JP4917133B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.

パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機においては、従来から大当たりが発生する確率が変動する確率変動型のパチンコ遊技機に関する技術が提案されている。この確率変動とは、特別図柄(いわゆる大当たり図柄のことで、液晶表示等においては有効となっているラインに同じ数字もしくは絵柄等が揃って停止することにより大当たりとなる)の大当たり抽選の際に別途確率変動の抽選を行わせ、これに当選した場合には次回の特別図柄の大当たり確率を変動させるというものである(例えば、確率変動中は特別図柄の大当たり確率を10倍に上昇させる等)。なお、パチンコ遊技機では大当たり時に大入賞口と呼ばれる開閉装置が動作し、その開成時に遊技球が入賞することにより、遊技者が遊技球を大量に獲得することを可能としている。   In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, techniques related to probability-variable pachinko gaming machines in which the probability of jackpots fluctuating has been proposed. This probability fluctuation is a so-called jackpot symbol, which is a jackpot lottery for a special symbol (a jackpot symbol for a liquid crystal display etc., which is a jackpot when the same number or pattern, etc. are stopped on the same line). A random lottery of probability variation is separately performed, and if this is won, the jackpot probability of the next special symbol is varied (for example, the jackpot probability of the special symbol is increased 10 times during the probability variation, etc.) . In a pachinko gaming machine, an opening / closing device called a big prize opening is operated at the time of a big hit, and a game ball wins at the time of opening, thereby enabling a player to acquire a large amount of game balls.

この種の確率変動型遊技機では、特別図柄にて大当たりし、その大当たり図柄が表示された時点で確率変動に当選したか非当選であるかが特定図柄の種類によりすぐに判別できるので、確率変動に当選となる特別図柄と分かると遊技者の興趣を極度に高めることができる。しかし確率変動に非当選となる特別図柄と分かると、その時点で遊技者の興趣は一気に低下してしまい、大当たり中の遊技を興趣を持続し楽しんで行なうことができなかった。ここでいう大当たり図柄とは、例えば、奇数図柄が表示されると確率変動に当選、偶数図柄であると確率変動に非当選というように予め決められているものである。   In this type of probability fluctuation type gaming machine, it is possible to immediately determine whether the winning symbol is a special symbol, and when the jackpot symbol is displayed, whether the probability variation is won or not, depending on the type of the specific symbol. If you know that the special symbol will win the variation, you can greatly enhance the interest of the player. However, when it turned out that it was a special symbol that was not selected for the probability fluctuation, the player's interest decreased at a stretch, and it was not possible to continue and enjoy the game of jackpot. The jackpot symbol here is determined in advance such that, for example, an odd symbol is displayed, the probability variation is won, and the even symbol is not selected for the probability variation.

そこで、最近ではこの確率変動の抽選を大当たり遊技中に行っているかのように演出として表示させる後抽選型とも呼ばれている確率変動型の遊技機も知られる様になってきた。これは、特別図柄の大当たりが表示された時点ではすでに確率変動の当選・非当選の判定は遊技機内部では決定されているものの、液晶表示等においては、これから確率変動抽選が行われるような内容のゲーム(例えば、キャラクターが徒競走を行う)等を演出として行わせることで遊技者の大当たり遊技中の興趣を持続させようとするものである。   Therefore, recently, a probability variation type gaming machine called a post lottery type that displays as a production as if the lottery of probability variation is being performed during a jackpot game has also become known. This is because the probability variation winning / non-winning decision has already been determined inside the gaming machine when the special symbol jackpot is displayed, but on the liquid crystal display etc., the content that the probability variation lottery will be performed from now on This is intended to maintain the interest of the player during the jackpot game by directing the game (for example, a character performs a race) as a production.

また先行技術には、大当たり図柄が表示された時点ではまだ確率変動抽選は行われずに直後に行われる大当たり遊技の中において、開閉する大入賞口内に入った遊技球の総入賞個数により確率変動の抽選が行われるものがある(特許文献1参照)。このような先行技術によれば、遊技者は、大当たり図柄が表示され、直後より開始される大当たり遊技中の間も液晶表示等で行われている演出(例えば、キャラクター等による徒競走が行われその勝敗結果に基づき、遊技者が選んだ方が勝利すると確率変動の抽選に当選する)に興趣をそそられるし、さらに確率変動に当選となれば、大当たりの喜びに加えて、その後に再度、確率変動に当選したことの喜びをも味わうことが可能になると考えられる。   In addition, in the prior art, in the jackpot game that is performed immediately after the jackpot symbol is displayed, the probability variation is changed depending on the total number of winning game balls that enter the opening / closing jackpot. There is a lottery (see Patent Document 1). According to such a prior art, the player displays the jackpot symbol, and during the jackpot game that starts immediately after the performance (for example, a character race or the like is performed and the winning / losing result is performed) If the player who wins wins wins the probability fluctuation lottery), and if the probability change wins, then in addition to the jackpot joy, then the probability change again It will be possible to enjoy the joy of winning.

特開2001−87485号公報(第5頁、図3)JP 2001-87485 A (5th page, FIG. 3)

しかしながら、上記の後抽選型の方法では、大当たり遊技中に確率変動に当選したか否か分からないような演出等がなされるものの、実際は内部抽選にて確率変動の抽選は行われており、大当たり図柄の表示がなされた時点ではすでに確率変動に当選したか否かが決定されているため、見せ掛けだけで遊技者の興趣を持続させることしかできない。そのため、遊技者によっては大当たり図柄の表示と大当たり遊技中の挙動(パチンコ遊技機の盤面上の表示やその他表示など)により確率変動に当選したか否かが判断できてしまうこともあり、遊技者の興趣を大当たり遊技中まで持続させるには至らない。   However, the post lottery method described above does not know whether or not the probability variation was won during the jackpot game, but in reality the lottery of the probability variation is performed in the internal lottery, Since it has already been determined whether or not the probability variation has been won at the time the symbol is displayed, the player's interest can only be sustained by the appearance. For this reason, depending on the player, it may be possible to determine whether or not the probability variation has been won based on the display of the jackpot symbol and the behavior during the jackpot game (display on the board surface of the pachinko machine or other display). Will not continue until the big hit game.

さらに先行技術では、大当たり遊技中に実際に確率変動の抽選を行うこととしているが、その振り分けはおよそ1/2(前記の総入賞個数が奇数個の場合は確率変動の抽選に当選、偶数個の場合は確率変動の抽選に非当選)と決まっており、確率変動に非当選となった場合、つまり大当たり遊技中において非当選であることが判明した時点で一気に遊技者の興趣は低下してしまう。また、確率変動の抽選確率は常に1/2と予め決められた確率で固定されており、遊技者に確率変動がどこまで続くか分からずドキドキさせるような期待感を持たせることや、残念ながら確率変動に非当選だった場合でも次に確率変動の抽選が行われる機会がすぐに付与されるような期待を抱かせることもできない。   Furthermore, in the prior art, the probability variation lottery is actually performed during the jackpot game, but the distribution is approximately 1/2 (if the total number of winning prizes is odd, the probability variation lottery is won, and even number In the case of, the lottery of the probability variation is determined to be not won), and when the probability variation is not won, that is, when it turns out that it is not won in the jackpot game, the player's interest will decline at a stretch End up. Also, the probability variation lottery probability is always fixed at a pre-determined probability of 1/2, which gives the player a sense of excitement without knowing how long the probability variation will continue, and unfortunately the probability Even if the change is not won, there is no expectation that the next chance of the random change will be given.

さらにこの方法には、技量の高い遊技者によっては、毎回同数の遊技球を前記大入賞口内に入れることも可能であるため、遊技球の打ち出しをとめながら打つ行為(いわゆる、止めうち、パチンコ遊技機等で遊技球を打ち出すための操作を行うためのハンドルに付いているストップボタンを押したり離したりして、打ち出しする遊技球の数を調整しながら遊技すること)により、毎回確率変動の抽選に当選するよう狙い撃ちされてしまうという弊害もある。   Furthermore, in this method, depending on the player with high skill, it is possible to put the same number of game balls into the winning prize opening each time, so the act of hitting while stopping the launch of the game ball (so-called stop, pachinko game) By randomly pressing the release button on the handle for launching a game ball with a machine, etc., and adjusting the number of game balls to be launched) There is also a bad effect that you will be shot to win.

そこで、本発明は、確率変動の抽選機会の付与やその後の継続に伴う遊技者の興趣を持続させる技術の提供を課題とする。   Then, this invention makes it a subject to provide the technique which maintains the interest of the player accompanying grant of the lottery opportunity of a probability fluctuation | variation, and subsequent continuation.

請求項1に記載の遊技機は、複数種類の図柄からなる図柄群をそれぞれ有する複数のリールと、1回ごとのゲームに所定数の遊技価値をかけた状態で前記複数のリールの回転を開始させうる始動操作手段と、1回のゲームごとに内部抽選を行い、少なくとも特別役及び特定小役を含む複数の役についての当落を判別する抽選手段と、回転状態にある前記複数のリールを停止させうる停止操作手段と、前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールに付された図柄により構成される図柄組み合わせによりゲーム結果が表示される図柄表示部と、前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記複数の役のうちいずれかの役に当選した場合に、該当選した役に対応する図柄組み合わせが前記図柄表示部に表示されるように前記リールの停止制御を行いうるリール制御手段と、前記特別役に当選し、前記特別役に対応する特別図柄組み合わせが前記図柄表示部に表示されると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記内部抽選の実行に際し、通常の確率で前記特別役に当選しうる通常遊技状態又は前記通常の確率よりも高い確率で前記特別役に当選しうる高確遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記内部抽選において前記特別役に当選したことに基づく特別遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記高確遊技状態とするか否かの高確抽選を行う高確抽選手段と、を備える遊技機であって、前記高確遊技状態には、前記内部抽選における前記特別役の当選確率は一定であるものの、該特別役に当選したことに基づく特別遊技が実行されたのちの遊技状態を前記高確遊技状態とする旨が決定される確率が互いに異なる高確継続抽選状態としての、前記高確継続抽選において所定確率で前記高確遊技状態とする旨が決定される通常継続抽選状態、及び前記高確継続抽選において前記所定確率よりも高確率で前記高確遊技状態とする旨が決定される高期待継続抽選状態、を含む複数の高確継続抽選状態が用意されており、さらに、前記高確抽選手段により前記特別遊技が実行されたのちの遊技状態を前記高確遊技状態とする旨が決定されたことに基づいて、前記複数の高確継続抽選状態のうちいずれか一の高確継続抽選状態に決定する高確抽選状態決定手段と、  The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of reels each having a symbol group composed of a plurality of types of symbols, and rotation of the plurality of reels in a state where a predetermined number of game values are applied to each game. Start operation means that can be made, internal lottery for each game, lottery means for determining a winning combination for a plurality of combinations including at least a special combination and a specific small combination, and stopping the plurality of reels in a rotating state A stop operation means that can be operated, a symbol display unit that displays a game result by a symbol combination constituted by symbols assigned to the plurality of reels when the plurality of reels are stopped, and an operation by the stop operation means. Based on this, when one of the plurality of winning combinations is won, the reels are displayed so that a symbol combination corresponding to the selected winning combination is displayed on the symbol display section. Reel control means capable of performing stop control, and special game execution for executing a special game advantageous to the player when the special combination is won and a special symbol combination corresponding to the special combination is displayed on the symbol display unit And a game that is controllable to a normal gaming state in which the special combination can be won with a normal probability or a highly probable gaming state in which the special combination can be won with a higher probability than the normal probability when executing the internal lottery State control means and high-precision lottery means for performing a high-precision lottery to determine whether or not the game state after the special game based on winning the special role in the internal lottery is to be the high-probability game state In the high-probability gaming state, a special game based on winning the special role was executed although the winning probability of the special role in the internal lottery is constant. Chinoyu Normal continuous lottery in which it is determined that the high-probability gaming state is to be established with a predetermined probability in the high-probability continuous lottery state as the high-probability continuous lottery states having different probabilities that the state is determined to be the high-probable gaming state A plurality of high-precision continuous lottery states are prepared, including a state and a high-expected continuous lottery state that is determined to be the high-probability gaming state with a higher probability than the predetermined probability in the high-precision continuous lottery, Further, any one of the plurality of high-probability continuous lottery states is determined based on the fact that the game state after the special game is executed by the high-probability lottery means is determined to be the high-probability game state. High-precision lottery state determination means for determining the high-precision continuous lottery state
前記高確遊技状態が継続される確率が互いに異なる前記複数の高確継続抽選状態のうち、いずれの高確継続抽選状態であるかを推測しうる演出を、前記高確遊技状態が継続する都度、行いうる高確継続演出手段と、を備えるものである。Each time the high-probability gaming state continues, an effect can be inferred from among the plurality of high-precision continuous lottery states with different probabilities that the high-probability gaming state will be continued. And a highly reliable continuous production means that can be performed.
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記抽選手段は、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて乱数を取得し、該取得した乱数を用いて、前記内部抽選を実行するようにしたものである。  The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means acquires a random number based on the operation of the start operation means, and uses the acquired random number, The internal lottery is executed.
請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記遊技状態制御手段は、前記高確抽選において非当選となった場合、前記内部抽選において前記特別役に当選したことに基づく特別遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記通常遊技状態に制御するようにしたものである。  The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the gaming state control means is not won in the high-precision lottery, the special combination is won in the internal lottery. The game state after the special game based on the above is executed is controlled to the normal game state.

(解決手段1)
本発明の遊技機は、1回のゲームごとに所定数の遊技価値の掛け数を掛けた状態で遊技者の操作に応じて起動と停止とを行い、その起動により図柄の表示を変動させる一方、その停止時に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置を備え、この図柄表示装置の停止時に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与えて1回のゲームを終了するとともに、前記図柄の組み合わせ態様が予め定められた特定の表示態様に合致すると、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を制御可能な遊技機において、1回のゲームごとに内部抽選を行い、その当落結果を得る内部抽選手段と、前記図柄表示装置を停止させるための停止操作を受け付け可能な停止操作手段と、前記停止操作手段により停止操作が受け付けられると、前記内部抽選の当落結果において当選した場合、その当選種類に対応する図柄の組み合わせ態様を、前記図柄表示装置の停止時に表示される態様として許容する停止制御手段と、前記内部抽選で特定の当選種類が得られた場合、前記表示された図柄の組み合わせ態様が前記特定の表示態様に合致したことを条件に前記特定遊技状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態制御手段と、前記内部抽選で特定の当選種類に当選したことを契機として、前記内部抽選とは別に所定の特定当選種類高確率抽選を行う特定当選種類高確率抽選手段と、前記特定当選種類高確率抽選手段による特定当選種類高確率抽選に当選した場合、前記特定遊技状態が終了した後のゲームで行われる前記内部抽選において前記特定の当選種類が得られる確率を相対的に高く変更した特定当選種類高確率状態に移行する制御を行う特定当選種類確率変更制御手段と、前記特定当選種類高確率抽選手段により、前記特定当選種類高確率状態となる抽選に当選した場合、以降の特定当選種類高確率抽選にて当選しうる確率がそれぞれ異なる複数の特定当選種類高確率維持モードのうちいずれかの特定当選種類高確率維持モードに決定する特定当選種類高確率維持モード抽選手段とを備えたことを特徴とする。
(Solution 1)
The gaming machine of the present invention is activated and stopped in accordance with the player's operation in a state where a predetermined number of game values are multiplied for each game, and the display of the symbols is changed by the activation. , Provided with a symbol display device that displays a combination of a plurality of symbols at the time of the stop, based on the combination mode of the symbols displayed at the time of stopping the symbol display device, to give the player a prescribed number of game value as required In a gaming machine that can control the transition to a specific gaming state that is advantageous for the player when the combination of the symbols matches a predetermined specific display mode as well as ending one game, An internal lottery means for obtaining an internal lottery every time, a stop operation means capable of accepting a stop operation for stopping the symbol display device, and stop by the stop operation means When a work is accepted, when the winning result of the internal lottery is won, a stop control means that allows a combination mode of symbols corresponding to the winning type as a mode displayed when the symbol display device is stopped, and the internal Game state control means for performing control to shift the game state to the specific game state on condition that the combination mode of the displayed symbols matches the specific display mode when a specific winning type is obtained by lottery And a specific winning type high-probability lottery means for performing a predetermined specific winning type high-probability lottery separately from the internal lottery when the specific winning type is won in the internal lottery, and the specific winning type high-probability lottery If it wins a particular winning type high probability lottery by means the specific winning in the internal lottery the specific game state takes place in the game after the completion of A particular winning type probability changing control means for performing control to shift to a particular winning type high probability while relatively high change probability that s is obtained by the specific winning type high probability lottery means, the specific winning type high probability state Specific winning type high probability maintenance mode is selected from among multiple specific winning type high probability maintenance modes with different probabilities that can be won in the following specific winning type high probability lottery It is characterized by having a winning type high probability maintaining mode lottery means .

本発明の遊技機は、遊技者が1回ごとに遊技価値の掛け数を決定してゲームを行うものであり、遊技機の内部抽選において当選すると、その当選種類に適合した停止操作を遊技者が行うことで当選種類に対応した図柄の組み合わせ態様が表示される。特に内部抽選において特定の当選種類が得られると、図柄の組み合わせ態様が特定の表示態様に合致した場合に、特定遊技状態に制御される。この特定遊技状態では、いわゆるビックボーナスゲーム(以下BBゲーム)、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)とよばれる状態に制御されることとなり、遊技者はこの間大量の遊技価値(メダル、コイン、遊技球等)を獲得することが可能になる。またBB(またはRBゲームも含めても良い)に内部抽選にて当選した場合、さらに次回のBBの当選確率を高確率にするか否かの抽選(特定当選種類確率変更抽選)を行い、この抽選にて当選となると、特定当選種類高確率状態に移行して、BB(またはRBを含めても良いが以下ではBBの当選確率を高確率に変更させるとして統一して説明する)の内部確率を高確率にする制御が行われる。このことにより、特定当選種類高確率状態になると、以後の遊技において遊技者は比較的少ないゲーム数にて次回のBBに到達(当選)することが可能となる。これは遊技者にとってBBまたはRBゲーム以上に大量の遊技価値を獲得することが可能な非常に有利な状態といえ、特定当選種類確率変更抽選に強い興趣を持たせることを可能としている。なお特定当選種類確率変更抽選を行うタイミングとしては、BB(またはRB)に内部抽選にて当選した時点、BB(またはRB)図柄が組み合わせとして表示された時点、BB(またはRB)ゲーム遊技中、BB(またはRB)ゲーム終了時点、等のいずれを用いる内容としてもよい。なお遊技機の内部抽選において表示される図柄がいずれも当選とならなかった場合は、特定の表示態様(ここではBB図柄の組み合わせ)が表示されることは回避されるため、いくら対応する図柄(BB図柄)を狙って停止操作を行っても当該図柄の組み合わせが表示されることはない。また特定当選種類確率変更抽選にて非当選となった場合はBBの内部確率が高確率に制御されることはない。   The gaming machine of the present invention is a game in which the player decides the multiplication value of the gaming value every time, and when the player wins in the internal lottery of the gaming machine, the player performs a stop operation suitable for the winning type. The combination mode of symbols corresponding to the winning type is displayed. In particular, when a specific winning type is obtained in the internal lottery, the game state is controlled to the specific game state when the combination mode of the symbols matches the specific display mode. In this specific gaming state, the game is controlled to a so-called big bonus game (hereinafter referred to as a BB game) or a regular bonus game (RB game), during which the player has a large amount of gaming value (medals, coins, game balls, etc.). ). In addition, when BB (or an RB game may be included) is won by internal lottery, a lottery (specific winning type probability changing lottery) is performed to determine whether or not the winning probability of the next BB will be increased. When winning in the lottery, the internal probability of the BB (or RB may be included but will be explained below as a unified change to a high probability of winning BB) Is controlled with a high probability. Thus, when the specific winning type high probability state is reached, the player can reach the next BB (win) with a relatively small number of games in subsequent games. This is a very advantageous state in which a player can acquire a larger amount of game value than a BB or RB game, and it is possible to have a strong interest in a specific winning type probability change lottery. The timing for performing the specific winning type probability change lottery is as follows: when BB (or RB) is won by internal lottery, when BB (or RB) symbol is displayed as a combination, during BB (or RB) game play, BB (or RB) game end time or the like may be used. If none of the symbols displayed in the internal lottery of the gaming machine is won, it is avoided that a specific display mode (in this case, a combination of BB symbols) is displayed. Even if the stop operation is performed aiming at (BB symbol), the symbol combination is not displayed. In addition, when the winning of the specific winning type probability changing lottery is not won, the internal probability of the BB is not controlled with a high probability.

(解決手段2)
解決手段2は、前記特定当選種類確率変更抽選手段により、前記特定当選種類高確率状態となる抽選に当選した場合、以降の特定当選種類確率変更抽選確率を所定の継続確率に決定する継続確率抽選手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段1に記載の遊技機である。
(Solution 2)
The solution means 2 is a continuation probability lottery that determines a specific continuation type probability change lottery probability to be a predetermined continuation probability when the lottery that is in the specific winning type high probability state is won by the specific winning type probability change lottery means. The gaming machine according to Solution 1, further comprising means.

本発明では、特定当選種類確率変更抽選に当選した場合、以降の特定当選種類確率変更抽選で行われる抽選確率(継続確率)をさらに決定する。これにより、いつも一定の確率(例えば、1/2で特定当選種類確率変更抽選に当選、以後も1/2の確率で継続抽選が行われていく)で特定当選種類確率変更抽選が行われるといった単調さがなくなり、遊技者は、この継続確率にも非常に興趣を持つこととなり遊技者に有利な継続確率が決定されれば、特定当選種類高確率状態が継続する確率が高くなり、大量の遊技価値を獲得することも可能となる。また遊技に多彩なバリエーションを生み出すこともでき、遊技者が絶えず期待を持って遊技に望むことができる。   In the present invention, when a specific winning type probability changing lottery is won, the lottery probability (continuation probability) to be performed in the subsequent specific winning type probability changing lottery is further determined. As a result, the specific winning type probability changing lottery is always performed with a certain probability (for example, winning the specific winning type probability changing lottery at 1/2, and continuing the lottery with a probability of 1/2 thereafter). If the monotony disappears and the player is very interested in this continuation probability, and the continuation probability advantageous to the player is determined, the probability that the specific winning type high probability state will continue increases, and a large amount of It is also possible to acquire game value. In addition, various variations can be created in the game, and the player can always expect the game with expectation.

(解決手段3)
解決手段3は、前記特定当選種類高確率状態に制御されている中において、前記内部抽選で前記特定の当選種類が得られた場合、前記継続確率に基づき、さらに前記特定当選種類高確率状態を継続するか否かを決定する抽選を行う特定当選種類確率変更継続抽選手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段1または2に記載の遊技機である。
(Solution 3)
The solving means 3 is configured to control the specific winning type high probability state based on the continuation probability when the specific winning type is obtained in the internal lottery while being controlled to the specific winning type high probability state. 3. The gaming machine according to Solution 1 or 2, further comprising specific winning type probability change continuation lottery means for performing lottery to determine whether or not to continue.

本発明では、特定当選種類高確率状態においてBB(またはRB)図柄の組み合わせが表示されたときに、以降も特定当選種類高確率状態を継続させるか否かの抽選を行う。このときの抽選確率は、解決手段3に記載の継続抽選手段による継続確率のことである。この継続確率に基づいて特定当選種類高確率状態を継続するか否かが決定されるため、遊技者は、自分がどの継続確率が選択されて抽選が行われているのかを推定することに楽しみを覚えながら遊技することが可能となる。   In the present invention, when a combination of BB (or RB) symbols is displayed in the specific winning type high probability state, whether or not to continue the specific winning type high probability state is determined. The lottery probability at this time is a continuation probability by the continuous lottery means described in the solving means 3. Since it is determined whether or not to continue the specific winning type high probability state based on this continuation probability, the player enjoys estimating which continuation probability is selected and the lottery is being performed. It becomes possible to play while remembering.

(解決手段4)
解決手段4は、前記特定当選種類確率変更制御手段は、前記特定当選種類確率変更継続抽選手段による抽選に非当選となった場合、前記内部抽選にて行われる確率を元の確率に復帰させることを特徴とする解決手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 4)
The solving means 4 is configured such that, when the specific winning type probability changing control means is not selected for the lottery by the specific winning type probability changing continuous lottery means, the probability performed in the internal lottery is returned to the original probability. A gaming machine according to any one of Solution 1 to 3 characterized by the above.

本発明では、前記特定当選種類高確率状態の継続抽選に非当選となった場合に遊技機の内部確率を元の確率に戻すこととなる。特定当選種類高確率状態では内部確率を高確率としていたBB(またはRB)は元の確率に戻されることとなる。遊技者は特定当選種類高確率状態が終了したことを確認することが可能となるとともに、次回の特定当選種類確率変更抽選を受けるべく、BB(またはRB)図柄の組み合わせを表示させようと目標を持って遊技を行うことができる。   In the present invention, when the continuous lottery in the specific winning type high probability state is not won, the internal probability of the gaming machine is returned to the original probability. In the specific winning type high probability state, BB (or RB) having a high internal probability is returned to the original probability. The player can confirm that the specific winning type high probability state has ended, and the goal is to display a combination of BB (or RB) symbols to receive the next specified winning type probability change lottery. You can play games.

(解決手段5)
解決手段5は、前記当選種類に対応した図柄の組み合わせは、複数種類あり、前記特定当選種類確率変更抽選手段による抽選は、前記複数種類の図柄の表示態様が許容された場合に行われることを特徴とする解決手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 5)
The solution means 5 is that there are a plurality of combinations of symbols corresponding to the winning types, and the lottery by the specific winning type probability changing lottery means is performed when the display mode of the plurality of types of symbols is allowed. 5. A gaming machine according to any one of the solving means 1 to 4.

本発明では、特定当選種類確率変更抽選が行われる特定の図柄を単一種類のものに限定するのではなく、複数種類設けることを可能としている。このことにより、遊技者は絶えず、図柄の組み合わせ表示に注目しながら遊技を行うこととなり、特定当選種類高確率状態以外の遊技においても、面白みを持って望むことが可能となる。また遊技者が当該複数種類の図柄の組み合わせを表示させようとする(いわゆる、目押し)ことに技量を存分に発揮して遊技することで、スロットマシン等の遊技機本来の面白さを味わうことにもなる。加えて特定当選種類確率変更抽選がいつ何時始まるか分からないことは遊技に多彩なバリエーションを持たせることを可能としている。なお当該図柄の組み合わせが許容された場合なので、例えば表示させることができなかった(いわゆる、取りこぼし)の場合にも特定当選種類確率変更抽選が行われることすれば、目押しの技量の低い遊技者にも不利ではなくなるし、あくまで表示できた時のみ特定当選種類確率変更抽選が行われる内容とすれば遊技者は目押しの技量を高めようと強い意欲を持って遊技に臨むことも期待できる。   In the present invention, it is possible to provide a plurality of types of specific symbols on which a specific winning type probability changing lottery is performed, not limited to a single type. As a result, the player constantly plays the game while paying attention to the combination display of the symbols, and it is possible to have fun in games other than the specific winning type high probability state. In addition, when a player tries to display a combination of the plurality of types of symbols (so-called “so-called”), he / she can enjoy the original fun of a gaming machine such as a slot machine by playing the game with full skill. It will also be a thing. In addition, the fact that the specific winning type probability change lottery does not know when it will start makes it possible to give the game a variety of variations. In addition, since the combination of the symbol is allowed, for example, if the lottery for changing the probability of a specific winning type is performed even in the case where it is not possible to display (so-called “missing”), a player with a low level of skill However, if the content is such that the specific winning type probability change lottery is performed only when it can be displayed, the player can also expect to enter the game with a strong willingness to increase the skill of the mainstay.

(解決手段6)
解決手段6は、前記特定当選種類確率変更制御手段は、前記複数種類の図柄の組み合わせが表示された場合に、前記内部抽選にて行われる確率を元の確率に復帰させることを特徴とする解決手段1乃至5に記載の遊技機である。
(Solution 6)
The solution 6 is characterized in that the specific winning type probability change control means returns the probability performed in the internal lottery to the original probability when the combination of the plurality of types of symbols is displayed. A gaming machine according to means 1 to 5.

本発明では、前記複数種類の図柄の組み合わせが表示された場合に特定当選種類高確率状態が終了する条件としている。解決手段6で特定当選種類確率変更抽選が行われる図柄の組み合わせと同じ図柄としてもよいし、異なる図柄としてもよい。いずれの場合もあまり頻繁に組み合わせが表示されてしまう図柄よりは、相対的に図柄の組み合わせが表示されにくい図柄とする内容にすれば、遊技者は特定当選種類確率変更抽選に当選した時から終了条件成立まで息もつかずに遊技に熱中し、1回1回目押しの技量を存分に発揮することとなり、遊技機本来の遊び方(目押し等)の面白さ、奥深さを味わうことができる。   In the present invention, when the combination of the plurality of types of symbols is displayed, the specific winning type high probability state is terminated. It may be the same symbol as the symbol combination for which the specific winning type probability changing lottery is performed by the solving means 6, or may be different symbols. In any case, if the content is designed so that the combination of symbols is relatively difficult to display rather than the symbol that displays the combination too often, the player will end when they win the specified winning type probability change lottery. The player is enthusiastic about the game without taking a breath until the conditions are satisfied, and the skill of the first press is fully exhibited, and the fun and depth of the game machine's original way of playing (the press etc.) can be tasted.

(解決手段7)
解決手段7は、前記特定当選種類確率変更制御手段は、特定当選種類高確率状態での遊技が所定回数行われたことに基づいて、前記内部抽選にて行われる確率を元の確率に復帰させることを特徴とする解決手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 7)
The solution means 7 is such that the specific winning type probability change control means restores the probability to be played in the internal lottery to the original probability based on the fact that the game in the specific winning type high probability state has been performed a predetermined number of times. A gaming machine according to any one of the solving means 1 to 6, characterized in that.

本発明では、特定当選種類高確率状態へ移行すると所定回数の特定当選種類高確率状態における遊技が行われたことにより特定当選種類高確率状態が終了する。遊技者はその限られた所定回数の間になんとかして、確率が高確率となっている特定の図柄(例えば、BB図柄)の組み合わせを表示させようと1回1回の遊技に集中力を傾けることとなり、特定当選種類高確率状態における遊技の面白さを堪能できる。   In the present invention, when a transition is made to the specific winning type high probability state, the specific winning type high probability state is terminated by a predetermined number of games in the specific winning type high probability state. The player manages to concentrate on one game at a time in order to display a combination of specific symbols (for example, BB symbols) with a high probability in some limited number of times. You will be able to enjoy the fun of the game in the high probability state of the specific winning type.

(解決手段8)
解決手段8は、前記図柄の特定の表示態様の結果に基づき行われる遊技状態を、遊技機の外部に表示可能とする演出表示手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 8)
The solving means 8 further comprises an effect display means for enabling a gaming state performed based on a result of the specific display mode of the symbol to be displayed outside the gaming machine. This is a game machine described in the above.

本発明では、遊技機の外部に向けて、液晶、7セグメントLED等の表示装置を用いて遊技者もしくはその周囲に演出表示を行うことを可能としている。これにより遊技者は表示される演出内容から、特定当選種類確率変更抽選に当選したのか、または継続抽選の確率はどの程度に選択がなされたのかを推定することが可能となる。図柄の組み合わせの表示と演出内容の表示とを双方見ながら遊技することを可能としたため、遊技者はBB(またはRB)ゲーム中の遊技や、特定当選種類高確率状態における遊技において、数々の演出内容や図柄の表示態様を手掛かりに遊技していくことで、スロットマシン等の遊技機の面白さが倍増する。   In the present invention, it is possible to perform an effect display on the player or the surrounding area using a display device such as a liquid crystal or a 7-segment LED toward the outside of the gaming machine. Thereby, it becomes possible for the player to estimate from the displayed contents of the effect, whether or not the specific winning type probability changing lottery has been won or how much the probability of the continuous lottery has been selected. Since it is possible to play a game while watching both the display of the combination of symbols and the display of the contents of the production, the player can make a number of effects in the game in the BB (or RB) game or in the game in the specific winning type high probability state. By playing with the contents and symbols as a clue, the fun of gaming machines such as slot machines doubles.

(解決手段9)
解決手段9は、1回のゲームごとに所定数の遊技価値を掛けた状態で掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数を決定した状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、周方向に図柄が付された複数個の回転体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記回転体の回転を停止させて複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置と、前記回転体を停止させるべく遊技者による停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記回転体の回転を開始し、この回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前記回転体を停止させる回転体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記回転体駆動手段により全ての前記回転体が停止されると、そのときの図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、1回のゲームごとに内部抽選を行い、その当落結果を得る内部抽選手段と、前記停止操作手段に基づいて、前記内部抽選に当選した当選種類に対応した停止操作が受け付けられた場合にのみ、前記回転体駆動手段により全ての前記回転体が停止されたときに前記当選種類の図柄の組み合わせ態様を表示可能とする停止制御手段と、前記内部抽選で特定の当選種類が得られた場合、前記図柄の組み合わせ態様が前記特定の表示態様に合致したことを条件に前記特定遊技状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態制御手段と前記内部抽選で特定の当選種類に当選したことを契機として、前記内部抽選とは別に所定の特定当選種類確率変更抽選を行う特定当選種類確率変更抽選手段と、前記特定当選種類確率変更抽選手段による特定当選種類確率変更抽選に当選した場合、前記特定遊技状態が終了した後のゲームで行われる前記内部抽選において前記特定の当選種類が得られる確率を相対的に高く変更した特定当選種類高確率状態に移行する制御を行う特定当選種類確率変更制御手段とを備えたことを特徴とする解決手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 9)
The solving means 9 is a multiplier determining means for determining a multiplier in a state where a predetermined number of game values are multiplied for each game, and a starting operation means for accepting a player's starting operation with the multiplier determined. And a symbol display device that rotates a plurality of rotating bodies with symbols in the circumferential direction to change the display of the symbols, while stopping the rotation of the rotating body and displaying a combination of the symbols. A stop operation means for receiving a stop operation by a player to stop the rotating body, and when the start operation is received by the start operation means, the rotation of the rotating body is started. During the rotation, the stop operation means When the stop operation is received, the rotating body driving means for stopping the rotating bodies in the order of reception and when all the rotating bodies are stopped by the rotating body driving means for one game, Based on the combination of the symbols at the time, a game value giving means for giving a specified number of game values to the player as needed, an internal lottery means for performing an internal lottery for each game and obtaining the winning result, Based on the stop operation means, only when a stop operation corresponding to the winning type won in the internal lottery is accepted, when all the rotating bodies are stopped by the rotating body driving means, the winning type Stop control means that can display a combination mode of symbols, and when a specific winning type is obtained in the internal lottery, the specific gaming state on condition that the combination mode of the symbols matches the specific display mode Triggered by a gaming state control means for controlling the transition of the gaming state to a specific winning type in the internal lottery, a predetermined specific winning type separately from the internal lottery A specific winning type probability changing lottery means for performing a probability changing lottery, and the internal lottery performed in the game after the specific gaming state is ended when the specific winning type probability changing lottery means by the specific winning type probability changing lottery means is won And a specific winning type probability change control means for performing control to shift to a specific winning type high probability state in which the probability of obtaining the specific winning type is changed relatively high. A gaming machine according to any one of the above.

本発明では、特にスロットマシン等の遊技機において、遊技者が1回のゲームを行うための遊技価値(メダル、コインなど)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者による停止操作に基づき、そのときに内部抽選において当選している図柄の組み合わせが表示を可能とする停止操作が行なわれた場合にのみ、該当図柄の組み合わせを表示させることができ、必要に応じて遊技価値の払出しが行われ1回のゲームが終了する。ここで内部抽選による当選している図柄の組み合わせを表示が不可能な停止操作がされると、内部抽選に当選はしていても当該図柄の組み合わせを表示することはできない。例えば、内部抽選にてBBに当選していても、BB図柄の組み合わせが表示可能な停止操作がなされないとBB図柄の組み合わせは表示されない。ここでBB図柄の組み合わせが表示可能な停止操作がなされると、当該図柄の組み合わせが表示され、以後BBゲームと呼ばれる遊技が開始される。   In the present invention, particularly in a gaming machine such as a slot machine, the player performs a starting operation in a state in which a multiplier of a game value (medal, coin, etc.) for playing a game is determined, and then the player performs Based on the stop operation, the combination of the corresponding symbols can be displayed only when the stop operation that enables the display of the combination of symbols selected in the internal lottery at that time is performed. Value is paid out and one game is completed. If a stop operation is performed in which a combination of symbols won by the internal lottery cannot be displayed, the symbol combination cannot be displayed even if the internal lottery is won. For example, even if BB is won in the internal lottery, the combination of BB symbols is not displayed unless a stop operation that can display the combination of BB symbols is performed. Here, when a stop operation capable of displaying a combination of BB symbols is performed, the combination of symbols is displayed, and a game called a BB game is started thereafter.

本発明においては、まず特定の当選種類(例えば、BB、以下BBで統一する)に内部抽選にて当選した場合に、以降の遊技においてBBの内部抽選による当選確率を高確率にするか否かの抽選を行なう。この抽選に当選すると、BBゲームが終了した後からBBの当選確率が高確率に変更される。さらに一度高確率に変更された状態に移行し、高確率状態での遊技においてBBに当選した場合には再度高確率状態を継続するか否かの抽選が行われる。このことにより、遊技者はまずBBに当選し、その図柄の組み合わせを表示させることができた喜びと、さらにその後にBBの確率が高確率に変更されることへ期待を持って遊技を進行することができる。さらにBBが高確率となった場合には、その後の遊技の展開も予想することもできない多彩なものとなり、遊技者は興趣を持続させながら遊技を進めていくことができる。   In the present invention, first, when winning a specific winning type (for example, BB, hereafter unified by BB) by internal lottery, whether or not to increase the winning probability by BB internal lottery in subsequent games The lottery is performed. If the lottery is won, the winning probability of the BB is changed to a high probability after the BB game ends. Furthermore, when the state is changed to a state with a high probability once and BB is won in a game in a high probability state, a lottery is performed as to whether or not to continue the high probability state again. As a result, the player first wins the BB and advances the game with the joy of being able to display the combination of symbols and then expecting that the probability of the BB will be changed to a high probability. be able to. Further, when the BB has a high probability, it becomes a variety of games that cannot be anticipated and the player can proceed with the game while maintaining the interest.

(解決手段10)
解決手段10は、前記内部抽選による抽選に際して、所定の数値範囲内で乱数を発生させる乱数発生手段と、1回のゲームごとに前記数値範囲内で発生される全乱数の中から1つの乱数を取得する乱数取得手段と、前記数値範囲内で定められる所定の当り乱数の範囲をさらに複数の当選範囲に区分けし、この区分けした個々の当選範囲に含まれる乱数を複数の当選種類のいずれか1つに対応付けて規定する当選乱数範囲規定手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数を前記当選範囲と対比させ、その乱数が属する前記当選範囲に対応付けられた当選種類を前記内部抽選の結果とする乱数対比判別手段と、前記特定当選種類確率変更抽選に当選した場合、前記当選範囲を変更させることを可能とする乱数当選範囲変更手段とを備えたことを特徴とする解決手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 10)
The solving means 10 includes a random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range, and one random number among all random numbers generated within the numerical range for each game. Random number acquisition means for acquiring and a range of predetermined hit random numbers determined within the numerical value range are further divided into a plurality of winning ranges, and the random numbers included in each of the divided winning ranges are one of a plurality of winning types. A winning random number range defining means that associates and defines the random number acquired by the random number acquiring means with the winning range, and determines the winning type associated with the winning range to which the random number belongs in the internal lottery The resulting random number comparison determination means, and random number winning range changing means capable of changing the winning range when winning the specific winning type probability changing lottery A gaming machine according to any of the solutions 1 through 9, characterized.

本発明においては、内部抽選にて行われる抽選では、所定の範囲内で発生される全乱数を分母とし、その範囲内に当り乱数の範囲を分子として定める。この分子は分母と同範囲であってもよいし、分母より小さい範囲であってもよい(分母を超えない範囲であればより)。この当り乱数の範囲内に複数の当選種類の当選範囲を区分けし、取得された乱数が予め決定されている複数の当選種類の当選範囲のいずれかに対応しているかにより、内部抽選の結果が得られる。この複数の当選種類の中には、小役図柄、ボーナス図柄、ハズレ図柄が含まれており、取得された乱数はこのいずれかに対応している。その意味ではハズレ図柄の場合には、ハズレに当選したということになる。   In the present invention, in the lottery performed by the internal lottery, all random numbers generated within a predetermined range are used as a denominator, and the range of random numbers within that range is determined as a numerator. This numerator may be in the same range as the denominator or may be in a range smaller than the denominator (as long as it does not exceed the denominator). Dividing the winning range of multiple winning types within this winning random number range, the result of the internal lottery depends on whether the acquired random number corresponds to one of the predetermined winning ranges of multiple winning types can get. The plurality of winning types include a small role symbol, a bonus symbol, and a lost symbol, and the obtained random number corresponds to one of these. In that sense, in the case of a losing design, it means that it has been won.

また、特定当選種類確率変更抽選に当選した場合は、以後の乱数の当選範囲を変更することができる。これにより、特定の当選種類(例えば、BB)の当選範囲を拡張すれば、それだけ以後の遊技においてBBに当選する確率が高くなる。さらにこの場合、全当選範囲自体は、所定の範囲内として決められているため、BBの当選範囲が拡張された分、他当選種類の当選範囲が縮小されることとなる。縮小された当選種類は以後の遊技において当選する確率が低くなる。本発明では、さらにこの当選範囲の拡張と縮小を一つに限らず、複数変更することも可能としている。例えば、BBおよびRBに加えて他の小役の当選範囲を拡張させた場合、その分、ハズレの当選範囲を縮小すれば、以後の遊技においては、あまりハズレ図柄に当選しないといった遊技展開や、また、BBおよび、特定の小役の当選範囲を拡張して、RBおよび他の特定の小役の当選範囲を縮小すれば、以後の遊技における遊技の展開のバリエーションが多彩なものとなり、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, when a specific winning type probability changing lottery is won, the winning range of subsequent random numbers can be changed. As a result, if the winning range of a specific winning type (for example, BB) is expanded, the probability of winning BB in the subsequent game is increased accordingly. Further, in this case, since all the winning ranges themselves are determined within a predetermined range, the winning range of the other winning types is reduced by the extent that the winning range of BB is expanded. The reduced winning type has a lower probability of winning in subsequent games. In the present invention, the winning range is not limited to one expansion and reduction, and a plurality of changes can be made. For example, in the case where the winning range of other small roles is expanded in addition to BB and RB, if the winning range of the lost game is reduced by that amount, the game development that the winning game will not be won much in subsequent games, In addition, if the winning range of BB and a specific small role is expanded and the winning range of RB and other specific small roles is reduced, a variety of game development variations in the subsequent games will be possible. Can enhance the interest of

本発明により、遊技者に当選種類の確率を変更することへの興趣を持続させることができる。   According to the present invention, it is possible to maintain the interest in changing the probability of the winning type for the player.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine. スロットマシンにおける1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of 1 game (rotational game) in a slot machine. 始動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting process. リール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel stop process. 判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a determination process. レギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a regular bonus / JAC game game process. ビッグボーナス遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big bonus game process. 特定当選種類確率変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific winning type probability changing process. 演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect processing. 各種演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of various production processes. 特定当選種類確率変更抽選ゲームの演出画像(1)の一例である。It is an example of the production image (1) of the specific winning type probability changing lottery game. 特定当選種類確率変更抽選ゲームの演出画像(2)の一例である。It is an example of the production image (2) of the specific winning type probability changing lottery game. 特定当選種類確率変更抽選ゲームの演出画像(3)の一例である。It is an example of the production image (3) of the specific winning type probability changing lottery game. 特定当選種類確率変更抽選ゲームの演出画像(4)の一例である。It is an example of the production image (4) of the specific winning type probability changing lottery game. 特定当選種類確率変更抽選ゲームの演出画像(5)の一例である。It is an example of the effect image (5) of a specific winning kind probability change lottery game. 特定当選種類確率変更抽選ゲームの演出画像(6)の一例である。It is an example of the effect image (6) of a specific winning kind probability change lottery game. 継続抽選ゲームの演出画像(1)の一例である。It is an example of the effect image (1) of a continuous lottery game. 継続抽選ゲームの演出画像(2)の一例である。It is an example of the effect image (2) of a continuous lottery game. 継続抽選ゲームの演出画像(3)の一例である。It is an example of the effect image (3) of a continuous lottery game. 継続抽選ゲームの演出画像(4)の一例である。It is an example of the effect image (4) of a continuous lottery game. 別実施例1の特定当選種類確率変更処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a specific winning type probability changing process according to another embodiment.

以下、本発明を回動式遊技機に適用した一実施形態について、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a rotary gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.

(一実施形態の概要)
図1は、一実施形態の回胴式遊技機であるスロットマシン1を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等を用いるタイプのものである。なお、その他にも回胴式遊技機には遊技球を用いるタイプ(いわゆる「パロット機」)のものもあり、こちらのタイプも実施形態として好適である。また本発明の実施にあたり、いずれのタイプを適用しても本質的な差違は生じない。
(Outline of one embodiment)
FIG. 1 shows a slot machine 1 that is a rotary gaming machine according to an embodiment. The slot machine 1 in FIG. 1 is of a type that uses, for example, medals, coins or the like as game media. In addition, there is a type using a game ball (so-called “parrot machine”) as a spinning-type game machine, and this type is also suitable as an embodiment. Further, in implementing the present invention, no substantial difference is caused regardless of which type is applied.

図1は内部に後述する回転装置などを備えた箱形の本体部分2と前面扉4からなるスロットマシン1の正面図である。このスロットマシン1が遊技場に複数台、図1と同様正面を見せた状態で横1列に並んで設置されている。遊技機と遊技機の間には台間サンドとしてメダル等の貸出機が設置されており、遊技者は台間サンドに現金やプリペイドカード等を投入してメダル等の貸出を受けることができる。   FIG. 1 is a front view of a slot machine 1 including a box-shaped main body portion 2 and a front door 4 each having a rotating device and the like which will be described later. A plurality of slot machines 1 are installed side by side in a row in a state where a front view is shown as in FIG. A lending machine for medals and the like is installed between the gaming machine and the gaming machine, and the player can borrow medals and the like by inserting cash, a prepaid card or the like into the tying sand.

スロットマシン1は遊技者に相対する前面に前面扉4を有しており、この前面扉4は図1の左側端内に上下2つの蝶番(図示しない)を備えており、この蝶番を軸として片開き形式に手前に開閉することができる。前面扉4は、上半分に液晶表示機42と平坦な透明板(遊技パネル)6を有している、その配置は前面扉4の上半分をさらに2等分した上部に液晶表示機42、下部に遊技パネル6となっている。また前面扉4の下半分は始動レバーや停止ボタン、化粧版とランプ48、受け皿38等を有している。その配置は、前面扉4の下半分をさらに4等分して、上から1/4部、2/4部、3/4部、4/4部と呼ぶと、1/4部に始動レバー、停止ボタンがあり、2/4部と3/4部は化粧版となっている。この化粧版は透明板で、図1では特に何も描かれていないが、遊技機のタイトルのロゴやイラストなどが描かれている。4/4部は受け皿38となっている。遊技パネル6の中央には矩形の表示窓8が形成されている。本実施形態のスロットマシン1は、機械的な可変図柄表示装置(回転装置)の一例として回転する3つの筒(各筒は中心部を軸として各々縦方向に上から下に1周約0.8秒程で回転するものである。スロットマシンでは、この筒のことをリールと称しており、以下、リールとして統一する)、つまり図1の正面図で、左・中・右リール(以下、10aを左リール、10bを中リール、10cを右リールとそれぞれ呼ぶ)を装備しており、これら各リール10a,10b,10cは、箱型の本体部分2に設置されており、前面扉4を閉めることで直接触れることができないように保護されている。   The slot machine 1 has a front door 4 on the front surface facing the player. The front door 4 has two upper and lower hinges (not shown) in the left end of FIG. It can be opened and closed to the front in a single-open format. The front door 4 has a liquid crystal display 42 and a flat transparent plate (game panel) 6 in the upper half, and the arrangement thereof is a liquid crystal display 42 in the upper part obtained by further dividing the upper half of the front door 4 into two equal parts. A game panel 6 is provided at the bottom. The lower half of the front door 4 has a start lever, a stop button, a decorative plate and lamp 48, a tray 38, and the like. The arrangement is such that the lower half of the front door 4 is further divided into four equal parts, and when called 1/4, 2/4, 3/4, 4/4 from the top, the start lever is set to 1/4. There is a stop button, and 2/4 and 3/4 parts are decorative plates. This decorative plate is a transparent plate, and nothing is drawn in FIG. 1, but a logo or illustration of the title of the gaming machine is drawn. The 4/4 portion is a tray 38. A rectangular display window 8 is formed in the center of the game panel 6. The slot machine 1 according to the present embodiment includes three cylinders that rotate as an example of a mechanical variable symbol display device (rotating device) (each cylinder has a center portion as an axis. In a slot machine, this cylinder is called a reel, which will be unified as a reel), that is, in the front view of FIG. 10a is called a left reel, 10b is called a middle reel, and 10c is called a right reel, respectively. These reels 10a, 10b, 10c are installed in a box-shaped main body portion 2, and a front door 4 is attached. It is protected so that it cannot be touched directly by closing.

各リール10a,10b,10cの外周にはそれぞれリール帯が張られており、その表面に種々の図柄(例えば、21個)が付されている。図1には一部の図柄だけが示されているが、図柄には例えば、数字や文字、ベル、スイカ、プラム、リンゴ、チェリー等をデザインとしたもの、あるいは、スロットマシン1の機種を特徴付けるキャラクターや図形、記号等をデザインとしたもの等が含まれている。   Each reel 10a, 10b, 10c has a reel band on its outer periphery, and various symbols (for example, 21 pieces) are attached to its surface. FIG. 1 shows only some of the symbols, but the symbols are designed with numbers, letters, bells, watermelons, plums, apples, cherries, etc., or characterize the model of the slot machine 1. Includes characters, figures, symbols, and other designs.

スロットマシン1はこれらリール10a,10b,10cを回転または停止させることで、図柄の表示態様を変動させたり停止させたりすることができる。なお、スロットマシン1の前面からは、表示窓8を透かしてリール10a,10b,10cの一部のみが視認可能であり、その停止時には各リール10a,10b,10cにつき、縦方向に3つの図柄が有効に表示されるものとなっている。   The slot machine 1 can change or stop the display mode of the symbols by rotating or stopping the reels 10a, 10b, and 10c. From the front surface of the slot machine 1, only a part of the reels 10a, 10b, and 10c is visible through the display window 8, and three symbols in the vertical direction for each reel 10a, 10b, and 10c when stopped. Is effectively displayed.

遊技パネル6のうち、表示窓8の両脇にはそれぞれ表示領域12,14が形成されており、これら表示領域12,14には各種文字情報や図柄情報が付されている。透明板6の背後には図示しないランプユニットが配置されており、表示領域12,14内の情報はランプの光を透過することで点灯表示される。例えば、最初に遊技者がメダル投入口15を通じてメダルを投入すると、その投入枚数に応じてメダルの賭け数、つまりベット数が加算され、これに合わせて左側の表示領域12ではベット数に対応した有効ラインランプ(例えば、1ベット、2ベット、3ベット)が点灯表示される。このとき、スロットマシン1においてメダル受入動作が後述するクレジットモードであれば、最大ベット数(例えば3ベット)を超えて投入されたメダルがクレジットとして貯留され、そのクレジット数は表示部16に数値表示される。   In the game panel 6, display areas 12 and 14 are formed on both sides of the display window 8, and various character information and symbol information are attached to the display areas 12 and 14. A lamp unit (not shown) is disposed behind the transparent plate 6, and information in the display areas 12 and 14 is lit and displayed by transmitting light from the lamp. For example, when a player inserts a medal through the medal insertion slot 15 for the first time, the bet number of medals, that is, the bet number is added according to the inserted number, and the display area 12 on the left side corresponds to the bet number accordingly. An active line lamp (for example, 1 bet, 2 bets, 3 bets) is lit. At this time, if the medal acceptance operation in the slot machine 1 is a credit mode, which will be described later, medals placed in excess of the maximum bet number (for example, 3 bets) are stored as credits, and the credit number is numerically displayed on the display unit 16. Is done.

上記のクレジットは、例えば最大で50まで貯留することができる。これにより1回のゲームごとにメダルをベットしたい枚数だけ投入することなく、クレジットに貯留された枚数から、次回ゲームへのベット数を、ベットボタン18,20,22を操作することによって選択できるため、遊技をスムーズに進行することができる。その際、クレジットは、ベットされた数だけ貯留された枚数から減算されていく。なおベットボタン18,20,22はそれぞれシングルベット(1枚賭け)、2ベット(2枚賭け)、MAXベット(3枚賭け)に対応している。   Up to 50 credits can be stored, for example. As a result, the number of bets for the next game can be selected from the number stored in the credit by operating the bet buttons 18, 20, and 22 without inserting only the number of medals to be betted for each game. The game can proceed smoothly. At that time, the credits are subtracted from the number of stored bets. The bet buttons 18, 20, and 22 correspond to single bets (1 bet), 2 bets (2 bets), and MAX bets (3 bets), respectively.

なお有効ラインとは、1枚賭けのときは、表示窓8から視認できる各リールの3つの図柄のそれぞれ中段の図柄の横並びの1ライン(図1では、11aの破線1本)のみ有効である。2枚賭けのときは、前記の1ラインに、各リールの上段の図柄の横並び1ラインと、下段の図柄の横並び1ラインの2ライン(図1では、11bの破線2本)を加えた計3ラインが有効となる。3枚賭けのときは、前記3ラインに、リール10aの上段の図柄,10bの中段の図柄,10cの下段の図柄の図1の正面図にて右下がりの1ラインと、リール10aの下段の図柄,10bの中段の図柄,10cの上段の図柄の図1の正面図にて右上がりの1ラインの2ライン(図1では、11cの破線2本)を加えた計5ラインが有効ラインであることをいう。   Note that when one bet is made, only one line (one broken line 11a in FIG. 1) of the middle symbols of the three symbols of each reel that can be visually recognized from the display window 8 is valid. . In the case of two bets, the total of the above-mentioned one line plus two lines (one broken line of 11b in FIG. 1), one line of the upper symbols of each reel and one line of the lower symbols side by side. Three lines are valid. When three bets are placed, the three lines include the upper symbol of the reel 10a, the middle symbol of 10b, the lower symbol of 10c in the front view of FIG. 1, and the lower line of the reel 10a. A total of 5 lines including 2 lines of 1 line rising to the right in the front view of FIG. 1 of the middle symbol of the symbol, 10b, and the upper symbol of 10c (two broken lines 11c in FIG. 1) are effective lines. Say something.

いずれにしても、遊技者が1ゲームごとのベット数を決め、有効ラインランプが点灯表示された状態で始動レバー24を操作すると、リール10a,10b,10cが回転することで図柄の変動が行われる。そして、リール10a,10b,10cの回転中に遊技者が停止ボタン26,28,30を操作することにより、それぞれに対応するリール10a,10b,10cが回転を停止することで図柄の変動の停止が行われる。このとき有効ライン上にある図柄の組み合わせから入賞の有無が判断され、入賞があった場合は入賞図柄の種類(例えばボーナス図柄、小役図柄、リプレイ図柄等)に応じて入賞特典が与えられて1回のゲームが終了となる。ここで入賞があった場合とは、入賞図柄(例えば、ベル)が左・中・右の3つのリールで有効ライン上に並んで停止した出目(図柄表示態様)を為した場合のことをいう。ただし一部の特定の入賞図柄(例えば、チェリー)には、左リールの有効ラインのみに停止、もしくは左・中リールの有効ラインのみに停止した出目の態様を為した場合でも入賞があったとするものもある。   In any case, when the player decides the number of bets for each game and operates the start lever 24 in a state where the effective line lamp is lit and displayed, the reels 10a, 10b, and 10c rotate, and the symbols change. Is called. Then, when the player operates the stop buttons 26, 28, and 30 while the reels 10a, 10b, and 10c are rotating, the corresponding reels 10a, 10b, and 10c stop rotating, thereby stopping the variation of the symbols. Is done. At this time, the presence or absence of a winning is determined from the combination of symbols on the active line, and if there is a winning, a bonus privilege is given according to the type of winning symbol (for example, bonus symbol, small role symbol, replay symbol, etc.) One game is over. The case where there is a win here is a case where the winning symbol (for example, bell) makes a stop (symbol display mode) where three winning reels, left, middle, and right, stop alongside the active line. Say. However, some specific winning symbols (for example, cherries) have been awarded even when they are stopped only on the effective line on the left reel or only on the effective line on the left / middle reel. Some will do.

なお、メダルの払い出しを伴う入賞(例えば小役入賞、ボーナス入賞)があった場合は払出枚数が表示部32に表示され、上記のクレジットモードであれば、払い出されたメダルは表示部16のクレジットに加算して貯留される。このとき払い出されたメダルのうち、最大クレジット数を超えた分のメダルは払出口36を通じて受け皿38に払い出される。あるいは、リプレイ図柄による入賞があった場合は直前の有効ラインが再度有効とされ、そのまま再遊技(リプレイ)が可能となる。また遊技者は、精算ボタン40を1回操作することでクレジットモードを解除し、メダルの貯留(クレジット)を精算することも可能である。さらに精算ボタンをもう1回操作すれば、再びクレジットモードにすることができる。   Note that if there is a prize accompanying paying out medals (for example, small prize winning, bonus winning), the number of payouts is displayed on the display unit 32. In the credit mode, the paid out medals are displayed on the display unit 16. Added to credit and stored. Of the medals paid out at this time, medals exceeding the maximum number of credits are paid out to the tray 38 through the payout opening 36. Alternatively, if there is a winning with a replay symbol, the immediately preceding active line is re-enabled and replay (replay) is possible as it is. Further, the player can cancel the credit mode by operating the settlement button 40 once to settle the medal storage (credit). Furthermore, if the settlement button is operated once again, the credit mode can be set again.

本実施形態のスロットマシン1は、表示窓8の上方に液晶表示器42を有しており、この液晶表示器42には、遊技の進行に伴う演出のための映像や各種ボーナスゲームでの獲得メダル枚数等が表示されるものとなっている。また、払出口36の左右には2個のスピーカ44が設けられており、これらスピーカ44からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。その他、前面扉4には液晶表示器42の上部の中央とその左右の端、および始動レバー24の左下側端とメダル投入口15の右下側端にそれぞれランプ45,46,48が配置されており、これらランプ45,46,48は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a liquid crystal display 42 above the display window 8, and the liquid crystal display 42 is used to provide images for effects and various bonus games as the game progresses. The number of medals is displayed. In addition, two speakers 44 are provided on the left and right of the payout opening 36, and sound effects, BGM, sounds, and the like accompanying the progress of the game are output from these speakers 44. In addition, lamps 45, 46, and 48 are disposed on the front door 4 at the center of the upper portion of the liquid crystal display 42 and its left and right ends, the lower left end of the start lever 24, and the lower right end of the medal slot 15, respectively. These lamps 45, 46, and 48 can perform effects by light-emitting decoration according to the gaming state.

(スロットマシンの内部構成)
図2は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1はその遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板50を有しており、このメイン制御基板50にはCPUをはじめROM、RAM、インタフェース等(全ては図示されていない)が実装されている。
(Internal configuration of slot machine)
FIG. 2 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 50 for comprehensively controlling the progress of the game. The main control board 50 includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface, etc. (all not shown). Has been implemented.

上述したベットボタン18,20,22や始動レバー24、停止ボタン26,28,30、精算ボタン40等はいずれもメイン制御基板50に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号をメイン制御基板50に出力することができる。   The bet buttons 18, 20, 22 and the start lever 24, the stop buttons 26, 28, 30 and the settlement button 40 are all connected to the main control board 50, and these operation buttons use sensors (not shown). The operation by the player can be detected and the operation signal can be output to the main control board 50.

またスロットマシン1にはメイン制御基板50とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板50に各種の信号が入力されている。機器類には、上記3つのリール10a〜10cを擁するリール装置10のほか、メダルセレクタ52やホッパ装置54等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main control board 50, and various signals are input from these devices to the main control board 50. In addition to the reel device 10 having the three reels 10a to 10c, the devices include a medal selector 52 and a hopper device 54.

リール装置10は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示していない)を有しており、これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン制御基板50に入力されている。またメダルセレクタ52はメダル投入口15から投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その検出信号(投入メダル信号)をメイン制御基板50に出力する。ホッパ装置54は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ(図示していない)を有しており、この払出センサからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板50に入力されている。   The reel device 10 has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c, and a detection signal (index signal) from these position sensors is a main control board. 50 is input. The medal selector 52 detects medals inserted from the medal insertion slot 15 one by one and outputs a detection signal (inserted medal signal) to the main control board 50. The hopper device 54 has a payout sensor (not shown) that detects paid-out medals one by one, and a payout medal signal for each medal is input to the main control board 50 from the payout sensor. ing.

一方、メイン制御基板50からは、リール装置10やホッパ装置54に対して制御信号が出力される。すなわち、リール装置10は各リール10a,10b,10cを回転させるためのステッピングモータ(図示していない)を内蔵しており、これらステッピングモータの起動および停止を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板50から出力される。またホッパ装置54には、入賞した図柄の種類に応じてメイン制御基板50から駆動信号が入力され、これを受けてホッパ装置54はメダルの払い出し動作を行う。   On the other hand, a control signal is output from the main control board 50 to the reel device 10 and the hopper device 54. That is, the reel device 10 has a built-in stepping motor (not shown) for rotating the reels 10a, 10b, and 10c, and a drive pulse signal for controlling start and stop of these stepping motors is a main control. Output from the substrate 50. The hopper device 54 receives a driving signal from the main control board 50 in accordance with the type of the winning symbol, and the hopper device 54 receives the medal in response to this.

スロットマシン1は、メイン制御基板50の他にサブ制御基板56を備えており、このサブ制御基板56にはCPUやROM、RAM、インタフェース、VDP、音源IC、オーディオアンプ等(全ては図示されていない)が実装されている。サブ制御基板56はメイン制御基板50から各種の指令信号を受け、液晶表示器42や表示部16,32,34、スピーカ44の作動を制御するほか、ランプ45,46,48の点灯または点滅を制御している。さらにサブ制御基盤56には、受け皿38の下部に設置された質量センサ70からの検出信号が入力されるものとなっている。   The slot machine 1 includes a sub control board 56 in addition to the main control board 50. The sub control board 56 includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface, a VDP, a sound source IC, an audio amplifier, etc. (all of which are shown in the figure). Not implemented). The sub control board 56 receives various command signals from the main control board 50, controls the operation of the liquid crystal display 42, the display units 16, 32, 34, and the speaker 44, and lights or blinks the lamps 45, 46, 48. I have control. Further, a detection signal from a mass sensor 70 installed at the lower part of the tray 38 is input to the sub-control board 56.

さらに、メイン制御基板50には外部端子基板58が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子基板58を介して遊技場のホールコンピュータ60に接続されている。外部端子基板58はメイン制御基板50から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ60に中継する役割を担っている。   Further, an external terminal board 58 is connected to the main control board 50, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 60 in the game hall via the external terminal board 58. The external terminal board 58 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 50 to the hall computer 60.

その他、スロットマシン1の内部には電源ユニット62が収容されており、この電源ユニット62は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット62から各ユニットに供給されている。   In addition, a power supply unit 62 is accommodated in the slot machine 1, and the power supply unit 62 takes in electric power from an external power source and generates electric power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 62 to each unit.

また電源ユニット62には、設定キースイッチ64やリセットスイッチ66、電源スイッチ68等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、その前面扉4を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ68は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ64はスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ66はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ64とともに設定を変更する際にも操作される。   The power supply unit 62 is provided with a setting key switch 64, a reset switch 66, a power switch 68, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only by opening the front door 4 thereof. Among them, the power switch 68 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 64 is for changing the settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 66 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 64.

(ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板50のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 50.

(1.回胴遊技処理)
図3は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、まず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作を受け付けたり、始動レバー24の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて詳しく後述する。
(1. Crotch game processing)
FIG. 3 shows one processing procedure for one basic game (rotating game) in the slot machine 1. One game starts from start processing (step S10). This starting process is a process for starting the rotation of the reels 10a, 10b, 10c. Here, a random number triggered by the insertion of a medal or the operation of the bet buttons 18, 20, 22 or the operation of the start lever 24 is used. A process such as lottery is performed. The details of the starting process (step S10) will be described later in detail using another flowchart.

1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール10a〜10cの回転を停止させるとともにその停止位置を制御するものである。これは、「リール制御」と称される処理に該当する。リール制御を用いた停止処理には、例えば当選役と停止ボタンが押された位置の2つを参照して最終停止位置を決定するテーブル方式と、最大限当選役を引込むコントロール方式の2つの方式があり、ここではどちらを用いる態様であってもよい。なお当選役については、後述する始動処理にて説明する。リール制御を用いた停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。   In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process stops the rotation of the reels 10a to 10c and controls the stop position. This corresponds to a process called “reel control”. For stop processing using reel control, there are two methods, for example, a table method for determining the final stop position with reference to two of the winning combination and the position where the stop button is pressed, and a control method for drawing the winning combination to the maximum In this case, either may be used. The winning combination will be described in the starting process described later. Stop processing using reel control will also be described later using another flowchart.

リール制御によって停止処理を終えると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は全リール10a,10b,10cの停止時に表示された図柄の表示態様(出目)から図柄の組み合わせが有効ラインに表示されたか否かを判断し、組み合わせが表示された場合はそれに応じた遊技結果を提供するためのものである。遊技結果のうち主な特典はメダルの払い出しであるが、メダルの払出しがなくとも、表示された組み合わせ図柄(ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄等)の種類に応じてボーナスゲームに移行する特典が与えられたり、あるいはメダルの払出しとは別に内部状態(各種モード)を変更させる契機となったりするものがある。なお判定処理の具体的な内容については停止処理の後で説明する。   When the stop process is finished by the reel control, the determination process (step S30) is executed next. This determination process determines whether or not a combination of symbols is displayed on the effective line from the display mode (outgoing) of the symbols displayed when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped. It is for providing the game result according to. The main benefit of the game results is the medal payout, but even if there is no medal payout, the bonus game is given according to the type of displayed combination symbol (big bonus symbol, regular bonus symbol, etc.) In some cases, the internal state (various modes) may be changed separately from the medal payout. The specific contents of the determination process will be described after the stop process.

(2.始動処理)
図4は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作が待ち受けられる(ステップS101)。遊技者がベット操作またはメダル投入をしないうちは(No)、始動レバー24が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて待ち受け状態(ステップS101)がループされ続ける。ただし、後述するリプレイ図柄が前回の遊技で揃った場合は、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて、ステップS105へ進む。
(2. Start processing)
FIG. 4 specifically shows the contents of the start process. Here, first, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 18, 20, and 22 is awaited (step S101). As long as the player does not make a bet or insert a medal (No), the start lever 24 is not activated, so the determination in Step S104 is denied (No) and the standby state (Step S101) continues to be looped. However, if replay symbols to be described later are prepared in the previous game, the determination in step S104 is affirmed (Yes), and the process proceeds to step S105.

ベット操作またはメダル投入があると、これを受けて受付処理(ステップS102)が行われ、ベット数に応じた有効ラインランプの点灯が行われる。また受付処理(ステップS102)では、メイン制御基板50からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板56に送信される。   When there is a bet operation or a medal insertion, an acceptance process (step S102) is performed in response to this, and the effective line lamp is turned on according to the number of bets. In the acceptance process (step S102), a medal insertion command or a bet command is transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 56.

受付処理(ステップS102)に続いて始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー24の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー24を操作すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。   Subsequent to the acceptance process (step S102), a start lever valid process (step S103) is performed, and the operation of the start lever 24 is substantially validated for the first time. When the player operates the start lever 24 in this state, the determination in step S104 is affirmed (Yes), and then the start lever invalidation process (step S105) is performed.

始動レバー24の操作があると、これを契機として乱数の抽出(乱数抽選)が行われる(ステップS106)。また、始動レバー24の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは特に規定されておらず、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   When the start lever 24 is operated, random number extraction (random lottery) is performed using this as an opportunity (step S106). Further, the timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 24 is not particularly defined, and an appropriate extraction timing can be set in the programming process.

次のフラグ処理(ステップS107)では、抽出された乱数値から当選・落選が判断され、当選の場合は当選役(小役、特別小役等)の種類に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板50から当選フラグコマンドがサブ制御基板48に送信される。
また、落選の場合は、いずれの当選役(小役、特別小役等)も揃えることのできないハズレフラグがONにされる。当選・落選したフラグ(いわゆる、成立フラグ)は、該当するフラグ成立時に該当図柄を揃えることではじめて入賞特典が得られるものである。各々の入賞特典については、判定処理にて別のフローチャートを用いて後述する。
In the next flag processing (step S107), winning / losing is determined from the extracted random value, and in the case of winning, a flag corresponding to the type of winning combination (small role, special small role, etc.) is turned ON. The winning flag command is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 48.
In the case of a loss, a lost flag that cannot be used for any winning combination (small combination, special small combination, etc.) is turned ON. A winning / losing flag (a so-called establishment flag) is obtained only when the corresponding symbol is aligned when the corresponding flag is established. Each prize bonus will be described later using a separate flowchart in the determination process.

上記のフラグ処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(Yes)が確認されると、各リール10a,10b,10cが始動され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。   When the above flag processing (step S107) is performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). When time-up (Yes) is confirmed, each reel 10a, 10b, 10c is started (step S109), and a wait timer from this point to the next start is started (step S110).

(3.リール停止処理)
図5は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(3. Reel stop processing)
FIG. 5 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a well-known technique can be applied to the reel control, the flow of processing will be schematically described here.

リール停止処理では先ず、そのときの当落結果を表す成立フラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS201)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について複数のパターンのものが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板50のROMに格納されている。   In the reel stop process, first, the reel control table is selected according to the establishment flag indicating the winning result at that time (step S201). A reel control table having a plurality of patterns for all the winning results is prepared in advance, and these are stored in the ROM of the main control board 50 as read-only table data.

適切なパターンのリール制御テーブルが選択された状態で、停止ボタン26,28,30が押されるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217,S219)。これらの待ち受け状態で、左・中の各リール10a,10bが既に停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグが立っていない状態(=0)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左・中・右のいずれかの停止ボタン26,28,30が押されたか否かが判断される。いずれの停止ボタン26,28,30も押されていなければ、ステップS219およびステップS209の判断がともに否定(No)されてステップS202以降が繰り返される。   With the reel control table having an appropriate pattern selected, the system waits until the stop button 26, 28, 30 is pressed (steps S202, S210, S217, S219). In these standby states, it is determined whether each of the left and middle reels 10a, 10b has already stopped, or whether the first reel stop flag is not set (= 0). At the same time, it is determined whether any one of the left, middle and right stop buttons 26, 28 and 30 is pressed. If none of the stop buttons 26, 28, and 30 are pressed, the determinations in steps S219 and S209 are both denied (No), and steps S202 and after are repeated.

例えば、いわゆる「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン26が押されたとすると(ステップS202=Yes)、この時点では第1リール停止フラグが立っていない(ステップS203=Yes)ため、左リール10aについて第1リール停止処理(ステップS204)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。   For example, if the left stop button 26 is first pressed in accordance with a so-called “forward push” or “forward scissor push” procedure (step S202 = Yes), the first reel stop flag is not set at this time ( Therefore, the first reel stop process (step S204) is executed for the left reel 10a. Here, the “first reel stop process” means a process for stopping the reel first.

あるいは、いわゆる「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン28が押されると(ステップS210=Yes,ステップS211=Yes)、中リール10bについて第1リール停止処理(ステップS212)が実行される。これ以外に、いわゆる「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン30が押された場合は(ステップS217=Yes、ステップS218=Yes)、右リール10cについて第1リール停止処理(ステップS219)が実行される。   Alternatively, when the center stop button 28 is first pressed in accordance with the so-called “middle push” procedure (step S210 = Yes, step S211 = Yes), the first reel stop process (step S212) is executed for the middle reel 10b. The In addition to this, when the right stop button 30 is first pressed in accordance with the so-called “reverse push” or “reverse scissor push” procedure (step S217 = Yes, step S218 = Yes), the right reel 10c A one reel stop process (step S219) is executed.

左・中・右のいずれかのリール10a,10b,10cについて第1リール停止処理(ステップS204,S212,S219)が行われると、そのときの成立フラグに対応した複数パターンのリール制御テーブルのなかから、乱数値に基づいて1つのテーブルパターンが選択される。これは、例えば1つの当選役「ベル」について、リール10a〜10c上にある図柄「ベル」を有効ライン上に停止させるために予め複数パターンのリール制御テーブルが用意されているが、その中から1つのパターンが選択されることを意味する。そして、1つのパターンが選択されると、そのリール制御テーブルに基づいてリール10aから10cの停止位置が制御される。これにより、例えば図柄「ベル」が有効ライン上のどこかで停止されることとなる。   When the first reel stop process (steps S204, S212, and S219) is performed for any one of the left, middle, and right reels 10a, 10b, and 10c, a plurality of reel control tables corresponding to the formation flag at that time are stored. Thus, one table pattern is selected based on the random value. For example, for one winning combination “Bell”, a plurality of reel control tables are prepared in advance to stop the symbol “Bell” on the reels 10a to 10c on the active line. It means that one pattern is selected. When one pattern is selected, the stop positions of the reels 10a to 10c are controlled based on the reel control table. Thereby, for example, the symbol “bell” is stopped somewhere on the active line.

例えば、順押し手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS204で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板50は、左リール10aの停止目を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。   For example, taking a pattern in which the left reel 10a is stopped first along the forward pressing procedure, the first reel stop process is performed on the left reel 10a in step S204. At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (first stop information command) indicating the stop eye of the left reel 10 a to the sub control board 56.

次のステップS206では残りの中・右リール10b,10cについてそれぞれリール制御テーブル(停止テーブル)が乱数抽選によって決定される。具体的には、図1において左リール10aの停止時に図柄「ベル」が下段位置に停止されたとすると、その時点で入賞ラインは下段ラインまたは右上がりラインの2通り(MAXベットの場合)が選択可能となるが、ここでは乱数抽選によっていずれか一方(例えば右上がりライン)が選択される。なお、乱数抽選の振り分け率は半々程度でよい。   In the next step S206, reel control tables (stop tables) for the remaining middle and right reels 10b and 10c are determined by random lottery. Specifically, assuming that the symbol “bell” is stopped at the lower position when the left reel 10a is stopped in FIG. 1, the winning line is selected from the lower line or the right-up line at that time (in the case of MAX bet). In this case, either one (for example, a line rising to the right) is selected by random number lottery. The random number lottery distribution rate may be about half.

以上の処理(ステップS206)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS207)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS208)。この段階では全てのリール10a〜10cが停止していないので、ステップS209の判断が否定(No)されてステップS202以降が実行される。   When the above processing (step S206) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S207), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S208). ). Since all the reels 10a to 10c are not stopped at this stage, the determination in step S209 is negative (No), and step S202 and subsequent steps are executed.

すると、このとき既に左リール10aが停止しているので(ステップS202=No)、順押し手順に沿って2番目に中央位置の停止ボタン28が押されると(ステップS210=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS211=No)を経て中リール停止処理(ステップS213)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右上がり入賞ラインの例でいうと、中リール10b上の図柄「ベル」が中段位置に停止することとなる。また停止目上は、右上がりライン上で左・中リール10a,10bに図柄「ベル」が2つ揃った状態(いわゆる「右上がりテンパイ」)となる。このときメイン制御基板50は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。またこの場合、中リール10bは第2停止であるためステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。   Then, since the left reel 10a has already stopped at this time (step S202 = No), when the stop button 28 at the center position is pressed secondly (step S210 = Yes) along the forward pressing procedure, the first reel After the stop flag is determined (step S211 = No), the middle reel stop process (step S213) is executed. In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) previously selected for the middle reel 10b. As a result, in the example of the above-mentioned right-up winning line, the symbol “bell” on the middle reel 10b is stopped at the middle position. In addition, the top of the stop is a state in which two symbols “bells” are aligned on the left and middle reels 10a and 10b on the right-up line (so-called “right-up template”). At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel 10 b to the sub control board 56. In this case, since the middle reel 10b is in the second stop, steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S216.

同様にして、最後に右の停止ボタン30が押されると(ステップS217=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS218=No)を経て、先に右リール10cについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される(ステップS220)。これにより、3番目の右リール10c上の図柄「ベル」が上段位置に停止するので、全リール停止時の出目は、右上がりライン上に図柄「ベル」が3つ揃って入賞した状態となる。このときメイン制御基板50は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。またこの場合、右リール10cは第3停止であるためステップS219,S221,S222は全て迂回され、ステップS223にて右リール停止フラグがON(=1)にされる。   Similarly, when the right stop button 30 is finally pressed (step S217 = Yes), the reel control previously selected for the right reel 10c is passed through the determination of the first reel stop flag (step S218 = No). The stop position is controlled based on the table (stop table) (step S220). As a result, the symbol “bell” on the third right reel 10c stops at the upper position, and the outcome when all reels are stopped is the state in which three symbols “bell” are lined up on the line going up to the right. Become. At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (third stop information command) indicating the stop eye of the right reel 10 c to the sub control board 56. In this case, since the right reel 10c is in the third stop, steps S219, S221, and S222 are all bypassed, and the right reel stop flag is turned ON (= 1) in step S223.

ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS209の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板50による処理は本ルーチンを抜ける。   If the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S209 is affirmed (Yes), and the processing by the main control board 50 exits this routine.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

(4.判定処理)
図6は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止されると、メイン制御基板50はそのとき表示されている出目を確認する処理を行う(ステップS301)
(4. Judgment processing)
FIG. 6 specifically shows the contents of the determination process. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the reel stop process described above, the main control board 50 performs a process of confirming the output displayed at that time (step S301).

次に、全リール停止時の出目から組み合わせとして表示された図柄がビッグボーナス図柄であるか(ステップS302)、レギュラーボーナス図柄であるか(ステップS303)、小役図柄であるか(ステップS304)、リプレイ図柄であるか(ステップS305)、それともハズレ図柄であるかがそれぞれ判断される。そして、そのとき組み合わせとして表示された図柄がビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)のいずれかに該当すると判断されると(Yes)、それぞれの図柄の組み合わせが表示されたことを知らせる効果音コマンドがサブ制御基板に送信される(ステップS306、S307)。また、表示された組み合わせの図柄が小役に該当すると判断されると(ステップS304=Yes)、各小役図柄に対応した枚数のメダル払出動作がホッパ装置54に指示されるとともに、払出し音コマンドがサブ制御基板56に送信される(ステップS308)。あるいは、リプレイ図柄の組み合わせが表示されたと判断される(ステップS305=Yes)と、リプレイ処理(ステップS311)が実行される。ここでリプレイ処理とは、あらためてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲーム時を再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃ったゲームの有効ラインと同じラインとなる(例えば、3ベットしてゲームを開始した結果、リプレイが揃った場合、次ゲーム時に再遊技を開始するときも3ベット時のライン数が有効となる)。   Next, whether the symbol displayed as a combination from the outcome when all reels are stopped is a big bonus symbol (step S302), a regular bonus symbol (step S303), or a small role symbol (step S304). Whether it is a replay symbol (step S305) or a lost symbol is determined. Then, if it is determined that the symbol displayed as a combination corresponds to either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) (Yes), a sound effect that informs that the symbol combination is displayed. A command is transmitted to the sub control board (steps S306 and S307). When it is determined that the symbol of the displayed combination corresponds to a small role (step S304 = Yes), the hopper device 54 is instructed to perform a medal payout operation corresponding to each small role symbol, and a payout sound command. Is transmitted to the sub-control board 56 (step S308). Alternatively, when it is determined that a combination of replay symbols has been displayed (step S305 = Yes), a replay process (step S311) is executed. Here, the replay process means that the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In that case, the number of active lines is the same as the active line of the game with the replay symbols (for example, when replays are completed as a result of starting the game with 3 bets, when replaying is started at the next game. The number of lines for 3 bets is also valid).

ビッグボーナス図柄またはレギュラーボーナス図柄の組み合わせを表示することを許容された場合、つまり、図4のフラグ処理において、ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)の当選フラグがONとなり、成立フラグ図柄が揃った場合は、そのときに表示された組み合わせの図柄に応じてビッグボーナスの場合はステップS309(a)の特定当選種類確率変更処理を経て、BB遊技処理(ステップS309(b))またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)が実行されて判定処理は終了となる。特定当選種類確率変更処理については、詳細は後述する。   When it is permitted to display the big bonus symbol or the combination of the regular bonus symbol, that is, in the flag processing of FIG. 4, the winning flag of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is turned ON, and the established flag symbol is If they are ready, in the case of a big bonus depending on the combination displayed at that time, a specific winning type probability change process in step S309 (a) is followed by a BB game process (step S309 (b)) or a regular bonus. / JAC game game process (step S310) is executed, and the determination process ends. Details of the specific winning type probability changing process will be described later.

また小役図柄、リプレイ図柄の組み合わせを表示させることを許容された場合は、そのときに表示された組み合わせの図柄に応じて払出しまたはリプレイ処理が実行されて、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされ(ステップS312、S313)この処理は終了される。また、ハズレフラグONの時や成立フラグに対応する図柄が有効ラインに揃っていない(ハズレフラグON時以外で、この出目となることを取りこぼしという、以下取りこぼしで統一する)場合(ステップS305=No)は、BBまたはRB当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされて(ステップS314)同じく判定処理は終了となる。ここでBBまたはRB当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされる。つまりBBまたはRBの当選フラグは維持されるということである。なぜなら、BBまたはRBは、小役やリプレイが組み合わせとして表示された場合の特典よりも遊技者にとっての特典が有利なためである。このBBまたはRBの特典が有利なことについては後述する。さらにBBまたはRBはその図柄が各リールごとに少ない(例えば、1〜3個)ため、BBまたはRB当選フラグがONになった場合でも、その図柄を狙って停止(いわゆる、目押し)させる必要がある。すなわち、ONになったフラグがBBまたはRBの当選フラグ以外のときは、そのONになったゲームにおいて成立フラグに対応する図柄を揃えられた場合も取りこぼした場合も、その成立フラグは消滅する。しかしBBまたはRBの当選フラグは当該図柄を揃えるまで維持される。このBBまたはRB当選フラグの維持は、遊技者の目押しの技量の差によって、BBまたはRBの特典に著しい差を生じさせないために図られた便宜であるともいえる。   If it is allowed to display a combination of a small role symbol and a replay symbol, a payout or replay process is executed according to the combination symbol displayed at that time, and the winning flag for the small role or replay is turned OFF. (Steps S312 and S313) This process ends. In addition, when the loss flag is ON or the symbols corresponding to the establishment flag are not aligned on the active line (other than when the loss flag is ON, the fact that it will be missed is referred to as “missing” below) (step S305 = No), the establishment flag other than the BB or RB winning flag is turned off (step S314), and the determination process is also ended. Here, the establishment flags other than the BB or RB winning flag are turned OFF. That is, the winning flag of BB or RB is maintained. This is because BB or RB is more advantageous for the player than for a bonus when a small role or replay is displayed as a combination. The advantage of this BB or RB benefit will be described later. Furthermore, since BB or RB has a small number of symbols for each reel (for example, 1 to 3), even if the BB or RB winning flag is turned on, it is necessary to stop (so-called) to aim at the symbol. There is. That is, when the flag turned ON is other than the winning flag of BB or RB, the established flag disappears even if the symbols corresponding to the established flag are aligned or missed in the turned-on game. However, the winning flag of BB or RB is maintained until the symbols are aligned. The maintenance of the BB or RB winning flag can be said to be a convenience designed to prevent a significant difference in the benefits of the BB or RB due to the difference in the skill of the player.

なお、ビッグボーナス遊技処理(ステップS309(b))またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)に進んだ場合は、これら各処理中においてBBまたはRB当選フラグがOFFにされる。   When the process proceeds to the big bonus game process (step S309 (b)) or the regular bonus / JAC game game process (step S310), the BB or RB winning flag is turned OFF during each process.

本実施形態のスロットマシン1は、特定の当選種類の確率を上げる(高確率にする)抽選を行なう遊技機であり、判定処理の中で特定当選種類確率変更処理が実行される。特定当選種類高確率状態に移行すると、特定図柄(ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄)で当選する確率が大幅に高確率となり、次回特定図柄で当選するまで少ないゲーム数で到達することが可能である。特定当選種類確率変更抽選に当選すると、あわせて継続率が決定される。決定された継続率に基づき、特定当選種類高確率状態に移行すると、次回特定図柄の当選時に、特定当選種類確率変更処理にて決定された継続率に基づき、特定当選種類高確率状態を継続するか否かの抽選、特定当選種類確率変更継続抽選が行われる。   The slot machine 1 of the present embodiment is a gaming machine that performs a lottery to increase the probability of a specific winning type (to increase the probability), and the specific winning type probability changing process is executed in the determination process. If you move to a specific winning type high probability state, the probability of winning with a specific symbol (big bonus symbol, regular bonus symbol) will be significantly high, and it will be possible to reach with a small number of games until winning the next specific symbol . When winning the specific winning type probability changing lottery, the continuation rate is also determined. Based on the determined continuation rate, if the transition to the specific winning type high probability state is made, the specific winning type high probability state will be continued based on the continuation rate determined in the specific winning type probability change process at the next winning of the specific symbol. Whether or not a lottery is performed, and a specific winning type probability change continuous lottery is performed.

(特別遊技状態)
本実施形態のスロットマシン1において、ビッグボーナス図柄(例えば「7−7−7」)またはレギュラーボーナス図柄(例えば「BAR−BAR−BAR」)での入賞があると、次回のゲームからそれぞれ「ビッグボーナスゲーム」、「レギュラーボーナスゲーム」と称する特別遊技状態に移行する。これらビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームには複数回のゲーム機会が含まれており、この間に集中してメダル等の払出しの可能性があるため、遊技者にとっては通常よりも有利な状態であるといえる。
(Special game state)
In the slot machine 1 of the present embodiment, if there is a winning with a big bonus symbol (for example, “7-7-7”) or a regular bonus symbol (for example, “BAR-BAR-BAR”), The game proceeds to a special game state called “Bonus Game” or “Regular Bonus Game”. These big bonus games and regular bonus games include multiple game opportunities, and there is a possibility of paying out medals etc. in the meantime, so it is advantageous for the player than usual I can say that.

また、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとでは、前者の方がより多くのゲーム機会を含むものであり、本実施形態のスロットマシン1では、1回のビッグボーナスゲーム中に(例えば、2回)のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を行う機会が含まれている。なおビッグボーナス、レギュラーボーナスはともに入賞役とする形態をとっているが、BBのみ、RBのみの形態をとることもできる。   Further, in the big bonus game and the regular bonus game, the former includes more game opportunities, and in the slot machine 1 of the present embodiment, during one big bonus game (for example, twice). The opportunity to play JAC games (regular bonus games) is included. Both the big bonus and the regular bonus are in the form of a winning combination, but may be in the form of only BB or only RB.

(1.RB/JACゲーム遊技処理)
図7は、RB/JACゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理としてRB当選フラグがOFFにされるとともに、RB/JACゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS401)。ここで変更された当り値テーブルは通常よりもJAC図柄の当り値を多く保有しており、ほぼ毎回JAC図柄の組み合わせが表示されるものとなっている(例えば、確率で表すと1/1.1程度)。
(1. RB / JAC game processing)
FIG. 7 specifically shows the contents of the RB / JAC game game process. Here, first, as an initialization process, the RB winning flag is turned OFF, and the random value lottery winning value table is changed for the RB / JAC game (step S401). The hit value table changed here has more hit values for JAC symbols than usual, and a combination of JAC symbols is displayed almost every time (for example, 1/1. 1).

次にリール装置10の始動処理(ステップS402)および停止処理(ステップS403)が実行される。停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がメイン制御基板50からサブ制御基板56に送信され(ステップS404)、そしてRB/JACゲームカウンタが1つカウントアップされる(ステップS405)。   Next, a start process (step S402) and a stop process (step S403) of the reel device 10 are executed. When all reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the outcome at that time is transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 56 (step S404), and the RB / JAC game counter is incremented by one. (Step S405).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が規定の図柄の組み合わせであるか否かが判断される(ステップS406)。なお、ここでの規定の図柄は通常、JAC図柄(専用の「JAC−JAC−JAC」または兼用の「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)と同じであることが多いが、これとは別の図柄の組み合わせが表示された場合(例えば「BAR−リプレイ−リプレイ」、「7−リプレイ−リプレイ」等)が設けられている態様であってもよい。停止時の出目がJAC図柄の組み合わせでなければ(ステップS406=No)、ステップS410に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が図柄を組み合わせとして表示させるよう各リールを停止させることができなかったかのいずれかであると考えられる。逆に、停止時の出目が入賞図柄であると判断(Yes)されると、メイン制御基板50はホッパ装置54を駆動して規定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しを実行するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板56に送信する(ステップS408)。また払い出しが行われると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされ(ステップS409)、これに続いて成立フラグがOFFにされる(ステップS410)。   Next, it is determined whether or not the outcome when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped is a specified symbol combination (step S406). The symbols specified here are usually the same as the JAC symbols (dedicated “JAC-JAC-JAC” or dual-purpose “Replay-Replay-Replay”). A mode in which a combination is displayed (for example, “BAR-replay-replay”, “7-replay-replay”, etc.) may be provided. If the outcome at the time of the stop is not a combination of JAC symbols (step S406 = No), the process proceeds to step S410 and the establishment flag is turned OFF. In this case, either the lost flag was turned on in the lottery, or the reels could not be stopped so that the player could display the symbols as a combination even if the winning flag was turned on. Conceivable. Conversely, if it is determined that the outcome at the time of stoppage is a winning symbol (Yes), the main control board 50 drives the hopper device 54 to execute a prescribed number (for example, 15) of medal payout and payout The sound command is transmitted to the sub control board 56 (step S408). When a payout is made, the payout counter is counted up by that number (step S409), and subsequently, the establishment flag is turned off (step S410).

ステップS411では、JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の終了判定が行われる。JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)中にJAC図柄の組み合わせが表示された回数が一定回数(例えば8回)に達していない間は、終了判定が否定(No)されてステップS402に戻り、JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)が続行される。この後、JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)中にJAC図柄の組み合わせが表示された回数が一定回数(例えば8回)に達すると、そこでJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を終了すべきものと判定(Yes)される。この場合、ステップS512に進んでJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の終了処理が行われ、当り値テーブルが変更前の状態に戻される。   In step S411, it is determined whether or not to end the JAC game (regular bonus game). While the number of times the combination of JAC symbols has been displayed during the JAC game (regular bonus game) has not reached a certain number (for example, 8 times), the end determination is negative (No), and the process returns to step S402 to return to the JAC game ( Regular bonus game) continues. Thereafter, when the number of times the combination of JAC symbols is displayed in the JAC game (regular bonus game) reaches a certain number (for example, 8 times), it is determined that the JAC game (regular bonus game) should be terminated (Yes). Is done. In this case, the process proceeds to step S512, JAC game (regular bonus game) end processing is performed, and the winning value table is returned to the state before the change.

(2.ビッグボーナス遊技処理)
図8は、ビッグボーナス遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるとともに、ボーナスゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS501)。ここで変更された当り値テーブルはJAC図柄の当り値のみから構成されている。
(2. Big bonus game processing)
FIG. 8 specifically shows the contents of the big bonus game process. Here, first, initialization processing is performed, and the random value lottery winning value table is changed for the bonus game (step S501). The hit value table changed here is composed only of the hit value of the JAC symbol.

次にビッグボーナスの当選フラグがOFFにされ(ステップS502)、続いてRB/JACゲーム遊技処理が実行される(ステップS503)。   Next, the big bonus winning flag is turned off (step S502), and then the RB / JAC game processing is executed (step S503).

RB/JACゲーム遊技処理が1回終わると、そこでJACゲームカウンタがカウントアップされる(ステップS504)。   When the RB / JAC game processing is finished once, the JAC game counter is counted up there (step S504).

ステップS505では、ボーナスゲームと称するゲーム(1回のみ)が行われ、JAC図柄の組み合わせが表示され、2回目のRB/JACゲーム遊技処理が開始される(ステップS506)。ここでいうボーナスゲームとは、2回目のRB/JACゲームを開始させるためのゲームである。なお本実施形態では、RB/JACゲーム遊技において、遊技価値(コイン、メダル)を1ベット(つまり、1枚掛け)にして遊技を進行させていく内容としているが、このボーナスゲーム時にも1ベットで行なう内容としてもよい。こうすることで遊技者にはRB/JACゲームの1回目、2回目との境目(または区切り、間隔)が全く意識できないものとなるため、今までの遊技機の展開(1回目のRB/JACゲームが終了すると違うゲームが何回か行われその後に2回目のRB/JACゲームが開始される)に慣れてしまっている遊技者には、新鮮味のある遊技展開を付与することができるため、興趣を著しく高めることが可能となる。   In step S505, a game called a bonus game (only once) is performed, a combination of JAC symbols is displayed, and a second RB / JAC game game process is started (step S506). The bonus game here is a game for starting the second RB / JAC game. In the present embodiment, in the RB / JAC game game, the game value (coins, medals) is set to 1 bet (that is, 1) and the game is advanced. It is good also as contents to perform in. By doing so, the player becomes completely unaware of the first (second) and second (or break) intervals between the RB / JAC games, so the game machines developed so far (the first RB / JAC) Players who have become accustomed to a different game after the game is over and then the second RB / JAC game is started) can be given a fresh game development, It is possible to remarkably enhance the interest.

2回目のRB/JACゲーム遊技処理が終わると、そこでJACゲームカウンタがカウントアップされ(ステップS507)、続いて終了処理および当り値テーブルが元に戻される(ステップS508)。本実施形態においては、BB中に小役ゲームといわれる例えば最大30回ほどの遊技機会は設けていない。なぜならば本発明が、通常状態における遊技と特定当選種類高確率状態における遊技との多趣多彩な出現パターンの展開(予想し得ない展開)を作り出し、遊技者の興趣の増進を可能とするものだからである。そのために、あえて小役ゲームを排し獲得枚数を減らし、特定当選種類高確率状態に移行する機会(つまり、BBにより多く当選する機会を増やす)を多く設ける。つまりBB当選確率を高確率にすることで、特定当選種類確率変更抽選を付与する機会が増やせれば、それだけ遊技者の遊技の展開に対する関心を惹くことができるのである。   When the second RB / JAC game processing is completed, the JAC game counter is incremented there (step S507), and then the end processing and the winning value table are restored (step S508). In the present embodiment, for example, a maximum of 30 game opportunities are not provided during the BB. This is because the present invention makes it possible to develop a variety of appearance patterns (unexpected development) of games in a normal state and games in a specific winning type high probability state, thereby enabling an increase in the interest of the player That's why. For this purpose, a small number of small-games are eliminated, the number of acquired games is reduced, and there are provided many opportunities to shift to a specific winning type high probability state (that is, more chances to win more by BB). In other words, by making the BB winning probability high, if the chance of giving the specific winning type probability changing lottery increases, it is possible to attract the player's interest in the development of the game.

本実施形態のスロットマシン1は、BB図柄の組み合わせが表示された後直ちに1回目のレギュラーボーナスゲームが開始され、そのゲーム終了後に再びJAC図柄の組み合わせが表示され、2回目のレギュラーボーナスゲームが開始される形態となっている。実際ボーナスゲーム用の当り値テーブルが参照されるのは、1回目のレギュラーボーナスと2回目のレギュラーボーナスとの間の1ゲームのみである。そのため遊技者からみれば、あたかもJAC図柄の組み合わせが表示されることが連続して(例えば、17回)行われたように感じられ、テンポよく短時間にメダルを獲得できる。また従来の遊技機のビッグボーナスゲームに慣れきっている遊技者にとっては、遊技に新鮮味を覚えることとなり、ビッグボーナスゲームに対する興趣を高めることもできる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first regular bonus game is started immediately after the BB symbol combination is displayed, and the JAC symbol combination is displayed again after the game ends, and the second regular bonus game is started. It has become a form. The hit value table for the actual bonus game is referred to only for one game between the first regular bonus and the second regular bonus. Therefore, from the viewpoint of the player, it is felt that the combination of JAC symbols is displayed continuously (for example, 17 times), and medals can be obtained in a short time with a good tempo. In addition, for players who are accustomed to the big bonus game of the conventional gaming machine, the game will have a fresh taste, and the interest in the big bonus game can be enhanced.

(特定当選種類高確率状態)
本実施形態のスロットマシン1は、「特定当選種類高確率」という遊技状態(以下では、特定当選種類高確率状態という)に移行する遊技機であるとは先に述べた通りである。当選種類高確率遊技では、遊技者はゲーム数をあまり重ねることなく、またメダルをあまり減らすことなく次回の大当たりを獲得できる遊技である。そのため遊技者にとって特定当選種類高確率状態が継続し続けることは、特別遊技(すなわち、ここではBB)が連続して当選しやすい状態にあるため、通常遊技よりも有利な遊技状態であるといえる。ここでいう通常遊技とは、特別遊技およびこれ以後述べる特定当選種類高確率状態における遊技以外の遊技のことである。
(Specific winning type high probability state)
As described above, the slot machine 1 of the present embodiment is a gaming machine that shifts to a gaming state of “specific winning type high probability state” (hereinafter referred to as a specific winning type high probability state). In the winning type high-probability game, the player can win the next jackpot without increasing the number of games and without reducing the number of medals. Therefore, it can be said that the fact that the specific winning type high probability state continues for the player is an advantageous gaming state over the normal game because the special game (that is, BB here) is in a state where it is easy to win continuously. . The normal game here is a game other than a special game and a game in a specific winning type high probability state described below.

またBBゲーム遊技に移行したものの特定当選種類変更抽選に当選しなかった場合に比べても、次回のBBが少ないゲーム数で到達する分、さらにその到達までメダルをあまり減らすことがない分有利であるといえる。次に、特定当選種類高確率状態に移行するための「特定当選種類確率変更」について以下で説明する。   Compared to the case where the player has shifted to BB game but has not won the specific winning type change lottery, it is advantageous that the next BB will be reached with a small number of games and that medals will not be reduced so much. It can be said that there is. Next, “specific winning type probability change” for shifting to the specific winning type high probability state will be described below.

(1.特定当選種類確率変更)
本実施形態に代表される、スロットマシン、パロット機、パチンコ機等の遊技機は、毎遊技ごと、一定の確率(電源投入時から、予め設定等にて決定されている)にて大当たり抽選が行われ、その結果に基づき払出し等ななされながら遊技を進行させていくものである。毎回ごと同じ確率で大当たり抽選を行うので、常に毎回同じ大当たりの期待感(例えば、200分の1の確率で大当たりする遊技機があれば、毎回200分の1で大当たり(つまり、本例ではBB)への期待を持つことができるということ)をもって遊技することとなる。しかし、毎回同じ確率にて抽選を行うということは、いつ遊技を開始しても同じ期待値を持って遊技できる反面、遊技の進行に多彩なバリエーションを持たせる(例えば、連続して大当たり(BB)に当選するなど、いわゆる「(大当たりの)波」ともいわれる、この波の起伏を予想しにくい多彩な展開にすること)を作り出すことが難しい。そこで、ある条件が整った時に大当たりの確率を一定期間変更(変動)させて、遊技の進行に多彩なバリエーションを持たせたものが特定当選種類確率変更である。この特定当選種類確率変更では、特定図柄(BB、RB)のみならず、例えばSB(シングルボーナス)または小役、リプレイを含めた確率の変更をすることが可能である。これにより特定当選種類高確率状態における遊技においては、通常遊技と比して高確率となっている特定図柄(例えば、BB)が当選しやすい状態となっている。この期間、つまり特定当選種類高確率状態においては、遊技者がメダルを通常遊技と比べてほとんど減らすことなく遊技することが可能となっている。また特定当選種類確率変更には継続性もあり、特定当選種類高確率状態における遊技が複数回継続していくことで、遊技者は短いゲーム数の中で複数回の特定図柄(例えば、BB)の組み合わせを表示させることを重ねながらメダルを獲得することができる。
(1. Specific winning type probability change)
A gaming machine represented by this embodiment, such as a slot machine, a parrot machine, and a pachinko machine, has a lottery lottery with a certain probability (determined in advance from power-on) for each game. The game is advanced while being paid out based on the result. Since the jackpot lottery is performed with the same probability every time, the expectation of the same jackpot every time (for example, if there is a gaming machine that hits the jackpot with a probability of 1/200, the jackpot with 1/200 times each time (that is, BB in this example) It means that you can have expectations for). However, lottery with the same probability every time means that the game can be played with the same expected value whenever the game is started, but the game progress has various variations (for example, consecutive big hits (BB It is difficult to create a so-called “(big hit) wave” that makes it difficult to predict the undulations of this wave. Therefore, a specific winning type probability change is one in which the probability of jackpot is changed (varied) for a certain period when certain conditions are met, and the game progress has various variations. In this specific winning type probability change, it is possible to change not only the specific symbols (BB, RB) but also the probability including, for example, SB (single bonus), small role, and replay. Thereby, in a game in a specific winning type high probability state, a specific symbol (for example, BB) having a high probability compared to a normal game is in a state where it is easy to win. In this period, that is, in the specific winning type high probability state, it is possible for the player to play the game with almost no reduction in medals compared to the normal game. In addition, there is continuity in the specific winning type probability change, and the game in the specific winning type high probability state is continued a plurality of times, so that the player can make a specific symbol (for example, BB) multiple times within a short number of games. You can earn medals while repeatedly displaying the combination.

(2.特定当選種類確率変更処理)
本実施形態の主要構成部分ともいえる特定当選種類確率変更処理について、フローチャートを使いながら説明していく。図9は、特定当選種類確率変更処理の内容を具体的に示している。本実施形態では、BB図柄の組み合わせが表示された直後に特定当選種類確率変更抽選を行う形態をとっているが、この抽選のタイミングについては、BBに内部抽選にて当選した際に同時に特定当選種類確率変更抽選を行う内容であっても、またBBゲーム遊技終了後であってもよい。
(2. Specific winning type probability change process)
The specific winning type probability changing process that can be said to be a main component of the present embodiment will be described using a flowchart. FIG. 9 specifically shows the contents of the specific winning type probability changing process. In the present embodiment, a specific winning type probability changing lottery is performed immediately after the combination of BB symbols is displayed. However, the timing of this lottery is determined at the same time when the BB is won by an internal lottery. The content may be a type probability change lottery or after the BB game is over.

まずステップS601において、特定当選種類高確率状態か否かが判断される。当選種類高確率状態ではない(No)と判断されると、ステップS602に進み、特定当選種類確率変更抽選が行われる。特定当選種類確率変更抽選に非当選となった(No)場合は、処理終了となる。ここでの抽選(1/5)に当選(Yes)すると、次にステップS603において、特定当選種類確率変更の継続率が決定される。この継続率とは、表1の継続振り分け表に示したとおりである。具体的にいうと、次回にBB図柄の組み合わせが表示された際に行われる継続抽選における当選確率である。例えば表1の90%の継続率が決定された場合は、次回のBB終了時に継続抽選に当選する確率が90%となり、同表1の30%の継続率と比べて継続する確率が3倍になっているため、特定当選種類確率変更の継続回数(特定当選種類高確率状態における遊技でのBBの当選回数)が多くなる可能性が非常に高いといえる。つまり遊技者にとっては、特定当選種類高確率状態に移行するか否かの期待感に加えて、この継続率にも大いに関心を持ちながら遊技を進行することが可能となる。   First, in step S601, it is determined whether or not a specific winning type high probability state is present. If it is determined that the winning type is not in a high probability state (No), the process proceeds to step S602, and a specific winning type probability changing lottery is performed. If the specific winning type probability changing lottery is not won (No), the processing is terminated. If the lottery here (1/5) is won (Yes), then in step S603, the continuation rate of the specific winning type probability change is determined. This continuation rate is as shown in the continuation distribution table of Table 1. Specifically, it is the winning probability in the continuous lottery performed when the combination of BB symbols is displayed next time. For example, if the 90% continuation rate in Table 1 is determined, the probability of winning the continuous lottery at the end of the next BB is 90%, and the probability of continuation is tripled compared to the 30% continuation rate in Table 1 Therefore, it can be said that there is a very high possibility that the number of continuations of the specific winning type probability change (the number of winning BB in the game in the specific winning type high probability state) will increase. That is, for the player, in addition to the expectation whether or not to shift to the specific winning type high probability state, it is possible to proceed with the game while having a great interest in this continuation rate.

このステップS603で継続率が決定されると、乱数抽選の当り値テーブルが特定当選種類高確率テーブルに変更され(ステップS604)、特定当選種類高確率状態に移行される。   When the continuation rate is determined in step S603, the random value lottery value table is changed to the specific winning type high probability table (step S604), and the state is shifted to the specific winning type high probability state.

ステップS601において特定当選種類高確率状態である(Yes)と判断されると、ステップS605において前回のBB図柄の組み合わせが表示された際に決定された継続率に基づき、継続抽選が行われる。ここでの抽選にはずれる(No)と乱数抽選の当り値テーブルが元に戻される(ステップS606)。継続抽選に当選した(Yes)場合は、当り値テーブルおよび継続率の変更はされずに処理終了となる。つまり継続抽選に当選し続ける限り特定当選種類高確率状態が継続することとなる。   If it is determined in step S601 that the specific winning type is in a high probability state (Yes), a continuous lottery is performed based on the continuation rate determined when the previous combination of BB symbols is displayed in step S605. If the lottery is lost (No), the random value lottery value table is restored (step S606). If the continuous lottery is won (Yes), the process ends without changing the winning value table and the continuation rate. That is, as long as the continuous lottery continues to be won, the specific winning type high probability state will continue.

表2は、通常遊技時(非特定当選種類高確率状態における遊技、非BBゲーム、非RBゲーム)における乱数抽選の当り値の範囲を示している。一方、表3は、特定当選種類高確率状態における遊技時の乱数抽選の当り値の範囲である。   Table 2 shows a range of random value lottery values in normal games (non-specific winning type high probability game, non-BB game, non-RB game). On the other hand, Table 3 shows a range of winning values for random lottery at the time of gaming in a specific winning type high probability state.

この表3では、BB確率とともにリプレイ確率が、通常遊技の10倍になっているため、特定当選種類高確率状態における遊技では、ほとんど毎回のようにリプレイが揃うこととなり、遊技者はメダルを減らすことなく次回BB図柄の組み合わせが表示されるまで遊技を進行していくことが可能になる。さらに、他の小役の確率も特定当選種類高確率状態において高確率に変更できる形態とすれば、次回BB図柄の組み合わせが表示されるまで、メダルを増やしながら遊技を進行していくことも可能になる。   In Table 3, since the replay probability is 10 times that of the normal game together with the BB probability, in the game in the specific winning type high probability state, the replay will be arranged almost every time, and the player reduces medals. The game can be continued until the next BB symbol combination is displayed. In addition, if the probability of other small roles can be changed to a high probability in the specific winning type high probability state, it is possible to continue the game while increasing the medals until the next BB symbol combination is displayed. become.

(乱数抽選の当り値テーブル)
なお前記の乱数抽選の当り値テーブルとは、表2に基づいて説明すると、まず0から16383までの一次元グラフを考えると、0から1339までがベル、1340から1439までがスイカ、1440から3684までリプレイ、3685から3974までチェリー、3975から4054までBB、4055から4094までRB、4095から16383までがハズレというように範囲が決められており、内部抽選において取得される乱数が、0から16383までのいずれかの値となっているとき、その取得された値がどの範囲に該当するかにより当選種類が決定されるものである(表4)。これが表3のように特定の当選種類が高確率となると前記の当り値の範囲が変更される。この変更については、改めて0から16383までの範囲で当り値を変更してもよい(表5)し、ハズレの当り値の範囲に変更される当選種類の当り値を設ける(表6)こととしてもよい。またこれらに限定されることはない。
(Random lottery value table)
The random value lottery value table will be described based on Table 2. First, considering a one-dimensional graph from 0 to 16383, 0 to 1339 is a bell, 1340 to 1439 is a watermelon, and 1440 to 3684. The range is determined to be replaying, cherry from 3865 to 3974, BB from 3975 to 4054, RB from 4055 to 4094, and losing from 4095 to 16383. The winning type is determined depending on which range the acquired value corresponds to (Table 4). As shown in Table 3, when the specific winning type has a high probability, the range of the winning value is changed. Regarding this change, the winning value may be changed in the range from 0 to 16383 (Table 5), or the winning value of the winning type to be changed to the range of the winning value of the losing will be provided (Table 6). Also good. Moreover, it is not limited to these.

ただし、特定当選種類確率変更抽選で複数の小役を高確率にすると著しく獲得枚数が増加することとなりホールと遊技者の利益バランスが崩れてしまう虞があるので、例えばスイカの当選確率を高確率にしたときは、ベルの当選確率を低確率にするなどして、メダルの払出し率をある程度の一定数値を保つことの可能な内容とすれば、ホールと遊技者の利益バランスもとれる。例えば、メダルの払出し率を通常遊技時は50%とし、特定当選種類高確率状態における遊技が行われている間は100%に維持されるようにすれば、遊技者はメダルを減らすことなく遊技を進行していくことができる。ここでいうメダルの払出し率とは、メダルの累積投入枚数におけるメダルの累積払出し枚数の割合のことである。なお払出し率は上記の50%や100%に限定されるものではない。   However, if multiple small roles are made highly probable in the specific winning type probability change lottery, the number of winnings will increase significantly and the profit balance between the hole and the player may be disrupted. If it is possible to keep the medal payout rate at a certain level, such as by reducing the probability of winning the bell, the balance between the profits of the hole and the player can be obtained. For example, if the payout rate of medals is set to 50% during normal games and maintained at 100% while a game in a specific winning type high probability state is being performed, the player can play games without reducing medals. Can proceed. Here, the medal payout rate is the ratio of the cumulative payout number of medals to the cumulative number of medals inserted. The payout rate is not limited to the above 50% or 100%.

(演出処理)
以上は、メイン制御基板50による遊技制御の例であるが、本実施形態のスロットマシン1では、遊技の進行にあわせてサブ制御基板56により演出動作の制御が行われる。
(Direction processing)
The above is an example of game control by the main control board 50, but in the slot machine 1 of the present embodiment, the presentation operation is controlled by the sub-control board 56 as the game progresses.

図10は、サブ制御基板56により実行される演出処理の一例を示している。スロットマシン1に電源が投入されると、この演出処理において先ず初期化処理が行われる(ステップS801)。次にメイン制御基板50から送信されるメダル投入コマンドが待ち受けられ、実際にメダル投入コマンドが送信されると、これに応じて投入音やベット音等を出力させる演出が行われる(ステップS802)。   FIG. 10 shows an example of effect processing executed by the sub control board 56. When the slot machine 1 is turned on, an initialization process is first performed in the effect process (step S801). Next, a medal insertion command transmitted from the main control board 50 is awaited. When the medal insertion command is actually transmitted, an effect of outputting an insertion sound, a betting sound, etc. is performed in accordance with this command (step S802).

続いて、メイン制御基板50から送信される当選(始動)フラグコマンドが待ち受けられる(ステップS803)。当選(始動)フラグコマンドは、始動レバー24の操作を契機としてメイン制御基板50から送信され、サブ制御基板56では、当選(始動)フラグコマンドを受信すると、それに合わせた演出動作の制御が行われる。ここでの演出動作は例えば、リール始動音の出力や液晶表示器42による当選役の告知演出等である。   Subsequently, a winning (start) flag command transmitted from the main control board 50 is awaited (step S803). The winning (starting) flag command is transmitted from the main control board 50 in response to the operation of the starting lever 24. When the winning (starting) flag command is received, the sub-control board 56 controls the rendering operation in accordance with the winning (starting) flag command. . The effect operation here is, for example, an output of a reel start sound or a notification effect of a winning combination by the liquid crystal display 42.

上記の始動演出が行われると、続いて第1〜第3停止情報コマンドが待ち受けられる(ステップS804〜S806)。3つの停止ボタン26,28,30が順番に操作されると、メイン制御基板50からサブ制御基板56に第1〜第2停止情報コマンドが順次送信され、これを受けてサブ制御基板56では、それぞれ当選フラグと第1〜第3停止情報コマンドに応じた演出動作の制御が行われる。ここでの演出動作は例えば、各リール停止音の出力やリール消灯演出、液晶表示器42による画像演出等である。特に第3停止情報コマンドを受信すると、その入賞役に応じた演出動作が行われる(ステップS806)。   When the start effect is performed, the first to third stop information commands are then awaited (steps S804 to S806). When the three stop buttons 26, 28, and 30 are operated in order, the first to second stop information commands are sequentially transmitted from the main control board 50 to the sub control board 56. Control of the presentation operation according to the winning flag and the first to third stop information commands is performed. The effect operation here is, for example, output of each reel stop sound, effect of turning off the reel, image effect by the liquid crystal display 42, and the like. In particular, when the third stop information command is received, an effect operation corresponding to the winning combination is performed (step S806).

そして、判定処理の結果に応じてメイン制御基板50から払出コマンドが送信されてくるので、これを受けてサブ制御基板56では払出し音出力による演出が行われる(ステップS807)。さらに、ここではメイン制御基板50から送信される遊技ステータスコマンドが待ち受けられ、受信したコマンドから現在の遊技ステータスが吟味される。なお遊技ステータスは、例えば「ビッグボーナスゲーム」や「レギュラーボーナスゲーム」、「JACゲーム」等を表すものである。   Then, since a payout command is transmitted from the main control board 50 according to the result of the determination processing, the sub control board 56 receives this and produces an effect by the payout sound output (step S807). Further, a game status command transmitted from the main control board 50 is awaited here, and the current game status is examined from the received command. The game status represents, for example, “Big Bonus Game”, “Regular Bonus Game”, “JAC Game”, or the like.

(BBゲームにおける特定当選種類確率変更抽選の演出処理を含む各種演出処理)
本実施形態では、
(1)特定当選種類確率変更抽選に当選したのか否か。
(2)継続率はどれが選択されたのか。
の2つの項目について特に遊技者の期待感を掻き立てる演出処理を行う。
(Various effect processing including effect processing of specific winning type probability change lottery in BB game)
In this embodiment,
(1) Whether or not a lottery for changing a specific winning type probability was won.
(2) Which continuation rate was selected?
For these two items, an effect process that stirs up the player's expectation is performed.

図11は、各種演出処理について具体的に示したフローチャートである。ステップS901では、BB図柄の組み合わせが表示されたか否か判断される。BB図柄の組み合わせが表示されていないと判断(No)されると通常演出処理が行われる(ステップS905)。BB図柄の組み合わせが表示されたと判断(Yes)されるとステップS902において特定当選種類高確率状態であるか否か判断される。特定当選種類高確率状態ではない(いわゆる、初当りといわれる)と判断される(No)と特定当選種類確率変更抽選ゲーム演出処理(ステップS904)が行われる。特定当選種類高確率状態であると判断される(Yes)と継続ゲーム演出処理(ステップS903)が行われる。またこの各種演出処理にスピーカー等の遊技機外部に向けて音を発する発音装置による発音動作を加える内容としてもよい。こうすることで、視覚(液晶表示等)と聴覚(スピーカー等)で演出がなされ、遊技者の臨場感を盛り上げることが可能となる。   FIG. 11 is a flowchart specifically showing various effect processes. In step S901, it is determined whether a combination of BB symbols has been displayed. If it is determined that the combination of BB symbols is not displayed (No), a normal effect process is performed (step S905). If it is determined that the combination of BB symbols has been displayed (Yes), it is determined in step S902 whether or not it is in a specific winning type high probability state. When it is determined that the specific winning type is not in a high probability state (so-called first win) (No), a specific winning type probability changing lottery game effect process (step S904) is performed. When it is determined that the specific winning type is in a high probability state (Yes), a continuous game effect process (step S903) is performed. Moreover, it is good also as a content which adds sounding operation | movement by the sounding device which emits a sound toward the exterior of game machines, such as a speaker, to these various production processes. In this way, visual (liquid crystal display or the like) and auditory (speaker or the like) are produced, and the player's presence can be raised.

なお、上記でいう初当りとは、特定当選種類高確率状態から当選し図柄の組み合わせが表示されたBBではなく、通常遊技から当選し図柄の組み合わせが表示されたBBのことである。例えば、初当りのBBで特定当選種類高確率状態に移行し、その特定当選種類高確率状態における遊技にて図柄の組み合わせが表示されたBBは初当りとはいわず、特定当選種類高確率状態でのBBであるという。具体的にいえば、現在図柄の組み合わせが表示されたBBより前にBB図柄の組み合わせが表示された回数が何回あっても、現在図柄の組み合わせが表示されたBBが通常遊技からの図柄の組み合わせが表示された場合は、初当りBBであるという。   The first win mentioned above is not a BB that is won from a specific winning type high probability state and a symbol combination is displayed, but is a BB that is won from a normal game and a symbol combination is displayed. For example, a BB in which a combination of symbols is displayed in a game in the specific winning type high probability state is not a first winning type, and the specific winning type high probability state is shifted to the specific winning type high probability state in the first winning BB. It is said that it is BB. Specifically, no matter how many times the BB symbol combination is displayed before the BB where the current symbol combination is displayed, the BB where the current symbol combination is displayed is the symbol from the normal game. When the combination is displayed, it is said that the initial hit is BB.

(1.特定当選種類確率変更抽選ゲーム演出)
まず、確率変動に当選したか否かは、確率変動抽選ゲームの演出として、BBゲーム中を通じて行われる。BBゲーム中の1回目のRB/JACゲームの中では、特に特定当選種類確率変更抽選に当選・非当選となったのか結果が分からない形態とする。図12から図17は、特定当選種類確率変更抽選ゲーム中に液晶表示機42に表示される各種の演出画像の例を示している。具体的な例として、1回目のRB/JACゲーム開始とともに、自分が賭ける競走馬を決定する演出が行われる(図12)。ボーナスゲームでレースがスタートされ(図13)、2回目のRB/JACゲームの中で激しいレースが展開され(図14、15)、レース終了とともに2回目のRB/JACゲームが終了となる(図16、17)。ここでの結果が特定当選種類確率変更抽選の結果として演出される。図16が特定当選種類確率変更抽選に当選した場合、図17が同抽選に非当選となった場合の演出画像である。
(1. Specific win type probability change lottery game production)
First, whether or not the probability variation is won is determined throughout the BB game as an effect of the probability variation lottery game. In the RB / JAC game for the first time during the BB game, it is assumed that the result is not known whether the particular winning type probability changing lottery has been won or not. 12 to 17 show examples of various effect images displayed on the liquid crystal display 42 during the specific winning type probability changing lottery game. As a specific example, when the first RB / JAC game is started, an effect of determining a racehorse to bet on is performed (FIG. 12). A race is started with a bonus game (FIG. 13), and a fierce race is developed in the second RB / JAC game (FIGS. 14 and 15), and the second RB / JAC game is completed upon completion of the race (FIG. 13). 16, 17). The result here is produced as a result of the specific winning type probability changing lottery. When FIG. 16 wins the specific winning type probability changing lottery, FIG. 17 is an effect image when the lottery is not won.

遊技者はBBゲーム中を通して、遊技が終了するまで特定当選種類確率変更抽選に当選したかどうか分からないため、最後まで期待感を持って(手に汗握って)遊技を進行することとなる。また1回目のRB/JACゲーム中に決定される競走馬にも当選期待度(勝率として表示される)が決められており(図12における各馬の勝率、つまり一着になる確率、例えば5枠のコウタローだと勝率20%)、遊技者はどの馬が決定されるかにより、レース展開(2回目のRB/JACゲーム)をある程度予想することができる。2回目のRB/JACゲームでは、自分の選んだ馬が実際レースを展開するわけであるが、勝率の低い馬(当選期待度は低い)を選んだ場合でも、途中でお助けキャラクター(遊技者の賭ける馬が負けそうなときに登場する人やもの等)が登場したり、ゴール時に逆転する演出を用意する(例えば、図15で最後の最後にコウタロー(真ん中のキャラクター)が勝つ)ことで、遊技者の予想を覆す演出をすることで、最後まで特定当選種類確率変更抽選の結果に期待感を持たせることができる。   During the BB game, the player does not know whether or not he has won the specific winning type probability change lottery until the game is over, so the game proceeds with a sense of expectation (sweat in his hand) until the end. Also, the winning expectation degree (displayed as a winning rate) is determined for the racehorse determined during the first RB / JAC game (the winning rate of each horse in FIG. The player is able to predict the race development (the second RB / JAC game) to some extent depending on which horse is decided. In the second RB / JAC game, the horse of your choice actually runs the race, but even if you choose a horse with a low win rate (the expectation of winning is low), a helping character (player) If a horse or other person appears when the betting horse is likely to lose, prepare an effect that reverses at the end of the goal (for example, Koutaro (middle character wins at the end in Fig. 15)) By giving an effect that reverses the player's expectation, it is possible to give a sense of expectation to the result of the specific winning type probability changing lottery until the end.

(2.継続ゲーム演出)
当特定選種類高確率状態に移行した後は、次回BBに入賞するまで特定当選種類高確率状態が継続され、次回のBB入賞時には、初当りの当選種類確率変更抽選の当選時に選択された継続率に基づいて継続抽選が行われる。遊技者にとっては、初当り時にどの継続率が選択されたかは分からないので、この継続抽選時(つまり、特定当選種類高確率状態におけるBBゲーム遊技時)にも継続するか否かの期待を盛り上げる演出を用意する。例えば、図18から図21は特定当選種類高確率状態におけるBBゲーム遊技時に行われる継続ゲームの各種演出画像の例である。初当りの特定当選種類確率変更抽選に当選した際に自分が選んでいた馬(初当り時のレースで勝利した馬、例えば5枠のコウタロー)で再度、今度はグレードの上がったレース(図21)に出場しレースを展開する。このグレードに何段階か設けておき(図18から図20)、どのレースにエントリーするのかによって、また登場するライバルの強弱によって、ある程度遊技者にどの継続率が選択されたのかを推定できるような形態とすると、演出の細かいところまで注意深く観察するようになり、継続率や継続抽選に当選したか等を推定することに興味を惹きつけさせることができる。あくまでこの推定は、5割乃至6割くらいの精度に留めると、遊技者は演出の途中で予想を楽しむことができ、演出の最後まで遊技の面白さを存分に味わうことができる。
(2. Continuous game production)
After transitioning to this high-special selection type high-probability state, the high-special-choice type high-probability state will continue until the next BB is won. A continuous lottery is performed based on the rate. Since the player does not know which continuation rate is selected at the time of the first hit, the player is expected to continue whether or not to continue even during this continuous lottery (that is, during a BB game game in a specific winning type high probability state). Prepare a production. For example, FIG. 18 to FIG. 21 are examples of various effect images of a continuation game performed during a BB game game in a specific winning type high probability state. The race that has been upgraded again this time with the horse that was selected when winning the specific winning type probability change lottery for the first time (the horse that won the race at the time of the first hit, for example, a five-frame Koutaro) (Fig. 21) ) And race. There are several stages in this grade (Figs. 18 to 20), and it is possible to estimate which continuation rate is selected to some extent by the player depending on which race is entered and the strength of the competitors that appear. If it takes a form, it will come to observe carefully to the fine detail of production, and it can attract interest to estimating the continuation rate, whether it has won the continuation lottery, etc. If this estimation is limited to about 50% to 60%, the player can enjoy the prediction in the middle of the production, and can fully enjoy the fun of the game until the end of the production.

以上が本実施形態における特定当選種類確率変更抽選および、継続抽選の処理およびその演出処理である。なお本実施形態では、次回BB図柄の組み合わせが表示されるまで特定当選種類高確率状態が継続する形態としたが、これに限定されることはない。例えば、特定当選種類高確率状態が終了するのはRB、SB、特定の小役(例えば、チェリー)等の図柄の組み合わせが表示されるまでの形態としてもよい。また特定当選種類高確率状態における遊技が所定の回数経過したのち終了とする形態や、特定小役等が所定回数当該図柄の組み合わせが表示されるまで継続する形態としてもよい。   The above is the specific winning type probability changing lottery and the continuous lottery processing and its effect processing in the present embodiment. In the present embodiment, the specific winning type high probability state continues until the next BB symbol combination is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the specific winning type high probability state may be ended until a combination of symbols such as RB, SB, and a specific small combination (for example, cherry) is displayed. Moreover, it is good also as a form which is complete | finished after the game in a specific winning kind high probability state passes a predetermined number of times, or a specific small part etc. continues until the combination of the said symbol is displayed predetermined times.

また、特定当選種類確率変更抽選についても、BB図柄の組み合わせが表示された場合に限定することはなく、例えばRB、SBまたは特定小役(例えば、チェリー)の図柄の組み合わせが表示された場合に抽選を行う形態としてもよい。またその際の特定当選種類高確率状態が終了する条件も、前記と同様、所定回数の特定当選種類高確率状態における遊技が継続した後に終了する形態や特定小役が所定回数当該図柄の組み合わせが表示され場合に終了する形態などもできる。以下に、上記で述べた本実施形態の一部形を変えた例(変形例)について述べる。   Also, the specific winning type probability change lottery is not limited to the case where a combination of BB symbols is displayed. For example, when a combination of symbols of RB, SB or a specific small role (for example, cherry) is displayed. It is good also as a form which performs lottery. Also, the condition for ending the specific winning type high probability state at that time is the same as the above, and the form or specific small role that ends after the game in the predetermined winning type high probability state is continued a predetermined number of times. A form that terminates when displayed is also possible. Hereinafter, an example (modified example) in which a part of the embodiment described above is changed will be described.

(変形例1)
本実施形態における特定当選種類確率変更抽選は行わず、BB図柄の組み合わせが表示された場合には必ず特定当選種類高確率状態に移行する内容としてもよい。乱数抽選の当り値の範囲は、前記表2と同様である。ただし、特定当選種類高確率状態の終了条件として、特定当選種類高確率状態における遊技において特定小役(例えば、ここではチェリーとする)図柄の組み合わせが表示された場合に特定当選種類高確率状態が終了となる。さらに本実施形態で説明した継続率の代わりに、このチェリー図柄の組み合わせが表示された場合に終了抽選を行う(特定当選種類高確率状態から通常状態へ戻る、当選図柄の組み合わせが表示される確率が有利な状態から通常の状態に戻るため、いわゆる転落するという、以下では転落、またはその抽選のことを転落抽選として統一する)を設けても良い(例えば、チェリー図柄の組み合わせが表示された場合の終了抽選により1/2で転落する等)。ただし、この例のチェリーのように図示はしないが、特定小役を各リールに配置が少ない図柄にすると遊技者の目押しの技量により取りこぼしが生じることがある。そのためチェリーの当選フラグがONされた際に、チェリー図柄の組み合わせが表示させることができても、また取りこぼしても終了条件とすることとすれば目押しの技量の高い遊技者に不利の出ないこととなる。加えて、あえて取りこぼして特定当選種類高確率状態を継続させようとすることを防ぐこともできる。チェリーの当選確率は本実施例では、約1/56であるので、特定当選種類高確率状態がいつまで継続するのか遊技者には予測できにくく、特定当選種類高確率状態において、毎回の遊技ごとに遊技者にある程度の目押しの技量を発揮させることにより、チェリー図柄の組み合わせを表示するよう狙って表示されなければ特定当選種類高確率状態が継続するという毎回の遊技にドキドキしながら特定当選種類高確率状態における遊技を楽しむことができる。
(Modification 1)
The specific winning type probability changing lottery in the present embodiment is not performed, and when a combination of BB symbols is displayed, it may be a content that always shifts to the specific winning type high probability state. The range of the random value lottery value is the same as in Table 2. However, as a condition for ending the specific winning type high probability state, the specific winning type high probability state is displayed when a combination of a specific small role (for example, cherry) is displayed in the game in the specific winning type high probability state. End. In addition, instead of the continuation rate described in the present embodiment, when the combination of cherry symbols is displayed, an end lottery is performed (the probability that a combination of winning symbols is displayed that returns from the specific winning type high probability state to the normal state). In order to return from the advantageous state to the normal state, a so-called falling may be provided (hereinafter, the falling or the lottery is unified as a falling lottery) (for example, a combination of cherry symbols is displayed) For example, it falls down by 1/2 due to the final lottery). However, although not shown in the figure like the cherry in this example, if the specific small combination is designed to have a small number of arrangements on each reel, the player may miss it due to the skill of the player. Therefore, even if the combination of cherry symbols can be displayed when the winning flag for cherry is turned on, or if it is missed, it will not be disadvantageous for a player with a high level of skill. It will be. In addition, it is possible to prevent losing a specific winning type high probability state by losing it. Since the winning probability of cherry in this embodiment is about 1/56, it is difficult for the player to predict how long the specific winning type high probability state will continue, and for each game in the specific winning type high probability state, By letting the player demonstrate a certain level of skill, if the player does not aim to display a combination of cherry symbols, the specific winning type high probability state will continue, and the specific winning type high You can enjoy the game in the probability state.

(変形例2)
特定小役(例えば、スイカ)当選時の1/2で特定当選種類高確率状態に移行し、終了条件として特定小役(例えば、チェリー)が当選した時に転落する内容としてもよい。変形例1同様、スイカも各リール配置によって取りこぼす可能性の高い小役であり、また当選確率の低い小役である(本実施形態では、約1/164)ため、遊技者は毎回の遊技に技量を発揮してスイカを当選させようと目的を持ち、通常遊技に特定当選種類確率変更抽選への興味を絶えず持たせることができる。また変形例1で述べたチェリー当選時に転落抽選を行う形態とすれば、通常遊技から特定当選種類高確率状態における遊技への多彩な展開を作ることも可能となる。
(Modification 2)
It is good also as content which falls when a specific small combination (for example, cherry) is elected as an end condition, changing to a specific winning kind high probability state by 1/2 of a specific small combination (for example, watermelon) winning. As in the first modification, the watermelon is a small role that has a high possibility of being missed by each reel arrangement and has a low winning probability (in this embodiment, approximately 1/164). Therefore, the player plays each game The goal is to win the watermelon by demonstrating the skill, and the regular game can always have an interest in the lottery for changing the specific winning type probability. Further, if the falling lottery is performed at the time of cherry winning described in the first modification, it is possible to make various developments from a normal game to a game in a specific winning type high probability state.

(変形例3)
BB図柄の組み合わせが表示された場合に必ず特定当選種類高確率状態に移行する内容としてもよい。ただし終了条件として特定当選種類高確率状態における遊技を40回行ったら終了とする。さらに特定当選種類高確率状態における遊技終了時(例えば、特定当選種類高確率状態における40回目の遊技時)に継続抽選を行い、その抽選に当選すればさらに40回、特定当選種類高確率状態における遊技を継続させる形態としてもよい。この特定当選種類高確率状態における遊技の回数や継続抽選に当選後の特定当選種類高確率状態における遊技の回数は特に40回に限定されることはない。回数を長くする代わりに初当りの際に特定当選種類確率変更抽選を行うこととしてもよい。なおこの例のさらに変形例として、特定小役(例えば、ベル)が所定回数(例えば、20回)当該図柄の組み合わせが表示された場合もしくは当選したら特定当選種類高確率状態を終了させる形態としてもよい。
(Modification 3)
When a combination of BB symbols is displayed, the content may be shifted to the specific winning type high probability state. However, if the game in the specific winning type high probability state is performed 40 times as an end condition, it is ended. Furthermore, a continuous lottery is performed at the end of the game in the specific winning type high probability state (for example, at the 40th game in the specific winning type high probability state), and if the lottery is won, another 40 times in the specific winning type high probability state It is good also as a form which continues a game. The number of games in the specific winning type high probability state and the number of games in the specific winning type high probability state after winning the continuous lottery are not particularly limited to 40 times. Instead of increasing the number of times, a specific winning type probability changing lottery may be performed at the time of first win. As a further modification of this example, the specific winning combination (for example, bell) may end the specific winning type high probability state when the symbol combination is displayed a predetermined number of times (for example, 20 times) or when the symbol combination is displayed. Good.

さらに本実施形態ではBBのみを特定当選種類確率変更によって高確率にする対象としたが、以下では複数の特定図柄(BB、RB)を高確率とする別実施例について述べる。   Further, in the present embodiment, only BB is set as a target with high probability by changing the specific winning type probability, but another example in which a plurality of specific symbols (BB, RB) are set to high probability will be described below.

(別実施例1)
別実施例1においても、本実施形態とBB、RB、特定当選種類確率変更抽選やその継続率については同様であるので説明は省略する。
(Example 1)
Also in another example 1, since this embodiment, BB, RB, specific winning kind probability change lottery, and its continuation rate are the same, explanation is omitted.

表7および表8は別実施例1の乱数抽選の当り値の範囲である。表7は通常遊技時、表8は特定当選種類高確率状態における遊技時である。ここでは、BB、リプレイに加えてRBも特定当選種類高確率状態においては高確率(通常遊技時の10倍)になるとしている。なお乱数抽選の当り値テーブルについては図示はしない。
Tables 7 and 8 show the range of the winning value of the random number lottery of another embodiment 1. Table 7 shows a normal game, and Table 8 shows a game in a specific winning type high probability state. Here, it is assumed that in addition to BB and replay, RB also has a high probability (10 times the normal game) in the specific winning type high probability state. The random value lottery value table is not shown.

図22は、別実施例1の判定処理を示したフローチャートである。ここでは前記本実施形態で説明した内容と同じ内容に付加される形態となるため、同じ内容については省略し、新たに付加される内容について説明する。ステップS1003にてRB図柄が組み合わせとして表示された場合に、特定当選種類確率変更抽選が行われる(ステップS1010(a))。以降の特定当選種類確率変更処理については、図9と同じ内容となっている。   FIG. 22 is a flowchart illustrating the determination process according to the first embodiment. Here, since it becomes a form added to the same content as the content demonstrated in the said embodiment, the same content is abbreviate | omitted and the newly added content is demonstrated. When the RB symbol is displayed as a combination in step S1003, a specific winning type probability changing lottery is performed (step S1010 (a)). The subsequent specific winning type probability changing process has the same contents as FIG.

この別実施例1では、BB図柄の組み合わせが表示された場合のみからではなく、RB図柄の組み合わせが表示された場合からも特定当選種類確率変更抽選が受けられるとするにより、特定当選種類高確率状態に移行する機会が増え、遊技の進行に多彩な展開が期待できる。特にスロットマシンでは、設定値(例えば、1〜6)により、明らかに機械割りに差がつけられており、低設定(例えば、1,2)ともなれば、ほとんど遊技を楽しむこともなく通常遊技ばかり強いられることとなり、BBゲームやRBゲームでの遊技を楽しむことがほとんど期待できない。これでは遊技機本来の持つゲーム性、面白みが全く発揮できないままである。   In this different embodiment 1, not only when the combination of BB symbols is displayed, but also when the combination of RB symbols is displayed, the specific winning type probability change lottery is received. Opportunities to shift to the state will increase, and various developments can be expected in the progress of the game. Especially in slot machines, the machine value is clearly different depending on the setting value (for example, 1 to 6). Therefore, it is almost impossible to enjoy playing games in BB games and RB games. In this case, the game nature and fun of the game machine cannot be exhibited at all.

なお上記の機械割りについてはその意味は一概にはいえないが、ここでいう機械割りとは、長期的に見た(一概にはいえないが1週間とか1ヶ月といった単位で均してみた場合)払い出されたメダルと投入されたメダルの割合のことをいう(例えば、機械割105%という場合、メダル1000枚投入に対し、1050枚払出されることをいう)。別実施例1のスロットマシンでは、一般的にはオマケ的な位置づけ(BBに比べると獲得枚数が半分以下であるため、当該図柄の組み合わせが表示された場合でも一時的に獲得枚数が増量されたに過ぎない特定図柄)であったRB入賞からも特定当選種類確率変更抽選が受けられる形態とする。このことによりRBが遊技の中において持つ価値(位置付け)が高まることとなる。またRB入賞時に特定当選種類高確率状態に移行して、その際に高い継続率が選択されれば、獲得枚数を大幅に増やすこともできる。そのため低設定であっても、通常遊技から特定当選種類高確率状態における遊技への移行の期待感を絶えず持って遊技することができるようになる。   The meanings of the above-mentioned machine splits cannot be generally defined, but the machine splits referred to here are long-term (if they are averaged in units such as one week or one month although they cannot be generally specified) ) Refers to the ratio of paid-out medals and inserted medals (for example, the machine discount of 105% means that 1050 medals are paid out with respect to 1000 medals inserted). In the slot machine according to another embodiment, generally, it is positioned as a bonus (because the number obtained is less than half compared to BB, the number obtained is temporarily increased even when the combination of symbols is displayed. The specific winning type probability changing lottery can be received even from the RB winning prize which was only a specific symbol). This increases the value (positioning) that the RB has in the game. Further, if the player shifts to the specific winning type high probability state at the time of winning the RB, and a high continuation rate is selected at that time, the number of acquired coins can be greatly increased. Therefore, even if the setting is low, it is possible to play with a sense of expectation of transition from a normal game to a game in a specific winning type high probability state.

以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。特に、特別遊技状態を構成する特定図柄については、前述の各実施例においては、BBとRBを構成とする例を説明したが、これに限らず、例えば、BBとSB、BBのみ、RBのみ、BBとRBおよびSBで構成される形態のものとしてもよい。   The above is the description of one embodiment, but the embodiment of the present invention is not limited to this. In particular, regarding the specific symbols constituting the special gaming state, in each of the above-described embodiments, the example in which the BB and the RB are configured has been described. However, the present invention is not limited to this, for example, only the BB and SB, the BB, and the RB only. , BB, RB, and SB.

1 スロットマシン
10 リール装置
24 始動レバー
26,28,30 停止ボタン
34 表示部
42 液晶表示器
41,45,46,48 ランプ部
50 メイン制御基板
56 サブ制御基板
1 Slot machine 10 Reel device 24 Start lever 26, 28, 30 Stop button 34 Display unit 42 Liquid crystal display 41, 45, 46, 48 Lamp unit 50 Main control board 56 Sub control board

Claims (3)

複数種類の図柄からなる図柄群をそれぞれ有する複数のリールと、
1回ごとのゲームに所定数の遊技価値をかけた状態で前記複数のリールの回転を開始させうる始動操作手段と、
1回のゲームごとに内部抽選を行い、少なくとも特別役及び特定小役を含む複数の役についての当落を判別する抽選手段と、
回転状態にある前記複数のリールを停止させうる停止操作手段と、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールに付された図柄により構成される図柄組み合わせによりゲーム結果が表示される図柄表示部と、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記複数の役のうちいずれかの役に当選した場合に、該当選した役に対応する図柄組み合わせが前記図柄表示部に表示されるように前記リールの停止制御を行いうるリール制御手段と、
前記特別役に当選し、前記特別役に対応する特別図柄組み合わせが前記図柄表示部に表示されると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記内部抽選の実行に際し、通常の確率で前記特別役に当選しうる通常遊技状態又は前記通常の確率よりも高い確率で前記特別役に当選しうる高確遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記内部抽選において前記特別役に当選したことに基づく特別遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記高確遊技状態とするか否かの高確抽選を行う高確抽選手段と、
を備える遊技機であって、
前記高確遊技状態には、
前記内部抽選における前記特別役の当選確率は一定であるものの、該特別役に当選したことに基づく特別遊技が実行されたのちの遊技状態を前記高確遊技状態とする旨が決定される確率が互いに異なる高確継続抽選状態としての、
前記高確継続抽選において所定確率で前記高確遊技状態とする旨が決定される通常継続抽選状態、及び
前記高確継続抽選において前記所定確率よりも高確率で前記高確遊技状態とする旨が決定される高期待継続抽選状態、
を含む複数の高確継続抽選状態が用意されており、
さらに、
前記高確抽選手段により前記特別遊技が実行されたのちの遊技状態を前記高確遊技状態とする旨が決定されたことに基づいて、前記複数の高確継続抽選状態のうちいずれか一の高確継続抽選状態に決定する高確抽選状態決定手段と、
前記高確遊技状態が継続される確率が互いに異なる前記複数の高確継続抽選状態のうち、いずれの高確継続抽選状態であるかを推測しうる演出を、前記高確遊技状態が継続する都度、行いうる高確継続演出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels each having a symbol group composed of a plurality of types of symbols;
Start operation means capable of starting rotation of the plurality of reels in a state where a predetermined number of game values are applied to each game;
Lottery means for performing an internal lottery for each game and determining a winning combination for a plurality of roles including at least a special role and a specific small role;
Stop operation means capable of stopping the plurality of reels in a rotating state;
A symbol display unit for displaying a game result by a symbol combination configured by symbols attached to the plurality of reels when the plurality of reels are stopped;
The symbol combination corresponding to the selected combination is displayed on the symbol display unit when one of the plurality of combinations is won based on the operation of the stop operation means. Reel control means capable of performing reel stop control;
When the special combination is won and a special symbol combination corresponding to the special combination is displayed on the symbol display unit, special game execution means for executing a special game advantageous to the player;
In the execution of the internal lottery, a gaming state control means capable of controlling a normal gaming state in which the special role can be won with a normal probability or a highly probable gaming state in which the special role can be won with a higher probability than the normal probability. When,
High-precision lottery means for performing high-precision lottery as to whether or not to change the gaming state after the special game based on winning the special role in the internal lottery to the high-probability gaming state;
A gaming machine comprising
In the high probability gaming state,
Although the winning probability of the special combination in the internal lottery is constant, there is a probability that it is determined that the gaming state after the execution of the special game based on the winning of the special combination is set as the highly probable gaming state. Different high-precision continuous lottery states,
A normal continuation lottery state in which it is determined that the highly probable gaming state is established with a predetermined probability in the high continuity lottery, and
A high-expected continuous lottery state in which it is determined in the high-probability continuous lottery that the high-probability gaming state is set with a higher probability than the predetermined probability;
A number of high-precision continuous lottery states including
further,
Based on the fact that it is determined that the gaming state after the special game has been executed by the high-certainty lottery means is the high-probable gaming state, any one of the plurality of high-probability continuous lottery states High-precision lottery state determination means for determining a positive continuous lottery state;
Each time the high-probability gaming state continues, an effect can be inferred from among the plurality of high-precision continuous lottery states with different probabilities that the high-probability gaming state will be continued. , A highly reliable continuous production means,
A gaming machine comprising:
前記抽選手段は、
前記始動操作手段が操作されたことに基づいて乱数を取得し、該取得した乱数を用いて、前記内部抽選を実行するものである
請求項1に記載の遊技機。
The lottery means
2. The gaming machine according to claim 1 , wherein a random number is acquired based on an operation of the start operation means, and the internal lottery is executed using the acquired random number .
前記遊技状態制御手段は、
前記高確抽選において非当選となった場合、前記内部抽選において前記特別役に当選したことに基づく特別遊技が実行されたのちの遊技状態を、前記通常遊技状態に制御する
請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming state control means includes
The game state after the special game based on the fact that the special role is won in the internal lottery is controlled to the normal game state in the case of a non-win in the high-precision lottery. The gaming machine described.
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