JP7339554B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.
従来より、遊技機の1つとして、スロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine has been known as one of gaming machines (see
本発明が解決しようとする課題は、遊技機としての性能を向上させることである。 The problem to be solved by the present invention is to improve the performance as a gaming machine.
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。
本発明(第11及び第17実施形態)は、
遊技の進行を制御可能な第1制御手段(メイン制御基板50)と、
演出を制御可能な第2制御手段(サブ制御基板80)と
を有し、
第1制御手段は、所定条件を満たした場合に(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすると)設定値が変更可能な設定変更モードを実行可能であり、
第2制御手段は、遊技者によるストップスイッチの操作態様に関する情報(押し順)と、ストップスイッチの操作態様の報知に関する情報(指示モニタ情報)と、を複数回分記憶可能であり、
第2制御手段は、設定変更間の出玉情報を複数回分記憶可能であり(図190)、
所定条件を満たして設定変更モードが実行された場合でも第2制御手段が記憶している遊技者によるストップスイッチの操作態様に関する情報と、ストップスイッチの操作態様の報知に関する情報と、はクリアされず、
所定条件を満たして設定変更モードが実行された場合でも第2制御手段が記憶している設定変更間の出玉情報はクリアされず(図197)、
遊技機で発生し得る或る事象(図310に示す、エラー履歴画面に表示される事象)を検知可能であり、
或る事象に関する履歴を表示可能な履歴画面が表示手段(画像表示装置23)に表示可能であり(図310等)、
或る事象には所定の事象(エラー)を含み、
全てのリールが回転しているときに所定の事象が発生した場合であって、全てのリールが停止するまでの間に電源断が発生し、電源投入時に所定条件を満たして設定変更モードが実行された場合は、設定変更モード終了後に履歴画面を表示したときに当該所定の事象に関する履歴は表示されない
遊技機である。
The present invention solves the above-described problems by the following solutions (the structure of the corresponding embodiment is shown in parentheses).
The present invention ( 11th and 17th embodiments) is
a first control means (main control board 50) capable of controlling the progress of the game;
A second control means (sub control board 80) capable of controlling the production
has
The first control means can execute a setting change mode in which the setting value can be changed when a predetermined condition is satisfied (when the power is turned on with the
The second control means is capable of storing information (push order) on the mode of operation of the stop switch by the player and information on notification of the mode of operation of the stop switch (instruction monitor information) for a plurality of times,
The second control means is capable of storing the ball-out information for a plurality of times between setting changes (FIG. 190),
Even when a predetermined condition is satisfied and the setting change mode is executed, the information about the operation mode of the stop switch by the player and the information about the notification of the operation mode of the stop switch stored in the second control means are not cleared. ,
Even if the setting change mode is executed by satisfying a predetermined condition, the ball information stored between the setting changes stored in the second control means is not cleared (Fig. 197).
A certain event that can occur in the gaming machine (event displayed on the error history screen shown in FIG. 310) can be detected,
A history screen capable of displaying a history of a certain event can be displayed on the display means (image display device 23) (Fig. 310, etc.),
An event includes a predetermined event (error),
When a predetermined event occurs while all reels are rotating, power is cut off before all reels stop, and when the power is turned on, predetermined conditions are met and the setting change mode is executed. If it is set, the history of the specified event will not be displayed when the history screen is displayed after the setting change mode is finished.
It is a game machine.
本発明によれば、遊技機としての性能を向上させることができる。 According to the present invention, performance as a gaming machine can be improved.
本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。メダルをベットするには、メダル投入口47から実際のメダルを手入れ投入するか、又はクレジット(貯留)されているメダルをベットするためにベットスイッチ40を操作する。
一方、「クレジット(「貯留」ともいう。)」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルを貯留することをいう。本明細書では、「クレジット」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。
さらに、「投入」とは、メダルをベット又はクレジットすることをいう。
また、「規定数」とは、当該遊技で遊技を開始(実行)可能なベット数をいう。たとえば、規定数「2」又は「3」である遊技では、ベット数「2」又は「3」のいずれかで遊技を開始可能であり、ベット数「1」で遊技を行うことはできない。
なお、説明の便宜上、「規定数」を「ベット数」と称する場合もある。
一方、「ベット数」というときは、「規定数」以外を指す場合もある。たとえば規定数「2」又は「3」の遊技において、1枚のメダルが投入された時点(遊技開始前)では、ベット数は「1」(その時点でベットされている数)である。
In this specification, the meanings of terms are as follows.
A “bet” is a bet of medals (game media) to play a game. To bet medals, the actual medals are inserted from the
On the other hand, "credit (also referred to as "reservation")" is different from the above-described "bet" and refers to the accumulation of medals inside the
Furthermore, "throwing in" refers to betting or crediting medals.
In addition, the “specified number” refers to the number of bets that can be started (executed) in the game. For example, in a game with a prescribed number of "2" or "3", the game can be started with either the bet number of "2" or "3", and the game cannot be played with the bet number of "1".
For convenience of explanation, the "prescribed number" may also be referred to as the "bet number".
On the other hand, the term "number of bets" may refer to anything other than the "specified number". For example, in a game with a prescribed number of "2" or "3", the bet number is "1" (the bet number at that time) when one medal is inserted (before the game starts).
「手入れ」とは、遊技者が、メダル投入口47(後述)からメダルを投入することをいう。
「手入れベット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをベットすることをいう。
「手入れクレジット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをクレジットすること(クレジットを加算する)ことをいう。
“Maintenance” means that the player inserts medals from the medal insertion slot 47 (described later).
“Handling bet” means that the player bets on medals by handing over the medals from the
“Cleaning credit” means that the player credits medals (adding credits) by cleaning the medals from the
「ベットメダル」とは、ベットされているメダルをいう。
「貯留メダル」とは、クレジット(貯留)されているメダルをいう。
「貯留ベット」とは、遊技者がベットスイッチ40(後述)を操作することにより、当該遊技でベット可能な範囲内において、クレジットされているメダルの一部又は全部を、遊技を行うためにベットすることをいう。
「自動ベット」とは、リプレイが入賞したときに、スロットマシン10の制御処理により、前回遊技でベットされていた数のメダルを自動でベットすることをいう。
ここで、小役に対応する図柄組合せが停止表示(有効ラインに停止したことを意味する。以下同じ。)したことを「小役の入賞」と称する。
一方、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(以下、単に「規則」という。)」では、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。
しかし、本願(本明細書等)では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したことを「リプレイの入賞」と称する場合がある。
「精算」とは、ベットメダル及び/又は貯留メダルを遊技者に対して払い出すことをいう。本実施形態では、精算スイッチ43(後述)が操作されたときに精算処理を実行する。
“Bet medals” means the medals that are bet on.
“Reserved Medals” means Medals that are credited (reserved).
A "reserved bet" is a bet that a player operates a bet switch 40 (described later) to bet part or all of the credited medals within the range that can be betted in the game in order to play the game. It means to
“Automatic bet” means that the number of medals that were betted in the previous game is automatically betted by the control processing of the
Here, when the symbol combination corresponding to the small combination has been stopped and displayed (meaning that the symbol combination has stopped on the active line; the same shall apply hereinafter), this is referred to as "winning a small combination".
On the other hand, in the "Regulations Concerning Approval and Type Examination of Gaming Machines (hereinafter simply referred to as "rules")", when the symbol combination corresponding to replaying is stopped and displayed, the conditional device for replaying is activated. are interpreted as not “winning”.
However, in the present application (this specification, etc.), replay is also treated as one of the combinations (replay combination), and stop display of the symbol combination corresponding to replay may be referred to as "replay win".
“Settlement” means paying out bet medals and/or accumulated medals to a player. In this embodiment, the settlement process is executed when the settlement switch 43 (described later) is operated.
「払出し」とは、役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すこと、又は上記精算によりメダルを払い出すことをいう。役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すときは、クレジットとして貯留すること(貯留メダルを加算すること、換言すれば、RWM53(後述)に記憶された電子データを更新すること)、及び払出し口(図示せず)から実際のメダルを払い出すことの双方を含む。メダルの払出しは、たとえば「50」枚を限界枚数としてクレジットし、クレジット数が「50」を超えた分のメダルは、遊技者に対して実際に払い出すように制御する。
なお、「払出し」を、「付与」と称する場合もある。したがって、「払出し数」を「付与数」と称する場合もある。
“Payout” refers to paying out medals to a player based on winning a winning combination or paying out medals through the above settlement. When paying out medals to the player based on winning a role, the medals are stored as credits (adding the stored medals, in other words, updating the electronic data stored in the RWM 53 (described later)) and paying out the medals. This includes both dispensing actual medals from a mouth (not shown). The payout of medals is controlled such that, for example, "50" is credited as the limit number of medals, and medals exceeding the credit number of "50" are actually paid out to the player.
Note that "payout" may also be referred to as "grant". Therefore, the "number of payouts" may also be referred to as the "number of awards."
「遊技媒体」は、本実施形態ではメダルであるが、たとえば封入式(ECO)遊技機のような場合には、遊技媒体として電子情報(電子メダル、電子データ)が用いられる。なお、「電子情報」とは、たとえば貸出し機に金銭(紙幣)を投入すると、その金銭に対応する分の電子情報に変換されるとともに、その電子情報の一部又は全部を、遊技機で遊技を行うための遊技媒体として遊技機にクレジット可能となるものである。
なお、「遊技媒体」は、「遊技価値」と称する場合もある。
The "game medium" is medals in this embodiment, but electronic information (electronic medals, electronic data) is used as the game medium in the case of, for example, an enclosed (ECO) gaming machine. It should be noted that "electronic information" means that, for example, when money (banknotes) is inserted into a lending machine, it is converted into electronic information corresponding to the money, and part or all of the electronic information is used to play a game on a gaming machine. It is possible to credit the game machine as a game medium for performing.
Note that the "game medium" may also be referred to as "game value".
また、遊技媒体が電子情報である場合において、「メダルの払出し」とは、遊技機に備えられた遊技媒体クレジット装置にクレジット(加算)することを意味する。したがって、「メダルの払出し」とは、実際にメダルをホッパー35(後述)から払い出すことのみを意味するものではなく、遊技媒体クレジット装置に、入賞役に対応する配当分の電子情報をクレジット(加算)する処理も含まれる。 Further, when the game medium is electronic information, "payout of medals" means crediting (adding) to a game medium credit device provided in the gaming machine. Therefore, "payout of medals" does not mean only that the medals are actually paid out from the hopper 35 (described later). addition) is also included.
「N-1」遊技目、「N」遊技目、「N+1」遊技目、・・・(「N」は、2以上の整数)と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「N」遊技目であるとき、「N」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。また、「N-1」遊技目の遊技を「前回遊技」と称する。さらにまた、「N+1」遊技目の遊技を「次回遊技」と称する。 ``N-1'' game, ``N'' game, ``N+1'' game, . When it is a number, the game of the "N"th game is called "this time game". Also, the game of the "N-1"th game is referred to as the "previous game". Furthermore, the game of the "N+1"th game is referred to as the "next game".
本明細書において、数字の末尾(特に、8ビット)に「(B)」を付した数値は、2進数を意味する。同様に、数字の末尾に「(H)」、「H」又は「h」を付した数値は、16進数を意味する。具体的には、たとえば10進数で「16」を示す数値は、2進数では「00010000(B)」と表記し、16進数では「10(H)」、「10H」又は「10h」と表記する。また、10進数を意味する数値については、必要に応じて「16(D)」と表記する。
ただし、2進数、10進数、及び16進数のいずれであるかが明確であるときは、それぞれ「(B)」、「(D)」、「(H)」、「H」又は「h」の末尾記号を省略する場合がある。
In this specification, numbers with "(B)" at the end of numbers (especially 8 bits) mean binary numbers. Similarly, numbers with "(H)", "H" or "h" at the end of the numbers mean hexadecimal numbers. Specifically, for example, a numeric value indicating "16" in decimal is expressed as "00010000(B)" in binary and as "10(H)", "10H" or "10h" in hexadecimal. . Numerical values representing decimal numbers are written as "16(D)" as necessary.
However, when it is clear whether it is a binary number, a decimal number, or a hexadecimal number, "(B)", "(D)", "(H)", "H" or "h" The trailing sign may be omitted.
また、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの間(最大移動コマ数)に、有効ラインに停止表示させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を「引込み率(PB)」という。
そして、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを「PB≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを「PB=1」と称する。
Also, the probability that a desired pattern to be stopped and displayed on the activated line can be stopped on the activated line during the period from the moment when the
If the
On the other hand, regardless of the position of the
また、ストップスイッチ42の「操作態様」とは、ストップスイッチ42の押し順、及び/又は操作タイミング(対象図柄が有効ラインに停止するためのストップスイッチの押すタイミング)を意味する。
さらにまた、ストップスイッチ42の「有利な操作態様」とは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果(有効ラインに停止する図柄組合せ)に有利/不利が生じる遊技において、払出しを有する若しくは払出し数の多い図柄組合せが停止する操作態様、有利なRTに移行(昇格)する図柄組合せが停止する操作態様、又は不利なRTに移行(転落)しない図柄組合せが停止する操作態様をいう。「有利な操作態様」は、正解操作態様、正解押し順とも称される。
Further, the "operation mode" of the
Furthermore, the "advantageous operation mode" of the
「ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技」は、たとえば、払出し数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様によって入賞する小役(ベル)の種類が異なる(払出し数が異なる)場合に相当する。また、たとえば、複数種類のリプレイに当選した遊技(重複リプレイ当選時。いわゆる「押し順リプレイ」に当選した遊技)において、入賞したリプレイの種類によってRTが移行するような場合も相当する。 ``A game in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42'' is, for example, a game in which a plurality of types of small wins (bells) with different payout numbers are won repeatedly (a game in which a so-called "push order bell" is won) ), the types of small wins (bells) to be won differ depending on the operation mode of the stop switch 42 (the number of payouts differs). Also, for example, in a game in which a plurality of types of replays are won (when duplicate replays are won; a game in which a so-called "push order replay" is won), the RT may change depending on the type of replay won.
「指示機能」とは、ストップスイッチ42の操作態様を遊技者に指示する機能を意味する。指示機能は、原則として、ストップスイッチ42の有利な操作態様を遊技者に指示する機能である。
いいかえれば、「指示機能」は、入賞を容易にする装置を指す。
なお、「指示」内容を見えるように示すことが「表示」であり、指示内容を遊技者に知らせることが「報知」である。よって、「指示機能」は、「表示機能」でもあり、「報知機能」でもある。
The “instruction function” means a function of instructing the player how to operate the
In other words, "instruction function" refers to a device that facilitates winning.
It should be noted that "display" is to show the content of the "instruction" in a visible manner, and "notification" is to inform the player of the content of the instruction. Therefore, the "instruction function" is both a "display function" and a "notification function".
また、ストップスイッチ42の操作態様の報知は、最も有利となる操作態様の報知に限らない可能性がある。そして、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよいが、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様を含むいずれかの操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよい。
たとえば、押し順ベルが6択押し順である場合において、その押し順ベル当選時の配当が、押し順に応じて、1枚、3枚、4枚、10枚、又は取りこぼし(非入賞)のいずれかになると仮定する。
ここで、10枚役を入賞させるための押し順を報知することは、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知であり、「指示機能の作動」に該当することはもちろんである。
一方、1枚役、3枚役、又は4枚役を入賞させるための押し順を報知することを、「有利な操作態様の報知(指示機能の作動)」としてもよく、「有利な操作態様の報知」としなくてもよい。
Further, there is a possibility that notification of the operation mode of the
For example, when the pushing order bell has a six-choice pushing order, the payout when winning the pushing order bell is one of 1, 3, 4, 10, or a dropout (non-winning), depending on the order of pushing. assume that
Here, informing of the pressing order for winning the 10-card combination is informing of an advantageous operation mode of the
On the other hand, the notification of the pushing order for winning the one-hand, three-hand, or four-hand, may be regarded as "notification of advantageous operation mode (operation of instruction function)", and "advantageous operation mode It does not have to be "notification of
4枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利となる操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「4」となり、当該遊技の差枚数は「+1」となるから、差枚数を増加させる操作態様であり、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
同様に、3枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「3」となり、差枚数を現状維持する(差枚数を減少させない)操作態様であるから、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
The pressing order for winning the 4-card winning combination is the pushing order for not winning the 10-card winning combination, so it is not the most advantageous operation mode. However, the number of payouts is "4" for the number of bets of "3", and the number of difference in the game is "+1".
Similarly, the pushing order for winning the 3-card hand is not the most advantageous operation mode because it is the pushing order for not winning the 10-card hand. However, since the number of payouts is "3" for the number of bets of "3" and the difference number is maintained at the current state (the difference number is not decreased), it is not necessarily a disadvantageous operation mode.
さらに同様に、1枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。さらに、ベット数「3」に対して払出し数「1」となり、差枚数を減少させる操作態様である。しかし、役をとりこぼさない操作態様ともいえるので、不利な操作態様とはいえない可能性がある。 Furthermore, similarly, the pushing order for winning a winning combination of 1 is not the most advantageous operation mode because it is a pushing order that does not win a winning combination of 10 cards. Further, in this operation mode, the number of payouts is "1" for the number of bets of "3", and the difference number is reduced. However, since it can be said that it is an operation mode that does not miss a role, it may not be said to be a disadvantageous operation mode.
本実施形態では、押し順ベル当選時における指示機能の作動では、払出し数が最も多い役が入賞する操作態様(正解押し順)を報知する。
しかし、たとえば有利区間中の差枚カウンタ値(後述)が上限値(「2400(D)」)に近づいたが、有利区間の残り遊技回数(後述する有利区間クリアカウンタ値)に余裕があるときは、押し順ベルに当選したときに、上記のようにたとえば3枚役や4枚役を入賞させる押し順を報知し、差数カウンタ値が現状維持となるように制御することが考えられる。
In the present embodiment, when the pressing order bell is won, the operating mode (correct pressing order) in which the winning combination with the largest number of payouts wins is reported.
However, for example, when the difference counter value (described later) in the advantageous section approaches the upper limit value ("2400 (D)"), but the number of remaining games in the advantageous section (advantageous section clear counter value described later) has a margin. , when winning the push order bell, it is conceivable to notify the pushing order for winning, for example, a 3-card hand or a 4-card hand as described above, and to control the difference counter value to maintain the current state.
また、本実施形態において、指示機能の作動は、一の規定数に限られる。たとえば、指示機能を作動させる規定数を「3」と定めたとする。この場合、AT中の規定数「2」又は「3」の遊技において、ベット数「3」で遊技を開始し、押し順ベルに当選したときは、指示機能を作動可能である。これに対し、ベット数「2」で遊技を開始したときは、押し順ベルに当選したときであっても、指示機能は作動不可能である。 Also, in this embodiment, the activation of the pointing function is limited to one defined number. For example, assume that the specified number for activating the pointing function is set to "3". In this case, in a game with a prescribed number of "2" or "3" in AT, when the game is started with the bet number of "3" and the pushing order bell is won, the instruction function can be activated. On the other hand, when the game is started with the number of bets "2", the instruction function cannot be operated even if the winning order bell is won.
「遊技区間」には、「通常区間(非有利区間)」と「有利区間」とを備える。なお、5.9号機では「待機区間」(有利区間抽選に当選したが、未だ有利区間に移行していない遊技区間)を設けていたが、現時点での6号機規則では、「待機区間」等は設けられていない。ただし、これに限らず、通常区間及び有利区間以外の遊技区間を設けてもよい。
「通常区間」とは、指示機能に係る信号、具体的には後述する押し順指示番号や入賞及びリプレイ条件装置番号(正解押し順を判別可能な情報)を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能に係る処理を実行しない)遊技区間を指す。換言すれば、通常区間は、操作態様を報知できない遊技区間である。ただし、役の抽選に加え、有利区間に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる。
The "game section" includes a "normal section (non-advantageous section)" and an "advantageous section". In addition, the 5.9 machine had a "waiting section" (a game section that was won in the advantageous section lottery but has not yet moved to the advantageous section), but the current regulations for the 6 machine do not include "waiting section" etc. is not provided. However, it is not limited to this, and game sections other than the normal section and the advantageous section may be provided.
"Normal section" means that a signal related to the instruction function, specifically, a pushing order instruction number and a winning and replay condition device number (information that can determine the correct pushing order), which will be described later, is sent to a peripheral board (for example, the
通常区間では、指示機能を作動させてはならないため、メイン制御基板60と電気的に接続された所定の表示装置(LED等)での押し順指示情報の表示を行うことができないし、指示機能に係る信号を周辺基板に送信しないので、サブ制御基板80に電気的に接続された画像表示装置23による有利な操作態様の表示(報知)を行うこともできない。
Since the instruction function must not be activated in the normal section, the pressing order instruction information cannot be displayed on a predetermined display device (such as an LED) electrically connected to the
一方、「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間であり、具体的には、指示機能を作動させる場合には、メイン制御基板60において指示内容(ストップスイッチ42の操作態様)が識別できるように押し順指示情報を表示する場合に限り、指示機能に係る信号をサブ制御基板80に送信することができる遊技区間を指す。換言すれば、有利区間は、指示機能の作動ができる(指示機能を作動させてもよい)遊技区間、すなわちストップスイッチ42の操作態様の表示ができる(表示してもよい)遊技区間である。
ただし、サブ制御基板80は、メイン制御基板60が行う指示内容や、受信した指示機能に係る信号に反する演出を出力することはできない。
On the other hand, the "advantageous section" is a game section having performance related to the instruction function (in which the instruction function may be operated). Refers to a game section in which a signal relating to the instruction function can be transmitted to the
However, the
また、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、指示機能を作動させなくても差し支えない。
一方、有利区間中は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に指示機能を作動させてストップスイッチ42の操作態様を表示してもよい。
AT(報知遊技状態)は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチ42の操作態様を報知する遊技状態である。したがって、ATは、常に有利区間中であり、非有利区間中にATが実行されることはない。
In addition, even if the advantageous section is a game in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the
On the other hand, during the advantageous section, in a game where the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the
AT (notification game state) is a game state in which the operation mode of the
また、ATは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に(100%で)ストップスイッチ42の操作態様を報知してもよいが、所定期間における出玉率を規則で定められた範囲内にするため等に、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、ストップスイッチ42の操作態様を報知しないことも考えられる。
たとえば、AT中に差数カウンタの上限値に近づいたが、未だAT遊技回数が残っているような場合には、ATを延命する観点から、一時的に、ストップスイッチ42の操作態様を報知しない(指示機能を作動させない)ことも考えられる。
In addition, in a game where the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the
For example, when the upper limit value of the difference number counter is approached during AT, but the number of AT games still remains, the operation mode of the
また、有利区間とATとの関係については、種々設定することができる。たとえば第1に、「有利区間=AT」に設定することが挙げられる。この場合、有利区間に当選したことと、ATに当選したこととは、等価である。そして、有利区間の1遊技目からATが開始される。また、有利区間の終了とともにATが終了する。 In addition, various settings can be made for the relationship between the advantageous section and the AT. For example, the first method is to set “advantageous section=AT”. In this case, winning the advantageous section and winning the AT are equivalent. Then, AT is started from the first game in the advantageous section. Also, the AT ends when the advantageous section ends.
また第2に、「AT≠有利区間」に設定することが挙げられる。
この場合、有利区間に移行しただけでは、ATの開始(実行)条件を満たさないようにし、有利区間中であることを条件に、ATを実行するか否かを抽選等で決定し、ATを実行することに決定したときは、当該ATの所定の終了条件を満たすまでATを実行することが挙げられる。なお、有利区間に移行したときに非ATであるときは、たとえば、メイン遊技状態として、通常区間、前兆、CZ(チャンスゾーン(ATに当選しやすい期間))等に設定することが挙げられる。
Secondly, it is possible to set "AT≠advantageous section".
In this case, simply shifting to an advantageous section does not satisfy the AT start (execution) condition, and on the condition that it is in an advantageous section, it is decided by lottery or the like whether or not to execute AT, and AT is started. When it is decided to execute, the AT is executed until a predetermined termination condition of the AT is satisfied. In addition, when it is non-AT when shifting to the advantageous section, for example, the main game state may be set to normal section, omen, CZ (chance zone (a period in which AT is likely to win)) or the like.
有利区間移行後に前兆に移行するときは、必ず本前兆に移行するようにして、本前兆の所定遊技回数の終了後、ATに移行してもよい。あるいは、有利区間移行時又は有利区間移行後に、本前兆とするかガセ前兆とするかを抽選等によって決定し、本前兆に決定されたときは本前兆終了後にATに移行するようにしてもよい。また、ガセ前兆に決定されたときは、ガセ前兆終了後は、有利区間を維持してもよく、あるいは通常区間に移行してもよい。
さらにまた、ATの終了条件を満たしたときは、AT及び有利区間の双方を終了させてもよい。あるいは、ATは終了するものの、有利区間の終了条件を満たしていないときは、有利区間を継続(非ATかつ有利区間)してもよい。有利区間と同時にATを開始したときも同様である。
When shifting to the sign after shifting to the advantageous section, the game may be shifted to the main sign without fail, and after the predetermined number of games of the main sign is completed, the game may be shifted to AT. Alternatively, at the time of transition to the advantageous section or after the transition to the advantageous section, it may be determined by lottery or the like whether to be the main omen or the false omen, and when it is determined to be the main omen, the transition to AT may be made after the end of the main omen. . Further, when the false sign is determined, after the false sign ends, the advantageous section may be maintained, or the section may be shifted to the normal section.
Furthermore, both the AT and the advantageous section may be terminated when the AT termination condition is satisfied. Alternatively, although the AT ends, if the conditions for ending the advantageous section are not satisfied, the advantageous section may be continued (non-AT and advantageous section). The same applies when AT is started at the same time as the advantageous section.
また、有利区間を開始するときに有利区間の遊技回数を決定し、その有利区間中は、有利区間に関する抽選等を実行しないことが挙げられる。
さらにまた、有利区間を開始するときに有利区間の初期遊技回数を決定し、有利区間中は、有利区間の(残り)遊技回数を上乗せ(加算)するか否かの決定(抽選等)を行うことが挙げられる。
さらに、有利区間に所定の終了条件を定め、有利区間の所定の終了条件を満たしたときは、有利区間の残り遊技回数(あるいは、ATの残り遊技回数)を有する場合であっても、その時点で有利区間を終了することが挙げられる。
Further, the number of times of playing the advantageous section is determined when the advantageous section is started, and a lottery or the like regarding the advantageous section is not executed during the advantageous section.
Furthermore, when starting the advantageous section, the initial number of games in the advantageous section is determined, and during the advantageous section, it is decided (lottery, etc.) whether or not to add (add) the (remaining) number of games in the advantageous section. Things are mentioned.
Furthermore, a predetermined termination condition is set for the advantageous section, and when the predetermined termination condition for the advantageous section is satisfied, even if there is a remaining number of games in the advantageous section (or remaining number of AT games), at that point Ending the advantageous section with
ここで、有利区間の「所定の終了条件」とは、後述する差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、又は後述する有利区間クリアカウンタ(有利区間中の遊技回数)が「1500(D)」に到達したことが挙げられる。これらのいずれかの条件を満たしたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から通常区間(非有利区間)に移行する。この場合、最終遊技がATであっても、有利区間の終了と同時にATも終了する。 Here, the “predetermined condition for ending the advantageous interval” means that the difference counter value (to be described later) exceeds “2400 (D)” or the advantageous interval clear counter (to be described later) (the number of games played during the advantageous interval) is “ 1500 (D)”. When any one of these conditions is satisfied, it is determined that the termination condition of the advantageous section is satisfied, and the next game is shifted to the normal section (non-advantageous section). In this case, even if the final game is AT, the AT ends at the same time as the advantageous section ends.
有利区間では、後述する有利区間表示LED(「区間表示器」とも称される。)77を点灯させる。有利区間表示LED77は、有利区間中は常に点灯させてもよいが、有利区間に移行した後、所定の点灯条件を満たしたときに点灯させてもよい。
ここで、「所定の点灯条件」とは、たとえば、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるときが挙げられる。なお、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
In an advantageous section, an advantageous section display LED (also referred to as a "section indicator") 77, which will be described later, is lit. The advantageous
Here, the "predetermined lighting condition" is, for example, when the instruction function is operated in a game state in which the area Sim is in an advantageous area and the area Sim ball-out rate exceeds "1". It should be noted that once the advantageous
また、「区間Sim(シミュレーション)出玉率」とは、当選役に対応する図柄組合せが必ず停止表示する(「PB≠1」の役に当選したときであっても、当該役に対応する図柄組合せが停止表示する)と仮定し、かつ、当選役に対応する図柄組合せが複数種類有するときは遊技者に最も有利となる図柄組合せ(押し順ベル当選時には、最大払出しとなる高目ベル)が停止表示すると仮定したときの出玉率である。区間Sim出玉率の計算では、役物作動(1BB作動等)による出玉(払出し数)を含めない。また、リプレイに当選した遊技では、ベット数「3」であるときは、払出し数を「0」とカウントし、リプレイの入賞に基づく再遊技(リプレイに当選した遊技の次回遊技)では、ベット数「0」、払出し数「x」(「x」は、当該遊技での払出し数)として計算する。あるいは、リプレイに当選した遊技の払出し数、及びその次回遊技のベット数をカウントしないようにしてもよい。
さらにまた、「区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態」とは、区間Sim出玉率が「1」を超えるように設定されたRTやメイン遊技状態が挙げられる。
ここで、区間Sim出玉率が「1」を超えるRTとしては、たとえばリプレイ当選確率が高く設定されたRTが挙げられる。
また、メイン遊技状態として、通常、CZ(チャンスゾーン)、AT、引戻し区間等が設けられているとすると、区間Sim出玉率が「1」を超えるメイン遊技状態としては、ATが挙げられる。
In addition, the "interval Sim (simulation) ball payout rate" means that the symbol combination corresponding to the winning combination is always stopped and displayed (even if the combination of "PB ≠ 1" is won, the symbols corresponding to the combination is stopped), and when there are multiple types of symbol combinations corresponding to the winning combination, the symbol combination that is most advantageous to the player (when the bell is won in the order of pressing the bell, the highest payout is achieved). This is the payout rate when it is assumed that the display is stopped. The calculation of the section Sim ball-out rate does not include the number of balls (number of payouts) due to the operation of the accessory (such as 1BB operation). In addition, in the game winning the replay, when the number of bets is "3", the number of payouts is counted as "0", and in the replay based on the winning of the replay (the next game of the game winning the replay), the number of bets It is calculated as "0" and the number of payouts "x"("x" is the number of payouts in the game). Alternatively, the number of payouts for the game winning the replay and the number of bets for the next game may not be counted.
Furthermore, the “game state in which the interval Sim ball-out rate exceeds “1”” includes RT and the main game state in which the interval Sim ball-out rate is set to exceed “1”.
Here, RTs with a section Sim payout rate exceeding "1" include, for example, RTs with a high replay winning probability.
Assuming that CZ (chance zone), AT, pullback section, etc. are usually provided as the main game state, AT can be mentioned as the main game state in which the section Sim ball-out rate exceeds "1".
有利区間を終了するとき、より具体的には、有利区間の最終遊技において、たとえば後述する遊技終了チェック処理、あるいは有利区間の最終遊技の次回遊技における遊技開始セット処理時に、有利区間表示LED77を消灯する。有利区間の終了条件を満たしたときは、後述する有利区間表示LEDフラグの初期化処理を実行することにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。
When the advantageous interval ends, more specifically, in the final game of the advantageous interval, the advantageous
「有利区間に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)有利区間の(移行)抽選
2)有利区間クリアカウンタの更新(減算、クリア)
3)差数カウンタの更新(演算、クリア)
4)有利区間種別フラグの更新
5)有利区間表示LED77の制御(有利区間表示LEDフラグの更新)
The “process related to the advantageous section” includes, for example, the following processes.
1) Advantageous section (transfer) lottery 2) Advantageous section clear counter update (subtraction, clear)
3) Updating the difference counter (calculation, clearing)
4) Update of advantageous section type flag 5) Control of advantageous section display LED 77 (update of advantageous section display LED flag)
また、「指示機能に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)押し順指示情報の表示(指示機能の作動)
2)ATの抽選
3)ゲーム数管理型AT(残り遊技回数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT遊技回数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
4)差枚数管理型AT(残り差枚数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT差枚数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
Also, the “processing related to the instruction function” includes, for example, the following processing.
1) Display of push order instruction information (activation of instruction function)
2) AT lottery 3) In the case of a game number management type AT (specification that ends AT when the number of remaining games becomes "0"), updating the AT game number counter (subtraction, addition, clearing)
4) In the case of the difference number management type AT (specification that ends AT when the remaining difference number becomes "0"), updating the AT difference number counter (subtraction, addition, clearing)
そして、現時点における規則では、有利区間に係る処理、及び指示機能に係る処理は、いずれも、以下を除き、一の遊技状態(RT)において、一の規定数で実行可能と定められている。そこで、本実施形態では、規定数「3」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行可能とし、規定数「2」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行不可能とした。
ただし、有利区間中においては、有利区間クリアカウンタの更新、及び差数カウンタの更新は、いずれの規定数であっても、実行する必要がある。
According to the current rules, both the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function can be executed in one prescribed number in one gaming state (RT), except for the following. Therefore, in the present embodiment, the specified number "3" enables execution of the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function, and the specified number "2" makes it impossible to execute the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function. and
However, during the advantageous interval, it is necessary to update the advantageous interval clear counter and update the difference number counter regardless of the specified number.
また、本実施形態では、役抽選結果が非当選であるとき(たとえば、後述する図26の当選番号「0」のとき)、換言すれば、条件装置の非作動時の遊技では、有利区間に係る処理(有利区間移行抽選)を実行しないと定める。しかし、これに限らず、役抽選結果が非当選であっても有利区間に係る処理を実行してもよい。
一方、本実施形態では、役抽選結果が非当選であっても、非当選確率が所定値以上(極端に低確率でないとき。たとえば「1/17500」以上。)であれば、指示機能に係る処理(AT抽選処理)を実行可能とする。
In addition, in this embodiment, when the result of the winning lottery is non-winning (for example, when the winning number is "0" in FIG. 26, which will be described later), in other words, in the game when the conditional device is not activated, It is determined that such processing (advantageous section transition lottery) is not executed. However, this is not the only option, and the processing relating to the advantageous section may be executed even if the combination lottery result is non-winning.
On the other hand, in the present embodiment, even if the combination lottery result is non-winning, if the non-winning probability is a predetermined value or more (when the probability is not extremely low, for example, "1/17500" or more), the instruction function Processing (AT lottery processing) can be executed.
さらにまた、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行した結果、有利区間移行抽選に当選したときは、次回遊技から有利区間となる。したがって、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行し、有利区間に当選した遊技で、正解押し順の報知(指示機能に係る処理)を実行することはできない。
ただし、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)とAT抽選(指示機能に係る処理)とを一遊技で行うことは差し支えない。さらに、たとえば、特定の役抽選結果となったときは、(抽選を実行することなく)有利区間かつATに決定してもよい。
Furthermore, as a result of executing the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone), when the advantageous zone transition lottery is won, the advantageous zone is set from the next game. Therefore, it is not possible to execute the advantageous zone transition lottery (process related to the advantageous zone) and execute the notification of the correct pressing order (process related to the instruction function) in the game in which the advantageous zone is won.
However, it is permissible to perform the advantageous zone transition lottery (process related to the advantageous zone) and the AT lottery (process related to the instruction function) in one game. Furthermore, for example, when a specific combination lottery result is obtained, the advantageous section and AT may be determined (without executing the lottery).
管理情報表示LED(「役比モニタ」又は「比率表示器」ともいう。)74は、たとえば、4個のLEDからなり、2桁の識別セグ(下記5項目のうちのいずれの項目であるかを所定の記号等によって表示するLED)と、2桁の比率セグ(算出された比率を表示するためのLED)とから構成されている。 The management information display LED (also called "role ratio monitor" or "ratio indicator") 74 consists of, for example, four LEDs, and a two-digit identification segment (which one of the following five items is indicated). is displayed by a predetermined symbol or the like) and a two-digit ratio segment (LED for displaying the calculated ratio).
管理情報表示LED74は、以下の1)~5)の5項目の比率を、所定時間ごとに繰り返して表示する。
1)有利区間比率(累計)(7U.)、又は指示込役物比率(累計)(7P.)のいずれか
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
The management
1) Either the advantageous section ratio (cumulative) (7U.) or the instructed accessory ratio (cumulative) (7P.) 2) Continuous accessory ratio (6000 games) (6y.)
3) Accessory ratio (6000 games) (7y.)
4) Continuous accessory ratio (cumulative) (6A.)
5) Role ratio (cumulative) (7A.)
たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。そして、累計が「175000」遊技回数に満たないものであるときは、たとえば点滅表示によって比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率を表示する。累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when displaying the role ratio (total), when the ratio is "50"%, the symbol "7A." indicating the role ratio (total) is displayed in the identification segment and "50" is displayed. Show on ratio segment.
Here, the "cumulative total" refers to the total sum of the numbers that have been counted up to that point, and in this embodiment, the number of games is counted until it reaches at least "175000" games. When the total number of games is less than "175000", the ratio is displayed by, for example, blinking display, and when the total number of games is "175000" or more, the ratio is displayed by lighting display, for example. Even after the cumulative number of games reaches "175000" or more, the cumulative total continues to be added until it reaches a value (upper limit) that can be stored in a predetermined address of the
Also, "6000 games" is the total number of games for 15 sets of "400" games for one set.
「有利区間比率」とは、全遊技区間(非有利区間+有利区間)に対して、有利区間に滞在していた比率(割合)を指す。具体的には、たとえば全遊技区間の遊技回数が「1000」で、その間の有利区間の遊技回数が「700」であるときは、有利区間比率は、「70%」となる。
また、「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントされる。
The “advantageous section ratio” refers to the ratio (proportion) of staying in the advantageous section to the total game section (non-advantageous section + advantageous section). Specifically, for example, when the number of games played in all game sections is "1000" and the number of games played in the advantageous section therebetween is "700", the advantageous section ratio is "70%".
Further, the "instruction-inclusive role ratio" is a value obtained by dividing the sum of the number of payouts when the role is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated, by the total number of payouts. In the case of a slot machine in which no role is installed, the "indicated role ratio" is a value obtained by dividing the number of payouts in the game in which the instruction function is activated by the total number of payouts.
The sum total of the number of payouts at the time of operating the role and the number of payouts in the game in which the instruction function is operated is counted by the instruction-inclusive role-thing counter.
さらにまた、「指示機能を作動させた遊技での払出し数」は、指示機能の作動により表示された押し順に従ってストップスイッチ42を操作したことに基づいて、たとえば10枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「10」が加算される。
これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、たとえば1枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「1」が加算される。
同様に、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、当選役を取りこぼしたとき(役の非入賞時)は、指示込役物カウンタには加算されない。換言すれば、前回遊技でのカウント値のままとなる。
Furthermore, the "number of payouts in the game in which the instruction function is activated" is based on the operation of the
On the other hand, in the game in which the instruction function is activated, when the
Similarly, in the game in which the instruction function is activated, if the
なお、AT中に共通ベルに当選したときは、押し順ベルに当選したときと同様に指示機能を作動させ、獲得数表示LED78に押し順指示情報(ダミー)を表示する場合と、指示機能を作動させない場合とが挙げられる。そして、共通ベルの当選時に指示機能を作動させた場合には、当該遊技での払出し数は、指示込役物カウンタに加算される。
When the common bell is won during AT, the instruction function is activated in the same way as when the push order bell is won, and the push order instruction information (dummy) is displayed on the acquired
一方、共通ベルに当選した場合において、指示機能を作動させないときは、当該遊技の払出し数は、指示込役物カウンタに加算されない。ただし、総払出数しカウンタには加算される。この場合、サブ制御基板80により、画像又は音声により正解押し順を報知する場合も含まれる。
On the other hand, when the common bell is won and the instruction function is not activated, the number of payouts in the game is not added to the instruction-included accessory counter. However, the total number of payouts is added to the counter. In this case, the
また、特別役(役物)として、BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)、RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)、及びMB(第二種役物連続作動装置;第二種ビッグボーナス)を挙げることができる。
ここで、BBは、RBを連続して作動させることができる装置である。すなわち、BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。また、RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。さらにまた、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技が終了する。さらに、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技が終了する。
In addition, as special roles (accessories), BB (first-class role continuous operation device; first-class big bonus), RB (first-class special role; regular bonus), and MB (second-class role continuous Actuator; second type big bonus) can be mentioned.
Here, BB is a device capable of continuously operating RB. That is, the RB game is continuously executed during the BB game. Also, during the RB game, the probability of winning a small winning combination increases. Furthermore, when the number of paid out medals during the RB game exceeds a predetermined number, the RB game ends. Furthermore, when the number of medals to be paid out during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game ends.
また、MBは、CB(第二種特別役物)を連続して作動させることができる装置である。すなわち、MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。さらにまた、CB遊技中は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に重複当選した状態になるとともに、特定のリール31(たとえば、左リール31)について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)になる。さらに、CB遊技は、1遊技で終了し、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技が終了する。
Also, MB is a device that can continuously operate CB (second class special role). That is, the CB game is continuously executed during the MB game. Furthermore, during the CB game, regardless of the result of the lottery by the lottery lottery means 61, all minor winnings are repeatedly won, and the
また、特別役に当選したときは、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
そして、特別役に当選していない遊技を「非内部中」といい、特別役に当選したが、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止していないとき、すなわち特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」という。
Also, when a special role is won, winning information of the special role is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the won special role stops on the effective line.
A game in which the special role is not won is called "non-internal", and the special role is won, but the symbol combination corresponding to the won special role is not stopped on the effective line, that is, the special role is won. A game in which information is carried over is called "internal".
また、BBに当選し、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(BBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、BB遊技を開始する。BB遊技中は、RB遊技が連続して実行されることにより、小役の当選確率が高くなる。そして、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技を終了し、次回遊技から、BB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 Also, when BB is won and the symbol combination corresponding to BB stops on the effective line (BB wins), the BB game is started from the next game although no medals are paid out in the current game. During the BB game, the probability of winning a small winning combination is increased by continuously executing the RB game. Then, when the number of paid out medals during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game is terminated, and the next game returns to the game state before shifting to the BB game.
さらにまた、BBに当選したが、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、BBの当選情報を次回遊技に持ち越す。BBの当選情報を持ち越している遊技状態を「BB内部中」という。
なお、BB内部中への移行タイミングは、適宜設定することができる。たとえば、BBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、BB内部中に移行させてもよく、また、BBに当選した当該遊技ではBB内部中に移行させず、次回遊技でBB内部中に移行させてもよい。
Furthermore, if BB is won but the pattern combination corresponding to BB does not stop on the effective line, the winning information of BB is carried over to the next game until the pattern combination corresponding to BB stops on the effective line. A game state in which winning information of BB is carried over is called "inside BB".
It should be noted that the transition timing into the inside of the BB can be appropriately set. For example, in the game in which the BB is won, after all the
また、RBに当選し、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(RBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、RB遊技を開始する。RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。そして、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技を終了し、次回遊技から、RB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 Also, when RB is won and the symbol combination corresponding to RB stops on the effective line (RB wins), the RB game is started from the next game although no medals are paid out in the game this time. During the RB game, the probability of winning a small winning combination increases. Then, when the number of paid out medals during the RB game exceeds a predetermined number, the RB game is terminated, and the next game returns to the game state before shifting to the RB game.
さらにまた、RBに当選したが、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、RBの当選情報を次回遊技に持ち越す。RBの当選情報を持ち越している遊技状態を「RB内部中」という。
なお、RB内部中への移行タイミングは、BB内部中への移行タイミングと同様に、適宜設定することができる。たとえば、RBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、RB内部中に移行させてもよく、また、RBに当選した当該遊技ではRB内部中に移行させず、次回遊技でRB内部中に移行させてもよい。
Furthermore, if RB is won but the pattern combination corresponding to RB does not stop on the effective line, the winning information of RB is carried over to the next game until the pattern combination corresponding to RB stops on the effective line. The game state in which the winning information of RB is carried over is called "inside RB".
It should be noted that the transition timing into the inside of the RB can be appropriately set in the same manner as the timing of transition into the inside of the BB. For example, in the game in which the RB is won, after all the
また、MBに当選し、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(MBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技を開始する。MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。そして、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技を終了し、次回遊技から、MB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
さらにまた、MBに当選したが、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、MBの当選情報を次回遊技に持ち越す。MBの当選情報を持ち越している遊技状態を「MB内部中」という。
Also, when the MB is won and the symbol combination corresponding to the MB stops on the effective line (MB wins), no medals are paid out in the current game, but the MB game is started from the next game. During the MB game, the CB game is continuously executed. When the number of medals paid out during the MB game exceeds a predetermined number, the MB game is terminated, and the next game returns to the game state before shifting to the MB game.
Furthermore, when the MB is won but the pattern combination corresponding to the MB does not stop on the effective line, the MB winning information is carried over to the next game until the pattern combination corresponding to the MB stops on the effective line. The game state in which the winning information of the MB is carried over is called "inside the MB".
「RT」とは、抽選対象となる役の種類(数)及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味し、「RT移行」とは、一のRTから他の一のRTに移行することによって、抽選対象となる少なくとも1つのリプレイの当選確率が変動することを意味する。
したがって、一のRTにおけるリプレイの種類及びその当選確率は、そのRT特有の値であり、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの種類及びその当選確率がすべて同一になることはない。ただし、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの当選確率の合算値が同一になることは、差し支えない。
なお、「非RT」とは、RTの概念に含まれないという意味ではなく、「RT0」と等価である。したがって、本明細書において「RT」というときは、非RTを含む。
"RT" means that the type (number) of the role to be selected by lottery and its winning probability are in a unique lottery state, and "RT transition" means transition from one RT to another RT By doing so, it means that the winning probability of at least one replay subject to lottery changes.
Therefore, the type of replay and its winning probability in one RT are values specific to that RT, and it is impossible for one RT and another RT to have the same replay type and its winning probability. do not have. However, there is no problem if one RT and another RT have the same total replay winning probability.
Note that "non-RT" does not mean that it is not included in the concept of RT, but is equivalent to "RT0". Therefore, when "RT" is referred to herein, it includes non-RT.
「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率を指す。したがって、本実施形態では、「総払い出し数に対する、1BB作動中の払出し数」を指す。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
"Continuous bonus ratio" refers to the ratio of the number of payouts at the time of activation of the first class special bonus (RB) to the total number of payouts. Therefore, in this embodiment, it refers to "the number of payouts during 1BB operation with respect to the total number of payouts".
For example, when the total number of payouts in the number of games played is "6000" is "2000", and the number of payouts when the "first class special bonus (RB)" is activated is "500". Ratio (6000 games)” becomes “25 (%)”.
また、「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率を指す。ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
なお、上記5項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
以上のように、管理情報表示LED74には、5種類の比率を表示するが、所定の条件を満たした場合の所定のタイミングでは、テストパターンを表示する。
Further, the "accessory ratio" refers to the ratio of the number of payouts at the time of activation of the accessory to the total number of payouts. Here, the "accessories" include, in addition to the above-mentioned first class special accessories, second-class special accessories (CB) and MB (also referred to as 2BB. Second-class accessory continuous operating device. CB is continuous operation.), SB (single bonus) is included.
In addition, in the above five items, if the game machine does not have the function corresponding to the item, the ratio segment is lit and displayed as "--".
For example, if "RB (first class special role)" is not provided, there is no continuous role ratio, so when ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment is set to "-- ” lights up.
As described above, five types of ratios are displayed on the management
また、有利区間比率及び指示込役物比率は、規則上、70%以下にすべきことが定められている。また、役物比率は70%以下にすべきことが記載されており、連続役物比率は60%以下にすべきことが規定されている。
このため、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
In addition, it is stipulated by regulation that the advantageous section ratio and the instructed accessory ratio should be 70% or less. Further, it is stated that the role product ratio should be 70% or less, and it is stipulated that the continuous role product ratio should be 60% or less.
Therefore, by looking at the information displayed on the management
なお、有利区間比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7U」タイプと称し、指示込役物比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7P」タイプと称する。有利区間を備える遊技機では、「7U」タイプ又は「7P」タイプのいずれかとなる。「7U」タイプの場合には、有利区間比率(累計)を管理情報表示LED74に表示し、「7P」タイプの場合には、指示込役物比率(累計)を表示する。
「7U」タイプでは、全遊技区間に対する有利区間の比率が「70」%以下にする必要があるが、「7P」タイプでは、指示機能の作動及び役物作動によって払い出された払出し数が総払出し数の70%以下にすればよく、たとえば遊技区間のうちの全期間、あるいはほとんどが有利区間であってもよい。
Note that a game machine with a specification of 70% or less advantageous section ratio is called a "7U" type, and a game machine with a specification of 70% or less instruction-inclusive role ratio is called a "7P" type. A game machine having an advantageous section is either a "7U" type or a "7P" type. In the case of the "7U" type, the advantageous section ratio (total) is displayed on the management
In the '7U' type, the ratio of the advantageous section to the total game section should be '70'% or less, but in the '7P' type, the total number of payouts due to the operation of the instruction function and the operation of the accessory is The number of payouts may be 70% or less, and for example, the entire period or most of the game sections may be advantageous sections.
たとえば、非有利区間に移行したときは、100%の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、ほぼ100%(たとえば98%程度)の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、あるいは、高確率(たとえば、70%)で有利区間抽選に当選するように設定することが挙げられる。
「7U」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理(たとえばAT抽選)を行うことはできないが、「7P」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理を行うことが可能である。
For example, when moving to a non-advantageous section, set so that you win the advantageous section lottery with a probability of 100%, and set so that you win the advantageous section lottery with a probability of almost 100% (for example, about 98%). Alternatively, it may be set so that the advantageous section lottery is won with a high probability (for example, 70%).
The "7U" type cannot refer to the setting value itself to perform processing related to the instruction function (for example, AT lottery), but the "7P" type refers to the setting value itself and performs processing related to the instruction function. Is possible.
また、管理情報表示LED74は、性能表示モニタとして、ぱちんこ遊技機においても適用可能である。
この場合の管理情報表示LED74(性能表示モニタ)は、スロットマシン(回胴式遊技機)の場合と同様に、2桁の識別セグと、2桁の比率セグとから構成される。そして、アウト球「60000」個ごとのリアルタイム(計測中)のベース値(「ベース値」とは、100個のアウト球に対してセーフ球が何個であるかを示す。)と、「60000」個ごとの1回前、2回前、及び3回前のベース値を順次表示する。たとえばリアルタイムのベース値の識別セグを「bL.」と表示し、1回前のベース値の識別セグを「b1.」と表示し、2回前のース値の識別セグを「b2.」と表示し、3回前のベース値の識別セグを「b3.」と表示する。
このように、管理情報表示LED74は、遊技機のうち、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機においても適用される。
Also, the management
In this case, the management information display LED 74 (performance display monitor) is composed of a two-digit identification segment and a two-digit ratio segment as in the case of the slot machine (rotary type game machine). Then, the real-time (during measurement) base value for every "60000" out balls (the "base value" indicates how many safe balls are out of 100 out balls), and "60000 ”, the base values of 1, 2, and 3 times before are displayed in sequence. For example, the identification seg of the real-time base value is displayed as "bL.", the identification seg of the previous base value is displayed as "b1." is displayed, and the identification segment of the base value three times before is displayed as "b3.".
In this way, the management
<第1実施形態>
以下、図面等を参照して、第1実施形態について説明する。
第1実施形態は、当選を持ち越している特別役(1BB)の入賞を押し順によって回避する仕様のスロットマシンである。
図1は、第1実施形態における遊技機の一例であるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有し、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
<First embodiment>
A first embodiment will be described below with reference to the drawings and the like.
The first embodiment is a slot machine designed to avoid the winning of a special combination (1BB) that has been carried over according to the pressing order.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a
A
The
図1において、メイン制御基板50と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート51又は出力ポート52を介して電気的に接続されている。入力ポート51は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート52は、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
図1中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板50に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50からその周辺機器に向かう矢印で示している(サブ制御基板80も同様である)。
In FIG. 1 , a
In FIG. 1, input peripherals are indicated by arrows from which signals from the peripherals are directed to the
RWM53は、遊技の進行等に基づいた各種データ(変数)を記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM54は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU55は、メイン制御基板50上に設けられたCPU(演算機能を備えるIC)を指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The
The
The
また、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、メインCPU55及びレジスタを含むMPUが搭載される。なお、RWM53及びROM54は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。
なお、後述するサブ制御基板80上においても、RWM83、ROM84、及びサブCPU85を含むMPUが搭載される。なお、RWM83及びROM84は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。
Further, on the
An MPU including the
図1において、メダル投入口47から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。
メダルセレクタ内には、図1に示すように、通路センサ46、ブロッカ45、投入センサ44(一対の投入センサ44a及び44b)が設けられており(ただし、これらに限定されるものではない)、これらは、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
メダル投入口47から投入されたメダルは、最初に、通路センサ46に検知されるように構成されている。
In FIG. 1, the medal inserted from the
As shown in FIG. 1, the medal selector is provided with a
A medal inserted from the
さらに、通路センサ46の下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルをホッパー35に案内するメダル通路を形成する。ブロッカ45は、たとえば、メダルセレクタ内のメダル通路の一部に形成された開口部(メダル返却口に通じる開口部)を塞いでメダルをホッパー35側に案内するためのメダル通路を形成する切替え部材と、その切替え部材を駆動するためのアクチュエータ等とから構成されている。
Furthermore, a
ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。
Here, the
メダルセレクタ内において、ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ(光学センサ)44が設けられている。投入センサ44は、本実施形態では所定距離を隔てて配置された一対の投入センサ44a及び44bからなり、メダルが一方の投入センサ44aにより検知されてから所定時間を経過した後に他方の投入センサ44bにより検知されるように構成されている。そして、一対の投入センサ44がそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、正しいメダルが投入されたか否かを判断する。
Further downstream of the
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ40(40a又は40b)、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43が電気的に接続されている。
ここで、「操作スイッチ(又は、単に、「スイッチ」)」とは、遊技者(操作者)による操作体の操作に基づいて(外部からの力を受け)、電気信号のオン/オフを切り替える装置(電気回路及び/又は電気部品を含む)を指し、遊技者が操作する操作体の形状を限定するものではない。
Further, as shown in FIG. 1, the
Here, the "operation switch (or simply "switch")" is based on the operation of the operation body by the player (operator) (receiving external force) to switch on / off of the electric signal. It refers to a device (including electric circuits and/or electric parts), and does not limit the shape of an operating body operated by a player.
操作スイッチがオフ状態であるときは、たとえば発光素子からの光が受光素子に入射し続けている(受光素子が光を検知し続けているときは、操作スイッチはオフ状態にある。)。そして、遊技者等により操作スイッチ(の操作体)が操作されると、発光素子からの光が受光素子に入射しない状態となる。この状態を検知したときに、操作スイッチがオン状態になったことを示す電気信号をメイン制御基板50に送信する。なお、上記とは逆に、操作スイッチがオフ状態であるときは発光素子からの光が受光素子に入射せず、発光素子からの光が受光素子に入射したときにオン状態となるように構成してもよい。
When the operation switch is in the off state, for example, light from the light emitting element continues to enter the light receiving element (while the light receiving element continues to detect light, the operation switch is in the off state). When the player or the like operates the operation switch (the operation body of the operation switch), the light from the light emitting element does not enter the light receiving element. When this state is detected, an electrical signal is sent to the
本実施形態では、スタートスイッチ41の操作体は、レバー(棒)状であり(このため、「スタートレバー(スイッチ)41」とも称される。)、ベットスイッチ40、ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43の操作体は、押しボタン状である(このため、「ベットボタン(スイッチ)40」、「停止(ストップ)ボタン(スイッチ)42」、「精算ボタン(スイッチ)43」とも称される)。
In the present embodiment, the operating body of the
また、図1では図示しないが、操作スイッチの操作体及び/又はその周囲若しくは近傍には、LED(発光手段)が設けられている。そして、その操作スイッチの操作受付けが許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチに対応するLED等を青色発光し、その操作スイッチの操作受付けが不許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチのLED等を赤色発光することにより、その操作スイッチの許可/不許可状態を遊技者に示すようにしている。 Although not shown in FIG. 1, an LED (light emitting means) is provided on the operation body of the operation switch and/or around or near it. When the operation of the operation switch is permitted, for example, an LED or the like corresponding to the operation switch emits blue light. By emitting red light from an LED or the like, the permission/non-permission state of the operation switch is indicated to the player.
具体的には、たとえば全リール31が回転中であり、ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態であるときは、すべてのストップスイッチ42のLEDを青色発光させ、操作可能であることを遊技者に示す。そして、1つのストップスイッチ42が操作されると、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31が停止制御される。その後、残りのストップスイッチ42が操作可能となるのは、停止制御されたリール31に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、操作されたストップスイッチ42の検知センサ42eがオフになった後である。したがって、その間は、すべてのストップスイッチ42のLEDを赤色発光する。そして、操作されたストップスイッチ42に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、そのストップスイッチ42に対応する検知センサ42eがオフになったときは、すでに操作されたストップスイッチ42のLEDは赤色発光のままであるが、未だ操作されていないストップスイッチ42のLEDについては青色発光させる。
Specifically, for example, when all the
ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者に操作される操作スイッチである。本実施形態では、1枚のメダルを投入するための1ベットスイッチ40aと、3枚(最大数、規定数)のメダルを投入するための3ベットスイッチ40bとを備える。
なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
The
A bet switch for betting two cards may be provided without being limited to this.
なお、規定数は、たとえば、役物非作動時/作動時に応じて予め定められている。具体的には、役物非作動時、SB作動時、1BB作動時は3枚、2BB作動時は2枚、等のように設定されている。1ベットスイッチ40aを2回操作すると2枚のメダルを投入可能であり、3回操作すると3枚のメダルを投入可能である。また、規定数が3枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に3枚のメダルを投入可能であり、規定数が2枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に2枚のメダルを投入可能である。規定数未満がすでにベットされている状態で3ベットスイッチ40bを操作すれば、ベット数が3枚となるようにベット処理が行われる。 In addition, the specified number is determined in advance depending on, for example, when the accessory is not activated/when the accessory is activated. Concretely, it is set such that when the accessory is not activated, when the SB is activated, when the 1BB is activated, there are 3 sheets, and when the 2BB is activated, there are 2 sheets. Two medals can be inserted by operating the 1-bet switch 40a twice, and three medals can be inserted by operating it three times. Also, when the prescribed number is 3, operating the 3-bet switch 40b allows 3 medals to be inserted at once, and when the prescribed number is 2, operating the 3-bet switch 40b. Two medals can be inserted at a time. If the 3-bet switch 40b is operated when less than the specified number has already been bet, the bet processing is performed so that the number of bets is 3.
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらに、精算スイッチ43は、スロットマシン10内部にベット及び/又は貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者に操作される操作スイッチである。
Also, the
Furthermore, three
Further, the
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、表示基板75が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板50と表示基板75との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板50と中継基板、及び中継基板と表示基板75とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板50と表示基板75とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
さらに、制御基板同士が直接ハーネス等で接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。
Further, as shown in FIG. 1, a
Further, the control boards are not limited to being directly connected to each other by a harness or the like, but may be connected via another board (relay board or the like). For example, one or more other boards (relay boards, etc.) may be interposed between the
表示基板75には、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78が搭載されている。
クレジット数表示LED76は、スロットマシン10内部に貯留(クレジット)されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
The
The credit
また、獲得数表示LED78は、役の入賞時に、払出し数(遊技者の獲得数)を表示するLEDであり、クレジット数表示LED76と同様に、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
なお、獲得数表示LED78は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁を消灯し、下位桁のみを「0」表示してもよい。
The winning
Note that the acquired
また、獲得数表示LED78は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能する。
さらにまた、獲得数表示LED78は、AT中に押し順を報知する遊技では、押し順指示情報を表示する(有利な押し順を報知する)LEDとして機能する。よって、本実施形態における獲得数表示LED78は、獲得数、エラー内容、及び押し順指示情報の表示を兼ねるLEDである。ただし、これに限らず、押し順指示情報を表示する専用のLED等を設けてもよいのはもちろんである。
なお、AT中において、有利な押し順の報知は、サブ制御基板80に接続された画像表示装置23によっても実行される。
Also, the acquisition
Furthermore, the acquired number display LED 78 functions as an LED for displaying pressing order instruction information (notifying an advantageous pressing order) in a game that notifies the pressing order during AT. Therefore, the acquired
It should be noted that, during AT, notification of an advantageous pressing order is also performed by the
図1において、メイン制御基板50には、図柄表示装置のモータ(本実施形態ではステッピングモータ)32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ33とを含む。
In FIG. 1, a
The symbol display device includes (three in this embodiment)
モータ32は、リール31を回転させるための駆動手段となるものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
なお、左リール31を第1リール31と称する場合があり、中リール31を第2リール31と称する場合があり、右リール31を第3リール31と称する場合がある。
The
Here, the
The
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31のたとえば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ33により検知される。リールセンサ33の信号は、メイン制御基板50に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ33を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板50に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。
The
Also, each
また、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM54に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。さらに、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間から、(ステッピング)モータ32を何パルス駆動すれば、前記基準位置上の図柄から数えて何図柄先の図柄を有効ライン上に停止させることができるかを識別可能となる。
In addition, the symbols on the reference position at the instant when the
また、メイン制御基板50には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー35と、ホッパー35のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37を備える。
A medal payout device is electrically connected to the
メダル投入口47から手入れされ、受け付けられた(正常であると判断された)メダルは、ホッパー35内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ(光学センサ)37は、本実施形態では、所定距離を隔てて配置された一対の払出しセンサ37a及び37bからなる。そして、メダルが払い出されるときには、そのメダルにより所定の移動部材が移動する。所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び37bがオン/オフされる。所定時間の範囲内で払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。
The medals that have been cleaned and accepted (determined to be normal) from the
The payout sensor (optical sensor) 37 consists of a pair of payout sensors 37a and 37b arranged at a predetermined distance in this embodiment. When the medals are paid out, the predetermined moving member is moved by the medals. The payout sensors 37a and 37b are turned on/off by movement of a predetermined moving member. Based on whether the payout sensors 37a and 37b are turned on/off within the range of the predetermined time, it is determined whether or not the medals have been correctly paid out.
たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、一対の払出しセンサ37のオンを検知しないときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37の少なくとも1つがオン信号を出力し続けたままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
For example, when it is not detected that the pair of
On the other hand, when at least one of the
遊技者は、遊技を開始するときは、ベットスイッチ40の操作により予めクレジットされたメダルを投入するか(貯留ベット)、又はメダル投入口47からメダルを手入れ投入する(手入れベット)。当該遊技の規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、役抽選手段61による抽選を行うとともに、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
When starting a game, the player inserts medals that have been credited in advance by operating the bet switch 40 (stored bet), or inserts medals from the medal insertion slot 47 (repair bet). When the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61の抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)に対応するように、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
By pressing the
そして、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Then, the game result of the current game is displayed by the combination of symbols when all the
次に、メイン制御基板50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御基板50のメインCPU55は、以下の役抽選手段61等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the
As shown in FIG. 1, the
役抽選手段61は、当選番号の抽選(決定、選択)を行う。ここで、「役抽選手段61による当選番号の抽選」は、風営法規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則。以下、単に「規則」という。)における「内部抽せん」と同じであり、役抽選手段61による抽選結果は、規則における「内部抽せんにより決定した結果」と同じである。したがって、役抽選手段61を、規則に合わせた表現で、「内部抽せん手段61」とも称する。
役抽選手段61により当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、入賞及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が決定され、当該遊技で作動可能となる入賞及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。このため、役抽選手段61は、条件装置番号の決定(抽選又は選択)手段、当選役決定(抽選又は選択)手段等とも称される。
The role lottery means 61 lotteries (determines and selects) winning numbers. Here, the "lottery of the winning numbers by the role lottery means 61" is the same as the "internal lottery" in the regulations of the Entertainment Business Act (regulations regarding certification of gaming machines, model testing, etc.; hereinafter simply referred to as "rules"), The result of the lottery by the role lottery means 61 is the same as the "result determined by the internal lottery" in the rules. Therefore, the combination lottery means 61 is also referred to as "internal lottery means 61" in accordance with the rules.
When the winning number is determined by the combination lottery means 61, the winning and replay condition device number and the accessory condition device number are determined based on the winning number, and the winning and replay condition device that becomes operable in the game, In addition, the accessory condition device is determined. Therefore, the combination lottery means 61 is also called condition device number determination (lottery or selection) means, winning combination determination (lottery or selection) means, or the like.
役抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、当選番号を決定する当選番号決定手段とを備えている。 The combination lottery means 61 includes, for example, a lottery random number generation means (hardware random number, etc.), a random number extraction means for extracting the random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. winning number determination means for determining a winning number.
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進数で「0」~「65535」)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが「0」~「65535」の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。 The random number generating means generates random numbers in a predetermined range (for example, "0" to "65535" in decimal). The random number is, for example, a random number in which a counter that counts once every 200 n (nano) seconds continues to count the range of "0" to "65535" as one cycle. continue to count.
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選番号を決定する。
The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in this embodiment, when the
当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選においていずれかの役の当選となったときは、その役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。なお、役の当選には、当選役が1つである場合(単独当選)と、当選役が複数ある場合(重複当選)とが挙げられる。 The winning flag control means 62 controls ON/OFF of the winning flag corresponding to each winning combination based on the result of the lottery by the winning combination lottery means 61 . In this embodiment, a win flag is provided for each role for all the roles. Then, when any winning combination is won in the lottery by the combination lottery means 61, the winning flag of that combination is turned on (a winning flag is set). Note that the winning of a combination includes the case where there is one winning combination (single winning) and the case where there are multiple winning combinations (double winning).
押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果(押し順ベル、又は押し順リプレイ当選時)に基づいて、押し順指示番号(正解押し順に相当する番号)の選択(決定)を行うものである。
ここで選択される押し順指示番号の「押し順」とは、遊技者にとって有利な押し順(正解押し順)を意味する。たとえば押し順ベルの当選時には、高目ベルを入賞させる押し順(正解押し順)を指す。また、リプレイ重複当選時は、有利なRTに昇格させる押し順又は不利なRTに転落させない押し順を指す。
The pressing order instruction number selection means 63 selects a pressing order instruction number (a number corresponding to the correct pressing order) based on the lottery result of the winning number by the role lottery means 61 (when the pressing order bell or pressing order replay is won). decision).
The "pressing order" of the pressing order instruction number selected here means a pressing order (correct pressing order) that is advantageous for the player. For example, when the bell is won, it means the order of pushing the high bell (correct order of pushing). In addition, at the time of replay duplicate winning, it refers to a pushing order that promotes to an advantageous RT or a pushing order that does not fall to a disadvantageous RT.
本実施形態では、当選番号ごとに、それぞれ固有の押し順指示番号を備える。
そして、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、上述した獲得数表示LED78に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報、具体的には「=*」(「*」=1、2、・・)のような情報を表示する。このように、有利な押し順を有する条件装置の作動時に、押し順指示情報を表示する機能は、指示機能とも称される。
また、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後)に、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。
サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。
In this embodiment, each winning number is provided with a unique pushing order instruction number.
Then, when winning the push order bell or push order replay during the AT, the
Also, when winning the push order bell or push order replay during AT, the
When the
なお、メイン制御基板50が選択した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間(AT)中に限られる。したがって、通常区間において押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、通常区間では、押し順指示番号を選択しなくてもよい。
It should be noted that the push order instruction number selected by the
演出グループ番号選択手段64は、当選番号に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。
ここで、当選番号に対応する演出グループ番号が予め定められている。そして、演出グループ番号選択手段64は、スタートスイッチ41が操作されることにより当選番号が決定すると、当該遊技の当選番号に対応する演出グループ番号を選択し、メイン制御基板50は、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に関する演出を出力する。演出グループ番号は、上記の押し順指示番号と異なり、毎遊技選択され、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
The effect group number selection means 64 selects a number to be transmitted to the
Here, an effect group number corresponding to the winning number is determined in advance. When the winning number is determined by operating the
また、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当該遊技の当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当該遊技の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、毎遊技、演出ブループ番号を受信するので、受信した演出グループ番号に基づいて、演出を出力可能となる。ただし、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時であっても、演出グループ番号から正解押し順を判断できないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号に基づいて正解押し順を報知することはない。これに対し、AT中は、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を報知可能となる。
Also, the
リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41の操作を検知したときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。
さらに、リール制御手段65は、役抽選手段61により当選番号の決定が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作を検知したときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
The reel control means 65 controls all (three)
Furthermore, after the win number is determined by the combination lottery means 61, the reel control means 65 refers to the on/off of the win flag in the current game, and refers to the stop position determination table corresponding to the on/off of the win flag. is selected, and when the
たとえば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, in a game in which at least one winning flag is ON, the reel control means 65 validates a symbol combination corresponding to a winning combination (a combination in which the winning flag is ON) within the range of stop control of the
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動図柄(コマ)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、MB作動中の所定のリール31(たとえば、中リール31)を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、MB作動中の所定のリール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が4図柄に設定されている。
Here, "within the range of stop control of the
In this embodiment, the
Then, when the
一方、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄に設定されている。
On the other hand, for a
そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応する役の図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応する役の図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。
At the moment when the operation of the
That is, if the
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応しない役の図柄組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応しない役の図柄組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技(たとえば、押し順ベル当選時)では、ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する役に係る図柄の引込み停止制御を行う。
Conversely, if the
Furthermore, in a game in which a plurality of winning combinations are won (for example, when the bell is won in the pressing order), the order of priority of the winning combinations is determined in advance according to the pressing order of the
入賞判定手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄組合せが、いずれかの役に対応する図柄組合せであるか否かを判断するものである。
ここで、入賞判定手段66は、実際に、役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かを検知することはない。具体的には、当該遊技で作動した条件装置と、ストップスイッチ42の押し順及び/又はストップスイッチ42の操作タイミングとから、リール31が実際に停止する前に有効ラインに停止する図柄組合せを予め判断するか、又はリール31の停止後に有効ラインに停止した図柄組合せを予め判断する。
The winning judgment means 66 judges whether or not the symbol combination of the
Here, the winning determination means 66 does not actually detect whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the activated line. Specifically, from the conditional device operated in the game, the pressing order of the
制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
制御コマンドとしては、たとえばベットスイッチ40が操作されたときの情報、スタートスイッチ41が操作されたときの情報、押し順指示番号(AT中、かつ正解押し順を有する当選番号に当選したときのみ)、演出グループ番号、RT(遊技状態)情報、ストップスイッチ42が操作されたときの情報、入賞した役の情報等が挙げられる。
The control command transmitting means 71 transmits information (control commands) necessary for the effects output by the
The control commands include, for example, information when the
図1において、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。
ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、パラレル通信によってサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。
In FIG. 1, the
Here, the
The
サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備える。
サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、図1に示すような以下の演出ランプ21等の演出用周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。
RWM83は、サブCPU85が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM84は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
Like the
The
The
In addition, the
演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントドア前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。
The
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(正解押し順、当該遊技で作動する条件装置に対応する演出等)や、遊技情報(役物作動時や有利区間(AT)中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。
Also, the
Furthermore, the
また、第1実施形態では、特別遊技(役物作動状態)として、1BB遊技(1BB作動状態)、及びRB遊技(RB作動状態)を備える。1BB遊技(1BB作動状態)やRB遊技(RB作動状態)は、厳密にはRTには含まれないが、RTの1つとしてもよい。
さらにまた、第1実施形態のRBは、1BB遊技の一般遊技(1BB遊技において、RB遊技以外の遊技を意味する。)中に抽選される役であり、1BB遊技の一般遊技中にRBに当選し、RBが入賞すると、1BB遊技中において一般遊技からRB遊技に移行する。このため、1BB遊技の一般遊技で抽選されるRBを「SRB(シフトRB)」とも称する。
Further, in the first embodiment, a 1BB game (1BB operation state) and an RB game (RB operation state) are provided as special games (accessory product operation state). Strictly speaking, 1BB game (1BB operating state) and RB game (RB operating state) are not included in RT, but may be one of RT.
Furthermore, the RB in the first embodiment is a combination drawn during a general game of the 1BB game (in the 1BB game, means a game other than the RB game), and the RB is won during the general game of the 1BB game. Then, when RB wins, the general game is shifted to the RB game during the 1BB game. Therefore, the RB drawn in the general game of the 1BB game is also called "SRB (shift RB)".
なお、第1実施形態において、「役物未作動時」とは、当選しているが未だ作動していない状態を含むものとする。たとえば1BBに当選していない場合や、1BBに当選して1BB内部中となっているが、1BB遊技中でない場合には「1BB未作動時」と称し、1BB遊技中である場合には「1BB作動時」と称する。RBについても同様である。
また、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間(通常区間)では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。したがって、下記において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行する場合は、有利区間であるものとする。
In the first embodiment, "at the time when the accessory is not activated" includes a state in which the winning has been made but has not yet been activated. For example, when 1BB has not been won, or 1BB has been won and 1BB is inside, if 1BB is not being played, it is called "when 1BB is not activated", and if 1BB is being played, it is called "1BB". "when activated". The same is true for RB.
In addition, the operation of the instruction function and the pushing order suggesting effect can be executed only in the advantageous section, and the instructing function operation and the pushing order suggesting effect cannot be executed in the non-advantageous section (normal section). Therefore, in the following, when the operation of the instruction function and the performance suggesting the pressing order are executed, it is assumed to be an advantageous section.
また、第1実施形態では、役抽選手段61により、「当選番号」の抽選を実行する。したがって、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。そして、当選番号が決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。
「条件装置番号」(「当選情報」とも称する。)には、「役物条件装置番号」と、「入賞及びリプレイ条件装置番号」とを有する。そして、当選番号が決定し、条件装置番号が生成されると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動することにより、作動した条件装置に対応する役の図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
Further, in the first embodiment, the winning lottery means 61 executes the lottery for the "winning number". Therefore, the combination lottery means 61 is also called "winning number lottery (determination, selection) means". Then, when the winning number is determined, a "condition device number" corresponding to the winning number is generated.
The "condition device number" (also referred to as "winning information") has a "accessory condition device number" and a "winning and replay condition device number". Then, when the winning number is determined and the conditional device number is generated, the conditional device corresponding to the conditional device number is activated, so that the pattern combination of the combination corresponding to the activated conditional device can be stopped and displayed on the activated line. becomes.
第1実施形態の当選番号は、後述するたとえば図24及び図25に示すように、当選番号「0」~「100」(「0」は非当選(いわゆるハズレ)に相当する。)を備える。
そして、当選番号が決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。たとえば図24において、当選番号「4」に決定されると、役物条件装置番号「1」(図13)並びに入賞及びリプレイ条件装置番号「2」(図14)が生成される。
The winning numbers of the first embodiment include winning numbers "0" to "100"("0" corresponds to non-winning (so-called losing)), as shown in FIGS. 24 and 25, which will be described later.
Then, when the winning number is determined, a "condition device number" corresponding to the winning number is generated. For example, in FIG. 24, when winning number "4" is determined, accessory condition device number "1" (FIG. 13) and winning and replay condition device number "2" (FIG. 14) are generated.
図2は、第1実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2に示すように、第1実施形態では、各リール31は、20コマからなる。また、図2では、図柄番号を併せて図示している。
また、第1実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数は「4」に設定されている。
FIG. 2 is a diagram showing the pattern arrangement of the
Further, in the first embodiment, the maximum number of moving symbols from the moment the
したがって、たとえば1つのリール31上で、特定図柄を5図柄間隔で4個配置すれば、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、常に特定図柄を有効ラインに停止可能となる。具体的には、左リール31において、「リプレイ」は、5番、10番、15番、及び0番に配置されている。すなわち、左リール31における「リプレイ」は、5図柄間隔4個配置である。したがって、左リール31については、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ラインに「リプレイ」を停止させることができる。なお、このような図柄配置を「「PB=1」配置」と称する場合がある。一方、このような図柄配置になっていない場合を、「「PB≠1」配置」と称する場合がある。
Therefore, for example, if four specific symbols are arranged on one
そして、左リール31では、「リプレイ」及び「ベルA」は、それぞれ「PB=1」配置である。
また、中リール31では、「リプレイ」、「ベルA」、「ベルB」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、右リール31では、「リプレイ」、「ベルA」、「ベルB」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらに、中リール31において、1番の「ブランク」、6番の「黒BAR」、11番の「赤7」、16番の「チェリー」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、「ブランク」、「黒BAR」、「赤7」又は「チェリー」のいずれかを有効ラインに停止可能である。右リール31についても同様である。
Then, on the
In addition, on the
Furthermore, on the
Furthermore, on the
さらにまた、中リール31では、「スイカA」又は「スイカB」は、これら2図柄合算で「PB=1」配置である。
さらに、右リール31では、「青BAR」、「スイカA」又は「スイカB」は、これら3図柄合算で「PB=1」配置である。
Furthermore, on the
Further, on the
図3は、表示窓(透明窓)18と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
表示窓18から、内部に配置されたリール31が透視できるようになっている。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓18から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓17から、合計9個の図柄(コマ)が見えるように配置されている。
FIG. 3 is a diagram showing the display window (transparent window) 18, the positional relationship of each
A
In this embodiment, three reels 31 (a
また、図3では、本明細書における図柄位置の称呼を図示している。本明細書では、リール31ごとに、表示窓18から見える停止時の図柄位置を、上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称し、左リール31であれば、それぞれ「左上段」、「左中段」、「左下段」と称するものとする。
In addition, FIG. 3 shows designations of symbol positions in this specification. In this specification, for each
さらにまた、図3に示すように、表示窓18から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、いずれの遊技状態であっても規定数は3枚であり、いずれの遊技状態であっても有効ラインが同一に設定されている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, valid lines are set for the nine symbols visible from the
Here, the "effective line" is a line of symbols arranged when the
本実施形態の有効ラインは、いわゆる右下がりの一直線状のライン(「左上段」-「中中段」-「右下段」)である。これ以外は無効ラインである。
なお、遊技状態ごとに規定数を異ならせてもよい(たとえば1BB作動中の規定数を「2枚」にする等)。さらに、遊技状態ごとや規定数ごとに有効ラインの位置や数を異ならせてもよい(たとえば特定の規定数では有効ラインを複数本にする等)。
The effective line of the present embodiment is a so-called right-sloping straight line (“upper left”-“middle middle”-“lower right”). Other lines are invalid lines.
The specified number may be changed for each game state (for example, the specified number during 1BB operation is set to "2"). Furthermore, the position and number of activated lines may differ for each gaming state or for each specified number (eg, multiple activated lines for a specific specified number, etc.).
図4~図11は、第1実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
まず、図4に示すように、第1実施形態の遊技状態としては、役物未作動時、1BB作動時のRB(役物)未作動時、RB作動時が挙げられ、これらの遊技状態の規定数は、いずれも「3」枚に設定されている。
図4~図12において、「3枚(1)」とは、役物未作動時に相当し、特に第1実施形態では、1BB遊技以外の遊技に相当する。
FIGS. 4 to 11 are diagrams showing the types of wins (wins corresponding to winning numbers drawn by the win lottery means 61, etc.), symbol combinations, payout numbers, etc., in the first embodiment.
First, as shown in FIG. 4, the game state of the first embodiment includes when the character is not activated, when RB (character) is not activated when 1BB is activated, and when RB is activated. The specified number is set to "3" in all cases.
In FIGS. 4 to 12, "three (1)" corresponds to the time when the accessory is not activated, and corresponds to games other than the 1BB game in the first embodiment.
また、「3枚(2)」とは、1BB作動中(1BB遊技中)のRB未作動時に相当する。さらにまた、「3枚(3)」とは、1BB作動中(1BB遊技中)かつRB作動時(RB遊技中)に相当する。
たとえば図4において、役番号「001」の1BBは、規定数3枚(1)のとき(役物未作動時)には抽選対象となるが、規定数3枚(2)及び規定数3枚(3)のときは抽選対象にならないことを意味する。
Also, "three cards (2)" corresponds to the time when RB is not activated while 1BB is in operation (during 1BB game). Furthermore, "three (3)" corresponds to 1BB operation (during 1BB game) and RB operation (during RB game).
For example, in FIG. 4, 1BB with winning combination number "001" becomes a lottery target when the specified number of cards is 3 (1) (when the role is not activated), but the specified number is 3 (2) and the specified number is 3. In the case of (3), it means that the lottery is not eligible.
図4中、役番号「001」~「003」は、特別役(役物)に相当する。本実施形態では、特別役として1種類の1BBと、2種類のRB(RBA及びRBB)とが設けられている。
役物未作動時において1BBに当選し、1BBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、特別遊技に相当する1BB作動(1BB遊技)に移行する。
また、1BB作動(1BB遊技)中は、RBが抽選される。1BB作動中にRBに当選し、RBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB作動(1BB遊技)中のRB作動(RB遊技)に移行する。
In FIG. 4, winning numbers "001" to "003" correspond to special winnings (accessories). In this embodiment, one type of 1BB and two types of RBs (RBA and RBB) are provided as special roles.
When 1BB is won and 1BB is won when the accessory is not activated, medals are not paid out in this game, but the next game is shifted to 1BB operation (1BB game) corresponding to a special game.
Also, during 1BB operation (1BB game), RB is drawn. When RB is won during 1BB operation and RB wins, medals are not paid out in this game, but from the next game, RB operation (RB game) during 1BB operation (1BB game) is performed.
なお、1BB作動中かつRB未作動時を、「1BB遊技の一般遊技」と称する場合がある。そして、1BB遊技の一般遊技のうち、RBに当選していない状態を1BB作動中かつRB非内部中と称し、RBに当選している状態を1BB作動中かつRB内部中と称する場合がある。
RB作動の終了条件を満たした場合において、1BB作動の終了条件を満たすときは1BB作動を終了して役物未作動時(通常遊技)に移行する。一方、RB作動の終了条件を満たした場合において、1BB作動の終了条件を満たさないときは、1BB作動(かつRB未作動時)に移行する。
In addition, the time when 1BB is in operation and RB is not in operation may be referred to as "general game of 1BB game". In the general game of the 1BB game, the state in which RB is not won is sometimes called 1BB operation and RB non-inside, and the state in which RB is won is called 1BB operation and RB inside.
In the case where the conditions for ending the RB operation are satisfied, when the conditions for ending the 1BB operation are satisfied, the 1BB operation is terminated and the game shifts to the time when the accessory is not activated (ordinary game). On the other hand, when the condition for ending the RB operation is satisfied but the condition for ending the 1BB operation is not satisfied, the operation shifts to the 1BB operation (and when the RB is not operated).
図4に示す役番号「004」~図7に示す役番号「149」は、いずれも、リプレイ(再遊技役)に相当する。第1実施形態では、リプレイの種類として、リプレイ01~15を備える。図4~図7に示すように、役物未作動時(3枚(1))、及び1BB作動時のRB未作動時(3枚(2))には、リプレイ01~15のいずれも抽選対象となる。これに対し、1BB作動中のRB作動時(3枚(3))にはリプレイは抽選されない。
また、いずれのリプレイも、図柄組合せが「PB=1」に設定されている。たとえばリプレイ03の図柄組合せは、「チェリー」-「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」-「ベルA」であるが、左リール31の「チェリー」及び右リール31の「ベルA」は、「PB=1」配置である。また、中リール31の「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。
The combination number “004” shown in FIG. 4 to the combination number “149” shown in FIG. 7 all correspond to replay (replay combination). In the first embodiment, replays 01 to 15 are provided as types of replays. As shown in FIGS. 4 to 7, when the accessory is not activated (3 cards (1)) and when RB is not activated when 1BB is activated (3 cards (2)), all replays 01 to 15 are drawn by lottery. Be eligible. On the other hand, when 1BB is in operation and RB is in operation (three cards (3)), no replay is drawn.
Also, in any replay, the symbol combination is set to "PB=1". For example, the symbol combination of
図8~図11は、第1実施形態の小役を示している。第1実施形態の小役としては、小役001~小役118が設けられている。
小役001~小役008は、入賞時の払出し枚数が7枚に設定されており、小役のうちの最大払出し枚数に設定されている。小役001~小役008は、いわゆる押し順ベル当選時(後述)の高目ベルとなる役である。
また、小役009~小役117は、入賞時の払出し枚数が1枚に設定されており、いわゆる押し順ベル当選時の低目ベル等となる役である。
さらにまた、小役118は、1BB作動時かつRB作動時にのみ抽選される特殊役であり、入賞時の払出し枚数が1枚に設定されている。
8 to 11 show small winnings of the first embodiment.
For the small winning
In addition, the small winning
Furthermore, the small winning
上述した各役において、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とがある。1BB及びRBは次回遊技以降に持越し可能な役であり、小役及びリプレイは、次回遊技以降に持越し不可能な役である。 In each of the above-described hands, there are hands that are carried over to the next game and onwards, and hands that are not carried over. 1BB and RB are hands that can be carried over to the next game or later, and small winnings and replays are hands that cannot be carried over to the next game or later.
図12は、第1実施形態におけるパターン図柄組合せを示す図である。第1実施形態では、押し順ベル当選時に、不正解押し順でストップスイッチ42を操作した場合には、上述した1枚役が入賞する場合と、役の非入賞となる場合(とりこぼし)とを有する。そして、役の非入賞となった場合には、図12に示すパターン図柄組合せのいずれかが表示される。パターン図柄組合せは、こぼし目とも称される。詳細は後述するが、パターン図柄組合せは、RT移行条件の1つに設定されている。
図12において、パターン図柄組合せは役自体ではないが、説明の便宜上、図4~図12の通し番号として、パターン図柄組合せに対しても役番号を付している。
FIG. 12 is a diagram showing pattern design combinations in the first embodiment. In the first embodiment, when the
In FIG. 12, the pattern symbol combination is not the combination itself, but for convenience of explanation, the pattern symbol combination is also given a combination number as the serial number of FIGS.
図13~図23は、条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図である。
まず、役抽選手段61では、当選番号が抽選される。当選番号は、たとえば後述する図24及び図25に示すように、当選番号「0」~「100」を備える。そして、たとえば図24中、当選番号「4」に当選したときは、役物条件装置番号「1」(図13)に対応する条件装置「1BB」、並びに入賞及びリプレイ条件装置番号「2」(図14)に対応する条件装置「リプレイB」が作動可能となる。
13 to 23 are diagrams showing condition device numbers, condition devices, winning combinations, and the like.
First, the combination lottery means 61 draws a winning number. Winning numbers include winning numbers "0" to "100" as shown in FIGS. 24 and 25, which will be described later. For example, in FIG. 24, when the winning number "4" is won, the condition device "1BB" corresponding to the accessory condition device number "1" (FIG. 13) and the winning and replay condition device number "2" ( The conditional device "Replay B" corresponding to FIG. 14) is enabled.
図13は、役物(特に第1実施形態では1BB及びRB)条件装置を示している。
役物条件装置番号「1」に相当する1BB条件装置は、1BBに当選した場合に作動可能となる役物条件装置である。この1BB条件装置が作動すると、当選役である1BBが入賞可能となる。
また、図13の備考欄には、役物条件装置の作動終了条件を示している。1BB条件装置は、メダルの獲得枚数が218枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数が218枚を超えると1BB条件装置の作動終了条件を満たし、1BB条件装置の作動を終了する。
同様に、RBA条件装置及びRBB条件装置は、いずれも、8回の入賞若しくは12回の遊技、又は1BB条件装置の作動終了に基づき終了する。
FIG. 13 shows the accessory (especially 1BB and RB in the first embodiment) condition device.
The 1BB condition device corresponding to the accessory condition device number "1" is the accessory condition device that becomes operable when the 1BB is won. When this 1BB condition device operates, 1BB, which is a winning combination, can win.
In addition, in the remarks column of FIG. 13, the conditions for terminating the operation of the accessory condition device are shown. The 1BB condition device continues until the number of medals acquired exceeds 218, and when the number of medals acquired exceeds 218, the operation end condition of the 1BB condition device is satisfied, and the operation of the 1BB condition device is terminated.
Similarly, both the RBA conditional device and the RBB conditional device end upon 8 wins or 12 games played, or upon termination of the 1BB conditional device.
図14~図23は、入賞及びリプレイ条件装置を示している。入賞及びリプレイ条件装置番号のうち、「1」~「19」は、リプレイに係る条件装置番号であり、「20」~「98」は、小役に係る条件装置番号である。
たとえば入賞及びリプレイ条件装置番号「1」に相当するリプレイA条件装置の当選役には、リプレイ01~07(7種類のリプレイ)が含まれる。このように、1つの条件装置に複数の当選役が含まれる場合、当該条件装置の作動時には、当選役のうちすべての役に対応する図柄組合せが停止可能としてもよく、あるいは、一部(少なくとも1つ)の役に対応する図柄組合せが停止可能としてもよい。
本実施形態では、複数種類のリプレイの重複当選となっても、いずれか1つのリプレイのみが入賞する。同様に、後述するように複数種類の小役の重複当選となる場合もあるが、この場合には、本実施形態では小役が重複入賞する場合はなく、いずれか1つの小役のみが入賞可能となる。
Figures 14-23 show the prize and replay conditions device. Among the winning and replay condition device numbers, "1" to "19" are condition device numbers related to replay, and "20" to "98" are condition device numbers related to minor wins.
For example, replays 01 to 07 (7 kinds of replays) are included in the winning combination of the replay A condition device corresponding to the winning and replay condition device number "1". In this way, when one condition device includes a plurality of winning hands, when the condition device is activated, the symbol combinations corresponding to all winning hands may be stopped, or some (at least 1), the symbol combination corresponding to the winning combination may be stopped.
In the present embodiment, even if multiple types of replays are won, only one of the replays wins. Similarly, as will be described later, there are cases where a plurality of types of minor winning combinations are won, but in this case, in this embodiment, there is no case where the minor winning combination wins multiple times, and only one of the minor winning combinations wins. It becomes possible.
リプレイA条件装置~リプレイK条件装置において、備考欄には、押し順と停止図柄組合せ(リプレイの種類)との関係を併せて示している。備考欄中、たとえば「左1st」とは、左第一停止を意味する。
第1実施形態では、いずれの押し順(左第一停止、中第一停止、右第一停止)でもリプレイが入賞する。
また、リプレイA条件装置~リプレイI条件装置の備考欄において、右第一停止中、「?」、「○」は、「青BAR」が中段に停止可能であるか否か(「○」は、「青BAR」が中段に停止可能であり、「?」は、「青BAR」が中段に停止しない)を示している。詳細な説明については割愛するが、第1実施形態では、1BB作動中に、リプレイA~リプレイI条件装置の作動時に、右押し(右第一停止)かつ「青BAR」を中段に狙わせる演出を出力し、中段に停止した「青BAR」のリール31や数に応じて、有利さを示唆する演出を出力する。
In the replay A condition device to the replay K condition device, the remark column also shows the relationship between the pressing order and the stop symbol combination (type of replay). In the remarks column, for example, "left 1st" means left first stop.
In the first embodiment, the replay wins in any pressing order (left first stop, middle first stop, right first stop).
In addition, in the remarks column of the replay A condition device to the replay I condition device, during the right first stop, "?" , "blue BAR" can stop in the middle, and "?" indicates that "blue BAR" does not stop in the middle. Although detailed explanation is omitted, in the first embodiment, during 1BB operation, when the replay A to replay I condition device is activated, the right push (right first stop) and "blue BAR" are aimed at the middle row. is output, and an effect suggesting an advantage is output according to the
リプレイA条件装置には、当選役としてリプレイ01~07が含まれ、リプレイA条件装置の作動時には、本実施形態では、左又は中第一停止時にはリプレイ01又はリプレイ02を停止させ、右第一停止時にはリプレイ01を停止させる。
リプレイ01の図柄組合せは、図4中、役番号「004」~「007」である。したがって、リプレイ01の入賞時には、「リプレイ」-「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」-「ベルA」が有効ラインに停止する。中リール31の停止時に「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」が有効ライン(中中段)に停止すると、中上段には「リプレイ」が停止する。また、右リール31の停止時に「ベルA」が有効ライン(右下段)に停止すると、右上段には「リプレイ」が停止する。よって、リプレイ01の図柄組合せが有効ラインに停止する(リプレイ01が入賞する)と、上段ライン(無効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」(上段リプレイ)が停止する。
一方、リプレイ02の入賞時には、「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が有効ラインに停止する。
The replay A condition device includes
The symbol combinations of
On the other hand, when replay 02 wins, "replay" - "replay" - "replay" stops at the activated line.
なお、リプレイ01及びリプレイ02のいずれも、「PB=1」であるので、任意の方を停止させることができる。したがって、リプレイA条件装置作動時において、左又は中第一停止時には、ストップスイッチ42の押し順や操作タイミングに応じて、リプレイ01を停止させる場合とリプレイ02を停止させる場合とを割り振っており、停止出目を多様化させている。このことは、以下に説明するリプレイB~リプレイK条件装置作動時における左又は中第一停止時にも同様に当てはまる。
Since both
また、リプレイA条件装置作動時に、右第一停止では、いずれのリール31も、中段に「青BAR」は停止しない。右リール31の停止時に4番の「青BAR」を中段に狙って右ストップスイッチ42を操作すると、3番の「ベルB」は右下段には停止せず、5番の「ベルA」が右下段に停止する。同様に、中リール31の停止時に19番の「青BAR」を中段に狙って中ストップスイッチ42を操作すると、19番の「青BAR」は中中段には停止せず、1番の「ブランク」が中中段に停止する。
さらに同様に、左リール31の停止時に16番の「青BAR」を中段に狙って左ストップスイッチ42を操作すると、17番の「チェリー」は左上段には停止せず、0番の「リプレイ」が左上段に停止する。これにより、リプレイ01が停止する。
Further, when the replay A condition device is activated, the "blue BAR" does not stop in the middle row of any
Similarly, when the
リプレイB条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ08を含み、その停止制御は、リプレイA条件装置作動時と同じである。また、逆押しをしたときに、リプレイA条件装置作動時と同様に、「青BAR」が中段に停止する場合はない。
リプレイC条件装置は、当選役として、リプレイ01~リプレイ07及びリプレイ09を含み、リプレイC条件装置の作動時において、左又は中第一停止時にはリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ04が停止可能となる。
The replay B condition device includes
The replay C condition device includes
リプレイC条件装置作動時に、右第一停止では、図14に示すように、右リール31のみ、中段に「青BAR」が停止する。右リール31の停止時に4番の「青BAR」を中段に狙って右ストップスイッチ42を操作すると、その位置で右リール31が停止し、3番の「ベルB」が右下段(有効ライン)に停止する。また、中中段には「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」が停止し、「青BAR」は停止しない。さらにまた、左上段には「チェリー/ベルA」が停止し、左中段には「青BAR」は停止しない。
When the replay C condition device is activated, in the right first stop, as shown in FIG. 14, only the
リプレイD条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ07及びリプレイ10を含み、リプレイD条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時は役番号「021」のリプレイ05が停止可能となる。
リプレイD条件装置作動時の右第一停止時は、中リール31のみ、中中段に「青BAR」が停止可能となる。一方、右リール31の停止時に4番の「青BAR」を中段に狙ったときは、この位置では停止せず(3番の「ベルB」は右下段には停止せず)、右下段には「ベルA」が停止する。また、左上段には「リプレイ」が停止し、左中段には「青BAR」は停止しない。これにより、役番号「021」のリプレイ05が停止する。
The replay D condition device includes
At the right first stop when the replay D condition device is activated, only the
リプレイE条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ07及びリプレイ11を含み、リプレイE条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ03が停止可能となる。
リプレイE条件装置作動時の右第一停止時は、左リール31のみ、左中段に「青BAR」が停止可能となる。左中段に「青BAR」が停止すると、左上段(有効ライン)には「チェリー」が停止する。また、右リール31には「ベルA」が有効ラインに停止し、中リール31には「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」が有効ラインに停止する。
リプレイF条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ07及びリプレイ12を含み、リプレイF条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時は役番号「022」のリプレイ05が停止可能となる。
The replay E condition device includes
At the right first stop when the replay E condition device is activated, only the
The replay F condition device includes
リプレイF条件装置作動時の右第一停止時は、右及び中リール31の中段に「青BAR」が停止可能となる。右リール31の中段に「青BAR」が停止すると右下段には「ベルB」が停止する。中リール31の停止時には「青BAR」が中段に停止する。さらにまた、左リール31の停止時には左上段に「リプレイ」が停止し、左中段には「青BAR」は停止しない。これにより、役番号「022」のリプレイ05が停止する。
At the right first stop when the replay F condition device is activated, the "blue BAR" can be stopped in the middle row of the right and
リプレイG条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ07及びリプレイ13を含み、リプレイG条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ04が停止可能となる。
リプレイG条件装置作動時の右第一停止時は、右及び左リール31について、中段に「青BAR」が停止可能となる。右リール31の停止時に右中段に「青BAR」が停止すると右下段には「ベルB」が停止する。また、中リール31の停止時に中中段に「青BAR」を狙うと「青BAR」は停止せずに「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」が停止する。さらにまた、左リール31の停止時に左中段に「青BAR」が停止したときは左上段には「チェリー」が停止する。
The replay G condition device includes
At the right first stop when the replay G condition device is activated, the "blue BAR" can be stopped in the middle of the right and left
リプレイH条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ07及びリプレイ14を含み、リプレイH条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ05が停止可能となる。
リプレイH条件装置作動時の右第一停止時は、中及び左リール31について、中段に「青BAR」が停止可能となる。右リール31の停止時には右下段には「ベルA」が停止し、右中段に「青BAR」は停止しない。
また、中リール31の停止時に中中段に「青BAR」を狙うとその位置で停止する。さらにまた、左リール31の停止時に左中段に「青BAR」を狙うとその位置で停止し、左上段には「チェリー」が停止する。これにより、役番号「023」のリプレイ05が停止する。
The replay H condition device includes
At the right first stop when the replay H condition device is activated, the middle and left
Also, when the
リプレイI条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ07及びリプレイ15を含み、リプレイI条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ05が停止可能となる。
リプレイI条件装置作動時の右第一停止時は、右、中及び左リール31について、中段に「青BAR」が停止可能となる。右リール31の停止時には右中段に「青BAR」を狙うとその位置で停止し、右下段には「ベルB」が停止する。
また、中リール31の停止時に中中段に「青BAR」を狙うとその位置で停止する。さらにまた、左リール31の停止時に左中段に「青BAR」を狙うとその位置で停止し、左上段には「チェリー」が停止する。これにより、中段ラインに「青BAR」揃いとなり、役番号「024」のリプレイ05が停止する。
The replay I condition device includes
At the right first stop when the replay I condition device is activated, the "blue BAR" can be stopped in the middle of the right, middle and left
Also, when the
リプレイJ条件装置は、当選役としてリプレイ01、リプレイ02及びリプレイ15を含み、リプレイJ条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ15が停止可能となる。
また、右第一停止時には、右、中及び左リール31の中段に「赤7」が停止可能となる。右リール31の中段に「赤7」が停止したときは右下段には「ベルA」が停止する。また、中リール31の中段に「赤7」を狙うとその位置で停止する。さらにまた、左リール31の中段に「赤7」を狙うとその位置で停止し、左上段には「ベルB」が停止する。これにより、役番号「147」のリプレイ15が停止し、中段に「赤7」揃いが停止する。
たとえばATに関する抽選(AT遊技回数の上乗せ等)に当選する等、遊技者に有利となる条件が成立した場合において、リプレイJ条件装置の作動時に、遊技者に対し、「赤7」を目押しさせる演出を出力し、「赤7」揃いを見せるようにする。
The replay J condition device includes
Also, at the right first stop, "red 7" can be stopped in the middle stages of the right, middle and left reels 31.例文帳に追加When "
For example, when a condition that is advantageous to the player is established, such as winning a lottery related to AT (adding the number of AT games played, etc.), when the replay J condition device is activated, the player presses "
リプレイK条件装置は、当選役としてリプレイ01及びリプレイ02を含み、リプレイK条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ01が停止可能となる。
また、右第一停止時には、右及び中リール31の中段に「赤7」が停止可能となるが、左リール31の中段には「赤7」は停止しない。右リール31の中段に「赤7」が停止したときは右下段には「ベルA」が停止する。また、中リール31の中段には「赤7」が停止可能となる。さらにまた、左リール31の中段に「赤7」を狙ったときは、15番の「リプレイ」が左上段に停止して「赤7」は左中段には停止しない。これにより、役番号「005」のリプレイ01が停止する。
リプレイK条件装置作動時においても、リプレイJ条件装置作動時と同様に、「赤7」を目押しさせる演出を出力し、「赤7」揃いを見せないようにする。
The replay K condition device includes
Also, at the right first stop, "
Even when the replay K condition device is activated, similarly to when the replay J condition device is activated, an effect of pressing "red 7" is output to prevent the appearance of "red 7".
リプレイL条件装置の作動時には、リプレイ08を有効ラインに停止させる。ここで、リプレイ08を有効ラインに停止させたときに、有効ラインに「スイカA/スイカB」-「スイカA/スイカB」-「スイカA/スイカB」が停止可能となる。
また、リプレイM条件装置の作動時には、リプレイ09を有効ラインに停止させる。ここで、リプレイ09を有効ラインに停止させたときに、有効ライン上にはスイカ図柄が揃わないが、「左上段」-「中中段」-「右上段」に「スイカA/スイカB」-「スイカA/スイカB」-「スイカA/スイカB」が停止可能となる。
When the replay L condition device is activated, replay 08 is stopped on the active line. Here, when the replay 08 is stopped on the effective line, it becomes possible to stop "watermelon A/watermelon B"-"watermelon A/watermelon B"-"watermelon A/watermelon B" on the effective line.
Also, when the replay M condition device is activated, the
リプレイN条件装置の作動時には、リプレイ06が停止可能となり、有効ラインに「リプレイ」-「ベルA/ベルB」-「ベルA/ベルB」からなるチャンス目を停止させる。
リプレイO条件装置の作動時には、リプレイ07が停止可能となり、リプレイN条件装置の作動時と同様に、有効ラインに「リプレイ」-「ベルA/ベルB」-「ベルA/ベルB」からなるチャンス目を停止させる。
リプレイP条件装置の作動時には、リプレイ10が停止可能となり、有効ラインに「リプレイ」-「スイカA/スイカB」-「スイカA/スイカB」からなるチャンス目を停止させる。
チャンス目の信頼度は、「強チャンス目>チャンス目A≒チャンス目B」である。後述する図24において、当選番号「16」~「18」当選時に、チャンス目を出現させるとともに、AT抽選を実行する。このため、AT当選期待度は、「当選番号「18」>当選番号「16」≒「17」」となっている。
When the replay N condition device is activated,
When the Replay O condition device is activated,
When the replay P condition device is activated, the
The reliability of the chance is "strong chance>chance A≈chance B". In FIG. 24, which will be described later, when winning numbers "16" to "18" are won, a chance eye appears and an AT lottery is executed. Therefore, the AT winning expectation is "winning number '18'>winning number '16' ≈ '17'".
リプレイQ条件装置は、当選役としてリプレイ11及びリプレイ12を含み、リプレイQ条件装置作動時には、リプレイ11又はリプレイ12を停止させるようにする。左リール31の停止時に左上段に「チェリー」を狙うと(リプレイ11)その位置で停止する。また、左リール31の停止時に左上段に「ベルA」を狙うと(リプレイ12)その位置で停止し、左下段には「チェリー」が停止する。左上段又は左下段の「チェリー」の停止形(角チェリー)が弱チェリーを表すようにする。
リプレイR条件装置は、当選役としてリプレイ11~リプレイ13を含み、リプレイR条件装置作動時には、リプレイ11、又はリプレイ13のいずれかを停止させるようにする。左リール31の停止時に左上段に8番若しくは18番の「ブランク」(リプレイ13)、又は3番の「黒BAR」(リプレイ13)を停止可能とし、左中段に「チェリー」を停止可能とする。この停止形(中段チェリー)が強チェリーを表すものとなる。
リプレイS条件装置は、当選役としてリプレイ11~リプレイ14を含み、リプレイS条件装置作動時には、リプレイ11、リプレイ13又はリプレイ14のいずれかを停止させるようにする。リプレイR条件装置作動時と同様に、左中段に「チェリー」(強チェリー)を停止可能とする。
The replay Q condition device includes
The replay R condition device includes
The replay S condition device includes
以上のリプレイ条件装置においては、図24に示すように、リプレイAは単独当選し、1BBと重複当選しない。
これに対し、リプレイB~リプレイSは、非内部中では常に1BBと重複当選する。1BB条件装置とリプレイB~リプレイS条件装置が同時に作動する遊技では、リプレイB~リプレイS条件装置に基づくリール停止制御が優先され、常にいずれかのリプレイが入賞し、1BBが入賞する場合はない。
一方、1BB当選後の内部中遊技(図28、図30)では、リプレイA~リプレイS条件装置作動時の遊技では、1BB条件装置も作動しているが、リプレイの入賞が優先され、常にリプレイが入賞し、1BBが入賞する場合はない。
In the replay condition device described above, as shown in FIG. 24, replay A wins alone, and 1BB and 1BB do not win together.
On the other hand, Replay B to Replay S are always duplicated with 1BB in non-internal games. In a game in which the 1BB condition device and the replay B to replay S condition devices operate simultaneously, reel stop control based on the replay B to replay S condition devices is given priority, and one of the replays always wins, and 1BB never wins. .
On the other hand, in the internal middle game after winning 1BB (FIGS. 28 and 30), in the game when the replay A to replay S condition device is activated, the 1BB condition device is also activated, but the winning of the replay is given priority and the replay is always performed. will win and 1BB will not win.
1BB作動中かつRB内部中では、図34に示すように、リプレイA~リプレイS条件装置作動時の遊技では、同時に役物条件装置が作動する場合はなく(リプレイA~リプレイSが単独当選し)、常にリプレイが入賞する。
1BB作動中かつRB内部中において、リプレイA~リプレイS条件装置作動時の遊技では、同時にRBA又はRBB条件装置も作動するが、リプレイの入賞が優先され、常にリプレイが入賞し、RBA又はRBBが入賞する場合はない。
During 1BB operation and inside the RB, as shown in FIG. 34, in the game when the replay A to replay S condition device is activated, the accessory condition device is not activated at the same time (replay A to replay S are individually won. ), which always wins replays.
During 1BB operation and inside RB, in the game when the replay A to replay S condition device is activated, the RBA or RBB condition device is also activated at the same time, but the replay win is prioritized, the replay is always won, and the RBA or RBB is There is no chance of winning.
いわゆる押し順ベルの条件装置は、以下の種類から構成されている。
小役A群条件装置:小役A01条件装置~小役A24条件装置
小役B群条件装置:小役B01条件装置~小役B24条件装置
小役C群条件装置:小役C01条件装置~小役C24条件装置
たとえば、後述する図24中、当選番号「22」に当選した遊技では、小役A01条件装置が作動する遊技となる。
まず、小役A01条件装置~小役A24条件装置と、正解押し順との関係は、以下の通りである。
小役A01条件装置~小役A04条件装置:正解押し順123(左中右)
小役A05条件装置~小役A08条件装置:正解押し順132(左右中)
小役A09条件装置~小役A12条件装置:正解押し順213(中左右)
小役A13条件装置~小役A16条件装置:正解押し順231(中右左)
小役A17条件装置~小役A20条件装置:正解押し順312(右左中)
小役A21条件装置~小役A24条件装置:正解押し順321(右中左)
以下、いくつかの条件装置を抜粋して、当該条件装置作動時のリール停止制御について説明する。
The so-called push-order bell conditioning device consists of the following types:
Small win group A condition device: Small win A01 condition device ~ Small win A24 condition device Small win group B condition device: Small win B01 condition device ~ Small win B24 condition device Small win group C condition device: Small win C01 condition device ~ Small win Combination C24 Condition Device For example, in FIG. 24, which will be described later, in a game in which the winning number "22" is won, the small combination A01 condition device is activated.
First, the relationship between the small winning combination A01 conditional device to the small winning combination A24 conditional device and the correct pressing order is as follows.
Small combination A01 condition device to small combination A04 condition device: correct order 123 (left middle right)
Small combination A05 condition device to small combination A08 condition device: correct order 132 (left and right middle)
Small combination A09 condition device to small combination A12 condition device: correct answer pressing order 213 (middle left and right)
Small combination A13 condition device to small combination A16 condition device: correct order 231 (middle right left)
Small combination A17 condition device to small combination A20 condition device: correct order 312 (right left middle)
Small combination A21 condition device to small combination A24 condition device: correct order 321 (right middle left)
Below, some conditional devices are extracted, and the reel stop control when the conditional device is activated will be described.
図15(図16以降の図も同様である)において、たとえば小役A01条件装置の備考欄中、「123」とは、押し順123(左中右)を示す。また、たとえば「2--」とは、第一停止が「2(中)」で、第二及び第三停止が任意であることを示す。
図15において、小役A01条件装置は、小役001、009~016、025、026、041、042、065、066(合計15個)の当選役を含むものであり、押し順に応じて、それぞれ所定の小役が入賞可能となる条件装置である。
小役A01条件装置作動時において、押し順123時には、「PB=1(1/1)」で小役001を入賞させる。一方、押し順132時には、「1/2」の割合で小役009~小役016が入賞可能となる。換言すれば、押し順132時には、「1/2」の割合で役の非入賞となり、上述したパターン図柄組合せが出現する。
小役A01条件装置作動時において、左第一停止時には、小役001の左リール図柄である「リプレイ」を左上段に停止させる。次に、中第二停止時には、「ベルA」を中中段に停止させる。さらに、右第三停止時には、「スイカA/スイカB/青BAR」を右下段に停止させる。これにより、「PB=1」で小役001が入賞する。
なお、小役001入賞時には、有効ラインには「リプレイ」-「ベルA」-「スイカA/スイカB/青BAR」が停止するが、中段ラインには「ベルA」-「ベルA」-「ベルA」が停止する。
In FIG. 15 (the same applies to the figures after FIG. 16), for example, "123" in the remark column of the small combination A01 condition device indicates the pressing order 123 (left, middle, right). Also, for example, "2--" indicates that the first stop is "2 (medium)" and the second and third stops are optional.
In FIG. 15, the small winning combination A01 condition device includes small winning
When the small combination A01 condition device is activated, the
When the small winning combination A01 condition device is activated, the left reel symbol "replay" of the small winning
It should be noted that when the
一方、左第一停止時に「リプレイ」を左上段に停止させた後、右第二停止であるときは、小役009~小役016のいずれかを入賞可能とするために、右下段に、「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」を停止させる。これら4図柄合算で「PB=1」配置であるので、右第二停止時にはこれらのいずれかの図柄を常に右下段に停止させる。
次に、中第三停止時には、小役009~小役016のいずれかを入賞可能とするために、中中段に、「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」を停止させる。そして、小役に対応する図柄を停止させることができないときは、パターン図柄組合せに対応する図柄を停止させる。
On the other hand, after the "replay" is stopped at the top left at the first stop on the left, when it is the second stop on the right, in order to be able to win any of the
Next, at the middle and third stop, "black BAR/red 7/blank/cherry" is stopped in the middle and middle stages so that any one of the small winning
たとえば第1に、「リプレイ」-「回転中」-「黒BAR」となっているときは、中中段に「黒BAR/赤7」を停止させることができれば、小役010又は小役012の入賞となるが、中中段に「黒BAR/赤7」を停止させることができないときは、役の非入賞となる。
そして、「リプレイ」-「回転中」-「黒BAR」となっている場合において、中リール31の停止時に「黒BAR/赤7」が停止する割合は「1/2」である。
停止形が「リプレイ」-「黒BAR/赤7」-「黒BAR」となったときは、小役010又は小役012の入賞となる。
一方、「リプレイ」-「回転中」-「黒BAR」となっている場合において、中リール31の停止時に「黒BAR/赤7」を停止させることができないときは、「ベルB」を停止させる。これにより、停止形は「リプレイ」-「ベルB」-「黒BAR」となり、パターン02(役番号「301」)となる。
For example, first, when "replay" - "rotating" - "black BAR", if it is possible to stop "black BAR / red 7" in the middle and middle stages, the small winning
In the case of "replay"-"rotating"-"black BAR", the rate at which "black BAR/red 7" stops when the
When the stop form is "Replay"-"Black BAR/
On the other hand, in the case of "replay" - "rotating" - "black BAR", if "black BAR/red 7" cannot be stopped when the
第2に、「リプレイ」-「回転中」-「赤7」となっているときは、中中段に「黒BAR/赤7」を停止させることができれば、小役009又は小役011の入賞となるが、中中段に「黒BAR/赤7」を停止させることができないときは、役の非入賞となる。
そして、「リプレイ」-「回転中」-「赤7」となっている場合において、中リール31の停止時に「黒BAR/赤7」が停止する割合は「1/2」である。
停止形が「リプレイ」-「黒BAR/赤7」-「赤7」となったときは、小役009又は小役011の入賞となる。
一方、「リプレイ」-「回転中」-「赤7」となっている場合において、中リール31の停止時に「黒BAR/赤7」を停止させることができないときは、「ベルB」を停止させる。これにより、停止形は「リプレイ」-「ベルB」-「赤7」となり、パターン02(役番号「300」)となる。
Second, when "replay" - "rotating" - "red 7", if "black BAR/red 7" can be stopped in the middle stage, a small winning
In the case of "replay"-"rotating"-"red 7", the rate at which "black BAR/red 7" stops when the
When the stop form is "Replay" - "Black BAR/
On the other hand, in the case of "replay" - "rotating" - "red 7", if "black BAR/red 7" cannot be stopped when the
第3に、「リプレイ」-「回転中」-「ブランク」となっているときは、中中段に「ブランク/チェリー」を停止させることができれば、小役013又は小役015の入賞となるが、中中段に「ブランク/チェリー」を停止させることができないときは、役の非入賞となる。
そして、「リプレイ」-「回転中」-「ブランク」となっている場合において、中リール31の停止時に「ブランク/チェリー」が停止する割合は「1/2」である。
停止形が「リプレイ」-「ブランク/チェリー」-「ブランク」となったときは、小役013又は小役015の入賞となる。
一方、「リプレイ」-「回転中」-「ブランク」となっている場合において、中リール31の停止時に「ブランク/チェリー」を停止させることができないときは、「ベルB」を停止させる。これにより、停止形は「リプレイ」-「ベルB」-「ブランク」となり、パターン02(役番号「302」)となる。
Thirdly, when "replay" - "rotating" - "blank", if "blank/cherry" can be stopped in the middle stage, a small winning
In the case of "replay" - "rotating" - "blank", the rate at which "blank/cherry" stops when the
When the stop form is "Replay"-"Blank/Cherry"-"Blank", a small winning
On the other hand, in the case of "replay" - "rotating" - "blank", if "blank/cherry" cannot be stopped when the
第4に、「リプレイ」-「回転中」-「チェリー」となっているときは、中中段に「ブランク/チェリー」を停止させることができれば、小役014又は小役016の入賞となるが、中中段に「ブランク/チェリー」を停止させることができないときは、役の非入賞となる。
そして、「リプレイ」-「回転中」-「チェリー」となっている場合において、中リール31の停止時に「ブランク/チェリー」が停止する割合は「1/2」である。
停止形が「リプレイ」-「ブランク/チェリー」-「チェリー」となったときは、小役014又は小役016の入賞となる。
Fourthly, when "Replay"-"Rotating"-"Cherry", if "Blank/Cherry" can be stopped in the middle stage, a small winning
In the case of "replay" - "rotating" - "cherry", the ratio of "blank/cherry" stopping when the
When the stop form is "Replay" - "Blank/Cherry" - "Cherry", a small winning
一方、「リプレイ」-「回転中」-「チェリー」となっている場合において、中リール31の停止時に「ブランク/チェリー」を停止させることができないときは、「ベルB」を停止させる。これにより、停止形は「リプレイ」-「ベルB」-「チェリー」となり、パターン02(役番号「303」)となる。
以上より、小役A01条件装置作動時における押し順132時には、「1/2」の割合で小役009~小役016が入賞し、「1/2」の割合でパターン02が停止する(役の非入賞となる)。
On the other hand, in the case of "replay" - "rotating" - "cherry", if "blank/cherry" cannot be stopped when the
From the above, at the time of
また、小役A01条件装置作動時において、中第一停止時は、図15に示すように、「1/8」の割合で小役025~小役026の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、中第一停止時は、中中段に「ベルB」を停止させる(PB=1)。また、中第一停止後の左停止時には左上段に「赤7」を引き込む。左リール31の「赤7」は1箇所のみに設けられているので、引込み率すなわち停止割合は「1/4」となる。
さらにまた、中第一停止後の右停止時には右下段に「赤7/黒BAR」を引き込む。右リール31の「赤7/黒BAR」は5図柄間隔で各1箇所に設けられているので、引込み率すなわち停止割合は「1/2」となる。
一方、「回転中」-「ベルB」-「赤7/黒BAR」となった場合において、左停止時に「赤7」を停止させることができないときは、「リプレイ」(PB=1)を停止させる。
In addition, when the small winning combination A01 condition device is activated, at the middle first stop, as shown in FIG. It becomes non-winning (stop of pattern design combination) in the ratio.
Specifically, at the time of the middle first stop, "Bell B" is stopped in the middle middle stage (PB=1). Also, at the time of left stop after middle first stop, "red 7" is pulled into the upper left row. Since "
Furthermore, at the right stop after the middle first stop, the "red 7/black BAR" is pulled into the lower right stage. Since the "red 7/black BAR" on the
On the other hand, in the case of "Rotating" - "Bell B" - "
また、「赤7」-「ベルB」-「回転中」となった場合において、右停止時に「赤7/黒BAR」を停止させることができないときは、「ベルA」(PB=1)を停止させる。
以上より、中第一停止時に「赤7」-「ベルB」-「赤7/黒BAR」が停止する割合は「1/8」となる。
また、小役025~小役026の非入賞時の停止形は、
「リプレイ」-「ベルB」-「赤7/黒BAR」(パターン02)
「赤7」-「ベルB」-「ベルA」(パターン03)
のいずれかとなる。
Also, in the case of "
From the above, the ratio of "
In addition, the stop form when the small winning
"Replay" - "Bell B" - "
"
be either
さらにまた、小役A01条件装置作動時において、右第一停止時は、図15に示すように、「1/8」の割合で小役041~小役042の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、右第一停止時は、右下段に「ベルB」を停止させる(PB=1)。また、右第一停止後の左停止時には左上段に「赤7」を引き込む。上記のように、「赤7」の引込み率は「1/4」である。
さらにまた、右第一停止後の中停止時には中中段に「赤7/黒BAR」を引き込む。上記のように、「赤7/黒BAR」の引込み率は「1/2」となる。
一方、「回転中」-「赤7/黒BAR」-「ベルB」となった場合において、左停止時に「赤7」を停止させることができないときは、「リプレイ」(PB=1)を停止させる。
Furthermore, when the small winning combination A01 condition device is activated, when the right first stop is made, as shown in FIG. It becomes non-winning (stop of pattern symbol combination) at the ratio of.
Specifically, when the right first stop is made, the "Bell B" is stopped at the lower right stage (PB=1). Also, at the time of left stop after right first stop, "red 7" is pulled into the upper left row. As mentioned above, the attraction rate of "
Furthermore, at the middle stop after the right first stop, the "red 7/black BAR" is pulled into the middle middle row. As described above, the pull-in rate of "red 7/black BAR" is "1/2".
On the other hand, in the case of "Rotating" - "
また、「赤7」-「回転中」-「ベルB」となった場合において、中停止時に「赤7/黒BAR」を停止させることができないときは、「リプレイ」(PB=1)を停止させる。
以上より、右第一停止時に「赤7」-「赤7/黒BAR」-「ベルB」が停止する割合は「1/8」となる。
また、小役041~小役042の非入賞時の停止形は、
「リプレイ」-「赤7/黒BAR」-「ベルB」(パターン05)
「赤7」-「リプレイ」-「ベルB」(パターン04)
のいずれかとなる。
Also, in the case of "
From the above, the ratio of "
In addition, the stop form when the small winning
"Replay" - "
"
be either
次に、小役A01条件装置作動時において、1BB遊技中のRB内部中(一般遊技中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず小役001を入賞させるように停止制御する。小役001を入賞させるときの停止制御は、正解押し順123時と同様である。
一方、小役A01条件装置作動時において、1BB遊技中の一般遊技中(RB非内部中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役065又は小役066を入賞させるように停止制御する。小役065及び小役066は、通常遊技中(役物未作動時)には停止しないが、小役A01条件装置に含まれる当選役であるので、1BB遊技中に限り、小役065又は小役066を停止可能としている。条件装置に含まれる小役の当選役については、いずれかの遊技状態で出現可能とする必要があるためである。このことは、小役A02~小役A24条件装置の小役067~小役112についても同様である。
また、小役065又は小役066のように、1BB遊技中の一般遊技中(RB非内部中)に入賞可能となる役は、「PB≠1」(左リール31の「赤7」は「1/4」で停止、中及び右リール31の図柄は「PB=1」。よって入賞割合は「1/4」。)である。
Next, when the small combination A01 condition device is activated, during the inside of the RB during the 1BB game (during the general game), regardless of the pressing order of the
On the other hand, when the small winning combination A01 condition device is activated, during the general game (while the RB is not inside) during the 1BB game, regardless of the pressing order of the
In addition, like the small winning
小役A02~小役A04条件装置作動時においても、上記と同様に、正解押し順123時には小役001(高目ベル(7枚役))を入賞させる。また、第一停止押し順正解(左)かつ第二停止押し順不正解(右)の場合には、「1/2」の割合で1枚役を入賞させ、「1/2」の割合で取りこぼし(パターン図柄組合せ表示)となるように制御する。
また、第一停止押し順不正解(中又は右)の場合には、「1/8」の割合で1枚役を入賞させ、「7/8」の割合で取りこぼし(パターン図柄組合せ表示)となるように制御する。
Even when the small winning combination A02 to small winning combination A04 condition device is activated, the small winning combination 001 (high bell (7-card combination)) is awarded at the time of correct
In addition, in the case of the first stop pressing order incorrect (middle or right), one role is awarded at the rate of "1/8", and it is lost at the rate of "7/8" (pattern symbol combination display). control so that
小役A05条件装置作動時において、正解押し順132時には、「PB=1」で小役002を入賞させる。小役002の入賞時には、有効ライン上に「リプレイ」-「ベルA」-「リプレイ」が停止するが、中段ラインには、「ベルA」-「ベルA」-「ベルB」が停止する。
一方、押し順123時には、「1/2」の割合で小役009~小役016を入賞させ、「1/2」の割合で役の非入賞となる(パターン図柄組合せの停止)。
小役A05条件装置作動時において、左第一停止時には、小役002の左リール図柄である「リプレイ」を左上段に停止させる。次に、右第二停止時には、「リプレイ」を右下段に停止させる。さらに、中第三停止時には、「ベルA」を中中段に停止させる。これにより、「PB=1」で小役002が入賞する。
When the small winning combination A05 conditional device is activated, when the correct pressing order is 132, the small winning
On the other hand, at the
When the small winning combination A05 conditional device is activated, the left reel symbol "replay" of the small winning
一方、左第一停止時に「リプレイ」を左上段に停止させた後、中第二停止であるときは、小役009~小役016のいずれかを入賞可能とするために、中中段に、「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」を停止させる(合算で「PB=1」)。
次に、右第三停止時には、右下段に、テンパイしている小役に対応する図柄を停止させ、テンパイしている小役に対応する図柄を停止させることができないときは、パターン図柄組合せに対応する図柄を停止させる。
この場合、中中段に「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」のいずれも図柄が停止しても、テンパイしている小役を停止させることができる割合は「1/2」である。たとえば「リプレイ」-「赤7」-「回転中」となった場合には、「1/2」の割合で「赤7/黒BAR」を停止させ、小役011又は小役012を入賞させることができる。
よって、小役A05条件装置作動時における押し順123時には、「1/2」の割合で小役009~小役016が入賞し、「1/2」の割合でパターン図柄組合せが停止する(役の非入賞となる)。
On the other hand, after "replay" is stopped at the upper left at the first stop on the left, when it is the second stop at the middle, in order to be able to win any of the
Next, at the time of the right third stop, the pattern corresponding to the minor winning combination is stopped in the lower right row. Stop the corresponding symbol.
In this case, even if any of the "red 7/black BAR/blank/cherry" symbols are stopped in the middle and middle rows, the rate at which the minor combination that is tense can be stopped is "1/2". For example, when "replay" - "red 7" - "rotating", "red 7/black BAR" is stopped at a ratio of "1/2", and small winning
Therefore, at the time of
また、小役A05条件装置作動時において、中第一停止時は、図15に示すように、「1/8」の割合で小役033~小役034の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、中第一停止時は、中中段に「ベルB」を停止させる(PB=1)。また、中第一停止後の左停止時には左上段に「赤7」を引き込む(割合「1/4」)。
さらにまた、中第一停止後の右停止時には右下段に「赤7/黒BAR」を引き込む(割合「1/2」)。
一方、小役033~小役034の非入賞時の停止形は、
「リプレイ」-「ベルB」-「赤7/黒BAR」(パターン02)
「赤7」-「ベルB」-「ベルA」(パターン03)
のいずれかとなる。
In addition, when the small winning combination A05 condition device is activated, at the middle first stop, as shown in FIG. It becomes non-winning (stop of pattern design combination) in the ratio.
Specifically, at the time of the middle first stop, "Bell B" is stopped in the middle middle stage (PB=1). Also, at the time of left stop after middle first stop, "red 7" is pulled into the upper left row (proportion "1/4").
Furthermore, at the right stop after the middle first stop, "red 7/black BAR" is pulled into the lower right stage (proportion "1/2").
On the other hand, the stop form when the small winning
"Replay"-"Bell B"-"
"
be either
さらにまた、小役A05条件装置作動時において、右第一停止時は、図15に示すように、「1/8」の割合で小役049~小役050の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、右第一停止時は、右下段に「ベルB」を停止させる(PB=1)。また、右第一停止後の左停止時には左上段に「赤7」を引き込む。上記のように、「赤7」の引込み率は「1/4」である。
さらにまた、右第一停止後の中停止時には中中段に「ブランク/チェリー」を引き込む。「ブランク/チェリー」の引込み率は「1/2」となる。
以上より、右第一停止時に「赤7」-「赤7/黒BAR」-「ベルB」が停止する割合は「1/8」となる。
一方、小役049~小役050の非入賞時の停止形は、
「リプレイ」-「赤7/黒BAR」-「ベルB」(パターン05)
「赤7」-「リプレイ」-「ベルB」(パターン04)
のいずれかとなる。
Furthermore, when the small win A05 condition device is activated, when the right first stop is made, as shown in FIG. It becomes non-winning (stop of pattern symbol combination) at the ratio of.
Specifically, at the first stop on the right, the "Bell B" is stopped at the lower right stage (PB=1). Also, at the time of left stop after right first stop, "red 7" is pulled into the upper left stage. As mentioned above, the pull-in rate of "
Furthermore, at the middle stop after the right first stop, "blank/cherry" is pulled into the middle middle stage. The pull-in rate of "blank/cherry" is "1/2".
From the above, the ratio of "
On the other hand, the stop form when the small winning
"Replay" - "
"
be either
さらにまた、小役A05条件装置作動時において、1BB遊技中のRB内部中(一般遊技中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず小役002を入賞させるように停止制御する。この場合の停止制御は、正解押し順123時と同様である。
一方、小役A05条件装置作動時において、1BB遊技中の一般遊技中(RB非内部中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役075又は小役076を入賞させるように停止制御する。
Furthermore, when the small combination A05 condition device is activated, during the inside of the RB during the 1BB game (during the general game), regardless of the pressing order of the
On the other hand, when the minor winning combination A05 conditional device is activated, during the general game (while the RB is not inside) during the 1BB game, regardless of the pressing order of the
小役A06~小役A08条件装置作動時においても、上記と同様に、正解押し順132時には小役002(高目ベル(7枚役))を入賞させる。また、第一停止押し順正解(左)かつ第二停止押し順不正解(中)の場合には、「1/2」の割合で1枚役が入賞し、「1/2」の割合で取りこぼし(パターン図柄組合せ表示)となる。
また、第一停止押し順不正解(中又は右)の場合には、「1/8」の割合で1枚役が入賞し、「7/8」の割合で取りこぼし(パターン図柄組合せ表示)となる。
Even when the small winning combination A06 to small winning combination A08 conditional device is activated, the small winning combination 002 (high bell (7-piece winning combination)) is won in the correct
In addition, if the first stop push order is incorrect (middle or right), 1 piece wins at a rate of ``1/8'', and it is lost at a rate of ``7/8'' (pattern pattern combination display). Become.
小役A09条件装置作動時において、正解押し順213時には、「PB=1」で小役003又は小役004を入賞させる。一方、押し順231時には、「1/2」の割合で小役025~小役032を入賞させ、「1/2」の割合で役の非入賞となる(パターン図柄組合せの停止)。
小役A09条件装置作動時において、中第一停止時には、小役003の中リール図柄である「ベルB」を中中段に停止させる(PB=1)。次に、左第二停止時には、「青BAR」又は「ベルB」(いずれも「PB≠1」)を停止可能であるときはそれぞれ「青BAR」又は「ベルB」を停止させる。「青BAR」又は「ベルB」を停止させることができないときは「ベルA」(PB=1)を停止させる。
次に、右第三停止時に、「ベルA/青BAR」-「ベルB」-「回転中」となっているときは、「ベルB」を右下段に停止させる(PB=1)。これにより、小役003が入賞する。
When the small winning combination A09 conditional device is activated, when the correct pressing order is 213, the small winning
When the small winning combination A09 conditional device is activated, the medium reel symbol "Bell B" of the small winning
Next, when "Bell A/Blue BAR"-"Bell B"-"Rotating" at the right third stop, "Bell B" is stopped at the lower right stage (PB=1). As a result, the small winning
また、右第三停止時に、「ベルB」-「ベルB」-「回転中」となっているときは、「ベルA」を右下段に停止させる(PB=1)。これにより、小役004が入賞する。
Further, at the right third stop, if "Bell B" - "Bell B" - "Rotating", "Bell A" is stopped at the lower right stage (PB=1). As a result, the small winning
小役003の入賞時には、有効ライン上に「ベルA/青BAR」-「ベルB」-「ベルB」が停止する。
また、小役004の入賞時には、有効ライン上に「ベルB」-「ベルB」-「ベルA」(ベル揃い)が停止する。
なお、上記の小役A09条件装置作動時以外にも、後述する小役A17条件装置作動時における正解押し順312時等、入賞可能となる小役を2種類有し、かつ、いずれか一方の小役だけで「PB=1」となっている場合を有するが、停止出目の多様化を図るため、「PB≠1」の小役を停止可能であるときは、当該小役を停止させる場合がある。
When the small winning
Further, when the small winning
In addition to the above-mentioned small combination A09 condition device operation, there are two types of small combinations that can be won, such as the correct
一方、中第一停止時に「ベルB」を中中段に停止させた後、右第二停止であるときは、小役025~小役032のいずれかを入賞可能とするために、右下段に、「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」を停止させる(合算で「PB=1」)。
次に、左第三停止時には、左上段に、テンパイしている小役に対応する図柄を停止させ、テンパイしている小役に対応する図柄を停止させることができないときは、パターン図柄組合せに対応する図柄を停止させる。
この場合、右下段に「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」のいずれの図柄が停止しても、テンパイしている小役を停止させることができる割合は「1/2」である。たとえば「回転中」-「ベルB」-「赤7」となった場合には、「1/2」の割合で「赤7/青BAR」を停止させ、小役025又は小役027を入賞させることができる。
よって、小役A09条件装置作動時における押し順231時には、「1/2」の割合で小役025~小役032が入賞し、「1/2」の割合でパターン図柄組合せが停止する(役の非入賞となる)。
On the other hand, after "Bell B" is stopped at the middle middle stage at the time of the middle first stop, when it is the right second stop, any one of the small winning
Next, at the time of left third stop, the pattern corresponding to the minor winning combination is stopped in the upper left row. Stop the corresponding symbol.
In this case, even if any one of the symbols "red 7/black BAR/blank/cherry" is stopped in the lower right row, the rate at which the minor combination that is tense can be stopped is "1/2". For example, when "rotating" - "Bell B" - "
Therefore, at the time of
また、小役A09条件装置作動時において、左第一停止時は、図16に示すように、「1/8」の割合で小役009~小役010の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、左第一停止時は、左上段に「リプレイ」を停止させる(PB=1)。また、左第一停止後の中停止時には中中段に「黒BAR」を引き込む(割合「1/4」)。
さらにまた、左第一停止後の右停止時には右下段に「赤7/黒BAR」を引き込む(割合「1/2」)。
一方、小役009~小役010の非入賞時の停止形は、
「リプレイ」-「ベルB」-「赤7/黒BAR」(パターン02)
「リプレイ」-「ベルB」-「ベルA」(パターン03)
のいずれかとなる。
In addition, when the small win A09 condition device is activated, when the left first stop is made, as shown in FIG. It becomes non-winning (stop of pattern design combination) in the ratio.
Specifically, when left first stop, "replay" is stopped at the upper left (PB=1). Also, at the middle stop after the left first stop, the "black BAR" is pulled into the middle middle stage (proportion "1/4").
Furthermore, at the time of right stop after left first stop, "red 7/black BAR" is pulled into the lower right stage (proportion "1/2").
On the other hand, the stop form when the small winning
"Replay"-"Bell B"-"
"Replay" - "Bell B" - "Bell A" (Pattern 03)
be either
さらにまた、小役A09条件装置作動時において、右第一停止時は、図16に示すように、「1/8」の割合で小役057の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、右第一停止時は、右下段に「リプレイ」を停止させる(PB=1)。また、右第一停止後の左停止時には左上段に「スイカA/スイカB」を引き込む。「スイカA/スイカB」の引込み率は「1/2」である。
さらにまた、右第一停止後の中停止時には中中段に「黒BAR」を引き込む。「黒BAR」の引込み率は「1/4」となる。
以上より、右第一停止時に「スイカA/スイカB」-「黒BAR」-「リプレイ」が停止する割合は「1/8」となる。
一方、小役057の非入賞時の停止形は、
「スイカA/スイカB/赤7/青BAR」-「リプレイ」-「リプレイ」(パターン04)
「リプレイ」-「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」-「リプレイ」(パターン01)
のいずれかとなる。
Furthermore, when the small winning combination A09 condition device is activated, when the right first stop is made, as shown in FIG. No winning (stop of pattern symbol combination).
Specifically, at the first right stop, "replay" is stopped in the lower right row (PB=1). Also, at the time of left stop after right first stop, "watermelon A/watermelon B" is pulled into the upper left stage. The attraction rate of "watermelon A/watermelon B" is "1/2".
Furthermore, at the middle stop after the right first stop, the "black BAR" is pulled into the middle middle stage. The pull-in rate of "black BAR" is "1/4".
From the above, the ratio of "Watermelon A/Watermelon B"-"Black BAR"-"Replay" at the first right stop is "1/8".
On the other hand, the stop form when the small winning
"Watermelon A/Watermelon B/
"Replay"-"Black BAR/
be either
次に、小役A09条件装置作動時において、1BB遊技中のRB内部中(一般遊技中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず小役003又は小役004を入賞させるように停止制御する。この場合の停止制御は、正解押し順213時と同様である。
一方、小役A09条件装置作動時において、1BB遊技中の一般遊技中(RB非内部中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役081又は小役082を入賞させるように停止制御する。
Next, when the small winning combination A09 conditional device is activated, during the inside of the RB during the 1BB game (during the general game), regardless of the pressing order of the
On the other hand, when the minor winning combination A09 conditional device is activated, during the general game (while the RB is not inside) during the 1BB game, regardless of the pressing order of the
小役A10~小役A12条件装置作動時においても、上記と同様に、正解押し順213時には小役003又は小役004(高目ベル(7枚役))を入賞させ、第一停止押し順正解(中)かつ第二停止押し順不正解(右)の場合には、「1/2」の割合で1枚役を入賞させ、「1/2」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
また、第一停止押し順不正解(左又は右)の場合には、「1/8」の割合で1枚役を入賞させ、「7/8」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
さらにまた、上記と同様に、小役A13~小役A16条件装置作動時においては、正解押し順231時には小役005(高目ベル(7枚役))を入賞させ、第一停止押し順正解(中)かつ第二停止押し順不正解(左)の場合には、「1/2」の割合で1枚役を入賞させ、「1/2」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
また、第一停止押し順不正解(左又は右)の場合には、「1/8」の割合で1枚役を入賞させ、「7/8」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
Even when the small winning combination A10 to small winning combination A12 condition device is activated, the small winning
Also, if the first stop pressing order is incorrect (left or right), the winning combination is awarded at a rate of "1/8", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "7/8".
Furthermore, in the same manner as described above, when the small winning combination A13 to small winning combination A16 condition device is activated, the small winning combination 005 (high bell (7 pieces combination)) is won at the correct
Also, if the first stop pressing order is incorrect (left or right), the winning combination is awarded at a rate of "1/8", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "7/8".
小役A17条件装置作動時において、正解押し順312時には、「PB=1」で小役006又は小役007を入賞させる。一方、押し順321時には、「1/2」の割合で小役041~小役048を入賞させ、「1/2」の割合で役の非入賞となる(パターン図柄組合せの停止)。
小役A17条件装置作動時において、右第一停止時には、小役006及び小役007の右リール図柄である「ベルB」を右下段に停止させる。次に、左第二停止時には、「青BAR」又は「ベルB」(いずれも「PB≠1」)を停止可能であるときは「青BAR」又は「ベルB」を左上段に停止させ、「青BAR」又は「ベルB」を停止させることができないときは「ベルA」(PB=1)を左上段に停止させる。
さらに、中第三停止時に、「青BAR/ベルA」-「回転中」-「ベルB」であるときには「ベルA」を中中段に停止させる。これにより、小役006が入賞する。
一方、中第三停止時に、「ベルB」-「回転中」-「ベルB」であるときには「リプレイ」を中中段に停止させる。これにより、小役007が入賞する。
When the small winning combination A17 condition device is activated, when the correct pressing order is 312, the small winning
When the small winning combination A17 condition device is activated, at the right first stop, "Bell B", which is the right reel symbol of the small winning
Further, at the middle and third stop, when "blue BAR/Bell A" - "rotating" - "Bell B", "Bell A" is stopped at the middle middle stage. As a result, the small winning
On the other hand, when "Bell B" - "Rotating" - "Bell B" at the middle third stop, "Replay" is stopped at the middle middle stage. As a result, the small winning
一方、右第一停止時に「ベルB」を右下段に停止させた後、中第二停止であるときは、小役041~小役048のいずれかを入賞可能とするために、中中段に、「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」を停止させる(合算で「PB=1」)。
次に、左第三停止時には、左上段に、テンパイしている小役に対応する図柄を停止させ、テンパイしている小役に対応する図柄を停止させることができないときは、パターン図柄組合せに対応する図柄を停止させる。
この場合、中中段に「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」のいずれの図柄が停止しても、テンパイしている小役を停止させることができる割合は「1/2」である。たとえば「回転中」-「赤7」-「ベルB」となった場合には、「1/2」の割合で「赤7/青BAR」を停止させ、小役042又は小役044を入賞させることができる。
よって、小役A17条件装置作動時における押し順321時には、「1/2」の割合で小役041~小役048が入賞し、「1/2」の割合でパターン図柄組合せが停止する(役の非入賞となる)。
On the other hand, after the "Bell B" is stopped at the lower right stage at the right first stop, when it is the middle second stop, in order to be able to win any of the
Next, at the time of left third stop, the pattern corresponding to the minor winning combination is stopped in the upper left row. Stop the corresponding symbol.
In this case, even if any symbol of "red 7/black BAR/blank/cherry" is stopped in the middle and middle row, the rate at which the minor combination that is tense can be stopped is "1/2". For example, when "rotating" - "red 7" - "bell B", "red 7 / blue BAR" is stopped at a ratio of "1/2", and a small winning
Therefore, at the time of
また、小役A17条件装置作動時において、左第一停止時は、図17に示すように、「1/8」の割合で小役009又は小役011の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、左第一停止時は、左上段に「リプレイ」を停止させる(PB=1)。また、左第一停止後の中停止時には中中段に「黒BAR/赤7」を引き込む(割合「1/2」)。
さらにまた、左第一停止後の右停止時には右下段に「赤7」を引き込む(割合「1/4」)。
一方、小役009又は小役011の非入賞時の停止形は、
「リプレイ」-「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」-「リプレイ」(パターン01)
「リプレイ」-「ベルB」-「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」(パターン02)
のいずれかとなる。
In addition, when the small win A17 condition device is activated, when the left first stop is made, as shown in FIG. It becomes non-winning (stop of pattern design combination) in the ratio.
Specifically, when left first stop, "replay" is stopped at the upper left (PB=1). Also, at the middle stop after the left first stop, the middle middle row is drawn in with "black BAR/red 7" (proportion "1/2").
Furthermore, at the time of right stop after left first stop, "red 7" is pulled into the lower right stage (proportion "1/4").
On the other hand, the stop form when the small winning
"Replay"-"Black BAR/
"Replay"-"Bell B"-"Black BAR/
be either
さらにまた、小役A17条件装置作動時において、中第一停止時は、図17に示すように、「1/8」の割合で小役037又は小役039の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、中第一停止時は、右下段に「ベルB」を停止させる(PB=1)。また、中第一停止後の左停止時には左上段に「スイカA/スイカB」を引き込む(引込み率「1/2」)。
さらにまた、中第一停止後の右停止時には右下段に「赤7」を引き込む(引込み率「1/4」)。
一方、小役037又は小役039の非入賞時の停止形は、
「スイカA/スイカB/赤7/青BAR」-「ベルB」-「ベルA」(パターン03)
「リプレイ」-「ベルB」-「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」(パターン02)
のいずれかとなる。
Furthermore, when the small win A17 condition device is activated, at the middle first stop, as shown in FIG. It becomes non-winning (stop of pattern symbol combination) at the ratio of.
Specifically, at the middle first stop, "Bell B" is stopped at the lower right stage (PB=1). Also, at the left stop after the middle first stop, "watermelon A/watermelon B" is pulled into the upper left stage (pull-in rate "1/2").
Furthermore, at the right stop after the middle first stop, "red 7" is pulled into the lower right stage (pull-in rate "1/4").
On the other hand, the stop form when the small winning
"Watermelon A / Watermelon B /
"Replay"-"Bell B"-"
be either
次に、小役A17条件装置作動時において、1BB遊技中のRB内部中(一般遊技中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず小役006又は小役007を入賞させるように停止制御する。この場合の停止制御は、押し順正解312時と同様である。
一方、小役A01条件装置作動時において、1BB遊技中の一般遊技中(RB非内部中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役097又は小役098(入賞割合「1/4」)を入賞させるように停止制御する。
Next, when the minor winning combination A17 condition device is activated, during the inside of the RB during the 1BB game (during the general game), regardless of the pressing order of the
On the other hand, when the small winning combination A01 condition device is activated, during the general game (while the RB is not inside) during the 1BB game, regardless of the pressing order of the
小役A18~小役A20条件装置作動時においても、上記と同様に、正解押し順312時には小役006又は小役007(高目ベル(7枚役))を入賞させ、第一停止押し順正解(右)かつ第二停止押し順不正解(中)の場合には、「1/2」の割合で1枚役を入賞させ、「1/2」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
また、第一停止押し順不正解(左又は中)の場合には、「1/8」の割合で1枚役を入賞させ、「7/8」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
また、小役A21~小役A24条件装置作動時においては、正解押し順321時には小役008(高目ベル(7枚役))を入賞させ、第一停止押し順正解(右)かつ第二停止押し順不正解(左)の場合には、「1/2」の割合で1枚役を入賞させ、「1/2」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
また、第一停止押し順不正解(左又は中)の場合には、「1/8」の割合で1枚役を入賞させ、「7/8」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
Even when the small winning combination A18 to small winning combination A20 condition device is activated, similarly to the above, at the correct
Also, if the first stop pressing order is incorrect (left or middle), the winning combination is awarded at a rate of "1/8", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "7/8".
In addition, when the small combination A21 to small combination A24 condition device is activated, the small combination 008 (high bell (7 pieces combination)) is awarded at the correct
Also, if the first stop pressing order is incorrect (left or middle), the winning combination is awarded at a rate of "1/8", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "7/8".
小役B01~小役B24条件装置は、それぞれ小役A01~小役A24条件装置に類似する条件装置であり、小役A01~小役A24条件装置と同様に、正解押し順では7枚役を入賞させ、第一停止押し順正解かつ第二停止押し順不正解の場合には「1/2」の割合で1枚役を入賞させ、「1/2」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
また、第一停止押し順不正解の場合には、「1/8」の割合で1枚役を入賞させ、「7/8」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
小役B01~小役B24条件装置は、それぞれ、小役A01~小役A24条件装置に対し、当選役として小役116を加えたものであり、それ以外は小役A01~小役A24条件装置と同じである。
また、小役B01~小役B24条件装置は、それぞれ、小役A01~小役A24条件装置に対し、役物未作動時における正解押し順及び不正解押し順は同一である。さらに、小役B01~小役B24条件装置は、それぞれ、小役A01~小役A24条件装置に対し、役物未作動時における正解押し順時の入賞役、並びに不正解押し順時に入賞可能となる役及びその入賞率についても同一である。
The small winning combination B01 to small winning combination B24 condition device is a condition device similar to the small winning combination A01 to small winning combination A24 conditional device, respectively. When the first stop pushing order is correct and the second stop pushing order is incorrect, one role is awarded at a rate of ``1/2'', and the pattern symbol combination is stopped at a rate of ``1/2''. .
In addition, when the first stop pressing order is incorrect, the winning combination is awarded at a rate of "1/8", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "7/8".
The small win B01 to small win B24 conditional devices are obtained by adding a
Further, the small winning combination B01 to small winning combination B24 conditional devices are the same as the small winning combination A01 to small winning combination A24 conditional devices in the correct and incorrect pressing order when the bonus is not activated. In addition, the small winning combination B01 to small winning combination B24 conditional device can win a winning combination in the correct pressing order when the role is not activated and a winning combination in the incorrect pressing order for the small winning combination A01 to small winning combination A24 conditional device, respectively. The same is true for the winning combination and its winning rate.
たとえば小役B01条件装置は、正解押し順123では「PB=1」で小役001を入賞させる点で、小役A01条件装置と同じである。
また、小役B01条件装置は、不正解押し順132では「1/2」の割合で小役009~小役016を入賞可能とする点は小役A01条件装置と同じである。
さらにまた、小役B01条件装置は、不正解押し順中第一停止では「1/8」の割合で小役025~小役026を入賞可能とする点は小役A01条件装置と同じである。
さらに、小役B01条件装置は、不正解押し順右第一停止では「1/8」の割合で小役041~小役042を入賞可能とする点は小役A01条件装置と同じである。
For example, the small winning combination B01 conditional device is the same as the small winning combination A01 conditional device in that the correct
In addition, the minor winning combination B01 conditional device is the same as the minor winning combination A01 conditional device in that the small winning
Furthermore, the small winning combination B01 conditional device is the same as the small winning combination A01 conditional device in that the small winning
Furthermore, the small winning combination B01 conditional device is the same as the small winning combination A01 conditional device in that the small winning
一方、小役B01条件装置~小役B24条件装置は、それぞれ、小役A01~小役A24条件装置に対し、役物作動時の入賞役が相違する。
小役B01~小役B04条件装置では、1BB作動中は、左第一停止のときは「PB=1」で小役001を入賞させる。
また、小役B05~小役B08条件装置では、1BB作動中は、左第一停止のときは「PB=1」で小役002を入賞させる。
さらにまた、小役B09~小役B12条件装置では、1BB作動中は、中第一停止のときは「PB=1」で小役003又は小役004を入賞させる。
さらに、小役B13~小役B16条件装置では、1BB作動中は、中第一停止のときは「PB=1」で小役005を入賞させる。
また、小役B17~小役B20条件装置では、1BB作動中は、右第一停止のときは「PB=1」で小役006又は小役007を入賞させる。
さらにまた、小役B21~小役B24条件装置では、1BB作動中は、右第一停止のときは「PB=1」で小役008を入賞させる。
On the other hand, the small winning combination B01 conditional device to the small winning combination B24 conditional device are different from the small winning combination A01 to small winning combination A24 conditional device in terms of winning combination when the accessory is activated.
Small win B01 to small win B04 In the conditional device, during 1BB operation, the
Further, in the small winning combination B05 to small winning combination B08 conditional device, during 1BB operation, when left first stop, "PB=1" and small winning
Furthermore, in the small winning combination B09 to small winning combination B12 conditional device, during the 1BB operation, the small winning
Furthermore, in the small winning combination B13 to small winning combination B16 conditional device, during 1BB operation, the small winning
In addition, in the small winning combination B17 to small winning combination B20 condition device, during 1BB operation, when the right first stop is "PB=1", the small winning
Furthermore, in the small winning combination B21 to small winning combination B24 conditional device, during the 1BB operation, the small winning
小役C01~小役C24条件装置は、それぞれ小役B01~小役B24条件装置に類似する条件装置であり、小役B01~小役B24条件装置と同様に、役物未作動時において、正解押し順では7枚役を入賞させ、不正解押し順では1枚役又は取りこぼしとなる条件装置である。
小役C01~小役C24条件装置は、それぞれ、小役A01~小役A24条件装置に対し、当選役として小役117を加えたものであり、それ以外は小役A01~小役A24条件装置と同じである。
さらに、小役C01~小役C24条件装置は、それぞれ、小役B01~小役B24条件装置と同一の停止制御が実行される条件装置である。
The small win C01 to small win C24 condition devices are condition devices similar to the small win B01 to small win B24 condition devices, respectively. It is a conditional device that wins a 7-card hand in the pressing order, and results in a 1-card hand or a failure in the incorrect pressing order.
The small win C01 to small win C24 conditional devices are obtained by adding a
Furthermore, the small winning combination C01 to small winning combination C24 conditional devices are conditional devices in which the same stop control as the small winning combination B01 to small winning combination B24 conditional devices is executed.
小役D01~小役D04条件装置は、図25及び図27に示すように、1BBの非内部中遊技では、1BB条件装置と同時に作動する(1BBと、小役D1~小役D4のいずれか1つとが重複当選する)場合を有する。
また、小役D01~小役D04条件装置は、図29及び図31に示すように、1BBの内部中遊技(1BB条件装置が作動している遊技)で作動する(1BB内部中に、小役D1~小役D4のいずれか1つが単独当選する)場合を有する。
さらにまた、小役D01~小役D04条件装置は、図33及び図35に示すように、1BB作動中に作動する場合を有する。
As shown in FIGS. 25 and 27, the small winning combination D01 to small winning combination D04 condition device operates at the same time as the 1BB conditional device in the non-internal medium game of 1BB (1BB and any of the small winning combinations D1 to D4 There is a case where one wins twice).
In addition, as shown in FIGS. 29 and 31, the small winning combination D01 to small winning combination D04 condition device operates in the internal game of 1BB (the game in which the 1BB conditional device is operating). Any one of D1 to D4 wins alone).
Furthermore, the small winning combination D01 to small winning combination D04 condition device may operate during 1BB operation, as shown in FIGS.
小役D1条件装置は、1BB未作動時(非内部中及び内部中)において、左第一停止時は、「PB=1」で、小役025~小役040を停止させる。
これに対し、1BB未作動時において、中又は右第一停止時は、1BBを最大表示させる。ここで、「1BBを最大表示」とは、1BBの図柄組合せをできる限り有効ラインに停止させる停止制御である。たとえば、中第一停止であるときは、「スイカB」を中中段に停止させる。その後、左停止時は「ベルB」を左上段に停止させ、右停止時は「ベルA」を右下段に停止させる。ここで、左リール31の「ベルB」及び中リール31の「スイカB」は「PB≠1」である。一方、右リール31の「ベルA」は「PB=1」である。よって、1BBの図柄組合せは「PB≠1」である。
The small winning combination D1 condition device stops the small winning
On the other hand, when the 1BB is not activated, the 1BB is displayed at the maximum during the middle or right first stop. Here, "maximum display of 1BB" is stop control for stopping the symbol combination of 1BB on the effective line as much as possible. For example, when it is the middle first stop, "Watermelon B" is stopped at the middle middle stage. After that, when stopping left, "Bell B" is stopped at the upper left stage, and when stopping right, "Bell A" is stopped at the lower right stage. Here, "Bell B" on the
たとえば「回転中」-「回転中」-「ベルA」となった場合において、中リール31の停止時に「スイカB」を停止させることができないときは、「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」(合算で「PB=1」)を停止させ、さらに、左リール31の停止時には「赤7/青BAR/スイカA/スイカB」(合算で「PB=1」)を停止させ、小役115を入賞させる。
一方、「ベルB」-「回転中」-「ベルA」となった場合において、中リール31の停止時に「スイカB」を停止させることができないときは、「青BAR/スイカA」を停止させ(「スイカB/青BAR/スイカA」で「PB=1」)、小役113を入賞させる。
同様に、「回転中」-「スイカB」-「ベルA」となった場合において、左リール31の停止時に「ベルB」を停止させることができないときは、「チェリー」を停止させ(「チェリー/ベルB」で「PB=1」)、小役114を入賞させる。
よって、1BBを停止させることができないときは、小役113~小役115のいずれかが停止可能となるので、役の取りこぼし(非入賞)は生じない。
For example, in the case of "rotating" - "rotating" - "Bell A", if "Watermelon B" cannot be stopped when the
On the other hand, in the case of "Bell B" - "Rotating" - "Bell A", if "Watermelon B" cannot be stopped when the
Similarly, in the case of "rotating" - "watermelon B" - "bell A", if "bell B" cannot be stopped when the
Therefore, when 1BB cannot be stopped, any one of the
また、小役D1条件装置は、1BB作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「PB=1」で1枚役を入賞させる。この場合には、小役025~小役040である「赤7/青BAR/スイカA/スイカB」-「ベルB」-「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」を停止させる(合算で「PB=1」)。
In addition, when 1BB is activated, the small combination D1 condition device wins a single combination with "PB=1" regardless of the order in which the
小役D2条件装置は、1BB未作動時において、中第一停止時は、「PB=1」で、小役025~小役040を停止させる。
これに対し、1BB未作動時において、左又は右第一停止時は、1BBを最大表示させる。1BBを停止させることができないときは、小役113~小役116を入賞させる(役の取りこぼしは生じない)。
また、小役D2条件装置は、1BB作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「PB=1」で1枚役を入賞させる。この場合には、小役025~小役040を停止させる。
The small winning combination D2 condition device stops the small winning
On the other hand, when 1BB is not activated, 1BB is displayed at maximum when the left or right first stop is made. When 1BB cannot be stopped,
In addition, when 1BB is activated, the small combination D2 condition device wins a single combination with "PB=1" regardless of the pressing order of the
小役D3条件装置は、1BB未作動時において、押し順312時は、「PB=1」で小役115を入賞させる。一方、1BB未作動時において、押し順312以外の場合は、1BBを最大表示させる。1BBを停止させることができないときは、小役113~小役115又は小役117を入賞させる(役の取りこぼしは生じない)。
また、小役D3条件装置は、1BB作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「PB=1」で1枚役を入賞させる。この場合には、小役025~小役040を停止させる。
The small combination D3 condition device wins a
In addition, when 1BB is activated, the small combination D3 condition device wins a single combination with "PB=1" regardless of the order in which the
小役D4条件装置は、1BB未作動時において、押し順321時は、「PB=1」で小役115を入賞させる。一方、1BB未作動時において、押し順321以外の場合は、1BBを最大表示させる。1BBを停止させることができないときは、小役113~小役117を入賞させる(役の取りこぼしは生じない)。
また、小役D4条件装置は、1BB作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「PB=1」で1枚役を入賞させる。この場合には、小役025~小役040を停止させる。
The small combination D4 condition device wins the
In addition, when 1BB is activated, the small combination D4 condition device wins a single combination with "PB=1" regardless of the pressing order of the stop switch 42.例文帳に追加In this case, the small winning
小役E条件装置は、当選役として小役009~023、025~039、041~055を含むが、これらすべての役の図柄組合せを合算しても図柄配列上「PB≠1」となっている。よって、小役E条件装置の作動時には、目押しが必要であり、「PB≠1」役となっている。
小役F条件装置は、当選役として、小役118を除くすべての小役001~小役117を含むものであり、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、いずれかの7枚役(小役001~小役008)を入賞させる(PB=1)。また、ストップスイッチ42の押し順に応じて、たとえば押し順123時には小役001を入賞させ、押し順132時には小役002を入賞させ、・・・と定められている。
小役G条件装置は、当選役として、小役001~小役117と、1BB作動中にのみ抽選される小役118を含むものである。1BB作動中にのみ小役118が抽選されることから、小役118を「増加役」と称する場合がある。小役G条件装置の作動時には、「PB=1」で小役118(1枚役)を入賞させる。
The small win E condition device includes
The small winning combination F condition device includes all the small winning
The small winning combination G condition device includes small winning
図24~図37は、第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図である。置数表では、RT(遊技状態)ごと及び設定値ごとの置数を示している。図24~図37で示す数値を「65536」で割ると、当選確率となる。たとえば、図24中、当選番号「4」の置数は、全設定共通で「1524」であり、当選確率は、「1524/65536」となる。
当選番号「0」~「100」のうち、当選番号「0」は非当選に相当し、当選番号「1」~「100」はいずれかの役の当選に相当する。
24 to 37 are diagrams showing numerical table (winning probability for each winning number) in the first embodiment. The table of numbers indicates numbers to be registered for each RT (game state) and each set value. Dividing the numerical values shown in FIGS. 24 to 37 by “65536” gives the winning probability. For example, in FIG. 24, the winning number "4" is "1524" in common for all settings, and the winning probability is "1524/65536".
Of the winning numbers "0" to "100", the winning number "0" corresponds to non-winning, and the winning numbers "1" to "100" correspond to winning any combination.
また、「設定値」は、遊技者の有利度に関するものであり、第1実施形態では、「設定1」~「設定6」の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなるように設定している。
図24~図37において、たとえば図24中、当選番号「4」に当選すると、役物条件装置番号「1」の1BB条件装置(図13)、並びに、入賞及びリプレイ条件装置番号「2」のリプレイB条件装置(図14)が作動可能となり、リプレイ01又はリプレイ02が停止可能となる。
The "set value" relates to the degree of advantage of the player, and in the first embodiment, six levels of "set 1" to "set 6" are provided. The higher the set value, the higher the player's advantage.
24 to 37, for example, in FIG. 24, if the winning number "4" is won, the 1BB condition device (FIG. 13) of the accessory condition device number "1" and the winning and replay condition device number "2" The Replay B conditional device (FIG. 14) is enabled and
また、各置数表においては、有利区間の抽選(有利区間移行抽選)の有無を併せて表示している。「○」は、当該当選番号に当選したときに有利区間抽選が実行されることを意味し、「?」は、当該当選番号に当選したときに有利区間抽選が実行されないことを意味する。「-」は、抽選の対象となっていないために(置数が「0」であることにより)有利区間の抽選対象にならないことを意味する。さらに第1実施形態では、有利区間抽選が実行されるときは、「1/1」の確率で有利区間に当選するように設定されている。
第1実施形態において、有利区間の抽選が実行されないのは、非当選時、RBA、RBB、リプレイA、1BB及びリプレイB、小役G当選時である。
In addition, in each numerical table, the presence or absence of the lottery for the advantageous section (lottery for shifting to the advantageous section) is also displayed. '○' means that the advantageous zone lottery will be executed when the winning number is won, and '?' means that the advantageous zone lottery will not be executed when the winning number is won. "-" means that the lottery is not subject to the lottery (because the number is "0") and therefore not eligible for the lottery for the advantageous section. Furthermore, in the first embodiment, when the advantageous section lottery is executed, it is set so that the advantageous section is won with a probability of "1/1".
In the first embodiment, the lottery for the advantageous section is not executed when no prize is won, when RBA, RBB, replay A, 1BB, replay B, or minor combination G is won.
ここで、非内部中と内部中とで異なる当選確率を有する当選番号については、有利区間の抽選をしないように設定している。このため、たとえば非RTの非内部中と非RTの内部中とで異なる当選確率となっている当選番号「3」(リプレイA)当選時は、有利区間移行抽選は実行しない。
また、当選番号「4」は、役物作動時(1BB作動中)において、RB非内部中とRB内部中とで当選確率が異なるため(図32及び図34参照)、当選番号「4」当選時は、有利区間移行抽選は実行しない。
Here, for winning numbers having different winning probabilities between non-internal and internal, the lottery for the advantageous section is set so as not to be performed. For this reason, for example, when the winning number "3" (replay A) is won, which has different winning probabilities between non-RT non-inside and non-RT inside, the advantageous zone transition lottery is not executed.
In addition, the winning number "4" has a different winning probability when the RB is not inside and inside the RB (see FIGS. 32 and 34) when the accessory is activated (1BB is in operation), so the winning number "4" is won. At times, the advantageous section transition lottery will not be executed.
同様に、当選番号「1」及び「2」は、役物作動時(1BB作動中)において、RB非内部中とRB内部中とで当選確率が異なるため、当選番号「1」及び「2」当選時には有利区間移行抽選は実行しない。
さらにまた、当選番号「100」は、1BB作動中かつRB作動中(図37)と、他の遊技状態とで当選確率が異なるため、当選番号「100」当選時には有利区間移行抽選は実行しない。
さらに、各遊技状態ごとの置数表において、最後の部分には、1BB、リプレイ、及び小役の合算値を示している。
Similarly, the winning numbers "1" and "2" have different winning probabilities when the RB is not inside the RB and inside the RB when the accessory is in operation (1BB is in operation), so the winning numbers "1" and "2" At the time of winning, the advantageous section transition lottery is not executed.
Furthermore, the probability of winning the winning number "100" is different between when 1BB is in operation and when RB is in operation (FIG. 37), and in other game states.
Furthermore, in the number table for each game state, the last part shows the total value of 1BB, replay, and minor combination.
まず、図24及び図25は、非RTかつ非内部中(1BB非内部中)における当選番号「1」~「100」の置数を示す図である。非内部中では、役物については1BBが抽選される(当選番号「4」~「21」、及び「94」~「97」)が、RB(当選番号「1」及び「2」)は抽選されない。RBは後述する1BB作動中のRB非内部中で抽選される。
また、非RTでは、後述するRT1のときと異なり、当選番号「3」(リプレイA)は抽選されない。リプレイA以外のリプレイB~リプレイSについては、1BBと重複当選するように設定されている。
また、押し順ベルに相当する当選番号「22」~「93」は、いずれも抽選される。また、レア小役としての小役D01~小役D04は、1BBとの重複当選するように設定されている(当選番号「94」~「97」)。
さらにまた、当選番号「98」及び「99」は、レア小役として抽選されるが、当選番号「100」は、抽選されない。当選番号「100」は、後述する1BB作動中かつRT作動中でのみ抽選される。
First, FIGS. 24 and 25 are diagrams showing winning numbers "1" to "100" during non-RT and non-inside (during 1BB non-inside). In the non-internal, 1BB is drawn for accessories (winning numbers "4" to "21" and "94" to "97"), but RB (winning numbers "1" and "2") is drawn not. The RB is selected by lottery among RB non-internal during 1BB operation, which will be described later.
Also, in the non-RT, unlike the case of RT1, which will be described later, the winning number "3" (replay A) is not drawn. Replay B to Replay S other than Replay A are set so that 1BB can be won in duplicate.
In addition, the winning numbers "22" to "93" corresponding to the pressing order bell are all selected by lottery. In addition, the small winning combination D01 to small winning combination D04 as rare small winning combinations are set so as to win multiple wins with 1BB (winning numbers "94" to "97").
Furthermore, the winning numbers "98" and "99" are drawn as a rare minor combination, but the winning number "100" is not drawn. The winning number "100" is drawn only during 1BB operation and RT operation, which will be described later.
図26及び図27は、RT1かつ非内部中における置数を示す図である。RT1かつ非内部中において、非RTかつ非内部中と異なる点は、当選番号「3」(リプレイA)が抽選される点である。また、非RTかつ非内部中における非当選確率に対応する置数「3638」が当選番号「3」の当選置数となっているため、RT1かつ非内部中における非当選確率は「0」である。
図28及び図29は、非RTかつ1BB内部中における置数を示す図である。1BB内部中となったときは、1BBは抽選されないので、当選番号「4」~「21」は、リプレイの単独当選となる。同様に、当選番号「94」~「97」は、小役Dの単独当選となる。当選番号「4」~「21」及び「94」~「97」の置数は、非RTの非内部中と1BB内部中とで同一である。
なお、内部中において当選番号「4」~「21」又は「94」~「97」に当選したときは、それぞれ、1BB条件装置が作動している状態で当該当選番号に対応する条件装置が作動する。したがって、非内部中において当選番号「4」~「21」又は「94」~「97」に当選して作動する条件装置の組合せと、内部中において当該当選番号に当選して作動する条件装置との組合せは、同じである。
Figures 26 and 27 are diagrams showing the numbers in RT1 and non-internal. In RT1 and non-internal, the difference from non-RT and non-internal is that the winning number "3" (replay A) is drawn. In addition, since the number "3638" corresponding to the probability of non-winning in non-RT and non-internal is the winning number of winning number "3", the probability of non-winning in RT1 and non-internal is "0". be.
Figures 28 and 29 are diagrams showing the placement in non-RT and inside 1BB. When it is inside 1BB, 1BB is not selected by lottery, so winning numbers "4" to "21" are single winnings in replay. Similarly, the winning numbers “94” to “97” are single wins of the small combination D. The winning numbers "4" to "21" and "94" to "97" are the same during non-RT non-internal and 1BB internal.
In addition, when the winning number "4" to "21" or "94" to "97" is won in the internal, the condition device corresponding to the winning number is activated while the 1BB condition device is operating. do. Therefore, there is a combination of conditional devices that operate when the winning numbers '4' to '21' or '94' to '97' are selected in the non-internal, and a conditional device that operates in the internal when the winning numbers are selected. are the same.
図30及び図31は、RT1かつ1BB内部中における置数を示す図である。上記と同様に、当選番号「4」~「21」は、リプレイの単独当選となり、当選番号「94」~「97」は、小役Dの単独当選となる。当選番号「4」~「21」及び「94」~「97」の置数は、RT1の非内部中と1BB内部中とで同一である。
図32及び図33は、1BB作動中かつRB非内部中における置数を示す図である。1BB作動中は、1BB及びリプレイは抽選されないので、当選番号「3」~「21」の置数はいずれも「0」である。また、RB非内部中では、RBA及びRBBが抽選される。さらにまた、小役の当選に相当する当選番号「22」~「100」の置数は、1BB未作動時の1BB内部中と同一である。さらに、非当選確率は「0」である。
30 and 31 are diagrams showing the placement within RT1 and 1BB. In the same manner as above, the winning numbers "4" to "21" are single winnings of replay, and the winning numbers "94" to "97" are single winnings of the small combination D. The winning numbers "4" to "21" and "94" to "97" are the same in non-inside RT1 and in 1BB inside.
Figures 32 and 33 are diagrams showing the values during 1BB operation and during RB non-interior. Since 1BB and replay are not drawn during 1BB operation, all of winning numbers "3" to "21" are "0". Also, in non-RB, RBA and RBB are drawn by lottery. Furthermore, the winning numbers "22" to "100" corresponding to the winning of the minor combination are the same as in the inside of 1BB when 1BB is not activated. Furthermore, the non-winning probability is "0".
図34及び図35は、1BB作動中かつRB内部中(RT2)における置数を示す図である。RB内部中になるとRBは抽選されないので、当選番号「1」及び「2」の置数はいずれも「0」である。また、RB非内部中と異なり、リプレイ(単独当選)はすべて抽選される(当選番号「3」~「21」)。ここで、当選番号「3」及び「4」の置数は、RT1かつ1BB内部中と「1」だけ相違する。さらにまた、小役の当選に相当する当選番号「22」~「100」の置数は、1BB作動中かつRB非内部中と同様である。さらに、非当選確率は「0」である。
図36及び図37は、1BB作動中かつRB作動中における置数を示す図である。この遊技状態では、当選番号「99」及び「100」のみが抽選される。非当選確率は「17291/65536」である。
Figures 34 and 35 are diagrams showing the numbers during 1BB operation and inside the RB (RT2). Since the RB is not drawn when inside the RB, the winning numbers "1" and "2" are both "0". Also, unlike the RB non-internal, all replays (single winning) are drawn by lottery (winning numbers "3" to "21"). Here, the winning numbers "3" and "4" are different from those in RT1 and 1BB by "1". Furthermore, the winning numbers "22" to "100" corresponding to the winning of the minor combination are the same as those during the 1BB operation and during the non-inside RB. Furthermore, the non-winning probability is "0".
FIGS. 36 and 37 are diagrams showing the numbers during 1BB operation and RB operation. In this game state, only winning numbers "99" and "100" are drawn. The non-winning probability is "17291/65536".
次に、第1実施形態におけるRT遷移について説明する。
図38は、第1実施形態におけるRT遷移を示す図である。まず、RWM53が初期化されると、非RTに移行する。ここでの「RWM初期化」とは、RWM53の全範囲の初期化を示し、1BBに当選している情報や、RT状態を含むものである。RT状態のデータが初期化されると「0」となるが、RT状態のデータが「0」の場合は、非RTに相当する。
最初の非RTは、非RTかつ1BB非内部中である。非RTかつ1BB非内部中は、押し順ベルに当選してパターン図柄組合せが停止するか、又は1BBに当選するまで維持される。非RTかつ1BB非内部中において、パターン図柄組合せが停止する前に1BBに当選したときは、非RTかつ1BB内部中となり、この非RTかつ1BB内部中においてパターン図柄組合せが出現してもRT1には移行しない。
Next, RT transition in the first embodiment will be described.
FIG. 38 is a diagram showing RT transitions in the first embodiment. First, when the
The first non-RT is in non-RT and 1BB non-internal. The non-RT and 1BB non-internal state is maintained until the pressing order bell is won and the pattern symbol combination is stopped or 1BB is won. In the non-RT and 1BB non-inside, when 1BB is won before the pattern symbol combination stops, it becomes non-RT and 1BB inside, and even if the pattern symbol combination appears in this non-RT and 1BB inside, RT1 does not migrate.
一方、非RTかつ1BB非内部中において、1BBに当選する前にパターン図柄組合せが出現したときは、RT1かつ1BB非内部中に移行する。RT1に移行したときは、1BB遊技を経由しなければ非RTに移行することはない。そして、RT1かつ1BB非内部中において1BBに当選すると、RT1かつ1BB内部中となる。
非RTかつ1BB内部中、及びRT1かつ1BB内部中は、1BBが入賞するまで維持される。
On the other hand, in non-RT and 1BB non-inside, when a pattern symbol combination appears before 1BB is won, it shifts to RT1 and 1BB non-inside. When it shifts to RT1, it does not shift to non-RT unless it goes through a 1BB game. Then, if 1BB is won during RT1 and 1BB non-inside, it becomes RT1 and 1BB inside.
Non-RT and inside 1BB and RT1 and inside 1BB are maintained until 1BB wins.
ここで、非RTかつ1BB非内部中において、1BBの当選確率は、上述したように置数「16682」であるので(図25参照)、比較的早期に当選する。
一方、押し順ベルの当選置数の合算値(当選番号「22」~「93」は、「45216」であり、そのうち、パターン図柄組合せが出現する割合は、
0×1/6+1/6×1/2+1/3×7/8+1/3×7/8
≒0.667
である。
よって、
押し順ベルに当選し、パターン図柄組合せが出現する割合(置数相当値)は、
45216×0.667
≒30159
となる。
Here, in non-RT and non-1BB inside, the winning probability of 1BB is the set number "16682" as described above (see FIG. 25), so winning is relatively early.
On the other hand, the total value of the winning numbers of the pressing order bell (winning numbers "22" to "93" is "45216", and the ratio of pattern symbol combinations to appear is
0 x 1/6 + 1/6 x 1/2 + 1/3 x 7/8 + 1/3 x 7/8
≈0.667
is.
Therefore,
The ratio of winning the push order bell and the appearance of the pattern pattern combination (value equivalent to the set number) is
45216 x 0.667
≒30159
becomes.
したがって、「パターン図柄組合せが出現する割合」/(パターン図柄が出現する割合+1BBに当選する割合)
=30159/(30159+16682)
≒0.644
となる。
よって、非RTかつ1BB非内部中においては、約64%の割合でRT1かつ1BB非内部中となり、約36%の割合で非RTかつ1BB内部中となる。
Therefore, "percentage of appearance of pattern symbol combination" / (percentage of appearance of pattern symbol + percentage of winning 1BB)
=30159/(30159+16682)
≈ 0.644
becomes.
Therefore, about 64% of non-RT and 1BB non-internal are RT1 and 1BB non-internal, and about 36% non-RT and 1BB internal.
非RTかつ1BB内部中、又はRT1かつ1BB内部中において1BBが入賞すると、1BB作動中に移行する。1BB作動中は、最初は、1BB作動かつRB非内部中となる。1BB作動かつRB非内部中ではRBが抽選される。そして、RBに当選すると、1BB作動かつRB内部中となり、この遊技状態がRT2となる。そして、RT2において、RBが入賞すると、1BB作動かつRB作動中となる。
図13に示すように、1BB作動は、218枚を超えるメダルの払出しにより終了する。また、1BB作動かつRB作動中は、入賞8回又は12回の遊技で終了する。1BB作動かつRB作動の終了条件を満たし、かつ、1BB作動の終了条件を満たしていないときは、再度、1BB作動かつRB非内部中に移行する。
1BB作動において1BB作動の終了条件を満たしたときは、1BB作動を終了して非RTに移行する。
When 1BB wins during non-RT and inside 1BB or during RT1 and inside 1BB, it shifts to 1BB operation. During 1BB operation, initially, 1BB operation and RB non-inside. RB is drawn during 1BB operation and RB non-inside. Then, when RB is won, 1BB is activated and RB is in progress, and this game state becomes RT2. Then, in RT2, when RB wins, 1BB is in operation and RB is in operation.
As shown in FIG. 13, the 1BB operation ends when more than 218 medals are paid out. Also, during 1BB operation and RB operation, the game ends after 8 or 12 wins. When the 1BB operation and RB operation end conditions are satisfied and the 1BB operation end conditions are not satisfied, the 1BB operation and RB non-internal state is entered again.
When the conditions for ending the 1BB operation are satisfied during the 1BB operation, the 1BB operation is terminated and the transition to non-RT is made.
図39は、第1実施形態における指示機能を示す図である。指示モニタは、第1実施形態では、1つの7セグを使用する。したがって、指示モニタは、獲得数表示LED78の下位桁を使用してもよく、あるいは、別個に設けた専用の表示器であってもよい。
指示機能の作動(指示モニタの点灯)は、スタートスイッチ41操作時である。より詳しくは、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が実行され、当選番号が決定した場合において、当該遊技で指示機能の作動条件を満たすと判断したときである。
また、指示機能の作動終了(指示モニタの消灯)は、全停後(ここでは、すべてのストップスイッチ42が遊技者の指から離された時に相当する。)である。
FIG. 39 is a diagram showing an instruction function in the first embodiment; The instruction monitor uses one 7 segment in the first embodiment. Therefore, the indicator monitor may use the lower digits of the win
The instruction function is activated (the instruction monitor lights up) when the
Also, the end of the operation of the instruction function (the instruction monitor is turned off) is after the complete stop (here, this corresponds to the time when all the stop switches 42 are released from the player's fingers).
押し順指示番号は、「A1」~「A7」を有する。「A1」~「A6」は、6択押し順の「123(左中右)」~「321(右中左)」に対応している。たとえば小役A01条件装置作動時は、押し順指示番号「A1」が選択され、指示モニタには押し順指示情報「1」が表示される。
また、たとえば押し順指示番号「A1」が選択され、指示モニタに押し順指示情報「1」が表示されるときは、サブ表示内容(画像表示装置23に表示される内容)は、「1・2・3」や「左・中・右」等である。
The pressing order instruction numbers have "A1" to "A7". "A1" to "A6" correspond to "123 (left center right)" to "321 (right center left)" in the 6-option pressing order. For example, when the minor combination A01 condition device is activated, the push order instruction number "A1" is selected and the push order instruction information "1" is displayed on the instruction monitor.
Further, for example, when the push order instruction number "A1" is selected and the push order instruction information "1" is displayed on the instruction monitor, the sub-display content (the content displayed on the image display device 23) is "1. 2, 3” or “left, center, right”, and the like.
また、押し順指示番号「A7」は、非RTかつ1BB内部中においてATを実行しているときに、小役D1~D4条件装置作動時の遊技で、1BBを入賞させるときの押し順指示番号であり、指示モニタには「7」と表示する。
図23に示したように、小役D1条件装置作動時は、左第一停止以外で1BBが最大表示となる。また、小役D2条件装置作動時は、中第一停止以外で1BBが最大表示となる。さらにまた、小役D3条件装置作動時は、押し順312以外で1BBが最大表示となる。さらに、小役D4条件装置作動時は、押し順321以外で1BBが最大表示となる。
そこで、小役D条件装置作動時に1BBを入賞させる場合において、小役D1条件装置作動時は、指示モニタに「7」を表示するとともに、サブ表示内容として、逆押し(「←」を表示)を示唆(報知)する。一方、小役D2~小役D4条件装置作動時は、指示モニタに「7」を表示するとともに、サブ表示内容として、順押し(「→」を表示)を示唆する。さらに、上記表示に加えて、「狙え!」のような音声及び/又は表示による示唆(報知)を実行してもよい。
Further, the pressing order instruction number "A7" is the pressing order instruction number for winning 1BB in a game when the small wins D1 to D4 conditional device is activated while AT is being executed in non-RT and inside 1BB. and "7" is displayed on the instruction monitor.
As shown in FIG. 23, when the small win D1 condition device is activated, 1BB is displayed at maximum except for left first stop. Also, when the small win D2 condition device is activated, 1BB is displayed at maximum except for the middle first stop. Furthermore, when the small combination D3 condition device is activated, 1BB is displayed at maximum except for the order of pressing 312. Furthermore, when the small combination D4 condition device is activated, 1BB is the maximum display except for the
Therefore, in the case of winning 1BB when the small combination D condition device is activated, when the small combination D1 condition device is activated, "7" is displayed on the instruction monitor, and as a sub display content, reverse push ("←" is displayed) Suggest (announce) On the other hand, when the small winning combination D2 to small winning combination D4 conditional device is activated, "7" is displayed on the instruction monitor, and forward pressing ("→" is displayed) is suggested as a sub-display content. Furthermore, in addition to the above display, a suggestion (announcement) by voice and/or display such as "Aim!" may be executed.
図40は、非RT(1BB未作動時)において、ATの実行中に小役D条件装置が作動し、1BBを入賞させようとする場合の画像表示例を示す図である。
図40の例では、まず、1BBの入賞となる図柄組合せである「ベルB(左上段)」-「スイカB(中中段)」-「ベルA(右下段)」を表示する。
さらに、左側には、遊技機のリール31の図柄配列を画像表示し、各リール31ごとに狙うべき図柄の位置を画像表示する。この例では、左リール31は12番(ベルB)、中リール31は4番又は14番のいずれか(スイカB)、右リール31は5番、10番、15番、又は0番のいずれか(ベルA)を狙うべきことを示している。なお、図40では、リール31の図柄配列上の図柄を番号のみで図示しているが、実際には、図柄が表示されている。
さらにまた、1BBの入賞を促す報知を実行する場合において、小役D1条件装置作動時は、「狙ってください」の言葉とともに逆押しの矢印を画像表示する。一方、小役D2~小役D4条件装置作動時は、「狙ってください」の言葉とともに順押しの矢印を画像表示する。
FIG. 40 is a diagram showing an image display example when the minor combination D condition device operates during execution of AT in non-RT (when 1BB is not activated) and 1BB is to be won.
In the example of FIG. 40, first, the 1BB winning symbol combination "bell B (upper left)"-"watermelon B (middle middle)"-"bell A (lower right)" is displayed.
Further, on the left side, the pattern arrangement of the
Furthermore, in the case of executing the notification for prompting the winning of 1BB, when the small win D1 condition device is activated, the word "Please aim" and the reverse arrow are displayed as an image. On the other hand, when the small winning combination D2 to small winning combination D4 conditional device is activated, an image of a forward-pressing arrow is displayed together with the word "Please aim".
第1実施形態では、非RT及びRT1のいずれも、AT抽選を実行し、AT抽選に当選したときは、所定遊技回数の前兆を経て、ATを実行する。ATに当選したときやAT開始時等にATの初期遊技回数を決定し、AT中はAT遊技回数の上乗せを実行する。ATの抽選方法等についての詳細は、第1実施形態では説明を省略する。
AT中は、小役A01~小役C24条件装置作動時に、7枚役を入賞させるための正解押し順を報知する。押し順の報知は、メイン制御基板50側では、指示機能を作動させることにより指示モニタに、図39で示した押し順指示情報を表示する。また、サブ制御基板80側では、画像表示装置23に、正解押し順(「1・2・3」や「左・中・右」等)を画像表示する。
In the first embodiment, the AT lottery is executed for both non-RT and RT1, and when the AT lottery is won, the AT is executed after a predetermined number of games have been played. The initial number of AT games is determined when the AT is won or when the AT is started, and the number of AT games is added during the AT. Details of the AT lottery method and the like are omitted in the first embodiment.
During the AT, when the small winning combination A01 to small winning combination C24 conditional device is activated, the correct pressing order for winning the 7-card combination is notified. As for notification of the pressing order, the pressing order instruction information shown in FIG. 39 is displayed on the instruction monitor by activating the instruction function on the
非RTかつ1BB非内部中において、1BBに当選する場合は、図24及び図25中、当選番号「4」~「21」に当選した場合(1BBとリプレイとが重複当選した場合)、及び当選番号「94」~「97」に当選した場合(1BBと小役Dとが重複当選した場合)である。
非RTかつ1BB非内部中において、当選番号「4」~「21」に当選した遊技(1BBとリプレイとが重複当選した遊技)では、常にリプレイが入賞し、1BBが入賞する場合はない。また、当該遊技では、指示機能が作動したり、画像表示装置23で特定の押し順を示唆したりする場合はない。
If you win 1BB during non-RT and 1BB non-inside, if you win the winning numbers "4" to "21" in Figure 24 and Figure 25 (when 1BB and replay are won at the same time), and winning This is the case where numbers "94" to "97" are won (when 1BB and minor combination D are won in duplicate).
During non-RT and 1BB non-inside, in a game in which winning numbers "4" to "21" are won (a game in which 1BB and replay are overlapped), replay always wins, and 1BB never wins. Also, in the game, there is no case where the instruction function is activated or the
非RTかつ1BB内部中遊技において、役の非当選時(当選番号「0」のとき)は、作動している条件装置は1BBのみとなるので、当該遊技では1BBが入賞可能となる。ただし、1BBの図柄組合せは「PB≠1」であるので、目押しをしなければ1BBは入賞しない。また、非RTかつ1BB内部中遊技において、役の非当選時は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、1BBの図柄組合せを狙えば1BBは入賞可能となる。
非RTかつ1BB内部中遊技において、役の非当選時に1BBが入賞したときは1BB作動に移行し、1BBが入賞しないときは、次回遊技以降も非RTかつ1BB内部中遊技が継続する。
そして、非RTかつ1BB内部中遊技において、役の非当選時は、1BBの入賞を回避するためのストップスイッチ42の操作情報等を報知しない。ただし、非RTかつ1BB内部中遊技における役の非当選時(1BBが入賞可能な遊技)では、1BBが入賞可能であることを示唆する演出(たとえばリールフラッシュ等)を実行してもよい。
In a non-RT and 1BB internal game, when the combination is not won (when the winning number is "0"), only 1BB is the operating condition device, so 1BB can be won in the game. However, since the symbol combination of 1BB is "PB≠1", 1BB will not be won unless the symbols are pressed. Also, in a non-RT and 1BB internal game, when a winning combination is not won, regardless of the pressing order of the
In the non-RT and 1BB inside game, when 1BB wins when the role is not won, the operation shifts to 1BB operation, and when 1BB does not win, the non-RT and 1BB inside game is continued even after the next game.
In the non-RT and 1BB internal game, when the combination is not won, the operation information of the
また、非RT(非内部中又は内部中)において、小役D条件装置作動時(当選番号「94」~「97」に当選したとき)は、1BBが入賞する場合がある。図23に示すように、たとえば第1に、小役D1条件装置作動時は、左第一停止であれば「PB=1」で小役025~小役040のいずれか(1枚役)が入賞するが、中又は右第一停止時には、1BB最大表示となるためである。
この場合、当該遊技がAT中であるか否かで報知内容が異なる。
Also, in non-RT (non-internal or internal), 1BB may be won when the minor combination D condition device is activated (when the winning numbers "94" to "97" are won). As shown in FIG. 23, for example, firstly, when the small win D1 condition device is activated, if the left first stop is "PB=1", any one of the
In this case, the content of notification differs depending on whether or not the game is in AT.
非RTにおいて、ATの実行中でない場合に、小役D条件装置作動時は、1BBの入賞を回避するために、1枚役を入賞させるための押し順を報知する。たとえば小役D1条件装置作動時は、左第一停止を報知する。具体的には、メイン制御基板50は、図39中、押し順指示番号「A1」又は「A2」のいずれかを選択する。選択する方法としては、抽選によって、それぞれ50%の確率で「A1」又は「A2」を選択することが挙げられる。そして、選択した押し順指示番号に対応する押し順指示情報を指示モニタに表示する(指示機能の作動)。
また、サブ制御基板80は、押し順指示番号に対応する押し順を画像表示する。たとえば選択された押し順指示番号が「A1」であるときは、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、押し順(「1・2・3」や「左・中・右」等)を画像表示する。
In non-RT, when the AT is not being executed, when the small combination D condition device is activated, the pressing order for winning the one-piece combination is notified in order to avoid the winning of 1BB. For example, when the small combination D1 condition device is activated, the left first stop is notified. Specifically, the
Further, the
また、非RTにおいて、ATの実行中でない場合に、小役D2条件装置作動時は、1BBの入賞を回避するために、中第一停止を報知する。具体的には、メイン制御基板50は、図39中、押し順指示番号「A3」又は「A4」のいずれかを選択する。選択する方法としては、上記と同様に抽選によって選択することが挙げられる。そして、選択した押し順指示番号に対応する押し順指示情報を指示モニタに表示し(指示機能の作動)、画像表示装置23には、押し順指示番号に対応する押し順を画像表示する。
Also, in non-RT, when the AT is not being executed, when the small combination D2 condition device is activated, in order to avoid the winning of 1BB, the middle first stop is notified. Specifically, the
さらにまた、非RTにおいて、ATの実行中でない場合に、小役D3条件装置作動時は、1BBの入賞を回避するために、押し順「312」を報知する。具体的には、メイン制御基板50は、図39中、押し順指示番号「A5」を選択する。そして、選択した押し順指示番号「A5」に対応する押し順指示情報「5」を指示モニタに表示し(指示機能の作動)、画像表示装置23には、押し順指示番号に対応する押し順「312」を画像表示する。
Furthermore, in non-RT, when the AT is not being executed, when the small combination D3 conditional device is activated, the pressing order "312" is notified in order to avoid winning 1BB. Specifically, the
さらに、非RTにおいて、ATの実行中でない場合に、小役D4条件装置作動時は、1BBの入賞を回避するために、押し順「321」を報知する。具体的には、メイン制御基板50は、図39中、押し順指示番号「A6」を選択する。そして、選択した押し順指示番号「A6」に対応する押し順指示情報「6」を指示モニタに表示し(指示機能の作動)、画像表示装置23には、押し順指示番号に対応する押し順「321」を画像表示する。
以上のようにして、非RTにおいて、ATの実行中でない場合に、小役D条件装置作動時は、指示機能の作動により1枚役を入賞させるための押し順が報知されるので、その押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、当該遊技では、当選を持ちしている1BBが入賞することはない。
Furthermore, in non-RT, when the AT is not being executed, when the small combination D4 conditional device is activated, the pressing order "321" is notified in order to avoid winning 1BB. Specifically, the
As described above, when the AT is not being executed in non-RT, when the small combination D condition device is activated, the pressing order for winning the one-piece combination is notified by the operation of the instruction function. If the
一方、非RTにおいて、ATの実行中である場合に、小役D条件装置作動時には、1BBを入賞させるため、1BBを入賞させる押し順を示唆する演出(1BBを入賞させるための操作態様を遊技者が理解可能な演出)を実行する。
ここで、非RTにおいて、ATに当選した後、ATの実行前(AT前兆中)に小役D条件装置の作動となったときは、1BBを入賞させる押し順を示唆する演出を実行するか否かは、任意である。AT前兆中に1BBを入賞させる押し順を示唆する演出を実行すれば、遊技者は、ATの当選(これからATが実行されること)を知ることができる。そこで、ATの当選を遊技者に知られることを避けたいのであれば、ATの開始後に、小役D条件装置が作動する遊技で、1BBを入賞させる押し順を示唆する演出を実行すればよい。あるいは、AT前兆中に1BBを入賞させる押し順を示唆する演出を実行し、当該演出をATの当選確定演出として用いるのであれば、AT前兆中に当該演出を出力してもよい。
On the other hand, in non-RT, when AT is being executed, when the small combination D condition device is activated, in order to win 1BB, production that suggests the order of pushing 1BB (The operation mode for winning 1BB is played performance that can be understood by a person).
Here, in non-RT, when the small combination D condition device is activated after AT is won and before execution of AT (during AT sign), whether to execute an effect suggesting the order of pushing to win 1BB No is optional. By executing an effect suggesting a pushing order for winning 1BB during the AT sign, the player can know that the AT will be won (that the AT will be executed from now on). Therefore, if it is desired to avoid the player knowing that the AT has been won, after the start of the AT, in a game in which the small combination D condition device is activated, an effect suggesting the pushing order for winning 1BB may be executed. . Alternatively, if an effect suggesting a pushing order for winning 1BB is executed during the AT precursor, and the effect is used as the win confirmation effect for the AT, the effect may be output during the AT precursor.
小役D条件装置作動時に1BBを入賞させる押し順を示唆する演出を実行する方法としては、上述した図40に示した内容を画像表示する。
また、この場合には、押し順指示番号「A7」が選択され、指示モニタには、図39中、「7」が表示される。
非RTにおいて、ATの実行中である場合に、小役D条件装置作動時に1BBが入賞したときは、次回遊技から、1BB作動かつATとなる。
As a method of executing an effect suggesting a pressing order for winning 1BB when the small combination D condition device is activated, the content shown in FIG. 40 is displayed as an image.
Also, in this case, the pressing order instruction number "A7" is selected, and "7" in FIG. 39 is displayed on the instruction monitor.
In non-RT, when 1BB is won when the small combination D condition device is activated while AT is being executed, 1BB is activated and AT is performed from the next game.
なお、当選番号「94」~「97」の合算置数は「7360」(当選確率が約「11.2」%)であるので、ほとんどの場合は、AT中に当選番号「94」~「97」のいずれかに当選し、1BBの入賞機会が付与されると考えられる。しかし、AT中に当選番号「94」~「97」に当選しなかったときは、非RTのままATが実行される。
さらにまた、非RTのままATが実行されている場合においても、役の非当選置数は「3638」であるので、役の非当選遊技となったときは、1BBが入賞する可能性を有する。AT中であっても、役の非当選となった遊技では、1BBを入賞させることを示唆する演出を実行しないが、仮に1BBが入賞したときは、上記と同様に、1BB作動中かつATの状態で遊技が進行する。
ただし、AT中の役の非当選となった遊技で、1BBを入賞させることを示唆する演出(上述したリールフラッシュ等)を実行してもよい。より早期に非RTから(1BB遊技を経由して)RT1に移行すれば、長期的に見て、遊技者に有利となるからである。
In addition, the total number of winning numbers "94" to "97" is "7360" (winning probability is about "11.2"%), so in most cases, winning numbers "94" to " 97” and is considered to be given an opportunity to win a prize of 1BB. However, when winning numbers "94" to "97" are not won during AT, AT is executed without RT.
Furthermore, even when AT is executed without RT, the non-winning combination number is "3638", so there is a possibility of winning 1BB when the combination becomes a non-winning game. . Even during the AT, in the game in which the role is not won, the effect suggesting the winning of 1BB is not executed. The game progresses in this state.
However, in the game in which the combination in the AT is not won, an effect (such as the above-described reel flash) that suggests winning 1BB may be executed. This is because an early shift from non-RT to RT1 (via 1BB game) is advantageous to the player in the long run.
ATの実行中であるか否かにかかわらず、1BBの作動を終了すると、非RTかつ1BB非内部中に移行する。そして、1BBに当選する前にパターン図柄組合せが停止すればRT1かつ1BB非内部中に移行し、その後に1BBが当選すればRT1かつ1BB内部中となる。
これに対し、パターン図柄組合せが停止する前に1BBに当選したときは、非RTかつ1BB内部中となり、その後は、ATに当選し、ATの実行に基づいて1BBが入賞するまでは、非RTかつ1BB内部中が維持される。
Regardless of whether AT is running or not, when 1BB is finished operating, it goes into non-RT and 1BB non-internal. If the pattern symbol combination stops before 1BB is won, the game shifts to RT1 and 1BB non-inside, and if 1BB is won after that, RT1 and 1BB inside.
On the other hand, when 1BB is won before the pattern symbol combination stops, it becomes non-RT and inside 1BB. And the inside of 1BB is maintained.
また、上述したように、非RTかつ1BB内部中と、RT1かつ1BB内部中とでは、出玉率が相違する。このため、1BB作動を終了して非RTに移行した後、非RTかつ1BB内部中に移行したか、又はRT1かつ1BB内部中に移行したかによって、出玉率の有利/不利が生じる。具体的には、非RTの方がRT1よりも出玉率が低くなる。
そこで第1実施形態では、非RTかつ1BB内部中に移行したときは、RT1かつ1BB内部中の出玉率に近づけるため、押し順ベル当選時(小役A01~小役C24条件装置作動時)に、所定割合で正解押し順を報知する(指示機能を作動させる)。
また、非RTでは役の非当選を有し、非RTかつ非ATでは役の非当選時に1BBの入賞を回避するように目押しが必要となる。このため、非RTからRT1への移行を促すためにも、非RTでATを開始したときは、1BBが入賞可能な遊技で1BBの入賞を指示する。
なお、1BB作動中かつRB内部中の置数は、RT1かつ1BB内部中の置数と略同一となっている。このため、1BB作動中かつRB内部中においてATを実行すれば、RT1かつ1BB内部中においてATを実行することと変わらない出玉が得られる。
In addition, as described above, the payout rate is different between non-RT and inside 1BB and RT1 and inside 1BB. For this reason, after finishing the 1BB operation and shifting to non-RT, there is an advantage/disadvantage in the payout rate depending on whether the game shifts to non-RT and inside 1BB or RT1 and inside 1BB. Specifically, non-RT has a lower payout rate than RT1.
Therefore, in the first embodiment, when moving to non-RT and inside 1BB, in order to approach the ball output rate in RT1 and inside 1BB, when pushing order bell winning (small win A01 to small win C24 condition device is activated) Then, the order of pressing the correct answer is notified at a predetermined rate (instruction function is activated).
Also, non-RT has a non-winning role, and non-RT and non-AT requires a push to avoid winning a prize of 1BB when the role is non-winning. Therefore, in order to encourage the transition from non-RT to RT1, when AT is started in non-RT, a 1BB win is instructed in a game in which 1BB can be won.
It should be noted that the set number during 1BB operation and inside RB is substantially the same as the set number during RT1 and inside 1BB. Therefore, if the AT is executed while the 1BB is in operation and inside the RB, the same number of balls can be obtained as if the AT is executed during the RT1 and the inside of the 1BB.
ここで、非RTとRT1とにおける出玉率等について説明する。
非RTでは、上述したように、非当選確率は、「3638/65536」である。これに対し、RT1における非当選確率は「0」である。また、非RTとRT1とで、小役の当選確率は同一である。したがって、出玉率は、非RTよりもRT1の方が高くなる。
ここで、「出玉率」とは、「アウト枚数/イン枚数」と定める。そして、「イン枚数」とは、ベット枚数(規定数)を指し、役物未作動時は「3」枚である。
Here, the ball payout rate and the like for non-RT and RT1 will be described.
For non-RT, as described above, the non-winning probability is "3638/65536". On the other hand, the non-winning probability in RT1 is "0". In addition, the probability of winning a minor combination is the same between non-RT and RT1. Therefore, the ball output rate is higher for RT1 than for non-RT.
Here, the "ball output rate" is defined as "the number of out balls/the number of in balls". The "in number" refers to the number of bets (predetermined number), which is "3" when the accessory is not activated.
また、「アウト枚数」とは、払出し枚数の期待値を指す。たとえば押し順ベル当選時は、「1/6」の割合で正解押し順となって7枚役が入賞するものとする。また、第一停止正解かつ第二停止不正解の場合(割合「1/6」)には、「1/2」の割合で1枚役が入賞し、かつ「1/2」の割合で取りこぼしになるものとする。さらにまた、第一停止不正解(割合「2/3」)の場合には、割合「1/8」で1枚役が入賞し、割合「7/8」で取りこぼしになるものとする。 Also, the "out number" refers to the expected value of the number of payouts. For example, when the pressing order bell is won, the correct pressing order is set at a rate of "1/6", and the 7-card combination is awarded. In addition, if the first stop is correct and the second stop is incorrect (ratio "1/6"), one role will be won at the rate of "1/2", and the rate will be lost at the rate of "1/2". shall be Furthermore, in the case of the first stop incorrect answer (proportion of "2/3"), the ratio of "1/8" will result in winning one prize, and the ratio of "7/8" will result in a loss.
さらに、リプレイの図柄組合せが停止表示したときは、第1に、今回遊技でのアウト枚数を「0」、かつ次回遊技のイン枚数を「0」とする方法が挙げられる。また第2に、今回遊技でのアウト枚数を「3」、かつ次回遊技のイン枚数を「3」とする方法が挙げられる。以下の例では、後者によって算出する。
さらにまた、設定1~設定6によって出玉率が異なるが、上記は、設定1を例にして出玉率を算出している。
Furthermore, when the replay symbol combination is stopped and displayed, the first method is to set the out number in the current game to "0" and the in number in the next game to "0". Secondly, there is a method in which the out number in the current game is "3" and the in number in the next game is "3". In the following example, the latter is used for calculation.
Furthermore, although the ball payout rate differs depending on the setting 1 to setting 6, the ball payout rate is calculated using the
非RTの払出し枚数期待値は、以下の通りである。
(a)リプレイに基づく払出し枚数期待値
8978/65536
(b)押し順ベルに基づく払出し枚数期待値
45216/65536×(7×1/6+1×1/2×1/6+1×1/3×1/8+1×1/3×1/8)
(c)小役Dに基づく払出し枚数期待値
1840/65536×1×4
なお、小役D条件装置作動時は、1枚役が「PB=1」で入賞するものとする。
(d)小役E及び小役Fに基づく払出し枚数期待値
340/65536×1+4/65536×7
なお、小役E条件装置作動時は、1枚役が「PB=1」で入賞するものとする。
以上より、非RTにおける払出し枚数期待値は、約「1.4488」となる。
よって、出玉率は、
1.4488/3≒0.4829(48.29%)
となる。
The expected payout number of non-RT is as follows.
(a) Expected number of payouts based on
(b) Expected payout number based on push order bell 45216/65536 x (7 x 1/6 + 1 x 1/2 x 1/6 + 1 x 1/3 x 1/8 + 1 x 1/3 x 1/8)
(c) Expected payout number based on
It should be noted that when the small combination D condition device is activated, the one-piece combination is awarded with "PB=1".
(d) Expected payout number based on small combination E and
It should be noted that when the small combination E condition device is activated, the one-piece combination wins with "PB=1".
From the above, the expected payout number for non-RT is approximately "1.4488".
Therefore, the payout rate is
1.4488/3≈0.4829 (48.29%)
becomes.
一方、RT1では、リプレイの当選確率のみが異なる。
RT1において、リプレイに基づく払出し枚数期待値は、
12616/65536
である。
したがって、RT1における払出し枚数期待値は、約「1.6153」となる。
よって、出玉率は、
1.6153/3≒0.5384(53.84%)
となる。
On the other hand, in RT1, only the probability of winning the replay is different.
In RT1, the expected payout number based on the replay is
12616/65536
is.
Therefore, the expected payout number at RT1 is approximately "1.6153".
Therefore, the payout rate is
1.6153/3≈0.5384 (53.84%)
becomes.
また、RT1と非RTとで、払出し枚数期待値の差は、
1.6153-1.4488=0.1665
となる。
よって、押し順ベル当選時に、払出し枚数期待値を「0.1665」だけ増加させるために、x回に1回の割合で正解押し順を報知する場合、
45216/65536×7×1/x=0.1665
を満たせばよい。
In addition, the difference in the expected payout number between RT1 and non-RT is
1.6153 - 1.4488 = 0.1665
becomes.
Therefore, in order to increase the payout number expected value by "0.1665" when the press order bell is won, if the correct press order is notified at a rate of once every x times,
45216/65536×7×1/x=0.1665
should be satisfied.
なお、上記計算式では、非RTの出玉率とRT1の出玉率とを同一にするための正確な値は算出できない(正解押し順となる確率が高くなる場合には、その分、不正解押し順となる確率が低くなるので、不正解押し順の確率からその分を減じる必要がある。)が、計算式の簡素化のため、近似値を算出するものとする。
よって、
x≒29
となる。
すなわち、押し順ベル当選時に、29回に1回の割合(約3.45%)で正解押し順を報知すれば、非RTとRT1とで、払出し枚数期待値(出玉率)を略同一にすることが可能となる。
Note that, with the above formula, it is not possible to calculate an accurate value for making the non-RT ball payout rate and the RT1 ball payout rate the same. Since the probability of the correct answer order becomes low, it is necessary to subtract that amount from the probability of the incorrect answer order.) However, in order to simplify the calculation formula, an approximate value is calculated.
Therefore,
x≈29
becomes.
That is, when the push order bell is won, if the correct push order is notified at a rate of once in 29 times (about 3.45%), the expected payout number (ball payout rate) is approximately the same for non-RT and RT1. It becomes possible to
このため、第1実施形態では、RT1かつ1BB非内部中では、AT中でない限り、押し順ベル当選時に正解押し順を報知しない(指示機能を作動させない)。これに対し、非RTかつ1BB非内部中では、約3.45%の割合で、正解押し順を報知する(指示機能を作動させる)。
なお、このように制御するには、たとえば押し順ベル当選時に、約3.45%の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選に当選したときは、正解押し順を報知することが挙げられる。
For this reason, in the first embodiment, during RT1 and 1BB non-inside, the correct pressing order is not announced (indicating function is not activated) when the pressing order bell wins, unless AT is in progress. On the other hand, in the non-RT and 1BB non-inside, the correct pressing order is reported (the instruction function is activated) at a rate of about 3.45%.
In order to control in this way, for example, when the pressing order bell is won, a lottery is executed with a probability of about 3.45%, and when the lottery is won, the correct pressing order is notified. .
また第2に、押し順ベルの合算置数は、上述したように「45216」であるから、その約3.45%に相当する「1560」に相当する置数について正解押し順を報知するように予め設定することが挙げられる。
たとえば、小役B24の置数「1520」と、小役C15~小役C24の合計値数「10×4」との合算値が「1560」であるから、小役B24及び小役C15~小役C24の当選時に、正解押し順を報知するように予め設定しておくことが挙げられる。
Secondly, since the total input number of the pressing order bell is "45216" as described above, the correct pressing order is reported for the input number corresponding to "1560", which corresponds to about 3.45% of that. can be set in advance.
For example, since the total value of the set number of the small winning combination B24 "1520" and the total number of values "10×4" of the small winning combination C15 to small winning combination C24 is "1560", the small winning combination B24 and the small winning combination C15 to small winning combination For example, it may be set in advance so that the correct answer pressing order is notified when the combination C24 is won.
第1実施形態では、RT1かつ1BB内部中となったときは、1BBを入賞させないで、1BB内部中のままで遊技を消化することを前提としている。
また、RT1かつ1BB内部中では、上述したように非当選確率は「0」であるので、役の非当選となったことに基づいて1BBが入賞する場合はない。RT1かつ1BB内部中において、1BBが入賞する可能性を有するのは、小役D条件装置作動時である。そこで、小役D条件装置作動時は、1BBを入賞させないための押し順であって、1枚役を(PB=1で)入賞させるための押し順を報知する。この点は、非RT中と同様である。
In the first embodiment, it is assumed that when RT1 and inside 1BB are reached, the game is completed while still inside 1BB without winning 1BB.
Also, in RT1 and 1BB, the probability of non-winning is "0" as described above, so there is no case where 1BB wins based on non-winning of a role. Within RT1 and 1BB, 1BB has the possibility of winning when the small combination D condition device is activated. Therefore, when the small combination D condition device is activated, the pressing order for not winning 1BB but for winning the one-piece combination (with PB=1) is reported. This point is the same as during non-RT.
なお、非RTかつ1BB非内部中において、パターン図柄組合せが停止したことに基づいて、RT1かつ1BB非内部中となった後は、以下のようになる。
まず、RT1かつ1BB非内部中において、当選番号「4」~「21」に当選した遊技(1BBとリプレイとが重複当選した遊技)では、常にリプレイが入賞し、1BBが入賞する場合はない。また、当該遊技では、指示機能が作動したり、画像表示装置23で特定の押し順を示唆する場合はない。したがって、当該遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず常にリプレイが入賞し、1BBが入賞する場合はない。そして、次回遊技より、RT1かつ1BB内部中となる。
また、RT1かつ1BB非内部中において、当選番号「94」~「97」に当選した遊技(1BBと小役Dとが重複当選した遊技)では、1BBの入賞を回避する押し順が指示されるので、当該押し順に従えば1BBが入賞する場合はない。
In the non-RT and 1BB non-internal state, based on the fact that the pattern symbol combination is stopped, after the RT1 and 1BB non-internal state, the following will occur.
First, in RT1 and 1BB non-inside, in a game in which winning numbers "4" to "21" are won (a game in which 1BB and replay are duplicately won), replay always wins, and 1BB never wins. Also, in the game, there is no case where the instruction function is activated or the
In addition, during RT1 and 1BB non-inside, in games where winning numbers "94" to "97" are won (games in which 1BB and small combination D are duplicated), a pushing order to avoid winning 1BB is instructed. Therefore, there is no case where 1BB wins if the pushing order is followed.
以上より、第1実施形態では、指示機能の作動及び押し順の示唆演出として、以下を実行する。なお、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間(通常区間)では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。下記において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行するのは、有利区間であるものとする。
(1)非RT中
a)非AT中
小役D条件装置作動時に、1枚役を入賞させる(1BBを入賞させない)ために指示機能を作動させ、1枚役を入賞させる押し順を報知する。
また、小役A1~小役C24条件装置作動時に、RT1の出玉率に近づけるため、所定割合(上記例では29回に1回の割合)で、指示機能を作動させ、7枚役を入賞させる押し順を報知する。ただし、後述するように、指示機能を作動させない場合があってもよい。
b)AT中
小役A1~小役C24条件装置作動時に、指示機能を作動させ、7枚役を入賞させる押し順を報知する。ただし、後述するように、指示機能を作動させない場合があってもよい。
また、小役D条件装置作動時に、1BBを入賞させるための押し順示唆演出を実行する(AT前兆中に実行してもよい)。この場合、指示モニタには「7」を表示する。
As described above, in the first embodiment, the operation of the instruction function and the presentation of the pressing order are performed as follows. It should be noted that the operation of the instruction function and the effect of suggesting the pressing order can be executed only in the advantageous section, and the operation of the instruction function and the effect of suggesting the pressing order cannot be executed in the non-advantageous section (normal section). In the following description, it is assumed that the operation of the instruction function and the performance suggesting the pressing order are performed in the advantageous section.
(1) Non-RT a) Non-AT medium Small hand D When the device is activated, the instruction function is operated to win a single hand (not to win 1BB), and the pushing order for winning a single hand is notified. .
In addition, when the small win A1 to small win C24 condition device is activated, the instruction function is activated at a predetermined rate (1 time in 29 times in the above example) in order to bring the ball output rate close to that of RT1, and the 7-card win is won. Notification of the pressing order to be performed. However, as will be described later, there may be cases where the pointing function is not activated.
b) AT medium and small hand A1 to small hand C24 conditions When the device is activated, the instruction function is activated and the pushing order for winning the 7-card hand is notified. However, as will be described later, there may be cases where the pointing function is not activated.
Also, when the small combination D condition device is activated, a pushing order suggesting effect for winning 1BB is executed (may be executed during the AT precursor). In this case, "7" is displayed on the instruction monitor.
(2)RT1中
a)非AT中
小役D条件装置作動時に、1枚役を入賞させる(1BBを入賞させない)ために指示機能を作動させ、1枚役を入賞させる押し順を報知する。
b)AT中
小役A1~小役C24条件装置作動時に、指示機能を作動させ、7枚役を入賞させる押し順を報知する。ただし、後述するように、指示機能を作動させない場合があってもよい。
また、小役D条件装置作動時に、1枚役を入賞させる(1BBを入賞させない)ために指示機能を作動させ、1枚役を入賞させる押し順を報知する。
(2) During RT1 a) When the non-AT medium and small hand D condition device is activated, the instruction function is operated to win a single hand (not to win 1BB), and the pushing order for winning a single hand is notified.
b) AT medium and small hand A1 to small hand C24 conditions When the device is activated, the instruction function is activated and the pushing order for winning the 7-card hand is notified. However, as will be described later, there may be cases where the pointing function is not activated.
In addition, when the small combination D condition device is activated, an instruction function is operated to win a single combination (not to win 1BB), and the pressing order for winning a single combination is reported.
指示込役物比率は、175000回の遊技において70%未満にする必要がある。このため、175000回の遊技における指示込役物比率が所定値以上(たとえば68%以上)である場合には、指示込役物比率が所定割合(たとえば65%未満)となるまで、押し順ベル当選時の指示機能の作動を実行しないことが挙げられる。
あるいは、正解押し順でストップスイッチ42を操作したときに、1枚小役や3枚小役が入賞するような条件装置を設けておき、指示込役物比率が所定値以上(たとえば68%以上)である場合には、7枚役については指示機能を作動させないが、1枚役や3小役を入賞可能とする条件装置作動時には、指示機能を作動させてもよい。
また、指示込役物比率が所定値以上(たとえば68%以上)である場合には、指示機能を作動させないものの、たとえば、小役A1条件装置作動時に、「1・?・?」と画像表示し、指示機能を作動させない場合よりは7枚役の入賞確率を高める報知を実行することが挙げられる。
The instructed accessory ratio must be less than 70% in 175,000 games. Therefore, when the instructed role ratio in 175,000 games is a predetermined value or more (for example, 68% or more), the pushing order bell For example, the operation of the instruction function at the time of winning is not executed.
Alternatively, a conditional device is provided such that when the
Also, when the instructed role ratio is equal to or higher than a predetermined value (for example, 68% or higher), the instruction function is not operated, but for example, when the minor role A1 condition device is activated, the image is displayed as "1.?.?" Then, the notification is executed to increase the winning probability of the 7-card combination as compared with the case where the instruction function is not activated.
第1実施形態のような仕様に設定すれば、1BB内部中であってもリプレイの当選確率を低く設定することができる。これにより、その分、押し順ベルの当選確率を高くすることができるので、瞬発率の高い遊技機とすることができる。
また、小役D条件装置作動時には、指示機能を作動させることで1BBの入賞を回避できるので、目押しによって1BBの入賞を回避する仕様と比較して、1BBの入賞回避を容易に行うことができる。ただし、後述する第2実施形態と比較すると、1BBが誤入賞する可能性が第2実施形態よりも高くなる。
If the specifications are set as in the first embodiment, the winning probability of replay can be set low even within 1BB. As a result, the winning probability of the pressing order bell can be increased accordingly, so that the game machine can have a high instantaneous rate.
In addition, when the small combination D condition device is activated, it is possible to avoid winning 1BB by activating the instruction function. can. However, when compared with the second embodiment described later, the possibility of erroneously winning 1BB is higher than in the second embodiment.
なお、第1実施形態より明らかであるが、非AT中であっても指示機能を作動させる場合がある。一方、AT中であっても指示機能を作動させない場合があってもよい。
よって、「非AT」とは必ずしも指示機能を作動させない遊技状態ではない。同様に、「AT」とは、必ずしも指示機能を作動させる遊技状態ではない。
ただし、非AT中は、指示機能を作動させることが可能な当選番号の当選時に、指示機能を作動させない割合の方が指示機能を作動させる割合よりも高いことは明らかである。
同様に、AT中は、指示機能を作動させることが可能な当選番号の当選時に、指示機能を作動させる割合の方が指示機能を作動させない割合よりも高いことは明らかである。
ここで、上記の「指示機能を作動させる(作動させない)割合」とは、特に、小役A~小役C条件装置作動時(押し順ベル当選時)における割合を示している。
換言すれば、非ATにおいて小役D条件装置作動時に1BBの入賞を回避するために指示機能を作動させる割合(100%)と、ATにおいて小役D条件装置作動時に指示機能を作動させる割合(100%)とは、同一である。ここで、ATかつRT1では、小役D条件装置作動時に、1BBの入賞を回避するように指示機能を作動させる。これに対し、非RTかつATでは、小役D条件装置作動時に、1BBの入賞を促すように指示機能を作動させる。
As is clear from the first embodiment, the pointing function may be operated even during non-AT. On the other hand, there may be cases where the instruction function is not activated even during AT.
Therefore, "non-AT" is not necessarily a game state in which the instruction function is not activated. Similarly, "AT" is not necessarily a gaming state that activates the pointing function.
However, it is clear that during the non-AT period, the percentage of not activating the pointing function is higher than the percentage of activating the pointing function when a winning number capable of activating the pointing function is won.
Similarly, during AT, it is clear that the ratio of activating the indicating function is higher than the percentage of not activating the indicating function when winning numbers that can activate the indicating function are won.
Here, the above-mentioned "proportion of activating (not activating) the instruction function" particularly indicates the rate when the minor combination A to minor combination C condition device is activated (when the bell is won in the order of pressing).
In other words, the ratio (100%) of activating the instruction function to avoid winning 1BB when the small win D condition device is activated in non-AT, and the ratio of activating the instruction function when the small win D condition device is activated in AT ( 100%) are the same. Here, in AT and RT1, when the small combination D condition device is activated, the instruction function is activated so as to avoid the winning of 1BB. On the other hand, in non-RT and AT, when the small combination D condition device is activated, the instruction function is operated so as to prompt the winning of 1BB.
なお、非ATにおいて指示機能を作動させる割合は常に一定ではなく、第1実施形態では、RT1よりも非RTの方が指示機能を作動させる割合が高い。具体的には、RT1では原則として非AT中における小役A~小役C条件装置作動時に指示機能を作動させる割合は「0」である。一方、非RTかつ非ATでは、所定割合(上述した例では、約29回に1回の割合)で小役A~小役C条件装置作動時に指示機能を作動させる。
なお、上記の解釈には、175000回の遊技における指示込役物比率がずっと所定値(たとえば68%以上)であったために、AT中であってもほとんど指示機能を作動させることができないような極めて稀なケースは除かれる。
Note that the ratio of activating the pointing function in non-AT is not always constant, and in the first embodiment, the ratio of activating the pointing function is higher in non-RT than in RT1. Specifically, in RT1, as a general rule, the rate at which the indication function is activated when the small win A to minor win C condition device is activated during non-AT is "0". On the other hand, in the case of non-RT and non-AT, the instruction function is operated at a predetermined rate (in the above example, once every 29 times) when the small win A to minor win C condition device is activated.
In addition, in the above interpretation, since the ratio of instructed accessories in 175,000 games was always a predetermined value (for example, 68% or more), the instruction function could hardly be operated even during AT. Extremely rare cases are excluded.
以上のような第1実施形態の非AT(指示機能を作動させることが可能な当選番号の当選時に、指示機能を作動させない割合の方が指示機能を作動させる割合よりも高い状態)を、「第1報知制御状態」と称する場合がある。
また、第1実施形態のAT(指示機能を作動させることが可能な当選番号の当選時に、指示機能を作動させる割合の方が指示機能を作動させない割合よりも高い状態)を、「第2報知制御状態」と称する場合がある。
いずれにせよ、第1実施形態において、「非AT」は、指示機能を作動させない場合と指示機能を作動させる場合との双方を有する遊技状態である。同様に、「AT」は、指示機能を作動させない場合と指示機能を作動させる場合との双方を有する遊技状態である。
The non-AT of the first embodiment as described above (the state in which the ratio of not activating the instruction function is higher than the ratio of activating the instruction function when winning a winning number capable of activating the instruction function) is defined as " It may be referred to as "first notification control state".
In addition, the AT of the first embodiment (the state in which the ratio of activating the instruction function is higher than the ratio of not activating the instruction function when the winning number capable of activating the instruction function is won) is referred to as the "second notification. It may be referred to as "control state".
In any case, in the first embodiment, "non-AT" is a gaming state that has both a case where the pointing function is not activated and a case where the pointing function is activated. Similarly, "AT" is a game state that has both a case where the pointing function is not activated and a case where the pointing function is activated.
<第2実施形態>
第2実施形態は、有利区間の1遊技目で、現在のRTがどのRTであるかを確認し、RTに応じて、ATに係る決定(優遇、冷遇等)を実行するものである。「ATに係る決定(優遇、冷遇等)」は、以下の例では、AT天井遊技回数に関するものである。
第2実施形態では、AT天井遊技回数が設けられている。ここで、「AT天井遊技回数」とは、有利区間中の非ATにおいてATに当選することなく到達可能な最大(上限)遊技回数をいう。非ATにおいてAT天井遊技回数に到達すると、AT(ここでは、後述する「第1段階のAT」を意味する。)を実行することに決定し、(第1段階の)ATを発動させる。なお、AT天井遊技回数に到達したときは、すぐに(第1段階の)ATを発動させてもよく、あるいは、所定遊技回数の前兆を経由して(第1段階の)ATを発動させてもよい。
また、第2実施形態では、ATとして、第1段階のATと第2段階のATとを有する。第1段階のATは、1BB未作動時に抽選されるATである。そして、第1段階のATに当選し、1BB遊技に移行すると、1BB遊技中に第1段階のATを実行しつつ、1BB遊技中に第2段階のATを抽選する。第1段階のATは1BB遊技の終了とともに終了する。第2段階のATに当選したときは、1BB遊技の終了後の1BB未作動時に、第2段階のATを実行する。
<Second embodiment>
In the second embodiment, it is confirmed which RT is the current RT in the first game of the advantageous section, and determination (preferential treatment, cold treatment, etc.) relating to AT is executed according to the RT. "Determination regarding AT (preferential treatment, cold treatment, etc.)" relates to the number of AT ceiling games in the following example.
In the second embodiment, an AT ceiling game number is provided. Here, the "AT ceiling game number" means the maximum (upper limit) number of games that can be reached without winning the AT in non-AT during the advantageous section. When the AT ceiling game number is reached in non-AT, it is decided to execute AT (here, it means "first stage AT" described later), and (first stage) AT is activated. In addition, when the AT ceiling game number is reached, the AT (first stage) may be activated immediately, or the AT (first stage) may be activated via a predetermined number of games. good too.
In addition, in the second embodiment, the AT includes a first-stage AT and a second-stage AT. The AT in the first stage is the AT drawn when 1BB is not activated. When the AT of the first stage is won and the game shifts to the 1BB game, the AT of the second stage is drawn during the 1BB game while the AT of the first stage is executed during the 1BB game. The AT of the first stage ends with the end of the 1BB game. When the second stage AT is won, the second stage AT is executed when the 1BB is not activated after the end of the 1BB game.
図41は、第2実施形態におけるRT遷移図である。
ここで、第1実施形態では、遊技状態が非RTであるときに限り、AT実行後に1BBを入賞させるが、RT1に滞在しているときには1BBを入賞させない仕様であった。
これに対し、第2実施形態では、1BB内部中(図41中、RT2)において、有利区間であって第1段階のATに当選していないときは、1BBを入賞させないようにする。たとえば第1実施形態と同様に、小役D条件装置の作動時に、1BBを入賞させない押し順を報知する。
一方、1BB内部中(図41中、RT2)において、第1段階のATに当選したときは、いずれのRTに滞在していても1BBを入賞させ、1BB遊技において第1段階のATを実行する。さらに、ATかつ1BB遊技中(特に、後述するRB内部中であるRT3)において、第2段階のATを実行するかを抽選等で決定する。そして、当該抽選に当選したときは、1BB遊技終了後のRT1又はRT2において第2段階のATを実行する。一方、当該抽選に当選しなかったときは、1BB遊技の終了時に第1段階のATを終了する。すなわち、この場合には、第2段階のATには移行しない。
FIG. 41 is an RT transition diagram in the second embodiment.
Here, in the first embodiment, only when the game state is non-RT, 1BB is won after the execution of AT, but 1BB is not won when staying in RT1.
On the other hand, in the second embodiment, when the 1BB (RT2 in FIG. 41) is in an advantageous section and the AT of the first stage is not won, the 1BB is not allowed to win. For example, similarly to the first embodiment, when the small combination D condition device is activated, the pressing order that does not allow 1BB to be won is notified.
On the other hand, in the inside of 1BB (RT2 in FIG. 41), when the first stage AT is won, 1BB is won regardless of staying at any RT, and the first stage AT is executed in the 1BB game. . Furthermore, during the AT and 1BB game (in particular, RT3 during the inside of RB, which will be described later), it is determined by lottery or the like whether to execute the second stage AT. Then, when the lottery is won, the AT of the second stage is executed in RT1 or RT2 after the 1BB game ends. On the other hand, when the lottery is not won, the AT of the first stage is ended at the end of the 1BB game. That is, in this case, the process does not shift to the second stage AT.
図41に示すように、1BB未作動時(通常遊技中)のRTとして、非RT、RT1及びRT2を備える。非RTは、RWM初期化後に移行する遊技状態(RTの1種)であり、RT1は、1BB遊技終了後に移行する1BB非内部中のRTである。RT2は、非RT又はRT1において1BBに当選したときに移行する1BB内部中のRTである。 As shown in FIG. 41, non-RT, RT1 and RT2 are provided as RTs when 1BB is not activated (during a normal game). Non-RT is a game state (one type of RT) that shifts after RWM initialization, and RT1 is RT during 1BB non-internal that shifts after 1BB game ends. RT2 is an RT inside 1BB that moves when winning 1BB in non-RT or RT1.
RT2において1BBが入賞すると、1BB作動かつRB非内部中に移行する。第2実施形態の1BB遊技は、最初に一般遊技を実行し、この一般遊技でRBの抽選を実行する。RBに当選すると、RT3(1BB作動かつRB内部中)に移行する。そして、当選を持ち越しているRBが入賞すると、1BB作動かつRB作動に移行する。
1BB作動は、1BB遊技での獲得枚数が所定枚数に到達したことに設定されている。また、RB作動は、2回の遊技又は2回の入賞によって終了し、RB作動終了時に1BB作動の終了条件を満たしていないときは再度1BB作動かつRB非内部中に移行する。
1BB作動の終了条件を満たしたときは、1BB作動を終了してRT1(1BB後RT)に移行する。RT1において1BBに当選したときは、RT2に移行する。
When 1BB wins in RT2, it shifts to 1BB operation and RB non-inside. In the 1BB game of the second embodiment, the general game is first executed, and the RB lottery is executed in this general game. If the RB is won, the game moves to RT3 (1BB active and inside RB). Then, when the RB that has the win over wins, the operation shifts to 1BB operation and RB operation.
The 1BB operation is set when the number of coins obtained in the 1BB game reaches a predetermined number. Further, the RB operation ends after two games or two wins, and when the end condition of the 1BB operation is not satisfied when the RB operation ends, the 1BB operation and the RB non-inside operation are performed again.
When the 1BB operation termination condition is satisfied, the 1BB operation is terminated and the process proceeds to RT1 (RT after 1BB). When 1BB is won in RT1, the game moves to RT2.
なお、第2実施形態の条件装置の種類や置数については説明を省略するが、たとえば、第1実施形態で説明した条件装置及び置数と同じとすることも可能である。
たとえば、図41中、非RT(RWM初期化後RT)の置数は、図24及び図25に示す置数とすることが挙げられる。また、図41中、RT1(1BB後RT)の置数は、図26及び図27に示す置数とすることが挙げられる。さらにまた、図41中、RT2(1BB内部中RT)の置数は、図30及び図31に示す置数とすることが挙げられる。
Although the description of the types and numbers of conditional devices in the second embodiment is omitted, they may be the same as the conditional devices and numbers described in the first embodiment, for example.
For example, in FIG. 41, non-RTs (RTs after RWM initialization) may be set to the numbers shown in FIGS. Also, in FIG. 41, the numbers of RT1 (RT after 1BB) may be the numbers shown in FIGS. Furthermore, in FIG. 41, the numbers assigned to RT2 (RT inside 1BB) may be the numbers shown in FIGS.
さらに、図41中、1BB作動かつRB非内部中の置数は、図32及び図33に示す置数とすることが挙げられる。
また、図41中、RT3(1BB作動かつRB内部中)の置数は、図34及び図35に示す置数とすることが挙げられる。
さらにまた、図41中、1BB作動かつRB作動の置数は、図36及び図37に示す置数とすることが挙げられる。
Furthermore, in FIG. 41, the numbers during 1BB operation and non-inside RB are the numbers shown in FIGS.
Also, in FIG. 41, the numbers of RT3 (1BB operation and inside RB) are set to the numbers shown in FIGS.
Furthermore, in FIG. 41, the numbers for the 1BB operation and the RB operation may be the numbers shown in FIGS.
第2実施形態では、非RT又はRT1においてATに当選したときは、1BBに当選するまで待機する。
また、RT2において、第1段階のATに当選していないときは、小役D条件装置の作動時に、第1実施形態と同様に、1BBの入賞を回避するように指示機能を作動させる。
そして、第1段階のATに当選したときは、小役D条件装置の作動時に、1BBの入賞を示唆する演出(1BBを入賞させるための操作態様を遊技者が理解可能な演出)を実行する。
非RT又はRT1においてATに当選し、その後に1BBに当選したときも同様である。
In the second embodiment, when AT is won in non-RT or RT1, it waits until 1BB is won.
Also, in RT2, when the AT of the first stage is not won, an instruction function is operated to avoid winning of 1BB as in the first embodiment when the minor combination D condition device is operated.
Then, when the AT of the first stage is won, an effect suggesting the winning of 1BB is executed (a performance in which the player can understand the operation mode for winning the 1BB) when the small win D condition device is operated. .
The same applies when AT is won in non-RT or RT1 and then 1BB is won.
また、1BB作動かつRB内部中(RT3)において第2段階のATに当選し、1BB遊技を終了してRT1に移行し、このRT1において第2段階のATを実行する場合には、当該第2段階のATの実行中に1BBに当選し、RT2に移行したとしても、小役D条件装置の作動時に1BBを入賞させるための演出を出力することはなく、第1段階のATに当選していないときと同様に1BBの入賞を回避するように指示機能を作動させる。 In addition, when winning the second stage AT in 1BB operation and inside RB (RT3), ending the 1BB game and shifting to RT1, and executing the second stage AT in this RT1, the second stage AT Even if 1BB is won during the execution of the stage AT and shifts to RT2, the effect for winning 1BB is not output when the small combination D condition device is activated, and the 1st stage AT is won. The instruction function is operated so as to avoid winning 1BB as in the case of non-existence.
第2実施形態では、電源のオン/オフや設定変更が実行されても、1BBの当選情報は消去されない。したがって、電源のオン/オフや設定変更が行われたとしても、非RTには移行しない。工場出荷時の後、非RTに移行するのは、RWM53の抜き差しが行われる等、意図しない事象の発生時に、RWM53の記憶領域の全範囲が初期化された場合に限られる。なお、RWM53の抜き差しが行われたときは、ゴト行為対策として、設定値情報を含むRWM53の記憶領域の全範囲を初期化する。
ここで、本実施形態では、図1中、メインCPU55、RWM53、ROM54が1チップで構成されており、当該チップを抜き差しした場合には、RWM53の記憶領域の全範囲が初期化(全データが消去)されるように構成されている。このため、RWM53の記憶領域の全範囲が初期化された場合には、ゴト行為のような不正行為が行われた可能性がある。
In the second embodiment, the winning information of 1BB is not erased even if the power is turned on/off or the setting is changed. Therefore, even if the power is turned on/off or the settings are changed, it does not shift to non-RT. After factory shipment, the transition to non-RT is limited to the case where the entire range of the storage area of the
Here, in this embodiment, the
図42は、第2実施形態において、RT移行と、有利区間の開始及び終了と、AT当選の有無との関係を示すタイムチャートである。
図41で示すRT遷移図の例では、1BB作動かつRB内部中(RT3)にRBが入賞すると、1BB作動かつRB作動に移行することを示したが、実際には、RB内部中ではRBを入賞させずに1BB作動かつRB内部中のまま遊技を継続させるようにする。
FIG. 42 is a time chart showing the relationship between the RT transition, the start and end of the advantageous section, and the presence or absence of AT winning in the second embodiment.
The example of the RT transition diagram shown in FIG. 41 shows that when RB wins during 1BB operation and inside RB (RT3), it shifts to 1BB operation and RB operation, but in reality, RB inside RB To continue a game while operating 1BB and inside an RB without winning a prize.
また、上述したように、有利区間かつ1BB未作動時(非RT、RT1、又はRT2)において第1段階のAT抽選を実行し、第1段階のAT抽選に当選したときは、1BBを入賞させて1BB遊技に移行させ、1BB遊技のRB内部中において第2段階のAT抽選を実行する。この第2段階のAT抽選に当選したときは、1BB遊技の終了後のRT1において第2段階のATを開始する。一方、1BB遊技のRB内部中において第2段階のAT抽選に当選しなかったときは、1BB遊技(1BB作動)の終了とともに第1段階のATを終了し、第2段階のATは実行されない。 Also, as described above, in the advantageous section and when 1BB is not activated (non-RT, RT1, or RT2), the first stage AT lottery is executed, and when the first stage AT lottery is won, 1BB is awarded. Then, the AT lottery of the second stage is executed in the RB of the 1BB game. When the second stage AT lottery is won, the second stage AT is started at RT1 after the end of the 1BB game. On the other hand, when the second stage AT lottery is not won in the RB of the 1BB game, the first stage AT is terminated with the end of the 1BB game (1BB operation), and the second stage AT is not executed.
図42において、「非有利」とは、非有利区間(通常区間)を示している。同様に、「有利」とは、有利区間を示している。また、図42の例では、説明の簡素化のため、非有利区間では1遊技目に有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、次回遊技では有利区間になるものとする。ただし、実際には、非有利区間において、当該遊技の当選役に基づいて有利区間移行抽選を行うので、非有利区間の1遊技目に必ずしも有利区間移行抽選に当選するとは限らない。
通常ルートにおいて、非RTとなるのは、最初の工場出荷時のときのみである。非RTの1遊技目は非有利区間であるが、当該1遊技目に有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、2遊技目から有利区間に移行するものとする。また、非RTにおいて1BBに当選すると、次回遊技からRT2(1BB内部中RT)に移行する。そして、RT2において第1段階のAT抽選に当選すると、1BBを入賞させる。1BBが入賞すると、1BB遊技のRB非内部中に移行する。1BB遊技の非内部中遊技では、この例では第2段階のAT抽選を実行しない。RBに当選し、1BB遊技のRB内部中に移行すると、第2段階のAT抽選を実行する。
1BB遊技のRB内部中において、図42では、ルートA、ルートB、ルートC、及びルートEの4種類を図示している。
In FIG. 42, "non-advantageous" indicates a non-advantageous section (normal section). Similarly, "advantageous" indicates an advantageous section. In addition, in the example of FIG. 42, for the sake of simplification of explanation, it is assumed that in the non-advantageous section, the lottery for the transition to the advantageous section is won in the first game, and when the transfer to the advantageous section is determined, the next game will be the advantageous section. . However, actually, in the non-advantageous section, the advantageous section transition lottery is performed based on the winning combination of the game, so winning the advantageous section transition lottery is not always the first game in the non-advantageous section.
In the normal route, the only non-RT time is when it is first shipped from the factory. The first non-RT game is a non-advantageous section, but when the advantageous section shift lottery is won in the first game and the shift to the advantageous section is determined, the second game is shifted to the advantageous section. Also, if 1BB is won in non-RT, the game shifts to RT2 (RT in 1BB inside) from the next game. Then, when the first step AT lottery is won in RT2, 1BB is awarded. When 1BB wins, the game shifts to RB non-inside of the 1BB game. In the non-inside game of the 1BB game, the AT lottery of the second stage is not executed in this example. When the RB is won and the game shifts to the inside of the RB of the 1BB game, the AT lottery of the second stage is executed.
In FIG. 42, four types of route A, route B, route C, and route E are shown in the RB of 1BB game.
ルートAは、1BB遊技のRB内部中に第2段階のATに当選した例を示している。この場合には、1BB遊技を終了し、RT1に移行すると、第2段階のATを開始する。そして、この例では、第2段階のAT中に1BBに当選し、RT2に移行した後、RT2において第2段階のATが終了した例である。RT2において第2段階のATを終了するときは、同時に有利区間を終了させる。そして、次回遊技で、再度、有利区間移行抽選が実行され、有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、有利区間に移行させている。
なお、第2実施形態において、有利区間を意図的に終了させる場合には、メイン遊技状態の遊技終了時処理において有利区間終了準備(M_ADVEND_STBY )を実行することにより、有利区間クリアカウンタに「1」を保存する。これにより、有利区間クリアカウンタ管理において、減算後の有利区間クリアカウンタ値が「0」となり、有利区間の終了処理(指示機能に関するRWM領域(たとえば、メイン遊技状態、差数カウンタ等の記憶領域)の初期化)が実行される。
ルートAの場合には、有利区間の1遊技目がRT2である例である。有利区間の1遊技目がRT2であるときは、AT天井遊技回数は、高く(たとえば「777」遊技に)設定される。
Route A shows an example in which the AT of the second stage is won during the RB of a 1BB game. In this case, when the 1BB game ends and shifts to RT1, the AT of the second stage is started. In this example, 1BB is won during the second stage AT, and after shifting to RT2, the second stage AT ends in RT2. When ending the second stage AT in RT2, the advantageous section is ended at the same time. Then, in the next game, the advantageous interval transition lottery is executed again, and when the advantageous interval transition lottery is won and the transition to the advantageous interval is determined, the transition to the advantageous interval is made.
In the second embodiment, when the advantageous section is to be ended intentionally, the advantageous section clear counter is set to "1" by executing the advantageous section end preparation (M_ADVEND_STBY) in the game end processing in the main game state. to save. As a result, in the advantageous interval clear counter management, the advantageous interval clear counter value after subtraction becomes "0", and the advantageous interval end processing (RWM area related to the instruction function (for example, the main game state, the storage area for the difference counter, etc.) initialization) is executed.
Route A is an example in which the first game in the advantageous section is RT2. When the first game in the advantageous section is RT2, the number of AT ceiling games is set high (for example, "777" games).
ルートBは、1BB遊技のRB内部中において第2段階のATに非当選であったときの例(1)を示している。この場合には、1BB遊技を終了し、RT1に移行しても第2段階のATは開始しない。そして、1BB遊技のRB内部中において第2段階のATに当選しなかったときは、有利区間の終了抽選を実行する。ルートBは、有利区間の終了抽選に当選しなかった例である。この場合には、ルートBに示すように、RT1において1BBに当選したとき(RT1の終了時)に有利区間を終了させる。そして、次回遊技のRT2の1遊技目で有利区間移行抽選を実行し、有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、有利区間に移行させる。この場合は、ルートAと同様に、有利区間の1遊技目がRT2であるので、AT天井遊技回数は、ルートAと同じ(たとえば「777」遊技)となる。 Route B shows an example (1) when the second stage AT is not won in the RB of the 1BB game. In this case, even if the 1BB game is ended and the game is shifted to RT1, the second stage AT does not start. Then, when the AT of the second stage is not won in the RB of the 1BB game, the end lottery of the advantageous section is executed. Route B is an example in which the end lottery for the advantageous section was not won. In this case, as shown in route B, when 1BB is won in RT1 (at the end of RT1), the advantageous section is terminated. Then, an advantageous zone shift lottery is executed in the first game of RT2 of the next game, and when the advantageous zone shift lottery is won and the shift to the advantageous zone is determined, the player is shifted to the advantageous zone. In this case, as in route A, the first game in the advantageous section is RT2, so the number of AT ceiling games is the same as in route A (for example, "777" game).
ルートCは、1BB遊技のRB内部中において第2段階のATに非当選であったときの例(2)を示している。
ルートB及びルートCは、いずれも、1BB遊技のRB内部中において第2段階のAT非当選となった例を示しているが、ルートCは、たとえば主人公が特殊な負け方をする演出を実行するか否かの抽選に当選し、当該演出が実行されたような例である。このような場合には、AT天井遊技回数を優遇するように設定される。ここで、AT天井遊技回数を優遇するか否かを判断するためのフラグ(AT天井優遇フラグ)を有しており、ルートCのように、第2段階のATに非当選であったが上記のような特殊な演出が実行されたような場合には、AT天井優遇フラグをオンにする。
Route C shows an example (2) when the second stage AT is not won in the RB of the 1BB game.
Route B and route C both show an example in which AT is not won in the second stage within the RB of a 1BB game. This is an example in which the player wins a lottery as to whether or not to play, and the effect is executed. In such a case, it is set so as to give preferential treatment to the number of AT ceiling games. Here, there is a flag (AT ceiling preferential treatment flag) for determining whether or not to give preferential treatment to the number of AT ceiling games. When a special effect such as is executed, the AT ceiling preferential treatment flag is turned on.
ルートCでは、ルートBと同様に、1BB遊技を終了し、RT1に移行してもATは開始しない。しかし、ルートCでは、AT天井優遇フラグがオンになっているので、1BB遊技の終了時に有利区間を終了するように設定されている。換言すれば、AT天井優遇フラグがオフであるときは、1BB遊技終了時に有利区間を維持するように設定されている。
そして、1BB遊技の終了後、RT1に移行するが、このRT1の1遊技目で、有利区間移行抽選を実行し、有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、有利区間に移行させる。この場合は、ルートBと異なり、有利区間の1遊技目がRT1であるので、AT天井遊技回数は低く(たとえば「333」遊技に)設定される。
In Route C, as in Route B, AT does not start even if the 1BB game ends and shifts to RT1. However, in the route C, since the AT ceiling preferential treatment flag is ON, it is set to end the advantageous section when the 1BB game ends. In other words, when the AT ceiling preferential treatment flag is off, it is set to maintain the advantageous section at the end of the 1BB game.
After the end of the 1BB game, it shifts to RT1, but in the first game of this RT1, an advantageous zone shift lottery is executed, and when the advantageous zone shift lottery is won and the shift to the advantageous zone is decided, the advantageous zone is entered. migrate. In this case, unlike the route B, since the first game in the advantageous section is RT1, the number of AT ceiling games is set low (for example, "333" games).
ルートEは、イレギュラーボーナスの例を示している。上述したように、RT2において第1段階のAT抽選に当選したときは、1BBを入賞させるようにするが、ルートEは、RT2において第1段階のAT抽選に当選していないにもかかわらず1BBを(誤って)入賞させてしまったときの例である。この場合には、1BB遊技のRB内部中において第2段階のAT抽選は実行しないか又は冷遇し、有利区間終了抽選も実行しない。したがって、1BB遊技の終了後、RT1、さらにはRT2に移行しても、有利区間のままである。 Route E shows an example of an irregular bonus. As described above, when the first stage AT lottery is won in RT2, 1BB is awarded. is (accidentally) awarded. In this case, the AT lottery of the second stage is not executed or treated coldly inside the RB of the 1BB game, and the advantageous section end lottery is not executed. Therefore, after the end of the 1BB game, even if it shifts to RT1 and further to RT2, the advantageous section remains.
ルートDは、上述した通常ルートとは異なる特殊ルートを示している。
上述したように、設定変更が実行されたときは、RT情報、及び1BBの当選持越し情報は維持される。ただし、設定変更により有利区間に係る情報は消去されるので、非有利区間に移行する。したがって、通常ルートの最初のRT2に示すように、RT2かつ有利区間であるときに設定変更が行われたときは1遊技目は非有利区間であるが、この最初の遊技で有利区間移行抽選を実行し、有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、次回遊技から有利区間に移行させる。
したがって、ホールに設置された後に非RTとなったときは、不正行為(ゴト行為)の可能性が高い。そこで、非RTにおいて有利区間移行抽選が実行され、有利区間に移行したときは、AT天井遊技回数は、ルートAと同様に高く(たとえば「777」遊技に)設定される。
Route D indicates a special route different from the normal route described above.
As described above, when the setting change is executed, the RT information and the winning carryover information of 1BB are maintained. However, since the information related to the advantageous section is erased by changing the setting, it shifts to the non-advantageous section. Therefore, as shown in RT2 at the beginning of the normal route, when the setting is changed in RT2 and in the advantageous section, the first game is in the non-advantageous section, but the advantageous section transition lottery is performed in this first game. When the lottery for transition to the advantageous section is won and the transition to the advantageous section is determined, the game is shifted to the advantageous section from the next game.
Therefore, when it becomes non-RT after it is installed in the hall, there is a high possibility that it is a fraudulent act. Therefore, the advantageous section transition lottery is executed in non-RT, and when the transition is made to the advantageous section, the number of AT ceiling games is set as high as in route A (for example, "777" games).
さらに、非RTにおいて非有利区間から有利区間に移行したときは、有利区間の1遊技目のRT情報を記憶しておき、最初に1BB遊技に移行し、1BB遊技のRB内部中(RT3)に移行したときは、第2段階のATには非当選とする(AT非当選(3))。さらに、1BB遊技のRB内部中において有利区間を終了させ、非有利区間とした後、当該非有利区間において有利区間移行抽選を実行し、有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、次回遊技から有利区間に移行させる。1BB遊技のRB内部中に有利区間に移行したときは、AT天井遊技回数は高く設定される。
このように設定することにより、不正行為によって意図せずに容易に出玉が獲得されてしまうことを防止できる。
なお、特殊ルートとなったときであっても、1BBに当選して1BB内部中となった後、設定変更が実行されれば、RT2(通常ルート)に移行することができる。
Furthermore, when moving from a non-advantageous section to an advantageous section in non-RT, store the RT information of the first game in the advantageous section, first shift to 1BB game, and inside the RB of 1BB game (RT3) When the transfer is made, the AT in the second stage is not elected (AT not elected (3)). Furthermore, after ending the advantageous section within the RB of the 1BB game and making it a non-advantageous section, an advantageous section transition lottery is executed in the non-advantageous section, the advantageous section transition lottery is won, and the transition to the advantageous section is determined. Then, the next game is shifted to the advantageous section. When shifting to an advantageous section during the RB of a 1BB game, the number of AT ceiling games is set high.
By setting in this way, it is possible to prevent the unintentional and easy acquisition of the put out ball by a fraudulent act.
Even when the special route is selected, after winning 1BB and becoming inside 1BB, if the setting is changed, it is possible to shift to RT2 (normal route).
以上のように、図42の例では、有利区間の1遊技目がどのRTであるかに応じて、AT天井遊技回数を異ならせている。
具体的には、
有利区間の1遊技目が非RTであるとき(特殊ルート):AT天井高
有利区間の1遊技目がRT1であるとき(ルートC):AT天井低
有利区間の1遊技目がRT2であるとき(ルートA、B):AT天井高
有利区間の1遊技目が1BB遊技中であるとき(ルートD):AT天井高
に設定されている。
このように設定することにより、有利区間の1遊技目がどのRTであるかに応じて、AT当選までの期待値を異ならせることができる。
As described above, in the example of FIG. 42, the number of AT ceiling games is varied depending on which RT is the first game in the advantageous section.
in particular,
When the first game in the advantageous section is non-RT (special route): AT ceiling height When the first game in the advantageous section is RT1 (Route C): AT low ceiling When the first game in the advantageous section is RT2 (Route A, B): AT ceiling height When the first game in the advantageous section is 1BB game (Route D): AT ceiling height is set.
By setting in this way, it is possible to vary the expected value until winning AT, depending on which RT is the first game in the advantageous section.
したがって、たとえばATに関する決定を優遇するか否かの抽選等を実行し、この抽選に当選したときは、所定のフラグをオンにする。所定のフラグがオンであるときには、所定のRT(上記の例では1BB遊技のRB内部中)において有利区間を終了させる。そして、有利区間の終了後はすぐに有利区間移行抽選に当選するように設定しておけば、所望のRTで有利区間に移行させることができる。これにより、ATに関する決定の優遇を任意に実行できるようになる。 Therefore, for example, a lottery or the like is executed as to whether or not to give preferential treatment to decisions regarding AT, and when the lottery is won, a predetermined flag is turned on. When the predetermined flag is ON, the advantageous section is terminated at a predetermined RT (inside the RB of the 1BB game in the above example). Then, if it is set so that the advantageous section transition lottery is won immediately after the end of the advantageous section, it is possible to shift to the advantageous section at a desired RT. This allows arbitrary preferential treatment of decisions on ATs.
なお、上記例では、有利区間の1遊技目がRT1であるときはAT天井を低くし、有利区間の1遊技目がRT1以外のRTであるときはAT天井を高くしたが、これに限らず、たとえば有利区間の1遊技目がRT1であるときはAT天井を低くし、有利区間の1遊技目がRT2であるときはAT天井を通常に設定し、有利区間の1遊技目がRT1及びRT2以外のRTであるときはAT天井を高くする等、より細かく分けてもよい。また、AT天井に限らず、有利区間の1遊技目がRT1であるときはAT当選確率を高確率とし、有利区間の1遊技目がRT2であるときはAT当選確率を通常確率とし、有利区間の1遊技目がRT1及びRT2以外のRTであるときはAT当選確率を低確率とすること等も挙げられる。
なお、第2実施形態では、有利区間の1遊技目のRTに応じてATに係る決定(優遇、冷遇等)を実行する例を示したが、これに限らず、有利区間に当選した遊技において作動している条件装置やRTに応じてATに係る決定を実行してもよい。
また、有利区間移行時のRT情報を保持し、有利区間の1遊技目に当該RT情報に応じてATに係る決定(優遇、冷遇等)を実行してもよい。
In the above example, when the first game in the advantageous section is RT1, the AT ceiling is lowered, and when the first game in the advantageous section is RT other than RT1, the AT ceiling is raised, but the present invention is not limited to this. For example, when the first game in the advantageous section is RT1, the AT ceiling is lowered, when the first game in the advantageous section is RT2, the AT ceiling is set to normal, and the first game in the advantageous section is RT1 and RT2. If the RT is other than the above, the AT ceiling may be increased, or the like. In addition, not limited to the AT ceiling, when the first game in the advantageous section is RT1, the AT winning probability is set to high probability, and when the first game in the advantageous section is RT2, the AT winning probability is set to normal probability, and the advantageous section When the first game is RT other than RT1 and RT2, setting the AT winning probability to a low probability.
In addition, in the second embodiment, an example is shown in which AT determination (preferential treatment, cold treatment, etc.) is executed according to the RT of the first game of the advantageous section, but not limited to this, in the game won in the advantageous section AT decisions may be made depending on the conditional devices and RTs in action.
Also, the RT information at the time of transition to the advantageous section may be held, and determination (preferential treatment, cold treatment, etc.) relating to AT may be executed in accordance with the RT information in the first game of the advantageous section.
<第3実施形態>
上述した第1実施形態では、役物未作動時における規定数は、どの遊技状態(RT)であっても「3」枚であった(図4等参照)。
これに対し、第3実施形態では、1BBに当選するまでは規定数「2」で遊技を実行し、1BBに当選した後(1BB内部中)は規定数「3」で遊技を実行することを前提とする。
規定数「2」で1BBに当選したときは、規定数「2」の遊技に限り、1BBが入賞可能となる。換言すれば、規定数「2」で1BBに当選した後、規定数「3」で遊技を実行しているときは、役の非当選時の遊技であっても当該1BBが入賞することはない。
そこで、第3実施形態では、規定数「2」で1BBを当選させた後、規定数「3」で遊技を実行する。規定数「3」における1BB内部中遊技では1BBが入賞する場合はなく、1BB内部中のままで非ATとATとを繰り返す。
<Third Embodiment>
In the above-described first embodiment, the specified number when the accessory is not activated is "3" in any gaming state (RT) (see FIG. 4, etc.).
On the other hand, in the third embodiment, the game is executed with the prescribed number of "2" until the 1BB is won, and after the 1BB is won (within the 1BB), the game is executed with the prescribed number of "3". It is assumed.
When 1BB is won with the prescribed number of "2", 1BB can be won only in the game with the prescribed number of "2". In other words, after winning 1BB with the prescribed number of "2", when the game is executed with the prescribed number of "3", the 1BB will not win even if the game is not won. .
Therefore, in the third embodiment, after winning 1BB with the prescribed number of "2", the game is executed with the prescribed number of "3". There is no case where 1BB wins in the game inside 1BB with the prescribed number "3", and non-AT and AT are repeated while still inside 1BB.
第3実施形態におけるリール31の図柄配列は、第1実施形態(図2)と同一である。
また、第3実施形態では、役構成が第1実施形態と異なる。
図43~図49は、第3実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図である。
第3実施形態では、1BBとして、2種類の1BBA及び1BBBを備える。図43に示すように、役物未作動時において、1BBAは、規定数「3」の遊技で抽選される1BBであり、1BBBは、規定数「2」の遊技で抽選される1BBである。
また、第3実施形態では、1BB作動中は、(RBに対応する図柄組合せを停止させることなく)RBが連続作動するタイプのものであるので、RBに対応する図柄組合せは設けられていない。
The pattern arrangement of the
Also, in the third embodiment, the combination of roles is different from that in the first embodiment.
FIGS. 43 to 49 are diagrams showing the combination of symbols for a winning combination, the number of payouts, and the like in the third embodiment.
In the third embodiment, two types of 1BBA and 1BBB are provided as 1BB. As shown in FIG. 43, when the accessory is not activated, 1BBA is 1BB drawn in a game with a prescribed number of "3", and 1BBB is 1BB drawn in a game with a prescribed number of "2".
In the third embodiment, during 1BB operation, RB is continuously activated (without stopping the symbol combination corresponding to RB), so there is no symbol combination corresponding to RB.
第3実施形態において、リプレイは、リプレイ01~リプレイ12が設けられている。
ここで、役番号「003」のリプレイ01~役番号「027」のリプレイ07は、第1実施形態の役番号「004」のリプレイ01~役番号「028」のリプレイ07と同一の図柄組合せである。
また、役番号「028」のリプレイ08~役番号「091」のリプレイ12は、第1実施形態の役番号「086」のリプレイ11~役番号「149」のリプレイ15と同一の図柄組合せである。
In the third embodiment,
Here, the
Further, Replay 08 of winning combination number "028" to Replay 12 of winning combination number "091" are the same symbol combinations as
小役は、小役001~小役117を有する。小役001~小役008は、15枚役である点で第1実施形態と相違する。
また、役番号「092」の小役001~役番号「215」の小役112は、第1実施形態の役番号「150」の小役001~役番号「273」の小役112と同一の図柄組合せである。
さらにまた、役番号「216」の小役113~役番号「262」の小役117は、第3実施形態固有の小役である。
The small winning combination has a small winning
In addition, the small winning
Furthermore, the minor winning
図50~図56は、第3実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図である。
まず、図50は、役物(特に第3実施形態では1BBA及び1BBB)条件装置を示している。
役物条件装置番号「1」に相当する1BBA条件装置は、1BBAに当選した場合に作動可能となる役物条件装置である。この1BBA条件装置が作動すると、当選役である1BBAが入賞可能となる。
同様に、役物条件装置番号「2」に相当する1BBB条件装置は、1BBBに当選した場合に作動可能となる役物条件装置であり、1BBB条件装置が作動すると、1BBBが入賞可能となる。
50 to 56 are diagrams showing condition device numbers, condition devices, winning combinations, etc. in the third embodiment.
First, FIG. 50 shows a conditional device (especially 1BBA and 1BBB in the third embodiment).
The 1BBA conditional device corresponding to the accessory conditional device number "1" is the accessory conditional device that becomes operable when the 1BBA is won. When this 1BBA conditional device operates, 1BBA, which is a winning combination, can win a prize.
Similarly, the 1BBB condition device corresponding to the role condition device number "2" is a role condition device that becomes operable when 1BBB is won, and when the 1BBB condition device operates, 1BBB can be won.
1BBA条件装置作動時は、RBAが連続作動となり、33枚を超える払出しで終了条件を満たす。したがって、RBAに対応する役物条件装置番号は設けられていない。
同様に、1BBB条件装置作動時は、RBBが連続作動となり、7枚を超える払出しで終了条件を満たす。したがって、RBBに対応する役物条件装置番号は設けられていない。
また、RBA及びRBBは、いずれも、2回の遊技又は2回の入賞で終了するか、又は1BBの作動終了によって終了する。
RBA又はRBBの作動が終了し、1BBの作動終了条件を満たしていない場合には、再度、それぞれRBA又はRBBが作動する。
1BBA condition When the device is activated, the RBA is continuously operated, and the end condition is satisfied when the payout exceeds 33 sheets. Therefore, no accessory condition device number corresponding to RBA is provided.
Similarly, when the 1BBB condition device is activated, the RBB is continuously activated, and the end condition is satisfied when more than 7 coins are paid out. Therefore, no accessory condition device number corresponding to RBB is provided.
Also, both RBA and RBB end after two games or two wins, or end with the end of the operation of 1BB.
When the operation of RBA or RBB is terminated and the operation termination condition of 1BB is not satisfied, RBA or RBB is activated again.
図51~図56は、入賞及びリプレイ条件装置を示している。入賞及びリプレイ条件装置番号のうち、「1」~「16」は、リプレイに係る条件装置番号であり、「17」~「70」は、小役に係る条件装置番号である。
リプレイに係る条件装置番号「1」~「9」は、第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「1」~「9」に対し、含まれる当選役が一部相違するものを有するが、ストップスイッチ42の押し順に応じて停止可能となるリプレイの種類は第1実施形態と同一である。また、右第一停止時に「青BAR」が停止可能となるリール31についても同一である。
Figures 51-56 illustrate the prize and replay conditions device. Of the winning and replay condition device numbers, "1" to "16" are condition device numbers related to replay, and "17" to "70" are condition device numbers related to small wins.
The conditional device numbers "1" to "9" related to the replay have some winning combinations that are different from the conditional device numbers "1" to "9" related to the replay in the first embodiment. The types of replays that can be stopped according to the pressing order of the
リプレイに係る条件装置番号「10」は、右第一停止で「赤」揃いとなるときに停止するリプレイがリプレイ12である点で、第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「10」と相違する。
リプレイに係る条件装置番号「11」は、第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「11」と同一である。
The replay condition device number “10” is different from the replay condition device number “10” in the first embodiment in that the replay that stops when “red” is aligned at the first stop on the right is
The replay condition device number "11" is the same as the replay condition device number "11" in the first embodiment.
リプレイに係る条件装置番号「12」は、第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「14」に対し、含まれる当選役が第1実施形態と相違するものの、出現可能なチャンス目は第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「14」と同一である。
同様に、リプレイに係る条件装置番号「13」は、第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「15」に対し、含まれる当選役が第1実施形態と相違するものの、出現可能なチャンス目は第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「15」と同一である。
リプレイに係る条件装置番号「14」~「16」は、それぞれ第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「17」~「19」に対し、含まれる当選役が第1実施形態と相違するものの、出現可能な停止形(左上段チェリー又は左中段チェリー)はそれぞれ第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「17」~「19」と同一である。
The replay condition device number "12" differs from the replay condition device number "14" in the first embodiment in the winning hand included in the first embodiment, but the chance number that can appear is the first. It is the same as the condition device number "14" related to replay in the embodiment.
Similarly, the replay condition device number "13" is different from the replay condition device number "15" in the first embodiment in terms of the winning hand included in the first embodiment. is the same as the condition device number "15" for replay in the first embodiment.
The replay condition device numbers "14" to "16" are different from the first embodiment in terms of winning hands included in the replay condition device numbers "17" to "19" in the first embodiment. , and possible stop forms (upper left cherry or left middle cherry) are the same as the replay condition device numbers "17" to "19" in the first embodiment.
第3実施形態における押し順ベルに係る条件装置は、小役A01~小役A24条件装置、及び小役B01~小役B24条件装置が設けられているが、第1実施形態における小役C01~小役C24条件装置は設けられていない。
小役A01~小役A24条件装置は、それぞれ、第1実施形態における小役A01~小役A24条件装置に対し、含まれる当選役、及びストップスイッチ42の押し順に対応する入賞可能な役が同一に設定されている。ただし、第3実施形態では、1BB作動中(RBA作動中及びRBB作動中)には小役A01~小役A24条件装置が作動する場合はない(後述する図69~図72に示すように、当選番号「19」~「42」は、1BB作動中には抽選されない。)点で、第1実施形態と相違する。
The condition device related to the pressing order bell in the third embodiment is provided with a small combination A01 to small combination A24 condition device and a small combination B01 to small combination B24 condition device, but the small combination C01 to A minor C24 conditional device is not provided.
In the small winning combination A01 to small winning combination A24 conditional device, the winable winning combination and the winning combination corresponding to the pressing order of the
また、小役B01~小役B24条件装置は、それぞれ、第1実施形態における小役B01~小役B24条件装置に対し、当選役に小役113が含まれ、かつ当選役に小役116が含まれない点で、第1実施形態と相違する。ただし、小役B01~小役B24条件装置は、それぞれ、第1実施形態における小役B01~小役B24条件装置に対し、ストップスイッチ42の押し順に対応する入賞可能な役が同一に設定されている。また、第3実施形態では、1BB作動中(RBA作動中及びRBB作動中)には小役B01~小役B24条件装置が作動する場合はない(後述する図69~図72に示すように、当選番号「43」~「66」は、1BB作動中には抽選されない。)点で、第1実施形態と相違する。
In addition, the small winning combination B01 to small winning combination B24 conditional device includes a small winning
小役C条件装置は、当選役として小役113及び114を含み、「PB≠1」である条件装置である。小役C条件装置作動時は、目押しにより、「スイカA/B」-「スイカA/B」-「スイカA/B」(スイカ揃い)を停止可能である。
小役D条件装置は、当選役として小役115を含み、強チャンス目Aである「スイカA/B」-「スイカA/B」-「リプレイ」(スイカ揃い崩れ)を停止可能とする条件装置である。強チャンス目Aは、小役115(3枚役)に相当する。
小役E条件装置は、当選役として小役116を含み、強チャンス目Bである「リプレイ」-「スイカA/B」-「スイカA/B」(スイカ揃い崩れ)を停止可能とする条件装置である。強チャンス目Bは、小役116(3枚役)に相当する。
The small win C condition device is a condition device that includes
The small winning combination D condition device includes a small winning
The small winning combination E condition device includes a small winning
小役F条件装置は、当選役として小役009~056(1枚役)を含むが、これらすべての役の図柄組合せを合算しても図柄配列上「PB≠1」となっている。よって、小役F条件装置の作動時には、目押しが必要であり、「PB≠1」役となっている。
小役G条件装置は、当選役として、小役117を除くすべての小役001~小役116を含むものであり、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、いずれかの15枚役(小役001~小役008)を入賞させる(PB=1)。また、ストップスイッチ42の押し順に応じて、たとえば押し順123時には小役001を入賞させ、押し順132時には小役002を入賞させ、・・・と定められている。
小役H条件装置は、当選役として、小役009~114と、1BB作動中にのみ抽選される小役117を含むものである。1BB作動中にのみ小役117が抽選されることから、小役117を「増加役」と称する場合がある。小役H条件装置の作動時には、「PB=1」で小役117(1枚役)を入賞させる。
The small winning combination F condition device includes small winning
The small winning combination G condition device includes all the small winning
The small winning combination H condition device includes small winning
図57~図72は、第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図である。第3実施形態では、役物未作動時は、規定数「2」と規定数「3」とのいずれでも遊技可能である。このため、第3実施形態において、役物未作動時の遊技状態では、規定数「2」と規定数「3」との双方の置数表を示している。
第3実施形態では、非RTかつ非内部中遊技では、規定数「2」で遊技を実行させ、1BBBに当選すると、次回遊技からRT1に移行する。そしてRT1では、規定数「3」で遊技を実行させる。
FIGS. 57 to 72 are diagrams showing numerical table (winning probability for each winning number) in the third embodiment. In the third embodiment, the game can be played with either the prescribed number of "2" or the prescribed number of "3" when the accessory is not activated. For this reason, in the third embodiment, in the gaming state when the accessory is not activated, the number tables for both the specified number "2" and the specified number "3" are displayed.
In the third embodiment, in the non-RT and non-internal middle game, the game is executed with the specified number "2", and when 1BBB is won, the game shifts to RT1 from the next game. At RT1, the game is executed with the specified number "3".
まず、図57及び図58は、非RTかつ非内部中及び規定数「2」での置数を示す図である。
図57において、非RTかつ非内部中及び規定数「2」では、1BBとして1BBBのみが抽選される(1BBAは抽選されない)。また、リプレイは、リプレイAのみが抽選される。非RTかつ非内部中及び規定数「2」では、1BBBの当選確率は「16384/65536」であるから、早期に1BBBに当選する。
なお、非RTかつ非内部中及び規定数「2」の遊技において、1BBBに当選した遊技では、1BBBが入賞する場合がある。1BBBに当選した遊技で1BBBが入賞しなかった場合には、次回遊技からRT1かつ1BBB内部中に移行し、その後は1BBBが入賞することはない(ただし、これに限らず、1BBBを入賞可能としてもよい。)。これに対し、1BBBに当選した遊技で1BBBが入賞したときは、1BB遊技を経由して、再度、非RTかつ非内部中の遊技に戻るようにする。
図59及び図60は、非RTかつ非内部中及び規定数「3」での置数を示す図である。上述したように、非RTかつ非内部中では規定数「2」で遊技を実行させたいが、規定数「3」でも遊技が可能である。このため、非RTかつ非内部中において規定数「3」で遊技を実行したときは、図59及び図60に示す当選確率となる。
First, FIG. 57 and FIG. 58 are diagrams showing the input numbers in the non-RT and non-internal medium and the prescribed number "2".
In FIG. 57, only 1BBB is selected as 1BB (1BBA is not selected) for non-RT and non-internal medium and specified number "2". As for the replay, only replay A is selected by lottery. In the non-RT and non-internal medium and the prescribed number "2", the winning probability of 1BBB is "16384/65536", so 1BBB is won early.
In the non-RT, non-internal medium, and game with the prescribed number of "2", 1BBB may be won in a game in which 1BBB is won. If 1BBB is not won in a game in which 1BBB is won, the game moves to RT1 and 1BBB from the next game, and 1BBB will not be won after that (however, this is not limited to this, and 1BBB can be won. is also good.). On the other hand, when 1BBB is won in a game in which 1BBB is won, the player returns to the non-RT and non-internal game via the 1BB game.
Figures 59 and 60 are diagrams showing the number of entries in the non-RT and non-internal medium and the prescribed number "3". As described above, it is desired to execute the game with the specified number of "2" in the non-RT and non-internal mode, but the game can also be played with the specified number of "3". Therefore, when the game is executed with the specified number "3" in the non-RT and non-internal mode, the winning probabilities shown in FIGS. 59 and 60 are obtained.
なお、置数表において、その遊技状態において意図しない規定数であるときは、「イレギュラー」と表記している。
非RTかつ非内部中及び規定数「3」では、1BBBは抽選されずに1BBAが抽選される。1BBAの当選確率は「17065/65536」であるため、早期に1BBAに当選する。詳細は後述するが、非RTかつ非内部中において1BBAに当選し、1BBAの当選を持ち越したときは、次回遊技移行も非RTのままであり、RT1には移行しない。
In addition, in the number table, when the specified number is not intended in the game state, it is described as "irregular".
In the non-RT and non-internal medium and the prescribed number "3", 1BBB is not drawn and 1BBA is drawn. Since the winning probability of 1BBA is "17065/65536", 1BBA is won early. Details will be described later, but when 1BBA is won in non-RT and non-inside, and the winning of 1BBA is carried over, the next game shift remains non-RT and does not shift to RT1.
図61及び図62は、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」での置数を示す図である。
ここで、規定数「2」で当選した1BBBは、規定数「2」の遊技でなければ入賞しないように設定されている。同様に、規定数「3」で当選した1BBAは、規定数「3」の遊技でなければ入賞しないように設定されている。
したがって、非RTかつ非内部中及び規定数「2」において1BBBに当選し、RT1かつ1BBB内部中となった場合において、規定数「3」で遊技を実行していれば、1BBBが入賞することはない。
Figures 61 and 62 are diagrams showing the numbers placed inside RT1 and 1BBB and at the prescribed number "3".
Here, it is set so that 1BBB, which is won with the specified number of "2", is not won unless the game with the specified number of "2" is played. Similarly, 1BBA winning with the prescribed number of "3" is set so as not to win unless the game with the prescribed number of "3" is played.
Therefore, if 1BBB is won in non-RT and non-internal and specified number "2", and if it becomes RT1 and 1BBB internal, if the game is executed with the specified number "3", 1BBB will win no.
図61に示すように、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」では、「17065/65536」の確率で非当選となるが、非当選遊技でも規定数「3」であるので1BBBは入賞しない。
第3実施形態では、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」で遊技を実行し続けることを前提としており、この遊技状態においてAT抽選を実行し、ATに当選すると、ATをその終了条件を満たすまで実行する。換言すれば、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」において、非ATとATとを繰り返すことを前提とする。
As shown in FIG. 61, in RT1 and 1BBB inside and the prescribed number "3", the probability of non-winning is "17065/65536". .
In the third embodiment, it is premised that the game continues to be executed within RT1 and 1BBB and with the prescribed number "3". Run until satisfied. In other words, it is assumed that non-AT and AT repeat during RT1 and 1BBB and in the prescribed number "3".
図63及び図64は、非RTかつ1BBA内部中及び規定数「3」での置数を示す図である。非RTかつ非内部中において、1BBAは規定数「3」の遊技で当選しているので、非RTかつ1BBA内部中及び規定数「3」では、役の非当選となったときに、1BBAを入賞可能である。
図65及び図66は、非RTかつ1BBA内部中及び規定数「2」での置数を示す図である。上述したように、1BBAは規定数「3」で当選した特別役であるので、この規定数「2」の遊技状態では、役の非当選の遊技であっても1BBAが入賞することはない。
Figures 63 and 64 are diagrams showing the placement numbers in non-RT and inside 1BBA and at the prescribed number "3". During non-RT and non-inside, 1BBA wins in the game with the specified number "3", so in non-RT and 1BBA inside and the specified number "3", when the role is not won, 1BBA Winning is possible.
Figures 65 and 66 are diagrams showing the number of entries in non-RT and inside 1BBA and at the prescribed number "2". As described above, 1BBA is a special combination that is won with the prescribed number of "3", so in the gaming state with this prescribed number of "2", 1BBA will not win even if the role is not won.
図67及び図68は、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「2」での置数を示す図である。上述したように、第3実施形態では、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」での遊技を前提としている。しかし、RT1かつ1BBB内部中は、規定数「2」でも遊技が可能となっているので、この規定数「2」に対応する置数についても定められている。
RT1かつ1BBB内部中及び規定数「2」では、役の非当選確率は「0」に設定されている。よって、規定数「2」であっても当選を持ち越している1BBBが入賞する場合はない。
Figures 67 and 68 are diagrams showing the numbers placed inside RT1 and 1BBB and at the prescribed number "2". As described above, in the third embodiment, it is assumed that the game is played at RT1, inside 1BBB, and with the specified number "3". However, during RT1 and 1BBB, the game can be played even with the specified number "2", so the set number corresponding to this specified number "2" is also specified.
In RT1 and 1BBB inside and the specified number "2", the non-winning probability of the role is set to "0". Therefore, even if the prescribed number is "2", there is no case where 1BBB, which carries over winning, wins.
ここで、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」(図61及び図62)における出玉率は、以下の通りである。
(a)リプレイに基づく払出し枚数期待値
8978/65536×3(≒0.411)
(b)押し順ベルに基づく払出し枚数期待値
38472/65536×(15×1/6+1×1/2×1/6+1×1/3×1/8+1×1/3×1/8)(≒1.565)
(c)小役Cに基づく払出し枚数期待値
656/65536×1(≒0.01)
なお、小役C条件装置作動時は、1枚役が「PB=1」で入賞するものとする。
(d)小役D及び小役Eに基づく払出し枚数期待値
164/65536×3×2(≒0.015)
(e)小役Gに基づく払出し枚数期待値
37/65536×15(≒0.00847)
以上より、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」における払出し枚数期待値は、約「2」となる。
よって、出玉率は、
2/3≒0.67
となる。
Here, the ball payout ratios in RT1 and 1BBB inside and the prescribed number "3" (FIGS. 61 and 62) are as follows.
(a) Expected payout number based on
(b) Expected payout number based on push order bell 38472/65536 x (15 x 1/6 + 1 x 1/2 x 1/6 + 1 x 1/3 x 1/8 + 1 x 1/3 x 1/8) (≈1 .565)
(c) Expected number of payouts based on
It should be noted that when the small combination C condition device is activated, the one-piece combination is awarded with "PB=1".
(d) Expected payout number based on small combination D and
(e) Expected payout number based on
From the above, the expected value of the number of payouts within RT1 and 1BBB and the prescribed number "3" is approximately "2".
Therefore, the payout rate is
2/3≈0.67
becomes.
一方、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「2」(図67及び図68)における出玉率は、以下の通りである。
(a)リプレイに基づく払出し枚数期待値
25632/65536×3(≒1.173)
(b)押し順ベルに基づく払出し枚数期待値
9600/65536×(15×1/6+1×1/2×1/6+1×1/3×1/8+1×1/3×1/8)(≒0.391)
(c)小役Fに基づく払出し枚数期待値
30754/65536×1(≒0.4693)
なお、小役F条件装置作動時は、1枚役が「PB=1」で入賞するものとする。
以上より、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「2」における払出し枚数期待値は、約「2」となる。
On the other hand, the ball payout percentages in RT1 and 1BBB inside and the prescribed number "2" (FIGS. 67 and 68) are as follows.
(a) Expected number of payouts based on
(b) Expected number of payouts based on push order bell 9600/65536 x (15 x 1/6 + 1 x 1/2 x 1/6 + 1 x 1/3 x 1/8 + 1 x 1/3 x 1/8) (≈ 0) .391)
(c) Expected payout number based on minor combination F 30754/65536×1 (≈0.4693)
It should be noted that when the small combination F condition device is activated, the one-piece combination wins with "PB=1".
From the above, the expected value of the number of payouts within RT1 and 1BBB and the prescribed number "2" is approximately "2".
よって、出玉率は、
2/3≒0.67
となる。
これにより、RT1かつ1BBB内部中において、規定数「2」又は規定数「3」のいずれであっても、出玉率は略同一であるので、出玉率について有利/不利は生じない。
ただし、有利区間移行抽選及びAT抽選は、規定数「3」の遊技でのみ実行する。したがって、規定数「2」で遊技を実行しても遊技者にメリットはない。
Therefore, the payout rate is
2/3≈0.67
becomes.
As a result, the ball payout rate is substantially the same regardless of whether the specified number is "2" or the specified number is "3" in RT1 and 1BBB, so there is no advantageous/disadvantageous ball payout rate.
However, the advantageous section transition lottery and the AT lottery are executed only in games with a prescribed number of "3". Therefore, there is no advantage for the player even if the game is executed with the specified number "2".
図69及び図70は、RBA作動中の規定数「3」での置数を示す図である。なお、RBA作動中は、規定数「3」でのみ遊技が可能である。
非RTかつ1BBA内部中において、規定数「3」で遊技を実行するときには、役の非当選時に1BBAの図柄組合せを目押しすれば、1BBAを入賞させることができる。1BBAが入賞すると、次回遊技から、1BBA作動中となる。1BBA作動中は、RBAが連続作動する状態となる。
なお、RBA作動中における出玉率は、以下の通りである。
(a)リプレイに基づく払出し枚数期待値
1571/65536×3(≒0.0719)
(b)小役Gに基づく払出し枚数期待値
6450/65536×15(≒1.476)
(c)小役Hに基づく払出し枚数期待値
33045/65536×1(≒0.504)
以上より、RBA作動中における払出し枚数期待値は、約「2」となる。
よって、出玉率は、
2/3≒0.67
となる。
Figures 69 and 70 are diagrams showing the numbering at the prescribed number "3" during RBA operation. It should be noted that while the RBA is in operation, the game can only be played with the prescribed number "3".
In non-RT and 1BBA, when the game is executed with the specified number "3", 1BBA can be won by pressing the symbol combination of 1BBA when the combination is not won. When 1BBA is won, 1BBA is in operation from the next game. During operation of 1BBA, RBA is continuously operated.
Note that the payout rate during the RBA operation is as follows.
(a) Expected number of payouts based on
(b) Expected payout number based on
(c) Expected payout number based on
From the above, the expected number of payouts during RBA operation is approximately "2".
Therefore, the payout rate is
2/3≈0.67
becomes.
これにより、非RTにおいて意図的に規定数「3」で遊技を実行して1BBAに当選させ、非RTかつ1BBA内部中において1BBAを入賞させ、1BBA遊技を実行したとしても、出玉率は「1」を超えないので、遊技者にメリットはない。
さらに、第3実施形態では、非RTかつ非内部中遊技、非RTかつ1BBA内部中遊技、及び1BBA作動中は、AT抽選を実行しない。これにより、遊技者は、これらの遊技状態ではAT当選のメリットを受けることができないので、これらのイレギュラーな状態で遊技を消化するメリットはない。
As a result, even if 1BBA is won by intentionally executing the game with the prescribed number "3" in non-RT, and 1BBA is won in non-RT and 1BBA inside, and 1BBA game is executed, the ball payout rate is "1", so there is no benefit to the player.
Furthermore, in the third embodiment, the AT lottery is not executed during non-RT and non-inside game, non-RT and 1BBA inside game, and during 1BBA operation. As a result, the player cannot receive the merit of AT winning in these gaming states, so there is no merit in finishing the game in these irregular states.
ただし、RT1かつ1BBB内部中において、遊技者が、3枚のメダルを投入しようとしたが操作ミスによって2枚のメダルを投入しただけでスタートスイッチ42を操作した場合や、1ベットスイッチ40aを2回操作しただけでスタートスイッチ42を操作したような場合には、規定数「2」で遊技が実行される場合がある。ただし、当該遊技では、AT抽選を実行しないという不利益を有する。また、この場合には、後述する演出によって、遊技者が、規定数「2」で遊技をしたことを知らせるようにする。
However, in RT1 and 1BBB, if the player tries to insert three medals but only inserts two medals due to an operation error, the
図71及び図72は、RBB作動中の規定数「3」での置数を示す図である。上述したように、RT1かつ1BBB内部中では、1BBBが入賞することはない。しかし、非RTかつ非内部中及び規定数「2」の遊技では、図57に示すように、1BBBが単独当選する。したがって、1BBBに単独当選した遊技において1BBBの図柄組合せを目押しすれば、1BBBを入賞可能である。1BBBを入賞させたときは1BB遊技に移行する。1BBBの入賞に基づく1BB遊技では、上述したようにRBBが連続作動する状態となる。RBB作動中は、図71及び図72に示す置数に従って抽選が実行される。 71 and 72 are diagrams showing the numbering at the prescribed number "3" during RBB operation. As described above, 1BBB never wins within RT1 and 1BBB. However, in the non-RT, non-internal middle and regulation number "2" games, as shown in FIG. 57, 1BBB wins alone. Therefore, in a game in which 1BBB is won alone, if the symbol combination of 1BBB is highlighted, 1BBB can be won. When 1BBB is won, the game shifts to 1BB game. In the 1BB game based on the winning of 1BBB, the RBB is continuously activated as described above. During the RBB operation, a lottery is executed according to the numbers shown in FIGS.
図73は、第3実施形態におけるRT遷移を示す図である。
RWM初期化が実行されると、非RT(かつ非内部中)に移行する。なお、図73における「RWM初期化」とは、電源断復帰を正常に行うことができない場合の設定変更処理時に行われる(復帰不可能エラー発生時の)RWM初期化を意味する。
換言すれば、図73に示すRWM初期化が実行されるのは、RWM53の抜き差し(ゴト行為)を行ったり、復帰不可能エラーが発生したことに基づいてRWM53の全範囲を初期化した場合である。それ以外のたとえば電源のオン/オフや、通常の設定変更処理が実行された場合には、1BBの当選持ち越し情報は消去されずに維持される。ただし、設定変更処理が実行された場合には、1BBの当選持ち越し情報を消去してもよい。
FIG. 73 is a diagram showing RT transitions in the third embodiment.
When RWM initialization is performed, go to non-RT (and non-internal). Note that "RWM initialization" in FIG. 73 means RWM initialization (at the time of occurrence of an unrecoverable error) that is performed during setting change processing when power-off recovery cannot be performed normally.
In other words, the RWM initialization shown in FIG. 73 is executed when the entire range of the
図73に示すRWM初期化が実行されると、RT情報も消去され、非RTかつ非内部中となる。
非RTかつ非内部中では、上述したように、規定数「2」で遊技を行うことを前提としている。非RTかつ非内部中において規定数「2」で遊技を行ったときは、1BBBに当選するまで非RTかつ非内部中を維持する。そして、1BBBに当選したときは、次回遊技から、RT1(1BBB内部中)に移行する。なお、1BBBに当選した遊技で1BBBを入賞させたときは、次回遊技から1BB作動中(RBB作動中)となる。なお、上述したように、非RTかつ非内部中及び規定数「2」の遊技において、1BBBに当選した遊技で1BBBが入賞する場合を有するので、図73では、1BBBが入賞して1BB作動中に移行する場合を図示している。1BBBが入賞して1BBB作動中に移行したときは、RBBの連続作動となる。1BBB作動の終了条件を満たしたときは、非RTかつ非内部中に移行する。
When the RWM initialization shown in FIG. 73 is executed, the RT information is also erased, and the state becomes non-RT and non-internal.
In the non-RT and non-internal mode, as described above, it is assumed that the game is played with the specified number "2". When a game is played with the specified number "2" in non-RT and non-inside, the non-RT and non-inside is maintained until 1BBB is won. Then, when 1BBB is won, the game shifts to RT1 (inside 1BBB) from the next game. When 1BBB is won in a game in which 1BBB is won, 1BB is in operation (RBB is in operation) from the next game. As described above, in non-RT and non-internal games and games with a prescribed number of "2", there is a case where 1BBB wins in a game where 1BBB is won, so in FIG. 73, 1BBB wins and 1BB is in operation. The figure shows a case of shifting to . When 1BBB wins and shifts to 1BBB operation, it becomes continuous operation of RBB. When the end conditions for 1BBB operation are satisfied, the transition is made to non-RT and non-internal.
一方、非RTかつ非内部中及び規定数「2」の遊技において1BBBに当選し、当該遊技で1BBBが入賞せず、RT1かつ1BBB内部中に移行したときは、上述したように、規定数「2」及び規定数「3」のいずれの場合も1BBBの図柄組合せが停止表示することはない。よって、RWM初期化されない限り、RT1かつ1BBB内部中が維持される。市場では、RT1かつ1BBB内部中がずっと続く。 On the other hand, if 1BBB is won in a non-RT and non-internal game with a specified number of "2", and 1BBB does not win in the game, and the game moves to RT1 and 1BBB inside, as described above, the specified number " 2" and the prescribed number of "3", the symbol combination of 1BBB is not stopped and displayed. Therefore, the inside of RT1 and 1BBB is maintained unless RWM is initialized. The market continues throughout RT1 and 1BBB inside.
これに対し、非RTかつ非内部中において、意図しない規定数「3」で遊技を行い、1BBAに当選すると、非RTのままで、次回遊技から非RTかつ1BBA内部中に移行する。非RTかつ1BBA内部中となったときは、1BBAを入賞させて1BBA遊技を経由しない限り、RT1に移行することはない。
非RTかつ1BBA内部中は、1BBAの図柄組合せが停止表示(入賞)するまで継続される。1BBAの図柄組合せが停止表示すると、1BBA作動中となる。そして、1BBA作動中は、RBAの連続作動となる。1BBA作動の終了条件を満たしたときは、非RTかつ非内部中に移行する。
On the other hand, during non-RT and non-inside, if a game is played with an unintended prescribed number "3" and 1BBA is won, the non-RT remains non-RT and shifts to non-RT and inside 1BBA from the next game. When it becomes non-RT and inside 1BBA, it does not shift to RT1 unless 1BBA is won and 1BBA game is passed.
During non-RT and inside 1BBA, it continues until the symbol combination of 1BBA is stopped (winning). When the symbol combination of 1BBA is stopped and displayed, 1BBA is in operation. During 1BBA operation, RBA is continuously operated. When the termination conditions for 1BBA operation are satisfied, the transition is made to non-RT and non-internal.
次に、第3実施形態における制御処理について説明する。以下に説明する制御処理は、規定数「2」と規定数「3」との相違点を示すものである。
図74は、第3実施形態におけるメイン遊技状態別スタート時処理を示すフローチャートである。なお、図74の処理が実行される前に、役抽選処理が実行されているものとする。
図74において、ステップS2601では、今回遊技で1BBに当選したか否かが判断される。上述したように、1BBに当選するのは、非RTかつ非内部中遊技のときである。今回遊技で1BBに当選したと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了し、1BBに当選しなかったと判断されたときはステップS2602に進む。なお、ステップS2601において、今回遊技以前に1BBに当選し、既に1BB内部中となっている場合は「No」と判断される。
Next, control processing in the third embodiment will be described. The control process described below shows the difference between the specified number "2" and the specified number "3".
FIG. 74 is a flow chart showing processing at the time of starting by main game state in the third embodiment. It is assumed that the combination lottery process has been executed before the process of FIG. 74 is executed.
In FIG. 74, in step S2601, it is determined whether or not 1BB has been won in the game this time. As described above, 1BB is won during non-RT and non-inside games. When it is determined that 1BB has been won in the game this time, the processing according to this flow chart is terminated, and when it is determined that 1BB has not been won, the process proceeds to step S2602. In step S2601, if 1BB has been won before the current game and it is already inside 1BB, "No" is determined.
ステップS2602では、今回遊技が1BB作動中であるか否かを判断する。1BB作動中であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了し、1BB作動中でないと判断されたときはステップS2603に進む。
ステップS2603では、今回遊技の規定数が3枚であるか否かを判断する。規定数が3枚であると判断したときはステップS2604に進み、規定数が3枚でない(換言すれば、2枚である)と判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2604では、今回遊技のメイン遊技状態が「0」であるか否かを判断する。第3実施形態では、非有利区間(通常区間)であるときはメイン遊技状態が「0」であり、有利区間であるときはメイン遊技状態は「1」以上であるものとする。したがって、ステップS2604では、今回遊技が有利区間であるか否かを判断している。ステップS2064においてメイン遊技状態が「0」であると判断されたときはステップS2606に進み、メイン遊技状態が「0」でないと判断されたときはステップS2605に進む。
In step S2602, it is determined whether or not the current game is in 1BB operation. When it is determined that 1BB is in operation, the process according to this flow chart is terminated, and when it is determined that 1BB is not in operation, the process advances to step S2603.
In step S2603, it is determined whether or not the prescribed number for the current game is three. If it is determined that the specified number is 3, the process advances to step S2604, and if it is determined that the specified number is not 3 (in other words, it is 2), the processing according to this flowchart ends.
In step S2604, it is determined whether or not the main game state of the current game is "0". In the third embodiment, the main game state is "0" in the non-advantageous section (normal section), and the main game state is "1" or more in the advantageous section. Therefore, in step S2604, it is determined whether or not the current game is in the advantageous section. When it is determined that the main game state is "0" in step S2064, the process proceeds to step S2606, and when it is determined that the main game state is not "0", the process proceeds to step S2605.
なお、図57及び図58に示すように、非RTかつ非内部中及び規定数「2」の遊技では、有利区間抽選は実行されないので、たとえばRWM初期化に基づいて非RTかつ非内部中となったときは、非有利区間(通常区間)である。そして、1BBBに当選し、次回遊技からRT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」に移行したときは、図61及び図62に示すように、役の非当選時及びリプレイA、B当選時以外は有利区間抽選が実行される。さらに、第3実施形態では、有利区間移行抽選は、たとえばリプレイC~P当選時は「9000/16384」、小役A~G当選時は「12000/16384」の確率で当選するように置数が設定されている。よって、1~2遊技を消化すれば有利区間に当選するように設定されている。 As shown in FIGS. 57 and 58, in non-RT and non-internal games and in games with a prescribed number of "2", the advantageous section lottery is not executed. When it becomes, it is a non-advantageous section (normal section). Then, when 1BBB is won, and from the next game, when it shifts to RT1 and 1BBB inside and the prescribed number "3", as shown in FIGS. Advantageous section lottery is executed. Furthermore, in the third embodiment, the advantageous section transition lottery is set so that the probability of winning is "9000/16384" when winning replays C to P, and "12000/16384" when winning small wins A to G, for example. is set. Therefore, it is set so that if one or two games are completed, the advantageous section is won.
図74において、ステップS2605では、指示処理を実行する。ここでは、今回遊技が指示機能を作動させる遊技に相当するか否かを判断し、指示機能を作動させる遊技であるときは、指示機能に係る処理を実行する。そしてステップS2606に進む。
ステップS2606では、メイン遊技状態に応じたスタート時処理を実行する。たとえば今回遊技がメイン遊技状態「0」(非有利区間)であるときは有利区間移行抽選を実行し、有利区間かつ非ATであるときはAT抽選を実行し、有利区間かつATであるときはAT上乗せ抽選を実行等する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In FIG. 74, instruction processing is executed in step S2605. Here, it is determined whether or not the current game corresponds to a game that activates the instruction function, and if it is a game that activates the instruction function, a process related to the instruction function is executed. Then, the process advances to step S2606.
In step S2606, start-time processing corresponding to the main game state is executed. For example, when the current game is in the main game state "0" (non-advantageous section), an advantageous section transition lottery is executed, when it is an advantageous section and non-AT, an AT lottery is executed, and when it is an advantageous section and AT AT addition lottery is executed. Then, the processing according to this flow chart ends.
図74の処理から明らかなように、規定数「3」枚のときはメイン遊技状態に応じたスタート時処理を実行するが、規定数「3」枚でないとき(「2」枚であるとき)はメイン遊技状態に応じたスタート時処理は実行されない。
具体的には、規定数「2」であるときは、第1に、非有利区間であっても有利区間移行抽選は実行されない。このことは、図57~図68からも明らかである。また第2に、有利区間であるか否かにかかわらず、ATに関する抽選は実行されない。さらにまた第3に、AT中であっても、ATに関する抽選(AT中の遊技回数の上乗せ抽選等)は実行されない。
As is clear from the processing in FIG. 74, when the specified number is "3", the start processing corresponding to the main game state is executed, but when the specified number is not "3" (when the number is "2"). , the start-time processing corresponding to the main game state is not executed.
Specifically, when the prescribed number is "2", firstly, the advantageous section transition lottery is not executed even in a non-advantageous section. This is clear from FIGS. 57 to 68 as well. Secondly, regardless of whether it is an advantageous section or not, the lottery for AT is not executed. Furthermore, thirdly, even during AT, a lottery related to AT (such as a lottery for adding the number of games played during AT) is not executed.
図75は、第3実施形態におけるメイン遊技状態別全停時処理を示すフローチャートである。
図75において、ステップS2611では、今回遊技で1BBに当選したか否かが判断される。この処理は、ステップS2601と同様の処理である。今回遊技で1BBに当選したと判断されたときはステップS2615に進み、1BBに当選しなかったと判断されたときはステップS2612に進む。なお、ステップS2611において、今回遊技以前に1BBに当選し、既に1BB内部中となっている場合は「No」と判断される。
FIG. 75 is a flow chart showing the processing at the time of total stop by main game state in the third embodiment.
In FIG. 75, in step S2611, it is determined whether or not 1BB has been won in the game this time. This process is similar to step S2601. When it is determined that 1BB has been won in the game this time, the process proceeds to step S2615, and when it is determined that 1BB has not been won, the process proceeds to step S2612. In step S2611, if 1BB has been won before the current game and it is already inside 1BB, "No" is determined.
ステップS2612では、今回遊技が1BB作動中であるか否かを判断する。この処理は、ステップS2602と同様の処理である。1BB作動中であると判断されたときはステップS2615に進み、1BB作動中でないと判断されたときはステップS2613に進む。
ステップS2613では、今回遊技の規定数が3枚であるか否かを判断する。この処理は、ステップS2603と同様の処理である。規定数が3枚であると判断したときはステップS2614に進み、規定数が3枚でない(換言すれば、2枚である)と判断したときはステップS2615に進む。
In step S2612, it is determined whether or not the current game is in 1BB operation. This process is similar to step S2602. When it is determined that 1BB is in operation, the process proceeds to step S2615, and when it is determined that 1BB is not in operation, the process proceeds to step S2613.
In step S2613, it is determined whether or not the prescribed number for the current game is three. This process is similar to step S2603. If it is determined that the specified number is 3, the process proceeds to step S2614, and if it is determined that the specified number is not 3 (in other words, it is 2), the process proceeds to step S2615.
ステップS2614では、メイン遊技状態に応じた全停時処理を実行する。この処理は、たとえばメイン遊技状態の更新処理、ATに係る更新処理(AT遊技回数カウンタの更新、ATフラグの更新、引戻し遊技回数カウンタの更新、CZ遊技回数カウンタの更新等)を行う。そしてステップS2615に進む。
ステップS2615では、有利区間クリアカウンタ処理を実行する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S2614, all-stop processing is executed according to the main game state. This processing includes, for example, update processing of the main game state, update processing related to AT (update of AT game number counter, update of AT flag, update of pullback game number counter, update of CZ game number counter, etc.). Then, the process advances to step S2615.
In step S2615, advantageous section clear counter processing is executed. Then, the processing according to this flow chart ends.
以上の処理において、メイン遊技状態に応じた全停時処理は、規定数「3」のときだけ実行され、規定数「2」では実行されない。したがって、たとえばAT中に規定数「2」で遊技を実行したときは、AT遊技回数カウンタは更新されないこととなる。ただし、後述するように、AT獲得枚数(後述する差数カウンタに基づく値)は更新される。
一方、規定数「2」又は「3」のいずれであっても、ステップS2615における有利区間クリカウンタ管理処理が実行されるので、後述する有利区間クリアカウンタ及び差数カウンタは更新される。
In the above processing, the all-stop processing according to the main gaming state is executed only when the prescribed number is "3", and is not executed when the prescribed number is "2". Therefore, for example, when the game is executed with the prescribed number "2" during AT, the AT game number counter is not updated. However, as will be described later, the AT acquisition number (a value based on a difference number counter described later) is updated.
On the other hand, regardless of whether the specified number is "2" or "3", the advantageous interval clear counter management process in step S2615 is executed, so the advantageous interval clear counter and the difference number counter, which will be described later, are updated.
図76は、図75のステップS2615における有利区間クリアカウンタ管理処理を示すフローチャートである。
ステップS2621では、有利区間クリアカウンタから「1」を減算する。次にステップS2622に進み、ステップS2621における「1」減算前の有利区間クリアカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS2623に進み、「0」でないと判断したときはステップS2625に進む。
FIG. 76 is a flow chart showing the advantageous section clear counter management process in step S2615 of FIG.
In step S2621, "1" is subtracted from the advantageous section clear counter. Next, proceeding to step S2622, it is determined whether or not the advantageous section clear counter value before subtraction of "1" in step S2621 is "0". If it is determined to be "0", the process proceeds to step S2623, and if it is determined not to be "0", the process proceeds to step S2625.
ステップS2623では、メイン遊技状態が「0」であるか否かを判断する。上述したように、メイン遊技状態が「0」であるときは非有利区間(通常区間)であることを意味する。また、今回遊技の遊技開始時にメイン遊技状態が「0」であっても、有利区間の移行抽選に当選したときは、ステップS2623の時点ではメイン遊技状態は「0」以外の値となっている。
メイン遊技状態が「0」であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、メイン遊技状態が「0」でないと判断したときはステップS2624に進む。ステップS2624では、有利区間クリアカウンタに、有利区間の遊技回数の上限値(初期値)「1500(D)」を保存(セット)する。そして本フローチャートによる処理を終了する。減算前の有利区間クリアカウンタ値が「0」であり、かつメイン遊技状態が「0」でないときは、今回遊技で有利区間移行抽選に当選したことを意味する。
In step S2623, it is determined whether or not the main game state is "0". As described above, when the main game state is "0", it means that it is a non-advantageous section (normal section). Also, even if the main game state is "0" at the start of the game this time, the main game state has a value other than "0" at the time of step S2623 when winning the transfer lottery for the advantageous section. .
When it is determined that the main game state is "0", the processing according to this flow chart is terminated. On the other hand, when it is determined that the main game state is not "0", the process proceeds to step S2624. In step S2624, the upper limit value (initial value) "1500 (D)" of the number of games played in the advantageous interval is stored (set) in the advantageous interval clear counter. Then, the processing according to this flow chart ends. When the advantageous section clear counter value before subtraction is "0" and the main game state is not "0", it means that the advantageous section transition lottery has been won in the current game.
一方、ステップS2622において減算前の値が「0」でないと判断され、ステップS2625に進むと、減算結果(「1」減算後の有利区間クリアカウンタ値)が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときは、有利区間の終了条件(遊技回数「1500」)を満たすのでステップS2629に進む。これに対し、減算結果が「0」でないと判断したときはステップS2626に進む。
ステップS2626では、今回遊技でリプレイが表示されたか否かを判断する。リプレイが表示されたときは差数カウンタを更新しないためである。リプレイが表示されたと判断したときはステップS2628に進み、リプレイが表示されていないと判断したときはステップS2627に進む。
On the other hand, if it is determined in step S2622 that the value before subtraction is not "0", and the process proceeds to step S2625, it is determined whether or not the subtraction result (advantageous section clear counter value after subtraction of "1") is "0". do. If it is determined to be "0", the end condition of the advantageous section (the number of games played is "1500") is satisfied, so the process proceeds to step S2629. On the other hand, when it is determined that the subtraction result is not "0", the process proceeds to step S2626.
In step S2626, it is determined whether or not a replay has been displayed in the current game. This is because the difference counter is not updated when the replay is displayed. If it is determined that the replay has been displayed, the process proceeds to step S2628, and if it is determined that the replay has not been displayed, the process proceeds to step S2627.
ステップS2627では、差数カウンタに、「払出し数-規定数」を加算し、差数カウンタ値を更新する。加算後の差数カウンタ値がマイナスとなったときは「0」に補正する。すなわち、差数カウンタの下限値は「0」である。そしてステップS2628に進む。
ステップS2628では、差数カウンタが「2400(D)」を超えたか否かを判断する。なお、リプレイの表示時は今回遊技では差数カウンタが更新されていないためにステップS2628を飛ばしてもよいが、確認のため、差数カウンタの上限値判断を実行している。
In step S2627, "the number of payouts - the prescribed number" is added to the difference counter to update the difference counter value. When the difference counter value after addition becomes negative, it is corrected to "0". That is, the lower limit value of the difference number counter is "0". Then, the process proceeds to step S2628.
In step S2628, it is determined whether or not the difference counter has exceeded "2400 (D)". When the replay is displayed, step S2628 may be skipped because the difference counter is not updated in the current game, but the upper limit value of the difference counter is judged for confirmation.
差数カウンタ値が「2400」を超えると判断したときは、有利区間の終了条件を満たすため、ステップS2629に進む。一方、差数カウンタ値が「2400」を超えていないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2629では、指示機能に係るパラメータをすべて「0」にする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
If it is determined that the difference counter value exceeds "2400", the process advances to step S2629 in order to satisfy the conditions for ending the advantageous section. On the other hand, when it is determined that the difference counter value does not exceed "2400", the processing according to this flowchart is terminated.
In step S2629, all parameters related to the instruction function are set to "0". Then, the processing according to this flow chart ends.
以上のように、有利区間クリアカウンタ管理処理は、規定数が「2」又は「3」のいずれであっても実行されるので、有利区間クリアカウンタ及び差数カウンタは必ず更新される。ここで、AT中の獲得枚数は、差数カウンタに基づいてカウントされる。たとえば、ATの1遊技目の差数カウンタ値(通常は「0」)を、獲得数「0」として算出する。これにより、AT中に画像表示装置23上に表示される獲得枚数は、差数カウンタ値に基づく値となっている。そして、規定数が「2」又は「3」のいずれであっても差数カウンタは更新されるので、規定数が「2」又は「3」のいずれであってもAT中の獲得枚数は更新される。これに対し、上述したように、AT中に規定数「3」で遊技を行ったときはAT遊技回数は更新されるが、AT中に規定数「2」で遊技を行ったときはAT遊技回数は更新されない。ただし、この場合にも、更新されない状態であるがAT遊技回数は画像表示装置23上に表示されている。
また、AT中に規定数「2」で遊技を行ったときは、AT中の遊技回数は更新されないので、AT遊技回数に基づくATの終了条件を満たすことはないが、有利区間クリアカウンタ及び差数カウンタは更新されるので、有利区間クリアカウンタ又は差数カウンタに基づく有利区間の終了条件を満たすことにより、AT及び有利区間が終了する場合がある。
As described above, the advantageous interval clear counter management process is executed regardless of whether the specified number is "2" or "3", so the advantageous interval clear counter and the difference number counter are always updated. Here, the number of sheets acquired during AT is counted based on the difference number counter. For example, the difference number counter value (usually "0") in the first game of AT is calculated as the winning number "0". As a result, the acquired number displayed on the
Also, when the game is played with the specified number "2" during AT, the number of games played during AT is not updated, so the end condition of AT based on the number of AT games is not satisfied, but the advantageous section clear counter and the difference Since the number counter is updated, the AT and the advantageous section may end by satisfying the advantageous section end condition based on the advantageous section clear counter or the difference number counter.
次に、規定数「2」で遊技が実行されたときの特有の制御について説明する。
(1)規定数「2」における遊技での特有画像の表示
規定数「2」で遊技が開始されたときは、規定数「2」特有の演出(たとえば、静止画像又は静止画像に近い特有画像を表示し、音声なし又は特有の音声とすることが挙げられる。以下、規定数「2」特有の画像を「特有画像」と称する。)に切り替えることが挙げられる。さらにこの場合、「2枚がけ遊技中」等の文字を画像表示することが挙げられる。当該特有の演出が規定数「2」のときにのみ実行されれば、遊技者は、誤って規定数「2」で遊技を行ってしまったことをすぐに知ることができる。また、特有画像を出力することで、AT抽選が実行されないことを遊技者に示唆することができる。
なお、本実施形態における「特有画像」とは、「1枚絵」等と称される場合もあるが、完全な静止画像に限られず、画像の一部が動いているような場合を含む。たとえば特有画像としてキャラクタを表示した場合において、キャラクタの髪が風でなびいているような場合や、キャラクタが定期的にまばたきをするような場合が挙げられる。
Next, the specific control when the game is executed with the specified number "2" will be described.
(1) Display of a unique image in a game with a specified number of “2” is displayed, and there is no sound or a unique sound.Hereinafter, the image unique to the specified number "2" is referred to as a "unique image"). Furthermore, in this case, an image of characters such as "playing two cards" may be displayed. If the peculiar effect is executed only when the specified number is "2", the player can immediately know that the game has been played with the specified number "2" by mistake. Also, by outputting the unique image, it is possible to suggest to the player that the AT lottery will not be executed.
Note that the "specific image" in the present embodiment is sometimes referred to as a "single picture" or the like, but is not limited to a completely still image, and includes a case where a part of the image is moving. For example, when a character is displayed as a unique image, the character's hair may be blowing in the wind, or the character may blink periodically.
なお、規定数「2」で遊技が実行されたときは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、演出コマンドを送信しないようにしてもよい。このようにすることで、規定数「2」の遊技では、前回遊技の演出がそのまま出力され続ける。あるいは、規定数「2」に対応する演出を出力するときは、規定数「2」で遊技が実行されたことを示す特定のコマンドを送信してもよい。
Incidentally, when the game is executed with the prescribed number of "2", the
ここで、RT1(非AT中)における規定数「2」の遊技では、特有画像を表示するが、非RT(非内部中)における規定数「2」の遊技では、通常の演出(1BB内部中のときに規定数「3」で遊技が行われたときの演出と同じ演出)を出力することが挙げられる。本実施形態では、非RTでは1BBBを当選させるために規定数「2」で遊技を行うことを前提(正常)としていることから、非RT中は、規定数「2」で遊技が行われたときに実行される演出に基づいて、正常な遊技状態に滞在しているか否かを判断することができる。
また、AT終了時や1BB遊技終了時に、のめり込み防止表示を出力する場合がある。のめり込み防止表示中に規定数「2」で遊技が実行されたときは、特有画像よりも前にのめり込み防止表示を出力する(特有画像とのめり込み防止表示とで、のめり込み防止表示のレイヤーの方を前にする。)。これにより、のめり込み防止表示が特有画像によって遮蔽されないので、のめり込み防止表示を確実に表示することができる。
Here, in a game with a prescribed number of "2" in RT1 (non-AT), a unique image is displayed, but in a game with a prescribed number of "2" in non-RT (non-internal), normal production (inside 1BB) When , the same effect as the effect when the game is played with the specified number "3") is output. In this embodiment, since it is assumed (normal) that the game is played with the specified number "2" in order to win 1BBB in non-RT, the game was played with the specified number "2" during non-RT Whether or not the player is staying in a normal game state can be determined based on the effect that is executed from time to time.
In addition, when the AT or 1BB game ends, there is a case where an immersion prevention display is output. When the game is executed with the prescribed number "2" during the immersion prevention display, the immersion prevention display is output before the special image (Between the special image and the immersion prevention display, the immersion prevention display layer is displayed in front. to.). Accordingly, since the immersion prevention display is not blocked by the unique image, the immersion prevention display can be reliably displayed.
また、規定数「2」で遊技が実行されたときは、スタートスイッチ41の操作により規定数が確定するために、スタートスイッチ41の操作と同時(遊技開始と同時)に特有画像を表示する。この特有画像は、少なくとも第3ストップスイッチ42操作時(全停時)まで継続し、払出し処理終了時や、次回遊技のためのベット処理が実行されたときに特有画像の表示を終了することが挙げられる。
Further, when the game is executed with the prescribed number "2", the specific image is displayed simultaneously with the operation of the start switch 41 (simultaneously with the start of the game) so that the prescribed number is determined by the operation of the start switch 41.例文帳に追加This unique image continues at least until the
(2)非AT中における画像表示
遊技ごとに「1」以上のポイントを付与し(当選役等に応じて付与ポイント数が異なる)、溜まったポイント数に応じてAT抽選を実行することが挙げられる。この場合、規定数「3」の遊技ではポイントを付与するが、規定数「2」の遊技ではポイントを付与しない。したがって、規定数「2」の遊技では、ポイント数は更新されない。
(2) Image display during non-AT For each game, "1" or more points are given (the number of points given varies depending on the winning combination, etc.), and an AT lottery is executed according to the accumulated points. be done. In this case, points are given for games with a specified number of "3", but points are not given for games with a specified number of "2". Therefore, the number of points is not updated in the game with the prescribed number of "2".
(3)AT天井遊技回数カウンタ
非AT中の遊技回数をカウントし、当該遊技回数が所定値に到達したときはATを発動する天井機能を有する場合において、天井までの遊技回数をカウントするAT天井遊技回数カウンタについては、規定数「3」の遊技では更新するが、規定数「2」の遊技では更新しないことが挙げられる。
(3) AT ceiling game number counter Counts the number of games played during non-AT, and when the number of games reaches a predetermined value, AT ceiling that counts the number of games up to the ceiling in the case of having a ceiling function that activates AT As for the number-of-games counter, it is updated when the prescribed number of games is "3", but is not updated when the prescribed number of games is "2".
(4)前兆カウンタ
ガセ前兆及び本前兆中に、AT発動予定までの残り遊技回数を画像表示する場合がある。この遊技回数は、前兆カウンタにより管理される。そして、規定数「3」の遊技では前兆カウンタを更新し、残り遊技回数(画像)を更新するが、規定数「2」の遊技では前兆カウンタを更新せず、かつ残り遊技回数(画像)を更新しない。
(5)ATに関する抽選
非AT中は、上述したように、規定数「3」ではATに関する抽選を実行可能とするが、規定数「2」ではATに関する抽選を実行しない。
(4) Omen Counter During the false omen and the real omen, the number of remaining games until the AT is scheduled to be activated may be displayed as an image. The number of games played is managed by an omen counter. In the game with the specified number of "3", the sign counter is updated and the number of remaining games (image) is updated, but in the game with the specified number of "2", the sign counter is not updated and the remaining number of games (image) is updated. Do not update.
(5) Lottery for AT During the non-AT period, as described above, the lottery for AT can be executed with the prescribed number of "3", but the lottery for AT is not executed with the prescribed number of "2".
(6)スタートスイッチ41の操作時の演出
スタートスイッチ41操作時に、役抽選を実行し、役抽選結果に対応する演出を実行する場合において、規定数「3」で遊技が開始されたときは、役抽選結果に対応する演出を実行するが、規定数「2」で遊技が開始されたときは、役抽選結果に対応する演出を実行しない。ただし、規定数「2」で遊技が開始されたときは、規定数「2」で遊技が開始されたことに対応する特有の演出(上述した特有画像の表示等)を実行する場合がある。
また、連続演出の実行中において、スタートスイッチ41操作時に演出を進行(発展)させるようにセットされている場合に、規定数「3」で遊技が開始されたときは、連続演出を進行するが、規定数「2」で遊技が開始されたときは、連続演出を進行しない。この場合には、それまでの(前回遊技の終了時における)演出を維持するか、又は規定数「2」で遊技が開始されたことに対応する特有の演出を実行することが挙げられる。
(6) Effect when the
Further, during execution of the continuous performance, when the performance is set to advance (develop) when the
さらにまた、連続演出の実行中において、規定数「2」で遊技が行われた後、次回遊技が規定数「3」で行われたときは、当該次回遊技では連続演出を実行する。
具体的には、3遊技間の連続演出が実行可能な場合において、1遊技目の遊技を規定数「3」で行ったときは1遊技目の連続演出を実行する。次に、2遊技目の遊技を規定数「2」で行ったときは、2遊技目の連続演出は実行されず、特有の演出を実行する。そして、3遊技目の遊技を規定数「3」で行ったときは、3遊技目の連続演出を実行する。
Furthermore, when the next game is played with the prescribed number of "3" after the game is played with the prescribed number of "2" during execution of the continuous production, the continuous production is executed in the next game.
Specifically, in the case where the continuous performance of three games can be executed, when the first game is played with the prescribed number of "3", the continuous performance of the first game is executed. Next, when the second game is played with the specified number "2", the continuous performance of the second game is not executed, and a unique performance is executed. Then, when the third game is played with the specified number "3", the continuous effect of the third game is executed.
(7)AT中の演出
AT中に規定数「2」で遊技を行った場合には、上述したように、AT遊技回数の更新は行わない。すなわち、AT遊技回数カウンタを更新しない。これにより、ATの残り遊技回数が減算されないので、遊技者が誤って規定数「2」で遊技を行ってしまってもAT遊技回数を損することはない。なお、AT遊技回数カウンタを更新しないものの、AT中は、AT遊技回数の表示自体は行っている。
また、AT中は、獲得枚数を表示し続け、遊技開始時及び遊技終了時に、AT中の獲得枚数を更新する。AT中の獲得枚数は、上述したように差数カウンタ値に基づいて更新される。ただし、これに限らず、サブ制御基板80に獲得枚数カウンタを設け、サブ制御基板80の獲得枚数カウンタに基づいて(サブ制御基板80側で独自に)AT中の獲得枚数を更新することも可能である。
(7) Effect during AT When the game is played with the prescribed number "2" during AT, as described above, the number of AT games is not updated. That is, the AT game number counter is not updated. As a result, the number of remaining AT games is not subtracted, so even if the player erroneously plays the game with the specified number "2", the number of AT games will not be lost. Although the AT game number counter is not updated, the AT game number itself is displayed during the AT.
During the AT, the number of acquired coins is continuously displayed, and the number of acquired coins during the AT is updated at the start and end of the game. The number of wins in AT is updated based on the difference counter value as described above. However, not limited to this, it is also possible to provide an acquired number counter in the
(8)AT中に、獲得枚数の節目を画像表示する場合(たとえば、「1000枚ゲット!」等)に、規定数「3」で獲得枚数1000枚を達成したときは「1000枚ゲット!」等を画像表示するが、規定数「2」で獲得枚数1000枚を達成したときは「1000枚ゲット!」等を画像表示しないことが挙げられる。
この場合には、それ以降の規定数「3」の遊技で「1000枚ゲット!」を画像表示する。たとえば獲得枚数が1000枚に到達したことを表示済みであるか否かを示すフラグを設ける。そして、規定数「3」で獲得枚数1000枚になったときは当該フラグをオンにするが、規定数「2」で獲得枚数1000枚になったときは当該フラグをオンにしない。その後に規定数「3」の遊技が行われ、「1000枚ゲット!」を画像表示して、当該フラグをオンにする。規定数「2」の遊技で獲得枚数1000枚になった後の規定数「3」の遊技では、リプレイ表示時や役の非入賞時であっても「1000枚ゲット!」を画像表示してもよい。もちろん、その後の規定数「3」の遊技で役の入賞を待って「1000枚ゲット!」を画像表示してもよい。
(8) During AT, when displaying a milestone of the number of acquired cards (for example, "Get 1000 cards!" etc.), when the number of acquired cards reaches 1000 with the specified number "3", "Get 1000 cards!" etc. is displayed as an image, but when the number of acquisitions of 1000 is achieved with the prescribed number of "2", an image such as "Get 1000!" is not displayed.
In this case, after that, an image of "Get 1000 cards!" For example, a flag is provided to indicate whether or not the fact that the number of acquired cards has reached 1000 has already been displayed. The flag is turned on when the specified number is "3" and the obtained number is 1000, but when the specified number is "2" and the obtained number is 1000, the flag is not turned on. After that, the prescribed number of games "3" is played, the image "Get 1000 cards!" is displayed, and the flag is turned on. After reaching 1000 in the game with the prescribed number of "2", in the game with the prescribed number of "3", the image "Get 1000!" good too. Of course, after waiting for the win of the winning combination in the game with the prescribed number of "3", the image of "Get 1000 coins!" may be displayed.
(9)エンディングフラグを有する場合
有利区間クリアカウンタに基づいて、たとえば有利区間の遊技回数が「1400」~「1450」程度となったときにエンディングフラグをセットし、AT中の場合には、もうすぐATを終了することや、次のセットのATに移行しないことを遊技者に報知する場合がある。ここで、規定数「2」で遊技を行った結果、エンディングフラグをセットすべき遊技回数に到達したときは、エンディングフラグをセットしてもよく、セットしなくてもよい。エンディングフラグをセットしたときには、演出をエンディング用に切替え可能となるので、規定数「2」で遊技を行っても有利区間の終了が近づいていることを遊技者に報知できる。一方、エンディングフラグをセットしないときは、演出がエンディング用に切り替わることはない。ただし、その後に規定数「3」で遊技を行ったときにはエンディングフラグがセットされる。この場合には、演出がエンディング用に切り替わってからATが終了するまでの遊技回数が、ずっと規定数「3」で遊技を行っていた場合よりも少なくなる。
(9) When there is an ending flag Based on the advantageous section clear counter, the ending flag is set when the number of games played in the advantageous section reaches, for example, about "1400" to "1450". The player may be informed that the AT will be terminated or that the AT for the next set will not be transferred. Here, when the number of games for which the ending flag should be set is reached as a result of playing the game with the specified number "2", the ending flag may be set or not set. When the ending flag is set, the performance can be switched for the ending, so that the player can be notified that the advantageous section is nearing the end even if the game is played with the prescribed number "2". On the other hand, when the ending flag is not set, the effect is not switched for the ending. However, when the game is played with the specified number "3" after that, the ending flag is set. In this case, the number of times the game is played from when the effect is switched to the ending to when the AT ends is smaller than when the game is played with the prescribed number "3" all the time.
また、有利区間クリアカウンタに基づいて、有利区間の遊技回数上限値(1500遊技)間近になったときに、カウントダウン表示を実行する場合がある。このカウントダウンは、規定数「2」でも実行することが挙げられる。ただし、規定数「2」のときのカウントダウンと規定数「3」のときのカウントダウンとで、異なる画像表示を行うことが可能である。たとえば規定数「2」のときのカウントダウンは、上述した特有画像を表示することが挙げられる。 Also, based on the advantageous interval clear counter, when the upper limit of the number of games played in the advantageous interval (1500 games) is approaching, a countdown display may be executed. This countdown may be executed even with the specified number "2". However, it is possible to display different images for the countdown when the specified number is "2" and the countdown when the specified number is "3". For example, the countdown when the specified number is "2" can be achieved by displaying the above-described specific image.
(10)有利区間終了時の演出
有利区間の最終遊技が規定数「2」であったときは、有利区間の終了画面を画像表示してもよく、あるいは画像表示しなくてもよい。
(11)有利区間終了後の演出
有利区間を終了した後、非有利区間の1遊技目を規定数「2」で実行したときは、非有利区間に移行したことを示す演出(画像表示)を実行する。さらに、非有利区間の2遊技目も規定数「2」で遊技が実行されたときは、非有利区間の1遊技目の演出を維持する。これにより、有利区間から非有利区間に移行するときは、規定数「2」で遊技が行われた場合であっても、その旨を遊技者に報知することができる。
(10) Effect at End of Advantageous Section When the number of final games played in the advantageous section is the specified number “2”, the end screen of the advantageous section may or may not be displayed.
(11) Effect after the end of the advantageous section After finishing the advantageous section, when the first game of the non-advantageous section is executed with the specified number of "2", an effect (image display) indicating that it has moved to the non-advantageous section will be displayed. Execute. Furthermore, when the second game in the non-advantageous section is also executed with the specified number "2", the effect of the first game in the non-advantageous section is maintained. As a result, when the advantageous section shifts to the non-advantageous section, even if the game is played with the prescribed number of "2", it is possible to inform the player of that fact.
(12)非RTにおいて1BBに当選し、かつ当該遊技で1BBを入賞させた場合には、1BB遊技が終了するまで、1BB遊技中であることを示す特有画像と獲得枚数を画像表示する。獲得枚数の更新も行う。また、この場合の1BB遊技中は、規定数「3」で遊技が行われたとしても(第3実施形態の1BB遊技は、規定数「3」に限られる。)、通常の1BB遊技中の演出は実行しない。このようなケースのように、規定数「3」であっても通常の演出が実行されない場合がある。このように制御することで、当該1BB遊技がイレギュラーな遊技であることを遊技者に知らせることができる。 (12) When 1BB is won in non-RT and 1BB is won in the game, a unique image indicating that the 1BB game is in progress and the number of wins are displayed until the 1BB game ends. It also updates the number of acquisitions. Also, during the 1BB game in this case, even if the game is played with the prescribed number "3" (the 1BB game of the third embodiment is limited to the prescribed number "3"), No performance is performed. As in such a case, even if the specified number is "3", the normal effect may not be executed. By controlling in this way, the player can be notified that the 1BB game is an irregular game.
<第4実施形態>
第4実施形態は、プッシュボタン(「演出スイッチ」、「演出ボタン」、「サブボタン」等とも称する。)の有効管理に関するものである。
図1(第1実施形態)では、プッシュボタンの図示を省略したが、実際には、サブ制御基板80に対し、プッシュボタンが電気的に接続されている。また、サブ制御基板80とプッシュボタンとは、双方向通信が可能に構成されている。
プッシュボタンは、その操作が行われたことに基づいて演出を進行(発展)させる場合等に用いられる。プッシュボタンの操作に基づき演出を進行させる場合には、プッシュボタンを画像表示するとともに、その時点における演出を維持するようにする。そして、プッシュボタンが操作されたときは、プッシュボタンの画像表示を消去するとともに、演出を進行させる。以下、必要に応じて、このような演出を「プッシュボタン演出」と称する。なお、プッシュボタン演出は、1遊技で1回実行される場合と、1遊技で複数回実行される場合とがある。
<Fourth Embodiment>
The fourth embodiment relates to effective management of push buttons (also called "effect switch", "effect button", "sub-button", etc.).
Although the illustration of the push buttons is omitted in FIG. 1 (first embodiment), the push buttons are actually electrically connected to the
The push button is used, for example, to progress (develop) an effect based on the operation of the button. When the performance is advanced based on the operation of the push button, the image of the push button is displayed and the performance at that time is maintained. Then, when the push button is operated, the image display of the push button is erased and the performance is advanced. Hereinafter, such an effect will be referred to as a "push button effect" as required. Note that the push button effect may be executed once in one game, or may be executed a plurality of times in one game.
また、図1において、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対する一方向通信である。
ここで、サブ制御基板80は、図1では1枚基板のように図示されているが、1枚基板の場合だけでなく、サブメイン基板(第1サブ制御基板)とサブサブ基板(第2サブ制御基板)とに分けられている場合もある。一方、サブ制御基板80が、サブメイン基板(第1サブ制御基板)とサブサブ基板(第2サブ制御基板)とを含む1枚基板からなる場合もある。サブ制御基板80がサブメイン基板(第1サブ制御基板)とサブサブ基板(第2サブ制御基板)とに分けられている場合には、サブメイン基板(第1サブ制御基板)とサブサブ基板(第2サブ制御基板)とは、双方向通信が可能に構成されている。
なお、メイン制御基板50は、メイン制御手段50、主制御基板50、主制御手段50とも称する。
また、サブ制御基板80は、サブ制御手段80、副制御基板80、副制御手段80とも称する。
さらにまた、サブメイン基板は、第1副制御基板、第1副制御手段、演出制御基板、演出制御手段とも称する。
さらに、サブサブ基板は、第2副制御基板、第2副制御手段、画像制御基板、画像制御手段とも称する。
Also, in FIG. 1, the
Here, although the
The
The
Furthermore, the sub-main board is also called a first sub-control board, first sub-control means, effect control board, and effect control means.
Furthermore, the sub-sub-board is also called a second sub-control board, second sub-control means, image control board, or image control means.
また、1枚のサブ制御基板80上に、サブメインCPUとサブサブCPUとを搭載している場合には、サブメインCPUとサブサブCPUとが双方向通信可能に構成されていることはもちろんである。
以下、「サブメイン基板(第1サブ制御基板)又はサブメインCPU」を単に「サブメイン」と称し、サブサブ基板(第2サブ制御基板)又はサブサブCPUを単に「サブサブ」と称する。
なお、サブメインは、演出全体を統括・制御する基板(CPU)である。また、サブサブは、サブメインの下位に属し、演出のうち、映像の制御に特化した基板(CPU)である。
Further, when the sub-main CPU and the sub-sub CPU are mounted on one
Hereinafter, the "sub-main board (first sub-control board) or sub-main CPU" is simply referred to as "sub-main", and the sub-sub-board (second sub-control board) or sub-sub-CPU is simply referred to as "sub-sub".
It should be noted that the sub-main is a board (CPU) that integrates and controls the entire presentation. Sub-sub belongs to sub-main, and is a circuit board (CPU) specialized for video control among effects.
サブメインは、演出抽選を実行し、演出を決定すると、サブサブに対し、決定した演出に対応する演出指定コマンド(サブサブ側で実行すべき演出を特定可能なコマンド)を送信する。サブサブは、演出指定コマンドを受信すると、当該演出指定コマンドに従って映像を選択し、映像を画像表示する。ここで、サブメインが演出指定コマンドを送信した時から、サブサブが映像の画像表示を開始するまでの間には、遅延(タイムラグ)が発生する。映像の出力処理等に一定の時間を要するためである。
また、サブメインは、プッシュボタンを常時有効にしているわけではなく、所定時間の範囲内で有効にする。プッシュボタンは、たとえばストップスイッチ42と同様に、常時オン/オフは検知されるが、有効でないときは、たとえオンされてもその操作は無視される。
When the sub-main executes the performance lottery and determines the performance, the sub-main transmits to the sub-sub a performance specifying command (command capable of specifying the performance to be executed on the sub-sub side) corresponding to the determined performance. When the sub-sub receives the effect designation command, the sub-sub selects an image according to the effect designation command and displays the image as an image. Here, a delay (time lag) occurs between when the sub-main transmits the effect designation command and when the sub-sub starts displaying the video image. This is because it takes a certain amount of time for image output processing and the like.
Also, the sub-main does not always activate the push button, but activates it within a predetermined period of time. As with the
ここで、サブメインがサブサブに対して演出指定コマンドを送信した時にプッシュボタンを有効にし、サブサブがプッシュボタンの映像を画像表示した場合には(この映像により、遊技者に対し、プッシュボタンが有効であることを報知し、プッシュボタンの操作を促すものとなる。)、サブメインがプッシュボタンを有効にしたタイミングと、サブサブがプッシュボタンに係る映像の画像表示を開始したタイミングとの間にずれが生じる。そこで、第4実施形態では、このずれを解消するために、以下の方法を採用する。 Here, if the sub-main activates the push button when the sub-main sends the effect designation command to the sub-sub, and the sub-sub displays the image of the push button (this image enables the push button to be activated for the player) and prompts the user to operate the push button.), there is a lag between the timing when the sub-main activates the push button and the timing when the sub-sub starts displaying the image related to the push button. occurs. Therefore, in the fourth embodiment, the following method is adopted in order to eliminate this deviation.
第1の方法は、サブメインのタイマ値に基づいてプッシュボタンを有効にする方法(タイマ管理)である。具体的には、RWM53に、タイマ値を記憶する記憶領域を設け、演出指定コマンドを送信する際(送信する前、送信時、又は送信後)に当該記憶領域にタイマ値(初期値)をセットする。そして、一定時間ごと(たとえば割込み処理ごと)にタイマ値を減算していき、タイマ値が所定値(たとえば「0」)となったときは、所定時間を経過したと判断し、プッシュボタンを有効にする。一方、サブサブは、演出指定コマンドを受信したときから前記所定時間を経過したタイミングで映像を表示すれば、映像の表示タイミングとプッシュボタンが有効になるタイミングとを略一致させることができる。なお、プッシュボタンを有効にするタイミングを、映像の表示開始タイミングよりもわずかに早くしてもよい。
また、タイマ管理の場合において、1遊技で複数回のプッシュボタン演出を実行する場合がある。
The first method is a method (timer management) of enabling the push button based on the sub-main timer value. Specifically, the
Also, in the case of timer management, there are cases where the push button effects are executed multiple times in one game.
なお、演出によっては、1遊技で、N1秒(たとえば「3」秒)経過時にプッシュボタンを有効にし、次にN2秒(たとえば「10」秒)経過時にプッシュボタンを有効にする場合がある。この場合には、上記記憶領域にN2秒に対応するタイマ値を記憶し、タイマ値がN1秒経過に相当する値となったときはプッシュボタンを有効にし、次に、タイマ値がN2秒経過に相当する値(たとえば「0」)となったときはプッシュボタンを有効にする。
さらに、N1秒(たとえば「3」秒)経過時にプッシュボタンを有効にする場合と、N2(たとえば「10」)秒経過時にプッシュボタンを有効にする場合とがある。このように、演出指定コマンドによってタイマ値が異なる場合には、それぞれN1秒経過に相当する値、及びN2秒経過に相当する値を上記記憶領域に記憶するが、この場合の記憶領域は同一の記憶領域である。
Depending on the effect, in one game, the push button may be activated after N1 seconds (eg, "3" seconds) have elapsed, and then activated after N2 seconds (eg, "10" seconds) have elapsed. In this case, a timer value corresponding to N2 seconds is stored in the storage area, and when the timer value reaches a value corresponding to N1 seconds elapsed, the push button is enabled, and then the timer value reaches N2 seconds. When the value (for example, "0") corresponding to is reached, the push button is enabled.
Further, there are cases where the push button is enabled after N1 seconds (eg, "3" seconds) and cases where the push button is enabled after N2 seconds (eg, "10") seconds. In this way, when the timer value differs depending on the effect specifying command, the value corresponding to the lapse of N1 seconds and the value corresponding to the lapse of N2 seconds are respectively stored in the above storage areas, but in this case the storage areas are the same. storage area.
ここで、タイマ管理の場合において、タイマによる計時中に電源断が発生したときは、
(1)電源断からの復帰後にタイマ計測を再開する方法(この場合には、電源断時にその時点におけるタイマ値を保持し、電源断からの復帰時にも、当該タイマ値を保持している)と、
(2)電源断からの復帰時に改めてタイマ値の初期値(電源断前に選択された演出指定コマンドで定められているタイマ値の初期値)を設定し、電源断からの復帰後にタイマによる計時を開始する方法と、
(3)電源断からの復帰時にタイマ値をクリアし、電源断からの復帰後はタイマ値を計時しない方法(この場合には、プッシュボタン演出を実行しない)と
が挙げられる。
ここで、上記(2)の場合には、タイマ値の初期値をセットしたときに、サブサブに対して演出指定コマンドを再送信する。
また、上記(3)の場合には、プッシュボタンは操作されなかったものとみなして復帰する場合と、操作されたものとみなして復帰する場合とが挙げられる。プッシュボタンは操作されたものとみなして復帰する場合は、プッシュボタンの操作に対応する演出を実行する。
Here, in the case of timer management, when a power failure occurs while the timer is counting,
(1) A method of restarting timer measurement after recovery from power failure (in this case, the timer value at that time is held when power is switched off, and the timer value is held even when power is restored) and,
(2) Set the initial value of the timer value (the initial value of the timer value determined by the effect specifying command selected before power off) again when returning from power off, and count the time with the timer after returning from power off. a method to initiate a
(3) A method in which the timer value is cleared when the power is restored and the timer value is not counted after the power is restored (in this case, the push button effect is not executed).
Here, in the case of (2) above, when the initial value of the timer value is set, the effect specifying command is resent to Sab-Sab.
In the case of the above (3), there are cases where the push button is assumed to have not been operated and is recovered, and cases where it is assumed that the push button has been operated and recovered. If the push button is considered to be operated and returns, an effect corresponding to the operation of the push button is executed.
さらに、タイマによる計時中に電源断が発生した場合において、電源断時の遊技状態が遊技者に有利な特定の遊技状態(CZや、前兆の最終遊技であるとき等)であるときは、電源断からの復帰時に、特定画像(上述した「1枚絵」等)を表示する。このように制御するには、たとえば電源断からの復帰時に、メイン遊技状態のデータや、前兆カウンタ値を参照することで判断する。
なお、上述したメイン遊技状態の記憶領域や、前兆カウンタの記憶領域は、メイン制御基板50のRWM53、及びサブ制御基板80のRWM83の双方に設けられている。メイン制御基板50は、毎遊技、たとえばスタートスイッチ41の操作時に、メイン遊技状態の情報や、前兆カウンタ値をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、これらの情報を受信すると、サブ制御基板80側のRWM83に記憶する。したがって、電源断からの復帰時に、サブ制御基板80側でメイン遊技状態の情報や前兆カウンタ値を保持していれば、サブ制御基板80側で電源断前のメイン遊技状態や前兆カウンタ値を判断することができる。したがって、この場合には、電源断からの復帰時に、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対してメイン遊技状態の情報や前兆カウンタ値を改めて送信することはしない。
Furthermore, in the event that a power failure occurs during time counting by the timer, if the game state at the time of the power failure is a specific game state that is advantageous to the player (such as CZ or the final game as an omen), the power supply is turned off. A specific image (such as the above-described "single picture") is displayed when returning from interruption. In order to control in this way, for example, at the time of recovery from power failure, determination is made by referring to the data of the main game state and the precursor counter value.
The storage area for the main game state and the storage area for the precursor counter described above are provided in both the
また、スタートスイッチ41が操作され、指示機能の作動により正解押し順が報知された後、最初のストップスイッチ42が操作される前(全リール31の回転中)に電源断が発生した場合において、電源断から復帰したときには、再度、全リール31の回転状態に復帰する。この場合には、再度、指示機能が作動し、サブ制御基板80は、正解押し順を画像表示する。よって、この場合には特定画像は表示しない。
一方、すべてのリール31が停止した後、次回遊技のベットが行われる前に電源断が発生した場合には、電源断から復帰したときに、特定画像を表示する。メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して、リール31の停止コマンドが送信され、サブ制御基板80は、当該停止コマンドに基づく情報を記憶している。したがって、サブ制御基板80は、電源断からの復帰時に、停止コマンドに基づく情報(サブ制御基板80で記憶している情報)に基づいて、全リール31の回転中に復帰するのか、又は全リール31の停止状態に復帰するのかを判断することができる。
Also, when the
On the other hand, after all the
なお、特定画像の表示は、タイマによる計時中に限らなくてもよい。電源断からの復帰時(ここでは、上述したように、全リール31の停止時かつベットが行われる前に電源断が発生し、当該電源断から復帰した場合に相当する。)に特定画像を表示すれば、ホール管理者や遊技者は、電源断時の遊技状態が遊技者に有利な特定の遊技状態であったことを一目で知ることができる。また、有利な特定の遊技状態において遊技者が意図しない電源断が発生した場合に、この電源断からの復帰時に通常画面を表示してしまうと、電源断に基づきリセットがかかって有利な特定の遊技状態がクリアされてしまった(通常の遊技状態に移行してしまった)と遊技者が誤認することを防止することができる。
It should be noted that the display of the specific image need not be limited to the time being measured by the timer. At the time of recovery from power failure (here, as described above, this corresponds to the case where power failure occurs when all the
また、第2の方法は、サブメインが上記タイマを持たず、フィードバックコマンドを用いる方法である。具体的には、サブサブは、映像を選択した際(映像の出力処理の開始前、開始時、又は開始後)に、サブメインに対してフィードバックコマンド(プッシュボタンに係る映像の生成が完了した旨のコマンド)を送信する。そして、サブメインは、このフィードバックコマンドを受信したときにプッシュボタンを有効化する。特に、第1の方法では、タイマ値を記憶する記憶領域をRWM53に設ける必要があるが、フィードバックコマンドを送信する方法では、当該記憶領域を設ける必要がないというメリットがある。また、タイマ管理による方法では、演出指定コマンドごとにタイマ値を設けておく必要があるが、フィードバックコマンドを送信する方法では、演出指定コマンドの数が増大しても、個々のタイマ値を管理することが不要となり、容量を削減することができる。
A second method is a method in which the sub-main does not have the above timer and uses a feedback command. Specifically, when the sub-sub selects an image (before, at the start, or after the start of image output processing), the sub-sub sends a feedback command to the sub-main (the commands). The submain then activates the push button when it receives this feedback command. In particular, in the first method, it is necessary to provide a storage area for storing the timer value in the
上記第2の方法では、プッシュボタン演出のみならず、映像表示開始タイミングと、ランプの点灯態様変更タイミングや、音量変更タイミングとを同期させることがより容易となる。
ここで、画像表示を行う場合において、サブメインは、サブサブに対し、背景(ステージ画面)演出(2系演出とも称される)に係るコマンドと、キャラクタ演出(4系演出とも称される)に係るコマンドとを送信する。サブサブは、それぞれ背景演出に係るコマンドを受信すると背景に係る映像生成を実行するとともに、キャラクタ演出に係るコマンドを受信するとキャラクタに係る映像生成を実行する。
In the second method, it becomes easier to synchronize not only the push button effect but also the image display start timing with the lamp lighting mode change timing and volume change timing.
Here, when an image is displayed, the sub-main is given to the sub-sub with a command related to the background (stage screen) effect (also referred to as a 2-system effect) and a character effect (also referred to as a 4-system effect). and the relevant command. Each of the sub-subs executes image generation related to the background when receiving a command related to the background effect, and executes image generation related to the character when receiving a command related to the character effect.
そして、背景及びキャラクタの双方の映像の生成が終了すると、サブサブは、サブメインに対し、フィードバックコマンド(映像完了コマンド)を送信する。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、その映像の表示開始に対応する演出、たとえばランプの点灯態様を変更したり、音量を変更する。したがって、映像と、ランプや音声との同期をより正確にとることが可能となる。 Then, when both the background and character images have been generated, Sub-Sub sends a feedback command (image completion command) to Sub-Main. When the sub-main receives this feedback command, the sub-main changes the effect corresponding to the start of the display of the image, for example, changes the lighting mode of the lamp or changes the volume. Therefore, it is possible to more accurately synchronize the video with the lamps and sound.
また、プッシュボタン演出の中には、フェード演出を実行する場合がある。なお、フェード演出を実行するか否かは、演出指定コマンドによって定められている。ここで、プッシュボタンのフェード演出とは、導入演出(演出初期)中に、最終的な表示態様以外の態様でプッシュボタンを画像表示し、この画像表示の時点ではプッシュボタンが未だ有効化されていない状態の演出である。この導入演出では、たとえばプッシュボタン演出がこれから発生することを示唆する演出を実行する。
フェード演出を実行した後、最終的なプッシュボタンの画像を表示する際(表示する前、表示した時、又は表示した後)に、サブサブは、サブメインに対し、フィードバックコマンドを送信する。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、プッシュボタンを有効にする。
In some push button effects, a fade effect is executed. Whether or not to execute the fade effect is determined by the effect specifying command. Here, the fade effect of the push button means that the push button is displayed as an image in a mode other than the final display mode during the introductory effect (initial stage), and the push button is not yet activated at the time of this image display. It is a performance in a state where there is nothing. In this introductory effect, for example, an effect suggesting that a push-button effect will occur in the future is executed.
After executing the fade effect, when displaying the final push button image (before displaying, when displaying, or after displaying), the sub-sub sends a feedback command to the sub-main. When the submain receives this feedback command, it enables the pushbutton.
サブメインは、プッシュボタンが操作されたと判断すると、プッシュボタンが操作されたことを示すコマンドをサブサブに送信する。また、サブメインは、プッシュボタンが操作されたことを検知すると、プッシュボタンを無効化する。ここで、プッシュボタンが1回操作されればプッシュボタンが操作されたと判断してプッシュボタンを無効化する場合と、プッシュボタンを有効化してからプッシュボタンを無効化するまでの所定時間、何回操作されてもプッシュボタンの操作を有効とする場合とがある。後者の場合には、プッシュボタンが1回操作されるごとに、演出を変化させる場合がある。 When the submain determines that the push button has been operated, the sub main transmits a command indicating that the push button has been operated to the sub main. Also, when the sub-main detects that the push button has been operated, it disables the push button. Here, if the push button is operated once, it is determined that the push button has been operated and the push button is disabled. In some cases, the operation of the push button is valid even if it is operated. In the latter case, the effect may be changed each time the push button is operated.
そして、プッシュボタンが無効化されると、その後のプッシュボタンの無効期間中は、遊技者によりプッシュボタンが操作されてもサブサブに対してプッシュボタンの操作コマンドを送信しない。
また、プッシュボタン演出を実行した場合において、遊技者がプッシュボタンを操作しなかった場合には、次回遊技に移行するまでは、プッシュボタンは有効となっている。ここで、「次回遊技に移行するまで」とは、たとえば、今回遊技でリプレイが停止しなかったときは「次回遊技のベットが行われるまで」に相当し、今回遊技でリプレイが停止したときは「次回遊技でスタートスイッチ41が操作されるまで」に相当する。
なお、「次回遊技に移行するまで」のタイミングとしては、今回遊技でリプレイが停止しなかったときと、今回遊技でリプレイが停止したときとで、同一としてもよい。たとえば、どちらのタイミングも「次回遊技でスタートスイッチ41が操作されるまで」としてもよい。
When the push button is disabled, the push button operation command is not transmitted to Sab-Sav even if the player operates the push button during the subsequent push-button disable period.
Also, when the push button effect is executed, if the player does not operate the push button, the push button is valid until the next game is played. Here, "until the transition to the next game" corresponds to, for example, "until the next game bet is made" when the replay does not stop in the current game, and when the replay stops in the current game This corresponds to "until the
It should be noted that the timing of "until the transition to the next game" may be the same when the replay does not stop in the current game and when the replay stops in the current game. For example, both timings may be "until the
図77は、第4実施形態において、プッシュボタンの有効管理をタイマで行う場合のスロットマシンの例を示すタイムチャートである。図中、2本の2点鎖線は、それぞれメイン側とサブメイン側との区切り、及びサブメイン側とサブサブ側との区切りを示す線である(後述する図78~図82も同様である。)。 FIG. 77 is a time chart showing an example of a slot machine in the case of using a timer to manage the effectiveness of push buttons in the fourth embodiment. In the figure, two dashed double-dot lines are lines that indicate the separation between the main side and the sub-main side, and the separation between the sub-main side and the sub-sub side (the same applies to FIGS. 78 to 82 described later). ).
図77において、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、メイン(メイン制御基板50)は、その信号を検知し、役抽選を実行する。そして、抽選結果コマンドをサブメインに送信する。サブメインは、抽選結果コマンド(今回遊技の役抽選結果)に応じて演出抽選を実行する。この例では、プッシュボタン演出を有する演出に決定されたものとする(以下の例も同様である)。サブメインは、サブサブに対し、決定した演出に対応する演出指定コマンドを送信する。また、演出指定コマンドの送信と同時に、決定した演出に対応するタイマ値(プッシュボタンを有効にするまでの時間の計測)を開始する。計測時間は、決定した演出によって定められており、この例では時間T01である。
In FIG. 77, when the
サブメインは、タイマが時間T01を計測したと判断したときは、プッシュボタンを有効化する。
一方、サブサブは、演出指定コマンドを受信すると、演出(映像処理)を開始する。また、サブサブが受信した演出指定コマンドには、演出開始から時間T01経過後にプッシュボタンの表示を開始する旨が定められている。したがって、サブサブは、この演出指定コマンドに従って、演出開始から時間T01経過後にプッシュボタンの表示を開始する。これにより、演出開始時から、プッシュボタンが有効になるタイミングと、プッシュボタンの表示が開始されるタイミングとを、略同一にすることができる。
遊技者によりプッシュボタンが操作されると、その信号がサブメインに送信される。サブメインは、この信号を受信するとプッシュボタンを無効化する。さらに、サブメインは、プッシュボタン操作コマンドをサブサブに送信する。サブサブは、プッシュボタン操作コマンドを受信すると、演出を発展させる(プッシュボタンの操作に対応する演出を実行する)。さらに、プッシュボタンの表示を終了する。
When the submain determines that the timer has measured the time T01, it activates the push button.
On the other hand, when receiving the effect specifying command, Sav-Sub starts effecting (video processing). In addition, in the effect designation command received by Sab-Sab, it is defined that the display of the push buttons is to be started after the time T01 has elapsed from the start of the effect. Therefore, Sav-Sav starts displaying the push buttons after time T01 has elapsed from the start of the effect according to this effect specifying command. As a result, the timing at which the push button becomes effective and the timing at which the display of the push button starts can be substantially the same from the start of the effect.
When the push button is operated by the player, the signal is sent to the sub-main. The submain disables the push button when it receives this signal. In addition, the submain sends a push button operation command to the submain. Upon receiving the push-button operation command, Sab-Sab develops an effect (performs an effect corresponding to the operation of the push button). Furthermore, the display of the push buttons is ended.
なお、演出指定コマンドを送信するタイミングは、演出指定コマンドで定められた演出実行タイミングよりも前であれば、スタートスイッチ41の操作時に限らず、ストップスイッチ42の操作時(第一停止時、第二停止時、又は第三停止時のいずれか)でもよい。このことは、以下の例も同様である。
また、スタートスイッチ41の操作時からプッシュボタンが操作される前の間に、ストップスイッチ42の操作等、遊技者による他の操作(プッシュボタン操作以外の操作)が行われることが考えられる。この場合には、遊技者による前記他の操作の後であっても、プッシュボタンの操作により演出が発展する。換言すえば、プッシュボタンの操作による演出の発展は、遊技者による前記他の操作の影響を受けない。このことは、以下の例も同様である。
It should be noted that the timing of transmitting the effect designation command is not limited to when the
Also, it is conceivable that the player performs other operations (operations other than the push button operation), such as the operation of the
図78は、第4実施形態において、プッシュボタンの有効管理をフィードバックコマンドで行う場合のスロットマシンの例を示すタイムチャートである。図78の例では、図77の例と異なり、サブメインは、プッシュボタンを有効にする時間を計測するためのタイマを有していない。
図78において、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、メインは、その信号を検知し、役抽選を実行する。そして、抽選結果コマンドをサブメインに送信する。サブメインは、抽選結果コマンド(当該遊技の役抽選結果)に応じて演出抽選を実行する。サブメインは、サブサブに対し、決定した演出に対応する演出指定コマンドを送信する。
FIG. 78 is a time chart showing an example of a slot machine in which the effectiveness of push buttons is managed by feedback commands in the fourth embodiment. In the example of FIG. 78, unlike the example of FIG. 77, the submain does not have a timer for measuring the activation time of the push button.
In FIG. 78, when the
サブサブは、演出指定コマンドを受信すると、演出(映像処理)を開始する。また、サブサブが受信した演出指定コマンドには、演出開始から時間T01経過後にプッシュボタンの表示を開始する旨が定められている。したがって、サブサブは、この演出指定コマンドに従って、演出開始から時間T01経過後にプッシュボタンの表示を開始する。サブサブは、プッシュボタンの表示を開始すると、フィードバックコマンド(プッシュボタンの表示が完了した、あるいはプッシュボタンの表示を開始した旨のコマンド)をサブメインに送信する。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、プッシュボタンを有効化する。これにより、プッシュボタンの表示が開始されたタイミングとプッシュボタンを有効化するタイミングとを略同一にすることができる。 Upon receiving the effect specifying command, Sav-Sub starts effecting (video processing). In addition, in the effect designation command received by Sab-Sab, it is defined that the display of the push buttons will start after the time T01 has elapsed from the start of the effect. Therefore, Sav-Sav starts displaying the push buttons after time T01 has elapsed from the start of the effect according to this effect specifying command. When the sub-sub starts displaying the push buttons, it sends a feedback command (a command indicating that the display of the push buttons has been completed or has started to display the push buttons) to the sub-main. When the submain receives this feedback command, it activates the pushbutton. As a result, the timing at which the display of the push button is started and the timing at which the push button is activated can be substantially the same.
遊技者によりプッシュボタンが操作されると、その信号がサブメインに送信される。サブメインは、この信号を受信するとプッシュボタンを無効化する。さらに、サブメインは、プッシュボタン操作コマンドをサブサブに送信する。サブサブは、プッシュボタン操作コマンドを受信すると、演出を発展させる(プッシュボタンの操作に対応する演出を実行する)。さらに、プッシュボタンの表示を終了する。 When the push button is operated by the player, the signal is sent to the sub-main. The submain disables the push button when it receives this signal. In addition, the submain sends a push button operation command to the submain. Upon receiving the push-button operation command, Sab-Sab develops an effect (performs an effect corresponding to the operation of the push button). Furthermore, the display of the push buttons is terminated.
図79~図82は、遊技機がぱちんこ遊技機であるときのプッシュボタン有効管理を示すタイムチャートである。ぱちんこ遊技機においても、スロットマシン10と同様に、メイン、サブメイン、サブサブを備える。サブメインは演出ランプ541やスピーカ542の出力を制御し、サブサブは、画像表示装置543の出力を制御する。
FIGS. 79 to 82 are time charts showing push button effectiveness management when the gaming machine is a pachinko gaming machine. Like the
図79は、第4実施形態におけるぱちんこ遊技機において、プッシュボタンの有効管理の例1を示すタイムチャートであり、タイマ管理によりプッシュボタンを有効化する例である。したがって、図79は、スロットマシン10の図77に対応する例である。この図79及び後述する図80は、1遊技中に2回、プッシュボタンを有効化する例を示している。
図79において、遊技球が始動口532に入球して始動口スイッチ533がオンになると、メインは、特別図柄表示装置531の変動を開始するとともに、大当たり抽選や変動パターン抽選を実行する。メインは、変動パターンを決定すると、サブメインに対し、変動パターンコマンドを送信する。
FIG. 79 is a time chart showing Example 1 of effective management of the push buttons in the pachinko game machine according to the fourth embodiment, which is an example of activating the push buttons by timer management. Therefore, FIG. 79 is an example of the
In FIG. 79, when a game ball enters the starting hole 532 and the starting hole switch 533 is turned on, the main part starts the fluctuation of the special symbol display device 531 and executes the big winning lottery and the fluctuation pattern lottery. After determining the variation pattern, the main transmits a variation pattern command to the sub-main.
サブメインは、受信した変動パターンに基づいて、演出抽選を実行し、演出を決定し、決定した演出に対応する演出指定コマンドをサブサブに送信する。この例において指定された演出は、予告A~D→ノーマルリーチ→スーパーリーチの順に出力する演出であるものとする。なお、「予告」とは、その種類に応じて、その後のノーマルリーチやスーパーリーチの出現頻度や、当選期待度を示唆する演出である。また、「ノーマルリーチ」とは、その種類に応じて当選期待度が低~中を示唆する演出である。さらにまた、「スーパーリーチ」とは、その種類に応じて当選期待度が中~高を示唆する演出である。これらの各演出の実行中は、演出図柄を変動させる。また、サブメインは、演出指定コマンドの送信時点からの時間をタイマで計測する。そして、時間T11経過後にプッシュボタンを有効化する。 The sub-main executes a performance lottery based on the received variation pattern, determines the performance, and transmits a performance designation command corresponding to the determined performance to the sub-sub. The effect specified in this example is assumed to be a effect output in the order of advance notice A to D→normal reach→super reach. Note that the "notice" is an effect that suggests the frequency of appearance of normal reach and super reach after that, and the degree of expectation for winning, depending on the type. "Normal reach" is an effect suggesting low to medium winning expectation depending on the type. Furthermore, "super reach" is an effect suggesting medium to high winning expectation depending on the type. During the execution of each of these effects, the effect pattern is varied. Also, the sub-main uses a timer to measure the time from the transmission of the effect designation command. Then, after the time T11 has elapsed, the push button is validated.
サブサブは、演出指定コマンドを受信すると、予告A、B→予告C、D→ノーマルリーチ→スーパーリーチの順に演出(映像)を実行する。
また、サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T11を経過したと判断すると、プッシュボタンの表示を開始する。この例では、予告C及びDの途中にプッシュボタンの表示を開始するものである。サブメインからサブサブに送信される演出指定コマンドには、演出開始時から時間T11経過後にプッシュボタンの表示を開始するように定められている。これにより、演出開始時から時間T11の時点で、サブメインにおけるプッシュボタンの有効化タイミングと、サブサブにおけるプッシュボタンの表示開始タイミングとを略一致させることが可能となる。
Upon receiving the effect specifying command, Sav-Sav executes the effect (video) in the order of notice A, B → notice C, D → normal reach → super reach.
Further, when Sav-Sav determines that the time T11 has elapsed from the start of the presentation based on the presentation specifying command, it starts displaying the push buttons. In this example, the display of the push buttons is started in the middle of notices C and D. The effect specifying command transmitted from the sub-main to the sub-sub is defined to start displaying the push buttons after the time T11 has elapsed from the start of the effect. As a result, at the point of time T11 from the start of the presentation, it is possible to substantially match the activation timing of the push buttons in the sub-main and the display start timing of the push buttons in the sub-sub.
また、この例では、1回目のプッシュボタン演出時には、遊技者はプッシュボタンを操作しなかった例を示している(後述する図80も同様である)。サブメインは、プッシュボタンを有効化すると、プッシュボタンを有効化した時点からタイマを用いて計時を行う。この例では、プッシュボタンの有効時間は時間T13であり、プッシュボタンを有効化した時から時間T13を経過する前にプッシュボタンが操作されたときはプッシュボタンの操作に対応する演出を実行し、プッシュボタンを有効化した時から時間T13を経過してもプッシュボタンが操作されなかったときはプッシュボタンを無効化する。
プッシュボタンを有効化した時から時間T13を経過してもプッシュボタンが操作されなかったために、サブメインは、プッシュボタンを無効化する。そして、プッシュボタンの無効コマンドをサブサブに送信する。これにより、サブサブは、プッシュボタンの表示を終了する。
Also, in this example, the player does not operate the push button during the first push button effect (the same applies to FIG. 80 described later). After activating the push button, the sub-main uses a timer to start counting from the time the push button is activated. In this example, the effective time of the push button is time T13, and if the push button is operated before the time T13 has elapsed since the push button was activated, an effect corresponding to the operation of the push button is executed, When the push button is not operated even after a time T13 has elapsed since the push button was activated, the push button is deactivated.
The sub-main disables the push button because the push button has not been operated even after time T13 has elapsed since the push button was enabled. Then, send a push button disable command to Subsub. This causes Sabusa to end the display of the push buttons.
なお、図79では図示していないが、プッシュボタンを有効化した時から時間T13を経過する前にプッシュボタンが操作されたときは、サブメインは、プッシュボタンを無効化するとともに、プッシュボタンの操作コマンドをサブサブに送信する。サブサブは、このコマンドを受信すると、演出を発展させ(プッシュボタンの操作に対応する演出を実行し)、プッシュボタンの表示を終了する。 Although not shown in FIG. 79, when the push button is operated before time T13 elapses from when the push button is activated, the sub-main deactivates the push button and activates the push button. Sends operational commands to Savusavu. Upon receiving this command, Sav-Sav develops the effect (executes the effect corresponding to the operation of the push button) and ends the display of the push button.
さらにまた、サブメインは、演出指定コマンドの送信時点からの時間をタイマで計測し続けており、演出指定コマンドの送信時点から時間T12経過後にプッシュボタンを有効化する。そして、サブメインは、プッシュボタンを有効化すると、プッシュボタンを有効化した時点からタイマを用いて計時を行う。この例では、プッシュボタンの有効時間は時間T14であり、プッシュボタンを有効化した時から時間T14を経過する前にプッシュボタンが操作されたときはプッシュボタンの操作に対応する演出を実行するが、プッシュボタンを有効化した時から時間T14を経過してもプッシュボタンが操作されなかったときはプッシュボタンを無効化する。 Furthermore, the sub-main continues to measure the time from the transmission of the effect designation command with a timer, and activates the push button after the time T12 has elapsed from the transmission of the effect designation command. When the sub-main activates the push button, the sub-main uses a timer to start counting from the time the push button is activated. In this example, the effective time of the push button is time T14, and if the push button is operated before time T14 has elapsed since the push button was activated, an effect corresponding to the operation of the push button is executed. , the push button is disabled when the push button has not been operated even after the time T14 has elapsed since the push button was enabled.
一方、サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T12を経過したと判断すると、プッシュボタンの表示を開始する。この例では、スーパーリーチの途中でプッシュボタンの表示を開始するものである。サブメインからサブサブに送信される演出指定コマンドには、演出開始時から時間T12経過後にプッシュボタンの表示を開始するように定められている。これにより、上記と同様に、時間T12の時点で、サブサブにおけるプッシュボタンの表示開始タイミングと、サブメインにおけるプッシュボタンの有効化タイミングとを略一致させることが可能となる。
そして、この例では、プッシュボタンが有効化されてから時間T14を経過する前に遊技者によりプッシュボタンが操作された例を示している。
なお、図79中、時間T14(有効時間)内にプッシュボタンが操作された場合は、時間T14のタイマ計時を終了する。図79では、時間T14の有効時間の範囲がわかるように便宜上図示している(この点は、図80の時間T14、図81の時間T14、及び図82の時間T43についても同様である。)。
On the other hand, when Sav-Sav determines that the time T12 has passed from the start of the effect based on the effect specifying command, it starts displaying the push buttons. In this example, the display of the push button is started in the middle of super reach. The effect specifying command transmitted from the sub-main to the sub-sub is defined to start displaying the push buttons after the time T12 has elapsed from the start of the effect. As a result, in the same manner as described above, at time T12, it is possible to substantially match the push button display start timing in the sub-sub and the activation timing of the push button in the sub-main.
In this example, the push button is operated by the player before time T14 has elapsed since the push button was activated.
In FIG. 79, when the push button is operated within time T14 (effective time), timer counting of time T14 is ended. In FIG. 79, the effective time range of time T14 is shown for convenience (the same applies to time T14 in FIG. 80, time T14 in FIG. 81, and time T43 in FIG. 82). .
遊技者によりプッシュボタンが操作されると、その信号がサブメインに送信される。サブメインは、この信号を受信するとプッシュボタンを無効化する。さらに、サブメインは、プッシュボタン操作コマンドをサブサブに送信する。サブサブは、プッシュボタン操作コマンドを受信すると、演出を切り替える(プッシュボタンの操作に対応する演出を実行する)。さらに、プッシュボタンの表示を終了する。
その後、サブサブは、サブメインから受信した演出指定コマンドに基づいて演出を実行し続け、演出指定コマンドに従って演出を終了する。
一方、メインは、特別図柄表示装置531の変動を停止すると、サブメインに対し、変動停止コマンドを送信する。さらに、この変動停止コマンドは、サブメインからサブサブにも送信される。これにより、サブメイン及びサブサブは、メイン側での変動が終了したことを知ることができる。
When the push button is operated by the player, the signal is sent to the sub-main. The submain disables the push button when it receives this signal. In addition, the submain sends a push button operation command to the submain. Upon receiving the push-button operation command, Sav-sub switches the production (executes the production corresponding to the push-button operation). Furthermore, the display of the push buttons is ended.
After that, the sub-sub continues to execute the effect based on the effect specifying command received from the sub-main, and ends the effect according to the effect specifying command.
On the other hand, when the main stops the fluctuation of the special symbol display device 531, it transmits a fluctuation stop command to the sub-main. Furthermore, this fluctuation stop command is also sent from the submain to the subsub. This allows the sub-main and sub-sub to know that the fluctuation on the main side has ended.
図80は、第4実施形態におけるぱちんこ遊技機において、プッシュボタンの有効管理の例2を示すタイムチャートである。この例は、図79と異なり、プッシュボタンを有効化するためのタイマを用いずにフィードバックコマンドによりプッシュボタンを有効化する例である。それ以外は図79と同様である。
図80において、メインは、特別図柄の変動を開始するとともに、大当たり抽選や変動パターン抽選を実行する。メインは、変動パターンを決定すると、サブメインに対し、変動パターンコマンドを送信する。
サブメインは、受信した変動パターンに基づいて、演出抽選を実行し、演出を指定し、演出指定コマンドをサブサブに送信する。
FIG. 80 is a time chart showing example 2 of effective management of push buttons in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. This example is different from FIG. 79 in that the push button is activated by a feedback command without using a timer for activating the push button. Other than that, it is the same as FIG.
In FIG. 80, the main is to start the variation of the special symbols and execute the big win lottery and the variation pattern lottery. After determining the variation pattern, the main transmits a variation pattern command to the sub-main.
Based on the received variation pattern, the sub-main executes a performance lottery, designates a performance, and transmits a performance designation command to the sub-sub.
サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T11を経過したと判断すると、プッシュボタンの表示を開始する。そして、プッシュボタンの表示を開始すると、サブメインに対し、フィードバックコマンド(プッシュボタンの表示が完了した、あるいはプッシュボタンの表示を開始した旨のコマンド)を送信する。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、プッシュボタンを有効にする。これにより、タイマによることなく、演出開始時から時間T11の時点で、サブメインによるプッシュボタンの有効化タイミングと、サブサブによるプッシュボタンの表示を開始するタイミングとを略一致させることができる。 When Sav-Sav determines that the time T11 has passed from the start of the performance based on the performance specifying command, it starts displaying the push buttons. Then, when the display of the push buttons is started, a feedback command (a command to the effect that the display of the push buttons has been completed or the display of the push buttons has started) is transmitted to the sub-main. When the submain receives this feedback command, it enables the pushbutton. Thus, the activation timing of the push button by sub-main and the timing of starting display of the push button by sub-sub can be substantially matched at time T11 from the start of performance without using a timer.
また、サブメインは、プッシュボタンを有効化すると、プッシュボタンを有効化した時点からタイマを用いて計時を行う。時間T13を経過した後、サブメインは、プッシュボタンを無効化する。そして、プッシュボタンの無効コマンドをサブサブに送信する。これにより、サブサブは、プッシュボタンの表示を終了する。 Further, when the sub-main activates the push button, the sub-main uses a timer to start timing from the time the push button is activated. After time T13 has elapsed, the submain disables the pushbutton. Then, send a push button disable command to Subsub. This causes Sabusa to end the display of the push buttons.
同様に、サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T12を経過したと判断すると、プッシュボタンの表示を開始する。そして、プッシュボタンを表示すると、サブメインに対し、フィードバックコマンドを送信する。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、プッシュボタンを有効にする。この後の処理は、上述した図79と同様であるので、説明を省略する。 Similarly, when Sav-Sav determines that the time T12 has passed from the start of the effect based on the effect specifying command, it starts displaying the push buttons. Then, when the push button is displayed, it sends a feedback command to the submain. When the submain receives this feedback command, it enables the pushbutton. The subsequent processing is the same as that of FIG. 79 described above, so the description is omitted.
図81は、第4実施形態におけるぱちんこ遊技機において、プッシュボタンの有効管理の例3を示すタイムチャートであり、この例は、図80と同様にフィードバックコマンドによりプッシュボタンを有効化する例である。
図81において、メインは、特別図柄の変動を開始するとともに、大当たり抽選や変動パターン抽選を実行する。メインは、変動パターンを決定すると、サブメインに対し、変動パターンコマンドを送信する。
FIG. 81 is a time chart showing Example 3 of effective management of push buttons in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, and this example is an example of activating push buttons by a feedback command as in FIG. .
In FIG. 81, the main is to start the variation of the special symbols and execute the big win lottery and the variation pattern lottery. After determining the variation pattern, the main transmits a variation pattern command to the sub-main.
サブメインは、受信した変動パターンに基づいて、演出抽選を実行し、演出を指定し、演出指定コマンドをサブサブに送信する。図81の例では、図80の例と異なり、演出指定コマンドを分割して送信する。最初の演出指定コマンドは、予告A及びBを出力するためのものである。この演出指定コマンドを受信すると、サブサブは、予告A及びBに係る演出を実行する。また、サブメインは、最初の演出指定コマンドの送信と同時にタイマによって計時を開始する。
次に、サブメインは、時間T31を経過したと判断すると、サブサブに対し、予告C及びDを出力するための演出指定コマンドを送信する。この演出指定コマンドを受信すると、サブサブは、予告C及びDに係る演出を実行する。
さらに、サブメインは、最初の演出指定コマンドの送信時から時間T32を経過したと判断すると、サブサブに対し、ノーマルリーチを出力するための演出指定コマンドを送信する。この演出指定コマンドを受信すると、サブサブは、ノーマルリーチに係る演出を実行する。
Based on the received variation pattern, the sub-main executes a performance lottery, designates a performance, and transmits a performance designation command to the sub-sub. In the example of FIG. 81, different from the example of FIG. 80, the effect specifying command is divided and transmitted. The first effect designation command is for outputting advance notices A and B. FIG. Upon receiving this effect specifying command, Sub-Sub executes effects related to the notices A and B. - 特許庁Also, the sub-main starts timing by a timer at the same time as the transmission of the first effect specifying command.
Next, when the sub-main judges that the time T31 has passed, the sub-main transmits an effect designation command for outputting the advance notices C and D to the sub-main. Upon receiving this effect designation command, Sub-Sub executes the effect related to the notices C and D. - 特許庁
Further, when the sub-main judges that the time T32 has passed since the transmission of the first effect designation command, the sub-main transmits the effect designation command for outputting normal reach to the sub-sub. Upon receiving this effect specifying command, Sub-Sub executes the effect related to normal reach.
さらに、サブメインは、最初の演出指定コマンドの送信時から時間T33を経過したと判断すると、サブサブに対し、スーパーリーチを出力するための演出指定コマンドを送信する。この演出指定コマンドを受信すると、サブサブは、スーパーリーチに係る演出を実行する。
このようにして、サブメインは、サブサブに対し、演出指定コマンドを4回送信し、サブサブは、演出指定コマンドを受信するごとに、演出を順次切り替えていく。
さらにまた、サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T12を経過したと判断すると、プッシュボタンの表示を開始する。そして、それ以降の処理は図80の例と同一であるので説明を省略する。
Further, when the sub-main judges that the time T33 has passed since the transmission of the first effect designation command, the sub-main transmits the effect designation command for outputting super reach to the sub-sub. Upon receiving this effect specifying command, Sab-Sav executes the effect related to Super Reach.
In this manner, the sub-main transmits the effect specifying command to the sub-sub four times, and the sub-sub sequentially switches the effect each time it receives the effect specifying command.
Furthermore, when Sav-Sav determines that the time T12 has passed from the start of the presentation based on the presentation specifying command, it starts displaying the push buttons. Since the subsequent processing is the same as the example of FIG. 80, the explanation is omitted.
図82は、第4実施形態におけるぱちんこ遊技機において、プッシュボタンの有効管理の例4を示すタイムチャートである。この例では、プッシュボタンが天井方向に飛び出る機能を備えている。このプッシュボタンは、通常のプッシュボタンと同様に、プッシュ操作を行うことが可能である。さらに、プッシュボタンが天井方向に飛び出し、プッシュボタンがレバー状に変形し、遊技者がレバー操作を行うことが可能に形成されている。
図82において、メインは、変動を開始して各種抽選を実行し、変動パターンコマンドをサブメインに送信する。サブメインは、変動パターンコマンドを受信すると、演出を抽選で決定し、演出指定コマンドをサブサブに送信する。演出指定コマンドの概要は、図79と同様である。
FIG. 82 is a time chart showing Example 4 of effective management of push buttons in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. In this example, the push button has a function of popping out toward the ceiling. This push button can be pushed like a normal push button. Further, the push button is projected toward the ceiling and deformed into a lever shape so that the player can operate the lever.
In FIG. 82, the main starts fluctuations, executes various lotteries, and transmits fluctuation pattern commands to the sub-mains. When the sub-main receives the variation pattern command, the sub-main decides the performance by lottery and transmits the performance designation command to the sub-sub. The outline of the effect specifying command is the same as in FIG.
サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T41を経過したタイミングで、フィードバックコマンドをサブメインに送信する。このフィードバックコマンドは、サブメインに対し、プッシュボタンをレバー状に変形させることを要求するものである。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、プッシュボタンをレバー状に変形することを開始する。サブメインは、プッシュボタンをレバー状に変形することを完了したときは、演出指定コマンドをサブサブに送信する。この演出指定コマンドは、プッシュボタンをレバー状に変形することを完了した旨のコマンドである。また、サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T42を経過したタイミングで、レバーの表示を開始する。さらに、サブサブは、サブメインから上述した演出指定コマンド(プッシュボタンをレバー状に変形することを完了した旨のコマンド)を受信していることを条件として、フィードバックコマンドをサブメインに送信する。このフィードバックコマンドは、レバーを有効にするためのコマンドである。 Sub-sub transmits a feedback command to sub-main based on the effect specifying command at the timing when time T41 has elapsed from the start of the effect. This feedback command requests the sub-main to transform the push button into a lever shape. When the submain receives this feedback command, it starts transforming the push button into a lever shape. When the sub-main has completed transforming the push button into a lever shape, the sub-main transmits an effect specifying command to the sub-sub. This effect designation command is a command indicating that the push button has been transformed into a lever shape. Further, Sav-Sav starts displaying the lever at the timing when time T42 has passed from the start of the effect based on the effect specifying command. Further, the sub-sub sends a feedback command to the sub-main on the condition that the above-described effect specifying command (a command indicating completion of transforming the push button into a lever shape) is received from the sub-main. This feedback command is a command for validating the lever.
サブメインは、上記フィードバックコマンドを受信すると、レバーを有効化する。さらに、レバーを有効化した時から、レバーの有効時間の計測を開始する。この例では、レバーの有効時間は、時間T43に設定されている。
そして、この例では、レバーが有効化されてから時間T43を経過する前に遊技者によりレバーが操作された例を示している。
遊技者によりレバーが操作されると、その信号がサブメインに送信される。サブメインは、この信号を受信するとレバーを無効化する。さらに、サブメインは、レバー操作コマンドをサブサブに送信する。サブサブは、レバー操作コマンドを受信すると、演出を発展させる(レバーの操作に対応する演出を実行する)。さらに、レバーの表示を終了する。
その後、サブサブは、サブメインから受信した演出指定コマンドに基づいて演出を実行し続け、演出指定コマンドに従って演出を終了する。
When the submain receives the feedback command, it activates the lever. Furthermore, from the time the lever is activated, the measurement of the effective time of the lever is started. In this example, the effective time of the lever is set to time T43.
In this example, the lever is operated by the player before the time T43 has elapsed since the lever was activated.
When the player operates the lever, the signal is sent to the sub-main. Submain disables the lever when it receives this signal. Further, the sub-main sends a lever operation command to the sub-sub. Sub-sub, upon receiving the lever operation command, develops the production (executes the production corresponding to the operation of the lever). Furthermore, the display of the lever ends.
After that, the sub-sub continues to execute the effect based on the effect specifying command received from the sub-main, and ends the effect according to the effect specifying command.
一方、メインは、特別図柄表示装置531の変動を停止すると、サブメインに対し、変動停止コマンドを送信する。さらに、この変動停止コマンドは、サブサブにも送信される。これにより、サブメイン及びサブサブは、メイン側での変動が終了したことを知ることができる。
また、図82では図示しないが、サブメインは、レバーを無効化した後、遊技終了時までに、レバーの変形を元に戻してプッシュボタンの形態に戻す処理を実行する。
On the other hand, when the main stops the fluctuation of the special symbol display device 531, it transmits a fluctuation stop command to the sub-main. In addition, this fluctuation stop command is also sent to Sabusa. This allows the sub-main and sub-sub to know that the fluctuation on the main side has ended.
Also, although not shown in FIG. 82, after disabling the lever, the sub-main executes a process of restoring the deformation of the lever to the push button form by the end of the game.
以上、第1~第4実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
A.第1実施形態
(1)第1実施形態では、非ATにおける非RTとRT1とにおいて、非RTでは所定割合で押し順ベル当選時に正解押し順を報知し、RT1では押し順ベル当選時に正解押し順を報知しない仕様とした。しかし、これに限らず、非ATかつRT1においても、特定割合で押し順ベル当選時に正解押し順を報知する仕様としてもよい。非AT中に、非RT及びRT1のいずれでも、押し順ベル当選時に正解押し順を報知する場合を有するようにすれば、遊技者に対し、現在のRTが非RTであるかRT1であるかをわかりにくくすることができる。この場合に、非ATかつRT1において押し順ベル当選時に正解押し順を報知する割合を「x」とし、非ATかつ非RTにおいて押し順ベル当選時に正解押し順を報知する割合を「y」としたとき、「y=x+前記所定割合(実施形態では、約3.45%)」とすればよい。
Although the first to fourth embodiments have been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
A. First Embodiment (1) In the first embodiment, in non-RT and RT1 in non-AT, the correct pressing order is notified at a predetermined rate in non-RT when the pressing order bell is won, and in RT1, the correct pressing order is announced when the pressing order bell is won. The specification is such that the order is not reported. However, not limited to this, even in non-AT and RT1, a specification may be adopted in which the correct pressing order is notified at a specific rate when the pressing order bell is won. During non-AT, both non-RT and RT1, when the pressing order bell is won, there is a case where the correct pressing order is notified, and the player is asked whether the current RT is non-RT or RT1. can be obfuscated. In this case, let "x" be the ratio of informing the correct pushing order when the bell is won in non-AT and RT1, and let "y" be the ratio informing the correct pushing order when the bell is won in non-AT and non-RT. Then, "y=x+the predetermined ratio (about 3.45% in the embodiment)" may be set.
(2)AT中において、175000回の遊技における指示込役物比率が所定値以上(たとえば68%以上)である場合には、指示込役物比率が所定割合(たとえば65%未満)となるまで、押し順ベル当選時に指示機能を作動させなくてもよいとした。しかし、このような場合に指示機能を全く作動させないのではなく、指示機能の作動割合を少なくしてもよい。たとえば、抽選によって指示機能を作動させるか否かを決定してもよい。換言すれば、AT中において、175000回の遊技における指示込役物比率が所定値以上(たとえば68%以上)であるときには、指示機能の作動割合を「0%」にするのではなく、「100%」未満にすればよい。 (2) During AT, if the instructed role ratio in 175,000 games is a predetermined value or more (for example, 68% or more), until the instructed role ratio reaches a predetermined ratio (for example, less than 65%) , It is not necessary to activate the instruction function when the winning order of the bell is pressed. However, in such a case, instead of not operating the indicating function at all, the operating ratio of the indicating function may be reduced. For example, a lottery may determine whether to activate the pointing function. In other words, during the AT, when the instructed accessory ratio in 175,000 games is a predetermined value or more (for example, 68% or more), the operation ratio of the instruction function is set to "100%" instead of "0%". should be less than %.
(3)ATかつ非RTにおいて、小役D条件装置作動時には、1BBの入賞を示唆する演出を実行し、役の非当選時(当該遊技の当選番号が「0」の場合)には、1BBの入賞を示唆する演出を実行していない。しかし、これに限らず、ATかつ非RTにおける役の非当選時に、規則に抵触しない範囲内において、1BBを入賞させることが可能である(1BBを入賞させてもよい)状態であることを遊技者が理解可能な演出を実行してもよい。このようにすれば、ATかつ非RTにおいて、小役D条件装置の作動を待つことなく1BBを入賞させることが可能となる。 (3) At AT and non-RT, when the small combination D condition device is activated, an effect that suggests winning of 1BB is executed, and when the combination is not won (when the winning number of the game is "0"), 1BB The performance that suggests winning the prize is not executed. However, not limited to this, when the combination is not won at AT and non-RT, it is possible to win 1BB (1BB may be won) within the range that does not conflict with the rules. You may perform the production which a person can understand. In this way, in AT and non-RT, it is possible to win 1BB without waiting for the operation of the small combination D condition device.
(4)ATかつ非RTにおいて、1BBを入賞させた後、1BB遊技の実行中は、ATの終了条件を満たさない限り、AT中の演出を継続する。したがって、ATかつ1BB遊技中に押し順ベルに当選したときは、指示機能の作動によって正解押し順を報知する。
一方、1BB遊技中にATの終了条件を満たしたときは、次回遊技からは、非ATかつ1BB遊技となる。この場合には、押し順ベルに当選しても指示機能を作動させない。よって、正解押し順は報知されない。
また、ATかつ1BB遊技中において、RBに当選した遊技では、RBの入賞を回避すべきことを示唆する演出を実行してもよい。RBが入賞してRB遊技に移行すると、出玉率が低下するためである。
(4) After winning 1BB in AT and non-RT, the performance during AT is continued during execution of the 1BB game unless the end condition of AT is satisfied. Therefore, when winning the pressing order bell during an AT and 1BB game, the correct pressing order is notified by the operation of the instruction function.
On the other hand, when the AT end condition is satisfied during the 1BB game, from the next game onwards, it becomes a non-AT and 1BB game. In this case, even if the push order bell is won, the instruction function is not activated. Therefore, the order of pressing the correct answer is not reported.
In addition, during an AT and 1BB game, in a game in which RB is won, an effect suggesting that RB winning should be avoided may be executed. This is because when RB wins and shifts to the RB game, the payout percentage decreases.
(5)ATかつRT1において、小役D条件装置作動時に、遊技者が誤って1BBを入賞させてしまったときは、そのままATを継続する場合と、ペナルティとしてATを終了する場合とが挙げられる。
前者の場合は、上述したATかつ1BB遊技と同様に、ATの終了条件を満たさない限り、押し順ベルに当選したときは、指示機能の作動によって正解押し順を報知する。一方、1BB遊技中にATの終了条件を満たしたときは、次回遊技からは、非ATかつ1BB遊技となる。この場合には、押し順ベルに当選しても指示機能を作動させない。よって、正解押し順は報知されない。
また、後者の場合には、非ATかつ1BB遊技となる。非ATかつ1BB遊技では、押し順ベルに当選しても指示機能を作動させない。よって、正解押し順は報知されない。
(5) In AT and RT1, when the player accidentally wins 1BB when the small win D condition device is activated, there are cases where AT is continued as it is, and where AT is terminated as a penalty. .
In the former case, similarly to the above-mentioned AT and 1BB game, unless the end condition of AT is satisfied, when winning the push order bell, the instruction function is activated to notify the correct push order. On the other hand, when the AT end condition is satisfied during the 1BB game, from the next game onwards, it becomes a non-AT and 1BB game. In this case, even if the push order bell is won, the instruction function is not activated. Therefore, the order of pressing the correct answer is not reported.
Also, in the latter case, it becomes a non-AT and 1BB game. In the non-AT and 1BB game, even if the winning order bell is won, the instruction function is not activated. Therefore, the order of pressing the correct answer is not reported.
(6)第1実施形態では、小役D条件装置作動時に1BBを入賞可能とした。このため、非RTかつ非AT中やRT1中には、小役D条件装置作動時に1BBを入賞させないように指示機能を作動させ、非RTかつAT中には、小役D条件装置作動時に1BBの入賞を促すように指示機能を作動させた。しかし、これに限らず、非RTかつ非AT中やRT1中に、小役D条件装置作動時に1BBを入賞させないための指示機能を作動させず、また、非RTかつAT中に、小役D条件装置作動時に1BBの入賞を促すための指示機能を作動させないことも可能である。さらには、指示機能は作動させないが、1BBの入賞を回避することを示唆する演出や、1BBの入賞を促す示唆演出(リールフラッシュや音声等による演出)を実行することが可能である。
この場合には、小役D条件装置作動時には指示機能を作動させず、小役A~C条件装置作動時にのみ指示機能を作動させることとなる。したがって、この場合には、非RTかつ非AT中は、所定割合(上述の例では約29回に1回の割合)で小役A~C条件装置作動時に指示機能を作動させるが、RT1かつ非ATでは、指示機能を作動させる割合を「0」にすることも可能である。
(6) In the first embodiment, 1BB can be won when the small combination D condition device is activated. For this reason, during non-RT and non-AT and during RT1, the instruction function is operated so as not to win 1BB when the small combination D condition device is operated, and during non-RT and AT, 1BB is operated when the small combination D condition device is operated. The instruction function was operated to encourage the winning of the prize. However, not limited to this, during non-RT and non-AT or during RT1, do not operate the instruction function for not winning 1BB when operating the small combination D condition device, and during non-RT and AT, small combination D It is also possible not to activate the instruction function for prompting the winning of 1BB when the conditional device is activated. Furthermore, although the instruction function is not activated, it is possible to execute an effect suggesting avoidance of winning 1BB or a suggestive effect (effect by reel flash, sound, etc.) to encourage winning of 1BB.
In this case, the instruction function is not operated when the small combination D condition device is activated, and the instruction function is operated only when the minor combination A-C condition device is activated. Therefore, in this case, during non-RT and non-AT, the instruction function is operated at a predetermined rate (approximately once in 29 times in the above example) when the minor combination A to C condition device is activated, but RT1 and In non-AT, it is also possible to set the ratio of activating the indication function to "0".
(7)第1実施形態では、175000回の遊技における指示込役物比率を70%未満にするために、175000回の遊技における指示込役物比率がたとえば68%以上になったときは、AT中であっても指示機能の作動を規制してもよいとした。しかし、このような規制は任意であり、AT中における指示機能を作動させる割合を「100」%にしてもよい。
以上より、「指示機能を作動させる割合」は、「0」の場合があってもよく、「100」%の場合があってもよい。
(7) In the first embodiment, in order to make the designated role ratio in 175,000 games less than 70%, when the indicated role ratio in 175,000 games becomes, for example, 68% or more, AT It is also possible to restrict the operation of the instruction function even during However, such regulation is arbitrary, and the ratio of operating the indication function in AT may be set to "100"%.
From the above, the "proportion of operating the instruction function" may be "0" or "100"%.
B.第2実施形態
(1)第2実施形態では、RT遷移の例として図41を示したが、これに限らず、役物未作動時のRTとして少なくとも複数のRTを有する場合に、どのRTにおいて非有利区間から有利区間に移行したかによって、ATに関する抽選の有利度を変えることが可能である。
また、第2実施形態では、1BB遊技のRB内部中にAT抽選を実行したが、これに限らず、RB非内部中やRB作動中にAT抽選を実行することも可能である。さらにまた、どの遊技状態においてどのような条件を満たしたときに、ATに関する有利度をどのように変えるかについても任意に設定することが可能である。
たとえば1BB遊技中に特殊役を抽選し、この特殊役に当選したときは、ATに関する抽選を優遇することが挙げられる。また、特定遊技状態で非有利区間から有利区間に移行したときにATに関する抽選を優遇することに予め定めておけば、1BB遊技中に特殊役に当選したときには、その後、特定遊技状態に移行したときに、非有利区間から有利区間に移行させればよい。
B. Second Embodiment (1) In the second embodiment, FIG. 41 is shown as an example of RT transition. It is possible to change the advantage of lottery for AT depending on whether the transition from the non-advantageous section to the advantageous section is made.
Also, in the second embodiment, the AT lottery is executed during the RB of the 1BB game, but it is also possible to execute the AT lottery while the RB is not inside or during the RB operation. Furthermore, it is also possible to arbitrarily set how the AT-related advantage is changed when what condition is satisfied in what game state.
For example, a lottery for a special role is drawn during a 1BB game, and when this special role is won, the lottery for AT is preferentially treated. In addition, if it is predetermined that the lottery relating to AT is preferentially treated when shifting from a non-advantageous section to an advantageous section in a specific game state, when a special combination is won during a 1BB game, the state is shifted to the specific game state thereafter. Sometimes, it is sufficient to shift from a non-advantageous section to an advantageous section.
C.第3実施形態
(1)第3実施形態において、非RTの規定数「2」のときは、RT1の規定数「3」のときと同じ演出を実行し、意図する規定数であることを遊技者に示すようにした。ここで、非RTにおいて規定数「3」の遊技では、特有画像を表示すること等によって、意図しない規定数であることを遊技者に知らせてもよい。
(2)非ATかつRT1において規定数「2」で遊技を行った場合には、AT抽選を実行しないようにした。しかし、これに限らず、AT抽選自体は実行するが、AT当選確率を冷遇する(当選確率は「0」を超えるが、ほとんど当選しない確率にする)ことも可能である。
また、AT中に遊技回数の上乗せ抽選を実行する場合において、規定数「2」で遊技を行ったときは、上乗せ抽選を実行しない場合と、上乗せ抽選自体は実行するが上乗せ当選確率を冷遇する場合とが挙げられる。
C. Third Embodiment (1) In the third embodiment, when the specified number of non-RT is "2", the same effect as when the specified number of RT1 is "3" is executed, and the intended specified number is played. I wanted to show it to people. Here, in a non-RT game where the prescribed number is "3", the player may be notified that the prescribed number is unintended by displaying a unique image or the like.
(2) When a game is played with a prescribed number of "2" in non-AT and RT1, the AT lottery is not executed. However, it is not limited to this, and although the AT lottery itself is executed, it is also possible to disfavor the AT winning probability (the winning probability exceeds "0", but the probability of hardly winning is set).
In addition, in the case of executing the extra lottery for the number of games played during AT, when the game is played with the specified number "2", the extra lottery is not executed and the extra lottery itself is executed but the extra winning probability is treated coldly. case.
D.第4実施形態
(1)第4実施形態では、サブサブからサブメインに対し、フィードバックコマンドを送信する場合の例として、プッシュボタンの画像表示を開始したことを例示した。
しかし、これに限らず、たとえば第1に、上述した4系演出の表示完了のタイミングでフィードバックコマンドを送信することが挙げられる。これにより、4系演出の開始タイミングに合わせて、ランプの点灯態様や音量変更が可能となる。
また第2に、上述したプッシュボタンのフェード演出開始タイミングでフィードバックコマンドを送信することが挙げられる。これにより、フェード演出の開始タイミングに合わせて、ランプの点灯態様や音量変更が可能となる。
D. Fourth Embodiment (1) In the fourth embodiment, as an example of sending a feedback command from sub-sub to sub-main, the image display of the push button is started.
However, the present invention is not limited to this, and, for example, firstly, a feedback command may be transmitted at the timing of completion of display of the above-described 4-system effect. As a result, it is possible to change the lighting mode and sound volume of the lamps in accordance with the start timing of the 4-system presentation.
Secondly, a feedback command may be transmitted at the start timing of the fade effect of the push button described above. As a result, it is possible to change the lighting mode and volume of the lamp in accordance with the start timing of the fade effect.
さらにまた第3に、ぱちんこ遊技機において、画像表示装置23に保留球に対応する画像を表示し、保留球に対応する画像を変化させる(たとえば色を変化させる)ことにより、当該保留球の大当たり期待度が高いことを示唆する保留球昇格演出を実行する場合がある。この場合に、保留球昇格演出の開始タイミングでフィードバックコマンドを送信することが挙げられる。これにより、保留球昇格演出の開始タイミングに合わせて、ランプの点灯態様や音量変更が可能となる。
さらに第4に、ぱちんこ遊技機において、大当たり確定を示唆するV表示演出を実行する場合がある。この場合に、V表示演出の開始タイミングでフィードバックコマンドを送信することが挙げられる。これにより、V表示演出の開始タイミングに合わせて、ランプの点灯態様や音量変更が可能となる。
Furthermore, thirdly, in the pachinko game machine, by displaying an image corresponding to the held ball on the
Fourthly, there is a case where a pachinko game machine executes a V display effect suggesting that a big win is confirmed. In this case, the feedback command may be transmitted at the start timing of the V display effect. As a result, it is possible to change the lighting mode and volume of the lamp in accordance with the start timing of the V display effect.
E.その他
(1)第1~第4実施形態、及びこれらの各実施形態の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(2)第1~第4実施形態では、遊技機の例としてスロットマシン10、及びぱちんこ遊技機の例に挙げたが、たとえばカジノマシンや、遊技の用に供するメダルを遊技媒体として使用しない封入式遊技機(メダルレス遊技機)等にも適用することが可能である。
E. Others (1) The first to fourth embodiments and modifications of each of these embodiments are not limited to being implemented independently, but can be implemented in combination as appropriate.
(2) In the first to fourth embodiments, the
<第5実施形態>
第5実施形態では、電源スイッチ11、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153を備えている。
また、ドアスイッチ17、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
<Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, a
The
電源スイッチ11は、電源をオン/オフするときに操作されるスイッチである。
以下の説明では、電源スイッチ11をオンにすることを、「電源を投入する」、「電源をオンにする」又は「電源の供給を再開する」と称する場合を有する。
また、電源スイッチ11をオフにすることを、「電源をオフにする」又は「電源の供給を遮断する」と称する場合を有する。
The
In the following description, turning on the
Also, turning off the
ドアスイッチ17は、フロントドア12の開放を検知するスイッチであって、キャビネット13又はフロントドア12に取り付けられている。
フロントドア12は、通常は閉じられているが、たとえば、電源投入時、設定変更時、設定確認時、エラー発生時、メダル補給時等には、フロントドア12が開放される。
The
The
そして、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオフになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように設定されている。これにより、フロントドア12の開放を検知することができる。
なお、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオンになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオフになるように設定することにより、フロントドア12の開放を検知するようにしてもよい。
The
The
設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態(「設定変更モード」若しくは「設定変更中」とも称する。)又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態(「設定確認モード」若しくは「設定確認中」とも称する。)に移行させるときに用いられるスイッチである。
設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオン(「第1態様」とも称する。)になり、この状態から設定キーを反時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオフ(「第2態様」とも称する。)になるように設定されている。
The setting
By inserting the setting key from the setting
設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を兼ねるスイッチである。
設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。
また、リセットスイッチ153は、発生したエラーの除去後に、エラー発生前の状態に復帰させる(エラー状態を解除する)ときに操作されるスイッチである。
さらにまた、RWMクリアスイッチ153は、RWM53における所定の記憶領域を初期化(クリア)するときに操作されるスイッチである。
The setting change (reset)
The setting
Also, the
Furthermore, the RWM
以下の説明では、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合と、「RWMクリアスイッチ153」と称する場合とを有する。
また、設定キースイッチ152や設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153等の各種スイッチがオンの状態であることを「操作されている」と称し、オフの状態であることを「操作されていない」と称する場合を有する。
なお、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を一体としたが、これに限らず、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を別々に設けてもよい。
In the following description, the term "setting change (reset)
Various switches such as the setting
In this embodiment, the setting
また、第5実施形態では、「遊技区間」として、「通常区間」と「有利区間」とを有している。
「通常区間」は、指示機能に係る信号を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能を作動させない)遊技区間である。すなわち、通常区間は、ストップスイッチ42の有利な操作態様を報知しない遊技区間である。なお、通常区間を「非有利区間」と称する場合を有する。
「有利区間」は、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間である。すなわち、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様(たとえば正解押し順)を報知可能な遊技区間である。
In addition, in the fifth embodiment, the "game section" includes a "normal section" and an "advantageous section".
The “normal section” is a game section that prohibits the transmission of signals related to the instruction function to the peripheral board (for example, the sub-control board 80) and does not affect the performance of the instruction function at all (the instruction function is not activated) is a game section. That is, the normal section is a game section in which an advantageous operation mode of the
The “advantageous section” is a game section having performance related to the instruction function (in which the instruction function may be operated). That is, the advantageous section is a game section in which the operation mode of the stop switch 42 (for example, correct pressing order) can be notified.
また、第5実施形態では、有利区間であることを遊技者に表示可能な有利区間表示LED77を備えている。通常区間では、有利区間表示LED77は消灯し、有利区間では、有利区間表示LED77は点灯する。すなわち、有利区間表示LED77が消灯しているときは通常区間であることを示し、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示す。このように、第5実施形態では、有利区間表示LED77の表示態様(消灯又は点灯)と遊技区間(通常区間又は有利区間)とは、一対一の関係で対応している。
たとえば、図31に示すように、獲得数表示LED78のデジット4aのセグメントPを有利区間表示LED77として用いることができる。また、獲得数表示LED78とは別個独立して有利区間表示LED77を設けることもできる。
Further, in the fifth embodiment, an advantageous
For example, as shown in FIG. 31, the segment P of the digit 4a of the acquisition number display LED78 can be used as the advantageous section display LED77. Also, an advantageous
なお、通常区間から有利区間に移行してもすぐには有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間に移行した後、所定の条件を満たしたとき(たとえば、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知を開始するとき)に、有利区間表示LED77を点灯させるようにしてもよい。この場合、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示すが、有利区間表示LED77が消灯しているときは、通常区間である場合と有利区間である場合とを有する。
It should be noted that the advantageous
図83は、第5実施形態におけるメインCPU55、ROM54、及びRWM53の構成を説明する図である。
メイン制御基板50上に、メインCPU55、RWM53、及びROM54を備えている。
また、図83に示すように、メイン制御基板50上には、1チップマイクロプロセッサ(以下、単に「チップ」という。)が搭載されており、このチップ内に、メインCPU55を備えている。さらにまた、メインCPU55は、内蔵メモリーを有し、この内蔵メモリーは、(内蔵)ROM54と(内蔵)RWM53とを有している。さらに、ROM54及びRWM53のアドレスは、連続している。
FIG. 83 is a diagram for explaining the configurations of the
A
As shown in FIG. 83, a one-chip microprocessor (hereinafter simply referred to as "chip") is mounted on the
ROM54の記憶領域は、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、制御領域とデータ領域とを有している。
ここで、「使用領域」は、遊技の進行に関係する情報が記憶される記憶領域である。
また、「制御領域」は、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域であり、「プログラム領域」とも称する。
さらにまた、「データ領域」は、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。
The storage area of the
Here, the "usage area" is a storage area in which information related to progress of the game is stored.
A "control area" is a storage area in which various programs executed by the main control means 50 are stored, and is also called a "program area".
Furthermore, the "data area" is a storage area in which information other than the program is stored, and is a storage area in which data used when the program is executed is stored.
さらに、「使用領域外」は、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば、後述する管理情報表示LED74の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラムや、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。
また、「使用領域外」は、使用領域と同様に、制御領域とデータ領域とを有している。使用領域の制御領域を「第1制御領域」又は「第1プログラム領域」と称し、使用領域外の制御領域を「第2制御領域」又は「第2プログラム領域」と称する場合も有する。
さらにまた、使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第1プログラム」と称し、使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第2プログラム」と称する場合も有する。
Furthermore, the "outside use area" is a storage area in which information unrelated to the progress of the game is stored. This is a storage area in which programs and the like for fraud prevention are stored.
In addition, the "outside use area" has a control area and a data area like the use area. The control area of the used area may be called "first control area" or "first program area", and the control area outside the used area may be called "second control area" or "second program area".
Furthermore, the program stored in the control area (first control area, first program area) of the use area is called "first program", and the control area outside the use area (second control area, second program area) The program stored in is sometimes referred to as a "second program".
ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照(アクセス)は許可しつつ、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は許可しつつ、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
During the execution of the program (first program) stored in the control area of the used area of the
Similarly, during the execution of the program (second program) stored in the control area outside the use area of the
RWM53の記憶領域は、ROM54と同様に、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、作業領域とスタック領域とを有している。
図83に示すように、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」が使用領域であり、アドレス「F200(H)」~「F20F(H)」が未使用領域であり、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」が使用領域外である。
Like the
As shown in FIG. 83, addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" are used areas, addresses "F200(H)" to "F20F(H)" are unused areas, and addresses "F000(H)" to "F20F(H)" are unused areas. F210(H)” to “F3FF(H)” are outside the use area.
ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域に記憶されているデータについては、参照(アクセス)も書き換え(上書き)も許可しているが、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照も書き換えも許可しているが、RWM53の使用領域のデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。処理が複雑にならないようにするためである。
During the execution of the program (first program) stored in the control area of the used area of the
Similarly, while the program (second program) stored in the control area outside the use area of the
また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に、プログラムの暴走等によって、RWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われてしまうことを防止するために、RWM53の使用領域と使用領域外との間に未使用領域を設けている。
さらに、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に割込み処理が入ると、割込み処理によってRWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われる可能性があるため、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、割込み処理を禁止している。
In addition, in order to prevent data in the used area of the
Furthermore, if interrupt processing enters during execution of a program (second program) outside the usage area, there is a possibility that the data in the usage area of the
また、図83に示すように、ROM54には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域としてプログラム管理エリア等を有している。
さらにまた、図83に示すように、RWM53には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域として未使用領域等を有している。
As shown in FIG. 83, the
Furthermore, as shown in FIG. 83, the
さらに、内蔵メモリー全体の記憶領域のうち、ROM54及びRWM53以外の領域として、内蔵レジスタエリアや、未使用領域等を有している。
また、内蔵レジスタエリアには、たとえばAレジスタ~Lレジスタ、及び送信用レジスタ等が設けられている。
Furthermore, among the storage areas of the entire built-in memory, areas other than the
Further, the built-in register area is provided with, for example, A registers to L registers, a transmission register, and the like.
図84は、第5実施形態において、RWM53の使用領域に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域のアドレスは、図83に示すように、「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図84に示すデータは、第5実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
FIG. 84 is a diagram showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored in the used area of the
The address of the used area is set in the range of "F000(H)" to "F1FF(H)" as shown in FIG.
Note that the data shown in FIG. 84 is for use in explaining the fifth embodiment, and the data stored in the use area of the
アドレス「F000(H)」は、設定値データ(_NB_RANK)の記憶領域である。設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。本実施形態では、設定値「1」~「6」を有する。したがって、設定値データとして、「0(H)」~「5(H)」のいずれかの値が記憶される。
そして、設定値表示LED73には、設定値データに「1」を加算した「N」が設定値として表示される。
Address "F000(H)" is a storage area for set value data (_NB_RANK). When the setting value is "N", "N-1" is stored as the setting value data. In this embodiment, it has set values "1" to "6". Therefore, any value from "0 (H)" to "5 (H)" is stored as the set value data.
Then, the set
アドレス「F001(H)」は、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)が記憶される1バイトの記憶領域である。設定値が「N」のときは、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「N-1」が記憶される。そして、設定値データ(_NB_RANK)に「1」を加算した「N」が、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、アドレス「F001(H)」に記憶される。 The address "F001(H)" is a 1-byte storage area in which set value display data (_NB_RANK_DSP) is stored. When the setting value is "N", "N-1" is stored as the setting value data (_NB_RANK) at the address "F000(H)". Then, "N" obtained by adding "1" to the set value data (_NB_RANK) is stored at the address "F001 (H)" as the set value display data (_NB_RANK_DSP).
本実施形態では、設定値「1」~「6」を有し、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値が記憶され、アドレス「F001(H)」には、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値が記憶される
そして、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値が、設定値として設定値表示LED73に表示される。
In this embodiment, there are set values "1" to "6", and address "F000 (H)" has set value data (_NB_RANK) of "0 (D)" to "5 (D)". Any value is stored, and any value from "1 (D)" to "6 (D)" is stored as set value display data (_NB_RANK_DSP) at address "F001 (H)" , the value of the set value display data (_NB_RANK_DSP) is displayed on the set
アドレス「F010(H)」は、クレジット数データ(_NB_CREDIT)の記憶領域である。クレジット数データは、クレジット数表示LED76に表示するためのデータである。本実施形態では、クレジット数データとして、「0」~「50(D)」のいずれかの値が記憶される。
ここで、本実施形態では、クレジット数データとして、クレジット数を10進数に換算した値を記憶する。たとえば、表示すべきクレジット数が「29」であるとき、「29(H)」という値を記憶する。換言すると、アドレス「F010(H)」には、「00101001(B)」を記憶する。これにより、アドレス「F010(H)」のD0~D3の下位4ビットは、クレジット数の下位桁(本例では「9」)を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、クレジット数の上位桁(本例では「2」)を表示するためのデータである。なお、本実施形態では、クレジット数の上限値は「50(D)」であるので、記憶されるデータ値は、「0」~「50」の範囲となる。
そして、本実施形態では、クレジット数データそのものを記憶するRWM53のアドレスは設けておらず、クレジット数表示LED76の表示データとしてクレジット数データを設けている。
Address "F010(H)" is a storage area for credit amount data (_NB_CREDIT). The credit amount data is data to be displayed on the credit
Here, in the present embodiment, a value obtained by converting the credit amount into a decimal number is stored as the credit amount data. For example, when the number of credits to be displayed is "29", the value "29(H)" is stored. In other words, "00101001(B)" is stored at address "F010(H)". As a result, the lower 4 bits of D0 to D3 of the address "F010(H)" are data for displaying the lower digit of the credit number ("9" in this example), and the upper 4 bits of D4 to D7 are , is data for displaying the upper digits (“2” in this example) of the number of credits. In this embodiment, the upper limit of the number of credits is "50 (D)", so the data value to be stored is in the range of "0" to "50".
In this embodiment, the address of the
アドレス「F011(H)」は、獲得数データ(_NB_PAYOUT)の記憶領域である。獲得数データは、獲得数表示LED78に表示するためのデータである。獲得数データにおいて、上述したクレジット数データと同様に、D0~D3の下位4ビットは、下位桁を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、上位桁を表示するためのデータである。
本実施形態では、小役の入賞時には、入賞した小役に対応する払出し数を獲得数表示LED78に表示するため、獲得数データとして、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶される。具体的には、小役が入賞してメダルが払い出されると、メダルの払出しに伴って獲得数データが加算されていき、獲得数表示LED78の表示が更新される。たとえば、獲得数データとして「1(H)」が記憶されているときは、獲得数表示LED78に「01」と表示される。
The address "F011(H)" is a storage area for acquisition number data (_NB_PAYOUT). Acquisition number data is data to be displayed on the acquisition
In this embodiment, when a small winning combination is won, the payout number data corresponding to the winning minor combination is stored as the winning number data in order to display the payout number corresponding to the winning minor combination on the winning number display LED 78.例文帳に追加Specifically, when a small win is won and medals are paid out, the win count data is added as the medals are paid out, and the display of the win
ここで、後述するアドレス「F040(H)」の払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )には、たとえば8枚役が入賞したときに「8(H)」が記憶され、払出し数データは、メダル払出し時(クレジットへの加算を含む)に、「8」→「7」→・・・→「0」のように、払出し数に応じて「1」ずつデクリメントされる。
これに対し、アドレス「F011(H)」に記憶される獲得数データは、たとえば8枚役が入賞したときに、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のように、メダルが1枚払い出されるごとに「1」ずつ加算される。したがって、獲得数表示LED78の表示も、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のようにカウントアップする。
Here, in the payout number data (_NB_PAY_MEDAL) of the address "F040 (H)" described later, for example, "8 (H)" is stored when an 8-card hand is won, and the payout number data is stored at the time of medal payout ( (including addition to credits) is decremented by "1" according to the number of payouts, such as "8"→"7"→...→"0".
On the other hand, the winning number data stored at the address "F011(H)" is "0"→"1"→"2"→ . . . , "1" is added each time one medal is paid out. Therefore, the display of the acquisition
また、本実施形態では、設定変更中には、獲得数表示LED78に「88」と表示する。このため、設定変更中には、獲得数データとして、「88」と表示するための設定変更中表示データが記憶される。獲得数表示LED78に「88」と表示することにより、設定変更中であることを遊技機の前面側から識別可能にするためである。さらに、「88」と全セグメントを点灯させることにより、セグメント不良がないこと(点灯できないセグメントを有さないこと)を確認可能となる。
なお、メダルの払出し数の上限値は、15枚であるので、獲得数表示LED78に「88」と表示されたときは、払出し数の表示ではないことを理解することができる。
In addition, in this embodiment, "88" is displayed on the acquired
Since the upper limit of the payout number of medals is 15, it can be understood that when "88" is displayed on the acquired
さらにまた、規定数(今回遊技でベットすべきメダル数)を指示する条件を満たしたときは、遊技開始前(ベットが可能となる前、又はスタートスイッチ41が操作される前)に、獲得数表示LED78に規定数を指示(表示、報知)する。
本実施形態では、規定数「2」を指示するために、獲得数表示LED78に「0A」と表示する。したがって、規定数を指示する場合には、獲得数データとして、「0A」と表示するための指示規定数表示データが記憶される。
Furthermore, when the condition for instructing the specified number (the number of medals to bet in the game this time) is satisfied, the number of acquired medals is displayed before the game starts (before betting becomes possible or the
In this embodiment, "0A" is displayed on the acquisition number display LED 78 to indicate the specified number "2". Therefore, when instructing the specified number, the specified specified number display data for displaying "0A" is stored as the acquired number data.
さらに、AT中の押し順ベル等の当選時には、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。したがって、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号が記憶される。
たとえば、当選番号「3」に当選した遊技において、押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号「A1(H)」が記憶される。これにより、押し順指示番号「A1(H)」に対応する押し順指示情報「=1」が獲得数表示LED78に表示される。
Further, when winning a push order bell or the like during AT, push order instruction information is displayed on the acquired
For example, when the pressing order instruction information is displayed in a game in which the winning number "3" is won, the pressing order instruction number "A1(H)" is stored as the win number data. As a result, the push order instruction information “=1” corresponding to the push order instruction number “A1(H)” is displayed on the acquired
また、所定のエラーが発生したときは、獲得数表示LED78にエラー番号を表示する。このため、所定のエラーが発生したときは、獲得数データとして、エラー番号を表示するためのエラー番号表示データが記憶される。
たとえば、表示するエラー番号が「HP」であるときは、「HP」と表示するためのエラー番号表示データが獲得数データとして記憶される。
Also, when a predetermined error occurs, the error number is displayed on the acquired
For example, when the error number to be displayed is "HP", the error number display data for displaying "HP" is stored as the acquired number data.
アドレス「F030(H)」は、作動状態フラグ(_FL_ACTION)の記憶領域である。作動状態フラグ(_FL_ACTION)は、リプレイ及び役物の作動の有無を判別するためのフラグである。
たとえば、1BBの作動時には、作動状態フラグのD2ビットを「1」にする。また、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したと判断したときは、作動状態フラグのD0ビットを「1」にする。
The address "F030(H)" is a storage area for the action status flag (_FL_ACTION). The operating state flag (_FL_ACTION) is a flag for determining whether or not replays and accessories are operating.
For example, when 1BB is activated, the D2 bit of the activation status flag is set to "1". Also, when it is determined that the symbol combination corresponding to the replay has been stopped and displayed, the D0 bit of the operating state flag is set to "1".
アドレス「F040(H)」は、払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し数データは、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、その払出し数に対応する値を示すデータとなる。小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶され、メダル払出し処理が実行されることとなる。ここで、メダル1枚払出し(クレジット数への「1」加算、又は実際のメダルの(ホッパー35からの)1枚払出し)ごとに、払出し数データは「1」ずつ減算される。すなわち、払出し処理を実行する回数としての役割を有している。これにより、メダル払出し処理が終了したときは、払出し数データは、「0」となる。 Address "F040(H)" is a storage area for payout number data (_NB_PAY_MEDAL). The payout number data is data indicating a value corresponding to the payout number when a small winning combination is won in the game and the payout number is determined. When a minor winning combination is won, payout number data corresponding to the winning minor winning combination is stored, and medal payout processing is executed. Here, the payout number data is subtracted by "1" each time one medal is paid out ("1" is added to the number of credits or one actual medal is paid out (from the hopper 35)). That is, it has a role as the number of times the payout process is executed. Thus, when the medal payout process is completed, the payout number data becomes "0".
アドレス「F041(H)」は、払出し数データバッファ(_BF_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し枚数データバッファは、払出し数データと同様に、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、払出し数に対応する値を示すデータとなる。ここで、払出し数データバッファは、払出し数データと異なり、メダル1枚払出し処理ごとに減算されず、最初に記憶された値が維持される。そして、その値は、次回遊技のメダル払出し枚数更新処理まで維持される。たとえば、当該遊技で8枚払出しの小役が入賞したときは、払出し数データバッファとして「8(H)」が記憶され、次回遊技において、役が入賞しなかったときは、払出し数データバッファとして「0」が上書きされる。 The address "F041(H)" is the storage area of the payout number data buffer (_BF_PAY_MEDAL). Similar to the payout number data, the payout number data buffer becomes data indicating a value corresponding to the payout number when a small winning combination is won in the game and the payout number is determined. Here, unlike the payout number data, the payout number data buffer is not decremented for each medal payout process, and the initially stored value is maintained. Then, the value is maintained until the medal payout number update process of the next game. For example, when a small winning combination of 8 payouts is won in the relevant game, "8 (H)" is stored as the payout number data buffer, and in the next game when the winning combination is not won, the payout number data buffer is stored. "0" is overwritten.
アドレス「F042(H)」のは、自動ベット数データ(_NB_REP_MEDAL )の記憶領域である。自動ベット数データは、リプレイ入賞時に自動ベットされるメダル枚数を示すものであり、本実施形態では「2」又は「3」が記憶される。
アドレス「F043(H)」は、ベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)の記憶領域である。ベット数データは、今回遊技でのベット数を示し、本実施形態では、「0」~「3」のいずれかが記憶される。
The address "F042(H)" is a storage area for automatic bet number data (_NB_REP_MEDAL). The automatic bet number data indicates the number of medals to be automatically bet upon winning a replay, and stores "2" or "3" in this embodiment.
Address "F043(H)" is a storage area for bet number data (_NB_PLAY_MEDAL). The bet number data indicates the number of bets in the current game, and in this embodiment, one of "0" to "3" is stored.
アドレス「F044(H)」は、状態表示LED点灯データが記憶される1バイトの記憶領域である。
後述する図87(A)に示すように、第5実施形態では、表示基板75上に、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの6個のLEDを備えている。
そして、状態表示LED点灯データは、上記の6個のLEDのうち、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの3個について、点灯させるか否かを示すデータである。
The address "F044(H)" is a 1-byte storage area in which the status display LED lighting data is stored.
As shown in FIG. 87(A), which will be described later, in the fifth embodiment, the
The state display LED lighting data is data indicating whether or not three of the six LEDs, the game start display LED 79d, the insertion display LED 79e, and the replay display LED 79f, should be lit.
図84に示すように、状態表示LED点灯データのD0ビットには、遊技開始表示LED79dが割り当てられ、D1ビットには、投入表示LED79eが割り当てられ、D2ビットには、リプレイ表示LED79fが割り当てられている。この状態表示LED点灯データの各ビットは、後述する図91(A)のLED表示カウンタ1の各ビットと一致している。
そして、点灯させるLEDに対応するビットには「1」がセットされ、消灯させるLEDに対応するビットには「0」がセットされる。
たとえば、遊技開始表示LED79dを点灯させ、投入表示LED79e及びリプレイ表示LED79fを消灯させる場合には、状態表示LED点灯データとして、「00000001(B)」が記憶される。
As shown in FIG. 84, the D0 bit of the status display LED lighting data is assigned to the game start display LED 79d, the D1 bit is assigned to the insertion display LED 79e, and the D2 bit is assigned to the replay display LED 79f. there is Each bit of the status display LED lighting data matches each bit of the
Then, "1" is set to the bit corresponding to the LED to be turned on, and "0" is set to the bit corresponding to the LED to be turned off.
For example, when the game start display LED 79d is turned on and the insertion display LED 79e and replay display LED 79f are turned off, "00000001 (B)" is stored as the state display LED lighting data.
アドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ1は、デジット1~5のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。
ここで、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、本実施形態では、1つの7セグメントディスプレイから構成されている。本実施形態のデジットのうち、デジット1は、クレジット数(貯留数)表示LED76の上位桁に相当し、デジット2は、クレジット数表示LED76の下位桁に相当する。また、デジット3は、獲得数表示LED78の上位桁に相当し、デジット4は、獲得数表示LED78の下位桁に相当し、デジット5は、設定値表示LED73に相当する。
また、LED表示カウンタ1の各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、・・・、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ1で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1~5のダイナミック点灯を行う。
The address "F051(H)" is a 1-byte storage area in which the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is stored.
The
Here, "digit" means a display unit (display), and in this embodiment, it is composed of one 7-segment display. Of the digits of this embodiment,
As for each bit of the
第5実施形態では、LED表示カウンタ1は、初期値として、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ1は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ1のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「5」の次の割込みでは、LED表示カウンタ1は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ1の初期化処理を行い、LED表示カウンタ1を「00010000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ1は、「5」→「4」→・・・→「1」→「5」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、5割込みで1周期となる。
In the fifth embodiment, the
以上より、LED表示カウンタ1の値は、
「N」割込み目 :00010000(B)
「N+1」割込み目:00001000(B)
「N+2」割込み目:00000100(B)
「N+3」割込み目:00000010(B)
「N+4」割込み目:00000001(B)
「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+6」割込み目:00001000(B)
:
となる。
From the above, the value of the
"N" interrupt: 00010000 (B)
"N+1" interrupt: 00001000 (B)
"N+2" interrupt: 00000100 (B)
"N+3" interrupt: 00000010 (B)
"N+4" interrupt: 00000001 (B)
"N+5" interrupt: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N+6" interrupt: 00001000 (B)
:
becomes.
第5実施形態では、5割込みが1周期となって、デジット1~5をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」のときは、デジット5信号を出力する。そして、デジット5信号の出力により、デジット5(設定値表示LED73)が点灯可能(デジット1~4は消灯)となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00001000(B)」となり、デジット4信号を出力し、デジット4(獲得数表示LEDD78の下位桁)が点灯可能(デジット1~3及び5は消灯)となる。
In the fifth embodiment, five interrupts constitute one cycle, and
アドレス「F052(H)」は、LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )の記憶領域である。LED表示要求フラグは、通常中、設定変更中又は設定確認中に応じた値をとる。
第5実施形態では、通常中は、デジット1~4を点灯させ、デジット5は点灯させないため、「00001111(B)」の値をとる。また、設定変更中及び設定確認中は、デジット5を点灯させ、デジット1~4は点灯させないため、「00010000(B)」の値をとる。
The address "F052(H)" is a storage area for the LED display request flag (_FL_LED_DSP). The LED display request flag takes a value corresponding to normal operation, setting change operation, or setting confirmation operation.
In the fifth embodiment, the value "00001111 (B)" is taken because
アドレス「F061(H)」は、有利区間種別フラグ(_NB_ADV_KND )の記憶領域である。有利区間種別フラグは、現在の遊技区間が、通常区間、又は有利区間のいずれであるかを示すフラグである。
有利区間種別フラグは、通常区間であるときは「00000000(B)」を記憶し、通常区間から有利区間に移行するときは、D0ビットが「1」になる。
なお、どのようなタイミングで有利区間種別フラグが更新されるかについては、後述する。
Address "F061(H)" is a storage area for the advantageous section type flag (_NB_ADV_KND). The advantageous section type flag is a flag indicating whether the current game section is a normal section or an advantageous section.
The advantageous section type flag stores "00000000 (B)" in the normal section, and the D0 bit becomes "1" when the normal section shifts to the advantageous section.
The timing at which the advantageous section type flag is updated will be described later.
アドレス「F062(H)」は、有利区間表示LEDフラグ(_FL_ADV_LED )の記憶領域である。有利区間表示LEDフラグは、有利区間表示LED77の点灯の有無を示すフラグである。有利区間表示LED77の消灯時は有利区間表示LEDフラグが「0」となり、有利区間表示LED77の点灯時は有利区間表示LEDフラグが「1」となる。
なお、有利区間表示LED77は、有利区間に移行した後は、いつ点灯させてもよい(たとえば有利区間への移行と同時に有利区間表示LED77を点灯させてもよい)。
The address "F062(H)" is a storage area for the advantageous section display LED flag (_FL_ADV_LED). The advantageous section display LED flag is a flag indicating whether or not the advantageous
The advantageous
一方、有利区間に移行した後も、有利区間表示LED77を点灯させなくてもよい。
具体的には、第1に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させないが、その後(有利区間中)に点灯させる場合がある。
また第2に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間表示LED77を点灯させる条件を満たす前に有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LED77を一度も点灯させないままで有利区間を終了してもよい。
On the other hand, even after shifting to the advantageous section, the advantageous
Specifically, first, there are cases where the advantageous
Secondly, the advantageous
さらにまた、本実施形態では、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるとき(正解押し順を報知するとき)は、有利区間表示LED77を点灯させる。
さらに、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
また、有利区間の最終遊技における遊技終了チェック処理時に、有利区間表示LED77を消灯するための処理を実行する。具体的には、有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LEDフラグ記憶領域の初期化処理(有利区間表示LEDフラグのクリア処理)を実行する。これにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。
Furthermore, in the present embodiment, when the instruction function is activated (when the correct pressing order is notified) in a game state in which the interval Sim is in an advantageous interval and the interval Sim ball-out rate exceeds "1", the advantageous interval is displayed.
Furthermore, once the advantageous
Further, during the game end check processing in the final game of the advantageous interval, processing for turning off the advantageous
さらにまた、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合の点灯タイミングは、たとえば、スタートスイッチ41の操作時(より具体的には、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまで)である。
ただし、これに限られるものではなく、他の点灯タイミングとしては、たとえば、
1)スタートスイッチ41が操作される前
2)スタートスイッチ41の操作後、全リール31が定速状態となり、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となったとき、
3)少なくとも1つのリール31が停止し、他の少なくとも1つのリール31が回転中のとき、
4)全リール31の停止時、
5)全リール31が停止した後(当該遊技が終了し)、次回遊技の開始前に精算スイッチ43が操作可能となる前
が挙げられる。
Furthermore, the lighting timing when the advantageous
However, it is not limited to this, and other lighting timings include, for example,
1) Before the
3) when at least one
4) When all
5) After all the
ただし、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、当該遊技での当選役が決定されている必要があるので、スタートスイッチ41の操作前(役抽選前)は除かれる。
指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が実行された後になるので、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまでに有利区間表示LED77を点灯させるタイミングが、最短のタイミングとなる。
However, when the advantageous
When the advantageous
アドレス「F063(H)」は、有利区間クリアカウンタ(_CT_ADV_CLR )の記憶領域である。有利区間クリアカウンタは、有利区間中の遊技回数をカウントするためのデクリメントカウンタである。有利区間クリアカウンタは、通常区間中は、「0」となっており、有利区間に移行するときに、初期値として「1500(D)」がセットされる。また、有利区間クリアカウンタは、有利区間中はもちろん、通常区間中においても、1遊技あたり「1」減算されるように設定されている。ただし、最小値は「0」である。このため、通常区間において、(減算前の)有利区間クリアカウンタが「0」であるとき、「1」を減算しても、減算後の値が「0」となるカウンタを用いている。したがって、通常区間中は、1遊技ごとに、「1」減算されるものの、「0」が維持される。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」が記憶されているときは、通常区間(非有利区間)である。 The address "F063(H)" is the storage area for the advantageous section clear counter (_CT_ADV_CLR). The advantageous interval clear counter is a decrement counter for counting the number of games played during the advantageous interval. The advantageous section clear counter is "0" during the normal section, and is set to "1500 (D)" as an initial value when shifting to the advantageous section. Also, the advantageous interval clear counter is set to be decremented by "1" per game not only during the advantageous interval but also during the normal interval. However, the minimum value is "0". Therefore, in the normal section, when the advantageous section clear counter (before subtraction) is "0", even if "1" is subtracted, the value after subtraction is "0". Therefore, during the normal section, "1" is subtracted for each game, but "0" is maintained. In other words, when "0" is stored in the advantageous section clear counter, it is a normal section (non-advantageous section).
また、有利区間に移行すると、有利区間クリアカウンタは、初期値として「1500(D)」がセットされるので、その次回遊技では、有利区間クリアカウンタは「1499(D)」となる。
なお、有利区間クリアカウンタは、最大で初期値「1500(D)」を記憶するので、2バイトから構成されている。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」以外の値が記憶されているときは、有利区間である。
Further, when the game is shifted to the advantageous section, the advantageous section clear counter is set to "1500 (D)" as an initial value, so that the advantageous section clear counter becomes "1499 (D)" in the next game.
Note that the advantageous section clear counter stores an initial value of "1500 (D)" at maximum, so it consists of 2 bytes. In other words, when a value other than "0" is stored in the advantageous interval clear counter, it is an advantageous interval.
アドレス「F065(H)」は、差数カウンタ(_SC_24HGAME )の記憶領域である。差数カウンタは、有利区間中における差枚数の累積値に対応する値を記憶するカウンタであり、「MYカウンタ」とも称される。
差数カウンタは、単に、差枚数の累積値そのものを記憶するのではなく、差枚数の累積値に「対応する値」を記憶する。たとえば、差枚数がマイナスに相当する値となったときは、その値を「0(H)」に補正する。したがって、「差枚数の累積値≠差数カウンタ値」である。
差数カウンタは、有利区間中の差枚数の累積値に対応する値が「2400(D)」を超えたか否かを判断するためのインクリメントカウンタである。このため、差数カウンタは、2バイトの記憶領域から構成される。
The address "F065(H)" is the storage area for the difference number counter (_SC_24HGAME). The difference number counter is a counter that stores a value corresponding to the cumulative value of the number of difference coins during the advantageous interval, and is also called "MY counter".
The difference number counter does not simply store the cumulative value of the number of difference sheets itself, but stores a "value corresponding" to the cumulative value of the number of difference sheets. For example, when the difference number becomes a value corresponding to a minus value, the value is corrected to "0 (H)". Therefore, "accumulated value of difference number ≠ difference number counter value".
The difference number counter is an increment counter for determining whether or not the value corresponding to the cumulative value of the difference number of sheets during the advantageous section exceeds "2400 (D)". Therefore, the difference number counter consists of a 2-byte storage area.
差数カウンタは、少なくとも有利区間中の差枚数の累積値をカウントすれば足り、非有利区間(通常区間)中のカウントはしなくてもよい。
ここで、有利区間であることを条件に差数カウンタ値を更新するときは、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断する処理が必要となる。このため、本実施形態では、非有利区間(通常区間)中も含めて差数カウンタ値の更新を実行する。このようにすれば、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断することなく差数カウンタ値を更新できるので、処理を簡素化することができる。
It is sufficient for the difference number counter to count the cumulative value of the difference number of sheets at least during the advantageous interval, and it is not necessary to count during the non-advantageous interval (normal interval).
Here, when updating the difference counter value on the condition that the game is in the advantageous section, it is necessary to perform a process of determining whether or not the game is in the advantageous section for each game. For this reason, in the present embodiment, the update of the difference counter value is executed including during the non-advantageous section (normal section). In this way, the difference counter value can be updated without determining whether or not the game is in the advantageous section every game, so the processing can be simplified.
さらに、今回遊技で差枚数がマイナスとなり、差枚数の累積値に対応する値が繰り下がりのデータとなったときでも、差数カウンタ値を更新する。ただし、その演算の結果、差数カウンタが繰り下がりデータであるときは、差数カウンタ値を「0」にする補正を行う。 Furthermore, even when the difference number becomes negative in the game this time and the value corresponding to the cumulative value of the difference number becomes the carry-down data, the difference number counter value is updated. However, if the result of the calculation is that the difference counter is the data that is carried down, the difference counter value is corrected to "0".
具体例を挙げると(1遊技目開始時の差数カウンタ値を「0(H)」とする)、
1遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」のとき、演算後の差数カウンタは「FFFD(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
2遊技目:ベット数「3」、払出し数「9」、演算後の差数カウンタ「0006(H)」(補正なし)
3遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「0003(H)」(補正なし)
4遊技目:ベット数「3」、払出し数「1」、演算後の差数カウンタ「0001(H)」(補正なし)
5遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「FFFE(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
のように更新される。
なお、前回遊技の差数カウンタが「0(H)」であり、今回遊技の差数カウンタが「0(H)」であっても、当該遊技の差数を反映した差数カウンタ値を改めて算出した結果であるので、このような場合も差数カウンタの「更新」に相当する。
To give a specific example (assuming that the difference number counter value at the start of the first game is "0 (H)"),
1st game: When the number of bets is "3" and the number of payouts is "0", the difference counter after calculation is "FFFD (H)" and the difference counter after correction is "0 (H)".
Second game: number of bets "3", number of payouts "9", difference counter after calculation "0006 (H)" (no correction)
3rd game: number of bets "3", number of payouts "0", difference number counter after calculation "0003 (H)" (no correction)
4th game: number of bets "3", number of payouts "1", difference counter after calculation "0001 (H)" (no correction)
Fifth game: number of bets "3", number of payouts "0", difference counter after calculation "FFFE (H)", difference counter after correction "0 (H)"
is updated as
Even if the difference counter of the previous game is "0 (H)" and the difference counter of the current game is "0 (H)", the difference counter value reflecting the difference of the game is changed again. Since it is a calculated result, such a case also corresponds to "update" of the difference number counter.
以上のように、演算後の差数カウンタ値が桁下がりを生じた値であるときは、差数カウンタ値を「0」に補正する(初期値「0」をセットする)。なお、桁下がりが生じたか否かの判断方法については後述する。
このような差数カウンタ値の更新により、たとえばベット数に対して払出し数が多いとき、すなわち差枚数の増加中であるときは、差数カウンタ値は遊技の進行とともにその値が増加する。これに対し、払出し数がベット数を下回るとき、たとえば通常区間中の遊技では、差数カウンタ値は、小役の入賞に基づく払出しがあったときはその払出し数だけ増えるものの、その後、払出し数がベット数を下回れば、やがて「0」となる。
As described above, when the post-calculation difference counter value is a value that has undergone a carry-down, the difference counter value is corrected to "0" (the initial value "0" is set). A method of determining whether or not a digit has been digitized will be described later.
By updating the difference counter value in this manner, the difference counter value increases as the game progresses, for example, when the number of payouts is large relative to the number of bets, that is, when the difference number is increasing. On the other hand, when the number of payouts is less than the number of bets, for example, in a game during a normal section, the difference counter value is increased by the number of payouts when a payout based on a winning of a small combination is made, but after that, the number of payouts is increased. falls below the number of bets, it eventually becomes "0".
アドレス「F067(H)」は、ATフラグ(_FL_AT_KND)の記憶領域である。ATフラグは、AT中であるか否かを判別するためのフラグであり、非AT中は「0」にされ、AT中は「1」にされる。ATフラグが「1」にされるタイミングは、AT抽選に当選したときであり、後述する図46のステップS364で実行される。また、ATフラグがオフにされるのは、ATの最終遊技における遊技終了時であり、たとえば後述する遊技終了チェック処理(図50のステップS415)で実行される。また、なお、有利区間終了時にクリア(初期化)されるデータには、ATフラグが含まれる。 The address "F067(H)" is a storage area for the AT flag (_FL_AT_KND). The AT flag is a flag for determining whether or not AT is in progress, and is set to "0" during non-AT and to "1" during AT. The timing at which the AT flag is set to "1" is when the AT lottery is won, and this is executed in step S364 of FIG. 46, which will be described later. Also, the AT flag is turned off at the end of the final AT game, which is executed, for example, in a game end check process (step S415 in FIG. 50), which will be described later. Further, the data cleared (initialized) at the end of the advantageous section includes an AT flag.
アドレス「F068(H)」は、AT遊技回数カウンタ(_CT_ART )の記憶領域である。AT遊技回数カウンタは、AT(ARTを含む)中の遊技回数をカウントするデクリメントカウンタである。AT遊技回数カウンタは、有利区間クリアカウンタと異なり、「0」となったときは、それ以降のカウント(減算)は中止する。
AT中にAT遊技回数カウンタを更新(減算)するのは、メイン処理(M_MAIN)(図97)中、スタートスイッチ41が操作された後(図97のステップS281)である。
The address "F068(H)" is the storage area of the AT game number counter (_CT_ART). The AT game number counter is a decrement counter that counts the number of games during AT (including ART). Unlike the advantageous section clear counter, the AT game number counter stops counting (decrementing) after it reaches "0".
It is after the
また、本実施形態では、AT遊技回数の初期値として、「255(D)」を超える場合があるため、AT遊技回数カウンタは2バイトカウンタから構成される。AT遊技回数が最大で「255(D)」以下であるときは、AT遊技回数カウンタを1バイトカウンタから構成してもよい。
ATを開始するとき(あるいは、AT準備中に移行したとき)は、AT遊技回数カウンタに初期値がセットされる。初期値は、一定値であってもよく、AT当選時に抽選等によって決定してもよい。また、初期値を決定した後は、AT遊技回数はその後に変更されることなく「0」まで更新されるものであってもよい。あるいは、AT中に所定条件を満たしたときはAT遊技回数を上乗せするようにし、上乗せ抽選で当選したとき等は、AT遊技回数を増加してもよい。この場合、その増加分を、AT遊技回数カウンタに加算する。
このAT遊技回数カウンタも、有利区間の終了時にクリアされるデータに含まれる。
In addition, in this embodiment, since the initial value of the number of AT games may exceed "255 (D)", the AT game number counter is composed of a 2-byte counter. When the number of AT games is maximum "255 (D)" or less, the AT game number counter may be composed of a 1-byte counter.
When starting AT (or when shifting to AT preparation), the initial value is set to the AT game number counter. The initial value may be a constant value, or may be determined by lottery or the like when AT is won. Moreover, after determining the initial value, the number of AT games may be updated to "0" without being changed thereafter. Alternatively, when a predetermined condition is satisfied during AT, the number of AT games may be added, and when winning an additional lottery, the number of AT games may be increased. In this case, the increment is added to the AT game number counter.
This AT game number counter is also included in the data cleared at the end of the advantageous section.
なお、本実施形態では、ゲーム数管理型ATを例示しているので、AT遊技回数カウンタを設けている。したがって、差枚数管理型ATの場合には、AT遊技回数カウンタに代えて、AT差枚数カウンタを設ける。そして、AT開始時に、獲得可能な差枚数の初期値を設定する。また、上乗せに当選したときは、上乗せ差枚数を加算する。そして、払出しがあるごとに当該遊技の差枚数を減算し、AT差枚数カウンタが「0」となったときは、ATを終了する。 In this embodiment, since the number-of-games management type AT is exemplified, an AT game number counter is provided. Therefore, in the case of the difference number management type AT, an AT difference number counter is provided instead of the AT game number counter. Then, at the start of AT, the initial value of the obtainable difference number is set. Also, when winning the addition, the number of additional winnings is added. Then, each time a payout is made, the difference number of the game is subtracted, and when the AT difference number counter becomes "0", the AT is terminated.
アドレス「F1D0(H)」~「F1FF(H)」の48バイトの記憶領域は、使用領域のスタック領域である。 A 48-byte storage area at addresses "F1D0(H)" to "F1FF(H)" is a stack area of the used area.
ここで、管理情報表示LED74は、「役比モニタ」又は「比率表示器」とも称するものであって、4個のLED(左側から順にデジット6~9)から構成されている。
また、管理情報表示LED74を構成する4個のLEDのうち、左側の2個のLED(デジット6及び7)は、「識別セグ」とも称するものであって、情報種別を表示するものであり、また、右側の2個のLED(デジット8及び9)は、「比率セグ」とも称するものであって、算出した比率を表示するものである。
Here, the management
Also, of the four LEDs constituting the management
さらにまた、
デジット6:識別セグ上位桁
デジット7:識別セグ下位桁
デジット8:比率セグ上位桁
デジット9:比率セグ下位桁
と称する場合も有する。
Furthermore,
Digit 6: Identification segment upper digit Digit 7: Identification segment lower digit Digit 8: Ratio segment upper digit Digit 9: Ratio segment lower digit There are cases where these are also referred to.
そして、第5実施形態では、管理情報表示LED74には、管理情報として、以下の1)~6)の6項目の情報を所定時間ごとに繰り返し表示する。
1)指示込役物比率(累計)(7P.)
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
6)役物等状態比率(累計)(5H.)
In the fifth embodiment, the management
1) Directed role ratio (cumulative) (7P.)
2) Continuous accessory ratio (6000 games) (6y.)
3) Accessory ratio (6000 games) (7y.)
4) Continuous accessory ratio (cumulative) (6A.)
5) Role ratio (cumulative) (7A.)
6) Accessory condition ratio (total) (5H.)
たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。
そして、累計が「175000」遊技回数に満たないときは、たとえば点滅表示によって比率セグに比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率セグに比率を表示する。
累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when displaying the role ratio (total), when the ratio is "50"%, the symbol "7A." indicating the role ratio (total) is displayed in the identification segment and "50" is displayed. Show on ratio segment.
Here, the "cumulative total" refers to the total sum of the numbers that have been counted up to that point, and in this embodiment, the number of games is counted until it reaches at least "175000" games.
When the total number of games is less than "175000", the ratio is displayed in the ratio segment by blinking display, and when the total number of games is "175000" or more, the ratio is displayed in the ratio segment by lighting display, for example.
Even after the cumulative number of games reaches "175000" or more, the cumulative total continues to be added until it reaches a value (upper limit) that can be stored in a predetermined address of the
Also, "6000 games" is the total number of games for 15 sets of "400" games for one set.
「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。
なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
また、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントする。
The "instruction-including role ratio" is a value obtained by dividing the sum of the number of payouts when the role is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated, by the total number of payouts.
In the case of a slot machine in which no role is provided, the "indicated role ratio" is a value obtained by dividing the number of payouts in the game in which the instruction function is activated by the total number of payouts.
In addition, the sum total of the number of payouts at the time of operating the role and the number of payouts in the game in which the instruction function is operated is counted by the instructed role product counter.
「指示機能を作動させた遊技での払出し数」については、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順でストップスイッチ42が操作されたことに基づいて、たとえば15枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。
たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順(15枚役が入賞する押し順)を表示した)遊技において、表示した押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作され、15枚役(小役01~小役06のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。
Regarding "the number of payouts in the game in which the instruction function is activated", for example, when a 15-piece combination is won based on the operation of the
For example, during a 1BB game, the minor combination condition device A1 to minor combination A6 condition device is activated, and the instruction function is activated (the correct order of pressing (the order of pressing the winning combination of 15 cards) is displayed). When the
これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、たとえば3枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。
たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、3枚役(小役13~小役24のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。
On the other hand, in the game in which the instruction function is activated, if the
For example, in a game in which the minor combination condition device A1 to minor combination A6 condition device is activated during a 1BB game and the instruction function is activated (the correct pressing order is displayed), the pressing order different from the displayed pressing order (incorrect pressing order order) and the
また、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタは、前回遊技と同じ値となる。
たとえば、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、役の非入賞となる(いずれの役も入賞しない)ように構成する。そして、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタの値は、前回遊技と同じ値となる。
In addition, in the game in which the instruction function is activated, if the
For example, when the
なお、本実施形態では、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行することにより、両カウンタの値が前回遊技と同じ値になるようにしている。
当選役を取りこぼしたときに、払出し枚数の加算処理をスキップする仕様としてもよいが、この場合、払出し枚数の加算処理の前に当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れ、取りこぼしたと判断したときは、払出し枚数の加算処理をスキップするようにプログラムを構成する必要があるので、その分、ROM54の使用量が多くなり、メインCPU55の処理負担も増大してしまう。
そこで、本実施形態では、当選役を取りこぼしたときは、両カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行する。これにより、当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れることなく、両カウンタの値を前回遊技と同じ値にすることができるので、ROM54の使用量を削減することができ、メインCPU55の処理負担も軽減することができる。
In the present embodiment, when the
When a winning combination is missed, the process of adding the number of payouts may be skipped. In some cases, the program needs to be constructed so as to skip the process of adding the number of coins to be paid out.
Therefore, in this embodiment, when a winning combination is lost, a process of adding the payout number "0" to both counters is executed. As a result, the values of both counters can be set to the same values as in the previous game without inserting the process of judging whether or not a winning combination has been missed, so that the amount of use of the
「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率をいう。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
"Continuous bonus ratio" refers to the ratio of the number of payouts at the time of activation of the first class special bonus (RB) to the total number of payouts.
For example, when the total number of payouts for the number of games played is "6000" and the total number of payouts is "2000", and the number of payouts when the "first class special bonus (RB)" is activated is "500", the "continuous bonus Ratio (6000 games)” becomes “25 (%)”.
「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率をいう。
ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物(RB)に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
"Accessory ratio" refers to the ratio of the number of payouts at the time of activation of the accessory to the total number of payouts.
Here, the "accessories" are, in addition to the above-mentioned first-class special-accessories (RB), second-class special-accessories (CB) and MB (also referred to as 2BB). Equipment. CB is continuous operation.), SB (single bonus) is included.
「役物等状態比率」とは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計を、総遊技回数で割った値である。
また、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との総和は、役物等状態カウンタによってカウントする。
なお、上記6項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
The "accessory state ratio" is a value obtained by dividing the sum of the number of games played when the accessory is activated and the number of games played when the accessory continuous actuating device is activated, by the total number of games played.
In addition, the total sum of the number of games played when the accessory is activated and the number of games played when the accessory continuous actuating device is activated is counted by the accessory state counter.
In addition, in the above six items, in a game machine that does not have the function corresponding to the item, the ratio segment is lit and displayed as "--".
For example, if "RB (first class special role)" is not provided, there is no continuous role ratio, so when ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment is set to "-- ” lights up.
規則上、指示込役物比率は70%未満に、役物比率も70%未満に、連続役物比率は60%未満に、役物等状態比率は50%未満に、設定すべきとされている。
そして、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
According to the regulations, the instructed role ratio should be set to less than 70%, the role ratio to less than 70%, the continuous role ratio to less than 60%, and the role ratio to less than 50%. there is
By looking at the information displayed on the management
また、ホールコンピュータ200等のスロットマシン10の外部の機器で各種比率情報を把握可能にするために、各種比率情報を外部信号として出力可能に構成してもよい。
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に表示する指示込役物比率データ、連続役物比率(累計)データ、役物比率(累計)データ、及び役物等状態比率データ等を外部信号として出力可能に構成してもよい。このとき、予め定められた遊技回数(たとえば、連続役物比率(累計)データ、及び役物比率(累計)データについては「17500回」、指示込役物比率データ、及び役物等状態比率データについては「175000回」等)を満たしていない場合には、現在の比率情報と異なる所定の情報(たとえば、「FF(H)」等)を外部信号として出力し、予め定められた遊技回数を満たした場合には、各種比率情報を外部信号として出力可能にしてもよい。
さらに、管理情報表示LED74(役比モニタ)には表示しない有利区間比率データも外部信号として出力可能に構成してもよい。この場合、有利区間の遊技回数をカウントする有利区間遊技回数カウンタや、総遊技回数に対する有利区間の遊技回数比率を示す有利区間比率データの記憶領域をRWM53の使用領域外に設けてもよい。
In addition, in order to make it possible for a device external to the
For example, the designated role ratio data, continuous role ratio (cumulative) data, role ratio (cumulative) data, and role ratio state ratio data displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) are used as external signals. It may be configured to enable output. At this time, a predetermined number of games (for example, "17500 times" for the continuous role ratio (cumulative) data and the role ratio (cumulative) data, the instructed role ratio data, and the role condition ratio data , "175,000 times", etc.) is not satisfied, predetermined information different from the current ratio information (eg, "FF (H)", etc.) is output as an external signal, and a predetermined number of games is output. When the conditions are satisfied, various ratio information may be output as an external signal.
Furthermore, the advantageous section ratio data, which is not displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), may be configured to be output as an external signal. In this case, an advantageous interval game number counter for counting the number of games played in the advantageous interval and a storage area for advantageous interval ratio data indicating the ratio of the number of games played in the advantageous interval to the total number of games may be provided outside the use area of the
図85及び図86は、第5実施形態において、RWM53の使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域外のアドレスは、図83に示すように、「F210(H)」~「F3FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図85及び図86に示すデータは、第5実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域外に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
85 and 86 are diagrams showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored outside the use area of the
The addresses outside the use area are set in the range of "F210(H)" to "F3FF(H)" as shown in FIG.
The data shown in FIGS. 85 and 86 are used in the explanation of the fifth embodiment, and the data stored outside the use area of the
アドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタは、400ゲームを区切りとして、遊技回数を加算するものである。この400ゲームカウンタは、「0」~「399(D)」を循環するカウンタであって、毎遊技、「1」ずつ加算される。そして、400ゲームカウンタの値が「399(D)」のときに「1」が加算されると、400ゲームカウンタの値は「0」になる。 The 400 game counter at the address "F210(H)" adds the number of games played at 400 games. This 400 game counter is a counter that cycles from "0" to "399 (D)" and is incremented by "1" each time a game is played. When "1" is added when the value of the 400 game counter is "399 (D)", the value of the 400 game counter becomes "0".
なお、上記とは逆に、400ゲームカウンタの初期値として「399(D)」をセットし、毎遊技、「1」ずつ減算してもよい。この場合、400ゲームカウンタの値が「0」となったときは、400ゲームを実行したと判断する。そして、400ゲームカウンタの値が「0」のときに「1」を減算すると、400ゲームカウンタに初期値「399(D)」をセットする。 Contrary to the above, "399 (D)" may be set as the initial value of the 400 game counter, and "1" may be subtracted each time the game is played. In this case, when the value of the 400 game counter becomes "0", it is determined that 400 games have been executed. When "1" is subtracted when the value of the 400 game counter is "0", the initial value "399 (D)" is set to the 400 game counter.
アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号は、当該遊技でメダルの払出しがあったときに、そのメダルの払出し枚数を何番目のリングバッファに加算するかを指定するためのものである。
具体的には、アドレス「F212(H)」には、リングバッファ番号として、「0」~「14(D)」のいずれかが記憶される。
The ring buffer number of the address "F212(H)" is for designating to which ring buffer the number of payout medals is added when medals are paid out in the game.
Specifically, at the address "F212(H)", any one of "0" to "14(D)" is stored as the ring buffer number.
アドレス「F213(H)」~「F230(H)」は、総払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。総払出しリングバッファ0~14は、15個のリングバッファから構成されている。各総払出しリングバッファは、2バイトで構成されている。たとえば、総払出しリングバッファ0は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」からなり、アドレス「F213(H)」が下位桁、アドレス「F214(H)」が上位桁となる。図85及び図86において、バイト数が「2」以上の記憶領域については、最下位のアドレス番号を表示している。
Addresses "F213(H)" to "F230(H)" are storage areas of total
1つのリングバッファには、400ゲーム間の総払出し枚数が記憶される。たとえば、1遊技目~400遊技目の払出し数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」に記憶され、次の401遊技目~800遊技目の払出し数は、アドレス「F215(H)」及び「F216(H)」に記憶される。
ここで、400遊技目となったか否かは、上述したアドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタを参照することにより判断する。また、当該遊技でメダルの払出し数をいずれのリングバッファの値に加算する(値を更新する)かは、アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号を参照することにより判断する。
One ring buffer stores the total number of payouts for 400 games. For example, the payout numbers for the 1st game to the 400th game are stored in the addresses "F213(H)" and "F214(H)", and the next payout numbers for the 401st game to the 800th game are stored in the address "F215 ( H)” and “F216(H)”.
Here, whether or not the 400th game has been played is determined by referring to the 400th game counter at the address "F210(H)". Further, it is determined by referring to the ring buffer number of the address "F212(H)" to which ring buffer value the number of medals to be paid out in the game is added (the value is updated).
そして、1遊技目~400遊技目の総払出し数がアドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されるとき、5601遊技目~6000遊技目までの総払出し枚数は、アドレス「F22F(H)」及び「F230(H)」の総払出しリングバッファ14に記憶される。次に、6000遊技目の終了時に、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されているデータがクリアされ、6001遊技目~6400遊技目の払出し枚数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶される。
When the total number of payouts from the 1st game to the 400th game is stored in the total
なお、総払出しリングバッファ0~14は、それぞれ2バイトから構成されている。1遊技での最大払出し枚数を「15」枚とすると、400遊技間で払い出される最大枚数は6000枚となるので、2バイトの記憶容量で記憶可能となる。
この点は、後述する連続役物払出しリングバッファ0~14、及び役物払出しリングバッファ0~14についても同様である。
Each of the total
This point also applies to the continuous
また、アドレス「F231(H)」~「F24E(H)」は、連続役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
さらにまた、アドレス「F24F(H)」~「F26C(H)」は、役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
Further, addresses "F231(H)" to "F24E(H)" are storage areas of the continuous award
Furthermore, the addresses "F24F(H)" to "F26C(H)" are storage areas of the prize
アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」の総遊技回数カウンタは、遊技回数(累計)を記憶するカウンタであり、3バイトで構成されている。累計の遊技回数として、「175000(D)」遊技をカウントする必要があるため、総遊技回数カウンタを3バイトで構成している。
なお、総遊技回数カウンタは、遊技回数が「175000(D)」遊技を超えてもカウントを継続し、3バイトフル(「FFFFFF(H)」)となったときは、カウントを中止する。
The total number-of-games counter of addresses "F26D(H)" to "F26F(H)" is a counter for storing the number of games played (accumulated), and consists of 3 bytes. Since it is necessary to count "175000 (D)" games as the total number of games played, the total number of games counter is composed of 3 bytes.
The total number of games played counter continues to count even if the number of games played exceeds "175000 (D)" games, and stops counting when 3 bytes are full ("FFFFFF (H)").
アドレス「F270(H)」~「F272(H)」の指示込役物カウンタは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数とをカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F273(H)」~「F275(H)」の総払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間におけるメダルの総払い出し数をカウントするカウンタである。仮に、6000遊技で毎遊技15枚のメダルが払い出されたとしても、合計で90000枚となるので、3バイトでカウント可能である(後述する連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタについても同様である。)。
The instructed role product counter of the addresses "F270(H)" to "F272(H)" is a counter that counts the number of payouts when the role product is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated. Consists of 3 bytes.
The total payout (6000 times) counter of addresses "F273(H)" to "F275(H)" is a counter that counts the total number of medals paid out during 6000 games. Even if 15 medals are paid out per game in 6,000 games, the total number is 90,000, so it can be counted with 3 bytes. The same applies to the payout (6000 times) counter).
アドレス「F276(H)」~「F278(H)」の連続役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における連続役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
アドレス「F279(H)」~「F27B(H)」の役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
The continuous accessory payout (6000 times) counter of the addresses “F276(H)” to “F278(H)” is a counter for counting the number of payouts when the continuous accessory is activated during 6000 games.
The accessory payout (6000 times) counter of addresses "F279(H)" to "F27B(H)" is a counter that counts the number of payouts when the accessory is activated during 6000 games.
そして、連続役物非作動時かつ役物非作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタのみが更新(加算)され、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
また、連続役物非作動時かつ役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタが更新され、連続役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
さらにまた、連続役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、役物払出し(6000回)カウンタ、及び連続役物払出し(6000回)カウンタのすべてが更新される。
Then, when there is a payout while the continuous accessory is not operating and the accessory is not operating, only the total payout (6000 times) counter is updated (added), and the continuous accessory payout (6000 times) counter and the accessory payout are updated (added). (6000 times) The counter is not updated.
Further, when there is a payout while the continuous accessory is not activated and the accessory is activated, the total payout (6000 times) counter and the accessory payout (6000 times) counter are updated, and the continuous accessory payout (6000 times) counter is updated. is not updated.
Furthermore, when there is a payout during continuous accessory operation, the total payout (6000 times) counter, the accessory payout (6000 times) counter, and the continuous accessory payout (6000 times) counter are all updated.
総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの値は、400遊技ごとに更新される。
まず、最初の1遊技目から6000遊技目までにメダルの払出しがあったときは、それぞれ、連続役物作動時/非作動時、役物作動時/非作動時に応じて、総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタに記憶(加算)される。
6000遊技目の終了時には、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)が算出される。この算出後、当該遊技から「400×15-1」遊技(5999遊技)前から「400×15-400」遊技(5600遊技)前までの400遊技回数間における各払出し数が、総払出し(6000回)カウンタ値、連続役物払出し(6000回)カウンタ値、及び役物払出し(6000回)カウンタ値からそれぞれ減算される。
The values of the total payout (6000 times) counter, the continuous bonus payout (6000 times) counter, and the bonus bonus payout (6000 times) counter are updated every 400 games.
First, when there is a payout of medals from the first game to the 6000th game, the total payout (6000 times ) counter, continuous bonus payout (6000 times) counter, and bonus bonus payout (6000 times) counter.
At the end of the 6000th game, the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times) are calculated. After this calculation, each payout number during 400 game times from before "400×15-1" game (5999 games) to before "400×15-400" game (5600 games) from the game is the total payout (6000 times) counter value, continuous bonus payout (6000 times) counter value, and bonus bonus payout (6000 times) counter value.
たとえば6000遊技目であるとき、総払出し(6000回)カウンタ値から、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値が減算される。そして、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの払出し数は、総払出しリングバッファ0、及び総払出し(6000回)カウンタに加算される。
For example, when it is the 6000th game, the total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) value is subtracted from the total payout (6000 times) counter value. Then, the value of total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) is cleared. Furthermore, the number of payouts from the 6001st game to the 6400th game is added to the total
同様に、6000遊技目となったときは、連続役物払出し(6000回)カウンタ値から、連続役物払出しリングバッファ0(F231(H)~F232(H))値が減算される。そして、連続役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの連続役物作動時の払出し数は、連続役物払出しリングバッファ0、及び連続役物払出し(6000回)カウンタに加算される。
Similarly, when the game reaches the 6000th game, the value of the continuous accessory payout ring buffer 0 (F231(H) to F232(H)) is subtracted from the continuous accessory payout (6000 times) counter value. Then, the value of the continuous bonus
さらに同様に、6000遊技目となったときは、役物払出し(6000回)カウンタ値から、役物払出しリングバッファ0(F24F(H)~F250(H))値が減算される。そして、役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの役物作動時の払出し数は、役物払出しリングバッファ0、及び役物払出し(6000回)カウンタに加算される。
Furthermore, similarly, when the 6000th game is reached, the value of the award payout ring buffer 0 (F24F(H) to F250(H)) is subtracted from the award payout (6000 times) counter value. Then, the value of the prize
より具体的に説明すると、たとえば総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「1」遊技目~「400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目
総払出しリングバッファ2:「801」遊技目~「1200」遊技目
総払出しリングバッファ3:「1201」遊技目~「1600」遊技目
総払出しリングバッファ4:「1601」遊技目~「2000」遊技目
総払出しリングバッファ5:「2001」遊技目~「2400」遊技目
総払出しリングバッファ6:「2401」遊技目~「2800」遊技目
総払出しリングバッファ7:「2801」遊技目~「3200」遊技目
総払出しリングバッファ8:「3201」遊技目~「3600」遊技目
総払出しリングバッファ9:「3601」遊技目~「4000」遊技目
総払出しリングバッファ10:「4001」遊技目~「4400」遊技目
総払出しリングバッファ11:「4401」遊技目~「4800」遊技目
総払出しリングバッファ12:「4801」遊技目~「5200」遊技目
総払出しリングバッファ13:「5201」遊技目~「5600」遊技目
総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「1」遊技目~「6000」遊技目
More specifically, for example, the total payout ring buffer stores the number of payouts during the following number of games.
Total payout ring buffer 0: "1" game to "400" game Total payout ring buffer 1: "401" game to "800" game Total payout ring buffer 2: "801" game to "1200" game Total payout ring buffer 3: "1201" game to "1600" game Total payout ring buffer 4: "1601" game to "2000" game Total payout ring buffer 5: "2001" game to "2400" Game item Total payout ring buffer 6: "2401" game item to "2800" game item Total payout ring buffer 7: "2801" game item to "3200" game item Total payout ring buffer 8: "3201" game item to "3600" game item " Game total payout ring buffer 9: "3601" game to "4000" game Total payout ring buffer 10: "4001" game to "4400" game Total payout ring buffer 11: "4401" game to "4800" game total payout ring buffer 12: "4801" game to "5200" game Total payout ring buffer 13: "5201" game to "5600" game Total payout ring buffer 14: "5601" game to "6000" game total payout (6000 times) counter: "1" game to "6000" game
そして、6000遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファ0~14のすべてに、各遊技回数間の払出し枚数が記憶されている状態となる。
また、総払出し(6000回)カウンタの値と、総払出しリングバッファ0~14に記憶された値の合計とは、一致する。
ここで、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ1、総払出しリングバッファ0に記憶された値をZ1とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ1-Z1
の演算を実行する。
また、
総払出しリングバッファ0=0(クリア)
の演算を実行する。
すなわち、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」を、総払出し(6000回)カウンタに記憶された値「Σ1」から減算する処理を実行する。
Then, assuming that the 6000th game has been completed, all of the total
Also, the value of the total payout (6000 times) counter and the sum of the values stored in the total payout ring buffers 0-14 match.
Let Σ1 be the value stored in the total payout (6000 times) counter at this time, and Z1 be the value stored in the total
Total payout (6000 times) counter = Σ1-Z1
perform the operation of
Also,
Total
perform the operation of
That is, the value "Z1" of the total
次に、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」をクリアする処理を実行する。
このように演算した後、6001遊技目を開始する。6001遊技目~6400遊技目までに払出し(ここでは、6001遊技目~6400遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ0に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。
Next, a process of clearing the value "Z1" of the total
After such calculation, the 6001st game is started. When there is a payout from the 6001st game to the 6400th game (here, it is assumed that the accessory did not operate from the 6001st game to the 6400th game), it is added to the total
次に、6400遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「6001」遊技目~「6400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目
:
総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「401」遊技目~「6000」遊技目、及び「6001」遊技目~「6400」遊技目
Next, assuming that the 6400th game has been completed, the total payout ring buffer stores the number of payouts for the following number of games.
Total payout ring buffer 0: “6001” game to “6400” game Total payout ring buffer 1: “401” game to “800” game :
Total payout ring buffer 14: "5601" game to "6000" game Total payout (6000 times) counter: "401" game to "6000" game, and "6001" game to "6400" game
そして、上記と同様に、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ2、総払出しリングバッファ1に記憶された値をZ2とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ2-Z2
とする。
そして、
総払出しリングバッファ1=0
とする。
このように演算した後、6401遊技目を開始する。6401遊技目~6800遊技目までに払出し(ここでは、6401遊技目~6800遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ1に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。以上の処理を繰り返す。
Similarly to the above, if the value stored in the total payout (6000 times) counter at this time is Σ2, and the value stored in the total
Total payout (6000 times) counter = Σ2-Z2
and
and,
total
and
After such calculation, the 6401st game is started. When there is a payout from the 6401st game to the 6800th game (here, it is assumed that the accessory did not operate from the 6401st game to the 6800th game), it is added to the total
また、総払出しリングバッファ及び総払出し(6000回)カウンタについて説明したが、役物作動時や連続役物作動時も、上記と同様の処理を行う。
具体的には、役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、役物作動時は、上述したように、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、及び総払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。
Also, although the total payout ring buffer and the total payout (6000 times) counter have been described, the same processing as described above is performed when the role product is activated or when the continuous role product is activated.
Specifically, when the role product is activated, the total
同様に、連続役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を連続役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを連続役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、連続役物作動時は、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、役物払出しリングバッファ0~14のいずれか、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。
Similarly, when the continuous accessory is operated, the total
アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」の総払出し(累計)カウンタは、払出し数の累計をカウントするカウンタであり、少なくとも「175000(D)」遊技間における総払出し数をカウントする。
同様に、アドレス「F27F(H)」~「F281(H)」の連続役物払出し(累計)カウンタは、連続役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における連続役物作動時の払出し数をカウントする。
The total payout (cumulative) counter of addresses "F27C(H)" to "F27E(H)" is a counter that counts the cumulative number of payouts, and counts the total number of payouts during at least "175000 (D)" games. .
Similarly, the continuous bonus payout (cumulative) counter for the addresses "F27F(H)" to "F281(H)" is a counter that counts the total number of payouts when the continuous bonus is activated. At least "175000 (D)" counts the number of payouts at the time of continuous accessory operation during the game.
さらに同様に、アドレス「F282(H)」~「F284(H)」の役物払出し(累計)カウンタは、役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における役物作動時の払出し数をカウントする。
なお、上述した3種類の払出し(6000回)カウンタは、400遊技ごとに、5999遊技前から5600遊技前までの払出し数を減算するが、これら3種類の払出し(累計)カウンタは、値を減算することはない。
Furthermore, in the same way, the bonus payout (total) counter for the addresses "F282(H)" to "F284(H)" is a counter that counts the cumulative number of payouts when the bonus is activated. "175000 (D)" Counts the number of payouts at the time of activation of the accessory during the game.
Note that the three types of payout (6000 times) counters described above subtract the number of payouts from before 5999 games to before 5600 games every 400 games, but these three types of payout (cumulative) counters subtract values. never do.
なお、3種類の払出し(累計)カウンタは、3バイトで構成されている。たとえば、175000遊技において、毎遊技15枚の払出しがあったと仮定すると、「175000×15=2625000」となり、3バイトで記憶可能な値よりも小さい。したがって、3バイトの記憶容量で記憶可能である。 The three types of payout (cumulative) counters consist of 3 bytes. For example, in 175000 games, assuming that 15 coins were paid out per game, the value is "175000×15=2625000", which is smaller than the value that can be stored in 3 bytes. Therefore, it can be stored with a storage capacity of 3 bytes.
アドレス「F285(H)」~「F287(H)」の役物等状態カウンタは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計をカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F288(H)」の指示込役物比率データは、総払出し数に対する、役物作動時の払出し数と指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計の比率である指示込役物比率を記憶する記憶領域である。
Accessory state counters of addresses "F285(H)" to "F287(H)" are counters that count the total number of games played when the accessory is activated and the number of games played when the accessory continuous operation device is activated. Yes, and consists of 3 bytes.
The instructed role ratio data at the address "F288(H)" is the total ratio of the payout number when the role is activated and the payout number in the game in which the instruction function is activated to the total payout number. This is a storage area for storing material ratios.
アドレス「F289(H)」の連続役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28A(H)」の役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The continuous role ratio (6000 times) data at the address "F289(H)" is a storage area for storing the ratio of the number of payouts at the time of continuous role operation to the total number of payouts during 6000 games.
The role ratio (6000 times) data at the address "F28A(H)" is a storage area for storing the ratio of the number of payouts at the time of operating the role to the total number of payouts during 6000 games.
アドレス「F28B(H)」の連続役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28C(H)」の役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The continuous role ratio (cumulative) data at the address "F28B(H)" is a storage area for storing the ratio of the number of payouts at the time of continuous role operation to the total number of payouts in the total number of games played.
The role ratio (total) data at the address "F28C(H)" is a storage area for storing the ratio of the number of payouts at the time of operating the role to the total number of payouts in the total number of games played.
アドレス「F28D(H)」の役物等状態比率データは、総遊技回数に対する、役物作動時の遊技回数と役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計の比率である役物等状態比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28E(H)」の計算結果バッファは、比率計算処理時に計算結果を一時的に記憶する記憶領域である。
The accessory state ratio data at the address "F28D(H)" is the ratio of the sum of the number of games when the accessory is activated and the number of games when the accessory continuous operating device is activated to the total number of games played. This is a storage area for storing state ratios.
The calculation result buffer at the address "F28E(H)" is a storage area for temporarily storing the calculation result during the ratio calculation process.
アドレス「F28F(H)」のカウント上限フラグは、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」)又は総払出し数(累計)カウンタ(アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」)の記憶容量が上限値であるとき(3バイトフル、すなわち「FFFFFF(H)」であるとき)にオンにされるフラグである。
1バイト(8ビット)データのうち、「D0」ビットが遊技回数の上限フラグに割り当てられ、「D1」ビットが払出し枚数の上限フラグに割り当てられている。「D2」~「D7」ビットは、第5実施形態では未使用である。
たとえば、総遊技回数カウンタがカウント上限値に到達しているときは、カウント上限フラグの値は、「00000001(B)」となる。
The count upper limit flag of the address "F28F (H)" is the total number of games counter (addresses "F26D (H)" to "F26F (H)") or the total number of payouts (cumulative) counter (addresses "F27C (H)" to This flag is turned on when the storage capacity of "F27E(H)") is the upper limit value (3 bytes full, that is, "FFFFFF(H)").
Of the 1-byte (8-bit) data, the "D0" bit is assigned to the upper limit flag of the number of games played, and the "D1" bit is assigned to the upper limit flag of the number of payouts. The 'D2' to 'D7' bits are unused in the fifth embodiment.
For example, when the total number-of-games counter reaches the count upper limit value, the value of the count upper limit flag becomes "00000001 (B)".
アドレス「F290(H)」の払出し枚数上限バッファは、当該遊技における払出し数を総払出し(累計)カウンタに加算したときに、3バイトフルを超える場合、加算後の値が3バイトフルとなるための値を記憶する記憶領域である。
たとえば当該遊技での払出し前の総払出し(累計)カウンタ値が「FFFFFE(H)」であり、当該遊技での払出し数が「8(H)」であるとき、上記カウンタ値に「8(H)」を加算すると、桁あふれが生じてしまう。このため、総払出し(累計)カウンタ値の桁あふれを生じさせないように、3バイトフルになるための値を演算し、その演算結果を払出し枚数上限バッファに記憶する。
上記例では、「FFFFFE(H)」+「1(H)」=「FFFFFF(H)」となるので、払出し枚数上限バッファには「1(H)」が記憶される。
The payout number upper limit buffer at the address "F290 (H)" is 3 bytes full when the number of payouts in the game is added to the total payout (cumulative) counter, and if it exceeds 3 bytes full, the value after addition becomes 3 bytes full. is a storage area for storing the value of
For example, when the total payout (cumulative) counter value before payout in the game is "FFFFFE (H)" and the number of payouts in the game is "8 (H)", the counter value is set to "8 (H)". )” will cause overflow. Therefore, in order not to cause overflow of the total payout (cumulative) counter value, a value for becoming full of 3 bytes is calculated, and the calculation result is stored in the payout number upper limit buffer.
In the above example, "FFFFFE(H)"+"1(H)"="FFFFFF(H)", so "1(H)" is stored in the payout number upper limit buffer.
アドレス「F291(H)」の点滅要求フラグは、識別セグ及び比率セグを表示するときに、点滅表示条件を満たす対象を特定するためのフラグである。
指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「175000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「6000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
The blinking request flag at the address "F291(H)" is a flag for specifying an object that satisfies blinking display conditions when displaying the identification seg and the ratio seg.
Regarding the instructed accessory ratio, continuous accessory ratio (cumulative), accessory ratio (cumulative), and accessory state ratio, the total number of games (value stored in the total number of games counter) is less than "175000" When there is, control is performed so that the identification segment is displayed blinking.
With respect to the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times), when the total number of games played (the value stored in the total number of games counter) is less than "6000", the identification segment is displayed blinking. control to
指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率は、本来、(ばらつきを少なくするために)175000ゲーム間での比率であることが望ましいが、175000ゲーム未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
同様に、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)は、本来、6000回間での比率であるが、6000回未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
It is desirable that the instructed character ratio, the continuous character ratio (cumulative), the character ratio (cumulative), and the character condition ratio are the ratios among 175,000 games (in order to reduce variations). is the ratio calculated from the number of games played in less than 175,000 games, a blinking identification seg is displayed to indicate this.
Similarly, the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times) are originally ratios between 6000 times, but when the ratio is calculated based on the number of games played less than 6000 times, To indicate this, the identification segment is displayed blinking.
また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)については、表示される値が「70」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらにまた、連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)については、表示される値が「60」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらに、役物等状態比率については、表示される値が「50」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
In addition, when the displayed value of the instructed character ratio, the character ratio (cumulative), and the character ratio (6000 times) is '70' or more, the ratio segment is controlled to blink. .
Furthermore, when the displayed value of the continuous role product ratio (accumulated) and the continuous role product ratio (6000 times) is "60" or more, the ratio segment is controlled to blink.
Furthermore, when the displayed value of the role item status ratio is "50" or more, control is performed so that the ratio seg blinks.
上記のように設定したのは、本実施形態のスロットマシンでは、指示込役物比率、及び役物比率については「70」%未満となるように設計し、連続役物比率については「60」%未満となるように設計し、役物等状態比率については「50」%未満となるように設計しており、実測値が設計値の範囲内に収まっていないときは、比率セグを点滅表示させることによってそのことを知らせるためである。 The reason why the slot machine of this embodiment is set as described above is that the instructed role ratio and the role ratio are designed to be less than "70"%, and the continuous role ratio is set to "60". %, and the state ratio of accessories, etc. is designed to be less than "50"%, and when the measured value does not fall within the range of the design value, the ratio seg blinks. to let them know by letting them know.
また、点滅要求フラグにおいて、D0ビットは指示込役物比率点滅フラグ、D1ビットは連続役物比率(6000回)点滅フラグ、・・・、D7ビットは175000回点滅フラグに対応している。
たとえば、算出された指示込役物比率が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD0ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD0ビットが「1」となる。
同様に、算出された連続役物比率(6000回)が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD1ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD1ビットが「1」となる。
In addition, in the flashing request flags, the D0 bit corresponds to the instructed role product ratio flashing flag, the D1 bit corresponds to the continuous role product ratio (6000 times) flashing flag, and the D7 bit corresponds to the 175000 times flashing flag.
For example, when the calculated instructed accessory ratio is less than "70", the D0 bit of the flashing request flag is "0", and when it is "70" or more, the D0 bit of the flashing request flag is "1 ”.
Similarly, when the calculated continuous role product ratio (6000 times) is less than "70", the D1 bit of the flash request flag is "0", and when it is "70" or more, the D1 bit of the flash request flag bit becomes "1".
また、算出された役物等状態比率が「50」未満であるときは、点滅要求フラグのD5ビットは「0」となり、「50」以上であるときは、点滅要求フラグのD5ビットが「1」となる。
さらにまた、総遊技回数カウンタ値が「6000」未満であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「1」となり、「6000」以上であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「0」となる。
さらに、総遊技回数カウンタ値が「175000」未満であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「1」となり、「175000」以上であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「0」となる。
In addition, when the calculated state ratio of the accessory, etc. is less than "50", the D5 bit of the flashing request flag is "0", and when it is "50" or more, the D5 bit of the flashing request flag is "1". ”.
Furthermore, when the total game number counter value is less than "6000", the D6 bit of the flashing request flag is set to "1", and when it is "6000" or more, the D6 bit of the flashing request flag is set to "0". Become.
Furthermore, when the total number of games counter value is less than '175000', the D7 bit of the blinking request flag becomes '1', and when it is '175000' or more, the D7 bit of the blinking request flag becomes '0'. .
アドレス「F292(H)」の比率表示番号は、当該割込み処理で表示する比率に対応する番号を記憶する記憶領域である。
当該割込み処理で表示する比率が指示込役物比率であるときは、アドレス「F292(H)」の比率表示番号に「1」を記憶する。同様に、連続役物比率(6000回)であるときは「2」を記憶し、役物比率(6000回)であるときは「3」を記憶し、連続役物比率(累計)であるときは「4」を記憶し、役物比率(累計)であるときは「5」を記憶し、役物等状態比率であるときは「6」を記憶する。
The ratio display number at the address "F292(H)" is a storage area for storing the number corresponding to the ratio displayed in the interrupt process.
When the ratio to be displayed in the interrupt processing is the instructed accessory ratio, "1" is stored in the ratio display number of the address "F292(H)". Similarly, "2" is stored when the continuous role ratio is (6000 times), "3" is stored when the role ratio is (6000 times), and "3" is stored when the continuous role ratio is (total). stores "4", stores "5" when it is the role product ratio (total), and stores "6" when it is the role product etc. state ratio.
アドレス「F293(H)」の点滅切替えフラグは、当該割込み処理時に識別セグ又は比率セグを点滅表示する場合、点灯又は消灯のいずれの時であるかを判断するためのフラグである。
本実施形態では、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返すように設定されている。そして、点灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「0」(点灯を示す値)となり、消灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「1」(消灯を示す値)となるように設定される。
The blinking switching flag at the address "F293(H)" is a flag for determining whether it is lit or extinguished when blinking the identification seg or the ratio seg during the interrupt process.
In this embodiment, when the blinking display is performed, it is set to repeat turning on and off about every 0.3 seconds. For about 0.3 seconds during lighting, the blinking switching flag is "0" (value indicating lighting), and for about 0.3 seconds during lighting, the blinking switching flag is "1" (value indicating lighting). is set to be
アドレス「F294(H)」の表示切替え時間は、一つの比率を表示する時間である約5秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。
本実施形態では、指示込役物比率表示(約5秒間)→役物連続比率(6000回)表示(約5秒間)→・・・→役物比率(累計)表示(約5秒間)→役物等状態比率表示(約5秒間)→指示込役物比率(約5秒間)→・・・を繰返し表示し続ける。
このため、約5秒を経過したか否か、すなわち表示する比率の切替え時間に到達したか否かを判断するために、表示切替え時間を記憶する。
The display switching time of address "F294(H)" is a counter that counts about 5 seconds, which is the time to display one ratio, and is updated by "1" each time an interrupt process is performed.
In the present embodiment, the instructed character ratio display (about 5 seconds) → character continuous ratio (6000 times) display (about 5 seconds) → ... → character ratio (cumulative) display (about 5 seconds) → role Item condition ratio display (approximately 5 seconds)→Indicated accessory ratio (approximately 5 seconds)→ . . . are repeatedly displayed.
Therefore, the display switching time is stored in order to determine whether or not approximately five seconds have elapsed, that is, whether or not the display ratio switching time has been reached.
アドレス「F296(H)」の点滅切替え時間は、上述したように、識別セグや比率セグを点滅表示する場合に、約0.3秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。 The blinking switching time of the address "F296 (H)" is a counter that counts about 0.3 seconds when blinking the identification segment or the ratio segment, as described above. is a counter that is updated to "1".
アドレス「F297(H)」は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ2は、デジット6~9のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。LED表示カウンタ2の各ビットは、D0ビットがデジット6信号、D1ビットがデジット7信号、D2ビットがデジット8信号、D3ビットがデジット4信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ2で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット6~9のダイナミック点灯を行う。
The address "F297(H)" is a 1-byte storage area in which the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is stored.
The
第5実施形態では、LED表示カウンタ2は、初期値として、「00001000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ2は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ2のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「4」の次の割込みでは、LED表示カウンタ2は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ2の初期化処理を行い、LED表示カウンタ2を「00001000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ2は、「4」→「3」→「2」→「1」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、4割込みで1周期となる。
In the fifth embodiment, the
以上より、LED表示カウンタ2の値は、
「N」割込み目 :00001000(B)
「N+1」割込み目:00000100(B)
「N+2」割込み目:00000010(B)
「N+3」割込み目:00000001(B)
「N+4」割込み目:00000000(B)→00001000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+5」割込み目:00000100(B)
:
となる。
From the above, the value of the
"N" interrupt: 00001000 (B)
"N+1" interrupt: 00000100 (B)
"N+2" interrupt: 00000010 (B)
"N+3" interrupt: 00000001 (B)
"N+4" interrupt: 00000000 (B) → 00001000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N+5" interrupt: 00000100 (B)
:
becomes.
第5実施形態では、4割込みが1周期となって、デジット6~9をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ2の値が「00001000(B)」のときは、デジット9信号を出力する。そして、デジット9信号の出力により、デジット9(比率セグ下位桁)が点灯可能となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00000100(B)」となり、デジット8信号を出力し、デジット8(比率セグ上位桁)が点灯可能となる。また、LED表示カウンタが「00000010(B)」のときは、デジット7信号を出力して、デジット7(識別セグ下位桁)が点灯可能となり、LED表示カウンタが「00000001(B)」のときは、デジット6信号を出力して、デジット6(識別セグ上位桁)が点灯可能となる。
In the fifth embodiment, four interrupts form one cycle, and
アドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )は、電源断処理(I_POWER_DOWN)時にRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )で算出されたRWMチェックサムデータが記憶される記憶領域である。
ここで、「RWMチェックサムデータ」は、「補数データ」、「誤り検出用データ」又は「誤り検出情報」とも称されるものであって、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」の「RWMチェックサムデータ(補数データ)」を加算すると、「0」になる。換言すると、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータとアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータの加算値は「0」になる。
The RWM checksum data (_SW_SUM_CHK) at the address "F2A0(H)" is a storage area for storing the RWM checksum data calculated by the RWM checksum set process (S_SUM_SET) during the power-off process (I_POWER_DOWN).
Here, the "RWM checksum data" is also called "complement data", "error detection data", or "error detection information", and is located at addresses "F000(H)" to When added to the data of "F1FF(H)" and the data of addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the use area (excluding "F2A0(H)"), it becomes "0". is a value.
That is, the data of the addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the
アドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )は、電源断処理が正常に実行されたか否かを判断するためのフラグであって、電源断処理時に記憶されるものである。
電源断処理が正常に実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」が記憶され、電源断処理が正常に実行されなかったときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」以外の値が記憶される。
The power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) at the address "F2A1(H)" is a flag for determining whether or not the power-off processing has been executed normally, and is stored during the power-off processing.
When the power-off processing is executed normally, "55 (H)" is stored as the power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF), and when the power-off processing is not executed normally, the power-off processing completed flag is stored. A value other than "55 (H)" is stored as (_SF_POWER_OFF).
アドレス「F2A2(H)」の電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)は、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグが正常であるか否かを判断するためのフラグであって、プログラム開始処理時に記憶されるものである。
RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(補数データ)を加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「55(H)」が記憶される。
これに対し、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「00(H)」が記憶される。
The power-off recovery data (_SW_POWER_ON) at the address "F2A2(H)" is a flag for determining whether the checksum calculation result of the
The
On the other hand, when at least one of the checksum calculation result of the
アドレス「F2A3(H)」のスタックポインタ一時保存バッファ2(_SB_STACK2)は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタが記憶(保存)される記憶領域(バッファ)である。
ここで、「スタック領域」とは、各種レジスタや、プログラムの戻り番地等のデータを一時的に退避(記憶)可能なRWM53の記憶領域をいう。
また、「スタックポインタ」とは、スタック領域におけるデータの退避(記憶)先を示すアドレスを保持するためのものである。
The stack pointer temporary storage buffer 2 (_SB_STACK2) at the address "F2A3 (H)" is a storage area (save) where the stack pointer of the used area is stored (saved) when a program (second program) outside the used area is executed. buffer).
Here, the "stack area" refers to a storage area of the RWM 53 in which data such as various registers and program return addresses can be temporarily saved (stored).
Also, the "stack pointer" is for holding an address indicating the save (storage) destination of data in the stack area.
そして、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタをスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を終了して使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻るときに、スタックポインタ一時保存バッファ2から使用領域のスタックポインタを復帰させる。
Then, when executing a program (second program) outside the used area, the stack pointer of the used area is stored in the stack pointer
アドレス「F3E8(H)」~「F3FF(H)」の24バイトの記憶領域は、使用領域外のスタック領域である。 A 24-byte storage area at addresses "F3E8(H)" to "F3FF(H)" is a stack area outside the use area.
続いて、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータの初期化について説明する。
RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは、電源の供給の遮断/再開(電源のオン/オフ、電源スイッチ11のオン/オフ)だけでは初期化されずに維持される。
また、復帰可能エラー状態からの復帰時にも、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持される。
Next, initialization of data in the used area of the
The data in the use area and outside the use area of the
In addition, even when recovering from a recoverable error state, the data in the use area of the
さらに、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、後述する図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、図92のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
このため、後述する図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域における設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
復帰不可能エラー状態からの復帰時にも、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰異常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
Further, it is assumed that an operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ”) and the entire range outside the use area (addresses “F210(H)” to “F3FF(H)” are initialized.
Even when recovering from the unrecoverable error state, the initialization process of the
また、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2712では「No」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
Also, assume that an operation for shifting to the setting change state is performed, and it is determined that the recovery from power failure is normal. In this case, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. the scope is set.
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ” to “F3FF(H)” are executed.
よって、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」のデータは、初期化されずに維持される。
換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
Therefore, when the operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the power failure recovery is normal, the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the
In other words, the address "F292(H)" (ratio display number) of the
また、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
It is also assumed that the power is turned on with the setting
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ” to “F3FF(H)” are executed.
換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
In other words, the address "F292(H)" (ratio display number) of the
よって、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
このため、設定キーを所持していなくても、また、設定変更状態に移行させなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53を初期化することができる。
Therefore, when the power is turned on while the setting
Therefore, even if you do not have the setting key or do not switch to the setting change state, the same range as when the operation to switch to the setting change state is performed and it is determined that the recovery from power failure is normal. , the
また、有利区間終了時には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図84のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行される。
また、有利区間が終了しても、RWM53のアドレス「F292(H)」は初期化されない。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに有利区間が終了し、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図84のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行されても、管理情報表示LED74に表示される表示項目は、役物比率(累計)データの次は、役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)となる。
Also, at the end of the advantageous interval, a predetermined range (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in FIG. 84) of the use area of the
Also, even if the advantageous section ends, the address "F292(H)" of the
また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。すなわち、通常の電源のオン/オフを行ったとする。この場合、RWM53の初期化処理は実行されないため、電源断時におけるRWM53の使用領域及び使用領域外のデータが維持される。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、電源断時の状態に復帰するので、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。
Also, assume that the power is turned off, and then the power is turned on while both the setting
For this reason, for example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number “5”), the power is turned off, and then the setting
また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、図92のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行される(復帰不可能エラー状態となる)ので、RWM53の初期化処理は実行されない。さらに、本実施形態では、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されると、割込み処理が禁止され(図94のステップS1490)、出力ポート0~7の出力がオフにされる(図94のステップS1495)。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、割込み処理は禁止され、出力ポート0~7の出力がオフにされるので、管理情報表示LED74は消灯したままとなる。
It is also assumed that the power is turned off and then turned on while both the setting
For this reason, for example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number “5”), the power is turned off, and then the setting
なお、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示するようにしてもよい。この場合、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、管理情報表示LED74に「8888」が表示される。
Incidentally, for example, in the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) of step S2801,
また、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に移行しても、割込み処理を禁止せず、出力ポート0~7の出力もオフにせずに維持するようにしてもよい。この場合、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されても、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。
Further, for example, even if the processing shifts to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801, the interrupt processing may not be prohibited, and the output of
図87(A)は、第5実施形態における表示基板75上の各種LEDを示す図であり、同図(B)は、第5実施形態における管理情報表示LED74を示す図である。
図87(A)に示すように、第5実施形態では、表示基板75上に、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79を備えている。
クレジット数表示LED76は、デジット1(上位桁)及びデジット2(下位桁)から構成され、獲得数表示LED78は、デジット3(上位桁)及びデジット4(下位桁)から構成されている。また、デジット1~4は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット1~4は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
FIG. 87(A) is a diagram showing various LEDs on the
As shown in FIG. 87A, in the fifth embodiment, the
The credit
また、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fを備え、これらは、6個のLEDから構成されている。
さらにまた、有利区間表示LED77は、図87には現れていないが、図88に示すように、デジット4のセグメントPを用いて構成されている。
さらに、設定値表示LED73は、図87には現れていないが、図1に示すように、メイン制御基板50上に設けられており、デジット5から構成されている。また、デジット5は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット5は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
As
Furthermore, although not shown in FIG. 87, the advantageous
Furthermore, although not shown in FIG. 87, the set
図87(B)に示すように、管理情報表示LED74は、デジット6(識別セグ上位桁)、デジット7(識別セグ下位桁)、デジット8(比率セグ上位桁)、及びデジット9(比率セグ下位桁)から構成されている。
また、デジット6~9は、ドットセグメント(セグメントP)を備える7セグメントディスプレイを用いている。
さらに、デジット7(識別セグ下位桁)のセグメントPは、桁区切り表示LEDとして機能する。桁区切り表示LEDは、情報種別(識別セグ)と比率(比率セグ)との区切りを明確にするために用いられる。
As shown in FIG. 87B, the management
Digits 6-9 also use a 7-segment display with dot segments (segment P).
In addition, segment P of digit 7 (identifying segment lower digit) functions as a digit separator LED. The digit separator display LED is used to clearly distinguish between the information type (identification segment) and the ratio (ratio segment).
図88は、第5実施形態におけるデジット及びセグメントの詳細を説明する図である。
第5実施形態では、デジット1~5の7セグメントディスプレイ自体は、セグメントA~Gから構成され、ドットセグメント(セグメントP)を備えていない。
ただし、デジット1のセグメントPは、遊技開始表示LED79dを構成し、デジット2のセグメントPは、投入表示LED79eを構成し、デジット3のセグメントPは、リプレイ表示LED79fを構成し、デジット4のセグメントPは、有利区間表示LED77を構成している。
FIG. 88 is a diagram explaining details of digits and segments in the fifth embodiment.
In the fifth embodiment, the digits 1-5 seven-segment display itself consists of segments AG and has no dot segment (segment P).
However, the segment P of the
図89は、第5実施形態における出力ポート2~7を示す図である。
第5実施形態では、デジット信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート3及び6)設けられ、さらに、セグメント信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート4及び7)設けられていることを特徴とする。
第5実施形態では、デジット1~9を設けている。
また、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)とする。
FIG. 89 is a diagram showing
In the fifth embodiment, two output ports (
A segment of
また、第5実施形態では、出力ポート3は、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート6は、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力する出力ポートとしている。
さらに、第5実施形態では、出力ポート4は、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート7は、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力する出力ポートとしている。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力する。
また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力する。
In the fifth embodiment, the
Furthermore, in the fifth embodiment,
When lighting
When the
次に、外部信号について説明する。「外部信号」とは、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータ200や、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力する信号である。
図89に示すように、第5実施形態では、出力ポート5から外部信号1~6を出力する。具体的には、出力ポート5のD0ビット(外部信号1)には「設定変更中信号」を割り当て、D1ビット(外部信号2)には「設定確認中信号」を割り当てている。D2~D5ビットについても、図89に示す各信号をそれぞれ割り当てている。
Next, the external signal will be explained. The “external signal” is a signal output to the outside of the slot machine 10 (
As shown in FIG. 89, in the fifth embodiment,
「設定変更中信号」は、設定変更中であること、及び設定変更が行われたことを示す外部信号である。設定変更中信号は、設定変更中、及び設定変更後の1遊技の終了時(すべてのリール31が停止し、メダル払出し処理(図97のステップS294)まで継続して出力する。設定変更が行われたことを外部に確実に知らせるためである。出力ポート5のD0ビットが「1」のときは、設定変更中信号がオンである(設定変更中である、又は設定変更後の1遊技の終了前である)ことを示す。また、D0ビットが「0」のときは、設定変更中信号がオフである(設定変更中でなく、かつ設定変更後の1遊技の終了前でもない)ことを示す。
The "setting changing signal" is an external signal indicating that the setting is being changed and that the setting has been changed. The signal during setting change is output continuously until the end of one game during the setting change and after the setting change (all
「設定確認中信号」は、設定確認中であることを示す外部信号である。設定確認中信号は、設定確認中に出力する。出力ポート5のD1ビットが「1」のときは、設定確認中信号がオンである(設定確認中である)ことを示し、D1ビットが「0」のときは、設定確認中信号がオフである(設定確認中でない)ことを示す。
The "setting confirmation signal" is an external signal indicating that the setting is being confirmed. The setting confirmation signal is output during setting confirmation. When the D1 bit of the
「不正検知信号1」は、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、ドアスイッチ17がオンのとき(フロントドア12の開放を検知したとき)に、不正検知信号1を出力する。出力ポート5のD2ビットが「1」のときは、不正検知信号1がオンである(ドアスイッチ17がオンである、フロントドア12が開放されている)ことを示し、D2ビットが「0」のときは、不正検知信号1がオフである(ドアスイッチ17がオフである、フロントドア12が閉じられている)ことを示す。
"
「不正検知信号2」は、不正検知信号1と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰可能エラー状態となったときに、不正検知信号2を出力する。出力ポート5のD3ビットが「1」のときは、不正検知信号2がオンである(復帰可能エラー状態である)ことを示し、D3ビットが「0」のときは、不正検知信号2がオフである(復帰可能エラー状態でない)ことを示す。
“
「不正検知信号3」は、不正検知信号1及び2と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰不可能エラー状態となったときに、不正検知信号3を出力する。出力ポート5のD4ビットが「1」のときは、不正検知信号3がオンである(復帰不可能エラー状態である)ことを示し、D4ビットが「0」のときは、不正検知信号3がオフである(復帰不可能エラー状態でない)ことを示す。
Like the
「セキュリティ信号」は、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかがオンであることを示す外部信号である。設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、同時に、セキュリティ信号も出力する。出力ポート5のD5ビットが「1」のときは、セキュリティ信号がオンである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力中である)ことを示し、D5ビットが「0」のときは、セキュリティ信号がオフである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれも出力していない)ことを示す。
The "security signal" is an external signal indicating that any one of the setting change signal, setting confirmation signal, and
上述したように、設定変更中信号は、設定変更後の1遊技の終了時まで継続して出力する。このため、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。具体的には、たとえば、設定変更状態を終了して、メダル(遊技媒体、遊技価値)をベット可能な状況となったとする。このとき、ベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。
さらに、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、セキュリティ信号も出力する。よって、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、出力ポート5のD0ビット、D1ビット、及びD5ビットがオン(「1」)になる。その後、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態を終了させると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットはオン(「1」)のまま、D1ビットはオフ(「0」)になる。そして、設定変更後の1遊技目が終了すると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットもオフ(「0」)になる。
As described above, the setting changing signal is continuously output until the end of one game after the setting change. Therefore, if the setting confirmation state is entered before the end of the first game after the setting change, both the setting changing signal and the setting confirming signal are output. Specifically, for example, it is assumed that the setting change state is ended and medals (game medium, game value) can be betted. At this time, when the setting
Furthermore, when any one of the setting change signal, setting confirmation signal, and
続いて、デジット1~9の点灯制御について説明する。
デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)は、後述する図101のLED表示制御(I_LED_OUT )によって点灯を制御する。また、LED表示制御処理(I_LED_OUT )は、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理である。
Next, lighting control of
これに対し、デジット6~9(管理情報表示LED74)は、後述する図103の比率表示準備処理(S_DSP_READY )によって点灯を制御する。また、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理である。
そして、第5実施形態では、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けている。
On the other hand, the lighting of
In the fifth embodiment, the
図90は、第5実施形態におけるデジットとセグメントとの関係を示す図である。
第5実施形態では、デジット1~9を有し、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)としている。
デジット1のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の上位桁を構成し、デジット1のセグメント1Pは、遊技開始表示LED79dを構成している。
また、デジット2のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の下位桁を構成し、デジット2のセグメント1Pは、投入表示LED79eを構成している。
FIG. 90 is a diagram showing the relationship between digits and segments in the fifth embodiment.
In the fifth embodiment, it has
Segments 1A to 1G of
The segments 1A to 1G of the
さらにまた、デジット3のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の上位桁を構成し、デジット3のセグメント1Pは、リプレイ表示LED79fを構成している。
さらに、デジット4のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の下位桁を構成し、デジット4のセグメント1Pは、有利区間表示LED77を構成している。
また、デジット5のセグメント1A~1Gは、設定値表示LED73を構成している。
さらにまた、デジット6のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ上位桁を構成している。
Furthermore, segments 1A to 1G of
Furthermore, segments 1A to 1G of
Also, the segments 1A to 1G of the
Furthermore, segments 2A to 2G of
さらに、デジット7のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成し、デジット7のセグメント2Pは、桁区切り表示LEDを構成している。
また、デジット8のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の比率セグ上位桁を構成している。
さらにまた、デジット9のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成している。
Furthermore, segments 2A to 2G of
Segments 2A to 2G of
Furthermore, segments 2A to 2G of
図91(A)は、第5実施形態におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3から出力される信号との関係を示す図である。また、同図(B)は、第5実施形態におけるLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)と出力ポート6から出力される信号との関係を示す図である。さらにまた、同図(C)は、第5実施形態におけるLED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )を示す図である。
この例では、RWM53の使用領域にLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図84のアドレス「F051(H)」)を設け、さらに、RWM53の使用領域外にLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図86のアドレス「F297(H)」)を設けたものである。
FIG. 91A is a diagram showing the relationship between the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) and the signal output from the
In this example, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) (address "F051 (H)" in FIG. 84) is provided in the use area of the
LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)は、デジット1信号~デジット5信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が5割込みのカウンタである。
また、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)は、デジット6信号~デジット9信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が4割込みのカウンタである。
このように、第5実施形態では、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けている。
また、両者のLED表示カウンタの1周期が異なるため、デジット1~5の点灯タイミングと、デジット6~9の点灯タイミングとは相違することとなる。
The LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is a counter for outputting a
The LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is a counter for outputting a
Thus, in the fifth embodiment, an LED display counter for
In addition, since one cycle of the LED display counters of the two is different, the lighting timing of
LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )は、点灯が許可されているデジットを示すデータであり、RWM53の使用領域のアドレス「F052(H)」に記憶されている(図84参照)。
図91(C)に示すように、LED表示要求フラグは、D0ビット目がデジット1信号、D1ビット目がデジット2信号、・・・、D4ビット目がデジット5信号に対応する8ビットデータである。LED表示要求フラグの各ビットは、図89に示す出力ポート3のビットと一致させている。
また、図91(C)に示すように、通常中はデジット1~4が点灯可能(デジット5は消灯)であり、設定変更中及び設定確認中はデジット5が点灯可能(デジット1~4は消灯)である。なお。「通常中」とは、遊技待機中及び遊技中を指す。
The LED display request flag (_FL_LED_DSP) is data indicating a digit whose lighting is permitted, and is stored at address "F052(H)" in the use area of the RWM 53 (see FIG. 84).
As shown in FIG. 91(C), the LED display request flag is 8-bit data corresponding to the
In addition, as shown in FIG. 91(C),
そして、割込み処理では、使用領域のLED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算し、「1」となったビットに対応するデジットが、今回の割込み処理で点灯するデジットとなる。
たとえば、使用領域のLED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」であり、LED表示要求フラグの値が「00001111(B)(通常中)」であれば、両者をAND演算すると、「00001000(B)」となり、デジット4信号のみが「1」となる。
また、設定変更中及び設定確認中は、たとえばデジット5信号がオンとなる割込みタイミング(使用領域のLED表示カウンタ1が「00010000(B)」)では、出力ポート4からセグメント信号を出力して、設定値表示LED73(デジット5)を点灯可能とする。
Then, in the interrupt process, the value of the
For example, if the value of the
Also, during setting change and setting confirmation, for example, at the interrupt timing when the
続いて、復帰可能エラー及び復帰不可能エラーについて説明する。
「復帰可能エラー」は、電源をオン/オフすることなく復帰させることができるエラーである。復帰可能エラーとして、たとえば、
「HP」エラー:ホッパー35のメダル詰まり(滞留)エラー
「HE」エラー:ホッパー35内のメダル空エラー
「H0」エラー:ホッパー35の払出しセンサ37の異常
「CE」エラー:メダルセレクタのメダル滞留エラー
「CP」エラー:メダルセレクタ内のメダル不正通過エラー
「CH」エラー:メダルセレクタ内に配置されている通路センサ46の異常
「C0」エラー:メダルセレクタ内に配置されている投入センサ44の異常
「C1」エラー:メダル異常投入エラー
「FE」エラー:サブタンクの満杯
「dE」エラー:フロントドア12の開放
等が挙げられる。
なお、復帰可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
Next, recoverable errors and unrecoverable errors will be described.
A "recoverable error" is an error that can be recovered without turning on/off the power. For recoverable errors, for example,
“HP” error: Medal clogging (retention) error in
Note that recoverable errors are not limited to those described above.
後述する図98の割込み処理(I_INTR)のステップS457で入力ポート51の読み込み処理を実行し、各種スイッチ(スタートスイッチ41等)及び各種センサ(投入センサ44等)の入力信号を読み込む。その後、読み込んだ入力信号に基づいて、各種データ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM53の所定アドレスに記憶する。その後、割込み処理(I_INTR)のステップS463で入力エラーチェック処理を実行し、上記の各種データを参照して、いずれかの復帰可能エラーを検出したときは、検出した復帰可能エラーを示すエラー検出フラグをRWM53の所定アドレスに記憶する。
In step S457 of the interrupt process (I_INTR) of FIG. 98, which will be described later, the read process of the
また、メイン処理(M_MAIN)(図97)において、スタートスイッチ41の操作の検知前、及びすべてのリール31の停止後のタイミングで、エラー検出フラグをチェックし、エラー検出フラグのいずれかのビットが「1」であるときは、復帰可能エラーが発生したと判断して、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態とする。
なお、規定数のメダルがベットされた状況下でスタートスイッチ41が操作されてから、すべてのリール31が停止するまでの間に、復帰可能エラーが発生した場合には、すべてのリール31が停止するまでは遊技の進行を継続し、すべてのリール31が停止した後、メダル払出し処理を実行する前に、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態としてもよい。
さらに、復帰可能エラーが発生したと判断したときは、獲得数表示LED78に、発生した復帰可能エラーのエラー情報を表示する。このエラー情報の表示(エラー表示)は、図98の割込み処理(I_INTR)中のLED表示制御(I_LED_OUT )において行う。
Also, in the main process (M_MAIN) (FIG. 97), the error detection flag is checked before detecting the operation of the
If a recoverable error occurs during the period from when the
Furthermore, when it is determined that a recoverable error has occurred, error information of the recoverable error that has occurred is displayed on the acquired
そして、復帰可能エラーの発生時には、管理者(ホールの店員)により復帰可能エラーの要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行を再開する。
このように、復帰可能エラーの発生時には、電源をオン/オフすることなく、また、設定キースイッチ152も操作することなく、復帰可能エラーの要因を除去してリセットスイッチ153を操作することにより、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
Then, when a restorable error occurs, the manager (hall clerk) removes the cause of the restorable error, and when the
Thus, when a recoverable error occurs, the cause of the recoverable error is removed and the
これに対し、「復帰不可能エラー」は、電源をオフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすること)を行わなければ復帰できない重大なエラーである。復帰不可能エラーとして、たとえば、
「E1」エラー:電源断からの復帰が正常でないとき(電源断復帰異常のとき)(後述する図92のステップS2712で「Yes」のとき)
「E5」エラー:リール31の停止時に停止図柄が正常でないとき(表示エラーが発生したとき)
「E6」エラー:設定値が正常範囲でないとき(設定値エラーが発生したとき)(図98のステップS458で「No」のとき)
「E7」エラー:乱数エラーが発生したとき(図98のステップS460で「Yes」のとき)
等が挙げられる。
なお、復帰不可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
On the other hand, an "unrecoverable error" cannot be recovered unless the power is turned off and an operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting
"E1" error: when recovery from power failure is not normal (when power failure recovery is abnormal) (when "Yes" in step S2712 of FIG. 92 described later)
"E5" error: When the stop symbol is not normal when the
"E6" error: when the set value is out of the normal range (when a set value error occurs) (when "No" in step S458 of FIG. 98)
"E7" error: when a random number error occurs (when "Yes" in step S460 of FIG. 98)
etc.
Unrecoverable errors are not limited to those described above.
いずれの復帰不可能エラーが生じても、獲得数表示LED78に、エラー情報を表示する。たとえば、「E1」エラーが生じたときは、デジット3に「E」を表示し、デジット4に「1」を表示する。他の復帰不可能エラー時にも同様に表示する。
また、電源断からの復帰が正常でない(電源断復帰異常)と判断し、「E1」エラーと判定するのは、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )中のステップS2715の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
さらにまた、リール31の停止時に停止図柄が正常でない(表示エラーが発生した)と判断し、「E5」エラーと判定するのは、メイン処理(M_MAIN)(図97)中の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
If any unrecoverable error occurs, error information is displayed on the acquired
Also, it is determined that the recovery from the power failure is not normal (power failure recovery error), and the "E1" error is determined by the processing of step S2715 in the program start processing (M_PRG_START) in FIG. (processing by the first program)).
Furthermore, when the
これに対し、設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断し、「E6」エラーと判定するのは、図98の割込み処理(I_INTR)中のステップS458の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
同様に、乱数値が正常でない(乱数エラーが発生した)と判断し、「E7」エラーと判定するのは、図98の割込み処理(I_INTR)中のステップS460の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を実行する。
これに対し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。
On the other hand, it is determined that the set value is out of the normal range (a set value error has occurred) and an "E6" error is determined by the processing of step S458 (out of use area) in the interrupt processing (I_INTR) in FIG. (second program)).
Similarly, it is determined that the random number value is not normal (a random number error has occurred) and an "E7" error is determined by the processing of step S460 in the interrupt processing (I_INTR) in FIG. second program)).
When the program in the used area (first program) determines that the error is unrecoverable, the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 94, which will be described later, is executed.
On the other hand, when the non-recoverable error is determined by the program (second program) outside the usage area, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 102, which will be described later, is executed.
そして、復帰不可能エラーの発生時には、電源の供給を遮断(電源をオフに、電源スイッチ11をオフに)し、その後、設定キースイッチ152をオンにした状況下で、電源の供給を再開(電源をオンに、電源スイッチ11をオンに)する。これにより、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、復帰不可能エラーの発生時には、後述する図99の電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行されないので、図92のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
Then, when an unrecoverable error occurs, the power supply is cut off (the power is turned off and the
さらに、後述する図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736で、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。その後、図95のステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、ここで設定値を設定し直すと、復帰不可能エラー状態が解除されて、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進む。
このように、復帰不可能エラーの発生時には、電源を一旦オフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で、電源をオンにすることにより、復帰不可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
Furthermore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ), and the entire range outside the use area (addresses “F210(H)” to “F3FF(H)” are initialized. After that, the process advances to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 in FIG. 95. If the set value is set again here, the unrecoverable error state is canceled and the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 97) of step S248.
In this way, when an unrecoverable error occurs, the power is turned off once, the setting
また、復帰可能エラーの発生時には、図101のLED表示制御(I_LED_OUT )によってエラー表示が行われるが、復帰不可能エラーの発生時には、図98の割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、LED表示制御(I_LED_OUT )も実行されない。そして、復帰不可能エラーの発生時には、図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)によってエラー表示が行われる。
さらにまた、復帰可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるが、復帰不可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外の全範囲のデータが初期化される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のデータは初期化してもよい。
When a recoverable error occurs, the error is displayed by the LED display control (I_LED_OUT) in FIG. 101. However, when an unrecoverable error occurs, the interrupt processing (I_INTR) in FIG. Display control (I_LED_OUT) is also not executed. When an unrecoverable error occurs, the error is displayed by unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 94 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG.
Furthermore, when recovering from a recoverable error state, the data in the used area of the
Data such as an error detection flag stored at a predetermined address in the
図92は、第5実施形態におけるメイン制御基板50によるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。
電源が投入された(電源スイッチ11がオンにされた、電源の供給が再開された)ときは、図92のプログラム開始処理から実行する。
図92において、ステップS2701でプログラムが開始されると、次のステップS2702において、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
FIG. 92 is a flow chart showing program start processing (M_PRG_START) by the
When the power is turned on (the
In FIG. 92, when the program is started in step S2701, in the next step S2702, the
次にステップS2703に進み、メイン制御基板50は、RWM53のチェックサム算出処理を実行する。
具体的には、ステップS2703では、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータを加算する。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」を加算する。
そして、その結果が「0」であるときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常であると判断し、その結果が「0」でないときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常でない(異常である)と判断する。
Next, proceeding to step S2703, the
Specifically, in step S2703, data of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the
That is, the data of the addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the
When the result is "0", it is determined that the checksum calculation result of the
また、ステップS2703では、RWM53のアドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が「55(H)」であるか否かを判断し、「55(H)」であるときは、電源断処理済みフラグが正常であると判断し、「55(H)」でないときは、電源断処理済みフラグが正常でない(異常である)と判断する。
ここで、本実施形態では、電源断処理時に、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする(図100のRWMチェックサムセット(S_SUM_SET )のステップS2784)。そして、ステップS2703では、電源断処理時にセットした電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるか否かを判断する。
In step S2703, it is determined whether or not the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) of the address "F2A1 (H)" of the
Here, in the present embodiment, during power-off processing, a power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) is set to the address "F2A1(H)" of the RWM 53 (step S2784 of RWM checksum set (S_SUM_SET) in FIG. 100). . Then, in step S2703, it is determined whether or not the power-off processing completion flag set at the time of power-off processing is a normal value ("55 (H)").
また、ステップS2703では、RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外のデータを加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「55(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。
これに対し、ステップS2703において、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「00(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。そして、次のステップS2704に進む。
In step S2703, the checksum calculation result of the
On the other hand, in step S2703, when at least one of the checksum calculation result of the
ステップS2704に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2702で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2705に進む。
Proceeding to step S2704, the
ここで、プログラム開始処理のプログラムは、ROM54の使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されている。すなわち、プログラム開始処理のプログラムは、第1プログラムである。
これに対し、ステップS2703のRWM53のチェックサム算出処理のプログラムは、ROM54の使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されている。すなわち、ステップS2703のチェックサム算出処理のプログラムは、第2プログラムである。
Here, the program for program start processing is stored in the control area (first control area, first program area) of the
On the other hand, the program for the checksum calculation process of the
このため、図92中、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理において、ステップS2703に進むと、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるRWM53のチェックサム算出処理を実行し、このチェックサム算出処理が終了すると、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理に戻る。
また、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、AFレジスタを復帰させる。
Therefore, in FIG. 92, in the program start processing which is the processing by the program in the usage area (first program), if the process proceeds to step S2703, the checksum calculation of RWM53 which is the processing by the program outside the usage area (second program) is performed. When the process is executed and the checksum calculation process is completed, the process returns to the program start process, which is the process by the program (first program) of the used area.
Also, when the processing by the program in the usage area (first program) shifts to the processing by the program outside the usage area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is used by the
ステップS2705に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A2(H)」から電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2706に進む。
Proceeding to step S2705, the
ステップS2706に進むと、メイン制御基板50は、ドアスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになり、ドアスイッチ信号がオンになる。そして、ドアスイッチ信号がオンである(フロントドア12が開放された状態である)と判断したときは、次のステップS2707に進む。これに対し、ドアスイッチ信号がオフである(フロントドア12が閉じられた状態である)と判断したときは、ステップS2715に進む。
Proceeding to step S2706, the
ステップS2707では、メイン制御基板50は、設定キースイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、設定キーを設定キー挿入口151に挿入して時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キースイッチ信号がオンになる。そして、設定キースイッチ信号がオンであると判断したときは、ステップS2711に進む。これに対し、設定キースイッチ信号がオフであると判断したときは、ステップS2708に進む。
At step S2707, the
ステップS2708に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、Aレジスタの値(ステップS2705で取得した電源断復帰データ(_SW_POWER_ON))が「55(H)」であるときは、電源断復帰異常でないと判断し、次のステップS2709に進む。これに対し、Aレジスタの値が「00(H)」であるときは、電源断復帰異常であると判断し、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。なお、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。
Proceeding to step S2708, the
ステップS2709では、メイン制御基板50は、リセット判定データをセットする。具体的には、Dレジスタに「7」を記憶する。そして、次のステップS2710に進む。
ステップS2710に進むと、メイン制御基板50は、リセットスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153が一体のスイッチとして構成されている。そして、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるときは、リセットスイッチ信号がオンになり、ステップS2713に進む。これに対し、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフであるときは、リセットスイッチ信号がオフになり、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)の具体的な内容については後述する。
In step S2709, the
Proceeding to step S2710, the
ステップS2711に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が異常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「00(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域及び使用領域外の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」及び「F210(H)」~「F3FF(H)」)を初期化範囲としてセットする。なお、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2712に進む。
Proceeding to step S2711, the
ステップS2712では、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常でないと判断したときは、設定変更状態と判定するためのデータである「7」をDレジスタに記憶し、次のステップS2713に進み、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。
In step S2712, the
ステップS2713に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が正常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「55(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。このため、ステップS2713では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」を初期化範囲としてセットする。上述したように、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2714に進む。
Proceeding to step S2713, the
ステップS2714では、メイン制御基板50は、設定変更可であるか否かを判断する。本実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図97のステップS279)~遊技終了チェック処理(図97のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。そして、ステップS2714では、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断することにより、設定変更可であるか否かを判断する。そして、設定変更可でない(設定変更不可である)と判断したときは、次のステップS2715に進み、設定変更可であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。
なお、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
At step S2714, the
It should be noted that the setting change may be allowed at all times without setting the setting change prohibition period and therefore without setting the setting change prohibition flag.
ステップS2715に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、電源断復帰異常でないと判断したときは、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)及び復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to step S2715, the
図93は、図92中、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。
まず、ステップS2722では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。本実施形態では、電源断処理時に、スタックポインタを保存する(図99の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2774)。そして、ステップS2722では、電源断処理時に保存したスタックポインタを復帰させる。
FIG. 93 is a flowchart showing power restoration processing (M_POWER_ON) in step S2721 in FIG.
First, in step S2722, the
次のステップS2723に進むと、メイン制御基板50は、入力ポート51の読込み処理を実行する。これにより、入力ポート51の各データを最新のデータに更新する。
次のステップS2724では、メイン制御基板50は、電源断処理済フラグをクリアする。そして、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本実施形態では、ステップS2724の処理を実行した後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進む前のタイミングで、図98の割込み処理(I_INTR)を開始する。
Proceeding to the next step S 2723 , the
In the next step S2724, the
In this embodiment, the interrupt process (I_INTR) of FIG. 98 is started at the timing after executing the process of step S2724 and before proceeding to the main process (M_MAIN) of step S248 (FIG. 97).
図94は、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域内に記憶されており、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域外に記憶されている。すなわち、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、第1プログラムであり、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、第2プログラムである。
FIG. 94 is a flowchart showing unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
The program for unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is stored in the
また、復帰不可能エラー処理では、割込み処理が禁止される。
復帰不可能エラーは、通常では起こり得ない重大なエラーであり、異常なデータに基づく処理(入力ポート51からの入力信号に基づくRWM53のデータの更新や、サブ制御基板80への制御コマンドの送信、RWM53のデータに基づく出力ポートからの信号出力に基づく制御)等を実行しないようにするために、復帰不可能エラー処理では、割込み処理を禁止している。
Interrupt processing is prohibited in unrecoverable error processing.
An unrecoverable error is a serious error that cannot normally occur, and processing based on abnormal data (update of data of
ここで、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)は、第1プログラムによる処理であり、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を開始すると、まず、ステップS1490の割込み禁止の処理で割込み処理(I_INTR)の実行を禁止する。
これに対し、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。
Here, the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is processing by the first program. When the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is started, first, the interrupt processing (I_INTR) is executed in step S1490 to disable interrupts. prohibited.
On the other hand, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is processing by the second program. 2 (S_ERROR_STOP) is not provided with processing to disable interrupts.
図94において、ステップS1491に進むと、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの下位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Hレジスタに、デジット4を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)を記憶する処理である。
次にステップS1492に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの上位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Dレジスタに、デジット3を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)を記憶する処理である。
In FIG. 94, proceeding to step S1491, the
Next, proceeding to step S1492, the
さらに、このステップS1492では、メイン制御基板50は、Eレジスタに、復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001B」)を記憶する。
なお、復帰不可能エラー処理に移行する前に、Lレジスタに、復帰不可能エラーの下位桁を表示するためのセグメントデータが記憶される。たとえば、復帰不可能エラーが「E1」エラーであるときは、下位桁(デジット4)は「1」であるので、Lレジスタには、「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110B」)が記憶される。
なお、以下の例では、今回の復帰不可能エラー1は「E1」エラーであるとする。
Furthermore, in this step S1492, the
Note that segment data for displaying the lower digits of the unrecoverable error is stored in the L register before proceeding to unrecoverable error processing. For example, when the unrecoverable error is an "E1" error, the lower digit (digit 4) is "1", so segment data ("00000110B") for displaying "1" is stored in the L register. is stored.
In the following example, it is assumed that the
以上より、D、E、H、及びLレジスタ値は、この時点では、
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
となる。
From the above, the D, E, H, and L register values are, at this point,
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the
E register value: segment data (“01111001 (B)”) for displaying “E” in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the
L register value: Segment data (“00000110 (B)”) for displaying “1” in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
becomes.
次のステップS1493では、メイン制御基板50は、クリアすべき出力ポートのアドレス及び出力ポート数をセットする。本実施形態では、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)でクリアすべき出力ポートは、出力ポート0~7であり、各出力ポートごとにアドレスが設定されているので、そのアドレス及び出力ポート数(8個)をセットする。
次のステップS1494では、メイン制御基板50は、出力ポート0~7の出力を順次オフにする。具体的には、出力ポート0~7について、1つの出力ポートずつ、出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
In the next step S1493, the
In the next step S1494, the
次のステップS1495では、メイン制御基板50は、次の出力ポートのアドレスをセットする。すなわち、出力ポートを示すアドレスを「1」インクリメントする。たとえば、出力ポート0のアドレスが「00F1(H)」であるときは、次のアドレスとして、出力ポート1のアドレス「00F2(H)」をセットする。
次にステップS1496に進み、メイン制御基板50は、すべての出力ポートの出力オフが終了したか否か、すなわち、出力ポート7まで出力をオフにしたか否かを判断する。終了していないと判断したときはステップS1494に戻り、終了したと判断したときはステップS1497に進む。このようにして、すべての出力ポートの出力をオフにするまで、ステップS1494~S1496の処理を繰り返し、すべての出力ポートの出力をオフにしたと判断するとステップS1497に進む。
In the next step S1495, the
Next, proceeding to step S1496, the
このように、全出力ポートをオフにすることにより、この処理の実行前に出力されていたアクティブ信号がすべてオフになる。これにより、デジット1~9(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73、管理情報表示LED74)を含むすべてのLEDが消灯するので、LEDの焼き付きを防止することができる。
By turning off all the output ports in this way, all active signals output before execution of this process are turned off. As a result, all the LEDs including the
また、モータ32の励磁信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、復帰不可能エラーが解除されるまで、モータ32の励磁信号を出力し続けることとなるが、全出力ポートをオフにすることにより、モータ32の励磁信号がオフになるので、モータ32の焼き付きを防止することができる。
さらに、ブロッカ信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、メダルの検知処理が実行されないにもかかわらず、ブロッカ45がオンの状態(メダルをホッパー35に案内する状態)が続くことになるので、メダルが飲み込まれてしまうが、全出力ポートをオフにすることにより、ブロッカ45がオフになり、投入されたメダルが返却されるので、メダルの飲み込みを防止することができる。
If an unrecoverable error occurs while the excitation signal for the
Furthermore, if an unrecoverable error occurs while the blocker signal is being output, the
次のステップS1497では、メイン制御基板50は、上位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。出力ポート3からは、Dレジスタに記憶されたデータを出力し、出力ポート4からは、Eレジスタに記憶されたデータを出力する。
In the next step S1497, the
次にステップS1498に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。ここで、どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することが挙げられる。ここでは、たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、たとえば内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1499に進む。
Next, proceeding to step S1498, the
ステップS1499では、メイン制御基板50は、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1500に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1499, the
Next, proceeding to step S1500, the
次にステップS1501に進み、メイン制御基板50は、上位桁と下位桁との切替えを行う。
具体的には、DEレジスタ値とHLレジスタ値とを入れ替える。これにより、
<入替え前>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
<入替え後>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
となる。
Next, proceeding to step S1501, the
Specifically, the DE register value and the HL register value are exchanged. This will
<Before replacement>
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the
E register value: segment data (“01111001 (B)”) for displaying “E” in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the
L register value: segment data (“00000110 (B)”) for displaying “1” in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
<After replacement>
D register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the
E register value: segment data (“00000110 (B)”) for displaying “1” in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
H register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the
L register value: segment data (“01111001 (B)”) for displaying “E” in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error
becomes.
そして、ステップS1502に進み、メイン制御基板50は、下位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。ステップS1497と同様に、出力ポート3からはDレジスタ値を出力し、出力ポート4からはEレジスタ値を出力する。これにより、出力ポート3からはデジット4を点灯させる「00001000(B)」(デジット4信号のみを「1」としたデータ)を出力し、出力ポート4からは「1」を表示するためのセグメントデータ「00000110(B)」を出力する。
Then, proceeding to step S1502, the
次にステップS1503に進み、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1498と同様である。
次にステップS1504に進み、メイン制御基板50は、ステップS1499と同様に、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。
次のステップS1505では、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1500と同様である。そして、ステップS1497に戻る。
Next, proceeding to step S1503, the
Next, proceeding to step S1504, the
In the next step S1505, the
以上の処理により、たとえば「E1」エラーであるときは、デジット3による「E」の表示と、デジット4による「1」の表示とが所定時間間隔で交互に繰り返し表示される。
なお、LED表示制御(I_LED_OU T)は、割込み処理(I_INTR)で実行されるが、上述したように、復帰不可能エラー時には、割込み処理(I_INTR)は実行されず(禁止され)、図94に示すように、レジスタを用いた演算処理及びハードウェア構成により、復帰不可能エラーの表示を実行する。
As a result of the above processing, for example, when an "E1" error occurs, the display of "E" by
Although the LED display control (I_LED_OUT) is executed by the interrupt processing (I_INTR), as described above, the interrupt processing (I_INTR) is not executed (prohibited) in the event of an unrecoverable error. As shown, non-recoverable errors are indicated by arithmetic processing using registers and hardware configuration.
図95は、図92中、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。
メイン制御基板50は、まず、ステップS2732において、RWM53の指定アドレスの初期化を実行し、次のステップS2733では、RWM53の初期化範囲の次のアドレスをセット(指定)し、次のステップS2734に進むと、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了したか否かを判断する。そして、初期化を終了していないと判断したときは、ステップS2732に戻り、初期化を終了したと判断したときは、ステップS2735に進む。これにより、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了するまで、ステップS2732~S2734の処理を繰り返す。
FIG. 95 is a flow chart showing initialization processing (M_INI_SET) in step S2731 in FIG.
The
上述したように、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713において、RWM53の初期化範囲(初期化範囲の先頭アドレス及びバイト数)をセットしている。
そして、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、ステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲について初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734の処理は、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
As described above, in step S2711 or S2713 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 92, the initialization range (starting address and number of bytes of the initialization range) of the
In steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET), the initialization range of the used area is initialized out of the initialization range of the
The processing of steps S2732 to S2734 of the initialization processing (M_INI_SET) is executed by the program of the used area (first program). Therefore, in steps S2732 to S2734 of the initialization processing (M_INI_SET), initialization is executed only for the initialization range of the used area in the initialization range of the
そして、ステップS2734で初期化を終了したと判断すると、次のステップS2735に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
次のステップS2736に進むと、メイン制御基板50は、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲の初期化を実行する。
Then, when it is determined that the initialization has been completed in step S2734, the process proceeds to the next step S2735, and the
Proceeding to the next step S2736, the
上述したように、ステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化を実行するが、ステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
そして、ステップS2736で使用領域外の初期化範囲の初期化を終了すると、次のステップS2737に進み、メイン制御基板50は、ステップS2735で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2738に進む。
As described above, in steps S2732 to S2734, initialization of the used area within the initialization range of
Note that the process of step S2736 of the initialization process (M_INI_SET) is executed by a program (second program) outside the use area. Therefore, in step S2736 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is executed only for the initialization range outside the use area of the initialization range of the
When the initialization of the initialization range outside the use area is completed in step S2736, the process proceeds to the next step S2737, and the
ステップS2738では、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2710で「Yes」となったか否かを判断する。本実施形態では、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2709で、リセット判定データとして、Dレジスタに「7」を記憶する。さらに、図92のステップS2710で「Yes」のときは、Dレジスタの「7」を維持し、図92のステップS2710で「No」のときは、Dレジスタをクリア(「0」を記憶)する。そして、図95のステップS2738では、Dレジスタが「7」であるか否かを判断し、Dレジスタが「7」であるときは、リセット時である(図92のステップS2710で「Yes」)と判断し、ステップS2739に進む。これに対し、Dレジスタが「0」であるときは、リセット時でない(図92のステップS2710で「No」)と判断し、ステップS2739をスキップして、ステップS2740に進む。
In step S2738, the
ステップS2739に進むと、メイン制御基板50は、リセット時の表示をセットする。具体的には、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)に「70(H)」を記憶する。これにより、ステップS2739の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「70」が表示可能となり、リセット時であることを管理者(ホールの店員)に知らせることができる。
Proceeding to step S2739, the
次のステップS2740に進むと、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2740でセットする設定コマンドは、リセット時か又は設定変更時かを示すものである。これにより、ステップS2740の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、リセット時か又は設定変更時かをサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。
Proceeding to the next step S2740, the
なお、本実施形態では、ステップS2740の処理を実行した後、ステップS2741の処理に進む前のタイミングで、図98の割込み処理(I_INTR)を開始する。換言すると、割込み処理(I_INTR)が開始する前には、RWM53の初期化範囲を初期化する処理(図95のステップS2732~S2734及びS2736の処理)は終了している。このように構成することによって、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)が実行されないようにしている。これにより、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)によってRWM53の内容が変化する(書き換えられる、上書きされる)ことを防止することができる。
In this embodiment, the interrupt process (I_INTR) of FIG. 98 is started at the timing after executing the process of step S2740 and before proceeding to the process of step S2741. In other words, the process of initializing the initialization range of the RWM 53 (the process of steps S2732 to S2734 and S2736 in FIG. 95) is finished before the interrupt process (I_INTR) starts. By configuring in this manner, interrupt processing (I_INTR) is prevented from being executed while the
次のステップS2741に進むと、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2738と同様である。そして、リセット時でないと判断したときは、ステップS2742に進み、リセット時であると判断したときは、ステップS2742をスキップして、ステップS2743に進む。
ステップS2742に進んだときは、メイン制御基板50は、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を実行する。この処理の具体的な内容については後述する。そして、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を終了すると、次のステップS2743に進む。
Proceeding to the next step S2741, the
When proceeding to step S2742, the
ステップS2743では、メイン制御基板50は、待機時間が経過したか否かを判断する。この待機時間は、設定コマンドの送信を待つためのものである。そして、待機時間が経過したと判断すると、次のステップS2744に進み、メイン制御基板50は、初期化待ち時間をセットし、次のステップS2745では、2バイト時間待ち処理(ウエイト処理)を実行する。ステップS2744及びS2745の処理は、サブ制御基板80のRWM83の初期化が終了するのを待つためのものである。
At step S2743, the
そして、2バイト時間待ち処理が終了すると、次のステップS2746に進み、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2746でセットする設定コマンドは、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値を示すものである。これにより、ステップS2746の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値をサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。
When the 2-byte time waiting process is completed, the
次のステップS2747に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)をクリア(「0」を記憶)する。これにより、ステップS2747の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「00」が表示される。
そして、ステップS2747の獲得数データのクリアが終了すると、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to the next step S2747, the
Then, when the acquisition number data is cleared in step S2747, the process advances to the main process (M_MAIN) (FIG. 97) in step S248, and the process according to this flowchart ends.
図96は、図95中、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を示すフローチャートである。
ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が開始されると、まず、ステップS2751において、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F000(H)」から設定値データ(_NB_RANK)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2752に進む。
FIG. 96 is a flow chart showing the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 in FIG.
When the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 is started, first, in step S2751, the
ステップS2752に進むと、メイン制御基板50は、設定値表示データを生成する。具体的には、ステップS2752では、まず、Aレジスタ値をCレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値に「1」を加算する。そして、次のステップS2753に進む。
上述したように、本実施形態では、設定値「1」~「6」を有するとともに、設定値データを「0」~「5」で管理しており、設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。このため、設定値データ「N-1」に「1」を加算した「N」が設定値表示データとして用いられる。
Proceeding to step S2752, the
As described above, in this embodiment, setting values "1" to "6" are provided, and setting value data is managed as "0" to "5". When the setting value is "N", "N-1" is stored as set value data. Therefore, "N" obtained by adding "1" to the set value data "N-1" is used as the set value display data.
ステップS2753に進むと、メイン制御基板50は、生成した設定値表示データを保存する。具体的には、ステップS2753では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)に記憶する。そして、次のステップS2754に進む。
ステップS2754では、メイン制御基板50は、割込み待ち処理を実行する。この処理は、一割込み時間(2.235ms)を経過するまで待機する処理である。割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオフ(「0」)になるのを待つためである。
Proceeding to step S2753, the
At step S2754, the
換言すると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153が操作(オンに)されると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になる。その後、1回でも割込み処理(I_INTR)が実行されれば、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータはオフ(「0」)になる。
しかし、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になった後、割込み処理(I_INTR)が実行される前に、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループしてしまうと、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまう。
そこで、ステップS2754において割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループして、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまうことを防止している。
そして、ステップS2754において一割込み時間が経過するまで待機した後、次のステップS2755に進む。
In other words, when the reset switch (setting change switch) 153 is operated (turned on), the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is turned on (“1”). After that, if the interrupt process (I_INTR) is executed even once, the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is turned off (“0”).
However, after the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is turned on (“1”), the processing of steps S2752 to S2758 is looped multiple times before the interrupt processing (I_INTR) is executed. Otherwise, the process of adding "1" to the set value data will be repeatedly executed.
Therefore, by waiting for the interrupt process (I_INTR) to be executed once in step S2754, the processes of steps S2752 to S2758 are looped multiple times, and the process of adding "1" to the set value data is repeatedly executed. This prevents the product from being lost.
Then, in step S2754, after waiting until one interruption time elapses, the process proceeds to the next step S2755.
なお、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
When the level data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is "0" at the time of the previous interrupt processing, and the level data of the signal of the
When the level data of the signal of the
同様に、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち下がりデータが「1」になる。
スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、設定キースイッチ152等の他のスイッチについても、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153と同様である。
Similarly, when the level data of the signal of the
When the level data of the signal of the
Other switches such as the
ステップS2755では、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。この処理は、設定確認時であるか又は設定変更時であるかを判断する処理である。本実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、ステップS2755では、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断して、ステップS2760に進み、Aレジスタ値が「1」でないとき(Dレジスタ値が「0」や「7」のとき)は、設定確認時でない(設定変更時である)と判断して、ステップS2756に進む。そして、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。上述したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。
なお、電源復帰時(電源がオンにされてプログラム開始処理(M_PRG_START )が開始するとき)には、Aレジスタ~Lレジスタは初期値(「0」)になっている。
In step S2755, the
When the power is restored (when the power is turned on and the program start process (M_PRG_START) is started), the registers A to L are set to the initial values ("0").
ステップS2756に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているスタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS2759に進む。これに対し、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときは、ステップS2757に進む。
Proceeding to step S2756, the
ステップS2757では、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているリセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されたと判断したときは、ステップS2758に進む。これに対し、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されていないと判断したときは、ステップS2752に戻る。
At step S2757, the
ステップS2758に進むと、メイン制御基板50は、設定値データに「1」を加算する。具体的には、Aレジスタ値に「1」を加算する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2757で「Yes」のとき、すなわち、設定変更(リセット)スイッチ153が操作されたと判断したときは、設定値データに「1」を加算する。なお、加算によりAレジスタ値が「6」になったときは、Aレジスタ値を「0」に書き換える。そして、ステップS2752に戻る。
Proceeding to step S2758, the
また、ステップS2759に進んだときは、メイン制御基板50は、設定値データを保存する。具体的には、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)に記憶する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2756で「Yes」となり、ステップS2759に進んだ時点でも、Aレジスタ値は、設定値データのままである。そして、ステップS2759では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」に記憶する。これにより、設定値データをRWM53に保存することができる。
Also, when proceeding to step S2759, the
次のステップS2760に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されている設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータを参照する。そして、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になるまで、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返し、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になると、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2761に進む。
Proceeding to the next step S2760, the
ステップS2761では、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定変更時に、本フローチャートによる処理を終了すると、図95のステップS2743の処理に進む。
In step S2761, the
Also, when the setting is changed, upon completion of the processing according to this flowchart, the processing proceeds to step S2743 in FIG.
ここで、設定確認状態(設定確認モード、設定確認中)への移行について説明する。
本実施形態では、電源が投入されており(オンであり)、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されて、設定確認状態に移行する。設定確認状態は、設定値の変更はできない(設定変更スイッチ153を操作しても設定値は変わらない)が、現在の設定値を確認することができる。また、現在の設定値は、設定値表示LED73に表示される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態が終了して、メダルをベット可能な状況に戻る。
Here, the transition to the setting confirmation state (setting confirmation mode, setting confirmation in progress) will be described.
In this embodiment, when the power is turned on (on), the
より具体的には、メイン処理(M_MAIN)(図97)において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41の操作の検知前のタイミングで、設定キースイッチ152がオンであるか否かを判断する。そして、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンであると判断すると、図96の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。また、図96の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2751~S2754については、上述した通りである。
More specifically, in the main process (M_MAIN) (FIG. 97), the
さらにまた、第5実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態においては、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図96の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755に進むと、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。具体的には、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認開始時である(「Yes」)と判断して、ステップS2760に進む。
Furthermore, in the fifth embodiment, when the setting
その後、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返す。その間、設定値表示LED73には、現在の設定値が表示され続ける。そして、ステップS2760において、設定キースイッチ152がオフであると判断すると、ステップS2761に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定確認時に、本フローチャートによる処理を終了すると、メイン処理(M_MAIN)(図97)における、設定キースイッチ152がオンであるか否か(設定確認状態に移行させるか否か)の判断処理の次の処理に進む。
After that, the process of step S2760 is repeated until the setting
Also, at the time of setting confirmation, when the processing according to this flow chart ends, the main processing (M_MAIN) (FIG. 97) determines whether or not the setting
このように、第5実施形態では、設定変更処理と設定確認処理とを同一のモジュールで実行可能としている。すなわち、設定変更状態と設定確認状態とを同一のモジュールで作り出している。そして、Dレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断している。
なお、Dレジスタではなく、他のレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよく、また、RWM53に記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよい。
As described above, in the fifth embodiment, the setting change process and the setting confirmation process can be executed by the same module. That is, the setting change state and the setting confirmation state are created by the same module. Based on the information stored in the D register, it is determined whether to enter the setting change state or the setting confirmation state.
It should be noted that it is also possible to determine whether to enter the setting change state or the setting confirmation state based on information stored in another register instead of the D register. may be used to determine whether to enter the setting change state or the setting confirmation state.
図97は、第5実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。メイン処理は、1遊技の処理である。遊技の進行中は、毎遊技、メイン処理を繰り返す。
まず、ステップS271では、スタックポインタをセットする。スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメイン処理の命令処理等)を保存するRWM53の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM53の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
FIG. 97 is a flowchart showing main processing (M_MAIN) in the fifth embodiment. The main processing is processing for one game. While the game is in progress, the main process is repeated every game.
First, in step S271, a stack pointer is set. A stack pointer is an area of the
次のステップS272では、遊技開始セット処理を行う。この処理は、作動状態フラグの生成、更新、保存等の処理である。
次のステップS273ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理であり、ベット数データ又は自動ベット数データを読み込む。
次のステップS274では、ステップS273で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。
In the next step S272, game start set processing is performed. This process is a process of generating, updating, saving, etc. of the operating state flag.
In the next step S273, bet medals are read. This process is a process of reading how many medals are currently bet, and reads bet number data or automatic bet number data.
In the next step S274, it is determined whether or not there are bet medals based on the number of bets read in step S273.
ステップS274でベットメダルありと判断したときはステップS276に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS275に進んでメダル投入待ち処理を行い、その後、ステップS276に進む。ステップS275のメダル投入待ち処理は、設定キースイッチがオンであるか否かを判断し、オンであるときは設定確認モードに移行させる等の処理を行う。
ステップS276では、投入されたメダルの管理処理を行う。この処理は、メダルが手入れされたか否かの判断や、精算スイッチ43が操作されたか否かの判断等を行う処理である。
When it is determined in step S274 that there are bet medals, the process proceeds to step S276, and when it is determined that there are no bet medals, the process proceeds to step S275 to perform medal insertion waiting processing, and then proceeds to step S276. In the medal insertion waiting process of step S275, it is determined whether or not the setting key switch is on.
In step S276, management processing of inserted medals is performed. This process is a process of determining whether or not the medals have been cleaned, whether or not the
次のステップS277では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段61で使用する乱数(ハード乱数、又は内蔵乱数)に加工(演算処理)するための加工用乱数を更新(たとえば「1」ずつ加算)する処理である。ソフト乱数は、「0」~「65535(D)」の範囲を有する16ビット乱数である。なお、更新方法として、更新前の値に、割込みカウント値(割込み時にインクリメントされるカウント値(変数))を加算する処理を実行してもよい。 In the next step S277, update processing of soft random numbers is performed. This process is a process of updating (for example, adding "1" each time) a processing random number for processing (computation processing) the random number (hard random number or built-in random number) used in the combination lottery means 61 . A soft random number is a 16-bit random number with a range from '0' to '65535(D)'. As an update method, a process of adding an interrupt count value (a count value (variable) incremented at the time of an interrupt) to the value before updating may be executed.
次のステップS278では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS279に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS273に戻る。なお、スタートスイッチ41が操作された場合であっても、ベット数が当該遊技の規定数に達していないときは、ステップS278で「No」と判断される。
At the next step S278, the
ステップS279では、スタートスイッチ受付け時の処理を実行する。この処理は、設定変更不可フラグをセットしたり、リール31の回転開始時の出力要求セットや、ホールコンピュータ等に外部信号としてメダル投入信号を出力するための出力回数のセット等を行う処理である。
次のステップS280では、獲得数データをクリアする。これにより、獲得数表示LED78に「00」を表示させる(又は消灯させる)。
In step S279, a process for accepting a start switch is executed. This process is a process of setting a setting change prohibition flag, setting an output request at the start of rotation of the
In the next step S280, the acquisition number data is cleared. As a result, the acquisition
次にステップS281に進み、メイン制御基板50は、AT遊技回数の更新処理を実行する。この処理は、AT中であって所定条件を満たすときは、AT遊技回数の減算を行う処理である。したがって、非AT中は、この処理は実行されない。
また、AT中に、AT遊技回数を上乗せするか否かは、ステップS282における役抽選処理による役抽選結果に基づいて行われる。たとえばレア役に当選したときに、ATの上乗せ遊技回数を決定することが挙げられる。したがって、AT遊技回数を上乗せし、AT遊技回数カウンタに上乗せ分を加算するときは、ステップS282の処理後に実行される(図97では図示を省略する)。
なお、スタートスイッチ受付け(ステップS279)の後、ステップS281でAT遊技回数カウンタ更新を行うが、これに限らず、ステップS282における役抽選処理後や、全リール31の停止後(ステップS290以降)にAT遊技回数カウンタ更新を行ってもよい。
なお、差枚数管理型ATの仕様において、AT差枚数カウンタを有しているときは、全リール31の停止後、かつ入賞によるメダル払出し処理の終了後(ステップS300の後)にAT差枚数カウンタを更新する。
Next, the process proceeds to step S281, and the
Further, during AT, whether or not to add the number of AT games is performed based on the combination lottery result of the combination lottery process in step S282. For example, when a rare combination is won, the number of times AT is added to the game may be determined. Therefore, when the AT game number is added and the addition amount is added to the AT game number counter, it is executed after the process of step S282 (illustration is omitted in FIG. 97).
It should be noted that after the start switch reception (step S279), the AT game number counter is updated in step S281, but not limited to this, after the combination lottery process in step S282, after all
In addition, in the specifications of the difference number management type AT, when the AT difference number counter is provided, after all the
ステップS282では、役抽選手段61は、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、役の抽選を実行する。なお、役抽選時の乱数値はステップS279で取得する。そして、ステップS282において、取得した乱数値が、いずれかの当選役に該当する乱数値であるか否かを役抽選テーブルを用いて判定する処理を行う。
In step S282, the combination lottery means 61 executes the lottery for the combination at the timing when the
次のステップS283では、メイン制御基板50は、有利区間移行抽選処理を実行する。本実施形態では、有利区間移行抽選の際に、AT抽選を併せて実行する。
次にステップS284に進み、押し順指示番号セットを行う。この処理は、AT中に、当該遊技で指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示番号を表示する)ときに、押し順指示番号を生成して、押し順指示情報を表示等する処理である。
In the next step S283, the
Next, the process proceeds to step S284 to set the push order instruction number. This process generates a push order instruction number and displays the push order instruction information when the instruction function is activated in the game (the push order instruction number is displayed on the acquisition number display LED 78) during AT. processing.
次のステップS285では、リール回転開始準備処理を実行する。この処理は、最小遊技時間(4.1秒)を経過したか否かを判断等する処理を実行し、最小遊技時間を経過していれば次のステップS286に進む。
ここで、RWM53には、最小遊技時間のタイマー値を記憶する領域が設けられており、初期値は、「1834(D)(2.235ms×1834≒4099ms)」である。ステップS279において、最小遊技時間が「0」であると判断されると、最小遊技時間(タイマー値)として初期値「1834(D)」をセットする。そして、割込み処理ごとに最小遊技時間を「1」ずつ減算する。次回遊技のステップS285に進むと、最小遊技時間が「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断されたときにステップS286に進む。
In the next step S285, reel rotation start preparation processing is executed. This process executes a process of determining whether or not the minimum game time (4.1 seconds) has passed, and proceeds to the next step S286 if the minimum game time has passed.
Here, the
ステップS286では、リール制御手段65は、モータ32を駆動制御し、リール31の回転を開始する。そして、リール31が定速状態に到達すると、ストップスイッチ42の操作受付けを許可し、ステップS287に進む。
ステップS287では、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
At step S286, the reel control means 65 drives and controls the
In step S287, it is checked whether the
次のステップS288では、リール制御手段65は、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS289に進む。ステップS289では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS290に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS287に戻る。
In the next step S288, the reel control means 65 checks whether or not all the
ステップS290では、獲得数データをクリアする(「0」にする)。たとえば、AT中に、指示機能を作動させたことにより、獲得数表示LED78に押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示される場合がある。この場合は、ステップS290の処理以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED78の表示が「00」になる。
なお、獲得数表示LED78を消灯させてもよい。具体的には、LED表示要求フラグに「00010011(B)」を記憶してもよいし、セグメントデータとして、消灯用のデータを設け、そのデータを出力してもよい。
In step S290, the acquisition number data is cleared (set to "0"). For example, by activating the instruction function during AT, there is a case where the push order instruction information (for example, "=1") is displayed on the acquired
It should be noted that the acquisition
ステップS291では、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段66により、有効ラインに、役に対応する図柄組合せが停止したか否かを判断する。
次のステップS292では、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断し、表示エラーが発生したと判断したときはステップS304に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS293に進む。
ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常であると判定し、復帰不可能エラー処理を実行する。
In step S291, the display determination of the pattern is performed. Here, the prize determination means 66 determines whether or not the combination of symbols corresponding to the combination has stopped on the activated line.
In the next step S292, it is determined whether or not a symbol display error has occurred. When it is determined that a display error has occurred, the process proceeds to step S304, and when it is determined that no display error has occurred, the process proceeds to step S293. move on.
Here, since the
ステップS292において表示エラーが発生していないと判断され、ステップS293に進むと、払出し数の更新処理を実行する。この処理は、払出し数データ及び払出し数データバッファとして、当該遊技での払出し数を記憶する処理である。
次のステップS294では、払出し手段67は、入賞役に対応するメダルの払出しを行う。次にステップS295に進み、割込み待ち処理を行う。次のステップS296では、割込み処理を禁止する。これらのステップS295及びS296の処理により、割込み直後に割込みが禁止される。
When it is determined in step S292 that no display error has occurred, and the process proceeds to step S293, the payout number is updated. This process is a process of storing the number of payouts in the game as the number of payout data and the number of payout data buffer.
In the next step S294, the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination. Next, the process advances to step S295 to perform an interrupt waiting process. In the next step S296, interrupt processing is prohibited. The interrupt is prohibited immediately after the interrupt by the processing of these steps S295 and S296.
次のステップS297では、AFレジスタを退避させる。次にステップS298に進み、比率セット処理を実行する。この「比率セット処理」とは、管理情報表示LED74(役比モニタ)に5種類の比率を表示するために、各種カウンタ値の更新や、比率計算等を実行する処理である。そして、ステップS299に進むと、ステップS297で退避したAFレジスタを復帰させ、次のステップS300で割込みを許可(再開)する。このようにして、比率セット処理を実行する際には、AFレジスタを退避させておき、かつ割込み処理を禁止した上で実行する。 In the next step S297, the AF register is saved. Next, the flow advances to step S298 to execute ratio setting processing. This "ratio setting process" is a process of updating various counter values, calculating ratios, etc., in order to display five types of ratios on the management information display LED 74 (role ratio monitor). Then, when the process proceeds to step S299, the AF register saved in step S297 is restored, and the interrupt is permitted (restarted) in the next step S300. In this way, when the ratio setting process is executed, the AF register is saved and the interrupt process is prohibited.
なお、比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラムと使用領域外のプログラムとが混在してしまい、処理が複雑になってしまうためである。 The reason why interrupt processing is prohibited during the execution of ratio set processing is that the ratio set processing uses a program stored outside the usage area, and when the program outside the usage area is being executed in the main processing. This is because if an interrupt process is entered in , the program in the used area and the program outside the used area will coexist, and the processing will become complicated.
次にステップS301に進み、遊技終了チェック処理を行う。この処理は、条件装置(当選役)フラグ等をクリアする処理である。そしてステップS302に進み、遊技終了時の出力要求セット、及び次のステップS303で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、1遊技が終了した旨をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
そして、ステップS303の処理を終了すると、再度、メイン処理の先頭(ステップS248)に戻る。
Next, the process proceeds to step S301 to perform game end check processing. This process is a process of clearing a condition device (winning combination) flag and the like. Then, in step S302, an output request is set at the end of the game, and a control command is set 1 in the next step S303. These processes are processes for setting control command data for transmitting to the
When the process of step S303 is finished, the process returns to the beginning of the main process (step S248).
図98は、第5実施形態におけるメイン制御基板50による割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。
図98に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS452の次はステップS2770に進み、メイン制御基板50は、電源断が発生したか否かを判断する。そして、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771に進み、メイン制御基板50は、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。これに対し、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771をスキップして、ステップS454に進む。
FIG. 98 is a flow chart showing interrupt processing (I_INTR) by the
In the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 98, step S452 is followed by step S2770, and the
このように、電源断処理(I_POWER_DOWN)は、割込み処理(I_INTR)において実行される。このため、割込み禁止により割込み処理(I_INTR)が実行されないときや、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行中であるために割込み処理(I_INTR)が実行されないときは、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されない。なお、電源断処理(I_POWER_DOWN)の具体的な内容については後述する。そして、電源断処理(I_POWER_DOWN)を終了すると、ステップS454に進む。 Thus, the power-off process (I_POWER_DOWN) is executed in the interrupt process (I_INTR). For this reason, when interrupt processing (I_INTR) is not executed due to interrupts being disabled, or when interrupt processing (I_INTR) is not executed because a program (second program) is being executed outside the use area, the power-off processing (I_POWER_DOWN ) is also not executed. The specific contents of the power-off processing (I_POWER_DOWN) will be described later. When the power-off process (I_POWER_DOWN) is completed, the process proceeds to step S454.
また、図98に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS455の次はステップS2821に進み、メイン制御基板50は、LED表示制御(I_LED_OUT )を実行する。このように、LED表示制御(I_LED_OUT )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。なお、LED表示制御(I_LED_OUT )の具体的な内容については後述する。
そして、LED表示制御(I_LED_OUT )を終了すると、次はステップS2765に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2221に進み、メイン制御基板50は、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を実行する。
Also, in the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 98, step S455 is followed by step S2821, and the
When the LED display control (I_LED_OUT) is finished, the process proceeds to step S2765, and the
ここで、LED表示制御(I_LED_OUT )は、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び設定値表示LED73(デジット1~5)等の点灯を制御する処理であり、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。
これに対し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、管理情報表示LED74(デジット6~9)の点灯を制御する処理であり、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。なお、比率表示準備処理(S_DSP_READY )の具体的な内容については後述する。そして、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を終了すると、ステップS458に進む。
Here, the LED display control (I_LED_OUT) is processing for controlling the lighting of the credit
On the other hand, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is a process for controlling lighting of the management information display LED 74 (
ステップS458では、メイン制御基板50は、設定値が正常範囲であるか否かを判断する。具体的には、RWM53のアドレス「F000(H)」に記憶されている設定値データ(_NB_RANK)を読み込み、これをAレジスタに記憶させる。次に、Aレジスタ値と「5」との比較演算を実行し(Aレジスタ値から「5」を減算し)、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断する。そして、キャリーフラグ≠「1」のときは、設定値データが正常範囲である(設定値データが「0」~「5」の範囲内である)と判断し、キャリーフラグ=「1」のときは、設定値データが正常範囲でないと判断する。そして、正常範囲であると判断したときはステップS459に進み、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進む。
At step S458, the
また、図98に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS458で「No」のとき、又はステップS460で「Yes」のときは、ステップS2811に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。
さらにまた、図98に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS460で「No」のときは、ステップS2766に進み、メイン制御基板50は、ステップS2765で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、ステップS457に進む。
Further, in the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 98, when "No" in step S458 or "Yes" in step S460, the process proceeds to step S2811, and the
Furthermore, in the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 98, when "No" in step S460, the process proceeds to step S2766, and the
ここで、図98に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS2221、ステップS458、ステップS459、及びステップS460の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2765でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2766でAFレジスタを復帰させる。
Here, in the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 98, the processes of steps S2221, S458, S459, and S460 are executed by the program outside the usage area (second program).
Then, when the process by the program in the used area (first program) shifts to the process by the program outside the used area (second program), in step S2765 the AF register (A register and F register (flag register)) is set to When saving to the stack area of the
図99は、図98中、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。
ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)が開始されると、まず、ステップS2772において、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタをRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる処理である。
FIG. 99 is a flow chart showing power-off processing (I_POWER_DOWN) in step S2771 in FIG.
When the power-off process (I_POWER_DOWN) in step S2771 is started, first, in step S2772, the
次のステップS2773に進むと、メイン制御基板50は、すべての出力ポート52をクリアする。これにより、すべての出力ポート52の出力をオフにし、たとえば、モータ32が駆動中(リール31の回転中)であるときや、ホッパーモータ36が駆動中(メダルの払出し中)であるときは、その駆動を停止する。
次のステップS2774では、メイン制御基板50は、スタックポインタをRWM53の使用領域の作業領域における所定アドレスに保存する。なお、このステップS2774で保存したスタックポインタは、図93の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2722で復帰させる。
Proceeding to the next step S2773, the
In the next step S2774, the
次のステップS2775に進むと、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2776に進み、メイン制御基板50は、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を実行する。RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )の具体的な内容については後述する。そして、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が終了すると、次のステップS2777に進み、メイン制御基板50は、ステップS2775で退避させたAFレジスタを復帰させる。そして、次のステップS2778に進む。
Proceeding to the next step S2775, the
なお、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2775でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2777でAFレジスタを復帰させる。
The RWM checksum set processing (S_SUM_SET) is executed by a program (second program) outside the used area.
Then, when the process by the program in the used area (first program) shifts to the process by the program outside the used area (second program), in step S2775 the AF register (A register and F register (flag register)) is set to When saving to the stack area of the
ステップS2778に進むと、メイン制御基板50は、RWM53へのアクセスを禁止する。そして、次のステップS2779に進み、メイン制御基板50は、リセット待ち状態(ループ処理状態)にする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to step S2778, the
図100は、図99中、ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を示すフローチャートである。
ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が開始されると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2781において、スタックポインタ(SPレジスタ)をRWM53の使用領域外の作業領域における特定アドレスに退避させ、次のステップ2782では、使用領域外のスタックポインタ(「F400(H)」)をセットし、次のステップS2783に進むと、複数のレジスタをRWM53の使用領域外のスタック領域に退避させる。そして、次のステップS2784に進む。
FIG. 100 is a flow chart showing the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) in step S2776 in FIG.
When the RWM checksum set process (S_SUM_SET) in step S2776 is started, the
ここで、ステップS2781では、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図86のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
また、ステップS2782では、スタックポインタ(SPレジスタ)に、使用領域外のスタックポインタ(アドレス「F400(H)」)を記憶する。
さらにまた、ステップS2783では、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避させる。
Here, in step S2781, the stack pointer (SP register) is stored in stack pointer temporary storage buffer 2 (address "F2A3(H)" in FIG. 86).
As described above, the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) is processing by a program (second program) outside the usage area, so during the execution of the program (second program) outside the usage area, The stack pointer used in (first program) is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program (first program) in the used area.
Also, in step S2782, the stack pointer (address "F400(H)") outside the use area is stored in the stack pointer (SP register).
Furthermore, in step S2783, various registers are saved in the stack area outside the use area.
ステップS2784に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする。ここで、電源断処理が実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として「55(H)」を記憶する。
なお、電源復帰時に、図93の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2724において、電源断処理済フラグをクリア(「0」に)する。このため、このステップS2724の処理を実行した後は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」となる。そして、電源断処理が実行されないと、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )がセットされないので、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」のままとなる。
次のステップS2785に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )をクリア(「0」に)する。そして、次のステップS2786に進む。
Proceeding to step S2784, the
When the power is restored, the power-off processing completed flag is cleared (set to "0") in step S2724 of the power restoration processing (M_POWER_ON) in FIG. Therefore, after executing the process of step S2724, the address "F2A1(H)" of the
Proceeding to the next step S2785, the
ステップS2786に進むと、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(たとえばBレジスタ)に、RWM53の使用領域の先頭アドレス(「F000(H)」)をセットし、次のステップS2787に進むと、演算回数用のレジスタ(たとえばCレジスタ)に、RWM53の使用領域のバイト数(チェックサム算出数)をセットし、次のステップS2788に進むと、チェックサム算出用のレジスタ(たとえばDレジスタ)に、初期データ(「00000000(B)」)をセットする。
Proceeding to step S2786, the
そして、次のステップS2789に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域は、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されており、次のステップS2790でRWM53のアドレス「F1FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2789及びS2790の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, proceeding to the next step S2789, the
In this embodiment, the use area of the
より具体的には、本実施形態では、ステップS2789では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2790では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2791に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2789に戻る。
More specifically, in this embodiment, in step S2789, the data indicated by the addressing register (B register) value is subtracted from the checksum calculation register (D register) value. In the next step S2790, the value of the register (C register) for the number of calculations is updated (subtracted by "1"), and it is determined whether or not the result is "0". When it is determined to be "0", it is determined that the checksum calculation processing of the used area of the
そして、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2791に進み、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)に、RWM53の使用領域外の先頭アドレス(「F210(H)」)をセットし、次のステップS2792では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)に、RWM53の使用領域外のバイト数(チェックサム算出数)をセットする。
Then, when the checksum calculation processing of the used area of the
そして、次のステップS2793に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域外は、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」に設定されており、次のステップS2794でRWM53のアドレス「F3FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2793及びS2794の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域外(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, proceeding to the next step S2793, the
In this embodiment, the area outside the use area of the
より具体的には、本実施形態では、ステップS2793に進んだ時点では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)には、RWM53の使用領域のチェックサム算出結果が記憶されている。そして、ステップS2793では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2794では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2795に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2793に戻る。
More specifically, in this embodiment, the checksum calculation result of the used area of the
このように、本実施形態では、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ、誤り検出用データ、又は誤り検出情報とも称する)を算出する。
このRWMチェックサムデータ(補数データ)は、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
Thus, in this embodiment, the RWM checksum data (also called complement data, error detection data, or error detection information) is calculated by executing the processing of steps S2785 to S2794.
This RWM checksum data (complement data) is, as described above, the data of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the
そして、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2795に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」に、RWMチェックサムデータ(補数データ)を記憶(保存)する。
次のステップS2796に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2783で退避させたレジスタを復帰させ、次のステップS2797では、ステップS2781で退避させたスタックポインタを復帰させる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Then, when the checksum calculation processing outside the use area of the
Proceeding to the next step S2796, the
図101は、図98中、ステップS2821におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。
まず、ステップS2822において、出力ポート3及び4(図89)をオフにする。出力ポート3は、デジット1信号~デジット5信号に対応する出力ポートであり、出力ポート4は、セグメント1A~セグメント1P信号に対応する出力ポートである。これらの出力ポート3及び4について、「00000000(B)」を出力することで、一旦、デジット1~5の出力を行わないようにする。これにより、LEDの表示を切り替える際に、一瞬でも異なるLEDが同時に点灯して見えてしまうこと(被って表示されてしまうこと)を防止している(残像防止)。
FIG. 101 is a flow chart showing the LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 in FIG.
First, in step S2822,
次のステップS2823では、使用領域のLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図84及び図91(A))を更新する。LED表示カウンタ1の更新は、ビット「1」を右に一桁シフトする処理である。この更新後の値を、RWM53のアドレス「F051(H)」(図84)に記憶する。そして、ステップS2824に進む。
In the next step S2823, the used area LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) (FIGS. 84 and 91A) is updated. Updating the
ステップS2824では、LED表示カウンタ1の値が「00000000(B)」であるか否かを判断する。そして、「00000000(B)」であると判断したときは、ステップS2825に進む。これに対し、「00000000(B)」でないと判断したときは、ステップS2825をスキップして、ステップS2826に進む。
In step S2824, it is determined whether or not the value of the
ステップS2825では、LED表示カウンタ1の初期化を行う。ここでは、LED表示カウンタ1の値を「00010000(B)」にして、RWM53のアドレス「F051(H)」(図84)に記憶する。そして、ステップS2826に進む。
ステップS2826では、RWM53に記憶されたLED表示カウンタ1(図84のアドレス「F051(H)」)及びLED表示要求フラグ(図84のアドレス「F052(H)」)の値を取得する。ここでは、LED表示カウンタ1の値をEレジスタに記憶し、LED表示要求フラグの値をAレジスタに記憶する。
In step S2825, the
In step S2826, the values of the LED display counter 1 (address "F051(H)" in FIG. 84) and the LED display request flag (address "F052(H)" in FIG. 84) stored in the
次にステップS2827に進み、今回表示するデジットのセグメント表示確認セットを行う。この処理は、Aレジスタ値(LED表示要求フラグの値)とEレジスタ値(LED表示カウンタ1の値)とをAND演算し、今回点灯するLEDのデータを作成する。 The flow then advances to step S2827 to set the segment display confirmation of the digits to be displayed this time. In this process, an AND operation is performed on the A register value (the value of the LED display request flag) and the E register value (the value of the LED display counter 1) to create the data of the LED to be lit this time.
たとえば、
LED表示カウンタ値 :00001000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00001000B
となる。
あるいは、たとえば、
LED表示カウンタ値 :10000000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00000000B
となる。
そして、その演算結果をAレジスタに記憶する。さらに、Aレジスタに記憶した値をDレジスタに記憶する。
for example,
LED display counter value: 00001000B
LED display request flag value: 00001111B
After AND operation: 00001000B
becomes.
Or, for example,
LED display counter value: 10000000B
LED display request flag value: 00001111B
After AND operation: 00000000B
becomes.
Then, the calculation result is stored in the A register. Furthermore, the value stored in the A register is stored in the D register.
次にステップS2828に進み、Aレジスタ値(LED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算した値)が「0」であるか否かを判断する。ここで、「0」であるときは、表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2844に進む。これに対し、「0」でないときは、表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2829に進む。
Next, proceeding to step S2828, it is determined whether or not the A register value (the value obtained by ANDing the value of the
ステップS2829では、エラー表示データを取得する。エラーが発生したときには、RWM53の所定アドレスにエラー表示データが記憶される。そして、ステップS2829では、RWM53からエラー表示データを読み取り、Bレジスタに記憶する。
次のステップS2830では、LEDセグメントテーブル2をセットする。本実施形態では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル1と、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル2とを備えており、これらはROM54の使用領域に記憶されている。なお、LEDセグメントテーブル1及び2の具体的構成については説明を省略する。そして、ステップS2830では、LEDセグメントテーブル2の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。
In step S2829, error display data is acquired. When an error occurs, error display data is stored in the
In the next step S2830, LED segment table 2 is set. In this embodiment, an LED segment table 1 storing data for displaying English characters on the 7-segment display and an LED segment table 2 storing data for displaying numbers on the 7-segment display are provided. These are stored in the used area of the
次にステップS2831に進み、RWM53から設定値表示データ(図84のアドレス「F001(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次にステップS2832に進み、設定値表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD4ビット(デジット5に相当するビット)が「1」であるか(「00010000(B)」であるか)否かを判断する。そして、D4ビットが「1」であるときは、設定値表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D4ビットが「0」であるときは、設定値表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2833に進む。
Next, proceeding to step S2831, the set value display data (address "F001 (H)" in FIG. 84) is read from the
Next, proceeding to step S2832, it is determined whether or not there is a set value display request. Specifically, it is determined whether or not the D4 bit (the bit corresponding to digit 5) of the AND-operated value stored in the D register is "1"("00010000(B)"). When the D4 bit is "1", it is determined that there is a set value display request ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, when the D4 bit is "0", it is determined that there is no set value display request ("No"), and the process proceeds to step S2833.
ステップS2833では、RWM53からクレジット数データ(図84のアドレス「F010(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2834では、上位桁用オフセットを取得する。この処理は、Aレジスタ値(ステップS2833で取得したクレジット数データ)を「10(10進数)」で割る演算を実行し、Aレジスタに商の値を記憶し、Cレジスタに余りの値を記憶する処理である。
In step S2833, credit number data (address "F010(H)" in FIG. 84) is read from the
In the next step S2834, the upper digit offset is acquired. This process executes an operation of dividing the A register value (credit amount data acquired in step S2833) by "10 (decimal number)", stores the quotient value in the A register, and stores the remainder in the C register. It is a process to
次のステップS2835では、クレジット数の上位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD0ビット(デジット1に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D0ビットが「1」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D0ビットが「0」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2836に進む。 In the next step S2835, it is determined whether or not there is a request to display the upper digits of the credit amount. Specifically, it is determined whether or not the D0 bit (the bit corresponding to digit 1) of the AND-operated value stored in the D register is "1". When the D0 bit is "1", it is determined that there is a request to display the upper digits of the credit number ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, when the D0 bit is "0", it is determined that there is no request to display the upper digits of the credit number ("No"), and the process proceeds to step S2836.
ステップS2836に進むと、クレジット数の下位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD1ビット(デジット2に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D1ビットが「1」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2842に進む。これに対し、D1ビットが「0」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2837に進む。 Proceeding to step S2836, it is determined whether or not there is a request to display the lower digits of the credit amount. Specifically, it is determined whether or not the D1 bit (the bit corresponding to digit 2) of the AND-operated value stored in the D register is "1". When the D1 bit is "1", it is determined that there is a request to display the lower digits of the credit number ("Yes"), and the process proceeds to step S2842. On the other hand, when the D1 bit is "0", it is determined that there is no request to display the lower digits of the credit number ("No"), and the process proceeds to step S2837.
ステップS2837では、RWM53から獲得数データ(図84のアドレス「F011(H)」を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2838では、エラー表示時であるか否かを判断する。具体的には、Bレジスタ値が「0」であるか否かを判断し、「0」であるときは、エラー表示時でない(「No」)と判断し、ステップS2840に進む。これに対し、Bレジスタ値が「0」でないときは、エラー表示時である(「Yes」)と判断し、ステップS2839に進む。
In step S2837, acquisition number data (address "F011(H)" in FIG. 84) is read from the
In the next step S2838, it is determined whether or not an error is being displayed. Specifically, it is determined whether or not the B register value is "0", and if it is "0", it is determined that an error is not being displayed ("No"), and the process proceeds to step S2840. On the other hand, when the B register value is not "0", it is determined that an error is being displayed ("Yes"), and the process proceeds to step S2839.
ステップS2839では、LEDセグメントテーブル1をセットする。ステップS2839に進んだ時点では、HLレジスタには、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスが記憶されているが、エラー表示時には、7セグメントディスプレイに、エラーの種別に応じた英文字を表示する。このため、ステップS2839では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのLEDセグメントテーブル1の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。これにより、HLレジスタには、ステップS2830でセットしたLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスに代えて、LEDセグメントテーブル1の先頭アドレスがセットされることとなる。 In step S2839, LED segment table 1 is set. When proceeding to step S2839, the HL register stores the head address of the LED segment table 2 for displaying numbers on the 7-segment display. display the corresponding alphabetic character. Therefore, in step S2839, the head address of the LED segment table 1 for displaying English characters on the 7-segment display is read, and the value is stored in the HL register. As a result, the head address of LED segment table 1 is set in the HL register instead of the head address of LED segment table 2 set in step S2830.
次のステップS2840では、上位桁用のオフセットを取得する。ステップS2840に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2837で取得した獲得数データが記憶され、Bレジスタには、ステップS2829で取得したエラー表示データが記憶されている。そして、エラー発生時でない場合には、Aレジスタに記憶されている獲得数データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。これに対し、エラー発生時には、Bレジスタに記憶されているエラー表示データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。 In the next step S2840, the offset for the upper digits is obtained. At the time when the process proceeds to step S2840, the A register stores the acquisition number data acquired in step S2837, and the B register stores the error display data acquired in step S2829. If an error does not occur, the acquired number data stored in the A register is divided by "10 (decimal number)", the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register. do. On the other hand, when an error occurs, the error display data stored in the B register is divided by "10 (decimal number)", the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register.
次のステップS2841では、獲得数表示LED78の上位桁の表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶されている上記AND演算した値のD2ビット(デジット3に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D2ビットが「1」であるときは、獲得数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D2ビットが「0」であるときは、獲得数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2842に進む。 In the next step S2841, it is determined whether or not there is a request to display the upper digits of the acquisition number display LED78. Specifically, it is determined whether or not the D2 bit (the bit corresponding to digit 3) of the ANDed value stored in the D register is "1". When the D2 bit is "1", it is determined that there is a request to display the upper digits of the obtained number ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, when the D2 bit is "0", it is determined that there is no request to display the upper digits of the obtained number ("No"), and the process proceeds to step S2842.
ステップS2842では、下位桁用のオフセットを取得する。この処理は、Cレジスタに記憶されたデータをAレジスタに記憶する処理である。ステップS2842に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された商が記憶され、Cレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された余りが記憶されている。そして、ステップS2842では、Cレジスタ値(割り算の余り)をAレジスタに記憶する。 In step S2842, the offset for lower digits is acquired. This process is a process of storing the data stored in the C register in the A register. At the time the process proceeds to step S2842, the A register stores the quotient calculated by the division in step S2834 or S2840, and the C register stores the remainder calculated by the division in step S2834 or S2840. Then, in step S2842, the C register value (remainder of division) is stored in the A register.
次にステップS2843に進み、セグメント出力データを取得する。具体的には、HLレジスタに記憶されたデータ(ステップS2830で記憶したLEDセグメントテーブル2の先頭アドレス、又はステップS2839で記憶したLEDセグメントテーブル1の先頭アドレス)と、Aレジスタに記憶されたデータ(表示データに対応するオフセット値)とを加算し、加算後のアドレスに対応するデータをROM54のLEDセグメントテーブル1又は2から取得して、Dレジスタに記憶する。
The flow then advances to step S2843 to acquire segment output data. Specifically, the data stored in the HL register (the head address of the LED segment table 2 stored in step S2830 or the head address of the LED segment table 1 stored in step S2839) and the data stored in the A register ( The offset value corresponding to the display data) is added, and the data corresponding to the address after the addition is acquired from the LED segment table 1 or 2 of the
次にステップS2844に進み、セグメントPの表示要求があるか否かを判断する。
具体的には、まず、LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)のD3ビットが「1」(デジット4の点灯タイミング)であり、かつ有利区間表示LEDフラグ(図84のRWM53のアドレス「F062(H)」から取得)のD0ビットが「1」であるか否かを判断する。そして、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」であるときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。
一方、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」でないときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
The flow then advances to step S2844 to determine whether or not there is a segment P display request.
Specifically, first, the D3 bit of the LED display counter 1 (E register value) is “1” (lighting timing of digit 4), and the advantageous section display LED flag (address “F062 (H) of
On the other hand, when the D3 bit of the
次に、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」でない場合には、以下の処理に進む。
LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)と状態表示LED点灯データ(図84のRWM53のアドレス「F044(H)」から取得)とをAND演算し、AND演算結果が「0」か否かを判断する。そして、AND演算結果が「0」でないときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。これに対し、AND演算結果が「0」であるときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
Next, if the D3 bit of the
An AND operation is performed on the LED display counter 1 (E register value) and the status display LED lighting data (obtained from the address "F044 (H)" of the
ステップS2845に進むと、セグメントP出力データをセットする。具体的には、ステップS2843で取得したセグメント出力データ(Dレジスタ値)と「10000000(B)」とをOR演算し、OR演算結果をDレジスタに記憶する。これにより、セグメント出力データのD7ビット(セグメントPに対応するビット)が「1」になる。 Proceeding to step S2845, segment P output data is set. Specifically, the segment output data (D register value) acquired in step S2843 and "10000000 (B)" are ORed, and the result of the OR operation is stored in the D register. As a result, the D7 bit (the bit corresponding to segment P) of the segment output data becomes "1".
そして、次のステップS2846に進み、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント信号を出力する。具体的には、Eレジスタに記憶されているデータ(LED表示カウンタ1)をデジット信号として出力ポート3から出力し、かつDレジスタに記憶されているデータ(セグメント出力データ)をセグメント信号として出力ポート4から出力する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Then, proceeding to the next step S2846, the digit signal is output from the
図102は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
上述したように、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、そもそも割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。この点以外は、図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)と同様である。
なお、図102において、図94と同一の処理には同一ステップ番号を付している。
FIG. 102 is a flowchart showing unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP).
As described above, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is processing by the second program. No interrupt prohibition processing is provided after the start of error processing 2 (S_ERROR_STOP). Except for this point, the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 102 is the same as the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG.
In FIG. 102, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG.
図103は、図98の割込み処理(I_INTR)のステップS2221における比率表示準備(S_DSP_READY )を示すフローチャートである。
比率表示準備(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)中に実行される。そして、設定変更状態や、設定確認状態や、スタートスイッチ受付け処理(図97のステップS279)~遊技終了チェック処理(図97のステップS301)の間(遊技中)や、復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるため、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能であるので、管理情報表示LED74(役比モニタ)に各種比率情報を表示可能である。
FIG. 103 is a flow chart showing ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S2221 of interrupt processing (I_INTR) in FIG.
Ratio display preparation (S_DSP_READY) is executed during interrupt processing (I_INTR). Also, during the setting change state, the setting confirmation state, the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 97) to the game end check process (step S301 in FIG. 97) (during the game), and in the recoverable error state, Since interrupt processing (I_INTR) can be executed, ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed, so various ratio information can be displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor).
比率表示準備(S_DSP_READY )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2461において、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図86のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、比率表示準備(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
When the ratio display preparation (S_DSP_READY) process is started, first, in step S2461, the
As described above, ratio display preparation (S_DSP_READY) is a process performed by a program outside the usage area (second program). 1 program) is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program in the used area (first program).
次のステップS2462では、メイン制御基板50は、使用領域外のスタックポインタをセットする。この処理は、スタックポインタ(SPレジスタ)に「F400(H)」を記憶する処理である。
次のステップS2463では、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避する処理である。
次にステップS2464に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を実行する。この処理は、後述する図104に示す処理であり、点滅要求フラグ(アドレス「F291(H)」)を更新する処理である。
In the next step S2462, the
In the next step S2463, the
Next, proceeding to step S2464, the
次のステップS2465では、メイン制御基板50は、比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を行う。この処理は、後述する図106に示す処理であり、点滅切替えフラグ(アドレス「F293(H)」)、表示切替え時間(アドレス「F294」)、及び点滅切替え時間(アドレス「F296(H)」)を更新する処理である。
次のステップS2466では、メイン制御基板50は、比率表示処理(S_LED_OUT )を行う。この処理は、後述する図107に示す処理であり、当該割込み処理での比率を実際に表示(点灯又は消灯)する処理である。
In the next step S2465, the
In the next step S2466, the
次にステップS2467に進み、メイン制御基板50は、レジスタを復帰させる。この処理は、ステップS2463で退避した各種レジスタを復帰させる処理である。
次のステップS2468では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。この処理は、ステップS2461で退避したスタックポインタ、すなわちスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶されているデータを、スタックポインタ(SPレジスタ)に記憶する処理である。換言すると、当該処理によりスタップポインタが使用領域のアドレスを示すこととなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, proceeding to step S2467, the
In the next step S2468, the
上述したように、本実施形態では、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図97のステップS279)~遊技終了チェック処理(図97のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能である。
このため、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図97のステップS279)~遊技終了チェック処理(図97のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
As described above, in the present embodiment, the setting change state, the setting confirmation state, the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 97) to the game end check process (step S301 in FIG. 97) (during the game), and return Since interrupt processing (I_INTR) can be executed even in the possible error state, ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed.
Therefore, the setting change state, the setting confirmation state, the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 97) to the game end check process (step S301 in FIG. 97) (during the game), and even in the recoverable error state, the ratio By display preparation processing (S_DSP_READY), it is possible to sequentially display information types and various ratios related to game results on
また、本実施形態では、ドアスイッチ17のオン/オフ(フロントドア12の開閉)にかかわらず、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。すなわち、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。
このため、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
In addition, in this embodiment, ratio display preparation (S_DSP_READY) can be executed regardless of whether the
Therefore, both when the
これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が実行されないので、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、情報種別及び遊技結果に関する各種比率が表示されなくなる。
さらに、本実施形態では、復帰不可能エラー状態では、上述した図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)、又は後述する図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
On the other hand, an unrecoverable error occurs, an unrecoverable error state (unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 94 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 102 is executed, and the progress of the game is stopped). When it comes to a stopped state), the interrupt process (I_INTR) is prohibited, so the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is not executed. Various ratios related to game results are no longer displayed.
Furthermore, in this embodiment, in an unrecoverable error state, in step S1494 of the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG. 94 described above or unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG.
これにより、復帰不可能エラー状態では、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
As a result, in an unrecoverable error state, outputs from output port 6 (output port for
The fact that
図104は、図103のステップS2464における点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を示すフローチャートである。
点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2481において、繰返し回数及び初期値をセットする。この処理は、Bレジスタに「6(H)」、Cレジスタに「0」を記憶する処理である。
ここで、繰返し回数「6」とは、6項目の比率セグについて点滅するか否かを判定するための値である。
FIG. 104 is a flow chart showing flashing request flag generation (S_LED_FLASH) in step S2464 of FIG.
When the flashing request flag generation (S_LED_FLASH) process is started, the
Here, the number of repetitions "6" is a value for determining whether or not to blink the 6 ratio segments.
次のステップS2482では、メイン制御基板50は、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタに、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )の先頭アドレスを記憶する処理である。
図105は、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )を示す図である。点滅/非該当項目判定値テーブルは、6項目の比率について、それぞれ、所定値を定めている。たとえば、指示込役物比率が「70」というのは、指示込役物比率が「70」以上であるとき、その表示を点滅させることを意味している。
図105に示すように、点滅/非該当項目判定値テーブルの先頭アドレスは、「2500(H)」である。したがって、DEレジスタに、「2500(H)」を記憶する。
In the next step S2482, the
FIG. 105 is a diagram showing a flashing/non-corresponding item determination value table (TBL_SEG_FLASH). The flashing/non-applicable item determination value table defines predetermined values for the ratios of six items. For example, the instructed accessory ratio "70" means that the display is blinked when the instructed accessory ratio is "70" or more.
As shown in FIG. 105, the leading address of the blinking/non-applicable item determination value table is "2500 (H)". Therefore, "2500 (H)" is stored in the DE register.
また、「非該当項目」とは、その項目に該当する機能(性能)を備えていないことを指す。たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、連続役物比率を表示しないので、連続役物比率の表示時には、比率セグに「--」を点灯表示する。
なお、第5実施形態では、6項目すべての比率を表示するが、非該当項目を有するときは、点滅/非該当項目判定値テーブルの非該当項目に対応するROM54のアドレスには、「DE(H)」を記憶する。
"Non-applicable item" means that the function (performance) corresponding to the item is not provided. For example, in a gaming machine that does not have ``RB (first class special role)'', the continuous role ratio is not displayed.
In the fifth embodiment, the ratios of all six items are displayed. However, when there is a non-applicable item, the address of the
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、アドレス「2502(H)」及び「2504(H)」に、図105中、「60(H)」に代えて、「DE(H)」を記憶する。
このように、「RB(第1種特別役物)」を備えない等、どのような遊技機であっても、点滅/非該当項目判定値テーブルの一部のデータを修正するだけで、管理情報の点灯制御を可能とする制御処理が組まれている。よって、制御プログラムを他の製品でも流用しやすくなっている。
なお、非該当項目に対応する値は、「DE(H)」に限られるものではない。
For example, in a gaming machine without "RB (first class special accessory)", addresses "2502 (H)" and "2504 (H)" are replaced with "60 (H)" in FIG. , "DE(H)".
In this way, even if the game machine is not provided with "RB (first class special accessory)", it can be managed simply by correcting a part of the data of the flashing/non-applicable item judgment value table. A control process is provided to enable lighting control of information. Therefore, the control program can be easily used for other products.
Note that the value corresponding to the non-applicable item is not limited to "DE(H)".
次のステップS2483では、メイン制御基板50は、比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、役物等状態比率データが記憶されているアドレス(図86の「F28D(H)」)を記憶する処理である。
次にステップS2484に進み、メイン制御基板50は、点滅又は非該当項目判定値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値が示すアドレスのデータを、Aレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値を、「1」減算する。
In the next step S2483, the
Next, proceeding to step S2484, the
(1) Store the data at the address indicated by the DE register value in the A register.
(2) Subtract "1" from the A register value.
次のステップS2485では、メイン制御基板50は、非該当項目値であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「DD(H)」を減算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは、非該当項目値であると判断する。
すなわち、非該当項目であるときは、上述したように、点滅/非該当項目判定値テーブルには「DE(H)」が記憶されているので、「DE(H)」から「1」を減算した後、さらに「DD(H)」を減算すると「0」となり、ゼロフラグ=「1」となる。
In the next step S2485, the
That is, when the item is a non-applicable item, as described above, "DE(H)" is stored in the flashing/non-applicable item determination value table, so "1" is subtracted from "DE(H)". After that, if "DD(H)" is further subtracted, it becomes "0", and the zero flag="1".
なお、非該当項目に対応する値として「DE(H)」以外の所定値を記憶したときは、たとえば「所定値-1-(所定値-1)」を演算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは非該当項目値であると判断する。
また、「所定値」は、指示込役物比率、役物比率(累計)、役物比率(6000回)の場合は「70(H)」を超える値であればよく、連続役物比率(累計)、連続役物比率(6000回)の場合は「60(H)」を超える値であればよく、役物等状態比率の場合は「50(H)」を超える値であればよい。
そして、非該当項目値でないと判断したときは、次のステップS2486に進み、非該当項目値であると判断したときは、ステップS2486をスキップして、ステップS2487に進む。
When a predetermined value other than "DE(H)" is stored as the value corresponding to the non-applicable item, for example, "predetermined value -1 - (predetermined value -1)" is calculated, and the result of the calculation is "0". When (zero flag=“1”), it is determined to be a non-corresponding item value.
In addition, the "predetermined value" may be a value exceeding "70 (H)" in the case of the instructed accessory ratio, the accessory ratio (total), and the accessory ratio (6000 times), and the continuous accessory ratio ( Cumulative total), the continuous accessory ratio (6000 times) may be a value exceeding "60 (H)", and the accessory condition ratio may be a value exceeding "50 (H)".
If it is determined not to be a non-applicable item value, the process proceeds to the next step S2486, and when it is determined to be a non-applicable item value, step S2486 is skipped and the process proceeds to step S2487.
ステップS2486では、メイン制御基板50は、比率データを取得する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを、Aレジスタに記憶する処理である。
次のステップS2487では、メイン制御基板50は、比率データ又は非該当項目値を保存する。この処理は、Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶する処理である。なお、この処理には、以下の意味がある。
In step S2486, the
In the next step S2487, the
非該当項目を有する場合に、比率データが記憶されるRWM53の記憶領域には、上記保存処理の前にはデータが記憶されていない。
たとえば「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率(6000回)データ(アドレス「F289(H)」)及び連続役物比率(累計)データ(アドレス「F28B(H)」)には「00(H)」が記憶されている。
If there is a non-applicable item, no data is stored in the storage area of the
For example, if "RB (first class special bonus)" is not provided, continuous bonus ratio (6000 times) data (address "F289 (H)") and continuous bonus ratio (cumulative) data (address "F28B(H)") stores "00(H)".
詳細は後述するが、管理情報表示LED74の比率セグに比率に表示する際には、当該アドレスに記憶された情報に基づいて比率を表示する。その際、連続役物比率(6000回)データに「00(H)」が記憶されていると、連続役物比率(6000回)を表示する際には、管理情報表示LED74の比率セグには「00」と表示されてしまう。これを防止するために、ステップS2485で取得したAレジスタの値(本実施形態では「DD(H)」)を比率データとして記憶することにより、「--」が表示されるようになる。
なお、これも非該当項目を有する遊技機と非該当項目を有さない遊技機とで、共通で使用できるようプログラム処理が組まれている。
Although the details will be described later, when the ratio is displayed in the ratio segment of the management
It should be noted that the program processing is incorporated so that this can also be used in common between gaming machines that have non-applicable items and gaming machines that do not have non-applicable items.
次のステップS2488では、メイン制御基板50は、点滅判定を行う。この処理は、Aレジスタ値から、DEレジスタ値が示すアドレスのデータを減算する処理である。なお、その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、詳細は後述するが、キャリーフラグ=「1」となったときは、当該項目を表示するときに点滅しない態様で点灯することを意味し、キャリーフラグ=「0」となったときは、当該項目を表示するときに点滅する態様で点灯することを意味している。
In the next step S2488, the
Although the details will be described later, when the carry flag is set to "1", it means that the item is lit without blinking when the item is displayed, and when the carry flag is set to "0", It means that when the item is displayed, it lights up in a blinking manner.
次にステップS2489に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。この処理は、キャリーフラグ及びCレジスタ値を、左にローテートシフトする演算処理を行う。
具体的には、キャリーフラグの値を「CY」、Cレジスタ値を「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」とすると、
「CY」、Cレジスタ値「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」
を、
「D7」、Cレジスタ値「D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0,CY」
とする演算を行う。
Next, proceeding to step S2489, the
Specifically, if the value of the carry flag is "CY" and the value of the C register is "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0",
"CY", C register value "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0"
of,
"D7", C register value "D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0, CY"
Calculation is performed as follows.
たとえば、Cレジスタ値がステップS2481で示したように初期値「00000000(B)」であり、かつ、ステップS2488でキャリーフラグ=「1」であったときは、
「1」、Cレジスタ値「00000000(B)」
を、
「0」、Cレジスタ値「00000001(B)」
とする演算を行う。
したがって、Cレジスタ値は、「00000001(B)」となる。
このCレジスタ値が最終的に点滅要求フラグとなる。
換言すると、ステップS2488の処理は、比率データと点滅/非該当項目判定値テーブルに記憶された特定値とに基づいた演算により、当該項目の比率セグを点滅するかしないかを判断する情報をレジスタ(記憶領域)に記憶する処理である。
For example, when the C register value is the initial value "00000000 (B)" as shown in step S2481 and the carry flag = "1" in step S2488,
"1", C register value "00000000 (B)"
of,
"0", C register value "00000001 (B)"
Calculation is performed as follows.
Therefore, the C register value is "00000001 (B)".
This C register value finally becomes the flashing request flag.
In other words, the process of step S2488 registers information for determining whether or not to blink the ratio segment of the item by calculation based on the ratio data and the specific value stored in the blinking/non-corresponding item determination value table. (storage area).
次のステップS2490では、メイン制御基板50は、次の比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタ値を「1」減算する処理である。
たとえば1回目の点滅判定におけるHLレジスタ値は、上述したように「F28D(H)」(役物等状態比率データ)である。ここで、「1」を減算すると、HLレジスタ値は、2回目の点滅判定対象である「F28C(H)」(役物比率(累計)データ)となる。
In the next step S2490, the
For example, the HL register value in the first blink determination is "F28D(H)" (accessory item state ratio data) as described above. Here, when "1" is subtracted, the HL register value becomes "F28C(H)" (accessory ratio (cumulative) data), which is the second flashing determination target.
次のステップS2491では、メイン制御基板50は、次の点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタ値を「1」加算する処理である。たとえば、最初にDEレジスタ値として「2500(H)」を記憶していたときは、本処理により、「2501(H)」となる。
ここで、図105に示すように、役物等状態比率、役物比率(累計)、連続役物比率(累計)、役物比率(6000回)、連続役物比率(6000回)、指示込役物比率の順で、アドレス「2500(H)」~「2505(H)」に点滅/非該当項目判定値を記憶している。
これにより、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレス(DEレジスタ値)の初期値を「2500(H)」とし、次の点滅/非該当項目の判定時には「1」加算するというループ処理(ステップS2484~S2492)により、目的のアドレスを指定することができるので、処理を簡素化できる。
In the next step S2491, the
Here, as shown in FIG. 105, the state ratio of the role, etc., the ratio of the role (cumulative), the ratio of the continuous role (cumulative), the ratio of the role (6000 times), the ratio of the continuous role (6000 times), Blinking/unapplicable item determination values are stored at addresses "2500(H)" to "2505(H)" in the order of character ratio.
As a result, loop processing (step S2484 to S2492) allows the target address to be specified, thereby simplifying the processing.
次にステップS2492に進み、メイン制御基板50は、繰返しを終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値を「1」減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」でないとき、繰返しを終了していないと判断する。
ここで、Bレジスタ値は、最初のステップS2481で「6」がセットされるので、繰返し回数は「6」となる。繰返しを終了したと判断したときはステップS2493に進み、繰返しを終了していないと判断したときはステップS2484に戻る。
以上のようにして、6項目の点滅判定を行う。
Next, proceeding to step S2492, the
(1) Subtract "1" from the B register value.
(2) If the B register value is not "0", it is determined that the iteration has not ended.
Here, since the B register value is set to "6" in the first step S2481, the number of repetitions is "6". If it is determined that the repetition has been completed, the process proceeds to step S2493, and if it is determined that the repetition has not been completed, the process returns to step S2484.
As described above, six items of flashing determination are performed.
6項目の点滅判定を終了してステップS2493に進むと、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタ値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の下位2バイトの値を記憶する。
(2)Aレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の上位1バイトの値を記憶する。
なお、上述したように、総遊技回数カウンタは、3バイトで構成されており、「F26D(H)」が1桁目を記憶する記憶領域であって、その値がLレジスタに記憶される。
また、「F26E(H)」が2桁目を記憶する記憶領域であって、その値がHレジスタに記憶される。
さらにまた、「F26F(H)」が3桁目を記憶する記憶領域であって、その値がAレジスタに記憶される。
When the flashing determination of the 6 items is completed and the process proceeds to step S2493, the
(1) Store the value of the lower 2 bytes of the total number of games counter (address "F26D(H)") in the HL register.
(2) Store the value of the upper 1 byte of the total number of games counter (address "F26D(H)") in the A register.
As described above, the total number-of-games counter consists of 3 bytes, "F26D(H)" is a storage area for storing the first digit, and the value is stored in the L register.
"F26E(H)" is a storage area for storing the second digit, and the value is stored in the H register.
Furthermore, "F26F(H)" is a storage area for storing the third digit, and the value is stored in the A register.
次のステップS2494では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「0」であるか否かを判断する。この処理は、ステップS2493で記憶したAレジスタ値が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS2495に進み、「0」でないと判断したときはステップS2496に進む。
ステップS2495では、メイン制御基板50は、6000ゲームを経過したか否かを判断する。この処理は、HLレジスタ値(総遊技回数カウンタの下位2バイトのデータ)から「6000(D)」を減算する。その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、6000ゲームを経過していないと判断し、ステップS2497に進む。
これに対し、6000ゲームを経過したと判断したときはステップS2496に進む。
In the next step S2494, the
At step S2495, the
On the other hand, when it is determined that 6000 games have passed, the process proceeds to step S2496.
ステップS2496では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD6ビットを「1」にする処理である。ここで、Cレジスタ値は、図86のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグに対応する値(ただし、この時点では、ビットは反転状態にある。)となるようにする。このため、6000ゲームを経過しているときは、D6ビットを「1」にする処理を実行する。
At step S2496, the
次のステップS2497では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)か否かを判断する。ここでは、Aレジスタ値から「3」を減算する処理を行う。この減算で桁下がりがなかったときは、キャリーフラグ≠「1」となる。そして、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)と判断する。
In the next step S2497, the
このようにするのは、175000ゲームに達しているか否かを判断するために、まずは、上位1バイトと「3」とを比較する。ここで、「175000(D)」は、16進数では、「2AB98(H)」となることから、Aレジスタ値が「2」を超える(Aレジスタ値が「3」以上)ということは、必然的に、総遊技回数カウンタの値が「175000(D)」を超えていることが分かる。
ステップS2497で、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えると判断してステップS2500に進み、キャリーフラグ=「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えないと判断してステップS2498に進む。
The reason for doing this is that the upper 1 byte is first compared with "3" in order to determine whether or not the number of games has reached 175,000. Here, "175000 (D)" is "2AB98 (H)" in hexadecimal, so it is inevitable that the A register value exceeds "2" (the A register value is "3" or more). In general, it can be seen that the value of the total number-of-games counter exceeds "175000 (D)".
At step S2497, when the carry flag ≠ "1", it is determined that the upper 1 byte of the total number of games counter exceeds "2", and the process proceeds to step S2500. It is determined that the upper 1 byte of the number-of-games counter does not exceed "2", and the process proceeds to step S2498.
ステップS2498では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「2」を減算し、「0」でないと判断したときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断する。総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断されたときはステップS2501に進み、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であると判断されたときはステップS2499に進む。
At step S2498, the
ステップS2499では、メイン制御基板50は、175000ゲームを経過したか否かを判断する。具体的には、HLレジスタ値から「AB98(H)」を減算し、その演算をした結果、桁下がりがあったときはキャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、175000ゲームを経過していないと判断する。
ステップS2499で175000ゲームを経過したと判断したときはステップS2500に進み、175000ゲームを経過していないと判断したときはステップS2501に進む。
At step S2499, the
If it is determined in step S2499 that 175,000 games have passed, the flow advances to step S2500, and if it is determined that 175,000 games have not passed, the flow advances to step S2501.
ステップS2500では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD7ビットを「1」にする。CレジスタのD7ビットは、図86のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグのD7ビット(175000ゲーム点滅フラグ)に対応する。そして、ステップS2501に進む。
At step S2500, the
ステップS2501では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに、「01111111(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値と、Cレジスタ値との排他的論理和演算(XOR)を行い、演算結果をAレジスタに記憶する。
At step S2501, the
(1) Store "01111111 (B)" in the A register.
(2) An exclusive OR operation (XOR) is performed on the A register value and the C register value, and the operation result is stored in the A register.
ステップS2501の処理の実行前は、上述したように、Cレジスタに記憶されているデータのうち、点滅する項目(ビット)に「0」が記憶されている。たとえば、175000ゲームを経過したときは、上述したようにD7ビットが「1」となっているので、換言すれば、175000ゲームを経過していないときは「0」となっている。
そこで、Cレジスタ値のビットを反転させることにより、点滅する項目(ビット)が「1」となるように点滅要求フラグを生成する。
Before execution of the process of step S2501, "0" is stored in the blinking items (bits) of the data stored in the C register, as described above. For example, when 175000 games have been played, the D7 bit is "1" as described above. In other words, when 175000 games have not been played, it is "0".
Therefore, by inverting the bit of the C register value, a flashing request flag is generated so that the flashing item (bit) becomes "1".
次のステップS2502では、メイン制御基板50は、ステップS2501で生成した点滅要求フラグを保存する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅要求フラグのアドレス(図86の「F291(H)」)を記憶する。
(2)Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレス(図86の「F291(H)」)に記憶する。
これにより、点滅する項目は「1」、点滅させない項目は「0」となる。このように、各ビットに対応する情報は、「1」又は「0」で表され、点滅させるか否かを含む8つの項目に関する点滅要求フラグが、図86のアドレス「F291(H)」に記憶される。
In the next step S2502, the
(1) Store the address of the flashing request flag ("F291(H)" in FIG. 86) in the HL register.
(2) Store the A register value at the address indicated by the HL register value ("F291(H)" in FIG. 86).
As a result, the blinking item becomes "1" and the non-blinking item becomes "0". In this way, the information corresponding to each bit is represented by "1" or "0", and the blink request flags for eight items including whether to blink are stored at the address "F291(H)" in FIG. remembered.
図106は、図103中、ステップS2465における比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を示すフローチャートである。
比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2511において、表示切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、表示切替え時間を記憶しているアドレス(図86の「F294(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを「1」減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、表示切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「2144(D)」の間を循環する循環減算処理を実行するものである。
FIG. 106 is a flow chart showing the rate display timer update (S_RATE_TIME) in step S2465 in FIG.
When the ratio display timer update (S_RATE_TIME) process is started, the
(1) Store the address ("F294 (H)" in FIG. 86) storing the display switching time in the HL register.
(2) Subtract "1" from the data stored at the address indicated by the HL register value, and store the result of the subtraction at that address.
This process executes a cyclic subtraction process that circulates between "0" and "2144 (D)" when the display switching time is expressed in decimal notation.
このため、表示切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、2.235msごとに割込み処理が実行されるため、約4792msごとに「0」から「2144(D)」となり、キャリーフラグ=「1」となる。
これにより、約5秒ごとに、比率表示内容の切替えが行われる。
Therefore, if the processing is performed when the display switching time is "0", "2144 (D)" (860 (H)) is stored as the display switching time.
Also, when the flag is "0", the process is performed, and when "2144 (D)" (860 (H)) is stored as the display switching time, the carry flag becomes "1".
Since interrupt processing is executed every 2.235 ms, the value changes from "0" to "2144 (D)" and the carry flag becomes "1" every approximately 4792 ms.
As a result, the content of the ratio display is switched approximately every five seconds.
次のステップS2512では、メイン制御基板50は、表示切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、ステップS2511の処理において、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断するものであり、キャリーフラグ=「1」であるときは、表示切替え時間が経過したと判断する。
そして、表示切替え時間を経過したと判断したときはステップS2513に進み、表示切替え時間を経過していないと判断したときはステップS2518に進む。
In the next step S2512, the
When it is determined that the display switching time has elapsed, the process proceeds to step S2513, and when it is determined that the display switching time has not elapsed, the process proceeds to step S2518.
ステップS2513では、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を保存する。この処理は、HLレジスタ値に「2」を加算したデータ(すなわち「F296(H)」)が示すアドレス(点滅切替え時間)に、「134(D)(86(H))」を記憶する。
つまり、表示切替え時間が経過したと判断したときに、点滅切替え時間が保存されることになる。点滅切替え時間として、「2.235×134=299.49(ms)」の時間が記憶されることになる。
At step S2513, the
That is, when it is determined that the display switching time has passed, the flashing switching time is saved. A time of "2.235×134=299.49 (ms)" is stored as the flashing switching time.
次にステップS2514に進み、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグをオフにする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図86の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに「0」を記憶する。
なお、上述したように、点滅切替えフラグに記憶されているデータが「0」のときは点灯、「1」のときは消灯を指す。
すなわち、表示切替え時間が経過したタイミングで、点滅切替えフラグが「0」(点灯)となる。
Next, proceeding to step S2514, the
(1) Store the address of the flashing switching flag ("F293 (H)" in FIG. 86) in the HL register.
(2) Store "0" at the address indicated by the HL register value.
As described above, when the data stored in the flashing switching flag is "0", it indicates lighting, and when it is "1", it indicates lighting off.
That is, at the timing when the display switching time has elapsed, the flashing switching flag becomes "0" (lit).
次にステップS2515に進み、メイン制御基板50は、比率表示番号を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値を「1」減算する。
換言すると、HLレジスタに、比率表示番号に対応するRWM53のアドレス(図86の「F292(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータに「1」を加算する。
この処理は、比率表示番号について、「0」~「5」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、比率表示番号が「5」のときに当該処理を行うと「0」が比率表示番号として記憶される。また、比率表示番号が「5」未満のときに当該処理を行うと、キャリーフラグ=「1」となる。
Next, proceeding to step S2515, the
(1) Subtract "1" from the HL register value.
In other words, the address of the
(2) Add "1" to the data stored at the address indicated by the HL register value.
This process executes a cyclic addition process that circulates between "0" and "5" for the ratio display number. Therefore, if the processing is performed when the ratio display number is "5", "0" is stored as the ratio display number. Also, if the process is performed when the ratio display number is less than "5", the carry flag is set to "1".
次のステップS2516では、メイン制御基板50は、更新後の比率表示番号が「0」であるか否かを判断する。ここでは、キャリーフラグ=「1」のときに、比率表示番号が「0」でないと判断する。換言すると、比率表示番号が「5」のときに、ステップS2515の処理を実行すると、キャリーフラグ≠「1」(=「0」)となり、このとき、比率表示番号が「0」であると判断する。
In the next step S2516, the
そして、ステップS2516において、更新後の比率表示番号が「0」であると判断したときはステップS2517に進み、「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2517では、メイン制御基板50は、比率表示番号を補正する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレス(図86の「F292(H)」)に記憶されたデータに「1」を加算する処理である。この処理により、比率表示番号に「0」が記憶されているときは、「1」に更新される。これにより、比率表示番号は、「1」~「6」を循環するものとなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S2516, when it is determined that the updated ratio display number is "0", the process proceeds to step S2517, and when it is determined that it is not "0", the processing according to this flowchart is terminated.
At step S2517, the
ステップS2512において表示切替え時間が経過していないと判断され、ステップS2518に進むと、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替え時間のアドレス(図86の「F296(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータから「1」を減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「134(D)」の間を循環する循環減算処理を実行している。
このため、点滅切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
In step S2512, it is determined that the display switching time has not elapsed, and when proceeding to step S2518, the
(1) Store the flashing switching time address ("F296 (H)" in FIG. 86) in the HL register.
(2) Subtract "1" from the data stored at the address indicated by the HL register value, and store the result of the subtraction at that address.
This process executes a cyclic subtraction process that circulates between "0" and "134 (D)" when the flashing switching time is expressed in decimal notation.
Therefore, if the processing is performed when the flashing switching time is "0", "134 (D)" (86 (H)) is stored as the flashing switching time.
Also, when the flag is "0", the relevant processing is performed, and when "134 (D)" (86 (H)) is stored as the blink switching time, the carry flag becomes "1".
次にステップS2519に進み、メイン制御基板50は、点滅切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、キャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、キャリーフラグ≠「1」であるときは、点滅切替え時間を経過していないと判断する。点滅切替え時間を経過したと判断したときはステップS2520に進み、点滅切替え時間を経過していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
Next, proceeding to step S2519, the
ステップS2520では、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグを更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図86の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレス記憶されているデータに「1」を加算し、加算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替えフラグについて、「0」~「1」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、点滅切替えフラグが「1」のときにこの処理を行うと、「0」が点滅切替えフラグとして記憶される。
そして、本フローチャートによる処理を終了する。
At step S2520, the
(1) Store the address of the flashing switching flag ("F293 (H)" in FIG. 86) in the HL register.
(2) Add "1" to the data stored at the address indicated by the HL register value, and store the addition result at the address.
This process executes a cyclic addition process that circulates between "0" and "1" for the flashing switching flag. Therefore, if this process is performed when the flashing switching flag is "1", "0" is stored as the flashing switching flag.
Then, the processing according to this flowchart ends.
図107は、図103中、ステップS2466における比率表示処理(S_LED_OUT )を示すフローチャートである。
比率表示処理(S_LED_OUT )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS1471において、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図86のアドレス「F297(H)」)の値を取得する。この処理は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)の値を取得し、Dレジスタに記憶する処理である。
FIG. 107 is a flow chart showing the ratio display process (S_LED_OUT) in step S2466 in FIG.
When the ratio display process (S_LED_OUT) is started, the
次のステップS1472では、メイン制御基板50は、比率表示要求があるか否かを判断する。ここでは、デジット6~9のいずれかの表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とをAND演算する。そして、そのAND演算結果が「0」であるときは、比率表示要求なしと判断し、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、AND演算結果が「0」でないときは、比率表示要求ありと判断し、ステップS1475に進む。
なお、第5実施形態では、LED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とのAND演算の結果が「0」になることはないので、ステップS1472で「No」となることはない。
In the next step S1472, the
In the fifth embodiment, the result of the AND operation between the value of the
次のステップS1475では、比率表示番号(図86のアドレス「F292(H)」)を取得する。この処理は、比率表示番号を取得してAレジスタに記憶し、さらにAレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行する。
ここで、比率表示番号に基づいて、後述する点滅ビット検査回数が決定される。たとえば、例を挙げると、以下の通りである。
例1)
比率表示番号が「1」:指示込役物比率の点滅ビット検査回数を取得する。
例2)
比率表示番号が「2」:連続役物比率(6000回)の点滅ビット検査回数を取得する。
例3)
比率表示番号が「5」:役物比率(総累計)の点滅ビット検査回数を取得する。
例4)
比率表示番号が「6」:役物等状態比率の点滅ビット検査回数を取得する。
また、Aレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行することにより、Aレジスタ値とEレジスタ値とは同値となる。
In the next step S1475, the ratio display number (address "F292(H)" in FIG. 86) is acquired. This process acquires the ratio display number, stores it in the A register, and further stores the A register value in the E register.
Here, based on the ratio display number, the number of flashing bit inspections, which will be described later, is determined. For example:
Example 1)
Ratio display number is "1": Acquire the number of flashing bit inspections of the instructed accessory ratio.
Example 2)
The ratio display number is "2": The number of blinking bit inspections for the continuous role ratio (6000 times) is acquired.
Example 3)
The ratio display number is "5": Acquires the number of blinking bit inspections for the role product ratio (total cumulative total).
Example 4)
Ratio display number is "6": Acquire the number of blinking bit inspections of the state ratio of accessories, etc.
Also, by executing the process of storing the A register value in the E register, the A register value and the E register value become the same value.
次のステップS2531では、点滅ビット検査回数テーブルのアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )の先頭アドレスから「1」を減算したアドレスを記憶する。
図108は、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )を示す図である。
図108に示すように、各比率ごとに、それぞれ所定値(たとえば指示込役物比率に対応する値は「8(H)」)が記憶されている。
そして、その先頭アドレスは、「2510(H)」である。よって、HLレジスタには、「250F(H)」が記憶される。
In the next step S2531, the address of the blinking bit inspection frequency table is set. In this process, the HL register stores an address obtained by subtracting "1" from the leading address of the flashing bit check count table (TBL_FLASH_CHK).
FIG. 108 is a diagram showing a flashing bit check count table (TBL_FLASH_CHK).
As shown in FIG. 108, a predetermined value is stored for each ratio (for example, the value corresponding to the instructed accessory ratio is "8(H)").
And the head address thereof is "2510 (H)". Therefore, "250F(H)" is stored in the HL register.
なお、「点滅ビット検査回数」とは、アドレス「F292(H)」の点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から何ビット先に進むと、検査対象となるビットに到達するかを示す値である。
たとえば、図108において、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、役物等状態比率には、「8(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて8個目のD7ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D7ビット目は、総遊技回数が175000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD7ビット目が「1」であるときは、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率の識別セグが点滅対象となる。
The "blinking bit inspection count" is a value indicating how many bits ahead from the D0 bit in the blinking request flag of the address "F292(H)" to reach the bit to be inspected.
For example, in FIG. 108, "8 (H)" is stored in the instructed accessory ratio, continuous accessory ratio (total), accessory ratio (total), and accessory state ratio. , is a value for determining whether or not the value of the eighth D7 bit counted from the D0 bit in the flashing request flag is "1". The D7th bit is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached 175000 times, and when the D7th bit is "1", the instructed accessory ratio and the continuous accessory ratio are indicated. (Total), Accessory ratio (Total), and Accessory state ratio identification segs are blinking targets.
また、図108において、連続役物比率(6000回)、役物比率(6000回)には、「7(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて7個目のD6ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D6ビット目は、総遊技回数が6000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD6ビット目が「1」であるときは、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)の識別セグが点滅対象となる。 Further, in FIG. 108, "7 (H)" is stored in the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times). This is a value for judging whether or not the value of the seventh D6 bit after counting is "1". The D6th bit is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached 6000 times. The identification seg with the character ratio (6000 times) is to be blinked.
次のステップS2532では、メイン制御基板50は、識別セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Bレジスタに記憶する。
たとえば、Aレジスタ値(ステップS1475で記憶している比率表示番号)が「3」であるときは、
250F(H)+3(H)=2512(H)(=HLレジスタ値)
7(H)(=Bレジスタ値)
となる。
In the next step S2532, the
(1) Data obtained by adding the A register value to the HL register value is stored in the HL register.
(2) Store the data stored at the address indicated by the HL register value in the B register.
For example, when the A register value (ratio display number stored in step S1475) is "3",
250F(H)+3(H)=2512(H) (=HL register value)
7 (H) (=B register value)
becomes.
換言すると、「250F(H)」が基準アドレスとなり、比率表示番号(アドレス「F292(H)」)に記憶されたデータをオフセット値として、点滅ビット検査テーブルのアドレスを算出し、当該アドレスに記憶されているデータを取得することが可能となる。
上記例では、アドレス「2512(H)」に記憶されている役物比率(6000回)のときの識別セグを点滅させるか否かを判断するための情報である「7(H)」が取得される。
In other words, "250F(H)" is the reference address, and the data stored in the ratio display number (address "F292(H)") is used as the offset value to calculate the address of the blinking bit check table and store it at that address. It is possible to acquire the data that is stored.
In the above example, "7 (H)", which is the information for determining whether or not to blink the identification seg at the character ratio (6000 times) stored at the address "2512 (H)", is obtained. be done.
次にステップS1476に進み、メイン制御基板50は、識別セグオフセットテーブルをセットする。この処理は、HLレジスタに、識別セグオフセットテーブル(TBL_SEGID_DATA)の先頭アドレスを記憶する処理である。当該先頭アドレスは、「2520(H)」であり、このアドレスから「1」を減算した値である「251F(H)」をHLレジスタに記憶する。
Next, proceeding to step S1476, the
次のステップS1477では、メイン制御基板50は、識別セグオフセット値を取得する。この処理は、ステップS1475でAレジスタに記憶した比率表示番号をオフセット値として、識別セグオフセットテーブルから読み取る処理である。
具体的には、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータをAレジスタに記憶する。
これにより、たとえば、比率表示番号が「1」であるときは、「251F(H)」に「1(H)」を加算した「2520(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「7A(H)」がAレジスタに記憶される。また、比率表示番号が「2」であるときは、「251F(H)」に「2(H)」を加算した「2521(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「6B(H)」がAレジスタに記憶される。
In the next step S1477, the
Specifically, the following processing is executed.
(1) Data obtained by adding the A register value to the HL register value is stored in the HL register.
(2) Store the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register.
As a result, for example, when the ratio display number is "1", "2520 (H)" obtained by adding "1 (H)" to "251F (H)" is stored in the HL register and stored at the address. The received data "7A(H)" is stored in the A register. Further, when the ratio display number is "2", "2521(H)" obtained by adding "2(H)" to "251F(H)" is stored in the HL register, and the data stored at the address is is stored in the A register.
次のステップS1478では、メイン制御基板50は、比率(1000桁)の表示要求(デジット6の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD0ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(1000桁)の表示要求ありのときはステップS1482に進み、表示要求なしのときはステップS1479に進む。
In the next step S1478, the
ステップS1479では、メイン制御基板50は、比率(100桁)の表示要求(デジット7の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(100桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS2533に進む。
In step S1479, the
ステップS2533では、メイン制御基板50は、比率セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Eレジスタ値をAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値をBレジスタに記憶する。
ここで、Eレジスタには、ステップS1475で取得した比率表示番号が記憶されている。よって、Eレジスタ、Aレジスタ、及びBレジスタには、同一の値が記憶される。
次にステップS1480に進む。なお、ステップS1480に進んだときは、比率(1000桁)及び比率(100桁)の表示要求がないとき、すなわち識別セグの表示要求がないとき(比率セグを表示するとき)である。したがって、ステップS1480では、比率データを取得する。
このステップS1480では、メイン制御基板50は、Eレジスタに記憶された比率表示番号に対応する数値を取得する。たとえばEレジスタ値が比率表示番号「1」に対応する「00000001(B)」であるときは、指示込役物比率データを取得する。
In step S2533, the
(1) Store the E register value in the A register.
(2) Store the A register value in the B register.
Here, the E register stores the ratio display number obtained in step S1475. Therefore, the same value is stored in the E register, A register, and B register.
The process then proceeds to step S1480. When the process proceeds to step S1480, there is no request to display the ratio (1000 digits) or the ratio (100 digits), that is, when there is no request to display the identification segment (when displaying the ratio segment). Therefore, in step S1480, ratio data is obtained.
At this step S1480, the
具体的な比率データの取得は、以下の通りである。
(1)HLレジスタに、指示込役物比率データが記憶されているRWM53のアドレス(図86の「F288(H)」)から「1」を減算した値(「F287(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(3)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Aレジスタに記憶する。
つまり、「F287(H)」を基準アドレスとし、比率表示番号をオフセット値として比率データが記憶されているRWMアドレスを算出(指定)し、当該RWMアドレスに記憶されたデータをレジスタ(記憶領域)に取得(記憶)することができる。
Acquisition of specific ratio data is as follows.
(1) Store the value ("F287 (H)") obtained by subtracting "1" from the address ("F288 (H)" in FIG. 86) of the
(2) Store the data obtained by adding the A register value to the HL register value in the HL register.
(3) Store the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register.
That is, with "F287(H)" as the reference address and the ratio display number as the offset value, the RWM address where the ratio data is stored is calculated (designated), and the data stored at the RWM address is transferred to the register (storage area). can be obtained (stored) in
この処理により、Aレジスタには、指示込役物比率データ、連続役物比率データ(6000回)、役物比率データ(6000回)、連続役物比率データ(累計)、役物比率データ(累計)、役物等状態比率のいずれかの比率を表示するためのオフセット値が記憶される。なお、このオフセット値(Aレジスタ値)は、ステップS1484で比率表示セグメントデータを取得するときに使用する。 By this process, the A register stores the instructed role ratio data, continuous role ratio data (6000 times), role ratio data (6000 times), continuous role ratio data (cumulative total), and role ratio data (cumulative total). ), and an offset value for displaying the ratio of any of the state ratios of accessories, etc. is stored. This offset value (A register value) is used when acquiring ratio display segment data in step S1484.
次に、ステップS1481に進み、メイン制御基板50は、比率(1桁)の表示要求(デジット9の表示要求)があるか否かを判断する。この処理は、Dレジスタに記憶した値(LED表示カウンタ2の値)のD3ビットが「1」であるか否かを判断する処理である。比率(1桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS1482に進む。
なお、ステップS1481において比率(1桁)表示要求なしとなったときは、比率(10桁)の表示要求があるときである。
Next, proceeding to step S1481, the
When there is no ratio (1-digit) display request in step S1481, it means that there is a ratio (10-digit) display request.
以上の処理により、比率(1000桁)又は比率(10桁)の表示要求があるときはステップS1482に進み、比率(100桁)又は比率(1桁)の表示要求があるときはステップS1483に進む。
ステップS1482では、メイン制御基板50は、上位桁用オフセットをセットする。ステップS1482に進んだときは、識別セグ又は比率セグの上位桁を点灯させるためである。この時点では、Aレジスタには、識別セグオフセット値(ステップS1477)又は比率データ(ステップS1480)が記憶されている。そして、ここでは、以下の処理を実行する。
Through the above processing, if there is a request to display the ratio (1000 digits) or the ratio (10 digits), the process proceeds to step S1482, and if there is a request to display the ratio (100 digits) or the ratio (1 digit), the process proceeds to step S1483. .
At step S1482, the
(1)Aレジスタに記憶されている下位4ビットと上位4ビットとを入れ替える。
たとえば、入替え前のデータが「0011/1001(B)」(「/」は、上位4ビットと下位4ビットとの境を示す))であるときは、下位4ビットと上位4ビットとを入れ替えると、「1001/0011(B)」となる。
(2)Aレジスタ値と「00001111(B)」とをAND演算し、演算結果をAレジスタに記憶する。この処理は、Aレジスタの下位4ビットをオフセット値として使用するため、上位4ビットをマスクする(「0」にする)処理である。
識別セグオフセット値の1バイトデータ、及び比率を表示するためのオフセット値の1バイトデータのうち、上位4ビットが上位桁のオフセット値に対応し、下位4ビットが下位桁のオフセット値に対応している。そこで、上記処理を行うことにより、上位桁のセグメントデータを取得するためのオフセット値を生成する。
(1) Replace the lower 4 bits and the upper 4 bits stored in the A register.
For example, if the data before replacement is "0011/1001(B)"("/" indicates the boundary between the upper 4 bits and the lower 4 bits), the lower 4 bits and the upper 4 bits are replaced. and becomes "1001/0011(B)".
(2) An AND operation is performed on the A register value and "00001111(B)", and the operation result is stored in the A register. This process is a process of masking (setting to "0") the upper 4 bits since the lower 4 bits of the A register are used as an offset value.
Of the 1-byte data of the identification segment offset value and the 1-byte data of the offset value for displaying the ratio, the upper 4 bits correspond to the upper digit offset value, and the lower 4 bits correspond to the lower digit offset value. ing. Therefore, by performing the above process, an offset value for obtaining the segment data of the upper digits is generated.
次のステップS1483では、メイン制御基板50は、比率表示セグメントデータテーブルをセットする。この処理は、比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに記憶する処理である。当該先頭アドレスは「2530(H)」であり、HLレジスタに「2530(H)」を記憶する。なお、比率表示セグメントデータテーブルの具体的構成については説明を省略する。
In the next step S1483, the
次にステップS1484に進み、メイン制御基板50は、セグメント出力データを取得する。この処理は、HLレジスタ値(比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス)に、Aレジスタ値(オフセット値)を加算し、加算後の比率表示セグメントデータテーブルのアドレスに対応するデータをEレジスタに記憶する処理である。
具体的には、たとえば、
HLレジスタ値=2530(H)(加算前;比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス値)
Aレジスタ値=5(H)
であるときは、
HLレジスタ値=2535(H)(加算後)
Eレジスタ値=01101101(B)(「5」表示データ)
となる。
Next, proceeding to step S1484, the
Specifically, for example,
HL register value = 2530 (H) (before addition; start address value of ratio display segment data table)
A register value = 5 (H)
when
HL register value = 2535 (H) (after addition)
E register value = 01101101 (B) ("5" display data)
becomes.
次にステップS1485に進み、メイン制御基板50は、セグメントPの表示があるか否かを判断する。本実施形態では、デジット6~9を表示する際、デジット7のセグメントP(ドット)を常に表示するので、比率(100桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示があると判断する。一方、比率(1桁)、比率(10桁)、及び比率(1000桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示要求なしと判断する。
Next, proceeding to step S1485, the
ここでは、たとえばDレジスタに記憶された値のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときはセグメントPの表示要求があると判断し、「1」でないときはセグメントPの表示要求がないと判断する。具体的は、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに「00000010(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値とDレジスタ値(ステップS1471で記憶したLED表示カウンタ2の値)とをAND演算し、演算結果が「0」でないとき、セグメントPの表示要求があると判断する。
セグメントPの表示要求ありと判断したときはステップS1486に進み、表示要求なしと判断したときはステップS2534に進む。
Here, for example, it is determined whether or not the D1 bit of the value stored in the D register is "1". determines that there is no display request for segment P. Specifically, the following processing is executed.
(1) Store "00000010 (B)" in the A register.
(2) An AND operation is performed on the A register value and the D register value (the value of the
If it is determined that there is a display request for segment P, the process proceeds to step S1486, and if it is determined that there is no display request, the process proceeds to step S2534.
ステップS1486では、メイン制御基板50は、セグメントPに対応する出力データをセットする。セグメントPは、8ビットデータのうち、D7ビットに対応するので、ステップS1484で取得したセグメントデータ(Eレジスタ値)と、「10000000(B)」とをOR演算し、その演算結果をEレジスタに記憶する。
At step S1486, the
次のステップS2534では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを取得する。この処理は、点滅要求フラグ(図86のアドレス「F291(H)」)のデータをAレジスタに記憶する処理である。
次にステップS2535に進み、メイン制御基板50は、点滅ビット検査を行う。この処理は、Aレジスタを右に「1」シフトさせ、シフトしてあふれた結果をキャリーフラグに記憶する処理である。すなわち、「1」シフト前のD0ビットの値がキャリーフラグに記憶される。よって、「1」シフト前のD0ビットの値が「0」であればキャリーフラグ=「0」、「1」シフト前のD0ビットの値が「1」であればキャリーフラグ=「1」となる。
In the next step S2534, the
Next, proceeding to step S2535, the
次のステップS2536では、メイン制御基板50は、検査を終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値から「1」を減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」であると判断したときは、検査を終了したと判断する。
検査を終了したと判断したときはステップS2537に進み、検査を終了していないと判断したときはステップS2535に戻る。
以上の処理により、最初にBレジスタに記憶された回数だけ、点滅要求フラグの値を右シフトし、そのときにシフトしてあふれた結果がキャリーフラグに記憶される。
In the next step S2536, the
(1) Subtract "1" from the B register value.
(2) When it is determined that the B register value is "0", it is determined that the inspection is completed.
If it is determined that the inspection has been completed, the process proceeds to step S2537, and if it is determined that the inspection has not been completed, the process returns to step S2535.
By the above processing, the value of the flashing request flag is shifted to the right by the number of times that it was first stored in the B register, and the result of the shift and overflow is stored in the carry flag.
たとえば、点滅要求フラグの値が「10000000(B)」(D7ビット目の175000回点滅フラグがオン)であり、Bレジスタ値が「8(H)」であるとき、
1回目:「10000000(B)」→「01000000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=8-1=7(H)
2回目:「01000000(B)」→「00100000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=7-1=6(H)
3回目:「00100000(B)」→「00010000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=6-1=5(H)
4回目:「00010000(B)」→「00001000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=5-1=4(H)
5回目:「00001000(B)」→「00000100(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=4-1=3(H)
6回目:「00000100(B)」→「00000010(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=3-1=2(H)
7回目:「00000010(B)」→「00000001(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=2-1=1(H)
8回目:「00000001(B)」→「00000000(B)」、キャリーフラグ=「1」
Bレジスタ値=1-1=0(H)
となる。
For example, when the value of the blink request flag is "10000000 (B)" (175000 times blink flag of D7th bit is ON) and the B register value is "8 (H)",
First time: "10000000 (B)"→"01000000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 8 - 1 = 7 (H)
Second time: "01000000 (B)"→"00100000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 7-1 = 6 (H)
Third time: "00100000 (B)"→"00010000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 6-1 = 5 (H)
Fourth time: "00010000 (B)"→"00001000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 5 - 1 = 4 (H)
Fifth time: "00001000 (B)"→"00000100 (B)", carry flag = "0"
B register value = 4 - 1 = 3 (H)
Sixth time: "00000100 (B)"→"00000010 (B)", carry flag = "0"
B register value = 3-1 = 2 (H)
Seventh time: "00000010 (B)"→"00000001 (B)", carry flag = "0"
B register value = 2-1 = 1 (H)
Eighth time: "00000001 (B)"→"00000000 (B)", carry flag = "1"
B register value = 1 - 1 = 0 (H)
becomes.
ステップS2537では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグがオンであるか否かを判断する。この処理は、ステップS2536で検査を終了したと判断したときのキャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは点滅要求フラグがオンであると判断する。点滅要求フラグがオンであると判断したときはステップS2538に進み、点滅要求フラグがオンでないと判断したときはステップS1487に進む。
At step S2537, the
ステップS2538では、メイン制御基板50は、点滅切換えフラグがオンであるか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)点滅切替えフラグ(図86のアドレス「F293(H)」)のデータをAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値が「0」であるとき(第2ゼロフラグ=「1」)、点滅切換えフラグがオンでないと判断する。
点滅切換えフラグがオンであると判断したときはステップS2539に進み、オンでないと判断したときはステップS1487に進む。
なお、ステップS2537及びS2538より、
a)点滅要求フラグがオフ(ステップS2537で「No」)であれば、ステップS2538に進まないので、点滅切替えフラグがオンであっても消灯にはならない。
b)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であっても、点滅切替えフラグがオフ(ステップS2538で「No」)であれば、点灯となる。
c)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であって、かつ、点滅切替えフラグがオン(ステップS2538で「Yes」)であれば、ステップS2539に進むので、消灯となる。
At step S2538, the
(1) The data of the flashing switching flag (address "F293(H)" in FIG. 86) is stored in the A register.
(2) When the A register value is "0" (second zero flag = "1"), it is determined that the flashing switching flag is not on.
If it is determined that the flashing switching flag is on, the process proceeds to step S2539, and if it is determined that it is not on, the process proceeds to step S1487.
From steps S2537 and S2538,
a) If the flashing request flag is off ("No" in step S2537), the process does not proceed to step S2538, so even if the flashing switching flag is on, the light is not turned off.
b) Even if the flashing request flag is on ("Yes" in step S2537), if the flashing switching flag is off ("No" in step S2538), the light is turned on.
c) If the flashing request flag is on (“Yes” at step S2537) and the flashing switching flag is on (“Yes” at step S2538), the process advances to step S2539 to turn off the light.
ステップS2539では、メイン制御基板50は、セグメントデータをクリアする。この処理は、Bレジスタ値をEレジスタに記憶する処理である。
ここで、Bレジスタ値は、ステップS2536で検査終了と判断されたときは、必ず「0」になっている。このため、本処理は、Eレジスタに「0」をセットする処理となる。すなわち、点滅要求フラグがオン(「1」)であり、かつ点滅切替えフラグがオン(「1」、すなわち消灯)であるときは、当該割込み処理では、点灯対象となる表示を消灯するので、セグメントデータ(Eレジスタ値)を「00000000(B)」にするため、ステップS2539の処理を実行する。そしてステップS1487に進む。
At step S2539, the
Here, the B register value is always "0" when it is determined that the inspection has ended in step S2536. Therefore, this process is a process of setting "0" to the E register. That is, when the blink request flag is on (“1”) and the blink switching flag is on (“1”, i.e., extinguished), the interrupt process extinguishes the display to be illuminated. In order to set the data (E register value) to "00000000 (B)", the process of step S2539 is executed. Then, the process proceeds to step S1487.
ステップS1487では、メイン制御基板50は、デジット信号及びセグメント信号を出力するため、出力ポート7からセグメント信号を出力し、出力ポート6からデジット信号を出力する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値とHLレジスタ値とを交換する。
ここで、Dレジスタには、デジット信号が記憶されている。また、Eレジスタには、セグメント信号が記憶されている。そして、
Dレジスタに記憶されているデータとHレジスタに記憶されているデータを入れ替え、
Eレジスタに記憶されているデータとLレジスタに記憶されているデータを入れ替える。
これにより、
Hレジスタには、デジット信号が記憶され、
Lレジスタには、セグメント信号が記憶される。
(2)Lレジスタ値を出力ポート7に出力し、Hレジスタ値を出力ポート6に出力する。
これにより本フローチャートによる処理を終了する。
In step S1487, the
(1) Swap the DE and HL register values.
Here, a digit signal is stored in the D register. A segment signal is stored in the E register. and,
exchange the data stored in the D register with the data stored in the H register,
The data stored in the E register and the data stored in the L register are exchanged.
This will
A digit signal is stored in the H register,
A segment signal is stored in the L register.
(2) output the L register value to
This completes the processing according to this flowchart.
次に、第5実施形態におけるリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の操作時の動作について説明する。
有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態(たとえば、メダルセレクタのメダル滞留エラー(「CE」エラー)等)となった場合において、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が操作されて復帰可能エラー状態が解除されたとする。
この場合、上述したように、復帰可能エラー状態が解除されても、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、有利区間に関するデータも初期化されずに維持されるので、有利区間表示LED77も点灯した状態が維持される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のエラーに関するデータは初期化してもよい。
Next, the operation when the reset switch (RWM clear switch) 153 in the fifth embodiment is operated will be described.
When the advantageous
In this case, as described above, even if the recoverable error state is canceled, the data in the use area and outside the use area of the
It should be noted that error-related data such as an error detection flag stored at a predetermined address in the
これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2710で「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
On the other hand, when the advantageous
In this case, when the power is turned on under the condition that the setting
また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、有利区間に関するデータが初期化されるので、有利区間表示LED77は消灯する。ただし、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は初期化されずに維持されるので、設定値は変更されない。さらに、リセット時であるため、図95のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップするので、設定変更状態にも移行しない。その後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。
Also, since the setting change disabled flag is off because medals can be betted, the result is "Yes" in step S2714, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 95, addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" of the use area of the
このように、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、リセットスイッチ153を操作して復帰可能エラー状態を解除すれば、有利区間での遊技を維持することができる。
これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにすると、復帰可能エラー状態を解除することができるとともに、有利区間ではなく通常区間から遊技を再開させることができる。
これにより、有利区間での遊技を維持するか、通常区間から遊技を再開させるかを、管理者(ホールの店員)に選択させることができる。
In this way, when the advantageous
On the other hand, when the advantageous
As a result, it is possible for the administrator (hall clerk) to select whether to maintain the game in the advantageous section or restart the game from the normal section.
また、たとえば、有利区間での遊技中に(有利区間での遊技の途中で)、遊技者が遊技を止めてしまったとする。このような場合、有利区間での遊技の途中から、次の遊技者に遊技を行わせると、その遊技者が有利になり過ぎてしまう。
一方、ホールの営業中に設定変更を行うことは、遊技者の射幸心を煽る可能性があるため、好ましくない。
また、ホールの営業中に、遊技機の電源をオフにして稼働を停止すると、遊技機の稼働率が低下するため、ホールの経営上好ましくない。
そこで、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにする。これにより、設定変更を行うことなく、通常区間から遊技を再開させることができる。
Also, for example, assume that the player stops playing the game during the game in the advantageous section (halfway through the game in the advantageous section). In such a case, if the next player starts the game in the middle of the game in the advantageous section, the player becomes too advantageous.
On the other hand, it is not preferable to change the settings during the operation of the hall, as it may arouse the gambling spirit of the players.
In addition, if the operation of the game machine is stopped by turning off the power supply of the game machine during the operation of the hall, the operation rate of the game machine will decrease, which is not preferable in terms of the management of the hall.
Therefore, when the advantageous
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定変更状態(設定変更モード、設定変更中)に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。
Also, in a situation where medals can be betted, the power is turned off, and then the setting
In this case, it is possible to shift to a setting change state (setting change mode, during setting change), after which the
具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされると、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、電源断復帰異常時ではないので、ステップS2712で「No」となり、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。さらにまた、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
Specifically, in a situation where medals can be bet, the power is turned off, then the setting
さらに、リセット時ではないため、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。そして、設定確認開始時ではないため、図96の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755では「No」となり、ステップS2756で「Yes」となるまで、ステップS2752~S2758の処理を繰り返す。すなわち、設定変更状態となる。その後、スタートスイッチ41が操作されると、ステップS2756で「Yes」となり、さらに、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2760で「Yes」となって、設定変更状態が終了する。そして、図95のステップS2743~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。
Further, since it is not reset time, the result is "No" in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, and the process advances to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742. Then, since it is not the time to start checking the setting, the processing of steps S2752 to S2758 is repeated until "No" is obtained in step S2755 of the setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) of FIG. 96 and "Yes" is obtained in step S2756. In other words, the setting change state is entered. Thereafter, when the
また、上述したように、メイン処理(M_MAIN)(図97)において、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図97のステップS279)~遊技終了チェック処理(図97のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。
そして、設定変更不可フラグがオンであるときに、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされても、図92のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、設定変更状態には移行しない。
Further, as described above, in the main process (M_MAIN) (FIG. 97), the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 97) to the game end check process (step S301 in FIG. 97), including during rotation of the
The power is turned off when the setting change disable flag is on, and then the power is turned on under the condition that the setting
これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであるので、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされると、図92のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、設定変更状態に移行可能となる。
On the other hand, when medals can be betted, the setting change disabled flag is off, so the power is turned off, and then the setting
また、上述したように、電源断復帰正常時に、設定変更状態に移行させるための操作を行うと、図92のステップS2713に進み、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。さらに、RWM53の使用領域の初期化範囲には、アドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)、及びアドレス「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)が含まれる。
Also, as described above, when an operation is performed to shift to the setting change state when the power is restored normally, the flow advances to step S2713 in FIG. ” to “F1FF(H)” and addresses “F292(H)” to “F3FF(H)” outside the use area are set. Further, the initialization range of the use area of the
このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Therefore, when medals can be bet, the number of bets is one of "1" to "3", and the number of credits is one of "1" to "50", the power is turned off. After that, when the power is turned on under the condition that the setting
また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Also, in a situation where medals can be bet, the number of bets is any one of "1" to "3", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting
さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, when medals can be betted, the bet number is "0", and the credit number is one of "1" to "50", the power is turned off, and then the setting key switch is turned off. 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, when the power is turned on and the setting change state is entered, the setting change state ends and medals are bet. When the situation becomes possible, the number of bets becomes "0" and the number of credits also becomes "0".
さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Furthermore, when medals can be bet, the bet amount is "0", and the credit amount is "0", the power is turned off, and then the setting
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、RWM53の所定の記憶領域の初期化処理を実行可能となり、初期化処理を実行した後は、設定変更状態には移行せずに、メダルをベット可能な状況となる。
Also, in a situation where medals can be bet, the power is turned off, then the setting
具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
Specifically, the power is turned off under the condition that medals can be bet, and then the power is turned off under the condition that the setting
そして、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
また、リセット時であるから、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。
Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 95, addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" of the use area of the
Also, since it is the time of resetting, "Yes" is obtained in step S2741 of the initialization processing (M_INI_SET) of FIG. Therefore, it does not move to the setting change state. After that, through the processing of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main processing (M_MAIN) (FIG. 97) of step S248, and returns to the state where medals can be betted.
また、設定変更不可フラグがオンのときに電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図92のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、RWM53の初期化処理は実行されない。
Also, the power is turned off when the setting change prohibition flag is on, and then the power is turned on under the condition that the setting
これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであり、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図92のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、RWM53の初期化処理が実行される。
On the other hand, in a situation where medals can be betted, the setting change disabled flag is off. Under such a situation, the power is turned off. When the power is turned on under the condition that the RWM
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図92のステップS2713において、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。この初期化範囲は、電源断復帰正常時において設定変更状態に移行させるための操作を行ったときに設定される初期化範囲と同一である。
Also, the power is turned off under the condition that medals can be bet, and then the power is turned on under the condition that the setting
すなわち、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
That is, under the condition that the power failure recovery is normal (not the power failure recovery failure), the setting
このように、本実施形態では、設定キースイッチ152を操作しなくても、したがって、設定キーを所持していなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行ったときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
また、本実施形態では、設定変更状態に移行させることなく、設定変更状態に移行するときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
As described above, in the present embodiment, even if the setting
Further, in the present embodiment, the initialization process of the
このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合には、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Therefore, when medals can be bet, the number of bets is one of "1" to "3", and the number of credits is one of "1" to "50", the power is turned off. After that, when the power is turned on under the condition that the setting
また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Also, in a situation where medals can be bet, the number of bets is any one of "1" to "3", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting
さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Furthermore, when medals can be betted, the bet number is "0", and the credit number is one of "1" to "50", the power is turned off, and then the setting key switch is turned off. 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, even if the power is turned on, the initialization process of the
さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Furthermore, when medals can be bet, the bet amount is "0", and the credit amount is "0", the power is turned off, and then the setting
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたとする。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたとする。この場合、設定変更状態に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。
Also, the power is turned off under the condition that medals can be bet, and then the power is turned on under the condition that the setting
図92に示すように、プログラム開始処理(M_PRG_START )では、ステップS2707で設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後、ステップS2710でリセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。すなわち、先に、設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後で、リセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。
このため、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、ステップS2707で「Yes」となり、ステップS2710には進まない。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、設定キースイッチ152が優先される。そして、図95の初期化処理(M_INI_SET )に進んだときに、ステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進むので、設定変更状態に移行可能となる。
As shown in FIG. 92, in the program start process (M_PRG_START), it is determined in step S2707 whether or not the setting key switch signal is on, and then in step S2710 it is determined whether or not the reset switch signal is on. That is, first, it is determined whether or not the setting key switch signal is on, and then it is determined whether or not the reset switch signal is on.
Therefore, when the power is turned on while both the setting
また、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」であり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「M」である。
その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のままであり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「N」となる。
It is also assumed that the setting
After that, it is assumed that the setting
さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、スタートスイッチ41が操作されていないため、変更後の設定値データがRWM53のアドレス「F000(H)」に保存(記憶)されていないので、「F000(H)」の値は「M-1」のまま維持される。また、スタートスイッチ41が操作されておらず、設定キースイッチ152もオフにされていないので、設定変更状態が終了することなく(設定変更状態に滞在したまま)、電源がオフになる。
Furthermore, it is assumed that the power is turned off without the
その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源をオン/オフしただけであり、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、電源断が発生したときと同じ状態に復帰するので、設定変更状態に復帰する。また、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)には「M-1」が記憶され、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)には「N」が記憶されているので、設定変更状態に復帰したときには、設定値表示LED73には設定値「N」が表示される。
After that, assume that the power is turned on while the setting
これに対し、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。ここまでは、上記の場合と同じである。そして、今度は、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。
On the other hand, it is assumed that the set
この場合、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となるので、ステップS2731に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。そして、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持される。
また、リセット時であるから、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持されるから、設定値は「M」となる。
In this case, the step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 92 is "No", and the step S2710 is "Yes". the scope is set. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ~ "F3FF (H)" initialization processing is executed. Therefore, the value of the set value data (_NB_RANK) of the address "F000(H)" of the
Also, since it is the time of resetting, "Yes" is obtained in step S2741 of the initialization processing (M_INI_SET) of FIG. Therefore, it does not move to the setting change state. After that, through the processing of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main processing (M_MAIN) (FIG. 97) of step S248, and a medal can be betted state. At this time, the value of the set value data (_NB_RANK) of the address "F000(H)" of the
また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされたとする。
この場合、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、電源断時に、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されない。
Also assume that the power is turned off in an unrecoverable error state, and then turned on while the setting
In this case, in an unrecoverable error state, interrupt processing (I_INTR) is not executed, and therefore power-down processing (I_POWER_DOWN) is not executed. No data is saved.
また、設定キースイッチ152がオフの状態で電源がオンにされているので、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2708に進む。さらに、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。
すなわち、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされると、再度、復帰不可能エラー状態となる。
Since the setting
That is, when the power is turned off in an unrecoverable error state and then turned on under the condition that the setting
なお、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされているものの、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )ではステップS2710には進まないので、電源断復帰処理(M_POWER_ON)が実行されることはなく、初期化処理(M_INI_SET )が実行されることもない。
また、第2プログラムによる処理の実行中は、割込み処理(I_INTR)が実行されず、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、第2プログラムによる処理の実行中に電源がオフになると、その後、電源がオンにされたときに、電源断処理済みフラグがセットされておらず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。すなわち、復帰不可能エラー状態となる。
Although the power is turned on under the condition that the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 92 does not proceed to step S2710. ) is never executed, nor is the initialization process (M_INI_SET) executed.
Also, during execution of processing by the second program, interrupt processing (I_INTR) is not executed and power-off processing (I_POWER_DOWN) is not executed. When the power is turned on, the power-off processing completion flag is not set, and the RWM checksum data is not saved. ). That is, an unrecoverable error state occurs.
また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。
Also, while the non-recoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) is being executed by the program (second program) outside the usage area, the power is turned off. When the power is turned on under the condition that the
同様に、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされても、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。
Similarly, during execution of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) by the program in the usage area (first program), the power is turned off, and then the setting
また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、ステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。
Also, assume that the power is turned off in an unrecoverable error state and then turned on while the setting
In this case, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 92 becomes "Yes", and the process advances to step S2711 to set the initialization range of the
また、リセット時ではないので、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、設定変更状態に移行する。
そして、この設定変更状態において、設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、設定変更状態では割込み処理(I_INTR)が実行されるので、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。
その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源断復帰異常時ではないので、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「No」となる。また、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるので、ステップS2710では「Yes」となる。そして、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
Also, since it is not reset time, "No" is obtained in step S2741 of the initialization processing (M_INI_SET) in FIG.
In this setting change state, it is assumed that the power is turned off without operating the setting change switch (reset switch/RWM clear switch) 153 . In this case, since interrupt processing (I_INTR) is executed in the setting change state, power-off processing (I_POWER_DOWN) is executed.
After that, assume that the power is turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. In this case, since it is not a power-off/recovery abnormality, step S2708 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 92 is "No". Also, since the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the result is "Yes" in step S2710. Then, the flow advances to step S2713 to set the initialization range of the
また、設定変更不可フラグがオフであるので、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。さらに、リセット時であるので、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップする。このため、今度は、設定変更状態に移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は、上述したように「0」になっているので、設定値は「1」になる。
Also, since the setting change prohibition flag is off, "Yes" is determined in step S2714 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 92, and the process proceeds to initialization processing (M_INI_SET) in step S2731. Further, since it is reset time, "Yes" is obtained in step S2741 of the initialization processing (M_INI_SET) of FIG. 95, and the setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) of step S2742 is skipped. Therefore, this time, it does not move to the setting change state. After that, through the processing of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main processing (M_MAIN) (FIG. 97) of step S248, and the state becomes possible to bet medals. At this time, since the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000(H)" of the
またここで、本実施形態では、図98の割込み処理(I_INTR)のステップS2771において、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。さらに、図99の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2776において、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が実行される。そして、図100のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )において、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ)を算出し、算出したRWMチェックサムデータを、ステップS2795の処理でRWM53のアドレス「F2A0(H)」に記憶する。
Also, in this embodiment, power-off processing (I_POWER_DOWN) is executed in step S2771 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 98 . Furthermore, in step S2776 of the power-off processing (I_POWER_DOWN) in FIG. 99, the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) is executed. Then, in the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) of FIG. 100, the processing of steps S2785 to S2794 is executed to calculate the RWM checksum data (complement data), and the calculated RWM checksum data is transferred to the It is stored in the address "F2A0(H)" of the
このRWMチェックサムデータは、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
As described above, this RWM checksum data consists of the data of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the
また、本実施形態では、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、上述したように、割込み処理(I_INTR)を実行可能である。このため、復帰可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生しても、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行可能である。
これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、上述したように、割込み処理(I_INTR)が禁止される。このため、復帰不可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生した場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しない。
In addition, in this embodiment, even if a recoverable error occurs and the recoverable error state (the error detection flag is turned on and the progress of the game is stopped), the interrupt processing (I_INTR ) can be executed. Therefore, even if an event occurs in which the supply of power is interrupted (the power is turned off) in a recoverable error state, power-off processing (I_POWER_DOWN) can be executed.
On the other hand, an unrecoverable error occurs, an unrecoverable error state (unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 94 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 102 is executed, and the progress of the game is stopped). In this state, interrupt processing (I_INTR) is prohibited as described above. Therefore, if an event occurs in which the power supply is interrupted (the power is turned off) in an unrecoverable error state, power-off processing (I_POWER_DOWN) is not executed.
このように、復帰不可能エラー状態において電源がオフになった場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しないことにより、その後、電源がオンになったときに、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むようにすることができる。
すなわち、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオン/オフするだけでは、再度、復帰不可能エラー状態となる。
そして、復帰不可能エラー状態となったときは、電源を一旦オフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行わなければ、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰できないようにすることができる。
In this way, when the power is turned off in an unrecoverable error state, by not executing the power-off processing (I_POWER_DOWN), when the power is turned on after that, the program start processing ( M_PRG_START), it can be determined in step S2708 that there is an abnormality in recovery from power failure, and the process proceeds to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801.
That is, when an unrecoverable error state occurs, the unrecoverable error state occurs again simply by turning on/off the power supply.
When an unrecoverable error state occurs, the power must be turned off once and an operation (turning on the power with the setting
また、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオフにし、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにしても、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むため、メイン処理(M_MAIN)(図97)には進まないので、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰させることができない。 Further, when an unrecoverable error state occurs, even if the power is turned off with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, the program start processing (M_PRG_START) in FIG. In step S2708, it is determined that there is a power failure recovery error, and the process proceeds to the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in step S2801, so the main process (M_MAIN) (FIG. 97) is not performed. It cannot be returned to (a state in which the game can be progressed).
また、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるが、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止される。
さらにまた、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)の点灯を制御するLED表示制御(I_LED_OUT )、及びデジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯を制御する比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。
Also, even if a recoverable error occurs and a recoverable error state (the error detection flag is turned on and the progress of the game has stopped), interrupt processing (I_INTR) can be executed, but recovery is not possible. When a possible error occurs and it becomes an unrecoverable error state (the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG. 94 or the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 102 is executed and the progress of the game is stopped) , interrupt processing (I_INTR) is disabled.
Furthermore, LED display control (I_LED_OUT) for controlling lighting of
このため、復帰可能エラー状態においては、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行可能である。したがって、復帰可能エラー状態中であっても、LED表示制御(I_LED_OUT )により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(デジット6~9)に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
Therefore, in a recoverable error state, interrupt processing (I_INTR) can be executed, so LED display control (I_LED_OUT) and ratio display preparation processing (S_DSP_READY) can also be executed. Therefore, even in the recoverable error state, error information is displayed on the acquisition number display LED 78 (
これに対し、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されない。
そこで、復帰不可能エラー状態中は、上述した図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示する。
On the other hand, in an unrecoverable error state, interrupt processing (I_INTR) is prohibited, so neither LED display control (I_LED_OUT) nor ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is executed.
Therefore, during the unrecoverable error state, the above-described unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 94 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. Display error information.
また、図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
これにより、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
Also, in step S1494 of the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG. 94 or the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. .
As a result, during an unrecoverable error state, outputs from output port 6 (output port for
The fact that
以上、本発明の第5実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、復帰不可能エラー状態における管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、これに限らない。
Although the fifth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, the outputs of output port 6 (digit 6-9 signal output port) and output port 7 (segment signal output port for digits 6-9) are turned off. By setting it to (“00000000(B)”), all the
However, the display mode of the
たとえば、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。すなわち、管理情報表示LED74の表示が「8888」となるようにしてもよい。
図109は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の変形例を示すフローチャートであり、図102に対応する図である。
図109において、図102と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図102と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
以下、図102と相違する点を主として説明する。
For example,
FIG. 109 is a flowchart showing a modification of the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP), and corresponds to FIG.
In FIG. 109, step numbers different from those in FIG. 102 are underlined, and steps identical to those in FIG. 102 are assigned the same step numbers.
Differences from FIG. 102 will be mainly described below.
図109に示す復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)では、ステップS1505の次はステップS1506に進み、メイン制御基板50は、デジット6に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000001(B)」(デジット6信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
In the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) shown in FIG. 109, step S1505 is followed by step S1506. Output.
Specifically,
次にステップS1507に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することができる。たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1508に進む。
Next, proceeding to step S1507, the
ステップS1508では、メイン制御基板50は、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1509に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート6及び7の出力をオフにした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1508, the
Next, proceeding to step S1509, the
次のステップS1510に進むと、メイン制御基板50は、デジット7に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000010(B)」(デジット7信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1511~S1513については、ステップS1507~S1509と同様である。
Proceeding to the next step S1510, the
Specifically,
Steps S1511 to S1513 are the same as steps S1507 to S1509.
そして、ステップS1514に進むと、メイン制御基板50は、デジット8に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000100(B)」(デジット8信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1515~S1517については、ステップS1507~S1509と同様である。
Proceeding to step S1514, the
Specifically,
Steps S1515-S1517 are the same as steps S1507-S1509.
そして、ステップS1518に進むと、メイン制御基板50は、デジット9に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1519~S1521については、ステップS1507~S1509と同様である。そして、ステップS1521の処理を実行すると、ステップS1497に戻る。
Proceeding to step S1518, the
Specifically,
Steps S1519 to S1521 are the same as steps S1507 to S1509. After executing the process of step S1521, the process returns to step S1497.
このようにして、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示がすべて「8」になるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
In this manner,
The display of all
なお、管理情報表示LED74の表示が「8888」ではなく、「----」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントGのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
また、管理情報表示LED74の表示が「....」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントPのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
さらにまた、管理情報表示LED74の表示が「8.8.8.8.」となるようにしてもよい。すなわち、図30(a)又は(c)に示すように、デジット6~9のすべてのセグメント(セグメントA~G及びP)がそれぞれ点灯するようにしてもよい。
The display of the management
Also, the display of the management
Furthermore, the display of the management
(2)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にするのではなく、維持してもよい。この場合、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示は、以下のようになる。
(2) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, the outputs of output port 6 (digit 6-9 signal output port) and output port 7 (segment signal output port for digits 6-9) are turned off. By setting it to (“00000000(B)”), all the
However, in step S1494 of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 94 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. may be maintained instead of In this case, the display of
上述したように、管理情報表示LED74のデジット6~9は、4割込みを1周期としてダイナミック点灯する。このため、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9に「7P.65」を表示しているときは、デジット9の「5」、デジット8の「6」、デジット7の「P.」、デジット6の「7」が順次点灯する。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~8は消灯し、デジット9に「5」が点灯表示されている状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。この場合、デジット6~8を消灯させ、デジット9に「5」を点灯表示させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止する。
As described above, the
具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力され、出力ポート7からは「01101101(B)」(セグメント2G、2F、2D、2C、及び2A信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止し、その後、出力ポート6及び7から出力する信号(データ)の書き換えが行われなくなる。
このため、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの信号(デジット信号及びセグメント信号)の出力が維持されるので、デジット6~8が消灯したままとなり、かつデジット9に「5」が点灯表示されたままとなる。
Specifically,
Therefore, the output of the signals (digit signal and segment signal) from the
同様に、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。
Similarly, for example, assume that
In this case, until the unrecoverable error state is canceled and the interrupt processing (I_INTR) is restarted, the signal (digit signal and segment signal) that causes
また、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行されたとする。そして、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2において、出力ポート6及び7の出力をオフにせずに維持したとする。この場合、上述したように、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。
Further, for example, assume that the
この状態で電源をオフにすると、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯する。その後、設定キースイッチ152がオフの状態で電源をオンにすると、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、今度は第1プログラムによる復帰不可能エラー処理が実行される。この場合、ステップS2731の初期化処理には進まないため、RWM53のデータは初期化されずに維持される。このため、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)も初期化されずに維持される。
When the power is turned off in this state, the
ここで、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止せずに実行可能にしたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )により管理情報表示LED74の点灯制御が行われるので、管理情報表示LED74のデジット6~9には、まず、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報、すなわち、「7P.65」(指示込役物比率、比率表示番号「1」)が表示される。
Here, it is assumed that interrupt processing (I_INTR) is made executable without being prohibited in the unrecoverable error processing by the first program. In this case, lighting control of the management
また、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前に、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、たとえば「2000ms」間表示されていたとする。この場合、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、「4791.84ms」-「2000ms」=「2791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「2」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
Further, it is assumed that "7P.65" was displayed, for example, for "2000 ms" in
このように、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
これに対し、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止すると、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されないので、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯したままとなる。
In this way, when the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed in the unrecoverable error process by the first program, the display continues from the ratio information immediately before the
On the other hand, if the interrupt processing (I_INTR) is prohibited in the non-recoverable error processing by the first program, the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) in the interrupt processing (I_INTR) is not executed either. to 9 remain unlit.
また、上述したように、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数が「175000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数が「6000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)について、表示される値が「70」以上のときは、比率セグを点滅表示する。連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)について、表示される値が「60」以上のときは、比率セグを点滅表示する。役物等状態比率について、表示される値が「50」以上のときは、比率セグを点滅表示する。また、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返す。 In addition, as described above, regarding the instructed accessory ratio, the continuous accessory ratio (cumulative), the accessory ratio (cumulative), and the accessory state ratio, when the total number of games played is less than “175000”, that Blinks the identification segment. With respect to the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times), when the total number of games played is less than "6000", the identification seg is blinked. In addition, when the displayed value of the instructed role product ratio, the role product ratio (accumulated), and the role product ratio (6000 times) is "70" or more, the ratio segment is displayed blinking. When the displayed value of the continuous role product ratio (accumulated) and the continuous role product ratio (6000 times) is "60" or more, the ratio segment is displayed blinking. When the displayed value of the state ratio of the role product is "50" or more, the ratio seg blinks. In addition, when the blinking display is performed, lighting and extinguishing are repeated every about 0.3 seconds.
このため、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯することもある。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯している状況下で、すなわち、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のときに、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のまま維持されるので、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
Therefore,
In this case, the outputs from the
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様が上記のようになるのは、復帰不可能エラー状態に特有の表示態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
The display mode of the
(3)上記実施形態では、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行した。
(3) In the above embodiment, the setting
しかし、これに限らず、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
たとえば、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときは、有利区間終了時と同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行してもよい。
具体的には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図84のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理を実行し、それ以外の範囲(たとえば図84のアドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)や「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)等)については初期化せずに維持することができる。
いずれにせよ、設定変更状態に移行するときの初期化範囲より、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状態で電源がオンにされたときの初期化範囲の方が狭くなるように設定することが好ましい。
However, the present invention is not limited to this, and when the power is turned on (when shifting to the setting change state) under the condition that the setting
For example, when the setting
Specifically, a predetermined range (for example, addresses “F061(H)” to “F068(H)” in FIG. 84) of the use area of the
In any case, the initialization range when the power is turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is on is set to be narrower than the initialization range when shifting to the setting change state. is preferred.
(4)上記実施形態では、図98の割込み処理(I_INTR)のステップS458で設定値が正常範囲であるか否かを判断し、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進んだ。しかし、これに限らない。
たとえば、メイン処理(M_MAIN)(図97)でスタートスイッチ41がオンになった(操作された)と判断した直後のタイミングで設定値が正常範囲であるか否かを判断してもよい。
(4) In the above embodiment, it is determined in step S458 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 98 whether or not the setting value is within the normal range. Go to 2 (S_ERROR_STOP). However, it is not limited to this.
For example, it may be determined whether or not the set value is within the normal range at the timing immediately after it is determined that the
(5)上記実施形態では、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、設定変更状態に移行させることなく、メダルをベット可能な状況に移行させた。
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフ、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、復帰不可能エラー状態となるようにしてもよい。
(5) In the above embodiment, when the power is turned off while staying in the setting change state and then turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, the setting change state is entered. The medal was moved to a situation where it was possible to bet without letting
However, this is not the only option. When this occurs, an unrecoverable error state may occur.
具体的には、たとえば、設定変更状態フラグを設け、設定変更状態に移行したときは、RWM53の所定の記憶領域に設定変更状態フラグをセットし、設定変更状態の終了条件を満たしたときは、設定変更状態フラグをクリアする。
そして、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714において、設定変更状態フラグがオンであるか否かを判断する。そして、設定変更状態フラグがオンであると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態とする。
これにより、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われていないのに、設定値が設定されてしまうことを防止することができる。
Specifically, for example, a setting change state flag is provided, and when the setting change state is entered, the setting change state flag is set in a predetermined storage area of the
Then, when the power is turned off in the setting change state and then turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, in step S2714 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. It is determined whether or not the setting change status flag is on. When it is determined that the setting change state flag is ON, the process advances to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801 to set the unrecoverable error state.
As a result, it is possible to prevent the setting value from being set even though the operation for finalizing the setting value (for example, turning on the start switch 41) has not been performed.
(6)上記実施形態では、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値を記憶した。すなわち、設定値データを「0(D)」~「5(D)」で管理した。
しかし、これに限らず、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。すなわち、設定値データを「1(D)~「6(D)」で管理してもよい。
(6) In the above embodiment, any value from "0(D)" to "5(D)" is stored at the address "F000(H)" of the
However, not limited to this, any value from "1 (D)" to "6 (D)" may be stored as the set value data (_NB_RANK) at the address "F000 (H)" of the
そして、設定変更状態に移行するときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)をクリア(「0」に)し、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われると、RWM53のアドレス「F000(H)」に、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。
この場合、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図98のステップS458で設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断して、ステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態としてもよい。
Then, when shifting to the setting change state, the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the
In this case, when the power is turned off in the setting change state and then turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, the set value is out of the normal range ( It may be determined that a set value error has occurred), proceed to unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in step S2811, and enter an unrecoverable error state.
(7)上記実施形態では、図89に示すように、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力ポート3から出力し、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力ポート4から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力ポート6から出力し、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力ポート7から出力した。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力した。また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力した。すなわち、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けた。
(7) In the above embodiment, as shown in FIG. 89, digit signals for
When lighting
しかし、これに限らず、たとえば、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを兼用としてもよい。
図110は、第5実施形態における出力ポートの変形例を示す図である。
図110に示すように、デジット1~9用のセグメント信号(セグメントA~P信号)を出力ポート3から出力するようにしてもよい。また、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)については、出力ポート2から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)については、出力ポート4から出力することができる。
この場合、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート4(デジット6~9信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯したままにすることができる。
However, not limited to this, for example,
FIG. 110 is a diagram showing a modification of the output port in the fifth embodiment.
As shown in FIG. 110, segment signals for
In this case, during an unrecoverable error state, the output of output port 4 (the output port for
(8)上記実施形態では、図91に示すように、RWM53の使用領域に、デジット1信号~デジット5信号を出力するためのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、RWM53の使用領域外に、デジット6信号~デジット9信号を出力するためのLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)を設けた。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けた。しかし、これに限らない。
(8) In the above embodiment, as shown in FIG. 91, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) for outputting
図111は、第5実施形態におけるLED表示カウンタの変形例を示す図である。
図111に示すように、RWM53の使用領域に、1周期が5割込みのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、このLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値に基づいて、デジット1信号~デジット5信号を出力するとともに、デジット6信号~デジット9信号を出力してもよい。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、兼用としてもよい。
FIG. 111 is a diagram showing a modification of the LED display counter in the fifth embodiment.
As shown in FIG. 111, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) with 5 interrupts per cycle is provided in the use area of the
この場合、図107の比率表示処理(S_LED_OUT )のステップS1471において、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値を取得し、Dレジスタに記憶する。
次のステップS1472では、比率表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ1の値と「11110000(B)」とをAND演算し、AND演算結果が「0」のときは比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進み、AND演算結果が「0」でないときは比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。
In this case, in step S1471 of the ratio display process (S_LED_OUT) in FIG. 107, the value of the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is obtained and stored in the D register.
In the next step S1472, it is determined whether or not there is a ratio display request. Specifically, the value of the
ここで、LED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」、「00000100(B)」、「00000010(B)」、又は「00000001(B)」であるときは、AND演算結果が「0」になるため、比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進む。
これに対し、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」であるときは、AND演算結果が「0」にならないため、比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。この場合、出力ポート6及び7の出力が維持されるため、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、前回の割込み処理時の表示態様と同一となる。たとえば、前回の割込み処理時にデジット6に「7」を点灯表示させていたときは、今回の割込み処理時でもデジット6に「7」を点灯表示させる。
Here, when the value of the
On the other hand, when the value of the
なお、ステップS1472において、比率表示要求なしと判断したときは、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にして、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯させてもよい。
If it is determined in step S1472 that there is no ratio display request, the outputs of output port 6 (output port for
(9)たとえば、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
具体的には、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。
(9) For example, under the condition that the setting
Specifically, when the power is turned on under the condition that the setting
これに対し、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持するが、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)については、初期化(クリア)する。なお、この場合、設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。これにより、設定変更状態に移行させるだけで、設定値を「1」に変更することができる。
On the other hand, when the power is turned on while both the setting
また、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときも、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときも、いずれも、設定変更状態に移行可能にすることができる。
Also, when the power is turned on under the condition that the setting
(10)上記実施形態では、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲として、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットした。
しかし、RWM53の初期化範囲は、上述した範囲に限らず、スロットマシン10の仕様に応じて、適宜設定することができる。
(10) In the above embodiment, as the initialization range of the
However, the initialization range of the
たとえば、図84のRWM53のアドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)の内容に応じて、RWM53の初期化範囲を異ならせることができる。
具体的には、たとえば、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「1」であり、1BB作動中であるときは、RWM53の初期化範囲から、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を除くことができる。
これに対し、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「0」であり、1BB作動中でないときは、RWM53の初期化範囲に、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を含めることができる。
For example, the initialization range of the
Specifically, for example, when the D2 bit of the operation status flag (_FL_ACTION) of "F030 (H)" is "1" and 1BB is in operation, the address "F030 (H )” action status flag (_FL_ACTION) can be removed.
On the other hand, when the D2 bit of the operation status flag (_FL_ACTION) of "F030(H)" is "0" and 1BB is not in operation, the address "F030(H)" operation A status flag (_FL_ACTION) can be included.
(11)上記実施形態では、図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のステップS1490で割込み処理を禁止した。しかし、これに限らず、たとえば、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において割込み処理を禁止しなくてもよい。
具体的には、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708又はS2715で「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進んだときに、割込み処理を禁止しなくてもよい。
(11) In the above embodiment, interrupt processing is prohibited in step S1490 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. However, the present invention is not limited to this and, for example, interrupt processing may not be prohibited in unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
Specifically, when "Yes" is determined in step S2708 or S2715 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. good.
そして、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、図98の割込み処理(I_INTR)を実行可能とし、ステップS2821のLED表示制御(I_LED_OUT )や、ステップS2221の比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能としてもよい。
これにより、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)や、デジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯制御を実行可能としてもよい。
Even during execution of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP), the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 98 can be executed, and LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 and ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S2221 are executed. It may be possible.
As a result, even during execution of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP),
(12)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
(12) In the above embodiment, the operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
これにより、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。
設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰異常と判断されたときも同様に、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, if an operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting
As a result, it is possible to check whether or not all the segments of
Similarly, when an operation is performed to shift to the setting change state and it is determined that there is a power failure recovery error, the management
(13)たとえば、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときのいずれにおいても、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示することができる。
(13) For example, when the power is turned on with the setting
その後、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、電源オン時の各種スイッチのオン/オフの状態、及び電源断復帰正常と判断されたか又は電源断復帰異常と判断されたかに応じた情報を表示する。これにより、電源オン時に、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。
After that, the
また、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示するが、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74に上記の特定の情報を表示しなくてもよい。
When the power is turned on with the setting
(14)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(14) In the above embodiment, the operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting
However, not limited to this, when an operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the power failure recovery is normal, data related to lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、役物比率(累計)データが表示される。
For example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number “5”), the power is turned off, and then the operation for shifting to the setting change state. is performed, and it is determined that the recovery from power failure is normal. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is activated and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the management
また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が、たとえば「1000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、役物比率(累計)データが、「4791.84ms」-「1000ms」=「3791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「6」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
It is also assumed that the role ratio (cumulative) data (ratio display number “5”) was displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) immediately before the power was turned off, for example, for “1000 ms”. In this case, when the interrupt processing (I_INTR) is activated and the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is restarted, the management
In this way, when the operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the recovery from power failure is normal and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the ratio information immediately before the power is turned off Display starts (resumes) from the continuation.
(15)上記実施形態では、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(15) In the above embodiment, when the power is turned on while the setting
However, not limited to this, when the power is turned on with the setting
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、連続役物比率(6000遊技)データが表示される。
For example, when the continuous role ratio (6000 games) data (ratio display number “2”) is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), the power is turned off, and then the setting
また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が、たとえば「3000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、連続役物比率(6000遊技)データが、「4791.84ms」-「3000ms」=「1791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「3」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
Also, it is assumed that the continuous role ratio (6000 games) data (ratio display number "2") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) immediately before the power is turned off, for example, for "3000 ms". . In this case, when the interrupt process (I_INTR) is activated and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the management
In this way, the power is turned on while the setting
(16)上記実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図97のステップS279)~遊技終了チェック処理(図97のステップS301)の間(遊技中)は、設定変更不可に設定し、この間は、設定変更不可フラグをオンにした。
しかし、これに限らず、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
(16) In the above embodiment, the setting cannot be changed during the period from the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 97) to the game end check process (step S301 in FIG. 97) including the rotation of the reel 31 (during the game). , and during this time, turned on the unchangeable flag.
However, the configuration is not limited to this, and the setting change may be allowed at all times without providing a period during which the setting cannot be changed and therefore without setting the setting change disabled flag.
(17)上記実施形態では、図98の割込み処理(I_INTR)のステップS2770で電源断が発生したか否かを判断し、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)に進み、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)をスキップして、ステップS454に進んだ。
しかし、これに限らず、たとえば、図98の割込み処理(I_INTR)中には電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行せずに、電源断の発生を検知したときは、図98の割込み処理(I_INTR)とは別の割込み処理を実行し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行してもよい。
この場合、図98の割込み処理(I_INTR)の実行中に電源断の発生を検知したときは、当該割込み処理(I_INTR)の実行中は別の割込み処理を起動せず、当該割込み処理(I_INTR)の終了後に別の割込み処理を起動し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。
(17) In the above embodiment, it is determined in step S2770 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 98 whether or not a power failure has occurred. I_POWER_DOWN), and when it is determined that the power failure has not occurred, the power failure processing (I_POWER_DOWN) in step S2771 is skipped and the process proceeds to step S454.
However, the present invention is not limited to this. For example, when the occurrence of power shutdown is detected without executing the power shutdown processing (I_POWER_DOWN) during the interrupt processing (I_INTR) of FIG. 98, the interrupt processing (I_INTR) of FIG. A separate interrupt process may be executed, and the power-off process (I_POWER_DOWN) may be executed in this separate interrupt process.
In this case, when the occurrence of power failure is detected during the execution of interrupt processing (I_INTR) in FIG. After the end of , another interrupt process is started, and the power-off process (I_POWER_DOWN) is executed in this another interrupt process.
(18)上記実施形態では、遊技機として、スロットマシン10を例に挙げたが、これに限らない。たとえば、遊技媒体として、遊技球を用いるパロットや、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに電子情報(電子メダル)を用いる封入式遊技機(メダルレス遊技機)や、カジノマシンにも、本願発明を適用することができる。
(19)第1~第5実施形態、及び第1~第5実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(18) In the above embodiment, the
(19) The first to fifth embodiments and the various modifications shown in the first to fifth embodiments are not limited to being implemented independently, and can be implemented in combination as appropriate.
<第6実施形態>
図112は、第6実施形態におけるメインCPU55の内蔵メモリを示す図である。図中、(A)は内蔵メモリの概要を示す図であり、(B)は内蔵メモリ内の記憶領域のうち内蔵レジスタ領域を示す図である。図112では、内蔵メモリのうち、本実施形態に係る部分のみを示しており、内蔵メモリのすべてを示しているわけではない。
なお、図83(第5実施形態)においても内蔵メモリを示している。ここで、第6実施形態では、図83の「使用領域内」を「第1」と称し、「使用領域外」を「第2」と称する。また、図83の「制御領域」を「プログラム領域」と称する。このように、第6実施形態では、第5実施形態と称呼が異なるが、実質的な機能が異なるものではない。
<Sixth embodiment>
FIG. 112 is a diagram showing the built-in memory of the
Note that FIG. 83 (fifth embodiment) also shows the built-in memory. Here, in the sixth embodiment, "within the use area" in FIG. 83 is called "first", and "outside the use area" is called "second". Also, the "control area" in FIG. 83 is called a "program area". As described above, the sixth embodiment differs from the fifth embodiment in terms of designation, but does not differ substantially in function.
ROM54の領域中、第1プログラム領域及び第1データ領域は、使用領域内(遊技の進行に関係するデータを記憶するための領域)に相当し、第2プログラム領域及び第2データ領域は、使用領域外(遊技の進行に関係しないデータを記憶するための領域。特に、役比モニタの表示に関するデータを記憶するための領域。)に相当する。
In the area of the
図166と同様に、ROM54は、アドレス「0000h」~「2FFFh」の範囲を有し、「12K」バイトの記憶領域を有する。この記憶領域中、第1プログラム領域は「4.5K」バイト、第1データ領域は「3.0K」バイトに設定されている。
さらに、RWM53中、第1作業領域及び第1スタック領域は、第1プログラム領域に記憶された第1プログラム(遊技の進行に関係するプログラム)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。同様に、第2作業領域及び第2スタック領域は、第2プログラム領域に記憶された第2プログラム(遊技の進行に関係しないプログラム。たとえば、役比モニタの表示に関するプログラム。)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。
また、第1プログラム領域に記憶された第1プログラムでは、第2作業領域及び第2スタック領域のデータを更新できないが、第2作業領域及び第2スタック領域のデータを参照することは可能である。
同様に、第2プログラム領域に記憶された第2プログラムでは、第1作業領域及び第1スタック領域のデータを更新できないが、第1作業領域及び第1スタック領域のデータを参照することは可能である。
As in FIG. 166, the
Furthermore, in the
The first program stored in the first program area cannot update the data in the second work area and the second stack area, but can refer to the data in the second work area and the second stack area. .
Similarly, the second program stored in the second program area cannot update the data in the first work area and the first stack area, but can refer to the data in the first work area and the first stack area. be.
図83(第5実施形態)の例では、1つの内蔵レジスタエリアを備えている。そして、内蔵レジスタエリアに汎用レジスタを備えている。
これに対し、第6実施形態では、内蔵レジスタ領域(内蔵レジスタエリアと同義)には、レジスタバンク0とレジスタバンク1とを備える。そして、各レジスタバンク内に、メインレジスタ(表レジスタ)とサブレジスタ(裏レジスタ)とを備えている。メインレジスタは、汎用レジスタを含むものである。
以下の説明では、サブレジスタについては割愛し、「レジスタ」と称するときはメインレジスタを指すものとする。
The example of FIG. 83 (fifth embodiment) has one built-in register area. General-purpose registers are provided in the built-in register area.
On the other hand, in the sixth embodiment, the built-in register area (synonymous with the built-in register area) includes
In the following description, sub-registers will be omitted, and the term "register" will refer to the main register.
レジスタバンク0の各レジスタは、第1プログラム領域に記憶されたプログラムを実行しているときに使用されるレジスタである。同様に、レジスタバンク1の各レジスタは、第2プログラム領域に記憶されたプログラムを実行しているときに使用されるレジスタである。たとえば、Aレジスタ、Fレジスタ等は、それぞれ、レジスタバンク0及びレジスタバンク1の双方に設けられている。換言すれば、レジスタバンク0のAレジスタと、レジスタバンク1のAレジスタは、異なるレジスタである。
Each register of
Aレジスタは、アキュムレータである。
Fレジスタは、フラグレジスタであり、その構造については後述する。
B、C、D、E、H、及びLレジスタは、汎用レジスタである。
IX及びIYレジスタは、インデックスレジスタであり、たとえばアドレスを指定するとき等に使用される。
SPレジスタは、スタックポインタレジスタである。SPレジスタは、データをスタック領域に退避させるときにどのアドレスに退避させるかを指定し、かつ、データをスタック領域から復帰させるときにどのアドレスのデータを復帰させるかを指定するレジスタである。
具体的には、レジスタバンク0のSPレジスタは、第1スタック領域(「F1D0h」~「F1FFh」の範囲)のアドレスを指定する。同様に、レジスタバンク1のSPレジスタは、第2スタック領域(「F3E8h」~「F3FFh」の範囲)のアドレスを指定する。
The A register is an accumulator.
The F register is a flag register, the structure of which will be described later.
The B, C, D, E, H, and L registers are general purpose registers.
The IX and IY registers are index registers and are used, for example, when specifying addresses.
The SP register is the stack pointer register. The SP register is a register that specifies at which address data is saved to the stack area, and at which address data is returned from the stack area.
Specifically, the SP register of
レジスタバンク0及び1の外には、I、R、PC、IFFレジスタを備える。
Iレジスタは、インタラプトレジストであり、割込み処理を実行するときに使用される。
Rレジスタは、リフレッシュレジスタであり、RWM53のリフレッシュに使用される。
PCレジスタは、プログラムカウンタであり、メモリ上の現在実行中のアドレスを保持するレジスタである。
In addition to register
The I register is an interrupt register and is used when executing interrupt processing.
The R register is a refresh register and used for refreshing the
The PC register is a program counter and is a register that holds the currently executing address in memory.
IFFレジスタは、割込み許可レジスタである。IFFレジスタには、マスカブル割込み(INT)の許可及び禁止を決定するIFF1レジスタと、ノンマスカブル割込み(NMI)の処理後にIFF1を復帰させるためのIFF2レジスタとから構成されている。IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込み処理からの復帰以外に、CALLEX命令(後述)の実行後のRETEX命令(後述)による復帰にも使用される。
また、ノンマルカブル割込み受付け時、又はCALLEX命令の実行時に、IFF1レジスタはクリア(割込み処理を禁止する値(「0」)に設定)され、マスカブル割込みは禁止され、IFF2レジスタはこのときの状態(ノンマルカブル割込み受付け時、又はCALLEX命令の実行時において割込み禁止状態であったか割込み許可状態であったか)を保持する。また、RET命令又はRETEX命令の実行により、IFF2レジスタ値がIFF1レジスタに移され、マスカブル割込みの受付け状態を以前の状態に復帰する。
The IFF register is an interrupt enable register. The IFF register consists of an IFF1 register for deciding whether to enable or disable a maskable interrupt (INT), and an IFF2 register for restoring IFF1 after processing a non-maskable interrupt (NMI). The IFF2 register is used not only for return from non-maskable interrupt processing, but also for return by a RETEX instruction (described later) after execution of a CALLEX instruction (described later).
Also, when a nonmarkable interrupt is accepted or the CALLEX instruction is executed, the IFF1 register is cleared (set to a value (“0”) that prohibits interrupt processing), maskable interrupts are disabled, and the IFF2 register is in the current state (nonmarkable (whether the interrupt was disabled or enabled when the interrupt was accepted or when the CALLEX instruction was executed). Also, by executing the RET instruction or RETEX instruction, the IFF2 register value is moved to the IFF1 register, and the maskable interrupt acceptance state is restored to the previous state.
図113は、Fレジスタの詳細な構成を示す図である。Fレジスタは、1バイト(8ビット。図中、「D0」~「D7」で示す。)から構成されている。
第6実施形態のFレジスタの構造は、以下の通りである。
(1)D0ビット:キャリーフラグ(C)
キャリーフラグは、演算の結果、桁上がり、又は桁下がりが発生すれば「1」になり、桁上がり、又は桁下がりが発生しなければ「0」になるフラグである。
(2)D1ビット:減算フラグ(N)
減算フラグは、サブトラクトフラグとも称する。直前に実行された命令が減算命令であれば「1」になり、減算命令でなければ「0」になるフラグである。
FIG. 113 shows a detailed configuration of the F register. The F register consists of 1 byte (8 bits, indicated by "D0" to "D7" in the figure).
The structure of the F register of the sixth embodiment is as follows.
(1) D0 bit: carry flag (C)
The carry flag is a flag that becomes "1" if a carry or a carry down occurs as a result of an operation, and becomes "0" if a carry or a carry down does not occur.
(2) D1 bit: subtraction flag (N)
A subtraction flag is also called a subtraction flag. This flag becomes "1" if the instruction executed immediately before is a subtraction instruction, and becomes "0" if it is not a subtraction instruction.
(3)D2ビット:パリティ/オーバーフローフラグ(P/V)
パリティ/オーバーフローフラグは、演算結果中、「1」のビットの数(パリティ)が偶数であれば「1」になり、奇数であれば「0」になるフラグである。また、演算の結果、オーバーフローが生じたときは「1」になり、オーバーフローが生じなければ「0」になるフラグである。
(4)D3ビット:レジスタバンクモニタ(RB)
レジスタバンクモニタは、レジスタバンク0の使用中は「0」になり、レジスタバンク1の使用中は「1」になるフラグである。したがって、FレジスタのD3ビットを参照することにより、使用中のレジスタバンクが0又は1のいずれであるかを判断可能となる。
(3) D2 bit: parity/overflow flag (P/V)
The parity/overflow flag is a flag that becomes "1" if the number of "1" bits (parity) in the operation result is even, and becomes "0" if it is odd. It is also a flag that becomes "1" when an overflow occurs as a result of the operation, and becomes "0" when no overflow occurs.
(4) D3 bit: register bank monitor (RB)
The register bank monitor is a flag that becomes "0" when
(5)D4ビット:ハーフキャリーフラグ(H)
ハーフキャリーフラグは、演算時、下位4ビットから上位4ビットに桁上がりがあったときは「1」になり、桁上がりがないときは「0」になるフラグである。
(6)D5ビット:第2ゼロフラグ(TZ)
第2ゼロフラグは、演算結果が「0」であるときは「1」になり、演算結果が「0」でなければ「0」になるフラグである。
(7)D6ビット:ゼロフラグ(Z)
ゼロフラグは、上記と同様に、演算結果が「0」であるときは「1」になり、演算結果が「0」でなければ「0」になるフラグである。
(8)D7ビット:サインフラグ(S)
サインフラグは、演算結果が正(プラス)であれば「0」になり、負(マイナス)であれば「1」になるフラグである。
(5) D4 bit: half carry flag (H)
The half carry flag is a flag that becomes "1" when there is a carry from the lower 4 bits to the upper 4 bits during an operation, and becomes "0" when there is no carry.
(6) D5 bit: second zero flag (TZ)
The second zero flag is a flag that becomes "1" when the operation result is "0" and becomes "0" if the operation result is not "0".
(7) D6 bit: Zero flag (Z)
The zero flag is a flag that becomes "1" when the operation result is "0", and becomes "0" if the operation result is not "0", as described above.
(8) D7 bit: sign flag (S)
The sign flag is a flag that becomes "0" if the operation result is positive (plus) and becomes "1" if the operation result is negative (minus).
図114は、第6実施形態におけるスタック領域を示す図である。図112に示すように、RWM53には、第1プログラム用の第1スタック領域(「F1D0h」~「F1FFh」)と、第2プログラム用の第2スタック領域(「F3E8h」~「F3FFh」)とを備える。
上述したように、第1スタック領域にデータを記憶する(積む、退避する、スタックする等とも称する。)場合には、最終アドレスから昇順(逆順)に積んでいく。たとえば、第1スタック領域に、最初に2バイトのデータを積む場合には、「F1FFh」及び「F1FEh」にデータを記憶する。
第2スタック領域についても上記と同様であり、最終アドレス(F3FFh)から順に積んでいく。
FIG. 114 is a diagram showing stack areas in the sixth embodiment. As shown in FIG. 112, the
As described above, when data is stored in the first stack area (also referred to as stacking, saving, stacking, etc.), data is stacked in ascending order (reverse order) from the final address. For example, when 2-byte data is first stacked in the first stack area, the data is stored in "F1FFh" and "F1FEh".
The second stack area is similar to the above, and stacks sequentially from the last address (F3FFh).
また、スタック領域のうち、どのアドレスにデータを積むかを示す値を記憶しておくものが、SPレジスタである。SPレジスタは、図112に示すように、レジスタバンク0及び1の双方に設けられ、レジスタバンク0内のSPレジスタが、第1スタック領域のどのアドレスにデータを積むかを記憶する。同様に、レジスタバンク1内のSPレジスタが、第2スタック領域のどのアドレスにデータを積むかを記憶する。
The SP register stores a value indicating at which address data is to be stacked in the stack area. The SP register is provided in both register
図114に示すように、レジスタバンク0のSPレジスタには、電源投入時に、「LD SP,F200h」の命令により、初期値「F200h」が記憶される。
次に、何らかのプログラム(CALL命令(「第1の呼出し命令」とも称する。)、CALLEX命令(「第2の呼出し命令」とも称する。)、PUSH命令(「レジスタの退避命令」とも称する。)等)が実行されて、第1スタック領域の「F1FFh」及び「F1FEh」の2バイト領域にデータを積んだ場合には、レジスタバンク0のSPレジスタ値は「F1FEh」に更新される。なお、図114の例では、「CALL mn」が実行された例を示している。
次に、第1スタック領域の「F1FFh」及び「F1FEh」に記憶されたデータを呼び出す場合には、何らかのプログラム(RET命令(「第1の戻り命令」とも称する。)、RETEX命令(「第2の戻り命令」とも称する。)、POP命令(「レジスタの復帰命令」とも称する。)等)を実行する。そして、当該命令により、「F1FEh」及び「F1FFh」の2バイト記憶領域に記憶されたデータが呼び出される。たとえば、RET命令(図114の例)によりCALL後の命令に戻る(スタック領域に保存されているプログラムカウンタのプログラムに戻る(戻り番地のプログラムに戻る))とともに、レジスタバンク0のSPレジスタ値は「F1FEh」から「F200h」に更新される。
As shown in FIG. 114, the initial value "F200h" is stored in the SP register of
Next, some program (CALL instruction (also called "first call instruction"), CALLEX instruction (also called "second call instruction"), PUSH instruction (also called "register save instruction"), etc. ) is executed to stack data in the 2-byte areas of "F1FFh" and "F1FEh" in the first stack area, the SP register value of
Next, when calling the data stored in "F1FFh" and "F1FEh" of the first stack area, some program (RET instruction (also referred to as "first return instruction"), RETEX instruction ("second ), POP instructions (also called "register return instructions"), etc.). By this instruction, the data stored in the 2-byte storage areas of "F1FEh" and "F1FFh" are called. For example, the RET instruction (example in FIG. 114) returns to the instruction after CALL (returns to the program of the program counter stored in the stack area (returns to the program at the return address)), and the SP register value of
第2スタック領域についても上記と同様である。
レジスタバンク1のSPレジスタには、電源投入時に、「LD SP,F400h」の命令により、初期値「F400h」が記憶される。
次に、何らかのプログラム(CALL命令、PUSH命令等)が実行されて、第2スタック領域の「F3FFh」にデータを積んだ場合には、レジスタバンク1のSPレジスタ値は「F1FFh」に更新される。
次に、第2スタック領域の「F3FFh」に記憶されたデータを呼び出す場合には、何らかのプログラム(RET命令、RETEX命令、POP命令等)を実行する。そして、当該命令により、「F3FFh」の1バイト記憶領域に記憶されたデータが呼び出され、RET命令又はRETEX命令によりCALL後の命令に戻るとともに、レジスタバンク1のSPレジスタ値は「F3FFh」から「F400h」に更新される。
The same applies to the second stack area.
When the power is turned on, an initial value "F400h" is stored in the SP register of
Next, when some program (CALL instruction, PUSH instruction, etc.) is executed and data is stacked in "F3FFh" of the second stack area, the SP register value of
Next, when calling the data stored in "F3FFh" of the second stack area, some program (RET instruction, RETEX instruction, POP instruction, etc.) is executed. Then, by this instruction, the data stored in the 1-byte storage area of "F3FFh" is called, and the RET instruction or RETEX instruction returns to the instruction after CALL, and the SP register value of
ここで、命令の詳細は後述するが、本実施形態においては、CALLEX命令は、第1プログラム(レジスタバンク0のとき)には有する命令であり、第2プログラム(レジスタバンク1のとき)には有さない命令である。
また、RETEX命令は、第1プログラム(レジスタバンク0のとき)には有さない命令であり、第2プログラム(レジスタバンク1のとき)には有する命令である。
Here, the details of the instructions will be described later, but in the present embodiment, the CALLEX instruction is an instruction that the first program (for register bank 0) has, and the second program (for register bank 1) has It is an instruction that does not have
The RETEX instruction is an instruction that the first program (for register bank 0) does not have and the second program (for register bank 1) has.
図115は、第6実施形態における主要な命令を示す図である。第6実施形態において、命令の種類は数千にも及ぶが、このうち、図115では、代表的な3種類を示している。
図中(A)は、LDF命令を示す。
図115において、まず、命令文におけるオペコードとオペランドについて説明する。
図中(A)に示すように、命令が「LDF HL,mn」であるとき、前半の「LDF」をオペコード(関数)と称し、後半の「HL,mn」をオペランド(引数)と称する場合がある。LDF命令は、LD(ロード)命令の一態様(特殊形。なぜ特殊であるかについては後述する。)である。また、「HL」は、HLレジスタを示し、「mn」は、アドレスを示す。そして、「LDF HL,mn」の命令は、アドレス「mn」値をHLレジスタに記憶することを指示する命令である。
なお、後述するように、LDF命令は、アドレス値を所定のレジスタに記憶することを指示する命令に限らず、所定値(ただし、「所定値」は、所定の範囲内に限られる(後述)。)を所定のレジスタに記憶することを指示する命令の場合もある。
FIG. 115 is a diagram showing main instructions in the sixth embodiment. In the sixth embodiment, there are several thousand types of instructions, and FIG. 115 shows three representative types.
(A) in the figure indicates an LDF instruction.
In FIG. 115, first, the operation code and operand in the imperative sentence will be described.
As shown in (A) in the figure, when the instruction is "LDF HL, mn", the first half "LDF" is called an operation code (function) and the second half "HL, mn" is called an operand (argument). There is The LDF instruction is one aspect (a special form; the reason why it is special will be described later) of the LD (load) instruction. "HL" indicates an HL register, and "mn" indicates an address. The instruction "LDF HL, mn" is an instruction to store the address "mn" value in the HL register.
As will be described later, the LDF instruction is not limited to an instruction to store an address value in a predetermined register. .) is stored in a predetermined register.
具体的には、たとえば「LDF HL,1200h」が実行されると、
1200h=0001/0010/0000/0000(4ビットごとに「/」を入れている。以下同じ。)
であるので、
Hレジスタ値=0001/0010
Lレジスタ値=0000/0000
となる。
Specifically, for example, when "LDF HL, 1200h" is executed,
1200h = 0001/0010/0000/0000 ("/" is inserted every 4 bits. Same below.)
Since
H register value = 0001/0010
L register value = 0000/0000
becomes.
さらにまた、LDF命令は、「1200h」~「1DFF」の範囲の値をレジスタ(この例ではHLレジスタ)に記憶する命令に限られる。それ以外のロード命令のオペコードは、「LDF」ではなく「LD」を用いる。
すなわち、
LDF HL,mn (mn=1200h~1DFFh)
LD HL,mn (mn≠1200h~1DFFh)
である。
Furthermore, LDF instructions are limited to instructions that store a value in the range of "1200h" to "1DFF" in a register (the HL register in this example). Other load instructions use "LD" instead of "LDF" as the opcode.
i.e.
LDF HL, mn (mn = 1200h to 1DFFh)
LD HL, mn (mn≠1200h to 1DFFh)
is.
図116は、LDF命令及びLD命令の態様を示す図である。図112に示すように、第1データ領域の範囲は、アドレス「1200h」~「1DF3h」である。したがって、第1データ領域のアドレスを指定するロード命令の場合には、すべてLDF命令で実行可能である。
これに対し、第2データ領域は、アドレス「2600h」~「2FBEh」の範囲である。したがって、第2データ領域のアドレスを指定するロード命令の場合には、オペコード「LDF」を使用することができず、オペコード「LD」を使用する。
図116中、(A)は、アドレス「1200h」~「1DF3h」の範囲(第1データ領域)を指定するLDF命令を示し、(B)は、アドレス「2600h」~「2FBEh」の範囲(第2データ領域)を指定するLD命令を示す。
FIG. 116 is a diagram showing aspects of the LDF instruction and the LD instruction. As shown in FIG. 112, the range of the first data area is addresses "1200h" to "1DF3h". Therefore, all load instructions that specify the address of the first data area can be executed with the LDF instruction.
On the other hand, the second data area ranges from addresses "2600h" to "2FBEh". Therefore, in the case of a load instruction specifying the address of the second data area, the opcode "LDF" cannot be used, and the opcode "LD" is used.
In FIG. 116, (A) indicates an LDF instruction specifying the range of addresses "1200h" to "1DF3h" (first data area), and (B) indicates the range of addresses "2600h" to "2FBEh" (first data area). 2 data area).
また、ロード命令は、所定のアドレス値を所定のレジスタに記憶する命令に限らず、たとえばいずれかのレジスタ値を他のいずれかのレジスタに記憶する命令にも用いられる。
図116(C)は、LDF命令を用いて所定値「xy」(「1200h」~「1DFFh」の範囲内)をHLレジスタに記憶する命令である「LDF HL,xy」を示している。このように、「xy」の値が「1200h」~「1DFFh」の範囲内であるときは、当該値を所定レジスタに記憶する命令についても、LDF命令を用いることができる。
たとえば、タイマ値「5000(D)」(1388h)をHLレジスタに記憶する命令の場合には、「LDF HL,1388h」となる。
さらにまた、図116(D)は、LD命令を用いて所定のレジスタ値(この例ではHLレジスタ値)を他の所定のレジスタ(この例ではAレジスタ)に記憶する命令である「LD A,(HL)」を示している。所定のレジスタ値を他の所定のレジスタにコピーするような命令において、コピー元の所定のレジスタ値又は所定値が「1200h」~「1DFFh」の範囲外であるような場合には、(LDF命令ではなく)LD命令が用いられる。
Moreover, the load instruction is not limited to an instruction to store a predetermined address value in a predetermined register, but can also be used, for example, to store any register value in any other register.
FIG. 116(C) shows "LDF HL, xy" which is an instruction for storing a predetermined value "xy" (within the range of "1200h" to "1DFFh") in the HL register using the LDF instruction. Thus, when the value of "xy" is within the range of "1200h" to "1DFFh", the LDF instruction can also be used for the instruction to store the value in the predetermined register.
For example, an instruction to store the timer value "5000 (D)" (1388h) in the HL register would be "LDF HL, 1388h".
Furthermore, FIG. 116(D) shows an instruction "LD A, (HL)”. In an instruction that copies a predetermined register value to another predetermined register, if the predetermined register value or the predetermined value of the copy source is outside the range of "1200h" to "1DFFh", the (LDF instruction LD instruction is used.
また、「LDF HL,mn」や「LD HL,mn」のようなすべての命令は、実際には符号化されてROM54のプログラム領域に記憶される。
ここで、第6実施形態では、「LDF HL,mn」のコードサイズは2バイトであり、「LD HL,mn」のコードサイズは3バイトである。
まず、「LDF HL,mn」の命令の場合には、「mn」の範囲は、「1200h」~「1DFFh」であるが、「1200h」及び「1DFFh」(いずれも16進数)を、それぞれ10進数及び2進数で表すと、
1200h=4608(D)=0001/0010/0000/0000(B)
1DFFh=7679(D)=0001/1101/1111/1111(B)
となる。
Also, all instructions such as "LDF HL,mn" and "LD HL,mn" are actually encoded and stored in the
Here, in the sixth embodiment, the code size of "LDF HL, mn" is 2 bytes, and the code size of "LD HL, mn" is 3 bytes.
First, in the case of the instruction "LDF HL, mn", the range of "mn" is from "1200h" to "1DFFh". Expressed in base and binary numbers,
1200h = 4608 (D) = 0001/0010/0000/0000 (B)
1DFFh=7679(D)=0001/1101/1111/1111(B)
becomes.
そして、「1200h」を基準値「0」としたとき、「1DFFh」は、「3070(D)」又は「1011/1111/1110(B)」(12ビット)となる。
そこで、LDF命令において、アドレス値を指定するためのオペコードでは、「1200h」を値「0」とする。これにより、アドレス値「mn」(mn=「1200h」~「1DFFh」)を指定するためには、12ビットで足りることとなる。
When "1200h" is a reference value of "0", "1DFFh" is "3070(D)" or "1011/1111/1110(B)" (12 bits).
Therefore, in the LDF instruction, "1200h" is set to "0" in the operation code for specifying the address value. As a result, 12 bits are sufficient to specify the address value "mn"(mn="1200h" to "1DFFh").
また、命令のすべての数がたとえば「3000」であると仮定し、各命令ごとに固有の値を割り当てると仮定する。
この場合、
3000(D)=1011/1011/1000(B)(12ビット)
であるので、「0000/0000/0000(B)」~「1011/1011/1000(B)」に割り当てることができる。
そして、特に重要な命令、具体的にはたとえば使用頻度の高い命令の場合には、小さい値を割り当てる。本実施形態では、「LDF HL」のコード値を「1101」に割り当てる(4ビット)。
よって、「LDF HL」が4ビットであり、「mn」が12ビットであるので、合計で16ビットすなわち2バイトとなる。よって、「LDF HL,mn(mn=1200h~1DFFh)」のコードサイズは、2バイトとなる。
Also assume that the total number of instructions is, for example, "3000" and that each instruction is assigned a unique value.
in this case,
3000 (D) = 1011/1011/1000 (B) (12 bits)
Therefore, it can be assigned to "0000/0000/0000 (B)" to "1011/1011/1000 (B)".
A small value is assigned to a particularly important instruction, specifically, for example, an instruction with a high frequency of use. In this embodiment, the code value of "LDF HL" is assigned to "1101" (4 bits).
Thus, "LDF HL" is 4 bits and "mn" is 12 bits, for a total of 16 bits or 2 bytes. Therefore, the code size of "LDF HL, mn (mn=1200h to 1DFFh)" is 2 bytes.
一方、ロード命令のうち、「mn」の範囲が「1200h」~「1DFFh」の範囲外である場合、特に、第2データ領域の範囲「2600h」~「2FBEh」を指定する場合には、以下のようになる。
第2データ領域の範囲のうち、アドレス値が最も大きいのは、「2FBEh」であるので、
「2FBEh」-「1200h」
=1DBEh
=1/1101/1011/1110(B)
となり、13ビットとなる。
すなわち、上記のように「1200h」を基準値「0」としたとき、「2FBEh」は13ビットで表すことができる。
そこで、「LD HL」をコード化したときには、上記「LDF HL」と同様に4ビットとし、「LD HL,mn」(mn≠1200h~1DFFh)については、「4+13=17ビット(3バイト)」で表す。
On the other hand, when the range of "mn" in the load instruction is outside the range of "1200h" to "1DFFh", especially when specifying the range of the second data area of "2600h" to "2FBEh", the following become that way.
Since "2FBEh" has the largest address value in the range of the second data area,
"2FBEh" - "1200h"
= 1 DBEh
= 1/1101/1011/1110 (B)
and becomes 13 bits.
That is, assuming that "1200h" is the reference value "0" as described above, "2FBEh" can be represented by 13 bits.
Therefore, when "LD HL" is coded, it is 4 bits like "LDF HL", and "LD HL, mn" (mn≠1200h to 1DFFh) is "4+13=17 bits (3 bytes)". Represented by
また、上述の他のロード命令、たとえば「LD A,(HL)」等のような場合でも、上記と同様に、コードサイズは3バイトとする。
なお、「LD HL,mn」のコードサイズが3バイトとするのであれば、「LD HL」については、必ずしも4ビットである必要はなく、11ビット以下であれば、「mn」(mn≠1200h~1DFFh)が13ビットであるから、これらの合計で24ビット(3バイト)以内に収めることが可能となる。
Also, even in the case of other load instructions such as "LD A, (HL)", the code size is set to 3 bytes in the same manner as described above.
If the code size of "LD HL, mn" is 3 bytes, "LD HL" does not necessarily have to be 4 bits. 1DFFh) is 13 bits, so the total of these can be accommodated within 24 bits (3 bytes).
以上より、第6実施形態において、ロード命令のコードサイズは、
LDF HL,mn(mn=1200h~1DFFh):2バイト(16ビット)
LD HL,mn(mn≠1200h~1DFFh):3バイト(17ビット)
LD A,(HL)(「A」や「HL」は任意):3バイト
となる。
これにより、第1データ領域のアドレスを指定してHLレジスタに記憶する「LDF HL,mn(mn=1200h~1DFFh)」のコードサイズは、他のロード命令のコードサイズよりも1バイト少なくて済むので、第1プログラム領域の記憶容量を節約することが可能となる。
From the above, in the sixth embodiment, the code size of the load instruction is
LDF HL, mn (mn=1200h to 1DFFh): 2 bytes (16 bits)
LD HL, mn (mn≠1200h to 1DFFh): 3 bytes (17 bits)
LD A, (HL) ("A" and "HL" are optional): 3 bytes.
As a result, the code size of "LDF HL, mn (mn=1200h to 1DFFh)", which specifies the address of the first data area and is stored in the HL register, is 1 byte smaller than the code size of other load instructions. Therefore, it is possible to save the storage capacity of the first program area.
特に、第1プログラム領域には、遊技の進行に関係するプログラムを記憶するので、第2プログラム領域に記憶するプログラム、換言すれば遊技の進行に関係しないプログラム(役比モニタに関するプログラム)よりも容量が増大しやすい。たとえば、遊技に関する抽選処理や、遊技状態を移行するための処理、リールを駆動するための処理、遊技の結果(停止表示した図柄組合せ)に応じて遊技価値(遊技媒体)を付与する処理などは、第1プログラムで実行している。そこで、第1プログラム領域に記憶するロード命令のうち、アドレス「1200h」~「1DFFh」を呼び出すロード命令のコードサイズを小さくすることによって、第1プログラム領域に、より多くのプログラムを記憶することが可能となる。
一方、第2プログラム領域に記憶されるプログラムのうち、第2データ領域内のアドレスを指定するロード命令のオペコードは、すべて「LD」で統一される。これにより、第2プログラム領域に記憶されるプログラムでは、プログラムソースの正当性の確認をより容易に行うことができる。換言すれば、プログラム容量(コードサイズ)の削減よりも、プログラムの見やすさを重視した設計とすることが可能となる。
In particular, since programs related to the progress of the game are stored in the first program area, the capacity is larger than that of programs stored in the second program area, in other words, programs unrelated to the progress of the game (programs related to the role ratio monitor). tends to increase. For example, lottery processing related to games, processing for shifting game states, processing for driving reels, processing for giving game values (game media) according to game results (symbol combination displayed stopped), etc. , running in the first program. Therefore, among the load instructions stored in the first program area, by reducing the code size of the load instructions that call the addresses "1200h" to "1DFFh", it is possible to store more programs in the first program area. It becomes possible.
On the other hand, among the programs stored in the second program area, all the operation codes of the load instructions specifying the addresses in the second data area are unified to "LD". As a result, the program stored in the second program area can more easily confirm the correctness of the program source. In other words, it is possible to implement a design that emphasizes ease of viewing the program rather than reducing the program capacity (code size).
上述したLDF命令及びLD命令は、具体的には、たとえば以下のように使用される。
(1)例1
1ライン表示判定(M_LINE_JUDGE)において、払出し枚数テーブルをセットする処理を実行する。この処理は、HLレジスタに、払出し枚数テーブル(TBL_WIN_CTL )の先頭アドレス「1400h」を記憶する処理である。ここで指定するアドレスは「1400h」であるので、LDF命令で実行可能となる。よって、この命令は、
LDF HL,1400h
となる。
Specifically, the LDF and LD instructions described above are used, for example, as follows.
(1) Example 1
In 1-line display judgment (M_LINE_JUDGE), a process of setting a payout number table is executed. This process is a process of storing the head address "1400h" of the payout number table (TBL_WIN_CTL) in the HL register. Since the address specified here is "1400h", it can be executed by the LDF instruction. So this command
LDF HL, 1400h
becomes.
(2)例2
リール回転開始準備において、図柄制御データテーブルセットでは、HLレジスタに、図柄制御データテーブル(TBL_PIC_DAT )の先頭アドレス「1200h」を記憶する処理を実行する。ここで指定するアドレスは「1200h」であるので、LDF命令で実行可能となる。よって、この命令は、
LDF HL,1200h
となる。
(2) Example 2
In preparation for starting reel rotation, the symbol control data table set stores the head address "1200h" of the symbol control data table (TBL_PIC_DAT) in the HL register. Since the address specified here is "1200h", it can be executed by the LDF instruction. So this command
LDF HL, 1200h
becomes.
(3)例3
リール制御データアドレスセット(C_RLDAT_SET )において、先頭RWMアドレス要求セットでは、当該処理の1つに、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する処理を有する。この処理は、図116(C)に示す処理と同様であるので、
LD A,C
となる。
(4)例4
リール制御データアドレスセット(C_RLDAT_SET )において、指定アドレスデータセットでは、当該処理の1つに、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータをAレジスタに記憶する処理を有する。この処理は、図116(C)に示す処理と同様であるので、
LD A,(HL)
となる。
(3) Example 3
In the reel control data address set (C_RLDAT_SET), the leading RWM address request set has a process of storing the C register value in the A register as one of the relevant processes. Since this process is similar to the process shown in FIG.
LD A, C
becomes.
(4) Example 4
In the reel control data address set (C_RLDAT_SET), the specified address data set has a process of storing the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register as one of the processes. Since this process is similar to the process shown in FIG.
LD A, (HL)
becomes.
第2プログラムで参照するROM54のデータ領域は、「1200h」~「1DFFh」の範囲外である。したがって、第2プログラムで参照するROM54のデータ領域のアドレスを指定する際には、「LD HL,mn」(mn≠1200h~1DFF)を使用する。
以下にこの例を示す。
(5)例5
図107に示す比率表示処理(S_LED_OUT )において、ステップS2531の点滅ビット検査回数テーブルアドレスセットでは、HLレジスタに、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK ;図108)の先頭アドレス「2510h」から「1」を減算した値を記憶する処理を実行する。この場合の命令は、
LD HL,250Fh
となる。
The data area of the
An example of this is shown below.
(5) Example 5
In the ratio display process (S_LED_OUT) shown in FIG. 107, in the blinking bit inspection count table address setting in step S2531, the HL register is set to "1" from the start address "2510h" of the blinking bit inspection count table (TBL_FLASH_CHK; FIG. 108). Execute processing to store the subtracted value. The command in this case is
LDHL, 250Fh
becomes.
(6)例6
図107に示す比率表示処理(S_LED_OUT )において、ステップS2532の識別セグ点滅ビット検査回数セットでは、当該処理の1つに、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Bレジスタに記憶する処理を有する。この場合の命令は、
LD B,(HL)
となる。
(7)例7
図107に示す比率表示処理(S_LED_OUT )において、ステップS1477の識別セグオフセット取得では、当該処理の1つに、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを、Aレジスタに記憶する処理を有する。この場合の命令は、
LD A,(HL)
となる。
(6) Example 6
In the ratio display process (S_LED_OUT) shown in FIG. 107, in the identification segment blinking bit inspection count set in step S2532, one of the processes is the process of storing the data stored at the address indicated by the HL register value in the B register. have The command in this case is
LD B, (HL)
becomes.
(7) Example 7
In the ratio display process (S_LED_OUT) shown in FIG. 107, the identification segment offset acquisition in step S1477 includes a process of storing the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register. . The command in this case is
LD A, (HL)
becomes.
このように、LD命令(LDをオペコードとした命令。「第1のロード命令」とも称する。)は、第1プログラムを構成する命令として複数有し、第2プログラムを構成する命令としても複数有する。しかし、LDF命令(LDFをオペコードとした命令。「第2のロード命令」又は「特殊ロード命令」とも称する。)は、第1プログラムを構成する命令として複数有するが、第2プログラムを構成する命令としては有さない。
また、LD命令であっても、2バイトデータをHLレジスタに記憶する命令とすることができる。しかし、LDF命令で2バイトデータをHLレジスタに記憶する方がコードサイズを小さくすることができる。ただし、LDF命令の場合には、2バイトデータの範囲に制限がある。
In this way, there are a plurality of LD instructions (an instruction with LD as an opcode; also referred to as a "first load instruction") as instructions constituting the first program, and there are also a plurality of instructions constituting the second program. . However, although there are a plurality of LDF instructions (instructions with LDF as the opcode; also referred to as "second load instructions" or "special load instructions") as instructions that make up the first program, the instructions that make up the second program does not have as
Even an LD instruction can be an instruction for storing 2-byte data in the HL register. However, the code size can be reduced by storing 2-byte data in the HL register using the LDF instruction. However, in the case of the LDF instruction, the range of 2-byte data is limited.
上述したLDF命令及びLD命令における具体例1~7は、スロットマシン(たとえば風営法上の回胴式遊技機)における各種処理を例示したものであるが、いずれも具体例1~7でのみ適用される命令ではなく、ぱちんこ遊技機における汎用的な各種処理においても問題なく適用可能である。
ぱちんこ遊技機においても、スロットマシンと同様に、第1プログラム領域と第2プログラム領域を備えており、第1プログラム領域には遊技の進行に関係するプログラムを記憶し、第2プログラム領域には遊技の進行に関係しないプログラム(たとえば、ベース(通常時において「賞球払出数/総排出数×100」で算出される値を指す。以下同じ。)を表示するベースモニタに関するプログラム。)を記憶する。このため、第1プログラム領域の方が第2プログラム領域よりも容量が増大しやすい傾向にある。したがって、第1プログラム領域に記憶するプログラムにLDF命令を採用することによる容量圧縮効果が期待できる。
Specific examples 1 to 7 in the LDF command and LD command described above illustrate various processes in a slot machine (for example, a reel-type game machine under the Fueiho), but all of them are applied only to specific examples 1 to 7. It is not an instruction that can be used in a pachinko game machine, but can be applied to various general-purpose processes in a pachinko game machine without any problem.
Like the slot machine, the pachinko game machine also has a first program area and a second program area. (For example, a program related to the base monitor that displays the base (the value calculated by "the number of prize balls paid out / the total number of discharge × 100" in normal times; the same shall apply hereinafter)) that is not related to the progress of . Therefore, the capacity of the first program area tends to increase more easily than that of the second program area. Therefore, a capacity reduction effect can be expected by adopting the LDF instruction for the program stored in the first program area.
また、ぱちんこ遊技機において第1プログラム領域に記憶されるプログラムとしては、たとえば、当否抽選に係る処理、特別図柄の変動停止制御に係る処理、特別図柄又は普通図柄の表示に係る処理、遊技情報(遊技状態、エラー状態、ベース等)の表示に係る処理、大当り制御に係る処理、各種可動物(大入賞口、開放延長機能を作動させる電動役物等)の可動制御に係る処理、払出制御に係る処理等が挙げられる。これらのプログラムに対して、LDF命令を使用することができる。
特に、ぱちんこ遊技機のベースモニタの表示制御と、スロットマシンの役比モニタの表示制御とでは、表示内容を算出する過程において違いはあるが、最終的に遊技情報をデータとして表示する点において類似する表示制御が行われる。このため、上記具体例5~7は、ぱちんこ遊技機におけるベースモニタの表示制御に対しても適用可能である。
なお、上記に限らず、スロットマシン及びぱちんこ遊技のいずれにおいても、メインCPUで制御されるその他の処理でLDF命令を使用することは、もちろん可能である。
In addition, the programs stored in the first program area in the pachinko gaming machine include, for example, processing related to winning or losing lottery, processing related to special symbol fluctuation stop control, processing related to display of special symbols or normal symbols, game information ( game status, error status, base, etc.), processing related to jackpot control, processing related to movable control of various movable objects (big prize opening, electric accessories that activate the opening extension function, etc.), payout control The processing etc. which concern are mentioned. LDF instructions can be used for these programs.
In particular, the display control of the base monitor of the pachinko game machine and the display control of the role ratio monitor of the slot machine differ in the process of calculating the display content, but are similar in that the game information is finally displayed as data. display control is performed. Therefore, the specific examples 5 to 7 can also be applied to the display control of the base monitor in the pachinko game machine.
In addition to the above, it is of course possible to use LDF instructions in other processes controlled by the main CPU in both slot machines and pachinko games.
説明を図115に戻す。
図115(B)は、CALLEX命令を示す。CALLEX命令は、コール(呼び出し)命令の1つである。
「CALLEX mn」の命令が実行されると、
(1)その時点において割込み許可状態であるか割込み禁止状態であるかにかかわらず、ノンマスカブル割込み(NMI)及びマスカブル割込み(INT)を禁止し、
(2)レジスタバンクを「1」に切り替え、
(3)mnで指定されるアドレスにコールする(呼び出す)
ことを実行する。
本実施形態では、第1プログラム領域内のプログラムから第2プログラム領域内のプログラムを実行する際に、CALLEX命令を実行することによって、第2プログラム領域内のプログラムを実行可能とする。
The description returns to FIG.
FIG. 115B shows the CALLEX instruction. The CALLEX instruction is one of call instructions.
When the "CALLEX mn" instruction is executed,
(1) disabling non-maskable interrupts (NMI) and maskable interrupts (INT) regardless of whether interrupts are enabled or disabled at that time;
(2) Switch the register bank to "1",
(3) Call (call) the address specified by mn
carry out
In this embodiment, the program in the second program area can be executed by executing the CALLEX instruction when executing the program in the second program area from the program in the first program area.
上述したロード命令では、mnの範囲に応じて、LDF命令又はLD命令のいずれかとしたが、第6実施形態のコール命令では、mnの範囲にかかわらず、CALLEX命令を使用する。CALLEX命令は、第1プログラムから第2プログラムを読み出すときに用いられる。
ここで、第2プログラム領域は、図112に示すように、アドレス「2000h」~「25FFh」の範囲である。そして、CALLEX命令では、アドレス「2000h」~「25FFh」のうち、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲を呼び出す場合の「CALLEX mn」のコードサイズは2バイトとなり、アドレス「2000h」~「20FFh」以外の範囲を呼び出す場合の「CALLEX mn」のコードサイズは、4バイトとなるように構成されている。
In the load instruction described above, either the LDF instruction or the LD instruction is used depending on the range of mn, but the call instruction of the sixth embodiment uses the CALLEX instruction regardless of the range of mn. The CALLEX instruction is used when reading the second program from the first program.
Here, the second program area ranges from addresses "2000h" to "25FFh" as shown in FIG. In the CALLEX instruction, the code size of "CALLEX mn" when calling the range of addresses "2000h" to "20FFh" among the addresses "2000h" to "25FFh" is 2 bytes. The code size of "CALLEX mn" when calling a range other than "" is configured to be 4 bytes.
ここで、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲は、「FFh」、すなわち1バイトである。この場合に、アドレス値「2000h」のコード値を「0h」にする。これにより、アドレス値「20FFh」を呼び出すときのコード値を「FFh」にすることができるので、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲のいずれを呼び出す場合であっても、「mn」のコードサイズを1バイトに設定することができる。
また、「CALLEX」のオペコードをコード化する場合に、第6実施形態では、当該コードを「0100/1000」すなわち1バイトに設定する。これにより、「CALLEX mn」(mn=2000h~20FFh)のコードサイズを2バイトに設定することができる。
Here, the range of addresses "2000h" to "20FFh" is "FFh", that is, 1 byte. In this case, the code value of the address value "2000h" is set to "0h". As a result, the code value when calling the address value "20FFh" can be set to "FFh". You can set the size to 1 byte.
Further, when encoding the operation code of "CALLEX", in the sixth embodiment, the code is set to "0100/1000", that is, 1 byte. As a result, the code size of "CALLEX mn" (mn=2000h to 20FFh) can be set to 2 bytes.
図117は、CALLEX命令の態様を示す図である。
図中(A)は、「CALLEX 2000h」を示す。この場合の「2000h」に対応するコード値は、上述したように「0000/0000」である。また、「mn」の範囲が「2000h」~「20FFh」である場合の「CALLEX」のコード値は、「0100/1000」である。したがって、「CALLEX 2000h」のコードは、
0100/1000/0000/0000
となる。
この命令が実行されると、第2プログラム領域のアドレス「2000h」の命令を呼び出す。
FIG. 117 is a diagram showing aspects of the CALLEX instruction.
(A) in the figure indicates "
0100/1000/0000/0000
becomes.
When this instruction is executed, it calls the instruction at address "2000h" in the second program area.
また、図中(B)は、「CALLEX 20FFh」を示す。この場合の「20FFh」に対応するコード値は、「1111/1111」である。また、上述と同様に、「mn」の範囲が「2000h」~「20FFh」である場合の「CALLEX」のコード値は、「0100/1000」である。したがって、「CALLEX 20FFh」のコードは、
0100/1000/1111/1111
となる。
この命令が実行されると、第2プログラム領域のアドレス「20FFh」の命令を呼び出す。
In addition, (B) in the figure indicates "CALLEX 20FFh". The code value corresponding to "20FFh" in this case is "1111/1111". Also, similarly to the above, the code value of "CALLEX" when the range of "mn" is "2000h" to "20FFh" is "0100/1000". Therefore, the code for "CALLEX 20FFh" is
0100/1000/1111/1111
becomes.
When this instruction is executed, it calls the instruction at address "20FFh" in the second program area.
さらにまた、図中(C)は、「CALLEX 2100h」を示す。ここで、「mn」が「20FFh」から「2100h」になると、桁上がりが生じ、「mn」を1バイトで表すことができなくなり、「mn」のコードサイズは2バイトとなる。「mn」=「2100h」の場合には、「mn」のコードは、
0000/0001/0000/0000
となる。
Furthermore, (C) in the figure indicates "
0000/0001/0000/0000
becomes.
さらに、この場合の「CALLEX」のコードも異なる。「mn」の範囲が「2000h」~「20FFh」である場合の「CALLEX」のコードを1バイトとしたが、「mn」の範囲が「2100h」~「25FFh」であるときには、「CALLEX」のコードとして1バイトを用いずに2バイトとする。上述したように、オペコードを1バイトから構成する場合には、数千の命令のうち、256個に限られるため、「mn」の範囲が「2000h」~「20FFh」である場合の「CALLEX」のコードとして1バイトのコードを割り当てたが、「mn」の範囲が「2000h」~「20FFh」でない場合には、「CALLEX」のコードとして2バイトのコードを割り当てている。図117の例では、この場合の「CALLEX」のコードを、
1010/0000/1000/0000
としている。
よって、「mn」=「2100h」であるときの「CALLEX mn」のコードは、
1010/0000/1000/0000/0000/0001/0000/0000
となる。
この命令が実行されると、第2プログラム領域のアドレス「2100h」の命令を呼び出す。
Furthermore, the code of "CALLEX" in this case is also different. When the range of "mn" is from "2000h" to "20FFh", the code of "CALLEX" is set to 1 byte, but when the range of "mn" is from "2100h" to "25FFh", the code of "CALLEX" is Instead of using 1 byte as a code, use 2 bytes. As described above, if the opcode consists of 1 byte, it is limited to 256 out of several thousand instructions. However, if the range of "mn" is not "2000h" to "20FFh", a 2-byte code is assigned as the code of "CALLEX". In the example of FIG. 117, the code of "CALLEX" in this case is
1010/0000/1000/0000
and
Therefore, the code of "CALLEX mn" when "mn" = "2100h" is
1010/0000/1000/0000/0000/0001/0000/0000
becomes.
When this instruction is executed, it calls the instruction at address "2100h" in the second program area.
さらに、図中(D)は、「CALLEX 25FFh」(第2プログラム領域の最後のアドレスを指定する命令)を示す。第2プログラム領域のアドレスを指定するときの最大値が「25FFh」となる。
「2000h」のコードを「0」としたとき、「25FFh」は、
0000/0101/1111/1111
となる。
よって、「CALLEX 25FFh」のコードは、
1010/0000/1000/0000/0000/0101/1111/1111
となる。
この命令が実行されると、第2プログラム領域のアドレス「25FFh」の命令を呼び出す。
Further, (D) in the figure indicates "CALLEX 25FFh" (instruction specifying the last address of the second program area). The maximum value when specifying the address of the second program area is "25FFh".
When the code of "2000h" is "0", "25FFh" is
0000/0101/1111/1111
becomes.
Therefore, the code for "CALLEX 25FFh" is
1010/0000/1000/0000/0000/0101/1111/1111
becomes.
When this instruction is executed, it calls the instruction at address "25FFh" in the second program area.
以上のように、第6実施形態の「CALLEX mn」命令では、「mn」の範囲が「2000h」~「20FFh」の範囲内であればコードサイズが2バイトの命令となり、「mn」の範囲が上記範囲以外であればコードサイズが4バイトの命令となる。
よって、呼び出す回数が多い命令ほど、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲内に集約しておけば、それだけ、コードサイズが2バイトで済む命令が多くなる。これにより、命令を記憶するROM54の記憶容量を節約することが可能となる。
また、第2プログラム領域のアドレス「2000h」~「25FFh」の範囲のうち、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲に、第1プログラムから第2プログラムを呼び出す際のアドレスを収めておくことによって、第2プログラムを確認するときに、第1プログラムから呼び出されるプログラムであることを容易に把握することができる。
As described above, in the "CALLEX mn" instruction of the sixth embodiment, if the range of "mn" is within the range of "2000h" to "20FFh", the instruction has a code size of 2 bytes. is outside the above range, the code size is an instruction of 4 bytes.
Therefore, if instructions that are called more frequently are grouped within the range of addresses "2000h" to "20FFh", the number of instructions whose code size can be reduced to 2 bytes increases accordingly. This makes it possible to save the storage capacity of the
Further, by storing the addresses when calling the second program from the first program in the range of addresses "2000h" to "20FFh" in the range of addresses "2000h" to "25FFh" of the second program area, , when checking the second program, it is possible to easily grasp that the program is called from the first program.
説明を図115に戻す。
図115(C)は、RETEX命令を示す。このRETEX命令は、従来のリターン命令に対応する命令である。
RETEX命令は、
(1)ノンマスカブル割込み(NMI)、及びマスカブル割込み(INT)をCALLEX命令前の状態にし、
(2)レジスタバンクを「0」に切り替え、
(3)リターン(RET)する(CALLEX前の状態(CALLEXの次の命令(戻り番地のプログラム))に戻る)
ことを実行する。
これにより、第1プログラム領域内のプログラムを実行可能とする。
なお、CALLEX命令時の状態が割込み許可状態であるときは、RETEX命令によって割込み許可状態にする。一方、CALLEX命令時の状態が割込み禁止状態であるときは、RETEX命令によって割込み禁止状態にする。
Returning to FIG. 115 for explanation.
FIG. 115(C) shows the RETEX instruction. This RETEX instruction is an instruction corresponding to the conventional return instruction.
The RETEX instruction is
(1) Set the non-maskable interrupt (NMI) and maskable interrupt (INT) to the state before the CALLEX instruction,
(2) switch the register bank to "0",
(3) Return (RET) (Return to the state before CALLEX (command following CALLEX (program at return address)))
carry out
This makes the program in the first program area executable.
When the state at the time of the CALLEX instruction is the interrupt enabled state, the interrupt enabled state is set by the RETEX instruction. On the other hand, when the state at the time of the CALLEX instruction is the interrupt disabled state, the interrupt disabled state is set by the RETEX instruction.
従来の一般的なコール/リターン命令では、コール命令によってプログラムを呼び出し、当該プログラムを実行した後、リターン命令によって当該コール命令後に戻るものである。
これに対し、本実施形態では、CALLEX命令においてプログラムを呼び出し、当該プログラムを実行した後、RETEX命令によって当該CALLEX命令後に戻るものである。
以上の点について、より詳しく説明する。
A conventional general call/return instruction calls a program by a call instruction, executes the program, and then returns after the call instruction by a return instruction.
On the other hand, in the present embodiment, the CALLEX instruction calls the program, executes the program, and then returns after the CALLEX instruction by the RETEX instruction.
The above points will be explained in more detail.
図118は、従来のCALL命令及びRET命令の一例を示す図である。
この例では、第1プログラムの実行中に、第2プログラムを呼び出す例を示している。
第1プログラムの実行中に第2プログラムを呼び出す場合には、少なくとも、以下の処理を実行する必要がある。
「1」割込み管理処理
処理の煩雑化を防ぐため、第2プログラムの実行中は、割込み処理が実行されないようにする。
「2」SPレジスタ切替え処理
第2プログラムで用いるスタック領域は、第1プログラムで用いるスタック領域と異なるため、SPレジスタを切り替える必要がある。
「3」レジスタ管理処理
第2プログラムの実行中にレジスタを使用したときは、そのレジスタ値を引き継いで第1プログラムに戻らないようにする必要がある。
FIG. 118 is a diagram showing an example of conventional CALL and RET instructions.
This example shows an example in which the second program is called during execution of the first program.
If the second program is called during execution of the first program, at least the following processing should be executed.
[1] Interrupt Management Processing In order to prevent processing from becoming complicated, interrupt processing is not executed during execution of the second program.
[2] SP register switching process Since the stack area used in the second program is different from the stack area used in the first program, it is necessary to switch the SP register.
[3] Register Management Processing When a register is used during execution of the second program, it is necessary to take over the register value and not return to the first program.
以上を遵守するため、図118で例示したプログラムには、以下に示す命令が含まれる。
まず、第1プログラムの実行中に第2プログラムを実行するときは、割込み処理を禁止する。割込み禁止命令は、図中、DI命令である。これが、上記「1」に対応する命令である。なお、割込み禁止命令であるDI命令と対をなすのが、割込み許可命令であるEI命令である。なお、DI命令ではマスカブル割込み処理を禁止することはできるが、ノンマスカブル割込み処理(NMI)を禁止することはできない。
To comply with the above, the program illustrated in FIG. 118 includes the following instructions.
First, when the second program is executed while the first program is being executed, interrupt processing is prohibited. The interrupt disable instruction is the DI instruction in the figure. This is the instruction corresponding to "1" above. The EI instruction, which is an interrupt enable instruction, is paired with the DI instruction, which is an interrupt disable instruction. The DI instruction can inhibit maskable interrupt processing, but cannot inhibit non-maskable interrupt processing (NMI).
DI命令の実行後、AFレジスタを退避するため、「PUSH AF」を実行する。この命令は、上記「3」に対応する命令である。なお、PUSH命令とは、スタック領域にデータを格納する命令である。すなわち、Aレジスタ値及びFレジスタ値をスタック領域に記憶する命令を実行する。
次の「CALL S_CHERR_CHK」命令は、第2プログラムの1つである「S_CHERR_CHK」(投入・払出しセンサ異常管理)を呼び出す命令である。この例では、第2プログラムとして「S_CHERR_CHK」を挙げている。
この「S_CHERR_CHK」(第2プログラム)を終了すると、「POP AF」命令により、退避していたAFレジスタを復帰させる。この命令は、スタック領域のデータを呼び出す命令であり、上記「3」に対応する命令である。次に、EI命令により、割込み処理を許可する(上記「1」に対応する命令)。
After executing the DI instruction, "PUSH AF" is executed to save the AF register. This instruction is an instruction corresponding to "3" above. Note that the PUSH instruction is an instruction for storing data in the stack area. That is, it executes an instruction to store the A register value and the F register value in the stack area.
The next "CALL S_CHERR_CHK" command is a command to call "S_CHERR_CHK" (input/discharge sensor abnormality management), which is one of the second programs. In this example, "S_CHERR_CHK" is listed as the second program.
When this "S_CHERR_CHK" (second program) is terminated, the saved AF register is restored by the "POP AF" instruction. This instruction is an instruction for calling data in the stack area, and is an instruction corresponding to "3" above. Next, the EI instruction permits interrupt processing (instruction corresponding to "1" above).
「S_CHERR_CHK」(第2プログラム)において、「LD (_SB_STACK2),SP」は、第1プログラム用のSPレジスタ値を第2スタック領域の所定の番地に退避(記憶)する命令(上記「2」に対応する命令)である。
次の「LD SP,@STACK2」は、第2プログラム用のSPレジスタをセットする命令(上記「2」に対応する命令)である。
次に、「PUSH GPR」及び「PUSH QI」をそれぞれ実行し、レジスタを退避させる。ここで、「GPR」は、退避するレジスタの種類を示し、A、F、B、C、D、E、H、及びLレジスタに相当する。また、「GPR」には、Q及びIレジスタが含まれないため、「PUSH GPR」に加えて「PUSH QI」を実行し、Q及びIレジスタを退避させる(上記「3」に対応する命令)。
In "S_CHERR_CHK" (second program), "LD (_SB_STACK2), SP" is an instruction to save (store) the SP register value for the first program to a predetermined address in the second stack area ("2" above). corresponding instruction).
The next "LD SP, @STACK2" is an instruction for setting the SP register for the second program (an instruction corresponding to "2" above).
Next, "PUSH GPR" and "PUSH QI" are executed respectively to save the registers. Here, "GPR" indicates the type of saved register, and corresponds to the A, F, B, C, D, E, H, and L registers. Also, since "GPR" does not include the Q and I registers, "PUSH GPR" and "PUSH QI" are executed to save the Q and I registers (instruction corresponding to "3" above). .
そして、当該第2プログラムの実行後、レジスタ及びSPレジスタを復帰させる。「POP QI」により、Q及びIレジスタを復帰させる。さらに、「POP GPR」により、A、F、B、C、D、E、H、及びLレジスタを復帰させる(これらは、上記「3」に対応する命令)。
次に、「LD SP,(_SB_STACK2)」により、SPレジスタを復帰させる(上記「2」に対応する命令)。
そして、RETにより、CALL命令前の状態に戻す。
After executing the second program, the register and the SP register are restored. "POP QI" restores the Q and I registers. In addition, "POP GPR" restores the A, F, B, C, D, E, H, and L registers (these are the instructions corresponding to "3" above).
Next, "LD SP, (_SB_STACK2)" restores the SP register (an instruction corresponding to "2" above).
Then, by RET, the state before the CALL instruction is restored.
以上のようにして、一般的なコール/リターン命令では、上記「1」~「3」に対応する命令として、第1プログラムでは、
DI
PUSH AF
POP AF
EI
を実行する必要がある。
また、第2プログラムでは、
LD (),SP
PUSH GPR
PUSH QI
POP QI
POP GPR
LD SP,()
を実行する必要がある。
As described above, in the general call/return instructions, the first program has the following instructions corresponding to the above "1" to "3":
D.I.
PUSH AF
POP AF
EI
need to run.
Also, in the second program,
LD (), SP
PUSH GPR
PUSH QI
POP QI
POP GPR
LD SP, ()
need to run.
これに対し、本実施形態におけるCALLEX命令では、上述したように、割込みを禁止する処理と、レジスタバンクを0から1に切り替える処理とを含んでいる。したがって、CALLEX命令(1命令)によって第2プログラム領域内のプログラムを実行でき、割込み禁止命令(DI命令)やレジスタの退避命令(PUSH命令)を独立して設ける必要がない。
また、RETEX命令では、割込みをCALLEX命令前の状態にする処理と、レジスタバンクを1から0に切り替える処理とを含んでいる。したがって、RETEX命令(1命令)によって第1プログラム領域内のプログラムに戻ることができ、割込みを元に戻すための割込み許可命令(EI命令)や、レジスタを復帰させる命令(POP命令)を独立して設ける必要がない。
よって、プログラム容量を削減することが可能となる。
On the other hand, the CALLEX instruction in the present embodiment includes processing for disabling interrupts and processing for switching the register bank from 0 to 1, as described above. Therefore, the program in the second program area can be executed by the CALLEX instruction (one instruction), and there is no need to independently provide an interrupt disable instruction (DI instruction) or a register save instruction (PUSH instruction).
Also, the RETEX instruction includes processing for setting the interrupt to the state before the CALLEX instruction and processing for switching the register bank from 1 to 0. Therefore, it is possible to return to the program in the first program area by the RETEX instruction (one instruction), and independently execute an interrupt enable instruction (EI instruction) for restoring an interrupt and an instruction (POP instruction) for restoring a register. There is no need to set
Therefore, it is possible to reduce the program capacity.
さらにまた、CALLEX命令及びRETEX命令により、第2プログラムを実行する直前の第1プログラムの割込み状態に戻ることができる。
したがって、CALLEX命令直前の状態が割込み許可状態であれば、第2プログラムの実行後、RETEX命令により、割込み許可状態の第1プログラムに戻ることができる。
一方、CALLEX命令直前の状態が割込み禁止状態であれば、第2プログラムの実行後、RETEX命令により、割込み禁止状態の第1プログラムに戻ることができる。
Furthermore, the CALLEX instruction and the RETEX instruction can return to the interrupt state of the first program immediately before executing the second program.
Therefore, if the state immediately before the CALLEX instruction is the interrupt enabled state, the RETEX instruction can return to the interrupt enabled state of the first program after execution of the second program.
On the other hand, if the state immediately before the CALLEX instruction is the interrupt disabled state, the RETEX instruction can be used to return to the first program in the interrupt disabled state after execution of the second program.
また、CALLEX命令が実行されると、レジスタバンクが0から1に切り替えられる。さらに、RETEX命令が実行されると、レジスタバンクが1から0に切り替えられる。
このため、CALLEX命令が実行されると、レジスタバンク0及び1のFレジスタのD3ビットは「0」から「1」に更新される。また、RETEX命令が実行されると、レジスタバンク0及び1のFレジスタのD3ビットは「1」から「0」に更新される。
なお、CALLEX命令が実行されたときは、レジスタバンク0又は1のいずれか一方のFレジスタのD3ビットが「0」から「1」に更新されるようにしてもよい。
Also, the register bank is switched from 0 to 1 when the CALLEX instruction is executed. In addition, the register bank is switched from 1 to 0 when the RETEX instruction is executed.
Therefore, when the CALLEX instruction is executed, the D3 bit of the F register of
Incidentally, when the CALLEX instruction is executed, the D3 bit of the F register of either
また、レジスタバンク0及び1の各レジスタに記憶されているデータは、FレジスタのD3ビットを除き、CALLEX命令及びRETEX命令自体によって更新されることはない。
この点を具体例を挙げて説明する。
以下の説明において、レジスタバンク0のA、B、H、及びLレジスタを、それぞれ、0A、0B、0H、0Lレジスタと称する。
また、レジスタバンク1のA、B、H、及びLレジスタを、それぞれ、1A、1B、1H、1Lレジスタと称する。
現時点で、レジスタバンク0及び1の各レジスタには、以下のデータが記憶されているものとする。
0Aレジスタ:00000001(B)
0Bレジスタ:00000000(B)
0Hレジスタ:11110001(B)
0Lレジスタ:00000001(B)
1Aレジスタ:00000000(B)
1Bレジスタ:00000011(B)
1Hレジスタ:11110010(B)
1Lレジスタ:00000001(B)
Also, the data stored in the registers of
This point will be described with a specific example.
In the following description, the A, B, H, and L registers of
Also, the A, B, H, and L registers of
It is assumed that the registers of
0A register: 00000001 (B)
0B register: 00000000 (B)
0H register: 11110001 (B)
0L register: 00000001 (B)
1A register: 00000000 (B)
1B register: 00000011 (B)
1H register: 11110010 (B)
1L register: 00000001 (B)
この状態において、CALLEX命令が実行されると、それまでの0A、0B、0H、0Lレジスタを使用する状態から、1A、1B、1H、1Lレジスタを使用する状態に切り替わる。そして、CALLEX命令の直前及び直後で、0A、0B、0H、0L、1A、1B、1H、1Lレジスタの各レジスタ値は変化しない。上述したように、更新されるのはFレジスタのD3ビットだけである。
次に、第2プログラムの実行により、1A、1H、1Lレジスタが使用され、たとえば、
1Aレジスタ:00000011(B)
1Bレジスタ:00000011(B)
1Hレジスタ:11110001(B)
1Lレジスタ:00000000(B)
となったと仮定する。
When the CALLEX instruction is executed in this state, the state of using the 0A, 0B, 0H, and 0L registers is switched to the state of using the 1A, 1B, 1H, and 1L registers. Immediately before and after the CALLEX instruction, the values of the 0A, 0B, 0H, 0L, 1A, 1B, 1H, and 1L registers do not change. As mentioned above, only the D3 bit of the F register is updated.
Execution of the second program then uses the 1A, 1H, and 1L registers, e.g.
1A register: 00000011 (B)
1B register: 00000011 (B)
1H register: 11110001 (B)
1L register: 00000000 (B)
Suppose that
そして、第2プログラムの終了に基づいてRETEX命令が実行されると、上記の1A、1B、1H、1Lレジスタの各値はそのままで、0A、0B、0H、0Lレジスタを使用する状態に切り替わる。この時点での0A、0B、0H、0Lレジスタの各値は、CALLEX命令直前の値、すなわち、
0Aレジスタ:00000001(B)
0Bレジスタ:00000000(B)
0Hレジスタ:11110001(B)
0Lレジスタ:00000001(B)
である。
なお、0Hレジスタ値は、CALLEX命令直前の値が維持されているものであり、1Hレジスタ値と入れ替わったわけではない。
そして、第1プログラムの実行により、たとえば0Aレジスタ値の「1」加算処理が実行されると、
0Aレジスタ:00000010(B)
となる。
Then, when the RETEX instruction is executed based on the end of the second program, the values of the 1A, 1B, 1H and 1L registers are kept as they are, and the state is switched to use the 0A, 0B, 0H and 0L registers. The values of the 0A, 0B, 0H, and 0L registers at this point are the values immediately before the CALLEX instruction, that is,
0A register: 00000001 (B)
0B register: 00000000 (B)
0H register: 11110001 (B)
0L register: 00000001 (B)
is.
Note that the value of the 0H register is maintained at the value immediately before the CALLEX instruction, and has not been replaced with the value of the 1H register.
Then, when the first program is executed to add "1" to the value of the 0A register, for example,
0A register: 00000010 (B)
becomes.
以上より、特定レジスタ(たとえばAレジスタ)に着目すると、CALLEX命令直前の特定レジスタ値が「x」である場合、CALLEX命令の実行によって特定レジスタ値は「y」となる。これは、CALLEX命令によって特定レジスタ値が変化したわけではなく、使用する特定レジスタが、レジスタバンク0の特定レジスタからレジスタバンク1の特定レジスタに変わったためである。
As described above, focusing on a specific register (for example, the A register), if the specific register value immediately before the CALLEX instruction is "x", the specific register value becomes "y" by executing the CALLEX instruction. This is because the CALLEX instruction did not change the value of the specific register, but instead changed the specific register to be used from the specific register of
そして、第2プログラム領域のプログラムが実行されることにより、特定レジスタが使用され、特定レジスタ値が「y」から「y’」に更新されたと仮定する。その後、RETEX命令が実行されると、使用する特定レジスタは、レジスタバンク1の特定レジスタからレジスタバンク0の特定レジスタに切り替わる。よって、RETEX命令直後の特定レジスタ値は、CALLEX命令直前の値、すなわち「x」になる。なお、RETEX命令の直後も、レジスタバンク1の特定レジスタ値は「y’」のままである。
Then, it is assumed that the specific register is used and the specific register value is updated from 'y' to 'y'' by executing the program of the second program area. After that, when the RETEX instruction is executed, the specific register to be used switches from the specific register of
上述したCALLEX命令及びRETEX命令は、具体的には、たとえば以下のように使用される。
(1)例1
図119は、第6実施形態におけるプログラム開始(M_PRG_SET )を示すフローチャートであり、第5実施形態の図92に対応する図である。図92と同一処理には同一ステップ番号を付している。また、第6実施形態特有のステップ番号にはアンダーラインを付している。
図119において、プログラム開始(M_PRG_START )処理が開始されると、まず、ステップS2851において、第1に、レジスタバンク0のSPレジスタに初期値をセットする。電源投入時は、レジスタバンク0のSPレジスタ値は「0」である。ここでは、「LD SP,F200h」の命令により、レジスタバンク0のSPレジスタに「F200h」を記憶する。
Specifically, the CALLEX and RETEX instructions described above are used, for example, as follows.
(1) Example 1
FIG. 119 is a flowchart showing program start (M_PRG_SET) in the sixth embodiment, and corresponds to FIG. 92 in the fifth embodiment. The same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. Also, step numbers specific to the sixth embodiment are underlined.
In FIG. 119, when program start (M_PRG_START) processing is started, an initial value is first set in the SP register of
ここで記憶される値「F200h」は、図114で示したように、第1スタック領域の最後のアドレスに「1」を加算した値となる。そして、レジスタバンク0のSPレジスタ値が「F200h」であるときは、「F1FFh」にデータを記憶する(積む)ことを示すものとなる。
また、ステップS2851では、第2に、「CALLEX 2000h」を実行する。なお、この例では、ステップS2852におけるRWMチェックサム算出命令の開始アドレスが「2000h」であるものとする。
次にステップS2852に進み、「CALLEX 2000h」に基づき第2プログラム(RWMチェックサム算出)を開始する。電源投入後に第2プログラムを最初に開始するときには、レジスタバンク1のSPレジスタに初期値をセットする。電源投入時は、レジスタバンク1のSPレジスタ値は「0」である。ここでは、「LD SP,F400h」の命令により、レジスタバンク1のSPレジスタに「F400h」を記憶する。
The value "F200h" stored here is a value obtained by adding "1" to the last address of the first stack area, as shown in FIG. When the SP register value of
Secondly, in step S2851, "
Next, proceeding to step S2852, the second program (RWM checksum calculation) is started based on "
ここで記憶される値「F400h」は、図114で示したように、第2スタック領域の最後のアドレス「F3FFh」に「1」を加算した値となる。そして、レジスタバンク1のSPレジスタ値が「F400h」であるときは、「F3FFh」にデータを記憶する(積む)ことを示すものとなる。
さらに、RWMチェックサム算出を終了すると、RETEXを実行し、第1プログラム内のプログラム(命令)であって、ステップS2851のCALLEX後のプログラム(S2705)に戻る。
ステップS2705以降の処理は、説明を省略する。
The value "F400h" stored here is a value obtained by adding "1" to the last address "F3FFh" of the second stack area, as shown in FIG. When the SP register value of
Furthermore, when the RWM checksum calculation is finished, RETEX is executed, and the program (instruction) in the first program, which is the program after CALLEX in step S2851 (S2705), is returned to.
Description of the processing after step S2705 is omitted.
図92に示す第5実施形態のプログラム開始(M_PRG_START )では、ステップS2702におけるAFレジスタ退避により、「PUSH AF」を実行する必要がある。また、ステップS2704におけるAFレジスタ復帰により、「POP AF」を実行する必要がある。さらにまた、図92では図示していないが、ステップS2703の後、RET命令を実行する。
これに対し、第6実施形態では、CALLEX命令がレジスタ退避を含む命令であるので、別途、レジスタ退避命令(「PUSH AF」、「PUSH GPR」、及び「PUSH QI」)を定める必要がない。同様に、RETEX命令がレジスタ復帰を含む命令であるので、別途、レジスタ復帰命令(「POP AF」、「POP GPR」、及び「POP QI」)を定める必要がない。
At the program start (M_PRG_START) of the fifth embodiment shown in FIG. 92, it is necessary to execute "PUSH AF" by saving the AF register in step S2702. Also, it is necessary to execute "POP AF" by restoring the AF register in step S2704. Furthermore, although not shown in FIG. 92, a RET instruction is executed after step S2703.
In contrast, in the sixth embodiment, since the CALLEX instruction includes register saving, there is no need to define separate register saving instructions (“PUSH AF”, “PUSH GPR”, and “PUSH QI”). Similarly, since the RETEX instruction is an instruction that includes register return, there is no need to define separate register return instructions ("POP AF", "POP GPR", and "POP QI").
また、電源投入後の最初の第2プログラムの実行時(ステップS2852)に、レジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶した後は、その後に第1プログラムに戻り、再度、第2プログラムを実行する際には、改めてレジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶する必要がない。
換言すると、電源投入時を起点として、第2プログラムの最初の実行時にはレジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶する処理(命令)を実行するが、それ以降の第2プログラムの実行時にはレジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶する処理(命令)を実行しなくてよい。これにより、第2プログラムの容量を削減することが可能となる。
Also, when the second program is executed for the first time after power-on (step S2852), after storing the initial value "F400h" in the SP register of the
In other words, when the power is turned on, the process (instruction) for storing the initial value "F400h" in the SP register of the
ただし、これに限らず、第2プログラムの実行時ごとに、レジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶する処理(命令)を実行してもよい。あるいは、第2プログラムの実行時であって特定の条件を満たすときに、レジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶する処理(命令)を実行してもよい。
電源投入後の最初の第2プログラムの実行時に、レジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶し、第2プログラムを実行すると仮定する。そして、第2プログラムの実行中に、第2スタック領域にデータを記憶する場合、レジスタバンク1のSPレジスタ値が更新される。
However, the process (instruction) for storing the initial value "F400h" in the SP register of the
Assume that the initial value "F400h" is stored in the SP register of
上述したように、たとえば最初に2バイトのデータを第2スタック領域に記憶した場合には、レジスタバンク1のSPレジスタ値は「F400h」から「F3FEh」に更新される。その後、第2プログラムを終了するまでに第2スタック領域からデータが戻されるのが通常である。したがって、第2プログラムの終了時には、通常、レジスタバンク1のSPレジスタ値は「F400h」になっている。
第2プログラムが終了し、第1プログラムに戻ると、レジスタバンク0のSPレジスタが使用される。レジスタバンク0のSPレジスタ値は、第2プログラムに移行する直前の値を維持している。たとえば、第2プログラムに移行する直前のレジスタバンク0のSPレジスタ値が「F1FDh」であれば、第2プログラムを終了して第1プログラムに戻ると、レジスタバンク0のSPレジスタ値は「F1FDh」となる。
As described above, when, for example, 2-byte data is first stored in the second stack area, the SP register value of
When the second program ends and returns to the first program, the SP register of
(2)例2
図95に示す第5実施形態の初期化処理(M_INI_SET )において、ステップS2736におけるRWM初期化2命令の開始アドレスが「2020h」である場合には、ステップS2735~S2737の命令は、「CALLEX 2020h」及び「RETEX」を含む命令で構成することができる(上記と同様に、レジスタの退避命令(PUSH命令)及びレジスタの復帰命令(POP命令)は不要となる)。なお、図95では図示していないが、ステップS2736に対応するプログラムの最後(使用領域外の処理)にRET命令が実行される。そして、このRET命令に相当する命令が本実施形態におけるRETEX命令となる。
(2) Example 2
In the initialization process (M_INI_SET) of the fifth embodiment shown in FIG. 95, if the start address of the
(3)例3
図98に示す第5実施形態の割込み処理(I_INTR)において、ステップS2221における比率表示準備(S_DSP_READY )命令の開始アドレスが「2040h」である場合、ステップS2765~S2766の命令は、「CALLEX 2040h」及び「RETEX」を含む命令で構成することができる(レジスタの退避命令(PUSH命令)及び復帰命令(POP命令)は不要となる。)。なお、図98では図示していないが、ステップS460の判定処理に対応するプログラムの最後(使用領域外の処理)にRET命令が実行される。そして、このRET命令に相当する命令が本実施形態におけるRETEX命令となる。
(3) Example 3
In the interrupt processing (I_INTR) of the fifth embodiment shown in FIG. 98, if the start address of the ratio display preparation (S_DSP_READY) instruction in step S2221 is "2040h", the instructions in steps S2765-S2766 are "CALLEX 2040h" and It can be composed of instructions including "RETEX" (the register save instruction (PUSH instruction) and return instruction (POP instruction) are unnecessary). Although not shown in FIG. 98, a RET instruction is executed at the end of the program (processing outside the use area) corresponding to the determination processing of step S460. An instruction corresponding to this RET instruction is the RETEX instruction in this embodiment.
(4)例4
図99に示す第5実施形態の電源断処理(I_POWER_DOWN)において、ステップS2776におけるRWMチェックサムセット(S_SUM_SET )の開始アドレスが「2060h」である場合には、ステップS2775~S2777の命令は、「CALLEX 2060h」及び「RETEX」を含む命令で構成することができる(レジスタの退避命令(PUSH命令)及び復帰命令(POP命令)は不要となる。)。なお、図99では図示していないが、ステップS2776の処理に対応するプログラムの最後(使用領域外の処理)にRET命令が実行される。そして、このRET命令に相当する命令が本実施形態におけるRETEX命令となる。
(4) Example 4
In the power-off process (I_POWER_DOWN) of the fifth embodiment shown in FIG. 99, if the start address of the RWM checksum set (S_SUM_SET) in step S2776 is "2060h", the instructions in steps S2775 to S2777 are "CALLEX 2060h" and "RETEX" (the register save instruction (PUSH instruction) and restore instruction (POP instruction) are unnecessary). Although not shown in FIG. 99, a RET instruction is executed at the end of the program (processing outside the use area) corresponding to the processing of step S2776. An instruction corresponding to this RET instruction is the RETEX instruction in this embodiment.
次に、CALLEX命令の利用方法(応用例)について説明する。
図120は、CALLEX命令及びJR命令(ジャンプ命令)を使用した例を示す図である。
上述したように、CALLEX命令は、呼び出すアドレスの範囲が「2000h」~「20FFh」であれば2バイトの命令とすることができるので、第1プログラムから第2プログラムを呼び出す際には、CALLEX命令をできるだけ多く使用すれば、それだけ、命令に係る記憶容量を節約することができる。
Next, how to use the CALLEX instruction (example of application) will be described.
FIG. 120 is a diagram showing an example using the CALLEX instruction and the JR instruction (jump instruction).
As described above, the CALLEX instruction can be a 2-byte instruction if the range of addresses to be called is from "2000h" to "20FFh". is used as much as possible, the storage capacity for instructions can be saved.
たとえば、「CALLEX 2000h」の命令を設け、この命令が実行されると、アドレス「2000h」に記憶されたプログラムが呼び出されるが、アドレス「2000h」からそのプログラムの記述(記憶)が開始され、そのプログラムがアドレス「2000h」~「20FDh」の多くを占めてしまうと、CALLEX命令を多く設けることができない。極論すれば、アドレス「2000h」からプログラムが開始され、当該プログラムがアドレス「20FFh」まで続くような場合、換言すればアドレス「2000h」~「20FFh」の範囲に1プログラムしか有さないときには、2バイトのCALLEX命令は1つしか設けることができなくなる。
For example, an instruction "
そこで、図120の例では、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲には、JR(ジャンプ)命令を配置し、そのJR命令の飛ぶ先をアドレス「2000h」~「20FFh」の範囲外に指定し、かつ、JR命令の飛ぶ先に実際のプログラムを記憶するようにした。
たとえば、アドレス「2000h」には、「JR 2200h」を記憶しておく。なお、「JR 2200h」の命令である場合、アドレス「2200h」に飛ぶ(ジャンプする)ことを意味する。これにより、「CALLEX 2000h」が実行されると、アドレス「2000h」が呼び出されるが、アドレス「2000h」には「JR 2200h」が記憶されているので、さらにアドレス「2200h」にジャンプすることになる。そして、アドレス「2200h」以降に実際のプログラム(図120中、「プログラムA」)を記憶しておけば、実際のプログラム(プログラムA)をアドレス「2000h」~「20FFh」の範囲外に置くことができる。
Therefore, in the example of FIG. 120, a JR (jump) instruction is placed in the range of addresses "2000h" to "20FFh", and the jump destination of the JR instruction is specified outside the range of addresses "2000h" to "20FFh". In addition, the actual program is stored at the destination of the JR instruction.
For example, "
なお、本実施形態では、「JR mn(mn=2000h~20FFh)」命令に要するコードサイズは3バイトである。このため、図120に示すように、
2000h JR mn1(図120の例では、mn1=2200h)
2003h JR mn2(図120の例では、mn2=2250h)
2006h JR mn3(図120の例では、mn3=22A0h)
:
のように、3バイト刻みでJR命令を配置している。
In this embodiment, the code size required for the "JR mn (mn=2000h to 20FFh)" instruction is 3 bytes. Therefore, as shown in FIG.
2000h JR mn1 (mn1=2200h in the example of FIG. 120)
2003h JR mn2 (mn2=2250h in the example of FIG. 120)
2006h JR mn3 (mn3=22A0h in the example of FIG. 120)
:
JR instructions are arranged in increments of 3 bytes.
ただし、これに限らず、「JR mn(mn=2000h~20FFh)」命令に要するコードサイズが2バイトから構成可能である場合には、
2000h JR mn1
2002h JR mn2
2004h JR mn3
:
となる。
また、「JR mn(mn=2000h~20FFh)」命令に要するコードサイズが4バイトとなるような場合には、
2000h JR mn1
2004h JR mn2
2008h JR mn3
:
となる。
However, not limited to this, if the code size required for the "JR mn (mn = 2000h to 20FFh)" instruction can be configured from 2 bytes,
2000h JR mn1
2002h JR mn2
2004h JR mn3
:
becomes.
Also, if the code size required for the "JR mn (mn = 2000h to 20FFh)" instruction is 4 bytes,
2000h JR mn1
2004h JR mn2
2008h JR mn3
:
becomes.
図120の例において、極論すれば、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲には、すべてJR命令を置くことも可能である。この場合には、
(1)2000h JR mn1
(2)2003h JR mn2
(3)2006h JR mn3
:
(84)20F9h JR mn84
(85)20FCh JR mn85
(86)20FFh JR mn86
とすることができる。したがって、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲内に、3バイトからなるJR命令を合計で86個記憶することが可能となる。
In the example of FIG. 120, it is possible to put all JR instructions in the range of addresses "2000h" to "20FFh". In this case
(1) 2000h JR mn1
(2) 2003h JR mn2
(3) 2006h JR mn3
:
(84) 20F9h JR mn84
(85) 20FCh JR mn85
(86) 20FFh JR mn86
can be Therefore, a total of 86 JR instructions consisting of 3 bytes can be stored within the range of addresses "2000h" to "20FFh".
図120の例では、
2000h JR 2200h
とし、アドレス「2000h」の実際のプログラム(プログラムA)をアドレス「2200h」~「224Fh」の範囲内に記憶した。
また、
2003h JR 2250h
とし、アドレス「2003h」の実際のプログラム(プログラムB)をアドレス「2250h」~「229Fh」の範囲内に記憶した。
In the example of FIG. 120,
2000h
, and the actual program (program A) at address "2000h" is stored within the range of addresses "2200h" to "224Fh".
Also,
2003h
, and the actual program (program B) at address "2003h" is stored within the range of addresses "2250h" to "229Fh".
さらにまた、
2006h JR 22A0h
とし、アドレス「2006h」の実際のプログラム(プログラムC)をアドレス「22A0h」以降に記憶した。
このように、コードサイズが2バイトで可能となるCALLEX命令のアドレス範囲「2000h」~「20FFh」にはCALLEX命令で実行したい実際のプログラムは、ほとんど記憶しないことが望ましい。換言すると、CALLEX命令で呼び出される第2プログラムのアドレスは、アドレス範囲「2000h」~「20FFh」に収めている。ただし、後述するように、CALLEX命令で呼び出される第2プログラムであって、アドレス範囲「2000h」~「20FFh」のうちアドレス「20FFh」に最も近いプログラムに関しては、JR命令を使用しなくてもよい。このように、CALLEX命令で呼び出される第2プログラムの命令のうち過半数(「ほとんど」又は「すべて」を含む。)はJR命令を使用し、実際のプログラムをアドレス「2100h」以降に記憶すれば、第2プログラム領域を効率よく使用することができる。
Furthermore,
2006h JR 22A0h
, and the actual program (program C) at address "2006h" is stored after address "22A0h".
In this way, it is desirable that almost no actual program to be executed by the CALLEX instruction be stored in the address range "2000h" to "20FFh" of the CALLEX instruction, which is possible with a code size of 2 bytes. In other words, the address of the second program called by the CALLEX instruction is contained in the address range "2000h" to "20FFh". However, as will be described later, the second program called by the CALLEX instruction, which is closest to the address "20FFh" in the address range "2000h" to "20FFh", does not need to use the JR instruction. . Thus, if the majority (including "most" or "all") of the instructions of the second program called by the CALLEX instruction use the JR instruction, and the actual program is stored after address "2100h", The second program area can be used efficiently.
なお、たとえばCALLEX命令が10個しかないような場合には、1~9個目のCALLEX命令に対応するアドレスにはJR命令を記憶しておくが、10個目のCALLEX命令に対応するアドレスには、JR命令を使用せずに実際のプログラムを直接記憶しておいてもよい。
一方、CALLEX命令の数にかかわらず、アドレス範囲「2000h」~「20FFh」にはJR命令しか記憶しないように定め、JR命令(CALLEX命令)が上限の86個を大幅に下回っていても、アドレス「20FFh」より前の記憶領域は予備として空けておくようにしてもよい。
For example, if there are only 10 CALLEX instructions, the JR instruction is stored at the addresses corresponding to the 1st to 9th CALLEX instructions, but the address corresponding to the 10th CALLEX instruction is stored as the JR instruction. may directly store the actual program without using the JR instruction.
On the other hand, regardless of the number of CALLEX instructions, only JR instructions are stored in the address range "2000h" to "20FFh". The storage area before "20FFh" may be reserved as a spare.
なお、上述したように、CALLEX命令では、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲内の呼び出しの場合はコードサイズが2バイトであり、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲外の呼び出しの場合はコードサイズが4バイトである。
したがって、「CALLEX命令2バイト+JR命令3バイト」であるので、合計5バイトとなり、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲外を呼び出すCALLEX命令のコードサイズ(4バイト)よりも大きくなる。
As mentioned above, with the CALLEX instruction, the code size is 2 bytes for calls within the range of addresses "2000h" to "20FFh", and for calls outside the range of addresses "2000h" to "20FFh" has a code size of 4 bytes.
Therefore, "2 bytes of the CALLEX instruction + 3 bytes of the JR instruction" is a total of 5 bytes, which is larger than the code size (4 bytes) of the CALLEX instruction that calls out of the range of addresses "2000h" to "20FFh".
しかし、風営法規則に従う遊技機(回胴式遊技機やぱちんこ遊技機等)のチップにおいては、第1プログラム領域の記憶容量には余裕がなく、第2プログラム領域の記憶容量には余裕があるのが実情である。
したがって、第2プログラム領域に記憶するJR命令の3バイト分が増加しても、第1プログラム領域に記憶するCALLEX命令のコードサイズを2バイトにする方が、第1プログラム領域の効率的な使用の点では有利となる。
However, in chips of gaming machines (such as reel-type gaming machines and pachinko gaming machines) that comply with the regulations of the Entertainment Business Law, the memory capacity of the first program area is not sufficient, and the memory capacity of the second program area is sufficient. is the actual situation.
Therefore, even if the JR instruction stored in the second program area increases by 3 bytes, the first program area can be used more efficiently if the code size of the CALLEX instruction stored in the first program area is set to 2 bytes. is advantageous in terms of
また、アドレス「20FFh」に近づく最後の方では、JR命令を設けることなく、プログラムそのものを記憶してもよい。
上述のように、アドレス「2000h」以降に3バイトのJR命令を順次配置した場合には、アドレス「20FFh」に「JR mn86」の命令を記憶することになる。なお、この場合には、アドレス「20FFh」~「2101h」の3バイト記憶領域に「JR mn86」の命令が記憶される。
Also, at the end approaching the address "20FFh", the program itself may be stored without providing the JR instruction.
As described above, when 3-byte JR instructions are sequentially arranged after the address "2000h", the instruction "JR mn86" is stored at the address "20FFh". In this case, the instruction "JR mn86" is stored in the 3-byte storage area of addresses "20FFh" to "2101h".
しかし、アドレス「20FFh」以降の3バイト記憶領域にJR命令を記憶し、他の記憶領域に当該命令に対する実際のプログラムを記憶するよりも、アドレス「20FFh」から直接プログラムを記憶する方が、記憶容量の節約になる。
このため、図120に示す例では、アドレス「20FFh」にはJR命令を置かず、アドレス「20FFh」からプログラム(プログラムD)が記憶されるようにしている。
これにより、「CALLEX 20FFh」が実行されると、アドレス「20FFh」以降に記憶されているプログラムDが実行されることとなる。
However, it is better to store the program directly from address "20FFh" than to store the JR instruction in the 3-byte storage area after address "20FFh" and store the actual program for that instruction in another storage area. It saves capacity.
Therefore, in the example shown in FIG. 120, no JR instruction is placed at address "20FFh", and the program (program D) is stored from address "20FFh".
Thus, when "CALLEX 20FFh" is executed, program D stored after address "20FFh" is executed.
なお、上記は、アドレス「20FFh」を例に挙げたが、アドレス「20FDh」や「20FEh」にJR命令を配置するようなケースについても当てはまる。
具体的には、アドレス「20FDh」~「20FFh」の3バイト記憶領域にJR命令を記憶し、かつ他の記憶領域にプログラムを記憶するよりも、アドレス「20FDh」以降に直接プログラムを記憶した方が記憶容量の節約の点で好ましいといえる。
同様に、アドレス「20FEh」~「2100h」の3バイト記憶領域にJR命令を記憶し、かつ他の記憶領域にプログラムを記憶するよりも、アドレス「20FEh」以降に直接プログラムを記憶した方が記憶容量の節約の点で好ましいといえる。
In the above description, the address "20FFh" is used as an example, but this also applies to the case where the JR instruction is placed at the address "20FDh" or "20FEh".
Specifically, it is better to store the program directly after address "20FDh" than to store the JR instruction in the 3-byte storage area of addresses "20FDh" to "20FFh" and store the program in another storage area. is preferable in terms of saving storage capacity.
Similarly, it is better to store the program directly after address "20FEh" than to store the JR instruction in the 3-byte storage area of addresses "20FEh" to "2100h" and store the program in other storage areas. It can be said that this is preferable in terms of capacity saving.
以上、本発明の第6実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)図112において、ROM54にはプログラム管理領域や未使用領域を備えたが、これに限らず、ROM54内には、少なくとも、第1プログラム領域、第1データ領域、第2プログラム領域、第2データ領域を備えるものであればよい。また、これらの各記憶領域に対し、図112では、先頭アドレス及び末尾アドレスを示したが、図112で示す記憶容量は一例であり、これに限られるものではない。したがって、図112で示した各記憶領域の先頭アドレス及び末尾アドレスも一例にすぎず、任意に設定可能である。
Although the sixth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In FIG. 112, the
したがって、図112の例では、第2プログラム領域のアドレス範囲は「2000h」~「25FFh」であることから、CALLEX命令のコードサイズを2バイトとすることが可能なアドレス範囲として、「2000h」~20FFh」を例示したが、第2プログラム領域のアドレス範囲が変われば、CALLEX命令のコードサイズを2バイトとすることが可能なアドレス範囲も変わる。
たとえば、第2プログラム領域のアドレス範囲が「2150h」~「264Fh」である場合、CALLEX命令のコードサイズを2バイトとすることが可能なアドレス範囲は、「2150h」~224Fh」となる。
Therefore, in the example of FIG. 112, the address range of the second program area is from "2000h" to "25FFh". 20FFh" is exemplified, but if the address range of the second program area changes, the address range in which the code size of the CALLEX instruction can be set to 2 bytes also changes.
For example, if the address range of the second program area is "2150h" to "264Fh", the address range where the code size of the CALLEX instruction can be set to 2 bytes is "2150h" to "224Fh".
(2)図112の例では、ROM54内において、第1プログラム領域、第1データ領域、第2プログラム領域、第2データ領域の順に配置したが、これに限られるものではなく、たとえば第2プログラム領域及び第2データ領域が第1プログラム領域及び第1データ領域よりも先に配置されていてもよい。また、ROM54の先頭アドレス(図112中、第1プログラム領域の前)に、所定の管理領域等が配置されていてもよい。
RWM53についても同様に、作業領域及びスタック領域の順に配置されていることに限らず、スタック領域及び作業領域の順に配置されていてもよい。また、第1作業領域、第1スタック領域、第2作業領域、第2スタック領域の順に配置したが、これに限られるものではなく、たとえば第2作業領域及び第2スタック領域が第1作業領域及び第1スタック領域よりも先に配置されていてもよい。さらにまた、RWM53の先頭アドレス(図112中、第1作業領域の前)に、所定の管理領域等が配置されていてもよい。
(2) In the example of FIG. 112, the first program area, the first data area, the second program area, and the second data area are arranged in this order in the
Similarly, the
(3)内蔵レジスタ領域において、各レジスタバンクには、それぞれメインレジスタとサブレジスタとを設けたが、これに限らず、少なくともメインレジスタを備えるものであればよい。
(4)図113において、FレジスタのD3ビットにレジスタバンクモニタを割り当てたが、これに限られるものではなく、どのビットに割り当ててもよい。たとえば第2ゼロフラグを使用しない場合には、D5ビットでもよい。
また、Fレジスタ内の特定ビットにレジスタバンクモニタを割り当てるのではなく、レジスタバンクモニタ専用のレジスタを設けることも可能である。
(3) In the built-in register area, each register bank is provided with a main register and a sub-register, but the present invention is not limited to this, as long as at least a main register is provided.
(4) In FIG. 113, the register bank monitor is assigned to the D3 bit of the F register, but the assignment is not limited to this and any bit may be assigned. For example, if the second zero flag is not used, the D5 bit may be used.
Also, instead of assigning a register bank monitor to a specific bit in the F register, it is possible to provide a register dedicated to the register bank monitor.
(5)図112の例では、第1データ領域のアドレス範囲を「1200h」~「1DF3h」とし、当該範囲内であれば「mn」の範囲を12ビットで表すことができると説明した。
ここで、
1200h=0000/0000/0000(B)
としたとき、
1111/1111/1111(B)=FFFh
である。
そして、
1200h+FFFh=21FFh
である。
このため、第1データ領域の範囲が「1200h」~「21FFh」の範囲内であれば、「mn」の範囲を12ビットで表すことができ、「LDF HL,mn」のコードサイズを2バイトで構成可能となる。
(5) In the example of FIG. 112, it has been explained that the address range of the first data area is "1200h" to "1DF3h" and that the range of "mn" can be represented by 12 bits within that range.
here,
1200h = 0000/0000/0000 (B)
When
1111/1111/1111(B)=FFFh
is.
and,
1200h+FFFh=21FFh
is.
Therefore, if the range of the first data area is within the range of "1200h" to "21FFh", the range of "mn" can be represented by 12 bits, and the code size of "LDF HL, mn" is 2 bytes. can be configured with
(6)図112に示す第1スタック領域、及び第2スタック領域のアドレス範囲及び大きさは一例であり、これに限られるものではない。たとえば第1スタック領域の範囲がアドレス「F1D0h」~「F2FFh」である場合には、図119のステップS2851では、「LD SP,F300h」となる。 (6) The address ranges and sizes of the first stack area and the second stack area shown in FIG. 112 are examples, and are not limited to these. For example, if the range of the first stack area is addresses "F1D0h" to "F2FFh", then in step S2851 of FIG. 119, it will be "LD SP, F300h".
(7)第6実施形態は、風営法上の回胴式遊技機及びぱちんこ遊技機のいずれにも適用することができる。また、たとえば遊技球を用いるパロットや、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに電子情報(電子メダル)を用いる封入式遊技機(メダルレス遊技機)や、カジノマシンにも適用することができる。
(8)第1~第6実施形態、及び第1~第6実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(7) The sixth embodiment can be applied to both reel-type gaming machines and pachinko gaming machines under the Fueiho. It can also be applied to, for example, parrots that use game balls, sealed game machines (medal-less game machines) that use electronic information (electronic medals) instead of physical medals (as tangible objects), and casino machines. can.
(8) The first to sixth embodiments and the various modifications shown in the first to sixth embodiments are not limited to being implemented independently, and can be implemented in combination as appropriate.
<第7実施形態>
第7実施形態は、操作ボタン演出に関するものである。
図1では図示していないが、サブ制御基板80には、操作ボタン24が接続されている。操作ボタン24は、演出ボタン、チャンスボタン、プッシュボタン、決定ボタン、サブボタン等とも称される。操作ボタン24は、第4実施形態で説明した「プッシュボタン」と同じ機能を有するボタンである。
<Seventh Embodiment>
The seventh embodiment relates to operation button effects.
Although not shown in FIG. 1 , the
第4実施形態では、操作ボタン24は、1つのみを示したが、第7実施形態では、複数(以下の例では、操作ボタン24A及び24Bの2個)設けられている。
なお、第1実施形態の前で説明したことと同様に、操作体の形状が押しボタン状であることから「操作ボタン」と称している。ただし、「操作ボタン」と称したからといって、押しボタン形状に限定することを意味するものではない。
たとえば、第4実施形態で説明したように、操作ボタンが天井方向に飛び出る機能を備えている場合もある。この場合の操作ボタンは、通常の操作ボタンと同様に、押し込み操作(ボタン操作)を行うことが可能である。さらに、操作ボタンが天井方向に飛び出し、操作ボタンがレバー状に変形し、遊技者がレバー(傾動)操作を行うことが可能である。このような機能を有する場合であっても、本実施形態における「操作ボタン」の概念に含まれるものとする。
Although only one
As described before the first embodiment, the shape of the operation body is a push button, so it is called an "operation button". However, the term "operation button" does not mean that the shape is limited to a push button.
For example, as described in the fourth embodiment, the operation button may have a function of popping out toward the ceiling. The operation button in this case can be pressed (button operation) in the same manner as a normal operation button. Furthermore, the operation button protrudes toward the ceiling and transforms into a lever-like shape, allowing the player to operate the lever (tilt). Even if it has such a function, it shall be included in the concept of the "operation button" in this embodiment.
一方、操作ボタンに外力が加えられていない(無負荷の)オフ状態から、(遊技者の操作によって)外力が加えられる(操作体が押し込まれる)ことによりオン状態となったことを検知したときに、電気信号がサブ制御基板80に送信されるスイッチ機能に基づいて、操作ボタン、演出ボタン、チャンスボタン、プッシュボタン、決定ボタン、サブボタンを、それぞれ操作スイッチ、演出スイッチ、チャンススイッチ、プッシュスイッチ、決定スイッチ、サブスイッチと称する場合もある。
On the other hand, when it is detected that the operation button has changed from the off state (no load) in which no external force is applied (by the player's operation) to the on state due to the application of external force (the operation body is pushed). 2, based on the switch function in which an electric signal is transmitted to the
操作ボタンの操作タイミングとして、以下では、たとえば「スタートスイッチ41の操作時」及び「全停時」を例示する。
ここで、「スタートスイッチ41の操作時」とは、厳密には、スタートスイッチ41が操作されたことをメイン制御基板50が検知した時に相当する。しかし、少なくとも本実施形態における「スタートスイッチ41の操作時」とは、スタートスイッチ41の操作を検知した時、リール31の回転(加速)開始時、リール31の加速中、リール31が定速となりストップスイッチ42の操作受付けが可能になった時、のいずれのタイミングも含む概念であるものとする。
As the operation timing of the operation button, for example, "at the time of operation of the
Here, "when the
また、「全停時」とは、厳密には、第3リール31が停止した時に相当する。しかし、少なくとも本実施形態における「全停時」とは、第3ストップスイッチ42のオンをメイン制御基板50が検知した時、第3ストップスイッチ42がオンになった後、オフをメイン制御基板50が検知した時、第3ストップスイッチ42のオンを検知したことに基づいて第3リール31の減速を開始した時、第3リール31の減速中、第3リール31が停止した時、第3リール31が停止し、かつメダル払出し処理が実行される前、メダル払出し処理の実行中、メダル払出し処理の終了時、メダル払出し処理の終了後の所定のタイミング、のいずれも含む概念であるものとする。
Strictly speaking, "when all the reels are stopped" corresponds to when the
図121は、第7実施形態におけるスロットマシン(遊技機)10の外観斜視図である。第7実施形態では、操作ボタン24は、操作ボタン24A及び24Bを備える。
操作ボタン24Aは、コントロールパネル12c上において、ベットスイッチ40(40a、40b)や十字キー等とともに並設されている。
また、操作ボタン24Bは、スロットマシン10の前面下部に儲けられた下パネル10aに隣接して設けられている。操作ボタン24Bは、操作ボタン24Aよりも大きな形状を有する。
FIG. 121 is an external perspective view of the slot machine (gaming machine) 10 in the seventh embodiment. In the seventh embodiment, the
The operation button 24A is arranged side by side with the bed switch 40 (40a, 40b), the cross key, etc. on the control panel 12c.
Further, the operation button 24B is provided adjacent to the lower panel 10a provided on the front lower portion of the
操作ボタン24A及び24Bは、押し込むことによりその信号がサブ制御基板80に送信されるように構成されている。
また、操作ボタン24A及び24Bの内部には、LEDが備えられており(図121では図示せず)、たとえば操作ボタン24A又は24Bの操作を促すとき等には所定色で点灯可能に構成されている。
The operation buttons 24A and 24B are configured so that their signals are transmitted to the
Further, LEDs (not shown in FIG. 121) are provided inside the operation buttons 24A and 24B, and can be lit in a predetermined color when, for example, prompting the operation of the operation buttons 24A or 24B. there is
図122は、第7実施形態において、遊技状態1における操作ボタン24の演出割合等を示す図である。
ここで、第7実施形態では、遊技状態として、遊技状態1~3を例示する。遊技状態1は、たとえば通常状態(非AT、非CZ)等であり、遊技状態2は、たとえばCZ又はAT中等であり、遊技状態3は、非AT中又はAT中の上乗せ特化ゾーン等である。図122では、各遊技状態の滞在割合を示している。遊技状態の滞在割合は、「遊技状態1>遊技状態2>遊技状態3」となっている。
FIG. 122 is a diagram showing the effect ratio of the
Here, in the seventh embodiment, game states 1 to 3 are illustrated as game states. The
図122に示すように、遊技状態1では、演出なし、又は演出1~4のいずれかが遊技ごとに選択される。サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信されてくる役抽選結果等、前兆遊技回数、引戻し遊技回数、遊技状態(通常、CZ、AT等)等のコマンドに基づいて、当該遊技における演出を抽選等で決定する。たとえば遊技状態1では、44%の割合で演出なしに決定され、20%の割合で演出1に決定され、5%の割合で演出3に決定され、1%の割合で演出4に決定される。
ここで、「演出なし」とは、一切の演出が出力されないという意味ではなく、遊技状態1における基本の演出(たとえば画像表示装置23においてシナリオに従って映像が進む演出等)が出力されるだけで、当該遊技特有の演出が出力されないという意味である。
また、演出1~演出4は、遊技状態1における上記基本の演出が出力されつつ、当該遊技特有の演出が出力されるという意味である。
As shown in FIG. 122, in
Here, "no effect" does not mean that no effect is output, but only the basic effect in the game state 1 (for example, the effect that the image progresses according to the scenario on the
In addition,
さらに、いずれか1つの演出が選択されると、図122に示す置数に基づいて、操作ボタン演出が決定される。たとえば演出3に決定されたときは、「200/256」の割合で操作ボタン演出なしに決定され、「40/256」の割合で操作ボタン24A演出に決定され、「16/256」の割合で操作ボタン24B演出に決定される。
図122に示すように、演出1及び演出2が選択されたときは、操作ボタン演出は選択されない。これに対し、演出3及び4が選択されたときは、操作ボタン演出が選択される場合がある。
Furthermore, when any one effect is selected, the operation button effect is determined based on the numbers shown in FIG. For example, when the production is determined to be 3, the ratio of "200/256" is decided without operation button production, the ratio of "40/256" is decided to be operation button 24A production, and the ratio of "16/256" is. Operation button 24B effect is determined.
As shown in FIG. 122, when the
ここで、「操作ボタン演出」とは、操作ボタン24A又は24Bの操作を促す画像や音声を出力する演出である。なお、「画像」には、静止画像に限らず、動画像も含まれる。
具体的には、「操作ボタン24A演出」とは、操作ボタン24Aの操作を促す演出を出力することであり、「操作ボタン24B演出」とは、操作ボタン24Bの操作を促す演出を出力することである。これらの演出は、たとえば画像表示装置23に、それぞれ操作ボタン24A又は24Bの表面形状を画像表示し、いずれの操作ボタン(24A又は24B)を操作すべきかを示すようにする。
Here, the "operation button effect" is an effect of outputting an image or sound prompting the user to operate the operation button 24A or 24B. Note that "image" includes not only still images but also moving images.
Specifically, the "operation button 24A effect" is to output an effect prompting the operation of the operation button 24A, and the "operation button 24B effect" is to output an effect prompting the operation of the operation button 24B. is. For these effects, for example, the
さらに、操作ボタン24A又は24Bの操作を促す画像や音声を出力した後、遊技者が操作ボタン24A又は24Bの操作をしたことを検知したときは、操作ボタン24A又は24Bの操作を促す画像を消去するだけの演出を出力する場合と、操作ボタン24A又は24Bの操作に合わせて演出を発展(変化)させる演出を出力する場合とが挙げられる。
特に、操作ボタン24A又は24Bの操作に合わせて演出を発展(変化)させる場合には、CZ又はAT当選の有無、上乗せの有無、上乗せ数等を表示することが挙げられる。
Furthermore, when it is detected that the player has operated the operation button 24A or 24B after outputting the image and sound prompting the operation of the operation button 24A or 24B, the image prompting the operation of the operation button 24A or 24B is deleted. There are a case of outputting an effect that is just to perform, and a case of outputting an effect that develops (changes) the effect in accordance with the operation of the operation button 24A or 24B.
In particular, when the performance is developed (changed) in accordance with the operation of the operation button 24A or 24B, the presence or absence of CZ or AT winning, the presence or absence of addition, the number of addition, etc. may be displayed.
なお、図122では図示しないが、操作ボタン24A演出及び操作ボタン24B演出には、どのようなタイミングで当該演出の出力が開始されるかが定められている。
たとえば、操作ボタン24A演出は、スタートスイッチ41の操作時に開始される場合が最も多く、操作ボタン24B演出は、全停時に開始される場合が最も多くなるように設定されている。また、遊技の途中、たとえばストップスイッチ42の第1又は第2停止操作時、あるいはリール31の第1又は第2停止時に、操作ボタン24A演出や操作ボタン24B演出が出力される場合がある。なお、全停時に操作ボタン24A演出が出力される場合もあり、スタートスイッチ41の操作時に操作ボタン24B演出が出力される場合もある。
Although not shown in FIG. 122, the operation button 24A effect and the operation button 24B effect are defined at what timing the output of the effect is started.
For example, the operation button 24A effect is most often started when the
さらに、「操作ボタン24A+24B演出」とは、1遊技内において、操作ボタン24A演出と操作ボタン24B演出との双方を出力する演出である。ここで、操作ボタン24A及び24Bの双方の操作を同時に促す演出を出力することも可能であるが、本実施形態における「操作ボタン24A+24B演出」は、1遊技内で、操作ボタン24A演出を出力した後、操作ボタン24B演出を出力するものとする。たとえば、スタートスイッチ41の操作時に操作ボタン24A演出を出力し、全停時に操作ボタン24B演出を出力することが挙げられる。ただし、これに限らず、操作ボタン24B演出を出力した後、操作ボタン24A演出を出力してもよいのは、もちろんである。
Furthermore, the "operation button 24A+24B effect" is an effect in which both the operation button 24A effect and the operation button 24B effect are output within one game. Here, it is possible to output an effect that prompts the operation of both the operation buttons 24A and 24B at the same time. After that, the operation button 24B effect is output. For example, an operation button 24A effect is output when the
図122に示すように、遊技状態1では、演出のうち、操作ボタンなしの演出が多くを占めている(98.6%)。また、操作ボタン演出では、操作ボタン24A演出の割合(0.94%)は、操作ボタン24B演出の割合(0.41%)よりも高くなるように設定されている。さらに、操作ボタン24A+24B演出の割合(0.05%)は、操作ボタン24A演出や操作ボタン24B演出の割合よりも低い。
なお、図122に示すように、遊技状態全体での操作ボタン演出の割合についても、「操作ボタン演出なし>操作ボタン24A演出>操作ボタン24B演出>操作ボタン24A+24B演出」となっている。
As shown in FIG. 122, in
Note that, as shown in FIG. 122, the ratio of operation button effects in the entire game state is also "no operation button effect>operation button 24A effect>operation button 24B effect>operation button 24A+24B effect".
ただし、これに限らず、たとえば遊技状態1において、操作ボタン24B演出の割合を、操作ボタン24A演出の割合よりも高くしてもよい。あるいは、遊技状態1では「操作ボタン24A演出の割合>操作ボタン24B演出の割合」とするが、他の遊技状態では「操作ボタン24A演出の割合<操作ボタン24B演出の割合」としてもよい。さらに他の遊技状態では、「操作ボタン24A+24B演出の割合>操作ボタン24B演出の割合>操作ボタン24Aの割合」としてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and for example, in
図123は、遊技状態2及び3における演出割合を示す図である。
まず、遊技状態2の演出では、演出なし、及び演出1~演出6を備える。遊技状態2における演出なし及び演出1は、遊技状態1における演出なし及び演出1と同様に、操作ボタン演出は選択されない。
また、遊技状態2における演出2~演出4の操作ボタン演出の割合は、遊技状態1における演出2~演出4の操作ボタン演出の割合と相違する。遊技状態2では、演出2~演出4が選択されたときは、遊技状態1よりも操作ボタン演出が選択されやすく設定されている。
したがって、たとえば遊技状態1及び2では、いずれもたとえば演出3が選択される場合があるが、遊技状態2において演出3が選択されたときに操作ボタン演出が出力される割合は、遊技状態1において演出3が選択されたときに操作ボタン演出が出力される割合よりも高くなる。
FIG. 123 is a diagram showing the effect ratios in game states 2 and 3. FIG.
First, the effect of
Further, the ratio of the operation button effects of the
Therefore, for example, in game states 1 and 2, for example,
さらに、遊技状態2では、演出5及び6を備える。演出5では、操作ボタン演出なしの割合よりも操作ボタン24A演出の割合が高く設定されている。また、演出6では、操作ボタン24B演出の割合が最も高く設定されている。
なお、遊技状態2においても、操作ボタン演出の割合は、「操作ボタン演出なし>操作ボタン24A演出>操作ボタン24B演出>操作ボタン24A+24B演出」となっている。
また、図123に示すように、遊技状態3では、演出7のみが選択されるように設定されている(演出なしや、演出1~6は選択されない)。そして、演出7では、操作ボタン24B演出の割合が「100%」となっている。換言すれば、遊技状態3では、毎遊技、演出7、かつ操作ボタン24B演出が出力される。
Furthermore, in
Note that even in the
Further, as shown in FIG. 123, in
続いて、第7実施形態における操作ボタン演出の具体例について説明する。
上述したように、「操作ボタン演出」は、操作ボタンを示す画像等を表示等する演出である。
そして、「操作ボタンを示す画像」とは、操作ボタンの実物を忠実に再現した画像であることに限らず、操作ボタンであることを容易に推測可能な画像であれば、「操作ボタンを示す画像」に含まれる。
たとえば、操作ボタンの外観模式図を画像表示したり、実際の操作ボタンの天面に表示されている文字等を操作ボタンの天面形状に類似する形状で囲って画像表示するような場合も含まれる。
Next, a specific example of the operation button presentation in the seventh embodiment will be described.
As described above, the “operation button effect” is an effect such as displaying an image or the like indicating the operation button.
The ``image indicating the operation button'' is not limited to an image that faithfully reproduces the actual operation button. included in "Images".
For example, it includes cases where a schematic diagram of the appearance of an operation button is displayed as an image, or the characters, etc. displayed on the top surface of the actual operation button are surrounded by a shape similar to the shape of the top surface of the operation button and displayed as an image. be
なお、操作ボタン演出は、遊技者に対し、操作ボタンの操作を促す演出ともいえることから、操作ボタンの画像、及び/又は「押せ!」や「PUSH!」等の画像や音声は、「操作ボタン促進画像(演出)」とも称される場合がある。
ただし、操作ボタンの画像を表示しただけでは、操作ボタンを遊技者に操作させることを促進しているわけではないともいえる(操作するか否かは遊技者の自由であり、操作しなかったからといって遊技者に不利益があるわけではない)ことから、必ずしも「操作ボタン促進画像(演出)」とはいえない。
また、操作ボタンそのものの画像は表示しないが、操作ボタン又はその操作を連想させるような画像を表示等し、結果として、遊技者が操作ボタンを操作する可能性が高くなる場合もある。
It should be noted that the operation button effect can be said to be an effect that prompts the player to operate the operation button. It may also be referred to as “button promotion image (effect)”.
However, it can be said that simply displaying the image of the operation button does not encourage the player to operate the operation button (it is up to the player whether to operate it or not, and it is not possible to operate it because it is not operated). However, it is not necessarily disadvantageous to the player), so it cannot necessarily be said to be an "operation button promotion image (effect)".
Also, in some cases, the image of the operation button itself is not displayed, but the operation button or an image suggestive of its operation is displayed, and as a result, the player is more likely to operate the operation button.
以上のことから、本実施形態における「操作ボタン演出」とは、操作ボタンを画像表示したり、操作ボタンを遊技者に操作させることを促進することには必ずしも限定されない。あえて表現するならば、本実施形態における「操作ボタン演出」とは、当該演出を行ったときは、当該演出を行わないときよりも、遊技者が操作ボタンを操作する可能性が高くなると思われる演出である。 As described above, the “operation button presentation” in the present embodiment is not necessarily limited to displaying an image of the operation button or encouraging the player to operate the operation button. If I dare to express it, the "operation button effect" in this embodiment means that when the effect is performed, the player is more likely to operate the operation button than when the effect is not performed. It is a performance.
図124及び図125は、第7実施形態における操作ボタン24A+24B演出の例を説明する図である。図125は、図124に続く図である。1遊技において、図124(a)から始まり、図125(h)で終了する。
また、図124及び図125において、黒丸で示すストップスイッチ42は、操作未状態又は操作受付け許可状態を示し、白丸で示すストップスイッチ42は、操作受付済状態を示す。
FIGS. 124 and 125 are diagrams for explaining an example of the operation button 24A+24B effect in the seventh embodiment. 125 is a diagram following FIG. 124. FIG. One game starts from FIG. 124(a) and ends at FIG. 125(h).
124 and 125, the
図124(a)の状態は、遊技開始前(スタートスイッチ41操作前)の状態である。次に(b)に進み、スタートスイッチ41が操作されると、スタートスイッチ41操作時の演出として、操作ボタン24A演出が出力される。操作ボタン24A演出は、画像表示装置23のそれまでに出力されていた演出画像(背景画像)に重ねて操作ボタン24Aを示す画像を表示するものである。この場合、操作ボタン24Aを示す画像のレイヤは、それまでの演出画像のレイヤよりも前に位置するように設定される。したがって、それまでの演出画像の一部は、操作ボタン24Aを示す画像によって隠れる場合がある。
また、図124では図示しないが、操作ボタン24Aを示す画像の表示に合わせて、「押せ!」、「チャンス!」等の画像や音声も表示する(以降の操作ボタン演出も同様である)。
The state of FIG. 124(a) is the state before the start of the game (before the
Although not shown in FIG. 124, images and sounds such as "Press!" and "Chance!"
次に(c)に進み、遊技者が操作ボタン24Aを操作すると、操作ボタン24Aを示す画像を消去し、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出に切り替える(「演出を更新する」、「演出を発展させる」、又は「演出を変化させる」ともいう。)。この例では、「チャンス!」と画像表示した例を示している。ここで、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出(「チャンス!」の表示)についても、画像表示装置23のそれまでに出力されていた演出画像(背景画像)に重ねて表示するものである。この場合、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出画像のレイヤは、それまでの演出画像のレイヤよりも前に位置するように設定される。したがって、それまでの演出画像の一部は、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出画像によって隠れる場合がある。 Next, proceeding to (c), when the player operates the operation button 24A, the image showing the operation button 24A is erased, and after the operation button 24A is operated, the corresponding effect is switched ("update effect", "change effect"). It is also called "to develop" or "to change the performance"). In this example, an example of image display of "Chance!" is shown. Here, the effect corresponding to the operation of the operation button 24A (display of "Chance!") is also displayed superimposed on the effect image (background image) output so far on the image display device 23.例文帳に追加In this case, the layer of the effect image corresponding to the operation of the operation button 24A is set to be positioned before the layer of the effect image up to that point. Therefore, part of the effect image up to that point may be hidden by the corresponding effect image after the operation button 24A is operated.
また、操作ボタン24A演出の画像は、操作ボタン24Aが操作されたときに消去するように構成されている。ここで、操作ボタン24Aが操作されたときは直ちに消去してもよく、あるいは、操作ボタン24Aが操作されてから所定時間の経過後に消去してもよい。
また、操作ボタン24A演出の画像を出力した後、操作ボタン24Aが操作されないときは、
a)操作ボタン24Aが操作されるまで、
b)最初のストップスイッチ42が操作されるまで、
c)当該遊技が終了するまで(たとえば、当該遊技における全停時まで)、
d)次回遊技に係るベットがされるまで、
e)次回遊技に係るスタートスイッチ41が操作されるまで
出力してもよい。あるいは、操作ボタン24A演出の画像を出力した後、タイマにより時間を計測し、所定時間を経過したとき(たとえば、割込み回数をカウントし、当該割込み回数が所定回数となったとき。以下同じ。)は、操作ボタン24Aが操作されていなくても操作ボタン24A演出の画像を消去してもよい。
Further, the image of the operation button 24A rendering is configured to be erased when the operation button 24A is operated. Here, it may be erased immediately when the operation button 24A is operated, or may be erased after a predetermined time has passed since the operation button 24A was operated.
Further, when the operation button 24A is not operated after outputting the image of the operation button 24A effect,
a) Until the operation button 24A is operated,
b) until the
c) until the game ends (for example, until the game is completely stopped);
d) until bets on the next game are made;
e) It may be output until the
次に(d)に進み、第1(この例では左)ストップスイッチ42が操作されると、当該操作を契機として、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出(「チャンス!」の画像表示)を終了する。
なお、操作ボタン24Aが操作されることなく第1ストップスイッチ42が操作されたときは、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出は出力されない。
ただし、これに限らず、操作ボタン24Aが操作されることなく第1ストップスイッチ42が操作されたときは、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出の出力を開始し、所定時間(たとえば1秒)を経過した後に消去するように構成してもよい。
Next, proceeding to (d), when the first (left in this example) stop
Note that when the
However, not limited to this, when the
また、この例では、第1ストップスイッチ42が操作されたときに、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出(「チャンス!」の画像表示)を消去したが、これに限らず、
a)操作ボタン24Aの操作後に対応する画像表示を開始した後、ストップスイッチ42の操作にかかわらず、所定時間の経過後に消去する
b)操作ボタン24Aの操作後に対応する画像表示を開始した後、第1ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点から所定時間の経過後に消去する
c)操作ボタン24Aの操作後に対応する画像表示を開始した後、第1ストップスイッチ42が操作されても当該画像表示を消去せず、その後の所定のタイミング(たとえば第2ストップスイッチ42の操作時)に消去する
等のパターンが挙げられる。
Further, in this example, when the
a) After the image display corresponding to the operation of the operation button 24A is started, the image is erased after a predetermined period of time has elapsed regardless of whether the
次に、図125の(e)及び(f)にそれぞれ進み、第2及び第3ストップスイッチ42が操作されると、図中(g)に示すように、第3ストップスイッチ42の操作(第3ストップスイッチがオンにされたこと、又は第3ストップスイッチ42がオンからオフにされたこと)又は第3リール31が停止したことを契機として、操作ボタン24B演出を出力する。操作ボタン24B演出は、それまでの演出画像に代えて、操作ボタン24B演出の画像を表示する。特に、画像表示領域の全領域を使用して、操作ボタン24B演出の画像を表示する。換言すれば、操作ボタン24B演出の開始を契機として、それまでの演出画像は終了する。
125 (e) and (f), respectively, and when the second and third stop switches 42 are operated, as shown in (g) in the figure, the
次に、(h)に進み、遊技者により操作ボタン24Bが操作されると、その操作を契機として、操作ボタン24Bの操作後に対応する演出を出力する。換言すれば、演出の画像を更新(発展)させる。この例では、操作ボタン24B演出の画像として、最初に操作ボタン24Bの画像とともに「押せ!」と表示し、操作ボタン24Bが操作されると、それまでの画像表示に代えて、「次回大当たり確定!?」という操作ボタン24Bの操作後に対応する演出に変化させた例を示している。
なお、操作ボタン24B演出を出力した後、操作ボタン24Bが操作されなかったときは、所定時間の経過後に、操作ボタン24B演出を消去してもよい。あるいは、時間の経過にかかわらず操作ボタン24B演出を出力し続け、次回遊技のベット操作が行われたとき、又は次回遊技の開始時(スタートスイッチ41操作時)に、操作ボタン24B演出を消去してもよい。
Next, in (h), when the operation button 24B is operated by the player, the operation is used as a trigger to output the corresponding effect after the operation of the operation button 24B. In other words, the rendering image is updated (developed). In this example, as the image of the operation button 24B effect, the image of the operation button 24B is first displayed along with the message "Press!" !” shows an example of changing to a corresponding effect after the operation button 24B is operated.
If the operation button 24B is not operated after outputting the operation button 24B effect, the operation button 24B effect may be erased after a predetermined period of time has elapsed. Alternatively, the operation button 24B effect is continuously output regardless of the passage of time, and the operation button 24B effect is erased when the next game betting operation is performed or when the next game starts (when the
以上のように、1遊技内において、操作ボタン24A演出の出力タイミングと、操作ボタン24B演出の出力タイミングとが異なっている。また、操作ボタン24B演出が選択された場合のように、操作ボタン24A演出は出力されないが、操作ボタン24B演出が出力される場合がある。これにより、遊技開始時(スタートスイッチ41操作時)に出力されやすい操作ボタン24A演出が出力されなくても、その後、操作ボタン24B演出が出力されるかもしれないという期待感を遊技者に与えることが可能となる。
また、上記例のように、操作ボタン24A演出の画像は、それまでの演出画像に重ねて表示するが、操作ボタン24B演出の画像は、それまでの演出画像に代えて表示される。このように、操作ボタン24A演出の画像と操作ボタン24B演出の画像とを明確に異ならせることにより、遊技者は、混同することなくいずれの操作ボタン24A又は24Bを操作すべきかを容易に理解することができる。
As described above, within one game, the output timing of the operation button 24A effect and the output timing of the operation button 24B effect are different. Further, as in the case where the operation button 24B effect is selected, the operation button 24A effect may not be output, but the operation button 24B effect may be output. Thus, even if the operation button 24A performance, which is likely to be output at the start of the game (when the
Further, as in the above example, the image of the operation button 24A effect is displayed superimposed on the previous effect image, but the image of the operation button 24B effect is displayed instead of the previous effect image. Thus, by clearly differentiating the image of the operation button 24A effect and the image of the operation button 24B effect, the player can easily understand which operation button 24A or 24B should be operated without confusion. be able to.
また、遊技開始時(遊技中)に操作ボタン演出を出力するとき(この例では操作ボタン24A演出)は、すでに出力している演出画像を無駄にすることなく、それまでに出力していた演出画像に重ねて操作ボタン演出の画像を表示するので、演出の流れを切らさずに操作ボタン演出を出力することができる。
一方、遊技終了時(全停時)に操作ボタン演出を出力するとき(この例では操作ボタン24B演出)は、すでに出力している演出画像から操作ボタン演出の画像に切り替えたとしても、それまでに出力していた演出画像の流れを切ることによる不利益は少ないと考えられる。さらに、それまでに出力していた演出画像に代えて新たに操作ボタン演出の画像を出力することで、熱い演出(換言すれば、信頼性の高い演出)であることを示唆することができる。
Also, when outputting the operation button effect (in this example, the operation button 24A effect) at the start of the game (during the game), the effect that has been output so far is not wasted without wasting the already output effect image. Since the image of the operation button effect is displayed superimposed on the image, the operation button effect can be output without interrupting the flow of the effect.
On the other hand, when the operation button effect is output (in this example, the operation button 24B effect) at the end of the game (when the game is completely stopped), even if the already output effect image is switched to the operation button effect image, It is considered that there is little disadvantage due to cutting the flow of the effect image that has been output to the first. Further, by newly outputting an image of an operation button effect in place of the effect image that has been output until then, it is possible to suggest that the effect is enthusiastic (in other words, a highly reliable effect).
また、操作ボタン24A演出が出力されたときは、操作ボタン24Aのみが操作受付け有効となり、操作ボタン24Bについては操作受付けが無効のままである。このときには、操作ボタン24Bの操作の検出を行っていない。したがって、操作ボタン24A演出が出力された場合において、遊技者が操作ボタン24Bを操作しても、演出は変化(発展)しない。ただし、これに限らず、操作ボタン24A演出が出力されたときは、操作ボタン24A及び24Bの双方の操作を検知可能とし、たとえば操作ボタン24Aが操作されず、かつ操作ボタン24Bが操作されたときは、それを検知して、たとえば「操作ボタン24Aを操作してください」等のコメントを画像表示することも可能である。
同様に、操作ボタン24B演出が出力されたときは、操作ボタン24A及び24Bの双方の操作を検知可能とし、たとえば操作ボタン24Bが操作されず、かつ操作ボタン24Aが操作されたときは、それを検知して、たとえば「操作ボタン24Bを操作してください」等のコメントを画像表示することも可能である。
Further, when the operation button 24A effect is output, only the operation button 24A becomes valid for operation reception, and the operation reception for the operation button 24B remains invalid. At this time, the operation of the operation button 24B is not detected. Therefore, when the operation button 24A effect is output, even if the player operates the operation button 24B, the effect does not change (develop). However, not limited to this, when the operation button 24A effect is output, it is possible to detect the operation of both the operation buttons 24A and 24B, for example, when the operation button 24A is not operated and the operation button 24B is operated. can detect it and display an image of a comment such as "Please operate the operation button 24A".
Similarly, when the operation button 24B effect is output, the operation of both the operation buttons 24A and 24B can be detected. For example, when the operation button 24B is not operated and the operation button 24A is operated, it is detected. It is also possible to detect it and display an image of a comment such as "please operate the operation button 24B".
操作ボタン24Aや24Bをどのようなタイミングで有効にするかは、たとえば第4実施形態の図77及び図78で示したように、タイマ管理方式やフィードバック方式が挙げられる。
この点について、改めて簡単に説明する。
まず、タイマ管理方式では、スタートスイッチ41が操作され、抽選結果コマンドがメインからサブメインに送信される。サブメインは、操作ボタンありの演出に決定すると、操作ボタンありの演出指定コマンドをサブサブに送信する。また、サブメインは、操作ボタン演出ありの演出指定コマンドを送信すると、タイマの計測を開始する。そして、タイマ値が所定値となったときは、対象の操作ボタン24A又は24Bを有効にする。
一方、サブサブでは、操作ボタン演出ありの演出指定コマンドを受信すると、演出(映像処理)を開始し、その後、操作ボタン演出を実行する(操作ボタンを画像表示する)。
そして、サブメインにおいて操作ボタン24A又は24Bを有効にするタイミングと、サブサブで操作ボタン演出を実行(操作ボタンを画像表示する)タイミングとが略同一となるように構成されている。
Timing for enabling the operation buttons 24A and 24B includes, for example, a timer management method and a feedback method as shown in FIGS. 77 and 78 of the fourth embodiment.
This point will be briefly explained again.
First, in the timer management method, the
On the other hand, when the sub-sub receives an effect designation command with an operation button effect, it starts effect (video processing), and then executes the operation button effect (displays an image of the operation button).
The timing for enabling the operation button 24A or 24B in the sub-main and the timing for executing the operation button effect (displaying the image of the operation button) in the sub-sub are substantially the same.
また、フィードバック方式では、スタートスイッチ41が操作され、抽選結果コマンドがメインからサブメインに送信される。サブメインは、操作ボタンありの演出に決定すると、操作ボタンありの演出指定コマンドをサブサブに送信する。
サブサブでは、操作ボタン演出ありの演出指定コマンドを受信すると、演出(映像処理)を開始し、その後、操作ボタン演出を実行する(操作ボタンを画像表示する)。
そして、サブサブにおいて操作ボタン演出を実行すると、フィードバックコマンドをサブサブからサブメインに送信する。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、対象となる操作ボタンを有効にする。
In the feedback method, the
When the sub-sub receives an effect designation command with an operation button effect, the effect (video processing) is started, and then the operation button effect is executed (the operation button is displayed as an image).
Then, when the operation button effect is executed in the sub-sub, the feedback command is transmitted from the sub-sub to the sub-main. When the sub-main receives this feedback command, it enables the target operation button.
また、上記実施形態では、演出を変化(発展)させるための操作ボタンとして、サブ制御基板80と電気的に接続された操作ボタン24A及び24Bを例に挙げたが、これに限らず、メイン制御基板50と電気的に接続された操作スイッチ(ベットスイッチ40(40a及び40b)、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43等)を、操作ボタン24A又は24Bの少なくとも一方に代えて用いてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the operation buttons 24A and 24B electrically connected to the
たとえば、「ベットスイッチ40+操作ボタン24A演出」や、「ベットスイッチ40+操作ボタン24B演出」を設けることが挙げられる。特に、メイン制御基板50と電気的に接続された操作スイッチを用いる場合には、当該操作スイッチが遊技の進行過程において無効となっている期間を利用してもよく、有効になっている期間を利用してもよい。操作スイッチが無効になっている期間を利用する場合には、たとえば、リール31の回転開始後(全リール31の回転中)に、ベットスイッチ40やスタートスイッチ41の操作を促す演出を出力することが挙げられる。また、全停後に、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はいずれかのストップスイッチ42の操作を促す演出を出力することが挙げられる。
For example, "
また、当該操作スイッチが遊技の進行過程において有効となっている期間を利用する例としては、たとえば、図124(b)の後、操作スイッチ演出として、左ストップスイッチ42を画像表示し、「気合いを入れて左ストップスイッチを押せ!」等のような演出を出力することが挙げられる。
また、全停後に、操作スイッチ演出として、ベットスイッチ40を画像表示し、「ベットスイッチを押せ!」等のような演出を出力することが挙げられる。
この場合には、貯留メダルを有する場合であって、ベットスイッチ40が操作されることによりベット処理が実行される状況下であるときのみ、ベットスイッチ演出に対応するベットスイッチ40の操作を有効にしてもよい。あるいは、貯留メダルを有さない場合であっても、ベットスイッチ演出に対応するベットスイッチ40の操作を有効にしてもよい。
Further, as an example of utilizing the period during which the operation switch is valid in the process of progressing the game, for example, after FIG. and press the left stop switch!".
Further, after the full stop, as the operation switch effect, the image of the
In this case, the operation of the
1遊技内で、複数の操作ボタン演出を出力する場合には、各操作ボタン演出を、それぞれどのようなタイミングで出力してもよい。上記例では、スタートスイッチ41の操作時に操作ボタン24A演出を出力し、全停時に操作ボタン24B演出を出力した。しかし、これに限らず、たとえば第1に、スタートスイッチ41の操作時に操作ボタン24A演出を出力し、第1リール31停止時に操作ボタン24B演出を出力してもよい。
あるいは、第1リール停止時に操作ボタン24A演出を出力し、第2リール31停止時に操作ボタン24B演出を出力してもよい。
When outputting a plurality of operation button effects in one game, each operation button effect may be output at any timing. In the above example, the operation button 24A effect is output when the
Alternatively, the operation button 24A effect may be output when the first reel is stopped, and the operation button 24B effect may be output when the
図122に示すように、遊技状態全体の平均では、操作ボタン24B演出の頻度は、操作ボタン24A演出の頻度よりも低く設定されている。操作ボタン24Aは、操作ボタン24Bよりも、毎遊技、遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42)に近い位置に配置されている。このため、操作ボタン24Aの方が操作ボタン24Bよりも操作しやすいこと等から、操作ボタン24A演出の頻度の方を高く設定している。また、操作ボタン24Bは、操作ボタン24Aよりも大きい形状とし、プレミア的な扱い(位置づけ)としている。ただし、これに限らず、たとえば操作ボタン24A演出と操作ボタン24B演出とを同一頻度に設定してもよく、操作ボタン24B演出を操作ボタン24A演出よりも高頻度に設定してもよい。
As shown in FIG. 122, the frequency of the operation button 24B effect is set lower than the frequency of the operation button 24A effect on the average of the entire game state. The operation button 24A is arranged at a position closer to the operation switches (
一方、遊技状態3のように、特定の遊技状態では、操作ボタン24B演出の頻度は、操作ボタン24A演出の頻度よりも高く設定されている。このように設定することにより、操作ボタン24B演出は、特定の遊技状態で出力されやすいように設定することができる。なお、図123に示した例では、遊技状態3では、操作ボタン24A演出の頻度は「0」%としたが、これに限らず、操作ボタン24A演出を、操作ボタン24B演出の頻度より低い頻度であって「0」%を超える頻度に設定してもよい。
また、特定の遊技状態では、操作ボタン24A+24B演出の頻度が最も高くなるようにしてもよい。
On the other hand, in a specific game state such as
Also, in a specific game state, the frequency of the operation button 24A+24B effect may be the highest.
なお、遊技状態1~遊技状態3における操作ボタン演出の割合は、一例であり、これに限定されるものではない。
たとえば、
(1)操作ボタン演出の割合が「0」に設定された遊技状態(操作ボタン演出が一切出現しない遊技状態)
(2)操作ボタン24A演出の割合が「0」を超え、かつ、操作ボタン24B演出の割合及び操作ボタン24A+24B演出の割合がいずれも「0」である遊技状態
(3)操作ボタン24B演出の割合が「0」を超え、かつ、操作ボタン24A演出の割合及び操作ボタン24A+24B演出の割合がいずれも「0」である遊技状態(上記例では遊技状態3)
(4)操作ボタン24A+24B演出の割合が「0」を超え、かつ、操作ボタン24A演出の割合及び操作ボタン24B演出の割合がいずれも「0」である遊技状態
(5)操作ボタン24A演出の割合及び操作ボタン24B演出の割合がいずれも「0」を超え、かつ、操作ボタン24A+24B演出の割合が「0」である遊技状態
等、種々設定することが可能である。
It should be noted that the ratio of operation button effects in
for example,
(1) A game state in which the ratio of operation button effects is set to "0" (a game state in which no operation button effects appear)
(2) A game state in which the ratio of the operation button 24A effect exceeds "0" and both the ratio of the operation button 24B effect and the ratio of the operation button 24A+24B effect are "0" (3) The ratio of the operation button 24B effect exceeds "0", and the ratio of the operation button 24A effect and the ratio of the operation button 24A+24B effect are both "0" (
(4) A game state in which the ratio of the operation button 24A+24B effect exceeds "0" and both the ratio of the operation button 24A effect and the ratio of the operation button 24B effect are "0" (5) The ratio of the operation button 24A effect and a game state in which the ratio of the operation button 24B effect exceeds "0" and the ratio of the operation button 24A+24B effect is "0".
また、一遊技状態において複数種類の操作ボタン演出を設けた場合、出現頻度が低い操作ボタン演出ほど、上乗せや当選等の期待度が高くなるように設定することが可能である。
たとえば、「操作ボタン24A演出の割合>操作ボタン24A+24B演出の割合>操作ボタン24B演出の割合」に設定し、1遊技内において操作ボタン24A演出が出現せず、かつ操作ボタン24B演出が出現した場合には、最も期待度が高いように設定することが可能である。
一方、たとえばRB(レギュラーボーナス)遊技等、ほとんどの遊技で押し順不問小役が入賞する遊技状態である場合のように、遊技者に有利な遊技状態であっても、操作ボタン演出を実行しても遊技者に期待感をあまり与えることができないと考えられる遊技状態では、あえて、操作ボタン演出の割合を「0」に設定した遊技状態とすることも可能である。
Further, when a plurality of types of operation button effects are provided in one game state, it is possible to set such that the lower the frequency of appearance of the operation button effects, the higher the degree of expectation for addition or winning.
For example, when setting "ratio of operation button 24A effect>ratio of operation button 24A+24B effect>ratio of operation button 24B effect", operation button 24A effect does not appear and operation button 24B effect appears in one game can be set to have the highest expectations.
On the other hand, even in a game state advantageous to the player, such as in a game state in which a small winning combination is won in any order in most games, such as an RB (regular bonus) game, the operation button presentation is not executed. In a game state in which it is considered that the player cannot expect much from the game, it is possible to daringly set the ratio of the operation button presentation to "0".
さらにまた、同一の遊技状態であっても、役抽選結果に応じて、操作ボタン演出の割合を異ならせることも可能である。
たとえば当選役として、非当選、リプレイ、一般小役(たとえばベル)、レア小役(たとえばスイカ、チェリー等)を有する場合に、
(1)非当選時、及びリプレイ当選時
操作ボタン演出なしの割合>操作ボタン24A演出の割合(操作ボタン24B演出の割合、及び操作ボタン24A+24B演出の割合はいずれも「0」)
(2)一般小役当選時
操作ボタン演出なしの割合>操作ボタン24A演出の割合>操作ボタン24B演出の割合(操作ボタン24A+24B演出の割合は「0」)
(3)レア小役当選時
操作ボタン24A演出の割合>操作ボタン演出なしの割合>操作ボタン24B演出の割合>操作ボタン24A+24B演出の割合
のように設定することが可能である。
Furthermore, even in the same game state, it is possible to vary the ratio of the operation button effects according to the winning combination lottery result.
For example, if the winning combination includes non-winning, replay, general small combination (eg, bell), and rare combination (eg, watermelon, cherry, etc.),
(1) At the time of non-winning and replay winning Percentage of no operation button effect > Percentage of operation button 24A effect (Percentage of operation button 24B effect and ratio of operation button 24A + 24B effect are both "0")
(2) When winning a general minor role Percentage of no operation button effect>Percentage of operation button 24A effect>Percentage of operation button 24B effect (Percentage of operation button 24A+24B effect is “0”)
(3) At the time of winning a rare minor hand, it is possible to set the ratio of the operation button 24A effect>the ratio of no operation button effect>the ratio of the operation button 24B effect>the ratio of the operation button 24A+24B effect.
<第8実施形態>
第8実施形態は、特定期間終了時獲得数表示(トータル表示の1種)に関するものである。
ここで、「特定期間終了時獲得数表示」とは、特別遊技やAT等の特定期間が終了する場合に、所定のタイミングで、特定期間のうちの少なくとも前記所定のタイミング前に付与された(遊技者が獲得した)メダル枚数の総計の表示である。
ここで、「少なくとも」とは、特定期間終了時獲得数表示において、所定のタイミング後に払い出されるメダル枚数を予測して総計に加算する場合もあり得るためである。
<Eighth Embodiment>
The eighth embodiment relates to display of the number of acquisitions at the end of a specific period (one type of total display).
Here, "display number of acquisitions at the end of a specific period" means that when a specific period such as a special game or AT ends, at a predetermined timing, at least before the predetermined timing of the specific period ( This is a display of the total number of medals won by the player.
Here, "at least" is because in the display of the number of won at the end of the specific period, the number of medals to be paid out after a predetermined timing may be predicted and added to the total.
なお、「特定期間終了時獲得数表示」と表現しているが、特定期間が終了するタイミングで表示を行うという意味ではなく、たとえば、特定期間の最終遊技の1遊技前の遊技の終了時又は終了後、特定期間の最終遊技のためにベット操作が実行されたとき、特定期間の最終遊技が開始されたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき、リール31の回転を開始したとき等)、当該最終遊技中、当該最終遊技(特定期間)の終了時(全停時、払出し処理中、払出し処理終了時)、特定期間の終了後のうち、任意のタイミングで表示されるものである。
ただし、特定期間の開始時からずっと獲得数(差枚数)を表示し続けるものは、本実施形態における特定期間終了時獲得数表示には含まれない。
特定期間終了時獲得数は、特定期間の終了が近づいたとき以降に初めて表示されるものである。
In addition, although it is expressed as "display the number of acquisitions at the end of the specific period", it does not mean that the display is performed at the timing when the specific period ends. After the end, when a bet operation is executed for the final game of the specific period, when the final game of the specific period is started (when the
However, the acquisition number display at the end of the specific period in this embodiment does not include the display of the number of acquisitions (difference number of sheets) from the start of the specific period.
The acquisition number at the end of the specific period is displayed for the first time after the end of the specific period is approaching.
ここで、特別遊技やAT等の特定期間においては、たとえば画像表示領域の隅(たとえば右上)の方に、差枚数の合計を常時表示しておき、毎遊技、更新表示を行うことが挙げられる。たとえばメダルが3枚ベットされて遊技が開始されると、当該ベット数を減算した値に更新し、当該遊技でメダルが払い出されると、当該払出し数を加算した値に更新する。
具体的には、後述する図126(a)において、画像表示装置23の画面の右上に表示された「TOTAL:150枚」は、本実施形態における特定期間終了時獲得数表示には該当しない。この表示は、特別遊技やAT等の特定期間中において、特定期間の開始時から終了時までずっと表示され続けるものであり、特定期間の最終遊技が開始された後に表示されるものではない。
Here, during a specific period such as a special game or AT, for example, the total difference number may be always displayed in the corner (for example, upper right corner) of the image display area, and updated display may be performed for each game. . For example, when three medals are bet and a game is started, the value is updated by subtracting the number of bets, and when medals are paid out in the game, the value is updated by adding the number of payouts.
Specifically, in FIG. 126(a), which will be described later, "TOTAL: 150 sheets" displayed on the upper right of the screen of the
以下では、特定期間の開始時から終了時まで表示され続ける獲得数(差枚数)の表示を、「特定期間中獲得数表示(トータル表示の1種)」と称する。
これに対し、後述する図127(m)において、特定期間の終了時に、画像表示装置23の画面の略中央に「継続G数:300G」の下に表示される「TOTAL:164枚」は、本実施形態における特定期間終了時獲得数表示である。
特定期間中獲得数表示は、演出画像の妨げにならないように、画像表示装置23の画像表領域中、隅(たとえば右上近傍)に表示されることが多い。これに対し、特定期間終了時獲得数表示は、遊技者に見せることが第一の目的であるので、画像表示装置23の画像表領域中、中央付近に表示されることが多い。
また、特定期間中獲得数表示は、遊技者が、現時点における獲得数を確認できればよいので、演出画像の妨げにならないように、必要以上には大きく表示しないことが多い。
これに対し、特定期間終了時獲得数表示は、遊技者に見せることが第一の目的であるので、演出画像よりも優先し、大きく表示されることが多い。
Hereinafter, the display of the number of wins (difference number) that continues to be displayed from the start to the end of the specific period will be referred to as "display of the number of wins during the specific period (one type of total display)".
On the other hand, in FIG. 127(m), which will be described later, at the end of the specific period, "TOTAL: 164 sheets" displayed below "Continuous G number: 300 G" in the approximate center of the screen of the
The acquisition number display during the specific period is often displayed in a corner (for example, near the upper right) in the image display area of the
In addition, since it is sufficient for the player to confirm the number of acquisitions during the specific period, it is often not displayed larger than necessary so as not to interfere with the effect image.
On the other hand, since the primary purpose of the display of the acquired number at the end of the specific period is to show it to the player, it is often displayed in a larger size than the effect image.
また、特定期間終了時獲得数表示は、本実施形態では差枚数(払出し数からベット数を除いた数)を指すが、払出し数そのものであってもよい。
さらにまた、特定期間が特別遊技である場合に、特定期間終了時獲得数表示には、特別遊技を開始する前の特別役の内部中における少なくとも一部の遊技で払い出されたメダル枚数を含む場合がある。
さらに、特定期間がATである場合には、特定期間終了時獲得数表示には、AT準備中や、ATの前に実行されたCZで払い出されたメダル枚数を含む場合がある。
一方、特定期間がATである場合に、AT準備中やAT開始前においてメダルが減少したときは、特定期間終了時獲得数表示には当該減少分を含む場合もある。
In addition, although the display of the number of winnings at the end of the specific period indicates the difference number (the number of payouts minus the number of bets) in this embodiment, it may be the number of payouts itself.
Furthermore, when the specific period is a special game, the display of the number of won at the end of the specific period includes the number of medals paid out in at least a part of the special combination before the start of the special game. Sometimes.
Furthermore, when the specific period is AT, the acquisition number display at the end of the specific period may include the number of medals paid out in preparation for AT or CZ executed before AT.
On the other hand, when the specific period is AT, when medals decrease during preparation for AT or before the start of AT, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period may include the decreased amount.
また、特定期間終了時獲得数表示は、特定期間の最終遊技で払い出されたメダル枚数までを含むとは限らない。たとえば、特定期間の最終遊技の開始時(当該最終遊技でのメダル払出し数が未だ決まっていない状況)で、特定期間終了時獲得数表示を出力する場合がある。特定期間の最終遊技の開始時に特定期間終了時獲得数表示を実行する場合には、当該最終遊技でのメダル払出し数を含まない表示である場合と、当該最終遊技でのメダル払出し数を含む表示(当該最終遊技でのメダル払出し数を推測して加算する)である場合とが挙げられる。 Also, the display of the number of won at the end of the specific period does not necessarily include the number of medals paid out in the final game of the specific period. For example, at the start of the final game of the specific period (situation where the number of medals to be paid out in the final game has not yet been determined), there is a case where the display of the number of wins at the end of the specific period is output. When displaying the number of medals won at the end of a specific period at the start of the final game of the specific period, the display does not include the number of medals paid out in the final game, and the display includes the number of medals paid out in the final game. (The number of medals to be paid out in the final game is estimated and added).
また、特定期間終了時獲得数として、小役の入賞に基づき払い出されたメダル枚数は加算の対象となるが、リプレイの表示時については任意である。リプレイの表示時には、特定期間終了時獲得数を以下のように更新することが挙げられる。
(1)当該遊技が開始されると、特定期間終了時獲得数からベット数を減じる。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)に、特定期間終了時獲得数にベット数に相当する数を加算する。
たとえば当該遊技の開始前の特定期間終了時獲得数が「100」である場合には、遊技開始時に、特定期間終了時獲得数からベット数「3」を減じて「97」にする。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)に、特定期間終了時獲得数にベット数に相当する数「3」を加算して「100」にする。
(2)当該遊技が開始されると、特定期間終了時獲得数からベット数を減じる。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)には、特定期間終了時獲得数を変化させない。また、次回遊技では、リプレイの停止表示に基づく自動ベットで遊技が開始されるが、この次回遊技の開始時には、特定期間終了時獲得数からベット数を減じない。
たとえば当該遊技の開始前の特定期間終了時獲得数が「100」である場合には、遊技開始時に、特定期間終了時獲得数からベット数「3」を減じて「97」にする。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)に、特定期間終了時獲得数は「97」のままにする。次回遊技の開始時には、特定期間終了時獲得数からベット数を減じず、「97」のままにする。
Also, the number of medals paid out based on the winning of a minor winning combination is subject to addition as the number of wins at the end of the specific period, but the display of the replay is optional. When displaying a replay, the number of acquisitions at the end of a specific period may be updated as follows.
(1) When the game is started, the number of bets is subtracted from the number obtained at the end of the specific period. Then, when the replay is stopped and displayed (after a complete stop), a number corresponding to the number of bets is added to the acquired number at the end of the specific period.
For example, if the winning number at the end of the specific period before the start of the game is "100", the bet number "3" is subtracted from the winning number at the end of the specific period to make it "97" at the start of the game. Then, when the replay is stopped and displayed (after a complete stop), the number "3" corresponding to the number of bets is added to the acquired number at the end of the specific period to make "100".
(2) When the game is started, the number of bets is subtracted from the number obtained at the end of the specific period. Then, when the replay is stopped and displayed (after a complete stop), the acquired number at the end of the specific period is not changed. Also, in the next game, the game is started by automatic betting based on the stop display of the replay, but at the start of this next game, the number of bets is not subtracted from the number obtained at the end of the specific period.
For example, if the winning number at the end of the specific period before the start of the game is "100", the bet number "3" is subtracted from the winning number at the end of the specific period to make it "97" at the start of the game. Then, when the replay is stopped and displayed (after a complete stop), the acquired number at the end of the specific period remains "97". At the start of the next game, the number of bets is not subtracted from the number of acquisitions at the end of the specific period, and remains "97".
(3)当該遊技が開始されたときに、リプレイに当選したときは、特定期間終了時獲得数を変化させない。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)にも、特定期間終了時獲得数を変化させない。
たとえば当該遊技の開始前の特定期間終了時獲得数が「100」である場合には、遊技開始時に、リプレイに当選したときは、特定期間終了時獲得数を「100」のままにする。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)にも、特定期間終了時獲得数を「100」のままにする。
(3) When a replay is won when the relevant game is started, the winning number at the end of the specific period is not changed. Then, even when the replay is stopped and displayed (after a complete stop), the acquired number at the end of the specific period is not changed.
For example, if the acquired number at the end of the specific period before the start of the game is "100", the acquired number at the end of the specified period remains "100" when winning the replay at the start of the game. Then, even when the replay is stopped and displayed (after a complete stop), the acquired number at the end of the specific period remains "100".
一方、リプレイの停止表示における特定期間中獲得数表示は、以下のようにする。
当該遊技が開始されると、特定期間中獲得数からベット数を減じる。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)、又は次回遊技のスタートスイッチ41の操作時に、特定期間中獲得数にベット数に相当する数を加算する。
特定期間中獲得数は、特定期間終了時獲得数と異なり、次回遊技においてベット数分を戻せるため、リプレイに当選した遊技の遊技開始時にベット数を減じても何ら支障はない。また、リプレイが停止表示し、次回遊技のスタートスイッチ41の操作時にベット数に相当する数を加算する場合において、当該遊技が特定期間の最終遊技であるときには、特定期間中獲得数はベット数が減じられたままになる。しかし、特定期間終了時獲得数は、当該最終遊技で減じられたベット数に相当する数を加算した数を表示できるので、適正な値を表示可能となる。
On the other hand, the acquisition number display during the specific period in the stop display of the replay is as follows.
When the game is started, the number of bets is subtracted from the number of wins during a specific period. Then, when the replay is stopped and displayed (after full stop) or when the
Unlike the number obtained at the end of the specific period, the number obtained during the specific period can be returned by the number of bets in the next game. In addition, when the replay is stopped and displayed and the number corresponding to the number of bets is added when the
次に、特定時間終了時獲得数表示の具体例について、図面に基づき説明する。以下では、図面によって4つの例(例1~例4)を示す。
例1~例4のいずれも、前半演出(1図目)と後半演出(2図目。前半演出に続く演出)とからなり、前半演出は、例1~例4のいずれも共通であり、図126に示す演出である。
また、図127~図130は、それぞれ例1~例4の後半演出を示す図である。したがって、
例1:図126及び図127
例2:図126及び図128
例3:図126及び図129
例4:図126及び図130
となる。
Next, a specific example of the display of the acquired number at the end of the specific time will be described with reference to the drawings. Four examples (examples 1 to 4) are shown below with reference to the drawings.
Each of Examples 1 to 4 consists of a first half production (1st diagram) and a second half production (2nd diagram. Production following the first half production), and the first half production is common to all of Examples 1 to 4, This is the effect shown in FIG.
127 to 130 are diagrams showing the second half effects of Examples 1 to 4, respectively. therefore,
Example 1: Figures 126 and 127
Example 2: Figures 126 and 128
Example 3: Figures 126 and 129
Example 4: Figures 126 and 130
becomes.
図126及び図127は、特定期間終了時獲得数表示の例1を説明する図である。図126の(a)から、図127の(m)に向かって遊技が進行するものとする。
例1~例4では、特定期間はいずれもAT中であるものとし、ベット数は「3」であるものとする。また、「●」-「●」-「●」の図柄組合せが停止表示すると小役の入賞となり、10枚の払出しになるものとする。
また、図中、リール31の下矢印(たとえば図126(b))は、リール31の回転中であることを示す。
さらにまた、図126~図130において、白丸で示すストップスイッチ42は、操作受付け不許可状態(又は操作済状態)を示し、黒丸で示すストップスイッチ42は、操作受付け許可状態を示す。
126 and 127 are diagrams for explaining Example 1 of display of the acquired number at the end of the specific period. It is assumed that the game progresses from FIG. 126(a) to FIG. 127(m).
In examples 1 to 4, it is assumed that AT is in progress during the specific period and the number of bets is "3". Also, when the symbol combination of "●" - "●" - "●" is stopped and displayed, a small winning combination is won, and 10 coins are paid out.
In the drawing, a downward arrow (for example, FIG. 126(b)) on the
Furthermore, in FIGS. 126 to 130, the
図126(a)は、遊技開始前の状態である。この状態では、画像表示装置23に表示されているように、残り遊技回数は2ゲームである。また、この時点において、AT中の獲得枚数は、150枚である。画像表示装置23の右上側領域に表示されている「TOTAL:150枚」は、上述した「特定期間中獲得数表示」に該当し、毎遊技、メダルがベットされるごとにベット数が減算され、かつメダルが払い出されるごとに払出し数が加算される。換言すれば、原則として毎遊技更新される。そして、この表示は、ATの開始時から終了時までずっと表示され続けている。
FIG. 126(a) shows the state before the game starts. In this state, as displayed on the
次に、図126(b)は、スタートスイッチ41が操作されたときの画像表示内容を示す。スタートスイッチ41が操作されると、スタートスイッチ41の操作時に対応する演出内容に変化させる。具体的には、スタートスイッチ41が操作されたタイミング(あるいは、リール31の回転を開始したタイミング)で、残り遊技回数を「1」減算し、残り遊技回数の表示を「1」に更新する。また、特定期間中獲得数表示は、ベット数「3」を減算し、「147枚」の表示に更新する。
ここで、スタートスイッチ41が操作されると、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、ベット数に係るコマンドが送信されるので、サブ制御基板80は、このベット数に係るコマンドから当該遊技のベット数を判断し、ベット数を減算する表示を行う。この場合、「150枚」の表示から「147枚」の表示に一気に更新してもよく、あるいは、「1」ずつカウントダウンするように(150→149→148→147)表示を更新してもよい。
Next, FIG. 126(b) shows the image display contents when the
Here, when the
次に、図126(c)、(d)、及び(e)は、それぞれ左、中、及び右ストップスイッチ42が順次操作され、左、中、及び右リール31が停止した状態を示している。そして、図126(e)に示すように、上段ラインに「●」-「●」-「●」の図柄組合せが停止表示した例を示している。この図柄組合せに対応する小役の払出し数は10枚である。そして、10枚のメダルの払出し処理が実行され、かつ、図126(f)に示すように、それまでの演出画像に代えて、獲得表示(メダル払出しに対応する画像。この例では「GET」の表示。)を実行する。さらに、特定期間中獲得数表示は、「10枚」を加算して「157枚」の表示に更新する。
Next, FIGS. 126(c), (d), and (e) show states in which the left, middle, and right stop switches 42 are sequentially operated, and the left, middle, and
ここで、特定期間中獲得数表示を「147枚」から「157枚」に更新する場合において、実際のメダル払出し又はクレジットへの加算処理と同一又は類似するタイミングで、表示を「1」ずつカウントアップしてもよい。あるいは、実際のメダル払出し又はクレジットへの加算処理が開始されたときに、特定期間中獲得数表示を「147枚」から一気に「157枚」に更新してもよい。
なお、メイン制御基板50で実行されるクレジットへの加算処理は、たとえば数100msの時間がかかるため、メイン制御基板50でのクレジットへの加算処理の開始と略同時に、特定期間中獲得数表示を一気に更新する場合には、特定期間中獲得数表示の更新の方が先に終了する場合がある。
Here, when the display of the number of acquisitions during the specific period is updated from "147" to "157", the display is counted by "1" at the same or similar timing as the actual medal payout or credit addition processing. can be up. Alternatively, when the actual payout of medals or the addition process to credits is started, the display of the number of medals obtained during the specific period may be updated from "147 medals" to "157 medals" at once.
It should be noted that since the credit addition processing executed by the
また、メイン制御基板50で実際にメダル払出し処理を実行する場合には、メダル1枚あたり約100msの時間がかかるため、メダル10枚を払い出すためには、約1000msの時間がかかる。このため、メイン制御基板50での10枚のメダル払出し処理の開始と略同時に、特定期間中獲得数表示を一気に更新する場合には、特定期間中獲得数表示の更新の方が先に終了すると考えられる。
一方、メイン制御基板50でのメダル払出し処理又はクレジットへの加算処理が終了したとき又は終了後に、メイン制御基板50からサブ制御基板80に加算に係るコマンドを送信し、サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときに、特定期間中獲得数表示を「147枚」から一気に「157枚」に更新してもよい。
Also, when the
On the other hand, when or after the medal payout process or credit addition process in the
図126(f)の後、図127(g)に進み、残り遊技回数及び特定期間中獲得数表示はそのままで、図126(f)の獲得表示(「GET」の表示)を消去し、遊技開始前(遊技待機状態)の演出に移行する。
なお、獲得表示を消去するタイミングは、
a)特定期間中獲得数表示が更新されてから所定時間を経過したとき、
b)「10枚」の払出し処理を開始したとき若しくは終了したとき、又は「10枚」の払出し処理を開始したとき若しくは終了したときから所定時間を経過したとき、
c)ベットスイッチ40が操作されたとき
等が挙げられる。
After FIG. 126(f), proceed to FIG. 127(g), and erase the acquisition display (display of "GET") in FIG. It shifts to the production before the start (game standby state).
In addition, the timing to clear the acquisition display is
a) When a predetermined period of time has passed since the acquisition number display was updated during a specific period,
b) When the payout process of "10 tickets" is started or finished, or when a predetermined time has passed since the payout process of "10 tickets" was started or finished,
c) When the
次に、図127(h)は、スタートスイッチ41が操作されたときの画像表示内容を示している。ここでは、スタートスイッチ41が操作されたタイミング(あるいは、リール31の回転を開始したタイミング)で、残り遊技回数を「1」減算し、残り遊技回数の表示を「0」に更新する。また、特定期間中獲得数表示は、ベット数「3」を減算し、「154枚」の表示に更新する。
次に、図127(i)、(j)、及び(k)は、それぞれ左、中、及び右ストップスイッチ42が順次操作され、左、中、及び右リール31が停止した状態を示している。そして、図126(k)に示すように、上段ラインに「●」-「●」-「●」の図柄組合せが停止表示した例を示している。これにより、10枚のメダルの払出し処理が実行され、図127(l)に示すように、それまでの演出画像に代えて、獲得表示(「GET」の表示)を実行する。さらに、特定期間中獲得数表示は、「10枚」を加算し、「164枚」に更新する。
Next, FIG. 127(h) shows the image display contents when the
Next, FIGS. 127(i), (j), and (k) show states in which the left, middle, and right stop switches 42 are sequentially operated and the left, middle, and
そして、残り遊技回数が「0」となった遊技(特定期間の最終遊技)が終了したので、特定期間の最終遊技における全停後に、特定期間終了時獲得数表示を実行する。図127(m)は、「TOTAL:164枚」と特定期間終了時獲得数表示を実行した例を示している。
また、特定期間終了時獲得数表示に併せて、特定期間の継続遊技回数を画像表示する。さらに、画像表示装置23の右上領域には、それまでの特定期間中獲得数表示を消去し、遊技に対するのめり込み防止に関する表示(以下、「のめり込み防止表示」と称する。)を実行する。
Then, since the game (final game of the specific period) in which the number of remaining games is "0" is finished, after the final game of the specific period is completely stopped, display of the acquired number at the end of the specific period is executed. FIG. 127(m) shows an example in which "TOTAL: 164 cards" and the number of acquisitions at the end of the specific period are displayed.
In addition to displaying the number of winnings at the end of the specific period, the number of continuous games during the specific period is displayed as an image. Furthermore, in the upper right area of the
ここで、画像表示装置23には、特定期間終了時における演出画像が表示されているが、のめり込み防止表示は、当該演出画像よりも前に(前面レイヤで)表示される。したがって、のめり込み防止表示と当該演出画像とが重なる領域では、のめり込み防止表示が前となる。
したがって、図127(m)の例では、のめり込み防止表示領域と特定期間終了時獲得数表示領域とは重なっていないが、仮に、のめり込み防止表示領域と特定期間終了時獲得数表示領域との少なくとも一部が重なる場合には、その重なる領域では、のめり込み防止表示の方が前になる。
Here, the effect image at the end of the specific period is displayed on the
Therefore, in the example of FIG. 127(m), the immersion prevention display area and the acquisition number display area at the end of the specific period do not overlap. When the parts overlap, the immersion prevention display is in front in the overlapping area.
なお、図127(l)の獲得表示(「GET」の表示)は、特定期間終了時獲得数表示中(たとえば、図127(m)のとき)に行ってもよい。
また、図127の例では、特定期間の最終遊技で「10枚」の小役が入賞した例を示しているが、特定期間の最終遊技で、払出しを有する小役が入賞した場合と、払出しを有さないリプレイが停止表示した場合とで、特定期間終了時獲得数表示のタイミングは変わらない。なお、リプレイが停止表示したときは、図127(l)に示す獲得表示は行われない。
Note that the acquisition display (“GET” display) in FIG. 127(l) may be performed during the display of the acquisition number at the end of the specific period (for example, in FIG. 127(m)).
In addition, the example of FIG. 127 shows an example in which a small winning combination of "10" is won in the final game of the specified period. The timing of displaying the number of acquisitions at the end of the specific period is the same as when replays that do not have the display are stopped. Note that when the replay is stopped and displayed, the acquisition display shown in FIG. 127(l) is not performed.
図128は、図126に続く演出であって、特定期間終了時獲得数表示の例2を示す図である。
この例2では、特定期間の最終遊技の全停時には、当該遊技における獲得演出(「GET」の表示)を行わない。すなわち、図127(l)で示した演出を実行しない。
図128(g)~(k)は、図127(g)~(k)と同じである。
図128(k)において、全リール31が停止すると、当該遊技で10枚の小役が入賞し、払出し処理が実行されるが、最終遊技における獲得演出を実行することなく、図128(l)に進んで、特定期間終了時獲得数表示を実行する(図127(m)と同じ)。この特定期間終了時獲得数表示では、最終遊技における10枚の払出しを反映した枚数となっている。したがって、図128(k)の時点では、特定期間中獲得数表示として「154枚」と表示しているが、図128(l)に進み、特定期間中獲得数表示から特定期間終了時獲得数表示に切り替わると、特定期間終了時獲得数表示として「164枚」と表示する。
このように、特定期間の最終遊技では、全リール31停止後の獲得演出を省略して特定期間終了時獲得数表示に移行してもよい。
なお、特定期間の最終遊技で払出し処理が実行される場合には、メイン制御基板50側の獲得数表示LED78には獲得数が表示されることは、もちろんである。
FIG. 128 is an effect following FIG. 126, showing an example 2 of display of the acquired number at the end of the specific period.
In this example 2, when the final game of the specific period is completely stopped, the acquisition effect (display of "GET") in the game is not performed. That is, the effect shown in FIG. 127(l) is not executed.
FIGS. 128(g)-(k) are the same as FIGS. 127(g)-(k).
In FIG. 128(k), when all the
In this way, in the final game of the specific period, the win effect after all the
It goes without saying that when the payout process is executed in the final game of the specific period, the winning number is displayed on the winning
図129は、図126に続く演出であって、特定期間終了時獲得数表示の例3を示す図である。
この例3では、特定期間の最終遊技の開始時(スタートスイッチ41操作時、リール31の回転開始時)に、特定期間終了時獲得数表示を実行するものである。
図129(g)は、何も演出画像を表示していないことを意味するのではなく、たとえば特定期間の最終遊技前の演出画像を表示している。なお、この時点では、残り遊技回数及び特定期間中獲得数表示を実行している。
そして、スタートスイッチ41が操作されると(図129(h))、残り遊技回数及び特定期間中獲得数表示が消去され、特定期間終了時獲得数表示及びのめり込み防止表示が実行される。なお、特定期間終了時獲得数表示及びのめり込み防止表示の後(後レイヤ)に、図129(g)で表示されていた演出画像が表示される。よって、当該演出画像と特定期間終了時獲得数表示及びのめり込み防止表示が重なっている部分は、特定期間終了時獲得数表示及びのめり込み防止表示が前となっている。
FIG. 129 is an effect following FIG. 126, showing an example 3 of display of the number of winnings at the end of the specific period.
In this example 3, at the start of the final game of the specific period (when the
FIG. 129(g) does not mean that no effect image is displayed, but displays an effect image before the final game in a specific period, for example. At this point, the display of the number of remaining games and the number of wins during the specific period is executed.
Then, when the
また、特定期間の最終遊技の開始前では、図129(g)に示すように、特定期間中獲得数は「157枚」であるが、図129(h)に進み、最終遊技が開始されると、当該最終遊技におけるベット数「3」が減算されるので、特定期間終了時獲得数は「154枚」となり、この値が特定期間終了時獲得数として表示される。このように、特定期間の最終遊技の遊技開始時に特定期間終了時獲得数を表示する場合には、当該最終遊技におけるベット数を減算した値を表示する。ただし、これに限らず、当該最終遊技におけるベット数を減算しない値を特定期間終了時獲得数として表示してもよい。この場合には、特定期間の最終遊技の1遊技前までの獲得数を特定期間終了時獲得数として表示することとなる。 Also, before the start of the final game of the specific period, as shown in FIG. 129(g), the number of wins during the specific period is "157". Then, since the bet number "3" in the last game is subtracted, the winning number at the end of the specific period becomes "154", and this value is displayed as the winning number at the end of the specific period. In this way, in the case of displaying the winning number at the end of the specific period at the start of the final game in the specific period, the value obtained by subtracting the bet number in the final game is displayed. However, the present invention is not limited to this, and a value obtained by subtracting the number of bets in the final game may be displayed as the number obtained at the end of the specific period. In this case, the number of wins up to one game before the final game of the specific period is displayed as the number of wins at the end of the specific period.
次に、左、中、及び右ストップスイッチ42が操作され、図129(l)に進み、全停後となっても、特定期間終了時獲得数表示及びのめり込み防止表示が継続している。なお、特定期間終了時獲得数表示及びのめり込み防止表示を実行している間の演出画像、換言すれば、特定期間の最終遊技における演出画像は、第3実施形態で説明したような1枚絵であってもよいが、ストップスイッチ42の操作に基づいて進行する画像であってもよい。
Next, the left, middle, and right stop switches 42 are operated to proceed to FIG. 129(l). It should be noted that the effect image during execution of the acquisition number display at the end of the specific period and the addiction prevention display, in other words, the effect image in the final game of the specific period is a single picture as described in the third embodiment. However, it may be an image that progresses based on the operation of the
また、図129(k)の時点、すなわち全停時までは、特定期間終了時獲得数として「154枚」と表示している。そして、当該最終遊技で「●」-「●」-「●」の図柄組合せが停止表示し、10枚が払い出され、この払出し数が特定期間終了時獲得数に加算される。その結果、図129(l)では、特定期間終了時獲得数表示がそれまでの「154枚」から「164枚」に更新される。 Also, until the time of FIG. 129(k), that is, until the time of all stoppage, "154" is displayed as the acquisition number at the end of the specific period. Then, in the final game, the symbol combination of "●" - "●" - "●" is stopped and displayed, 10 coins are paid out, and this number of payouts is added to the number of winnings at the end of the specific period. As a result, in FIG. 129(l), the number display at the end of the specific period is updated from "154" to "164".
また、特定期間の最終遊技の遊技開始時(全停前)に特定期間終了時獲得数を表示する場合には、以下のように構成することも可能である。
たとえば特定期間の最終遊技において「PB≠1」の押し順ベルに当選した場合や、「PB=1」の押し順不問ベルに当選した場合には、当該最終遊技で「10枚」の獲得となる可能性が高い。このような場合には、最終遊技で獲得するであろうと推測される枚数を予め加算した枚数を、特定期間の最終遊技の遊技開始時(全停前)に、特定期間終了時獲得数として表示することが挙げられる。
したがって、この場合の例を図129の例3に適用すると、図129(h)のタイミングで、「TOTAL:164枚」と表示する。この表示は、最後の図129(l)まで継続される。
図129(g)の時点で、特定期間中獲得数表示が「157枚」となっており、図129(h)に進んだとき(遊技開始時)に特定期間終了時獲得数表示が「164枚」となったときは、遊技者は、最終遊技で10枚役に当選したことを知ることができる。
Further, in the case of displaying the acquisition number at the end of the specific period at the start of the final game of the specific period (before all stops), the following configuration is also possible.
For example, in the final game of a specific period, if you win the pressing order bell with "PB ≠ 1" or if you win the pressing order bell with "PB = 1", you will get "10" in the final game. likely to become In such a case, the number of sheets presumed to be obtained in the final game is added in advance, and displayed as the number obtained at the end of the specific period at the start of the final game in the specific period (before all stops). to do.
Therefore, if this example is applied to Example 3 of FIG. 129, "TOTAL: 164 sheets" is displayed at the timing of FIG. 129(h). This display continues until the last FIG. 129(l).
At the time of FIG. 129(g), the display of the number of acquisitions during the specific period is "157", and when proceeding to FIG. When the number of coins is reached, the player can know that he/she has won the 10-card combination in the final game.
また、特定期間の最終遊技において「PB≠1」の押し順ベルに当選し、上記のように最終遊技の獲得数を加算した特定期間終了時獲得数を表示した場合において、遊技者が押し順を操作ミスし、「10枚」を獲得できなかったときは、図129(l)の時点で、特定期間終了時獲得数を正しい値(154枚)に修正してもよい。あるいは、最終遊技で遊技者が押し順を操作ミスし、「10枚」を獲得できなかったとしても、それを無視し、図129(h)で表示した特定期間終了時獲得数の表示を最後まで継続してもよい。 In addition, when winning the push order bell of "PB ≠ 1" in the final game of the specific period, and displaying the number of wins at the end of the specific period, which is obtained by adding the number of wins in the final game as described above, 129(l), the acquired number at the end of the specific period may be corrected to the correct value (154) at the time of FIG. 129(l). Alternatively, even if the player made a mistake in the pressing order in the final game and could not acquire "10", it is ignored and the display of the acquired number at the end of the specific period shown in FIG. may continue until
さらにまた、図129の例では、特定期間の最終遊技の遊技開始時にのめり込み防止表示を特定期間終了時獲得数表示とともに実行したが、これに限らず、全停後の図129(l)のタイミングで、のめり込み防止表示を実行してもよい。したがって、この場合には、特定期間の最終遊技の遊技開始時に特定期間終了時獲得数表示(及び継続遊技回数の表示)を行い、当該最終遊技の全停後に、特定期間終了時獲得数表示に加えてのめり込み防止表示を行うことになる。 Furthermore, in the example of FIG. 129, the addiction prevention display is executed at the start of the final game of the specific period together with the display of the number of wins at the end of the specific period. , the immersion prevention display may be executed. Therefore, in this case, at the start of the final game of the specific period, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period (and the display of the number of continuous games) is performed, and after the final game is completely stopped, the number of acquisitions at the end of the specific period is displayed. In addition, an immersion prevention display is performed.
図130は、図126に続く演出であって、特定期間終了時獲得数表示の例4を示す図である。
この例4では、特定期間の最終遊技の開始時(スタートスイッチ41操作時、リール31の回転開始時)にのめり込み防止表示を行い、その後、特定期間終了時獲得数表示を行うものである。
図130(g)の時点では、残り遊技回数及び特定期間中獲得数が表示されている。そして、特定期間の最終遊技が開始され、図130(h)に進むと、残り遊技回数表示及び特定期間中獲得数表示が消去され、のめり込み防止表示が実行される。なお、図129(h)では、のめり込み防止表示のみを示しているが、実際には、特定期間の最終遊技における演出画像が表示され、その演出画像の前に重ねて、のめり込み防止表示が実行されている。
次に、図130(i)に進み、のめり込み防止表示に加えて、特定期間の継続遊技回数が表示される。さらに、図130(j)に進み、のめり込み防止表示及び継続遊技回数表示に加えて、特定期間終了時獲得数表示が実行される。この時点では、全リール31の回転中(遊技開始時)であり、ストップスイッチ42は未だ操作されていない。
FIG. 130 is an effect following FIG. 126, showing an example 4 of display of the acquired number at the end of the specific period.
In this example 4, at the start of the final game of the specified period (when the
At the time of FIG. 130(g), the number of remaining games and the number of wins during the specific period are displayed. Then, when the final game of the specified period is started and the process proceeds to FIG. 130(h), the display of the number of remaining games and the number of wins during the specified period are erased, and the addiction prevention display is executed. Note that FIG. 129(h) shows only the addiction prevention display, but in reality, the effect image in the final game of the specific period is displayed, and the addiction prevention display is executed superimposed in front of the effect image. ing.
Next, proceeding to FIG. 130(i), in addition to the addiction prevention display, the number of continuous games played during a specific period is displayed. Further, proceeding to FIG. 130(j), in addition to the addiction prevention display and the continuous game count display, the acquired number display at the end of the specific period is executed. At this point, all the
そして、上記のめり込み防止表示、継続遊技回数表示、及び特定期間終了時獲得数表示は、遊技終了時(全停時)まで継続される。この最終遊技で10枚役が入賞したときは、図130(k)から図130(l)に進み、特定期間終了時獲得数が「154枚」から「164枚」に更新される(最終遊技の獲得数が加算される)。 Then, the addiction prevention display, the display of the number of continuous games played, and the display of the number obtained at the end of the specific period are continued until the end of the game (when the game is completely stopped). When the 10-card combination is won in this final game, the process proceeds from FIG. 130(k) to FIG. (The number of acquisitions of ) is added.
図130において、(k)に示す状況から(l)に示す状況に移行する場合において、特定期間終了時獲得数をインクリメント表示をしている最中にメダルなしエラー(ホッパーエンプティ。以下、「HEエラー」と称する。)が発生した場合には、たとえば以下のように処理することが挙げられる。以下の例では、「154枚」の表示から「+5」だけインクリメント表示し、「159枚」の表示になったときに、HEエラーが発生したものとする。
なお、特定期間獲得数のインクリメント表示中にHEエラーが発生した場合には、画像表示装置23の表示は、HEエラーが発生した旨の表示に切り替わるため、特定期間獲得数表示は一時的に中断される。
In FIG. 130, when the situation shown in (k) shifts to the situation shown in (l), there is no medal error (hopper empty. Hereinafter, "HE Error") occurs, for example, it can be processed as follows. In the following example, it is assumed that the display of "154 sheets" is incremented by "+5" and an HE error occurs when "159 sheets" is displayed.
If an HE error occurs during the increment display of the acquired number for the specified period, the display of the
例1)HEエラーが解除された後、特定期間終了時獲得数表示を、最初の状態に戻すことが挙げられる。この場合には、HEエラーが解除された後、特定期間終了時獲得数表示の復帰時に「154枚」と表示し、改めて、「154枚」を「+10」インクリメントして「164枚」にする。なお、特定期間終了時獲得数は改めて「+10」インクメント表示されるが、メイン制御基板50側では、すでに5枚の払出しが済んでいるので、HEエラーから復帰した後の払出し数は+5枚である。
例2)HEエラーが解除された後、特定期間終了時獲得数表示の復帰時に「164枚」と表示すること、換言すれば、当該遊技の獲得数のすべてを加算した状態で特定期間終了時獲得数表示を復帰することが挙げられる。したがって、HEエラーが解除された後、特定期間終了時獲得数表示の復帰後は、インクメント表示を行うことはない。
Example 1) After the HE error is cleared, the acquisition number display at the end of the specific period is returned to the initial state. In this case, after the HE error is cleared, "154" is displayed when the display of the number of acquisitions at the end of the specific period returns, and "154" is incremented by "+10" to become "164". . Note that the number of acquisitions at the end of the specific period is again displayed in increments of "+10", but since 5 coins have already been paid out on the
Example 2) After the HE error is cleared, display "164" when the display of the number of wins at the end of the specific period is restored. For example, returning the display of the number of acquisitions. Therefore, after the HE error is cleared, the increment display is not performed after the display of the acquired number at the end of the specific period is restored.
上述した特定期間終了時獲得数表示のパターンを改めてまとめると、以下のパターンが挙げられる。
(1)特定期間の最終遊技において、全停後かつ払出し処理後に特定期間終了時獲得数表示を行う場合が挙げられる。この場合、最終遊技で払出しがある場合には、その払出し数を加算して特定期間終了時獲得数表示を行う。最終遊技での払出し数を含めて特定期間終了時獲得数表示を行えれば、より正確な値を特定期間終了時獲得数として表示することができる。特定期間終了時獲得数表示を撮影したいと考える遊技者は少なくなく、遊技者は最終的に何枚獲得できたかに興味があるので、このように構成することにより、遊技者の意向に沿うものとなる。
また、特定期間の最終遊技での払出し処理が実行される前に、最終遊技での払出し数(推測値)を加算して特定期間終了時獲得数表示を行ってしまうと、上述したように当該最終遊技でHEエラーが生じたときは、実際にそれまでに払い出された数と、特定期間終了時獲得数として表示された数とが相違する状態が長時間続いてしまうおそれがある。これに対し、最終遊技の払出し処理後に特定期間終了時獲得数表示を行えば、そのようなおそれを回避することができる。
The patterns for displaying the number of acquired items at the end of the specific period described above can be summarized as follows.
(1) In the final game of the specific period, the number of wins at the end of the specific period may be displayed after the payout process and after the game is completely stopped. In this case, when there is a payout in the final game, the number of payouts is added and the acquired number is displayed at the end of the specific period. If the number of winnings at the end of the specific period can be displayed including the number of payouts in the final game, a more accurate value can be displayed as the number of winnings at the end of the specific period. There are many players who want to shoot the display of the number of acquisitions at the end of the specific period, and the players are interested in how many cards they have finally acquired. becomes.
In addition, if the number of payouts (estimated value) in the final game is added before the payout process in the final game of the specific period is executed, and the number of wins at the end of the specific period is displayed, the number of wins will be displayed as described above. When an HE error occurs in the final game, there is a possibility that the number actually paid out so far and the number displayed as the number of winnings at the end of the specific period are different from each other for a long time. On the other hand, if the winning number display at the end of the specific period is performed after the payout process of the final game, such fear can be avoided.
(2)特定期間の最終遊技を開始した後、全停前に特定期間終了時獲得数表示を実行することが挙げられる。全停前に特定期間終了時獲得数表示を実行することで、当該遊技で特定期間が終了することを、遊技者にいち早く報知することができる。ここで、最終遊技で払出しがある場合であっても、その払出し数を加算しない特定期間終了時獲得数表示を行う場合が挙げられる。このようにすれば、特定期間終了時獲得数表示が目立ちすぎないようにし、特定期間の終了画面による設定示唆や復活演出が実行されるか否か等に遊技者を注目させることができる。
また、この場合の特定期間終了時獲得数表示は、少なくとも最終遊技が終了するまでは消去されないので、たとえば図130(j)の状態で(ストップスイッチ42を操作しないで)、遊技者は、時間をかけて特定期間終了時獲得数表示を撮影することが可能となる。
さらに、特定期間の最終遊技の遊技開始後に特定期間終了時獲得数表示を実行する場合には、当該最終遊技でのベット数を減算して特定期間終了時獲得数表示を行ってもよい。ベット数を減算した特定期間終了時獲得数表示を実行することで、特定期間終了時獲得数表示を開始するタイミングにおける正確な数を表示することができる。
(2) After starting the final game of the specific period, before stopping the game, displaying the number of wins at the end of the specific period may be executed. By executing the acquisition number display at the end of the specific period before the stoppage, it is possible to quickly inform the player that the specific period will end in the game. Here, even if there is a payout in the final game, there is a case where the number of wins at the end of the specific period is displayed without adding the number of payouts. In this way, the acquisition number display at the end of the specific period is not too conspicuous, and the player can be made to pay attention to whether or not the setting suggestion or the resurrection performance is executed on the end screen of the specific period.
Also, in this case, the display of the winning number at the end of the specific period is not erased until at least the end of the final game. Therefore, for example, in the state of FIG. It is possible to shoot the display of the number of acquisitions at the end of the specific period.
Furthermore, in the case where the display of the number of wins at the end of the specific period is executed after the start of the final game of the specific period, the number of wins at the end of the specific period may be displayed after subtracting the number of bets in the final game. By executing the display of the winning number at the end of the specific period with the bet number subtracted, it is possible to display an accurate number at the timing of starting the display of the winning number at the end of the specific period.
(3)特定期間の最終遊技の遊技開始後、全停前に特定期間終了時獲得数表示を実行する場合において、当該最終遊技で小役に当選したときは、最終遊技での払出し数(推測値)を加算して特定期間終了時獲得数表示を実行する場合が挙げられる。このようにすれば、最終遊技での払出し数を反映した特定期間終了時獲得数表示を実行することができ、かつ、最終遊技の全停時よりも前に(いち早く)特定期間終了時獲得数表示を実行することができる。
なお、最終遊技の遊技開始後、全停前に、最終遊技での払出し数(推測値)を加算した特定期間終了時獲得数表示を実行した場合において、最終遊技で押し順ベルに当選し、遊技者が正解押し順でストップスイッチ42を操作しなかったために、予め加算した推測値のメダル数を遊技者が獲得できなかったときは、その後に特定期間終了時獲得数表示を修正してもよく、修正しなくてもよい。
特定期間終了時獲得数表示を修正する場合には、より正確な数を表示することができる。
一方、特定期間終了時獲得数表示を修正しない場合には、プログラム処理の簡素化を図ることができる。
(3) After the start of the final game of the specified period, in the case where the number of acquisitions at the end of the specified period is displayed before the end of the specified period, if a small win is won in the final game, the number of payouts in the final game (estimated value) is added to display the acquired number at the end of a specific period. In this way, it is possible to display the winning number at the end of the specific period reflecting the number of payouts in the final game, and to display the winning number at the end of the specific period before (quickly) when the final game is completely stopped. Display can be performed.
In addition, after the start of the final game, before the game is completely stopped, if the number of winnings at the end of a specific period is displayed by adding the number of payouts (estimated value) in the final game, the winning order bell will be won in the final game, When the player is unable to acquire the number of medals of the estimated value added in advance because the player did not operate the
A more accurate number can be displayed when correcting the display of the number of acquisitions at the end of the specific period.
On the other hand, if the acquisition number display at the end of the specific period is not corrected, the program processing can be simplified.
(4)特定期間の最終遊技の全停前に特定期間終了時獲得数表示を行う場合において、当該最終遊技で払出しを有する場合には、全停後に、すでに表示している特定期間終了時獲得数に最終遊技での払出し数を加算し、特定期間終了時獲得数を更新してもよい。
この場合、特定期間終了時獲得数に、最終遊技での払出し数を一気に(一時に)加算してもよく、あるいは、「1」ずつ加算するカウントアップ表示を行ってもよい。カウントアップ表示を行えば、特定期間終了時獲得数に最終遊技での払出し数が反映されていることを遊技者にわかりやすく知らせることができる。
(4) When the number of acquisitions at the end of the specified period is displayed before the final game of the specified period is completely stopped, and if there is a payout in the final game, the number of acquisitions at the end of the specified period that has already been displayed will be displayed after the end of the specified period. The payout number in the final game may be added to the number to update the acquisition number at the end of the specific period.
In this case, the number of payouts in the final game may be added to the number obtained at the end of the specific period at once, or a count-up display may be performed in which "1" is added at a time. By performing count-up display, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the number of payouts in the final game is reflected in the number of winnings at the end of the specific period.
(5)特定期間終了時獲得数表示とのめり込み防止表示とが重なる場合には、のめり込み防止表示を前面レイヤとし、特定期間終了時獲得数表示を後面レイヤとすることが挙げられる。これにより、特定期間終了時獲得数表示とのめり込み防止表示とが重なる期間では、のめり込み防止表示が優先表示されるので、遊技者が注意喚起を見過ごさないようにすることができる。
ただし、特定期間終了時獲得数表示中、メダル枚数を表示している部分は、のめり込み防止表示と重ならないようにすることが好ましい。あるいは、特定期間終了時獲得数を表示する場合において、のめり込み防止表示が実行されない期間を少なくとも一定期間設けることにより、のめり込み防止表示に遮られることなく特定期間終了時獲得数表示を遊技者が正しく視認できるようになる。
(5) When the acquisition number display at the end of the specific period and the immersion prevention display overlap, the addiction prevention display is made the front layer, and the acquisition number display at the end of the specific period is made the rear layer. As a result, the addiction prevention display is preferentially displayed in the period when the acquisition number display at the end of the specific period overlaps with the addiction prevention display, so that the player does not miss the call of attention.
However, it is preferable that the portion displaying the number of medals in the display of the number of medals obtained at the end of the specific period does not overlap with the immersion prevention display. Alternatively, when displaying the number of acquisitions at the end of the specific period, by providing at least a certain period of time during which the addiction prevention display is not executed, the player can correctly view the display of the number of acquisitions at the end of the specific period without being blocked by the addiction prevention display. become able to.
(6)上記例では、特定期間の最終遊技の遊技開始時(スタートスイッチ41操作時、リール31の回転開始時)以降に、特定期間終了時獲得数を表示した。しかし、これに限らず、たとえば、特定期間の最終遊技の1遊技前の遊技の終了後、かつ特定期間の最終遊技の遊技開始前に、特定期間終了時獲得数表示を実行することも可能である。
たとえば、特定期間の最終遊技の1遊技前の遊技においてリプレイに当選し、当該遊技においてリプレイが停止表示し、自動ベット処理が実行されたときは、当該自動ベット処理後に、特定期間終了時獲得数表示を実行してもよい。すなわち、この場合には、特定期間の最終遊技の遊技開始前(スタートスイッチ41が操作される前)に特定期間終了時獲得数表示が実行されることになる。
また、特定期間の最終遊技の1遊技前の遊技が終了し、次回遊技(最終遊技)のためにメダル投入操作(ベット操作)が行われたときは、特定期間終了時獲得数表示を実行してもよい。この場合も上記と同様に、特定期間の最終遊技の遊技開始前(スタートスイッチ41が操作される前)に特定期間終了時獲得数表示が実行されることになる。
(6) In the above example, after the start of the final game of the specific period (when the
For example, if a replay is won in a game one game before the final game in a specific period, the replay is stopped and displayed in that game, and the automatic betting process is executed, after the automatic betting process, the number of acquisitions at the end of the specific period display may be performed. That is, in this case, before the start of the final game of the specific period (before the
In addition, when the game one game before the final game of the specific period ends and a medal insertion operation (betting operation) is performed for the next game (final game), the acquisition number display at the end of the specific period is executed. may In this case, similarly to the above, the number of wins at the end of the specific period is displayed before the start of the final game of the specific period (before the
さらにまた、特定期間終了時獲得数表示を実行した後、特定期間終了時獲得数表示を終了する(消去する)タイミングとしては、たとえば以下のようなタイミングが挙げられる。
(1)特定期間の最終遊技を終了した後、次回遊技(非特定期間)のためのベット操作時、又はスタートスイッチ41の操作時に、特定期間終了時獲得数表示を終了することが挙げられる。このようにすれば、遊技者が、次回遊技に進行するための操作を行わない限り特定期間終了時獲得数表示が終了しないので、十分に時間をかけて撮影等を行うことができる。
Furthermore, after execution of the acquisition number display at the end of the specific period, the timing for ending (erasing) the acquisition number display at the end of the specific period includes, for example, the following timing.
(1) After finishing the final game of the specific period, when the bet operation for the next game (non-specific period) is performed or when the
(2)特定期間の最終遊技を終了した(全停時、又は払出し処理終了時)後、又は特定期間終了時獲得数表示を開始した後、所定時間が経過したときは、特定期間終了時獲得数表示を終了することが挙げられる。このようにすれば、特定期間終了時獲得数表示を必要以上に長くすることなく終了することができる。
あるいは、特定期間終了時獲得数表示を開始した後、デモンストレーション画面に移行したときは、特定期間終了時獲得数表示を終了することが挙げられる。
(3)特定期間終了時獲得数表示を開始した後、精算スイッチ43が操作されたときは、特定期間終了時獲得数表示を終了することが挙げられる。精算スイッチ43が操作された場合には、遊技者が遊技を終了する意思を示したと考えられるので、それ以降、特定期間終了時獲得数表示を継続する必要性に乏しいからである。
(2) After finishing the final game of the specific period (at the time of complete stop or at the end of the payout process), or after starting the display of the number of acquisitions at the end of the specific period, when the predetermined time has passed, the acquisition at the end of the specific period Ending the number display. In this way, the acquisition number display at the end of the specific period can be ended without extending it longer than necessary.
Alternatively, when the display of the acquired number at the end of the specific period is started and then the demonstration screen is displayed, the display of the acquired number at the end of the specific period may be terminated.
(3) When the
(4)特定期間終了時獲得数表示を開始した後、操作ボタン24を操作してメニュー画面に移行したとき(メニュー画面を表示させたとき)は、特定期間終了時獲得数表示を終了することが挙げられる。メニュー画面に移行した場合には、マイスロを終了する意思を示した(遊技結果を反映させた二次元コードを表示するための操作を行った)と考えられるため、それ以降、特定期間終了時獲得数表示を継続する必要性に乏しいからである。
(5)特定期間終了時獲得数表示を開始した後、何らかのエラーが発生したときは、エラー発生画面に切り替え、特定期間終了時獲得数表示を終了することが挙げられる。したがって、この場合には、エラーが解除されても、特定期間終了時獲得数表示には復帰しない。
(4) After starting the acquisition number display at the end of the specific period, when the
(5) When an error occurs after starting the acquisition number display at the end of the specific period, switching to an error occurrence screen and ending the acquisition number display at the end of the specific period. Therefore, in this case, even if the error is canceled, the display of the acquired number at the end of the specific period does not return.
また、特定期間終了時獲得数表示を終了した(消去した)後は、特定期間終了時獲得数表示を再開しないようにしてもよい。これに対し、たとえば所定条件を満たしたときは、一旦終了した特定期間終了時獲得数表示を再開可能としてもよい。
たとえば、精算スイッチ43を操作したときは特定期間終了時獲得数表示を終了する仕様である場合において、遊技者が特定期間終了時獲得数表示を終了する意思がないにもかかわらず、遊技者が誤って精算スイッチ43に接触してしまい、特定期間終了時獲得数表示が終了し、その後に表示を再開する手段を有さないのは、遊技者に酷となる。
Further, after the acquisition number display at the end of the specific period is finished (erased), the acquisition number display at the end of the specific period may not be restarted. On the other hand, for example, when a predetermined condition is satisfied, it may be possible to resume the display of the acquired number at the end of the specific period, which was once terminated.
For example, in a case where the display of the number of winnings at the end of the specific period is terminated when the
そこで、このような場合には、たとえば操作ボタン24を操作してメニュー画面に移行したり、十字キーの所定の操作を行ったとき等には、特定期間終了時獲得数表示を再開可能としてもよい。このような仕様である場合には、精算スイッチ43の操作により特定期間終了時獲得数表示を終了した後も、特定期間終了時獲得数表示のデータをRWM83に一時的に記憶し、特定期間終了時獲得数表示のデータを最終的に消去する条件を満たすまで保存しておく。そして、上記の例では、操作ボタン24の操作や十字キーの所定の操作等が行われたときに、特定期間終了時獲得数表示のデータを読み込んで、再度、画像表示装置23に特定期間終了時獲得数を表示することが挙げられる。
Therefore, in such a case, for example, when the
<第9実施形態>
第9実施形態は、ストップスイッチの操作態様(本実施形態では押し順)を示す画像の表示(押し順報知)に関するものである。
以下の例では、ストップスイッチの操作態様とは、ストップスイッチの押し順に相当する。
図131は、第9実施形態におけるストップスイッチ42の押し順の画像表示の例1を説明する図であり、(1)は押し順正解時を示し、(2)は押し順不正解時を示す。
ストップスイッチ42の正解押し順は、たとえばAT中において、押し順ベルに当選したときに画像表示される。
「(1)押し順正解時」及び「(2)押し順不正解時」のいずれも、(a)から(d)に向かって遊技が進行する。
<Ninth Embodiment>
The ninth embodiment relates to the display of an image (notification of the pressing order) indicating the operation mode (the pressing order in this embodiment) of the stop switch.
In the following examples, the operating mode of the stop switches corresponds to the order of pressing the stop switches.
131A and 131B are diagrams for explaining an image display example 1 of the pressing order of the
The correct pressing order of the
The game progresses from (a) to (d) in both "(1) when the pressing order is correct" and "(2) when the pressing order is incorrect".
図131の例では、報知された正解押し順は、「123(左中右)」であるものとし、押し順正解時は左第一停止の例を示し、押し順不正解時は中第一停止の例を示す。
図131(1)(a)に示すように、正解押し順の報知時(スタートスイッチ41の操作後、ストップスイッチ42の操作前)には、押し順の画像と、演出画像(背景画像、キャラクタ画像)が画像表示される。なお、この場合の画像は、静止画像に限らず、動画像も含まれる。
In the example of FIG. 131, it is assumed that the notified correct pressing order is "123 (left, middle, right)". Here is an example of stopping.
As shown in FIG. 131(1)(a), when the correct pressing order is notified (after the
図131の「(1)押し順正解時」において、(a)は、ストップスイッチ42操作前の正解押し順の報知画像を示し、押し順「1」「2」「3」の画像及び各押し順画像ごとの演出画像が表示されている例である。
なお、レイヤは、押し順の画像(前方)、演出画像(後方)となっている。このため、たとえば図131(1)(a)に示すように、押し順「1」の画像と演出画像とが重なっている部分では、押し順「1」の画像が前側に表示される。
In "(1) correct pressing order" in FIG. 131, (a) shows the notification image of the correct pressing order before the
Note that the layers are an image of the pressing order (front) and an effect image (back). Therefore, for example, as shown in FIG. 131(1)(a), in the portion where the image of the pressing order "1" and the effect image overlap, the image of the pressing order "1" is displayed on the front side.
図131(1)(a)の状態において、左ストップスイッチ42が操作されると(したがって、第一停止時は押し順正解となる)、図中(b)に進み、操作された左ストップスイッチ42に対応する押し順「1」の画像が強調表示される。さらに、図中(c)及び(d)に示すように、その後、押し順「1」の画像の大きさが徐々に小さくなり、最終的に消失するように構成されている。このように、押し順正解時に、正解となった押し順の画像は、エフェクトをかけて消去されるように構成されている。
When the
また、押し順「1」の画像に対応する演出画像(キャラクタ画像)は、ストップスイッチ42が操作されると、後方に飛ばされるように画像表示され、押し順画像と同様に、最終的に消失するように構成されている。さらに、押し順「1」の画像及びその演出画像が消去されると、押し順「2」の画像及びその演出画像は、図中(d)に示すように、(a)のときと比べて大きく(前面に出てくるように)画像表示される。
When the
これに対し、図131の「(2)押し順不正解時」において、(a)は、図131(1)の(a)と同じように、ストップスイッチ42操作前の正解押し順の報知画像(正解押し順「1」「2」「3」の画像及び演出画像)が表示されている例である。
この状態において、中ストップスイッチ42が操作されると(したがって、この時点で押し順不正解となる)、図131(2)の(b)に進み、操作された押し順が不正解押し順であることに基づいて、画像表示されている押し順「1」「2」「3」の画像のすべて(全体)が消去される。ここで、押し順不正解時における押し順「1」「2」「3」の画像は、押し順正解時のように徐々に消失するのではなく、一気に(一時に)消去される。
On the other hand, in "(2) Incorrect pressing order" in FIG. 131, (a) is a notification image of the correct pressing order before the
In this state, if the
このように、押し順の画像のすべてを消去することで、遊技者に対し、押し順不正解であったことを知らせることができる。ここで、たとえば不正解押し順に対応する押し順画像のみを消去すると、遊技者が押し順ミスをしたことに気づかず、第二停止時にも画像表示に従ってストップスイッチ42を操作してしまうおそれがある。このような無駄な操作を遊技者にさせないためにも、第一停止時に押し順不正解であったときは、押し順画像全体を消去する。また、押し順不正解になった後に、一部の押し順画像を残しておいても意味をなさないためである。
Thus, by erasing all images of the pressing order, it is possible to notify the player that the pressing order was incorrect. Here, for example, if only the pressing order image corresponding to the incorrect pressing order is deleted, the player may not notice that the pressing order is wrong, and may operate the
また、押し順不正解時に、徐々に押し順画像を消去すると、すべてのストップスイッチ42の操作をし終えた後に押し順の画像が消去されるおそれがある。そこで、押し順不正解時には、押し順不正解となった時点で直ちに押し順画像のすべてを消去することで、遊技が終了する前に、遊技者に対し、押し順が不正解である(押し順ミスをしている)ことを知らせることができる。
以上より、押し順正解時と押し順不正解時とを対比すると、押し順正解時は押し順画像のうち、正解となった押し順の画像のみが徐々に消去されるが、押し順不正解時は押し順画像全体がすぐに消去される。
Also, if the push order image is gradually erased when the push order is incorrect, the push order image may be erased after all the stop switches 42 have been operated. Therefore, when the pressing order is incorrect, all the pressing order images are immediately erased at the time when the pressing order is incorrect. It can inform you that you are making a mistake in order).
As described above, when the pressing order is correct and the pressing order is incorrect, only the images corresponding to the correct pressing order are gradually erased when the pressing order is correct. When pressed the entire image will be erased immediately.
一方、図131(2)の(b)~(d)に示すように、押し順画像を除く演出画像(キャラクタ画像、背景画像)は、押し順正解時と同様に更新される。
たとえば、図131(2)(a)の状況下で中ストップスイッチ42が操作されると、押し順「1」の画像に対応する演出画像(3つのキャラクタ画像のうち、左側のキャラクタ画像)が消去される。すなわち、演出画像の更新は、押し順正解時と不正解時とで同じとなるように構成されている。換言すれば、押し順不正解時に、最初に中ストップスイッチ42が操作されたからといって、中ストップスイッチ42に対応する演出画像(3つのキャラクタ画像のうち、中央のキャラクタ画像)が消去されるわけではない。
したがって、たとえば図131(2)において、中、右、左の順(押し順不正解)でストップスイッチ42が操作されても、演出画像(キャラクタ画像)は、正解押し順に対応するように、左、中、右の順で消去される。
On the other hand, as shown in (b) to (d) of FIG. 131(2), effect images (character images and background images) other than the pressing order image are updated in the same manner as when the pressing order is correct.
For example, when the
Therefore, for example, in FIG. 131(2), even if the
以上のようにして、押し順正解時と押し順不正解時とで、演出画像のうち、少なくとも押し順画像(前方レイヤ)の消去態様が異なるので、遊技者は、押し順画像の消去態様を見ることで、当該遊技で押し順を正解したか否かを容易に把握することができる。
さらに、押し順正解時と押し順不正解時とで、ストップスイッチ42が操作された瞬間から押し順画像が消去されるまでの時間が異なるので、押し順画像の消去時間によっても、当該遊技で押し順を正解したか否かを容易に把握することができる。
As described above, at least the pressing order image (front layer) of the effect images is erased differently depending on whether the pressing order is correct or the pressing order is incorrect. By looking at it, it is possible to easily grasp whether or not the pushing order is correct in the game.
Furthermore, since the time from the moment the
さらにまた、押し順不正解時には、押し順画像全体を消去することにより、押し順ミスをした状態の画像が残らないので、遊技者が恥ずかしい思いをすることをなくすことができる。
なお、押し順不正解時に押し順画像全体を消去せず、残りの押し順の報知を継続すると、残りの押し順通りにストップスイッチ42を操作すれば有利な遊技結果が得られると遊技者に誤解を与えてしまうおそれがある。そこで、押し順不正解時には押し順画像全体を消去することにより、このような誤解を与えてしまうことを防止できる。
一方、押し順正解時と押し順不正解時とで、演出画像(キャラクタ画像、背景画像)(後方レイヤ)の消去(更新、変化)態様を同一としているので、プログラム処理を共用化し、データ容量を削減することができる。また、押し順失敗を目立たなくすることができるので、遊技者に喪失感を与えてしまうことを抑制することができる。
Furthermore, when the pressing order is incorrect, the entire pressing order image is erased so that the image of the pressing order error does not remain, so that the player can be prevented from feeling embarrassed.
If the entire push order image is not erased when the push order is incorrect and the rest of the push order is continued to be notified, the player will be told that if the
On the other hand, since the performance images (character images, background images) (rear layers) are erased (updated, changed) in the same way when the pressing order is correct and when the pressing order is incorrect, the program processing is shared and the data capacity is shared. can be reduced. In addition, since failure in the pressing order can be made inconspicuous, it is possible to prevent the player from feeling lost.
なお、図131(2)では、第一停止時に押し順不正解となる例を示しているが、第二停止に押し順不正解となる場合には、以下のように制御される。
まず、左第一停止で押し順正解となったときは、図131(1)の(b)及び(c)を経て(d)の状態となる。
次に、右第二停止で押し順不正解となったときは、押し順「2」及び「3」の画像が一気に消去される。さらに、押し順「2」の画像に対応する演出が、上述と同様に後方に飛ばされるような形で消去される。これにより、後述する図132(2)の(c)に示すような画像に更新される。
FIG. 131(2) shows an example in which the pressing order is incorrect at the first stop, but when the pressing order is incorrect at the second stop, control is performed as follows.
First, when the correct pushing order is obtained at the left first stop, the state of (d) is reached through (b) and (c) of FIG. 131(1).
Next, when the pressing order is incorrect at the right second stop, the images of the pressing order "2" and "3" are erased at once. Furthermore, the effect corresponding to the image with the pressing order of "2" is erased in such a way as to be skipped backward in the same manner as described above. As a result, the image is updated as shown in (c) of FIG. 132(2), which will be described later.
図132は、第9実施形態におけるストップスイッチ42の押し順の画像表示の例2を説明する図であり、(1)は押し順正解時を示し、(2)は押し順不正解時を示す。
図132(1)において、(a)は、ストップスイッチ42が操作される前の画像を示している。そして、左ストップスイッチ42が操作されると(押し順正解)、押し順「1」の画像及びそれに対応する演出画像が消去され、押し順「2」及び「3」の画像、並びに各押し順画像に対応する演出画像が残る(図132(1)の(b))。
次に、中ストップスイッチ42が操作されると(押し順正解)、押し順「2」の画像及びそれに対応する演出画像が消去され、押し順「3」の画像とそれに対応する演出画像が残る(図132(1)の(c))。
さらに、右ストップスイッチ42が操作されると、押し順「3」の画像及びそれに対応する演出画像が消去される。また、押し順正解であるので、押し順ベルが入賞し、所定数のメダルの払出し処理が実行される。また、メダルを獲得したことを示す獲得画像(「GET!!」の画像)が表示される(図132(1)の(d))。
132A and 132B are diagrams for explaining example 2 of the image display of the pressing order of the
In FIG. 132(1), (a) shows an image before the
Next, when the
Further, when the
一方、図132(2)において、(a)は、ストップスイッチ42が操作される前の画像を示している。そして、最初に中ストップスイッチ42が操作されると(押し順不正解)、押し順画像全体と、押し順「1」(左ストップスイッチ42)に対応する演出画像(左側のキャラクタ画像)が消去され、押し順「2」(中ストップスイッチ42)及び押し順「3」(右ストップスイッチ42)に対応する演出画像(キャラクタ画像)が残る(図132(2)の(b))。
次に、左ストップスイッチ42が操作されると(押し順不正解)、押し順「2」(中ストップスイッチ42)に対応する演出画像(中央のキャラクタ画像)が消去され、押し順「3」(右ストップスイッチ42)に対応する演出画像(右側のキャラクタ画像)が残る(図132(2)の(c))。
On the other hand, in FIG. 132(2), (a) shows an image before the
Next, when the
さらに、右ストップスイッチ42が操作されると、押し順「3」(右ストップスイッチ42)に対応する演出画像(キャラクタ画像)が消去される(図132(2)の(d))。また、押し順不正解時は、取りこぼし時及び低目ベルの入賞時のいずれも、獲得画像は表示されない。なお、獲得画像を表示しない代わりに、「Lose」、「Miss」等の画像を表示してもよい。
Further, when the
図133は、第9実施形態におけるストップスイッチ42の押し順の画像表示の例3を説明する図である。この例3では、バックランプ演出と獲得演出との関係を説明する。
なお、バックランプとは、上述したように、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのランプ(合計9個)であり、独立して点灯、点滅、消灯が可能に構成されている。
図133(a)は、ストップスイッチ42が操作される前の画像を示している。この例では、上述の例1及び例2と同様に、押し順「1」「2」「3」の画像、及び各押し順画像に対応する演出画像(キャラクタ画像)が表示されている。
FIG. 133 is a diagram for explaining Example 3 of image display of the pressing order of the
As described above, the back lamp is a lamp that is arranged on the inner peripheral side of each
FIG. 133(a) shows an image before the
そして、遊技者が左ストップスイッチ42を操作すると、左リール31が停止する。この場合、(b)に示すように、押し順「1」の画像及びそれに対応する演出画像が消去され、押し順「2」「3」の画像及びこれらに対応する演出画像が残る。次に、遊技者が中ストップスイッチ42を操作すると、中リール31が停止する。この場合には、(c)に示すように、押し順「2」の画像及びそれに対応する演出画像が消去され、押し順「3」の画像及びこれに対応する演出画像が残る。
次に、遊技者が右ストップスイッチ42を操作すると、右リール31が停止する。このとき、中段ラインに「●」-「●」-「●」の図柄組合せが停止し、小役が入賞した例を示している。
When the player operates the
Next, when the player operates the
すべてのストップスイッチ42が操作されると、(d)に進み、押し順「3」の画像及びそれに対応する演出画像が消去される。
さらに、バックランプ演出として、中段ライン(入賞ライン)のみが点灯又は点滅する(上段ライン及び下段ラインは消灯する)演出が実行される。図中、黒くなっている上段ライン及び下段ラインは、バックランプの消灯状態を示す。
なお、バックランプ演出と同時に、リール窓枠ランプやその他のランプ21を点灯させる演出を出力する場合もある。
また、すべてのリール31が停止し、小役が入賞すると、メダルの払出し処理が実行される。
そして、小役の入賞時には、(e)に示すように、獲得演出(「GET!!」の表示)を実行する。獲得演出を開始した時点では、バックランプ演出は未だ継続中である。換言すれば、この例では、バックランプ演出の開始後に、獲得演出を実行する。
When all the stop switches 42 are operated, the process advances to (d), and the image of pressing order "3" and the effect image corresponding thereto are erased.
Furthermore, as a back lamp effect, an effect is executed in which only the middle line (winning line) lights up or blinks (the upper line and the lower line are turned off). In the drawing, the blackened upper and lower lines indicate the off state of the back lamp.
Simultaneously with the back lamp effect, an effect for lighting the reel window frame lamp and
Further, when all the
Then, when a small winning combination is won, as shown in (e), a winning effect (display of "GET!!") is executed. At the time when the acquisition effect is started, the back lamp effect is still being continued. In other words, in this example, the acquisition effect is executed after the back lamp effect is started.
次に(f)に進み、バックランプ演出を終了する。バックランプ演出の終了時点では、獲得演出を未だ継続中である。そして、(g)に進み、獲得演出を終了する。
以上のようにして、例3の流れでは、
(1)バックランプ演出の開始
(2)獲得演出の開始
(3)バックランプ演出の終了
(4)獲得演出の終了
の流れとなっている。
Next, the process proceeds to (f) to end the back lamp effect. At the end of the back lamp effect, the acquisition effect is still being continued. Then, the process proceeds to (g), and the acquisition effect is terminated.
As described above, in the flow of Example 3,
(1) Start of back ramp effect (2) Start of win effect (3) End of back ramp effect (4) End of win effect.
なお、(c)に示す全リール31停止の直後から払出し処理が実行されるが、払出し処理は短時間で終了するので、
(1)払出し処理の終了時点では、バックランプ演出及び獲得演出は未だ開始されていない
(2)払出し処理の終了時点では、バックランプ演出は開始されているが、獲得演出は未だ開始されていない
(3)払出し処理が終了する前にバックランプ演出及び獲得演出が開始されるが、払出し処理の終了時には、バックランプ演出及び獲得演出は未だ終了していない
のいずれかとなる。
Note that the payout process is executed immediately after all the
(1) At the end of the payout process, the back lamp effect and the acquisition effect have not yet started. (2) At the end of the payout process, the back lamp effect has started, but the acquisition effect has not yet started. (3) The back lamp effect and the acquisition effect are started before the payout process ends, but when the payout process ends, the back lamp effect and the acquisition effect are not yet finished.
以上のようにして、押し順画像が消去されるまでは、遊技者は、押し順画像に注目して遊技を行っているので、押し順画像の消去後にバックランプ演出及び獲得演出を見せることで、これらすべての演出を一体的に(一連の流れとして)遊技者に見せることができる。また、押し順に正解したこと及びメダルを獲得できたことを直感的に体感させることができる。
さらにまた、払出し処理が終了した時点では、バックランプ演出及び獲得演出が終了しないようにすることで、テンポよく、かつ違和感なく遊技を進行しつつ、遊技の進行過程における適切なタイミングで適切な演出を出力することができる。
As described above, until the push order image is erased, the player plays the game paying attention to the push order image. , all of these effects can be shown to the player integrally (as a series of flows). In addition, it is possible to intuitively feel that the correct order of pressing is correct and that a medal has been obtained.
Furthermore, by preventing the back ramp effect and the acquisition effect from ending when the payout process is completed, the game can be progressed at a good tempo and without a sense of incongruity, and an appropriate effect can be produced at an appropriate timing in the course of the progress of the game. can be output.
以上、本発明の第7~第9実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
A.第7実施形態
(1)操作ボタン24A又は24Bに代えて、メイン制御基板50に接続された操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、又は精算スイッチ43)を操作させ、当該操作スイッチが操作されたときに演出を出力する(発展させる)場合において、併せて、リール演出を実行することも可能である。たとえばリール31を揺れ変動させたり、逆回転させた後に所定位置に停止させる演出を実行することが挙げられる。
(2)操作ボタン24A又は24Bは、図121に示す位置に設けたが、これに限らず、遊技者が遊技中に操作可能な位置に設ければ、操作ボタン24A又は24Bの位置は特に限定されない。たとえば表示窓の横に設けることも可能である。あるいは、下パネル10a全体を操作ボタン24Bとしてもよい。
Although the seventh to ninth embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications such as those described below are possible.
A. Seventh Embodiment (1) Instead of the operation button 24A or 24B, the operation switch (
(2) Although the operation button 24A or 24B is provided at the position shown in FIG. 121, the position of the operation button 24A or 24B is not particularly limited as long as it is provided at a position where the player can operate it during the game not. For example, it can be provided next to the display window. Alternatively, the entire lower panel 10a may be used as the operation button 24B.
(3)操作ボタン演出が出力された後、操作ボタン24A又は24Bが操作された後の状況として、「操作ボタン演出の成功」と「操作ボタン演出の失敗」とが挙げられる。「操作ボタン演出の成功」とは、たとえば、上乗せ演出が出力されたり、演出が発展したり、状況が好転する演出が出力されたり、期待感を高める演出が出力されること等に相当する。また、「操作ボタン演出の失敗」とは、たとえば、上乗せ演出が出力されなかったり、演出の発展がなかったりして、現状維持となること等に相当する。なお、操作ボタン演出の失敗時には、操作ボタン演出時の背景画像は継続して表示される。
そして、操作ボタンが操作された時から、操作ボタン演出が消去されるまでの時間を、「T1」(操作ボタン演出の成功時)又は「T2」(操作ボタン演出の失敗時)とすると、「T1<T2」であることが好ましい。操作ボタン演出の失敗時に、操作ボタン24A又は24Bが操作されたときに操作ボタン演出がすぐに消えてしまうと、操作ボタン24A又は24Bを操作したか否かがわからなくなるためである。このため、操作ボタン演出の失敗時には、操作ボタン演出をある程度の時間をかけて消去する(直ちに消去しない)ことで、遊技者を納得させることが可能となる。
(3) After the operation button effect is output, the situation after the operation button 24A or 24B is operated includes "success of the operation button effect" and "failure of the operation button effect". "Successful operation button effect" corresponds to, for example, the output of an additional effect, the development of the effect, the output of an effect that improves the situation, the output of an effect that heightens expectations, and the like. Further, "failure of the operation button effect" corresponds to, for example, maintaining the status quo due to no additional effect being output or no development of the effect. It should be noted that, when the operation button effect fails, the background image during the operation button effect continues to be displayed.
Then, if the time from when the operation button is operated until the operation button effect is erased is "T1" (when the operation button effect is successful) or "T2" (when the operation button effect is unsuccessful), "T1<T2" is preferred. This is because if the operation button effect disappears immediately when the operation button 24A or 24B is operated when the operation button effect fails, it becomes unclear whether the operation button 24A or 24B has been operated. Therefore, when the operation button presentation fails, it is possible to persuade the player by erasing the operation button presentation over a certain amount of time (not immediately).
B.第8実施形態
(1)上記実施形態では、特定期間終了時獲得数表示を行う際に、併せて、継続遊技回数についても表示したが、特定期間終了時獲得数表示のみとし、継続遊技回数については表示しないことも可能である。
(2)上記実施形態では、特定期間中獲得数表示を実行している間は、特定期間終了時獲得数表示を実行せず、かつ、特定期間終了時獲得数表示を実行した後は、特定期間中獲得数表示を実行していない。しかし、これに限らず、特定期間中獲得数表示と特定期間終了時獲得数表示とが同時に実行される期間があっても差し支えない。
たとえば、図127(l)において、右上に示す「TOTAL:164枚」という特定期間中獲得数表示が、図127(m)に進んでもそのまま表示され、その後、特定期間中獲得数表示が消去されてのめり込み防止表示に切り替わるものでもよい。
B. Eighth Embodiment (1) In the above embodiment, when the number of wins at the end of the specific period is displayed, the number of continuous games is also displayed. may not be displayed.
(2) In the above embodiment, while displaying the number of acquisitions during the specific period, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period is not performed, and after displaying the number of acquisitions at the end of the specific period, the specified You have not displayed the number of acquisitions during the period. However, the present invention is not limited to this, and there may be a period during which the display of the number of wins during the specified period and the display of the number of wins at the end of the specified period are performed simultaneously.
For example, in FIG. 127(l), the display of the number of acquisitions during a specific period of "TOTAL: 164 cards" shown in the upper right is displayed as it is even after proceeding to FIG. 127(m). It is also possible to switch to a hand immersion prevention display.
(3)特定期間中獲得数表示が終了(消去)されるタイミングは、いつでもよい。たとえば、特定期間の最終遊技の1遊技前の遊技終了時、特定期間の最終遊技の1遊技前の遊技を終了した後のベット時、特定期間の最終遊技の遊技開始時(スタートスイッチ41の操作時、又はリール31の回転開始時)、特定期間の最終遊技の遊技中(たとえば第1、第2又は第3ストップスイッチ42操作時)、特定期間の最終遊技の終了時(払出し処理終了時)等が挙げられる。
(3) The timing of ending (erasing) the display of the number of wins during the specific period may be any time. For example, at the end of the game one game before the final game in the specific period, at the time of betting after finishing the game one game before the final game in the specific period, at the start of the final game in the specific period (operation of the
(4)特定期間の最終遊技の遊技開始時にのめり込み防止表示を実行する場合(たとえば図130(h))において、当該最終遊技で押し順ベルに当選し、ストップスイッチ42の操作態様を報知する場合には、のめり込み防止表示とストップスイッチ42の操作態様の報知とが重ならないようにする。換言すれば、のめり込み防止表示により遊技者に注意喚起を行うことができ、かつ、当該最終遊技において正解押し順を遊技者が正しく把握できるようにする。
上記と同様に、特定期間の最終遊技の遊技開始時に特定期間終了時獲得数表示を実行する場合(たとえば図130(j))において、当該最終遊技で押し順ベルに当選し、ストップスイッチ42の操作態様を報知する場合には、特定期間終了時獲得数表示とストップスイッチ42の操作態様の報知とが重ならないようにする。このようにすれば、遊技者に対し、特定期間終了時獲得数を見せることができ、かつ、当該最終遊技において正解押し順を遊技者が正しく把握できるようになる。
(4) When the addiction prevention display is executed at the start of the final game of the specific period (for example, FIG. 130(h)), and when winning the pressing order bell in the final game and notifying the operation mode of the
In the same manner as above, when the display of the number of acquisitions at the end of the specific period is executed at the start of the final game of the specific period (for example, FIG. 130 (j)), the pressing order bell is won in the final game, and the
(5)特定期間終了時獲得数表示は、特定期間の最終遊技の次回遊技(非特定期間)で実行することも可能である。たとえば、特定期間の最終遊技の次回遊技における遊技開始時(スタートスイッチ41操作時、リール31の回転開始時)に、所定時間、特定期間終了時獲得数表示を実行することが挙げられる。この場合、特定期間終了時獲得数表示を実行した後、特定時間が経過したときは、特定期間終了時獲得数表示を終了する(消去する)ことが挙げられる。
また、特定期間終了時獲得数表示を、特定期間の最終遊技で実行した後、特定期間の最終遊技の次回遊技(非特定期間)における遊技開始時又は遊技途中まで継続することも可能である。
したがって、特定期間終了時獲得数表示は、非特定期間にわたり継続する場合もある。さらに、特定期間終了時獲得数表示は、特定期間には実行されず、非特定期間に移行したときに実行される場合もある。
(5) The acquisition number display at the end of the specific period can also be executed in the next game (non-specific period) after the final game of the specific period. For example, at the start of the next game after the last game in the specific period (when the
Also, after the acquisition number display at the end of the specific period is executed in the final game of the specific period, it is possible to continue until the next game (non-specific period) of the final game of the specific period starts or is in the middle of the game.
Therefore, the acquisition number display at the end of the specified period may continue for an unspecified period. Furthermore, the display of the acquired number at the end of the specific period may not be performed during the specific period, but may be performed when the transition to the non-specific period occurs.
(6)特定期間中獲得数表示は、特定期間の最終遊技では、更新してもよく、更新しなくてもよい。
具体的には、特定期間の最終遊技において払出しがある場合には、図127(l)に示すように、特定期間中獲得数表示に、当該最終遊技での遊技結果を反映させる。その後に、特定期間終了時獲得数表示を実行する(図127(m))。したがって、この場合には、最終遊技の終了時における特定期間中獲得数と、特定期間終了時獲得数とは同一数となる。
一方、図128(k)に示すように、特定期間の最終遊技において払出しがある場合であっても、特定期間中獲得数表示に特定期間の最終遊技の払出し数を反映させることなく特定期間中獲得数表示を終了してもよい。そして、その後に表示される特定期間終了時獲得数表示では、特定期間の最終遊技の払出し数を反映させた数を表示する(図128(l))。
(6) The display of the number of wins during the specified period may or may not be updated in the final game of the specified period.
Specifically, when there is a payout in the final game of the specific period, as shown in FIG. 127(l), the display of the number of wins during the specific period reflects the game result of the final game. After that, the acquisition number display at the end of the specific period is executed (FIG. 127(m)). Therefore, in this case, the number obtained during the specific period at the end of the final game and the number obtained at the end of the specific period are the same number.
On the other hand, as shown in FIG. 128(k), even if there is a payout in the final game of the specific period, the payout number of the final game of the specific period is not reflected in the display of the number of wins during the specific period. You may end the display of the number of acquisitions. Then, in the display of the winning number at the end of the specific period displayed after that, the number reflecting the payout number of the final game in the specific period is displayed (Fig. 128(l)).
(7)特定期間の最終遊技の遊技終了時以降にも特定期間終了時獲得数表示を実行する場合において、特定期間の最終遊技の遊技終了時に所定時間のフリーズ処理を実行し、この所定時間のフリーズ中に特定期間終了時獲得数表示を実行することで、少なくとも当該所定時間は特定期間終了時獲得数表示が消去されないようにしてもよい。特に、特定期間終了時獲得数表示とともにのめり込み防止表示を実行する場合には、フリーズ処理により、のめり込み防止表示を行う最低時間を担保することができる。 (7) In the case where the display of the acquisition number at the end of the specific period is executed even after the end of the final game of the specific period, freeze processing is executed for a predetermined time at the end of the final game of the specific period, and the freeze process is performed for the predetermined time. By executing the acquisition number display at the end of the specific period during the freeze, the acquisition number display at the end of the specific period may not be erased at least for the predetermined time. In particular, when the immersion prevention display is executed together with the acquisition number display at the end of the specific period, the minimum time for the immersion prevention display can be ensured by the freeze processing.
C.第9実施形態
(1)押し順正解時に押し順画像を消去する場合には、図131(1)で示した内容に限らず、種々のパターンが挙げられる。たとえば第1に、押し順画像を爆発させるようにして消去するパターン、押し順画像の透明度を徐々に高めていくパターン(不透明→半透明→透明)、押し順画像を徐々に小さくしていき最後に消失させるパターン等が挙げられる。さらにはこれらの組合せ、たとえば押し順画像が徐々に透明になっていき、かつ小さくなっていくパターンが挙げられる。
C. Ninth Embodiment (1) In the case of erasing the push order image when the push order is correct, various patterns are possible, not limited to the contents shown in FIG. 131(1). For example, first, there is a pattern for exploding and erasing the push order image, a pattern for gradually increasing the transparency of the push order image (opaque→semitransparent→transparent), and a pattern for gradually decreasing the push order image. A pattern that disappears in Furthermore, there is a combination of these, for example, a pattern in which the push order image gradually becomes transparent and becomes smaller.
(2)3つの押し順の画像の大きさは、同一であってもよいが、異ならせてもよい。たとえば、図131(1)において、最初に操作すべき左ストップスイッチ42に対応する押し順「1」の画像は、押し順「2」及び「3」の画像よりも大きく表示されている。これに限らず、すべて同一の大きさでもよく、あるいは、押し順画像の大きさの関係を、正解押し順に従い、「押し順「1」の画像>押し順「2」の画像>押し順「3」の画像」としてもよい。
(2) The sizes of the images for the three pressing orders may be the same or may be different. For example, in FIG. 131(1), the image of push order "1" corresponding to the
また、最初に操作すべきストップスイッチ42に対応する押し順画像を、他のストップスイッチ42に対応する押し順画像よりも大きく表示する場合には、当該ストップスイッチ42が操作された後、図131(1)(d)に示すように、次に操作すべきストップスイッチ42に対応する押し順画像を、他の残りのストップスイッチ42に対応する押し順画像よりも大きくなるように変化させもよい。具体的には、図131(1)(a)の状況下では、押し順「2」の画像と押し順「3」の画像とはほぼ同じ大きさであるが、図131(1)(d)の状況下では、押し順「2」の画像は押し順「3」の画像よりも大きく表示される。
Further, when the push order image corresponding to the
さらにまた、たとえば正解押し順が「123」と画像表示され、かつ、押し順画像の大きさが、「押し順「1」の画像>押し順「2」の画像>押し順「3」の画像」(なお、「押し順「1」の画像>押し順「2」の画像=押し順「3」の画像」でもよい)である場合に、押し順「1」の画像に対応する左ストップスイッチ42が操作され、押し順「1」の画像がエフェクトを伴って消去されるとする。この場合、押し順「1」の画像が完全に消失する前に、押し順「2」の画像(次に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像)が大きくなり始めるようにしてもよい。このようにすれば、次に操作すべきストップスイッチ42を遊技者に迅速に認識させることができる。
さらに、上記例のように左ストップスイッチ42が操作され、押し順「2」の画像が大きくなる場合には、押し順「3」の画像は、大きくなってもよく、大きくならなくてもよい。押し順「3」の画像が大きくならないようにしたときには、押し順「2」の画像の方が目立つため、遊技者の押し順ミスを防止することができる。
なお、押し順画像の大きさを「押し順「1」の画像>押し順「2」の画像=押し順「3」の画像」とした場合において、左ストップスイッチ42が操作された後、押し順「2」の画像のみを大きくする場合にも、上記と同様に、押し順「2」の画像の方が目立つため、遊技者の押し順ミスを防止することができる。
Furthermore, for example, the correct pressing order is displayed as "123", and the size of the pressing order image is "image of pressing order '1'>image of pressing order '2'>image of pressing order '3'." (It should be noted that "image of pressing order '1'> image of pressing order '2' = image of pressing order '3'"), the left stop switch corresponding to the image of pressing order '1' 42 is operated, and the image with the pressing order of "1" is erased with an effect. In this case, the image of the pressing order of "2" (the image corresponding to the
Furthermore, when the
In addition, when the size of the push order image is set to "image of push order '1'>image of push order '2'=image of push order '3'", after the
(3)押し順不正解時に押し順画像全体を消去する場合において、一瞬で消去してもよいが、たとえば透明度を徐々に高めていくパターン(不透明→半透明→透明)で消去してもよく、あるいは、押し順画像全体を徐々に小さくしていき最後に消失させるパターンであってもよい。換言すれば、押し順不正解時に押し順画像全体を消去する場合において、一定時間をかけて(たとえば0.5秒~1秒程度)消去してもよい。
また、押し順不正解であったことを遊技者に知らせる失敗音(効果音)を出力する場合には、押し順画像が消去された後に出力することが好ましい。このようにすれば、押し順画像の消去によって押し順不正解であったことを遊技者に視覚的に知らせた後、音声により押し順不正解であったことを補足的に知らせることができる。このようにして、遊技者に対し、押し順不正解であったことを段階的に知らせ、状況を把握させやすくすることができる。
(3) When erasing the entire push order image when the push order is incorrect, it may be erased in an instant, or may be erased in a pattern of gradually increasing transparency (opaque→semitransparent→transparent), for example. Alternatively, it may be a pattern in which the entire push order image is gradually made smaller and finally disappears. In other words, when the entire push order image is erased when the push order is incorrect, it may be erased over a certain period of time (for example, about 0.5 seconds to 1 second).
Further, when outputting a failure sound (sound effect) to inform the player that the pressing order is incorrect, it is preferable to output it after the pressing order image is erased. In this way, after visually notifying the player that the pressing order was incorrect by erasing the pressing order image, the fact that the pressing order was incorrect can be additionally notified by voice. In this way, the player can be notified step by step that the pressing order was incorrect, making it easier for the player to grasp the situation.
(4)上記実施形態では、ストップスイッチの操作態様は、ストップスイッチの押し順としたが、これは、押し順が一致していれば「PB=1」で有効ラインに停止可能な場合である。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が一致し、かつ、対象図柄を目押ししなければ有効ラインに停止させることができない場合には、ストップスイッチ42の押し順に加えて、目押しすべき図柄情報(図柄の種類、図柄の色等)を画像表示(報知)する。したがって、この場合の「ストップスイッチの操作態様」とは、ストップスイッチの押し順及び図柄情報に相当する。
(4) In the above embodiment, the operation mode of the stop switch is the order of pressing the stop switch, but this is the case where it is possible to stop on the effective line with "PB = 1" if the order of pressing is the same. .
On the other hand, if the order of pressing the stop switches 42 is the same, and if the target symbol cannot be stopped on the effective line unless the target symbols are pressed, then in addition to the pressing order of the stop switches 42, the symbols to be pressed are added. Information (type of pattern, color of pattern, etc.) is image-displayed (notified). Therefore, the "operation mode of the stop switch" in this case corresponds to the pressing order and pattern information of the stop switch.
(5)バックランプ演出は、入賞ラインを点灯又は点滅させ、その他は消灯する例を示したが、これに限られない。通常時には、9個のバックランプを全点灯させているが、この状態以外の状態は、すべて、バックランプ演出といえる。たとえば、以下のようなパターンが挙げられる。
a)入賞ラインにかかわらず、特定のバックランプを点灯又は点滅させ、それ以外のバックランプを消灯させるようなパターンが挙げられる。
b)入賞ラインにかかわらず、特定のバックランプを点灯させ、それ以外のバックランプを点滅又は消灯させるようなパターンが挙げられる。
c)すべてのバックランプを点滅(点灯及び消灯)させるパターンが挙げられる。
(5) In the back lamp effect, the winning lines are lit or blinked, and the others are turned off, but the present invention is not limited to this. Normally, all of the nine back lamps are lit, but any state other than this state can be said to be a back lamp performance. Examples include the following patterns:
a) Regardless of the winning line, there is a pattern in which a specific back lamp is lit or blinked and other back lamps are extinguished.
b) Regardless of the winning line, there is a pattern in which a specific back lamp is turned on and other back lamps are blinked or extinguished.
c) A pattern that blinks (turns on and turns off) all back lamps.
(6)たとえば図131の「(1)押し順正解時」において、左ストップスイッチ42が操作された瞬間から押し順「1」の画像が消去されるまでの時間を「T1」とし、「(2)押し順不正解時」において、中ストップスイッチ42が操作された瞬間から押し順「1」~「3」の画像が消去されるまでの時間を「T2」とすると、上記実施形態では、「T1>T2」である旨を説明した。
このような関係は、第一停止が押し順正解、かつ第二停止が押し順不正解となった場合も同様である。
たとえば、第一停止が押し順正解であった場合において、押し順正解となる第二停止が操作された瞬間から対応する押し順画像が消去されるまでの時間を「T1」とし、押し順不正解となる第二停止が操作された瞬間から残りの押し順画像のすべてが消去されるまでの時間を「T2」とすると、「T1>T2」となる。
しかし、上記の「T1>T2」の関係に限らず、「T1=T2」とすることも可能であり、あるいは「T1<T2」とすることも可能である。
(6) For example, in "(1) correct pressing order" in FIG. 131, let "T1" be the time from the moment the
Such a relationship is the same when the first stop is the correct pressing order and the second stop is the incorrect pressing order.
For example, when the first stop is the correct push order, the time from the moment when the second stop, which is the correct push order, is operated until the corresponding push order image is erased is defined as "T1". If the time from the moment when the correct second stop is operated to when all the remaining push order images are erased is "T2", then "T1>T2".
However, the relationship is not limited to "T1>T2", and "T1=T2" or "T1<T2" is also possible.
(7)上記実施形態では、押し順正解時と押し順不正解時とで、押し順画像の消去態様を異ならせ、かつ、それ以外の演出画像(背景画像)の更新(消去)態様については同一とした。しかし、これに限らず、押し順不正解となった時点で、押し順画像以外の演出画像(背景画像)についても、押し順不正解時特有の画像を表示してもよい。 (7) In the above embodiment, the mode of erasing the pressing order image differs between when the pressing order is correct and when the pressing order is incorrect. assumed to be the same. However, the present invention is not limited to this, and when the pressing order is incorrect, an image unique to the incorrect pressing order may be displayed as an effect image (background image) other than the pressing order image.
(8)バックランプ演出の開始及び終了のタイミング、並びに獲得演出の開始及び終了のタイミングは、上述した例に限定されることなく、種々のパターンが挙げられる。
たとえば、第1に、
1)獲得演出の開始
2)バックランプ演出の開始
3)獲得演出の終了
4)バックランプ演出の終了
の順とすることが挙げられる。
また第2に、
1)バックランプ演出の開始
2)獲得演出の開始
3)獲得演出の終了
4)バックランプ演出の終了
の順とすることが挙げられる。
さらにまた第3に、
1)獲得演出の開始
2)バックランプ演出の開始
3)バックランプ演出の終了
4)獲得演出の終了
の順とすることが挙げられる。
(8) The timing of starting and ending the back lamp effect and the timing of starting and ending the acquisition effect are not limited to the examples described above, and various patterns can be mentioned.
For example, first
1) Start of acquisition effect 2) Start of back lamp effect 3) End of acquisition effect 4) End of back lamp effect In this order.
Secondly,
1) Start of the back lamp effect 2) Start of the acquisition effect 3) End of the acquisition effect 4) End of the back lamp effect In this order.
Furthermore, thirdly,
1) Start of acquisition effect 2) Start of back ramp effect 3) End of back ramp effect 4) End of acquisition effect
(9)押し順画像を表示した場合において、停止操作(押し順正解)が行われたときは、操作されたストップスイッチ42に係る押し順画像が消去された後に、残りのストップスイッチ42の操作が有効になるように構成されている。
特に、停止操作(押し順正解)が行われ、操作されたストップスイッチ42に係る押し順画像が消去され、かつ、次に操作すべきストップスイッチ42に対応する押し順画像が大きくなった後に、残りのストップスイッチ42の操作が有効になるように構成されている。このように構成することにより、ストップスイッチ42が操作可能となるタイミングを遊技者に示唆できるので、テンポのよい遊技性を実現することができる。
(9) When the pressing order image is displayed, when the stop operation (correct pressing order) is performed, the remaining stop switches 42 are operated after the pressing order image associated with the operated
In particular, after the stop operation (correct pressing order) is performed, the pressing order image related to the operated
<第10実施形態>
次に、第10実施形態について説明する。
第10実施形態は、特別遊技(1BB遊技)中に報知遊技(AT)を実行可能なスロットマシン10に関するものである。
第10実施形態では、後述する図140に示すように、「特別役(役物)」は、「1BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)」、「RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)」及び「SB(シングルボーナス)」を備える。したがって、「特別遊技」は、「1BB遊技」、「RB遊技」及び「SB遊技」を備える。
<Tenth Embodiment>
Next, a tenth embodiment will be described.
The tenth embodiment relates to a
In the tenth embodiment, as shown in FIG. 140, which will be described later, "special role (accessory)" includes "1BB (first-class continuous operation device; first-class big bonus)", "RB (first Type Special Accessory: Regular Bonus)” and “SB (Single Bonus)”. Therefore, the "special game" includes "1BB game", "RB game" and "SB game".
「1BB」は、「RB」を連続して作動させることができる役物である。
また、「SB」は、1遊技からなるSB遊技を実行することができる役物である。SB遊技を終了すると、SB遊技移行前の遊技状態に戻る。
さらにまた、「1BB」及び「RB」は、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役であり、「SB」は、当選情報を次回遊技以降に持ち越さない特別役である。
当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される(その特別役が入賞する)まで、その特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
"1BB" is a role that can operate "RB" continuously.
"SB" is an accessory that can execute an SB game consisting of one game. When the SB game ends, the game returns to the game state before shifting to the SB game.
Furthermore, "1BB" and "RB" are special combinations in which the winning information can be carried over to the next game or later, and "SB" is a special combination in which the winning information is not carried over to the next game or later.
When winning a special role whose winning information can be carried over to the next game or later, the winning information of the special role is displayed until the symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on the active line (the special role is won). is carried over to the next game.
第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、「RB」は、「1BB遊技中の一般遊技(RB遊技以外の遊技を意味する。)」で抽選が行われる。そして、「1BB遊技中の一般遊技」で「RB」に当選し、「RB」に対応する図柄組合せが停止表示される(「RB」が入賞する)と、「1BB遊技中の一般遊技」から「RB遊技」に移行する。このため、「1BB遊技中の一般遊技」において抽選される「RB」を「SRB(シフトRB)」とも称する。
また、第10実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」~「1BB-E」の5種類を備え、「RB」は、「RB-A」~「RB-D」の4種類を備え、「SB」は、「SB-A」及び「SB-B」の2種類を備える。
Also in the tenth embodiment, as in the first embodiment, "RB" is selected by lottery in "general game during 1BB game (meaning game other than RB game)". Then, when "RB" is won in "general game during 1BB game" and the symbol combination corresponding to "RB" is stopped and displayed ("RB" wins), "general game during 1BB game" is displayed. Move to "RB game". Therefore, the "RB" drawn in the "general game during the 1BB game" is also referred to as "SRB (shift RB)".
Further, in the tenth embodiment, "1BB" includes five types of "1BB-A" to "1BB-E", and "RB" includes four types of "RB-A" to "RB-D". ``SB'' has two types, ``SB-A'' and ``SB-B''.
第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、役抽選手段61は、抽選により「当選番号」を決定する。このため、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。さらに、当選番号を決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。そして、条件装置番号を生成すると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に含まれる当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(役が入賞)可能となる。 Also in the tenth embodiment, similarly to the first embodiment, the combination lottery means 61 determines the "winning number" by lottery. Therefore, the combination lottery means 61 is also called "winning number lottery (determination, selection) means". Furthermore, when a winning number is determined, a "condition device number" corresponding to the winning number is generated. Then, when the conditional device number is generated, the conditional device corresponding to the conditional device number is activated, and the symbol combination corresponding to the winning combination included in the activated conditional device can be stopped and displayed on the active line (the winning combination is won). .
また、第10実施形態では、「条件装置番号」は、「役物条件装置番号」と、「小役及びリプレイ条件装置番号」とを備える。
さらにまた、「役物条件装置番号」は、特別役(役物)に対応する条件装置番号であり、第10実施形態では、後述する図140に示すように、「1」~「11」を備える。
さらに、「小役及びリプレイ条件装置番号」は、小役又はリプレイに対応する条件装置番号であり、第10実施形態では、後述する図141~図146に示すように、「1」~「47」を備える。
Further, in the tenth embodiment, the "condition device number" includes a "accessory condition device number" and a "minor combination and replay condition device number".
Furthermore, the "accessory condition device number" is the condition device number corresponding to the special role (accessory), and in the tenth embodiment, as shown in FIG. Prepare.
Furthermore, "small win and replay condition device number" is a condition device number corresponding to a small win or replay, and in the tenth embodiment, as shown in FIGS. ”.
また、「特別役当選」は、「役物条件装置作動」とも称する。たとえば、「1BB-A当選」は、「1BB-A条件装置作動」とも称する。
さらにまた、「小役当選」は、「小役条件装置作動」とも称し、「リプレイ当選」は、「リプレイ条件装置作動」とも称する。たとえば、「小役A1当選」は、「小役A1条件装置作動」とも称する。
In addition, "special role winning" is also referred to as "accessory condition device operation". For example, "1BB-A winning" is also referred to as "1BB-A condition device activation".
Furthermore, "minor win win" is also called "minor win condition device actuation", and "replay win" is also called "replay condition device actuation". For example, "small win A1 won" is also called "small win A1 condition device actuation".
さらに、特別役に当選(役物条件装置が作動)したが、当選した特別役(作動した役物条件装置)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されていないときを「内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」と称する。
たとえば、「1BB-A」に当選したが、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されていないときを「1BB-A内部中」と称する。
Furthermore, when a special role is won (the role condition device is activated), but the symbol combination corresponding to the winning special role (the role condition device that has been activated) is not displayed stopped on the active line, it is called "inside". called. That is, the game that carries over the winning information of the special combination is called "internal".
For example, when "1BB-A" is won, but the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stop-displayed on the active line, it is called "inside 1BB-A".
これに対し、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選していない遊技(役物条件装置が作動していない遊技)を「非内部中」と称する。
本実施形態では、特別役に当選(役物条件装置が作動)した当該遊技については「非内部中」に含めるが、特別役に当選した当該遊技を「内部中」に含めてもよい。
また、「特別遊技」は、「役物作動状態(役物作動時)」とも称する。たとえば、「1BB-A遊技」は、「1BB-A作動状態(1BB-A作動時)」とも称する。
On the other hand, a game (a game in which the accessory condition device is not activated) in which the winning information can be carried over to the next game or later is not won is referred to as "non-internal".
In the present embodiment, the game in which the special role is won (the accessory condition device is activated) is included in the "non-internal" game, but the game in which the special role is won may be included in the "internal".
In addition, the "special game" is also referred to as "accessory product operating state (at the time of accessory operation)". For example, "1BB-A game" is also referred to as "1BB-A operating state (when 1BB-A is operating)".
さらにまた、「役物未作動時」には、役物条件装置が作動したが、作動した役物条件装置に含まれる当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されていない状態を含むものとする。
たとえば、1BB条件装置が作動していないときや、1BB条件装置が作動したが、作動した1BB条件装置に含まれる当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されていないときは、「1BB未作動時」と称する。すなわち、1BBに当選していないときや、1BBに当選したが、1BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されていないとき(1BB内部中)は、1BB未作動時である。RBについても同様である。
Furthermore, "when the role product is not activated" includes a state in which the symbol combination corresponding to the winning combination included in the activated role condition device is not stopped and displayed on the activated line even though the role product condition device has been activated. shall be taken.
For example, when the 1BB condition device is not activated, or when the 1BB condition device is activated but the symbol combination corresponding to the winning combination included in the activated 1BB condition device is not stopped and displayed on the activated line, "1BB "when not activated". That is, when 1BB is not won, or when 1BB is won but the symbol combination corresponding to 1BB is not stopped and displayed on the effective line (inside 1BB), 1BB is not activated. The same is true for RB.
また、「RT」及び「非RT」の意味は、第1実施形態と同様である。
第10実施形態では、後述する図171に示すように、「RT」は、「非RT」及び「RT1」~「RT5」を備える。
「RT2」は、「1BB-A~1BB-D条件装置作動時」であり、「RT3」は、「1BB-E条件装置作動時」である。また、「RT4」は、「1BB-A又は1BB-B作動時」であり、「RT5」は、「1BB-C又は1BB-D作動時におけるRB-A又はRB-B条件装置作動時」である。
Also, the meanings of "RT" and "non-RT" are the same as in the first embodiment.
In the tenth embodiment, "RT" includes "non-RT" and "RT1" to "RT5" as shown in FIG. 171, which will be described later.
"RT2" is "1BB-A to 1BB-D conditions when the device is activated", and "RT3" is "1BB-E condition when the device is activated". In addition, "RT4" is "when 1BB-A or 1BB-B is activated", and "RT5" is "when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated". be.
また、「メダルの払出し枚数の期待値」は、その遊技状態で抽選対象となるすべての条件装置について、「「条件装置の当選確率」×「条件装置に含まれる当選役の入賞確率」×「入賞時の払出し枚数」」の総和により算出される値を指す。
さらに、ストップスイッチ42の操作情報が報知される場合には、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作された場合における「メダルの払出し枚数の期待値」を指す。
たとえば、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作されれば、作動した条件装置に含まれる当選役が常に(100%の確率で)入賞する場合、「条件装置に含まれる当選役の入賞確率」=「1」として、「メダルの払出し枚数の期待値」を算出する。
In addition, the ``expected value of the number of medals to be paid out'' is calculated as follows: ``winning probability of the conditional device'' x ``winning probability of the winning combination included in the conditional device'' x ``winning probability of the winning combination included in the conditional device'' x `` It refers to the value calculated by the sum of "the number of payouts at the time of winning".
Furthermore, when the operation information of the
For example, if the
また、「出玉率」は、メダルの払出し枚数の期待値をベット数で割った値(「メダルの払出し枚数の期待値/ベット数」)を指す。
さらに、ストップスイッチ42の操作情報が報知される場合には、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作された場合における「出玉率」を指す。
「出玉率」が「1」であるときはメダルが維持される状態であり、「出玉率」が「1」を超えるときはメダルが増加する状態であり、「出玉率」が「1」未満であるときはメダルが減少する状態である。
Also, the "ball-out rate" refers to a value obtained by dividing the expected number of medals to be paid out by the number of bets ("expected number of medals to be paid out/number of bets").
Furthermore, when the operation information of the
When the "ball output rate" is "1", the medals are maintained, and when the "ball output rate" exceeds "1", the medals are increased. When it is less than 1", it is a state in which the number of medals decreases.
また、「設定値」は、遊技者の有利度に関するものであり、第10実施形態では、「設定1」~「設定6」の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなる。
電源がオンの状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定値の変更はできないが、設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定値を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。このとき、RWM53の所定の記憶領域を初期化する初期化処理(RWMクリア処理)が実行される。
Also, the "set value" relates to the degree of advantage of the player, and in the tenth embodiment, six levels of "set 1" to "set 6" are provided. The higher the set value, the higher the player's advantage.
When the setting
When the setting
初期化処理の対象となるRWM53の所定の記憶領域として、たとえば、「指示機能(有利区間)に関する情報の記憶領域」、「RTに関する情報の記憶領域」、「役物条件装置の作動(特別役の当選)に関する情報の記憶領域」、及び「役物の作動(特別遊技の実行)に関する情報の記憶領域」等を挙げることができる。
たとえば、「1BB-A~1BB-E条件装置作動時(1BB-A~1BB-E内部中)」に初期化処理が実行されたときは、「1BB-A~1BB-E条件装置作動(1BB-A~1BB-E当選)」に関する情報をクリアすることにより、その後、「1BB-A~1BB-E条件装置未作動時(非内部中)」とすることができる。
As the predetermined storage area of the
For example, when the initialization process is executed during "1BB-A to 1BB-E condition device operation (1BB-A to 1BB-E internal)", "1BB-A to 1BB-E condition device operation (1BB -A to 1BB-E winning)”, then it can be set to “1BB-A to 1BB-E condition when the device is not activated (during non-internal)”.
また、「1BB-A~1BB-D作動時(1BB-A~1BB-D遊技中)」に初期化処理が実行されたときは、「1BB-A~1BB-D作動」に関する情報をクリアすることにより、その後、「1BB-A~1BB-E条件装置未作動時(非内部中)」とすることができる。 Also, when the initialization process is executed during "1BB-A to 1BB-D operation (during 1BB-A to 1BB-D game)", the information related to "1BB-A to 1BB-D operation" is cleared. By doing so, after that, it can be set as "1BB-A to 1BB-E conditions when the device is not in operation (during non-inside)".
ただし、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」に初期化処理が実行されたときは、「1BB-E作動」に関する情報をクリアしてもよいが、クリアせずに維持するようにしてもよい。
後述するが、1BB-E作動時の非AT中は、非内部中(RT1)の非AT中と同様に、出玉率が「1」未満であり、遊技者のメダルが減っていくため、初期化処理時に「1BB-E作動」に関する情報をクリアせずに維持しても、ホールに不利益を与えるおそれがないためである。
However, when the initialization process is executed during "1BB-E operation (during 1BB-E game)", the information related to "1BB-E operation" may be cleared, but it should be maintained without clearing it. can be
As will be described later, during non-AT during 1BB-E operation, similarly to non-AT during non-internal (RT1), the ball output rate is less than "1", and the player's medals decrease. This is because there is no possibility of giving a disadvantage to the hall even if the information regarding "1BB-E operation" is maintained without being cleared during the initialization process.
また、「1BB-E作動時」は、役物作動時であるから、役物条件装置(特別役(ボーナス))の抽選が行われないため、「1BB-A~1BB-D条件装置」が作動(当選)することがないので、遊技者の立場からすると、この点では不利な状況となる。
しかし、後述するが、「1BB-E作動時」には、AT抽選の当選確率が高く設定されている「チャンスゾーン(CZ)」と、チャンスゾーンへの移行確率が高く設定されている「CZ高確ゾーン」とが交互に繰り返される。さらに、「チャンスゾーン(CZ)」において、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」(レア役)が作動(当選)すると、報知遊技(AT)の実行権利が付与される。
In addition, since "1BB-E is activated" is when the role is activated, the lottery for the role condition device (special role (bonus)) is not performed, so "1BB-A to 1BB-D condition device" This is a disadvantageous situation from the player's point of view because there is no possibility of operation (winning).
However, as will be described later, when "1BB-E is activated", there is a "chance zone (CZ)" in which the probability of winning the AT lottery is set high, and a "chance zone (CZ)" in which the probability of transition to the chance zone is set high. High Accuracy Zone" is alternately repeated. Furthermore, in the "chance zone (CZ)", when the "minor combination I condition device" to "minor combination V condition device" (rare combination) are operated (won), the execution right of the information game (AT) is granted.
このため、「1BB-E作動時」は、非内部中(RT1)より、報知遊技(AT)の実行権利が付与される確率が高くなる。
そして、上述した初期化処理は、ホールの閉店後又は開店前に行われるため、初期化処理時に「1BB-E作動」に関する情報をクリアせずに維持することにより、ホール開店後の比較的早い時間帯において報知遊技(AT)の実行権利を付与する確率を高くすることができる。
Therefore, during "1BB-E operation", the probability that the information game (AT) execution right is given is higher than during non-inside (RT1).
Since the above-described initialization process is performed after the hall is closed or before the hall is opened, by maintaining the information regarding the "1BB-E operation" without clearing it during the initialization process, the operation can be performed relatively quickly after the hall is opened. It is possible to increase the probability of granting the execution right of the information game (AT) in the time zone.
また、第10実施形態では、「有利区間」の開始条件は、非有利区間(通常区間)において、役抽選手段61による抽選の結果、いずれかの役物条件装置又はいずれかの小役条件装置が作動したことに設定されている。
すなわち、非有利区間(通常区間)において、役抽選手段61による抽選で、いずれかの特別役に当選するか、又はいずれかの小役に当選すると、有利区間に移行する。
このため、第10実施形態では、有利区間が終了し、非有利区間に移行しても、すぐに有利区間に移行する。よって、第10実施形態では、ほとんど有利区間に滞在しており、非有利区間で遊技が行われることはほとんどない。
In addition, in the tenth embodiment, the start condition of the "advantageous section" is the result of the lottery by the combination lottery means 61 in the non-advantageous section (normal section). is set to work.
That is, in a non-advantageous section (normal section), if any special combination or any minor combination is won in the lottery by the combination lottery means 61, the game shifts to an advantageous section.
Therefore, in the tenth embodiment, even if the advantageous section ends and the vehicle shifts to the non-advantageous section, the advantageous section is immediately started. Therefore, in the tenth embodiment, most of the players stay in the advantageous section, and the game is rarely played in the non-advantageous section.
さらにまた、第10実施形態では、「有利区間」の終了条件は、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、有利区間クリアカウンタ(有利区間中の遊技回数)が「1500(D)」に到達したこと、報知遊技(AT)が終了したこと、又は役物作動終了時に報知遊技(AT)の実行権利を有していないことに設定されている。
すなわち、有利区間における差枚数が「2400枚」を超えるか、有利区間における遊技回数が「1500遊技」に到達するか、報知遊技(AT)が終了するか、又は特別遊技の終了時に報知遊技(AT)の実行権利を有していないと、有利区間は終了し、非有利区間(通常区間)に移行する。
Furthermore, in the tenth embodiment, the conditions for ending the "advantageous section" are that the difference counter value exceeds "2400 (D)" and that the advantageous section clear counter (the number of games played during the advantageous section) reaches "1500 ( D)”, that the information game (AT) has ended, or that the information game (AT) does not have the right to execute the information game (AT) at the end of the operation of the accessory.
That is, the difference number in the advantageous section exceeds "2400", the number of games in the advantageous section reaches "1500 games", the information game (AT) ends, or the information game (at the end of the special game) AT), the advantageous section ends and shifts to a non-advantageous section (normal section).
また、第10実施形態では、役物条件装置が作動(特別役に当選)した当該遊技において、報知遊技(AT)の実行権利を付与するか否かを決定する「AT抽選」を実行する。「1BB-A又は1BB-B条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「100%」に設定され、「1BB-C又は1BB-C条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。また、「1BB-E条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「50%」に設定され、「SB-A又はSB-B条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「5%」に設定されている。 In addition, in the tenth embodiment, in the game in which the accessory condition device is activated (winning a special combination), an "AT lottery" is executed to determine whether or not to grant the execution right of the information game (AT). The probability of winning the AT lottery when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated is set to "100%", and the probability of winning the AT lottery when the "1BB-C or 1BB-C condition device" is activated It is set to "10%". In addition, the probability of winning the AT lottery when the "1BB-E condition device" is activated is set to "50%", and the probability of winning the AT lottery when the "SB-A or SB-B condition device" is activated is "5 %" is set.
よって、「1BB-A又は1BB-B条件装置」の作動時には、「100%」の確率で報知遊技の実行権利が付与され、「1BB-C又は1BB-D条件装置」の作動時には、「10%」の確率で報知遊技の実行権利が付与される。また、「1BB-E条件装置」の作動時には、「50%」の確率で報知遊技の実行権利が付与され、「SB-A又はSB-B条件装置」の作動時には、「5%」の確率で報知遊技の実行権利が付与される。 Therefore, when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated, the right to execute the information game is granted with a probability of "100%", and when the "1BB-C or 1BB-D condition device" is activated, "10 %” probability, the execution right of the information game is granted. In addition, when the "1BB-E condition device" is activated, the right to execute the information game is granted with a probability of "50%", and when the "SB-A or SB-B condition device" is activated, the probability is "5%". , the execution right of the information game is granted.
さらにまた、第10実施形態では、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の作動時に、AT抽選を実行する。「小役I条件装置」~「小役V条件装置」は、作動(当選)する確率が比較的低く設定されており、「レア役」などと称されるものである。「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の作動時に、AT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。 Furthermore, in the tenth embodiment, an AT lottery is executed when the "minor combination I condition device" to "minor combination V condition device" are activated. The "minor win I condition device" to "minor win condition V condition device" are set with a relatively low probability of being activated (won), and are called "rare wins" or the like. The AT lottery winning probability is set to "10%" when the "minor win I condition device" to "minor win condition V condition device" are activated. When the AT lottery is won while the "minor win I condition device" to "minor win V condition device" are activated, the right to execute the information game is granted.
そして、報知遊技の実行権利を有している場合において、報知遊技の開始条件を満たすと、報知遊技が開始される。
また、第10実施形態では、報知遊技の遊技回数の初期値は「50遊技」に設定されている。報知遊技の実行権利が付与され、報知遊技の開始条件を満たすと、「50遊技」にわたって報知遊技が実行される。
Then, when the player has the right to execute the information game and the conditions for starting the information game are satisfied, the information game is started.
Further, in the tenth embodiment, the initial value of the number of times the information game is played is set to "50 games". When the information game execution right is granted and the conditions for starting the information game are satisfied, the information game is executed over "50 games".
さらにまた、報知遊技の実行権利を既に有している場合において、AT抽選に当選したときは、報知遊技の実行権利の個数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の実行権利を2個有する場合には、「(50遊技+50遊技=)100遊技」にわたって報知遊技を実行可能となる。
さらに、報知遊技の実行中にAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の残り遊技回数が「20遊技」のときにAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が「(20遊技+50遊技=)70遊技」となる。
Furthermore, when the AT lottery is won in the case where the player already has the right to execute the information game, the number of rights to execute the information game is added (added). For example, when there are two information game execution rights, the information game can be executed over "(50 games + 50 games =) 100 games".
Furthermore, when the AT lottery is won during execution of the information game, the number of remaining games of the information game is added (added). For example, when winning the AT lottery when the number of remaining games of the information game is "20 games", the number of remaining games of the information game becomes "(20 games + 50 games =) 70 games".
第10実施形態においても、他の実施形態と同様に、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間(通常区間)では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。したがって、本実施形態において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行する場合は、有利区間であるものとする。 In the tenth embodiment, as in the other embodiments, the operation of the instruction function and the effect of suggesting the pushing order can be executed only in the advantageous section, and the operation of the instruction function is performed in the non-advantageous section (normal section). And it is not possible to execute the pushing order suggestion effect. Therefore, in the present embodiment, it is assumed that the operation of the instruction function and the performance suggesting the pressing order are performed in the advantageous section.
「外部信号」は、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータ200や、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力される信号である。第10実施形態では、報知遊技(AT)中であることや、役物作動(特別遊技)中であることを示す外部信号が出力される。
報知遊技(AT)の開始時に外部信号の出力を開始(オンに)し、報知遊技中は外部信号の出力を(オンのまま)維持し、報知遊技の終了時に外部信号の出力を終了(オフに)する。同様に、役物作動開始時に外部信号の出力を開始し、役物作動中は外部信号の出力を維持し、役物作動終了時に外部信号の出力を終了する。
The “external signal” is a signal output to the outside of the slot machine 10 (
The output of the external signal is started (turned on) at the start of the information game (AT), the output of the external signal is maintained (remains on) during the information game, and the output of the external signal is terminated (turned off) at the end of the information game to). Similarly, the output of the external signal is started when the action of the role is started, the output of the external signal is maintained during the action of the role, and the output of the external signal is terminated when the action of the role is finished.
図134は、第10実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
図134に示すように、第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、各リール31は、20コマからなる。
また、図134では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号0番の図柄は、「リプレイ」である。
FIG. 134 is a diagram showing the pattern arrangement of the
As shown in FIG. 134, in the tenth embodiment, each
In addition, in FIG. 134, the symbol numbers are also illustrated. For example, on the
また、第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数は「4」に設定されている。
たとえば左リール31の1番の「ベル」が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、最大で、当該図柄から4図柄移動して、5番の「リプレイ」まで、有効ラインに停止可能となる。
Also in the tenth embodiment, as in the first embodiment, the maximum moving symbol number from the moment the
For example, when the
したがって、第1実施形態と同様に、たとえば1つのリール31上で、特定図柄を5図柄間隔で4個配置すれば、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、常に特定図柄を有効ラインに停止可能となる。
具体的には、左リール31において、「リプレイ」は、5番、10番、15番、及び0番に配置されている。すなわち、左リール31における「リプレイ」は、5図柄間隔4個配置である。したがって、左リール31については、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ラインに「リプレイ」を停止させることができる。なお、このような図柄配置を「「PB=1」配置」と称する場合がある。一方、このような図柄配置になっていない場合を、「「PB≠1」配置」と称する場合がある。
Therefore, as in the first embodiment, for example, if four specific symbols are arranged on one
Specifically, on the
そして、左リール31及び中リール31では、「リプレイ」及び「ベル」は、それぞれ「PB=1」配置である。
また、右リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらに、右リール31において、4番の「青7」、9番の「赤7」、14番の「黒BAR」、19番の「白7」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで右ストップスイッチ42が操作されても、「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白7」のいずれかを有効ラインに停止可能である。
Then, on the
Also, on the
Further, on the
図135は、表示窓18と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、表示窓18から、3個のリール31が見えるように配置され、さらに、各リール31の3個の図柄が見えるように配置されている。これにより、表示窓18から、合計9個の図柄(コマ)が見えるように配置されている。図柄位置の称呼(たとえば、「左上段」など)については、第1実施形態の図3(B)に図示した通りである。
FIG. 135 is a diagram showing the
In the tenth embodiment, similarly to the first embodiment, three
また、「有効ライン」の意味は、第1実施形態と同様である。
第10実施形態における有効ラインは、図135に示すように、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る中段ラインのみであり、これ以外は無効ラインである。
具体的には、たとえば、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る上段ライン、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る下段ライン、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る右下がりライン、及び「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る右上がりラインは、いずれも無効ラインである。
有効ライン及び無効ラインを総称して、「図柄組合せライン」と称する。
Also, the meaning of "valid line" is the same as in the first embodiment.
Valid lines in the tenth embodiment are, as shown in FIG. 135, only middle lines passing through "left middle" - "middle middle" - "right middle", and the rest are invalid lines.
Specifically, for example, the upper line passing through "upper left" - "upper middle" - "upper right", the lower line passing through "lower left" - "lower middle" - "lower right", "upper left" - Both the downward-sloping line passing through "middle-middle"-"lower-right" and the upward-sloping line passing through "lower-left"-"middle-middle"-"upper-right" are invalid lines.
A valid line and an invalid line are collectively called a "symbol combination line".
図136~図139は、第10実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(配当(利益)が付与される)。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は「0枚」に設定されている。また、リプレイは、前回遊技で投入された枚数のメダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
FIGS. 136 to 139 are diagrams showing the types of winning combinations (such as winning numbers selected by the winning winning means 61), symbol combinations, payout numbers, etc., in the tenth embodiment.
The roles are roughly divided into special roles, replays (replay roles), and minor roles.
Then, the combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. When all the
However, the payout number at the time of winning the special combination is set to "0". Also, in the replay, the same number of medals that were inserted in the previous game are automatically inserted, and the replay can be executed.
図136に示すように、第10実施形態の遊技状態としては、役物未作動時(役物未作動状態)、1BB作動時(1BB作動状態)の役物未作動時、RB作動時(RB作動状態)が挙げられ、これらの遊技状態の規定数は、いずれも「3」枚に設定されている。
図136~図139において、「3枚(1)」とは、役物未作動時に相当し、特に第10実施形態では、「1BB-A~1BB-E作動時(1BB-A~1BB-E遊技)」以外の遊技に相当する。
As shown in FIG. 136, as the game state of the tenth embodiment, when the role is not activated (the role is not activated), when the 1BB is activated (the 1BB is activated), when the RB is activated (RB operation state), and the specified number of these game states is set to "3" in each case.
In FIGS. 136 to 139, "three (1)" corresponds to when the character is not activated, and particularly in the tenth embodiment, "when 1BB-A to 1BB-E is activated (1BB-A to 1BB-E Game)" corresponds to a game other than.
また、「3枚(2)」とは、1BB作動時の役物未作動時に相当し、特に第10実施形態では、「1BB-C~1BB-E作動時のRB-A~RB-D未作動時(1BB-C~1BB-E遊技中の一般遊技(SRB非内部中及びSRB内部中を含む))」に相当する。
さらにまた、「3枚(3)」とは、RB作動時に相当し、特に第10実施形態では、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中のSRB遊技中)」、又は「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D作動時(1BB-E遊技中のSRB遊技中)」に相当する。
In addition, "three (2)" corresponds to when 1BB is activated and the role is not activated. During operation (general game during 1BB-C to 1BB-E game (including during non-SRB and during SRB))”.
Furthermore, "three sheets (3)" corresponds to the time of RB operation. Or during SRB game during 1BB-D game)”, or “when RB-C during 1BB-E operation or during RB-D operation (SRB game during 1BB-E game)”.
たとえば図136において、役番号「1」の「1BB01」は、規定数3枚(1)のとき(役物未作動時)は抽選対象となるが、規定数3枚(2)のとき(1BB作動時の役物未作動時)及び規定数3枚(3)のとき(RB作動時)は抽選対象にならないことを意味する。
図136に示す役番号「1」~「12」は、特別役(役物)に相当する。第10実施形態では、特別役として、6種類の「1BB(1BB01~1BB06)」と、4種類の「RB(RB01~RB04)」と、2種類の「SB(SB01~SB02)」とが設けられている。
For example, in FIG. 136, "1BB01" with the combination number "1" is subject to the lottery when the specified number is 3 (1) (when the role is not activated), but when the specified number is 3 (2) (1BB01) It means that when the accessory is not activated at the time of operation) and when the prescribed number is three (3) (when the RB is activated), it will not be a lottery target.
The combination numbers “1” to “12” shown in FIG. 136 correspond to special combinations (accessories). In the tenth embodiment, six types of "1BB (1BB01 to 1BB06)", four types of "RB (RB01 to RB04)", and two types of "SB (SB01 to SB02)" are provided as special roles. It is
第10実施形態では、役物未作動時にRBの抽選は行われないので、役物未作動時からRB作動時に移行する場合はない。
役物未作動時において1BBに当選し、1BBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、特別遊技に相当する1BB作動時(1BB遊技)に移行する。
In the tenth embodiment, the lottery for RB is not performed when the accessory is not activated, so there is no case of transition from when the accessory is not activated to when the RB is activated.
When 1BB is won and 1BB is won when the accessory is not activated, medals are not paid out in the current game, but from the next game, the game shifts to the time of 1BB activation (1BB game) corresponding to a special game.
1BB作動時(1BB遊技)においては、RBの抽選が行われる。1BB作動時にRBに当選し、RBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB作動時(1BB遊技)のRB作動時(RB遊技)に移行する。
なお、第10実施形態では、1BB作動時のRB未作動時を、「1BB遊技の一般遊技」と称する場合がある。
RB作動の終了条件を満たした場合において、1BB作動の終了条件を満たすときは、1BB作動を終了して役物未作動時(通常遊技)に移行する。
一方、RB作動の終了条件を満たした場合において、1BB作動の終了条件を満たさないときは、1BB作動時のRB未作動時に移行する。
At the time of 1BB operation (1BB game), RB lottery is performed. When RB is won at the time of 1BB operation and RB wins, medals are not paid out in this game, but from the next game, it shifts to the time of RB operation (RB game) at the time of 1BB operation (1BB game).
In the tenth embodiment, the time when 1BB is activated and RB is not activated may be referred to as "general game of 1BB game".
When the end condition of the RB operation is satisfied and the end condition of the 1BB operation is satisfied, the 1BB operation is terminated and the game shifts to the time when the accessory is not activated (ordinary game).
On the other hand, when the conditions for ending the RB operation are satisfied but the conditions for ending the 1BB operation are not satisfied, the transition is made to the time when the RB is not operated during the 1BB operation.
また、役物未作動時にSBに当選し、SBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技においてSB作動(SB遊技)となる。さらにまた、SB作動は1遊技のみで終了する。さらに、SB作動時にもSBの抽選が行われ、SB作動時にSBに当選し、SBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技においてさらにSB作動となる。そして、SB作動時にSBに当選・入賞することなく、SB作動が終了すると、SB作動前の遊技状態に戻る。 Further, when SB is won when the accessory is not activated and SB wins, there is no payout of medals in this game, and SB is activated (SB game) in the next game. Furthermore, the SB operation ends after only one game. Further, when the SB is activated, the lottery for the SB is performed, and if the SB is won during the SB activation and the SB wins, there is no payout of medals in the current game, and the SB is activated again in the next game. Then, when the SB operation is completed without winning/winning the SB during the SB operation, the game state before the SB operation is restored.
図136に示す役番号「13」~図137に示す役番号「62」は、いずれも、リプレイ(再遊技役)に相当する。第10実施形態では、リプレイは、「リプレイ01」~「リプレイ10」の10種類を備える。
図136~図137に示すように、「リプレイ01」~「リプレイ10」は、役物未作動時(3枚(1))、1BB作動時の役物未作動時(3枚(2))、及びRB作動時(3枚(3))のいずれにおいても抽選対象となる。
The combination number “13” shown in FIG. 136 to the combination number “62” shown in FIG. 137 all correspond to replay (replay combination). In the tenth embodiment, replays are provided with ten types of "
As shown in FIGS. 136 to 137, "
図137に示す役番号「63」~図139に示す役番号「134」は、いずれも、小役に相当する。第10実施形態では、小役は、「小役01」~「小役22」の22種類を備える。
図137~図139に示すように、「小役01」~「小役07」及び「小役22」は、入賞時の払出し枚数が「10枚」に設定され、「小役15」は、入賞時の払出し枚数が「3枚」に設定され、「小役08」~「小役14」及び「小役16」~「小役21」は、入賞時の払出し枚数が「1枚」に設定されている。
また、図137~図139に示すように、「小役01」~「小役21」は、役物未作動時(3枚(1))、1BB作動時の役物未作動時(3枚(2))、及びRB作動時(3枚(3))のいずれにおいても抽選対象となり、「小役22」は、RB作動時(3枚(3))にのみ抽選対象となる。
The winning combination number “63” shown in FIG. 137 to the winning combination number “134” shown in FIG. 139 all correspond to small winning combinations. In the tenth embodiment, there are 22 kinds of small wins, ie, "
As shown in FIGS. 137 to 139, for "small winning
In addition, as shown in FIGS. 137 to 139, "
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、第10実施形態では1BB及びRBである。1BB及びRBの図柄組合せは、いずれも、「PB≠1」に設定されているので、1BB又はRBに当選した当該遊技で入賞しない場合を有する。そして、1BB又はRBに当選したときは、それぞれ1BB又はRBが入賞するまでの遊技において、その1BB又はRBの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned roles, when the symbol combination corresponding to the role does not stop on the effective line in the game in which the role is won, the role to be carried over from the next game onwards and the role not to be carried over are determined.
The hands carried over are 1BB and RB in the tenth embodiment. Since the symbol combinations of 1BB and RB are both set to "PB≠1", there is a case where the game winning 1BB or RB does not win a prize. When 1BB or RB is won, in the game until 1BB or RB is won, the winning information of 1BB or RB is controlled so as to be carried over to the next game and thereafter.
一方、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選情報は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した当該遊技では、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能にリール31が停止制御されるが、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かにかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
On the other hand, when a small winning combination or replay is won, the winning combination is valid only in the current game, and the winning information is not carried over to the next game or later. That is, in the game in which these winning combinations are won, the
図140~図146は、第10実施形態における条件装置を示す図である。
図140は、役物条件装置を示している。図140に示すように、役物条件装置は、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」から、役物条件装置番号「11」に対応する「SB-B条件装置」までの11種類を備えている。
たとえば、役抽選手段61による抽選で当選番号「2」に当選すると、この当選番号「2」から、役物条件装置番号「1」と、小役及びリプレイ条件装置番号「33」とが生成される(図147)。そして、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」(図140)と、小役及びリプレイ条件装置番号「33」に対応する「小役J条件装置」(図146)とが作動する。
140 to 146 are diagrams showing condition devices in the tenth embodiment.
FIG. 140 shows the accessory condition device. As shown in FIG. 140, the role product condition device is changed from the "1BB-A condition device" corresponding to the role product condition device number "1" to the "SB-B condition device" corresponding to the role product condition device number "11". It has 11 types up to.
For example, when the winning number "2" is won in the lottery by the winning lottery means 61, the winning number "2" generates the accessory condition device number "1" and the minor winning combination and replay condition device number "33". (Fig. 147). Then, "1BB-A condition device" (Fig. 140) corresponding to the accessory condition device number "1", and "small combination J condition device" (Fig. 146) corresponding to the small combination and replay condition device number "33" and operate.
「1BB-A条件装置」は、非RT又はRT1において抽選が行われる(図147、図149)。
また、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB01」に設定されている(図140)。さらにまた、「1BB01」に対応する図柄組合せは、「白7」-「白7」-「白7」に設定されている(図136)。このため、「1BB-A条件装置」が作動すると、当選役である「1BB01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能(入賞可能)となる。
"1BB-A condition device" is a lottery in non-RT or RT1 (Fig. 147, Fig. 149).
In addition, the winning combination of "1BB-A condition device" is set to "1BB01" (Fig. 140). Furthermore, the symbol combination corresponding to "1BB01" is set to "white 7"-"white 7"-"white 7" (FIG. 136). Therefore, when the "1BB-A condition device" operates, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB01" can be stopped on the active line (a prize can be won).
また、図140の備考欄には、役物の作動条件、性能及び終了条件等が示されている。
「1BB-A条件装置」作動時に、「1BB01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、「1BB-A作動時(1BB-A遊技)」に移行する。すなわち、「1BB-A作動状態」への移行条件は、「1BB01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたことである。
In addition, the remarks column in FIG. 140 shows the operating conditions, performance, end conditions, etc. of the role item.
When the "1BB-A conditional device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB01" is stopped and displayed on the active line, no medals will be paid out in this game, but from the next game, "1BB-A activated (1BB -A game)”. That is, the condition for shifting to the "1BB-A operating state" is that the symbol combination corresponding to "1BB01" is stopped and displayed on the active line.
「1BB-A作動中」は、「RB-E」が連続作動する。
また、「RB-E作動状態(RB-E遊技)」は、2回の遊技が実行されるか、2回の入賞があるか、又は「1BB-A作動状態」が終了すると、終了する。すなわち、「RB-E作動状態」の終了条件は、2回の遊技が実行されたこと、2回の入賞があったこと、又は「1BB-A作動状態」が終了したことである。
"RB-E" operates continuously during "1BB-A in operation".
Also, the "RB-E operating state (RB-E game)" ends when two games are played, two wins are made, or the "1BB-A operating state" ends. That is, the condition for ending the "RB-E operating state" is that two games have been played, two winnings have been made, or the "1BB-A operating state" has ended.
そして、「RB-E作動状態」の終了条件を満たした場合において、「1BB-A作動状態」の終了条件を満たすときは、「1BB-A作動状態」を終了して、役物未作動時(RT1)に移行する。
これに対し、「RB-E作動状態」の終了条件を満たした場合において、「1BB-A作動状態」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB-E作動状態」となる。このようにして、「1BB-A作動中」は、「RB-E」が連続作動する。
なお、「RB-E」に対応する図柄組合せは設定されていない。このため、「1BB-A作動中」は、「RB-E」に対応する図柄組合せが停止表示されることなく、「RB-E」が連続作動する。
Then, when the termination condition of the "RB-E operating state" is satisfied, when the termination condition of the "1BB-A operating state" is satisfied, the "1BB-A operating state" is terminated, and when the accessory is not activated (RT1).
On the other hand, when the termination condition of the "RB-E operating state" is satisfied but the termination condition of the "1BB-A operating state" is not satisfied, the "RB-E operating state" is entered again. In this way, "RB-E" operates continuously while "1BB-A is operating".
The symbol combination corresponding to "RB-E" is not set. Therefore, during "1BB-A in operation", "RB-E" is continuously operated without stop-displaying the symbol combination corresponding to "RB-E".
また、「1BB-A作動中(1BB-A遊技中)」は、後述する図155~図156に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。このため、「1BB-A作動中」は、全設定値共通で、「61536/65536」の確率で、「小役X条件装置」が作動する。さらにまた、「小役X条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役01」~「小役07」のいずれか(いずれも10枚払出し)が入賞する。このため、「1BB-A作動中」は、ほぼ毎遊技、「3枚」のメダルを投入して「10枚」のメダルが払い出されるので、遊技者のメダルが増えていく。
Further, "1BB-A in operation (1BB-A in game)" is selected by the combination lottery means 61 based on the number table shown in FIGS. For this reason, "1BB-A in operation" is common to all set values, and the "small win X condition device" operates with a probability of "61536/65536". Furthermore, when the "small win X condition device" is activated, regardless of the operation mode (pressing order and operation timing) of the
さらに、「1BB-A作動状態」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)が「210枚」を超えるまで継続する。
そして、「1BB-A作動状態」において、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えると、「1BB-A作動状態」が終了する。すなわち、「1BB-A作動状態」の終了条件は、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えたことである。
Furthermore, the "1BB-A operating state" continues until the number of medals obtained (the number of medals paid out, the number of medals awarded) exceeds "210".
In the "1BB-A operating state", when the number of medals acquired exceeds "210", the "1BB-A operating state" ends. That is, the end condition of "1BB-A operating state" is that the number of medals obtained exceeds "210".
「1BB-B条件装置」は、非RT又はRT1において抽選が行われる(図147、図149)。
また、「1BB-B条件装置」は、当選役が「1BB02」に設定され(図140)、「1BB02」に対応する図柄組合せが「赤7」-「赤7」-「赤7」に設定されている(図136)点で、「1BB-A条件装置」と異なるが、「1BB-B作動中(1BB-B遊技)」に「RB-E」が連続作動する点、及びメダルの獲得枚数が「210枚」を超えると「1BB-B作動状態」が終了する点は、「1BB-A条件装置」と同様である。
"1BB-B condition device" is a lottery in non-RT or RT1 (Fig. 147, Fig. 149).
In addition, for the "1BB-B condition device", the winning combination is set to "1BB02" (Fig. 140), and the symbol combination corresponding to "1BB02" is set to "Red 7" - "Red 7" - "Red 7". (Fig. 136) is different from "1BB-A condition device", but "RB-E" is continuously operated during "1BB-B operation (1BB-B game)", and medal acquisition The point that the "1BB-B operating state" ends when the number of sheets exceeds "210 sheets" is the same as the "1BB-A condition device".
「1BB-C条件装置」は、非RT又はRT1において抽選が行われる(図147、図149)。
また、「1BB-C条件装置」の当選役は、「1BB03」に設定され(図140)、「1BB03」に対応する図柄組合せは、「白7」-「白7」-「赤7」に設定されている(図136)。
「1BB-C条件装置」作動時に、「1BB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、「1BB-C作動時(1BB-C遊技)」に移行する。すなわち、「1BB-C作動状態」への移行条件は、「1BB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたことである。
"1BB-C condition device" is a lottery in non-RT or RT1 (Fig. 147, Fig. 149).
In addition, the winning combination of "1BB-C condition device" is set to "1BB03" (Fig. 140), and the symbol combination corresponding to "1BB03" is "white 7" - "white 7" - "red 7". is set (Fig. 136).
When the "1BB-C condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB03" is stopped and displayed on the active line, no medals will be paid out in the game this time, but from the next game, "When 1BB-C is activated (1BB - C game)”. That is, the condition for shifting to the "1BB-C operating state" is that the symbol combination corresponding to "1BB03" is stopped and displayed on the active line.
「1BB-C作動中」は、「1BB-A作動中」と異なり、「RB-E」は連続作動しない。
「1BB-C作動状態」への移行条件を満たすと、まず、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」に移行する。
また、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「RB-A条件装置」及び「RB-B条件装置」(SRB)の抽選が行われる。
さらにまた、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「RB-A条件装置」又は「RB-B条件装置」に当選すると、「RB-A条件装置作動時」又は「RB-B条件装置作動時」に移行する。すなわち、「1BB-C作動時のRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB内部中)」に移行する。
"1BB-C in action" differs from "1BB-A in action", and "RB-E" does not operate continuously.
When the transition condition to "1BB-C operating state" is met, first, "when RB is not activated during 1BB-C operation and when RB condition device is not activated (general game of 1BB-C game and SRB not inside)" transition to
In addition, a lottery for "RB-A condition device" and "RB-B condition device" (SRB) is performed when "RB is not activated when 1BB-C is activated and RB condition device is not activated".
Furthermore, if you win "RB-A condition device" or "RB-B condition device" in "1BB-C operation when RB is not activated and RB condition device is not activated", "RB-A condition device is activated or "when the RB-B condition device is activated". That is, it shifts to "when RB-A condition device is activated when 1BB-C is activated or when RB-B condition device is activated (general game of 1BB-C game and inside SRB)".
さらに、「1BB-C作動時のRB-A条件装置作動時」に、「RB01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-C作動時のRB-A作動時(1BB-C遊技中のRB-A遊技(SRB遊技))」に移行する。
同様に、「1BB-C作動時のRB-B条件装置作動時」に、「RB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-C作動時のRB-B作動時(1BB-C遊技中のRB-B遊技(SRB遊技))」に移行する。
In addition, when the symbol combination corresponding to "RB01" is stopped and displayed on the active line at "RB-A condition device operation during 1BB-C operation", "RB-A operation during 1BB-C operation ( RB-A game (SRB game) during 1BB-C game)”.
Similarly, when the symbol combination corresponding to "RB02" is stopped and displayed on the active line when "RB-B condition device is activated when 1BB-C is activated", "When RB-B is activated when 1BB-C is activated (RB-B game (SRB game) during 1BB-C game)”.
また、「1BB-C作動時のRB-A作動状態(SRB遊技)」は、12回の遊技が実行されるか、8回の入賞があるか、又は「1BB-C作動状態」が終了すると、終了する。すなわち、「1BB-C作動時のRB-A作動状態」の終了条件は、12回の遊技が実行されたこと、8回の入賞があったこと、又は「1BB-C作動状態」が終了したことである。 In addition, the "RB-A operating state (SRB game) when 1BB-C is operating" is determined when 12 games are executed, when there are 8 wins, or when "1BB-C operating state" is completed. ,finish. That is, the end condition of "RB-A operating state when 1BB-C is operating" is that 12 games have been played, 8 wins have been made, or "1BB-C operating state" has ended. That is.
そして、「1BB-C作動時のRB-A作動状態」の終了条件を満たした場合において、「1BB-C作動状態」の終了条件を満たすときは、「1BB-C作動状態」を終了して、役物未作動時(RT1)に移行する。
これに対し、「1BB-C作動時のRB-A作動状態」の終了条件を満たした場合において、「1BB-C作動状態」の終了条件を満たさないときは、再度、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」となる。
「1BB-C作動時のRB-B作動時」についても、「1BB-C作動時のRB-A作動時」と同様である。
Then, in the case where the termination condition of "RB-A operation state during 1BB-C operation" is satisfied, when the termination condition of "1BB-C operation state" is satisfied, "1BB-C operation state" is terminated. , transition to when the role product is not activated (RT1).
On the other hand, if the termination condition of "RB-A operation state when 1BB-C is activated" is satisfied, but the termination condition of "1BB-C operation state" is not satisfied, the "1BB-C operation When the RB is not activated and the RB condition device is not activated".
“When RB-B is activated when 1BB-C is activated” is the same as “when RB-A is activated when 1BB-C is activated”.
また、「1BB-C作動状態」は、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えるまで継続する。
そして、「1BB-C作動状態」において、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えると、「1BB-C作動状態」が終了する。すなわち、「1BB-C作動状態」の終了条件は、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えたことである。
Also, the "1BB-C operating state" continues until the number of medals obtained exceeds "210".
In the "1BB-C operating state", when the number of medals acquired exceeds "210", the "1BB-C operating state" ends. That is, the end condition of "1BB-C operating state" is that the number of medals obtained exceeds "210".
また、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」には、後述する図157~図158に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。
このため、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」には、全設定値共通で、「30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれか(いずれも押し順ベル)が作動する。
In addition, when ``1BB-C operation when RB is not activated and when RB condition device is not activated (1BB-C game general game and SRB non-internal)'', the number table shown in FIGS. A lottery is performed by the combination lottery means 61 based on.
For this reason, when "1BB-C is not activated and RB condition device is not activated", all set values are common, with a probability of "30480/65536", "small hand A1 condition device" ~ "small hand Any one of "B6 condition device" (both pushing order bells) is activated.
また、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、正解押し順で停止操作が行われると、10枚払出しとなる小役が入賞するが、正解押し順以外の押し順で停止操作が行われると、1枚払出しとなる小役が入賞する。
このため、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順が報知されれば、遊技者は、報知された押し順で停止操作を行うことにより、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるので、メダルを増やすことができる(出玉率が「1」を超える)。
In addition, when ``1BB-C is not activated when RB is not activated and RB condition device is not activated'', when ``Small win A1 condition device'' to ``Small win B6 condition device'' are activated, the stop operation is performed in the correct order. If it is pressed, a small winning combination of paying out 10 coins is won, but if the stop operation is performed in a pressing order other than the correct pressing order, a small winning combination of paying out 1 coin is won.
For this reason, when ``when RB is not activated when 1BB-C is activated and when RB conditional device is not activated'', the correct pressing order is notified when ``small win A1 condition device'' to ``small win B6 condition device'' are activated. For example, the player can win a small winning combination that pays out 10 coins by performing the stop operation in the notified pressing order, so that the number of medals can be increased (the ball output rate exceeds “1”). ).
これに対し、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順が報知されなければ、遊技者は、「1/6」の確率でしか、10枚払出しとなる小役を入賞させることができないので、メダルを増やすことができない(出玉率が「1」未満になる)。
よって、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」には、正解押し順の報知の有無によって、出玉率が「1」を超えたり、「1」未満になる。
On the other hand, when "RB is not activated and RB condition device is not activated when 1BB-C is activated", the correct pressing order is notified when "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated. Otherwise, the player can win a small winning combination with 10 coins paid out only with a probability of "1/6", and cannot increase the number of medals (ball output rate becomes less than "1"). .
Therefore, when ``when RB is not activated when 1BB-C is activated and when the RB condition device is not activated'', depending on the presence or absence of notification of the correct pressing order, the ball output rate will exceed ``1'' or be less than ``1''. .
また、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB内部中)」には、後述する図159~図160に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。
このため、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時」にも、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」と同様に、全設定値共通で、「30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。
In addition, when ``1BB-C operation when RB is not activated and when RB-A condition device is activated or when RB-B condition device is activated (general game of 1BB-C game and inside SRB)'', FIG. A lottery is performed by the combination lottery means 61 based on the number table shown in FIG.
For this reason, "When 1BB-C is activated and RB is not activated and RB-A condition device is activated or RB-B condition device is activated", "When 1BB-C is activated and RB is not activated and RB condition device is not activated" At the time of operation", any one of the "minor combination A1 condition device" to "minor combination B6 condition device" operates with a probability of "30480/65536" in common to all set values.
ただし、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時」には、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」と異なり、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、10枚払出しとなる小役(共通ベル)が入賞する。
However, "When RB is not activated when 1BB-C is activated and RB-A condition device is activated or when RB-B condition device is activated", "When RB is not activated when 1BB-C is activated and RB condition device is not activated time”, when operating the “small combination A1 condition device” to “small combination B6 condition device”, regardless of the operation mode (push order and operation timing) of the
また、設定1の場合、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時」には、「18600/65536」の確率で、いずれかのリプレイ条件装置が作動する。
さらに、設定1の場合、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時」に、非当選となる確率は、「12178/65536」に設定されている。
このため、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時」には、出玉率が「1」を超えるので、遊技者はメダルを増やすことができる。
Also, in the case of setting 1, when "1BB-C is activated and RB is not activated and RB-A condition device is activated or RB-B condition device is activated", with a probability of "18600/65536", either The replay conditional device is activated.
Furthermore, in the case of setting 1, the probability of not winning when "RB is not activated when 1BB-C is activated and RB-A condition device is activated or RB-B condition device is activated" is "12178/65536" is set.
Therefore, when ``1BB-C is activated and RB is not activated and RB-A condition device is activated or RB-B condition device is activated'', the ball output rate exceeds ``1'', so the player can collect medals. can be increased.
また、「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時(1BB-C遊技のSRB遊技中)」には、後述する図165~図166に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。
このため、設定1の場合、「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時」には、「36958/65536」の確率で、「小役W条件装置」が作動する。そして、「小役W条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役08」~「小役14」又は「小役17」~「小役21」のいずれか(いずれも1枚払出し)が入賞する。
In addition, "at the time of RB-A operation at the time of 1BB-C operation or at the time of RB-B operation (during SRB game of 1BB-C game)", based on the number table shown in FIGS. A lottery is performed by the role lottery means 61 .
Therefore, in the case of setting 1, the "minor combination W condition device" is activated with a probability of "36958/65536" when "RB-A is activated or RB-B is activated when 1BB-C is activated". Then, when the "small win W condition device" is activated, regardless of the operation mode (press order and operation timing) of the
また、設定1の場合、「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時」には、「20778/65536」の確率で、非当選となる。
このため、「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
Also, in the case of setting 1, when "RB-A is activated or RB-B is activated when 1BB-C is activated", there is a probability of "20778/65536" that you will not win.
Therefore, when "RB-A is activated when 1BB-C is activated, or RB-B is activated", the ball output rate becomes less than "1", and the number of medals for the player decreases.
このように、「1BB-C作動時」は、
(1)「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」、
(2)「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB内部中)」、
(3)「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時(1BB-C遊技のSRB遊技中)」
の3つの遊技状態を有する。
In this way, "when 1BB-C is activated"
(1) "When 1BB-C is activated and RB is not activated and RB condition device is not activated (1BB-C game general game and SRB not inside)",
(2) "When RB is not activated when 1BB-C is activated and when RB-A condition device is activated or when RB-B condition device is activated (general game of 1BB-C game and inside SRB)",
(3) "When RB-A is activated when 1BB-C is activated or when RB-B is activated (during SRB game of 1BB-C game)"
has three game states.
そして、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」には、正解押し順の報知の有無によって、出玉率が「1」を超えたり、「1」未満になる。
また、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB内部中)」には、出玉率が「1」を超えるので、遊技者はメダルを増やすことができる。
Then, when "1BB-C is not activated when RB is not activated and RB condition device is not activated (1BB-C game general game and SRB is not inside)", depending on whether or not the correct pressing order is notified, the ball output rate exceeds "1" or becomes less than "1".
In addition, when ``1BB-C is not activated and RB is not activated and RB-A condition device is activated or RB-B condition device is activated (general game of 1BB-C game and inside SRB)'', the ball output rate is Since "1" is exceeded, the player can increase the number of medals.
さらに、「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時(1BB-C遊技のSRB遊技中)」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
よって、「1BB-C作動時」には、「RB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時(SRB内部中)」において遊技を行うことが、遊技者にとって最も有利となり、「RB-A作動時又はRB-B作動時(SRB遊技中)」において遊技を行うことは、遊技者にとって最も不利になる。
In addition, when RB-A is activated when 1BB-C is activated or RB-B is activated (during SRB game of 1BB-C game), the ball output rate becomes less than "1", and the player's medals decrease. To go.
Therefore, when "1BB-C is activated", it is most advantageous for the player to play the game "when the RB-A condition device is activated or when the RB-B condition device is activated (inside the SRB)". Playing a game during -A operation or RB-B operation (SRB game) is the most disadvantageous for the player.
「1BB-D条件装置」は、非RT又はRT1において抽選が行われる(図147、図149)。
また、「1BB-D条件装置」は、当選役が「1BB04」に設定され(図140)、「1BB04」に対応する図柄組合せが「赤7」-「赤7」-「白7」に設定されている(図136)点で、「1BB-C条件装置」と異なるが、それ以外の点については、「1BB-C条件装置」と同様である。
すなわち、「1BB-D作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-D遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」において、「RB-A条件装置」及び「RB-B条件装置」(SRB)の抽選を行う点は、「1BB-C条件装置」と同様である。
"1BB-D condition device" is a lottery in non-RT or RT1 (Fig. 147, Fig. 149).
In addition, for the "1BB-D condition device", the winning combination is set to "1BB04" (Fig. 140), and the symbol combination corresponding to "1BB04" is set to "
That is, "when RB is not activated when 1BB-D is activated and RB condition device is not activated (1BB-D game general game and SRB non-internal)", "RB-A condition device" and "RB-B condition It is the same as the “1BB-C condition device” in that the lottery for “device” (SRB) is performed.
また、「RB-A条件装置」又は「RB-B条件装置」に当選すると、「1BB-D作動時のRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時(1BB-D遊技の一般遊技かつSRB内部中)」に移行する点も、「1BB-C条件装置」と同様である。
さらにまた、「RB01」又は「RB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-D作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時(1BB-D遊技中のRB-A遊技又はRB-B遊技(SRB遊技))」に移行する点も、「1BB-C条件装置」と同様である。
さらに、「1BB-D作動状態」において、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えると、「1BB-D作動状態」が終了する点も、「1BB-C条件装置」と同様である。
Also, if you win "RB-A condition device" or "RB-B condition device", "When RB-A condition device is activated when 1BB-D is activated or when RB-B condition device is activated (General of 1BB-D game It is the same as the “1BB-C condition device” in that it shifts to “game and inside SRB)”.
Furthermore, when the symbol combination corresponding to "RB01" or "RB02" is stopped and displayed on the active line, "When RB-A is activated when 1BB-D is activated or when RB-B is activated (1BB-D during game RB-A game or RB-B game (SRB game))” is the same as “1BB-C condition device”.
Furthermore, in the "1BB-D operating state", when the number of medals obtained exceeds "210", the "1BB-D operating state" ends, which is also the same as the "1BB-C condition device".
「1BB-E条件装置」は、非RT又はRT1において抽選が行われる(図147、図149)。
また、「1BB-E条件装置」の当選役は、「1BB05」及び「1BB06」に設定されている(図140)。さらにまた、「1BB05」に対応する図柄組合せは、「青7」-「青7」-「ブランク」に設定され、「1BB06」に対応する図柄組合せは、「青7」-「ブランク」-「青7」に設定されている(図136)。
「1BB-E条件装置作動時」に、「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、「1BB-E作動時(1BB-E遊技)」に移行する。すなわち、「1BB-E作動状態」への移行条件は、「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたことである。
"1BB-E condition device" is a lottery in non-RT or RT1 (Fig. 147, Fig. 149).
Also, the winning combination of "1BB-E condition device" is set to "1BB05" and "1BB06" (FIG. 140). Furthermore, the symbol combination corresponding to "1BB05" is set to "
When the symbol combination corresponding to ``1BB05'' or ``1BB06'' is stopped and displayed on the activated line when ``1BB-E condition device is activated'', no medals are paid out in this game, but ``1BB- When E is activated (1BB-E game)”. That is, the condition for shifting to the "1BB-E operating state" is that the symbol combination corresponding to "1BB05" or "1BB06" is stopped and displayed on the active line.
「1BB-E作動中」は、「1BB-A作動中」と異なり、「RB-E」は連続作動しない。
「1BB-E作動状態」への移行条件を満たすと、まず、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」に移行する。
また、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」には、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」と異なり、「RB-C条件装置」及び「RB-D条件装置」(SRB)の抽選が行われる。
さらにまた、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「RB-C条件装置」又は「RB-D条件装置」に当選すると、「RB-C条件装置作動時」又は「RB-D条件装置作動時」に移行する。すなわち、「1BB-E作動時のRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB内部中)」に移行する。
"1BB-E in action" is different from "1BB-A in action", and "RB-E" does not operate continuously.
When the transition condition to "1BB-E operating state" is met, first, "when RB is not activated during 1BB-E operation and when RB condition device is not activated (1BB-E game general game and SRB not inside)" transition to
In addition, "when RB is not activated and RB condition device is not activated when 1BB-E is activated", unlike "when RB is not activated when 1BB-C is activated and when RB condition device is not activated", "RB-C There will be a lottery for "Conditional Machine" and "RB-D Conditional Machine" (SRB).
Furthermore, if you win "RB-C condition device" or "RB-D condition device" in "1BB-E operation when RB is not activated and RB condition device is not activated", "RB-C condition device is activated "Time" or "When RB-D condition device is activated". That is, it shifts to "when RB-C condition device is activated when 1BB-E is activated or when RB-D condition device is activated (general game of 1BB-E game and inside SRB)".
さらに、「1BB-E作動時のRB-C条件装置作動時」に、「RB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-E作動時のRB-C作動時(1BB-E遊技中のRB-C遊技(SRB遊技))」に移行する。
同様に、「1BB-E作動時のRB-D条件装置作動時」に、「RB04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-E作動時のRB-D作動時(1BB-E遊技中のRB-D遊技(SRB遊技))」に移行する。
Furthermore, when the symbol combination corresponding to "RB03" is stopped and displayed on the active line at "RB-C condition device operation during 1BB-E operation", "RB-C operation during 1BB-E operation ( RB-C game (SRB game) during 1BB-E game)”.
Similarly, when the symbol combination corresponding to "RB04" is stopped and displayed on the active line when "RB-D condition device is activated when 1BB-E is activated", "When RB-D is activated when 1BB-E is activated (RB-D game (SRB game) during 1BB-E game)”.
また、「1BB-E作動時のRB-C作動状態(SRB遊技)」は、12回の遊技が実行されるか、8回の入賞があるか、又は「1BB-E作動状態」が終了すると、終了する。すなわち、「1BB-E作動時のRB-C作動状態」の終了条件は、12回の遊技が実行されたこと、8回の入賞があったこと、又は「1BB-E作動状態」が終了したことである。 Further, the "RB-C operating state (SRB game) when 1BB-E is operating" is determined when 12 games are executed, 8 wins are made, or when the "1BB-E operating state" ends. ,finish. That is, the condition for ending the "RB-C operating state when 1BB-E is operating" is that 12 games have been played, 8 wins have been made, or the "1BB-E operating state" has ended. That is.
そして、「1BB-E作動時のRB-C作動状態」の終了条件を満たした場合において、「1BB-E作動状態」の終了条件を満たすときは、「1BB-E作動状態」を終了して、役物未作動時(RT1)に移行する。
これに対し、「1BB-E作動時のRB-C作動状態」の終了条件を満たした場合において、「1BB-E作動状態」の終了条件を満たさないときは、再度、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」となる。
「1BB-E作動時のRB-D作動時」についても、「1BB-E作動時のRB-C作動時」と同様である。
Then, when the end condition of "RB-C operating state when 1BB-E is operating" is satisfied and the ending condition of "1BB-E operating state" is satisfied, "1BB-E operating state" is ended. , transition to when the role product is not activated (RT1).
On the other hand, if the termination condition of "RB-C operation state when 1BB-E is activated" is satisfied, but the termination condition of "1BB-E operation state" is not satisfied, the "1BB-E operation When the RB is not activated and the RB condition device is not activated".
“When RB-D is activated when 1BB-E is activated” is the same as “when RB-C is activated when 1BB-E is activated”.
また、「1BB-E作動状態」は、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えるまで継続する。
そして、「1BB-E作動状態」において、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えると、「1BB-E作動状態」が終了する。すなわち、「1BB-E作動状態」の終了条件は、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えたことである。
Also, the "1BB-E operating state" continues until the number of medals obtained exceeds "210".
In the "1BB-E operating state", when the number of medals acquired exceeds "210", the "1BB-E operating state" ends. That is, the end condition of the "1BB-E operating state" is that the number of medals obtained exceeds "210".
また、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」には、後述する図161~図162に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。
このため、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」には、全設定値共通で、「30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれか(いずれも押し順ベル)が作動する。
In addition, when ``1BB-E operation when RB is not activated and RB condition device is not activated (1BB-E game general game and SRB not inside)'', the table shown in FIGS. 161 to 162 to be described later A lottery is performed by the combination lottery means 61 based on.
For this reason, when "1BB-E is not activated and RB condition device is not activated", all set values are common, with a probability of "30480/65536", "small hand A1 condition device" ~ "small hand Any one of "B6 condition device" (both push order bells) is activated.
また、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、正解押し順で停止操作が行われると、10枚払出しとなる小役が入賞するが、正解押し順以外の押し順で停止操作が行われると、1枚払出しとなる小役が入賞する。
このため、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順が報知されれば、遊技者は、報知された押し順で停止操作を行うことにより、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるので、メダルを増やすことができる(出玉率が「1」を超える)。
In addition, when ``1BB-E is activated and RB is not activated and RB condition device is not activated'', when ``Minor win A1 condition device'' to ``Minor win B6 condition device'' are activated, the stop operation is performed in the correct order. If it is pressed, a small winning combination of paying out 10 coins is won, but if the stop operation is performed in a pressing order other than the correct pressing order, a small winning combination of paying out 1 coin is won.
For this reason, when ``when RB is not activated when 1BB-E is activated and when RB conditional device is not activated'', the correct pressing order is notified when ``small win A1 condition device'' to ``small win B6 condition device'' are activated. For example, the player can win a small winning combination that pays out 10 coins by performing the stop operation in the notified pressing order, so that the number of medals can be increased (the ball output rate exceeds “1”). ).
これに対し、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時に、正解押し順が報知されなければ、遊技者は、「1/6」の確率でしか、10枚払出しとなる小役を入賞させることができないので、メダルを増やすことができない(出玉率が「1」未満になる)。
よって、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」には、正解押し順の報知の有無によって、出玉率が「1」を超えたり、「1」未満になる。
On the other hand, when "RB is not activated and RB condition device is not activated when 1BB-E is activated", the correct pressing order must be notified when "small win A1 condition device" to "small win B6 condition device" are activated. For example, the player can only win a small winning combination of 10 payouts with a probability of "1/6", so the number of medals cannot be increased (the ball output rate becomes less than "1").
Therefore, when ``when RB is not activated when 1BB-E is activated and when the RB condition device is not activated'', depending on whether or not the correct pressing order is notified, the ball output rate will exceed ``1'' or be less than ``1''. .
また、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB内部中)」には、後述する図163~図164に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。
このため、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時」にも、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」と同様に、全設定値共通で、「30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。
In addition, when ``1BB-E operation when RB is not activated and when RB-C condition device is activated or when RB-D condition device is activated (general game of 1BB-E game and inside SRB)'', Fig. 163 described later A lottery is performed by the combination lottery means 61 based on the number table shown in FIG.
For this reason, "When 1BB-E is activated and RB is not activated and RB-C condition device is activated or RB-D condition device is activated", "When RB is not activated when 1BB-E is activated and RB condition device is not activated At the time of operation", any one of the "minor combination A1 condition device" to "minor combination B6 condition device" operates with a probability of "30480/65536" in common to all set values.
そして、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時」にも、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」と同様に、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、正解押し順で停止操作が行われると、10枚払出しとなる小役が入賞するが、正解押し順以外の押し順で停止操作が行われると、1枚払出しとなる小役が入賞する。
また、設定1の場合、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時」に、非当選となる確率は、「30778/65536」に設定されている。
このため、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時」には、正解押し順の報知の有無によって、出玉率が「1」を超えたり、「1」未満になる。
And "when RB is not activated when 1BB-E is activated and when RB-C condition device is activated or when RB-D condition device is activated", "When RB is not activated when 1BB-E is activated and RB condition device is not activated When "small win A1 condition device" to "small win B6 condition device" are activated, if the stop operation is performed in the order of pressing the correct answer, a small win of 10 payouts is won, but the correct answer is pressed. If the stop operation is performed in a pressing order other than the order, a small winning combination of paying out one card is won.
Also, in the case of setting 1, the probability of not winning when "1BB-E is not activated and RB is not activated and RB-C condition device is activated or RB-D condition device is activated" is "30778/65536" is set.
Therefore, when "1BB-E is activated and RB is not activated and RB-C condition device is activated or RB-D condition device is activated", the ball payout rate is "1" depending on whether or not the correct pressing order is notified. or less than "1".
また、「1BB-E作動時のRB-C作動時又はRB-D作動時(1BB-E遊技のSRB遊技中)」には、「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時(1BB-C遊技のSRB遊技中)」と同様に、後述する図165~図166に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。
このため、設定1の場合、「1BB-E作動時のRB-C作動時又はRB-D作動時」には、「36958/65536」の確率で、「小役W条件装置」が作動する。そして、「小役W条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役08」~「小役14」又は「小役17」~「小役21」のいずれか(いずれも1枚払出し)が入賞する。
In addition, "when RB-C is activated when 1BB-E is activated or when RB-D is activated (during SRB game of 1BB-E game)", "When RB-A is activated when 1BB-C is activated or RB-B At the time of operation (during SRB game of 1BB-C game)”, a lottery is performed by the combination lottery means 61 based on the numerical table shown in FIGS.
Therefore, in the case of setting 1, the "minor combination W condition device" is activated with a probability of "36958/65536" when "when RB-C is activated or when RB-D is activated when 1BB-E is activated". Then, when the "small win W condition device" is activated, regardless of the operation mode (press order and operation timing) of the
また、設定1の場合、「1BB-E作動時のRB-C作動時又はRB-D作動時」には、「20778/65536」の確率で、非当選となる。
このため、「1BB-E作動時のRB-C作動時又はRB-D作動時」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
In addition, in the case of setting 1, when "1BB-E is activated and RB-C is activated or RB-D is activated", the probability of "20778/65536" is not won.
Therefore, when "1BB-E is activated and RB-C is activated or RB-D is activated", the ball output rate becomes less than "1" and the number of medals for the player decreases.
このように、「1BB-E作動時」は、
(1)「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」、
(2)「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB内部中)」、
(3)「1BB-E作動時のRB-C作動時又はRB-D作動時(1BB-E遊技のSRB遊技中)」
の3つの遊技状態を有する。
In this way, "when 1BB-E is activated"
(1) "When RB is not activated when 1BB-E is activated and RB condition device is not activated (1BB-E game general game and SRB not inside)",
(2) "When RB is not activated when 1BB-E is activated and when RB-C condition device is activated or when RB-D condition device is activated (general game of 1BB-E game and inside SRB)",
(3) "When 1BB-E is activated and when RB-C is activated or when RB-D is activated (during SRB game of 1BB-E game)"
has three game states.
そして、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」には、正解押し順の報知の有無によって、出玉率が「1」を超えたり、「1」未満になる。
また、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB内部中)」にも、正解押し順の報知の有無によって、出玉率が「1」を超えたり、「1」未満になる。
さらに、「1BB-E作動時のRB-C作動時又はRB-D作動時(1BB-E遊技のSRB遊技中)」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
Then, when ``1BB-E operation when RB is not activated and RB condition device is not activated (1BB-E game general game and SRB non-internal)'', depending on whether or not the correct pressing order is notified, the ball output rate exceeds "1" or becomes less than "1".
Also, when RB is not activated when 1BB-E is activated and when RB-C condition device is activated or when RB-D condition device is activated (general game of 1BB-E game and inside SRB) Depending on the presence/absence of notification, the pay-out rate will exceed "1" or be less than "1".
Furthermore, when ``when RB-C is activated when 1BB-E is activated or when RB-D is activated (during SRB game of 1BB-E game)'', the ball output rate becomes less than ``1'', and the medals of the player decrease. To go.
また、上述したように、「1BB-E作動時(1BB-E遊技)」の終了条件は、メダルの払出し枚数が「210枚」を超えたことである。
さらにまた、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」及び「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB内部中)」には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の抽選が行われる。
In addition, as described above, the end condition of "at the time of 1BB-E operation (1BB-E game)" is that the number of paid out medals exceeds "210".
Furthermore, "when RB is not activated when 1BB-E is activated and when RB-C and RB-D condition devices are not activated (1BB-E game general game and SRB is not inside)" and "When 1BB-E is activated When RB is not activated and RB-C or RB-D condition device is activated (general game of 1BB-E game and inside SRB)”, lottery of “small hand A1 condition device” to “small hand B6 condition device” is done.
さらに、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、正解押し順で停止操作が行われると、10枚払出しとなる小役が入賞し、正解押し順以外の押し順で停止操作が行われると、1枚払出しとなる小役が入賞する。
このため、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C及びRB-D条件装置未作動時」及び「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C又はRB-D条件装置作動時」において、報知遊技が実行されなければ(正解押し順が報知されなければ)、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく上に、「1BB-E作動時」の終了条件であるメダル払出し枚数「210枚」にもなかなか到達しない。すなわち、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が多くなる。
Furthermore, when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are activated, if the stop operation is performed in the order of pressing the correct answer, a small combination that pays out 10 coins will be won, and the order of pressing other than the order of pressing the correct answer will be won. When a stop operation is performed with , a small combination of paying out one coin is won.
For this reason, "when RB is not activated when 1BB-E is activated and RB-C and RB-D condition devices are not activated" and "when RB is not activated when 1BB-E is activated and RB-C or RB-D condition devices If the information game is not executed (if the order of pressing the correct answer is not notified) in the "when 1BB-E is activated", the ball output rate becomes less than "1", the medals of the player are reduced, and "1BB-E is activated , the number of medals to be paid out of 210, which is the end condition of , is not easily reached. In other words, the number of games played until the end of "when 1BB-E is activated" is increased.
これに対し、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C及びRB-D条件装置未作動時」及び「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C又はRB-D条件装置作動時」において、報知遊技が実行されると(正解押し順が報知されると)、出玉率が「1」を超え、遊技者のメダルが増えていく上に、「1BB-E作動時」の終了条件であるメダル払出し枚数「210枚」に到達しやすくなる。すなわち、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が少なくなる。 On the other hand, "When 1BB-E is activated and RB is not activated and RB-C and RB-D condition device is not activated" and "When RB is not activated when 1BB-E is activated and RB-C or RB-D condition When the information game is executed (when the order of pressing the correct answer is notified) in the "device operation time", the ball output rate exceeds "1", the player's medals increase, and "1BB-E operation It becomes easier to reach the medal payout number of "210", which is the end condition of "Time". In other words, the number of games played until the end of "when 1BB-E is activated" is reduced.
よって、「1BB-E作動時」に報知遊技が実行されるか否かによって、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が多くなったり少なくなったりする。
そして、「1BB-E作動時」は、役物作動時であるから、役物条件装置(特別役(ボーナス))の抽選が行われない遊技状態となるが、「1BB-E作動時」に報知遊技が実行されるか否かによって、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が多くなったり少なくなったりするので、役物条件装置の当選確率が変動するように遊技者に感じさせることができる。
Therefore, depending on whether or not the information game is executed during "when 1BB-E is activated", the number of games played until "when 1BB-E is activated" is increased or decreased.
Since "when 1BB-E is activated" is when the accessory is activated, the gaming state is such that the lottery for the accessory condition device (special combination (bonus)) is not performed. Depending on whether or not the information game is executed, the number of games played until the end of "when 1BB-E is activated" increases or decreases. can make you feel
また、「1BB-E作動時」の終了条件は、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えたことであり、報知遊技の終了条件は、所定遊技回数(初期値「50遊技」)を消化したことである。
このため、「1BB-E作動時」に報知遊技が行われる場合において、「1BB-E作動時」が先に終了条件を満たすときと、報知遊技が先に終了条件を満たすときとを有する。そして、「1BB-E作動時」が終了すると、RT1に移行するから、「1BB-E作動時」が先に終了条件を満たすと、RT1において引き続き報知遊技が行われることとなる。これに対し、報知遊技が先に終了条件を満たすと、「1BB-E作動時」の非報知遊技となる。
In addition, the termination condition of "when 1BB-E is activated" is that the number of medals acquired exceeds "210", and the termination condition of the information game is the predetermined number of games played (initial value "50 games"). It is what I did.
Therefore, in the case where the information game is played at "1BB-E operation", there are times when "1BB-E operation" first satisfies the termination condition and times when the information game first satisfies the termination condition. Then, when "1BB-E operation" ends, the process shifts to RT1, so if "1BB-E operation" first satisfies the termination condition, the information game will continue to be played in RT1. On the other hand, if the information game satisfies the end condition first, it becomes a non-information game of "when 1BB-E is activated".
「RB-A条件装置」は、「1BB-C作動時又は1BB-D作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技又は1BB-D遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」においてのみ、抽選が行われる(図157)。
また、「RB-A条件装置」の当選役は、「RB01」に設定され(図140)、「RB01」に対応する図柄組合せは、「青7」-「赤7」-「赤7」に設定されている(図136)。
さらに、「RB-A作動状態」への移行条件、「RB-A作動状態」の性能、及び「RB-A作動状態」の終了条件については、上述した「1BB-C作動時のRB-A作動時(1BB-C遊技中のRB-A遊技(SRB遊技))」の項目で説明した通りである。
"RB-A condition device" is "when RB is not activated when 1BB-C is activated or when 1BB-D is activated and when RB conditional equipment is not activated (general game of 1BB-C game or 1BB-D game and SRB non-internal A lottery is held only in "Medium" (Fig. 157).
In addition, the winning combination of "RB-A condition device" is set to "RB01" (Fig. 140), and the symbol combination corresponding to "RB01" is "
Furthermore, regarding the transition conditions to the "RB-A operating state", the performance of the "RB-A operating state", and the termination conditions of the "RB-A operating state", the above-mentioned "RB-A during 1BB-C operation This is as described in the item "At the time of operation (RB-A game (SRB game) during 1BB-C game)".
「RB-B条件装置」は、「RB-A条件装置」と同様に、「1BB-C作動時又は1BB-D作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技又は1BB-D遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」においてのみ、抽選が行われる(図157)。
また、「RB-B条件装置」は、当選役が「RB02」に設定され(図140)、「RB02」に対応する図柄組合せが「青7」-「赤7」-「白7」に設定されている(図136)点で、「RB-A条件装置」と異なるが、「RB-B作動状態」の性能、及び「RB-B作動状態」の終了条件については、「RB-A条件装置」と同様である。
"RB-B condition device" is the same as "RB-A condition device", "when 1BB-C is activated or when RB is not activated when 1BB-D is activated and when RB condition device is not activated (1BB-C game or A lottery is performed only in the general game of 1BB-D game and not in SRB (Fig. 157).
In addition, in the "RB-B condition device", the winning combination is set to "RB02" (Fig. 140), and the symbol combination corresponding to "RB02" is set to "
「RB-C条件装置」は、「RB-A条件装置」と異なり、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」においてのみ、抽選が行われる(図161)。
また、「RB-C条件装置」の当選役は、「RB03」に設定され(図140)、「RB03」に対応する図柄組合せは、「青7」-「白7」-「赤7」に設定されている(図136)。
さらに、「RB-C作動状態」への移行条件、「RB-C作動状態」の性能、及び「RB-C作動状態」の終了条件については、上述した「1BB-E作動時のRB-C作動時(1BB-E遊技中のRB-C遊技(SRB遊技))」の項目で説明した通りである。
"RB-C condition device" is different from "RB-A condition device", "when RB is not activated when 1BB-E is activated and when RB condition device is not activated (general game of 1BB-E game and SRB non-internal )” (Fig. 161).
In addition, the winning combination of "RB-C condition device" is set to "RB03" (Fig. 140), and the symbol combination corresponding to "RB03" is "
Furthermore, regarding the transition conditions to the "RB-C operating state", the performance of the "RB-C operating state", and the termination conditions of the "RB-C operating state", the above-mentioned "RB-C during 1BB-E operation This is as described in the item "At the time of operation (RB-C game (SRB game) during 1BB-E game)".
「RB-D条件装置」は、「RB-C条件装置」と同様に、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」においてのみ、抽選が行われる(図161)。
また、「RB-D条件装置」は、当選役が「RB04」に設定され(図140)、「RB04」に対応する図柄組合せが「青7」-「白7」-「白7」に設定されている(図136)点で、「RB-C条件装置」と異なるが、「RB-D作動状態」の性能、及び「RB-D作動状態」の終了条件については、「RB-C条件装置」と同様である。
"RB-D condition device" is the same as "RB-C condition device", when "1BB-E is activated and RB is not activated and RB condition is not activated (general game of 1BB-E game and SRB non-internal A lottery will be held only in "Medium" (Fig. 161).
In addition, in the "RB-D conditional device", the winning combination is set to "RB04" (Fig. 140), and the symbol combination corresponding to "RB04" is set to "
「SB-A条件装置」は、非RT中、RT1中、非RT中のSB作動時、及びRT1のSB作動時において抽選が行われる(図147、図149、図167、図169)。
また、「SB-A条件装置」の当選役は、「SB01」に設定され(図140)、「SB01」に対応する図柄組合せは、「偽7」-「白7」-「赤7」に設定されている(図136)。
「SB-A条件装置」作動時に、「SB01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技において「SB-A作動状態(SB-A遊技)」となる。また、「SB-A作動状態」は、1遊技のみで終了する。
For the "SB-A condition device", a lottery is held during non-RT, during RT1, when SB is activated during non-RT, and when SB is activated during RT1 (Figs. 147, 149, 167, and 169).
In addition, the winning combination of "SB-A condition device" is set to "SB01" (Fig. 140), and the symbol combination corresponding to "SB01" is "fake 7" - "white 7" - "red 7". is set (Fig. 136).
When the "SB-A condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "SB01" is stopped and displayed on the active line, no medals will be paid out in the current game, and the "SB-A operating state (SB-A game)”. Also, the "SB-A operating state" ends after only one game.
「SB-B条件装置」は、「SB-A条件装置」と同様に、非RT中、RT1中、非RT中のSB作動時、及びRT1のSB作動時において抽選が行われる(図147、図149、図167、図169)。
また、「SB-B条件装置」は、当選役が「SB02」に設定され(図140)、「SB02」に対応する図柄組合せが「偽7」-「白7」-「白7」に設定されている(図136)点で、「SB-A条件装置」と異なるが、「SB-B作動状態」の性能、及び「SB-B作動状態」の終了条件については、「SB-A条件装置」と同様である。
"SB-B condition device", similar to "SB-A condition device", during non-RT, during RT1, during SB operation during non-RT, and during SB operation of RT1 lottery is performed (Fig. 147, 149, 167, 169).
In addition, in the "SB-B condition device", the winning combination is set to "SB02" (Fig. 140), and the symbol combination corresponding to "SB02" is set to "fake 7" - "white 7" - "white 7". (Fig. 136) is different from the "SB-A condition device", but the performance of the "SB-B operating state" and the end condition of the "SB-B operating state" are the same as the "SB-A condition device”.
さらに、「SB(SB-A又はSB-B)作動状態」においても、「SB条件装置」の抽選が行われる。
そして、「SB作動状態」において、「SB条件装置」が作動し、「SB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技において、再度、「SB作動状態」となる。
Furthermore, in the "SB (SB-A or SB-B) operating state", the lottery for the "SB condition device" is performed.
In the "SB operating state", when the "SB condition device" is activated and the symbol combination corresponding to "SB" is stopped and displayed on the active line, no medals are paid out in the current game, and the next game is performed again. , "SB operating state".
これに対し、「SB作動状態」において、「SB条件装置」が作動することなく、「SB作動状態」が終了すると、「SB作動状態」に移行する前の遊技状態に戻る。
また、「SB作動状態」において、「SB条件装置」が作動したが、「SB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されることなく、「SB作動状態」が終了したときも、「SB作動状態」に移行する前の遊技状態に戻る。
On the other hand, in the "SB operating state", if the "SB operating state" ends without the "SB condition device" operating, the game state before shifting to the "SB operating state" is restored.
Also, in the "SB operating state", the "SB condition device" was activated, but the symbol combination corresponding to "SB" was not stopped and displayed on the active line, and the "SB operating state" ended. It returns to the game state before shifting to the SB operating state.
「非RT中のSB作動時」には、後述する図161~図162に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。これにより、設定1の場合、「非RT中のSB作動時」には、「28839/65536」の確率で、「小役W条件装置」が作動する。そして、「小役W条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役08」~「小役14」又は「小役17」~「小役21」のいずれか(いずれも1枚払出し)が入賞する。
また、設定1の場合、「非RT中のSB作動時」には、「21794/65536」の確率で、「SB条件装置」が作動する。そして、「SB条件装置」が作動した遊技では、「SB」に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かにかかわらず、メダルが払い出されることはない。
よって、「非RT中のSB作動時」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
At the time of ``non-RT SB operation'', a lottery is performed by the combination lottery means 61 based on a number table shown in FIGS. As a result, in the case of setting 1, the "minor combination W condition device" is activated with a probability of "28839/65536" when "when SB is activated during non-RT". Then, when the "small win W condition device" is activated, regardless of the operation mode (press order and operation timing) of the
In addition, in the case of setting 1, the "SB condition device" operates with a probability of "21794/65536" when "when SB operates during non-RT". In the game in which the "SB condition device" is activated, medals are not paid out regardless of whether or not the symbol combination corresponding to "SB" is stop-displayed.
Therefore, when "SB is activated during non-RT", the ball output rate becomes less than "1", and the number of medals for the player decreases.
図141~図146は、第10実施形態における小役及びリプレイ条件装置を示している。
図141に示すように、リプレイ条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「リプレイA条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「13」に対応する「リプレイM条件装置」までの13種類を備えている。
Figures 141 to 146 show a small win and replay condition device in the tenth embodiment.
As shown in FIG. 141, the replay condition device changes from the "replay A condition device" corresponding to the minor winning combination and replay condition device number "1" to the "replay M condition device" corresponding to the minor winning combination and replay condition device number "13". It has 13 types up to "device".
「リプレイA条件装置」の当選役は、「リプレイ01」に設定されており、「リプレイA条件装置」の作動時には、「リプレイ01」に対応する「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が有効ラインに停止表示される。
「リプレイB条件装置」の当選役は、「リプレイ01」及び「リプレイ02」に設定されている。そして、「リプレイB条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、「リプレイB条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-D条件装置」と重複当選する。
The winning combination of "replay A condition device" is set to "replay 01", and when "replay A condition device" is activated, "replay" - "replay" - "replay" corresponding to "replay 01" It is displayed as a stop on the active line.
Winning combinations of "replay B condition device" are set to "replay 01" and "replay 02". When the "replay B condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "replay 01" is stop-displayed on the activated line regardless of the operation mode (press order and operation timing) of the
「リプレイC条件装置」の当選役は、「リプレイ01」及び「リプレイ03」に設定されている。そして、「リプレイC条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、「リプレイC条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-B条件装置」と重複当選する。
「リプレイD条件装置」の当選役は、「リプレイ01」及び「リプレイ04」に設定されている。そして、「リプレイD条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、「リプレイD条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-C条件装置」と重複当選する。
Winning combinations of "replay C condition device" are set to "replay 01" and "
Winning combinations of "replay D condition device" are set to "replay 01" and "
「リプレイE条件装置」の当選役は、「リプレイ01」~「リプレイ03」に設定されている。そして、「リプレイE条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、「リプレイE条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-D条件装置」と重複当選する。
「リプレイF条件装置」の当選役は、「リプレイ01」、「リプレイ02」及び「リプレイ04」に設定されている。そして、「リプレイF条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、「リプレイF条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-E条件装置」と重複当選する。
Winning combinations of "replay E condition device" are set to "replay 01" to "replay 03". When the "replay E condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "replay 01" is stop-displayed on the active line regardless of the operation mode (press order and operation timing) of the
Winning combinations of "replay F condition device" are set to "replay 01", "replay 02" and "
「リプレイG条件装置」の当選役は、「リプレイ01」~「リプレイ06」に設定されている。そして、「リプレイG条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ03」に対応する「青7」-「青7/黒BAR/チェリー」-「ベル」を有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。また、「リプレイ03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができないときは、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。
なお、「リプレイ03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る上段ライン(無効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示される。
Winning combinations of "replay G condition device" are set to "replay 01" to "replay 06". Then, when the "replay G condition device" is activated, "blue 7"-"blue 7/black BAR/cherry" corresponding to "replay 03" regardless of the operation mode (press order and operation timing) of the
In addition, when the symbol combination corresponding to "Replay 03" is stopped and displayed on the active line, "Replay" - ""Replay" - "Replay" is stopped and displayed.
「リプレイH条件装置」の当選役は、「リプレイ01」~「リプレイ10」に設定されている。
また、「リプレイH条件装置」は、下記(1)~(3)の状態において抽選が行われる(図151、図155、図159)。
(1)「RT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時(1BB-A~1BB-D内部中))」
(2)「RT4(1BB-A又は1BB-B作動時(1BB-A又は1BB-B遊技中))」
(3)「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中))」
そして、(A)「RT2」と、(B)「RT4」及び「RT5」とで、リプレイH条件装置作動時のリール31の停止制御が異なる。
Winning combinations of "replay H condition device" are set to "replay 01" to "replay 10".
In addition, the "replay H condition device" is drawn by lottery in the following states (1) to (3) (Figs. 151, 155, and 159).
(1) "RT2 (1BB-A to 1BB-D conditions when the device is in operation (1BB-A to 1BB-D inside))"
(2) "RT4 (when 1BB-A or 1BB-B is activated (during 1BB-A or 1BB-B game))"
(3) "RT5 (when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside SRB)")
Then, (A) "RT2" and (B) "RT4" and "RT5" differ in stop control of the
(A)「RT2」において「リプレイH条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ04」に対応する「青7」-「青7/リプレイ」-「青7」を有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。また、「リプレイ04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができないときは、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。
(A) In the game in which the "replay H condition device" is activated in "RT2", regardless of the pressing order of the
(B)「RT4」又は「RT5」において「リプレイH条件装置」が作動した遊技で、中第1停止(中押し)(「中左右」又は「中右左」)の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。
また、「RT4」又は「RT5」において「リプレイH条件装置」が作動した遊技で、中第1停止以外(「左中右」、「左右中」、「右左中」又は「右中左」)の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、リプレイ04に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御し、「リプレイ04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができないときは、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。
(B) In a game in which the "replay H condition device" is activated in "RT4" or "RT5", the
In addition, in the game in which the "replay H condition device" was activated in "RT4" or "RT5", other than the middle first stop ("left middle right", "left right middle", "right left middle" or "right middle left") When the
「RT2」に滞在しているときは、「1BB-A~1BB-D条件装置」のいずれかが作動(1BB-A~1BB-Dのいずれかが当選)している。すなわち、特別役(ボーナス)に当選している。
そして、「RT2」において「リプレイH条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の操作情報として、順押し(「左中右」の押し順)で「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。具体的には、たとえば、「右向きの矢印」の画像及び「青7を狙え!」の文字を画像表示装置23に表示する。
When staying in "RT2", one of the "1BB-A to 1BB-D condition devices" is in operation (one of 1BB-A to 1BB-D wins). That is, the player wins the special role (bonus).
Then, in the game in which the "replay H condition device" is activated in "RT2", as the operation information of the
また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、特別役に当選している旨を報知する。具体的には、たとえば、特別役に当選していることを示す「ボーナス確定画面」を画像表示装置23に表示する。
これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、特別役に当選している旨を報知しない。この場合、「リプレイH条件装置」が作動した遊技の次回遊技で、特別役に当選している旨を報知する。
In addition, the
On the other hand, the
また、「1BB-A~1BB-D条件装置」が作動した(1BB-A~1BB-Dに当選した)当該遊技において、報知遊技(AT)の実行権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行う。
「1BB-A又は1BB-B条件装置」が作動したときにおけるAT抽選の当選確率は「100%」に設定され、「1BB-C又は1BB-C条件装置」が作動したときにおけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。
このため、「1BB-A又は1BB-B条件装置」が作動したときは、「100%」の確率で、報知遊技の実行権利が付与され、「1BB-C又は1BB-D条件装置」が作動したときは、「10%」の確率で、報知遊技の実行権利が付与される。
In addition, in the game in which the "1BB-A ~ 1BB-D condition device" was activated (1BB-A ~ 1BB-D was won) AT to determine whether to grant the execution right of the information game (AT) hold a lottery.
The probability of winning the AT lottery when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated is set to "100%", and the AT lottery winning probability when the "1BB-C or 1BB-C condition device" is activated The probability is set to "10%".
Therefore, when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated, with a probability of "100%", the right to execute the information game is granted, and the "1BB-C or 1BB-D condition device" is activated. When it does, the execution right of the information game is granted with a probability of "10%".
そして、「RT4」又は「RT5」において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」が作動した遊技では、「RT2」において「リプレイH条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Then, in "RT4" or "RT5", when the player has the right to execute the information game, in the game in which the "replay H condition device" is activated, in the game in which the "replay H condition device" is activated in "RT2" Similarly, as the operation information of the
In addition, the
これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、報知遊技の実行権利を有している旨を報知しない。この場合、「RT4」又は「RT5」の終了時(1BB-A~1BB-D作動(1BB-A~1BB-D遊技)終了時)に、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
On the other hand, the
また、「RT5」において、報知遊技の実行権利を有していない場合において、「リプレイH条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の操作情報として、中第1停止(「中左右」又は「中右左」の押し順)でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
そして、報知した操作情報に基づく操作態様で(中第1停止で)ストップスイッチ42が操作されると、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。この場合、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利を有している旨を報知することはない。
Also, in "RT5", if you do not have the right to execute the information game, in the game in which the "replay H condition device" is activated, as the operation information of the
Then, when the
また、「RT5」において、報知遊技の実行権利を有していない場合において、「リプレイH条件装置」が作動した遊技で、中第1停止でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知したものの、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで、ストップスイッチ42が操作されたとする。この場合、「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるものの、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利を有している旨を報知することはない。
Also, in "RT5", when the player does not have the right to execute the information game, in the game in which the "replay H condition device" is activated, it is notified that the
なお、「1BB-A又は1BB-B条件装置」が作動したときのAT抽選の当選確率を「100%」に設定しているため、「RT4」に移行するときは、報知遊技の実行権利を有していることになるが、「1BB-A又は1BB-B条件装置」が作動したときのAT抽選の当選確率を「100%」未満に設定することもできる。この場合、「RT4」において、報知遊技の実行権利を有していない場合において、「リプレイH条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の操作情報として、中第1停止でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
In addition, since the probability of winning the AT lottery when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated is set to "100%", when moving to "RT4", the right to execute the information game However, it is also possible to set the winning probability of the AT lottery when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated to less than "100%". In this case, in "RT4", if you do not have the right to execute the information game, in the game in which the "replay H condition device" is activated, the
「リプレイI条件装置」の当選役は、「リプレイ01」~「リプレイ08」に設定されている。
また、「リプレイI条件装置」も、「リプレイH条件装置」と同様に、RT2、RT4、及びRT5において抽選が行われる(図151、図155、図159)。
そして、「リプレイI条件装置」も、「リプレイH条件装置」と同様に、RT2において「リプレイI条件装置」が作動した遊技と、RT4及びRT5において「リプレイI条件装置」が作動した遊技とで、リール31の停止制御が異なる。
Winning combinations of "replay I condition device" are set to "replay 01" to "replay 08".
In addition, as with the "replay H condition device", a lottery is performed in RT2, RT4, and RT5 for the "replay I condition device" (Figs. 151, 155, and 159).
And, as with the "replay H condition device", the "replay I condition device" is also the game in which the "replay I condition device" is activated in RT2 and the game in which the "replay I condition device" is activated in RT4 and RT5. , the stop control of the
RT2において「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リプレイ02に対応する「ブランク」-「青7/スイカ/ブランク」-「チェリー/ブランク」を有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。また、「リプレイ02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができないときは、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。
なお、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る右下がりライン(無効ライン)に「青7」-「青7」-「青7」が停止可能となる。
In the game in which the "replay I condition device" is activated in RT2, regardless of the pressing order of the
In addition, when the symbol combination corresponding to "Replay 02" is stopped and displayed on the active line, "
これに対し、RT4又はRT5において「リプレイI条件装置」が作動した遊技で、中第1停止(「中左右」又は「中右左」)の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。
また、RT4又はRT5において「リプレイI条件装置」が作動した遊技で、中第1停止以外(「左中右」、「左右中」、「右左中」又は「右中左」)の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御し、「リプレイ02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができないときは、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。
On the other hand, in a game in which the "replay I condition device" is activated in RT4 or RT5, when the
In addition, in the game in which the "replay I condition device" was activated in RT4 or RT5, in the pressing order other than the middle first stop ("left middle right", "left right middle", "right left middle" or "right middle left") When the
そして、RT2において「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、RT2において「リプレイH条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、特別役に当選している旨を報知する。
Then, in the game in which the "replay I condition device" is activated in RT2, similarly to the game in which the "replay H condition device" is activated in RT2, as the operation information of the
In addition, the
これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、特別役に当選している旨を報知しない。この場合、「リプレイI条件装置」が作動した遊技の次回遊技で、特別役に当選している旨を報知する。
On the other hand, the
また、RT4又はRT5において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、「リプレイH条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
In addition, in RT4 or RT5, if you have the right to execute the information game, in the game in which the "replay I condition device" has been activated, the
In addition, the
これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、報知遊技の実行権利を有している旨を報知しない。この場合、RT4又はRT5の終了時に、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
On the other hand, the
また、RT5において、報知遊技の実行権利を有していない場合において、「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、「リプレイH条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、中第1停止でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
そして、報知した操作情報に基づく操作態様で(中第1停止で)ストップスイッチ42が操作されると、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。この場合、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利を有している旨を報知することはない。
Also, in RT5, when the execution right of the information game is not held, in the game in which the "replay I condition device" is activated, the operation information of the
Then, when the
また、RT5において、報知遊技の実行権利を有していない場合において、「リプレイI条件装置」が作動した遊技で、中第1停止でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知したものの、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで、ストップスイッチ42が操作されたとする。この場合、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるものの、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利を有している旨を報知することはない。
Also, in RT5, when the execution right of the information game is not held, in the game in which the "replay I condition device" is activated, although it is notified that the
ここで、上述した「リプレイG条件装置」は、非RT、RT1、RT2、RT4、RT5、非RT中のSB作動時、及びRT1中のSB作動時において抽選が行われる(図147、図149、図151、図155、図159、図167、図169)。
また、非RT、RT1、RT2、RT4、及びRT5において、「リプレイG条件装置」が作動した遊技で、特定の演出を出力するか否かを決定する演出抽選を行う。そして、演出抽選で当選したときは、RT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技や、RT4又はRT5において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
Here, for the above-mentioned "replay G condition device", a lottery is performed at the time of non-RT, RT1, RT2, RT4, RT5, SB operation during non-RT, and SB operation during RT1 (Fig. 147, Fig. 149 , 151, 155, 159, 167, 169).
In non-RT, RT1, RT2, RT4, and RT5, a performance lottery for determining whether or not to output a specific performance is performed in a game in which the "replay G condition device" is activated. And when you win the production lottery, in the game where the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated in RT2, or in the case where you have the right to execute the information game in RT4 or RT5, " Similar to the game in which the "replay H condition device" or "replay I condition device" is operated, as the operation information of the
また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されると、「リプレイ04」に対応する図柄組合せではなく、「リプレイ03」に対応する「青7」-「青7/黒BAR/チェリー」-「ベル」が有効ラインに停止表示される。この場合、特別役に当選している旨を報知することはなく、報知遊技の実行権利を有している旨を報知することもない。
このように、「リプレイG条件装置」作動時における「青7」図柄を狙うべき旨の報知は、特別役に当選していることや、報知遊技の実行権利を有していることの期待感を高めるためのものであり、いわゆるガセ報知である。
Further, when the
In this way, when the "replay G condition device" is activated, the notification that the "blue 7" symbol should be aimed at is an expectation that the player has won the special role or has the right to execute the information game. This is a so-called fake notification.
また、「RT3(1BB-E条件装置作動時)」において、役抽選手段61で非当選となった遊技で、「1BB-E条件装置」の当選役である「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能となる。このとき、RT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技や、RT4又はRT5において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
In addition, in "RT3 (when 1BB-E conditional device is activated)", in the game that was not won by the combination lottery means 61, it corresponds to "1BB05" or "1BB06" which is the winning combination of "1BB-E conditional device". It is possible to stop the symbol combination to be played on the effective line. At this time, in the game in which the "replay H condition device" or "replay I condition device" was activated in RT2, or in RT4 or RT5, in the case of having the right to execute the information game, "replay H condition device" or " As in the game in which the "replay I condition device" has been activated, as the operation information of the
また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されると、「1BB05」に対応する「青7」-「青7」-「ブランク」、又は「1BB06」に対応する「青7」-「ブランク」-「青7」が有効ラインに停止表示される。
そして、「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、「1BB-E作動時(1BB-E遊技)」に移行する。
In addition, when the
Then, when the symbol combination corresponding to "1BB05" or "1BB06" is stopped and displayed on the active line, no medals are paid out in the game this time, but from the next game, "When 1BB-E is activated (1BB-E game)" ”.
このように、第10実施形態では、RT2中に「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技、RT4又はRT5中に報知遊技の実行権利を有している場合において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技、非RT、RT1、RT2、RT4又はRT5中に「リプレイG条件装置」が作動した遊技、及び「RT3中(1BB-E条件装置作動時)」に役抽選手段61で非当選となった遊技において、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
これにより、特別役に当選していることや、報知遊技の実行権利を有していることの期待感を高めるようにしている。
Thus, in the tenth embodiment, in the case where the game in which the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated during RT2, and the execution right of the information game during RT4 or RT5, "replay H condition device” or “Replay I condition device” operated, games in which “Replay G condition device” operated during non-RT, RT1, RT2, RT4 or RT5, and during “RT3 (1BB-E condition device activated In the game in which the combination lottery means 61 does not win at "Time", it is informed that the
As a result, the expectation of having won the special role and having the right to execute the information game is heightened.
「リプレイJ条件装置」の当選役は、「リプレイ01」、「リプレイ06」及び「リプレイ07」に設定されている。そして、「リプレイJ条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ06」又は「リプレイ07」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
「リプレイK条件装置」の当選役は、「リプレイ01」及び「リプレイ05」に設定されている。そして、「リプレイK条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Winning combinations of "replay J condition device" are set to "replay 01", "
Winning combinations of "replay K condition device" are set to "replay 01" and "
「リプレイL条件装置」の当選役は、「リプレイ01」、「リプレイ08」及び「リプレイ09」に設定されている。そして、「リプレイL条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ08」又は「リプレイ09」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
「リプレイM条件装置」の当選役は、「リプレイ01」及び「リプレイ10」に設定されている。そして、「リプレイM条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ10」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Winning combinations of "replay L condition device" are set to "replay 01", "replay 08" and "
Winning combinations of "replay M condition device" are set to "replay 01" and "
図142~図146に示すように、小役条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「14」に対応する「小役A1条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「47」に対応する「小役X条件装置」までの34種類を備えている。
「小役A1条件装置」の当選役は、「小役01」、「小役08」及び「小役09」に設定されている。
As shown in FIGS. 142 to 146, the minor winning combination condition device corresponds to the minor winning combination and replay condition device number "47" from the "small winning combination A1 condition device" corresponding to the minor winning combination and replay condition device number "14". It has 34 types up to "small win X condition device".
The winning combination of the "small combination A1 condition device" is set to "
また、「小役A1条件装置」は、下記(1)~(8)の状態で抽選が行われる(図148、図150、図152、図154、図158、図160、図162、図164)。
(1)「非RT」
(2)「RT1」
(3)「RT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時(1BB-A~1BB-D内部中))」
(4)「RT3(1BB-E条件装置作動時(1BB-E内部中))」
(5)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」
(6)「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中))」
(7)「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」
(8)「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」
In addition, the lottery for the "small combination A1 condition device" is performed in the following (1) to (8) states (Figs. 148, 150, 152, 154, 158, 160, 162, 164 ).
(1) “Non-RT”
(2) “RT1”
(3) "RT2 (1BB-A to 1BB-D conditions when the device is in operation (1BB-A to 1BB-D inside))"
(4) "RT3 (when 1BB-E condition device is activated (inside 1BB-E))"
(5) "When 1BB-C or 1BB-D is activated and RB-A and RB-B conditions are not activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and SRB is not inside)"
(6) "RT5 (when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside SRB)")
(7) "When RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated (general game during 1BB-E game and not inside SRB)"
(8) "When RB-C or RB-D condition device is activated when 1BB-E is activated (general game during 1BB-E game and inside SRB)"
また、下記(A)~(D)の状態によって、「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御が異なる。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」
(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」
(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」
(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」
In addition, depending on the following states (A) to (D), stop control of the
(A) "Non-internal medium (non-RT and RT1)"
(B) "1BB-A to E conditions when the device is activated (RT2 and RT3)"
(C) "When RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated (RT5)"
(D) "When RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", "When RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated", and "When RB-C or RB-D condition device is activated when 1BB-E is activated"
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」における「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御について説明する。
「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるようにリール31を停止制御する。
なお、「小役01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る上段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示される。
(A) The stop control of the
When the
In addition, when the symbol combination corresponding to "
また、「左中右(123)」以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役08」又は「小役09」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるようにリール31を停止制御する。
このように、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」においては、「小役A1条件装置」の作動時には、「左中右(123)」の押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。このため、正解押し順の報知が行われなければ、「1/6」の確率で10枚払出しとなる小役が入賞し、「5/6」の確率で1枚払出しとなる小役が入賞する。
Also, when the
In this way, in (A) "non-internal (non-RT and RT1)", when the "minor combination A1 condition device" is activated, only the "left, middle, right (123)" pressing order is the correct pressing order, The other five pressing orders are incorrect pressing orders. Therefore, if the order of pressing the correct answer is not notified, a small winning combination of paying out 10 coins will be won with a probability of "1/6", and a small winning combination of paying out 1 coin will be won with a probability of "5/6". do.
(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」における「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御について説明する。
「左中右(123)」又は「左右中(132)」のいずれの押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるようにリール31を停止制御する。
(B) Stop control of the
When the
また、「左中右(123)」及び「左右中(132)」以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役08」又は「小役09」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるようにリール31を停止制御する。
このように、(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」においては、「小役A1条件装置」の作動時には、「左中右(123)」及び「左右中(132)」の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順が不正解押し順となる。このため、「1/3」の確率で10枚払出しとなる小役が入賞し、「2/3」の確率で1枚払出しとなる小役が入賞する。
In addition, when the
Thus, in (B) "1BB-A to E condition device operation (RT2 and RT3)", when the "small combination A1 condition device" is activated, "left center right (123)" and "left and right center ( 132)” is the correct pressing order, and the other four pressing orders are the incorrect pressing order. Therefore, a small winning combination of paying out 10 coins is won with a probability of "1/3", and a small winning combination of paying out 1 coin is won with a probability of "2/3".
(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」における「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御について説明する。
RT5において「小役A1条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるようにリール31を停止制御する。
このため、RT5中の「小役A1条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役01」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
(C) Stop control of the
In the game in which the "small win A1 condition device" is activated in RT5, the symbol combination corresponding to "
Therefore, when the "small combination A1 condition device" is activated in RT5, "
(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」については、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」と同様のリール31の停止制御が行われる。
(D) "When RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", "When RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated", and As for "when RB-C or RB-D condition device is activated when 1BB-E is activated", the stop control of the
「小役A2条件装置」~「小役B6条件装置」についても、「小役A1条件装置」の項目で示した(1)~(8)の状態で抽選が行われ、「小役A1条件装置」の項目で示した(A)~(D)の状態よってリール31の停止制御が異なる。
なお、「小役A1条件装置」~「小役A6条件装置」を総称して「A群ベル」と称し、「小役B1条件装置」~「小役B6条件装置」を総称して「B群ベル」と称する。
また、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」を総称して「押し順ベル」と称する。
For "small combination A2 condition device" to "small combination B6 condition device", the lottery is performed in the state (1) to (8) shown in the item "small combination A1 condition device", and "small combination A1 condition The stop control of the
In addition, "small combination A1 condition device" to "small combination A6 condition device" are collectively referred to as "A group bell", and "small combination B1 condition device" to "small combination B6 condition device" are collectively referred to as "B group bell”.
In addition, the "minor win A1 condition device" to "minor win B6 condition device" are collectively referred to as "push order bell".
「小役A2条件装置」の当選役は、「小役02」、「小役08」及び「小役10」に設定されている。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」においては、「小役A2条件装置」作動時には、「左右中(132)」の押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。このため、正解押し順の報知が行われなければ、押し順に正解する確率は「1/6」になる。
(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」においては、「小役A2条件装置」作動時には、「左中右(123)」又は「左右中(132)」の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順が不正解押し順となる。このため、押し順に正解する確率は「1/3」になる。
The winning combination of the "small combination A2 condition device" is set to "small combination 02", "small combination 08" and "
(A) In "non-internal (non-RT and RT1)", when the "small hand A2 condition device" is activated, only the pressing order of "right and left (132)" is the correct pressing order, and the other five pressings The order will be the order of pressing incorrect answers. Therefore, if the correct pressing order is not notified, the probability of getting the correct pressing order is "1/6".
(B) In "1BB-A to E condition device operation (RT2 and RT3)", when "small combination A2 condition device" is activated, "Left center right (123)" or "Left center right (132)" 2 The correct pressing order is the correct pressing order, and the other four pressing orders are the incorrect pressing order. Therefore, the probability of getting the correct answer in the pressing order is "1/3".
そして、「小役A2条件装置」作動時の押し順正解時には、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、このとき、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示される。
また、「小役A2条件装置」作動時の押し順不正解時には、「小役08」又は「小役10」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Then, when the pressing order is correct when the "small win A2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small win 02" (10 payouts) is stopped and displayed on the active line. "Bell" - "Bell" - "Bell" is stopped and displayed on a right downward line (invalid line) passing through "middle row" - "lower right row".
Also, when the pushing order is incorrect when the "small win A2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small win 08" or "
(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」においては、「小役A2条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、RT5中の「小役A2条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役02」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」には、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」と同様のリール31の停止制御が行われる。
(C) In "when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated (RT5)", when the "small combination A2 condition device" is activated, the operation mode of the stop switch 42 (push Regardless of the order and operation timing), the symbol combination corresponding to "small win 02" (10 payouts) is stop-displayed on the active line.
Therefore, when the "small combination A2 condition device" is activated in RT5, "small combination 02" always wins (100% probability) and "10" medals are paid out.
(D) "When RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", "When RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated", and At the time of "1BB-E operation and RB-C or RB-D condition device operation", the stop control of the
「小役A3条件装置」の当選役は、「小役03」、「小役08」、「小役09」及び「小役11」に設定されている。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」においては、「小役A3条件装置」の作動時には、「中左右(213)」の押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。このため、正解押し順の報知が行われなければ、押し順に正解する確率は「1/6」になる。
(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」においては、「小役A3条件装置」作動時には、「中左右(213)」又は「中右左(231)」の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順が不正解押し順となる。このため、押し順に正解する確率は「1/3」になる。
The winning combination of the "small combination A3 condition device" is set to "
(A) In "non-internal (non-RT and RT1)", when the "small hand A3 condition device" is activated, only the pressing order of "middle left and right (213)" is the correct pressing order, and the other five ways The pressing order is the incorrect pressing order. Therefore, if the correct pressing order is not notified, the probability of getting the correct pressing order is "1/6".
(B) In "1BB-A to E condition device operation (RT2 and RT3)", when "small combination A3 condition device" is activated, "Middle left and right (213)" or "Middle right and left (231)" is the correct pressing order, and the other four pressing orders are the incorrect pressing order. Therefore, the probability of getting the correct answer in the pressing order is "1/3".
そして、「小役A3条件装置作動時」の押し順正解時には、「小役03」(10枚払出し)に対応する「ベル」-「ベル」-「ベル」が有効ラインに停止表示される。
また、「小役A3条件装置」作動時の押し順不正解時には、「小役08」、「小役09」又は「小役11」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Then, when the pressing order of "when the small winning combination A3 condition device is activated" is correct, "Bell"-"Bell"-"Bell" corresponding to "small winning
In addition, when the pressing order is incorrect when the "small win A3 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small win 08", "
(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」においては、「小役A3条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、RT5中の「小役A3条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役03」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」には、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」と同様のリール31の停止制御が行われる。
(C) When RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated (RT5), when the “small combination A3 condition device” is activated, the operation mode of the stop switch 42 (push Regardless of the order and operation timing), the symbol combination corresponding to "
Therefore, when the "small win A3 condition device" is activated in RT5, "
(D) "When RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", "When RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated", and At the time of "1BB-E operation and RB-C or RB-D condition device operation", the stop control of the
「小役A4条件装置」の当選役は、「小役04」、「小役08」、「小役09」及び「小役11」に設定されている。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」においては、「小役A4条件装置」作動時には、「中右左(231)」の押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。このため、正解押し順の報知が行われなければ、押し順に正解する確率は「1/6」になる。
(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」においては、「小役A4条件装置」作動時には、「中左右(213)」又は「中右左(231)」の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順が不正解押し順となる。このため、押し順に正解する確率は「1/3」になる。
The winning combination of the "small combination A4 condition device" is set to "
(A) In "non-internal middle (non-RT and RT1)", when the "small hand A4 condition device" is activated, only the pressing order of "middle right left (231)" is the correct pressing order, and the other five pressings The order will be the order of pressing incorrect answers. Therefore, if the correct pressing order is not notified, the probability of getting the correct pressing order is "1/6".
(B) In "1BB-A to E condition device operation (RT2 and RT3)", when "small hand A4 condition device" is activated, "Middle left and right (213)" or "Middle right and left (231)" is the correct pressing order, and the other four pressing orders are the incorrect pressing order. Therefore, the probability of getting the correct answer in the pressing order is "1/3".
そして、「小役A4条件装置」作動時の押し順正解時には、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、このとき、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示される。
また、「小役A4条件装置」作動時の押し順不正解時には、「小役08」、「小役09」又は「小役11」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Then, when the pressing order is correct when the "small win A4 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "
In addition, when the pressing order is incorrect when the "small win A4 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small win 08", "
(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」においては、「小役A4条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、RT5中の「小役A4条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役04」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
(C) In "when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated (RT5)", when the "small combination A4 condition device" is activated, the operation mode of the stop switch 42 (push Regardless of the order and operation timing), the symbol combination corresponding to "
Therefore, when the "small win A4 condition device" is activated in RT5, "
(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」には、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」と同様のリール31の停止制御が行われる。
(D) "When RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", "When RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated", and At the time of "1BB-E operation and RB-C or RB-D condition device operation", the stop control of the
「小役A5条件装置」の当選役は、「小役05」、「小役08」、「小役09」及び「小役12」に設定されている。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」においては、「小役A5条件装置」作動時には、「右左中(312)」の押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。このため、正解押し順の報知が行われなければ、押し順に正解する確率は「1/6」になる。
(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」においては、「小役A5条件装置」作動時には、「右左中(312)」又は「右中左(321)」の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順が不正解押し順となる。このため、押し順に正解する確率は「1/3」になる。
The winning combination of the "small combination A5 condition device" is set to "
(A) In "non-internal middle (non-RT and RT1)", when the "small hand A5 condition device" is activated, only the "right left middle (312)" pressing order is the correct pressing order, and the other five pressings The order will be the order of pressing incorrect answers. Therefore, if the correct pressing order is not notified, the probability of getting the correct pressing order is "1/6".
(B) When ``1BB-A to E condition device is activated (RT2 and RT3)'', when ``small hand A5 condition device'' is activated, 2 of ``right left middle (312)'' or ``right middle left (321)'' The correct pressing order is the correct pressing order, and the other four pressing orders are the incorrect pressing order. Therefore, the probability of getting the correct answer in the pressing order is "1/3".
そして、「小役A5条件装置」作動時の押し順正解時には、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、このとき、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示される。
また、「小役A5条件装置」作動時の押し順不正解時には、「小役08」、「小役09」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Then, when the pressing order is correct when the "small win A5 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "
Also, when the pressing order is incorrect when the "small win A5 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small win 08", "
(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」においては、「小役A5条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、RT5中の「小役A5条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役05」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
(C) When ``RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated (RT5)'', when the ``small win A5 condition device'' is activated, the operation mode of the stop switch 42 (push Regardless of the order and operation timing), the symbol combination corresponding to "
Therefore, when the "minor win A5 condition device" in RT5 is activated, "
(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」には、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」と同様のリール31の停止制御が行われる。
(D) "When RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", "When RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated", and At the time of "1BB-E operation and RB-C or RB-D condition device operation", the stop control of the
「小役A6条件装置」の当選役は、「小役06」、「小役08」、「小役09」及び「小役12」に設定されている。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」においては、「小役A6条件装置」作動時には、「右中左(321)」の押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。このため、正解押し順の報知が行われなければ、押し順に正解する確率は「1/6」になる。
(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」においては、「小役A6条件装置」作動時には、「右左中(312)」又は「右中左(321)」の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順が不正解押し順となる。このため、押し順に正解する確率は「1/3」になる。
The winning combination of the "small combination A6 condition device" is set to "
(A) In "non-internal (non-RT and RT1)", when the "small hand A6 condition device" is activated, only the "right middle left (321)" pressing order is the correct pressing order, and the other five ways The pressing order is the incorrect pressing order. Therefore, if the correct pressing order is not notified, the probability of correct pressing order is "1/6".
(B) When ``1BB-A to E condition device is activated (RT2 and RT3)'', when ``small hand A6 condition device'' is activated, 2 of ``right left middle (312)'' or ``right middle left (321)'' The correct pressing order is the correct pressing order, and the other four pressing orders are the incorrect pressing order. Therefore, the probability of getting the correct answer in the pressing order is "1/3".
そして、「小役A6条件装置」作動時の押し順正解時には、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、このとき、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る逆V字型のライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示される。
また、「小役A6条件装置」作動時の押し順不正解時には、「小役08」、「小役09」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Then, when the pressing order is correct when the "small win A6 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "
In addition, when the pressing order is incorrect when the "small combination A6 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small combination 08", "
(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」においては、「小役A6条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、RT5中の「小役A6条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役06」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
(C) In "when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated (RT5)", when the "small combination A6 condition device" is activated, the operation mode of the stop switch 42 (push Regardless of the order and operation timing), the symbol combination corresponding to "
Therefore, when the "small win A6 condition device" is activated in RT5, "
(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」には、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」と同様のリール31の停止制御が行われる。
(D) "When RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", "When RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated", and At the time of "1BB-E operation and RB-C or RB-D condition device operation", the stop control of the
「小役B1条件装置」の当選役は、「小役01」、「小役08」、「小役09」及び「小役13」に設定されている。
また、「小役B1条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
「小役B2条件装置」の当選役は、「小役02」、「小役08」、「小役10」及び「小役13」に設定されている。
また、「小役B2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A2条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The winning combination of the "small combination B1 condition device" is set to "
The stop control of the
The winning combination of the "small combination B2 condition device" is set to "small combination 02", "small combination 08", "
Further, the stop control of the
「小役B3条件装置」の当選役は、「小役03」、「小役08」、「小役09」、「小役11」及び「小役13」に設定されている。
また、「小役B3条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A3条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
「小役B4条件装置」の当選役は、「小役04」、「小役08」、「小役09」、「小役11」及び「小役13」に設定されている。
また、「小役B4条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A4条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The winning combination of the 'small combination B3 condition device' is set to 'small combination 03', 'small combination 08', 'small combination 09', 'small combination 11' and 'small combination 13'.
Further, the stop control of the
The winning combination of the 'small combination B4 condition device' is set to 'small combination 04', 'small combination 08', 'small combination 09', 'small combination 11' and 'small combination 13'.
The stop control of the
「小役B5条件装置」の当選役は、「小役05」、「小役08」、「小役09」、「小役12」及び「小役13」に設定されている。
また、「小役B5条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A5条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
「小役B6条件装置」の当選役は、「小役06」、「小役08」、「小役09」、「小役12」及び「小役13」に設定されている。
また、「小役B6条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A6条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The winning combination of the 'small combination B5 conditional device' is set to 'small combination 05', 'small combination 08', 'small combination 09', 'small combination 12' and 'small combination 13'.
The stop control of the
The winning combination of the "small combination B6 condition device" is set to "
Further, the stop control of the
「小役C条件装置」の当選役は、「小役07」に設定されている。
また、「小役C条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役07」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、「小役C条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役07」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
The winning combination of the "small combination C condition device" is set to "
In addition, when the "small win C condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "
Therefore, when the "minor win C condition device" is activated, "
「小役D条件装置」の当選役は、「小役01」、「小役08」、「小役10」及び「小役21」に設定されている。
また、「小役D条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、「小役D条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役01」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
The winning combination of the "small combination D condition device" is set to "
Also, when the "small win D condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "
Therefore, when the "small combination D condition device" is activated, "
「小役E条件装置」の当選役は、「小役02」、「小役08」、「小役10」及び「小役21」に設定されている。
また、「小役E条件装置」は、「小役A1条件装置」の項目で示した(1)~(8)の状態で抽選が行われる(図148、図150、図152、図154、図158、図160、図162、図164)。
The winning combination of the 'small combination E condition device' is set to 'small combination 02', 'small combination 08', 'small combination 10' and 'small combination 21'.
In addition, the "minor combination E condition device" is drawn in the states (1) to (8) shown in the item "minor combination A1 condition device" (Figs. 148, 150, 152, 154, 158, 160, 162, 164).
さらにまた、「小役E条件装置」は、下記(A)又は(B)の状態によってリール31の停止制御が異なる。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」、並びに「1BB-A~E条件装置作動時(1BB-A~E内部中)(RT2及びRT3)」
(B)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中)(RT5)」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」
Furthermore, the "minor combination E condition device" has different stop control of the
(A) "Non-inside (non-RT and RT1)", and "1BB-A to E condition device operation (1BB-A to E inside) (RT2 and RT3)"
(B) "When 1BB-C or 1BB-D is activated and RB-A and RB-B conditions are not activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and SRB is not inside)", "1BB- RB-C and RB-D when E is activated When the device is not activated (general game during 1BB-E game and SRB is not inside)", "RB-A or RB- when 1BB-C or 1BB-D is activated When B condition device is activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside SRB) (RT5)”, and “RB-C or RB-D condition device when 1BB-E is activated (1BB- General game during E game and inside SRB)”
(A)「非内部中」及び「1BB-A~E条件装置作動時」においては、「小役E条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役21」(1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。よって、常に(100%の確率で)「小役21」が入賞し、「1枚」のメダルが払い出される。
(A) In "non-inside" and "1BB-A to E condition device activated", when the "small win E condition device" is activated, regardless of the operation mode (press order and operation timing) of the
(B)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」においては、小役E条件装置作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。よって、常に(100%の確率で)「小役02」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
(B) "When RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", "When RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated", " RB-A or RB-B condition when 1BB-C or 1BB-D is activated "When the device is activated" and "RB-C or RB-D condition when 1BB-E is activated When the device is activated", the small hand E condition When the device is activated, the symbol combination corresponding to "small winning combination 02" (10 payouts) is stopped and displayed on the active line regardless of the operation mode (pressing order and operation timing) of the
「小役F条件装置」~「小役H条件装置」についても、「小役A1条件装置」の項目で示した(1)~(8)の状態で抽選が行われ、「小役E条件装置」の項目で示した(A)又は(B)の状態よってリール31の停止制御が異なる。
For "small combination F condition device" ~ "small combination H condition device", the lottery is performed in the state (1) ~ (8) shown in the item "small combination A1 condition device", "small combination E condition The stop control of the
また、「小役F条件装置」の当選役は、「小役03」、「小役08」、「小役10」及び「小役21」に設定されている。
さらにまた、「小役G条件装置」の当選役は、「小役04」、「小役08」、「小役10」及び「小役21」に設定されている。
さらに、「小役H条件装置」の当選役は、「小役05」、「小役08」、「小役10」、「小役20」及び「小役21」に設定されている。
The winning combination of the "small combination F condition device" is set to "
Furthermore, the winning combination of the "small combination G condition device" is set to "
Further, the winning combination of the "small combination H condition device" is set to "
(A)「非内部中」及び「1BB-A~E条件装置作動時」においては、「小役F条件装置」~「小役H条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役21」(1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
(A) In "non-internal medium" and "1BB-A to E condition device operation", when "minor combination F condition device" to "minor combination H condition device" is operated, regardless of the operation mode of
(B)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」においては、「小役F条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
同様に、「小役G条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
(B) "When RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", "When RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated", " When RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated” and “When RB-C or RB-D condition device is activated when 1BB-E is activated”, “Small role F When the "conditional device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small winning
Similarly, when the "small win G condition device" is activated, regardless of the operation mode of the
「小役I条件装置」の当選役は、「小役15」及び「小役16」に設定されている。そして、「小役I条件装置」の作動時には、「小役15」(3枚払出し)又は「小役16」(1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
なお、「小役15」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る右下がりライン(無効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止可能となる。
The winning combination of the "small combination I condition device" is set to "
In addition, when the symbol combination corresponding to "
「小役J条件装置」の当選役は、「小役13」、「小役15」及び「小役16」に設定されている。また、「小役J条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役I条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
「小役J条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-A条件装置」と重複当選する。
The winning combination of the "small combination J condition device" is set to "
"Small combination J condition device" will not be elected alone, and will be duplicated with "1BB-A condition device".
「小役K条件装置」の当選役は、「小役09」、「小役17」及び「小役21」に設定されている。そして、「小役K条件装置」の作動時には、「小役17」又は「小役21」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
なお、「小役17」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、上段ライン(無効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止可能となり、「小役21」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、下段ライン(無効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止可能となる。
The winning combination of the "small combination K condition device" is set to "
It should be noted that when the symbol combination corresponding to the "small winning
「小役L条件装置」の当選役は、「小役09」、「小役10」、「小役17」及び「小役21」に設定されている。また、「小役L条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役K条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
「小役L条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-C条件装置」と重複当選する。
The winning combination of the "small combination L condition device" is set to "
"Minor combination L condition device" will not be elected alone, and will be repeatedly elected with "1BB-C condition device".
「小役M条件装置」の当選役は、「小役18」に設定されている。
そして、「小役M条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役18」(1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
なお、「小役18」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときの停止出目を「チャンス目A」と称する。
The winning combination of the "small combination M condition device" is set to "
Then, when the "small win M condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "
Incidentally, when the symbol combination corresponding to the "small winning
「小役N条件装置」~「小役Q条件装置」の作動時についても、「小役M条件装置」の作動時と同様に、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役18」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
なお、「小役N条件装置」の当選役は、「小役09」及び「小役18」に設定され、「小役O条件装置」の当選役は、「小役10」及び「小役18」に設定され、「小役P条件装置」の当選役は、「小役11」及び「小役18」に設定され、「小役Q条件装置」の当選役は、「小役12」及び「小役18」に設定されている。
When the "minor win N condition device" to "minor win Q condition device" are activated, similarly to the operation of the "minor win M condition device", regardless of the operation mode of the
The winning combination of the "small combination N condition device" is set to "
また、「小役N条件装置」~「小役Q条件装置」は、単独当選することはない。「小役N条件装置」は、「1BB-D条件装置」と重複当選し、「小役O条件装置」は、「1BB-B条件装置」と重複当選し、「小役P条件装置」は、「1BB-C条件装置」と重複当選し、「小役Q条件装置」は、「1BB-D条件装置」と重複当選する。 In addition, "small combination N condition device" to "small combination Q condition device" are not won alone. "Small combination N condition device" is duplicated with "1BB-D condition device", "Small combination O condition device" is duplicated with "1BB-B condition device", "Small combination P condition device" is , “1BB-C condition device” and “1BB-C condition device” are duplicated, and “small combination Q condition device” is duplicately elected with “1BB-D condition device”.
「小役R条件装置」の当選役は、「小役19」及び「小役20」に設定されている。
そして、「小役R条件装置」の作動時には、「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
なお、「小役19」又は「小役20」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときの停止出目を「チャンス目B」と称する。
The winning combination of the "small combination R condition device" is set to "
Then, when the "minor win R condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "
In addition, the stopping eye when the symbol combination corresponding to the "small winning
「小役S条件装置」~「小役V条件装置」の作動時についても、「小役R条件装置」の作動時と同様に、「小役19」又は「小役20」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
なお、「小役S条件装置」の当選役は、「小役09」、「小役19」、「小役20」及び「小役21」に設定され、「小役T条件装置」の当選役は、「小役10」、「小役19」及び「小役20」に設定され、「小役U条件装置」の当選役は、「小役11」、「小役19」及び「小役20」に設定され、「小役V条件装置」の当選役は、「小役12」、「小役19」及び「小役20」に設定されている。
When the "minor win S condition device" to "minor win V condition device" are activated, the pattern corresponding to "
The winning combination of the "small combination S condition device" is set to "
また、「小役S条件装置」~「小役V条件装置」は、単独当選することはない。「小役S条件装置」は、「1BB-A条件装置」と重複当選し、「小役T条件装置」は、「1BB-C条件装置」と重複当選し、「小役U条件装置」は、「1BB-C条件装置」と重複当選し、「小役V条件装置」は、「1BB-D条件装置」と重複当選する。 In addition, the "minor combination S condition device" to "minor combination V condition device" are not won alone. "Small combination S condition device" is duplicated with "1BB-A condition device", "Small combination T condition device" is duplicated with "1BB-C condition device", "Small combination U condition device" is , “1BB-C condition device” and “1BB-C condition device” are duplicated, and “small combination V condition device” is duplicately elected with “1BB-D condition device”.
「小役W条件装置」の当選役は、「小役08」~「小役14」及び「小役17」~「小役21」に設定されている。
そして、「小役W条件装置」の作動時には、「小役08」~「小役14」又は「小役17」~「小役21」のいずれか(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。すなわち、いずれかの1枚役が入賞する。
The winning combination of the "small combination W condition device" is set to "small combination 08" to "
Then, when the ``small win W condition device'' is activated, the symbols corresponding to any one of ``small win 08'' to ``small win 14'' or ``small win 17'' to ``small win 21'' (one payout in each case) The combination is stopped on the valid line. That is, one of the one-card roles wins.
「小役X条件装置」の当選役は、「小役01」~「小役22」に設定されている。すなわち、「小役X条件装置」の作動時には、すべての小役が当選役となる。
そして、「小役X条件装置」の作動時には、「小役01」~「小役07」又は「小役22」のいずれか(いずれも10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。すなわち、いずれかの10枚役が入賞する。
The winning combination of the "small combination X condition device" is set to "
Then, when the "small win X condition device" is activated, the symbol combination corresponding to any one of "
図147~図170は、第10実施形態における遊技状態(RT)ごと及び設定値ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図147~図170に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になる。たとえば、図147中、当選番号「2」の置数は、全設定共通で「4」であるから、非RTにおいて、当選番号「2」の当選確率は、「4/65536」になる。
また、たとえば、役抽選手段61による抽選で、図147中、当選番号「2」に当選すると、この当選番号「2」から、役物条件装置番号「1」と、小役及びリプレイ条件装置番号「33」とが生成される。そして、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」と、小役及びリプレイ条件装置番号「33」に対応する「小役J条件装置」とが作動する。
FIGS. 147 to 170 are diagrams (number tables) showing numbers of winning numbers for each game state (RT) and each set value in the tenth embodiment.
Dividing the numbers shown in FIGS. 147 to 170 by “65536” gives the winning probability of each winning number. For example, in FIG. 147, the winning number "2" is "4" in all settings, so the winning probability of winning number "2" is "4/65536" in non-RT.
Also, for example, if the winning number "2" in FIG. "33" is generated. Then, the "1BB-A condition device" corresponding to the accessory condition device number "1" and the "minor combination J condition device" corresponding to the minor combination and replay condition device number "33" are activated.
図147~図170中、「抽選」の欄において、「○」は、抽選が行われる(抽選対象となっている)ことを意味し、「×」は、抽選が行われない(抽選対象となっていない)ことを意味する。また、「抽選」の欄が「○」の(抽選が行われる)当選番号については、「1」以上の置数が設定され、「抽選」の欄が「×」の(抽選が行われない)当選番号については、置数が「0」に設定されている。 In FIGS. 147 to 170, in the “lottery” column, “○” means that the lottery will be held (lottery target), and “×” means that the lottery will not be held (lottery target). is not). In addition, for winning numbers with "○" in the "lottery" column (lottery will be held), a number of "1" or more is set, and ) For the winning number, the number is set to "0".
また、図147~図170において、各置数表の最後の部分に、1BB合算値、RB合算値、SB合算値、リプレイ合算値、小役合算値、及び非当選の値を示している。
なお、1BB条件装置と小役又はリプレイ条件装置とが同時に作動(重複当選)するときの置数については、1BB合算値と小役又はリプレイ合算値との双方に加算している。このため、1BB合算値から非当選の値までの合計は「65536」にならない場合を有する。
Also, in FIGS. 147 to 170, the last part of each table shows 1BB total value, RB total value, SB total value, replay total value, minor combination total value, and non-winning value.
When the 1BB condition device and the small winning combination or replay condition device operate at the same time (double winning), the set number is added to both the 1BB total value and the small winning combination or replay total value. For this reason, the total from the 1BB combined value to the non-winning value may not be "65536".
図147~図148は、非RT(非内部中)における置数表を示す図である。
非RT中は、役物条件装置については、「1BB-A条件装置」~「1BB-E条件装置」並びに「SB-A条件装置」及び「SB-B条件装置」の抽選は行われるが、「RB-A条件装置」~「RB-D条件装置」の抽選は行われない。
「RB-A条件装置」及び「RB-B条件装置」は、後述する「1BB-C作動時又は1BB-D作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技又は1BB-D遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」においてのみ抽選が行われる。
また、「RB-C条件装置」及び「RB-D条件装置」は、後述する「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」においてのみ抽選が行われる。
147 and 148 are diagrams showing the table of numbers in non-RT (non-internal).
During non-RT, the lottery of "1BB-A condition device" to "1BB-E condition device" and "SB-A condition device" and "SB-B condition device" will be held for the accessory condition device, There will be no lottery for "RB-A condition device" to "RB-D condition device".
"RB-A condition device" and "RB-B condition device" are referred to later when "1BB-C is activated or when RB is not activated when 1BB-D is activated and when RB condition device is not activated (1BB-C game or 1BB -The lottery will be held only in the general game of the D game and not inside the SRB).
In addition, "RB-C condition device" and "RB-D condition device" are referred to later when "1BB-E operation when RB is not activated and when RB condition device is not activated (1BB-E game general game and SRB non- The lottery will be held only in "inside".
また、非RT中は、リプレイ条件装置については、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」のみ抽選が行われる。
さらに、非RT中は、小役条件装置については、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の抽選は行われるが、「小役X条件装置」の抽選は行われない。
非RT中は、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、6通りの押し順のうち、いずれか1つの押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。
Also, during non-RT, lottery is performed only for "replay A condition device" and "replay G condition device" for replay condition devices.
Furthermore, during the non-RT period, the lottery for "minor combination A1 condition device" to "minor combination B6 condition device" is performed for the minor combination condition device, but the lottery for "minor combination X condition device" is not performed.
During non-RT, when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are activated, only one of the six push orders is the correct push order, and the other five The pressing order is the incorrect pressing order.
また、非RT中は、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。このとき、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/6」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「5/6」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
そして、非RT中は、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
Also, during non-RT, with a probability of "(4400×6+680×6=)30480/65536", any one of the "minor combination A1 condition device" to "minor combination B6 condition device" operates. At this time, if the order of pushing the correct answer is notified, a small winning combination of paying out 10 coins can always be won. A small winning combination of paying out 10 coins is won, and a small winning combination of paying out 1 coin is won with a probability of "5/6".
Then, during non-RT, when the "minor win A1 condition device" to "minor win B6 condition device" are activated, if the order of pressing the correct answer is notified, the ball output rate exceeds "1", and the player's medal increases, and if the order of pressing the correct answer is not notified, the ball output rate becomes less than "1" and the number of medals for the player decreases.
図149~図150は、RT1(非内部中)における置数表を示す図である。
RT1中は、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」の置数(当選確率)が、非RT中と異なるが、それ以外は、非RT中と同様である。
なお、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」の置数の割振りは、非RT中とRT1中とで異なるが、リプレイ合算値については、非RT中とRT1中とで同一である。このため、リプレイ条件装置の当選確率は、非RT中とRT1中とで同一である。
149 to 150 are diagrams showing the table of numbers in RT1 (non-internal).
During RT1, the numbers (winning probabilities) of "replay A condition device" and "replay G condition device" are different from those during non-RT, but the rest is the same as during non-RT.
The allocation of numbers for "replay A condition device" and "replay G condition device" differs between non-RT and RT1, but the replay total value is the same between non-RT and RT1. . Therefore, the winning probability of the replay condition device is the same during non-RT and during RT1.
また、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RTとRT1とで同一である。
よって、RT1中も、非RT中と同様に、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
In addition, the stopping control of the
Therefore, during RT1, as well as during non-RT, when the "small win A1 condition device" to "small win B6 condition device" are activated, if the correct pressing order is notified, the ball output rate will be "1". If it exceeds, the player's medals will increase, and if the correct answering order is not notified, the ball output rate will be less than "1" and the player's medals will decrease.
図151~図152は、RT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時(1BB-A~1BB-D内部中))における置数表を示す図である。
RT2中は、役物条件装置の抽選は行われない。
また、RT2中は、リプレイ条件装置については、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」~「リプレイM条件装置」の抽選が行われる。
さらにまた、非RT及びRT1におけるリプレイ合算値は「8978」であるのに対し、RT2におけるリプレイ合算値は「17000」である。よって、非RT又はRT1からRT2に移行すると、リプレイ条件装置の当選確率が高くなる。
FIGS. 151 and 152 are diagrams showing the numerical table at RT2 (1BB-A to 1BB-D condition device operation (inside 1BB-A to 1BB-D)).
During RT2, the lottery for the accessory condition device is not performed.
In addition, during RT2, a lottery of "replay A condition device" and "replay G condition device" to "replay M condition device" is performed for the replay condition device.
Furthermore, the total replay value for non-RT and RT1 is "8978", while the total replay value for RT2 is "17000". Therefore, when the non-RT or RT1 shifts to RT2, the winning probability of the replay condition device increases.
RT2における各小役条件装置の置数は、非RT及びRT1と同一である。よって、非RT又はRT1からRT2に移行しても、各小役条件装置の当選確率は変わらない。
ただし、RT2では、非RT及びRT1と異なり、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、6通りの押し順のうち、所定の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順は不正解押し順となる。よって、正解押し順の報知が行われなければ、「1/3」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「2/3」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
なお、RT2では、役物条件装置の抽選を行わないため、非内部中において役物条件装置と重複当選する小役条件装置の置数を、当選番号「59」、「61」、「63」~「66」及び「68」~「71」にそれぞれ割り振っている。
The numbers for each minor winning condition device in RT2 are the same as in non-RT and RT1. Therefore, even if the game is shifted from non-RT or RT1 to RT2, the winning probability of each minor combination condition device does not change.
However, in RT2, unlike non-RT and RT1, when activating "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device", out of 6 pressing orders, the correct pressing order is the predetermined 2 pressing orders , and the other four pressing orders are incorrect pressing orders. Therefore, if the order of pressing the correct answer is not notified, there is a probability of "1/3" that a small winning combination of paying out 10 coins will be won, and a small winning combination of paying out 1 coin will be won with a probability of "2/3". Win a prize.
In RT2, since no lottery is performed for the accessory condition device, the numbers of the minor combination condition devices that are duplicated with the accessory condition device in the non-internal are set to the winning numbers "59", "61", and "63". to "66" and "68" to "71" respectively.
また、RT2中は、「17000/65536」の確率で、「リプレイA条件装置」又は「リプレイG条件装置」~「リプレイM条件装置」の当選役に含まれるいずれかのリプレイが入賞する。
さらに、RT2中は、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。このとき、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/3」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「2/3」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
そして、RT2中も、非RT及びRT1中と同様に、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
Also, during RT2, with a probability of "17000/65536", one of the replays included in the winning combination of "replay A condition device" or "replay G condition device" to "replay M condition device" wins.
Furthermore, during RT2, with a probability of "(4400×6+680×6=)30480/65536", any one of the "minor win A1 condition device" to "minor win B6 condition device" is activated. At this time, if the order of pressing the correct answer is notified, a small winning combination of 10 coins can always be won. A small winning combination of paying out 10 coins is won, and a small winning combination of paying out 1 coin is won with a probability of "2/3".
Then, during RT2 as well as during non-RT and RT1, when the "small win A1 condition device" to "small win B6 condition device" are activated, if the correct pressing order is notified, the ball payout rate is "1 , the player's medals will increase, and if the order of pressing the correct answer is not notified, the ball output rate will be less than "1" and the player's medals will decrease.
図153~図154は、RT3(1BB-E条件装置作動時(1BB-E内部中))における置数表を示す図である。
RT3中も、RT2中と同様に、役物条件装置の抽選は行われない。
また、RT3中は、リプレイ条件装置については、「リプレイA条件装置」のみ抽選が行われる。
FIGS. 153 and 154 are diagrams showing the numerical table at RT3 (1BB-E condition when the device is in operation (inside 1BB-E)).
The lottery for the accessory condition device is not performed during RT3 as well as during RT2.
In addition, during RT3, a lottery is performed only for the "replay A condition device" for the replay condition device.
さらにまた、非RT及びRT1におけるリプレイ合算値は「8978」であるのに対し、RT3におけるリプレイ合算値は「11000」である。よって、非RT又はRT1からRT3に移行すると、リプレイ条件装置の当選確率が高くなる。
さらに、RT3でのリプレイ条件装置の当選確率は、RT2でのリプレイ条件装置の当選確率より低く設定されている。そして、RT3では、RT2と比べて、リプレイ条件装置の当選確率が低くなっている分、非当選となる確率が高くなっている。
Furthermore, the replay sum value for non-RT and RT1 is "8978", while the replay sum value for RT3 is "11000". Therefore, when the non-RT or RT1 shifts to RT3, the winning probability of the replay condition device increases.
Furthermore, the winning probability of the replay condition machine in RT3 is set lower than the winning probability of the replay condition machine in RT2. In RT3, the winning probability of the replay condition device is lower than that in RT2, so the probability of not winning is higher.
RT3における各小役条件装置の置数は、非RT、RT1及びRT2と同一である。よって、非RT又はRT1からRT3に移行しても、各小役条件装置の当選確率は変わらない。また、RT2とRT3とで、各小役条件装置の当選確率は同一である。
また、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、RT2とRT3とで同一である。
なお、RT3では、役物条件装置の抽選を行わないため、非内部中において役物条件装置と重複当選する小役条件装置の置数を、当選番号「59」、「61」、「63」~「66」及び「68」~「71」にそれぞれ割り振っている。
The numbers for each minor winning condition device in RT3 are the same as in non-RT, RT1 and RT2. Therefore, even if the game is shifted from non-RT or RT1 to RT3, the winning probability of each minor combination condition device does not change. Also, the winning probability of each minor combination condition device is the same between RT2 and RT3.
In addition, the stopping control of the
In RT3, since lottery for the accessory condition device is not performed, the numbers of the minor combination condition devices that are duplicated with the accessory condition device in the non-internal are set to the winning numbers "59", "61", and "63". to "66" and "68" to "71" respectively.
また、RT3中は、「11000/65536」の確率で、「リプレイA条件装置」が作動して、「リプレイ01」が入賞する。
さらに、RT3中は、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。そして、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、RT2とRT3とで同一であるため、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/3」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「2/3」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
よって、RT3中も、非RT及びRT1~RT2中と同様に、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
Also, during RT3, the "replay A condition device" operates with a probability of "11000/65536", and "
Furthermore, during RT3, with a probability of "(4400×6+680×6=)30480/65536", any one of the "minor combination A1 condition device" to "minor combination B6 condition device" is activated. Since the stop control of the
Therefore, during RT3, as well as during non-RT and RT1 to RT2, when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated, if the correct pressing order is notified, the ball output rate When "1" is exceeded, the player's medals increase, and if the correct answer pressing order is not notified, the ball output rate becomes less than "1" and the player's medals decrease.
図155~図156は、RT4(1BB-A又は1BB-B作動時(1BB-A遊技中))における置数表を示す図である。
RT4中も、RT2中及びRT3中と同様に、役物条件装置の抽選は行われない。
また、RT4中は、リプレイ条件装置については、「リプレイG条件装置」~「リプレイI条件装置」の抽選が行われる。
さらにまた、RT4におけるリプレイ合算値は「4000」であり、非RT及びRT1~RT3のいずれのリプレイ合算値よりも小さい。このため、RT4に移行すると、リプレイ条件装置の当選確率が低くなる。
FIGS. 155 and 156 are diagrams showing the number table in RT4 (during 1BB-A or 1BB-B operation (during 1BB-A game)).
A lottery for the accessory condition device is not performed during RT4 as well as during RT2 and RT3.
In addition, during RT4, a lottery of "replay G condition device" to "replay I condition device" is performed for the replay condition device.
Furthermore, the total replay value for RT4 is "4000", which is smaller than the total replay value for any of non-RTs and RT1 to RT3. Therefore, when moving to RT4, the winning probability of the replay condition device is lowered.
さらに、上述したように、RT4において、報知遊技(AT)の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
そして、報知した操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Furthermore, as described above, in RT4, if you have the right to execute the information game (AT), when the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated, as the operation information of the
Then, when the
また、RT4中は、小役条件装置について、「小役X条件装置」のみ抽選が行われる。
さらにまた、RT4中、「小役X条件装置」の置数は、全設定共通で「61536」であるから、「61536/65536」の確率で「小役X条件装置」が作動する。
そして、上述したように、「小役X条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役01」~「小役07」又は「小役22」のいずれか(いずれも10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Also, during RT4, a lottery is conducted only for the "small combination X condition device" for the minor combination condition device.
Furthermore, during RT4, the setting number of the "small combination X condition device" is "61536" in common for all settings, so the "small combination X condition device" operates with a probability of "61536/65536".
Then, as described above, when the "small win X condition device" is activated, regardless of the operation mode (press order and operation timing) of the
また、RT4中は、「4000/65536」の確率で、「リプレイG条件装置」~「リプレイI条件装置」の当選役に含まれるいずれかのリプレイが入賞するか、又は「61536/65536」の確率で、10枚払出しとなるいずれかの小役が入賞する。そして、RT4中は、非当選となる確率は「0」であるから、非入賞となることはない。
よって、RT4中は、出玉率が「1」を超え、ほぼ毎遊技、3枚のメダルを投入して10枚のメダルが払い出されるので、遊技者のメダルが増えていく。
Also, during RT4, with a probability of "4000/65536", any replay included in the winning role of "replay G condition device" to "replay I condition device" will win, or "61536/65536" With probability, one of the small wins with which 10 coins are paid out wins. During RT4, the probability of non-winning is "0", so there is no possibility of non-winning.
Therefore, during RT4, the payout rate exceeds "1", and 10 medals are paid out of 3 medals thrown in almost every game, so the number of medals for the player increases.
図157~図158は、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」における置数表を示す図である。
「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、「RB-A条件装置」及び「RB-B条件装置」(シフトRB)の抽選が行われる。
また、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、リプレイ条件装置の抽選は行われない。
Figures 157 to 158 show "When 1BB-C or 1BB-D is activated and RB-A and RB-B conditions are not activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and SRB is not inside)" It is a figure which shows the number table in.
"When RB-A and RB-B conditional devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", a lottery for "RB-A conditional devices" and "RB-B conditional devices" (shift RB) will be held. will be
In addition, when "1BB-C or 1BB-D is activated and RB-A and RB-B conditional devices are not activated", lottery for replay conditional devices is not performed.
さらにまた、各小役条件装置の置数は、非RT及びRT1~RT3と「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」とで同一である。
さらに、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RT及びRT1と「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」とで同一である。
なお、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、1BB-A~1BB-E条件装置の抽選を行わないため、非内部中において1BB-A~1BB-E条件装置と重複当選する小役条件装置の置数を、当選番号「59」、「61」、「63」~「66」及び「68」~「71」にそれぞれ割り振っている。
Furthermore, the setting number of each minor winning condition device is the same for non-RT and RT1 to RT3 and "when RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated".
Furthermore, the stop control of the
In addition, since the lottery for 1BB-A to 1BB-E condition devices is not performed during "1BB-C or 1BB-D operation when RB-A and RB-B condition devices are not activated", 1BB in non-internal -A~1BB-E condition devices and the set numbers of minor combination condition devices that are duplicated are assigned to the winning numbers "59", "61", "63" to "66" and "68" to "71" respectively. there is
また、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、「30778/65536」の確率で、RB-A又はRB-B条件装置が作動するか、「34758/65536」の確率で、いずれかの小役条件装置が作動し、非当選となる確率は「0」である。 Also, when ``RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated'', the RB-A or RB-B condition device will be activated with a probability of ``30778/65536''. Or, with a probability of "34758/65536", one of the minor combination condition devices is activated, and the probability of non-winning is "0".
また、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。そして、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RTと同一であるため、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/6」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「5/6」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
よって、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
In addition, at the time of "1BB-C or 1BB-D operation when RB-A and RB-B condition device is not activated", with a probability of "(4400 × 6 + 680 × 6 =) 30480 / 65536", "small role A1 Condition device” ~ “Small hand B6 condition device” will work. And, since the stop control of the
Therefore, when ``RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated'', when ``small combination A1 condition device'' to ``small combination B6 condition device'' is activated, press the correct answer If the order is notified, the ball output rate exceeds "1" and the number of medals of the player increases. medals are declining.
図159~図160は、RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中))における置数表を示す図である。
RT5中は、RT2~RT4中と同様に、役物条件装置の抽選は行われない。
また、RT5中は、リプレイ条件装置については、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」~「リプレイI条件装置」の抽選が行われる。
Figures 159 to 160 are for RT5 (1BB-C or 1BB-D when RB-A or RB-B condition device is activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside SRB)) It is a figure which shows a numerical table.
During RT5, as in RT2 to RT4, the lottery for the accessory condition device is not performed.
In addition, during RT5, for replay condition devices, a lottery of "replay A condition device" and "replay G condition device" to "replay I condition device" is performed.
さらに、上述したように、RT5において、報知遊技(AT)の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
そして、報知した操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Furthermore, as described above, in RT5, if you have the right to execute the information game (AT), when the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated, as the operation information of the
Then, when the
また、RT5における各小役条件装置の置数は、非RT、RT1~RT3並びに「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」と同一である。
ただし、RT5では、非RT及びRT1~RT3と異なり、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。よって、RT5では、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、常に(100%の確率で)「小役01」が入賞し、10枚のメダルが払い出される。
なお、RT5では、役物条件装置の抽選を行わないため、非内部中において役物条件装置と重複当選する小役条件装置の置数を、当選番号「59」、「61」、「63」~「66」及び「68」~「71」にそれぞれ割り振っている。
In addition, the setting number of each minor winning condition device in RT5 is the same as non-RT, RT1 to RT3, and "when 1BB-C or 1BB-D is activated and when RB-A and RB-B conditional devices are not activated".
However, in RT5, unlike non-RT and RT1 to RT3, when operating the "minor combination A1 condition device" to "minor combination B6 condition device", regardless of the operation mode (press order and operation timing) of the
In RT5, since lottery for the accessory condition device is not performed, the numbers of the minor combination condition devices that are duplicated with the accessory condition device in the non-internal are set to the winning numbers "59", "61", and "63". to "66" and "68" to "71" respectively.
また、RT5では、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動し、「小役01」が入賞して、10枚のメダルが払い出される。
さらにまた、RT5では、設定1の場合、「18600/65536」の確率で、「リプレイA条件装置」又は「リプレイG条件装置」~「リプレイI条件装置」のいずれかが作動し、これらの当選役に含まれるいずれかのリプレイが入賞して、再遊技となる。
Also, in RT5, with a probability of "(4400 x 6 + 680 x 6 =) 30480/65536", any of the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" operates, and "
Furthermore, in RT5, in the case of setting 1, either "replay A condition device" or "replay G condition device" to "replay I condition device" operates with a probability of "18600/65536", and these winning One of the replays included in the role wins and becomes a replay.
さらに、RT5では、設定1の場合、非当選となる確率は、「12178/65536」である。
よって、RT5中は、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動し、「小役01」が入賞して、10枚のメダルが払い出される確率が最も高いので、出玉率が「1」を超え、遊技者のメダルが増えていく。
Furthermore, in RT5, in the case of setting 1, the probability of non-winning is "12178/65536".
Therefore, during RT5, any of the "minor win A1 condition device" to "minor win B6 condition device" is activated, and the probability that "
図161~図162は、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」における置数表を示す図である。
「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」には、「RB-C条件装置」及び「RB-D条件装置」の抽選が行われる。
また、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」には、リプレイ条件装置の抽選は行われない。
Figures 161 and 162 are diagrams showing a number table in "when RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated (general game during 1BB-E game and SRB not inside)" be.
A lottery for "RB-C condition device" and "RB-D condition device" is held when "RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated".
In addition, when RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated, lottery for replay condition devices is not performed.
さらにまた、各小役条件装置の置数は、非RT及びRT1~RT3と「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」とで同一である。
さらに、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RT及びRT1と「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」とで同一である。
なお、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」には、1BB-A~1BB-E条件装置の抽選を行わないため、非内部中において1BB-A~1BB-E条件装置と重複当選する小役条件装置の置数を、当選番号「59」、「61」、「63」~「66」及び「68」~「71」にそれぞれ割り振っている。
Furthermore, the setting number of each minor winning condition device is the same for non-RT and RT1 to RT3 and "RB-C when 1BB-E is activated and when RB-D condition device is not activated".
In addition, the stop control of the
In addition, since the lottery for 1BB-A to 1BB-E condition devices is not performed when ``RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated'', 1BB-A to 1BB in non-internal -E condition device and the set number of the minor combination condition device that wins multiple times are assigned to the winning numbers "59", "61", "63" to "66" and "68" to "71", respectively.
また、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」には、設定1の場合、「30778/65536」の確率で、RB-C又はRB-D条件装置が作動するか、「34758/65536」の確率で、いずれかの小役条件装置が作動し、非当選となる確率は「0」である。 Also, when ``RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated'', in the case of setting 1, the RB-C or RB-D condition device is activated with a probability of ``30778/65536'' Otherwise, with a probability of "34758/65536", one of the minor combination condition devices is activated, and the probability of non-winning is "0".
また、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」には、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。そして、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RTと同一であるため、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/6」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「5/6」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
よって、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
Also, when ``RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated'', with a probability of ``(4400 x 6 + 680 x 6 =) 30480 / 65536'', ``Small role A1 condition device'' ~ Either of the "small win B6 condition device" is activated. And, since the stop control of the
Therefore, when ``RB-C and RB-D condition devices are not activated when 1BB-E is activated'', the correct pressing order is notified when the ``small combination A1 condition device'' to ``small combination B6 condition device'' are activated. If it is done, the ball output rate will exceed "1" and the player's medals will increase. To go.
図163~図164は、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」における置数表を示す図である。
「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」には、役物条件装置の抽選は行われず、リプレイ条件装置の抽選も行われない。
FIGS. 163 and 164 are diagrams showing a number table for "when RB-C or RB-D condition device is activated when 1BB-E is activated (general game during 1BB-E game and inside SRB)".
At the time of "1BB-E operation and RB-C and RB-D condition device operation", the lottery for the accessory condition device is not performed, and the lottery for the replay condition device is not performed.
また、各小役条件装置の置数は、非RT、RT1~RT3及び「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」と「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」とで同一である。
さらにまた、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RT、RT1及び「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」と「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」とで同一である。
なお、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」には、役物条件装置の抽選を行わないため、非内部中において1BB-A~1BB-E条件装置と重複当選する小役条件装置の置数を、当選番号「59」、「61」、「63」~「66」及び「68」~「71」にそれぞれ割り振っている。
In addition, the number of each small combination condition device is non-RT, RT1 to RT3 and "RB-C when 1BB-E is activated and RB-D condition device when not activated" and "RB-C when 1BB-E is activated and RB-D conditions are the same as when the device is activated.
Furthermore, the stop control of the
In addition, when ``RB-C and RB-D conditional devices are activated when 1BB-E is activated'', the lottery for the accessory conditional devices is not performed, so it overlaps with 1BB-A to 1BB-E conditional devices in non-internal The set numbers of the small combination condition devices to be won are assigned to the winning numbers "59", "61", "63" to "66" and "68" to "71", respectively.
また、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」には、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。そして、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RTと同一であるため、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/6」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「5/6」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
Also, when ``RB-C and RB-D condition device is activated when 1BB-E is activated'', with a probability of ``(4400 x 6 + 680 x 6 =) 30480 / 65536'', ``Minor A1 condition device'' ~ `` Any of the "small win B6 condition device" is activated. And, since the stop control of the
さらに、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」には、設定1の場合、「30778/65536」の確率で、非当選となる。
よって、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
Furthermore, in the case of "1BB-E operation and RB-C and RB-D condition device operation", in the case of setting 1, there is a probability of "30778/65536" and it will not be won.
Therefore, when ``RB-C and RB-D condition devices are activated when 1BB-E is activated'', the correct pressing order is notified when ``Minor win A1 condition device'' to ``Minor win B6 condition device'' are activated. If the correct answer is not announced, the ball output rate will be less than "1" and the player's medals will decrease. go.
図165~図166は、「1BB-C~1BB-E作動時のRB-A~RB-D作動時(1BB-C~1BB-E遊技中のSRB遊技中)」における置数表を示す図である。
「1BB-C~1BB-E作動時のRB-A~RB-D作動時」には、役物条件装置の抽選は行われず、リプレイ条件装置の抽選も行われない。
また、「1BB-C~1BB-E作動時のRB-A~RB-D作動時」には、小役条件装置については、「小役W条件装置」及び「小役X条件装置」のみ抽選が行われる。
Figures 165 and 166 are diagrams showing a number table for "when RB-A to RB-D are activated when 1BB-C to 1BB-E are activated (SRB game during 1BB-C to 1BB-E game)" is.
During the "when RB-A to RB-D are activated when 1BB-C to 1BB-E are activated", the lottery for the accessory condition device is not performed, and the lottery for the replay condition device is not performed.
In addition, when ``RB-A to RB-D when 1BB-C to 1BB-E are activated'', only the ``Small win W condition device'' and ``Minor win X condition device'' will be drawn by lottery for the minor combination condition device. is done.
「小役W条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役08」~「小役14」又は「小役17」~「小役21」のいずれか(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが停止表示される。
また、「小役X条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役01」~「小役07」又は「小役22」のいずれか(いずれも10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
When the "small win W condition device" is activated, regardless of the operation mode (push order and operation timing) of the
Also, when the "small win X condition device" is activated, regardless of the operation mode of the
そして、「1BB-C~1BB-E作動時のRB-A~RB-D作動時」には、設定1の場合、「36958/65536」の確率で、「小役W条件装置」が作動して、1枚払出しとなるいずれかの小役が入賞し、「7800/65536」の確率で、「小役X条件装置」が作動して、10枚払出しとなるいずれかの小役が入賞し、「20778/65536」の確率で非当選となる。
よって、「1BB-C~1BB-E作動時のRB-A~RB-D作動時」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
Then, when ``RB-A to RB-D are activated when 1BB-C to 1BB-E are activated'', in the case of setting 1, the probability of ``36958/65536'' is that the ``small win W condition device'' is activated. Then, one of the small wins that pays out 1 coin wins, and with a probability of "7800/65536", the "small win X condition device" is activated, and one of the small wins that pays out 10 wins. , with a probability of "20778/65536".
Therefore, when RB-A to RB-D are activated when 1BB-C to 1BB-E are activated, the ball output rate becomes less than "1" and the number of medals for the player decreases.
図167~図168は、「非RT中のSB作動時」における置数表を示す図である。
「非RT中のSB作動時」は、「非RT中のSB未作動時」(図147~図148)と比較すると、各役物条件装置及び各リプレイ条件装置の置数は同一であるが、各小役条件装置の置数が異なる。
「非RT中のSB未作動時」には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の抽選が行われるが、「小役X条件装置」の抽選は行われない。また、「小役W条件装置」の置数は、全設定共通で「4」に設定されている。
これに対し、「非RT中のSB作動時」には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の抽選は行われず、「小役W条件装置」及び「小役X条件装置」のみ抽選が行われる。
FIGS. 167 and 168 are diagrams showing the table of numerical values for “when SB is activated during non-RT”.
"When SB is activated during non-RT" is compared with "When SB is not activated during non-RT" (FIGS. 147 and 148), the number of each accessory condition device and each replay condition device is the same, but , the set number of each minor winning condition device is different.
When ``when SB is not activated during non-RT'', a lottery for "minor combination A1 condition device" to "minor combination B6 condition device" is performed, but a lottery for "minor combination X condition device" is not performed. In addition, the setting number of the "minor win W condition device" is set to "4" in common for all settings.
On the other hand, when "SB is activated during non-RT", the lottery of "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" is not performed, and "small combination W condition device" and "small combination X condition A lottery will be held only for the device.
そして、「非RT中のSB作動時」には、設定1の場合、「28839/65536」の確率で、「小役W条件装置」が作動して、1枚払出しとなるいずれかの小役が入賞し、「5784/65536」の確率で、「小役X条件装置」が作動して、10枚払出しとなるいずれかの小役が入賞する。また、「21794/65536」の確率で、「SB-A条件装置」又は「SB-B条件装置」が作動する。この場合、「SB01」又は「SB02」の入賞の有無にかかわらず、今回遊技でのメダルの払出し枚数は「0」となる。
よって、「非RT中のSB作動時」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
Then, when "SB is activated during non-RT", in the case of setting 1, with a probability of "28839/65536", the "small combination W condition device" operates, and one small combination that becomes a payout wins a prize, and with a probability of "5784/65536", the "small win X condition device" is activated, and any small win of 10 payouts wins. Also, with a probability of "21794/65536", the "SB-A condition device" or "SB-B condition device" will work. In this case, the payout number of medals in the current game is "0" regardless of whether or not "SB01" or "SB02" is won.
Therefore, when "SB is activated during non-RT", the ball output rate is less than "1", and the number of medals for the player decreases.
また、「非RT中のSB作動時」は、小役合算値が「34759」であり、非当選の値が「5」である。
これに対し、「非RT中のSB未作動時」(図147~図148)は、小役合算値が「34758」であり、非当選の値が「6」である。
よって、「非RT中のSB作動時」は、「非RT中のSB未作動時」と比較すると、小役合算値が「1」大きくなるとともに、非当選の値が「1」小さくなっている。
Further, in the case of "when SB is activated during non-RT", the total minor combination value is "34759" and the non-winning value is "5".
On the other hand, in the case of "when SB is not activated during non-RT" (FIGS. 147 and 148), the total minor combination value is "34758" and the non-winning value is "6".
Therefore, when compared with "when SB is not activated during non-RT", the total minor combination value is increased by "1" and the non-winning value is decreased by "1" when compared to "when SB is not activated during non-RT". there is
図169~図170は、「RT1中のSB作動時」における置数表を示す図である。
「RT1中のSB作動時」は、「RT1中のSB未作動時」(図149~図150)と比較すると、各役物条件装置及び各リプレイ条件装置の置数は同一であるが、各小役条件装置の置数が異なる。
また、「RT1中のSB作動時」は、「非RT中のSB作動時」(図167~図168)と比較すると、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」の置数が異なるが、それ以外の置数は同一である。
169 to 170 are diagrams showing the table of numerical values for "when SB is activated during RT1".
"When SB is activated during RT1" is compared with "When SB is not activated during RT1" (FIGS. 149 to 150). The set number of the minor win condition device is different.
In addition, "when SB is activated during RT1" is different from "when SB is activated during non-RT" (Figs. 167 to 168), the numbers of "replay A condition device" and "replay G condition device" are different. but the other numbers are the same.
そして、「小役W条件装置」、「小役X条件装置」、「SB-A条件装置」及び「SB-B条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御についても、「非RT中のSB作動時」と「RT1中のSB作動時」とで同一である。
よって、「RT1中のSB作動時」には、「非RT中のSB作動時」と同様に、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
And, regarding the stop control of the
Therefore, when ``when SB is activated during RT1'', similarly to when ``when SB is activated during non-RT'', the ball output rate becomes less than "1" and the number of medals for the player decreases.
なお、「RT1中のSB作動時」と「非RT中のSB作動時」とを比較すると、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」の置数の割振りは異なるが、リプレイ合算値は同一であるので、リプレイ条件装置の当選確率は同一である。
また、「RT1中のSB作動時」と「RT1中のSB未作動時」とを比較すると、小役合算値は、「RT1中のSB作動時」の方が「RT1中のSB未作動時」より「1」大きく、非当選の値は、「RT1中のSB作動時」の方が「RT1中のSB未作動時」より「1」小さい。
In addition, when comparing "when SB is activated during RT1" and "when SB is activated during non-RT", the allocation of the numbers of "replay A condition device" and "replay G condition device" is different, but the replay total value are the same, the winning probabilities of the replay condition devices are the same.
Also, when comparing "when SB is activated during RT1" and "when SB is not activated during RT1", the total value of the minor combination "when SB is activated during RT1" is "when SB is not activated during RT1". , and the non-win value is smaller by "1" for "when SB is activated during RT1" than "when SB is not activated during RT1".
次に、第10実施形態におけるRT遷移について説明する。
図171は、第10実施形態におけるRT遷移を示す図であり、図172は、第10実施形態におけるRTの変動条件を示す図である。
図172中、回数の欄の「∞」(無限)は、各RTについて、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、そのRTを維持(継続)することを意味する。
Next, RT transition in the tenth embodiment will be described.
FIG. 171 is a diagram showing RT transitions in the tenth embodiment, and FIG. 172 is a diagram showing RT fluctuation conditions in the tenth embodiment.
In FIG. 172, “∞” (infinite) in the number column indicates that no maximum number of games is set for each RT, and that RT is maintained until the transition condition described in the variation trigger column is met. (to continue) means to continue.
メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、RTの移行条件を満たすか否かを判断し、RTの移行条件を満たすと判断したときは、RTを移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非RTに移行する。工場出荷時には、非RTに移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非RTに移行する。
また、「1BB-A~1BB-E作動状態」が終了する(1BB-A~1BB-E遊技におけるメダルの払出し枚数が所定枚数(210枚)に到達する)と、RT1に移行する。
The main control means 50 determines whether or not the RT transition condition is satisfied every game when all the
First, when the
Also, when the "1BB-A to 1BB-E operating state" ends (the number of medals paid out in the 1BB-A to 1BB-E games reaches a predetermined number (210)), the process shifts to RT1.
非RTは、「1BB-A~1BB-E条件装置」が作動するまで維持される。そして、非RTにおいて、「1BB-A~1BB-D条件装置」が作動したときは、RT2に移行する。また、非RTにおいて、「1BB-E条件装置」が作動したときは、RT3に移行する。
RT1についても、非RTと同様である。すなわち、RT1は、「1BB-A~1BB-E条件装置」が作動するまで維持される。そして、RT1において、「1BB-A~1BB-D条件装置」が作動したときは、RT2に移行する。また、RT1において、「1BB-E条件装置」が作動したときは、RT3に移行する。
Non-RT is maintained until the "1BB-A to 1BB-E conditional device" is activated. Then, in non-RT, when the "1BB-A to 1BB-D condition device" is activated, it shifts to RT2. Also, in non-RT, when the "1BB-E condition device" is activated, it shifts to RT3.
RT1 is similar to non-RT. That is, RT1 is maintained until the "1BB-A to 1BB-E condition device" is activated. Then, in RT1, when the "1BB-A to 1BB-D condition device" is activated, the process proceeds to RT2. Also, when the "1BB-E condition device" is activated in RT1, the process proceeds to RT3.
RT2は、「1BB01」若しくは「1BB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるか、又は「1BB03」若しくは「1BB04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるまで維持される。
そして、RT2において、「1BB01」又は「1BB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、RT4に移行する。
また、RT2において、「1BB03」又は「1BB04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」に移行する。
RT2 is maintained until the symbol combination corresponding to "1BB01" or "1BB02" is stopped displayed on the active line, or until the symbol combination corresponding to "1BB03" or "1BB04" is stopped displayed on the activated line. .
Then, at RT2, when the symbol combination corresponding to "1BB01" or "1BB02" is stop-displayed on the activated line, the process proceeds to RT4.
Also, in RT2, when the symbol combination corresponding to "1BB03" or "1BB04" is stopped and displayed on the active line, "RB-A and RB-B conditions when 1BB-C or 1BB-D is activated (Normal game during 1BB-C or 1BB-D game and not inside SRB)”.
RT3は、「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるまで維持される。
そして、RT3において、「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」に移行する。
また、「1BB-E作動時」には、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D作動時(1BB-E遊技中のSRB遊技中)」を含む。
RT3 is maintained until the symbol combination corresponding to "1BB05" or "1BB06" is stop-displayed on the active line.
Then, at RT3, when the symbol combination corresponding to "1BB05" or "1BB06" is stop-displayed on the active line, the process shifts to "during 1BB-E operation (during 1BB-E game)".
In addition, "when 1BB-E is activated", "when RB-C and RB-D condition device is not activated when 1BB-E is activated (general game during 1BB-E game and SRB is not inside)", "1BB -When RB-C or RB-D conditional device is activated when E is activated (general game during 1BB-E game and inside SRB)", and "When RB-C or RB-D is activated when 1BB-E is activated ( SRB during 1BB-E game)”.
また、「1BB-E作動(1BB-E遊技)」は、報知遊技が実行されていないとき(非AT中)は、AT抽選の当選確率が高い「チャンスゾーン(CZ)」としての役割を有し、報知遊技が実行されているとき(AT中)は、報知遊技の実行権利の個数又は報知遊技中の遊技回数が加算(上乗せ)される確率が高い「上乗せ特化ゾーン」としての役割を有する。
「1BB-E作動時」に移行すると、「1BB-E作動時」の終了条件を満たすまで、AT抽選の当選確率が高く設定されている「チャンスゾーン(CZ)」と、チャンスゾーンへの移行確率が高く設定されている「CZ高確ゾーン」とを交互に繰り返す。
具体的には、「1BB-E作動時」に移行すると、まず、チャンスゾーンに移行する。チャンスゾーンは、5回の遊技が実行されるまで継続し、5回の遊技が実行されると終了する。すなわち、チャンスゾーンの終了条件は、遊技回数が5回に到達した(5遊技を消化した)ことである。また、第10実施形態では、チャンスゾーンの遊技回数は、5遊技に固定されている。
In addition, "1BB-E operation (1BB-E game)" has a role as a "chance zone (CZ)" with a high probability of winning the AT lottery when the information game is not executed (during non-AT). However, when the information game is being executed (during AT), the number of information game execution rights or the number of games played during the information game is highly likely to be added (added). have.
If you move to "when 1BB-E is activated", you will move to the "chance zone (CZ)" where the winning probability of the AT lottery is set high and the chance zone until the end condition of "when 1BB-E is activated". Repeat alternately with the "CZ high probability zone" where the probability is set high.
Specifically, when the transition is made to "during 1BB-E operation", first, the transition is made to the chance zone. The chance zone continues until five games are played, and ends when five games are played. That is, the condition for ending the chance zone is that the number of games has reached 5 (5 games have been completed). In addition, in the tenth embodiment, the number of games played in the chance zone is fixed to 5 games.
また、非AT中のチャンスゾーンにおいて、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」(レア役)が作動(当選)すると、報知遊技(AT)の実行権利を付与する。さらにまた、非AT中のチャンスゾーンにおいて、報知遊技の実行権利を有している場合において、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動すると、報知遊技の実行権利の個数を加算(上乗せ)する。さらに、報知遊技(AT)中のチャンスゾーンにおいて、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動すると、報知遊技の実行権利の個数又は報知遊技中の遊技回数を加算(上乗せ)する。
そして、チャンスゾーンにおいて、5回の遊技が実行されると、チャンスゾーンを終了し、CZ高確ゾーンに移行する。
Also, in the chance zone during non-AT, when the "minor win I condition device" to "minor win condition V condition device" (rare win) are operated (won), the execution right of the information game (AT) is granted. Furthermore, in the non-AT chance zone, when the player has the right to execute the information game, when the "minor win I condition device" to "minor win V condition device" are activated, the number of information game execution rights is added (supplied). Furthermore, in the chance zone during the information game (AT), when the "small combination I condition device" to "small combination V condition device" are activated, the number of execution rights of the information game or the number of games during the information game is added (addition )do.
Then, when five games are played in the chance zone, the chance zone ends and the game shifts to the CZ high-probability zone.
また、CZ高確ゾーンは、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動するか、「1BB-E作動時」が終了するまで継続する。すなわち、CZ高確ゾーンの終了条件は、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動したこと、又は「1BB-E作動時」が終了したことである。
そして、CZ高確ゾーンにおいて、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動した場合において、「1BB-E作動時」の終了条件を満たしていないときは、CZ高確ゾーンを終了して、再度、チャンスゾーンに移行する。
また、CZ高確ゾーンにおいて、「1BB-E作動時」の終了条件を満たしたときは、「1BB-E作動時」を終了するとともに、CZ高確ゾーンを終了する。
In addition, the CZ high accuracy zone continues until the "minor win I condition device" to "minor win V condition device" are activated or "1BB-E activation time" ends. That is, the end condition of the CZ high-probability zone is that the "minor win I condition device" to "minor win V condition device" have been activated, or that "when 1BB-E is activated" has ended.
Then, in the CZ high accuracy zone, when the "small combination I condition device" to "small combination V condition device" are activated, when the end condition of "1BB-E operation" is not met, the CZ high accuracy zone and move to the Chance Zone again.
Also, in the CZ high-accuracy zone, when the termination condition of "during 1BB-E operation" is satisfied, "during 1BB-E operation" is terminated, and the CZ high-accuracy zone is terminated.
ただし、チャンスゾーンにおいて、「1BB-E作動時」の終了条件を満たしたときは、「1BB-E作動時」は終了するが、チャンスゾーンは、その終了条件を満たす(5遊技を消化する)まで継続する。この場合、「1BB-E作動時」が終了するとRT1に移行するが、チャンスゾーンは5遊技を消化するまで継続するため、RT1移行後にチャンスゾーンの残り遊技を実行可能となる。すなわち、RT1中のチャンスゾーンとなる。 However, in the chance zone, when the termination condition of "when 1BB-E is activated" is satisfied, "when 1BB-E is activated" is terminated, but the chance zone satisfies the termination condition (plays 5 games). continue until In this case, when the "1BB-E operation time" ends, the game shifts to RT1, but since the chance zone continues until 5 games are completed, the remaining games in the chance zone can be executed after the shift to RT1. That is, it becomes a chance zone in RT1.
「1BB-E作動時」の終了条件は、メダルの払出し枚数が「210枚」を超えたことに設定され、チャンスゾーンの終了条件は、5遊技を消化したことに設定されている。このため、「1BB-E作動時」の終了間際(メダル払出し枚数が「210枚」に到達する直前)にチャンスゾーンに移行すると、「1BB-E作動時」は終了するが、チャンスゾーンは終了しないことがある。この場合、RT1中のチャンスゾーンとなる。そして、RT1移行後にチャンスゾーンの遊技回数が5回に到達すると、チャンスゾーンを終了する。なお、RT1移行後にチャンスゾーンが終了したときは、CZ高確ゾーンには移行しない。 The termination condition of "when 1BB-E is activated" is set that the number of medals paid out exceeds "210", and the termination condition of the chance zone is set that 5 games have been completed. Therefore, if you move to the chance zone just before the end of "1BB-E activation" (immediately before the number of medals paid out reaches "210"), "1BB-E activation" will end, but the chance zone will end. Sometimes I don't. In this case, it becomes a chance zone in RT1. Then, when the number of games in the chance zone reaches 5 after shifting to RT1, the chance zone ends. In addition, when the chance zone ends after moving to RT1, it does not move to the CZ high probability zone.
また、RT1では、「1BB-A条件装置」~「1BB-D条件装置」(ビッグボーナス)の抽選が行われる。そして、RT1移行後のチャンスゾーンにおいて、「1BB-A条件装置」~「1BB-D条件装置」が作動すると、報知遊技の実行権利を付与する。すなわち、「1BB-A条件装置」~「1BB-D条件装置」が作動する(ビッグボーナスに当選する)と同時に、報知遊技の実行権利も常に(100%の確率で)獲得できる。
これにより、RT1中かつ非チャンスゾーンより、RT1中かつチャンスゾーンの方が、報知遊技の実行権利を獲得できる確率が高くなる。
Also, in RT1, a lottery of "1BB-A condition device" to "1BB-D condition device" (big bonus) is performed. Then, when the "1BB-A condition device" to "1BB-D condition device" are activated in the chance zone after the shift to RT1, the execution right of the information game is granted. That is, at the same time that the "1BB-A condition device" to "1BB-D condition device" are activated (the big bonus is won), the right to execute the information game can always be obtained (with a probability of 100%).
As a result, the probability of obtaining the right to execute the information game is higher during RT1 and the chance zone than during RT1 and the non-chance zone.
また、「1BB-E作動時」に報知遊技(AT)が実行されなければ、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく上に、「1BB-E作動時」の終了条件であるメダル払出し枚数「210枚」にもなかなか到達しない。すなわち、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が多くなる。 In addition, if the information game (AT) is not executed at "when 1BB-E is activated", the ball output rate becomes less than "1", the medals of the player are reduced, and "when 1BB-E is activated". The number of medals to be paid out, which is the termination condition, "210" is not easily reached. In other words, the number of games played until the end of "when 1BB-E is activated" is increased.
これに対し、「1BB-E作動時」に報知遊技(AT)が実行されると、出玉率が「1」を超え、遊技者のメダルが増えていく上に、「1BB-E作動時」の終了条件であるメダル払出し枚数「210枚」に到達しやすくなる。すなわち、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が少なくなる。 On the other hand, when the information game (AT) is executed at "when 1BB-E is activated", the ball output rate exceeds "1", the player's medals increase, and "when 1BB-E is activated" , the number of medals to be paid out, which is the end condition of "210", is easily reached. In other words, the number of games played until the end of "when 1BB-E is activated" is reduced.
このため、「1BB-E作動時」に報知遊技が実行されるか否かによって、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が多くなったり少なくなったりする。
そして、「1BB-E作動時」は、役物作動時であるから、役物条件装置の抽選が行われない遊技状態となるが、「1BB-E作動時」に報知遊技が実行されるか否かによって、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が多くなったり少なくなったりするので、役物条件装置の当選確率が変動するように遊技者に感じさせることができる。
Therefore, depending on whether or not the information game is executed during "1BB-E operation", the number of games played until "1BB-E operation" ends increases or decreases.
Since "when 1BB-E is activated" is when the accessory is activated, the game state is such that the lottery for the accessory condition device is not performed. Depending on whether or not, the number of games played until the end of "when 1BB-E is activated" increases or decreases, so that the player can be made to feel that the winning probability of the accessory condition device fluctuates.
RT4は、1BB-A又は1BB-B作動状態の終了条件を満たす(1BB-A又は1BB-B遊技におけるメダルの払出し枚数が所定枚数(210枚)に到達する)まで維持される。そして、RT4において、1BB-A又は1BB-B作動状態の終了条件を満たすと、RT1に移行する。
1BB-E作動時も、RT4と同様である。すなわち、1BB-E作動時は、その終了条件を満たす(1BB-E遊技におけるメダルの払出し枚数が所定枚数(210枚)に到達する)まで維持される。そして、1BB-E作動時において、その終了条件を満たすと、RT1に移行する。
RT4 is maintained until the conditions for ending the 1BB-A or 1BB-B operating state are met (the number of medals paid out in the 1BB-A or 1BB-B game reaches a predetermined number (210)). Then, in RT4, when the termination condition of the 1BB-A or 1BB-B operation state is satisfied, the process proceeds to RT1.
When 1BB-E is activated, it is the same as RT4. That is, the 1BB-E operation is maintained until the end condition is met (the number of medals paid out in the 1BB-E game reaches a predetermined number (210)). Then, when 1BB-E is operated and the end condition is met, the process shifts to RT1.
「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」は、RB-A又はRB-B条件装置が作動するか、又は1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たす(1BB-C又は1BB-D遊技におけるメダルの払出し枚数が所定枚数(210枚)に到達する)まで維持される。
そして、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」において、RB-A又はRB-B条件装置が作動すると、RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非部中))に移行する。
また、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」において、1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たすと、RT1に移行する。
"When RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", RB-A or RB-B condition devices are activated, or 1BB-C or 1BB-D is activated is satisfied (the number of medals paid out in the 1BB-C or 1BB-D game reaches a predetermined number (210)).
Then, when the RB-A or RB-B condition device is activated in "RB-A and RB-B condition device not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", RT5 (1BB-C or 1BB-D RB-A or RB-B conditions at the time of operation When the device is activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and SRB non-participation)).
In addition, when the conditions for ending the 1BB-C or 1BB-D operating state are met in the "RB-A and RB-B conditions when the device is not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", the process proceeds to RT1.
RT5は、RB01又はRB02に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるか、又は1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たすまで維持される。
そして、RT5において、RB01又はRB02に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中のSRB遊技中)」に移行する。
また、RT5において、1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たすと、RT1に移行する。
RT5 is maintained until the symbol combination corresponding to RB01 or RB02 is stop-displayed on the activated line or until the 1BB-C or 1BB-D operation state termination conditions are satisfied.
Then, at RT5, when the symbol combination corresponding to RB01 or RB02 is stopped and displayed on the activated line, "When RB-A or RB-B is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated (1BB-C or 1BB- During SRB game during D game)”.
Also, in RT5, when the condition for ending the 1BB-C or 1BB-D operation state is satisfied, the process proceeds to RT1.
「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B作動時」は、RB-A又はRB-B作動状態において入賞回数が8回若しくは遊技回数が12回に到達するか、又は1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たすまで維持される。
そして、RB-A又はRB-B作動状態において入賞回数が8回又は遊技回数が12回に到達したが、1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たさないときは、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」に移行する。
また、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B作動時」において、1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たすと、RT1に移行する。
"When RB-A or RB-B is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", the number of wins reaches 8 times or the number of games reaches 12 times in the RB-A or RB-B activated state, or It is maintained until the termination condition of the 1BB-C or 1BB-D operating state is met.
Then, when the number of wins reaches 8 times or the number of games reaches 12 times in the RB-A or RB-B operating state, but the conditions for ending the 1BB-C or 1BB-D operating state are not met, "1BB-C Or RB-A and RB-B conditions when 1BB-D is activated, and transition to "when the device is not activated".
Also, when ``at the time of RB-A or RB-B operation during 1BB-C or 1BB-D operation'', if the conditions for ending the 1BB-C or 1BB-D operation state are met, the process proceeds to RT1.
次に、第10実施形態における各遊技状態の特徴について説明する。
図173において、(1)は、各遊技状態における出玉率を示す図であり、(2)は、非AT中における各遊技状態の特徴を示す図である。
Next, features of each game state in the tenth embodiment will be described.
In FIG. 173, (1) is a diagram showing the ball payout rate in each game state, and (2) is a diagram showing the characteristics of each game state during non-AT.
まず、図173(1)に示す各遊技状態における出玉率について説明する。
図173(1)は、「RT1(非内部中)」、「1BB-C又は1BB-D作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中)」、及び「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」について、非AT中及びAT中の出玉率をそれぞれ示している。
まず、RT1における非AT中及びAT中の出玉率について説明する。
図149~図150に示すように、RT1中は、全設定値共通で、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。
First, the ball payout rate in each game state shown in FIG. 173(1) will be described.
FIG. 173 (1) shows "RT1 (non-internal)", "1BB-C or 1BB-D operation (1BB-C or 1BB-D playing)", and "1BB-E operation (1BB-E During game)”, the ball payout rates during non-AT and during AT are shown, respectively.
First, the payout rate during non-AT and during AT in RT1 will be explained.
As shown in FIGS. 149 to 150, during RT1, with a probability of "(4400×6+680×6=)30480/65536" in common for all set values, "small win A1 condition device" to "small win B6 condition device" operates.
また、上述したように、RT1において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、6通りの押し順のうち、いずれか1つの押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。
このため、RT1において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/6」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「5/6」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
Also, as described above, in RT1, when the "small win A1 condition device" to "small win B6 condition device" are activated, only one of the six pressing orders is the correct pressing order, The other five pressing orders are incorrect pressing orders.
For this reason, in RT1, when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are activated, if the order of pressing the correct answer is notified, it is possible to always win a small combination that pays out 10 coins. However, if the order of pressing the correct answer is not notified, there is a probability of "1/6" that a small combination of paying out 10 coins will be won, and a small winning combination of paying out 1 coin will be won with a probability of "5/6". Win a prize.
よって、RT1における非AT中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時のメダル払出し枚数期待値は、
「10×(30480/65536)×(1/6)+1×(30480/65536)×(5/6)」≒「1.163(枚)」
となる。
Therefore, the expected number of medals to be paid out when the "minor win A1 condition device" to "minor win B6 condition device" is activated during non-AT in RT1 is
"10 x (30480/65536) x (1/6) + 1 x (30480/65536) x (5/6)" = "1.163 (sheets)"
becomes.
また、設定1の場合、RT1における「小役C条件装置」又は「小役D条件装置」(いずれも10枚払出し)作動時のメダル払出し枚数期待値は、
「10×(100+4)/65536」≒「0.016(枚)」
となる。
さらにまた、設定1の場合、RT1における「小役I条件装置」(3枚払出し)作動時のメダル払出し枚数期待値は、
「3×(896/65536)」≒「0.041(枚)」
となる。
In addition, in the case of setting 1, the expected number of medals to be paid out when the "minor win C condition device" or "minor win D condition device" (10 coins are paid out in each case) is activated in RT1,
"10×(100+4)/65536" ≈ "0.016 (sheets)"
becomes.
Furthermore, in the case of setting 1, the expected number of medals to be paid out when the "minor win I condition device" (three coins to be paid out) is activated in RT1 is
"3 x (896/65536)" ≒ "0.041 (sheets)"
becomes.
さらに、設定1の場合、RT1における1枚払出しとなる小役条件装置作動時のメダル払出し枚数期待値は、
「1×(34758-30480-104-896)/65536」≒「0.050(枚)」
となる。
また、設定1の場合、RT1におけるリプレイ条件装置作動時のメダル払出し枚数期待値は、
「3×(8978/65536)」≒「0.411(枚)」
となる。
Furthermore, in the case of setting 1, the expected number of medals to be paid out when the small win condition device is operated to pay out one medal in RT1 is
"1 x (34758-30480-104-896)/65536" ≒ "0.050 (sheets)"
becomes.
Also, in the case of setting 1, the expected number of medals to be paid out when the replay condition device is activated in RT1 is
"3 x (8978/65536)" ≒ "0.411 (sheets)"
becomes.
したがって、設定1の場合、RT1における非AT中のメダル払出し枚数期待値は、
「1.163」+「0.016」+「0.041」+「0.050」+「0.411」=「1.681」
となる。
よって、設定1の場合、RT1における非AT中の出玉率は、
「1.681/3」≒「0.560」
となる。
Therefore, in the case of setting 1, the expected number of medals to be paid out during non-AT at RT1 is
"1.163" + "0.016" + "0.041" + "0.050" + "0.411" = "1.681"
becomes.
Therefore, in the case of setting 1, the ball output rate during non-AT at RT1 is
"1.681/3" ≈ "0.560"
becomes.
また、AT中は、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時に、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作されれば、常に10枚払出しとなる小役を入賞させることができる。
よって、RT1におけるAT中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時のメダル払出し枚数期待値は、
「10×(30480/65536)」≒「4.651(枚)」
となる。
Also, during AT, when the "small win A1 condition device" to "small win B6 condition device" are operated, if the
Therefore, the expected number of medals to be paid out when the "minor win A1 condition device" to "minor win B6 condition device" during AT in RT1 is activated is
"10 x (30480/65536)" ≒ "4.651 (sheets)"
becomes.
したがって、設定1の場合、RT1におけるAT中のメダル払出し枚数期待値は、
「4.651」+「0.016」+「0.041」+「0.050」+「0.411」=「5.169」
となる。
よって、設定1の場合、RT1におけるAT中の出玉率は、
「5.169/3」≒「1.723」
となる。
「1BB-C又は1BB-D作動時」及び「1BB-E作動時」における非AT中及びAT中の出玉率についても、上述した「RT1」の場合と同様に算出することができる。
Therefore, in the case of setting 1, the expected number of medals to be paid out during AT at RT1 is
"4.651" + "0.016" + "0.041" + "0.050" + "0.411" = "5.169"
becomes.
Therefore, in the case of setting 1, the payout rate during AT at RT1 is
"5.169/3" ≒ "1.723"
becomes.
The ball payout ratios during non-AT and AT for "when 1BB-C or 1BB-D is activated" and "when 1BB-E is activated" can be calculated in the same manner as in the case of "RT1" described above.
次に、「1BB-C又は1BB-D作動時」における非AT中及びAT中の出玉率について説明する。
図173(1)に示すように、「1BB-C又は1BB-D作動時」は、「RB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-C遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」、「RB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-C遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」、及び「RB-A又はRB-B作動時(1BB-C又は1BB-C遊技中のSRB遊技中)」の3つの遊技状態を有する。そして、これら3つの遊技状態において、非AT中とAT中とで、出玉率は、それぞれ、図173(1)に示す値となっている。
Next, the ball payout rate during non-AT and during AT "at the time of 1BB-C or 1BB-D operation" will be explained.
As shown in FIG. 173 (1), "when 1BB-C or 1BB-D is activated" is "when RB-A and RB-B condition devices are not activated (general game during 1BB-C or 1BB-C game and SRB not inside)”, “When RB-A or RB-B condition device is activated (general game during 1BB-C or 1BB-C game and inside SRB)”, and “When RB-A or RB-B is activated (1BB-C or SRB game during 1BB-C game)”. Then, in these three gaming states, the ball payout rates during non-AT and during AT are respectively the values shown in FIG. 173(1).
図173(1)に示すように、「1BB-C又は1BB-D作動時」において、非AT中は、「RB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、出玉率が「0.514」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていくが、「RB-A又はRB-B条件装置作動時」に移行すると、非AT中であっても、出玉率が「1.930」になり、「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。 As shown in FIG. 173 (1), in "when 1BB-C or 1BB-D is activated", during non-AT, when "RB-A and RB-B condition device is not activated", the ball payout rate is " 0.514" and less than "1", so the player's medals decrease, but when it shifts to "when the RB-A or RB-B condition device is activated", even during non-AT, Since the ball output rate becomes "1.930" and exceeds "1", the player's medals increase.
また、図173(1)に示すように、「1BB-C又は1BB-D作動時」において、AT中は、「RB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、出玉率が「1.677」であり、「RB-A又はRB-B条件装置作動時」に移行すると、出玉率が「1.930」に上がり、いずれにおいても「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。
さらにまた、図173(1)に示すように、「1BB-C又は1BB-D作動時」の「RB-A及びRB-B条件装置作動時」には、非AT中及びAT中のいずれにおいても、出玉率が「1.930」であり、「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。
さらに、図173(1)に示すように、「1BB-C又は1BB-D作動時」の「RB-A又はRB-B作動時」には、非AT中及びAT中のいずれにおいても、出玉率が「0.585」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていく。
In addition, as shown in FIG. 173 (1), in "when 1BB-C or 1BB-D is activated", during AT, when "RB-A and RB-B condition devices are not activated", the ball payout rate is is "1.677", and when it shifts to "when the RB-A or RB-B condition device is activated", the ball output rate rises to "1.930", and in both cases it exceeds "1", so the player's more medals.
Furthermore, as shown in FIG. 173 (1), in "when RB-A and RB-B condition device is activated" of "when 1BB-C or 1BB-D is activated", either during non-AT or during AT Also, the ball output rate is "1.930", which exceeds "1", so the number of medals for the player increases.
Furthermore, as shown in FIG. 173(1), during “when RB-A or RB-B is activated” of “when 1BB-C or 1BB-D is activated”, both during non-AT and during AT, Since the ball rate is "0.585", which is less than "1", the player's medals are decreasing.
なお、「1BB-C又は1BB-D作動時」の「RB-A及びRB-B条件装置作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。このため、「1BB-C又は1BB-D作動時」の「RB-A及びRB-B条件装置作動時」には、ストップスイッチ42の操作情報の報知の有無にかかわらず、すなわち、AT中であるか否かにかかわらず、常に(100%の確率で)「小役01」が入賞し、10枚のメダルが払い出される。よって、「1BB-C又は1BB-D作動時」の「RB-A及びRB-B条件装置作動時」には、AT中であるか否かにかかわらず、出玉率は同一である。
It should be noted that, in the "when RB-A and RB-B condition device is activated" of "when 1BB-C or 1BB-D is activated", the
次に、「1BB-E作動時」における非AT中及びAT中の出玉率について説明する。
図173(1)に示すように、「1BB-E作動時」は、「RB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」、「RB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」、及び「RB-C又はRB-D作動時(1BB-E遊技中のSRB遊技中)」の3つの遊技状態を有する。そして、これら3つの遊技状態において、非AT中とAT中とで、出玉率は、それぞれ、図173(1)に示す値となっている。
Next, the ball payout rate during non-AT and during AT at the time of "1BB-E operation" will be explained.
As shown in FIG. 173 (1), "when 1BB-E is activated" is "when RB-C and RB-D condition devices are not activated (general game during 1BB-E game and SRB not inside)", " When RB-C or RB-D condition device is activated (general game during 1BB-E game and inside SRB)” and “When RB-C or RB-D is activated (SRB game during 1BB-E game)” has three game states. Then, in these three gaming states, the ball payout rates during non-AT and during AT are respectively the values shown in FIG. 173(1).
図173(1)に示すように、「1BB-E作動時」において、非AT中は、「RB-C及びRB-D条件装置未作動時」及び「RB-C又はRB-D条件装置作動時」のいずれにおいても、出玉率は「0.514」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていく。 As shown in FIG. 173 (1), in "1BB-E operating", during non-AT, "RB-C and RB-D condition device not operating" and "RB-C or RB-D condition device operating At any time, the ball payout rate is 0.514, which is less than 1, so the player's medals decrease.
また、図173(1)に示すように、「1BB-E作動時」において、AT中は、「RB-C又はRB-D条件装置未作動時」及び「RB-C又はRB-D条件装置作動時」のいずれにおいても、出玉率は「1.677」であり、「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。
さらにまた、図173(1)に示すように、「1BB-E作動時」において、非AT中及びAT中のいずれにおいても、「RB-C又はRB-D作動時」には、出玉率が「0.585」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていく。
Also, as shown in FIG. 173 (1), in "1BB-E operation", during AT, "RB-C or RB-D condition device not in operation" and "RB-C or RB-D condition device In both cases, the payout rate is "1.677", which exceeds "1", so the player's medals increase.
Furthermore, as shown in FIG. 173(1), during "1BB-E operation", both during non-AT and during AT, during "RB-C or RB-D operation", the ball output rate is "0.585", which is less than "1", so the player's medals are decreasing.
次に、図173(2)に示す非AT中における各遊技状態の特徴について説明する。
図173(2)は、「1BB-A又は1BB-B作動時(1BB-A又は1BB-B遊技中)」、「1BB-C又は1BB-D作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中)」、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」、及び「SB-A又はSB-B作動時(SB-A又はSB-B遊技中)」の4つの遊技状態について、非AT中における各役物作動時の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値、AT抽選の当選確率、非RT又はRT1から各役物作動時への移行確率、及び非AT中における各役物作動時の終了までの遊技回数をそれぞれ示している。
Next, the characteristics of each game state during non-AT shown in FIG. 173(2) will be described.
Figure 173 (2) shows "1BB-A or 1BB-B operation (1BB-A or 1BB-B in game)", "1BB-C or 1BB-D operation (1BB-C or 1BB-D in game)" )”, “When 1BB-E is in action (during 1BB-E game)”, and “When SB-A or SB-B is in action (SB-A or SB-B in game)”, non-AT Expected value of the number of medals to be paid out per game when each accessory is activated, probability of winning an AT lottery, transition probability from non-RT or RT1 to each accessory activated, and each accessory activated during non-AT Each indicates the number of games played until the end of time.
まず、非AT中における各役物作動時の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値について説明する。
図173(2)に示すように、非AT中における各役物作動時の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値は、「1BB-A又は1BB-B作動時」が最も高く、「1BB-C又は1BB-D作動時」が2番目に高い。また、「1BB-E作動時」が3番目に高く、「SB-A又はSB-B作動時」が最も低い。
First, the expected value of the number of medals to be paid out per game when each accessory is activated during non-AT will be described.
As shown in FIG. 173 (2), the expected value of the number of medals to be paid out per game when each accessory is activated during non-AT is the highest for "when 1BB-A or 1BB-B is activated" and "1BB -C or 1BB-D operation” is the second highest. In addition, "when 1BB-E is activated" is the third highest, and "when SB-A or SB-B is activated" is the lowest.
具体的には、非AT中における「1BB-A又は1BB-B作動時」の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値は、以下に示すようにして算出することができる。
図155~図156に示すように、「1BB-A又は1BB-B作動時」において、「リプレイG条件装置」~「リプレイI条件装置」の置数の合計(リプレイ合算値)は、全設定値共通で「4000」であり、「小役X条件装置」の置数は、全設定値共通で「61536」である。
Specifically, the expected value of the number of medals to be paid out per game during "1BB-A or 1BB-B operation" during non-AT can be calculated as follows.
As shown in FIGS. 155 to 156, in "1BB-A or 1BB-B operation", the total number of "replay G condition device" to "replay I condition device" (replay total value) is The value is "4000" in common, and the setting number of "minor combination X condition device" is "61536" in common for all setting values.
また、上述したように、「1BB-A又は1BB-B作動時」において、「リプレイG条件装置」~「リプレイI条件装置」の作動時には、これらの当選役に含まれるいずれかのリプレイが常に(100%の確率で)入賞し、「小役X条件装置」の作動時には、10枚払出しとなるいずれかの小役が常に入賞する。
よって、「1BB-A又は1BB-B作動時」の非AT中における1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値は、
「3×(4000/65536)+10×(61536/65536)」
≒「9.573(枚)」
となる。
In addition, as described above, when "replay G condition device" to "replay I condition device" are activated in "1BB-A or 1BB-B operation", any replay included in these winning hands is always performed. A prize is won (with a probability of 100%), and when the "small combination X condition device" is activated, any small combination of 10 payouts always wins.
Therefore, the expected value of the payout number of medals per game during non-AT "during 1BB-A or 1BB-B operation" is
"3 x (4000/65536) + 10 x (61536/65536)"
≒ "9.573 (pieces)"
becomes.
また、非AT中における「1BB-A又は1BB-B作動時」の1遊技あたりの出玉率は、非AT中における「1BB-A又は1BB-B作動時」の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値をベット数で割った値であるから、
「9.573/3」=「3.191」
となる。
非AT中における「1BB-C又は1BB-D作動時」、「1BB-E作動時」及び「SB-A又はSB-B作動時」の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値についても、「1BB-A又は1BB-B作動時」の場合と同様に算出することができる。
In addition, the payout rate per game of "when 1BB-A or 1BB-B is activated" during non-AT is the payout rate of medals per game when "when 1BB-A or 1BB-B is activated" during non-AT. Since it is the value obtained by dividing the expected value of the number of bets by the number of bets,
"9.573/3" = "3.191"
becomes.
Regarding the expected value of the number of medals to be paid out per game during "1BB-C or 1BB-D operation", "1BB-E operation" and "SB-A or SB-B operation" during non-AT, It can be calculated in the same manner as in the case of "at the time of 1BB-A or 1BB-B operation".
次に、AT抽選の当選確率について説明する。
図173(2)に示すように、AT抽選の当選確率は、「1BB-A又は1BB-B作動時」が最も高く、「1BB-E作動時」が2番目に高い。また、「1BB-C又は1BB-D作動時」が3番目に高く、「SB-A又はSB-B作動時」が最も低い。
具体的には、第10実施形態では、役物条件装置が作動(特別役に当選)した当該遊技において、報知遊技(AT)の実行権利を付与するか否かを決定するAT抽選を実行する。「1BB-A又は1BB-B条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「100%」に設定され、「1BB-C又は1BB-C条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。また、「1BB-E条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「50%」に設定され、「SB-A又はSB-B条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「5%」に設定されている。
Next, the probability of winning the AT lottery will be described.
As shown in FIG. 173(2), the probability of winning the AT lottery is the highest when "1BB-A or 1BB-B is activated" and the second highest when "1BB-E is activated". In addition, "when 1BB-C or 1BB-D is activated" is the third highest, and "when SB-A or SB-B is activated" is the lowest.
Specifically, in the tenth embodiment, in the game in which the accessory condition device is activated (winning a special role), an AT lottery for determining whether to grant the execution right of the information game (AT) is executed. . The probability of winning the AT lottery when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated is set to "100%", and the probability of winning the AT lottery when the "1BB-C or 1BB-C condition device" is activated It is set to "10%". In addition, the probability of winning the AT lottery when the "1BB-E condition device" is activated is set to "50%", and the probability of winning the AT lottery when the "SB-A or SB-B condition device" is activated is "5 %" is set.
よって、「1BB-A又は1BB-B条件装置」の作動時には、「100%」の確率で報知遊技の実行権利が付与され、「1BB-C又は1BB-D条件装置」の作動時には、「10%」の確率で報知遊技の実行権利が付与される。また、「1BB-E条件装置」の作動時には、「50%」の確率で報知遊技の実行権利が付与され、「SB-A又はSB-B条件装置」の作動時には、「5%」の確率で報知遊技の実行権利が付与される。 Therefore, when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated, the right to execute the information game is granted with a probability of "100%", and when the "1BB-C or 1BB-D condition device" is activated, "10 %” probability, the execution right of the information game is granted. In addition, when the "1BB-E condition device" is activated, the right to execute the information game is granted with a probability of "50%", and when the "SB-A or SB-B condition device" is activated, the probability is "5%". , the execution right of the information game is granted.
次に、非RT又はRT1における各役物条件装置の当選確率について説明する。
図173(2)の「役物条件装置の当選確率」の欄は、各役物作動時に移行させるための各役物条件装置の当選確率を示している。すなわち、「1BB-A又は1BB-B作動時」に移行させるための「1BB-A又は1BB-B条件装置」の当選確率、「1BB-C又は1BB-D作動時」に移行させるための「1BB-C又は1BB-D条件装置」の当選確率、「1BB-E作動時」に移行させるための「1BB-E条件装置」の当選確率、及び「SB-A又はSB-B作動時」に移行させるための「SB-A又はSB-B条件装置」の当選確率を示している。
図173(2)に示すように、非RT又はRT1における各役物条件装置の当選確率は、「SB-A又はSB-B条件装置」の当選確率が最も高く、「1BB-E条件装置」の当選確率が2番目に高い。また、「1BB-C又は1BB-D条件装置」の当選確率が3番目に高く、「1BB-A又は1BB-B条件装置」の当選確率が最も低い。
Next, the winning probability of each accessory condition device in non-RT or RT1 will be explained.
The column of "winning probability of accessory condition device" in FIG. 173(2) shows the winning probability of each accessory condition device for shifting when each accessory is activated. That is, the winning probability of "1BB-A or 1BB-B condition device" for shifting to "1BB-A or 1BB-B operation", "1BB-C or 1BB-D operation" for shifting Winning probability of "1BB-C or 1BB-D condition device", winning probability of "1BB-E condition device" to shift to "1BB-E operating", and "SB-A or SB-B operating" It shows the winning probability of "SB-A or SB-B condition device" for shifting.
As shown in FIG. 173 (2), the winning probability of each accessory condition device in non-RT or RT1 is the highest winning probability of "SB-A or SB-B condition device", "1BB-E condition device" has the second highest winning probability. In addition, the winning probability of "1BB-C or 1BB-D condition machine" is the third highest, and the winning probability of "1BB-A or 1BB-B condition machine" is the lowest.
具体的には、図147~図150に示すように、設定1の場合、非RT又はRT1において、「1BB-A又は1BB-B条件装置」の当選確率は、「16/65536」であり、「1BB-C又は1BB-D条件装置」の当選確率は、「396/65536」である。また、「1BB-E条件装置」の当選確率は、「412/65536」であり、「SB-A又はSB-B条件装置」の当選確率は、「21794/65536」である。
よって、非RT又はRT1における各役物条件装置の当選確率は、図173(2)に示すようになる。
Specifically, as shown in FIGS. 147 to 150, in the case of setting 1, in non-RT or RT1, the winning probability of "1BB-A or 1BB-B condition device" is "16/65536", The winning probability of "1BB-C or 1BB-D condition device" is "396/65536". The winning probability of "1BB-E condition device" is "412/65536", and the winning probability of "SB-A or SB-B condition device" is "21794/65536".
Therefore, the winning probability of each accessory condition device in non-RT or RT1 is as shown in FIG. 173(2).
次に、非AT中における各役物作動終了までの遊技回数の期待値について説明する。
図173(2)に示すように、非AT中における各役物作動終了までの遊技回数の期待値は、「SB-A又はSB-B作動時」が最も少なく(小さく)、「1BB-A又は1BB-B作動時」が2番目に少ない(小さい)。また、「1BB-C又は1BB-D作動時」が3番目に少なく(小さく)、「1BB-E作動時」が最も多い(大きい)。
Next, the expected value of the number of games until the end of each accessory operation during non-AT will be described.
As shown in FIG. 173 (2), the expected value of the number of games until the end of operation of each accessory during non-AT is the lowest (smallest) for "when SB-A or SB-B is activated" and "1BB-A Or 1BB-B operation" is the second lowest (smallest). In addition, "when 1BB-C or 1BB-D is activated" is the third least (smallest), and "when 1BB-E is activated" is the most (large).
具体的には、図140に示すように、「SB-A又はSB-B作動状態」は、1回の遊技又は1回の入賞で終了する。このため、役物作動時の終了までの遊技回数の期待値は、「SB-A又はSB-B作動時」が最も少ない(小さい)。
また、「1BB-A~1BB-E作動時」は、メダルの払出し枚数(獲得枚数)が210枚を超えるまで継続する。そして、「1BB-A~1BB-E作動時」において、メダルの払出し枚数が210枚を超えると、「1BB-A~1BB-E作動時」が終了する。すなわち、「1BB-A~1BB-E作動時」の終了条件は、メダルの払出し枚数が210枚を超えたことである。
Specifically, as shown in FIG. 140, the “SB-A or SB-B operating state” ends after one game or one win. For this reason, the expected value of the number of games played until the end of the time when the accessory is activated is the smallest (smallest) for "when SB-A or SB-B is activated".
In addition, "when 1BB-A to 1BB-E are activated" continues until the number of paid out medals (the number of won medals) exceeds 210. Then, when the number of medals paid out exceeds 210 in "1BB-A to 1BB-E operation", "1BB-A to 1BB-E operation" ends. In other words, the termination condition for “during operation of 1BB-A to 1BB-E” is that the number of medals paid out exceeds 210.
そして、上述したように、非AT中における各役物作動時の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値は、「1BB-A又は1BB-B作動時」が最も高い。このため、「1BB-A又は1BB-B作動時」には、多くのメダルが払い出されることから、メダルの払出し枚数が210枚に到達しやすいので、役物作動時の終了までの遊技回数の期待値は、「1BB-A又は1BB-B作動時」が2番目に少ない(小さい)。
また、非AT中における各役物作動時の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値は、「1BB-C又は1BB-D作動時」が2番目に高く、「1BB-E作動時」が3番目に高い。このため、「1BB-E作動時」より、「1BB-C又は1BB-D作動時」の方が、メダルの払出し枚数が210枚に到達しやすいので、役物作動時の終了までの遊技回数の期待値は、「1BB-C又は1BB-D作動時」が3番目に少なく(小さく)、「1BB-E作動時」が最も多い(大きい)。
Then, as described above, the expected value of the number of medals to be paid out per game when each accessory is activated during non-AT is the highest when "1BB-A or 1BB-B is activated". Therefore, since a large number of medals are paid out when ``1BB-A or 1BB-B is activated'', the number of medals paid out easily reaches 210. As for the expected value, "during 1BB-A or 1BB-B operation" is the second least (smallest).
In addition, the expected value of the number of medals to be paid out per game when each accessory is activated during non-AT is the second highest for "when 1BB-C or 1BB-D is activated", and "when 1BB-E is activated". third highest. For this reason, the number of medals paid out is more likely to reach 210 when ``when 1BB-C or 1BB-D is activated'' than when ``when 1BB-E is activated''. The expected value of 'when 1BB-C or 1BB-D is activated' is the third lowest (smallest), and 'when 1BB-E is activated' is the highest (largest).
以上、図173(1)及び(2)を用いて説明したように、「1BB-C又は1BB-D作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中)」に、報知遊技(AT)を実行するときと、報知遊技を実行しないとき(非AT)とを有する。
また、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」において、報知遊技を実行しないとき(非AT中)の出玉率は、図173(1)に示すように「0.514」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていく。
これに対し、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」において、報知遊技を実行するとき(AT中)の出玉率は、図173(1)に示すように「1.677」であり、「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。
Above, as described with reference to FIGS. 173 (1) and (2), "when 1BB-C or 1BB-D is activated (during 1BB-C or 1BB-D game)", information game (AT) is executed It has a time to play and a time to not run the information game (non-AT).
In addition, "1BB-C or 1BB-D when RB-A and RB-B condition device is not activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and SRB not inside)", information game When not executed (during non-AT), the ball output rate is "0.514" as shown in FIG.
On the other hand, in "1BB-C or 1BB-D operation when RB-A and RB-B condition device is not activated", when the information game is executed (during AT), the ball output rate is shown in Figure 173 (1 ), it is "1.677", which exceeds "1", so the player's medals increase.
また、図157~図158に示すように、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の抽選が行われる。
さらに、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の作動時には、AT抽選が行われ、報知遊技を実行していないとき(非AT中)にAT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。その後、報知遊技の開始条件を満たすと、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」において、報知遊技が実行される。これにより、出玉率が「0.514」から「1.677」に上昇する。
Further, as shown in FIGS. 157 to 158, "1BB-C or 1BB-D when RB-A and RB-B condition device not in operation", "small combination I condition device" ~ "small combination A lottery for "V condition device" will be held.
Furthermore, when the "minor win I condition device" to "minor win V condition device" are activated, an AT lottery is performed, and when the AT lottery is won when the information game is not executed (during non-AT), the information game Execution rights are granted. After that, when the conditions for starting the information game are satisfied, the information game is executed in "when 1BB-C or 1BB-D is activated and when the RB-A and RB-B condition devices are not activated". As a result, the payout rate increases from "0.514" to "1.677".
同様に、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」に、報知遊技(AT)を実行するときと、報知遊技を実行しないとき(非AT)とを有する。
また、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」において、報知遊技を実行しないとき(非AT中)の出玉率は、図173(1)に示すように「0.514」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていく。
これに対し、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」において、報知遊技を実行するとき(AT中)の出玉率は、図173(1)に示すように「1.677」であり、「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。
Similarly, when "1BB-E is activated (during 1BB-E game)", there are times when the information game (AT) is executed and times when the information game is not executed (non-AT).
In addition, when the information game is not executed (during non-AT) in "when RB-C and RB-D conditions device is not activated when 1BB-E is activated (general game during 1BB-E game and SRB is not inside)" is "0.514" as shown in FIG. 173(1), which is less than "1", so the player's medals are decreasing.
On the other hand, in the "RB-C and RB-D condition device not operating at the time of 1BB-E operation", when the information game is executed (during AT) ball output rate, as shown in Figure 173 (1) is "1.677", which exceeds "1", so the player's medals increase.
また、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」において、報知遊技を実行しないとき(非AT中)の出玉率は、図173(1)に示すように「0.514」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていく。
これに対し、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において、報知遊技を実行するとき(AT中)の出玉率は、図173(1)に示すように「1.677」であり、「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。
In addition, when the notification game is not executed (during non-AT) in "when RB-C or RB-D condition device is activated when 1BB-E is activated (general game during 1BB-E game and inside SRB)" The ball rate is "0.514" as shown in FIG. 173(1), which is less than "1", so the player's medals are decreasing.
On the other hand, in "1BB-E operation RB-C or RB-D condition device operation", when the information game is executed (during AT) ball output rate, as shown in FIG. 173 (1) Since it is "1.677" and exceeds "1", the player's medals increase.
また、図161~図164に示すように、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」のいずれにおいても、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の抽選が行われる。
さらに、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の作動時には、AT抽選が行われ、報知遊技を実行していないとき(非AT中)にAT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。その後、報知遊技の開始条件を満たすと、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」のいずれにおいても、報知遊技が実行される。これにより、出玉率が「0.514」から「1.677」に上昇する。
In addition, as shown in FIGS. 161 to 164, "when RB-C and RB-D condition device is not activated when 1BB-E is activated", and "RB-C and RB-D condition device when 1BB-E is activated At the time of operation”, a lottery of “Minor win I condition device” to “Minor win V condition device” is performed.
Furthermore, when the "minor win I condition device" to "minor win V condition device" are activated, an AT lottery is performed, and when the AT lottery is won when the information game is not executed (during non-AT), the information game Execution rights are granted. After that, when the start condition of the information game is satisfied, "RB-C and RB-D condition device not activated when 1BB-E is activated" and "RB-C and RB-D condition device activated when 1BB-E is activated". The information game is executed at any time. As a result, the payout rate increases from "0.514" to "1.677".
また、「SB-A条件装置」作動時に、「SB01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技において「SB-A作動時(SB-A遊技)」となる。
同様に、「SB-B条件装置」作動時に、「SB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技において「SB-B作動時(SB-B遊技)」となる。
また、SB作動時(SB-A又はSB-B作動時)は、1遊技のみで終了する。さらに、図167~図170に示すように、SB作動時には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の抽選は行われない。そして、SB作動時には、報知遊技を実行しない。
Also, when the "SB-A conditional device" is activated, if the symbol combination corresponding to "SB01" is stopped and displayed on the active line, no medals will be paid out in the current game, and "When SB-A is activated (SB -A game)”.
Similarly, when the "SB-B condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "SB02" is stopped and displayed on the active line, no medals will be paid out in the current game, and "When SB-B is activated ( SB-B game)”.
Also, when SB is activated (when SB-A or SB-B is activated), only one game is completed. Further, as shown in FIGS. 167 to 170, lotteries for "minor combination A1 condition device" to "minor combination B6 condition device" are not performed during SB operation. And, when the SB is activated, the information game is not executed.
また、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において、報知遊技を実行しないとき(非AT中)の出玉率は、「0.514」である。これに対し、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において、報知遊技を実行しないとき(非AT中)の出玉率は、「1.930」である。
このように、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行しないときの出玉率は、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行しないときの出玉率より低く設定されている。
In addition, in the "at the time of RB-C or RB-D conditional device operation at the time of 1BB-E operation", the payout percentage when not executing the information game (during non-AT) is "0.514". On the other hand, in "1BB-C or 1BB-D operation at the time of RB-A or RB-B condition device operation", when the information game is not executed (non-AT) ball output rate is "1.930 ”.
In this way, the ball output rate when not executing the information game in "RB-C or RB-D condition device operation at the time of 1BB-E operation" is "RB-A at the time of 1BB-C or 1BB-D operation Or, when the RB-B condition device is activated, it is set lower than the payout rate when the information game is not executed.
そして、「出玉率」は、「メダルの払出し枚数の期待値/ベット数」で算出されるから、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行しないときのメダルの払出し枚数の期待値は、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行しないときのメダルの払出し枚数の期待値より低く設定されている。 Then, the "ball output rate" is calculated by "expected value of the number of medals to be paid out / number of bets", so the information game is performed at "RB-C when 1BB-E is activated or when RB-D condition device is activated". The expected value of the number of medals to be paid out when not executed is the expected number of medals to be paid out when the information game is not executed in "when RB-A or RB-B conditional device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated" set lower than the value
さらにまた、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において、報知遊技を実行するとき(AT中)の出玉率は、「1.677」である。これに対し、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において、報知遊技を実行するとき(AT中)の出玉率は、「1.930」である。
このように、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行するときの出玉率も、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行するときの出玉率より低く設定されている。
Furthermore, in "at the time of RB-C or RB-D condition device operation at the time of 1BB-E operation", the payout percentage when executing the information game (during AT) is "1.677". On the other hand, in "when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", the ball output rate when executing the information game (during AT) is "1.930" is.
Thus, the ball output rate when executing the information game in "1BB-E operation RB-C or RB-D condition device operation" is also "1BB-C or 1BB-D operation RB-A Or, when the RB-B condition device is activated, it is set lower than the payout rate when the information game is executed.
よって、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行するときのメダルの払出し枚数の期待値も、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行するときのメダルの払出し枚数の期待値より低く設定されている。 Therefore, the expected value of the number of medals to be paid out when executing the information game in "when RB-C or RB-D condition device is activated when 1BB-E is activated" is also "RB when 1BB-C or 1BB-D is activated -A or RB-B conditions "When the device is activated" is set lower than the expected value of the payout number of medals when executing the information game.
さらに、上述したように、「1BB-C又は1BB-D条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D当選時)」におけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定され、「1BB-E条件装置作動時(1BB-E当選時)」におけるAT抽選の当選確率は「50%」に設定されている。
このため、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」において報知遊技の実行権利を有する確率は、「1BB-C又は1BB-D作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中)」において報知遊技の実行権利を有する確率より高く設定されている。
Furthermore, as described above, the probability of winning the AT lottery in "1BB-C or 1BB-D condition device operation (1BB-C or 1BB-D winning)" is set to "10%", "1BB-E The probability of winning the AT lottery is set to "50%" when the condition device is activated (when 1BB-E is won).
Therefore, the probability of having the execution right of the information game in "when 1BB-E is activated (during 1BB-E game)" is "when 1BB-C or 1BB-D is activated (during 1BB-C or 1BB-D game)" is set higher than the probability of having the right to execute the information game.
次に、1BB-C又は1BB-D作動(1BB-C又は1BB-D遊技)終了時における演出パターンについて説明する。
図174は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(1)を示すタイムチャートである。
図174に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有しているが、その旨を1BB-C又は1BB-D作動中に報知(告知)しなかった場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
Next, an effect pattern at the end of 1BB-C or 1BB-D operation (1BB-C or 1BB-D game) will be described.
FIG. 174 is a time chart showing effect pattern (1) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 174 has the execution right of the information game (AT), but 1BB-C or 1BB when 1BB-C or 1BB-D is not notified (announced) to that effect during operation It shows the effect pattern at the end of the -D operation.
上述したように、1BB-C又は1BB-D条件装置が作動(1BB-C又は1BB-Dに当選)した当該遊技において、報知遊技(AT)の実行権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行う。1BB-C又は1BB-C条件装置の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定されているため、1BB-C又は1BB-D条件装置の作動時には、「10%」の確率で、報知遊技の実行権利が付与される。 As described above, in the game where the 1BB-C or 1BB-D conditional device is activated (winning 1BB-C or 1BB-D) AT to determine whether to grant the execution right of the information game (AT) hold a lottery. The probability of winning the AT lottery when the 1BB-C or 1BB-C condition device is activated is set to "10%", so when the 1BB-C or 1BB-D condition device is activated, the probability is "10%" , The execution right of the information game is granted.
また、1BB-C又は1BB-D作動時(1BB-C又は1BB-D遊技)において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
さらに、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Also, when 1BB-C or 1BB-D is activated (1BB-C or 1BB-D game), if you have the right to execute the information game, the "replay H condition device" or "replay I condition device" In the activated game, as the operation information of the
Furthermore, the
これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、報知遊技の実行権利を有している旨を報知しない。この場合、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
そして、図174に示すタイムチャートは、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有している旨を報知するときの演出パターンを示している。
On the other hand, the
The time chart shown in FIG. 174 shows an effect pattern when notifying that the player has the right to execute the information game at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
第10実施形態では、1BB-A~1BB-E作動終了時に、報知遊技の実行権利を有しているときは、有利区間を維持し、有利区間表示LED77の点灯を維持する。
これに対し、1BB-A~1BB-E作動終了時に、報知遊技の実行権利を有していないときは、有利区間を終了して、非有利区間(通常区間)に移行させるとともに、有利区間表示LED77を消灯させる。
In the tenth embodiment, when 1BB-A to 1BB-E operation ends, when the player has the right to execute the information game, the advantageous interval is maintained and the advantageous
On the other hand, at the end of 1BB-A to 1BB-E operation, if you do not have the right to execute the information game, end the advantageous section, move to the non-advantageous section (normal section), and display the
図174に示す例では、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有しているので、メイン制御手段50は、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、有利区間を維持し、有利区間表示LED77の点灯を維持している。
また、メイン制御手段50は、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、所定時間にわたってフリーズを実行する。
「フリーズ」は、「フリーズ演出」とも称し、所定時間(第10実施形態では「5秒間」)にわたって遊技の進行を停止する状態を指す。
In the example shown in FIG. 174, at the end of 1BB-C or 1BB-D operation, since it has the right to execute the information game, the main control means 50, even after the end of 1BB-C or 1BB-D operation, the advantageous section is maintained, and the lighting of the advantageous
Further, the main control means 50 freezes for a predetermined time at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
"Freeze" is also called "freeze effect", and refers to a state in which progress of the game is stopped for a predetermined time ("5 seconds" in the tenth embodiment).
メイン制御手段50によるフリーズの実行中に、サブ制御手段80は、画像表示装置23に、1BB-C又は1BB-D作動時におけるメダルの獲得枚数を表示するとともに、依存に対する注意を喚起する注意喚起画像(のめり込み防止画像)を表示する。
また、サブ制御手段80は、フリーズの終了時に、画像表示装置23に、演出スイッチの操作を促す「PUSH」の文字を表示する。
その後、演出スイッチが操作されると、サブ制御手段80は、画像表示装置23に表示していた「PUSH」の文字を消すとともに、告知ランプを点灯させる。
During execution of freezing by the main control means 50, the sub-control means 80 displays on the
Further, the sub-control means 80 displays the characters "PUSH" on the
After that, when the performance switch is operated, the sub-control means 80 erases the characters "PUSH" displayed on the
「演出スイッチ」は、「プッシュボタン」とも称し、演出に用いられるスイッチであって、サブ制御手段80と電気的に接続されている。また、サブ制御手段80と演出スイッチとは、双方向通信が可能に構成されている。
「告知ランプ」は、演出に用いられるランプであって、フロントドア12における表示窓に近接する位置に配置されており、サブ制御手段80と電気的に接続されている。そして、告知ランプを点灯させることにより、たとえば、1BB-A~1BB-D条件装置のいずれかが作動(特別役(ボーナス)に当選)したことや、報知遊技(AT)の実行権利を付与(AT抽選に当選)したことを告知する。
The “effect switch”, also called “push button”, is a switch used for effect and is electrically connected to the sub-control means 80 . Also, the sub-control means 80 and the effect switch are configured to be capable of two-way communication.
The “notification lamp” is a lamp used for presentation, is arranged at a position close to the display window on the
図174中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
また、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
In FIG. 174, at the timing of "1BB-C or 1BB-D operation completed", the main control means 50 starts freezing, and the sub-control means 80 starts displaying the number of medals won on the
Further, the main control means 50 freezes for a predetermined period of time (5 seconds), and the sub-control means 80 displays the number of medals obtained and a warning image on the
また、図174中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを終了し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を消す。さらに、サブ制御手段80は、「フリーズ終了」のタイミングで、画像表示装置23において、演出スイッチの操作を促す「PUSH」の文字の表示を開始する。
そして、図174中、「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23に表示していた「PUSH」の文字を消すとともに、告知ランプの点灯を開始する。これにより、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Also, in FIG. 174, at the timing of "freeze end", the main control means 50 ends the freezing, and the sub-control means 80 causes the
Then, in FIG. 174, at the timing of "effect switch operation (ON)", the sub-control means 80 erases the characters "PUSH" displayed on the
ずなわち、図174に示す例では、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有している。そして、メイン制御手段50は、フリーズの実行後に、有利区間を維持し、有利区間表示LED77の点灯を維持している。また、サブ制御手段80は、フリーズの実行後に、告知ランプを点灯させることにより、報知遊技の実行権利を有している旨を報知している。
このように、告知ランプの点灯タイミングを、「1BB-C又は1BB-D作動終了」や「フリーズ終了」のタイミングではなく、フリーズ終了後における「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングに設定することにより、報知遊技の実行権利に対する遊技者の期待感を、フリーズ終了後の「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングまで持続させるようにしている。
That is, in the example shown in FIG. 174, when the 1BB-C or 1BB-D operation ends, the player has the right to execute the information game. After the execution of the freeze, the main control means 50 maintains the advantageous section and keeps the advantageous
In this way, the lighting timing of the notification lamp is set not to the timing of "1BB-C or 1BB-D operation end" or "freeze end", but to the timing of "effect switch operation (on)" after the end of freeze. Thus, the player's expectation for the execution right of the information game is maintained until the timing of "effect switch operation (ON)" after the end of freezing.
なお、フリーズの実行中に「PUSH」の文字の画像表示を開始してもよく、フリーズの終了後に「PUSH」の文字の画像表示を開始してもよい。
また、フリーズの実行中に「PUSH」の文字の画像表示を開始した場合において、フリーズの実行中に演出スイッチが操作(オンに)されたときは、フリーズの実行中に告知ランプを点灯させてもよい。
The image display of the characters "PUSH" may be started during execution of the freeze, or the image display of the characters "PUSH" may be started after the end of the freeze.
Also, when the image display of the characters "PUSH" is started during the execution of the freeze, if the effect switch is operated (turned on) during the execution of the freeze, the notification lamp is lit during the execution of the freeze. good too.
図175は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(2)を示すタイムチャートである。
図175に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有していない場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
図175に示す例では、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利は、1BB-C又は1BB-D作動中も、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、「なし」のままである。
FIG. 175 is a time chart showing effect pattern (2) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 175 shows an effect pattern at the end of 1BB-C or 1BB-D operation when the information game (AT) execution right is not held.
In the example shown in FIG. 175, since it does not have the execution right of the information game, the execution right of the information game is during 1BB-C or 1BB-D operation, even after 1BB-C or 1BB-D operation is completed, " None.
図175中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
また、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
In FIG. 175, at the timing of "1BB-C or 1BB-D operation completed", the main control means 50 starts freezing, and the sub-control means 80 starts displaying the number of medals won on the
Further, the main control means 50 freezes for a predetermined period of time (5 seconds), and the sub-control means 80 displays the number of medals obtained and a warning image on the
さらにまた、図175中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを終了し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を消す。
さらに、図175中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、有利区間表示LED77を消灯させる。上述したように、1BB-A~1BB-E作動終了時に、報知遊技の実行権利を有していないときは、有利区間を終了して、非有利区間(通常区間)に移行させるとともに、有利区間表示LED77を消灯させる。そして、有利区間表示LED77の消灯タイミングは、「フリーズ終了」のタイミングに設定している。
Furthermore, in FIG. 175, at the timing of "end of freeze", the main control means 50 ends the freeze, and the sub-control means 80 causes the
Further, in FIG. 175, the main control means 50 extinguishes the advantageous
ずなわち、図175に示す例では、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有していない。そして、メイン制御手段50は、フリーズの実行後に、有利区間表示LED77を消灯させる。また、サブ制御手段80は、フリーズの実行後に、報知遊技の実行権利に関する報知を実行しない。
That is, in the example shown in FIG. 175, at the end of 1BB-C or 1BB-D operation, there is no information game execution right. After executing the freeze, the main control means 50 turns off the advantageous
このように、有利区間表示LED77の消灯タイミングを、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングではなく、「フリーズ終了」のタイミングに設定することにより、報知遊技の実行権利に対する遊技者の期待感を、「フリーズ終了」のタイミングまで持続させるようにしている。また、報知遊技の実行権利を有していないことを、フリーズが終了するまで、遊技者に察知されないようにしている。
In this way, by setting the turn-off timing of the advantageous
なお、図175に示す例では、報知遊技の実行権利を有していないので、サブ制御手段80は、画像表示装置23に「PUSH」の文字を表示することはなく、告知ランプを点灯させることもない。
また、フリーズの実行中に有利区間表示LED77を消灯させてもよく、フリーズの終了後に有利区間表示LED77を消灯させてもよい。
In the example shown in FIG. 175, since it does not have the execution right of the information game, the sub-control means 80 does not display the characters "PUSH" on the
Also, the advantageous
図176は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(3)を示すタイムチャートである。
図176に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有しているが、その旨を1BB-C又は1BB-D作動中に報知(告知)しなかった場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
FIG. 176 is a time chart showing effect pattern (3) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 176 has the execution right of the information game (AT), but 1BB-C or 1BB when not notified (announced) to that effect during the operation of 1BB-C or 1BB-D It shows the effect pattern at the end of the -D operation.
図176に示す例では、報知遊技の実行権利を有しているので、報知遊技の実行権利は、1BB-C又は1BB-D作動中も、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、「あり」のままである。
また、図176に示す例では、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有しているので、メイン制御手段50は、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、有利区間を維持し、有利区間表示LED77の点灯を維持している。
In the example shown in FIG. 176, since it has the execution right of the information game, the execution right of the information game is during 1BB-C or 1BB-D operation, even after 1BB-C or 1BB-D operation is completed, " It remains "Yes".
In addition, in the example shown in FIG. 176, when 1BB-C or 1BB-D operation ends, since it has the right to execute the information game, the main control means 50, even after 1BB-C or 1BB-D operation ends, The advantageous section is maintained, and the lighting of the advantageous
さらにまた、図176中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
さらに、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
そして、図176中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを終了し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を消すとともに、告知ランプを点灯させる。
Furthermore, in FIG. 176, at the timing of “1BB-C or 1BB-D operation end”, the main control means 50 starts freezing, and the sub-control means 80 causes the
Further, the main control means 50 freezes for a predetermined period of time (5 seconds), and the sub-control means 80 causes the
Then, in FIG. 176, at the timing of “freeze end”, the main control means 50 ends the freezing, and the sub-control means 80 causes the
このように、告知ランプの点灯タイミングを、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングではなく、「フリーズ終了」のタイミングに設定することにより、報知遊技の実行権利に対する遊技者の期待感を、「フリーズ終了」のタイミングまで持続させるようにしている。 In this way, by setting the lighting timing of the notification lamp to the timing of "end of freezing" instead of the timing of "end of 1BB-C or 1BB-D operation", the player's expectation for the right to execute the information game. is maintained until the timing of "freeze end".
なお、図176に示す例では、図174に示す例と異なり、演出スイッチの操作(オン)を、告知ランプの点灯の条件にしていないので、サブ制御手段80は、画像表示装置23に「PUSH」の文字を表示しない。
また、フリーズの実行中に告知ランプを点灯させてもよく、フリーズの終了後に告知ランプを点灯させてもよい。
In the example shown in FIG. 176, unlike the example shown in FIG. 174, the operation (ON) of the effect switch is not set as the lighting condition of the notification lamp. " is not displayed.
Also, the notification lamp may be lit during execution of the freeze, or may be lit after the freeze is completed.
図177は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(4)を示すタイムチャートである。
図177に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有しており、さらに、1BB-C又は1BB-D作動中に、報知遊技の遊技回数(継続回数)が上乗せされたが、その旨を1BB-C又は1BB-D作動中に報知(告知)しなかった場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
FIG. 177 is a time chart showing effect pattern (4) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 177 has the execution right of the information game (AT), and furthermore, during the operation of 1BB-C or 1BB-D, the number of games of the information game (continuation number) was added, Shown is an effect pattern at the end of 1BB-C or 1BB-D operation when the fact is not reported (announced) during 1BB-C or 1BB-D operation.
図177に示す例では、報知遊技の実行権利を有しているので、報知遊技の実行権利は、1BB-C又は1BB-D作動中も、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、「あり」のままである。
また、図177に示す例では、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有しているので、メイン制御手段50は、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、有利区間を維持し、有利区間表示LED77の点灯を維持している。
In the example shown in FIG. 177, since it has the execution right of the information game, the execution right of the information game is during 1BB-C or 1BB-D operation, even after 1BB-C or 1BB-D operation is completed, " It remains "Yes".
In addition, in the example shown in FIG. 177, when 1BB-C or 1BB-D operation ends, since it has the right to execute the information game, the main control means 50, even after 1BB-C or 1BB-D operation ends, The advantageous section is maintained, and the lighting of the advantageous
さらにまた、図177中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
さらに、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
Furthermore, in FIG. 177, at the timing of “1BB-C or 1BB-D operation end”, the main control means 50 starts freezing, and the sub-control means 80 causes the
Further, the main control means 50 freezes for a predetermined period of time (5 seconds), and the sub-control means 80 causes the
また、図177に示す例では、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを終了し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を消す。さらに、サブ制御手段80は、「フリーズ終了」のタイミングで、画像表示装置23において、演出スイッチの操作を促す「PUSH」の文字の表示を開始するとともに、告知ランプの点灯を開始する。
そして、図177に示す例では、「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、「PUSH」の文字を消すとともに、報知遊技の遊技回数が上乗せされた旨(たとえば「+50G」の文字)を画像表示する。すなわち、画像表示装置23の画像表示を「PUSH」から「+50G」に切り替える。
Further, in the example shown in FIG. 177, at the timing of "end of freeze", the main control means 50 ends the freeze, and the sub-control means 80 causes the
Then, in the example shown in FIG. 177, at the timing of the "production switch operation (ON)", the sub-control means 80 erases the characters "PUSH" on the
このように、告知ランプの点灯タイミングを、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングではなく、「フリーズ終了」のタイミングに設定することにより、報知遊技の実行権利に対する遊技者の期待感を、「フリーズ終了」のタイミングまで持続させるようにしている。
さらに、報知遊技の遊技回数が上乗せされた旨の表示タイミングを、フリーズ終了後における「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングに設定することにより、報知遊技の遊技回数の上乗せに対する遊技者の期待感を、フリーズ終了後の「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングまで持続させるようにしている。
In this way, by setting the lighting timing of the notification lamp to the timing of "end of freezing" instead of the timing of "end of 1BB-C or 1BB-D operation", the player's expectation for the right to execute the information game. is maintained until the timing of "freeze end".
In addition, by setting the display timing to the effect that the number of games of the information game has been added to the timing of the "production switch operation (ON)" after the end of the freeze, the player's expectation for the addition of the number of games of the information game is maintained until the timing of "production switch operation (on)" after the end of freeze.
なお、フリーズの実行中に「PUSH」の文字の画像表示を開始してもよく、フリーズの終了後に「PUSH」の文字の画像表示を開始してもよい。
また、フリーズの実行中に「PUSH」の文字の画像表示を開始した場合において、フリーズの実行中に演出スイッチが操作(オンに)されたときは、フリーズの実行中に上乗せ表示(「+50G」の画像表示)を開始(オンに)してもよい。
さらにまた、フリーズの実行中に告知ランプを点灯させてもよく、フリーズの終了後に告知ランプを点灯させてもよい。
The image display of the characters "PUSH" may be started during execution of the freeze, or the image display of the characters "PUSH" may be started after the end of the freeze.
In addition, when the image display of the characters "PUSH" is started during execution of freeze, if the effect switch is operated (turned on) during execution of freeze, additional display ("+50G" image display) may be started (turned on).
Furthermore, the notification lamp may be lit during execution of the freeze, or the notification lamp may be lit after the end of the freeze.
図178は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(5)を示すタイムチャートである。
図178に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有していない場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
図178に示す例では、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利は、1BB-C又は1BB-D作動中も、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、「なし」のままである。
FIG. 178 is a time chart showing effect pattern (5) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 178 shows an effect pattern at the end of 1BB-C or 1BB-D operation when there is no right to execute the information game (AT).
In the example shown in FIG. 178, since it does not have the execution right of the information game, the execution right of the information game is during 1BB-C or 1BB-D operation, even after 1BB-C or 1BB-D operation is completed, " None.
図178中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
また、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
In FIG. 178, at the timing of "1BB-C or 1BB-D operation completed", the main control means 50 starts freezing, and the sub-control means 80 starts displaying the number of medals won on the
Further, the main control means 50 freezes for a predetermined period of time (5 seconds), and the sub-control means 80 displays the number of medals obtained and a warning image on the
さらにまた、図178中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを終了し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を消す。
さらに、図178中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、有利区間表示LED77を消灯させる。有利区間表示LED77の消灯タイミングを、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングではなく、「フリーズ終了」のタイミングに設定することにより、報知遊技の実行権利に対する遊技者の期待感を、「フリーズ終了」のタイミングまで持続させるようにしている。また、報知遊技の実行権利を有していないことを、フリーズが終了するまで、遊技者に察知されないようにしている。
Furthermore, in FIG. 178, at the timing of "freeze end", the main control means 50 ends the freeze, and the sub-control means 80 causes the
Furthermore, in FIG. 178, the main control means 50 extinguishes the advantageous
また、図178に示す例では、サブ制御手段80は、「フリーズ終了」のタイミングで、画像表示装置23において、演出スイッチの操作を促す「PUSH」の文字の表示を開始する。そして、図178中、「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23に表示していた「PUSH」の文字を消す。
なお、図178に示す例では、報知遊技の実行権利を有していないので、サブ制御手段80は、演出スイッチが操作(オン)されても、告知ランプを点灯させることはない。
また、図178に示す例における「PUSH」の表示は、報知遊技の実行権利を有していることの期待感を高めるためのものであり、いわゆるガセ報知である。
Further, in the example shown in FIG. 178, the sub-control means 80 starts displaying the characters "PUSH" prompting the operation of the effect switch on the
In addition, in the example shown in FIG. 178, since it does not have the execution right of the information game, the sub-control means 80 does not light the notification lamp even if the production switch is operated (turned on).
In addition, the display of "PUSH" in the example shown in FIG. 178 is intended to increase the expectation that the player has the right to execute the information game, which is a so-called false notification.
このガセ報知を実行して、画像表示装置23に「PUSH」の文字を表示することにより、報知遊技の実行権利の獲得又は上乗せを遊技者に期待させることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。また、遊技者から見て正面に位置し、かつ有利区間表示LED77より大きい画像表示装置23に、遊技者の視線を集中させることができる。さらに、遊技者は、有利区間表示LED77の消灯を確認することにより、報知遊技の実行権利を有していないことを容易に把握することができる。
By executing this false notification and displaying the characters 'PUSH' on the
なお、フリーズの実行中に「PUSH」の文字の画像表示を開始してもよく、フリーズの終了後に「PUSH」の文字の画像表示を開始してもよい。
また、フリーズの実行中に有利区間表示LED77を消灯させてもよく、フリーズの終了後に有利区間表示LED77を消灯させてもよい。
The image display of the characters "PUSH" may be started during execution of the freeze, or the image display of the characters "PUSH" may be started after the end of the freeze.
Also, the advantageous
図179は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(6)を示すタイムチャートである。
図179に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有しているが、その旨を1BB-C又は1BB-D作動中に報知(告知)しなかった場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
FIG. 179 is a time chart showing effect pattern (6) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 179 has the execution right of the information game (AT), but 1BB-C or 1BB in the case where it is not notified (announced) during the operation of 1BB-C or 1BB-D It shows the effect pattern at the end of the -D operation.
図179に示す例では、報知遊技の実行権利を有しているので、報知遊技の実行権利は、1BB-C又は1BB-D作動中も、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、「あり」のままである。
また、図179に示す例では、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有しているので、メイン制御手段50は、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、有利区間を維持し、有利区間表示LED77の点灯を維持している。
In the example shown in FIG. 179, since it has the execution right of the information game, the execution right of the information game is during 1BB-C or 1BB-D operation, even after 1BB-C or 1BB-D operation ends, " It remains "Yes".
In addition, in the example shown in FIG. 179, when 1BB-C or 1BB-D operation ends, since it has the right to execute the information game, the main control means 50, even after 1BB-C or 1BB-D operation ends, The advantageous section is maintained, and the lighting of the advantageous
さらにまた、図179中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
さらに、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
Furthermore, in FIG. 179, at the timing of “1BB-C or 1BB-D operation end”, the main control means 50 starts freezing, and the sub-control means 80 causes the
Further, the main control means 50 freezes for a predetermined period of time (5 seconds), and the sub-control means 80 causes the
また、図179に示す例では、「1BB-C又は1BB-D作動終了」より後、かつ「フリーズ終了」より前の所定のタイミングで、すなわち、フリーズ実行中の所定のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、演出スイッチの操作を促す「PUSH」の文字の表示を開始する。
Further, in the example shown in FIG. 179, at a predetermined timing after "1BB-C or 1BB-D operation end" and before "freeze end", that is, at a predetermined timing during freeze execution, the sub-control means 80 starts displaying the characters "PUSH" on the
そして、図179に示す例では、「1BB-C又は1BB-D作動終了」より後、かつ「フリーズ終了」より前である「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23に表示していた「PUSH」の文字を消すとともに、告知ランプの点灯を開始する。
これにより、報知遊技の実行権利に対する遊技者の期待感を、「1BB-C又は1BB-D作動終了」より後、かつ「フリーズ終了」より前における「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングまで持続させることができる。
Then, in the example shown in FIG. 179, at the timing of "production switch operation (ON)" after "1BB-C or 1BB-D operation end" and before "freeze end", the sub-control means 80, The characters "PUSH" displayed on the
As a result, the player's expectation for the execution right of the information game is maintained until the timing of "effect switch operation (on)" after "1BB-C or 1BB-D operation end" and before "freeze end". can be made
図180は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(7)を示すタイムチャートである。
図180に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有していない場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
図180に示す例では、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利は、1BB-C又は1BB-D作動中も、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、「なし」のままである。
FIG. 180 is a time chart showing effect pattern (7) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 180 shows an effect pattern at the end of 1BB-C or 1BB-D operation when there is no right to execute the information game (AT).
In the example shown in FIG. 180, since it does not have the execution right of the information game, the execution right of the information game is during 1BB-C or 1BB-D operation, even after 1BB-C or 1BB-D operation is completed, " None.
図180中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
また、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
さらにまた、図180中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを終了するとともに、有利区間表示LED77を消灯させ、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を消す。
In FIG. 180, at the timing of “1BB-C or 1BB-D operation end”, the main control means 50 starts freezing, and the sub-control means 80 starts displaying the number of won medals on the
Further, the main control means 50 freezes for a predetermined period of time (5 seconds), and the sub-control means 80 displays the number of medals obtained and a warning image on the
Furthermore, in FIG. 180, at the timing of "freeze end", the main control means 50 ends the freeze and turns off the advantageous
さらに、図180に示す例では、「1BB-C又は1BB-D作動終了」より後、かつ「フリーズ終了」より前の所定のタイミングで、すなわち、フリーズ実行中の所定のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、演出スイッチの操作を促す「PUSH」の文字の表示を開始する。
Furthermore, in the example shown in FIG. 180, at a predetermined timing after "1BB-C or 1BB-D operation end" and before "freeze end", that is, at a predetermined timing during freeze execution, the sub-control means 80 starts displaying the characters "PUSH" on the
そして、図180に示す例では、「1BB-C又は1BB-D作動終了」より後、かつ「フリーズ終了」より前である「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23に表示していた「PUSH」の文字を消す。
なお、図180に示す例では、報知遊技の実行権利を有していないので、サブ制御手段80は、演出スイッチが操作(オン)されても、告知ランプを点灯させることはない。
また、図180に示す例における「PUSH」の表示は、報知遊技の実行権利を有していることの期待感を高めるためのものであり、いわゆるガセ報知である。
Then, in the example shown in FIG. 180, at the timing of "production switch operation (ON)" after "1BB-C or 1BB-D operation end" and before "freeze end", the sub-control means 80 The characters "PUSH" displayed on the
In addition, in the example shown in FIG. 180, since it does not have the execution right of the information game, the sub-control means 80 does not light the notification lamp even if the production switch is operated (turned on).
In addition, the display of "PUSH" in the example shown in FIG. 180 is intended to increase the expectation that the player has the right to execute the information game, and is a so-called false notification.
次に、「青7を狙え!」演出出力時の動作態様について説明する。
図181は、「青7を狙え!」演出出力時の動作態様を示す図である。
図181(1)は、RT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時)の「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」作動時における「青7を狙え!」演出出力時の動作態様を示している。
RT2に滞在しているときは、1BB-A~1BB-D条件装置のいずれかが作動(1BB-A~1BB-Dのいずれかが当選)している。すなわち、特別役(ボーナス)に当選している。
Next, a description will be given of the operation mode when outputting the effect "Aim for
FIG. 181 is a diagram showing an operation mode when outputting the effect "Aim for
Fig. 181 (1) shows the operation at the time of "Aim for
When staying in RT2, one of the 1BB-A to 1BB-D condition devices is in operation (one of 1BB-A to 1BB-D is elected). That is, the player wins the special role (bonus).
そして、RT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の操作情報として、順押し(「左中右」の押し順)で「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。具体的には、図181(1)に示すように、「右向きの矢印」の画像及び「青7を狙え!」の文字を画像表示装置23に表示する。
Then, in the game in which the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated in RT2, as the operation information of the
また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、特別役に当選している旨を報知する。具体的には、図181(1)に示すように、特別役に当選していることを示す「ボーナス確定画面」を画像表示装置23に表示する。
In addition, the
これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、特別役に当選している旨を報知しない。この場合、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技の次回遊技において、スタートスイッチ41が操作されるタイミングから、最後に停止するリール31に対応するストップスイッチ42が操作されるタイミングまでの間のいずれかのタイミングで、特別役に当選している旨を報知する。
On the other hand, the
図181(2)は、RT3(1BB-E条件装置作動時)の「非当選時」における「青7を狙え!」演出出力時の動作態様を示している。
RT3に滞在しているときは、「1BB-E条件装置」が作動している。
また、RT3(1BB-E条件装置作動時)において、役抽選手段61で非当選となった遊技では、「1BB-E条件装置」の当選役である「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能となる。このとき、RT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
FIG. 181(2) shows the operation mode when the effect "Aim for
When staying at RT3, the "1BB-E condition device" is in operation.
In addition, in RT3 (at the time of 1BB-E conditional device operation), in the game that is not won by the combination lottery means 61, the symbol corresponding to "1BB05" or "1BB06" which is the winning combination of "1BB-E conditional device" Combinations can be stopped on the effective line. At this time, as in the game in which the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated in RT2, as the operation information of the
また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されると、「1BB05」に対応する「青7」-「青7」-「ブランク」、又は「1BB06」に対応する「青7」-「ブランク」-「青7」が有効ラインに停止表示される。
そして、「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB-E作動時(1BB-E遊技)に移行する。
In addition, when the
Then, when the symbol combination corresponding to "1BB05" or "1BB06" is stopped and displayed on the active line, no medals will be paid out in this game, but from the next game, when 1BB-E is activated (1BB-E game). Transition.
図181(3)は、RT1(非内部中)又はRT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時)の「リプレイG条件装置」作動時における「青7を狙え!」演出出力時の動作態様を示している。
RT1又はRT2では、「リプレイG条件装置」の抽選が行われる。
また、RT1又はRT2において、「リプレイG条件装置」が作動した遊技で、演出抽選を行い、この演出抽選で当選したときは、RT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技や、RT3において役抽選手段61で非当選となった遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
Fig. 181 (3) shows the operation at the time of "Aim for
At RT1 or RT2, a lottery for "replay G condition device" is performed.
In addition, in RT1 or RT2, in the game in which the "replay G condition device" is activated, an effect lottery is performed, and when winning in this effect lottery, the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated in RT2 In the same way as in the game in which the lottery means 61 did not win in RT3, it is notified that the
そして、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されると、「リプレイ03」に対応する「青7」-「青7/黒BAR/チェリー」-「ベル」が有効ラインに停止表示される。この場合、「ボーナス確定画面」を表示することはなく、「1BB-E作動時(1BB-E遊技)」に移行させることもない。そして、操作情報を報知する前の元の画面に戻る。
Then, when the
このRT1又はRT2中の「リプレイG条件装置」作動時における「青7を狙え!」演出は、特別役に当選していることの期待感を高めるためのものであり、いわゆるガセ報知である。
なお、「リプレイ03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示された後、画像表示装置23の輝度を低下させて、画面を一旦暗くし、その後、具体的には、次回遊技を開始するためにスタートスイッチ41が操作された後に、操作情報を報知する前の元の画面に戻すようにしてもよい。このように画像表示装置23の輝度を低下させることにより、ガセ報知であったということを遊技者に容易に認識させることができる。
The effect of "Aim for
After the symbol combination corresponding to "replay 03" is stopped and displayed on the active line, the brightness of the
図181(4)は、RT4(1BB-A又は1BB-B作動時)又はRT5(1BB-C又は1BB-D作動時におけるRB-A又はRB-B条件装置作動時)において、報知遊技(AT)の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」作動時における「青7を狙え!」演出出力時の動作態様を示している。
FIG. 181 (4) shows that in RT4 (when 1BB-A or 1BB-B is activated) or RT5 (when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated), the information game (AT ), when the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated, "Aim for
1BB-A~1BB-D条件装置が作動(当選)した当該遊技において、報知遊技(AT)の実行権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行う。
また、1BB-A又は1BB-B条件装置作動時のAT抽選の当選確率は「100%」に設定され、1BB-C又は1BB-C条件装置作動時のAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。
このため、1BB-A又は1BB-B条件装置作動時には、「100%」の確率で、報知遊技の実行権利が付与され、1BB-C又は1BB-D条件装置作動時には、「10%」の確率で、報知遊技の実行権利が付与される。
1BB-A ~ 1BB-D In the game in which the condition device is operated (won), an AT lottery is performed to determine whether or not to grant the right to execute the information game (AT).
In addition, the probability of winning the AT lottery when the 1BB-A or 1BB-B conditional device is activated is set to "100%", and the winning probability of the AT lottery when the 1BB-C or 1BB-C conditional device is activated is "10%". is set to
Therefore, when 1BB-A or 1BB-B condition device is activated, with a probability of "100%", the right to execute the information game is granted, and when 1BB-C or 1BB-D condition device is activated, a probability of "10%" , the right to execute the information game is granted.
さらに、RT4又はRT5において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、RT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技や、RT3において役抽選手段61で非当選となった遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
Furthermore, in RT4 or RT5, if you have the right to execute the information game, in the game in which the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated, in RT2 "replay H condition device" or "replay As in the game in which the "I condition device" has been activated and the game in which the combination lottery means 61 has not been won in RT3, the operation information of the
そして、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。具体的には、図181(4)に示すように、報知遊技の実行権利を有していることを示す「AT確定画面」を画像表示装置23に表示する。
Then, the
これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、報知遊技の実行権利を有している旨を報知しない。この場合、RT4又はRT5の終了時(1BB-A~1BB-D作動(1BB-A~1BB-D遊技)終了時)に、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
On the other hand, the
図181(5)は、RT4(1BB-A又は1BB-B作動時)又はRT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時)における「リプレイG条件装置」作動時における「青7を狙え!」演出出力時の動作態様を示している。
RT4又はRT5においても、RT1又はRT2と同様に、「リプレイG条件装置」の抽選が行われる。
Figure 181 (5) shows "Replay G condition device at RT4 (when 1BB-A or 1BB-B is activated) or RT5 (when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated) "Aim for
Also in RT4 or RT5, a lottery for "replay G condition device" is performed in the same manner as in RT1 or RT2.
また、RT4又はRT5において、「リプレイG条件装置」が作動した遊技で、演出抽選を行い、この演出抽選で当選したときは、RT1又はRT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技や、RT4又はRT5において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
Also, at RT4 or RT5, in a game in which the "replay G condition device" is activated, a performance lottery is performed, and when winning in this performance lottery, "replay H condition device" or "replay I condition device" at RT1 or RT2 is activated, or in RT4 or RT5, when the player has the right to execute the information game, the operation of the
そして、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されると、「リプレイ03」に対応する「青7」-「青7/黒BAR/チェリー」-「ベル」が有効ラインに停止表示される。この場合、「ボーナス確定画面」や「AT確定画面」を表示することはなく、「1BB-E作動時(1BB-E遊技)」に移行させることもない。そして、操作情報を報知する前の元の画面に戻る。
Then, when the
このRT4又はRT5中の「リプレイG条件装置」作動時における「青7を狙え!」演出は、報知遊技の実行権利に対する期待感を高めるためのものであり、いわゆるガセ報知である。
なお、RT4又はRT5で「リプレイG条件装置」が作動した場合も、RT1又はRT2で「リプレイG条件装置」が作動した場合と同様に、「リプレイ03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示された後、画像表示装置23の輝度を低下させて、画面を一旦暗くし、その後、操作情報を報知する前の元の画面に戻すようにしてもよい。これにより、ガセ報知であったということを遊技者に容易に認識させることができる。
The effect of "Aim for
In addition, when the "replay G condition device" is activated at RT4 or RT5, the symbol combination corresponding to "replay 03" stops on the active line in the same way as when the "replay G condition device" is activated at RT1 or RT2. After being displayed, the brightness of the
以上、図181(1)~(5)を用いて説明したように、下記(A)~(E)となったときに、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。すなわち、ストップスイッチ42に関する同一の操作情報を報知する。
(A)RT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時)の「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」作動時
(B)RT3(1BB-E条件装置作動時)の「非当選時」
(C)RT1(非内部中)又はRT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時)の「リプレイG条件装置」作動時
(D)報知遊技の実行権利を有している場合におけるRT4(1BB-A又は1BB-B作動時)又はRT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時)の「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」作動時
(E)RT4(1BB-A又は1BB-B作動時)又はRT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時)の「リプレイG条件装置」作動時
As described above with reference to FIGS. 181 (1) to (5), when the following (A) to (E) occur, the
(A) When RT2 (1BB-A to 1BB-D condition device is activated) "Replay H condition device" or "Replay I condition device" is activated (B) RT3 (1BB-E condition device is activated) "Non-winning Time"
(C) When RT1 (non-internal) or RT2 (when 1BB-A to 1BB-D condition device is activated) "Replay G condition device" is activated (D) RT4 (when you have the right to execute an information game When 1BB-A or 1BB-B is activated) or RT5 (when RB-A or RB-B conditional device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated) "Replay H condition device" or "Replay I condition device" activation (E) When RT4 (when 1BB-A or 1BB-B is activated) or RT5 (when RB-A or RB-B conditional device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated) "Replay G condition device" is activated
そして、RT2の「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」作動時に、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させて、特別役に当選している旨を報知する。
Then, when the "replay H condition device" or "replay I condition device" of RT2 is activated, the
また、RT3の非当選時に、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「1BB05」に対応する「青7」-「青7」-「ブランク」、又は「1BB06」に対応する「青7」-「ブランク」-「青7」を有効ラインに停止表示させて、1BB-E作動時(1BB-E遊技)に移行させる。
In addition, when RT3 is not won, when the
さらにまた、RT1又はRT2の「リプレイG条件装置」作動時に、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ03」に対応する「青7」-「青7/黒BAR/チェリー」-「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
Furthermore, when the "replay G condition device" of RT1 or RT2 is activated, when the
さらに、RT4又はRT5の「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」作動時に、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させて、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Furthermore, when the "replay H condition device" or "replay I condition device" of RT4 or RT5 is activated, the
また、RT4又はRT5の「リプレイG条件装置」作動時に、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ03」に対応する「青7」-「青7/黒BAR/チェリー」-「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
Also, when the "replay G condition device" of RT4 or RT5 is activated, when the
次に、図182を用いて、作動した1BB条件装置の種類(停止可能となる図柄組合せ)を示す画像の出力態様について説明する。
図182は、複数種類の1BB条件装置のうちいずれかの作動時に、作動した1BB条件装置の種類(停止可能となる図柄組合せ)を示す画像の出力態様を示す図である。
図182(1)は、「1BB-B条件装置」の作動時に、停止可能となる図柄組合せ(「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」)を画像表示装置23に最初に表示するときの出力態様を示している。
Next, with reference to FIG. 182, the output mode of the image showing the type of activated 1BB condition device (symbol combination that can be stopped) will be described.
FIG. 182 is a diagram showing an output mode of an image showing the type of activated 1BB condition device (symbol combination that can be stopped) when one of a plurality of types of 1BB condition devices is activated.
FIG. 182(1) shows the symbol combination (“
上述したように、RT1において、「1BB-B条件装置」が作動すると、RT2に移行する。また、RT2において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。そして、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「ボーナス確定」を画像表示装置23に表示する。
As described above, when the "1BB-B condition device" is activated at RT1, the process proceeds to RT2. Also, in RT2, when the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated, the operation information of the
その後、RT2において、役抽選手段61で非当選となった遊技で、「1BB-B条件装置」の当選役である「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」が有効ラインに停止可能となる。このとき、サブ制御手段80は、画像表示装置23に、停止可能となる図柄組合せ、すなわち、「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」を表示する。
After that, in RT2, in the game that was not won by the combination lottery means 61, "
また、サブ制御手段80は、停止可能となる図柄組合せを画像表示装置23に最初に表示するときは、図182(1)に示すように、まず、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示する。その後、所定時間(たとえば「1秒間」)経過後に、右リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示する。このとき、右リール31の「赤7」の図柄を、左リール31及び中リール31の「赤7」の図柄より大きく画像表示装置23に表示することにより、右リール31の図柄が「赤7」であることを強調する。
Also, when the sub-control means 80 first displays the symbol combination that can be stopped on the
ここで、第10実施形態では、「1BB-B条件装置」の当選役である「1BB02」に対応する図柄組合せは「赤7」-「赤7」-「赤7」であり、「1BB-D条件装置」の当選役である「1BB04」に対応する図柄組合せは「赤7」-「赤7」-「白7」である(図136、図140)。
このため、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示した時点では、「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」が有効ラインに停止可能となったのか、あるいは「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」が有効ラインに停止可能となったのか、遊技者には判別できない。
Here, in the tenth embodiment, the symbol combination corresponding to "1BB02" which is the winning combination of "1BB-B condition device" is "
Therefore, when the
そして、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示してから所定時間経過後に、右リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示することにより、「1BB-B条件装置」が作動したのか、又は「1BB-D条件装置」が作動したのかという期待感を遊技者に持たせることができる。
After a predetermined period of time has passed since the
また、スタートスイッチ41が操作(オンに)されてから、ストップスイッチ42の操作が受付け可能(有効)になるまでの間に、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示し、さらに、右リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に大きく表示する。すなわち、ストップスイッチ42の操作が受付け可能(有効)になった時点では、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄が「赤7」であることが画像表示装置23に表示されている。
In addition, the symbols of the
そして、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示してから、右リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示するまでの所定時間は、スタートスイッチ41が操作(オンに)されてから、ストップスイッチ42の操作が受付け可能(有効)になるまでの時間より短く設定されている。
これにより、有効ラインに停止可能となる図柄組合せを遊技者に知らせてから、遊技者にストップスイッチ42を操作させることができるので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
After displaying on the
As a result, the player can be made to operate the
図182(2)は、「1BB-B条件装置」の作動時に、停止可能となる図柄組合せ(「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」)を画像表示装置23に2回目以降に表示するときの出力態様を示している。
上述したように、RT1で「1BB-B条件装置」が作動することによりRT2に移行したときは、役抽選手段61で非当選となった遊技で、「1BB-B条件装置」の当選役である「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」が有効ラインに停止可能となる。
FIG. 182(2) shows a symbol combination (“
As described above, when the "1BB-B conditional device" is activated in RT1 and the process shifts to RT2, the winning combination of the "1BB-B conditional device" is played in the game in which the combination lottery means 61 has not been won. "
このとき、「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」を有効ラインに停止表示させることができないと、その後、役抽選手段61で非当選となった遊技で、再度、「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」が有効ラインに停止可能となる。また、サブ制御手段80は、画像表示装置23に、停止可能となる図柄組合せ、すなわち、「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」を、再度、画像表示装置23に表示する。
At this time, if ``Red 7'' - ``Red 7'' - ``Red 7'' corresponding to ``1BB02'' cannot be stopped and displayed on the active line, then in the game in which the combination lottery means 61 is not won, Again, "
そして、サブ制御手段80は、停止可能となる図柄組合せを画像表示装置23に2回目以降に表示するときは、図182(2)に示すように、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に同時に表示する。すなわち、左リール31及び中リール31の図柄を表示してから所定時間経過後に右リール31の図柄を強調して表示するのではなく、3個の図柄を同時に表示する。
また、スタートスイッチ41が操作(オンに)されてから、ストップスイッチ42の操作が受付け可能(有効)になるまでの間に、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄が「赤7」であることを、すなわち3個の「赤7」を、画像表示装置23に同時に表示する。
Then, when the sub-control means 80 displays the stoppable symbol combination on the
Also, after the
停止可能となる図柄組合せを2回目以降に表示するときは、遊技者は、いずれの図柄組合せが停止可能であるかを既に知っているので、上述した図182(1)のような態様で画像表示すると、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう可能性を有する。
そこで、停止可能となる図柄組合せを画像表示装置23に2回目以降に表示するときは、各リール31の図柄を画像表示装置23に同時に表示する。これにより、遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることができる。
When the symbol combination that can be stopped is displayed for the second time or later, the player already knows which symbol combination can be stopped, so the image is displayed in the manner shown in FIG. 182(1). When displayed, there is a possibility that the player will feel annoyed.
Therefore, when the symbol combination that can be stopped is displayed on the
また、図182(1)の態様の画像を表示する前に電源断が発生したときは、電源断からの復帰後に役抽選手段61で非当選となった遊技で、図182(1)の態様の画像を表示する。
これに対し、図182(1)の態様の画像を表示した後に電源断が発生したときは、電源断からの復帰後に役抽選手段61で非当選となった遊技で、図182(2)の態様の画像を表示する。
なお、図182(1)の態様の画像を表示した後に電源断が発生したときは、電源断からの復帰後に役抽選手段61で非当選となった遊技で、図182(1)の態様の画像を表示してもよい。
182(1), when the power failure occurs before the image of the mode of FIG. 182(1) is displayed, the mode of FIG. to display an image of
On the other hand, when the power failure occurs after the image of the mode of FIG. 182(1) is displayed, the game in which the combination lottery means 61 did not win after the recovery from the power failure is performed. Display an image of the embodiment.
182(1) is displayed, the game in which the winning combination lottery means 61 did not win after the recovery from the power failure, the mode of FIG. 182(1). Images may be displayed.
図182(3)は、「1BB-D条件装置」の作動時に、停止可能となる図柄組合せ(「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」)を画像表示装置23に最初に表示するときの出力態様を示している。
RT1で「1BB-D条件装置」が作動してRT2に移行したときは、RT2で「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技で、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。そして、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「ボーナス確定」を画像表示装置23に表示する。
FIG. 182(3) shows the symbol combination (“
When the "1BB-D condition device" is activated in RT1 and shifts to RT2, in the game in which the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated in RT2, as the operation information of the
その後、RT2において役抽選手段61で非当選となった遊技で、「1BB-D条件装置」の当選役である「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」が有効ラインに停止可能となる。このとき、サブ制御手段80は、画像表示装置23に、停止可能となる図柄組合せ、すなわち、「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」を表示する。
また、サブ制御手段80は、停止可能となる図柄組合せを画像表示装置23に最初に表示するときは、図182(3)に示すように、まず、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示する。その後、所定時間(たとえば「1秒間」)経過後に、右リール31の図柄が「白7」であることを画像表示装置23に表示する。このとき、右リール31の「白7」の図柄を、左リール31及び中リール31の「赤7」の図柄より大きく画像表示装置23に表示することにより、右リール31の図柄が「白7」であることを強調する。
After that, in the game that was not won by the role lottery means 61 in RT2, "
Also, when the sub-control means 80 first displays a stoppable symbol combination on the
そして、図182(1)で示した例と同様に、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示してから所定時間経過後に、右リール31の図柄が「白7」であることを画像表示装置23に表示することにより、「1BB-B条件装置」が作動したのか、又は「1BB-D条件装置」が作動したのかという期待感を遊技者に持たせることができる。
Then, as in the example shown in FIG. 182(1), after a predetermined time has passed since the
図182(4)は、「1BB-D条件装置」の作動時に、停止可能となる図柄組合せ(「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」)を画像表示装置23に2回目以降に表示するときの出力態様を示している。
RT1で「1BB-D条件装置」が作動してRT2に移行したときは、RT2において役抽選手段61で非当選となった遊技で、「1BB-D条件装置」の当選役である「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」が有効ラインに停止可能となる。
FIG. 182(4) shows a symbol combination (“
When the "1BB-D conditional device" is activated in RT1 and the shift to RT2 is made, "1BB04", which is the winning combination of the "1BB-D conditional device" in the game that was not won by the combination lottery means 61 in RT2. 'Red 7'-'Red 7'-'White 7' corresponding to .
このとき、「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」を有効ラインに停止表示させることができないと、その後、役抽選手段61で非当選となった遊技で、再度、「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」が有効ラインに停止可能となる。また、サブ制御手段80は、画像表示装置23に、停止可能となる図柄組合せである「赤7」-「赤7」-「白7」を、再度、画像表示装置23に表示する。
At this time, if ``Red 7'' - ``Red 7'' - ``White 7'' corresponding to ``1BB04'' cannot be stopped and displayed on the active line, then in the game in which the combination lottery means 61 is not won, Again, "
そして、サブ制御手段80は、停止可能となる図柄組合せを画像表示装置23に2回目以降に表示するときは、図182(4)に示すように、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であり、右リール31の図柄が「白7」であることを、画像表示装置23に同時に表示する。これにより、遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることができる。
Then, when the sub-control means 80 displays the symbol combination that can be stopped on the
以上、図182(1)~(4)を用いて説明したように、「1BB-B条件装置」が作動し、その当選役である「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」が停止可能になった遊技において、サブ制御手段80は、「赤7」-「赤7」-「赤7」を画像表示装置23に表示する。そして、サブ制御手段80は、「赤7」-「赤7」-「赤7」を画像表示装置23に最初に表示するときと、2回目以降に表示するときとで、異なる態様の画像を表示する。
As described above with reference to FIGS. 182(1) to 182(4), the "1BB-B condition device" operates, and "
同様に、「1BB-D条件装置」が作動し、その当選役である「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」が停止可能になった遊技において、サブ制御手段80は、「赤7」-「赤7」-「白7」を画像表示装置23に表示する。そして、サブ制御手段80は、「赤7」-「赤7」-「白7」を画像表示装置23に最初に表示するときと、2回目以降に表示するときとで、異なる態様の画像を表示する。
Similarly, in the game in which the "1BB-D condition device" is activated and "
なお、「1BB-B条件装置」が作動した場合において、「赤7」-「赤7」-「赤7」を画像表示装置23に最初(1回目)に表示するとき、及び2回目に表示するときは、図182(1)に示す態様で表示し、3回目以降に表示するときは、図182(2)に示す態様で表示するようにしてもよい。
同様に、「1BB-D条件装置」が作動した場合において、「赤7」-「赤7」-「白7」を画像表示装置23に最初(1回目)に表示するとき、及び2回目に表示するときは、図182(3)に示す態様で表示し、3回目以降に表示するときは、図182(4)に示す態様で表示するようにしてもよい。
In addition, when the "1BB-B condition device" is activated, when "
Similarly, when the "1BB-D condition device" is activated, when displaying "
次に、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示す画像表示の出力態様について説明する。
図183は、メダルの払出し枚数を示す画像表示の出力態様を示す図である。
図183(1)は、「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中))」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、ストップスイッチ42の押し順を報知し、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されたときのメダルの払出し枚数の画像表示の出力態様を示している。
Next, the output mode of image display showing the number of medals to be paid out (the number of medals to be won) will be described.
FIG. 183 is a diagram showing an output mode of image display showing the number of medals to be paid out.
Figure 183 (1) shows "RT5 (when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside SRB)) ”, the pressing order of the
上述したように、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、6通りの押し順のうち、いずれか1つの押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。
そして、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、遊技者にメダルを獲得させるため、正解押し順を報知する。
As described above, in "1BB-C or 1BB-D operation when RB-A and RB-B condition device is not activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and SRB not inside)", When the "small win A1 condition device" to "small win B6 condition device" are activated, only one of the six pressing orders is the correct pressing order, and the other five pressing orders are incorrect. Push order.
Then, in "when RB-A and RB-B condition devices are not activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated, the player In order to win medals, the order of pressing correct answers is notified.
また、「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中))」において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時に、中第1停止の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させ、中第1停止以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御する。
Also, in "RT5 (when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside SRB)", "Replay When the
さらに、RT5において、報知遊技(AT)の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
そして、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Furthermore, in RT5, if you have the right to execute the information game (AT), when the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated, the operation information of the
Then, the
また、RT5において、報知遊技の実行権利を有していない場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時には、中第1停止でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
そして、中第1停止でストップスイッチ42が操作されると、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。この場合、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利を有している旨を報知することはない。
Also, in RT5, if you do not have the right to execute the information game, when the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated, notify that the
Then, when the
このように、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時や、「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時)」の「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作情報を報知する。
In this way, when ``1BB-C or 1BB-D when RB-A and RB-B condition devices are not activated'' to ``small combination A1 condition device'' to ``small combination B6 condition device'', At the time of operation of "Replay H condition device" or "Replay I condition device" of RT5 (RB-A or RB-B condition device at the time of 1BB-C or 1BB-D operation) Operation information of
ここで、「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時)」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、上述したように、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。このため、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作情報の報知は不要である。
Here, in "RT5 (when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated)", at the time of operation of "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device", As described above, the symbol combination corresponding to the 10-symbol payout is stopped and displayed on the active line regardless of the operation mode (press order and operation timing) of the
しかし、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時にストップスイッチ42の操作情報を報知するため、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時にストップスイッチ42の操作情報を報知しないと、遊技者に違和感を与えてしまう可能性を有する。
また、RT5において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時にのみ、ストップスイッチ42の操作情報を報知すると、たとえば、中第1停止の押し順を報知することにより、報知遊技(AT)の実行権利を有していないことを遊技者に察知されてしまう可能性を有する。
However, operation of the
Also, in RT5, when the operation information of the
そこで、第10実施形態では、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、サブ制御手段80は、メダルの払出し枚数に影響を与えないダミーの操作情報(押し順)を報知する。
これにより、遊技者に違和感を与えないようにするとともに、報知遊技の実行権利を有していないことを遊技者に察知されないようにしている。
そして、図183(1)は、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時にストップスイッチ42の押し順(ダミーの操作情報)を報知し、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されたときのメダルの払出し枚数の画像表示の出力態様を示している。
Therefore, in the tenth embodiment, the sub-control means 80 provides dummy operation information ( press order).
This prevents the player from feeling uncomfortable and prevents the player from detecting that he or she does not have the right to execute the information game.
Then, FIG. 183 (1) shows the pressing order (dummy operation information) of the
図183(1)に示すように、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、サブ制御手段80は、ストップスイッチ42の押し順(たとえば「中右左」)を報知する。
そして、報知した押し順(たとえば「中右左」)でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたとする。この場合、サブ制御手段80は、10枚のメダルの払出し中に、10枚のメダルを払い出した旨を画像表示装置23に表示する。具体的には、たとえば、「10枚GET」の文字を画像表示装置23に表示する。さらに、サブ制御手段80は、メダルを払い出した旨を示す効果音をスピーカ22から出力する。具体的には、たとえば、「GET!」の効果音をスピーカ22から出力する。
As shown in FIG. 183 (1), when the "minor win A1 condition device" to "minor win B6 condition device" in RT5 are operated, the sub-control means 80 determines the pressing order of the stop switch 42 (for example, "middle right left" ).
Then, it is assumed that the
さらに、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数(たとえば「100枚」)に到達したとする。
この場合、サブ制御手段80は、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示装置23に表示する。具体的には、たとえば、「100枚OVER」の文字を画像表示装置23に表示する。
Furthermore, the
In this case, the sub-control means 80 displays on the
これに対し、図183(2)は、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時にストップスイッチ42の押し順(ダミーの操作情報)を報知したが、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたときのメダルの払出し枚数の画像表示の出力態様を示している。
図183(2)に示すように、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、サブ制御手段80は、ストップスイッチ42の押し順(たとえば「中右左」)を報知する。
On the other hand, in FIG. 183 (2), the press order (dummy operation information) of the
As shown in FIG. 183 (2), when the "minor win A1 condition device" to "minor win B6 condition device" in RT5 are activated, the sub-control means 80 determines the pressing order of the stop switch 42 (for example, "middle right left" ).
そして、報知した押し順と異なる押し順(たとえば「左中右」)でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたとする。
この場合、サブ制御手段80は、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたことを示す効果音をスピーカ22から出力する。具体的には、たとえば、「MISS!」や「ブブー」などの効果音をスピーカ22から出力する。また、サブ制御手段80は、10枚のメダルの払出し中に、10枚のメダルを払い出した旨を画像表示装置23に表示しない。
Then, it is assumed that the
In this case, the sub-control means 80 outputs a sound effect from the
ただし、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作された場合においても、10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達したときは、サブ制御手段80は、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示装置23に表示する。具体的には、たとえば、上記と同様に、「100枚OVER」の文字を画像表示装置23に表示する。
However, even if the
なお、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数(「100枚」)に到達したときに限らず、たとえば、RT5におけるメダルの差枚数(純増枚数)が所定枚数に到達したときに、その旨を画像表示装置23に表示するようにしてもよい。
It should be noted that not only when the total number of medals paid out in RT5 reaches a predetermined number ("100"), but for example, when the difference number of medals (net increase number) in RT5 reaches a predetermined number may be displayed on the
また、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作された場合において、10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数(「100枚」)に到達したときは、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示装置23に表示しないようにしてもよい。
Further, when the
このように、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、10枚のメダルを払い出した旨や、メダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示しないようにすることで、メダルの払出しに関する画像表示を見たい遊技者に対して、ダミーの操作情報に従って停止操作を行わせるようにすることができる。
Thus, when the
以上、図183(1)及び(2)を用いて説明したように、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、サブ制御手段80は、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時に、ストップスイッチ42の押し順を報知する。
As described above with reference to FIGS. 183 (1) and (2), when operating the "minor combination A1 condition device" to "minor combination B6 condition device" in RT5, regardless of the operation mode of the
そして、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、サブ制御手段80は、10枚のメダルを払い出した旨を画像表示装置23に表示する。
これに対し、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、サブ制御手段80は、10枚のメダルを払い出した旨を画像表示装置23に表示しない。
Then, when the
On the other hand, when the
ただし、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達したとき、及び報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達したときのいずれにおいても、サブ制御手段80は、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示装置23に表示する。
However, the
図184(1)は、「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中))」において、メダルの払出し枚数の累計が所定枚数(第10実施形態では「86枚」)に到達したときの画像表示の出力態様を示している。
たとえば、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が80枚であるときに、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動したとする。
Figure 184 (1) shows "RT5 (when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside SRB)) ” shows an output mode of image display when the total number of medals paid out reaches a predetermined number (“86” in the tenth embodiment).
For example, when the total number of medals paid out in RT5 is 80, it is assumed that one of the "minor win A1 condition device" to "minor win B6 condition device" is activated.
そして、ストップスイッチ42の操作情報(押し順)が報知され、報知された操作情報に応じた操作態様でストップスイッチ42が操作されて、10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたとする。
この場合、上述したように、サブ制御手段80は、10枚のメダルの払出し中に、10枚のメダルを払い出した旨(「10枚GET」の文字)を画像表示装置23に表示する。
Then, the operation information (push order) of the
In this case, as described above, the sub-control means 80 displays on the
また、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が「86枚」に到達したとする。
この場合、サブ制御手段80は、設定1~設定6の6段階の設定値に応じて当選確率を定めた抽選テーブルを用いて演出抽選を行う。そして、演出抽選に当選したときは、メダルの払出し枚数の累計が「86枚」に到達した旨を画像表示装置23に表示する。具体的には、たとえば、「86枚OVER」の文字を画像表示装置23に表示する。これに対し、演出抽選に非当選となったときは、上記の画像表示を行わない。
In addition, the
In this case, the sub-control means 80 performs the effect lottery using a lottery table that defines the probability of winning according to six levels of setting values from setting 1 to setting 6. Then, when the lottery for performance is won, the
図184(2)は、設定1~設定6の各設定値ごとの演出抽選の当選確率を示している。たとえば、設定1の場合、演出抽選の当選確率が「0%」に設定されているため、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が「86枚」に到達しても、「86枚OVER」の画像表示が行われることはない。 FIG. 184(2) shows the winning probability of the effect lottery for each set value of setting 1 to setting 6. FIG. For example, in the case of setting 1, the probability of winning the effect lottery is set to "0%", so even if the total number of medals paid out in RT5 reaches "86", the image of "86 OVER" No display is performed.
これに対し、設定6の場合、演出抽選の当選確率が「100%」に設定されているため、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が「86枚」に到達したときは、常に「86枚OVER」の画像表示が行われる。
そして、遊技者は、RT5でメダルの払出し枚数の累計が「86枚」に到達したときにおける「86枚OVER」の画像表示の出現頻度から、設定値を推測することができる。
On the other hand, in the case of setting 6, the probability of winning the effect lottery is set to "100%", so when the total number of medals paid out in RT5 reaches "86", "86 OVER ” is displayed.
Then, the player can guess the set value from the appearance frequency of the image display of "86 OVER" when the total number of medals paid out reaches "86" in RT5.
また、上述したように、RT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時(1BB-A~1BB-D内部中))において、「ボーナス確定画面」を画像表示装置23に表示した後、役抽選手段61で非当選となった遊技で、「1BB-A~1BB-D条件装置」の当選役に対応する図柄組合せ(たとえば「赤7」-「赤7」-「赤7」など)を画像表示装置23に表示する。
Further, as described above, at RT2 (1BB-A to 1BB-D condition device operating (1BB-A to 1BB-D inside)), after the "bonus confirmation screen" is displayed on the
しかし、RT2で「ボーナス確定画面」を画像表示装置23に表示した後、何遊技を消化しても、役抽選手段61で非当選とならず、特別役に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができない場合を有する。このような場合、特別役の入賞を待ち望んでいる遊技者をいつまでも待たせてしまうことになる。
However, after the "bonus confirmation screen" is displayed on the
そこで、第10実施形態では、RT2で「ボーナス確定画面」を画像表示した後、役抽選手段61で非当選となることなく5遊技を消化するごとに、設定値に応じて当選確率を定めた抽選テーブルを用いて演出抽選を行う。そして、演出抽選に当選したときは、特定のキャラクターの画像を画像表示装置23に表示する。これにより、遊技者は、「ボーナス確定画面」の画像表示後における特定のキャラクターの画像の出現頻度から、設定値を推測することができる。
Therefore, in the tenth embodiment, after displaying the image of the "bonus confirmation screen" in RT2, the winning probability is determined according to the set value each time five games are played without becoming non-winning in the role lottery means 61. A performance lottery is performed using a lottery table. Then, when winning the performance lottery, the image of the specific character is displayed on the
なお、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数(「86枚」)に到達したときに限らず、たとえば、RT5におけるメダルの差枚数(純増枚数)が所定枚数に到達したときに、演出抽選を行い、この演出抽選で当選したときに、RT5におけるメダルの差枚数が所定枚数に到達した旨を画像表示装置23に表示するようにしてもよい。
In addition, not only when the total number of medals paid out in RT5 reaches a predetermined number ("86"), for example, when the difference number of medals (net increase number) in RT5 reaches a predetermined number, the effect lottery may be performed, and when winning in this effect lottery, the
また、RT5ではダミーの操作情報を報知するが、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役が入賞し、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数(「86枚」)に到達したときは、演出抽選を行わず、メダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨の画像表示を行わないようにしてもよい。
In addition, in RT5, dummy operation information is reported, but the
このように、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、演出抽選を行わず、メダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示しないようにすることで、設定値を推測したい遊技者に対して、ダミーの操作情報に従って停止操作を行わせるようにすることができる。
In this way, when the
また、図184(2)に示す設定1~設定6の各設定値ごとの演出抽選の当選確率は、あくまでも例示であり、RT5においてメダルの払出し枚数の累計が所定枚数(「86枚」)に到達したときは、設定値にかかわらず、常に(100%の確率で)、メダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示するようにしてもよい。 Also, the probability of winning the effect lottery for each setting value of setting 1 to setting 6 shown in FIG. When it reaches, regardless of the setting value, an image may be displayed to the effect that the total number of paid out medals has reached a predetermined number (at a probability of 100%).
さらにまた、たとえば、RT5において電源断が発生し、この電源断から復帰した場合には、電源復帰からの遊技回数が所定遊技回数(たとえば5遊技)に到達したときに、設定値に応じた確率で、その時点でのRT5におけるメダルの払出し枚数の累計を画像表示してもよい。たとえば、設定1であれば、メダルの払出し枚数の累計を画像表示しないが、設定6であれば、常にメダルの払出し枚数の累計を画像表示することができる。 Furthermore, for example, when a power failure occurs at RT5 and the power is restored from this power failure, when the number of games after the power restoration reaches a predetermined number of games (for example, 5 games), the probability corresponding to the set value Then, the total number of medals paid out in RT5 at that time may be displayed as an image. For example, if the setting is 1, the cumulative number of paid-out medals is not displayed as an image, but if the setting is 6, the cumulative number of paid-out medals can always be displayed as an image.
次に、図185を用いて、フリーズ時の制御について説明する。
図185(1)は、フリーズ時におけるリール31の動作態様、リール31を回転させるためのモータ32(4相ステッピングモータ)の励磁状態、リール31の回転速度、及びフリーズデータの処理内容を説明する図である。
図185(1)に示すように、第10実施形態では、メイン制御手段50は、第1態様から第3態様までの3種類のフリーズを実行可能とされている。
Next, with reference to FIG. 185, control during freezing will be described.
FIG. 185(1) explains the operating mode of the
As shown in FIG. 185(1), in the tenth embodiment, the main control means 50 can execute three types of freezing from the first mode to the third mode.
また、第10実施形態では、メイン制御手段50は、フリーズの制御に用いるフリーズデータを備えている。具体的には、フリーズデータは、メイン制御手段(メイン制御基板)50上のROM54に記憶されている。そして、フリーズを実行するときは、メインCPU55は、フリーズデータをROM54から読み出して、フリーズデータ上の処理を実行する。
Further, in the tenth embodiment, the main control means 50 has freeze data used for freeze control. Specifically, the freeze data is stored in the
さらにまた、第10実施形態では、フリーズデータは、第1部分、第2部分、及び第3部分の3つの部分を有している。具体的には、フリーズデータは、全体では、たとえば、100行(100個)の処理(命令)から構成されている。そして、1行目から30行目までの処理が第1部分とされ、31行目から60行目までの処理が第2部分とされ、61行目から100行目までの処理が第3部分とされている。 Furthermore, in the tenth embodiment, the freeze data has three parts, a first part, a second part, and a third part. Specifically, the freeze data as a whole consists of, for example, 100 lines (100 pieces) of processing (instructions). The processing from the 1st to 30th lines is the first part, the processing from the 31st to 60th lines is the second part, and the processing from the 61st to 100th lines is the third part. It is said that
さらに、第10実施形態では、第1態様、第2態様、及び第3態様のいずれの動作態様のフリーズを実行するときも、メイン制御手段50(メインCPU55)は、同一のフリーズデータを用いる。
そして、メイン制御手段50は、第1態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータが有する第1部分の処理(1行目から30行目までの処理)を実行し、第1部分の処理(30行目の処理)を実行したところでフリーズデータの処理を終了して、フリーズを終了する。
Furthermore, in the tenth embodiment, the main control means 50 (main CPU 55) uses the same freeze data when executing any of the first mode, second mode, and third mode of freezing.
Then, when the main control means 50 decides to execute the freezing of the first mode, it executes the processing of the first part of the freeze data (processing from the first line to the 30th line), When the processing of the part (the processing of the 30th line) is executed, the processing of the freeze data ends, and the freeze ends.
また、メイン制御手段50は、第2態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータが有する第1部分及び第2部分の処理(1行目から60行目までの処理)を実行し、第2部分の処理(60行目の処理)を実行したところでフリーズデータの処理を終了して、フリーズを終了する。
さらにまた、メイン制御手段50は、第3態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータが有する第1部分から第3部分までの処理(1行目から100行目までの処理)を実行し、第3部分の処理(100行目の処理)を実行したところでフリーズデータの処理を終了して、フリーズを終了する。
In addition, when the main control means 50 decides to execute the freezing of the second mode, it executes the processing of the first part and the second part of the freeze data (processing from the 1st line to the 60th line). Then, when the processing of the second part (the processing of the 60th line) is executed, the processing of the freeze data is terminated, and the freezing is terminated.
Furthermore, when the main control means 50 decides to execute the freezing of the third mode, the processing from the first part to the third part of the freeze data (processing from the 1st line to the 100th line) is executed, and when the processing of the third part (processing of the 100th line) is executed, the processing of the freeze data is terminated, and the freezing is terminated.
また、メイン制御手段50は、RWM53上に、フリーズデータの処理に用いるフリーズ用カウンタを備えている。メイン制御手段50は、第1態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズ用カウンタに初期値として「30」を設定し、第2態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズ用カウンタに初期値として「60」を設定し、第3態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズ用カウンタに初期値として「100」を設定する。
The main control means 50 also has a freeze counter on the
そして、メイン制御手段50は、フリーズデータの処理を実行するごとに、フリーズ用カウンタの値を「1」減算し、フリーズ用カウンタの値が「0」になると、フリーズデータの処理を終了する。
これにより、第1態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータの1行目から30行目まで(第1部分)の処理を実行し、30行目の処理を実行したところでフリーズデータの処理を終了することができる。
Then, the main control means 50 decrements the value of the freeze counter by "1" each time the freeze data is processed, and when the value of the freeze counter becomes "0", the freeze data process is terminated.
As a result, when it is decided to execute the freezing of the first mode, the processing of the first to 30th lines (first part) of the freeze data is executed, and the freezing occurs when the processing of the 30th line is executed. Processing of the data can be terminated.
同様に、第2態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータの1行目から60行目まで(第1部分及び第2部分)の処理を実行し、60行目の処理を終了したところでフリーズデータの処理を終了することができる。
また、第3態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータの1行目から100行目まで(第1部分から第3部分まで)の処理を実行し、100行目の処理を実行したところでフリーズデータの処理を終了することができる。
Similarly, when it is decided to execute the freezing of the second mode, the processing of the 1st to 60th rows (the first part and the second part) of the freeze data is executed, and the processing of the 60th row is executed. Processing of the freeze data can be terminated when finished.
Also, when it is decided to execute the freezing of the third mode, the processing of the 1st to 100th lines (from the 1st part to the 3rd part) of the freeze data is executed, and the processing of the 100th line is executed. Freeze data processing can be terminated when executed.
また、第1態様のフリーズ実行時には、メイン制御手段50は、スタートスイッチ41が操作されると、まず、モータ32(4相ステッピングモータ)を1秒間励磁開放する。このときのリール31の回転速度は「0」である。次に、モータ32を1秒間逆回転させたところで、モータ32に4相励磁をかけ、その後、2秒間励磁開放する。逆回転時のリール31の回転速度は「60回転/秒」である。そして、2秒間励磁開放したところでフリーズデータの処理を終了し、その後、通常のリール31の駆動制御を実行する。通常のリール31の駆動制御では、メイン制御手段50は、モータ32に対して1相励磁と2相励磁とを交互に行う1-2相励磁出力を行う。これにより、リール31が定常回転する。定常回転時のリール31の回転速度は「80回転/秒」である。
When the freeze is executed in the first mode, when the
また、第2態様のフリーズ実行時には、モータ32に4相励磁をかけた後、4秒間励磁開放する点が、第1態様のフリーズ実行時と異なり、それ以外は、第1態様のフリーズ実行時と同様である。
さらにまた、第3態様のフリーズ実行時には、モータ32を10秒間逆回転させる点、及びモータ32に4相励磁をかけた後、0.5秒間励磁開放する点が、第1態様のフリーズ実行時と異なり、それ以外は、第1態様のフリーズ実行時と同様である。
このように、第10実施形態では、第1態様から第3態様までのいずれのフリーズを実行するときも、同一のフリーズデータを用いる。これにより、1個のフリーズデータで複数の動作態様のフリーズを実行可能とすることができ、1個のフリーズデータをROM54に記憶しておけば済むので、ROM54の使用量を削減することができる。
In addition, when executing the freeze of the second mode, after applying four-phase excitation to the
Furthermore, when executing the freeze of the third mode, the point of rotating the
Thus, in the tenth embodiment, the same freeze data is used when executing any of the first to third modes of freezing. As a result, it is possible to execute freezing of a plurality of operation modes with one piece of freeze data, and since it is sufficient to store one piece of freeze data in the
図185(2)は、遊技状態ごと、条件装置ごとのフリーズの実行確率及び動作態様の選択確率を示す図である。
図185(2)に示すように、RT1中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時にフリーズを実行することはない。同様に、RT1中の非当選時にフリーズを実行することもない。
FIG. 185(2) is a diagram showing the execution probability of freezing and the selection probability of the action mode for each game state and each condition device.
As shown in FIG. 185(2), the freeze is not executed when the "minor win A1 condition device" to "minor win B6 condition device" are activated in RT1. Similarly, no freeze is executed during non-winning during RT1.
RT1中の「小役K条件装置」~「小役L条件装置」作動時には、「10%」の確率で第1態様のフリーズを選択・実行し、「5%」の確率で第2態様のフリーズを選択・実行する。第3態様のフリーズを選択・実行することはない。よって、RT1中の「小役K条件装置」~「小役L条件装置」作動時におけるフリーズの実行確率は、合計で「15%」となる。 When operating the "small hand K condition device" to "small hand L condition device" in RT1, select and execute the first mode freeze with a probability of "10%", and the second mode with a probability of "5%" Select and execute Freeze. The freeze of the third mode is not selected/executed. Therefore, the execution probability of freezing when "minor combination K condition device" to "minor combination L condition device" are activated in RT1 is "15%" in total.
RT1中の「1BB-A条件装置」~「1BB-D条件装置」作動時には、「30%」の確率で第1態様のフリーズを選択・実行し、「20%」の確率で第2態様のフリーズを選択・実行し、「1%」の確率で第3態様のフリーズを選択・実行する。よって、RT1中の「1BB-A条件装置」~「1BB-D条件装置」作動時におけるフリーズの実行確率は、合計で「51%」となる。 When operating "1BB-A condition device" to "1BB-D condition device" in RT1, select and execute the first mode freeze with a probability of "30%", and with a probability of "20%" of the second mode Freeze is selected and executed, and the freeze of the third mode is selected and executed with a probability of "1%". Therefore, the execution probability of freezing when "1BB-A condition device" to "1BB-D condition device" during RT1 is activated is "51%" in total.
RT2中は、「1BB-A条件装置」~「1BB-D条件装置」の抽選を行わない。
また、RT2中の非当選時には、特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となるため、「20%」の確率で第1態様のフリーズを選択・実行し、「30%」の確率で第2態様のフリーズを選択・実行する。
同様に、RT2中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時及び「小役K条件装置」~「小役L条件装置」作動時にも、図185(2)中に示す確率で各動作態様のフリーズを選択して実行する。
During RT2, the lottery for "1BB-A condition device" to "1BB-D condition device" will not be conducted.
In addition, when not winning during RT2, the symbol combination corresponding to the special role can be stopped on the active line, so the first mode freeze is selected and executed with a probability of "20%", and a probability of "30%". to select and execute the second mode of freezing.
Similarly, during RT2 "Minor combination A1 condition device" to "Minor combination B6 condition device" and "Minor combination K condition device" to "Minor combination L condition device" are activated, in FIG. 185 (2) Select and execute the freeze of each operation mode with the indicated probability.
次に、BGMの変更について説明する。
本実施形態では、スピーカ22から出力されるBGMを変更可能に構成されている。
図1には図示していないが、サブ制御手段80には、「十字キー」が電気的に接続されている。「十字キー」は、「選択ボタン」又は「選択スイッチ」とも称され、演出等に用いられるスイッチであり、遊技者が所定の情報を表示させるとき、又は各種の設定をするとき等に操作されるスイッチである。
また、十字キーは、上方向スイッチ、下方向スイッチ、右方向スイッチ、及び左方向スイッチを備えている。
Next, change of BGM will be described.
In this embodiment, the BGM output from the
Although not shown in FIG. 1, a “cross key” is electrically connected to the sub-control means 80 . The "cross key", also called a "selection button" or a "selection switch", is a switch used for effects, etc., and is operated when a player displays predetermined information or makes various settings. It is a switch that
The cross key also has an up switch, a down switch, a right switch, and a left switch.
遊技待機中に、十字キー(上方向スイッチ、下方向スイッチ、右方向スイッチ、又は左方向スイッチのいずれか)が操作されると、サブ制御手段80は、画像表示装置23に、「メニュー画面」を表示する。
また、画像表示装置23に「メニュー画面」を表示しているときに、十字キーの上方向スイッチ又は下方向スイッチの操作により、「BGM選択モード」が選択可能となる。
そして、「BGM選択モード」が選択された状態で演出スイッチが操作されると、サブ制御手段80は、「BGM選択モード」に移行させ、画像表示装置23に、「BGM選択モード」の画面を表示する。
When the cross key (one of the upward switch, downward switch, rightward switch, and leftward switch) is operated during game standby, the sub-control means 80 causes the
Further, when the "menu screen" is displayed on the
Then, when the effect switch is operated while the "BGM selection mode" is selected, the sub-control means 80 shifts to the "BGM selection mode" and displays the "BGM selection mode" screen on the
「BGM選択モード」では、BGMの選択が可能となる。
「BGM選択モード」において、十字キーの上方向スイッチ又は下方向スイッチの操作により、複数のBGMの中からいずれかのBGMを選択可能となり、いずれかのBGMが選択された状態で演出スイッチが操作されると、サブ制御手段80は、そのBGMで確定させ、それ以降の遊技で、そのBGMをスピーカ22から出力する。
In the "BGM selection mode", BGM can be selected.
In the "BGM selection mode", by operating the upward switch or downward switch of the cross key, it becomes possible to select any one of the BGM from a plurality of BGM, and with one of the BGM selected, the production switch is operated. Then, the sub-control means 80 determines the BGM, and outputs the BGM from the
さらに、本実施形態では、「BGM選択モード」において、「著作権フリーBGMモード」を選択可能に構成されている。そして、「著作権フリーBGMモード」が選択された状態で演出スイッチが操作されると、サブ制御手段80は、「著作権フリーBGMモード」で確定させ、それ以降の遊技で、スピーカ22から著作権フリーのBGMを出力する。
Furthermore, in this embodiment, the "copyright-free BGM mode" is selectable in the "BGM selection mode." Then, when the effect switch is operated in a state in which the "copyright-free BGM mode" is selected, the sub-control means 80 confirms the "copyright-free BGM mode", and in subsequent games, the copyright is output from the
近年、誰もが容易に、スマートフォン等で動画を撮影し、撮影した動画を、インターネットを通じて動画配信サイト(動画投稿サイト又は動画共有サイトとも称する。)にアップロードすることができるようになっている。
しかし、スマートフォン等で撮影した動画に、著作権で保護されている音楽が含まれる場合には、これを著作権者の許諾を得ずに動画配信サイトにアップロードすると、著作権侵害となってしまう。
特に、遊技機では、遊技者の興趣を高めるために、著作権で保護されている音楽をBGMとして用いることがあるが、この場合、遊技中の様子を撮影した動画を、著作権者の許諾を得ずに動画配信サイトにアップロードすると、著作権侵害となってしまう。
2. Description of the Related Art In recent years, anyone can easily shoot a video with a smartphone or the like and upload the shot video to a video distribution site (also referred to as a video posting site or a video sharing site) via the Internet.
However, if a video shot with a smartphone or other device contains copyrighted music, uploading it to a video distribution site without the permission of the copyright holder will constitute copyright infringement. .
In particular, game machines sometimes use copyrighted music as background music in order to increase the interest of players. If you upload it to a video distribution site without obtaining it, it will be a copyright infringement.
そこで、本実施形態では、「著作権フリーBGMモード」を選択すると、著作権フリーの(著作権で保護されていない)音楽がBGMとしてスピーカ22から出力されるようにし、これにより、遊技中の様子を撮影した動画を動画配信サイトにアップロードしても、著作権侵害とならないようにすることができる。
また、遊技中の様子を撮影した動画を、多くの人に気軽に、動画配信サイトにアップロードしてもらうことにより、遊技機の宣伝広告の効果を高めることができる。
Therefore, in this embodiment, when the "copyright-free BGM mode" is selected, copyright-free (non-copyrighted) music is output from the
In addition, by allowing many people to easily upload videos of game play to video distribution sites, it is possible to increase the effectiveness of advertising for gaming machines.
なお、著作権で保護されている音楽又は著作権フリーの音楽の出力が開始されるタイミングとして、遊技者にとって有利となる遊技が開始されるタイミング、具体的には、役物作動(特別遊技)や報知遊技(AT)が開始されるタイミングを挙げることができる。
また、「BGM選択モード」により「著作権フリーBGMモード」が選択可能となるタイミングとして、遊技待機中、具体的には、全リール31が停止した後、スタートスイッチ41が操作(オンに)される前のタイミングを挙げることができる。
The timing at which the output of copyright-protected music or copyright-free music is started is the timing at which a game that is advantageous to the player is started. And the timing at which the information game (AT) is started can be mentioned.
Further, as the timing at which the "copyright-free BGM mode" can be selected from the "BGM selection mode", the
さらにまた、「BGM選択モード」において、BGMを出力しない「BGMなしモード」を設け、「BGMなしモード」を選択すると、それ以降の遊技で、スピーカ22からBGMが出力されないようにすることができる。この場合、ストップスイッチ42が操作されたときに出力する停止操作受付け音や、メダルが払い出されているときに出力する払出し音等の効果音は、スピーカ22から出力するようにしてもよい。
Furthermore, in the ``BGM selection mode'', a ``no BGM mode'' in which no BGM is output is provided, and when the ``no BGM mode'' is selected, it is possible to prevent the BGM from being output from the
以上、本発明の第10実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。 Although the tenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1)上記実施形態では、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」において報知遊技を実行しないとき(非AT中)のメダルの払出し枚数の期待値は、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」において報知遊技を実行しないとき(非AT中)のメダルの払出し枚数の期待値より低く設定した。しかし、これに限らない。 (1) In the above embodiment, when the information game is not executed (non- During AT), the expected value of the number of medals to be paid out is "1BB-C or 1BB-D when RB-A or RB-B condition device is activated (general game and SRB during 1BB-C or 1BB-D game During internal)”, the payout number of medals is set lower than the expected value of the number of medals to be paid out when the information game is not executed (during non-AT). However, it is not limited to this.
たとえば、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」と、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」とで、リプレイ条件装置の置数(当選確率)を同一に設定する。あるいは、各リプレイ条件装置の置数は異なるように設定しつつ、リプレイ合算値を同一に設定する。
さらにまた、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」と、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」とで、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時におけるリール31の停止制御を同一にする。
For example, "When RB-C or RB-D condition device is activated when 1BB-E is activated" and "When RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", replay Set the same number (probability of winning) of the condition device. Alternatively, the replay sum value is set to be the same while setting the numbers of the replay condition devices differently.
Furthermore, with "when RB-C or RB-D condition device is activated when 1BB-E is activated" and "when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", The stopping control of the
これにより、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行しないとき(非AT中)のメダルの払出し枚数の期待値を、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行しないとき(非AT中)のメダルの払出し枚数の期待値と同一に設定することができる。 As a result, the expected value of the payout number of medals when the information game is not executed (during non-AT) in "RB-C or RB-D condition device operation at the time of 1BB-E operation" is set to "1BB-C or 1BB -D RB-A or RB-B conditions when the device is activated "When the information game is not executed (during non-AT) It can be set to the same expected value of the number of medals to be paid out.
また、たとえば、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」と、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」とで、リプレイ条件装置の置数(当選確率)を同一に設定する。あるいは、各リプレイ条件装置の置数は異なるように設定しつつ、リプレイ合算値を同一に設定する。
さらにまた、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」と、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」とで、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時におけるリール31の停止制御を同一にする。
Also, for example, "when RB-C or RB-D condition device is activated when 1BB-E is activated" and "when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated" , set the number (probability of winning) of the replay condition device to be the same. Alternatively, the replay sum value is set to be the same while setting the numbers of the replay condition devices differently.
Furthermore, with "when RB-C or RB-D condition device is activated when 1BB-E is activated" and "when RB-A or RB-B condition device is activated when 1BB-C or 1BB-D is activated", The stopping control of the
さらに、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」においては、「小役E条件装置」~「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、常に1枚払出しとなる小役が入賞するように制御する。これに対し、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」においては、「小役E条件装置」~「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、常に10枚払出しとなる小役が入賞するように制御する。
Furthermore, in "1BB-C or 1BB-D operation at the time of RB-A or RB-B condition device operation", when the "small combination E condition device" ~ "small combination H condition device" is operated, the
これにより、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行しないとき(非AT中)のメダルの払出し枚数の期待値を、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行しないとき(非AT中)のメダルの払出し枚数の期待値より高く設定することができる。 As a result, the expected value of the payout number of medals when the information game is not executed (during non-AT) in "RB-C or RB-D condition device operation at the time of 1BB-E operation" is set to "1BB-C or 1BB -D RB-A or RB-B conditions when the device is activated can be set higher than the expected value of the payout number of medals when the information game is not executed (during non-AT).
(2)上記実施形態では、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」において報知遊技を実行するとき(AT中)のメダルの払出し枚数の期待値も、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」において報知遊技を実行するとき(AT中)のメダルの払出し枚数の期待値より低く設定した。しかし、これに限らない。 (2) In the above embodiment, when the information game is executed (AT Medium), the expected value of the number of medals to be paid out is also "1BB-C or 1BB-D when RB-A or RB-B condition device is activated (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside SRB Medium)” is set lower than the expected value of the number of medals to be paid out when the information game is executed (during AT). However, it is not limited to this.
上記(1)の変形例と同様に、リプレイ条件装置の置数(当選確率)や、小役条件装置作動時のリール31の停止制御を調整することにより、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行するとき(AT中)のメダルの払出し枚数の期待値を、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行するとき(AT中)のメダルの払出し枚数の期待値と同一に設定することができる。
Similar to the modification of (1) above, by adjusting the number of replay condition devices (winning probability) and the stop control of the
また、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行するとき(AT中)のメダルの払出し枚数の期待値を、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行するとき(AT中)のメダルの払出し枚数の期待値より高く設定することもできる。 In addition, the expected value of the payout number of medals when executing the information game (during AT) in "1BB-E operation RB-C or RB-D condition device operation" is "1BB-C or 1BB-D RB-A or RB-B condition at the time of operation "at the time of device operation" can also be set higher than the expected value of the payout number of medals when executing the information game (during AT).
(3)上記実施形態では、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」において報知遊技の実行権利を有する確率は、「1BB-C又は1BB-D作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中)」において報知遊技の実行権利を有する確率より高く設定した。しかし、これに限らない。 (3) In the above embodiment, the probability of having the right to execute the information game in "1BB-E operation (during 1BB-E game)" is "1BB-C or 1BB-D operation (1BB-C or 1BB- D game)” is set higher than the probability of having the right to execute the information game. However, it is not limited to this.
たとえば、「1BB-C又は1BB-C条件装置」作動時におけるAT抽選の当選確率を、「1BB-E条件装置」作動時におけるAT抽選の当選確率と同一(たとえば、いずれも「50%」)に設定する。
これにより、「1BB-E作動時」において報知遊技の実行権利を有する確率を、「1BB-C又は1BB-D作動時」において報知遊技の実行権利を有する確率と同一に設定することができる。
For example, the AT lottery winning probability when "1BB-C or 1BB-C condition device" is activated is the same as the AT lottery winning probability when "1BB-E condition device" is activated (for example, both are "50%") set to
As a result, the probability of having the right to execute the information game at "during 1BB-E operation" can be set to be the same as the probability of having the right to execute the information game at "during 1BB-C or 1BB-D operation".
また、たとえば、「1BB-C又は1BB-C条件装置」作動時におけるAT抽選の当選確率を「50%」に設定し、「1BB-E条件装置」作動時におけるAT抽選の当選確率を「10%」に設定する。すなわち、「1BB-C又は1BB-C条件装置」作動時におけるAT抽選の当選確率を、「1BB-E条件装置」作動時におけるAT抽選の当選確率より高く設定する。
これにより、「1BB-E作動時」において報知遊技の実行権利を有する確率を、「1BB-C又は1BB-D作動時」において報知遊技の実行権利を有する確率より低く設定することができる。
Also, for example, when the "1BB-C or 1BB-C condition device" is activated, the AT lottery winning probability is set to "50%", and when the "1BB-E condition device" is activated, the AT lottery winning probability is set to "10 %”. That is, the probability of winning the AT lottery when the "1BB-C or 1BB-C condition device" is activated is set higher than the probability of winning the AT lottery when the "1BB-E condition device" is activated.
As a result, the probability of having the right to execute the information game at the time of "1BB-E operation" can be set lower than the probability of having the right to execute the information game at the time of "1BB-C or 1BB-D operation".
(4)図184(2)に示す設定1~設定6の各設定値ごとの演出抽選の当選確率は、あくまでも例示であり、この内容に限定されるものではない。各設定値ごとの演出抽選の当選確率は、適宜設定することができる。 (4) The probability of winning the effect lottery for each set value of setting 1 to setting 6 shown in FIG. The winning probability of the effect lottery for each set value can be set appropriately.
(5)上記実施形態では、第1態様から第3態様までの3種類のフリーズを実行可能とし、フリーズデータは、第1部分、第2部分、及び第3部分の3つの部分を有するとしたが、フリーズの動作態様は3種類に限らず、フリーズデータが有する部分は、3つの部分に限らない。
たとえば、第1態様から第5態様までの5種類のフリーズを実行可能とすることができ、この場合、フリーズデータは、第1部分から第5部分までの5つの部分を有するように構成することができる。
(5) In the above embodiment, three types of freezing from the first mode to the third mode can be executed, and the freeze data has three parts: the first part, the second part, and the third part. However, the freeze operation mode is not limited to three types, and the portions of freeze data are not limited to three portions.
For example, five types of freezing from the first mode to the fifth mode can be executed, and in this case, the freeze data is configured to have five parts from the first part to the fifth part. can be done.
一般に、第1態様から第N(N≧2)態様までの「N」種類のフリーズを実行可能とすることができ、この場合、フリーズデータは、第1部分から第N(N≧2)部分までの「N」個の部分を有するように構成することができる。
そして、メイン制御手段50は、第M(1≧M≧N)態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータが有する第1部分から第M部分までの「M」個の部分の処理を実行し、第M部分の処理を実行したところでフリーズを終了するように構成する。
In general, 'N' types of freezing may be enabled from the first to the Nth (N≧2)th aspects, where the freeze data is the first to the Nth (N≧2)th portion can be configured to have 'N' portions up to .
Then, when the main control means 50 decides to execute the M-th (1≧M≧N) mode of freezing, the "M" parts from the first part to the M-th part of the freeze data The processing is executed, and the freeze is terminated when the processing of the Mth portion is executed.
(6)図185(2)に示す遊技状態ごと、条件装置ごとのフリーズの実行確率及びフリーズの動作態様の選択確率は、あくまでも例示であり、この内容に限定されるものではない。遊技状態ごと、条件装置ごとのフリーズの実行確率及びフリーズの動作態様の選択確率は、適宜設定することができる。 (6) The execution probability of freezing and the selection probability of the operation mode of freezing for each game state and each condition device shown in FIG. The execution probability of freezing and the selection probability of the operation mode of freezing for each game state and each condition device can be set as appropriate.
(7)上記実施形態では、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」において、AT抽選の当選確率が高く設定されている遊技区間(遊技状態、又は遊技期間とも称する。以下同じ。)である「チャンスゾーン(CZ)」と、チャンスゾーンへの移行確率が高く設定されている遊技区間である「CZ高確ゾーン」とを交互に繰り返すとしたが、これに限らない。 (7) In the above embodiment, in the "during 1BB-E operation (during 1BB-E game)", the game section (also referred to as game state or game period) in which the probability of winning the AT lottery is set high. The same applies hereinafter. ) and the “CZ high-probability zone”, which is a game section in which the probability of transition to the chance zone is set to be high, are alternately repeated, but the present invention is not limited to this.
たとえば、AT抽選の当選確率が所定確率に設定されている遊技区間である「非チャンスゾーン」と、AT抽選の当選確率が非チャンスゾーンより高く設定されている遊技区間である「チャンスゾーン(CZ)」とを設けることができる。
また、メイン制御手段50は、非チャンスゾーンにおいて「小役I条件装置」~「小役V条件装置」(レア役)が作動(当選)した遊技で、報知遊技(AT)の実行権利を付与するか否かを決定するAT抽選を実行する。非チャンスゾーンで「小役I条件装置」~「小役V条件装置」作動時のAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。そして、AT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利を付与する。
For example, a "non-chance zone" that is a game section in which the AT lottery winning probability is set to a predetermined probability, and a "chance zone (CZ)" that is a game section in which the AT lottery winning probability is set higher than the non-chance zone )” can be provided.
In addition, the main control means 50 grants the execution right of the information game (AT) in the game in which the "minor win I condition device" to "minor win V condition device" (rare win) are operated (won) in the non-chance zone. An AT lottery is executed to determine whether or not to do so. In the non-chance zone, the probability of winning the AT lottery is set to "10%" when the "minor win I condition device" to "minor win condition V condition device" are activated. Then, when the AT lottery is won, the execution right of the information game is granted.
さらにまた、メイン制御手段50は、非チャンスゾーンにおいて「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動した遊技で、チャンスゾーンに移行させるか否かを決定する移行抽選を実行する。非チャンスゾーンで「小役I条件装置」~「小役V条件装置」作動時の移行抽選の当選確率は「10%」に設定されている。そして、移行抽選に当選すると、メイン制御手段50は、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行させる。 Furthermore, the main control means 50 executes a shift lottery for determining whether or not to shift to the chance zone in a game in which the "minor win I condition device" to "minor win V condition device" are activated in the non-chance zone. . In the non-chance zone, the transition lottery winning probability is set to "10%" when the "minor win I condition device" to "minor win condition V condition device" are activated. Then, when the transition lottery is won, the main control means 50 shifts the non-chance zone to the chance zone.
さらに、メイン制御手段50は、有利区間移行時からの遊技回数の累計が所定遊技回数(500遊技)に到達したときは、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数が500遊技に到達すると、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行させる。
このように、チャンスゾーンの開始条件は、移行抽選に当選したこと、又は有利区間移行時からの遊技回数の累計が500遊技に到達したことに設定されている。
Further, the main control means 50 shifts from the non-chance zone to the chance zone when the total number of games played since the transition to the advantageous section reaches a predetermined number of games (500 games). That is, when the number of games played in the advantageous section reaches 500 games, the non-chance zone is shifted to the chance zone.
In this way, the condition for starting the chance zone is set to winning the transition lottery or to reaching 500 games in total from the transition to the advantageous section.
また、メイン制御手段50は、チャンスゾーンにおいて「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動した遊技でAT抽選を実行する。チャンスゾーンで「小役I条件装置」~「小役V条件装置」作動時のAT抽選の当選確率は「80%」に設定されている。そして、AT抽選に当選すると、メイン制御手段50は、報知遊技の実行権利を付与する。
さらに、チャンスゾーンは、10回の遊技が実行されるまで継続し、10回の遊技が実行されると終了する。すなわち、チャンスゾーンの終了条件は、遊技回数が10回に到達した(10遊技を消化した)ことに設定されている。
Further, the main control means 50 executes an AT lottery in a game in which the "minor win I condition device" to "minor win V condition device" are activated in the chance zone. The winning probability of the AT lottery is set to "80%" when the "minor win I condition device" to "minor win V condition device" are activated in the chance zone. Then, when the AT lottery is won, the main control means 50 grants the execution right of the information game.
Furthermore, the chance zone continues until 10 games are played, and ends when 10 games are played. That is, the end condition of the chance zone is set to the number of games reaching 10 (10 games have been completed).
そして、メイン制御手段50は、チャンスゾーンにおいて、AT抽選に当選することなく、10回の遊技が実行されたときは、チャンスゾーンを終了して、非チャンスゾーンに移行させる。すなわち、チャンスゾーンの終了時に、報知遊技の実行権利を有していないときは、チャンスゾーンが終了すると、非チャンスゾーンに移行させる。 Then, the main control means 50 ends the chance zone and shifts to the non-chance zone when 10 games have been played without winning the AT lottery in the chance zone. That is, when the player does not have the right to execute the information game at the end of the chance zone, the game is shifted to the non-chance zone when the chance zone ends.
これに対し、メイン制御手段50は、チャンスゾーンにおいて、AT抽選に当選したときは、10回の遊技が実行されると、チャンスゾーンを終了して、報知遊技に移行させる。すなわち、チャンスゾーンの終了時に、報知遊技の実行権利を有するときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技を開始する。報知遊技の遊技回数の初期値が「50遊技」に設定されていることは、上記実施形態と同様である。 On the other hand, when the AT lottery is won in the chance zone, the main control means 50 ends the chance zone and shifts to the information game when the game is executed 10 times. That is, when the player has the right to execute the information game at the end of the chance zone, the information game is started when the chance zone ends. The initial value of the game count of the information game is set to "50 games" as in the above embodiment.
また、メイン制御手段50は、移行抽選に当選してチャンスゾーンに移行させるときは、チャンスゾーンへの移行時には外部信号の出力をオンにしないが、有利区間移行時からの遊技回数の累計が500遊技に到達してチャンスゾーンに移行させるときは、チャンスゾーンへの移行時に外部信号の出力をオンにする。
さらに、メイン制御手段50は、有利区間移行時からの遊技回数の累計が500遊技に到達してチャンスゾーンに移行させた場合において、チャンスゾーンでAT抽選に当選せず、チャンスゾーン終了時に報知遊技の実行権利を有しないときは、チャンスゾーン終了時に、外部信号の出力をオフにするとともに、有利区間を終了して非有利区間(通常区間)に移行させる。
Further, when the transition lottery is won and the player is shifted to the chance zone, the main control means 50 does not turn on the output of the external signal when shifting to the chance zone, but the total number of games played since the transition to the advantageous section is 500. When reaching the game and moving to the chance zone, the output of the external signal is turned on when moving to the chance zone.
Further, the main control means 50 does not win the AT lottery in the chance zone when the cumulative number of games from the transition to the advantageous section reaches 500 games and the transition is made to the chance zone, and the information game is played at the end of the chance zone. When the player does not have the right to execute , at the end of the chance zone, the output of the external signal is turned off, and the advantageous section is ended to shift to the non-advantageous section (normal section).
これに対し、メイン制御手段50は、有利区間移行時からの遊技回数の累計が500遊技に到達してチャンスゾーンに移行させた場合において、チャンスゾーンでAT抽選に当選し、チャンスゾーン終了時に報知遊技の実行権利を有するときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技に移行させ、このとき、外部信号の出力をオンのまま維持し、有利区間を終了させずに継続する。その後、報知遊技の終了時に、外部信号の出力をオフにするとともに、有利区間を終了して非有利区間に移行させる。 On the other hand, the main control means 50 wins the AT lottery in the chance zone when the cumulative number of games after the shift to the advantageous section reaches 500 games and the shift is made to the chance zone, and notifies at the end of the chance zone. When the player has the right to execute the game, when the chance zone ends, the game is shifted to the information game, and at this time, the output of the external signal is kept ON, and the advantage section is continued without ending. After that, at the end of the information game, the output of the external signal is turned off, and the advantageous section is ended to shift to the non-advantageous section.
また、メイン制御手段50は、移行抽選に当選してチャンスゾーンに移行させた場合において、チャンスゾーンでAT抽選に当選せず、チャンスゾーン終了時に報知遊技の実行権利を有しないときは、チャンスゾーン終了時に、外部信号の出力はオフのまま維持し、有利区間は終了させずに継続する。
さらに、メイン制御手段50は、移行抽選に当選してチャンスゾーンに移行させた場合において、チャンスゾーンでAT抽選に当選し、チャンスゾーン終了時に報知遊技の実行権利を有するときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技に移行させ、このとき、外部信号の出力をオンにし、有利区間は終了させずに継続する。その後、報知遊技の終了時に、外部信号の出力をオフにするとともに、有利区間を終了して非有利区間に移行させる。なお、有利区間の開始条件は、上記実施形態と同様である。
Further, when the transfer lottery is won and the shift is made to the chance zone, the main control means 50 does not win the AT lottery in the chance zone and does not have the right to execute the information game at the end of the chance zone. At the end, the output of the external signal remains off, and the advantageous interval continues without ending.
Further, when the transfer lottery is won and the shift to the chance zone is made, the main control means 50 wins the AT lottery in the chance zone and has the right to execute the information game at the end of the chance zone, the chance zone ends. Then, the game is shifted to the information game, the output of the external signal is turned on at this time, and the advantageous section is continued without ending. After that, at the end of the information game, the output of the external signal is turned off, and the advantageous section is ended to shift to the non-advantageous section. Note that the conditions for starting the advantageous section are the same as in the above embodiment.
次に、チャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターンについて説明する。
図186は、チャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターン(1)を示すタイムチャートである。
図186に示すタイムチャートは、有利区間移行時からの遊技回数が500遊技に到達してチャンスゾーンに移行し、チャンスゾーンでAT抽選に当選しなかった場合における外部信号の出力パターンを示している。
Next, the output pattern of the external signal at the time of transition to the chance zone will be described.
FIG. 186 is a time chart showing output pattern (1) of the external signal at the time of transition to the chance zone.
The time chart shown in FIG. 186 shows the output pattern of the external signal when the number of games reaches 500 games from the transition to the advantageous section, the transition to the chance zone occurs, and the AT lottery is not won in the chance zone. .
図186に示すように、有利区間移行時からの遊技回数が500遊技に到達すると、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行し、外部信号の出力がオンになる。また、チャンスゾーンでAT抽選に当選することなく、チャンスゾーンにおける遊技回数が10遊技に到達すると、有利区間が終了して非有利区間(通常区間)に移行し、チャンスゾーンが終了して非チャンスゾーンに移行し、外部信号の出力がオフになる。
As shown in FIG. 186, when the number of games played
ここで、外部信号は、外部集中端子板100を介して、スロットマシン10の外部のホールコンピュータ200や、スロットマシン10の上方に設置されているデータカウンタに出力される。また、データカウンタは、スロットマシン10から出力される外部信号に基づいて、特別遊技の実行回数や、報知遊技の実行回数や、特別遊技又は報知遊技の終了時からの遊技回数をカウントして表示器に表示するように構成されている。
Here, the external signal is output to the
そして、有利区間移行時から500遊技でチャンスゾーンに移行させるとともに、外部信号の出力をオンにし、AT抽選に当選することなくチャンスゾーンが終了したときは、有利区間及びチャンスゾーンを終了させるとともに、外部信号の出力をオフにすることにより、データカウンタの表示器に表示されている特別遊技又は報知遊技の終了時からの遊技回数を、有利区間移行時からの遊技回数に近似させることができる。
これにより、遊技者は、データカウンタの表示器に表示されている特別遊技又は報知遊技の終了時からの遊技回数から、チャンスゾーンに移行するまでの残り遊技回数を把握可能とすることができる。
Then, when the chance zone is shifted to the chance zone after 500 games have been played from the transition to the advantageous section, the output of the external signal is turned on, and when the chance zone ends without winning the AT lottery, the advantageous section and the chance zone are terminated, By turning off the output of the external signal, the number of games from the end of the special game or the information game displayed on the display of the data counter can be approximated to the number of games from the transition to the advantageous section.
As a result, the player can grasp the remaining number of games until the transition to the chance zone from the number of games displayed on the display of the data counter since the end of the special game or the information game.
また、有利区間移行時から500遊技でチャンスゾーンに移行したときには、有利区間の終了条件である1500遊技までの残り遊技回数が少なくなっている。
そこで、有利区間移行時から500遊技でチャンスゾーンに移行し、AT抽選に当選することなくチャンスゾーンが終了したときは、有利区間を終了して、有利区間クリアカウンタをリセットするので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
Further, when the transition to the chance zone occurs after 500 games have been played from the transition to the advantageous section, the number of remaining games up to 1500 games, which is the condition for ending the advantageous section, is reduced.
Therefore, when the chance zone is shifted to the chance zone after 500 games have been played from the transition to the advantageous section, and the chance zone ends without winning the AT lottery, the advantageous section is finished and the advantageous section clear counter is reset. It can be made not to give a disadvantage.
図187は、チャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターン(2)を示すタイムチャートである。
図187に示すタイムチャートは、有利区間移行時からの遊技回数が500遊技に到達してチャンスゾーンに移行し、チャンスゾーンでAT抽選に当選した場合における外部信号の出力パターンを示している。
FIG. 187 is a time chart showing an external signal output pattern (2) at the time of transition to the chance zone.
The time chart shown in FIG. 187 shows the output pattern of the external signal when the number of games reaches 500 games from the transition to the advantageous section, the transition to the chance zone occurs, and the AT lottery is won in the chance zone.
図187に示すように、有利区間移行時からの遊技回数が500遊技に到達すると、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行し、外部信号の出力がオンになる。また、チャンスゾーンでAT抽選に当選したときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技に移行する。このとき、有利区間は終了せずに継続し、外部信号の出力はオンのまま維持される。その後、報知遊技の終了時に、有利区間が終了して非有利区間に移行し、外部信号の出力はオフになる。
この場合も、データカウンタの表示器に表示されている特別遊技又は報知遊技の終了時からの遊技回数を、有利区間移行時からの遊技回数に近似させることができる。
As shown in FIG. 187, when the number of games played
Also in this case, the number of games since the end of the special game or information game displayed on the display of the data counter can be approximated to the number of games after the transition to the advantageous section.
図188は、チャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターン(3)を示すタイムチャートである。
図188に示すタイムチャートは、移行抽選に当選してチャンスゾーンに移行し、チャンスゾーンでAT抽選に当選しなかった場合の外部信号の出力パターンを示している。
FIG. 188 is a time chart showing an external signal output pattern (3) at the time of transition to the chance zone.
The time chart shown in FIG. 188 shows the output pattern of the external signal when the transfer lottery is won, the game moves to the chance zone, and the AT lottery is not won in the chance zone.
図188に示すように、移行抽選に当選すると、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行する。このとき、外部信号の出力はオフのまま維持される。その後、チャンスゾーンでAT抽選に当選することなく、チャンスゾーンにおける遊技回数が10遊技に到達すると、チャンスゾーンが終了して非チャンスゾーンに移行する。このとき、有利区間は終了せずに継続し、外部信号の出力はオフのまま維持される。 As shown in FIG. 188, when the transfer lottery is won, the non-chance zone is transferred to the chance zone. At this time, the output of the external signal is kept off. After that, when the number of games in the chance zone reaches 10 without winning the AT lottery in the chance zone, the chance zone ends and shifts to the non-chance zone. At this time, the advantageous section continues without ending, and the output of the external signal is kept off.
図189は、チャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターン(4)を示すタイムチャートである。
図189に示すタイムチャートは、移行抽選に当選してチャンスゾーンに移行し、チャンスゾーンでAT抽選に当選した場合における外部信号の出力パターンを示している。
FIG. 189 is a time chart showing an external signal output pattern (4) at the time of transition to the chance zone.
The time chart shown in FIG. 189 shows the output pattern of the external signal when the shift lottery is won, the game moves to the chance zone, and the AT lottery is won in the chance zone.
図189に示すように、移行抽選に当選すると、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行する。このとき、外部信号の出力はオフのまま維持される。その後、チャンスゾーンでAT抽選に当選したときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技に移行する。このとき、有利区間は終了せずに継続し、外部信号の出力はオフからオンになる。その後、報知遊技の終了時に、有利区間が終了して非有利区間に移行し、外部信号の出力はオフになる。
この場合も、データカウンタの表示器に表示されている特別遊技又は報知遊技の終了時からの遊技回数を、有利区間移行時からの遊技回数に近似させることができる。
As shown in FIG. 189, when the transfer lottery is won, the non-chance zone is transferred to the chance zone. At this time, the output of the external signal is kept off. After that, when the AT lottery is won in the chance zone, when the chance zone ends, the game shifts to the information game. At this time, the advantageous section continues without ending, and the output of the external signal turns from off to on. After that, when the information game ends, the advantageous section ends and shifts to the non-advantageous section, and the output of the external signal is turned off.
Also in this case, the number of games since the end of the special game or information game displayed on the display of the data counter can be approximated to the number of games after the transition to the advantageous section.
なお、有利区間移行時からの遊技回数が500遊技に到達したときは、所定遊技回数(たとえば5遊技)にわたる前兆に移行させ、前兆で所定遊技回数を消化したときは、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行させるようにしてもよい。
同様に、非チャンスゾーンにおいて移行抽選に当選したときは、所定遊技回数(たとえば5遊技)にわたる前兆に移行させ、前兆で所定遊技回数を消化したときは、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行させるようにしてもよい。
In addition, when the number of games from the time of transition to the advantageous section reaches 500 games, it is shifted to a sign for a predetermined number of games (for example, 5 games). You may make it shift to .
Similarly, when the transfer lottery is won in the non-chance zone, it is shifted to the sign over the predetermined number of games (for example, 5 games), and when the predetermined number of games is consumed in the sign, the non-chance zone is transferred to the chance zone. can be
また、外部信号として、たとえば、外部信号1~外部信号3を設けることができる。
さらにまた、外部信号1は、チャンスゾーンに対応する外部信号とし、外部信号2は、役物作動(特別遊技)に対応する外部信号とし、外部信号3は、報知遊技(AT)に対応する外部信号とすることができる。
Also,
Furthermore, the
この場合、有利区間移行時からの遊技回数が500遊技に到達すると、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行させ、外部信号1の出力をオンにする。
また、チャンスゾーンに滞在中は、外部信号1の出力をオンのまま維持する。
さらにまた、チャンスゾーンでAT抽選に当選することなく、チャンスゾーンにおける遊技回数が所定遊技回数(10遊技)に到達すると、有利区間を終了して非有利区間(通常区間)に移行させ、チャンスゾーンを終了して非チャンスゾーンに移行させ、外部信号1の出力をオフにする。
In this case, when the number of games played since the shift to the advantageous section reaches 500, the non-chance zone is shifted to the chance zone, and the output of the
In addition, while staying in the chance zone, the output of the
Furthermore, when the number of games in the chance zone reaches a predetermined number of games (10 games) without winning the AT lottery in the chance zone, the advantageous section is terminated and shifted to a non-advantageous section (normal section), and the chance zone is reached. to shift to the non-chance zone, and the output of the
さらに、チャンスゾーンでAT抽選に当選したときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技に移行させる。このとき、有利区間は終了せずに継続する。また、外部信号1の出力をオフにし、外部信号3の出力をオンにする。さらにまた、報知遊技中は、外部信号3の出力をオンのまま維持する。そして、報知遊技の終了時に、有利区間を終了して非有利区間に移行させ、外部信号3の出力をオフにする。
Further, when the AT lottery is won in the chance zone, when the chance zone ends, the information game is shifted to. At this time, the advantageous section continues without ending. Also, the output of the
なお、役物作動(特別遊技)開始時に、外部信号2の出力をオンにし、役物作動中は、外部信号2の出力をオンのまま維持し、役物作動終了時に、外部信号2の出力をオフにする。
同様に、報知遊技(AT)開始時に、外部信号3の出力をオンにし、報知遊技中は、外部信号3の出力をオンのまま維持し、報知遊技終了時に、外部信号3の出力をオフにする。
The output of the
Similarly, at the start of the information game (AT), the output of the
また、外部信号1は、チャンスゾーンに対応する外部信号とし、外部信号2は、役物作動(特別遊技)及び報知遊技(AT)に対応する外部信号とすることができる。
この場合、チャンスゾーンでAT抽選に当選したときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技に移行させる。このとき、有利区間は終了せずに継続する。また、外部信号1の出力をオフにし、外部信号2の出力をオンにする。さらにまた、報知遊技中は、外部信号2の出力をオンのまま維持する。そして、報知遊技の終了時に、有利区間を終了して非有利区間に移行させ、外部信号2の出力をオフにする。
Further, the
In this case, when the AT lottery is won in the chance zone, the game is shifted to the information game when the chance zone ends. At this time, the advantageous section continues without ending. Also, the output of the
また、役物作動(特別遊技)開始時又は報知遊技(AT)開始時に、外部信号2の出力をオンにし、役物作動中又は報知遊技中は、外部信号2の出力をオンのまま維持し、役物作動終了時又は報知遊技終了時に、外部信号2の出力をオフにする。
Also, at the start of the role product operation (special game) or the start of the information game (AT), the output of the
以上、第10実施形態について説明したが、第1~第10実施形態、及び第1~第10実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 As described above, the tenth embodiment has been described, but the first to tenth embodiments and the various modifications shown in the first to tenth embodiments are not limited to being implemented alone, and are implemented in combination as appropriate. It is possible to
<第11実施形態>
以下の説明において、「遊技機10」と称するときは、たとえば第1実施形態で示したスロットマシン10(図1)、及びぱちんこ遊技機の双方を含むものとする。
また、「(遊技機10の)メイン制御基板50」と称したときは、ぱちんこ遊技機のメイン制御基板を含むものとする。
さらにまた、「(遊技機10の)サブ制御基板80」と称したときは、ぱちんこ遊技機のサブ制御基板を含むものとする。
さらに、「(遊技機10の)メイン制御基板50のRWM」と称したときは、メイン制御基板に搭載されたRWM(1チップマイクロプロセッサに内蔵されたRWM)を含むものとする。
また、「(遊技機10の)サブ制御基板80のRWM83」と称したときは、サブ制御基板に搭載されたRWM(1チップマイクロプロセッサに内蔵された内部RWM、及び1チップマイクロプロセッサ外に設けられた外部RWMの双方を含む。)を含むものとする。
<Eleventh Embodiment>
In the following description, the term "
Further, when the term "main control board 50 (of the game machine 10)" is used, it includes the main control board of the pachinko game machine.
Furthermore, when it is called "the sub-control board 80 (of the game machine 10)", it includes the sub-control board of the pachinko game machine.
Furthermore, the term "RWM of the main control board 50 (of the gaming machine 10)" includes the RWM mounted on the main control board (the RWM built into the one-chip microprocessor).
Also, when referred to as "the
第11実施形態は、ログ(遊技ログ、遊技履歴、操作履歴、イベント履歴、イベント、履歴、情報、データ、記録、利用状況等)を記憶することに関する。以下の説明では、「ログ」と称する。
まず、ログを記憶する記憶手段(メモリ)は、サブ制御基板80のRWM83である。RWM83内に、各種のログを記憶する記憶領域を設ける。
ここで、図1中、サブ制御基板80は、RWM83、ROM84、及びサブCPU85が一体となった1チップマイクロプロセッサを備える。
The eleventh embodiment relates to storing logs (game log, game history, operation history, event history, event, history, information, data, record, usage status, etc.). In the following description, it is called "log".
First, the storage means (memory) for storing logs is the
Here, in FIG. 1, the
一方、サブ制御基板80上には、この1チップマイクロプロセッサ以外に(1チップマイクロプロセッサの外部に)、別のRWM83(以下、必要に応じて「外部RWM83」と称する。)が設けられている。記憶容量は、1チップマイクロプロセッサ内のRWM83(以下、必要に応じて「内部RWM83」と称する。)よりも、外部RWM83の方が大きい。そこで、ログは、外部RWM83に記憶する。なお、内部RWM83には、たとえばより高速で処理したいデータ(たとえばランプの点灯データ等)が保存されている。換言すると、内部RWM83に記憶されているデータを処理するためにかかる時間の方が外部RWM83に記憶されているデータを処理するためにかかる時間よりも短くなるように構成されている。つまり、各種のログを記憶したり、読み出したりすることは、遊技に係る演出に影響を与えないため、外部RWM83に記憶していても差し支えない。
ただし、上記に限らず、内部RWM83の記憶容量が十分に大きく、各種ログを記憶するのに十分である場合には内部RWM83にログを記憶してもよい。あるいは、ログを、内部RWM83と外部RWM83とに分けて記憶してもよい。
On the other hand, on the
However, the storage capacity of the
また、ログを、メイン制御基板50ではなくサブ制御基板80の外部RWM83に記憶するのは、メイン制御基板50のRWM53は、記憶容量に余裕がないためである。さらに、メイン制御基板50の場合には、外部のRWM53が設けられていないためである。ただし、これに限らず、メイン制御基板50のRWM53の記憶容量が将来増大したり、あるいは外部RWM53を設けることが可能となった場合には、メイン制御基板50のRWM(内部RWM及び/又は外部RWM)53に、メイン制御(遊技の進行)に基づくログ(遊技回数、出玉情報、電源に関する情報、設定値情報等)を記憶することも可能である。
The reason why the log is stored in the
また、遊技価値(遊技媒体)として、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに、電子情報(電子メダル)を用いる遊技機(以下「メダルレス遊技機」と称する。なお、「管理遊技機」や「封入式遊技機」等とも称される。)が知られている。メダルレス遊技機では、メイン制御基板50の他に、第2のメイン制御基板として遊技媒体数制御基板を設けることが知られている。この場合も、遊技媒体数制御基板は、上述したメイン制御基板50と同様に、RWM、ROM、及びメインCPUが一体となった1チップマイクロプロセッサを備える。
このため、メダルレス遊技機では、メイン制御基板50から送信されてくるコマンドに基づいて、遊技媒体数制御基板のRWM(内部RWM及び/又は外部RWM)に、メイン制御(遊技の進行)に関するログを記憶可能としてもよい。換言すると、遊技価値(遊技媒体)として、物理的な(有体物としての)メダルを用いる遊技機、及びメダルレス遊技機において、ログを記憶可能なRWM(記憶手段)を有していれば、どの制御手段(たとえば、メイン制御基板に設けられた1チップマイクロプロセッサ、サブ制御基板に設けられた1チップマイクロプロセッサ、遊技媒体数制御基板に設けられた1チップマイクロプロセッサ等)がログを記憶する処理などを実行してもよい。
In addition, gaming machines that use electronic information (electronic medals) instead of physical medals (as tangible objects) as game value (game media) (hereinafter referred to as “medal-less gaming machines”). ”, “enclosed game machine”, etc.) are known. It is known that in a medalless game machine, in addition to the
Therefore, in the medalless gaming machine, based on commands sent from the
ログは、電源切断後(電源断後、電源オフ状態とも称する。)も維持可能に構成されている。サブ制御基板80上には、電源の供給が遮断された場合であってもRWM(内部RWM及び外部RWM)の双方の記憶領域に記憶されたデータを保持するためのバックアップ電池(バックアップ手段、バックアップ装置とも称する。)が搭載されている。バックアップ電池としては、たとえばマンガンリチウム二次電池等から構成される。遊技機10の電源ケーブルが電力供給元と接続されており、遊技機10の電源がオフにされている状況下では、サブ制御基板80には、RWM(内部RWM及び外部RWM)に記憶されているデータを保持するための電力が供給される。したがって、この場合には、バックアップ電池の電力は使用されない。
The log is configured so that it can be maintained even after power-off (also referred to as power-off state after power-off). On the
これに対し、遊技機10の電源ケーブルを抜いた場合や、サブ制御基板80が遊技機10から取り外されたときには、電力が供給されないので、バックアップ電池の電力を用いてRWM(内部RWM及び外部RWM)に記憶されているデータが保持される。バックアップ電池の容量等にもよるが、たとえば数か月程度、バックアップ電池の電力を用いてRWM(内部RWM及び外部RWM)に記憶されているデータが保持されるように構成されている。
これにより、遊技機10を市場から回収する過程において、遊技機10は電源ケーブルを介して電力供給元と接続されていないので遊技機10には電力が供給されないが、バックアップ電池の電力によりRWM(内部RWM及び外部RWM)に記憶されているデータが保持される。さらに、遊技機10を市場から回収した後、遊技機10からサブ制御基板80を取り外しても、バックアップ電池の電池残量がゼロにならない限り、サブ制御基板80のRWM83(内部RWM及び外部RWM)に記憶されているデータは保持される。
On the other hand, when the power cable of the
As a result, in the process of withdrawing the
なお、メイン制御基板50についても、RWM53に記憶されたデータを保持するためにバックアップ電池が用いられる。ここで、サブ制御基板80用のバックアップ電源はサブ制御基板80上に搭載されているが、メイン制御基板50の場合には、バックアップ電池がメイン制御基板50上に搭載されず、かつ、メイン制御基板50が収容された基板ケース内に有さない場合もある。換言すると、遊技機10を市場から回収した後、遊技機10からメイン制御基板50を取り外すと、メイン制御基板50のRWM53に記憶されたデータは、消去されるように構成されている場合もある。
A backup battery is also used for the
ログは、メイン制御基板50から送信されるコマンドに基づいて生成するログと、サブ制御基板80が独自に(メイン制御手段50から送信されるコマンドに基づくことなく)生成するログとを有する。
さらにまた、ログは、毎遊技(遊技ごと、単位遊技ごと)記憶されるログと、イベントの発生時(たとえば特定の操作や特定の事象を検知したとき)に記憶されるログとを有する。
なお、以下の説明において「一遊技」、「単位遊技」とは、スタートスイッチ41が操作された時から、全リール31が停止した時(遊技媒体の付与(払出し)がある場合には、遊技媒体の付与処理が終了した時)までに相当する。
Logs include logs generated based on commands transmitted from the
Furthermore, the log has a log that is stored for each game (each game, each unit game) and a log that is stored when an event occurs (for example, when a specific operation or specific event is detected).
In the following description, "one game" and "unit game" refer to the time from when the
まず、毎遊技記憶されるログは、たとえば「70000」遊技を上限として記憶する。遊技回数が「70000」回に到達したときは、それ以降の記憶を中止する。たとえば、遊技回数が上限値「70000」回に到達したときにオンとなるフラグを設け、当該フラグがオンであるか否かを判断し、当該フラグがオンでないときはログの記憶を実行し、当該フラグがオンであるときはログを記憶しないようにする。
ただし、これに限らず、古いログに上書きしてもよい。たとえば、「1」遊技目から「70000」遊技目までログを記憶した後、「70001」遊技目のログは、「1」遊技目のログを記憶した記憶領域に上書きしてもよい。
First, the log stored for each game is stored with, for example, "70000" games as the upper limit. When the number of games reaches "70000", the subsequent storage is stopped. For example, providing a flag that turns on when the number of games reaches the upper limit of 70000 times, determining whether the flag is on or not, executing log storage when the flag is not on, Logs are not stored when the flag is on.
However, it is not limited to this, and old logs may be overwritten. For example, after storing the logs from the "1" game to the "70000" game, the log of the "70001" game may overwrite the storage area storing the log of the "1" game.
また、設定変更に関するログ(後述)は、設定変更回数が「256」回になるまで記憶する。設定変更回数が「256」回に到達したときは、それ以降の記憶を中止する。ただし、これに限らず、古い情報に上書きしてもよい。たとえば、設定変更回数が「1」回目から「256」回目までのログを記憶した後、「257」回目のログは、「1」回目のログを記憶した記憶領域に上書きしてもよい。 Also, a log (to be described later) relating to setting changes is stored until the number of setting changes reaches "256". When the number of setting changes reaches "256", subsequent storage is stopped. However, it is not limited to this, and old information may be overwritten. For example, after storing the logs from "1" to "256" setting change times, the "257" log may overwrite the storage area storing the "1" log.
また、総遊技回数や各種操作スイッチ(後述するベットスイッチ40、サブ入力装置(サブボタンや十字キー等))の累積の操作回数を記憶する場合には、当該操作回数を記憶するのに十分な記憶領域を確保した上で、当該記憶領域の上限となるまで記憶可能し、当該記憶領域の上限となったときは記憶を終了する。たとえば総遊技回数を記憶する場合において、3バイトの記憶領域を使用する場合には、総遊技回数が3バイトフル(FFFFFF(H))になるまで記憶可能となる。そして、総遊技回数が3バイトフルに到達したときは、たとえば上限フラグを用いて上限回数に到達したことを記憶し、当該上限フラグがオンであるときは、総遊技回数の更新を行わない。
In addition, when storing the total number of games and the cumulative number of operations of various operation switches (
以上のようにログを記憶することによって、遊技機10を市場から回収したときにログを取得することができる。このログを参照することにより、市場ではどのような遊技が行われたかや、ホールではどのように遊技機10が取り扱われたか等を知ることができる。また、遊技機10を市場から回収したときの総遊技回数や各種操作スイッチの累積の操作回数に基づいて、リユース可能な部品であるか否か等を判断することもできる。
By storing the log as described above, the log can be acquired when the
図190は、毎遊技記憶するログの項目、内容、ログ更新タイミング等を示す図である。なお、図190は、毎遊技記録するログの種類について示すものであり、遊技機10では、図190に示す毎遊技記録するログを、「70000」遊技回数分、記憶するように構成されている。ただし、「70000」遊技回数分に限られるものではなく、RWM83の記憶容量に応じて適宜増減される。
図190において、「イン枚数」とは、今回遊技の規定数に相当する(複数回の遊技の累積値ではない)。なお、「規定数」とは、遊技開始時(スタートスイッチ41の操作受付け時)のベット数(投入数)に相当する。スタートスイッチ41が操作されると今回遊技のベット枚数が確定し(この確定数が規定数に相当する)、メイン制御基板50からスタートスイッチ受付けコマンド及び規定数のコマンドが送信されるので、当該コマンドに基づいて、イン枚数を記憶する。換言すると、イン枚数は「ベット数」と称することができる。たとえば、ある遊技においてベット数として「2」又は「3」で遊技が可能である場合において、ベット数「2」でスタートスイッチ41が操作されると今回遊技のイン枚数として「2」を記憶するが、ベット数「3」でスタートスイッチ41が操作されると今回遊技のイン枚数として「3」を記憶する。
FIG. 190 is a diagram showing log items, contents, log update timing, etc., stored for each game. FIG. 190 shows the types of logs recorded for each game, and the
In FIG. 190, the "in number" corresponds to the specified number of the current game (not the accumulated value of multiple games). The "specified number" corresponds to the number of bets (the number of bets) at the start of the game (when the operation of the
また、「アウト枚数」とは、今回遊技の払出し枚数(付与数)に相当する(複数回の遊技の累積値ではない)。全リール31が停止し、入賞役が判定され、払出し枚数が決定した後に、メイン制御基板50から払出しコマンドが送信される。この払出しコマンドには、払出し枚数の情報も含まれる。したがって、この払出しコマンドの払出し枚数の情報に基づいて今回遊技の払出し枚数を記憶する。払出しがない遊技であっても、払出し枚数「0」の情報が送信される。
イン枚数のログ更新タイミングは、遊技開始時(スタートスイッチ受付けコマンド受信時)又は当該遊技の遊技終了時である。
また、アウト枚数のログ更新タイミングは、遊技終了時(払出しコマンドの受信時)又は次回遊技の遊技開始時である。
どのようなタイミングでこれらのログを記憶するかは遊技機10の仕様による。
Also, the "out number" corresponds to the number of payouts (number of awards) in the current game (not the accumulated value of multiple games). After all the
The timing of updating the log of the number of in-games is at the start of the game (when the start switch acceptance command is received) or at the end of the game.
Further, the log update timing of the out number is at the end of the game (at the time of receiving the payout command) or at the start of the next game.
The timing at which these logs are stored depends on the specifications of the
「当選情報1」は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信されてくる演出グループ番号に相当する。図1において、役抽選手段61により役の抽選が行われると、役抽選結果に対応する演出グループ番号が演出グループ番号選択手段64によって選択される。そして、この演出グループ番号がサブ制御基板80に送信される。現行規則では、セキュリティ性の観点から、小役に係る役抽選結果(具体的には、図139に示す入賞及びリプレイ条件装置番号)をメイン制御手段50からサブ制御基板80に送信しない。このため、役抽選が行われた後、役抽選結果に対応する演出グループ番号を選択し、その演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。なお、サブ制御基板80は、受信した演出グループ番号に基づいて、大まかな役抽選結果を把握することができるので、役抽選結果に対応した演出を決定(実行)することができる。
“Winning
たとえばいずれかの押し順ベルに当選したときは、いずれかの押し順ベルに当選したことを示す演出グループ番号が選択され、サブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80では、この演出グループ番号を受信すると、いずれかの押し順ベルに当選したことを知ることができるが、正解押し順を知ることはできない。メイン制御基板50は、たとえばAT中に指示機能を作動させる(正解押し順を報知する)ときは、正解押し順に対応した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80側では、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を画像表示することが可能となる。
For example, when one of the pressing order bells is won, an effect group number indicating that one of the pressing order bells is won is selected and transmitted to the
「当選番号2」は、役物条件装置番号に相当する。役物条件装置番号は、演出グループ番号と同様に、メイン制御基板50側ではRWM53の所定記憶領域に記憶される(たとえば、図139中、アドレス「F0AA(H)」参照。)。役物条件装置番号は、たとえば役物非当選は「0」、1BB当選は「1」、RB当選は「2」、MB当選は「3」、・・・等と定めておく。メイン制基板50は、遊技開始時に、今回遊技で作動する役物に対応する役物条件装置番号を当選情報2としてサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、この役物条件装置番号(当選情報2)を受信すると、ログとして記憶する。
"Winning
当選番号1に相当する演出グループ番号、及び当選番号2に相当する役物条件装置番号は、遊技開始時にメイン制御基板50から送信されるので、サブ制御基板80は、たとえば遊技開始時にこれらのログを記憶する。あるいは、サブ制御基板80は、当選番号1及び当選番号2を一時的に記憶するバッファを設けておき、遊技終了時に他のログと併せて記憶してもよい。
なお、上記例では、当選番号1を演出グループ番号とし、当選番号2を役物条件装置番号としたが、これに限られない。メイン制御基板50で実行された抽選(AT抽選を含む)に基づく情報であれば、どのような情報でもよい。
Since the effect group number corresponding to the winning
In the above example, the winning
「押し順」は、3リールの場合には、「左中右」、「左右中」、・・・、「右中左」の6通りの押し順のうち、いずれの押し順であるかを判別可能な情報に相当する。図190に示すように、ここでの押し順とは、実際に遊技者によって操作された押し順であり、押し順指示番号(図1中、押し順指示番号選択手段63によって選択される)ではない。 In the case of 3 reels, the "push order" indicates which of the six push orders of "left center right", "left center right", ..., "right center left". Corresponds to identifiable information. As shown in FIG. 190, the pressing order here is the pressing order actually operated by the player. do not have.
いずれかのストップスイッチ42が操作されたとき(又はいずれかのリール31が停止したとき)に、停止受付コマンド(どのストップスイッチ42が操作されたか、あるいはどのリール31が停止するのかを判別可能な情報)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、その情報を一時的にバッファに記憶しておき、すべてのストップスイッチ42が操作されたとき(全リール31が停止したとき)、たとえば当該遊技で3回停止受付コマンドを受信したときに、押し順のデータに変換してログとして記憶する。たとえば「左中右」を「001(B)」、「左右中」を「010(B)」、・・・、「右中左」を「110(B)」と記憶することが挙げられる。押し順は、たとえば毎遊技の遊技終了時に記憶される。ただし、これに限らず、押し順が確定する第二停止時や、次回遊技の遊技開始時に記憶してもよい。
When one of the stop switches 42 is operated (or when one of the
また、押し順は、指示モニタ情報の値にかかわらず(指示機能の作動にかかわらず)、毎遊技、記憶される。これにより、たとえば指示機能が作動していない状況下では、どの押し順が最も多いか等を知ることができる。また、指示機能が作動している状況下では、アウト枚数と併せて、押し順の指示に従っているか否かを判断することができる。
上述したように、AT中は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて正解押し順を画像表示する。そして、ログとして記憶する押し順は、押し順指示番号にかかわらず、実際に(遊技者によって)操作された押し順である。このため、AT中において、遊技者が指示された押し順と異なる押し順をしたときは、ログとして記憶される押し順は、押し順指示番号に対応する押し順と異なることとなる。
Also, the pressing order is memorized every game regardless of the value of the instruction monitor information (regardless of the operation of the instruction function). As a result, it is possible to know, for example, which order of pressing is the most frequently under the condition that the instruction function is not activated. In addition, in a situation where the instruction function is in operation, it is possible to determine whether or not the pushing order instruction is being followed along with the out number.
As described above, during AT, the
また、演出グループ番号に応じて、どのような押し順がなされたかを把握することができる。たとえば、演出グループ番号Xのときに、演出Aを実行する確率が演出Bを実行する確率よりも高い場合(演出Aの実行確率が100%の場合や、演出Bの実行確率が0%の場合を含む。また、演出A及び演出B以外の演出が選択される場合を含む。)において、演出グループ番号Xが選択されたときには、どのような押し順で操作されたかを把握することができる。また、演出グループ番号Yのときに、演出Aを実行する確率が演出Bを実行する確率よりも低い(演出Aの実行確率が0%の場合や、演出Bの実行確率が100%の場合を含む。また、演出A及び演出B以外の演出が選択される場合を含む。)場合において、演出グループ番号Yが選択されたときには、どのような押し順で操作されたかを把握することができる。
なお、演出グループ番号はログとして記憶するが、どのような演出を実行したか(演出Aを実行したか否かや演出Bを実行したか否か等)については、本実施形態では記憶していない。ただし、実行した演出をログとして記憶してもよい。
これにより、市場から回収してログを確認することにより、どのような演出グループが選択されたときはどのような押し順(操作態様)が行われる確率が高いか等を知ることができる。具体的には、たとえば押し順役でない小役(チェリー役、スイカ役、レア小役等)に当選し、当該小役の当選に対応する演出グループ番号が選択され、当該演出グループ番号に対応する演出が実行されたときは、遊技者は、どのような押し順(ストップスイッチ42の操作態様)で遊技を行ったかを把握することが可能となる。
In addition, it is possible to grasp what kind of pressing order was performed according to the effect group number. For example, when the effect group number is X, if the probability of executing effect A is higher than the probability of executing effect B (when the probability of executing effect A is 100% or when the probability of executing effect B is 0%) Also includes the case where a performance other than the performance A and the performance B is selected), when the performance group number X is selected, it is possible to grasp in what order the operation was performed. Also, when the effect group number is Y, the probability of executing effect A is lower than the probability of executing effect B (when the probability of executing effect A is 0% or when the probability of executing effect B is 100%) In addition, it includes the case where an effect other than the effect A and the effect B is selected.) In this case, when the effect group number Y is selected, it is possible to grasp in what order the operation was performed.
Although the effect group number is stored as a log, what kind of effect was executed (whether effect A was executed, whether effect B was executed, etc.) is not stored in this embodiment. do not have. However, you may memorize|store the performed production|presentation as a log.
As a result, by collecting the keys from the market and checking the log, it is possible to find out, for example, the high probability of what kind of pressing order (operation mode) will be performed when what kind of effect group is selected. Specifically, for example, a small winning combination (cherry role, watermelon role, rare small winning combination, etc.) that is not a winning combination is won, a production group number corresponding to the winning of the small combination is selected, and the production group number corresponding to the production group number is selected. When the effect is executed, the player can grasp the pressing order (operation mode of the stop switch 42) in which the game was played.
「指示モニタ情報」とは、メイン制御基板50側で指示機能を作動させたか否か(押し順を報知したか否か)を示す情報であり、指示機能の作動あり(指示モニタによる指示あり)の場合にはたとえば「1」が記憶され、指示機能の作動なし(指示モニタによる指示なし)の場合にはたとえば「0」が記憶される。毎遊技、遊技開始時(スタートスイッチ41操作時)に、指示モニタ情報がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、この情報に基づいて指示モニタ情報を記憶する。ただし、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信された指示モニタ情報を一時的にバッファに記憶しておき、遊技終了時にRWM83に記憶してもよい。
なお、「指示モニタ」とは、たとえば図39(第1実施形態)で示すものに相当する。そして、「指示機能の作動あり」とは、押し順が6択の場合には、図39の「A1」~「A6」で示すいずれかの情報(押し順指示情報)を表示することに相当する。
また、「指示機能の作動なし」とは、指示モニタに何も表示しないこと(消灯)、あるいは正解押し順を判断可能な情報以外の情報を表示することに相当する。
The "instruction monitor information" is information indicating whether or not the instruction function has been activated on the
The "instruction monitor" corresponds to, for example, that shown in FIG. 39 (first embodiment). Then, "the instruction function is activated" corresponds to displaying any of the information (push order instruction information) indicated by "A1" to "A6" in FIG. 39 when there are six push orders. do.
Further, "no operation of the instruction function" corresponds to not displaying anything on the instruction monitor (turning off) or displaying information other than information that allows determination of the correct pressing order.
また、「指示モニタ情報」として、指示機能を作動させたか否かだけの情報に限らず、どのような操作態様を指示(報知)したかの情報を記憶してもよい。
たとえば第1に、正解押し順を報知する「押し順AT」では、スロットマシン10の仕様に応じて、3択(ストップスイッチ42が3個の場合であって第一停止のみを報知)、6択(ストップスイッチ42が3個の場合であって第一~第三停止を報知)、4択(ストップスイッチ42が4個の場合であって第一停止のみを報知)、又は24択(ストップスイッチ42が4個の場合であって第一~第四停止を報知)等が挙げられるが、この場合に、報知した正解押し順(操作態様)に係る情報をログとして記憶することが挙げられる。
また第2に、少なくとも1つのリール31についての押し位置(目押し図柄に係る情報、又はストップスイッチの操作タイミング)を報知する「押し位置(目押し)AT」が挙げられるが、この場合に、報知した押し位置(操作態様)に係る情報をログとして記憶することが挙げられる。
さらにまた第3に、正解押し順及び少なくとも1つのリール31についての押し位置を報知する「押し順+押し位置AT」が挙げられるが、この場合に、報知した正解押し順及び少なくとも1つのリール31についての報知した押し位置に係る情報をログとして記憶することが挙げられる。
以上より、「指示モニタ情報」とは、
a)指示機能を作動させたか否かの情報
b)報知した正解押し順(操作態様)に係る情報
c)報知した押し位置(操作態様)に係る情報
d)報知した正解押し順及び押し位置(操作態様)に係る情報
が挙げられる。
また、後述する図194の例では、指示モニタ情報として指示機能を作動させたか否かの情報を記憶することから1ビットの記憶領域を割り当てているが、どのような操作態様に係る情報を記憶するかによって、指示モニタ情報を記憶するための記憶領域(ビット数)は異なる。
In addition, the "instruction monitor information" is not limited to information as to whether or not the instruction function has been activated, but may be information as to what kind of operation mode has been instructed (notified).
For example, firstly, in the "push order AT" for informing the correct order of pushing, there are 3 options (only the first stop is reported when there are three stop switches 42), 6 Choice (when there are three
Secondly, there is a "push position (eye push) AT" that notifies the push position (information related to the eye push pattern or the operation timing of the stop switch) for at least one
Furthermore, thirdly, there is a "push order + push position AT" that informs the correct push order and the push position for at least one
From the above, the "instruction monitor information" is
a) Information on whether or not the instruction function has been activated b) Information on the notified correct order of pressing (operation mode) c) Information on the notified pressing position (operation mode) d) Information on the notified correct pressing order and pressing position ( operation mode).
In the example of FIG. 194, which will be described later, a 1-bit storage area is allocated to store information as to whether or not the instruction function has been activated as the instruction monitor information. The storage area (number of bits) for storing the instruction monitor information differs depending on whether the instruction monitor information is to be used.
また、指示モニタ情報は、AT中であるか否かにかかわらず、毎遊技記憶される。したがって、非AT中であるときは、毎遊技、指示機能の作動なしを示すコマンドがメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信され、サブ制御基板80は、指示機能の作動なしを示すたとえば「0」を記憶する。
また、AT中であっても、押し順ベルや押し順リプレイに当選していない遊技のように今回遊技で指示機能の作動がない場合には、指示機能の作動なしを示すコマンドがメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信され、サブ制御基板80は、指示機能の作動なしを示すたとえば「0」を記憶する。
Also, the instruction monitor information is stored every game regardless of whether AT is in progress. Therefore, during non-AT, every game, a command indicating no operation of the instruction function is transmitted from the
Also, even during the AT, if the instruction function does not operate in the current game, such as a game in which the push order bell or the push order replay has not been won, a command indicating that the instruction function does not operate is sent to the main control board. 50 to the
なお、本実施形態では、指示モニタ情報として指示あり/なしのみを記憶したが、これに限らず、指示モニタ情報として押し順指示番号を記憶してもよい。押し順指示番号を、たとえば「0」(押し順指示なし)、「1」(押し順「左中右」)、・・・、「6」(押し順「右中左」)とし、遊技開始時等にメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信すればよい。押し順指示情報をログとして記憶すれば、上述した実際の押し順と対比することにより、指示通りにストップスイッチ42が操作されたか否かを判別可能となる。
Note that in the present embodiment, only the presence/absence of an instruction is stored as the instruction monitor information, but the pressing order instruction number may be stored as the instruction monitor information. For example, the pressing order instruction number is set to "0" (no pressing order instruction), "1" (pressing order "left center right"), ..., "6" (pressing order "right center left"), and the game is started. It may be transmitted from the
「停止受付位置」とは、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の基準位置にある図柄番号に相当する。停止受付位置は、リール31ごとに記憶する。なお、「基準位置」とは、有効ライン上の位置でもよく、有効ライン上以外の位置でもよい。
さらにまた、基準位置は、表示窓18内のたとえば中段であってもよく、あるいは下段であってもよく、上段であってもよい。たとえば、基準位置を中段とした場合において、左ストップスイッチ42が操作された瞬間に、左リール31の「0」番の図柄が中段に位置していたときは、第1リール31の停止受付位置として「0」という値が記憶される。
なお、本実施形態の説明において、第1リール31は左リール31に相当し、第2リール31は中リール31に相当し、第3リール31は右リール31に相当する。
In this embodiment, the "stop reception position" corresponds to the symbol number at the reference position at the moment the
Furthermore, the reference position may be, for example, the middle stage within the
In the description of this embodiment, the
左、中、右ストップスイッチ42がそれぞれ操作された瞬間に、停止受付時のコマンド(実際には、リール31の停止予定位置(図柄番号)及びすべりコマ数)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信されるので、その情報を停止受付位置の一時記憶用のバッファに記憶しておく。停止受付時のコマンドの一時記憶用のバッファは、リール31ごとに設けられている(3リールの場合には3個)。そして、全リール31の停止時(遊技終了時)に、リール31ごとに、停止受付時のコマンドの停止予定位置(図柄番号)とすべりコマ数とに基づいて停止受付位置(図柄番号)を算出し、算出した停止受付位置(図柄番号)を記憶する。
なお、停止受付時のコマンドの一時記憶用のバッファは、遊技終了時にクリアされることなく、次回遊技において上書きされる。
At the moment when the left, middle, and right stop switches 42 are operated respectively, the command at the time of stop reception (actually, the planned stop position (symbol number) of the
It should be noted that the buffer for temporary storage of commands at the time of stop acceptance is overwritten in the next game without being cleared at the end of the game.
すべりコマ数は、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリールが停止したときの図柄までの移動図柄数に相当する。たとえば、図115中、左リール31が停止する場合において、1番の「スイカ」図柄が上段(有効ライン)に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作された後、4番の「ベルA」が上段に停止したときは、すべりコマ数は「3」となる。
すべりコマ数は、上述したように、メイン制御基板50から送信されてくる停止受付時のコマンドの情報内に含まれる。
なお、以上は、停止受付時のコマンドとして、リール31の停止予定位置(図柄番号)及びすべりコマ数がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される例を示した。しかし、これに限らず、停止受付時のコマンドに、停止受付位置(図柄番号)及びすべりコマ数が含まれるようにし、停止受付位置(図柄番号)の算出を不要にしてもよい。
The number of sliding frames corresponds to the number of moving symbols from the moment the
The number of sliding frames is included in the command information transmitted from the
In the above description, the
また、本実施形態では、ログとして停止受付位置を記憶するようにしたが、これに限らず、実際の停止位置をログとして記憶するようにしてもよい。停止受付時に送信されるコマンド内に、リール31の停止予定位置(図柄番号)の情報が含まれる場合には、停止予定位置を停止位置として記憶すればよい。
また、停止受付時のコマンドに、停止受付位置(図柄番号)及びすべりコマ数が含まれるが停止位置が含まれない場合には、受信した停止受付位置(図柄番号)及びすべりコマ数に基づいて停止位置(図柄番号)を算出し、記憶すればよい。
Further, in the present embodiment, the stop reception position is stored as a log, but the present invention is not limited to this, and the actual stop position may be stored as a log. If the information of the expected stop position (symbol number) of the
In addition, if the stop position (symbol number) and the number of sliding frames are included in the command at the time of stop reception, but the stop position is not included, based on the received stop position (symbol number) and the number of sliding frames The stop position (symbol number) should be calculated and stored.
さらにまた、上述した演出グループ番号及び停止受付位置をログとして記憶しておけば、どの演出グループ番号が選択されたときは、遊技者は、どの位置を狙ってストップスイッチ42を操作しているかを知ることができる。さらに、演出グループ番号とともにあるいは演出グループ番号に代えて、実行する演出の種類と停止受付位置とをログとして記憶すれば、どのような演出が実行されたときに、遊技者は、どの位置を狙ってストップスイッチ42を操作しているかを知ることができる。
具体的には、小役のうち、たとえばチェリー役の当選に対応する演出グループ番号が選択されたとき又はチェリー役の当選に対応する演出が実行されたときは、遊技者は、チェリー図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しているか否かや、1つのリール31に複数のチェリー図柄が配置されている場合にはどのチェリー図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しているかを知ることができる。具体例を挙げると、たとえば図2中、左リール31には2番、7番、17番にチェリー図柄が配置されているが、これらのチェリー図柄のうちどの図柄番号のチェリー図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しているかを知ることが可能となる。
Furthermore, if the above-mentioned effect group number and stop reception position are stored as a log, when which effect group number is selected, the player can see which position the
Specifically, when the performance group number corresponding to the winning of the cherry hand is selected from among the small winnings, or when the performance corresponding to the winning of the cherry hand is executed, the player aims at the cherry symbol. It is possible to know whether or not the
同様に、小役のうち、たとえばスイカ役の当選に対応する演出グループ番号が選択されたとき又はスイカ役の当選に対応する演出が実行されたときは、遊技者は、スイカ図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しているか否かや、1つのリール31に複数のスイカ図柄が配置されている場合にはどの図柄番号のスイカ図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しているかを知ることができる。
さらに同様に、非AT中に押し順ベル役の当選に対応する演出グループ番号が選択されたとき又は押し順ベル役の当選に対応する演出が実行されたとき(ベルの当選は報知されるが正解押し順は報知されないとき)は、遊技者は、どの図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しているか等を知ることができる。特に、ベル図柄は多くの場合「PB=1」で配置されているが、そのような図柄配置であっても特定位置を狙ってストップスイッチ42を操作しているか否か等を知ることができる。
Similarly, when the effect group number corresponding to the winning of the watermelon role is selected among the small wins, or when the effect corresponding to the winning of the watermelon role is executed, the player aims at the watermelon symbol and stops. It is possible to know whether the
Furthermore, similarly, when the performance group number corresponding to the winning of the bell role in the pushing order is selected during non-AT, or when the performance corresponding to the winning of the bell role in the pushing order is executed (although the winning of the bell is notified When the correct order of pressing is not notified), the player can know which symbol the
「役物状態」とは、本実施形態では、SB、RB、CBの作動状態を指す情報である。たとえばSBは「01(B)」、RBは「10(B)」、CBは「11(B)」と割り当て、対応する値を記憶する。
また、「役連状態」とは、上述した役物状態とは異なり、1BB又は2BB(「MB」とも称する。)の作動状態を示す情報である。なお、「役連」とは「連続役物」を指し、本実施形態では1BB又は2BBに相当する。1BB又は2BBのいずれかの作動状態であるときには「1」が記憶され、それ以外は「0」が記憶される。
なお、役物及び連続役物は、上記に限定されるものではない。
遊技開始時に、メイン制御基板50からメイン作動状態情報が送信される。メイン作動状態情報には、役物の作動状態の情報、及び連続役物の作動状態の情報が含まれる。サブ制御基板80は、このコマンドに基づいて、役物状態及び連役状態を記憶する。役物状態及び連役状態は、メイン作動状態情報の受信時(遊技開始時)にログとして記憶してもよく、あるいは、遊技開始時に受信したメイン作動状態情報を一時的にバッファに記憶しておき、遊技終了時にログとして記憶してもよい。
"Accessory status" is information indicating the operating status of SB, RB, and CB in this embodiment. For example, "01(B)" is assigned to SB, "10(B)" to RB, and "11(B)" to CB, and the corresponding values are stored.
Also, the "role combination state" is information indicating the operating state of 1BB or 2BB (also referred to as "MB"), unlike the above-described accessory state. In addition, "Yakuren" refers to a "continuous role", and corresponds to 1BB or 2BB in this embodiment. A "1" is stored when the operating state is either 1BB or 2BB, and a "0" is stored otherwise.
Note that the accessory and the continuous accessory are not limited to the above.
Main operation state information is transmitted from the
「違和感検知情報」とは、以下の通りである。
メイン制御基板50は、スタートスイッチ41の操作を検知すると、サブ制御基板80に対し、スタートスイッチ受付けコマンドを送信する。また、メイン制御基板50は、役抽選手段61による役の抽選を行い演出グループ番号や役物条件装置番号を決定すると、サブ制御基板80に対し、当選情報(当選情報1及び当選情報2)を送信する。
ここで、サブ制御基板80は、スタートスイッチ受付けコマンドを受信してから、当選情報を受信するまでの時間を計測する。時間の計測は、たとえば、割込み処理の回数をカウントすることにより行う。割込み処理の回数をカウントして時間を計測する場合には、割込み回数がたとえば所定の閾値を超えたときは異常と判定し、違和感検知情報を「1」にする。一方、所定の閾値以下であるときは、正常と判定し、違和感検知情報を「0」とする。この違和感検知情報により、ゴト行為が行われたか否かの1つの有無の目安とすることができる。違和感検知情報は、スタートスイッチ受付けコマンド及び当選情報の受信時に記憶してもよく、あるいは、上述した割込み回数のカウント値をバッファに記憶しておき、遊技終了時に違和感検知情報を生成し、記憶してもよい。
"Incompatibility detection information" is as follows.
When detecting the operation of the
Here, the
「RT番号」は、現在のRT状態に相当する。RT番号とは、たとえば図134のアドレス「F009(H)」に記憶されるRT状態番号である。メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、メインRT情報にかかるコマンドが送信されるので、送信されてきたメインRT情報に基づきRT番号をログとして記憶する。
「製品固有番号」は、製品番号ごとに必要な情報である。製品固有番号としては、たとえばメイン遊技状態、ARTに関する情報等が挙げられるが、詳細な説明は割愛する。
"RT number" corresponds to the current RT state. The RT number is the RT state number stored at address "F009(H)" in FIG. 134, for example. Since a command related to the main RT information is transmitted from the
"Product unique number" is information required for each product number. The product unique number includes, for example, the main game state, information about ART, etc., but a detailed explanation is omitted.
以上のように、所定のログを毎遊技RWM83に記憶しておくことにより、市場から遊技機10を回収したときに、市場ではどのような操作が行われていたかを知ることができる。
たとえば、リール31の停止受付位置を知ることにより、遊技者がどのような操作タイミングでストップスイッチ42を操作していたかを把握することが可能となる。
また、市場における不正の有無も把握することが可能となる。
さらにまた、実際の押し順とリール31の停止受付位置を知ることにより、遊技者がどのような操作態様(押し順及び操作タイミング)でストップスイッチ42を操作していたかを把握することが可能となる。
As described above, by storing a predetermined log in each
For example, by knowing the stop reception position of the
In addition, it becomes possible to grasp the presence or absence of fraud in the market.
Furthermore, by knowing the actual pressing order and the stop acceptance position of the
さらに、指示モニタ情報、実際の押し順、及びリール31の停止受付位置との関係を知ることができる。たとえば、指示モニタによる押し順の報知が行われない遊技では、遊技者は、ストップスイッチ42の操作タイミングを任意としているのか、あるいは一定の操作タイミングでストップスイッチ42を操作しているかを把握することが可能となる。
また、指示モニタによる押し順報知が行われた遊技では、遊技者は、ストップスイッチ42の操作タイミングを任意としているのか、あるいは指示モニタによる押し順報知が行われた場合であっても一定の操作タイミングでストップスイッチ42を操作しているかを把握することが可能となる。
Furthermore, the relationship between the instruction monitor information, the actual pressing order, and the stop acceptance position of the
In addition, in a game in which the pressing order is notified by the instruction monitor, the player may set the operation timing of the
また、指示モニタ情報として、指示の有無のみを記憶するのではなく、上述したように報知された操作態様の情報(押し順に係る情報、及び/又は押し位置に係る情報)を記憶するようにすれば、実際のストップスイッチ42の操作態様と対比することにより、報知された操作態様の情報に従ってストップスイッチ42が操作されているか、さらには報知された操作態様の情報と実際の操作態様との一致率を把握することが可能となる。
さらにまた、当選情報1(演出グループ番号)と押し順や停止受付位置とを対比することにより、選択された演出グループ番号(さらには実行された演出)と押し順や停止受付位置との関係を把握することが可能となる。たとえば、一の演出グループ番号の選択時(一の演出の出力時)は順押しとしている頻度が高く、他の一の演出グループ番号の選択時(他の一の演出の出力時)は変則押し(たとえば中押し)をしている頻度が高い等を把握することができる。
あるいは、一の演出グループ番号の選択時(一の演出の出力時)は停止受付位置を任意としている頻度が高く、他の一の演出グループ番号の選択時(他の一の演出の出力時)は停止受付位置を所定位置としている頻度が高い等を把握することができる。
Further, as the instruction monitor information, not only the presence or absence of an instruction but also the information of the operation mode notified as described above (information related to the pressing order and/or information related to the pressing position) may be stored. For example, by comparing the actual operation mode of the
Furthermore, by comparing the winning information 1 (production group number) with the pressing order and the stop reception position, the relationship between the selected production group number (further executed production) and the pushing order and the stop reception position can be determined. It is possible to comprehend. For example, when selecting one effect group number (when outputting one effect), the frequency of regular pressing is high, and when selecting another effect group number (when outputting another effect), irregular pressing It is possible to grasp the high frequency of (for example, middle press).
Alternatively, when one production group number is selected (when one production is output), the frequency of setting the stop reception position is high, and when another production group number is selected (when another production is output) , it is possible to grasp that the frequency with which the stop reception position is the predetermined position is high.
以上は、毎遊技記憶するログである。
これに対し、随時記憶するログとして、
(1)設定変更間の出玉情報(図191)
(2)設定に関する情報(図192(a))
(3)電源断に関する情報(図192(b))
(4)デバイスに関する情報(図193(a))
(5)イベント情報(図193(b))
が挙げられる。
ただし、これは例示であり、これらのログに限定されるものではない。
The above is the log stored for each game.
On the other hand, as a log to be stored at any time,
(1) Payout information between setting changes (Fig. 191)
(2) Information on settings (Fig. 192(a))
(3) Information about power failure (Fig. 192(b))
(4) Device information (Fig. 193(a))
(5) Event information (FIG. 193(b))
are mentioned.
However, this is an example and is not limited to these logs.
図191は、設定変更間の出玉情報を示す図である。設定変更間の出玉情報は、たとえば設定値がいくつのときに、役物作動遊技がどの程度実行され、どの程度の払出しがあったか等を知るために記憶される。なお、図191に示す出玉情報(ログ)は、現在の設定値のときに記憶される出玉情報(ログ)の種類を示すものである。これらは、図196(a)に示すように、設定変更が「256」回行われるまで、その設定値での出玉情報(ログ)が記憶される。なお、「256」回は例示であり、何回の設定変更まで記憶するかは任意であり、記憶容量に応じて適宜増減される。
図191において、イン枚数(1)、アウト枚数(1)、イン枚数(2)、アウト枚数(2)は、いずれも、当該設定値に設定されてから、設定変更が行われるまでの累計枚数を指す。
たとえば、設定値3が設定変更により設定値4にされ、その後、設定変更により設定値4が設定値3にされ、さらに次に、設定変更により設定値3が設定値4にされたと仮定する。
この場合には、
a)変更前設定値3、変更後設定値4:イン枚数・・枚、アウト枚数・・枚
b)変更前設定値4、変更後設定値3:イン枚数・・枚、アウト枚数・・枚
c)変更前設定値3、変更後設定値4:イン枚数・・枚、アウト枚数・・枚
と記憶される。
すなわち、上記a)における設定値4でのイン枚数及びアウト枚数と、上記c)における設定値4でのイン枚数及びアウト枚数は、別々に記憶される。
FIG. 191 is a diagram showing ball-out information between setting changes. The ball-out information between setting changes is stored in order to know, for example, when the set value is set, how much the role product operation game is executed, how much is paid out, and the like. It should be noted that the paid-out information (log) shown in FIG. 191 indicates the type of paid-out information (log) stored at the current set value. As shown in FIG. 196(a), the ball-out information (log) at the set value is stored until the setting is changed "256" times. Note that "256" times is an example, and the number of setting changes to be stored is arbitrary, and may be increased or decreased as appropriate according to the storage capacity.
In FIG. 191, the number of in-numbers (1), the number of out-numbers (1), the number of in-numbers (2), and the number of out-outs (2) are all the cumulative number of sheets from when the setting value is set to when the setting is changed. point to
For example, assume that setting 3 is changed to setting 4, then setting 4 is changed to setting 3, and then setting 3 is changed to setting 4.
In this case
a)
That is, the in number and out number of sheets with the
また、同一設定値の打ち直しの場合、具体的にはたとえばそれまでの設定値が設定値3であり、設定変更時の設定変更スイッチ153の操作により、設定値3→設定値4→設定値5→設定値6→設定値1→設定値2→設定値3とした後、設定値を確定させたような場合が挙げられる。
この場合には、変更前設定値及び変更後設定値を維持してイン枚数及びアウト枚数を継続して記憶する方法と、
a)変更前設定値○、変更後設定値3:イン枚数・・枚、アウト枚数・・枚
b)変更前設定値3、変更後設定値3:イン枚数・・枚、アウト枚数・・枚
のように分けて記憶する方法とが挙げられる。いずれを採用してもよい。
ただし、後者のようにログを記憶すれば、同一設定値の打ち直しが行われたことを知ることができる。
Further, in the case of retyping the same set value, specifically, for example, the set value up to that point was set
In this case, a method of continuously storing the number of in-sheets and the number of out-sheets while maintaining the pre-change setting value and the post-change setting value;
a) Setting value before change ◯, setting value after change 3: number of in-sheets, number of out-sheets b) Setting value before
However, if the log is stored as in the latter case, it is possible to know that the same set value has been retyped.
また、設定値を変更していないが、リセットスイッチ153(設定変更(リセット)スイッチ153)をオンにした状態で電源を投入したとき(以下、このような状況を「リセットスタート」と称する。)は、変更前設定値に「10」を加算した値を変更後設定値とする。このようにすれば、ログを見たときに、リセットスタートが実行されたか否かを判別可能となる。具体的には、設定値「3」でリセットスタートが実行されたときは、変更後設定値として「13」を記憶する。リセットスタートが実行されると、リセットスイッチがオンである旨のコマンドが送信されるので、当該コマンドに基づいてリセットスタートの有無を判断する。
なお、加算する値は「10」に限らず、最低設定値1に加算したときに最高設定値6を上回る値になればよい。
また、リセットスタート時には、設定値が変更されていないものとし、変更前設定値及び変更後設定値をそのまま維持して、イン枚数及びアウト枚数の更新を継続してもよい。
Also, when the power is turned on with the reset switch 153 (setting change (reset) switch 153) turned on, although the setting values have not been changed (hereinafter, such a situation is referred to as "reset start"). , the value obtained by adding "10" to the pre-change setting value is used as the post-change setting value. In this way, when the log is viewed, it becomes possible to determine whether or not the reset start has been executed. Specifically, when the reset start is executed with the set value "3", "13" is stored as the post-change set value. When the reset start is executed, a command indicating that the reset switch is turned on is transmitted, and the presence or absence of the reset start is determined based on the command.
Note that the value to be added is not limited to "10", as long as the value exceeds the maximum set value of 6 when added to the minimum set value of 1.
Further, at the time of reset start, it is assumed that the set values have not been changed, and the pre-change set values and the post-change set values may be maintained as they are, and the number of in sheets and the number of out sheets may be continuously updated.
また、設定変更ごとにイン枚数及びアウト枚数を記憶するのではなく、たとえば、
設定値1:累積イン枚数・・枚、累積アウト枚数・・枚
設定値2:累積イン枚数・・枚、累積アウト枚数・・枚
設定値3:累積イン枚数・・枚、累積アウト枚数・・枚
設定値4:累積イン枚数・・枚、累積アウト枚数・・枚
設定値5:累積イン枚数・・枚、累積アウト枚数・・枚
設定値6:累積イン枚数・・枚、累積アウト枚数・・枚
のように、各設定値ごとに累積のイン枚数及びアウト枚数を記憶してもよい。あるいは、設定変更が行われるごとに当該設定値でのイン枚数及びアウト枚数を記憶することに加えて、設定値ごとの累積のイン枚数及びアウト枚数を記憶することも可能である。
このように設定変更間の出玉情報(ログ)を記憶しておくことにより、遊技機10を回収した後、設定変更間でどの程度のイン枚数及びアウト枚数があったかを確認することができる。なお、どの設定値であったかは、後述する、設定に関する情報(変更前設定値、変更後設定値)を確認することで、設定値とイン枚数及びアウト枚数を紐づけて確認することができる。
Also, instead of storing the number of in-sheets and the number of out-sheets for each setting change, for example,
Set value 1: Cumulative number of in-sheets, cumulative out number of sheets Set value 2: Cumulative number of in-sheets, cumulative out number of sheets Set value 3: Cumulative in number of sheets, cumulative out number of sheets Sheets Set value 4: Cumulative IN number: sheets, Cumulative out number: sheets Set value 5: Cumulative in number: sheets, Cumulative out number: sheets Set value 6: Cumulative in number: sheets, Cumulative out number: sheets The accumulated number of in-sheets and the number of out-sheets may be stored for each setting value. Alternatively, in addition to storing the number of in-sheets and the number of out-sheets for each set value each time the setting is changed, it is also possible to store the cumulative in-sheet number and out-sheet number for each set value.
By storing the information (log) of released balls between setting changes in this way, after the
以上のようにして、イン枚数は毎遊技更新され、アウト枚数は払出しがあるごとに更新される。ただし、払出しがない遊技では、払出し枚数「0」のコマンドが送信されるので、アウト枚数に「0」を加算する処理を実行してもよい。
また、リプレイの停止表示時及び自動ベット時のカウント方法に応じて、以下のようにカウントすることが挙げられる。
リプレイの停止表示時には、
a)リプレイが停止表示した遊技のアウト枚数を「0」とし、次回遊技(リプレイの停止表示に基づき自動ベットされた遊技)でのイン枚数を「0」とする場合と、
b)規定数(ベット数)「N」で遊技を行い、リプレイが停止表示した遊技のアウト枚数を「N」とし、次回遊技(リプレイの停止表示に基づき自動ベットされた遊技)でのイン枚数を「N」とする場合と
が挙げられる。
As described above, the in number is updated every game, and the out number is updated each time a payout is made. However, in a game in which there is no payout, a command of the number of payouts "0" is transmitted, so a process of adding "0" to the number of outs may be executed.
In addition, depending on the counting method at the time of stop display of replay and at the time of automatic betting, counting may be performed as follows.
When the replay is stopped,
a) A case where the out number of the game for which the replay is stopped is set to "0" and the number of in in the next game (the game automatically bet based on the stop display of the replay) is set to "0";
b) Play the game with the prescribed number (number of bets) “N”, set the number of outs in the game where the replay is stopped and displayed as “N”, and the number of ins in the next game (the game where automatic bets are made based on the stop display of the replay) is set to "N".
なお、上記b)の場合において、
リプレイが停止表示した遊技における規定数(ベット数)及びアウト枚数、並びに次回遊技のイン枚数「N」は、「1」、「2」又は「3」のいずれかを示す(以下同じ)。
さらに、リプレイが停止表示した遊技における規定数(ベット数)「N」、当該遊技におけるアウト枚数「N」、及び次回遊技のイン枚数「N」は、すべて同一枚数となる。
具体的には、規定数「1」で遊技を行い、リプレイが停止表示したときは、当該遊技のアウト枚数は「1」となり、次回遊技でのイン枚数は「1」となる。
同様に、規定数「2」で遊技を行い、リプレイが停止表示したときは、当該遊技のアウト枚数は「2」となり、次回遊技でのイン枚数は「2」となる。
さらに同様に、規定数「3」で遊技を行い、リプレイが停止表示したときは、当該遊技のアウト枚数は「3」となり、次回遊技でのイン枚数は「3」となる。
In the case of b) above,
The stipulated number (bet number) and out number in the game in which the replay is stopped and displayed, and the in number "N" in the next game indicate either "1", "2" or "3" (the same shall apply hereinafter).
Furthermore, the prescribed number (bet number) 'N' in the game in which the replay is stopped and displayed, the out number 'N' in the game, and the in number 'N' in the next game are all the same number.
Specifically, when a game is played with the prescribed number of "1" and the replay is stopped and displayed, the out number of the game is "1", and the in number of the next game is "1".
Similarly, when a game is played with the prescribed number of "2" and the replay is stopped and displayed, the out number of the game is "2" and the in number of the next game is "2".
Furthermore, similarly, when a game is played with the prescribed number of "3" and the replay is stopped and displayed, the out number of the game is "3", and the in number of the next game is "3".
そして、「イン枚数(1)」及び「アウト枚数(1)」は、上記a)の方法を採用した場合のイン枚数及びアウト枚数に相当する。
これに対し、「イン枚数(2)」及び「アウト枚数(2)」は、上記b)の方法を採用した場合のイン枚数及びアウト枚数に相当する。
この場合に、いずれの1つのカウント方法を採用してイン枚数及びアウト枚数に記憶してもよい。すなわち、イン枚数(1)及びアウト枚数(1)、あるいは、イン枚数(2)及びアウト枚数(2)のいずれか一方を記憶すればよい。
一方、記憶領域に余裕がある場合等には、イン枚数(1)、アウト枚数(1)、イン枚数(2)、及びアウト枚数(2)の各記憶領域を設け、それぞれを記憶することも可能である。
また、連続役物作動中及び役物作動中にリプレイが停止表示した場合には、たとえばリプレイが停止表示した遊技のアウト枚数及び次回遊技のベット枚数を「0」と定めることが挙げられる。
"In number (1)" and "Out number (1)" correspond to the number of in sheets and the number of out sheets when the above method a) is adopted.
On the other hand, the "in number (2)" and the "out number (2)" correspond to the in number and the out number when the above method b) is adopted.
In this case, any one counting method may be employed and stored in the in number and out number. That is, either one of the in number (1) and the out number (1), or the in number (2) and the out number (2) may be stored.
On the other hand, if there is enough space in the storage area, it is also possible to provide respective storage areas for the in number (1), the out number (1), the in number (2), and the out number (2), and store each of them. It is possible.
In addition, when the replay is stopped during the continuous accessory operation and the accessory operation, for example, the number of outs in the game in which the replay is stopped and the number of bets in the next game are set to "0".
全リール31の停止時にリプレイが停止表示すると、リプレイフラグ情報がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。たとえばリプレイが停止表示した遊技ではリプレイフラグ情報「1」が送信され、リプレイが停止表示していない遊技ではリプレイフラグ情報「0」が送信される。サブ制御基板80は、リプレイフラグ情報を受信すると、この情報を一時的に記憶しておく。また、リプレイが停止表示した遊技では、払出しコマンドとして、払出し数が「0」である旨の払出しコマンドが送信される。
When the replay stops and is displayed when all the
このため、規定数「N」で遊技を行い、リプレイが停止表示した遊技では、払出しコマンド(払出し数「0」)とリプレイフラグ情報「1」とに基づいて、アウト枚数(1)の場合にはアウト枚数を「0」とし、アウト枚数(2)の場合にはアウト枚数を「N」とする。
また、上述したスタートスイッチ受付コマンドには、規定数情報(遊技開始時のベット数情報)が含まれる。
そして、次回遊技において、スタートスイッチ受付コマンドを受信したときに、規定数情報(たとえば規定数「3」)と、前回遊技で一時的に記憶したリプレイフラグ情報(「0」又は「1」)とに基づいて、イン枚数(1)の場合にはイン枚数を「0」とし、イン枚数(2)の場合にはイン枚数を「N」(たとえば「3」)とする。
Therefore, in a game in which the game is played with the specified number "N" and the replay is stopped and displayed, based on the payout command (payout number "0") and the replay flag information "1", if the out number (1) , the out number is set to "0", and in the case of the out number (2), the out number is set to "N".
Further, the start switch reception command described above includes prescribed number information (bet number information at the start of the game).
Then, in the next game, when the start switch reception command is received, the prescribed number information (for example, prescribed number "3") and the replay flag information ("0" or "1") temporarily stored in the previous game. , the number of in-sheets is set to "0" when the number of in-sheets is (1), and the number of in-sheets is set to "N" (for example, "3") when the number of in-sheets is (2).
「RB作動時アウト枚数」は、連続役物であるRBが作動した遊技で払い出されたメダル枚数の総数に相当する。今回遊技がRB作動時であり、かつ払出しがあったときは、その払出し数を「RB作動時アウト枚数」に加算(更新)する。
「役物作動時アウト枚数」は、いずれかの役物(SB、RB、CB)が作動した遊技で払い出されたメダル枚数の総数に相当する。今回遊技がSB作動時、RB作動時、又はCB作動時のいずれであり、かつ払出しがあったときは、その払出し数を「役物作動時アウト枚数」に加算(更新)する。
なお、規定数「N」で遊技を行い、役物作動時にリプレイが停止表示したときは、たとえば、アウト枚数を「0」とカウントすることが挙げられる(ただし、これに限らず、アウト枚数を「N」とカウントしてもよい。)。
The “out number when RB is activated” corresponds to the total number of medals paid out in games in which RB, which is a continuous accessory, is activated. When the current game is during RB operation and there is a payout, the number of payouts is added (updated) to the "out number during RB operation".
The "number of outs when the role is activated" corresponds to the total number of medals paid out in games in which any of the roles (SB, RB, CB) is activated. When the current game is any of SB operation, RB operation, or CB operation, and there is a payout, the number of payouts is added (updated) to the "number of outs at the time of accessory operation".
In addition, when the game is played with the specified number "N" and the replay is stopped and displayed when the accessory is activated, for example, the number of outs may be counted as "0" (however, not limited to this, the number of outs may be may be counted as "N").
「SB作動時遊技数」は、SBが作動した遊技回数(SB遊技の実行回数)の累計数に相当する。SB遊技(1遊技)が実行されるごとに、「SB作動時遊技数」が更新される。
「単RB作動時遊技数」は、RBが作動した遊技回数(RB遊技の遊技回数)の累計数に相当する。たとえば1回のRB遊技が実行され、5遊技が実行されたときは、「単RB作動時遊技数」に「5」が加算される。
「単CB作動時遊技数」は、CBが作動した遊技回数(CB遊技の遊技回数)の累計数に相当する。単CB遊技(1遊技)が実行されるごとに、「単CB作動時遊技数」が更新される。
「BB作動時の一般遊技数」は、BB遊技が一般遊技とRB遊技とからなる場合に、BB遊技中に実行された一般遊技回数(総数)に相当する。たとえば1回のBB遊技で一般遊技が20回実行されたときは、そのBB遊技で「20」が加算される。
The "number of games when SB is activated" corresponds to the total number of games in which SB is activated (the number of times SB games are executed). Each time an SB game (one game) is executed, the "number of games when SB is activated" is updated.
The “number of games played during single RB operation” corresponds to the total number of games in which RB has operated (the number of games played in RB games). For example, when one RB game is executed and five games are executed, "5" is added to the "number of games when single RB is activated".
The "single CB activation time game number" corresponds to the total number of games in which the CB has been activated (the number of CB games played). Every time a single CB game (1 game) is executed, the "single CB activated game number" is updated.
"The number of general games during BB operation" corresponds to the number of general games (total number) executed during the BB game when the BB game consists of the general game and the RB game. For example, when the general game is executed 20 times in one BB game, "20" is added in that BB game.
「BB作動時のRB作動遊技数」は、上述したようにBB遊技が一般遊技とRB遊技とからなる場合に、BB遊技中に実行されたRB遊技の遊技回数(総数)に相当する。
「MB作動時の一般遊技数」は、MB遊技が一般遊技とCB遊技とからなる場合に、MB遊技中に実行された一般遊技回数(総数)に相当する。
「MB作動時のCB作動遊技数」は、MB遊技が一般遊技とCB遊技とからなる場合に、MB遊技中に実行されたCB遊技の遊技回数(総数)に相当する。
「その他役物作動遊技数」は、たとえばその遊技機に特有の役物を設けた場合に、その役物が作動した遊技の遊技回数に相当する。
なお、以上の役物(SB、RB、CB)において、遊技機で該当する役物が設けられていない場合には、当該役物についてのアウト枚数や遊技数を記憶することはない。
このような設定変更間の出玉情報(ログ)を記憶しておくことにより、設定変更間で、各種の役物(RB、SB、CB)が作動した遊技数や各種の連続役物(1BB、2BB)が作動した遊技数がどの程度であったか等を、遊技機10を回数した後に確認することができる。なお、どの設定値であったかは、後述する、設定に関する情報(変更前設定値、変更後設定値)を確認することで、設定値と各種の役物(RB、SB、CB)や各種の連続役物(1BB、2BB)が作動した遊技数とを紐づけて確認することができる。
"RB operation game number at the time of BB operation" corresponds to the game number (total number) of the RB game executed during the BB game when the BB game consists of the general game and the RB game as described above.
"The number of general games during MB operation" corresponds to the number of general games (total number) executed during the MB game when the MB game consists of the general game and the CB game.
The "number of CB operation games during MB operation" corresponds to the number of times (total number) of CB games executed during the MB game when the MB game consists of a general game and a CB game.
The "number of other accessory-activated games" corresponds to, for example, the number of games in which the accessory is activated when the particular accessory is provided in the gaming machine.
Incidentally, in the above-mentioned accessories (SB, RB, CB), if the corresponding accessory is not provided in the gaming machine, the number of outs and the number of games played for the corresponding accessory are not stored.
By storing the ball-out information (log) between such setting changes, the number of games in which various roles (RB, SB, CB) are activated and various continuous roles (1BB) are recorded between setting changes. , 2BB) is activated, and the like can be confirmed after the
図192は、設定に関する情報と、電源断に関する情報とを示す図である。
図中、「(a)設定に関する情報」としては、設定変更時遊技数、変更前設定値、変更後設定値が挙げられる。これらは、たとえば上述したように、設定変更「256」回分を記憶可能とする。なお、設定変更回数が「256」回に到達したときは、それ以降のログの記憶を中止する方法と、一番古いログを削除して新たなログを記憶する方法とが挙げられる。後者の場合、具体的には、「1」回目から「256」回目までを記憶した後、「257」回目は、「1」回目のログの記憶領域に「257」回目のログを記憶(上書き)する。
「設定変更時遊技数」は、現在の設定値に変更されてからの累積遊技回数に相当する。したがって、設定変更時遊技数は、上限に到達していない限り、毎遊技記憶される。
設定変更が終了したときは、メイン制御基板50から設定変更終了コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、当該コマンドを受信したときに、変更前設定値及び変更後設定値の情報を更新する。設定変更終了コマンドは、たとえば図39中、ステップS246及びS247の処理によりサブ制御基板80に送信される。
また、上述したようにリセットスタートが実行されたときは、それまでの設定値に「10」を加算した設定値を変更後設定値として記憶する。
FIG. 192 is a diagram showing information on settings and information on power off.
In the figure, "(a) information about setting" includes the number of games at the time of setting change, the set value before change, and the set value after change. For example, as described above, it is possible to store "256" setting changes. Note that when the number of setting changes reaches "256", there are a method of stopping storage of subsequent logs, and a method of deleting the oldest log and storing a new log. In the latter case, specifically, after the "1" to "256" times are stored, the "257" time log is stored (overwritten) in the "1" time log storage area. )do.
The "number of games played at the time of setting change" corresponds to the cumulative number of games played since the setting was changed to the current setting. Therefore, the number of games played at the time of setting change is stored every game unless the upper limit is reached.
When the setting change is completed, a setting change end command is transmitted from the
Further, when the reset start is executed as described above, the setting value obtained by adding "10" to the previous setting value is stored as the changed setting value.
また、図中、「(b)電源断に関する情報」において、「電源断時遊技数」とは、電源が投入されたときから電源断されるまで、何遊技実行されたか(総遊技回数、累積遊技回数)を記憶するものである。
たとえば、
電源断回数「1」:遊技回数「N1」
電源断回数「2」:遊技回数「N2」(「N1」を含む累計値)
電源断回数「3」:遊技回数「N3」(「N2」を含む累計値)
:
のように記憶していく。
ただし、これに限らず、電源が投入されるごとに、電源断までに何遊技実行されたかを記憶してもよい。
たとえば、
電源断回数「1」:遊技回数「N1」
電源断回数「2」:遊技回数「N2」(「N1」を含まない)
電源断回数「3」:遊技回数「N3」(「N1」及び「N2」を含まない)
:
のように記憶していくことが挙げられる。
換言すると、電源が投入されたときから電源断されるまで、何遊技実行されたかを、遊技機10を回収した後に確認することができる情報であればよく、どのような態様で記憶してもよい。
Also, in the figure, in "(b) information about power failure", "number of games played at power failure" means how many games (total number of games played, accumulated The number of games played) is stored.
for example,
Number of power interruptions "1": Number of games played "N1"
Number of power interruptions "2": Number of games played "N2" (cumulative value including "N1")
Number of power interruptions "3": Number of games played "N3" (cumulative value including "N2")
:
I will remember like
However, the present invention is not limited to this, and each time the power is turned on, how many games have been executed until the power is turned off may be stored.
for example,
Number of power interruptions "1": Number of games played "N1"
Number of power interruptions "2": Number of games played "N2" (not including "N1")
Number of power interruptions "3": Number of games played "N3" (not including "N1" and "N2")
:
It is mentioned that it remembers like this.
In other words, the number of games played from when the power is turned on until the power is turned off may be information that can be confirmed after collecting the
また、「電源断間隔時間」とは、電源が投入された後、電源断されるまでの時間(正確には、時間に対応する値)を指す。
ここで、「フレーム処理」について説明する。
サブ制御基板(サブメイン制御基板)80は、起動後(サブ制御基板80のメインループ後)に、フレーム処理(「16ms毎処理」、「1フレーム処理」、「1フレーム毎処理」とも称する。以下同じ。)を実行している。サブ制御基板80で実行する処理は、16ms毎に1回行うフレーム処理と、16ms以内で行う1コマンド処理とを有する。フレーム処理としては、画像表示装置23が正常に動作しているか否かの監視、スピーカ22の音源アンプが正常に動作しているか否かの監視、電源投入時間の計測、サブサブ制御基板(画像制御基板)に送信する制御コマンドをコマンドバッファに記憶する処理、演出ボタンや十字キーの操作に基づくレベルデータや立ち上がりデータ等の生成、エラー時間やリール31の駆動時間の計測等が挙げられる。
Also, the "power-off interval time" refers to the time (more precisely, a value corresponding to the time) from when the power is turned on until when the power is turned off.
Here, "frame processing" will be described.
The sub-control board (sub-main control board) 80 performs frame processing (also referred to as “every 16 ms processing”, “one-frame processing”, or “every-frame processing” after startup (after the main loop of the sub-control board 80). The same below.) is being executed. The processing executed by the
そして、電源投入後から電源断までのフレーム処理の回数をカウントすることで、電源投入後から電源断までの時間の目安を知ることが可能となる。たとえばフレーム処理が1回行われるごとに記憶領域の値を「1」加算する処理を実行することが挙げられる。
たとえば、
電源断回数「1」:フレーム処理の回数「x1」
電源断回数「2」:フレーム処理の回数「x2」(上記「x1」を含む累計値)
電源断回数「3」:フレーム処理の回数「x3」(上記「x2」を含む累計値)
:
のように記憶していく。
たとえば電源投入時間が「15」時間であるときは、フレーム処理の回数は「3,375,000」となる。
電源断回数と遊技回数及びフレーム処理の回数は、設定変更と同様に、たとえば電源断の回数として「256」回のログを記憶可能とすることが挙げられる。
なお、電源断の回数が「256」回に到達したときは、それ以降のログの記憶を中止する方法と、一番古いログを削除して新たなログを記憶する方法とが挙げられる。後者の場合、具体的には、「1」回目から「256」回目までを記憶した後、「257」回目は、「1」回目のログの記憶領域に「257」回目のログを記憶(上書き)する。
By counting the number of times frame processing is performed after the power is turned on until the power is turned off, it is possible to know the estimated time from when the power is turned on until the power is turned off. For example, a process of adding "1" to the value of the storage area each time frame processing is performed may be executed.
for example,
Power interruption count "1": Frame processing count "x1"
Power interruption count "2": Frame processing count "x2" (cumulative value including the above "x1")
Number of times of power interruption "3": Number of times of frame processing "x3" (cumulative value including the above "x2")
:
I will remember like
For example, when the power-on time is "15" hours, the number of frame processing is "3,375,000".
As for the number of power interruptions, the number of games played, and the number of frame processes, for example, a log of "256" times as the number of power interruptions can be stored in the same manner as the setting change.
Note that when the number of power-offs reaches "256", there are a method of stopping storage of subsequent logs, and a method of deleting the oldest log and storing a new log. In the latter case, specifically, after the "1" to "256" times are stored, the "257" time log is stored (overwritten) in the "1" time log storage area. )do.
以上のように、設定値の履歴を記憶することにより、市場において、どのような設定値が多く使用されたかを把握することが可能となる。
また、設定値ごとの稼働率(総遊技回数)を把握することが可能となる。
さらにまた、電源断に関する情報を知ることにより、連続通電時間を把握することが可能となる。連続通電時間を把握することで、各種制御基板や電源ユニット等の電子部品に求められる耐久性の設計等に役立てることができる。また、連続通電時間を把握することにより、各種制御基板や電源ユニット等の電子部品のユニットがリユースできるか否かを把握することができる。
As described above, by storing the history of setting values, it is possible to grasp what kind of setting values are frequently used in the market.
In addition, it becomes possible to grasp the operating rate (total number of games played) for each set value.
Furthermore, by knowing the information about the power interruption, it is possible to grasp the continuous energization time. By grasping the continuous energization time, it is possible to use it for designing the durability required for electronic parts such as various control boards and power supply units. Further, by grasping the continuous energization time, it is possible to grasp whether or not the units of electronic parts such as various control boards and power supply units can be reused.
図193は、デバイスに関する情報と、イベント情報とを示す図である。
図中、「(a)デバイスに関する情報」において、「電源投入時間(分)」は、電源がオンされていた時間値に相当する。上述したように、サブ制御基板80は、起動後に、フレーム処理を実行しているので、その処理回数をカウントし、さらには、「分」に換算した値を記憶する。
フレーム処理は、上述したように16msごとに実行されるので、フレーム処理の回数「3750」回が1分(60000ms)に相当する。したがって、たとえばフレーム処理ごとに第1の記憶領域に「1」を加算するようにし、第1の記憶領域にはフレーム処理の回数そのものを記憶しておく。そして、第1の記憶領域に記憶された値が「3750」に到達したときは、第2の記憶領域に「1」を加算する。これにより、第2の記憶領域には、分単位に換算した値が記憶される。また、第1の記憶領域の値が「3750」に到達し、第2の記憶領域に「1」を加算したときは、第1の記憶領域をクリアする(「0」にする)。そして、再度、フレーム処理ごとに第1の記憶領域に「1」を加算する。
FIG. 193 is a diagram showing device-related information and event information.
In the figure, in "(a) device-related information", "power-on time (minutes)" corresponds to the time value during which the power was turned on. As described above, since the
Since frame processing is executed every 16 ms as described above, the number of frame processing times "3750" corresponds to one minute (60000 ms). Therefore, for example, "1" is added to the first storage area for each frame processing, and the number of frame processing itself is stored in the first storage area. Then, when the value stored in the first storage area reaches "3750", "1" is added to the second storage area. As a result, a value converted to minutes is stored in the second storage area. When the value in the first storage area reaches "3750" and "1" is added to the second storage area, the first storage area is cleared (set to "0"). Then, "1" is again added to the first storage area for each frame processing.
「総遊技回数」は、遊技機10が出荷されてからの総遊技回数に相当する。たとえば、遊技開始時にメイン制御基板50からサブ制御基板80に、当選情報(当選情報1(演出グループ番号)や、当選情報2(役物条件装置番号))が送信されてくるので、たとえば演出グループ番号を受信するごとに「1」加算する。ただし、これに限らず、たとえばスタートスイッチ受付コマンド等を受信するごとに「1」加算する方法でもよい。上述したように、3バイトの記憶領域を設け、カウント値が3バイトフルに到達するまでカウントすることが挙げられる。
The “total number of games played” corresponds to the total number of games played since the
「セレクタカウンタ」は、メダルが手入れされた回数に相当する。通路センサ46がメダルを検知したときに、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、手入れコマンドを送信する。サブ制御基板80は、手入れコマンドを1回受信するごとに、セレクタカウンタに「1」を加算する。
なお、通路センサ46は、ブロッカ45によりメダル流路が形成されていない状況下であっても、メダル流路が形成されている状況下であっても、メダルが投入されるとメダルの投入を検出可能な位置にあるセンサである。一方、投入センサ44(44a、44b)は、ブロッカ45によりメダル流路が形成されていない状況下ではメダルの投入を検出できない位置にあり、かつ、メダル流路が形成されている状況下ではメダルの投入を検出できる位置にあるセンサである(通路センサ46の下流に位置するセンサである)。
The "selector counter" corresponds to the number of times the medal has been cleaned. When the
It should be noted that the
このように、通路センサ46の検知回数をカウントすることにより、投入センサ44の検知回数をカウントした場合よりも、ブロッカ45がどのような状況であってもメダルの投入をカウントできるため、遊技機10を回収した後に、セレクタの劣化具合を把握することができる。この情報に基づいて、通路センサ46や投入センサ44をリユースするか否かを判断することが可能となる。なお、通路センサ46ではなくセレクタに設けられたセンサであれば、他のセンサであってもよい。たとえば、投入センサ44(44a又は44bの少なくとも一方)の検知回数をカウントするような構成としてもよい。投入センサ44がメダルを検知したときには、投入センサ44よりも上流にある通路センサ46もメダルを検知していることが明らかだからである。このようにして、遊技機10を回収した後に、セレクタの劣化具合を把握することができる。
By counting the number of detection times of the
「ホッパーモータ駆動時間」は、メダル払出し時間及び精算時間の合算値をホッパーモータ駆動時間に見立てて記憶するものである。ただし、これに限らず、ホッパーモータ36の駆動時間そのものを計測し、記憶してもよい。
実際のメダルの払出し中のときは、メイン制御基板50は、払出し中フラグを立てる(オンにする)ようにする。たとえば、図49中、ステップS398に進んだ後、ステップS401で「No」となるまでの間、払出し中フラグをオンにすることが挙げられる。
精算中の場合も同様に、メイン制御基板50は、精算処理が終了するまで(クレジット数が「0」になるまで)、精算中フラグを立てる(オンにする)ようにする。
"Hopper motor drive time" stores the total value of the medal payout time and the settlement time as the hopper motor drive time. However, the present invention is not limited to this, and the drive time itself of the
During the actual payout of medals, the
Similarly, during settlement, the
そして、払出し中フラグがオフからオンになった旨のコマンド、及び払出し中フラグがオンからオフになった旨のコマンドを、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、払出し中フラグがオンになっている期間中のフレーム処理の回数をカウントし、記憶する。ここで記憶する記憶領域は、「ホッパーモータ駆動時間」とは別の記憶領域である。そして、フレーム処理回数が「3750」になったときに、「ホッパーモータ駆動時間」の記憶領域に「1」を加算する。これにより、「ホッパーモータ駆動時間」には、1分(60000ms)あたり「1」が加算される。
精算中フラグも同様である。
精算中フラグがオフからオンになった旨のコマンド、及び精算中フラグがオンからオフになった旨のコマンドを、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、精算中フラグがオンになっている期間中のフレーム処理の回数を、上記と同様に記憶する。
Then, the
The same applies to the settlement flag.
The
「サブ入力カウンタ」は、サブ入力装置の押下回数の累積値に相当する。
ここで、「サブ入力装置」とは、たとえば第1に、第4実施形態で示すプッシュボタン、あるいは第7実施形態で示す操作ボタン24A、24B(図121)に相当する。これらのボタンは、「チャンスボタン」、「演出ボタン」、「決定ボタン」と称される場合もある。
また、「サブ入力装置」とは、たとえば第2に、図121中、操作ボタン24Aの左側に描画されている十字キー(「選択ボタン」とも称する。)に相当する。
ブッシュボタンは、演出を発展させるときに操作するスイッチであり、メニュー画面等で選択した対象を決定するときに操作するスイッチとしても用いられる。
また、十字キーは、メニュー画面等でカーソル位置を動かすときに操作するスイッチである。
以下、これらのボタン、キー、スイッチ等を総称して「サブ入力装置」と称する。
The "sub-input counter" corresponds to the cumulative value of the number of times the sub-input device has been pressed.
Here, the "sub-input device" corresponds to, for example, the push buttons shown in the fourth embodiment or the operation buttons 24A and 24B (FIG. 121) shown in the seventh embodiment. These buttons may also be referred to as "chance button", "effect button", and "decision button".
Further, the "sub-input device" corresponds to, for example, the second cross key (also referred to as "selection button") drawn on the left side of the operation button 24A in FIG.
The push button is a switch that is operated when developing the effect, and is also used as a switch that is operated when deciding an object selected on a menu screen or the like.
A cross key is a switch that is operated when moving a cursor position on a menu screen or the like.
Hereinafter, these buttons, keys, switches, etc. will be collectively referred to as "sub-input devices".
遊技中には、第4実施形態(図77~図82)、及び第7実施形態(図122~図125)に示すように、サブ入力装置の操作を促す演出が出力される場合がある。そして、たとえば図77に示したように、サブ入力装置は、有効でないとき(たとえば、リール31が回転しているとき、エラー画面が表示されているとき、サブ入力装置の操作を促す演出の終了後等)は、たとえ操作されてもその操作は無効となる。
しかし、サブ入力装置は、サブ制御基板80と電気的に接続されており、遊技機10の電源が投入されており、遊技待機中又は遊技中であるときは、サブ入力装置が操作されたことが検知可能となっている。したがって、本実施形態では、サブ入力装置の有効/無効にかかわらず、操作されたことを検知したときは、操作回数をカウントする。サブ入力装置が操作されたか否かは、サブ入力装置の立ち上がりデータが「1」(オン)となったときに、操作されたと判断し、操作回数に「1」を加算する。そして、サブ入力装置の累計の操作回数を記憶する。サブ入力装置の立ち上がりは、サブ制御基板80で実行されるフレーム処理で検知される。
During the game, as shown in the fourth embodiment (FIGS. 77 to 82) and the seventh embodiment (FIGS. 122 to 125), an effect prompting the operation of the sub-input device may be output. Then, as shown in FIG. 77, for example, when the sub-input device is ineffective (for example, when the
However, the sub-input device is electrically connected to the
なお、サブ入力装置のレベルデータに基づかずに立ち上がりデータに基づいて操作回数をカウントするので、サブ入力装置が長押しされても「+1」とカウントする。
また、サブ入力装置が有効であるときのみの操作回数を記憶してもよい。また、サブ入力装置ごとに分けて(たとえばプッシュボタンと十字キーとに分けて)、操作回数を記憶してもよい。
Note that since the number of operations is counted based on the rising data, not based on the level data of the sub-input device, even if the sub-input device is pressed for a long time, it is counted as "+1".
Alternatively, the number of operations performed only when the sub-input device is valid may be stored. Also, the number of operations may be stored separately for each sub-input device (for example, for push buttons and cross keys).
ベットスイッチ回数は、ベットスイッチ40(1ベットスイッチ40a及び3ベットスイッチ40b)の操作が有効である状況下において、ベットスイッチ40が操作された回数に相当する。
ベットスイッチ40の操作が有効である状況下においてベットスイッチ40が操作されると(たとえば、図396中、ステップS2881で「Yes」と判断されたときは)、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、ベットスイッチ40に操作に基づく投入コマンドが送信される。サブ制御基板80は、この投入コマンドを受信したときに、ベットスイッチ回数に「1」を加算する。
The number of bet switches corresponds to the number of times the
When the
したがって、たとえば現在のベット数が「0」である状況下において、3ベットスイッチ40bが操作されたときは、投入コマンドがサブ制御基板80に送信され、ベットスイッチ回数が更新される。一方、たとえば現ベット数が「3」である状況下において、3ベットスイッチ40bが操作されたときは、投入コマンドはサブ制御基板80に送信されないので、ベットスイッチ回数は更新されない。
また、リプレイが停止表示し、自動ベットされている状況下において、いずれかのベットスイッチ40が操作されても、投入コマンドはサブ制御基板80に送信されないので、ベットスイッチ回数は更新されない。
Therefore, for example, when the 3-bet switch 40b is operated in a situation where the current bet number is "0", an input command is transmitted to the
Further, even if any
なお、ベットスイッチ40についても、サブ入力装置と同様に、有効な操作であるか否かにかかわらず、操作回数をカウントしてもよい。メイン制御基板50は、ベットスイッチ40が有効であるか否かにかかわらず、操作されたか否かを検知可能に構成されている。したがって、メイン制御基板50は、ベットスイッチ40の操作を検知したときは、サブ制御基板80に対し、ベットスイッチ操作コマンドを送信し、サブ制御基板80は、ベットスイッチ操作コマンドを受信したときはベットスイッチ回数に「1」を加算するようにすればよい。換言すると、たとえば、リール31が回転しているときやエラー画面が表示されているとき等、ベットスイッチ40の操作が無効な期間中にベットスイッチ40が操作された場合であっても、ベットスイッチ回数を更新可能としてもよい。
It should be noted that the
「設定キー入力カウンタ」は、設定キースイッチ152がオン/オフされた回数に相当する。本実施形態では、設定キースイッチ152がオンにされた後、オフにされたとき(設定キースイッチの立ち下がりデータが「1」(オン)となったとき)に、設定キー入力カウンタに「1」を加算する。設定キースイッチ152がオフにされると、設定キースイッチ152の立ち下がりデータに係るコマンドは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。このコマンドは、サブ制御基板80においてフレーム処理により検知される。設定キースイッチの立ち下がりデータがオンになるのは、設定変更処理終了時の他、設定確認終了時である。
なお、設定変更時には、設定キースイッチ152をオンにして電源を投入することにより実行するので、設定キースイッチの立ち上がりデータを検知することができない。このため、本実施形態では、設定キースイッチの立ち下がりデータを検知することにより、設定キースイッチ152の操作回数を正しく検知することができる。
なお、設定キー入力カウンタは、設定キースイッチの立ち下がりデータが「1」となったときに「1」を加算するように構成したが、これに限らず、設定キースイッチの立ち上がりデータが「1」となったときに「1」を加算するように構成してもよい。
The "setting key input counter" corresponds to the number of times the setting
It should be noted that since the setting change is executed by turning on the setting
The setting key input counter is configured to add "1" when the falling data of the setting key switch becomes "1". ” may be configured to add “1”.
「リセット入力カウンタ」は、リセットスイッチ153(設定変更(リセット)スイッチ153)がオン/オフされた回数に相当する。本実施形態では、リセットスイッチ153の立ち上がりデータが「1」(オン)となったときに、リセット入力カウンタに「1」を加算する。リセットスイッチ153の立ち上がりデータに係るコマンドは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信され、フレーム処理により検知される。
復帰可能エラー(ホッパーエンプティ(メダル無しエラー)、ドアオープンエラー(フロントドア開放時)、メダル詰まりエラー等)が発生し、エラー要因を除去した後、リセットスイッチ153を操作すると、復帰可能エラーが発生していないか(エラー要因が除去されたか)を判断し、復帰可能エラーが発生していないと判断されたときは、復帰可能エラー発生前の状態に復帰する。このように、リセットスイッチ153は、復帰可能エラーからの復帰時に操作される。また、上述したようにリセットスタート時にも操作される。さらにまた、設定変更スイッチと兼用しているときには、設定変更モードにおいて、設定値を選択する際にも操作される。
なお、リセット入力カウンタは、リセットスイッチ153の立ち上がりデータが「1」となったときに「1」を加算するように構成したが、これに限らず、リセットスイッチ153の立ち下がりデータが「1」となったときに「1」を加算するように構成してもよい。
The "reset input counter" corresponds to the number of times the reset switch 153 (setting change (reset) switch 153) is turned on/off. In this embodiment, when the rising data of the
If a recoverable error (hopper empty (no medal error), door open error (when the front door is opened), medal jam error, etc.) occurs and the
Although the reset input counter is configured to add "1" when the rising data of the
リセットスイッチ153の立ち上がりデータが「1」となったときに、リセット入力カウンタを更新するので、たとえば復帰可能エラーが発生していない状況下(たとえば、リール31が回転しているときや、払出し処理を実行しているとき等)においてリセットスイッチ153が操作されても、リセット入力カウンタを更新する。
また、リセットスタート時には、リセットスイッチ153がオンにされた状況下で電源が投入されるので、リセットスイッチ153の立ち上がりデータは「1」(オン)にならない。すなわち、リセットスタート時にはリセット入力カウンタは更新されない。換言すれば、リセットスイッチ153の立ち下がりデータが「1」(オン)になってもリセット入力カウンタは更新されない。
さらにまた、たとえば、復帰不可能エラーが発生した場合には、割込み処理が禁止されるので、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対してコマンドを送信できない。このため、復帰不可能エラー中にリセットスイッチ153が操作されても、リセット入力カウンタの値は更新されない。ここで、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対してコマンドを送信できない状況として復帰不可能エラーが発生した場合を例に挙げたが、その他の状況(たとえば、電源がオンになった直後等)で、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対してコマンドを送信できない状況があってもよい。このように、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対してコマンドを送信できない状況においては、リセットスイッチ153が操作されても、リセット入力カウンタの値は更新されない。
なお、上述したように、リセットスイッチ153の立ち下がりデータが「1」となったときにリセット入力カウンタに「1」を加算するように構成してもよく、この場合には、リセットスタート時でもリセット入力カウンタに「1」を加算することができる。
Since the reset input counter is updated when the rising data of the
At the time of reset start, the power is turned on while the
Furthermore, for example, when an unrecoverable error occurs, interrupt processing is prohibited, so commands cannot be transmitted from the
As described above, the reset input counter may be incremented by "1" when the falling data of the
「ボリュームレベル毎の駆動時間」は、どのボリュームに設定されているときに、どれだけスピーカ22が駆動したかを示す時間に相当する。ここで、「ボリューム(音量)」は、図163で示したように、管理者モードにおけるボリューム(音量)と遊技者モードにおけるボリューム(音量)とが挙げられるが、ここでは、遊技者モードにおけるボリュームであるものとする。
The "driving time for each volume level" corresponds to the time indicating how much the
また、実際にスピーカ22の駆動時間(フレーム処理回数)をカウントし、本来の駆動時間を記憶することも可能であるが、本実施形態では、処理の簡素化のため、電源オンから電源オフまでの時間(単位は、分)を計測する。上述したように、第1に、フレーム処理回数をカウントし、記憶する。ここで記憶する第1の記憶領域は、「ボリュームレベル毎の駆動時間」とは別の記憶領域である。そして、フレーム処理のカウント値が「3750」になったときに、「ボリュームレベル毎の駆動時間」の記憶領域(第2の記憶領域)に「1」を加算する。これにより、「ボリュームレベル毎の駆動時間(第2の記憶領域)」には、1分(60000ms)あたり「1」が加算される。 It is also possible to actually count the driving time of the speaker 22 (frame processing times) and store the original driving time. Measure the time (in minutes). As described above, first, the frame processing times are counted and stored. The first storage area stored here is a storage area different from the "driving time for each volume level". Then, when the count value of frame processing reaches "3750", "1" is added to the storage area (second storage area) for "driving time for each volume level". As a result, "1" is added to the "driving time for each volume level (second storage area)" per minute (60000 ms).
そして、「ボリュームレベル毎の駆動時間」は、ボリュームの数だけ備える。たとえばボリュームの数がボリューム「1」からボリューム「N」まで備える場合、
ボリューム「1」での駆動時間(分単位に換算したフレーム処理回数)
ボリューム「2」での駆動時間(分単位に換算したフレーム処理回数)
:
ボリューム「N」での駆動時間(分単位に換算したフレーム処理回数)
のように、ボリュームごとに、駆動時間(電源オンの時間)を記憶する。
"Driving time for each volume level" is provided for the number of volumes. For example, if the number of volumes is provided from volume "1" to volume "N",
Drive time at volume 1 (number of frames processed per minute)
Drive time at volume 2 (number of frames processed per minute)
:
Drive time at volume "N" (number of frames processed per minute)
, the drive time (power-on time) is stored for each volume.
以上のようにデバイスに関する情報を記憶することで、遊技機10を回収した後に、セレクタセンサや、ホッパーモータの劣化具合、耐久性等を把握することが可能となる。さらに、この情報に基づいて、これらの部材をリユースできるか否かを判断することが可能となる。
また、サブ入力装置、ベットスイッチ40、設定キースイッチ152、リセットスイッチ153の累積操作回数を知ることにより、これらの操作手段の劣化具合や耐久性を把握することが可能となる。さらにまた、使用頻度に応じて、リユースするか否かの判断を行うことが可能となる。
さらに、ボリュームレベル毎の駆動時間を知ることにより、最も用いられているボリューム、及び最も用いられていないボリュームを知ることができるので、今後の遊技機の設計に役立てることができる。
By storing the information about the device as described above, it becomes possible to grasp the degree of deterioration, durability, etc. of the selector sensor and the hopper motor after the
Further, by knowing the cumulative number of operations of the sub-input device, the
Furthermore, by knowing the drive time for each volume level, it is possible to know the volume that is used most and the volume that is least used, which can be useful in designing future gaming machines.
図193(b)に示すイベント情報は、電源オン時、電源オフ時、設定変更時、設定確認時、及びリセットスタート時のそれぞれの日時(日付及び時刻)を記憶するものである。サブ制御基板80が備えるシステム時刻を用いて、イベント発生時の日時を記憶していく。どの程度の回数を記憶するかについては任意であるが、たとえば上述した設定変更と同様に、「256」回分のログを記憶可能とすることが挙げられる。
なお、イベント発生回数が「256」回に到達したときは、それ以降のログの記憶を中止する方法と、一番古いログを削除して新たなログを記憶する方法とが挙げられる。後者の場合、具体的には、「1」回目から「256」回目までを記憶した後、「257」回目は、「1」回目のログの記憶領域に「257」回目のログを記憶(上書き)する。
「電源オン時の日時」は、サブ制御基板80側で電源の投入を検知した時点での日時に相当する。
「電源オフ時の日時」は、サブ制御基板80側で電源断を検知した時点での日時に相当する。
The event information shown in FIG. 193(b) stores the date and time (date and time) at power-on, power-off, setting change, setting confirmation, and reset start. Using the system time provided in the
Note that when the number of event occurrences reaches "256", there are a method of stopping storage of subsequent logs, and a method of deleting the oldest log and storing a new log. In the latter case, specifically, after the "1" to "256" times are stored, the "257" time log is stored (overwritten) in the "1" time log storage area. )do.
The "date and time when the power is turned on" corresponds to the date and time when the
The "date and time when the power is turned off" corresponds to the date and time when the
「設定変更時の日時」は、設定変更終了時に、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、設定変更終了コマンドが送信されるので、当該コマンドを受信した時点での日時に相当する。たとえば図39中、設定変更処理が終了すると、ステップS246及びS247において設定変更終了コマンドがサブ制御基板80に送信される。このコマンドを受信した日時に相当する。
"Date and time of setting change" corresponds to the date and time when the setting change end command is received from the
「設定確認時の日時」は、設定確認終了時に、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、設定表示終了コマンドが送信されるので、当該コマンドを受信した時点での日時に相当する。遊技待機中に設定キースイッチ152がオンにされると設定確認モード(設定確認状態、設定確認中)に移行し、図1中、たとえばメイン制御基板50の設定値表示LED73に現設定値が表示される。その後、設定キースイッチ152がオフにされると、設定確認モードを終了し、設定値表示LED73による設定値の表示が終了する。ここで、設定キースイッチ152のオフ(立ち下がりデータ)に基づいて、設定値の表示が終了した旨のコマンドがサブ制御基板80に送信されるので、このコマンドを受信した日時を、設定確認時の日時として記憶する。
「リセットスタート時の日時」は、リセットスイッチ153(設定変更(リセット)スイッチ153)がオンの状態で電源がオンにされると、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、リセットスタートコマンドが送信されるので、当該コマンドを受信した時点での日時に相当する。
以上のようにイベント情報を記憶することで、電源のオン/オフ、設定変更(又は確認)、リセットスタートの頻度を把握することが可能となる。
The "date and time of setting confirmation" corresponds to the date and time when the setting display end command is received from the
"Reset start date and time" indicates that when the power is turned on with the reset switch 153 (setting change (reset) switch 153) turned on, a reset start command is sent from the
By storing the event information as described above, it is possible to grasp the frequency of power on/off, setting change (or confirmation), and reset start.
図194は、サブ制御基板80のRWM83に記憶するログのうち、毎遊技記憶するログ(図190に示すログ)の格納ビットの振分けを示す図である。図194は、3リールの遊技機の例を示す。
図194に示すように、毎遊技記憶するログの記憶領域として、図中、(1)から(4)まで、2バイトの記憶領域が4個設けられている(合計8バイト)。そして、上述したように、「70000」遊技に到達するまで毎遊技ログを記憶するので、必要な記憶容量は、「70000×8=560000(バイト)」となる。
FIG. 194 is a diagram showing allocation of storage bits of the log (the log shown in FIG. 190) stored for each game among the logs stored in the
As shown in FIG. 194, four 2-byte storage areas (8 bytes in total) are provided from (1) to (4) in the figure as log storage areas to be stored for each game. Then, as described above, each game log is stored until "70000" games are reached, so the required storage capacity is "70000×8=560000 (bytes)".
図中、(1)に示す2バイト記憶領域には、第1リール31~第3リール31の停止受付け位置、及び指示モニタ情報を記憶する。
停止受付位置は、図柄番号であるので、たとえば20図柄である場合には、「0」~「10100(B)」である。このため、各リール31ごとに、停止受付位置の記憶領域として5ビットが割り当てられている。
また、指示モニタ情報は、「0」又は「1」が記憶されることから、その記憶領域は1ビットである。
In the figure, the 2-byte storage area indicated by (1) stores the stop acceptance positions of the
Since the stop reception position is a symbol number, it is "0" to "10100 (B)" in the case of 20 symbols, for example. Therefore, 5 bits are assigned to each
Since the instruction monitor information stores "0" or "1", the storage area is 1 bit.
また、図中(2)に示す2バイト記憶領域には、役物状態、押し順、当選情報2、当選情報1が記憶される。
役物状態としては、たとえばSBは「01(B)」、RBは「10(B)」、CBは「11(B)」と割り当て、対応する値をこの2バイト記憶領域に記憶する。
押し順は、3リールの場合には、「左中右」、「左右中」、・・・、「右中左」の6通りである。たとえば「左中右」を「001(B)」、「左右中」を「010(B)」、・・・、「右中左」を「110(B)」とすれば、6通りの押し順を3ビットで記憶可能であるので、押し順の記憶領域として3ビットが割り当てられている。
Also, in the 2-byte storage area indicated by (2) in the figure, the state of the accessory, the order of pushing, winning
For example, "01 (B)" is assigned to SB, "10 (B)" to RB, and "11 (B)" to CB, and the corresponding values are stored in this 2-byte storage area.
In the case of three reels, there are six pressing orders: "left center right", "left center right", . . . "right center left". For example, if ``left center right'' is ``001 (B)'', ``left right center'' is ``010 (B)'', . Since the order can be stored with 3 bits, 3 bits are allocated as a storage area for the pushing order.
なお、本実施形態では、指示モニタ情報を1ビットの記憶領域に記憶したが、これに限らず、押し順と同じように3ビットの記憶領域とし、押し順指示番号「1」~「6」(「001(B)」~「110(B)」)のいずれかを記憶してもよい。このようにすれば、指示モニタ情報と押し順とを対比することにより、指示通りにストップスイッチ42が操作されたか否かを判別可能となる。この場合には、たとえば後述する製品固有情報の記憶ビット数を2ビット減らしたものとし、指示モニタ情報の記憶領域を3ビットとすればよい。
In the present embodiment, the instruction monitor information is stored in a 1-bit storage area, but the present invention is not limited to this. Any one of (“001(B)” to “110(B)”) may be stored. In this way, it is possible to determine whether the
当選番号2(役物当選番号)は、記憶領域として5ビット設けられているため、役物当選番号として「31」種類まで記憶可能となる。たとえば、役物非当選は「0」、1BB当選は「1」、RB当選は「2」、MB当選は「3」、・・・等と定めておき、サブ制御基板80は、役物当選番号を受信すると、当選番号2の記憶領域に格納する。
当選情報1(演出グループ番号)の記憶領域は、6ビット設けられている。たとえば図26に示す例では、演出グループ番号として「0」~「13」が設けられているが、この場合には、「13(D)=1101(B)」であるので、4ビットで済む。当選情報1(演出グループ番号)の記憶領域を6ビットとした場合には、演出グループ番号として「63」種類まで記憶可能となる。
Since the winning number 2 (accessory winning number) is provided with 5 bits as a storage area, it is possible to store up to "31" types as the award winning number. For example, the
A storage area for winning information 1 (effect group number) is provided with 6 bits. For example, in the example shown in FIG. 26, "0" to "13" are provided as effect group numbers. . If the storage area for winning information 1 (effect group number) is 6 bits, it is possible to store up to "63" types of effect group numbers.
図中、(3)に示す2バイト記憶領域には、製品固有情報、RT番号、違和感検知情報が記憶される。
製品固有情報は、この例では11ビットの記憶領域としているが、製品固有情報の種類に応じて適宜増減される。
また、RT番号として、4ビットの記憶領域を備える。たとえばRT0をRT番号「0」としたとき、RT15(「1111(B)」)まで記憶可能である。
違和感検知情報は、上述したように、正常時が「0」、異常時が「1」であるため、1ビットの記憶領域としている。
In the figure, the 2-byte storage area indicated by (3) stores the product specific information, the RT number, and the discomfort detection information.
In this example, the product-specific information is an 11-bit storage area, but may be increased or decreased depending on the type of product-specific information.
Also, a 4-bit storage area is provided as an RT number. For example, when RT0 is RT number "0", up to RT15 ("1111(B)") can be stored.
As described above, the discomfort detection information is "0" when normal and "1" when abnormal, so it is a 1-bit storage area.
図中、(4)に示す2バイト記憶領域には、第1リールすべりコマ数、第2リールすべりコマ数、第3リールすべりコマ数、役連状態、アウト枚数、イン枚数が記憶される。
たとえば図115の例では、最大すべりコマ数は「4」に設定されているので、「001(B)」~「100(B)」の範囲となる。よって、3ビットですべりコマ数を記憶可能であることから、第1リールすべりコマ数、第2リールすべりコマ数、第3リールすべりコマ数の記憶領域はいずれも3ビットに設定されている。このように、停止位置を記憶するのではなくすべりコマ数を記憶することにより、記憶領域を削減しつつ、停止位置を把握することができる。なお、記憶領域に余裕がある場合等においては、すべりコマ数に変えて停止位置を記憶してもよい。
In the figure, the 2-byte storage area indicated by (4) stores the number of 1st reel sliding frames, the number of 2nd reel sliding frames, the number of 3rd reel sliding frames, the winning combination state, the number of outs, and the number of ins.
For example, in the example of FIG. 115, since the maximum number of sliding frames is set to "4", the range is from "001(B)" to "100(B)". Since the number of sliding frames can be stored with 3 bits, the storage areas for the number of sliding frames on the first reel, the number of sliding frames on the second reel, and the number of sliding frames on the third reel are all set to 3 bits. Thus, by storing the number of sliding frames instead of storing the stop position, it is possible to grasp the stop position while reducing the storage area. If there is enough space in the storage area, the stop position may be stored instead of the number of sliding frames.
役連状態については、1BB又は2BBのいずれかの作動状態であるときには「1」が記憶され、それ以外は「0」が記憶されるので、1ビットの記憶領域となっている。
アウト枚数については、4ビットの記憶領域を備える。遊技機10における1遊技での最大払出し枚数は「15」枚であり、最大値「15(D)」=「1111(B)」であるから、4ビットで記憶可能である。
イン枚数については、2ビットの記憶領域を備える。1遊技における最大ベット数は「3」枚であり、最大値「3(D)」=「11(B)」であるから、2ビットで記憶可能である。
As for the continuous state, "1" is stored when the operating state is either 1BB or 2BB, and "0" is stored otherwise, so that it is a 1-bit storage area.
A 4-bit storage area is provided for the out number. Since the maximum number of payouts in one game in the
A 2-bit storage area is provided for the number of prints. Since the maximum number of bets in one game is "3" and the maximum value is "3(D)"="11(B)", it can be stored in 2 bits.
図195は、サブ制御基板80のRWM83に記憶するログのうち、毎遊技記憶するログの格納ビットの振分けを示す図であって、4リールの遊技機の例を示す。4リールの遊技機としては、たとえば図59に示す構造が挙げられる。
図195の例においても、図194に示す例と同様に、4個の2バイトの記憶領域に、毎遊技、ログが記憶される。さらに、図194の例と同様に、「70000」遊技に到達するまで毎遊技ログを記憶するので、必要な記憶容量は、「70000×8=560000(バイト)」となる。
図195中、(1)に示す2バイト記憶領域には、RT番号、第1~第3リールすべりコマ数が記憶される。
リール31が4個の場合でも、リール31の最大すべりコマ数は「4」である。したがって、4リールの場合のすべりコマ数についても3ビットで記憶可能である。
FIG. 195 is a diagram showing allocation of storage bits of logs stored for each game among logs stored in the
Also in the example of FIG. 195, as in the example shown in FIG. 194, each game and the log are stored in four 2-byte storage areas. Furthermore, as in the example of FIG. 194, each game log is stored until "70000" games are reached, so the required storage capacity is "70000×8=560000 (bytes)".
In FIG. 195, the 2-byte storage area indicated by (1) stores the RT number and the number of first to third reel sliding frames.
Even when there are four
図中、(2)に示す2バイト記憶領域には、違和感検知情報、第1~第3リール停止受付位置が記憶される。図194の例で示したように、リールの図柄数を「20」とすると、リール停止受付位置の記憶領域としては5ビット必要である。また、1つのリール31について停止受付位置の記憶領域を5ビットとしたとき、4リール分を1バイト内に記憶することができない。このため、図中(2)に示す1バイト記憶領域に第1~第3リール停止受付位置を記憶し、図中(3)に示す2バイト記憶領域中、「0」~「4」ビットに、第4リール停止受付位置を記憶している。
In the figure, in the 2-byte storage area indicated by (2), discomfort detection information and the first to third reel stop receiving positions are stored. As shown in the example of FIG. 194, if the number of symbols on the reel is "20", then 5 bits are required as the storage area for the reel stop acceptance position. Further, when the storage area of the stop reception position for one
図中(3)に示す2バイト記憶領域には、第4リール停止受付位置、当選情報2、当選情報1が記憶される。第4リール停止受付位置は、上記の第1~第3リール停止受付位置と同様である。また、当選情報1及び当選情報2についても3リールの場合と同様であり、当選情報1は演出グループ番号に相当し、当選情報2は役物当選番号に相当する。当選情報2は、3リールの場合と同様に5ビットの記憶領域であり、当選情報1は、3リールの場合と同様に6ビットの記憶領域である。
In the 2-byte storage area indicated by (3) in the figure, the 4th reel stop receiving position, winning
図中(4)に示す2バイト記憶領域には、製品固有情報、指示モニタ情報、押し順、連役状態、役物状態、アウト枚数、及びイン枚数が記憶される。
製品固有情報は、3リールの場合と異なり、1ビットの記憶領域に設定している。
指示モニタ情報は、3リールの場合と同様に、指示機能の作動の有無を示す情報であり、1ビットの記憶領域である。
In the 2-byte storage area indicated by (4) in the figure, product specific information, instruction monitor information, push order, combination status, accessory status, number of outs, and number of ins are stored.
The product specific information is set in a 1-bit storage area unlike the case of 3 reels.
The instruction monitor information is information indicating whether or not the instruction function is activated, as in the case of the 3 reels, and is a 1-bit storage area.
押し順は、5ビットの記憶領域である。3リールの場合の押し順は6択であるため、3ビットで記憶可能である。これに対し、4リールの場合の押し順は24択となるため、5ビットで記憶可能となる(「00001(B)」~「11000(B)」)。
また、役連状態、役物状態、アウト枚数、イン枚数については、3リールの場合と同様であるので説明を省略する。
以上のように、3リールの場合及び4リールの場合のいずれも、4個の2バイト領域に、図190に示すログを記憶可能である。そして、仮に「70000」遊技まで記憶するのであれば、必要な記憶容量は「560」キロバイトとなる。
The pressing order is a 5-bit storage area. Since there are 6 push orders for 3 reels, they can be stored with 3 bits. On the other hand, in the case of 4 reels, there are 24 pressing orders, so that 5 bits can be stored (“00001 (B)” to “11000 (B)”).
Also, since the combination state, the state of the accessory, the number of outs, and the number of ins are the same as in the case of 3 reels, the explanation is omitted.
As described above, the log shown in FIG. 190 can be stored in four 2-byte areas in both cases of 3 reels and 4 reels. If "70000" games are to be stored, the required memory capacity is "560" kilobytes.
図196(a)は、設定変更間の出玉情報(図191)、及び設定に関する情報(図192(a))のログの格納例を示す図である。
なお、図196(a)におけるイン枚数及びアウト枚数は、たとえば図191中、イン枚数(1)及びアウト枚数(1)であるものとする。
以上の項目を記憶する場合、図196に示すように、変更前設定値及び変更後設定値の情報と、変更後設定値における「a)遊技回数」~「m)その他役物作動遊技数」の情報(累計値)を記憶する。そして、たとえば設定変更「256」回分のログを記憶する。
また、1つの設定値について、たとえば「17500」遊技数まで記憶可能となるように、a)~m)の各記憶領域の記憶容量が確保されている。
FIG. 196(a) is a diagram showing a storage example of a log of information on the number of balls released between setting changes (FIG. 191) and information on setting (FIG. 192(a)).
196(a) are assumed to be, for example, the in number (1) and the out number (1) in FIG.
When storing the above items, as shown in FIG. 196, information on pre-change setting values and post-change setting values, and "a) number of games" to "m) number of games with other accessories activated" in the post-change setting values. information (accumulated value). Then, for example, a log for "256" setting changes is stored.
In addition, the memory capacity of each of the memory areas a) to m) is ensured so that one set value can be stored, for example, up to "17500" games played.
設定値を記憶する場合には、
設定1=001(B)
設定2=010(B)
:
設定6=110(B)
とするが、
たとえば、
設定1=000(B)
設定2=001(B)
:
設定6=101(B)
としてもよい。
To memorize the settings,
Setting 1 = 001 (B)
Setting 2 = 010 (B)
:
Setting 6 = 110 (B)
However,
for example,
Setting 1 = 000 (B)
Setting 2 = 001 (B)
:
Setting 6 = 101 (B)
may be
また、設定値を変更していないが、リセットスタートが行われたときは、リセットスタート前の設定値を変更前設定値とし、リセットスタート後の設定値を変更後設定値とする。
たとえば、設定値6(110(B))でリセットスタートしたときは、リセットスタート後の設定値は「6+100」であるので、「1101010(B)」を記憶する。
したがって、設定値6からリセットスタートした場合には、
変更前設定値=110(B)
変更後設定値=1101010(B)
となる。
なお、設定値6(110(B))を、設定変更によって再度設定値6にした場合(設定値の打ち直しをした場合)には、
変更前設定値=110(B)
変更後設定値=110(B)
となる。
このように構成することによって、変更前設定値と変更後設定値が同じ設定値(上記例では、設定値6)の場合であっても、設定変更によるものであるか、リセットスタートによるものであるかを遊技機10を回収した後に確認することが可能となる。
When the reset start is performed although the set value is not changed, the set value before the reset start is set as the set value before change, and the set value after the reset start is set as the set value after change.
For example, when the reset start is performed with the set value 6 (110(B)), the set value after the reset start is "6+100", so "1101010(B)" is stored.
Therefore, when the reset starts from the
Setting value before change = 110 (B)
Set value after change = 1101010 (B)
becomes.
In addition, when the setting value 6 (110 (B)) is changed to the setting
Setting value before change = 110 (B)
Set value after change = 110 (B)
becomes.
By configuring in this way, even if the set value before change and the set value after change are the same set value (set
図196(b)は、電源断に関する情報(図192(b))の記憶態様例を示す図である。たとえば工場出荷後に最初に電源が投入されたときは、電源断回数「0」に対応する記憶領域に、次に電源断されるまでの遊技数(電源断時遊技数)と、電源が投入されてから電源断されるまでの時間(フレーム処理回数)(電源断時時間間隔)を記憶する。
また、電源断回数が1回目以降の電源断時遊技数及び電源断時時間間隔は、電源が投入されるごとの電源断時遊技数及び電源断時時間間隔でもよく、あるいは、累積値であってもよい。
FIG. 196(b) is a diagram showing an example of a storage mode of the information (FIG. 192(b)) regarding power-off. For example, when the power is turned on for the first time after shipment from the factory, the number of games played until the power is turned off (the number of games played when the power is turned off) is stored in the storage area corresponding to the number of power interruptions "0". It stores the time (frame processing count) (power-off time interval) from when the power is turned off until the power is turned off.
In addition, the number of games at power-off and the time interval at power-off after the first power-off may be the number of games at power-off and the time interval at power-off each time the power is turned on, or they may be cumulative values. may
たとえば、最初に電源が投入されたとき(電源断回数「0」)から電源断されるまでに「5000」遊技実行され、その間の時間が「10」時間であったとき(実際にはフレーム処理回数が記憶されるが、ここでは、説明の簡素化のため、時間換算で説明する。)は、図196(b)中、
N1=5000
F1=10
となる。
次に、電源が投入され(電源断回数「1」)、その後電源断されるまでに「6000」遊技実行され、その間の時間が「11」時間であったときは、図196(b)中、
N2=6000
F2=11
となる。
For example, when the power is turned on for the first time (the number of times of power interruption is "0"), "5000" games are executed until the power is turned off, and the time between them is "10" hours (actually frame processing Although the number of times is stored, here, for simplification of explanation, it will be explained in terms of time.) is, in FIG. 196(b),
N1=5000
F1 = 10
becomes.
Next, when the power is turned on (the number of times the power is turned off is "1"), "6000" games have been executed until the power is turned off, and the time during that period is "11" hours, the number shown in FIG. ,
N2=6000
F2=11
becomes.
これに対し、累積値を記憶する場合には、図196(b)中、
N1=5000
F1=10
N2=5000+6000=11000
F2=10+11=21
となる。
1回ごとに遊技数及び時間間隔を記憶してもよいし、累積値の遊技数及び時間間隔を記憶してもよい。
On the other hand, when storing the cumulative value, in FIG. 196(b),
N1=5000
F1 = 10
N2=5000+6000=11000
F2=10+11=21
becomes.
The number of games played and the time interval may be stored for each game, or the number of games played and the time interval of the cumulative value may be stored.
続いて、以上の各種ログを含むRWM83に記憶されているデータのクリアについて説明する。
RWM83に記憶されるデータは、クリアされないデータと、それぞれ所定の条件を満たしたときにクリアされるデータとを有する。
図197は、RWM83に記憶された各種データのクリア条件を示す図である。なお、RWM83に記憶されているデータは、図197で例示したものに限られない。
また、たとえばクリアしないものとして、図197では5つを例示しているが、この5つに限定されるものではない。他のクリア条件におけるデータについても同様である。
Next, clearing of data stored in the
The data stored in the
FIG. 197 is a diagram showing conditions for clearing various data stored in the
Also, although FIG. 197 exemplifies five items that are not cleared, for example, they are not limited to these five items. The same applies to data under other clear conditions.
まず、クリア条件として「クリアしない」とは、初期出荷時や異常発生時を含めてデータをクリアしないことを意味する。
クリアしないデータとしては、図197に示す5つが挙げられる。
まず、「コールドスタートの要因となるカウント値」とは、コールドスタートを実行するか否かを判断するためのデータ(カウント値)である。これらは、所定のバッファ(一時記憶領域)に記憶されている。
ここで、「コールドスタート」とは、電源投入時にサブ制御基板80が所定の異常を検知した場合(前回の電源断時に異常を検知した場合を含む)には、RWM83の所定の記憶領域に記憶されたデータをクリア(初期化)して起動することである。コールドスタート時にクリアされるデータについては後述する(図197中、クリア条件の3番目に記載)。
First, "do not clear" as a clear condition means that the data is not cleared including at the time of initial shipment and when an error occurs.
Data not cleared include five items shown in FIG.
First, the “count value that causes a cold start” is data (count value) for determining whether or not to execute a cold start. These are stored in a predetermined buffer (temporary storage area).
Here, "cold start" means that when the
なお、電源投入時にメイン制御基板50がコールドスタートの要因となる所定の異常を検知した場合には、RWM53の所定の記憶領域に記憶されたデータをクリア(初期化)して起動するコールドスタートを実行する。したがって、メイン制御基板50はコールドスタートするが、サブ制御基板80はコールドスタートしない場合(ホットスタートする場合)、メイン制御基板50はコールドスタートしないがサブ制御基板80はコールドスタートする場合、メイン制御基板50及びサブ制御基板80の双方がコールドスタートする場合が挙げられる。
When the
コールドスタートの要因としては、
WDT(ウォッチドッグタイマ)がタイムアップしたとき
電源立上げ時のRWM83のチェックサムが異常であったとき
電源立上げ後に復帰するプログラムのアドレス(プログラムを再開するアドレス)が異常なアドレスであったとき
内蔵RAM展開エラー
等が挙げられる。
電源投入時にこれらのエラーを検知した場合には、RWM83の所定の記憶領域に記憶されたデータをクリア(初期化)して遊技機10を起動する。そして、これらのコールドスタート要因に係るカウント値は、クリアされることはない。
Factors of cold start include:
When the WDT (watchdog timer) times out When the checksum of the RWM83 at power-on is abnormal When the address of the program to return to after power-on (the address at which the program is restarted) is an abnormal address Built-in RAM expansion error, etc.
When these errors are detected when the power is turned on, the data stored in the predetermined storage area of the
「システムチェック用のカウント値」とは、システム(ハードウェア及びソフトウェア)が正常に作動しているか否かを判断するためのカウント値である。これらのカウント値は、所定のバッファに記憶されている。システムチェック用のカウント値としては、たとえば、
VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)に関する異常回数
電源投入回数
ハード乱数異常回数
ファンエラー回数
通信受信失敗回数
等が挙げられる。
「マスター音量値」とは、図163(A)に示す、管理者モードで設定された音量値に相当する。
「ユーザーボリューム設定レベル」とは、図163(B)に示す、遊技者モードで設定された音量値に相当する。
「デバイスカウンタ」は、各デバイスの入力回数や通電時間回数に相当する。ただし、デバイスには役物は含まれない。デバイスカウンタは、サブ制御基板80のメインループが起動した後は常時監視される。
"System check count value" is a count value for determining whether the system (hardware and software) is operating normally. These count values are stored in a predetermined buffer. As a count value for system check, for example,
Abnormality count related to VDP (Video Display Processor) Power-on count Hardware random number abnormal count Fan error count Communication reception failure count etc. can be mentioned.
The “master volume value” corresponds to the volume value set in the administrator mode shown in FIG. 163(A).
The "user volume setting level" corresponds to the volume value set in the player mode shown in FIG. 163(B).
The "device counter" corresponds to the number of inputs and the number of energization times for each device. However, the device does not include accessories. The device counter is constantly monitored after the main loop of the
また、クリア条件として、「初期(工場)出荷時」、「スタック保存エリアのチェックサム異常」、又は「スタックポインタ異常」のときにクリアする情報としては、
毎遊技記憶するログ(図190に示す情報)
設定変更間の出玉情報(図191に示す情報)
設定に関する情報(図192(a)に示す情報)
電源断に関する情報(図192(b)に示す情報)
総遊技回数(図193(a)の「デバイスに関する情報」中の「総遊技回数」に相当)
が挙げられる。
また、チェックサム異常やスタックポインタ異常が発生し、これらのログ(データ)がクリアされた場合には、チェックサム異常やスタックポインタ異常から復帰した後は、再度、ログの記憶を開始する。
これにより、毎遊技記憶するログや、設定変更間の出玉情報等のログは、設定変更処理が実行されてもクリアされることなく、スタック保存エリアのチェックサム異常やスタックポインタ異常が生じない限り、蓄積される。
Also, as clearing conditions, the information to be cleared when "initial (factory) shipping", "stack save area checksum error", or "stack pointer error" is
Log to be stored for each game (information shown in FIG. 190)
Payout information between setting changes (information shown in FIG. 191)
Information on settings (information shown in FIG. 192(a))
Information about power failure (information shown in FIG. 192(b))
Total number of games played (equivalent to "total number of games played" in "device information" in Fig. 193(a))
are mentioned.
Also, when a checksum error or stack pointer error occurs and these logs (data) are cleared, log storage is started again after recovering from the checksum error or stack pointer error.
As a result, the log stored for each game and the log of information such as the ball output between setting changes will not be cleared even if the setting change process is executed, and the checksum error in the stack storage area and the stack pointer error will not occur. stored for as long as possible.
なお、「初期(工場)出荷時」、「スタック保存エリアのチェックサム異常」、又は「スタックポインタ異常」のときにクリアする情報は、「コールドスタート時」、「チェックサム異常」、「設定変更」、「電源のオン/オフ」ではクリアされない。
また、「初期(工場)出荷時」、「スタック保存エリアのチェックサム異常」、又は「スタックポインタ異常」が発生したときには、コールドスタートが実行された後に(設定変更を要さずに)サブ制御に関する各種処理(たとえば、ログに係る記憶処理)が開始されるように構成してもよく、あるいは、設定変更がなされた後にサブ制御に関する処理(たとえば、ログに係る記憶処理)が開始されるように構成してもよい。
The information to be cleared at "initial (factory) shipment", "checksum error in stack storage area", or "stack pointer error" is "at cold start", "checksum error", and "setting change". ", "Power ON/OFF" does not clear.
In addition, when "initial (factory) shipment", "stack save area checksum error", or "stack pointer error" occurs, the sub-control is executed after a cold start is executed (without changing settings). (for example, storage processing related to logs) may be configured to start, or processing related to sub-controls (for example, storage processing related to logs) may be started after the setting is changed can be configured to
さらにまた、クリア条件として、「コールドスタート時」、又は「チェックサム異常」のときにクリアする情報としては、
復帰用スタックポインタ
電源断復帰アドレス
設定値情報
変更前の設定値情報
メインコマンドの受信バッファに関する情報
エラー関連の情報
ユーザーボリューム機能のオン/オフ状態
省電力、多言語モード
タッチパネル情報
マイスロに関する情報
機器固有の遊技に関する情報(*1)
が挙げられる。
なお、ここでの「チェックサム異常」とは、上述した「スタック保存エリアのチェックサム異常」以外のチェックサム異常を指す。
Furthermore, as the clearing condition, the information to be cleared at the time of "cold start" or "checksum error" is as follows.
Recovery stack pointer Power failure recovery address Setting value information Setting value information before change Information about main command receive buffer Information related to errors User volume function ON/OFF status Power saving, multilingual mode Touch panel information My slot information Device-specific information Information on games (* 1)
are mentioned.
The "checksum abnormality" here refers to checksum abnormality other than the above-described "stack storage area checksum abnormality".
サブ制御基板80は、電源断を検知すると、復帰用スタックポインタの保存処理、電源断復帰アドレスの保存、電源断処理済みフラグ(正常な電源断が行われたか否かを判断するためのフラグ)のセット、RWM83のチェックサム等を実行する。そして、電源投入時には、復帰用スタックポインタや電源断復帰アドレス等を参照する。
しかし、コールドスタート時やチェックサム異常時には、これらの復帰用スタックポインタや電源断復帰アドレス等をクリアする。
また、コールドスタート時やチェックサム異常時には、設定値情報、及び変更前の設定値情報をクリアする。したがって、これらのデータは起動時にはいずれも「0」となる。すなわち、変更前の設定値も「1」となる。
さらにまた、起動後にメイン制御基板50から送信されてくる設定値に基づいて、設定値情報(現在の設定値)を記憶する。
When the
However, at the time of cold start or checksum failure, these recovery stack pointer, power failure recovery address, etc. are cleared.
Also, at the time of cold start or checksum failure, the setting value information and the setting value information before change are cleared. Therefore, these data are all "0" at startup. That is, the set value before change is also "1".
Furthermore, based on the setting values transmitted from the
さらに、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信されてきたコマンドを、読込みポインタ及び書込みポインタに基づいてコマンド格納バッファ(リングバッファ)に記憶する。これらのコマンド格納バッファ、読込みポインタ及び書込みポインタを含むメインコマンドの受信バッファに関する情報は、コールドスタート時やチェックサム異常時にクリアされる。
また、遊技機10では、エラー発生時には発生したエラーの種類等を記憶しておくが、このエラー関連の情報についても、コールドスタート時やチェックサム異常時にはクリアされる。
Furthermore, the
In addition, the
「ユーザーボリューム機能のオン/オフ状態」とは、図163に示す遊技者モードの音量設定を有効にするか否かの情報に相当する。
さらに、遊技機10では、省電力のモード設定や、言語のモード設定を記憶しておくが、これらの「省電力、多言語モード」のデータについても、コールドスタート時やチェックサム異常時にはクリアされる。
また、「タッチパネル情報」とは、タッチパネルにより現在どの操作が行われているかの情報であり、当該情報もコールドスタート時やチェックサム異常時にはクリアされる。
「マイスロに関する情報」とは、スマートフォンを用いて、演出をカスタマイズしたり、前回遊技の続きから遊技を行うため等のサービス(マイスロ)において、ユーザーにより設定された演出のカスタマイズ情報や、今回の遊技開始時からの遊技履歴情報に相当する。これらの情報についても、コールドスタート時やチェックサム異常時にはクリアされる。
The “on/off state of the user volume function” corresponds to information as to whether or not the volume setting in the player mode shown in FIG. 163 is to be validated.
Furthermore, the
"Touch panel information" is information indicating which operation is currently being performed by the touch panel, and this information is also cleared at the time of cold start or when the checksum is abnormal.
"Information about Myslo" means customization information of the performance set by the user in the service (Myslo), such as using a smartphone to customize the performance or to continue playing from the continuation of the previous game, and the current game This corresponds to game history information from the start. These pieces of information are also cleared at cold start or when checksum is abnormal.
「機器固有の遊技に関する情報」は、その種類に応じて、クリア条件が異なる。機器固有の遊技に関する情報は、コールドスタート時又はチェックサム異常時にクリアされる情報(図中、「*1」)と、設定変更でクリアされる情報(図中、「*2」)と、電源のオン/オフでクリアされる情報(図中、「*3」)とが挙げられる。
なお、「コールドスタート時」又は「チェックサム異常」のときにクリアする情報は、「スタック保存エリアのチェックサム異常」又は「スタックポインタ異常」が発生したときにもクリアされるように構成されていてもよく、あるいは、クリアされないように構成されていてもよい。一方、「コールドスタート時」又は「チェックサム異常」のときにクリアする情報は、「設定変更」や「電源のオン/オフ」ではクリアされない。
「コールドスタート時」又は「チェックサム異常」のときは、設定変更を要さずにサブ制御に関する各種処理(たとえば、ログに係る記憶処理)が開始されるように構成してもよく、あるいは、設定変更がなされた後にサブ制御に関する処理(たとえば、ログに係る記憶処理)が開始されるように構成してもよい。
The "game-related information unique to the device" has different clearing conditions depending on the type. The game-related information peculiar to the machine consists of information cleared at cold start or checksum error ("*1" in the figure), information cleared by setting change ("*2" in the figure), power supply information (“*3” in the figure) that is cleared by turning on/off the .
The information to be cleared at "cold start" or "checksum error" is also configured to be cleared when "stack save area checksum error" or "stack pointer error" occurs. Alternatively, it may be configured not to be cleared. On the other hand, the information to be cleared at "cold start" or "checksum failure" is not cleared by "setting change" or "power on/off".
At the time of "cold start" or "checksum abnormality", various processing related to sub-control (for example, storage processing related to log) may be started without changing settings, or It may also be configured such that processing related to sub-control (for example, storage processing related to logs) is started after the setting is changed.
クリア条件として、「設定変更でクリア」する情報としては、
機器固有の遊技に関する情報(*2)
設定確認、精算中に関する情報
ランプに関する情報
リールに関する情報
が挙げられる。
「設定確認、精算に関する情報」とは、設定確認中であることを示すフラグの情報、精算中であることを示すフラグの情報、精算枚数の情報等である。
「ランプに関する情報」とは、サイドランプ、バックランプ、下パネルランプ、3ベットボタンランプ、ストップスイッチランプ等の各ランプに関する情報であって、点灯させる(オン)か点灯させない(オフ)かを示す情報に相当する。また、フルカラーの点灯態様を有するランプの場合には、RGB(色)情報に相当する。
通常の電源のオン/オフのみでは、ランプに関する情報はクリアされず、通常の電源復帰後に、電源断前の続きから各種ランプが点灯できるように構成されている。これに対し、設定変更が行われた場合には、電源断前の続きから各種ランプを点灯させる必要がないことから、ランプに関する情報をクリアする。
As a clear condition, as information to "clear by setting change",
Device-specific game information (*2)
Information related to setting confirmation and settlement, information related to lamps, and information related to reels.
"Information about setting confirmation and settlement" includes flag information indicating that setting confirmation is in progress, flag information indicating that settlement is in progress, and information on the number of sheets to be settled.
"Information about lamps" is information about lamps such as side lamps, back lamps, lower panel lamps, 3 bed button lamps, stop switch lamps, etc., and indicates whether to light (on) or not light (off). Corresponds to information. In the case of a lamp having a full-color lighting mode, it corresponds to RGB (color) information.
The lamp-related information is not cleared only by turning on/off the power normally, and after the normal power is restored, various lamps can be turned on from the continuation before the power was turned off. On the other hand, when the setting is changed, the lamp information is cleared because there is no need to turn on the various lamps from the continuation before the power was turned off.
「リールに関する情報」とは、押し順の情報、回転中フラグ(どのリールが回転中であるかを示す情報)、停止受付位置、停止位置等の情報等である。これらの情報は、上述した、毎遊技記録するログ(図194、図195)とは異なり、たとえば一時的に情報を記憶しておくための記憶領域(バッファ)等の情報である。
「メイン状態の情報」とは、RT情報や遊技状態(メイン遊技状態等)等である。
なお、押し順の情報、停止受付位置、RT情報は、遊技の進行上必要な情報であり、図190に示すログとは異なる。
また、クリア条件として「電源のオン/オフでクリア」する情報としては、上述したように、機種固有の遊技に関する情報の一部(図中、「*3」)が挙げられる。
なお、「設定変更でクリア」する情報は、「スタック保存エリアのチェックサム異常」、「スタックポインタ異常」、「コールドスタート時」、「チェックサム異常」のときにもクリアされるように構成してもよく、あるいは、クリアされないように構成してもよい。一方、「設定変更でクリア」する情報は、「電源のオン/オフ」ではクリアされない。
"Information on reels" includes information on pressing order, spinning flag (information indicating which reel is spinning), information such as stop reception position, stop position, and the like. These information are different from the above-described log (FIGS. 194 and 195) recorded for each game, and are information such as a storage area (buffer) for temporarily storing information, for example.
The “main state information” includes RT information, game state (main game state, etc.) and the like.
It should be noted that the pressing order information, the stop reception position, and the RT information are information necessary for the progress of the game, and are different from the log shown in FIG. 190 .
Also, as the information for "clearing by turning on/off the power supply" as a clearing condition, as described above, there is a part of the information ("*3" in the figure) regarding the game unique to the model.
The information to be cleared by setting change is also configured to be cleared when there is a checksum error in the stack storage area, stack pointer error, cold start, or checksum error. Alternatively, it may be configured not to be cleared. On the other hand, information to be "cleared by setting change" is not cleared by "power on/off".
以上のように、重要なログ(毎遊技記憶するログ、設定変更間の出玉情報、設定に関する情報、電源断に関する情報、総遊技回数)は、電源のオン/オフや設定変更では消去されないので、遊技機10が市場に設置された後、これらのログを蓄積することができる。
As described above, important logs (logs stored for each game, information on balls played between setting changes, information on settings, information on power off, total number of games played) are not deleted by turning the power on/off or changing settings. , after the
以上、本発明の第11実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)図197において、初期出荷時、スタック保存エリアのチェックサム異常、スタックポインタ異常時にクリアするデータとして、毎遊技記憶するログ、設定変更間の出玉情報、設定に関する情報、電源断に関する情報、総遊技回数の5つを例示したが、これに限られず、図190~図193のログのすべてを、初期出荷時、スタック保存エリアのチェックサム異常、スタックポインタ異常時にクリアするように構成してもよい。
また、図190~図193のログの少なくとも一部は、いかなる場合でもクリアしないように構成してもよい。
さらにまた、図190~図193のログの少なくとも一部は、コールドスタート時やチェックサム異常でクリアするように構成してもよい。
さらに、図190~図193のログのうちの少なくとも一部は、設定変更でクリアするように構成してもよい。
また、図190~図193のログのうちの少なくとも一部は、電源のオン/オフでクリアするように構成してもよい。
Although the eleventh embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In FIG. 197, the data to be cleared at the time of initial shipment, checksum error in the stack storage area, and stack pointer error are the log stored in each game, information on the number of balls played between setting changes, information on settings, and information on power off. 190 to 193 are configured to be cleared at the time of initial shipment, checksum error in the stack storage area, and stack pointer error. may
Also, at least part of the logs in FIGS. 190 to 193 may be configured so as not to be cleared under any circumstances.
Furthermore, at least part of the logs in FIGS. 190 to 193 may be configured to be cleared at cold start or checksum failure.
Furthermore, at least part of the logs in FIGS. 190 to 193 may be configured to be cleared by changing settings.
Also, at least part of the logs in FIGS. 190 to 193 may be configured to be cleared by power on/off.
(2)図194及び図195に示す4個の2バイト記憶領域は例示である。毎遊技記憶するログの種類やそのデータの大きさに応じて、1遊技あたりの記憶領域の大きさは異なる。したがって、1遊技あたり2~3個の2バイト記憶領域でもよく、1遊技あたり5~6個の2バイト記憶領域でもよい。 (2) The four 2-byte storage areas shown in FIGS. 194 and 195 are examples. The size of the storage area per game differs depending on the type of log stored for each game and the size of the data. Therefore, 2 to 3 2-byte storage areas may be provided per game, or 5 to 6 2-byte storage areas may be provided per game.
(3)遊技の途中(たとえば第一停止後、第二停止前)に電源断され、設定変更が行われた後、起動した場合には、たとえば以下のように処理することが挙げられる。
この場合、電源断される前にログとして記憶したデータについてはそのまま保持し、設定変更後の遊技では、次の記憶領域(格納領域)にログを記憶することが挙げられる。
あるいは、電源断された遊技においてすでに当該遊技のログを記憶していた場合には、当該ログを消去することが挙げられる。
また、総遊技回数のカウントでは、遊技の途中で電源断された遊技についてもカウントする方法と、遊技の途中で電源断された遊技についてはカウントしない方法とが挙げられる。
(3) When the power is turned off during the game (for example, after the first stop, before the second stop) and the game is started after the setting is changed, for example, the following processing is performed.
In this case, the data stored as the log before the power is turned off is retained as is, and the log is stored in the next storage area (storage area) in the game after the setting change.
Alternatively, if a log of the game in which the power is turned off has already been stored, the log may be erased.
Also, in counting the total number of games played, there are a method of counting games in which the power is turned off during the game, and a method of not counting the games in which the power is turned off during the game.
(4)第11実施形態の冒頭でも述べたが、本発明は、スロットマシン10に限らず、ぱちんこ遊技機についても適用することが可能である。
ぱちんこ遊技機において、サブ制御基板のRWMにログを記憶するための記憶領域を設け、スロットマシン10と同様に、毎遊技又はイベント発生時ごとにログを記憶することが挙げられる。
なお、ぱちんこ遊技機のサブ制御基板上にもRWMが設けられているものとする。また、ぱちんこ遊技機のサブ制御基板上にもバックアップ電池(バックアップ手段)が搭載されているものとする。
(4) As described at the beginning of the eleventh embodiment, the present invention can be applied not only to the
In the pachinko game machine, a storage area for storing logs is provided in the RWM of the sub-control board, and similar to the
It is assumed that RWM is also provided on the sub-control board of the pachinko game machine. In addition, it is assumed that a backup battery (backup means) is also mounted on the sub-control board of the pachinko game machine.
また、ぱちんこ遊技機における「一遊技(単位遊技)」の開始及び終了タイミングは、以下の通りである。
まず、ぱちんこ遊技における一遊技の開始タイミングとしては、
遊技球が遊技領域内に設けられた始動口532に入賞した時、
遊技球が始動口532に入賞し、かつ、始動口スイッチ533がオンになった時、
特別図柄表示装置531の変動が開始した時
のいずれかとすることが挙げられる。
また、一遊技の終了のタイミングとしては、
特別図柄表示装置531の変動が終了し、特別図柄が停止表示された時
とすることが挙げられる。
In addition, the start and end timings of "one game (unit game)" in the pachinko gaming machine are as follows.
First of all, as the start timing of one game in the pachinko game,
When the game ball enters the starting port 532 provided in the game area,
When the game ball wins the starting port 532 and the starting port switch 533 is turned on,
When the variation of the special symbol display device 531 is started, it may be set to any one of them.
Also, as the timing of the end of one game,
When the variation of the special symbol display device 531 ends and the special symbol is stopped and displayed.
ぱちんこ遊技機において記憶するログとしては、以下のものが挙げられる。
アウト球数(累計値、及び/又は設定変更間)
セーフ球数(累計値、及び/又は設定変更間)
大当たり中セーフ球数
設定変更時遊技数(図192(a)と同じ)
変更前設定値(図192(a)と同じ)
変更後設定値(図192(a)と同じ)
電源断時遊技数(図192(b)と同じ)
電源断間隔時間(図192(b)と同じ)
電源投入時間(分)(図193(a)と同じ)
総遊技回数(図193(a)と同じ)
払出装置524(図100)の賞球払出しモータの駆動時間(図193(a)における「ホッパーモータ駆動時間」に準ずる)
サブ入力カウンタ(図193(a)と同じ)
設定キー入力カウンタ(図193(a)と同じ)
RAMクリアスイッチ入力カウンタ(図193(a)と同じ)
ボリュームレベル毎の駆動時間(図193(a)と同じ)
イベント情報(図193(b)と同じ)
Logs stored in pachinko gaming machines include the following.
Number of pitches out (cumulative value and/or between setting changes)
Number of safe pitches (cumulative value and/or between setting changes)
Number of safe balls during jackpot Number of games when changing settings (same as Fig. 192 (a))
Setting value before change (same as Fig. 192(a))
Set value after change (same as Fig. 192(a))
Number of games played during power failure (same as in Fig. 192(b))
Power interruption interval time (same as Fig. 192(b))
Power-on time (minutes) (same as Fig. 193(a))
Total number of games played (same as FIG. 193(a))
Drive time of prize ball payout motor of payout device 524 (Fig. 100) (according to "hopper motor drive time" in Fig. 193(a))
Sub-input counter (same as FIG. 193(a))
Setting key input counter (same as Fig. 193(a))
RAM clear switch input counter (same as FIG. 193(a))
Drive time for each volume level (same as FIG. 193(a))
Event information (same as FIG. 193(b))
さらに、パチンコ遊技機特有のログとして、
発射装置の作動回数
演出可動物(演出役物)の作動回数
特別電動役物(アタッカー)の作動回数
普通電動役物(電チュー)の作動回数
その他、各種可動部材の作動回数(たとえば、電源がオンされたことに伴って一定の動作を行うことで遊技球の流路を振り分ける振分け部材や、大入賞口内に設けられたV入球口(入球することにより大当りを作動させたり、確率変動機能を作動させたりする入球口)への入球を容易又は困難な位置に可動する可動部材等)
について、ログを記憶することが挙げられる。
なお、スロットマシン10についても演出可動物(演出役物)が設けられる場合があるので(たとえば、画像表示装置23の前面に設けられたシャッター等)、このようなスロットマシン10については演出可動物(演出役物)の作動回数をログとして記憶してもよい。
Furthermore, as a log specific to pachinko machines,
The number of times the firing device is operated The number of times the performance movable object (performance role) is operated The number of times the special electric roler (attacker) is operated The number of times the normal electric roler (electric chew) is operated A distribution member that distributes the flow path of the game ball by performing a certain action when it is turned on, and a V ball opening provided in the big winning opening Movable member, etc.)
Storing a log can be mentioned.
Note that the
さらに、上記ログの少なくとも一部は、初期出荷時、スタック保存エリアのチェックサム異常、又はスタックポインタ異常でクリアするように構成してもよい。
あるいは、上記ログの少なくとも一部は、いかなる場合でもクリアしないように構成してもよい。
また、上記ログの少なくとも一部は、コールドスタート時やチェックサム異常でクリアするように構成してもよい。
さらにまた、上記ログのうちの少なくとも一部は、設定変更でクリアするように構成してもよい。
さらに、上記ログのうちの少なくとも一部は、電源のオン/オフでクリアするように構成してもよい。
Furthermore, at least a part of the log may be configured to be cleared when a checksum error in the stack storage area or a stack pointer error occurs during initial shipment.
Alternatively, at least some of the logs may be configured not to be cleared under any circumstances.
Also, at least part of the log may be configured to be cleared at cold start or checksum failure.
Furthermore, at least part of the log may be configured to be cleared by changing settings.
Furthermore, at least part of the log may be configured to be cleared by power on/off.
(5)スロットマシン10又はぱちんこ遊技機のいずれであっても、記憶したログについては、
a)ホール管理者が操作する管理者メニュー(図162(a)のようなもの。「店長モード」とも称される。)では、ログを一切画像表示(確認)できないように構成する
b)管理者メニューにおいて、所定の操作を行うことにより、少なくとも一部のログを画像表示可能に構成する
c)管理者メニューとは別のログ確認モード(ログ表示メニュー)を設け、所定の操作を行うことでログ確認モードに移行し、少なくとも一部のログを画像表示可能に構成する
ことが挙げられる。
上記a)の場合には、遊技機10の製造メーカーが遊技機10を回収した後、所定の操作によりログを確認できるようにする。このように、ホールの管理者であってもログを確認できないように構成すれば、ログのセキュリティ性を高めることができる。また、ログにアクセスしにくくすることで、たとえばゴト行為によりログの内容を改ざんすることも困難にすることができる。
また、上記b)の場合には、ホールの管理者(店長)が遊技機10の挙動に対して何らかの疑義を抱いた場合等に、ログを確認可能であるので、ゴト行為が行われていないか等を確認することができる。
さらにまた、c)の場合には、たとえば電源投入時に所定の操作を行うことにより、ログ確認モードに移行することが挙げられる。このように構成することで、ログ確認モードへの移行方法を知っている者だけが、ログを確認可能とすることができる。
(5) Whether it is a
a) In the manager menu operated by the hall manager (like the one shown in FIG. 162(a), also referred to as "manager mode"), the log is configured so that it cannot be displayed (confirmed) as an image at all. b) Management By performing a predetermined operation in the administrator menu, at least a part of the log can be displayed as an image. c) A log confirmation mode (log display menu) separate from the administrator menu is provided and a predetermined operation is performed. to switch to log confirmation mode with , and configure at least part of the log to be able to display images.
In the case of a) above, after the manufacturer of the
Also, in the case of b) above, if the manager (store manager) of the hall has some doubts about the behavior of the
Furthermore, in the case of c), for example, when the power is turned on, a predetermined operation is performed to shift to the log confirmation mode. By configuring in this way, only a person who knows how to shift to the log confirmation mode can confirm the log.
また、たとえば管理者メニューでは、エラー情報(過去に発生したエラー内容の一覧等)を画像表示可能であるが、この場合に、イベント情報(図193(b))の少なくとも一部を、エラー情報と一緒に表示可能に構成してもよい。
イベント情報の少なくとも一部を表示する場合には、イベント情報のすべてを表示可能としてもよく、あるいは、最新のイベント情報から遡ってたとえば「5」~「10」個程度を表示可能としてもよい。
さらにまた、管理者メニューにおいて、エラー情報とともに、図190~図192、図193(a)に示す少なくとも1種類のログを表示可能としてもよく、あるいは、図190~図193に示すすべてのログを表示可能としてもよい。
For example, in the administrator menu, it is possible to display error information (such as a list of errors that have occurred in the past) as an image. In this case, at least part of the event information (Fig. may be configured to be displayed together.
When displaying at least part of the event information, all of the event information may be displayed, or, for example, about "5" to "10" pieces of event information may be displayed, counting back from the latest event information.
Furthermore, in the administrator menu, together with the error information, at least one type of log shown in FIGS. It may be made displayable.
(6)第1~第11実施形態、及び第1~第11実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (6) The first to eleventh embodiments and the various modifications shown in the first to eleventh embodiments are not limited to being implemented alone, but can be implemented in combination as appropriate.
<第12実施形態>
第12実施形態は、当選している特別役(MB)の入賞をストップスイッチ42の押し順によって回避する仕様のスロットマシンである。
本実施形態では、「特別役(役物)」は、「CB(第二種特別役物)」及び「MB(第二種役物連続作動装置。第二種ビッグボーナス、2種BB、2BBとも称する。)」を備える。したがって、「特別遊技」は、「CB遊技」及び「MB遊技」を備える。
<Twelfth Embodiment>
The twelfth embodiment is a slot machine designed to prevent winning of a winning special combination (MB) according to the order in which the stop switches 42 are pressed.
In this embodiment, the "special role (accessory)" includes "CB (second type special role)" and "MB (second type role continuous operation device. Second type big bonus, two types BB, 2BB Also called.)”. Therefore, "special game" includes "CB game" and "MB game".
MB遊技中(MB作動時)は、「CB」が連続作動する。すなわち、MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。
また、CB遊技中(CB作動時)は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に当選した状態になるとともに、特定のリール31(本実施形態では、左リール31)について、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内になる。すなわち、左ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間から左リール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄になる。さらにまた、CB遊技は、1遊技で終了する。
During the MB game (when MB is activated), "CB" operates continuously. That is, the CB game is continuously executed during the MB game.
Further, during the CB game (at the time of CB operation), regardless of the lottery result by the lottery lottery means 61, all small wins are won, and for a specific reel 31 (left
さらに、MB遊技は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が13枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が13枚を超えると終了する。すなわち、MB遊技の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が13枚を超えたことに設定されている。
そして、CB遊技が終了した場合において、MB遊技の終了条件を満たすときは、MB遊技を終了して、非内部中(非RT)に移行する。
Furthermore, the MB game continues until the total number of acquired medals (number of payouts, number of grants) exceeds 13, and ends when the total number of acquired medals exceeds 13. That is, the condition for ending the MB game is set to the fact that the total number of medals obtained exceeds 13.
And when the CB game ends, when the conditions for ending the MB game are satisfied, the MB game ends and shifts to non-inside (non-RT).
これに対し、CB遊技が終了した場合において、MB遊技の終了条件を満たさないときは、再度、CB遊技が実行される。このようにして、MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。
なお、CBに対応する図柄組合せ(CB作動図柄)は設定されていない。このため、MB遊技中は、CBに対応する図柄組合せが停止表示することなく、CB遊技が連続して実行される(CBが連続作動する)。
On the other hand, when the CB game ends and the condition for ending the MB game is not satisfied, the CB game is executed again. Thus, the CB game is continuously executed during the MB game.
In addition, the symbol combination (CB operation symbol) corresponding to CB is not set. Therefore, during the MB game, the symbol combination corresponding to the CB is not stopped and displayed, and the CB game is continuously executed (CB is continuously operated).
また、CB遊技中は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が2枚になるとともに、配当(対応する図柄組合せが停止表示したときのメダルの払出し枚数)が2枚に設定された小役が入賞するように、リール31の停止制御が行われる。
したがって、MB遊技中(MB作動時、CB連続作動時)は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出される(2枚IN、2枚OUTとなる)ので、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となる。
そして、MB遊技中に、CB遊技が7回実行されると、MB遊技中におけるメダルの払出し枚数の累計が14枚となり、13枚を超えるので、MB遊技の終了条件を満たし、その後、非内部中(非RT)に移行する。
Also, during the CB game, the specified number (the number of bets of medals that can start the game) is set to two, and the dividend (the number of payout medals when the corresponding symbol combination is stopped and displayed) is set to two. The stop control of the
Therefore, during the MB game (when MB is activated, when CB is continuously activated), every game, two medals are bet, and two medals are paid out (2 IN, 2 OUT). A person's medal will neither increase nor decrease.
Then, when the CB game is executed 7 times during the MB game, the total number of medals paid out during the MB game is 14, and exceeds 13, so that the MB game end condition is satisfied. Go to medium (non-RT).
また、本実施形態では、後述する図200に示すように、「MB」は、「MB01」~「MB03」の3種類を備えるが、後述する図206に示すように、役物条件装置は、「MB条件装置」の1種類のみである。
さらに、「MB条件装置」の当選役は、「MB01」~「MB03」に設定されており、「MB条件装置」の作動時には、当選役である「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
そして、「MB条件装置」の作動時に、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、MB入賞となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技(MB作動時)に移行する。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 200 to be described later, "MB" includes three types of "MB01" to "MB03". As shown in FIG. There is only one type of "MB condition device".
Furthermore, the winning combination of the "MB condition device" is set to "MB01" to "MB03", and when the "MB condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "MB01" to "MB03" can be displayed (a prize can be won) on the active line.
Then, when the "MB condition device" is activated, when the symbol combination corresponding to any one of "MB01" to "MB03" is stopped and displayed on the active line, the MB wins and no medals are paid out in the current game, but the next game is played. From, it shifts to MB game (when MB is activated).
また、本実施形態においても、他の実施形態と同様に、役抽選手段61は、抽選により「当選番号」を決定する。このため、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。さらに、当選番号を決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。そして、条件装置番号を生成すると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する役の図柄組合せが有効ラインに停止表示(役が入賞)可能となる。 Also in the present embodiment, similarly to the other embodiments, the combination lottery means 61 determines the "winning number" by lottery. Therefore, the combination lottery means 61 is also called "winning number lottery (determination, selection) means". Furthermore, when a winning number is determined, a "condition device number" corresponding to the winning number is generated. Then, when a conditional device number is generated, the conditional device corresponding to the conditional device number is activated, and the symbol combination of the combination corresponding to the activated conditional device can be stopped and displayed on the active line (the winning combination is awarded).
また、「条件装置番号」は、「役物条件装置番号」と、「小役及びリプレイ条件装置番号」とを備える。
さらにまた、「役物条件装置番号」は、特別役(役物)に対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図206に示すように、「1」のみを備える。
さらに、「小役及びリプレイ条件装置番号」は、小役又はリプレイに対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図207~図218に示すように、「1」~「56」を備える。
In addition, the "condition device number" includes a "accessory condition device number" and a "small combination and replay condition device number".
Furthermore, the "accessory condition device number" is the condition device number corresponding to the special award (accessory), and in this embodiment, as shown in FIG. 206 described later, only "1" is provided.
Furthermore, "small win and replay condition device number" is a condition device number corresponding to a small win or replay, and in this embodiment, as shown in FIGS. Prepare.
また、「特別役当選」は、「役物条件装置作動」とも称する。たとえば、「MB当選」は、「MB条件装置作動」とも称する。
さらにまた、「小役当選」は、「小役条件装置作動」とも称し、「リプレイ当選」は、「リプレイ条件装置作動」とも称する。たとえば、「小役A1当選」は、「小役A1条件装置作動」とも称する。
In addition, "special role winning" is also referred to as "accessory condition device operation". For example, "MB winning" is also referred to as "MB condition device activation".
Furthermore, "minor win win" is also called "minor win condition device actuation", and "replay win" is also called "replay condition device actuation". For example, "small win A1 won" is also called "small win A1 condition device actuation".
また、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する(その特別役が入賞する)まで、その特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
さらにまた、特別役に当選したが、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」と称する。
In addition, when winning a special role that can carry over the winning information to the next game or later, the special role is won until the symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on the active line (the special role is won). Carry over the information to the next game.
Furthermore, when a special combination is won, but the symbol combination corresponding to the special combination is not stopped and displayed on the active line, it is called "internal". That is, the game that carries over the winning information of the special role is called "internal".
これに対し、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選していない遊技を「非内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越していない遊技を「非内部中」と称する。
本実施形態では、特別役に当選した当該遊技については「非内部中」に含めるが、特別役に当選した当該遊技を「内部中」に含めてもよい。
「MB」は、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役であり、「MB」に当選したが、「MB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「MB内部中」と称する。
On the other hand, a game in which the winning information has not been won in a special combination that can be carried over to the next game or later is called "non-internal". That is, a game that does not carry over winning information for a special role is called "non-internal".
In the present embodiment, the game in which the special role is won is included in "non-internal", but the game in which the special role is won may be included in "internal".
"MB" is a special role in which winning information can be carried over to the next game or later. called "medium".
また、「特別遊技」は、「役物作動」とも称する。たとえば、「MB遊技」は、「MB作動」とも称する。
さらにまた、「役物未作動時」には、役物条件装置が作動したが、作動した役物条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していない状態を含むものとする。
たとえば、MB条件装置が作動していないときや、MB条件装置が作動したが、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときは、「MB未作動時」と称する。すなわち、MBに当選していないときや、MBに当選したが、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないとき(MB内部中)は、MB未作動時である。
In addition, "special game" is also referred to as "accessory actuation". For example, "MB game" is also called "MB operation".
Furthermore, "when the role product is not activated" includes a state in which the symbol combination corresponding to the activated role condition device is not stopped and displayed on the active line even though the role product condition device has been activated.
For example, when the MB condition device is not activated, or when the MB condition device is activated but the symbol combination corresponding to the MB is not stopped and displayed on the effective line, it is called "when MB is not activated". That is, when MB is not won, or when MB is won but the symbol combination corresponding to MB is not stopped and displayed on the effective line (while MB is inside), MB is not activated.
また、「メダルの払出し枚数の期待値」は、その遊技状態で抽選対象となるすべての条件装置について、「「条件装置の当選確率」×「条件装置に含まれる当選役の入賞確率」×「入賞時の払出し枚数」」の総和により算出される値を指す。
さらに、ストップスイッチ42の操作情報が報知される場合には、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作された場合における「メダルの払出し枚数の期待値」を指す。
たとえば、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作されれば、作動した条件装置に含まれる当選役が常に(100%の確率で)入賞する場合、「条件装置に含まれる当選役の入賞確率」=「1」として、「メダルの払出し枚数の期待値」を算出する。
In addition, the ``expected value of the number of medals to be paid out'' is calculated as follows: ``winning probability of the conditional device'' x ``winning probability of the winning combination included in the conditional device'' x ``winning probability of the winning combination included in the conditional device'' x It refers to the value calculated by the sum of "the number of payouts at the time of winning".
Furthermore, when the operation information of the
For example, if the
また、「出玉率」は、メダルの払出し枚数の期待値をベット数で割った値(「メダルの払出し枚数の期待値/ベット数」)を指す。
さらに、ストップスイッチ42の操作情報が報知される場合には、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作された場合における「出玉率」を指す。
「出玉率」が「1」であるときはメダルが維持される状態であり、「出玉率」が「1」を超えるときはメダルが増加する状態であり、「出玉率」が「1」未満であるときはメダルが減少する状態である。
Also, the "ball-out rate" refers to a value obtained by dividing the expected number of medals to be paid out by the number of bets ("expected number of medals to be paid out/number of bets").
Furthermore, when the operation information of the
When the "ball output rate" is "1", the medals are maintained, and when the "ball output rate" exceeds "1", the medals are increased. When it is less than 1", it is a state in which the number of medals decreases.
また、「設定値」は、遊技者の有利度に関するものであり、本実施形態では、設定1~設定6の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなるようにしている。
さらにまた、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定値を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。このとき、RWM53の所定の記憶領域を初期化する初期化処理(RWMクリア処理)が実行される。
さらに、電源がオンの状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定値の変更はできないが、設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
Also, the "set value" relates to the degree of advantage of the player, and in this embodiment, there are six levels of
Furthermore, when the setting
Further, when the setting
また、本実施形態では、後述する図219~図220に示すように、「有利区間」の開始条件は、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(リプレイA条件装置)~当選番号「27」(小役C6条件装置)、又は当選番号「76」(小役E条件装置)~当選番号「79」(小役H条件装置)のいずれかに当選(決定)したことに設定されている。
すなわち、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(リプレイA条件装置)~当選番号「27」(小役C6条件装置)、又は当選番号「76」(小役E条件装置)~当選番号「79」(小役H条件装置)のいずれかに当選すると、有利区間に移行する。
Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 219 to 220 to be described later, the condition for starting the "advantageous section" is that the winning number "1" (replay A condition Device) ~ winning number "27" (small combination C6 condition device), or winning number "76" (small combination E condition device) ~ winning number "79" (small combination H condition device) winning (determined) It's set for you.
That is, in the non-advantageous section, the winning number "1" (replay A condition device) to winning number "27" (small winning combination C6 condition device), or the winning number "76" (small winning combination E Condition device) ~ If you win any of the winning numbers "79" (small combination H condition device), you will move to the advantageous section.
また、本実施形態では、「有利区間」の終了条件は、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、有利区間クリアカウンタ(有利区間中の遊技回数)が「1500(D)」に到達したこと、又は報知遊技(AT)が終了したことに設定されている。
すなわち、有利区間における差枚数が「2400枚」を超えるか、有利区間における遊技回数が「1500遊技」に到達するか、又は報知遊技(AT)が終了すると、有利区間は終了し、非有利区間に移行する。
In the present embodiment, the conditions for ending the "advantageous section" are that the difference counter value exceeds "2400 (D)" and that the advantageous section clear counter (the number of games played during the advantageous section) is "1500 (D)". ” or the end of the information game (AT).
That is, when the difference number in the advantageous section exceeds "2400", the number of games in the advantageous section reaches "1500 games", or the information game (AT) ends, the advantageous section ends and the non-advantageous section transition to
また、本実施形態では、後述する図219~図220に示すように、たとえば「設定1」の場合、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(リプレイA条件装置)~当選番号「27」(小役C6条件装置)、又は当選番号「76」(小役E条件装置)~当選番号「79」(小役H条件装置)のいずれかに当選する確率は、「57736/65536」である。
したがって、有利区間が終了して非有利区間に移行しても、その後、1遊技~2遊技で、当選番号「1」(リプレイA条件装置)~当選番号「27」(小役C6条件装置)、又は当選番号「76」(小役E条件装置)~当選番号「79」(小役H条件装置)のいずれかに当選して、有利区間に移行することとなる。
In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 219 to 220 described later, for example, in the case of "setting 1", the winning number "1" (replay A condition device) ~ winning number "27" (small combination C6 condition device), or winning number "76" (small combination E condition device) ~ winning number "79" (small combination H condition device) The probability is "57736/65536".
Therefore, even if the advantageous section ends and shifts to the non-advantageous section, after that, in 1 game to 2 games, winning number "1" (replay A condition device) to winning number "27" (minor combination C6 condition device) , or winning any one of the winning number "76" (minor combination E condition device) to the winning number "79" (minor combination H condition device), and it will shift to the advantageous section.
また、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で、当選番号「3」(リプレイC条件装置)~当選番号「9」(リプレイI条件装置)のいずれかに当選(決定)したときに、AT抽選を実行する。「リプレイC条件装置」~「リプレイI条件装置」は、作動(当選)する確率が比較的低く設定されており、「レアリプレイ」などと称されるものである。「リプレイC条件装置」~「リプレイI条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。 Further, in the present embodiment, in the lottery by the role lottery means 61, when winning (determined) winning number "3" (replay C condition device) ~ winning number "9" (replay I condition device), Execute the AT lottery. The "replay C condition device" to "replay I condition device" are set with a relatively low probability of being activated (winning), and are called "rare replay" or the like. The probability of winning the AT lottery when the "replay C condition device" to "replay I condition device" is activated is set to "10%".
さらにまた、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で、当選番号「76」(小役E条件装置)に当選(決定)したときにも、AT抽選を実行する。「小役E条件装置」は、作動(当選)する確率が比較的低く設定されており、「レア役」又は「レア小役」などと称されるものである。「小役E条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「20%」に設定されている。
また、AT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。そして、報知遊技の実行権利を有している場合において、報知遊技の開始条件を満たすと、報知遊技が開始される。
Furthermore, in the present embodiment, the AT lottery is also executed when the lottery by the lottery means 61 wins (determines) the winning number "76" (minor combination E condition device). The 'small win E condition device' has a relatively low probability of being activated (won) and is called a 'rare win' or a 'rare small win'. The AT lottery winning probability is set to "20%" when the "small win E condition device" is activated.
Also, when the AT lottery is won, the right to execute the information game is granted. Then, when the information game execution right is held and the conditions for starting the information game are satisfied, the information game is started.
また、本実施形態では、報知遊技の遊技回数の初期値は「50遊技」に設定されている。報知遊技の実行権利が付与され、報知遊技の開始条件を満たすと、「50遊技」にわたって報知遊技が実行される。
さらにまた、報知遊技の実行権利を既に有している場合において、AT抽選に当選したときは、報知遊技の実行権利の個数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の実行権利を2個有する場合には、「(50遊技+50遊技=)100遊技」にわたって報知遊技を実行可能となる。
Further, in the present embodiment, the initial value of the game number of the information game is set to "50 games". When the information game execution right is granted and the conditions for starting the information game are satisfied, the information game is executed over "50 games".
Furthermore, when the AT lottery is won in the case where the player already has the right to execute the information game, the number of rights to execute the information game is added (added). For example, when there are two information game execution rights, the information game can be executed over "(50 games + 50 games =) 100 games".
さらに、報知遊技の実行中にAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の残り遊技回数が「20遊技」のときにAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が「(20遊技+50遊技=)70遊技」となる。
また、本実施形態においても、他の実施形態と同様に、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。したがって、本実施形態において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行する場合は、有利区間であるものとする。
Furthermore, when the AT lottery is won during execution of the information game, the number of remaining games of the information game is added (added). For example, when winning the AT lottery when the number of remaining games of the information game is "20 games", the number of remaining games of the information game becomes "(20 games + 50 games =) 70 games".
Also in this embodiment, as in the other embodiments, the operation of the instruction function and the pushing order suggestive effect can be executed only during the advantageous section, and the operation of the instruction function and the pushing order can be performed in the non-advantageous section. cannot be executed. Therefore, in the present embodiment, it is assumed that the operation of the instruction function and the performance suggesting the pressing order are performed in the advantageous section.
図198は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
図198に示すように、本実施形態においても、他の実施形態と同様に、各リール31は、「20コマ」からなる。
また、図198では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号「0番」の図柄は、「リプレイ」である。
FIG. 198 is a diagram showing the pattern arrangement of the
As shown in FIG. 198, also in this embodiment, each
In addition, in FIG. 198, the symbol numbers are also illustrated. For example, on the
また、本実施形態では、MB遊技中(MB作動時、CB連続作動時)の特定のリール31(本実施形態では、左リール31)を除き、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、MB遊技中の特定のリール31を除き、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が4図柄となる。
In addition, in this embodiment, except for a specific reel 31 (in this embodiment, the left reel 31) during the MB game (when MB is activated, when CB is continuously activated), the reel from the moment when the operation of the
一方、MB遊技中の特定のリール31については、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、MB遊技中の特定のリール31については、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄となる。
On the other hand, for the
たとえば、MB未作動時において、左リール31の1番の「小BAR」が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、最大で、当該図柄から4図柄移動して、5番の「リプレイ」まで、有効ラインに停止可能となる。
したがって、1つのリール31上で、特定図柄を5図柄間隔で4個配置すれば、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、常に特定図柄を有効ラインに停止可能となる。
For example, when the MB is not activated, when the
Therefore, if four specific symbols are arranged on one
具体的には、左リール31において、「小BAR」は、1番、6番、11番及び16番に配置されている。すなわち、左リール31における「小BAR」は、5図柄間隔4個配置である。したがって、MB未作動時においては、左リール31について、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ライン上に「小BAR」を停止させることができる。
このように、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、対象図柄を常に有効ラインに停止させることができる図柄配置を「PB=1」配置と称する。
これに対し、適切なタイミングで(有効ラインから最大移動図柄数の範囲内で)ストップスイッチ42が操作されなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができない図柄配置を「PB≠1」配置と称する。
Specifically, on the
In this way, the symbol arrangement that can always stop the target symbol on the active line regardless of the timing at which the
On the other hand, if the
そして、左リール31では、「小BAR」の他に、「ベル」及び「リプレイ」も、それぞれ「PB=1」配置である。
また、左リール31において、3番の「大BAR」、8番の「赤7」、13番の「シンボル」、18番の「青7」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、MB未作動時には、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「大BAR」、「赤7」、「シンボル」又は「青7」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。
Then, on the
In addition, on the
同様に、左リール31において、2番及び7番の「スイカ」、並びに12番及び17番の「ブランク」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、MB未作動時には、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「スイカ」又は「ブランク」を有効ラインに停止させることができる。
Similarly, on the
また、中リール31では、「ベル」及び「リプレイ」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、中リール31において、3番の「大BAR」、8番の「小BAR」、13番の「青7」、18番の「シンボル」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。
さらに、中リール31において、1番、6番及び16番の「ブランク」、並びに11番の「赤7」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。
同様に、中リール31において、2番、7番及び17番の「スイカ」、並びに12番の「マーク」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。
In addition, on the
Furthermore, on the
Further, on the
Similarly, on the
また、右リール31では、「小BAR」、「ベル」及び「リプレイ」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、右リール31において、3番の「大BAR」、8番の「赤7」、13番の「シンボル」、18番の「青7」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。
さらに、右リール31において、4番及び19番の「スイカ」、並びに9番及び14番の「ブランク」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。
In addition, on the
Furthermore, on the
Further, on the
図199は、表示窓18と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
本実施形態においても、他の実施形態と同様に、表示窓18から、3個のリール31が見えるように配置され、さらに、各リール31の3個の図柄が見えるように配置されている。これにより、表示窓18から、合計9個の図柄(コマ)が見えるように配置されている。図柄位置の称呼(たとえば、「左上段」など)については、第1実施形態の図3(B)に図示した通りである。
FIG. 199 is a diagram showing the
In this embodiment, as in the other embodiments, three
また、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
本実施形態における有効ラインは、図199に示すように、「左上段」-「中中段」-「右中段」を通る屈曲ラインのみであり、これ以外は無効ラインである。
The "effective line" is a symbol combination line (display line) on which symbols are arranged when the
Valid lines in this embodiment are, as shown in FIG. 199, only curved lines passing through "upper left" - "middle middle" - "right middle", and other lines are invalid lines.
図200~図205は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(配当(利益)が付与される)。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
Figures 200 to 205 are diagrams showing the types of combinations (such as combinations corresponding to winning numbers drawn by the combination lottery means 61), symbol combinations, the number of payouts, and the like in this embodiment.
The roles are roughly divided into special roles, replays (replay roles), and minor roles.
Then, the combination of symbols corresponding to each winning combination, the number of payouts at the time of winning, etc. are determined. When all the
However, the payout number at the time of winning the special role is set to 0. Also, in the replay, medals are automatically inserted, and a replay can be executed.
図200に示すように、本実施形態の遊技状態としては、役物未作動時(MB未作動時)、及びCB作動時(MB作動時)が挙げられる。そして、役物未作動時の規定数は「3」枚に設定され、CB作動時の規定数は「2」枚に設定されている。
図200~図205において、「3枚」とは、役物未作動時に相当し、「2枚」とは、CB作動時に相当する。
As shown in FIG. 200, the game state of the present embodiment includes when the accessory is not activated (when MB is not activated) and when CB is activated (when MB is activated). The specified number when the accessory is not activated is set to "3", and the specified number when the CB is activated is set to "2".
In FIGS. 200 to 205, "three" corresponds to when the accessory is not activated, and "two" corresponds to when the CB is activated.
図200に示す役番号「1」~「12」は、特別役(役物)に相当する。本実施形態では、特別役として、「MB01」~「MB03」の3種類を備えている。
図200に示すように、「MB01」~「MB03」は、規定数3枚時(役物未作動時)には、対応する図柄組合せが停止表示(入賞)可能となるが、規定数2枚時(CB作動時)には、対応する図柄組合せが停止表示しない。
The combination numbers “1” to “12” shown in FIG. 200 correspond to special combinations (accessories). In this embodiment, there are three types of special roles "MB01" to "MB03".
As shown in FIG. 200, for "MB01" to "MB03", when the specified number is three (when the role is not activated), the corresponding symbol combination can be stopped and displayed (winning), but the specified number is two. When (when CB is activated), the corresponding symbol combination does not stop and display.
また、「MB01」に対応する図柄組合せは、役番号「1」~「4」の4種類を備え、「MB02」に対応する図柄組合せは、役番号「5」~「8」の4種類を備え、「MB03」に対応する図柄組合せは、役番号「9」~「12」の4種類を備えている。
ここで、「MB01」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「小BAR」は「PB=1」配置であり、中リール31の「リプレイ」も「PB=1」配置であり、右リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」もこれら4図柄合算で「PB=1」配置である。よって、「MB01」に対応する図柄組合せは、「PB=1」配置である。
In addition, the symbol combination corresponding to "MB01" has four types of combination numbers "1" to "4", and the symbol combination corresponding to "MB02" has four types of combination numbers "5" to "8". The symbol combinations corresponding to "MB03" are provided with four types of combination numbers "9" to "12".
Here, for the symbol combination corresponding to "MB01", the "small BAR" on the
また、「MB02」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「小BAR」は「PB=1」配置であり、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」及び「シンボル」もこれら4図柄合算で「PB=1」配置であり、右リール31の「小BAR」も「PB=1」配置である。よって、「MB02」に対応する図柄組合せも、「MB01」に対応する図柄組合せと同様に、「PB=1」配置である。
Further, regarding the symbol combination corresponding to "MB02", the "small BAR" on the
さらにまた、「MB03」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」はこれら4図柄合算で「PB=1」配置であり、中リール31の「リプレイ」も「PB=1」配置であり、右リール31の「小BAR」も「PB=1」配置である。よって、「MB03」に対応する図柄組合せも、「MB01」及び「MB02」に対応する図柄組合せと同様に、「PB=1」配置である。
Furthermore, regarding the symbol combination corresponding to "MB03", "
さらに、上述したように、本実施形態では、特別役(役物)は、「MB01」~「MB03」の3種類を備えるが、役物条件装置は、「MB条件装置」の1種類のみであり、この1つの「MB条件装置」の当選役として、「MB01」~「MB03」の3つが設定されている。
そして、「MB条件装置」が作動(MBに当選)し、その当選役である「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する(MBが入賞する)と、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB作動時(MB遊技)に移行する。
Furthermore, as described above, in this embodiment, the special roles (accessories) are provided with three types of "MB01" to "MB03", but there is only one type of accessary condition device, the "MB condition device". There are three "MB01" to "MB03" set as the winning combination of this one "MB condition device".
Then, when the "MB condition device" is activated (MB is won), the symbol combination corresponding to one of the winning hands "MB01" to "MB03" is stopped and displayed on the active line (MB wins). , There is no payout of medals in the game this time, but from the next game, it shifts to the MB operation time (MB game).
なお、「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せはいずれも「PB=1」配置であるため、たとえば非内部中に「MB条件装置」が単独で作動(単独当選)すると、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止することになるが、本実施形態では、非内部中に「MB条件装置」が単独で作動することはない。
また、たとえばMB内部中に役抽選手段61で非当選となると、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止することになるが、本実施形態では、MB内部中に役抽選手段61で非当選となることはない。
In addition, since the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" are all "PB=1" arrangements, for example, if the "MB condition device" operates alone (single winning) during non-internal, "MB01" The symbol combination corresponding to any one of to "MB03" will stop on the active line, but in this embodiment, the "MB condition device" will not operate independently during non-internal.
Further, for example, if the combination lottery means 61 does not win during the MB, the symbol combination corresponding to any one of "MB01" to "MB03" will stop on the active line. There is no chance that the winning combination lottery means 61 will not be won.
図200~図202に示す役番号「13」~「88」は、リプレイ(再遊技役)に相当する。本実施形態では、リプレイは、「リプレイ01」~「リプレイ14」の14種類を備える。
図200~図202に示すように、「リプレイ01」~「リプレイ14」は、規定数3枚時(役物未作動時)には、対応する図柄組合せが停止表示(入賞)可能となるが、規定数2枚時(CB作動時)には、対応する図柄組合せが停止表示しない。
CB作動時には、「小役ALL条件装置」が作動し、この「小役ALL条件装置」に基づいて、2枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが停止表示するように、リール31の停止制御が行われる。このため、CB作動時に、「リプレイ01」~「リプレイ14」に対応する図柄組合せが停止表示することはない。
また、「リプレイ01」~「リプレイ14」に対応する図柄組合せが停止表示(入賞)すると、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
Hand numbers “13” to “88” shown in FIGS. 200 to 202 correspond to replays (replay hands). In this embodiment, replays are provided with 14 types of "
As shown in FIGS. 200 to 202, "
When the CB is activated, the "minor win ALL condition device" is activated, and the
Further, when the symbol combinations corresponding to "Replay 01" to "Replay 14" are stopped and displayed (winning), medals are automatically inserted, and a replay can be executed.
「リプレイ01」に対応する図柄組合せは、役番号「13」~「20」の8種類を備えている。また、「リプレイ01」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であり、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」及び「シンボル」はこれら4図柄合算で「PB=1」配置であり、右リール31の「スイカ」及び「ブランク」はこれら2図柄合算で「PB=1」配置である。よって、「リプレイ01」に対応する図柄組合せは、「PB=1」配置である。
The symbol combinations corresponding to "replay 01" are provided with 8 kinds of combination numbers "13" to "20". Further, regarding the symbol combination corresponding to "Replay 01", "Replay" on the
「リプレイ02」に対応する図柄組合せは、役番号「21」の1種類のみであり、「リプレイ03」に対応する図柄組合せは、役番号「22」の1種類のみである。また、「リプレイ02」及び「リプレイ03」に対応する図柄組合せは、いずれも「PB=1」配置となっている。
「リプレイ04」に対応する図柄組合せは、役番号「23」~「38」の16種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
また、「リプレイ05」に対応する図柄組合せは、役番号「39」~「42」の4種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
The symbol combination corresponding to "replay 02" is only one kind of combination number "21", and the symbol combination corresponding to "replay 03" is only one kind of combination number "22". Also, the symbol combinations corresponding to "Replay 02" and "Replay 03" are both arranged in "PB=1".
The symbol combinations corresponding to "Replay 04" are provided with 16 kinds of combination numbers "23" to "38", and in total, the arrangement is "PB=1".
Also, the symbol combination corresponding to "Replay 05" has 4 kinds of combination numbers "39" to "42", and the total is "PB=1" arrangement.
「リプレイ06」に対応する図柄組合せは、役番号「43」~「45」の3種類を備えている。また、「リプレイ06」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「大BAR」が「PB≠1」配置である。このため、中リール31の「赤7」及び「ブランク」が2図柄合算で「PB=1」であり、右リール31の「リプレイ」が「PB=1」配置であるものの、「リプレイ06」に対応する図柄組合せは、「PB≠1」配置である。
The symbol combination corresponding to "Replay 06" has three types of combination numbers "43" to "45". Further, for the symbol combination corresponding to "Replay 06", the "Large BAR" on the
「リプレイ07」に対応する図柄組合せは、役番号「46」及び「47」の2種類を備えている。また、「リプレイ07」に対応する図柄組合せについて、中リール31の「スイカ」が「PB≠1」配置である。このため、左リール31の「小BAR」及び右リール31の「ベル」が「PB=1」配置であるものの、「リプレイ07」に対応する図柄組合せは、「PB≠1」配置である。
The symbol combination corresponding to "Replay 07" has two types of combination numbers "46" and "47". Further, regarding the symbol combination corresponding to "Replay 07", "Watermelon" on the
「リプレイ08」に対応する図柄組合せは、役番号「48」の1種類のみであり、「PB=1」配置となっている。
また、「リプレイ09」に対応する図柄組合せは、役番号「49」及び「50」の2種類を備えており、それぞれ「PB=1」配置となっている。
The symbol combination corresponding to "Replay 08" is only one kind of combination number "48", and is arranged in "PB=1".
Also, the symbol combination corresponding to "Replay 09" has two types of combination numbers "49" and "50", each of which has a "PB=1" arrangement.
「リプレイ10」に対応する図柄組合せは、役番号「51」及び「52」の2種類を備えている。また、「リプレイ10」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「ベル」は「PB=1」配置であり、右リール31の「スイカ」及び「ブランク」は2図柄合算で「PB=1」配置であるが、中リール31の「スイカ」が「PB≠1」配置である。よって、「リプレイ10」に対応する図柄組合せは、「PB≠1」配置である。
The symbol combination corresponding to "replay 10" has two types of combination numbers "51" and "52". Further, regarding the symbol combination corresponding to "Replay 10", the "Bell" on the
「リプレイ11」に対応する図柄組合せは、役番号「53」~「64」の12種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
また、「リプレイ12」に対応する図柄組合せは、役番号「65」~「76」の12種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
The symbol combinations corresponding to "replay 11" are provided with 12 kinds of combination numbers "53" to "64", and the total is "PB=1".
In addition, the symbol combination corresponding to "replay 12" has 12 kinds of combination numbers "65" to "76", and the total is "PB=1".
「リプレイ13」に対応する図柄組合せは、役番号「77」~「86」の10種類を備えている。また、「リプレイ13」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「大BAR」が「PB≠1」配置である。このため、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」及び「シンボル」が4図柄合算で「PB=1」配置であり、右リール31の「スイカ」及び「ブランク」が2図柄合算で「PB=1」配置であるものの、「リプレイ13」に対応する図柄組合せは、「PB≠1」配置である。
The symbol combinations corresponding to "replay 13" are provided with 10 kinds of combination numbers "77" to "86". Further, regarding the symbol combination corresponding to "Replay 13", the "Large BAR" on the
「リプレイ14」に対応する図柄組合せは、役番号「87」及び「88」の2種類を備えている。また、「リプレイ14」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「スイカ」及び「ブランク」は2図柄合算で「PB=1」配置であり、右リール31の「小BAR」は「PB=1」配置であるが、中リール31の「マーク」が「PB≠1」配置である。よって、「リプレイ14」に対応する図柄組合せは、「PB≠1」配置である。
The symbol combination corresponding to "Replay 14" has two types of combination numbers "87" and "88". In addition, regarding the symbol combination corresponding to "replay 14", the "watermelon" and "blank" on the
図202~図205に示す役番号「89」~「252」は、小役に相当する。本実施形態では、小役は、「小役01」~「小役92」の92種類を備える。
図202~図205に示すように、「小役01」~「小役92」は、規定数3枚時(役物未作動時)及び規定数2枚時(CB作動時)のいずれにおいても、対応する図柄組合せが停止表示(入賞)可能となる。
また、図202~図205に示すように、「小役01」、「小役02」及び「小役06」~「小役84」は、規定数3枚時(役物未作動時)及び規定数2枚時(CB作動時)のいずれにおいても、入賞時のメダルの払出し枚数が1枚に設定されている。
The winning combination numbers “89” to “252” shown in FIGS. 202 to 205 correspond to minor winning combinations. In this embodiment, there are 92 kinds of small wins from "
As shown in FIGS. 202 to 205, "
In addition, as shown in FIGS. 202 to 205, "
さらにまた、図202に示すように、「小役03」~「小役05」は、規定数3枚時(役物未作動時)及び規定数2枚時(CB作動時)のいずれにおいても、入賞時のメダルの払出し枚数が2枚に設定されている。
さらに、図205に示すように、「小役85」~「小役88」は、規定数3枚時(役物未作動時)における入賞時のメダルの払出し枚数が3枚に設定されているのに対し、規定数2枚時(CB作動時)における入賞時のメダルの払出し枚数が2枚に設定されている。
Furthermore, as shown in FIG. 202, "
Furthermore, as shown in FIG. 205, for "small winning
また、図205に示すように、「小役89」は、規定数3枚時(役物未作動時)における入賞時のメダルの払出し枚数が1枚に設定されているのに対し、規定数2枚時(CB作動時)における入賞時のメダルの払出し枚数が2枚に設定されている。
さらにまた、図205に示すように、「小役90」~「小役92」は、規定数3枚時(役物未作動時)における入賞時のメダルの払出し枚数が13枚に設定されているのに対し、規定数2枚時(CB作動時)における入賞時のメダルの払出し枚数が2枚に設定されている。
Further, as shown in FIG. 205, in the case of "
Furthermore, as shown in FIG. 205, for "
「小役01」に対応する図柄組合せは、役番号「89」及び「90」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役02」に対応する図柄組合せは、役番号「91」及び「92」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
ここで、中リール31の「赤7」及び「ブランク」は、2図柄合算で「PB=1」配置である。このため、「小役01」及び「小役02」に対応する図柄組合せはいずれも「PB≠1」配置であるが、「小役01」及び「小役02」に重複当選している遊技においては、「小役01」又は「小役02」のいずれかに対応する図柄組合せを停止表示可能となる。
The symbol combination corresponding to the "
Also, the symbol combination corresponding to the "small win 02" has two types of win numbers "91" and "92", and is arranged in a "PB≠1" arrangement.
Here, "
「小役03」に対応する図柄組合せは、役番号「93」の1種類のみであり、「小役04」に対応する図柄組合せは、役番号「94」の1種類のみである。また、「小役05」に対応する図柄組合せは、役番号「95」の1種類のみであり、「小役06」に対応する図柄組合せは、役番号「96」の1種類のみである。そして、「小役03」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも「PB≠1」配置となっている。
ここで、左リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。このため、「小役03」~「小役06」に対応する図柄組合せはいずれも「PB≠1」配置であるものの、「小役03」~「小役06」に重複当選している遊技においては、「小役03」~「小役06」のいずれかに対応する図柄組合せを停止表示可能となる。
The symbol combination corresponding to the "small winning
Here, "
「小役07」に対応する図柄組合せは、役番号「97」及び「98」の2種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
また、「小役08」に対応する図柄組合せは、役番号「99」~「102」の4種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
さらにまた、「小役09」に対応する図柄組合せは、役番号「103」~「106」の4種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
さらに、「小役10」に対応する図柄組合せは、役番号「107」及び「108」の2種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
The symbol combination corresponding to the "small winning
Also, the symbol combination corresponding to the "small win 08" has four kinds of win numbers "99" to "102", and in total, the combination is "PB=1".
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "small winning
「小役11」に対応する図柄組合せは、役番号「109」~「112」の4種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
また、「小役12」に対応する図柄組合せは、役番号「113」及び「114」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらにまた、「小役13」に対応する図柄組合せは、役番号「115」の1種類のみであり、「PB≠1」配置となっている。
さらに、「小役14」に対応する図柄組合せは、役番号「116」及び「117」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
The symbol combinations corresponding to the "
Also, the symbol combination corresponding to the "
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "small winning
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "
「小役15」に対応する図柄組合せは、役番号「118」の1種類のみであり、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役16」に対応する図柄組合せは、役番号「119」及び「120」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらにまた、「小役17」に対応する図柄組合せは、役番号「121」及び「122」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらに、「小役18」に対応する図柄組合せは、役番号「123」の1種類のみであり、「PB≠1」配置となっている。
The symbol combination corresponding to the "small winning
Also, the symbol combination corresponding to the "
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "small winning
Further, the symbol combination corresponding to the "small winning
「小役19」に対応する図柄組合せは、役番号「124」及び「125」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役20」に対応する図柄組合せは、役番号「126」~「128」の3種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらにまた、「小役21」に対応する図柄組合せは、役番号「129」~「131」の3種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらに、「小役22」に対応する図柄組合せは、役番号「132」~「134」の3種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
The symbol combination corresponding to the "
Also, the symbol combination corresponding to the "
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "
Further, the symbol combination corresponding to the "
ここで、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」及び「シンボル」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。このため、「小役18」~「小役22」に対応する図柄組合せはいずれも「PB≠1」配置であるものの、「小役18」~「小役22」に重複当選している遊技においては、「小役18」~「小役22」のいずれかに対応する図柄組合せを停止表示可能とすることができる。
Here, "
「小役23」に対応する図柄組合せは、役番号「135」~「137」の3種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役24」に対応する図柄組合せは、役番号「138」~「140」の3種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
The symbol combination corresponding to the "small winning
Also, the symbol combinations corresponding to the "
「小役25」に対応する図柄組合せは、役番号「141」~「144」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役26」に対応する図柄組合せは、役番号「145」~「148」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらにまた、「小役27」に対応する図柄組合せは、役番号「149」~「152」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらに、「小役28」に対応する図柄組合せは、役番号「153」~「156」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
The symbol combination corresponding to the "small winning
Also, the symbol combination corresponding to the "
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "small winning
ここで、右リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。このため、「小役25」~「小役28」に対応する図柄組合せはいずれも「PB≠1」配置であるものの、「小役25」~「小役28」に重複当選している遊技においては、「小役25」~「小役28」のいずれかに対応する図柄組合せを停止表示可能となる。
Here, "
「小役29」に対応する図柄組合せは、役番号「157」~「168」の12種類を備えており、「PB=1」配置となっている。
また、「小役30」に対応する図柄組合せは、役番号「169」~「176」の8種類を備えており、「PB=1」配置となっている。
The symbol combinations corresponding to the "small winning
Also, the symbol combination corresponding to the "small winning
「小役31」に対応する図柄組合せは、役番号「177」~「180」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役32」に対応する図柄組合せは、役番号「181」~「184」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
ここで、中リール31の「赤7」及び「ブランク」は、2図柄合算で「PB=1」配置である。このため、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せはいずれも「PB≠1」配置であるものの、「小役31」及び「小役32」に重複当選している遊技においては、「小役31」又は「小役32」のいずれかに対応する図柄組合せを停止表示可能となる。
The symbol combination corresponding to the "small winning
Also, the symbol combination corresponding to the "
Here, "
「小役33」~「小役81」に対応する図柄組合せは、それぞれ1種類のみであり、いずれも「PB≠1」配置となっている。
また、「小役82」に対応する図柄組合せは、役番号「234」及び「235」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらにまた、「小役83」に対応する図柄組合せは、役番号「236」の1種類のみであり、「PB≠1」配置となっている。
さらに、「小役84」に対応する図柄組合せは、役番号「237」~「240」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
There is only one kind of symbol combination corresponding to "small winning
Also, the symbol combination corresponding to the "
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "small winning
Further, the symbol combination corresponding to the "small winning
「小役85」に対応する図柄組合せは、役番号「241」~「244」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役86」に対応する図柄組合せは、役番号「245」の1種類のみであり、「PB≠1」配置となっている。
さらにまた、「小役87」に対応する図柄組合せは、役番号「246」の1種類のみであり、「PB=1」配置となっている。
さらに、「小役88」に対応する図柄組合せは、役番号「247」及び「248」の2種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
The symbol combination corresponding to the "small winning
Also, the symbol combination corresponding to the "minor winning
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "small winning
Further, the symbol combination corresponding to the "minor winning
「小役89」に対応する図柄組合せは、役番号「249」の1種類のみであり、「小役90」に対応する図柄組合せは、役番号「250」の1種類のみである。また、「小役91」に対応する図柄組合せは、役番号「251」の1種類のみであり、「小役92」に対応する図柄組合せは、役番号「252」の1種類のみである。そして、「小役89」~「小役92」に対応する図柄組合せは、いずれも「PB=1」配置となっている。
The symbol combination corresponding to the "small winning
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、本実施形態ではMB(「MB01」~「MB03」)である。本実施形態では、MBに対応する図柄組合せは、いずれも「PB=1」に設定されているが、MBに当選しても、MBに対応する図柄組合せが停止表示されない(MBが入賞しない)場合を有する。そして、MBに当選したときは、MBが入賞するまで、MBの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned roles, when the symbol combination corresponding to the role does not stop on the effective line in the game in which the role is won, the role to be carried over from the next game onwards and the role not to be carried over are determined.
The hand carried over is MB (“MB01” to “MB03”) in this embodiment. In this embodiment, all the symbol combinations corresponding to the MB are set to "PB=1", but even if the MB is won, the symbol combination corresponding to the MB is not stop-displayed (the MB does not win). have a case. Then, when the MB is won, the winning information of the MB is controlled so as to be carried over to subsequent games until the MB wins.
一方、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選情報は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した当該遊技では、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能にリール31が停止制御されるが、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かにかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
On the other hand, when a small winning combination or replay is won, the winning combination is valid only in the current game, and the winning information is not carried over to the next game or later. That is, in the game in which these winning combinations are won, the
図206~図218は、本実施形態における条件装置を示す図である。
図206は、役物条件装置を示している。図206に示すように、本実施形態では、役物条件装置は、役物条件装置番号「1」に対応する「MB条件装置」の1種類のみを備えている。
また、「MB条件装置」は、非RTかつ非内部中(図219~図220)においてのみ、抽選が行われる。
たとえば、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「22」に当選したときは、この当選番号「22」から、役物条件装置番号「1」と、小役及びリプレイ条件装置番号「22」とが生成される(図219)。そして、役物条件装置番号「1」に対応する「MB条件装置」(図206)と、小役及びリプレイ条件装置番号「22」に対応する「小役C1条件装置」(図211)とが作動する。
206 to 218 are diagrams showing condition devices in this embodiment.
FIG. 206 shows the accessory condition device. As shown in FIG. 206, in this embodiment, the role product condition device includes only one type of "MB condition device" corresponding to the role product condition device number "1".
In addition, "MB condition device" is a lottery only in non-RT and non-inside (FIGS. 219 to 220).
For example, in the non-RT and non-internal mode, when the winning number "22" is won in the lottery by the lottery lottery means 61, from this winning number "22", the accessory condition device number "1", the small winning combination and A replay condition device number "22" is generated (FIG. 219). Then, the "MB condition device" (Fig. 206) corresponding to the accessory condition device number "1" and the "small win C1 condition device" (Fig. 211) corresponding to the minor win and replay condition device number "22" Operate.
また、「MB条件装置」の当選役は、「MB01」~「MB03」の3種類に設定されている(図206)。
本実施形態では、MBは、「MB01」~「MB03」の3種類を備えるが(図200)、役物条件装置は、「MB条件装置」の1種類のみである(図206)。
さらに、「MB条件装置」の作動時には、当選役である「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
そして、「MB条件装置」の作動時に、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、MB入賞となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技(MB作動時)に移行する。
In addition, the winning combination of "MB condition device" is set to three types of "MB01" to "MB03" (Fig. 206).
In this embodiment, MB has three types of "MB01" to "MB03" (Fig. 200), but there is only one type of role condition device, "MB condition device" (Fig. 206).
Furthermore, when the "MB condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to the winning combinations "MB01" to "MB03" can be stopped and displayed on the active line (a prize can be won).
Then, when the "MB condition device" is activated, when the symbol combination corresponding to any one of "MB01" to "MB03" is stopped and displayed on the active line, the MB wins and no medals are paid out in the current game, but the next game is played. From, it shifts to MB game (when MB is activated).
なお、本実施形態では、後述する図219~図220に示すように、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」は、単独で作動(単独当選)することはなく、「小役C1条件装置」~「小役F条件装置」のいずれかと重複して作動(重複当選)する。
ここで、「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せは、いずれも「PB=1」配置である。このため、たとえば非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」が単独で作動(単独当選)すると、当該遊技で「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することになるが、本実施形態では、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」が単独で作動(単独当選)することはない。
In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 219 to 220 to be described later, the "MB condition device" does not operate alone (single winning) during non-RT and non-inside, and "small win C1 Condition device” ~ “Minor combination F condition device” will operate (overlapping winning).
Here, all of the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" are in the "PB=1" arrangement. For this reason, for example, when the "MB condition device" operates alone (single winning) during non-RT and non-internal, the symbol combination corresponding to any one of "MB01" to "MB03" in the game stops on the effective line. Although it will be displayed, in this embodiment, the "MB condition device" will not operate alone (single winning) during non-RT and non-inside.
また、本実施形態では、後述する図221~図222に示すように、非RTかつMB内部中において、役抽選手段61による抽選で非当選となることはない。
上述したように、「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せはいずれも「PB=1」配置であるため、たとえば非RTかつMB内部中において、役抽選手段61で非当選になると、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することになるが、本実施形態では、非RTかつMB内部中において、役抽選手段61で非当選となることはない。
In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 221 and 222, which will be described later, non-RT and inside the MB, the lottery by the combination lottery means 61 will not result in non-winning.
As described above, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" are all arranged "PB=1". The symbol combination corresponding to any one of MB01" to "MB03" will be stopped and displayed on the active line, but in this embodiment, non-RT and inside the MB, the combination lottery means 61 will not win. do not have.
また、たとえば、非RTかつMB内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「22」に当選したときは、この当選番号「22」から、小役及びリプレイ条件装置番号「22」と、役物条件装置番号「1」とが生成される。そして、生成された小役及びリプレイ条件装置番号「22」に対応して、「小役C1条件装置」が作動するが、非RTかつMB内部中は既に「MB条件装置」が作動しているため、生成された役物条件装置番号「1」はクリアされる。
同様に、たとえば、MB遊技中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「22」に当選したときは、この当選番号「22」から、小役及びリプレイ条件装置番号「22」と、役物条件装置番号「1」とが生成されるが、MB遊技中は既にMBが作動しているため、生成された役物条件装置番号「1」はクリアされる。
Also, for example, in the non-RT and inside the MB, when the winning number "22" is won in the lottery by the role lottery means 61, the minor winning combination and the replay condition device number "22" are obtained from this winning number "22". , and the accessory condition device number “1” are generated. Then, in response to the generated small win and replay condition device number "22", the "small win C1 condition device" is activated, but the "MB condition device" is already activated in the non-RT and inside the MB. Therefore, the generated accessory condition device number "1" is cleared.
Similarly, for example, during the MB game, when the winning number "22" is won in the lottery by the winning lottery means 61, from this winning number "22", the small winning combination and the replay condition device number "22" An object condition device number "1" is generated, but since the MB is already operating during the MB game, the generated accessory condition device number "1" is cleared.
また、図206の備考欄には、役物の作動条件、性能及び終了条件等が示されている。
「MB条件装置」の作動時に、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、MB作動時(MB遊技)に移行する。
In addition, in the remarks column of FIG. 206, the operating condition, performance, end condition, etc. of the accessory are shown.
When the "MB condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to any of "MB01" to "MB03" is stopped and displayed on the active line, no medals will be paid out in this game, but from the next game, when the MB is activated ( MB game).
MB作動中(MB遊技中)は、CBが連続作動する。
なお、CBに対応する図柄組合せ(CB作動図柄)は設定されていないため、MB作動中は、CBに対応する図柄組合せが停止表示することなく、CBが連続作動する。
また、CB作動中は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に当選した状態になるとともに、特定のリール31(本実施形態では、左リール31)について、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内になる。すなわち、左ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間から左リール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄になる。さらにまた、CB作動は、1遊技で終了する。
During MB operation (MB game), CB operates continuously.
Since the symbol combination corresponding to the CB (CB operation symbol) is not set, during the MB operation, the symbol combination corresponding to the CB is not stopped and displayed, and the CB is operated continuously.
Also, during the CB operation, regardless of the lottery result by the lottery lottery means 61, all the small wins are won, and the
さらに、MB作動は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が13枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が13枚を超えると終了する。
そして、CB作動が終了した場合において、MB作動の終了条件を満たすときは、MB作動を終了して、非RTかつ非内部中に移行する。
これに対し、CB作動が終了した場合において、MB作動の終了条件を満たさないときは、再度、CBが作動する。
Furthermore, the MB operation continues until the total number of medals acquired (number of payouts, number of grants) exceeds 13, and ends when the total number of medals acquired exceeds 13.
Then, when the CB operation is completed and the conditions for terminating the MB operation are satisfied, the MB operation is completed and the transition is made to the non-RT and non-internal state.
On the other hand, when the CB operation ends, if the conditions for ending the MB operation are not satisfied, the CB operates again.
また、CB作動中は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が2枚になるとともに、配当(役に対応する図柄組合せが停止表示したときのメダルの払出し枚数)が2枚に設定された小役が入賞するように、リール31の停止制御が行われる。
したがって、MB作動中(CB連続作動時)は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出される(2枚IN、2枚OUTとなる)ので、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となる。
そして、MB作動中に、CBが7回作動すると、MB作動中におけるメダルの払出し枚数の累計が14枚となり、13枚を超えるので、MB作動の終了条件を満たし、その後、非RTかつ非内部中に移行する。
In addition, during the CB operation, the specified number (the number of medals that can start the game bet) is 2, and the dividend (the number of medals to be paid out when the symbol combination corresponding to the role is stopped and displayed) is 2. The stop control of the
Therefore, when MB is in operation (when CB is in continuous operation), 2 medals are betted and 2 medals are paid out (2 IN, 2 OUT) in each game. It will be in a state where it neither increases nor decreases.
Then, when the CB is activated seven times during the MB operation, the total number of medals paid out during the MB operation reaches 14, exceeding 13. Therefore, the MB operation termination condition is satisfied, and after that, non-RT and non-internal move inside.
図207~図218は、本実施形態における小役及びリプレイ条件装置を示している。
図207~図218の備考欄中、「押し順123」とは「左中右」の押し順を示し、「押し順132」とは「左右中」の押し順を示す。また、「押し順213」とは「中左右」の押し順を示し、「押し順231」とは「中右左」の押し順を示す。さらにまた、「押し順312」とは「右左中」の押し順を示し、「押し順321」とは「右中左」の押し順を示す。さらに、「押し順1--」とは第一停止が「1(左)」で第二停止及び第三停止が任意であることを示す。同様に、「押し順2--」とは第一停止が「2(中)」で第二停止及び第三停止が任意であることを示し、「押し順3--」とは第一停止が「3(右)」で第二停止及び第三停止が任意であることを示す。
Figures 207 to 218 show the small win and replay condition device in this embodiment.
In the remarks columns of FIGS. 207 to 218, "
図207に示すように、リプレイ条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「リプレイA条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「9」に対応する「リプレイI条件装置」までの9種類を備えている。
また、「リプレイA条件装置」~「リプレイI条件装置」は、すべての遊技状態(非RTかつ非内部中(図219~図220)、非RTかつMB内部中(図221~図222)、及びMB遊技中(図223~図224))において抽選が行われる。
ただし、MB遊技中は、「小役ALL条件装置」が作動し、この「小役ALL条件装置」に基づいて、2枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが停止表示するように、リール31の停止制御が行われる。このため、MB遊技中に、「リプレイA条件装置」~「リプレイI条件装置」に基づくリール31の停止制御が行われることはない。
As shown in FIG. 207, the replay condition device changes from the "replay A condition device" corresponding to the minor winning combination and replay condition device number "1" to the "replay I condition device" corresponding to the minor winning combination and replay condition device number "9". There are 9 types up to "equipment".
In addition, "replay A condition device" ~ "replay I condition device" are all gaming states (non-RT and non-inside (Figures 219-220), non-RT and MB inside (Figures 221-222), And during the MB game (FIGS. 223 to 224)), a lottery is performed.
However, during the MB game, the "minor combination ALL condition device" is activated, and based on this "minor combination ALL condition device", the reels are displayed so that the symbol combination corresponding to the minor combination of two payouts is stopped and displayed. 31 stop control is performed. Therefore, stop control of the
「リプレイA条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された4種類の当選役を含むものである。
たとえば、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」に当選したときは、この当選番号「1」から、小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成される(図219)。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「リプレイA条件装置」(図207)が作動する。
そして、非RTかつ非内部中において、「リプレイA条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、「リプレイ01」~「リプレイ03」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Replay A condition device" includes 4 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
For example, in the non-RT and non-internal mode, when the winning number "1" is won in the lottery by the role lottery means 61, a small winning combination and replay condition device number "1" are generated from this winning number "1". (Fig. 219). Then, the "replay A condition device" (Fig. 207) corresponding to the small win and the replay condition device number "1" is activated.
Then, during non-RT and non-inside operation, when the "replay A condition device" is activated, the symbol combination corresponding to any one of "
具体的には、非RTかつ非内部中において、「リプレイA条件装置」作動時に、第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
また、第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Specifically, during non-RT and non-internal, when the "replay A condition device" is activated, when the
Also, when the
さらにまた、第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
そして、「リプレイ01」~「リプレイ03」に対応する図柄組合せが停止表示すると、メダルが自動投入され、再遊技が実行可能となる。
Furthermore, when the
Then, when the symbol combinations corresponding to "
また、非RTかつMB内部中の「リプレイA条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイA条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、上段の無効ラインに「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
また、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、左上段、中中段、右下段を通る右下がりの無効ラインに「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
さらに、「リプレイ03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、中段の無効ラインに「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
Also, when the "replay A condition device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
When the symbol combination corresponding to "
In addition, when the symbol combination corresponding to "Replay 02" is stopped on the active line, "Replay" - "Replay" - "Replay" is stopped on the invalid line passing through the upper left, middle middle and lower right rows. indicate.
Further, when the symbol combination corresponding to "replay 03" is stop-displayed on the valid line, "replay"--"replay"--"replay" is stop-displayed on the middle invalid line.
「リプレイB条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイB条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、「リプレイ01」~「リプレイ03」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Replay B condition device" includes 3 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
When the "replay B condition device" is activated during non-RT and non-internal operation, the symbol combination corresponding to any one of "
具体的には、非RTかつ非内部中の「リプレイB条件装置」作動時において、左第一停止時には「リプレイ02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させ、中第一停止時には「リプレイ01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させ、右第一停止時には「リプレイ03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイB条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイB条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Specifically, when the "replay B condition device" is activated during non-RT and non-internal, the symbol combination (PB = 1) corresponding to "replay 02" is stopped and displayed on the effective line at the first left stop, and the middle At the first stop, the symbol combination (PB=1) corresponding to "replay 01" is stopped and displayed on the effective line, and at the right first stop, the symbol combination (PB=1) corresponding to "replay 03" is stopped on the effective line. The
Also when the "replay B condition device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
「リプレイC条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された9種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイC条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Replay C condition device" includes 9 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
Then, when the "replay C condition device" during non-RT and non-internal operation is activated, the symbol combination (PB=1) corresponding to "replay 01" is stopped and displayed on the active line regardless of the order in which the
具体的には、非RTかつ非内部中の「リプレイC条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せのうち、役番号「15」の「リプレイ」-「大BAR」-「スイカ」、又は役番号「16」の「リプレイ」-「大BAR」-「ブランク」を有効ラインに停止表示させることを優先し、これらを停止表示させることができないときは、役番号「13」、「14」又は「17」~「20」のいずれかの図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイC条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイC条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Specifically, when the "replay C condition device" during non-RT and non-internal operations is activated, regardless of the order in which the
Also when the "replay C condition device" is activated during non-RT and inside MB, stop control of the
「リプレイD条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイD条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ09」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイD条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイD条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
"Replay D condition device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
Then, when the "replay D condition device" during non-RT and non-internal operation is activated, the symbol combination (PB=1) corresponding to "replay 09" is stopped and displayed on the active line regardless of the order in which the
Also when the "replay D condition device" is activated during non-RT and inside MB, stop control of the
「リプレイE条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された8種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイE条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ04」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Replay E condition device" includes 8 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
Then, when the "replay E condition device" during non-RT and non-internal operation is activated, the symbol combination (PB=1) corresponding to "replay 04" is stopped and displayed on the active line regardless of the order in which the
具体的には、非RTかつ非内部中の「リプレイE条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ04」に対応する図柄組合せのうち、役番号「32」の「スイカ」-「大BAR」-「大BAR」、又は役番号「36」の「ブランク」-「大BAR」-「大BAR」を有効ラインに停止表示させることを優先し、これらを停止表示させることができないときは、役番号「23」~「31」、「33」~「35」、又は「37」~「38」のいずれかの図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイE条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイE条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Specifically, when the "replay E condition device" is activated during non-RT and non-internal, regardless of the order of pressing the
Also when the "replay E condition device" is activated during non-RT and inside MB, the stop control of the
「リプレイF条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された9種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイF条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ05」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Replay F condition device" includes 9 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
Then, when the "replay F condition device" during non-RT and non-internal operation is activated, the symbol combination (PB=1) corresponding to "replay 05" is stopped and displayed on the active line regardless of the order in which the
具体的には、非RTかつ非内部中の「リプレイF条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ05」に対応する図柄組合せのうち、役番号「40」の「ベル」-「大BAR」-「小BAR」を有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないときは、役番号「39」、「41」又は「42」のいずれかの図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイF条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイF条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Specifically, when the "replay F condition device" is activated during non-RT and non-internal, regardless of the order of pressing the
Also when the "replay F condition device" is activated during non-RT and inside MB, stop control of the
「リプレイG条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイG条件装置」作動時に、左第一停止でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ06」に対応する図柄組合せ(PB≠1)を有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないときは、「リプレイ02」又は「リプレイ03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Replay G condition device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
Then, when the
また、非RTかつ非内部中の「リプレイG条件装置」作動時に、中又は右第一停止でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ02」又は「リプレイ03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイG条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイG条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Also, when the
Also when the "replay G condition device" is activated during non-RT and inside MB, stop control of the
「リプレイH条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された6種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイH条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ11」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイH条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイH条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
"Replay H condition device" includes 6 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
Then, when the "replay H condition device" during non-RT and non-internal operations is activated, the symbol combination (PB=1) corresponding to "replay 11" is stopped and displayed on the active line regardless of the order in which the
Also when the "replay H condition device" is activated during non-RT and inside MB, stop control of the
「リプレイI条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイI条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ12」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイI条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイI条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
"Replay I condition device" includes 5 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
When the "replay I condition device" is activated during non-RT and non-internal operation, regardless of the pressing order of the
Also when the "replay I condition device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
図208~図218に示すように、小役条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「10」に対応する「小役A1条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「56」に対応する「小役ALL条件装置」までの47種類を備えている。
また、「小役A1条件装置」~「小役H条件装置」は、すべての遊技状態(非RTかつ非内部中(図219~図220)、非RTかつMB内部中(図221~図222)、及びMB遊技中(図223~図224))において抽選が行われる。
さらに、MB遊技中は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、「小役ALL条件装置」が作動し、この「小役ALL条件装置」に基づいて、2枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが停止表示するように、リール31の停止制御が行われる。このため、MB遊技中に、「小役A1条件装置」~「小役H条件装置」に基づくリール31の停止制御が行われることはない。
As shown in FIGS. 208 to 218, the small winning combination condition device corresponds to the small winning combination and replay condition device number "56" from the "small winning combination A1 condition device" corresponding to the small winning combination and replay condition device number "10". It has 47 types up to "small win ALL condition device".
In addition, "small combination A1 condition device" to "small combination H condition device" are available in all gaming states (non-RT and non-inside (Figs. 219-220), non-RT and inside MB (Figs. 221-222 ), and during the MB game (FIGS. 223-224)), a lottery is performed.
Furthermore, during the MB game, regardless of the lottery result of the combination lottery means 61, the ``small combination ALL condition device'' operates, and based on this ``small combination ALL condition device'', it corresponds to a small combination of two payouts. The stop control of the
「小役A1条件装置」は、図208の当選役欄中に記載された10種類の当選役を含むものである。
たとえば、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「10」に当選したときは、この当選番号「10」から、小役及びリプレイ条件装置番号「10」が生成される(図219)。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「10」に対応する「小役A1条件装置」(図208)が作動する。
そして、非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination A1 condition device" includes 10 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
For example, when the winning number "10" is won in the lottery by the combination lottery means 61 in the non-RT and non-internal mode, the minor combination and the replay condition device number "10" are generated from the winning number "10". (Fig. 219). Then, the "small win A1 condition device" (Fig. 208) corresponding to the small win and replay condition device number "10" is activated.
Then, when the
具体的には、左第一停止時には、左リール31の「ベル」(PB=1)を左上段に停止させ、中第二停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させ、右第三停止時には、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「PB=1」で「小役90」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
なお、「小役90」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、上段の無効ラインに「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Specifically, at the first left stop, the "bell" (PB=1) of the
When the symbol combination corresponding to the "small winning
非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役01」又は「小役02」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、左第一停止時に、左リール31の「ベル」(PB=1)を左上段に停止させた後、右第二停止時に、「小役01」又は「小役02」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「スイカ」又は「ブランク」(2図柄合算で「PB=1」)を右中段に停止させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「ブランク」(2図柄合算で「PB=1」)を中中段に停止させる。これにより、「PB=1」で「小役01」又は「小役02」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, at the first stop on the left, the "bell" (PB=1) of the
非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/2」の確率で「小役03」又は「小役04」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、中第一停止時に、「小役03」又は「小役04」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「青7」又は「赤7」を左上段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。
ここで、左リール31の「青7」は「18番」にのみ配置されているため、左リール31の「14番」~「18番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「青7」を有効ライン(左上段)に停止させることができない。よって、左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。
Specifically, at the time of the middle first stop, the "Bell" (PB=1) of the
Here, since "
同様に、左リール31の「赤7」は「8番」にのみ配置されているため、左リール31の「4番」~「8番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左上段)に停止させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。
以上より、左リール31の「青7」又は「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/2」であるため、「小役03」又は「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since "
From the above, the probability that "
非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役03」又は「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/2」の確率で「小役18」、「小役19」又は「小役21」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、右第一停止時に、「小役18」、「小役19」又は「小役21」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に停止させる。最後に、中第三停止時に、「青7」又は「小BAR」を中中段に停止させる。
ここで、左リール31の「スイカ」及び「ブランク」は2図柄合算で「PB=1」配置であるため、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に常に停止させることができる。
Specifically, at the time of the right first stop, the
Here, since "Watermelon" and "Blank" on the
しかし、中リール31の「青7」は「13番」にのみ配置されているため、中リール31の「9番」~「13番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
However, since "
同様に、中リール31の「小BAR」は「8番」にのみ配置されているため、中リール31の「4番」~「8番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「小BAR」を有効ライン(中中段)に停止させることができない。よって、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
以上より、中リール31の「青7」又は「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/2」であるため、「小役18」、「小役19」又は「小役21」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "small BAR" of the
From the above, the probability that the "blue 7" or "small BAR" of the
非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役18」、「小役19」又は「小役21」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
また、非RTかつMB内部中の「小役A1条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつMB内部中の「小役A1条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役03」又は「小役04」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役03」又は「小役04」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
In addition, when the "small winning combination A1 condition device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
In addition, when the "small combination A1 condition device" in the non-RT and inside the MB is activated, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to the "
同様に、非RTかつMB内部中の「小役A1条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役18」、「小役19」又は「小役21」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役18」、「小役19」又は「小役21」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Similarly, when the "small combination A1 condition device" inside the non-RT and MB is activated, at the right first stop, the symbol combination corresponding to "
「小役A2条件装置」は、図208の当選役欄中に記載された8種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役01」又は「小役02」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination A2 condition device" includes 8 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
When the
When the
非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/2」の確率で「小役05」又は「小役06」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、中第一停止時に、「小役05」又は「小役06」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「大BAR」又は「シンボル」を左上段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。
ここで、左リール31の「大BAR」は「3番」にのみ配置されているため、左リール31の「19番」、「0番」、「1番」~「3番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「大BAR」を有効ライン(左上段)に停止させることができない。よって、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。
Specifically, at the time of the middle first stop, the "Bell" (PB=1) of the
Here, since the "large BAR" of the
同様に、左リール31の「シンボル」は「13番」にのみ配置されているため、左リール31の「9番」~「13番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「シンボル」を有効ライン(左上段)に停止させることができない。よって、左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。
以上より、左リール31の「大BAR」又は「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/2」であるため、「小役05」又は「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "symbol" on the
As described above, the probability that the "large BAR" or "symbol" on the
非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役05」又は「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/2」の確率で「小役20」又は「小役22」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、右第一停止時に、「小役20」又は「小役22」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に停止させる。最後に、中第三停止時に、中リール31の「大BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
上述したように、左リール31の「スイカ」及び「ブランク」は2図柄合算で「PB=1」配置であるため、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に常に停止させることができる。
Specifically, when the right first stop is made, the "replay" (PB=1) of the
As described above, "Watermelon" and "Blank" on the
しかし、中リール31の「大BAR」は「3番」にのみ配置されているため、中リール31の「19番」、「0番」、「1番」~「3番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「大BAR」を有効ライン(中中段)に停止させることができない。よって、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
However, since the "large BAR" of the
同様に、中リール31の「シンボル」は「18番」にのみ配置されているため、中リール31の「14番」~「18番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「シンボル」を有効ライン(中中段)に停止させることができない。よって、中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
以上より、中リール31の「大BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/2」であるため、「小役20」又は「小役22」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "symbol" of the
From the above, since the probability that the "large BAR" or "symbol" of the
非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役20」又は「小役22」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
また、非RTかつMB内部中の「小役A2条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつMB内部中の「小役A2条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役05」又は「小役06」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役05」又は「小役06」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
In addition, when the "small win A2 condition device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
In addition, when the "small combination A2 condition device" in the non-RT and inside the MB is activated, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
同様に、非RTかつMB内部中の「小役A2条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役20」又は「小役22」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役20」又は「小役22」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Similarly, when the "small combination A2 condition device" inside the non-RT and MB is activated, at the right first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
「小役A3条件装置」は、図208の当選役欄中に記載された10種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役A3条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役01」又は「小役31」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、左第一停止時に、「小役01」又は「小役31」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「赤7」を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「スイカ」、「ブランク」、「青7」、「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
"Minor combination A3 condition device" includes 10 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
When the
Specifically, at the time of left first stop, the "Bell" (PB=1) of the
ここで、中リール31の「赤7」は「11番」にのみ配置されているため、中リール31の「7番」~「11番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止させることができない。
以上より、中リール31の「赤7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であるため、「小役01」又は「小役31」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
Here, since "
From the above, the probability that the "red 7" of the
非RTかつ非内部中の「小役A3条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「小役01」又は「小役31」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
非RTかつ非内部中の「小役A3条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役91」(13枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役A3条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役03」~「小役06」(いずれも1枚払出し)のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
When the
具体的には、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させた後、右第二停止時に、「小役03」~「小役06」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」(4図柄合算で「PB=1」)を左上段に停止させる。これにより、「PB=1」で「小役03」~「小役06」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, at the time of the middle first stop, the "bell" (PB=1) of the
非RTかつ非内部中の「小役A3条件装置」作動時に、「右左中(312)」又は「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「右左中(312)」又は「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役18」、「小役19」又は「小役21」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
非RTかつMB内部中の「小役A3条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役A3条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつMB内部中の「小役A3条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役01」又は「小役31」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「ベル」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役01」又は「小役31」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
When the "small winning combination A3 conditional device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
In addition, when the "small combination A3 conditional device" in non-RT and inside the MB is activated, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
同様に、非RTかつMB内部中の「小役A3条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役18」、「小役19」又は「小役21」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役18」、「小役19」又は「小役21」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Similarly, when the "small combination A3 condition device" in non-RT and MB is activated, at the right first stop, the symbol combination corresponding to "
「小役A4条件装置」は、図208の当選役欄中に記載された6種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役A4条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役02」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination A4 condition device" includes 6 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
When the
具体的には、左第一停止時に、「小役02」又は「小役32」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「ブランク」を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「スイカ」、「ブランク」、「青7」、「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
Specifically, at the first stop on the left, the "Bell" (PB=1) of the
ここで、中リール31の「ブランク」は「1番」、「6番」及び「16番」の3箇所に配置されているため、中リール31の「7番」~「11番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されると、中リール31の「ブランク」を有効ライン(中中段)に停止させることができない。
以上より、中リール31の「ブランク」を中中段に停止させることができる確率は「3/4」であるため、「小役02」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「3/4」となる。
Here, since the "blanks" of the
From the above, the probability that the "blank" of the
非RTかつ非内部中の「小役A4条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「小役02」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
非RTかつ非内部中の「小役A4条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役07」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役A4条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役92」(13枚払出し)のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
When the
非RTかつ非内部中の「小役A4条件装置」作動時に、「右左中(312)」又は「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「右左中(312)」又は「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役20」又は「小役22」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
非RTかつMB内部中の「小役A4条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役A4条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつMB内部中の「小役A4条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役02」又は「小役32」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「ベル」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役02」又は「小役32」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
When the "small winning combination A4 condition device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
When the "small win A4 conditional device" in the non-RT and inside the MB is activated, at the time of left first stop, the symbol combination corresponding to "small win 02" or "
同様に、非RTかつMB内部中の「小役A4条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役20」又は「小役22」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役20」又は「小役22」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Similarly, when the "small combination A4 condition device" in the non-RT and MB is activated, at the right first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
「小役A5条件装置」は、図209の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役A5条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/2」の確率で「小役25」又は「小役26」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination A5 condition device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
When the
具体的には、左第一停止時に、「小役25」又は「小役26」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」(4図柄合算で「PB=1」)を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「青7」又は「赤7」を右中段に停止させる。
Specifically, at the first stop on the left, the "replay" (PB=1) of the
ここで、右リール31の「赤7」は「8番」にのみ配置されているため、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
同様に、右リール31の「青7」は「18番」にのみ配置されているため、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「赤7」又は「青7」を右中段に停止させることができる確率は「1/2」であるため、「小役25」又は「小役26」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Here, since "
Similarly, since "
From the above, the probability that "
非RTかつ非内部中の「小役A5条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「小役25」又は「小役26」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
非RTかつ非内部中の「小役A5条件装置」作動時に、「中左右(213)」又は「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「中左右(213)」又は「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役03」又は「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
非RTかつ非内部中の「小役A5条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役A5条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役08」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
When the
非RTかつMB内部中の「小役A5条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役A5条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつMB内部中の「小役A5条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役25」又は「小役26」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役25」又は「小役26」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
When the "small win A5 conditional device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
In addition, when the "small combination A5 conditional device" in non-RT and MB is activated, at the time of left first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
同様に、非RTかつMB内部中の「小役A5条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役03」又は「小役04」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役03」又は「小役04」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Similarly, when the "small combination A5 condition device" in non-RT and inside the MB is activated, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
「小役A6条件装置」は、図209の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役A6条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/2」の確率で「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination A6 condition device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
When the
具体的には、左第一停止時に、「小役27」又は「小役28」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」(4図柄合算で「PB=1」)を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
Specifically, at the first stop on the left, the "replay" (PB=1) of the
ここで、右リール31の「大BAR」は「3番」にのみ配置されているため、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
同様に、右リール31の「シンボル」は「13番」にのみ配置されているため、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させることができる確率は「1/2」であるため、「小役27」又は「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Here, since the "large BAR" of the
Similarly, since the “symbol” of the
From the above, the probability that the "large BAR" or "symbol" of the
非RTかつ非内部中の「小役A6条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「小役27」又は「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
非RTかつ非内部中の「小役A6条件装置」作動時に、「中左右(213)」又は「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「中左右(213)」又は「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役05」又は「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
非RTかつ非内部中の「小役A6条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役08」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役A6条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
When the
非RTかつMB内部中の「小役A6条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役A6条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつMB内部中の「小役A6条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役27」又は「小役28」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役27」又は「小役28」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
When the "small win A6 condition device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
In addition, when the "small combination A6 conditional device" in non-RT and inside the MB is activated, at the time of left first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
同様に、非RTかつMB内部中の「小役A6条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役05」又は「小役06」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役05」又は「小役06」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Similarly, when the "small combination A6 condition device" in non-RT and inside the MB is activated, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
「小役B1条件装置」は、図209の当選役欄中に記載された11種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役B1条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役B1条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A1条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
The "minor combination B1 condition device" includes 11 kinds of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
When the "small win B1 condition device" during non-RT and non-internal operation is activated, (always) corresponds to "
When the "small winning combination B1 condition device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
「小役B2条件装置」は、図209の当選役欄中に記載された9種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役B2条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役B2条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A2条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
"Minor combination B2 condition device" includes 9 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
When the "small win B2 condition device" during non-RT and non-internal operations is activated, (always) corresponds to "
When the "small win B2 condition device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
「小役B3条件装置」は、図210の当選役欄中に記載された11種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役B3条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役91」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役B3条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A3条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
"Minor combination B3 condition device" includes 11 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
When the "small win B3 condition device" during non-RT and non-internal operation is activated, (always) corresponds to "
When the "small win B3 condition device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
「小役B4条件装置」は、図210の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役B4条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役92」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役B4条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A4条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
"Minor combination B4 condition device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
When the "small win B4 condition device" during non-RT and non-internal operations is activated, (always) corresponds to "
When the "small winning combination B4 condition device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
「小役B5条件装置」は、図210の当選役欄中に記載された8種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役B5条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役B5条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A5条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
"Minor combination B5 condition device" includes 8 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
When the "small win B5 condition device" during non-RT and non-internal operations is activated, (always) corresponds to "
When the "small win B5 condition device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
「小役B6条件装置」は、図210の当選役欄中に記載された8種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役B6条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役B6条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A6条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
"Minor combination B6 condition device" includes 8 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
When the "small win B6 condition device" during non-RT and non-internal operations is activated, (always) corresponds to "
When the "small winning combination B6 condition device" is operated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
「小役C1条件装置」は、図211の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役C1条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
具体的には、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「22」に当選したときは、この当選番号「22」から、役物条件装置番号「1」と、小役及びリプレイ条件装置番号「22」とが生成される(図219)。そして、役物条件装置番号「1」に対応する「MB条件装置」(図206)と、小役及びリプレイ条件装置番号「22」に対応する「小役C1条件装置」(図211)とが作動する。
"Minor combination C1 condition device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
In addition, during non-RT and non-inside, the "minor combination C1 condition device" operates (duplicate winning) with the "MB condition device".
Specifically, in the non-RT and non-internal mode, when the winning number "22" is won in the lottery by the lottery lottery means 61, the winning number "22", the accessory condition device number "1", A small win and replay condition device number "22" are generated (Fig. 219). Then, the "MB condition device" (Fig. 206) corresponding to the accessory condition device number "1" and the "small win C1 condition device" (Fig. 211) corresponding to the minor win and replay condition device number "22" Operate.
非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役87」(3枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役09」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
When the
非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役03」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、「小役03」を入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。
ここで、左リール31の「青7」は「18番」にのみ配置されているため、左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。
よって、「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
When the
Specifically, at the middle first stop, the "Bell" (PB=1) of the
Here, since "
Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "
非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役18」又は「小役19」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、「小役18」又は「小役19」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に停止させる。最後に、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させる。
中リール31の「青7」は「13番」にのみ配置されているため、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役18」又は「小役19」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/4」となる。
When the
Specifically, at the first stop on the right, the "replay" (PB=1) of the
Since "
非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役18」又は「小役19」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
非RTかつMB内部中の「小役C1条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役03」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役03」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
When the "small winning combination C1 conditional device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
In addition, when the "small combination C1 condition device" is activated during non-RT and non-inside or inside MB, at the time of medium first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
同様に、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C1条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役18」又は「小役19」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役18」又は「小役19」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Similarly, when the "small win C1 condition device" is activated during non-RT and non-inside or inside MB, the symbol combination corresponding to "
「小役C2条件装置」は、図211の当選役欄中に記載された6種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役C2条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
"Minor combination C2 condition device" includes 6 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
In addition, during non-RT and non-inside, the "minor combination C2 condition device" operates (duplicate winning) with the "MB condition device".
非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役09」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役87」(3枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
When the
非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役04」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、「小役04」を入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「赤7」を左上段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。
左リール31の「赤7」は「8番」にのみ配置されているため、左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
When the
Specifically, at the middle first stop, the "Bell" (PB=1) of the
Since "
非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役20」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、「小役20」を入賞可能とするために、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に停止させる。最後に、中第三停止時に、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させる。
中リール31の「大BAR」は「3番」にのみ配置されているため、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役20」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/4」となる。
When the
Specifically, when the right first stop is made, the "replay" (PB=1) of the
Since the "large BAR" of the
非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役20」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
非RTかつMB内部中の「小役C2条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C2条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役04」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役04」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
When the "small win C2 conditional device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
In addition, when the "small combination C2 condition device" is activated during non-RT and non-inside or inside MB, at the time of medium first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
同様に、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C2条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役20」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役20」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Similarly, when the "small combination C2 condition device" is activated during non-RT and non-inside or inside MB, at the right first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
「小役C3条件装置」は、図211の当選役欄中に記載された8種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役C3条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
"Minor combination C3 condition device" includes 8 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
In addition, during non-RT and non-inside, the "minor combination C3 condition device" operates (duplicate winning) with the "MB condition device".
非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役25」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、左第一停止時に、「小役25」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「青7」を右中段に停止させる。
右リール31の「青7」は「18番」にのみ配置されているため、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役25」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/4」となる。
When the
Specifically, at the first stop on the left, the "replay" (PB=1) of the
Since "
非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役25」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役88」(3枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
When the
非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A3条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/1」の確率で(常に)「小役03」~「小役06」(いずれも1枚払出し)のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役21」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、「小役21」を入賞可能とするために、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に停止させる。最後に、中第三停止時に、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させる。
中リール31の「小BAR」は「8番」にのみ配置されているため、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役21」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/4」となる。
When the
Specifically, when the right first stop is made, the "replay" (PB=1) of the
Since the "small BAR" of the
非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役21」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
非RTかつMB内部中の「小役C3条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C3条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役25」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役25」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
When the "small winning combination C3 conditional device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
In addition, when the "small combination C3 condition device" is activated during non-RT and non-inside or inside MB, at the time of left first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
同様に、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C3条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役21」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役21」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Similarly, when the "small win C3 condition device" is activated during non-RT and non-inside or inside MB, at the right first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
「小役C4条件装置」は、図211の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役C4条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
"Minor combination C4 condition device" includes 5 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
In addition, during non-RT and non-inside, the "minor combination C4 condition device" operates (duplicate winning) with the "MB condition device".
非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役26」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、左第一停止時に、「小役26」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「赤7」を右中段に停止させる。
右リール31の「赤7」は「8番」にのみ配置されているため、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役26」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/4」となる。
When the
Specifically, at the left first stop, the "replay" (PB=1) of the
Since "
非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役26」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役10」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役88」(3枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
When the
非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役22」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、「小役22」を入賞可能とするために、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に停止させる。最後に、中第三停止時に、「シンボル」を中中段に停止させる。
中リール31の「シンボル」は「18番」にのみ配置されているため、中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役22」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/4」となる。
When the
Specifically, when the right first stop is made, the "replay" (PB=1) of the
Since the "symbol" of the
非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役22」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
非RTかつMB内部中の「小役C4条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C4条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役26」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役26」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
When the "small winning combination C4 conditional device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
In addition, when the "small combination C4 condition device" is activated during non-RT and non-inside or inside MB, at the time of left first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
同様に、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C4条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役22」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役22」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Similarly, when the "small win C4 condition device" is activated during non-RT and non-inside or inside MB, at the right first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
「小役C5条件装置」は、図212の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役C5条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
"Minor combination C5 condition device" includes 5 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
In addition, during non-RT and non-inside, the "minor combination C5 condition device" operates (duplicate winning) with the "MB condition device".
非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役27」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、左第一停止時に、「小役27」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」(4図柄合算で「PB=1」)を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させる。
右リール31の「大BAR」は「3番」にのみ配置されているため、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役27」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
When the
Specifically, at the first stop on the left, the "replay" (PB=1) of the
Since the "large BAR" on the
非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「小役27」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役05」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、「小役05」を入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。
左リール31の「大BAR」は「3番」にのみ配置されているため、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
When the
Specifically, at the middle first stop, the "Bell" (PB=1) of the
Since the "large BAR" on the
非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役87」(3枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
When the
非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役11」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役C5条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
When the
When the "small winning combination C5 conditional device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
なお、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C5条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役27」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役27」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
同様に、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C5条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役05」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役05」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
In addition, at the time of operation of "small combination C5 condition device" during non-RT and non-inside or inside MB, at the time of left first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
Similarly, when the "small win C5 condition device" is activated during non-RT and non-inside or inside MB, at the time of medium first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
「小役C6条件装置」は、図212の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役C6条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
"Minor combination C6 condition device" includes 5 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
In addition, during non-RT and non-inside, the "minor combination C6 condition device" operates (duplicate winning) with the "MB condition device".
非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役28」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、左第一停止時に、「小役28」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」(4図柄合算で「PB=1」)を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させる。
右リール31の「シンボル」は「13番」にのみ配置されているため、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
When the
Specifically, at the left first stop, the "replay" (PB=1) of the
Since the “symbol” of the
非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役06」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、「小役06」を入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「シンボル」を左上段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。
左リール31の「シンボル」は「13番」にのみ配置されているため、左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
When the
Specifically, at the middle first stop, the "Bell" (PB=1) of the
Since the “symbol” on the
非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役11」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役87」(3枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
When the
非RTかつMB内部中の「小役C6条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C6条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役28」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役28」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
When the "small winning combination C6 conditional device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
In addition, when the "small combination C6 condition device" is activated during non-RT and non-inside or inside MB, at the time of left first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
同様に、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C6条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役06」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役06」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Similarly, when the "small win C6 condition device" is activated during non-RT and non-inside or inside MB, at the time of medium first stop, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "
「小役D1条件装置」は、図212の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役D1条件装置」は、単独で作動(単独当選)する場合と、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する場合とを有する。
具体的には、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「28」に当選したときは、この当選番号「28」から、小役及びリプレイ条件装置番号「28」が生成される(図219)。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「28」に対応する「小役D1条件装置」(図212)が作動する。
"Minor combination D1 condition device" includes 3 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
Also, in the non-RT and non-internal play, the "minor combination D1 condition device" may operate alone (single winning) or may operate in duplicate with the "MB condition device" (double winning).
Specifically, in the non-RT and non-internal mode, when the winning number "28" is won in the lottery by the role lottery means 61, the minor winning combination and the replay condition device number "28" are obtained from this winning number "28". is generated (FIG. 219). Then, the "small win D1 condition device" (Fig. 212) corresponding to the small win and replay condition device number "28" is activated.
また、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「29」に当選したときは、この当選番号「29」から、役物条件装置番号「1」と、小役及びリプレイ条件装置番号「28」とが生成される(図219)。そして、役物条件装置番号「1」に対応する「MB条件装置」(図206)と、小役及びリプレイ条件装置番号「28」に対応する「小役D1条件装置」(図212)とが作動する。 In addition, during non-RT and non-inside, when the winning number "29" is won in the lottery by the lottery lottery means 61, from this winning number "29", the accessory condition device number "1", the small winning combination and A replay condition device number "28" is generated (FIG. 219). Then, the "MB condition device" (Fig. 206) corresponding to the accessory condition device number "1" and the "small combination D1 condition device" (Fig. 212) corresponding to the minor combination and replay condition device number "28" Operate.
そして、非RTかつ非内部中において、「小役D1条件装置」が単独で作動(単独当選)したときと、「小役D1条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)したときとで、リール31の停止制御が異なる。
また、非RTかつMB内部中の「小役D1条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中に「小役D1条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動したときと同様のリール31の停止制御が行われる。
Then, during non-RT and non-internal, when the "small combination D1 condition device" operates alone (single winning), the "small combination D1 condition device" and the "MB condition device" overlap (overlap The stop control of the
Also, when the "small combination D1 condition device" in non-RT and MB is activated, the same as when the "small combination D1 condition device" and "MB condition device" operate in non-RT and non-inside Stop control of the
まず、非RTかつ非内部中に「小役D1条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
First, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役65」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「青7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させる。
When the
Specifically, at the middle first stop, the "replay" (PB=1) of the
Further, when the second stop is right, "
上述したように、左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役65」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役65」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役65」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
As described above, the probability that "
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役66」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「青7」(PB≠1)を中中段に停止させる。
また、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」を中中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させる。
When the
Specifically, at the right first stop, the "small BAR" (PB=1) of the
Further, when the second stop is middle, "blue 7" of the
上述したように、左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役66」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役66」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役66」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
As described above, the probability that "
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
次に、非RTかつ非内部中に「小役D1条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D1条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D1条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when "small combination D1 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D1 condition device" during non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役65」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役65」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を左上段に停止させる。上述したように、左リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」は4図柄合算で「PB=1」であるため、これらのいずれかを左上段に停止させることができる。
Specifically, at the middle first stop, the "replay" (PB=1) of the
左第二停止時に、左リール31の「青7」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、左上段に「青7」が停止し、右中段にも「青7」が停止したときは、「小役65」の入賞となる。これに対し、左上段に「青7」が停止し、右中段に「小BAR」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
When "
When the "
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。上述したように、右リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」は4図柄合算で「PB=1」であるため、これらのいずれかを右中段に停止させることができる。
Also, when the second stop is right, priority is given to stopping "
右第二停止時に、右リール31の「青7」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、右中段に「青7」が停止し、左上段にも「青7」が停止したときは、「小役65」の入賞となる。これに対し、右中段に「青7」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
When "
When the "
上述したように、「小役65」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「1/16」である。
また、「小役65」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役65」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
As described above, the probability that the symbol combination corresponding to the "
Also, the probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役66」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役66」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を左上段に停止させる。上述したように、左リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」は4図柄合算で「PB=1」であるため、これらのいずれかを左上段に停止させることができる。
Specifically, at the right first stop, the "small BAR" (PB=1) of the
左第二停止時に、左リール31の「青7」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、左上段に「青7」が停止し、中中段にも「青7」が停止したときは、「小役66」の入賞となる。これに対し、左上段に「青7」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
When "
When "
また、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。上述したように、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」及び「シンボル」は4図柄合算で「PB=1」であるため、これらのいずれかを中中段に停止させることができる。
Also, when the second stop is middle, priority is given to stopping the "blue 7" of the
中第二停止時に、中リール31の「青7」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、中中段に「青7」が停止し、左上段にも「青7」が停止したときは、「小役66」の入賞となる。これに対し、中中段に「青7」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
When "
When the "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the
上述したように、「小役66」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「1/16」である。
また、「小役66」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役66」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
As described above, the probability that the symbol combination corresponding to the "minor combination of 66" will be stop-displayed on the active line is "1/16".
Also, the probability of missing the "
「小役D2条件装置」は、図212の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
また、「小役D2条件装置」も、「小役D1条件装置」と同様に、非RTかつ非内部中に、単独で作動(単独当選)する場合と、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する場合とを有する。
"Minor combination D2 condition device" includes 3 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
In addition, as with the "small combination D1 condition device", the "small combination D1 condition device" also overlaps with the "MB condition device" when operating alone (single winning) during non-RT and non-internal It has a case of operation (duplicate winning).
そして、非RTかつ非内部中に、「小役D2条件装置」が単独で作動(単独当選)したときと、「小役D2条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)したときとで、リール31の停止制御が異なる。
また、非RTかつMB内部中の「小役D2条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中に「小役D2条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動したときと同様のリール31の停止制御が行われる。
Then, when the "small combination D2 condition device" operates alone (single winning) during non-RT and non-internal, the "small combination D2 condition device" and the "MB condition device" overlap (overlap The stop control of the
Also, when the "small combination D2 condition device" in the non-RT and MB is activated, the same as when the "small combination D2 condition device" and the "MB condition device" operate in non-RT and non-inside. Stop control of the
まず、非RTかつ非内部中に「小役D2条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
First, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役67」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させる。
When the
Specifically, at the middle first stop, the "replay" (PB=1) of the
When the second stop is on the right, the "red 7" on the
右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役67」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役67」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役67」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that "
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役68」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「大BAR」(PB≠1)を中中段に停止させる。
また、第二停止が中であるときは、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させる。
When the
Specifically, at the right first stop, the "small BAR" (PB=1) of the
Further, when the second stop is middle, the "large BAR" of the
中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役68」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役68」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役68」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the “large BAR” on the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "minor winning
次に、非RTかつ非内部中に「小役D2条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D2条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D2条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, if the "small combination D2 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D2 condition device" during non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役67」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役67」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を左上段に停止させる。
左第二停止時に、左リール31の「青7」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、左上段に「青7」が停止し、右中段に「赤7」が停止したときは、「小役67」の入賞となる。これに対し、左上段に「青7」が停止し、右中段に「小BAR」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
Specifically, at the middle first stop, the "replay" (PB=1) of the
When "
When the "
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、右中段に「赤7」が停止し、左上段に「青7」が停止したときは、「小役67」の入賞となる。これに対し、右上段に「赤7」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
Also, when the second stop is right, priority is given to stopping "
When the "red 7" on the
When the "
上述したように、「小役67」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「1/16」である。
また、「小役67」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役67」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
As described above, the probability that the symbol combination corresponding to the "
Also, the probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役68」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役68」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を左上段に停止させる。
左第二停止時に、左リール31の「青7」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、左上段に「青7」が停止し、中中段に「大BAR」が停止したときは、「小役68」の入賞となる。これに対し、左上段に「青7」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
Specifically, at the right first stop, the "small BAR" (PB=1) of the
When ``Blue 7'' on the
When "
また、第二停止が中であるときは、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「青7」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「大BAR」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、中中段に「大BAR」が停止し、左上段に「青7」が停止したときは、「小役68」の入賞となる。これに対し、中中段に「大BAR」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」、「小BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Also, when the second stop is medium, priority is given to stopping the "large BAR" of the
When the "large BAR" of the
When the "
上述したように、「小役68」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「1/16」である。
また、「小役68」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役68」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
As described above, the probability that the symbol combination corresponding to the "
Also, the probability of missing the "
「小役D3条件装置」~「小役D8条件装置」作動時についても、「小役D1条件装置」又は「小役D2条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
「小役D3条件装置」は、図213の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D3条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D3 conditional device" to "small win D8 conditional device" are activated, the stop control of the
"Minor combination D3 conditional device" includes 3 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役73」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
また、非RTかつ非内部中において、「小役73」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役73」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役74」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
また、非RTかつ非内部中において、「小役74」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役74」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "small winning
次に、非RTかつ非内部中に「小役D3条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D3条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D3条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when "small combination D3 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D3 condition device" during non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役73」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役73」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役73」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役73」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役74」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役74」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役74」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役74」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
「小役D4条件装置」は、図213の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D4条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D4 condition device" includes 3 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役75」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役75」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役75」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役76」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that "
In addition, during non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役76」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役76」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役76」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役76」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that "
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "small winning
次に、非RTかつ非内部中に「小役D4条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D4条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D4条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when "small combination D4 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D4 condition device" during non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役75」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役75」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
「小役75」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役75」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役76」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役76」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
「小役76」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役76」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
なお、MB遊技中にも「小役D4条件装置」の抽選が行われるものの、MB遊技中は2枚払出しとなるいずれかの小役が入賞する特有のリール31の停止制御が行われるため、「小役D4条件装置」の作動に基づくリール31の停止制御が行われることはない。
The probability of missing the "
Although the lottery for the "small combination D4 conditional device" is performed during the MB game, the
「小役D5条件装置」は、図213の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D5条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D5 condition device" includes 3 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役69」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役69」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役69」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役69」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that "
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役70」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役70」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役70」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役70」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the ``red 7'' on the
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
次に、非RTかつ非内部中に「小役D5条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D5条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D5条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when "small combination D5 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D5 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役69」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役69」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役69」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役69」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役70」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役70」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役70」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役70」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
「小役D6条件装置」は、図213の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D6条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D6 condition device" includes 3 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役71」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役71」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役71」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役71」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that "
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役72」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役72」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役72」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役72」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that "
In the non-RT and non-internal play, when the "small winning
次に、非RTかつ非内部中に「小役D6条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D6条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D6条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when "small combination D6 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D6 condition device" during non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役71」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役71」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役71」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役71」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役72」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役72」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役72」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役72」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
「小役D7条件装置」は、図214の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D7条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D7 conditional device" includes three types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
First, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役77」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役77」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役77」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役77」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the “red 7” on the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "small winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役78」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役78」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役78」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役78」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the ``red 7'' on the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "small winning
次に、非RTかつ非内部中に「小役D7条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D7条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D7条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when "small combination D7 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D7 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役77」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役77」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役77」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役77」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役78」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役78」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役78」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役78」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
「小役D8条件装置」は、図214の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D8条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D8 conditional device" includes three types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役79」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役79」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役79」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役79」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the "red 7" on the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "minor winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役80」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役80」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役80」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役80」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the "red 7" on the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "small winning
次に、非RTかつ非内部中に「小役D8条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D8条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D8条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when "small combination D8 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D8 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
When the
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役79」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役79」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役79」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役79」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役80」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役80」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役80」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役80」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
「小役D9条件装置」は、図214の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D9条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役33」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D9 conditional device" includes three types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」(PB≠1)を中中段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「青7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させる。
Specifically, at the first left stop, the "small BAR" (PB=1) of the
When the second stop is on the right, "
中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役33」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役33」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役33」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that "
Also, during non-RT and non-internal play, when the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役34」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「青7」(PB≠1)を中中段に停止させる。
また、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」を中中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させる。
When the
Specifically, at the right first stop, the "small BAR" (PB=1) of the
Further, when the second stop is middle, the "blue 7" of the
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役34」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役34」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役34」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the ``large BAR'' on the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "
次に、非RTかつ非内部中に「小役D9条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D9条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役33」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役33」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Next, when "small combination D9 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D9 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
When the
具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、中中段に「青7」が停止し、右中段にも「青7」が停止したときは、「小役33」の入賞となる。これに対し、中中段に「青7」が停止し、右中段に「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Specifically, at the first left stop, the "small BAR" (PB=1) of the
When "
When the "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、右中段に「青7」が停止し、中中段にも「青7」が停止したときは、「小役33」の入賞となる。これに対し、右中段に「青7」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
Also, when the second stop is right, priority is given to stopping "
When "
When "
中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役33」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役33」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役33」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that "
Also, the probability of missing the "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D9条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役34」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役34」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」を左上段に停止させる。
左第二停止時に、左リール31の「大BAR」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、左上段に「大BAR」が停止し、中中段に「青7」が停止したときは、「小役34」の入賞となる。これに対し、左上段に「大BAR」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
Specifically, at the right first stop, the "small BAR" (PB=1) of the
When the "large BAR" of the
When "
また、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、中中段に「青7」が停止し、左上段に「大BAR」が停止したときは、「小役34」の入賞となる。これに対し、中中段に「青7」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Also, when the second stop is middle, priority is given to stopping the "blue 7" of the
When the "blue 7" of the
When the "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役34」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役34」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役34」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that the ``large BAR'' on the
Also, the probability of missing the "small winning
「小役D10条件装置」は、図214の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D10条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役35」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "minor combination D10 condition device" includes three types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
First, the stop control of the
When the
具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」(PB≠1)を中中段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させる。
Specifically, at the first left stop, the "small BAR" (PB=1) of the
Further, when the second stop is right, the "red 7" of the
中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役35」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役35」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役35」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that "
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役36」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「大BAR」(PB≠1)を中中段に停止させる。
また、第二停止が中であるときは、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させる。
When the
Specifically, at the right first stop, the "small BAR" (PB=1) of the
Further, when the second stop is middle, the "large BAR" of the
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役36」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役36」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役36」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" of the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "
次に、非RTかつ非内部中に「小役D10条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D10条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役35」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役35」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Next, when "small combination D10 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D10 condition device" during non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
When the
具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、中中段に「青7」が停止し、右中段に「赤7」が停止したときは、「小役35」の入賞となる。これに対し、中中段に「青7」が停止し、右中段に「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Specifically, at the first left stop, the "small BAR" (PB=1) of the
When the "blue 7" of the
When the "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、右中段に「赤7」が停止し、中中段に「青7」が停止したときは、「小役35」の入賞となる。これに対し、右中段に「赤7」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
Also, when the second stop is right, priority is given to stopping "
When the "red 7" of the
When ``Blue 7'', ``Large BAR'' or ``Symbol'' on the
中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役35」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役35」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役35」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that "
Also, the probability of missing the "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D10条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役36」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役36」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」を左上段に停止させる。
左第二停止時に、左リール31の「大BAR」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、左上段に「大BAR」が停止し、中中段にも「大BAR」が停止したときは、「小役36」の入賞となる。これに対し、左上段に「大BAR」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
Specifically, at the right first stop, the "small BAR" (PB=1) of the
When the "large BAR" of the
When "
また、第二停止が中であるときは、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「青7」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「大BAR」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、中中段に「大BAR」が停止し、左上段にも「大BAR」が停止したときは、「小役36」の入賞となる。これに対し、中中段に「大BAR」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」、「小BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Also, when the second stop is medium, priority is given to stopping the "large BAR" of the
When the "large BAR" of the
When the "
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役36」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役36」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役36」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that the "large BAR" of the
Also, the probability of missing the "small winning
「小役D11条件装置」~「小役D16条件装置」作動時についても、「小役D9条件装置」又は「小役D10条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
「小役D11条件装置」は、図215の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D11条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役41」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "minor win D11 conditional device" to "minor win D16 conditional device" are activated, the same stop control of the
"Minor combination D11 conditional device" includes three types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役41」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役41」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役41」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that "
In the non-RT and non-inside game, when the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役42」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役42」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役42」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役42」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the ``large BAR'' on the
In the non-RT and non-internal play, when the "
次に、非RTかつ非内部中に「小役D11条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D11条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
Next, when "small combination D11 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D11 condition device" during non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役41」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役41」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役41」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役41」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D11条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役42」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役42」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役42」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役42」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
「小役D12条件装置」は、図215の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D12条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役43」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D12 conditional device" includes 3 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役43」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役43」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役43」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "blue 7" on the
In the non-RT and non-internal play, when the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役44」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役44」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役44」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役44」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the "large BAR" on the
In the non-RT and non-internal play, when the "
次に、非RTかつ非内部中に「小役D12条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D12条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
Next, when "small combination D12 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D12 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役43」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役43」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役43」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役43」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D12条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役44」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役44」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役44」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役44」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
「小役D13条件装置」は、図215の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D13条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役37」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D13 conditional device" includes three types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役37」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役37」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役37」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the “large BAR” on the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役38」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役38」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役38」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役38」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the "symbol" on the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "small winning
次に、非RTかつ非内部中に「小役D13条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D13条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
Next, when "small combination D13 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D13 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役37」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役37」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役37」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役37」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D13条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役38」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役38」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役38」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役38」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "small winning
「小役D14条件装置」は、図215の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D14条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役39」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D14 conditional device" includes three types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役39」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役39」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役39」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" on the
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役40」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役40」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役40」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役40」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the "symbol" on the
In the non-RT and non-internal play, when the "
次に、非RTかつ非内部中に「小役D14条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D14条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
Next, when "small combination D14 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D14 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役39」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役39」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役39」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役39」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D14条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役40」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役40」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役40」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役40」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
「小役D15条件装置」は、図216の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D15条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役45」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D15 conditional device" includes three types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役45」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役45」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役45」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" of the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役46」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役46」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役46」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役46」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the "symbol" on the
Also, during non-RT and non-internal play, when the "small winning
次に、非RTかつ非内部中に「小役D15条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D15条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
Next, when "small combination D15 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D15 condition device" during non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役45」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役45」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役45」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役45」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D15条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役46」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役46」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役46」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役46」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "small winning
「小役D16条件装置」は、図216の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D16条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役47」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D16 condition device" includes 3 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役47」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役47」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役47」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" of the
In addition, during non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役48」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役48」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役48」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役48」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the "symbol" on the
In the non-RT and non-internal play, when the "
次に、非RTかつ非内部中に「小役D16条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D16条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
Next, when "small combination D16 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D16 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役47」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役47」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役47」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役47」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D16条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役48」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役48」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役48」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役48」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "small winning
「小役D17条件装置」は、図216の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D17条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役49」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D17 condition device" includes 5 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
First, the stop control of the
When the
具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「小BAR」(PB≠1)を中中段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「青7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させる。
Specifically, at the first left stop, the "small BAR" (PB=1) of the
Further, when the second stop is on the right, the "blue 7" of the
中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役49」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役49」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役49」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the ``small bar'' on the
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役50」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「青7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させる。
When the
Specifically, at the middle first stop, the "replay" (PB=1) of the
Further, when the second stop is on the right, the "blue 7" on the
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役50」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役50」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役50」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the “large BAR” on the
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
次に、非RTかつ非内部中に「小役D17条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D17条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役49」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役49」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Next, when "small combination D17 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D17 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
When the
具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「小BAR」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、中中段に「小BAR」が停止し、右中段に「青7」が停止したときは、「小役49」の入賞となる。これに対し、中中段に「小BAR」が停止し、右中段にも「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Specifically, at the first left stop, the "small BAR" (PB=1) of the
When the "small BAR" of the
When the "
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、右中段に「青7」が停止し、中中段に「小BAR」が停止したときは、「小役49」の入賞となる。これに対し、右中段に「青7」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
Also, when the second stop is right, priority is given to stopping "
When the "blue 7" on the
When "
中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役49」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役49」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役49」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that the ``small bar'' on the
Also, the probability of missing the "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役50」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役50」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」を左上段に停止させる。
左第二停止時に、左リール31の「大BAR」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、左上段に「大BAR」が停止し、右中段に「青7」が停止したときは、「小役50」の入賞となる。これに対し、左上段に「大BAR」が停止し、右中段に「小BAR」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
Specifically, at the middle first stop, the "replay" (PB=1) of the
When the "large BAR" of the
When "
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、右中段に「青7」が停止し、左上段に「大BAR」が停止したときは、「小役50」の入賞となる。これに対し、右中段に「青7」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
Also, when the second stop is right, priority is given to stopping "
When "
When the "
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役50」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役50」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役50」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that the “large BAR” on the
In addition, the probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D17条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
「小役D18条件装置」は、図216の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D18条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役51」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D18 conditional device" includes 5 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「小BAR」(PB≠1)を中中段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させる。
Specifically, at the first left stop, the "small BAR" (PB=1) of the
Further, when the second stop is right, the "red 7" of the
中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役51」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役51」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役51」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "small bar" on the
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役52」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させる。
When the
Specifically, at the middle first stop, the "replay" (PB=1) of the
When the second stop is on the right, the "red 7" on the
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役52」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役52」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役52」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" on the
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
次に、非RTかつ非内部中に「小役D18条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D18条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役51」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役51」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Next, when the "small combination D18 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D18 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
When the
具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「小BAR」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、中中段に「小BAR」が停止し、右中段に「赤7」が停止したときは、「小役51」の入賞となる。これに対し、中中段に「小BAR」が停止し、右中段にも「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Specifically, at the first left stop, the "small BAR" (PB=1) of the
When the "small BAR" of the
When the "
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、右中段に「赤7」が停止し、中中段に「小BAR」が停止したときは、「小役51」の入賞となる。これに対し、右中段に「赤7」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
Also, when the second stop is right, priority is given to stopping "
When the "red 7" of the
When ``Blue 7'', ``Large BAR'' or ``Symbol'' on the
中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役51」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役51」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役51」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that the "small bar" on the
In addition, the probability of missing the ``small winning combination 51'' is ``15/16''. The probability that the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the active line is "15/16".
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役52」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役52」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」を左上段に停止させる。
左第二停止時に、左リール31の「大BAR」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、左上段に「大BAR」が停止し、右中段に「赤7」が停止したときは、「小役52」の入賞となる。これに対し、左上段に「大BAR」が停止し、右中段に「小BAR」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
Specifically, at the middle first stop, the "replay" (PB=1) of the
When the "large BAR" of the
When "
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、右中段に「赤7」が停止し、左上段に「大BAR」が停止したときは、「小役52」の入賞となる。これに対し、右中段に「赤7」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
Also, when the second stop is right, priority is given to stopping "
When the "
When the "
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役52」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役52」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役52」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that the "large BAR" on the
Also, the probability of missing the "small winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D18条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
「小役D19条件装置」~「小役D24条件装置」作動時についても、「小役D17条件装置」又は「小役D18条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
「小役D19条件装置」は、図217の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D19条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役57」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "minor win D19 conditional device" to "minor win D24 conditional device" are activated, the same stopping control of the
"Minor combination D19 condition device" includes 5 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役57」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役57」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役57」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "small BAR" of the
In the non-RT and non-internal play, when the "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役58」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役58」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役58」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役58」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the "large BAR" on the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "small winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
次に、非RTかつ非内部中に「小役D19条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D19条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
Next, when "small combination D19 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D19 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役57」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役57」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役57」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役57」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役58」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役58」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役58」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役58」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the ``small win 58'' is ``15/16'', and when the ``small win 58'' is missed, the symbol combination corresponding to ``MB01'' or ``MB03'' is stop-displayed on the active line, so ``MB01''. Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the active line is "15/16".
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D19条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
「小役D20条件装置」は、図217の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D20条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役59」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D20 condition device" includes 5 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役59」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役59」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役59」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "small bar" of the
In the non-RT and non-inside game, when the "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役60」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役60」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役60」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役60」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the "large BAR" on the
In the non-RT and non-internal games, when the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
次に、非RTかつ非内部中に「小役D20条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D20条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
Next, when "small combination D20 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D20 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役59」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役59」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役59」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役59」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役60」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役60」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役60」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役60」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D20条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
「小役D21条件装置」は、図217の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D21条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役53」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D21 conditional device" includes 5 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役53」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役53」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役53」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "symbol" of the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役54」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役54」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役54」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the "symbol" on the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "small winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
次に、非RTかつ非内部中に「小役D21条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D21条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
Next, when "small combination D21 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D21 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役53」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役53」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役53」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役53」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役54」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役54」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役54」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役54」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D21条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
「小役D22条件装置」は、図217の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D22条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役55」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D22 conditional device" includes 5 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
First, the stop control of the
When the
中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役55」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役55」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役55」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "symbol" of the
In the non-RT and non-internal play, when the "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役56」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役56」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役56」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役56」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the "symbol" on the
In the non-RT and non-internal play, when the "small winning
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
次に、非RTかつ非内部中に「小役D22条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D22条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
Next, when "small combination D22 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D22 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役55」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役55」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役55」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役55」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役56」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役56」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役56」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役56」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D22条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
「小役D23条件装置」は、図218の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D23条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役61」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D23 condition device" includes 5 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役61」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役61」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役61」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "symbol" of the
In addition, during the non-RT and non-internal games, when the "small winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役62」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役62」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役62」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役62」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the "symbol" on the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
次に、非RTかつ非内部中に「小役D23条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D23条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
Next, when "small combination D23 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D23 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役61」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役61」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役61」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役61」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役62」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役62」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役62」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役62」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D23条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
「小役D24条件装置」は、図218の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D24条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役63」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination D24 conditional device" includes 5 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
First, the stop control of the
When the
中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役63」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役63」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役63」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "symbol" of the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "minor winning
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役64」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役64」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役64」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the
The probability that the "symbol" on the
In addition, during non-RT and non-internal play, when the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
次に、非RTかつ非内部中に「小役D24条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D24条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
Next, when "small combination D24 condition device" and "MB condition device" are duplicated during non-RT and non-inside (overlapping winning), or "small combination D24 condition device" in non-RT and MB ] is activated, the stop control of the
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役63」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役63」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役63」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役63」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役64」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役64」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役64」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役64」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the
The probability of missing the "
第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D24条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
When the
「小役E条件装置」は、図218の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役E条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
非RTかつ非内部中の「小役E条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役18」又は「小役81」~「小役86」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
"Minor combination E condition device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
In addition, during non-RT and non-inside, the "minor combination E condition device" operates (duplicate winning) with the "MB condition device".
When the "small win E condition device" is activated during non-RT and non-internal, either "
具体的には、非RTかつ非内部中の「小役E条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役18」、「小役81」~「小役83」又は「小役86」を入賞可能とするために、左リール31の「スイカ」又は「ブランク」(2図柄合算で「PB=1」)を左上段に停止させる。第二停止以降については、「小役18」、「小役81」~「小役83」又は「小役86」を構成する図柄を有効ラインに停止させるようにし、これらを構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときは、役の取りこぼしとなる。
Specifically, when the "small winning combination E condition device" is operated during non-RT and non-internal, at the time of left first stop, "small winning
非RTかつ非内部中の「小役E条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役18」又は「小役81」~「小役86」を入賞可能とするために、中リール31の「スイカ」、「赤7」又は「青7」(3図柄合算で「PB=1」)を中中段に停止させる。
中第一停止時に中中段に「スイカ」が停止したときは、「小役84」又は「小役85」を常に入賞させることができる。
中第一停止時に中中段に「赤7」が停止したときは、第二停止以降で、「小役81」又は「小役82」を構成する図柄を有効ラインに停止させるようにし、これらを構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときは、役の取りこぼしとなる。
At the time of non-RT and non-internal "small role E condition device" operation, at the time of medium first stop, in order to be able to win "
When "Watermelon" stops in the middle middle row at the time of the middle first stop, "small winning
When "
中第一停止時に中中段に「青7」が停止した場合において、左第二停止時には、「小役18」又は「小役82」を入賞可能とするために、左リール31の「スイカ」又は「ブランク」(2図柄合算で「PB=1」)を左上段に停止させる。
そして、左第二停止時に左上段に「スイカ」が停止したときは、右第三停止時に、右中段に「リプレイ」(PB=1)を停止させる。これにより、「小役18」が入賞する。
また、左第二停止時に左上段に「ブランク」が停止したときは、右第三停止時に、右中段に「スイカ」(PB≠1)を停止させるようにし、右中段に「スイカ」が停止したときは「小役82」の入賞となり、右中段に「スイカ」を停止させることができないときは役の取りこぼしとなる。
When "
Then, when "Watermelon" is stopped in the upper left row at the second left stop, "Replay" (PB=1) is stopped in the middle right row at the third right stop. As a result, "
Also, when "blank" is stopped in the upper left row at the second left stop, "watermelon" is stopped at the right middle row (PB ≠ 1) at the right third stop, and "watermelon" is stopped in the right middle row. When it does, it is a prize of "
非RTかつ非内部中の「小役E条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役82」、「小役84」又は「小役85」を入賞可能とするために、右リール31の「スイカ」又は「ブランク」(2図柄合算で「PB=1」)を右中段に停止させる。第二停止以降については、「小役82」、「小役84」又は「小役85」を構成する図柄を有効ラインに停止させるようにし、これらを構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときは、役の取りこぼしとなる。
When the "small winning combination E condition device" during non-RT and non-internal operation is activated, at the time of the right first stop, the right The "watermelon" or "blank" ("PB=1" in the sum of the two symbols) on the
非RTかつMB内部中の「小役E条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役E条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、「小役E条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役18」、「小役81」~「小役83」又は「小役86」を入賞可能とするため、左リール31の「スイカ」又は「ブランク」が常に左上段(有効ライン)に停止する。このため、「小役18」、「小役81」~「小役83」又は「小役86」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
When the "small winning combination E condition device" is activated during non-RT and inside the MB, the stop control of the
It should be noted that when the "small winning combination E condition device" is activated and the left first stop is performed, the left reel can win "small winning
また、「小役E条件装置」作動時の中第一停止時に、中リール31の「青7」が中中段(有効ライン)に停止した場合において、左第二停止時には、「小役18」又は「小役82」を入賞可能とするため、左リール31の「スイカ」又は「ブランク」が常に左上段(有効ライン)に停止する。このため、「小役18」又は「小役82」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
In addition, when the "small win E condition device" is activated and the "blue 7" of the
さらにまた、「小役E条件装置」作動時の右第一停止時には、「小役82」、「小役84」又は「小役85」を入賞可能とするため、右リール31の「スイカ」又は「ブランク」が常に右中段(有効ライン)に停止する。このため、「小役82」、「小役84」又は「小役85」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Furthermore, when the "small winning combination E condition device" is activated and the right first stop is made, "small winning
「小役F条件装置」は、図218の当選役欄中に記載された2種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「小役F条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役87」又は「小役88」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
また、非RTかつMB内部中の「小役F条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役F条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
"Minor combination F condition device" includes two types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
Then, when the "small win F condition device" during non-RT and non-internal operation is activated, the symbol combination corresponding to "
Also, when the "minor combination F condition device" is activated during non-RT and inside MB, the stop control of the
「小役G条件装置」は、図218の当選役欄中に記載された18種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「小役G条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、「小役12」~「小役24」、「小役29」~「小役32」又は「小役89」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
また、非RTかつMB内部中の「小役G条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役G条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
"Small combination G condition device" includes 18 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
Then, when the "small win G condition device" is activated during non-RT and non-internal, according to the pressing order of the
In addition, when the "minor G condition device" is activated during non-RT and inside MB, the stop control of the
「小役H条件装置」は、図218の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、「小役90」~「小役92」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
また、非RTかつMB内部中の「小役H条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役H条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
"Small combination H condition device" includes 3 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
Then, when the "small win H condition device" is activated during non-RT and non-internal, according to the pressing order of the
Also, when the "small win H condition device" is activated during non-RT and inside MB, the stop control of the
「小役ALL条件装置」は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、MB遊技中(CB作動時)に作動する条件装置であり、当選役としてすべての小役(「小役01」~「小役92」)を含むものである。
そして、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役03」~「小役05」又は「小役85」~「小役92」(いずれもCB作動時には2枚払出し)のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small hand ALL condition device" is a condition device that operates during the MB game (when the CB is activated) regardless of the lottery result by the hand lottery means 61, and all the small hand ("
Then, according to the pressing order and operation timing of the
MB遊技中(CB作動時)は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が2枚になるとともに、「小役ALL条件装置」に基づいてリール31の停止制御が行われることにより、2枚払出しとなるいずれかの小役が入賞する。
これにより、MB遊技中(CB作動時)は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出される(2枚IN、2枚OUTとなる)ので、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となる。
During the MB game (at the time of CB operation), the specified number (the number of bet medals that can start the game) becomes 2, and the
As a result, during the MB game (when the CB is activated), two medals are betted every game, and two medals are paid out (2 IN, 2 OUT), so that the player's medals It will be in a state where it neither increases nor decreases.
図219~図224は、本実施形態における遊技状態(RT)ごと及び設定値ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図219及び図220は、非RTかつ非内部中の置数表を示し、図221及び図222は、非RTかつMB内部中の置数表を示し、図223及び図224は、MB遊技中の置数表を示している。
219 to 224 are diagrams (numerical table) showing the numbers of winning numbers for each gaming state (RT) and each set value in this embodiment.
Figures 219 and 220 show the table of numbers during non-RT and non-inside, Figures 221 and 222 show the table of numbers during non-RT and inside MB, Figures 223 and 224 show the table during MB gaming shows the table of digits.
図219~図224に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になる。たとえば、図219中、当選番号「1」の置数は、全設定共通で「8946」であるから、非RTかつ非内部中において、当選番号「1」の当選確率は、「8946/65536」になる。
また、たとえば、役抽選手段61による抽選で、当選番号「22」に当選すると、この当選番号「22」から、役物条件装置番号「1」と、小役及びリプレイ条件装置番号「22」とが生成される。そして、役物条件装置番号「1」に対応する「MB条件装置」と、小役及びリプレイ条件装置番号「22」に対応する「小役C1条件装置」とが作動する。
Dividing the numbers shown in FIGS. 219 to 224 by "65536" gives the winning probability of each winning number. For example, in FIG. 219, the winning number "1" is "8946" in common for all settings, so the winning probability of winning number "1" is "8946/65536" become.
Further, for example, if the winning number "22" is won in the lottery by the role lottery means 61, the winning number "22" is used to select the accessory condition device number "1" and the minor combination and replay condition device number "22". is generated. Then, the "MB condition device" corresponding to the accessory condition device number "1" and the "minor combination C1 condition device" corresponding to the minor combination and replay condition device number "22" are activated.
図219~図224中、「抽選」の欄において、「○」は、抽選が行われる(抽選対象となっている)ことを意味する。図219~図224に示すように、本実施形態では、すべての遊技状態(非RTかつ非内部中、非RTかつMB内部中、及びMB遊技中)において、すべての当選番号(「1」~「79」)が抽選対象となっている。 In FIGS. 219 to 224, in the column of “Lottery”, “◯” means that the lottery will be held (the lottery is targeted). As shown in FIGS. 219 to 224, in this embodiment, all winning numbers (“1” to "79") is a lottery target.
また、図219~図224中、「有利区間」の欄において、「○」は、非有利区間から有利区間に移行することを意味し、「×」は、非有利区間から有利区間に移行しないことを意味する。
図219~図224に示すように、本実施形態では、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(リプレイA条件装置)~当選番号「27」(小役C6条件装置)、又は当選番号「76」(小役E条件装置)~当選番号「79」(小役H条件装置)のいずれかに当選すると、非有利区間から有利区間に移行する。
219 to 224, in the "advantageous section" column, "○" means that a non-advantageous section transitions to an advantageous section, and "X" indicates that a non-advantageous section does not transition to an advantageous section. means that
As shown in FIGS. 219 to 224, in the present embodiment, in the non-advantageous section, the winning number "1" (replay A condition device) to the winning number "27" device), or winning number "76" (minor combination E condition device) to winning number "79" (minor combination H condition device), the non-advantageous section shifts to the advantageous section.
図219~図220に示すように、たとえば「設定1」の場合、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」~「27」又は「76」~「79」のいずれかに当選する確率は、「57736/65536」である。よって、有利区間が終了して非有利区間に移行しても、その後、1遊技~2遊技で、当選番号「1」~「27」又は「76」~「79」のいずれかに当選して、非有利区間から有利区間に移行することとなる。 As shown in FIGS. 219 to 220, for example, in the case of "setting 1", the winning numbers "1" to "27" or "76" to "79" are drawn by the lottery by the role lottery means 61 during non-RT and non-inside. ' is '57736/65536'. Therefore, even if the advantageous section ends and shifts to the non-advantageous section, after that, in 1 game to 2 games, winning numbers "1" to "27" or "76" to "79" are won. , the non-advantageous section will transition to the advantageous section.
これに対し、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「28」(小役D1条件装置)~当選番号「75」(小役D24条件装置)のいずれかに当選したときは、有利区間に移行せず、非有利区間を維持する。
なお、有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「28」~「75」のいずれかに当選したときは、有利区間を維持する。
On the other hand, in the non-advantageous section, if any of the winning number "28" (small combination D1 condition device) to the winning number "75" (small combination D24 condition device) is won in the lottery by the combination lottery means 61 , do not transition to the advantageous section and maintain the non-advantageous section.
In the advantageous section, when any one of the winning numbers "28" to "75" is won in the lottery by the combination lottery means 61, the advantageous section is maintained.
また、図219~図224において、各置数表の最後の部分に、MB合算値、リプレイ合算値、小役合算値、及び非当選の値を示している。
なお、MB条件装置と小役条件装置とが同時に作動(重複当選)するときの置数については、MB合算値と小役合算値との双方に加算している。このため、MB合算値から非当選の値までの合計は「65536」にならない場合を有する。
In addition, in FIGS. 219 to 224, the MB total value, the replay total value, the minor combination total value, and the non-winning value are shown at the end of each numerical table.
When the MB condition device and the minor combination condition device operate simultaneously (double winning), the set number is added to both the MB total value and the minor combination total value. Therefore, there is a case where the total from the MB combined value to the non-winning value does not become "65536".
図219及び図220は、非RTかつ非内部中における置数表を示す図である。
図219及び図220に示すように、非RTかつ非内部中は、すべての当選番号(「1」~「79」)の抽選が行われる。これにより、MB条件装置、すべてのリプレイ条件装置(リプレイA条件装置~リプレイI条件装置)、及びすべての小役条件装置(小役A1条件装置~小役H条件装置)の抽選が行われる。
Figures 219 and 220 show the table of numbers in non-RT and non-internal.
As shown in FIGS. 219 and 220, lottery for all winning numbers (“1” to “79”) is performed during non-RT and non-inside. As a result, the lottery of the MB condition device, all replay condition devices (replay A condition device to replay I condition device), and all minor combination condition devices (small combination A1 condition device to minor combination H condition device) is performed.
図221及び図222は、非RTかつMB内部中における置数表を示す図である。
図221及び図222に示すように、非RTかつMB内部中も、非RTかつ非内部中と同様に、すべての当選番号(「1」~「79」)の抽選が行われる。ただし、非RTかつMB内部中は、「MB条件装置」の抽選は行われない。
たとえば、役抽選手段61による抽選で、当選番号「22」に当選したときは、この当選番号「22」から、小役及びリプレイ条件装置番号「22」と、役物条件装置番号「1」とが生成される。そして、生成された小役及びリプレイ条件装置番号「22」に対応して、「小役C1条件装置」が作動するが、非RTかつMB内部中は既に「MB条件装置」が作動しているため、生成された役物条件装置番号「1」はクリアされる。
Figures 221 and 222 show the table of numbers in a non-RT and inside an MB.
As shown in FIGS. 221 and 222, lottery for all winning numbers (“1” to “79”) is performed during non-RT and MB inside as well as during non-RT and non-inside. However, during non-RT and MB inside, the lottery of "MB condition device" is not performed.
For example, when the winning number "22" is won in the lottery by the role lottery means 61, the small winning combination and replay condition device number "22" and the bonus condition device number "1" are obtained from this winning number "22". is generated. Then, according to the generated small win and replay condition device number "22", the "small win C1 condition device" is activated, but the "MB condition device" is already activated in the non-RT and inside the MB. Therefore, the generated accessory condition device number "1" is cleared.
図223及び図224は、MB遊技中における置数表を示す図である。
図223及び図224に示すように、MB遊技中も、非RTかつ非内部中、及び非RTかつMB内部中と同様に、すべての当選番号(「1」~「79」)の抽選が行われる。ただし、MB遊技中は、「MB条件装置」の抽選は行われない。また、MB遊技中(CB作動時)は、「小役ALL条件装置」が作動し、この「小役ALL条件装置」に基づいてリール31の停止制御が行われる。このため、「リプレイA条件装置」~「リプレイI条件装置」及び「小役A1条件装置」~「小役H条件装置」に基づくリール31の停止制御が行われることはない。
Figures 223 and 224 are diagrams showing the number table during the MB game.
As shown in FIGS. 223 and 224, lotteries for all winning numbers (“1” to “79”) are performed during MB games as well as during non-RT and non-inside and non-RT and inside MB. will be However, during the MB game, the lottery of "MB condition device" is not performed. Further, during the MB game (at the time of CB operation), the "minor win ALL condition device" operates, and the
次に、本実施形態におけるRT遷移について説明する。
図225は、本実施形態におけるRT遷移を示す図であり、図226は、本実施形態におけるRTの変動条件を示す図である。
図226中、回数の欄の「∞」(無限)は、各RTについて、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、そのRTを維持(継続)することを意味する。
Next, RT transition in this embodiment will be described.
FIG. 225 is a diagram showing RT transitions in this embodiment, and FIG. 226 is a diagram showing RT fluctuation conditions in this embodiment.
In FIG. 226, “∞” (infinite) in the number column indicates that no maximum number of games is set for each RT, and that RT is maintained until the transition condition described in the variation trigger column is satisfied. (to continue) means to continue.
メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、RTの移行条件を満たすか否かを判断し、RTの移行条件を満たすと判断したときは、RTを移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非RTかつ非内部中に移行する。工場出荷時には、非RTかつ非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非RTかつ非内部中に移行する。
The main control means 50 determines whether or not the RT transition condition is satisfied every game when all the
First, when
非RTかつ非内部中は、「MB条件装置」が作動するまで維持される。そして、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」が作動し、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが停止表示する(MBが入賞する)と、MB遊技(MB作動)に移行する。また、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」が作動したが、「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが停止表示しない(MBが入賞しない)と、非RTかつMB内部中に移行する。 Non-RT and non-internal is maintained until the "MB condition device" is activated. Then, during non-RT and non-inside, the "MB condition device" is activated, and when the symbol combination corresponding to one of "MB01" to "MB03" is stopped and displayed (MB wins), MB game (MB operation). Also, during non-RT and non-inside, "MB condition device" was activated, but if the symbol combination corresponding to "MB01" to "MB03" does not stop display (MB does not win), non-RT and MB inside transition to
非RTかつMB内部中は、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが停止表示するまで維持される。そして、非RTかつMB内部中において、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが停止表示すると、MB遊技に移行する。
MB遊技(MB作動)は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が13枚を超えるまで継続する。そして、MB遊技中のメダルの獲得枚数の累計が13枚を超えると、MB遊技を終了し、非RTかつ非内部中に移行する。
Non-RT and inside MB are maintained until a symbol combination corresponding to one of "MB01" to "MB03" is stopped. Then, when the symbol combination corresponding to any one of "MB01" to "MB03" is stop-displayed in the non-RT and MB interior, the MB game is started.
The MB game (MB operation) continues until the total number of medals acquired (the number of medals paid out, the number of medals awarded) exceeds 13. Then, when the total number of medals acquired during the MB game exceeds 13, the MB game is terminated, and the process shifts to non-RT and non-internal.
次に、本実施形態における遊技性について説明する。
本実施形態では、通常は、非RTかつMB内部中において遊技が行われる。そして、非RTかつMB内部中において、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」の作動時には、「1/1」の確率で小役が入賞し、かつ「MB01」~「MB03」が入賞しない押し順を報知する。具体的には、非RTかつMB内部中において、「小役D1条件装置」~「小役D8条件装置」の作動時には、左第一停止の押し順を報知し、「小役D9条件装置」~「小役D16条件装置」の作動時には、中第一停止の押し順を報知し、「小役D17条件装置」~「小役24条件装置」の作動時には、右第一停止の押し順を報知する。
Next, the playability in this embodiment will be described.
In this embodiment, the game is normally played in the non-RT and inside the MB. Then, in the non-RT and inside the MB, when the "small combination D1 condition device" to "small combination D24 condition device" are activated, the small combination wins with a probability of "1/1", and "MB01" to "MB03 ” informs the pushing order in which the prize is not won. Specifically, in the non-RT and MB inside, when the "small combination D1 condition device" to "small combination D8 condition device" are activated, the pressing order of the left first stop is notified, and the "small combination D9 condition device" ~ When the "small combination D16 condition device" is activated, the pressing order of the middle first stop is notified, and when the "small combination D17 condition device" ~ "
そして、報知に従ってストップスイッチ42が操作されると、「1/1」の確率で小役が入賞し、かつ「MB01」~「MB03」は入賞しない。これにより、「MB01」~「MB03」の入賞を回避し、非RTかつMB内部中を維持する。
これに対し、非RTかつMB内部中において、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」の作動時に、報知と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されると、「1/16」の確率で小役が入賞するが、「15/16」の確率で「MB01」~「MB03」が入賞する。
Then, when the
On the other hand, when the
また、「MB01」~「MB03」が入賞すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技からMB遊技に移行する。
MB遊技は、メダルの払出し枚数の累計が13枚を超えるまで継続し、メダルの払出し枚数の累計が13枚を超えると終了する。
MB遊技中は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出されるので、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となる。
そして、MB遊技中に、CB遊技が7回実行されると、MB遊技中におけるメダルの払出し枚数の累計が14枚となり、13枚を超えるので、MB遊技の終了条件を満たし、その後、非RTかつ非内部中に移行する。
Also, when "MB01" to "MB03" win, the next game is shifted to the MB game, although no medals are paid out in the current game.
The MB game continues until the cumulative number of paid-out medals exceeds 13, and ends when the cumulative number of paid-out medals exceeds 13.
During the MB game, two medals are betted and two medals are paid out every game, so the player's medals neither increase nor decrease.
Then, when the CB game is executed seven times during the MB game, the total number of medals paid out during the MB game is 14, and exceeds 13, so the MB game end condition is satisfied, and then non-RT and transition into non-internal.
また、非RTかつ非内部中は、「MB条件装置」が作動(当選)するまで維持される。そして、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」が作動(当選)し、「MB01」~「MB03」が入賞しないと、非RTかつMB内部中に移行する。
上述したように、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」は、単独で作動(単独当選)することはなく、「小役C1条件装置」~「小役F条件装置」のいずれかと重複して作動(重複当選)する。
In addition, during non-RT and non-inside, it is maintained until the "MB condition device" is activated (won). Then, in the non-RT and non-internal mode, the "MB condition device" is activated (won), and if "MB01" to "MB03" do not win, the game moves to non-RT and non-internal MB.
As described above, in non-RT and non-internal, "MB condition device" does not operate alone (single winning), and with any of "small combination C1 condition device" to "small combination F condition device" Duplicate operation (duplicate winning).
そして、上述したように、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」と、「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」とが重複して作動(重複当選)した遊技では、小役が入賞するか、又は小役の取りこぼしとなり、「MB01」~「MB03」が入賞することはない。
同様に、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」と、「小役E条件装置」~「小役F条件装置」とが重複して作動(重複当選)した遊技でも、小役が入賞するか、又は小役の取りこぼしとなり、「MB01」~「MB03」が入賞することはない。
よって、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」と、「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」又は「小役E条件装置」~「小役F条件装置」とが重複して作動(重複当選)すると、その後、非RTかつMB内部中に移行することになる。
And, as described above, during non-RT and non-internal, "MB condition device" and "minor combination C1 condition device" ~ "minor combination C6 condition device" are operated in duplicate (double winning) in the game , a small winning combination is won, or a small winning combination is lost, and "MB01" to "MB03" never win.
Similarly, during non-RT and non-internal, "MB condition device" and "minor combination E condition device" ~ "minor combination F condition device" are operated in duplicate (duplicate winning), even in the game, the small combination Either winning a prize or losing a small role, "MB01" to "MB03" will not win a prize.
Therefore, in non-RT and non-internal, "MB condition device", "minor combination C1 condition device" ~ "minor combination C6 condition device" or "minor combination E condition device" ~ "minor combination F condition device" Duplicate activations (duplicate wins) will then move into non-RT and MB internals.
また、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」と、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」とが重複して作動(重複当選)した遊技では、非RTかつMB内部中において、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」の作動時と同様に、「1/1」の確率で小役が入賞し、かつ「MB01」~「MB03」が入賞しない押し順を報知する。 In addition, during non-RT and non-inside, "MB condition device" and "small combination D1 condition device" to "small combination D24 condition device" are operated in duplicate (double winning), non-RT and MB In the interior, similarly to the operation of "small combination D1 condition device" to "small combination D24 condition device", a small combination wins with a probability of "1/1", and "MB01" to "MB03" wins. Notify the pressing order that does not work.
そして、報知に従ってストップスイッチ42が操作されると、「1/1」の確率で小役が入賞し、かつ「MB01」~「MB03」は入賞しない。これにより、「MB01」~「MB03」の入賞を回避し、その後、非RTかつMB内部中に移行することになる。
なお、報知と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されると、「1/16」の確率で小役が入賞するが、「15/16」の確率で「MB01」~「MB03」が入賞する。そして、「MB01」~「MB03」が入賞したときは、非RTかつ非内部中から、非RTかつMB内部中を経由することなく、MB遊技に移行する。
Then, when the
If the
また、図219~図220に示すように、非RTかつ非内部中において「MB条件装置」が作動(当選)する確率は「32348/65536」である。
したがって、非RTかつ非内部中に移行しても、その後、2遊技程度で、「MB条件装置」が作動(当選)当選し、「MB01」~「MB03」が入賞しなければ、非RTかつMB内部中に移行することになる。
Also, as shown in FIGS. 219 to 220, the probability of operating (winning) the "MB condition device" during non-RT and non-inside is "32348/65536".
Therefore, even if it moves to non-RT and non-internal, after that, in about 2 games, "MB condition device" operates (winning) winning, "MB01" ~ "MB03" does not win, non-RT and It will migrate inside the MB.
また、非RTかつMB内部中の「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」作動時には、「MB01」~「MB03」の入賞を回避する押し順を報知するが、押し順の報知は有利区間中に限られ、非有利区間では、「MB01」~「MB03」の入賞を回避する押し順を報知しない。
ただし、上述したように、有利区間が終了して非有利区間に移行しても、その後、1遊技~2遊技で、当選番号「1」(リプレイA条件装置)~当選番号「27」(小役C6条件装置)、又は当選番号「76」(小役E条件装置)~当選番号「79」(小役H条件装置)のいずれかに当選して、有利区間に移行することになる。
よって、非RTかつMB内部中の「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」作動時に、「MB01」~「MB03」の入賞を回避する押し順の報知が行われないことは、極めてまれである。
In addition, when non-RT and "small combination D1 conditional device" to "small combination D24 conditional device" in the inside of MB are activated, the pressing order to avoid winning "MB01" to "MB03" is reported, but the pressing order is reported. is limited to the advantageous section, and in the non-advantageous section, the pressing order for avoiding the winning of "MB01" to "MB03" is not reported.
However, as described above, even if the advantageous section ends and moves to the non-advantageous section, after that, in 1 game to 2 games, the winning number "1" (replay A condition device) to the winning number "27" (small C6 condition device) or winning number "76" (minor combination E condition device) ~ winning number "79" (minor combination H condition device) will shift to the advantageous section.
Therefore, when the "small combination D1 conditional device" to "small combination D24 conditional device" in the non-RT and MB is activated, the pressing order to avoid winning "MB01" to "MB03" is not notified, Extremely rare.
以上説明したように、本実施形態では、ほとんど、非RTかつMB内部中において遊技が行われる。また、「MB01」~「MB03」が入賞し、MB遊技に移行しても、その後、7遊技で非RTかつ非内部中に移行し、さらに2遊技程度で非RTかつMB内部中に移行する。加えて、MB遊技中は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出されるため、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となるので、遊技者に不利にならないようにすることができる。
そして、非RTかつMB内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「3」(リプレイC条件装置)~当選番号「9」(リプレイI条件装置)のいずれかに当選(決定)したとき、及び当選番号「76」(小役E条件装置)に当選(決定)したときに、AT抽選を実行し、AT抽選に当選すると、その後、報知遊技(AT)を実行する。
As explained above, in this embodiment, most of the games are played in the non-RT and inside the MB. Also, even if "MB01" to "MB03" win and shift to the MB game, after that, it shifts to non-RT and non-internal in 7 games, and further shifts to non-RT and in MB in about 2 games. . In addition, during the MB game, two medals are betted and two medals are paid out every game, so the player's medals neither increase nor decrease, which is disadvantageous to the player. can be prevented from becoming
Then, in the non-RT and inside the MB, in the lottery by the role lottery means 61, winning number "3" (replay C condition device) to winning number "9" (replay I condition device) was won (determined). When the winning number "76" (minor combination E condition device) is won (determined), an AT lottery is executed, and when the AT lottery is won, an information game (AT) is executed thereafter.
ここで、たとえば、特別役(役物)として、「RB(第一種特別役物)」や「BB(第一種役物連続作動装置)」を備え、「特別遊技」として、「RB遊技」や「BB遊技」を備えることができる。
しかし、RBに対応する図柄組合せの数は、すべての図柄組合せの数の「1/500」を超えないこととされている。各リール31の図柄数が「20」の場合、すべての図柄組合せの数は「8000」となるので、RBに対応する図柄組合せの数は、「16」以下となる。上述したように、各リール31の図柄数が「20」の場合、4個の特定図柄を5図柄間隔で配置すれば、「PB=1」配置とすることができるが、RBに対応する図柄組合せの数は、「16」以下とされているので、「PB=1」配置とすることはできない。
Here, for example, as special roles (accessories), "RB (first class special role)" and "BB (first class role continuous operation device)" are provided, and as "special game", "RB game ” and “BB game” can be provided.
However, the number of symbol combinations corresponding to RB does not exceed "1/500" of all symbol combinations. When the number of symbols on each
同様に、BBに対応する図柄組合せの数は、すべての図柄組合せの数の「1/1500」を超えないこととされている。各リール31の図柄数が「20」の場合、すべての図柄組合せの数は「8000」となるので、BBに対応する図柄組合せの数は、「5」以下となる。よって、BBに対応する図柄組合せも「PB=1」配置とすることはできない。
Similarly, the number of symbol combinations corresponding to BB does not exceed "1/1500" of all symbol combinations. When the number of symbols on each
これに対し、MBに対応する図柄組合せの数には制限が設けられていないので、MBに対応する図柄組合せは、「PB=1」配置とすることができる。これにより、非RTかつMB内部中において、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」の作動時に、報知と異なる押し順でストップスイッチ42が操作された場合において、小役を取りこぼしたときに、常に「MB01」~「MB03」が入賞するという遊技性とすることができる。
On the other hand, since there is no limit on the number of symbol combinations corresponding to MB, the symbol combination corresponding to MB can be arranged in a "PB=1" arrangement. As a result, when the
また、本実施形態では、特別役として、「MB01」~「MB03」の3種類を備えている。さらにまた、「MB01」に対応する図柄組合せは、役番号「1」~「4」の4種類を備えており、「MB02」に対応する図柄組合せは、役番号「5」~「8」の4種類を備えており、「MB03」に対応する図柄組合せは、役番号「9」~「12」の4種類を備えている。さらに、「MB01」に対応する図柄組合せは、「PB=1」配置であり、「MB02」に対応する図柄組合せも、「PB=1」配置であり、「MB03」に対応する図柄組合せも、「PB=1」配置である。 In addition, in this embodiment, three types of "MB01" to "MB03" are provided as special roles. Furthermore, the symbol combination corresponding to "MB01" has 4 types of combination numbers "1" to "4", and the symbol combination corresponding to "MB02" has combination numbers "5" to "8". There are 4 types, and the symbol combination corresponding to "MB03" has 4 types of combination numbers "9" to "12". Furthermore, the symbol combination corresponding to "MB01" is the "PB=1" arrangement, the symbol combination corresponding to "MB02" is also the "PB=1" arrangement, and the symbol combination corresponding to "MB03" is also It is a "PB=1" arrangement.
そして、「MB条件装置」の当選役は、「MB01」~「MB03」に設定されており、「MB条件装置」の作動時には、当選役である「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
これにより、非RTかつMB内部中において、「小役D1条件装置」~「小役D8条件装置」作動時に、中又は右第一停止でストップスイッチ42が操作されたときに、小役の入賞を優先しつつ、小役を取りこぼしたときに常にMBを入賞させることができる。
同様に、非RTかつMB内部中において、「小役D9条件装置」~「小役D16条件装置」作動時に、左又は右第一停止でストップスイッチ42が操作されたとき、及び「小役D17条件装置」~「小役D24条件装置」作動時に、左又は中第一停止でストップスイッチ42が操作されたときに、小役の入賞を優先しつつ、小役を取りこぼしたときに常にMBを入賞させることができる。
The winning combination of the "MB condition device" is set to "MB01" to "MB03", and when the "MB condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "MB01" to "MB03". can be displayed (a prize can be won) on the active line.
As a result, when the
Similarly, when the
また、たとえば、特別役としてBBを備え、BB内部中の状態で遊技を消化し、BB内部中にAT抽選に当選したときは、BB内部中の状態で報知遊技(AT)を実行することができる。しかし、メダルが減る仕様のBB遊技とした場合、BBを入賞させると、BB遊技中に遊技者のメダルが減ってしまうので、遊技者に不利になってしまう。
これに対し、本実施形態では、「MB01」~「MB03」が入賞し、MB遊技に移行しても、上述したように、MB遊技中は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出されるため、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となるので、遊技者に不利にならないようにすることができる。
Also, for example, when a BB is provided as a special role, the game is completed while the BB is inside, and the AT lottery is won while the BB is inside, the information game (AT) can be executed while the BB is inside. can. However, if the BB game is designed to reduce medals, if the BB wins, the player's medals will decrease during the BB game, which is disadvantageous to the player.
On the other hand, in this embodiment, even if "MB01" to "MB03" win and shift to the MB game, as described above, during the MB game, every game, bet two medals, Since two medals are paid out, the player's medals neither increase nor decrease, so that the player can be prevented from being disadvantaged.
また、本実施形態では、非RTかつ非内部中に、「MB条件装置」と、「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」とが重複して作動(重複当選)する場合を有し、このとき押し順に正解すると、「1/1」の確率で3枚払出しとなる小役が入賞する。
ここで、「MB条件装置」と「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」とが重複して作動(重複当選)した遊技において、押し順正解時に、1枚払出しとなる小役が入賞するようにすることもできるが、本実施形態では、3枚払出しとなる小役が入賞するので、1枚払出しとなる小役が入賞する場合と比較して、出玉率を高くすることができる。
In addition, in this embodiment, during non-RT and non-inside, "MB condition device" and "minor combination C1 condition device" ~ "minor combination C6 condition device" are operated in duplicate (overlapping winning) At this time, if the pressing order is correct, a small winning combination of paying out 3 cards is won with a probability of "1/1".
Here, in a game in which the "MB condition device" and the "small combination C1 condition device" to "small combination C6 condition device" are operated in duplicate (duplicate winning), when the pressing order is correct, a small combination that pays out one However, in the present embodiment, a small winning combination that pays out 3 coins is won, so compared to the case where a small winning combination that pays out 1 coin wins, the ball payout rate is increased. be able to.
また、非RTかつ非内部中において、有利区間の終了条件を満たすと、次回遊技から、非RTかつ非内部中かつ非有利区間となる。
さらにまた、非RTかつ非内部中かつ非有利区間において、当選番号「29」、「31」、「33」、「35」、「37」、「39」、「41」、「43」、「45」、「47」、「49」、「51」、「53」、「55」、「57」、「59」、「61」、「63」、「65」、「67」、「69」、「71」、「73」又は「75」に当選すると、「MB条件装置」と、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」とが重複して作動(重複当選)する。この場合、図219~図220に示すように、有利区間には移行しないので、次回遊技も非有利区間を維持する。
In addition, if the end condition of the advantageous section is satisfied during the non-RT and non-internal period, the non-RT, non-internal and non-advantageous section is entered from the next game.
Furthermore, in the non-RT, non-internal and non-advantageous section, the winning numbers "29", "31", "33", "35", "37", "39", "41", "43", "45","47","49","51","53","55","57","59","61","63","65","67","69" , "71", "73" or "75", "MB condition device" and "minor combination D1 condition device" to "minor combination D24 condition device" are operated in duplicate (double winning). In this case, as shown in FIGS. 219 and 220, the game does not shift to the advantageous section, so the non-advantageous section is maintained in the next game.
さらに、非有利区間では、「MB01」~「MB03」の入賞を回避する押し順の報知が行われないため、「(2/3)×(15/16)=(5/8)」の確率で「MB01」~「MB03」が入賞して、MB遊技に移行することとなる。この場合、次回遊技から、MB遊技かつ非有利区間となる。
そして、図223~図224に示すように、MB遊技かつ非有利区間において、当選番号「1」~「27」又は「76」~「79」に当選すると、次回遊技から、MB遊技かつ有利区間となる。
Furthermore, in the non-advantageous section, since the push order to avoid winning "MB01" to "MB03" is not notified, the probability is "(2/3) x (15/16) = (5/8)". , "MB01" to "MB03" will win, and the game will shift to the MB game. In this case, from the next game, it becomes the MB game and non-advantageous section.
Then, as shown in FIGS. 223 to 224, in the MB game and non-advantageous section, if the winning numbers "1" to "27" or "76" to "79" are won, from the next game, the MB game and advantageous section becomes.
上述したように、MB遊技は、少なくとも7遊技にわたって継続するが、非有利区間は、1遊技~2遊技で終了する。このため、MB遊技かつ非有利区間に移行すると、その後、1遊技~2遊技で、MB遊技かつ有利区間に移行することとなる。
そして、MB遊技かつ非有利区間となるのは極めてまれであり、このような極めてまれな遊技状態において非有利区間から有利区間に移行したときは、たとえば、ATの実行権利を付与(ATを実行することを決定)したり、AT抽選の当選確率が高い遊技状態に移行させるなどの特典を遊技者に付与することができる。
As described above, the MB game continues over at least 7 games, but the non-advantageous section ends after 1 game to 2 games. Therefore, when it shifts to the MB game and non-advantageous section, it will then shift to the MB game and advantageous section in 1 game to 2 games.
And it is extremely rare that MB game becomes non-advantageous section. It is possible to give the player a privilege such as deciding to play) or shifting to a game state with a high probability of winning an AT lottery.
以上、本発明の第12実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、特別役をMB(第二種役物連続作動装置)としたが、対応する図柄組合せを「PB=1」配置とすることができれば、特別役はMBに限らない。
Although the twelfth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, the special role is MB (
(2)上記実施形態では、MB遊技中は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出されるとしたが、これに限らず、たとえば、1枚のメダルをベットして、1枚のメダルが払い出される(規定数が1枚になり、1枚払出しとなる小役が入賞する)ようにしてもよく、3枚のメダルをベットして、3枚のメダルが払い出される(規定数が3枚になり、3枚払出しとなる小役が入賞する)ようにしてもよい。このようにしても、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となるようにすることができる。すなわち、MB遊技中は、メダルの払出し枚数がメダルのベット数と同数に設定された小役に対応する図柄組合せが停止表示されるようにリール31を停止制御すればよい。
(2) In the above embodiment, two medals are betted and two medals are paid out for each game during the MB game. , 1 medal may be paid out (the specified number becomes 1, and a small winning combination in which 1 medal is paid out may be won), or 3 medals may be bet and 3 medals are paid out. (The prescribed number is 3, and a small winning combination with 3 payouts may be won). Even in this way, the player's medals can be made to neither increase nor decrease. That is, during the MB game, the
(3)上記実施形態では、「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」作動時の押し順正解時に、「1/1」の確率で3枚払出しとなる小役が入賞するようにしたが、これに限らず、たとえば「1/1」の確率で2枚払出しとなる小役が入賞するようにしてもよい。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」作動時の押し順正解時には、規定数以下の払出し枚数となる小役が入賞するようにすればよい。ただし、「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」作動時に小役が入賞したときにおけるメダルの払出し枚数の最大値は、当該遊技におけるメダルのベット数とすることが好ましい。 (3) In the above embodiment, when the pressing order is correct when the "small combination C1 condition device" to "small combination C6 condition device" are activated, a small combination that pays out 3 cards is won with a probability of "1/1". However, the invention is not limited to this, and for example, a small winning combination in which two coins are paid out with a probability of "1/1" may be awarded. That is, when the pushing order is correct when the "small combination C1 conditional device" to "small combination C6 conditional device" are activated, a small combination with a payout number equal to or less than the specified number may be won. However, it is preferable that the maximum number of medals to be paid out when a small winning combination is won when the "small winning combination C1 condition device" to "small winning combination C6 condition device" are activated is the number of medals bet in the game.
(4)上記実施形態では、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」作動時の押し順正解時に、「1/1」の確率で1枚払出しとなる小役が入賞するようにしたが、これに限らず、たとえば「1/1」の確率で2枚払出しとなる小役が入賞するようにしてもよく、また、「1/1」の確率で3枚払出しとなる小役が入賞するようにしてもよい。すなわち、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」作動時の押し順正解時には、規定数以下の払出し枚数となる小役が入賞するようにすればよい。 (4) In the above embodiment, when the pressing order is correct when the "small combination D1 condition device" to "small combination D24 condition device" are activated, a small combination that pays out 1 card is won with a probability of "1/1". However, it is not limited to this. A role may be awarded a prize. That is, when the pushing order is correct when the "small combination D1 conditional device" to "small combination D24 conditional device" are activated, a small combination with the number of payouts equal to or less than the prescribed number may be won.
(5)上記実施形態では、「MB条件装置」は、いずれかの「小役条件装置」とのみ重複して作動(重複当選)するようにしたが、これに限らず、たとえば、いずれかの「リプレイ条件装置」と重複して作動(重複当選)するようにしてもよい。
(6)上記実施形態では、MB遊技の終了条件は、メダルの獲得枚数(払出し枚数)の累計が13枚を超えたことに設定したが、これに限らず、たとえばメダルの獲得枚数の累計が11枚又は15枚を超えることに設定するなど、適宜設定することができる。
(5) In the above embodiment, the "MB condition device" is operated (duplicate winning) only with one of the "minor combination condition devices", but not limited to this, for example, any It may be made to operate (duplicate winning) in duplicate with the "replay condition device".
(6) In the above embodiment, the condition for ending the MB game is that the total number of medals won (the number of medals paid out) exceeds 13, but this is not the only option. It can be set as appropriate, such as setting to exceed 11 sheets or 15 sheets.
(7)上記実施形態では、遊技機の1つとしてスロットマシンを例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。
ここで、封入式遊技機(メダルレス遊技機)は、たとえば、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、及び払出しセンサ37を含むユニット)をなくすことが可能となる。また、メダル投入口43やメダルセレクタも不要にすることができる。そして、役の入賞により付与された電子メダル(電子遊技媒体)は、すべて、貯留数表示LED76に貯留されるようにする。この場合、貯留数表示LED76は、たとえば5桁から構成する(最高で「99,999」枚の電子メダルを貯留可能とする)ことが考えられる。
(7) In the above embodiment, a slot machine was taken as an example of gaming machines, but the present invention can also be applied to, for example, casino machines and enclosed gaming machines (medalless gaming machines).
Here, the sealed game machine (medal-less game machine) can eliminate, for example, the medal payout device (a unit including the
(8)第1~第12実施形態、及び第1~第12実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (8) The first to twelfth embodiments and the various modifications shown in the first to twelfth embodiments are not limited to being implemented independently, and can be implemented in combination as appropriate.
<第13実施形態>
第13実施形態は、割込み処理及び割込み禁止期間に関するものである。なお、「割込み(処理)」は、「タイマ割込み(処理)」とも称されるが、以下の説明では単に「割込み(処理)」と称する。
また、第13実施形態における割込み処理では、割込み禁止期間が設けられる場合がある。第5実施形態で説明したように、割込み処理としては、割込み禁止が可能なマスカブル割込み(INT)と、割込み禁止ができないノンマスカブル割込み(NMI)とが挙げられるが、第13実施形態における「割込み」とは、割込み禁止期間の設定が可能な「マスカブル割込み」を指すものとする。なお、「ノンマスカブル割込み」を指す場合には、「割込み」とは略称せずに「ノンマスカブル割込み」と称する。
なお、「割込み禁止期間」は、「割込み禁止区間」や「割込み禁止状態」とも称される。同様に、「割込み許可期間」は、「割込み許可区間」や「割込み許可状態」とも称される。
また、本願明細書及び特許請求の範囲において、「~する際」とは、「~する前(「前」には「直前」を含む。)」、「~するのと同時」、「~した後(「後」には「直後」を含む。)」のいずれも含む意味の総称として使用する。具体的には、たとえば「割込み処理を開始する際」とは、「割込み処理を開始する前(直前)」、「割込み処理の開始と同時」、「割込み処理を開始した後(直後)」を含む意味である。
<Thirteenth Embodiment>
The thirteenth embodiment relates to interrupt processing and an interrupt disabled period. Note that "interrupt (processing)" is also referred to as "timer interrupt (processing)", but is simply referred to as "interrupt (processing)" in the following description.
Also, in the interrupt processing in the thirteenth embodiment, an interrupt disabled period may be provided. As described in the fifth embodiment, interrupt processing includes maskable interrupts (INT) that can be disabled and non-maskable interrupts (NMI) that cannot be disabled. means a "maskable interrupt" in which an interrupt disabled period can be set. When referring to a "non-maskable interrupt", the term "interrupt" is not abbreviated and is referred to as a "non-maskable interrupt".
The "interrupt disabled period" is also called "interrupt disabled section" or "interrupt disabled state". Similarly, the "interrupt-enabled period" is also called an "interrupt-enabled section" or an "interrupt-enabled state."
In addition, in the specification and claims of the present application, "when doing" means "before doing ("before" includes "immediately before"), "at the same time as doing", " After ("after" includes "immediately after")" is used as a generic term for the meaning including both. Specifically, for example, "when starting interrupt processing" means "before starting interrupt processing (immediately before),""simultaneously with starting interrupt processing," and "after starting interrupt processing (immediately after)." It means to include.
遊技機10で実行される情報処理としては、1遊技ごと1回実行されるメイン処理(図97)と、メイン処理の実行中に、メイン処理を中断し、メイン処理を一旦抜けて実行される割込み処理(後述する図232)とを有する。割込み処理は、所定の周期ごとに実行される。なお、本実施形態では、初期化処理の終了後にメイン処理に移行するように構成されているが(図231参照)、プログラム開始処理(図229)、電源復帰処理(図230)、初期化処理(図231)等の遊技が開始される前の処理についてもメイン処理の概念に含めてもよい。
Information processing executed in the
図227は、割込み処理を実行するためのタイマ回路500等を示すブロック図である。タイマ回路500は、1チップマイクロプロセッサのメインチップ(MPU(メインCPU55))に内蔵されている。
タイマ回路500には、PTC8ビットカウンタ(以下単に「8ビットカウンタ」という。)501、PTCプリスケーラレジスタ(「PTCプリスケーラ設定レジスタ」ともいう。以下単に「プリスケーラレジスタ」という。)502、PTCカウンタ設定レジスタ(「PTCカウント値設定レジスタ」ともいう。以下単に「カウンタ設定レジスタ」という。)503、PTC割込みフラグ(以下単に「割込みフラグ」という。)504を備える。
FIG. 227 is a block diagram showing
The
8ビットカウンタ501は、割込み処理のタイミングを計測するための8ビット(1バイト)からなるカウンタである。電源が投入(電源(スイッチ)がオン)されると、8ビットカウンタ501には「0」がセットされる。8ビットカウンタ501に「0」がセットされるタイミングは、たとえば後述する図229中、プログラムが開始される前、又はプログラムが開始されるのと同時である。
The 8-
プリスケーラレジスタ502は、8ビットカウンタ501へ供給するクロックを選択する設定値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、システムクロック(SCK)を何分周したものを(何回に1回の割合で)8ビットカウンタ501へ供給するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえばシステムクロックが「16」MHZである場合において、「143」をプリスケーラレジスタ502に設定した場合には、
16(MHZ)/143=約「111.8881」KHZ
が8ビットカウンタ501のクロック源となる。
また、システムクロック(SCK)とは、メインチップ(MPU)に供給されるクロックである。システムクロックに基づいて、各種プログラム(命令)を実行可能に構成されている。
A prescaler register 502 is a built-in register that can set a set value for selecting a clock to be supplied to the 8-
16 (MHZ)/143 = about "111.8881" KHZ
is the clock source for the 8-
A system clock (SCK) is a clock supplied to the main chip (MPU). It is configured to be able to execute various programs (instructions) based on the system clock.
カウンタ設定レジスタ503は、8ビットカウンタ501のカウント値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、プリスケーラレジスタ502からのクロック数が、何回入力された場合に割込み処理を実行するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえば、上記のように、8ビットカウンタ501のクロック源を約「111.8881」KHZとし、約「111.8881」KHZのクロックが「125」回入力された場合に、8ビットカウンタ501がタイムアウトするものとする。
この場合、
125/111.8881(KHZ)=約「1.117」ms
の周期で割込み処理が実行可能となる。
また、カウンタ設定レジスタ503に値を設定した後、8ビットカウンタ501のカウント値がプリスケーラレジスタ502からのクロックに基づく更新(例えば「1」減算又は、「1」加算等)が開始される。
なお、プリスケーラレジスタ502の値は、カウンタ設定レジスタ503の値を記憶するプログラム(命令)の前に記憶してもよい。
A counter setting register 503 is a built-in register that can set the count value of the 8-
in this case,
125/111.8881 (KHZ) = about "1.117" ms
Interrupt processing can be executed at the cycle of
After the value is set in the counter setting register 503, the count value of the 8-
Note that the value of the prescaler register 502 may be stored before the program (instruction) that stores the value of the counter setting register 503 .
電源投入後、8ビットカウンタ501の初期値は「0」である。そして、カウンタ設定レジスタ503にたとえば「125」が書き込まれると、8ビットカウンタ501の値は「0」から「125」となり、「125」となった時点から8ビットカウンタ501の更新が開始される。上述したように、約「111.8881」KHZごとに「1」減算される。そして、8ビットカウンタ501の値が「1」であるときに更新されると、「125」となる。
よって、
「0」(電源投入時)→「125」→「124」→・・・→「2」→「1」→「125」→「124」→・・・
と繰り返す。
換言すれば、8ビットカウンタ501の値が「0」になるのは電源投入時であり、それ以外は「0」にならず、「125」から「1」の間の値を循環する。
After power-on, the initial value of the 8-
Therefore,
"0" (when power is turned on)→"125"→"124"→...→"2"→"1"→"125"→"124"→...
and repeat.
In other words, the value of the 8-
また、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される時(更新される直前、又は更新される瞬間)が、8ビットカウンタ501のタイムアウト時に相当する。
8ビットカウンタ501の値が「125」から「1」になるまでの期間は、上述した約「1.117」msとなり、これが割込み処理の周期(割込み周期。後述する図237中、「Tc」)となる。
Also, when the value of the 8-
The period for the value of the 8-
また、たとえば8ビットカウンタ501の値が「n」(n=「1」~「125」のうちの任意の値)である場合において、電源がオフにされた後、次に電源がオンにされたときは、上述したように、8ビットカウンタ501が「0」になる。
このようにして、8ビットカウンタ501は、電源が投入されている間は「125」~「1」の間を循環し、再度「0」になることはない。電源がオフにされ、再度電源が投入されたときのみ「0」となる。
一方、8ビットカウンタ501の値が「125」~「1」のいずれの値であるときに電源がオフにされても、次に電源がオンにされたときは、8ビットカウンタ501の初期値は「0」となる。このようにすれば、電源投入時から8ビットカウンタ501が最初にタイムアウトするまでの時間を一定にすることができ、かつ、電源断時に8ビットカウンタ501のカウント値を記憶しておく場合と比べて最初にタイムアウトするまでの時間を長くすることができる。
Also, for example, when the value of the 8-
In this way, the 8-
On the other hand, even if the power is turned off when the value of the 8-
一方、RWM53の所定記憶領域には、タイマの記憶領域が設けられている。タイマとしては、たとえば、
1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ、
エラーを判定するためのタイマ、
試験信号の出力に用いるタイマ
等が挙げられる。これらのタイマ値は、電源断時にバックアップされ、電源断中も維持され、再度電源をオンにされたときは、電源断前の値に戻る。
このように、RWM53に設けられているタイマ値は電源断前の値を維持することが可能であるように構成しているのに対し、8ビットカウンタ501の値は、電源オン時には必ず「0」になる。
On the other hand, a timer storage area is provided in a predetermined storage area of the
A timer for measuring "4.1" seconds, which is the shortest time for one game,
a timer for determining errors;
Examples include timers used for outputting test signals. These timer values are backed up when the power is turned off, are maintained during the power off, and return to the values before the power was turned off when the power is turned on again.
In this way, the timer value provided in the
また、たとえばメイン処理や割込み処理が暴走したり、処理に想定外の時間を要した場合であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
さらにまた、割込み処理中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
さらに、割込み禁止期間中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
In addition, even if the main processing or interrupt processing runs out of control or the processing takes an unexpected amount of time, the 8-
Furthermore, even during interrupt processing, the 8-
Furthermore, even during the interrupt disabled period, the 8-
メイン処理中には、少なくとも1つの割込み禁止期間が設けられている。たとえば図97中、ステップS296とステップS300との間が挙げられる。なお、ここでの割込み禁止は、ステップS298の比率セット処理中に割込み処理を禁止するためである。
比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラム処理と使用領域外のプログラム処理とが混在してしまい(同時並行してしまい)、処理が複雑になってしまうためである。
At least one interrupt disabled period is provided during the main process. For example, in FIG. 97, there is a period between step S296 and step S300. The prohibition of interrupt here is for prohibiting interrupt processing during the ratio setting processing of step S298.
The reason why interrupt processing is prohibited during execution of ratio set processing is that ratio set processing uses a program stored outside the usage area, and interrupt This is because when processing is entered, the program processing within the usage area and the program processing outside the usage area coexist (simultaneously in parallel), which complicates the processing.
また、図示しないが、上記以外に、割込み禁止を設ける例としては、
a)メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、制御コマンドを送信する際に、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する場合に、これらの処理の前後に割込み処理を禁止する場合、
b)ブロッカ信号をオン(メダル受付け許可状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオン(投入表示LEDを点灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、
c)ブロッカ信号をオフ(メダル受付け拒否状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオフ(投入表示LEDを消灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、
d)メダルベット信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合、
e)メダル払出し信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合
等が挙げられる。
Also, although not shown, other examples of disabling interrupts are as follows.
a) When sending a control command from the
b) When the blocker signal is turned on (medal acceptance permitted state) and the blocker state is turned on (the insertion display LED is lit), interrupt processing is prohibited before and after that,
c) When the blocker signal is turned off (medal acceptance refusal state) and the blocker state is turned off (the insertion display LED is turned off), interrupt processing is prohibited before and after that,
d) In the case of executing the process of setting the number of outputs of the medal bet signal, and prohibiting the interrupt process before and after the process,
e) In the case of executing the set processing of the number of outputs of the medal payout signal, the interrupt processing is prohibited before and after the processing.
上記a)は、制御コマンドの書込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動(正常の書込みアドレスとは異なるアドレスに書き込んでしまうこと等)を防止するためである。
また、上記b)及びc)は、ブロッカ信号をオン又はオフにする処理と、ブロッカ状態をオン又はオフにする処理との間に割込み処理が入ると、一方がオン、他方がオフの状態になってしまい、たとえばブロッカに対してはオンを出力するにもかかわらず、投入表示LEDにはオンを出力しない(消灯)という不整合が生じることを防止するためである。
さらにまた、上記d)及びe)は、メダルベット信号又はメダル払出し信号のセット処理の途中に割込み処理が実行され、メダルベット信号又はメダル払出し信号が更新されてしまうことを防止するためである。
The above a) is to prevent malfunction (such as writing to an address different from the normal write address) due to execution of interrupt processing during write processing of the control command.
Also, in the above b) and c), when an interrupt process enters between the process of turning on or off the blocker signal and the process of turning on or off the blocker state, one is turned on and the other is turned off. This is to prevent an inconsistency in which, for example, although ON is output to the blocker, ON is not output to the ON display LED (extinguishing).
Furthermore, the above d) and e) are to prevent the medal bet signal or the medal payout signal from being updated due to the execution of interrupt processing during the medal bet signal or medal payout signal set processing.
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示すフラグである。
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される際(8ビットカウンタ501がタイムアウトする際)にセットされる(オンにされる)。そして、セットされた割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングは任意である。たとえば、割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングとしては、
a)割込み処理を実行する際
b)割込み待ちモニタレジスタ301(後述)に割込み要求通知信号(以下単に「割込み要求信号」と称する。)の発生があったことを示す所定情報(以下単に「情報」と称する。)をセットする際
のいずれかを採用することが挙げられる。
An interrupt flag 504 is a flag indicating that the 8-
The interrupt flag 504 is set (turned on) when the value of the 8-
a) When executing interrupt processing b) Predetermined information (hereinafter simply "information (referred to as ".").
割込み待ちモニタレジスタ301は、割込みフラグ504がセットされた後に、割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶可能としたMPUの内蔵レジスタの1つである。8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込みフラグ504がセットされる。割込みフラグ504がセットされると、割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力され、割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。
なお、以下では、「割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」ことを、単に「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」と称する。
そして、割込み待ちモニタレジスタ301を介してメインCPU55に対して割込み要求信号が出力され、割込み処理が実行可能となる。割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、メインCPU55が割込み要求を受け付けると(割込み処理を実行すると)クリアされる。
The interrupt wait monitor register 301 is one of the internal registers of the MPU capable of storing information indicating that an interrupt request signal has been generated after the interrupt flag 504 is set. Interrupt flag 504 is set when 8-
In the following description, ``information indicating that an interrupt request signal has been generated in a predetermined bit of the interrupt wait monitor register 301 is stored'' will be simply referred to as ``when an interrupt request signal has been generated in the interrupt wait monitor register 301''. Information indicating that the
Then, an interrupt request signal is output to the
ここで、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況」を、
a)割込み要求がある状況
b)割込み要求に関する所定のフラグがオン(「1」)になっている状況
c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオン(「1」)になっている状況
等と称する場合もある。
同様に、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況」を、
a)割込み要求がない状況
b)割込み要求に関する所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況
c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況
等と称する場合もある。
Here, "the situation in which information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301" is
a) Circumstances where there is an interrupt request b) Circumstances where a predetermined flag relating to the interrupt request is on (“1”) c) A predetermined flag indicating that the 8-
Similarly, "a situation in which information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt wait monitor register 301"
a) A situation in which there is no interrupt request b) A situation in which a predetermined flag related to an interrupt request is turned off (“0”) c) A predetermined flag indicating that the 8-
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトした場合には、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことに基づく割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力されるが、当該割込み要求信号に基づいて割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報を保存し直すということはしない(この場合には割込み要求信号を無視する)。
When the 8-
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況において、割込み禁止期間中であるときは割込み処理は開始されないが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況が維持される。なお、この状態においても、8ビットカウンタ501の循環は中断等されることなく継続される。そして、約「1.117」msを経過し、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込み禁止期間が継続していれば、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況のままとなる。ここで、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。あるいは、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているか否かを判断し、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行せず、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。
なお、以下では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行するものとして説明する。
When the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated, interrupt processing is not started during the interrupt disabled period. A situation is maintained that stores information indicating that there has been an occurrence of Even in this state, the circulation of the 8-
In the following description, when the 8-
また、割込み禁止期間が終了する際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報をクリアする。これにより、割込み処理を開始する場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況となる。
したがって、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている期間中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたとしても、割込み禁止期間の終了後に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み処理回数は「1」回に限られる。
なお、8ビットカウンタ501は、割込み処理中であっても、「m」~「1」の値を循環し続ける。
When the interrupt disabled period ends and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, interrupt processing is started and the interrupt wait monitor register 301 stores the information. clear the information As a result, when interrupt processing is started, the interrupt wait monitor register 301 does not store information indicating that an interrupt request signal has been generated.
Therefore, even if the 8-
It should be noted that the 8-
また、図227に示すように、1チップマイクロプロセッサ内には、割込み禁止フラグ302を備える。第13実施形態における割込み禁止フラグ302は、図112(第6実施形態)で示したIFF1レジスタに相当する。
IFF1レジスタは、マスカブル割込みの許可及び禁止を決定するためのレジスタである。また、IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込みの処理後にIFF1レジスタを復帰させたり、CALLEX命令の実行後のRETEX命令による復帰に使用されるレジスタである。
In addition, as shown in FIG. 227, an interrupt disable flag 302 is provided within the one-chip microprocessor. The interrupt disable flag 302 in the thirteenth embodiment corresponds to the IFF1 register shown in FIG. 112 (sixth embodiment).
The IFF1 register is a register for determining whether maskable interrupts are enabled or disabled. The IFF2 register is a register used for restoring the IFF1 register after processing a non-maskable interrupt or for restoring by a RETEX instruction after execution of a CALLEX instruction.
(マスカブル)割込み処理が実行されるときは、割込み許可状態から割込み禁止状態にするため、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方が「0」にされる。IFF1レジスタが「0」であるときは、割込み禁止状態であることを示す。そして、割込み処理の終了時には、割込み禁止状態から割込み許可状態するため、割込み処理の終了直前に割込みを許可するための命令(EI命令)を実行し、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方を「1」にする。IFF1レジスタが「1」であるときは割込み許可状態であることを示す。 When (maskable) interrupt processing is executed, both the IFF1 register and the IFF2 register are set to "0" in order to change from the interrupt enabled state to the interrupt disabled state. When the IFF1 register is "0", it indicates that the interrupt is disabled. At the end of interrupt processing, in order to switch from the interrupt disabled state to the interrupt enabled state, an instruction (EI instruction) for enabling interrupts is executed immediately before the end of interrupt processing, and both the IFF1 and IFF2 registers are set to "1". to When the IFF1 register is "1", it indicates that the interrupt is enabled.
割込み禁止期間は、第1に、メイン処理において設定される。たとえば図97中、ステップS296とステップS300との間である。
また、割込み禁止期間は、第2に、割込み処理の実行中に設定される。たとえば後述する図232に示すように、割込み処理を実行する際に、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」になる。上述したように、割込み処理では重複割込みを禁止するためである。
The interrupt disabled period is first set in the main process. For example, in FIG. 97, it is between step S296 and step S300.
Secondly, the interrupt disabled period is set during execution of interrupt processing. For example, as shown in FIG. 232, which will be described later, the IFF1 and IFF2 registers become "0" when interrupt processing is executed. This is because duplicate interrupts are prohibited in interrupt processing, as described above.
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「1」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付ける。換言すると、割込み処理が実行される。
一方、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「0」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付けない。換言すると、割込み処理は実行されない。この場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報の記憶を維持し、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力し続ける。そして、IFF1レジスタが「0」から「1」になった際(割込み許可期間になった際)に、当該割込み要求信号に基づき割込み処理が実行される。
なお、割込み要求信号に基づいて割込み処理を実行する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる。換言すると、メインCPU55に対して割込み要求信号の出力を止める。
When the interrupt request signal is output to the
On the other hand, if the IFF1 register is "0" in a situation where information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, an interrupt request signal is output to the
When the interrupt processing is executed based on the interrupt request signal, the information indicating that the interrupt request signal has been generated stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. In other words, the output of the interrupt request signal to the
次に、割込み許可状態及び割込み禁止状態と、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの関係について、簡単なプログラムを用いて説明する。
図228は、割込み禁止や割込み許可を説明するプログラム例を示す。図中、(A)及び(B)はメイン処理のプログラムを示し、(C)は割込み処理のプログラムを示す。
図228(A)において、「DI」命令は、図118(第6実施形態)で示したように、割込み禁止をするための命令である。また、「EI」命令は、図118(第6実施形態)で示したように、割込み許可をするための命令である。
また、「AAAA」、「BBBB」、「CCCC」は、任意のプログラム(命令)である。
「DI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「0」になり、割込み禁止状態となる。
Next, the relationship between the interrupt enabled state, interrupt disabled state, and the IFF1 and IFF2 registers will be described using a simple program.
FIG. 228 shows a program example explaining interrupt prohibition and interrupt enablement. In the figure, (A) and (B) show the main processing program, and (C) shows the interrupt processing program.
In FIG. 228A, the "DI" instruction is an instruction for disabling interrupts, as shown in FIG. 118 (sixth embodiment). The "EI" instruction is an instruction for enabling interrupts, as shown in FIG. 118 (sixth embodiment).
"AAAA", "BBBB", and "CCCC" are arbitrary programs (instructions).
When the "DI" instruction is executed, both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "0" and interrupts are disabled.
その後、プログラムの「AAAA」及び「BBBB」が実行され、次に「EI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「1」になり、割込み許可状態となる。
「EI」命令後のプログラム「CCCC」としては、たとえば「RET」命令が挙げられる。この場合、「RET」命令の実行後(すなわち「CCCC」の実行後)に、割込みが実行可能となる。なお、少なくとも「RET」命令の直後には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることが条件である。
以上のように、割込み許可命令「EI」が実行されても、次の命令(この例では「CCCC」。たとえば「RET」)を実行するまでは割込み処理を実行しないようにすることによって、割込み許可命令「EI」後の命令を確実に実行することができる。
After that, when "AAAA" and "BBBB" of the program are executed, and then the "EI" instruction is executed, both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "1" and the interrupt is enabled.
The program "CCCC" after the "EI" instruction includes, for example, the "RET" instruction. In this case, after execution of the "RET" instruction (ie, after execution of "CCCC"), the interrupt can be executed. At least immediately after the "RET" instruction, information indicating that an interrupt request signal has been generated must be stored in the interrupt wait monitor register 301. FIG.
As described above, even if the interrupt enable instruction "EI" is executed, interrupt processing is not executed until the next instruction ("CCCC" in this example, for example "RET") is executed. The instructions after the enable instruction "EI" can be reliably executed.
図228(B)において、「CALLEX」命令及び「RETEX」命令は、図115(第6実施形態)で示したものと同様である。
すなわち、「CALLEX」命令が実行されると、その時点において割込み許可状態であるか割込み禁止状態であるかにかかわらず、割込みを禁止し、指定されるアドレスにコールする(呼び出す)ことを実行する。
また、「RETEX」命令が実行されると、割込み状態を「CALLEX」命令前の状態にし、リターン(「RET」)する(「CALLEX」前の状態に戻る、換言すれば「CALLEX」の次の命令(戻り番地のプログラム)に戻ることを実行する。
In FIG. 228B, the "CALLEX" instruction and the "RETEX" instruction are the same as those shown in FIG. 115 (sixth embodiment).
That is, when the "CALLEX" instruction is executed, regardless of whether the interrupt is enabled or disabled at that time, the interrupt is disabled and the specified address is called. .
Also, when the "RETEX" instruction is executed, the interrupt state is set to the state before the "CALLEX" instruction, and the return ("RET") is performed (returns to the state before "CALLEX", in other words, the interrupt following "CALLEX"). Execute return to instruction (program at return address).
ここで、「CALLEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値は「0」になり、IFF2レジスタ値は変化しない。
また、「RETEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。
そして、「RETEX」命令は「RET」命令を含むので、「RETEX」命令直後に割込み処理を実行可能となる。
たとえば、「CALLEX」命令が実行される直前のIFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」であるとき、「CALLEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「0」、IFF2レジスタ値が「1」となる。また、「RETEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」となる。このように、IFF2レジスタを有することによって、「CALLEX」命令が実行される前のIFF1レジスタ値、IFF2レジスタ値に戻すことができる。
Here, when the "CALLEX" instruction is executed, the IFF1 register value becomes "0" and the IFF2 register value does not change.
Also, when the "RETEX" instruction is executed, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value, and the value of the IFF2 register does not change.
Since the 'RETEX' instruction includes the 'RET' instruction, the interrupt process can be executed immediately after the 'RETEX' instruction.
For example, when the IFF1 register value is "1" and the IFF2 register value is "1" immediately before the "CALLEX" instruction is executed, the "CALLEX" instruction causes the IFF1 register value to be "0" and the IFF2 register value to be "1". 1”. Also, the IFF1 register value becomes "1" and the IFF2 register value becomes "1" by the "RETEX" instruction. By having the IFF2 register in this way, it is possible to restore the IFF1 register values and the IFF2 register values before the "CALLEX" instruction is executed.
図228(C)において、割込み処理(マスカブル割込み(INT))を実行するときは、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「0」になる。これにより、割込み(多重割込み)禁止状態となる。よって、割込み処理を開始する際には「DI」命令は不要である。
また、割込み処理を終了する際には、割込み禁止状態から割込み許可状態にするため、割込み処理の終了直前、すなわち「RETI」命令の直前に「EI」命令を実行する。この「EI」命令により、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「1」になる。
In FIG. 228(C), both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "0" when interrupt processing (maskable interrupt (INT)) is executed. As a result, interrupts (multiple interrupts) are disabled. Therefore, the "DI" instruction is unnecessary when starting interrupt processing.
Also, when ending the interrupt process, the "EI" instruction is executed immediately before the end of the interrupt process, that is, immediately before the "RETI" instruction, in order to switch from the interrupt disabled state to the interrupt enabled state. Both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "1" by this "EI" instruction.
なお、その後に「RETI」命令が実行されると、上記「RETEX」命令と同様に、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。
以上より、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは、
割込み処理開始の際:IFF1=0、IFF2=0
↓
「EI」命令:IFF1=1、IFF2=1
↓
「RETI」命令:IFF1=IFF2、IFF2=維持
と変化する。
そして、「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。これにより、「EI」命令直後に割込み処理が実行された後、さらに「RETI」命令後に割込み処理が実行される等、重複して割込み処理が実行されないようにしている。
When the "RETI" instruction is subsequently executed, the value of the IFF1 register becomes the value of the IFF2 register, and the value of the IFF2 register does not change, similarly to the "RETEX" instruction.
From the above, the IFF1 and IFF2 registers are
At the start of interrupt processing: IFF1=0, IFF2=0
↓
"EI" instruction: IFF1=1, IFF2=1
↓
"RETI" command: IFF1=IFF2, IFF2=maintenance.
It is configured so that interrupt processing can be executed after the "RETI" instruction. As a result, redundant interrupt processing is prevented, for example, the interrupt processing is executed immediately after the "EI" instruction, and the interrupt processing is executed after the "RETI" instruction.
割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)と、RWM53のタイマ記憶領域とにおける、電源のオン/オフによるデータ保持/クリアは、以下の通りである。
なお、RWM53のタイマ記憶領域としては、たとえば「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」が挙げられる。ただし、RWM53のタイマ記憶領域は、上記の「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」に限られるものではなく、たとえば「遊技待機表示を行うための待機用タイマの記憶領域」等、種々の所定時間を計測可能な所定のタイマ記憶領域が挙げられる。また、所定のタイマ記憶領域は、1バイト記憶領域である場合と、複数バイト記憶領域である場合とを有する。
Data holding/clearing due to power on/off in the interrupt flag 504, the interrupt wait monitor register 301, the interrupt prohibition flag 302 (IFF1 register and IFF2 register), and the timer storage area of the
As the timer storage area of the
a)設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時
設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時は、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)はいずれもクリアされる(「0」になる)。これに対し、RWM53の所定のタイマ記憶領域はクリアされない。
たとえば、RWM53の所定のタイマ記憶領域に記憶されている値が「X」であり、かつ、8ビットカウンタ501の値が「Y」である状況下で、電源がオフとなったとする。この場合、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しないで電源がオンになったときは、当該タイマ記憶領域に記憶されている値は「X」であり、8ビットカウンタ501の値は「0」で復帰する。
a) When the power is turned on when the setting change condition is not satisfied and the setting change state is not entered Both the wait monitor register 301 and the interrupt disable flag 302 (IFF1 register and IFF2 register) are cleared (to "0"). On the other hand, the predetermined timer storage area of
For example, assume that the power is turned off under the condition that the value stored in the predetermined timer storage area of the
b)設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時
この場合には、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)のみならず、RWM53の所定のタイマ記憶領域も、クリアされる(「0」になる)。
よって、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)は、電源オン時に、設定変更条件を満たしたか否か(設定変更状態に移行するか否か)にかかわらず、クリアされる(「0」になる)。
一方、所定のタイマ記憶領域は、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時はクリアされない(「0」にならない)が、設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する電源のオン時にはクリアされる(「0」になる)。
b) When the power is turned on when the setting change condition is satisfied and the setting change state is entered. IFF2 register) as well as a predetermined timer storage area of the
Therefore, the 8-
On the other hand, the predetermined timer storage area is not cleared (does not become "0") when the power supply is turned on and does not shift to the setting change state because the setting change condition is not satisfied. is cleared (becomes "0") when the power is turned on.
なお、第5実施形態においても説明したように、設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオンになる。この状態で電源をオンにすると、後述する図229において、ドアスイッチ信号がオンであり(ステップS2706で「Yes」)、設定キースイッチ信号がオンである(ステップS2707で「Yes」)と判定され、その他の所定条件を満たすことによりステップS2863の初期化処理(後述する図231)に移行する。そして、図231においてステップS2742で設定変更確認処理(図96参照。設定変更確認モード、設定変更確認状態、設定変更確認(処理)中等ともいう。)に移行する。
この設定変更確認処理に移行する条件を満たしたことが上記の「設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時」に相当する。
As described in the fifth embodiment, the setting
Satisfaction of the condition for shifting to the setting change confirmation process corresponds to the above-mentioned "at power-on when shifting to the setting change state due to the satisfaction of the setting change condition".
また、以上は、遊技機がスロットマシン10である場合の例である。これに対し、遊技機が弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)の場合において「設定変更条件を満たした」とは、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオンであることに相当する。弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、これらの3条件のすべてを満たすと判断されたときは設定変更条件を満たすことになり設定変更状態に移行する。
なお、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオフであるときは、(設定変更条件を満たさないが)設定確認条件を満たすことになり設定確認状態に移行する。
Also, the above is an example in which the gaming machine is the
In the pinball game machine (pachinko game machine), when the door switch (frame open switch) signal is on, the setting change key switch signal is on, and the reset switch is off, (setting (Although the change condition is not satisfied), the setting confirmation condition is satisfied, and the setting confirmation state is entered.
以上のように、電源断時には、8ビットカウンタ501の値を保持しない(電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にする)。これにより、電源投入後、最初の割込み処理が開始されるまでの時間を一定にすることができる。また、8ビットカウンタ501の更新周期(「8.9375」マイクロ秒」)は、RWM53のタイマ値の更新周期(割込み処理の周期。「1.117」ms。)と比べて短時間であるので、8ビットカウンタ501をクリアすることに基づく影響は、遊技機全体として軽微なものである。
このため、
a)電源をオフしたときの8ビットカウンタ501の値を保持し、電源をオンしたときに電源をオフしたときの値から8ビットカウンタ501のカウントを再開する(8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく)ように構成したものと、
b)電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にするように構成したもの(本実施形態)
とを比較した場合、上記b)の構成であっても「1」割込み以内の誤差で復帰することができる。そして、上記b)の構成では、電源断時に8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく手段が不要になる。
As described above, when the power is turned off, the value of the 8-
For this reason,
a) Hold the value of the 8-
b) A configuration in which the value of the 8-
When compared with , even with the configuration of b) above, it is possible to return with an error within "1" interrupt. In the configuration b) above, means for backing up the value of the 8-
次に、割込み禁止フラグ302(IFFレジスタ)のオン/オフタイミングについて、フローチャートに基づき説明する。
図229は、第13実施形態におけるプログラム開始(M_PRG_START )を示すフローチャートであり、第5実施形態の図92に相当するフローチャートである。図229において、図92と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図229において図92と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
ステップS2701でプログラム開始が実行されるときには、8ビットカウンタ501の値は「0」であり、かつ、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは「0」である。IFF1レジスタが「0」であることから、IFF1レジスタが「1」になるまでは割込み禁止状態となる。
Next, the ON/OFF timing of the interrupt prohibition flag 302 (IFF register) will be described based on a flowchart.
FIG. 229 is a flow chart showing program start (M_PRG_START) in the thirteenth embodiment, and is a flow chart corresponding to FIG. 92 of the fifth embodiment. In FIG. 229, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 92, and the description thereof is omitted. 229, step numbers different from those in FIG. 92 are underlined.
When program start is executed in step S2701, the value of the 8-
ステップS2861に進むと、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
ここで、第13実施形態では、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする例として、RWM異常判定処理の実行前に行う例と、RWM異常判定処理の実行後に行う例とを示す。なお、ここでの「RWM異常判定処理」は、電源断前にRWM53に記憶したデータが正常であるか否かの判定を行う処理であり、ステップS2708、ステップS2712、及びS2715の処理に相当する。そして、図229のステップS2861は、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする例である。
初期値「m」は、上述したようにたとえば「125」である。カウンタ設定レジスタ503に初期値がセットされると、8ビットカウンタ501はカウント値の更新を開始し、電源がオフにされるまでカウント値を更新し続ける。
以上のようにして、電源が投入され、プログラムが開始すると、最初は割込み禁止状態となり、かつ、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合には、そのセットに基づいて8ビットカウンタ501は更新を開始する。
Proceeding to step S2861, the counter setting register 503 is set to the initial value "m".
Here, in the thirteenth embodiment, as examples of setting the initial value "m" in the counter setting register 503, an example performed before execution of the RWM abnormality determination process and an example performed after the execution of the RWM abnormality determination process are shown. The "RWM abnormality determination process" here is a process for determining whether or not the data stored in the
The initial value "m" is, for example, "125" as described above. When the initial value is set in the counter setting register 503, the 8-bit counter 501 starts updating the count value and continues to update the count value until the power is turned off.
As described above, when the power is turned on and the program starts, interrupts are disabled at first, and if the initial value is set to the counter setting register 503 before the RWM abnormality determination, 8
図230は、第13実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)(図229中、ステップS2862)を示すフローチャートであり、第5実施形態の図93に相当するフローチャートである。図230において、図93と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図230において図93と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
図230の電源復帰処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする例を示している。
この例では、ステップS2724の後、ステップS2871に進み、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
FIG. 230 is a flowchart showing power restoration processing (M_POWER_ON) (step S2862 in FIG. 229) in the thirteenth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 93 in the fifth embodiment. In FIG. 230, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 93, and descriptions thereof are omitted. 230, step numbers different from those in FIG. 93 are underlined.
The power restoration process in FIG. 230 shows an example of setting the counter setting register 503 after RWM abnormality determination.
In this example, after step S2724, the process advances to step S2871 to set the initial value "m" in the counter setting register 503. FIG.
図229のステップS2861においてカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合(RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)には、図230のステップS2871の処理を行わない。一方、図229のステップS2861を行わない場合(RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)において、図229中、ステップS2863における初期化処理(M_INI_SET )に移行しないときは、図230のステップS2871においてカウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
ステップS2871の後は、電源断直前の割込み処理(後述する図232)の戻り番地に進む、電源断処理は割込み処理において実行され(図232のステップS2771)、電源断時には、その時点での割込み処理の戻り番地が記憶される。そして、図230の電源復帰処理の後は、割込み処理の戻り番地に進み、割込み処理の続きを実行する。当該割込み処理(図232)のステップS2892においてIFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。
When the initial value is set in the counter setting register 503 in step S2861 of FIG. 229 (when the counter setting register 503 is set before RWM abnormality determination), the processing of step S2871 in FIG. 230 is not performed. On the other hand, when step S2861 in FIG. 229 is not performed (when the counter setting register 503 is set after RWM abnormality determination), if the initialization process (M_INI_SET) in step S2863 in FIG. In S2871, the initial value "m" is set in the counter setting register 503.
After step S2871, the process proceeds to the return address of the interrupt process immediately before power-off (FIG. 232, which will be described later). The power-off process is executed in the interrupt process (step S2771 in FIG. A processing return address is stored. Then, after the power recovery process in FIG. 230, the process proceeds to the return address of the interrupt process, and the continuation of the interrupt process is executed. At step S2892 of the interrupt process (FIG. 232), the IFF1 register and the IFF2 register become "1", and the interrupt is enabled.
以上のように、RWM異常判定前から8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始する場合と比べて早期に8ビットカウンタ501をタイムアウトさせることができる(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶することができる)ので、RWM異常判定後に実行される割込み許可命令(EI命令)を行った際に遅滞なく割込み処理が実行できるようになる。
一方、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定前にノイズ等によりIFF1レジスタが「1」になることや、電源がオンとなったときにIFF1レジスタが「1」となってしまう不具合(意図しない割込み許可状態となる不具合)が発生したとしても、RWM異常判定前は8ビットカウンタ501がタイムアウトしていない(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない)ので、RWM異常判定前に割込み処理が実行されることはない。換言すると、RWM異常判定前に割込み処理によってRWMのデータが電源断前と変わってしまうことを防止することができる。これにより、RWM異常を正確に判定することができる。
As described above, when the 8-
On the other hand, if the 8-
図231は、第13実施形態における初期化処理(M_INI_SET )(図229中、ステップS2863)を示すフローチャートであり、第5実施形態の図95に相当するフローチャートである。図231において、図95と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図231において図95と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
図229において、ステップS2712で「Yes」と判定されたとき、又はステップS2714で「Yes」と判定されたときは、図231の初期化処理に移行する。
この初期化処理では、ステップS2737のAFレジスタ復帰の後、ステップS2881でカウンタ設定レジスタセットが実行される。この処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタセットを実行する例であって、(電源復帰処理に移行せずに)初期化処理に移行した場合のカウンタ設定レジスタセットを実行する例である。
FIG. 231 is a flowchart showing initialization processing (M_INI_SET) (step S2863 in FIG. 229) in the thirteenth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 95 in the fifth embodiment. In FIG. 231, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 95, and the description thereof is omitted. 231, step numbers different from those in FIG. 95 are underlined.
In FIG. 229, when "Yes" is determined in step S2712 or when "Yes" is determined in step S2714, the initialization process in FIG. 231 is performed.
In this initialization process, after the AF register is restored in step S2737, the counter setting register is set in step S2881. This processing is an example of executing the counter setting register setting after the RWM abnormality determination, and is an example of executing the counter setting register setting in the case of shifting to the initialization processing (without shifting to the power recovery processing).
また、ステップS2740では、設定コマンドセット処理を実行する。この処理は、設定変更確認処理(ステップS2742)を開始する旨の制御コマンドをサブ制御基板80に送信するために、制御コマンドバッファに制御コマンドを記憶等する処理である。上述したように、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する前に割込み処理を禁止し、これらの処理の終了後に割込み処理を許可する。
したがって、ステップS2740では、
(1)DI(IFF1=0、IFF2=0)
(2)実際の設定コマンドセット(制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込む処理や制御コマンドの書込みポインタを更新する処理等)
(3)EI(IFF1=1、IFF2=1)
の各処理(命令)が実行される。
以上より、プログラム開始(図229)から初期化処理(図231)に進んだときは、ステップS2740における設定コマンドセットでの「EI」命令により割込み許可状態となる。このように、処理の前後で割込み禁止命令(DI)及び割込み許可命令(EI)を実行する処理を利用して、割込み禁止状態から割込み許可状態にしている。
Also, in step S2740, a setting command set process is executed. This process is a process of storing a control command in the control command buffer in order to transmit a control command for starting the setting change confirmation process (step S2742) to the
Therefore, in step S2740,
(1) DI (IFF1=0, IFF2=0)
(2) Actual setting command set (processing for writing control commands to the control command buffer, processing for updating the write pointer of the control commands, etc.)
(3) EI (IFF1=1, IFF2=1)
are executed.
As described above, when proceeding from the program start (FIG. 229) to the initialization process (FIG. 231), the interrupt enabled state is set by the "EI" instruction in the setting command set in step S2740. In this way, the interrupt disabled state is changed to the interrupt enabled state by using the process of executing the interrupt disable instruction (DI) and the interrupt enable instruction (EI) before and after the process.
なお、ステップS2746の設定コマンドセットは、設定変更確認処理の終了コマンドをサブ制御基板80に送信する処理であり、ステップS2740と同様に、処理の最初と最後でそれぞれ「DI」命令及び「EI」命令を実行する。
Note that the setting command set in step S2746 is a process of transmitting a command to end the setting change confirmation process to the
以上のように、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503に値を書き込む場合には、RWM異常判定を行っている最中に、不具合等により割込み処理が開始してしまうことを防止することができる。なお、割込み処理が開始されると、RWMのデータが更新される場合がある。 As described above, when a value is written to the counter setting register 503 after RWM abnormality determination, it is possible to prevent interrupt processing from being started due to a problem or the like while RWM abnormality determination is being performed. Note that when interrupt processing is started, RWM data may be updated.
図232は、第13実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートであり、第5実施形態の図98に相当するフローチャートである。図232において、図98と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図232において図98と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
割込み処理が開始される際には、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」となる。これにより、割込み禁止状態(重複割込み不可状態)となる。
図98のステップS452では、重複割込禁止を含む初期処理を実行するが、第13実施形態の場合は、ステップS2891においてレジスタ値退避処理を実行する。
FIG. 232 is a flowchart showing interrupt processing (I_INTR) in the thirteenth embodiment, which corresponds to FIG. 98 of the fifth embodiment. In FIG. 232, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 98, and the description thereof is omitted. 232, step numbers different from those in FIG. 98 are underlined.
When interrupt processing is started, the IFF1 and IFF2 registers become "0". This results in an interrupt disabled state (duplicate interrupt disabled state).
In step S452 of FIG. 98, initial processing including duplicate interrupt inhibition is executed, but in the case of the thirteenth embodiment, register value save processing is executed in step S2891.
また、ステップS469においてレジスタ値を復帰させた後、ステップS2892では、「EI」命令を実行する。これにより、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。
さらに、最後のステップS2893では、リターン命令に相当する「RETI」命令により、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となる。また、IFF2レジスタ値は維持される。
上述したように、ステップS2892の「EI」命令によって割込み許可状態となるが、次のステップS2893の「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。
なお、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない場合には、割込み処理の実行前のメイン処理のプログラム(戻り番地)から再開する。一方、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている場合には、再度、割込み処理を実行する。
After restoring the register value in step S469, the "EI" instruction is executed in step S2892. As a result, the IFF1 register and the IFF2 register become "1" and the interrupt is enabled.
Furthermore, in the final step S2893, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value by the "RETI" instruction corresponding to the return instruction. Also, the IFF2 register value is maintained.
As described above, the "EI" instruction in step S2892 causes the interrupt enabled state, but the configuration is such that interrupt processing can be executed after the next "RETI" instruction in step S2893.
After the "RETI" instruction is completed, if the interrupt wait monitor register 301 does not store information indicating that an interrupt request signal has been generated, the main processing program (return address). On the other hand, if information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 after the "RETI" instruction is completed, the interrupt process is executed again.
続いて、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係をタイムチャートで説明する。
図233は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図233は、メイン処理で割込み禁止期間を有さない例を示している。
図233において、8ビットカウンタ501の値は、電源が投入された際は「0」であるが、上述したカウンタ設定レジスタセット処理によりカウンタ値「m」が設定される。カウンタ値「m」は、上記例では「125」である。そして、上記例のように、約「111.8881」KHZのクロックで(「8.9375」マイクロ秒ごとに)、8ビットカウンタ501のカウント値が「1」ずつ減算される。
Next, the relationship between the 8-
FIG. 233 is a time chart showing the relationship between the 8-
In FIG. 233, the value of the 8-
8ビットカウンタ501の値が「1」から更新されると、「m」に戻る。「1」から「m」に更新される時(図中、「T1」)が8ビットカウンタ501の「タイムアウト」となり、タイムアウト発生時に割込みフラグ504がセットされ、割込み要求信号が出力され、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。図中、割込み待ちモニタレジスタ301のオフ状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないことを示し、割込み待ちモニタレジスタ301のオン状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることを示す(以下の図234~図241も同様である。)。
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされていない状態(割込み許可状態)であるときは、割込み処理を開始する。
なお、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された瞬間にも、メイン処理では何らの処理(命令)を実行している最中であり、その処理(命令)が終了した時点で割込み処理が開始される。換言すれば、メイン処理での実際の処理と割込み処理とが同時並行することはない。図233の例では、タイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された後、タイミング「T2」で割込み処理が開始された例を示している。
When the value of the 8-
When information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 and the interrupt prohibition flag 302 is not set (interrupt permission state), interrupt processing is started.
It should be noted that even at the moment when the information indicating the occurrence of the interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301, some processing (instruction) is being executed in the main processing, and the processing ( instruction) is completed, interrupt processing is started. In other words, the actual processing in the main processing and the interrupt processing do not run concurrently. In the example of FIG. 233, after information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T1", interrupt processing is started at timing "T2". there is
また、割込み処理を開始する際は、割込み禁止フラグ302がセットされる。これは、図232のステップS2890の右横に示した「IFF1=0、IFF2=0」に相当する。そして、当該割込み処理を終了する際に、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。この処理は、図232のステップS2892に係る処理(IFF1=1、IFF2=1)に相当する。
なお、以下の説明において、特段言及しない限り、「割込み禁止フラグ302がセットされる」とは、少なくともIFF1が「1」になること(IFF2は、「0」でも「1」でもよい。)を指す。また、「割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される」や「割込み禁止フラグ302がセットされていない」とは、少なくともIFF1が「0」になる(「0」である)こと(IFF2は、「0」でも「1」でもよい)を指す。
Also, when interrupt processing is started, an interrupt prohibition flag 302 is set. This corresponds to "IFF1=0, IFF2=0" shown on the right side of step S2890 in FIG. Then, when the interrupt processing ends, the set state of the interrupt prohibition flag 302 is canceled. This process corresponds to the process (IFF1=1, IFF2=1) related to step S2892 in FIG.
In the following description, unless otherwise specified, "the interrupt disable flag 302 is set" means that at least IFF1 becomes "1" (IFF2 may be "0" or "1"). Point. Further, "the set state of the interrupt prohibition flag 302 is cleared" or "the interrupt prohibition flag 302 is not set" means that at least IFF1 becomes "0" (IFF2 is "0"). "0" or "1").
図234は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図234は、メイン処理で割込み禁止期間を有する例を示している。
図234において、割込み禁止期間の開始であるタイミング「T0」は、図228に示す「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当する。また、割込み禁止期間の終了であるタイミング「T3」は、図228に示す「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。なお、図235以降も同様に、割込み禁止期間の開始は「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当し、割込み禁止期間の終了は「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。
図234の例では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする「T1」より前のタイミングである「T0」のタイミングにおいて、メイン処理で割込み禁止期間が設定された例を示している。この場合においても、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたタイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される点は、図233の例と同一である。
一方、タイミング「T1」の時点では、未だ割込み禁止期間であり、割込み禁止フラグ302が設定されているので、割込み処理は開始されない。ただし、その後も割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状態は維持される。
FIG. 234 is a time chart showing the relationship between the 8-
In FIG. 234, the timing “T0”, which is the start of the interrupt disabled period, corresponds to the “DI” instruction or “CALLEX” instruction shown in FIG. Timing "T3", which is the end of the interrupt disabled period, corresponds to the "EI" instruction or "RETEX" instruction shown in FIG. Similarly, in FIG. 235 and after, the “DI” instruction or “CALLEX” instruction corresponds to the start of the interrupt disabled period, and the “EI” instruction or “RETEX” instruction corresponds to the end of the interrupt disabled period.
The example of FIG. 234 shows an example in which an interrupt disabled period is set in the main process at timing "T0" which is timing before "T1" at which the 8-
On the other hand, at timing "T1", it is still the interrupt disabled period and the interrupt disabled flag 302 is set, so the interrupt processing is not started. However, even after that, the interrupt wait monitor register 301 maintains the state in which the information indicating the occurrence of the interrupt request signal is stored.
その後、タイミング「T3」で割込み禁止期間が終了する。これにより、「割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ割込み禁止フラグ302がセットされていない状態」となるので、割込み処理が実行可能となる。図233の例では、タイミング「T4」で割込み処理が開始された例を示している。
なお、タイミング「T3」が「EI」命令に該当し、さらに1命令(たとえば、「RET」命令)の実行後にタイミング「T4」で割込み処理が開始される場合には、タイミング「T3」と「T4」とには、1命令分のタイムラグが生じる。これに対し、タイミング「T0」で「CALLEX」命令を行い、タイミング「T3」で「RETEX」命令を行った場合には、当該「RETEX」命令の実行後、さらに1命令を実行することなく即座に割込み処理が開始されるので、タイミング「T3」と「T4」とにはタイムラグが生じない。
割込み処理を開始する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。一方、重複割込み禁止のため、割込み禁止フラグ302がセットされる。
After that, the interrupt disabled period ends at timing "T3". As a result, "the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 and the interrupt prohibition flag 302 is not set", so that the interrupt process can be executed. Become. The example in FIG. 233 shows an example in which interrupt processing is started at timing "T4".
If the timing "T3" corresponds to the "EI" instruction and the interrupt processing is started at the timing "T4" after the execution of one instruction (for example, the "RET" instruction), the timing "T3" and "T4" has a time lag of one instruction. On the other hand, if the "CALLEX" instruction is executed at the timing "T0" and the "RETEX" instruction is executed at the timing "T3", immediately after the execution of the "RETEX" instruction without further execution of one instruction. Therefore, no time lag occurs between the timings "T3" and "T4".
When starting interrupt processing, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. On the other hand, the interrupt prohibition flag 302 is set to prohibit duplicate interrupts.
図235は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(1)を示すタイムチャートである。
この例では、タイミング「T0」で割込み禁止期間を開始した後、タイミング「T1」において8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、さらにタイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトした例である。タイミング「T2」では、未だ割込み禁止期間は終了していない。詳細は後述するが、割込み周期(8ビットカウンタ501のタイムアウト周期)を「Tc」、割込み処理の設計上の期間を「Tp」としたとき、割込み禁止期間の設計上の最大期間は、「Tc-Tp」未満となるように構成されている。このため、通常は、割込み処理を終了してすぐに割込み禁止区間を開始したとき、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み周期が到来する。
FIG. 235 is a time chart showing an example (1) in which the 8-
In this example, after the interrupt disabled period starts at timing "T0", the 8-
これに対し、メイン処理が暴走したり、割込み禁止期間内に実行するメイン処理に必要以上に時間を要する等して、図235に示すように、割込み禁止期間内に8ビットカウンタ501が2回以上タイムアウトする場合が考えられる。
このような場合であっても、8ビットカウンタ501は、システムクロックが正常であれば、カウント値を更新し続け、タイムアウトしたときには割込みフラグ504をセットする。図235の例では、タイミング「T1」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された例を示している。
その後、割込み禁止期間が継続したとしても、8ビットカウンタ501は正常であればカウント値を更新し続け、8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報がすでに記憶されているときは、その状態を維持する。
次に、タイミング「T3」で割込み禁止期間を終了する(割込み許可状態になる)と、割込み処理を実行可能な状態となる。そして「T4」で割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報をクリアする。8ビットカウンタ501が次にタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされるまでは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されない。
On the other hand, the main processing may run out of control or the main processing executed during the interrupt disabled period may take longer than necessary. As shown in FIG. It is conceivable that more than one time-out occurs.
Even in such a case, the 8-
After that, even if the interrupt disabled period continues, if the 8-
Next, when the interrupt prohibition period ends (interrupt is allowed) at timing "T3", interrupt processing becomes executable. Then, at "T4", interrupt processing is started, and information indicating that an interrupt request signal has been generated stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. Until the 8-
上記のように、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されるのは1回である。換言すると、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。そして、割込み禁止期間を終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み回数は1回である。
換言すれば、8ビットカウンタ501が「n」(n≧2)回タイムアウトしたことに基づいて、割込み処理が「n」回繰り返して(連続して)実行されることはない。
したがって、割込み禁止期間の終了後に割込み処理が複数回連続して繰り返され、その間にメイン処理が実行できなくなってしまうことを防止することができる。
なお、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、その都度割込みフラグ504がセットされ、その後の所定のタイミングで割込みフラグ504のセットが解除される。
As described above, even if the 8-
In other words, the interrupt processing is not repeatedly (continuously) executed “n” times (n≧2) times based on the 8-
Therefore, it is possible to prevent the interrupt processing from being repeated a plurality of times after the interrupt disabled period ends, and the main processing from being unable to be executed during that time.
Note that each time the 8-
図236は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(2)を示すタイムチャートである。
図236において、タイミング「T1」において割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、それに基づいてタイミング「A1」で割込み処理を開始したが、たとえば割込み処理中のいずれかの処理で想定外の時間を要した場合や暴走等が生じ、8ビットカウンタ501が次にタイムアウトする(タイミング「T2」)までに割込み処理が終了しなかった例を示している。
この例では、タイミング「A1」で開始した割込み処理中に、2回(タイミング「T2」及び「T3」)、8ビットカウンタ501がタイムアウトした例を示している。割込み処理中において、タイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。さらにその後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、記憶されたままである。
FIG. 236 is a time chart showing an example (2) in which the 8-
In FIG. 236, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T1", and based on this, interrupt processing is started at timing "A1". An example is shown in which interrupt processing is not completed before the next timeout of the 8-bit counter 501 (timing “T2”) due to an unexpected time being required or runaway in any of the processing.
This example shows an example in which the 8-
その後、タイミング「A2」で割込み処理が終了すると、その時点で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることから、即座に次の割込み処理を実行する。換言すると、メイン処理を実行することなく、連続的に割込み処理が実行されることとなる。また、当該割込み処理を実行する際には割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる(タイミング「T4」)。
次に、タイミング「T5」で8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。一方、タイミング「A2」で開始した割込み処理は、タイミング「T5」より前に終了している。これにより、タイミング「T5」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されたことに基づいて次の割込み処理が開始される。
以上のようにして、割込み処理中に8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトした場合であっても、当該割込み処理の終了後に実行される割込み処理は、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づく1回のみである。換言すれば、割込み処理中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたからといって、当該割込み処理の終了後に複数回連続して割込み処理が実行されることはない。また、割込み処理の実行中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。
After that, when the interrupt processing ends at the timing "A2", the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at that point, so the next interrupt processing is immediately executed. do. In other words, the interrupt processing is continuously executed without executing the main processing. When executing the interrupt process, the information indicating that an interrupt request signal has been generated stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared (timing "T4").
Next, when the 8-
As described above, even if the 8-
次に、割込み処理の実行タイミングについて説明する。
以下に説明する図237~図241では、割込み処理1~割込み処理4(ただし、図240の例では、割込み処理1~割込み処理3)を示しているが、割込み処理1~割込み処理4は、すべて同一の処理(図232に示す割込み処理)である。具体的に説明すると、たとえば図237の例では、割込み処理1(図232に示す割込み処理)を開始した後、「Tc」経過後に、割込み処理2(割込み処理1と同一の処理)を開始することを意味する。
図237は、メイン処理での割込み禁止期間を有さない場合の割込み周期等を示すタイムチャートである。
割込み周期「Tc」は、上述したように、システムクロックが「16」MHZ、プリスケーラレジスタ502の値を「143」、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」に設定した場合、8ビットカウンタ501の値が「125」から次に「125」になるまでの期間であり、約「1.117」msに相当する。
Next, the execution timing of interrupt processing will be described.
237 to 241 described below show interrupt
FIG. 237 is a time chart showing an interrupt cycle and the like when there is no interrupt disabled period in main processing.
As described above, the interrupt cycle "Tc" of the 8-
図237に示すように、割込み処理が4回実行される期間中に割込み禁止期間を有さない場合には、それぞれ割込み周期「Tc」ごとに割込み処理が実行される。図237の例では、「A1」、「A2」、「A3」、「A4」のタイミングで割込み処理が開始された例を示している。1回の割込み処理に要する時間「Tp」は、割込み処理の内容に応じて異なるが、割込み処理時間「Tp」の設計値は、少なくとも、割込み周期「Tc」よりは短い時間(Tp<Tc)である。
また、上述した例と同様に、割込み処理の期間中は、割込み禁止状態となり、割込み禁止フラグ302がセットされる。
As shown in FIG. 237, when there is no interrupt disabled period during the period in which the interrupt process is executed four times, the interrupt process is executed for each interrupt cycle "Tc". The example of FIG. 237 shows an example in which interrupt processing is started at timings of "A1", "A2", "A3", and "A4". The time "Tp" required for one interrupt process varies depending on the content of the interrupt process, but the design value of the interrupt process time "Tp" is at least a time shorter than the interrupt cycle "Tc"(Tp<Tc). is.
Also, as in the above example, during the period of interrupt processing, an interrupt disabled state is set and the interrupt disabled flag 302 is set.
なお、図237から明らかであるが、8ビットカウンタ501の値がいかなる値であっても、割込み処理が実行されたことによって8ビットカウンタ501の値は「m」に戻ることはなく、割込み処理中も一定時間間隔で値が更新され続ける。
また、図237では、各割込み処理の期間(時間)は一定(Tp)であるかのように図示しているが、実際には、割込み処理の期間は必ずしも一定にはならない。たとえば、今回の割込み処理が、前回の割込み処理よりも時間がかかる場合もある。
As is clear from FIG. 237, no matter what the value of the 8-
Also, in FIG. 237, the period (time) of each interrupt process is illustrated as if it were constant (Tp), but in reality the period of interrupt process is not necessarily constant. For example, the current interrupt processing may take longer than the previous interrupt processing.
図238は、割込み処理1と割込み処理2との間に、メイン処理での割込み禁止期間が設定された例を示している。タイミング「A1」において割込み処理1が開始され、割込み処理1がタイミング「A1’」で終了した後、タイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で当該割込み禁止期間が終了した(割込み許可状態となった)例である。ここで、タイミング「T2」は、次の割込み処理2の開始タイミング「A2」よりも前である。なお、図238から明らかであるが、割込み禁止期間を「Td」とすると、「Td<Tc-Tp」である。このように、割込み禁止期間が、割込み処理を終了した後次の割込み処理までの間に収まっているときは、割込み禁止期間が設定されていても、割込み処理のタイミングが割込み禁止期間によって制限されることはない。このため、図238に示すように、割込み処理1の終了後、割込み処理2の開始前に割込み禁止期間が設定されたとしても、割込み処理1の開始後、割込み周期「Tc」の到来時に割込み処理2を開始することができる。
特に、「Td<Tc-Tp」を満たす割込み禁止期間「Td」が割込み禁止期間の設計上の最大期間である場合において、割込み処理が終了してメイン処理に戻り、そのメイン処理において直ちに割込み禁止期間が設定されたときは、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み処理の開始タイミングが到来するように設定することができる。
FIG. 238 shows an example in which an interrupt disabled period in main processing is set between interrupt
In particular, when the interrupt disabled period "Td" that satisfies "Td<Tc-Tp" is the designed maximum period of the interrupt disabled period, the interrupt processing ends, the main processing returns, and the interrupt is disabled immediately in the main processing. When the period is set, it can be set so that the start timing of the next interrupt process comes after the end of the interrupt disabled period.
図239は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例1)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が設定された例を示している。なお、タイミング「A2」は、割込み処理1の開始タイミング「A1」から割込み周期「Tc」経過後である。
割込み禁止期間中は、割込み禁止フラグ302がセットされている。このため、タイミング「A2」が到来したときには割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を開始することができない。図中、2点鎖線は、タイミング「A2」で割込み処理2が開始されたと仮定した場合の割込み処理を示している(実際には開始されない)。
一方、タイミング「A2」が到来する直前には、8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。
FIG. 239 is a time chart showing an example (example 1) in which the timing at which interrupt processing is scheduled to be executed is the interrupt disabled period.
In this example, after the end of interrupt
The interrupt prohibition flag 302 is set during the interrupt prohibition period. Therefore, when timing "A2" arrives, interrupt processing cannot be started because the interrupt prohibition flag 302 is set. In the figure, the chain double-dashed line indicates the interrupt process when it is assumed that the interrupt
On the other hand, immediately before the timing "A2" arrives, the 8-
その後、タイミング「T2」において割込み禁止期間が終了すると割込み禁止フラグ302のセットが解除される。また、タイミング「T2」において、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されたままの状態である。これにより、タイミング「T2」では割込み許可状態となり、2回目の割込み処理2が開始される。図239では、タイミング「A5」で割込み処理2が開始された例を示している。割込み処理2が実行される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。また、割込み処理2が実行される際には、割込み禁止フラグ302がセットされる。
After that, when the interrupt prohibition period ends at timing "T2", the interrupt prohibition flag 302 is unset. Further, the information indicating that the interrupt request signal was generated in the interrupt wait monitor register 301 at the timing "T2" remains stored. As a result, at timing "T2", the interrupt is enabled, and the second interrupt
次に、割込み処理2が終了するタイミング「A5’」では、3回目の割込み処理3を開始するタイミング「A3」は未だ到来していない。このため、タイミング「A3」が到来したときに割込み処理3を開始することができる。
以上より、タイミング「A2」では割込み処理2を実行できないが、その後のタイミング「A5」において割込み処理2を実行し、さらにタイミング「A3」において割込み処理3を実行できるので、この時点での割込み処理回数は、割込み禁止期間がない場合と同じとなる。
Next, at the timing "A5'" at which the interrupt
From the above, the interrupt
このように、割込み禁止期間の有無にかかわらず、割込み周期「Tc」を一定にしているので、割込み周期「Tc」を崩さないようにすることができる。さらに、割込み禁止期間のために割込み処理ができない場合であっても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。
また、割込み禁止期間を終了した時点で、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、次の割込み周期を待たずに割込み処理を実行しても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。
Since the interrupt period "Tc" is kept constant regardless of whether or not there is an interrupt disabled period, the interrupt period "Tc" can be maintained. Furthermore, even if interrupt processing cannot be performed due to the interrupt disabled period, updating of the 8-
If the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated when the interrupt disabled period ends, the interrupt process is executed without waiting for the next interrupt cycle. However, the update of the 8-
図240は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例2)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理2のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」においてメイン処理の割込み禁止期間が開始する。これにより、割込み禁止フラグ302がセットされる。
このため、タイミング「A2」では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。
FIG. 240 is a time chart showing an example (example 2) in which the timing at which interrupt processing is scheduled to be executed is the interrupt disabled period.
In this example, after the interrupt
Therefore, at timing "A2", information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, but the interrupt prohibition flag 302 is also set, so interrupt processing cannot be executed. .
タイミング「A2」からさらに割込み周期「Tc」が経過し、タイミング「A3」になったときも、まだ割込み禁止期間が継続中である。よって、タイミング「A3」では、引き続き割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。なお、タイミング「A3」において8ビットカウンタ501はタイムアウトするが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された状況に変化はない。
タイミング「A3」の後、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。その後、タイミング「A6」において割込み処理2が開始される。割込み処理2が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
Even when the interrupt period "Tc" has passed from the timing "A2" and the timing "A3" has come, the interrupt disabled period is still continuing. Therefore, at timing "A3", information indicating that an interrupt request signal has been generated is still stored in the interrupt wait monitor register 301, but the interrupt prohibition flag 302 is also set, so interrupt processing cannot be executed. . Although the 8-
After timing "A3", when the interrupt prohibition period ends at timing "T2", the set state of the interrupt prohibition flag 302 is canceled. At this point, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 . After that, the interrupt
この例では、割込み処理2が終了したタイミング「A6’」は、タイミング「A4」、すなわちタイミング「A1」から「3×Tc」経過した時点よりも前である。したがって、割込み処理2がタイミング「A6’」で終了した後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。これにより、その後のタイミング「A4」において割込み処理3が開始される。割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
In this example, the timing "A6'" at which the interrupt
以上のようにして、タイミング「A1」から「Tc」経過時(タイミング「A2」)、及びその時点からさらに「Tc」経過時(タイミング「A3」)には割込み処理を実行できないが、割込み禁止期間がタイミング「T2」で終了した後、すぐに割込み処理2を実行している。そして、割込み禁止期間がなく、本来であれば割込み処理4を実行するタイミング「A4」で割込み処理3を実行することができる。これにより、タイミング「A1」からタイミング「A4」までの間に割込み処理を3回実行することができ、割込み禁止期間がない場合の割込み処理回数(4回)から1回少ないだけとなる。
さらにまた、タイミング「A4」において、タイミング「A1」からの割込み周期「Tc」は崩れていない。さらに、8ビットカウンタ501の更新状況も崩れておらず一定である。
As described above, when "Tc" elapses from timing "A1" (timing "A2"), and when "Tc" elapses (timing "A3") from that time point, interrupt processing cannot be executed, but interrupt processing is prohibited. Immediately after the period ends at timing "T2", interrupt
Furthermore, at the timing "A4", the interrupt period "Tc" from the timing "A1" is not collapsed. Furthermore, the update status of the 8-
図241は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例3)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1の終了後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」において割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了する例である。換言すれば、割込み禁止期間中に、本来であれば割込み処理2が実行されるタイミング「A2」が到来する。タイミング「A2」では、割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を実行できない。
ただし、タイミング「A2」が到来する直前に8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、タイミング「A2」では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。
次に、タイミング「T2」になり割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。よって、その後のタイミング「A7」において割込み処理2が開始される。
FIG. 241 is a time chart showing an example (example 3) in which the timing at which interrupt processing is scheduled to be executed is the interrupt disabled period.
In this example, after the end of interrupt
However, since the 8-
Next, when timing "T2" comes and the interrupt prohibition period ends, the interrupt prohibition flag 302 is unset. At this time, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 . Therefore, the interrupt
一方、割込み処理2の実行中に、タイミング「T3」が到来し、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。しかし、この時点では割込み処理2の実行中であるので、重複割込みはできない。換言すれば、本来であれば割込み処理3が実行されるタイミングであるタイミング「A3」では割込み処理3を実行できない。
タイミング「A8」において割込み処理2が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。このため、直ちにタイミング「A8」において割込み処理3が開始される。換言すれば、割込み処理2と割込み処理3との間には、メイン処理におけるプログラム(命令)は実行されず、割込み処理2が終了した後、即座に、割込み処理3が開始されるように構成されている。
ただし、割込み処理2の終了時には、図232中、ステップS2892の「EI」命令によりIFF1レジスタが「1」となるので割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。次にステップS2893で「RETI」命令が実行されると、ステップS2890の割込み処理を再度開始するが、当該割込み処理を開始する際にIFF1レジスタが「0」となるので割込み禁止フラグ302がセットされる。よって、割込み処理2と割込み処理3との間に一瞬だけ割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。
割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
割込み処理3の終了時に、割込み処理4の開始タイミングであるタイミング「A4」(タイミング「A1」から「3×Tc」経過時)は未だ到来していない。
On the other hand, during the execution of interrupt
When the interrupt
However, at the end of interrupt
When the interrupt
At the end of the interrupt
割込み処理3の終了後、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。この時点で割込み禁止フラグ302はセットされていないので、割込み処理が実行可能となる。よって、タイミング「A4」において割込み処理4が開始される。割込み処理4が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
このように、タイミング「A1」から「3×Tc」を経過する時点で、4回の割込み処理を開始することができ、メイン処理の割込み禁止期間がなかった場合と同じ回数の割込み処理を実行することができる。
After interrupt
In this way, when "3×Tc" elapses from timing "A1", interrupt processing can be started four times, and interrupt processing is executed the same number of times as when there is no interrupt disabled period for main processing. can do.
以上のようにして、割込み処理を開始するタイミングが割込み禁止期間である場合には、当該割込み禁止期間の終了後直ちに次回の割込み処理を開始する。さらに、当該次回の割込み処理の実行中に割込み周期が到来した場合には、当該次回の割込み処理の終了後直ちに次々回の割込み処理を開始する。このように構成することにより、割込み回数が少なくなることを最小限に抑えつつ、いち早く、本来の割込み周期が到来したときに割込み処理を開始する状況に戻すことができる。 As described above, when the timing to start interrupt processing is during the interrupt disabled period, the next interrupt processing is started immediately after the interrupt disabled period ends. Furthermore, when an interrupt cycle arrives during execution of the next interrupt process, the next interrupt process is started immediately after the end of the next interrupt process. By configuring in this way, it is possible to quickly return to the situation in which interrupt processing is started when the original interrupt period arrives, while minimizing the reduction in the number of interrupts.
以上、本発明の第13実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく以下のような種々の変形が可能である。
(1)第13実施形態では、システムクロックが「16」MHZである場合において、割込み周期を約「1」msとするために、プリスケーラレジスタ502の設定値を「143」とし、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」とした。したがって、割込み周期をどの程度に設定するか等によってプリスケーラレジスタ502の設定値やカウンタ設定レジスタ503は変動するものであり、上記値に限定されるものではない。なお、システムクロックは「16」MHZに限定されるものではなく、たとえば「12」MHZ、「24」MHZ等、種々の値に設定することが可能である。
たとえば上記条件においてカウンタ設定レジスタ503の値を「250」とすれば、割込み周期を、
250/(16/143)=2.234(ms)
とすることができる。
この場合、カウンタ設定レジスタ503の値を「250」としても、1バイト以内の値とすることができる。
一方、カウンタ設定レジスタ503を1バイトの記憶領域ではなくたとえば2バイトの記憶領域としてもよい。カウンタ設定レジスタ503を2バイトの記憶領域とした場合には、8ビットカウンタ501を16ビットカウンタ501としてもよい。
Although the thirteenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and the following various modifications are possible.
(1) In the thirteenth embodiment, when the system clock is "16" MHZ, the prescaler register 502 is set to "143" and the counter setting register 503 is set to "143" in order to set the interrupt cycle to about "1" ms. was set to "125". Therefore, the setting value of the prescaler register 502 and the counter setting register 503 fluctuate depending on how long the interrupt cycle is set, and are not limited to the above values. The system clock is not limited to "16" MHZ, but can be set to various values such as "12" MHZ, "24" MHZ, and the like.
For example, if the value of the counter setting register 503 is "250" under the above conditions, the interrupt period is
250/(16/143)=2.234 (ms)
can be
In this case, even if the value of the counter setting register 503 is "250", the value can be within 1 byte.
On the other hand, the counter setting register 503 may be a 2-byte storage area instead of a 1-byte storage area. If the counter setting register 503 is a 2-byte storage area, the 8-
(2)図229、図230、及び図231では、カウンタ設定レジスタのセット処理として、RWM異常判定前及びRWM異常判定後の場合を例示したが、カウンタ設定レジスタのセット処理は、図229、図230、及び図231に示すタイミングに限定されるものではない。割込み処理を開始したいタイミングまでにカウンタ設定レジスタのセット処理を実行すればよい。 (2) In FIGS. 229, 230, and 231, the counter setting register setting process is performed before and after the RWM abnormality determination. 230 and 231 are not limited. The setting process of the counter setting register may be executed by the timing at which the interrupt process is to be started.
(3)初期化処理(図231)移行時に、IFF1レジスタを「1」にする処理(割込み許可状態とする処理)は、ステップS2740における設定コマンドセットを利用したが、これに限られるものではなく、たとえばステップS2747の後に「EI」命令を実行すること等でもよい。このようにすれば、ステップS2740及びS2746のように、初期化処理中の各処理が、「DI」及び「EI」命令を有さない処理のみから構成されていても、割込み許可状態とすることが可能となる。
(4)第13実施形態は、スロットマシンに限らず、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)、雀球遊技機、カジノマシン等にも適用することが可能である。
(5)第1~第13実施形態、及び第1~第13実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(3) Initialization process (FIG. 231) The process of setting the IFF1 register to "1" (the process of enabling interrupts) at the time of transition uses the setting command set in step S2740, but is not limited to this. For example, the "EI" instruction may be executed after step S2747. In this way, as in steps S2740 and S2746, even if each process during the initialization process consists only of processes that do not have the "DI" and "EI" instructions, the interrupt enabled state can be established. becomes possible.
(4) The thirteenth embodiment can be applied not only to slot machines, but also to pinball game machines (pachinko game machines), mammoth ball game machines, casino machines, and the like.
(5) The first to thirteenth embodiments and the various modifications shown in the first to thirteenth embodiments are not limited to being implemented independently, and can be implemented in combination as appropriate.
<第14実施形態>
第14実施形態は、払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様(押し順)によって入賞する小役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なることにより、遊技結果(払出し枚数)に有利/不利が生じるスロットマシンである。
<14th Embodiment>
In the 14th embodiment, in a game in which a plurality of types of small winnings (bells) with different payout numbers are won (a game in which a so-called "push order bell" is won), a prize is won depending on the operation mode (push order) of the
本実施形態では、「特別役(役物)」は、「1BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)」及び「RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)」を備える。したがって、「特別遊技」は、「1BB遊技」及び「RB遊技」を備える。
また、本実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備える。以下、「1BB-A」及び「1BB-B」を総称して「1BB」と称する。
In this embodiment, the "special role (accessory)" includes "1BB (first class continuous action device; first class big bonus)" and "RB (first first class special role; regular bonus)". Prepare. Therefore, the "special game" includes "1BB game" and "RB game".
Also, in this embodiment, "1BB" has two types, "1BB-A" and "1BB-B." Hereinafter, "1BB-A" and "1BB-B" are collectively referred to as "1BB".
1BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。
なお、本実施形態では、RBに対応する図柄組合せは設定されていない。このため、1BB遊技中は、RBに対応する図柄組合せが停止表示することなく、RB遊技が連続して実行される。
During the 1BB game, the RB game is continuously executed.
In this embodiment, the symbol combination corresponding to RB is not set. Therefore, during the 1BB game, the RB game is continuously executed without stop-displaying the symbol combination corresponding to the RB.
また、RB遊技中は、毎遊技、役抽選手段61による抽選で「1枚役ALL」又は「小役ALL」に当選する。これにより、RB遊技中、すなわち1BB遊技中は、非内部中及び1BB内部中より小役の当選確率が高くなる。
さらにまた、RB遊技中は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が「3」枚になるとともに、「60535/65536」の確率で「1枚役ALL」に当選し、「1」枚のメダルが払い出される。このため、RB遊技中は、すなわち1BB遊技中は、遊技者のメダルが減っていく状態となる。
さらに、RB遊技は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は1BB遊技の終了条件を満たすと、終了する。すなわち、RB遊技の終了条件は、「2」回の遊技が実行されたこと、「2」回の入賞があったこと、又は1BB遊技の終了条件を満たしたことに設定されている。
In addition, during the RB game, every game, a lottery by the role lottery means 61 wins "1-card role ALL" or "small role ALL". As a result, during the RB game, that is, during the 1BB game, the probability of winning a small winning combination is higher than during non-internal and internal 1BB.
Furthermore, during the RB game, the prescribed number (the number of bets of medals that can start the game) becomes "3", and "1-card role ALL" is won with a probability of "60535/65536", and "1 ” medals are paid out. Therefore, during the RB game, that is, during the 1BB game, the player's medals decrease.
Furthermore, the RB game ends when "2" games are executed, "2" wins are made, or when the 1BB game end conditions are satisfied. In other words, the end condition of the RB game is set to that the game has been executed "2" times, that the game has been won "2" times, or that the end condition of the 1BB game has been satisfied.
また、1BB遊技は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。すなわち、1BB遊技の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えたことに設定されている。
そして、RB遊技が終了した場合において、1BB遊技の終了条件を満たさないときは、再度、RB遊技が実行される。このようにして、1BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。
また、RB遊技が終了した場合において、1BB遊技の終了条件を満たすときは、1BB遊技を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、RB遊技中に、1BB遊技の終了条件を満たしたときは、RB遊技を終了するとともに、1BB遊技を終了して、非内部中に移行する。
In addition, the 1BB game continues until the total number of acquired medals (number of payouts, number of awards) exceeds "210", and ends when the total number of acquired medals exceeds "210". That is, the end condition of the 1BB game is set that the total number of acquired medals exceeds "210".
Then, when the RB game ends and the conditions for ending the 1BB game are not satisfied, the RB game is executed again. Thus, the RB game is continuously executed during the 1BB game.
Also, when the RB game ends, when the conditions for ending the 1BB game are satisfied, the 1BB game ends and shifts to non-internal mode.
Furthermore, when the end condition of the 1BB game is satisfied during the RB game, the RB game is ended, the 1BB game is ended, and the game shifts to the non-internal state.
また、本実施形態においても、他の実施形態と同様に、役抽選手段61は、抽選により「当選番号」を決定する。このため、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。さらに、当選番号を決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。そして、条件装置番号を生成すると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する役の図柄組合せが有効ラインに停止表示(役が入賞)可能となる。 Also in the present embodiment, similarly to the other embodiments, the combination lottery means 61 determines the "winning number" by lottery. Therefore, the combination lottery means 61 is also called "winning number lottery (determination, selection) means". Furthermore, when a winning number is determined, a "condition device number" corresponding to the winning number is generated. Then, when a conditional device number is generated, the conditional device corresponding to the conditional device number is activated, and the symbol combination of the combination corresponding to the activated conditional device can be stopped and displayed on the active line (the winning combination is awarded).
また、「条件装置番号」は、「役物条件装置番号」と、「小役及びリプレイ条件装置番号」とを備える。
さらにまた、「役物条件装置番号」は、特別役(役物)に対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図249に示すように、「1」~「2」を備える。
さらに、「小役及びリプレイ条件装置番号」は、小役又はリプレイに対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図246~図248に示すように、「1」~「18」を備える。
In addition, the "condition device number" includes a "accessory condition device number" and a "small combination and replay condition device number".
Furthermore, the "accessory condition device number" is the condition device number corresponding to the special role (accessory), and in this embodiment, as shown in FIG. .
Furthermore, "small win and replay condition device number" is a condition device number corresponding to a small win or replay, and in this embodiment, as shown in FIGS. Prepare.
また、特別役に当選すると、その特別役の当選に対応する役物条件装置が作動可能となる。たとえば、1BBに当選すると、1BB条件装置が作動可能となる。
さらにまた、小役に当選すると、その小役の当選に対応する小役条件装置が作動可能となり、リプレイに当選すると、そのリプレイの当選に対応するリプレイ条件装置が作動可能となる。たとえば、小役A1に当選すると、小役A1条件装置が作動可能となる。
Also, when a special role is won, an accessory condition device corresponding to the winning of the special role becomes operable. For example, winning 1BB enables the 1BB conditional device.
Furthermore, when a minor winning combination is won, the minor winning combination condition device corresponding to the winning of the minor winning combination becomes operable, and when winning the replay, the replay condition device corresponding to the winning of the replay becomes operable. For example, when a small winning combination A1 is won, the small winning combination A1 condition device becomes operable.
また、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する(その特別役が入賞する)まで、その特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
さらにまた、特別役に当選したが、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」と称する。
In addition, when winning a special role that can carry over the winning information to the next game or later, the special role is won until the symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on the active line (the special role is won). Carry over the information to the next game.
Furthermore, when a special combination is won, but the symbol combination corresponding to the special combination is not stopped and displayed on the active line, it is called "internal". That is, the game that carries over the winning information of the special role is called "internal".
これに対し、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選していない遊技を「非内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越していない遊技を「非内部中」と称する。
本実施形態では、特別役に当選した当該遊技については「非内部中」に含めるが、特別役に当選した当該遊技を「内部中」に含めてもよい。
「1BB」は、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役であり、「1BB」に当選したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「1BB内部中」と称する。
On the other hand, a game in which the winning information has not been won in a special combination that can be carried over to the next game or later is called "non-internal". That is, a game that does not carry over winning information for a special role is called "non-internal".
In the present embodiment, the game in which the special role is won is included in "non-internal", but the game in which the special role is won may be included in "internal".
"1BB" is a special role in which winning information can be carried over to the next game or later. called "medium".
また、「特別遊技」は、「役物作動」とも称する。たとえば、「1BB遊技」は、「1BB作動」とも称し、「RB遊技」は、「RB作動」とも称する。
さらにまた、「役物未作動時」には、役物条件装置が作動したが、作動した役物条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していない状態を含むものとする。
たとえば、「1BB条件装置」が作動していないときや、「1BB条件装置」が作動したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときは、「1BB未作動時」と称する。すなわち、「1BB」に当選していないときや、「1BB」に当選したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないとき(1BB内部中)は、「1BB未作動時」である。
In addition, "special game" is also referred to as "accessory actuation". For example, "1BB game" is also referred to as "1BB operation", and "RB game" is also referred to as "RB operation".
Furthermore, "when the role product is not activated" includes a state in which the symbol combination corresponding to the activated role condition device is not stop-displayed on the active line even though the role product condition device has been activated.
For example, when the "1BB condition device" is not operating, or when the "1BB condition device" is operated, but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the effective line, "1BB when not operating ”. That is, when "1BB" is not won, or when "1BB" is won but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the active line (inside 1BB), "1BB not activated It is time.
また、上述したように、本実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備え、「役物条件装置」は、「1BB-A条件装置」及び「1BB-B条件装置」の2種類を備えている。
さらにまた、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定され、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されている。
Also, as described above, in the present embodiment, "1BB" includes two types of "1BB-A" and "1BB-B", and "accessory condition device" includes "1BB-A condition device" and It has two types of "1BB-B condition device".
Furthermore, the winning combination of "1BB-A condition device" is set to "1BB-A", and the winning combination of "1BB-B condition device" is set to "1BB-B".
さらに、「1BB-A条件装置」は、非内部中において、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)にのみ抽選が行われ、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)には抽選が行われない。すなわち、非内部中において、「1BB-A条件装置」は、メダル2枚投入時には抽選対象となるが、メダル3枚投入時には抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中において、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)にのみ抽選が行われ、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)には抽選が行われない。すなわち、非内部中において、「1BB-B条件装置」は、メダル3枚投入時には抽選対象となるが、メダル2枚投入時には抽選対象にはならない。
In addition, the "1BB-A condition device" draws only when two medals are inserted (when the number of medals bet is "2") in the non-internal medium, and when three medals are inserted (medal bet) When the number is "3"), the lottery is not performed. That is, in non-internal games, the "1BB-A condition device" is subject to the lottery when two medals are inserted, but is not subject to the lottery when three medals are inserted.
On the other hand, in the "1BB-B condition device", the lottery is performed only when 3 medals are inserted (when the number of medals bet is "3") in the non-internal medium, and when 2 medals are inserted (medal (when the number of bets is "2"), no lottery will be held. That is, in the non-internal game, the "1BB-B condition device" is subject to the lottery when three medals are inserted, but is not subject to the lottery when two medals are inserted.
また、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
さらに、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、「1BB-A遊技」(1BB-A作動時)に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から、「1BB-A内部中」に移行する。
そして、「1BB-A内部中」においては、メダル2枚投入時には、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となるが、「1BB-A内部中」のメダル3枚投入時には、「1BB-A」に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示しない。
Further, when the "1BB-A conditional device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line (a prize can be won).
Furthermore, when the "1BB-A conditional device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is stopped and displayed on the active line, "1BB-A wins", and no medals are paid out in this game, but next time. From the game, it shifts to "1BB-A game" (when 1BB-A is activated).
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stop-displayed on the active line when the "1BB-A conditional device" is activated, the next game is shifted to "inside 1BB-A".
Then, in "1BB-A inside", when two medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line (a prize can be won), but "1BB-A inside" When three medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped and displayed on the active line.
また、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
さらに、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、「1BB-B遊技」(1BB-B作動時)に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から、「1BB-B内部中」に移行する。
そして、「1BB-B内部中」においては、メダル3枚投入時には、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となるが、「1BB-B内部中」のメダル2枚投入時には、「1BB-B」に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示しない。
Further, when the "1BB-B condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line (a prize can be won).
Furthermore, when the "1BB-B condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is stopped and displayed on the active line, "1BB-B wins", and no medals are paid out in this game, but next time. From the game, it shifts to "1BB-B game" (when 1BB-B is activated).
On the other hand, when the "1BB-B condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stop-displayed on the active line, the game moves to "inside 1BB-B" from the next game.
In "1BB-B inside", when three medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line (a prize can be won), but "1BB-B inside". When two medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the active line.
また、「設定値」は、遊技者の有利度に関するものであり、本実施形態では、図示しないが、設定1~設定6の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなるようにしている。
さらにまた、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定値を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。このとき、RWM53の所定の記憶領域を初期化する初期化処理(RWMクリア処理)が実行される。
さらに、電源がオンの状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定値の変更はできないが、設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
Also, the "set value" relates to the degree of advantage of the player, and in this embodiment, there are six levels of
Furthermore, when the setting
Further, when the setting
また、本実施形態では、「有利区間」の開始条件は、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選(決定)したことに設定されている。
すなわち、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選すると、有利区間に移行する。
In addition, in the present embodiment, the condition for starting the "advantageous section" is the lottery by the combination lottery means 61 in the non-advantageous section, and the winning number "1" (small combination A1 condition device) to the winning number "18" (replay condition device) is set to be elected (determined).
That is, in the non-advantageous section, if any of the winning number "1" (minor combination A1 condition device) to the winning number "18" (replay condition device) is won in the lottery by the combination lottery means 61, the transition to the advantageous section is made. .
また、本実施形態では、「有利区間」の終了条件は、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、有利区間クリアカウンタ(有利区間中の遊技回数)が「1500(D)」に到達したこと、又は報知遊技(AT)が終了したことに設定されている。
すなわち、有利区間における差枚数が「2400」枚を超えるか、有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するか、又は報知遊技(AT)が終了すると、有利区間は終了し、非有利区間に移行する。
In addition, in the present embodiment, the conditions for ending the "advantageous section" are that the difference counter value exceeds "2400 (D)" and that the advantageous section clear counter (the number of games played during the advantageous section) is "1500 (D)". ” or the end of the information game (AT).
That is, when the difference number in the advantageous section exceeds "2400", the number of games in the advantageous section reaches "1500", or the information game (AT) ends, the advantageous section ends and the non-advantageous section transition to
また、本実施形態では、非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選する確率は、「50536/65536」である。
したがって、有利区間が終了して非有利区間に移行しても、その後、「1」遊技~「2」遊技で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選して、有利区間に移行することとなる。
In addition, in this embodiment, the probability of winning any of the winning number "1" (small winning combination A1 condition device) to winning number "18" (replay condition device) in the lottery by the winning lottery means 61 in the non-internal is "50536/65536".
Therefore, even if the advantageous section ends and shifts to the non-advantageous section, after that, in the "1" game to "2" game, the winning number "1" (minor combination A1 condition device) to the winning number "18" (replay If you win one of the condition devices), you will move to the advantageous section.
また、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で、当選番号「13」(小役G条件装置)~当選番号「15」(小役I条件装置)のいずれかに当選(決定)したときに、AT抽選を実行する。「小役G条件装置」~「小役I条件装置」は、作動(当選)する確率が比較的低く設定されており、「レア役」又は「レア小役」などと称されるものである。「小役G条件装置」~「小役I条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10」%に設定されている。
さらに、AT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。そして、報知遊技の実行権利を有している場合において、報知遊技の開始条件を満たすと、報知遊技が開始される。
In addition, in the present embodiment, when winning (determined) any of the winning number "13" (small winning combination G condition device) to winning number "15" (small winning combination I condition device) in the lottery by the winning combination lottery means 61 , an AT lottery is executed. "Minor G Condition Device" to "Minor I Condition Device" have a relatively low probability of being activated (winning), and are called "rare win" or "rare small win". . The probability of winning the AT lottery when the "small combination G condition device" to "small combination I condition device" is activated is set to "10"%.
Furthermore, when the AT lottery is won, the execution right of the information game is granted. Then, when the player has the right to execute the information game and the conditions for starting the information game are satisfied, the information game is started.
また、本実施形態では、報知遊技の遊技回数の初期値は「50」遊技に設定されている。報知遊技の実行権利が付与され、報知遊技の開始条件を満たすと、「50」遊技にわたって報知遊技が実行される。
さらにまた、報知遊技の実行権利を既に有している場合において、AT抽選に当選したときは、報知遊技の実行権利の個数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の実行権利を「2」個有する場合には、「(50遊技+50遊技=)100遊技」にわたって報知遊技を実行可能となる。
In addition, in this embodiment, the initial value of the game number of the information game is set to "50" games. When the execution right of the information game is granted and the conditions for starting the information game are satisfied, the information game is executed over "50" games.
Furthermore, when the AT lottery is won in the case where the player already has the right to execute the information game, the number of rights to execute the information game is added (added). For example, when there are "2" information game execution rights, the information game can be executed over "(50 games + 50 games =) 100 games".
さらに、報知遊技の実行中にAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の残り遊技回数が「20」遊技のときにAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が「(20遊技+50遊技=)70遊技」となる。
また、本実施形態においても、他の実施形態と同様に、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。したがって、本実施形態において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行する場合は、有利区間であるものとする。
Furthermore, when the AT lottery is won during execution of the information game, the number of remaining games of the information game is added (added). For example, when winning the AT lottery when the number of remaining games of the information game is "20" games, the number of remaining games of the information game becomes "(20 games + 50 games =) 70 games".
Also in this embodiment, as in the other embodiments, the operation of the instruction function and the pushing order suggestive effect can be executed only during the advantageous section, and the operation of the instruction function and the pushing order can be performed in the non-advantageous section. cannot be executed. Therefore, in the present embodiment, it is assumed that the operation of the instruction function and the performance suggesting the pressing order are performed in the advantageous section.
図242は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
図242に示すように、本実施形態においても、他の実施形態と同様に、各リール31は、「20」コマからなる。すなわち、各リール31は、図柄数「20」である。
また、図242では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号「0」番の図柄は、「青7」である。
FIG. 242 is a diagram showing the pattern arrangement of the
As shown in FIG. 242, also in this embodiment, each
In addition, in FIG. 242, the symbol numbers are also illustrated. For example, on the
また、本実施形態では、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が「190」ms以内に設定されている。これにより、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が「4」図柄となる。
たとえば、左リール31の「1」番の「リプレイ」が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、最大で、当該図柄から「4」図柄移動して、「5」番の「赤7」まで、有効ラインに停止可能となる。
したがって、1つのリール31上で、特定図柄を「5」図柄間隔で「4」個配置すれば、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、常に特定図柄を有効ラインに停止可能となる。
Further, in this embodiment, the time from the moment when the operation of the
For example, when the
Therefore, if "4" specific patterns are arranged at intervals of "5" patterns on one
具体的には、左リール31において、「リプレイ」は、「1」番、「6」番、「11」番及び「16」番に配置されている。すなわち、左リール31における「リプレイ」は、「5」図柄間隔「4」個配置である。したがって、左リール31について、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ライン上に「リプレイ」を停止させることができる。
このように、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、対象図柄を常に有効ラインに停止させることができる図柄配置を「PB=1」配置と称する。
これに対し、適切なタイミングで(有効ラインから最大移動図柄数の範囲内で)ストップスイッチ42が操作されなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができない図柄配置を「PB≠1」配置と称する。
Specifically, on the
In this way, the symbol arrangement that can always stop the target symbol on the active line regardless of the timing at which the
On the other hand, if the
そして、左リール31では、「リプレイ」の他に、「ベル」及び「スイカ」も、それぞれ「PB=1」配置である。
また、左リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、左リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、「1」番~「3」番に連続して配置され、「6」番~「8」番にも連続して配置され、「11」番~「13」番にも連続して配置され、「16」番~「18」番にも連続して配置されている。
On the
Also, on the
また、左リール31において、「0」番の「青7」、「5」番の「赤7」、「10」番の「黒BAR」、及び「15」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。
Further, on the
同様に、左リール31において、「4」番、「9」番及び「14」番の「チェリー」、並びに「19」番の「ブランク」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させることができる。
Similarly, on the
また、左リール31において、「スイカ」の上に「チェリー/ブランク」が配置され、「チェリー/ブランク」の上に「青7/赤7/黒BAR/白BAR」が配置され、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」の上に「リプレイ」が配置されている。すなわち、左リール31において、「スイカ」と「リプレイ」との間に「チェリー/ブランク」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」が配置されている。
これにより、左リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、左リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」は、「0」番~「4」番に連続して(順に)配置され、「5」番~「9」番にも連続して配置され、「10」番~「14」番にも連続して配置され、「15」番~「19」番にも連続して配置されている。
Further, on the
As a result, on the
また、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、「4」箇所において連続して配置されている。具体的には、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、「0」番~「3」番に連続して配置され、「5」番~「8」番にも連続して配置され、「10」番~「13」番にも連続して配置され、「15」番~「18」番にも連続して配置されている。
In addition, on the
Furthermore, on the
さらに、中リール31において、「4」番の「青7」、「9」番の「赤7」、「14」番の「黒BAR」、及び「19」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、中リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。
Further, on the
また、中リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「スイカ」と「チェリー」との間(「スイカ」の上かつ「チェリー」の下)に配置されている。
これにより、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「0」番~「4」番に連続して(順に)配置され、「5」番~「9」番にも連続して配置され、「10」番~「14」番にも連続して配置され、「15」番~「19」番にも連続して配置されている。
In the
As a result, "Cherry", "Bell", "Replay", "Watermelon" and "
また、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、「19」番、「0」番~「2」番に連続して(順に)配置され、「4」番~「7」番にも連続して配置され、「9」番~「12」番にも連続して配置され、「14」番~「17」番にも連続して配置されている。
Also, on the
Furthermore, on the
さらに、右リール31において、「3」番の「青7」、「8」番の「赤7」、「13」番の「黒BAR」、及び「18」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、右リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。
Further, on the
また、右リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「チェリー」と「リプレイ」との間(「チェリー」の上かつ「リプレイ」の下)に配置されている。
これにより、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「19」番、「0」番~「3」番に連続して(順に)配置され、「4」番~「8」番にも連続して配置され、「9」番~「13」番にも連続して配置され、「14」番~「18」番にも連続して配置されている。
Also, on the
As a result, on the
図243は、表示窓18と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
本実施形態においても、他の実施形態と同様に、表示窓18から、「3」個のリール31が見えるように配置されているとともに、各リール31の「3」個の図柄が見えるように配置されている。
これにより、各リール31の停止時には、各リール31の連続する「3」個の図柄が表示窓18内の上段、中段、及び下段にそれぞれ停止表示して見える。よって、全リール31の停止時には、表示窓18から、合計「9」個の図柄(コマ)が見える。
FIG. 243 shows the
In this embodiment, as in the other embodiments, "3"
As a result, when each
また、各リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称する。さらにまた、左リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「左上段」、「左中段」、「左下段」と称する。同様に、中リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「中上段」、「中中段」、「中下段」と称し、右リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「右上段」、「右中段」、「右下段」と称する。
Further, the positions of the "3" symbols that are stopped and displayed in the
また、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
さらにまた、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄組合せの成立対象とならないラインをいう。
本実施形態における有効ラインは、いずれの遊技状態及びいずれのベット数においても、図243に示すように、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る一直線状の「中段ライン」のみであり、これ以外は無効ラインである。
The "effective line" is a symbol combination line (display line) on which symbols are arranged when the
Furthermore, "invalid line" refers to a symbol combination line that is not set as an active line and is not subject to establishment of a symbol combination.
The valid line in this embodiment is a straight "middle line" passing through "left middle" - "middle middle" - "right middle", as shown in FIG. 243 in any gaming state and any number of bets. The line other than this is an invalid line.
たとえば、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る一直線状の「上段ライン」、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る一直線状の「下段ライン」、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る一直線状の「右下がりライン」、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る一直線状の「右上がりライン」、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る小さい山形の「小山ライン」、「左上段」-「中中段」-「右上段」を通る小さいV字形の「小Vライン」、「左上段」-「中中段」-「右中段」を通る屈曲線状の「屈曲ライン」は、本実施形態では、いずれも無効ラインである。 For example, a straight "upper line" passing through "upper left" - "middle upper" - "upper right", a straight "lower line" passing through "lower left" - "middle lower" - "lower right", A straight "downward right line" passing through "upper left" - "middle middle" - "lower right", a straight "upward right line" passing through "lower left" - "middle middle" - "upper right", A small chevron-shaped "small mountain line" passing through "lower left" - "middle middle" - "lower right", a small V-shaped "small V line" passing through "upper left" - "middle middle" - "upper right", In the present embodiment, all of the “curved lines” passing through the “upper left”-“middle middle”-“right middle” are invalid lines.
有効ライン及び無効ラインを総称して、「図柄組合せライン」と称する。
なお、遊技状態ごとやベット数ごとに有効ラインの位置や数を異ならせてもよい。たとえば、特定の遊技状態では、右下がりラインを有効ラインにしてもよい。また、特定のベット数では有効ラインを複数本(上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、及び右下がりラインの「5」本)にしてもよい。
A valid line and an invalid line are collectively called a "symbol combination line".
The position and number of activated lines may be changed for each gaming state or the number of bets. For example, in a specific gaming state, the downward-sloping line may be the active line. Also, for a specific number of bets, a plurality of active lines ("5" lines, ie, an upper line, a middle line, a lower line, an upward-sloping line, and a downward-sloping line) may be used.
図244及び図245は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(配当(利益)が付与される)。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は「0」枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
Figures 244 and 245 are diagrams showing the types of combinations (such as combinations corresponding to winning numbers drawn by the combination lottery means 61), symbol combinations, the number of payouts, and the like in this embodiment.
The roles are roughly divided into special roles, replays (replay roles), and minor roles.
Then, the combination of symbols corresponding to each winning combination, the number of payouts at the time of winning, etc. are determined. When all the
However, the payout number at the time of winning the special combination is set to "0". Also, in the replay, medals are automatically inserted, and a replay can be executed.
図244及び図245に示すように、本実施形態の遊技状態としては、非内部中、1BB内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)、及び1BB遊技中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)が挙げられる。また、非内部中は、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)と、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)とで、抽選対象が異なる。
図244及び図245において、「2枚」とは「メダル2枚投入時」を示し、「3枚」とは「メダル3枚投入時」を示す。また、「内部中」とは「1BB内部中(1BB-A内部中、及び1BB-B内部中)」を示し、「1BB中」とは「1BB遊技中(1BB-A遊技中、及び1BB-B遊技中)」を示す。
As shown in FIGS. 244 and 245, the gaming states of this embodiment are non-internal, 1BB internal (1BB-A internal, 1BB-B internal), and 1BB in game (1BB-A in game). , 1BB-B in game). Also, during non-inside, lottery is available when 2 medals are inserted (when the number of medals bet is "2") and when 3 medals are inserted (when the number of medals bet is "3"). is different.
In FIGS. 244 and 245, "two" indicates "when two medals are inserted", and "three" indicates "when three medals are inserted". In addition, "inside" means "inside 1BB (inside 1BB-A and inside 1BB-B)", and "inside 1BB" means "during 1BB play (during 1BB-A play and 1BB- B during game)” is shown.
図244及び図245に示す役番号「1」~「82」は、小役に相当する。本実施形態では、小役は、「小役01」~「小役82」の「82」種類を備えている。
図244及び図245に示すように、「小役01」~「小役82」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)可能となる。
The winning combination numbers "1" to "82" shown in FIGS. 244 and 245 correspond to minor winning combinations. In the present embodiment, there are "82" types of small wins from "
As shown in FIGS. 244 and 245, "small winning
また、図244に示すように、「小役01」~「小役06」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「10」枚に設定されている。
さらにまた、図244及び図245に示すように、「小役07」~「小役78」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「1」枚に設定されている。
さらに、図245に示すように、「小役79」~「小役82」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「3」枚に設定されている。
Further, as shown in FIG. 244, "small winning
Furthermore, as shown in FIGS. 244 and 245, "
Further, as shown in FIG. 245, "
「小役01」に対応する図柄組合せは、役番号「1」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。すなわち、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止表示可能な)図柄からなる図柄組合せである。
また、後述する図259(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役01」の入賞時)には、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る「右下がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "small winning
Also, as shown in FIG. 259(1), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "
「小役02」に対応する図柄組合せは、役番号「2」の1種類のみであり、「小役03」に対応する図柄組合せは、役番号「3」の1種類のみである。また、「小役04」に対応する図柄組合せは、役番号「4」の1種類のみであり、「小役05」に対応する図柄組合せは、役番号「5」の1種類のみである。さらにまた、「小役06」に対応する図柄組合せは、役番号「6」の1種類のみである。
さらに、「小役02」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役01」と同様に、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。すなわち、「小役02」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役01」と同様に、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 02" is only one combination number "2", and the symbol combination corresponding to the "small winning
Furthermore, in the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 02" to "small winning
また、後述する図259(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役02」の入賞時)には、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る「上段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、後述する図259(3)に示すように、「小役03」に対応する図柄組合せは、「ベル」-「ベル」-「ベル」であり、「小役03」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらに、後述する図260(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Also, as shown in FIG. 259(2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "small combination 02" is stopped and displayed on the "middle line" (effective line) (when the "small combination 02" is won), , ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is stopped and displayed on the ``upper line'' (invalid line) passing through ``upper left row'' - ``middle upper row'' - ``upper right row''.
Furthermore, as shown in FIG. 259(3), which will be described later, the symbol combination corresponding to the "small winning
Furthermore, as shown in FIG. 260(1), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "
また、後述する図260(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役05」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る「小山ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、後述する図260(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役06」の入賞時)には、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る「下段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Further, as shown in FIG. 260(2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "small winning
Furthermore, as shown in FIG. 260 (3) to be described later, when the symbol combination corresponding to the "small winning
「小役07」に対応する図柄組合せは、役番号「7」の1種類のみであり、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役07」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止表示可能な)図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて有効ラインに停止表示するときと停止表示しないときとを有する)図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning
That is, the symbol combination corresponding to the "
「小役08」に対応する図柄組合せは、役番号「8」の1種類のみであり、「小役09」に対応する図柄組合せは、役番号「9」の1種類のみであり、「小役10」に対応する図柄組合せは、役番号「10」の1種類のみである。
また、「小役08」~「小役10」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」と同様に、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役08」~「小役10」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small win 08" is only one combination of the win number "8", and the symbol combination corresponding to the "
Further, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 08" to "small winning
That is, all of the symbol combinations corresponding to "small winning combination 08" to "small winning
「小役11」に対応する図柄組合せは、役番号「11」の1種類のみであり、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役11」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning
That is, the symbol combination corresponding to the "small winning
「小役12」に対応する図柄組合せは、役番号「12」の1種類のみであり、「小役13」に対応する図柄組合せは、役番号「13」の1種類のみであり、「小役14」に対応する図柄組合せは、役番号「14」の1種類のみである。
また、「小役12」~「小役14」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」と同様に、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役12」~「小役14」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
Further, the symbol combinations corresponding to the "small winning
That is, all of the symbol combinations corresponding to the "small winning
「小役15」に対応する図柄組合せは、役番号「15」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役15」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning
That is, the symbol combination corresponding to the "small winning
「小役16」に対応する図柄組合せは、役番号「16」の1種類のみであり、「小役17」に対応する図柄組合せは、役番号「17」の1種類のみであり、「小役18」に対応する図柄組合せは、役番号「18」の1種類のみである。
また、「小役16」~「小役18」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役16」~「小役18」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
Further, the symbol combinations corresponding to the "small winning
That is, all of the symbol combinations corresponding to "small winning
「小役19」に対応する図柄組合せは、役番号「11」の1種類のみであり、「小役20」に対応する図柄組合せは、役番号「20」の1種類のみである。また、「小役21」に対応する図柄組合せは、役番号「21」の1種類のみであり、「小役22」に対応する図柄組合せは、役番号「22」の1種類のみである。
「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」~「小役14」と同様に、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」~「小役14」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning
The symbol combinations corresponding to “
That is, the symbol combinations corresponding to "
「小役23」に対応する図柄組合せは、役番号「23」の1種類のみであり、「小役24」に対応する図柄組合せは、役番号「24」の1種類のみである。また、「小役25」に対応する図柄組合せは、役番号「25」の1種類のみであり、「小役26」に対応する図柄組合せは、役番号「26」の1種類のみである。
「小役23」~「小役26」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」~「小役18」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役23」~「小役26」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」~「小役18」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning
The symbol combinations corresponding to “
That is, the symbol combinations corresponding to "small winning
「小役27」に対応する図柄組合せは、役番号「27」の1種類のみであり、「小役28」に対応する図柄組合せは、役番号「28」の1種類のみである。また、「小役29」に対応する図柄組合せは、役番号「29」の1種類のみであり、「小役30」に対応する図柄組合せは、役番号「30」の1種類のみである。
「小役27」~「小役30」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」~「小役10」と同様に、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役27」~「小役30」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」~「小役10」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning
The symbol combinations corresponding to "small winning
That is, the symbol combinations corresponding to "small winning
「小役31」に対応する図柄組合せは、役番号「31」の1種類のみであり、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役31」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning
That is, the symbol combination corresponding to the "small winning
「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、役番号「32」~「46」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役31」と同様に、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役31」と同様に、「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "small winning
In addition, in the symbol combinations corresponding to the "small winning
That is, all of the symbol combinations corresponding to the "small winning
「小役47」に対応する図柄組合せは、役番号「47」の1種類のみであり、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役47」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning
That is, the symbol combination corresponding to the "small winning
「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、役番号「48」~「62」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役47」と同様に、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役47」と同様に、「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "small winning
In addition, all of the symbol combinations corresponding to the "small winning
That is, all of the symbol combinations corresponding to the "small winning
「小役63」に対応する図柄組合せは、役番号「63」の1種類のみであり、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役63」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "minor winning
That is, the symbol combination corresponding to the "
「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、役番号「64」~「78」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役63」と同様に、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役63」と同様に、「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combinations corresponding to the “
In addition, all of the symbol combinations corresponding to the "
That is, all of the symbol combinations corresponding to the “small winning
「小役79」に対応する図柄組合せは、役番号「79」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役79」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役79」に対応する図柄組合せが有効ライン(中段ライン)に停止表示したとき(「小役79」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "minor winning
That is, the symbol combination corresponding to the "small winning
In addition, when the symbol combination corresponding to "
「小役80」に対応する図柄組合せは、役番号「80」の1種類のみであり、「小役79」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役80」に対応する図柄組合せは、「小役79」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役80」に対応する図柄組合せが有効ライン(中段ライン)に停止表示したとき(「小役80」の入賞時)には、「小役79」と同様に、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "small winning
That is, the symbol combination corresponding to the "small winning
In addition, when the symbol combination corresponding to the "
「小役81」に対応する図柄組合せは、役番号「81」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役81」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役81」に対応する図柄組合せは、「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」であり、「小役81」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "small winning
That is, the symbol combination corresponding to the "small winning
Also, the symbol combination corresponding to the "
「小役82」に対応する図柄組合せは、役番号「82」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。
すなわち、「小役82」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役82」に対応する図柄組合せは、「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」であり、「小役82」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "small winning
That is, the symbol combination corresponding to the "
In addition, the symbol combination corresponding to the "small winning
「リプレイ」に対応する図柄組合せは、役番号「83」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。
すなわち、「リプレイ」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「リプレイ」に対応する図柄組合せは、「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」であり、「リプレイ」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to "replay" is only one kind of winning combination number "83", and the symbols on each
That is, the symbol combination corresponding to "Replay" is a symbol combination in which the symbols of all the "3"
Also, the symbol combination corresponding to "Replay" is "Replay" - "Replay" - "Replay", and when "Replay" wins, "Replay" - "Replay" - "Replay" stops displaying.
図245に示すように、「リプレイ」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)可能となるが、1BB遊技中においては抽選対象とはなっておらず、したがって、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)することもない。
また、「リプレイ」に対応する図柄組合せが停止表示(入賞)すると、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
As shown in FIG. 245, "Replay" is subject to lottery when two medals are inserted in non-internal mode, when three medals are inserted in non-internal mode, and in 1BB internal mode. Although it is possible to stop display (win a prize), it is not subject to a lottery during the 1BB game, and therefore the corresponding symbol combination is not stopped displayed (win a prize) on the active line.
Also, when the symbol combination corresponding to "replay" is stopped and displayed (winning), medals are automatically inserted, and a replay can be executed.
図245に示す役番号「84」及び「85」は、特別役(役物)に相当する。本実施形態では、特別役として、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備えている。
図245に示すように、「1BB-A」は、非内部中において、メダル2枚投入時にのみ抽選対象となり、メダル3枚投入時には抽選対象にならない。これに対し、「1BB-B」は、非内部中において、メダル3枚投入時にのみ抽選対象となり、メダル2枚投入時には抽選対象にならない。
The combination numbers “84” and “85” shown in FIG. 245 correspond to special awards (accessories). In this embodiment, there are two types of special roles, "1BB-A" and "1BB-B".
As shown in FIG. 245, "1BB-A" is subject to the lottery only when two medals are inserted, and is not subject to the lottery when three medals are inserted. On the other hand, "1BB-B" is subject to the lottery only when three medals are inserted, and is not subject to the lottery when two medals are inserted.
また、「1BB-A」に対応する図柄組合せは、役番号「84」の1種類のみであり、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
上述したように、本実施形態では、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定されており、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
Also, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is only one kind of combination number "84", and the symbol on the
As described above, in this embodiment, the winning combination of the "1BB-A conditional device" is set to "1BB-A", and when the "1BB-A conditional device" is activated, the winning combination of "1BB The symbol combination corresponding to "-A" can be stopped and displayed on the active line (a prize can be won).
そして、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-A遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
When the "1BB-A conditional device" is activated and the symbol combination corresponding to "1BB-A" is stopped and displayed on the active line, "1BB-A wins" and no medals are paid out in the game this time, but in the next game. Shift from game to "1BB-A game".
On the other hand, when the "1BB-A condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stop-displayed on the active line, the game shifts to "inside 1BB-A" from the next game.
なお、本実施形態では、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が単独で作動(単独当選)可能となり、「1BB-A条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、「1BB-A条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
また、「1BB-A内部中」のメダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。
In addition, in this embodiment, when two medals are inserted in the non-inside, the "1BB-A condition device" can be operated independently (single winning), and in the game in which the "1BB-A condition device" operates alone, " The symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line, but in the game in which the "1BB-A conditional device" operates alone, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is stopped on the active line. If it is not displayed, the game shifts to "inside 1BB-A" from the next game.
In addition, when two medals of "inside 1BB-A" are inserted and the combination lottery means 61 does not win, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line, but in this embodiment. Since there is no possibility of non-winning in the role lottery means 61 during ``inside 1BB-A'', once the game shifts to ``inside 1BB-A'', thereafter the symbol combination corresponding to ``1BB-A'' is an effective line. never appear to stop.
また、「1BB-B」に対応する図柄組合せは、役番号「85」の1種類のみであり、「1BB-A」と同様に、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
上述したように、本実施形態では、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されており、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
In addition, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is only one combination number "85", and the symbols on the
As described above, in this embodiment, the winning combination of the "1BB-B condition device" is set to "1BB-B", and when the "1BB-B condition device" is activated, the winning combination of "1BB The symbol combination corresponding to "-B" can be stopped and displayed on the active line (a prize can be won).
そして、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-B遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
When the symbol combination corresponding to ``1BB-B'' is stop-displayed on the active line when the ``1BB-B condition device'' is operated, ``1BB-B wins'' and no medals are paid out in the game this time, but in the next game. Shift from game to "1BB-B game".
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stop-displayed on the active line when the "1BB-B conditional device" is activated, the next game is shifted to "inside 1BB-B".
なお、本実施形態では、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が単独で作動(単独当選)可能となり、「1BB-B条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、「1BB-B条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
また、「1BB-B内部中」のメダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。
In addition, in this embodiment, when three medals in the non-inside are inserted, the "1BB-B condition device" can be operated independently (single winning), and in the game in which the "1BB-B condition device" operates alone, " The symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line, but in the game in which the "1BB-B conditional device" operates alone, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is stopped on the active line. If it is not displayed, the game shifts to "inside 1BB-B" from the next game.
Further, when three medals of "Inside 1BB-B" are inserted and the combination lottery means 61 does not win, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line, but in this embodiment. Since there is no non-winning in the combination lottery means 61 during ``inside 1BB-B'', once it shifts to ``inside 1BB-B'', after that, the symbol combination corresponding to ``1BB-B'' is an effective line. never appear to stop.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、本実施形態では、1BB(「1BB-A」及び「1BB-B」)である。本実施形態では、1BBに対応する図柄組合せは、いずれも「PB≠1」に設定されているため、1BBに当選しても、1BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない(1BBが入賞しない)場合を有する。そして、1BBに当選したときは、1BBが入賞するまで、1BBの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned roles, when the combination of symbols corresponding to the winning role is not stopped and displayed on the active line in the game in which the role is won, the role to be carried over from the next game onwards and the role not to be carried over are determined. .
The hand carried over is 1BB (“1BB-A” and “1BB-B”) in this embodiment. In this embodiment, the symbol combination corresponding to 1BB is all set to "PB≠1", so even if 1BB is won, the symbol combination corresponding to 1BB will not stop displayed on the activated line (1BB is may not win). When 1BB is won, the winning information of 1BB is carried over to the next game and thereafter until 1BB is won.
一方、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選情報は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した当該遊技では、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能にリール31が停止制御されるが、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したか否かにかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
On the other hand, when a small winning combination or replay is won, the winning combination is valid only in the current game, and the winning information is not carried over to the next game or later. That is, in the game in which the winning combination is won, the
図246~図249は、本実施形態における条件装置を示す図である。
図246~図248は、本実施形態における小役及びリプレイ条件装置を示している。
図246及び図247の備考欄中、「押し順123」とは「左中右」の押し順を示し、「押し順132」とは「左右中」の押し順を示す。また、「押し順213」とは「中左右」の押し順を示し、「押し順231」とは「中右左」の押し順を示す。さらにまた、「押し順312」とは「右左中」の押し順を示し、「押し順321」とは「右中左」の押し順を示す。
246 to 249 are diagrams showing condition devices in this embodiment.
Figures 246 to 248 show a small win and replay condition device in this embodiment.
246 and 247, "push
図246~図248に示すように、小役条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「17」に対応する「小役ALL条件装置」までの17種類を備えている。
また、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象となる(抽選が行われる)が、1BB遊技中においては抽選対象にはならない(抽選が行われない)。
As shown in FIGS. 246 to 248, the small winning combination condition device corresponds to the small winning combination and replay condition device number "17" from the "small winning combination A1 condition device" corresponding to the small winning combination and replay condition device number "1". It has 17 types up to "small win ALL condition device".
In addition, "small win A1 condition device" to "small win I condition device" are subject to lottery when 2 medals are inserted in non-internal, when 3 medals are inserted in non-internal, and during 1BB internal ( A lottery is performed), but the lottery is not targeted during 1BB game (lottery is not performed).
さらにまた、「1枚役ALL条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても抽選対象となる(抽選が行われる)。
さらに、「小役ALL条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象にはならず(抽選が行われず)、1BB遊技中においてのみ抽選対象になる(抽選が行われる)。
Furthermore, the "single hand ALL condition device" is subject to lottery when two medals are inserted during non-internal, when three medals are inserted during non-internal, during 1BB internal, and during 1BB game ( lottery will be held).
In addition, the "small win ALL condition device" is not subject to lottery (lottery is not performed) when 2 medals are inserted during non-internal, when 3 medals are inserted during non-internal, and during 1BB internal. A lottery is applied only during 1BB game (a lottery is performed).
ここで、メダルの払出し枚数が異なる複数種類の小役に重複当選したときのリール31の停止制御としては、以下の方法が挙げられる。
第1優先として、当選している図柄組合せを構成する(当該リール31の)図柄のすべてを有効ラインに停止表示可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。
次に、当選している図柄組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止表示させることができないとき(第1優先を採用することができないとき)は、第2優先として、「枚数優先」又は「個数優先」のいずれかによりリール31を停止制御する。
Here, the following method can be used as the stop control of the
As a first priority, when all the symbols (of the relevant reel 31) constituting the winning symbol combination can be stopped and displayed on the activated line, the
Next, when it is not possible to stop and display all the symbols that make up the winning symbol combination on the active line (when the first priority cannot be adopted), the second priority is "priority on the number of sheets" or The
また、「枚数優先」とは、重複当選している役の図柄組合せのうち、メダルの払出し枚数が最も多い図柄組合せを構成する当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止表示させる(引き込む)ことをいう。
一方、「個数優先」とは、有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せ数が最も多くなるように、当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止表示させることをいう。
In addition, "preferred number of medals" means that the symbol of the
On the other hand, "number priority" means that the symbol of the
本実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時に、メダルの払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した状態(いわゆる「押し順ベル」に当選した状態)になる。
そして、押し順ベル当選時において、押し順正解時には枚数優先でリール31を停止制御し、押し順不正解時には個数優先でリール31を停止制御する。
これにより、押し順ベル当選時に、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞する小役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なることとなり、これにより、遊技結果(メダルの払出し枚数)に有利/不利が生じることとなる。
In this embodiment, when the "minor win A1 condition device" to "minor win F2 condition device" are activated, multiple types of minor wins (bells) with different payout numbers of medals are repeatedly won (so-called "push order bell") state).
When the pressing order bell is won, the
As a result, when the bell is won by pressing the bell, the type of winning small combination (combination of symbols stopped and displayed on the effective line) differs depending on the pressing order of the
「小役A1条件装置」は、図246の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選したときは、この当選番号「1」から、小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成される。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」が作動する。
また、「小役A1条件装置」作動時には、図246の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
"Minor combination A1 condition device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
When the winning number "1" is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, a small winning combination and replay condition device number "1" are generated from this winning number "1". Then, the "small combination A1 condition device" corresponding to the small combination and replay condition device number "1" is activated.
Also, when the "minor combination A1 condition device" is activated, it becomes a state in which 7 kinds of minor combinations described in the winning combination column of FIG. 246 are repeatedly won.
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時には、「左中右(123)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
そして、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Furthermore, when the "small combination A1 condition device" is activated, the pressing order of "left, middle, right (123)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order.
Then, when the
具体的には、後述する図254に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、左第一停止時には、枚数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時には、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、右第三停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 254, which will be described later, when the "small win A1 condition device" is activated, when the left first stop, the "replay" (PB=1) of the
このように、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図259(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the
As shown in FIG. 259(1), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "small winning
また、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」を左下段に停止表示させ、左リール31の「リプレイ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」及び「ベル」を表示窓18内に停止表示させる。
Further, when the
As a result, when the "small win A1 condition device" is activated and the left first stop is performed, "blue 7", "red 7", "black BAR" or "white BAR" of the
That is, at the first stop on the left when the "small win A1 condition device" is activated, "blue 7/red 7/black BAR/white BAR", "replay" and "bell" of the
また、「小役01」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役01」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役01」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the pattern of the
In this way, by setting the types of symbols of each
「小役A1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役07」又は「小役08」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図254に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、左第一停止時に、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させた後、右第二停止時に、個数優先により、「小役07」又は「小役08」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止表示させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 254 to be described later, when the "minor win A1 condition device" is activated, the "replay" (PB=1) of the
図242に示すように、中リール31の「青7」は「4」番にのみ配置されているため、中リール31の「0」番~「4」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 242, since "Blue 7" on the
同様に、中リール31の「赤7」は「9」番にのみ配置されているため、中リール31の「5」番~「9」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、中リール31の「青7」又は「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役07」又は「小役08」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since "red 7" on the
From the above, the probability that "blue 7" or "red 7" of the
このように、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役07」又は「小役08」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the
また、左第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is correct at the left first stop, but the pressing order is incorrect at the right second stop, the symbol (watermelon) on the
As a result, the "bell" on the
さらにまた、図244に示すように、「小役07」及び「小役08」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役07」及び「小役08」を構成する右リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 244, the symbol on the
In this way, the
「小役A1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図254に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win A1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 254, which will be described later, when the "small win A1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the
図242に示すように、左リール31の「赤7」は「5」番にのみ配置されているため、左リール31の「1」番~「5」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 242, since "Red 7" on the
また、右リール31の「赤7」は「8」番にのみ配置されているため、右リール31の「4」番~「8」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「赤7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
In addition, since "Red 7" on the
さらにまた、右リール31の「青7」は「3」番にのみ配置されているため、右リール31の「19」番、「0」番~「3」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「青7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
Furthermore, since "Blue 7" on the
以上より、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」又は「青7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
From the above, the probability that "Red 7" on the
このように、「小役A1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Thus, when the
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is incorrect at the middle first stop, the symbol is different from the symbol (bell) of the
As a result, the ``watermelon'' on the
さらにまた、図244に示すように、「小役31」及び「小役32」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役31」及び「小役32」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 244, the pattern of the
In this way, the
「小役A1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
「小役A1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図254に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「白BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 254, which will be described later, when the "small win A1 condition device" is activated, when the right first stop, the "cherry" (PB=1) of the
図242に示すように、左リール31の「白BAR」は「15」番にのみ配置されているため、左リール31の「11」番~「15」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「白BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
また、中リール31の「黒BAR」は「14」番にのみ配置されているため、中リール31の「10」番~「14」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「黒BAR」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 242, since the "white BAR" on the
In addition, since the "black bar" of the
同様に、中リール31の「白BAR」は「19」番にのみ配置されているため、中リール31の「15」番~「19」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「白BAR」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
Similarly, since the "white BAR" of the
以上より、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
From the above, the probability that the "white BAR" on the
このように、「小役A1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Thus, when the
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is incorrect at the right first stop, the symbol is different from the symbol (watermelon) on the
As a result, the "Cherry" on the
さらにまた、図245に示すように、「小役53」及び「小役54」を構成する左リール31の図柄は「白BAR」の1種類であり、「小役53」及び「小役54」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 245, the pattern of the
In this way, the
「小役A1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
後述する図254に示すように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役01」、「小役07」、「小役08」、「小役31」、「小役32」、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せである。
また、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 254, which will be described later, when the "small win A1 condition device" is activated, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line are "
Also, the symbol combination corresponding to the "
さらにまた、「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small winning
Further, the symbol combinations corresponding to the "small winning
このように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win A1 condition device" is activated, "1" of the symbols on the
また、「小役A1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Further, when the "small win A1 condition device" is activated, when the pushing order is correct, when all the "3"
Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, the first stop is correct, but if the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first stop and the second stop. In the third stop, the symbols in the arrangement of "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated, when the first stop is incorrect, the symbols with "PB = 1" arranged are stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.
なお、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役A1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役A1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役A1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the
For this reason, when the "small win A1 condition device" of "inside 1BB-A" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped on the active line, and "inside 1BB-B"" The symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the active line when the "small win A1 condition device" is activated.
また、図245に示すように、「1BB-A」に対応する図柄組合せは「ブランク」-「赤7」-「リプレイ」であり、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
たとえば、「1BB-A」の中リール31の図柄は「赤7」であるから、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄が「赤7」である図柄組合せの個数は「2」個となる。よって、中リール31の図柄が「スイカ」である図柄組合せの個数と同数になるので、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時の遊技で中第一停止時(押し順不正解時)に、個数優先により、中リール31の「スイカ」を有効ラインに停止表示させることができる。
Also, as shown in FIG. 245, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is "blank"-"red 7"-"replay", and "inside 1BB-A""minor win A1 condition device". It is a symbol combination that does not affect the stop control of the
For example, since the symbol on the
また、「1BB-A」の左リール31の図柄は「ブランク」であり、「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せで使用されていない図柄である。よって、「1BB-A」の左リール31の図柄は、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない。
同様に、「1BB-A」の右リール31の図柄は「リプレイ」であり、「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せで使用されていない図柄である。よって、「1BB-A」の右リール31の図柄は、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない。
Also, the symbol on the
Similarly, the symbol on the
「1BB-B」に対応する図柄組合せについても、「1BB-A」に対応する図柄組合せと同様に、「1BB-B内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
さらに、「1BB-A」に対応する図柄組合せは、「1BB-A内部中」の「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
同様に、「1BB-B」に対応する図柄組合せは、「1BB-B内部中」の「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
As for the symbol combination corresponding to "1BB-B", like the symbol combination corresponding to "1BB-A", reels with number priority when "small win A1 condition device" in "1BB-B inside" is activated It is a symbol combination that does not affect the stop control of 31.
In addition, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is the stop control of the
Similarly, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is the stop control of the
なお、本実施形態では、「1BB」として、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備えている。そして、メダル2枚投入時には、「1BB-A」の抽選を行うとともに、「1BB-A」に対応する図柄組合せを停止表示可能としている。また、メダル3枚投入時には、「1BB-B」の抽選を行うとともに、「1BB-B」に対応する図柄組合せを停止表示可能としている。
しかし、これに限らず、「1BB」を1種類とし、メダルの投入枚数を常に「3」枚としてもよい。この場合、「1BB」に対応する図柄組合せは、「1BB内部中」の「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとすることが好ましい。
In this embodiment, two types of "1BB-A" and "1BB-B" are provided as "1BB". When two medals are inserted, a lottery for "1BB-A" is performed, and the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed. Also, when three medals are inserted, a lottery for "1BB-B" is carried out, and the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed.
However, it is not limited to this, and "1BB" may be one type, and the number of inserted medals may always be "3". In this case, the symbol combination corresponding to "1BB" is a symbol that does not affect the stop control of the
「小役A2条件装置」は、図246の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役A2条件装置」作動時には、図246の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役A2条件装置」作動時には、「小役A1条件装置」作動時と同様に、「左中右(123)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "minor combination A2 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 246, and is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win A2 condition device" is activated, the order of pressing "left, middle, right (123)" is the correct press order, and the other press order is the incorrect press order, just like when the "small win A1 condition device" is activated. becomes.
「小役A2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役09」又は「小役10」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A2 condition device" is activated, when the
When the "small win A2 condition device" is activated, when the
「小役A2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役33」又は「小役34」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役33」又は「小役34」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A2 condition device" is activated, when the
When the
「小役A2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役49」又は「小役50」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役49」又は「小役50」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A2 condition device" is activated, when the
Even when the
「小役A2条件装置」は、「小役A1条件装置」の「小役07」及び「小役08」を、「小役09」及び「小役10」に置き換え、「小役A1条件装置」の「小役31」及び「小役32」を、「小役33」及び「小役34」に置き換え、「小役A1条件装置」の「小役53」及び「小役54」を、「小役49」及び「小役50」に置き換えたものである。
そして、「小役A2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
"Small combination A2 condition device" replaces "
The stop control of the
「小役B1条件装置」は、図246の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役B1条件装置」作動時には、図246の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役B1条件装置」作動時には、「左右中(132)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "minor combination B1 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 246, and is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win B1 condition device" is activated, the pressing order of "right and left center (132)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order.
「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、後述する図254に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、左第一停止時には、枚数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、右第二停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、中第三停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 254, which will be described later, when the "small win B1 condition device" is activated, at the time of left first stop, the "replay" (PB=1) of the
このように、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図259(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、上段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the
As shown in FIG. 259(2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "small win 02" is stopped and displayed on the active line, the upper line (invalid line) displays "Bell"-"Bell"-" Bell” stops.
また、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」を左下段に停止表示させ、左リール31の「リプレイ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」及び「ベル」を表示窓18内に停止表示させる。
Further, when the
As a result, when the "small win B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, "blue 7", "red 7", "black BAR" or "white BAR" of the
That is, at the first stop on the left when the "small win B1 condition device" is activated, "blue 7/
また、後述する図254に示すように、「小役02」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役02」を構成する中リール31の図柄は「チェリー」の1種類であり、「小役02」を構成する右リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Further, as shown in FIG. 254, which will be described later, the pattern on the
In this way, by setting the type of symbol of each
「小役B1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役11」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図254に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、左第一停止時に、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させた後、中第二停止時に、個数優先により、「小役11」又は「小役12」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させる。その後、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 254, which will be described later, when the "small win B1 condition device" is activated, the "replay" (PB=1) of the
図242に示すように、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 242, since the "black BAR" on the
同様に、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役11」又は「小役12」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "white BAR" on the
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" on the
このように、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役11」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Thus, when the "small win B1 condition device" is activated, when the
また、左第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する中リール31の図柄(チェリー)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is correct at the left first stop, but the pressing order is incorrect at the middle second stop, the symbol (cherry) of the
As a result, the "Bell" of the
さらにまた、図244に示すように、「小役11」及び「小役12」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役11」及び「小役12」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 244, the pattern of the
In this way, the
「小役B1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図254に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 254, which will be described later, when the "small win B1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the
図242に示すように、左リール31の「黒BAR」は「10」番にのみ配置されているため、左リール31の「6」番~「10」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「黒BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 242, since the "black BAR" on the
また、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
In addition, since the "black bar" on the
さらにまた、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
Furthermore, since the "white BAR" on the
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役35」又は「小役36」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
From the above, the probability that the "black BAR" on the
このように、「小役B1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する中リール31の図柄(チェリー)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is incorrect at the middle first stop, the symbol is different from the symbol (cherry) of the
As a result, the "watermelon" on the
さらにまた、図244に示すように、「小役35」及び「小役36」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役35」及び「小役36」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 244, the pattern of the
In this way, the
「小役B1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
「小役B1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図254に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 254 to be described later, when the "small win B1 condition device" is activated, at the time of the right first stop, the "Cherry" (PB=1) of the
上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
また、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であるから、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
よって、「小役47」又は「小役48」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that "
Further, the probability that "
Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning
このように、「小役B1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Thus, when the
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する右リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is incorrect at the right first stop, the symbol is different from the symbol (replay) of the
As a result, "Cherry" on the
さらにまた、図245に示すように、「小役47」及び「小役48」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役47」及び「小役48」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 245, the symbol of the
In this way, the
「小役B1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
後述する図254に示すように、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役02」、「小役11」、「小役12」、「小役35」、「小役36」、「小役47」又は「小役48」に対応する図柄組合せである。
また、「小役02」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 254, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win B1 condition device" is activated are "small win 02", "
The symbol combination corresponding to the "small win 02" is a symbol combination in which the symbols of all the "3"
さらにまた、「小役11」及び「小役12」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役35」、「小役36」、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small winning
Furthermore, in the symbol combinations corresponding to the "
このように、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small win B1 condition device" is activated, "1"
また、「小役B1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役B1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役B1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated and the pressing order is correct, when all the "3"
Furthermore, when the "small win B1 condition device" is activated, the first stop is correct, but when the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first stop and the second stop. In the third stop, the symbols in the arrangement of "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "small win B1 condition device" is activated, when the first stop is incorrect, the symbols with "PB = 1" arranged are stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.
なお、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役B1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役B1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役B1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役B1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, "Replay" (PB=1) of the
For this reason, when the "small win B1 condition device" of "inside 1BB-A" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped on the active line, and "inside 1BB-B"" The symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the active line when the "small win B1 condition device" is activated.
「小役B2条件装置」は、図246の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役B2条件装置」作動時には、図246の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役B2条件装置」作動時には、「小役B1条件装置」作動時と同様に、「左右中(132)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "minor combination B2 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 246, and is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win B2 condition device" is activated, similarly to when the "small win B1 condition device" is activated, the pressing order of "left and right middle (132)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order. Become.
「小役B2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役13」又は「小役14」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
When the "small win B2 condition device" is activated, when the
「小役B2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役37」又は「小役38」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役37」又は「小役38」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B2 condition device" is activated, when the
When the
「小役B2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役57」又は「小役58」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役57」又は「小役58」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B2 condition device" is activated, when the
Even when the
「小役B2条件装置」は、「小役B1条件装置」の「小役11」及び「小役12」を、「小役13」及び「小役14」に置き換え、「小役B1条件装置」の「小役35」及び「小役36」を、「小役37」及び「小役38」に置き換え、「小役B1条件装置」の「小役47」及び「小役48」を、「小役57」及び「小役58」に置き換えたものである。
そして、「小役B2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役B1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
"Small win B2 condition device" replaces "
The stop control of the
「小役C1条件装置」は、図246の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役C1条件装置」作動時には、図246の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役C1条件装置」作動時には、「中左右(213)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "minor combination C1 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win C1 condition device" is activated, the pressing order of "middle left and right (213)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order.
「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、後述する図254に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には、枚数優先により、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時には、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させ、右第三停止時には、右リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 254 to be described later, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the middle first stop, the number priority is given to the "bell" (PB=1) of the
このように、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図259(3)に示すように、「小役03」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the
As shown in FIG. 259(3), which will be described later, when the "small winning
また、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」を左下段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左中段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」を表示窓18内に停止表示させる。
Further, when the
As a result, when the
That is, when the "small win C1 condition device" is activated, when the
また、図244に示すように、「小役03」を構成する左リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役03」を構成する中リール31の図柄も「ベル」の1種類であり、「小役03」を構成する右リール31の図柄も「ベル」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Further, as shown in FIG. 244, the pattern on the
In this way, by setting the type of symbol of each
「小役C1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役15」又は「小役16」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図254に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させた後、右第二停止時に、個数優先により、「小役15」又は「小役16」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 254 to be described later, when the "small win C1 condition device" is activated, the "bell" (PB=1) of the
図242に示すように、左リール31の「赤7」は「5」番にのみ配置されているため、左リール31の「1」番~「5」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 242, since "
同様に、左リール31の「青7」は「0」番にのみ配置されているため、左リール31の「16」番~「19」番又は「0」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「青7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」又は「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役15」又は「小役16」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since "
From the above, the probability that "
このように、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役15」又は「小役16」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Thus, when the "small win C1 condition device" is activated, when the
また、中第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is correct at the middle first stop, but the pressing order is incorrect at the right second stop, the symbol (bell) of the
As a result, the "watermelon" on the
さらにまた、図244に示すように、「小役15」及び「小役16」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役15」及び「小役16」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する中リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 244, the pattern of the
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combination that is correct in the pressing order at the middle first stop, but can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect at the right second stop is set. By using one kind of symbols for each of the
「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図254に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 254 to be described later, when the "small win C1 condition device" is activated, when the left first stop, the "replay" (PB=1) of the
図242に示すように、中リール31の「赤7」は「9」番にのみ配置されているため、中リール31の「5」番~「9」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 242, since "
また、中リール31の「青7」は「4」番にのみ配置されているため、中リール31の「0」番~「4」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
In addition, since "
さらに、右リール31の「赤7」は「8」番にのみ配置されているため、右リール31の「4」番~「8」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「赤7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
Furthermore, since "
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
From the above, the probability that "
このように、「小役C1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pushing order is incorrect at the first left stop, the symbol (bell) on the
As a result, the "replay" on the
さらにまた、図245に示すように、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 245, the symbol on the
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, the types of symbols of the
「小役C1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C1 condition device" is activated, the
「小役C1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図254に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 254, which will be described later, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of right first stop, "cherry" (PB=1) on the
図242に示すように、左リール31の「黒BAR」は「10」番にのみ配置されているため、左リール31の「6」番~「10」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「黒BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 242, since the "black BAR" on the
また、上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役51」又は「小役52」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
Further, as described above, the probability that the "black bar" of the
From the above, the probability that the "black BAR" on the
このように、「小役C1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Thus, when the
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is incorrect at the right first stop, the symbol (bell) on the
As a result, the "Cherry" on the
さらにまた、図245に示すように、「小役51」及び「小役52」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役51」及び「小役52」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 245, the pattern of the
In this way, the
「小役C1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
後述する図254に示すように、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役03」、「小役15」、「小役16」、「小役51」、「小役52」、「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せである。
また、「小役03」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 254, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win C1 condition device" is activated are "
Also, the symbol combination corresponding to the "
さらにまた、「小役15」及び「小役16」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役51」、「小役52」、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small winning
Furthermore, in the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win C1 condition device" is activated, "1" of the symbols on the
また、「小役C1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役C1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役C1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated and the pressing order is correct, when all the "3"
Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, the first stop is correct, but if the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first stop and the second stop. In the third stop, the symbols in the arrangement of "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, if the first stop results in an incorrect answer, the symbol with "PB = 1" arrangement is stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.
なお、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「ベル」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役C1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役C1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役C1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the
For this reason, when the "small win C1 condition device" during "1BB-A inside" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be stopped on the active line, and "1BB-B inside"" The symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the effective line when the "small win C1 condition device" is activated.
「小役C2条件装置」は、図246の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役C2条件装置」作動時には、図246の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役C2条件装置」作動時には、「小役C1条件装置」作動時と同様に、「中左右(213)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
"Minor combination C2 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win C2 condition device" is activated, similarly to when the "small win C1 condition device" is activated, the pressing order of "middle left and right (213)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order. Become.
「小役C2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役17」又は「小役18」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
When the "small win C2 condition device" is activated, when the
「小役C2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役65」又は「小役66」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役65」又は「小役66」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C2 condition device" is activated, when the
When the "small win C2 condition device" is activated, even when the
「小役C2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役55」又は「小役56」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役55」又は「小役56」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C2 condition device" is activated, when the
Even when the
「小役C2条件装置」は、「小役C1条件装置」の「小役15」及び「小役16」を、「小役17」及び「小役18」に置き換え、「小役C1条件装置」の「小役51」及び「小役52」を、「小役55」及び「小役56」に置き換え、「小役C1条件装置」の「小役63」及び「小役64」を、「小役65」及び「小役66」に置き換えたものである。
そして、「小役C2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役C1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
"Small win C2 condition device" replaces "
The stop control of the
「小役D1条件装置」は、図247の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役D1条件装置」作動時には、図247の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役D1条件装置」作動時には、「中右左(231)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small combination D1 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 247, and is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small combination D1 condition device" is activated, the pressing order of "middle, right, left (231)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order.
「小役D1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
具体的には、後述する図255に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時には、枚数優先により、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、右第二停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第三停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 255, which will be described later, when the "small win D1 condition device" is activated, at the time of the middle first stop, the "bell" (PB=1) of the
このように、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役D1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図260(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the
As shown in FIG. 260(1), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "
また、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、右リール31を2番目に停止させたときは、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Further, when the
これにより、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
As a result, when the "small win D1 condition device" is activated, the
That is, when the "small win D1 condition device" is activated, the
また、「小役04」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役04」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役04」を構成する右リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The pattern on the
In this way, by setting the type of symbol of each
「小役D1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図255に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させた後、左第二停止時に、個数優先により、「小役19」又は「小役20」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させる。その後、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small hand D1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 255 to be described later, when the "small win D1 condition device" is activated, the "bell" (PB=1) of the
図242に示すように、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 242, since the "black BAR" on the
同様に、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役19」又は「小役20」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "white BAR" on the
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" of the
このように、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the "small win D1 conditional device" is activated, when the
また、中第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is correct at the middle first stop, but the pressing order is incorrect at the left second stop, the symbol (watermelon) on the
As a result, the "Bell" on the
さらにまた、「小役19」及び「小役20」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役19」及び「小役20」を構成する左リール31の図柄も「ベル」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the
In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, the symbol combination that is correct in the pressing order at the middle first stop, but can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect at the left second stop is set. By using only one type of pattern for each of the
「小役D1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図255に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win D1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 255 to be described later, when the "small win D1 conditional device" is activated, when the left first stop, the "replay" (PB=1) of the
上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役67」又は「小役68」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the "black bar" of the
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" of the
このように、「小役D1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the
Further, when the pressing order is incorrect at the time of the left first stop, the symbol (watermelon) on the
As a result, "replay" on the
さらにまた、「小役67」及び「小役68」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役67」及び「小役68」を構成する右リール31の図柄は「黒BAR」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the
In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, the types of symbols of the
「小役D1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D1 condition device" is activated, even when the
「小役D1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図255に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 255, which will be described later, when the "small win D1 conditional device" is activated, at the time of the right first stop, the "Cherry" (PB=1) of the
上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役59」又は「小役60」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the "black BAR" on the
From the above, the probability that the "black bar" on the
このように、「小役D1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する右リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the
Further, when the pressing order is incorrect at the right first stop, the symbol is different from the symbol (replay) of the
As a result, "Cherry" on the
さらにまた、「小役59」及び「小役60」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役59」及び「小役60」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the
In this way, by setting the types of symbols of the
「小役D1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the
後述する図255に示すように、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役04」、「小役19」、「小役20」、「小役59」、「小役60」、「小役67」又は「小役68」に対応する図柄組合せである。
また、「小役04」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 255, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win D1 condition device" is activated are "
Also, the symbol combination corresponding to the "
さらにまた、「小役19」及び「小役20」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役59」、「小役60」、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "small winning
Furthermore, in the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の1個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win D1 condition device" is activated, "1" of the symbols on the
また、「小役D1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役D1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役D1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Further, when the "small win D1 condition device" is activated and the pressing order is correct, when all the "3"
Furthermore, when the "small win D1 condition device" is activated, the first stop is correct, but when the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first stop and the second stop. In the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "small win D1 condition device" is activated, when the first stop is an incorrect answer, the symbol with "PB = 1" arrangement is stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.
なお、「小役D1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役D1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「ベル」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役D1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役D1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役D1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win D1 condition device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the
For this reason, when the "small win D1 condition device" of "inside 1BB-A" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped on the active line, and "inside 1BB-B"" The symbol combination corresponding to '1BB-B' is not stopped and displayed on the active line when the 'small win D1 conditional device' is activated.
「小役D2条件装置」は、図247の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役D2条件装置」作動時には、図247の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役D2条件装置」作動時には、「小役D1条件装置」作動時と同様に、「中右左(231)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
"Minor combination D2 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win D2 condition device" is activated, the order of pressing "middle right left (231)" will be the correct press order, and the other press order will be the incorrect press order, just like when the "small win D1 condition device" is activated. Become.
「小役D2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「中左中(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役21」又は「小役22」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
When the "small hand D2 condition device" is activated, when the
「小役D2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役69」又は「小役70」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役69」又は「小役70」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D2 condition device" is activated, when the
When the "small win D2 condition device" is activated, even when the
「小役D2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D2 condition device" is activated, when the
When the "small win D2 condition device" is activated, even when the
「小役D2条件装置」は、「小役D1条件装置」の「小役19」及び「小役20」を、「小役21」及び「小役22」に置き換え、「小役D1条件装置」の「小役59」及び「小役60」を、「小役61」及び「小役62」に置き換え、「小役D1条件装置」の「小役67」及び「小役68」を、「小役69」及び「小役70」に置き換えたものである。
そして、「小役D2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役D1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
"Small combination D2 condition device" replaces "
The stop control of the
「小役E1条件装置」は、図247の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役E1条件装置」作動時には、図247の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役E1条件装置」作動時には、「右左中(312)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "minor combination E1 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 247, and is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win E1 condition device" is activated, the pressing order of "right, left, middle (312)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order.
「小役E1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図255に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時には、枚数優先により、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第三停止時には、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
When the "small win E1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 255, which will be described later, when the "small win E1 condition device" is activated, at the right first stop, the "watermelon" (PB=1) on the
このように、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役E1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図260(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、小山ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the
Incidentally, as shown in FIG. 260 (2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "
また、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
Further, when the
Thus, when the "small win E1 condition device" is activated, when the
That is, when the "small win E1 condition device" is activated, when the
また、「小役05」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役05」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役05」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The pattern on the
In this way, the pressing order when the "small win E1 condition device" is activated, the type of symbols of each of the
「小役E1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役23」又は「小役24」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図255に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時に、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させた後、中第二停止時に、個数優先により、「小役23」又は「小役24」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止表示させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにする。
When the "small win E1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 255 to be described later, when the "small win E1 conditional device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the
上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「青7」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」又は「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役23」又は「小役24」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
As described above, the probability that "
From the above, the probability that "
このように、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役23」又は「小役24」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the "small winning combination E1 condition device" is activated, when the
Further, when the pressing order is correct at the right first stop, but the pressing order is incorrect at the middle second stop, the symbol (bell) of the
As a result, "replay" on the
さらにまた、「小役23」及び「小役24」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役23」及び「小役24」を構成する中リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する右リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the
In this way, when the "small win E1 condition device" is activated, the symbol combination that is correct in the pressing order at the right first stop, but can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect at the middle second stop is set. By using one kind of symbol for each of the
「小役E1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図255に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win E1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 255 to be described later, when the "small win E1 condition device" is activated, the "replay" (PB=1) of the
上述したように、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役71」又は「小役72」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the "red 7" of the
From the above, the probability that the "red 7" or "blue 7" of the
このように、「小役E1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the
Further, when the pressing order is incorrect at the left first stop, the symbol is different from the symbol (watermelon) of the
As a result, "replay" on the
さらにまた、「小役71」及び「小役72」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役71」及び「小役72」を構成する右リール31の図柄は「黒BAR」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the
In this way, when the "small winning combination E1 condition device" is activated, the types of symbols of the
「小役E1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E1 condition device" is activated, even when the
「小役E1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図255に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win E1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 255, which will be described later, when the "small win E1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the
上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。また、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」である。そして、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であるから、「小役43」又は「小役46」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the "black bar" on the
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" on the
このように、「小役E1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the
Further, when the pressing order is incorrect at the middle first stop, the symbol is different from the symbol (bell) of the
As a result, the "watermelon" on the
さらにまた、「小役43」及び「小役46」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」又は「白BAR」の2種類であり、「小役43」及び「小役46」を構成する右リール31の図柄は「赤7」又は「青7」の2種類であるが、「小役43」及び「小役46」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する中リール31の図柄の種類を1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the patterns of the
In this way, the type of symbols of the
「小役E1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
後述する図255に示すように、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役05」、「小役23」、「小役24」、「小役43」、「小役46」、「小役71」又は「小役72」に対応する図柄組合せである。
また、「小役05」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 255, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win E1 condition device" is activated are "
The symbol combination corresponding to the "
さらにまた、「小役23」及び「小役24」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役43」、「小役46」、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small winning
Further, the symbol combinations corresponding to the "small winning
このように、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win E1 condition device" is activated, "1" of the symbols on the
また、「小役E1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、3個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役E1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役E1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Further, when the "small win E1 condition device" is actuated and the pressing order is correct, when all the three
Furthermore, when the "small win E1 condition device" is activated, the first stop is correct, but if the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first and second stops In the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "small win E1 condition device" is activated, if the first stop results in an incorrect answer, the symbols with "PB = 1" arranged are stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.
なお、「小役E1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役E1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役E1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役E1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役E1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win E1 condition device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the
For this reason, when the "small win E1 condition device" is activated during "1BB-A inside", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be stopped on the active line, and "1BB-B inside"" The symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the active line when the "small win E1 condition device" is activated.
「小役E2条件装置」は、図247の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役E2条件装置」作動時には、図247の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役E2条件装置」作動時には、「小役E1条件装置」作動時と同様に、「右左中(312)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "minor combination E2 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win E2 condition device" is activated, the order of pressing "right, left, middle (312)" will be the correct pressing order, and the other pressing order will be the incorrect pressing order, just like when the "small win E1 condition device" is operating. Become.
「小役E2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役25」又は「小役26」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E2 condition device" is activated, when the
When the "small win E2 condition device" is activated, when the
「小役E2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役77」又は「小役78」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役77」又は「小役78」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E2 condition device" is activated, when the
When the "small win E2 condition device" is activated, even when the
「小役E2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役44」又は「小役45」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役44」又は「小役45」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E2 condition device" is activated, when the
When the
「小役E2条件装置」は、「小役E1条件装置」の「小役23」及び「小役24」を、「小役25」及び「小役26」に置き換え、「小役E1条件装置」の「小役43」及び「小役46」を、「小役44」及び「小役45」に置き換え、「小役E1条件装置」の「小役71」及び「小役72」を、「小役77」及び「小役78」に置き換えたものである。
そして、「小役E2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役E1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
"Small win E2 condition device" replaces "
The stop control of the
「小役F1条件装置」は、図247の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役F1条件装置」作動時には、図247の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役F1条件装置」作動時には、「右中左(321)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small combination F1 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 247, and is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small combination F1 condition device" is activated, the pressing order of "right, middle, left (321)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order.
「小役F1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図255に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時には、枚数優先により、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、中第二停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第三停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
When the "small win F1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 255, which will be described later, when the "small win F1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the
このように、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役F1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図260(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Thus, when the "small win F1 condition device" is activated, when the
Incidentally, as shown in FIG. 260 (3), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "small winning
また、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、中リール31を2番目に停止させたときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Further, when the
これにより、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
As a result, when the "small win F1 condition device" is activated, the
That is, when the "small win F1 condition device" is activated, the
また、「小役06」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役06」を構成する中リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役06」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the pattern of the
In this way, the pressing order when the "small win F1 condition device" is activated, the type of symbols of each
「小役F1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図255に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時に、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させた後、左第二停止時に、個数優先により、「小役27」又は「小役28」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
When the "small win F1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 255 to be described later, when the "minor win F1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the
上述したように、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役27」又は「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
As described above, the probability that the "red 7" of the
From the above, the probability that "red 7" or "blue 7" of the
このように、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the "small win F1 condition device" is activated, when the
Further, when the pressing order is correct at the right first stop, but the pressing order is incorrect at the left second stop, the symbol (watermelon) on the
As a result, the "Bell" on the
さらにまた、「小役27」及び「小役28」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役27」及び「小役28」を構成する左リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する右リール31及び左リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, the symbol combination that is correct in the pressing order at the right first stop, but can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect at the left second stop is set. By setting the
「小役F1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図255に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 255 to be described later, when the "small win F1 condition device" is activated, the "replay" (PB=1) of the
上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役75」又は「小役76」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the "black bar" of the
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" of the
このように、「小役F1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the
Further, when the pressing order is incorrect at the time of left first stop, the symbol (watermelon) on the
As a result, "replay" on the
さらにまた、「小役75」及び「小役76」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役75」及び「小役76」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, the types of symbols of the
「小役F1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F1 condition device" is activated, the
「小役F1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図255に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win F1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 255, which will be described later, when the "small win F1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the
上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役39」又は「小役40」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the “red 7” on the
From the above, the probability that the "red 7" on the
このように、「小役F1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する中リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the
Further, when the pressing order is incorrect at the middle first stop, the symbol is different from the symbol (replay) of the
As a result, the "watermelon" of the
さらにまた、「小役39」及び「小役40」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役39」及び「小役40」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the
In this way, the
「小役F1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the
後述する図255に示すように、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役06」、「小役27」、「小役28」、「小役39」、「小役40」、「小役75」又は「小役76」に対応する図柄組合せである。
また、「小役06」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 255, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win F1 condition device" is activated are "
The symbol combination corresponding to the "
さらにまた、「小役27」及び「小役28」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役39」、「小役40」、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small winning
Furthermore, in the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win F1 condition device" is activated, "1"
また、「小役F1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役F1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役F1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win F1 condition device" is activated, when the pushing order is correct, when all the "3"
Furthermore, when the "small win F1 condition device" is activated, the first stop is correct, but when the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first stop and the second stop. In the third stop, the symbols in the arrangement of "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "small win F1 condition device" is activated, when the first stop is an incorrect answer, the symbol with "PB = 1" arrangement is stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.
なお、「小役F1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役F1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役F1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役F1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役F1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win F1 condition device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the
For this reason, when the "small win F1 condition device" of "inside 1BB-A" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped on the active line, and "inside 1BB-B"" The symbol combination corresponding to '1BB-B' is not stopped and displayed on the active line when the 'small win F1 condition device' is activated.
「小役F2条件装置」は、図247の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役F2条件装置」作動時には、図247の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役F2条件装置」作動時には、「小役F1条件装置」作動時と同様に、「右中左(321)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
"Minor combination F2 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win F2 condition device" is activated, just like when the "small win F1 condition device" is activated, the pressing order of "right middle left (321)" will be the correct pressing order, and the other pressing order will be the incorrect pressing order. becomes.
「小役F2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役29」又は「小役30」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F2 condition device" is activated, when the
When the "small win F2 condition device" is activated, when the
「小役F2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役73」又は「小役74」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役73」又は「小役74」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F2 condition device" is activated, when the
When the "small win F2 condition device" is activated, even when the
「小役F2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役41」又は「小役42」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役41」又は「小役42」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F2 condition device" is activated, when the
When the
「小役F2条件装置」は、「小役F1条件装置」の「小役27」及び「小役28」を、「小役29」及び「小役30」に置き換え、「小役F1条件装置」の「小役39」及び「小役40」を、「小役41」及び「小役42」に置き換え、「小役F1条件装置」の「小役75」及び「小役76」を、「小役73」及び「小役74」に置き換えたものである。
そして、「小役F2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役F1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
"Small win F2 condition device" replaces "
The stop control of the
「小役G条件装置」は、図248に示すように、当選役として「小役79」及び「小役80」を含むものであり、「小役G条件装置」作動時には、「小役79」及び「小役80」に重複当選した状態になる。
そして、「小役G条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せ(いずれも「PB≠1」)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 248, the ``small winning combination G condition device'' includes ``small winning combination 79'' and ``small winning combination 80'' as winning combinations. ” and “
When the "minor win G condition device" is activated, regardless of the pressing order of the
具体的には、左停止時には、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を左中段(有効ライン)に停止表示させるようにし、中停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
Specifically, when the
As described above, the probability that the "black bar" on the
よって、左ストップスイッチ42の操作タイミングがランダムであれば、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」となるので、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
ただし、左リール31の「黒BAR」(10番)が表示窓18に表示されるタイミングで(「黒BAR」を狙って)左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の「黒BAR」(10番)又は「白BAR」(15番)を左中段(有効ライン)に停止表示させることができる。この場合、中リール31の「チェリー」及び右リール31の「スイカ」はいずれも「PB=1」配置であるので、「小役79」又は「小役80」を常に入賞させることができる。
なお、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右上がりライン(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
Therefore, if the operation timing of the
However, if the
In addition, when the symbol combination corresponding to the "small winning
「小役H条件装置」は、図248に示すように、当選役として「小役81」を含むものであり、「小役H条件装置」作動時には、「小役81」に当選した状態になる。
そして、「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「小役81」に対応する図柄組合せ(PB≠1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 248, the ``small winning combination H condition device'' includes a ``small winning combination 81'' as a winning combination, and when the ``small winning combination H condition device'' is activated, the ``small winning combination 81'' is won. Become.
When the "small winning combination H condition device" is activated, the
具体的には、左停止時には、左リール31の「チェリー」(PB≠1)を左中段(有効ライン)に停止表示させるようにし、中停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
図242に示すように、左リール31の「チェリー」は、「4」番、「9」番及び「14」番の3箇所に配置されている。このため、左リール31の「0」番~「14」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されれば、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができるが、左リール31の「15」番~「19」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されると、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。
Specifically, during left stop, "cherry" (PB ≠ 1) on the
As shown in FIG. 242, the "cherries" of the
よって、左ストップスイッチ42の操作タイミングがランダムであれば、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができる確率は「3/4」となるので、「小役81」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「3/4」となる。
ただし、左リール31の「黒BAR」(10番)が表示窓18に表示されるタイミングで(「黒BAR」を狙って)左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の「9」番又は「14」番の「チェリー」を左中段(有効ライン)に停止表示させることができる。この場合、中リール31及び右リール31の「チェリー」はいずれも「PB=1」配置であるので、「小役81」を常に入賞させることができる。
なお、「小役81」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
Therefore, if the operation timing of the
However, if the
When the "small winning
「小役I条件装置」は、図248に示すように、当選役として「小役82」を含むものであり、「小役I条件装置」作動時には、「小役82」に当選した状態になる。
そして、「小役I条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役82」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 248, the ``small winning combination I condition device'' includes a ``small winning combination 82'' as a winning combination. Become.
When the "small winning combination I condition device" is activated, regardless of the pressing order of the
具体的には、左停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させ、中停止時には、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
なお、「小役82」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止表示する。
Specifically, during the left stop, "Watermelon" (PB=1) on the
When the "
「1枚役ALL条件装置」は、当選役としてすべての1枚役(「小役07」~「小役78」)を含むものであり、「1枚役ALL条件装置」作動時には、すべての1枚役に重複当選した状態になる。
そして、「1枚役ALL条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役07」~「小役78」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、「1枚役ALL条件装置」作動時には、「小役07」~「小役78」(いずれも「1枚払出し」)のいずれかが入賞し、非入賞となることはない。
"Single hand ALL condition device" includes all single hand ("
Then, when the "single hand ALL condition device" is activated, the symbol combination corresponding to any one of the "
It should be noted that when the "1-card combination ALL condition device" is activated, any one of "
「小役ALL条件装置」は、当選役としてすべての小役(「小役01」~「小役82」)を含むものであり、「小役ALL条件装置」作動時には、すべての小役に重複当選した状態になる。
そして、「小役ALL条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役01」~「小役06」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、「小役ALL条件装置」作動時には、「小役01」~「小役06」(いずれも「10枚払出し」)のいずれかが入賞し、非入賞となることはない。
The "minor win ALL condition device" includes all the minor wins ("
When the "small win ALL condition device" is activated, the combination of symbols corresponding to any one of "
When the "small combination ALL condition device" is activated, any one of "
図248に示すように、「リプレイ条件装置」は、小役及びリプレイ条件装置番号「18」の1種類のみである。
「リプレイ条件装置」は、図248に示すように、当選役として「リプレイ」を含むものであり、「リプレイ条件装置」作動時には、「リプレイ」に当選した状態になる。
そして、「リプレイ条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「リプレイ」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 248, there is only one type of "replay condition device", which is a small win and replay condition device number "18".
As shown in FIG. 248, the "replay condition device" includes "replay" as a winning combination, and when the "replay condition device" is activated, "replay" is won.
When the "replay condition device" is activated, regardless of the pressing order of the
具体的には、左停止時には、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させ、中停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
そして、「リプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、メダルが自動投入され、再遊技が実行可能となる。
なお、「リプレイ」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
Specifically, during left stop, "replay" (PB=1) of the
Then, when the symbol combination corresponding to "replay" is stop-displayed on the active line, medals are automatically inserted and a replay can be executed.
When the "replay" wins, "replay" - "replay" - "replay" are stop-displayed on the middle line (valid line).
図249は、役物条件装置を示している。図249に示すように、本実施形態では、役物条件装置は、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」、及び役物条件装置番号「2」に対応する「1BB-B条件装置」の2種類を備えている。
図250に示すように、「1BB-A条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時にのみ抽選対象となり、非内部中のメダル3枚投入時には抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中のメダル3枚投入時にのみ抽選対象となり、非内部中のメダル2枚投入時には抽選対象にはならない。
FIG. 249 shows the accessory condition device. As shown in FIG. 249, in this embodiment, the role product condition device is "1BB-A condition device" corresponding to the role product condition device number "1", and " Equipped with two types of 1BB-B condition device.
As shown in FIG. 250, the "1BB-A condition device" is subject to the lottery only when two medals are inserted in the non-internal state, and is not subject to the lottery when three medals are in the non-internal state.
On the other hand, the "1BB-B condition device" is subject to the lottery only when three medals are inserted in the non-internal medium, and is not subject to the lottery when two medals are inserted in the non-internal medium.
また、非内部中のメダル2枚投入時に、役抽選手段61による抽選で当選番号「19」に当選したときは、この当選番号「19」から役物条件装置番号「1」が生成されて、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」が作動する。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時に、役抽選手段61による抽選で当選番号「20」に当選したときは、この当選番号「20」から役物条件装置番号「2」が生成されて、役物条件装置番号「2」に対応する「1BB-B条件装置」が作動する。
In addition, when two non-internal medals are inserted, when winning number "19" is won by lottery by role lottery means 61, accessory condition device number "1" is generated from this winning number "19", The "1BB-A condition device" corresponding to the accessory condition device number "1" is activated.
On the other hand, when the winning number "20" is won in the lottery by the role lottery means 61 when three non-internal medals are inserted, the accessory condition device number "2" is generated from the winning number "20". Then, the "1BB-B condition device" corresponding to the accessory condition device number "2" is activated.
また、図249に示すように、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定されており、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
そして、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-A遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
In addition, as shown in FIG. 249, the winning combination of "1BB-A condition device" is set to "1BB-A", and when the "1BB-A condition device" is activated, the winning combination "1BB- The symbol combination corresponding to "A" can be stopped and displayed on the active line.
When the symbol combination corresponding to ``1BB-A'' is stopped and displayed on the active line when the ``1BB-A conditional device'' is activated, ``1BB-A won'' is displayed, and no medals are paid out in the game this time, but in the next game. Shift from game to "1BB-A game".
On the other hand, when the "1BB-A condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stop-displayed on the active line, the game moves to "inside 1BB-A" from the next game.
なお、「1BB-A内部中」のメダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 In addition, when two medals of "Inside 1BB-A" are inserted and the combination lottery means 61 does not win, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line, but in this embodiment. Since there is no possibility of non-winning in the role lottery means 61 during ``inside 1BB-A'', once the game shifts to ``inside 1BB-A'', thereafter the symbol combination corresponding to ``1BB-A'' is an effective line. never appear to stop.
また、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
なお、本実施形態では、「RB」に対応する図柄組合せは設定されておらず、「1BB-A遊技中」は、「RB」に対応する図柄組合せが停止表示することなく、「RB遊技」が連続して実行される。
また、「RB遊技中」は、「1枚役ALL条件装置」及び「小役ALL条件装置」の2種類のみが役抽選手段61の抽選対象となり、毎遊技、「1枚役ALL条件装置」又は「小役ALL条件装置」のいずれかが作動する。このため、「RB遊技中」は、すなわち「1BB-A遊技中」は、非内部中及び「1BB-A内部中」より小役の当選確率が高くなる。
Also, during the "1BB-A game", the "RB game" is continuously executed.
In this embodiment, the symbol combination corresponding to "RB" is not set. are executed consecutively.
In addition, during the "RB game", only two types of the "single hand ALL condition device" and the "minor hand ALL condition device" are the lottery targets of the hand lottery means 61, and every game, the "single hand ALL condition device" is selected. Or one of the "small win ALL condition device" is activated. Therefore, the probability of winning a small combination is higher during "RB game", that is, during "1BB-A game", than during non-internal and "1BB-A internal".
さらにまた、「RB遊技中」は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が「3」枚になるとともに、「60535/65536」の確率で「1枚役ALL条件装置」が作動し、「1」枚のメダルが払い出される。このため、「RB遊技中」は、すなわち「1BB-A遊技中」は、遊技者のメダルが減っていく状態となる。
さらに、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。すなわち、「RB遊技」の終了条件は、「2」回の遊技が実行されたこと、「2」回の入賞があったこと、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたことに設定されている。
Furthermore, during the ``RB game'', the specified number (the number of medals that can be bet to start the game) becomes ``3'', and the ``1-card ALL condition device'' is activated with a probability of ``60535/65536''. , and "1" medals are paid out. Therefore, during the "RB game", that is, during the "1BB-A game", the player's medals are decreasing.
Furthermore, the “RB game” ends when “2” games are executed, “2” wins are made, or when the end condition of “1BB-A game” is satisfied. That is, the end condition of the "RB game" is set to the execution of the game "2" times, the winning of "2" times, or the fulfillment of the end condition of the "1BB-A game". It is
また、「1BB-A遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。すなわち、「1BB-A遊技」の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えたことに設定されている。
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。このようにして、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
In addition, the ``1BB-A game'' continues until the total number of medals acquired (the number of medals paid out and the number granted) exceeds '210', and ends when the total number of medals acquired exceeds '210'. . That is, the end condition of the "1BB-A game" is set to the cumulative total number of medals obtained exceeding "210".
Then, when the "RB game" ends and the condition for ending the "1BB-A game" is not satisfied, the "RB game" is executed again. In this way, the "RB game" is continuously executed during the "1BB-A game".
In addition, when the "RB game" is completed and the end condition of the "1BB-A game" is satisfied, the "1BB-A game" is terminated and the process shifts to the non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB-A game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, the "1BB-A game" is ended, and the transition is made to the non-internal state. do.
また、図249に示すように、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されており、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
そして、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-B遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
In addition, as shown in FIG. 249, the winning combination of "1BB-B conditional device" is set to "1BB-B", and when the "1BB-B conditional device" is activated, the winning combination of "1BB- The symbol combination corresponding to "B" can be stopped and displayed on the active line.
When the symbol combination corresponding to ``1BB-B'' is stopped and displayed on the active line when the ``1BB-B condition device'' is activated, ``1BB-B wins'' and no medals are paid out in the game this time, but in the next game. Shift from game to "1BB-B game".
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stop-displayed on the active line when the "1BB-B conditional device" is activated, the next game is shifted to "inside 1BB-B".
なお、「1BB-B内部中」のメダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 In addition, when three medals of "1BB-B inside" are inserted, if the combination lottery means 61 does not win, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line, but in this embodiment. Since there is no non-winning in the combination lottery means 61 during ``inside 1BB-B'', once it shifts to ``inside 1BB-B'', after that the symbol combination corresponding to ``1BB-B'' is the valid line. never appear to stop.
また、「1BB-B遊技中」も、「1BB-A遊技中」と同様に、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「1BB-B遊技」も、「1BB-A遊技」と同様に、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-B遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Also, during the "1BB-B game", the "RB game" is continuously executed in the same manner as the "1BB-A game".
Furthermore, the “1BB-B game” continues in the same way as the “1BB-A game” until the total number of medals won (the number of medals paid out, the number of medals awarded) exceeds “210”. When the cumulative total exceeds "210" sheets, the process ends.
Then, when the "RB game" ends and the conditions for ending the "1BB-B game" are not met, the "RB game" is executed again.
Further, when the "RB game" ends and the end condition of the "1BB-B game" is satisfied, the "1BB-B game" is ended and the process shifts to the non-internal state.
Furthermore, when the termination condition of the "1BB-B game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is terminated, the "1BB-B game" is terminated, and the game shifts to the non-internal state. do.
図250は、本実施形態における遊技状態ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図250中、「2枚」は「メダル2枚投入時」を示し、「3枚」は「メダル3枚投入時」を示す。また、「内部中」は、「1BB-A内部中」及び「1BB-B内部中」を示し、「1BB中」は、「1BB-A遊技中」及び「1BB-B遊技中」を示す。
FIG. 250 is a diagram (number table) showing the numbers of winning numbers for each game state in this embodiment.
In FIG. 250, "two" indicates "when two medals are inserted", and "three" indicates "when three medals are inserted". Further, "inside" indicates "inside 1BB-A" and "inside 1BB-B", and "inside 1BB" indicates "during 1BB-A playing" and "during 1BB-B playing".
図250に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になる。
たとえば、図250中、非内部中のメダル2枚投入時における当選番号「1」の置数は「2500」であるから、非内部中のメダル2枚投入時における当選番号「1」の当選確率は「2500/65536」になる。
また、たとえば、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選すると、この当選番号「1」から小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成されて、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」が作動する。
Dividing the number shown in FIG. 250 by “65536” gives the winning probability of each winning number.
For example, in FIG. 250, the winning number "1" when two non-internal medals are inserted is "2500", so the winning probability of winning number "1" when two non-internal medals are inserted. becomes "2500/65536".
Also, for example, when winning number "1" is won in the lottery by the combination lottery means 61, a small winning combination and replay condition device number "1" are generated from this winning number "1", and a small winning combination and replay condition device number "1" are generated. 1” is activated.
図250に示すように、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1枚役ALL条件装置」は、すべての遊技状態において抽選対象となる。
さらにまた、「小役ALL条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」とは逆に、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)においてのみ抽選対象となり、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象にはならない。
As shown in FIG. 250, "small win A1 condition device" to "small win I condition device" are subject to lottery during non-internal and internal (1BB-A internal and 1BB-B internal). During 1BB (during 1BB-A game, during 1BB-B game), the lottery is not applicable.
In addition, the "1-card combination ALL condition device" is a lottery target in all game states.
Furthermore, the "small combination ALL condition device" is a lottery only during 1BB (during 1BB-A game, during 1BB-B game), contrary to "small combination A1 condition device" to "small combination I condition device" Non-internal and internal (1BB-A internal and 1BB-B internal) are not eligible for the lottery.
さらに、「リプレイ条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」と同様に、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1BB-A条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中のメダル3枚投入時においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
In addition, the "replay condition device" is a lottery target for non-internal and internal (1BB-A internal, 1BB-B internal), similar to "small hand A1 condition device" to "small hand I condition device" However, during 1BB (during 1BB-A game, 1BB-B game), it is not subject to lottery.
In addition, the "1BB-A conditional device" is subject to the lottery only when two medals are inserted in the non-internal state, and is not subject to the lottery in other game states.
On the other hand, the "1BB-B condition device" is subject to the lottery only when three medals are inserted in the non-internal state, and is not subject to the lottery in other game states.
すなわち、非内部中のメダル2枚投入時には、「1BB-A条件装置」は抽選対象となるが、「1BB-B条件装置」は抽選対象にはならない。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時には、「1BB-B条件装置」は抽選対象となるが、「1BB-A条件装置」は抽選対象にはならない。
また、本実施形態では、いずれの遊技状態においても、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」~「20」のいずれかに当選し、非当選となることはない。
That is, when two non-internal medals are inserted, the "1BB-A condition device" is subject to the lottery, but the "1BB-B condition device" is not subject to the lottery.
On the other hand, when three non-internal medals are inserted, the "1BB-B condition device" is subject to the lottery, but the "1BB-A condition device" is not subject to the lottery.
In addition, in this embodiment, in any game state, any one of the winning numbers "1" to "20" is won in the lottery by the role lottery means 61, and there is no chance of non-winning.
次に、本実施形態における遊技状態の遷移について説明する。
図251は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す図であり、図252は、本実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。
図252中、回数の欄の「∞」(無限)は、各遊技状態について、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、その遊技状態を維持(継続)することを意味する。
Next, transition of the game state in this embodiment will be described.
FIG. 251 is a diagram showing game state transitions in this embodiment, and FIG. 252 is a diagram showing game state fluctuation conditions in this embodiment.
In FIG. 252, "∞" (infinite) in the number column indicates that the maximum number of games is not set for each game state, and until the transition condition described in the variable trigger column is met, the game state remains in that state. means to maintain (continue)
メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、遊技状態を移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非内部中に移行する。工場出荷時には、非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非内部中に移行する。
The main control means 50 determines whether or not the conditions for transitioning the game state are satisfied when all the
First, when the
非内部中は、「1BB-A条件装置」又は「1BB-B条件装置」が作動するまで維持される。上述したように、非内部中のメダル2枚投入時には「1BB-A条件装置」が抽選対象となり、非内部中のメダル3枚投入時には「1BB-B条件装置」が抽選対象となる。
そして、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が作動(1BB-A当選)し、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB-A入賞)すると、「1BB-A遊技」(1BB-A作動)に移行する。
これに対し、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が作動したが、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB-A内部中」に移行する。
During non-internal, it is maintained until the "1BB-A conditional device" or "1BB-B conditional device" is activated. As described above, when two non-internal medals are inserted, the "1BB-A condition device" is selected, and when three non-internal medals are inserted, the "1BB-B condition device" is selected.
When two non-internal medals are inserted, the "1BB-A condition device" is activated (1BB-A won), and the symbol combination corresponding to "1BB-A" is stopped and displayed on the active line (1BB-A won). Then, it shifts to "1BB-A game" (1BB-A operation).
On the other hand, the "1BB-A condition device" was activated when two medals were inserted in the non-internal medium, but if the symbol combination corresponding to "1BB-A" did not stop and display on the active line, "1BB-A internal medium ”.
また、「1BB-A内部中」は、メダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、メダル3枚投入時には役抽選手段61で非当選となっても「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない。
ただし、上述したように、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB-A内部中」を維持し続けることになる。
In addition, if "inside 1BB-A" is not won by the combination lottery means 61 when two medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the effective line, but three medals are inserted. Sometimes, even if the combination lottery means 61 does not win, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped and displayed on the activated line.
However, as described above, in the present embodiment, there is no non-winning in the role lottery means 61 during "inside 1BB-A". Since the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not stop displayed on the active line, "1BB-A inside" will continue to be maintained.
また、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が作動(1BB-B当選)し、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB-B入賞)すると、「1BB-B遊技」(1BB-B作動)に移行する。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が作動したが、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB-B内部中」に移行する。
Also, when 3 medals are inserted, the "1BB-B condition device" is activated (1BB-B winning), and the symbol combination corresponding to "1BB-B" is stopped and displayed on the active line (1BB-B winning). Then, the game shifts to "1BB-B game" (1BB-B operation).
On the other hand, the "1BB-B condition device" was activated when three medals were inserted while not inside, but if the symbol combination corresponding to "1BB-B" did not stop and display on the active line, "1BB-B inside" ”.
また、「1BB-B内部中」は、メダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、メダル2枚投入時には役抽選手段61で非当選となっても「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない。
ただし、上述したように、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB-B内部中」を維持し続けることになる。
In addition, when "1BB-B inside" is not won by the lottery means 61 when three medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the effective line, but two medals are inserted. Sometimes, even if the combination lottery means 61 does not win, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the effective line.
However, as described above, in the present embodiment, there is no possibility of non-winning in the role lottery means 61 during "inside 1BB-B". Since the symbol combination corresponding to "-B" is not stopped on the active line, "inside 1BB-B" is maintained.
また、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。
さらに、「1BB-A遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
Also, during the "1BB-A game", the "RB game" is continuously executed.
Furthermore, the “RB game” ends when “2” games are executed, “2” wins are made, or when the end condition of “1BB-A game” is satisfied.
Furthermore, the ``1BB-A game'' continues until the total number of medals acquired (the number paid out and the number granted) exceeds '210', and ends when the total number of medals acquired exceeds '210'. .
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Then, when the "RB game" ends and the condition for ending the "1BB-A game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
In addition, when the "RB game" is completed and the end condition of the "1BB-A game" is satisfied, the "1BB-A game" is terminated and the process shifts to the non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB-A game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, the "1BB-A game" is ended, and the transition is made to the non-internal state. do.
また、「1BB-B遊技中」も、「1BB-A遊技中」と同様に、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「1BB-B遊技」も、「1BB-A遊技」と同様に、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
Also, during the "1BB-B game", the "RB game" is continuously executed in the same manner as the "1BB-A game".
Furthermore, the “1BB-B game” continues in the same way as the “1BB-A game” until the total number of medals won (the number of medals paid out, the number of medals awarded) exceeds “210”. When the cumulative total exceeds "210" sheets, the process ends.
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-B遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Then, when the "RB game" ends and the conditions for ending the "1BB-B game" are not met, the "RB game" is executed again.
Further, when the "RB game" ends and the end condition of the "1BB-B game" is satisfied, the "1BB-B game" is ended and the process shifts to the non-internal state.
Furthermore, when the termination condition of the "1BB-B game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is terminated, the "1BB-B game" is terminated, and the game shifts to the non-internal state. do.
次に、図253~図260を用いて、本実施形態における「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せの特徴点、及び「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時におけるリール31の停止制御の特徴点について説明する。
図253(1)は、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に表示窓18内に停止表示可能となる左リール31の図柄を示す図である。
図253(2)は、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時に表示窓18内に停止表示可能となる左リール31の図柄を示す図である。
図254は、「小役A1条件装置」~「小役C2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図であり、図255は、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図である。
Next, with reference to FIGS. 253 to 260, the characteristic points of the symbol combination that can be stopped and displayed when the "minor win A1 condition device" to "minor win F2 condition device" in this embodiment are activated, and the "minor win A1 condition The characteristic points of the stop control of the
Figure 253 (1) is when the left first stop when the "small win A1 condition device" is activated, when the left first stop is when the "small win B1 condition device" is activated, and when the "small win C1 condition device" is activated FIG. 10 is a diagram showing symbols of the
FIG. 253(2) is a view showing symbols of the
FIG. 254 is a diagram showing symbol combinations that can be stopped and displayed when "small win A1 condition device" to "small win C2 condition device" are activated, and FIG. 255 shows "small win D1 condition device" to "small win F2 It is a diagram showing a combination of symbols that can be stopped and displayed when the "conditional device" is activated.
図256は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
図257は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
図258は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
FIG. 256 shows a symbol combination in which only the symbols of the
FIG. 257 shows a symbol combination in which only the symbol of the
FIG. 258 shows a symbol combination in which only the symbols on the
図259(1)は、「小役01」入賞時の停止出目を示す図であり、図259(2)は、「小役02」入賞時の停止出目を示す図であり、図259(3)は、「小役03」入賞時の停止出目を示す図である。
図260(1)は、「小役04」入賞時の停止出目を示す図であり、図260(2)は、「小役05」入賞時の停止出目を示す図であり、図260(3)は、「小役06」入賞時の停止出目を示す図である。
FIG. 259(1) is a diagram showing the stop roll when "
FIG. 260(1) is a diagram showing the stop roll when "
図254に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
As shown in FIG. 254, when the
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図253(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
In addition, when the "small winning combination A1 conditional device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the
As a result, when the "small win A1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown in FIG. There is a case where "Replay" (No. 11) of the
That is, the “black bar” (number 10), “replay” (number 11) and “bell” (number 12) on the
図254に示すように、「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
As shown in FIG. 254, when the
In addition, when the "small winning combination B1 conditional device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図253(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown in FIG. There is a case where "Replay" (No. 11) of the
That is, the “black bar” (number 10), “replay” (number 11) and “bell” (number 12) on the
図254に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
As shown in FIG. 254, when the
Further, when the "small win C1 condition device" is activated, the "bell" (PB=1) of the
これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図253(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示しない。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the middle first stop, as shown in FIG. , "Bell" (No. 12) on the
That is, "Replay" (No. 11), "Bell" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the
図254に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。
As shown in FIG. 254, when the
Further, at the left first stop when the "small win C1 condition device" is activated, "Replay" (PB=1) of the
これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図253(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown in FIG. There is a case where "Replay" (No. 11) on the
That is, the “black bar” (number 10), “replay” (number 11) and “bell” (number 12) on the
このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図253(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, when the "small combination A1 condition device" is activated, the left first stop is activated, when the "small combination B1 condition device" is activated, the left first stop is activated, and when the "small combination C1 condition device" is activated, the left first When stopped, as shown in FIG. 253(1), "black bar" (number 10), "replay" (number 11) and "bell" (number 12) of the
As a result, it is possible to prevent the operating condition device (lottery result of the combination lottery means 61) from being guessed from the position of the pattern of the
また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図253(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)を表示窓18内に停止表示可能とし、左リール31の「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
Further, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the middle first stop, as shown in FIG. (No. 12) and "Watermelon" (No. 13) can be stop-displayed in the
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, the left first stop (when the pushing order is incorrect) and the left second stop after the middle first stop (when the pushing order is correct) Different symbols on the
そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Then, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop (when the pushing order is incorrect), the pattern is different from the pattern (bell) of the
As a result, the "replay" on the
さらにまた、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the
In this way, the types of symbols of the
さらに、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「青7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時における1枚役の入賞確率(取得率)を「1/8」に下げることができ、ひいては1遊技あたりの出玉率を下げることができるので、設計の自由度を向上させることができる。
Further, the probability that the "red 7" of the
As a result, it is possible to reduce the winning probability (acquisition rate) of the one-piece role when the pressing order is incorrect when the "small win C1 condition device" is activated to "1/8". Since it can be lowered, the degree of freedom in design can be improved.
また、図254に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右」の押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち、最初に左リール31を停止させ、2番目に中リール31を停止させ、3番目に右リール31を停止させたときは、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役01」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役01」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役01」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
Also, as shown in FIG. 254, when the
Furthermore, the pattern on the
さらに、「小役01」を構成する左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する中リール31の「ベル」も「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する右リール31の「スイカ」も「PB=1」配置である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄をそれぞれ「PB=1」配置にするとともに、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the “replay” on the
In this way, the symbols of the
「小役A2条件装置」についても、「小役A1条件装置」と同様である。
図254に示すように、「小役A2条件装置」作動時に、「左中右」の押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち、最初に左リール31を停止させ、2番目に中リール31を停止させ、3番目に右リール31を停止させたときは、「小役A2条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
上述したように、「小役01」を構成する各リール31の図柄はそれぞれ「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する各リール31の図柄の種類はそれぞれ1種類である。これにより、「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The "small win A2 condition device" is the same as the "small win A1 condition device".
As shown in FIG. 254, when the
As described above, the symbols on the
また、上述したように、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る一直線状のラインを「上段ライン」とし、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る一直線状のラインを「中段ライン」とし、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る一直線状のラインを「下段ライン」とする。さらにまた、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る一直線状のラインを「右下がりライン」とし、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る一直線状のラインを「右上がりライン」とし、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る小さい山形のラインを「小山ライン」とする。本実施形態では、「中段ライン」のみが「有効ライン」であり、それ以外は「無効ライン」である。 In addition, as described above, a straight line passing through "upper left" - "upper middle" - "upper right" is defined as "upper line", and passes through "middle left" - "middle middle" - "middle right". A straight line is called a "middle line", and a straight line passing through "lower left" - "middle lower" - "lower right" is called a "lower line". Furthermore, the straight line passing through "upper left" - "middle middle" - "lower right" is defined as "right downward line", and the straight line passing through "lower left" - "middle middle" - "upper right" Let the line be the "right rising line", and let the small chevron-shaped line passing through the "lower left" - "middle middle" - "lower right" be the "mountain line". In this embodiment, only the "middle line" is the "effective line", and the others are "ineffective lines".
そして、図259(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」-「ベル」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役01」の入賞時)には、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る「右下がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
また、図259(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」-「チェリー」-「リプレイ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役02」の入賞時)には、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る「上段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Then, as shown in FIG. 259(1), when the symbol combination corresponding to "small winning
In addition, as shown in FIG. 259 (2), when the symbol combination ("replay" - "cherry" - "replay") corresponding to "small winning combination 02" is stopped on the activated line ("small winning combination 02" When a prize is won), ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is stopped and displayed on the ``upper line'' (invalid line) passing through ``upper left row'', ``middle upper row'', and ``upper right row''.
さらにまた、「小役03」に対応する図柄組合せは、「ベル」-「ベル」-「ベル」であり、「小役03」の入賞時には、図259(3)に示すように、「中段ライン」(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらに、図260(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「ベル」-「リプレイ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "small winning
Furthermore, as shown in FIG. 260 (1), when the symbol combination (“watermelon”-“bell”-“replay”) corresponding to “small winning
また、図260(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「ベル」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役05」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る「小山ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、図260(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役06」の入賞時)には、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る「下段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Also, as shown in FIG. 260 (2), when the symbol combination (“watermelon”-“bell”-“watermelon”) corresponding to “small winning
Furthermore, as shown in FIG. 260(3), when the symbol combination (“watermelon”-“replay”-“watermelon”) corresponding to the “small winning
また、図260(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
さらにまた、図260(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役05」の入賞時)にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
Further, as shown in FIG. 260(1), when the symbol combination corresponding to the "small winning
Furthermore, as shown in FIG. 260(2), when the symbol combination corresponding to the "
さらに、図260(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役06」の入賞時)にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
そして、本実施形態では、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示した場合に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せではない。
また、本実施形態では、左リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せを有していない。すなわち、左リール31の所定の図柄が有効ラインに停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる、いわゆる単回胴入賞役を有していない。
Furthermore, as shown in FIG. 260(3), when the symbol combination corresponding to the "small winning
In this embodiment, the symbol combination that can be stop-displayed on the active line when the "Cherry" on the
Further, in the present embodiment, when "Cherry" on the
また、本実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の左第一停止時に左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示される場合を有さないが、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時に左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示される場合を有する。
In addition, in the present embodiment, there is a case where "cherry" of the
ここで、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で当選番号「13」又は「14」に当選した遊技でAT抽選を実行する。また、当選番号「13」に当選した遊技では、「小役G条件装置」が作動して、「小役79」又は「小役80」(右上がりライン(無効ライン)に「チェリー」が揃う)が入賞可能となり、当選番号「14」に当選した遊技では、「小役H条件装置」が作動して、「小役81」(中段ライン(有効ライン)に「チェリー」が揃う)が入賞可能となる。このため、右上がりライン(無効ライン)や中段ライン(有効ライン)に「チェリー」が揃うと、遊技者は、AT抽選での当選を期待する。
Here, in this embodiment, the AT lottery is executed in the game in which the winning number "13" or "14" is won in the lottery by the role lottery means 61. FIG. In addition, in the game where the winning number "13" is won, the "small win G condition device" is activated, and "
また、従来のスロットマシン10において、役抽選でチェリーに関する役と特別役(ボーナス)とが同時に当選(重複当選)したり、チェリーに関する役の当選時にAT抽選を行うとともに、チェリーに関する役に当選した遊技で左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段、左中段、又は左下段)に停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ライン上の停止表示図柄にかかわらずチェリーに関する役の入賞となることが知られている。このようなスロットマシン10において、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示し、チェリーに関する役が入賞すると、遊技者は、特別役の当選やAT抽選での当選を期待する。
In addition, in the
ただし、本実施形態では、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示する場合を有するが、このとき左リール31は第二停止又は第三停止であり、その時点で2個又は3個の「ベル」が無効ライン上に揃うようにしている。
これにより、遊技者に対して、ベルに関する役の入賞と認識させるようにし、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示したとしても、AT抽選での当選等の過度な期待をさせないようにしている。
However, in the present embodiment, there is a case where the "cherry" of the
As a result, the player is made to recognize that he or she has won a winning combination related to the bell, and even if "Cherry" on the
なお、上述したように、図260(1)に示す例では、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示しているが、このとき有効ラインに停止表示しているのは「小役04」に対応する図柄組合せである。そして、「小役04」に対応する図柄組合せは、「スイカ」-「ベル」-「リプレイ」であり、中リール31及び右リール31の有効ライン上の停止表示図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せではない。すなわち、図260(1)に示す停止出目は、チェリーに関する入賞となる停止出目ではなく、また、いわゆる単回胴入賞となる停止出目でもない。図260(2)及び(3)に示す停止出目についても、図260(1)に示す停止出目と同様である。
As described above, in the example shown in FIG. 260(1), "CHERRY" on the
また、図254に示すように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役01」、「小役07」、「小役08」、「小役31」、「小役32」、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せである。
また、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役01」に対応する図柄組合せは、押し順正解時に停止表示可能となる。
Further, as shown in FIG. 254, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win A1 condition device" is activated are "
Also, the symbol combination corresponding to the "
さらにまた、「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、第一停止時には押し順に正解しているが、第二停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能となる。
さらに、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能となる。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small winning
Further, the symbol combinations corresponding to the "small winning
このように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win A1 condition device" is activated, "1" of the symbols on the
また、「小役A1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Further, when the "small win A1 condition device" is actuated and the pushing order is correct, when all the "3"
Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, the first stop is correct, but if the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first stop and the second stop. In the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, if the first stop results in an incorrect answer, the symbol with "PB = 1" arrangement is stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.
「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せについても、「小役A1条件装置」と同様である。
「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せと、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せと、「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せとを有している。
The symbol combination that can be stopped and displayed on the active line when each of the conditional devices of "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" is activated is the same as that of "small win A1 condition device".
The symbol combination that can be stopped and displayed on the active line when each conditional device of "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" is activated is that the symbols of "1"
また、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。
さらにまた、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「2」個である。
In addition, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when each conditional device of "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" is activated, the symbol of "1"
Furthermore, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when each of the conditional devices of "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" is activated, the symbols of "2"
さらに、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「1」個である。
そして、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数、及び「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数より多い。
Furthermore, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when each conditional device of "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" is activated, the symbols of "3"
"1"
また、図254に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に左リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらにまた、図254に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に中リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらに、図254に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に右リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Further, as shown in FIG. 254, when the
Furthermore, as shown in FIG. 254, when the
Furthermore, as shown in FIG. 254, when the
また、図254に示すように、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「スイカ」である。そして、この中リール31の「スイカ」は、「小役01」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役A1条件装置」作動時に中第一停止で押し順に不正解となるときに、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Further, as shown in FIG. 254, the symbol of the
As a result, it is possible to prevent the "watermelon" on the
また、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol of the
In this way, the
また、図254に示すように、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「チェリー」である。そして、この右リール31の「チェリー」は、「小役01」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役A1条件装置」作動時に右第一停止で押し順に不正解となるときに、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Further, as shown in FIG. 254, the symbol of the
As a result, when the "small win A1 condition device" is activated and the pressing order is incorrect due to the right first stop, it is possible to prevent the "cherry" on the
また、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「白BAR」の1種類であり、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol of the
In this way, the
また、図254に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、最初に中リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらにまた、図254に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、最初に左リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Further, as shown in FIG. 254, when the
Furthermore, as shown in FIG. 254, when the
さらに、図254に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「リプレイ」である。そして、この左リール31の「リプレイ」は、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時に左第一停止で押し順に不正解となるときに、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Further, as shown in FIG. 254, the symbol on the
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, the "replay" of the
また、図254に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「赤7」又は「青7」である。そして、この中リール31の「赤7」又は「青7」はいずれも、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31において「PB≠1」配置となっている図柄である。
さらにまた、図254に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「赤7」である。そして、この右リール31の「赤7」は、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31において「PB≠1」配置となっている図柄である。
Further, as shown in FIG. 254, the symbols of the
Furthermore, as shown in FIG. 254, the symbol of the
そして、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The symbols on the
In this way, the
また、図242に示すように、左リール31は、「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)が順に配置されている箇所を有している。
さらにまた、図253(1)に示すように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
さらに、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)のうち、左中段に停止表示される「リプレイ」が、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄である。
In addition, as shown in FIG. 242, the
Furthermore, as shown in FIG. 253 (1), when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop is performed, the
Further, among the "black BAR" (No. 10), "replay" (No. 11) and "bell" (No. 12) on the
そして、図253(1)に示すように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時にも、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時と同様に、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
Then, as shown in FIG. 253 (1), when the "small winning combination A1 condition device" is activated and the left first stop is activated, and when the "small winning combination B1 condition device" is activated, the "small winning combination C1 Similarly to the left first stop when the condition device is activated, the
As a result, it is possible to prevent the operating condition device (lottery result of the combination lottery means 61) from being guessed from the position of the pattern of the
また、図254に示すように、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」は、「左中右」又は「左右中」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」は、左第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」を、「左第一停止時正解群」と称する。
Also, as shown in FIG. 254, "small win A1 condition device" to "small win B2 condition device" have "left center right" or "left center right" as the correct pressing order. That is, the "small win A1 condition device" to "small win B2 condition device" are correct in the pressing order at the time of the left first stop.
Here, the "small win A1 conditional device" to "small win B2 conditional device" are referred to as "right first stop correct group".
「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役33」、「小役34」、「小役49」及び「小役50」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win A2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役35」、「小役36」、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役37」、「小役38」、「小役57」及び「小役58」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "
Symbol combinations corresponding to "
以上より、「左第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
As described above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, the symbol of "1"
また、図254及び図255に示すように、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」は、「中左右」又は「中右左」を正解押し順とする。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」は、中第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」を、「中第一停止時正解群」と称する。
Further, as shown in FIGS. 254 and 255, "minor win C1 condition device" to "minor win D2 condition device" have "middle left/right" or "middle right/left" as the correct pressing order. That is, the "small win C1 conditional device" to "small win D2 conditional device" are correct in the pressing order at the time of the middle first stop.
Here, the "minor win C1 condition device" to "minor win D2 condition device" are referred to as "middle first stop correct group".
「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役51」、「小役52」、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役55」、「小役56」、「小役65」及び「小役66」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "
Symbol combinations corresponding to "
「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役59」、「小役60」、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役61」、「小役62」、「小役69」及び「小役70」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "
Symbol combinations corresponding to "
以上より、「中第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
As described above, out of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, the symbol of "1"
また、図255に示すように、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、右第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「右第一停止時正解群」と称する。
Further, as shown in FIG. 255, "small win E1 condition device" to "small win F2 condition device" have "right left middle" or "right middle left" as the correct pressing order. That is, "small win E1 conditional device" to "small win F2 conditional device" are correct in the pressing order at the time of the right first stop.
Here, the "minor win E1 condition device" to "minor win F2 condition device" are referred to as "right first stop correct group".
「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役43」、「小役46」、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役44」、「小役45」、「小役77」及び「小役78」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "
Symbol combinations corresponding to "
「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役39」、「小役40」、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役41」、「小役42」、「小役73」及び「小役74」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "
Symbol combinations corresponding to "
以上より、「右第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
As described above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, the symbol of "1"
また、図254及び図255に示すように、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「中左右」、「中右左」、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」は、左第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「左第一停止時不正解群」と称する。
In addition, as shown in FIGS. 254 and 255, "small combination C1 condition device" to "small combination F2 condition device" can be "middle left and right", "middle right left", "right left middle" or "right middle left". The correct answer should be pressed in order. That is, "small win C1 conditional device" to "small win F2 conditional device" are incorrect in the pressing order at the time of the left first stop.
Here, the "minor win C1 condition device" to "minor win F2 condition device" are referred to as "left first stop incorrect answer group".
「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役65」及び「小役66」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win C2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役69」及び「小役70」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small winning combination D1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small winning
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win D2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役77」及び「小役78」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small winning combination E1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small winning
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small winning combination E2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small winning
「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役73」及び「小役74」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win F1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win F2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
以上より、「左第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図258に示すように、「小役63」~「小役78」に対応する図柄組合せは、「左第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、左リール31の図柄(リプレイ)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, the symbol on the
That is, as shown in FIG. 258, the symbol combination corresponding to "
また、図254及び図255に示すように、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「左中右」、「左右中」、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、中第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「中第一停止時不正解群」と称する。
Also, as shown in FIGS. 254 and 255, "small win A1 condition device" to "small win B2 condition device" and "small win E1 condition device" to "small win F2 condition device" are "left middle right" , "Left-right center", "Right-left center", or "Right-center left" is the correct pressing order. That is, "small win A1 conditional device" to "small win B2 conditional device" and "small win E1 conditional device" to "small win F2 conditional device" become incorrect in the pressing order at the time of the middle first stop.
Here, "minor win A1 condition device" to "minor win B2 condition device" and "minor win E1 condition device" to "minor win F2 condition device" are referred to as "middle first stop incorrect answer group".
「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役33」及び「小役34」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small winning combination A1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small winning
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small win A2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "
「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役35」及び「小役36」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役37」及び「小役38」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small winning combination B1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small winning
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small winning combination B2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small winning
「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役43」及び「小役46」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役44」及び「小役45」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small winning combination E1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small winning
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small winning combination E2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small winning
「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役39」及び「小役40」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役41」及び「小役42」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win F1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win F2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "
以上より、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図256に示すように、「小役31」~「小役46」に対応する図柄組合せは、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、中リール31の図柄(スイカ)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, the symbol of the
That is, as shown in FIG. 256, the symbol combinations corresponding to "
また、図254及び図255に示すように、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」は、「左中右」、「左右中」、「中左右」又は「中右左」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」は、右第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」を、「右第一停止時不正解群」と称する。
In addition, as shown in FIGS. 254 and 255, "small combination A1 condition device" to "small combination D2 condition device" can be "left center right", "left right center", "middle left right" or "middle right left". The correct answer should be pressed in order. That is, "small win A1 condition device" to "small win D2 condition device" become incorrect in the pressing order at the time of the right first stop.
Here, the "minor win A1 condition device" to "minor win D2 condition device" are referred to as "right first stop incorrect answer group".
「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役49」及び「小役50」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small win A1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win A2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役57」及び「小役58」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small winning combination B1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small winning
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win B2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "
「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役51」及び「小役52」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役55」及び「小役56」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win C2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役59」及び「小役60」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役61」及び「小役62」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win D1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win D2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "
以上より、「右第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図257に示すように、「小役53」~「小役62」に対応する図柄組合せは、「右第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、右リール31の図柄(チェリー)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, the symbol on the
That is, as shown in FIG. 257, the symbol combination corresponding to "
そして、「左第一停止時正解群」、「中第一停止時正解群」、「右第一停止時正解群」、「左第一停止時不正解群」、「中第一停止時不正解群」及び「右第一停止時不正解群」で説明したように、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数を「16」個とすることにより、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Then, there is a group of correct answers at the first left stop, a correct group at the first middle stop, a correct group at the first right stop, an incorrect group at the first left stop, and an incorrect first stop at the middle. As explained in the section "Correct group" and "Incorrect group at right first stop", "1"
すなわち、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置(小役A1条件装置、小役A2条件装置、小役B1条件装置、小役B2条件装置、小役E1条件装置、小役E2条件装置、小役F1条件装置、小役F2条件装置)の作動時の遊技では、中第一停止の時点で押し順不正解となる。そして、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時に停止表示可能とする図柄組合せについて、中リール31の図柄を「PB=1」配置かつ1種類(スイカ)とし、左リール31及び右リール31の図柄をいずれも「PB≠1」配置とする。
That is, the condition devices included in the "middle first stop incorrect answer group" (small win A1 condition device, minor win A2 condition device, minor win B1 condition device, minor win B2 condition device, minor win E1 condition device, minor win E2 conditional device, small combination F1 conditional device, small combination F2 conditional device) is activated, the pressing order becomes incorrect at the time of the middle first stop. Then, regarding the symbol combination that enables the stop display at the middle first stop in the game when the condition device included in the "middle first stop incorrect answer group" is activated, the symbols of the
さらに、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で押し順正解時に停止表示可能とする図柄組合せ(1個)に個数優先で勝たせるために、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せの個数を、各条件装置ごとにそれぞれ「2」個とする。
これにより、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時に停止表示可能とする図柄組合せの個数を最小限にすることができる。
「左第一停止時不正解群」及び「右第一停止時不正解群」についても、「中第一停止時不正解群」と同様である。
In addition, in order to win the symbol combination (one) that can be stopped when the pushing order is correct in the game when the condition device included in the "middle first stop incorrect answer group" is activated, the "middle first stop" The number of symbol combinations that can be stopped and displayed at the first stop (when the pushing order is incorrect) in the game when the conditional device included in the incorrect answer group at pause is activated is set to "2" for each conditional device ”.
This makes it possible to minimize the number of symbol combinations that can be stopped and displayed at the middle first stop in the game when the condition device included in the "incorrect answer group at middle first stop" is activated.
The “left first stop incorrect answer group” and the “right first stop incorrect answer group” are the same as the “middle first stop incorrect answer group”.
ここで、従来のスロットマシンにおいて、アクセルATなどと呼ばれる仕様が知られている。このアクセルATを搭載したスロットマシンは、複数種類の押し順ベルを備えるとともに、各押し順ベルごとに異なる図柄組合せの高目ベル及び安目ベルを備えている。
なお、「高目ベル」とは、押し順ベル当選時の押し順正解時に入賞する、払出し枚数が多いベルを意味する。また、「安目ベル」とは、押し順ベル当選時の押し順不正解時に入賞可能となる、払出し枚数が少ないベルを意味する。
また、非内部中及び内部中は、すべての押し順ベルを含む役の抽選が行われ、各押し順ベルに当選した遊技で、押し順正解時には、対応する高目ベルが入賞し、押し順不正解時には、高目ベルが入賞せずに、対応するいずれかの安目ベルが入賞可能となる。
Here, in a conventional slot machine, a specification called an accelerator AT or the like is known. A slot machine equipped with this accelerator AT is provided with a plurality of types of push order bells, and is provided with a high bell and a low bell with different pattern combinations for each push order bell.
Note that the "high bell" means a bell with a large number of payouts, which is awarded when the pressing order is correct when the pressing order bell is won. In addition, the "low-priced bell" means a bell with a small number of payouts that can be won when the pushing order is incorrect when the pushing order bell is won.
In addition, during the non-internal and internal periods, a lottery is held for a role that includes all the bells in the order of pushing.In the game where each bell in the order of pushing is won, when the order of pushing is correct, the corresponding high bell wins and the order of pushing is determined. When an incorrect answer is given, any corresponding low-level bell can be awarded without winning a high-level bell.
これに対し、特別遊技中は、押し順ベルの抽選が行われず、その代わりに、すべての高目ベル及びすべての安目ベルに同時に当選(重複当選)する小役ALLの抽選が行われ、小役ALLに当選した遊技では、いずれかの高目ベルが入賞する。
そして、特別遊技中における小役ALLの当選確率を、非内部中及び内部中における各押し順ベルの当選確率以上に設定するとともに、小役ALL当選以外の抽選結果を、非当選とするか、又はすべての1枚役に重複当選する1枚役ALL当選とする。
これにより、特別遊技中における各高目ベル及び各安目ベルの当選確率を、非内部中及び内部中における各高目ベル及び安目ベルの当選確率以上にしつつ、特別遊技中には遊技者のメダルが減少していくようにしている。
On the other hand, during the special game, the lottery for the pushing order bell is not performed, and instead, a lottery for the minor combination ALL, in which all the high-level bells and all the low-level bells are simultaneously won (double winning), is carried out. In the game in which the small win ALL is won, one of the higher bells wins.
Then, the probability of winning the small win ALL during the special game is set to be equal to or higher than the winning probability of each pressing order bell in the non-internal and internal modes, and the lottery result other than the winning of the small win ALL is set as non-winning, Or, it is set as a one-piece combination ALL winning in which all one-piece combinations are repeatedly won.
As a result, while making the winning probability of each high-level bell and each low-level bell during the special game equal to or higher than the winning probability of each high-level bell and low-level bell in the non-internal and internal modes, the player can medals are declining.
なお、本実施形態では、非内部中及び内部中における各押し順ベル(小役A1条件装置~小役F2条件装置)の当選確率を「2500/65536」に設定することにより、各高目ベル(小役01~小役06)の当選確率を「5000/65536」としている。
また、特別遊技中における小役ALL(小役ALL条件装置)の当選確率を「5001/65536」に設定することにより、特別遊技中における各高目ベル(小役01~小役06)の当選確率を「5001/65536」としている。
しかし、特別遊技中における各小役の当選確率は、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、特別遊技中における小役ALLの当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定してもよい。
In addition, in this embodiment, by setting the winning probability of each pressing order bell (small combination A1 condition device to small combination F2 condition device) in non-internal and internal, to "2500/65536", each high eye bell The winning probability of (small winning
In addition, by setting the winning probability of the small winning combination ALL (small winning combination ALL condition device) during the special game to "5001/65536", each high-level bell (small winning
However, the winning probability of each minor combination during the special game may be set to be equal to or higher than the winning probability of each minor combination during the non-internal and internal modes. /65536".
ところで、上述した従来のアクセルATを搭載したスロットマシンでは、複数種類の押し順ベルを備えるとともに、各押し順ベルごとに異なる図柄組合せの高目ベル及び安目ベルを備えたことに伴い、押し順ベル当選時に停止表示可能となる図柄組合せの総個数が多くなってしまったり、高目ベルに対応する図柄組合せが遊技者にわかりにくくなってしまうという問題が生じていた。
そこで、本実施形態では、上述したように、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時の遊技で停止表示可能となる図柄組合せをそれぞれ適切に設定することにより、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時の遊技で停止表示可能となる図柄組合せの総個数を最小限にするとともに、「小役01」~「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときの停止出目を遊技者にわかりやすくしている。
By the way, the above-described conventional slot machine equipped with an accelerator AT is provided with a plurality of types of push order bells, and is provided with a high bell and a low bell with different symbol combinations for each push order bell. There have been problems that the total number of symbol combinations that can be stop-displayed when winning a regular bell is increased, and that the symbol combination corresponding to the high-order bell is difficult for the player to understand.
Therefore, in the present embodiment, as described above, by appropriately setting the symbol combinations that can be stopped and displayed in the game when the "minor combination A1 condition device" to "minor combination F2 condition device" are activated, respectively, Minimize the total number of symbol combinations that can be stopped and displayed in the game when "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated, and correspond to "
<第15実施形態>
第15実施形態は、払出し枚数が異なる複数種類の小役に重複当選した遊技において、ストップスイッチ42の押し順によって入賞する小役の種類が異なることにより、遊技結果(払出し枚数)に有利/不利が生じるスロットマシンであって、第14実施形態とは図柄配列が異なるものである。
<Fifteenth embodiment>
The fifteenth embodiment is advantageous/disadvantageous to the game result (the number of payouts) by differentiating the types of small wins to be won depending on the pressing order of the
図261は、第15実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
第15実施形態におけるリール31の図柄配列は、図242に示す第14実施形態における左リール31の「12」番及び「17」番の「ベル」を「ベルA」に置き換え、第14実施形態における左リール31の「2」番及び「7」番の「ベル」を「ベルB」に置き換え、第14実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」をすべて「ベルA」に置き換えたものである。それ以外は、図242に示す第14実施形態のリール31の図柄配列と同様である。
なお、第14実施形態では、左リール31の「ベル」は「PB=1」配置であったが、第15実施形態では、左リール31の「ベルA」は「PB≠1」配置であり、左リール31の「ベルB」も「PB≠1」配置である。ただし、第15実施形態では、左リール31の「ベルA」及び「ベルB」は2図柄合算で「PB=1」配置となる。
FIG. 261 is a diagram showing the pattern arrangement of the
In the pattern arrangement of the
In the fourteenth embodiment, the "Bell" on the
図262及び図263は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
図262及び図263に示すように、本実施形態の遊技状態としては、非内部中、1BB内部中、及び1BB遊技中が挙げられる。また、本実施形態では、特別役は、「1BB」の1種類のみである。
図262及び図263において、「内部中」とは「1BB内部中」を示し、「1BB中」とは「1BB遊技中」を示す。
262 and 263 are diagrams showing the types of winning combinations (such as winning combinations corresponding to the winning numbers drawn by the winning selection means 61), symbol combinations, the number of payouts, etc. in this embodiment.
As shown in FIGS. 262 and 263, the game states of this embodiment include non-inside, 1BB inside, and 1BB playing. Also, in this embodiment, there is only one type of special combination, ie, "1BB".
262 and 263, "during 1BB" indicates "during 1BB", and "during 1BB" indicates "playing 1BB".
「小役01」、「小役04」及び「小役05」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役02」及び「小役06」に対応する図柄組合せは、第14実施形態と同様である。
「小役03」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「ベル」を「ベルA/ベルB」に置き換え、第14実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "small winning
The symbol combinations corresponding to the "small winning combination 02" and "small winning
The symbol combination corresponding to the "
「小役07」~「小役10」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における右リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役11」~「小役14」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "
The symbol combinations corresponding to "small winning
「小役15」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換え、第14実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役16」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「青7」を「白BAR」に置き換え、第14実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役17」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルB」に置き換え、第14実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役18」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第14実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "small winning
「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「ベル」を「ベルA/ベルB」に置き換え、第14実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役23」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役24」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「青7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役25」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルB」に置き換えたものである。
「小役26」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "small winning
The symbol combination corresponding to the "
「小役27」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「ベル」を「赤7」に置き換えたものである。
「小役28」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「ベル」を「青7」に置き換えたものである。
「小役29」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「ベル」を「黒BAR」に置き換えたものである。
「小役30」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「ベル」を「白BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "
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The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "
「小役31」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役32」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役33」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「青7」を「ベルB」に置き換えたものである。
「小役34」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「青7」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "small winning
The symbol combination corresponding to the "
「小役35」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルA」に置き換え、第14実施形態における右リール31の「黒BAR」を「青7」に置き換えたものである。
「小役36」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換え、第14実施形態における右リール31の「白BAR」を「青7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "
「小役37」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「白BAR」を「ベルB」に置き換え、第14実施形態における右リール31の「黒BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
「小役38」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第14実施形態における右リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "
「小役39」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役40」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換え、第14実施形態における右リール31の「白BAR」を「黒BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "small winning
The symbol combination corresponding to the "small winning
「小役41」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「青7」を「ベルB」に置き換え、第14実施形態における右リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役42」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「青7」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "small winning
The symbol combination corresponding to the "
「小役43」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルA」に置き換え、第14実施形態における右リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役44」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換え、第14実施形態における右リール31の「青7」を「白BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "
「小役45」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「白BAR」を「ベルB」に置き換え、第14実施形態における右リール31の「赤7」を「黒BAR」に置き換えたものである。
「小役46」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第14実施形態における右リール31の「青7」を「黒BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "
「小役47」~「小役82」及び「リプレイ」に対応する図柄組合せについては、第14実施形態と同様である。
「1BB」に対応する図柄組合せは、第14実施形態における「1BB-A」に対応する図柄組合せと同様である。
The symbol combinations corresponding to "small winning
The symbol combination corresponding to "1BB" is the same as the symbol combination corresponding to "1BB-A" in the fourteenth embodiment.
また、「小役条件装置」及び「リプレイ条件装置」については、第14実施形態と同様であり、「1BB条件装置」については、第14実施形態における「1BB-A条件装置」と同様である。 Also, the "small combination condition device" and "replay condition device" are the same as in the 14th embodiment, and the "1BB condition device" is the same as the "1BB-A condition device" in the 14th embodiment. .
図264は、第15実施形態における遊技状態ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図264中、「内部中」は、「1BB内部中」を示し、「1BB中」は、「1BB遊技中」を示す。
図264に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になることは、第14実施形態と同様である。
FIG. 264 is a diagram (number table) showing the number of winning numbers for each game state in the fifteenth embodiment.
In FIG. 264, "during 1BB" indicates "during 1BB", and "during 1BB" indicates "playing 1BB".
As in the fourteenth embodiment, the winning probability of each winning number is obtained by dividing the set number shown in FIG. 264 by "65536".
図264に示すように、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1枚役ALL条件装置」は、すべての遊技状態において抽選対象となる。
さらにまた、「小役ALL条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」とは逆に、1BB中(1BB遊技中)においてのみ抽選対象となり、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象にはならない。
As shown in FIG. 264, "small combination A1 condition device" to "small combination I condition device" are subject to lottery during non-inside and inside (during 1BB inside), but during 1BB (during 1BB game) Not eligible for lottery.
In addition, the "1-card combination ALL condition device" is a lottery target in all game states.
Furthermore, the "small combination ALL condition device" is a lottery target only during 1BB (during 1BB game), contrary to "small combination A1 condition device" to "small combination I condition device". Medium (inside 1BB) is not eligible for the lottery.
さらに、「リプレイ条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」と同様に、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1BB条件装置」は、非内部中においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
第15実施形態においても、第14実施形態と同様に、いずれの遊技状態においても、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」~「20」のいずれかに当選し、非当選となることはない。
Furthermore, the "replay condition device" is a lottery target for non-internal and internal (1BB internal), as with "small hand A1 condition device" to "small hand I condition device", but in 1BB (1BB During play) is not eligible for the lottery.
In addition, the "1BB condition device" is a lottery target only in the non-internal state, and is not a lottery target in other game states.
In the 15th embodiment, as in the 14th embodiment, in any game state, the lottery by the role lottery means 61 will win one of the winning numbers "1" to "20" and will not win. no.
図265は、第15実施形態における遊技状態の遷移を示す図であり、図266は、本実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。
図266中、回数の欄の「∞」(無限)は、各遊技状態について、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、その遊技状態を維持(継続)することを意味する。
FIG. 265 is a diagram showing game state transitions in the fifteenth embodiment, and FIG. 266 is a diagram showing game state variation conditions in this embodiment.
In FIG. 266, "∞" (infinite) in the column of the number of times means that the upper limit number of games is not set for each game state, and until the transition condition described in the column of the variation opportunity is satisfied, that game state remains in that state. means to maintain (continue)
メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、遊技状態を移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非内部中に移行する。工場出荷時には、非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非内部中に移行する。
The main control means 50 determines whether or not the conditions for transitioning the game state are satisfied when all the
First, when the
非内部中は、「1BB条件装置」が作動するまで維持される。
そして、非内部中に「1BB条件装置」が作動(1BB当選)し、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB入賞)すると、「1BB遊技」(1BB作動)に移行する。
これに対し、非内部中に「1BB条件装置」が作動したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB内部中」に移行する。
During non-internal, it is maintained until the "1BB condition device" is activated.
Then, when the "1BB condition device" is activated (1BB win) while not inside, and the symbol combination corresponding to "1BB" is stopped and displayed on the active line (1BB winning), it shifts to "1BB game" (1BB activation). .
On the other hand, if the "1BB condition device" is activated during non-internal operation, but the symbol combination corresponding to "1BB" is not stop-displayed on the active line, the operation shifts to "1BB internal operation".
また、「1BB内部中」は、役抽選手段61で非当選となると「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
ただし、本実施形態では、「1BB内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB内部中」に移行すると、その後は「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB内部中」を維持し続けることになる。
In addition, when "inside 1BB" is not won by the combination lottery means 61, the symbol combination corresponding to "1BB" can be stopped and displayed on the active line.
However, in the present embodiment, the combination lottery means 61 never fails to win during "inside 1BB". Since there is no stop display during 1BB, it continues to maintain "inside 1BB".
また、「1BB遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。
さらに、「1BB遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
Also, during the "during 1BB game", the "RB game" is continuously executed.
Furthermore, the “RB game” ends when “2” games are executed, “2” wins are made, or when the end condition of “1BB-A game” is satisfied.
Furthermore, the "1BB game" continues until the total number of medals obtained (the number of medals to be paid out and the number to be given) exceeds "210", and ends when the total number of medals obtained exceeds "210".
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Then, when the "RB game" ends and the condition for ending the "1BB game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
In addition, when the "RB game" ends, when the end condition of the "1BB game" is satisfied, the "1BB game" is ended and the process shifts to the non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, the "1BB game" is ended, and the game shifts to the non-internal state.
次に、図267を用いて、第15実施形態における「小役A1条件装置」等の作動時に停止表示可能となる図柄組合せの特徴点、及び「小役A1条件装置」等の作動時におけるリール31の停止制御の特徴点について説明する。
図267(1)は、小役A1条件装置作動時の左第一停止時、小役B1条件装置作動時の左第一停止時、及び小役C1条件装置作動時の左第一停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。
図267(2)は、小役C1条件装置作動時において中第一停止後の左第二停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。
図267中、左中段、中中段、右中段を通る二点鎖線は、有効ラインを示している。後述する図269においても同様である。
第15実施形態においても、第14実施形態と同様に、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Next, with reference to FIG. 267, the characteristic points of the symbol combination that can be stopped and displayed when the "minor win A1 condition device" or the like in the fifteenth embodiment is activated, and the reels when the "minor win A1 condition device" or the like is activated 31 will be described.
Fig. 267 (1) is displayed at the left first stop when the small win A1 condition device is activated, the left first stop when the small win B1 condition device is activated, and the left first stop when the small win C1 condition device is activated FIG. 10 is a diagram showing symbols on the left reel that can be stopped and displayed in the window;
FIG. 267(2) is a diagram showing symbols of the left reel that can be stop-displayed in the display window at the time of the left second stop after the middle first stop when the small win C1 condition device is activated.
In FIG. 267, a two-dot chain line passing through the middle left, middle middle, and middle right shows an effective line. The same applies to FIG. 269 to be described later.
In the fifteenth embodiment, as in the fourteenth embodiment, when the
In addition, when the "small winning combination A1 conditional device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図267(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図267(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win A1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown on the left side of FIG. , "Replay" (No. 11) on the
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell A" (No. 12) on the
「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
When the
In addition, when the "small winning combination B1 conditional device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図267(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図267(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown on the left side of FIG. , "Replay" (No. 11) on the
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell A" (No. 12) on the
「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベルA」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベルA」又は「ベルB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
When the
Further, when the "small winning combination C1 condition device" is activated, the "bell A" (PB=1) of the
これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図267(2)の左側に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図267(2)の右側に示すように、左リール31の「リプレイ」(6番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(8番)を左上段に停止表示する場合を有する。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the middle first stop, as shown on the left side of FIG. There is a case where "Bell A" (No. 12) on the
すなわち、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベルA」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイ」(6番)、「ベルB」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「チェリー」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリー」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
That is, "Replay" (No. 11), "Bell A" (No. 12) and "Watermelon" (No. 13) on the
「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で、「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。
When the "small win C1 condition device" is activated, when the
Further, at the left first stop when the "small win C1 condition device" is activated, "Replay" (PB=1) of the
これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図267(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図267(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown on the left side of FIG. , "Replay" (No. 11) on the
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell A" (No. 12) on the
このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図267(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, when the "small combination A1 condition device" is activated, the left first stop, when the "small combination B1 condition device" is activated, and when the "small combination C1 condition device" is activated, the left first At the time of stop, as shown in FIG. 267(1), "black BAR" (10th), "replay" (11th) and "bell A" (12th) on the
As a result, it is possible to prevent the operating condition device (lottery result of the combination lottery means 61) from being guessed from the position of the pattern of the
また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図267(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベルA」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイ」(6番)、「ベルB」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。この場合、左リール31の「チェリー」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリー」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
Further, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the middle first stop, as shown in FIG. " (No. 12) and "Watermelon" (No. 13), or "Replay" (No. 6), "Bell B" (No. 7) and "Watermelon" (No. 8) on the
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, the left first stop (when the pushing order is incorrect) and the left second stop after the middle first stop (when the pushing order is correct) Different symbols on the
そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベルA」又は「ベルB」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Then, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop (when the pushing order is incorrect), the pattern is different from the pattern (bell) of the
As a result, it is possible not to miss the "replay" on the
さらにまた、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the
In this way, the types of symbols of the
さらに、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「青7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時における1枚役の入賞確率(取得率)を「1/8」に下げることができ、ひいては1遊技あたりの出玉率を下げることができるので、設計の自由度を向上させることができる。
Furthermore, the probability that the ``red 7'' of the
As a result, it is possible to reduce the winning probability (acquisition rate) of the one-piece role when the pressing order is incorrect when the "small role C1 condition device" is activated, and eventually the ball output rate per game can be reduced. Since it can be lowered, the degree of freedom in design can be improved.
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の中第一停止後の左第二停止時のいずれにおいても、左リール31の「チェリー」を表示窓18内に停止表示しない。これにより、遊技者を過度に期待させないようにすることができる。
In addition, at the first stop on the left when the "small win A1 condition device" is activated, at the first stop on the left when the "small win B1 condition device" is activated, at the first stop on the left when the "small win C1 condition device" is activated, ``Cherry'' on the
以上、本発明の第14実施形態及び第15実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第15実施形態では、第14実施形態における左リール31の「12」番及び「17」番の「ベル」を「ベルA」に置き換え、第14実施形態における左リール31の「2」番及び「7」番の「ベル」を「ベルB」に置き換え、第14実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」をすべて「ベルA」に置き換えたが、図柄の置き換えは、これに限らない。
Although the 14th and 15th embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the fifteenth embodiment, the "12" and "17""bells" of the
たとえば、図268に示すように、第14実施形態における左リール31の「11」番及び「16」番の「リプレイ」を「リプレイA」に置き換え、第14実施形態における左リール31の「1」番及び「6」番の「リプレイ」を「リプレイB」に置き換えてもよい。
また、第14実施形態における左リール31の「9」番及び「14」番の「チェリー」を「チェリーA」に置き換え、第14実施形態における左リール31の「4」番の「チェリー」を「チェリーB」に置き換えてもよい。
For example, as shown in FIG. 268, "Replay" of "11" and "16" of the
Also, "Cherry" of numbers "9" and "14" of the
さらにまた、第14実施形態における中リール31及び右リール31の「リプレイ」をすべて「リプレイA」に置き換え、第14実施形態における中リール31及び右リール31の「チェリー」をすべて「チェリーA」に置き換えてもよい。
それ以外は、図242に示す第14実施形態のリール31の図柄配列と同様とする。
なお、第14実施形態では、左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であったが、図268に示す変形例では、左リール31の「リプレイA」は「PB≠1」配置であり、左リール31の「リプレイB」も「PB≠1」配置である。ただし、図268に示す変形例では、左リール31の「リプレイA」及び「リプレイB」は2図柄合算で「PB=1」配置となる。
Furthermore, all "Replay" of the
Otherwise, the pattern arrangement of the
In the fourteenth embodiment, "Replay" on the
また、各リール31の図柄配列を図268に示すように置き換えたことに伴い、図244~図245に示す第14実施形態における役の図柄組合せを構成する図柄を適宜置き換えることができる。
たとえば、「小役01」に対応する図柄組合せを、「リプレイA/リプレイB」-「ベル」-「スイカ」とし、「小役02」に対応する図柄組合せを、「リプレイA/リプレイB」-「チェリー」-「リプレイA」とすることができる。
また、各リール31の図柄配列を図268に示すように置き換えても、小役条件装置、リプレイ条件装置、及び1BB条件装置については、第14実施形態と同様とすることができる。
In addition, since the symbol arrangement of each
For example, the symbol combination corresponding to "
Further, even if the symbol arrangement of each
そして、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Then, when the
In addition, when the "small winning combination A1 condition device" is activated and the left first stop is performed, "replay A" or "replay B"("PB = 1” arrangement) is stopped and displayed in the middle left row (effective line).
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図269(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図269(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win A1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown on the left side of FIG. , ``Replay A'' (No. 11) on the
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay A" (No. 11) and "Bell" (No. 12) on the
また、「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
In addition, when the
In addition, when the "small winning combination B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, in order to win the "small winning combination 02", the
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図269(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図269(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown on the left side of FIG. , ``Replay A'' (No. 11) on the
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay A" (No. 11) and "Bell" (No. 12) on the
また、「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Further, when the
In addition, when the "small winning combination C1 condition device" is activated, the "bell" (PB=1) of the
これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図269(2)の左側に示すように、左リール31の「リプレイA」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図269(2)の右側に示すように、左リール31の「リプレイB」(6番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(8番)を左上段に停止表示する場合を有する。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the middle first stop, as shown on the left side of FIG. is stop-displayed in the lower left row, "Bell" (No. 12) on the
すなわち、左リール31の「リプレイA」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイB」(6番)、「ベル」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「チェリーA」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
That is, "Replay A" (No. 11), "Bell" (No. 12) and "Watermelon" (No. 13) on the
また、「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で、「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段に停止表示させる。
In addition, when the
In addition, when the "small win C1 conditional device" is activated and the left first stop is performed, "replay A" or "replay B" of the
これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図269(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図269(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown on the left side of FIG. , ``Replay A'' (No. 11) on the
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay A" (No. 11) and "Bell" (No. 12) on the
このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図269(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, when the "small combination A1 condition device" is activated, the left first stop, when the "small combination B1 condition device" is activated, and when the "small combination C1 condition device" is activated, the left first At the time of stop, as shown in FIG. 7” (No. 5), “Replay B” (No. 6) and “Bell” (No. 7) can be stopped and displayed in the
As a result, it is possible to prevent the operating condition device (lottery result of the combination lottery means 61) from being guessed from the position of the pattern of the
また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図269(2)に示すように、左リール31の「リプレイA」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイB」(6番)、「ベル」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。この場合、左リール31の「チェリーA」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
Further, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the middle first stop, as shown in FIG. " (No. 12) and "Watermelon" (No. 13), or "Replay B" (No. 6), "Bell" (No. 7) and "Watermelon" (No. 8) on the
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, the left first stop (when the pushing order is incorrect) and the left second stop after the middle first stop (when the pushing order is correct) Different symbols on the
そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31において2図柄合算で「PB=1」配置の図柄である「リプレイA」又は「リプレイB」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Then, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop (when the pushing order is incorrect), the pattern is different from the pattern (bell) of the
As a result, it is possible to prevent ``Replay A'' or ``Replay B'' on the
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の中第一停止後の左第二停止時のいずれにおいても、左リール31の「チェリーA」を表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」も表示窓18内に停止表示しない。さらにまた、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時にも、左リール31の「チェリーA」を表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」も表示窓18内に停止表示しない。これにより、遊技者を過度に期待させないようにすることができる。
In addition, at the first stop on the left when the "small win A1 condition device" is activated, at the first stop on the left when the "small win B1 condition device" is activated, at the first stop on the left when the "small win C1 condition device" is activated, and at the second stop on the left after the first stop during the operation of the "small win C1 condition device", the "cherry A" of the
(2)第14実施形態及び第15実施形態では、中段ラインを有効ラインとしたが、有効ラインは中段ラインに限らず、有効ラインの本数は「1」本に限らない。
たとえば、図270及び図271に示すように、上段ラインを有効ラインとし、それ以外を無効ラインとすることができる。
また、たとえば、「小役01」に対応する図柄組合せを「ベル」-「リプレイ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役01」入賞時には、図270(1)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「ベル」-「リプレイ」-「チェリー」が停止表示し、右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第14実施形態における「小役01」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
(2) In the fourteenth and fifteenth embodiments, the middle line is the effective line, but the effective line is not limited to the middle line, and the number of effective lines is not limited to "1".
For example, as shown in FIGS. 270 and 271, it is possible to set upper lines as valid lines and other lines as invalid lines.
Further, for example, the symbol combination corresponding to "
同様に、たとえば、「小役02」に対応する図柄組合せを「ベル」-「ベル」-「ベル」にすることができる。この場合、「小役02」入賞時には、図270(2)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第14実施形態における「小役02」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
また、たとえば、「小役03」に対応する図柄組合せを「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」にすることができる。この場合、「小役03」入賞時には、図270(3)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」が停止表示し、中段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第14実施形態における「小役03」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
Similarly, for example, the symbol combination corresponding to "small win 02" can be "bell"-"bell"-"bell". In this case, when the "small winning combination 02" is won, as shown in FIG. It is possible to make the stop number the same as when the "small combination 02" is won.
Also, for example, the symbol combination corresponding to "
さらにまた、たとえば、「小役04」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「リプレイ」-「ベル」にすることができる。この場合、「小役04」入賞時には、図271(1)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「リプレイ」-「ベル」が停止表示し、右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第14実施形態における「小役04」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
さらに、たとえば、「小役05」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「リプレイ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役05」入賞時には、図271(2)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「リプレイ」-「チェリー」が停止表示し、小山ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第14実施形態における「小役05」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
Furthermore, for example, the symbol combination corresponding to "
Further, for example, the symbol combination corresponding to "
また、たとえば、「小役06」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「スイカ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役06」入賞時には、図271(3)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「スイカ」-「チェリー」が停止表示し、下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第14実施形態における「小役06」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
Also, for example, the symbol combination corresponding to "
また、たとえば、下段ラインを有効ラインにしたり、右下がりラインを有効ラインにすることもできる。
さらに、たとえば、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、及び右下がりラインの「5」本を有効ラインにすることもできる。
Also, for example, the lower line can be set as the effective line, and the lower right line can be set as the effective line.
Further, for example, "5" lines, ie, the upper line, the middle line, the lower line, the upward-sloping line, and the downward-sloping line can be set as valid lines.
(3)第14実施形態及び第15実施形態では、左リール31、中リール31及び右リール31の「3」個のリール31を備えたが、リール31の個数は「3」個に限らない。
たとえば、第1リール31、第2リール31、第3リール31及び第4リール31の「4」個のリール31を横並びに設けてもよい。この場合、「4」個のリール31にそれぞれ対応して第1ストップスイッチ42から第4ストップスイッチ42までの「4」個のストップスイッチ42を設けることができる。
(3) In the fourteenth and fifteenth embodiments, "3"
For example, "four"
(4)第14実施形態及び第15実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時に入賞する小役の払出し枚数を「10」枚としたが、これに限らず、たとえば、「8」枚にしてもよく、また、「15」枚にしてもよい。
(5)第14実施形態及び第15実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順不正解時に入賞可能となる小役の払出し枚数を「1」枚としたが、これに限らず、たとえば、「2」枚にしてもよく、また、「3」枚にしてもよい。
(4) In the 14th and 15th embodiments, the number of payouts for the small combination that wins when the pressing order is correct when operating the "minor combination A1 condition device" to "minor combination F2 condition device" is set to "10". However, the number is not limited to this, and for example, the number may be "8" or "15".
(5) In the 14th and 15th embodiments, the payout number of the small combination that can be won when the pressing order is incorrect when the "small combination A1 condition device" to "small combination F2 condition device" are activated is "1". However, the number is not limited to this, and may be, for example, "2" or "3".
(6)第14実施形態及び第15実施形態では、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果に有利/不利が生じる条件装置として、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の12種類を備えたが、これに限らず、たとえば、「小役A条件装置」~「小役F条件装置」の6種類としてもよい。
(7)第14実施形態及び第15実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時におけるストップスイッチ42の押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6択としたが、これに限らず、たとえば、「第一停止が左で第二停止及び第三停止は任意」、「第一停止が中で第二停止及び第三停止は任意」、「第一停止が右で第二停止及び第三停止は任意」の3択にしてもよい。
(6) In the 14th and 15th embodiments, 12 conditional devices from "minor win A1 conditional device" to "minor win F2 conditional device" are provided as conditional devices that give advantage/disadvantage to the game result depending on the order in which the
(7) In the 14th and 15th embodiments, the pressing order of the
(8)第14実施形態及び第15実施形態では、図250に示すように、非内部中及び内部中における当選番号「1」(小役A1条件装置)及び当選番号「2」(小役A2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定することにより、非内部中及び内部中における「小役01」の当選確率を「5000/65536」にした。
同様に、非内部中及び内部中における当選番号「3」(小役B1条件装置)~当選番号「12」(小役F2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定することにより、非内部中及び内部中における「小役02」~「小役06」の当選確率をそれぞれ「5000/65536」にした。
また、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率を「5001/65536」に設定することにより、特別遊技中における「小役01」~「小役06」の当選確率をそれぞれ「5001/65536」にした。
(8) In the 14th and 15th embodiments, as shown in FIG. By setting the winning probabilities of conditional device) to "2500/65536" respectively, the winning probability of "
Similarly, by setting the winning probability of winning number "3" (minor combination B1 condition device) to winning number "12" (minor combination F2 condition device) in non-internal and internal to "2500/65536" respectively , the winning probabilities of "small win 02" to "
In addition, by setting the winning probability of the winning number "17" (small combination ALL condition device) during the special game to "5001/65536", the winning of "
しかし、特別遊技中における各小役の当選確率は、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率、すなわち特別遊技中における「小役01」~「小役06」の当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定してもよい。
However, the winning probability of each minor combination during the special game may be set to be equal to or higher than the winning probability of each minor combination during the non-internal and internal modes. ), that is, the winning probability of “small winning
(9)第14実施形態及び第15実施形態では、押し順ベル当選時(「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時)の正解押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の6択とし、各正解押し順ごとにそれぞれ異なる高目ベル(押し順ベル当選時の押し順正解時に入賞する役、上記実施形態では「小役01」~「小役06」)が入賞するようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、高目ベルを「小役01」~「小役03」の3種類にしてもよい。そして、「小役A1条件装置」、「小役A2条件装置」、「小役B1条件装置」及び「小役B2条件装置」作動時の押し順正解時(「左中右」又は「左右中」)には、「小役01」が入賞するようにしてもよい。同様に、「小役C1条件装置」、「小役C2条件装置」、「小役D1条件装置」及び「小役D2条件装置」作動時の押し順正解時(「中左右」又は「中右左」)には、「小役02」が入賞するようにしてもよい。また、「小役E1条件装置」、「小役E2条件装置」、「小役F1条件装置」及び「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時(「右左中」又は「右中左」)には、「小役03」が入賞するようにしてもよい。
(9) In the 14th and 15th embodiments, the correct pressing order when the pressing order bell is won (when "small combination A1 condition device" to "small combination F2 condition device" is activated) is "left middle right", " There are 6 options: left, right, center, left, right, center, right, left, right, left, and right, center, and left. In the above-described embodiment, "
However, the present invention is not limited to this, and, for example, three types of "small winning
この場合、特別遊技中における各小役の当選確率を、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、非内部中及び内部中における当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「12」(小役F2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定したときは、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率を、たとえば「10000/65536」に設定することができる。 In this case, the winning probability of each minor combination during the special game may be set to be equal to or higher than the winning probability of each minor combination during non-internal and internal. When the winning probability of winning number "12" (small combination F2 condition device) to winning number "12" (small combination F2 condition device) is set to "2500/65536" respectively, winning number "17" (small combination ALL condition device) during the special game winning probability can be set to, for example, "10000/65536".
(10)第14実施形態及び第15実施形態では、押し順ベル当選時(「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時)の正解押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6択としたが、これに限らず、たとえば、「第一停止が左で第二停止及び第三停止は任意」(左--)、「第一停止が中で第二停止及び第三停止は任意」(中--)、「第一停止が右で第二停止及び第三停止は任意」(右--)の3択にしてもよい。 (10) In the 14th and 15th embodiments, the correct pressing order when the bell is won ("small combination A1 condition device" to "small combination F2 condition device" is activated) is "left middle right", " There are six options: left-right middle, middle left-right, middle right-left, right-left middle, and right-center left. 3 stops are optional" (left --), "1st stop is middle, 2nd and 3rd stops are optional" (middle --), "1st stop is right, 2nd and 3rd stops are optional" ” (Right--).
この場合、押し順ベルとして、「左--」が正解押し順となる「左正解ベル条件装置」、「中--」が正解押し順となる「中正解ベル条件装置」、「右--」が正解押し順となる「右正解ベル条件装置」の3種類を設けることができる。
そして、「左正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役01」が入賞し、「中正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役02」が入賞し、「右正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役03」が入賞するようにしてもよい。
この場合、非内部中及び内部中における「左正解ベル条件装置」、「中正解ベル条件装置」及び「右正解ベル条件装置」に対応する当選番号の当選確率をそれぞれ「5000/65536」に設定したときは、特別遊技中における「小役ALL条件装置」に対応する当選番号の当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定することができる。
In this case, as the pressing order bell, "left --" is the correct pressing order, "left correct bell condition device", "middle --" is the correct pressing order, "middle correct bell condition device", "right --" ” can be provided as a “right correct bell condition device” in which the correct answer is pressed.
Then, when the "left correct bell condition device" is activated, "
In this case, the winning probabilities of the winning numbers corresponding to the ``left correct bell condition device'', ``middle correct bell condition device'' and ``right correct bell condition device'' in non-internal and internal are set to ``5000/65536'' respectively. If so, the winning probability of the winning number corresponding to the "minor combination ALL condition device" during the special game can be set to, for example, "5000/65536".
(11)第14実施形態及び第15実施形態では、遊技機の1つとしてスロットマシンを例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。
ここで、封入式遊技機(メダルレス遊技機)は、たとえば、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、及び払出しセンサ37を含むユニット)をなくすことが可能となる。また、メダル投入口43やメダルセレクタも不要にすることができる。そして、役の入賞により付与された電子メダル(電子遊技媒体)は、すべて、貯留数表示LED76に貯留されるようにする。この場合、貯留数表示LED76は、たとえば5桁から構成する(最高で「99,999」枚の電子メダルを貯留可能とする)ことが考えられる。
(11) In the fourteenth and fifteenth embodiments, a slot machine is given as an example of gaming machines, but the present invention can also be applied to, for example, casino machines and enclosed gaming machines (medalless gaming machines).
Here, the sealed game machine (medal-less game machine) can eliminate, for example, the medal payout device (a unit including the
以上、第14実施形態及び第15実施形態について説明したが、第1~第15実施形態、及び第1~第15実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 The 14th embodiment and the 15th embodiment have been described above, but the various modifications shown in the 1st to 15th embodiments and the 1st to 15th embodiments are not limited to being implemented alone. , can be combined as appropriate.
<第16実施形態>
続いて、第16実施形態について説明する。第16実施形態のブロック図は、図1と同一であるものとする。
第16実施形態の遊技機は、スロットマシンを例示し、以下の順でスロットマシン全体の構成を説明する。
(1)図柄配列
(2)表示窓と有効ライン
(3)役の図柄組合せ
(4)条件装置
(5)置数表(当選番号ごとの当選確率)
(6)RT遷移及びRT変動条件
また、第16実施形態は、上述した第12実施形態と構成が一部同一である。このため、以下の第16実施形態の説明では、第12実施形態と同一箇所については適宜説明を省略する。
<Sixteenth Embodiment>
Next, a sixteenth embodiment will be described. The block diagram of the 16th embodiment shall be the same as that of FIG.
A slot machine is exemplified as the gaming machine of the sixteenth embodiment, and the configuration of the entire slot machine will be described in the following order.
(1) Pattern arrangement (2) Display window and effective line (3) Combination of symbols for hands (4) Condition device (5) Number table (winning probability for each winning number)
(6) RT Transition and RT Fluctuation Conditions In addition, the 16th embodiment is partially the same as the above-described 12th embodiment. For this reason, in the following description of the sixteenth embodiment, the description of the same parts as in the twelfth embodiment will be omitted as appropriate.
(1)図柄配列
第16実施形態の図柄配列は、第12実施形態(図198)と同一であるので説明を省略する。
なお、第16実施形態では、後述するように、中リール31の「13」番~「11」番(上から「青7」、「マーク」、「赤7」が配列されているゾーン)を狙わせる演出、より具体的には中リール31の「12」番の「マーク」を中中段に目押しをさせる演出(狙え演出)を出力する場合を有する。
(2)表示窓と有効ライン
第16実施形態の表示窓18及び有効ラインは、第12実施形態(図199)と同一であるので説明を省略する。
なお、16実施形態の説明においても、図3(B)に示したように、「上段」、「中段」、「下段」と称する。たとえば図199中、左リール31の「9」番の「ベル」が停止している位置は「左上段」である。
(1) Pattern arrangement The pattern arrangement of the sixteenth embodiment is the same as that of the twelfth embodiment (Fig. 198), so the description is omitted.
In the 16th embodiment, as will be described later, the
(2) Display Window and Effective Line The
In the description of the 16th embodiment as well, as shown in FIG. For example, in FIG. 199, the position where the "bell" numbered "9" on the
(3)役の図柄組合せ
第16実施形態における図柄組合せは、第12実施形態における図柄組合せと一部が同一であり、他の一部が相違する。
図272は、第16実施形態における役の図柄組合せ等を示す図であり、第12実施形態における図200~図205に相当する。
図272に示すように、役番号「1」~「86」は、第12実施形態と同一である。すなわち、図200に示すように、特別役としてMBを備える。MBは、役番号「1」~「12」の12種類(MB01~MB03)である。
また、図200及び図201に示すように、リプレイとして、役番号「13」~「86」のリプレイ01~リプレイ13を備える。
(3) Combination of Symbols for Roles The combination of symbols in the sixteenth embodiment is partially the same as the combination of symbols in the twelfth embodiment, and the other part is different.
FIG. 272 is a diagram showing a combination of symbols for a winning combination and the like in the sixteenth embodiment, and corresponds to FIGS. 200 to 205 in the twelfth embodiment.
As shown in FIG. 272, the combination numbers "1" to "86" are the same as in the twelfth embodiment. That is, as shown in FIG. 200, MB is provided as a special role. There are 12 kinds of MBs (MB01 to MB03) with combination numbers "1" to "12".
Further, as shown in FIGS. 200 and 201, as replays, replays 01 to 13 of combination numbers "13" to "86" are provided.
さらにまた、第16実施形態では、第12実施形態中、図202に示す役番号「87」のリプレイ14の図柄組合せは設けられておらず、図272に示す役番号「87」のリプレイ14の図柄組合せが設けられている。換言すれば、第16実施形態では、第12実施形態に対し、リプレイ14の図柄組合せが相違する。
さらに、第16実施形態では、第12実施形態中、図202に示す役番号「88」のリプレイ14の図柄組合せは設けられていない。ただし、第16実施形態と第12実施形態とで、役番号「89」以降における小役の役番号を統一するため、第16実施形態における役番号「88」は欠番とする。
Furthermore, in the 16th embodiment, the symbol combination of the
Furthermore, in the 16th embodiment, the symbol combination of the
図272に示すように、役番号「89」(小役01)~「249」(小役89)は、第12実施形態と同一である。
一方、第16実施形態では、第12実施形態中、図205に示す役番号「250」~「252」の図柄組合せは設けられていない。
そして、第16実施形態では、図272に示すように、役番号「250」(小役90)~「271」(小役96)の図柄組合せが設けられている。
役番号「269」(小役94)~「271」(小役96)は、押し順ベル当選時の高めベルの図柄組合せ(押し順正解時に停止表示可能な図柄組合せ)に相当する。
As shown in FIG. 272, the winning combination numbers “89” (small winning combination 01) to “249” (small winning combination 89) are the same as in the twelfth embodiment.
On the other hand, in the 16th embodiment, the symbol combinations of the combination numbers "250" to "252" shown in FIG. 205 are not provided in the 12th embodiment.
In the sixteenth embodiment, as shown in FIG. 272, symbol combinations of winning numbers "250" (small winning combination 90) to "271" (small winning combination 96) are provided.
The winning combination numbers "269" (small winning combination 94) to "271" (small winning combination 96) correspond to the symbol combination of the high bell when the bell is won in the pressing order (symbol combinations that can be stopped and displayed when the pressing order is correct).
(4)条件装置
図273~図283は、第16実施形態における条件装置の種類を示す図である。図273~図283において、第12実施形態と相違する箇所(第12実施形態では説明を省略した箇所を含む。)には、当該相違箇所にアンダーラインを付している。また、図273~図283において、当該条件装置作動時の表示役等が第12実施形態と同一である場合には「第12実施形態と同じ」と表示している。
番号「1」のリプレイA条件装置に対応する当選役は、第12実施形態と同様にリプレイ01~03及び14であるが、リプレイA条件装置作動時における押し順が「2--」(中第一停止)であるときの入賞可能となる役が第12実施形態と異なる。
第12実施形態では、リプレイA条件装置作動時の押し順「2--」のときは、常にリプレイ02が入賞した。これに対し、第16実施形態では、リプレイA条件装置作動時の押し順「2--」のときは、リプレイ14の入賞を優先し、リプレイ14を入賞させることができないときはリプレイ02を入賞させる。
(4) Condition Devices FIGS. 273 to 283 are diagrams showing types of condition devices in the sixteenth embodiment. 273 to 283, portions that differ from the twelfth embodiment (including portions whose description is omitted in the twelfth embodiment) are underlined. In addition, in FIGS. 273 to 283, when the display combination or the like when the condition device is activated is the same as in the twelfth embodiment, it is displayed as "same as in the twelfth embodiment".
The winning combination corresponding to the replay A condition device numbered "1" is replays 01 to 03 and 14 as in the twelfth embodiment, but the pressing order when the replay A condition device is activated is "2--" (medium 1st stop) is different from the 12th embodiment.
In the twelfth embodiment, replay 02 always won when the push order was "2--" when the replay A condition device was activated. On the other hand, in the 16th embodiment, when the push order when the replay A condition device is activated is "2--", the winning of
リプレイ14の中リール31の図柄は「マーク」である(図273参照)。中リール31の「マーク」は、「12」番にのみ配置されている(図198参照)。なお、中中段に「マーク」が停止したときは、中上段には「13」番の「青7」が停止し、中下段には「11」番の「赤7」が停止する。
リプレイA条件装置作動時の遊技において、中第一停止時に「12」番の「マーク」が停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、中中段に「マーク」を停止させる。その後、左リール31の停止時には「小BAR」(PB=1)を有効ライン(左上段)に停止させ、右リール31の停止時には「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止させる。これにより、リプレイ14が入賞する(図273中、役番号「87」参照)。
The pattern of the
In the game when the replay A condition device is activated, when the
一方、リプレイA条件装置作動時の遊技において、中第一停止時に「12」番の「マーク」が停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されなかったときは、中中段に「リプレイ」(PB=1)を停止させる。その後、左リール31の停止時には「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左上段)に停止させ、右リール31の停止時には「小BAR」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止させる。これにより、リプレイ02(図200中、役番号「21」参照)が入賞する。
なお、詳細は後述するが、リプレイA条件装置作動時に、中第一停止で中中段に「マーク」を狙わせる演出を出力する場合を有する。
On the other hand, in the game when the replay A condition device is activated, when the
Although the details will be described later, when the replay A condition device is activated, there is a case where an effect that makes the middle first stop aim at the "mark" in the middle middle stage is output.
第16実施形態では、リプレイI条件装置に対応する当選役は、第12実施形態と異なり、リプレイ05及びリプレイ07を含む。ただし、リプレイI条件装置作動時の遊技における表示可能なリプレイは第12実施形態と同様であるので説明を省略する。
また、第12実施形態では、小役A1~小役A6条件装置、及び小役B1~小役B6条件装置に対応する当選役は、小役90~小役92を含むものであった。これに対し、第16実施形態において小役A1~小役A6条件装置、及び小役B1~小役B6条件装置に対応する当選役には、小役90~小役92を含まず、かつ、小役94~小役96のいずれかを含む。
In the 16th embodiment, winning combinations corresponding to the Replay I condition device include
Further, in the twelfth embodiment, the winning combination corresponding to the small combination A1 to small combination A6 condition device and the small combination B1 to small combination B6 condition device includes the
そして、これらのいずれかの条件装置作動時の遊技において、押し順正解時には、「13」枚役である小役94~小役96のいずれかが入賞するように構成されている。
たとえば小役A1条件装置作動時を例に挙げて説明すると、押し順正解となる押し順「123」時には「PB=1(1/1)」で小役94が入賞する。
具体的には、左第一停止時には「ベル」(PB=1)を左上段に停止させ、中第二停止時には「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させ、右第三停止時には「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、有効ラインには「ベル」-「リプレイ」-「小BAR」が停止して小役94の入賞となる。さらにこの停止形においては、「左上段」-「中上段」-「右上段」には「ベル」揃いが停止する。
In the game when one of these conditional devices is activated, when the pressing order is correct, one of the small winning
For example, when the small combination A1 condition device is activated, when the pressing order is "123", which is the correct pressing order, the
Specifically, "Bell" (PB=1) is stopped at the upper left stage at the first left stop, "Replay" (PB=1) is stopped at the middle middle stage at the middle second stop, and at the right third stop. Stop the "small BAR" (PB=1) in the middle right row. As a result, "Bell" - "Replay" - "Small BAR" stops on the activated line, and a small winning
また、図276に示すように、小役B3条件装置作動時の遊技において、押し順「123」(押し順不正解時)では、「1/4」で小役01が入賞する。
具体的には、左第一停止時には「ベル」(PB=1)を有効ラインに停止させ、中第二停止時には「赤7」(PB=1/4)を有効ラインに停止させ、右第三停止時には「スイカ」又は「ブランク」(合算でPB=1)を有効ラインに停止させる。
さらにまた、小役B4条件装置作動時の遊技において、押し順「123」(押し順不正解時)では、「3/4」で小役02が入賞する。
具体的には、左第一停止時には「ベル」(PB=1)を有効ラインに停止させ、中第二停止時には「ブランク」(PB=3/4)を有効ラインに停止させ、右第三停止時には「スイカ」又は「ブランク」(合算でPB=1)を有効ラインに停止させる。
図277において、小役C1~小役C6条件装置作動時の遊技における当選役や押し順ごとの入賞役は、第12実施形態と同一であるので説明を省略する。
Further, as shown in FIG. 276, in the game when the small combination B3 condition device is activated, the
Specifically, at the first stop on the left, "Bell" (PB=1) is stopped on the effective line, at the second stop on the middle, "
Furthermore, in the game when the small combination B4 condition device is activated, the small combination 02 wins at "3/4" in the pressing order "123" (when the pressing order is incorrect).
Specifically, at the first stop on the left, "Bell" (PB=1) is stopped on the effective line, at the second stop on the middle, "Blank" (PB=3/4) is stopped on the effective line, and at the third stop on the right. When stopping, "watermelon" or "blank" (PB=1 in total) is stopped on the effective line.
In FIG. 277, the winning combination and the winning combination for each pressing order in the game when the small combination C1 to small combination C6 conditional device is activated are the same as those in the twelfth embodiment, so the description thereof is omitted.
図277~図283では、小役D1~小役D24条件装置作動時の遊技における当選役及び押し順ごとの入賞役を示している。
小役D1~小役D20条件装置に対応する当選役は、第12実施形態と同一であるが、小役D1~小役D20条件装置作動時の各遊技における押し順ごとの入賞役が第12実施形態と相違する。
また、第16実施形態では、小役D21~小役D24条件装置に対応する当選役の一部が第12実施形態と相違する。さらに、小役D21~小役D24条件装置作動時の各遊技における押し順ごとの入賞役が第12実施形態と相違する。
小役D1~小役D24条件装置について、一部を例示して具体的に説明する。
小役D1~小役D24条件装置に対応する小役は、MB非内部中においてMBと重複当選することなく当選する場合(たとえば、後述する図284中、当選番号「28」)と、MB非内部中においてMBと重複当選する場合(たとえば、図284中、当選番号「29」)とを有する。さらに、小役D1~小役D24条件装置に対応する小役は、MB内部中において当選となる場合(たとえば、図286中、当選番号「28」又は「29」)を有する。
FIGS. 277 to 283 show the winning combination and the winning combination for each pressing order in the game when the small combination D1 to small combination D24 conditional device is activated.
The winning combination corresponding to the small combination D1 to small combination D20 conditional device is the same as in the twelfth embodiment, but the winning combination for each pressing order in each game when the small combination D1 to small combination D20 conditional device is activated is the twelfth. It differs from the embodiment.
Also, in the sixteenth embodiment, part of the winning combinations corresponding to the small winning combination D21 to small winning combination D24 are different from those in the twelfth embodiment. Further, the winning combination for each pressing order in each game when the small combination D21 to small combination D24 condition device is activated is different from that in the twelfth embodiment.
A part of the small winning combination D1 to small winning combination D24 condition device will be specifically explained by exemplifying a part thereof.
Minor wins D1 to D24 Small wins corresponding to the conditional device are won without overlapping with MB in MB non-inside (for example, winning number "28" in FIG. 284 described later), and MB non- There is also a case of winning multiple MBs inside (for example, winning number “29” in FIG. 284). Furthermore, the small winning combination corresponding to the small winning combination D1 to small winning combination D24 conditional device may be won within the MB (for example, the winning number "28" or "29" in FIG. 286).
MB内部中における小役D1~小役D24条件装置作動時の遊技において、「回避押し順」とは、MBの入賞を「PB=1」で回避することができる(MBを入賞させない)押し順を意味する。
たとえば、小役D1~小役D8条件装置作動時の遊技において、回避押し順は「1--」であるが、これは、当該遊技で左第一停止をすれば、MBの入賞を「PB=1」で回避することができることを意味する。
同様に、小役D9~小役D16条件装置作動時の遊技での回避押し順は「2--」であり、当該遊技で中第一停止をすれば、MBの入賞を「PB=1」で回避することができる。
さらに同様に、小役D17~小役D24条件装置作動時の遊技での回避押し順は「3--」であり、当該遊技で右第一停止をすれば、MBの入賞を「PB=1」で回避することができる。
In the game when the small winning combination D1 to small winning combination D24 conditional device is activated in the MB, the "avoidance pushing order" is the pushing order that can avoid winning the MB with "PB = 1" (do not win the MB). means
For example, in a game when the small combination D1 to small combination D8 conditional device is activated, the avoidance pressing order is "1--". = 1” means that it can be avoided.
Similarly, the avoidance pressing order in the game when the small winning combination D9 to small winning combination D16 condition device is activated is "2--", and if the middle first stop is made in the game, the winning of the MB is "PB = 1". can be avoided by
Furthermore, similarly, the avoidance pressing order in the game when the small winning combination D17 to small winning combination D24 conditional device is activated is "3--", and if the right first stop is made in the game, the winning of the MB is "PB = 1". ” can be avoided.
(4-1)MB非内部中における小役D1条件装置作動時の遊技
図277に示すように、押し順「123」であるときは、「1/1」で小役29が入賞する。この場合、左第一停止時には「小BAR」を有効ライン(左上段)に停止させ、中第二停止時には「赤7」又は「ブランク」を有効ライン(中中段)に停止させ、右第三停止時には「青7」、「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を有効ライン(右中段)に停止させる。これにより、役番号「161」~「168」のいずれかの図柄組合せが有効ラインに停止する。さらにこのとき、「左下段」-「中下段」-「右下段」には「ベル」揃いが停止する。図277中、小役D1条件装置の備考欄において、押し順「123」時の「ベル揃い」とは、このように無効ラインに一直線状に「ベル」が停止することを意味する。
(4-1) Game when the small combination D1 conditional device is activated during non-MB operation As shown in FIG. 277, when the pressing order is "123", the
また、押し順「132」であるときは、「1/1」で小役29が入賞する。この場合、左第一停止時には「小BAR」を有効ライン(左上段)に停止させ、右第二停止時には「青7」、「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を有効ライン(右中段)に停止させ、中第三停止時には「ベル」を有効ライン(中中段)に停止させる。これにより、役番号「157」~「160」のいずれかの図柄組合せが有効ラインに停止する。さらにこのとき、「左下段」-「中中段」-「右下段」には「ベル」揃いが停止する。図277中、小役D1条件装置の備考欄において、押し順「132」時の「ベル折れ形」とは、このように小山形の無効ラインに「ベル」が停止することを意味する。
Also, when the pressing order is "132", a small winning
さらにまた、押し順「2--」であるときは、押し順「123」時と同様に、中第一停止時には「赤7」又は「ブランク」を有効ライン(中中段)に停止させ、その後、左停止時には「小BAR」を有効ライン(左上段)に停止させ、右停止時には「青7」、「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を有効ライン(右中段)に停止させる。これにより、停止形は、押し順「123」時と同じとなる。
さらに、押し順「3--」であるときは、押し順「2--」と同じ停止制御を実行する。
Furthermore, when the push order is "2--", similarly to when the push order is "123", at the middle first stop, "red 7" or "blank" is stopped at the effective line (middle middle row), and then , When stopping to the left, "small BAR" is stopped on the effective line (upper left), and when stopping to the right, "blue 7", "red 7", "large BAR" or "symbol" is stopped on the effective line (middle right). . As a result, the stop type is the same as when the pressing order is "123".
Further, when the pressing order is "3--", the same stop control as the pressing order "2--" is executed.
(4-2)MB内部中における小役D1条件装置作動時の遊技
押し順「123」であるときは、MB非内部中における押し順「123」であるときの停止制御と同じである。
また、押し順「132」であるときは、MB非内部中における押し順「132」であるときの停止制御と同じである。
さらにまた、押し順「2--」及び押し順「3--」であるときの停止制御は、第12実施形態と同一であるので説明を省略する。
MB内部中における小役D1条件装置作動時の遊技において、押し順「123」又は押し順「132」であるときは、「PB=1」で小役29が入賞するので、MBが入賞する場合はない。
これに対し、押し順「2--」及び押し順「3--」であるときは、「1/16」で小役65又は66が入賞するが、それ以外(15/16)はMBが入賞する。MBの図柄組合せは、合算で「PB=1」に設定されているので(図200参照)、「1/16」で小役65又は66が入賞しない場合には、常にMBが入賞する。
(4-2) When the game pressing order is "123" when the small combination D1 condition device is activated during the MB inside, the stop control is the same as when the pressing order is "123" while the MB is not inside.
Further, when the pressing order is "132", the stop control is the same as when the pressing order is "132" while the MB is not inside.
Furthermore, the stop control when the pressing order is "2--" and the pressing order is "3--" is the same as that of the twelfth embodiment, so the explanation is omitted.
When the push order is "123" or "132" in the game when the small win D1 condition device is activated inside the MB, the
On the other hand, when the pushing order is "2--" and the pushing order is "3--", the small winning
(4-3)小役D2~小役D4条件装置作動時の遊技
小役D2~小役D4条件装置作動時の遊技における停止制御は、小役D1条件装置作動時の停止制御と同一である。
(4-3) The stop control in the game when the small combination D2 to small combination D4 conditional device is activated The stop control in the game when the small combination D2 to small combination D4 conditional device is activated is the same as the stop control when the small combination D1 conditional device is activated. .
(4-4)小役D5条件装置作動時の遊技
小役D5条件装置作動時の遊技では、上述した小役D1条件装置作動時の遊技に対し、押し順「123」であるときの停止形と押し順「132」であるときの停止形が逆となっている。
具体的には、小役D5条件装置作動時の遊技における押し順「123」では、小役D1条件装置作動時の遊技における押し順「132」での停止制御と同一である(ベル折れ形が停止)。同様に、小役D5条件装置作動時の遊技における押し順「132」では、小役D1条件装置作動時の遊技における押し順「123」での停止制御と同一である(ベル揃いが停止)。
上記以外は、小役D5条件装置作動時の遊技の停止制御は、小役D1条件装置作動時の遊技の停止制御と同じである。
(4-4) Game when the small win D5 condition device is activated In the game when the small win D5 condition device is activated, in contrast to the game when the small win D1 condition device is activated, the stop form when the pushing order is "123" and the stop form when the pressing order is "132" is reversed.
Specifically, in the pressing order "123" in the game when the small win D5 condition device is activated, the stop control is the same as the stop control in the pressing order "132" in the game when the small win D1 condition device is activated (the bell breaking shape is Stop). Similarly, in the pressing order "132" in the game when the small combination D5 conditional device is activated, the stop control is the same as in the pressing order "123" in the game when the small combination D1 conditional device is activated (the bells are stopped).
Other than the above, the game stop control when the small combination D5 condition device is activated is the same as the game stop control when the small combination D1 condition device is activated.
(4-5)小役D6条件装置~小役D8条件装置作動時の遊技
小役D6~小役D8条件装置作動時の遊技における停止制御は、小役D5条件装置作動時の停止制御と同一である。
(4-5) Game when small win D6 condition device to small win D8 condition device is activated The stop control in the game when small win D6 to small win D8 condition device is activated is the same as the stop control when the small win D5 condition device is activated is.
(4-6)MB非内部中における小役D9条件装置作動時の遊技
まず、押し順「213」であるときは、「1/1」で小役30が入賞する。この場合、中第一停止時には「ベル」を有効ライン(中中段)に停止させる。
次に、左第二停止時には「ベル」を有効ライン(左上段)に停止させ、右第三停止時には「青7」、「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を有効ライン(右中段)に停止させる。これにより、役番号「173」~「176」のいずれかの小役30に係る図柄組合せが有効ラインに停止する。さらにこのとき、「左上段」-「中中段」-「右下段」の無効ライン(一直線状のライン)には「ベル」揃いが停止する。
(4-6) Game when small combination D9 conditional device is activated during non-MB operation First, when the pressing order is "213", a
Next, at the second stop on the left, stop the "bell" on the effective line (upper left), and at the third stop on the right, put "
また、押し順「231」であるときは、「1/1」で小役30が入賞する。この場合、中第一停止時には「ベル」を有効ライン(中中段)に停止させ、右第二停止時には「青7」、「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を有効ライン(右中段)に停止させ、左第三停止時には「リプレイ」を有効ライン(左上段)に停止させる。これにより、役番号「169」~「172」のいずれかの小役30に係る図柄組合せが有効ラインに停止する。さらにこのとき、「左中段」-「中中段」-「右下段」の無効ライン(折れ形ライン)には「ベル」揃いが停止する。
また、押し順「1--」及び押し順「3--」であるときは、押し順「213」のときと同一の停止制御を行う。
Also, when the pressing order is "231", the small winning
Further, when the pressing order is "1--" and the pressing order is "3--", the same stop control as when the pressing order is "213" is performed.
(4-7)MB内部中における小役D9条件装置作動時の遊技
押し順「213」であるときは、MB非内部中における押し順「213」であるときの停止制御と同じである。
また、押し順「231」であるときは、MB非内部中における押し順「231」であるときの停止制御と同じである。
さらにまた、押し順「1--」及び押し順「3--」であるときの停止制御は、第12実施形態と同一であるので説明を省略する。
MB内部中における小役D9条件装置作動時の遊技において、押し順「213」又は押し順「231」であるときは、「PB=1」で小役30が入賞するので、MBが入賞する場合はない。
これに対し、押し順「1--」及び押し順「3--」であるときは、「1/16」で小役33又は34が入賞するが、それ以外(15/16)はMBが入賞する。
(4-7) When the game push order is "213" when the small win D9 condition device is activated during MB inside, the stop control is the same as when the push order is "213" while MB is not inside.
Further, when the pressing order is "231", the stop control is the same as when the pressing order is "231" while the MB is not inside.
Furthermore, the stop control when the pressing order is "1--" and the pressing order is "3--" is the same as in the twelfth embodiment, so the explanation is omitted.
In the game when the small win D9 condition device is activated inside the MB, when the push order is "213" or the push order is "231", the
On the other hand, when the pushing order is "1--" and the pushing order is "3--", the small winning
(4-8)小役D10~小役D12条件装置作動時の遊技
小役D10~小役D12条件装置作動時の遊技における停止制御は、小役D9条件装置作動時遊技での停止制御と同一である。
(4-9)小役D13条件装置作動時の遊技
小役D13条件装置作動時の遊技では、上述した小役D9条件装置作動時の遊技に対し、押し順「213」であるときの停止形と押し順「231」であるときの停止形が逆となっている。
具体的には、小役D13条件装置作動時の遊技における押し順「213」では、小役D9条件装置作動時の遊技における押し順「231」での停止制御と同一である(ベル折れ形が停止)。同様に、小役D13条件装置作動時の遊技における押し順「231」では、小役D9条件装置作動時の遊技における押し順「213」での停止制御と同一である(ベル揃いが停止)。
上記以外は、小役D13条件装置作動時の遊技の停止制御は、小役D9条件装置作動時の遊技の停止制御と同じである。
(4-8) Game when small combination D10 to small combination D12 condition device is activated The stop control in the game when small combination D10 to small combination D12 condition device is activated is the same as the stop control in the game when small combination D9 condition device is activated is.
(4-9) Game when the small win D13 condition device is activated In the game when the small win D13 condition device is activated, the stop form when the pushing order is "213" in contrast to the game when the small win D9 condition device is activated and the stop form when the pressing order is "231" is reversed.
Specifically, in the pressing order "213" in the game when the small win D13 condition device is activated, the stop control is the same as the stop control in the pressing order "231" in the game when the small win D9 condition device is activated (the bell breaking shape is Stop). Similarly, in the pressing order "231" in the game when the small combination D13 conditional device is activated, the stop control is the same as in the pressing order "213" in the game when the small combination D9 conditional device is activated (the bells are stopped).
Other than the above, the game stop control when the small combination D13 condition device is activated is the same as the game stop control when the small combination D9 condition device is activated.
(4-10)小役D14~小役D16条件装置作動時の遊技
小役D14~小役D16条件装置作動時の遊技における停止制御は、小役D13条件装置作動時の停止制御と同一である。
また、MB内部中における小役D9~小役D16条件装置作動時の遊技では、MBの入賞を回避する押し順は、「2--」(中第一停止)である。
そして、MB内部中における小役D9~小役D16条件装置作動時の遊技では、上述したリプレイA条件装置作動時の遊技のように、中リール31の中段に「マーク」を狙わせる演出を出力する場合を有する(詳細は後述する)。
ただし、小役D9~小役D16条件装置作動時の遊技において、中第一停止で操作されたときは、いずれも小役30のみが入賞可能となり、小役30に係る中リール31の図柄は「ベル」であるので(図204参照)、中中段に「マーク」が停止することはない。
(4-10) Game when small win D14 to small win D16 conditional device is activated Stop control in the game when small win D14 to small win D16 conditional device is activated is the same as stop control when small win D13 conditional device is activated .
In addition, in the game when the small winning combination D9 to small winning combination D16 conditional device is activated inside the MB, the pressing order for avoiding winning of the MB is "2--" (middle first stop).
Then, in the game when the small win D9 to small win D16 condition device is activated inside the MB, like the above-described game when the replay A condition device is activated, an effect to aim at the middle stage of the
However, in the game when the small winning combination D9 to small winning combination D16 condition device is activated, when the operation is performed with the middle first stop, only the small winning
(4-11)小役D17条件装置作動時の遊技
小役D17条件装置作動時の遊技では、押し順「312」であるときの停止制御が、小役D9条件装置作動時の遊技における押し順「213」であるときの停止制御と同一(「1/1」で小役30(ベル揃い))となっている。また、小役D17条件装置作動時の遊技では、押し順「321」であるときの停止制御が、小役D9条件装置作動時の遊技における押し順「231」であるときの停止制御と同一(「1/1」で小役30(ベル折れ形))となっている。
さらにまた、小役D17条件装置作動時の遊技において、押し順「1--」及び押し順「2--」での停止制御は、押し順「312」の停止制御と同一である。
さらに、MB内部中での小役D17条件装置作動時の遊技において、押し順「312」及び押し順「321」での停止制御は、それぞれ非内部中における押し順「312」及び押し順「321」時の停止制御と同一である。
また、MB内部中での小役D17条件装置作動時の遊技において、押し順「1--」及び押し順「2--」での停止制御は、第12実施形態と同一である。
(4-12)小役D18~小役D20条件装置作動時の遊技
小役D18~小役D20条件装置作動時の遊技における停止制御は、小役D17件装置作動時の停止制御と同一である。
(4-11) Game when the small win D17 conditional device is activated In the game when the small win D17 conditional device is activated, the stop control when the push order is "312" is the push order in the game when the small win D9 conditional device is activated. It is the same as the stop control when it is "213"("1/1" and a small winning combination of 30 (bells are aligned)). In addition, in the game when the small combination D17 conditional device is activated, the stop control when the pressing order is "321" is the same as the stop control when the pressing order is "231" in the game when the small combination D9 conditional device is activated ( "1/1" has a small win of 30 (bell-folded type).
Furthermore, in the game when the small combination D17 condition device is activated, the stop control for the pressing order "1--" and the pressing order "2--" is the same as the stop control for the pressing order "312".
Furthermore, in the game when the small win D17 conditional device is activated inside the MB, the stop control in the push order "312" and the push order "321" is different from the push order "312" and the push order "321" in the non-inside. ” is the same as the time stop control.
Also, in the game when the small win D17 conditional device is activated inside the MB, the stop control in the pressing order "1--" and the pressing order "2--" is the same as in the twelfth embodiment.
(4-12) The stop control in the game when the small win D18 to small win D20 condition device is activated The stop control in the game when the condition device is operated is the same as the stop control when the small win D17 device is activated .
(4-13)小役D21条件装置作動時の遊技
小役D21条件装置に対応する当選役には、小役25~小役28を含む点で、当選役に小役25~小役28を含まない第12実施形態の小役D21条件装置に対応する当選役と相違する。
また、小役D21条件装置作動時の遊技では、上述した小役D17条件装置作動時の遊技に対し、押し順「312」であるときの停止形と押し順「321」であるときの停止形が逆となっている。
具体的には、小役D21条件装置作動時の遊技における押し順「312」では、小役D17条件装置作動時の遊技における押し順「321」での停止制御と同一である(ベル折れ形が停止)。同様に、小役D21条件装置作動時の遊技における押し順「321」では、小役D17条件装置作動時の遊技における押し順「312」での停止制御と同一である(ベル揃いが停止)。
上記以外は、小役D21条件装置作動時の遊技の停止制御は、小役D17条件装置作動時の遊技の停止制御と同じである。
(4-13) Game when the small win D21 conditional device is activated The winning combination corresponding to the small win D21 conditional device includes the
In addition, in the game when the small win D21 condition device is activated, the stop form when the push order is "312" and the stop form when the push order is "321" in contrast to the game when the small win D17 condition device is operated is reversed.
Specifically, in the pressing order "312" in the game when the small combination D21 conditional device is activated, the stop control is the same as the stop control in the pressing order "321" in the game when the small combination D17 conditional device is activated (the bell-folding shape is Stop). Similarly, in the pressing order "321" in the game when the small combination D21 conditional device is activated, the stop control is the same as in the pressing order "312" in the game when the small combination D17 conditional device is activated (bell alignment is stopped).
Other than the above, the game stop control when the small combination D21 condition device is activated is the same as the game stop control when the small combination D17 condition device is activated.
(4-14)小役D22~小役D24条件装置作動時の遊技
小役D22~小役D24条件装置に対応する当選役には、それぞれ、小役25~小役28を含む点で、当選役に小役25~小役28を含まない第12実施形態の小役D22~小役D24条件装置に対応する当選役と相違する。
小役D22~小役D24条件装置作動時の遊技における停止制御は、小役D21条件装置作動時の停止制御と同一である。
(4-14) Small winning combination D22 to small winning combination D24 When the conditional device is activated, the winning combination corresponding to the small winning combination D22 to small winning combination D24 conditional device includes the small winning
The stop control in the game when the small winning combination D22 to small winning combination D24 conditional device is activated is the same as the stop control when the small winning combination D21 conditional device is activated.
図283において、第16実施形態の小役E条件装置及び小役F条件装置は、第12実施形態と同じである。
小役G条件装置に対応する当選役には、小役89~93を含む点で第12実施形態と相違する。このため、小役G条件装置作動時の遊技では、小役89~93が停止表示可能となる。
小役H条件装置に対応する当選役には、小役94~96を含む点で第12実施形態と相違する。このため、小役H条件装置作動時の遊技では、小役94~96が停止表示可能となる。
小役94に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「左上段」-「中上段」-「右上段」の無効ライン(一直線状ライン)に「ベル」揃いが停止表示する。
小役95に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「左中段」-「中中段」-「右中段」の無効ライン(一直線状ライン)に「ベル」揃いが停止表示する。
小役96に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「左下段」-「中中段」-「右上段」の無効ライン(一直線状ライン)に「ベル」揃いが停止表示する。
入賞ALL(CB)条件装置に対応する当選役は、小役01~96を含む点で第12実施形態と相違する。このため、入賞ALL(CB)条件装置作動時の遊技では、小役01~96が停止表示可能となる。
In FIG. 283, the small winning combination E condition device and the small winning combination F condition device of the sixteenth embodiment are the same as those of the twelfth embodiment.
It is different from the twelfth embodiment in that the winning combination corresponding to the minor combination G condition device includes minor combinations 89-93. Therefore, in the game when the small combination G condition device is activated, the
It is different from the twelfth embodiment in that the winning combination corresponding to the small combination H condition device includes small combinations 94-96. Therefore, in the game when the small combination H condition device is activated, the
When the symbol combination corresponding to the
When the symbol combination corresponding to the
When the symbol combination corresponding to the small winning
The winning combination corresponding to the winning ALL (CB) condition device differs from the twelfth embodiment in that it includes minor combinations 01-96. Therefore, in the game when the winning ALL (CB) condition device is activated, the
(5)置数表(当選番号ごとの当選確率)
図284~図289は、第16実施形態における当選番号及びその置数を示す図であり、第12実施形態における図219~図224に対応する。
第16実施形態では、第12実施形態と同様に、当選番号「1」~「79」までを備え(当選番号「0」は非当選(はずれ))、各当選番号に対応する条件装置は第12実施形態と同じである。
図288に示すように、第16実施形態では、MB遊技中はリプレイに対応する当選番号には当選しない点で第12実施形態と相違する。
(5) Number table (winning probability for each winning number)
284 to 289 are diagrams showing winning numbers and their numbers in the sixteenth embodiment, corresponding to FIGS. 219 to 224 in the twelfth embodiment.
In the sixteenth embodiment, as in the twelfth embodiment, the winning numbers "1" to "79" are provided (the winning number "0" is non-winning (lost)), and the condition device corresponding to each winning number is the It is the same as the 12th embodiment.
As shown in FIG. 288, the sixteenth embodiment differs from the twelfth embodiment in that winning numbers corresponding to replays are not won during the MB game.
(6)RT遷移及びRT変動条件
第16実施形態のRT遷移は、第12実施形態(図225)と同一であるので図示を省略する。図225に示すように、MB遊技(MB作動)以外のRTとしては、非RTのみである。非RTは、非RT(非内部中)と非RT(MB内部中)とを備える。
また、第16実施形態のRT変動条件は、第12実施形態(図226)と同一であるので図示を省略する。図226に示すように、MBの図柄組合せが停止表示されるとMB遊技に移行し、13枚を超える払出しでMB遊技が終了し、非RTに移行する。
(6) RT Transition and RT Fluctuation Conditions The RT transition of the sixteenth embodiment is the same as that of the twelfth embodiment (FIG. 225), so illustration is omitted. As shown in FIG. 225, RT other than MB game (MB operation) is only non-RT. Non-RT comprises non-RT (in non-inside) and non-RT (inside MB).
Also, since the RT fluctuation condition of the sixteenth embodiment is the same as that of the twelfth embodiment (FIG. 226), illustration thereof is omitted. As shown in FIG. 226, when the symbol combination of MB is stop-displayed, the game shifts to the MB game, and when the payout exceeds 13, the MB game ends and shifts to non-RT.
続いて、第16実施形態におけるATの仕様等について説明する。
非AT中は、ATの抽選・決定を実行し、ATを実行することに決定されたときは、直ちにあるいは「1」以上の遊技回数の前兆遊技を経てATを実行する。
AT移行契機としては、たとえばレア役の当選(たとえば図284中、当選番号「9」(リプレイI)の当選等)が挙げられる(もちろん、これだけには限られない)。あるいは、後述するルーレット演出(図307)が実行された場合に、ルーレット演出に係る抽選によってATに当選した場合が挙げられる。
ATに当選した後、ATの種類の振分け抽選を実行する。第16実施形態では、ATの種類として、AT1とAT2とを備える。なお、ATに当選した後にAT1とするかAT2とするかの振分け抽選を行ってもよく、あるいはAT1又はAT2のいずれかのATに当選するように定めてもよい。
第16実施形態では、AT1のメダル獲得枚数期待値は、AT2のメダル獲得枚数期待値よりも小さく設定されている。AT1のメダル獲得枚数期待値は、たとえば400枚程度であり、AT2のメダル獲得枚数期待値は、たとえば700枚程度となるように設定されている。
Next, the AT specifications and the like in the sixteenth embodiment will be described.
During non-AT, lottery/decision of AT is executed, and when it is decided to execute AT, AT is executed immediately or after premonitory game of the number of games equal to or more than "1".
The AT transition opportunity includes, for example, the winning of a rare combination (for example, winning of winning number "9" (replay I) in FIG. 284) (of course, it is not limited to this). Alternatively, when a roulette effect (Fig. 307), which will be described later, is executed, there is a case where AT is won by a lottery related to the roulette effect.
After the AT is won, a sorting lottery for the type of AT is executed. In the sixteenth embodiment, AT1 and AT2 are provided as AT types. After the AT is won, a lottery may be conducted to determine whether the AT1 or AT2 is selected, or it may be determined that either AT1 or AT2 is won.
In the 16th embodiment, the expected number of medals to be obtained for AT1 is set smaller than the expected number of medals to be obtained for AT2. The expected number of medals to be obtained for AT1 is, for example, about 400, and the expected number of medals to be obtained for AT2 is set to be, for example, about 700.
図290は、第16実施形態におけるAT状態、メイン遊技状態、ATモード番号、上乗せ、ATの種類を示す図である。
AT1は、セット数継続タイプである。たとえば1セットの所定遊技回数を消化したとき、あるいは1セットの所定遊技回数を消化している過程において、次のセットを実行するか否かを抽選等によって決定する。
また、AT2は、枚数上乗せタイプである。たとえば初期獲得可能枚数として所定値がセットされた後、ATを消化している過程において獲得可能枚数を上乗せしていく。このため、AT1には上乗せ及び上乗せ特化ゾーンを有さないが、AT2には上乗せ及び上乗せ特化ゾーンを有する。
なお、「上乗せ特化ゾーン」とは、AT中において上乗せ確率が他のゾーンよりも高くなるゾーンを指す。上乗せ特化ゾーンでのみ上乗せ抽選を行い、上乗せ特化ゾーン以外では上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。あるいは、上乗せ特化ゾーン及びそれ以外のゾーンのいずれでも上乗せ抽選を行うが、上乗せ特化ゾーンにおける上乗せ当選確率や上乗せ数の期待値の方が上乗せ特化ゾーン以外のゾーンよりも高くなるように設定してもよい。
FIG. 290 is a diagram showing AT state, main game state, AT mode number, addition, and AT type in the sixteenth embodiment.
AT1 is a set number continuation type. For example, when the predetermined number of times of one set has been played, or in the process of playing the predetermined number of times of one set, it is determined by lottery or the like whether or not to execute the next set.
Also, AT2 is a number-adding type. For example, after a predetermined value is set as the initial obtainable number, the obtainable number is added in the process of using AT. Thus, AT1 does not have an add-on and add-on specialization zone, but AT2 does have an add-on and add-on specialization zone.
It should be noted that the “additional special zone” refers to a zone in which the addition probability is higher than other zones during AT. The addition lottery may be performed only in the addition specialized zone, and the addition lottery may not be performed in zones other than the addition specialized zone. Alternatively, an add-on lottery will be held in both the add-on special zone and other zones, but the expected value of the add-on winning probability and the number of add-ons in the add-on special zone will be higher than the zones other than the add-on special zone. May be set.
メイン遊技状態は、メイン制御基板50によって管理される遊技状態であり、ATであるか否かや、ATの種類(たとえば上乗せ確率が通常であるATや、上乗せ確率が高いAT等)ごとに異なる。
第16実施形態では、図290に示すように、AT1のメイン遊技状態を状態10とする。また、AT2のメイン遊技状態は、状態11~状態13の3種類を備える。また、ATモードを示すATモード番号を備え、状態11がATモード番号「0」及び「1」に対応し、状態12がATモード番号「2」及び「3」に対応し、状態13がATモード番号「4」に対応する。
The main game state is a game state managed by the
In the sixteenth embodiment, as shown in FIG. 290, the main game state of AT1 is
ATモード番号「0」は、上乗せがほぼ実行されない状態(上乗せ確率が低確状態)であり、ATモード番号「1」は、上乗せが実行される場合を有する(上乗せ確率がATモード番号「0」よりも高い状態)である。
また、ATモード番号「2」~「4」は、上乗せ特化ゾーン(上乗せが実行されやすいモード)に相当する。ATモード番号「4」の「バトル」とは、「1」~「2」遊技のバトル演出を実行し、このバトル演出中の遊技において当選した役に応じて上乗せするか否かや上乗せ数を決定するモードである。
本実施形態の上乗せ特化ゾーンでは、上乗せ抽選(上乗せ数の抽選を含む)と、上乗せ抽選に当選した場合に上乗せ数を加算するか否かの抽選とを実行する。
そして、ATモード番号「2」は、上乗せの期待度が高く、レベルアップ期待度が低いモードである。ここで、「レベルアップ期待度」とは、上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せ加算抽選の当選しやすさや、上乗せ加算抽選に当選した場合の加算数の期待度を示す。したがって、ATモード番号「2」では、上乗せされやすいが、上乗せ数は加算されにくいモードである。
また、ATモード番号「3」は、上乗せの期待度が非常に高く(ATモード番号「2」よりもさらに上乗せされやすい)が、レベルアップ期待度が低い(ATモード番号「2」と同等の)モードである。
さらにまた、ATモード番号「4」は、上乗せ期待度は中である(ATモード番号「2」や「3」よりも上乗せされにくい)が、レベルアップ期待度が非常に高いモードである。したがって、ATモード番号「4」において上乗せに当選したときは、多くの上乗せ加算数を期待することができる。
このように、上乗せ特化ゾーンにおいて複数種類のATモードを備えることで、上乗せ特化ゾーンの興趣を高めることができる。
なお、上乗せ抽選によって「上乗せカウンタ(図292等)」が決定され、上乗せカウンタに対応する上乗せ数が上乗せされる。このため、上記における「レベル」とは上乗せカウンタに相当し、「レベルアップ」とは上乗せカウンタの値が大きくなることに相当する。
AT mode number “0” is a state in which addition is almost never executed (addition probability is low probability), and AT mode number “1” has a case where addition is executed (addition probability is AT mode number “0”). ).
Also, AT mode numbers "2" to "4" correspond to add-on specialized zones (modes in which add-on is likely to be executed). “Battle” of AT mode number “4” executes the battle production of “1” to “2” games, and determines whether or not to add according to the winning combination in the game during this battle production and the number of additions. It is the mode to decide.
In the add-on specialized zone of the present embodiment, an add-on lottery (including an add-on lottery lottery) and a lottery to decide whether or not to add the add-on number when the add-on lottery is won are executed.
AT mode number "2" is a mode in which the degree of expectation for addition is high and the degree of expectation for level-up is low. Here, the "level-up expectation level" indicates the likelihood of winning the additional addition lottery when the additional lottery is won, and the degree of expectation for the number of additions when the additional addition lottery is won. Therefore, AT mode number "2" is a mode in which it is easy to add, but the number of additions is difficult to add.
In addition, AT mode number "3" has a very high degree of expectation for addition (more likely to be added than AT mode number "2"), but a low degree of expectation for leveling up (equivalent to AT mode number "2") ) mode.
Furthermore, AT mode number "4" is a mode in which the degree of expectation for improvement is medium (it is less likely to be increased than AT mode numbers "2" and "3"), but the degree of expectation for leveling up is extremely high. Therefore, when winning the extra win in the AT mode number "4", a large number of extra additions can be expected.
In this way, by providing a plurality of types of AT modes in the special addition zone, it is possible to enhance the interest of the special special zone.
Incidentally, the "addition counter (FIG. 292, etc.)" is determined by the addition lottery, and the addition number corresponding to the addition counter is added. Therefore, the "level" in the above description corresponds to the addition counter, and the "level up" corresponds to increasing the value of the addition counter.
以下、第16実施形態の特徴について、
(A)AT2における上乗せ及び状態移行(図291~図302)
(B)MB入賞回避押し順演出及び狙え演出(図303及び図304)
(C)全停時プッシュ演出(図305)
(D)告知タイプの選択(図306)
(E)ルーレット演出(図307及び図308)
の順に説明する。
Below, the features of the sixteenth embodiment are as follows:
(A) Add-on and state transition in AT2 (Figs. 291-302)
(B) MB Winning Avoidance Push Order Effect and Aim Effect (Figs. 303 and 304)
(C) Push effect at full stop (Fig. 305)
(D) Selection of notification type (Fig. 306)
(E) Roulette effect (Figs. 307 and 308)
will be explained in order.
(A)AT2における上乗せ及び状態移行
図291は、状態12におけるレバー処理を示すフローチャートである。メイン遊技状態が状態12(ATモード番号「2」又は「3」の上乗せ特化ゾーン)であるときは、毎遊技、この処理を実行する。なお、「レバー処理」とは、スタートスイッチ41が操作された直後(遊技開始時)に実行される処理であり、たとえば図97(第5実施形態)中、ステップS279で実行される処理の一部に相当する(後述する図299の処理も同様である。)。
なお、状態11(ATモード番号「0」又は「1」)のレバー処理については説明を省略するが、状態11のレバー処理では、途中から状態12のレバー処理を経由する仕様となっている。
まず、ステップS2901では、メイン制御基板50は、予約ATモード番号にATモード番号を保存する。図示しないが、RWM53の所定領域には予約ATモード番号の記憶領域が設けられている。ここでは、遊技開始時に、前回遊技におけるATモード番号を予約ATモード番号として保存する処理を実行する。ただし、その後の抽選によって決定されたATモード番号が予約ATモード番号と異なっており、かつ、当該ATモード番号が「3」であるときは、後述する保障フラグをセットする。
次のステップS2902では、メイン制御基板50は、AT2における上乗せ抽選を実行する。
(A) Addition and State Transition in AT2 FIG. 291 is a flowchart showing lever processing in
Although the description of the state 11 (AT mode number "0" or "1") lever processing is omitted, the
First, in step S2901, the
In the next step S2902, the
図292~図294は、ステップS2902における上乗せ抽選で用いられる抽選テーブルを示す図である。詳細は省略するが、ATモード番号ごと及び今回遊技における条件(たとえば今回遊技における当選番号)に対応する抽選テーブルが設けられており、今回遊技の条件に相当する抽選テーブルを用いて上乗せ抽選を実行する。たとえば今回遊技のATモード番号が「0」であるときは、図292中、条件1又は条件2の抽選テーブルを用いて抽選を実行する。なお、図292~図294では、1つのATモード番号ごとに2個の抽選テーブルを例示したが、実際にはさらに多くの抽選テーブルが設けられている(たとえば、1つのATモード番号ごとに8個等)。
なお、図292~図294の各抽選テーブルは、少なくとも10枚の上乗せ枚数に当選するように定めているが、これに限らず、当選番号「0」に当選する抽選テーブルを設けてもよい。換言すれば、当選番号「0」の置数が「1」以上である抽選テーブルを設けてもよい。
292 to 294 are diagrams showing lottery tables used in the additional lottery in step S2902. Although the details are omitted, a lottery table corresponding to each AT mode number and the conditions in the current game (for example, the winning number in the game this time) is provided, and an additional lottery is executed using the lottery table corresponding to the conditions of the game this time. do. For example, when the AT mode number of the current game is "0", a lottery is executed using the lottery table of
Although each lottery table in FIGS. 292 to 294 is determined to win at least 10 additional sheets, a lottery table for winning the winning number "0" may be provided. In other words, a lottery table may be provided in which the winning number "0" is set to "1" or more.
たとえば今回遊技がATモード番号「0」であり、条件1を満たす場合には、図292中、一番上の抽選テーブルを用いて上乗せ抽選を行う。当選番号は「0」~「8」からなり、「0」は非当選(上乗せカウンタ0)、「1」~「8」は当選(それぞれ上乗せカウンタ1~8)に相当する。この例では、全設定共通で、当選番号「1」の当選確率は「180/240」、当選番号「2」の当選確率は「57/240」、・・・のように定められている。
また、各上乗せカウンタに対応する上乗せ枚数(AT中に獲得可能な残りメダル枚数に上乗せする枚数)が予め定められている。たとえばステップS2916の処理において上乗せカウンタ「1」であれば、上乗せ枚数として「10」枚が上乗せされる。
For example, if the current game is AT mode number "0" and
In addition, the number of additional medals corresponding to each additional counter (the number of medals to be added to the remaining number of medals obtainable during AT) is predetermined. For example, if the add-on counter is "1" in the process of step S2916, "10" is added as the add-on number.
図291において、次のステップS2903に進むと、上乗せデータに当選番号をセットする。ここで、「上乗せデータ」とは、図示しないが、RWM53の所定領域に設けられており、今回遊技におけるステップS2902の上乗せ抽選の結果を記憶しておくための記憶領域である。したがって、ステップS2903の処理は、ステップS2902の抽選結果(当選番号)を上乗せデータとして記憶する処理である。
次のステップS2904では、モード保障ゲーム数カウンタを「1」減算する。この「モード保障ゲーム数カウンタ」は、図示しないが、RWM53の所定領域に設けられている。本実施形態では、ATモード番号「1」~「4」の状態では、モード保障ゲーム数(「最低保障ゲーム数」と称することがある。)が設けられている。モード保障ゲーム数は、ATモード番号「1」~「4」で共通のゲーム数であってもよく、あるいは、ATモード番号ごとに異なるゲーム数であってもよい。状態12、すなわちATモード番号「2」又は「3」の遊技は、モード保障ゲーム数が設けられている遊技である。なお、たとえばATモード番号「0」ではモード保障ゲーム数は設けられていないが、ステップS2904では「0」から「1」を減算しても「0」となるように構成されている。
次のステップS2905では、メイン制御基板50は、ステップS2902における上乗せ抽選の当選番号が「0」であるか否か(非当選であるか否か)を判断する。当選番号「0」である(上乗せ抽選に非当選である)と判断したときはステップS2919に進み、当選番号が「0」でない(上乗せ抽選に当選した)と判断したときはステップS2911に進む。
In FIG. 291, when proceeding to the next step S2903, the winning number is set in the added data. Here, the "additional data" is a storage area provided in a predetermined area of the
In the next step S2904, "1" is subtracted from the mode guarantee game number counter. This "mode guaranteed game number counter" is provided in a predetermined area of the
In the next step S2905, the
ステップS2919では、メイン制御基板50は、今回遊技のATモード番号が「0」であるか否かを判断する。なお、ここでATモード番号が「0」であると判断されるのは、上述した状態11レバー処理から本フローチャートを経由する場合に相当する。ATモード番号が「0」であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する(ステップS2910の状態移行処理を経由しない)。これに対し、ATモード番号が「0」でないと判断したときはステップS2906に進む。
ステップS2906では、メイン制御基板50は、モード保障ゲーム数カウンタが「0」であるか否かを判断する。モード保障ゲーム数カウンタが「0」であると判断したときはステップS2907に進み、モード保障ゲーム数カウンタが「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2907では、メイン制御基板50は、保障フラグが「0」であるか否かを判断する。ここで、「保障フラグ」は、図示しないが、RWM53の所定領域に記憶されており、ATモード番号「3」の状況下で上乗せが実行されたか否かを判断するためのフラグである。本実施形態では、ATモード番号「3」では、最低「1」回の上乗せが保障される。このため、メイン制御基板50は、ATモード番号「3」に移行するときに保障フラグに「1」をセットし、ATモード番号「3」において上乗せが実行されたときは保障フラグを「0」にする。
At step S2919, the
In step S2906, the
At step S2907, the
ステップS2907において保障フラグが「0」であると判断したときはステップS2908に進み、保障フラグが「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2908では、メイン制御基板50は、モード転落抽選を実行する。ここで、「モード転落抽選」とは、現時点におけるATモード番号よりも有利でないATモード番号に移行させるか否かの抽選に相当する。
図295は、モード転落抽選で用いられる抽選テーブルを示す図である。たとえば現在のATモード番号が「3」であるときは、図295中、一番下の抽選テーブルを用いてモード転落抽選を実行する。なお、この例では、「240/240」の確率でATモード番号「0」となっているが、これは、ATモード番号「0」に必ず転落することを意味する。
なお、状態11におけるATモード番号「1」であるときもモード転落抽選が実行されるので、現在のATモード番号が「1」であるときの抽選テーブルも設けられている
If it is determined in step S2907 that the security flag is "0", the process advances to step S2908, and if it is determined that the security flag is not "0", the processing according to this flowchart ends.
At step S2908, the
FIG. 295 is a diagram showing a lottery table used in mode fall lottery. For example, when the current AT mode number is "3", the lottery table at the bottom of FIG. 295 is used to execute mode drop lottery. In this example, the AT mode number is "0" with a probability of "240/240", which means that the AT mode number is always "0".
Since the mode fall lottery is also executed when the AT mode number is "1" in
図291において、ステップS2909では、ステップS2908のモード転落抽選の抽選結果をATモード番号に保存する。
次にステップS2910に進み、状態移行処理を実行する。この処理は、後述する図300の処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS2905において当選番号が「0」でないと判断され、ステップS2911に進むと、保障フラグに「0」を保存する。当選番号が「0」でないということは、今回遊技で上乗せ抽選に当選したことを意味するので、状態12で保障されている最低「1」回の上乗せという条件をクリアしたため、保障フラグを「0」にする処理を実行する。
In FIG. 291, in step S2909, the lottery result of the mode falling lottery in step S2908 is stored in the AT mode number.
The flow then advances to step S2910 to execute state transition processing. This process is the process of FIG. 300 described later. Then, the processing according to this flow chart ends.
On the other hand, when it is determined that the winning number is not "0" in step S2905 and the process proceeds to step S2911, "0" is stored in the security flag. If the winning number is not "0", it means that you have won the extra lottery in the game this time. ” is executed.
次にステップS2912に進み、メイン制御基板50は、当選番号が上乗せカウンタより小さいか否かを判断する。ここで、最初の上乗せ当選時には上乗せカウンタは「0」である。一方、上乗せ抽選に当選すると当選番号は「1」以上となる。したがって、最初の上乗せ当選時には必ず「当選番号>上乗せカウンタ」となるので、ステップS2912では「No」となる。この場合に、後述のステップS2913において上乗せカウンタに当選番号がセットされる。
Next, proceeding to step S2912, the
一方、たとえば上乗せカウンタが「2」の状況下で上乗せ抽選が実行され、当該上乗せ抽選で「1」が当選したときは、「当選番号<上乗せカウンタ」となる。
ステップS2912において「当選番号<上乗せカウンタ」でないと判断したときはステップS2913に進み、「当選番号<上乗せカウンタ」であると判断したときはステップS2914に進む。
ステップS2913では、上乗せカウンタに当選番号を保存する。上記のように、上乗せ抽選前の上乗せカウンタが「0」で、当選番号「1」に当選すると、ステップS2913において上乗せカウンタは「1」に更新される。一方、上乗せ抽選前の上乗せカウンタが「2」で、当選番号「1」に当選すると、ステップS2913を経由しないので、上乗せカウンタは「2」のままである。そしてステップS2914に進む。
On the other hand, for example, when the add-on lottery is executed under the condition that the add-on counter is "2", and "1" is won in the add-on lottery, "winning number<add-on counter".
If it is determined in step S2912 that "winning number<additional counter" is not true, the process proceeds to step S2913, and if it is determined that "winning number<additional counter" is determined, the process proceeds to step S2914.
In step S2913, the winning number is stored in the addition counter. As described above, if the add-on counter before the add-on lottery is "0" and the winning number "1" is won, the add-on counter is updated to "1" in step S2913. On the other hand, if the add-on counter before the add-on lottery is "2" and the winning number "1" is won, the step S2913 is skipped, so the add-on counter remains "2". Then, the process advances to step S2914.
ステップS2914では、メイン制御基板50は、上乗せ加算抽選を実行する。本実施形態では、上乗せ抽選に当選したとき(ステップS2905で「No」となったとき)に、さらに上乗せ数を加算するか否かの抽選を実行する。
図296は、上乗せ加算抽選で用いられる抽選テーブルを示す図である。本実施形態では、上乗せ加算抽選時の上乗せカウンタ値及びその他の条件が設けられており、今回遊技における条件を満たす抽選テーブルを用いて上乗せ加算抽選を実行する。たとえば条件1や条件3では、当選番号「0」(上乗せカウンタ0)が「240/240」の確率で選択されるため、上乗せ加算抽選に当選しない(上乗せ加算されない)ように設定されている。
In step S2914, the
FIG. 296 is a diagram showing a lottery table used in the add-on lottery. In this embodiment, an add-on counter value and other conditions at the time of the add-on lottery are provided, and the add-on lottery is executed using the lottery table that satisfies the conditions in the current game. For example,
次にステップS2915に進み、ステップS2914における上乗せ加算抽選結果を上乗せカウンタに加算する。たとえばそれまでの上乗せカウンタが「1」であり、上乗せ加算抽選結果が「0」であるときは、加算後の上乗せカウンタは「1」となる。また、たとえばそれまでの上乗せカウンタが「1」であり、上乗せ加算抽選結果が「2」であるときは、加算後の上乗せカウンタは「3」となる。
なお、上乗せカウンタの上限値は「8」である。このため、ステップS2915において加算後の上乗せカウンタの値が「8」を超える場合であっても上乗せカウンタには「8」が記憶される。具体的には、現時点における上乗せカウンタが「7」であり、図2967中、条件4の抽選テーブルが用いられ、当選番号「2」に当選したときは、加算後の値は「9」となるが、上乗せカウンタには上限値「8」が記憶される。
Next, the process advances to step S2915 to add the addition addition lottery result in step S2914 to the addition counter. For example, if the add-on counter until then is "1" and the add-on lottery result is "0", the add-on counter after addition becomes "1". Further, for example, when the add-on counter has been "1" and the add-on lottery result is "2", the add-on counter after addition becomes "3".
Note that the upper limit of the add-on counter is "8". Therefore, even if the value of the addition counter after addition exceeds "8" in step S2915, "8" is stored in the addition counter. Specifically, when the addition counter at the present time is "7" and the lottery table of
次にステップS2916に進み、AT枚数カウンタに上乗せカウンタに応じた値を加算する。ここで、「AT枚数カウンタ」とは、図示しないが、RWM53の所定領域に記憶されており、AT2中に獲得可能な残りメダル枚数である。たとえばこの時点におけるAT枚数カウンタが「100」であり、上乗せカウンタが「3」(30枚)であるときは、「30」がAT枚数カウンタに加算され、「130」となる。
なお、上乗せカウンタは、後述する上乗せカウンタ引継ぎ抽選(図302のステップS2972)で非当選になれば「0」になるが、たとえば「N」遊技目で上乗せカウンタ引継ぎ抽選で当選すると、「N+1」遊技目の上乗せカウンタは「N」遊技目の上乗せカウンタと同じ値が維持される。このため、「N」遊技目で上乗せカウンタが引き継がれた場合において、「N+1」遊技目における上乗せ抽選(ステップS2902)において当選し、上乗せ加算抽選(ステップS2914)において非当選であれば、「N」遊技目で当選した上乗せ数又は上乗せカウンタに対応する上乗せ数のいずれか多い方が再度「N+1」遊技目で上乗せされる。
Next, proceeding to step S2916, a value corresponding to the addition counter is added to the AT number counter. Here, the "AT number counter" is stored in a predetermined area of the
Note that the add-on counter becomes "0" if the win is not won in the add-on counter takeover lottery (step S2972 in FIG. 302), which will be described later, but for example, if the add-on counter takeover lottery is won in the "N" game, it becomes "N+1". The add-on counter for the game item is maintained at the same value as the add-on counter for the "N" game item. Therefore, when the addition counter is taken over at the "N" game, if the addition lottery (step S2902) in the "N+1" game is won and the addition addition lottery (step S2914) is not won, "N ”, whichever is larger, the number of additions won in the game or the number of additions corresponding to the addition counter is added again in the “N+1” game.
たとえば「N」遊技目での上乗せカウンタが「2」(20枚)であり、当該上乗せカウンタが引き継がれたと仮定した場合について具体的に説明する。なお、上乗せカウンタが引き継がれた「N+1」遊技目では、上乗せ加算抽選には非当選であるものとする。
上乗せカウンタが引き継がれた「N+1」遊技目において、たとえば第1に、ステップS2902の上乗せ抽選で非当選となったときは、ステップS2905で「Yes」と判断されるので、「N+1」遊技目では上乗せは実行されない。
また第2に、「N+1」遊技目においてステップS2902の上乗せ抽選で当選番号「1」(10枚)となったときは、ステップS2905で「No」と判断されるので、ステップS2912に進む。ここでは「当選番号<上乗せカウンタ」であるのでステップS2912では「Yes」と判断される。その結果、ステップS2916では、AT枚数カウンタに「20」が加算される。
For example, it is assumed that the add-on counter at the "N"th game is "2" (20 cards) and the add-on counter is taken over. It is assumed that the addition lottery is not won in the "N+1" game in which the addition counter is taken over.
In the "N+1" game in which the addition counter is taken over, for example, firstly, when the addition lottery in step S2902 is not won, it is determined as "Yes" in step S2905, so in the "N+1" game, No rollover is performed.
Secondly, when the winning number is "1" (10 cards) in step S2902 in the "N+1" game, the determination is "No" in step S2905, so the process proceeds to step S2912. Since "winning number<additional counter" here, it is determined as "Yes" in step S2912. As a result, in step S2916, "20" is added to the AT number counter.
さらにまた第3に、「N+1」遊技目においてステップS2902の上乗せ抽選で当選番号「2」(20枚)となったときは、ステップS2905で「No」と判断されるので、ステップS2912に進む。ここでは「当選番号=上乗せカウンタ」であるのでステップS2912では「No」と判断される。これにより、ステップS2913では、上乗せカウンタに当選番号「2」が保存される。このため、上乗せカウンタは変化しない。その結果、ステップS2916では、AT枚数カウンタに「20」が加算される。
さらにまた第4に、「N+1」遊技目においてステップS2902の上乗せ抽選で当選番号「3」(30枚)となったときは、ステップS2905で「No」と判断されるので、ステップS2912に進む。ここでは「当選番号>上乗せカウンタ」であるのでステップS2912では「No」と判断される。これにより、ステップS2913では、上乗せカウンタに当選番号「3」が保存される。その結果、ステップS2916では、AT枚数カウンタに「30」が加算される。
以上のようにして、上乗せカウンタが引き継がれた「N+1」遊技目において、上乗せ抽選に当選すれば、当選番号に対応する上乗せ枚数又は引き継がれた上乗せカウンタに対応する上乗せ枚数のうち多い方の上乗せ枚数が「N+1」遊技目で上乗せされる。
このように上乗せカウンタを引き継ぐ場合を有することで、次回遊技での上乗せ期待感を高めることができる。
また、上乗せカウンタは、上乗せカウンタ引き継ぎ抽選で非当選になるまではその値がリセットされないため、一つの上乗せ特化ゾーンで上乗せを重ねるほど1回あたりの上乗せ数の期待値が高くなる。たとえば「N」遊技目で「50」枚上乗せし、上乗せカウンタが引き継がれ、「N+1」遊技目で上乗せ抽選に当選すると、「50」枚以上が上乗せされる。これにより、上乗せ特化ゾーンの期待感を高めることができる。
Thirdly, when the winning number is "2" (20 cards) in step S2902 in the "N+1" game, it is judged "No" in step S2905, so the process proceeds to step S2912. Here, "winning number=additional counter", so "No" is determined in step S2912. As a result, in step S2913, the winning number "2" is stored in the addition counter. Therefore, the add-on counter does not change. As a result, in step S2916, "20" is added to the AT number counter.
Fourthly, when the winning number is "3" (30 cards) in step S2902 in the "N+1" game, the determination is "No" in step S2905, so the process proceeds to step S2912. In this case, "winning number>additional counter" is satisfied, so the determination at step S2912 is "No". As a result, in step S2913, the winning number "3" is stored in the addition counter. As a result, in step S2916, "30" is added to the AT number counter.
As described above, in the "N+1" game where the addition counter is taken over, if the addition lottery is won, the number of additions corresponding to the winning number or the number of additions corresponding to the inherited addition counter, whichever is larger, is added. The number is added at the "N+1" game.
By having a case where the add-on counter is taken over in this way, it is possible to heighten the expectation of the add-on in the next game.
In addition, since the value of the add-on counter is not reset until it is not won in the add-on counter handover lottery, the more the add-on is repeated in one add-on special zone, the higher the expected value of the add-on per time. For example, if "50" coins are added in the "N" game, the add-on counter is inherited, and if the addition lottery is won in the "N+1" game, "50" or more cards are added. As a result, it is possible to raise the expectation of the additional special zone.
図291において、ステップS2917では、メイン制御基板50は、モード昇格抽選を実行する。モード昇格抽選とは、現時点におけるATモード(番号)よりも上のATモード(番号)に移行させるか否かの抽選である。
図297及び図298は、モード昇格抽選で用いられる抽選テーブルを示す図である。図297及び図298に示すように、現時点におけるATモード番号及びその他の条件に基づいて、対応する抽選テーブルを用いてATモード番号のモード昇格抽選を行う。なお、上述したように、状態11であっても状態12レバー処理のフローを通るため、ATモード番号「0」や「1」の場合であってもモード昇格抽選が実行され得る。また、ATモード番号「3」であるときは、モード昇格抽選が実行されてもATモード番号「3」が維持される。
図291において、ステップS2918に進むと、ステップS2917の抽選結果をATモード番号に保存する。次にステップS2910に進み、状態移行処理を実行する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In FIG. 291, in step S2917, the
297 and 298 are diagrams showing lottery tables used in the mode promotion lottery. As shown in FIGS. 297 and 298, based on the current AT mode number and other conditions, a mode promotion lottery for the AT mode number is performed using the corresponding lottery table. As described above, even in
In FIG. 291, when proceeding to step S2918, the lottery result of step S2917 is stored in the AT mode number. The process then advances to step S2910 to execute state transition processing. Then, the processing according to this flow chart ends.
図299は、状態13におけるレバー処理を示すフローチャートである。メイン遊技状態が状態13であるときは、毎遊技、この処理を実行する。
まず、ステップS2931において、メイン制御基板50は、予約ATモード番号に「4」を保存する。図290に示したように、状態13はATモード番号「4」に相当する。
次にステップS2932に進み、メイン制御基板50は、バトルゲーム数カウンタを「1」減算する。ここで、ATモード番号「4」は図290に示すようにバトル演出を実行する。そして、「バトルゲーム数カウンタ」とは、バトル演出の遊技回数に相当する。「バトルゲーム数カウンタ」は、RWM53の所定領域に記憶される。
299 is a flow chart showing lever processing in
First, in step S2931, the
Next, proceeding to step S2932, the
次のステップS2933では、メイン制御基板50は、減算前(ステップS2932において「1」を減算する前)のバトルゲーム数カウンタが「0」であるか否かを判断する。ここで、減算前のバトルゲーム数カウンタが「0」であるのは、状態13の最初の遊技に相当する。減算前のバトルゲーム数カウンタが「0」であるときは、その後の処理において、バトルゲーム数等を決定する。
ステップS2933において減算前のバトルゲーム数カウンタが「0」であると判断したときはステップS2934に進み、「0」でないと判断したときはステップS2938に進む。
In the next step S2933, the
When it is determined in step S2933 that the battle game number counter before subtraction is "0", the process proceeds to step S2934, and when it is determined not to be "0", the process proceeds to step S2938.
ステップS2934では、メイン制御基板50は、バトル勝敗抽選を実行する。ここでは、たとえば今回遊技における当選役等に基づいて抽選を実行する。そして、次のステップS2935において、勝利フラグにバトル抽選結果を保存する。「勝利フラグ」は、RWM53の所定領域に記憶されるものであり、「1」の場合にはバトル勝利を意味し、「0」の場合にはバトル敗北を示す。
次にステップS2936に進み、メイン制御基板50は、バトルゲーム数を抽選する。そして、次のステップS2937において、バトルゲーム数カウンタに抽選結果を保存する。
In step S2934, the
Next, proceeding to step S2936, the
次のステップS2938では、メイン制御基板50は、勝利フラグが「0」(敗北に相当)であるか否かを判断する。勝利フラグが「0」であると判断したときはステップS2939に進み、「0」でないと判断したときはステップS2941に進む。
ステップS2939では、メイン制御基板50は、書換え抽選を実行する。この「書換え抽選」とは、勝利フラグが「0」(敗北)であるものの、再度抽選を実行し、勝利フラグを「1」(勝利)に書き換えるか否かを実行するものである。そしてステップS2940に進み、勝利フラグに(ステップS2939における)抽選結果を保存し、ステップS2943に進む。
In the next step S2938, the
At step S2939, the
一方、ステップS2938において勝利フラグが「0」でないと判断され、ステップS2941に進むと、メイン制御基板50は、上乗せ加算抽選を実行する。この上乗せ加算抽選は、図291のステップS2914と同様の処理であり、図296に示す抽選テーブルを用いて実行する。次のステップS2942では、メイン制御基板50は、上乗せカウンタに(ステップS2941における)抽選結果を加算する。この場合、図291のステップS2915と同様に、上乗せカウンタの上限値は「8」に設定される。そしてステップS2943に進む。
On the other hand, when it is determined in step S2938 that the win flag is not "0" and the process proceeds to step S2941, the
ステップS2943では、メイン制御基板50は、バトルゲーム数カウンタが「0」であるか否かを判断する。バトルゲーム数カウンタが「0」であると判断したときはステップS2944に進み、「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2944では、メイン制御基板50は、上乗せデータに「1」をセットする。これは、状態13の終了時に、次のATモードでのモード保障ゲーム数を設定するためである(詳細は後述する)。次にステップS2945に進み、メイン制御基板50は、勝利フラグが「0」であるか否かを判断する。勝利フラグが「0」であると判断したときはステップS2946に進み、勝利フラグが「0」でないと判断したときはステップS2948に進む。
In step S2943, the
In step S2944, the
ステップS2946では、メイン制御基板50は、ATモード番号の抽選を行う。この処理は、状態13(ATモード番号「4」)の終了後の移行先を抽選によって決定する処理である。本実施形態では、状態13の終了後は状態12に移行するように設定されており、その際、ATモード番号「2」とするか「3」とするかを抽選テーブル(図示せず)を用いて決定する。
次にステップS2947に進み、メイン制御基板50は、ATモード番号に(ステップS2946での)抽選結果を保存する。そしてステップS2910に進み、状態移行処理を実行する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S2946, the
Next, proceeding to step S2947, the
一方、ステップS2945からステップS2948に進むと、メイン制御基板50は、バトル勝利時上乗せ抽選(上乗せ加算抽選)を行う。この抽選は、ステップS2941における上乗せ加算抽選と同じ抽選である。したがって、図296に示す抽選テーブルを用いて行われる。そして次のステップS2949に進み、上乗せカウンタに(ステップS2948での)抽選結果を加算する。この場合も上記と同様に上限値は「8」に設定されている。次にステップS2950に進み、AT枚数カウンタに上乗せカウンタに応じた値を加算する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上のように、状態13では、毎遊技、勝利フラグが「0」であるとき(敗北時)はステップS2939において書換え抽選が行われ、勝利フラグが「0」でないとき(勝利時)はステップS2941で上乗せ加算抽選が実行される。
さらに、状態13の終了時に勝利フラグが「0」でないとき(勝利時)はステップS2948で上乗せ抽選が実行される。
On the other hand, when proceeding from step S2945 to step S2948, the
As described above, in
Furthermore, when the victory flag is not "0" at the end of state 13 (when winning), an additional lottery is executed in step S2948.
図300は、状態移行処理を示すフローチャートである。図291又は図299中、ステップS2910に進むと、図300の処理に進む。
まず、ステップS2961では、メイン制御基板50は、ATモード番号が「2」より小さいか否かを判断する。ATモード番号が「2」より小さいと判断したときはステップS2962に進み、メイン制御基板50はメイン遊技状態バッファに「11」を保存し、ステップS2966に進む。ここで、「メイン遊技状態バッファ」はRWM53の所定領域に設けられ、現時点におけるメイン遊技状態を記憶しておくための領域である。
ステップS2961で「No」と判断され、ステップS2963に進むと、メイン制御基板50は、ATモード番号が「4」より小さいか否かを判断する。ATモード番号が「4」より小さいと判断したときはステップS2964に進み、メイン制御基板50はメイン遊技状態バッファに「12」を保存し、ステップS2966に進む。
ステップS2963において「No」と判断されるとステップS2965に進み、メイン制御基板50はメイン遊技状態バッファに「13」を保存し、ステップS2966に進む。
FIG. 300 is a flowchart showing state transition processing. In FIG. 291 or 299, if the process proceeds to step S2910, the process proceeds to FIG.
First, in step S2961, the
When it is determined "No" in step S2961 and proceeds to step S2963, the
If "No" is determined in step S2963, the process proceeds to step S2965, the
ステップS2966では、メイン制御基板50は、ATモード番号が「0」より大きいか否かを判断し、「0」より大きいと判断したときはステップS2967に進み、「0」より大きくない(「0」である)と判断したときはステップS2972に進む。
ステップS2967では、メイン制御基板50は、ATモード番号と予約ATモード番号とが一致するか否かを判断する。ATモード番号と予約ATモード番号とが一致すると判断したときはステップS2970に進み、一致しないと判断したときはステップS2968に進む。
ステップS2968では、メイン制御基板50は、ATモード番号が「3」であるか否かを判断する。ATモード番号が「3」であると判断したときはステップS2969に進み、メイン制御基板50は保障フラグに「1」を保存し、ステップS2970に進む。一方、ステップS2968においてATモード番号が「3」でないと判断したときはステップS2970に進む。
In step S2966, the
At step S2967, the
At step S2968, the
換言すると、ATモード番号が予約ATモード番号と一致せず、かつ、ATモード番号が「3」であるということは、今回遊技においてATモード番号が「3」になったことを意味する。そして、上述したように、ATモード番号「3」では最低1回の上乗せを保障するために、保障フラグを「1」にする。保障フラグが「1」になった後、上乗せ抽選で当選すると、図291中、ステップS2911で保障フラグに「0」が保存される。 In other words, the fact that the AT mode number does not match the reserved AT mode number and the AT mode number is "3" means that the AT mode number has become "3" in the current game. Then, as described above, in the AT mode number "3", the guarantee flag is set to "1" in order to guarantee at least one addition. After the security flag becomes "1", if winning the additional lottery, "0" is stored in the security flag at step S2911 in FIG.
ステップS2970では、メイン制御基板50は、上乗せデータが「0」より大きいか否かを判断し、「0」より大きいと判断したときはステップS2971に進み、上乗せデータが「0」より大きくない(「0」である)と判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2971では、メイン制御基板50は、モード保障ゲーム数カウンタに、ATモード番号に応じた値を保存する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S2970, the
In step S2971, the
以上の処理において、状態12レバー処理(図291)のステップS2902の上乗せ抽選に当選し、次のステップS2903で上乗せデータに当選番号がセットされた遊技で図300の状態移行処理に移行すると、ステップS2970で「Yes」と判断されるので、ステップS2971ではモード保障ゲーム数カウンタにATモード番号に応じた値が保存される。ここで、「ATモード番号に応じた値」とは、ATモード番号が「2」又は「3」であるときは、たとえば「7」に設定されている。このため、ATモード番号が「2」又は「3」であるときにステップS2971に進むと、モード保障ゲーム数カウンタには「7」が保存される。すなわち、状態12の遊技は、上乗せ抽選に当選するごとに、モード保障ゲーム数が再度設定される(いわゆるSTタイプの)上乗せ特化ゾーンとなっている。
In the above process, if the extra lottery is won in step S2902 of the
一方、状態13レバー処理(図299)において、バトルゲーム数カウンタが「0」となり(ステップS2943で「Yes」)、ステップS2944に進んで上乗せデータに「1」がセットされると、上記と同様に、状態移行処理のステップS2971においてモード保障ゲーム数カウンタにATモード番号に応じた値が保存される。したがって、状態13(ATモード番号「4」)の終了後、状態12(ATモード番号「2」又は「3」)に移行したときは、モード保障ゲーム数として、上記の例では「7」ゲームが保障される。
On the other hand, in
図300のステップS2966においてATモード番号が「0」より大きくない(「0」である)と判断され、ステップS2972に進むと、メイン制御基板50は、上乗せカウンタ引継ぎ抽選を実行する。この処理は、「N」遊技目でATモード番号が「0」になった(すなわち状態11の低確に転落した)時に、「N+1」遊技目も上乗せカウンタの値を維持するか否かを抽選するものである。次に、ステップS2973において、上乗せカウンタに抽選結果を保存する。ここで、「N」遊技目において上乗せカウンタの値が維持された場合には、「N+1」遊技目で上乗せ抽選に当選すると、「N」遊技目の上乗せ枚数以上の上乗せが実行されることとなる。
In step S2966 of FIG. 300, it is determined that the AT mode number is not greater than "0" (it is "0"), and when proceeding to step S2972, the
図301及び図302は、上乗せカウンタ引継ぎ抽選で用いられる抽選テーブルを示す図である。ここでは、上乗せカウンタの値に対応する抽選テーブルを用いて引継ぎ抽選を実行する。本実施形態では、上乗せカウンタが「1」~「3」であるときは、上乗せ引継ぎ抽選で当選しないように設定されている。このため、上乗せカウンタが「1」~「3」であるときに上乗せカウンタ引継ぎ抽選が実行されると、上乗せカウンタは、図300中、ステップS2973の処理によって「0」となる。
一方、上乗せカウンタが「4」~「8」であるときには、置数「3」の確率で、その時点での上乗せカウンタの値が維持されるように設定される。
301 and 302 are diagrams showing lottery tables used in the add-on counter takeover lottery. Here, a handover lottery is executed using a lottery table corresponding to the value of the add-on counter. In this embodiment, when the add-on counter is "1" to "3", it is set so as not to win the add-on takeover lottery. Therefore, when the add-on counter takeover lottery is executed when the add-on counter is "1" to "3", the add-on counter becomes "0" by the process of step S2973 in FIG.
On the other hand, when the add-on counter is between "4" and "8", the value of the add-on counter at that time is maintained with a probability of "3".
(B)MB入賞回避押し順の報知及び狙え演出
第16実施形態では、図277~図283に示したように、MB条件装置と小役D1~小役D24条件装置とが同時に作動する遊技では、MBの入賞を回避する押し順でストップスイッチ42を操作しないと「15/16」の確率でMBが入賞する。MBが入賞すると、上述したように、13枚のメダル払出しとなるまでMB遊技が実行される。MB遊技では、メダルが増加せず、かつ、AT抽選も実行されない。なお、MB遊技では、ほとんどの場合、2枚イン・2枚アウトとなり、ストップスイッチ42の操作タイミングによっては稀に役の非入賞となる。よって、理論上はMB遊技では出玉率が「1」を下回り、さらにAT抽選が実行されないので遊技者に不利な遊技となる。
そこで、本実施形態では、MB条件装置と小役D1~小役D24条件装置とが同時に作動する遊技では、MB入賞の回避押し順を遊技者に報知する。
(B) Notification of MB Winning Avoidance Push Order and Aiming Effect In the 16th embodiment, as shown in FIGS. , MB wins with a probability of "15/16" unless the
Therefore, in the present embodiment, in a game in which the MB condition device and the small combination D1 to small combination D24 condition device operate at the same time, the player is notified of the avoidance pressing order of MB winning.
図303は、作動する条件装置と回避押し順の報知及び狙え演出との関係を示す図である。
本実施形態では、MB内部中における小役D1~D24条件装置作動時に、MBの入賞を回避するための回避押し順を指示(報知)する。入賞を回避するために報知する押し順としては、3択押し順(第一停止のみ)を報知してもよく、あるいは6択押し順を報知してもよい。
たとえばMB内部中における小役D1条件装置作動時の遊技では、回避押し順を「1--」と報知してもよく、あるいは「123」又は「132」と報知してもよい。
6択押し順を報知する場合には、たとえば抽選によって決定することが挙げられる。たとえばMB内部中における小役D1条件装置作動時の遊技では、「1/2」の確率で「123」を選択し、「1/2」の確率で「132」を選択することが挙げられる。
FIG. 303 is a diagram showing the relationship between the operating condition device, the notification of the avoidance push order, and the aiming effect.
In this embodiment, when the small wins D1 to D24 conditional device is activated inside the MB, the avoidance pressing order for avoiding the winning of the MB is instructed (notified). As for the pressing order to be notified to avoid winning, the 3-option pressing order (only the first stop) may be reported, or the 6-option pressing order may be reported.
For example, in a game when the small combination D1 condition device is activated inside the MB, the avoidance pressing order may be reported as "1--", or may be reported as "123" or "132".
In the case of notifying the pressing order of the 6 options, for example, it may be determined by lottery. For example, in a game when the small combination D1 condition device is activated inside the MB, "123" is selected with a probability of "1/2" and "132" is selected with a probability of "1/2".
また、本実施形態における「狙え演出」とは、ストップスイッチ42の操作として中第一停止の押し順(押し順「213」又は「231」)を指示(報知)し、かつ、中リール31の「12」番の「マーク」(図198参照)を中中段に狙わせる(目押しさせる)演出に相当する。
図304は、狙え演出を具体的に説明する図である。たとえばAT中において、MB内部中における小役D9条件装置作動時の遊技で、MBの入賞を回避する押し順(中第一停止)を報知し、かつ狙え演出を出力する。この例では、中リール31の停止時に、上から「青7」、「マーク」、「赤7」の範囲を目押しすべきことを報知している。
また、小役D9条件装置作動時の遊技における回避押し順は「2--」であるが、抽選によって回避押し順「213」を選択し、それを報知した例を示している。
In addition, the "aiming effect" in the present embodiment indicates (announces) the pressing order of the middle first stop (pressing order "213" or "231") as the operation of the
FIG. 304 is a diagram specifically explaining the aiming effect. For example, during AT, in a game when the small combination D9 conditional device is activated inside the MB, the pressing order (intermediate first stop) for avoiding winning of the MB is notified, and an aiming effect is output. In this example, when the
In addition, the avoidance push order in the game when the small combination D9 condition device is activated is "2--", but the avoidance push order "213" is selected by lottery, and an example of notifying it is shown.
また、回避押し順の報知(狙え演出の有無を問わない)時は、指示機能を作動させる。なお、「指示機能の作動」とは、指示モニタ(本実施形態では獲得数表示LED78)に押し順指示情報を表示(報知)することをいう。このため、たとえば回避押し順「213」の報知時は、獲得数表示LED78に、回避押し順「213」に対応する押し順指示情報である「=3」を表示する。
なお、本実施形態では、押し順と押し順指示番号と押し順指示情報(指示モニタに表示される情報)との関係は、
押し順「123」 押し順指示番号「A1」 押し順指示情報「=1」
押し順「132」 押し順指示番号「A2」 押し順指示情報「=2」
押し順「213」 押し順指示番号「A3」 押し順指示情報「=3」
押し順「231」 押し順指示番号「A4」 押し順指示情報「=4」
押し順「312」 押し順指示番号「A5」 押し順指示情報「=5」
押し順「321」 押し順指示番号「A6」 押し順指示情報「=6」
となっている。
この例では、「1--」、「2--」、「3--」と報知する場合はなく、いずれかの6択押し順を報知する場合の例である。
In addition, when the avoidance push order is notified (regardless of the presence or absence of aiming effect), the instruction function is activated. It should be noted that "activation of the instruction function" refers to displaying (informing) the pushing order instruction information on the instruction monitor (acquisition
In this embodiment, the relationship between the pressing order, the pressing order instruction number, and the pressing order instruction information (information displayed on the instruction monitor) is as follows.
Push order "123" Push order instruction number "A1" Push order instruction information "=1"
Push order "132" Push order instruction number "A2" Push order instruction information "=2"
Push order "213" Push order instruction number "A3" Push order instruction information "=3"
Push order "231" Push order instruction number "A4" Push order instruction information "=4"
Push order "312" Push order instruction number "A5" Push order instruction information "=5"
Push order "321" Push order instruction number "A6" Push order instruction information "=6"
It has become.
In this example, there is no notification of "1--", "2--", and "3--", but an example of notification of the pressing order of any of the six options.
また、本実施形態では、小役D条件装置作動時の遊技では、回避押し順が中第一停止であるときに狙え演出を出力する。後述するリプレイA条件装置作動時の遊技における中第一停止のように、中中段に「マーク」が停止可能となる押し順は、中第一停止だからである。
このため、MB内部中における小役D9~D16条件装置作動時の遊技では、狙え演出を出力する場合を有する。MB内部中における小役D9~D16条件装置作動時の遊技において狙え演出を出力しない場合には、上述した回避押し順を報知する。
また、たとえAT中であっても、回避押し順が中第一停止でない場合(回避押し順が左第一停止や右第一停止の場合)、すなわち小役D1~D8及びD17~D24条件装置の作動時の遊技では、回避押し順を報知するものの、狙え演出は実行しない。
Further, in the present embodiment, in the game when the small win D condition device is activated, the aim performance is output when the avoidance pressing order is middle first stop. This is because, like the middle first stop in the game when the replay A condition device is activated, the pressing order in which the "mark" can be stopped in the middle middle row is the middle first stop.
Therefore, in the game when the small combination D9-D16 conditional device is activated inside the MB, there is a case where an aiming effect is output. When the aim performance is not output in the game during the operation of the small combination D9-D16 conditional device inside the MB, the avoidance pressing order described above is notified.
Also, even during AT, if the avoidance push order is not middle first stop (if the avoidance push order is left first stop or right first stop), that is, small wins D1 to D8 and D17 to D24 condition device In the game at the time of operation, although the avoidance pressing order is notified, the aiming effect is not executed.
そして、MB内部中における小役D9~D16条件装置作動時の遊技では、中第一停止でストップスイッチ42を操作させることによりMBの入賞を回避することができる。
ここで、MB内部中における小役D9~D16条件装置作動時の遊技では、図279~図281に示すように、中第一停止であるときは「PB=1」で小役30が入賞する。そして、小役30の中リール31の図柄は「ベル」であるので(図204参照)、当該狙え演出時における中第一停止時は常に中中段に「ベル」が停止し、「マーク」が停止することはない。よって、狙え演出時の遊技において中中段に「マーク」が停止したときを「成功」とし、「マーク」が停止しなかったときを「失敗」とすると、MB内部中における小役D9~D16条件装置作動時の遊技では常に「失敗」となる。
Then, in the game when the small combination D9-D16 condition device is activated inside the MB, winning of the MB can be avoided by operating the
Here, in the game when the small combination D9-D16 conditional device is activated inside the MB, as shown in FIGS. . Since the pattern of the
本実施形態では、狙え演出は、AT中の上乗せ演出として選択する。AT中に狙え演出を出力し、中中段に「マーク」が停止したときは上乗せあり(成功)を示すものとなり、中中段に「マーク」が停止しなかったときは上乗せなし(失敗)を示すものとなる。
上述したように、MB内部中における小役D9~D16条件装置作動時の遊技では、中中段には「マーク」が停止しない。
一方、中中段に「マーク」を停止させ、上乗せあり(成功)を示す演出を実行する場合には、リプレイA条件装置作動時の遊技を利用する。
リプレイA条件装置作動時の遊技において、中第一停止時には、図273に示すように、リプレイ14が入賞可能となる。リプレイ14の図柄組合せは、図272に示すように「小BAR」-「マーク」-「リプレイ」であるので、中中段に「マーク」が停止可能となる。
In this embodiment, the aiming effect is selected as an additional effect during AT. A target effect is output during AT, and when the "mark" stops in the middle and middle row, it indicates that there is an addition (success), and when the "mark" does not stop in the middle and middle row, it indicates that there is no addition (failure). become a thing.
As described above, in the game when the small win D9-D16 conditional device is activated inside the MB, the "mark" does not stop in the middle middle stage.
On the other hand, when the "mark" is stopped in the middle and middle stages and an effect indicating that there is an addition (success) is executed, the game when the replay A condition device is activated is used.
In the game when the replay A condition device is activated, at the middle first stop, as shown in FIG. 273, the
なお、中リール31の「マーク」は、1か所(「12」番)にのみ配置されているので、「12」番の「マーク」が中中段に停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42を操作しないと「マーク」は停止しない。
ただし、「マーク」を停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されなかったときは、図273に示すようにリプレイ02が入賞可能となり、リプレイ02の中リール31の図柄は「リプレイ」であるので(図200参照)、「リプレイ」が中中段に停止する。
よって、AT中に上乗せすることに決定されたことを条件として、リプレイA条件装置作動時の遊技で狙え演出を出力する。このため、中中段に「マーク」を停止させることができなかった場合であっても上乗せ成功の演出は出力され、かつ、上乗せが行われる。ただし、これに限らず、上乗せはするものの、中中段に「マーク」が停止しなかった場合には上乗せ成功の演出をキャンセルしてもよい。
In addition, since the "mark" of the
However, when the
Therefore, on the condition that it is determined to be added during AT, an aim performance is output in the game when the replay A condition device is activated. Therefore, even if the "mark" cannot be stopped in the middle and middle stages, the effect of the success of the addition is output and the addition is performed. However, the addition is not limited to this, and if the "mark" does not stop in the middle and middle stages of the addition, the addition success effect may be canceled.
以上より明らかであるが、たとえAT中であっても、MB内部中における小役D1~D8条件装置作動時や小役D17~D24条件装置作動時の遊技では、回避押し順は報知されるものの、狙え演出は出力されない。
また、AT中において、狙え演出が出力されるのは、狙え演出を出力する抽選に当選したときである。したがって、AT中において、MB内部中の小役D9~D16条件装置作動時の遊技では、狙え演出が必ず実行されるとは限らない。ただし、中第一停止となる回避押し順に係る指示機能は必ず作動し、当該回避押し順が報知(画像表示)される。
As is clear from the above, even during AT, in the game when the small combination D1-D8 conditional device is activated or when the small combination D17-D24 conditional device is activated in the MB, the avoidance pressing order is notified. , Aim effect is not output.
Also, during the AT, the aiming effect is output when the lottery for outputting the aiming effect is won. Therefore, during the AT, in the game when the small wins D9-D16 conditional device inside the MB is activated, the aiming effect is not always executed. However, the instruction function related to the avoidance push order for the middle first stop always operates, and the avoidance push order is notified (image display).
一方、リプレイA条件装置作動時に狙え演出が実行されると、中中段に「マーク」が停止可能となるため、リプレイA条件装置作動時に狙え演出が実行されるのは、上乗せ抽選に当選したときに限られる。一方、上乗せ抽選に当選した場合であっても、リプレイA条件装置作動時に狙え演出が必ず実行されるとは限らない。
さらにまた、図273より明らかであるが、リプレイA条件装置作動時の遊技において、中第一停止で「マーク」を狙えば、「マーク」が中中段に停止表示可能となる。しかし、狙え演出が実行されていない遊技において「マーク」を中中段に停止表示させたとしても上乗せが行われることはない。なお、リプレイA条件装置作動時の遊技であって狙え演出が実行されていない遊技では、中第一停止以外の押し順を報知し(画像表示装置23及び指示モニタで報知してもよいし、画像表示装置23のみで報知してもよい)、「マーク」を中中段に停止させないように遊技者に促してもよい。
On the other hand, when the aiming effect is executed when the replay A condition device is activated, the “mark” can be stopped in the middle and middle stages, so the aiming effect is executed when the replay A condition device is activated when the extra lottery is won. Limited to On the other hand, even when winning the extra lottery, the aiming effect is not always executed when the replay A condition device is activated.
Furthermore, as is clear from FIG. 273, in the game when the replay A condition device is activated, if the "mark" is aimed at the middle first stop, the "mark" can be stopped and displayed in the middle middle row. However, even if the "mark" is stop-displayed in the middle stage in a game in which the aiming effect is not being executed, the addition is not performed. In addition, in a game in which the replay A condition device is activated and the aiming effect is not executed, the pressing order other than the middle first stop is notified (it may be notified by the
なお、狙え演出は、AT中の上乗せ演出として実行する例を示したが、これに限らず、非AT中であっても実行することが可能となる。たとえばATの当選を表す演出として実行することが可能である。
ATのガセ前兆中(AT非当選時)であって小役D9~D16条件装置作動時の遊技に狙え演出を実行することが可能である。あるいは、ATの本前兆中(AT当選時)であってリプレイA条件装置作動時の遊技に狙え演出を実行することも可能である。この場合、中中段に「マーク」が停止すればAT当選確定を示すものとなる。
また、CZのガセ前兆中(CZ非当選時)であって小役D9~D16条件装置作動時の遊技に狙え演出を実行することが可能である。あるいは、CZの本前兆中(CZ当選時)であってリプレイA条件装置作動時の遊技に狙え演出を実行することが可能である。この場合、中中段に「マーク」が停止すれば、CZへの移行を示すものとなる。
なお、リプレイA条件装置作動時の遊技と小役D9~D16条件装置作動時の遊技とで、中第一停止となる指示機能を作動させる(押し順指示情報「=3」又は「=4」を指示モニタに表示させる)点は同一であるので、指示モニタの内容からいずれの条件装置が作動しているかは判別できない。
なお、リプレイA条件装置作動時の遊技では、ストップスイッチ42の操作態様によって有利不利は生じないので、本来は指示機能を作動させなくてもよい(指示モニタで押し順指示情報を表示しなくてもよい)。
ただし、リプレイA条件装置作動時と小役D9~D16条件装置作動時の遊技で、指示機能の作動を同一とすれば、遊技者は、リプレイA条件装置作動時であるか小役D9~D16条件装置作動時であるかを判別できないので、好ましい。
以上のようにして、小役D9~D16条件装置作動時の遊技では、本来であればMBの入賞を回避する回避押し順を報知するだけの遊技となるが、狙え演出(ガセ演出)を実行することによって、ボーナス入賞を回避する遊技であると遊技者に知られにくくし、ボーナス入賞を回避する遊技の煩わしさを遊技者に感じさせないようにすることができる。
Although the aiming effect is executed as an additional effect during AT, it is not limited to this, and can be executed even during non-AT. For example, it can be executed as an effect representing winning of AT.
It is possible to execute an effect aimed at the game during the AT false omen (when AT is not won) and when the small win D9 to D16 conditional device is activated. Alternatively, it is also possible to execute an effect aimed at the game during the AT's main omen (at the time of AT winning) and when the replay A condition device is activated. In this case, if the "mark" stops in the middle row, it means that AT winning is confirmed.
In addition, it is possible to execute an effect aimed at the game during the CZ fake omen (when CZ is not won) and when the small winning combination D9 to D16 conditional device is activated. Alternatively, it is possible to execute an effect aimed at the game during the main omen of CZ (at the time of CZ winning) and when the replay A condition device is activated. In this case, if the "mark" stops in the middle-middle row, it indicates the transition to CZ.
In addition, in the game when the replay A condition device is activated and the game when the small combination D9 to D16 condition device is activated, the instruction function to be the middle first stop is operated (press order instruction information "= 3" or "= 4" is displayed on the instruction monitor), it is not possible to determine which conditional device is operating from the contents of the instruction monitor.
In addition, in the game when the replay A condition device is activated, there is no advantage or disadvantage depending on the operation mode of the
However, if the operation of the instruction function is the same in the game when the replay A condition device is activated and the game when the small win D9 to D16 condition device is activated, the player can determine whether the replay A condition device is activated or the small win D9 to D16. This is preferable because it cannot be determined whether the conditional device is in operation.
As described above, in the game at the time when the small combination D9 to D16 conditional device is activated, the game is originally only to notify the avoidance pressing order to avoid winning of the MB, but the aiming effect (fake effect) is executed. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to know that it is a game for avoiding a bonus prize, and to prevent the player from feeling the troublesomeness of the game for avoiding a bonus prize.
(C)全停時プッシュ演出
次に、第16実施形態における全停時プッシュ演出(以下単に「プッシュ演出」という。)について説明する。
「プッシュ演出」とは、第4実施形態で説明したプッシュボタン、又は図121(第7実施形態)中、操作ボタン24A又は24Bの操作を促す(「プッシュボタンを押せ!」等と画像表示する)演出である。特に本実施形態では、全リール31の停止後に、最大で3回のプッシュ演出を実行する場合がある。
また、以下の説明において、「対応演出」とは、プッシュ演出を実行し、プッシュボタンが操作されたときに、プッシュ演出に対応する結果を報知する演出を指す。
具体的には、AT2中において最大で3回のプッシュ演出を実行する場合に、
1回目プッシュ演出:上乗せ抽選を煽る演出
1回目対応演出:上乗せ当否を報知する演出
2回目プッシュ演出:上乗せ数を煽る演出
2回目対応演出:上乗せ数を報知する演出
3回目プッシュ演出:ATモード(番号)の昇格を煽る演出
3回目対応演出:ATモード(番号)の昇格の有無を報知する演出
のように実行する。
(C) Full stop push effect Next, the full stop push effect (hereinafter simply referred to as "push effect") in the sixteenth embodiment will be described.
The "push effect" is the push button explained in the fourth embodiment, or prompts the user to operate the operation button 24A or 24B in FIG. ) is a performance. Especially in this embodiment, after all the
Further, in the following description, "corresponding effect" refers to an effect in which a push effect is executed and a result corresponding to the push effect is notified when the push button is operated.
Specifically, when executing a maximum of three push effects in AT2,
1st push production: Production to incite the addition lottery 1st corresponding production: Production to inform the addition of the right or wrong 2nd push production: Production to incite the number of additions 2nd corresponding production: Production to inform the number of additions 3rd push production: AT mode ( Effect to incite the promotion of the number) 3rd corresponding effect: Executed like the effect to inform the presence or absence of the promotion of the AT mode (number).
また、「ベットキャンセル」とは、プッシュボタンが操作されると対応演出を実行可能な状況下において、プッシュボタンが操作されることなくベット操作が行われることを指す。なお、「ベット操作」とは、ベットスイッチ40(図1中、1ベットスイッチ40a、又は3(マックス)ベットスイッチ40bの双方を含む)が操作されること、又はメダルが投入されることに相当する。
さらに、当該遊技でリプレイが入賞し、自動ベットされている状況下における「ベットキャンセル」とは、スタートスイッチ41が操作されたことに相当する。
ベットキャンセルが行われたときは、後述するように、対応演出をキャンセルしたり、あるいは適切な対応演出に切り替える。
Further, "bet cancellation" means that a bet operation is performed without the push button being operated in a situation where the corresponding effect can be executed when the push button is operated. The "bet operation" corresponds to operating the bet switch 40 (including both the 1-bet switch 40a and the 3-(max) bet switch 40b in FIG. 1) or inserting medals. do.
Furthermore, "bet cancellation" under the condition that a replay is won in the game and an automatic bet is made corresponds to the
When the bet is canceled, as will be described later, the corresponding effect is canceled or switched to an appropriate corresponding effect.
図305は、プッシュ演出の流れを示すフローチャートである。この例では、上述したように、3回のプッシュ演出及び対応演出を実行可能な遊技であるものとする。
まず、ステップS2981において、メイン制御基板50は、全リール31が停止したか否か(全ストップスイッチ42が操作されたか否か)を判断する。全リール31が停止したと判断したときはステップS2982に進む。
ステップS2982では、サブ制御基板80は、1回目プッシュ演出を開始する。この演出は、上述したように上乗せ抽選を煽る演出である。次にステップS2983に進み、サブ制御基板80は、プッシュボタンが操作されたか否かを判断する。プッシュボタンが操作されたと判断したときはステップS2984に進み、プッシュボタンが操作されていないと判断したときはステップS2987に進む。ステップS2987では、サブ制御基板80は、ベットキャンセルされたか否かを判断する。ベットキャンセルされたと判断したときはステップS2988に進み、ベットキャンセルされていないと判断したときはステップS2983に戻る。
FIG. 305 is a flow chart showing the flow of the push effect. In this example, as described above, it is assumed that the game is capable of executing three push effects and corresponding effects.
First, in step S2981, the
In step S2982, the
ステップS2983からステップS2984に進むと、サブ制御基板80は、1回目のプッシュボタンの操作に基づいて1回目対応演出を実行する。この1回目対応演出は、上述したように、上乗せ抽選の当否を報知する演出である。具体的には、たとえば3桁からなる数字の各桁をスロット状に回転させ、3桁の数字が一致した場合(たとえば「777」等)には上乗せ抽選に当選したことを示す演出が挙げられる。
次にステップS2985に進み、サブ制御基板80は、上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。なお、上乗せ抽選はメイン制御基板50で行われ、その抽選結果がサブ制御基板80に送信される。
When proceeding from step S2983 to step S2984, the
Next, proceeding to step S2985, the
上乗せ抽選に当選したと判断したときはステップS2986に進み、上乗せ抽選に当選していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、2回目プッシュ演出及び3回目プッシュ演出は、上乗せ抽選で当選したことに基づく演出であるので、上乗せ抽選で当選しなかったときは、これらの演出は実行されない。
ステップS2984において、上乗せ抽選に当選したことを示す演出を実行したとき(上乗せ抽選に当選したとき)は、ステップS2986において2回目プッシュ演出を実行する。この演出は、上述したように上乗せ数を煽る演出である。そしてステップS2989に進む。
When it is determined that the additional lottery has been won, the process advances to step S2986, and when it is determined that the additional lottery has not been won, the processing according to this flow chart ends. That is, since the second push effect and the third push effect are effects based on winning the additional lottery, these effects are not executed when the additional lottery is not won.
In step S2984, when the effect indicating that the additional lottery is won is executed (when the additional lottery is won), the second push effect is executed in step S2986. This production is a production that encourages the number of additions as described above. Then, the process proceeds to step S2989.
一方、ステップS2987からステップS2988に進むと、サブ制御基板80は、上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。上乗せ抽選に当選したと判断したときはステップS2990に進む。これに対し、上乗せ抽選に当選していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2989では、サブ制御基板80は、プッシュボタンが操作されたか否かを判断する。プッシュボタンが操作されたと判断したときはステップS2990に進み、プッシュボタンが操作されていないと判断したときはステップS2991に進む。ステップS2991では、サブ制御基板80は、ベットキャンセルされたか否かを判断する。ベットキャンセルされたと判断したときはステップS2990に進み、ベットキャンセルされていないと判断したときはステップS2989に戻る。
On the other hand, when proceeding from step S2987 to step S2988, the
At step S2989, the
ステップS2990では、サブ制御基板80は、2回目対応演出を実行する。2回目対応演出は、上述したように上乗せ数を報知する演出である。次にステップS2992に進み、サブ制御基板80は、3回目プッシュ演出を実行する。3回目プッシュ演出は、上述したように、ATモードの昇格を煽る演出である。
次にステップS2993に進み、サブ制御基板80は、プッシュボタンが操作されたか否かを判断する。プッシュボタンが操作されたと判断したときはステップS2994に進み、プッシュボタンが操作されていないと判断したときはステップS2995に進む。ステップS2995では、サブ制御基板80は、ベットキャンセルされたか否かを判断する。ベットキャンセルされたと判断したときはステップS2994に進み、ベットキャンセルされていないと判断したときはステップS2993に戻る。
ステップS2994では、サブ制御基板80は、3回目対応演出を実行する。3回目対応演出は、上述したように、ATモード(番号)の昇格の有無を報知する演出である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S2990, the
Next, proceeding to step S2993, the
In step S2994, the
以上のようにして、プッシュ演出の実行後、ベットキャンセルされなかった場合には、合計で3回、プッシュ演出及び3回の対応演出を実行する。
これに対し、1回目のプッシュ演出の実行後、ベットキャンセルされた場合において、上乗せ抽選に当選しているときには2回目対応演出を実行する。すなわちこの場合には、1回目対応演出は実行しない。
また、1回目のプッシュ演出の実行後、ベットキャンセルされた場合において、上乗せ抽選に当選していないときには、その後のプッシュ演出及び対応演出をキャンセルする。
As described above, when the bet is not canceled after the execution of the push effect, the push effect and the corresponding effect are executed three times in total.
On the other hand, when the bet is canceled after the execution of the first push performance, the second corresponding performance is executed when the additional lottery is won. That is, in this case, the effect corresponding to the first time is not executed.
Further, when the bet is canceled after the execution of the first push performance, if the additional lottery is not won, the subsequent push performance and corresponding performance are cancelled.
さらにまた、2回目のプッシュ演出の実行後、ベットキャンセルされたときは、プッシュボタンが操作されたときと同様に2回目対応演出を実行する。2回目プッシュ演出が出力されるのは、上乗せ抽選に当選しているときであるので、この場合にはベットキャンセルされたとしても2回目対応演出を実行する。
同様に、3回目のプッシュ演出の実行後、ベットキャンセルが行われたときは、プッシュボタンが操作されたときと同様に3回目対応演出を実行する。
以上のように処理することで、必要最小限の演出を実行しつつ、演出の簡素化及び効率化を図ることができる。
Furthermore, when the bet is canceled after the execution of the second push effect, the effect corresponding to the second time is executed in the same manner as when the push button is operated. Since the second push effect is output when winning the extra lottery, the second corresponding effect is executed even if the bet is canceled in this case.
Similarly, when the bet is canceled after the execution of the third push effect, the third corresponding effect is executed in the same manner as when the push button is operated.
By performing the processing as described above, it is possible to achieve simplification and efficiency of the presentation while executing the minimum required presentation.
ただし、上記に限らず、以下のように制御してもよい。
まず、1回目プッシュ演出を実行した後、ベットキャンセルされた場合において、上乗せ抽選に当選しているときは、上乗せ抽選結果を報知した後、2回目プッシュ演出を実行してもよい。この場合の「上乗せ抽選結果の報知」は、1回目対応演出とは異なるもの(簡素化したもの)であってもよい。
あるいは、1回目プッシュ演出を実行した後、ベットキャンセルされた場合において、上乗せ抽選に当選しているときは、上乗せに当選したこと、上乗せ数、及びATモード昇格の有無の少なくとも1つ(全部でもよい)を報知した上で、プッシュ演出を終了してもよい。この場合、上乗せに当選したことの報知は1回目対応演出と同じでもよく、異なるもの(簡素化したもの)でもよい。同様に、上乗せ数の報知は2回目対応演出と同じでもよく、異なるもの(簡素化したもの)でもよい。さらに同様に、ATモード昇格の有無の報知は、3回目対応演出と同じでもよく、異なるもの(簡素化したもの)でもよい。
However, the control is not limited to the above, and may be controlled as follows.
First, when the bet is canceled after the first push performance is executed, if the additional lottery is won, the second push performance may be executed after informing the result of the additional lottery. In this case, the "additional lottery result notification" may be different (simplified) from the first-time corresponding effect.
Alternatively, if the bet is canceled after the first push effect is executed, if the additional lottery is won, at least one of the fact that the additional lottery was won, the number of additions, and the presence or absence of AT mode promotion (even all of them Good) may be notified, and then the push effect may be terminated. In this case, the notification of winning the additional prize may be the same as the first-time corresponding effect, or may be different (simplified). Similarly, the notification of the number of additions may be the same as the effect for the second time, or may be different (simplified). Furthermore, in the same way, the notification of whether or not there is an AT mode promotion may be the same as the effect corresponding to the third time, or may be different (simplified).
また、2回目プッシュ演出が実行された後、ベットキャンセルされたときは、上乗せ数やATモード昇格の有無を報知することなく、プッシュ演出を終了してもよい。
さらにまた、2回目プッシュ演出が実行された後、ベットキャンセルされたときは、2回目対応演出を実行することなく、3回目プッシュ演出を実行してもよい。
さらに、2回目プッシュ演出が実行された後、ベットキャンセルされたときは、ATモード昇格の有無の報知のみを行い、プッシュ演出を終了してもよい。この場合、ATモード昇格の有無の報知は、3回目対応演出と同じでもよく、異なるもの(簡素化したもの)でもよい。
また、2回目プッシュ演出が実行された後、ベットキャンセルされたときは、上乗せ数、及びATモード昇格の有無の少なくとも1つを報知した上でプッシュ演出を終了してもよい。この場合、上乗せ数の報知は2回目対応演出と同じでもよく、異なるもの(簡素化したもの)でもよい。さらに同様に、ATモード昇格の有無の報知は、3回目対応演出と同じでもよく、異なるもの(簡素化したもの)でもよい。
さらにまた、3回目プッシュ演出が実行された後、ベットキャンセルされたときは、3回目対応演出を出力することなくプッシュ演出を終了してもよい。
さらに、上記例では、3回のプッシュ演出を実行する例を示したが、これに限らず、1回又は2回のプッシュ演出を実行するものでもよい。
たとえば1回のプッシュ演出を実行する場合に、ベットキャンセルされたときは対応演出を実行することなく次回遊技に移行することが挙げられる。
また、2回のプッシュ演出を実行する場合において、1回目のプッシュ演出をベットキャンセルされたときは、対応演出を一切実行することなく次回遊技に移行することや、2回目対応演出のみを実行して次回遊技に移行することが挙げられる。
Further, when the bet is canceled after the second push effect is executed, the push effect may be ended without notifying the number of additions and the presence or absence of promotion to the AT mode.
Furthermore, when the bet is canceled after the second push effect is executed, the third push effect may be executed without executing the second push effect.
Furthermore, when the bet is canceled after the second push effect is executed, only the presence or absence of promotion to the AT mode may be notified, and the push effect may be terminated. In this case, the notification of the presence/absence of the AT mode promotion may be the same as the third-time corresponding effect, or may be different (simplified).
Further, when the bet is canceled after the second push effect is executed, the push effect may be terminated after informing at least one of the number of additions and the presence/absence of promotion to the AT mode. In this case, the notification of the added number may be the same as that for the second-time corresponding effect, or may be different (simplified). Furthermore, in the same way, the notification of whether or not there is an AT mode promotion may be the same as the effect corresponding to the third time, or may be different (simplified).
Furthermore, when the bet is canceled after the third push effect is executed, the push effect may be ended without outputting the effect corresponding to the third time.
Furthermore, in the above example, an example in which the push effect is executed three times has been shown, but the present invention is not limited to this, and the push effect may be executed once or twice.
For example, when one push effect is executed, when the bet is canceled, the next game can be played without executing the corresponding effect.
Also, in the case of executing two push effects, if the first push effect is bet-cancelled, the next game may be played without executing any corresponding effects, or only the second corresponding effect may be executed. to move to the next game.
なお、図305の例において、ステップS2986で2回目プッシュ演出が実行された後、ベットキャンセルされた場合(ステップS2991で「Yes」の場合)は、その後のプッシュ演出や対応演出をキャンセルすることなく2回目対応演出を実行した(ステップS2990)。このように、ベットキャンセルされた場合であっても演出をキャンセルしない場合には、メイン制御基板50は、ベットキャンセルされたときに通常のベットキャンセルのコマンドをサブ制御基板80に送信することが挙げられる。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、プッシュボタンが操作されたときと同様に対応演出(上記例では2回目対応演出)を実行する。
これに対し、ステップS2982で1回目プッシュ演出が実行された後、ベットキャンセルされた場合(ステップS2987で「Yes」の場合)は、1回目対応演出(ステップS2984)及び2回目プッシュ演出(ステップS2986)が実行されることなく(これらの演出が飛ばされて)2回目対応演出(ステップS2990)が実行される。このように、ベットキャンセルされたときに演出を飛ばす場合には、メイン制御基板50は、通常のベットキャンセルのコマンドとは異なるコマンドをサブ制御基板80に送信することが挙げられる。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、予め定められた演出を飛ばし、所定の演出(この例では2回目対応演出)を実行する。
In the example of FIG. 305, when the bet is canceled after the second push effect is executed in step S2986 ("Yes" in step S2991), the subsequent push effect and corresponding effect are not canceled. The effect corresponding to the second time is executed (step S2990). In this way, if the effect is not canceled even if the bet is canceled, the
On the other hand, when the bet is canceled after the first push effect is executed in step S2982 ("Yes" in step S2987), the first corresponding effect (step S2984) and the second push effect (step S2986) ) is not executed (these effects are skipped) and the second corresponding effect (step S2990) is executed. In this way, when the effect is skipped when the bet is canceled, the
(D)告知タイプの選択
第16実施形態では、複数の遊技にわたって実行される連続演出によって所定の抽選(CZ移行抽選、AT抽選、AT中の上乗せ抽選、AT中のモード昇格抽選等)の当否を告知する際に、告知タイプを遊技者が選択可能である。具体的には、次回遊技以降、複数回の遊技にわたる連続演出を実行することに決定したときに、当該次回遊技の前遊技における全停後に、告知タイプを選択させる演出を実行する。告知タイプとしては、連続演出の最終遊技で当否を告知するタイプ(以下、「通常告知タイプ」という。)と、連続演出の最終遊技以外でも当選を告知可能なタイプ(以下、「一発告知タイプ」という。)とを有する。
一発告知タイプが選択された場合において、告知の対象となる抽選に当選しているときは、告知の対象となる抽選に当選していることを意味する当選確定演出を実行する。また、一発告知タイプが選択されたときの当選確定演出の一態様として、連続演出が開始される前に当選が告知される「先告知(先告知演出)」を実行する場合を有する。
さらに、先告知の方法としては、画像や音声の出力、バイブレーション機能を用いた操作スイッチ等の振動(「バイブレーション演出」とも称する。)が挙げられるが、以下の例の先告知では、バイブレーション機能を用いてプッシュボタンを振動させるバイブレーション演出を実行する。
なお、告知の対象となる抽選に当選している場合であって、一発告知タイプが選択された場合であっても、必ずしも先告知が実行されるとは限らない。さらに、先告知が実行される場合であっても、バイブレーション演出によるものとは限らない。
連続演出は、CZ移行抽選の当否を報知する場合、AT抽選の当否を報知する場合、AT中の上乗せ抽選の当否を報知する場合、AT中のATモード昇格抽選の当否を報知する場合等が挙げられる。
(D) Selection of notification type In the 16th embodiment, the success or failure of a predetermined lottery (CZ shift lottery, AT lottery, additional lottery during AT, mode promotion lottery during AT, etc.) by continuous effects executed over multiple games When announcing , the player can select the notification type. Specifically, after the next game, when it is determined to execute a continuous effect over a plurality of games, the effect for selecting the notification type is executed after a complete stop in the game before the next game. As the notification type, there is a type that announces the winning or not in the final game of continuous production (hereinafter referred to as "normal announcement type"), and a type that can announce winnings other than the final game of continuous production (hereinafter referred to as "one-shot announcement type") ).
When the one-shot notification type is selected, when the player wins the lottery to be notified, winning confirmation performance is executed which means that the player wins the lottery to be notified. In addition, as one aspect of winning confirmation performance when the one-shot announcement type is selected, there is a case where "prior announcement (previous announcement performance)" in which winning is announced before the continuous performance is started is executed.
Furthermore, as a method of advance notice, there are image and sound output, vibration of operation switches etc. using the vibration function (also referred to as "vibration effect"). Vibration effect is executed by vibrating the push button.
Note that even if the lottery to be announced is won and the one-shot announcement type is selected, the first announcement is not necessarily executed. Furthermore, even if the advance notice is executed, it is not necessarily based on the vibration effect.
Continuous effects include the case of notifying the success or failure of the CZ shift lottery, the case of notifying the success of the AT lottery, the case of notifying the success or failure of the additional lottery during AT, the case of notifying the success or failure of the AT mode promotion lottery during AT, etc. mentioned.
通常告知タイプ及び一発告知タイプのいずれが選択された場合であっても、連続演出自体は実行される。
さらに、通常告知タイプ及び一発告知タイプのいずれが選択された場合であっても(一発告知タイプが選択された遊技で、連続演出が開始される前に当選が告知された場合であっても)、連続演出の最終遊技で連続演出の成功又は失敗によって当否が告知されるよう構成されている。
また、通常告知タイプの場合には、連続演出の最終遊技までの遊技において、当選期待度を示唆するチャンスアップ演出(たとえば、白→青→緑→赤→レインボーのように画像表示装置23にエフェクトを表示し、当該エフェクトの色で当選期待度を示唆することや、所定の演出が実行された回数によって当選期待度を示唆することが挙げられる。)が実行され得るよう構成されている。
一方、一発告知タイプの場合には、連続演出中のいずれかの遊技で、実行された時点で当選が確定する当選確定演出(たとえば、画像表示装置23にレインボーのエフェクトを表示することや、当選確定を示す所定音を出力するようなことが挙げられる。)を実行可能とし、当選確定演出が実行された場合には連続演出の最終遊技で必ず当選が告知されるよう構成されている。
サブ制御基板80は、次回遊技以降で連続演出を実行することに決定すると、当該遊技の全停後に、告知タイプを選択させる演出を実行する(画像表示する)。そして、通常告知タイプ又は一発告知タイプを十字キーにて選択させ、プッシュボタンで確定させる。告知タイプを選択させる画像が表示された状態でプッシュボタンが操作されると、その時点でカーソルがある方の告知タイプが選択される。
The continuous effect itself is executed regardless of which of the normal notification type and the one-shot notification type is selected.
Furthermore, even if either the normal announcement type or the one-shot announcement type is selected (even if the winning is announced before the continuous effect is started in the game where the one-shot announcement type is selected) ), the success or failure of the continuous performance is announced in the final game of the continuous performance.
In addition, in the case of the normal notification type, in the game up to the final game of the continuous effect, a chance-up effect that suggests the degree of expectation for winning (for example, an effect on the
On the other hand, in the case of the one-shot notification type, a winning confirmation effect that confirms winning at the time it is executed in any game during the continuous effect (for example, displaying a rainbow effect on the
When the
そして、選択が確定すると、サブ制御基板80は、選択確定演出(いずれが選択されたかを明示する演出を含む。)を実行する。
上述したように、以下の例では、一発告知タイプが選択された場合において、告知の対象となる抽選に当選しているときは、プッシュボタン(確定ボタン)が操作された時に、プッシュボタンを振動させるバイブレーション演出を実行する場合を有する。これにより、遊技者は、連続演出の開始前に告知の対象となる抽選に当選していることを知ることとなる(先告知)。
Then, when the selection is confirmed, the
As described above, in the example below, when the one-shot notification type is selected, if the lottery to be notified is won, the push button (confirm button) is operated when the push button is pressed. There is a case where a vibrating effect is executed. As a result, the player will know that he or she has won the lottery to be announced before the start of the continuous performance (previous announcement).
また、連続演出の告知タイプの選択において、選択の確定となるプッシュボタンが操作される前にベットキャンセルされたときは、上記の選択確定演出を実行してもよく、実行しなくてもよい。この場合には、ベットキャンセルされた時点で選択されていた告知タイプ(カーソルがある側)に決定される。
さらにまた、告知タイプを選択させる演出を実行する遊技においてリプレイが入賞したときは、自動ベットされるため、当該自動ベットでは告知タイプの選択がキャンセルされることはなく、自動ベットされた状態で告知タイプを選択させる演出が実行される。この場合には、プッシュボタンが操作される前にスタートスイッチ41が操作されたときはベットキャンセル扱いとなる。
なお、告知タイプが選択されず、ベットキャンセルによって次回遊技に移行した場合であっても、告知タイプの選択で通常告知タイプが選択されたときと同様に、連続演出が実行され、その結末等に影響を与えることはない。ただし、告知タイプが選択されずにベットキャンセルされ、連続演出が開始された場合には、告知タイプの選択で通常告知タイプが選択されたときの連続演出と異なる演出を実行してもよい。
In addition, in the selection of the notification type of the continuous effect, when the bet is canceled before the push button for confirming the selection is operated, the selection confirmation effect may or may not be executed. In this case, the notification type selected at the time of bet cancellation (the side where the cursor is placed) is determined.
Furthermore, when a replay is won in a game in which an effect for selecting the notification type is executed, automatic betting is performed. An effect for selecting the type is executed. In this case, if the
In addition, even if the notification type is not selected and the game is shifted to the next game due to bet cancellation, continuous effects will be executed in the same way as when the normal notification type is selected in the selection of the notification type, and the ending etc. It has no effect. However, when the notification type is not selected and the bet is canceled and the continuous effect is started, the continuous effect different from the continuous effect when the normal notification type is selected in the selection of the notification type may be executed.
本実施形態では、通常告知タイプを選択した場合には、原則として、連続演出の最終遊技で当否が告知され、連続演出の最終遊技以前の遊技では当否が告知されない。ただし、通常告知タイプを選択した場合であっても、連続演出中におけるチャンスアップパターンの一部として当選確定演出を実行してもよいのはもちろんである。
また、一発告知タイプを選択した場合において、当選が報知される場合には必ず連続演出の最終遊技よりも前に告知される仕様としてもよく、あるいは、通常告知タイプが選択されたときと同様に連続演出の最終遊技で当否が告知される場合を有するようにしてもよい。
なお、通常告知タイプか一発告知タイプかを選択した後は、当該選択は、その後に実行されるすべての連続演出について適用されるように構成することも可能である。
しかし、本実施形態では、次回遊技で連続演出を実行することに決定されるごとに、当該次回遊技の前遊技における全停後に、告知タイプを選択させる演出を実行する。
また、すべての連続演出について告知タイプが選択できるようにしてもよいが、特定の連続演出(たとえばAT前兆用の連続演出)でのみ告知タイプが選択できるように構成してもよい。
In the present embodiment, when the normal notification type is selected, as a general rule, winning or failing is notified in the final game of the continuous effect, and winning or not is not notified in the game before the final game of the continuous effect. However, even when the normal notification type is selected, it is a matter of course that the winning confirmation effect may be executed as part of the chance up pattern during the continuous effect.
In addition, when the one-shot notification type is selected, if the winning is notified, it may be a specification that is always announced before the final game of the continuous effect, or the same as when the normal notification type is selected. In addition, there may be a case where the success or failure is notified in the final game of the continuous performance.
It should be noted that it is also possible to configure such that after the normal notification type or the one-shot notification type is selected, the selection is applied to all continuous effects executed thereafter.
However, in this embodiment, every time it is determined to execute the continuous production in the next game, the production for selecting the notification type is executed after the full stop in the previous game of the next game.
Further, the notification type may be selectable for all continuous effects, but it may be configured so that the notification type can be selected only for a specific continuous effect (for example, continuous effect for AT precursor).
図306は、告知タイプの選択の流れを示すフローチャートである。
なお、以下のフローチャートの例では、プッシュボタンが操作されることにより一発告知タイプが選択された時に、告知の対象となる抽選に当選している場合には、バイブレーション機能を使って(当該プッシュボタンの操作時に)プッシュボタンを振動させる(バイブレーション演出を実行する)ものとする。
まず、ステップS3001において、サブ制御基板80は、次回遊技で連続演出が開始されるか否かを判断する。次回遊技で連続演出が開始される場合にはステップS3002に進み、連続演出が開始されない場合には本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS3002では、サブ制御基板80は、告知タイプの選択演出を実行する。なお、告知タイプを十字キーにより選択されるようにしたが、これに限らず、通常告知タイプと一発告知タイプのカーソルが所定期間ごとに移動するように構成し、プッシュボタンが操作されたときのカーソルに対応する告知タイプが選択されるようにしてもよい。
FIG. 306 is a flow chart showing the flow of notification type selection.
In addition, in the example of the flowchart below, when the one-shot notification type is selected by operating the push button, if the lottery to be notified is won, the vibration function is used (the push When the button is operated), the push button shall be vibrated (vibration effect shall be executed).
First, in step S3001, the
In step S3002, the
次のステップS3003では、サブ制御基板80は、プッシュボタンが操作されたか否かを判断し、プッシュボタンが操作されたと判断したときはステップS3004に進む。これに対し、ステップS3003においてプッシュボタンが操作されていないと判断したときはステップS3005に進み、ベットキャンセルされたか否かを判断する。ベットキャンセルされたと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、ベットキャンセルされていないと判断したときはステップS3003に戻る。
ステップS3004では、サブ制御基板80は、いずれの告知タイプが選択されたかを示す選択確定演出を実行する。
次にステップS3006に進み、サブ制御基板80は、一発告知タイプが選択されたか否かを判断する。一発告知タイプが選択されたと判断したときはステップS3007に進み、一発告知タイプが選択されていないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S3003, the
In step S3004, the
Next, proceeding to step S3006, the
ステップS3007では、サブ制御基板80は、告知の対象となる抽選に当選しているか否かを判断する。告知の対象となる抽選に当選しているか否かのコマンドは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信されるよう構成されている。告知の対象となる抽選に当選していると判断したときはステップS3008に進んでバイブレーション演出を実行し、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップS3007において告知の対象となる抽選に当選していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
In step S3007, the
なお、一発告知タイプが選択された場合において、バイブレーション演出以外の告知が設けられているときは、所定のタイミングで(たとえばプッシュボタンが操作されたとき、ベットスイッチ40が操作されたとき、メダルが投入されたとき等に)、所定の告知演出(たとえば画像や音声による告知演出)を実行してもよい。
あるいは、一発告知タイプが選択された場合の先告知としてバイブレーション演出のみを設けておき、一発告知タイプが選択されており、かつ、告知の対象となる抽選に当選している場合であっても、バイブレーション演出を実行しないことに決定してもよく、この場合には次回遊技以降の連続演出中で当選を告知してもよい。
In addition, when the one-shot notification type is selected, when a notification other than the vibration effect is provided, at a predetermined timing (for example, when the push button is operated, when the
Alternatively, only a vibration effect is provided as a prior notification when the one-shot notification type is selected, and even if the one-shot notification type is selected and the lottery to be notified is won. Also, it may be decided not to execute the vibration effect, and in this case, the winning may be notified during the continuous effect after the next game.
以上のようにして、一発告知タイプが選択されたときは、連続演出が開始される前の遊技(告知タイプを選択する遊技)で当選を先告知することも可能となるので、遊技者に驚きを与えることができる。
なお、一発告知タイプが選択され、かつ、バイブレーション演出を実行した後であっても、次回遊技以降で、通常告知タイプと同様に連続演出を出力する。ただし、これに限らず、バイブレーション演出の実行後は、次回遊技以降の連続演出において、通常告知タイプとは異なる連続演出を実行してもよい。たとえば、通常告知タイプの連続演出よりも簡素化した連続演出としたり、通常告知タイプの連続演出の遊技回数よりも短い遊技回数の連続演出とすること等が挙げられる。
As described above, when the one-shot notification type is selected, it is possible to notify the winning in advance in the game (the game in which the notification type is selected) before the continuous effect is started. can surprise you.
Even after the one-shot notification type is selected and the vibration effect is executed, the continuous effect is output in the same manner as the normal notification type after the next game. However, the present invention is not limited to this, and after execution of the vibration effect, a continuous effect different from the normal notification type may be executed in the continuous effect after the next game. For example, it may be a continuous effect that is simpler than the normal notification type continuous effect, or a continuous effect with a shorter number of games than the normal notification type continuous effect.
(E)ルーレット演出
第16実施形態では、ルーレット演出を出力する場合を有する。
本実施形態では、遊技中に所定の条件を満たすごとにポイントを付与する。そして、ポイントが所定数に到達したときは、ルーレット演出を実行する。ルーレット演出により、CZやAT等の利益を遊技者に付与する。
ポイントは、たとえばレア役当選時に貯まるように構成されている。たとえば小役D、小役E、小役F、小役G、小役H条件装置作動時の遊技で貯まるように構成されている。貯まったポイント数は、画像表示装置23によって画像表示される。
(E) Roulette effect In the sixteenth embodiment, there is a case where a roulette effect is output.
In this embodiment, points are given each time a predetermined condition is satisfied during a game. Then, when the points reach a predetermined number, a roulette performance is executed. A profit such as CZ or AT is given to a player by a roulette performance.
The points are configured to be accumulated, for example, when a rare role is won. For example, it is configured to be accumulated in a game when the small combination D, small combination E, small combination F, small combination G, and small combination H condition device is activated. The accumulated points are displayed as an image by the
本実施形態では、ポイント数が「1」、「2」、又は「7」に到達すると、ルーレット演出を実行する。ここで、ポイント数が「1」又は「2」になったときは必ずルーレット演出が行われるものではなく、抽選によってルーレット演出を実行するか否かを決定する。ポイント数が「7」になったときは必ずルーレット演出を実行する。
あるいは、有利区間移行時、AT終了時、又はルーレット演出終了時等に所定数を抽選し、ポイント数が前記所定数に到達したときにルーレット演出を実行してもよい。
なお、ルーレット演出を実行するときは、それまでのポイントはクリアされる。
図307は、画像表示装置23に画像表示されるルーレット演出の例を示す図である。この例では、ルーレットのマス数を「7」としている(図中、[1]~[7]で表示)。マスはいずれか1つが点灯し、ルーレット演出中は、点灯するマスが図中、左側から右側に向かって移動するように構成されている。一番右側の[7]のマスが点灯した後は、一番左側の[1]のマスが点灯する。
In this embodiment, when the number of points reaches "1", "2" or "7", a roulette effect is executed. Here, when the number of points becomes "1" or "2", the roulette performance is not always performed, and whether or not to execute the roulette performance is determined by lottery. When the number of points reaches "7", the roulette performance is always executed.
Alternatively, a predetermined number may be drawn at the time of transition to the advantageous section, at the end of the AT, or at the end of the roulette performance, and the roulette performance may be executed when the number of points reaches the predetermined number.
When the roulette effect is executed, the points up to that point are cleared.
FIG. 307 is a diagram showing an example of a roulette effect image-displayed on the
そして、点灯が停止したときのマスに画像表示された特典が遊技者に付与される。図中、「CZ」はチャンズソーンへの移行を示し、「V」はAT当選を意味する。なお、図307では図示を省略するが、その他のマスの内容としては、たとえば、高確移行(モード昇格)、AT当否の連続演出等が挙げられる。
マス内に表示される内容は、ルーレット演出ごとに抽選によって決定される。たとえば「V」は必ず設けられているとは限らず、「1」個の場合もあれば「2」個以上の場合もある。また、ポイントを獲得するごとにマスの内容を抽選等によって決定してもよい。
なお、図307の例では、空欄となっているマスが存在するが、このように空欄となっているマスが存在してもよく、あるいはすべてのマスに何らかの特典が表示されるように構成してもよい。
Then, the player is provided with a privilege whose image is displayed on the square when the lighting is stopped. In the figure, "CZ" indicates transition to Chan's Thorn, and "V" means winning AT. Although illustration is omitted in FIG. 307, the content of other squares includes, for example, a high-accuracy transition (mode promotion), a continuous effect of AT success or failure, and the like.
The content displayed in the square is determined by lottery for each roulette effect. For example, "V" is not always provided, and there may be "1" or "2" or more. Also, the content of the square may be determined by lottery or the like each time a point is obtained.
In the example of FIG. 307, there are blank squares, but there may be such blank squares, or all squares may be configured to display some privilege. may
ルーレット演出は、少なくとも2遊技にわたって実行される。最初の1遊技目は、マスの内容の昇格抽選を行う遊技となる。
メイン制御基板50は、ルーレット演出を行う1遊技目の開始時までに、マスの内容を抽選で決定し、サブ制御基板80は、決定したマスの内容を画像表示する。
そして、1遊技目のスタートスイッチ41が操作されると、メイン制御基板50は、当該1遊技目における当選役等に基づいてマスの昇格抽選を行う。当該遊技でレア役に当選すると、マスが昇格する確率が高くなるように構成されている。この昇格抽選により、マスの内容が変化する場合と変化しない場合とを有する。昇格抽選に当選し、マスの内容が変化する例としては、たとえば「V」の個数が増加することが挙げられる。
The roulette performance is executed over at least two games. The first game is a game in which a promotion lottery for the contents of the squares is performed.
The
Then, when the
このようにして、ルーレット演出の1遊技目は、マスの昇格抽選を行う遊技であるため、ルーレットは回らない。
そして、2遊技目のスタートスイッチ41が操作されたときは、ルーレットが回り始める場合と回らない場合とを有する。メイン制御基板50は、2遊技目のスタートスイッチ41が操作されると、当選役に基づいて、マスの昇格抽選を行うか、又はルーレットを回し始めるかを決定する。当該2遊技目でレア役に当選すると、ルーレットを回さずにマスの昇格抽選を行う確率が高くなるように構成されている。
したがって、2遊技目でルーレットが回り始める場合もあるし、2遊技目、さらには3遊技目以降もルーレットが回らない場合(マスの昇格抽選を行う場合)を有する。後述する図308の例では、2遊技目の開始時(スタートスイッチ41の操作時)にルーレットが回り始める例を示している。
ただし、これに限らず、2遊技目のスタートスイッチ41が操作されたときにルーレットが必ず回り始めるようにし、2遊技目以降においてマスの昇格抽選に当選したときは当該遊技の全停時にマスの昇格演出を行うようにしてもよい。なお、マスの昇格抽選に当選した遊技では、ルーレットは停止しない。
In this way, since the first game of the roulette effect is a game in which a mass promotion lottery is performed, the roulette wheel does not spin.
When the
Therefore, the roulette may start spinning in the second game, and the roulette may not spin in the second game, or even in the third game or later (when a mass promotion lottery is performed). An example of FIG. 308, which will be described later, shows an example in which the roulette wheel starts spinning at the start of the second game (when the
However, not limited to this, the roulette will always start spinning when the
そして、ルーレットを回す演出を行う遊技では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたときに、どのマスで停止させるかの抽選を行う。この抽選は、ルーレットを回す演出を行う遊技での役抽選結果には無関係で、たとえばマス数が図307の例のように「7」である場合には、各マスごとに「1/7」に設定された抽選を行う。
Then, in a game in which a roulette spinning effect is performed, the
ルーレットを回す演出を実行する遊技では、スタートスイッチ41が操作された瞬間からマスの点灯移動を開始し、最後の(第3)ストップスイッチ42が離された瞬間に点灯しているマスが[N]であるとすると、点灯するマスを1周させて再度[N]となったときから点灯移動を減速させ、最後に決定したマス位置を点灯させる。
In a game that executes a roulette spinning effect, the lighting movement of the squares starts from the moment the
具体的に説明すると、図307において、最後のストップスイッチ42が離された瞬間に点灯しているマスが[1]であるとすると、点灯するマスが、
[1]→[2]→[3]→[4]→[5]→[6]→[7]→[1]
と移動し、1周して[1]となった瞬間からマスの点灯移動が減速し、決定したマス位置で点灯を停止させる。たとえば決定したマス位置が[4]であるときは、上記例では、
[1]→[2]→[3]→[4]→[5]→[6]→[7]→[1](減速開始)→[2]→[3]→[4](停止)
となる。
Specifically, in FIG. 307, if the square lit at the moment the
[1]→[2]→[3]→[4]→[5]→[6]→[7]→[1]
, the lighting movement of the square decelerates from the moment when it becomes [1] after making one round, and the lighting is stopped at the determined square position. For example, when the determined cell position is [4], in the above example,
[1] → [2] → [3] → [4] → [5] → [6] → [7] → [1] (deceleration start) → [2] → [3] → [4] (stop)
becomes.
このため、たとえば第1に、停止予定のマス(たとえば[3])の1つ前のマス(たとえば[2])で第3ストップスイッチ42が離されたときは、
[2]→[3]→[4]→[5]→[6]→[7]→[1]→[2](減速開始)→[3](停止)
となる。
また第2に、停止予定のマス(たとえば[3])の1つ後のマス(たとえば[4])で第3ストップスイッチ42が離されたときは、
[4]→[5]→[6]→[7]→[1]→[2]→[3]→[4](減速開始)→[5]→[6]→[7]→[1]→[2]→[3](停止)
となる。
For this reason, for example, first, when the
[2] → [3] → [4] → [5] → [6] → [7] → [1] → [2] (start deceleration) → [3] (stop)
becomes.
Secondly, when the
[4] → [5] → [6] → [7] → [1] → [2] → [3] → [4] (deceleration start) → [5] → [6] → [7] → [1] ] → [2] → [3] (Stop)
becomes.
このように、第3ストップスイッチ42が離された瞬間からルーレットが停止するまでのマスの移動数は、ルーレット演出ごとに異なる。これにより、ルーレット演出ごとに、マスが停止するまでのルーレットの移動数(ルーレットが回転している時間)をランダムにすることができるので、出来レース感をなくすことができる。
また、どのマスで停止するかは、ルーレット演出が実行される遊技の役抽選結果とは無関係の抽選によって決定されるので、たとえば全停時に当該遊技で役の非入賞を知った場合でも、ルーレットが停止するまで、遊技者に期待感を与えることができる。
Thus, the number of squares moved from the moment the
In addition, since which square to stop is determined by a lottery that is unrelated to the winning combination lottery result of the game in which the roulette effect is executed, for example, even if it is known that the winning combination has not been won in the game when the roulette effect is completely stopped, the roulette wheel can be stopped. It is possible to give the player a sense of anticipation until the is stopped.
また、ルーレット演出の実行中にベットキャンセルすることが可能である。サブ制御基板80は、ルーレット演出中にベットキャンセルされたときは、ルーレット演出をキャンセル可能とする。ただし、本実施形態では、ルーレットが「V」マスで停止する場合(AT当選等を報知する場合)には、ベットキャンセルできないように構成されている。
このため、ベットキャンセルを試みてキャンセルされないときは、間接的に、AT当選等が報知されることとなる。
Also, it is possible to cancel the bet during execution of the roulette effect. The
Therefore, when a bet cancellation is attempted and is not canceled, AT winning or the like is indirectly notified.
図308は、ルーレット演出の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップS3021(1遊技目)において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS3022に進み、メイン制御基板50は、ルーレット演出を実行する条件を満たすか否かを判断する。たとえばポイント数が所定数に到達し、ルーレット演出を実行する抽選に当選したときは、ルーレット演出を実行する条件を満たすと判断する。
ルーレット演出を実行する条件を満たすと判断したときはステップS3023に進み、ルーレット演出を実行する条件を満たさないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 308 is a flow chart showing the flow of the roulette effect.
First, in step S3021 (first game), the
When it is determined that the conditions for executing the roulette effect are satisfied, the process proceeds to step S3023, and when it is determined that the conditions for executing the roulette effect are not satisfied, the processing according to this flowchart is terminated.
ステップS3023では、サブ制御基板80は、ルーレットの画像を表示する。ここで表示されるルーレットのマスの内容は、メイン制御基板50によって決定される。
次にステップS3024に進み、メイン制御基板50は、今回遊技でレア役に当選したか否かを判断する。レア役に当選したと判断したときはステップS3025に進み、当選していないと判断したときはステップS3026に進む。ステップS3025では、メイン制御基板50はマス昇格抽選行い、サブ制御基板80はその抽選結果に対応するマス昇格演出を実行する。
In step S3023, the
Next, proceeding to step S3024, the
次にステップS3026(ルーレット演出の2遊技目)に進み、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS3027に進み、サブ制御基板80は、ルーレットの回転を開始する演出を実行する(上述したように、このフローチャートの例では、2遊技目の開始時にルーレットが回り始める例を示している。)。次のステップS3028では、メイン制御基板50は、当該遊技でレア役に当選したか否かを判断する。レア役に当選したと判断したときはステップS3029に進み、レア役に当選していないと判断したときはステップS3032に進む。
ステップS3029では、メイン制御基板50は、マス昇格抽選を実行し、サブ制御基板80は、マス昇格演出を実行する。なお、ステップS3028においてレア役に当選したと判断されたときはマスは必ず昇格し、当該遊技ではルーレット停止演出は実行されないものとする。
Next, proceeding to step S3026 (second game of roulette effect), the
In step S3029, the
次にステップS3030(3遊技目以降)に進むと、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS3031に進む。ステップS3031では、メイン制御基板50は、当該遊技でレア役に当選したか否かを判断し、レア役に当選したと判断したときはステップS3029に進み、レア役に当選していないと判断したときはステップS3032に進む。
このようにして、2遊技目以降は、レア役に当選するとマスの昇格が行われ、ルーレットの停止演出には移行しない。
Next, when proceeding to step S3030 (the third and subsequent games), the
In this way, from the second game onwards, if a rare combination is won, the square is promoted, and the roulette stop effect is not performed.
ステップS3032に進むと、メイン制御基板50は、停止マスを決定する。次のステップS3033では、メイン制御基板50は、第3ストップスイッチ42がオンからオフになったか否かを判断する。なお、ここでは、たとえば第3ストップスイッチ42のレベルデータがオンからオフになったことを検知したときや、第3ストップスイッチ42の立ち下がりデータがオンになったことを検知したときに、第3ストップスイッチ42がオンからオフになったと判断する。
第3ストップスイッチ42がオンからオフになったと判断したときはステップS3034に進む。ステップS3034では、サブ制御基板80は、ルーレットの停止演出を開始する。
次にステップS3035に進み、サブ制御基板80は、ルーレットの停止演出が終了したか否かを判断する。ルーレットの停止演出が終了したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、ルーレットの停止演出が終了していないと判断したときはステップS3036に進む。ステップS3036では、メイン制御基板50は、ベットキャンセルされたか否かを判断する。ベットキャンセルされたと判断したときはステップS3037に進み、ベットキャンセルされていないと判断したときはステップS3035に戻る。
Proceeding to step S3032, the
When it is determined that the
Next, proceeding to step S3035, the
ステップS3037では、メイン制御基板50は、停止マスが「V」であるか否かを判断する。停止マスが「V」であると判断したときはステップS3035に進み、停止マスが「V」でないと判断したときはステップS3038に進む。ステップS3038では、メイン制御基板50は、ルーレットのキャンセル信号をサブ制御基板80に送信し、サブ制御基板80は、当該信号を受信すると、ルーレット演出をキャンセルする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
このように、停止マスが「V」でないときはルーレット演出をキャンセル可能であるが、停止マスが「V」であるとき(ATに当選したとき等)はルーレット演出をキャンセルできないように構成されている。
In step S3037, the
In this way, the roulette effect can be canceled when the stop square is not "V", but the roulette effect cannot be canceled when the stop square is "V" (such as when winning the AT). there is
以上、本発明の第16実施形態について説明したが、第16実施形態は、上述した例に限らず、以下のような種々の変形が可能である。
A.AT2における上乗せ及び状態移行
(1)図292~図294に示すように、上乗せ抽選では、最低でも「10」枚の上乗せに当選するようにした。しかし、これに限らず、上乗せ数の抽選における上乗せ枚数の最低値を「0」とし、実質上、上乗せの当否を含めた抽選としてもよい。
また、最初に上乗せするか否かを抽選し、この抽選に当選したときは「1」以上の上乗せ数を抽選してもよい。
Although the sixteenth embodiment of the present invention has been described above, the sixteenth embodiment is not limited to the example described above, and various modifications such as those described below are possible.
A. Add-on and state transition in AT2 (1) As shown in FIGS. 292 to 294, in the add-on lottery, at least “10” extra coins are won. However, the drawing is not limited to this, and the minimum value of the number of additional tickets in the lottery for the additional quantity may be set to "0", and the lottery may substantially include whether or not the additional ticket is appropriate.
Alternatively, a lottery may be drawn first to determine whether or not to add the amount, and when the lottery is won, the number of additions of "1" or more may be selected by lottery.
(2)AT2は枚数上乗せタイプとしたが、これに限らず、遊技回数を上乗せする遊技回数管理タイプとしてもよい。この場合、AT2における残り遊技回数が「0」となったときにAT2を終了する。また、上乗せは、AT2の残り遊技回数の上乗せ抽選を実行する。たとえば当選番号ごとに、図292等と同様に、
当選番号「0」:上乗せカウンタ「0」(上乗せ遊技回数「0」)
当選番号「1」:上乗せカウンタ「1」(上乗せ遊技回数「10」)
当選番号「2」:上乗せカウンタ「2」(上乗せ遊技回数「20」)
当選番号「3」:上乗せカウンタ「3」(上乗せ遊技回数「30」)
:
当選番号「8」:上乗せカウンタ「8」(上乗せ遊技回数「300」)
等と設定することが挙げられる。
(2) AT2 is a number-adding type, but it is not limited to this, and may be a game-number management type that adds the number of games. In this case, AT2 is ended when the number of remaining games in AT2 becomes "0". In addition, for addition, an addition lottery for the number of remaining games of AT2 is executed. For example, for each winning number, similar to FIG.
Winning number “0”: Addition counter “0” (Additional game count “0”)
Winning number “1”: Addition counter “1” (Additional game count “10”)
Winning number “2”: Addition counter “2” (Additional game count “20”)
Winning number “3”: Addition counter “3” (Additional game count “30”)
:
Winning number “8”: Addition counter “8” (Additional game count “300”)
and so on.
(3)上乗せ数の抽選に当選したときにモード昇格抽選を実行したが、これに限らず、上乗せ数の抽選とモード昇格抽選とを別個に行うことも可能である。これにより、上乗せ数の抽選には非当選であったが、モード昇格抽選には当選する場合が挙げられる。
(4)上記実施形態では説明を省略したが、第16実施形態においても、有利区間における上限獲得枚数は「2400」枚に設定されている。このため、有利区間(AT)において獲得枚数が「2400」枚に到達することが確定したときは、その後、有利区間(AT)が終了するまで、エンディング演出を実行することが可能である。
ここで、上乗せ特化ゾーン中に、現在の獲得数と残り獲得可能数との合計が「2400」枚を超えてエンディング条件を満たした場合であっても、上乗せ特化ゾーンをそのまま継続し、上乗せ特化ゾーンの終了後にエンディング演出を実行することが可能である。エンディング条件を満たした後の上乗せ特化ゾーンでは、さらなる上乗せ数の加算はできないが、その代替え(遊技者に付与する利益)として、たとえば設定示唆を行うことが挙げられる。
(3) Although the mode promotion lottery is executed when the lottery for the number of additions is won, the lottery for the number of additions and the lottery for mode promotion can be separately performed without being limited to this. As a result, there is a case where the lottery for the number of additions was not won, but the lottery for mode promotion is won.
(4) Although not described in the above embodiment, the upper limit of the number of coins obtained in the advantageous section is set to "2400" also in the sixteenth embodiment. Therefore, when it is confirmed that the number of obtained coins reaches "2400" in the advantageous section (AT), the ending effect can be executed until the advantageous section (AT) ends.
Here, even if the sum of the number of currently obtained cards and the remaining obtainable number exceeds "2400" and the ending condition is satisfied in the additional special zone, the additional special zone continues as it is, It is possible to execute an ending effect after the end of the additional special zone. In the zone specializing in addition after the ending condition is satisfied, no further addition of the number of additions can be made, but as an alternative (benefit given to the player), for example, setting suggestions can be given.
具体的には、エンディング条件を満たした場合であっても、それまで通りの上乗せ抽選を実行し(ただし、上乗せ数は加算しない)、上乗せ数の抽選に当選したときに設定示唆を行うことが挙げられる。また、モード昇格抽選に当選した場合や、特定役に当選した場合等に設定示唆を行うことが挙げられる。
さらにまた、上乗せ特化ゾーン中にエンディング条件を満たした場合には、総上乗せ表示を、それまでの表示と異なる特殊態様の表示に切り替えることも可能である。
なお、上記に限らず、上乗せ特化ゾーン中にエンディング演出の実行条件を満たした場合には、上乗せ特化ゾーンの遊技回数が残っていても上乗せ特化ゾーンを終了してエンディング演出を実行することも可能である。この場合は、エンディング条件を満たした遊技の開始時、又はエンディング条件を満たした遊技の次回遊技の開始時からエンディング演出を実行可能とする。
Specifically, even if the ending conditions are met, the additional lottery will be executed as before (however, the number of additions will not be added), and the setting suggestion will be made when the lottery of the number of additions is won. mentioned. In addition, setting suggestions may be made when a mode promotion lottery is won, or when a specific role is won.
Furthermore, when the ending conditions are satisfied in the special addition zone, it is possible to switch the total addition display to a display of a special mode different from the previous display.
Incidentally, not limited to the above, when the condition for executing the ending effect is satisfied in the add-on special zone, the add-on special zone is terminated and the ending effect is executed even if the number of games in the add-on special zone remains. is also possible. In this case, the ending effect can be executed from the start of the game that satisfies the ending condition or from the start of the next game of the game that satisfies the ending condition.
(5)AT2において、どのATモード(番号)に滞在しているかを遊技者にわかるようにしてもよく(視認可能としてもよく)、遊技者にわからないように(視認不能に)してもよい。
あるいは、AT2の演出ステージとして複数種類を設け、たとえば演出ステージAであるときはATモード番号「0」又は「1」の確率が高く(もちろん、ATモード番号「0」又は「1」以外の場合もあり得る)、演出ステージBであるときはATモード番号「2」の確率が高い(もちろん、ATモード番号「2」以外の場合もあり得る)、等のように構成してもよい。
(5) In AT2, the player may know which AT mode (number) the player is staying in (may be visible), or the player may not know (visible). .
Alternatively, a plurality of types are provided as the production stage of AT2, and for example, when it is production stage A, the probability of AT mode number "0" or "1" is high ), and the probability of AT mode number "2" is high when the production stage is B (of course, there may be cases other than AT mode number "2").
(6)上乗せ特化ゾーンでは、上乗せするか否かの第1抽選と、上乗せ数の下限値を増加させるか否かを決定する第2抽選とを実行可能としてもよい。たとえば上乗せ数の下限値の初期値を「0」に設定する。そして、たとえば「N」遊技目における上乗せ数の下限値を増加させるか否かの抽選で下限値「10」に当選したときは、「N+1」遊技目以降は、上乗せ数の下限値「10」に基づいて上乗せ数が決定される。仮に、「N+2」遊技目における上乗せ数の下限値を増加させるか否かの抽選で下限値「20」に当選したときは、「N+3」遊技目以降は、上乗せ数の下限値「20」に基づいて上乗せ数が決定される。
また、第1抽選と第2抽選とを独立して実行してもよいが、第1抽選において当選したときに第2抽選を実行可能としてもよい。後者のようにすれば、上乗せ抽選に当選するほど、上乗せ数の下限値が増加しやすくなる。換言すれば、上乗せに当選するほど、上乗せ当選時の上乗せ数が大きくなるので、遊技の興趣を高めることができる。
(6) In the add-on specialized zone, a first lottery to decide whether to add an add-on or not and a second lottery to determine whether to increase the lower limit of the add-on may be executed. For example, the initial value of the lower limit of the number to be added is set to "0". Then, for example, when the lower limit value "10" is won in the lottery for whether or not to increase the lower limit value of the add-on number in the "N" game, the lower limit value of the add-on number after the "N+1" game is "10". The number of additions is determined based on Hypothetically, when winning the lower limit "20" in the lottery for whether to increase the lower limit of the number of additions in the "N + 2" game, after the "N + 3" game, the lower limit of the number of additions will be "20" Based on this, the number of additions is determined.
Also, the first lottery and the second lottery may be executed independently, but the second lottery may be executed when the first lottery is won. In the latter case, the lower limit of the number of additions is likely to increase as the winning lottery for additions is won. In other words, the more winning the addition, the greater the number of additions at the time of winning the addition, so that the interest in the game can be enhanced.
B.MB入賞回避押し順演出及び狙え演出
(1)上記実施形態では、リプレイA条件装置作動時の中第一停止時に、中中段に「マーク」を停止可能とした。しかし、これに限らず、たとえば小役D9~D16条件装置作動時の遊技でも、中第一停止時に中中段に「マーク」を目押しさせ、かつ、「マーク」を停止可能としてもよい。
一方、リプレイA条件装置作動時の遊技では、中第一停止時に中中段に「マーク」が停止しないように構成してもよい。
この場合には、小役D9~D16条件装置作動時の遊技における狙え演出が実際に「マーク」が停止する演出に相当し、リプレイA条件装置作動時の遊技における狙え演出は「マーク」が停止しないガセ演出となる。
B. MB Winning Avoidance Push Order Effect and Aim Effect (1) In the above embodiment, it is possible to stop the "mark" in the middle middle stage at the first stop during the operation of the replay A condition device. However, the present invention is not limited to this. For example, even in a game when the small win D9-D16 conditional device is activated, the "mark" may be pressed in the middle and middle stages at the first stop of the middle and the "mark" may be stopped.
On the other hand, in the game when the replay A condition device is activated, the "mark" may not stop at the middle middle row at the middle first stop.
In this case, the aim effect in the game when the small combination D9 to D16 condition device is activated corresponds to the effect that the "mark" actually stops, and the aim effect in the game when the replay A condition device is activated "mark" stops. It will be a gossip production that will not be done.
(2)狙え演出では、中リール31の「マーク」を停止させたが、これに限らず、中第一停止時に全リール31によって構成される特定の図柄組合せ、たとえば中段ラインに「小BAR」-「小BAR」-「小BAR」(有効ライン上は「ブランク/スイカ」-「小BAR」-「小BAR」)を停止可能となる特定条件装置を設け、当該特定条件装置作動時の遊技で「小BAR」揃いを狙わせる演出を実行してもよい。
この場合、当該特定条件装置は、リプレイ条件装置であってもよく、あるいは小役D9~D16条件装置であってもよい。
(2) In the aiming effect, the "mark" of the
In this case, the specific condition device may be a replay condition device, or may be a small combination D9-D16 condition device.
(3)上記実施形態では、中中段に「マーク」を狙わせるために、小役D9~D16条件装置作動時の遊技で狙え演出を実行した。しかし、これに限らず、他のリール31(たとえば右リール31)の特定図柄を狙わせる演出を実行してもよい。たとえば特定のリプレイの条件装置作動時の遊技で右第一停止でストップスイッチ42を操作すると右リール31の特定図柄が特定位置に停止可能となるように構成する。一方、小役D17~小役D24条件装置作動時の遊技では、右第一停止でストップスイッチ42を操作しても右リール31の特定図柄が特定位置に停止可能しないように構成する。そして、特定のリプレイの条件装置作動時の遊技、及び小役D17~小役D24条件装置作動時の遊技において、右第一停止となる指示機能を作動させ、かつ、右リール31の特定図柄を狙わせる狙え演出を実行する。
(3) In the above embodiment, in order to make the player aim at the "mark" in the middle and middle stage, the aiming effect is executed in the game when the small wins D9 to D16 conditional device is activated. However, the present invention is not limited to this, and an effect may be executed in which a specific symbol on another reel 31 (for example, the right reel 31) is targeted. For example, when the
(4)小役D9~D16条件装置作動時の遊技では、狙え演出と指示機能の作動の双方を実行したが、リプレイA条件装置作動時の遊技では、狙え演出のみを実行する(指示機能を作動させない)ように構成してもよい。ただし、本実施形態のように、小役D9~D16条件装置作動時の遊技及びリプレイA条件装置作動時の遊技の双方で指示機能を作動させれば、指示モニタを見てどちらの条件装置が作動しているのかを判別できないようにすることができる。
一方、小役D9~D16条件装置作動時の遊技において、AT中の上乗せ可能性を有さないような状況下では、指示機能の作動と回避押し順の画像表示のみを実行し、狙え演出を実行しないようにすることも可能である。
(4) In the game when the small combination D9 to D16 condition device is activated, both the aim effect and the instruction function are executed, but in the game when the replay A condition device is activated, only the aim effect is executed (the instruction function is not be activated). However, as in this embodiment, if the instruction function is operated in both the game when the small win D9 to D16 condition device is activated and the game when the replay A condition device is activated, which condition device is activated by looking at the instruction monitor It is possible to make it impossible to determine whether it is operating.
On the other hand, in the game when the small combination D9 to D16 condition device is activated, under the situation where there is no possibility of adding during AT, only the operation of the instruction function and the image display of the avoidance pressing order are executed, and the aiming effect is performed. It is also possible not to execute it.
C.プッシュ演出
(1)上記実施形態では、1回目のプッシュ演出をキャンセルした場合において、上乗せに当選しているときは2回目の対応演出、3回目のプッシュ演出、及び3回目の対応演出を実行した。しかし、これに限らず、3回目の対応演出のみを実行してもよい。あるいは、1回目のプッシュ演出をキャンセルした場合には、上乗せに当選しているときであってもその後のプッシュ演出及び対応演出を一切実行せずに次回遊技に移行してもよい。
C. Push effect (1) In the above embodiment, when the first push effect is canceled, if the winner wins the second push effect, the third push effect, and the third corresponding effect are executed. . However, the present invention is not limited to this, and only the third corresponding effect may be executed. Alternatively, when the first push effect is canceled, the next game may be played without any execution of the subsequent push effect and the corresponding effect even when winning the extra prize.
(2)上記実施形態では、2回目のプッシュ演出をキャンセルした場合であっても、2回の対応演出、3回目のプッシュ演出、及び3回目の対応演出を実行した。しかし、これに限らず、3回目の対応演出のみを実行してもよい。あるいは、2回目のプッシュ演出をキャンセルした場合には、その後のプッシュ演出及び対応演出を一切実行せずに次回遊技に移行してもよい。
(3)上記実施形態では、3回目のプッシュ演出をキャンセルした場合であっても、3回の対応演出を実行した。しかし、これに限らず、3回目の対応演出を実行せずに次回遊技に移行してもよい。
(2) In the above embodiment, even when the second push effect is canceled, the two corresponding effects, the third push effect, and the third corresponding effect are executed. However, the present invention is not limited to this, and only the third corresponding effect may be executed. Alternatively, when the second push effect is canceled, the game may be shifted to the next game without executing the subsequent push effect and corresponding effect at all.
(3) In the above embodiment, even when the third push effect is canceled, the corresponding effect is executed three times. However, the present invention is not limited to this, and the next game may be played without executing the third corresponding effect.
D.告知タイプの選択
(1)上記実施形態では、先告知は、告知タイプを決定するときのプッシュボタン操作時に、プッシュボタンのバイブレーション機能を用いて実行した。しかし、これに限らず、プッシュボタンを操作した瞬間等に画像や音声により告知することも可能である。また、プッシュボタンを操作した瞬間にエアー演出やパトランプ演出により告知を行うことも可能である。
(2)一発告知タイプと通常告知タイプとで連続演出の内容を同じにしてもよく、異ならせてもよい。両者の告知内容を異ならせる場合には、一発告知タイプの連続演出を、通常告知タイプの連続演出よりも簡素化してもよい。
また、一発告知タイプが選択されているときは、必ず連続演出の実行前に告知するようにしてもよい。あるいは、一発告知タイプが選択されているときは、連続演出前の告知を実行するか否かを決定し、連続演出前の告知を実行することに決定されたときは連続演出前に告知を行い、それ以外は連続演出中に告知を行ってもよい。一発告知タイプが選択されている場合において連続演出中に告知を行う場合には、通常告知タイプが選択されている場合において連続演出中に告知を行う場合よりも、相対的に告知のタイミングを早くしてもよい。
D. Selection of notification type (1) In the above embodiment, prior notification is performed using the push button's vibration function when the push button is operated to determine the notification type. However, it is not limited to this, and it is also possible to notify with an image or sound at the moment the push button is operated. In addition, it is possible to make an announcement by an air effect or a patrol lamp effect at the moment the push button is operated.
(2) The content of the continuous effect may be the same or different between the one-shot notification type and the normal notification type. When the notification contents of both are different, the continuous effect of the one-shot notification type may be simplified more than the continuous effect of the normal notification type.
Also, when the one-shot notification type is selected, the notification may be made without fail before execution of the continuous effect. Alternatively, when the one-shot notification type is selected, it is determined whether or not to execute the notification before the continuous production, and when it is decided to execute the notification before the continuous production, the notification is made before the continuous production. Otherwise, the announcement may be made during the continuous performance. When making a notification during continuous production when the one-shot notification type is selected, the timing of the notification is set relatively more than when making a notification during continuous production when the normal notification type is selected. You can do it sooner.
(3)告知タイプを選択しなかった場合(ベットキャンセルした場合)には、告知タイプの決定演出を実行してもよく、実行しなくてもよい。なお、告知タイプを選択することなくベットキャンセルした場合には、一律に通常告知タイプが選択されるようにしてもよい。
また、告知タイプを選択することなく次回遊技以降の連続演出に移行した場合であっても、連続演出の内容は変化しない。
(4)実施形態では、通常告知タイプと一発告知タイプとの2種類から告知タイプを選択可能とした。しかし、これに限らず、3種類以上の告知タイプを設け、遊技者が選択可能としてもよい。
たとえば、通常告知タイプを2種類とし、チャンスアップタイプと最終告知タイプとを設けることが挙げられる。チャンスアップタイプは、連続演出中にチャンスアップ演出(当選期待度が徐々に高くなる演出(当選確定演出を含む))を実行可能とするタイプである。一方、最終告知タイプは、連続演出中はチャンスアップ演出を実行せず、最終遊技の演出結末で当否を告知するタイプである。
このように、遊技者が選択可能な告知タイプは、任意に種々設けることができる。
(3) When the notification type is not selected (when the bet is canceled), the notification type determination effect may or may not be executed. Incidentally, when the bet is canceled without selecting the notification type, the normal notification type may be uniformly selected.
Further, even if the continuous performance is started after the next game without selecting the notification type, the content of the continuous performance does not change.
(4) In the embodiment, the notification type can be selected from two types, a normal notification type and a one-shot notification type. However, the present invention is not limited to this, and three or more notification types may be provided so that the player can select one.
For example, there are two normal notification types, a chance-up type and a final notification type. The chance-up type is a type capable of executing a chance-up performance (a performance in which the degree of winning expectation gradually increases (including winning confirmation performance)) during the continuous performance. On the other hand, the final notification type is a type in which the chance-up effect is not executed during the continuous effect, and the success or failure is announced at the end of the final game effect.
In this way, various notification types that can be selected by the player can be arbitrarily provided.
E.ルーレット演出
(1)上記実施形態では、第3ストップスイッチ42を離した瞬間から、ルーレットの停止演出を実行したが、これに限らず、第3ストップスイッチ42を押した瞬間からルーレットの停止演出を開始してもよい。
さらには、第3ストップスイッチ42に限らず、第1ストップスイッチ42を押したタイミング若しくは離したタイミング、又は第2ストップスイッチ42を押したタイミング若しくは離したタイミングで、ルーレットの停止演出を開始してもよい。
(2)上記実施形態では、ルーレット演出を行う2遊技目の開始時にルーレットの回転演出を開始したが、これに限らず、2遊技目の第1、第2又は第3ストップスイッチ42を押した瞬間又は離した瞬間からルーレットの回転演出を開始してもよい。
あるいは、マスの昇格演出を実行する場合のみ又はマスを昇格させる場合のみ、当該遊技の開始時にルーレットの回転開始演出を行わないようにしてもよい。
E. Roulette effect (1) In the above-described embodiment, the roulette stop effect is executed from the moment the
Furthermore, not only the
(2) In the above embodiment, the roulette spinning effect is started at the start of the second game in which the roulette effect is performed. The roulette rotation effect may be started at the moment or the moment the player is released.
Alternatively, the roulette rotation start effect may not be performed at the start of the game only when the promotion effect of the square is executed or only when the square is promoted.
F.その他
(1)第16実施形態は、遊技球を用いるパロット、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに電子情報(電子メダル)を用いる封入式遊技機(メダルレス遊技機)、カジノマシンにも適用することができる。
(2)第1~第16実施形態、及び第1~第16実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
F. Others (1) The 16th embodiment is applicable to parrots using game balls, sealed game machines (medal-less game machines) that use electronic information (electronic medals) instead of physical (tangible) medals, and casino machines. can also be applied.
(2) The first to sixteenth embodiments and the various modifications shown in the first to sixteenth embodiments are not limited to being implemented independently, but can be implemented in combination as appropriate.
<第17実施形態>
第17実施形態は、エラーの履歴表示に関するものである。
図309は、リール31の回転と、エラーの検知(発生)及び報知との関係(例1)を示すタイムチャートである。なお、本実施形態における「リールの回転中」とは、少なくとも1つのリール31が回転している状況であることを示す。また、「リールの停止」とは、全リール31が停止したことを示す。
さらにまた、本実施形態では、エラー発生時にはほぼタイムラグなく当該エラーを検知するものとする。換言すれば、本実施形態では、「エラーの発生時」と「エラーの検知時」とはほぼ等しいものとする。
<Seventeenth Embodiment>
The seventeenth embodiment relates to error history display.
FIG. 309 is a time chart showing the relationship (example 1) between the rotation of the
Furthermore, in this embodiment, when an error occurs, it is assumed that the error is detected with almost no time lag. In other words, in this embodiment, "when an error occurs" and "when an error is detected" are assumed to be substantially the same.
さらに、本実施形態における「エラー」とは、前述の他の実施形態における「復帰可能エラー」に相当する。
図309では、リール31の回転中にエラーを検知した例を示している。この場合のエラーの種類としては、たとえば、セレクタに関するエラー(メダル滞留による通路センサ46のエラーや投入センサ44のエラー等)や、ホッパーエラー(異常払出しによる払出しセンサ37のエラー等)等が挙げられる。
Furthermore, the "error" in this embodiment corresponds to the "recoverable error" in the above-described other embodiments.
FIG. 309 shows an example in which an error is detected while the
なお、リール31の回転中は、メダルを受け付けず、メダル投入口47からメダルが投入されたとしてもブロッカ45によって返却される。しかし、リール31の回転中に不正行為(ゴト行為)が行われると、セレクタエラーを検知する可能性がある。また、リール31の回転中は、ホッパー35は駆動しないのでメダルが払い出されることはないが、不正行為(ゴト行為)により、ホッパー35が駆動され、メダルが払い出されてしまう可能性がある。
以上のようにして、リール31の回転中にエラーを検知する場合を有する。
Note that while the
As described above, an error may be detected while the
メイン制御基板50は、エラーを検知すると(時刻t0)、RWM53の所定記憶領域に設けられた異常入力フラグの該当ビット(検知したエラーに対応するビット)をオンにする。また、メイン制御基板50は、エラーを検知したこと(エラーコマンド)をサブ制御基板80に送信するが、本実施形態における送信タイミングは、エラー報知時(図309中、「t1」。)である。ただし、これに限らず、図309中、2点鎖線で示すように、エラー検知時にエラーコマンドを送信してもよい。
メイン制御基板50は、割込み処理において、エラーを検知したか否かを判断する。具体的には、上記の異常入力フラグのビットがオンであるか否かを判断する。この判断は、たとえば図98に示す割込み処理において、ステップS463(入力エラーチェック処理)によって実行される。
When the
The
また、エラーコマンドをサブ制御基板80に送信する場合には、たとえば図98の割込み処理において、ステップS464の制御コマンド送信処理によって行う。
エラーを検知したときに直ちにサブ制御基板80にエラーコマンドを送信する場合には、異常入力フラグのビットがオンになった後の最初の割込み処理でサブ制御基板80に送信すればよい。あるいは、全リール31が停止した後(エラーを報知するタイミングで)サブ制御基板80にエラーコマンドを送信する場合には、全リール31が停止した後の最初の割込み処理でサブ制御基板80に送信すればよい。
When transmitting an error command to the
If an error command is to be sent to the
サブ制御基板80は、全リール31が停止し、かつ、エラーコマンドを受信しているときは、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23を用いてエラーを報知する。図309の時刻t1のタイミングでエラーコマンドが送信された場合には、サブ制御基板80は、全リール31が停止した後にエラーを報知する。換言すれば、リール31の回転中にエラーが報知されることはない。
なお、メイン制御基板50側でも、全リール31の停止時に、エラーが発生している場合には、エラー報知を行う。たとえば獲得数表示LED78に「En」(「n」は整数であり、その値によりエラーの種類を示す。)と表示することが挙げられる。
When all the
If an error occurs on the side of the
そして、エラー要因が除去され、リセットスイッチ153(第5実施形態参照。図1では図示せず。)が操作されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、エラー報知を終了する。換言すれば、エラー要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、エラーを検知しないことを条件に、エラー検知前の状態に復帰する。したがって、エラー要因が除去されてもリセットスイッチ153が操作されない限り、エラー検知前の状態に復帰しない。また、リセットスイッチ153が操作され、エラーが検知されないときはメイン制御基板50のRWM53に記憶されてた異常入力フラグのビットはオフになる。
さらにまた、サブ制御基板80は、RWM83の所定記憶領域にエラー履歴(データ)を記憶し、要求があったときはエラー履歴を表示する。なお、サブ制御基板80のエラー履歴は、電源のオンオフや、設定変更処理では消去されない。サブ制御基板80のRWMに重大なエラー(復帰不可能エラー)が発生しない限り、エラー履歴が消去されることはない。
When the cause of the error is eliminated and the reset switch 153 (see the fifth embodiment, not shown in FIG. 1) is operated, the
Furthermore, the
図310は、図309(例1)の経過を含むエラー履歴を画像表示装置23に画像表示した例を示す図であり、(A)及び(B)として2種類の例を示す。
なお、第17実施形態では、電源オフ、電源オン、ドアオープン、ドアクローズは、いずれもエラー自体ではないが、エラー履歴に併せて表示するものとする。
また、設定確認状態や設定変更状態に移行したときは、エラー履歴画面には表示されず、エラー履歴画面とは別の設定変更履歴画面(図示せず)に表示される。
さらにまた、検知したエラーの履歴は表示されるが、エラーの復帰はエラー履歴画面には表示されない。ただし、これに限らず、エラーの復帰についてもエラー履歴画面に表示してもよい。
FIG. 310 is a diagram showing an example of image display of the error history including the progress of FIG.
In the seventeenth embodiment, power off, power on, door open, and door close are not errors themselves, but are displayed together with the error history.
Further, when the state is shifted to the setting confirmation state or the setting change state, it is not displayed on the error history screen, but is displayed on a setting change history screen (not shown) separate from the error history screen.
Furthermore, although the history of detected errors is displayed, recovery from errors is not displayed on the error history screen. However, it is not limited to this, and error recovery may also be displayed on the error history screen.
エラー履歴は、たとえば設定確認状態において表示可能となる。本実施形態における設定確認処理は、図96(第5実施形態)で示した設定変更確認処理と同様である。具体的には、第5実施形態で説明したように、遊技待機中(遊技開始前)において、ベット数が「0」である状況下で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図96中、ステップS2755では、メイン制御基板50は、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。メイン制御基板50は、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断し、ステップS2760に進む。Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。第5実施形態で説明したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。
The error history can be displayed, for example, in the setting confirmation state. The setting confirmation process in this embodiment is the same as the setting change confirmation process shown in FIG. 96 (fifth embodiment). Specifically, as described in the fifth embodiment, when the setting
このようにして、遊技待機中のベット数が「0」である状況下で、設定キースイッチ152がオンになると、設定確認状態となる。設定確認状態になると、設定値表示LED73に現設定値が表示されるとともに、画像表示装置23に、遊技機10の管理者用のメニュー画面が表示される。このメニュー中に「エラー履歴」の項目が設けられており、十字キーで「エラー履歴」を選択し、決定操作をする(この場合にはプッシュボタンをオンにする)と、図310に示すようなエラー履歴画面が表示される。
In this manner, when the setting
たとえば図310(A)において、エラー番号「003」の○×エラーの時刻である「2021年1月29日、13時27分45秒」は、図309中、時刻t1に相当する。換言すると、たとえばエラーが検知された時点(図中、時刻t0)から3分経過後に時刻t1となりエラーが報知されたとすると、エラー履歴画面に表示された○×エラーの時刻の3分前に実際にはエラーが検知されていたこととなる。
ただし、上記のように、エラー報知の開始日時をエラーの時刻として表示することにより、リール31の回転中にエラーを検知し、当該エラーの検知時から報知時までに時間を要したとしても、当該エラーが報知されたタイミングと、表示されたエラー時刻との間にずれが生じないことから、管理者に対し、遊技機10に不具合があると認識させたり、不正が行われた可能性があると認識させないようにすることができる。
なお、上述したように、エラーから復帰した時刻をエラー履歴に表示する場合には、図中、エラー番号「001」と「002」との間に「○×エラー復帰」が時刻とともに表示される。
For example, in FIG. 310A, “January 29, 2021, 13:27:45”, which is the time of the ◯× error of error number “003”, corresponds to time t1 in FIG. In other words, for example, if an error is reported at time t1 after 3 minutes have passed since the error was detected (time t0 in the figure), the actual An error was detected in
However, as described above, by displaying the start date and time of the error notification as the time of the error, even if the error is detected during rotation of the
As described above, when displaying the time of recovery from an error in the error history, "Ox error recovery" is displayed together with the time between the error numbers "001" and "002" in the figure. .
図310(A)では、サブ制御基板80によりエラー報知を開始した日時をエラー時刻として表示している。サブ制御基板80は、エラー内容と時刻とを紐付けて記憶している。時刻に関する情報は、たとえばサブ制御基板80に備えられたRTC(リアルタイムクロック)機能を用いて取得する。
一方、図310(B)は、時刻として、現在時刻からの経過日時を表示している例である。このように、図310(A)に示すように実際の時刻を表示してもよく、あるいは、図310(B)に示すように現在時刻からの経過時日を表示してもよい。
また、図310の例では「時刻」と表示しているが、「報知時刻」、「発生時刻」、又は「検知時刻」等と表示してもよい。
ただし、「発生時刻」や「検知時刻」と表示する場合であっても、本当のエラーの発生時刻や検知時刻が表示されることはなく、実際にはエラーの報知を開始した時刻となる。
In FIG. 310(A), the date and time when the
On the other hand, FIG. 310B is an example of displaying the elapsed date and time from the current time as the time. Thus, the actual time may be displayed as shown in FIG. 310(A), or the elapsed time and date from the current time may be displayed as shown in FIG. 310(B).
Further, although "time" is displayed in the example of FIG. 310, it may be displayed as "notification time", "occurrence time", or "detection time".
However, even if the "occurrence time" or "detection time" is displayed, the actual error occurrence time or detection time is not displayed, and the actual error notification is started.
図309の例では、リール31の回転中にエラーを検知した場合に、リール31の回転中であるために検知したエラーを直ちに報知できないので、リール31の停止後にエラーが報知される。リール31の回転中にエラーを検知したときに、リール31の回転中にエラーを報知しないのは、エラーの報知よりも遊技の進行(回転中のリール31を停止させること)を優先するためである。
一方、リール31の回転中でない状況下(たとえば、全リール31が停止した後の遊技待機中)にエラーを検知したときは、直ちにエラーコマンドがサブ制御基板80に送信され、サブ制御基板80によりエラーが報知される(後述する図315の第1エラーに相当)。したがって、この場合には、エラー履歴で表示される時刻は、エラーを検知した時刻と同時になる。
In the example of FIG. 309, when an error is detected while the
On the other hand, when an error is detected while the
図311の例2は、リール31の回転中にエラーを検知した後、設定変更をした場合を示すタイムチャートである。
ここで、上述した第5実施形態では、遊技機10に設定変更不可フラグが設けられている。そして、スタートスイッチ41が操作されると(リール31の回転が開始すると)設定変更不可フラグがオンになり、全リール31が停止すると設定変更不可フラグがオフになる。この場合、設定変更不可フラグがオンであるときには設定変更状態には移行できない。そして、リール31の回転中に電源をオフにしたときには、設定変更不可フラグがオンであることが記憶され、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにしても、(設定変更不可フラグがオンの状態で立ち上がることから)設定変更状態には移行しない。
これに対し、第17実施形態では、第5実施形態における設定変更不可フラグは設けられていないものとする。このため、リール31の回転中に電源をオフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行可能とする。
Example 2 in FIG. 311 is a time chart showing a case where the setting is changed after an error is detected while the
Here, in the fifth embodiment described above, the
On the other hand, in the seventeenth embodiment, it is assumed that the setting change prohibition flag in the fifth embodiment is not provided. Therefore, when the power is turned off while the
リール31の回転中にエラーが検知されると、上述と同様に、メイン制御基板50のRWM53に設けられた異常入力フラグの該当ビットに「1」が記憶される。
また、リール31の回転中に電源がオフにされると、リール31を駆動するモータ32への電力の供給が閉ざされるので、その後、リール31は回転を停止する。次に、フロントドアを開放し、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすると、図92及び図95に示すように、初期化処理(図95)を経て設定変更確認処理(図96)に移行する。
When an error is detected during rotation of the
Further, when the power is turned off while the
ここで、初期化処理(図95)が実行されると、メイン制御基板50のRWM53の記憶領域中、異常入力フラグについても初期化される(図311中、「設定変更時のRWMクリア」)。したがって、設定変更状態を経由して遊技機10が立ち上がると、設定変更処理前に検知したエラーのデータは消去される。このため、設定変更状態を経由して遊技機10が立ち上がったときは、設定変更状態に移行する前に検知したエラー(異常入力フラグに記憶されたデータに基づくエラー)は報知されない。
Here, when the initialization process (FIG. 95) is executed, the abnormal input flag in the storage area of the
以上より、図311の例2のように、リール31の回転中にエラーを検知した後、設定変更状態を経由した場合に、リール31の回転中であって設定変更状態に移行する前に検知されたエラーは、設定変更状態におけるRWMクリア処理によってエラー検知データが消去されるので、設定変更処状態の終了後に当該エラーが報知されることはない。
また、この例2では、設定変更状態を経由することにより、設定変更状態に移行する前に検知したエラーのデータが消去されるので、設定変更状態の終了後、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、エラーコマンドが送信されることもない。設定キースイッチ152をオンにした状態で電源が投入されたとき、最初の割込み処理は、図95に示すように、ステップS2740の後である。この場合、ステップS2732で既に初期化処理が実行されていることから、最初の割込み処理が行われる時点では電源断前に記憶されたエラーコマンドは消去されている。よって、割込み処理(図98)に移行し、図98中、ステップS464の制御コマンド送信処理が実行されてもエラーコマンドはサブ制御基板80に送信されることはない。
したがって、サブ制御基板80のRWM83にエラー履歴として記憶され、表示されることもない。
From the above, as in Example 2 of FIG. 311, when an error is detected during rotation of the
In addition, in this example 2, by going through the setting change state, the data of the error detected before shifting to the setting change state is erased. No error command is sent to 80 either. When the power is turned on with the
Therefore, it is stored as an error history in the RWM 83 of the
図312は、図311(例2)のエラー履歴画面を示す図である。図312中、エラー番号「004」の電源オフは、図311の時刻t3に相当する。また、エラー番号「003」の電源オンは、図311の時刻t4に相当する。
この例では、電源をオフにした後、ドアをオープンし、設定キースイッチ152をオンにした後、電源をオンにするため、電源のオンと同時にドアオープンが検知される。そして、エラー番号「001」と「002」との間で設定変更処理が行われ、その後、ドアがクローズされる。なお、上述したように、設定変更処理についてはエラー履歴画面には表示されない。
FIG. 312 is a diagram showing the error history screen of FIG. 311 (example 2). In FIG. 312, the power off of error number “004” corresponds to time t3 in FIG. Also, the power-on of the error number “003” corresponds to time t4 in FIG.
In this example, after the power is turned off, the door is opened, and after the
そして、上述したように、設定変更状態に移行する前(電源オフ前)に検知したエラーのデータは消去されるので、設定変更状態の終了後もエラーは報知されず、かつエラー履歴にも表示されない。
よって、報知されていないエラーはエラー履歴として表示されないので、報知されたエラーと履歴として表示されるエラーとの整合性を図り、管理者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。換言すれば、報知されていないエラーがエラー履歴として表示されてしまうことがない。
As described above, since the error data detected before shifting to the setting change state (before the power is turned off) is erased, the error is not notified even after the setting change state ends, and is also displayed in the error history. not.
Therefore, errors that have not been notified are not displayed as an error history, so that consistency between notified errors and errors displayed as history can be achieved, and misunderstanding by the administrator can be prevented. In other words, an unreported error is never displayed as an error history.
図313は、設定確認状態中に複数のエラーが検知された場合(例3)を示すタイムチャートである。
図313において、遊技待機状態から設定確認状態への移行は、上記と同様である。
この例では、設定確認状態中に、まず、第1エラーが検知され、次に第2エラーが検知されたものとする。第1エラーや第2エラーとしては、上記と同様に、セレクタエラー(通路センサ46、投入センサ44に関するエラー)やホッパーエラー(払出しセンサ37に関するエラー)等が挙げられる。
設定確認状態中に第1エラー、及び第2エラーがそれぞれ検知されると、エラーが検知された時点で、メイン制御基板50は、上記と同様にRWM53の記憶領域に検知したエラーの種類に関する情報を記憶する。
設定確認状態では、リール31の回転中と同様に、エラーを検知しても当該エラーを報知せず、設定確認状態の終了後に当該エラーを報知する。エラーの報知よりも設定確認状態の制御処理を優先するためである。
FIG. 313 is a time chart showing a case (example 3) where multiple errors are detected during the setting confirmation state.
In FIG. 313, the transition from the game standby state to the setting confirmation state is the same as described above.
In this example, it is assumed that first the first error is detected and then the second error is detected during the setting confirmation state. Similar to the above, the first error and the second error include selector errors (errors related to the
When the first error and the second error are respectively detected during the setting confirmation state, the
In the setting confirmation state, similarly to when the
メイン制御基板50は、設定確認状態を終了すると、まず、第2エラーを検知したことに基づくエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する(図中、時刻t5のタイミング)。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信したことに基づいて第2エラーの報知を行う。換言すると、設定確認状態において第1エラー、第2エラーの順でエラーを検知したときは、設定確認状態の終了後に、第2エラー、第1エラーの順でエラーを報知する(検知したエラー順と逆になる)ように構成されている。なお、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から第2エラーのコマンドを受信したときは、報知開始日時と紐付けて第2エラーの内容をエラー履歴としてRWM83の所定記憶領域に記憶する。
サブ制御基板80による第2エラーの報知は、第2エラーの要因が除去されるまで継続され、メイン制御基板50は、第2エラーの要因が除去されたと判断したときは、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、第2エラーの報知を終了する。
After ending the setting confirmation state, the
The notification of the second error by the
また、メイン制御基板50は、第2エラーの要因が除去されると、次に、第1エラーを検知したことに基づくエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する(図中、時刻t6)。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信したことに基づいて第1エラーの報知を行う。サブ制御基板80は、メイン制御基板50から第1エラーのコマンドを受信したときは、報知開始日時と紐付けて第1エラーの内容をエラー履歴としてRWM83の所定記憶領域に記憶する。
第1エラーの報知は第1エラーの要因が除去されるまで継続され、メイン制御基板50は、第1エラーの要因が除去されたと判断したときは、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、第1エラーの報知を終了する。
なお、図309の例1と同様に、第1エラーの検知時に第1エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信し(図中、2点鎖線)、第2エラーの検知時に第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信してもよい(図中、2点鎖線)。
Further, when the cause of the second error is removed, the
The notification of the first error continues until the cause of the first error is removed, and when the
As in Example 1 of FIG. 309, the first error command is sent to the
ここで、図313の例3では、第1エラー及び第2エラーの報知の優先度は、同一である(報知の優先度に優劣がない)ことを前提としている。
これに対し、エラーの報知には、優先度が定められている場合がある。たとえば第1エラーの報知優先度が第2エラーの報知優先度より高い場合には、設定確認状態の終了後、第1エラーの報知が先に行われ、第1エラーの要因が除去されると第2エラーが報知されることとなる。
また、その場合に、エラー履歴には、エラーの報知順にしたがって、第1エラーが先に表示され、その後に第2エラーが表示される。
Here, in Example 3 of FIG. 313, it is assumed that the priority of notification of the first error and the second error is the same (there is no superiority or inferiority in the priority of notification).
On the other hand, there are cases where priority is set for error notification. For example, if the notification priority of the first error is higher than the notification priority of the second error, the notification of the first error is performed first after the setting confirmation state is completed, and if the cause of the first error is removed. A second error will be reported.
Also, in this case, the first error is displayed first, and then the second error is displayed in the error history according to the error notification order.
図314は、図313の例3におけるエラー履歴を示す図である。この例では、エラー番号「004」のドアオープン後、設定確認状態となり、この設定確認状態の終了時に、エラー番号「003」の第2エラーが検知されたものである。なお、エラー履歴中に、「設定確認状態」を表示してもよく、表示しなくてもよい。
そして、第2エラーの要因を除去すると、次に、第1エラーが報知される。エラー履歴には、エラー番号「002」として第1エラーが表示される(図313中、時刻t6)。このように、エラー履歴においても第2エラー、第1エラーの順となっているので、報知されたエラー順と一致する。よって、エラーの報知順と履歴の表示順との相違をなくし、管理者に誤解を与えないようにすることができる。
以上のように、本実施形態では、エラーの報知ができない状況下で複数のエラーが発生した場合には、エラーの報知が可能な状況下となったときに、後から検知したエラーから順次報知する仕様となっている。
314 is a diagram showing the error history in Example 3 of FIG. 313. FIG. In this example, after the door of error number "004" is opened, the setting confirmation state is entered, and at the end of this setting confirmation state, the second error of error number "003" is detected. Note that the "setting confirmation state" may or may not be displayed in the error history.
After removing the cause of the second error, the first error is notified. In the error history, the first error is displayed as error number "002" (time t6 in FIG. 313). In this way, since the error history is also in the order of the second error and the first error, it matches the reported error order. Therefore, it is possible to eliminate the difference between the error notification order and the history display order, thereby avoiding misunderstandings by the administrator.
As described above, in the present embodiment, when a plurality of errors occur under conditions in which error notification is not possible, when the condition becomes available for error notification, errors detected later are sequentially notified. It is designed to
図315は、遊技待機中(全リール31の停止後、スタートスイッチ41が操作される前(遊技開始前))に第1エラー及び第2エラーを検知した場合(例4)を示すタイムチャートである。
遊技待機中は、リール31の回転中や設定確認状態中ではないことから、エラーを検知すると、検知したエラーを直ちに報知可能である。
まず、メイン制御基板50は、遊技待機中において第1エラーを検知したときは、第1エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーのコマンドを受信すると、第1エラーの報知を開始する(図中、時刻t7)。受信した第1エラーの情報は、報知開始時刻の情報と紐付けてエラー履歴に記憶される。
第1エラーを検知した後、第1エラーの要因が除去される前(第1エラーの報知中)に第2エラーを検知したときは、後述するように、メイン制御基板50は、上記例と同様に第2エラーの報知が可能となったタイミング(図中、時刻t8)でサブ制御基板80に送信する。ただし、これに限らず、第2エラーを検知した時点で第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信してもよい(図中、2点鎖線)。
FIG. 315 is a time chart showing a case (example 4) in which the first error and the second error are detected during game standby (after all
Since the
First, when the
After detecting the first error, if the second error is detected before the cause of the first error is removed (during the notification of the first error), the
第1エラーの要因が除去されると、メイン制御基板50は、その旨の情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーの要因が除去された旨の情報を受信したときは第1エラーの報知を終了する。
一方、メイン制御基板50は、第1エラーの要因が除去されたことを検知したときは、第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第2エラーのコマンドを受信すると、第2エラーの報知を開始する(図中、時刻t8)。受信した第2エラーの情報は、報知開始時刻の情報と紐付けてエラー履歴に記憶される。
第2エラーの要因が除去されると、メイン制御基板50は、その旨の情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第2エラーの要因が除去された旨の情報を受信したときは第2エラーの報知を終了する。
以上のようにして、遊技待機中に第1エラー及び第2エラーの順でエラーが検知されたときは、設定確認状態中とは異なり、第1エラー、第2エラーの順で報知される。第1エラーを検知したときに第1エラーの報知を保留にする必要がなく、直ちに第1エラーの報知を開始できるためである。
When the cause of the first error is removed, the
On the other hand, when the
When the cause of the second error is removed, the
As described above, when errors are detected in the order of the first error and the second error during game standby, unlike in the setting confirmation state, the first error and the second error are reported in the order. This is because there is no need to suspend notification of the first error when the first error is detected, and notification of the first error can be started immediately.
図316は、図315の例4におけるエラー履歴を示す図である。この例4では、第1エラーが報知されると、エラー番号「004」に第1エラーの履歴が表示される。エラー番号「004」である第1エラーの時刻は、図315中、時刻t7に相当する。また、第1エラーの要因が除去されると、次に第2エラーが報知され、エラー番号「002」で第2エラーが表示される。エラー番号「002」である第2エラーの時刻は、図315中、時刻t8に相当する。
よって、第1エラー、第2エラーの報知順とエラー履歴順とが一致する。
316 is a diagram showing the error history in Example 4 of FIG. 315. FIG. In this example 4, when the first error is notified, the history of the first error is displayed in the error number "004". The time of the first error with error number "004" corresponds to time t7 in FIG. Further, when the cause of the first error is eliminated, the second error is reported next, and the second error is displayed with the error number "002". The time of the second error with the error number “002” corresponds to time t8 in FIG.
Therefore, the notification order of the first error and the second error matches the error history order.
また、本実施形態では例示しないが、エラーを連続で検知した場合には、以下のように処理される。
たとえば遊技待機中にセレクタのメダル滞留エラー(投入センサ44のエラー)を検知すると、メダル滞留エラーのコマンドがサブ制御基板80に送信される。これにより、サブ制御基板80は、メダル滞留エラーを報知する。
次に、管理者がメダル滞留エラーを除去した後、リセットスイッチ153を操作する前に、メダルをメダル投入口47から投入した結果、再度メダル滞留エラーが発生したとする。この場合、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーのコマンドをサブ制御基板80に再送信しない。そして、管理者が再度メダル滞留エラーを除去し、リセットスイッチ153を操作すると、エラー要因が除去されたか否かが判断され、エラー要因が除去されたと判断した場合にはその旨の情報がサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、当該情報を受信したときはメダル滞留エラーの報知を終了する。
Further, although not exemplified in this embodiment, when errors are continuously detected, the following processing is performed.
For example, when a medal retention error of the selector (error of the insertion sensor 44) is detected during game standby, a medal retention error command is transmitted to the
Next, it is assumed that the medal retention error occurs again as a result of inserting medals from the
このようにして、たとえばメイン制御基板50側で2回のメダル滞留エラーが検知されたとしても、リセットスイッチ153が操作される前であれば、メダル滞留エラーのコマンドがサブ制御基板80に送信されるのは1回だけである。したがって、サブ制御基板80によるエラー履歴には、1回のメダル滞留エラーが表示される。
なお、上記はメダル滞留エラーを例示したが、メダル滞留エラーのみに限らず、エラー要因除去後にリセットスイッチ153が操作されることによって復帰する他のエラーについても当てはまる。
In this way, for example, even if the
Although the medal retention error is exemplified above, it is not limited to the medal retention error, and applies to other errors that are recovered by operating the
<第18実施形態>
第18実施形態は、メイン制御基板50と、ソケット(「チップソケット」ともいう。)56と、メインチップ55の構造に関するものである。
なお、第18実施形態及び後述する第19実施形態において、「実装」とは、メイン制御基板50その他の基板(プリント配線板)に、各種電子部品(CPU、ROM、RAM、抵抗、コネクタ、7セグメント表示器等)をハンダ付けするか又はソケットに装着することにより、電子回路として機能(動作)させることを指す。
また、本実施形態における「メインチップ55」とは、図83(第5実施形態)で説明したように、メインCPU55と内臓メモリーとを備え、さらにこの内蔵メモリ内にROM54とRWM53とを有する1チップマイクロプロセッサを指すものとする。
<Eighteenth Embodiment>
The eighteenth embodiment relates to structures of a
In the 18th embodiment and the 19th embodiment described later, "mounting" means that various electronic components (CPU, ROM, RAM, resistors, connectors, 7 It refers to functioning (operating) as an electronic circuit by soldering or attaching a segment display, etc.) to a socket.
Further, the "
図317は、第18実施形態において、メイン制御基板50と、ソケット56と、ソケット56に未装着のメインチップ55とを示す外観斜視図である。
ソケット56は、メインチップ55が装着され、メインチップ55とメイン制御基板50とを電気的に接続するためのものである。ソケット56は、メイン制御基板50の所定位置に実装されている。詳細は後述するが、ソケット56は、透明(内部の空洞部56aを目視可能であればよく、半透明でもよい。)な樹脂材料から形成されている。ソケット56の天面には、メインチップ55のピン55a(端子)が挿入されるピン挿入口56cが形成されている。
なお、図317中、メイン制御基板50において抵抗50aを併せて図示しているのは、抵抗50aの高さとソケット56の切欠部56eの高さとを対比するためである。この点の詳細については後述する。
FIG. 317 is an external perspective view showing the
The
317, the resistor 50a is also illustrated on the
図318は、ソケット56に装着されたメインチップ55をより詳細に示す平面図(上方から鉛直下方に見た図)である。また、図319は、図318中、Z1方向から見た矢視図(正面図)である。さらにまた、図320は、図318中、Z2方向から見た矢視図(側面図)である。
ここで、図318では、「図面上側」及び「図面下側」をそれぞれ図示のように定めるものとする。
メインチップ55のピン55aは、この例では「71」本からなる。ここで、「ピン55a(1)」とは1番目のピン55aを指し、「ピン55a(2)」とは2番目のピン55aを指し、・・・、「ピン55a(71)」とは71番目のピン55aを指すものとする。
FIG. 318 is a plan view (viewed vertically downward from above) showing in more detail the
Here, in FIG. 318, the “upper side of the drawing” and the “lower side of the drawing” are defined as shown.
The pins 55a of the
メインチップ55の長手方向(図中左右方向)の上側縁及び下側縁の略中央には、略円弧状に切り欠かされたくぼみ部55bが設けられている。
そして、71本のピン55aのうち、メインチップ55の長手方向の下側縁には、くぼみ部55bが形成された箇所を除き、1番目のピン55a(1)から35番目のピン55a(35)までが設けられている。同様にして、メインチップ55の長手方向の上側縁には、くぼみ部55bが形成された箇所を除き、36番目のピン55a(36)から71番目のピン55a(71)までが設けられている。
また、1番目~71番目のピン55aのうち、17番目(ピン55a(17))、35番目(ピン55a(35))、54番目(ピン55a(54))、及び71番目(ピン55a(71))は、GND(グランド)線となっている。これら4つのピン以外は信号線である。
A substantially circular recess 55b is provided at substantially the center of the upper and lower edges of the
Of the 71 pins 55a, the first pin 55a(1) to the 35th pin 55a(35 ) are provided. Similarly, the upper edge in the longitudinal direction of the
Also, among the 1st to 71st pins 55a, the 17th (pin 55a (17)), the 35th (pin 55a (35)), the 54th (pin 55a (54)), and the 71st (pin 55a ( 71)) serves as a GND (ground) line. Pins other than these four are signal lines.
ここで、35番目のピン55a(35)はメインチップ55の下側縁の右端に位置し、71番目のピン55a(71)はメインチップ55の上側縁の左端に位置する。また、GND線である17番目のピン55a(17)及び54番目のピン55a(54)は、くぼみ部55bに隣接する位置にある。
そして、作業者がメインチップ55を把持するときは、第1に、35番目のピン55a(35)及び71番目のピン55a(71)の近傍を押さえて持つ(メインチップ55の対角にある角を持つ)ことにより、GND線近傍を持つことができるので、それだけ作業者の指が触れる信号線数を減らすことができる。
Here, the 35th pin 55 a ( 35 ) is positioned at the right end of the lower edge of the
When the worker grips the
また第2に、メインチップ55の下側縁及び上側縁のくぼみ部55b付近を把持するようにメインチップ55を持つことが可能である。くぼみ部55bを有するので、メインチップ55を持ちやすくなる。さらに、くぼみ部55bを把持したときに、17番目のピン55a(17)と54番目のピン55a(54)の近傍を押さえて持つことにより、上記と同様に、GND線近傍を持つことができるので、それだけ作業者の指が触れる信号線数を減らすことができる。
Secondly, it is possible to hold the
また、メインチップ55の上面において、左側領域には、二次元コード55eが印刷されている。また、右側領域には、遊技機10の型番を表示した型番シール55fが貼付されている。これらの二次元コード55eが印刷されている領域、及び型番シール55fが貼付されている領域は、平坦面(段差を有さない面)である。特に、二次元コード55eを平坦面に表示することにより二次元コードを読み取りやすくなる。また、型番シール55fを平坦面に設けることにより、型番シール55fに表示されている情報を読みやすくなる。さらにまた、型番シール55fを平坦面に貼付することにより、剥離しにくくなる。
さらに、メインチップ55の左側縁には、略半円状の段差部55cが形成されている。なお、この段差部55c並びに以下に説明する段差部55d及び段差部55iは、いずれも、表面から凹状にへこんでいるものである。
段差部55cは、略半円状に形成された領域がへこんでいる。
また、段差部55cの近傍であってピン55a(1)寄りの位置には、段差部55dが形成されている。段差部55dは、略円形状に形成された領域がへこんでいるとともに、当該略円形状の領域内に数字「1」が表示されている。数字「1」の部分は、当該略円形状の領域よりさらにへこんでいてもよく、あるいは逆に当該略円形状の領域より凸状に形成されていてもよい(ただし、メインチップ55の表面より上には突出しない)。また、この例では数字「1」を示したが、その他の数字や記号等であってもよい。
A two-
Further, a substantially semicircular stepped portion 55 c is formed on the left edge of the
The stepped portion 55c is recessed in a substantially semicircular region.
A stepped portion 55d is formed near the stepped portion 55c and closer to the pin 55a(1). The stepped portion 55d has a substantially circular region that is recessed, and a number “1” is displayed within the substantially circular region. The portion with the number "1" may be recessed further than the substantially circular region, or conversely, may be formed to be more convex than the substantially circular region (provided that it is located above the surface of the main chip 55). do not protrude upwards). Also, although the number "1" is shown in this example, other numbers, symbols, and the like may be used.
メインチップ55の上面において、二次元コード55eと型番シール55fとの間には、製品名55g(図中、太線の文字)及び社名55h(図中、点線の文字)が表示されている。製品名55gは印刷されたものである。また、社名55hは、段差部55iを有している。
図321(A)は、製品名55g及び社名55hを拡大して示す図である。また同図(B)は、(A)中、Z3-Z3の矢視断面図である。
図321に示すように、社名55hの線の太さに相当する領域が表面からくぼんでおり、段差部55iを形成している。
図322は、上述した段差部55c(半円状の部分)、段差部55d(内部に数字「1」を表示した円形状部分)と、段差部55iとの関係を示す断面図である。
段差部55cの深さをD1、段差部55dの深さをD2、段差部55iの深さをD3としたとき、その大小関係は、「D1>D2>D3」となっている。このように、3つの段差部55c、55d、及び55iの深さを異ならせることによって、偽造を困難としている。
さらにまた、これら複数の段差部55c、55d、及び55iの深さが異なることにより、作業者がメインチップ55の天面の手触りで装着向きを把握可能となっている。
On the upper surface of the
FIG. 321(A) is an enlarged view of the product name 55g and company name 55h. In addition, (B) of the same figure is a cross-sectional view taken along the line Z3-Z3 in (A).
As shown in FIG. 321, a region corresponding to the line thickness of the company name 55h is recessed from the surface to form a stepped portion 55i.
FIG. 322 is a cross-sectional view showing the relationship between the stepped portion 55c (semicircular portion), the stepped portion 55d (the circular portion with the numeral "1" displayed therein), and the stepped portion 55i.
When the depth of the stepped portion 55c is D1, the depth of the stepped portion 55d is D2, and the depth of the stepped portion 55i is D3, the magnitude relationship is "D1>D2>D3". By making the depths of the three stepped portions 55c, 55d, and 55i different in this manner, counterfeiting is made difficult.
Furthermore, since the depths of the plurality of stepped portions 55c, 55d, and 55i are different, the operator can grasp the mounting orientation by touching the top surface of the
また、図321(A)に示すように、製品名55gの少なくとも一部が社名55hと重なるように配置されている。この例では、製品名の「B」及び「C」が社名の「A」と重なり、製品名の「D」、「E」及び「F」が社名の「B」と重なり、製品名の「G」が社名の「C」と重なるように構成されている。
換言すれば、製品名「ABCDEFG」のうち、「BCDEFG」の文字が段差部55iに重なるように配置されている。このように製品名55gを表示することで、偽造を困難としている。
たとえば、製品名55gを印刷した後に、段差部55iを有して社名55hを形成しようとすると、段差部55iと重なる製品名55gの部分が消去されてしまう場合がある。
一方、段差部55iを有する社名55hを形成した後、製品名55gを印刷しようとすると、段差部55iと重なる製品名55gの部分がきれいに印刷されない場合がある。
Further, as shown in FIG. 321(A), at least part of the product name 55g is arranged so as to overlap with the company name 55h. In this example, the product names "B" and "C" overlap the company name "A", the product names "D", "E" and "F" overlap the company name "B", and the product name ""G" overlaps with the "C" of the company name.
In other words, the letters "BCDEFG" in the product name "ABCDEFG" are arranged so as to overlap the step portion 55i. By displaying the product name 55g in this way, counterfeiting is made difficult.
For example, after printing the product name 55g, if it is attempted to form the company name 55h with the stepped portion 55i, the part of the product name 55g overlapping the stepped portion 55i may be erased.
On the other hand, if the product name 55g is printed after forming the company name 55h having the stepped portion 55i, the product name 55g overlapping the stepped portion 55i may not be printed clearly.
さらにまた、製品名55gの文字内には、隠し文字55jが表示されている。隠し文字55jの各文字の大きさは、製品名55gの文字の線の太さ以下となっている。
図321(A)に示すように、製品名55gの文字「C」の線内に隠し文字55jの文字「A」が表示されている。同様に、製品名55gの文字「D」の線内に隠し文字55jの文字「B」が表示され、製品名55gの文字「E」の線内に隠し文字55jの文字「C」が表示されている。
さらに、隠し文字55jの文字「A」、「B」、「C」のうち、隠し文字55jの文字「A」及び「C」は、社名55hの段差部55iを跨ぐように配置されている。
したがって、社名55hの文字「A」の段差部55iを跨ぐように、製品名55gの「C」の文字及び隠し文字55jの「A」の文字が表示されている。
同様に、社名55hの文字「B」の段差部55iを跨ぐように、製品名55gの「E」の文字及び隠し文字55jの「C」の文字が表示されている。
このように構成することにより、偽造をより困難としている。また、隠し文字55jの有無を確認することにより、偽造されていないか否かを判断することができる。
Furthermore, hidden characters 55j are displayed in the characters of the product name 55g. The size of each character of the hidden characters 55j is equal to or smaller than the line thickness of the characters of the product name 55g.
As shown in FIG. 321(A), the character "A" of the hidden character 55j is displayed within the line of the character "C" of the product name 55g. Similarly, the letter "B" of the hidden letter 55j is displayed within the line of the letter "D" of the product name 55g, and the letter "C" of the hidden letter 55j is displayed within the line of the letter "E" of the product name 55g. ing.
Further, among the characters "A", "B", and "C" of the hidden characters 55j, the characters "A" and "C" of the hidden characters 55j are arranged so as to straddle the stepped portion 55i of the company name 55h.
Therefore, the letter "C" of the product name 55g and the letter "A" of the hidden letter 55j are displayed so as to straddle the stepped portion 55i of the letter "A" of the company name 55h.
Similarly, the character "E" of the product name 55g and the character "C" of the hidden character 55j are displayed so as to straddle the stepped portion 55i of the character "B" of the company name 55h.
This configuration makes counterfeiting more difficult. Also, by confirming the presence or absence of the hidden characters 55j, it is possible to determine whether or not it is forged.
ソケット56の本体は、上述したようにたとえば透明樹脂材料から形成されている。さらにまた、図320に示すように、ソケット56の内部には、装着されるメインチップ55のピン55aと対応する位置に、ソケットピン56d(端子)が設けられている。なお、図320では35番目のソケットピン56d(35)及び36番目のソケットピン56d(36)のみを図示し、図319ではソケットピン56dの図示を省略しているが、ソケットピン56dは、メインチップ55のピン55a(1)~55a(71)とそれぞれ接続されるソケットピン56d(1)~56d(71)を有する。
ソケット56のソケットピン56d(1)~56d(71)がメイン制御基板50にはんだ付けされることにより、ソケットピン56dとメイン制御基板50とが電気的に接続され、ソケット56がメイン制御基板50に実装される。
また、メインチップ55がソケット56に装着されると、メインチップ55のピン55a(1)~55a(71)と、ソケット56のソケットピン56d(1)~56d(71)とがそれぞれ電気的に接続される。これにより、メインチップ55とメイン制御基板50とが電気的に接続される。メインチップ55がソケット56に装着された後は、メインチップ55をソケット56から容易に引き抜くことができないように結合される。
The main body of
By soldering the socket pins 56d(1) to 56d(71) of the
When the
図318に示すように、メイン制御基板50の表面において、ソケット56が実装された領域の周囲には、目印数字50b及び目印50cが印刷されている。
目印数字50bは、数字「1」を表示した目印数字50b(1)、数字「35」を表示した目印数字50b(35)、数字「36」を表示した目印数字50b(36)、及び数字「71」を表示した目印数字50b(71)の4つを有する。
これらの4つの目印数字50b(1)、目印数字50b(35)、目印数字50b(36)、及び目印数字50b(71)と、それぞれ、メインチップ55のピン55a(1)、ピン55a(35)、ピン55a(36)、ピン55a(71)が対応している。具体的には、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、ピン55a(1)が目印数字50b(1)の近傍に位置し、ピン55a(35)が目印数字50b(35)の近傍に位置し、ピン55a(36)が目印数字50b(36)の近傍に位置し、ピン55a(71)が目印数字50b(71)の近傍に位置するようになっている。
As shown in FIG. 318, on the surface of the
The marker number 50b includes a marker number 50b (1) displaying the number "1", a marker number 50b (35) displaying the number "35", a marker number 50b (36) displaying the number "36", and a number " It has four of the landmark numerals 50b (71) displaying "71".
These four marker numerals 50b(1), 50b(35), 50b(36), and 50b(71) are associated with pins 55a(1) and 55a(35) of the
さらにまた、メイン制御基板50の表面において、目印数字50b(1)と目印数字50b(35)との間には、6個の目印50c(5)、目印50c(10)、目印50c(15)、目印50c(20)、目印50c(25)、目印50c(30)が印刷されている。これらの目印50cは、ドット(点)が印刷されたものである。
そして、図318において、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、メインチップ55のピン55a(5)の略真下に目印50c(5)が位置し、ピン55a(10)の略真下に目印50c(10)が位置し、ピン55a(15)の略真下に目印50c(15)が位置し、ピン55a(20)の略真下に目印50c(20)が位置し、ピン55a(25)の略真下に目印50c(25)が位置し、ピン55a(30)の略真下に目印50c(30)が位置するようになっている。
Furthermore, on the surface of the
In FIG. 318, when the
一方、メイン制御基板50の表面において、目印数字50b(36)と目印数字50b(71)との間には、7個の目印50c(40)、目印50c(45)、目印50c(50)、目印50c(55)、目印50c(60)、目印50c(65)、目印50c(70)が印刷されている。これらの目印50cは、上記の目印50cと同様にドット(点)が印刷されたものである。
そして、図318において、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、メインチップ55のピン55a(40)の略真上にメイン制御基板50の目印50c(40)が位置し、メインチップ55のピン55a(45)の略真上に目印50c(45)が位置し、ピン55a(50)の略真上に目印50c(50)が位置し、ピン55a(55)の略真上に目印50c(55)が位置し、ピン55a(60)の略真上に目印50c(60)が位置し、ピン55a(65)の略真上に目印50c(65)が位置し、ピン55a(70)の略真上に目印50c(70)が位置するようになっている。
On the other hand, on the surface of the
318, when the
以上の構成により、メインチップ55がソケット56に装着された状態において、真上から見たときに、メインチップ55のピン番号を容易に知ることができる。たとえば、図318中、目印数字50b(36)の略真下に位置するメインチップ55のピン55a(36)は、「36」番目のピンであることを容易に知ることができる。また、たとえばピン55a(17)(GND)は、目印数字50b(1)、目印50c(5)、目印50c(10)、目印50c(15)により、容易に「17」番目のピン55aであることがわかる。
With the above configuration, when the
図318において、ソケット56の表面(天面)の左端部には、段差部56b(56b(1)及び56b(71))が形成されている。段差部56b(1)は、表面からくぼむ略長方形状の領域を有するとともに、その略長方形状の領域内に数字「1」が表示されている。なお、段差部56bのくぼみ量は任意であるが、たとえばメインチップ55の段差部55cのくぼみ量と同程度とすることが挙げられる。
また、段差部56b(1)の数字「1」は、図318中、反時計回りに90度回転した向きに表示されている。したがって、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、メインチップ55の段差部55dに表示された数字「1」と、ソケット56の段差部56b(1)に表示された数字「1」とは、向きが90度ずれている。このようにすることにより、図318に示す図面の向きでメインチップ55及びソケット56を見れば、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」が正しい向きとなる。
したがって、図318に示す図面の向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられたときは、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」を正しい向きで見ることができる。一方、図318に示す図面の向きから時計回りに90度回転させた向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられたときは、ソケット56の段差部56b(1)に表示されている数字「1」を正しい向きで見ることができる。したがって、上記のいずれの向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられても、メインチップ55の段差部55d又はソケット56の段差部56b(1)のいずれかの数字を正しい向きで見ることができるので、メインチップ55をソケット56に装着する際のピン番号の確認作業を容易にすることができる。
In FIG. 318, a stepped portion 56b (56b(1) and 56b(71)) is formed on the left end portion of the surface (top surface) of the
Also, the number "1" of the stepped portion 56b(1) is displayed in a direction rotated counterclockwise by 90 degrees in FIG. Therefore, when the
Therefore, when the
なお、メインチップ55の向きは、段差部55cの位置を見ることで確認することもできる。すなわち、メインチップ55において、段差部55cを有する側が、ピン番号「1」番及び「71」番側となっている。
また、メインチップ55を上から見たときに、メインチップ55の外形は、図318中、左下側の角部のみ面取りされている。そして、面取りされている角部側がピン番号「1」番となっている。よって、この面取りされている角部を確認するだけで、ピン番号「1」番の位置を容易に確認することができる。
The orientation of the
When the
さらにまた、段差部56b(71)は、表面からくぼむ略長方形状の領域を有するとともに、その略長方形状の領域内に数字「71」が表示されている。段差部56b(71)の数字「71」についても、段差部56b(1)の数字「1」と同様に、図318中、反時計回りに90度回転した向きに表示されている。
そして、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、メインチップ55の1番目のピン55a(1)がソケット56の段差部56b(1)の近傍に位置し、かつ、メインチップ55の71番目のピン55a(71)(GND)がソケット56の段差部56b(71)の近傍に位置する。
Furthermore, the stepped portion 56b (71) has a substantially rectangular area recessed from the surface, and the number "71" is displayed within the substantially rectangular area. Like the number "1" of the step portion 56b(1), the number "71" of the step portion 56b(71) is also displayed in the direction rotated counterclockwise by 90 degrees in FIG.
When the
ソケット56の段差部56b(1)及び段差部56b(71)についても、くぼみを設けてかつその領域内に数字が表示されるように構成しているので、ソケット56の偽造を困難としている。
また、メインチップ55のピン55aの数は「71」個すなわち奇数であり、図318中、下側が「35」個、上側が「36」個となっている。そして、ソケット56側もこれらのピン55aが差し込まれる形状となっていることから、メインチップ55が逆向き(ピン55aが36個有する側を図中下側として差し込むこと)で取り付けられない。これにより、誤装着を防止することができる。また、メインチップ55をソケット56に装着する際、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」と、ソケット56の段差部56b(1)に表示されている数字「1」とを合わせれば、ソケット56に対してメインチップ55を正しい向きで装着することが可能となる。
The stepped portion 56b(1) and the stepped portion 56b(71) of the
Also, the number of pins 55a of the
さらに、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、段差部56b(1)の数字「1」により、メインチップ55のピン55a(1)は「1」番目のピン55aであることを容易に確認することができる。同様に、段差部56b(71)の数字「71」により、メインチップ55のピン55a(71)(GND)は「71」番目のピン55aであることを容易に確認することができる。
Furthermore, when the
図319に示すように、ソケット56の長手方向における底面部には、2箇所に切欠部56e(高さH1)が形成されている。また、図320に示すように、ソケット56の短手方向における底面部には、切欠部56f(高さH2)が形成されている。これらの切欠部56e及び56fにより、ソケット56の底面に不正部品が取り付けられていないことを目視により確認することができる。なお、上述したように、ソケット56本体は透明又は半透明の樹脂材料から形成されているので、内部(空洞部56a)に不正部品がないことを目視により確認可能であるが、さらにこの切欠部56e及び56fにより、ソケット56とメイン制御基板50との接触面に不正部品がないことを目視により確認することができる。
ここで、図320に示すように、ソケット56の内部にはソケットピン56dが設けられている。したがって、ソケット56の長手方向(ソケットピン56dが整列している側)において、切欠部56eの高さH1が必要以上に高いと、切欠部56eから針金等を挿入可能となるので、不正が行われるおそれがある。
As shown in FIG. 319, two notches 56e (height H1) are formed in the bottom portion of the
Here, as shown in FIG. 320, a socket pin 56d is provided inside the
しかし、本実施形態では、図319に示すように、切欠部56eの高さH1は、メイン制御基板50上に実装された抵抗50aの高さH3よりも低い(H1<H3)。具体的には、切欠部56eの高さH1はたとえば「1」ミリメートル未満であり、抵抗50aの高さH3はたとえば「1」~「3」ミリメートル程度である。なお、抵抗50aの高さH3は、メイン制御基板50上に実装されている複数種類の抵抗のうち、最も高さが低い抵抗であるものとする。
以上より、ソケット56の切欠部56eから、針金等の異物を挿入することが困難となるように構成されている。これにより、切欠部56eを介してソケットピン56dにアクセスすることは困難であるので、ゴト行為を抑制することができる。
However, in this embodiment, as shown in FIG. 319, the height H1 of the notch 56e is lower than the height H3 of the resistor 50a mounted on the main control board 50 (H1<H3). Specifically, height H1 of notch 56e is, for example, less than "1" millimeter, and height H3 of resistor 50a is, for example, about "1" to "3" millimeters. It should be noted that the height H3 of the resistor 50a is assumed to be the lowest resistor among the plurality of types of resistors mounted on the
As described above, it is difficult to insert a foreign object such as a wire through the notch 56 e of the
<第19実施形態>
第19実施形態は、基板と電子部品との位置関係に関するものである。
第19実施形態において、「基板」とは、上述したメイン制御基板50、サブ制御基板80の他、メイン制御基板50やサブ制御基板80と接続される他の制御基板、又は中継基板等が挙げられる。
また、「電子部品」とは、(ケーブル)コネクタや、7セグメント表示器等が挙げられる。電子部品が7セグメント表示器である場合には、たとえば設定値表示LED73(1桁)、クレジット数表示LED76(2桁)、獲得数表示LED78(2桁)、管理情報表示LED(役比モニタ)74(4桁)(図1及び図87参照)等が挙げられる。
また、本実施形態において基板の「表面」とは、所定の電子部品が実装される面(いわゆる「部品面」)を指し、「裏面」とは、所定の電子部品が実装される面と反対側の面(いわゆる「ハンダ面」)を指すものとする。
<Nineteenth Embodiment>
The nineteenth embodiment relates to the positional relationship between the board and the electronic component.
In the nineteenth embodiment, the "board" includes the above-described
In addition, "electronic parts" include (cable) connectors, 7-segment displays, and the like. When the electronic component is a 7-segment display, for example, a set value display LED 73 (1 digit), a credit number display LED 76 (2 digits), an acquired number display LED 78 (2 digits), and a management information display LED (role ratio monitor) 74 (4 digits) (see FIGS. 1 and 87).
Further, in the present embodiment, the "front surface" of the substrate refers to the surface on which predetermined electronic components are mounted (so-called "component surface"), and the "back surface" refers to the surface opposite to the surface on which predetermined electronic components are mounted. side surface (so-called “solder surface”).
なお、第19実施形態では、基板と所定の電子部品の底面(基板との対向面)との間に所定量の隙間を設けることにより、所定の電子部品の底面と基板との間に不正部品等が取り付けられていないか等を目視で確認できるようにしている。そして、当該基板が遊技機10に取り付けられた状況下では、当該基板が取り付けられる位置によって異なるが、取付け位置によっては上記隙間を目視で容易に確認できない場合も考えられる。
しかし、遊技機10の組立て時や、遊技機10の設置後のメンテナンス時に、作業者が上記隙間を容易に目視で確認することができる。
さらにまた、後述するように、当該隙間をLEDが照らすようにすれば、遊技機10の筐体内に基板を取り付けた後、薄暗い環境下となっても、隙間を確認することが可能となる。
In the nineteenth embodiment, by providing a predetermined amount of gap between the substrate and the bottom surface of the predetermined electronic component (the surface facing the substrate), it is possible to prevent unauthorized components from being placed between the bottom surface of the predetermined electronic component and the substrate. It is made possible to visually confirm whether or not the .etc. is attached. Under the condition that the board is attached to the
However, when assembling the
Furthermore, as will be described later, by illuminating the gap with an LED, it is possible to check the gap even in a dim environment after the board is installed in the housing of the
図323は、第19実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例1)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は正面図を示す。
この例1における「所定の電子部品」は、コネクタ57に相当する。
また、図324(A)は、図323(A)中、Z4方向から見た矢視図であり、基板の図示を省略している。また、同図(B)は、図323(B)中、Z5方向(コネクタの底面側)から見た矢視図であり、基板の図示を省略している。
図323の例では、基板上にコネクタ57が実装されている。コネクタ57は、他の基板(たとえばメイン制御基板50)とケーブルによって接続するためのケーブルコネクタに相当する。
323A and 323B are diagrams showing the positional relationship (example 1) between the board and the predetermined electronic component in the nineteenth embodiment, where (A) shows a plan view and (B) shows a front view.
The “predetermined electronic component” in Example 1 corresponds to the
Further, FIG. 324(A) is a view viewed from the Z4 direction in FIG. 323(A), and illustration of the substrate is omitted. Also, FIG. 323(B) is a view viewed from the Z5 direction (bottom side of the connector) in FIG.
In the example of FIG. 323, a
また、図324(B)に示すように、コネクタ57の底面側には、複数本の足部57aが形成されている。これにより、コネクタ57の底面全範囲が基板と接触せず、コネクタの足部57aのみが基板とが接触し、コネクタ57の(足部57aを除く)底面と基板表面との間には一定の隙間が形成される。換言すると、コネクタ57は、足部57aの高さ分だけ基板表面から浮くように配置される。
このような構成により、コネクタ57と基板との間の隙間を目視により確認することができ、不正部品等が取り付けられていないかを確認することができる。
Further, as shown in FIG. 324(B), a plurality of legs 57a are formed on the bottom side of the
With such a configuration, the gap between the
コネクタ57のリード線57bは、図324(B)に示すように2列になって配置されているとともに、足部57aを避けるように配置されている。これにより、図323(B)のように正面から見た場合や、図324(A)のように背面側から見た場合には、足部57aとリード線57bとが重ならないように目視することができるので、基板とコネクタ57の間の隙間に不正部品等が取り付けられていないかを正しく判断することができる。
また、図324(A)に示すように、コネクタ57の背後から見るとリード線57bが見えるように構成されているが、コネクタ57の真上から見ると、図323(A)に示すようにリード線57bが見えないように構成されている。
そして、たとえばこの基板が遊技機10の内部(たとえば筐体内や、フロントドアの背面等)に取り付けられた場合、フロントドアを開放したときに図323(A)のように見える形で取り付けられていれば、コネクタ57のリード線57bは、その位置からは目視できないので、セキュリティ性を高めることができる。
The lead wires 57b of the
As shown in FIG. 324(A), the lead wire 57b is visible when viewed from behind the
For example, if this board is installed inside the game machine 10 (for example, inside the housing, behind the front door, etc.), it is installed in a form that looks like FIG. 323(A) when the front door is opened. If this is done, the lead wire 57b of the
図325は、第19実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例2)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は側面図(拡大図)を示す。
この例2の基板は、図87(第5実施形態)で示した表示基板75に相当する。また、「所定の電子部品」は、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78に相当する。
表示基板75の概要を改めて説明すると、図1に示すように、表示基板75は、メイン制御基板50と電気的に接続される基板であるので、不正対策が施されていることが好ましい。
325 is a diagram showing a positional relationship (example 2) between a substrate and a predetermined electronic component in the nineteenth embodiment, (A) showing a plan view, and (B) showing a side view (enlarged view); .
The substrate of Example 2 corresponds to the
To explain the overview of the
図325に示すように、表示基板75上には、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78が実装されている。これらはそれぞれ、2個(上位桁及び下位桁)の7セグメント表示器を並設したものから構成されている。
また、表示基板75において、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の図325(A)中、下側には、6個の状態表示LED79が実装されている。これらは、1個ずつ独立したLEDである。
As shown in FIG. 325, on the
In addition, on the
図325(B)に示すように、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78は、図323で示したコネクタ57と同様に、底面に足部(獲得数表示LED78の場合には、足部78a)を備え、この足部78aの高さが「H4」に形成されている。これにより、獲得数表示LED78が表示基板75上に実装されたときには、獲得数表示LED78の底面と表示基板75上との間に隙間「H4」が形成される。この点はクレジット数表示ED76についても同様である。
As shown in FIG. 325(B), the credit
また、状態表示LED79(図325(B)では遊技開始表示LED79dを示しているが、すべての状態表示LED79に当てはまる。)が表示基板75に実装される際には、コネクタ57と同様に状態表示LED79のリード線が表示基板75にハンダ付けされるが、そのときの状態表示LED79のの底面と表示基板75との間の隙間「H5」は、ほぼ「0」であるか、又はごくわずかである。このため、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面と表示基板75との間の隙間「H4」は、状態表示LED79の底面と表示基板75との間の隙間「H5」よりも大きい(H5<H4)。このように構成すれば、状態表示LED79が点灯したときの光がクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面と表示基板75との間の隙間「H4」を照らすことが可能となる。
In addition, when the state display LED 79 (FIG. 325(B) shows the game start display LED 79d, but applies to all the state display LEDs 79) is mounted on the
特に、状態表示LED79は、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78に対し、状態表示LED79の点灯時の光がクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面に届く程度に近距離に位置する。これにより、状態表示LED79の点灯時の光を利用してクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することが可能となる。
たとえばメダルがベットされている状況下では、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79cの少なくとも1つが点灯するので、メダルをベットすれば、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができる。
In particular, the
For example, when medals are betted, at least one of the 1-bet display LED 79a, 2-bet display LED 79b, and 3-bet display LED 79c lights up. can be visually confirmed.
また、メダルがベットされている状況下で遊技機10の電源がオフにされた場合に、再度電源がオンにされると、電源断前のベット数データを読み込んで、遊技機10の立ち上げ時には、再度、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、又は3ベット表示LED79cの少なくとも1つが点灯する。よって、電源を投入するという簡単な操作でLEDを点灯させ、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができるようになる。
なお、上記は、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79cに限らず、他のLEDについても同様である。たとえばリプレイの図柄組合せが停止表示した後は、次回遊技を開始しない限り、リプレイ表示LED79fは点灯した状態を維持するし、この状況下で電源のオフ/オンを実行しても、遊技機10の立ち上げ時には、再度、リプレイ表示LED79fが点灯する。よって、リプレイ表示LED79fの点灯時の光を利用してクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができる。
なお、表示基板75は、遊技機10のフロントドアの裏面側に取り付けられ、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79が、図121(第7実施形態)中、コントロールパネル12cから見えるように配置される(図121ではクレジット数表示LED76等を図示していない)。
このように表示基板75が遊技機10に取り付けられている状況下では、状態表示LED79を点灯させても、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することが容易でない可能性がある。そこで、表示基板75が遊技機10に電気的に接続されている状況下(表示基板75がハーネスで接続されている状況下)で、表示基板75をフロントドアから取り外し、作業者が表示基板75を手に持ち、状態表示LED79を点灯させれば、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で容易に確認することができる。
In addition, when the power of the
The above is not limited to the 1-bet display LED 79a, the 2-bet display LED 79b, and the 3-bet display LED 79c, and the same applies to other LEDs. For example, after the replay symbol combination is stopped and displayed, the replay display LED 79f remains illuminated unless the next game is started. At startup, the replay display LED 79f lights up again. Therefore, it is possible to visually confirm the bottom surfaces of the credit
The
Under the condition that the
図326は、第19実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例3)を示す図であり、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。
この例3の基板は、メイン制御基板50に相当する。また、「所定の電子部品」は、管理情報表示LED(役比モニタ)74に相当する。管理情報表示LED(役比モニタ)74は、図1(第1実施形態)、図87(B)(第5実施形態)で示したものと同様である。
326 is a diagram showing the positional relationship (example 3) between the substrate and the predetermined electronic component in the nineteenth embodiment, (A) showing the surface (mounting surface of the predetermined electronic component) view, and (B) shows a side view, and (C) shows a back view.
The board of Example 3 corresponds to the
まず、図326の例における管理情報表示LED(役比モニタ)74は、1個ずつ独立した7セグメント表示器(図87(B)中、デジット)を4個並設したものから構成されている。また、各7セグメント表示器は、図87(B)の例と同様に、DP(デシマルポイント)(図88中、セグメントP)を備えるものである。
さらにまた、図中(B)に示すように、管理情報表示LED(役比モニタ)74は、第19実施形態の上記他の例と同様に、底面に足部(図326では図示せず)が設けられていることにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74の底面とメイン制御基板50の表面との間に隙間を有するように構成されている。このように構成することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74に不正部品が取り付けられていないか等を目視により確認することが可能となる。
First, the management information display LED (role ratio monitor) 74 in the example of FIG. 326 is composed of four independent 7-segment displays (digits in FIG. 87(B)) arranged side by side. . Also, each 7-segment display has a DP (decimal point) (segment P in FIG. 88) as in the example of FIG. 87(B).
Furthermore, as shown in FIG. 32B, the management information display LED (role ratio monitor) 74 has legs on the bottom surface (not shown in FIG. 326) as in the other examples of the nineteenth embodiment. is provided, a gap is provided between the bottom surface of the management information display LED (role ratio monitor) 74 and the surface of the
さらにまた、メイン制御基板50の裏面側において、表面側に管理情報表示LED(役比モニタ)74が取り付けられる領域には、管理情報表示LED(役比モニタ)74の外形と略同じ寸法を有する境界線50dが印刷されている。メイン制御基板50の色がたとえば緑色である場合、境界線50dは、見やすくするために、たとえば白色で表示されている。さらに、表面側の管理情報表示LED(役比モニタ)74のDPと対応する位置には、DP目印50eが同じく印刷されている。DP目印50eは、境界線50dと同様にたとえば白色で表示されている。
Furthermore, on the back side of the
このように構成することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74がメイン制御基板50上の正しい位置に取り付けられているか否かを確認することができる。具体的には、メイン制御基板50の裏面側の境界線50dと対応する表面の位置に管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しく取り付けられているか否かを確認することができる。また、境界線50dの外形寸法を、管理情報表示LED(役比モニタ)74の外形と略同じくすれば、異なる7セグメント表示器(たとえば、桁数の異なる7セグメント表示器)が取り付けられていないかを確認することができる。
さらに、メイン制御基板50の裏面における4つのDP目印50eの位置と、管理情報表示LED(役比モニタ)74の各7セグメント表示器のDPの位置とを確認することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しい向きに実装されているか否かを確認することができる。
With this configuration, it can be confirmed whether or not the management information display LED (role ratio monitor) 74 is attached to the correct position on the
Furthermore, by confirming the positions of the four DP marks 50e on the back surface of the
図327は、図326の例3の変形例を示す図であり、図326と同様に、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。
図327の例における管理情報表示LED(役比モニタ)74は、図326の例と異なり、4桁の7セグメント表示器が一体形成されたもの(各桁ごとに分離不可能なもの)である。換言すれば、この管理情報表示LED(役比モニタ)74は1部品となっている。
このような場合には、メイン制御基板50の裏面における境界線50dは、外形のみが印刷(表示)され、各桁ごとの境界線は印刷されていない。よって、図326(B)の境界線50dのように印刷されるか、又は図327(B)の境界線50dのように印刷されるかで、部品点数を容易に確認することができる。
FIG. 327 is a diagram showing a modification of Example 3 of FIG. 326, and like FIG. 326, FIG. , (C) shows a back view.
The management information display LED (role ratio monitor) 74 in the example of FIG. 327 is different from the example of FIG. . In other words, the management information display LED (role ratio monitor) 74 is a single part.
In such a case, as for the boundary line 50d on the back surface of the
一方、DP目印50eについては、管理情報表示LED(役比モニタ)74に設けられているDPの数だけ、それぞれDPの位置に対応する位置に印刷されている。これにより、4桁の管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しく取り付けられているかや、管理情報表示LED(役比モニタ)74の向きが正しいかを確認することができる。 On the other hand, as many DP marks 50e as the number of DPs provided on the management information display LED (role ratio monitor) 74 are printed at positions corresponding to the positions of the DPs. This makes it possible to confirm whether the 4-digit management information display LED (role ratio monitor) 74 is correctly attached and whether the orientation of the management information display LED (role ratio monitor) 74 is correct.
以上、本発明の第17~第19実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
A.第17実施形態
(1)エラー履歴の表示は、サブ制御基板80のRWM83の記憶容量との兼ね合いで、どの程度の数を記憶したり表示するかは任意である。たとえば、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達するまではエラー履歴を消去せずに記憶しておき、かつ、記憶しているエラー履歴のすべてを表示してもよい。そして、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達したときは、エラー履歴の古いデータから順次消去することが挙げられる。
また、たとえば現在時刻から所定日数(たとえば半年、1年等)を経過したものについてはエラー履歴のデータから消去してもよい。あるいは、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達するまではエラー履歴のデータを記憶しておくが(これらのエラー履歴を何らかの方法で確認できるように構成することが好ましい)、エラー履歴の表示については、たとえば現在時刻から遡って1か月以内のものに限り表示すること等が挙げられる。
Although the 17th to 19th embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above description, and various modifications such as those described below are possible.
A. Seventeenth Embodiment (1) The number of error histories to be stored and displayed is arbitrary in consideration of the storage capacity of the
Further, for example, error history data after a predetermined number of days (for example, half a year, one year, etc.) have elapsed from the current time may be deleted from the error history data. Alternatively, the error history data is stored until the upper limit of the storage area of the
(2)上記実施形態では例示していないが、リール31の回転中にエラーが発生し、リール31が停止する前に電源をオフにし、その後、電源をオンにしたとき(設定変更状態には移行しないとき)は、以下のように処理される。
なお、エラーを検知した後、電源をオフにしたときは、当該エラーのデータは、上述したように異常入力フラグに記憶される。
電源投入後、設定変更状態に移行することなく立ち上がるときは、図92(プログラム開始)の処理においてステップS2721(電源復帰処理)に進む。そして、図93(電源復帰処理)のステップS2724の後、割込み処理が発生し、電源断前に記憶されたエラーコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信すると、エラーの報知を開始する。そして、当該エラーについてのエラー履歴の時刻は、当該エラーの報知を開始した時刻となる。
(2) Although not illustrated in the above embodiment, when an error occurs during rotation of the
When the power is turned off after an error is detected, the error data is stored in the abnormal input flag as described above.
After the power is turned on, if the system starts up without transitioning to the setting change state, the process proceeds to step S2721 (power return process) in the process of FIG. 92 (program start). After step S2724 in FIG. 93 (power recovery process), an interrupt process occurs, and the error command stored before the power is turned off is sent to the
(3)エラー履歴画面で示したエラー内容や時刻は一例であり、これに限られるものではない。たとえば、ドアオープンやドアクローズについてはエラー履歴に表示しなくてもよい。また、電源のオン/オフについてもエラー履歴に表示しなくてもよい。一方、設定変更状態や設定確認状態に移行したときは、その事実がわかるように、時刻とともにエラー履歴画面に何らの表示をしてもよい。
さらにまた、時刻は、日及び時刻を表示するもの、月日及び時刻を表示するもの、年月日及び時刻を表示するもの等、いすれであってもよい。
(3) The error contents and times shown on the error history screen are examples, and are not limited to these. For example, door open and door close need not be displayed in the error history. Also, power on/off may not be displayed in the error history. On the other hand, when shifting to the setting change state or the setting confirmation state, any display along with the time may be displayed on the error history screen so that the fact can be understood.
Furthermore, the time may be any of those that display the date and time, those that display the month and day and time, those that display the year, month, day and time.
(4)エラー履歴画面は、設定確認状態において表示可能としたが、これに限らず、たとえばドアオープン時に所定の操作を実行することにより店長モードに移行可能とし、当該店長モードにおいてエラー履歴画面を表示可能としてもよい(エラー履歴画面の表示には設定キーを不要としてもよい)。
あるいは、これとは逆に、設定変更状態に移行しないとエラー履歴画面が表示できないようにしてもよい。
(5)エラーが報知されている状況下において、エラー要因が除去された時点でリセットスイッチ153が操作されなくてもエラー報知を終了してもよい。あるいは、エラーが報知されている状況下において、エラー要因が除去され、かつ、リセットスイッチ153が操作された場合であっても、その時点から所定時間を経過するまではエラーの報知を継続し、前記所定時間の経過後にエラー報知を終了するように構成してもよい。
(4) The error history screen can be displayed in the setting confirmation state, but this is not limiting. It may be possible to display it (the setting key may not be required to display the error history screen).
Alternatively, conversely, the error history screen may not be displayed until the setting change state is entered.
(5) Under the condition that an error is being reported, the error reporting may be ended even if the
B.第18実施形態
(1)ソケット56には2つの段差部56b(1)及び56b(71)を設け、それぞれ文字「1」及び「71」を表示した。しかし、これに限らず、たとえば段差部56b(1)のみを設けても、メインチップ55における段差部55dの数字「1」と位置合わせをすることが可能である。
(2)メイン制御基板50には、4つの目印数字50b以外に、13個の目印50cを表示したが、これに限らず、目印数字50bのみを表示してもよい。さらに、目印数字50bは、目印数字50b(1)のみとしてもよく、あるいは目印数字50b(1)及び50b(71)のみとしてもよい。目印数字50b(1)のみとしても、メインチップ55の段差部55dの数字「1」と位置合わせをすることが可能である。
B. Eighteenth Embodiment (1) A
(2) In addition to the four
(3)上記実施形態では、メインチップ55にはくぼみ部55bを設け、型番シール55fを貼付し、二次元コード55e、製品名55g、及び社名55h、及び隠し文字55jを表示(印刷)したが、これらが必ずしもメインチップ55の必須要件であるという意味ではない。
(4)上記実施形態では、メインチップ55のピン数は「71」本としたが、これに限らず、偶数本(たとえば「72」本)であっても差し支えない。また、奇数本にする場合には「71」本に限らず、たとえば「75」本(32本+33本)等とすることも可能である。メインチップ55のピン数は、必要とする信号線数及びGND(グランド)数によって決定される。
(3) In the above embodiment, the
(4) In the above embodiment, the number of pins of the
(5)ソケット56の切欠部56e及び56fは、必ずしも必須要件ではない。ただし、ソケット56の底部の少なくとも1か所に切欠部56e又は56fを設け、ソケット56の底面とメイン制御基板50との間を目視で確認可能とすることが好ましい。また、切欠部56e及び56fを設けた場合であっても、上記で説明した高さとすることが必須要件ではない。
(6)ソケット56は、不透明材料から形成することも可能である。ただし、内部が目視可能となる透明又は半透明材料から形成することが不正行為防止の観点から好ましい。
(7)社名55hの段差部55iは必ずしも必須要件ではない。仮に社名55hを設ける場合であっても段差部を有さない文字としてもよい。さらに、段差部55c、55d及び55iにおける深さ(図322中、D1、D2、及びD3)は、一部が同一(たとえばD1=D2、かつD1≠D3)であってもよく、あるいはすべてが同一(D1=D2=D3)であってもよい。
(5) The notches 56e and 56f of the
(6)
(7) The stepped portion 55i of the company name 55h is not necessarily an essential requirement. Even if the company name 55h is provided, it may be a character that does not have a stepped portion. Furthermore, the depths (D1, D2, and D3 in FIG. 322) of the stepped portions 55c, 55d, and 55i may be partially the same (for example, D1=D2 and D1≠D3), or may be all They may be the same (D1=D2=D3).
(8)段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きは、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字に対して反時計回りに90度回転させたが、これに限られない。段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きを、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字の向きと同一としてもよい。
あるいは、段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きを、図318中、時計回りに90度回転させた向きとし、かつ、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字の向きを、図318中、反時計回りに90度回転させた向きとしてもよい。
(9)メインチップ55において、GND(グランド)線のピン番号は、17番、35番、54番、及び71番としたが、これに限られるものではない。たとえば1番、35番、36番、及び71番をGND(グランド)線としてもよい。あるいは、17番、18番、53番、及び54番(すべて、くぼみ部55bに隣接するピン)をGND(グランド)線としてもよい。
(8) The orientation of the characters of the stepped portions 56b(1) and 56b(71) is rotated 90 degrees counterclockwise with respect to the character "1" of the stepped portion 55d and the characters of the mark numeral 50b. Not limited. The orientation of the characters on the stepped portions 56b(1) and 56b(71) may be the same as the orientation of the character "1" on the stepped portion 55d and the characters of the mark numeral 50b.
Alternatively, the orientation of the characters on the stepped portions 56b(1) and 56b(71) is rotated clockwise by 90 degrees in FIG. 318 may be rotated counterclockwise by 90 degrees.
(9) In the
C.第19実施形態
(1)所定の電子部品の底部に設けられる足部(基板との隙間を確保するためのもの)の形状はいかなる形状であってもよい。たとえば図324(B)に示したように、コネクタ57の足部57aはライン状に形成されているが、これに限らず、所定の電子部品の4隅に、略円柱形状の足部を設けてもよい。これは、コネクタ57に限らず、7セグメント表示器(図325、図326、図327)についても同様である。
(2)図325(B)に示したように、LEDの底面と基板との間の隙間として「H5」を例示したが、実際にはLEDの底面と基板とはほぼ接触しており、LEDの底面と基板との間の隙間はほぼ「0」である。
C. Nineteenth Embodiment (1) The shape of the foot portion (to secure a gap with the board) provided on the bottom portion of the predetermined electronic component may be any shape. For example, as shown in FIG. 324(B), the legs 57a of the
(2) As shown in FIG. 325(B), "H5" was exemplified as the gap between the bottom surface of the LED and the substrate. The gap between the bottom surface of and the substrate is approximately "0".
(3)図326及び図327の例では、管理情報表示LED(役比モニタ)74を例示したが、これに限らず、たとえば図325に示す表示基板75であっても同様に構成することが可能である。たとえばクレジット数表示LED76が7セグメント表示器を2個並設したものである場合、表示基板75の裏面には、並設された2個分の7セグメント表示器に相当する境界線50dが表示され、かつ、2個のDP目印50eが表示される。
また、クレジット数表示LED76が上位桁及び下位桁を連結した一体型の7セグメント表示器である場合、表示基板75の裏面には、その外形を示す境界線50dが表示され、かつ、2個のDP目印50eが表示される。このことは、獲得数表示LED78についても同様である。
さらにまた、たとえば1桁からなる設定値表示LED73についても同様に構成することが可能である。この場合、基板(メイン制御基板50又は設定値表示LED73が実装された基板)の裏面には、設定値表示LED73の外形に相当する境界線50dが表示され、かつ、1つのDP目印50eが表示される。なお、設定値表示LED73がDPを有さない場合には、基板の裏面には境界線50dのみが表示される。
(3) In the examples of FIGS. 326 and 327, the management information display LED (role ratio monitor) 74 was exemplified, but not limited to this, the
In addition, when the credit
Furthermore, the set
<付記>
本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1~15を挙げることができ、それぞれ、当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、本明細書に記載した発明は、当初発明1~15に限ることを意味するものではない。
<Appendix>
The invention described in the original specification, etc. of the present application (original invention) can be, for example, the following
1.当初発明1
(a)当初発明1が解決しようとする課題
当初発明は、エラー履歴を表示可能な遊技機に関する。
従来の遊技機において、エラー履歴を表示可能な遊技機が知られている。エラー履歴には、発生したエラーの種類や、エラー発生時刻が表示される(たとえば、特許第6733977号公報参照)。
しかし、エラー発生時刻と、当該エラーの発生が報知される時刻とが同じでない場合がある。たとえば、エラーが発生した時にエラーの発生を報知できない状況下である場合が挙げられる。この場合には、エラー発生時刻とエラーが報知された時刻とが相違するので、エラー履歴を見たときに遊技機の不具合や不正を想起させてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、エラー履歴を時刻とともに表示する場合に、誤解を与えない(遊技機の不具合や不正を想起させない)ようにすることである。
1.
(a) Problem to be Solved by
Among conventional gaming machines, gaming machines capable of displaying an error history are known. The error history displays the type of error that has occurred and the time at which the error occurred (see Japanese Patent No. 6733977, for example).
However, the error occurrence time and the time at which the error occurrence is reported may not be the same. For example, when an error occurs, there is a situation in which it is not possible to report the occurrence of the error. In this case, since the time when the error occurred is different from the time when the error was notified, there is a possibility that the player may be reminded of a malfunction or dishonesty of the gaming machine when viewing the error history.
The original problem to be solved by the present invention is to prevent misunderstandings (ie, to prevent malfunctions and dishonesty of the game machine) when displaying the error history together with the time.
(b)当初発明1の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第17実施形態)は、
発生したエラーの履歴を表示可能とし、
リールの回転中にエラーが発生した場合には、リールの回転中にはエラーを報知しないようにし、
リールの回転中にエラーが発生した場合には、全リールの停止後に当該エラーを報知可能とし、
エラーの履歴を表示する場合には、エラーごとに時刻情報を表示可能とし、
エラーの履歴を表示する場合には、当該エラーの報知を開始した時刻を時刻情報として表示可能とする(図309、図310)
遊技機である。
(b) Means for Solving the Problem of Invention 1 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (17th embodiment) is
It is possible to display the history of errors that have occurred,
If an error occurs while the reels are rotating, the error is not reported while the reels are rotating,
If an error occurs during rotation of the reels, the error can be notified after all reels have stopped,
When displaying the history of errors, it is possible to display time information for each error,
When displaying the history of errors, the time when the notification of the error was started can be displayed as time information (FIGS. 309 and 310).
It is a game machine.
(c)当初発明1の効果
当初発明によれば、エラーの履歴を表示する場合に、エラーが発生した時刻(エラーを検知した時刻)ではなく、当該エラーの報知を開始した時刻を表示するので、誤解を与えない(遊技機の不具合や不正を想起させない)ようにすることができる。
(c) Effect of the
2.当初発明2
(a)当初発明2が解決しようとする課題
当初発明1と同じ。
(b)当初発明2の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第17実施形態)は、
発生したエラーの履歴を表示可能とし、
リールの回転中にエラーが発生した場合には、リールの回転中にはエラーを報知しないようにし、
リールの回転中にエラーが発生した後、全リールの停止前に電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行したときは、当該設定変更状態の終了後に当該エラーを報知せず、かつ、当該エラーをエラーの履歴に表示しない(図311、図312)
遊技機である。
(c)当初発明2の効果
当初発明によれば、エラーの履歴を表示する場合に、エラーが発生した(エラーを検知した)場合であっても報知していないエラーについてはエラーの履歴に表示しないので、誤解を与えないようにすることができる。
2.
(a) Problem to be solved by
(b) Means for solving the problem of invention 2 (the corresponding embodiment is described in parentheses)
The original invention (17th embodiment) is
It is possible to display the history of errors that have occurred,
If an error occurs while the reels are rotating, the error is not reported while the reels are rotating,
After an error occurs during rotation of the reels, if the power is turned off before all the reels stop, and then the setting change state is entered, the error is not notified after the setting change state ends, and Do not display errors in the error history (Fig. 311, Fig. 312)
It is a game machine.
(c) Effect of
3.当初発明3
(a)当初発明3が解決しようとする課題
当初発明1と同じ。
(b)当初発明3の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第17実施形態)は、
発生したエラーの履歴を表示可能とし、
設定確認状態において第1エラーが発生し、その次に第2エラーが発生した場合には、設定確認状態では第1エラー及び第2エラーを報知しないようにし、
設定確認状態の終了後、第1エラーよりも先に第2エラーを報知可能とし、第2エラーの要因が除去されて第2エラーの報知が終了した後に第1エラーを報知可能とし、
エラーの履歴として前記第1エラー及び前記第2エラーを表示する場合には、第2エラー、第1エラーの順番で表示可能とする(図313、図314)
遊技機である。
(c)当初発明3の効果
当初発明によれば、エラーが発生した順(エラーを検知した順)ではなく、エラーを報知した順でエラーの履歴を表示するので、誤解を与えないようにすることができる。
3.
(a) Problem to be solved by
(b) Means for solving the problem of Invention 3 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (17th embodiment) is
It is possible to display the history of errors that have occurred,
when the first error occurs in the setting confirmation state and then the second error occurs, the first error and the second error are not reported in the setting confirmation state;
After the end of the setting confirmation state, the second error can be reported before the first error, and the first error can be reported after the cause of the second error is removed and the second error has been reported,
When the first error and the second error are displayed as the error history, the second error and the first error can be displayed in this order (Figs. 313 and 314).
It is a game machine.
(c) Effect of the
4.当初発明4
(a)当初発明4が解決しようとする課題
当初発明1と同じ。
(b)当初発明4の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第17実施形態)は、
発生したエラーの履歴を表示可能とし、
設定確認状態において第1エラーが発生し、その次に第2エラーが発生した場合には、設定確認状態では第1エラー及び第2エラーを報知しないようにし、
設定確認状態の終了後、第1エラーよりも先に第2エラーを報知可能とし、第2エラーの要因が除去されて第2エラーの報知が終了した後に第1エラーを報知可能とし、
エラーの履歴として前記第1エラー及び前記第2エラーを表示する場合には、第2エラー、第1エラーの順番で表示可能とし、(図313、図314)
遊技待機中に第3エラーが発生し、その次に第4エラーが発生した場合には、第3エラーを検知したときに第3エラーを報知可能とし、第3エラーの要因が除去されて第3エラーの報知が終了した後に第4エラーを報知可能とし、
エラーの履歴として前記第3エラー及び前記第4エラーを表示する場合には、第3エラー、第4エラーの順番で表示可能とする(図315、図316)
遊技機である。
(c)当初発明4の効果
当初発明3と同じ。
4.
(a) Problem to be solved by
(b) Means for solving the problem of the original invention 4 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (17th embodiment) is
It is possible to display the history of errors that have occurred,
when the first error occurs in the setting confirmation state and then the second error occurs, the first error and the second error are not reported in the setting confirmation state;
After the end of the setting confirmation state, the second error can be reported before the first error, and the first error can be reported after the cause of the second error is removed and the second error has been reported,
When displaying the first error and the second error as the error history, the second error and the first error can be displayed in this order (FIGS. 313 and 314).
When a third error occurs during game standby and then a fourth error occurs, the third error can be notified when the third error is detected, and the cause of the third error is removed and the third error occurs. After the notification of the 3 errors is completed, the 4th error can be notified,
When the third error and the fourth error are displayed as the error history, the third error and the fourth error can be displayed in order (FIGS. 315 and 316).
It is a game machine.
(c) Effect of
5.当初発明5
(a)当初発明5が解決しようとする課題
当初発明は、メインチップを備える遊技機に関するものである。
従来技術において、メイン制御基板上にソケットを実装し、このソケットにメインチップを装着する遊技機が知られている(たとえば、特開2013-041710号公報参照)。
しかし、メインチップをソケットに装着する際に、向きを誤って装着するおそれがあった。特に、メインチップの向きを誤ったままソケットに装着しようとすると、メインチップのピンやソケットが破損するおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、メインチップをソケットに装着するときの装着ミスを減らすことである。
5.
(a) Problem to be Solved by
In the prior art, there is known a gaming machine in which a socket is mounted on a main control board and a main chip is attached to this socket (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-041710).
However, when the main chip is attached to the socket, there is a possibility that it is attached in the wrong direction. In particular, if the main chip is mounted in the socket in the wrong direction, the pins and socket of the main chip may be damaged.
The original problem to be solved by the invention is to reduce mounting errors when mounting the main chip in the socket.
(b)当初発明5の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第18実施形態)は、
メイン制御基板(メイン制御基板50)と、
前記メイン制御基板上に設けられたソケット(ソケット56)と、
前記ソケットに装着されたメインチップ(メインチップ55)と
を備え、
前記メインチップのピン数は「X」(「X」は奇数)(実施形態では「71」)であり、
前記メインチップには「1」の文字が表示がされている箇所(段差部55d)を有し、
前記ソケットには、「1」の文字及び「X」の文字が表示がされている箇所(段差部56b(1)、及び56b(71))を有し、
前記メインチップが前記ソケットに装着されている状況下では、前記メインチップの「1」の文字は、前記ソケットの「1」の文字側に位置し、
前記メイン制御基板には、「1」の文字、「X」の文字、「Y」(ここで、「Y=(X-1)/2」である。)の文字、及び「Y+1」の文字が表示がされている箇所を有し(目印数字50b(1)、50b(35)、50b(36)、50b(71))、
前記メインチップが前記ソケットに装着されている状況下では、前記メインチップの「1」番目のピンが前記メイン制御基板の「1」の文字側に位置し、前記メインチップの「Y」番目のピンが前記メイン制御基板の「Y」の文字側に位置し、前記メインチップの「Y+1」番目のピンが前記メイン制御基板の「Y+1」の文字側に位置し、前記メインチップの「X」番目のピンが前記メイン制御基板の「X」の文字側に位置する
遊技機である。
(b) Means for solving the problem of the original invention 5 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (18th embodiment) is
a main control board (main control board 50);
a socket (socket 56) provided on the main control board;
a main chip (main chip 55) attached to the socket,
The number of pins of the main chip is "X"("X" is an odd number) ("71" in the embodiment),
The main chip has a portion (stepped portion 55d) where the character "1" is displayed,
The socket has portions (stepped portions 56b (1) and 56b (71)) where the character "1" and the character "X" are displayed,
When the main chip is attached to the socket, the letter "1" of the main chip is positioned on the side of the letter "1" of the socket,
The main control board has the letter "1", the letter "X", the letter "Y" (here, "Y=(X-1)/2"), and the letter "Y+1". has a place where is displayed (marker numbers 50b (1), 50b (35), 50b (36), 50b (71)),
When the main chip is mounted in the socket, the '1'th pin of the main chip is located on the side of the letter '1' of the main control board, and the 'Y'th pin of the main chip is located on the main control board. A pin is located on the letter "Y" side of the main control board, the "Y+1"th pin of the main chip is located on the letter "Y+1" side of the main control board, and the "X" of the main chip The second pin is located on the character "X" side of the main control board.
(c)当初発明5の効果
当初発明によれば、メイン制御基板及びソケットに表示されている文字によりメインチップの装着向きを確認することができるので、メインチップをソケットに装着するときの装着ミスを減らすことができる。
(c) Effect of the
6.当初発明6
(a)当初発明6が解決しようとする課題
当初発明は、メインチップを備える遊技機に関するものである。
従来技術において、メイン制御基板上にソケットを実装し、このソケットにメインチップを装着する遊技機が知られている(たとえば、特開2013-041710号公報参照)。
ここで、メインチップには所定の情報(たとえば遊技機の型番等)を表示する必要があるが、所定の情報を見やすく、かつ、消失しないように表示するにはどのようにするのが適切であるかについて、十分に検討されていなかった。
当初発明が解決しようとする課題は、メインチップに所定の情報を適切に表示することである。
6.
(a) Problem to be Solved by
In the prior art, there is known a gaming machine in which a socket is mounted on a main control board and a main chip is attached to this socket (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-041710).
Here, it is necessary to display predetermined information (for example, the model number of the game machine) on the main chip. has not been sufficiently considered.
The original problem to be solved by the invention is to appropriately display predetermined information on the main chip.
(b)当初発明6の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第18実施形態)は、
メインチップ(メインチップ55)を備え、
前記メインチップの天面に平坦面の領域を有し、
前記平坦面の領域に、所定の情報が表示されたシール(型番シール55f)が貼付されている
遊技機である。
(c)当初発明6の効果
当初発明によれば、メインチップの天面に平坦面を設け、当該平坦面に所定の情報が表示されたシールを貼付するので、シールを貼りやすくし、かつ剥がれにくくすることができる。また、シールに表示された所定の情報を見やすくすることができる。
(b) Means for solving the problem of the original invention 6 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (18th embodiment) is
A main chip (main chip 55) is provided,
having a flat surface area on the top surface of the main chip,
In the gaming machine, a seal (model number seal 55f) displaying predetermined information is attached to the region of the flat surface.
(c) Effects of
7.当初発明7
(a)当初発明7が解決しようとする課題
当初発明は、メインチップを備える遊技機に関するものである。
従来技術において、メイン制御基板上にソケットを実装し、このソケットにメインチップを装着する遊技機が知られている(たとえば、特開2013-041710号公報参照)。
しかし、メインチップが偽造されるおそれがあり、目視で見分けにくいという問題があった。
当初発明が解決しようとする課題は、メインチップを偽造しにくくし、セキュリティ性を高めることである。
7.
(a) Problem to be Solved by
In the prior art, there is known a gaming machine in which a socket is mounted on a main control board and a main chip is attached to this socket (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-041710).
However, there is a risk that the main chip may be forged, and there is a problem that it is difficult to visually distinguish between them.
The original problem to be solved by the invention is to make the main chip difficult to forge and to improve security.
(b)当初発明7の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第18実施形態)は、
天面に複数箇所の段差部(段差部55c、55d、55i)を有するメインチップ(メインチップ55)を備え、
前記段差部ごとにへこみ量が異なり(図322)、
少なくとも1つの段差部(段差部55i)を跨ぐように、前記メインチップに関する所定の情報(製品名55g)が表示されている
遊技機である。
(c)当初発明7の効果
当初発明によれば、複数の段差部のへこみ量を異ならせ、かつ、段差部を跨ぐように所定の情報を表示したので、メインチップを偽造しにくくし、セキュリティ性を高めることができる。
(b) Means for solving the problem of the original invention 7 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (18th embodiment) is
A main chip (main chip 55) having a plurality of stepped portions (stepped portions 55c, 55d, 55i) on the top surface,
The amount of dent is different for each stepped portion (Fig. 322),
In this game machine, predetermined information (product name 55g) on the main chip is displayed across at least one stepped portion (stepped portion 55i).
(c) Effect of
8.当初発明8
(a)当初発明8が解決しようとする課題
当初発明5と同じ。
(b)当初発明8の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第18実施形態)は、
メイン制御基板(メイン制御基板50)と、
前記メイン制御基板上に設けられたソケット(ソケット56)と、
前記ソケットに装着されたメインチップ(メインチップ55)と
を備え、
前記メインチップ、前記ソケット、及び前記メイン制御基板には、それぞれ前記メインチップのピン番号に対応する文字が表示されている箇所(段差部55d、段差部56b(1)、目印数字50b(1))を少なくとも1つ有し、
前記メインチップに表示されているピン番号に対応する文字と、前記メイン制御基板に表示されているピン番号に対応する文字とは、向きが同一であり、
前記メインチップに表示されているピン番号に対応する文字と、前記ソケットに表示されているピン番号に対応する文字とは、向きが異なる
遊技機である。
(c)当初発明8の効果
当初発明によれば、メイン制御基板、ソケット、メインチップの向きにかかわらず、メインチップの装着向きを容易に確認することができる。
8.
(a) Problem to be solved by
(b) Means for solving the problem of the original invention 8 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (18th embodiment) is
a main control board (main control board 50);
a socket (socket 56) provided on the main control board;
a main chip (main chip 55) attached to the socket,
The main chip, the socket, and the main control board are provided with characters corresponding to the pin numbers of the main chip (stepped portion 55d, stepped portion 56b(1), mark numeral 50b(1)). ), and
The characters corresponding to the pin numbers displayed on the main chip and the characters corresponding to the pin numbers displayed on the main control board are oriented in the same direction,
A character corresponding to the pin number displayed on the main chip and a character corresponding to the pin number displayed on the socket are oriented in different directions.
(c) Effect of
9.当初発明9
(a)当初発明9が解決しようとする課題
当初発明7と同じ。
(b)当初発明9の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第18実施形態)は、
天面に段差部(段差部55i)を有するメインチップ(メインチップ55)を備え、
前記メインチップの天面には、前記メインチップの属性に関する所定文字(製品名55g)と隠し文字(隠し文字55j)とが表示されており、
前記所定文字は、前記段差部を跨ぐ箇所を有するように表示されており、
前記隠し文字は、前記段差部を跨ぐ箇所を有するように表示されており、
前記所定文字の前記段差部を跨ぐ箇所と前記隠し文字の前記段差部を跨ぐ箇所とが重なるように構成されている
遊技機である。
(c)当初発明9の効果
当初発明によれば、所定文字と隠し文字とを段差部で重ねることで、メインチップを偽造しにくくし、セキュリティ性を高めることができる。
9.
(a) Problem to be solved by
(b) Means for solving the problem of the original invention 9 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (18th embodiment) is
A main chip (main chip 55) having a stepped portion (stepped portion 55i) on the top surface,
Predetermined characters (product name 55g) and hidden characters (hidden characters 55j) relating to the attributes of the main chip are displayed on the top surface of the main chip,
The predetermined character is displayed so as to have a portion that straddles the stepped portion,
The hidden character is displayed so as to have a portion that straddles the stepped portion,
In the game machine, a portion where the predetermined character straddles the stepped portion and a portion where the hidden character straddles the stepped portion overlap with each other.
(c) Effect of
10.当初発明10
(a)当初発明10が解決しようとする課題
当初発明は、メインチップを備える遊技機に関するものである。
従来技術において、メイン制御基板上にソケットを実装し、このソケットにメインチップを装着する遊技機が知られている(たとえば、特開2013-041710号公報参照)。
しかし、従来技術では、ソケットに対して不正行為が行われるおそれがあった。
当初発明が解決しようとする課題は、ソケットの不正を目視で確認可能とすることである。
10.
(a) Problems to be Solved by
In the prior art, there is known a gaming machine in which a socket is mounted on a main control board and a main chip is attached to this socket (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-041710).
However, in the prior art, there was a risk of tampering with the socket.
The original problem to be solved by the invention is to enable visual confirmation of socket tampering.
(b)当初発明10の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第18実施形態)は、
メイン制御基板(メイン制御基板50)と、
前記メイン制御基板上に設けられたソケット(ソケット56)と、
前記ソケットに装着されたメインチップ(メインチップ55)と
を備え、
前記ソケットは、内部空間を目視可能に透明又は半透明に構成され、
前記ソケットと前記メイン制御基板との間には、隙間を有する箇所(切欠部56e)を備え、
前記隙間の高さ(図319中、H1)は、前記メイン制御基板上に実装されている抵抗(抵抗50a)の高さ(図319中、H3)よりも低い
遊技機である。
(c)当初発明10の効果
当初発明によれば、ソケットの底面に不正部品が取り付けられていないかを目視で確認することができる。また、隙間の高さを極力低くすることで、針金等を挿入できないようにすることができる。
(b) Means for Solving the Problem of the Original Invention 10 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (18th embodiment) is
a main control board (main control board 50);
a socket (socket 56) provided on the main control board;
a main chip (main chip 55) attached to the socket,
The socket is configured to be transparent or translucent so that the internal space can be viewed,
Between the socket and the main control board, a portion having a gap (notch 56e) is provided,
The height of the gap (H1 in FIG. 319) is lower than the height (H3 in FIG. 319) of the resistor (resistor 50a) mounted on the main control board.
(c) Effect of
11.当初発明11
(a)当初発明11が解決しようとする課題
当初発明は、メインチップを備える遊技機に関するものである。
従来技術において、メイン制御基板上にソケットを実装し、このソケットにメインチップを装着する遊技機が知られている(たとえば、特開2013-041710号公報参照)。
しかし、メインチップをソケットに装着する際に作業者がメインチップを把持したとき、ピンに影響を与えるおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、メインチップのピンに影響が及ぶことをできる限り減らすことである。
11.
(a) Problem to be Solved by
In the prior art, there is known a gaming machine in which a socket is mounted on a main control board and a main chip is attached to this socket (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-041710).
However, when an operator grips the main chip when attaching the main chip to the socket, the pins may be affected.
The original problem to be solved by the invention is to reduce the effect on the pins of the main chip as much as possible.
(b)当初発明11の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第18実施形態)は、
メイン制御基板(メイン制御基板50)上に実装されたメインチップ(メインチップ55)を備え、
前記メインチップの長手方向における両縁部の略中央部には、くぼみ部(くぼみ部55b)が設けられ、
前記メインチップの長手方向における両縁部において、前記くぼみ部を除く所定箇所にピン(ピン55a(1)~55a(71))が設けられ、
前記メインチップの長手方向における両縁部において、前記くぼみ部に隣接する少なくとも1つのピン(ピン55a(17)、55a(54))は、GND(グランド)線である
遊技機である。
(c)当初発明11の効果
当初発明によれば、メインチップを把持するときにくぼみ部を把持することができ、その場合にはGND線を含む部分を把持するので、それだけ、把持される信号線数を減らすことができる。これにより、メインチップのピンに影響が及ぶことをできる限り減らすことができる。
(b) Means for solving the problem of the original invention 11 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (18th embodiment) is
A main chip (main chip 55) mounted on a main control board (main control board 50),
A recessed portion (recessed portion 55b) is provided at approximately the central portion of both edges in the longitudinal direction of the main chip,
Pins (pins 55a(1) to 55a(71)) are provided at predetermined locations on both edges in the longitudinal direction of the main chip, excluding the recessed portions,
At least one pin (pins 55a(17), 55a(54)) adjacent to the recessed portion on both edges in the longitudinal direction of the main chip is a GND (ground) line.
(c) Effect of
12.当初発明12
(a)当初発明12が解決しようとする課題
当初発明は、基板に実装された所定の電子部品に対して不正行為が行われていないかを確認可能とする遊技機に関するものである。
従来の技術において、基板が透過性を有し、不正部品を視認可能とする技術が知られている(たとえば、特開2008-093354号公報参照)。
しかし、透光性を有する基板の製造コストが高いという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、コストを高くすることなく、基板上の所定の電子部品に不正部品が取り付けられていないかを確認できるようにすることである。
(b)当初発明12の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第19実施形態)は、
基板と、
前記基板上に実装された所定の電子部品(コネクタ57)とを備え、
前記基板と前記所定の電子部品の底面との間に、所定の隙間(図323(B)中、足部57aにより形成される隙間)を有する箇所が設けられている
遊技機である。
(c)当初発明12の効果
当初発明によれば、基板と所定の電子部品との間に隙間を有するので、所定の電子部品に不正部品が取り付けられていないかを目視により確認することができる。
12.
(a) Problems to be Solved by
In the prior art, there is known a technique in which a substrate has transparency and a fraudulent component is visible (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-093354).
However, there is a problem that the manufacturing cost of the substrate having translucency is high.
The original problem to be solved by the invention is to make it possible to confirm whether or not an illegal component is attached to a predetermined electronic component on a substrate without increasing the cost.
(b) Means for solving the problem of the original invention 12 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (19th embodiment) is
a substrate;
A predetermined electronic component (connector 57) mounted on the substrate,
In this game machine, a portion having a predetermined gap (the gap formed by the leg portion 57a in FIG. 323(B)) is provided between the substrate and the bottom surface of the predetermined electronic component.
(c) Effect of
13.当初発明13
(a)当初発明13が解決しようとする課題
当初発明12と同じ。
(b)当初発明13の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第19実施形態)は、
基板と、
前記基板上に実装された所定の電子部品(コネクタ57)とを備え、
前記所定の電子部品の底面には足部(足部57a)を備え、
前記所定の部品が前記基板上に実装されたときに、前記足部により、前記基板と前記所定の電子部品の底面との間に所定の隙間(図323(B)中、足部57aにより形成される隙間)を有する箇所が設けられ、
前記所定の隙間を所定方向(図323(B)に示す方向)から見たときに、前記所定の電子部品のリード線(リード線57b)と前記足部とが重ならないように目視可能である
遊技機である。
(c)当初発明13の効果
当初発明によれば、リード線と足部とが重ならないように見えることで、所定の電子部品に不正部品が取り付けられていないかを目視により確認することができる。
13.
(a) Problem to be solved by
(b) Means for solving the problem of the original invention 13 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (19th embodiment) is
a substrate;
A predetermined electronic component (connector 57) mounted on the substrate,
A foot portion (foot portion 57a) is provided on the bottom surface of the predetermined electronic component,
When the predetermined component is mounted on the substrate, the foot portion creates a predetermined gap (formed by foot portion 57a in FIG. 323(B)) between the substrate and the bottom surface of the predetermined electronic component. A place with a gap) is provided,
When the predetermined gap is viewed from a predetermined direction (the direction shown in FIG. 323(B)), the lead wire (lead wire 57b) of the predetermined electronic component and the foot portion can be visually observed so that they do not overlap. It is a game machine.
(c) Effect of
14.当初発明14
(a)当初発明14が解決しようとする課題
当初発明12と同じ。
(b)当初発明14の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第19実施形態)は、
基板(表示基板75)と、
前記基板上に実装された所定の電子部品(クレジット数表示LED76、獲得数表LED78)とを備え、
前記基板と前記所定の電子部品の底面との間に、所定の隙間「X」(図325(B)中、隙間H4)を有する箇所が設けられ、
前記基板上において前記所定の電子部品の近傍には、LED(状態表示LED79)が実装されており、
前記LEDの底面と前記基板との間の隙間「Y」(図325(B)中、隙間H5)は、「Y<X」である(「Y」は「0」を含む。)
遊技機である。
(c)当初発明14の効果
当初発明によれば、基板と所定の電子部品との間に隙間を有するので、所定の電子部品に不正部品が取り付けられていないかを目視により確認することができる。
また、LEDが点灯したときの光が基板と所定の電子部品との間隙を照らすので、所定の電子部品に不正部品が取り付けられていないかを目視により容易に確認することができる。
14.
(a) Problem to be solved by
(b) Means for solving the problem of the original invention 14 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (19th embodiment) is
a substrate (display substrate 75);
Predetermined electronic components (credit
A portion having a predetermined gap "X" (the gap H4 in FIG. 325(B)) is provided between the substrate and the bottom surface of the predetermined electronic component,
An LED (status display LED 79) is mounted on the substrate near the predetermined electronic component,
The gap "Y" (gap H5 in FIG. 325(B)) between the bottom surface of the LED and the substrate is "Y<X"("Y" includes "0").
It is a game machine.
(c) Effect of
Moreover, since the light when the LED is turned on illuminates the gap between the substrate and the predetermined electronic component, it is possible to easily visually confirm whether or not the predetermined electronic component is attached with an illegal component.
15.当初発明15
(a)当初発明15が解決しようとする課題
当初発明12と同じ。
(b)当初発明15の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第19実施形態)は、
基板(表示基板75)と、
前記基板上に実装された所定の電子部品(クレジット数表示LED76、獲得数表LED78)とを備え、
前記基板と前記所定の電子部品の底面との間に、所定の隙間「X」(図325(B)中、隙間H4)を有する箇所が設けられ、
前記基板上において前記所定の電子部品の近傍には、LED(状態表示LED79)が実装されており、
前記LEDの底面と前記基板との間の隙間「Y」(図325(B)中、隙間H5)は、「Y<X」であり(「Y」は「0」を含む。)、
前記LEDは、所定の操作(たとえば電源の投入)によって点灯可能である
遊技機である。
(c)当初発明15の効果
当初発明によれば、基板と所定の電子部品との間に隙間を有するので、所定の電子部品に不正部品が取り付けられていないかを目視により確認することができる。
また、所定の操作により、LEDが点灯したときの光が基板と所定の電子部品との間の隙間を照らすので、所定の電子部品に不正部品が取り付けられていないかを目視により容易に確認することができる。
15.
(a) Problem to be solved by
(b) Means for solving the problem of the original invention 15 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (19th embodiment) is
a substrate (display substrate 75);
Predetermined electronic components (credit
A portion having a predetermined gap "X" (the gap H4 in FIG. 325(B)) is provided between the substrate and the bottom surface of the predetermined electronic component,
An LED (status display LED 79) is mounted on the substrate near the predetermined electronic component,
The gap "Y" (gap H5 in FIG. 325(B)) between the bottom surface of the LED and the substrate is "Y<X"("Y" includes "0"),
The LED is a game machine that can be turned on by a predetermined operation (for example, turning on the power).
(c) Effect of
In addition, when the LED is turned on by a predetermined operation, the light illuminates the gap between the substrate and the predetermined electronic component. be able to.
10 スロットマシン(遊技機)
10a 下パネル
11 電源スイッチ
12 フロントドア
12c コントロールパネル
13 キャビネット
14 図柄表示装置
17 ドアスイッチ
21 演出ランプ(装飾ランプ部)
22 スピーカ
23 画像表示装置
24(24A、24B) 操作ボタン
31 リール
32 モータ
33 リールセンサ
35 ホッパー
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
40a 1ベットスイッチ
40b 3ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 精算スイッチ
44a、44b 投入センサ
45 ブロッカ
46 通路センサ
47 メダル投入口
50 メイン制御基板(メイン制御手段)
50a 抵抗
50b 目印数字
50c 目印
50d 境界線
50e DP目印
51 入力ポート
52 出力ポート
53 RWM
54 ROM
55 メインCPU(メインチップ)
55a ピン
55b くぼみ部
55c 段差部
55d 段差部
55e 二次元コード
55f 型番シール
55g 製品名
55h 社名
55i 段差部
55j 隠し文字
56 ソケット
56a 空洞部
56b 段差部
56c ピン挿入口
56d ソケットピン
56e 切欠部
57 コネクタ
57a 足部
57b リード線
61 役抽選手段
62 当選フラグ制御手段
63 押し順指示番号選択手段
64 演出グループ番号選択手段
65 リール制御手段
66 入賞判定手段
67 払出し手段
71 制御コマンド送信手段
73 設定値表示LED
74 管理情報表示LED(役比モニタ)
75 表示基板
76 クレジット数表示LED
77 有利期間表示LED
78 獲得数表示LED
79 状態表示LED
79a 1ベット表示LED
79b 2ベット表示LED
79c 3ベット表示LED
79d 遊技開始表示LED
79e 投入表示LED
79f リプレイ表示LED
80 サブ制御基板(サブ制御手段)
81 入力ポート
82 出力ポート
83 RWM
84 ROM
85 サブCPU
91 演出出力制御手段
151 設定キー挿入口
152 設定キースイッチ
153 設定変更(リセット)スイッチ
200 ホールコンピュータ
301 割込み待ちモニタレジスタ
302 割込み禁止フラグ(IFF1レジスタ、IFF2レジスタ)
500 タイマ回路
501 (PTC)8ビットカウンタ
502 (PTC)プリスケーラレジスタ
503 (PTC)カウンタ設定レジスタ
504 (PTC)割込みフラグ
10 slot machine (gaming machine)
10a
22
50a resistance 50b mark number 50c mark 50d boundary line
54 ROMs
55 Main CPU (main chip)
55a Pin 55b Recessed portion 55c Stepped portion 55d Stepped
74 management information display LED (role ratio monitor)
75
77 Advantageous period display LED
78 Acquisition number display LED
79 Status display LED
79b 2bet indicator LED
79c 3bet indicator LED
79d Game start display LED
79e Input indicator LED
79f Replay display LED
80 sub-control board (sub-control means)
81
84 ROMs
85 Sub CPU
91 effect output control means 151 setting
500 timer circuit 501 (PTC) 8-bit counter 502 (PTC) prescaler register 503 (PTC) counter setting register 504 (PTC) interrupt flag
Claims (1)
演出を制御可能な第2制御手段と
を有し、
第1制御手段は、所定条件を満たした場合に設定値が変更可能な設定変更モードを実行可能であり、
第2制御手段は、遊技者によるストップスイッチの操作態様に関する情報と、ストップスイッチの操作態様の報知に関する情報と、を複数回分記憶可能であり、
第2制御手段は、設定変更間の出玉情報を複数回分記憶可能であり、
所定条件を満たして設定変更モードが実行された場合でも第2制御手段が記憶している遊技者によるストップスイッチの操作態様に関する情報と、ストップスイッチの操作態様の報知に関する情報と、はクリアされず、
所定条件を満たして設定変更モードが実行された場合でも第2制御手段が記憶している設定変更間の出玉情報はクリアされず、
遊技機で発生し得る或る事象を検知可能であり、
或る事象に関する履歴を表示可能な履歴画面が表示手段に表示可能であり、
或る事象には所定の事象を含み、
全てのリールが回転しているときに所定の事象が発生した場合であって、全てのリールが停止するまでの間に電源断が発生し、電源投入時に所定条件を満たして設定変更モードが実行された場合は、設定変更モード終了後に履歴画面を表示したときに当該所定の事象に関する履歴は表示されない
遊技機。 a first control means capable of controlling the progress of a game;
a second control means capable of controlling production;
has
The first control means can execute a setting change mode in which the setting value can be changed when a predetermined condition is satisfied,
The second control means is capable of storing a plurality of pieces of information regarding the manner in which the stop switch is operated by the player and information regarding notification of the manner in which the stop switch is operated;
The second control means is capable of storing a plurality of pieces of payout information between setting changes,
Even when a predetermined condition is satisfied and the setting change mode is executed, the information about the operation mode of the stop switch by the player and the information about the notification of the operation mode of the stop switch stored in the second control means are not cleared. ,
Even if a predetermined condition is satisfied and the setting change mode is executed, the ball-out information between the setting changes stored in the second control means is not cleared,
It is possible to detect a certain event that may occur in the game machine,
A history screen capable of displaying a history of a certain event can be displayed on the display means,
an event includes a predetermined event,
When a predetermined event occurs while all reels are rotating, power is cut off before all reels stop, and when the power is turned on, predetermined conditions are met and the setting change mode is executed. In this case, the gaming machine does not display the history of the predetermined event when the history screen is displayed after the setting change mode is terminated.
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