JP5423954B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。例えば、BB役に当選するとともにBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する特典が付与される。そして、BB状態は、予め定めた所定枚数のメダルが払い出された場合に終了する(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. For example, when the BB combination is won and a BB winning is established, a privilege for shifting the gaming state to the BB state is given. Then, the BB state ends when a predetermined number of medals are paid out (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−211604号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-221604

ところで、上記スロットマシンにおける遊技の流れとしては、BB役に当選することを期待しながらBB状態以外の遊技状態における遊技を行い、BB役に当選するとともにBB入賞が成立した場合には、所定枚数のメダルが払い出されるまでBB状態における遊技を行うという流れが一般的である。このため、本発明者らは、BB状態以外の遊技状態における遊技と、BB状態における遊技との関連が薄く、遊技が単調化しているのではないかと懸念するに至った。   By the way, the flow of the game in the above slot machine is to play a game in a game state other than the BB state while expecting to win the BB role, and when the BB role is won and a BB winning is established, a predetermined number Generally, a flow of playing a game in the BB state until the medal is paid out. For this reason, the present inventors have become concerned that the game is not monotonous because the relation between the game in the game state other than the BB state and the game in the BB state is thin.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   Note that the above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that display a plurality of types of patterns in a variably manner and end the cyclic display based on the operation of the subsequent stop operation means. It is a problem.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a monotonous game.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記役の抽選結果が特別役当選であって前記有効位置に特別絵柄の組合せが停止した場合、特別役入賞成立として遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記特別遊技状態下で遊技媒体が予め定めた所定枚数払い出された場合、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段とを備えた遊技機において、遊技状態に関わる状態情報を記憶する状態情報記憶手段と、前記役の当選確率に関わる抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報に基づいて、前記抽選手段が前記役の抽選を行う場合に用いる抽選情報を選択する抽選情報選択手段と、前記特別遊技状態下で前記停止操作手段に特定操作がなされたことに基づいて、前記有効位置に特定組合せを停止させる停止制御手段とを備え、さらに、前記特別遊技状態下で前記有効位置に前記特定組合せが停止した場合に、前記状態情報記憶手段に第1状態情報が記憶されていれば、当該第1状態情報に代えて第2状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させる第1切替手段と、前記特別遊技状態下で前記有効位置に前記特定組合せが停止した場合に、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていれば、当該第2状態情報に代えて前記第1状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させる第2切替手段と、のうち少なくとも一方を備え、前記状態情報記憶手段は、前記特別遊技状態が終了した際に記憶されている第1状態情報又は第2状態情報を、予め定めた所定条件が成立するまで記憶保持するものであって、前記抽選情報選択手段は、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記状態情報記憶手段に前記第1状態情報が記憶されていることに基づいて、第1抽選情報を選択し、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記第1抽選情報より少なくとも第1役の当選確率が高く設定された第2抽選情報を選択することを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, a circulation display unit that circulates and displays a plurality of types of patterns, a start operation unit that is operated to start the cyclic display of the patterns, a lottery unit that performs a lottery of a combination, and the patterns Based on the stop operation means operated to stop the circulation display of the winning combination and the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the winning combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped, A privilege granting means for granting a privilege to a player, and if the combination of special symbols is stopped at the effective position when the result of lottery winning is a special role winning, the game state is shifted to a special gaming state as a special role winning establishment A game machine comprising: special game state transition means for causing the game machine to exit the special game state when a predetermined number of game media are paid out in the special game state. Based on the state information stored in the state information storage means for storing the state information related to the gaming state, the lottery information storage means for storing the lottery information related to the winning probability of the combination, and the state information storage means , The lottery information selection means for selecting lottery information to be used when the lottery means to perform the lottery of the combination, and based on the fact that a specific operation has been performed on the stop operation means under the special gaming state, Stop control means for stopping the specific combination, and when the specific combination is stopped at the effective position under the special gaming state, if the first state information is stored in the state information storage means, First switching means for storing second state information in the state information storage means instead of the first state information, and when the specific combination stops at the effective position under the special gaming state And, if the second state information is stored in the state information storage unit, at least one of a second switching unit that stores the first state information in the state information storage unit instead of the second state information. The state information storage means stores and holds the first state information or the second state information stored when the special gaming state ends until a predetermined condition is established. The lottery information selection means selects the first lottery information based on the fact that the first state information is stored in the state information storage means when the gaming state is not the special gaming state, and the gaming state The second lottery in which the winning probability of at least the first combination is set higher than the first lottery information on the basis of the fact that the second state information is stored in the state information storage means in a situation where the game is not in the special gaming state. The selection information is selected.

遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   It becomes possible to prevent the game from becoming monotonous.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 停止前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop pre-process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. 第1種BB状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 1st type BB states. BB状態中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process in BB state. JACゲーム状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for JAC game states. JACゲーム状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a JAC game state process. 第2種BB状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 2nd type BB states. 第3種BB状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 3rd type BB states. 第4種BB状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 4th type BB states. RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for RT states. RT状態,SB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state and SB state process. SB状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for SB states. SB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows SB state processing.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circular direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「青チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “watermelon” symbol (for example, the first of the left reel 32L), a “bell” symbol (for example, the second of the left reel 32L), a “replay” symbol (for example, the third of the left reel 32L), “ “Red Cherry” design (for example, 4th of left reel 32L), “Blue Cherry” design (for example, 11th of left reel 32L), “White Cherry” design (for example, 18th of left reel 32L), “White 7 "Design (for example, fifth of left reel 32L)," red 7 "design (for example, 12th of left reel 32L)," blue 7 "design (for example, 19th of left reel 32L)," youth "design ( For example, there are 10 types of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In the slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. More specifically, as shown in FIG. 7, the first line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, and the middle reel 32M. The second line L2 connecting the lower symbol of the middle reel and the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the third line L3 connecting the upper symbol of the right reel 32R, and the left reel A fourth line L4 connecting the lower symbol of 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第5小役入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1小役入賞として8枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2小役入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「赤チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、第2小役入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「赤チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にて第2小役入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「赤7」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合、第3小役入賞として15枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「青7」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合、第4小役入賞として15枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「白7」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合、第5小役入賞として15枚のメダル払出が行われる。   As the small role winning in which medals are paid out, there are a first small role winning to a fifth small role winning. When the “watermelon” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, eight medals are paid out as the first small role winning. When the “red cherry” symbol of the middle reel 32M stops on the active line, one medal is paid out as the second small part winning. That is, in the case of the second small winning combination, any symbols may be stopped on the active line for the left reel 32L and the right reel 32R. In other words, if the combination of the “red cherry” symbol of the middle reel 32M and any symbol of the left reel 32L and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the second small winning combination is established. Here, since the middle stage of the middle reel 32M is a position where four active lines overlap, when the “red cherry” symbol stops on the middle stage of the middle reel 32M, the second line is placed on all four active lines. As a result, 4 (= 1 × 4) medals are paid out. Further, when the “red 7” symbol of the left reel 32L and the “bell” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, 15 medals are paid out as the third small role winning, and the left reel When the “Blue 7” symbol of 32L and the “Bell” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, 15 medals are paid out as a fourth small role winning, and “white” of the left reel 32L When the “7” symbol and the “bell” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stop on the active line, 15 medals are paid out as the fifth small part winning.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1SB入賞〜第3SB入賞と、第1BB入賞〜第2BB入賞とがある。   State transition prizes in which only the game state transition is performed include a first SB prize to a third SB prize and a first BB prize to a second BB prize.

左リール32Lの「赤チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1SB入賞となり、左リール32Lの「青チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2SB入賞となり、左リール32Lの「白チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3SB入賞となる。いずれかのSB入賞が成立した場合には、遊技状態がシングルボーナス状態(以下、「SB状態」と言う。)に移行する。SB状態では、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、SB小役入賞となり、1枚のメダル払出が行われる。なお、通常状態等の他の遊技状態では、上記図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合であってもSB小役入賞とならずに特典が付与されない。つまり、SB小役入賞とは、遊技状態がSB状態である場合に限って成立する入賞である。   If the “red cherry” symbol on the left reel 32L and the “bell” symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stop on the active line, the first SB wins, and the “blue cherry” symbol on the left reel 32L and the middle reel When the “bell” symbol on the 32M and right reel 32R stops on the active line, the second SB wins and the “white cherry” symbol on the left reel 32L and the “bell” symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R are valid. If it stops on the line, it becomes the third SB prize. When any of the SB winnings is established, the gaming state shifts to a single bonus state (hereinafter referred to as “SB state”). In the SB state, when the “replay” symbol of the left reel 32L, the “bell” symbol of the middle reel 32M, and the “replay” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, an SB small role winning is obtained. A medal is paid out. In other game states such as the normal state, even if the combination of the symbols is stopped on the active line, the SB small role prize is not won and no privilege is given. That is, the SB small role winning is a winning that is established only when the gaming state is the SB state.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。いずれかのBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the “Red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, the first BB win is awarded, and the “Blue 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line. Will win the 2nd BB. If any BB winning is established, the gaming state shifts to the BB state.

遊技状態がBB状態である場合に限って入賞となる状態移行入賞として、第1JAC入賞〜第6JAC入賞がある。左リール32Lの「赤チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1JAC入賞となり、左リール32Lの「青チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2JAC入賞となり、左リール32Lの「白チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第3JAC入賞となる。また、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第4JAC入賞となり、左リール32Lの「青チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第5JAC入賞となり、左リール32Lの「白チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第6JAC入賞となる。いずれかのJAC入賞が成立した場合には、遊技状態がJACゲーム状態に移行する。   State transition winnings that are awarded only when the gaming state is the BB state include a first JAC winning through a sixth JAC winning. When the “red cherry” symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the “replay” symbol on the right reel 32R stop on the active line, the first JAC wins, and the “blue cherry” symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M When the “replay” symbol on the right reel 32R stops on the active line, the second JAC wins, and the “white cherry” symbol on the left reel 32L and the “replay” symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stop on the active line. If you do, you will win the 3rd JAC. Further, when the “red cherry” symbol of the left reel 32L, the “replay” symbol of the middle reel 32M, and the “bell” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, a fourth JAC win is awarded and the left reel 32L When the “blue cherry” symbol, the “replay” symbol of the middle reel 32M, and the “bell” symbol of the right reel 32R stop on the active line, the fifth JAC wins and the “white cherry” of the left reel 32L When the symbol, the “replay” symbol of the middle reel 32M, and the “bell” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, a sixth JAC prize is awarded. If any of the JAC winnings is established, the gaming state shifts to the JAC game state.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。   As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R stop side by side on the active line, the medals are not paid out or the game state is not transferred as a re-game winning, but the next game is not inserted without inserting medals. A re-game privilege that allows a game to be played is given.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第3小役図柄の組合せとは、第3小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第3小役図柄とは、左リール32Lにおいては「赤7」図柄であり、中リール32M及び右リール32Rにおいては「ベル」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the third small role symbols is a combination of symbols for winning the third small role, that is, a combination of “red 7” symbol, “bell” symbol, and “bell” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the third small role symbol is a “red 7” symbol in the left reel 32L, and a “bell” symbol in the middle reel 32M and the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. In the RAM 106, a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and a sliding table used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the sliding table storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the gaming status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図27のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interruption process. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態,SB状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, an effective line setting process for setting all the combination lines of the first line L1 to the fourth line L4 described above at step S207 as effective lines is performed, and the medal path switching solenoid 46a is turned off at step S208. Switch to the excited state and prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state in step S212, the SB state process, and the BB state process in step S213 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常状態,RT状態,SB状態,BB状態の4種類の遊技状態を有しており、さらにBB状態として第1種BB状態,第2種BB状態,第3種BB状態,第4種BB状態,JACゲーム状態の5種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The slot machine 10 has four types of game states, namely, a normal state, an RT state, an SB state, and a BB state. The BB state includes a first type BB state, a second type BB state, and a third type. There are five game states: a BB state, a fourth type BB state, and a JAC game state. In step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共にポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では第3小役当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=8のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では第3小役当選フラグと第1SB当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, the third small role winning flag is set in the winning flag storage area 106a in step S306, and the determination value DV exceeds 65535 when IV = 8. In this case, in step S306, the third small role winning flag and the first SB winning flag are set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1小役当選フラグ,第2小役当選フラグ,第3小役当選フラグ,第4小役当選フラグ,第5小役当選フラグ,再遊技当選フラグ,第1SB当選フラグ,第2SB当選フラグ,第3SB当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜10であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが11又は12であれば対応するBB当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応するBB当選フラグをセットしない。   Incidentally, the set winning flags are the first small role winning flag, the second small role winning flag, the third small role winning flag, the fourth small role winning flag, the fifth small role winning flag, the replay winning flag, and the first SB. If the winning flag, the second SB winning flag, or the third SB winning flag is set, the winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these BB winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In step S306 in the state where the BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 10, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and if the current index value IV is 11 or 12. The corresponding BB winning flag is not set. That is, in a game in which the BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the first BB and the second BB is won, the corresponding winning flag is set, whereas if the winning combination is the first BB or the second BB, the corresponding BB is set. Do not set the winning flag.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、第1BBの当選確率は約299分の1、第2BBの当選確率は約4100分の1、第1小役の当選確率は約111分の1、第2小役の当選確率は約78.1分の1、第3小役のみ当選となる確率は約91.0分の1、第4小役のみ当選となる確率は約91.0分の1、第5小役のみ当選となる確率は約91.0分の1、第3小役〜第5小役に当選となる確率は約35.0分の1、第3小役と第1SBに当選となる確率は約30.2分の1、第4小役と第2SBに当選となる確率は約30.2分の1、第5小役と第3SBに当選となる確率は約30.2分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.50分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, the winning combination determination is performed based on the determination value DV. By the way, when determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of the first BB is about 1/299, the winning probability of the second BB is about 1 / 100,100, and the winning of the first small role is won. The probability is about 1/111, the winning probability of the 2nd small role is about 1/8, the probability that only the 3rd small role will be won is about 1 / 91.0, only the 4th small role will be won The probability is about 11.0 / 1, the probability that only the 5th small role will be won is about 11.0. The probability that the 3rd to 5th small roles will be won is about 1 / 35.0. The probability of winning the third small role and the first SB is about 1 / 30.2, the probability of winning the fourth small role and the second SB is about 1 / 30.2, the fifth small role and the third SB. The probability of winning is about 1/30. 2 and the winning probability of replaying is about 1 / 7.30. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/50.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. By receiving the lottery result command, the display control device 81 executes drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 to suggest a winning combination, for example. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   In step S310, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and stopped from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In other words, the slip table is a symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and actually stops at the base point position. This is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Then, a plurality of sliding tables each having one of the five patterns of stop modes set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination. Thus, by setting the sliding table so that each reel 32L, 32M, 32R stops from when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display window 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol arrangement (hereinafter referred to as stop appearance) that stops within the range that can be visually recognized from 26M and 26R is determined by the player's operation. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. At the same time, it is possible to prevent the combination of symbols corresponding to the combination not won in the lottery from stopping on the active line.

スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32L及び右リール32Rの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール32Mの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is set in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. . At this time, in the slot machine 10, the middle reel 32 </ b> M is arranged so that the symbols corresponding to the winning combination of the left reel 32 </ b> L and the right reel 32 </ b> R (hereinafter referred to as “winning symbols”) stop at either the upper stage or the lower stage. Set the sliding table set so that the winning symbol of stops at the middle.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの0番の「リプレイ」図柄と3番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、右リール32Rの17番の「リプレイ」図柄と1番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば右リール32Rの17番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、右リール32Rを3図柄分滑らせた後に停止させれば1番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 4 symbols or less. For example, the “replay” symbol of No. 0 on the left reel 32L and the “replay” symbol of No. 3 are arranged so that the interval is 2 symbols, and the “replay” symbol of No. 17 on the right reel 32R and 1 The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 4 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the replay winning is established, regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. . For example, if the right stop switch 44 is operated when the 17th “replay” symbol of the right reel 32R reaches the lower level, the “replay” symbol can be stopped at the lower level if the right reel 32R is stopped as it is. If the right reel 32R is slid for 3 symbols and then stopped, the first “replay” symbol can be stopped at the upper stage.

本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、例えば第3小役〜第5小役のいずれかに当選している状況では、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、当選役と対応する入賞を成立させるべく中リール32Mと右リール32Rの「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。   In the slot machine 10, in addition to the “replay” symbols, the “bell” symbols are also arranged on the reels 32 </ b> L, 32 </ b> M, and 32 </ b> R so that the intervals between the same symbols are 4 symbols or less. For this reason, for example, in a situation where one of the third small role to the fifth small role is won, the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 can be operated regardless of the timing. The “bell” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R can be stopped at an arbitrary position in order to establish a winning.

一方、「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの9番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1小役に当選し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、第1小役入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生する場合がある。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「赤チェリー」図柄,「青チェリー」図柄,「白チェリー」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、中リール32Mにおいては、「赤チェリー」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されている。このため、再遊技以外の役に当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   On the other hand, the “watermelon” symbols are not arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. For this reason, for example, if the left stop switch 42 is operated while the 9th “bell” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, even if the left reel 32L is slid by 4 symbols, the “watermelon” symbol Cannot be stopped on the active line. Therefore, even if a winning table is set and the “watermelon” symbol is set to stop on the active line, depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. There is a case in which the “watermelon” symbol does not stop on the active line, and a so-called missed case where the first small winning combination is not established may occur. In the slot machine 10, in addition to the “watermelon” symbol, the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol are each provided with a section that is separated by 5 symbols or more. 32M and 32R are arranged. Further, in the left reel 32L, the “red cherry” symbol, the “blue cherry” symbol, and the “white cherry” symbol are arranged so as to form a section separated by five symbols or more. In the middle reel 32M, “ The “red cherry” symbols are arranged so as to form a section separated by five symbols or more. For this reason, when winning a role other than replaying, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the winning symbol stops on the active line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。BB当選フラグの他に再遊技当選フラグ以外の当選フラグ(例えば小役当選フラグ)がセットされている場合、対応するBB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB図柄たる「赤7」図柄と「青7」図柄は上述したとおり5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rについて以下のように設定されている。左リール32Lと右リール32Rについては、当選BB図柄と他の当選図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該当選BB図柄を優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。また、中リール32Mについては、当選BB図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、当選BB図柄を中段に停止させることが不可能であって他の当選図柄を中段に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を中段に停止させるように設定されている。   Returning to the description of the slip table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following slip table is set. When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning slide table for preferentially establishing the re-game winning is set. When a winning flag (for example, a small role winning flag) other than the re-game winning flag is set in addition to the BB winning flag, a BB priority winning slide table for preferentially establishing the corresponding BB winning is set. However, since the “red 7” symbol and the “blue 7” symbol, which are the BB symbols, are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so as to form a section separated by 5 symbols or more as described above, the stop switch 42 Depending on the operation timing of .about.44, the winning BB symbol may not be stopped on the active line. Therefore, in the BB priority winning slide table, the reels 32L, 32M, and 32R are set as follows. For the left reel 32L and the right reel 32R, if both the winning BB symbol and the other winning symbol can be stopped on the active line, the winning BB is preferentially stopped on the active line. If it is possible to stop the symbol on the active line, it is impossible to stop the winning BB symbol on the active line, so that the winning BB symbol can be stopped with priority. If it is possible to stop on the line, the other winning symbols are set to stop on the active line. The middle reel 32M is set so that the winning BB symbol can be stopped preferentially if the winning BB symbol can be stopped in the middle stage, and the winning BB symbol cannot be stopped in the middle stage. If the winning symbol can be stopped at the middle stage, the other winning symbols are set to stop at the middle stage.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up lamps (not shown) of the stop switches 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。   Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.

停止前処理では、図15のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。   In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 15, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S501 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, or the second stop command that is generated when two reels are rotating, negative in step S503. In addition to making the determination, the first change process of the slip table is performed in step S504, and the pre-stop process is terminated.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等において、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ることが可能となる。   Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, for example, when the first stop command is generated by operating the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42, the slide table is changed. By performing such processing, it becomes possible to diversify the stopping points.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS409に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that a stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S409 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。   That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 106b. Thereafter, in step S405, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the lower stage is determined. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S407. Do. Thereafter, in step S408, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slide table second change process is performed in step S409, and the process returns to the pre-stop process in step S402.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、第1BB当選フラグと第5小役当選フラグがセットされている状況で左リール32Lの「白7」図柄が上段に停止した場合、中リール32Mと右リール32Rの第5小役図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。   Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second change process of the slide table, the slide table is changed based on the set winning flag and the stoppage of the stopped reel. For example, when the “white 7” symbol of the left reel 32L stops in the upper stage in a situation where the first BB winning flag and the fifth small role winning flag are set, the fifth small role symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R is used. The “bell” symbol is changed to a sliding table set to stop on the active line. By performing such a process, it is possible to diversify the reel stop appearances to be stopped later according to the result of the reel stop, and to reduce the frequency of occurrence of missing.

一方、ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, if it is determined in step S408 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S410, and this process ends. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、払出判定処理を終了する。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning combination has been established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination combination matches the winning flag, the winning combination combination and the number of payouts corresponding to the winning combination combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not match the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed while the slot machine 10 is in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the active lines, a winning result command is set so that the display control device 81 can grasp the winning combination in the current game, and the payout determination process is ended.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-game winning is established, the re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed, and the medal pay-out process is performed. finish. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のRT状態,SB状態処理は後述することとし、ステップS213のBB状態処理を図16のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state and SB state processing in step S212 will be described later, and the BB state processing in step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS605に示すBB判定処理を行う。   First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、セットされているBB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに155をセットし、残払出枚数表示部61に155を表示させる処理を行う。ステップS605では、RT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。その後、ステップS606にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。   In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603 to determine whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. If any BB winning is established, a BB start process is executed in step S604 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the set BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. Also, a process of setting 155 in the remaining payout counter for counting the remaining number of medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c, and displaying 155 on the remaining payout number display unit 61. I do. In step S605, the RT setting flag is set in the state information storage area 106c. Thereafter, a status command is set in step S606, and this process ends. Here, the state command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the gaming state at the end of the game (that is, the gaming state of the next game). In step S606, the state information storage area A status command corresponding to the setting flag set in 106c is set.

また、いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)、又はいずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)には、ステップS606にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   If no BB winning flag is set (when step S602 is NO), or if no BB winning is established (when step S603 is NO), status information is set at step S606. A status command corresponding to the setting flag set in the storage area 106c is set, and this process ends.

ここで、表示制御装置81は、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したことを示す入賞結果コマンドと、BB状態であることを示す状態コマンドと、を受信した場合、BB状態下において当選役を示唆するナビ演出を実行するか否かを決定する。具体的には、所定のナビ抽選処理を行い、当選となった場合にナビ演出を実行すると決定する。本実施の形態では、第1BB入賞が成立した場合、約3.00分の1の確率でナビ演出を実行すると決定し、第2BB入賞が成立した場合、約1.00分の1の確率でナビ演出を実行すると決定するようになっている。   Here, when the display control device 81 receives the winning result command indicating that the first BB winning or the second BB winning is established and the status command indicating that the BB status is established, the display control device 81 performs the winning combination under the BB status. Decide whether to perform the suggested navigation effect. Specifically, a predetermined navigation lottery process is performed, and it is determined that the navigation effect is executed when the winning is achieved. In the present embodiment, when the first BB winning is established, it is determined that the navigation effect is executed with a probability of about 1 / 3.00, and when the second BB winning is achieved, the probability is about 1 / 1.00. It is decided to execute the navigation effect.

ステップS604にてBB開始処理を行った場合には、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグとRT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1種BB状態であると判別し、第1種BB状態用抽選テーブルを選択する。   When the BB start process is performed in step S604, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first type BB state based on the BB setting flag and the RT setting flag being set in the state information storage area 106c. BB state lottery table is selected.

図17は、「設定3」の第1種BB状態で選択される第1種BB状態用抽選テーブルである。第1種BB状態用抽選テーブルには、判定対象として、通常状態用抽選テーブル(図13参照)と同じ第1小役、第2小役、第3小役、第4小役、第5小役、第3小役〜第5小役、再遊技の7つの判定対象に加えて、第1JAC、第2JAC、第3JAC、第4〜第6JACの4つの判定対象が設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、第1小役の当選確率は約111分の1、第2小役の当選確率は約78.1分の1、第3小役のみ当選となる確率は約22.7分の1、第4小役のみ当選となる確率は約22.7分の1、第5小役のみ当選となる確率は約22.7分の1、第3小役〜第5小役に当選となる確率は約35.0分の1、再遊技の当選確率は約1.80分の1、第1JACの当選確率は約14.8分の1、第2JACの当選確率は約14.8分の1、第3JACの当選確率は約14.8分の1、第4JAC〜第6JACに当選となる確率は約14.8分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1となる。このように、遊技状態が第1種BB状態に移行した場合には、外れとなる確率が通常状態下より低下し、何らかの役に高確率で当選することとなる。   FIG. 17 is a lottery table for the first type BB state selected in the first type BB state of “setting 3”. In the first type BB state lottery table, the same first small part, second small part, third small part, fourth small part, and fifth small as the normal state lottery table (see FIG. 13) are determined. In addition to the seven determination targets of the combination, third small combination to fifth small combination, and replay, four determination targets of the first JAC, the second JAC, the third JAC, and the fourth to sixth JAC are set. When the winning combination determination is performed using the lottery table, the winning probability of the first small role is about 1/111, the winning probability of the second small role is about 78.1, the third small size The probability of winning only the role is about 22.7, the probability of winning only the 4th small role is about 12.7, and the probability of winning only the 5th small role is about 12.7. The probability of winning the 3rd small role to the 5th small role is about 35.0, the winning probability of replay is about 1.80, and the winning probability of the 1st JAC is about 14.8 minutes. 1, the winning probability of the second JAC is about 14.8, the winning probability of the third JAC is about 14.8, and the probability of winning the 4th to 6th JAC is about 14.8. . Moreover, the probability of losing no winning combination is about 1/65500. Thus, when the gaming state shifts to the first type BB state, the probability of losing is lower than that in the normal state, and a winning combination is won with a high probability.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1小役当選フラグ,第2小役当選フラグ,第3小役当選フラグ,第4小役当選フラグ,第5小役当選フラグ,再遊技当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1JAC当選フラグ、第2JAC当選フラグ、第3JAC当選フラグ、第4JAC当選フラグ、第5JAC当選フラグ、第6JAC当選フラグのいずれかである場合、このJAC当選フラグはJAC入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、JAC当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。   Incidentally, the set winning flag is any one of the first small role winning flag, the second small role winning flag, the third small role winning flag, the fourth small role winning flag, the fifth small role winning flag, and the replay winning flag. In this case, the winning flag is reset after the game in which the corresponding selection flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, if the winning flag is one of the first JAC winning flag, the second JAC winning flag, the third JAC winning flag, the fourth JAC winning flag, the fifth JAC winning flag, or the sixth JAC winning flag, the JAC winning flag is established as a JAC winning flag. This is reset as one of the conditions. That is, the JAC winning flag may be valid over a plurality of games.

遊技状態がBB状態である場合、すなわち状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされている場合には、ステップS601にて肯定判定し、ステップS607にて現在の遊技状態がJACゲーム状態であるか否かを判定する。JACゲーム状態でない場合には、ステップS608にてBB状態中処理を行い、BB状態処理を終了する。   When the gaming state is the BB state, that is, when the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, an affirmative determination is made in step S601, and the current gaming state is the JAC game state in step S607. It is determined whether or not. If it is not in the JAC game state, the BB state process is performed in step S608, and the BB state process is terminated.

ここで、BB状態中処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。   Here, the processing in the BB state will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれのJAC入賞も成立していない場合には、ステップS702に進み、第1JAC当選フラグ〜第6JAC当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。   In step S701, based on the winning combination set in the previous payout determination process, it is determined whether any of the first JAC winning to the sixth JAC winning has been established. If no JAC winning is established, the process proceeds to step S702 to determine whether any of the first JAC winning flag to the sixth JAC winning flag is set.

上述したとおり、第1種BB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1JACにのみ当選する場合と、第2JACにのみ当選する場合と、第3JACにのみ当選する場合と、がある。そして、左リール32Lには、第1JAC図柄たる「赤チェリー」図柄と、第2JAC図柄たる「青チェリー」図柄と、第3JAC図柄たる「白チェリー」図柄と、がそれぞれ1つずつ配置されている。このため、第1JAC〜第3JACのいずれかに当選し、当選したJACと対応する当選JAC図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、左ストップスイッチ42の操作されたタイミングによっては当選JAC図柄が有効ライン上に停止せず、JAC入賞が成立しない場合がある。さらにいうと、各「チェリー」図柄は、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして左リール32Lに配置されている。つまり、各「チェリー」図柄は、「チェリー」図柄同士の間隔が5図柄以上離れるようにして左リール32Lに配置されている。具体的には、4番の「赤チェリー」図柄と11番の「青チェリー」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されており、11番の「青チェリー」図柄と18番の「白チェリー」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されており、18番の「白チェリー」図柄と4番の「赤チェリー」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、いずれかの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するように左ストップスイッチ42を操作した場合には、他の「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができないようになっている。   As described above, when the winning combination determination is performed using the first type BB state lottery table, only the first JAC is won, only the second JAC is won, and only the third JAC is won. There are cases. On the left reel 32L, a “red cherry” symbol as a first JAC symbol, a “blue cherry” symbol as a second JAC symbol, and a “white cherry” symbol as a third JAC symbol are arranged one by one. . For this reason, even if one of the first JAC to the third JAC is elected and the sliding table is set so that the elected JAC symbol corresponding to the elected JAC stops on the active line, the left stop Depending on the timing at which the switch 42 is operated, the winning JAC symbol may not stop on the active line and the JAC winning may not be established. Furthermore, each “cherry” symbol is arranged on the left reel 32L so that the interval between the “cherry” symbols is six symbols. That is, each “cherry” symbol is arranged on the left reel 32L such that the interval between the “cherry” symbols is 5 or more apart. Specifically, the 4th “Red Cherry” design and the 11th “Blue Cherry” design are arranged so that the interval is 6 designs. The “white cherry” symbol is arranged so that the interval is 6 symbols, and the “white cherry” symbol No. 18 and the “red cherry” symbol No. 4 are arranged so that the interval is 6 symbols. Has been. For this reason, when the left stop switch 42 is operated so that one of the “cherry” symbols stops on the active line, the other “cherry” symbols cannot be stopped on the active line. Yes.

また、第1種BB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、上述した1種類のJACのみに当選する場合の他、第4JAC〜第6JACの3種類のJACに当選する場合がある。そして、左リール32Lには、第4JAC図柄たる「赤チェリー」図柄と、第5JAC図柄たる「青チェリー」図柄と、第6JAC図柄たる「白チェリー」図柄と、がその間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、第4JAC〜第6JACの3種類のJACに当選した場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかを成立させることができる。具体的には、5番の「白7」図柄〜11番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第5JAC入賞が成立し、12番の「赤7」図柄〜18番の「白チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第6JAC入賞が成立し、19番の「青7」図柄〜4番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第4JAC入賞が成立する。   In addition, when the winning combination determination is performed using the first type BB state lottery table, in addition to the case where only one type of JAC is won, three types of JACs of the fourth JAC to the sixth JAC are won. There is a case. On the left reel 32L, the “red cherry” symbol which is the fourth JAC symbol, the “blue cherry” symbol which is the fifth JAC symbol, and the “white cherry” symbol which is the sixth JAC symbol are 6 symbols apart. Are arranged. For this reason, when three types of JACs of the fourth JAC to the sixth JAC are elected, any of the fourth JAC prize to the sixth JAC prize can be established regardless of the operation timing of the left stop switch 42. Specifically, if the left stop switch 42 is operated when the 5th “white 7” symbol to the 11th “blue cherry” symbol has reached the lower stage, the 5th JAC winning is established, If the left stop switch 42 is operated while the “red 7” symbol to the 18th “white cherry” symbol has reached the lower stage, the 6th JAC winning will be established and the 19th “blue 7” symbol to the 4th When the left stop switch 42 is operated while the “red cherry” symbol of the first stage reaches the lower stage, the fourth JAC winning is established.

BB状態中処理の説明に戻り、いずれかのJAC当選フラグがセットされている場合には、第1JAC〜第3JACのいずれかに当選している状況でJAC入賞が成立しなかったことを意味する。かかる場合には、ステップS703に進み、状態情報格納エリア106cに持ち越し設定フラグがセットされているか否かを判定する。持ち越し設定フラグがセットされていない場合には、ステップS704に進み、いずれかのJAC当選フラグを持ち越したことを示す持ち越し設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。ステップS702にていずれのJAC当選フラグもセットされていないと判定した場合と、ステップS703にて持ち越し設定フラグがセットされていると判定した場合と、ステップS704にて持ち越し設定フラグをセットした場合と、には、ステップS705において残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。残払出数カウンタの値は、上述したとおりメダル払出処理において減算される。残払出数カウンタのカウント値が0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS707にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、BB状態中処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS706にてBB状態を終了させるべくBB終了処理を行う。BB終了処理では、BB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアするとともに、持ち越し設定フラグがセットされている場合には、当該持ち越し設定フラグに加えて持ち越されているJAC当選フラグをクリアする。但し、RT設定フラグはセットされていたとしてもクリアしない。つまり、RT設定フラグは、BB状態が終了した後も有効とされる。BB終了処理を行った場合には、ステップS707にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、BB状態中処理を終了する。   Returning to the description of the processing during the BB state, if any of the JAC winning flags is set, it means that the JAC winning is not established in the situation where one of the first JAC to the third JAC is won. . In such a case, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not the carry-over setting flag is set in the state information storage area 106c. If the carryover setting flag is not set, the process proceeds to step S704, and a carryover setting flag indicating that any JAC winning flag is carried over is set in the state information storage area 106c. When it is determined in step S702 that no JAC winning flag is set, when it is determined that the carryover setting flag is set in step S703, and when the carryover setting flag is set in step S704 In step S705, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is zero. The value of the remaining payout counter is subtracted in the medal payout process as described above. If the count value of the remaining payout number counter is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. After setting the status command corresponding to the setting flag set in the status information storage area 106c in S707, the BB status processing is terminated. On the other hand, when the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, and therefore, in step S706, the BB end process is performed to end the BB state. In the BB end process, the BB setting flag and various counters are cleared as appropriate, and when the carryover setting flag is set, the carried over JAC winning flag is cleared in addition to the carryover setting flag. However, even if the RT setting flag is set, it is not cleared. That is, the RT setting flag is valid even after the BB state ends. When the BB end process is performed, a state command corresponding to the setting flag set in the state information storage area 106c is set in step S707, and then the BB state process ends.

ステップS701にていずれかのJAC入賞が成立したと判定した場合には、ステップS708にてJACゲーム開始処理を行う。JACゲーム開始処理では、セットされているJAC当選フラグをクリアするとともにJACゲーム設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をJACゲーム状態とする。また、JACゲーム状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲーム状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残ゲーム数カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。続くステップS709では、成立したJAC入賞が第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかであるか否かを判定する。成立したJAC入賞が第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかである場合には、ステップS710にてRT設定フラグをクリアした後にステップS711に進み、成立したJAC入賞が第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかである場合には、RT設定フラグをクリアすることなくそのままステップS711に進む。ステップS711では、状態情報格納エリア106cに持ち越し設定フラグがセットされているか否かを判定する。持ち越し設定フラグがセットされている場合には、ステップS712に進み、持ち越し設定フラグをクリアする。その後又は持ち越し設定フラグがセットされていない場合には、ステップS707にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットし、BB状態中処理を終了する。   If it is determined in step S701 that one of the JAC winnings has been established, a JAC game start process is performed in step S708. In the JAC game start process, the set JAC winning flag is cleared, the JAC game setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the JAC game state. Further, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established under the JAC game state, and 12 is set in the remaining game number counter for counting the number of remaining games in the JAC game state. The remaining payout / winning counter and the remaining game number counter are provided in the state information storage area 106c. In a succeeding step S709, it is determined whether or not the established JAC prize is one of the first JAC prize to the third JAC prize. If the established JAC prize is any of the first JAC prize to the third JAC prize, the RT setting flag is cleared in step S710, and then the process proceeds to step S711, where the established JAC prize is the fourth JAC prize to the sixth JAC prize. In any case, the process proceeds to step S711 without clearing the RT setting flag. In step S711, it is determined whether or not the carry-over setting flag is set in the state information storage area 106c. If the carryover setting flag is set, the process advances to step S712 to clear the carryover setting flag. After that or when the carry-over setting flag is not set, a state command corresponding to the setting flag set in the state information storage area 106c is set in step S707, and the processing in the BB state is ended.

ステップS708にてJACゲーム開始処理を行った場合には、遊技状態がJACゲーム状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにJACゲーム設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がJACゲーム状態であると判別し、JACゲーム状態用抽選テーブルを選択する。   If the JAC game start process is performed in step S708, the gaming state shifts to the JAC game state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the JAC game state based on the fact that the JAC game setting flag is set in the state information storage area 106c, and the JAC game state lottery table is selected. To do.

図19は、「設定3」のJACゲーム状態で選択されるJACゲーム状態用抽選テーブルである。JACゲーム状態用抽選テーブルには、判定対象として、第3小役〜第5小役と、再遊技との2つの判定対象が設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、第3小役〜第5小役に当選となる確率は約1.20分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約33.7分の1となる。ここで、左リール32Lには、第3小役図柄たる「赤7」図柄と、第4小役図柄たる「青7」図柄と、第5小役図柄たる「白7」図柄と、がその間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、第3小役〜第5小役に当選した場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず、第3小役入賞〜第5小役入賞のいずれかを成立させることができる。具体的には、6番の「ベル」図柄〜12番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第3小役入賞が成立し、13番の「ベル」図柄〜19番の「青7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第4小役入賞が成立し、20番の「ベル」図柄〜5番の「白7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第5小役入賞が成立する。第3小役入賞〜第5小役入賞のいずれかが成立した場合には15枚のメダル払出が行われるため、遊技状態がJACゲーム状態に移行した場合には、高確率で第3小役〜第5小役に当選し、比較的短時間で多くのメダルを獲得することができる。   FIG. 19 is a JAC game state lottery table selected in the “setting 3” JAC game state. In the JAC game state lottery table, two determination targets, that is, a third small combination to a fifth small combination and a replay are set as determination targets. When the winning combination determination is performed using the lottery table, the probability of winning the third small role to the fifth small role is about 1.20 and the winning probability of replay is about 7.30. It becomes 1 / minute. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/3. Here, on the left reel 32L, there are the “red 7” symbol which is the third small role symbol, the “blue 7” symbol which is the fourth small role symbol, and the “white 7” symbol which is the fifth small role symbol. They are arranged so that the interval is 6 symbols. For this reason, when the third small part to the fifth small part are won, regardless of the operation timing of the left stop switch 42, any of the third small part winning to the fifth small part winning can be established. . Specifically, when the left stop switch 42 is operated while the “Bell” symbol of No. 6 to the “Red 7” symbol of No. 12 has reached the lower stage, the third small role winning is established, and No. 13 When the left stop switch 42 is operated when the “Bell” symbol of No. 19 to the “Blue 7” symbol of No. 19 has reached the lower stage, the fourth small role winning is established, and the “Bell” symbol of No. 20 When the left stop switch 42 is operated while the “White 7” symbol of the number reaches the lower stage, the fifth small winning combination is established. 15 coins are paid out when any of the third small part winning to the fifth small part winning is established, and therefore, when the gaming state shifts to the JAC game state, the third small part winning is highly probable. -You can win many medals in a relatively short time by winning the 5th small role.

BB状態処理の説明に戻り、遊技状態がJACゲーム状態である場合、すなわち状態情報格納エリア106cにJACゲーム設定フラグがセットされている場合には、ステップS607にて肯定判定し、ステップS609にてJACゲーム状態処理を行い、BB状態処理を終了する。   Returning to the description of the BB state process, when the game state is the JAC game state, that is, when the JAC game setting flag is set in the state information storage area 106c, an affirmative determination is made in step S607, and in step S609. The JAC game state process is performed, and the BB state process is terminated.

ここで、JACゲーム状態処理を、図20のフローチャートに基づいて説明する。   Here, the JAC game state process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS801では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS802にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS801にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS803にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS804では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACゲーム状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS805にてJACゲーム設定フラグ,残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするJACゲーム終了処理を行う。続くステップS806では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS807にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、JACゲーム状態処理を終了する。   In step S801, it is determined whether or not a winning is achieved based on the winning combination combination set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S802. After that, or when it is determined in step S801 that no winning has been established, one JAC game has been consumed. In step S803, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one. Subsequently, in step S804, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is consumed 12 times, it means that the termination condition for the JAC game state is established. JAC game end processing is performed to clear the values of the flag, the remaining payout / winning counter, and the remaining JAC game counter. In a succeeding step S806, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so in step S807 the state information storage area 106c. After setting the state command corresponding to the setting flag set to, the JAC game state processing is terminated.

また、ステップS804において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS808に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS807にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、JACゲーム状態処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS809にてJACゲーム終了処理を行うとともにステップS810にてBB終了処理を行う。その後、ステップS807にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットし、JACゲーム状態処理を終了する。   If neither the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter is 0 in step S804, that is, if the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, step S808 is performed. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so in step S807 the state information storage area 106c. After setting the state command corresponding to the setting flag set to, the JAC game state processing is terminated. On the other hand, if the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, so the JAC game end process is performed in step S809 and the BB end process is performed in step S810. Do. Thereafter, in step S807, a state command corresponding to the setting flag set in the state information storage area 106c is set, and the JAC game state process is terminated.

ここで、BB状態における第1種BB状態及びJACゲーム状態以外の遊技状態を説明する。上述したとおり、本スロットマシン10では、BB状態として第1種BB状態,第2種BB状態,第3種BB状態,第4種BB状態,JACゲーム状態の5種類の遊技状態を有している。   Here, game states other than the first type BB state and the JAC game state in the BB state will be described. As described above, the slot machine 10 has five types of gaming states of the first type BB state, the second type BB state, the third type BB state, the fourth type BB state, and the JAC game state as the BB state. Yes.

第2種BB状態とは、状態情報格納エリア106cに、BB設定フラグ,RT設定フラグ及び持ち越し設定フラグがセットされている場合の遊技状態である。第2種BB状態には、第1種BB状態下で第1JAC〜第3JACのいずれかに当選するとともに対応するJAC入賞が成立しなかった場合、すなわち第1種BB状態下で第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかが持ち越された場合に移行する。   The second type BB state is a gaming state when the BB setting flag, the RT setting flag, and the carryover setting flag are set in the state information storage area 106c. In the second type BB state, if one of the first JAC to the third JAC is won in the first type BB state and the corresponding JAC winning is not established, that is, the first JAC winning flag in the first type BB state. -Shifts when any of the third JAC winning flags is carried over.

図21は、「設定3」の第2種BB状態で選択される第2種BB状態用抽選テーブルである。第2種BB状態用抽選テーブルには、判定対象として、第1種BB状態用抽選テーブル(図17参照)と同じ第1小役、第2小役、第3小役、第4小役、第5小役、第3小役〜第5小役、再遊技、第1JACの8つの判定対象が設定されている一方、第2JAC、第3JAC、第4〜第6JACに当選となる判定対象が設定されていない。これは、遊技状態が第2種BB状態である場合、第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかが既にセットされているためである。なお、第2種BB状態におけるステップS306(図12参照)では、現在のインデックス値IVが1〜7であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが8であれば第1JAC当選フラグをセットしない。つまり、第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかが持ち越されているゲームでは、第1JAC以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1JACに当選した場合には第1JAC当選フラグをセットしない。そして、第2種BB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1JAC以外の各役に第1種BB状態下と同じ確率で当選する。第1JAC以外の役に当選とならなかった場合(すなわち第1JACに当選した場合及び外れとなった場合)には、当選フラグ格納エリア106aに第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかがセットされている状況となる。つまり、第2種BB状態では、必ず何らかの役に当選している状況となる。なお、第1JAC当選フラグと第1小役当選フラグ等の他の当選フラグがセットされている場合には、第1JAC入賞よりも他の当選フラグと対応する入賞が優先して成立するよう、スベリテーブル設定処理及びスベリテーブル第1変更処理等を行う。   FIG. 21 is a lottery table for the second type BB state selected in the second type BB state of “setting 3”. In the second type BB state lottery table, as the determination target, the same first small part, second small part, third small part, fourth small part as the first type BB state lottery table (see FIG. 17), Eight determination targets are set for the fifth small role, the third small role to the fifth small role, the replay, and the first JAC. On the other hand, the determination targets for winning the second JAC, the third JAC, and the fourth to sixth JAC are set. Not set. This is because when the gaming state is the second type BB state, any one of the first JAC winning flag to the third JAC winning flag is already set. In step S306 (see FIG. 12) in the second type BB state, if the current index value IV is 1 to 7, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 8. The first JAC winning flag is not set. In other words, in a game in which any one of the first JAC winning flag to the third JAC winning flag is carried over, when winning a role other than the first JAC, the corresponding winning flag is set, while when winning the first JAC The first JAC winning flag is not set. Then, when the winning combination determination is performed using the second type BB state lottery table, each combination other than the first JAC is won with the same probability as in the first type BB state. When the winning combination other than the first JAC is not won (that is, when the first JAC is won or lost), one of the first JAC winning flag to the third JAC winning flag is set in the winning flag storage area 106a. It will be the situation. That is, in the second type BB state, it is a situation where a certain role is always won. In addition, when other winning flags such as the first JAC winning flag and the first small role winning flag are set, the smoothing is performed so that the winning corresponding to the other winning flag is given priority over the first JAC winning. A table setting process, a first change table change process, and the like are performed.

第3種BB状態とは、状態情報格納エリア106cに、BB設定フラグのみがセットされている場合の遊技状態である。第3種BB状態には、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかの成立に基づくJACゲーム状態が終了した場合に移行する。   The third type BB state is a gaming state when only the BB setting flag is set in the state information storage area 106c. The state shifts to the third type BB state when the JAC game state based on the establishment of any of the first JAC prize to the third JAC prize is completed.

図22は、「設定3」の第3種BB状態で選択される第3種BB状態用抽選テーブルである。第3種BB状態用抽選テーブルには、判定対象として、第1種BB状態用抽選テーブル(図17参照)と同じ第1小役、第2小役、第3小役、第4小役、第5小役、第3小役〜第5小役、再遊技、第1JAC、第2JAC、第3JAC、第4〜第6JACの11個の判定対象が設定されている。また、第3種BB状態用抽選テーブルには、IV=7を除く各インデックス値IVに第1種BB状態用抽選テーブルと同じポイント値PVが設定されている一方、IV=7すなわち再遊技に当選となるインデックス値IVに対し、8978と第1種BB状態用抽選テーブルにおけるIV=7のポイント値PVよりも低い値が設定されている。第3種BB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、再遊技以外の各役に第1種BB状態下と同じ確率で当選する一方、再遊技の当選確率が約7.30分の1に低下し、外れとなる確率が約2.40分の1に上昇する。したがって、第3種BB状態に移行した場合には、第1種BB状態よりも遊技者にとって不利となる。   FIG. 22 is a third type BB state lottery table selected in the third type BB state of “Setting 3”. In the third type BB state lottery table, the same as the first type BB state lottery table (see FIG. 17), the same first small part, second small part, third small part, fourth small part, Eleven determination targets of the fifth small combination, the third small combination to the fifth small combination, the replay, the first JAC, the second JAC, the third JAC, and the fourth to sixth JAC are set. Also, in the third type BB state lottery table, the same point value PV as that of the first type BB state lottery table is set for each index value IV except IV = 7. A value lower than the point value PV of IV = 7 in the lottery table for the first type BB state is set for the index value IV to be won. When a winning combination determination is performed using the third type BB state lottery table, each combination other than the replay is won with the same probability as in the first type BB state, while the replay winning probability is about 7. It decreases to 1/30, and the probability of losing increases to about 1.40. Therefore, when the state shifts to the third type BB state, it is more disadvantageous for the player than the first type BB state.

第4種BB状態とは、状態情報格納エリア106cに、BB設定フラグ及び持ち越し設定フラグがセットされている場合の遊技状態である。第4種BB状態には、第3種BB状態下で第1JAC〜第3JACのいずれかに当選するとともに対応するJAC入賞が成立しなかった場合、すなわち第3種BB状態下で第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかが持ち越された場合に移行する。   The fourth type BB state is a gaming state when the BB setting flag and carryover setting flag are set in the state information storage area 106c. In the fourth type BB state, if one of the first JAC to the third JAC is won in the third type BB state and the corresponding JAC winning is not established, that is, the first JAC winning flag in the third type BB state. -Shifts when any of the third JAC winning flags is carried over.

図23は、「設定3」の第4種BB状態で選択される第4種BB状態用抽選テーブルである。第4種BB状態用抽選テーブルには、第2種BB状態用抽選テーブル(図21参照)と同様、第1小役、第2小役、第3小役、第4小役、第5小役、第3小役〜第5小役、再遊技、第1JACの8つの判定対象が設定されている一方、第2JAC、第3JAC、第4〜第6JACに当選となる判定対象が設定されていない。これは、遊技状態が第4種BB状態である場合、第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかが既にセットされているためである。なお、第4種BB状態におけるステップS306(図12参照)では、現在のインデックス値IVが1〜7であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが8であれば第1JAC当選フラグをセットしない。つまり、第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかが持ち越されているゲームでは、第1JAC以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1JACに当選した場合には第1JAC当選フラグをセットしない。そして、第4種BB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1JAC以外の各役に第3種BB状態下と同じ確率で当選する。第1JAC以外の役に当選とならなかった場合(すなわち第1JACに当選した場合及び外れとなった場合)には、当選フラグ格納エリア106aに第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかがセットされている状況となる。つまり、第4種BB状態では、必ず何らかの役に当選している状況となる。なお、第1JAC当選フラグと第1小役当選フラグ等の他の当選フラグがセットされている場合には、第1JAC入賞よりも他の当選フラグと対応する入賞が優先して成立するよう、スベリテーブル設定処理及びスベリテーブル第1変更処理等を行う。   FIG. 23 is a fourth type BB state lottery table selected in the fourth type BB state of “Setting 3”. In the fourth type BB state lottery table, as in the second type BB state lottery table (refer to FIG. 21), the first small combination, the second small combination, the third small combination, the fourth small combination, the fifth small combination Eight determination targets are set for the combination, third small role to fifth small role, replay, and first JAC, while determination targets for winning are set for the second JAC, third JAC, and fourth to sixth JAC. Absent. This is because when the gaming state is the fourth type BB state, any one of the first JAC winning flag to the third JAC winning flag is already set. In step S306 (see FIG. 12) in the fourth type BB state, if the current index value IV is 1 to 7, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 8. The first JAC winning flag is not set. In other words, in a game in which any one of the first JAC winning flag to the third JAC winning flag is carried over, when winning a role other than the first JAC, the corresponding winning flag is set, while when winning the first JAC The first JAC winning flag is not set. When the winning combination determination is performed using the fourth type BB state lottery table, each combination other than the first JAC is won with the same probability as in the third type BB state. When the winning combination other than the first JAC is not won (that is, when the first JAC is won or lost), one of the first JAC winning flag to the third JAC winning flag is set in the winning flag storage area 106a. It will be the situation. That is, in the fourth type BB state, it is a situation where a certain role is always won. In addition, when other winning flags such as the first JAC winning flag and the first small role winning flag are set, the smoothing is performed so that the winning corresponding to the other winning flag is given priority over the first JAC winning. A table setting process, a first change table change process, and the like are performed.

なお、表示制御装置81は、BB状態下で第1種BB状態からJACゲーム状態以外の遊技状態すなわち第2種BB状態〜第4種BB状態のいずれかに移行した場合、BB状態が終了するまでの間、ナビ演出を実行する。つまり、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかを成立させた場合と、第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかを持ち越した場合と、には、BB状態に移行した際のナビ抽選処理に外れた場合であっても、当選役を示唆するナビ演出が実行される。   When the display control device 81 shifts from the first type BB state to a game state other than the JAC game state, that is, any of the second type BB state to the fourth type BB state in the BB state, the BB state ends. Until then, the navigation effect is executed. In other words, the navigation lottery process when the state shifts to the BB state when one of the first JAC win to the third JAC win is established and when any of the first JAC win flag to the third JAC win flag is carried over. Even if it is off, the navigation effect suggesting the winning combination is executed.

このように、本スロットマシン10では、BB状態に移行した場合にRT設定フラグがセットされる。そして、BB状態下で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合には、RT設定フラグがクリアされ、BB状態下で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれも成立しなかった場合には、RT設定フラグがクリアされない。この結果、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した後にBB状態が終了した場合には、状態情報格納エリア106cにいずれの設定フラグもセットされていない状況となり、遊技状態が通常状態に移行する。第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれも成立することなくBB状態が終了した場合には、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされている状況となり、遊技状態がRT状態に移行する。   Thus, in the slot machine 10, the RT setting flag is set when the state shifts to the BB state. When either the first JAC prize or the third JAC prize is established under the BB state, the RT setting flag is cleared, and when any of the first JAC prize or the third JAC prize is not established under the BB state. The RT setting flag is not cleared. As a result, when the BB state is ended after any of the first JAC prize to the third JAC prize is established, no setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state is changed to the normal state. Transition. If the BB state ends without any of the first to third JAC winnings being established, the RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state shifts to the RT state.

図24は、「設定3」のRT状態で選択されるRT状態用抽選テーブルである。RT状態用抽選テーブルには、判定対象として、通常状態用抽選テーブル(図13参照)と同じ12個の判定対象が設定されている。また、RT状態用抽選テーブルには、IV=7を除く各インデックス値IVに通常状態用抽選テーブルと同じポイント値PVが設定されている一方、IV=7すなわち再遊技に当選となるインデックス値IVに対し、35851と通常状態用抽選テーブルにおけるIV=7のポイント値PVよりも非常に高い値が設定されている。このため、RT状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、再遊技以外の各役に通常状態下と同じ確率で当選する一方、再遊技の当選確率が約1.80分の1に上昇し、外れとなる確率が約3.70分の1に低下する。したがって、RT状態に移行した場合には、通常状態よりも遊技者にとって有利となる。   FIG. 24 is an RT state lottery table selected in the RT state of “setting 3”. In the RT state lottery table, the same 12 determination targets as the normal state lottery table (see FIG. 13) are set as determination targets. In the RT state lottery table, the same point value PV as that in the normal state lottery table is set for each index value IV except IV = 7. On the other hand, IV = 7, that is, the index value IV that is won in replay. On the other hand, a value much higher than 35851 and the point value PV of IV = 7 in the normal state lottery table is set. For this reason, when the winning combination determination is performed using the RT state lottery table, each winning combination other than replaying is won with the same probability as in the normal state, while the winning probability of replaying is about 1.80. The probability rises to a factor of 1 and decreases to about 1.70. Therefore, when transitioning to the RT state, the player is more advantageous than the normal state.

ここで、ステップS212のRT状態,SB状態処理を、図25のフローチャートに基づいて説明する。   Here, the RT state and SB state processing of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS901では、現在の遊技状態がBB状態か否か、すなわち状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされているか否かを判定する。BB状態である場合には、そのまま本処理を終了する。BB状態でない場合には、ステップS902に進み、現在の遊技状態がSB状態であるか否か、すなわち状態情報格納エリア106cにSB設定フラグがセットされているか否かを判定する。SB状態でない場合には、ステップS903に進み、現在の遊技状態がRT状態であるか否か、すなわち状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされているか否かを判定する。現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS904に進み、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS905にてRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。RT状態でない場合(すなわち状態情報格納エリア106cにBB設定フラグ,SB設定フラグ,RT設定フラグのいずれもセットされていない、現在の遊技状態が通常状態である場合)と、いずれのBB当選フラグもセットされていない場合と、には、ステップS906に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1SB入賞〜第3SB入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれのSB入賞も成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかのSB入賞が成立した場合には、ステップS907にて遊技状態をSB状態に移行させるべくSB開始処理を実行し、本処理を終了する。SB開始処理として具体的には、SB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をSB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたSB状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに1をセットする。   In step S901, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state, that is, whether or not the BB setting flag is set in the state information storage area 106c. If it is in the BB state, this process is terminated as it is. If it is not in the BB state, the process proceeds to step S902 to determine whether or not the current gaming state is the SB state, that is, whether or not the SB setting flag is set in the state information storage area 106c. If it is not in the SB state, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the current gaming state is the RT state, that is, whether or not the RT setting flag is set in the state information storage area 106c. If the current gaming state is the RT state, the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any BB winning flag is set, the RT setting flag is cleared in step S905, and the process is terminated. When not in the RT state (that is, when none of the BB setting flag, SB setting flag, and RT setting flag is set in the state information storage area 106c and the current gaming state is the normal state), both BB winning flags are If it is not set, the process proceeds to step S906, and it is determined whether or not any of the first SB prize to the third SB prize is established, based on the winning combination set in the previous payout determination process. . If none of the SB wins have been established, this process is terminated. If any of the SB wins has been established, an SB start process is executed to shift the gaming state to the SB state in step S907. Then, this process ends. Specifically, as the SB start process, the SB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the SB state. Further, 1 is set in the remaining game number counter for counting the number of remaining games in the SB state provided in the state information storage area 106c.

ここで、RT状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第3小役と第1SBに当選する場合と、第4小役と第2SBに当選する場合と、第5小役と第3SBに当選する場合と、がある。そして、左リール32Lには、第1SB図柄たる「赤チェリー」図柄と、第2SB図柄たる「青チェリー」図柄と、第3SB図柄たる「白チェリー」図柄と、が、それぞれ1つずつ配置されているとともに、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、いずれかの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するように左ストップスイッチ42を操作した場合には、他の「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができない。また、同一ゲームで第1SB〜第3SBの全てに当選となる事象は発生しないため、第1SB〜第3SBのいずれかに当選した場合であっても、左ストップスイッチ42の操作タイミングによってはSB入賞が成立しないことがある。   Here, when the winning determination of the winning combination is made using the RT state lottery table, the winning combination of the third small combination and the first SB, the winning combination of the fourth small combination and the second SB, and the fifth There are cases where a small role and a third SB are won. On the left reel 32L, a “red cherry” symbol as the first SB symbol, a “blue cherry” symbol as the second SB symbol, and a “white cherry” symbol as the third SB symbol are arranged one by one. In addition, the “cherry” symbols are arranged so that the interval between them becomes six symbols. For this reason, when the left stop switch 42 is operated so that one of the “cherry” symbols stops on the active line, the other “cherry” symbols cannot be stopped on the active line. In addition, since the winning event does not occur in all of the first SB to the third SB in the same game, even if one of the first SB to the third SB is won, depending on the operation timing of the left stop switch 42, an SB prize is awarded. May not hold.

ステップS907にてSB開始処理を行った場合には、遊技状態がSB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにSB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がSB状態であると判別し、SB状態用抽選テーブルを選択する。   When the SB start process is performed in step S907, the gaming state shifts to the SB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the SB state based on the setting of the SB setting flag in the state information storage area 106c, and the SB state lottery table is selected.

図26は、「設定3」のSB状態で選択されるSB状態用抽選テーブルである。SB状態用抽選テーブルには、判定対象として、RT状態用抽選テーブル(図24参照)と同じ12個の判定対象に加えて、SB小役に当選となる判定対象が設定されている。また、SB状態用抽選テーブルには、再遊技に当選となるインデックス値IVとSB小役に当選となるインデックス値IVを除く各インデックス値IVにRT状態用抽選テーブルと同じポイント値PVが設定されている。このため、SB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、再遊技とSB小役以外の各役にRT状態下と同じ確率で当選し、再遊技に約1.80分の1の確率で当選し、SB小役に約3.70分の1の確率で当選し、外れとなる確率が約1870分の1に低下する。したがって、SB状態に移行した場合には、RT状態よりも遊技者にとって有利となる。   FIG. 26 is an SB state lottery table selected in the “Setting 3” SB state. In the lottery table for SB state, in addition to the same 12 determination targets as the lottery table for RT state (see FIG. 24), determination targets to be won for the SB small role are set. In the SB state lottery table, the same point value PV as that in the RT state lottery table is set for each index value IV excluding the index value IV that is won for replay and the index value IV that is won for SB small roles. ing. For this reason, when the winning combination determination is performed using the SB state lottery table, each combination other than the replay and the SB small combination is won with the same probability as in the RT state, and the replay is about 1.80. The chance of winning is reduced by a factor of about 1870, and the probability of losing is won by about 1/870. Therefore, when the state is shifted to the SB state, the player is more advantageous than the RT state.

RT状態,SB状態処理の説明に戻り、遊技状態がSB状態である場合には、ステップS902にて肯定判定し、ステップS908にてSB状態処理を行った後に本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state and SB state processing, when the gaming state is the SB state, an affirmative determination is made in step S902, and after the SB state processing is performed in step S908, this processing is terminated.

SB状態処理では、図27のフローチャートに示すように、ステップS1001において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づき、SB小役入賞が成立したか否かを判定する。SB小役入賞が成立した場合には、ステップS1002に進み、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされているか否かを判定する。RT設定フラグがセットされていない場合には、そのままステップS1004に進み、RT設定フラグがセットされている場合には、ステップS1003にてRT設定フラグをクリアした後にステップS1004に進む。ステップS1004では、残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS1005では、残ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。0でない場合には、SB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了し、0である場合には、SB状態の終了条件が成立していることを意味するため、ステップS1006にてSB設定フラグをクリアした後に本処理を終了する。   In the SB state process, as shown in the flowchart of FIG. 27, in step S1001, it is determined based on the winning combination set set in the previous payout determination process whether or not the SB small combination winning is achieved. When the SB small role winning is established, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not the RT setting flag is set in the state information storage area 106c. If the RT setting flag is not set, the process proceeds directly to step S1004. If the RT setting flag is set, the process proceeds to step S1004 after clearing the RT setting flag in step S1003. In step S1004, the value of the remaining game number counter is decremented by 1. In step S1005, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is zero. If it is not 0, it means that the termination condition for the SB state is not satisfied, so this process is terminated as it is, and if it is 0, it means that the termination condition for the SB state is satisfied. Therefore, after clearing the SB setting flag in step S1006, the present process is terminated.

ステップS1001にてSB小役入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS1007に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、SB入賞が成立したか否かを判定する。SB入賞が成立した場合には、ステップS1008にて残ゲーム数カウンタの値に1を加算した後に上記ステップS1004〜ステップS1006の処理を行い、本処理を終了する。SB入賞が成立していない場合には、ステップS1009に進み、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合には、上記ステップS1004〜ステップS1006の処理を行い、本処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS1010に進み、残ゲーム数カウンタの値を0とする。その後、ステップS1011にて設定フラグクリア処理を行い、本処理を終了する。設定フラグクリア処理として具体的には、状態情報格納エリア106cにセットされている全ての設定フラグをクリアする処理を行う。   If it is determined in step S1001 that the SB small winning combination has not been established, the process proceeds to step S1007 to determine whether or not the SB winning has been established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. judge. If the SB winning is established, the process of steps S1004 to S1006 is performed after adding 1 to the value of the remaining game number counter in step S1008, and this process is terminated. If the SB winning is not established, the process proceeds to step S1009, and it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If none of the BB winning flags is set, the processing from step S1004 to step S1006 is performed, and this processing is terminated. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S1010, and the value of the remaining game number counter is set to zero. Thereafter, a setting flag clear process is performed in step S1011 and this process is terminated. Specifically, as the setting flag clear process, a process for clearing all setting flags set in the state information storage area 106c is performed.

このように、遊技状態がRT状態からSB状態に移行するとともに当該SB状態下でSB小役入賞が成立した場合には、RT設定フラグがクリアされる。また、SB状態は、SB開始処理において残ゲーム数カウンタに1がセットされるため、当該SB状態下でSB入賞が成立しない限り1回のゲームで終了する。このため、SB状態下でSB小役入賞が成立した場合には、残ゲーム数カウンタの値が0となり、SB状態が終了する。SB状態が終了した場合には、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグ,RT設定フラグ,SB設定フラグのいずれもセットされていない状態となるため、遊技状態が通常状態に移行する。つまり、遊技状態がRT状態からSB状態に移行するとともに当該SB状態下でSB小役入賞が成立した場合には、RT状態が終了する。ここで、左リール32LのSB小役図柄は「リプレイ」図柄であり、中リール32MのSB小役図柄は「ベル」図柄であり、右リール32RのSB小役図柄は「リプレイ」図柄である。そして、「リプレイ」図柄及び「ベル」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、SB小役に当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずSB小役入賞が成立する。SB小役の当選確率は約3.70分の1であるため、遊技状態がRT状態からSB状態に移行した場合には、約3.70分の1の確率でRT状態が終了する。   As described above, when the gaming state shifts from the RT state to the SB state and the SB small role winning is established under the SB state, the RT setting flag is cleared. In the SB state, since the remaining game number counter is set to 1 in the SB start process, the game ends in one game unless an SB prize is established in the SB state. For this reason, when the SB small role winning is established under the SB state, the value of the remaining game number counter becomes 0, and the SB state ends. When the SB state ends, the state information storage area 106c is not set with any of the BB setting flag, the RT setting flag, and the SB setting flag, so that the gaming state shifts to the normal state. That is, when the gaming state shifts from the RT state to the SB state and the SB small role winning is established under the SB state, the RT state is terminated. Here, the SB small role symbol of the left reel 32L is a “replay” symbol, the SB small role symbol of the middle reel 32M is a “bell” symbol, and the SB small role symbol of the right reel 32R is a “replay” symbol. . The “replay” symbol and the “bell” symbol are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. For this reason, when the SB small combination is won, the SB small combination winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Since the winning probability of the SB small role is about 3.70, when the gaming state shifts from the RT state to the SB state, the RT state ends with a probability of about 3.70.

一方、遊技状態がRT状態からSB状態に移行し、SB小役入賞が成立することなくSB状態が終了した場合には、第1BB又は第2BBに当選した場合を除き、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされている状態となるため、遊技状態がRT状態に復帰する。   On the other hand, when the gaming state transitions from the RT state to the SB state and the SB state ends without establishing the SB small prize winning, the state information storage area 106c is excluded except when the first BB or the second BB is won. Since the RT setting flag is set, the gaming state returns to the RT state.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

BB状態下で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合には、BB状態の終了後に通常状態に移行し、BB状態下で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれも成立しなかった場合には、BB状態の終了後にRT状態に移行する構成とした。このように、BB状態下で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立するか否かによってBB状態終了後の遊技状態が変化する構成とすることにより、BB状態下における遊技と、BB状態以外の遊技状態下における遊技と、を密接に関連付けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   If any of the first to third JAC prizes is established under the BB state, the state shifts to the normal state after the end of the BB state, and none of the first to third JAC prizes is established under the BB state. In such a case, the configuration is such that the state shifts to the RT state after the BB state ends. As described above, the game state after the end of the BB state is changed depending on whether one of the first JAC prize to the third JAC prize is established under the BB state. It is possible to closely associate a game under a gaming state other than the above, and to suppress the monotonization of the game.

BB状態下では、第1JACにのみ当選する場合と、第2JACにのみ当選する場合と、第3JACにのみ当選する場合と、がある構成とした。そして、左リール32Lには、第1JAC図柄たる「赤チェリー」図柄と、第2JAC図柄たる「青チェリー」図柄と、第3JAC図柄たる「白チェリー」図柄と、を、それぞれ1つずつ配置するとともに、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、第1JAC〜第3JACのいずれに当選した場合であっても、左ストップスイッチ42の操作タイミングによってJAC入賞を成立させたり成立させなかったりすることができる。つまり、遊技者は、左ストップスイッチ42をどのようなタイミングで操作するかにより、JAC入賞を成立させるか否かを選択することができる。故に、BB状態下での遊技者の操作と、BB状態終了後に移行する遊技状態と、を密接に関連付けることが可能となり、BB状態下における遊技に遊技者を積極参加させることが可能となる。   Under the BB state, there are a case where only the first JAC is elected, a case where only the second JAC is elected, and a case where only the third JAC is elected. On the left reel 32L, a “red cherry” symbol as a first JAC symbol, a “blue cherry” symbol as a second JAC symbol, and a “white cherry” symbol as a third JAC symbol are arranged one by one. The “cherry” symbols were arranged so that the interval between them was 6 symbols. By adopting such a configuration, regardless of which of the first JAC to the third JAC is won, a JAC prize can be established or not established depending on the operation timing of the left stop switch 42. That is, the player can select whether or not to establish a JAC prize depending on the timing at which the left stop switch 42 is operated. Therefore, it becomes possible to closely associate the operation of the player under the BB state with the game state to be shifted after the end of the BB state, and it is possible to actively participate in the game under the BB state.

BB状態下では、RT設定フラグがセットされているか否かにより、選択される抽選テーブルが異なる構成とした。かかる構成とすることにより、BB状態下で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立したか否かによってBB状態下における役の当選確率を変化させることが可能となり、BB状態下における遊技に遊技者を積極参加させることが可能となる。また、RT設定フラグがセットされている場合には、RT設定フラグがセットされていない場合と比して、再遊技の当選確率が高く設定された抽選テーブルが選択される構成とした。かかる構成とすることにより、再遊技の当選確率の変化を通じて、BB状態の終了後にRT状態に移行するのか通常状態に移行するのかを示唆することが可能となる。   Under the BB state, the lottery table to be selected is different depending on whether or not the RT setting flag is set. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the winning probability of the combination in the BB state depending on whether or not any of the first JAC prize to the third JAC prize is established in the BB state. Players can be actively involved. Further, when the RT setting flag is set, a lottery table in which the winning probability of replay is set higher than that when the RT setting flag is not set is selected. By adopting such a configuration, it is possible to suggest whether the state transitions to the RT state or the normal state after the end of the BB state through the change in the replay winning probability.

第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には、BB開始処理を行うとともにRT設定フラグをセットする構成とした。かかる構成とすることにより、少なくともBB状態の開始段階では、BB状態の終了後にRT状態に移行する余地を持たせることができる。この結果、BB状態の終了後にRT状態に移行する余地が生じることなくBB状態が終了してしまうことを回避することが可能となる。また、RT設定フラグがセットされている場合に再遊技の当選確率が高く設定された抽選テーブルを選択する構成においては、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立するまでの間、遊技者に有利な状況でBB状態下の遊技を行わせることが可能となる。この結果、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合にBB開始処理を行う一方でRT設定フラグをセットしない構成と比して、より多くのメダルを遊技者に獲得させることが可能となる。   When the first BB winning or the second BB winning is established, the BB start process is performed and the RT setting flag is set. By adopting such a configuration, at least at the start stage of the BB state, it is possible to have a room for shifting to the RT state after the BB state ends. As a result, it is possible to avoid the end of the BB state without causing room for transition to the RT state after the end of the BB state. Further, in the configuration in which the lottery table in which the winning probability of replaying is set to be high when the RT setting flag is set, the player until one of the first JAC prize to the third JAC prize is established. This makes it possible to play a game under the BB state in an advantageous situation. As a result, when the first BB winning or the second BB winning is established, it is possible to allow the player to acquire more medals as compared to the configuration in which the BB start process is performed while the RT setting flag is not set.

BB状態下では、第1JACにのみ当選する場合と、第2JACにのみ当選する場合と、第3JACにのみ当選する場合と、がある構成とした。そして、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合にはRT設定フラグをクリアする構成とするとともに、左リール32Lには、第1JAC図柄たる「赤チェリー」図柄と、第2JAC図柄たる「青チェリー」図柄と、第3JAC図柄たる「白チェリー」図柄と、を、それぞれ1つずつ配置するとともに、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、左ストップスイッチ42が如何なるタイミングで操作された場合であってもRT設定フラグがクリアされるJAC入賞の成立する可能性を残すことができ、遊技者に左ストップスイッチ42の操作タイミングを慎重に選択させることが可能となる。例えば、第1JAC図柄たる「赤チェリー」図柄と、第2JAC図柄たる「青チェリー」図柄と、第3JAC図柄たる「白チェリー」図柄と、を、4番〜6番の位置に隣接させて配置することも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、第1JAC入賞〜第3JAC入賞を成立させたい遊技者は、いずれのJACに当選したかに関わらず、左リール32Lの2番〜4番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作すれば良く、第1JAC入賞〜第3JAC入賞を成立させたくない遊技者は、いずれのJACに当選したかに関わらず、左リール32Lの5番〜18番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作すれば良い。このため、かかる構成とした場合には、いずれのJACに当選しているかを推測したり、どのようなタイミングで左ストップスイッチ42を操作するかを選択したりする要素が失われることとなり、BB状態下における遊技が単調化する可能性が懸念される。   Under the BB state, there are a case where only the first JAC is elected, a case where only the second JAC is elected, and a case where only the third JAC is elected. The RT setting flag is cleared when any of the first JAC prize to the third JAC prize is established, and the left reel 32L has the “red cherry” symbol as the first JAC symbol and the second JAC symbol. A “blue cherry” symbol and a “white cherry” symbol, which is the third JAC symbol, were arranged one by one, and the “cherry” symbols were arranged so that the distance between them was six. By adopting such a configuration, it is possible to leave a possibility that a JAC winning in which the RT setting flag is cleared regardless of the timing when the left stop switch 42 is operated, and the player can leave the left stop switch 42. It is possible to carefully select the operation timing. For example, the “red cherry” symbol that is the first JAC symbol, the “blue cherry” symbol that is the second JAC symbol, and the “white cherry” symbol that is the third JAC symbol are arranged adjacent to positions 4-6. It is also possible. However, in such a configuration, the player who wants to achieve the first to third JAC wins will receive the symbols 2 to 4 on the left reel 32L at the bottom regardless of which JAC is won. The player can operate the left stop switch 42 at the same time, and the player who does not want to establish the first to third JAC prizes, regardless of which JAC is won, takes the number 5 to 18 on the left reel 32L. The left stop switch 42 may be operated at the timing at which the symbol has reached the lower stage. For this reason, in such a configuration, elements for estimating which JAC is won and for selecting the timing at which the left stop switch 42 is operated are lost. There is a concern that the game under the condition may become monotonous.

RT設定フラグがクリアされる停止出目を、第1JAC入賞〜第3JAC入賞とした。JAC入賞が成立した場合、遊技状態がJACゲーム状態に移行し、比較的短時間で多くのメダルを獲得することができる。このように多くのメダルを獲得することができる入賞をRT設定フラグがクリアされる停止出目とすることにより、JAC入賞を成立させるか否かを遊技者に選択させることが可能となり、BB状態下での遊技が単調化することを抑制することが可能となる。例えば、BB状態の終了後に遊技を終了しなければならない遊技者は、第1JAC入賞〜第3JAC入賞を成立させて多くのメダルを獲得した後に遊技を終了すれば良く、BB状態の終了後も遊技を継続できる遊技者は、BB状態の終了後にRT状態下で遊技を行うべく、第1JAC入賞〜第3JAC入賞の成立を回避させれば良いからである。   The stop turns at which the RT setting flag is cleared are the first to third JAC prizes. When the JAC winning is established, the gaming state shifts to the JAC game state, and many medals can be obtained in a relatively short time. In this way, by making a winning that can win many medals as a stop-out event when the RT setting flag is cleared, it becomes possible for the player to select whether or not to establish a JAC winning, and the BB state It becomes possible to prevent the game below from becoming monotonous. For example, a player who has to finish a game after the BB state is finished may finish the game after winning the first JAC prize to the third JAC prize and obtaining many medals, and the game will be completed even after the BB state is finished. This is because the player who can continue the game should avoid the establishment of the first JAC prize to the third JAC prize in order to play the game in the RT state after the end of the BB state.

遊技状態が第2種BB状態又は第4種BB状態に移行した場合には、当選役を示唆するナビ演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、第1JAC〜第3JACのいずれかに当選したゲームで対応するJAC入賞の成立を回避した遊技者が、それ以降のゲームで誤ってJAC入賞を成立させてしまうことを回避することが可能となる。   When the gaming state shifts to the second type BB state or the fourth type BB state, the navigation effect suggesting the winning combination is performed. By adopting such a configuration, it is avoided that a player who has avoided the establishment of the corresponding JAC prize in the game selected as one of the first JAC to the third JAC accidentally establishes the JAC prize in the subsequent games. It becomes possible to do.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、BB状態下で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合、RT設定フラグがセットされていれば当該RT設定フラグをクリアする構成としたが、これに代えて又は加えて、RT設定フラグがセットされていなければ当該RT設定フラグをセットする構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、第1JAC入賞〜第3JAC入賞の成立有無によってBB状態終了後に移行する遊技状態が変化するため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (1) In the above embodiment, when either the first JAC prize or the third JAC prize is established in the BB state, the RT setting flag is cleared if the RT setting flag is set. Instead of or in addition, if the RT setting flag is not set, the RT setting flag may be set. Even in the case of such a configuration, since the gaming state that shifts after the end of the BB state changes depending on whether or not the first to third JAC winnings are established, it can be expected that the same effects as the above-described embodiment are achieved.

(2)上記実施の形態では、RT設定フラグがセットされているか否かによってBB状態下で選択される抽選テーブルが異なる構成、すなわち、RT設定フラグがセットされているか否かによってBB状態下で遊技状態が変化する構成としたが、変化しない構成としても良い。持ち越し設定フラグに基づく遊技状態の移行についても同様である。   (2) In the above embodiment, the lottery table selected under the BB state differs depending on whether the RT setting flag is set, that is, under the BB state depending on whether the RT setting flag is set. Although the game state is changed, the game state may be changed. The same applies to the game state transition based on the carryover setting flag.

(3)上記実施の形態では、BB開始処理を行った場合にRT設定フラグをセットし、BB状態が第1種BB状態から開始される構成としたが、BB開始処理を行った場合にRT設定フラグをセットせず、BB状態が第3種BB状態から開始される構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、BB状態下で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合、RT設定フラグをセットする構成とする必要がある。   (3) In the above embodiment, the RT setting flag is set when the BB start process is performed, and the BB state is started from the first type BB state. However, when the BB start process is performed, the RT is set. The setting flag may not be set, and the BB state may be started from the third type BB state. However, in such a configuration, it is necessary to set the RT setting flag when any of the first JAC prize to the third JAC prize is established in the BB state.

(4)上記実施の形態では、JAC当選フラグが複数の遊技回に亘って持ち越される場合がある構成としたが、持ち越さない構成としても良い。   (4) In the above embodiment, the JAC winning flag may be carried over over a plurality of game times. However, the JAC winning flag may be carried over.

(5)上記実施の形態では、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合にRT設定フラグをクリアする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態下で所定の停止出目となった場合にRT設定フラグをクリアする構成であれば良い。具体的には、第2小役入賞が成立した場合にRT設定フラグをクリアする構成としても良いし、いずれの当選フラグもセットされていない状況で所定のタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合に限って停止する停止出目を設定し、当該停止出目となった場合にRT設定フラグをクリアする構成としても良い。   (5) In the above-described embodiment, the RT setting flag is cleared when any of the first JAC prize to the third JAC prize is established. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the predetermined setting is performed under the BB state. Any configuration may be used as long as the RT setting flag is cleared when the stoppage is reached. Specifically, the configuration may be such that the RT setting flag is cleared when the second small role winning is established, or the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined timing in a situation where none of the winning flags is set. It is good also as a structure which sets the stop output which stops only when it stops, and clears RT setting flag when it becomes the said stop output.

(6)上記実施の形態では、第1種BB状態用抽選テーブルにおいて、第1JACにのみ当選となる場合と、第2JACにのみ当選となる場合と、第3JACにのみ当選となる場合と、が生じるように判定対象を設定したが、これに代えて又は加えて、第1JAC〜第3JACのうち2つに当選となる場合が生じるように判定対象を設定しても良い。かかる構成とした場合であっても、当選していないJACと対応する図柄を狙って操作すればJAC入賞の成立を回避することができるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。また、上記構成に加えて、第1JAC〜第3JACの全てに当選となる場合が生じるように判定対象を設定しても良い。なお、例えば第1JACと第3小役に当選となる判定対象、すなわちRT設定フラグのクリアに関わる役と関わらない役とに当選となる判定対象を設定しても良いことは言うまでもない。   (6) In the above embodiment, in the first type BB state lottery table, there are a case where only the first JAC is won, a case where only the second JAC is won, and a case where only the third JAC is won. Although the determination target is set so as to occur, instead of or in addition to this, the determination target may be set so that two of the first JAC to the third JAC may be won. Even in such a configuration, it is possible to avoid the establishment of a JAC prize by operating with a design corresponding to a JAC that has not been won, so the same effects as the above embodiment can be achieved. I can expect. Further, in addition to the above configuration, the determination target may be set so that a case where all of the first JAC to the third JAC are won may occur. Needless to say, determination targets to be won may be set for, for example, determination targets to be won for the first JAC and the third small role, that is, roles not related to clearing of the RT setting flag.

(7)上記実施の形態では、RT設定フラグがクリアされないJAC入賞として第4JAC入賞〜第6JAC入賞を有する構成としたが、これらJAC入賞を有さない構成としても良い。   (7) In the above-described embodiment, the configuration in which the 4th to 6th JAC prizes are given as the JAC prizes in which the RT setting flag is not cleared.

(8)上記実施の形態では、JAC当選フラグが複数の遊技回にわたって有効とされる構成としたが、小役当選フラグ等と同様、入賞成立の有無に関わらずゲームの終了後に無効とされる構成としても良い。   (8) In the above embodiment, the JAC winning flag is valid over a plurality of game times. However, as with the small role winning flag, etc., it is invalidated after the game ends regardless of whether or not a winning combination has been established. It is good also as a structure.

(9)上記実施の形態では、再遊技の当選確率に差異を設けることにより、通常状態とRT状態における遊技者の有利度合いを変化させたり、第1種BB状態と第3種BB状態における遊技者の有利度合いを変化させたりする構成としたが、これに加えて、第1小役等の他の役の当選確率に差異を設けて各遊技状態における遊技者の有利度合いを変化させる構成としても良い。   (9) In the above embodiment, by providing a difference in the winning probability of the re-game, the player's advantage in the normal state and the RT state is changed, or the game in the first type BB state and the third type BB state In addition to this, as a configuration for changing the player's advantage level in each gaming state by providing a difference in the winning probability of other roles such as the first small role Also good.

(10)上記実施の形態では、「赤チェリー」図柄と、「青チェリー」図柄と、「白チェリー」図柄と、を、それぞれ1つずつ配置するとともに、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして、左リール32Lに配置した。これにより第1JAC入賞〜第3JAC入賞を成立させるか否かを左ストップスイッチ42の操作タイミングによって選択可能な構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって選択可能な構成としても良いし、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって選択可能な構成としても良い。   (10) In the above embodiment, one “red cherry” symbol, “blue cherry” symbol, and “white cherry” symbol are arranged one by one, and the interval between the “cherry” symbols is 6 symbols. It was arranged on the left reel 32L. Thus, whether or not to establish the first JAC prize to the third JAC prize can be selected according to the operation timing of the left stop switch 42, but is not limited to this configuration, and is determined according to the operation timing of the middle stop switch 43. It is good also as a structure which can be selected, and it is good also as a structure which can be selected by the operation timing of the right stop switch 44.

(11)上記実施の形態では、「赤チェリー」図柄と、「青チェリー」図柄と、「白チェリー」図柄と、を、それぞれ1つずつ配置するとともに、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして、左リール32Lに配置した。これにより、いずれかの「チェリー」図柄を左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず有効ライン上に停止させることが可能な構成としたが、所定のタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合にいずれの「チェリー」図柄も停止させることができないよう、左リール32Lに配置しても良い。例えば、「白チェリー」図柄を18番の位置に代えて15番の位置に配置する。かかる構成とした場合には、第1JAC〜第3JACのいずれかに当選した場合に、左リール32Lの16番〜18番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作することにより、JAC入賞の成立を回避することができる。   (11) In the above embodiment, one “red cherry” symbol, “blue cherry” symbol, and “white cherry” symbol are arranged one by one, and the interval between the “cherry” symbols is six symbols. It was arranged on the left reel 32L. As a result, one of the “cherry” symbols can be stopped on the active line regardless of the operation timing of the left stop switch 42. However, when the left stop switch 42 is operated at a predetermined timing, You may arrange | position on the left reel 32L so that any "cherry" symbol cannot be stopped. For example, the “white cherry” symbol is arranged at the 15th position instead of the 18th position. In such a configuration, when any of the first JAC to the third JAC is won, the left stop switch 42 is operated when the symbols 16 to 18 of the left reel 32L reach the lower stage. Thus, establishment of a JAC prize can be avoided.

(12)上記実施の形態では、第1JAC図柄〜第3JAC図柄たる「リプレイ」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるよう中リール32M及び右リール32Rに配置することにより、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず中リール32M及び右リール32Rの第1JAC図柄〜第3JAC図柄を有効ライン上に停止させることが可能な構成とした。そして、左ストップスイッチ42の操作タイミングによってJAC入賞を成立させたり回避させたりすることが可能な構成としたが、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44の操作を通じて選択可能な構成としても良いし、全てのストップスイッチ42〜44の操作を通じて選択可能な構成としても良い。   (12) In the above embodiment, the “replay” symbols, which are the first to third JAC symbols, are arranged on the middle reel 32M and the right reel 32R so that the interval between the symbols of the same kind is four symbols or less. The first to third JAC symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R can be stopped on the effective line regardless of the operation timing of the switch 43 and the right stop switch 44. And although it was set as the structure which can establish or avoid a JAC prize according to the operation timing of the left stop switch 42, it is good also as a structure which can be selected through operation of the left stop switch 42 and the right stop switch 44, It is good also as a structure which can be selected through operation of all the stop switches 42-44.

(13)上記実施の形態では、左ストップスイッチ42の操作タイミングによってJAC入賞を成立させたり回避させたりすることが可能な構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作された場合には第1JAC入賞が成立し、第1停止指令として中ストップスイッチ43が操作された場合には第2JAC入賞が成立し、第1停止指令として右ストップスイッチ44が操作された場合には第3JAC入賞が成立する構成とする。   (13) In the above embodiment, the JAC winning can be established or avoided according to the operation timing of the left stop switch 42. However, the configuration is changed. For example, when the left stop switch 42 is operated as the first stop command, the first JAC winning is established, and when the middle stop switch 43 is operated as the first stop command, the second JAC winning is established, When the right stop switch 44 is operated as a stop command, the third JAC prize is established.

(14)上記実施の形態では、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1JAC入賞となり、左リール32Lの「青チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2JAC入賞となり、左リール32Lの「白チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第3JAC入賞となる構成としたが、入賞成立となる図柄の組合せはかかる構成に限定されるものではなく任意である。また、例えば第2小役入賞のように、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合に他のリール32L,32Mの停止結果に関わらず第1JAC入賞成立となる構成としても良い。   (14) In the above embodiment, when the “red cherry” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, the first JAC win is awarded and the “replay” symbol of the left reel 32L When the “blue cherry” symbol and the “replay” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stop on the active line, the second JAC wins, and the “white cherry” symbol of the left reel 32L and the “white cherry” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R “ When the “Replay” symbol is stopped on the active line, the third JAC winning combination is adopted. However, the combination of the symbols for establishing the winning combination is not limited to such a configuration and is arbitrary. For example, as in the case of the second small role winning, when the “red cherry” symbol of the left reel 32L stops on the active line, the first JAC winning is established regardless of the stopping result of the other reels 32L and 32M. Also good.

(15)上記実施の形態では、左リール32Lにおいて、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置することにより、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらずいずれかの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な構成とした。これは、予め定めた規定時間にリールを滑らせることのできる最大滑り数が4図柄であって、左リール32Lにおける有効ラインの設定される位置(すなわち上段と下段)間隔が3図柄であるスロットマシンの場合の例である。最大滑り数及び有効ラインの設定される位置間隔が異なるスロットマシンの場合には、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)+(有効ラインの設定される位置間隔)−1」図柄以上に各「チェリー」図柄を離間させて配置すれば良い。   (15) In the above embodiment, any “cherry” is arranged regardless of the operation timing of the left stop switch 42 by arranging the “cherry” symbols on the left reel 32L so that the interval between the symbols is 6 symbols. It was set as the structure which can stop a symbol on an effective line. This is a slot in which the maximum number of slips that can be slid on a reel at a predetermined specified time is 4 symbols, and the position where the effective line is set in the left reel 32L (ie, the upper and lower positions) is 3 symbols. This is an example of a machine. In the case of a slot machine with different maximum slip number and effective line setting position interval, "(maximum number of slips that can be slid on the reel) + (position interval where effective line is set)-1" or more The “cherry” symbols may be spaced apart from each other.

(16)上記実施の形態では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合、所定のナビ抽選を行ってナビ演出を実行するか否かを決定する構成としたが、いずれのBB入賞が成立した場合であってもナビ演出を実行しない構成としても良いし、ナビ抽選を行うことなく常にナビ演出を実行する構成としても良い。   (16) In the above embodiment, when the first BB winning or the second BB winning is established, it is determined whether to perform a navigation effect by performing a predetermined navigation lottery, but any BB winning is achieved. Even if it is the case, it is good also as a structure which does not perform a navigation effect, and it is good also as a structure which always performs a navigation effect, without performing a navigation lottery.

(17)上記実施の形態では、ナビ演出を実行すると決定した場合に当選役を示唆するナビ演出を実行する構成としたが、これに代えて又は加えて、ナビ演出を実行しない状況下で第1JAC〜第3JACのいずれかに当選した場合、いずれのJACに当選したかは示唆しないものの、いずれかのJACに当選したことを示唆する示唆演出を実行する構成としても良い。かかる構成とした場合には、遊技者に左ストップスイッチ42をどのようなタイミングで操作するかを適正な遊技回で選択させることが可能となる。   (17) In the above-described embodiment, the navigation effect suggesting the winning combination is executed when it is determined to execute the navigation effect. However, instead of or in addition to this, the navigation effect is not executed. When one of the 1 JAC to the third JAC is won, it does not suggest which JAC is won, but a suggestion effect suggesting that one of the JACs has been won may be executed. In such a configuration, it is possible for the player to select at what timing the left stop switch 42 is operated at an appropriate game number.

(18)上記実施の形態では、第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかが持ち越されている場合、第1JAC〜第6JACのうち第1JACに関してのみ当否判定を行う構成としたが、持ち越されているJAC当選フラグと対応するJACに関してのみ当否判定を行う構成としても良いし、第1JAC〜第6JACのいずれも当否判定を行わない構成としても良い。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (18) In the above embodiment, when any one of the first JAC winning flag to the third JAC winning flag is carried over, the determination is made only on the first JAC among the first JAC to the sixth JAC. The JAC corresponding to the current JAC winning flag may be determined only for the JAC, or any of the first JAC to the sixth JAC may not be determined. Even if it is a case where it is set as these structures, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

(19)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。   (19) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is issued after three medals are bet. However, the start command is also issued after one bet or two bets. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table corresponding to the betting situation.

(20)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (20) In the above-described embodiment, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of re-playing, it is configured to include a privilege to pay out medals, but is limited to this configuration Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(21)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (21) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(22)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (22) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と、
前記役の抽選結果が特別役(第1BB、第2BB)当選であって前記有効位置に特別絵柄の組合せ(第1BB図柄の組合せ、第2BB図柄の組合せ)が停止した場合、特別役入賞成立として遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置101のBB開始処理機能604)と、
前記特別遊技状態下で遊技媒体が予め定めた所定枚数(155枚)払い出された場合、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(主制御装置101のBB終了処理機能S706、S810)と
を備えた遊技機において、
遊技状態に関わる状態情報(BB設定フラグ、RT設定フラグ等)を記憶する状態情報記憶手段(RAM106の状態情報格納エリア106c)と、
前記役の当選確率に関わる抽選情報(抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(ROM105)と、
前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報に基づいて、前記抽選手段が前記役の抽選を行う場合に用いる抽選情報を選択する抽選情報選択手段(主制御装置101の抽選テーブル選択処理機能S302)と、
前記特別遊技状態下で前記停止操作手段に特定操作(当選役と対応するJAC入賞を成立させることができるタイミングでなされる操作)がなされたことに基づいて、前記有効位置に特定組合せ(第1JAC図柄の組合せ、第2JAC図柄の組合せ、第3JAC図柄の組合せ)を停止させる停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210)と
を備え、
さらに、前記特別遊技状態下で前記有効位置に前記特定組合せが停止した場合に、前記状態情報記憶手段に第1状態情報(RT設定フラグ「0」)が記憶されていれば、当該第1状態情報に代えて第2状態情報(RT設定フラグ「1」)を前記状態情報記憶手段に記憶させる第1切替手段と、前記特別遊技状態下で前記有効位置に前記特定組合せが停止した場合に、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていれば、当該第2状態情報に代えて前記第1状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させる第2切替手段(主制御装置101のRT設定フラグクリア処理機能S710)と、のうち少なくとも一方を備え、
前記状態情報記憶手段は、前記特別遊技状態が終了した際に記憶されている第1状態情報又は第2状態情報を、予め定めた所定条件(第1BB当選、第2BB当選、SB小役入賞成立)が成立するまで記憶保持するものであって、
前記抽選情報選択手段は、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記状態情報記憶手段に前記第1状態情報が記憶されていることに基づいて、第1抽選情報(通常状態用抽選テーブル)を選択し、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記第1抽選情報より少なくとも第1役(再遊技)の当選確率が高く設定された第2抽選情報(RT状態用抽選テーブル)を選択することを特徴とする遊技機。
Gaming machines Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, Privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of main control device 101, BB state processing S213, etc.);
If the result of the winning combination is a special winning combination (1BB, 2BB) and the special symbol combination (first BB symbol combination, second BB symbol combination) stops at the effective position, Special gaming state transition means (BB start processing function 604 of the main control device 101) for transitioning the gaming state to the special gaming state;
Special game state ending means for ending the special game state when a predetermined number (155) of game media are paid out in the special game state (BB end processing functions S706, S810 of the main control device 101) In a gaming machine equipped with
State information storage means (state information storage area 106c of the RAM 106) for storing state information relating to the gaming state (BB setting flag, RT setting flag, etc.);
Lottery information storage means (ROM 105) for storing lottery information (lottery table) related to the winning probability of the combination;
Based on the state information stored in the state information storage means, the lottery information selection means (the lottery table selection processing function S302 of the main control device 101) for selecting the lottery information used when the lottery means the lottery of the combination. )When,
Based on the fact that a specific operation (operation performed at a timing at which a JAC winning corresponding to the winning combination can be established) is performed on the stop operation means under the special gaming state, a specific combination (first JAC) Stop control means (reel control processing function S210 of the main control device 101) for stopping the combination of symbols, the combination of the second JAC symbol, the combination of the third JAC symbol),
Further, when the specific combination is stopped at the effective position under the special gaming state, if the first state information (RT setting flag “0”) is stored in the state information storage unit, the first state When the specific combination stops at the effective position under the special gaming state, the first switching means for storing the second state information (RT setting flag "1") in the state information storage means instead of the information, If the second state information is stored in the state information storage unit, a second switching unit (of the main control device 101) that stores the first state information in the state information storage unit instead of the second state information. RT setting flag clear processing function S710),
The state information storage means stores the first state information or the second state information stored when the special gaming state is ended, with predetermined conditions (first BB winning, second BB winning, SB small role winning established ) Until it is established,
The lottery information selecting means obtains first lottery information (normal state lottery table) based on the fact that the first state information is stored in the state information storage means when the gaming state is not the special gaming state. Based on the fact that the second state information is stored in the state information storage means in a situation where the gaming state is not the special gaming state, the winning of at least the first combination (re-game) from the first lottery information 2. A gaming machine that selects second lottery information (RT state lottery table) set with a high probability.

本遊技機によれば、特別遊技状態下で停止操作手段に特定操作がなされたことに基づいて、有効位置に特定組合せが停止する。そして、第1切替手段を備える構成においては、状態情報記憶手段に第1状態情報が記憶されている場合、当該第1状態情報に代えて第2状態情報が状態情報記憶手段に記憶され、第2切替手段を備える構成においては、状態情報記憶手段に第2状態情報が記憶されている場合、当該第2状態情報に代えて第1状態情報が状態情報記憶手段に記憶される。つまり、特別遊技状態下で遊技者が停止操作手段に特定操作を行うことにより、状態情報記憶手段に記憶されている状態情報が切替られる。また、遊技状態が特別遊技状態でない状況で状態情報記憶手段に第1状態情報が記憶されていることに基づいて、第1抽選情報が選択され、遊技状態が特別遊技状態でない状況で状態情報記憶手段に第2状態情報が記憶されていることに基づいて、第1抽選情報より少なくとも第1役の当選確率が高く設定された第2抽選情報が選択される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態下で特定組合せが有効位置に停止したか否かによって特別遊技状態が終了した後の役の当選確率を変化させることが可能となる。この結果、特別遊技状態における遊技に遊技者を積極参加させることが可能となるとともに、特別遊技状態における遊技と、特別遊技状態以外の遊技状態における遊技と、を密接に関連付けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific combination stops at the effective position based on the specific operation performed on the stop operation means in the special gaming state. In the configuration including the first switching unit, when the first state information is stored in the state information storage unit, the second state information is stored in the state information storage unit instead of the first state information. In the configuration including the two switching means, when the second status information is stored in the status information storage means, the first status information is stored in the status information storage means instead of the second status information. That is, the state information stored in the state information storage means is switched by the player performing a specific operation on the stop operation means in the special gaming state. Further, based on the fact that the first state information is stored in the state information storage means when the gaming state is not the special gaming state, the first lottery information is selected, and the state information is stored when the gaming state is not the special gaming state. Based on the second state information stored in the means, the second lottery information in which the winning probability of at least the first combination is set higher than the first lottery information is selected. With such a configuration, it is possible to change the winning probability of the winning combination after the special gaming state is ended depending on whether or not the specific combination is stopped at the effective position under the special gaming state. As a result, the player can be actively involved in the game in the special game state, and the game in the special game state can be closely associated with the game in the game state other than the special game state. Can be prevented from becoming monotonous.

遊技機2.上記遊技機1において、前記抽選情報選択手段は、遊技状態が前記特別遊技状態である場合、前記状態情報記憶手段に前記第1状態情報が記憶されていることに基づいて、特別遊技状態用第1抽選情報(第3種BB状態用抽選テーブル、第4種BB状態用抽選テーブル)を選択し、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記特別遊技状態用第1抽選情報と役の当選確率が異なる特別遊技状態用第2抽選情報(第1種BB状態用抽選テーブル、第2種BB状態用抽選テーブル)を選択することを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, when the gaming state is the special gaming state, the lottery information selecting unit determines whether the lottery information selecting unit is for the special gaming state based on the fact that the first state information is stored in the state information storage unit. Based on the fact that 1 lottery information (3rd type BB state lottery table, 4th type BB state lottery table) is selected and the second state information is stored in the state information storage means, the special game Special gaming state second lottery information (first type BB state lottery table, second type BB state lottery table) having a different winning probability of the combination from the first state lottery information is selected. .

本遊技機によれば、状態情報記憶手段に第1状態情報と第2状態情報のいずれが記憶されているかにより、特別遊技状態下における役の当選確率が変化する。かかる構成とすることにより、特別遊技状態下で特定組合せが有効位置に停止したか否かによって特別遊技状態下における役の当選確率を変化させることが可能となり、特別遊技状態下における遊技に遊技者を積極参加させることが可能となる。また、特別遊技状態下における役の当選確率を通じて、特別遊技状態が終了した後にどのような役の当選確率を有する遊技状態に移行するのかを示唆することが可能となる。   According to this gaming machine, the winning probability of the combination under the special gaming state changes depending on whether the first state information or the second state information is stored in the state information storage unit. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the winning probability of the role under the special gaming state depending on whether or not the specific combination is stopped at the effective position under the special gaming state, and the player can play the game under the special gaming state. Can be actively involved. In addition, through the winning probability of the combination in the special gaming state, it is possible to suggest what kind of winning probability the game state has to be transferred to after the special gaming state ends.

遊技機3.上記遊技機2において、前記抽選情報選択手段は、遊技状態が前記特別遊技状態である場合、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記特別遊技状態用第1抽選情報より少なくとも第2役(再遊技)の当選確率が高く設定された特別遊技状態用第2抽選情報を選択することを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 2, the lottery information selection means, when the gaming state is the special gaming state, based on the fact that the second state information is stored in the state information storage means, A gaming machine, wherein the second lottery information for special gaming state in which the winning probability of at least the second combination (replay) is set higher than the first lottery information is selected.

本遊技機によれば、遊技状態が特別遊技状態である場合、状態情報記憶手段に第2状態情報が記憶されていることに基づいて、特別遊技状態用第1抽選情報より少なくとも第2役の当選確率が高く設定された特別遊技状態用第2抽選情報が選択される。かかる構成とすることにより、第2役の当選確率を通じて、特別遊技状態が終了した後にどのような役の当選確率を有する遊技状態に移行するのかを示唆することが可能となる。   According to the gaming machine, when the gaming state is the special gaming state, the second state information is stored in the state information storage means, and at least the second combination of the special gaming state first lottery information is obtained. The second lottery information for special gaming state having a high winning probability is selected. With such a configuration, it is possible to suggest what role winning probability the game state has after the special gaming state has ended through the winning probability of the second role.

遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態から前記特別遊技状態に移行した場合、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報を記憶させる第2状態情報設定手段(主制御装置101のRT設定フラグ設定処理機能S605)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In any one of the gaming machines 1 to 3, a second state information is stored in the state information storage means when the gaming state transitions from a gaming state other than the special gaming state to the special gaming state. A gaming machine comprising state information setting means (RT setting flag setting processing function S605 of the main control device 101).

本遊技機によれば、遊技状態が特別遊技状態以外の遊技状態から特別遊技状態に移行した場合、状態情報記憶手段に第2状態情報が記憶される。かかる構成とすることにより、第2状態情報が記憶されている状況が発生することなく特別遊技状態が終了してしまうことを回避することが可能となる。   According to this gaming machine, when the gaming state shifts from a gaming state other than the special gaming state to the special gaming state, the second state information is stored in the state information storage means. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the special gaming state from being terminated without the occurrence of the situation in which the second state information is stored.

遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記停止制御手段は、特定役に当選している状況で前記停止操作手段に前記特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記特定組合せを停止させ、前記特定役に当選している状況で前記停止操作手段に前記特定操作がなされなかった場合、前記有効位置に前記特定組合せを停止させないことを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In any one of the gaming machines 1 to 4, the stop control means stops the specific combination at the effective position when the specific operation is performed on the stop operation means in a situation where a specific combination is won. The gaming machine is characterized in that the specific combination is not stopped at the effective position when the specific operation is not performed by the stop operation means in a situation where the specific combination is won.

本遊技機によれば、特定役に当選している状況で停止操作手段に特定操作がなされた場合に限って有効位置に特定組合せが停止する。かかる構成とすることにより、特定組合せが有効位置に停止することを期待して特定操作を行うのか、特定組合せが有効位置に停止しないことを期待して特定操作を行わないのか、を遊技者に選択させることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific combination stops at the effective position only when the specific operation is performed on the stop operation means in the situation where the specific combination is won. With this configuration, the player is asked whether the specific operation is performed in the expectation that the specific combination will stop at the effective position, or the specific operation is not performed in the expectation that the specific combination will not stop at the effective position. It becomes possible to select, and it becomes possible to suppress that the game in a special game state monotonizes.

遊技機6.上記遊技機5において、前記特定役を複数備えるとともに、前記循環表示手段には、前記特定役と対応する各特定絵柄(「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「白チェリー」図柄)を、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記特定絵柄の少なくとも1つを前記有効位置に停止させることが可能となるように、且つ、1の特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、他の特定絵柄の少なくとも1つを前記有効位置に停止させることができないように、配置し、さらに、前記特別遊技状態下で選択される特別遊技状態用抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が或る特定役に当選するとともに他の特定役のうち少なくとも1つに非当選となる機会が生じる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. The gaming machine 5 includes a plurality of the specific combinations, and each of the specific patterns (“red cherry” symbol, “blue cherry” symbol, “white cherry” symbol) corresponding to the specific symbol is displayed on the circulation display means. In addition, it is possible to stop at least one of the specific pictures at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means, and to stop one specific picture at the effective position. When the stop operation means is operated at the timing, the special game state is arranged so that at least one of the other specific pictures cannot be stopped at the effective position, and further selected under the special game state The lottery information is configured such that the lottery result of the lottery means that a specific combination is won and at least one of the other specific combinations is not selected. Gaming machine and butterflies.

本遊技機によれば、特定役を複数有しており、循環表示手段には、特定役と対応する各特定絵柄を、停止操作手段の操作タイミングに関わらず特定絵柄の少なくとも1つを有効位置に停止させることが可能となるように、且つ、1の特定絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、他の特定絵柄の少なくとも1つを有効位置に停止させることができないように、配置されている。そして、特別遊技状態下で選択される特別遊技状態用抽選情報は、抽選手段の抽選結果が或る特定役に当選するとともに他の特定役のうち少なくとも1つに非当選となる機会が生じる構成となっている。かかる構成においては、いずれの特定役に当選したかによって特定組合せを有効位置に停止させるための特定操作が異なることとなり、いずれの特定操作を行うかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, there are a plurality of specific combinations, and the cyclic display means has at least one specific pattern corresponding to the specific combination as an effective position regardless of the operation timing of the stop operation means. When the stop operation means is operated at a timing at which one specific picture can be stopped at the effective position, at least one of the other specific pictures is set at the effective position. It is arranged so that it cannot be stopped. The special gaming state lottery information selected under the special gaming state has a configuration in which the lottery result of the lottery means that a certain specific combination is won and at least one of the other specific combinations is not selected. It has become. In this configuration, the specific operation for stopping the specific combination at the effective position differs depending on which specific combination is won, and the player can select which specific operation is to be performed. Therefore, it becomes possible to prevent the game in the special game state from becoming monotonous.

遊技機7.上記遊技機6において、前記特定役のいずれかに当選していることに基づいて、いずれの特定役に当選しているかは示唆しないもののいずれかの特定役に当選していることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(表示制御装置81)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In the above gaming machine 6, based on having won one of the specific roles, it does not suggest which specific role has been won, but suggests that any specific role has been won A gaming machine comprising a suggestion effect executing means (display control device 81) for executing an effect.

本遊技機によれば、特定役のいずれかに当選していることに基づいて、いずれの特定役に当選しているかは示唆しないもののいずれかの特定役に当選していることを示唆する示唆演出が実行される。かかる構成とすることにより、遊技者に適正な遊技回でいずれの特定操作を行うかを選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, based on having won one of the specified roles, it does not suggest which one of the specified roles is won, but suggests that one of the specified roles has been won Production is performed. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to select which specific operation is to be performed at an appropriate game number.

遊技機8.上記遊技機5乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記特定役に当選するとともに前記有効位置に前記特定組合せが停止しなかった場合、前記特定役当選を記憶保持する保持手段(主制御装置101のJAC当選フラグ持ち越し機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In any one of the gaming machines 5 to 7, if the specific combination is won and the specific combination is not stopped at the effective position, the holding means (stores the main control device 101 in the main control device 101). JAC winning flag carryover function).

本遊技機によれば、特定役に当選するとともに有効位置に特定組合せが停止しなかった場合、特定役当選が記憶保持される。かかる構成とすることにより、遊技者は、特定役に当選した遊技回で特定操作を行わなかった場合であっても、次回以降の遊技回において特定操作を行うことが可能となる。   According to this gaming machine, when the specific combination is won and the specific combination is not stopped at the valid position, the specific combination win is stored and held. By adopting such a configuration, the player can perform the specific operation in the next and subsequent game times even when the specific operation is not performed in the game times won for the specific role.

遊技機9.上記遊技機8において、前記特定役当選が記憶保持されていることに基づいて、当選特定役を示唆する当選役示唆演出(ナビ演出)を実行する当選役示唆演出実行手段(表示制御装置81)を備えたことを特徴とする遊技機。   8. gaming machine In the gaming machine 8, a winning combination suggestion effect execution means (display control device 81) that executes a winning combination suggestion effect (navigation effect) that suggests a winning specific combination based on the fact that the specific combination winning is stored and held. A gaming machine characterized by comprising:

本遊技機によれば、特定役当選が記憶保持されていることに基づいて、当選特定役を示唆する当選役示唆演出が実行される。かかる構成とすることにより、例えば特定役に当選した遊技回で特定操作を行わないことを選択した遊技者が、次回以降の遊技回において誤って特定操作を行ってしまうことを回避することが可能となる。   According to this gaming machine, based on the fact that the specified combination winning is stored and held, the winning combination suggestion effect suggesting the winning specified combination is executed. By adopting such a configuration, for example, it is possible to avoid that a player who has selected not to perform a specific operation in a game round elected for a specific role erroneously performs a specific operation in the next game round or later. It becomes.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means , 63 ... an upper lamp constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 64 ... a speaker constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 65 ... an auxiliary display part constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 81 ... sub-control Display control device as a substrate, 101... Main control device as a main control substrate, 102. CPU constituting the various control means such as and the main control unit.

Claims (3)

複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記役の抽選結果が特別役当選であって前記有効位置に特別絵柄の組合せが停止した場合、特別役入賞成立として遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態下で遊技媒体が予め定めた所定枚数払い出された場合、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態に関わる状態情報を記憶する状態情報記憶手段と、
前記役の当選確率に関わる抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、
前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報に基づいて、前記抽選手段が前記役の抽選を行う場合に用いる抽選情報を選択する抽選情報選択手段と、
前記特別遊技状態下で前記停止操作手段に特定操作がなされたことに基づいて、前記有効位置に特定組合せを停止させる停止制御手段と
を備え、
さらに、前記特別遊技状態下で前記有効位置に前記特定組合せが停止した場合に、前記状態情報記憶手段に第1状態情報が記憶されていれば、当該第1状態情報に代えて第2状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させる第1切替手段と、前記特別遊技状態下で前記有効位置に前記特定組合せが停止した場合に、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていれば、当該第2状態情報に代えて前記第1状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させる第2切替手段と、のうち少なくとも一方を備え、
前記状態情報記憶手段は、前記特別遊技状態が終了した際に記憶されている第1状態情報又は第2状態情報を、予め定めた所定条件が成立するまで記憶保持するものであって、
前記抽選情報選択手段は、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記状態情報記憶手段に前記第1状態情報が記憶されていることに基づいて、第1抽選情報を選択し、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記第1抽選情報より少なくとも第1役の当選確率が高く設定された第2抽選情報を選択することを特徴とする遊技機。
Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped, a privilege granting unit for granting a privilege to the player as a winning combination;
Special game state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state as the special role winning establishment when the combination of the special pattern is stopped at the effective position when the lottery result of the combination is a winning combination;
In a gaming machine comprising special game state ending means for ending the special game state when a predetermined number of game media are paid out in the special game state,
State information storage means for storing state information related to the gaming state;
Lottery information storage means for storing lottery information related to the winning probability of the combination;
Lottery information selection means for selecting lottery information to be used when the lottery means lottery of the combination based on the state information stored in the state information storage means;
Stop control means for stopping the specific combination at the effective position based on the specific operation performed on the stop operation means under the special gaming state,
Furthermore, when the specific combination is stopped at the effective position under the special gaming state, if the first state information is stored in the state information storage means, the second state information is used instead of the first state information. When the specific combination is stopped at the effective position in the special gaming state, the second state information is stored in the state information storage unit. For example, at least one of the second switching unit that stores the first state information in the state information storage unit instead of the second state information,
The state information storage means stores and holds the first state information or the second state information stored when the special gaming state ends, until a predetermined condition is satisfied,
The lottery information selection means selects the first lottery information based on the fact that the first state information is stored in the state information storage means in a situation where the gaming state is not the special gaming state, and the gaming state is Based on the fact that the second state information is stored in the state information storage means in a situation that is not in the special gaming state, the second lottery information in which the winning probability of at least the first combination is set higher than the first lottery information. A gaming machine characterized by selection.
前記抽選情報選択手段は、遊技状態が前記特別遊技状態である場合、前記状態情報記憶手段に前記第1状態情報が記憶されていることに基づいて、特別遊技状態用第1抽選情報を選択し、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記特別遊技状態用第1抽選情報と役の当選確率が異なる特別遊技状態用第2抽選情報を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。When the gaming state is the special gaming state, the lottery information selecting unit selects the first lottery information for the special gaming state based on the fact that the first state information is stored in the state information storage unit. Selecting the second lottery information for special gaming state having a winning probability different from the first lottery information for special game state based on the fact that the second state information is stored in the state information storage means. The gaming machine according to claim 1. 遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態から前記特別遊技状態に移行した場合、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報を記憶させる第2状態情報設定手段を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。A second state information setting unit that stores the second state information in the state information storage unit when the gaming state shifts from a gaming state other than the special gaming state to the special gaming state. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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