZ状態に移行し、例えば、図40(a)(2)に示すように、CZを2つストックしていた場合には、強CZ状態に移行し、CZを3つ以上ストックしていた場合には、AT確定CZ状態に移行する。すなわち、ストックタイムにおいて複数のCZをストックすると、弱CZ状態よりも遊技者に有利な強CZ状態やAT確定CZ状態に移行する。 In this example, when one CZ is stocked, for example, as shown in FIG. 40(a)(1), the state shifts to the weak CZ state before the lapse of the specified number of games (50 games) for the stock time. For example, as shown in FIG. That is, when a plurality of CZs are stocked during the stock time, the state shifts to a strong CZ state or an AT determined CZ state that is more advantageous to the player than a weak CZ state.

本例によれば、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)が終了するまでに、CZ抽選に何回当選するか(或る条件が何回成立するか)という新たな遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、CZ抽選に当選した後(或る条件が成立した後)も、遊技性を損なわせること無く、期待感を持続させることができる。また、射幸性が高くなりすぎることを抑制できるとともに、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)中に、CZ抽選に2回以上当選することで(或る条件が第二の数、成立することで)、弱CZ状態(第三の遊技状態)よりも有利な強CZ状態(第四の遊技状態)やAT確定CZ状態(第四の遊技状態)に移行することができるので、遊技者の期待感も適度に煽ることができる。 According to this example, it is possible to provide a new game property such as how many times the CZ lottery is won (how many times a certain condition is satisfied) before the number of games specified in the stock time (first period) is completed, and the amusement of the game can be improved. In addition, even after winning the CZ lottery (after a certain condition is established), the sense of expectation can be maintained without impairing the playability. In addition, it is possible to suppress gambling from becoming too high, and by winning the CZ lottery twice or more during the number of games specified in the stock time (first period) (by establishing a second number of certain conditions), it is possible to shift to a strong CZ state (fourth game state) or an AT fixed CZ state (fourth game state) that is more advantageous than a weak CZ state (third game state), so that the expectation of the player can be appropriately aroused.

また、ストックタイムから移行したCZ状態においてAT抽選に当選した場合、または、ストックタイムからAT確定CZに移行した場合には、CZ状態の終了後にAT遊技に移行する。 Also, when the AT lottery is won in the CZ state shifted from the stock time, or when the stock time shifts to the AT fixed CZ, the AT game is shifted after the CZ state ends.

なお、ストックタイムにおいてCZを3つ以上ストックした場合(AT遊技が確定した場合)には、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過前であっても、直ぐにAT確定CZ状態に移行するように構成してもよい。また、ストックタイムにおいて、CZ抽選に加えてAT抽選(CZ抽選よりも当選確率の低い抽選)を行い、AT抽選に当選した場合、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)の経過前であっても、直ぐにAT状態に移行するように構成してもよい。 In addition, when three or more CZs are stocked in the stock time (when the AT game is settled), even if the number of games specified in the stock time (50 games) has not passed, the state may immediately shift to the AT settled CZ state. In addition to the CZ lottery, an AT lottery (a lottery with a lower probability of winning than the CZ lottery) is performed during the stock time, and when the AT lottery is won, the state may be immediately shifted to the AT state even before the number of games specified in the stock time (50 games) has passed.

また、ストックタイムの最終ゲームにおいて、CZのストックの有無に関わらず、CZ状態に移行するか否かのジャッジ演出を実行してもよいし、ストックタイムにおいて、AT状態に移行する権利(AT)が取得可能なAT抽選を実行し、CZに代えて(または、
加えて)、ATをストックしてもよく、この場合、AT(および/またはCZ)のストック数に応じて、ストックタイム後に移行する演出状態を決定してもよい。
In addition, in the final game of stock time, regardless of the presence or absence of stock of CZ, a judgment effect may be performed to determine whether or not to shift to the CZ state.
In addition), AT may be stocked, and in this case, depending on the number of ATs (and/or CZs) stocked, the rendering state to be shifted after the stock time may be determined.

<ストックタイムにおける演出例>
次に、図41を用いて、ストックタイムにおける演出例について説明する。図41は、ストックタイムにおける演出例を時系列で示した図である。
<Production example in stock time>
Next, with reference to FIG. 41, an example of an effect during stock time will be described. FIG. 41 is a diagram showing an example of an effect in stock time in chronological order.

図41(a)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が48ゲームの状態である。 In the state shown in FIG. 41(a), the number of remaining games in the stock time (low probability mode) is 48 games.

同状態では、液晶表示装置157の表示領域に、演出状態がストックタイムであることを示唆するストックタイム用背景画像(本例では、月を含む夜空の画像)を表示するとともに、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数(本例では、48G)を表示している。 In this state, the display area of the liquid crystal display device 157 displays a background image for stock time (in this example, an image of the night sky including the moon) that suggests that the production state is stock time, and also displays the number of remaining games in stock time (low-probability mode) (48 G in this example).

図41(b)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が47ゲームの状態であり、CZ抽選に当選した状態である。 In the state shown in FIG. 41(b), the remaining number of games in the stock time (low probability mode) is 47 games, and the CZ lottery is won.

同状態では、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本例では、47G)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選したことから、CZ抽選に当選したことを示唆する前兆演出を開始している。 In the same state, the background image for stock time (image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (47 G in this example) continue to be displayed, and since the player has won the CZ lottery, a premonition effect indicating that the player has won the CZ lottery is started.

前兆演出の態様は特に限定されないが、本例では、主人公の殿が、敵の侍と対決する様子を示す対決演出を、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って実行する。 Although the mode of the premonition performance is not particularly limited, in this example, the showdown performance showing how the main character confronts the enemy samurai is executed for a certain period (in this example, a period of 5 games) from the game winning the CZ lottery.

具体的には、図41(b)に示す1ゲーム目の前兆演出では、対決演出が開始されたことを示唆する、「対決!」の文字列を表示し、続く同図(c)に示す2ゲーム目の前兆演出では、殿のキャラクタ画像と、「勝負じゃ!」という文字列を表示し、続く同図(d)に示す3ゲーム目の前兆演出では、殿と侍のキャラクタ画像を表示し、続く同図(e)に示す4ゲーム目の前兆演出では、殿と敵の対決シーンを表示し、続く同図(f)に示す5ゲーム目の前兆演出では、殿が敵に勝利する勝利シーンと、CZ抽選に当選したことを報知するCZ当選報知(本例では、「CZ獲得!」という文字列を含む画像)を表示する。 Specifically, in the precursory effect of the first game shown in FIG. 41(b), the character string "Showdown!" is displayed to indicate that the confrontation effect has started. In the precursory effect of the second game shown in FIG. After that, in the premonitory effect of the fifth game shown in FIG. 11(f), a victory scene in which the lord wins over the enemy and a CZ winning announcement (in this example, an image containing a character string "CZ win!") to inform that the CZ lottery has been won is displayed.

なお、本例では、CZ抽選に当選した場合に、前兆演出を行い、CZ当選報知を行う例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、前兆演出においてCZ当選報知を行わない場合があってもよく、CZ当選報知を行うか否かを抽選で決定してもよい。また、前兆演出を行わない場合があってもよい。また、CZ当選報知を行う前の演出(例えば、ストックタイム用背景画像)と、CZ当選報知を行った後の演出の少なくとも一部を異ならせてもよい。 In this example, when the CZ lottery is won, an indication performance is performed and the CZ winning notification is performed, but the present invention is not limited to this, and for example, there may be a case where the CZ winning notification is not performed in the indication performance, and whether or not to perform the CZ winning notification may be determined by lottery. In addition, there may be a case where the portent effect is not performed. Moreover, at least a part of the effect (for example, the background image for stock time) before the CZ winning notification is performed and the effect after the CZ winning notification may be different.

図41(g)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が46ゲームの状態である。 The state shown in FIG. 41(g) is a state in which the number of remaining games in the stock time (low probability mode) is 46 games.

同状態では、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本例では、46G)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選してCZを1つストックしたことから、CZをストックしたことを示唆するCZストックアイコンSIを表示している。 In the same state, the background image for stock time (image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (46G in this example) continue to be displayed, and since one CZ was stocked by winning the CZ lottery, the CZ stock icon SI is displayed to indicate that the CZ has been stocked.

なお、本例では、前兆演出中はストックタイムにおける残りゲーム数を減算しないよう
に構成しているが、前兆演出中であっても残りゲーム数を減算するように構成してもよい。また、CZ抽選に当選した場合であっても、CZストックアイコンSIを表示しないように構成してもよく、この場合、前兆演出を実行しないように構成してもよい。
In this example, the number of remaining games in the stock time is not subtracted during the predictive effect, but the number of remaining games may be subtracted even during the predictive effect. Further, even when the CZ lottery is won, the CZ stock icon SI may be configured not to be displayed, and in this case, the portent effect may be configured not to be executed.

図41(h)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の最終ゲームの状態であり、続く同図(i)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)からCZ状態に移行した状態である。 The state shown in FIG. 41(h) is the final game state of the stock time (low probability mode), and the subsequent state shown in FIG. 41(i) is the transition from the stock time (low probability mode) to the CZ state.

本例では、ストックタイム(低確率モード)中にCZを1つストックしていたことから、弱CZ状態に移行した後、弱CZ状態においては、CZ状態に移行したことを示すCZ移行報知(本例では、「CZ突入!」という文字列の表示を含む画像)を表示するとともに、演出状態が弱CZ状態であることを示唆する弱CZ用背景画像(本例では、海と砂浜の画像)を表示している。 In this example, one CZ was stocked during the stock time (low-probability mode), so after shifting to the weak CZ state, in the weak CZ state, a CZ transition notification (in this example, an image including a character string display of "Enter CZ!") indicating that the state has shifted to the CZ state is displayed, and a background image for weak CZ (in this example, an image of the sea and sandy beach) suggesting that the production state is in the weak CZ state is displayed.

また、本例では、ストックタイム(低確率モード)における演出例を示したが、ストックタイム(高確率モード)では、例えば、図41(j)に示すような演出を行う。 Also, in this example, an example of the production in the stock time (low probability mode) is shown, but in the stock time (high probability mode), for example, the production shown in FIG. 41(j) is performed.

ストックタイム(高確率モード)の演出では、液晶表示装置157の表示領域に、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本例では、48G)を表示することに加えて、液晶表示装置157の表示領域の両サイドに、CZ抽選が高確率モードであることを示唆する高確率モード用背景画像HD(本例では、「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示する。 In the stock time (high probability mode) presentation, in addition to displaying the background image for stock time (image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (48G in this example) in the display area of the liquid crystal display device 157, a high probability mode background image HD (in this example, a band-shaped image with a plurality of character strings of "high probability") indicating that the CZ lottery is in the high probability mode is displayed on both sides of the display area of the liquid crystal display device 157.

なお、高確率モード用背景画像HDは、液晶表示装置157の表示領域の両端と重ならない位置(両端から所定の距離を空けた位置)に表示することが好ましく、また、残りゲーム数(本例では、48G)の表示は、高確率モード用背景画像HDの手前にオーバーラップ表示することが好ましい。 The high-probability mode background image HD is preferably displayed at a position that does not overlap both ends of the display area of the liquid crystal display device 157 (a position spaced a predetermined distance from both ends), and the number of remaining games (48G in this example) is preferably displayed in an overlapping manner in front of the high-probability mode background image HD.

このような構成とすれば、高確率モードに対して特別感を抱かせることができ、ストックタイム(第一の期間)における遊技者の期待感を高めることができる。高確率モード用背景画像HDを目立たせることができることに加えて、高確率モード用背景画像HDによって他の画像(残りゲーム数の表示等)の視認性が阻害されることがない。 With such a configuration, it is possible to make the player feel special about the high-probability mode, and to increase the expectation of the player during the stock time (first period). In addition to being able to make the high-probability mode background image HD stand out, the high-probability mode background image HD does not hinder visibility of other images (display of the number of remaining games, etc.).

<通常ステージにおける演出例>
次に、図42を用いて、通常ステージにおける演出例について説明する。図42は、通常ステージにおける演出例を時系列で示した図である。
<Production example on a normal stage>
Next, with reference to FIG. 42, an example of an effect in a normal stage will be described. FIG. 42 is a diagram showing an example of an effect in a normal stage in chronological order.

図42(a)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)の状態である。同状態では、液晶表示装置157の表示領域に、演出状態が通常ステージであることを示唆する通常ステージ用背景画像(本例では、城内の画像)を表示している。 The state shown in FIG. 42(a) is the state of the normal stage (low probability mode). In the same state, the display area of the liquid crystal display device 157 displays a normal stage background image (in this example, an image of the inside of a castle) that suggests that the production state is the normal stage.

図42(b)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)の状態であり、CZ抽選に当選した状態である。 The state shown in FIG. 42(b) is the normal stage (low-probability mode) state, in which the CZ lottery is won.

同状態では、通常ステージ用背景画像(城内の画像)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選したことから、CZ抽選に当選したことを示唆する前兆演出を開始している。 In this state, the normal stage background image (image of the castle interior) continues to be displayed, and since the CZ lottery has been won, an indication effect indicating that the CZ lottery has been won is started.

前兆演出の態様は特に限定されないが、本例では、ストックタイムと同様に、主人公の殿が、敵の侍と対決する様子を示す対決演出を、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って実行する。 Although the mode of the premonitory performance is not particularly limited, in this example, similar to the stock time, the confrontation performance showing how the hero's lord confronts the enemy samurai is executed over a certain period (in this example, a period of 5 games) from the game winning the CZ lottery.

具体的には、図42(b)に示す1ゲーム目の前兆演出では、対決演出が開始されたことを示唆する、「対決!」の文字列を表示し、続く同図(c)に示す2ゲーム目の前兆演出では、殿のキャラクタ画像と、「勝負じゃ!」という文字列を表示し、続く同図(d)に示す3ゲーム目の前兆演出では、殿と侍のキャラクタ画像を表示し、続く同図(e)に示す4ゲーム目の前兆演出では、殿と敵の対決シーンを表示し、続く同図(f)に示す5ゲーム目の前兆演出では、殿が敵に勝利する勝利シーンと、CZ抽選に当選したことを報知するCZ当選報知(本例では、「CZ獲得!」という文字列を含む画像)を表示する。 Specifically, in the precursory effect of the first game shown in FIG. 42(b), the character string "Showdown!" is displayed to indicate that the confrontation effect has started. In the precursory effect of the second game shown in FIG. After that, in the premonitory effect of the fifth game shown in FIG. 11(f), a victory scene in which the lord wins over the enemy and a CZ winning announcement (in this example, an image containing a character string "CZ win!") to inform that the CZ lottery has been won is displayed.

なお、ストックタイムにおいてCZを2つストックしていた場合には、強CZ状態に移行するように構成したが、通常ステージにおいても、CZ当選後の前兆演出においてCZ抽選を行い、CZ抽選に当選した場合には、CZを2つストックした場合と同様に、強CZ状態に移行するように構成してもよい。 When two CZs are stocked in the stock time, it is configured to shift to the strong CZ state, but even in the normal stage, a CZ lottery may be performed in the premonitory performance after winning the CZ, and when the CZ lottery is won, the state may be shifted to the strong CZ state in the same manner as when two CZs are stocked.

図42(g)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)からCZ状態に移行した状態である。 The state shown in FIG. 42(g) is a state in which the normal stage (low-probability mode) has transitioned to the CZ state.

本例では、通常ステージ(低確率モード)においてCZ抽選に当選したことから、前兆演出の次回のゲームから直ぐにCZ状態(弱CZ状態)に移行した後、弱CZ状態においては、CZ状態に移行したことを示すCZ移行報知(本例では、「CZ突入!」という文字列の表示を含む画像)を表示するとともに、演出状態が弱CZ状態であることを示唆する弱CZ用背景画像(本例では、海と砂浜の画像)を表示している。 In this example, since the CZ lottery was won in the normal stage (low-probability mode), immediately after the transition to the CZ state (weak CZ state) from the next game of the predictive effect, in the weak CZ state, a CZ transition notification (in this example, an image including a character string display of "CZ rush!" Displaying.

また、本例では、通常ステージ(低確率モード)における演出例を示したが、通常ステージ(高確率モード)では、例えば、図42(h)に示すような演出を行う。 Also, in this example, an example of the effect in the normal stage (low probability mode) is shown, but in the normal stage (high probability mode), for example, the effect shown in FIG. 42(h) is performed.

通常ステージ(高確率モード)の演出では、液晶表示装置157の表示領域に、通常ステージ用背景画像(城内の画像)を表示することに加えて、液晶表示装置157の表示領域の両サイドに、CZ抽選が高確率モードであることを示唆する高確率モード用背景画像HD(本例では、「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示する。 In the production of the normal stage (high probability mode), in addition to displaying the background image for the normal stage (the image of the inside of the castle) in the display area of the liquid crystal display device 157, on both sides of the display area of the liquid crystal display device 157, the high probability mode background image HD (in this example, a band-shaped image with a plurality of character strings of "high probability") indicating that the CZ lottery is in the high probability mode is displayed.

なお、高確率モード用背景画像HDは、液晶表示装置157の表示領域の両端と重ならない位置(両端から所定の距離を空けた位置)に表示することが好ましい。 The high-probability mode background image HD is preferably displayed at a position (at a predetermined distance from both ends) that does not overlap both ends of the display area of the liquid crystal display device 157 .

また、本例では、通常ステージ用背景画像(城内の画像)とストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)を異なる画像としたが、同じ画像であってもよいし、この場合、通常ステージとストックタイムの高確率モードのみ同じ画像とし、通常ステージとストックタイムの低確率モードは異なる画像としてもよいし、その逆であってもよい。 Also, in this example, the background image for the normal stage (the image of the castle) and the background image for the stock time (the image of the night sky including the moon) are different images, but they may be the same image.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図21に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、図23に示す主制御部300,第1副制御部400)を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、第一の遊技状態(例えば、図39に示す通常ステージ)と、該第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態(例えば、図39に示すCZ状態,AT状態)が含まれ、前記制御手段は、前記第一の遊技状態を設定している状態で或る条件が成立したこと(例えば、CZ抽選に当選したこと)に基づいて、前記第二の遊技状態を設定することが可能であり、前記制御手段は、第一の期間(例えば、図40(a)に示す、50ゲームのストックタイム)において前記或る条件が成立した場合であっても、該第一の期間の期間中は前記第二の遊技状態を設定せず、該第一の期間の終了後に該第二の遊技状態を設定する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 21) is a game machine having control means (for example, the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 shown in FIG. 23) capable of setting one game state from a plurality of game states. An advantageous second gaming state (for example, the CZ state and AT state shown in FIG. 39) is included, and the control means can set the second gaming state based on the fact that a certain condition has been established (for example, that the CZ lottery has been won) in the state in which the first gaming state is set, and the control means can set the second gaming state even if the certain condition is established in the first period (for example, the stock time of 50 games shown in FIG. 40(a)). The game machine is characterized in that the second game state is not set during the period, and the second game state is set after the first period ends.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る条件が成立しても第一の期間が終了するまでは第二の遊技状態に移行しないため、第一の期間において長期間に亘って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, even if a certain condition is satisfied, the game does not shift to the second game state until the end of the first period. Therefore, the game can be enjoyed for a long period of time during the first period, and the amusement of the game can be improved.

また、操作手段(例えば、図21に示すストップボタン137~139)を備え、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図39に示す通常区間)と、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態を含む有利状態(例えば、図39に示す有利区間)が含まれ、前記操作手段の操作情報(例えば、操作ナビ)を報知可能に構成され、前記有利状態は、前記操作情報の報知に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記通常状態から前記有利状態に移行した場合に、前記第一の期間に移行する場合があってもよい。 In addition, the operation means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 21) is provided, and the plurality of game states include a normal state (for example, a normal section shown in FIG. 39) and an advantageous state (for example, an advantageous section shown in FIG. 39) including the first game state and the second game state. The first period may be entered when the normal state is changed to the advantageous state.

このような構成とすれば、有利状態に移行した場合に第一の期間に移行するため、前回の有利状態からの期待感を持続させることができるとともに、通常状態から有利状態に移行した場合において、短時間に出玉が出過ぎてしまい、必要以上に射幸性が高くなってしまうといった事態を回避することができる。 With such a configuration, when the state shifts to the advantageous state, the state shifts to the first period, so that the expectation from the previous advantageous state can be maintained, and when the normal state shifts to the advantageous state, too many balls are paid out in a short time, and the situation that the gambling property becomes higher than necessary can be avoided.

また、前記第一の期間は、第二の期間(第一の期間を除く或る期間)よりも前記或る条件が成立しやすい期間であってもよい。 Also, the first period may be a period in which the certain condition is more likely to be satisfied than in the second period (certain period other than the first period).

このような構成とすれば、第二の期間に比べ、第一の期間に対して特別感を抱かせることができ、第一の期間における遊技者の期待感を高めることができる。 With such a configuration, the first period can be made to feel special compared to the second period, and the player's sense of expectation in the first period can be heightened.

また、前記第一の期間には、通常期間(例えば、低確率モード)と、該通常期間よりも前記或る条件が成立しやすい有利期間(例えば、高確率モード)が含まれていてもよい。 Also, the first period may include a normal period (eg, low probability mode) and an advantageous period (eg, high probability mode) in which the certain condition is more likely to be satisfied than during the normal period.

このような構成とすれば、第一の期間において有利期間(高確率モード)への期待感を抱かせることができ、第一の期間における遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、第一の期間を除く或る期間(第二の期間)にも、通常期間(例えば、CZ抽選やAT抽選の当選確率が相対的に低い期間)と、該通常期間よりも前記或る条件が成立しやすい有利期間(例えば、CZ抽選やAT抽選の当選確率が相対的に高い期間)が含まれていてもよい。 With such a configuration, it is possible to make the player feel anticipation for the advantageous period (high-probability mode) in the first period, and to increase the player's willingness to play in the first period. A certain period (second period) other than the first period may include a normal period (for example, a period in which the probability of winning the CZ lottery or AT lottery is relatively low) and an advantageous period (for example, a period in which the probability of winning the CZ lottery or AT lottery is relatively high) in which the certain condition is more likely to be satisfied than the normal period.

また、前記通常期間において実行される演出と前記有利期間において実行される演出は、少なくとも一部の演出態様が異なる(例えば、高確率モードにおいては、図41(j)に示す高確率モード用背景画像HD(「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示する)ものであってもよい。 Also, the effect executed during the normal period and the effect executed during the advantageous period may be at least partially different in effect mode (for example, in the high probability mode, the background image HD for the high probability mode shown in FIG. 41(j) (a band-shaped image with a plurality of character strings of "high accuracy") may be displayed).

このような構成とすれば、有利区間(高確率モード)に対して特別感を抱かせることができ、第一の期間における遊技者の期待感を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to make the advantageous section (high-probability mode) feel special, and to increase the player's expectation in the first period.

また、前記第一の期間において前記或る条件が成立した場合であっても、該或る条件が成立した後の該第一の期間の期間中に、該或る条件が成立する場合があってもよい。 Moreover, even if the certain condition is satisfied during the first period, the certain condition may be satisfied during the first period after the certain condition is satisfied.

このような構成とすれば、或る条件が成立しても第一の期間が終了するまでは第二の遊技状態に移行しないため、第一の期間の早い時期に或る条件が成立した場合であっても、遊技者を損した気分にさせないようにすることができ、遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, even if a certain condition is met, the game does not shift to the second game state until the first period is over, so even if the certain condition is met early in the first period, the player is not made to feel lost, and the desire to play can be maintained.

また、前記第二の遊技状態には、第三の遊技状態(例えば、弱CZ状態)と、該第三の遊技状態よりも有利な第四の遊技状態(例えば、強CZ状態,AT確定CZ状態)が含まれ、前記第一の期間における前記或る条件の成立回数が第一の数(例えば、1回)の場合には、該第一の期間の終了後に前記第三の遊技状態を設定し、前記第一の期間における前記或る条件の成立回数が第二の数(例えば、2回以上)の場合には、該第一の期間の終了後に前記第四の遊技状態を設定するものであってもよい。 In addition, the second game state includes a third game state (e.g., weak CZ state) and a fourth game state (e.g., strong CZ state, AT confirmed CZ state) that is more advantageous than the third game state, and when the number of times the certain condition is satisfied during the first period is a first number (e.g., once), the third game state is set after the end of the first period, and the number of times the certain condition is satisfied during the first period is a second number (e.g., 2 times or more), the fourth game state may be set after the end of the first period.

このような構成とすれば、第一の期間が終了するまでに或る条件が何回成立するかという新たな遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、或る条件が成立した後も、遊技性を損なわせること無く、期待感を持続させることができる。また、射幸性が高くなりすぎることを抑制できるとともに、第一の期間中に或る条件が第二の数、成立することで、第三の遊技状態よりも有利な第四の遊技状態に移行することができるので、遊技者の期待感も適度に煽ることができる。 With such a configuration, it is possible to provide a new game feature of how many times a certain condition is satisfied before the first period ends, and to improve the interest of the game. Moreover, even after a certain condition is satisfied, the sense of anticipation can be maintained without impairing the gameplay. In addition, it is possible to suppress gambling from becoming too high, and by establishing a second number of certain conditions during the first period, it is possible to shift to a fourth game state which is more advantageous than the third game state, so that the expectation of the player can be appropriately aroused.

<<実施形態2>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<<Embodiment 2>>
A gaming table (slot machine) according to Embodiment 2 of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図43を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図43は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).

図43に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 43 corresponds to an example of the gaming table of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of opening and closing with respect to the main body 101 . Three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) having a plurality of types of patterns arranged on the outer peripheral surface are accommodated in the center inside (not shown) of the main body 101, and are configured to be rotatable inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図46参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form reels 110 to 112 (see FIG. 46). The symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three in the vertical direction from a symbol display window 113 provided in front of each of the reels 110 to 112 when viewed from the player, so that a total of nine symbols can be seen.

そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 By rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. In addition, in the present embodiment, three reels are provided inside the central part of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the symbol display window 113 is arranged on the rear surface of each of the reels 110 to 112 . The backlight is desirably shielded for each pattern so that the individual patterns can be illuminated evenly. An optical sensor (also called an index sensor; not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion is provided near each of the reels 110 to 112 inside the slot machine 100, and a light blocking piece of a certain length provided on the reel passes between the light projecting portion and the light receiving portion of the optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the positions of the symbols on the reels in the rotational direction are determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbols are displayed on the winning line.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1または特別役2)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別役1・2遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123, for example, is a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 or a special combination 2) has been internally won in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress (special combination 1 or 2 game state). The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert game medals. The replay lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins the replay which is one of the winning combinations in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100 . In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three, two cards are inserted when the bet button 131 is depressed, and three cards are inserted when the bet button 132 is depressed. The bet button 132 is hereinafter also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 turns on the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when the specified number of medals is inserted, the game start lamp 121 for notifying that the game start operation is possible is lit.

演出ボタン156は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成しており、各種演出に使用される。このような演出に用いられる操作手段は、ボタンに限定されず、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよいし、操作手段を複数備えていてもよい。 The effect button 156 is an operating means that can be operated by the player. In this embodiment, the button is configured by a button that can be pressed by the player, and is used for various effects. The operating means used for such effects are not limited to buttons, and may be configured with, for example, a lever, a touch panel, or the like, or a plurality of operating means may be provided.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100 . The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals to be paid out during a bonus game) numerically. The number-of-payout display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination, and is also used as an instruction monitor for performing a pushing-order effect. In this example, the accumulated number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 A start lever 135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110 to 112 . That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. An operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 . The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112, respectively. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操
作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。
Hereinafter, the operation of the stop buttons 137 to 139 will be referred to as stop operation, the first stop operation will be referred to as first stop operation (hereinafter also referred to as "first stop" or "first stop"), the next stop operation will be referred to as second stop operation (hereinafter also referred to as "second stop" or "second stop"), and the final stop operation will be referred to as third stop operation (hereinafter also referred to as "third stop" or "third stop").

また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。 Also, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel, respectively. Further, the order of stopping operation of the stop buttons 137 to 139 in order to stop all of the rotating reels 110 to 112 is called an operation order (or push order).

ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。 If the left stop button 137 is indicated by "left or R", the middle stop button 138 is indicated by "center or C", and the right stop button 139 is indicated by "right or R", the order of operation (pressing order) of the stop buttons 137 to 139 is as follows: (1) left→middle→right operation order (left center right or LCR); (2) left→right→middle operation order (left center right or LRC); (4) Middle→Right→Left operation order (Center Right Left or CRL), (5) Right→Left→Center operation order (Right Left Center or RLC), and (6) Right→Center→Left operation order (Right Center Left or RCL).

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 100 and the medals placed on the bet, and ejecting the medals from the medal payout port 155 . The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 Below the stop button unit 136, a title panel 162 is provided for displaying the model name and attaching various certificate stamps. A medal payout port 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162 . The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A production device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the production device 160.例文帳に追加

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right and left shutters 163a and 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image display device) arranged behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed on the slot machine 100. It has a structure that appears in front (on the player side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition to the liquid crystal display device, any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen may be used. Also, the display screen has a rectangular shape, and the entirety of the screen is configured to be visible to the player. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キーや、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。設定キーは、設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段であり、設定スイッチは、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段の一つである。 Further, inside the main body 101, a setting key that can be switched on and off by a rotating operation, and a setting switch that can be operated to change settings (set value change operation) and to confirm settings by pressing are provided. The setting key is an operation means for starting to change or confirm setting values (settings 1 to 6 in this example), and the setting switch is one setting means capable of setting one of a plurality of setting values.

<入賞ライン>
次に、図44を用いて、入賞ラインについて説明する。図44は、スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。
<Winning line>
Next, with reference to FIG. 44, the winning lines will be explained. FIG. 44 is a diagram showing an example of winning lines of the slot machine 100. FIG.

図43を用いて説明したように、リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 As described with reference to FIG. 43, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112 when viewed from the player, so that a total of nine symbols can be seen.

具体的には、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄という。 Specifically, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 in the figure; also referred to as symbol position 1) is referred to as the left reel upper stage symbol, the middle stage of the left reel 110 (position 2 in the figure; also referred to as symbol position 2) is referred to as the left reel middle stage symbol, and the symbol displayed on the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure; also referred to as symbol position 3) is referred to as the left reel lower stage symbol.

また、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄という。 In addition, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (position 4 shown in the figure; also called symbol position 4) is called the middle reel upper stage symbol, the middle stage of the middle reel 111 (position 5 shown in the figure; also called symbol position 5) is called the middle reel middle stage symbol, and the symbol displayed on the lower stage of the middle reel 111 (position 6 shown in the figure; also called symbol position 6) is called the middle reel lower stage symbol.

また、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄という。 Also, the symbol displayed on the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure; also called symbol position 7) is called the right reel upper stage symbol, the symbol displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 shown in the figure; also called symbol position 8) is called the right reel middle stage symbol, and the symbol displayed on the lower stage of the right reel 112 (position 9 shown in the figure; also called symbol position 9) is called the right reel lower stage symbol.

本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1(以下、単に「入賞ラインL1」という場合がある。)のみが設けられている。 In this embodiment, as the winning line, only a middle winning line L1 (hereinafter sometimes simply referred to as "winning line L1") composed of left reel middle symbol (symbol position 2), middle reel middle symbol (symbol position 5) and right reel middle symbol (symbol position 8) is provided.

ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、図47,図48を用いて説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)が判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 Here, the winning line is a line set at the stop position of the symbols visible through the symbol display window 113, and is the line for determining whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination described with reference to FIGS. A valid winning line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as game media.

本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine 100 of this embodiment is a special machine for betting 3 coins, and when the number of inserted medals is less than 3, none of the winning lines become effective, and when 3 medals are betted, the winning line L1 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135 .

以下、図柄表示窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置2、5、8を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、3、4、6、7、9を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。 In the symbol display window 113, the symbol positions 2, 5 and 8 on the winning line L1 are hereinafter referred to as "winning positions", and the other symbol positions, that is, the symbol positions 1, 3, 4, 6, 7 and 9 are sometimes referred to as "non-winning positions". That is, the winning position is a position on the winning line at which the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination stop.

なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインL1に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メ
ダルの賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
Note that the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the pay line L1, a total of three lines may be set as valid pay lines: an upper pay line composed of left reel upper symbols, middle reel upper symbols, and right reel upper symbols; and a lower pay line composed of left reel lower symbols, middle reel lower symbols, and right reel lower symbols.

<制御部>
次に、図45を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control section>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control section.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control section of the slot machine 100 is roughly divided into a main control section 300 that controls the progress of a game, a first sub-control section 400 that controls main effects in response to a command signal (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control section 300, and a second sub-control section 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control section 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. This basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used in internal lottery for winning combinations, stop positions of reels, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. A DT (watch dog timer) 314 is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-controller 400 and the second sub-controller 500, which will be described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256×47÷8 MHz=1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 (assuming that this circuit contains two random number generation circuits) that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. start the main control unit main processing).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 A random number generation circuit 316 generates random numbers used in the basic circuit 302 . Random number generation in the random number generation circuit 316 can be broadly divided into two methods: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at predetermined time intervals is obtained and derived as a random number. There are two more methods in random mode. A first method in the random number mode uses a random number seed to perform an operation with a predetermined function (for example, a modulus function), and derives the operation result as a random number. The second method is to read numerical values from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derive the read numerical values as random numbers. The random value generation circuit 316 uses white noise superimposed on the signals input from the various sensors 318 to the sensor circuit 320 to obtain irregular values. The random value generation circuit 316 uses the value thus acquired as an initial value for a counter that counts up (down) in the counter mode, as a seed for random values, or to determine the reading start position of the random number table.

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。 The main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 controls various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from the medal slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medals paid out from the medal payout device 180 at each interrupt time. The state of the medal payout sensor, the optical sensor of the reel 110, the optical sensor of the reel 111, the optical sensor of the reel 112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316 . The random number generation circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect the presence or absence of passage of medals. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect the start operation by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 are installed on each of the stop buttons 137 to 139 to detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the medal insertion buttons 130 to 132, respectively, and detect the insertion operation when the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134 . When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180 . Each sensor described above may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensor of the reel 110, the optical sensor of the reel 111, and the optical sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounts of the reels 110 to 112, and become L level each time the light shielding piece provided on the reel frame passes. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 for driving the stepping motors provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, a drive circuit 326 for driving the motor provided in the medal payout device 180, various lamps 336 (the winning line display lamp 120, the notification lamp 123, the game medal insertion possible lamp 124, the re-game lamp 122, and the game medal insertion lamp 1). 29 includes a driving circuit 328 for driving the game start lamp 121, the accumulated number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 An information output circuit 334 (an external centralized terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (for example, game state) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す
低電圧信号を基本回路302に出力する。
The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped to the basic circuit 302 when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control section 300 also has an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400 and enables communication with the first sub-control section 400 . Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub-control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to be able to transmit signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-controller>
Next, the first sub-controller 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-controller 400 receives control commands transmitted by the main controller 300 through an input interface, and includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-controller 400 based on the control commands. This basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. . The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-controller 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 A sound source IC 418 is provided in the first sub-control unit 400, and speakers 272 and 277 are provided in the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifier and speakers 272 and 277 according to commands from the CPU 404 . An S-ROM (sound ROM) storing sound data is connected to the sound source IC 418 , and the sound data obtained from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277 .

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 A drive circuit 422 is provided in the first sub-controller 400, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 according to a command from the CPU 404 .

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。 A sensor circuit 426 is provided in the first sub-control unit 400, and a shutter sensor 428 capable of detecting the position of the shutter 163 and an effect button sensor 430 capable of detecting a pressing operation of the effect button 156 are connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the states of the shutter sensor 428 and effect button sensor 430 for each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157(以下、「液晶表示装置157」ともいう。)の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second sub-controller 500 via the output interface. The second sub-control section 500 performs various controls of the effect device 160 including display control of the effect image display device 157 (hereinafter also referred to as “liquid crystal display device 157”). The second sub-controller 500 may be composed of a plurality of controllers, such as a controller that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a controller that controls various driving devices for effects (for example, a controller that controls the motor drive of the shutter 163).

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-controller 500 receives the control command transmitted by the first sub-controller 400 via an input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-controller 500 based on this control command. is equipped with The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores control programs and data for controlling the entire second sub-control section 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 A VDP 516 (video display processor) is provided in the second sub control unit 500, and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504 , generates a display image using the work area of the VRAM 518 , and displays the image on the effect image display device 157 .

<図柄配列>
次に、図46を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図46は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, with reference to FIG. 46, the pattern arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described. FIG. 46 is a plan view showing the layout of symbols provided on each reel (the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112).

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号1のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号0のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。 On each of the reels 110 to 112, a predetermined number of symbols (20 frames numbered 0 to 19 in this embodiment) of a plurality of types (nine types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged. Numbers 0 to 19 shown at the left end of the figure indicate the arrangement positions of symbols on the respective reels 110 to 112 . For example, in this embodiment, the frame numbered 0 on the left reel 110 has a "watermelon pattern", the frame numbered 1 on the middle reel 111 has a "bell pattern", and the frame numbered 0 on the right reel 112 has a "replay pattern".

<入賞役の種類>
次に、図47を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図47は、入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, with reference to FIG. 47, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described. FIG. 47 shows the types of winning combinations, names of conditional devices, symbol combinations corresponding to each winning combination, the number of payouts, and remarks.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~3、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができ、図47においては、一部の入賞役の図示を省略している。 Winning combinations of the slot machine 100 include a special combination (special combination 1, special combination 2), a general combination (replay combination 1 to 3, small combination 1 to small combination 5), and the like. It should be noted that the types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted, and some of the winning combinations are omitted in FIG.

<入賞役の種類/特別役>
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が
付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役(再遊技が付与される役)である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。
<Types of Winning Roles/Special Roles>
Of the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special game state in which a predetermined profit is given to the player. Further, the replay combination is a combination that can be replayed without inserting new medals (a combination to which a replay is awarded). These winning hands are sometimes referred to as "working hands".

また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。 Further, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the working combination that does not involve the payout of medals (does not involve the payout of medals) is displayed on the winning line.

特別役1および特別役2は、内部当選により遊技状態が特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行し、入賞により遊技状態が特別役1・2遊技状態(RT4)に移行する入賞役である。なお、特別役1・2遊技状態(RT4)において規定枚数(例えば200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT1)に移行する。なお、各遊技状態(RT1~RT4)については後述する。 The special combination 1 and the special combination 2 are winning combinations in which the game state shifts to the special combination 1/2 internal winning state (RT3) by internal winning, and the game state shifts to the special combination 1/2 game state (RT4) by winning. In addition, when the number of medals exceeding the specified number (for example, 200) is paid out in the special combination 1/2 game state (RT4), the game state shifts to the replay low probability state (RT1). Each game state (RT1 to RT4) will be described later.

特別役1(BB)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」または「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」であり、特別役2(RB)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄-BAR図柄-BAR図柄」である。 The symbol combination corresponding to the special role 1 (BB) is "Seven 1 pattern - Seven 1 pattern - Seven 1 pattern" or "Seven 2 pattern - Seven 2 pattern - Seven 2 pattern", and the symbol combination corresponding to the special role 2 (RB) is "BAR pattern - BAR pattern - BAR pattern".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。 When the special combination 1 or the special combination 2 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to this internally won combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). This flag is kept ON until the internal winning combination is won, and the state in which the internally winning combination is likely to be won in the next and subsequent games. That is, in the game in which the special role 1 or the special role 2 is internally won, even if the special role is not won, the special role is internally won in the next and subsequent games, and the pattern combination corresponding to the special role is easily won all together.

<入賞役の種類/再遊技役>
再遊技役1~3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、図47に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数が再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
<Types of Winning Roles/Replay Roles>
The re-playing hands 1 to 3 are prize-winning hands (operating hands) that can be played without inserting medals (game media) in the next game due to winning, and medals are not paid out. Corresponding symbol combinations are as shown in FIG. The replay combination may be any combination that allows the player to play the next game without inserting medals. Therefore, for example, when the replay role is won, the medals may be automatically inserted in the next game (the number of inserted medals is reset in the medal insertion number storage area), or the medals inserted in the game in which the replay role was won may be carried over to the next game and used as they are.

<入賞役の種類/小役>
小役1~小役5は、入賞により所定数のメダルが払い出される(払出枚数がある)入賞役である。
<Types of Winning Roles/Small Roles>
Small winning combination 1 to small winning combination 5 are winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out (there is a payout number).

小役1(スイカ)は、入賞により、「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、5枚のメダルが払い出される入賞役である。 A small winning combination 1 (watermelon) is a winning combination in which a symbol combination of "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is stop-displayed on the winning line L1 and 5 medals are paid out.

小役2(チェリー)は、入賞により、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、2枚のメダルが払い出される入賞役である。なお、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せは、左リール110の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。 The small combination 2 (cherry) is a winning combination in which the symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" is stop-displayed on the winning line L1 and two medals are paid out. The symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" indicates that the symbol of the left reel 110 is "cherry symbol", and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbols.

以降では、これらの小役1(スイカ)と小役2(チェリー)を、総称して「レア役」という場合があるが、レア役は、これらの入賞役に限定されるものではなく、いずれか一方の入賞役であってもよいし、他の入賞役を加えてもよい。 Hereinafter, these small winning combination 1 (watermelon) and small winning combination 2 (cherry) may be collectively referred to as "rare combination", but the rare combination is not limited to these winning combinations, and may be either one of the winning combinations or another winning combination.

なお、後述するAT状態においてレア役に当選すると、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されるように(抽選に当選しやすく)なっている。一方、ED状態においてレア役に当選しても、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されないようになっている。小役3(押順ベル)は、図48に示すように、小役3a~小役3fの6種類の入賞役で構成される。本例では、抽選により、所定の確率(本例では約1/6。全設定共通)で、小役3a~小役3fのいずれかの入賞役に内部当選し、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)が、内部当選した入賞役に対応する正解押順と一致した場合に入賞し、12枚のメダルが払い出される(詳細は、図48を用いて後述する)。 If a rare combination is won in the AT state, which will be described later, a lottery for increasing the number of games or increasing the number of sets is executed (making it easier to win the lottery). On the other hand, even if a rare combination is won in the ED state, a lottery for increasing the number of games or increasing the number of sets is not executed. As shown in FIG. 48, the small winning combination 3 (push-order bell) consists of 6 types of winning combinations of small winning combination 3a to small winning combination 3f. In this example, by lottery, with a predetermined probability (in this example, about 1/6; common to all settings), one of the small wins 3a to 3f is internally won, and if the operation order (pressing order) of stop operations by the stop buttons 137 to 139 matches the correct pressing order corresponding to the internally won winning combination, a prize is won and 12 medals are paid out (details will be described later using FIG. 48).

小役4(共通ベル)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、12枚のメダルが払い出される入賞役である。 A small winning combination 4 (common bell) is a winning combination in which a symbol combination of ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' is stop-displayed on the prize-winning line L1 and 12 medals are paid out regardless of the operation order (pushing order) or operation timing of the stop operation by the stop buttons 137-139.

小役5(1枚役)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「リプレイ図柄-リプレイ図柄-ブランク1図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、1枚のメダルが払い出される入賞役である。 A small winning combination 5 (one winning combination) is a winning combination in which a pattern combination of ``replay pattern-replay pattern-blank 1 pattern'' is stop-displayed on a prize-winning line L1 and one medal is paid out regardless of the operation order (pushing order) or operation timing of stop operations by stop buttons 137-139.

<小役3(押順ベル)とAT遊技>
次に、図48(a),同図(b)を用いて、小役3(押順ベル)とAT遊技との関係について説明する。
<Small role 3 (push order bell) and AT game>
Next, with reference to FIGS. 48(a) and 48(b), the relationship between the small win 3 (push order bell) and the AT game will be described.

なお、図48(a)は、小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図であり、同図(b)は、小役3(押順ベル)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、AT遊技との関係を示す図である。 FIG. 48(a) is a diagram showing the symbol combination, the number of payouts, and remarks corresponding to the small winning combination 3 (push order bell) and the small combination 5 (one-piece combination), and FIG. 48(b) is a diagram showing the relationship between the pushing order of the stop buttons 137 to 139 in the game in which the small winning combination 3 (push order bell) is internally won and the AT game.

小役3(押順ベル)は、小役3a(押順ベルLCR)、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3d(押順ベルLRC)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)の6種類の入賞役で構成される。 The small winning combination 3 (pushing order bell) consists of 6 types of prize winning combinations of a small winning combination 3a (pushing order bell LCR), a small winning combination 3b (pushing order bell RLC), a small winning combination 3c (pushing order bell CRL), a small winning combination 3d (pushing order bell LRC), a small winning combination 3e (pushing order bell CLR), and a small winning combination 3f (pushing order bell RCL).

小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否か、および、AT遊技が有利になるか不利になるか、が決定される。 When a small winning combination 3 (push order bell) is internally won, it is decided according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139 which symbol combination is stop-displayed on the winning line L1 and whether the AT game is advantageous or disadvantageous.

詳細は後述するが、本例では、小役3a~小役3fの6種類の押し順ベルのうち、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)の4種類は、正解操作順序である変則押しに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出される。このため、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に、変則押しに従って停止操作を行えば、4/6の確率で小役(押順ベル)に入賞することとなり、変則押しに従って停止操作を行う遊技は、メダルの獲得枚数が相対的に多い「高ベース遊技」となる。 Although the details will be described later, in this example, among the six types of pressing order bells of the small winning combination 3a to the small winning combination 3f, 12 medals are paid out for the four types of the small winning combination 3b (pushing order bell RLC), the small winning combination 3c (pushing order bell CRL), the small winning combination 3e (pushing order bell CLR), and the small winning combination 3f (pushing order bell RCL) when the stop operation is performed according to the irregular pressing that is the correct operation order. Therefore, when a minor winning combination 3 (push order bell) is internally won, if the stopping operation is performed according to the irregular pressing, the small winning combination (push order bell) is won with a probability of 4/6, and the game in which the stopping operation is performed according to the irregular pressing becomes a "high base game" in which the number of obtained medals is relatively large.

一方、本例では、小役3a~小役3fの6種類の押し順ベルのうち、小役3a(押順ベ
ルLCR)は、正解操作順序である順押しに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出され、小役3d(押順ベルLRC)は、正解操作順序であるハサミ打ちに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出される。このため、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に、順押しまたはハサミ打ちに従って停止操作を行えば、2/6の確率で小役(押順ベル)に入賞することとなり、順押しまたはハサミ打ちに従って停止操作を行う遊技は、メダルの獲得枚数が相対的に少ない「低ベース遊技」となる。
On the other hand, in the present example, among the six kinds of pressing order bells of the small winning combination 3a to the small winning combination 3f, 12 medals are paid out for the small winning combination 3a (pushing order bell LCR) when the stop operation is performed according to the correct operation order of forward pressing, and 12 medals are paid out for the small winning combination 3d (pushing order bell LRC) when the stop operation is performed according to the correct operation order of scissors striking. Therefore, when a small winning combination 3 (push order bell) is internally won, if a stop operation is performed in accordance with forward pressing or scissor hitting, a small winning combination (push order bell) is won with a probability of 2/6, and a game in which the stop operation is performed in accordance with forward pressing or scissor hitting is a "low base game" in which the number of acquired medals is relatively small.

以下、小役3a~小役3fの6種類について、具体的に説明する。 The six types of small winning combination 3a to small winning combination 3f will be specifically described below.

<小役3a(押順ベルLCR)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、順押し(LCR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。
<Small role 3a (pushing order bell LCR)>
When a small win 3a (push order bell LCR) is internally won among the small wins 3 (push order bell LCR) and stop operation is performed according to a predetermined correct operation order (in this example, order push (LCR)), the symbol combination of ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is advantageous.

一方、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, when a small winning combination 3a (pushing order bell LCR) is internally elected and a stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation order (in this example, scissors striking (LRC)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, symbol combinations other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" are stop-displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.

また、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, when a small win 3a (push order bell LCR) is internally elected, and a stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular push (CLR, CRL, RLC, or RCL)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a symbol combination other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous.

ここで、「AT遊技が不利になる」とは、「AT遊技における遊技価値の獲得し易さを遊技者によって不利にする」ことをいい、例えば、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技では、AT抽選を実行しない、または、AT遊技の1セットのゲーム数を少なくする、変則押しの回数によってAT当選時の初期ゲーム数や上乗せ確率が不利となる、毎ゲームポイント抽選を行って、そのポイントに応じてATの性能を決定する遊技台において変則押しした際は、そのポイント抽選が不利になる、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技ではAT抽選の当選確率を低くする、AT遊技における操作ナビの実行頻度を低くする、AT遊技においてセット継続抽選を実行しない、AT遊技においてセット継続抽選の当選確率を低くする等が該当する。一方、「AT遊技が有利になる」とは、「AT遊技における遊技価値の獲得し易さを遊技者によって有利にする」ことをいう。 Here, ``the AT game is disadvantageous'' means ``the ease of obtaining game value in the AT game is disadvantageous to the player''. For example, in a game in which a stop operation is performed by an irregular push in a normal game, the AT lottery is not executed, or the number of games in one set of the AT game is reduced, the number of times of irregular push makes the initial number of games and the probability of winning the AT game disadvantageous. When the irregular push is performed, the point lottery becomes disadvantageous, the winning probability of the AT lottery is lowered in the game in which the stop operation is performed by the irregular push in the normal game, the execution frequency of the operation navigation in the AT game is lowered, the set continuation lottery is not executed in the AT game, the winning probability of the set continuation lottery is lowered in the AT game. On the other hand, "AT game becomes advantageous" means "making the ease of acquisition of game value in AT game advantageous for the player".

以上のように、本例では、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技が有利になり、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技が不利になるようにしていたが、本発明はこれに限定されず、例えば、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技の有利度は変化せず、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技が不利になるようにしても良いし、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技が有利になり、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技の有利度は変化しないようにしても良い。 As described above, in this example, if the forward pressing (LCR) or the scissors hitting (LRC) is performed when the small winning combination 3 is internally won, the AT game is advantageous, and if the small winning combination 3 is internally winning, the AT game is disadvantaged if the irregular pressing (CLR, CRL, RLC, or RCL) is performed. However, the present invention is not limited to this. ) does not change the advantage of the AT game, and if the irregular push (any of CLR, CRL, RLC, RCL) is performed when the small win 3 is internally won, the AT game may be disadvantageous. ), the advantage of the AT game may not change.

<小役3b(押順ベルRLC)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(RLC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3b (Push order bell RLC)>
When a small win 3b (push order bell RLC) is internally won among the small wins 3 (push order bell) and a stop operation is performed according to a predetermined correct operation order (in this example, irregular push (RLC)), the symbol combination of ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is disadvantageous.

一方、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, when a small win 3b (push order bell RLC) is internally elected, and stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors strike (LRC)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, the symbol combinations other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" are stop-displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.

また、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, when a small combination 3b (push order bell RLC) is internally elected, and stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular push (CLR, CRL, RCL)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a symbol combination other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous.

<小役3c(押順ベルCRL)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(CRL))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3c (pushing order bell CRL)>
When a small win 3c (push order bell CRL) is internally won among the small wins 3 (push order bell), and a stop operation is performed according to a predetermined correct operation order (in this example, irregular push (CRL)), the symbol combination of ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is disadvantageous.

一方、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, when a small win 3c (push order bell CRL) is internally elected, and a stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors strike (LRC)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, symbol combinations other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.

また、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, when a small winning combination 3c (push order bell CRL) is internally elected and a stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular pressing (CLR, RLC, or RCL)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, symbol combinations other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous.

<小役3d(押順ベルLRC)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。
<Small win 3d (pushing order bell LRC)>
When a small winning combination 3d (pushing order bell LRC) is internally won out of the small winning combination 3 (push order bell LRC) and a stop operation is performed according to a predetermined correct operation order (in this example, scissors striking (LRC)), the symbol combination of ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is advantageous.

一方、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, when a small win 3d (push order bell LRC) is internally elected and a stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation order (in this example, forward push (LCR)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, the symbol combinations other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" are stop-displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.

また、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, when a small win 3d (push order bell LRC) is internally elected and a stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular push (CLR, CRL, RLC, RCL)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a symbol combination other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" is stop-displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous.

<小役3e(押順ベルCLR)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(CLR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3e (pushing order bell CLR)>
When a small win 3e (push order bell CLR) is internally won among the small wins 3 (push order bell) and a stop operation is performed according to a predetermined correct operation order (in this example, irregular push (CLR)), the symbol combination of ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is disadvantageous.

一方、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, a small combination 3e (push order bell CLR) is internally elected, and out of a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors strike (LRC)) When the stop operation is performed, the symbol combination other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.

また、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, when a small win 3e (push order bell CLR) is internally elected and stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular push (CRL, RLC, or RCL)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a symbol combination other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous.

<小役3f(押順ベルRCL)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(RCL))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small win 3f (push order bell RCL)>
When a small win 3f (push order bell RCL) is internally won among the small wins 3 (push order bell) and stop operation is performed according to a predetermined correct operation order (in this example, irregular push (RCL)), the symbol combination of ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is disadvantageous.

一方、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, when a small combination 3f (push order bell RCL) is internally elected, and stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors strike (LRC)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a symbol combination other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.

また、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CRL,CLR,RLCのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, when a minor win 3f (push order bell RCL) is internally elected and a stop operation is performed according to a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular push (CRL, CLR, or RLC)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a symbol combination other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous.

なお、本例では、小役3a~小役3fに内部当選し、不正解操作順序で停止操作がされた場合には、1枚のメダルが払い出されるようになっていたが、払出数は、1枚に限られず、0枚でも良いし、正解操作順序で停止操作がされた場合に払い出される12枚より少なければ1枚以上でも良い。 In this example, one medal is paid out when one of the small wins 3a to 3f is internally won and the stop operation is performed in the order of incorrect operation, but the number of payouts is not limited to one.

<小役5(1枚役)>
次に、図48(a),同図(c)を用いて、小役5(1枚役)と設定示唆演出Aとの関係について説明する。
<Small role 5 (1 sheet role)>
Next, the relationship between the small winning combination 5 (one-piece winning combination) and the setting suggestion effect A will be described with reference to FIGS. 48(a) and 48(c).

なお、図48(a)は、小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図であり、同図(c)は、小役5(1枚役)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、設定示唆演出Aとの関係を示す図である
FIG. 48(a) is a diagram showing the symbol combination, the number of payouts, and remarks corresponding to the small winning combination 3 (push-order bell) and the small winning combination 5 (one-card combination), and FIG.

小役5(1枚役)に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるが、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序に応じて、設定示唆演出Aの実行が可能か否かが決定される。 When the small winning combination 5 (one winning combination) is internally won, the small winning combination 5 (one winning combination) is won and one medal is paid out regardless of the operation order (pushing order) or the operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139, but it is determined whether or not the setting suggestion performance A can be executed according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139.例文帳に追加

具体例には、小役5(1枚役)に内部当選し、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるとともに、設定示唆演出Aが実行可能な状態となる。 As a specific example, when a small winning combination 5 (one winning combination) is internally won and a stop operation is performed in accordance with a predetermined operation order (forward pressing (LCR) or scissors hitting (LRC) in this example), a small winning combination 5 (one winning combination) is won, one medal is paid out, and the setting suggestion performance A becomes executable.

一方、小役5(1枚役)に内部当選し、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるが、設定示唆演出Aは実行しない。 On the other hand, when a small winning combination 5 (1 winning combination) is internally won and a stop operation is performed according to an operation order other than a predetermined operating order (in this example, irregular pressing (any of CLR, CRL, RLC, and RCL)), a small winning combination 5 (1 winning combination) is won and one medal is paid out, but the setting suggestion performance A is not executed.

なお、本例では、小役5(1枚役)に内部当選し、変則押しに従って停止操作がされた場合に、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となる例を示したが、小役5(1枚役)に内部当選した場合に、操作ナビを表示し、当該操作ナビに従わない停止操作がされた場合(操作ナビを無視した停止操作がされた場合)に、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となるように構成してもよい。 In this example, when a small winning combination 5 (1-piece winning combination) is internally won and the stop operation is performed according to the irregular pressing, the setting suggestion effect A is rendered unexecutable. However, when the small winning combination 5 (1-piece winning combination) is internally won, operation navigation may be displayed, and when a stop operation not following the operation navigation is performed (when a stop operation is performed ignoring the operation navigation), the setting suggestion effect A may be rendered unexecutable.

また、本例では、小役5に内部当選し、変則押しで停止操作がされた場合には、1枚のメダルが払い出されるようになっていたが、払出数は、1枚に限られず、0枚としても良い。 Also, in this example, when the small winning combination 5 is internally won and the stop operation is performed by irregular pressing, one medal is paid out, but the number of payouts is not limited to one and may be zero.

ここで、設定示唆演出とは、スロットマシン100において、演出要素を用いて現在設定されている設定値(本例では、設定1~設定6)を示唆する演出のことであり、後述する設定示唆演出Aや設定示唆演出Bは、設定示唆演出の一つである。 Here, the setting suggesting effect is a effect suggesting the currently set setting values (settings 1 to 6 in this example) using effect elements in the slot machine 100, and the setting suggesting effect A and the setting suggesting effect B, which will be described later, are one of the setting suggesting effects.

設定示唆演出に用いる演出要素は、特に限定されないが、例えば、表示手段(例えば、図43に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図45に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図43に示すリール110~112のバックライト、図43に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図43に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等が該当する。 The effect elements used for the setting suggestion effect are not particularly limited, but for example, display by display means (for example, liquid crystal display device 157 shown in FIG. 43), sound output from sound output means (for example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 45), light output from light output means (for example, backlight of reels 110 to 112 shown in FIG. 43, lamps such as side lamp 144 shown in FIG. 43), and movable bodies (for example, shutter (shielding) shown in FIG. Device) 163) (for example, vibration, rotation, expansion/contraction, vertical movement), etc. correspond to this.

なお、本例では、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し)で停止操作を行った場合には、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となる例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合よりも、設定示唆演出Aの実行頻度が低くなるものであってもよい。 In this example, when the stop operation is performed in an operation order other than the predetermined operation order (irregular pressing in this example), the setting suggestion effect A cannot be executed. However, the present invention is not limited to this.

また、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合と設定示唆演出の実行頻度は同じであるが、設定示唆演出のうち、設定値を確定的に示唆する演出(例えば、「設定5確定」といった表示を含む演出)の実行頻度が低くなる(設定値を曖昧に示唆する演出(例えば、「設定5? 設定6?」といった表示を含む演出)の実行頻度が高くなる)ものであってもよい。 Further, although the execution frequency of the setting suggestion effect is the same as when the stop operation is performed in accordance with a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors hitting (LRC)), even if the setting suggestion effect has a lower execution frequency of a setting suggesting effect (for example, an effect including a display such as "setting 5 confirmed") (for example, a effect that vaguely suggests a setting value (for example, an effect including a display such as "setting 5? setting 6?") is executed more frequently). Good.

また、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合よりも、設定示唆演出Aの実行頻度が低くなり、かつ、設定値を確定的に示唆する演出の実行頻度も低くなるものであってもよい。 Further, the execution frequency of the setting suggesting performance A may be lower than when the stop operation is performed in accordance with a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors hitting (LRC)), and the performance of definitely suggesting the set value may also be executed less frequently.

<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT game states>
Next, the types and transitions of RT-based game states in the slot machine 100 will be described.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Replay low probability state (RT1)>
The low replay probability state (RT1) is a default RT-based game state (hereinafter also referred to as a "normal game state") that is initially set immediately after power-on of the slot machine 100, and is a game state that is relatively disadvantageous to the player compared to other game states.

本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in the low replay probability state (RT1), when a replay combination 2 (promoted replay 1) or a replay combination 3 (promoted replay 2) is won, the state shifts to a replay high probability state (RT2) to be described later. Also, in this replay low probability state (RT1), when the special combination 1 or the special combination 2 is internally elected, the state shifts to the special combination 1/2 internal winning state (RT3) to be described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<Replay High Probability State (RT2)>
The high replay probability state is a gaming state in which the internal winning probability of replay is higher than that of the low replay probability state (RT1).

本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this replay high probability state (RT2), when the special combination 1 or the special combination 2 is internally elected, the state shifts to the special combination 1/2 internal winning state (RT3) to be described later.

<特別役1・2内部当選状態(RT3)>
特別役1・2内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special roles 1 and 2 internal elected state (RT3)>
A special combination 1/2 internal winning state (RT3) is a state in which an internal winning flag corresponding to the special combination 1 or 2 is set to ON, and is a game state in which a symbol combination corresponding to the special combination corresponding to this flag can be displayed by a player's stop operation at a predetermined timing.

本例では、この特別役1・2内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In this example, in this special combination 1/2 internal winning state (RT3), when the special combination 1 or special combination 2 is won, the state shifts to a special game state (RT4) which will be described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special game state (RT4)>
The special game state (RT4) is the most advantageous game state for the player among all the game states. In this example, in the special game state (RT4), when the specified number (for example, 200) is paid out, the replay low probability state (RT1) is entered.

なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the condition for ending the special game state (RT4) is not particularly limited, and may be, for example, a case where a predetermined win is internally won, a predetermined number of wins (e.g., 8 times), or a predetermined number of times (e.g., 6 times) of games are played.

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、AT系の遊技状態について説明する。
<Transition of game state of AT system>
Next, the game state of the AT system will be explained.

AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,または、通常区間ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、
ATモード,有利区間ともいう。
The game state of the AT system is roughly divided into a low navigation state and a high navigation state. A low navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is low, and is also referred to as a normal mode, a non-advantageous section, or a normal section. The high navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is higher than in the low navigation state.
It is also called AT mode or advantageous section.

ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタン137~139の停止操作態様(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報知する演出をいい、例えば、押順役(例えば、小役3(押順ベルLCR))の正解操作順序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。 Here, the operation navigation refers to an effect for notifying the stop operation mode (for example, correct operation order and stop operation timing) of the stop buttons 137 to 139 in order to obtain medals and maintain an advantageous gaming state.

操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)が有利なことをいう。 When the stop operation is performed according to the operation content of the operation navigation, the result is advantageous to the player, so the high navigation state is a game state more advantageous to the player than the low navigation state. Here, the term “advantageous” specifically means that the ratio of the total number of game media put out by the game machine to the total number of game media used by the player as the number of bets when playing a game for a predetermined period, that is, the so-called payout rate (ball payout rate) is advantageous.

なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。 In this example, the low-navigation state is defined as a state in which the execution probability of manipulation-navigation is low, and the high-navigation state is defined as a state in which the execution probability of manipulation-navigation is higher than in the low-navigation state.

AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常遊技状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、ED(エンディング)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびED状態が、原則として出玉の増える状態である。 Each game state of the AT system is subdivided and managed, and is called an effect state. Specifically, the performance state of the low-navigation state includes a normal game state, and the performance state of the high-navigation state includes a normal state, a fixed announcement state, a judge state, a withdrawal state, an AT1 state, an AT2 state, and an ED (ending) state. Note that the AT1 state, the AT2 state, and the ED state are, in principle, states in which the ball output increases.

本実施形態では、低ナビ状態の通常遊技状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートや、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。 In this embodiment, when a certain condition is established in the normal game state of the low navigation state (for example, when winning a winning combination other than losing), the game shifts to the normal state of the high navigation state. After that, for example, there is a route of shifting in the order of fixed notification state→AT1 state→judging state, and from this judging state, there is a route of shifting to a normal game state or AT2 state via a pullback state, or a route of shifting directly from the judge state to the AT2 state.

AT状態(AT1状態、AT2状態)とは、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態の通常遊技状態や高ナビ状態のノーマル状態等よりも、遊技者にとって有利な状態である。 The AT state (AT1 state, AT2 state) is a state in which the AT game can be played a predetermined number of times (for example, 30 games in one set), and is more advantageous to the player than the normal game state in the low navigation state or the normal state in the high navigation state.

このAT遊技では、AT遊技の開始遊技で、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。また、AT状態において通常遊技状態への移行条件が成立した場合(本例では、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、次回の遊技から通常遊技状態に移行する。 In this AT game, a set continuation lottery (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed to determine whether or not to continue the AT game in the start game of the AT game, and when the set continuation lottery is won, the AT game of a predetermined number of times (in this example, 30 games per set) is given to extend the AT state. Also, when the condition for shifting to the normal game state is established in the AT state (in this example, when all the games in the AT state are completed), the next game shifts to the normal game state.

また、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になると、ED状態に移行し、このED状態では、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)演出が実行される。 In addition, when the number of remaining games in the high navigation state becomes less than a predetermined number of games (for example, 20 games), it shifts to an ED state, and in this ED state, an ED (ending) performance suggesting the end of the high navigation state is executed.

なお、ED状態への移行条件は、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になることに限らず、例えば、所定のゲーム数が20ゲーム以上でも以下でも良いし、「獲得枚数+獲得予定差枚数>2000」であることでも良い。 The condition for transitioning to the ED state is not limited to a predetermined number of games remaining in the high navigation state (for example, 20 games) or less.

<設定示唆演出A>
次に、図49を用いて、設定示唆演出Aについて説明する。図49(a)は、設定示唆
演出Aの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。
<Setting Suggestion Effect A>
Next, setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. FIG. 49(a) is a time chart showing an example of the game periods of the high-probability mode and the low-probability mode of the setting suggestion effect A. FIG.

本例では、有利区間において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))でストップボタン137~139の停止操作がされた場合には、後述する設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行することで、設定示唆演出Aが実行可能な状態となる。 In this example, in the advantageous section, when the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the start lever 135 wins a small winning combination 5 (1 piece winning combination), and when the stop buttons 137 to 139 are stopped in a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors hitting (LRC)), the setting suggesting effect A lottery using the setting suggesting effect A selection table described later is executed, and the setting suggesting effect A becomes executable.

また、設定示唆演出A抽選によって設定示唆演出Aを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行する。 When it is decided to execute the setting suggesting performance A by the setting suggesting performance A lottery, the suggesting performance suggesting that the setting suggesting performance A will be executed is executed in the game in which the lottery is executed.

一方、有利区間において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))ストップボタン137~139の停止操作がされた場合には、設定示唆演出A抽選を実行しないため、設定示唆演出Aや、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出は、いずれも実行しない。 On the other hand, in the advantageous section, when the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the start lever 135 wins a small winning combination 5 (1 piece winning combination), and an operation order other than the predetermined operation order (in this example, irregular pressing (any of CLR, CRL, RLC, and RCL)) Stop button 137-139 is stopped, the setting suggestion effect A lottery is not executed, so the setting suggestion effect A and the suggestion effect suggesting that the setting suggestion effect A will be executed. , do neither.

なお、本例では、小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に、設定示唆演出A抽選を実行する例を示すが、本発明はこれに限定されず、小役5(1枚役)以外の入賞役に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に実行してもよいし、ストップボタン137~139の停止操作とは無関係に、所定の入賞役(例えば、1枚役に入賞した場合等)に入賞した場合に実行してもよいし、ストップボタン137~139の停止操作とは無関係に、所定枚数のメダルの払出があった場合(例えば、変則押しで1枚のメダルの払出があった場合等)に実行してもよい。 In this example, when the stop buttons 137 to 139 are stopped in a predetermined operation order (in this example, forward press (LCR) or scissors strike (LRC)), the setting suggestion effect A lottery is executed when the small win 5 (single win) is internally won, and the stop button 13 is executed in a predetermined operation order. 7 to 139 may be performed, or regardless of the stop operation of the stop buttons 137 to 139, it may be performed when a predetermined winning combination (for example, a winning combination of 1) is won, or when a predetermined number of medals are paid out regardless of the stop operation of the stop buttons 137 to 139 (for example, when one medal is paid out by irregular pressing).

また、小役5(1枚役)に内部当選し、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC)で停止操作されるとメダルを1枚払い出し、小役5に内部当選し、変則押しで停止操作されるとメダルの払い出しを行わないようにし、小役5に内部当選した場合のメダルの払出数によって設定示唆演出A抽選を実行するか否かを決定するようにしても良い。 In addition, if a small winning combination 5 (one winning combination) is internally won and stop operation is performed by forward pressing (LCR) or scissors hitting (LRC), one medal is paid out, if the small winning combination 5 is internally won and stop operation is performed by irregular pressing, medals are not paid out, and whether or not to execute the setting suggestion performance A lottery may be determined according to the number of medals to be paid out when the small winning combination 5 is internally won.

つまり、設定示唆演出A抽選の実行条件を小役5(1枚役)に内部当選、且つ、1枚のメダルの払出があることとしても良い。 In other words, the conditions for executing the setting suggestion effect A lottery may be internal winning of a small winning combination of 5 (one winning combination) and payout of one medal.

本例の設定示唆演出A抽選には、低確率モードと、この低確率モードよりも、設定示唆演出Aの実行確率が高い高確率モードの2種類がある。 The setting suggestion performance A lottery in this example has two types, a low probability mode and a high probability mode in which the setting suggestion performance A has a higher execution probability than the low probability mode.

低確率モードや高確率モードの開始条件は特に限定されないが、本例では、図49(a)に示すように、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合に、所定ゲーム数(本例では、10ゲーム)の高確率モードが設定される。そして、この高確率モードにおいて、設定示唆演出Aが実行されることなく所定ゲーム数(本例では、10ゲーム)が経過した場合には、次ゲームから低確率モードに移行する。一方、高確率モードにおいて、所定ゲーム数(10ゲーム)が経過する前(本例では、8ゲーム目)に設定示唆演出Aが実行された場合には、設定示唆演出Aが実行されたゲームの次ゲームから低確率モードに移行する。 The conditions for starting the low-probability mode and the high-probability mode are not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. 49(a), when the low-navigation state (normal section) transitions to the high-navigation state (advantageous section), the high-probability mode is set for a predetermined number of games (10 games in this example). In this high-probability mode, when a predetermined number of games (10 games in this example) have passed without execution of the setting suggestion effect A, the next game is shifted to the low-probability mode. On the other hand, in the high-probability mode, when the setting suggestion performance A is executed before the predetermined number of games (10 games) has passed (the eighth game in this example), the game next to the game in which the setting suggestion performance A is executed is shifted to the low-probability mode.

従来は、AT状態やED状態等が終了すると、高ナビ状態(有利区間)から低ナビ状態(通常区間)を経由して直ぐ高ナビ状態(有利区間)に移行するので、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した際に遊技を直ちに終了(即ヤメ)してしまう遊技者が多いが、本例によれば、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合に、低確率モードの期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い高確率モードの期間を設けることで、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した際に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 Conventionally, when the AT state, ED state, etc., ends, the state immediately transitions from the high navigation state (advantageous section) to the low navigation state (normal section) and then to the high navigation state (advantageous section). Therefore, when the low navigation state (normal section) transitions to the high navigation state (advantageous section), there are many players who immediately end the game (immediately quit). By setting a period of a high-probability mode with a high performance execution probability, it is possible to make it difficult to end the game immediately (immediately quit) when shifting from a low-navigation state (normal section) to a high-navigation state (advantageous section), and improve the operating rate.

なお、高確率モードを設定する条件は特に限定されず、例えば、対決演出で敗北した場合に、高確率モードを設定してもよいし、CZや前兆演出で失敗した(ボーナスやATに当選しなかった)場合に、高確率モードを設定してもよいし、所定の入賞役に入賞した場合に、高確率モードを設定してもよいし、抽選に当選した場合に、高確率モードを設定してもよい。 The conditions for setting the high-probability mode are not particularly limited, and for example, the high-probability mode may be set when the player is defeated in the confrontation performance, the high-probability mode may be set when the CZ or the sign performance fails (the bonus or AT is not won), the high-probability mode may be set when a predetermined winning combination is won, and the high-probability mode may be set when the lottery is won.

<設定示唆演出A選択テーブル>
図49(b)は、設定示唆演出A抽選に用いられる設定示唆演出A選択テーブルの一例を示した図である。
<Setting Suggestion Effect A Selection Table>
FIG. 49(b) is a diagram showing an example of a setting suggestion effect A selection table used for the setting suggestion effect A lottery.

設定示唆演出A抽選は、設定示唆演出Aを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Aの演出内容を決定する抽選である。本例では、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行した後、次ゲームにおいて、設定示唆演出Aを実行する。 The setting suggesting effect A lottery is a lottery for determining whether or not the setting suggesting effect A is to be executed, and if it is to be executed, the effect contents of the setting suggesting effect A. In this example, when execution of the setting suggesting performance A is determined by the lottery, the setting suggesting performance A is executed in the next game after executing the suggesting performance suggesting the execution of the setting suggesting performance A in the game in which the lottery is executed.

なお、設定示唆演出Aを実行するゲームは、設定示唆演出A抽選を実行したゲームの次ゲームに限定されず、設定示唆演出A抽選を実行したゲームであってもよいし、次ゲームよりも後のゲームであってもよい。また、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行するゲームは、設定示唆演出A抽選を実行したゲームに限定されず、設定示唆演出Aを実行する前であればよい。 The game for executing the setting suggestion performance A is not limited to the next game after the game for which the setting suggestion performance A lottery is executed, but may be the game for which the setting suggestion performance A lottery is executed or the game after the next game. Also, the game in which the suggesting effect suggesting that the setting suggesting effect A will be executed is not limited to the game in which the setting suggesting effect A lottery is executed, and may be before the setting suggesting effect A is executed.

図49(b)に示す設定示唆演出A選択テーブルにおける「演出内容」のうち、「実行無し」は、設定示唆演出Aを実行しないことを示しており、他の演出内容は、実行する設定示唆演出Aの演出内容を示している。 Of the ``performance contents'' in the setting suggesting performance A selection table shown in FIG. 49(b), ``no execution'' indicates that the setting suggesting performance A is not executed, and the other performance contents indicate the performance contents of the setting suggesting performance A to be executed.

設定示唆演出Aでは、複数種類の演出要素のうち、表示手段(本例では、図43に示す液晶表示装置157)による表示と、音出力手段(本例では、図45に示すスピーカ272、277)から出力される音声を用いて演出を行う。 In the setting suggestion effect A, the effect is performed using the display by the display means (in this example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 43) and the sound output from the sound output means (in this example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 45) among the plurality of types of effect elements.

なお、設定示唆演出Aで用いる演出要素は、複数種類であればよく、表示手段(例えば、図43に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図45に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図43に示すリール110~112のバックライト、図43に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図43に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等を任意に組み合わせることができる。 The effect elements used in the setting suggestion effect A may be of a plurality of types, such as display by display means (for example, liquid crystal display device 157 shown in FIG. 43), sound output from sound output means (for example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 45), light output from light output means (for example, backlight of reels 110 to 112 shown in FIG. 43, lamps such as side lamp 144 shown in FIG. 43), and movable bodies (for example, shutters (shielding devices shown in FIG. 43). ) 163) (for example, vibration, rotation, expansion/contraction, vertical movement), etc. can be arbitrarily combined.

演出内容「偶数示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が偶数(本例では、設定2,設定4,設定6のいずれか)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が偶数である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "even number suggesting image" is a effect of displaying on the liquid crystal display device 157 an image suggesting that the setting value may be an even number (in this example, one of setting 2, setting 4, or setting 6), and outputting a sound suggesting that the setting value may be an even number from the speakers 272 and 277 as the setting suggesting effect A.

演出内容「奇数示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が奇数(本例では、設定1,設定3,設定5のいずれか)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が奇数である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "odd number suggesting image" is a effect of displaying on the liquid crystal display device 157 an image suggesting that the setting value may be an odd number (in this example, one of setting 1, setting 3, or setting 5) and outputting a sound suggesting that the setting value may be an odd number from the speakers 272 and 277 as setting suggesting effect A.

演出内容「高設定示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が高設定(本例では、設定5または設定6)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が高設定である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "high setting suggesting image" is a effect of displaying on the liquid crystal display device 157 an image suggesting that the set value may be set to a high setting (setting 5 or setting 6 in this example) as the setting suggesting effect A, and outputting a sound suggesting that the set value may be set to a high setting from the speakers 272 and 277.

演出内容「偶数設定確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が偶数(本例では、設定2,設定4,設定6のいずれか)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が偶数であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "even number setting confirmed image" is an effect of displaying on the liquid crystal display device 157 an image suggesting that the set value is confirmed to be an even number (in this example, one of setting 2, setting 4, or setting 6) and outputting a sound suggesting that the setting value is confirmed to be an even number from the speakers 272 and 277 as setting suggestion effect A.

演出内容「4以上確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定4以上(本例では、設定4,設定5,設定6のいずれか)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定4以上であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "4 or more confirmed image" is a effect of displaying on the liquid crystal display device 157 an image suggesting that the set value is confirmed to be 4 or more (in this example, any of setting 4, setting 5, or setting 6) and outputting a sound suggesting that the setting value is confirmed to be 4 or more from the speakers 272 and 277 as the setting suggestion effect A.

演出内容「5以上確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定5以上(本例では、設定5または設定6)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定5以上であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The effect content "5 or more confirmed image" is a setting suggesting effect A in which an image suggesting that the set value is set at 5 or more (setting 5 or 6 in this example) is displayed on the liquid crystal display device 157, and a sound suggesting that the set value is set at 5 or more is output from the speakers 272 and 277.

演出内容「6確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定6であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定6であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。 The performance content "6 confirmed image" is a performance of displaying an image suggesting that the set value is set at 6 on the liquid crystal display device 157 and outputting a voice suggesting that the set value is set at 6 from the speakers 272 and 277 as the setting suggesting performance A.例文帳に追加

なお、設定示唆演出の演出内容は、本例に限定されず、例えば、設定値を曖昧に示唆する演出(例えば、「設定5? 設定6?」といった表示や音声を含む演出)、設定値の範囲を示唆する演出(例えば、「設定2~設定4」といった表示や音声を含む演出)等であってもよい。 Note that the content of the setting suggesting effect is not limited to this example, and may be, for example, an effect that vaguely suggests the setting value (for example, a effect including display and sound such as “Setting 5?

<設定示唆演出A/低確率モード>
設定示唆演出Aの低確率モードにおいては、設定示唆演出A選択テーブルの低確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Aを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Aの演出内容を決定する。
<Setting Suggestion Effect A / Low Probability Mode>
In the low-probability mode of the setting suggestion performance A, lottery data corresponding to the low-probability mode of the setting suggestion performance A selection table are referred to, and whether or not to execute the setting suggestion performance A is determined based on the current set value, and the performance contents of the setting suggestion performance A are determined when it is executed.

例えば、現在の設定値が設定1または設定3の場合には、100%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行しない。現在の設定値が設定2の場合には、99%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 For example, when the current setting value is setting 1 or setting 3, there is a 100% probability that "no execution" is selected and the setting suggestion effect A is not executed. When the current setting value is the setting 2, ``no execution'' is selected with a probability of 99% and the setting suggestion performance A is not executed, and the setting suggestion performance A of the performance content ``even number setting fixed image'' is executed with a probability of 1%.

現在の設定値が設定4の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current set value is set 4, ``no execution'' is selected with a probability of 98% and the setting suggestion performance A is not executed, with a probability of 1%, the setting suggestion performance A of the performance content ``even number setting fixed image'' is performed, and with a probability of 1%, the setting suggestion performance A of the performance content ``4 or more fixed image'' is performed.

現在の設定値が設定5の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current set value is set to 5, ``no execution'' is selected with a probability of 98% and the setting suggestion performance A is not executed, with a probability of 1%, the setting suggestion performance A of the performance content ``4 or more fixed image'' is performed, and with a 1% probability, the setting suggestion performance A of the performance content ``5 or more fixed image'' is performed.

現在の設定値が設定6の場合には、96%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で、演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で、演出内容「6確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is set to 6, there is a 96% probability that ``no execution'' is selected and setting suggestion effect A is not executed, with a 1% probability setting suggestion effect A with effect content ``even number setting confirmed image'' is performed, with a 1% probability setting suggestion effect A with effect content ``4 or more confirmed image'' is performed, with a 1% probability setting suggestion effect A with effect content ``5 or more confirmed image'' is performed, and with a 1% probability setting suggestion effect A with effect content ``6 confirmed image'' is performed. execute.

<設定示唆演出A/高確率モード>
設定示唆演出Aの高確率モードにおいては、設定示唆演出A選択テーブルの高確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Aの演出内容を決定する。なお、高確率モードにおいては、設定1~設定6の全てにおいて、「実行無し」が選択される確率が0%であり、設定示唆演出Aを必ず実行するように構成している。
<Setting Suggestion Effect A / High Probability Mode>
In the high-probability mode of the setting suggestion performance A, lottery data corresponding to the high-probability mode of the setting suggestion performance A selection table are referred to, and the performance contents of the setting suggestion performance A are determined based on the current set values. In the high-probability mode, the probability that "no execution" is selected is 0% in all of the settings 1 to 6, and the setting suggestion effect A is always executed.

現在の設定値が設定1の場合には、47%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、47%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、6%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 1, the setting suggesting performance A of the performance contents ``even number suggesting image'' is executed with a probability of 47%, the setting suggesting performance A of the performance content ``odd number suggesting image'' is executed with a probability of 47%, and the setting suggesting performance A of the performance content ``high setting suggesting image'' is executed with a probability of 6%.

現在の設定値が設定2の場合には、56%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、38%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 2, the setting suggesting effect A of the effect content ``even number suggesting image'' is executed with a probability of 56%, the setting suggesting effect A of the effect content ``odd number suggesting image'' is executed with a probability of 38%, the setting suggesting effect A of the effect content ``high setting suggesting image'' is executed with a probability of 5%, and the setting suggesting effect A of the effect content ``even number setting fixed image'' is executed with a probability of 1%.

現在の設定値が設定3の場合には、37%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、55%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is the setting 3, the setting suggesting performance A of the performance contents ``even number suggesting image'' is executed with a probability of 37%, the setting suggesting performance A of the performance content ``odd number suggesting image'' is executed with a probability of 55%, and the setting suggesting performance A of the performance content ``high setting suggesting image'' is executed with a probability of 8%.

現在の設定値が設定4の場合には、54%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、34%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、3%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is set to 4, there is a 54% probability that setting suggestion effect A with effect content ``even number suggestive image'' is executed, with a 34% probability setting suggestion effect A with effect content ``odd number suggestive image'' is executed, with an 8% probability setting suggestion effect A with effect content ``high setting suggestive image'' is executed, with a 3% probability setting suggestion effect A with effect content ``even number setting confirmed image'' is executed, and with a 1% probability setting suggestion effect A with effect content ``4 or more confirmed image'' is executed. to run.

現在の設定値が設定5の場合には、31%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、58%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、9%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is set to 5, there is a 31% probability that setting suggestion effect A with effect content "even number suggestive image" will be executed, with a 58% probability setting suggestion effect A with effect content "odd number suggestive image" will be executed, with a 9% probability setting suggestion effect A with effect content "high setting suggestive image" will be executed, with a 1% probability setting suggestion effect A with effect content "4 or more confirmed image" will be executed, and with a 1% probability setting suggestion effect A with effect content "5 or more confirmed image" will be executed. execute.

現在の設定値が設定6の場合には、51%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、29%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、5%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、2%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、2%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「6確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is set to 6, there is a 51% probability that setting suggestion effect A with effect content "even number suggestive image" is executed, with a 29% probability setting suggestion effect A with effect content "odd number suggestive image" is executed, with a 10% probability setting suggestion effect A with effect content "high setting suggestive image" is executed, with a 5% probability setting suggestion effect A with effect content "even number setting confirmed image" is executed, and with a 2% probability setting suggestion effect with effect content "4 or more confirmed image" is executed. A is executed, setting suggestion performance A of performance content ``5 or more confirmed image'' is performed with a probability of 2%, and setting suggestion performance A of performance content ``6 confirmed image'' is performed with a probability of 1%.

以上のように、設定示唆演出A選択テーブルの第1の特徴は、高確率モードでは、低確
率モードに比べて、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率が高くなっていることである。このようにすることで、高確率モードであっても、設定値が簡単に遊技者に推測されないようにすることが可能となり、長期間に亘る遊技を促すことができる。
As described above, the first feature of the setting suggestion effect A selection table is that the execution probability of the effect vaguely suggesting the set value ("even number suggestive image", "odd number suggestive image", "high setting suggestive image") is higher in the high probability mode than in the low probability mode. By doing so, even in the high-probability mode, it is possible to prevent the player from easily guessing the set value, and it is possible to encourage the player to play for a long period of time.

また、低確率モードでは、実行確率自体が極めて低いので、実行される場合には、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率を低くすることで、設定値の推測が難しくなり過ぎることを防止している。 In the low-probability mode, since the execution probability itself is extremely low, when it is executed, the execution probability of the effects that vaguely suggest the setting value ("even number suggestive image", "odd number suggestive image", "high setting suggestive image") is lowered to prevent the setting value from being too difficult to guess.

また、設定示唆演出A選択テーブルの第2の特徴は、低確率モードでは、設定4~設定6の場合の方が設定1~設定3の場合よりも設定示唆演出Aが実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、実行確率自体が極めて低い低確率モードで実行された場合には良い印象を与える演出が実行されるので(設定4~設定6の場合の方が良い印象を与える演出が実行される可能性があるため)、遊技者に不快感を与えないようにすることができ、長期間に亘る遊技を促すことができる。 A second feature of the setting suggesting performance A selection table is that the setting suggesting performance A is more likely to be executed in the cases of setting 4 to 6 than in the case of setting 1 to 3 in the low probability mode. By doing so, the performance giving a good impression is executed when the execution probability itself is extremely low in the low-probability mode (because the performance giving a good impression is likely to be executed in the case of setting 4 to setting 6), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and encourage the player to play for a long period of time.

なお、本例の設定示唆演出A選択テーブルで示した選択確率はあくまで一例であり、本例の数値に限定されるものではない。例えば、低確率モードの設定1~設定3では、実行されないようになっていたが、実行されるようにしても良いし、高確率モードでは、必ず実行されるようになっていたが、実行されないことがあるようにしても良い。 It should be noted that the selection probability shown in the setting suggestion effect A selection table of this example is merely an example, and is not limited to the numerical values of this example. For example, in settings 1 to 3 of the low-probability mode, it was not executed, but it may be executed, and in the high-probability mode, it was always executed, but it may not be executed.

<設定示唆演出B>
次に、図50を用いて、設定示唆演出Bについて説明する。図50(a)は、設定示唆演出Bの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。
<Setting Suggestion Effect B>
Next, setting suggestion effect B will be described with reference to FIG. FIG. 50(a) is a time chart showing an example of the game periods of the high-probability mode and low-probability mode of setting suggestion effect B. FIG.

本例では、有利区間のAT状態やED状態において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役1(スイカ)または小役2(チェリー))に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、後述する設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行することで、設定示唆演出Bが実行可能な状態となる。 In this example, in the AT state or the ED state of the advantageous section, when a rare combination (in this example, a small combination 1 (watermelon) or a small combination 2 (cherry)) is internally won in the internal lottery when the start lever 135 is depressed (lever ON), regardless of the operation order (pushing order) or the operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139, the setting suggestion presentation B lottery using the setting suggestion presentation B selection table to be described later is executed, and the setting suggestion presentation B selection table described later becomes executable.

本例の設定示唆演出B抽選には、低確率モードと、この低確率モードよりも、設定示唆演出Bの実行確率が高い高確率モードの2種類がある。 The setting suggestion performance B lottery of this example has two types, a low probability mode and a high probability mode in which the probability of executing the setting suggestion performance B is higher than the low probability mode.

低確率モードや高確率モードの開始条件は特に限定されないが、本例では、図50(a)に示すように、遊技状態がAT状態のゲームでは、低確率モードが設定され、遊技状態がED状態のゲームでは、高確率モードが設定される。このため、本例では、ED状態における設定示唆演出Bの実行頻度は、AT状態における設定示唆演出Bの実行頻度よりも高くなる。なお、AT状態における設定示唆演出Bの実行頻度を0%に設定し、AT状態では設定示唆演出Bを実行しないように構成してもよい。 The conditions for starting the low-probability mode and the high-probability mode are not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. Therefore, in this example, the execution frequency of the setting suggestion effect B in the ED state is higher than the execution frequency of the setting suggestion effect B in the AT state. It should be noted that the execution frequency of the setting suggesting effect B in the AT state may be set to 0%, and the setting suggesting effect B may not be executed in the AT state.

また、本例では、設定示唆演出Bの高確率モードの実行期間(本例では、20ゲーム+α)を、少なくとも、設定示唆演出Aの高確率モードの実行期間(本例では、10ゲーム)よりも長い期間としている。 Also, in this example, the execution period of the high probability mode of the setting suggestion performance B (20 games+α in this example) is at least longer than the execution period of the high probability mode of the setting suggestion performance A (10 games in this example).

なお、詳しくは後述するが、設定示唆演出Bの高確率モードでは、レア役に当選すると、必ず設定示唆演出Bを実行するので、設定示唆演出Bの高確率モードの方が設定示唆演出Aの実行確率が極めて低い設定示唆演出Aの低確率モードよりも設定示唆演出の実行確率が高いとも言える。 As will be described later in detail, in the high probability mode of the setting suggestion performance B, when a rare combination is won, the setting suggestion performance B is always executed, so it can be said that the high probability mode of the setting suggestion performance B has a higher execution probability of the setting suggestion performance than the low probability mode of the setting suggestion performance A in which the execution probability of the setting suggestion performance A is extremely low.

そして、設定示唆演出Bの高確率モードにおいて、所定ゲーム数(20ゲーム+α)が経過する前に設定示唆演出Bが実行された場合であっても、ED状態の終了条件が成立するまでは、高確率モードを継続し、ED状態の終了条件が成立して高ナビ状態(有利区間)から低ナビ状態(通常区間)に移行した場合には、設定示唆演出A,Bを含む設定示唆演出を実行せず、再び、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合には、設定示唆演出Aの高確率モードが設定される。 In the high-probability mode of the setting suggestion performance B, even if the setting suggestion performance B is executed before the predetermined number of games (20 games +α) has passed, the high-probability mode is continued until the conditions for ending the ED state are met, and when the conditions for ending the ED state are met and the high-navigation state (advantageous section) shifts to the low-navigation state (normal section), the setting-suggestion performances including the setting suggestion performances A and B are not executed, and the setting suggestion performances including the setting suggestion performances A and B are not executed, and the low-navigation state (normal section) returns to the high-navigation state (advantageous section). In the case of shifting, the high probability mode of setting suggestion effect A is set.

本例によれば、低確率モードの期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い高確率モードの期間を設けることで、低確率モードの期間の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 According to this example, by providing the period of the high-probability mode in which the execution probability of setting suggestion performance is high, which is different from the period of the low-probability mode, it is possible to make it difficult to end the game immediately after the period of the low-probability mode (immediately quit), and to improve the operating rate.

また、ED状態においては、レア役に当選しても上乗せ抽選を実行しないので、遊技者はレア役に当選しても損した気分となってしまうが、本例のように、設定示唆演出Bを実行することで、遊技者の損した気分を和らげることが可能となっている。 In addition, in the ED state, even if a rare role is won, no extra lottery is executed, so the player feels lost even if the rare role is won.

なお、設定示唆演出Aの高確率モードが終了してから設定示唆演出Bの高確率モードが開始するまでの期間より、設定示唆演出Bの高確率モードが終了してから設定示唆演出Aの高確率モードが開始するまでの期間(図50(a)において通常区間として示す期間)の方が短いことが好ましいが、本発明はこれに限定されないことは言うまでもない。 The period from the end of the high-probability mode of the setting suggestion performance B to the start of the high-probability mode of the setting suggestion performance A (the period shown as the normal section in FIG. 50(a)) is preferably shorter than the period from the end of the high-probability mode of the setting suggestion performance A to the start of the high-probability mode of the setting suggestion performance B, but it goes without saying that the present invention is not limited to this.

<設定示唆演出B選択テーブル>
図50(b)は、設定示唆演出B抽選に用いられる設定示唆演出B選択テーブルの一例を示した図である。
<Setting Suggestion Effect B Selection Table>
FIG. 50(b) is a diagram showing an example of a setting suggestion effect B selection table used for the setting suggestion effect B lottery.

設定示唆演出B抽選は、設定示唆演出Bを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Bの演出内容を決定する抽選である。本例では、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Bを実行する。 The setting suggesting effect B lottery is a lottery for determining whether or not the setting suggesting effect B is to be executed, and if it is to be executed, the effect contents of the setting suggesting effect B. In this example, when it is determined by the lottery that the setting suggestion effect B is to be executed, the setting suggestion effect B is executed in the game in which the lottery is executed.

なお、設定示唆演出Bを実行するゲームは、設定示唆演出B抽選を実行したゲームに限定されず、設定示唆演出B抽選を実行したゲームよりも後のゲームであってもよい。 The game in which the setting suggestion effect B is executed is not limited to the game in which the setting suggestion effect B lottery is executed, and may be a game after the game in which the setting suggestion effect B lottery is executed.

図50(b)に示す設定示唆演出B選択テーブルにおける「演出内容」のうち、「実行無し」は、設定示唆演出Bを実行しないことを示しており、他の演出内容は、実行する設定示唆演出Bの演出内容を示している。 Of the ``performance contents'' in the setting suggesting performance B selection table shown in FIG. 50(b), ``no execution'' indicates that the setting suggesting performance B is not executed, and the other performance contents indicate the performance contents of the setting suggesting performance B to be executed.

設定示唆演出Bでは、複数種類の演出要素のうち、音出力手段(本例では、図45に示すスピーカ272、277)から出力される音声のみを用いて演出を行う。 In the setting suggestion effect B, the effect is performed using only the sound output from the sound output means (in this example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 45) among the plurality of types of effect elements.

なお、設定示唆演出Bで用いる演出要素の数は、設定示唆演出Aで用いる演出要素よりも少なければ、一つでも複数でもよく、表示手段(例えば、図43に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図45に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図43に示すリール110~112のバックライト、図43に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図43に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等の中から、一つ、複数、または、全てを任意に選択することができる。 The number of effect elements used in the setting suggestion effect B may be one or more as long as they are fewer than the effect elements used in the setting suggestion effect A. Display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 43), sound output from the sound output means (for example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 45), light output from the light output means (for example, the backlight of the reels 110 to 112 shown in FIG. 43, and the lamps such as the side lamp 144 shown in FIG. 43). , movement (eg, vibration, rotation, expansion and contraction, vertical movement) of a movable body (eg, shutter (shielding device) 163 shown in FIG. 43), etc., one, a plurality, or all of them can be arbitrarily selected.

また、設定示唆演出Bの演出内容は、図49(b)を用いて説明した設定示唆演出Aの演出内容のうち、音出力手段(本例では、図45に示すスピーカ272、277)から出力される音声を用いて行う演出と同一であるため、その説明は省略する。 Also, the effect content of the setting suggestion effect B is the same as the effect using the sound output from the sound output means (in this example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 45) among the effect contents of the setting suggestion effect A described with reference to FIG.

<設定示唆演出B/低確率モード>
設定示唆演出Bの低確率モードにおいては、設定示唆演出B選択テーブルの低確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Bを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Bの演出内容を決定する。
<Setting Suggestion Effect B / Low Probability Mode>
In the low probability mode of the setting suggestion performance B, lottery data corresponding to the low probability mode of the setting suggestion performance B selection table are referred to, and based on the current set value, whether or not to execute the setting suggestion performance B, and if it is to be executed, the performance contents of the setting suggestion performance B are determined.

例えば、現在の設定値が設定1~設定3の場合には、100%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行しない。現在の設定値が設定4の場合には、99%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 For example, when the current set values are set 1 to set 3, there is a 100% probability that "no execution" is selected and the setting suggestion effect B is not executed. When the current set value is set 4, ``no execution'' is selected with a probability of 99% and the setting suggestion performance B is not executed, and the setting suggestion performance B of performance contents ``4 or more fixed voice'' is performed with a probability of 1%.

現在の設定値が設定5の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current set value is set to 5, ``no execution'' is selected with a probability of 98% and the setting suggestion performance B is not executed, with a probability of 1%, the setting suggestion performance B of performance contents ``4 or more fixed voice'' is performed, and with a probability of 1%, the setting suggestion performance B of the performance content ``5 or more fixed voice'' is performed.

現在の設定値が設定6の場合には、97%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「6確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current set value is set to 6, ``no execution'' is selected with a probability of 97% and the setting suggestion performance B is not executed, with a probability of 1%, the setting suggestion performance B of the performance content ``4 or more fixed voice'' is performed, with a probability of 1%, the setting suggestion performance B of the performance content ``5 or more fixed voice'' is performed, and with a probability of 1%, the setting suggestion performance B of the performance content ``6 fixed voice'' is performed.

<設定示唆演出B/高確率モード>
設定示唆演出Bの高確率モードにおいては、設定示唆演出B選択テーブルの高確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Bの演出内容を決定する。なお、高確率モードにおいては、設定1~設定6の全てにおいて、「実行無し」が選択される確率が0%であり、設定示唆演出Bを必ず実行するように構成している。
<Setting Suggestion Effect B / High Probability Mode>
In the high-probability mode of the setting suggestion performance B, lottery data corresponding to the high-probability mode of the setting suggestion performance B selection table are referred to, and the performance contents of the setting suggestion performance B are determined based on the current set values. In the high-probability mode, the probability that "no execution" is selected is 0% in all of the settings 1 to 6, and the setting suggestion effect B is always executed.

現在の設定値が設定1の場合には、38%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、57%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is setting 1, the setting suggesting performance B of the performance content ``even number suggesting voice'' is executed with a probability of 38%, the setting suggesting performance B of the performance content ``odd number suggesting voice'' is executed with a probability of 57%, and the setting suggesting performance B of the performance content ``high setting suggesting voice'' is executed with a probability of 5%.

現在の設定値が設定2の場合には、57%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、38%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is the setting 2, the setting suggesting performance B of the performance content ``even number suggesting voice'' is executed with a probability of 57%, the setting suggesting performance B of the performance content ``odd number suggesting voice'' is executed with a probability of 38%, and the setting suggesting performance B of the performance content ``high setting suggesting voice'' is executed with a probability of 5%.

現在の設定値が設定3の場合には、37%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、55%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current set value is the setting 3, the setting suggesting performance B of the performance content ``even number suggesting voice'' is executed with a probability of 37%, the setting suggesting performance B of the performance content ``odd number suggesting voice'' is executed with a probability of 55%, and the setting suggesting performance B of the performance content ``high setting suggesting voice'' is executed with a probability of 8%.

現在の設定値が設定4の場合には、54%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、36%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current set value is the setting 4, the setting suggesting performance B of the performance content ``even number suggesting voice'' is executed with a probability of 54%, the setting suggesting performance B of the performance content ``odd number suggesting voice'' is executed with a probability of 36%, the setting suggesting performance B of the performance content ``high setting suggesting voice'' is executed with a probability of 8%, and the setting suggesting performance B of the performance content ``4 or more fixed voice'' is executed with a probability of 2%.

現在の設定値が設定5の場合には、34%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、51%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、3%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current setting value is set to 5, there is a 34% probability of executing the setting suggestion effect B with the effect content "even number suggestive voice", with a 51% probability, the setting suggestion effect B with the effect content "odd number suggestive voice" is executed, with a 10% probability, the setting suggestion effect B with the effect content "high setting suggestive voice" is executed, with a 3% probability, the setting suggestion effect B with the effect content "4 or more confirmed voice" is executed, and with a 2% probability, the setting suggestion effect B with the effect content "5 or more confirmed voice" is executed. to run.

現在の設定値が設定6の場合には、49%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、33%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、3.5%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2.5%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「6確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current setting value is set to 6, there is a 49% probability of executing setting suggestion B with the production content "even-number suggesting voice", with a 33% probability, setting suggestion B with the production content "odd-number suggesting voice" is executed, with a 10% probability, setting suggestion B with the production content "high setting suggesting voice" is executed, with a 3.5% probability, setting suggestion performance B with the production content "4 or more confirmed voice" is executed, and with a 2.5% probability the setting suggestion effect B with the production content "5 or more confirmed voice" is executed. The setting suggesting performance B is executed, and the setting suggesting performance B of the performance content "6 fixed voice" is executed with a probability of 2%.

以上のように、設定示唆演出B選択テーブルの第1の特徴は、高確率モードでは、低確率モードに比べて、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率が高くなっていることである。このようにすることで、高確率モードであっても、設定値が簡単に遊技者に推測されないようにすることが可能となり、長期間に亘る遊技を促すことができる。 As described above, the first feature of the setting suggestion effect B selection table is that the probability of execution of the effect vaguely suggesting the set value ("even number suggestive image", "odd number suggestive image", "high setting suggestive image") is higher in the high probability mode than in the low probability mode. By doing so, even in the high-probability mode, it is possible to prevent the player from easily guessing the set value, and it is possible to encourage the player to play for a long period of time.

また、低確率モードでは、実行確率自体が極めて低いので、実行される場合には、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率を低くすることで、設定値の推測が難しくなり過ぎることを防止している。 In the low-probability mode, since the execution probability itself is extremely low, when it is executed, the execution probability of the effects that vaguely suggest the setting value ("even number suggestive image", "odd number suggestive image", "high setting suggestive image") is lowered to prevent the setting value from being too difficult to guess.

また、設定示唆演出B選択テーブルの第2の特徴は、低確率モードでは、設定4~設定6の場合の方が設定1~設定3の場合よりも設定示唆演出Aが実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、実行確率自体が極めて低い低確率モードで実行された場合には良い印象を与える演出が実行されるので(設定4~設定6の場合の方が良い印象を与える演出が実行される可能性があるため)、遊技者に不快感を与えないようにすることができ、長期間に亘る遊技を促すことができる。 A second feature of the setting suggesting performance B selection table is that the setting suggesting performance A is more likely to be executed in the cases of setting 4 to 6 than in the case of setting 1 to 3 in the low probability mode. By doing so, the performance giving a good impression is executed when the execution probability itself is extremely low in the low-probability mode (because the performance giving a good impression is likely to be executed in the case of setting 4 to setting 6), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and encourage the player to play for a long period of time.

なお、本例の設定示唆演出A選択テーブルで示した選択確率はあくまで一例であり、本例の数値に限定されるものではない。例えば、低確率モードの設定1~設定3では、実行されないようになっていたが、実行されるようにしても良いし、高確率モードでは、必ず実行されるようになっていたが、実行されないことがあるようにしても良い。 It should be noted that the selection probability shown in the setting suggestion effect A selection table of this example is merely an example, and is not limited to the numerical values of this example. For example, in settings 1 to 3 of the low-probability mode, it was not executed, but it may be executed, and in the high-probability mode, it was always executed, but it may not be executed.

<主制御部メイン処理>
まず、図51を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the main processing of the main controller.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図51に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received this activation signal is reset-started by the reset interrupt and executes the main control section main processing shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value for the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt inhibition setting, initial setting of the I/O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314 and initial value setting are performed.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, bet number setting/start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and preparations are made to send an insert command indicating that the medals have been inserted. When the player wins the replay role in the previous game, the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if the start lever 135 has been operated, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, winning line determination processing is performed to determine the number of inserted medals and to determine an effective winning line.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S104, a random number generated by the random number generation circuit 316 is obtained, and internal winning combination lottery processing is performed. In the winning combination internal lottery processing, a winning combination lottery table stored in a ROM 306 is read according to the current game state, an internal lottery is performed using this table and the obtained random number, and preparations are made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the internal lottery to the first sub-control part 400.例文帳に追加As a result of the internal lottery, if any winning combination (including the operating combination) is internally won, the flag for that winning combination is turned on.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S105, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. This reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control section 300. FIG. Also, in step S105, preparations are made to transmit a reel stop data command containing information about the selected reel stop data to the first sub-controller 400. FIG.

ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, based on the start lever operation, the effect state control processing relating to control of the game state of the AT system described above is executed. In step S107, the process for production|presentation is performed. In this effect processing, control of various effects and the like are performed.

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 110-112.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, reel stop control processing is performed. In reel stop control processing, it is possible to accept stop buttons 137 to 139, and when one of the stop buttons is pushed, a stop table of reel stop data is referred to stop one of the reels 110 to 112 according to the number of drawing frames set in the stop table in order to stop the reel corresponding to the pushed stop button. When all the reels 110-112 are stopped, the process proceeds to step S110. In this step S109, preparations are made to transmit a stop button reception command related to the stopped stop buttons 137 to 139 for each stop operation (specifically, a stop button reception 1 command for the first stop operation, a stop button reception 2 command for the second stop operation, and a stop button reception 3 command for the third stop operation) to the first sub-control unit 400, and for each reel stop, a reel stop command for the reel stop position (specifically, for the first stop reel, a reel stop 1 command, Preparations are made to transmit a reel stop 2 command for the second stop operation and a reel stop 3 command for the third stop operation to the first sub-controller 400 .

ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S110, winning determination processing for determining winning is performed. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "Bell-Bell-Bell" is aligned on the activated pay line, it is determined that a small win 3 (Bell) has been won. Also, in this step S110, preparations are made to transmit a prize determination command indicating the result of the prize determination to the first sub-control section 400. FIG.

ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, medal awarding processing is performed. In the medal awarding process, if the player wins some winning combination with a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, game state control processing is performed. In the game state control processing, processing relating to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is shifted when the start condition or end condition is met. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the current RT-system game state.

ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 In step S113, an effect state control process relating to control of the game state of the AT system described above is executed. In step S114, a high-navigation state ending process for ending the high-navigation state is executed.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図52のステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 52) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図52を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flow chart showing the flow of the main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (about once every 2 ms in this embodiment).

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the WDT 314 is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the cycle of the main controller timer interrupt) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that an abnormality in processing is not detected).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, input port status update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I/O 310, the presence or absence of the detection signals is monitored, and the signals are stored in the signal state storage areas provided separately for each sensor 318 in the RAM 308.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S204, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed. In step S2005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S<b>206 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-controller 400 . In the first sub-control part 400, it is possible to determine the performance control according to the change of the game control in the main control part 300 according to the command type included in the received output schedule information, and to determine the performance control contents based on the information of the command data included in the output schedule information.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334 .

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of an error related to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. is monitored, and when an error is detected (not shown), error processing is executed. Further, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current game state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S211, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図52に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S2001 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図52に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, power failure processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the main control unit main processing shown in FIG. 52 is performed.

<第1副制御部の処理>
次に、図53を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図53(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図53(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図53(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. FIG. 53(a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. FIG. FIG. 53(b) is a flow chart of command reception interrupt processing of the first sub-controller 400. FIG. FIG. 53(c) is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-controller 400. FIG.

まず、図53(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 53(a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In this process, the RAM 408 is provided with an area for storing internal winning information representing the result of internal winning and an area for storing RT update information representing the game state.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003. In step S303, 0 is substituted for the timer variable. In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, effect control processing is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408 . This preparation includes, for example, performing processing such as reading the effect data from the ROM 406, and performing updating processing of the effect data when the effect data needs to be updated.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422
に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the sound source IC 418 in the performance data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418. In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read out in step S305 includes a command to the various lamps 420, the drive circuit 422
output to

ステップS308では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the shutter 163 in the performance data read in step S305, this command is output to the drive circuit 424. FIG. In step S309, information output processing is performed to set the command to be transmitted to the second sub-controller 500 based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to be sent to the second sub-controller 500 in the effect data read out in step S305, the setting for outputting this control command is made, and the process returns to step S302.

次に、図53(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 53(b). This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-controller 400 detects a strobe signal output by the main controller 300 . In step S401 of command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図53(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 53(c). The first sub-controller 400 has a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to execute timer interrupt processing at a predetermined cycle.

ステップS501では、図53(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-controller main process shown in FIG. 53(a) and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S502, the command is sent to the second sub-control unit 500 set in step S309, the random number value for effect is updated, and the like.

<第2副制御部の処理>
次に、図54を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図54(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図54(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図54(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図54(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. FIG. 54(a) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-controller 500. FIG. FIG. 54(b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-controller 500. FIG. FIG. 54(c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-controller 500. FIG. FIG. 54(d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-controller 500. FIG.

まず、図54(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S601 of FIG. 54(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S601. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the RAM 508, initialization processing of storage areas in the VRAM 536, and the like are performed.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603. In step S4003, 0 is substituted for the timer variable. In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-controller 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-controller 400 .

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要
な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the ROM 506 is executed. In addition, processing such as reading other effect data from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S605, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S602.

次に、図54(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, command reception interrupt processing of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. 54(b). This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-controller 500 detects the strobe signal output by the first sub-controller 400 .

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-controller 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

次に、図54(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. 54(c). The second sub-control unit 500 has a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to execute timer interrupt processing at a predetermined cycle.

ステップS801では、図54(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of RAM 508 described in step S602 in the second sub-controller main process shown in FIG. 54(a) and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.

次に、図54(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS606の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing of step S606 in the main processing of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. 54(d). This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 536 . As a result, the effect image display device 157 displays the one-frame image stored in the display area that is not designated as the drawing area. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 536) and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then sets an instruction to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 536. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. After that, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504 .

ステップS902では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903, and if not, it waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。V
DP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the CPU 504 instructs the VDP 534 of image data information (coordinate axes of the VRAM 536, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc.) forming the display image. V.
The DP 534 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504 .

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 534 based on the end of image rendering, and if the generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S906, and if not, it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<設定示唆演出Aの演出例1>
次に、図55を用いて、設定示唆演出Aの演出例1について説明する。なお、図55は、設定示唆演出Aの演出例1を時系列で示した図である。
<Production example 1 of setting suggestion production A>
Next, an effect example 1 of the setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. Note that FIG. 55 is a diagram showing the example 1 of the setting suggestion effect A in chronological order.

演出例1は、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。 A performance example 1 shows a performance example when a small winning combination 5 (1 piece winning combination) is internally won in an internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the start lever 135 in a game in which a low-probability mode of the setting suggestive presentation A is set.

図55(a)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)前の状態である。 The state shown in FIG. 55(a) is the state before the start lever 135 is pressed (lever on).

本例では、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC1(本例では、サボハニのキャラクタ)を表示している。 In this example, a normal effect is displayed in the main display area of the liquid crystal display device 157, normal BGM is output from the speakers 272 and 277, and a character C1 (a character of Sabohani in this example) indicating that the low probability mode of the setting suggestion effect A is set is displayed in the sub display area of the liquid crystal display device 157.

図55(b)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)直後の状態である。本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選している。 The state shown in FIG. 55(b) is the state immediately after the start lever 135 is pressed (lever on). In this example, the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the start lever 135 internally wins a small winning combination 5 (1-card winning combination).

<設定示唆演出Aの演出例1/順押し>
図55(c)に示す状態は、順押し(LCR)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態である。
<Production example 1 of setting suggestion production A / forward press>
The state shown in FIG. 55(c) is a state in which the stop buttons 137 to 139 have been stopped by forward pressing (LCR).

本例では、設定示唆演出Aが実行可能な操作順序(順押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することを決定している。 In this example, since the stop buttons 137 to 139 are stopped in the operation order (forward pressing) in which the setting suggesting performance A can be executed, the setting suggesting performance A lottery using the setting suggesting performance A selection table is executed, and the setting suggesting performance A is determined to be executed by the lottery.

また、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行することが決定されたことから、液晶表示装置157のメイン表示領域において、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出として、宝箱を模したキャラクタC2を表示している。 Further, since it is decided to execute the setting suggesting performance A in the next game, a character C2 imitating a treasure box is displayed in the main display area of the liquid crystal display device 157 as a suggesting performance suggesting that the setting suggesting performance A will be executed.

図55(d)に示す状態は、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行した状態である。本例では、設定示唆演出Aとして、液晶表示装置157の表示領域において、開いた宝箱からお米が飛び出す動画PD1(4以上確定画像)を表示し、スピーカ272、277か
ら、設定示唆演出A専用BGM(4以上確定音声)を出力している。
The state shown in FIG. 55(d) is a state in which the setting suggestion effect A is executed in the next game. In this example, as the setting suggestion effect A, a moving picture PD1 (4 or more confirmed image) in which rice pops out from an opened treasure box is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the BGM dedicated to the setting suggestion effect A (4 or more confirmed sound) is output from the speakers 272 and 277.例文帳に追加

ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、本例によれば、低ベース遊技において設定示唆演出Aを実行することで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since the player cannot visually determine the advantage or disadvantage of AT, it is necessary to encourage the player to play a low-base game in which the AT is advantageous. However, according to this example, by executing the setting suggestion performance A in the low-base game, it is possible to encourage (encourage) the player to play the low-base game in which the AT is advantageous, and the set value can be suggested, so that the interest of the player can be enhanced.

<設定示唆演出Aの演出例1/変則押し>
図55(e)に示す状態は、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態であり、図55(f)に示す状態は、次ゲームにおける演出を示した状態である。
<Production example 1 of setting suggestion production A / irregular press>
The state shown in FIG. 55(e) is a state in which the stop buttons 137 to 139 are stopped by irregular pressing (any of CLR, CRL, RLC, and RCL), and the state shown in FIG.

本例では、設定示唆演出Aが実行不可能な操作順序(変則押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A(本例では、動画PD1)や、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出(本例では、キャラクタC2)は、いずれも実行しない。 In this example, since the stop buttons 137 to 139 are stopped in an operation sequence (irregular pressing) in which the setting suggesting effect A cannot be executed, neither the setting suggesting effect A (in this example, the animation PD1) nor the suggesting effect suggesting that the setting suggesting effect A will be executed (character C2 in this example) is executed.

仮に、高ベース遊技となる変則押しで設定示唆演出Aを実行した場合、遊技者は投入するメダル数を抑えつつ、設定看破を行えてしまうが、本例によれば、高ベース遊技となる変則押しでは設定示唆演出Aを実行しないため、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 If the setting suggesting performance A is executed by the irregular pushing that becomes the high base game, the player can detect the setting while suppressing the number of medals to be inserted, but according to this example, since the setting suggesting performance A is not executed in the irregular pushing that becomes the high base game, it is possible to prevent the setting suggesting performance A from being executed by the high base game, and to encourage (encourage) the player to play the low base game.

<設定示唆演出Aの演出例2>
次に、図56を用いて、設定示唆演出Aの演出例2について説明する。なお、図56は、設定示唆演出Aの演出例2を時系列で示した図である。
<Production example 2 of setting suggestion production A>
Next, an effect example 2 of the setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a diagram showing example 2 of effect of setting suggestion effect A in chronological order.

演出例2は、設定示唆演出Aの高確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。 A performance example 2 shows a performance example when a small winning combination 5 (1 piece winning combination) is internally won in an internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the start lever 135 in a game in which the high-probability mode of the setting suggestion performance A is set.

図56(a)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)直後の状態である。 The state shown in FIG. 56(a) is the state immediately after the start lever 135 is pressed (lever ON).

本例では、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの高確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC3(本例では、オーラ画像で覆われたサボハニのキャラクタ)を表示している。
本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選している。
In this example, a normal effect is displayed in the main display area of the liquid crystal display device 157, normal BGM is output from the speakers 272 and 277, and a character C3 (in this example, a Savohani character covered with an aura image) is displayed in the sub display area of the liquid crystal display device 157, suggesting that the high probability mode of the setting suggestion effect A is set.
In this example, the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the start lever 135 internally wins a small winning combination 5 (1-card winning combination).

<設定示唆演出Aの演出例2/順押し>
図56(b)に示す状態は、順押し(LCR)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態である。
<Production example 2 of setting suggestion production A / forward press>
The state shown in FIG. 56(b) is a state in which the stop buttons 137 to 139 have been stopped by forward pressing (LCR).

本例では、設定示唆演出Aが実行可能な操作順序(順押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することを決定している。 In this example, since the stop buttons 137 to 139 are stopped in the operation order (forward pressing) in which the setting suggesting performance A can be executed, the setting suggesting performance A lottery using the setting suggesting performance A selection table is executed, and the setting suggesting performance A is determined to be executed by the lottery.

また、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行することが決定されたことから、液晶表示装置157のメイン表示領域において、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出として、宝箱を模したキャラクタC2を表示している。 Further, since it is decided to execute the setting suggesting performance A in the next game, a character C2 imitating a treasure box is displayed in the main display area of the liquid crystal display device 157 as a suggesting performance suggesting that the setting suggesting performance A will be executed.

図56(c)に示す状態は、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行した状態である。 The state shown in FIG. 56(c) is a state in which the setting suggestion effect A is executed in the next game.

本例では、設定示唆演出Aとして、液晶表示装置157の表示領域において、開いた宝箱からパンダのキャラクタが飛び出す動画PD2(5以上確定画像)を表示し、スピーカ272、277から、設定示唆演出A専用BGM(5以上確定音声)を出力している。 In this example, as the setting suggestion effect A, a moving image PD2 (5 or more confirmed image) in which a panda character jumps out of an opened treasure box is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the BGM dedicated to the setting suggestion effect A (5 or more confirmed sound) is output from the speakers 272 and 277.例文帳に追加

ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、本例によれば、低ベース遊技において設定示唆演出Aを実行することで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since the player cannot visually determine the advantage or disadvantage of AT, it is necessary to encourage the player to play a low-base game in which the AT is advantageous. However, according to this example, by executing the setting suggestion performance A in the low-base game, it is possible to encourage (encourage) the player to play the low-base game in which the AT is advantageous, and the set value can be suggested, so that the interest of the player can be enhanced.

図56(d)は、設定示唆演出Aを終了し、設定示唆演出Aの高確率モードから低確率モードに移行した状態である。 FIG. 56(d) shows a state in which the setting suggestion effect A is terminated and the high probability mode of the setting suggestion effect A is shifted to the low probability mode.

本例では、設定示唆演出Aの表示開始後、所定時間(例えば、3秒)が経過した場合に、設定示唆演出Aを終了し、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC1(本例では、サボハニのキャラクタ)を表示している。 In this example, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed after the display of the setting suggestion effect A has started, the setting suggestion effect A is ended, the normal effect is displayed in the main display area of the liquid crystal display device 157, the normal BGM is output from the speakers 272 and 277, and the character C1 (Sabohani character in this example) is displayed in the sub display area of the liquid crystal display device 157 to indicate that the low probability mode of the setting suggestion effect A is set.

<設定示唆演出Aの演出例2/変則押し>
図56(e)に示す状態は、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態であり、図56(f)に示す状態は、次ゲームにおける演出を示した状態である。
<Production example 2 of setting suggestion production A / irregular press>
The state shown in FIG. 56(e) is a state in which the stop buttons 137 to 139 are stopped by irregular pressing (any of CLR, CRL, RLC, and RCL), and the state shown in FIG.

本例では、設定示唆演出Aが実行不可能な操作順序(変則押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A(本例では、動画PD2)や、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出(本例では、キャラクタC2)は、いずれも実行しない。 In this example, since the stop buttons 137 to 139 are stopped in an operation sequence (irregular pressing) in which the setting suggesting effect A cannot be executed, neither the setting suggesting effect A (in this example, the animation PD2) nor the suggesting effect suggesting that the setting suggesting effect A will be executed (character C2 in this example) is executed.

仮に、高ベース遊技となる変則押しで設定示唆演出Aを実行した場合、遊技者は投入するメダル数を抑えつつ、設定看破を行えてしまうが、本例によれば、高ベース遊技となる変則押しでは設定示唆演出Aを実行しないため、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 If the setting suggesting performance A is executed by the irregular pushing that becomes the high base game, the player can detect the setting while suppressing the number of medals to be inserted, but according to this example, since the setting suggesting performance A is not executed in the irregular pushing that becomes the high base game, it is possible to prevent the setting suggesting performance A from being executed by the high base game, and to encourage (encourage) the player to play the low base game.

なお、本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に、設定示唆演出Aの高確率モードを継続し、高確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC3(本例では、オーラ画像で覆われたサボハニのキャラクタ)の表示を継続するが、変則押しの停止操作を契機として、設定示唆演出Aの高確率モードから低確率モードに移行するように構成してもよい。 In this example, when the stop buttons 137 to 139 are stopped by irregular pressing (any of CLR, CRL, RLC, and RCL), the high-probability mode of the setting suggestion effect A is continued, and the character C3 (in this example, a character of Sabohani covered with an aura image) indicating that the high-probability mode is set continues to be displayed. It may be configured to

また、本例の設定示唆演出Aでは、設定示唆画像に応じて設定示唆演出A専用BGMも異ならせていたが、何れの設定示唆画像が表示されても共通の設定示唆演出A専用BGMを出力するようにしても良い。つまり、この場合、設定示唆演出A専用BGMは、設定示唆演出Aが実行されていることを報知するBGMである。 In addition, in the setting suggestion performance A of this example, the BGM dedicated to the setting suggestion performance A is also differentiated according to the setting suggestion image, but the common BGM dedicated to the setting suggestion performance A may be output regardless of which setting suggestion image is displayed. That is, in this case, the BGM dedicated to the setting suggestion effect A is the BGM for notifying that the setting suggestion effect A is being executed.

また、本例の設定示唆演出Aは、AT状態やED状態において実行されないようにしていたが、AT状態やED状態においても実行可能としても良い。 Also, the setting suggestion effect A of this example is not executed in the AT state or the ED state, but it may be executed in the AT state or the ED state.

<設定示唆演出Bの演出例>
次に、図57を用いて、設定示唆演出Bの演出例について説明する。なお、図57は、設定示唆演出Bの演出例を時系列で示した図である。
<Production example of setting suggestion production B>
Next, an example of setting suggestion effect B will be described with reference to FIG. Note that FIG. 57 is a diagram showing an example of the effect of the setting suggestion effect B in chronological order.

本演出例は、設定示唆演出Bの高確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。 This example of performance shows an example of performance when a small winning combination 5 (one winning combination) is internally won in an internal lottery at the time of depressing operation (lever ON) of a start lever 135 in a game in which a high probability mode of setting suggestion performance B is set.

図57(a)~同図(c)に示す状態は、有利区間のAT状態である。図57(a)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、有利区間の残りゲーム数が201ゲームであることを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。 The states shown in FIGS. 57(a) to 57(c) are AT states in the advantageous section. In the state shown in FIG. 57(a), the display area of the liquid crystal display device 157 notifies that the number of games remaining in the advantageous section is 201 games, and the speakers 272 and 277 output BGM during AT.

続く同図(b)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、有利区間の残りゲーム数が200ゲームであることを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。 In the subsequent state shown in FIG. 14B, the display area of the liquid crystal display device 157 informs that the number of games remaining in the advantageous section is 200 games, and the BGM during AT is output from the speakers 272 and 277 .

続く同図(c)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、次ゲームからED状態に移行することを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。 In the subsequent state shown in FIG. 4(c), in the display area of the liquid crystal display device 157, the shift to the ED state from the next game is notified, and BGM during AT is output from the speakers 272 and 277. FIG.

一方、図57(d)~同図(f)に示す状態は、有利区間のED状態である。図57(d)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、ED演出を実行するとともに、スピーカ272、277から、ED中BGMを出力している。 On the other hand, the states shown in FIGS. 57(d) to 57(f) are ED states in the advantageous section. In the state shown in FIG. 57( d ), in the display area of the liquid crystal display device 157 , the ED effect is executed and the BGM during the ED is output from the speakers 272 and 277 .

続く同図(e)に示す状態では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役1(スイカ))に内部当選したことから、設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することを決定し、設定示唆演出Bとして、スピーカ272、277から、設定示唆演出B専用BGM(本例では、4以上確定音声)を出力している。 In the state shown in the following figure (E), since the internal lottery (in this case, in this example, 1 (watermelon) in this case (watermelon)) was selected in the internal lottery at the time of the start lever 135 (lever -on), the setting suggestive production B selection table was executed, and the setting suggested production B was performed by the lottery. It is determined to execute, and as a setting suggestion B, the BGM for setting suggestions B (4 or more is 4 or more) from the speaker 272 and 277 (4 or more).

続く同図(f)に示す状態では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役2(チェリー))に内部当選したことから、設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することを決定し、設定示唆演出Bとして、スピーカ272、277から、設定示唆演出B専用BGM(本例では、高設定示唆音声)を出力している。 In the subsequent state shown in FIG. 4(f), since a rare hand (small hand 2 (cherry) in this example) is internally won in the internal lottery when the start lever 135 is pressed down (lever ON), the setting suggestion performance B lottery is executed using the setting suggestion performance B selection table, it is decided to execute the setting suggestion performance B by the lottery, and as the setting suggestion performance B, the BGM dedicated to the setting suggestion performance B (high setting suggestion sound in this example) is output from the speakers 272 and 277.

本例によれば、設定示唆演出Bを実行することで、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。また、設定示唆演出A(第一の設定示唆演出)とは異なる、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出B(第二の設定示唆演出)を実行可能なため、設定示唆演出のバリエーションを増やすことができ、設定示唆演出に対する期待感や興味を増大させることができる。 According to this example, by executing the setting suggestion effect B, it is possible to suggest the setting value, so that the player's interest can be heightened. In addition, since the setting suggestion performance B (second setting suggestion performance) suggesting the set value currently set, which is different from the setting suggestion performance A (first setting suggestion performance), can be executed, the variation of the setting suggestion performance can be increased, and the expectation and interest in the setting suggestion performance can be increased.

また、本例によれば、設定示唆演出の低確率モードよりも設定示唆演出が多く実行され
る可能性が高いので、少ない演出要素で設定示唆演出を行うことで、設定示唆演出が煩わしく感じることを防止することができる。また、ED状態において他の演出の妨げになることを防止し、様々な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ED状態においては、レア役に当選しても上乗せ抽選を実行しないので、遊技者はレア役に当選しても損した気分となってしまうが、本例のように、設定示唆演出Bを実行することで、遊技者の損した気分を和らげることが可能となっている。
Further, according to this example, since there is a high possibility that the setting suggesting performance is executed more often than in the low probability mode of the setting suggesting performance, the setting suggesting performance can be prevented from being bothersome by performing the setting suggesting performance with a small number of performance elements. In addition, it is possible to prevent interference with other effects in the ED state, perform various effects, and improve the amusement of the game. In addition, in the ED state, even if a rare role is won, no extra lottery is executed, so the player feels lost even if the rare role is won.

なお、本例では、スピーカ272、277から、ED中BGMに加えて、設定示唆演出B専用BGMを出力しているが、ED中BGMに代えて、設定示唆演出B専用BGMのみを出力するように構成してもよい。 In this example, in addition to the BGM during the ED, the BGM dedicated to the setting suggestion performance B is output from the speakers 272 and 277, but instead of the BGM during the ED, only the BGM dedicated to the setting suggestion performance B may be output.

また、本例の設定示唆演出Bは、AT状態やED状態において実行されるようにしていたが、AT状態やED状態以外の状態においても実行可能としても良いし、ED状態のみで実行可能としても良い。 Also, the setting suggesting performance B of this example is executed in the AT state and the ED state, but it may be executed in states other than the AT state and the ED state, or may be executed only in the ED state.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図21に示すスロットマシン)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図21に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図21に示すストップボタン137~139)と、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ)と、前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段(例えば、図51に示す入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、図51に示すリール停止制御処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値(例えば、メダル)の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、図51に示すメダル払出処理)と、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段(例えば、図51に示す遊技状態制御処理)と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段(例えば、図45に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で第一の条件が満たされたこと(例えば、AT抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能で、前記第一の遊技状態における遊技者の前記停止ボタンの操作結果に基づいて、前記第一の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを変更可能な手段であり、前記停止制御手段は、前記内部抽選手段によって第一の抽選結果(例えば、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)のいずれか)が導出された遊技において、前記停止ボタンが第一の操作(例えば、順押し(LCR)、ハサミ打ち(LRC))で操作された場合に、前記複数のリールを第一の停止態様(例えば、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せ)で停止させ、前記第一の抽選結果が導出された遊技において、前記停止ボタンが第二の操作(例えば、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))で操作された場合に、前記複数のリールを第二の停止態様(例えば、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せ)で停止させる手段であり、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚のメダルの払い出し)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば、12枚のメダルの払い出し)の方が、多くの前記遊技価値の付与を行う手段であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記第一の抽選結果が導出され、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合には、該第一の遊技状態において前記第一の抽選結果が導出され、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも、前記第一の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを遊技者にとって不利にする場合(例えば、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技では、AT抽選を実行しない、または、AT遊技の1セットのゲーム数を少なくする、変則押しの回数によってAT当選時の初期ゲーム数や上乗せ確率が不利となる、毎ゲームポイント抽選を行って、そのポイントに応じてATの性能を決定する遊技台において変則押しした際は、そのポイント抽選が不利になる、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技ではAT抽選の当選確率を低くする、AT遊技における操作ナビの実行頻度を低くする、AT遊技においてセット継続抽選を実行しない、AT遊技においてセット継続抽選の当選確率を低くする等)があり(または、必ず不利に変化させ)、前記演出制御手段は、第二の条件が成立した遊技(例えば、小役5(1枚役)に内部当選した遊技)において前記停止ボタンが前記第一の操作で操作された場合は、現在設定されている前記設定値を示唆する第一の設定示唆演出(例えば、図55(e)に示す設定示唆演出A(動画PD1)、図56(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2))を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present example (for example, the slot machine shown in FIG. 21) includes a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 21) on which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate, a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 21) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and one of a plurality of set values (for example, setting 1 to setting 6). setting means (e.g., setting keys, setting switches) capable of setting set values; internal lottery means (e.g., winning combination internal lottery processing shown in FIG. 51) that derives the result of internal winning based on lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means; ), game value imparting means (for example, medal payout processing shown in FIG. 51) for imparting game values (for example, medals) according to the stop mode of the plurality of reels stopped by the stop control means, game control means (for example, game state control processing shown in FIG. 51) capable of controlling the progress of the game and changing the ease with which game values are obtained, and effect control means (for example, first sub-control section 400 shown in FIG. 45) for executing effects according to the progress of the game. The game control means can set one game state from a plurality of game states including at least a first game state (e.g., normal game state) and a second game state (e.g., AT state) different from the first game state, and terminates the first game state based on the fact that the first condition is satisfied (e.g., winning an AT lottery) while the first game state is set. A second game state can be set, and the ease of obtaining the game value in the second game state set after the first condition is satisfied is changed based on the result of the operation of the stop button by the player in the first game state. 3f (either of pressing order bell RCL)) is derived, when the stop button is operated by a first operation (for example, forward pressing (LCR), scissors striking (LRC)), the plurality of reels are stopped in a first stop mode (for example, a symbol combination other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern"), and in the game in which the first lottery result is derived, the stop button is subjected to a second operation (for example, irregular pressing (CLR, CR) L, RLC, or RCL)), the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a symbol combination of "bell pattern-bell pattern-bell pattern"), and the game value imparting means provides more game value when the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, payout of 12 medals) than when the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, payout of 1 medal). When the first lottery result is derived in the first game state and the plurality of reels are stopped in the second stop mode, the first lottery result is derived in the first game state and the ease of acquiring the game value in the second game state set after the first condition is satisfied is more disadvantageous for the player than when the plurality of reels are stopped in the first stop mode. In a game where the stop operation is performed by pressing, the AT lottery is not executed, or the number of games in one set of AT games is reduced, the number of initial games and the probability of winning the AT are disadvantageous depending on the number of irregular pushes, the point lottery is performed for each game, and the performance of the AT is determined according to the points. , does not execute the set continuation lottery in AT games, lowers the winning probability of the set continuation lottery in AT games, etc. (or always changes unfavorably), and the effect control means provides a first setting suggestion effect suggesting the currently set value (for example, the setting suggestion effect A (animation PD) shown in FIG. 1) A gaming machine characterized by being means capable of executing a setting suggestion effect A (animation PD2) shown in FIG. 56(c).

ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、低ベース遊技において設定示唆演出を実行可能とすることで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since the player cannot visually determine the advantage or disadvantage of the AT, it is necessary to encourage the player to play a low-base game in which the AT is advantageous, but by enabling execution of the setting suggestion performance in the low-base game, it is possible to encourage (encourage) the player to play the low-base game in which the AT is advantageous to the player, and to suggest the set value, so that the interest of the player can be enhanced.

なお、本発明に係る「第二の条件が成立する条件」は、入賞役の内部当選に限定されず、或る入賞役に入賞したこと、或る遊技状態(例えば、有利区間のED状態)に移行したこと、或る抽選に当選したこと、或る演出(例えば、連続演出)が実行されていること等であってもよい。 Note that the "condition for establishing the second condition" according to the present invention is not limited to internal winning of a winning combination, and may be winning a certain winning combination, transitioning to a certain gaming state (for example, an ED state in an advantageous section), winning a certain lottery, or executing a certain effect (for example, a continuous effect).

また、前記演出制御手段は、前記第二の条件が成立した遊技であっても前記停止ボタンが前記第二の操作で操作された場合は、前記第一の設定示唆演出を実行しない(または、実行しない場合がある)手段であってもよい。 Further, the effect control means may be a means that does not execute (or may not execute) the first setting suggestion effect when the stop button is operated by the second operation even in a game in which the second condition is satisfied.

このような構成とすれば、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the setting detection by the high-base game from being performed, and to encourage (encourage) the player to play the low-base game.

また、前記第二の条件は、前記内部抽選手段によって第二の抽選結果(例えば、小役5(1枚役))が導出されることを含むものであってもよい。 Also, the second condition may include that a second lottery result (for example, a small winning combination of 5 (1-card winning combination)) is derived by the internal lottery means.

ベースを調整する当選役は、あくまでも、ベースを調整するためのものであるため、設定示唆演出の実行頻度を調整するために当選確率を変更することができず、設定示唆演出の実行頻度が、高くなりすぎたり、低くなりすぎたりする恐れがあるが、第二の条件は、内部抽選手段によって第二の抽選結果が導出されることを含むものであれば、設定示唆演出の実行条件として、ベースを調整する当選役とは異なる当選役への当選を用いることによって設定示唆演出の実行頻度を容易に調節することが可能となる。 Since the winning hand for which the base is adjusted is only for adjusting the base, the winning probability cannot be changed to adjust the execution frequency of the setting suggestion performance, and the execution frequency of the setting suggestion performance may become too high or too low. However, if the second condition includes that the second lottery result is derived by the internal lottery means, it is possible to easily adjust the execution frequency of the setting suggestion performance by using winning to a winning hand different from the winning hand for adjusting the base as the condition for executing the setting suggestion performance. .

また、前記第一の設定示唆演出は、前記第一の遊技状態において実行可能な演出であってもよい。 Further, the first setting suggestion effect may be an effect executable in the first game state.

仮にAT中に第一の設定示唆演出を実行したとしても、AT中は既にATの有利不利が決定されており、低ベース遊技を奨励するにはタイミングが遅いため、通常遊技において実行する必要があるが、第一の設定示唆演出を第一の遊技状態において実行可能な演出とすれば、当該第一の設定示唆演出は、ATが有利となる低ベース遊技を奨励する効果も含んだ演出であるので、AT前の通常遊技において実行することで、より効果的にATが有利となる低ベース遊技を奨励することが可能となる。 Even if the first setting suggestion effect is executed during the AT, the advantage or disadvantage of the AT is already determined during the AT, and the timing is too late to encourage the low-base game, so it must be executed in the normal game. However, if the first setting-suggestion effect is made executable in the first game state, the first setting suggestion effect includes the effect of encouraging the low-base game in which the AT is advantageous. It becomes possible to

また、前記演出制御手段は、前記第一の設定示唆演出とは異なる、現在設定されている前記設定値を示唆する第二の設定示唆演出(例えば、図57(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))を実行可能な手段であってもよい。 Further, the effect control means may be a means capable of executing a second setting suggestion effect (for example, a setting suggestion effect B (4 or more confirmed voice) shown in FIG. 57(e)) which is different from the first setting suggestion effect and suggests the currently set value.

このような構成とすれば、設定示唆演出のバリエーションを増やすことができ、設定示唆演出に対する期待感や興味を増大させることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the variation of the setting suggesting effect, and to increase the expectation and interest in the setting suggesting effect.

また、本例に係る遊技台(例えば、図21に示すスロットマシン)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図21に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図21に示すストップボタン137~139)と、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ)と、前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段(例えば、図51に示す入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、図51に示すリール停止制御処理)と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段(例えば、図45に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、所定期間において設定示唆演出(例えば、図55(e)に示す設定示唆演出A(動画PD1)、図56(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2)、図57(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))を実行可能な手段であり、前記設定示唆演出は、演出要素(例えば、表示手段(例えば、図43に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図45に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図43に示すリール110~112のバックライト、図43に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図43に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等)を用いて現在設定されている前記設定値を示唆する演出である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present example (for example, the slot machine shown in FIG. 21) includes a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 21) on which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate, a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 21) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and one set value among a plurality of setting values (for example, setting 1 to setting 6). possible setting means (e.g., setting keys, setting switches); internal lottery means (e.g., winning combination internal lottery processing shown in FIG. 51) for deriving the result of internal winning based on lottery information corresponding to the plurality of set values set by the setting means; A gaming machine comprising an effect control means (for example, the first sub-controller 400 and the second sub-controller 500 shown in FIG. 45) that executes an effect according to the progress of a technique, wherein the effect control means can execute a setting suggestion effect (for example, a setting suggestion effect A (video PD1) shown in FIG. 55(e), a setting suggestion effect A (video PD2) shown in FIG. 56(c), and a setting suggestion effect B (4 or more confirmed sound) shown in FIG. 57(e)) for a predetermined period of time. 43, sound output from sound output means (for example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 45), light output from light output means (for example, backlight of reels 110 to 112 shown in FIG. 43, lamps such as side lamp 144 shown in FIG. 43), and movable body (for example, shutter (shielding device) 16 shown in FIG. The gaming machine is characterized in that the motion (for example, vibration, rotation, expansion/contraction, vertical motion, etc.) of 3) is used to suggest the currently set value.

本例に係る遊技台によれば、演出要素を用いて設定示唆演出によって現在設定されている設定値を示唆することが可能なため、遊技者の興味を高め、稼働率の向上を図ることができる。 According to the amusement machine according to this example, it is possible to suggest the currently set setting value by the setting suggesting effect using the effect element, so that the player's interest can be increased and the operation rate can be improved.

また、前記所定期間は、第一の期間(例えば、図49(a)に示す設定示唆演出Aの低確率モードの期間)と、該第一の期間とは異なる第二の期間(例えば、非有利区間から有利区間移行後の10ゲーム(図49(a)に示す設定示唆演出Aの高確率モードの期間))と、を含み、前記設定示唆演出は、前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が実行され易いものであってもよい。なお、本発明に係る「第一の期間」は、「第二の期間」よりも設定示唆演出が実行され難い期間であればよく、設定示唆が実行されない期間であってもよい。 In addition, the predetermined period includes a first period (for example, the low-probability mode period of the setting suggestion effect A shown in FIG. 49(a)) and a second period different from the first period (for example, 10 games after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section (the high-probability mode period of the setting suggestion effect A shown in FIG. 49(a))), and the setting suggestion effect may be easier to be executed in the second period than in the first period. Note that the "first period" according to the present invention may be a period during which the setting suggestion effect is less likely to be executed than the "second period", and may be a period during which the setting suggestion is not executed.

このような構成とすれば、第一の期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い第二の期間を設けることで、第一の期間の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 With such a configuration, by providing the second period different from the first period and having a high execution probability of the setting suggestion performance, it is possible to make it difficult to end the game immediately after the end of the first period (immediately quit), and to improve the operating rate.

また、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段(例えば、図51に示す遊技状態制御処理)と、を備え、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で第一の条件が満たされたこと(例えば、AT抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第二の遊技状態が終了した後に、前記第一の期間よりも前に前記第二の期間が設定される場合があってもよい。 In addition, it is provided with a game control means (for example, game state control processing shown in FIG. 51) that controls the progress of the game and can change the ease of acquiring the game value, and the game control means is capable of setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state (for example, normal game state) and a second game state (for example, AT state) different from the first game state, and the first condition is satisfied in the state in which the first game state is set. It is a means capable of ending the first game state and setting the second game state based on the fact (for example, winning the AT lottery), and the second period may be set before the first period after the second game state is ended.

このような構成とすれば、遊技者に有利な第二の遊技状態が終了した後に、設定示唆演出の実行確率が高い第二の期間を設定することで、第二の遊技状態の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 With such a configuration, after the second game state advantageous to the player is finished, by setting the second period in which the execution probability of the setting suggesting performance is high, it is possible to make it difficult to finish the game immediately after the second game state is finished (immediately quit), and the operating rate can be improved.

また、前記所定期間は、前記第一の期間および前記第二の期間とは異なる第三の期間(例えば、図50(a)に示すED状態の20ゲーム(設定示唆演出Bの高確率モード)の期間)を含み、前記設定示唆演出は、前記第一の期間(例えば、図49(a)に示す設定示唆演出Aの低確率モードの期間)よりも前記第三の期間の方が実行され易く、前記第三の期間は、前記第二の期間(例えば、非有利区間から有利区間移行後の10ゲーム(図49(a)に示す設定示唆演出Aの高確率モードの期間))よりも期間が長く、前記第二の期間における設定示唆演出(例えば、図56(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2))において用いる前記演出要素(例えば、図56(c)に示す、液晶表示装置157による表示やスピーカ272、277から出力される音声)よりも前記第三の期間における設定示唆演出(例えば、図57(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))において用いる前記演出要素の方が少ない(例えば、図57(e),同図(f)に示す、スピーカ272、277から出力される音声のみ)ものであってもよい。 In addition, the predetermined period includes a third period different from the first period and the second period (for example, a period of 20 games in the ED state (high probability mode of setting suggestion effect B) shown in FIG. 50(a)), the setting suggestion effect is more likely to be executed in the third period than the first period (for example, the period of the low probability mode of setting suggestion effect A shown in FIG. The period is longer than the 0 game (the high-probability mode period of the setting suggestion effect A shown in FIG. 49(a)), and is longer than the setting suggestion effect (for example, the setting suggestion effect B shown in FIG. 57(e) and 57(f), the number of the production elements used in the 4 or more confirmed voices) may be less (for example, only the voices output from the speakers 272 and 277 shown in FIGS. 57(e) and 57(f)).

このような構成とすれば、第二の期間に比べて第三の期間は期間が長く、第二の期間中よりも設定示唆演出が多く実行される可能性が高いので、少ない演出要素で設定示唆演出を行うことで、設定示唆演出が煩わしく感じることを防止することができる。また、第三の期間において他の演出の妨げになることを防止し、様々な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the third period is longer than the second period, and there is a high possibility that more setting suggesting performances will be executed than during the second period, so that setting suggesting performances can be prevented from being bothersome by performing the setting suggesting performances with fewer performance elements. In addition, it is possible to prevent interference with other effects during the third period, perform various effects, and improve the amusement of the game.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the game machine according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one that circulates game balls enclosed in the game machine. Further, the main control section, the first sub-control section, and the second sub-control section may be configured in one chip, or the main control section and the first sub-control section may be configured to allow two-way communication. Further, while bi-directional communication is enabled between the main controller and the first sub-controller, the communication from the first sub-controller to the second sub-controller may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most preferred actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Further, by applying the content described in one configuration among the multiple configurations described in the embodiment to another configuration, the width of the game may be expanded.

<<実施形態3>>
以下、図58~図80を用いて、実施形態3のスロットマシンについて詳細に説明する。なお、図58~図80に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図58~図80に示す符号を優先する。また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<<Embodiment 3>>
The slot machine of Embodiment 3 will be described in detail below with reference to FIGS. 58 to 80. FIG. In principle, the symbols shown in FIGS. 58 to 80 are used only for the description of this embodiment, and even if overlapping symbols are shown in other drawings, the symbols shown in FIGS. 58 to 80 are given priority in the description of this embodiment. Also, each example of this embodiment and each example of another embodiment can be applied in combination with each other.

<全体構成>
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
<Overall composition>
In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and a plurality of types of symbols are respectively applied, starts to rotate when a predetermined rotation start instruction operation is received, and based on the reception of the rotation start instruction operation, a lottery determines whether or not a plurality of types of wins are internally won. This game machine advances a series of games in which game media are paid out and terminated if a predetermined payout condition is met, and the game is terminated without paying out game media if they are not met.

まず、図58を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図58は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 58 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).

図58に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 58 corresponds to an example of the gaming table of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed with respect to the main body 101 . Three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) having a plurality of types of patterns (not shown) arranged on the outer peripheral surface are housed in the center of the main body 101 so as to rotate inside the slot machine 100.例文帳に追加These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form reels 110 to 112 . As for the symbols on the reels 110 to 112, when viewed from the player, approximately three symbols are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. In addition, in the present embodiment, three reels are provided inside the central part of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ、図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the symbol display window 113 is arranged on the rear surface of each of the reels 110 to 112 . The backlight is desirably shielded for each pattern so that the individual patterns can be illuminated evenly. In the slot machine 100, near each of the reels 110 to 112, there is provided an optical sensor (index sensor, not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion. Based on the detection result of this sensor, the positions of the symbols on the reels in the rotational direction are determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbols are displayed on the winning line. The pay line display lamp 120 is a lamp that indicates the pay line 114 to be activated.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の
一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination (bonus)) has been internally won in an internal winning combination lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The notification lamp 123 of the present embodiment lights up until the bonus game ends after the bonus notification for notifying the bonus determination. Note that the notification lamp 123 may be lit before the bonus is announced (during the bonus or just before the bonus is announced). The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert game medals. The replay lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins a replay role which is one of the winning roles in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている(上限3枚)。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100 . In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three cards, and when the bet button 132 is pressed, three cards are inserted (upper limit is three cards). The bet button 132 is hereinafter also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 turns on the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when the specified number of medals is inserted, the game start lamp 121 for notifying that the game start operation is possible is lit.

チャンスボタン196は演出用のボタンである。 The chance button 196 is a button for production.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100 . The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals to be paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In this embodiment, the accumulated number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of 7-segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 of the present embodiment also functions as an operation navigation executing device that notifies information regarding the stop operation (for example, operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110-112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130-132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110-112 start rotating. An operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137-139. The stop buttons 137-139 are button-type push-down switches for individually stopping the reels 110-112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are provided in association with the respective reels 110-112.

より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right reel 112 can be stopped by operating the right stop button 139.

また、各ストップボタン137~139の内部には、発光体137a,138a,139aが設けられており、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体137a,138a,139aを点灯させて遊技者に報知するとともに、後述する各種報知を行う場合にも、点灯させる場合がある。 In addition, light emitters 137a, 138a, and 139a are provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitters 137a, 138a, and 139a are turned on to notify the player, and when performing various notifications described later, they may be turned on.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作といい、第一停止操作の対象となるリールを第一停止リール、第二停止操作の対象となるリールを第二停止リール、第三停止操作の対象となるリールを第三停止リールという場合がある。 Hereinafter, operations on the stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, the first stop operation is referred to as the first stop operation, the next stop operation is referred to as the second stop operation, and the final stop operation is referred to as the third stop operation.

さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第一停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。 Further, the order of stopping operation of the stop buttons 137-139 for stopping all the rotating reels 110-112 is called the operation order or the pressing order. The operation order of stop operation with the left reel 110 as the first stop reel is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order of stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is called "reverse push operation order" or simply "reverse push".

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 100 and the medals placed on the bet, and ejecting the medals from the medal payout port 155 . The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 155 is a payout port for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136, a title panel 162 is provided for displaying the model name and attaching various certificate stamps. A medal payout port 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162 .

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカ277の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部に設けられた上部ランプ142と、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであるとともに、各種報知を行う際にも点灯させる場合がある。 The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of the speaker 277 provided inside the slot machine 100 to the outside. An upper lamp 142 provided on the upper part of the front door 102 and side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for livening up the game and may be turned on when performing various notifications.

前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部にはスロットマシン100内部の上方に設けられているスピーカ272の音を外部に出力するための音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(図示省略、液晶表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 A performance device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 for outputting to the outside the sound of a speaker 272 provided above the inside of the slot machine 100 is provided on the upper part of the performance device 160.例文帳に追加The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right and left shutters 163a and 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a effect image display device 157 (not shown, liquid crystal display device) disposed behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b open horizontally outward in front of the effect image display device 157, the effect image display device 157 (not shown). appears in front of the slot machine 100 (on the side of the player).

本実施形態の演出画像表示装置157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能するとともに、各種報知のための表示を行う場合がある。 The effect image display device 157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information about the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139), and displays for various notifications.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition to the liquid crystal display device, any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen may be used. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

なお、告知ランプ123は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。 Note that the notification lamp 123 notifies of predetermined information by lighting the lamp, but the manner of notification is not limited to the lighting of the lamp. For example, predetermined information may be displayed using a partial area of the liquid crystal display device (in the case of a full liquid crystal slot machine, the area near the reels 110 to 112 may be used). In the following description, lighting of the notification lamp 123 is meant to include notification by other production devices (for example, display devices, etc.) having the same function.

<筐体内部>
図59は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the housing>
FIG. 59 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box-like body surrounded by an upper plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a lower plate 264 and a rear plate 242 and having an open front. Inside the main body 101, a main control board housing case 210 containing a main control board is arranged at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242, and three reels 110 to 112 are arranged below the main control board housing case 210. On the side of the main control board housing case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 260, a sub control board housing case 220 containing the sub control board is arranged. Also, on the side plate 260 on the right side, an external centralized terminal board 248 is attached which is connected to the main control board and outputs information of the slot machine 100 to an external device.

また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キースイッチ(以下、「設定キーSW」ともいう。図示省略)が設けられている。この設定キーSWは、後述する設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定値確認を開始するための操作手段である。また、本体101の内部には、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)が可能なリセットスイッチ(以下、「リセットSW」ともいう。)が設けられている。このリセットSWは、後述する各種エラーを解消する操作(エラー解消操作)が可能なエラー解除スイッチとしても機能する操作手段である。 Further, inside the main body 101, a setting key switch (hereinafter also referred to as “setting key SW”, not shown) that can be switched on and off by a rotating operation is provided. The setting key SW is an operation means for starting to change setting values (settings 1 to 6 in this example) and confirm setting values, which will be described later. Further, inside the body 101, a reset switch (hereinafter, also referred to as a “reset SW”) is provided that can be operated to change settings (set value change operation) by pressing the switch. The reset SW is an operating means that also functions as an error canceling switch that enables an operation for canceling various errors (error canceling operation) to be described later.

これらの設定キーSWとリセットSWは、前面扉102が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合には操作が困難または不能である。換言すれば、遊技店の管理者(店員等)のみが操作可能な操作手段であり、遊技者が操作不能な操作手段である。 These setting key SW and reset SW are operating means provided at positions that can be operated only when the front door 102 is open, and are difficult or impossible to operate when the front door 102 is closed. In other words, it is an operating means that can be operated only by the administrator (staff, etc.) of the game parlor, and is an operating means that cannot be operated by the player.

また、本体101の内部には、設定値の表示が可能な設定値表示装置101a(図70等参照)が設けられている。本例では、設定値表示装置101aを7セグメント表示器で構成している。詳細は後述するが、設定変更の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、設定値(設定1~設定6のいずれか)が表示されるとともに、スタートレバー135の操作によって設定値が確定すると、設定値は非表示となる。一方、設定値確認の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値が表示される。この設定値表示装置101aは、前面扉102が開放状態の場合にのみ視認可能な位置に設けられており、前面扉102が閉鎖状態の場合には視認が困難または不能となっている。 Further, inside the main body 101, a setting value display device 101a (see FIG. 70, etc.) capable of displaying setting values is provided. In this example, the set value display device 101a is composed of a 7-segment display. Although the details will be described later, when a setting change operation is performed, the setting value (any of setting 1 to setting 6) is displayed on the setting value display device 101a, and when the setting value is confirmed by operating the start lever 135, the setting value is hidden. On the other hand, when the setting value confirmation operation is performed, a numerical value indicating the current setting value is displayed on the setting value display device 101a. The set value display device 101a is provided at a position where it can be visually recognized only when the front door 102 is open, and is difficult or impossible to be visually recognized when the front door 102 is closed.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket) is arranged on the lower surface plate 264. A power supply device 252 having a power supply board is arranged above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112, and a power switch 244 is arranged in front of the power supply device 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and is difficult or impossible to operate when the door is closed.

電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The power supply device 252 converts AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into DC power, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500, which will be described later. Furthermore, it has a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to predetermined parts (for example, the RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (for example, 10 days) even after external power is cut off.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage box 240 is arranged on the right side of the medal dispensing device 180, and an overflow terminal is arranged behind it (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected here extends to the outside through a power cord hole 262 opened in the back plate 242 of the main body 101. - 特許庁

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着されており、本体101に対して開閉可能な扉体である。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276 and is a door that can be opened and closed with respect to the main body 101 .

本例では、ドアキー孔140(図58参照)に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。 In this example, the front door 102 locked in the closed state can be opened by inserting the key owned by the manager of the game parlor into the door key hole 140 (see FIG. 58). Therefore, the administrator can unlock the front door 102 (change the closed state to the open state), but a person other than the administrator (for example, a player) cannot unlock the front door 102 .

本体101の右側の側面板260には、投光部と受光部から成る光学式の開閉センサ(図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。 An optical open/close sensor (not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion is provided on the right side plate 260 of the main body 101, and a light shielding piece of a certain length provided on the front door 102 passes between the light projecting portion and the light receiving portion of the open/close sensor.

主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理において、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 The main control unit 300 monitors the states of various sensors 318 including the open/close sensor in the main control timer interrupt process, which will be described later. When the front door 102 is in a closed state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where the light from the light projecting part of the open/close sensor of the main body 101 is blocked, the open/close sensor outputs a signal (for example, a low level signal) indicating the closed detection state to the main control unit 300.

一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 On the other hand, when the front door 102 is in an open state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where it does not block the light from the light projecting part of the open/close sensor of the main body 101, the open/close sensor outputs a signal (for example, a high level signal) indicating an open detection state to the main control unit 300.

すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。なお、この検出手段の構成は光学式センサに限定されるものではなく、例えば、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 That is, the open/close sensor is a detection means capable of detecting the open/closed state of the front door (door body) 102, and when the front door 102 is closed, the detection state is the closed detection state, and when the front door 102 is the open state, the detection state is the open detection state. The configuration of this detection means is not limited to an optical sensor, and may be, for example, a magnetic sensor, a proximity switch, a micro switch, a hall element, or the like. Further, the open detection state and the closed detection state are not necessarily switched with opening and closing of the door body, and the detection state may be changed to the closed detection state even if the door body is in the open state, or conversely, the detection state may be changed to the open detection state even if the door body is in the closed state.

表示窓113の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 Above the display window 113, a production device 160, a production control board (not shown) for controlling the production device 160, and an upper speaker 272 are provided. Below the display window 113, there are provided a medal selector 170 for sorting inserted medals, and a path 266 through which the medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals onto the medal tray 161.例文帳に追加Furthermore, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 145 .

<制御部の回路構成>
次に、図60を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control section of the slot machine 100 is roughly divided into a main control section 300 that controls the progress of a game, a first sub-control section 400 that controls main effects in response to a command signal (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control section 300, and a second sub-control section 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control section 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列や停止位置等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control part>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. This basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 that stores control program data, lottery data used in the internal lottery for the winning combination, reel pattern arrangement and stop positions, etc. A WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-controller 400 and the second sub-controller 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256×47÷8 MHz=1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 used as a hardware random number counter that varies the numerical value in the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on.

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、開閉センサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 controls various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from the medal slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medals paid out from the medal payout device 180 at each interrupt time. (medal payout sensor, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, open/close sensor, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316 . The random number generation circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect the presence or absence of passage of medals. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect the start operation by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 sensor are installed on the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop buttons by the player.

ベットボタン130センサおよび、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130、132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 A bet button 130 sensor and a bet button 132 sensor are installed on the corresponding bet buttons 130 and 132, respectively, and detect an insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted into a game as medals to be inserted. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134 . When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180 . Each sensor described above may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounts of the reels 110 to 112, and become L level each time the light shielding piece provided on the reel frame passes. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 for driving the stepping motors provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, a drive circuit 326 for driving the motor provided in the medal payout device 180, and various lamps 336 (the winning line display lamp 120, the notification lamp 123, the game medal insertion possible lamp 124, the re-game lamp 122, and the game medal insertion lamp 1). 29, a driving circuit 328 for driving the game start lamp 121, the accumulated number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 An information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (eg, game state) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334.

また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300. The voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal indicating a voltage drop to the basic circuit 302 when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control section 300 also has an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400 and enables communication with the first sub-control section 400 . Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the first sub-control unit 400, but signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための
制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the first sub-controller 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-controller 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands transmitted by the main controller 300 via an input interface and controls the entire first sub-controller 400 based on the control commands. This basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-controller 400 also has a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-controller 400, backlight lighting patterns, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 A sound source IC 418 is provided in the first sub control unit 400, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifier and speakers 272 and 277 according to commands from the CPU 404 . An S-ROM (sound ROM) storing sound data is connected to the sound source IC 418 , and the sound data obtained from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277 .

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ、チャンスボタンランプ、リールバックライト等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, chance button lamp, reel backlight, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 A drive circuit 424 for driving the shutter 163 is provided in the first sub-control section 400, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 according to a command from the CPU 404 .

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 A sensor circuit 426 is provided in the first sub control unit 400, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second sub-controller 500 via the output interface. The second sub-controller 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157 and the like.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-controller 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives control commands transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control commands. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. Installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub-controller 500 also has a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the second sub-controller 500 as a whole, image display data, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 A VDP 516 (video display processor) is provided in the second sub control unit 500, and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504 , generates a display image using the work area of the VRAM 518 , and displays the image on the effect image display device 157 .

<主制御部メイン処理>
以下、図61を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
The main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described below with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the main processing of the main controller.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received this activation signal is reset-started by the reset interrupt and executes the main processing of the main control unit according to the control program pre-stored in the ROM 306 .

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。詳細は後述するが、この初期設定処理では、初期設定、設定変更、復帰処理等に関する処理等を行う。 When the power is turned on, first, various initial setting processes are performed in step S101. Although the details will be described later, in this initial setting process, processes related to initial setting, setting change, recovery process, and the like are performed.

ステップS102では、メダル投入/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行い、リプレイによる再遊技状態になるため、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, medal insertion/start operation acceptance processing is executed. Here, the presence or absence of insertion of medals is checked, and preparations are made to transmit an insertion command indicating that medals have been inserted to the first sub-controller 400 . When the player wins the replay role in the previous game, the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, and a replay state is entered, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if the start lever 135 has been operated, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, winning line determination processing is performed to determine the number of inserted medals and to determine an effective winning line.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行い、次のステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。この入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S104, a random number acquisition process for acquiring a random number generated by the random number generation circuit 316 is performed, and in the next step S105, an internal winning combination lottery process is performed. In this winning combination internal lottery processing, a winning combination lottery table stored in a ROM 306 is read according to the current game state, an internal lottery is performed using this and the acquired random number, and preparations are made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the internal lottery to the first sub-control part 400.例文帳に追加As a result of the internal lottery, if any winning combination (including the operating combination) is internally won, the flag for that winning combination is turned on.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS107では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S106, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. This reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control section 300. FIG. Also, in step S106, preparations are made to transmit a reel stop data command including information about the selected reel stop data to the first sub-controller 400. FIG. In step S107, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 110-112.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押される
と、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS109へ進む。
In step S108, reel stop control processing is performed. In reel stop control processing, it is possible to accept stop buttons 137 to 139, and when one of the stop buttons is pushed, a stop table of reel stop data is referred to stop one of the reels 110 to 112 according to the number of drawing frames set in the stop table in order to stop the reel corresponding to the pushed stop button. When all the reels 110-112 are stopped, the process proceeds to step S109.

なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In this step S108, preparations are made to transmit a stop button reception command related to the stopped stop buttons 137 to 139 for each stop operation to the first sub-control unit 400, and for each reel stop, preparations are made to transmit a reel stop command related to the stop position of the reel to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S109, winning determination processing for determining winning is performed. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. Also, in this step S109, preparations are made to transmit a prize determination command indicating the result of the prize determination to the first sub-control section 400. FIG.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if the player wins some winning combination with payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S111, game state control processing is performed. In this game state control processing, processing relating to the transition of each game state is performed, and the game state is shifted when the start condition or end condition is established. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the current game state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(ステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.

<初期設定処理>
次に、図62を用いて、図61を用いて説明した主制御部メイン処理における初期設定処理(ステップS101)について説明する。なお、同図は初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Initial setting processing>
Next, the initial setting process (step S101) in the main control unit main process described with reference to FIG. 61 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the initial setting process.

ステップS201では、起動時初期設定を行う。この起動時初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 In step S201, initialization is performed at startup. In the initialization at startup, the stack initial value setting (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt prohibition setting, initial setting of the I/O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314 and initial value setting, etc. are performed.

ステップS202では、RAM308に異常があるか無いかを判定し、異常がある場合にはステップS207に進んで初期化処理を実行し、異常が無い場合にはステップS203に進む。 In step S202, it is determined whether or not there is an abnormality in the RAM 308. If there is an abnormality, the process proceeds to step S207 to execute initialization processing, and if there is no abnormality, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを開閉センサからの出力に基づいて判定し、扉開放中の場合にはステップS204に進み、扉開放中でない場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。また、ステップS204では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS206に進んで設定変更処理を実行し、OFFの場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。 In step S203, whether or not the front door 102 is open (opening) is determined based on the output from the open/close sensor, and if the door is open, the process proceeds to step S204, and if the door is not open, the process proceeds to step S205 to execute the return process. In step S204, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF, and if it is ON, the process proceeds to step S206 to execute the setting change process, and if it is OFF, the process proceeds to step S205 to execute the return process.

ステップS205の復帰処理では、スロットマシン100を電断前の状態に復帰させる処理(例えば、主制御部タイマ割込み処理のステップS411の電断処理において、RAM308に退避されている復帰データを復帰させる処理等)を実行した後に、初期設定処理を終了する。 In the recovery process of step S205, after executing the process of returning the slot machine 100 to the state before the power interruption (for example, the process of recovering the recovery data saved in the RAM 308 in the power interruption process of step S411 of the main controller timer interrupt process), the initialization process ends.

ステップS206では、設定変更処理を行った後に、ステップS207に進む。詳細は後述するが、この設定変更処理では、設定変更に関する処理等を行う。 In step S206, after performing the setting change process, the process proceeds to step S207. Although the details will be described later, in this setting change processing, processing related to setting change and the like are performed.

ステップS207では、初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)や、初期動作に関する処理等を実行した後に、初期設定処理を終了する。 In step S207, initialization processing is performed. In this initialization process, the initialization process is finished after executing the process of initializing the data in the RAM 308 (RAM clear), the process related to the initial operation, and the like.

<設定変更処理>
次に、図63を用いて、図62を用いて説明した初期設定処理における設定変更処理(ステップS206)について説明する。なお、同図は設定変更処理の流れを示すフローチャートである。
<Setting change processing>
Next, the setting change process (step S206) in the initial setting process described with reference to FIG. 62 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the setting change process.

ステップS301では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)を行い、次のステップS302では、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。 In step S301, a process of initializing the data in the RAM 308 (RAM clear) is performed, and in the next step S302, a setting change start command indicating to start setting change is transmitted to the first sub-controller 400. FIG. When receiving this setting change start command from the main control unit 300, the first sub control unit 400 executes processing for starting display of the management screen.

ステップS303では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。 In step S303, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a. For example, if the current setting value is setting 6, the numeral 6 indicating setting 6 is displayed.

ステップS304では、何らかのエラーが検出されている状態(以下、各エラー検出状態)であって、その中に未報知のエラーがあるか否かを判定し、そのようなエラーがある場合にはステップS305に進み、ない場合にはステップS306に進む。 In step S304, it is determined whether or not there is an unreported error in a state in which some error is detected (hereinafter referred to as each error detection state), and if there is such an error, the process proceeds to step S305, and if not, the process proceeds to step S306.

本実施形態で扱うエラーとしては、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1(メダルセレクタエラー)、メダル投入異常2~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。以下、これらのエラーについて説明する。なお、扉開放(ドアオープンエラー)についてはエラーとして扱っていないが、エラーとして扱っても良い。 Errors handled in this embodiment include hopper empty error, medal insertion error 1 (medal selector error), medal insertion abnormalities 2 to 4, medal payout abnormalities 1 to 3, overflow abnormality, RAM failure, prize winning abnormality, and the like. These errors are described below. Door opening (door open error) is not handled as an error, but may be handled as an error.

ホッパーエンプティエラー(ホッパーエラー)は、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生する(エラー検出状態)。このエラーに対するエラー報知については、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充した後(エラー非検出状態となった後)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。 A hopper empty error (hopper error) is a payout error relating to the payout of medals, and occurs when the number of medals stored in the hopper housed inside the main body 101 falls below a prescribed number (error detection state). The error notification for this error can be canceled by operating an error cancellation switch (reset SW in this example) after the hopper is replenished with medals equal to or more than the prescribed number (after the error is not detected).

メダル投入異常1(セレクタエラー)は、投入されたメダルがメダルセレクタ等に滞留した場合に発生する(エラー検出状態)。このエラーに対するエラー報知については、エラー原因を除去した後(エラー非検出状態となった後)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し(エラー検出状態となり)、設定値変更またはRAMクリアにより解消する。 Medal insertion error 1 (selector error) occurs when inserted medals stay in the medal selector or the like (error detection state). The error notification for this error can be canceled by operating an error cancellation switch (reset SW in this example) after removing the cause of the error (after the error is not detected). Medal insertion error 2 occurs when the number of inserted medals is greater than or equal to a specified number (becomes an error detection state), and can be resolved by changing the set value or clearing the RAM.

メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生する(エラー検出状態)。メダル投入異常4は、投入され
たメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生する(エラー検出状態)。これらのエラーに対するエラー報知については、エラー原因を除去した後(エラー非検出状態となった後)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。
Medal insertion error 3 occurs when either insertion sensor 1 or insertion sensor 2 is turned on other than during medal insertion processing (error detection state). Medal insertion abnormality 4 occurs when inserted medals do not pass normally through insertion sensor 1 and insertion sensor 2 (error detection state). Error notification for these errors can be canceled by operating an error cancellation switch (reset SW in this example) after the cause of the error has been removed (after an error non-detection state has been established).

メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生する(エラー検出状態)。メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生する(エラー検出状態)。メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生する(エラー検出状態)。これらのエラーに対するエラー報知については、エラー原因を除去した後(エラー非検出状態となった後)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。 Medal payout abnormality 1 occurs when no medals are paid out for a certain period of time when the medal payout device is driven (error detection state). Medal payout error 2 occurs when medals remain while the medal payout device is driven (error detection state). The medal payout error 3 occurs when either the payout sensor 1 or the payout sensor 2 is turned on other than during the medal payout process (error detection state). Error notification for these errors can be canceled by operating an error cancellation switch (reset SW in this example) after the cause of the error has been removed (after an error non-detection state has been established).

オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生する(エラー検出状態)。このエラーに対するエラー報知については、エラー原因を除去した後(エラー非検出状態となった後)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生する(エラー検出状態)。このエラーに対するエラー報知については、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生する(エラー検出状態)。このエラーに対するエラー報知については、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。 An overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the auxiliary medal storage is turned on (error detection state). The error notification for this error can be canceled by operating an error cancellation switch (reset SW in this example) after removing the cause of the error (after the error is not detected). A RAM defect occurs when an abnormality is detected by checking the RAM (error detection state). The error notification for this error can be canceled by operating an error cancellation switch (reset SW in this example). The winning abnormality occurs when a winning symbol different from the winning determined by the internal lottery wins after the reels 110 to 112 are stopped (error detection state). The error notification for this error can be canceled by operating an error cancellation switch (reset SW in this example).

なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、ぱちんこ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーに対するエラー報知についても、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作によって解除することができる。 In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to slot machines, and can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in pachinko machines include, for example, lower tray full error, dispensing device error, excess dispensing error, illegal dispensing error, main control unit communication error, magnetic abnormality error, magnetic field abnormality error, frame opening error, RAM clearing error, shock sensor error, etc. The error notification for these errors can also be canceled by operating the error cancellation switch after removing the cause of the error.

ステップS305では、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、主制御部300は、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラー報知開始コマンドを第1副制御部400に送信する。なお、払出枚数表示器127でエラーコードを表示するにあたり複数のエラーが検出されている場合には、優先順位に従ってそのうちの1つのエラー報知に対するエラーコードが払出枚数表示器127に表示される。また、払出枚数表示器127にドアオープンに対応するコードが表示されている場合、エラーコードの表示が優先される。 In step S305, error notification start processing is executed. In this error notification start process, the main control section 300 displays an error code on the payout number display 127 and transmits an error notification start command corresponding to the detected error to the first sub-control section 400 . When a plurality of errors are detected in displaying the error code on the payout number display 127, the error code corresponding to one of them is displayed on the payout number display 127 according to the order of priority. Also, when a code corresponding to the door open is displayed on the payout number display 127, priority is given to the display of the error code.

ステップS306では、リセットSWの操作があったか否かを判定し、操作があった場合にはステップS307に進み、操作がなかった場合にはステップS311に進む。 In step S306, it is determined whether or not the reset switch has been operated. If the operation has been performed, the process proceeds to step S307, and if the operation has not been performed, the process proceeds to step S311.

ステップS307では、現在の設定値を変更する。具体的には、現在設定されている設定値1~6に対して1を加算更新(6の場合には1に戻る)する。 In step S307, the current set value is changed. Specifically, the currently set values 1 to 6 are updated by adding 1 (returns to 1 if the value is 6).

ステップS308では、何らかのエラー報知の実行中(各エラー報知中)であるか否かを判定し、各エラー報知中の場合にはステップS309に進み、各エラー報知中ではない場合にはステップS311に進む。 In step S308, it is determined whether or not some kind of error notification is being executed (during each error notification). If each error notification is being performed, the process proceeds to step S309, and if each error notification is not being performed, the process proceeds to step S311.

ステップS309では、エラー報知終了条件が成立しているか否かを判定し、同条件が
成立している場合にはステップS310に進み、同条件が成立していない場合にはステップS311に進む。本実施形態では、現在報知中のエラーの原因が解消しており(エラー非検出状態)、且つエラー報知の実行期間がエラー音の1周期分の期間を超えている場合に、エラー報知終了条件が成立したと判定する。本実施形態では、エラー報知にあたってエラー音を出力するが、このエラー音にはエラーの内容を報知するアナウンス音声が含まれており、上記の条件は、エラー報知にあたってこのアナウンス音声が少なくとも1回出力されるようにするためのものである。この構成により、エラーの内容をより確実に外部に知らせることができる。
In step S309, it is determined whether or not an error notification end condition is satisfied. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S310, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S311. In this embodiment, when the cause of the error currently being reported has been eliminated (error non-detected state) and the execution period of the error notification exceeds the period of one cycle of the error sound, it is determined that the error notification end condition is satisfied. In this embodiment, an error sound is output for error notification, and this error sound includes an announcement voice for notifying the content of the error, and the above conditions are for outputting this announcement sound at least once for error notification. With this configuration, the contents of the error can be notified to the outside more reliably.

ステップS310では、エラー報知終了処理を実行する。このエラー報知終了処理では、現在実行中のエラー報知を終了する。具体的には、払出枚数表示器127に表示していたエラーコードを消去するとともに、エラー報知終了コマンドの送信、7セグメント(SEG)表示器のエラー表示を終了する等の処理を実行する。なお、複数のエラーが検出されている場合には、優先順位の高いエラーに対して上記の処理を実行し、それ以外のエラーについては未処理の状態が維持される(一つのエラーのみが報知終了の対象)。処理されなかったエラーがある場合には、そのうち最も優先度の高いエラーに対応するエラーコードを払出枚数表示器127に表示する。 In step S310, error notification end processing is executed. In this error notification termination process, the error notification currently being executed is terminated. Specifically, the error code displayed on the payout number display 127 is erased, the error notification end command is transmitted, and the error display on the 7-segment (SEG) display is ended. If multiple errors are detected, the above processing is executed for the error with the highest priority, and the other errors remain unprocessed (only one error is subject to notification termination). If there is an error that has not been processed, the error code corresponding to the error with the highest priority is displayed on the payout number indicator 127. - 特許庁

ステップS311では、スタートレバー135の操作があったか否かを判定し、操作があった場合にはステップS312に進み、操作がなかった場合にはステップS304に進む。 In step S311, it is determined whether or not the start lever 135 has been operated. If the operation has been performed, the process proceeds to step S312, and if the operation has not been performed, the process proceeds to step S304.

ステップS312では、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値としてRAM308に記憶し(設定値を確定し)、次のステップS313では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。 In step S312, the setting value displayed on the setting value display device 101a is stored in the RAM 308 as a new setting value (the setting value is confirmed), and in the next step S313, the display of the setting value display device 101a is erased to hide the setting value.

なお、本例では、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に、設定値を確定するように構成したが、前面扉102が開放状態であるか否かの判定処理を加え、前面扉102が開放状態の場合にのみ、設定値を確定するように構成してもよい。この場合、前面扉102が閉鎖状態の場合には設定値を確定することはできないが、管理用画面の表示を継続してもよい。 In this example, the set value is determined when the operation of the start lever 135 is received. However, it may be configured such that the set value is determined only when the front door 102 is in the open state by adding a determination process as to whether or not the front door 102 is in the open state. In this case, when the front door 102 is in the closed state, the setting value cannot be confirmed, but the display of the management screen may be continued.

ステップS314では、各エラー検出状態であって、その中に未報知のエラーがあるか否かを判定し、そのようなエラーがある場合にはステップS315に進み、ない場合にはステップS316に進む。 At step S314, it is determined whether or not there is an unreported error in each error detection state.

ステップS315では、ステップS305と同様の処理を実行する。 In step S315, the same processing as in step S305 is executed.

ステップS316では、リセットSWの操作があったか否かを判定し、操作があった場合にはステップS317に進み、操作がなかった場合にはステップS320に進む。 In step S316, it is determined whether or not the reset switch has been operated. If so, the process proceeds to step S317, and if not, the process proceeds to step S320.

ステップS317では、各エラー報知中であるか否かを判定し、各エラー報知中の場合にはステップS318に進み、各エラー報知中ではない場合にはステップS320に進む。 In step S317, it is determined whether or not each error is being reported. If each error is being reported, the process proceeds to step S318. If each error is not being being reported, the process proceeds to step S320.

ステップS318では、エラー報知終了条件が成立しているか否かを判定し、同条件が成立している場合にはステップS319に進み、同条件が成立していない場合にはステップS320に進む。 In step S318, it is determined whether or not an error notification end condition is satisfied. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S319, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S320.

ステップS319では、ステップS310と同様の処理を実行する。 In step S319, the same process as in step S310 is executed.

ステップS320では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、ステップS314に進み、OFFの場合にはステップS321に進む。ステップS321では、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 At step S320, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON. If it is ON, the process proceeds to step S314, and if it is OFF, the process proceeds to step S321. In step S321, a setting change end command indicating to end the setting change is transmitted to the first sub-controller 400. FIG. When the first sub control unit 400 receives this setting change end command from the main control unit 300, the first sub control unit 400 executes processing for ending the display of the management screen.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図64を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flow chart showing the flow of the main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (about once every 2 ms in this embodiment).

ステップS401では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S401, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS402では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S402, the WDT 314 is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the cycle of the main controller timer interrupt), so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that an abnormality in processing is not detected).

ステップS403では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S403, input port status update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I/O 310, the presence or absence of the detection signals is monitored, and the signals are stored in the signal state storage areas provided separately for each sensor 318 in the RAM 308.

ステップS404では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S404, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed.

ステップS405では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S405, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS406では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S<b>406 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-controller 400 . In the first sub-control part 400, it is possible to determine the performance control according to the change of the game control in the main control part 300 according to the command type included in the received output schedule information, and to determine the performance control contents based on the information of the command data included in the output schedule information.

ステップS407では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S407, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334 .

ステップS408では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、設定値確認処理、扉開放監視処理、精算処理等を行う。 In step S408, device monitoring processing is performed. Although the details will be described later, in this device monitoring process, set value confirmation processing, door opening monitoring processing, settlement processing, and the like are performed.

ステップS409では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS411に進み、低電圧信号
がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS410に進む。
In step S409, it monitors whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (power shutdown is detected), the process proceeds to step S411, and if the low voltage signal is off (power shutdown is not detected), the process proceeds to step S410.

ステップS410では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS401で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する処理等を行い、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S410, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step S401 is set in each original register, and the process returns to the main control unit main process.

一方、ステップS411では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報を復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、RAM308の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM308に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。 On the other hand, in step S411, information that needs to be saved, such as a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure, is saved as restoration data in a predetermined area of RAM 308, a checksum value for a predetermined area including at least the used area of RAM 308 is derived and stored in RAM 308, and a power supply flag indicating that power failure processing has been performed is set to ON.

<デバイス監視処理>
次に、図65を用いて、図64を用いて説明した主制御部タイマ割込み処理におけるデバイス監視処理(ステップS408)について説明する。なお、同図はデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Device monitoring process>
Next, the device monitoring process (step S408) in the main controller timer interrupt process described with reference to FIG. 64 will be described with reference to FIG. This figure is a flow chart showing the flow of the device monitoring process.

ステップS501では、設定値確認処理を行った後にステップS502に進む。詳細は後述するが、この設定値確認処理では、設定値確認に関する処理を行う。ステップS502では、扉開放監視処理を行う。 In step S501, after the set value confirmation process is performed, the process proceeds to step S502. Although the details will be described later, in this setting value confirmation processing, processing related to setting value confirmation is performed. In step S502, door opening monitoring processing is performed.

主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、払出枚数表示器127にドアオープンを示すコードを表示し、前面扉102の開放を検知したことを示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。なお、エラーが検出された場合には、払出枚数表示器127の表示はエラーコードが優先される。 In the door opening monitoring process, the main control unit 300 monitors the state of the open/close sensor, and when detecting a signal indicating the open detection state, stores open detection information indicating that the opening of the front door 102 has been detected in the RAM 308, displays a code indicating that the door is open on the payout number display 127, and prepares to transmit a door open detection command indicating that the opening of the front door 102 has been detected to the first sub-control unit 400. When an error is detected, the display of the payout number indicator 127 is given priority to the error code.

主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報をRAM308に記憶するとともに、払出枚数表示器127に表示されているドアオープンを示すコードを消去し、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In the door opening monitoring process, the main control unit 300 monitors the state of the open/close sensor, and when detecting a signal indicating the closed detection state, stores the closing detection information indicating that the front door 102 has been detected to be closed in the RAM 308, erases the door open code displayed on the payout number display 127, and prepares for transmitting a door closing detection command indicating that the front door 102 has been detected to be closed to the first sub-control unit 400.

ステップS503では、精算処理を行った後に、ステップS504に進む。この精算処理では、主制御部300は、精算ボタン134の有効期間(例えば、遊技が開始可能となってからスタートレバー135の操作を受け付けるまでの期間)において、精算ボタン134センサの状態を監視し、精算ボタン134が操作されたことを示す信号を検知すると、電子的に貯留されているメダルを精算する処理を行うとともに、メダルを精算する処理を実行したことを示す精算コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S503, after performing the settlement process, the process proceeds to step S504. In this settlement processing, the main control unit 300 monitors the state of the settlement button 134 sensor during the valid period of the settlement button 134 (for example, the period from when the game can be started until the start lever 135 is operated), and when a signal indicating that the settlement button 134 has been operated is detected, the main control unit 300 performs processing for settlement of the electronically accumulated medals and transmits a settlement command indicating that the medal settlement processing has been executed to the first sub-control unit 400. prepare for

ステップS504では、その他のデバイス監視処理を行った後に、デバイス監視処理を終了する。詳細は後述するが、その他のデバイス監視処理では、エラー報知開始処理、エラー報知終了処理等を行う。 In step S504, after performing other device monitoring processes, the device monitoring process ends. Although the details will be described later, in the other device monitoring process, an error notification start process, an error notification end process, and the like are performed.

<設定値確認処理>
次に、図66を用いて、図65を用いて説明したデバイス監視処理における設定値確認処理(ステップS501)について説明する。なお、同図は設定値確認処理の流れを示すフローチャートである。
<Setting value confirmation processing>
Next, with reference to FIG. 66, setting value confirmation processing (step S501) in the device monitoring processing described with reference to FIG. 65 will be described. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the set value confirmation process.

ステップS601では、設定値確認中であるか否かを判定し、設定値確認中の場合にはステップS606に進み、設定値確認中ではない場合にはステップS602に進む。ステップS602では、設定値確認有効期間であるか否かを判定し、設定値確認有効期間の場合にはステップS603に進み、設定値確認有効期間ではない場合には設定値確認処理を終了する。 In step S601, it is determined whether or not the set value is being checked. If the set value is being checked, the process proceeds to step S606, and if the set value is not being checked, the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined whether or not it is the setting value confirmation valid period, and if it is the setting value confirmation valid period, the process proceeds to step S603, and if it is not the setting value confirmation valid period, the setting value confirmation processing is terminated.

ここで、設定値確認有効期間とは、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間のことである。 Here, the set value confirmation valid period is not a MAX bet state (a state in which the number of medals that can start one game (three in this example) is betted, or a replay state due to replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, any one of the reels 110 to 112 is not rotating, and an error is not being reported.

なお、設定値確認有効期間に関する条件は、上記条件の全てではなく、上記条件のうちの何れかの条件や上記条件のうちの何れか複数の条件であっても良い。また、上記条件では、「MAXベット状態ではない」との条件があったが、「ベット状態ではない」としても良い。 It should be noted that the conditions regarding the setting value confirmation effective period may be any one of the above conditions or any plurality of the above conditions, instead of all of the above conditions. Also, in the above conditions, there is a condition of "not in a max bet state", but it may be "not in a bet state".

ステップS603では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、設定値確認処理を終了し、ONの場合には、ステップS604に進む。ステップS604では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。次のステップS605では、設定値確認を開始することを示す設定値確認開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定値確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。 At step S603, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF. In step S604, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a. For example, if the current setting value is setting 6, the numeral 6 indicating setting 6 is displayed. In the next step S605, preparations are made to send a setting value confirmation start command indicating to start setting value confirmation to the first sub-controller 400. FIG. When the first sub-controller 400 receives this set value check start command from the main controller 300, it executes processing to start displaying the management screen.

設定値確認中のステップS606では、扉閉鎖状態(開閉センサが閉鎖検出状態)であるか否かを判定し、扉閉鎖状態であればステップS608に進み、扉閉鎖状態でなければステップS607に進む。 In step S606 during confirmation of the set value, it is determined whether or not the door is closed (the opening/closing sensor is in a closed detection state). If the door is closed, the process proceeds to step S608.

設定値確認中のステップS607では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、設定値確認を継続すべく、設定値確認処理を終了し、OFFの場合には、ステップS608に進む。ステップS608では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にし、次のステップS609では、設定値確認を終了することを示す設定値確認終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定値確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。 In step S607 during setting value confirmation, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON. If it is ON, the setting value confirmation process is terminated to continue setting value confirmation, and if it is OFF, the process proceeds to step S608. In step S608, the display of the setting value display device 101a is erased to hide the setting value, and in the next step S609, preparations are made to transmit a setting value confirmation end command indicating to end the setting value confirmation to the first sub-controller 400. When the first sub-controller 400 receives this setting value confirmation end command from the main control unit 300, it executes a process of ending the display of the management screen.

<その他のデバイス監視処理>
次に、図67を用いて、図65を用いて説明したデバイス監視処理における、その他のデバイス監視処理(ステップS504)について説明する。なお、同図は、その他のデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Other device monitoring processing>
Next, another device monitoring process (step S504) in the device monitoring process described with reference to FIG. 65 will be described with reference to FIG. Note that this figure is a flow chart showing the flow of other device monitoring processing.

ステップS701では、各エラー検出状態(ステップS304の説明参照)であるか否かを判定し、各エラー検出状態ではない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、各エラー検出状態の場合にはステップS702に進む。 In step S701, it is determined whether or not each error detection state (see the description of step S304) is present. If not each error detection state, other device monitoring processing ends, and if each error detection state is present, the process advances to step S702.

ステップS702では、エラー報知可能期間であるか否かを判定し、エラー報知可能期間ではない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知可能期間である場合にはステップS703に進む。 In step S702, it is determined whether or not it is an error reportable period, and if it is not an error reportable period, the other device monitoring process is ended, and if it is an error reportable period, the process proceeds to step S703.

ここで、エラー報知可能期間とは、設定変更中ではなく、リール110~112のいず
れかが回転中ではない期間のことである。
Here, the error reportable period is a period during which the setting is not being changed and any of the reels 110 to 112 is not rotating.

ステップS703では、各エラー報知中であるか否かを判定し、各エラー報知中ではない場合にはステップS704に進み、各エラー報知中の場合にはステップS705に進む。 In step S703, it is determined whether or not each error is being reported. If not, the process proceeds to step S704, and if each error is being reported, the process proceeds to step S705.

ステップS704では、エラー報知開始処理(ステップS305と同様)を実行する。 In step S704, error notification start processing (similar to step S305) is executed.

ステップS705では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、扉開放中でない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、扉開放中の場合にはステップS706に進む。 In step S705, it is determined whether or not the front door 102 is open (door is open). If the door is not open, other device monitoring processing is terminated, and if the door is open, the process proceeds to step S706.

ステップS706では、リセットSWの操作があったか否かを判定し、操作があった場合にはステップS707に進み、操作がなかった場合にはその他のデバイス監視処理を終了する。 In step S706, it is determined whether or not the reset switch has been operated. If the operation has been performed, the process proceeds to step S707, and if the operation has not been performed, other device monitoring processing ends.

ステップS707では、エラー報知終了条件が成立したか否かを判定し、エラー報知終了条件が成立していない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知終了条件(ステップS309と同様)が成立した場合には、ステップS708に進む。 In step S707, it is determined whether or not the error notification termination condition is satisfied. If the error notification termination condition is not satisfied, the other device monitoring process is terminated. If the error notification termination condition (same as step S309) is satisfied, the process proceeds to step S708.

ステップS708では、エラー報知終了処理を実行する(ステップS310と同様)。 In step S708, error notification end processing is executed (similar to step S310).

<第1副制御部400の処理>
次に、図68を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図68(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図68(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図68(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-controller 400>
Next, the processing of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. FIG. 68(a) is a flow chart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. FIG. FIG. 68(b) is a flow chart of command reception interrupt processing of the first sub-controller 400. FIG. FIG. 68(c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-controller 400. FIG.

まず、ステップS801では、各種の初期設定を行う。この初期設定は、電源投入が行われると実行される。この処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 First, in step S801, various initial settings are performed. This initialization is performed when the power is turned on. In this processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In this process, the RAM 408 is provided with an area for storing internal winning information, which is information representing the result of internal winning, and an area for storing information representing the game state.

ステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。 In step S803, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805.

ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S805, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS807では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。ここで、このコマンド処理で対応する処理のうち、設定変更時の処理と、設定値確認時の処理と、開閉センサの状態に対応する処理と、エラー検出に関する処理の概要について説明する。 In step S807, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed. Here, out of the processes corresponding to this command process, the outline of the process when changing settings, the process when confirming set values, the process corresponding to the state of the open/close sensor, and the process relating to error detection will be described.

主制御部300では設定変更開始の際に設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し(図43のステップS302)、設定変更終了の際に設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信する(図63のステップS321)。第1副制御部400は、設定変更開始コマンドを受信した場合に、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力する。また、液晶表
示装置157の表示領域に管理用画面を表示する。なお、管理用画面とは、遊技店の店員等の管理者がスロットマシン100に関する各種設定を行うために用いる画面のことであり、本実施形態では不図示の十字ボタンを用いて各種設定が可能となっている。また、設定変更終了コマンドを受信した場合には上記各種出力を終了する。
The main control unit 300 sends a setting change start command to the first sub-control unit 400 when setting change is started (step S302 in FIG. 43), and sends a setting change end command to the first sub-control unit 400 when setting change is finished (step S321 in FIG. 63). When receiving the setting change start command, the first sub-control unit 400 emits light from the light emitters (various lamps 420, etc.) in an open light emission mode, and outputs a setting change sound from the sound output means (speakers 272, 277). Also, a management screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 . The management screen is a screen used by an administrator such as a store clerk to make various settings related to the slot machine 100. In the present embodiment, various settings can be made using a cross button (not shown). Also, when a setting change end command is received, the above various outputs are ended.

主制御部300では設定値確認開始の際に設定値確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し(図66のステップS605)、設定値確認終了の際に設定値確認終了コマンドを第1副制御部400に送信する(図66のステップS609)。第1副制御部400は、設定値確認開始コマンドを受信した場合に、液晶表示装置157の表示領域に管理用画面を表示する。また、設定値確認終了コマンドを受信した場合には液晶表示装置157における管理用画面の表示を終了する。 The main control unit 300 transmits a setting value confirmation start command to the first sub-control unit 400 when starting setting value confirmation (step S605 in FIG. 66), and transmits a setting value confirmation end command to the first sub-control unit 400 when finishing setting value confirmation (step S609 in FIG. 66). The first sub-controller 400 displays a management screen in the display area of the liquid crystal display device 157 when receiving the set value check start command. Also, when the setting value confirmation end command is received, the display of the management screen on the liquid crystal display device 157 is ended.

主制御部300では開閉センサの状態を監視し、開放検出状態であることを示す信号を検知すると扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信する(図65のステップS502)。第1副制御部400は、扉開放検知コマンドを受信すると開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を開始するための処理を実行する。一方、と扉閉鎖検知コマンドを受信すると閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を終了するための処理を実行する。 The main control unit 300 monitors the state of the open/close sensor, and upon detecting a signal indicating an open detection state, transmits a door open detection command to the first sub-control unit 400, and upon detecting a signal indicating a closed detection state, transmits a door closing detection command to the first sub-control unit 400 (step S502 in FIG. 65). When receiving the door open detection command, the first sub-control unit 400 stores open detection information (in this example, information indicating “open” and date and time of opening) in the RAM 408 in chronological order as history information, and executes processing for starting door open notification. On the other hand, when the door closing detection command is received, closing detection information (in this example, information indicating "closed" and date and time of closing) is stored in the RAM 408 as history information in chronological order, and processing for ending the door open notification is executed.

本実施形態では、扉開放報知として、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音(例えば、「扉開放中です」という音声)を出力する。なお、扉開放報知の態様は特に限定されず、例えば、液晶表示装置157の表示領域に「扉開放中です」という文字列を表示してもよい。 In this embodiment, as door opening notification, light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, and an opening sound (for example, "Door opening") is output from sound output means (speakers 272, 277). Note that the mode of the door open notification is not particularly limited, and for example, a character string "Door is being opened" may be displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 .

主制御部300ではエラーを検出すると、検知したエラーに対応するエラー報知開始コマンドを第1副制御部400に送信し(図63のステップS305、ステップS315、図67のステップS704)、エラー解除の操作がされるとエラー報知終了コマンドを第1副制御部400に送信する(図63のステップS310、ステップS319、図67のステップS708)。 When the main control unit 300 detects an error, the main control unit 300 transmits an error notification start command corresponding to the detected error to the first sub-control unit 400 (steps S305 and S315 in FIG. 63, step S704 in FIG. 67).

第1副制御部400は、エラー報知開始コマンドを受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。本例では、セレクタエラーが発生した場合には、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、「セレクタエラー発生!!」といった文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列を表示し、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。なお、エラー報知の態様は、特に限定されず、例えば、可動手段(リール110~112)の動きによってエラー報知を行ってもよい。なお、音出力手段と発光体においてエラー報知を実行するにあたっては、複数のエラーが検出されている場合には、優先順位に従ってそのうちの1つのエラーに対するエラー報知が実行される。 The first sub-control unit 400 executes a process of starting error notification when an error notification start command is received. In this example, when a selector error occurs, the display means (liquid crystal display device 157) displays a character string "Selector error has occurred!" The mode of error notification is not particularly limited, and for example, error notification may be performed by movement of the movable means (reels 110 to 112). When an error notification is performed by the sound output means and the light emitter, if a plurality of errors are detected, the error notification for one of the errors is performed according to the order of priority.

また、第1副制御部400は、エラー報知終了コマンドを受信した場合に、エラー報知を終了する処理を実行する。なお、音出力手段と発光体においてエラー報知を実行するにあたっては、複数のエラーが検出されている場合には、優先順位の高いエラーに対してエラー報知を終了する処理を実行し、それ以外のエラーについては未処理の状態が維持される(一つのエラーのみが報知終了の対象)。処理されなかったエラーがある場合には、そのうち最も優先度の高いエラーに対応するエラー報知が実行される。 Also, the first sub-control unit 400 executes a process of ending the error notification when the error notification end command is received. When executing error notification in the sound output means and the light emitting body, when a plurality of errors are detected, processing for ending the error notification is executed for the error with the highest priority, and the unprocessed state is maintained for the other errors (only one error is subject to termination of notification). If there are unhandled errors, the error notification corresponding to the highest priority error is executed.

なお、上記エラー報知は、ドアオープンに伴う報知よりも優先して実行されるが、例えば、ドアオープン時にはエラー音の音量を下げる(または出力しない)、といったように、ドアオープン時にエラー報知が変化するように構成してもよい。また、設定変更処理の実行中や、設定値確認中は、エラー報知の実行が制限される。 The above error notification is executed with priority over the notification accompanying door opening, but the error notification may be configured to change when the door is opened, for example, by reducing the volume of the error sound (or not outputting it) when the door is opened. Further, execution of error notification is restricted during execution of setting change processing or confirmation of set values.

ステップS809では、演出制御処理を行う。ここでは、演出データを展開し、RAM408内に設けられた演出実行領域にデバイスデータを設定する処理や、RAM408内に設けられた演出予約領域に演出データを設定する処理、さらには、受信したコマンドとそのコマンドに含まれる情報に基づいて、演出データを設定したり、制御処理を実行する処理等を行う。なお、演出予約領域に設定された演出データや演出実行領域に設定されたデバイスデータを、別のデータに更新する(上書きする)場合がある。この場合、上書きされたデータに基づいて演出内容が変更される。 In step S809, effect control processing is performed. Here, performance data is expanded, device data is set in a performance execution area provided in a RAM 408, performance data is set in a performance reservation area provided in the RAM 408, and further, based on the received command and information included in the command, performance data is set, control processing is executed, and the like. Note that the effect data set in the effect reservation area and the device data set in the effect execution area may be updated (overwritten) with different data. In this case, the effect contents are changed based on the overwritten data.

ステップS811では、ステップS809の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、スピーカ272、277に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを音源IC418に出力することで、音による演出を実行させる。 In step S811, sound control processing is performed based on the processing result of step S809. For example, by acquiring control data from the device data set in the effect execution areas corresponding to the speakers 272 and 277 and outputting the acquired control data to the sound source IC 418, sound effects are executed.

ステップS813では、ステップS809の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、各種ランプ420に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを駆動回路422に出力することで、ランプによる演出を実行させる。 In step S813, lamp control processing is performed based on the processing result of step S809. For example, by acquiring control data from device data set in the effect execution area corresponding to various lamps 420 and outputting the acquired control data to the driving circuit 422, the effect by the lamp is executed.

ステップS815では、ステップS809の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、シャッタ163に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを駆動回路424に出力することで、シャッタ163による演出を実行させる。 In step S815, shutter control processing is performed based on the processing result of step S809. For example, the control data is acquired from the device data set in the effect execution area corresponding to the shutter 163, and the acquired control data is output to the driving circuit 424, thereby executing the effect by the shutter 163.

ステップS817では、ステップS809の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、演出画像表示装置157に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータがあれば、このデバイスデータを第2副制御部500に送信する準備を行い、ステップS803へ戻る。 In step S817, information output processing is performed to set the transmission of the control command to the second sub-controller 500 based on the processing result of step S809. For example, if there is device data set in the effect execution area corresponding to the effect image display device 157, preparations are made to transmit this device data to the second sub-controller 500, and the process returns to step S803.

次に、図68(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS821では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 68(b). This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-controller 400 detects a strobe signal output by the main controller 300 . In step S821 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図68(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400 will be described with reference to FIG. 68(c). The first sub-controller 400 has a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to execute timer interrupt processing at a predetermined cycle.

ステップS831では、図68(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S831, 1 is added to the value in the timer variable storage area of RAM 408 described in step S803 in the first sub-controller main process shown in FIG. 68A and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS833では、ステップS815で設定された第2副制御部500へのデバイスデータの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S833, transmission of the device data to the second sub-control section 500 set in step S815, update processing of the random number value for effect, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
次に、図69を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図69(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図69(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図69(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図69(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-controller 500>
Next, the processing of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. FIG. 69(a) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-controller 500. FIG. FIG. 69(b) is a flow chart of command reception interrupt processing of the second sub-controller 500. FIG. FIG. 69(c) is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-controller 500. FIG. FIG. 69(d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-controller 500. FIG.

まず、図69(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S901 of FIG. 69(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。 In step S903, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905.

ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S905, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS907では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S907, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-controller 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-controller 400 .

ステップS909では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S909, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S907, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the ROM 506 is executed. In addition, processing such as reading other effect data from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS911では、ステップS909の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS909で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図69(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS903へ戻る。 In step S911, image control processing is performed based on the processing result of step S909. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S909, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). This image control processing will be described later with reference to FIG. 69(d). When this image control processing ends, the process returns to step S903.

次に、図69(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS915では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. 69(b). This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-controller 500 detects the strobe signal output by the first sub-controller 400 . In step S915 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-controller 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

次に、図69(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. 69(c). The second sub-control unit 500 has a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to execute timer interrupt processing at a predetermined cycle.

ステップS917では、図69(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS903において、タイマ変数の値が
10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S917, 1 is added to the value in the timer variable storage area of RAM 508 described in step S903 in the second sub-controller main process shown in FIG. 69(a) and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS919では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S919, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.

次に、図69(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS911の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing of step S911 in the main processing of the second sub-controller 500 will be described with reference to FIG. 69(d). This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS921では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S921, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 518 . As a result, the effect image display device 157 displays the one-frame image stored in the display area that is not designated as the drawing area. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets an instruction to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504 .

ステップS923では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS925に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S923, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the VDP 516. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S925, and if not, it waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS925では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS921でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、画像の重ね合わせおよび透過度、など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S925, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S921, the CPU 504 instructs the VDP 516 of image data information (coordinate axes of the VRAM 518, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), image superposition and transparency, etc.) forming the display image. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS927では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S927, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504 .

ステップS929では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS931に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S929, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 516 based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S931, otherwise, it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS931では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S931, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

≪動作例説明≫
以下、上記説明したスロットマシン100の動作例について説明する。
≪Explanation of operation example≫
An operation example of the above-described slot machine 100 will be described below.

[設定変更を実行した場合の動作例]
以下、図70(A)を用いて設定変更を実行した場合の一例について説明する。
[Example of operation when changing settings]
An example of the case where the setting is changed will be described below with reference to FIG. 70(A).

まず、図70(A)(1)には、電源OFFの状態のスロットマシン100の前面扉1
02が開けられ、さらに遊技店の管理者によって設定キーSWがONにされた状態が示されている。なお、電源OFFの状態では、発光体(各種ランプ420等)は消灯状態となっており、音出力手段(スピーカ272,277)は音声が非出力の状態であり、表示手段(演出画像表示装置157)は非表示の状態となっている。
First, in FIG. 70(A)(1), the front door 1 of the slot machine 100 in the power off state is shown.
02 is opened, and the setting key SW is turned ON by the administrator of the game parlor. Note that when the power is off, the light emitters (various lamps 420, etc.) are in an off state, the sound output means (speakers 272, 277) are in a non-output state, and the display means (effect image display device 157) is in a non-display state.

次に、図70(A)(2)には、図70(A)(1)に示す状態から電源が投入され、電源ONの状態になったときの状態が示されている。スロットマシン100は、設定キーSWがONの状態で電源が投入されると設定変更処理(図62のステップS206)が実行され、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。 Next, FIG. 70(A)(2) shows the state when the power is turned on from the state shown in FIG. 70(A)(1) and turned on. The slot machine 100 is configured to execute a setting change process (step S206 in FIG. 62) when the power is turned on with the setting key SW in the ON state, and shift to a state in which setting values can be changed (setting change mode).

この設定変更処理においては、設定変更開始コマンドが送信され(図63のステップS302)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、演出画像表示装置157において管理用画面を表示した状態にする処理が実行される(図68のステップS807)。さらに設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する処理(図63のステップS303)が実行される。図70(A)(2)では、設定値表示装置101aにおいて、設定6を示す数字の6が表示された様子が示されている。 In this setting change process, a setting change start command is transmitted (step S302 in FIG. 63), and the first sub-control unit 400 that has received this command outputs a setting change sound from the sound output means (speakers 272, 277), emits light from the light emitters (various lamps 420, etc.) in an open light emission mode, and executes processing for displaying the management screen on the effect image display device 157 (step S807 in FIG. 68). Further, a process (step S303 in FIG. 63) of displaying the current set value using the set value display device 101a is executed. FIG. 70(A)(2) shows how the number 6 indicating the setting 6 is displayed on the setting value display device 101a.

設定変更処理の実行中(設定変更モード)では、リセットSWの操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値の値が1~6の範囲で1ずつ加算更新され、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することができる(図63のステップS307)。図70(A)(3)には、リセットSWの操作がされていること、およびこの操作によって変更された設定1を示す数字の1が、設定値表示装置101aに表示された様子が示されている。 During execution of the setting change process (setting change mode), the currently set setting value is updated by adding 1 in the range of 1 to 6 each time the operation of the reset switch is detected, and when the setting value exceeds 6, the setting value is returned to 1. By repeating this process, the setting value can be changed (step S307 in FIG. 63). FIG. 70(A)(3) shows that the reset SW has been operated and that the number 1 indicating the setting 1 changed by this operation is displayed on the setting value display device 101a.

さらに、スタートレバー135を操作することで設定値が確定し、設定値表示装置101aにおける表示が非表示の状態になる(図63のステップS311~ステップS313)。図70(A)(4)には、図70(A)(3)の状態からスタートレバー135が操作されたときの状態が示されている。なお、スタートレバー135が操作された後、設定キーがOFFの状態であれば、この設定変更処理を終了する(図63のステップS320)。この際、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドが送信され(図63のステップS321)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、設定変更中の各種出力が終了する(図68のステップS807)。 Furthermore, by operating the start lever 135, the set value is determined and the display on the set value display device 101a is turned off (steps S311 to S313 in FIG. 63). FIG. 70(A)(4) shows the state when the start lever 135 is operated from the state of FIG. 70(A)(3). If the setting key is in the OFF state after the start lever 135 is operated, this setting change process is terminated (step S320 in FIG. 63). At this time, a setting change end command indicating that the setting change is to end is transmitted (step S321 in FIG. 63), and the first sub-controller 400 that has received this command ends various outputs during the setting change (step S807 in FIG. 68).

設定変更が終了した直後は、開閉センサが開放検出状態であることから、扉開放検知コマンドが第1副制御部400に送信される(図65のステップS502)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、扉開放報知として、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音(例えば、「扉開放中です」という音声)を出力する。図70(A)(5)には、この扉開放報知が実行された状態が示されている。設定キーがOFFの状態にされたときの状態が示されている。なお、この状態では遊技者による遊技開始を待機した状態であり、演出画像表示装置157では客待ち演出を表示する処理が実行される(図68のステップS807)。 Since the open/close sensor is in the open detection state immediately after the setting change is completed, a door open detection command is sent to the first sub-controller 400 (step S502 in FIG. 65). Upon receiving this command, the first sub-control unit 400 emits light from the light emitters (various lamps 420, etc.) in an open light emission mode as a door open notification, and outputs an opening sound (for example, "the door is being opened") from the sound output means (speakers 272, 277). FIG. 70(A)(5) shows a state in which this door open notification is executed. The state when the setting key is turned off is shown. It should be noted that this state is a state of waiting for the player to start the game, and the effect image display device 157 executes processing for displaying a customer waiting effect (step S807 in FIG. 68).

[設定値確認を実行した場合の動作例]
以下、図70(B)を用いて設定値確認を実行した場合の一例について説明する。
[Operation example when setting value confirmation is executed]
An example of the case where setting value confirmation is executed will be described below with reference to FIG. 70(B).

まず、図70(B)(1)には、電源ONの状態のスロットマシン100において、リール110~112が停止中であり(遊技者による遊技開始を待機した状態)、発光体(各種ランプ420等)が客待ち発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から客待ちBGMが出力され、演出画像表示装置157では客待ち演出が表示されている状態が示されている。 First, FIG. 70(B)(1) shows a state in which the reels 110 to 112 are stopped (waiting for a player to start playing) in the slot machine 100 in the power ON state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in a customer waiting light emission mode, the customer waiting BGM is output from the sound output means (speakers 272, 277), and the customer waiting effect is displayed on the effect image display device 157.

次に、図70(B)(2)には、図70(B)(1)に示す状態から前面扉102が開放状態になり、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。この場合、扉開放検知コマンドが送信され(図65のステップS502)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する処理が実行される(図68のステップS807)。なお、演出画像表示装置157における表示については客待ち演出が表示されている状態が維持される。 Next, FIG. 70(B)(2) shows the state when the front door 102 is opened from the state shown in FIG. 70(B)(1) and the open/close sensor is in the open detection state. In this case, a door open detection command is transmitted (step S502 in FIG. 65), and the first sub-control unit 400 that has received this command outputs an opening sound from the sound output means (speakers 272, 277) and executes a process of emitting light from the light emitters (various lamps 420, etc.) in an open light emission mode (step S807 in FIG. 68). As for the display on the effect image display device 157, the state in which the customer waiting effect is displayed is maintained.

さらに続いて、図70(B)(2)に示す状態から、設定キーSWがONの状態にされたものとする。図70(B)(3)には、このときの状態が示されている。スロットマシン100は、設定キーSWをONの状態にすることで、現在の設定値を確認することができる状態(設定値確認モード)となるように構成されている(図66のステップS603でYesの判定)。この状態では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する処理(図46のステップS604)が実行される。図70(B)(3)では、設定値表示装置101aにおいて、設定1を示す数字の1が表示された様子が示されている。また、設定値確認開始コマンドが送信され(図66のステップS605)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、演出画像表示装置157において管理用画面を表示した状態にする処理が実行される(図68のステップS807~ステップS817)。なお、音出力手段(スピーカ272,277)からの出力は開放音が維持され、発光体(各種ランプ420等)の発光態様は開放発光態様のまま維持される。なお、演出画像表示装置157において表示される内容については、設定変更モードの場合と共通の画面を表示する構成になっているが、設定変更モードの場合と異なる画面を表示する構成であってもよい。 Subsequently, it is assumed that the setting key SW is turned on from the state shown in FIG. 70(B)(2). FIG. 70(B)(3) shows the state at this time. The slot machine 100 is configured so that the current set value can be checked (set value confirmation mode) by turning on the setting key SW (Yes in step S603 of FIG. 66). In this state, a process (step S604 in FIG. 46) of displaying the current set values using the set value display device 101a is executed. FIG. 70(B)(3) shows how the number 1 indicating the setting 1 is displayed on the setting value display device 101a. Also, a set value confirmation start command is transmitted (step S605 in FIG. 66), and the first sub-control unit 400 that receives this command executes processing for displaying the management screen on the effect image display device 157 (steps S807 to S817 in FIG. 68). The output from the sound output means (speakers 272, 277) is maintained as the open sound, and the light emission mode of the light emitters (various lamps 420, etc.) is maintained as the open light emission mode. The content displayed on the effect image display device 157 is configured to display the same screen as in the setting change mode, but may be configured to display a screen different from that in the setting change mode.

さらに続いて、図70(B)(3)に示す状態から、設定キーSWがOFFの状態にされたものとする。図70(B)(4)には、このときの状態が示されている。スロットマシン100は、設定キーSWをOFFの状態にすることで、現在の設定値を確認することができる状態(設定値確認モード)が終了するように構成されている(図66のステップS607でYesの判定)。この場合、設定値表示装置101aにおける表示が非表示の状態になる(図66のステップS608)。また、設定値確認終了の制御コマンドが送信され(図66のステップS609)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、演出画像表示装置157における管理用画面の表示が終了して客待ち演出を表示する処理が実行される(図68のステップS807)。なお、図70(B)(4)の状態では開閉センサが開放検出状態のままであるため、音出力手段(スピーカ272,277)からの開放音の出力が維持され、発光体(各種ランプ420等)の発光態様は開放発光態様のまま維持される。 Subsequently, it is assumed that the setting key SW is turned off from the state shown in FIG. 70(B)(3). FIG. 70(B)(4) shows the state at this time. The slot machine 100 is configured such that the state in which the current set value can be checked (set value confirmation mode) is ended by turning the setting key SW OFF (determination of Yes in step S607 in FIG. 66). In this case, the display on the setting value display device 101a is turned off (step S608 in FIG. 66). Also, a control command for ending confirmation of set values is transmitted (step S609 in FIG. 66), and the first sub-control unit 400 that has received this command terminates the display of the management screen in the effect image display device 157 and executes processing for displaying a customer waiting effect (step S807 in FIG. 68). In the state of FIG. 70(B)(4), the open/close sensor remains in the open detection state, so that the output of the opening sound from the sound output means (speakers 272, 277) is maintained, and the light emission mode of the light emitters (various lamps 420, etc.) is maintained in the open light emission mode.

[設定変更実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例]
上記[設定変更を実行した場合の動作例]においては、スロットマシン100の前面扉102が開けられた状態での動作について説明した。以下、図71(A)を用いて設定変更実行中に前面扉102を閉じた場合の一例について説明する。
[Example of operation when front door 102 is closed during execution of setting change]
In the above [Example of operation when setting is changed], the operation in the state where the front door 102 of the slot machine 100 is opened has been described. An example of the case where the front door 102 is closed during execution of setting change will be described below with reference to FIG. 71(A).

まず、図71(A)(1)および図71(A)(2)の状態については、それぞれ図70(A)(1)および図70(A)(2)と同じである。さらに図71(A)(3)には、図71(A)(2)に示す状態から前面扉102が閉鎖状態となり、開閉センサが閉鎖検出状態となったときの状態が示されている。また、図71(A)(4)には、図71(A)(3)に示す状態から前面扉102が開放状態となり、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。 First, the states of FIGS. 71(A)(1) and 71(A)(2) are the same as those of FIGS. 70(A)(1) and 70(A)(2), respectively. Further, FIGS. 71(A)(3) show the state when the front door 102 is closed from the state shown in FIG. 71(A)(2) and the open/close sensor is in the closed detection state. 71(A)(4) show the state when the front door 102 is opened from the state shown in FIG. 71(A)(3) and the open/close sensor is in the open detection state.

設定変更処理の実行中(設定変更モード)は、主制御部タイマ割込み処理の開始前であって、開閉センサからの信号によって状態が変化することはない。すなわち、設定変更処理の実行状態が維持されることになり、図71(A)(3)に示すように設定変更処理の実行中に前面扉102を閉鎖状態にしても、設定変更処理の実行状態が維持されることになる。また、再び前面扉102を開放状態とすることで、図71(A)(4)に示す状態(図71(A)(2)と同じ状態)となり、設定変更を実行することができる。また、設定変更処理の実行状態だけでなく、発光体(各種ランプ420等)、音出力手段(スピーカ272,277)、演出画像表示装置157の状態も維持される。図71(A)(3)および図71(A)(4)には、上記デバイスの状態が変化せずに維持されていることが示されている。なお、開閉センサが閉鎖検出状態となった場合に、設定値表示装置101aにおける表示を非表示の状態にするようにしてもよい。 During execution of the setting change process (setting change mode) is before the start of the main control unit timer interrupt process, and the state is not changed by the signal from the open/close sensor. That is, the execution state of the setting change process is maintained, and even if the front door 102 is closed during execution of the setting change process as shown in FIG. 71(A)(3), the execution state of the setting change process is maintained. Further, by opening the front door 102 again, the state shown in FIG. 71(A)(4) (same state as FIG. 71(A)(2)) is obtained, and the setting can be changed. Further, not only the execution state of the setting change process, but also the states of the light emitters (various lamps 420, etc.), sound output means (speakers 272, 277), and effect image display device 157 are maintained. Figures 71(A)(3) and 71(A)(4) show that the state of the device remains unchanged. It should be noted that the setting value display device 101a may be set to a non-display state when the open/close sensor is in the closed detection state.

[設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例]
上記[設定値確認を実行した場合の動作例]においては、スロットマシン100の前面扉102が開けられた状態での動作について説明した。以下、図71(B)を用いて設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の一例について説明する。
[Example of operation when front door 102 is closed while confirming setting values]
In the above [Example of operation when confirmation of set value is executed], the operation when the front door 102 of the slot machine 100 is opened has been described. An example of the case where the front door 102 is closed during execution of setting value confirmation will be described below with reference to FIG. 71(B).

まず、図71(B)(1)および図71(B)(2)の状態については、それぞれ図70(B)(1)および図70(B)(3)と同じである。さらに図71(B)(3)には、図71(B)(2)に示す状態から前面扉102が閉鎖状態となり、開閉センサが閉鎖検出状態となったときの状態が示されている。また、図71(B)(4)には、図71(B)(3)に示す状態から前面扉102が開放状態となり、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。 First, the states of FIGS. 71(B)(1) and 71(B)(2) are the same as those of FIGS. 70(B)(1) and 70(B)(3), respectively. Further, FIG. 71(B)(3) shows the state when the front door 102 is closed from the state shown in FIG. 71(B)(2) and the open/close sensor is in the closed detection state. FIG. 71(B)(4) shows the state when the front door 102 is opened from the state shown in FIG. 71(B)(3) and the open/close sensor is in the open detection state.

設定値確認処理の実行中(設定値確認モード)は、開閉センサからの信号が閉鎖検出状態になると設定キーをOFFの状態にしたときと同様に設定値確認モードが終了するように構成されている(図66のステップS606でYesの判定)。図71(B)(3)には、設定キーがONの状態のまま設定値確認モードが終了したことにより設定値表示装置101aにおける表示が非表示の状態になっていることが示されている。また、設定キーの状態を除いて図71(B)(1)と同じ状態となっていることが示されている。 During execution of the set value confirmation process (set value confirmation mode), the set value confirmation mode is terminated when the signal from the open/close sensor indicates the closed detection state, in the same way as when the setting key is turned off (determination of Yes in step S606 in FIG. 66). FIG. 71(B)(3) shows that the display on the setting value display device 101a is in a non-display state because the setting value confirmation mode is terminated while the setting key is in the ON state. It also shows that the state is the same as in FIG. 71(B)(1) except for the state of the setting key.

図71(B)(3)の状態から再び前面扉102を開放状態にすると、既に設定キーがONの状態になっていることから再び設定値確認モードが開始されることになる(図66のステップS603でYesの判定)。図71(B)(4)には、図71(B)(2)に示す状態と同じ状態となっていることが示されている。 When the front door 102 is opened again from the state of (B) (3) in FIG. 71, the set value confirmation mode is started again because the setting key is already in the ON state (determination of Yes in step S603 in FIG. 66). FIG. 71(B)(4) shows that the state is the same as the state shown in FIG. 71(B)(2).

[設定キーSWがONの状態での動作例(1)]
上記[設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例]においては、設定キーがONの状態のまま前面扉102を閉じると、設定値確認モードが終了することについて説明した。この状態では、設定キーがONの状態のまま遊技を行うことが可能になる。
[Operation example (1) when setting key SW is ON]
In the above [Example of operation when front door 102 is closed during execution of setting value confirmation], it has been explained that the setting value confirmation mode ends when the front door 102 is closed while the setting key is in the ON state. In this state, the game can be played while the setting key is in the ON state.

一方、設定キーがONの状態では、設定値確認有効期間であれば、前面扉102を開放状態にすることで再び設定値確認モードを開始することが可能になるが、設定値確認有効期間以外の期間では設定値確認モードが開始されないように構成されている。以下、図72(A)の例を用いて具体的に説明する。 On the other hand, when the setting key is ON, the setting value confirmation mode can be started again by opening the front door 102 during the setting value confirmation effective period, but the setting value confirmation mode is not started during a period other than the setting value confirmation effective period. A specific description will be given below using the example of FIG. 72(A).

まず、図72(A)(1)には、電源ONの状態のスロットマシン100において、リ
ール110~112が回転動作中(遊技中)であり、発光体(各種ランプ420等)が遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMが出力され、演出画像表示装置157では遊技中演出が表示されている状態が示されている。なお、前面扉102は閉鎖状態であって、開閉センサが閉鎖検出状態となっており、設定キーSWはONの状態となっている。この状態は、設定値確認モードが実行された状態で前面扉102を閉鎖状態にした後に、遊技を行っている状態である。
First, FIG. 72(A)(1) shows a state in which the reels 110 to 112 are rotating (playing) in the slot machine 100 in the power-on state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in a play mode, the sound output means (speakers 272, 277) output BGM during the game, and the effect image display device 157 displays the effect during the game. The front door 102 is in the closed state, the open/close sensor is in the closed detection state, and the setting key SW is in the ON state. In this state, a game is played after the front door 102 is closed while the set value confirmation mode is being executed.

図72(A)(2)には、図72(A)(1)に示す状態から前面扉102が開放状態となり、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。ここでは、リール110~112が回転動作中(遊技中)であり、設定値確認有効期間ではないことから、設定値確認モードは実行されない(図66のステップS602でNoの判定)。この場合、扉開放検知コマンドが送信され(図65のステップS502)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する処理が実行される(図68のステップS807)。なお、演出画像表示装置157における表示については遊技中演出が表示されている状態が維持される。 FIGS. 72(A)(2) show the state when the front door 102 is opened from the state shown in FIG. 72(A)(1) and the open/close sensor is in the open detection state. Here, since the reels 110 to 112 are rotating (playing) and it is not the set value confirmation valid period, the set value confirmation mode is not executed (determination of No in step S602 in FIG. 66). In this case, a door open detection command is transmitted (step S502 in FIG. 65), and the first sub-control unit 400 that has received this command outputs an opening sound from the sound output means (speakers 272, 277) and executes a process of emitting light from the light emitters (various lamps 420, etc.) in an open light emission mode (step S807 in FIG. 68). As for the display on the effect image display device 157, the state in which the during-game effect is displayed is maintained.

図72(A)(2)の状態では設定値確認モードは実行できないため、設定値確認モードを実行するためには少なくとも一旦遊技を終了させる必要がある。図72(A)(3)では、図72(A)(2)に示す状態から前面扉102を閉鎖状態にして図72(A)(1)に示す状態に戻した後、さらにストップボタン137~139を操作してリール110~112が停止状態となったときの様子が示されている。この例ではベルに入賞しており、演出画像表示装置157の遊技中演出においてベルに入賞したことが表示されている状態が示されている。このとき、発光体(各種ランプ420等)や音出力手段(スピーカ272,277)ではベル入賞に応じた演出が実行される。 Since the setting value confirmation mode cannot be executed in the state of FIG. 72(A)(2), it is necessary to end the game at least once in order to execute the setting value confirmation mode. FIGS. 72(A)(3) show the situation when the front door 102 is closed from the state shown in FIGS. 72(A)(2) to return to the state shown in FIG. 72(A)(1), and then the stop buttons 137-139 are operated to stop the reels 110-112. In this example, a bell has been won, and a state in which the bell has been won is displayed in the in-game effect of the effect image display device 157 is shown. At this time, the luminous bodies (various lamps 420, etc.) and the sound output means (speakers 272, 277) perform an effect corresponding to the winning of the bell.

続く図72(A)(4)では、図72(A)(3)に示す状態から前面扉102を開放状態にし、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。この状態では設定値確認有効期間であることから、再び設定値確認モードが開始されることになる(図66のステップS603でYesの判定)。図72(A)(4)には、図71(B)(2)や図71(B)(4)に示す状態と同じ状態となっていることが示されている。なお、図72(A)(3)でリプレイに入賞した場合には、リール110~112が停止状態であっても設定値確認有効期間ではないため、前面扉102を開放状態にしても設定値確認モードは開始されない。 Next, FIG. 72(A)(4) shows the state when the front door 102 is opened from the state shown in FIG. 72(A)(3) and the open/close sensor is in the open detection state. In this state, since it is the set value confirmation effective period, the set value confirmation mode is started again (Yes in step S603 of FIG. 66). FIG. 72(A)(4) shows the same state as that shown in FIGS. 71(B)(2) and 71(B)(4). 72(A)(3), even if the reels 110 to 112 are in a stopped state, the setting value confirmation valid period does not start, so even if the front door 102 is opened, the setting value confirmation mode is not started.

[設定キーSWがONの状態での動作例(2)]
上記[設定キーSWがONの状態での動作例(1)]においては、設定キーがONの状態であっても、設定値確認有効期間以外の期間では設定値確認モードが開始されない例について説明した。さらに以下では、図72(A)とは異なる例について、図72(B)を用いて具体的に説明する。
[Operation example (2) when setting key SW is ON]
In the above [Example of operation when setting key SW is ON (1)], an example in which the setting value confirmation mode is not started during a period other than the setting value confirmation valid period has been described even when the setting key is in the ON state. Further, an example different from FIG. 72(A) will be specifically described below with reference to FIG. 72(B).

まず、図72(B)(1)には、電源ONの状態のスロットマシン100において、3枚のメダルがベットされている状態(投入状態、遊技開始前)であり、発光体(各種ランプ420等)が遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMが出力され、演出画像表示装置157では客待ち演出が表示されている状態が示されている。なお、前面扉102は閉鎖状態であって、開閉センサが閉鎖検出状態となっており、設定キーSWはONの状態となっている。この状態は、設定値確認モードが実行された状態で前面扉102を閉鎖状態にした後に、遊技開始のためのベット操作がされた状態である。 First, FIG. 72(B)(1) shows a state in which three medals are bet (inserted state, before the start of a game) in the slot machine 100 in a power-on state, light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in a light emission mode during a game, BGM during a game is output from the sound output means (speakers 272, 277), and a customer waiting effect is displayed on the effect image display device 157. The front door 102 is in the closed state, the open/close sensor is in the closed detection state, and the setting key SW is in the ON state. This state is a state in which a bet operation for starting a game is performed after the front door 102 is closed while the set value confirmation mode is being executed.

図72(B)(2)には、図72(B)(1)に示す状態から前面扉102が開放状態となり、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。ここでは、3枚のメダルがベットされている状態(投入状態)であり、設定値確認有効期間ではないことから、設定値確認モードは実行されない(図66のステップS602でNoの判定)。この場合、扉開放検知コマンドが送信され(図65のステップS502)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する処理が実行される(図68のステップS807)。なお、演出画像表示装置157における表示については客待ち演出が表示されている状態が維持される。 FIG. 72(B)(2) shows the state when the front door 102 is opened from the state shown in FIG. 72(B)(1) and the open/close sensor is in the open detection state. Here, three medals have been bet (inserted state), and the setting value confirmation valid period is not yet in effect, so the setting value confirmation mode is not executed (determination of No in step S602 in FIG. 66). In this case, a door open detection command is transmitted (step S502 in FIG. 65), and the first sub-control unit 400 that has received this command outputs an opening sound from the sound output means (speakers 272, 277) and executes a process of emitting light from the light emitters (various lamps 420, etc.) in an open light emission mode (step S807 in FIG. 68). As for the display on the effect image display device 157, the state in which the customer waiting effect is displayed is maintained.

図72(B)(2)の状態では設定値確認モードは実行できないため、設定値確認モードを実行するためには、遊技を行ったり、精算ボタン134を操作するなどして、投入状態を解消する(非投入状態にする)必要がある。図72(B)(3)では、図72(B)(2)に示す状態から前面扉102を閉鎖状態にして図72(B)(1)に示す状態に戻した後、さらに精算ボタン134を操作して非投入状態となったときの様子が示されている。 Since the setting value confirmation mode cannot be executed in the state of FIG. 72(B) (2), in order to execute the setting value confirmation mode, it is necessary to cancel the entry state (to the non-entry state) by playing a game or operating the settlement button 134. 72(B)(3) show the situation when the front door 102 is closed from the state shown in FIG. 72(B)(2) to return to the state shown in FIG. 72(B)(1), and then the settlement button 134 is operated to enter the non-input state.

続く図72(B)(4)では、図72(B)(3)に示す状態から前面扉102を開放状態にし、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。この状態では設定値確認有効期間であることから、再び設定値確認モードが開始されることになる(図66のステップS603でYesの判定)。図72(B)(4)には、図71(B)(2)や図71(B)(4)に示す状態と同じ状態となっていることが示されている。 Next, FIG. 72(B)(4) shows the state when the front door 102 is opened from the state shown in FIG. 72(B)(3) and the open/close sensor is in the open detection state. In this state, since it is the set value confirmation effective period, the set value confirmation mode is started again (Yes in step S603 of FIG. 66). FIG. 72(B)(4) shows the same state as that shown in FIGS. 71(B)(2) and 71(B)(4).

[エラー報知およびエラー解除の動作例(1)]
以下、図73(A)を用いてエラー解除を実行した場合の一例について説明する。
[Operation example of error notification and error cancellation (1)]
An example of error cancellation will be described below with reference to FIG. 73(A).

まず、図73(A)(1)には、電源ONの状態のスロットマシン100において、セレクタエラーが検出された状態が示されている。この場合、払出枚数表示器127にエラーコード(この例ではセレクタエラーに対応する「CE」)を表示するとともに、セレクタエラーに対応するエラー報知開始コマンドが送信され(図67のステップS704)、このエラー報知開始コマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)からセレクタエラーを報知するエラー音を出力し、発光体(各種ランプ420等)をセレクタエラーに対応するエラー発光態様で発光し、演出画像表示装置157においてセレクタエラーを報知する画面を表示した状態にする処理が実行される(図68のステップS807)。 First, FIG. 73(A)(1) shows a state in which a selector error is detected in the slot machine 100 in the power ON state. In this case, an error code ("CE" corresponding to a selector error in this example) is displayed on the payout number display 127, and an error notification start command corresponding to the selector error is transmitted (step S704 in FIG. 67). , and the effect image display device 157 executes processing for displaying a screen notifying of a selector error (step S807 in FIG. 68).

続く、図73(A)(2)には、図73(A)(1)のセレクタエラーが検出された状態で、さらにホッパーエラーが検出された状態が示されている。すなわち、この時点では二種類のエラーが検出された状態となっている。このような複数のエラーが検出されている場合、払出枚数表示器127では優先順位に従ってそのうちの1つのエラーに対するエラーコードが表示される。本実施例では、セレクタエラーの方がホッパーエラーよりも優先度が高く設定されており、払出枚数表示器127はセレクタエラーが表示されることになる。さらに、ホッパーエラーに対応するエラー報知開始コマンドが送信され(図67のステップS704)、このエラー報知開始コマンドを受信した第1副制御部400によって、エラー報知が実行される。ここで音出力手段や発光体でエラー報知を実行するにあたり、複数のエラーが検出されている場合、優先順位に従ってそのうちの1つのエラーに対するエラー報知が実行される。本実施例では、セレクタエラーの方がホッパーエラーよりも優先度が高く設定されており、音出力手段(スピーカ272,277)からのエラー音と、発光体(各種ランプ420等)におけるエラー発光態様は、いずれもセレクタエラーに対応するものになる。一方、演出画像表示装置157では、現在報知中のセレクタエラーに加え、ホッパーエラーを報知する画面を表示した状態にする処理が実行される(図68のステップS807)。 Next, FIG. 73(A)(2) shows a state in which a hopper error is detected in addition to the selector error detected in FIG. 73(A)(1). That is, at this time, two types of errors are detected. When such a plurality of errors are detected, the payout number indicator 127 displays an error code for one of them in order of priority. In this embodiment, the selector error is set to have a higher priority than the hopper error, and the payout number indicator 127 displays the selector error. Further, an error notification start command corresponding to the hopper error is transmitted (step S704 in FIG. 67), and error notification is executed by the first sub-controller 400 that received this error notification start command. Here, when a plurality of errors are detected in performing error notification by the sound output means or the light emitter, error notification is performed for one of the errors according to the order of priority. In this embodiment, a selector error is given a higher priority than a hopper error, and both the error sound from the sound output means (speakers 272, 277) and the error light emission mode of the light emitters (various lamps 420, etc.) correspond to the selector error. On the other hand, in the effect image display device 157, in addition to the currently notified selector error, a process is executed to display a screen notifying of a hopper error (step S807 in FIG. 68).

図73(A)(2)で説明した二種類のエラーが検出された状態から、前面扉102を開けてこれらのエラーを解消(エラー非検出状態)し、さらにエラー報知を解除すべくリセットSWを一回押下したとする。図73(A)(3)にはこのときの状態が示されている。エラー報知の原因が除去されてエラー検出状態が解消している場合、リセットSWの操作によってエラー報知を解除することができる(図67のステップS706でYesの判定、ステップS708)。ただし、複数のエラーが検出されている場合には、優先順位に従ってそのうちの1つのエラー報知が解除され、それ以外のエラーについては新たにエラー報知が実行される(一つのエラーのみが報知終了の対象)。図73(A)(3)では、セレクタエラーについてのエラー報知が解除され、残るホッパーエラーについてのエラー報知が実行されていることが示されている。具体的には、払出枚数表示器127にエラーコード(この例ではホッパーエラーに対応する「HO」)を表示し、音出力手段(スピーカ272,277)からホッパーエラーを報知するエラー音を出力し、発光体(各種ランプ420等)をホッパーエラーに対応するエラー発光態様で発光し、演出画像表示装置157においてホッパーエラーを報知する画面を表示した状態となっている。 Suppose that the two types of errors described in FIGS. 73A and 73B are detected, the front door 102 is opened to eliminate these errors (error non-detection state), and the reset SW is pressed once to cancel the error notification. FIG. 73(A)(3) shows the state at this time. When the cause of the error notification is eliminated and the error detection state is resolved, the error notification can be canceled by operating the reset SW (determination of Yes in step S706 in FIG. 67, step S708). However, when a plurality of errors are detected, one of them is canceled according to the priority, and error notification is newly executed for other errors (only one error is subject to termination of notification). FIG. 73(A)(3) shows that the error notification for the selector error is cancelled, and the error notification for the remaining hopper error is being executed. Specifically, an error code ("HO" corresponding to a hopper error in this example) is displayed on the payout number display 127, an error sound announcing a hopper error is output from the sound output means (speakers 272, 277), the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error light emission mode corresponding to the hopper error, and a screen announcing the hopper error is displayed on the effect image display device 157.

さらに、図73(A)(3)の状態で、残るエラー報知を解除すべくリセットSWを一回押下したとする。図73(A)(4)にはこのときの状態が示されている。エラー報知の原因が除去されてエラー検出状態が解消している場合、リセットSWの操作によってエラー報知を解除することができる(図67のステップS706でYesの判定、ステップS708)。図73(A)(4)では、ホッパーエラーについてのエラー報知が解除されていることが示されている。またこの場合、開放センサが開放検出状態になっていることから、払出枚数表示器127にドアオープンを示すコード(この例では「dr」)が表示される。さらに、扉開放検知コマンドが第1副制御部400に送信されたことにより、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光した状態となる。なお、演出画像表示装置157においては、客待ち演出が表示されている状態が示されている。 Further, in the state shown in FIG. 73(A)(3), it is assumed that the reset SW is pressed once to cancel the remaining error notification. FIG. 73(A)(4) shows the state at this time. When the cause of the error notification is eliminated and the error detection state is resolved, the error notification can be canceled by operating the reset SW (determination of Yes in step S706 in FIG. 67, step S708). FIG. 73(A)(4) shows that the error notification regarding the hopper error has been canceled. Also, in this case, since the open sensor is in the open detection state, the payout number indicator 127 displays a code ("dr" in this example) indicating that the door is open. Furthermore, when the door open detection command is sent to the first sub-controller 400, the sound output means (speakers 272, 277) outputs an opening sound, and the luminous bodies (various lamps 420, etc.) emit light in an open luminous mode. Note that the effect image display device 157 shows a state in which a customer waiting effect is displayed.

[エラー報知およびエラー解除の動作例(2)]
上記[エラー報知およびエラー解除の動作例(1)]では、セレクタエラーが発生した後にホッパーエラーが発生した場合について説明したが、この発生順序が逆であってもエラー解除については同様の動作となる。以下、図73(B)を用いてこの場合の一例について説明する。
[Operation example of error notification and error cancellation (2)]
In [Error notification and error cancellation operation example (1)] above, a case where a hopper error occurs after a selector error has occurred has been described, but even if the order of occurrence is reversed, the error cancellation operation will be the same. An example of this case will be described below with reference to FIG.

まず、図73(B)(1)には、電源ONの状態のスロットマシン100において、ホッパーエラーが検出された状態が示されている。この場合、払出枚数表示器127にエラーコード(この例ではホッパーエラーに対応する「HO」)を表示するとともに、ホッパーエラーに対応するエラー報知開始コマンドが送信され(図67のステップS704)、このエラー報知開始コマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)からホッパーエラーを報知するエラー音を出力し、発光体(各種ランプ420等)をホッパーエラーに対応するエラー発光態様で発光し、演出画像表示装置157においてホッパーエラーを報知する画面を表示した状態にする処理が実行される(図68のステップS807~ステップS817)。 First, FIG. 73(B)(1) shows a state in which a hopper error is detected in the slot machine 100 with the power ON. In this case, an error code ("HO" corresponding to a hopper error in this example) is displayed on the payout number display 127, and an error notification start command corresponding to the hopper error is transmitted (step S704 in FIG. 67). Then, a process for displaying a screen for notifying a hopper error on the effect image display device 157 is executed (steps S807 to S817 in FIG. 68).

続く、図73(B)(2)には、図73(B)(1)のホッパーエラーが検出された状態で、さらにセレクタエラーが検出された状態が示されている。すなわち、この時点では二種類のエラーが検出された状態となっている。このような複数のエラーが検出されている場合、払出枚数表示器127では優先順位に従ってそのうちの1つのエラーに対するエ
ラーコードが表示される。本実施例では、セレクタエラーの方がホッパーエラーよりも優先度が高く設定されており、払出枚数表示器127はセレクタエラーが表示されることになる。さらに、セレクタエラーに対応するエラー報知開始コマンドが送信され(図67のステップS704)、このエラー報知開始コマンドを受信した第1副制御部400によって、エラー報知が実行される。ここで音出力手段や発光体でエラー報知を実行するにあたり、複数のエラーが検出されている場、優先順位に従ってそのうちの1つのエラーに対するエラー報知が実行される。本実施例では、セレクタエラーの方がホッパーエラーよりも優先度が高く設定されており、音出力手段(スピーカ272,277)からのエラー音と、発光体(各種ランプ420等)におけるエラー発光態様は、いずれもセレクタエラーに対応するものになる。一方、演出画像表示装置157では、現在報知中のセレクタエラーに加え、ホッパーエラーを報知する画面を表示した状態にする処理が実行される(図68のステップS807~ステップS817)。
Next, FIG. 73(B)(2) shows a state in which a selector error is detected in addition to the hopper error detected in FIG. 73(B)(1). That is, at this time, two types of errors are detected. When such a plurality of errors are detected, the payout number indicator 127 displays an error code for one of them in order of priority. In this embodiment, the selector error is set to have a higher priority than the hopper error, and the payout number indicator 127 displays the selector error. Further, an error notification start command corresponding to the selector error is transmitted (step S704 in FIG. 67), and the error notification is executed by the first sub-controller 400 that has received this error notification start command. Here, when a plurality of errors are detected in performing error notification by the sound output means or the light emitter, error notification is performed for one of the errors in accordance with the order of priority. In this embodiment, a selector error is given higher priority than a hopper error, and the error sound from the sound output means (speakers 272, 277) and the error light emission mode of the light emitters (various lamps 420, etc.) all correspond to the selector error. On the other hand, in the effect image display device 157, in addition to the currently notified selector error, a process is executed to display a screen notifying of a hopper error (steps S807 to S817 in FIG. 68).

図73(B)(2)で説明した二種類のエラーが検出された状態から、リセットSWの操作によるエラー報知の解除については、図73(A)(3)、図73(A)(4)と同様である。図73(B)(3)には、図73(A)(3)と同様に一回目のリセットSWの操作によってセレクタエラーのエラー報知が解除された状態が示されており、図73(B)(4)には、図73(A)(4)と同様に二回目のリセットSWの操作によってホッパーエラーのエラー報知が解除された状態が示されている。 Canceling the error notification by operating the reset switch from the state in which the two types of errors described in FIGS. 73B and 2 are detected is the same as in FIGS. FIG. 73(B)(3) shows a state in which the error notification of the selector error is canceled by the first operation of the reset SW as in FIG. 73(A)(3), and FIG.

[設定変更中のエラー報知およびエラー解除の動作例]
以下、図74(A)を用いて設定変更中にエラーを検出した場合の動作の一例について説明する。なお、この動作例は、設定変更可能な状態(図63のステップS311でスタートレバー135の操作が判定され、設定値が確定する前)であるものとする。
[Example of error notification and error cancellation during setting change]
An example of the operation when an error is detected during setting change will be described below with reference to FIG. In this operation example, it is assumed that the setting can be changed (before the operation of the start lever 135 is determined in step S311 of FIG. 63 and the set value is determined).

まず、図74(A)(1)には、設定キーSWがONの状態で電源が投入され、設定値の変更が可能(設定変更モード)になった状態が示されている。この設定変更処理においては、設定変更開始コマンドが送信され(図63のステップS302)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、演出画像表示装置157において管理用画面を表示した状態にする処理が実行される(図68のステップS807)。さらに設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する処理(図63のステップS303)が実行される。図74(A)(1)では、設定値表示装置101aにおいて、設定1を示す数字の1が表示された様子が示されている。また、この例では、払出枚数表示器127にドアオープンを示すコード(この例では「dr」)が表示されている。 First, FIG. 74(A)(1) shows a state in which the power is turned on with the setting key SW in the ON state, and the setting value can be changed (setting change mode). In this setting change process, a setting change start command is transmitted (step S302 in FIG. 63), and the first sub-control unit 400 that has received this command outputs a setting change sound from the sound output means (speakers 272, 277), emits light from the light emitters (various lamps 420, etc.) in an open light emission mode, and executes processing for displaying the management screen on the effect image display device 157 (step S807 in FIG. 68). Further, a process (step S303 in FIG. 63) of displaying the current set value using the set value display device 101a is executed. FIG. 74(A)(1) shows how the number 1 indicating the setting 1 is displayed on the setting value display device 101a. Also, in this example, the payout number display 127 displays a code ("dr" in this example) indicating that the door is open.

図74(A)(2)には、図74(A)(1)に示す状態からセレクタエラーが検出されたときの状態が示されている。この場合、払出枚数表示器127にエラーコード(この例ではセレクタエラーに対応する「CE」)を表示するとともに、セレクタエラーに対応するエラー報知開始コマンドが送信される(図63のステップS305)。ここで、本実施形態では設定変更処理の実行中や設定値確認中は、第1副制御部400によるエラー報知の実行を制限する構成を採用している(図68のステップS807)。このため、図74(A)(2)には、発光体(各種ランプ420等)、音出力手段(スピーカ272,277)、表示手段(演出画像表示装置157)のいずれも図74(A)(1)の状態から変化していないことが示されている。すなわち、設定変更処理の実行中のエラー報知は、払出枚数表示器127でのみ実行される構成となっている。なお、設定変更処理の実行中(設定変更モード)は、主制御部タイマ割込み処理の開始前であって、開閉センサからの信号によって状態が変化することはない。図74(A)(3)には、図74(A)(2)の状態から前面扉102を閉鎖状態にしても、図74(A)(2)の状態が維持されることが示されている。 FIG. 74(A)(2) shows the state when a selector error is detected from the state shown in FIG. 74(A)(1). In this case, an error code ("CE" corresponding to the selector error in this example) is displayed on the payout number display 127, and an error notification start command corresponding to the selector error is transmitted (step S305 in FIG. 63). Here, in this embodiment, a configuration is adopted in which execution of error notification by the first sub-controller 400 is restricted during execution of setting change processing or confirmation of set values (step S807 in FIG. 68). Therefore, FIG. 74(A)(2) shows that none of the light emitters (various lamps 420, etc.), the sound output means (speakers 272, 277), and the display means (effect image display device 157) has changed from the state of FIG. 74(A)(1). That is, the error notification during execution of the setting change process is configured to be executed only by the payout number display 127 . Note that while the setting change process is being executed (setting change mode) is before the start of the main controller timer interrupt process, the state is not changed by the signal from the open/close sensor. 74(A)(3) shows that even if the front door 102 is closed from the state of FIG. 74(A)(2), the state of FIG. 74(A)(2) is maintained.

設定変更処理の実行中のエラー報知は、エラー報知の原因が除去された後(エラー非検出状態)、リセットSWを操作することによって解除することができる(図63のステップS306でYesの判定、ステップS310)。ただし、リセットSWは設定値の加算更新に用いられているため、エラー報知の解除とともに設定値が加算される。図74(A)(4)には、図74(A)(2)の状態でリセットSWを操作したことにより、払出枚数表示器127によるエラー報知が解除されている(ドアオープンを示すコードに戻っている)ことと、設定値表示装置101aにおいて、設定1から加算更新された設定2を示す数字の2が表示された様子が示されている。なお、リセットSWが設定値の加算更新とエラー報知の解除の両方の役割を担う構成では、設定値を変更しつつエラーを解除できるため、利便性が向上する場合がある。 The error notification during execution of the setting change process can be canceled by operating the reset SW after the cause of the error notification is removed (error non-detected state) (determination of Yes in step S306 in FIG. 63, step S310). However, since the reset switch is used to add and update the set value, the set value is added when the error notification is canceled. 74(A)(4) show that the error notification by the payout number display 127 is canceled (returns to the code indicating the door open) by operating the reset SW in the state of FIG. 74(A)(2), and that the setting value display device 101a displays the number 2 indicating the setting 2 that has been added and updated from the setting 1. Note that in a configuration where the reset switch plays a role of both adding and updating the set value and canceling the error notification, the error can be canceled while changing the set value, which may improve convenience.

なお、図74(A)では、設定変更可能な状態(図63のステップS311でスタートレバー135の操作が判定され、設定値が確定する前)の動作について説明したが、設定変更処理においてスタートレバー135が操作された後(設定値を確定した後)でも、設定変更処理が終了するまでは払出枚数表示器127によるエラー報知が実行されることになる。 In FIG. 74(A), the operation in the setting changeable state (before the operation of the start lever 135 is determined in step S311 of FIG. 63 and the set value is determined) was described, but even after the start lever 135 is operated in the setting change process (after the set value is determined), the error notification by the payout number display 127 is executed until the setting change process is completed.

[設定値確認中のエラー報知およびエラー解除の動作例]
以下、図74(B)を用いて設定値確認中にエラーを検出した場合の動作の一例について説明する。
[Example of error notification and error cancellation during setting value confirmation]
An example of the operation when an error is detected during setting value confirmation will be described below with reference to FIG. 74(B).

まず、図74(B)(1)には、前面扉102を開放して設定キーSWをONにし、設定値確認モードにした後にセレクタエラーが検出されたときの状態が示されている。前面扉102が開放状態になると扉開放検知コマンドを受信した第1副制御部400において扉開放報知が実行される(図65のステップS502、図68のステップS807)。具体的には、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音(例えば、「扉開放中です」という音声)を出力する。そして、設定キーSWをONにすることで、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する処理(図66のステップS604)が実行され、さらに設定値確認開始コマンドが送信される(図66のステップS605)。この設定値確認開始コマンドを受信した第1副制御部400では、演出画像表示装置157において管理用画面を表示した状態にする処理が実行される(図68のステップS807)。 First, FIG. 74(B)(1) shows the state when the selector error is detected after the front door 102 is opened, the setting key SW is turned ON, and the setting value confirmation mode is entered. When the front door 102 is opened, the first sub-controller 400 that has received the door open detection command executes the door open notification (step S502 in FIG. 65, step S807 in FIG. 68). Specifically, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) output an opening sound (for example, a voice saying "the door is being opened"). Then, by turning ON the setting key SW, a process of displaying the current setting value using the setting value display device 101a (step S604 in FIG. 66) is executed, and a setting value confirmation start command is transmitted (step S605 in FIG. 66). In the first sub-control unit 400 that has received this set value confirmation start command, a process for displaying the management screen on the effect image display device 157 is executed (step S807 in FIG. 68).

上記の処理により、設定値表示装置101aに現在の設定値が表示され、発光体(各種ランプ420等)が開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音が出力され、演出画像表示装置157において管理用画面が表示された状態になる。この状態でエラーが検出されると、払出枚数表示器127にエラーコード(この例ではセレクタエラーに対応する「CE」)を表示するとともに、セレクタエラーに対応するエラー報知開始コマンドが送信される(図63のステップS305)。しかし、本実施形態では設定変更処理の実行中や設定値確認中は、第1副制御部400によるエラー報知の実行が制限される(図68のステップS807)。すなわち、図74(B)(1)に示すように、発光体(各種ランプ420等)が開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音が出力され、演出画像表示装置157において管理用画面が表示された状態が維持されることになる。すなわち、設定値確認中のエラー報知は、払出枚数表示器127でのみ実行される構成となっている。 By the above processing, the current set value is displayed on the set value display device 101a, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in the open light emission mode, the sound output means (speakers 272, 277) output the open sound, and the effect image display device 157 displays the management screen. When an error is detected in this state, an error code ("CE" corresponding to a selector error in this example) is displayed on the payout number display 127, and an error notification start command corresponding to the selector error is transmitted (step S305 in FIG. 63). However, in this embodiment, execution of error notification by the first sub-controller 400 is restricted during execution of setting change processing or confirmation of set values (step S807 in FIG. 68). That is, as shown in FIG. 74(B)(1), the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, the sound output means (speakers 272, 277) output an open sound, and the effect image display device 157 maintains the state in which the management screen is displayed. In other words, the error notification during confirmation of the set value is configured to be executed only by the payout number display 127 .

図74(B)(2)には、図74(B)(1)の状態から前面扉102を閉じたときの状態が示されている。この場合、前面扉102を閉じたことにより、設定値表示装置101aが非表示となり、設定値確認モードが終了する(図66のステップS606でYesの判定)。さらに、設定値確認モードが終了すると、エラー報知の実行が可能になる。図74(B)(2)には、音出力手段(スピーカ272,277)からセレクタエラーを報知するエラー音が出力され、発光体(各種ランプ420等)をセレクタエラーに対応するエラー発光態様で発光し、演出画像表示装置157においてセレクタエラーを報知する画面を表示した状態となっていることが示されている。 FIG. 74(B)(2) shows the state when the front door 102 is closed from the state of FIG. 74(B)(1). In this case, by closing the front door 102, the setting value display device 101a is hidden, and the setting value confirmation mode ends (Yes in step S606 of FIG. 66). Furthermore, when the setting value confirmation mode ends, execution of error notification becomes possible. FIG. 74(B)(2) shows that the sound output means (speakers 272, 277) outputs an error sound for notifying of a selector error, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error light emitting mode corresponding to the selector error, and the effect image display device 157 displays a screen notifying of the selector error.

図74(B)(3)には、図74(B)(2)の状態から前面扉102を開いたときの状態が示されている。図71(B)では、設定キーSWがONの状態で前面扉102を開いたときに設定値確認モードが再度開始される例について説明したが、ここではエラー報知中であることから、設定値確認有効期間ではないと判定される(図66のステップS602でNoの判定)。このため、設定値確認モードは再度開始されず、図74(B)(2)のエラー報知が継続して実行される。なお、このときのエラーによっては、遊技進行を可能な状態としてもよい。 FIG. 74(B)(3) shows the state when the front door 102 is opened from the state of FIG. 74(B)(2). In FIG. 71B, an example in which the setting value confirmation mode is restarted when the front door 102 is opened with the setting key SW in the ON state has been described, but since an error is being reported here, it is determined that the setting value confirmation valid period has not expired (determination of No in step S602 in FIG. 66). Therefore, the setting value confirmation mode is not started again, and the error notification of FIG. 74(B)(2) is continued. Depending on the error at this time, the game may be put into a state in which it is possible to proceed.

図74(B)(4)には、図74(B)(3)の状態からエラー報知の原因が除去された後(エラー非検出状態)、リセットSWを操作したときの状態が示されている。このリセットSWの操作によって、エラー報知を解除することができる(図67のステップS706でYesの判定、ステップS708)。このエラー報知を解除することで、設定値確認有効期間と判定され(図66のステップS602でYesの判定)、図74(B)(4)に示すように設定値表示装置101aにおいて設定値が表示された状態(設定値確認モード)にすることができる。 FIG. 74(B)(4) shows the state when the reset SW is operated after the cause of the error notification is removed from the state of FIG. 74(B)(3) (error non-detected state). By operating this reset switch, the error notification can be canceled (determination of Yes in step S706 in FIG. 67, step S708). By canceling this error notification, it is determined that the set value confirmation valid period has expired (Yes in step S602 of FIG. 66), and as shown in FIG.

なお、例えば、図74(B)(3)の状態において、扉を開放するものの、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にした場合に、リセットSWを操作すると、管理用画面が表示された状態(設定確認モード)ではなく、客待ち演出が表示されている状態(遊技可能状態)となる。 For example, in the state of FIG. 74(B)(3), when the detection state of the open/close sensor is forced to be closed detection state even though the door is opened, if the reset switch is operated, the state where the management screen is displayed (setting confirmation mode) is not changed to the state where the customer waiting effect is displayed (game ready state).

[エラー報知終了条件について]
上記の例では、エラー報知の原因が除去された後(エラー非検出状態)、リセットSWを操作することでエラー報知を解除する動作について説明したが、厳密にはリセットSWの操作時にエラー報知終了条件(現在報知中のエラーの原因が除去されており(エラー非検出状態)、且つエラー報知の実行期間がエラー音の1周期分の期間を超えている)が成立している場合にエラー報知を解除することができる。以下、図75を用いてこのエラー報知終了条件について説明する。
[Conditions for end of error notification]
In the above example, the error notification is canceled by operating the reset switch after the cause of the error notification is removed (error non-detected state). Strictly speaking, the error notification can be canceled when the error notification end condition (the cause of the error currently being reported is removed (error non-detected state) and the execution period of the error notification exceeds the period of one cycle of the error sound) is satisfied when the reset switch is operated. The error notification end conditions will be described below with reference to FIG.

図75は、エラー検出に関するタイミングチャートを示す図である。 FIG. 75 is a diagram showing a timing chart regarding error detection.

まず、タイミングt1~t6の動作について説明する。 First, the operation at timings t1 to t6 will be described.

タイミングt1では、1回目のセレクタエラーが検出されている。このセレクタエラーに対し、セレクタエラーの表示、セレクタエラー音の出力、セキュリティ信号のON状態、がタイミングt1から開始していることが示されている。なお、このセキュリティ信号は、スロットマシン100の外部にエラー発生を知らせるための信号であり、情報出力回路334から出力される。 At timing t1, the first selector error is detected. For this selector error, it is shown that the display of the selector error, the output of the selector error sound, and the ON state of the security signal start from timing t1. This security signal is a signal for informing the outside of the slot machine 100 of the occurrence of an error, and is output from the information output circuit 334. FIG.

タイミングt2では、リセットSWが操作されている。この時点ではセレクタエラーが非検出の状態で、且つセレクタエラー音が1周期分出力されていないため、エラー報知終了条件が成立せずにエラー報知が継続する。 At timing t2, the reset SW is operated. At this time, the selector error is not detected and the selector error sound is not output for one cycle, so the error notification end condition is not satisfied and the error notification continues.

タイミングt3では、1回目のセレクタエラーが非検出の状態になっている。 At timing t3, the first selector error is not detected.

タイミングt4では、リセットSWが操作されている。この時点ではセレクタエラーが非検出の状態になっているものの、セレクタエラー音が1周期分出力されていないため、エラー報知終了条件が成立せずにエラー報知が継続する。 At timing t4, the reset SW is operated. Although the selector error is not detected at this time, the selector error sound is not output for one cycle, so the error notification end condition is not satisfied and the error notification continues.

タイミングt5では、セレクタエラー音の1周期目の出力が終了して2周期目の出力となっている。 At timing t5, the output of the first cycle of the selector error sound is completed, and the output of the second cycle is started.

タイミングt6では、リセットSWが操作されている。この時点で、セレクタエラーが非検出の状態であり、且つセレクタエラー音が1周期分出力されているため、エラー報知終了条件が成立し、エラー報知が解除される。また、全てのエラー報知が終了し、セキュリティ信号がOFFの状態になる。 At timing t6, the reset SW is operated. At this time, since the selector error is not detected and the selector error sound is being output for one cycle, the error notification end condition is satisfied and the error notification is cancelled. Also, all error reporting ends, and the security signal is turned off.

次に、タイミングt7~t12の動作について説明する。 Next, operations from timings t7 to t12 will be described.

タイミングt7では、1回目のホッパーエラーが検出されている。このホッパーエラーに対し、ホッパーエラーの表示、ホッパーエラー音の出力、セキュリティ信号(エラー発生を示す信号)のON状態、がタイミングt7から開始していることが示されている。 At timing t7, the first hopper error is detected. For this hopper error, the display of the hopper error, the output of the hopper error sound, and the ON state of the security signal (signal indicating the occurrence of an error) are shown to start from timing t7.

タイミングt8では、1回目のホッパーエラーが非検出の状態になり、さらに2回目のセレクタエラーが検出されている。このセレクタエラーに対し、セレクタエラーの表示、セレクタエラー音の出力、がタイミングt8から開始していることが示されている。なお、セレクタエラーはホッパーエラーよりも優先度が高いため、ホッパーエラー音の出力は、セレクタエラー音の出力に伴い一旦終了する。また、セキュリティ信号(エラー発生を示す信号)の状態は、そのまま継続する。 At timing t8, the first hopper error is not detected, and the second selector error is detected. For this selector error, it is shown that the display of the selector error and the output of the selector error sound start from timing t8. Since the selector error has a higher priority than the hopper error, the output of the hopper error sound is temporarily terminated when the selector error sound is output. In addition, the state of the security signal (signal indicating the occurrence of an error) remains unchanged.

タイミングt9では、2回目のセレクタエラーが非検出の状態になっている。 At timing t9, the second selector error is not detected.

タイミングt10では、リセットSWが操作されている。この時点で、セレクタエラーが非検出の状態であり、且つセレクタエラー音が1周期分出力されているため、エラー報知終了条件が成立し、セレクタエラーに対応するエラー報知が解除される。一方、1回目のホッパーエラーに対応するエラー報知は解除されず、一旦終了していたホッパーエラー音の出力が再度開始される。この例ではホッパーエラー音を最初から出力し直す構成となっているが、エラー音を出力し直さずに音量を変化させる構成であってもよい。なお、セキュリティ信号(エラー発生を示す信号)の状態は、そのまま継続する。 At timing t10, the reset SW is operated. At this time, since the selector error is not detected and the selector error sound is being output for one cycle, the error notification end condition is satisfied and the error notification corresponding to the selector error is canceled. On the other hand, the error notification corresponding to the first hopper error is not canceled, and the output of the hopper error sound that had once ended is restarted. In this example, the configuration is such that the hopper error sound is output again from the beginning, but the configuration may be such that the volume is changed without outputting the error sound again. The state of the security signal (signal indicating the occurrence of an error) remains unchanged.

タイミングt11では、リセットSWが操作されている。この時点ではホッパーエラーが非検出の状態になっているものの、ホッパーエラー音が1周期分出力されていないため、エラー報知終了条件が成立せずにエラー報知が継続する。 At timing t11, the reset SW is operated. Although the hopper error is not detected at this time, the hopper error sound is not output for one cycle, so the error notification termination condition is not satisfied and the error notification continues.

タイミングt12では、リセットSWが操作されている。この時点で、ホッパーエラーが非検出の状態であり、且つホッパーエラー音が1周期分出力されているため、エラー報知終了条件が成立し、エラー報知が解除される。また、全てのエラー報知が終了し、セキュリティ信号がOFFの状態になる。 At timing t12, the reset SW is operated. At this time, the hopper error is not detected and the hopper error sound is being output for one cycle, so the error notification end condition is satisfied and the error notification is cancelled. Also, all error reporting ends, and the security signal is turned off.

次に、タイミングt13~t15の動作について説明する。 Next, operations from timings t13 to t15 will be described.

タイミングt13では、3回目のセレクタエラーが検出されている。このセレクタエラーに対し、セレクタエラーの表示、セレクタエラー音の出力、セキュリティ信号(エラー
発生を示す信号)のON状態、がタイミングt13から開始していることが示されている。
At timing t13, a third selector error is detected. In response to this selector error, the display of the selector error, the output of the selector error sound, and the ON state of the security signal (signal indicating the occurrence of an error) start from timing t13.

タイミングt14では、3回目のセレクタエラーが非検出の状態となり、前面扉102が開放検出状態となっている。この例では、前面扉102が開放検出状態となっている期間に合わせてセレクタエラー音を非出力の状態にしている。 At timing t14, the third selector error is not detected, and the front door 102 is in the open detection state. In this example, the selector error sound is not output in accordance with the period when the front door 102 is in the open detection state.

タイミングt15では、前面扉102が閉鎖検出状態となっている。この例では、前面扉102が閉鎖検出状態となったことで、セレクタエラー音を出力の状態に戻している。なお、この例ではセレクタエラー音を最初から出力し直す構成となっているが、エラー音を出力し直さずに音量を変化させる構成であってもよい。 At timing t15, the front door 102 is in a closed detection state. In this example, when the front door 102 is detected to be closed, the selector error sound is returned to the output state. In this example, the selector error sound is re-output from the beginning, but the volume may be changed without re-outputting the error sound.

なお、上記の例では、エラー報知がされている期間に合わせてセキュリティ信号をONの状態にしているが、例えば、エラー検出があると一定時間ON状態としてから一定時間OFF状態にする、といった構成としてもよい。この構成では、例えば、複数のエラーが発生したとしても、1つ目のエラーに対するセキュリティ信号をON状態とした後に一定時間OFF状態としてから2つ目のエラーに対するセキュリティ信号をON状態とすることになるので、エラー発生の回数を把握しやすくすることができる。 In the above example, the security signal is turned on in accordance with the period during which the error is reported. However, for example, when an error is detected, the security signal may be turned on for a certain period of time and then turned off for a certain period of time. With this configuration, for example, even if a plurality of errors occur, the security signal for the first error is turned on, then turned off for a certain period of time, and then the security signal for the second error is turned on, so that the number of error occurrences can be easily grasped.

なお、本実施形態では、複数のエラーが発生している場合、液晶表示装置157の表示領域には複数のエラーの各々に対応するエラー表示が表示されるようにしていたが、払出枚数表示器127に表示するエラーコードや音出力手段から出力されるエラー音等と同様に優先されるエラーのエラー表示だけが表示するようにしても良い。このようにした場合、図75のタイミングt8において2回目のセレクタエラーが検出されると、このセレクタエラーに対するセレクタエラーの表示、セレクタエラー音の出力がタイミングt8から開始すると共に、セレクタエラーはホッパーエラーよりも優先度が高いため、ホッパーエラーの表示、ホッパーエラー音の出力は、一旦終了することとなる。そして、セレクタエラーが解除されると、タイミングt10と同様に、ホッパーエラーの表示、ホッパーエラー音の出力等が開始されることとなる。 In the present embodiment, when a plurality of errors have occurred, the error display corresponding to each of the plurality of errors is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. However, it is also possible to display only the error display of the priority error in the same manner as the error code displayed on the payout number display 127 or the error sound output from the sound output means. In this case, when the second selector error is detected at the timing t8 in FIG. 75, the display of the selector error and the output of the selector error sound for this selector error start at the timing t8, and since the selector error has a higher priority than the hopper error, the display of the hopper error and the output of the hopper error sound are temporarily terminated. Then, when the selector error is canceled, the display of the hopper error, the output of the hopper error sound, etc. are started as at timing t10.

[エラー報知およびエラー解除の変形例]
上記[エラー報知およびエラー解除の動作例(1)]、[エラー報知およびエラー解除の動作例(2)]では、複数のエラー報知が実行されており、且つ、エラー報知の原因が全て除去されている状態でリセットSWが操作され、優先順位に従ってそのうちの1つのエラー報知が解除される動作について説明した。ここで、エラー報知の原因が一部しか除去されていなかった場合には、原因が除去されたエラーを対象としてエラー報知を解除するようにしてもよい。また、優先順位に従ってそのうちの1つのエラー報知を対象とし、このエラー報知の原因が除去されている場合に当該エラー報知が解除されるようにしてもよい。以下、この構成を採用した場合の動作例について図76を用いて説明する。
[Modified example of error notification and error cancellation]
[Example of operation of error notification and error cancellation (1)] and [Operation example of error notification and error cancellation (2)] described the operation in which the reset SW is operated in a state in which a plurality of error notifications are being executed and all the causes of the error notifications are removed, and one of the error notifications is canceled in accordance with the order of priority. Here, if the cause of the error notification has been partially eliminated, the error notification may be canceled for the error whose cause has been eliminated. Alternatively, one of the error notifications may be targeted according to the order of priority, and the error notification may be canceled when the cause of the error notification has been eliminated. An operation example when this configuration is adopted will be described below with reference to FIG.

まず、図76(A)(1)および図76(A)(2)の状態については、それぞれ図73(A)(1)および図73(A)(2)と同じである。 First, the states of FIGS. 76(A)(1) and 76(A)(2) are the same as those of FIGS. 73(A)(1) and 73(A)(2), respectively.

図76(A)(2)の二種類のエラーが検出された状態から、前面扉102を開けてホッパーエラーのみを解消(エラー非検出状態)し、さらにエラー報知を解除すべくリセットSWを一回押下したとする。図76(A)(3)にはこのときの状態が示されている。ここでは、セレクタエラーとホッパーエラーのうち、優先度が高いセレクタエラーが解除の対象となるが、このセレクタエラーについてはその原因が解消していないため、エラー報知は解除されない。図76(A)(3)では、リセットSWが一回押下されているが、エラー報知は解除されていないことが示されている。仮に、リセットSWの操作によって
エラーの原因が解消しているホッパーエラーについてのエラー報知が解除されてしまうと、管理者がホッパーエラーを認識しないままエラー報知が解除されてしまうことになる。この図76(A)の例ではこのような事態が生じないため、管理者がエラーを認識した上でエラー報知を解除することができる。
76A and 76B, the front door 102 is opened to eliminate only the hopper error (error non-detection state), and the reset SW is pressed once to cancel the error notification. FIG. 76(A)(3) shows the state at this time. Here, among the selector error and the hopper error, the selector error with the higher priority is targeted for cancellation, but since the cause of this selector error has not been eliminated, the error notification is not cancelled. FIG. 76(A)(3) shows that the reset SW has been pressed once, but the error notification has not been cancelled. If the reset switch is operated to cancel the error notification of the hopper error whose cause has been eliminated, the error notification will be canceled without the administrator recognizing the hopper error. Since such a situation does not occur in the example of FIG. 76(A), the administrator can cancel the error notification after recognizing the error.

さらに、図76(A)(3)の二種類のエラーが検出された状態から、セレクタエラーを解消(エラー非検出状態)し、さらにエラー報知を解除すべくリセットSWを一回押下したとする。図76(A)(4)にはこのときの状態が示されている。ここでは、セレクタエラーとホッパーエラーのうち、優先度が高いセレクタエラーが解除の対象となり、このセレクタエラーの原因が解消していることから、セレクタエラーに対するエラー報知が解除される。図76(A)(4)では、リセットSWが一回押下された結果、セレクタエラーのエラー報知が解除され、残るホッパーエラーのエラー報知が実行されていることが示されている。 Further, it is assumed that the selector error is resolved (error non-detected state) from the state in which two kinds of errors are detected in FIGS. FIG. 76(A)(4) shows the state at this time. Here, among the selector error and the hopper error, the selector error with the higher priority is targeted for cancellation, and since the cause of this selector error has been eliminated, the error notification for the selector error is cancelled. FIG. 76(A)(4) shows that as a result of pressing the reset SW once, the error notification of the selector error is cancelled, and the error notification of the remaining hopper error is being executed.

次に、図76(B)(1)および図76(B)(2)の状態については、それぞれ図73(B)(1)および図73(B)(2)と同じである。この図76(B)(2)の状態は、図76(A)(2)と同じであり、さらに続く図76(B)(3)および図76(B)(4)の状態については、それぞれ図76(A)(3)および図76(A)(4)と同じである。すなわち、図76(B)の例は、二種類のエラーが検出された状態となるまでのエラー報知の順序が、図76(A)と異なっている。しかし、このエラー報知の順序の違いは、エラー解除にあたって何ら影響するものではない。 Next, the states of FIGS. 76(B)(1) and 76(B)(2) are the same as those of FIGS. 73(B)(1) and 73(B)(2), respectively. The state of FIG. 76(B)(2) is the same as that of FIG. 76(A)(2), and the states of subsequent FIGS. 76(B)(3) and 76(B)(4) are the same as those of FIG. 76(A)(3) and FIG. 76(A)(4), respectively. That is, the example of FIG. 76B differs from that of FIG. 76A in the order of error notification until two types of errors are detected. However, this difference in the order of error reporting has no effect on error cancellation.

[設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の変形例]
本実施形態のスロットマシン100には、前面扉102が設けられており、上記[設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例]では、この前面扉102の開閉状態によってスロットマシン100の状態が変化する例について説明した。
[Modified example when the front door 102 is closed during execution of setting value confirmation]
The slot machine 100 of the present embodiment is provided with a front door 102, and in the above [Example of operation when the front door 102 is closed during execution of setting value confirmation], an example in which the state of the slot machine 100 changes depending on the opening/closing state of the front door 102 has been described.

ここで例えば、前面扉102が上扉と下扉の2つの扉で構成されている、といったように、複数の扉が設けられている構成の場合、上記の動作をどのように適用するかが問題となる。以下、この構成を採用した場合の動作例について図77を用いて説明する。 Here, for example, in the case of a configuration in which a plurality of doors are provided, such as the front door 102 being composed of two doors, an upper door and a lower door, how to apply the above operation becomes a problem. An operation example when this configuration is adopted will be described below with reference to FIG.

図77では、上扉に対する開閉センサを「開閉検出SW1」、下扉に対する開閉センサを「開閉検出SW2」としている。また、これらの扉をまとめてロックするためのドアキーが設けられており、このドアキーの状態が「ドアキーSW」で検出されるものとする。なお、ドアキーSWは、全ての扉をロックする位置にあることを検出している「閉鎖検出状態」、全ての扉のロックを解除する位置にあることを検出している「開放検出状態」があるものとし、さらにドアキーが挿入されていない状態を「非検出状態」とする。 In FIG. 77, the open/close sensor for the upper door is "open/close detection SW1", and the open/close sensor for the lower door is "open/close detection SW2". It is also assumed that a door key is provided for collectively locking these doors, and the state of this door key is detected by "door key SW". It is assumed that the door key SW has a "closed detection state" in which it detects that it is in a position to lock all the doors, an "open detection state" that it detects that it is in a position to unlock all the doors, and a "non-detection state" in which the door key is not inserted.

まず、図77(A)(1)には、電源ONの状態のスロットマシン100において、リール110~112が停止中であり(遊技者による遊技開始を待機した状態)、開閉検出SW1と開閉検出SW2がいずれも閉鎖検出状態であり、発光体(各種ランプ420等)が客待ち発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から客待ちBGMが出力され、演出画像表示装置157では客待ち演出が表示されている状態が示されている。 First, in FIG. 77(A)(1), in the slot machine 100 in the power ON state, the reels 110 to 112 are stopped (waiting for the player to start playing), the opening/closing detection SW1 and the opening/closing detection SW2 are both in the closed detection state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in the customer waiting light emission mode, the sound output means (speakers 272, 277) output the customer waiting BGM, and the customer waiting BGM is output from the sound output means (speakers 272, 277). is displayed.

次に、図77(A)(2)には、図77(A)(1)に示す状態からドアキーを用いて上扉と下扉がいずれも開放状態になり(開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがいずれも開放検出状態)、さらに設定キーSWがONの状態にされたものとする。この場合、扉開放検知コマンドが送信され(図65のステップS502)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する処理が実行される(図68のステップS807)。さらに、設定キーSWがONの状態となっているため、現在の設定値を確認することができる状態(設定値確認モード)となる(図66のステップS603でYesの判定)。この状態では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する処理(図66のステップS604)が実行される。図77(A)(2)では、設定値表示装置101aにおいて、設定1を示す数字の1が表示された様子が示されている。また、設定値確認開始コマンドが送信され(図66のステップS605)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、演出画像表示装置157において管理用画面を表示した状態にする処理が実行される(図68のステップS807~ステップS817)。なお、音出力手段(スピーカ272,277)からの出力は開放音が維持され、発光体(各種ランプ420等)の発光態様は開放発光態様のまま維持される。 Next, in FIG. 77(A)(2), the door key is used to open both the upper door and the lower door from the state shown in FIG. 77(A)(1) (open/close detection SW1 and open/close detection SW2, and the door key SW are both in the open detection state), and the setting key SW is turned on. In this case, a door open detection command is transmitted (step S502 in FIG. 65), and the first sub-control unit 400 that has received this command outputs an opening sound from the sound output means (speakers 272, 277) and executes a process of emitting light from the light emitters (various lamps 420, etc.) in an open light emission mode (step S807 in FIG. 68). Further, since the setting key SW is in the ON state, the current setting value can be checked (setting value confirmation mode) (Yes in step S603 of FIG. 66). In this state, a process (step S604 in FIG. 66) of displaying the current set values using the set value display device 101a is executed. FIG. 77(A)(2) shows the setting value display device 101a displaying the number 1 indicating setting 1. In FIG. Also, a set value confirmation start command is transmitted (step S605 in FIG. 66), and the first sub-control unit 400 that receives this command executes processing for displaying the management screen on the effect image display device 157 (steps S807 to S817 in FIG. 68). The output from the sound output means (speakers 272, 277) is maintained as the open sound, and the light emission mode of the light emitters (various lamps 420, etc.) is maintained as the open light emission mode.

図77(A)(3)には、図77(A)(2)に示す状態から上扉、下扉のいずれも閉鎖状態となり、開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがいずれも閉鎖検出状態となったときの状態が示されている。設定値確認処理の実行中(設定値確認モード)は、開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがいずれも閉鎖検出状態になると設定キーをOFFの状態にしたときと同様に設定値確認モードが終了するように構成されている(図66のステップS606でYesの判定)。図77(A)(3)には、設定キーがONの状態のまま設定値確認モードが終了したことにより設定値表示装置101aにおける表示が非表示の状態になっていることが示されている。 FIGS. 77A and 77C show a state in which both the upper door and the lower door are closed from the state shown in FIGS. During execution of the set value confirmation process (set value confirmation mode), when the open/close detection SW1, the open/close detection SW2, and the door key SW are all in the closed detection state, the set value confirmation mode is terminated in the same manner as when the setting key is turned off (determination of Yes in step S606 in FIG. 66). FIG. 77(A)(3) shows that the display on the setting value display device 101a is in a non-display state because the setting value confirmation mode is terminated while the setting key is in the ON state.

図77(A)(3)の状態から再び上扉と下扉を開放状態にすると、既に設定キーがONの状態になっていることから再び設定値確認モードが開始されることになる(図66のステップS603でYesの判定)。図77(A)(4)には、図77(A)(2)に示す状態と同じ状態となっていることが示されている。 When the upper and lower doors are opened again from the state of (A) (3) in FIG. 77, the set value confirmation mode is started again because the setting key is already in the ON state (determination of Yes in step S603 in FIG. 66). FIG. 77(A)(4) shows the same state as that shown in FIG. 77(A)(2).

上記の変形例は、開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがいずれも開放検出状態になったことにより、図71(B)で説明した前面扉102が開放状態となったときと同様の動作をするように構成したものである。また、開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがいずれも閉鎖検出状態になったことにより、図71(B)で説明した前面扉102が閉鎖状態となったときと同様の動作をするように構成したものである。ここでさらに、開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがすべて一致していない場合の動作について図77(B)を用いて説明する。 The modified example described above is configured to perform the same operation as when the front door 102 described with reference to FIG. Further, when the open/close detection SW1, the open/close detection SW2, and the door key SW are all in the closed state, the same operation as when the front door 102 described in FIG. 71(B) is in the closed state is performed. Here, the operation when the open/close detection SW1, the open/close detection SW2, and the door key SW do not all match will be described with reference to FIG. 77(B).

まず、図77(B)(1)および図77(B)(2)の状態については、それぞれ図77(A)(1)および図77(A)(2)と同じである。さらに図77(B)(3)には、図77(B)(2)に示す状態から上扉だけを閉鎖状態(開閉検出SW1が閉鎖検出状態)とし、さらにドアキーを抜いたとき(ドアキーSWが非検出状態)の状態が示されている。また、図77(B)(4)には、図77(B)(3)に示す状態から下扉が閉鎖状態(開閉検出SW2が閉鎖検出状態)となったときの状態が示されている。図77(B)(5)には、図77(B)(4)に示す状態からドアキーを挿入して全ての扉をロックする位置にしたとき(ドアキーSWが閉鎖検出状態)となったときの状態(図77(A)(3)と同じ状態)が示されている。 First, the states of FIGS. 77(B)(1) and 77(B)(2) are the same as those of FIGS. 77(A)(1) and 77(A)(2), respectively. Further, FIG. 77(B)(3) shows a state in which only the upper door is closed from the state shown in FIG. 77(B)(2) (open/close detection SW1 is closed detection state) and the door key is pulled out (door key SW is not detected state). FIG. 77(B)(4) shows the state when the lower door is in the closed state (open/close detection SW2 is in the closed detection state) from the state shown in FIG. 77(B)(3). FIG. 77(B)(5) shows the state (the same state as FIG. 77(A)(3)) when the door key is inserted from the state shown in FIG. 77(B)(4) to the position where all the doors are locked (the door key SW is closed detection state).

図77(B)(3)には、開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがいずれも開放検出状態になってから、これらの状態が不一致になったことで設定値確認状態でもなければ遊技可能な状態のいずれでもない状態(遊技不可能状態)となっていることが示されている。この状態では、設定値表示装置101aに表示されていた設定値が非表示になり、演出画像表示装置157の画面に「扉が開いています」のメッセージが表示される。なお、この状態では遊技を開始することができないようになっている。 FIG. 77(B)(3) shows that after the opening/closing detection SW1, the opening/closing detection SW2, and the door key SW are all in the open detection state, these states do not agree with each other, resulting in a state that is neither a set value confirmation state nor a playable state (game impossible state). In this state, the set values displayed on the set value display device 101a are hidden, and the effect image display device 157 displays the message "The door is open." In this state, the game cannot be started.

さらに図77(B)(4)には、開閉検出SW1と開閉検出SW2については閉鎖検出状態となっているものの、ドアキーSWが非検出状態となっており(開閉検出SW1、開閉検出SW2、ドアキーSWが不一致)、この場合にも遊技不可能状態となっていることが示されている。その後、ドアキーを挿入して全ての扉をロックする位置にすると(ドアキーSWが閉鎖検出状態)、図77(B)(5)に示すように遊技可能な状態となる(図77(A)(3)と同じ状態)。 Further, FIG. 77(B)(4) shows that the opening/closing detection SW1 and the opening/closing detection SW2 are in the closed detection state, but the door key SW is in the non-detection state (the opening/closing detection SW1, the opening/closing detection SW2, and the door key SW do not match), and in this case also the game is disabled. After that, when the door key is inserted to lock all the doors (the door key SW is in the closed detection state), a game becomes possible as shown in FIG. 77(B)(5) (same state as FIG. 77(A)(3)).

図77(A)の例のように、複数の扉が設けられている場合には、複数の扉の全てが開放状態である場合に前面扉102が開放状態である場合と同様に設定値確認状態への移行を行うようにし、複数の扉の全てが閉鎖状態である場合に前面扉102が閉鎖状態である場合と同様に設定値確認状態を終了するようにしてもよい。さらに、図77(A)の例では、複数の扉の状態だけでなくドアキーの状態も合わせて判定するようにしているが、このドアキーの状態については判定しないようにしてもよい。また、図77(B)には、設定値確認状態へ移行してからこれを終了するまでの間に、複数の扉やドアキーの状態が不一致になると遊技不可能状態となる例について説明したが、こうした状態を設けない構成としてもよい。また、図77の例とは異なり、例えば、複数の扉のうちの一つの状態に基づいて設定値確認状態への移行を行うようにしてもよいし、ドアキーの状態に基づいて設定値確認状態への移行を行うようにしてもよい。 As in the example of FIG. 77A, when a plurality of doors are provided, if all of the plurality of doors are in the open state, the setting value confirmation state may be shifted to in the same manner as when the front door 102 is in the open state. Furthermore, in the example of FIG. 77(A), not only the states of the plurality of doors but also the state of the door key are determined together, but the state of the door key may not be determined. Also, in FIG. 77(B), an example was described in which a game becomes impossible if the states of a plurality of doors or door keys do not match during the period from the transition to the setting value confirmation state to the end thereof, but such a state may not be provided. Also, unlike the example of FIG. 77, for example, the transition to the setting value confirmation state may be performed based on the state of one of a plurality of doors, or the transition to the setting value confirmation state may be performed based on the state of the door key.

[演出手段のチェック動作について]
本実施形態では、演出画像表示装置157、シャッタ163、スピーカ272、277、各種ランプ420、といった各種演出手段が設けられている。以下、こうした演出手段の確認用動作の一例について図78~図80の例を用いて説明する。なお、本実施形態では、設定値確認中(設定確認モード)において前面扉102(開閉センサ)を閉鎖状態とすると、設定値確認(設定確認モード)を終了していたが、以下の例では、設定値確認中(設定確認モード)において前面扉102(開閉センサ)を閉鎖状態としても設定値確認(設定確認モード)を終了せずに継続する構成であるものとして説明する。
[Regarding the check operation of the production means]
In this embodiment, various effects means such as the effect image display device 157, shutter 163, speakers 272 and 277, and various lamps 420 are provided. An example of the confirmation operation of such effect means will be described below with reference to FIGS. 78 to 80. FIG. In this embodiment, when the front door 102 (open/close sensor) is closed during setting value confirmation (setting confirmation mode), the setting value confirmation (setting confirmation mode) ends. However, in the following example, the setting value confirmation (setting confirmation mode) continues without ending even if the front door 102 (open/close sensor) is closed during setting value confirmation (setting confirmation mode).

[演出手段のチェック動作(1)]
図78の例は、シャッタ163の確認用動作の一例である。なお、この例ではシャッタ163に演出用ランプ163Lが設けられているものとする。
[Check operation of production means (1)]
The example of FIG. 78 is an example of the confirmation operation of the shutter 163 . In this example, it is assumed that the shutter 163 is provided with an effect lamp 163L.

図78(a)~(f)は、電源投入時の動作の流れの一例を示す図である。この例では、電源投入時に初期位置にあるシャッタ163を閉じた状態にし、その後初期位置に戻す確認用動作が実行されるものとする。 FIGS. 78(a) to (f) are diagrams showing an example of the flow of operations when power is turned on. In this example, it is assumed that when the power is turned on, the shutter 163 in the initial position is closed and then returned to the initial position for confirmation.

図78(a)には、電源投入前の状態が示されている。この状態では、演出画像表示装置157には何も表示されておらず、また、スピーカ272、277からは何も出力されていないことが示されている。また、シャッタ163は、演出画像表示装置157の左右に位置しているが、この位置はシャッタ163が完全に開いた状態であり、この位置が初期位置となっている。 FIG. 78(a) shows the state before the power is turned on. In this state, nothing is displayed on the effect image display device 157 and nothing is output from the speakers 272 and 277 . The shutter 163 is positioned on the left and right sides of the effect image display device 157. This position is the state in which the shutter 163 is completely open, and this position is the initial position.

図78(b)には、図78(a)の状態から電源が投入されたときの状態が示されている。この状態では、演出画像表示装置157に「起動しています」のメッセージが表示され、スピーカ272、277から「電源が投入されました」との音声が出力されていることが示されている。なお、シャッタ163は初期位置のままである。 FIG. 78(b) shows the state when the power is turned on from the state of FIG. 78(a). In this state, the effect image display device 157 displays the message "starting up", and the speakers 272 and 277 output the voice "the power has been turned on". Note that the shutter 163 remains at the initial position.

図78(c)には、図78(b)の状態から演出画像表示装置157によってデモ演出が開始し、スピーカ272、277からの「電源が投入されました」との音声が停止していることが示されている。また、シャッタ163の確認用動作が開始され、初期位置にあったシャッタ163が閉じる方向に移動していることが示されている。またこのとき、シャッタ163に設けられた演出用ランプ163Lがデモ演出時の点灯態様となっている。 FIG. 78(c) shows that the demonstration image display device 157 has started the demonstration effect from the state of FIG. It also shows that the confirmation operation of the shutter 163 is started, and the shutter 163 that was in the initial position is moving in the closing direction. Also, at this time, the production lamp 163L provided on the shutter 163 is in the lighting mode for the demonstration production.

図78(d)には、図78(c)の状態からシャッタ163がさらに移動し、完全に閉じた状態となったことが示されている。 FIG. 78(d) shows that the shutter 163 has moved further from the state of FIG. 78(c) to a completely closed state.

図78(e)には、図78(d)の状態からシャッタ163が初期位置に向かって移動していることが示されている。 FIG. 78(e) shows that the shutter 163 is moving toward the initial position from the state of FIG. 78(d).

図78(f)には、図78(e)の状態からシャッタ163が初期位置に戻った状態となっていることが示されている。 FIG. 78(f) shows that the shutter 163 has returned to the initial position from the state of FIG. 78(e).

図78(a)~(f)のように、電源投入時の確認用動作によりシャッタ163が正常に動作するか否かを確認することができる。 As shown in FIGS. 78(a) to 78(f), it is possible to confirm whether or not the shutter 163 operates normally by the confirmation operation when the power is turned on.

また、上記確認用動作中には、前面扉102の開閉状態が変化したことに伴い、シャッタ163に設けられた演出用ランプ163Lの点灯態様が変化する。この変化によって前面扉102の状態についても確認することができる。なお、この点灯態様の変化には消灯を点灯等態の一つとしてもよい。図78(g)(h)には、図78(b)に示す状態から前面扉102の開閉状態が変化(例えば、閉鎖状態から開放状態)したときの状態が示されている。図78(g)(h)には、それぞれ図78(c)(d)の状態で前面扉102の開閉状態が変化したことで、演出用ランプ163Lの点灯態様が変化していることが示されている。なお、この例では、前面扉102が開放状態となっているためスピーカ272、277から「扉が開いています」との音声が出力されていることが示されている。なお、図78(h)から図78(e)の流れに示すように、前面扉102の開閉状態が変化したことで変化した演出用意ランプ163Lの点灯態様は、前面扉102の開閉状態が変化前の状態に戻ることで元に戻る。また、この例では、前面扉102が閉鎖状態となっているためスピーカ272、277からの出力が停止する。 Further, during the confirming operation, the lighting mode of the production lamp 163L provided on the shutter 163 changes as the opening/closing state of the front door 102 changes. The state of the front door 102 can also be confirmed by this change. It should be noted that extinguishing may be one of the lighting equivalents for the change in the lighting mode. FIGS. 78(g) and 78(h) show the state when the open/closed state of the front door 102 changes from the state shown in FIG. 78(b) (for example, from the closed state to the open state). FIGS. 78(g) and 78(h) show that the lighting mode of the performance lamp 163L changes due to the change in the opening/closing state of the front door 102 in the states of FIGS. 78(c) and 78(d). In this example, since the front door 102 is in an open state, the speakers 272 and 277 are outputting a voice saying "the door is open." Incidentally, as shown in the flow from FIG. 78(h) to FIG. 78(e), the lighting mode of the effect preparation lamp 163L changed due to the change in the opening/closing state of the front door 102 returns to the original state when the opening/closing state of the front door 102 returns to the state before the change. Also, in this example, since the front door 102 is closed, the output from the speakers 272 and 277 is stopped.

[演出手段のチェック動作(2)]
図79の例は、スピーカ272、277の確認用動作の一例である。この例では、管理用画面からの操作によって確認用動作が実行されるものとする。なお、ここでの管理用画面は、上述した設定変更中や設定値確認中において表示されるものに限定されるものではなく、例えば、管理者による特定の操作によって表示されるものでもよい。
[Check operation of production means (2)]
The example of FIG. 79 is an example of the confirmation operation of the speakers 272 and 277 . In this example, it is assumed that the confirmation operation is executed by an operation from the management screen. Note that the management screen here is not limited to the one displayed during the setting change or setting value confirmation described above, and may be displayed by a specific operation by the administrator, for example.

図79(a)には、演出画像表示装置157に管理用画面が表示された状態が示されている。ここでは、この管理用画面に表示されたメニューのうち、「動作確認」を選択し、図79(b)の画面に切り替わり、さらにこの切り替わった画面に表示されたメニューのうち、「スピーカチェック」を選択したとする。 FIG. 79( a ) shows a state in which a management screen is displayed on the effect image display device 157 . Here, it is assumed that "operation check" is selected from the menu displayed on this management screen, the screen is switched to the screen shown in FIG. 79(b), and "speaker check" is selected from the menu displayed on this switched screen.

上記「スピーカチェック」を選択することで開始される確認用動作は、右スピーカ、左スピーカ、下スピーカ、の順でそれぞれ確認用の音声を出力するものであり、「スピーカチェック終了」を選択するまでは上記の音声の出力を順に繰り返すものである。なお、繰り返しの回数が予め設定されているようにしてもよいし、確認用動作の実行時間が予め設定されているようにしてもよい。 The operation for confirmation, which is started by selecting the above "speaker check", outputs confirmation sounds in the order of the right speaker, the left speaker, and the lower speaker, and repeats the output of the above sounds in order until "speaker check end" is selected. Note that the number of repetitions may be set in advance, or the execution time of the confirmation operation may be set in advance.

図79(c)~(e)には、確認用動作における1回目の出力として、右スピーカ、左スピーカ、下スピーカの順で出力が実行されている様子が示されている。そして、図79(f)では、確認用動作における2回目の出力における右スピーカからの出力が実行されている様子が示されている。 FIGS. 79(c) to (e) show how the first output in the confirmation operation is performed in the order of the right speaker, the left speaker, and the lower speaker. FIG. 79(f) shows how the second output in the confirmation operation is performed from the right speaker.

上記確認用動作の実行中に再度「スピーカチェック」を選択した場合、実行中の確認用動作が終了し、新たな確認用動作が実行される。 If "speaker check" is selected again during execution of the confirmation operation, the confirmation operation being executed is terminated and a new confirmation operation is executed.

図79(g)~(i)には、図79(b)の画面に表示されたメニューのうち、「スピーカチェック」を選択し、確認用動作における1回目の出力として、右スピーカ、左スピーカ、までの出力が実行されている様子が示されている。ここで、図79(j)には、図79(i)の状態で再度「スピーカチェック」を選択したことにより、実行中の確認用動作が終了し、新たな確認用動作における2回目の出力における右スピーカからの出力が実行されている様子が示されている。その後、図79(k)には、図79(j)の状態で「スピーカチェック終了」を選択したことにより、実行中の確認用動作が終了していることが示されている。 FIGS. 79(g) to (i) show that "speaker check" is selected from the menu displayed on the screen of FIG. 79(b), and the output to the right speaker and the left speaker is executed as the first output in the confirmation operation. Here, FIG. 79(j) shows a situation in which, by selecting "speaker check" again in the state of FIG. 79(i), the confirmation operation in progress is terminated, and the output from the right speaker is executed in the second output in the new confirmation operation. After that, FIG. 79(k) shows that the confirmation operation being executed has ended by selecting "speaker check end" in the state of FIG. 79(j).

ここで、上記の例では「スピーカチェック終了」を選択したことで確認用動作が終了する構成について説明したが、例えば、前面扉102が開放状態となったことでこの確認用動作を終了するようにしてもよい。図79(l)には、図79(i)の状態から前面扉102を開放状態にしたことでスピーカ272、277の確認用動作が終了し、「扉が開いています」との音声が出力されていることが示されている。なお、この場合、前面扉102を閉鎖状態にしたときにスピーカ272、277の確認用動作が再開するようにしてもよいし、再開しないようにしても良い。スピーカ272、277の確認用動作が再開するようにした場合、前面扉102を開放状態にしたときの状態から確認用動作が再開するようにしてもよいし、前面扉102を開放状態にしたときの状態に関わらず新たな確認用動作を開始するようにしてもよい。 Here, in the above example, the configuration in which the confirming operation is terminated by selecting "speaker check end" has been described, but for example, the confirming operation may be terminated when the front door 102 is opened. FIG. 79(l) shows that the confirmation operation of the speakers 272 and 277 is completed by opening the front door 102 from the state of FIG. 79(i), and the voice saying "the door is open" is output. In this case, the confirmation operation of the speakers 272 and 277 may be resumed when the front door 102 is closed, or may not be resumed. When the confirmation operation of the speakers 272 and 277 is resumed, the confirmation operation may be resumed from the state when the front door 102 is opened, or a new confirmation operation may be started regardless of the state when the front door 102 is opened.

[演出手段のチェック動作(3)]
図80の例は、シャッタ163の確認用動作の一例である。なお、この例ではシャッタ163に演出用ランプ163Lが設けられているものとする。この例では、管理用画面(図79(b)参照)からの操作によって確認用動作が実行されるものとする。なお、ここでの管理用画面は、上述した設定変更中や設定値確認中において表示されるものに限定されるものではなく、例えば、管理者による特定の操作によって表示されるものでもよい。
[Check operation of production means (3)]
The example of FIG. 80 is an example of the confirmation operation of the shutter 163 . In this example, it is assumed that the shutter 163 is provided with an effect lamp 163L. In this example, it is assumed that the confirmation operation is executed by the operation from the management screen (see FIG. 79(b)). Note that the management screen here is not limited to the one displayed during the setting change or setting value confirmation described above, and may be displayed by a specific operation by the administrator, for example.

図80(a)には、管理用画面から「動作確認」が選択されたことで表示されたメニューが示されている。ここでは、このメニューのうち、「可動体チェック」を選択したとする。 FIG. 80(a) shows a menu displayed when "operation check" is selected from the management screen. Here, it is assumed that "movable object check" is selected from this menu.

図80(b)~(f)には、シャッタ163が完全に開いた状態となる初期位置からシャッタ163を閉じた状態にし、その後初期位置に戻す確認用動作が実行されていることが示されている。 80(b) to (f) show that the shutter 163 is closed from the initial position where the shutter 163 is completely open, and then returned to the initial position for confirmation.

なお、この確認用動作の実行中、前面扉102が開放状態となっている間、シャッタ163に設けられた演出用ランプ163Lの点灯態様が変化する。図80(c)には、前面扉102を開放状態にしたことで演出用ランプ163Lの点灯態様が変化していることが示されている。また、この前面扉102が開放状態となっている間、スピーカ272、277から「扉が開いています」との音声が出力されていることが示されている。また、図80(d)には、前面扉102を閉鎖状態にしたことで演出用ランプ163Lの点灯態様が元に戻り、スピーカ272、277からの出力が停止していることが示されている。 During execution of this confirmation operation, while the front door 102 is in an open state, the lighting mode of the production lamp 163L provided on the shutter 163 changes. FIG. 80(c) shows that the lighting mode of the production lamp 163L is changed by opening the front door 102 . Also, while the front door 102 is in the open state, the speakers 272 and 277 are outputting a voice saying "the door is open." Further, FIG. 80(d) shows that the front door 102 is closed so that the performance lamp 163L returns to its original lighting mode, and the output from the speakers 272 and 277 is stopped.

また、この確認用動作の実行中、再度「可動体チェック」を選択した場合、確認用動作が新たに開始されるといったことはなく、この操作に対しては何も実行されない。図80(d)では、確認用動作の実行中に再度「可動体チェック」を選択しているが、図80(e)にはこの操作に関わらず実行中の確認用動作がそのまま継続していることが示されている。 Further, when "movable object check" is selected again during execution of this confirmation operation, the confirmation operation is not newly started, and nothing is executed in response to this operation. In FIG. 80(d), "movable body check" is selected again during execution of the confirmation operation, but FIG. 80(e) shows that the confirmation operation being executed continues as it is regardless of this operation.

図80(g)には、管理用画面から「動作確認」が選択されたことで表示されたメニューが示されている。ここでは、このメニューのうち、「可動体チェック」を選択したとする。 FIG. 80(g) shows a menu displayed when "operation check" is selected from the management screen. Here, it is assumed that "movable object check" is selected from this menu.

図80(h)~(l)には、シャッタ163が完全に開いた状態となる初期位置からシャッタ163を閉じた状態にし、その後初期位置に戻す確認用動作が実行されていることが示されている。 FIGS. 80(h) to (l) show that the shutter 163 is closed from the initial position where the shutter 163 is completely open, and then returned to the initial position for confirmation.

なお、この確認用動作の実行中、「スピーカチェック」を選択した場合、図79で説明したスピーカ272、277の確認用動作が開始され、シャッタ163の確認用動作と並行して実行される。図80(k)には、シャッタ163の確認用動作とスピーカ272、277の確認用動作が並行して実行されていることが示されている。また、図80(l)には、シャッタ163の確認用動作が終了した際に、スピーカ272、277の確認用動作が継続して実行されていることが示されている。 If "speaker check" is selected during execution of this confirming operation, the confirming operation of the speakers 272 and 277 described with reference to FIG. FIG. 80(k) shows that the confirming operation of the shutter 163 and the confirming operation of the speakers 272 and 277 are being executed in parallel. Further, FIG. 80(l) shows that when the confirmation operation of the shutter 163 is completed, the confirmation operation of the speakers 272 and 277 is continuously executed.

≪発明の構成と実施形態の対応≫
以下、上記実施形態に基づく発明の構成について、対応する構成を参照しつつ記載する。
<<Correspondence between the configuration of the invention and the embodiment>>
Hereinafter, configurations of the invention based on the above embodiments will be described with reference to corresponding configurations.

上記の説明(特に、[設定値確認を実行した場合の動作例][設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例])では、
複数の設定値のうち何れか一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
前記扉体の開閉状態を判定する開閉判定手段(例えば、主制御部300)と、
操作状態として第一の操作状態(例えば、設定キーSWがOFFの状態)と第二の操作状態(例えば、設定キーSWがONの状態)を有する所定の操作手段(例えば、設定キーSW)と、を備えた遊技台であって、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、図66のステップS604により設定値表示装置101aに設定値が表示された状態)を少なくとも含む複数の状態の中から何れかを設定可能であり、
前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記所定の操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態を開始することが可能であり(例えば、図70(B)(2)の状態から図70(B)(3)の状態への変化)、
前記設定確認状態において前記開閉判定手段により前記扉体が閉状態であると判定された場合には、前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されていても、前記設定確認状態を終了して前記遊技可能状態を開始することが可能な手段である(例えば、図71(B)(2)の状態から図71(B)(3)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In the above description (especially [Example of operation when confirming setting values] [Example of operation when front door 102 is closed while confirming setting values]),
Main control means (for example, main control unit 300) that controls a game based on one of a plurality of set values;
A door body (for example, a front door 102) that is provided on the front surface of the game table and can be opened and closed;
open/close determination means (for example, main control unit 300) for determining the open/closed state of the door;
A gaming machine comprising predetermined operation means (e.g., setting key SW) having a first operation state (e.g., setting key SW is OFF) and a second operation state (e.g., setting key SW is ON) as operation states,
The main control means is
Any one of a plurality of states including at least a playable state in which the game can be progressed and a setting confirmation state in which the currently set setting value can be confirmed (for example, the state in which the setting value is displayed on the setting value display device 101a in step S604 in FIG. 66) can be set,
When the opening/closing determination means determines that the door is in the open state, when the predetermined operation means is operated from the first operation state to the second operation state, the setting confirmation state can be started (for example, a change from the state of FIG. 70(B)(2) to the state of FIG. 70(B)(3)),
Means capable of ending the setting confirmation state and starting the playable state even if the predetermined operation means is operated to the second operation state when the opening/closing determination means determines that the door is in the closed state in the setting confirmation state (for example, a change from the state of FIG. 71(B)(2) to the state of FIG. 71(B)(3)).
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、設定確認状態から扉を閉めるだけで遊技可能な状態にすることができる。また、管理者が設定確認状態を終了し忘れたとしても、設定確認状態が遊技者の目に触れることを防止することができ、セキュリティの向上を図ることができる。 In the above-mentioned gaming machine, it is possible to enter a state in which a game can be played simply by closing the door from the setting confirmation state. Also, even if the administrator forgets to end the setting confirmation state, it is possible to prevent the setting confirmation state from being seen by the player, thereby improving security.

また、上記記載の遊技台は、
前記メイン制御手段は、
前記遊技可能状態であって前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている状態において、前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合には、前記遊技可能状態を終了して前記設定確認状態を開始することが可能な手段である(例えば、図71(B)(3)の状態から図71(B)(4)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
The main control means is
In a state in which the predetermined operation means is operated to the second operation state in the play-enabled state, if the opening/closing determination means determines that the door body is in the open state, the game-enabled state is ended and the setting confirmation state is started (for example, change from the state of FIG. 71 (B) (3) to the state of FIG. 71 (B) (4)).
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、例えば管理者が試しに遊技を行う際に、これと前後して扉を開放するだけで直ぐに設定値を確認することができる。また、管理者が設定確認状態を終了し忘れたとしても、扉を開放するだけで直ぐに設定確認状態となるので、通常の手順で設定確認状態を終了しなかったことにすぐに気づくことができる。 In the amusement machines described above, for example, when a manager tries to play a game, he or she can immediately check the set value by simply opening the door before or after this. Also, even if the manager forgets to end the setting confirmation state, the setting confirmation state is immediately entered just by opening the door, so that the administrator can immediately notice that the setting confirmation state was not ended by the normal procedure.

また、上記記載の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、をさらに備え、
前記メイン制御手段は、
前記遊技可能状態であって前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている状態において、前記リールが回転している場合には、前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定されても、前記設定確認状態を開始しない手段である(例えば、[設定キーSWがONの状態での動作例(1)]、図72(A)(1)の状態から図72(A)(2)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate;
A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels,
The main control means is
When the reel is rotating in the state where the predetermined operation means is operated to the second operation state in the playable state, even if the opening/closing determination means determines that the door body is in the open state, the setting confirmation state is not started (for example, [operation example (1) when setting key SW is ON], change from the state of FIG. 72(A)(1) to the state of FIG. 72(A)(2));
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、遊技中に扉が開放された場合、不正行為が行われている可能性が考えられるので、設定確認状態へ制御しないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 In the amusement machine described above, if the door is opened during a game, there is a possibility that a fraudulent act is being carried out, so the security can be improved by not controlling to the setting confirmation state.

また、上記記載の遊技台は、
所定のエラーを検出可能なエラー検出手段(例えば、主制御部300)と、
所定のエラー報知を実行可能なエラー報知手段(例えば、払出枚数表示器127)と、をさらに備え、
前記エラー報知手段は、
前記設定確認状態において前記エラー検出手段により前記所定のエラーが検出された場合には、前記設定確認状態において前記所定のエラー報知を実行可能であり(例えば、図74(B)(1))、
前記エラー検出手段により前記所定のエラーが検出された場合には、前記設定確認状態を新たに開始しない手段である(例えば、[設定値確認中のエラー報知およびエラー解除の動作例]、図66のステップS602でNoの判定、図74(B)(2)の状態から図74(B)(3)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
error detection means (for example, main control unit 300) capable of detecting a predetermined error;
further comprising an error notification means (for example, payout number display 127) capable of executing a predetermined error notification,
The error reporting means is
When the predetermined error is detected by the error detecting means in the setting confirmation state, the predetermined error notification can be executed in the setting confirmation state (for example, FIG. 74(B)(1)),
Means that does not restart the setting confirmation state when the predetermined error is detected by the error detection means (e.g., [Example of operation of error notification and error cancellation during setting value confirmation], determination of No in step S602 in FIG. 66, change from the state of FIG. 74 (B) (2) to the state of FIG. 74 (B) (3)),
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、エラー報知中に扉が開放された場合、不正行為が行われている可能性が考えられるので、設定確認状態へ制御しないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 In the amusement machine described above, if the door is opened during error notification, there is a possibility that a fraudulent act is being carried out, so the security can be improved by not controlling to the setting confirmation state.

また、上記の説明(特に、[設定変更を実行した場合の動作例][設定値確認を実行した場合の動作例][設定変更実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例][設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例])では、
複数の設定値のうち何れか一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
前記扉体の開閉状態を判定する開閉判定手段(例えば、主制御部300)と、
操作状態として第一の操作状態(例えば、設定キーSWがOFFの状態)と第二の操作状態(例えば、設定キーSWがONの状態)を有する所定の操作手段(例えば、設定キーSW)と、を備えた遊技台であって、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行が可能な遊技可能状態、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、図66のステップS604により設定値表示装置101aに設定値が表示された状態)、及び、複数の設定値のうちから何れかの設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、図63のステップS306、ステップS307により設定値変更が可能な状態)を少なくとも含む複数の状態の中から何れかを設定可能であり、
前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記所定の操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態を開始することが可能であり(例えば、図70(B)(2)の状態から図70(B)(3)の状態への変化)、
前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている状態で電源が投入されたことに基づいて前記設定変更状態を開始することが可能であり(例えば、図70(A)(1)の状態から図70(A)(2)の状態への変化)、
前記設定確認状態において前記開閉判定手段により前記扉体が閉状態であると判定された場合には、前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されていても、前記設定確認状態を終了して前記遊技可能状態を開始することが可能であり(例えば、図71(B)(2)の状態から図71(B)(3)の状態への変化)、
前記設定変更状態においては、前記開閉判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されても、前記遊技可能状態を開始しない手段である(例えば、図71(A)(2)の状態から図71(A)(3)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, in the above description (especially [Example of operation when changing settings] [Example of operation when confirming setting values] [Example of operation when front door 102 is closed while changing settings] [Example of operation when front door 102 is closed while confirming setting values])
Main control means (for example, main control unit 300) that controls a game based on one of a plurality of set values;
A door body (for example, a front door 102) that is provided on the front surface of the game table and can be opened and closed;
open/close determination means (for example, main control unit 300) for determining the open/closed state of the door;
A gaming machine comprising predetermined operation means (e.g., setting key SW) having a first operation state (e.g., setting key SW is OFF) and a second operation state (e.g., setting key SW is ON) as operation states,
The main control means is
Any one of a plurality of states including at least a playable state in which the game can be progressed, a setting confirmation state in which the currently set value can be checked (for example, a state in which the set value is displayed on the set value display device 101a in step S604 in FIG. 66), and a setting change state in which any one of a plurality of set values can be set (for example, a state in which the set value can be changed in steps S306 and S307 in FIG. 63) can be set.
When the opening/closing determination means determines that the door is in the open state, when the predetermined operation means is operated from the first operation state to the second operation state, the setting confirmation state can be started (for example, a change from the state of FIG. 70(B)(2) to the state of FIG. 70(B)(3)),
It is possible to start the setting change state based on power being turned on while the predetermined operation means is operated in the second operation state (for example, change from the state of FIG. 70(A)(1) to the state of FIG. 70(A)(2)),
When the opening/closing determination means determines that the door is in the closed state in the setting confirmation state, even if the predetermined operation means is operated to the second operation state, the setting confirmation state can be ended and the playable state can be started (for example, change from the state of FIG. 71(B)(2) to the state of FIG. 71(B)(3)),
In the setting change state, even if the opening/closing determination means determines that the door body is in the closed state, the game ready state is not started (for example, a change from the state of FIG. 71(A)(2) to the state of FIG. 71(A)(3));
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、設定確認状態から扉を閉めるだけで遊技可能な状態にすることができる。また、管理者が設定確認状態を終了し忘れたとしても、設定確認状態が遊技者の目に触れることを防止することができ、セキュリティの向上を図ることができる。 In the above-mentioned gaming machine, it is possible to enter a state in which a game can be played simply by closing the door from the setting confirmation state. Also, even if the administrator forgets to end the setting confirmation state, it is possible to prevent the setting confirmation state from being seen by the player, thereby improving security.

一方、設定変更状態については、通常の手順で終了していない場合において扉を閉鎖するだけで直ぐに遊技を開始できてしまうと、管理者が想定していた設定値に設定されていない等の不都合が生じてしまう可能性がある。このため、設定確認状態とは違い扉を閉鎖した際に遊技を開始しないようにすることで、セキュリティや利便性を向上させることができる。 On the other hand, as for the setting change state, if the game can be started immediately only by closing the door when the game is not finished by the normal procedure, there is a possibility that the setting value expected by the administrator is not set. Therefore, security and convenience can be improved by preventing the game from starting when the door is closed, unlike the setting confirmation state.

また、上記記載の遊技台は、
前記メイン制御手段は、
前記遊技可能状態であって前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている状態において、前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合には、前記遊技可能状態を終了して前記設定確認状態を開始することが可能な手段である(例えば、図71(B)(3)の状態から図71(B)(4)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
The main control means is
In a state in which the predetermined operation means is operated to the second operation state in the play-enabled state, if the opening/closing determination means determines that the door body is in the open state, the game-enabled state is ended and the setting confirmation state is started (for example, change from the state of FIG. 71 (B) (3) to the state of FIG. 71 (B) (4)).
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、例えば管理者が試しに遊技を行う際に、これと前後して扉を開放す
るだけで直ぐに設定値を確認することができる。また、管理者が設定確認状態を終了し忘れたとしても、扉を開放するだけで直ぐに設定確認状態となるので、通常の手順で設定確認状態を終了しなかったことにすぐに気づくことができる。
In the amusement machines described above, for example, when a manager tries to play a game, he or she can immediately check the set value by simply opening the door before or after this. Also, even if the manager forgets to end the setting confirmation state, the setting confirmation state is immediately entered just by opening the door, so that the administrator can immediately notice that the setting confirmation state was not ended by the normal procedure.

また、上記記載の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、をさらに備え、
前記メイン制御手段は、
前記遊技可能状態であって前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている状態において、前記リールが回転している場合には、前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定されても、前記設定確認状態を開始しない手段である(例えば、[設定キーSWがONの状態での動作例(1)]、図72(A)(1)の状態から図72(A)(2)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate;
A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels,
The main control means is
When the reel is rotating in the state where the predetermined operation means is operated to the second operation state in the playable state, even if the opening/closing determination means determines that the door body is in the open state, the setting confirmation state is not started (for example, [operation example (1) when setting key SW is ON], change from the state of FIG. 72(A)(1) to the state of FIG. 72(A)(2));
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、遊技中に扉が開放された場合、不正行為が行われている可能性が考えられるので、設定確認状態へ制御しないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 In the amusement machine described above, if the door is opened during a game, there is a possibility that a fraudulent act is being carried out, so the security can be improved by not controlling to the setting confirmation state.

また、上記記載の遊技台は、
所定のエラーを検出可能なエラー検出手段(例えば、主制御部300)と、
所定のエラー報知を実行可能なエラー報知手段(例えば、払出枚数表示器127)と、をさらに備え、
前記エラー報知手段は、
前記設定確認状態において前記エラー検出手段により前記所定のエラーが検出された場合には、前記設定確認状態において前記所定のエラー報知を実行可能であり(例えば、図74(B)(1))、
前記エラー検出手段により前記所定のエラーが検出された場合には、前記設定確認状態を新たに開始しない手段である(例えば、[設定値確認中のエラー報知およびエラー解除の動作例]、図66のステップS602でNoの判定、図74(B)(2)の状態から図74(B)(3)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
error detection means (for example, main control unit 300) capable of detecting a predetermined error;
further comprising an error notification means (for example, payout number display 127) capable of executing a predetermined error notification,
The error reporting means is
When the predetermined error is detected by the error detecting means in the setting confirmation state, the predetermined error notification can be executed in the setting confirmation state (for example, FIG. 74(B)(1)),
Means that does not restart the setting confirmation state when the predetermined error is detected by the error detection means (e.g., [Example of operation of error notification and error cancellation during setting value confirmation], determination of No in step S602 in FIG. 66, change from the state of FIG. 74 (B) (2) to the state of FIG. 74 (B) (3)),
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、エラー報知中に扉が開放された場合、不正行為が行われている可能性が考えられるので、設定確認状態へ制御しないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 In the amusement machine described above, if the door is opened during error notification, there is a possibility that a fraudulent act is being carried out, so the security can be improved by not controlling to the setting confirmation state.

また、上記の説明(特に、[演出手段のチェック動作(1)][演出手段のチェック動作(2)][演出手段のチェック動作(3)])では、
遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、
第一の演出手段(例えば、スピーカ272、277)、及び、該第一の演出手段とは異なる第二の演出手段(例えば、シャッタ163)と、を含む演出手段と、
所定の操作手段(例えば、十字ボタン)と、
前記演出手段に対して予め定められた確認動作(例えば、図78(b)~(f)、図79(c)~(e))を実行させる確認動作手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、
前記メイン制御手段は、
所定の状態(例えば、管理用画面が表示された状態)を設定可能な手段であり、
前記確認動作手段は、
前記所定の状態において前記所定の操作手段に対する第一の操作(例えば、図79(b)の「スピーカチェック」の選択)が行われると前記第一の演出手段に対する前記確認動作を実行させることが可能であり、
前記所定の状態において前記所定の操作手段に対する第二の操作(例えば、図80(a)の「可動体チェック」の選択)が行われると前記第二の演出手段に対する前記確認動作を実行させることが可能であり、
前記第一の演出手段が前記確認動作を実行している状態で前記第一の操作が行われると該実行中の前記確認動作を終了して前記第一の演出手段に対する新たな前記確認動作を開始する一方(例えば、図79(i)から図79(j)の状態への変化)、
前記第二の演出手段が前記確認動作を実行している状態で前記第二の操作が行われても、該実行中の前記確認動作を終了しない(例えば、図80(d)から図80(e)の状態への変化)手段である、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, in the above description (especially [effect means check operation (1)] [effect means check operation (2)] [effect means check operation (3)]),
Main control means (for example, main control unit 300) that controls games,
production means including first production means (for example, speakers 272 and 277) and second production means (for example, shutter 163) different from the first production means;
a predetermined operating means (for example, a cross button);
Confirmation operation means (e.g., first sub-control unit 400) for executing predetermined confirmation operations (e.g., FIGS. 78 (b) to (f), FIGS. 79 (c) to (e)) for the production means A gaming machine comprising,
The main control means is
means for setting a predetermined state (for example, a state in which a management screen is displayed);
The confirmation operation means is
When a first operation (for example, selection of "speaker check" in FIG. 79(b)) is performed on the predetermined operation means in the predetermined state, it is possible to execute the confirmation operation on the first effect means,
When a second operation (e.g., selection of "movable body check" in FIG. 80(a)) is performed on the predetermined operating means in the predetermined state, it is possible to execute the confirmation operation on the second effect means,
When the first operation is performed while the first effect means is executing the confirmation action, the confirmation action being executed is terminated and a new confirmation action for the first effect means is started (for example, change from FIG. 79 (i) to the state of FIG. 79 (j)),
Even if the second operation is performed while the second effect means is executing the confirmation action, the confirmation action being executed is not terminated (for example, change from FIG. 80(d) to the state of FIG. 80(e)) means,
A game machine characterized by:

遊技台の演出手段には、本実施形態のスピーカ272、277、各種ランプ420、演出画像表示装置157、シャッタ163に限らず、例えば振動手段のようなものもあり、それぞれの演出手段特有の様々な動作を実行することができる。上記の遊技台では、こうした演出手段の確認動作を実行するにあたり、その特徴に応じて第一の演出手段と第二の演出手段とに分けることで、動作を確認する際の利便性を高めることができる場合がある。なお、第一の演出手段と第二の演出手段については、本実施形態の演出手段の構成に限られるものではない。 The effect means of the game table is not limited to the speakers 272 and 277, the various lamps 420, the effect image display device 157, and the shutter 163 of the present embodiment, but also includes, for example, a vibrating means, and various operations unique to each effect means can be executed. In the above-mentioned game machine, in executing the confirming operation of the effecting means, the convenience of confirming the operation may be improved by dividing the operation into the first effecting means and the second effecting means according to the feature. Note that the first effect means and the second effect means are not limited to the structure of the effect means of this embodiment.

また、上記記載の遊技台は、
前記第一の演出手段は、複数の演出手段(例えば、左スピーカ、右スピーカ、下スピーカ)を含むものであり、
前記第一の演出手段に対する前記確認動作は、前記第一の演出手段に含まれる複数の演出手段のそれぞれに対して予め定められた動作を順次実行する動作である(例えば、図79(c)~(e)の動作)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
The first effect means includes a plurality of effect means (e.g., left speaker, right speaker, lower speaker),
The confirmation action for the first effect means is an action of sequentially executing a predetermined action for each of the plurality of effect means included in the first effect means (for example, the actions of FIGS. 79(c) to (e)),
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、複数の演出手段の確認動作を行っていても、第一の操作を行うことで、直ぐに最初の演出手段から再び動作を確認することができ、動作を確認する際の利便性を向上させることができる。なお、第一の演出手段については、本実施形態の演出手段の構成に限定されることなく様々な演出手段を採用することができる。 In the above-mentioned game machine, even if confirmation operations of a plurality of performance means are performed, the operation can be immediately confirmed again from the first performance means by performing the first operation, and the convenience in confirming the operation can be improved. As for the first effect means, various effect means can be adopted without being limited to the structure of the effect means of the present embodiment.

また、上記記載の遊技台は、
前記確認動作手段は、
電源投入時においては、前記操作手段に対する第二の操作が行われていない場合であっても、前記第二の演出手段に対する前記確認動作を実行させる場合がある(例えば、図78(a)~(f)の動作)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
The confirmation operation means is
When the power is turned on, even if the second operation is not performed on the operation means, the confirmation operation for the second effect means may be executed (for example, the operations of FIGS. 78 (a) to (f)),
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、第一の演出手段については確認動作中であっても新たな確認動作を行うことができるが、第二の演出手段については確認動作中に新たな確認動作を行うことができない。しかし、電源投入時に第二の演出手段に対する確認動作を実行させる機会が設けられていることで、第二の演出手段に対する動作確認の機会を得ることができる。また、電源投入時の確認動作によって、いち早く不具合を察知することができる。なお、電源投入時の第二の演出手段に対する確認動作については、必ず実行される構成に限られるものではなく、何らかの条件によって実行される場合があればよい。 In the amusement machine described above, the first effect means can perform a new confirmation action even during the confirmation action, but the second effect means cannot perform a new confirmation action during the confirmation action. However, by providing an opportunity to execute the confirmation operation for the second effect means when the power is turned on, it is possible to obtain an opportunity to confirm the operation for the second effect means. In addition, it is possible to quickly detect a malfunction by checking operation when the power is turned on. Note that the confirmation operation for the second effect means when the power is turned on is not limited to a configuration that is always executed, and may be executed depending on some condition.

また、上記記載の遊技台は、
前記確認動作手段は、
前記第一の演出手段が前記確認動作を実行している状態で前記第二の操作が行われると、前記第一の演出手段に対する前記確認動作を継続しつつ、前記第二の演出手段に対する前記確認動作を実行させることが可能である(例えば、図80(k)の動作)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
The confirmation operation means is
When the second operation is performed while the first effect means is executing the confirmation action, the confirmation action for the second effect means is performed while continuing the confirmation action for the first effect means (for example, the action of FIG. 80 (k)),
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、第一の演出手段の確認動作と第二の演出手段の確認動作とを並行して実行することで、動作確認の時間を短縮することができる。 In the amusement machine described above, the confirmation operation of the first effect means and the confirmation operation of the second effect means can be executed in parallel, thereby shortening the time required for confirming the operation.

また、上記記載の遊技台は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちから何れかの設定値を設定することが可能な設定手段(例えば、主制御部300)をさらに備え、
前記所定の状態は、
前記複数の設定値のうちから何れかの設定値を設定することが可能な設定変更状態である、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
further comprising setting means (for example, main control unit 300) capable of setting one of a plurality of setting values with different degrees of advantage for the player,
The predetermined state is
a setting change state in which one of the plurality of setting values can be set;
A game machine characterized by:

また、上記記載の遊技台は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちから何れかの設定値を設定することが可能な設定手段をさらに備え、
前記所定の状態は、
現在設定されている前記設定値を確認することが可能な設定確認状態である、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
further comprising setting means capable of setting one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player,
The predetermined state is
A setting confirmation state in which the currently set setting value can be confirmed,
A game machine characterized by:

また、上記記載の遊技台は、
前記第一の演出手段は、音声を出力する手段であり、
前記第二の演出手段は、可動体である、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
The first directing means is means for outputting sound,
The second effect means is a movable body,
A game machine characterized by:

また、上記の説明(特に、[エラー報知およびエラー解除の動作例(1)][エラー報知およびエラー解除の動作例(2)][エラー報知終了条件について])では、
第一のエラー(例えば、セレクタエラー)を検出可能な第一のエラー検出手段(例えば、セレクタセンサ)と、
エラー報知を実行可能なエラー報知手段(例えば、払出枚数表示器127、スピーカ272,277)と、
前記エラー報知の解除操作が可能な所定の操作手段(例えば、リセットSW)と、を備えた遊技台であって、
前記エラー報知手段は、
前記第一のエラー検出手段によって前記第一のエラーが検出されると、前記第一のエラーが検出されたことを報知する第一のエラー報知を実行可能であり(例えば、図73(A)(1))、
前記第一のエラー報知が実行されてから第一の期間(例えば、「セレクタエラーです」が一回出力されるまでの期間)においては前記解除操作が行われても前記第一のエラー報知を継続し(例えば、図75のタイミングt2、t4)、前記第一のエラー報知が実行されてから前記第一の期間を経過した後に前記解除操作が行われると前記第一のエラー報知を終了させる手段である(例えば、図63のステップS309、ステップS318、および図67のステップS707のエラー報知終了条件、図75のタイミングt6)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, in the above description (especially [error notification and error cancellation operation example (1)] [error notification and error cancellation operation example (2)] [error notification termination conditions]),
a first error detection means (e.g. selector sensor) capable of detecting a first error (e.g. selector error);
Error notification means capable of executing error notification (for example, payout number indicator 127, speakers 272, 277);
A game machine comprising a predetermined operation means (for example, reset SW) capable of canceling the error notification,
The error reporting means is
When the first error detection means detects the first error, it is possible to execute a first error notification for notifying that the first error has been detected (for example, FIG. 73 (A) (1)),
During a first period after the execution of the first error notification (for example, the period until "selector error" is output once), the first error notification is continued even if the cancellation operation is performed (for example, timings t2 and t4 in FIG. 75), and the first error notification is terminated when the cancellation operation is performed after the first period has elapsed since the first error notification was performed (for example, steps S309 and S318 in FIG. 63, and FIG. 6). 7 error notification end condition in step S707, timing t6 in FIG. 75),
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、エラー報知が実行されてから第一の期間はエラーが解除されないため、管理者(や遊技者)にエラーが発生したことをより確実に把握させることができ、セキュリティの向上を図ることができる。なお、上記実施形態ではこの第一の期間を、エラー音の1周期分の期間とした構成について説明したが、ある程度エラー報知が実行される期間が担保されるものであれば、この第一の期間について限定するものではない。また、上記実施形態でのエラーに限らず、様々な種類のエラーに対して上記構成を適用することができる。 In the above-mentioned game machine, since the error is not canceled for the first period after the error notification is executed, the manager (or the players) can more surely grasp the occurrence of the error, and the security can be improved. In the above-described embodiment, the first period is a period corresponding to one cycle of the error sound. However, the first period is not limited as long as the period during which the error notification is executed to some extent is ensured. Moreover, the above configuration can be applied to various types of errors, not limited to the errors in the above embodiments.

また、上記記載の遊技台は、
エラーが発生したことに基づいて前記遊技台の外部にセキュリティ信号を出力するセキュリティ信号出力手段(例えば、情報出力回路443)をさらに備え、
前記セキュリティ信号出力手段は、
前記第一のエラー報知が実行されてから前記第一の期間においては前記セキュリティ信号の出力を継続する手段である(例えば、図75)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
Security signal output means (for example, information output circuit 443) for outputting a security signal to the outside of the gaming machine based on the occurrence of an error,
The security signal output means is
means for continuing to output the security signal in the first period after the first error notification is performed (for example, FIG. 75);
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、セキュリティ信号の出力時間を担保することで、外部に正常にセキュリティ信号を出力することができ、セキュリティの向上を図ることができる。 In the amusement machine described above, by securing the output time of the security signal, the security signal can be normally output to the outside, and the security can be improved.

また、上記記載の遊技台は、
前記第一のエラー報知は、
所定のアナウンス音(例えば、「セレクタエラーです」の音声)が繰り返し出力される音声を含む報知であり、
前記第一の期間は、
前記所定のアナウンス音の一回の出力に要する期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
The first error notification is
A notification including a sound in which a predetermined announcement sound (for example, the sound of "selector error") is repeatedly output,
The first period is
is a period longer than the period required to output one time of the predetermined announcement sound,
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、エラーが解除されるまでの間にアナウンス音が少なくとも1度は出力されるため、管理者(や遊技者)にエラーが発生したことをより確実に把握させることができ、セキュリティの向上を図ることができる。 In the game machine, an announcement sound is output at least once until the error is released, so that the administrator (or the players) can more surely grasp the occurrence of the error, and the security can be improved.

また、上記記載の遊技台は、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
前記扉体の開閉状態を検出可能な開閉検出手段(例えば、開閉センサ)と、をさらに備え、
前記所定の操作手段は、
前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、
前記第一のエラー報知は、
所定のエラー画像(例えば、図73(A)(1)の演出画像表示装置157の画像)の表示を含む報知であり、
前記エラー報知手段は、
前記第一のエラー報知を実行するにあたって前記開閉検出手段によって開状態が検出されている場合には、前記第一のエラー報知のうちの音声出力を停止して前記所定のエラー画像を表示する(例えば、図75のタイミングt14~t15)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
A door body (for example, a front door 102) that is provided on the front surface of the game table and can be opened and closed;
an opening/closing detection means (for example, an opening/closing sensor) capable of detecting the opening/closing state of the door body;
The predetermined operating means is
Means provided at a position operable only when the door is in an open state,
The first error notification is
Notification including display of a predetermined error image (for example, the image of the effect image display device 157 in FIG. 73(A)(1)),
The error reporting means is
When the open state is detected by the opening/closing detection means when executing the first error notification, the audio output of the first error notification is stopped and the predetermined error image is displayed (for example, timings t14 to t15 in FIG. 75),
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、管理者がエラーを解除するためにエラー報知中に扉を開放した際に、エラー画像は最低限残した状態でエラー音の出力を停止することで、エラー解除作業におけるエラー音の煩わしさを解消することができる。 In the above-mentioned game machine, when the manager opens the door during the error notification to cancel the error, by stopping the output of the error sound while leaving the error image at the minimum, the annoyance of the error sound in the error cancellation work can be eliminated.

また、上記記載の遊技台は、
第二のエラー(例えば、ホッパーエラー)を検出可能な第二のエラー検出手段(例えば、ホッパーセンサ)をさらに備え、
前記エラー報知手段は、
前記第二のエラー検出手段によって前記第二のエラーが検出されると、前記第二のエラーが検出されたことを報知する第二のエラー報知を実行可能であり(例えば、図73(B)(1))、
前記第一のエラー報知を終了させると共に、前記第二のエラー報知を開始させる場合(以下、「第一の場合」という。)があり(例えば、図75のタイミングt10)、
前記第一の場合における前記第二のエラー報知において、前記第二のエラー報知が実行されてから第二の期間(例えば、「ホッパーエラーです」が一回出力されるまでの期間)においては前記解除操作が行われても前記第二のエラー報知を継続する(例えば、図75のタイミングt10~t12)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
Further comprising a second error detection means (e.g., hopper sensor) capable of detecting a second error (e.g., hopper error),
The error reporting means is
When the second error detection means detects the second error, it is possible to execute a second error notification to notify that the second error has been detected (for example, FIG. 73 (B) (1)),
There is a case where the first error notification is terminated and the second error notification is started (hereinafter referred to as "first case") (for example, timing t10 in FIG. 75),
In the second error notification in the first case, the second error notification is continued even if the cancellation operation is performed in the second period after the second error notification is performed (for example, the period until "Hopper error" is output once) (for example, timings t10 to t12 in FIG. 75).
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、複数のエラー毎にエラー報知が確実に実行される期間を設けているため、管理者(や遊技者)に各エラーが発生したことをより確実に把握させることができ、セキュリティの向上を図ることができる。なお、上記実施形態ではこの第二の期間を、エラー音の1周期分の期間とした構成について説明したが、ある程度エラー報知が実行される期間が担保されるものであれば、この第二の期間について限定するものではない。 In the above-mentioned gaming machines, since a period is provided for reliably executing error reporting for each of a plurality of errors, the manager (or players) can more reliably grasp the occurrence of each error, and security can be improved. In the above-described embodiment, the second period is a period corresponding to one cycle of the error sound. However, the second period is not limited as long as the period during which the error notification is executed to some extent is ensured.

また、上記の説明(特に、[エラー報知およびエラー解除の動作例(1)][設定変更中のエラー報知およびエラー解除の動作例])では、
複数の設定値のうち何れか一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、
所定のエラー(例えば、セレクタエラー)を検出可能なエラー検出手段(例えば、セレクタセンサ)と、
エラー報知を実行可能なエラー報知手段(例えば、払出枚数表示器127、スピーカ272,277)と、を備えた遊技台であって、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び、複数の設定値のうちから何れかの設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、図63のステップS306、ステップS307により設定値変更が可能な状態)を少なくとも含む複数の状態の中から何れかを設定可能であり、
前記エラー報知手段は、
前記エラー検出手段によって前記所定のエラーが検出されると、前記所定のエラーが検出されたことを報知する所定のエラー報知を実行可能であり(例えば、図73(A)(1)、図74(A)(2))、
前記遊技可能状態においては前記所定のエラー報知を第一の態様で実行し(例えば、図73(A)(1))、
前記設定変更状態においては前記所定のエラー報知を前記第一の態様とは異なる第二の態様で実行する手段である(例えば、図74(A)(2))、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, in the above description (particularly, [Error notification and error cancellation operation example (1)] [Error notification and error cancellation operation example during setting change]),
Main control means (for example, main control unit 300) that controls a game based on one of a plurality of set values;
error detection means (eg, selector sensor) capable of detecting a predetermined error (eg, selector error);
A gaming machine equipped with an error notification means (for example, a payout number display 127, speakers 272, 277) capable of executing error notification,
The main control means is
Any one of a plurality of states including at least a playable state in which a game can be progressed and a setting change state in which one of a plurality of set values can be set (for example, a state in which the set values can be changed in steps S306 and S307 in FIG. 63) can be set,
The error reporting means is
When the predetermined error is detected by the error detection means, it is possible to execute a predetermined error notification for notifying that the predetermined error has been detected (for example, FIG. 73(A)(1), FIG. 74(A)(2)),
In the playable state, the predetermined error notification is executed in the first mode (for example, FIG. 73 (A) (1)),
Means for executing the predetermined error notification in a second mode different from the first mode in the setting change state (for example, FIG. 74 (A) (2)),
A game machine characterized by:

上記遊技台では、遊技者が遊技を行う遊技可能状態と、管理者が設定値の変更を行う設定変更状態とで、エラー報知の態様を異ならせた構成としている。このように、状況に合わせてエラー報知の態様を異ならせることで、セキュリティを保ちつつ、管理者が煩わしく感じない利便性の高い遊技台を提供することができる。なお、エラー報知手段については、本実施形態での構成に限らず様々な報知手段を採用することができる。 In the amusement machine, the mode of error notification is differentiated between the playable state in which the player plays a game and the setting change state in which the administrator changes the setting value. In this way, by varying the mode of error notification according to the situation, it is possible to provide a highly convenient game machine that does not make the administrator feel troublesome while maintaining security. As for the error notification means, various notification means can be employed without being limited to the configuration of the present embodiment.

また、上記記載の遊技台は、
前記第一の態様は、前記第二の態様よりも目立つ態様、前記第二の態様よりも騒々しい態様、あるいは、前記第二の態様よりも認識しやすい態様である(例えば、図74(A)(2)では払出枚数表示器127でのみエラー報知を実行するが、図73(A)(1)では少なくとも払出枚数表示器127とスピーカ272、277でエラー報知を実行する)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
The first mode is a mode that is more conspicuous than the second mode, a mode that is louder than the second mode, or a mode that is easier to recognize than the second mode (for example, in FIG. 74 (A) (2), error notification is performed only by the payout number display 127, but in FIG. 73 (A) (1), at least the payout number display 127 and speakers 272, 277 are used to perform error notification),
A game machine characterized by:

上記遊技台では、遊技者が遊技を行う遊技可能状態の方が、管理者が設定値の変更を行う設定変更状態よりも、エラー報知が把握しやすい構成としている。この構成では、エラー報知がより確実に伝わるようにしつつ、エラー処理の段階では管理者が煩わしく感じない利便性の高い遊技台を提供することができる。 In the amusement machine, it is easier to grasp the error notification in the playable state in which the player plays a game than in the setting change state in which the administrator changes the setting value. With this configuration, it is possible to provide a highly convenient gaming machine that ensures that the error notification is transmitted more reliably and does not make the manager feel troublesome during the error processing stage.

また、上記記載の遊技台は、
前記複数の状態には、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、図66のステップS604により設定値表示装置101aに設定値が表示された状態)が含まれ、
前記エラー報知手段は、
前記設定確認状態においては前記所定のエラー報知を前記第二の態様で実行する手段である(例えば、[設定値確認中のエラー報知およびエラー解除の動作例]、図74(B)(1))、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
The plurality of states include a setting confirmation state in which the currently set value can be confirmed (for example, the state in which the setting value is displayed on the setting value display device 101a in step S604 of FIG. 66),
The error reporting means is
In the setting confirmation state, means for executing the predetermined error notification in the second mode (for example, [Example of operation of error notification and error cancellation during setting value confirmation], FIG. 74 (B) (1)),
A game machine characterized by:

上記遊技台では、管理者が設定値確認を行う設定確認状態について、設定変更状態と同様のエラー報知の態様とする構成としている。このように、状況に合わせてエラー報知の態様を異ならせることで、セキュリティを保ちつつ、管理者が煩わしく感じない利便性の高い遊技台を提供することができる。 In the amusement machine, the setting confirmation state in which the administrator confirms the setting value is configured to be in the same error notification mode as the setting change state. In this way, by varying the mode of error notification according to the situation, it is possible to provide a highly convenient game machine that does not make the administrator feel troublesome while maintaining security.

また、上記記載の遊技台は、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
前記扉体の開閉状態を判定する開閉判定手段(例えば、主制御部300)と、
操作状態として第一の操作状態(例えば、設定キーSWがOFFの状態)と第二の操作状態(例えば、設定キーSWがONの状態)を有する所定の操作手段(例えば、設定キーSW)と、をさらに備え、
前記メイン制御手段は、
前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記所定の操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態を開始することが可能な手段であり(例えば、図70(B)(2)の状態から図70(B)(3)の状態への変化)、
前記エラー報知手段は、
前記設定確認状態において前記第二の態様で前記所定のエラー報知を実行している状態で前記開閉判定手段により前記扉体が閉状態であると判定された場合には、前記所定のエラー報知の報知態様を前記第二の態様から前記第一の態様に変化させる(例えば、図74(B)(1)の状態から図74(B)(2)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
A door body (for example, a front door 102) that is provided on the front surface of the game table and can be opened and closed;
open/close determination means (for example, main control unit 300) for determining the open/closed state of the door;
a predetermined operating means (e.g., setting key SW) having a first operating state (e.g., setting key SW is OFF) and a second operating state (e.g., setting key SW is ON) as an operating state;
The main control means is
Means capable of starting the setting confirmation state when the predetermined operation means is operated from the first operation state to the second operation state when the opening/closing determination means determines that the door is in the open state (for example, a change from the state of FIG. 70(B)(2) to the state of FIG. 70(B)(3));
The error reporting means is
When the opening/closing determination means determines that the door is closed while the predetermined error notification is being performed in the second mode in the setting confirmation state, the notification mode of the predetermined error notification is changed from the second mode to the first mode (for example, change from the state of FIG. 74 (B) (1) to the state of FIG. 74 (B) (2)),
A game machine characterized by:

上記遊技台では、扉を閉めた瞬間にエラー報知の態様が変化することで、管理者がエラーの解除を失念していることに気づきやすくすることができる。 In the amusement machine described above, the mode of error notification changes at the moment the door is closed, so that the manager can easily notice that he/she has forgotten to cancel the error.

また、上記の説明(特に、[エラー報知およびエラー解除の動作例(1)][エラー報知およびエラー解除の動作例(2)])では、
エラーを検出可能なエラー検出手段(例えば、セレクタセンサ、ホッパーセンサ)と、 エラー報知を実行可能な第一の報知手段(例えば、演出画像表示装置157)と、
前記エラー報知の解除操作が可能な所定の操作手段(例えば、リセットSW)と、を備えた遊技台であって、
前記エラー検出手段は、
第一のエラー(例えば、セレクタエラー)を検出可能な第一のエラー検出手段(例えば、セレクタセンサ)と、第二のエラー(例えば、ホッパーエラー)を検出可能な第二のエラー検出手段(例えば、ホッパーセンサ)と、を含み、
前記第一の報知手段は、
前記第一のエラー検出手段によって前記第一のエラーが検出されると、前記第一のエラーが検出されたことを報知する第一のエラー報知(例えば、図73(A)(1))を実行可能であり、
前記第二のエラー検出手段によって前記第二のエラーが検出されると、前記第二のエラーが検出されたことを報知する第二のエラー報知(例えば、図73(B)(1))を実行可能であり、
前記第一のエラー検出手段によって前記第一のエラーが検出された状態で前記第二のエラー検出手段によって前記第二のエラーが検出された場合(以下、「第一の場合」とする)、前記第一のエラー報知を実行可能であると共に前記第二のエラー報知を実行可能であり(例えば、図73(A)(2))、
前記第一の場合であって前記第一のエラー報知、及び、前記第二のエラー報知が実行されている状態で、前記第一のエラーの原因の除去、及び、前記第二のエラーの原因の除去を行った後に前記解除操作を一回行うと、前記第一のエラー報知を終了する一方で前記第二のエラー報知を継続する(例えば、図73(A)(3))、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, in the above description (especially [error notification and error cancellation operation example (1)] [error notification and error cancellation operation example (2)]),
error detection means capable of detecting errors (e.g., selector sensor, hopper sensor); first notification means capable of executing error notification (e.g., effect image display device 157);
A game machine comprising a predetermined operation means (for example, reset SW) capable of canceling the error notification,
The error detection means is
a first error detection means (e.g., selector sensor) capable of detecting a first error (e.g., a selector error); and a second error detection means (e.g., a hopper sensor) capable of detecting a second error (e.g., a hopper error);
The first reporting means is
When the first error is detected by the first error detection means, a first error notification (for example, FIG. 73 (A) (1)) for notifying that the first error has been detected can be executed,
When the second error detection means detects the second error, a second error notification (for example, FIG. 73 (B) (1)) for notifying that the second error has been detected can be executed,
When the second error is detected by the second error detection means while the first error is detected by the first error detection means (hereinafter referred to as "first case"), the first error notification can be executed and the second error notification can be executed (for example, FIG. 73 (A) (2)),
In the first case, when the first error notification and the second error notification are being performed, the cancellation operation is performed once after removing the cause of the first error and the second error cause, and the second error notification is continued while the first error notification is terminated (e.g., FIG. 73 (A) (3)).
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、二種類のエラー要因が取り除かれていたとしても、段階的にエラー解除を行うことで、管理者に対して各エラー個所について確認を促してセキュリティの向上を図ることができる。 In the above game machine, even if the two types of error factors are removed, by canceling the error step by step, it is possible to prompt the manager to confirm each error location and improve security.

また、上記記載の遊技台は、
エラー報知を実行可能な第二の報知手段(例えば、払出枚数表示器127)と、を含み、 前記第二の報知手段は、前記第一の場合において、前記第一のエラー報知を実行する一方、前記第二のエラー報知を実行しない手段である(例えば、図73(A)(2))、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
a second notification means capable of executing error notification (e.g., payout number indicator 127), wherein the second notification means is means for not executing the second error notification while executing the first error notification in the first case (e.g., FIG. 73 (A) (2));
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、第一のエラーについては二か所で報知することで、セキュリティの向上を図ることができる場合がある。 In the amusement machine described above, it may be possible to improve security by reporting the first error at two locations.

また、上記記載の遊技台は、
前記第一の報知手段は、
前記第二のエラー検出手段によって前記第二のエラーが検出された状態で前記第一のエラー検出手段によって前記第一のエラーが検出された場合(以下、「第二の場合」とする)、前記第一のエラー報知を実行可能であると共に前記第二のエラー報知を実行可能であり(例えば、図73(B)(2))、
前記第二の場合であって前記第一のエラー報知、及び、前記第二のエラー報知が実行されている状態で、前記第一のエラーの原因の除去、及び、前記第二のエラーの原因の除去を行った後に前記解除操作を一回行うと、前記第一のエラー報知を終了する一方で前記第二のエラー報知を継続する(例えば、図73(B)(3))、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
The first reporting means is
When the first error is detected by the first error detection means while the second error is detected by the second error detection means (hereinafter referred to as "second case"), the first error notification can be executed and the second error notification can be executed (for example, FIG. 73 (B) (2)),
In the second case, when the first error notification and the second error notification are being performed, the cancellation operation is performed once after removing the cause of the first error and the second error cause, and the first error notification is terminated while the second error notification is continued (for example, FIG. 73 (B) (3)).
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、二種類のエラー要因が取り除かれていたとしても、段階的にエラー解除を行うことで、管理者に対して各エラー個所について確認を促してセキュリティの向上を図ることができる。 In the above game machine, even if the two types of error factors are removed, by canceling the error step by step, it is possible to prompt the manager to confirm each error location and improve security.

また、上記記載の遊技台は、
前記第二の報知手段は、前記第二の場合において、前記第一のエラー報知を実行する一方、前記第二のエラー報知を実行しない手段である(例えば、図73(B)(2))、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game machine described above,
The second notification means is means for executing the first error notification in the second case, but not executing the second error notification (for example, FIG. 73 (B) (2)),
A game machine characterized by:

上記の遊技台では、第一のエラーについては二か所で報知することで、セキュリティの向上を図ることができる場合がある。 In the amusement machine described above, it may be possible to improve security by reporting the first error at two locations.

≪その他≫
なお、本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
≪Others≫
In the present embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of a game table, but the present invention is not limited to this, and can be applied to a slot machine using game balls (for example, pachinko balls) as a game medium, a pachinko machine, an arrange ball game machine, a rock-and-roll game machine, a smart ball, and the like.

なお、スロットマシンは、上記の構成に基づく動作をシミュレーションするプログラムによって、携帯端末(スマートフォン、ゲーム機)やパソコン上で動作するような、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, such as operating on a mobile terminal (smartphone, game machine) or a personal computer, by a program that simulates the operation based on the above configuration. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to medals. This includes outputting digitized data to a storage device).

以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the present embodiment has been described above, it is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and changes can be made to the embodiment of the present invention without departing from the scope of the present invention, and those involving such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. In addition, the actions and effects described in the embodiments of the invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 リール窓
123 告知ランプ
127 払出枚数表示器
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
192 演出ボタン
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部

100 Slot machine 110, 111, 112 Reel 113 Reel window 123 Notification lamp 127 Payout number display 130, 131, 132 Medal insertion button 135 Start lever 137, 138, 139 Stop button 157 Effect image display device 192 Effect button 272, 277 Speaker 300 Main control unit 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit

Claims (4)

遊技を進行する遊技進行手段と、
前記遊技進行手段からの指示に基づいて演出を実行する演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記遊技進行手段は、
遊技の進行を待機させるフリーズ状態を発生可能であり、
前記演出制御手段は、
所定時間が経過することに基づいて終了することがある第一操作促進演出を実行可能なものであり、
所定時間が経過することに基づいて終了することがない第二操作促進演出を実行可能なものであり、
前記遊技進行手段によって前記フリーズ状態が開始された後に、前記第一操作促進演出を開始する場合(以下、「第一の場合」という。)があ
前記フリーズ状態が開始された後に開始した前記第一操作促進演出を終了した後に、前記第二操作促進演出を開始する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合、前記フリーズ状態において、前記第一操作促進演出が促す前記操作手段に対する操作が有効となる期間が開始し、
前記第二の場合、前記フリーズ状態が終了した後に、前記第二操作促進演出が促す前記操作手段に対する操作が有効となる期間が開始する、
ことを特徴とする遊技台。
a game progress means for progressing a game;
Production control means for executing production based on instructions from the game progress means;
A gaming machine comprising an operating means operable by a player,
The game progress means is
It is possible to generate a freeze state that waits for the progress of the game,
The production control means is
It is capable of executing a first operation promotion effect that may end based on the elapse of a predetermined time,
It is possible to execute a second operation promotion effect that does not end based on the passage of a predetermined time,
After the freeze state is started by the game progress means, there is a case where the first operation promotion effect is started (hereinafter referred to as "first case"),
There is a case where the second operation promotion effect is started after the first operation promotion effect started after the freeze state is started (hereinafter referred to as "second case"),
In the first case, in the frozen state, a period in which the operation to the operation means prompted by the first operation promotion effect is valid starts,
In the second case, after the freeze state ends, a period in which the operation for the operation means prompted by the second operation promotion effect is valid begins.
A playground characterized by:
請求項1に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、操作に基づいて実行中の前記演出を変化させることが可能な第一操作手段を含み、
前記第一操作促進演出は、
前記第一操作手段の操作を促す演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game machine according to claim 1 ,
The operation means includes a first operation means capable of changing the effect being executed based on the operation,
The first operation promotion effect is
A production prompting the operation of the first operation means,
A playground characterized by:
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第二操作促進演出は、
前記第一操作手段の操作を促す演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game machine according to claim 2 ,
The second operation promotion effect is
A production prompting the operation of the first operation means,
A playground characterized by:
請求項2に記載の遊技台であって、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段と、
をさらに備え、
前記操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける第二操作手段を含み、
前記第二操作促進演出は、
前記第二操作手段の停止操作を促す演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game machine according to claim 2 ,
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are applied and driven to rotate;
a start operation means operated to start rotation of the plurality of reels;
further comprising
The operation means includes a second operation means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels,
The second operation promotion effect is
A production that prompts the stop operation of the second operation means,
A playground characterized by:
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